1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.フルボイス?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
Q.敵を見失うんだけどどうすればいい?
A.ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q.1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A.序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q.物壊して大赤字なんだけど…
A.霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q.戦闘エフェクト飛ばせないの?
A.飛ばせません
Q.掲示板の依頼って取り逃がしある?
A.自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
Q.キャラと会話できるって聞いたけど?
A.事務所画面で△ボタンを押す
Q.フリー依頼どうやって受けるの?
A.夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q.ボードゲーム難しいんだけど
A.周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q.訓練飛ばせない?
A.飛ばせません
Q.シークロア語わからん!
A.「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへGO
943:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 04/12(土) 14:55 F8WtKxAq0 [sage]
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版
どの話もスーパーナチュラルで見たような話ばっかだな
>>6 むしろトロフィーのために器物破損したいっていうね・・・
>>6 なんかもうフォローするためにガチ攻略になってるやん
ロッカーが物壊しまくって困る
いちょつ
本作では敵が移動する可能性があるエリアは示されるものの、どこに移動するかはわかりません。
あっ(察し)
物壊してこそロックってもんだし(偏見)
戸惑い迷いながら〜のメロディラインが好きです
破壊はロックはちょっと気持ちいい
そういや、音楽に関しての感想あんまないな
OPと黄昏ジュヴナイルの感想しかない
この辺は生演奏で今井監督の拘りの一つだと思うんだけど
サントラは買うかも
どうせ金余るから気にしないで壊しまくればええねん
>>6 >これまた前例がないユニークなバトルシステムが導入されています。
四次元殺法コンビの出番だ
音楽はOPの歌以外はいいと思う
生演奏は良いと思う
ユニークって便利な言葉だと思いました
本当に前例ないの?
植松に渡した金でスチル絵50枚追加できたんじゃねえの
植松さんてマジであちこちで名前見るね
各話の冒頭のOP飛ばしてる代わりに戦闘曲をOP曲にしてる
>>16 音楽そのものは悪くないと思うけど
ロックっていうコンセプトで統一するにしてもメリハリがない感じで
BGMとしてあまりいいとは思わない
そもそも主張が強すぎる音楽ってBGM向けじゃないと思うんよ
戦闘場面では燃えるロック、他では普通のBGMとかなら分かるんだけど
使い方が良くないように思う
そもそもロックってそんなに人気あるジャンルでもないしな
ハマる人にはハマるんだろうけど
今クリア
防御力ガン上げ待ち伏せでおっさん囲んでボコボコでなんかおやじ狩りみたいで可哀想になった
そしてまさかの千草エンド…(´・ω・`)
まぁ良いけどさ。
しかし教室に入ったら深船っちのCG入ったから深船っちだと思ったらずっこけたわ
あれ、おっさんなんて言ってんの?
トラとさゆりちゃんEDしか見てないけど
編集長EDでも告白ボイスつくんか?
悔しいけど好きなのよとか言われたわ千鶴
白コートの人、ボソボソ喋るから何言ってんだか分からんのだよな
そういやおっさんなんて言ってるのか最期までわからんかったな
今とりあえず女の子には愛触の抱きつきのみの縛りプレイ中。深舟っちの反応がたまらんな
支我も支我で見ててなんか可哀想になってきた…(´・ω・`)
>>33 夏服がないことから察するに2ヶ月位じゃね
今終わらせたけど第1部が終わったような後味しかなくてもの足りない
つまりもっと千草くんとイチャイチャしたかった
なんだ、みんなわからんのか…
プロローグで終わってしまった感
>>35 白いワンピースの少女じゃなくて夏服の少女って書くあたりも含め夏前か
みんなチョロっチョロだな
今までは作中で一年近くの期間を経てエンディングだったのに、これは一学期すら終了してないんだよな
ボドゲのゴーストに倒されるトロフィーが運ゲー過ぎてイライラする
バグで取れないのもあるみたいだし、本当に適当すぎるなぁ
夏って一番霊が出る時期なんだよなぁ
一週間前一緒に戦った、とか言ってたから3か月くらいかな?
始まりが何月かも知らんけども
何かソードマスターヤマトを思い出したわ。
あのおっちゃんがだすスキルエフェクトがメルヘル
白コートは一撃必殺の銃があるのに不思議パワーで戦う戦士の鏡
>>39 1年だったの魔人だけじゃね
九龍は4ヶ月たらずだろ
戦闘曲はDeep and hot
とりあえず10話までやってきてここ絵が欲しいとか
主人公蚊帳の外で買い物行くのとか…伝説のバンドのBGMが雰囲気ぶち壊してるとか欲しい所にボイスがないとか感情入力少ないとか間のナレいらないとか後半のメンバーとは編集部でしか絡めない…とか訓練とばせないとか気になる点は多々あるもののまだ楽しめてる状態なんだが
この先に暗黒地帯が待ち構えてるん(´・ω・`)?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 01:16:35.80 ID:xazlggGj0
いやー暗黒地帯ってかなにもないんだよ。。。。
そのまますぅーって感じで特に盛り上がるとかそんなんなく終わるんだよね
打ち切りエンド?みたいな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
ラスボス戦4人目が萌市だったんだけど好感度が高い人が入るの?
打ち切りENDモノか…
今井の新境地開拓かな
嘆きの庭って何だったんだろうな
ポエムか
クソゲーに限ってトロコンの難度高いんだよなぁ
内容空っぽなのに無駄に遊ばせようとしてくるから困る
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 01:31:29.08 ID:xazlggGj0
あまりにあれなんで初期の頃のスレは真エンドがあるはずなんだけど。。。
条件わかんねぇーなって流れだった。。。今にして思えば泣けてくる
>>51 多分そうだけどEDで違うキャラが来ることもあるらしいしわけわからん
インタビューで今井がこんなゲーム作れてしあわせ〜
って言ってたのがじわじわ苛々加算されていく
ボードゲーム作りたかったんならそれだけのゲームにしろや
>>51 俺もお前も好感度なら千草君入るハズじゃないか?
レベル15の萌市だったわ
ギターの霊1ターンで間合いに入って真っ二つ(´・ω・`)
うーんパターン少なくて切ないけど立ち絵の絵いいなぁー
倉花さんの絵と違う雰囲気だなーとも思ったけどこれはこれで大好きだ。
ただその立ち絵も見せ場がなくてなぁ
>>59 油絵っぽい塗りでいいよね、これが新しいシステムなのかは疑問だが
>>58 あの戦闘はさゆりと正宗の強化技で負けんけど4人目は選ばせて欲しかったな
>>57 間違いなくハイパーナチュラルのほうにかかってるよねその言葉
>>60 厚塗りっぽくて自分は大好き!倉花さんのキャラデザと共に立ち絵描いた人も賞賛したいし、もっと見たい!
でも動く立ち絵って結構あるもんだと思ってたけどね…!
あとパノラマ背景?も特に嬉しくない…
そういえば、青白いコートの男と戦ったのって廃ビルだよね?
なんで学校マップ??
俺が勘違いしてんのかな
なんとなく九龍発売1週間後のスレを見てみたら皆楽しんでるのな
でも1週間で7スレ目かと思ったら攻略スレがその時点で二桁越えてたのな
遊撃隊に合うのロック
それも日本のロックではなく、洋楽のロックだと拘ってたけど
合ってるようには聴こえないな
ジョンサイクスでも呼んでくればよかったのに
まぁ、確かに浮いてる感が否めないけど
ていうかこのバンドが幽撃隊の為に曲作ったわけでもなく
既存の曲からボーカル抜いたっぽい
たわいもない雑談の場面でロック流されてもね
同時期に買ったゲームの息抜きに始めたけど
この主人公、控えめな自己主張と変態行為しかできないのな
>>66 違う。
「洋楽のROCK」だ。
やりなおし
プロモーションビデオ第一弾のジャジーな感じのなら凄い合ってるけど
ストゥーオンマッビー!頭を上げろ!瞳を凝らせ
のアレがぶち壊してる
唄い方が特撮の主題歌みたいだ
つーか単純に幽霊とロックって合わないよな
まだ今風の相対性理論とかサカナクション系なら分かるけど
コテコテのロックだからな
>>61 二回戦闘あるのに編集部に戻って来れませんの辺りなんかもうめんどくさかったのかよと思う位やっつけだったよな。多分幽霊になったとか関係ないよアレ。
強制加入の萌市か小菅のどっちかとかかな?4人目がレベル低くても勝てるように支我をチート性能にしてあるのならホントに酷い手抜きだと思う。
しかし売れなかったな
宣伝もしなかったし話題性もなかったしこんなもんか
ジルオールゼロも全然だったし
あんな戦闘見たらみんな逃げだすよな
いや売り上げは前作の九龍が累計4万、魔人DSが2万程度だから初週としてはむしろ売れた方だろ
出来がよければ九龍越えてた勢いだったかもな
零細の体力が底辺まで落ち込んでることを痛感させられるゲムーということで☆1とさせていただきます。
戦略的には広告と絵面だけに金使って他はマジ適当って、強いからな
典型的な絵だけのキャラゲーの売り方だよ。今回は
これで中身が伴っていれば、続編にも余裕で繋がってたのに…
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 03:23:27.40 ID:4uz8uulD0
のんびりまったりやる自分にはいいゲームだ
って思いたかったが厳しくなってきたぞ
やっといくちゃん仲間にしたんだけど訓練のときのいくちゃんのボイス明らかに
収まってないよね?
俺がそう聞こえるのかな?
>>78 和ゲーメーカーをして開発費の安いDSに総突撃させた要因か
結果、宣伝費をどこまで投じられるかのチキンレースみたいになってボロボロになったよのね
>>80 虎もあってなかった気がする
ていちゃんは「また誘ってください」を二回言う
初動に関しちゃいつも通りではあるんだが
この数字でパブリッシャー間を転々とした挙句超絶寡作という過去があるわけでな
今までは売れなかったけど評判は良かったが、今回売れない上に評判も悪いから深刻だわ
戦闘・訓練スキップ不可、テキストおかしい、設定中途半端、バグ多め、五感入力も中途半端
ていうか五感入力はこれくらいの出来なら作るのに無駄に手間ばっかかかるだけだろうし単品で見れば別に無くても良いんじゃとさえ思う
第六感もこんなんじゃなあ・・・グラフィックが良かったのは手放しで称賛するけど
戦闘のシステムは個人的にそんなに悪い印象でもないがテンポと操作性が・・・二人のキャラ同士で位置入れかえ出来んしキャラ送りも出来んし・・・
どうせ新作5年後とかだし、魔人信者は今回の事忘れてきっと買うから次回作も2万は売れるよ
>>86 間違いないなw後1年もしたらこのゲームの出来はトイボックスのせいになってて
またスレでイマーイとかなんとか言ってて、今井はよくわからんメーカーで新作を出す
ちょうど2万本くらい売れる。「イマーイは雰囲気作りが巧い!」以下ループ
個人的にEDとキャラデザ以外味噌糞
正直またどマイナーかつ調べたらバグゲークソゲーに定評がある弱小開発で今井新作がくるより
鬼祓チームの新作がくるぞーってなった方が楽しみになると思うわ
そういや九龍の初週売上が2万3千くらいで鬼祓が2万2千くらいだったな
ジャンル的にそんなもんなんだろうな
クリアしたけどここで酷評されてる程悪くないやん?まぁ演出がズコーってなる場面も一部あったけどさw
たどり着いた先と入○良いと思う。
最後はP○みたいな展開になるのかと思ったら
まだ続きあったなそして何だろうこの唐突さそして中途半端な尻切れトンボ的な終わりww
とまぁそれでも個人的には100点中75点くらいはあげて良いソフトだと思うわ
やりたかった事に関してはわかるし評価も出来る
けどその後にもの凄い中途半端感あるのが残念やね
そしてさゆりの件が想像してたのと違ってて残念
てっきり倒して安心してたら悪あがきされて高い所から落ちーのでそれを救えるか救えないかの際に○覚○力が出てとか思ってた
>>89 全体的にデザインは個性的で面白いよ
今こういう作り方をするソフトってはっきり言ってないからね
そういう意味では貴重な一本であることは間違いない
問題はやっぱり本篇の弱さだ
最低でもメインシナリオは最初から最後まで一人の人に書かせるべきだったね
絡みのが少ないのもほかのシナリオで何をさせたのか分からないのに
再登場とかさせられないからじゃないのか
思った以上に貧弱な売上に俺氏、困惑する
どうやらいろんな意味で期待しすぎていたようだ
>>92 メインしか絡まないの寂しいよな。
の件があってから○ばれて夕隙社メンバーが見守る中でもなかったし(ただあっても個々のイベなかったからメイン以外はどのみち微妙だろうが)
個人的な印象としては起承転結の起承転に落がついてる感じだわ
>>95 まだクリアしてない人も中にはいるからラスト付近に触れる内容をわかりやすく書いちゃ駄目でしょ
まぁ書いた内容がわからないなら書く意味がないんだけどそこは気持ち的な問題ですよ
穴埋めが無くても分かりやすくはならないから大丈夫
いや・・マジで何書いてんのこの人??
寝起きだからかさっぱりわからん誰か訳してくれよ
○だけじゃなく前文を削ってたり文章自体もごちゃごちゃさせてますねハイ。
10話の雨宿りトロフィー的に支我狙いなんだけどていが来ちゃう
9話のデータ残してあるけど、フリーバトルと特訓で何とかなるんかな
>>100 フリーバトルでていを戦闘不能にしつつ支我と特訓&ボードゲームでなんとかなるかも?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 06:32:25.32 ID:xazlggGj0
一番楽なのは無料訓練バグだろうな
戦闘に出すとかは好感度+の幅のほうがでかそうだが
体験版出してくれてたら絶対買わんかったよ
魔人が奇跡の出来で地力はこのレベルなんじゃないかとさえ思っちまったわ
でも次も買っちゃう気がするわ……魔人の影を追って
戦闘不能はかわいそうだし怠そうだから動画見ながら特訓するか・・・ありがとー
製作者見てんだろうな
破壊者のトロフィー取れないのバグならパッチよこせよ
トロ厨なめんな
魔人と比べるとキャラの数四分の一くらいだよね
アンコ一人のの台詞だけで魔都の半分くらいありそうw
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 07:25:04.38 ID:xazlggGj0
短いよねー
戦闘がクソとかバグがあるとかその辺は、だましだまし我慢したとしても
肝心の話が短いとかダメだと、どうしょもないよね
ゲームしててもストレスたまるほどじゃないけど
このスレみてしまうとめっちゃストレスになるわ
>>77 前半すげえ同意する
欠陥ゲーつかんだことよりも
これが日本の家庭用ゲーム業界の現状かということに悲しくなる
セガが今井に最後のチャンスで九龍続編つくらせたらなー
次の舞台は監獄だっけ
今更気付いたけど
置いてあるもの破壊しない武器って
△で見られる説明文のとこに水色のエコマークついてたのな…
>>110 正直九龍の版権がセガに移って、もう更に続編の希望無くなったでしょ
何度やってもさゆりエンドにならない
開発者を○したい
>>87 そりゃ馬鹿だから「信者」っていうんだしなー
ストーリーが短い上に1話1話がぶつ切り状態。
10話ぐらいから思い出したかの様にEDへと繋ぐ感じを観るに3800円+アナザーストーリー(キャラとシナリオ追加)配信が妥当な出来。フルプライスで出す物では無い。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 08:26:35.82 ID:xazlggGj0
仮に大型DLCとか完全版出たとしてもこのゲームは救えないんじゃないかな。。。って出来だもんな
あああ物足りない
今のテンションじゃ勢い余ってキッボーをDLしちゃいそうだ
>>113 他のキャラへは全部無視、嫌がりそうな選択肢を選んで
さゆりへは前半友触、後半愛触でなんとかならんか?
>>96>>99 粘着するのもアホらしいくらいド低脳だった。
「わざとだれもわからないような文章にしました(^q^)」って言ってるのは理解してるか?
