人物イラストはいいけど
幽霊のデザインひどいな
なんかよくあるダンジョンRPGのキャラクターがだめ(ラノベのイラスト)
モンスターだけいい(小説の表紙絵みたい)の逆になってる
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
Q.敵を見失うんだけどどうすればいい?
A.ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q.1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A.序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q.物壊して大赤字なんだけど…
A.霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q.戦闘エフェクト飛ばせないの?
A.飛ばせません
Q.掲示板の依頼って取り逃がしある?
A.自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
Q.キャラと会話できるって聞いたけど?
A.事務所画面で△ボタンを押す
Q.フリー依頼どうやって受けるの?
A.夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q.ボードゲーム難しいんだけど
A.周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q.訓練飛ばせない?
A.飛ばせません
Q.シークロア語わからん!
A.「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへGO
943:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 04/12(土) 14:55 F8WtKxAq0 [sage]
バグ報告、既出だったらすまぬ
訓練相手にカーソルを合わせ、いったん履歴書を開いて閉じた後
カーソルをそのまま動かさずに訓練相手を決定し実行するとTPが減らない、
というかそもそもTPがいらない
ちなPS3版
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:13:42.85 ID:oE2wRJuV0
乙
>>5の「シナリオの量が膨大に〜」ってくだりは次から無くした方がいいんじゃないかと思う
未購入者がシナリオ多いと勘違いしそう
テキスト量ってすべきか
とはいえそれでも別に多くはない気がするが
アマのレビュー見て戦闘が散々だなーと思いつつやってみたら今のところ楽しいじゃないか
訓練スキップ無しと戦闘早送りはそのうち欲しくなりそうだが…
と思いつつ本スレを覗きに来てみたらここでも散々な言われようでわろたw
まあ今までもクソゲー扱いされてたゲーム普通にハマってたしな…自分が面白ければ良いか…
シナリオが微妙らしいのは今後気になるけど
>>1乙
やっとクリアしたけど
ポッと出がポッと出たと思ったら1回の戦闘で死んでエンディングだったぞ…
そして支我スレの通りでワロタ
黄昏ジュヴナイルにしても、曲と声もいいのに歌詞が何とも言えない
稚拙というか...青春とかいうワードを直球で突っ込まれてもなぁ...
このくらい王道な歌詞のがいいのかな?
アオキキオクは歌詞も良かったのに
まぁ、これだけ目当てにサントラ買うレベるだけどね
戦闘はさゆり、てい、いくのパーティーメインだけど、
いまいちハーレムプレイしてる気にならない。
カットインや絵がでる訳でもないしな。
すごいむなしい。
>>1愛乙
アンケートの良かった点で浮かんだのが黄昏ジュヴナイルとさゆりくらいだった
雰囲気はあるのにそれだけで終わってしまったイメージだ
前スレ間違えた
1000なら魔人、九龍のどっちか(もしかしたら鬼祓も改善されて)vitaで出る、で
シナリオ薄いのって、
まさかのDLC商法の布石とかないよな。
未回収の伏線とかあったし。。
暇な人いたら1話から最終話までエンディングチェックして
今井本人が脚本してる回がどれだけあるか数えてくれ
>>18 昼のすれで5-8は今井じゃないとさ
9-最終話は今井と灰墨連名なのは自分で確認した
虎が気になる女いないか訊いてきたんだが答えた直後から呼び方があだ名になってワロタ
もしや虎のフラグだったのか
ED入る前に操作不能になるのがうざいからついスタート連打しちゃうんだよな
演出の意図としては分かるんだけどとてもうざい
DLCで済むなら正直やってほしいわ
フルプライスの完全版商法が怖い
攻略スレが完全にキャラED模索スレになってるな
白いコートのおじさんって死ぬ前も殺しやってたんだっけ?どうやって死んだんだろう?
とりあえずずっと生きてたかったんだよな?
前スレのモブってもしかして幽霊の少女のことか?
まだ10話だけど最終話付近でもちろんでてくるんだよな?
>>25 他に攻略が必要な事がないからな。あとはボドゲでゴーストに負ける方法くらいしか研究できるもんがない
マジで支我に何の恨みがあったんだよスタッフ...
>>24 やめろwwww腹痛いwwww
何度見てもこの展開はひどい
イマーイは支我をどうしたかったんだ
これが親友を傷つけたことになるのか?
>>13 それは流石にアオキキオクが美化されてしまってるだけや
>>24 これマジでひでーよな…
こうする意図が全く分からないし
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:56:42.89 ID:1zTzvfHm0
>>11 批難は期待度がバカ高かったことの裏返しでもあるからな
あの異常なこだわりはどこへ行った?的な
なんか今回こだわりを感じないんだよなあ
支我はほんとなんだったんだろう
相棒と思えばさゆりが相棒だし、脚はこのざまで
京一や甲ちゃんを見習えよ
>>17 プレコミュの放送で今井ファンが今井の相棒(プロデューサーだったか?)
DLCで良いから出して〜とかコメントしてたからもしかしたら出るかもしれん…不完全っぽくもあるし
>>24 元凶の敵を倒して治ったのに
別の敵が消える時に足動かなくしていったってのがわからん
生き返るのと引き換えに・・・って構想だったのかな?
それともあの時点ではまた足動かなくして逃走
また倒せば治るはず!最終話間近にまた快復って展開だったのか・・・
支我エンド見て一応納得できたけどさ
これ見ないと
>>24みたいな悲劇で喜劇な印象で終わっちゃうのがもったいないな
惜しむらくは支我が言っていた霊に対する復讐したいって黒い気持ちが話の中で
あまり感じられなかったことだな
支我は無人の雑居ビル(当然電源もなかろう)とかに車椅子でよく行けたなと思う
車椅子使ってるならではの描写があるのかと思ってたけどちょっと本人のコメントがあったきりだしな
やっぱり支我エンドってこの後、車椅子で教室に入ってくるの?
悲惨過ぎて絶対笑っちゃうんだがw
さゆりちゃんがいつまでたってもデレてくれません><
まぁ、これはこれで可愛いけどw
>>24 支我に何か恨みでもあるのかって域に達してる
まさか相棒枠がさゆりちゃんだとはおもわんかった
でもそれだけがこのゲームの救いかもしれん
調査も推理も対策も支我が進めるからなぁ、ラスボス戦後で主人公差し置いて語り始めるし
相棒どころか一歩間違えれば説教侍ルートに入りそう
>>45 支我で謎だったのは6話の冒頭だったか
虎が車で編集部まで送ってくれるとこ
夕隙社のワゴンならともかく
黒塗りのヤクザカーに車いす入らないよなっていう
>>45 ガンパレの狩谷みたいに主人公が抱えてるんじゃ
強化人間でもなけりゃ一人じゃ無理だしさゆりもかな
わざわざ来てもやることは何の役にも立たない実況だしぶっちゃけ邪m
>>52 車で車椅子を引っ張りながら走ればええんやで
細かい整合性とか矛盾とか、もう何も考えてないよな
そういや支我の武器はパソコン?
あの謎攻撃は一体どうなってるんだ
>>57 面白いならある程度の矛盾は許せるんだけどね
シナリオ薄い、キャラクター描写も殆ど無い、操作性悪い、戦闘システム酷い
これはちょっと酷過ぎるわ……
仕方がなかったのよ
ってどっかの菩薩眼が言ってた
スティーブン暇やな
廃ビルのコンクリに鉄の棒を突き刺す左戸井も謎だな
強化人間か何かか?
>>58 ほ…ほら…パソコンが萌市インダストリの脅威の境界科学力で出来てるとか…かもじゃん…(震え声)
別にパソコンで物理攻撃するわけじゃないんだから車椅子乗ってても戦えるよね
>>58 きっと所々に設置された対霊兵器のプログラムがパソコンに入ってるのさ(錯乱
>>66 このスレを霊に見せてるんだろ。
相当なダメージ与えられるぞ。
>>63 庚種は強化人間だかなんだか言ってたから佐戸井さんもそうかもしれん
どうやってもゴーストに負けられねぇ…最後の一人になったら尼僧ハンターですら無双しやがる
どうなってんのよこれぇ
>>68 事故ってもほとんど無傷だったし、
そういうことなのかもな。
自分が最後の一人になったことあったけどそうなったら今度はゴーストが逃げていって追いつけなかった…
なかなかの糞トロフィーが揃ってるよな
伝奇はカレーのように虚構と現実のバランスが大事とか言ってたけど
ルーとカレーをぐっちゃぐっちゃにして食うんですかね...
あと学園ものがジュヴナイルだとは言わないけど、今回どの辺がジュヴナイルなのか聞きたい
12話で4階の扉あけるとこ
1週は少女に愛触とかダメ出しされてやっと怒触で開いたの
に二週目は愛触で一発で開いた
なんかフラグでもあんの?
>>73 学園シーンほとんどないのはかなり詐欺臭いよね
ヘルドールとゼリーマンが消えた時点で詰みだな…
現場バイト物語だよな
正直出版社である必要も無い
幽霊+マスコミだとvitaの特殊報道部思い出すけど
あれみたいに最後に今回のまとめを雑誌に印刷された感じにでもすれば出版社の意味あったのにね
設定全部死んでるわ
×現場
○現状
>>58 ブルーライトで霊の視力にダメージ与えてるんだよ
ごめん、ルーとカレーってそりゃただのカレーだわ
ルーとご飯な、上手いことドヤ顔で言ったつもりなのに恥ずかしい
が、学校(フリー依頼)で散々除霊したじゃないですかー
82 :
74@転載禁止:2014/04/15(火) 01:42:02.46 ID:qjHQZ3gz0
すまん自己解決
勘違いだった
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 01:42:38.87 ID:oE2wRJuV0
スノウ再来だな
ところどころ悪意でわざとじゃねみたいな箇所があるよね、うんこトロフィーにしても
元任○堂社員の現神風○画社長がゲハでソニーネガキャン活動に勤しんでたりしてた事例もあるし
ちょっとしたホラーめいてるな
さゆりが非処女だと判明した。
終わった。
今思うとキッボー☆はネタにもなったしまだ良かったな…
なんだこの週末に音楽好きのオッサン同士が集まって演奏してそうなもっさりOP曲は
ついさっきクリアしたところなんだが……この気持ち、サクラ大戦5を思い出す。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 01:59:45.94 ID:pIeQ+kz80
多少話しがクソでもストーリーが今の倍ぐらいあるとかでもあれば、もうちょっとマシな評価だったんだろうけどね
せっかくいいキャラとか居て仲間にしても殆どの奴は、その後ストーリーには一切出てこないやつばかりだしな
>>89 それはあるかもしれない。キャラに愛着が湧く間もなく、はい次々って感じだもんね。
>>91 戦闘も強制出撃の関係で枠がなかったりするしなあ
えっこれがラスボスだったの!?
でおわった
>>89 だがちょっと待って欲しい。
ストーリー外での絡みはあったが九龍とかもストーリーには一部以外そこまで絡んでない。
せいぜいレリックの時に絡んだくらい(尚絡んでない面子もいる)
キャラの価値観が出る会話とか仲間内での関係性に重点置いてほしかったな
今回の出来だと話長ければ長いほど逆にイライラしそうなので量はこれでよかったのかも。
てかライブとかアキバ行くから戦闘不参加じゃなく、捜査先で出くわすor一緒に外出イベとかさあ・・
この戦闘スタイルも斬新だし嫌いじゃないんだけど
もうひとつのミニゲームって感じなんだよなー
主人公視点の3Dが主で、霊の位置を知るために支我視点ウィジャパッドに
自由に切り替え可能とかならよかった気がする
フィールド一区切り毎に連戦可能で時間制限なし
霊が最大四体で連戦できないのがかなり不満
とにかく全体的に作りが雑というか粗が目立ったな。
バグもちょこちょこあるし。
ラストの暗転バグはマジでイライラした
>>87 どうしても魔人の影響からかこの人の作品には尺八とか鼓とかの音が世界観とマッチしてると思ってる。
だから黄昏ジュヴナイルは好きなんだけど、他がちょっと合って無い気がする
九龍のキャラは学園内会話でアイテムもらったり渡したりってのがあったからねえ
こっちインターバルの会話すらあっさりしすぎだし
>>45 どっかのZさんみたいに運んでくれる不倫相手も店長もいないけど
もっとすばらしい仲間達が運んでくれてるんだろう
運転手のおっさんが地味に親切だったり
たまに比較対象として転生を出す奴いるが、流石にあれよりはマシだぞ
まあ、月光よりは下かも知れんが
何でこのゲーム、インターバル会話のほとんどが
「お前は○○好き?」って会話で
YESって答えないと好感度下がるようなモノばっかりなんだ?
主人公はYESマンにならんとあかんゲームなの?
例えバイトでも風呂イベやその他会社絡みのイベはあるもんだと思ってたわ。
そこらへん残念過ぎるよねふわ子とさゆりと車椅子と弁当食べるイベには絵がないし。
アイドル回の例の場面もアイドルの娘と亡くなった娘の霊が歌ってる絵を挟むべきだったと思うんだ…
まぁ資金がなかったんだろうけどさ
つか戦闘画面とか完全に支我視点だし、
当初は支我ポジションが主人公だったんじゃ?
BGMも車ん中で流れてるって設定みたいだし
なんでそんなもんがプレイヤーに聴こえるのか
声を通してだとしても、戦闘の度にBGM掛けてるの?
声でのサポートでんなことしたら致命的でしょ?
何かグラフィックに力使い果たして、後はほぼ全部急造した感じがする。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 02:17:47.90 ID:pIeQ+kz80
装備にしてもしょっぱい出来だったよね。
殆どのキャラが最後まで初期武器とか当たり前だったしw
もっと色々集めたりしたかったよ〜
>>94 本筋に直接絡まずともメール届いたり廊下で会って身を案じてくれるだけでも愛着って湧くもんだぜ。
今作だって、事件について思ったことを一緒にしんみり語ったり4-Bの新商品に一緒に燃えたり
他の仲間について「こないだ●●が〜してるの見てさ」とかさ、色々あったろうになあ・・(遠い目)
さゆりちゃんエンドで満足2週目はやる気にならんな
DLCでもいいから迷宮はよ
個別EDは選択肢にしてほしかった
最後まで誰のEDかわからないのはキツイよ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 02:20:36.48 ID:pIeQ+kz80
九龍は相関図も地味にいい味出してたよな
>>104 絵師の人が結構売れてるらしいから、枚数頼む余裕なかったのかもな
ってか、そもそもイベント以前に会話も少なすぎるんだよ
巫女の子なんて道教えたくらいしかまともに会話してないのに、急にご主人様とか言い出すし
深舟も深舟で、行ったこともない買出しの話題とか、急にEDで話し出すし
何この子達、電波でも受信してんの? ちょっと怖いんだけど
萌市とシークロアくらいしか癒しのない職場なんだけど……
こんなに不満が止め処なく出てくるゲームは久々だったぜ(´・ω・`)
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 02:22:07.92 ID:mCYr5QAoO
お前らよくクリアできるな
戦闘が苦痛で数戦して電源切ってる
よもや今井ゲーで転生学園スレの感覚を思い出す羽目になるとは思わんかったわい
なんかイベントが歯抜けすぎてキャラの感情が描けてないから
登場人物全員池沼に見えるんだよなw
本当に九龍と同じ人が監督・脚本だったのか疑っちゃうぜ。
ちょっと前に発売した某エロゲみたく今井もニコ生で会見開いてくんねーかな
いやマジで個人的に期待していただけに何故このような未完成品をユーザーに売りつけたのか釈明して欲しい
感情入力システムが意図しない方向に行くからなあ
愛の力でドアを開けようとして愛+触にしたらいやらしくドアを触らないでみたいなこと言われたし
つーかシナリオライター四人もいんのこれ、嘘でしょ?
