■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.フルボイス?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
Q.敵を見失うんだけどどうすればいい?
A.ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q.1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A.序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q.物壊して大赤字なんだけど…
A.霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q.戦闘エフェクト飛ばせないの?
A.飛ばせません
Q.掲示板の依頼って取り逃がしある?
A.自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
Q.キャラと会話できるって聞いたけど?
A.事務所画面で△ボタンを押す
Q.フリー依頼どうやって受けるの?
A.夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q.ボードゲーム難しいんだけど
A.周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q.訓練飛ばせない?
A.飛ばせません
Q.シークロア語わからん!
A.「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへGO
943:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 04/12(土) 14:55 F8WtKxAq0 [sage]
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版
割と一致してる意見
ボリューム不足…26話くらいで納得できるEDor真EDにしてほしい
快適なUI…戦闘演出スキップ・訓練スキップなどなど多岐にわたる修正
キャラクターの掘り下げ…魔人準拠の1キャラ1チャプター、立ち絵の追加
ステータスの自由度…仲間キャラに任意で上下できる枠追加
バトル関連…完全ターン制もしくはプレイヤー側に有利な要素の付加
バグ関連…TP無消費、罠破壊、などの修正
生産関連…MITのメリットが薄い事への救済措置もしはレシピの強化・追加
感情入力…五感入力のメリットの追加、テキスト回りの強化
第6感発動条件緩和、発動メリットの強化
今井はいつまでだんまりなの?
はよブログでクソゲー作ってごめんなさいしろよ
乙、正直2のテンプレ全部いらんと思う
>>8 電撃の「今井秋芳監督のルーツを探る『東京魔人學園伝奇』インタビュー」
これ今改めて読むと酷いぜ。晒し上げだぜヒャハー
Q.フルボイス?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
これは大嘘もいいとこだしな
テンプレなげーよw
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 00:07:06.06 ID:b+lOkU/C0
ニイオ〜オ〜フ〜 フーオ〜シ〜
THANK YOU
つまりありがとーか
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
前スレの
>>997 ゴロニ〜ンミ〜 ミ〜ナォナ〜ニ〜ミィフ〜 NEXT THRED
ニイオ〜オ〜フ〜 フーオ〜シ〜 GOOD JOB
ミ〜ナォミィゴロナー ナァオ〜ウ〜 THANK YOU
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 00:09:45.61 ID:b+lOkU/C0
最初の展開でさゆりは支我に気があるのか思ってたが、
まったくそんな事もなく色恋話もないうちにEDだった件
今日も深舟と訓練する作業がはじまるお…
>>9 つーかインタビューはもう全部黒歴史だな、今読むと本当に酷い
たしかにちょっと支我が気になってるのかなと思ってた
>>1【乙】
シークロアはあなた新人さん?に始まり
のど乾いたーとか
トイレ連れてってーとかお風呂入れてーとか
彼女いる?とか
使える猫でしょ?とか
可愛い(確信)
雄だっけ雌だっけ
メフィストとなんか関係あるかと思ったけど無かったな
>>17 そんなときメモ2みたいな展開されたら俺の周回モチベが消えちゃう
今さゆりED見るためだけに頑張ってるのに
今井がいつもビックマウスなのは外法発売前から分かりきっていた事…
支我の闘志はどこから来たのか、支我はどこへ行くのか
>>19 やばい、インタビューで面白いところ見つけようとおもって読んでみたけど
恥ずかしくて見てらんない
記者が太鼓持ちするのは仕事だから当然として、
この戦闘が他のどこにもないまったく新しいものとか何で恥ずかしげもなく言えるのこの人たち
名作と名高い太閤5やれよwwww
>>21 ウォーカーの今井コラムで彼って言ってるから雄じゃないの
そういや今日の放送全体的にgdgdだったなって話あってたけど空気凍りつかせたの確実にここの住民だよなw
パッチに関してはともかくイライラするバトルをお楽しみに下さい的なのは
ねっからのファンもいるだろう場なんだしそこは空気読んでやろうよww
さゆりは非処女やで・・・
ファーストキスもまだなんだから当然
屋上から飛んだ事件絡みで支我が動いてるのを目撃して
なんだろう?って感じの気になり方なんだろうね。
4Fに上がるのを見たとか、そんなの。
でも車イスでどうやって階段上がってんだか。
>>28 ファーストキスもまだだろ!いい加減にしろ!
言いたくは無いがアイテムバグ発覚でクソゲーじゃんと思ってしまった
雰囲気だけはいいけどそれってもうフォローにすらならないよ
>>15 つまりこうか
どっかにまとまってんの?
A:ミィ
B:シ〜
C:
D:フ〜
E:ニ〜
F:
G:ニイ
H:ナォ
I:
J:フー
K:ナー
L:
M:
N:ゴロ
O:オ〜
P:
Q:
R:ナ〜
S:
T:ミ〜
U:ウ〜
V:
W:
X:ン
Y:ナァ
Z:
>>30 うちの学校なんかは職員や来賓用エレベータあったよ
原則として生徒は使用禁止だったけど支我は特例で使えるとかじゃね
あまり真面目に考察しても仕方ないけどさ
つーか支我は車椅子なのに言及がなさすぎるんだよ
毎回毎回、車椅子だから〜とか言われても鬱陶しいが
現状は普通に歩きまわれる人間にしか思えん
探索要素が無いから〜とか、そういう次元のクソじゃなくなってきたな
>>37 これを手がかりに自力解読しようと思ってたけど徒労だったか
まあいいや向こうで表貰ってくるわサンクス
しかし、全員仲間にするとすげえ顔ぶれだな
巨乳
元軍人
さゆり 相棒
支我 ヒロイン
ギター親父
ちびっこ
ハゲ
ヤクザ
ジョジョ
巫女メイド
露出オカマ
白スーツ
自衛官
まだいたっけ?
つか、この面子で焼肉とかカオス展開だったろうに。
せめて1枚絵欲しかった。
支我と一緒に行動するシーンで足音SEしかないのが違和感半端ない
車椅子なんだから車輪回るような音も無くちゃダメだろうよ
焼肉一枚絵欲しかったね
仲間が増えるごとに書き足される感じで
セリフだけだから寂しい
廃ビル単独でどうやって上がったんですかねぇ支我くんは
「実は3年くらい前から階段が登れるぐらいには足は動かせてました」
今って階段昇り降り自動でできる車椅子なかったっけ
支我の雨イベントで「雨だ、編集部まで走るぞ!」って言ってたから本当に走ってるのかも
破壊物多いとカウントされないかもとか更にバグの可能性も出てるし
流石にシステムが発展途上とか言えないレベルに
>>45 低空短時間なら飛べるよう、
車椅子にジェット噴射装置ついてるんだろ。
階段登れる車イスは、車輪が違う。
○
△
○ ○ みたいな形。
DS魔人再来かw
積んでたけどスレ見てると早く終わらせて売った方が
良い気がしてきた
>>45 スポーツ車椅子じゃろ
車椅子テニスもやるって言ってたし
終盤のアレ見るに結構改造されてるんでは
スポーツ車椅子はけっこう本気で速度出るから
平らでまっすぐな道なら主人公が振り切られてもおかしくない
「走る」でも違和感はない、とは思う
今日ゲオで4500円で売れたわ
>>51 DS魔人もバグだらけで問題あったが、ゲーム部分は楽しめるだけマシだろう
携帯機で気軽に遊べるメリットもあるしな
まあ、面倒だから謎は全て霊の力ってことにすれば解決する
支我は防御+10とかいい感じの範囲スキル持ってるならくださいよ
まだ発売日から1週間経ってないんだよなぁ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 00:37:15.36 ID:b+lOkU/C0
DS魔人はセーブできる数がめっちゃくちゃすくねぇぇぇwって印象しかないなw
あの支我の充実っぷりは最終戦罠とかないゴリ押しだからバフれよってことだよな
ぶっちゃけ調整したスタッフもボドゲの微妙さには気づいてたんじゃないのか
バグだけの話ならDS魔人は今作以上に酷い
10年かけて作ったものがこれか…
九龍はあんなに面白かったのに魔都は周回する気が起きん
どうしたんだイマーイ
なお攻略スレでは破壊者トロフィーが取れない疑惑が出てきた模様
トロフィーwikiでとってる報告あるから取れないじゃなくて条件が表示と実際で違うっぽい >破壊者
資金提供してくれる人がいれば魔人や九龍みたいな出来のゲームにまた会えるだろうよ。
ここに誰か金持ちいたら出資して欲しいもんだわ…
ただ出来が良くても濃いの考えたら黒字にはならんから損しかないだろうが
まーたテストもやらない新人プログラマーか
ゲーム内容ペラペラでバグ多数て
糞ゲーの祭典グランプリまじで狙ってんのか
>>65 一応、取得者はいるのね
ただ条件がおかしくなってる可能性は大いにありそうだけど
これが発売されたこと自体がある意味奇跡みたいなもんだってか…(´・ω・`)
資金も人手も開発期間も足りんかったんか…
後半加入の影薄いのはともかくトラくらいまでのキャラはそこそこ好きなので
このゲームで一番不憫なのはプレイヤーと登場人物たちだと思ってる
金があったとして良い物が出来てただろうか...
低予算で仕上げるのもクリエイターの能力でしょ
>>72 別にゲームに限らずそんなんできるエリート様はほとんど実在しませぬ
いても大手辺りに吸収されてるのがオチ
開発がトイボとナウプロってだけでもう色々と察せる
>>66 資金だけじゃ多分無理だろう
今井の我儘を無償で叶えてくれるド●えもんみたいなスタッフがいたから出来た奇跡だったんだよ、剣風帖と九龍は
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 00:56:41.12 ID:GsjUraBY0
なんか結構ストレス溜まるな。
運ゲーとまでは言わんが、ちょっと敵に振り回されるところが。
ボードゲームなんて特に酷く感じる。
資金も人手も足りなかったのは事実だろうけどいらんとこに金かけてるから言い訳できないんだよなぁ
>>71 散々言われてるがさゆりちゃんはくっそ可愛い
どうでもいい枝葉末節に注力して幹がボロボロなんだから金の問題ではない
>>73 つってもシナリオライティングや
脚本やテキスト、この辺は十分に時間あったから良い物が作れたはずだろ
予算の範囲で優先度きめて仕上げて欲しかったな
九龍レベルとはいかなくても
ボドゲやオリジナル戦闘()を優先した結果なんだろうな…
主人公像が変態コミュ障で空気という良い意味じゃない残念さは
なんか資金の問題じゃなく感情入力システム周りのセンスが鈍ったんじゃねって思うわ
バトルもストレスたまるけどシナリオ面でもストレスたまる
ていうかシナリオライターが作業に賃金が発生しないとき以外
執筆作業に従事しないってどう考えてもさぼりなんだが
構想10年なら実作業はともかく、プロットくらいは練っておくべきでしょ
APって10あれば最後まで足りるだろうか
フリー依頼やる過ぎた
2章でレベル13(笑)
>>79 今井の構想が何年も前からあったって話だけっしょわかってるのは
それをゲームっつう形にしてく上でどんくらい出せたのかなんて俺らにゃわからん
全然ジュヴナイルじゃない事だな。
青臭さとか眩しさと懐かしさの入り混じった黄昏感とか、そういうのが全く無い。
知力は90で止めとくんだ。
【視】で目の前に○○が居るとかテキスト出しちゃうあたりセンスが鈍ったとかそういうレベルじゃない
戦闘中半分以上ダメージ与えたら次のターンで全回復する謎現象が続いてるんだが同じ現象になった人いる?
インタビュー見てるとデザイナー時代も一つの会社に長く所属していない印象を受けるな…
あとスカイウォーカーのアドレス見たら2013年付け記事が3つだけあるブログに変わってたんだがこれはイマーイなのか?
相手の話を聴こうと思って聴したら雑踏に耳を傾けるとかなwww
プレイヤーが何を考えてその選択をするのかへの想像力がなさすぎる
>>79 シナリオから削られてる感がヒシヒシと伝わってくる件
アイデアだけ先走った感があるね
五感は探索だけにしておけばよかったものを
>>87 そんなん見ればわかるわって話だよな
味や嗅ぐの扱いが難しいのはわかるけどさ
>>88 そう言われればあった
春吉とトラでギリギリまで削ったのを主人公で叩いたら体力バー全回復してた
その時はクリティカル出してワンパンキルできる威力だったから、
表示上のものか実際に数値も回復してるのかは確認できなかった
一度見ただけではあるけど覚えてるわ
>>90 確実に削られてるだろ
EDで見たことも無いイベントの思い出語り出すキャラ居るし
五感は好きだけどな、愛からの触、味、嗅が特に
イメージと違う行動ってそれはもう魔人や九龍ですらそうだったから割り切ってるわ
>>88 1回で倒しきれなくて2回目の攻撃がオーバーキル状態の時に目盛りがHPより多く見える現象のことか?
あれ回復じゃなくて仕様だと思う。いや表示バグなんだろうけど
>>86 けっこう振るんだな
訓練のエフェクトはスキップが欲しい
アップデートで対応してくれ
マンション前でいきなりホワイトボード出してくる萌市とか見てると
「あー、本当なら編集部で萌市のレクチャーがあったんだろうな」って思わされる
見たことないイベント語りも、本来ならそのイベントがフラグになってたりしたんだろうな
愛+触、味は俺も好きよ。でも聴はひどいw
味は雰囲気を味わうって意味だから〜 っていうから
味にしてみてもキスはいいよ、ってクールに流されるだけだし
変態主人公っていうわりには仲間の反応も同じ調子ばっかでつまらんすぎ
ハバキの方がよっぽど変態だったと思えた
普段は首肯と否定で探索時に視と聴になればよかったな
>>92 >>94 数値的には大丈夫なのか、ありがとう!
>>97 倒しきれなくて次のターンで体力バーがMAXになっていたよ
プログラム的なことはわからないけど当たったダメージ分目盛り減らさないと表示がさらにおかしく成るとか不具合あったんじゃないか?
流石にプロの仕事でそんなことは無いと思うがマイナス分の目盛り表示されちゃうとかw
マジレスすると、バグが発生した箇所は全部シナリオ上から削除したんじゃねw
ちゃんとしたプログラマー雇って一から作りなおしたら
削除されたシナリオ復活付きで完全版出せるかもな・・・・5万本くらい売れてたら
五万ってアドベンチャー系だと続編決定するLVの数字だけど実際どんくらい売れたんだろうな
それだったら戦闘も削除されるだろ
評価微妙までは許容範囲だがバグ満載?DS魔人もバグ多かったろ?反省0?
ああ、アレは作ったのは今井チームだけどマベが悪いことになったんだっけ?
メインヒロインは痛い芸人、戦闘含めシステムは糞、シナリオは薄い、バグ満載。
ようやく明日には時間とってやれそうなのにこのままじゃVitaにさす前に売りに行きそうだわ
俺がやる気になるように誰かこのゲームをほめてくれよ
1周目クリア、特に親しくしてない筈の虎END。何故だ。
それはさておき、なんつーか肉なしチキンみたいなシナリオだったな
物語の骨子しか話してないというか、学校でワイワイ話すシーンとかも無いし・・・
メインヒロインのかわいさだけなら過去最高。異論は認めない
モノハラは4万本売れたから本家はそれを越えたいところだがどうだろね
邪推だが今井は魔人DSにはついてこなかったくせに、モノハラにはついていったファンに
若干思うところがあったりなかったりはしそうだな。プライド高そうだし
イベント端折るっていっても限度があると思うんだ
告白時にあいつらがいう主人公が霊の心や真実を知ろうとしてたっていうのは
第六感発動して何ボーっとしてんだよって言われるあれのことだろ?
主人公から一切そのことについて語った描写がなかったのに
あれで感動したんだよとか言われても意味わからんよ
編集長がパチプロだったら、某妖&#25802;社の鈴鈴さんと丸かぶりだったのに
派手な演出が好きだったりせっかちな人には魔都のバトルまず合わんな。
人は選ぶが罠配置含め戦闘自体は面白い。
ただ罠に欠陥があったり高すぎて気軽に使えなかったりシステムが万全じゃなく全体的に微妙だったりと色んな要素が面白さを阻害しての現状。
個人的には罠の仕様(もしくはバグ?)と訓練がこのゲームの最大の鬼門候補だと思うわ
5章が一番楽しいな
仲間同士のかけあいから仲間の意外な一面が見えてニヤニヤ出来る
バンカラとか織部の巫女とかいくらでも引き出しありそうなのに引き出し一個も見せて貰えなかったな…
キャラグラは素晴らしいと思う
はよぅ萌市の雨イベントおせよ!
あいともメガネぜよ!
パラ振りの関係で縛りプレイしない限りほとんど味方が役に立たないのも問題だと思う
>>108 時は金なりとも言うしな、やる時間が勿体無い売ってこい
俺はフラゲまでしたってのに日曜で売り飛ばしたわ
散々まってこの仕上がりじゃ期待はずれどころじゃない
訓練は編集者ステータスが上がるような訓練してるのこれ?
ていうか主人公のラーニング能力がやばい、コピー能力者か何か?
あれ?文字コード…?