「わかりにくく書いてます」っていう次元じゃないから。
まっとうな伏せ方ってのは、きちんと文章書いた上で、
重要語句を伏せて未到達者に配慮しつつ、プレイ済みの人間にはひと目で理解できるような内容を言う。
てめえのやってるのは、どっかの監督(笑)と同じく、自己満足的なこだわり(笑)
つまり・・・オナニーだ
正直魔人も今やると色々不便さがあって長続きしないんだよなー
現代のUIで遊びやすく、かつ雰囲気が濃い今井作品を魔都には期待してたんだが
DLCとか来ても根幹がダメだから結局無駄な気が先でもないなあ。無双を信長の野望に作り変えるくらいの変更が必要だもんこれ
>>121 せめて、九龍の時見たくアーク側からプログラマー派遣してくれれば
システム関連やUI、快適さはなんとかなってたかもな
いや、アークを責めるつもりは全然ないけど
あと、九龍の時は力さんがアイディアを現実化させてたのも大きい
やっぱコピペキチまだ潜んでたんだな。
コメが特徴的だからわかりやすいわ荒れる原因にこいつの単発荒らしも絡んでるんだろうな
やっぱりOPのへへら!ほへら!で吹いてしまうなあ
戦闘BGMとしてはロックなOP好きだわ、声と字幕はいらん
ハマトラに期待したいけどアニメつまらなかったからなぁ
OPイントロはすごい好き。だけどサビがへへら!ほへら!だからなあ。へへら!ほへら!に抜きにしてもちょっと盛り上がりにかける
今回ばかりは何回かOPスキップしたよ
戦闘では気分変えたい時にたまに聴くけど
正直のびよギャラ少なかったから手抜いたんじゃねえのかと思いました
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 09:49:13.44 ID:Ux1RZSOP0
植松は枯れたんだよ
旧FF14のとか聞けばわかる
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 10:09:50.46 ID:YdgrcmC+0
ロックなのに声張らないVo選んだ時点で植松も何か勘違いしてんな。
OPの曲はともかくボーカルがなあ
>>131 のびよ仕事し過ぎ
その辺のソシャゲとかにも名前よく見るぞ
今日で発売から一週間やな…
まさかこんな気持ちになってるとは思わなかった
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 10:22:20.52 ID:YdgrcmC+0
ゴーストバスターズ路線で行くなら入手した武器とアイテムで萌市が魔改造するっていうのが良かったと思う。
そしてインチキ臭いと虎がインネンつけてくるとかw
これを売った金をもとに九龍を買いなおしてダウンロード版のモノハラとアーカイブスの魔人を買った。
魔人はPSプラス入ってると無料だから全部で7000円しないでそろえられるのね。
一応クリアーしたっぽい。
今井が本気でこれで十分と思って作ったのならガッカリ。
単純に予算が無いからガッツリ削ってこうするしかなかったってのなら納得。
序盤の単調な流れはライトユーザーなんかの事考えるとしょうがないにしても、
もっとガッツリ展開してするかと思ったら尻切れトンボでポカーンや。
五感入力後の「〜をした。」みたいなやつはいらないなと感じた
九龍とかだと何したんだよwと思いつつそれが楽しかったり
相手の会話から察する事ができたのになぁ
「〜をした。」ってハッキリ書かれる事によりコントローラー握ってる自分と主人公にいちいち距離を感じる
最終話までやって気づいたけどタイトルはロックの名曲だったのか
ほとんど聞かないから分からなかったわ
俺も全然知らないけど、ジョジョ好きだったからなんとなくわかる奴はあったな
でもハートに火をつけてとかなんとなく聞いたことある感じ
これ感情入力場面と五感入力場面分けた方がよかったんじゃ
感情入力に対する相手からの反応がほとんどなくてつまらん、まだ2話だけど
トロフィーバレ見ちゃったからすぐわかったけど実際知ってる曲は3曲しかなかった
予算の都合で話削られた?とか書いてあるのみて気になってたんだけど
プログラム的なことは分からないけど、脚本さえあればすでにあるシステムに流すだけだからそんなに手間じゃないよね?
これなんて特にパートボイスで使いまわし多くて話増えたところで問題ないし
容量なんてあまりまくってるだろ
システムはシステムで悪いけどやっぱこれ今井が全部いけないだろ
数年なにやってたの?ボードゲーム?ロケハン?
>>141,145
同意
魔人や九龍やった限り
プレイヤーと主人公の一体感とか
主人公(=プレイヤー)の持ち上げ方、楽しませ方とか心得てる人だと思ってたんだがな
残念でならない
>>147 開発は一旦凍結されてたからずっとこれに携わってたわけではないよねたぶん
>>147 ロケハンしてたら新宿の背景を市ヶ谷の場面で使ったりしない
海外展開意識して密教や陰陽止めてゴーストにしたっていってるけど本気なんだろうか
DL専売で10ドルくらいならまあ売れなくも無いかもしれんけど
【視】を入力すると目の前になんとかがあるみたいなテキストが表示されて何ぼーっとしてんだみたいな事言われるシーン多すぎ
>>148 その辺は別スタッフの力が大きかったんだろうな、と思わせる
>>149 自衛隊組とか別にで語れたらいいですねとか言ってるぐらいだし
キャラ個々の背景とかたぶん今井の脳内にはあるよね
それに肉付けして出していけばいいんじゃなの?
やっぱハマトラ全力か?
7話:死んだこと認めて解放してやれよ!
最終話:死んだなんて認めないから戻って来いよ!
綺羅君「」
システム周りがクソでも、致命的でさえなければ多少程度のバグが出ても、
戦闘がダメでも、感情入力とシナリオさえしっかりしてりゃ乗り越えて遊ぶんだけどなー
俺が今井ゲーに求めてるのはそれだし
怨霊会に行くシーンで背景が学校になってたんだけど・・・
なにこれ
単純に同意したい時とか否定したいとき何選択すればいいのかわからん
普段の場面で比較的無難に使えるのが友しかなくて、後は悩、悲、怒、愛とか何とも
チャームのアイアンボールって、アイアンマンのジャーヴィスが元ネタか
加瀬さん繋がりなの今気づいた
さゆりちゃんのパンツか水着があれば大体許してたのに
完全版とかいらないんで削除した部分があるならもうシナリオブック出しくれるだけでいいよ…
しかしなぜ戦闘になると急に霊が見えなくなるのか
その上物理で殴れるんだったらもう誰でもいい様な気がするが
攻略したキャラのパンツ(頭装備)が手に入れば…
>>165 遮光率が云々って支我くんが何度も言ってるんじゃん
まぁ暗視ゴーグルでも着けろよって話なんですがね
>>155 自衛隊以外のキャラはちゃんと書けたと思ってるなら
もう未来ははないよな…
アイテム今回どれくらいあるんだろうか
一回で敵をたくさん狩れないから全然集まらないわ
無駄に金があるのに罠もブリーフィングの時に使う分だけ通販して
収入から経費として差引とか意味がわからない
4−Bから通販してるはずなのに何故普通に買えないのか
シナリオブック出したらだしたで
>○○が目の前にいる
>○○が聞こえる
みたいな地の文ばっかり書いてあって絶望する未来しか見えない
>>166 アイランドモードかな?
こういう作品に不可欠なエッチな成分が足りない、九龍で言うやっちーのパンツみたいな見てるこっちがこっぱずかしくなるくらいの一枚絵が
あと今回変なマニアも出なかったな、石とか
そういえばかまいたち新作もダメな子だったなあ
ファッ!?
さゆりエンド狙いで他のやつにぞんざいな対応してたら安西が来たよ…
名前呼びだったしエンディングの優先順位は高そうだからフラグを逃したんだろうか…
開発者を○したい
>>172 ていちゃんの透けブラでハァハァするしかないよなw
ていちゃんろくに会話もしてないのに透けブラみせて頬染めてくるビッチなんですが
>>176 ご主人様っていきなり呼んでくるからそういうあぶない関係なんでしょう…ていちゃんエロいよ
ていちゃんは意外と策士だしあの雨もていちゃんの雨乞いの業だろう
>>171 ばれたか
まあパンツじゃなくてもキャラ事の特典アイテムを貰う事でEDの先が想像できると思うんだよね
サドさんがお古っぽい白衣くれた
やだ……勘ぐっちゃう……
好感度関係も不明瞭というかフラグガバガバなだけな気がしてきた
せっかく霊視で真相に辿り着いたというのに
まさかボーっとしてる間にハゲオタクに全て持っていかれるとは
ていって名前適当すぎるだろw それでいいのか
ていは仲間になったのにイーグルアイ君が加入してなかった
ふられたか
今井信者の姉(腐)が「あやしい関係」とかそういうの違うんだよ…
って絶望してる。萌えの前に燃えがこい、と
結局このゲーム一番楽しんでる層ってどこだ?萌豚?ボードゲーム好き?
雑誌記事でキャラの名前は実在する霊関係の人物からもじってるとあったが……
そういうこだわりはまともなゲーム遊べてから楽しめるところだろーよ
ツイッターのTLでキャラ萌えでミギャァって言ってる人居るから
想像力豊かな女子プレイヤーじゃないか?
リアルに第六感持ってる人だろ
今井ゲーは悲劇なのか。今、信者力が試されている
どうしよう戦闘つまらん
ボードゲームは割とまだ面白いが
戦闘の仕組みが理解できるまで頑張ろう…
最初こそはキャラ萌えもあったし今もキャラは好きだがこれで腐妄想できるとかたくましすぎ
白峰とか空気すぎるけど今思うと
とりあえずイケメンで釣っとこ、っていうだけの要員じゃね?
リアルに第六感あったらかってないと思う
キャラはあくまで萌えの素材でしかないとか
そういうのには受けてるんじゃないかね
見た目とか、キャラクターの属性(例:メガネ、ツンデレ)とかだけで萌えられる人というか
フリー会話が今回イマイチだなあ
適当にイエスマン対応でいいんだね
〜好き? みたいな質問多いよね
男性プレイヤーは勿論、女性プレイヤーももっと燃えるシナリオ期待してたと思うんだよな
ただのイケメン期待してるなら他に食い付く先いくらでもあるわけだし
職場に今井ゲー好きな女性多いけどポツリポツリと「あそこは良かったと思う…」と呟いてあとは魔人と九龍の話
男達は俺を含めもう透けブラくらいしか話してない
どんな職場だ
入れてください
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 13:19:44.83 ID:kHj8Cfjs0
>>196 一緒に社畜になろう
みんな毎日苦しいけど幽撃隊まであと少しだ…!!からのこのザマよ
さゆりとイクちゃんにもにわか雨透けブラがあったらあと10点はあげてた
イクちゃんは透けブラだけどブラが無い路線で
クソゲーだけど萌え豚は満足みたいな一点特化もないからどうしようもない
今井はもうVITAに九龍再装填を移植してくれたら文句も言わないし引退してくれてかまわない
伊久ちゃんの衣装だと透けなさそうだし俺氏の家で着替えさせよう
雑誌公開時点であった台詞がなくなったりしてるし、どんだけグダグダなんだろうなぁ、これ。
>>200 九龍の版権って今井が持ってんのかな
本人は2出す気があると言うが…
設定では虎の銃に霊銃設定あるみたいなのに作中では一切触れられないどころか設定変わってるレベルだし凄い
突っ込み出すと止まらなくなるゲームだよな
九龍の版権はセガだよ
>>205 やっぱセガに行ってるのか
じゃあ無理だろうなぁ
サドの「誰の尻がいいか」って質問、絶対あれ本人好感度アップの効果音だよね
ちなみに私はむちむちていちゃんを選びました
>>200 せっかくアトラスの版権持ってるなら売れない九龍よりメガテン3移植するわw
オカマ双子も最初は新宿のオカマバーで働いてるとかじゃなかったっけ
「バッキバキのオカマやってま〜す」って台詞写真で見たけど出てこなかったし
オカマの雑誌発表したのが2月だから、いつの開発写真流したんだ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 14:15:38.55 ID:YdgrcmC+0
敵幽霊の絵になんかソシャゲ臭さを感じるのは俺だけ?
ポシャッた企画から丸ごと拝借してきたみたいな。
>>210 安っぽいし子供っぽいし説得力皆無の絵柄だよな
死んだ恋人出てきた時はポーズも相俟って冗談かと思ったよ
コミカルにしたいのかシリアスにしたいのかわからんよな
あと大量のメイドの霊とか設定段階で意味不明だわ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 14:34:06.33 ID:YdgrcmC+0
>>211 そうそう初っ端の敵幽霊がまさかの両手前に出してダランの
今時そんなベタなポーズの絵って・・・絶句したわ。
雑魚敵(一部の女幽霊)と夏服の少女、多分同じ人が声やってるよな
声優の使いまわしはいいんだが、夏服の少女の出番少なすぎて
雑魚敵の方が印象残るって・・・
燃え上がる赤いコートとかはまだいいんだけど、女の霊は噴くよね
ある意味、ねw
ハゲが外法と同じで技をラーニングする仕様だったらメイドに突っ込ませたのにな
ゴーストバスターズなノリだからああ言うのもいいんだけど
話に絡む霊はリアルっぽくしてくれた方が良いかも
何か変化があるかと思って2周はしたけど期待に沿える展開なんてものは一切無かった
割とマジで転生とどっこいレベルの出来だよなコレ…
ストーリーはどっこい
戦闘は転生のほう普通のSRPGな分マシ
よってどっちもゴミだが転生のほうがまだマシ
そこまでなら今井ゲーが合わないんじゃ?
個人的には大筋は好きだけど色々物足りない感じだな
好きか嫌いかっつわれたら、自分では嫌いというには忍びないけど明らかに出来がダメだし、
これをクソゲーだと怒る人がいたらそれは仕方ないと思う
どん底の評価されても仕方ない出来
客観的に見ればクソだよ
さすがに転生と同レベルはないかなw
かろうじて上だと思う
雨宿りは時間と開発費あったら全員分入れてたんだろうか
どう考えても新システムゴースト()の弊害だよね
そしてなんで残ったのがていちゃんなんですかね
2話の成仏させていいことしたぞ的な気分のところに、実は女沢山いましたーみたいな
一捻り入ってるのは好きなんだけど、メインシナリオ中のゴーストのデザインはもうちょっと
何とかしてほしかったなw
>>224 転生が30点なら幽撃は35〜40点位の低いレベルの争いだと思ったわ
最低限5話の密度(キャラクター同士の絡みとかストーリー展開そのもの)が全話にあればまだ良かったんだけどな
後半の仲間の扱いの雑さは本当に酷いの一言
戦闘も罠が即壊されるせいでSLGと言うよりは運ゲーになっちゃってるし
シナリオさえ出来が良ければシステム回りが微妙だろうと評価されるのに
力入れるとこ間違っちゃったね
ギターの霊だけは好きなデザイン
なぜかメカな死刑囚もひどいと思う
あと裁判所の背景描いた奴は裁判のニュース見たことないのかよ
警察官がこっちに来い!とか言うのもおかしいけど
>>225 バグの多さと相まってもしかして重大なバグが出てる部分切って整合性持たせるためにまた切ってを繰り返してこんな形になったのでは
裁判長の判決文も酷いww
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 15:27:05.56 ID:YdgrcmC+0
売りたいんだけど一番高く買い取ってくれる店ってどこ?
ゲオ?地図?
売られまくりですね
>>227 >転生が30点なら幽撃は35〜40点位の低いレベルの争いだと思ったわ
俺もそんな印象w
mk2だと転生は28点で幽撃は現時点で30点だった
>>227はなかなか妥当やね
29レビュー
星5つ: (2)
星4つ: (5)
星3つ: (6)
星2つ: (8)
星1つ: (8)
最初の頃、尼は買わなくてもレビューできるしとか意気込んでたのにねぇ
妥当だったねぇ久々にこんな低い平均見たよ
案外レビューだけじゃなく中身もしんちゃんの方が面白かったりしてとか思ってしまう
合う合わないが凄くはっきりでるゲームだなと思う
いわゆる雰囲気ゲーともまた違う
3話まできて戦闘の仕組みが理解できてきたから割と楽しめる様にはなってきたが、理解できるまでがしんどいしスルメって程でもないし
ADV部分もいい感じなんだが散々言われてる様にあっさりしすぎててやや物足りないかも
とにかく最後までやろう
楽しんだけど、しんどい&面倒くさい
これなんだよなぁ……
32pもの攻略付録なのになんで表紙がねぷねぷなんだ!?ってところでもう少し疑問視すれば良かった。
IFはDSPSP一切無視して、PS3ローンチからゲーム出しまくってて
今じゃ国内中小トップクラスの技術とオトメイトから巻き上げる金で絶好調だからな
PS3リソースを流用できるVITA世代になってはじめて携帯ハードには積極参入したあたりを見ても
超合理的な経営判断ができる、ガチもんの勝ち組メーカーだな
ねぷは主人公がノワール(PS擬人化キャラ)ファンはゴキブリのようだ発言があるので一切興味もないがな
理解できたらか楽しいという戦闘ではないだろコレ
>>243 「まだ」楽しいって感じかな
楽しいでは確かにないかな
むしろ理解できてからが苦痛
まぁ電撃なら普通は表紙も魔都だったはずだしな
これなら適正価格4,000円ぐらいだなぁ
まだこれから買いたい奇特な人はそんぐらい値下がれば買えばいい
理解できても楽しめないダルい戦闘だと思う
魔人のSRPG戦闘と九龍のADVパートを合わせてくれれば良いだけなのに
あの今井さんが数年かけて作った作品というのが未だに信じられん・・・
あれだけ時間をかけて、コレ?
FF10-2よりひどいぞ
残り破壊者だけになったがいくら試行錯誤しても取れないし、もう折れた
まだ近所の店が高値買い取り中だから今のうちに売るわ
改善パッチと破壊者のトロフィーが取れるようになったら安くなってから買い戻す
だーかーら
一般論としてFF10-2は確かに評判悪いが、少なくとも戦闘はなかなか面白いって評価があるだろ
黄昏ジュヴナイルとキャラデザくらいしか良い所がない幽撃が張り合える相手じゃねーから
戦闘理解しても現状では主人公に攻撃力バフかけて特攻させるのが1番いいしなぁ
そもそもこのシリーズ戦闘はオマケ程度だったし
戦闘よかシナリオだよシナリオ
>>233 今日ツタヤで売ってきたが、5%買い取りアップクーポンで4988円で売れた。
スマホアプリだと10%買い取りアップ有りとかレジ周りに貼ってたから調べてみたほうがいいかも。
俺はガラケーだから関係ないが…期間限定とかだったらスマン。
売った報告だとゲオもなかなか高値で買い取ってくれるみたいだね。
一周しかクリアしてないが、ていちゃんの透けブラ見れたからもういいや。
完全版や九龍続編をマッタリ待つとする。けど発売日特攻はもうしない
売るなら早い方がいいぞ。
九龍は3DSコースが濃厚だけどな
来週のペルソナ特集と銘打ったファミ通予告
見事に、P4DとP5は無視という徹底したアトラスの宗教っぷりバネエ
P4Gが35万売れたという実績が一切経営判断に反映されないんだぜ? ぶっ飛んでるわありゃ
>>254 またお前か
IFだとかアトラスとかスレと関係ない話して荒らしかよ
単純にこのゲーム面白くないんだよね
寝る間を惜しんでプレイする気にならないし人に薦めることもない
面白いと感じてたらデモを飛ばせないくらいは惜しい要素でしかなかった
それ以外に挙げられてる点だって面白ければそこまで気にしなかった
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 16:42:36.15 ID:YdgrcmC+0
1話はワクワク感あったのになー。
まさかどんどん尻すぼみになってブツ切りエンドとは誰が予想できたであろうか・・
今井には是非とも、アトラスに一矢を報いて欲しいね
ーーそれこそが丹塗矢であろう
今井よッ!立ち上がれッ!!!この程度でへこたれるでないわ!!!