後進の育成のために新人ライターを起用したとか?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 02:43:27.62 ID:mCYr5QAoO
プロの作家が複数いても大したもんにならないのは
真かまいたちで証明されてるが…さらにひどい
話が電波、整合性が取れてない
戦闘がイラつく
キャラ描写が少ないので魅力がない
絵師は無罪
後は内部データにエロゲ画像でもあれば完璧だな!
ネイルを見て素直にはしゃぐさゆりへの違和感は複数ライターのせいだったのかな
>>120 このシナリオ書いた奴らは他にどんなの書いてんだ?
ちゃんと成り立ってる話書いてんのか?
直前にやった角川のゲームもクソシナリオだったし
ちゃんとしたシナリオのゲーム出して(´;ω;`)
後進育成ってもシナリオなんて才能だけがすべてでしょ
誰だって作家になれるなんて世界じゃない、そんなのは学歴で社員登用するゲームライターだけ
ドラクエのディレクター斎藤力を育てた今井の育成力を信じろ
未完成品をドヤ顔でリリースするのやめろよマジで・・・
というかゲームなんて言う映画やドラマ、漫画、小説よりも遥かにカタチが曖昧な媒体に
「プロ」のライターを育成するなんて土台無理な話
ゲームを作ってい中で少しずつ覚え成長する以外に方法がないと思うんだよな
育成とか勘違いもいいところ
そもそもゲーム業界じゃシナリオ専属スタッフなんて雇わない
シナリオにかなり気合い入れてる(というか生命線)ファルコムだとライターは
自分の仕事が終わるとデバッグとバランス調整担当に回るとか
ライターにバランス調整させるのは世界観の整合性取るのにわりといい落としどころだと思うよ
だよなあ
ゲームの仕様とか理解できる人間じゃないと
実際にそのシナリオをゲームに落とし込んで「実装」させるのは困難だろう
漫画家がアシを育てるために下手糞ばっか雇ってクオリティ下げるって聞いたことないわなw
絵が巧い奴は最初から巧いし、シナリオも一緒。最初からできる奴しか残らない
新人育成ってのはクオリティ低いことの言い訳でしかない。そこそこできる新人を使えばいい
働いてるけどさ、そんな言い訳する奴はエンタメ業界にはあんまいないよ
さゆりちゃんの過去シーンのお化けー!とか
ロックの霊のおんな男ー!とか
トラウマ話にしちゃ台詞が幼稚すぎるというかしょうもなさすぎて…
子供のトラウマなんてそんなもんだろ
小学校低学年なんてあいつトイレ行って手を洗わないんだぜとかそんなもんだよ
背景の使い回しも台詞とかシナリオに合ってればいいんだけど
イクちゃん加入時のお菓子屋寄ってこー!的な台詞も背景真っ暗で今しがた除霊してた夜中にやってるお菓子屋ってなんだよwとか(除霊が済んで朝になりました)って言い回しなのは解るには解るけどなんかね
普通にコンビニ寄ってこー!お、それなら今後に備えて塩も買ってくか。で締めて良かったような
四人で部屋の四隅に鈴ぶらさげたロープ持って立って、鳴らしてればあっつーまに霊倒せるよね
背景(実写)は全然あってないの多かったな
マンションの一室のはずが扉の上に部屋名かかれた札があって学校みたいだったり
高速道路が新幹線の高架だったり
新宿じゃなくても新宿の写真だったりな
今井魔都発表してから今まで数年間しょっちゅうロケとか行ってたのに何撮ってたん、と
設定から見た目にいたるまで雑というかツッコミどころだらけなんだよな
なんで所見欄から字はみだしてるんだよ、とか
なんで霊見える設定なのに見えない状態で当て推量で戦わなきゃなんないんだよ、
遮光性が高いとか会社なんだから暗視ゴーグルくらい用意しろよ、
ゴーグル越しじゃ駄目、肉眼じゃなきゃ!って設定でも懐中電灯で解決するじゃんアホか、とか
2周目で高難易度の依頼ばっかり出るんだけど…
これからはいちいちPC画面開いて閉じて選択するのかあ…ハア…
装備少ない味方は弱い罠はほぼ無意味で高難易度はどう対処しろと
毎回強化かけまくるしかないのか、だるいぜよ
なんとか3話までやったが・・・
いま同時進行でやってるPS2のパラサイトイヴ2のほうが
まだ面白いってどういうことだ
2周目は1週目のLV引き継いでいるのかね?
LV1からだとやる気しないな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 07:07:21.38 ID:pIeQ+kz80
>>142 lvもアイテムも技能もチャームも全部持ち越し、注意点はlvも持ち越しだから
主人公のステ振りがやり直し利かない所、リセットは好感度ぐらい。
>>143 なん…だと…次は違う武器使ってやってみよ!が出来ないじゃないか…
>>143 それならいいですね
ステも知力に多く振ってればどうにかなると思うし
レスありがとう
>>144 心配するなよ、チャーム集める前提なら知力と攻撃ステ以外死ぬから
余裕で攻撃ステ3種99にできる
いつだったか開発度30%とかだったけど、そっから短期間で急に100%になったわけでもなく
普通に未完成で発売しちゃった系?
個人的に4コマ漫画やアンソロが刊行されるのか気になる
魔人九龍ものはらなんちゃらと多く出てるから楽しみにしてる
シナリオもだけど、文字表示と調合関係がきつい
モンハンみたいにランダムででる素材が複数必要で、レシピも訓練しなきゃ増えない。しかも訓練がたるい
クエスト依頼文や凝ったアイテム説明も楽しみにしてて、実際楽しかったけど読むのが苦痛なほど小さいし文字自体の解像度も低くてギザギザ
九龍は料理コンプとかしたんだけど、こっちはその前に挫折しそうだ
こういうADVでライターが複数ってたいてい
分業で作業を早く終わらせるためorメインが逃げた埋め合わせ
とかだから
むしろ少ないほうが安心なのよ
30%から100%目指して延期しまくったら最終的に120%のものができてた
過去作はこんな感じだったんじゃないかろうか…
楽しい楽しくないは別として戦闘は慣れた
しかしADVパートが残念すぎる
外法や九龍の某氏担当話ばかり集めたようなこの薄さ…
>>140 横たわるとか非移動系狙い撃ちで頑張るしかないなw
とりあえず4亀でインタビュー受けてた金沢十三男てのをググってみたけど
ろくなもん作ってないな
あとのライターは名前忘れた
TGSで35%だったのが4ヶ月後にはデバッグしてたんだからどれだけ時間無くて削ったか分かるってもんだ
スタッフにボードゲームを叩き込むのに時間使いすぎたのかも知れん
>>152 1番評判のいい五話の脚本が今井じゃないんですがそれは
>>156 別に今井がどうこうって話じゃなくそんな感じだって思っただけだよ
血風録の北欧編みたいなシナリオだなでも別にいいよw
幽撃隊と比べたら北欧編の方がまだ面白いわ
つーか幽撃隊と比べたらどれでも面白いわ
何度も出てる話かも知れんけど、知力のあとにあげるなら、
筋力、直感力、技工力どれがオヌヌメなん、最高倍率のスキルなら筋力だろうけど
ナックルの範囲だと幽霊の行動読みきれんくて当てられなさそう。
一番広範囲で自分の周辺もカバーできるとしたら(「・ω・`)・・・ドレドレ
個人的には銃剣使える直感力かなっと思ったり。
でもギターの全方位も捨てがたい・・・(`・ω・´)
>>159 集中して上げれば何でもいいじゃね
2周目で筋力カンストしたから防御上げたらサブ武器でも作ろうかね
ナックル突貫で反撃プレイ
つまり現状の幽撃隊は50%のデキ!
残りの50%は年末に完全版!!
その某氏がいないはずで今井がたっぷり書いてるはずの幽撃は絶対に面白くなると思ってた奴も多いだろうな
これがでちゃった今引き合いにだすのすら失礼になってくるぜよ
依頼人にちょくちょくシリーズ関連キャラ出てくるね
「ふァ〜眠い」とか一部依頼文固定っぽいから間違いないかな
自分が確認できたのは
稲妻バンドマン…魔人の雨紋
天パーのアロマショップバイト…九龍の皆守
の二人だけだけどまだ居そう
シナリオ以外は不満はないわけでもないけど、このシナリオにちょい足し程度でシステム改善で完全版とか言われても微妙かも
>>160 >>161 みんな筋肉さんばっかなの?(`・ω・´)ナックルさん範囲
前と左右横だけだよね。反撃は範囲外でもでけるのかね。
直感と技工武器のの使い心地はどんななの?
社長の名前も九龍の依頼人で出てきてるらしいな
>>167 リチャージで追加された依頼人のうちの一人だったかな
名前もまんまでトワイライト
訓練面倒過ぎて、MITがほぼ無意味状態ェ......
ところで、さゆりの武器ってチーン以上もちゃんとあるよね?
調べてみたがアンソロ出るんだな
九龍の時に既に構想あったってことか?
やっと形になってこれとは…
かなしいね
社長はビジュアルそのまんまで出てきてるよ
となると一体何歳なのか
マイレージ何交換すりゃいいんかなぁ
ボードゲームってなんかやりこむといいことあるんかなー
九龍が魔人6年後で、魔都でさやかがアイドルしてる事考えると時期的にはそんなに差はないのかな
と思ったけど普通に魔都で2014年言ってたな…
>>173 一応50勝が条件とゴースト相手にプレイヤー全滅のトロフィーあるし
サドいおっさん以外は好感度上がるらしい
>>176 50はなげぇなぁ
強カード取らんと辛そうだな
>>164 東の陰陽師…魔人の御門
皆守バイトなのかよw
依頼文ロクに見てなかったから探してみるか
>>164 依頼文は使い回しだったけど、茂美っぽい口調の俊足のクラブママってのが出てきた
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 09:44:55.25 ID:ot57Qk0R0
鬼祓師のカレー仙人とは何だったのか
この無駄に煩わしい戦闘のせいで周回プレイなんてやる気なくす
戦闘スキップ機能欲しい
着物姿の女校長…もしかして、外法の時諏佐?
新宿の某高校だし
ボリューム不足というのは散々聞いてはいたが
さすがに2話以降の方がチュートリアルの1話より薄っぺらいのは想像を超えてた
導入→新キャラ紹介→依頼→戦闘の最低限の筋しかないぞ
熱血マネージャーってのもいたがあれさやかちゃんの紐かな
というかこれ、本来の脚本だと24話ぐらいあったのをゲームにするのに
力も金も時間もなくて最初と最後だけ使って、間の話は適当に繋げるように他人に投げた感じがするんだが
龍蔵院とかていとかメインの話もあるわけじゃなく、なんの為にいるのかすらわからんし
魔人とこんな関係設定があるんですよ〜ってとりあえず頭数にいれたようにしか見えない
無理やり帳尻合わせた未完成品を売りに出したってのは誰もが感じてる見解だと思うよ
そういう事すると信用失くすのにね
白峰が人気出るっていったいなんだったんだろうな
人気出そうなキャラ設定なのは確かだけど中身が伴ってなさすぎるんだけど
多分GHOSTなんて身の丈に合わないものを使おうとしたのがすべての元凶だと思う
福引の特賞でテニスラケットっての出たんだけど
なにこれ
ないとは思うがもし未発表2部作だとしてもある程度は1作目で完成させないといけないし
次回期待させる落ちでもない
キャラも全員使い捨てでキャラ同士の掛け合いも無い
しかも因縁も何もないポッと出ラスボスとか一番やっちゃいけないだろ
キャラデザの人が一番かわいそうだわ
しかしなんで2機種で発売しちゃったんだこれ
このまま幽霊ゲーム(存在感なし)として消えていくんだろうな・・・
>>193 とてもお世話になりました
また遊びたいが初期型Ps3壊れちゃったんだよなあ、悲しい
9話の除霊依頼5回こなすところで
ミッション開始時に鉄筋壁の中に対象がいたんだが
攻撃当たらないし、鉄筋の中だからか移動できないっぽいしで
何やってもダメだった。
これがチャームって奴か
初めてみた
>>190 【友】【聴】
(どこかからお団子ヘアの女子高生の「いっくよー!」という声が聞こえる)
伝統ある生徒会長…阿門
正確には今は生徒会長ではない、全寮制高校なので恐らく
虎マスク…醍醐
依頼文がビビりまくり
なんかこれ探してて思ったけど、やっぱ枝とか葉とかすげー頑張って
幹が折れてしまったゲームな気がする
このテキストとか自分で書いたんだろうしな…
>>198 これ、本筋が面白くて満足させてればやっぱすげーや!って絶賛される要素なんだけど…うん
>>197 幽霊だろうが何だろうがテニスボールとラケットがあれば駆逐できそうだよな
>>198 虎マスクくそワロタwwwwwwwwwww
依頼文とか落ち武者にしか注目してなかったでござる
監督兼ライターという肩書つけてこんなくそみたいな仕事したら
自分の首絞めるだけだと思うがなんでこんな事に
役職にこだわらず色々手つけたら収拾つかなくなった感じ?
ボードゲームとか本職じゃない人に声当てさせたとかそういう所こだわる前に
基本部分はちゃんとしろよ今井
>>202 字小さいから読もうとおもわんよな
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 11:10:42.76 ID:/ShqvDxR0
あ、そうだレベル上限って30までなん?