妖撃社って書きたかったんだ。訂正するような内容でもないがw
>>121 外法に出てきた龍蔵院が敵の技ラーニングする特技あったんだが
今作だとむしろ主人公の方がハゲより龍蔵院っぽくなってるのは笑うところなのか
>>108 今回のでマベは少なくとも元凶ではないのが確定したな
>>111 マルチなんだし超えはするさ
でも一応ヤバいバグ無しな上に九龍よりシステム周りは快適な鬼祓に本数で勝っても虚しいだけ
今までの今井ゲーは売れた本数少ないけど面白さでは大作に負けて無いって言えたのに、それが逆の立場になって喜べる訳がない
今プレイ始めたが、いつものプロフィール入力してるとこまでだととても楽しい
これからまたあの変で面白い学園生活が始まるんだろう? そうだと言ってくれ
ハゲにもっと出番やれよ
>>125 あそこらへんのワクワク感はたまんないよな
でも待ってるのはバイト生活です
強化人間である上に訓練された軍人より一般の高校生である主人公のほうが足が早いし、腕っ節も強い…
軍なんていらんかったんや…
ラーニング抜きでも一人だけ霊視の能力飛び抜けてる辺り今回の主人公も特別感はかなりある
シナリオ的に全然実感わかないけど
主人公の霊視をもっと重要な位置づけにしとけば白コートに一人だけ撃たれるのも納得できたのになぁ
てか白コート倒して落とすのが粉砕バットってなんだよ
銃よこせ銃
第六感で霊の真実見れるはいいけど、シナリオ上殆ど有効活用されてないもんなあ
走り屋の霊の時くらいか、役に立ったのは
>>125 學園ジュヴナイル伝奇じゃなく夕隙社ジュヴナイル伝奇だと思ってプレイした方が良い
実はジュヴナイルじゃなくてジョブナイルなんじゃないの
5話は楽屋行かないと舞園イベントまるまる損するのな
一応學園じゃなく夕隙社としてみればジュヴナイルしてると思う。
多分ファン(過去作経験者)だからこそ物足りないんだと思うわ
普通にでかい隠し部屋が今まで気付かれなかったのが不自然だな
あの女霊媒師は白コートの協力者で実は学校関係者だから隠し通せたってことにすれば
最後にまとめて倒すことが出来てスッキリしたんじゃないだろうか
クリアしたわー
各章のぶつ切り感がひどいな
繋がってない感じ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 02:05:17.83 ID:b+lOkU/C0
最後の方で学校関係者うんぬんって言ってたから、
個人的に学校関係のやつでキャラ出てるやつって安西先生似のやつじゃね?、ってこいつが黒幕かと思ってたけどそーでもなかったしなw
初戦闘終了
戦闘システムのやりたいことはわかるんだけど、何だこの操作感のアレっぷり
切りたい切りたいって
殺戮する血に飢えた死刑囚の霊と燃え盛る紅いコートの霊ってキャラ被りじゃね
さゆりが告白時に語りかけてくるイベントが完備していたら俺はこのゲームを評価していた
そんな事した覚えねーよ!
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 02:24:04.36 ID:b+lOkU/C0
後気になったのは1話での生物室でビンをいじるシーンのCGつき
確実に何かの伏線である様に見えて実は何もないと言うねー
てっきりこの中に白コートの骨でもあるのかと思ったけどそーでもないし
俺も全く同じこと思ってた。あーあのビンがきっと・・・って。
戦闘は罠である程度敵の行動を制限しつつ仲間ど逃げばが無いよう囲んで各個撃破するというのが制作側の意図したところだろうとは思う
演出スキップできないせいで台無しだが
まあテンポの悪さも中盤に差し掛かって主人公の強さが頭一つ抜けるのとイーグルアイ大先生が加入するまでの我慢だな
ホントイーグルアイ大先生超助かる。サポートもこいつがやればいいんじゃないかな
あそこはシナリオ削った後書き直すことなくそのまま使ったんだろうな感がプンプンする
完全版商法でもいいから、このまま売り逃げはやめて欲しい。
これじゃ次に続けない。
夏服の少女を殺した薬があのビンの中身ってことなのかな?
でも本人はナイフで殺されたと思ってるよねぇ…
完全版商法といっても仮にこのテキスト量のシナリオがあと13話追加されたとしても不満はそう変わらないと思う
一話から全改訂レベルの作業が必要だからそこまでしてくれるか…
シナリオ削った削ったってそもそも削る意図が不明
容量不足ってわけでもあるまいよ
これがクソでもハマトラがあるのでそっち買ってあげなよ
ハードごと買うつもりだったけど自分はもういいや、コレ売れなくてもハマトラ売れればいいんだから
まだ信じてる人は買えばいいんじゃない、またガッカリかそれ通りこしてクソ投げつけられてももう織り込み済みだろうし何も怖くないだろう
>>144 イーグルアイ様は逃げ始めた敵をどこからでも眠らせるという
鬼のような能力も持っていらっしゃるからな
安全地帯で佇むお姿も神々しい
>>149 バグ
納期
GHOSTのせいで衣装や背景を用意できない
この辺りだと思う
DLC第一弾
修学旅行 300円
さゆりとデート 500円
女子風呂覗き大作戦 800円
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 02:35:11.79 ID:b+lOkU/C0
>>150 ハマトラってなに?ぐぐるとアニメが出てくるんだけど。。。
主人公が自分でもなければ感情入力もない今井ゲーなんて誰も買わんだろう…
>>153 >女子風呂覗き大作戦 800円
唐突に京一が出てきそうw
完全版出したところで売れないきがする、かなり色々たさないとキャラもストーリーも
薄いままだと思う
>>149 ゴーストの見積り誤ったのか他の理由かは知らんが資金不足じゃね?
ビンとか意味ありげだったが何もなかったし確実に削られてる
そもそも最初から用意している可能性
アバチュ・・・スパロボF・・・
ビンを指でつーっとやる場面に動画作ってる暇あったら他でやるべき事が色々あるよな
だよな
自慢のゴーストなのにラスト撃たれる前のゴゴゴってとこで支我くんもさゆりちゃんも腕組んだままブルブル震えるだけだもんな
ヨロめけよ
なんだそのブルブル
一時間で50レスあって何で誰もほめてないんだよorz
もう7周やってるけどやればやるほどシステム周りよりキャラの薄さのほうが
気になってくる、ほぼ初期メンバーしかシナリオに絡んでないんだよなぁ
>>163 設定やキャラは魅力的だけにそれを活かしきれないストーリーだから文句いってるんだよ
メインヒロインは可愛いぞ
ED曲もいいぞ耳から離れん
>>162 文章スキップしてると選択肢が出て止まったところでブルブル震えていて笑えたわ
削られる前のシナリオみたいな
>>151 あの象牙の塔とでも形容すべきイーグルアイ先生の静かなお仕事振りには頭が下がるばかりだよな
彼のお陰でどれほど多くのユーザーがこのゲームを投げ出さずにすんだか考えたら今井も足向けて寝れないんじゃないだろうか
さゆりは相棒兼ヒロインって両方の役を違和感なくこなせてて良い
それだけにシナリオなんとかしろってなってる
公式人気投票やるらしいけどまあ大正義一位だろうな
敵の位置は常時把握できるシステムでイーグルアイ大先生はある程度霊の行動位置がわかるとかでよかったのでは…
つかEDさゆり以外がくると違和感がヤバイ
完全版だろうが、これはもう直らないよ。全部ダメだし
あと削られる前のシナリオとかないぜ。多分
今井って元々シナリオ書きじゃないし、今までは別スタッフがシナリオ書いてたんだろ
じゃないと納得できないよ。どんだけ時間なくてもこれは無いなって台詞ばっかだし
とにかくストレスしかなかった
ここまでひどいゲームはなんか久々
敵に規則性があっても味方と敵が同ターンに動くのはちょいめんどい
何にせよ魔人や九龍みたいにいつも通り自由にやれてないだろうな坊さんや巫女さん唐突加入だったし。
日付入りのビンとかあからさまあれ本来なら伏線にする予定だったくさい
やっとクリアしたー
今回感情入力使いづらいなぁ
九龍の憂とか喜とか冷とか超便利だったんだなと思い知った
わーい左戸井エンドみーれた
死体安置所に居るはずの左戸井を見てるのに安定の学校背景だぁ
むしろ幽体離脱してんの左戸井さんなんじゃねーの!?
サドいさんと苦悶さん
>>179 なん…だと…
何かKOTYで候補に出てたcode18みたいやなw
あれ遺体安置所で主人公の死体に語りかけてるのを霊体になってる主人公が教室で感知してるってだけだぞ
>>181 個人的にはサド井さん好きだから満足だよ…ホントだ…よ…
サド井さんスケスケだったし多分生霊と交信してたのかもね☆
ていうかまじでEDでもみんな似たりよったりなこというなぁ…
佐戸井さんは俺を担任、編集長、オカマEDのループから救い出してくれた救世主
あぁ…あれか…スターウォーズとかよく出てくるホログラム通信てきなあれを受信したのか…霊って便利!もう生き返らなくてもいいです!
10話クリア出来んわ、めんどくさ
敵からの攻撃がポケモンフラッシュすぎて辛い
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 03:45:29.03 ID:6NKrEgQk0
>>179 なんか本当作りかけ過ぎでしょう……
このタイプのプログラムだったら話を膨らますなんてわずかな労力で出来るはずなんだよ
例えばインターバルの会話で「ライブに来てくれよな→yes」だったら
後のシナリオのどこかで「お、〇〇じゃねえか。ちょうど今から」って感じで
フローチャートに埋め込むだけでいい
フラグ立てもめっちゃ簡単にできるはずなのになぜこんな薄いのか
追加アップデートで超大幅追加でもないと信用なくしちまうよ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 03:53:26.70 ID:6NKrEgQk0
>>138 >個人的に学校関係のやつでキャラ出てるやつって安西先生似のやつじゃね?、ってこいつが黒幕かと思ってたけどそーでもなかったしなw
担任は最後の最後に伏線だけだしてくるんだよ
最後のところで「教室に入らない」を選択すると
霊になっていて見えないはずなのに「どうしたんだい?早く入りなさい」と言っている
そのあと「東摩くんが死にました」っていったきり何の回収もないんだけどな
>>72 優秀なクリエイターに「低予算で良い物を仕上げろ」なんて言ったら、
まず最初に、ユーザビリティ無視してこだわり(笑)追求してる今井とかいうおっさんを切ると思うよ。
7話 小さき翼の
【被害者の母親の声】
ただ、お化けの鳥・・・お化けの鳥ってうわ言うみたいに繰り返すだけで。
これは、うわ言みたいに繰り返すだけで。
なのか、
うわ言うな、やめrみたいに繰り返すだけでなのか
誤字ぐらいはせめて直して欲しかったよホント…
>>189 担任はEDあるからそっちでわかるんじゃないの、知らんけど
ところでなんで一話の紅いコートの男って学校に出たんだっけ?
なんか未練があった?
白コートに召喚されたから?
なんで白コートは自分の遺品とか見つかったら自分の死を認識されてしまって成仏しかねないのに自分のホームで紅いコートの男呼び寄せたのかな?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 04:26:34.06 ID:b+lOkU/C0
更には白コートの骨が赤チョークになってるってのは分かったけど
白コートが死んだ後、誰が白コートの死体をチョークにしたの?まさか霊になった自分でしたのか?
とか私の理解度が低いせいか謎が残るね
もっとシナリオあればそうゆうことも分かるんだろうけど今のままじゃね。。。
うん…
俺も読解力がないのか霊が死を認められたら成仏ってのが理解できないんだ。
そしたら死刑囚とか死んだって認識したひと腐るほどいるし、アイドルの霊もアイちゃんが認識してるし、白い着物の霊も以下略…
どゆことなんだ??
>>194-195 第六感ルートでは霊が自分の死を受け入れられたから成仏しているようにも見える
つまり成仏の条件は「未練がなくなる」ではなく「自分の死に納得する」という解釈か
大体はその二つが一致しているが後半で「自分の死に納得しない」ことで永遠にさまよえるような霊が現れた
死刑囚は死に際に永遠にさ迷えるみたいに言っているし
白コートは誰にも死んだことを知られることなく死に
かつ自分の死を受け入れず永遠にさまようことを選択した
そこで「お前は死んでいるんだ」と言われそれを認めてしまったので霊で居続けることが出来なくなったとか
決して出来は悪くないんだが九龍と比較してしまうとなー
あのレベルを期待してたから肩透かし感が物凄い
>>196 うーん
死を受け入れないって言うのが永遠に霊として存在する条件だったら自分の死を隠す必要とは?
もし他人に死を悟られて自分の死を受け入れないっていう自己暗示が弱まってしまうなら、変に霊を復活してまわるよりじっとしていたほうが安全じゃ?
死刑囚の回想で実験失敗的なこと言ってたけど…あれもなんの説明もなかった気がする
考えれば考えるほど霊の設定ってどうなってるのかよく分からなくなってくるのはたぶん俺の頭が弱いせい…だと思いたい
これで悪くない出来って心広すぎる
システム糞シナリオスカスカ声優棒だらけ
いいのはキャラデザと黄昏以下略だけじゃんよ
100点満点で45点
値段でいったら3800円がいいとこだわ
俺もそろそろトロフィー取れないのを受け入れて成仏するか
>>199 今までクソゲーはたくさん掴まされてきたからな
ある程度は許せてしまうんだわ
俺の購入履歴ではスパロボKと張るぐらいひどいよこれ
今クリアした。
ていちゃんED狙ってたのに、萌市がきた…
もうやだ…
待ち続ける狩りしてる時が一番楽しい作業
末期
クリアして多分さゆりEDだと思うんだけど告白されて病院で目を覚まして終わり?
エピローグでイチャコラみたいなのとか無いの?
きっとトゥルー√みたいなのがあるんだよね、そうだよね
依頼人「幽霊退治を一万円で依頼したら、塩まみれ手当てとか、シークロア手当てとか取られました」
>>202 俺の購入履歴では真かまいたちよりマシだよ
ま、つまらなくは無かったけどストレスの溜まるゲームだったな
普段声優なんてよっぽど気にしないんだけど、耳に障る声多いな
魔人のときはキャラの骨格に合わせて〜なんて職人気質だったのに
ハゲのチャチャチャ笑いからの始まりは聞くに堪えないレベル
薔薇男のへたくそフランス語もどきは癪に障っていらつく
ほんと訓練スキップか簡易表示させろよ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 05:53:37.39 ID:b+lOkU/C0
剣風でもいいキャラ居るのに個別エンドないの?って要望があったから朧が出たんだし
九龍でもそんなラスト?って要望があったからリチャージで黄昏で追加されたんだろーけど
それらの経験が全く生きてないしな、投げっぱなしジャーマンもいいとこ
あとはもう堕ちるだけよ(ドゥーン
ハゲを黄金三角木馬に乗せたい
>>197 出来悪いだろ。九龍と比較以前の問題だろ。
>>201 なにが「ある程度は許せる」だ。てめえのようなド低脳が許容するからクソゲーが量産されるんだよ。
>>207 マシだからどうなんだ。結局クソだろ。
しね
>>199 それなりは楽しめてる人もいるってだけだろ。
そこまでアレならゲーム売ってこのスレからさっさと成仏すればいいんや
反応をみるにただのキチだったでござる…
アイテム、周回通して99個しか使えないってマジなのか
SFC時代のマイナーゲームじゃねえんだぞ、どうなってんだ
レベル5の日野でももうちょっとマトモなゲーム作るぞ
重なる形になったけど215は別口ね
個別エンドないって不満を封殺するためにラストに告白もってきたのが透けて見える
まぁよく考えたなぁとは思う、出来悪くなきゃこの小賢しい意図に気づかなかったろうな…
こういう知恵働かせたあたり経験が全く生きていないというのは間違いだな
訓練TP無消費バグ検証してみたんだが
例として支我と訓練してTP消費したのを確認したら
後は支我でもそれ以外の誰でも履歴書見てから訓練決定すればTP消費しないで訓練できる
履歴書を見る前に訓練決定をしたらアウト、履歴書自体は誰のを何度見ていようがセーフ
まとめると
一度普通の訓練をしてしまえば後は訓練決定をする前に最後に履歴書を見た相手と訓練をすればTPは使わない
魔都の中で微妙さが際立ってると思うキャラってどうよ?個人的にバンカラと白峰だわ。
ただバンカラのチャチャチャは何か嫌いじゃないw
白峰はボンジュール聞いてこれならセーフだなと思ったが残りが微妙だった
その訓練で次回以降の消費TPが上がったときはTP消費されてるような気が
ハゲは声優のおかげで救われてる感じがあるぜよ
あの台詞と演技のおかげで印象に残るきに
>>220 バンカラは微妙ながらもその素人くささがネタにできるし
設定上は前作のキャラとも今作のキャラとも関係があるのでまだマシなんだけど
白峰は一体…ネタキャラにするならあんな後半の話が進み始めるところで出すべきじゃないし
誰とも関わりのないポッと出すぎて何故存在してるのか分からない
嫌いという感情すら湧かない
そいつは空気っていうんじゃき
>>221 こっちでは消費TP上がった時にまたTPが消費されるような事は起こってないな
全員で試した訳じゃないから何とも言えないが
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 07:33:47.91 ID:b+lOkU/C0
微妙さが際立ってるってかシナリオが薄すぎてメインキャラ以外殆どそんな感じだよな
ていにしても道教える位しかなかったし自衛官にしても出番ないしな
ギター 千草 いくはメインの話があるけどホントそれ終わったら出番当然の如くないし
このゲームやって出来は悪くないって思う人は、単純に信者なんだと思うよw
相当ひどいクソゲー。値段と広告の多さからかなり大き目の地雷になってるわ
元からゲーム部分はそこまで人に薦められる出来ではなかったけど、ADVパートもクソとか
所長との会話でどこからともなく手に入れてきた怪しいアイテムを貰うみたいな
イベントを期待したのに起きなかったなー
>>226 開発に余裕がなかったんだろうけど
緑の出現時とか夕隙社のメンバーが別れて対応にあたるとかあれば良かったのにな。
編集長
佐戸井
主人公
を軸にした3つのチームに別れそれぞれノリを変えて掃討する展開にしたら例え同時じゃなく順番だったとしても熱いし全員に焦点もあてられたのにね
アンケで完全版出せって書いて送った
完全版ってもそもそも各話のシナリオ自体の肉付けからやりなおさんとならんレベルだからなあこれ
まるきり作り直すレベルじゃないとどうにもならなそう
正直なところ追加シナリオだけでどうなる感じでもない気はする
根本から糞だからちゃんと修正すると新作並みに手間かかりそう
>>227 不満があるとしてもここまで悪意ある見方はできんわ
擁護は信者とかゲハじゃあるまいし
>>231 ・ビンの件消化
・感情入力を使う場面の追加
・メイン組以外の絡みや背景の追加
・弁当やアイドル二人が歌っている等本編内の重要(良い)な場面には絵を追加
・罠の価格修正と進入不可罠意味なしの修正
・快適性を阻害してる部分を修正
・個別ED
こんだけ修正と追加入れれば流石に良くなると思う
余裕がなく形に出来なかっただけで小瓶やバンカラやてい辺りに関しては設定自体は考えてそうだし。
ゴーストが金銭的にキツイなら追加分は絵のみでゴースト実装をやめればいいんや…
ビンは夏服の少女を毒殺するのに使われたんじゃないっけ
>>233 悪意?事実言ってるだけだろ?ゲハとか持ち出しても、クソゲーはクソゲーだし
登場人物は電波、戦闘は時間がかかる上ごり押しでバランス崩壊。擁護自体あんま見ないぞ?