6話の守護霊のデザインは映画のほうのコンスタンティンのガブリエルが元ネタかな
告白キャラ選べない&好感度見えないのも勘弁して欲しい
目当てじゃないキャラとは怖くて訓練できん
>>249 FF10-2は別に出来は酷くないだろ!!
あれはイタいのパラメータが振り切ってるだけで
>>254 ゲハ脳帰れや
あと1ヶ月ででるD優先するのは当たり前だろ
>>261 D? Qだろ
ペルソナQなんてもんを作る判断を下す時点でアトラスこそがゲハなのは確実
メガテンFEにも自ら挙手して制作を引き受けてるしな。PS3には8年経ってからやっとペルソナ出すのにな
あまりにアトラスを美化しすぎだな
むしろゲハの刷り込みによる思考停止に陥ってるのは圧倒的多数の一般大衆じゃね
他人と違う思考・発想・価値観を持ってると機知外かよ
あ、ごめんこの人触れちゃいけないいつもの人だ
すまんすまん
>>259 あの天使見てゲームのBAROQUEの天使思い出したのは多分俺ぐらい
何かしら「レッテル」さえ貼ればあとはそれに追随するからな>人間
「魔女」のレッテルを貼れば嬉々として人間狩りができるし
「ソニータイマー」のレッテルを貼ればソニー製品買い控え&ソニーアンチ世論が高ぶる
「フライングUMD」のレッテルを貼ればPSPなんて一発で潰せる
常にこの「レッテル」を操ってる集団がいるんだよな>ネット社会
>>224 正直今井ということで無意識に手加減というか甘く見てるのもあると思う
道教えるくらいしか接点がなかったていにご主人様呼ばわりされたり
場面と背景が全然違ってたり
プレイヤーが経験してない思い出を語り出す奴がいたり
霊に効く弾丸を使って戦う、って設定な奴が単に普通の銃撃ったら効きましたわラッキーだったり
捕まった編集長がブリーフィングに参加してたり
あれこれ思わせぶりなアイテムやキャラ出たけどその後特に何もなかったよだったり
インターバルでどいつもこいつも同じこと訊いてきたり告白も殆どコンパチだったり
霊が見える設定なのに当て推量で戦うバトルパートだったり(電灯すら無いのか夕隙社)
そのバトルも敵のパターンを読んで〜と言ってた開発側が生放送で攻撃スカしたり
多数のバグは当然としてこの辺も転生ツッコミサイトのネタレベル
戦闘自体はなんとか慣れてはきたが内容の薄さと伏線投げっぱなしには慣れないな
「レッテル」の一番怖いところは、一度でもそれに追随してしまうと、
それ以降、レッテルを貼られた対象に対して、レッテルに付随する感情を共有しない人間は
異端者として認識する精神作用が発生することだな
これ絶対に理解すらできないだろw
ものごとを頭を使って考えてる人間なんて実はこの世界にほとんどいない
まあ、アトラスに関しちゃゲームをすっぱり見限る決断をくれた点では心から感謝してるがね
スクエニのエニ側といい、ああいうメーカーが力を持ちはじめてから本当にこの業界はつまらなくなったな
結局削られたかなにかしてるっぽいね
戦闘は主人公の闇討ちゲーだな
AP13主が吶喊して霊の首を奪るだけ
10話終わったとこだけど未だに主人公は素振りしてるわ
初戦闘のチャラ男がなぜかノーダメで雑魚もボスも持ってった
・トロコン出来ないバグ
・演出スキップ機能
・味方キャラの強化
最低これくらいは直して欲しいね
自衛隊がマジでいらんわ
魔人と同じ世界観だったら自衛隊の隊長を醍醐とかにしてもよかったと思うんだよね
アトラスアンチ失せろや
スレ違いでうぜーんだよ
>>275 アトラスアンチなんてうじゃうじゃいるけどな
ペルソナQで喜んでいるのなんてそれこそゲハだけだしな
>>276 ここでペルソナなんて単語出すアホはお前だけだ
スレ違いにもほどがある
>>274 キャラに対する描写がないから印象に残りにくいのはあるね
いつの間にか増えてました的な
トラが迎えに来た場面で、黒塗りの車を牛車と間違えてくれれば面白かったのに
>>278 勝手についてきて社長との会話もなく会社で席に座ってるしな
シナリオの虫食い感がやばい
雑誌社じゃなく新聞部にして学園七不思議を調査していく感じでよかったと思いました
前にできていたことが今できないってどういうこと?と思っていたけど老化現象なんだなと理解している
あとブレーンというか自分の妙なこだわりにダメ出しできる存在もいないような気がする
給料払われてるんだろうか
そもそも自衛隊の副業?て
>>281 学園モノがよかったな
今井主人公といえば他校の生徒までもわらわら寄ってくるのが特徴だが
そういうの無くてもいいなと思ったね
それよりか身近な友達と交友深めたほうがいいって
スレ違いというのなら、素直に従うしかないな
ゲハというなら、それは違うと反論するがな
>>284 クソ手垢まみれだが、旧校舎に幽霊が出るってよ→地下にダンジョン→探索
みたいなのは九龍でやっちまったから避けたんだろうな
前に書いたが、ADVパートで手には入るカードでM&Gみたいなバトルでも良かったな
ろくに描写できないならこんなに仲間出すんじゃねえよタコって思います
×M&G
○MTG(Magic: The Gathering)
伊久ちゃんはいて良いと思います
>>281 やっぱそう思うよな
仲間も全員同じ学校で済むし同じ学校なら絡みも作り易い
行動終了の確認とかブリーフィングのマップ、なんでデフォルトが「いいえ」なんだよ
何回も繰り返す部分なのに、いちいちカーソル合わせるのがうっとうしい
ほんとなんにも考えてねぇな
もしかしてこの戦闘、元々途中で中止した魔都のミニゲームだったんじゃね?
>>259 俺もそれ思った、というかまんまっぽいしズボンのデザインとか髪型とか…
あんなにしつこく確認メッセージいらねえよな。
戦闘前なら最後の一回で十分。メンバーミスったらやり直すし、BGM間違えてもなんとも思わないし
戦闘いつも罠ゼロで勝てるんだけど…(3話目)
こんなもん?
そもそも罠なんて探知機と睡眠しか要らん
最後までそんな感じ
罠の必要性が無い罠
感情入力の時に直前の会話表示しておいて欲しいね
スキップで周回してる時困る
てか魔人で出来てたことやん
>>259 今回パロ元がコンスタンティンとかスーパーナチュラルとか好きな作品ばかりだからちょっと嬉しいわ
つたやで売ってきたった!
最後の今井ゲーになりそうだしvitaは残してるけど高いお布施払っちまった
せめて戦闘バグなんとかして
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 今井秋芳は死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
ずっとPS3とどっちにするか迷ってたし、実際VITA版買って見て
グラ的にはPS3にしとけば良かったかなって思ったけど、
UIのクソさぶりからこんな面倒なゲームは間違いなく据え置きで
起動する気起きないからVITAで良かったわ
スリープ機能あっても不便に感じる事多いもん、セーブ周りとか
いいえがデフォルトでしかも多いのはFF11みたいで面倒すぎる…
あれも十年以上たってからようやくUIを快適化しはじめたが
支我の濡れイベント見たけど、やだ…何あのイケメン…うほっ♂
感情入力でバックログ見られないのはあかんしタイムアップで無視はいらんわ、スタートボタンで良いよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 18:27:50.77 ID:os4RuSaO0
>>305 いや、どうでもいい項目でいいえだからなあれも
ワープするために機械に話しかけてるのに
はい
→いいえ
ワープとは
みたいな感じ。古いゲームだからまだわかるが
12話まで来たけど11話だけ異様に短くないか?
それとも戦闘が使い慣れたメンバーで楽だったから短かっただけなのか…
>>304 ぶっちゃけ鬼祓で時間制限無かった時は今井も次作品は逆輸入して欲しいとか思ってたよ
しかもあれはプロローグだとご丁寧に右下にヘルプ呼び出しあったし
脚が動かない
脚が・・・脚が動かなかったんです
舞園さやかの初登場シーン、セリフがちょっとおかしいんだけど
どうなってんの?
>>308 何というか不親切さを楽しめと言われてるような気になるな
元ネタのシリーズはもうアレだけど
ネタだけはちゃんと受け継がれるという
ライター冥利に尽きるね
>>312 私の仲間にも高校生に見えない高校生がいるわ
みたいな台詞に、過去形じゃないだと?!みたいにはなった気がする
この『物語』は、支我が歩き出す物語だ。肉体が……という意味ではなく、青春から大人という意味で……。
ひーちゃん現役…だと…
感情入力システムも他の会社使っていいのに、AVGのコマンド選択みたいなもんでしょ
まぁ、とっつきにくい、手間がかかる、パクリ言われるで
わざわざ導入する意味は薄いか...
>>313 元々九龍でもスタートで無視なのに何故時間制限が?とか言われてたしな
関連スタッフの作った鬼祓で無かったから今井の「いらんこだわり」の一つなんだろう
一定時間反応しなかったら無視にして選択のリアルさを出したいとかさ
空気感とかリアル感を出したいとかの拘りみたいだね
ない方が便利ではあるけどね、そこは別にいいわ
魔都紅色幽撃隊 公式コンプリートガイド
5/17 攻略情報&開発秘話が満載の完全攻略本!
●仲間の加入条件や全エンディングへの到達条件など、知りたい情報を徹底解説!
●あらゆるアイテムの性能や入手条件など、データ面も完全フォロー!!
●今井監督をはじめとした制作スタッフが語る開発秘話を独占掲載!
>>315 いや、会話の途中で「はじめまして、私は舞園さやか」とフルボイスで言い出してな・・・
いまごろ自己紹介!?と思ったよ
>>322 全?まさか…真EDが?
と見せかけて告白なんでしょ?
>>322 全エンディングって1つしかないんだが…
二周目はやる気になれんな・・・
タイトルではじめから選んでしまうとその時点でやる気なくなる
そっと電源落として休憩するわ
感情入力の時間制限はあっても良いけど
感情入力と選択肢の時にログを見られるようにして欲しかった
きっとこれもこだわりなんだろうけど
メッセージスキップ出来るだけに不便極まりない…
アイテムの性能を解説!(ただし実装されているとはいってない)
結局魔人・九龍関係でちらとでも存在確認できたのって
さやか 醍醐 雨門 御門 アロマ すどりん
だけ?
壬生栗栖はゲーム内ゲームだからおいといて
>>331 魔人…如月(4-Bとコガメ便)、村雨(帝釈天不動産)
九龍…オレスコ先生(依頼人、清楚な教師)
>>320 その割には普通の選択肢にはないというちぐはぐさ
まぁ今回はそんな些細な事気にしてられないくらいだけど
自分で清楚とか言っちゃう女の人って…
透けブラ巨乳巫女、好感度上げたらご主人様とか呼んでくるんだけどなんなんですかー!?
巫女とオタクは相性よさそう
攻略本で真ルート提示されるとは思えないんだけど…
スキルも罠もバグだらけで仕様通りに機能しないのに攻略本必要か?
真エンドとかがあるならトロフィーもあるだろう
つまりはそういうことだ
アプデ修正で攻略本が機能停止するパターン
攻略本ウォーカー並に薄くなりそうだな
攻略wikiすら作られない哀れなゲームがあるらしい
あるよねwiki
ボードゲームの意味が分からん…
敵は近づいた時だけ分かるのに何で味方は凄い離れた敵に迷わず突っ込んでいけるんだろう?
全部位置をわかっているのに空振りでアピールをするCPU
まあ大して広くもないマップに敵4体もいるんだから適当に突っ込めば大体1匹くらいはいるんだが
それでもAIがどの程度こっちと同じ条件かはわからんところあるな
あたり一面の荒野でもEMF探知機使うと的確に敵のマス行ったりするし
あれゴースト役の移動力って何で決めてんだろ
一話だけはムービー多いなぁ
一話だけは
>>347 たしかゴーストはカードに表示されてる数字分しか移動できない
>>348 でもテキストのてけとーな感じは一話と言うか序盤の方が酷かった気がする
最後の方になるにつれ酷くなってくゲームとかはよく見るけど最初の方ほど酷いってのは珍しいと思った
まあ全体的に酷いんだけど
ここでも密林でも酷評されてるからビクビクしながら始めたら戦闘もボードゲームも
普通に楽しめたから吃驚したww
タヒねとか言う程では無くね…?
って思ったけど期待値の差かな、だとしたらこのスレに感謝だわ
いやまぁシナリオの薄さとかバグとか不親切設計とかは同意だけど、そこまで酷いとは思わなかったな俺は
序盤に鉄製武器の有効性を説明したかと思えば、トラが普通の銃を使ってたり
霊感あればいいのかよ思ってたら白峰が鉄製の剣云々言い出したり
結局どれが最終設定なんだよ
千鶴さんの蒸れ蒸れパンストくんかくんかしたい
そもそも、一般人が何の説明もなく特殊能力を使えてるからな
>>352 虎に関してはサドいが
普通は銃効かねえはずだけど、こいつのは効いたってことは何か持ってるんじゃね的なこと言っとったがな…
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 20:37:49.45 ID:xazlggGj0
ミニゲームにしても今回のボードゲームより九龍でドット絵のロックフォードの方が面白かったなw
>>355 それは覚えてる。いつの間にか能力者になってたさゆりやイーグルアイ()のように
「普通の武器でもダメージを与えられる」力があるとしても、その「何か」についての言及は一切なかったよな
公式を見ると特殊な弾丸を使ってる設定らしいのも分からなさに拍車をかけてる
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 20:46:57.18 ID:q8Jf/sv80
ストーリーが駆け足過ぎて燃えるヒマも萌えるヒマもない。
戦闘は魔人から特別面白いものでもなかったから期待してなかったけど
やっぱりシナリオ部分の駄目さが響くね
どうも同じ地域しか除霊依頼がないなと思ったら、これ取次交渉スキル上げないと出ないのか…
白峰の声聞いてると頭がおかしくなりそうだ
雨イベント初めてみたけど志我めちゃくちゃカッコイイじゃねえか・・
>>362 車に駆け込んでボイスミュートにするぜよ
>>364 こ…!こんな手が…!?
でも今度は無言で薔薇を差し出してきてキモさがupした…
2014年01月21日
私は、キャスティングは声もそうですが、その人の持っている雰囲気が演じるキャラに合っているかどうかも重視します。
架空の人間に命を吹き込むという事は、単に声だけを当てれば良いという訳ではないと考えているので。
2013年09月17日
私は、熱意のある人にチャンスを与える事ができるのは、監督やプロデューサーの立場である人間だと思って仕事をしています。
『幽撃隊』を切っ掛けにして、それぞれのキャストの前に新たな道が拓けてくれれば、起用した甲斐があるというものです。
6話の守護霊以外にも武器のゴッドバレルもコンスタンティンネタか
虎の銃もオマージュ元のコンスタンティンやスパナチュなら塩の弾丸とか銀の弾丸とか清めた弾丸とかの設定があるのに
ただの弾だもんなあ
二週目突入したからセリフスキップしてるけど感情入力勘になるな。まぁ女の子には全部愛触のハグプレイ縛りだから問題ないんだが。
昨日さゆりちゃんのリアクション楽しみながら一時間で四話まで進んだが何故か唐突に転生ナントカのプレイ画像が頭よぎったわ。
つまりはそういう事なんだよな…
魔人の声優さんは結構出世してそうなイメージ
そもそも皆神山DVDの出来からして不安はあった
だから俺は言ったんだ。過度な期待はするなと…
感情+五感入力に期待していたのに反応がクソつまらんうえに
似たり寄ったりだから周回プレイも楽しめない
これだけでももっと遊べただろーに
>>372 DVDだから仕方ないのかもしれんがセリフに変な間が空くのがやだったな
皆守のカレー語りもそのせいで勢いがやや欠けた
あと細かいこと言うが皆守の声がちょっと違う
七瀬は違いすぎていっそ清々しい
友+聴が「うんうんそうだよね、分かる」のつもりで入力してるのに「何ヘラヘラしてるの?真面目に聴いてる?」とか「周りの喧騒を聴いてどうしたの?」みたいな反応された時は酷いと思ったわ
今までもちょっとニュアンスが違う程度に受け取られてる感情入力はあったけどここまでのは無かった気がするんだが
その皆上山DVDとはいかなる代物なん
雨で少し透けた巫女服とか反則だと思うんですよね・・・
魔人九龍関係の奴は大抵ニコニコにあがってる
>>375 その場その場に合わせた五感に対する反応を作るの面倒になったから統一してしまった感じ
選択肢の一緒に行く、行かないとかも結局連行されるのは
別ルートぶった切ったせいかね
場面によって五感のみとか感情のみとか主人公の五感が反応する場面では
伏線があるとか特別感欲しかったな
ADV+何かみたいなゲームによくあるものだから気にしたことなかったわ
結局好感度しか上下しないっていう
巫女さんって下着つけてるのね…
―――感情入力システムの分岐が多いですが、そのぶんシナリオ制作が大変ではありませんか?