>>198 枝葉を頑張って幹が折れる、ってすげーいい表現だな
いただき
なんつーか上手く例えられないが
個々の素材、アイディア自体作るのは上手いんだけどなぁ...そっからの皿への盛り付けも上手いし、店の雰囲気作りも上手い
上手く料理してくれる人とちゃんとした土台がないとダメなんだろう
フォアグラ使って味の薄い味噌汁作ったみたいな
色々あるけど最終的にちゃんとテストプレイしたのかよって叫びたくなる作品
と言うか、元々はボリュームかなりあったのを、強引にぶつ切りにして出してる感じがするのは気のせいじゃないはず
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 11:23:32.44 ID:JrAW5yvQ0
世界観や設定も良いし、キャラの設定も個性的で素材は良いと思う。
このキャラ達で魔人学園の様なSLGをしたかったなあ・・・。
もしくは戦闘オマケでいいから、がっつりADGを楽しみたかった・・・。
>>204 レベルはたぶん99までじゃないかな、今俺の主人公64だし
訓練で上がる技能は20まで
EMS探知機×0のバグ早く直ってくれ…
>>211 thx
じゃあ振り方あんま気しなくても良い感じか
フンパツしてお高いお肉を買ってバーベキューしたけど外は焦げてて中は生焼けみたいな
クリアしたけど何よこの不完全燃焼感は
リチャージはやく真エンドはやく
スレチだったらごめん、すぐ消えるから少しだけ愚痴らせてくれ
今井信者の友達数人と盛り上がって発売日に一緒に買って
昨日まで黙々やってきたけど全ッッッ然面白くなくて
それを告白したいのに言おうとすると友達全員「不満は色々あるけど私は好きだから」て
言って雰囲気がいいとか雰囲気押しに話持っていかれてストレスたまるんですー!
自分には合わなかったって言える雰囲気をくれない信者さんの必死っぷりが辛い
>>216 気持ちはわかるけど、一応葬式スレあるから愚痴はそっちでした方がいいかも
>>216 スレをざっと見てくれればわかるがスレチじゃないw
どんどん吐き出してくれ
>>217 探し方下手だった、教えてくれてありがとう
あと気持ち分かってもらえただけでかなり楽になった
言いたいなら言えば楽になるんじゃ
言おうとすると、って友達全員エスパーなのか
いや
>>217 そんなこというならお前のレスも葬式スレでやれよwww
ゲームが酷過ぎるから本スレが葬式スレになるのも当然
>>216 雰囲気くれなきゃ思ってる事も満足に言えないなんて
本当に友達なの?キョロ充なの?
雰囲気は好きなんだよね…
ただゲーム面にちょっと難が
>>216 とりあえずここはお前の賛同者で溢れてると思うぞ
まあそれでも楽しもうって人も一定数いるから本当は葬儀スレの方がいいが
今井ゲー初プレイの俺からすると大してシナリオ書いてないくせにインタビューみるとボードゲーム教えただの作家性がどうのみたい擁護すべき点0の無能老害にしかみえない。ボードゲームやってる暇あったらスキップ機能つけろカスが
ツイッターとかで私は好きだけどって言いつつここに正直な不満書き込んでる信者もいると思う
付き合いもあるから名前出る所では言えないよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 12:18:48.94 ID:liSV4Aer0
とりあえずKOTYノミネート作品か?
歴代の受賞作に比べたらまだマシだけどw
その友達やらもこんな気持ちなんじゃねーの
こんなはずじゃないと自分に言い聞かせてる状態
32 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/14(月) 11:42:45.64 ID:+WYP+Mnd0
こんなはずはないと言い聞かせながら何とかクリアしたけど何ていうか・・・
持っていても再プレイする気にはならんと言い切れるから売ってくるかな
魔人や九龍はまたやりたくなって何度もプレイしたんだけどなあ
>>218 ありがとう
でもあれを書けただけで楽になったよ、言えないって辛いよ
>>220 多分なんだけど全員そんな面白いと思ってないんだと思う
誉め言葉は「雰囲気」しか出てこないから
だけど待ちに待った今井作品を否定されたくないのか
「ちょっと操作性悪いよね・・・」みたいに話しかけたら
空気が凄く悪くなって上記の否定言葉が出て何も言えなくなる
だから「言おうと」じゃないね、ごめん
友達はエスパーじゃなくて一般人だった
個人的には「今回はいまいちだったけど次頑張って欲しいね」って
話したかったんだけどね...
まあ友達は信者としては正しい姿だ
教祖に疑いを持ったら信仰は崩れる
確かに雰囲気は悪くないし、フリーの依頼者や霊の馬鹿らしさとかマシュマロや猫語、ボードゲームの小ネタは好きなんだよね
でもそういうクスッとできるオマケ要素は本編がきちんとしてないと腹立つだけっていうね
「戦闘スキップさせろ」「シナリオ短すぎ」の二大イライラが募っていくと小ネタのクスッともイラっとに変わってくる
>>216 必死っぷりも何も自分はそうじゃないと言えば良いだけだろ
まあどっちの気持ちも分かるから適当に書き込んだらええがな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 12:28:23.62 ID:liSV4Aer0
>>229 さすがに信者でもこじらせてるタイプなんじゃないの?その友達。
魔人も九龍も知らずこれ買う人はかなり少数だろ。
今回は信者でもアンチに変貌するレベルだと思うよ普通に。
とうとう普通に楽しんでるプレイヤーまで叩きだすとは末期だな
このゲームとそれを作った今井が末期だよな
プレイしてないのに叩きに参加してるゲスも相当数いるんじゃないかな
お前だよお前
>>227 ノミネート出来るレベルにはまだ達してないと思うわ
暗転フリーズが簡単に抜けられなかったら間違いなくノミネート出来るけど
つか現実で今井ゲー好きのコミュニティあるのが凄い
話聞くと女性みたいだから、やっぱ女性層にはそれなり人気あるんやな
発売から1週間足らずでこの有様かぁ…はぁ
編集長は九龍にも出てたらしいがすっかり忘れてんだがどんなキャラだっけ?
杏子ポジみたいなやつ?
まあ初代プレステ時代のゲームで止まってる人はあんまり違和感無く遊べるんじゃね?今のゲームに慣れてるとシステム不親切すぎて投げ出したくなる
今の時代に出すような操作性じゃないってだけでPS1時代で考えたらこれくらいのゲームはあり触れてたしな、旧時代の亡霊みたいなゲームだわ
少しだけ愚痴るつもりが長くなってしまってごめん
ここに書けて反応もらえただけで大分軽くなった
書きながら友達は自分と違ってゲーム何本も買ってるし過去作品もだけど
CDやDVDも複数買ってる位の信者だからそういう人達に言うのが悪いって
思えてきた、今度から気をつける。ありがとう。
長居してごめん、消えます
>>237 参加はしないがその流れは楽しんで見てる
黄昏ジュヴナイルとさゆりという神ヒロインにしか価値の無いゲーム
地雷と言われても至極当然
システム不親切は本編が面白ければ多少は目を瞑るが
幽撃はなんか複数買いした自慢してる女性信者をたくさん見かけたからなあ
どんな気分何だろうなとは思ってた
贅沢は言わんが
せめてSFC時代のFF6程度のUIはほしかったな
雰囲気は好きだしどちらかといえば好きなゲームだな
明らかながっかりゲーでもあるんだが、絶対に人にオススメできない孤独を植え付けられた
>>244 友達は楽しいお前はつまらんでいいじゃないか
お前も友達も相手に自分の望む反応しか認めないってのは同じだな
うざいからとっとと消えろカス
>>248 九龍の学生じゃなくて依頼人か
そういや九龍からはそんなに時間たってない設定だっけ?
今、一生懸命記憶をたどったが依頼人はなんかムチ持った女王様しか覚えてないや
それはちょっとイメージ違うし後で九龍wiki見てくるか
>>246 発売前の期待値を考慮すると
まさに「地雷」だよなコレ
編集長は九龍のときと比べると、絵柄は若返ってるよな
>>255 そうだね
デザインは良かったしキャラ周りは総じて悪くない
それをまったく活かせなかった今井に怨嗟の声が高まるわけだが
今井は力氏にごめんなさいしたの?
もっかいちゃんと評価しようとかなりじっくりテキスト読み直してるけど
やっぱキャラの扱いが雑だな…10話とか話がせっかく動いたのにそれだけでもう終わりかよって感じだし
左戸井さんの渋さくらいしかいいとこないわ、ほんと左戸井さんの掘り下げ部分だけみたらいいんだけどな
ボードゲーム負けるトロフィーみたいの作るんならゴーストも勝てるようなデザインとAIにしろよ
戦闘は何でスキップ付けなかったのかが謎だけど新しい事やろうとしてるだけ好印象
このボリュームというかテキストや劣化過去作のシステムだけで本当に大丈夫だと思ったのかを今井に問い詰めたい
構想自体は早い段階で有ったんだしこの10年弱幾らでも練れただろうに何をしていたんだと
>>198 こういうネタは良いな
字が小さくて読んでなかったが
とりあえずヒロインと相棒END見たからもういいかな
真ENDもなさそうだし
>>263 新しいだけで好印象ってのも意味分かんないけど
この戦闘のどこに新しさを感じるのか教えてくれないか
罠がちゃんと戦略考えて配置できるようなゲームだったらな
最終的に主人公一人でパワープレイに落ち着くってのが
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 12:55:53.12 ID:mCYr5QAoO
戦ヴァルやすばせかなら新しいことして好印象はわかるが
これはただ新しいことしたかっただけだよな…
1作目2作目でコアなファンを掴んだ人がその後微妙で最後に行き着くのが予測ゲーってこの業界の様式美なんだろうか…
>>266 もっと洗練出来たはずだけど今までとは明確に違う事をやろうってのは見えるからな
コンセプトは面白かったしチャレンジ精神は買うってだけ
>>270 明確に違うことやったって面白くなければ全く意味がないし、
そもそもコンセプトも新しくないんだよなあ
スレで散々言われてるけど、太閤立志伝5の個人戦が遥かに洗練されてるからやるといいよ
これは新しくもなければ面白くもない
オカマは8話の車でつっこむ所の行けという選択肢がフラグかもやめろにしたら
EDこなくなったあと編集長を迎えに行くのがフラグかなこちらも迎えに行かなかったら
EDこなくなった
支我のネタはもうちょっとなんか入れないとわかりにくいな
いきなり感が凄いし、オチは嫌いじゃないけどさ
周回してると意外な反応があってそこはいつも通り楽しいんだけど
今回はやりこむ前に売る人のほうが圧倒的に多いだろうね
地味と言われてるが魔都の戦闘システムは嫌いじゃない
味方の移動最適化や攻撃スキップできない罠の使い勝手が悪いゴースト有利すぎと
ストレス溜まる部分は多々あるが
だらだらやってやっとクリアしたわ
後半のシナリオとテンポが不満かなぁ
戦闘はバランス自体が微妙だから評価し難いな、システムは嫌いじゃないけど
全体の統一感は凄く好みだしダラダラやる分には楽しかったからまぁまぁだったわ
これアプデや完全版とか出ないなら売ってくるかな?
>>267 HPダメ罠は攻撃力数値分のの固定ダメージだしAPダメ罠はAPダメ罠はゴーストはAP0でも攻撃も反撃もできる仕様で死んでるしなぁ
罠で止まったりはしないから連鎖で踏ませようとして囮使っても囮に向かってくる訳じゃなく攻撃範囲に入れようとするだけだし
試行錯誤しても主人公バフ漬けして突貫が最適解なんだよな
第六感発動しないと恐ろしく蛋白なのも寂しいね…
左戸井とか萌市とかある程度掘り下げがあるキャラは魅力的で良いのにもったいない
ノリとハッタリ、胡散臭さ含めての今井ゲーが好きだから細かい矛盾みたいなのはあんまり気にしないからもっと色々遊びたいわ
>>277 最初から今井は全13話とキッパリ言っているから完全版は無いだろう
>>273 主人公に出会ったことでいろいろ気づき変化していったことを告白されたが
正直こっちの印象はあまり変わらないんだよな
>>280 あの人はゲームそのものは微妙でも、まだファンが何を望んでいるのかを理解してたからいいよ
こっちはファンが望んでるものがどんどん薄くなってく
編集長しょっぴかれたとき
デブが遊撃社が俺たちの居場所がどうたら言ってたけど
迫害されたとかそういうの無かったし「あぁそう」って感じだったよな
やっぱ掘り下げ不足だわ
>>283 ファンが望んでたものを足蹴にして嘲笑った挙句それが大不評食らったら、
実は最初からこう考えてたんだよねと過去作まで全部叩き壊して、
取り巻きの女どもにせっせと資料集や小説作らせてるDOD3のヨコオよりはマシだろと思う
長年楽しみにしてたのがこの有り様ってのが辛い、信者からアンチに反転しそうなレベルだよ本当に
今井はマジでこんな出来でいいと思ってるのか、戦闘システム以前にシナリオすら乙ってるぞ……
これで設定資料集やシナリオブック出されて伏線とか回収されたらどうしよう
鬼祓おもすれー
PSP時代とは思えない快適さだ
ゲームシステムはまあしゃあない
けど、今井が主に関わってるシナリオ部分でこれではな
>>288 花札コンプがクッソだるかった思い出しかないわ
学校の描写も薄いけど、代わりに編集部の描写が多いかと言うとさほどでもないんだよな
だから、幽撃社が居場所と言われてもそこまでの思い入れを感じないんだよ
アンケートの欲しいグッズに資料集って書いちゃったよ
>>288 胡散臭さが足りなくて微妙だったこれ以上に
>>284 さゆりがちらっと回想あったくらいだな>迫害されたとかそういうの
ものはらはキャラは良かったよ。あと糞程ではない戦闘。
内容含めて九龍の続編みたいに偽ったやり方が好きになれないからやっぱ嫌いだな
>>294 虎も霊視が原因で捨てられた
萌市は中学時代ぼっちだったらしいがこれは霊関係なさそう
俺も鬼祓買ってこよ
主人公にビジュアルが気に入らなかったけど、それだけだし
>>291 せめて幽撃社の内輪話とか、社長とかの過去話でもあればなぁ…
最低限の関わりしか出てこないから、話終わりのED入る描写も
たまに出てくる社長がキリッって決めてもイマイチくるものがないんだよなぁ
鬼祓もあれはあれで癖あるぞ、無味無臭的な意味で
俺はまた九龍やり直すわ
サド井さんの掘り下げは興味深かった
キャラで一番雑な扱いだと思ったのは白峰と龍蔵院だな
とりあえず入れました感が酷いw
サブキャラいらんから毎回依頼人=仲間キャラで掘り下げも一緒にやればいいのに
白峰はあの酷さがネタになるのにもっと掘り下げないとなw
>>296 別に偽ってはなかっただろ。流石にそれは言いがかり
今夜ニコ生の番組でこれやるっぽいな、荒れそうで怖いがw
一応、支我の中の人も来るようだ
>>303 あ、そうだったけごめんね
でもやり方にあんまり良い印象は無かったな
3000円で売ってきた
次回作に期待
仮に次があるとしても様子見しようかと思ってる
クリエイターの昔の実績やらなんてアテにならんね
こういうことなんて他でもよくあることなのに盲信しすぎた
莢が天使すぎて「これ豹変して黒幕もありえるで」とか思ってたら登場もしないとは…
もっとさゆりと莢と一緒に三人で登校したり弁当喰ったり学校行事に参加したり下校したりしたかったよおおお
…あっ、し、支我も仲間にいれてやるからこっちこいよ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 14:14:53.71 ID:lUfbhzuE0
学園ジュブナイル第三弾の看板掲げてこれだし
次もすんなり売れるとは思えないのは事実だな
一番愕然としたのは発売日を迎えて初めてプレーできた制作スタッフの面々じゃね
なんじゃこりゃああだわほんと
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 14:15:13.02 ID:JrAW5yvQ0
昨日エンディングをようやく迎えたわけだが、とりあえずオカマエンドじゃなくて本当によかった。
登場後、好感よりも不快感の方が多かったわ。九龍のしげみちゃんのが強烈だったのにこの差はなんだろうか。
社長来てくれてありがとう。
そしてスタッフは支我君に恨みでもあるのかあのオチw
さゆりの異性なのに相棒感あるのはすごくいいのにね
支我という相棒に見せたギャグ要員
ナビ変えない限り支援要員とはいえフリー含め毎回戦闘に出てるのは支我なんだぜ…
支我君というキャラ自体は良いからもっといじり倒したい
テニスしているシーンとか見たいわ
兎にも角にもどれだけ売れるかだな
ペイラインがどこかにも依るけど合算で3万以上売れたらまたアークからソフト出せる見込みは有るだろうし
今井はスレ見てるのか知らんけどアークやトイボックスに届いた意見を真摯に受け止めて次に活かして貰いたい
アークのソフトって平均でどの位売れてるんだ
長い付き合いの馴れ合いは仕方ないにしても、強く推されてた九龍ですら
ADVパートは目新しい要素はない、ADVパートは薄味
ダンジョンパートは古臭いシステム、ダンジョンパートは操作が分かりにくいと
レビューではマイナス面にも一応言及されてたのに
幽撃はボリューム不足とかシステムの難とか、根本的な問題に一切触れられなかったのが困ったもんだな
30ページの付録冊子の上に、キャラとシナリオは群を抜く出来の良さとべた褒めする持ち上げっぷり
インタビュー記事読んだことはないがここで話見る限り
全部製作者視点でしか語ってないからユーザーの意見どうも思ってなさそう
戦闘わかればほかの作品より楽とかも製作者で行動パターン知ってる上で言ってそうだし
電撃のレビューにはボリューム不足って書いてあったってここで見たが
>>317 10年の間にゲームメディアも随分と腐ったって事だね
>>317 九龍のADVパートが薄味ってレビューした人はどんだけ濃いゲームをやってたんだ
魔人に比べれば薄味ってのはまあわからなくもない
>キャラとシナリオは群を抜く出来の良さ
どこがだw
九龍のADVパートも、ADVとしては全然濃くないだろ
ましてシリーズである魔人に比べたら明らかに薄いし短い
電撃なんて内輪ネタばっかりで真面目に見るもんじゃないからな
DOD3なんて生理用ナプキンが〜とか気持ち悪すぎた…
>>321 当時の面白いADVと比べれば薄味で間違ってないと思うよ
>>324 ADVとしては濃くないよな
だけど九龍のキャラはそれぞれ魅力的で記憶には残るんだよな
今回はあっさりさっぱりで終わった感じ
>>325 ゲーム雑誌だしねえ
ソフトをほめないとメーカーから情報回してもらえないんじゃないの?