雰囲気は良い、キャラデザが良い、色々惜しいってか?それ、クソゲー持ち上げる時のテンプレやがな
別に擁護するなってわけじゃないけど
つまらんかったって意見に噛み付いてる奴がだんだん特定できてきた
もしもしの奴とか毎日いるよね?
>>235 まだ途中だからわからんが夏服の少女本人は刺されたと言ってるんじゃなかったっけ?
魔都スレ覗いてた時に食い違ってる的なバレコメ見てしまった覚えがある
必要なのは葬式スレじゃなくて信仰スレだったという
しかしほんとあれだな、愛が大きいと醒めたときの反動がでかいというか
今井とかどうせろくに働いてねえんだろうな
数年かけてこのシナリオだし(その上他人が書いてる話も多いし)
blogで僕ちゃんと働いてますよー、ほらロケ行ってますよーとか今まで散々やってたけど
使い回し背景写真やら土地の蘊蓄皆無だったり遊び歩いてただけなんだろうな
この分じゃまたアスミックやアトラスみたいに蹴られて「今度は今井抜きでやろうぜ」とかになりそう
なんてことを思うようになってしまったよ
発売前に帰りたい
まあ人それぞれだからね
ただ俺もKOTYに並ぶ論外レベルではないだけで糞ゲの範疇だとは思ってるわ
多分数年前の基準なら寸評書かれて一定の評価を得ていたかもしれないくらい、大賞にはなれなくとも
夏服の少女の生きた時代は帝戦帖の頃だよね
このゲームのことクソゲーだって言ってる人いるけど
・・・違うよ
これ、クソゲーにすらなってないよ
ユーザビリティ無視してる時点でゲームですらないよ
しいて言うならゴミゲーだよ
ゲームの出来に対して値段設定が強気だよな
ちょっと考えられないよコレは
シナリオに関してもこの起承転結の起結しかないようなぶつ切り感は既に外法から始まってたよね
それでも全体を見れば魔都よりずっとマシなんだけどさ、酷い回はほんと酷かったよね
魔人の小説は読んでないけどあれはどうだったんだろうな
ハイパーガッカリゲーなのは認める
けどフリーバトルで育成が楽しくなってきた
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 08:56:39.04 ID:b+lOkU/C0
まあクソゲーがどうかは人それぞれだけどほぼ皆が一致してる意見は
1システム周りの不便さ、訓練の飛ばしとか戦闘での素振りのスキップなどなど
2重大なバグが多数無料訓練 最終話の暗転フリーズ 罠バグ アイテム関係などなど
3シナリオの薄さ
この辺りはいかんでしょーとか思う所だな
まあ値段設定もそうだけど俺としてはそんなのは割とどうでもよくて
待望していた今井ゲーがこんな出来ってのがキツいわキツすぎる
何故こんなことになったのか
>>238 本人の記憶と記録に残った事件の内容は確かに食い違ってるな
弱い霊だからちゃんと記憶が残ってないだけなのかと思ってたわ
外法叩きやめない?
信者になるとこんなんが外法叩きに見えるのかw
九龍が奇跡だったのかな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 09:08:28.75 ID:gv9xgqep0
つまんねーし短いし、おまけにフリーズするしとなんなんだこのクソゲーは
よくもまあこんな出来で出したな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 09:10:13.85 ID:gv9xgqep0
はぁ・・・失敗した
ここまで買って損したと思うゲームは本当に稀だわ
俺が嫌いなもののコスプレするやつがメインヒロイン
どうせスキップするED
この2つが良い点だっていうならいいわ
夜勤終わったし帰ったら売りにいくわ
税抜きで2800円か3280円なら良かったんだけどなぁ、6800円はボリすぎ、アーカイブスの魔人の方が安くて面白い
マジで損したって思うよな。値段が値段だし
HP見て、いかにも面白そうだからDL販売で買ってしまって売れもしないw
まぁ、魔人と九龍は面白かったわ。今回は残念
ネット販売の開始がやたら遅かったよな
ぎりぎりまでマスターアップするかバグ修正するか決めてたのか?
問題はバグだけじゃないけど
DL販売は基本的に12時からでしょ
これといいDoD3といい、周りには勧めにくいが自分は凄く好きって
シリーズの新作が駄目だと結構ショックあるもんだねw
自分の行きつけの小さな店が閉まったような喪失感。
>>259 DL販売じゃなくてアマゾンとかの商品ページね
>>261 そっちかw
魔都の問題がどんどん浮上してきちゃうって状況的にギリギリまでやってたとか普通にありそうだな…
>>260 他ゲーみたいに「あんな店潰れて当然だ!」って怒りの感情しか湧かないくらい盛大に裏切ってくれたらいいんだが
これは中途半端に期待裏切ってくれてるせいで逆にどうしようもない感じ
>>260 閉店しただけならまだ懐古に浸れるけど
食品偽装と食中毒をやらかして尚謝罪もなく通常運営してる状態だからなぁ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 09:46:07.51 ID:qWN54yZk0
>>263 ロックと黄昏ジュヴナイルはサイ……コウ……だったのにな
中途半端な出来で出すくらいなら延期してもう少しマトモにしてからにして欲しいよな
何かそういうの他にもあったりするけど消費者馬鹿にしてんのかなと思う
企業サイドとしてはそんなのしったことかってところなんだろな基本は納期優先だし
ただそれでブランド潰してる例もあるわけで理解不能なところもあるわ
なんもかんも株式が悪い
まあこういう木っ端タイトルとかならブランドも何もないし大したことないんだろうけど
個人的には楽しめてるが
少なくとも大手が協力してくれるとかない限りバグDS魔人や魔都の再来になるだだと思う。
問題のバグDS魔人も経営が怪しかった頃のゲームだしな。
今回の魔都の状況みるに規模の小さいゲーム会社じゃ息切れ起こすのが目に見えてる。
足長おじさん的な存在が出てこない限りは九龍や魔人レベルは望み薄とかじゃなくあり得ないと思って良いかと
バトルがつまらんとかフラグ管理がよくわからんとかバグが潰せてないのは弱小ゆえだろうけど
ムービーが飛ばせないとかは単にユーザー目線がないからだしなあ…
カーソルが続きからに合ってないとかないでしょ今どき
九龍は合ってたのにさ
戦闘よりHYPERNATURAL日本語版の方が面白いんだもんなぁ
アトラスが噛んでくれてれば安心だったんだがな
題材的にもホームグラウンドだろアトラス
>>270 九龍は快適だった事を考えると資金+技術者的な問題かと
今井がやっぱいろんな部分で難ありなんじゃないか?
九龍やったときはこだわり半端ない職人気質な人なんだろうなと思ってたけど
魔都の現状見るとただ我儘通と自分のこだわり優先して中途半端で投げ出す子クソにしか見えないぞ
他の会社のゲームやってるというなら最近やったゲーム教えてほしい
最悪アプデで手直しするならまだ良いんだけどね
その空気すら感じられないってここの開発色々ヤバすぎるな
×子クソ
○クソ
子供みたいっていうの書き直したら消すの忘れちゃったテヘペロ
アトラスはこないだまで大変だったやろ!
>>275 昨日の放送みにいってた人が多数?いたみたいでパッチはよコメが流れまくってたからパッチに期待ww
番組はというと凍りついてたw
これで出さなかったら度胸あると思うわ
今井は良くも悪くも周りのスタッフ次第って感じなんじゃないかな
本人がシナリオ含め全部やれるってスーパースタッフじゃないで。これは
むしろ全体の方向性の調整能力が高い、それこそよくいる監督タイプだと思った
じゃないと今回こんな感じにはなんなかったはず
エンディングはやはり選択式にして欲しかった所だな
魔人のクリスマスは選べただろ
次の週はさおり以外無視するか…
>>274 本当に難ありかどうかハマトラでわかりそうだな
ゲーム業界は赤字上等でパッチ発注なんて職人気質じゃないしな
>>278 放送なんかあったのか知らんかった
まあ誰もが思うことだよなパッチはよとかw
ちゃんと公式から発表してほしいわな
このままじゃただただ胸糞悪いだけに終わってしまう
>>283 開発スタッフか分からんけど開発側の人間がプレイしたがゴーストの予測ができなかった模様
>>279 インタビューとか読んでると全部やろうとしてないかこの人?
>>281 さすがに版権ものでは自由にやれないだろうし
そこハマトラは周りが抑ええるんじゃないか?
魔都のおかげでもしハマトラが凡以上のゲームだったら開発フリューと言えど周りのおかげ
クソ以下だったら今井の所為っていう事になっちゃったな。
確かプロデューサーだっけか?
プロデューサーより俺らの方が行動予測上手かったな…
金沢十三男とかいうプロデューサーでしょ
今回の今井の相方レベルの人だよ
一部のシナリオもやってたはず
パッチはよっていっても現状どの程度不具合があるか
攻略スレの人間より把握してないだろうしな
これ10日発売のゲームなんだぜ
仮にパッチ出す気があったとして修正がすぐ出来るほど優秀なら
そもそもこんな腐れた状態でリリースしないだろ
>>284 なにそれ酷い、全然テストプレイしてないんか
放送での事だから上の方の人なんだろうけど自分等で作ったゲームはまず自分達でやれよと
役職が何であろうと生放送で戦闘パートを実演する前提で企画して来てるんだから
生やる前にプレイしてるだろうし、開発の人間からパターン聞いてるはずだと思うけどな
ちゃんとしたパターンがあるならねww
ロード画面で見れたデータは全部9日深夜〜夜のものだったな
伏頼が捕まってる時に何故かブリーフィングで出てくるとか色々と酷いレベルの事やらかしてるからな…
せめてトロフィーをというゴーストハンターの最後の希望を断ち切る無慈悲な破壊者バグを忘れてはならない
校内放送で流れるアイドルアイちゃその歌がポップスってよりロックだったり
リアクションに困るからやめれ
悲しみのあまり悪霊と化していくファンたち
ゴーストの動きを読むんだ!(規則性があるとは言ってない
>>291 設置したわ(カチッ
えっ、どこ…?(驚愕)
後半はともかく流石に赤いコートの男で苦労するのは下手なだけじゃね?
あれに苦労したって人は少なかったような
いや、ちゃんとしたパターンはないんだろ
敵の移動範囲を全部囲うように攻撃します、とか言いながらやって外してたしw
…やった感じ、パターンを持ってる敵も結構いた気がするが
開発者でもそういうプレイの仕方するってどーなのよw今回の戦闘全否定じゃねえか
莢ちゃそのインビジブル・ダンス見たかったなあ
ゴーストの読みが上手く嵌ると「ふむ、このシステム悪くないじゃん」と感じるが
変に行ったり来たり重なりだすと「何だこの運ゲーは。クソ過ぎる!」とイラつく。
ある程度は制御できて慣れもするんだけど、いまいち納得感がないなw
結局気づいていなければ前3マス、赤スクなら移動範囲の自分側の外で殴るのが行き着いた戦術でした
青スクが割とメンドイ
攻撃当たればファインプレイ感があるからデモ見てられるけど
外すとわかった場合、気持ちはすぐ次の行動予測に移ってるのにデモ見せられるからイラつく
4人分となったときのイライラと言ったら
>>296 そういうシステムのおかしなところを突けば
アンソロネタには困らなそうだね!やったぜ!
>>300 塩系アイテムがちゃんと機能してたら誘導とか出来るはずなんだけど
ただの囮罠と同じ働きしかしてないからな
これも多分バグだよな。バグじゃなかったおかしいよな。
バグだと言ってよバーニィ!
プレスお楽しみにとか書きまくっていたのが4年前か
そのくらい期間があったら普通はシナリオここまで薄くならないと思うんだけどなあ
過去の記事にエンターテイメントに必要なものは
自覚 責任 献身
と書いてあってつい鼻で笑ってしまった
せめてパッチを出すくらいの献身はしてほしい
あと発売日の日の記事、14日付けのコメントは承認してるのにびっくりした
こっちはそれより前に戦闘のスキップとかあると良かったみたいなコメント送っていたんだけど
マンセーしかないコメントは承認するんだねイマーイ…
少なくとも今現在の今井は無能かつ老害であり一刻も早く業界から消えるべき害悪だから
「ユーザーの笑顔」が無いんだよなあ
近くにいるわね、エイッ!
↓
チーン
昔から人格はどうかと思われてる人だったけど
ゲームが面白いから認められてたわけだからな
ゲームがつまらないなら褒めるところがないよ
しもたー!!!!!
がじわじわ来る
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 11:15:52.78 ID:gv9xgqep0
キチガイ信者と社員の工作に騙されたわ
キ チ ガ イ 信 者 と 社 員 の 工 作 に 騙 さ れ た わ
適正価格980円
傷が浅いうちに売ってこい
報告見る限りツタヤかゲオが買い取り高いぞ
>>307 攻撃時の台詞同じようなの多いよな
デブ「近くにいるな?」 テレッテッテーン(墓石破壊
>>310 心配するな、信者も騙されたので今や傷の舐め合い
終末が来るとか言ってて人集めて実際には来なかったので集団自殺した新興宗教みたいになってる
さっさと売ってこないと買い取り価格ガンガン下がるぞ
ミカベルのアンソロネタみたいなのを素でやってる戦闘シーン
>>310 最終的に買うのを決めたのは自分だろ?バカなの?
発売前のスレは良ゲーまったなし、神ゲーまであるの雰囲気だったのに…
あの「近くにいるな!」はダメだわ、近くにいない時でも言うただの接頭語と気付くまで時間かかった
要はスパロボの攻撃前の一言なんだが、それに気付くまで延々自分の尻尾追いかけてる犬みたいに「近くにいるのに攻撃すらしてこない、どうなってんだ!」ってグルグルしてたわ
つーかスパロボですらPS1の時点で戦闘スキップできてたのにこのゲームはどういうことだよ
クライアント?もプレイして面白いと言ってくれたとは何だったのか…?
卓ゲーもしくはボドゲもしくは懐かしゲー好きだったから客観的にみれてなかったのかそもそも訓練自体がまだ出来てなかったのか
GHOSTは初見のインパクトは良かったけど、作画の手間に死んで色々グダグダになってる感が凄い
戦闘スキップ自体入れるのはまったく難しくなさそうだから
「五感」で感じて欲しかったんだろうと確信してるわw
聞いて…感じて…考えて……
>>319 スキップ機能ないのは他ED見るにあたって凄く邪魔になるな
何万売れるかなぁ...売れたら絵師効果だね
正直、油絵みたい?なゴーストCGは倉花絵より好きだわ
UIやフォント、実写背景、アイテム細かいビジュアル、演出はいいよなぁ...
バトルシーンはダンジョンだった九龍以下だと思うわ、暗くして誤魔化してる感
強制以外で仲間になるキャラの出番が無さすぎじゃないか?
ハゲなんかなんのために仲間入りしたのかさっぱりわからん
「男が男に惚れたんじゃーい」ってホモが一目惚れしたってことだったのか?
例えば老人ホームに行ったときハゲが仲間にいればケバいおばさんとひと悶着あるとか、仲間入りしたことによる差分ってほとんど無いよね
虎も仲間にいればフリー戦闘で特別な依頼が出てきて怨霊会と決着着けるサブストーリーとか有るなら仲間にする甲斐があるんだけど、そんなの多分無いよね?
本当になんのために仲間入りしたの?
数日振りに覗いてみればすげゑ荒れてるな
鍍金がはがれた者同士似通るな…芝村騒動みたいだ、今井は問答する立場に無いだけ無事だが
九龍やモノハラの攻略本見るとほんと感情入力の回数多いんだよね
それに比べて魔都は少なすぎる
五感入力のせいだと思うと邪魔な新規要素なんて入れんなと思う
ついでに9話の霊大量発生で5回も依頼こなさないと
先に進めないのがだるい…
2週目で既にイライラしたのに、周回プレイの邪魔だよ…
絢爛舞踏祭辺り引き合いに出されるけど今作もバトルやらずに支援に徹する選択肢ありゃ良かったのにな
難易度調節無いんだから1ターンで味方全滅とかしないだろうしかったるいバトルしなくていいだけでかなり楽になりそう
>>324 楽しめてるってコメすると信者とか擁護言われる惨状だからな…
もう語るの諦めたわ
EDもさゆり以外が来ても正直全然嬉しくないことに気づいてしまった
何よりセリフがほぼコピペ
>>324 絢爛は新しい意味不明なシステムにチャレンジして失敗したが一応そのシステムのために全力を尽くしてただろうことは感じられただろ!
これは新しいことにチャレンジしたはいいが手抜き感しか感じられない
さゆりは気持ち的に納得して
支我は話的に納得する
けどそれ以外は突然どうしたの?って感じだし
なにより全員の結論が同じなのが気持ち悪くてたまらん
なんでエンディングくらいまともに作らなかった?
>>328 ED一枚絵もないし周回する意味を見失う…
9年冬に発表してから、戦闘システム開発が順調に進んでる、PVは完成している、DSでもPSPでもない
ミニゲームの仕様が固まった、テストプレイしてもらって好感触、声優のキャスティングを考えた
と短期間に伝え続けて、今と変わらない画面まで出してきてたくらいで、この時点でPS3でかなりの部分はできてた筈なんだよな
数年の空白の後に、新たに拾われてから、作り直したのかもしれんが
よく言われるようにシナリオがおかしいのは削られた所為だとしても、どこにどう手を入れてまとめるかは本人の責任だしな
これまであった物語の良い意味でのB級感や蘊蓄もないんだよな
今井はインターフェースへの拘りとか言ってるけど一番大事な霊に対する拘りを感じない
今からでも遅くないからパッチでスキップ付けて戦闘を魔人風のSRPGにして20話位追加シナリオ入れれば
有料で1万越えになっても買う奴はいる
>>332 懐かしいなぁ...暑くなる頃には発表とか...
そもそも、その時に開発は追い込みとか言ってたよな
取れないトロフィーあるってマジか?