今井:感情入力システムを作ったのは私なので、全然大変じゃないです。感情も「これならシナリオができる」と思ったものばかりですからね。
金沢:『魔都紅色幽撃隊』では大変です(笑)。シナリオのお手伝いもしているんですが、感情ごとのニュアンスの違いを、完全に出さないといけないですからね。(中略)予定調和のセリフが書けないんです。
何いってだこいつら
>>377 ニコにあがってるよ
…ってのも素っ気ないので軽く説明させていただくと九龍のキャラ三人(メイン2サブ1)のうちメインの一人が行方不明になり
残りの二人と主人公が皆神山という実在するオカルトな山へ探しにいくって内容
数時間あればクリアできるし内容も薄かったんで値段に見合ってはいなかった
でも普通ルート切ったらその選択肢も削ったほうが
その分の文章も削れるから消さないか?
そこらへんの選択死は好感度・EDフラグ用とかっぽいけど
>>375 ヒントつさゆりの性格
さゆりの場合大概が突っかかられるパターンな気がする
剣風帖のアーカイブをDLして始めちゃった・・・
杏子・・・懐かしい・・・
8年ぶりくらいのプレイだよ・・・
今までの今井ゲーは行く行かない教室入る入らないみたいな選択肢で
会えるキャラが変化したりしたもんな
魔都でもそうだと思って一緒に行かない選んだら普通に連行されておったまげたわ
今井ブログ更新まだー?
いつもは話したがりなのに評判悪かったらダンマリか
プレイヤーの意志(選択)がまるっと無視されて決められたルートに流れていくことは
予定調和とは違うんですかねぇ…
ただのフラグとかならソレとわかるのにしてほしい
イエスマンになるしかない答えありきのやりとりなんて苛々するだけだ
>>389 さゆりだけじゃなくて友+聴は全体的に「ヘラヘラしてる」ように受け取られるんですがそれは
今回の主人公って全く喋っていないような気がするな
台詞がなかったり選択肢でしか喋れない仕様をそのまま個性にされた感じ
ぶっちゃけシークロアと大して変わらないんじゃないかな
皆上山DVDというのは九龍のファンディスクみたいなもんか
でなつかしのDVDPGと…
なるほどこういうので稼いでいたわけか
超好意的に解釈するとデバッグ前に今井がプレイした魔都はすごいものだった
デバッグしたらバグだらけであかん状態だったのでバグが出やすいところと、それにより整合性付かない部分を削ったのが現在の魔都
うん、これだな!
あとTGSでプレイした人ってココ残ってるのか分からないけど
TGSでプレイしたゲームと今のゲームのシステム変わった?
自分でも調べてみたけど
・マップにテクスチャがちゃんと貼ってある
・移動部分まで3Dパート
・カメラ切り替え?
ぐらいか
4亀:[TGS 2013]「東京魔人學園」シリーズの流れ汲む,學園ジュヴナイル伝奇最新作「魔都紅色幽撃隊」プレイレポート。
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20130920010/
クリアしたからスレ解禁
仲間が虎くらいしか増えなくてストーリーにも再登場しないから
まだ序盤遊んでるのかと思い込んでた
白いコートらへんで中盤突入か!今回なげーな!
と思ったらクリアした
シナリオ短いというか盛り上がることなく終わった
九龍をHD移植したほうがまだ楽しめたかもしれん
>>394 ホントにやってるか?少なくともヘラヘラ以外もあった気がする
クリアしたからスレ解禁
仲間が虎くらいしか増えなくてストーリーにも再登場しないから
まだ序盤遊んでるのかと思い込んでた
白いコートらへんで中盤突入か!今回なげーな!
と思ったらクリアした
シナリオ短いというか盛り上がることなく終わった
九龍をHD移植したほうがまだ楽しめたかもしれん
さゆりを駅まで送っていくシーンが「じゃ、行きましょうか」でそのまま終わる所にこのゲームの限界を感じる
女の子は愛触、男とは友視で履歴書は支我の心の友…
つまり支我も同じ性癖持ちか!あのムッツリスケベめ!(゚ω゚)
>>402 普通一緒に帰るところも見せるよな
ヒロインと二人きりだぜ
菩薩様とは抱き合うシーンとかあったのに……
うふふ
>>400 全部の感情入力を友聴でやってる訳じゃないから知らんけど「なんで笑ってるのかよくわかんないけどまぁいいか」みたいな反応返される時が多くないか
同意として受け取って貰える時もそりゃあるけど
全体的にこっちが意図してるつもりじゃない行動に走ってるんだよなぁ今回の主人公
聴を使うと、ナレーション無しでスムーズに会話がつながる事がたまにある
本当にたまにだが
ルクスペインを楽しめる俺にとって魔都はスルメ
毎日ちょこちょこやってるから楽しめてるのかな
さゆりでさえ告白されると違和感感じるしなー
感情入力は相手とずれが生じてもコミュニケーションとしてのリアリティがあって良いけど
五感は個人の感覚だから思っていたのと違うだけでもプレイヤーと主人公とのずれにつながってしまう
プレイヤー=主人公の設定とは合わない
会話は感情だけにして五感を使うのは探索に限定したほうが良かったと思う
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 22:09:03.59 ID:xazlggGj0
五感は個人的には悪くなかったな愛+触でセクハラしたりとかぺろぺろとかさ
けど如何せんシナリオが薄すぎる全編通してそんなに感情入力シーンないし
Amazon限定PC壁紙付きってなんだ?
おれが予約した時そんなの書いてなかったぞ?
>>406 まぁ意図しない事するのは九龍にもあったし…まぁ魔都はそれが顕著な気がするなwホントにライター何やってんだよって思うわ。
ナレは明らかに浮いてて蛇足だしナレ入れずに浮いた文字分は後の反応か他の場面で使って欲しかったわ
>>385 ホント何言ってんだって感じだわ
まぁ二人して平気でこんな事言ってるあたりこいつらいいコンビなんだろうなw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 22:13:52.65 ID:xazlggGj0
全編通してさ友となんかとか位しか使わなくても事足りるよね
悲とか怒とか出番なかったし、主人公のパチ者出たとき怒1回入力しただけ・・・かな?_
物語中以外にも1年過ぎるんだよな、この間に仲間達と色々ありましたって
ことなんだろうね
なんで聴にすると当人の話じゃなくて周囲の音を聴くようになるんだろうな
頭おかしいよ
まぁ微妙な部分はあるけど個人的にシナリオ自体はここでの酷評されてるほどは悪くない気がする。
主人公の終盤のご都合過ぎ尚且つ何故かえったのか説明されないままの展開(賛否は出るだろうけどあのまま終わってた方が綺麗な終わりだったような)
と続編出しやすいような
あからさまな感じにしてるのはどうかと思ったが
後者は感覚としてはDDSの時のに近いな
>>409 確かに、いろいろ言ってくれてたけど そんな描写ネーヨww
みたいな。
>>413 九龍の時は仲間の反応から何やってんだハバキ、って思う場面も
ハバキの個性イメージに繋がって主人公になれる面白さ楽しさがあった
今回は空気だし交流もないし臭ったりキスハグするくらいで変態って言われてもなー
ミルクババロアがミルクババアに見えた
調査の時と霊の時だけで良かったな
霊になってから暫く話が続くなら意味を感じられたのかも
外法の陽と陰のように
魔人や九龍の主人公と比べて今作の主人公はコミュ障なんだろ
まあ文句はありつつも、1週するぐらいなら訓練とかフリーバトルをそれなりでやればストレスフルではない。
積みゲー王の俺もクリアしたし。
世間的にはわからんけど、これでボリューム+システム充実(スキップとか)あれば俺的には神ゲーになったかもしれない。
と、今井信者が申し上げました。
現状でもクソゲーではないかなーと。
スーパーナチュラルに興味わいたんで借りてきたけど面白いなコレ
適度に怖いし幽霊の因縁とか探偵ばりに調べてるし…
魔都もこういう路線でADV要素強めでよかったんじゃないですかね
予測バトルとかしなくても
>>415 愛+触は初回は嫌がられるけど抱きつける感じかと思ってたら未遂っていうね…ゲームへの風当たりキツイし犯罪を助長するんじゃないか?とかのクレーム恐れたんだろうか…
>>351 シナリオの薄さ
これが全てだろ。
ここが駄目なら話にならん。
今井ゲーの全てと言っても過言じゃないんだから。
キャラとシナリオが8割占める。
五感システム誰かと二人きりでデートイベントのようなものがあって愛+触で手をつなぐとかできればよかったのに
キャラへの入力では視しか使わなかったな
臨死体験で新たな能力を得た主人公の前に真のラスボスが…!
という展開を期待してたらエンディングきた
様々なバグに加え、破壊者トロフィー取得できないとかもうね、怒りを通り越して呆れる
取得率0.00%とかバカじゃねーのw
>>427 これに尽きるな…
ストレスたまる戦闘だろうと力押しが可能な以上大目に見ることができる
ストーリーがほんと薄っぺらくて短いからキャラに愛着がわきにくい
さゆりと萌市は九龍のどのキャラより好きよ
こいつらと魔人くらい絡みたかったなー
>>312 え、これ舞園さやか出てくるの?
クソつまらんからもう途中止めしようと思ってたのに……めんどくさいなもう
萌市は一番キャラ立ちしてる気がする
あと左戸井
>>433 アイドル回で30代の大人なさやかが拝める
>>427 シナリオの薄さっつっても俺の場合は、“今までの作品に比べて”って感じかなぁ
スタート時がかなり不安だったからってのもあるけどw
こうやって皆不満や改善点を延々繰り返してるのを見ると、今までの作品すげー愛されてんだなーって一人のほほんとしてしまった
雰囲気悪くしたらすまんね
魔人の戦闘システムを中途半端に継承してるから魔都やってても魔人やりたくなってくる
仲間も育てれば色々特技覚えてくれるけど、カットインがあるわけでもなく
霊が動いて空回り、闇雲に攻撃すると物品を壊して評価マイナス
制限時間ありで敵が少なくアイテムも色々試す暇がないとかほぼ何もできないに等しい
行動実行って文字見るたびに懐かしさと今作の拙さがよぎるわ
オカマに愛触は無理だわ。抱きつきで済まん気がする(´・ω・`)
そして地味に<<熱>>が無いのがつらい
この学園ジュヴナイルモドキやってたら京一や壇が恋しくなって来た。絶対ハズレじゃないと思って珍しくダウンロード版買ったから売れないしどうしてこうなったおかしいよこんなの
>>429 夏服の少女に強い感情がとか言わせるなら
最後のあの場面でラスボスが悪あがきで呪いかけてきて(好感度高い仲間)
から〜の主人公が強い意思で!展開があり
成否で防げるか防げないか(結末)が決まる(どちらに転ぼうが主人公は息を吹き返す流れ)
的な展開があっても良かっよな…
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 22:52:16.21 ID:xazlggGj0
飛ばし飛ばしすぎて話も飛んでるしな
>>432 萌市って凄いよな
虎が調子悪そうなのを見ただけで、これはPTSD!って医者でも瞬時にはわからんだろうにw
あと同じ話で、
組長「実は私と虎は本当の親子ではないのだ…」
ヤクザが親分のことを親父って呼んだからって実のお父さんかな?とは誰も思わねーよwww
>>436 せやな…魔人も九龍も万人向けじゃないけど
改めていろんなスタッフの力が合わさってゲームとして成立してたんだなって思い知らされる
今回の出来で今井の能力がいかほどなのかは信用できなくなったけど
過去作品はずっと大好きだ
>>439 魔人や九龍を生み出した「あの」今井さんが
これだけ時間をかけて作った待望の最新作が
まさかこんな出来になるとはだれが予想できただろうか・・・
ここで悲しみに打ちひしがれてたら魔人進められたからやってんだけど面白いけどちょいちょい不便だわ。そして不便と言っても魔都ほどストレスがたまらん程度の不便さなのが悲しい。
ユーザビリティPS1のソフト並みかよ
今まで話だけ頑張って書いてたけど今回になってボードゲームとか面白くなっちゃって
話書くのに時間回さなかったんじゃね
ボードゲームじゃなくて今回の戦闘システムだと対人戦とか入れたんなら評価しないでも無かったけど
それだと成長システムとかもっと練らなきゃ話にならないが
まあ監督のアイディアを形にするのが斎藤ってのは今井本人も言ってた事で
だから斎藤抜きで作る完全新作がどうなるかってのは結構言われてたんだよね
ユーザーに不便を強いるのもゲーム性の内とか思ってそう
>>447 記念すべき初代スレ
1 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/01/22(金) 20:26:42 ID:enFuZ33p
東京魔人學園伝奇シリーズや九龍妖魔學園紀でお馴染み、
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
について語るスレです。
【現時点での情報まとめ】
・九龍妖魔學園紀の開発が終わった直後に立てた企画。
・キャラクターデザインは色々と上がっているらしい。
・舞台は2010年東京(今年発売?)
・九龍妖魔學園紀と違い大人の事情でアトラスとは組まない(今井本人は残念)
・ロックフォード・アドベンチャーとはまた違った切り口のミニゲームも開発中。
・現在細部の仕様とミニゲームの仕様を固め中(ほぼ完成状態?)
>>445 だよな…俺今井信者じゃないけどさ、やっぱり期待してたんだよ。「今井」ってブランドにさ…
「信者」って書いて「儲」と読むとはよく言ったもんだぜ…ハハッ
俺ちょっと太陽の戦士に戻って来るは
あの偉大な父のような太陽になるんだ。
まだ三話だけど既に感情入力の数が魔都全話よりあるような気がする。そうか、今井信者たちが欲していたのはこんな感じのゲームなんだな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 23:07:05.27 ID:os4RuSaO0
告白の前にさゆりちゃんの一枚絵がでてきてギターに告白されたんだが
一枚絵はなんだったんだ・・・
3か月ぐらいで作ったようなペラペラなゲームなのに・・
あぁなるほどミニゲームと細部へのこだわり()ですね
>>452 わあ、随分と歴史の有るゲームなんだ僕わくわくしてきちゃった
>>452 これテンプレ?もっとあったよな
誰かが今井ブログの幽撃隊情報拾ってまとめてくれたんだよね
もう主人公のあだ名は空気でいいんじゃね
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 23:14:05.16 ID:xazlggGj0
第六感出ても仲間にぼーとするな!って怒られるしなw
あー、そう言えばさゆりに「何か話しなさいよ 」みたいな事言われたっけか
さゆり比較的仲良くなっても触れなかったから告白後にちょっと遊びたかったわ
>>454 俺なんか勢いでパクりと酷評された鬼祓やってるわ
怒とか悲とか魔都より使ってる気がする
途中で凍結されてるし裏事情はわからんね
ゲーム業界はもっと内部の失敗をオープンにして教訓を蓄積するべき、まじで
2話のインターバルでレベル上げが楽しくて先に進んでない
しょっぱな魔人ぽくてテンション上がったんだけど
スレ見てると期待したらまずいみたいだな
夏服の少女と他の人間霊のデザインが違いすぎる
転校生への質問コーナータイムのワクワク感は以上
>>455 あれ意味わからんよな、俺はさゆりの一枚絵からのオカマ告白の胸熱コンボ
思考停止したわ
4話で日和った萌市を怒+触でぶん殴るとこは好きだわ
こういう熱いのが欲しいんだよ
愛+触で頭撫でてしまった
さゆりより先にマジシャンがなついてしまった
>>472 あそこは萌市を説得して話が動くっていう
プレイヤーがちゃんと介入できるのも嬉しかった
5話の黙らせるとか萌市が一番おもしろリアクションくれて愛着ある
ギターの音がうるさいというさゆりに「愛」「触」で思った通りに耳を塞げた時はうれしかったw
そういったところを楽しむゲームなのかもしれん
やくざ邸の調査にやる気のない茂市を殴ろうと思ったら乱暴に扱わないで下さいよ言われてぽかーんした
最終話の幽霊状態の時支我に友視した時その眼差しはやっぱりお前なんだなみたいな事言われた時初めて視で俺が期待してた通りに反応してくれて嬉しかったけどそんな事に喜びを感じたくなかった
章終わりの仲間とのコミュニケーションで選択肢間違えたからロードしたんですよ
そしたら椅子に座ってるメンバー変わってんの・・・そういう仕様なの?
目的にメンバーがいなかったらロードでチェンジみたいな
>>479 コンビニ行くか訓練するかすればええやん
>>479 ホワイトボードみたり外出してもランダムに入れ替わるよ
>>445 時間かけてたつ〜よりは頓挫して凍結してたのがようやく再開しましたなだけだけどな
>>398 ゴーストの予測移動先に光る目印があるよ
この目印が製品版にもあればなぁ
イクがぴょこっと頭を出すのが凄く可愛い。
キャラ絵だけでもかなり立ってるから、みんなもっと掘り下げないともったいない。
>>480-481 マジかよそんなん知らんかったよ・・・
それもこれも事務所が狭いのがいけないんだ!
イクは訓練するぞぉ〜!の「ぞぉ〜!」がちょっと掠れてるのが可愛い
>>478 そこ愛嗅したら
これは…主人公のにおい
とか言われて自分が何をしたのか分からなかった
ボードゲームのイクも可愛いよ
ゴースト側が特に
>>472 今終わったけど、4話結構好きだわ
左戸井さんが思いがけず格好良かったし萌市に対する感情入力多いのがのよかった
怨霊会に行くとこで悲視したら、思った通りの反応返してくれて嬉しかったw
ところでこいつの名前、もいちなんだよな…どうももえちーと読んでしまう
もえいちと読んでしまう
キャラの名前が霊能者のもじりつっても分からんから
ブログで解説してくれないかなぁ、小ネタ解説してくれるって言ってたし
萌市は何をしてもオタクしてるのが良いね
戦闘のかけ声にも笑う
>>470 あーそれだわ
名前とかデフォでいいかーと思ってたら質問攻めにあってやり直した
13話フリーズワロタwwwwwww
ワロタ・・・
っと思ったらセレクト2回で進んだわ
好みとか萌えとか抜きにしてストーリー上のキャラで印象残るのヲタさゆりサドぐらいか
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 00:10:37.40 ID:6tfGQ3Aj0
後は足が動かないんだ!の人ねw
ぶっちゃけメインキャラ以外は殆どあれだしな
僕は支我が一番好きです...