そういえば昔「公正なゲーム評価がしたいから」と
ゲームメーカーのスポンサーを一切受けない、という雑誌がありましたねえ
ゲーム批ひょ…うっ、頭痛が……
イーグルアイさん仲間にならなかったから音江のソナーがありがたい
さゆり、萌市、音江がエースだわ
システム改善アプデか追加シナリオDLCかリメイク発売してくれたらまた新品買うから頼むよまじで…このままじゃ成仏できん…
1話時点では名作臭を感じても仕方ないよね、俺もそう感じたしね
展開の唐突さとか描写の薄さも、まだ話の導入部でプロローグ的なもんだからかと思っちゃうしね
そして2話以降から加速度的にメッキが剥がれていく
やっぱ最序盤しか触らないから雑誌レビューって糞だわ
色々改善されればまた買うわ
改善点ありすぎて別げーになりそうだな
>>328 ゲーム批評は途中からゲハ化して、ひたすらPSのネガキャンするだけの雑誌になってたな
あのへんから任天堂あるいはMSファン的属性を持つ人間はなぜか親の仇かのように
ソニーのネガキャンをするって習性が知れたわ
マジで1話の時点では、
この紅の文字がたくさん出て来るのも怖いけどワクワクするし
今後、怪しい教師とか学園の謎とか夏服の少女とか色々関わりながら謎を解き明かしていくんだろうなと期待に胸が膨らむ
戦闘はわけわからんし、敵の動きが訳わからず攻撃が全然当たらないまま主人公が殺されたり時間切れになったりするが、
まあそれは最初で自分がルール把握してないからだろうとか、
ストーリーが面白そうだから戦闘はまあゴミでもいいかと自分に言い聞かせられる
まさかストーリーがあんな詰まんねーうえに伏線ぽいの全部投げっぱなしとは思わないし
戦闘がやるのも苦痛なレベルでゴミクズだとは思わなかったよ
単純にシナリオのボリューム増やしてくれれば大分印象変わると思う
長けりゃ長いほど良いとは思わないけどキャラに愛着持つにはある程度の積み重ねが居るし
メール機能も復活してほしい
キャラの掘り下げを訓練に噛ませれば良かったんじゃないかね
必要TP増える段階でキャラと小会話みたいなのが起こるみたいな感じで
あとからシナリオ足しても巫女の雨宿りみたい繋がり皆無なのにしかならんぞ多分
あれなんかはCGが先に出来てたから無理矢理入れたんだろうなぁ
2004年当時のADVとしては薄いって
あの頃はエロゲ由来のライトノベルもどきノベルゲーが溢れてたじゃないっすか
濃い薄いってのは無駄な文章量のことか
GHOSTとか背景360度システムとかに力を入れるくらいなら
もっと基礎の部分をちゃんと作るべきだったのでは?
「蛇足」とはまさにこのこと
まぁ、ぶっちゃけ九龍のシナリオも微妙よ...
黒板に紅文字がバンバンバンバン!はおおーってなるよね...
まぁ、ただの映像演出でムービー見てワクワクするレベルだけど
1話の赤コートは殺す気まんまんで登場したのに行動がガン逃げパターンだったんだがあれランダム?
初っぱなから予測外しまくるしそもそも演出的にも逃げるのは腑に落ちんしで
あの時点で戦闘面はイヤな予感しかしなかった
>>338 訓練が苦痛の上特に目に見えて恩恵があるわけでもないのが痛いわな
しかもバグで見た目は値段安くなってるけどとかあるんだろ
今インターバルでやってる世間話をもうちょっと濃いめにしたのを訓練報酬にして
インターバル会話は別に、その前に扱ってた事件について話すって感じにすればキャラとの交流も主人公の人となりとか書けそう
まぁでも今の数人が「誰が好き?」って言ってくるインターバル見てるとやる気と製作者のキャラに対する愛着が無いんだなと思うがw
>>339 極端な話本筋は変わらなくても一話完結でもっとキャラの人となりが分かる機会が増えるだけで良い
GHOSTも数少ない良かったところの一つでは有るけどもしこれで他の要素が犠牲になってたのなら優先順位間違ってるとしか
今井の企画・構想に対してアイデアを出せる人材がいないんだろう
互いにアイデアを重ねてブラッシュアップさせる、それがモノづくりだろうに
アイデアがすべてなんだから。そういう人材をちゃんと見いだして周りに揃えることを怠ったってこと
それどころか意見できる奴もいないんじゃないかって感じだけど魔都は
あーまあでもリカとかタイゾーちゃんとか墨木の話なんかは魔都にも通じる薄さだったのは認める
墨木は心が特をするでまあ許したけど
敵ももっとリアリティある方が好きかも
最初の赤いコートはいいんだけど、2話かそこらに出てくる女の霊には笑ってしまったよ
あと、鳥も丸すぎかな…
莢ちゃんの莢を剥いてくりくりしたい。
なんかこれ、低予算の場つなぎでアニメ化されそう
凡百の空気アニメと同じくらいの薄さを感じる
シナリオの濃い薄いは出来が良いかどうかじゃない?
外法の陽と陰はテキスト量そんな変わらん筈だけど陽はボコボコに叩かれて陰は絶賛されてた
色々盛れるぶんアニメ化しやすそう
今井外して倉花絵を全面に押し出したアニメならむしろ成功するかもしれない
>>349 意味有り気に登場してくるわりに何もなかったな…
なんだったんだこの子は…
莢の祖父には大金持ちが入居する老人ホームに友人がいて、
その友人から入居を勧められるってことは莢の家は金持ちなのか?
いや、そもそもボケてもいない大金持ちがちゃちな老人ホームに入るなんてことがあるだろうか
このゲームおもろい?暇過ぎてゲーム買いたい
実はまだ折り返し地点でDLCで後半13話を追加します2000円で、みたいな
>>356 本スレに言ってちょっと読めばたぶん察せるよ
>>356 面白い部分もあるが、シナリオが薄いのとシステム面がダメダメなのと、戦闘に癖があるよ
ここが本スレなんだよなぁ・・・
本スレやな
本スレですな
このシリーズ初めてのプレイでそれなりに楽しめたんだけど
過去作の方が評価高いんだなー
アーカイブスとか安いし手を出してみようかな
住人ですら葬式スレと勘違いする本スレ
まあ、ゲームはゴミ過ぎてどんだけ暇でも勧めないけど
このゲームはこんなにゴミだよなってスレで話す分にはけっこうおもしろいよ
自分では気付かなかったゴミさまで気付けるし
つーか毎回OPED流れるし、ゲームっていうかアニメやドラマ作りたいのかなぁと思ってしまう
まぁ、これをそのまんまアニメにしたら、どうなるかの想像力はなかったのと聞きたいが
>>363 基本的なコツみたいなのは掴めたと思うから良いと思うよ
魔人や九龍は没入感がすごくあるからね
>>365 こういう演出の和ゲーはそこそこあるよ
そして何で入れたの?変化・バリエーションなし?ただ入れただけ?ってのも同じくらい多い
あぁすまん行き来してたら攻略スレに居るのかと思ってたw
>>364 それな。
アニメだったら実況向け糞アニメといったところか
毎回OPED流れるゲームだとサクラ大戦とか金八ゲーム思い出すんだけど
ゴーストのやりたかった事って金八ゲームの立ち絵アニメが究極系じゃね?
しかもあれ普通にプレイしてたら1話が1時間でプレイできるとか拘り感じられるし
あとこれやる人は、最初から攻略スレの攻略情報見ながらプレイしたほうが楽しめるかも
いろいろわかりづらい所が多いから何も知らないと余計楽しめないよ
エンディングへの入り方ありきで作ってるからなんか変な感じになってそうな感じ
いや、でも黄昏ジュヴナイルはこのゲームの良心だよ
EDの入り方も九龍や他と比べてへたくそだよなあ
黄昏ジュヴナイルの良さはあるけど、
直前までノリノリな曲だったのにいきなりしんみりするんじゃねーよ
>>368 金八みたいにADVパートで手には入るカードを使って
カードで殴りあうバトルで良かったね
その代わりバトルの回数を多くしてメリハリをつけたら良かったんじゃないか
シナリオがそもそもダメだからな。エンディングに入る部分でも余韻も何も無い
クリアした、今回感情入力の回数が少なすぎないか…
絶対五感入力のせいだと思うけど
ウリにしてるシステムが少ないって転生学園を思い出すよ…
支我も京一や皆守に比べて全然相棒って感じがしないのはすごい残念
キャラもストーリーも薄すぎ…
EDの入り方そこまで悪かったかな
一部の話では環境音から繋いでほしかったってのは分からんでもないけど
個人的にはシナリオとかより
戦闘時と訓練時のスキップをだな…
これらが出来ないからストレス半端ない上にやる気がそがれる
ストーリーは戦闘システムを軸に肉付きしてるのかってくらいの出来
いきなりメッセージスピードが強制的に落とされてイントロ入るのが嫌だった
>>373 ますますソシャゲで良いじゃんて言われちゃうんやな。
EDの入り方は周回すると煩わしくなりそうだなと思いました(KONAM
金八ゲーは内容も良かったな
最初は気にしてない生徒に段々愛着を感じるようになってくる
魔都にはそういうのがほとんどないわ
伊久好きだけど見た目でそう思ってるだけだわ
GHOSTシステムの萌市と伊久の動き好きだわ
そもそもイクの実は忍者マニアって設定は本編で語られた?
双子オカマよりも彼らのお姉ちゃんと仲良くしたかったよ…
まあなんか、実は元男性でしたとか言われそうで怖くもあるが
かといって魔人みたいにアニメ化したら
ゲーム中の和気あいあいさが消滅、仲間同士で殺伐ギスギスな別人状態くらったし
けどアニメ化で化けない可能性もなくはないから
ちゃんとシナリオ練り直したやつなら見てみたいかもな
過去スレでも誰か言ってたけど薄いとは言え皆今井が作ったキャラってのは感じられるだけにもっと仲良くしたり馬鹿な事やりたかった
一部に明らかに葬式スレでやれよって奴もいるな。
楽しめない雰囲気つくる奴もクソだわ。
普通な批評は良いが一応中には楽しめてるやつもいるんだからゴミとかそこらへんは使わうな言葉選べやボケ
これは酷いブーメラン
>>388 麻痺してるけど罵倒されるくらいには異常って事やで?まぁ気づいてないんだろうけど…
おっそうだな
いやお前が異常なだけだと思う
まあ俺のことだろうけど、口汚くてごめんね
このゲームとも言えないおぞましい何かがゴミ過ぎてごめんね
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 16:32:54.41 ID:GGJ3meKW0
個別エンドに一枚絵のひとつも無いのはなぁ・・・
CGコンプ目指すほどギャラリーも無いし。
やめて!ジュヴナイルの為に争わないで!
4月15日(火)
20:00開始
「ニコ生」ゲームのがっこう
名作AVG特集!に幽撃隊
さて、今日だけどもみんな見る?
TP消費せずに無限訓練とかやばすぎだな
戦闘ダルいしバランス無視してサクサク進めよう
>>391 いや葬式スレもあるのにすみわけ出来ない奴のが異常だわ。
そもそも別に薄いとかそこらへんのニュアンスなら気分悪くならないんだよ。
別に愚痴自体をやめろ言ってるわけじゃないんだし
今クリアしたけどこれは続編とかあるの?