モノ売るってレベルじゃねえぞwww
ゲーム部分に関してはパッチこない可能性あっても
これはパッチこなかったら許されないだろw
クリアしたよー、謎のイーグルアイさんEDだった
終盤の展開自体は結構好きなんだけど、
いかんせんそれまでの積み上げがないせいで何の感慨も湧かないという…
先週の今頃のワクワクを思い出すと悲しくなってくる
そうだ剣風帖と朧をDLしよう、そうしよう…
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 12:03:20.34 ID:jiIKWzHE0
バグ
13話の暗転バグ、
無を獲得する、
訓練バグ、
履歴書所長コメントがはみだす、
ボイスが間違ってる、
アイコンがマップとズレている
実際には使用して減っていても
アイテムの所持数表示が減らない(追加が買えない)
また増えるかな・・・
せめてテストプレイ、バグフィックスはちゃんとやってから発売しようね(呆れ)
>>338 クリア時の収支計算とスキル買出しの効果もおかしいよ
破壊者のトロフィーも説明のとおりにやっても取れないとか
>>338 ロッカー順がおかしいのと最終戦に仲間にしてない音江参戦も追加な
音江のほうは俺は未確認だけど
そういや最終戦に登場する仲間も別に一言も無いしそういうのもなんか不完全燃焼よね
つーかさゆりと支我は生徒だから良いとして他のキャラは完全に不法侵入だし
ファミ通のインタビュー読んだけど、これ完全版あんな、、、
魔都紅色幽撃隊・改稿版にご期待ください!
>>338 バグまとめ改良
13話の暗転バグ(処理過多によるフリーズ?)
訓練後の獲得アイテムで無を獲得する
履歴書を見れば訓練に必要なTPが無消費になる(これはメリット)
履歴書の所長コメントがはみだす
ボイスが間違ってる箇所がある
アイコンがマップとズレることがある
敵のHPバーの見かけが増える(実害無し)
戦闘中にアイテムを使ってもなぜかストックは残るので消費アイテムが99個までしか買えない、周回でも引継ぎ(最悪のバグ)
破壊者のトロフィーが取れない(トロ厨憤慨)
リザルトで赤字多めだと収支計算がおかしくなる(赤字額が減るのでメリット)
買出しスキルの値引き効果が反映されない、見かけの値段は値引き額なのに支払う金額は値引きされてない(詐欺乙ww)
ロッカーの順番がおかしい(好感度依存?)
最終話で仲間になってないキャラ(音江)が参戦する
今思えばROMに色違いのラインがあるのも録画媒体みたいに完全にROMを使いきってないって事なのかね?
シナリオ薄すぎる
仲間同士の繋がりもないし、主人公とすら仲良くなった感じがない
自衛隊組の設定は掘り下げれば高校生暗殺者並の逸材だったろ…
まぁこれはこれで普通に雰囲気楽しめたけど
九龍の出来が良すぎたから期待が高すぎてズコーてなる
いっそこれを作った費用を九龍DL版に全部投入してほしかった
あと何年待てばいいんだ
>>344 攻略スレのほうでもバグまとめできtるよ
【確定バグ】
・訓練無限
・アイテム消費
・収支計算
・買い出しスキル
・暗転バグ(ボタン連打で回避可能な場合あり)
・履歴書所見はみ出し
・ボイスとウィンドウのテキスト不一致
・居るはずのないキャラブリフ参加・会話
・敵ワープ場所のアイコンが1個ずれてて罠が置けない
・訓練報酬空欄
【バグ?】
・ラストバトルに仲間にしなかったキャラが来る
>>342 いきなり参加してるから動揺の方が凄い
役に立たないとなるとなおさら……
このバグの多さといいインターフェイスの不親切さといいテストプレイ殆どやってないんじゃないか?
>>350 ゲーム後半に登場するキャラは別の形で掘り下げたいって…完全版か続編出す気満々っぽいですが出せるんですかねぇ
このままで白い塔で檻の中らしい九龍の続編も出せるんだろうか
こらー!
ボードゲーム、1ターン目でNPCがクリアするのやめーや。
何も操作しとらんっちゅうねん。
スタッフ一同、隅々まで力を入れて作ったので・・・・・・かそれでこれとはな
後半に登場するキャラどころか前半も意味わかんねーよハゲ!
何が海外の展開だ
昔のブログでフィギュアとかの展開もやりたいつってたのも覚えてるからな
まともなもの作ってから言えハゲ!
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 12:44:26.85 ID:KmqQ6td+0
>>355 力を入れて作った(デバッグやテストプレイをしたとは言っていない)
>>350 海外展開も考えて作ったww
『幽撃隊』のキャラクターを、いつかアークシステムワークスさんの格ゲーに出してもらいたいなぁ、
なんて思っています。
この人ちょっとおかしいな。…この出来でP4でも意識してんのかよ
>>354 あれは運ゲー部分があってこそだからあれでいいんだよ
プレイヤーだって初手で廃墟素振りしたらゲーム終わったりするし
ただ1ターン目は手札交換と鈍足禁止あっても良かったな
昨日一周目終わったからスレ見に来ました
これさ、マジで13話でおしまいなん?
二周目で実は大ボリュームになるとないの?
もう今井がこれで本気だとしたら能力も発言もマジキチにしか聞こえない
>>350 > ユーザーの皆さんが、我々が想像もしていないような解法を見つけるのが楽しみですね。
解法って漢字にバグってルビふり忘れてるよ
解法見つけさせたいなら法則性キッチリつけろってーの、それもとあれか今ユーザーがやってる主人公バフ特攻は想像しなかった解法なんですかね
今井はなにをいっているんだ?
次がだせると思ってるの?
売れたところで次はもう信用できない
もっとそんなところの匂い嗅がないでよぅとかセクハラしたいです
なんだよ○○の匂いがする。おわりって
売れないと新作が厳しいやスタッフ一同、隅々まで力を入れて作ったのでって所から
資金や技術的に難しい中でスタッフ一同、隅々まで力を入れて作ってる事を察してよ文句言うなら買って貢献してよと言いたいのがヒシヒシと伝わってくる件についてww
今の状況で完全版作って買う人いるんだろうか…?
没にした話とかあるなら本で読んでみたいが
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 12:55:34.29 ID:KmqQ6td+0
仮に完全版でキッチリ修正してシナリオ大幅加筆とかぐらいやって首の皮一枚繋がるレベル。
このまま放置もしくは次回作で同じ事やらかしたら殺害予告出るかもな。
キャラ掘り下げたいってことは浅いのは分かってるんだな
この評判じゃ次繋がらないでしょ
五感入力は直感的じゃないし、完全に失敗でしょ。
プレイヤーの選択とレスポンスが全然かみ合わない。
プレイすれば、一回目の入力で分かるはずなんだがなぁ・・・。
今をちゃんとできない奴に次があるわけがないだろ
>>367 評判悪いがこういうバトルが好みなのもあって個人的には楽しめてるから多分買う。
もし出るなら人柱役は任せとけ
やり込み要素も全然無いな
10年以上昔のゲームのがやりごたえあるってどうなんだよ
九龍VITAで出ないかなー
バグが全部治って、戦闘がPCに有利で爽快感なテコ入れと
話を大幅に増やさない限り買わないかなぁ完全版は
旧作のキャラが隠しキャラとしてでたら買っちゃうかも
こんなゴミの完全版なんか誰が欲しがるの?
どんだけテコ入れしてもゴミはゴミだよ
次出てももう俺は友達に勧められないし俺自信も人柱になる気持ちにはなれない。次があるならそれを発売日に買う奴が本当の信者だ
なんかバグ修正パッチださないで
バグ修正、追加要素+したリチャージや血風録みたいなの出してさらに金こっちから巻き上げようとしてきそうだな
で、修正されたけど別のバグが搭載されるみたいな
クソ今井のことをイマーイとかキモイ呼び方でもてはやしていた信者どこ行った?
ここで屍になってるよ
ナチュラルドクトリンというクソゲーに最近出会ったせいか、そこまでの衝撃が無いんだよな
次が出るなら買うけどね次が出るなら
もし次が出てそれもダメならそれまでの人だったという事にする
今作の完全版は普通に考えて無理よね
残念ながら九龍みたいに追加でどうなるレベルじゃない
今からやるけど楽しみ
だけど評判見てるとちょっと不安になってきた…
長い間待ってたファンは残念だろうな
>>378 ここにいるよ
戦闘は覚悟して買ったが・・・まさかここまでとは
今井のブログ更新マダー?
どんなキチガイ発言してくれるか楽しみぜよ
今井ゲーだからこの程度で済んでるけど
普通のゲームだったら軽く炎上してる程度にはクソだと思う
ドヤったインタビューで被害者増やす前に
不具合てんこ盛りのスカスカゲー出したことを猛省したほうがいい
これがそこらにあるただのADVだったらこの出来でも炎上はしてねえな
そんくらい現在のADVっつうジャンルは廃れてる
これがエロシーンありのエロゲーだとしても、フルプライスなら地雷扱いだと思うよ!
戦闘、仲間と会話なりなにかあると思ってました。
過去作の協力技や、バディセリフみたいな
本編の戦闘だけでも、特別なセリフあればよかったんだけど
>>385 だよな。ぶっちゃけファンとしては困惑するばかり
まだ昔の面白かった記憶もあるから大人しいっていうかw
クソゲーゴミゲー発狂してる奴らが普通なんだよ。ごく普通の反応。そのくらいの出来
絵が良いだけに騙されて買う奴も多そうだし。よくあるクソゲー掴まされるパターン
今井がどのインタビューでも自信満々なのが泣ける
これで本当に全力なのかよ
あー唯一評価したいのはバックログ時のルビ表示がそのままのこってたとこかな
たいていバックログで読むとルビ消去してるから
莢(さや)とさゆり、さわこ、さ行名前キャラ三人とか多い
なんで似たような名前つけたんだ、普通ばらけさせるだろ
不満は山ほどあったけど、外法帖はなんだかんだでやり応えあったし面白かったんだな・・・。
シリーズで唯一勝ってるのがメインヒロインだけだな。これ。
あ、でも朧のさとみは好きです、はい。
インタビュー読み返してて
既存の作品が人気あって切望もされているのに
新作なんていう危険な橋をなぜわざわざ…(頭抱えつつ
完全版商法はもともとの出来がそれなり以上のものにしか許されないよ
β版を後出しでまともにされても逆に早く遊びたいアドバンテージ求めて買ったとしても納得できんよ
レベルファイブとかの完全版商法も気にならない人間だけど今回で完全版やらかすとするなら見放す
マジで何が訳わからないかって
UIのグラフィックとかどうでもいい部分のテキストとかは充実してるってことだよ
一生絵を描きたいなら絵だけ描いてろよ
7000円のゲームを買ったんだよこっちは
ビジュアルアート作品も小ネタメモ集も求めてねーぞ
魔人にしろ九龍にしろ
もとがすげー面白かったからもっとやりたいって思って追加版を期待すんだよ
こんなゴミに追加なんかいらねーよwww
DLCで面白くなるゲームもあるからまだ解らんぞ
DOAなんて本体だけなら全然面白くないのにDLコス全部買えば時間泥棒の神ゲー
格ゲーにするならなら魔都より魔人だよなあ(すっとぼけ)
告白の時さゆりが言ってた買い出しとかあそこらへんのデート風のイベント欲しかったです
これ構想自体は少なくとも九龍リチャの時にはもうあったんでしょ?
それが今までかかってこの出来ってのはやっぱり色々邪推しちゃうよなぁ
なんかダメじゃね?ってなってたのを無理やり形にしたらこうなったんでしょ
格ゲーとか寝ぼけた事言ってる暇があったらまず修正パッチ全力で作れよな…
序盤に生物室でビンのアニメーションわざわざ作っておいてその後まったく触れてない辺り
進捗遅れまくって中盤終盤カットしまくったって印象しかねえ
>>395 グラフィックは4年くらい前に作ってるからな…
それ以前から練っていたはずのシナリオが薄いのはイミフだけど
てか特に新しいことはやってないんだよなぁ...
色々と昭和で止まってると思うけど
戦闘はなんにも進化してないね
むしろ退化してる
オワイ
構想は出来てた(ただし実現出来る環境にいるとは言ってない
FF14新生させてその後どんどんメッキ剥がれていったスクエニの某Pに似てる
>>404 一番の糞ポイントである戦闘システムが新しいでしょ
魔人と同じ戦闘システムなら出来が悪くても満足出来るんだけどな
>>405 テンポよく行けたならマシだったんだろうけど今回は退化してるな
スキップできないとか意味不明 バグも多すぎ
魔人でもやってたことをなぜやらなかったか
>>391 バックログ自体はいいんだけど、セレクト呼び出しはいいとして閉じるのもセレクトでしか出来ないのは地味に不便
>>409 だな
さゆりちゃんでジハードさせてくれたらそれだけで7000円払うわ
せっかく面白く出来るはずの五感入力も肝心の捜査するとこでろくに活かせないしデートもできないし
新しいことやりたいっていうなら感情入力やめて新しいこと考えればいいのにそこはそのままだし
今井は本当に何を言っているの?
戦闘も新しくないだろ
敵味方の同時行動なんて既に太閤5なりあるし
>>413 今回は使い方が悪かったが感情入力はなくてはならない要素だろ?そこ無くしてどうするんだよ
このゲームで分かったことはアトラスのプログラマの優秀さ
まああそこUIピカイチやし
捜査用に味・臭をつけたような気がするほど使う場面ないわ
変態用ってのならわからんでもないが、そのための反応がアレだしな
キャラの反応が普通すぎ・同じのばっかで何度試す楽しみがまったくない
P4U作ってるアークの取り持ちで今井をアトラスに戻して貰おう
>>403 百歩譲って考えてたシナリオ入れる時間がなかったとしてもさ
アイテムとか依頼とかの心底どうでもいいテキスト書くヒマがあるなら
インターバルの三択クイズみたいなクソつまんない会話と
全キャラコンパチのエンディングをもっとどうにかできなかったのか?って思うわけよ
ミニゲームを作り込む時間を、別のところに割り当てられなかったのか?
ミニゲームで楽しそうに遊んでるキャラの声はたくさん収録してあるのに
どうしてADV部分の出会い頭の挨拶すらないのか?
って、思い入れの強さの問題なのか、ユーザーの気持ちを察せない感性の鈍りなのか
分からないけど、ただただ虚しい
太閤の個人戦みたいにマス目がなかったらまだよかったな
>>408 さすがにそれはないかな。あのPは実績0で法螺吹いてたわけだし
今井は魔人、九龍面白かったよ
シリーズ立ち上げた人と、過去シリーズパクるしか能のないカスは次元が違う
…ビックマウスっぽいとこは似てるけどさ
戦闘って要するにこれ潜水艦ゲームでしょ
別に新しくないよ
むしろ潜水艦ゲームの相手を見えるようにしたのが所謂SRPGの戦闘なんだから退化してる
>>419 九龍は売れなかったしアトラスはSEGAに救済された立場だし不可能だよアキラメロン
ぶっちゃけP4Gくらいの出来を期待していた俺が恥ずかしい
PVの戦闘パート見て気付くべきだった
>>415 重要な要素だが、新しいことやりたいなら制限ついてむしろ邪魔だろ?
自分も別に感情入力やらないこと求めてるわけじゃないがこの大言壮語には見合わない
要するに今井黙れって話
ID:4mvQYLv+0
お前はもう葬式スレ行けよカス
優秀なプログラマはアトラス以外にもいるだろう
問題は優秀なプログラマがいる会社企画を買ってくれるのかという点で
優秀なスタッフいたらシナリオ強化されるの?
戦闘はわりとどうでもよくてそっち重視なんだけど
中古で安く買えるまでリチャージやりながら待つわw
戦闘はどうでもいいの許容範囲を超えてる
ガチで戦闘そのものを削除したほうがマシなレベル
シナリオもゴミ
俺も成仏してアーカイブスで魔人やってくるわ
ナアニ〜ニ〜 ナァオ〜ウ〜
>>429 それはプログラマとは別の話だが
システムにしてもシナリオにしても制御する人間が必要って事だわな
力さんや川嵜と組むことはもう無いんだろうが
完全に人によるだろうけど、直すべきはバグを始めとする基本的なシステム面だと思うんよ
戦闘なしでシナリオと感情入力大幅増量してくれるならそっちの方がよかったな
魔人の戦闘は割りと好きだったけど、これはストレス溜まるだけだし
アンケ出すことめったにないけど、今回あまりにひど過ぎたからアンケだしてきたは
ネット予約でクレカ決済だったから値段のこと忘れてた
ぼったくりもいいとこだわ
コンセプトみたいなのは良いと思うんだけど煩わしさが拭えないな戦闘
スキップあればだいぶマシにはなるかな
>>408 あのPは色々言われてっけど今現在も全世界数百万の単位の人間から金とってるんだから今井とは比べ物にならない有能ぶりだろ
ふ・・・フリューだぞ…
>>439 プロデューサーとしての詐欺師具合は超有能だけど、肝心のゲームの出来があれなんで・・・
>>440 買う方向ではあるけど、幽撃隊に未練が残る
素材良いのにもったいなさ過ぎて
フリューも霊関連のADV出したよね
名前忘れたけど
つくものがたり?
それそれ
なんか場を凍りつかせてしまったみたいですまんな
九龍はやったけど魔人はやってないんだよな。
買ってみるか…
九龍も久々にやりたいがPS2がいかれてしもた
>>439 数百万ってWoWレベルじゃないっすか
盛り過ぎでしょ
噂の13話暗転バグに遭遇したあ
これ回避方法って開始前のセーブデータからやり直して突破するかしないかにかけるしかないん?
2週したが大きいバグは無かった
暗転は結構頻繁にあるん?
ボタン連打で回避ってあったからやってみたら、タイトル画面に戻った…何ぞこれw
暗転は適当にボタン押してたら直ったな
>>450 R1+□でスキップしたら進めるって書き込みみて
試したら行けたよ
ここでボロクソに言われるほどは酷くなかったしわりと楽しめたけど
さゆりと支我エンド見たらもういいかなって気になってきた
戦闘終了後のセリフが「なんて素晴らしいの!ぶっ通しで働いてちょうだい!」って聞こえるんですけど
>>455 うん、じゅうぶんや
支我EDみたいから3周するけどさ
>>391 九龍も砲介、剣介、洋介で被ってたな。濃いのばっかりだから混同はしなかった
今井は以前キャラの名づけにはこだわっている、意味があるって言ってた気がするけど
さゆりが九龍に出てきた取手の姉と同じ名前なのに意味はなかったんだっけ?