安西先生も地味に存在感があるんだよな
幽状態で教室に入るのを躊躇うと、安西先生が出てきて早く入りなさいって言われるんだよ…
>>489 むしろあの虎に凄んでる佐戸井さん見ててなんか恥ずかしくなったんだが
虎も2話に渡って本筋に絡んでくるお陰で結構印象に残ってるがまぁそれだけだな
白峰以降は真面目に居ても居なくても変わらないレベル
俺はてっきり安西先生か最初の方に出てた女の同級生が黒幕だと思ったわ
ていうかあの娘どこに行ったの?いつの間にか転校したの?
サヤちゃんは学園パートがある時は顔出してたよね一応
天使の回が見せ場だったね
莢ちゃんなら俺の横で寝てるよ
どうぞどうぞ
じゃあ焼肉屋さんのメス牛は俺が食べますね!
説明書なかった死にたい
やっぱ中古はあかんわ
2周目おわた。
さゆり狙いなのに1周目がBBAで2周目がイクだった。
アダルトかロリのオレって。。。。
>>508 しかたないにゃ〜ていちゃん貰っていきます!
さゆりんの友達のあの子はさゆりんや主人公などの幽霊が見える人間にしかみえないさゆりんのイマジナリーフレンドだと思ってました
魔都の女キャラ達がいかがわしい幽霊に取り憑かれてR-18な事態になってしまう薄い本ください
>>509 VITAなら無いんじゃない?
PS3なら御愁傷様。
初回だけどさゆりんに告白されたわー
今回条件ヌルいのかな
Vitaだけどカードの取り扱い書いた紙枚しかないよ?
他のだと広告とか簡易説明書一枚くらいはいってるけど、これってまったくないの?
vitaの説明書は電子
説明書が電子化されてるのは重々承知したるけど、全く何もいれてこないソフトは初めてだわ
12話の霊感ぜんぜんだせんですよ
EDが天井で終わるゲームって悲しすぎんだろ
せめてみんなの集合絵とかさー
ていちゃんってすぐ男にだまされそうなので、守ってあげますね
>>519 確かに手持ちの他のvitaソフト見たら対応ボタン説明くらいは付いてるな
>>520 1話と12話は無いんじゃないの、俺も1話に無いの知らなくて何回かやり直したが
第六感がどんな仕様なのか微塵も説明無いし一話目で存在しないとか罠すぎるだろ
ていちゃんは若干ヤンデレ風味
千鶴さん「バイト、おっぱい揉んで」って口滑らせてくれんかのう
同級生の葵ちゃんと、焼肉屋の牛子が加入するんではないか
もしくはもうちょっとメインに絡んでくると思ってたけど、そんなことはなかったぜ・・・
グラあるのに勿体無いなぁ、誰得の安西先生のが優遇されてるっていう
萌一が合成時にカンパンって言ってワロタw
戦闘でBGMをやっと黄昏ジュヴナイルにできるようになったけど、歌無しとはいえかなり苦痛が和らげられるな…
依頼とボードゲームばっかりやってないでさっさと話進めるんだった
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 01:05:59.77 ID:6tfGQ3Aj0
漫画本とか1卷ずつ飛ばして読んでるような感覚
色んなものが明らかに足りない
さゆりがあの親友と仲良いのはどんな理由があるんだろう→特に理由は有りません
続編にこうご期待ってことですかね・・・
このゲームを楽しむには第六感のさらに先の感覚
セブンセンシズに目覚めていないと駄目なようだな
オカマに友・触とかするとさゆりんがオカマの迫りくる抱擁とかを妨害しようとするのね
やっぱオカマでも主人公に抱き付かれるのは嫌なのね
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 01:10:52.61 ID:6tfGQ3Aj0
>>531 つまり妄想力ですねw
夕隙社過去の事件とか自衛隊のくだりとか白コートの全般とか安西先生似のやつのとか
色んなものを妄想で補うんですね分かります。。。。。w
もうダメだこりゃw
>>531 GHOSTの世界までいってエイトセンシズまで目覚めないと無理だと思う
バグ利用しても訓練が怠い
訓練効率のレベルが20なのに効率上がってる気がしないな
(´・ω・`)
でもさゆりん主人公がホモにベロチューされてる時助けてくれなかったね
あの回はとにかくオカマに奪われる前に女にキスしようとしたけどできず、男女手当たり次第に愛味しまくった錯乱主人公変態回と化した
あそこまで濃密だと女性の出る幕はないのよォッ!
カマホモのキスを防げないのも地味に糞
主人公=プレイヤーとかの気分もすっとぶわ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 01:29:30.36 ID:6tfGQ3Aj0
後さ松も地味にいいキャラなのに牛女と一緒で一瞬で出番終わるよな
そこそこ売れたら、色々追加して完全版って考えてるのかも知れんね
>>398 はあ、なるほど
バトルモードを見ると多分元の形ではこれにもVR360°を採用する予定だったんじゃないのか
テンポが今以上に悪くなるが隠れた霊を発見するというイメージは確かにこっちの方が上だ
ゲームスピード2倍モードを入れてこれにすればよかったのに
なんか全体的に製品版の方がプロトタイプっぽいのはどういう訳だ
>>499 あれ見たとき安西先生が黒幕と確信した
……結局関係なかった(´・ω・`)
安西先生は夕隙社に依頼入れてるような人だし見える人なんだろうね
トロフィー条件メモってそこらへんに放置してたら、家族に見られた件
「ブラジャー、黒ストッキング、ハイヒール」
週末幽撃隊買おうと思ったんだがもしかしなくても出来悪いんけ?
少なくとも外法帳並には楽しめるかな?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 01:49:14.59 ID:6tfGQ3Aj0
外法さまの4分の1以下じゃねシナリオの量さ、そん位の長さ
たまに転生學園と比べられるぐらいの作品
外法は陰陽分かれてるから実質8分の1やな
話の短さは転生と同じ位だしな(´・ω・`)
>>547 システム糞シナリオ蛋白なのを頭に入れとけば楽しめる
あと、設定の整合性に突っ込まない
>>548 おおう四分の一か……
>>549 転生か。あれも楽しめた俺なら大丈夫……じゃねーよさすがに転生レベルは無理だぞ
中学生のころからの魔人シリーズファンだし今井作品だからプレイしたいがそんな出来って聞くと不安になってくるな……
ノリというか雰囲気は魔人シリーズ踏襲してるよな?最低限それさえあれば耐えられるんだが
>>554 やめておけ、時間を無駄にして悲しむだけだ
俺に言えるのはそれしかない
ノリは薄いがバグはDS魔人を踏襲してるよ
転生ならまだマシだろ、ヌギャーと比較されないだけ
雰囲気とか曖昧なものは人それぞれだからなぁ
バグ多数でシナリオもバトルもシステムもクソなのに耐えられるなら買っても良いんじゃないか
正直月光録とならいい勝負なんじゃないかと思う
飛ばせない特訓演出を累計4時間は見て技能上げて
フリーバトルで仲間のレベル上げをして、仲間から特技を覚える育成ゲームにもなるよ
学園物かと思ったら……てのはヌギャー要素なんだよなあ
ヌギャーは良いクソゲーなんだよなぁ
素材は良いんだよ、それに目を向けられる余裕がある人なら良いと思う
ED誰かわからない楽しみがある
雰囲気はまぁ今井っぽくはあるんじゃないかな
物語の盛り上がりやいつもの薀蓄がなくて薄いけど
あと仲間同士の友情とかはイマイチ…さゆりとだけはそれなりに描写があるが
毎日フリーバトルとボードゲームを数回やってたまにストーリー進めてる俺はまあまあ楽しめてる。
1、5、オカマ、最終回ぐらいしか楽しめなかったなぁ
あとはなんか薄いし聞き込み調査ばっかの回とか地味
なんか期待大で買うと失敗しそうなのね
もう少し評価固まるまで待ってから買うことにするわ
その頃には今井作品の新作だからとかそういう期待はなくなってるだろうし
シナリオは悪くないって人はたぶんまともな映画やら小説やら見たことないんだろうな
というか、過去の魔人シリーズもやってないとか。シナリオ、薄いというか単純に電波すぎるよ
そらそこらへんの適当なキャラ萌えアニメやらゲームやらと比べたら悪くないって感じだと思うが…
>>569 ハイハイ…お前が思うんならそうなんだろうなお前の中ではな。
少なくとも楽しめてるって人を頑なに認めず出たら小突くようなアレな人よりはまともな判断が出来てると思いますわ。
ビックリマンに毛が生えた程度のお化けには最初ビックリしたが、
そんなに嫌な気はしなかった
やっぱ神様の名前とか付けてないから可愛げがあるんだと思う
これで神話用語のオンパレードだったらすげー安っぽかっただろう
>>536 >>939 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/16(水) 20:16:22.13 ID:TgqwsjWY
>>訓練効率を上げるスキルはすごいぞ
>>一回の訓練で300ぐらい上がる。進行管理スキルだけ。
>>570 自分の言葉で喋れないから引用かい?典型的なアホなオタクだな
いいんじゃない。イマーイとか言いながら俺は他の人とは感性が違うとか言って
クソゲー楽しんでますアピールしとけば。まともな判断だよ
>>569 まるで素人のエセ評論家の文章ですな、恥ずかしい...
真面目に書いてない事を祈る
楽しめる人と楽しめない人は分かり合えないよw
説得してどうなるものでもないし、説得する理由もないんだから。
ピーマン好きな人に「あんな不味いもんよく食えるなw」とか言うのと同じ。
ピーマン美味しく食べてる人に「ピーマン食える人は教育が無い(キリッ」と言ってしまったのがID:1SMbL1qa0
まぁ腐っても信者のホームなので…シナリオだけが今井最後の砦
俺は好き俺は嫌い、でもここまで来てまだ言い張れるのは流石だw
うん。レス的にもやっぱまともな人間じゃないわ。
つか急に湧いた単発がこの上なく自演くせぇ…
そのレスするまでお前も単発だったと言う突っ込みw
うん。
やっぱこの感じは発売前から+前に湧いてた4人(実際は一人くさい)くさいから相手にするだけ無駄だわ…面倒なのに憑かれたもんだ
よかろう、それで君の精神が保たれるなら俺がその4人とやらになろう!
今までのネガ意見はすべてがすべて俺の自演と言うことで決着すればいい、君の中ではな!
図らずもこんな深夜に一人の哀れな羊を救ってしまったわ
>>581 すべての罪を背負ったID:R3AqFMeS0が生きてる限り羊は救われないんじゃないか?
別に楽しんでる奴を否定するしないじゃなくて全然
>>169の言ってる根本的な部分の否定が出来ていない件
これ方向転換するのにAP1使うのはいいけど蟹歩きは2消費で良いし後ろに一歩下がるのは3かせいぜい4消費で良かっただろう・・・
争うのはやめて(菩薩顔)
今井のシナリオ作りの下手さは外法でわかってたろ
陽でも陰でも根本的にシナリオが同じだから
次の展開が予測できて面白くないし
今井ゲーってキャラゲー的な面が大きいし
キャラのイベントや見せ場が多ければ
この微妙な戦闘やスキップ不可のシステムさえ我慢できたのに
魔都ってキャラもストーリーもシステムも全部駄目で
ほんとがっかり…
仲間になる前に自由行動で会いにいければまだね
魔人はやってないけど九龍はあったよな?
でもやっぱスキップ不可はないわ
訓練LV10から20までつきっきりで1時間半くらいはかかったぞ・・・
車の発進演出がうぜぇ
せめて自動で移行すればいいのに、
車内で一時止まるの無駄すぎだろ
外法を引き合いに出されると逆に外法もいいとこいっぱいあったなって
本筋のクオリティだけみれば同レベルでも
ボリューム、戦闘(ヌルいけど)、やりこみ、キャラとキャラ数、告白も流れの使いまわしほぼないしそれぞれのキャラエピローグもある
剣風外法九龍も話は合わなければそれほどでもないけどキャラゲーとしてはいい感じって方向なのに魔都はいったいどうした
戦闘パートでの移動のやり直しが不便、マップ上のキャラに自動的にカーソルを合わせるキーが存在しない
ここら辺は何とかして欲しい
まともなデベロッパにやらせてダメだったらもういいわ
糞デベロッパだから納得いかない
六感発動→ナオ「一緒に歌おう・・・」アイ「うん!!」 R1ぽちっ→場面は一瞬で焼肉屋へ
もうちょい演出頑張れよ・・・
六感たどり着いたら生前の霊の姿が見られるとかもやろうよ
前作から長い時間空いて、こんな出来で満足してんならもうほんとに終わりだろう。
今井に金出してガッツリ作品作らせてやるような会社も現れるとは思えないし、
本人もそんな気力残ってないんだろう。
ジャンルは違えど、ダビスタとかFE作ってた人とか、絶体絶命都市とか、
コアなファンがついてて新作を望まれていても、フェードアウトしていった作品は多々あるからな・・・
トロコンしないと新しいゲームソフト買ってもらえないんで
破壊者のパッチはやくしてください。
フリーミッションしてたら
なんか戦闘楽しくなってきた気がする
MOVE持ったアイドル霊わろた
戦闘って強化かけて主人公突っ込ませて
あとは引き撃ちし続けるだけじゃないの
>>593 そこ(も)本来なら入れたかった部分だと思うんだよな絵を頼もうにも気づいた時には金がなかったんじゃ…
無理し過ぎたのが駄目やったんや…ゴースト+OP作曲植松信夫+倉花絵と金かけすぎてるよな。
まぁ倉花絵辺りはライト層の購買に繋がりそうだが
植松はなし。
残りの資金(+余力)で
まずキャラの絡みや背景や感情入力を先に完成させて後でゴースト。
ゴーストのパターンや敵味方の戦闘ボイスを複数用意可能かを見極め厳しいようなら心を鬼にしてゴーストを排除し別の方法にして貰いたかったな。
あと感情入力の間のナレもいらないし。
拘りがあるのかもしれんがアイドルの歌が〜とか明らかに合わない場面ではBGMを変えるべきだった
>>599 このイラストとゴーストは良い物だし他を多少削ってもやる価値は有ったと思う
のびよさんが結果的に微妙だったけど削ったとしてもそこまで開発費変わったかな
ボードゲームは俺は全然やってないのも有るがそれ削って、あと五感入力はシリーズファンにとってはやっぱ必須のものなんこれ
作る方もやる方も手間かかるし今作のは反応やその後の展開も微妙でその上フラグもやたらシビアに設定したがるし個人的にはそこまでしがみ付いて欲しく無い
まあ結果こういう出来になってるからの感想だけどシリーズの特色にはなってるから悩ましい所だな
>>600 感情入力は欲しいが五感入力は・・・
「教室内のざわめきがきこえる」とか頓珍漢なリアクションになるくらいなら今後はいらないな
今後があればの話だがな
というか四年以上かけてシナリオというか設定というかまともなプロットすら用意できてないんだからどうしようもない
こんなに短いのに電波、破綻、投げっぱぶりは転生級
バグ多数なのはスタッフのせいにできても土台用意できなかった、音頭取れなかった今井の罪は無くならない
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 08:47:08.70 ID:kXZbpUAf0
既出かもしれないですが、
コンビニが選んだ時と買う時で2重清算される…。
なんか転生転生ってスレに出てくるからぐぐったら糞ゲーWIKIが出てきたが
訓練バグのお供にちょうど良いわ
>>603 二重って言うかバグで買い出しスキルが発動してないだけじゃないか
あれはただのマイナススキルだから一度攻略スレのテンプレ周りをチェックするのお勧め
この末尾〇は特徴的な絡み方するからすぐわかるな
一周目にフラグとか無視したプレイするならサブミッションとか
ガン無視してさっさとクリして2周目やったがいいんだろうか
>>604 聞いたの全降りした後だったから最悪だわ…
なのにクジは減るとか何そのドM仕様状態だし。
パッチあてない姿勢をとるのが判明したら、ひたすら問い合わせメール送ってやりたい気分…
てかもう問い合わせメール殺到してんのかなw?
トロフィーバグって取れないのにパッチこないとか無いでしょ
もしパッチこなかったら会社として終わり
次どんなゲーム作っても誰も買わないっていうか悪評で売れなくってあぼん
8話とか面白いと思ったのか今井は
拒否も抵抗もさせずに理不尽にホモにキスされる主人公とか
こういうネタは「主人公=俺じゃない他人」って前提があって笑えるんだよ
貴方はオカマに何度もキスされました。なんて言われて笑えるかっつーの、怒りと不快感しか残らなかったわ
しまったw
これが信者ってやつかwww
ラストバトル突入で固まると背筋が寒くなるね。R1で進めたけど。
しかし、12〜13章のショボさはないなぁ・・・。
この流れはどうやっても擁護できんw
好感度調整のついでに男好きの男子学生の幽霊と萌市くんをバッティングさせて憂さ晴らししてるわ
DS魔人のバグの対応を考えればこれもこのまま放置だろ
PS3かvitaを送ってくれとか言い出したら笑うが
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 10:14:25.02 ID:EuqNiLeh0
そういや白コートってなんで銃持ってたん?