なんか唐突にさゆりちゃんから告白されるわ主人公が何故か生き返るわ
支我君の足がまたクララに戻るわラスボスがよくわからん爺さんだわで豚切り感が凄いんだが
耐性ない子はNG使ったほうがいいと思いました(こなみ)
2chに品性求めない方がいい、憤っても都合のいい煽り道具にされるだけ
ずっと言われてるがゲーム遊んでるのかなゲームクリエイターって
金八とか爆死してたしクリエイターで遊んでる奴すらほとんどいなさそう
ゲーム賞総嘗めしたヘビーレインくらいは遊んでおいて欲しい
主人公が途中で死のうが進んでいくマルチシナリオは無情感が半端なかったな
俺は本スレはマンセーも批判も何でもありの場って認識だよ
批判見たくないんなら2ch見ない方がいい
外法の時もこんな雰囲気だったっけな…【悲】【視】
>>395 ニコニコに今井作品ファンいんのかな
見てあげたほうがいいのかな
接待でもないのに空気察したコメントしそうでなんか嫌だなあ
>>397 葬式スレなんてろくな同意もなしに勝手に立てられたもんを使わないといけない決まりなんてないよ
結局のとこ、自分の見たくないレスをごたく並べて排除しようとしてるだけの自治厨だよお前は
専ブラ使ってNGぐらいしとけ
じゃあ良いところ語る?
俺はロックBGMすらなんか浮いてると思った、ジャカジャカうるさいならロックなのか?
誰に言われるまでもなくみんなぶつ切りと思ってることにシンパを得るなんて悲しい
良い所ないのにいつまでも張り付いてる人は微妙だね
>>404 声優さんも出演するんだっけか
一応除く予定かな
>>406 ED曲はいいと思いました
キャラはかわいいしかっこいいけどシナリオが薄くて見た目以上に感慨を持ちづらいのが正直なところ
さゆりの相棒感は悪くなかったと思う
むしろ何故このキャラ達をもっと動かしてくれないのかと憤りか悲しみを感じるレベル
ていちゃんがご主人様とか読んでくるんだけどそういうプレイなのかな?ハァハァ
マルチシナリオ好きだから410があげたヘビーレインぐぐってみたけどPS3かよ
もってねーよ
さくっととれるトロフィーとセーブデータだけ一応残して売ってくるわ
口直しに剣風帖で愛連打してくる
>>406 自分は逆に全部のBGMがロックつかギター系で統一感あるのに
こんだけ雰囲気変わるんかおもすれーと思った系
●いいところ
・雰囲気
・キャラクター
・戦闘のアイデア
イクのモーションは全般的に可愛かった
あとED曲かな…
黄昏ジュヴナイル
キャラの外見
さゆりが可愛い
本編のロックBGMは伝説のバンドの曲って設定だったが見事に浮いてたな。
雰囲気壊してる場面もあった気がする。
しかしやっぱ訓練だけはまごうことなき苦行だわ…
スキップ出来ない事が5日目にしてモヤモヤし始めた
まあゲームコンテンツなんて複数の要素が絡んで完成するもんだから部分要素がよくてもね
強いて言うとキャラ絵はいいと思いました
ED曲
キャラクター
細かい雰囲気作り
戦闘の雰囲気も嫌いじゃない
BGMも生演奏なのがGj
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 16:49:38.53 ID:GGJ3meKW0
BGMはオールドロックというかロックンロールを意識してんのかな?
さゆりちゃんの人気に嫉妬
タイトル画面の喧騒とか好き
さゆりと萌市
立ち絵とGHOST
設定
ED
ボードゲーム
戦闘のコンセプト
作中の進行期間はどんくらいなんだ?
季節イベントも学校行事の描写もなかったから一ヶ月未満でも違和感ないわ・・・
怒とか使ったことないんだがこれから使う場所あんの?
尼レビューぼろくそだな
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 16:55:05.82 ID:GGJ3meKW0
>>426 後半のフラグで使った方が良い場面はあるよ
怒+触
>>426 怒鳴り込んできたヤクザに【怒】【視】でメンチ切りました(`・ω・´)
怒や悲、嗅なんかは主に13話のドアに対して使うもの
良かったところ
主人公の設定入力完了後の
「あたしと相性バッチリ〜」「あんた*組の人と云々」のやり取り。
あ、いつもの今井ゲーだ、よし始めるぞーって始められるとこ
あ・・・そうなんだ
でも感情入力今回少ないね
ボードゲームの伊久ちゃんも可愛いよね
13話の壁破るシーンは怒+触以外では進展しないから
それ以外の感情連発しまくってトロフィー取るのに最適な場所
ひたすら壁に奇行繰り返す主人公に耐えられれば、だが
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 16:58:34.50 ID:GGJ3meKW0
>>431 【愛】【触】で「いやらしくドアを撫で回してもだめです」って少女に言われた。
>>425 季節感ゼロだもんね…このゲーム
活動もほとんど放課後夕方だし
最初に一年間この学校でやってくんだって時は
すごくワクワクしたのにな
>>425 終盤の連続殺人犯の話で、1年前の2013年5月に死刑執行されたとか言ってたからあの時点で5月じゃないだろうか
俺も学校行事の話とか全然出てこないと思ってたが、4月5月じゃ大した行事ないしな
さゆりと萌市と小菅
萌市と小菅のシナリオ
話ごとのラストの締め
キャラ絵とGHOST全般
設定
ED
ボードゲーム
戦闘のコンセプト
タイトル画面での雰囲気
何気に夕隙社の巫女の照れるゴーストはかなり出来良い気がする。
さゆりちゃんが授業中に寝て先生に怒られたりとか言ってたけど
そんなシーンなかった
インターバルの雰囲気も好きかな
キャラの入れ替え大変だけどさ
ボードゲームって明らかに糞だろ
昨日誰かが言ってたがあんなのより大富豪出来た方が良かった
雰囲気あって好きだよ
夏服への衣替えすらないしなwww
びっくりだよ
ボードゲーム自体はいいけどそんなの作ってる余裕あるなら他にもっとやるべきことがあるだろって感じかな
GHOSTもそんなところに金かけないでいいよって感想しか今はない
小ネタ
戦闘
ボードゲーム
BGM
ghost
キャラクター
ウィンドウ(レシートやら収支報告)とかセーブデータが細かく変わるのとか好きなんよ…
>>436 夏服の少女に言われたのショックだったw
愛着って意味で触ったのにー
ウィジャパッドと見取り図での戦闘は地味だけど雰囲気が好きだから
システムやバランスを調整して操作性が良かったら神ゲーだった
デザインは夏服の少女が一番好きなんだよなぁ…
設定と霊の存在を追い求める基本ストーリー
終盤で主人公がアレしてからの流れは、これがやりたかったのかと納得はした。
実際描写が足りてれば感動出来たと思うし
プロットはいいんだろうなと感じる
コンビニ店長の、この風は俺のです!って台詞にしょっぱなから噴いた覚えがある
>>436 俺もそれで夏服の少女にダメ出しされたけど、まさかあんな事言ってくるとは思わなかったから笑えたわ
ボードゲームってゴースト役が本気出したら成り立たないよね
プレイヤーはできないし
デザインは編集長だな
【愛】→【触】
編集長はインターバルの会話とか冗談通じなくてガチギレして面白かった
編集長と訓練するとブラジャーくれるけどやっぱりその場でブラジャー外してくれてるのかな
>381
金八とこれ比べるのは金八に失礼すぎるwww
金八は各キャラクターにきちんと光が当たってゲーム終わる頃には
全員の生徒が好きになってるくらいうまくストーリーと絡ませてキャラ
立てできてた。カレーとうんこくらいの違いがある。
春吉が珍しくカッコイイデブ
さゆりが似合う
莢の方が似合う
支我の方が似合う←
牛子もっと出すべき
4-B&コガメ便→亀急便から更に事業拡大してやがる…:(;゙゚'ω゚'):
帝釈天不動産→花札アロハシャツ会社立ち上げやがったw
春吉のリスペクトバンド→雨紋頑張ってんな
さやかちゃん→大人の色気が…
壬生&狩夜→カード化するほど有名に…いや亀製作の非公式レアカードなのか
依頼人以外でもけっこう関連作品キャラのその後が伺えるね
春吉見るとスクールオブロックを見たくなる。アレは名作だ
しかしトイボはパッチ出さないのかね。
これ出さなかったらかなり会社の印象悪くなると思うんだが
>>462 ブラックさんのは『トロピック・サンダー』しか見たことないな・・・
金八ってなんぞ?
ホームタウンストーリーじゃ致命的なバグあったのは修正してくれたんだけど
これは・・・どうだろう
>>459 さゆりと莢選べないから支我にしてやったわ
ついでにオカマキスも支我に振ってやったわ
ヒロインさゆりがアグレッシブな反面相棒支我はおとなしすぎて
どっちの選択肢でも押し負けそうな反応だった
そういえばオカルトテーマにしてるくらいなんだし
舞園より裏密出した方が合ってそうな気がしなくもない
九龍の依頼人だと新宿の魔女だっけ、依頼人あたりで出てくるんだろうか
本筋が面白ければ過去作要素にわくわくしたはずだが
本筋がつまんないせいで過去作要素にまでそんなんいらねーし過去作汚すなという気分になる
>>467 PS2で出てたイシイジロウのゲーム
街の劣化版でしかない428よりよっぽど良かったと思うがマジ売れなかった
正直、どこに向けた商品か全然わからなかったからな・・・
>>387 愚痴を語りたいが葬式したい訳じゃない
というか楽しみにしてたから葬式までしたくないんだよ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 17:21:31.67 ID:liSV4Aer0
>>448>>449>>452 お、同じなのが嬉しいとかそういうんじゃないから!///
あそこ直前で【怒】選んだらパリンパリン!ガタガタ!とかいって
夏服の少女が気をつけて・・みたいな事言うじゃん?
怒ったらアカンのか・・って思うじゃん?
なら怒りや悲しみより強い感情−−それは、【愛】だッ!! ってなるじゃん?
俺はそう思ってたのに・・・
やべえなこのゲーム
良ゲーだわwwwwwww
>>472 サンクス、本当に金八のゲームなんだなワロタ。誰得やねん
楽しめる人は楽しめるよ
>>474 きっと【愛】なら落ち着いた紳士的な触り方に違いない!
と思って選んだ結果
紳士は紳士でも変態紳士でしたwwwなオチに(´・ω・`)
太陽が眩しいから(ビシィ
か、かっこいいタル〜
みたいなゲーム
>>477 金八の名前がついてるのがゲーマー受けしないだけで内容は素晴らしい
見た目で引くけどプレイすれば引きつけられるって点では魔人に通じるものがある
さゆりやイクのEDで、明らかに実装されてないイベントの話が出てくるし
かなりの数のイベントが削られたっぽいな
容量の問題だったのか、納期とか資金の関係なのか……
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 17:33:59.77 ID:liSV4Aer0
あのドアがなかったらトロフィー取得は相当な苦行になってただろうね
あとボードゲームでゴーストに負けるのが無理っぽいから何とかしてほしい
削られたならまだいいけどプレイヤーに想像させる()じゃないの今井の発言みるに
てかそれもイベントって言えるほどのもんでもないしな
ナビを機械音やシークロアに変更すると支我君の空気っぷりが更に加速した…
ナビっていろいろ変更出来るのかな?
というかゲーム内で約1か月しか経過してないのに思い出もクソもあったもんじゃないだろ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 17:45:25.25 ID:IhduAPk+0
邪推すると、バトルの試作品が完成して
実際に遊んだ段階でこれダメなんじゃねってなって
潮が引くように本来投入するはずだったリソースを引き上げたんじゃないかと思ってる
ストーリーも導入部分は普通によかった
途中からハマトラと混同したのか能力探偵物っぽさが出てたけど
>>486 アイアンボールとシークロアとロゼッタストーン(九龍HANT風ナビ)の三種類かと
アイアンボールって何か元ネタあるのかな
>>486 シークロアや金玉がナビしているとき
車の外で素振りでもしてるんだろうな
支我も特に予測してくれるわけじゃなく
カーステレオで音楽聞きながら実況中継してるだけだし猫でも不都合はないよね
金八のゲームもシナリオごとに担当が違うせいでキャラブレブレだったりするからそんないいゲームじゃないけどな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 17:55:56.40 ID:pIeQ+kz80
悲はゲームクリアまで一回も使ってない
怒はドアのシーンで1度使っただけ
だけど皆仲間になってシックスセンスも取れた。。。。これでどんだけシナリオ薄いか容易に想像付く
霊が見えるからスカウトされたのに
戦闘中は見えないとか、どういうことなの?…
さゆりんの「近くにいるわ!」「え…どこ?…」が
笑えるぐらいしか良いとこないし…
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 17:57:36.61 ID:pIeQ+kz80
あー主人公のパチ者出るところで1回だけ怒使ったか
さゆりと浅間を邪険にしようとして友ばかり選んで
小菅や山河あたりは目当てだし、理解ありそうだから愛にしてた。
さゆりと相思相愛→浅間と怪しい関係に。
さゆりは一度も訓練してなかったんだけどなw
戦闘中は真っ暗なんじゃないのか
病院かどこかで明るすぎて敵から丸見えだから照明落として戦うぞみたいな事言ってたような
九龍と鬼祓師しかやったことないんだけど魔人とか言うのはそんなに面白いの?
アーカイブスにあるし面白いならやってみようと思うけど絵がなんか受け付けないんだけどそれでも出来る?
>>487 でも6話か7話のインターバルで佐土井さんが
「お前もバイトにきてだいぶ経つ〜」とか言うんだぜ
>>495 霊が出現する時に遮光率どうこう言ってるし
強制的に暗闇になって視界塞がれるんでは
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:01:25.87 ID:pIeQ+kz80
とにかくシナリオが薄いんだよ!
マジ薄い本か!って位ぺらぺら
>>499 絵は終わる頃には好きになってる
トオモウ
俺もこれクリアしたら魔人やってみようかな。
魔都の絵で魔人やりたいなーってのはある
あ、戦闘は魔人のままで結構です
>>499 今でも剣風帖が一番好きだって人は多いよ
イベントで普通に霊を見てお話してね
百歩譲って人が霊を見れないにしても霊が人間を見えないのも謎
なんであいつら室内ぐーるぐーる巡回してるのさ
コレやってると九龍と鬼祓師やりたくなるよ
面白かったなぁ…
A・サイコスーツの素材って何があるのかな?バグで取れてないのか
不安になる
もう魔人やりてーよ
九龍はポチった
魔人は仲間になった連中にちゃんとドラマがあったからな
レギュラーだけでなくほぼ全員に
ほとんど1話限りの魔都や九龍はちょっと薄かったわね
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:09:49.34 ID:pIeQ+kz80
剣風と外法やるならどっちもシナリオ+版あるからそっちやったほうがいいぜ
剣風は朧とセットで0章とキャラごとの個別エンド追加で
外法はps2版のやつで血風伝だったけなps2のやつがシナリオ追加されてる
ここまでDS版魔人について触れる奴がいない件
>>503 >>504 >>507 >>508 返答どうもです
気になってたのが絵柄ぐらいだったんでやってみることにします
スレで薄い言われてる九龍のシナリオでも引きこまれたからそこの評価が高い魔人が楽しみだわ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:11:41.69 ID:liSV4Aer0
九龍はリチャ持ってるから魔人をアーカイブスでDLしてこようかな。
PSPでやろうと思ってんだけど画面見づらいとかなさそう?