地味なキャラだけど、わざわざ故人設定キャラの名前と被せてきたからにはなんかあると思ってたよ
オカマにファーストキス奪われた・・・
さゆりとやらせろ
告白後のさゆりなら愛で触ったり嗅いだり味わうことも許してくれたんだろうか
〇〇監督が作るゲームにろくなのはない
監督って現場監督か何か?
>>456 あのババア、霊のせいで仲間が犠牲になるのはもう耐えられないつって立ち上げた会社の主力が学生バイト
しかもそのバイトを危険な目に合わせて半身不随にしたってのに、
更にバイト偏重する体制になって、現場を全てバイト任せで自分は会社待機
その結果、主人公補正で助かりはしたけど、監督不行き届きで1人死なせる所だったっていう救いようのないクズだよな
バイトはただのバイトで仲間は佐渡井だけなんだろ
R1で台詞読み進めるの地味にうざかったの俺だけ?
途中で慣れたけど普通に○ボタンで進めるようにしてほしかったわ
>>462 そういわれればそうだな
脳みそからっぽだわw
支我の足、中盤動けるようになってラストで動けなくすりゃあまだ見れたんだがなぁ
ラストで唐突にやられてもギャグにしか見えんよ
関係ないが何回やっても透けブラルートに入らないのは下心ばれてるからなのか
なんか新しいことやりたかったみたいだけど
vitaで出すんならタッチ入力で感情入力させるとかやればよかったのに
それならR1で台詞進めなくて済むし。タッチ入力使わないよな〜
最近ドラゴンズクラウンやって感銘を受けたって言ってたのに、何故…
お前ら暇なら今井ブログ掘り起こして遊ぼうぜ!!
・新人や声の仕事に興味がある人に出演の機会を与えてあげるのも監督の役目だと思っている。
・『幽撃隊』は再び東京23区が舞台なので、あちこちロケをしなければならない。
そういう、現実と虚構の入り混じった物語が伝奇物の醍醐味でもある。
あと喫茶店のシーンなんてあったっけ?
>イメージに合う喫茶店があったので、その場で交渉をして撮影許可をもらう。
>>464 ほんとにな
「R1でも」ならわかるが「R1しか」だもんな
意味がわからない
いやタッチでADVパート進めてるけど
R押すよりはやりやすいし
VITA版のADV部分は画面タッチでも進められるから楽だったよ。感情入力もタッチ可
でもスタートセレクト多用されるのはつらい配置だった
千鶴さんは告白内容の薄っぺらさが面白かったな
今井秋芳さんの作品をやったことがない俺には不満があまりない
訓練と戦闘が面倒くさいくらい
タッチ範囲が全面なせいで誤爆でページ送る事が多くなってしまう
それなら旧Vita向けにセレクト/スタート割り当てしてくれたほうがよかったわ
>>468 5話のアイドルちゃんのやつじゃないかね
開発予算で遊び歩いてて忙しかったんだな今井
過去作やってようがやってまいがダメじゃないかこれ
>>468 5話でアイドルと待ち合わせたの喫茶店だっけ
なんだかんだで二周目ゆっくりプレイしてるわ
でもバグの数々はいかんぜよ…
四つ目のシリーズは開き直ってバグを潰しまくる設定のジュヴナイルでいかがかな(´・ω・`)
>>477 ゲーム会社でデバッグのバイトに勤しむ主人公か…
アカン…訓練が果てしなく眠い…安眠したい人にはピッタリやね(´・ω・`)
マジか、それは知らなかった。ADVパートはタッチ有効なんだな
訓練とか選ぶ時はできなかったからできないと思ってたわ
>>467 ドラクラもとっつきにくさがスゴかったな
自分の位置さえ慣れるまでわからんし
今井は遊ぶなら洋ゲーを遊んでくれ・・・
ラスアスとかGTA5とか、一定の評価と売り上げを達成したゲームは片っ端から
バイオショックのセンスなんかはかなり近いと思うね
あちこちロケをしなければならない(使命感)
その割りに写真の枚数が少なくて、使い回しばかりなのは一体…
>>481 ばっかそれで洋ゲーかぶれになってカイガイカイガイ言い出したらどうすんだよ
国外問わず売れてるゲームから学んでほしいね
あと格げー板にスレ立てたバカだれだよ
カイガイ病もそれはそれで深刻だかんなあ最近の開発者
あれはあれで危うい
>>464 過去作品もみんなそうだね
感情入力の誤爆を無くすためとかそんな感じじゃなかったかな
ドラクラみたくとっつきにくいけど面白いならどんなによかったか
とっつきにくい上に詰まらないだもんな
九龍は感情入力が方向キーだけだから○ボタンで飛ばせる
冨樫とか三浦建太郎みたいな人なんだと思う。
素材はいいんだけど、仕事が嫌い。
たまに仕事したかと思うと素材を活かしきれてないどころか、おかしなものを投入してくる。
どうせムービーや学校のチャイムでプレイヤー待たせることを平気でやるんだったら、
感情入力の前にもウェイト入れればいいのにな
選択肢や五感入力だけR1とかでいいじゃん
メッセージ送りはADVパートがR1で他が○とバラバラなのがやりづらい
>>489 インタビューで無駄に壮大さを語らない分その人らの方がまだいい
もう今井のインタビュー見る度に、もう暫く黙っとけとしか
漫画家なんて同じ絵をえんっえんっと書き続けなきゃいけないわけで・・・
確実に飽きて嫌気がさしてくる職業だよな
それなのに話作って、演出もコンテもデザインも全部やらなきゃいけないw
で、今はラノベの方が売れるしアニメ化もメディアミックスもしてもらいやすいとか今後確実に衰退していくね
ソウルサクリファイス・デルタくらい生まれ変わった魔都がプレイしたい
白峰の訓練がウザすぎる…
次回作はゲーム会社の話で不思議なプログラムの中に入って探索してバグと戦うゲームでいい
無限訓練バグって、履歴書だすとTP表示枠が消えるんで、直前の表示数値そのまま訓練結果で出るという仕様っぽいね。
途中で放置して埃かぶってた鬼祓師ひっぱりだしてきた
PS2現役なら九龍リチャージで遊びたいんだけど、まじで移植こないかな
良くも悪くも魔人アーカイブス売れたらなんらかの動き期待できないもんかね
このゲーム銃の攻撃範囲死んでないか?当てにくいわ
てか魔人ってアーカイブスでPlusのフリーになってたよね
そん時に3作まとめて落としたけどプレイせずに魔都に手を出したんだよね
でも初今井ゲーがこれだとプレイする気も起きないな評価は良いんだろうけど
てか九龍アーカイブでも移植でもいいからvitaちゃんでできるようにしてほすい
脚が動かない
>>500 名作だよ
これやってないで初代した方がいいよ
魔人って持ち上げられまくられてるけど今やるとそうとうキツイ絵柄だぞ
たぶん今から新規がやっても面白いとは感じられないと思うよ
>>498 九龍やりたいけど、PS2ってのが厳しいよな
二台あるけど両方動かんw
そういや、魔人って中世が出るって噂が昔あったな
>>502 支我君をいじめるのはやめてさしあげろw
アトラスというかセガちゃん?チャンスですよチャンス
魔人は時代と寝た作品だったからな
ちょうど世紀末でオカルトブームがギリ残ってたし、時代と合ってた
伝奇が流行る土台があったんだよな。まぁ、今やってもこれより面白いと思うけど
魔都やった後だと剣風の反応が良くてたまらないわ
インターバル会話もシナリオとしっかり連動してるし
キャラクターも愛着湧く奴らの多いこと多いこと
ホントなんだったんよ魔都……
魔人はジョジョみたいなもんで、やってる内にこれしかないなってなるよな
懐かしい昭和的な伝奇世界とマッチしてる
九龍はアーカイブスじゃなあ、、、移植されないと、結局VITAじゃ遊べないし
これが結果残せたらあったかもなぁ...
>>500 絵は古いけど名作やぞ。やり込みも魔都とは比べ物もないくらい深い
剣風最大の不満点は、最強武器を入手できる場所じゃ最強武器が使い物にならなくて3番手くらいの武器が一番使えるというところ
ハゲ、イク、白峰と声が微妙な奴らがそのまま出番も登場話だけなんだな
まあそんなことより莢ちゃんの鞘に納刀したい
もしかして莢ちゃんが日本刀使いだったんじゃなかろうか…?
魔人当時ならともかく今やるのは正直キツイよな。
グラもショボいし珍しくもない戦闘だし。
多分ペルソナの古参がペルソナ34より初代のが面白いって感覚と同じだと思う
>>509 vitaちゃんでPS2のアーカイブ始めてくれればいいや(`・ω・´)
でも移植の方が新要素あって良いんだけどな。無理かな
>>481 洋ゲーなんかいまやクソつまんねーアクションだのFPSだのばっかじゃん
あれはあれでクソゲーの宝庫だわ
「ちょwwww破壊しすぎで赤字なんですけどwwww」
「破壊アイテムが無駄に種類多すぎ馬鹿すぎで、さすがイマーイこだわってるな」
「やべー先読みで当たった時、超気持ちいな!」
なんて言うとでも思ったのかなあ、能無し今井さんは
>>497 既に出ているかもしれないが、履歴書でなくても特技習得画面を出してキャンセル、訓練でもイケるな。
カルドサーガを思い出したわ。
7話だけでミスの箇所が多過ぎてテストプレイどころか、デバッグもしてない、パッチなんて作る気も無い。って思い知らされるんだよなぁ…
被害者の母親
うわ言うみたいに繰り返すだけで。
支我
鳥もようなものがー
曳目
あなたちは一体
支我
霊体反応消滅のはずがCVが違う
こんなに有ると普通気づきそうなものだけどね。周回プレイとかしてないんだと思う
懐かしくてアーカイブで買ったけど結局9話で止まってるわ剣風
やっぱ今やるとキツイ
これはテンポさえもっと良ければボリューム少なくても多少気持ちよく終えられたかもしれないけど
ボリューム無いのをとにかくごまかしたかったのか色々アホみたいな仕様になっちゃってるのがなあ
まあバグとかテキストの酷さとか他にも色々有るし戦闘もランダム?何言ってんだ囮無双だよ、っていうバランスだったり
だが見たくれは良かったり設定の惜しさとかも有るしまあとにかくアプデで取りあえずもうちょい普通にして欲しい
導入部は外法が好き
やっとクリヤーしたんだけど、告白さゆりで、最後のシーンで運転手のおっさんが付き添ってるのは仕様?
外法もいいキャラが多いのに出番が少ない作品だった
といっても、これよりはマシだったが
>>507 魔人は当時でも絵柄といい、古さを感じさせたしな
良くも悪くも、夢枕菊地半村平井など作品を基にした二次創作みたいなもんだから
古さはありつつも、その辺の普遍的な面白さはうまく使えてた
鬼化した九角が龍山の元に現われる話なんか、キマイラ化した久鬼が雲斎の元に現われる話のまんま
>>519 面白いけどやっぱり古いのと戦闘が個人的につまらんのが辛いな
魔人の戦闘が至高だわ
九龍は仲間を操作できないしキャラの姿も見えないしで共闘感皆無でつまらん
コレは良い所が皆無
イマイゲーなんてこんなもんだ九龍とかはスタッフに恵まれてただけ
これも魔人みたいに話が面白ければまだ・・・
個人的に魔人も九龍も魔都も、ストーリーの程度としてはクオリティに大差ないと思う
魔都で問題なのは量の薄さ。
あと推敲なりデバックなりで、矛盾点を減らす努力が見えないトコかな
感情入力繰り返し出来るところってどこでしたっけ?
>>529 うーんでも魔都は伏線未回収だったり、矛盾点みたいのがあるよな
質だけみれば魔都は超こじんまりしてるけどまとまってはいるよ
でも熱さがねえのよ、今までなら入れてた展開が最後の最後の主人公特権しかねえのよ
>>531 多分だけど今井なり、シナリオライターは一応大まかな全体像は作ってると思う
それこそ時間かければ24話なり、1話の厚みを増すなりには・・・
ただ入れて無いだけでw
これは私見だが、描写は最低限にしといて
「そーゆー細かい所まで考えてあるから、いいものが作れるんです」
「この事には実はこんなしっかりした裏設定があるんです!」
とか考えてるんじゃないかな?
演出とか描写がしょぼいんだよなー
支我くんの立ち上がるところとかもっと盛り上がらせようよ
そこはアニメ有るからまだましな方で他にも色々しょぼすぎるよ
今井さんってデザイナーだったの?
ヴァニラウェアに移ったら活躍できるんじゃないかな
このスキップ機能を作らなかったのは、なんか思惑があるようにしてならない。
イマーイのこだわりなんかねぇ。
鬼祓がumdパスポート対応してたから、vitaで遊ぼうかな(´・ω・`)
>>536 ヴァニラウェアで魔人シリーズ作ってくれたらそれはそれでかなり期待が
PS2(足)が動かない
シナリオが少ない分、仲間も少ないからなのか、基本的に握手してれば仲間の取りこぼしを免れるのは残念。
壬生、比良坂、村雨、芙蓉のような取りこぼしキャラが欲しかった。
>>537 あれもうただの体質だよなー
彼の場合の霊障があれなんだな
霊障と言えばこのゲームの雰囲気は夕闇通り探検隊とかシルバー事件を足して3か4くらいで割ったみたいな感じだな
こう、昔のシンプルな普通のシミュレーションでいいから、それを今のゲーム機で再現してほしい。
いいから、新しいルールとかさあ。
なんでわかんないかねー
いいえがデフォの項目が多いのもムカつくわ・・・
戦闘とかボードゲームとか見てると対人戦とかやりたいんかなとは思うが・・・
>>544 |>「はじめから」
「つづきから」
今どき珍しいナー
タイトル画面で最初から始めるが選択されててめんどくさい ロードでセーブデータ選ぶ時も普通最後にセーブしたのに合ってないとあかんぜよ
>>543 ティアーズトゥティアラとかシステムは普通のSRPGで
キャラストーリーはかなり良いよ
そういう便利機能に慣れてきた俺も悪いのかもしれないけど
それでも、そういう便利さは取り入れてもいいと思うんだよ
こういうゲームが売れなきゃ・・ってどこぞのインタビューでいってたけど、実際これじゃ売れねーぞw
>>548 よくわかってるね!
プレイ済みです(´・ω・`)
説明書を見ると、霊のHP(体力)とある
霊の体力ってどういうこと?死んでるのに体力とかありえない
それに体力が0になったら動けないのでは?
状態異常に関してはストーリー上でも理屈がついていただけに残念
なぜか特技というより超能力になってるし、なんの根拠もなくそれを覚える主人公とか
ストーリーとゲームデザインが噛み合ってない
初今井ゲーだったが買って損したとはっきり言える出来だね。
スレの評価も悪いし、せめて簡単なバグチェックだけはやって発売してくれ。
というか訓練の仕様は最初よく分からんままやってたな
なんでその辺説明しなかったん?
>>550 そりゃ普通のシミュ好きって言う人があの名作をやってないわけないっすよねー
すいませんでした
皆が魔人魔人いうからま行探したので東京魔人学園じゃねーか!
で、みっつあるけどどの順番にやればいいのかな?
魔人のリメイクはよ
>>556 東京魔人學園剣風帖 1作目
東京魔人學園剣風帖朧綺譚(ファンディスク)個別エンディングや第0話、外伝など収録
東京魔人學園外法帖 2作目
>>556 剣風帖:シリーズ第1作にして至高、ますはこれからやれ
朧綺譚:剣風帖のファンディスク。ED追加とか追加エピソードとか
外法帖:剣風帖の先祖の時代の話。
戦闘前の車ムービー初回だけでよかったんじゃないの、そもそもBGM変更とかいらんし
毎回○とスタートを交互に連打させられてイライラマックス
符咒封録もやろうぜ
破壊者欲しいんだけど高い物品破壊できるとこないかな
一度ウェディングドレスを破壊した記憶がある
>>559 特典の箸だけいまだに持ってる俺にどうしろってんだ(ニッコリ
このゲームの幽霊って幽霊というか悪魔だよな…
カウボーイや天使を見てるととても話に合わせて幽霊書下ろしているとは思えない
どっかの専門学生辺りから適当にモンスター絵セット安く買って無理矢理話に織り込んでるよう
>>563 お墓ぶっ壊してれば結構な額請求が来たよ
DS版は胸が揺れるしお得だね(白目)
破壊者トロフィーはちゃんと書かれてる条件の通りにしても取れない、バグではないかという報告がたくさんあるぞ
>>565 天使はまだ守護霊っぽい奴をあの女が探してきたってことで理解できないでもないけど
ガンマンはストーリー上全然意味ないしな
あの戦闘じゃどんな仲間がいても使う楽しみは無いよな
>>569 赤字でも依頼失敗はノーカウントだったり
治療費が加わって赤字はノーカウントだったりするんじゃないかな
とりあえず純粋に破壊だけで完全に赤字にして20回こなしてみるー
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主 人 公 特 攻 の 陣
シミュレーションの話出てたから自分も一つ
今もアーカイブに有るかわからないけどブリガンダインっての面白いよ
そういや外法の皿何処行ったかな…
九龍は無論だけど魔人のSD敵キャラも魔都に比べれば雰囲気あってよかったよ
魔都のは幽霊っていうか小学生向け漫画のモンスターみたい
ぬ〜べ〜あたりから怖さを抜いた感じ
>>570 車は、ただのストーカーだしね
幽霊になってもさ迷う物悲さが全体的に足りない
くそう、串団子と数珠ばっかりだ
おるのはわかっちょる
>>575 2010〜13年あたりでなんかトラブったのかね
開発期間の長さのわりにゲームがスカスカすぎるだろう
マインドゼロもフルプラでスカスカだったな
ベースがアドベンチャーだとわりとスカスカなのが多い
やっとクリアしたぜ!