夏服の少女、銃殺されたとか描写あったっけ?
そもそも戦時中に学校いく余裕あるのかな
少女は毒殺だったはず。
でもナイフの記憶があって、白コートは銃を持ってる。
しかし、白コートの目的がサッパリ分からんかったな。
きっと龍命計画
トロフィーバグは一応条件が違うっぽいが取れなくはないらしいので
条件が違いましたーこうやれば取れますよっていう条件だけ提示して逃げそう
つーかスレで予算だかなんかの都合で話削られてる前提だけど
11話の場つなぎ感、話数調整感あふれる短さ思えば本当にこれが今井の本気の完成な気がしてきた
例えば、アルバム全部のトロフィーは、
アルバムが埋まった瞬間ではなく、アルバムが埋まった状態でシナリオクリアした時にとれる模様
きっとこんな感じで微妙に違うだけだよ!たぶん・・・
>>617 少女は毒殺
記憶にナイフ
主人公は銃で撃たれ
戦闘パートは不思議爆散パワーで攻撃してくる
…どういうことだキバヤシ!!
それはそうと週末前にテンプレ見直ししたほうがいいんじゃない?
>>2とQ&A一部削っても問題なさそう
進行管理がマックスでもすぐに300や400得られるわけじゃないの
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 10:58:31.96 ID:2GsIbjeXO
ぽっと出ラスボス
名前もないし
>>616 軍需工場化してたから学校に行くことはあっただろうけど学校新設は有り得ないと思う
「死の痕跡を完全に隠蔽すれば〜」という発想は面白いんだから
もっとちゃんと丁寧に掘り下げればいいのに。
あの少女も、白コートの娘&最初の実験被害者にでもしとけって。
前にもいたと思うんだが
末尾0が夜中に出てきて否定意見を言う奴を
キチガイ扱いして朝に消えていくなw
ずっとスレに居る気がするこいつw
戦闘さ
学校のフリーミッション受けまくって(狭くて霊見つけやすい)レベル上げてAP上げとけば最初のハードルは越えられるのな
投げ出さないでよかった
最初は余裕なくて気づかなかったけど慣れてくると随所に魔人や九龍の痕が見られて、ようやく楽しめてきた
すっごく取っ付きにくい戦闘だから新規の客はだいぶ取りこぼしてるんじゃないだろうか
もったいない
>>619 じゃあ今すぐ教えてほしいわ。
でも、誰もPS3のしか見てないが同期してないのおかしくないか?
一人くらいいてもいいでしょ。
>>626 というかまだ信者が残ってることに驚く
俺もいっちゃなんだがかなり信者入ってたが幽撃の出来の悪さに100年の恋ならぬ信仰心も冷めちゃった
なんでシナリオこんなに薄いんだよおう
プロットをなぞってくだけで中身が全然ない話ばっかだわ
一番重要なのに、それさえよければ戦闘の微妙さとか割とどうでもよかった
仕事忙しくて、買いにいけなかったんだけど
この感じ・・・次回作ってもうダメなんかな
>>629 これが今井作品だというのがいまだに信じられんよ
好感度と履歴書がわけわからん…
序盤さゆり、5話辺りで萌市、その後6話から10話までずっと支我、雨宿りはていがブラチラ
11話で一緒にミッションしまくってた山河に変化
12話で強制参戦以外一切絡んでないさゆりに変化、ストーリーでどんなに冷たくしてもさゆり
他キャラと訓練ゲームミッションしまくってもさゆりで固定
そしてエンディングはさゆり
かと思いきや萌市
5話以降訓練ゲームミッションで好感度上げた覚えもない萌市
こんなモヤっとするゲームがやりたくて6000円も払ったんじゃねぇ…
>>627 システムそのものはクソとは言わないけど、
数年ぶりの新作で、HD据え置きとのマルチで出してドヤ顔できるもんじゃないだろ。
低予算ありきで、カットインもしょぼいという。
それでいて値段は固定客がいくらだろうが買ってくれる前提の6,800フルプライス。
冷静に評価したら遊べるけど、褒められるもんではない。
周りに優秀なスタッフがいないとこんなもんなんだろ
九龍の時に今井1人を絶賛してた自分を殴りたい
ボードゲームのゴーストに負けるトロフィーやっと取れた!音江とかイーグルアイ先生をゴーストにすると結構攻撃してくる気がする
今井の発想とストーリーはいいけど
それ以外に絡むとダメだから
抑える人間が必要なわけだな
長年付き従ってきた信者に後悔させるなんて悪い教祖だな
一番足引っ張ってるのはストーリー周りなんだから、
スタッフの能力というより今井さんの能力だろう。
この辺は、コストがどうこう言い訳も効かないと思うんよ。
ゲームは一人で作るものじゃないから、環境とか運とかそういうのもいろいろ絡んでくるのだろうけど
なんか子供の頃からゲームしてて、こういう久しぶりの○○の作品!みたいなのでズギュン!とくるくらい良いの出るのって
ほとんど無いのはなんでなんだろ・・・
具体的には言わないが某アイスソードのゲームとか、某俺のまるこめを越えていけの人とか、聖剣伝説4とか
スキップほしいな
次世代になってから、しょーもなくなったよな
PS2ぐらいの時が一番面白かった
PS1は、色々と荒々しいソフトが多かったけど、逆にそれが良かったし
もうアレかな、小粒でもいいからDLソフトぐらいの規模が一番いいのかな
それなら練るのも、まだ楽そうだし
ゆゆゆゆうじょうぱぱぱわーー
>>628 まぁトロフィーwikiで報告するような人間が未だに同期してないというのも確かにおかしい話だけど
製作者側の人間がそんなウソを書き込んでもしょうがないし何かしら取得する方法はあるんだろう
>>638 システムくそでも話とキャラがよくてが先が気になる展開ならプレイモチベは保てるしな
まじボドゲ凝ってる場合じゃねーよ今井
>>641 ところが小規模開発になると絶対的な体力が足りなくて微妙になるんだなこれが
ギルド01、02の悪口はそこまでだ!
>>643 そーかなー・・・
システムは何かの流用でもいいから、きちんと仲間と交流できるようなもんがやりたい
なんつーか、いらないところに力を注ぎ過ぎなんじゃねーのという気がしてさ
グラフィックなんてそこまで望んでねーし、今回の戦闘システムなら携帯機でもいけそうだし・・・
陸上部なさゆりちゃんのブルマ姿見たかったのう
今はインディーズゲームとかの方が正直期待できるところはある
小粒だが糞から良まで幅が広い
FCとかSFC頃のゲーム業界を見ているようだ、安いから失敗しても懐も大して痛くないし
まあそれはそれとして俺もこの不出来具合はコストとか納期だけの問題じゃないと思うわ
なんか芯の部分で既にぽっきりいってるようなレベル
このゲームがしょーもないクソゲーなのは次世代機とかそんなのは関係ないと思うわ
これってPS3ではかなりの小規模開発の部類じゃね?
スタッフロールがこんなに早く終わるゲーム久しぶりにやった
まず人を楽しませようと思ったらスキップ不可のこの仕様は無い
いちいち車で発進挟むのもテンポ悪くしてるし
成長要素はもっと気軽に割り振れたり幅を広くして欲しいな
装備も種類少ないし入手方法がまたあれだし
ヴィジュアルにこだわってる風なのに黒地に白字のスタッフロールって
魔人は幽撃発売前に一通り再プレイしちゃったし九龍はPS2ぶっ壊れててプレイできないし
手をつけてなかった鬼祓やってみようかねえ
今井ゲーファンからはあんまいい評判聞いてなかったけどこれはよりかはナンボかマシだろう多分
数年かけて、とはいっても多分途中で頓挫しつつな気がするから
実質の制作期間一年二年くらいなもんじゃねーの
そんでもってアークが最後の望みだし、ハマトラもやらなきゃいけないから納期延期できなくてシナリオもゴリゴリ削ったみたいな
シナリオはそもそも短いとこもあるけど、本当に削った気がするところが所々あるんだよなあ
アトラスが鬼祓作る時に今井切ったのも理解出来る出来だったな
魔都はPSPで十分だったな
PS3/VITAでこの薄さは悲しい
春吉出撃させてないのに
破壊はロックだ!が出てきたんだけどなんでだ
PSPだと売りのゴーストが発揮できないぞ
感情五感入力の反応すらまともに練り込んで作られてないし
本筋なんて最初からなかった気がしてきた…
最初に扉に怒で触ろうとしたら怒りの感情はだめです!
て言われたのに二回目は怒でそうですその強い感情ですと言われるし
>>658 訓練のたびに毎回毎回不可避の演出で入れられるくらいならいらんわ!
このいらん演出削ったらSFCでも出せるんじゃねえのか?これ
鬼祓最初の頃欲しかったけど
周回引き継ぎでアイテム・武器引き継げないって聞いて買うのやめたわ
リチャージみたいなのでるの待ってたらこっちがでちゃうし
なーんかインタビューの内容見てると演じた声優を思って、とか
ゴースト作ってくれた製作陣を思って、とか
なんでスキップ不可にしたかと聞かれたらそういう言い訳が出てくるであろうと言うのが想像つく
すべてユーザーの言う通りにしなくていいけど、やっぱりスキップは必要だね
スキップしなくてもいい
複数回の訓練を一度に出来るようにしてもらえれば
ただし空振り演出、テメーは駄目だ
>>626 深夜から早朝にかけて居るなw同じ奴だろこれ
そう言えばくじ引きなんかもめんどくてつまらんだけだな
副次的だがこれが無かったら買い出しバグも影響無かったんだが、金の使い道それくらいしかないし
>>659 主人公覚えてたわ
春吉に覚えさせてたと思ってたよ、ありがとう
>>660 感情入力は鬼祓では時間制限がなかったり
それぞれ感情に対して異なる反応が増えてより自然になったり
改善されてたから今井の力じゃなかったんだろうな
トロフィーとか買い出しバグとか、テスト1回もやってないのまるわかりだよな
DS魔人のときもそうだったけど、テスト仕様書どうなってんだ
多大なバグの前には小さいことだけど
MITの萌市の表示テキストも敬語じゃなくて違和感ある
これがアトラスとアークの差である
トロフィーはマジでなんとかするべきだな
有能集団アトラスと無能集団アークの差
アークは悪くねアークは…
ただのパブリッシャーだからな
あ、買い出しバグは手持ちの金で買える値段ぎりぎりまで買い込めば一応おみくじ引くのにはそんなに損しないのか
買い物後にリーゼントにちょろまかされる分が10万円分有ったとしても百円しか持って無ければ百円取られるだけで済む
結局本来受けられたであろう恩恵分は得しないが・・・
クソ今井お抱えの雑魚プログラマのせいだろ
ちゃんと検収しなかったパブリッシャのアークにも問題はあるかも知れんが
戦犯:今井
共犯:トイボナウプロ
被害者:アーク声優歌手
and You...
九龍はメインのプログラマーがアトラスだったからなぁ
アークは何も悪くないと思うが
トロフィーに関してはソニーから改善指示がいくかもな
つーか、さすがにそろそろ何かしらアナウンスすべきだろう
だんまり決め込んで済むと思ってんのか、この開発陣は
せめてバグ修正に向けて何かしてますよ的な姿勢くらい見せろよな〜
このままじゃ傷口が広がるだけってことすら分からないのかね
すげーwwww
今井ブログ、発売直後なのに更新しねーなと思ってたら
好意的なコメントだけ反映してるわ
荒らし的なコメントまで反映しろとは言わんが、
少なくともこのクソゲーについて自分の言葉で語ったらどうなんだよwww
そんなこともできない奴がクリエイティブがどうたら言ってんのかwww
本編よりもボードゲームの方が色んなボイスがある
訓練のボイスはなんか訓練訓練訓練って台詞回しがクドくておかしいけど
これ、別々に録った台詞を間をもたせるために無理矢理複数再生してるような
ラストバトルの支我の戦闘中の掛け合いボイスは一人だけ加工されてなくて、元々戦闘に参加しなかったのを
ギリギリで変更したんじゃないかという気がする
単純にボイスの使い方一つでも、ボードゲームが一番こだわってて、何故そこに…ってなる
大して売れてないんだしもうこのまま終わりだろ
パッチなんて来るわけない メディアミックスでもないし
>>681 指示いくならニンジャガ2Σプラスも取れるようになってるはず。
スタッフロールにデバック要員の名前もデバック会社の名前もないよね
>>683 そういう冷静な米がないだけかも知れないし試しに送ってみてよ
好意的なコメントもやっぱり過去の作品を〜てコメで笑う
ホントに新作はもう結構なんで
九龍や魔人の展開を進めてくれ
>>688 12日にはつまらないという趣旨のコメントを送ったよ
それを載せねーのはわかるけど、発売直後なのに何でインタビュー記事のせてそれっきりなんだよと
4話トラ仲間にし損じた…
落ち込むわ
っつーかなんで4話、親父さんから友達になってやってくれねぇか?って言われてはいって答えたのに
その後トラが出てくる事もなく仲間にもならなかったんだろう
釈然としない
>>687 でもスペシャルサンクスはやたら居た記憶
親父庇ったり無駄に馴れ馴れしくしなければ仲間になるんじゃね
友+視とか
四話では仲間にならないから安心しる
クキもていと一緒に仲間にならなくてそのパターンなのかと思ったら普通に仲間にならないでやんの
しょうもない罠要素多すぎなんだよ
あ、五話だわ仲間になるのw
4話終了の段階だとトラは仲間にならないぞ。
実際に仲間になるのは次の話ぜよ。
>>694 親父庇ってしまったわ…後愛+匂とかやっちゃった
またやり直すの面倒だしもういいや
>>695 ん?そうなのか
一章が短いとはいえやり直すの地味に面倒だからあんまややこしいのはやめてほしいな…
五話は魔人プレイ組なら、二択で控室(だっけ?)を選択した方が楽しめるぞ
こっちが先なんだよ!アピールしたくて出したんじゃないかという気がしないでもない
>>701 あれでスタジオ行くと何のイベントも無いあたりがこのゲームの本質なんだよなぁ
牧場物語の産みの親でもある和田の期待の新作のはずだった
ホームタウンストーリーも超がつくほどのバグゲー、クソゲーだったから戦犯はトイボックス
九龍の時は「右に行く」「左に行く」の片方だけが仲間フラグだったりしたのにな
あれはあれで理不尽な気もするがどっちに行ってもそれぞれキャラと話せるのが良かったわ
まだ死にたくないの人だっけか
>>702 モノハラの発売が発表されたときに
ソウルフードをカレーにしたら皆守人気にあやかってるみたいだよねー(笑)
みたいなことブログに書くような人だから
その可能性はあると思ってる
昔からだがフラグきつめなんだし別にADVパートでセーブ出来てもいいと思うんだがな
Vitaは途中でスリープ出来るんだしせめて中断セーブでも
何故もっと人員も予算もある大手に売り込まなかったのか
はたまたトイボックスしか話を聞いてくれるところがなかったのか
売れて3〜4万
正直納期やらなんやらが色々面倒くさい
大手はまず無理やで
発売してまだ一週間しかたってないのにスレの回転の遅さに笑う
すでに絶望した連中はあらかた売っぱらったあとなんだろうな
九龍の時の今井以外のスタッフインタビュー読んだら何かいろいろ見えてきそだな
あるのかしらんけど
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 13:47:29.10 ID:EuqNiLeh0
これはつまり大手メーカーはおろか実績ある中堅メーカーも今井の企画に「オモシロソウダネー(棒」の
社交辞令で終わりって業界の図式になってんじゃねーの?