魔人PSPでDLしてプレイしてたけど、特に問題なかったけど
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:16:56.37 ID:sichwLsy0
1〜7話は中々楽しめた、だけどそれ以降は恥ずかしくなる展開や
なんやらで萎えた
そういえば今回はカメ忍者は戦闘には関わらなかったな
運送業がでかくなりすぎたせいか
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 18:21:49.21 ID:liSV4Aer0
>>518 thx DLしようとしたら妙に容量多いな。セーブデータなんか削るか・・・
こういうベタな展開は嫌いじゃない
ただ最後の最後は安易でしたね
未来を避ける為という口実で内容弄りながらもう一周させればボリューム的に丁度良かったんじゃないかな
今までのシリーズ(魔人や九龍)や普通のゲームだったら
途中の女霊媒師がラスボス側の一員だったり(特に女霊媒師は4話の日暮会の真相に関わってたのに)
今までの事件が壮大な陰謀の一端でしたってのがあると思うんだけど
今回ぽっと出のラスボス倒してお終いとかなんなんだろう…
>>498 真っ暗なんだろうねえ
じゃあ霊が見えるという能力はまったく必要ないって話になるんだが・・・
今作は敵側のバックボーンが薄過ぎたかな。六感発動してもそんなに引き込まれるものがあんまり…ナオちゃんとか婚約者の霊ぐらいかな
佐久間、唐栖、嵯峨野、凶津etcと剣風はしっかりしてた
>>524 壮大な陰謀じゃなくてもいいけど盛り上がりが欲しいってことだろ
霊媒師はいったいなんだったのかもよくわからんし
やって分かった
プロットは上手い、最後で何がしたかったのも分かるし、そこの疾走感だけはあった
けどプロットだけなんだこれ、肉付けがほとんどされてない
逆に鬼祓は骨子が透けてる感じだけど代わりに肉はドカ盛りオラァってレベルでやってた
日常会話や自由行動部分は好きだし
つまり骨に肉付け出来るシナリオライター持ってこい、後纏められる管理者
夏服の少女とか上手く使えばラスボスとの因縁も繋げそうなのに勿体無い
キーパーソンみたいな面して空気って
周回するたびに2話の糞男に怒+触してやりたいと思う
>>526 >婚約者の霊ぐらいかな
あの婚約者の霊の真相って
今まであなた(依頼者の男)は色んな人に尽くしてきたから
私がいなくなった後は自由になってって内容だったよね?
で、まんまその言うとおりに男は婚約者が死んだ途端
色んな女に手を出すようになったとか…ええって気持ちになったわ
>>527 俺は最終回盛り上がったけどこのスレ見てるとハードル高いんだな
霊媒師は金次第で降霊も除霊もするって自分からネタバレしてただろ
今回敵の印象が霊が相手のせいかいまいち弱いからな
自衛隊と管理官もたったあれだけで終わりだし霊媒師はいわずもがなだし
青白い肌の男も支我の因縁の相手のはずなのにやけに薄いし
途中の東京を危機に陥れるシチュはいいのに敵さえまともならなぁ
今2話終わったとこだけどすげーあっさり終わるんだな
ゴーストイズマネーはいいけどあの糞野郎の報酬が1万5千って…
桁ひとつ間違ってないですかね
>>531 しかもあれ亡くなって2週間ぐらいで粉かけすぎだろ…
あんなんに再登場されてもなぁ
紅いチョークの粉とか、共通のアイテムチラ見えしてたのに
一切繋がりが無いまま終わったからなあ
第一部完と言うか剣風で言うと鬼道衆倒して終わった感じ
そこまででも剣風の方がずっと濃かったけども
>>531 死後に独占欲から怨みに出たものの、生前はそんな事がなかった。
婚約した事で公務員への愛情が故に死後の怨みへと繋がった って感じだったかな
公園待ち合わせのシーンで霊になった自分の台詞と生前の台詞に食い違いが最初有りつつも、最終的には生前の公務員に対する思いに気づいて成仏した
けど公務員はクソでした
>>532 盛り上がったといってもシチュエーションのおかげで盛り上がっただけで
ラスボスの因縁とか真実のおかげで盛り上がったわけじゃない
もちろん盛り上げてくれただけマシなんだけど、あいつにするならするでせめて倒したカタルシスは欲しい…
倒したあと足が動かない(笑)だから余計ぶち壊しになるし
白峰以降の仲間の扱いが余りにも雑過ぎる
白峰がなぜあれだけレディを大事にするのかとか音江と八汐がどんな経緯で自衛隊の特殊部隊に入ることになったのかとかそれだけで一話作れるだろ
仲間になってから一切本編に出てこないってどういう事だよ
>>532 全く盛り上がらなかったわけじゃない
ただ過去作に比べてボスのパンチが弱い…
赤いマントの男とのひっかけもネタ的に良いのに調理がアッサリすぎる、もったいない
霊媒師はあきらかに霊を悪用してるのにその後フェードアウトというのがすっきりしない
ぶっちゃけて今井のネームバリューは半ば終わったと思ってる
プロットに肉付けできるシナリオライターもってこい?いや自分でやれよ・・・
ラスワンチャンあるとすれば魔人リメイクくらいだろうな
でもDSってたった一世代前の機種なんだよな。何回移植リメイクする気だよって話になりそうだ
>>538 主婦にも手出してる不倫野郎だったからな
擁護しようがないクズだった
白峰とか量産テンプレキャラ過ぎて笑えるレベル
アイツとまったく同じようなのは腐る程居そうだ
>>531 ありゃ車椅子の淡々とした性格が災いした誤解で複数の女性と交際していたわけじゃなく実際はブライダルコンサルタントだったってオチじゃね?
>>538、
>>543 >けど公務員はクソでした
普通オチとしてありえんよね…誰かに尽くすような良い人だったのが
婚約者死んだ途端、色んな女に手を出すとかただのクズだわ…
人の心の移ろいとしての見せ方ならまだしも
ただのクズな浮気男の一言で済むような軽い話だったし
>>546 プロットに肉付けする下っ端シナリオライターの責任にされてもな
あと特殊能力の扱いがよく分からなかった
基本みんな霊が視える以外は普通の人間と変わらないのかと思ってたけど7話でていが霊に襲われた時さゆりが不思議パワーで回復してたり
さゆりの回復能力はゲームバランス的な都合かと思ってたけどそういう特殊能力としてじっさに持ってるもんなのかよと
僕の能力はイーグルアイ(挨拶)
戦闘で移動先にも移動元にも別キャラを移動させた状態で
AP0になると何もできなくなるんだけど・・・
>>546 まだ新しい恋人ができてその人に霊障が起きて怪我をしたとかでよかったよな
いろんな人に尽くしてたってのは仕事のことで後の伏線だったのかね
×じっさに
○実際に
なんかガワだけそれらしく固めただけで中身が全然無いなって印象なんだよなぁ
キャラクター然りストーリー然り
最終話も含め共通してせっかく捜査パートあるのに支我とかが推理しちゃうとか答え知ってる前提で質問されるとか
問題はあるけど7話は一応あそこまでは悪くないのになんで能力解説しちゃったんだろう…
>>552 海外ドラマみたいなシニカルなオチにしたかっただけなんだろうけど
立ち絵使い回したいならもう少し配慮してほしいよなぁ
どの面さげて出てきてんだよとしか思えなかったよ
イーグルアイとかネーミング的にハマトラでありそうなのが余計皮肉
マジで途中で混同したんじゃね?
別にさゆりがヒーリングしてもいいけど
それなら7話までの話でそういう能力に覚醒させとくべきだわな
フリーバトルでレベル上げてるといろいろ覚えてしまうけど
>>558 今井ゲーは能力者が普通に居る世界観だから出るのは別に良いんだけど導入が今井らしくないほど雑だったな
さゆりも覚醒イベント無くとも昔から不思議な力が有ると一言言わせりゃ良かったしイーグルアイももっとざっくりした説明で良かった
>>554 支我はあくまで状況を整理してまとめる役であるべきだと思うわ
真相は主人公の第六感でしか分からないようになってるはずなのに周りから見たらボーッとしてるだけしか見えないと言うわけのわからない設定にしたもんだから
結局支我が一人で一から十まで答え出してるような図式になってると言う
周りの連中が辿り着くのは一から八くらいまでじゃないと主人公だけが第六感を視れる意味が全く無いんだよなぁ
インパクト強すぎてイーグルアイさんがジョジョ立ちしてるイメージが脳裏から離れない
>>539 足が動かなくなったのってツッコミどころなのか?
元々霊の攻撃で動かなくなってて、その霊がまた出てきて倒したら動くようになった
主人公を守るために別の霊の攻撃を受けてまた足が動かなくなった
とくにおかしなところはないと思うが、主人公が敵の攻撃受けて不思議パワーで跳ね返すのとか
やっぱり主人公をかばうけど今度は霊の攻撃受けてもなんともなかったよって展開の方が笑える
「脚が動く!やった!」→一話経過後→「脚が動かない。」
あの流れ見て何も感じなかったんならどんな作品でも楽しいだろうな
>>528 そうそうプロットの通りに形にしたらこうなりそうって感じの出来
>>562 訓練の時にまでギター弾いたり、弓引いたり、全裸になったり
銃持ち出したり、イーグルアイ()の構えをしたり
ストーリー中の一枚絵を使いまわすのはやめて欲しかった…
>>548 下っ端シナリオライターの責任とか
そういうつもりで言ったんじゃないんだけど
クズでも別にいいがシナリオが軽すぎる
学園生活よりバイトメインにするならぶつかり合いも欲しかった
おばさんはビジネスだからクズでも助ける、さゆりはそれに対立するとかさぁ
ドライなはずのアロマがムキになって反論するような熱さが無い
何となく良い事言って〆のパターンが多すぎる…
ヤクザと巫女さんはこっち見てる場合じゃないだろ敵見ろ敵!と言いたくなる
訓練用の絵を使い回した結果ェ…
>>564 突っ込みどころだからじゃない、せっかく自分を殺した憎いはずの最凶の敵倒したのに印象もってかれてどうすんだよ
それ置いといても支我が本当にかわいそうすぎるし形にはなってるけど多くの人は当然ハァ?って思うし実際その感想多い
夕隙社ってサザンアイズの妖擊社が元ネタなんかな
妖撃社やねん。なんで文字化ける
社長と似たようなキャラでてるし意識はしてると思う
サザンアイズ知らないってことは多分ないだろう
ナビの声、支我自身が何か変化すれば面白いのに
一枚絵は技を覚えるときに使って、訓練はもっとシステマチックに
数値とアイテムだけパパッと表示されればよかったんだと思う
使い回しは論外だけど
元ネタサザンアイズではない気がする
虎とハゲと怨霊会はもう少し話が欲しいな。老人ホームの後ぐらいに
ナオちゃんが苦しそうにも悲しそうにも見えなくて困った
>>576 あれ訓練にアイテム入手を入れなければスキップ出来たんじゃね?
アイテムはそれこそ4-Bで購入で良かったよな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 19:47:33.55 ID:liSV4Aer0
感情入力を○回入力したってトロフィーあるが、入力する機会少ないのに何周プレイさせる気なんだ
>>579 楽しそうを選びたかったのになかった
買ったのがDL版なので頑張って楽しむことにした
訓練ガチャで貰った剥製やぬいぐるみで
机が埋め尽くされてるのを想像するとちょっと和むんよ…ふぅ
>>580 外法の探索で次々アイテムが発見できたのになぜ今作でできないか、という気になるなソレ
「(楽しそうに見えるけど、悲しそうとでも言っとくか…)」
空気の読める龍ちゃん
人や霊よりドアに感情をぶつけることが多かった人生
一体何人の漢達がいやらしくドアを触って白い目で見られたのか
ところで、伊久ちゃんがマジで可愛い
何やってても可愛い
訓練で雑誌編集のスキルが伸びるってのがそもそも良く分からん
雑誌編集はまた別のシステムにして訓練は文字通り戦闘に関わるステが上がる仕様にした方が自然だったんじゃないかと
ついでに一定値ごとにイベント発生とかしたらキャラの掘り下げにもなっただろうし
>>582 最終話のドアさんが居るじゃないか
やらしく撫で回してきなよ
妖撃隊っていう昔のゲームが元じゃないっけ
>>588 彼女にも欠けているものがある…
出番だ
紅がちゃんとテーマになっているところは良いよ
でもあれ別に白でもよかったのになんでわざわざ赤い色のソレにしたのか。
(コートじゃなくて)
ようやく1周目終わってきたけど感想はやっぱこんな感じだよな
伊久ちゃんENDが見たくて3択も全部伊久ちゃんで訓練も伊久ちゃんが1番なのに告白はていちゃんだし
伊久ちゃんENDの為にもう1周はするけど全キャラ見ようとは思えないな今回
さてと、ニコ生覗いてこよう…
>>589 訓練のスキルあげれば戦闘にも役立つものもあるよ
支我しかカンストしてないけど、罠仕掛けられる数増えたし、仲間からスキルパクれる数が増えたし
ニコ生のゲームのがっこう始まったよ
それこそペルソナ3・4のコミュみたいに、
訓練を一定回数こなす毎にサブイベント発生+スキル獲得→最終段階までこなすと個別ED確定(複数名いたら選択可能)
とかだったら訓練にもやりがいが見出せたかも
好感度システムはバグってるんじゃないか疑惑出るほどガバガバだしな
訓練は一定回数ごとに仲間がBPやスキルを得たり、ステータス強化が出来てもよかったな
武器種固定なのに無駄振り低火力はアカン
あれ、まだかよw
金沢さんも来るのか
まだ途中だけど、さやちゃんとかアイちゃんの出番は増えますか?
展開に当事者性が無さすぎて周回する気力が湧かない
>>566 主人公をかばってああなったんだから単純なハッピーエンドじゃないって言うのなら分かるよ
何も感じなかったって決めつけられる理由は分からないなw
お陰様で評判の悪いクソゲーも楽しめてるよ
>>571 支我がかわいそうなのはわかるが印象もってかれるって何だ?
支我がかばう以外にどんな展開なら良かったんだ?
支我の脚は、支我ED見ないとわかりづらいかな
1枚絵とかもないし
金沢はアークじゃなしにトイボックス側の代表なんだな
>>605 ラスボス倒したカタルシスの話してんのに話が通じないしもういいよ
とりあえず自分もラストの展開好きだ
ベタなのがいい
あれ主人公がまたマヌケにぼーと突っ立てたのか、って感想しか沸かないわ
ヤクザの家の玄関前、選挙事務所かなにかにしか見えないんだが
なんであの写真なんだ
ヤクザって金持ちねみたいな深舟セリフともあってないし
ラストの展開というか最終話の謎解きは好きだよ
もっとちゃんと自分で調べたり少しずつ手がかりを手に入れたりできてたら
すごく燃えただろうなとも思う その程度には「おっ」と思った
でもこのシナリオじゃダメだよな
3DSで牧物の後追い企画で売り上げ鉄板と見込んだであろうホームタウンストーリーが
ランキング圏外集計不能だったし、金沢氏は本作が3万本でも売れたら安泰だろね
手甲を付けた男「銃弾見てから回避余裕でした」
ホームタウンよりは売れてるよなたぶん
結局買った人は楽しんだのかな・・・?