2連戦とかレベル23ばかりなのに支我のお陰で勝てたわw
あとさゆりちゃんの罠の大切さを知った。
完全に三人目だったからていちゃんが足手まといだったがw
四人目にしとけば良かった。
誰が好きとかていちゃんばかり選んでたしていちゃんの告白かと思ってたがさゆりちゃんがキター。
流石にずっとパーティだけあるわw
どちらか見たかったしまあいいや。
>>570 爺や虎がポン刀使うなら銃と刀の対比でもしたかったのかと思うんだけどな
というか爺の影響受けて「握手とか西洋人か」とか言う虎のスキルが西部劇風で
日本刀キャラは当然おらずスキルも皆無ってどういう事だよ
クライアントは面白いって言ってたらしいけど助言ありでプレイでもしたのかな
普通初見じゃ苦戦すると思うんだが
クライアントあっての仕事なのにアトラスを呼び捨て
>>380 ナチュラルドクトリンは良ゲー
エクステトラも良ゲー
ポイズンピンクも良ゲー
ドラゴンシャドウスペルも良ゲー
シャイニングティアーズも良ゲー
ジェネレーションオブカオスも良ゲー
もっと遡ればクリムゾンティアーズも俺的には良ゲー
閃乱カグラはクソゲー
デモンゲイズもクソゲー
魔都は俺的には普通に遊べる部類
俺はクソゲーハンターの素質がありそうだな
プレゼンの時は敵APを2くらいにしておいたんだろう
>>583 あ、場所決まってるんだ
わざわざありがとう
>>574 クソゲーハンターの素質がありそうな俺じゃ参考にならないかもしれないが
REBUSお勧め。Plusのフリープレイにあるから機会があればやってみれ
デモンゲイズは世界樹厨に是非遊んで欲しい
初代wizからのハクスラとしてのDRPGをあそこまで突き詰めた作品はない
地図作製とか作業でしかないし、3DSの下画面に表示されるマップよりも
Vitaのマップウィンドウの方が表現力が大きいとかもはやギャグ
デモゲ面白かったし一般的な評価も良い方だから人と感性違うんじゃないか?
少なくとも世界樹よりもシステムは好きだったわ俺は
迷宮クロスブラッドが、微妙過ぎてあそこの会社には手が出せない
まぁ、世界樹も途中で飽きたけど
つーかスレチだな、もう何話してもおkみたいな雰囲気
塩を置いて通路を遮断するって言っても霊は鉄壁以外何でも通り抜けするから意味ないんだよね
>>592 俺もそう思ってる
ちなみに世界樹は好きだぞ
クロブラもやりこんだ
デモゲは親切設計が駄目だった
あと少し上で話題にあったドラクラも俺的にはクソゲー
>>591 幽撃隊ごとVITA買った悲しみをデモゲやって癒してるわ、+入ってDLしといてよかったよ…
というか昨日といい別ゲーの話してるほうが和気藹々としてるとかもうなんなんだろうね
今までこんな流れに立ち会ったことない
鉄もなんやかんやで通り抜けちゃうしな
ヴァルハラナイツはロード時間短縮できずにGOLDという完全版出したけど
(GOLD出す前にも何度か修正パッチも出している)
これは完全版出しても買う気にはなれないな、少なくとも改善パッチを一度でも出さない限りは
とか言ってるとTPバグだけ修正された改善()パッチが来たりするんですけどね
デモゲは萌えっぽいノリがなぁ、でも面白かった
魔都今からやるわ、楽しみだけどちょっと怖い
2013年09月25日
支我はゴーストの移動予測地点をデータから3パターンに割り出して、ウィジャパッドに表示。
突入メンバーが、予測地点に塩を置いたり、ルートを遮断する事で、3つあるパターンを2パターンや1パターンに絞る事が可能。
そうして、ゴーストのルートを限定させ、追い詰めつつ戦っていくのが行動予測バトルである。
これもうわかんねぇな
他ゲーを褒めるのはいいけど
他ゲーまで批判するのはさすがにやめようよ、荒れるよ
転生とかこのシリーズ作もろパクったのはしょうがないけどw
>>602 これだったらまだ少しは面白かったかもな
やっぱり人と時間と金が足りなくてあんなことになったっぽいな
九龍のような変則SLGやりたいんですがそれは…
2013年09月25日
支我はゴーストの移動予測地点をデータから3パターンに割り出して、ウィジャパッドに表示。
突入メンバーが、予測地点に塩を置いたり、ルートを遮断する事で、3つあるパターンを2パターンや1パターンに絞る事が可能。
そうして、ゴーストのルートを限定させ、追い詰めつつ戦っていくのが行動予測バトルである。
構想が実現出来ていれば満足できそうだったのにな
俺屍2も手放し突入が怖くなってきたわ
てか、TGSの体験版の時点ではこれ出来てたんだよな?
支我の予測が全然当たらんwwとか感想聞いたんだけど
イマーイ的には罠アイテムをアホほど設置しまくるのがデフォなんかな
>>590 デブスはまだ触ってなかったや。早速DLしてみるthx
>>594 発売7日足らずしてもう語り尽くしたというか、キャラの話しようにもキャラが活きてないし、粗の方が目立っちゃってもう…
なんで、なんでこうなった…ってばかり出て来ちゃう
いや、時間は有り余ってたんじゃないかな…
大作ゲー並みの開発期間じゃないか
>>602 自分で抜き出したのに今改めて読んで気づいたけど
もしかして初期はブリーフィングで敵の位置と移動予測見れたんじゃ無いのか
戦闘中に塩置いてたら敵遠く行っちゃうぞ…
売れないけど評判は良い人から、売れないし評判も悪い人になってしまったら次はあるのだろうか、悲しいなぁ
>>606 俺が期待してるのは世間一般では酷評される流れになるから俺屍2も危ないかもしれないぞ
>>587 ポイズンピンクやドラゴンシャドウスペルが良ゲー…?
魔都だけじゃなくて名前の出せない下請け仕事とかもしてたんじゃない?
>>613 俺屍2は一応先に体験版出るから…
これも体験版出てたらどうなってたかな
前評判良すぎで中身糞ゲーってのが一番悲しい
その逆は一番嬉しい
>>614 良ゲー
ポイズンピンクは全ルートやったし
ドラゴンシャドウスペルはサモンより好き
一話分の体験版が出てたとして回避出来た気がしない
文芸的な面は導入ならあんなものかと思うだろうし
多少戦闘がアレだろうと罠の豊富さからいって今後工夫次第でどうにでもなると思うだろう
別ゲーの話になっとるスレ
今終わったけど最後までかゆい所に手が届かず、gdgdな内容で、バグだらけのゲームだったなぁ・・・
製作関わった人間全部悪い気がしてきた
>>603 本物がパクリ並になってるけどな
まさか鬼祓を面白く感じる日が来るとは
仲間同士で学生してるだけで楽しいわ
俺屍2は今月に体験版出してそれのフィードバッグを製品に活かすから不満あるなら言った方がいい
ゴッドイーター以降のある種の必勝法だよなこの展開は
討鬼伝も体験版と製品版じゃぜんぜん違う
完全版があるなら製作者はこのスレ見ておいた方がいいと思うよ
>>619 むしろ1話は導入としては今後期待できそうな要素が多いんだよなあ
だって4階の謎とか怪しい教師とか黒板一面に紅とか、ずーーっとスルーされ続けるとは思わんじゃん?
戦闘は1話の時点でクソつまんねーと思うけど、
罠とか要素が追加されたら違うのかなとか慣れればとか思えんこともないし
>>620 良ゲー糞ゲーは評価の話で好みで言うのは避けた方が良いのにな
1話は最初から魔人九龍に比べてちょっと強引というか駆け足で
あれこれ大丈夫かな…?って思わせてくれたよ
戦闘シーンで確信に変わった
良ゲークソゲーの判断基準なんか自分の感覚以外に何があんだよ
>>623 今は実際そういう製作者とユーザーのやり取りが標準になってるけど、
今井世代だと俺のこだわり料理を黙って食え的なノリなんじゃないかな
俺屍の製作者の方が歳上っぽいんですがそれは…
>>587 デモンゲイズ、クソゲーって…その他のラインナップは紛れもなく
真性のクソゲーハンターやわ
>>622 さすがにあそこまで日本語崩壊はしてないw
シナリオのボリュームは残念ながらどっこいな気がする
本編長いと周回は大変になるけど
じゃあ任意で追加イベント起こせるようにすればいい話で…
まぁユーザーの意見を反映しすぎた結果どっちつかずになってしまったゲームも多いけどな
>>628 自分の中でそう思うのと外で口に出すのとじゃ違うからな?
いくら合うからって糞ゲーを良ゲーといったり合わないからって良ゲーを糞ゲーといったら
今みたいに変な流れになる、俺は好きだけどとか俺には合わないけどっていえばいいだけなのに
公園のトイレの便器もみんな割れるのね
ちょっと楽しい…
桝田は以前に我が料理を見よ、と押し付けてそっぽ向かれた事がありますが故
無論踏んだ
今世紀には時代遅れ過ぎるとヴィジャパッドしかり、萌市のパワーグローブしかり、SFチック+ロックを混ぜてお洒落にして来たんだろうか?
もっと陰陽道とか、雅楽、百鬼夜行、妖怪とか般若面、能面とか古臭いので良かったし、この人の得意分野だと思う。
無論、剣風、外法でその辺は出し尽くしたのかも知れないけど…
四十八(仮)だって楽しんでた人がいたんだから
魔都を楽しんだっていいじゃない
>>634 それはこのスレで面白かったという感想を否定するのと一緒の行為じゃないか?
どんなゲームにだってつまらんかったという人も面白かったという人もいるよ
だから他ゲーsageはここではやめようってw
萌市の初登場はBTFのドクそのまんまだよな・・・
>>634 こういう人は2ちゃんやらん方がいい
それ言い出すなら、スレ違いじゃボケのがまだわかるよ
ポイピンは買った日に売りに行った思い出深いゲームだけど
何を良ゲーと思うかくらい好きにさせてやれよ
>>634 そりゃお前が自分の感覚と違う意見を、自分が多数派であることを盾に封殺したいだけだwwww
なーにが変な流れだ
俺は幽撃はどうしようもないクソゲーだと思うが、
良ゲーだと思う奴がいるならそれを口にしたって全然構わんわ
もちろんこの戦闘が新しくて面白いとかおかしなこと言ってたら違うだろとは言うが
もう出ちゃったんだから愚痴溢すより楽しんだほうが精神衛生上よろしいのでは
>>631 自覚はしている
コンセプションも面白かったな
他にはドラグナーズアリアも非常に面白かった
しかしそんな俺もガーネットクロニクルは駄目だったようだ
>>632 本編短いけど単純にゲームとしてダメだわ
雰囲気だけはいい
魔都紅は日本語崩壊というかゲームとして崩壊してるよ
酷いバグあるって意味でも崩壊してるし
合法可愛いイクちゃん特に苦労せず仲間に出来た
攻略スレだと最初に名乗らない方がいいみたいにあったけど名乗ってもいけた
読み合わせそれなりに上げとけば大丈夫っぽいな
>>643 避けた方が良いっていってるだけで強要してるわけじゃないよ
いや、俺自身が変な流れにしてすまんかったな
イクちゃそに手裏剣持たせて擬似忍者プレイしてたけど、アイテムバグの関係でその内持てなくなるのかな
4-Bで買えなくなるだけでコガメ便には影響無いのかな
イクちゃんドロンとか言うけどめっちゃ魔女です
>>644 無理に楽しむほうが精神衛生上悪いよw
感想は素直にぶつけ合ったほうが良い。歪みは誰にとっても邪魔。
左戸井EDのこの人は透けてるね
教室から安置所が見えてんのか
千鶴→ヤクザ→SMのおっちゃん
支我がこない(´・ω・`)
魔女っ子忍者とか属性過多だろ
これこそダンジョンでゴーグルつけて戦いたかった
前方だけはゴーグルパワーで幽霊見える感じでひやひやしながら戦うの
伊久は全てが可愛いからなんでも許せる
BGMいいな
後立ち絵が動くのもいいかも
鬼祓はシナリオ結構好きだったよ
ライターは九龍の人だろ?
もうこのライターとは組まないのかな
>>646 お、音楽は魔都紅の圧倒的勝利だから(震え声
いや転生はライターの頭がバグってて本当に意味不明なテキストだったよ
でもゲーム本編のバグは魔都紅のほうが多いねw
このバグの多さで逆にパッチを出してくれるんじゃないかと一縷の希望を抱いてる今日この頃
ははははは!・・・脚が動かない
こかんがくせえとかあれはマジなん?転生
>>656 支我EDで説明入るっぽいと聞いたんでみたいわ
自分としてはずっと画面から漂ってた古臭さが少し抜けて、
絵も今風になっただけですごく進歩した気がするわ
絵が綺麗だとキャラへの愛着も三倍
裏を返せばグラの進化がなかったらクソゲー扱いだったということでもあるけどな
>>661 あぁ、曲はいいよな……
俺はパッチで余計めちゃくちゃになりそうな予感もしてるよ
流石に製品でここまでだとさ
>>664 マジだよ
タイトルでggrとまとめサイトさんが出るよ
支我END見れた人ウラヤマ
ヤクザから逃れられないw
視るがフラグらしいんで次週からは奴と目を合わせないことにする
『幽撃隊』に関する様々な意見や要望は、今後に反映するべく考えていきたいと思っているので、アークさんかトイボックスさんまでメールして貰えたらと思います。
引き続き、応援よろしくお願いします。
何回やってもさゆりENDしか見れねえ
ていとイクとしか訓練やってないのに…
さゆりも好きなのに無視し続けないといけないのか
つーか魔人ですらデート相手先に選べただろアホか
>>665 愛着湧くほど会話もイベントも無いんですが…
一番愛着湧いてるのはやっぱさゆりちゃんだわ普通にいい相棒
そういやスレで絵師ファンで買ってみましたっていう人見ないな
支我がかばった理由や考え方には納得できたけど
足が動かない理由は不明のままだよ
過度に期待しないほうがいい
今井ブログじゃいかんのか
今回のイラストレーターさんはかなりうまいと思うし絵はすごくいいと思うけど
なんか有名な人みたいだしそのせいで他にグラフィックに資金かけられなかったんなら
もっとしょぼい絵でも良かった・・・
キャラクターの一枚絵が欲しかったというわけじゃなくなんつーかもうちょっと画面の種類が欲しい
七話「これを見てくれ」って言って何十回も見た支我がPC開くアニメーションが入って
まさか開いたPCの画面見せてくれないなんて思わなかった・・・地図も見せてくれないし・・・
こういうとこで世界観への没入ができると思うんだけどなあ
要約すると本人にはメールしないでくれって事か
いかん、何か邪推しまくりだなぁ
>>674 ゲーム内のゴースト部分はスタッフだからキャラデザが誰だろうとそこまで資金圧迫しない
ただそのゴーストが手前と時間かけ過ぎてる感
こんな糞シナリオを書いたのは誰なんだ一体
ゴーストライター
まぁ何かしら売りになるポイントがないと宣伝しようがないからGHOSTは必要だったと思うよ
使うのはイベントの一枚絵だけでよかった気がするけど
イーグルアイが仲間にならなかった・・・これいないとすげー不便だよな?
また今井お得意の「成功は自分のおかげ、失敗は他人のせい」か
苦情はこちらでは受け付けませんって、DS魔人の時もそうだったけど諦めて受け入れたら?
>>365 そこはおしりのあなだよぉ・・・的な?
いいね
ただ立ち絵が動くってシステムは別に新しくも何ともないんだよなぁ
しかも基本揺れてるだけだし
2.5Dで動くって別に珍しくないん?
今魔人学園やってるんだがセーブして再開しようとしたらはじめからにカーソルが合ってるどころかオートロードじゃねーか!どうなってんだ、なんでユーザビリティが90年代の作品より退化してんだ
>>684 それが前半で選択肢ミスってセーブ上書きしたみたいだ・・
きついなぁ
珍しいかどうかしらんが
珍しかったところで特に意味のない技術だしなあ
アニメ見てるわけじゃないんだからどうでもいいっていうか
噂のていちゃんのスケブラも見れたし
一周目さゆりちゃんEDだったし
もう思い残す事はないわ
笑ってる立ち絵から怒ってる立ち絵まで自然に動くんだったらすげーけど
それですら既に出来が良いものが別ゲーにあるんだよなあ
揺れる程度しかできないんなら、魔人九龍みたいな立ち絵でいい
>>672 なる、シナリオ色々削ってる感あるし続きもありそうな雰囲気もあるから仕方がないな…
鬼祓探してたんだが結構いろんなUMDが出てきて浮気しそうだわ
パスポートウマー
>>696 愛+嗅とか怒+嗅とかでひたすら匂い嗅いでた
>>691 Oh…
今どのくらいLV上げや訓練してるかによるかなあ
自衛隊♂が劣化イーグルアイみたいなスキル持ってるよ
音江が持ってるな
>>698 ワロタ、まじか個人的にフラグはどっかで友・触かと思ったんだが・・
売り上げ出た?
今日会社で偶然先週の売り上げトップ10見かけたが、
魔都はVITA版が5だったか6位で、12000本だった。
PS3版はランクインできず10位が9000本ぐらいだったから、合計は20000本前後かな?
ちなみにDL版は含まない数字だから20000以上は行くだろうな、30000はほぼ無理。
>>695 インタビュー見るとあれで完成品だという可能性も…
幕の内弁当高ぇ…!
>>701 あーそういえば莢ちゃんに付き合ってるの?って言われた時に愛+触したな
でも1周目は視だった気がする
>>704 あのEDから本編が始まるんだろ?って感じだよな本当は
魔都がこんな出来だったせいかモノハラが再評価される日が来るとは
でもスレチだからウザイわ
魔都の出来関係なくものはらは元々良作だろ
まあ確かにスレチ話題なんだが
>>706 いいこと聞いた、愛・視かもそれやったことないわ愛・触でだめだったからそれかも
ありがとう。お礼にオカマEDはキスを承諾する、ガードレール時の行け、キスの約束
を覚えているだと思う後は友・視でいける楽しんでくれ!