そうとは知らずアークが手を差し伸べてしまったがゆえに火傷したっていう感じがしないでもない。
フルプライスで買ってしまったんだ、せめて一周はしなければと思ってるんだが
手をつけるまでと手をつけた後が面倒で一向に進まない
一話一話はペラペラだというのに
齋藤氏:
『東京魔人學園伝奇』シリーズの2作目『東京魔人學園剣風帖外法帖』が発売された直後のことを今でも痛烈に覚えています。
正直言って、2作目は自分で振り返ってもあまり出来の良いタイトルではなかったのです。
『東京魔人學園伝奇』には、かなりの数のファンサイトがあったので、2作目を発売した後どうしても気になって毎日サイトを見に行ったんです。
でも、そこには当然のように「残念な言葉」がたくさん書かれている…。あたりまえのことなんですが、それがものすごく辛かった。
「こんなに多くの人が楽しみにしていたのに…俺は…」って。
発売後にどれだけ後悔しても、もうどうすることもできないし、僕にとって本当に苦しいものでした。
でも、あの痛みを知って以来「二度とあんな思いはしたくない!」っていう気持ちで、それまで以上に真剣に仕事に取り組めるようになったんです。
ダメなゲームを作って幸せになる人なんて誰もいなくて、ユーザーも開発者も、
皆が不幸になって終わりなんだってことに気が付けた。つらかったけれど、僕にとって貴重な経験、「痛み」でした。
思い入れが深い作品としては、やっぱり『九龍妖魔學園紀』が一番印象に残ってますね。
アトラスのスタッフとシャウトのスタッフで一緒に作ったタイトルなんですが、
会社の文化も違っていたし、スタッフ1人1人も、とても個性の強い人達が集まっていたんです。
僕はディレクターの今井さんから、現場の仕切りを任せられていたので、最初は「どうまとめれば…」と、いろいろ不安でした。
当時の僕は、「自分ってオーラがないなぁ…」って思っていて「リーダーには向かないかも…」とか時々落ち込んだりしていたのでなおさらでした。
でも、『九龍』開発の途中でその考え方が変わってきたんです。僕の設計したシステムに隙があると、必ず誰かがツッコミを入れてくれますし、
開発の後期でも個人個人が自由な発想から、僕にアイディアや改善点を提示してきてくれました。
そのおかげでどんどんゲームが面白くなっていったんです。
それ以来、「ああ、けっこうオーラがなくて良いこともあるな…」と少し自分に自信が持てるようになりました(笑)。
魔人=発売元:アトラス、開発:シャウト
九龍=発売元:アトラス、開発:シャウト
鬼祓=発売元:アトラス、開発:アトラス
魔都=発売元:アーク、開発:トイボックス
これはやはり今井の所為というよりは開発が原因だろう
ちなみにハマトラは販売元:フリュー、開発:ランカスター
ゴーストスイーパー美神って漫画があったなーとか、
ゲームやりながら思い出しちゃった
魔人は販売はアスミックやな
魔人=発売元:アスミック、開発:シャウト
九龍=発売元:アトラス、開発:シャウト・アトラス共同
魔人はアスミックやで
破壊者は
色々試行錯誤しているのに取れない
取れたという報告が1人だけいたがコメント通りにやってもやっぱり取れない
トロフィー集計サイトどこ回っても破壊者だけ取得者0
現状は限りなく真っ黒、というかそもそも書いてある条件通りにやって取れない時点でバグ確定もんだが
結局なぜシャウトから人がいなくなったのかという話で
突き詰めると今井に帰ってくる
>>707 当時いきなり幽撃隊の開発画面見せてきたのは
モノハラに対する敵対心からだったんだろうどうせ
まさか4年も待たされた挙句あの出来だとは思わんかったが
>>715 あれ、なんか涙出てきた
なんだこの人格の違いは…
九龍のインタビューとか見ると、今井監督がアイディア出して、斎藤さんその他スタッフがシステム作ったって感じだ
最初の発売予定前に見せてた画面も今のと変わらないから
元のコンセプト通りなんだよな
トイボックスは人員も予算もないから今井のアイデアを汲み取れなかったのだろう
今井氏の言ってることが斎藤氏にしか聞き取れない説
なんでそんな有能な人を無給で働かせてたんだ
自分のポケットマネーから出しても手元に置いておきたいとは思わなかったのか
なんてーか今井はもしかして人望とか繋がりとかってのがないのか…?
今井「あー アレなんだよねアレ」
斎藤「ソレって事ですね?」
今井「え・・・そうソレ(何か違うけどそっちのほうがいいな」
こういうフィルターマジックで今までやってこれたんじゃないのか
斉藤は半年以上無給で働き借金生活の後スクエニに拾われ
ドラクエXのディレクターをやっている
Happy End
>>709 トイボに拾われた形になる
凍結してるのを解凍された
もはや妄想で今井の人格攻撃するスレになったな
若くして起業出来る=コミュ力が高いor我が強い
正直ビジネス相手としてはめんどくさそうというのは前から語られていたから大丈夫だ
今井の無理難題な妄想アイディアを実現する人材も、不備に突っ込みを入れる人材もいなかったんだな
そしてトップがアレだから必然的にこうなったと
>>715 ダメなところはちゃんと周りの人がつっこんでくれるのって結局人柄とか人望だよね
でも、今井の意見をそのまま形にできたとすると
トイボックってのは優秀なのか、あるいはそれじゃダメなのか
はは、この通り
ただのアンチじゃなくて病的な元信者が手の平返してるから
叩き方がキチガイじみてて気持ち悪いな
理想を形にするのが良いのであって、意見そのまま形になるのが良いとは限らないのだ
ぼちぼち先発組はクリアしただろうし
攻略組も行き詰まり
となるとどろどろした話になってくるわけよ
糞ゲスレの叩きとしては極めてまともな方だと思うぞ
それに今井の問題点なんて新作が出ない間にも散々語られたりしてるしな
まあ、今井さんの問題点っつっても面識ある人がいるか疑問だし、
人柄的な部分は一緒に仕事でもしないと語れんわなw
システム面では、人材不足で片付いたとしても
お家芸の感情入力の反応はどうしたことか…
あきらかに、今井以外のライターができない子じゃなくて
今井も使いこなせてないんだよな
>>715 今井はこの齋藤って人と一緒にやらなあかんのじゃないの?
もう組めないの?
>>732 そして拾われた先が弱小企業だったため現在に至る
>>744 以前は問題点が出ても信者が必死に擁護してたけどな
齋藤無給の件も何故かアトラスのせいになってたし
現信者対元信者ファイッ!ってなって延々と言い争うのかなーと思ったらそんなことなかったのがびっくり
>>747 スクエニちゃんに拾われてドラクエXやってるよ
>>744 さすがによくあることで流すのはどうかねえ
不満があるのは分かるけど今井は〜だから〜に違いないみたいな論調は気持ち悪い
面白いゲームなんて他にもごろごろ転がってるし特に今井ファンなんて社会人が多いだろうしこれがダメでも気持ち切り替えて他に移るだけよ
>>747 ドラクエのディレクター様だぞ
あっちから願い下げだろう
>>746 過去作は周囲の人間が優秀だっただけのこと
魔都は周囲の人間も無能だったただそれだけ
今井と久々にあった金沢さんが
金沢「今井さんなんか良さげなネタない?」
今井「いっぱいあるよ、凍結中の幽撃隊とかもあるし」
金沢「へえ、面白そうな感じだねそれ進めてみようか、面識あるアークさんに話しつけるよ」
こんな感じ
>>751 あの斉藤さんだったのか、たしかにあの人ならどんな曲者でも上手く扱えそうだわw
>>752 たしかに妄想で叩くのは良くない
叩くのはクソゲーだけにすべき
>>742 理想を形にするのもなかなかに危険
だってその理想が万人受けするとは限らにゃいから
発売当初はスキップできない戦闘シーンや訓練ですぐKOTY叫ぶアホが現れると思っていたが
スキップできない、シナリオ薄い、システム不備、バグ満載と積りに積もったからなーこりゃKOTY不可避かな
パッチで直せる部分直してようやく凡ゲークラスだわ、だから早くパッチ出せ今すぐにだ
トイボックスにパッチを出す力はございません
登場人物のキャラクターを印象づけるための追加エピソードとかやってくれんかな
一話完結ドラマ風なら
ぜいたくはいわんからせめて「サクラ大戦3」程度のレベルは欲しい
KOTYとはちょっと違うんだよなぁ。
シナリオがもっと支離滅裂だったり、キャラの絵が入れ替わったり
してくれてたら可能性はあったかも知れんがw
でもいない筈のキャラが同席したり
片足突っ込んでるよね
斎藤はVPにも関わってる
つまり魔人や九龍は斎藤の力で成り立っていたと言っても過言ではない
「期待してたのにガッカリしたオブザイヤー」とかだったら優勝狙える
担当話以外のキャラの薄さは魔人でも同じようなもんじゃなかったか?
雨紋やコスモレンジャー、織部の双子なんかはゲスト参戦する話以外はほぼ空気だった気がする
九龍は学園パートで校内うろついて仲間にも非仲間にも話かけたりできたから空気にはならなかったが
ところで体装備にウェディングドレスとかはないのか
さゆりんにベールとブーケとリング持たせて教会ミッション行くのに毛皮のコートしかない
>>765 >斎藤はVPにも関わってる
ヴァルキリープロファイルのこと?マジ?
クソゲーと言うより昔のゲームなんだよ、時代遅れ、このくらいの不便さがデフォのプレステ時代ならまあまあ楽しめたと思うわ
>>712 絵の人と喧嘩したっぽい雰囲気は双方のブログに出てたな
「新人の時はノーギャラでできた仕事が、何故今はギャラがないとできないのか」
って今井が書いてて、いやそりゃ新人騙してノーギャラで働かせてたけど
社会を知っておかしいって気が付かれただけじゃ…って思ったのを覚えてる
リチャージの全プレの辺りだったかな
さゆりちゃんぺろったり抱き寄せたりちゅっちゅした時の反応が
徐々に軟化していく様が非常にご馳走様でした
>>770 こマ?
絵の人と喧嘩したのは絵の人と脚本の人が同人出したからと聞いてたけど違うのかい?
246 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 14:35:25.95 ID:kwOtmjur
破壊者トロフィーについてアークに問い合わせしてみた。
他にも聞いてみた人がいるらしく、今開発のほうに問い合わせしてて後日公式サイトで不明点について告知があるらしい
もうしばらく首を長くしてお待ちくださいだってよー
バグくらいパッチ当てないと開発力育たんやろ
そういうレベルだろここ
支我くんが言ってたね
間抜けとは自分の身の程をわきまえない者のことだって
まずバグゲーメーカーってことをわきまえよ?
>>769 プレステ時代の魔人学園ってゲームはもっと便利だったぜ
いったい誰が作ったのかな?
今井に爪の垢でも飲ませてやりたいね
>>774 魔人は齋藤力さん
ヴァルキリーは齊藤陽介さんだよ
どっちもドラクエ10には関わってるけど、別の人
>>770 同人誌は出せてなんで全プレのイラストは落書きレベルなんだ
って叩かれてたけどそりゃ無給なら当たり前ですわ
完全にブラック企業
無給www
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 15:04:12.64 ID:yTLh1oOP0
今6話まで終わった。
これから見所ある?
>>776 喧嘩の理由までは知らん
そんなような文面が今井の古い方のブログにあって
同時期に絵の人のサイトに
(恐らく辞める挨拶のために)会社に行ったら監督に「早く帰りなさい」みたいなこと言われたけど
あの人の早く帰れはまた会いましょうの意味だと受け取っておくよ、みたいなことが書いてあって
あーなんかあったんだろなーと思った記憶がある
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 15:05:16.83 ID:EuqNiLeh0
13話暗転バグで確実にクリア不可だったらKOTY優勝候補筆頭だったなw
今井完全に絵師を下に見たソシャゲ思考だった…
そいか情熱があれば金はいらんやろってタイプか
しかしこの状況やっぱアトラスは偉大やでぇ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 15:06:51.05 ID:yTLh1oOP0
>>785 俺がんばるよ
スケブラのために!!
念のため聞くけど女キャラのだよね?
脚が動かない
焼肉屋の牛子も見どころ、一瞬だけども
>>788 雨宿りイベントの男女決定は男連中の総合好感度と女連中の総合好感度高い方になるって説があるから
女がいいなら女に優しくして男特に支我には特別冷たくしてたら確実
情熱論で給料やらんとか詭弁やろ
アホか
今井さんの神通力もこれまでかな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 15:11:27.10 ID:yTLh1oOP0
>>789 オカマがいるんでしょ?
まだ出てきてないけど。
安心しろ
オカマは透けるどころじゃないからな
ソースも無しに…
なんだったんだろうなあのシガ特攻のギャグ展開は
ていうかそこ意外にも霊体反応まだあるぞ!→ぴかっ→霊体反応消滅!
みたいなやっつけ演出多すぎ
姉が美人姉が美人を唱えて耐えろ
じゅ〜じゅ〜
>>767 そうだよ。回数だけで言うなら雨紋は3回くらいあって多い方だがそれも選択肢次第だし会っても一言二言話すだけ
発狂信者が言うような「キャラの掘り下げ」なんてないよ。中には仲間になったらそれっきりなのもいるし
インターバルの会話でしかその後を書いてないのは同じ手法
>>760 ネタ的な面白さで言えばドクトリンに遠く及ばないし凡よりのクソゲーって評価で終わりだろこんなもん
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 15:17:38.92 ID:yTLh1oOP0
>>796 マジかよ・・・
つか6話以降の見所スケブラしかねーのよorz
なんかこのスレみてて幻想水滸伝のコピペ思い出した
2の信者が再来を信じてクソゲーを買い続けるシリーズである
みたいな
>>798 そのあたりは演出不足でわかりにくいよね
>>784 >絵の人と喧嘩したっぽい雰囲気
>恐らく
>みたいなこと
>あーなんかあったんだろなーと思った記憶がある
完全に脳内ソースwww
過去作は齋藤力が仕事してたでFAだな
今井さんと現開発チームじゃこれが現実
齋藤力さんがすごかった
でも今も斎藤さんとも交流はありそうなだけに残念
何処かに今井語がわかる優秀なスタッフ落ちてない?
俺屍2がずっこけたらこのままゲーム卒業だな
今井語が分かる今井ファンがいってやれば良いんじゃね
なんでまったく関係ないゲーム名がボロボロ出てんだよ…
器物破損した時、花嫁衣装は高額なのは許す
ただしラブレターは許さん
ただし無給で
そしてそろそろテンプレ変えようぜー
多すぎんよ
破壊者トロフィーバグはゲーム内容の薄さで早めに売却されない為にわざとやったと邪推してしまう。
まったく関係ないゲーム名がボロボロ出るせいでそっちが気になる件
検索しては正式名称調べてたじゃないかw
俺屍2はこんなことにはならないと信じたい体験版出るし
これも体験版出てれば回避できたのになあ
わざと売り切るためにやったのかとゲスパーしてしまう
>>813 そろそろ短くしたいね
>>2は全カットかインタビュー記事のみ残すか
どちらがいいだろう
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 16:00:37.14 ID:vmKF9bUK0
スパロボ一区切りついたから、買おうと思ってたが、この流れは・・・
なんだろう、この「なんだ、こっちもか」と思うような気持ちは。
PSPに魔人みたいなゲームがアトラスから出てるの見つけたんだけど、魔人と同じシリーズなの?
転生とか月光とかヌギャーとかも同じなんだろうか。
いっそテンプレを全て消してこのスレを成仏させてやろう
>>816 5話だけが遊べる体験版だったら回避できないよ
>>819 鬼祓は九龍のアトラススタッフが作ったヤツ
今井ゲーでは無いが、肝心の魔都がこのざまなんで
向こうの新作のほうが今後期待できる…かも?
いくらなんでもスレチ話題は自重してほしいな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 16:16:55.54 ID:vmKF9bUK0
>>822 サンクス。 6月までやるもんないから、買ってみるよ。 あ、魔都も一応買うよ。
魔人→朧→江戸のやつとワンダースワン魔人、九龍無印リチャージと追いかけてきたので。
>>819 九龍→魔人の続編みたいなもん。今井シャウト製。PS2を痛め付ける以外は良作。買うなら絶対リチャージ版
鬼祓→九龍スタッフで今井抜きのジュブナイル。
九龍と同じ感じで楽しめるが、後半駆け足すぎるのと開始数分間にバッドエンド確定フラグが埋まっているのが難点。
転生→魔人のパチモン。アスミック製。色々酷くてシナリオとキャラが超絶電波。
転生まとめサイトを楽しむためのパワーアップキットだと思えば…
月光→転生の続編。なんとまともな出来になった。キャラの性格がまとも。が、戦闘もっさりでいまいち盛り上がりに欠ける。
ヌギャー→これは忘れていい
スパロボクリアしたから積んでたこれ始めたけど
三話までプレイして「……あれ、キャラ絵が可愛い以外に褒めどころない気がするな」
と思ってスレ見てみたらこの有様か……
短いみたいだしさっさと一周して売るか……
齋藤さんの同人誌持ってる
確か皆守のシャツとか微妙にデザイン変えていたはず
敵のデザイン担当していた人もゲストしていて面白かったなw
さっきゲオで売ってきた
除霊してもらったかのような清々しい気分だ
完全版待つか…
ここまで評価が微妙だとそれ以前に出ない確率が高そうだが
シャウトスタッフ、アスミック、アトラス、と周りから人が去っていった今井と
(しかも切られた後はあいつ抜きでやろうぜってゲームを出される)
DQ10のDとしてユーザーからも概ね好意的に有能扱いされてる斎藤力の差が泣ける
部下に進行管理から何から全任せってタイプの人なんだろうな
ちゃんと作ってますよーってアピールは欠かさなかったけど
本人のblog見る限りロケばっかだったもんなあ
そのロケハンの成果(背景写真)も数年間かけてこれ?と首を傾げるレベルだけど
オカマに【愛】【触】した時の「もっと契ってッ!!」
ってこれ「もっといじってッ!!」って書こうとしたんだろうか
オカマなのにブラザーズで紹介されるのもおかしい気がするし(ネタ的にもシスターズだろう)
誤字も多いな
支我「おそらく、レースに勝てば(車は)止まるはずだ」
って全く意味不明な予想だし
画像から見るに一般道で急カーブなんて作っていないはずなのに車をぶつけて反動で曲がるとか
多分これも峠のツインエンジェルという名前からして
最初はそういう山道が舞台だったんじゃないかと
うーん、見れば見るほどグダグダ感ばかり目につくな
契るの意味が分からないとか
もしかして鬼祓師の新作が出るから、不自然な持ち上げやってるの?
個人的には、出てくれた方が嬉しいんだが
■よくある質問2
Q.敵を見失うんだけどどうすればいい?
A.ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(10個で塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q.1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A.序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q.物壊して大赤字なんだけど…
A.霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q.戦闘エフェクト飛ばせないの?
A.飛ばせません
Q.訓練飛ばせない?
A.飛ばせません
Q.掲示板の依頼って取り逃がしある?
A.自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
Q.キャラと会話できるって聞いたけど?
A.事務所にキャラクターが表示されてる状態で△ボタンを押すと切り替わります。
Q.フリー依頼どうやって受けるの?
A.夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q.ボードゲーム難しいんだけど
A.周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q.シークロア語わからん!