GWあたりに買ってやろうかと思っているんだが。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 20:20:38.90 ID:sichwLsy0
告白イベントで担任出たということは好感度が低すぎたのか?www
…売ろうかな
9話まで来たけど戦闘辛くなってきたなぁ
もうちょいフリーで稼ぐか
ペルソナ5〜はやくきてくれー!!
といった出来
>>619 外法帖を乗り越えてきた連中にはこの程度の苦難などご褒美だ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 20:21:33.81 ID:pIeQ+kz80
今からならどうせ値下がりするような出来だし暫く待ったほうがいいんじゃね?
>>609 おいおいwもういいよじゃなくてどういう展開ならカタルシスが感じられたか語ってくれよww
主人公をかばってくれたおかげで生き返るワンチャンもらえたんだろ
それ以外にいい案があるなら出し惜しみすることないだろw
>>623 3,4の流れを期待したらダメな気がするけどな
>>619 これのためにVITA買ったけど久しぶりの今井ゲーで楽しかったよ
ただ散々スレに出てるように今井は過去作見たらもっとやれたはずだから不満も大きいけど
じきに価格落ちるだろうからそれまで待っても遅くないと思う
>>619 正直、オススメは出来ない
連休初日でクリア出来る内容だし
アーカイブの魔人でも落とした方が長持ちするよ
ニコ生
ゲームのがっこう
■『魔都紅色幽撃隊』(アークシステムワー クス)
二時限目の教材は、學園ジュヴナイル伝奇アドベンチャーの名手、今井秋芳監督待望の最新作『魔都紅色幽撃隊』(まとくれないゆう げきたい)の登場!
東京を舞台に、不可思議な事件に巻き込まれ る少年少女の青春と戦いの物語。 どこか懐かしく、そして新しいアドベンチャーゲームファン待望の新作をご紹介!
さらにゲストには本作の出演声優「支我正宗 (しがまさむね)」役の沢城千春さんが登場! 開発者ゲストには、金沢プロデューサー(TOY BOX)もご出演。
ご期待下さい!
21:30頃からだと
背景画像がおかしな所多いんだよなあ
ヤクザの家の前なんて物凄く安っぽいし
どっか全然違うとこの公園なのに中央公園だったり
何話かの倉庫だかなんかと2話か3話のマンションが同じ写真だし
ラストの謎解きは謎解きって言うか
結局支我が全部説明してくれちゃってはい終わりだからな
あの辺りは自分で解明したいところだよ…
学園物を楽しもうっていうときに悪友キャラが不在なのは味気ないですね
支我君は品行方正すぎる
7章のトリの霊が成仏したとき、文章は「霊体反応消滅・・・」なのに
ボイスは「強い霊体反応現れるぞ」ってw
逆やん、スタッフはおかしいと思わなかったのかw
>>619 期待外れだったけど、なんだかんだ言いながら3周やったよ
紫外線とかチョークとか
全部主人公抜きで話が進んでくからなw
>>634 所々あるよななんでそこでそのボイス入れたんだってところ
まったく楽しめる部分がないゲームなんてそうそうないしあんまり意味のない問いかけだな
楽しめる部分よりない部分のが多かったのでもう売ったけど
ブラックライトが原因だと分かっても発言する機会が与えられない
この圧倒的疎外感
ワシに会いとうなったら何時でもくるっ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 20:31:00.36 ID:liSV4Aer0
>>634>>637 まぁまともなデバッグすらしてしてなかったんだろ。履歴書の所見欄の字はみだしとかw
>>626 倒す後もダメだけどそもそも倒す前がいまいちなので
倒す前がよかったとしても結局ぶち壊しになるから事前にもっと白コート憎ませないとぽっと出の印象拭えない
まあこう語ってもどうせ聞かないからほんともういい、庇う展開自体は王道なのになんでネタにされるかくらい考えてくれよ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 20:31:49.48 ID:pIeQ+kz80
>>636 そもそも第六感が発動しても仲間にぼっーとするなって言われるだけだしなw
>>619 不満は沢山あるけど楽しんでるよ
個人的には九龍>剣風>幽撃=外法ぐらいな感じ
でもどれも楽しかったし
例えば課金でも追加コンテンツが出るなら喜んで買っちゃう
自分は楽しいと感じるハードルが他の人より低いかもしれないんで
あんまり参考にはならないかもしれないが
但し13話の暗転バグだけは擁護のしようがない
何一つ楽しめなかったなんて言ってる人はほとんど居ないしな。ただ残念だった点の方が多すぎて
連日こんな流れになってる。
取りあえず1周目クリアしたけど長南が空気どころか名前すら出なくなって悲しかった・・・
散々言われてるが今までのと比べたら内容薄かったなー
つか細かいバグについては修正パッチ出すべきだと思うんだけど
そういう話はないのか
スレで話題になってる九龍買ったった
ps2のソフトはまだ普通に新品買えるんだね
魔都終わったら、遊ぶんだ・・・
俺氏(これ紫外線だろ…早く選択肢来いよ、ずばっと言い当ててやるぜ!)
みんな「あーでもないこーでもない」
支我「閃いた、紫外線だ!」
俺氏「」
>>599 パクりって言われるかもだけどコミュみたいにしてほしかった
同じ1枚絵・同じセリフを何度も見聞きするのは辛いし、仲間と交流した気分に全然なれない
沢城千春と稲垣早希が声優としてイケる事がわかったのはある意味収穫かも
ED歌ったアイドルだっけ?もファン増えるなきっと
パッチださねえっぽいな・・・
まぁもうプレイしないしいいけど
>>649 だがちょっと待ってほしい
支我「お前なら気付いたよな?」
選択肢 ペローン
支我「そうだ」
これで満足できるんですか?
支我君が気付いてしまった時点で僕らの出る幕じゃないんですよ…
>>648 別に先に九龍やってもいいんやで?
攻略サイトもあるが、2周目をやる時間があるなら、最初はノーヒントでやるもよし。
一言だけ忠告しておこう・・・
オ レ ン ジ ス コ ー ン に 気 を つ け ろ
>>619 嫌いにはなれないけれど文句はすごく出る(実際スレでも言ってる)
人には薦められないし、ダメなゲームだとわかってるけど捨てられない
自分はそんな感じ
パッチだか修正だか完全版だかで立て直しをすると言うなら金出しちゃうだろうなとは思う
ただ、今井ゲー期待して買って一周目やってる時の失望感はすごく強かった
支我は相棒ポジションというよりも先輩ポジションすぎるんだよな
攻撃手段見ると別に車椅子乗ってても戦えそうだしもうお前一人で全部終わらせとけと思う
この流れならアトラスは今井抜きで九龍アーカイブス化&九龍2を敢行しても反発少なそうだな・・・
P4Gのユーザー層を相手に手堅く新作出したいなら正直かっこうの素材だと思う
FE覚醒とか原作者抜きでフツーに出てるわけだし
さゆりと一緒に帰るイベントあるけど、何で帰ってるところの描写ないん?
途中で浮遊霊に会って二人だけで戦闘→新密度アップとかさぁ
>>648 なんて物を買ったんだ…神ゲーやぞ…
ところでre:chargeか?
洗礼を受けよ(・ω・)
>>642 盛り上がったって言ったりダメだって言ったり忙しい奴だな
俺あたまわるいから難しいこと考えずに楽しめて良かったわww
>>574 やっぱりそうだよね。同じ考えの人が居って安心した。
>>577 なんでやねん。妖撃社と夕隙社の設定照らし合わせたらまんまやん
編集長が女性で守銭奴。表向きは雑誌発行しているけど裏稼業で
妖怪退治してるとか、妖怪を幽霊に置き換えただけやん
気をつけようと思った時には既に手に入っているそれがオレンジスコーン
>>657 アーカイブはともかく2はものはらし2になるだけじゃね
支我が出来る男すぎてなあ
ラストでもあんなことがあったのにまだ爽やか君だし
隙がなさすぎるんだよな
まああそこで恨み言言われたり物凄く凹まれたりしても後味悪すぎるというか
(そうじゃなくても後味悪いんだが)、話が終わらなくなっちゃうが
>>655 DL版買ってしまって売るに売れない人だっているんですよ…
クリアして今3周目だけどさ
どこが面白いのって聞かれてもここが面白いんだよって説明できない
九龍は亀いたし、コッチは壬生さん使いたかった
そういや今回オレスコトラップや風祭トラップ的な罠は有ったんだろうか
戦闘ぐだったら中断でやり直したほうが早いな
あと同じく7章だと思ったけど、聞き込みの時ピンポーンってインターホン鳴らしてたけど、背景がどっかの家の2階の屋内っぽかったぞw
インターホンないやろw
まあ粗を探したいわけじゃないのに、あまりにしょうもないから気になるわw
設定が似てるからそうだ、という考えに賛同はできないッ
どちらかというと時給255円で酷使される方が思い浮かぶ
老人ホームに露出痴女登場とかかっこいいイーグルアイのポーズ!とかそういう意味わからん滑り気味な雰囲気が面白いのが今井ゲーだと思うんだが
本編きっちりしてくれんしことには本当の意味で滑ってるんだよな
DL版買った人はどう考えても自己責任だろ。確かに残念だったけど買ったのは自分の判断な訳だし。
>>670 TVの前で茶の間かって心の中で突っ込んだ
あれほどパケにしろと言ったのに
みんな聞かないんだよなw
>>668 このゲーム自体がある意味罠だったんだよ!
>>665 支我がいいやつ&優秀なやつすぎて
関係の変化があまり感じられなくて自分の犠牲を全く気にせず庇ってくれるくらいに仲良くなったって実感が薄くて…
>>668 それが無いのも残念なところの一つよね
簡単に全員仲間になっちゃうし
そもそも複数話にまたがって登場する仲間がほぼいないし
>>666 いや売るとかそういうことじゃなくて、心情的に突き放せないっていうかさ…
あくまでも自分はね
そういう意味の「捨てられない」なんだ
二者がミックスされているとは思うけど
ゼニゲバの美人退魔師つったらGSのほうだわな
サザンのが退魔業やるようになったのは八雲加入してからだし
たしか社長は霊力なかったはず 耳尖ってたけど
あのオカマ兄弟がこんなに話しに絡んでこないとは思わなかった
京一は2.5枚目で親しみやすいし
アロマもカレーや宇宙人ネタで隙見せてくれて面白いからな
支我はそういうのがほとんどないわな
もう支我には常時アイドル衣装着て過ごしてもらおうぜ
さゆりさんは美里さんの10倍くらい可愛いけどね
気温が下がったときの吐息が艶かしい
>>678 >関係の変化があまり感じられなくて
日常生活で仲間と過ごしたりって描写が少なすぎるよな…
ほとんどバイトばっかりだし、生活感がなさすぎる
>>683 相棒どころか仲間その一な感じ
焼肉の時のさゆりとのシーンは笑ったよ支我
自衛隊の二人の事も、たまには思い出してあげてください…
坊主やオカマなどドギツイのが多い中やっと好きなタイプが加入したと思ったのにさぁ…
>>689 有能なスキルを献上するためだけに用意されたんじゃないかとすら思う
>>687 ああいうシーンをもっと積めこみゃいいのに
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 20:56:27.59 ID:pIeQ+kz80
そもそも最後ら編で仲間になって出番もないしぶっちゃけ名前なんだっけ・・?って位だよな
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 20:56:46.75 ID:liSV4Aer0
>>689 八汐たん加入してさゆり、ていでハーレム隊作るんだ・・って音江に冷たくしたら見事に加入しなかった。
さゆりちゃんのテレカぺろぺろ
正直ていちゃんのタペストリーより幽撃ウォーカーの表紙を愛+味してしまうんですよ
>>694 なんだこのチャラ夫はって無視し続けても入り込んできやがった…
八汐は訓練したら黒ストとメイド服くれたので俺の中での評価がうなぎのぼり
牛八に連れて行って貰えなかった人もいるんですよ…
近作は仲間が加入するかしないかに結構相性が関わってくるね。
イーグルアイさん仲間にするのに五回位やり直したわ。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:02:16.59 ID:pIeQ+kz80
シナリオが短いせいかやきにくにシーンにしてもぱっとしないんだよな
剣風のラーメンとか九龍のカレーとかと比べるとさ
仲間にするのは初期相性より読み合わせLvが大事だと思う
読み合わせ高いと無視しても仲間になる
>>698 メイド服は3話で敵がドロップしたから最後まで萌市君が着てたわ
さゆりちゃんも特攻服を同じ時期にドロップしてから最後まで着てたがw
しっかりシナリオ作っていたら牛八にも除霊に行くとかあったのかもなぁ
それでバイトの娘が入ってくれれば…あっ、親父はいいです
戦闘でクッキーが死んでたという落ちじゃないよな
取材あげるために自衛隊と特訓しまくってたら
EDに自衛隊がきて愕然とした1週目
ロクな交流してない相手に行くなー!って言われてもな……
>>681 GS入ってるかね?妖撃社の編集長は霊力ないけど、
カンフーで物理で叩いてなかったっけ?銃も使ってたし
八雲の戦闘の師匠で確か雑魚相手にも戦ってなかった?
編集長兼社長ってのもかぶってる。ちなみに耳が尖ってるのは
妖魔の血が混ざってて先祖がえりしてるかららしい
>>706 語られてないだけで交流はあったんだよちゃんと
想像力が試される!想像力あるならあらすじとキャラ設定だけ見て妄想した方が良いとかは言うな
焼肉屋で逃げ惑う牛の霊とか不憫で除霊できない…
>>623 この前ソウルハッカーズやって悪魔が当然のようにいる世界観が
古臭くてつまらなく感じたんだが、これもグラや雰囲気は時代の
最先端って感じなのに、幽霊のデザインや存在自体はもう
ファミコン時代のノリで逆におかしかったわw
もう幽霊設定に全然哲学とかSFっぽさがないんだよね
特殊なもの(魔法とか幽霊)を日常的なものの比喩に使うって手法
最近はそういうのを匂わせるのが多いんだけど、これは真逆の潔さ
PS1時代のサーカディアとか、深みと軽さのバランスが丁度良い
>>706 自衛隊白峰ハゲは来られても感動のしようがないなw
ED編集長も来てくれるんですか?エッチな予感しかしません
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:12:39.51 ID:liSV4Aer0
>>697 そうか無視で加入するのか!俺は【悲】【視】だった。
みんなだってDQNを見かけたら「うわぁ・・・」って視線で見るだろ?ww
最後にハゲが来たら悪霊になる自信がある。
「アイドル衣装なんて恥ずかしい」と言ってる時点でのさゆりさんの衣装はくじで引き当てた女王様セットでした
>>710 そら3DSソウルハッカーズはシナリオはまんま15年前のゲームだからな
古臭いと言うか、マジで古いゲーム
>>697 チャラ男は馴れ馴れしいのが嫌いなんで、「無視したら」友好度上がるんスけど・・・
>>713 思った通りの反応にならないのは感情入力システムの昔からの欠点だからなー
【悲】【視】だとヤクザにぷるぷるするもいちくんのように見られてしまったかもしれない
EDに「好き〜好き〜好きなのよ〜」って連呼されても
そういう描写ないし・・・
「あっ、はい・・・」みたいな感じになって虚しい
>>710 サーカディア知ってる人間がいるとは!