発売当初の鬼祓本スレで九龍九龍五月蝿かった気もするがなww
>>681 徹夜作業上げまくって萌市に新型EMF探知機作らせるといい
7×7マス範囲探知するからこれ2、3個あれば大抵どうにでもなる
鬼祓師はジュブナイルって点じゃ魔人や九龍に引けを取らない位良かったからなぁ
これで今井いればなぁとか当時は思ったけどなんだかなぁ
売っぱらってきて手元に幽撃ウォーカーが残って今目を通してみたけど
読み応え全然ないな
これなら設定資料やゲーム中の絵だけでもいいからずらっと並べとけよ
リアル情報なんて東京住んでないから興味ねーよw
ブラジャーが頭装備なのは評価せざるを得ない
なんつーか、会話をもっと充実させてノベルだけで十分って感じだなぁ・・・
深舟、支我、編集長、サドいさん以外空気で萌市と春吉は半空気なストーリーどうにかならんかったのかこれ
仲間の蔑ろ感半端ねぇ
鬼祓も鬼祓でキャラに全然魅力を感じなかったんだよなあ
何個か見た中で左戸井EDが一番良いな
>>719 仲間にした意味が戦闘参加だけ
唯のバイト仲間ですわw
>>715 もしあれに今井が来てたら…発売が数年単位で遅れたかもなw
この行動予測の戦闘も九龍みたいな3Dダンジョンで実際に動きながらだったら良かったかも
ナビを頼りに、この角を曲がって…何かいそう…えいっ!みたいな。駄目かな
キャラ切り替えながらそっちいったぞ!とか喋ったりして
まあ、そこまでの労力がないからミニマップだけになったんだろうけど
対霊専用のHMD装備でっていう感じでローポリやワイヤーフレームのマップとかでも良かったと思うんだけどなー
ボードゲームは実際の場でワイワイやると楽しいと思うけど
それをゲーム機上でってなるとよっぽど内容が完成されてるかだけしかないからはったりも効かせられないし
それに現実でひとりボードゲームとかやったら凄く寂しいことになるし
シナリオの方はまあなんとも言えないけど、戦闘はいくらでも何とか出来そうな気がする
ていの200%射撃すごいな
AP少ないから当てる機会少ないけど、敵に近づくまでバフかけられるからダメージでる
その点イクちゃそはそこそこAPあるから150%手品が結構当たる
春吉と萌市は活躍してただろ?
つか避けてるけど九龍も実質アロマ亜門しらき主人公くらいしか本筋に関わってないからな?
魔都の出来は確かにアレな出来だが魔人や九龍を神格視し過ぎ
あのボドゲを実際にやろうとしたらマスター(ゴースト)の負担がえらい気がする
下敷きになった実在のゲームとかあるの?
今井信者が見下してさんざん馬鹿にしていたモノハラシと同レベルのゲームを
買わされた気分はどうだ?
>>725 支我のナビがもうちょいちゃんと役に立つ感じだったらそれもアリかもしれないし
霊の姿が見えてる状態ならアリかもしれない
でもこのシステムじゃやっぱり楽しいものにはならないと思う
なんかやりようによっては面白くなるんじゃね?と思って考えてみても
いややっぱ根本がだめか・・・となって喉に小骨が引っかかってるような感覚だ
この戦闘はスマホゲーみたいだというのが第一印象だわ
>>729 一緒にすんなよ、失礼だぞ
鬼祓師は完成されてて楽しめる分、フルプライスβ版の魔都より千倍まともだ
これと鬼祓を一緒にしたら鬼祓に失礼
モノハラもこれじゃない感あったけどこれはそれ以下
勢い落ちてきたな
俺ももう売るか…
演出スキップできないみたいな技術的な問題以前に
戦闘はコンセプト自体に難があったな
姿が見えない、壁なども通り抜ける敵と戦うという最大の特徴が仇になってる
行動予測といっても、敵の情報から予測して、動きを絞っていくわけでもない
車内から指揮する視点という拘りも、ボード上で駒を動かすだけになって
戦ってる感覚が伝わらないし、臨場感がない
魔都の後なら大抵のゲームが楽しめそうなのが唯一の救い
モノハラは今井がいない分淡泊なんだよな
ただゲームとしてはそれなり
こっち以下略
本編に関わらないキャラでも愛着持てたのは
感情入力の反応とかキャラ同志の会話とか日常が垣間見れたからじゃないのか
幽撃隊はそれがないから愛着わかないけどもっと仲良くなりたかったって魅力は感じた
それも初期メンバーくらいだけど
5話まで終わったんだけどさ
この後も1話の長さこんなもんなの?
>>738 肉付けされてないんだよね
プロットのまんま発売しました感が酷い
魔人や九龍は話の本筋にかかわらなくてもイベントや会話あったもんな
売る前にアンケート出そうぜ
俺は不満点多すぎてちょっとしたレポートみたいな分量になったよ
他ゲーの話題やりながら鬼祓の話題はダメとか言っても説得力が……
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 21:05:28.42 ID:b+lOkU/C0
PS3とVitaで出す必要あったのか?これ
オカマ回ちょっと面白い
そもそもゴースト自体がドラクラっぽいのはなんか関係してんじゃないの?
そういえばアンケートがバーコード認証なんだよな
面倒くさくてまだやってないわ
ゴーストは、ペルソナの絵から独特のセンスを取り除いた感じ
それにしても、ていちゃんはエロい体してるしご主人様呼びしてもらえるしお願いしたらエロいことしてくれそう…。
買い物して残金150円くらいにする→くじ引く→何故か所持金0になってる
ってことが2回くらいあったんだけど、くじって金かかるんだっけ?
ていちゃんの薄い本まだー?w
>>744 SCEがPS3のソフトをVita用に変換出来るコンバートツールを公式に提供していて
PS3とVitaをマルチで出すと、ロイヤリティが免除されると言う噂がある
だからファルコムの軌跡とかもずっとPSPで出してたシリーズなのに、
VitaになってPS3との縦マルチになったんじゃないかと言われている
携帯ゲーム機好きじゃないから、PS3にも出してくれるのは嬉しい
しかし簡素な作りが許される携帯機ならともかく、これを据置で買った人は……泣いていいと思う
バーコード晒したら誰でもアンケート答えられちゃうよね
眼鏡っこなのに人気者だな
>>753 ゲームを遊ばずに描いても大丈夫なくらい薄い描写だから同人作家も安心
本筋は神倉とかなぞのビンとかチョークとか
やりたかったことがちらっとは見えるけど
ハゲとかイクの謎コスプレ忍者マニア設定とかバラ男とか
なんでいるのわからん設定や存在だがどう扱うつもりだったのかな
>>671 今井ゲー全部やってるけど、どのゲームでも
メインメンバー以外はおもむろに共闘して(九龍の場合は戦うか)なんか意気投合して仲間になるって印象が強かったから
今回が薄すぎるとはあんま感じないんだわ…
感情入力とか確かに少ないなって思うけど、
印象薄い上にやたらキャラ数だけ居た外法よりは個人的にマシ
ちなみにIDかわってるかもだけど665な
その中学生が考えたみたいな噂はともかく、選択肢が増える事のどこが糞なんだ
戦闘が面白くて依頼が捗るな
未だに九龍とか魔人の依頼は見てないが
>>762 どこらへんがクソなのかわからん
PS3とVITAがある程度マルチに融通の利く構成なのはSCEが意図した設計だし、
据え置きと携帯どちらで遊ぶかの選択肢がユーザーの判断にゆだねられるのは良いんでは
ちなみに基本はVitaの予算・性能で作られたタイトルがPS3におすそわけされてる形かと思われ
アキバみたいにVitaとしては美麗なのに、PS3としてはしょぼいという印象で
せっかくのアドバンテージを失う例もあるのでハード選びが重要な要素なのは変わらんけどね
とりあえずマルチで案牌なのはメーカーには嬉しいと思う
イーグルアイ君が見舞いに来ないよ…
彼はもうチェスより魚なんだって
キアラ…君だけはいつまでも僕の友達だよ
キアラ…キアラ…
>>762 ちなみにコンバートツールを提供しているのはホントね
噂ってのはロイヤリティ免除の話
コンバートツールを提供したのはVitaの薄いラインナップをどうにかしようって意図
1週クリアしての感想
ちゃちゃちゃ…(このゲームの出来は)イカンぜよ
戦闘スキップさえ出来れば60点はあげれた
うーん、まだ鳥のとこだけどADVモードも手抜き感あるつーか…
まさに>674のいうところでなんだかなーと思ったわw
今までのシリーズだとこういう解説モードの時って、不穏な感じのBGMに切り替わったり
その説明に合ったイメージ図に切り替わって雰囲気とか出てたよね
ああいう一見当たり前で気づきにくい細かい演出は、やっぱり大事だったんだな
あ、初めて読んだんだけど
勝手にシンパシー感じられたヴァニラウェアが可愛そうだと思いました(KONAMI
さゆりとていの薄い本まだ?
鳥は7話だよな
なんとなく7話でスレに来る奴が多い気がする
積み重なった違和感が最大になるのがここなのか
>>770 うん、あのイメージ絵みたいなの好きだったな
ぬ〜べ〜の解説とか当たり前の演出だと思うんだけどなぁ
>>773 ゲスト参戦の2人が防具付けてなくて弱い
ドヤ顔イーグルアイ
霊がターゲットにしてるものの共通点にプレイヤーが気付いても発言できないまま支我による回答
[秋葉原]
7話はこの辺がアカン
僕の能力はイーグルアイ
敵の消滅を確認(敵が来るぞ!)
道ですれ違っただけで仲間になるていちゃんちょろすぎ
4人しか戦闘出れないのに新規加入の2人が全裸で強制参加とかきつすぎるだろ
この辺のボロが出まくってるからな
女の子じゃなかったことにも不満を感じている人いそうw
一応ここにいる人たちは売らずに所持してんだよね
偉いわ
土日でクリアして特に思い入れもなかったから売っちゃったよ
あんま数は出てないみたいでそこまで損せずに済んだ
なんで防具身に付けずに出撃してくるのかね新規加入者
助けるのがめんどいTOのハボリムでも全裸じゃなかったような
マルチのゲームって、トロフィーはPS3とVITAで共通枠なのが普通だと思ってたんだが
これってハードごとに別枠のトロフィーになってるから
違うハード同士ではトロフィー比較できなくて不便だよな
>>779 でも、防具いっても安全メットとか雑誌腹に入れてるとかだよな・・・
冷静に考えると、普段そんな格好でいる方が怪しいかもw
ゲーム的には酷いけどなw
>>762 ロイヤリティ免除(噂)が糞
メーカーとして販売枠嬉しいかもしれんが
据え置き派は据え置きでこのボリュームでこの値段で買わされたらメーカー庇護もしきれんわ
メーカー視点もちゃんと考えるがやってる事考えると糞は糞だ
戦闘がめんどいうえに仲間が使えないのはキツイね
墓石破壊しながら自分にレスしてたわ・・・
あれ、もしかして皆PS3なのかい?
VITAの人少ないのかな?
Vitaのが売れたんじゃなかったっけ?
ぎゃー。楓が仲間にならなかったー
如月といい、何で使いたいキャラは自力でやると一週目仲間にならんのじゃあああああああ
>>782 全くクソじゃない。誰に取っても良いこと尽くめだよw
コンバートツールはあくまでサポート用で、そのあとの環境ごとの練りこみは
各ソフトウェアメーカーのお仕事。手を抜くかどうかはその会社次第。
2万強の犠牲者
2万でこのスレ進行って本気で熱心なファンが居るんだな
これにDL版も含めると二万は確実に超えてる感じだな
評価はよくなく商業的にも厳しい
先が見えなくなったな…
7話は推理モノっぽく進むのに足が動かないくんが全部答え合わせしちゃうのがね
正解への案内がこれでもかとあるからってさ
クレヨンしんちゃんスゲェなぁ…
>>781 無駄にアイテムはいっぱいあるんだから適当な数値の初期装備アイテム装備してくればいいのにな
ひねりなしでも千早とか眼鏡とかあるだろうに
>>752 くじ引きに金はかからない。
ただ、買い出しスキルにバグがあって、商品の価格と購買合計額はスキル通りにおまけしてくれるが、
清算した後しっかりまけてくれた金額分を回収する。
よって、清算画面では残り少々の金があっても購買量や買い出しスキル次第では残り全部没収されるw
ちなみにこの結果お金がマイナスになり逆オーバーフローになったりはしない。
使い回しが云々って言うけど、オカマ双子の訓練スチル、
8話に出てきた時は瓶で局部隠してるけど、訓練の時はシークロアで隠れてるのな
そういうとこだけ違っててもしょうがねぇんだよ、って言いたい。
参考までに九龍無印が初動23000の42000
リチャが18000の25000
>>788 これって売り上げ的にはどうなの?
爆死ではないけどあんま良くはない感じ?
中味さえよければ口コミでじわ売れあったかもしれないのに…
ムリぽ
2万強売れたか、だいたい予想通りだわ
>>782 マルチじゃない据え置きだけ買っとけド低脳
2万は大健闘やな
Vitaで買ってる人が多いんだな
スパロボも肉薄してるし、据え置きでやりたい派は少数になっていくのかね
スレ見てさて続きやろうかなとは思うんだけど、いざ起動するといまいちやる気が起きない
クリアはしたいんだけどなあ
消化率はそこそこみたいだしまぁね…
アイテムといえば装備が少ないのも不満点だな
特に和刀、日本刀一つとか何考えてるんだ
>>801 爆死レベルと言えるんだけど最近は大半のソフトがこんなものよ
>>769 フラストレーションがあるのはわかるが、そういう攻撃は…
初週はこんなもんでしょ、口コミで売れる望みが全くないのが痛い
>>805 アドベンチャーだから気軽にやりたい人が多かったのかも
売上は大体予想通りなんだけど口コミからのジワ売れは期待できないからね
これで終わりだろ
半年後ぐらいにストアでアーク祭りするまでは言うほど値下がりしないでしょ
>>808 アイテム総数は400くらいらしいが多い印象はないな
これまでは説明文をしっかり見てたけど今回は見る気がしないし大半は使いもしない
大型パッチでもこない限り、ジワ売れはありえんね
売れたのかはアークさんに判断して貰うとして
九龍鬼払の最終4万もいかないだろうな
あと数字にでてないDL販売分もいくらかあるだろうし
まぁ想定以上なのか想定以内なのかってのは
会社の人間にしかわからないしわーわーここでやってもしょうがない
日本刀と言えば鉄は正義よこせ
反撃スキルとかを考えたら2周目以降は仲間の武器のがいいのかね
この規模だとDL版てそんなに大きくないで
たまにファミ通が数字出すけど1000とか2000とか
PS storeの方でスパロボを差し置いて魔都がトップページに挙がってるけど、
「スパロボより上に来てるけどこれ面白いのかな?」とDLした人はどのぐらい居るのだろう
>>814 種類あっても序盤一番使う状態異常の回復耐性アイテムは並ばないし
苦労して罠作っても維持費で金かかるし
どうしろってんだだからなww
VitaはDL版買う人口結構多いらしいからね
意外と売れてそう
DL版はたいていパッケージ売り上げの1割って言われてるね
最初DL版にするつもりだったけどパッケージで買っておいて本当良かったわ
それなりの額で売れただけでもダメージが少なく済んだ
つか、不満はかなりあるが、
諦めきれないのでアンケート真面目に答えてきた・・・
良い点も悪い点も本音で書いてきた。
こんな俺は負け組みだろうかw
>>827 万が一改良された続編が出たら勝ち組
そうでなくてもスッキリするから負けじゃない
自分の周りではVita版は全滅でPS3版は余ってたな
相当出荷絞ってるみたいだからVita版の消化率は悪くなさそう
1週目は何とも思わなかったけど周回してると本当にイベント少ないなことが
気になるな、ストーリー追うだけしかないのね
売り上げやら消化率やらはまあまあいいところまで行ったんじゃないか
この評判だと次回の初動は鈍くなるだろうから
今度こそ熱狂的に下支えしてくれる層がつくようなのを作らないと厳しいだろうな
>>827 負けてないない
2話のコンセントに付着したスライム(霊体の滓)と恨めしやなお化けグラに爆笑した後延々フリー回してる俺よりはまし
フリー戦闘の依頼受けからエンドまでで、
フラグ作ってイベントみたいなの織り交ぜればよかったのにな
例えば、墓場のある霊退治をさゆり、ていと出撃すると発生・・・みたいな
まあ、そこ以前に本筋増やせよってのもあるけどさ
初動的にはそんな悪くない気がするね
じわ売れはなくなってアレだけども
悪くないというかこのジャンルのまさに想定内
ものはらも初動22000だからなw
そして新規掘り起しは多分今回も無理でした
例えがずれてるかもしれんが、
ディスガイアくらいのボリュームあればよかったのに・・・
あれも一応、ADV、戦闘の繰り返しだし。
ただあっちはガチギャグ路線でなじめん。
固定客は買っただろうけど今回ばかりはドラマCDだのグッズだのサントラだので小金も稼げなそう
25000と仮定して製作期間が4年か5年かかってると考えるとびみょー
>>827 乙乙
自分もかなり長文でアンケート書いてきたわ
できるだけ抑えた感じで、今井ゲーが本当に好きだと伝わるように書いたつもりだけど
ちゃんと読んでもらえるんだろうかね…
帝戦や九龍2への追い風にはならなそうだな…
初動なんかゲームの面白さと全く一片たりとも関係ないからな
実際に買わないと面白いか否かもわからないし、
評判を聞こうにも初動の段階じゃ評判すらない
ただ前作が面白かったから今作もという期待と、広告のおかげ
20000人中何人満足させられたんだろうな
DLはパッケージの1割ほどvitaは更にDLの割合高いとか聞いたことあるし2万5000は言ったと思う。消化率はいいらしいし金かかってなさそうだしアークがその気になれば続編が出てもおかしくないけどこの評判じゃあな
出荷3万本ぽいな
開発も販売元も想定内の売り上げだろうし
その想定で開発費もでてるからこれでも充分に利益はでてる
ただこの利益でちゃんとパッチをあてて信頼を回復しないことには
あるのかわかんないけど次作はさらにさらに売り上げ減ることになるぞ今井
ハマトラは原作付きだし3DSだしどこまで売れるかわからん
>>838 魔都は最高にギャグ路線だったろ
最高の見せ場だったよ支我くん
ADVパートと出撃準備の間に九龍みたいな夕隙社周辺探索パートで入れて各キャラとの雑談入れたりして
重要依頼後の社内会話をその依頼へのリアクションにすれば良かったと思うんだがな
ちなみに過去作の売上がこれな
PS 東京魔人學園外法帖 アスミック・エースエンタテインメント 2002/01/24 7万7780本
PS2 転生學園幻蒼録 アスミック・エースエンタテインメント 2004/05/27 4万9737本
PS 東京魔人學園朧綺譚〜東京魔人學園剣風帖 外伝〜 アスミック・エース エンタテインメント 1999/04/22 4万6839本
PS2 東京魔人學園外法帖血風録 マーベラスインタラクティブ 2004/08/12 4万2604本
PS2 九龍妖魔學園記 アトラス 2004/09/16 4万1726本
PSP 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 アトラス 2010/04/22 3万7254本
PS2 転生學園月光録 アスミック・エースエンタテインメント 2006/11/22 2万3494本
PS2 九龍妖魔學園紀 re:charge(再装填) アトラス 2006/09/28 2万3241本
DS 東京魔人學園剣風帖 マーベラスエンターテイメント 2008/08/21 1万9338本
>>849 あれあるとないとで各キャラの個性の演出とキャラへの愛着が全然違ってくると思う
霊の残りカスとウラメシヤ〜は俺も笑ったなぁ。
そこで、このゲームの方向性が分からなくなった。
ストーリー的にはシリアスっぽいけど、どうみてもギャグなわけでw
ゴーストバスターズ的なノリじゃないの?