A.「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへ
>>838 いまPシリーズに忙しいから無理だろアトラスは
>>839 Q.フルボイス?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
仮に全部の感情入力ごとに違う台詞でボイス入れたとしても「シナリオの量が膨大」なんて大嘘だからこれはやめろ
一般的なADVならその程度のボイス量は珍しくもない
つーか文章長いよ
QA方式じゃなくて単に
・パートボイス
って書いとけばいいのでは
今10話目なんだがこれって個別エンドでスチルちゃんとあるの?
>>841 鬼祓師の遠山さんだっけ?
あの人はPシリーズ関わってないでしょ
以前は抜けた絵師と共同脚本がよく叩かれてた気がするが
今となっては今井がボコボコじゃないか…
才能ある人が周囲にいないとワンマンじゃ無理なのか
開発にナウプロの名前もいれることとバグが多いことを注意するほうが大事だろ
想像するのも無理があるスカスカシナリオだったのに膨大ってのも嘘だ
パートボイスも汎用ボイスの使い回し、一枚絵も極少量の使い回しって書くべき
バグ多いしトロフィー取れないって致命的なものもあるのに修正パッチ配信すらしないんか
普通告知くらいはするよな
>>841 あれはペルソナチームじゃないから出せるだろ
こんな中途半端なシナリオとシステム(主に演出面)の作品だすくらいなら、
ダンジョンRPGにでもしてストーリーとキャラのやりとりガッツリ楽しませて欲しいわ。
まぁ、本数出るタイトルじゃないから
企画はすんなり通らないんじゃね?
ペラッペラだからプラチナ取るのは楽かなって思ってたのにボドゲにゴーストに負けるみたいなひどい運ゲーを仕込んだ上にバグでそもそも取得不能なトロフィーがあるとか
シナリオ担当「実はゴーストライターが書いたんです私じゃないです」
もうプラチナは諦めた
>>831 魔都は、今井ゲーという過去の亡霊に取り憑かれた人間を除霊する清めのアイテム
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.全くの新作です。
東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめます。
Q.フルボイス?
A.いいえ。パートボイスです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いです。
今回はシナリオブックは買えないな
すごい薄くなりそう
シナリオブックで補完するとしたら!?
6月にサントラも出るね
■よくある質問2
Q.敵を見失うんだけどどうすればいい?
A.ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(10個で塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q.ステータス何に振ればいい?
A序盤は知力。AP8ぐらいから移動距離などが伸びて快適になってくる
Q.物壊して大赤字なんだけど…
A.霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q.戦闘や訓練の演出飛ばせないの?
A.飛ばせません
Q.キャラと会話できるって聞いたけど?
A.事務所にキャラクターが表示されてる状態で△ボタンを押すと切り替わります。
Q.フリー依頼どうやって受けるの?
A.夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q.ボードゲーム難しいんだけど
A.周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q.シークロア語わからん!
A.「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへ
246 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2014/04/18(金) 14:35:25.95 ID:kwOtmjur
破壊者トロフィーについてアークに問い合わせしてみた。
他にも聞いてみた人がいるらしく、今開発のほうに問い合わせしてて後日公式サイトで不明点について告知があるらしい
もうしばらく首を長くしてお待ちくださいだってよー
やっと白峰が仲間になった
バグなかったらTP足りなくてキツイだろ
九龍PS3かVITAでプレイさせてくれえ
九龍から入って、魔人やって、鬼祓師やって
全部めちゃくちゃ面白くて今回めっちゃ期待してたんだけどなー
鬼祓師みたくバッドエンドでもう一周強要されたら耐えれんかったかも
でも、支我とさゆりは結構好きだった
バグが多すぎて一気に治そうとしてパッチが出せないパターンか
トイボのスタッフさんがちゃんと対処出来るのかが不安だね
今日一番笑った叩きレス大賞
>>716 > 魔人=発売元:アトラス、開発:シャウト
> 九龍=発売元:アトラス、開発:シャウト
> 鬼祓=発売元:アトラス、開発:アトラス
> 魔都=発売元:アーク、開発:トイボックス
>
> これはやはり今井の所為というよりは開発が原因だろう
> ちなみにハマトラは販売元:フリュー、開発:ランカスター
どういう人種か一目でわかるな
開発チームってまだ残ってんのかな
イマーイがどうとか言ってた信者がまだ信者のままならすべての責任をアークとトイボックスに押し付け始めるみたいなこと言ってた人いたが正にそうなりそうだな
ディレクターやってるんだから開発のせいで出来なかったなんて死んでも口にして欲しくないな
話の短さ盛り上がらなさは流石に誰も擁護してないし
どちらかといえば今までの開発会社スゲーみたいな流れだぞ
あだ名呼びだったのにイベントで急におまえだご主人様だ言われるのすごい事後感
アークなら、森Pも杉田も相当なノベル脳だから
アトラスからモノハラスタッフ借りて
感情入力と分岐の鬼のようなフラグ管理ゲーを作りそう。
そういや愛味でセクハラじゃなくて、良い雰囲気でキスとかあったっけ?
終盤告白イベントとかに混ぜてくるんだろうなーって思ってたんだけど、気がついたら話終わってた
ホームタウンストーリーのスレが消えてた
そういや今までは他ゲー晒して今井ゲーageしてたのに、魔都紅発売以降は急に他ゲーの話題禁止になったな
わざわざ鬼祓スレに突撃とかしてたのに
そう?まあ実際スレチだからしょうがないんじゃないの
当時関連スレ荒らし回ってたマジキチが居ましたし…
そういや九龍スレだけしつこくネタバレコピペされ続けてたりもしたな
どっちもパタリと見なくなったけど
信者の都合の良いsage要因から解放されたんだよ
一応言っておくが、やり返せとかじゃなく今までみたく適当でいいんじゃね?って事な
ガチガチしすぎても荒れるだけだし
>>871 >実は,最初は開発はどこかにお願いしようかと思っていろいろ進めていたんですが,
>途中で「これは今井さんの意図を理解できるチームで作らないと無理だな」と思い直して。
>プログラムやデザインの基本部分は,今井さんのチームに移管する形で制作しました。
いつぞやのアトリエみたいに2週間で神パッチが出てくる…
と思ったけど、バグは直ってもストーリーはそのままだからマイナスが0になってもプラスにはならないな
>>885 て事は根底はトイボじゃなく「解ってるスタッフ」が作ってこの出来って事に
「今井さんのチーム」に無能イエスマンしかいなかった可能性も
戦闘のバランス調整に問題があるからバグ直してさらに戦闘カットできてもそれでようやく普通の戦闘ゲーになるわけでして
戦闘バランスがパッチでめちゃくちゃよくならないとストーリーのマイナス打ち消せんぞ
>>888 芝村のこと考えるとイエスマン以外がいっても聞かなかったんじゃないかな
あいつとか開発途中のゲームを数百時間やってる人間の意見しか聞かなかったと自慢げに語ってたし
しかしこれ細かい部分の粗とかじゃなくて
本当にストーリーがなにも面白くないな
あぁそうか
今井が満足するポイントを解ってるチームって事か
ユーザーの事は見てなかったのね
結局今井が無能ってだけだな
周りのせいにするもんじゃない
>>891 あれでも今井はユーザー第一みたいなこと言ってたような
あれ?
今井は第二の芝村になったのか
ラスボスに名前すらないのはたしかにびびったしかも誰だよおまえってのがな
夏服少女だってパッケージに割とでかでかといるくせに名前ないし
第11話で編集長迎えに行くってあるけど、それは第10話で捕まったからだよね?
でも第10話のクリア後の仲間との会話のとこでいたはずなんだけど、その辺どうなってるの?
プリズンブレイク
>898
あれは編集長のドッペルゲンガーです
>>896 雑誌情報では時折主人公たちの前に現れるとあったけど
最初と最後だけだったしな
比良坂のような影のヒロインであってほしかった
他は大体倉花絵を再現してるけど夏服の少女だけなんか違うよね
ポーズも違うしモブキャラだから手抜きなのかな
>>902 トイレの花子さん的な存在かと思ってた。
剣風で醍醐が抜けた時はインターバル会話がなかったのに。どうして前できてたことができないんだ
9話でやっと主人公はやっぱりパないってのを認識できた
今まで「舐めたところちゃんと拭いておけよ?」とか
凄くふつーに対応されてたからちょっと自信なくしてたよ…
最終話の後にエピローグで仲間全員と話した後に
改めて告白イベント入れてくれりゃスッキリして終われたんだがなぁ
>>899,900
ホント甘いよなー
作った後プレイしてないだろうな
見切り発車
魔人のインターバル会話は直前の話の内容とリンクした会話で
出来事に対してキャラもいろいろ考えてんだなってのとか、
そうでなくてもキャラの意外な一面がわかる会話とかあったのに
これのは「魚好き?俺も」みたいな、ないとお前ら文句言うだろうからとりあえず会話置いときました感
>作った後プレイしてないだろうな
魔人リメイクの出来を鑑みてもその推察はかなり的を射ていると思う
>>894 芝村って一般的なユーザーに媚びないだけで自分のTRPGプレイヤーには媚びまくってる気がするぞ
いま9話終わってインターバルなんだけど
どうしてみんな好きな子の話題だしてくるんですか
しかも選択肢三人な上に楓氏は取り逃がしてるんですが嫌味ですかちくしょう
ちくしょおうううう
支我とかどれ選んでもリアクションが同じで笑うわ
脚がうごかない
莢ちゃんが屋上から飛び降りた女子生徒だと思ってたら違った
というか特にイベントも起こさないままフェードアウトした
ここにいたのか。探したよ。
>>913 あれ皆して同じこと聞いてくるからウザいわ
せめてシークロアたん選択肢に入れとけや
支我の足はあのままなのかなぁ
これで終わりだと思うなよ…
これで終わりだと…
なお終わりの模様
やったーゼリーマン様にハンター3人ぶち殺してトロフィーもらえたよー
これゼリーマンとらないとムリゲーすぎんだろ・・・
支我は声が好きだわ
ゴーストに対する大きなダメージを確認!(嬉しそう)
もいちってどんなEDなんだろ
虎、さゆり、支我、サドいと来てもいちも見たい気がするけどやる気でない
このゲーム売れてないから全然動画あがんないしEDは自力で見るしかないな
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 23:05:11.82 ID:6tfGQ3Aj0
EDはキャラ違っても台詞の大部分は一緒らしいね
私は1周で投げたからあれだけど
改めてちゃんとみたけど、萌市の工房のセリフが全然キャラと違うのも確かに気になるねw
訓練で編集長の声が柔らかくなっていくのがたまらない。
絵とか声は良いんだよ。本当ぜよ。
学生が出てゴーストバスターものなのになんで七不思議ネタとかやらなかったんだろ
金沢さん、月の光みたいなのでよかったんやで!
>>930 あ、それいいな
懐かしいわw
なーんか今作は、ただレールの上をスーッと進んでいったような気しかしないわ
第六感とかじゃなく、もっと分岐があればうれしかった
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 23:22:58.12 ID:6tfGQ3Aj0
幽霊と妖怪って多分ジャンル違くね?w
>>932 学園七不思議っていうと幽霊かと思ったけど妖怪だった?もしかして
第12話の雑居ビル行って、支我に会った時の第一声
「ここにいたのか。探したよ。」
わろた
そういえば、イケメン官僚も出した意味なかったな。
主人公を「見えるもの」とか色々知ってる雰囲気出しつつ、ただの官僚だったw
てっきり国家を超えた組織から来て、ちょっかい出してるのかと思ったよ。
途中で開発を打ち切られたの?ってぐらいにリソースの配分がおかしいよね
一話の支我の車椅子シーンとかアニメの無駄遣いとしか言いようがないし
GHOSTシステムとか作る暇があるならボリューム不足を何とかしろよと
まあでも別に良いんじゃね
売れること度外視してイマーイ尊重して作らせたって言ってたし
これぞ今井作品なんだよ
俺の中の帝戦帖への未練を綺麗に浄化してくれたわ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/18(金) 23:52:38.19 ID:6tfGQ3Aj0
それでも戦争編と九龍の刑務所編待ち続けるだろーなw
金って何に使えばいいんだ
民間の組織同士の戦いを描いてみたかった、ていうから
今回はそういう方向性なのかーと思ったら言葉どおりしたかった(願望) だとはね…
神倉はあの威圧感とかBGMとか好きなんでもっと会いたかった
>>939 いや俺はもう待たないわ
魔人の新作がこれレベルだったら耐えられない
スーパーナチュラルみたいなホラー路線がよかったな
魔都のは幽霊がギャグすぎるよ
インタビューの人気が出そうな坪井さんの兼ね役ってどのキャラのことだったんだろうな
神倉に悩+嗅すると「何を嗅ぎつけた?あぁ?言えっ」って台詞と共に「今まで嗅いだ事の無い気を感じる」ってナレーションが出るから
てっきり人ならざる者かと思ってたんだけど現実は一話で退場と言うね
本当何考えて作ってたんだろこの作品
>>946 それずっと気になってる
神倉は違うよね、誰なんだろう
九龍の絵師が出した同人誌の題名気になる ヒントくれ
当時ツイッターあったら晒されてたんだろうなぁ
>>945 六話?の天使わりと好きだ
二話?の女の霊はダメw
>>948 インタビュー自体大嘘だらけですし…
普通にそんな人物存在しないんだろ
ギタリストの霊のギュイーンってSE好き
950踏んだのか
テンプレどうすんだっけ
単体でみれば、幽霊の絵は結構イケてると思う。
ただ、シリアスものには向かない。
ライトなノリのカードゲームの絵って感じ。
5話だかのアイドルの霊は悲しそうじゃないからあんまり…
話自体はいいんだけど
死んでなお霊界アイドルとして大人気でぇーす☆って感じで…ファンらしき人混みも見えるし
>>948 プレーヤーが知らない思い出を語られるように、プレーヤーが知らないキャラもいたんじゃね?
開発側は知ってるから、削除したことも忘れてあのキャラ人気出るよね、とか言ってる可能性はありそう
>>946 そういえばそんなのあったな
九門かと思ってたけどサド井の声優の兼役だったしなぁ
まさかスタッフロールに表示されないレベルのチョイ役じゃないよな
苦しそう
悲しそう
ニア 楽しそう
まじで削りまくったんだろうな、支我の足を動けなくした青年の
幽霊とかもっと絡んでくっるはずだったんじゃないかなあいつぐらい
だろ因縁みたいのがあるやつ
評価できる点
電源を入れた直後のメーカー表示がスキップできる(toyboxだとかarkだとか)
いやこれ、やらないメーカー多いんですよ?
開発、販売、クライウェア、○○エンジン・・・と、数秒かかることもザラ
電源を入れるたびに待たされるイライラ感軽減。。すばらしい
>>958 ほんとこれだと思ってわからないにしてしまった1週目
敵のデザインはともかくアクションはかなり工夫されてると思う
パソコンつかう学生の攻撃とか面白かった
なんか音や映像で怖がらせる作品にはしたくなかったぽいね
>>960 そこはスキップできるのにゲーム内ではスキップは・・・
■よくある質問2
Q.敵を見失うんだけどどうすればいい?
A.ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(10個で塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q.1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A.序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q.物壊して大赤字なんだけど…
A.霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q.戦闘エフェクト飛ばせないの?
A.飛ばせません
Q.訓練飛ばせない?
A.飛ばせません
Q.掲示板の依頼って取り逃がしある?
A.自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
Q.キャラと会話できるって聞いたけど?
A.事務所にキャラクターが表示されてる状態で△ボタンを押すと切り替わります。
Q.フリー依頼どうやって受けるの?
A.夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q.ボードゲーム難しいんだけど
A.周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q.シークロア語わからん!
A.「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへ
スレが動かない
いってくるお
いってらっしゃいませ
今井のブログurlの無駄な改行なんだ
>>949 Qロンようは学園紀
さいとうだけじゃなくて小林もナンシーもかわさきもおったであれ
ようは
>>960 ほほう、メーカーロゴ飛ばせるとか確かにすごいね
ホワイトボードが早々に埋まってしまったのだが、外法帖みたいに二枚目があるんだよね?
まあ公式同人なんてのはそんなに珍しいものでもないからな
これは非公式だけど
今クリアしたけど語ることがなにもねえ…莢といくちゃんのはにかんだ時の表情がめちゃくちゃ可愛いかったぐらいか
さゆりちゃんといくちゃんとていちゃんのテレ顔は破壊力抜群
莢ちゃんは出番が少なすぎて・・・
まぁ、仲間に入る奴ですら大半は大した出番も与えられないんだから当然か…
むしろていちゃんより出番あるだろ!
牛子にあやまれ
ていちゃんは最強のスケブラがあるではないか
なんだろうなーひたすら惜しい印象
雰囲気も演出も嫌いじゃないんだよ、キャラもビジュアルすごい好き
だけどアイテムの殆どが使い道無い、敵図鑑無い、ドロップアイテム不明瞭、チュートリアルが不親切
会話内容の中身がスカスカ、本編の分岐殆ど無し、粗が山ほど出てくる。とにかくもったいない
さっきクリアしたけど最後小菅が来てずっこけたよ…何で小菅?
バトルパート不安だったけどやってみたら面白かった
続編か追加シナリオDLC出ないかな
続編か追加でたら買いますわ
>>994 10話でていちゃんか支我の雨宿りイベ確変があるらしい
出番もだけどどういう役割で登場したのかナゾな仲間が大半なので
本当ならどういうつもりだったのか解説してほしい
自衛隊組はインタビューではもうちょっと対立繰り返す予定だったようだし
わかるけど白峰おまえは一体なんなんだ……
プールイベントやプールイベント等の季節のイベントが無いとか学園モノじゃないわ(´・ω・`)
タイトルに学園入ってないからセーフ
>>992 そこまで行くと惜しいで片付けられない気もするが……
もう雰囲気いいだけのクソゲーじゃないか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。