DS魔人の時点で次はないって言われてたのに、今回のコレでマジで業界から消えそうな今井
アークよりさらに奇特なパブリッシャがいるといいね
緑のベトベトや緑色の幽霊や
コミカルな雰囲気の幽霊はゴーストバスターズのノリやね
アークさん的には赤字じゃないならまあ、良かったよね一応
>>848 ゴーストバスターになるはずのプレイヤーが
悪霊化してうめきをもらすことになるのが最大のギャグでロック
ゴーストバスターズはちゃんと霊を目で追って戦ってたし
罠だって壊されなかったよ…
3周して確信したんだけど、
これ、シナリオ書いてる人自体がキャラクター掴めてないような気した
真面目な話そんなにでかくない会社ならきっちり納期守って3万売れるならそこそこ美味しいんちゃうかな
きっちり納期守って次からも3万売れるなら
評判が良ければアークってRPG系統あんまり強くないからもっとプッシュしてくれたかもしれんがこの評判でこの微妙な売上じゃ続編やDLCは望み薄だな
>>850 PS3とVITAなんかより圧倒的に普及してたPSPS2でこれだけなんだから
固定ファンしか買ってないんだよ
バグ放置で売り逃げなんてやったらその固定ファンも逃げるからな今井
>>856 これで今井と手を切るなら発売メーカーにとっては良い結果だね
今井にとっては次回に大きな不安を作る悪い結果だが
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 22:53:39.12 ID:OSLAoCAI0
他作品のノリを使う時は色々工夫しないとw
何も考えずくっ付けると、とてもお寒いことになっちゃうのよ。
まぁでも次はハマトラに決定しちゃってるからね
>>850 初代PS時代はゲームが一番売れた黄金時代だから別格
SFCで定価1万円超えの暴利を貪ってた時代に、
流通整備と5800円の定価販売の道を切り開いた功績がでかすぎる
いつの間にかひたすらソニーは叩いとけみたいな空気が蔓延するようになったけどなー
ハマトラがクソゲーなら最悪だけど
出来がよくても腹立つなあ
そんでリチャの今の値段もこれで納得だわ
やべ、この会社のゲーム、
魔都ととってもE麻雀しかやったことないわw
鬼祓師をプレイもせずにコケにしてたイマーイ(笑)信者は
アトラスに謝っとけよ
もうジュブナイルは全部アトラスが作ったらええんや
戦闘からして人を選ぶこのゲームを
完全版だ続編だと引っ張ってもいい結果は難しそうだから
次は新作に切り替えた方がいいね
誠意としてパッチは出した方がいいが…
>>871 プレイしたけどそっちも微妙だしな…
スレチウザいから消えてほしい
DS魔人以上転生以下ってところか。同じ新規IPでマルチ形式も同じでシンパシーを感じてたドラクラが30万売れてんのに随分と差がつきましたな
鬼祓も好きな、今井信者だった(過去)奴がここにいる
手抜きの極みな出来だし案外儲かってるかもね
>>873 今井と一緒に九龍作ったスタッフが作ってんだから
そうスレチでもねーだろ
ジュブナイル好きとしてはもうこっち側に期待するしかない
ヴァニラは自分の作った作品に対する愛が半端ないからな
ドラクラ最初に予定してた回数の無料パッチ+α
朧村正発売から10ヵ月後に新規DLCとかすごいもん
>>871 アトラスはもうジュブナイルは作らんだろ、モノハラの売り上げからして
20万クラスのメガテンペルソナを軸にして、10万クラスの世界樹デビサバに
時々新規を混ぜても、売れないって分かってるジュブナイルは手を出さんよ
オカマはあの絵は嫌だがキャラ的には好きだわ
>>878 インタビューみるにアホみたいなところに力入れてるから無駄に金かかってる可能性もあるけどね。例えば今井がスタッフにボドゲやらせてる時だって人件費は発生してるわけだし
今井ファン叩くためにモノハラ持ち上げてるのが見え見えで寒いっつーね
手抜きっていうバグが大量にあって直せなくて重度なバグの出てる部分をバッサリ切っちゃった感もあるんだよな
まぁだとしたら手抜き以下なんだけども…
手間の割に儲からんから開発される見込みが薄くて
それを売りにする(あるいはするしかない)今井が期待される
それだけの話
アトラス信者きめぇ
ますますアトラスアンチがはかどるわ
斎藤力さんの人件費も発生させてあげてください
スパロボと同じ日ってことも考えるとかなり売れてるんじゃないの?
まだ3話目だけど、難しいバトルシステムだなあ
キャラアイコンがない上に全員まとめて動くから、誰がどこにいるか全然把握できんわ
敵と自分の位置をターンの度にゼロから見直してる感じ
>>881 まあペルソナもジュブナイルなんですけどね…
今思うとP4の話の評判がよかったからお情けで作らせて貰った可能性も高いし
でももう続編っていうかあっち系の新作はないなきっと、P5馬鹿売れしてもない
手抜きかどうかはわからんが、
ボリュームが圧倒的に少ないってのが今シリーズ初の俺意見
ものはらは上がらない
ただ今井が下がった
鬼払師がスレチとか、もうそういう云々のスレになってない
他ゲーの話題はいいんかよ
人がやってるからって同じことして喜んでるアトラス信者気持ち悪すぎだろ
P4売れたで〜学園モノいけるやん〜そうだ今井がいるじゃないか!
って流れで九龍製作したんなら、P4G売れたし九龍Re+もいけそうやな
お口直しに買う信者が多そう
シナリオは同しようもないにしても戦闘周りのバランス調整とユーザビリティの改善くらいならパッチで出来るけどそういうユーザーの声を反映したパッチ出せんのってよっぽど愛があるかコエテクみたいに金と一定以上の技術あるとこなんだよなあ
アークとトイボックスには全部なさそうだ
>>891 キャラチップがないゲームは慣れが必要だよなあ
ゲームフィギュアかアイコン的なものを被せて表示するモードがあった方が良かったかも知れない
正直いくらシステムいじったところで付け焼刃だろ
ADVorRPGとして肝心の部分が薄すぎる
ものはら叩かれたのをいまだに根に持ってるとか気持ち悪いな…
あれは仕方ないだろ。九龍ファンが買ったようなもんだし
ぶっちゃけトイボックスとかこのゲームで初めて聞いたよ
わかったわかった
もうアトラスアンチさんは今井と一緒にゲーム卒業しとけや
俺は面白いジュブナイルが出るならばこれからもやり続けたい
ボードゲームっぽさ目指してたなら
チェスの駒みたいな胸像ポリゴン動かす感じにすればよかったんじゃないか
そしたら主観パートで仲間とか敵とか見れるし
なんだこの流れ
今回のバグまみれは明らかに開発会社が原因だから
個人的には今井さんはまたアトラスと組んでほしいわ
>>904 このスレから卒業すべき
お前気持ち悪いわ
糞だったときのマーベラスとか言われてもちょっと困っちゃうよね
発売前は、戦闘中のキャラのアイコンがただの△で表示されてるのにも肯定的な意見があった気がするんだが……
>>904 アトラスアンチじゃなくてお前がおかしいだけって気づかないか?
厚かましいんだよ
個人的にはナウプロダクションって表示された時に嫌な予感がしたんだ
ID:nCEg2YaK0
>>903 出来たの最近だし殆どゲーム出してないみたいだしな
こんな新興会社にも泥を塗ったイマイを次はどこが拾ってくれるのか
アトラスはペルソナの謎展開で結構ひんしゅく買ってるからな
>>914 君さっきからオレに粘着しすぎー
キモイんですけど^^
戦闘の出来が悪いのが全ての元凶
開始して数十分で戦闘のテンポの悪さ、戦闘演出スキップの必要性に気付くのに実装してない
糞ゲー扱いされても文句言えない
>>915 俺は別にアトラスなんか叩いてねーよ
そもそもスレ違いだろ
アトラスもトイボックスも同じくらいクソだろ
ついでにアスミックもマベも目くそ鼻くそ
今井はマジでいい会社と縁がない
誰か拾ってやってくれ
>>917 信者もバカだからペルソナってだけで買っちゃうんだよ…
爆釣りやな
今井信者は鬼祓に悪いことしたよね?ごめんなさいしないといけないよね?(´・ω・`)
>>917 信者兼任してるからあれだがぶっちゃけああいう展開を望んだのもユーザーだし自業自得だわ
正直トイボックスの時点で不安だった
ホームタウンストーリーといい、ここから出るのはもう発売日には買わない
味方が強くして罠をちゃんと機能させて敵の攻撃範囲を表示させるとかすればマシになるしそれくらいならパッチで行けるだろと思ったけどそもそも法則性が全くわからん敵のAI改善しないとダメだわ
この速さだと次スレ立てるの追いつかなくなるぞー
泥を塗ったといえば沢城弟とか新人声優の子とED曲の人かわいそう
EDの曲は良いのに
>>924 今回の出来とモノハラが叩かれたのは関係ない
パクったことがそもそも最悪なんであって
鬼だって糞なんだからかわんないって事でいいよw
>>921 リズムゲーは顰蹙というよりもう誰も覚えてないよ
殺伐としてきたので支我君の体を張ったギャグを要求する
鬼祓も幽撃もどっちもゴミ
まあ、いい加減アトラスウザイよな
モノハラをダシにしてここ荒らすのやめてくれないかなマジで
あっちはあっちで好きなだけにゲームと直接関係ないところでヘイト稼がれるとかたまったもんじゃねえ
>>798 買い出し一度上げてないからそのバグ忘れてたわ
まあ確かにアトラスだったらこの程度の出来で出すかっていうと疑問だわな
まあ、アトラスは九龍妖魔学園紀 re:chargeEVO(フルボイス実装)を今井抜きで出すのはアリやな
鬼祓の出来が微妙なのをここの住民のせいにすんな
これが糞なのは今井のせいにしていいが
なんにせよ、バグ修正パッチくらいは出るだろうけど、
それ以外はなさそうさよね
>>900 しかも俺色弱なんだよな
たぶん三角いアイコンを塗り分けてるっぽいけど全然分かんねえ
赤と緑とピンクとか色弱殺しにもほどがあるって話よ死んでいいぞ今井
10万以上売れるタイトル多く抱えてるアトラスが
5万も売れないクリエーターに
固執するわけないんだからもう関係ないだろ
中途半端にTPバグだけ修正されると面倒そうだな
てか、こっちは初動勝ってんの?
もう九龍をパパッと移植して、オワリッ
九龍から今井と斎藤力と新田が抜けた作品
今井だけになった作品
クロストレジャーズ
さて
>>891 色で分かるだろ
赤は主人公だし、234は強制メンバーなら出撃の並び順
自分で選んだなら選んだ順だぞ
>>941 あ
そりゃあかんな
これだからデザイナー、デザイン先行野郎は…とか言っちゃうぞ
>>943 依頼とかやりまくってるからTP減らすのも面倒だしとりあえず面倒
絵師さんが人気者らしいし、
シナリオとか増やすのはもう無理だろうな。
一枚絵なしの会話だけ増やすとかはDLCとか完全版じゃ厳しいだろうし。
なんなんだこの流れは!?このあたしは割りと楽しめている!
俺も楽しんでるよ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 23:33:10.43 ID:oxhNt4sj0
むしろドリクラより売れたことがビックリしたよ。
売上げは目糞鼻糞だが、ジャンル違いとはいえあっちのが評価も作り込みもよかっただけにな。
おれも色弱だが4キャラ見分けつく。
どの色覚が異常かで違うんだろうが、
今どきの大手メーカーはそのあたりも配慮してる
という記事を見たんだが・・・
>>950 おうよ
目を凝らせば何とか分からんくもないがマジ苦行だぞ
味方はアイコンにカーソル合わせりゃだれか分かるが敵はそれもできんからな
PS3とvita両方買っちまったけど今更売っても金にならんだろうな…
まともなメーカーなら色弱には配慮する
でも戦闘や訓練のスキップも付けないような連中がそんな配慮できるわけないじゃん
戦闘システムは糞つまらんよなマップの広さや構造は全然活かせてない
敵見つけたらあとは敵がこっち攻撃してくるようになってライフ減ったら逃げ腰になるだけだから
敵発見後は攻撃当たるか運試しになるだけで戦略性も糞も無い
事前に出現位置わかってたら回りに罠おけるけどそれでもそれだけだしなw
まあ今井ゲーはこれに限らず全部単調で簡単なゲーム性だけど
今回特に批判されてるのはカタルシスを感じられないランダム性にあるんだろうな
つうか色弱とか関係なしに色だけでキャラアイコンを区別しろっつうのが優しくないわ
確かにこの絵師さんは素敵だと思う
いつものことだが発売前が1番楽しかったな…いい夢見させてもらったよ
一通りプレイした今は悪夢の中にいる気分だけど
>>957 さっきゲオで売ってきたけどvita4500だった
一度さゆりEDクリアしたらもうやる気なくなったわ
魔人や九龍は何週もやったんだけどね……
>>959 演出スキップできて敵のランダムチックな移動がなけりゃ、「攻撃→ダメージ→敵死亡!」って一気に動いてそれだけで快感だからね
魔人はそれがあった
中盤ぐらいまでは普通に楽しめるんじゃね
でもその内、いかんぜよ…って感じになるから
一応このゲームならではというこだわりもあるのはあるにはあるんだが
インターバルがの名前表示が付せん(めっちゃわかりにくいが音とはがし方で分かる)
ホワイトボードではマグネットシール
コンビニの買い物表示がレシート(印字時間も実時間と連動)
OPのロード画面は壁貼りポスター形式(セーブがない場所は破かれている)
ロッカーの装備欄はファイル形式、アイテム表示はコンビニの割引券形式(ふちに切り取り線がある)
HPの表示に読み込み時間を反映
HPデザインがマイナー出版社っぽい10年前みたいなデザイン
作戦見取り図が不動産屋の物件情報で封筒で送られてくる(スタンプ印字での文字のかすれ、スタンプのふちの余計な線が入るのも再現)
主にそういう細部で
立てる
バグ多すぎるしこれ信者相手に売り逃げする気満々だったんだろうな
悲しいわ
別に魔人も九龍も信者になるほど評価してないからこれも普通に楽しめてるけどw
声優が総じてクソなのはわざと素人臭さを狙ってるのかね
ハゲとか酷いんだど
売り逃げする気だったら販促配信は発売前に済ませてその後しばらく音沙汰無しが基本なんだよなぁ
昨日のプロデューサーはすごい勇気だわ
>>963 その値段で引き取ってもらえるなら十分と思ってしまう
どっちかだけ残して明日手放してくるわ
倉花千夏は実績あるお方なのでそりゃ素敵です
しかし合計2万本ちょっとか…マルチになんぞしなければ良かったものを
>>970 しもたー!!!!
ずっろうちではたらいてちょーだい
この2つは特に気になるな
ファミ通のインタビューで後半のキャラも機会があれば掘り下げたい
言ってるから完全版はよあとあのEDには是非みなさんにたどり着いて欲しい
とか2週目も普通に終わったがやっぱり真エンドあるんかい…
>>970 まあ全体的に素人臭いが味が有るとは思う
ハゲのセリフは耳に残るし
一番うまいのはヘッドホンの奴かな
>>974 マルチにしなかったら今の半分くらいになってるんじゃないか?
まあ被害者が減るって意味ではそっちのが良かったかもだが
>>970 絵師さんで予算尽きたからと思ってた。。
>>974 スパロボもPSPオンリーだった全作より数字増やしてるし、
マルチじゃなかったら2万行ってなかったと思われ
個人的にはハゲより白峰の滑舌の悪さが気になる
>>973 乙
テンプレの整理はいっそスレ立て直後にやった方が良いのではないか
オラッ今井出てこい!
美里葵は大分出世したねぇ…
>>985 あっ…やっぱりプロも混じってるのね
虎とかもプロだろうな
>>974 マルチのおかげで2万いったんだと思うぞ
それと倉花千夏の描き下ろし店舗オリジナル特典の威力はでかかったとは思う
俺は八汐の台詞と合ってない優しげなしゃべり方が気になる
しかし2万って実績考えれば爆死とも言えない、売れたとも言えない微妙な数字だな
>>989 さゆり支我編集長てい白峰ぜよは素人だから半々ぐらい
支我は半分プロみたいなもんか?
>>983 シャアのものまね芸人で一番ネタキャラだな声もキャラも
そういえば左戸井もプロなはず
>>994 ADVジャンルではまあまあ合格ラインなんだよな2万5千って
ぐぐったらていもプロか
イラストレーターはそこまで影響力のあるものなのか
Wikipediaで仕事を見る限り女性向けがメインのようだ
売り上げもジャンル効果以上のものは無いように見える
1001 :
1001:
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