ありがちな話で面白みがないって評価されることも多いけどシンプルだから深みがあるんだよねアレ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:16:58.05 ID:pIeQ+kz80
私はED編集長だったよ
幽霊は周りの人が死んだと認めれば成仏する、だから私は主人公が死んだとは認めない!だったよ
虎ちゃんや音江は怒+触で殴りかかっても音が鳴る
>>710 PS3のデウスエクスってゲームやったらどっぷりハマると思うよ
世界観に思想が感じられないってのは、和ゲーの失った要素の一つだと思うわ
ラノベ文化の代償だろうな
>>719 むしろ思った通りの反応にならないのが面白いがな
>>722 あの人2話くらいで悪い霊じゃないことに戸惑ったさゆりさんに説教くれてなかったっけ…
サーカディアは地味に声優豪華だよね
戦闘はまああれだが仲間が敵になったりするのは面白かった
私もまさかよ。って日本語おかしい
>>722 >幽霊は周りの人が死んだと認めれば成仏する、だから私は主人公が死んだとは認めない!だったよ
さゆりと支我もそうだったからここの部分は全キャラ共通かな
ロードしなおしてラスボス戦しなおしてたんだけど
1回目はハンターナビ使ってたから分からなかったけどデフォだと編集長がナビしてくれるんだな
へぇ…と感心してたら糞棒読みで吹いたわ
やっぱ声優素人はだめだって
サーカディアはのほほんとした雰囲気から段々緊張感高まっていくのがいいね
ガンパレなんかもそうだけど
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:21:22.97 ID:pIeQ+kz80
サーカディアは仲間にしなかったキャラが敵に回って救済不可という理不尽システムのせいで2周めで投げた
特定のゲームのスレに集うニンゲンはやはりゲームの趣味も似通うのではないだろうか
うちにもサーカディアはあった
もうほとんど内容記憶してないけど
サーカディアなついな、クリアせずにぶん投げたけどwww
サーカディアは助けたメインヒロインすらも敵にまわして倒せる鬼畜仕様
おれも今サーガディアやってるわ
超序盤だから何も言えないけど、主人公喋るのきついなぁ
>>668 皆トラップじゃないかってくらい個人EDフラグがよく解らない
>>734 あれだな、編集長が言っていた人の縁がなんちゃらかんちゃら
サーカディアは俺は結構好きだったけどな。むしろ絶対的にまわるキャラが
でるから誰を仲間にするかなーとか考えるのが楽しかった。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:25:08.57 ID:pIeQ+kz80
弘だっけがナビと融合してなんとかだった気がする
どんな進めかたしても何人かは暗黒面に落ちて敵に回る奴だったな確か
他のゲームの話すると怒る人いるから気をつけろよw
>>733 そこが売りでもあるのに敵になる意味があんまりないからな、ただ乗っ取られるだけだし
システムいまいちで盛り上がるの遅れるけど話の完成度高いからサーカディアも暇なら一周くらいはやってもいいかもね
俺も昔サーカディアやったけどお前ら何の話してんだよw
サーカディアはアーカイブススレで評判よかったからやったわ
デウスエクスはADVでないから勧めるジャンルが違うぞ?
サーカディアスレかよ
フルコンプしました
細かい不満が色々多すぎてアンケに書ききれるだろうか
これやってもやっぱり今井ゲーもっとやりたいって気持ちは変わらないから
もうちょっと丁寧に作って欲しい・・・
せめてやれば誰しもスキップしたいと思うところを放置するようなつくりはヤメテ
何回ロードしても携帯電話が地磁気センサー落とさない
こないだまでバンバン落としてたのに
レベル高いとイカンのかな
ディアのつくゲームはエターナルアルカディアとフェイバリットディアしか知らんとです
サーカディアは知り合った人数÷2で敵味方が分かれるので、
できるだけ多くと知り合って、できるだけ多くを味方にするために
できるだけ多くの知り合いを敵に回さねばならないというのが面白いけどなかなかキツい展開
シナリオ的なボリュームはSFCの容量から解放された
PS1時代が段違いで充実してるよな
個人的にはべアルファレスが好きだった。あれは世界観もよくできてたなあ
プレイヤー=主人公って形をとっているのに主人公の行動が思った通りにならないのは
面白いと感じる人間もいるだろうが没入感うすれさせてしらけさせるかいらつく人もかなり増える気がする
相手の反応が予想外なのは面白いんだけどな
魔人好きはベアルファレスやジルオールもだいたい好きなイメージ
群像劇良いよね
当時ハッカーズのためにPSを買ったくらいはまってたが今の人からすると古臭いのか…
ベアルファレスはガンパレと同時期発売だったな。懐かしすぎるわ
エランプラスなんかも好きでした
ジルオール好きだわ。PSPのも買った。寄り道しすぎてクリアできてないけどwwww
なにこのスレ、懐かしい匂いがする…
ハッカーズは近未来な世界観でコンピュータで悪魔召喚するのが良いんじゃ?
つかもう、何の話だこれ
幽撃スレなのに...、過去の良作ゲーを語るスレwww
まあ気持ちは分かるけどな...。
>>751 だからこそ、ドンピシャな反応や行動が出てきたときは嬉しいし、
逆に思いもよらぬ反応を見て「主人公、こういう奴なのかよ!」って思えるのも楽しい
ただ、「こういう奴なのかよ!」の後に「カッコいい(面白い)じゃん!」って
なれる場合と「なんだコイツ、わけわかんね」ってなる場合があって、
感情入力がうまくないシナリオは大体後者
イクちゃんエンドで語られたリンゴ飴云々のイベントはぜひ見たかった
幽撃も素材は悪くなかった
金と手間暇かけて作り込めば神ゲーになったよ
キャラも戦闘システムも好きだがいかんせんテキトーな部分が多すぎ
感情入力は相手の反応見て、主人公何言ったんだろって遊び方と出来るしな
とりあえず一つ言える事はりんご味の伊久ちゃんぺろぺろしたかった…
つー事で俺は想像力で伊久ちゃんをぺろぺろする番外編を楽しんでくる
ハッカーズは媒体の古さが滲み出てるからな
今だったらガンプなんぞじゃなくスマホみたいな小さい物になってただろうし
でもあれ15年前ってのが普通に凄いわ
ニコ生始まった
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:36:45.27 ID:pIeQ+kz80
意外とセクシー
>>762 戦闘システムはもうちょっと詰めないと良システムにはなりえないと思うなあ
こっちは相手の居場所すら近づくか設置したセンサーに引っ掛けないと把握できないのに
向こうはスクリーム状態だと完全にこっちの入力した行動を分かってる動きしてくるし
壁抜け障害物抜けしてくるしで
こっちが一方的に不利すぎてイライラが溜まる
「慣れればこっちの動きを把握した動きをする」ってことを分かった上で動けるけど
だから面白いかと言われるとやっぱり理不尽だと感じるイライラのが正直でかい
スタジオの霊調べるとこで愛+味したら深舟の腕を舐めはじめたときは笑った
ニコ生、腫れ物に触るような雰囲気でわらたw
ハッカーズ
サーカディア
エランプラス
ジルオール
ガンパレ
ベアルファレス
全部やってたww
軽口叩く劉に向かって怒入れて「ええツッコミや!」とか言われるようなの、
すごく好きだったんだけどあぁいう否定感情のひねった使い方ってもう期待できないのかね
相手の反応が予想外っていうのも今回は感じなかったな
愛で石舐められるんだし五感は霊に対してだけでよかったと思うくらい反応に面白みがない
>>773 自分も・・・
まあ似たようなゲームを好む人間が集まってるんだろう
ハッカーズ以外はある程度の自由度と割と主人公になりきれるところがポイントかな
>>728 「まさか」は口語においてその用法はありだが
昭和の香りがする気がしなくもない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:46:42.08 ID:pIeQ+kz80
くそー急激にレトロゲーやりたくなるスレだった
お前らとはいい酒が飲めそうだ
次回作があるかは分からないが、まあ出たら買ってしまうんだろうなー
この独特の雰囲気はなんだかんだで今井ゲーしか無いし…
生放送見てるけど、
開発の人すごい真面目そうだw
>>777 主人公になりきれるって意味ではアキバズ1もオススメ
RPGじゃないが熱血や変態、果ては鬼畜と様々な主人公やれる
やってないものがあったらアーカイブスで触ってみてほしいね
趣味が似通っているならきっと楽しめるはずだから―
>>773 ほとんどやってるよw
今回はほんと枝葉を頑張って幹が折れるだな
細かい所は雰囲気あるのに重要なところを軽視しすぎてる
ユーザー目線の人や今井に意見できる人いなかったんだろうね
過去の亡霊のようなゲームを語るスレになってんだよなぁ...
アキバズやるなら、侍道もだな!2オススメ
ニコ生どんな感じ?
てか実況スレとかある?
>>773 なんだ完全に俺w
あとゲーム性は違うけど久遠の絆も好きやで。
今井ってそんな権力あるのか?
ちょっと覗いたけど案の定プレイしてる奴は少なさそうなコメ欄だった
全然荒れてない
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:51:50.50 ID:JrAW5yvQ0
ニコ生は一話をプレイしてるが、これで購入して被害者増えないといいがw
>>786 1章プレイしながらゲーム説明してる感じ
ニコ生だと結構好評だなオイ
まあ動画見るのと自分でプレイするのは違うからな…
>>774 怒ると元気がいいなと流されるんですね、わかります
>>773 ガンパレぐらいだな、クリアしたのは
ジルオールは途中までしかやってないorz
みんな本当は今レトロゲーを語る感じのように幽撃隊を語れることを夢見ていたんだな…涙が出てくる
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:53:53.40 ID:pIeQ+kz80
変な選択肢がスキならアイレムのポンコツバンビートロットとかもいいぜ
ヒロインにお金請求して持ってないからって借用書まで書かせるゲーム
パチパラ13 14もに多様な感じ
一話だけなら騙されちゃうんじゃない?
このゲームの糞さはボディブローみたいにジワジワくるかんな
戦闘だって最初はよく分からないけど慣れれば面白くなるんだろうと俺も思ったし
>>788 権力があると言うか恐らく相手がどこでも誰でも我を貫き通すタイプだから
いろんなパブリッシャーを転々としてるんだと思うよ
お山の大将にしかなれないタイプ
>>786 キャラが動くのすげー!雰囲気最高!
みたいな感じ
初めてやったときは、
事前情報で、なんだよヒロインの声アレかよひでー事になってんだろうなと思ってのが覆されたわ。
エヴァ芸人という事しか知らずに偏見持ってたわ。
フルボイスじゃないというもあるんだろうけど、普通にうまくてビックリした。
千春くんは声優として売れそう
別に「騙された」とか「被害者」なんて単語がでてくるような悪辣な物ではないと、僕ぁ思うけどね
いやうまくはないだろ…
さゆり支我社長全部替えてほしいってアンケに書いたわ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 21:57:05.74 ID:pIeQ+kz80
騙されたってより期待はずれって感じ
ニコ生は解説のおっさんがぼそぼそ喋って周りのにーちゃんが馬鹿騒ぎしとる
とりあえずこいつら笑い声うるさすぎる
値段と待たされた期間考えたら騙されたでもありなんじゃねーの?
>>803 さっきも書いたけど編集長ヘタだぞ
ラストバトルのナビまだ聞いてないなら聞くべき
>>794 結局落ち着いてみると怒りより悲しみの方が強いんだよな…。
この過去の良ゲー挙げる流れは魔都に限らず最近国産ゲーがアレなの多いのもあって
余計見てて悲しくなってくるわ
シナリオがちゃんと生きてたらここまでガッカリしなかったと思う
本筋が何じゃこりゃだから他がよくても満足感ないし
ダメなとこはもっとストレスたまる
ニコ生は面白いんだけどなw
>>795 ヒロインが棒だが、段々あの声で「ひどいよー」がクセになっていったわ
草動画なんて見るもんじゃないよ
特に実況は気持ち悪いだけ
タスケテココヨー
全員集合が遅すぎるんだよなぁ
最後のほうに加入した人なんて出番ないやん
ニコ生のコメントはNG無双で批判的なコメントは直ぐ消えるらしいが
1話の雰囲気は導入としてすごく好きだよ今でも
PS時代のならルナドンとかも好きだったな
長くやったのは魔人とガンパレとα、α外伝
倫敦やエクソダスも好きだった
バロック、幻水、クーデルカ、食卓の騎士、どれも今では遠い幻…
ハゲは逆に下手だから味があるんだよな、攻撃ミスったときのちゃっちゃっちゃ、いかんぜよ!が地味に気に入ってる
幽撃ウォーカーでグラフィックの人が
「今井監督は独特の世界観を持っている人なので自分の考えとは違っても監督の望むものを作ろうと思った」って言ってるあたりに本質が見える
ワンマンの方が上手くいく場合もあるんだろうけどね
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 22:04:40.44 ID:JrAW5yvQ0
改めて見ると一話のクオリティは高い。
全話が一話や五話のレベルならなあ
どうやらこのスレにはバンピートロット2開発中止に涙を流した連中が混じっているようだな
あの悲しみを知って、なぜ幽ちゃんが無事産まれたことを素直に祝ってやれないのか…!
>>817 消えるっていうか事前のNG設定で表示すら難しい、もちろんどうにか頑張っても一言でBAN
キミトイウナノ
「支我が目の前にいる」とかやっぱり変だよなー
日常は行動入力いらんだろって思うわ。味と触は面白いけど
高いかなあ
九龍に比べると弱いし短いよやっぱり
一話はさゆりが視線を感じるところやチョークが動き出すところも良い
これ見た直後で一枚絵が使い回しまくられたり、薀蓄が文字だけで流されたり、
後半の見せ場になるような場面でも一枚絵が殆ど出てこないなんて思わない
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 22:07:48.20 ID:pIeQ+kz80
>>823 あれと絶対絶命都市ね。。。まさか発売日の月にリアル震災とかないわ。。。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 22:08:03.28 ID:liSV4Aer0
黒板が紅の文字で埋め尽くされてった時のワクワク感はハンパなかった
>>823 生まれたことを祝ってないわけじゃないんやで・・・
本当なら手放しに祝ってやりたかったさ
嫌いじゃないんだけどやっぱり色々言いたくはなる
霊を鎮めるアイちゃんの歌くらい収録してやれ!ララララ♪
【悲】の使い方
一話でさゆりにあんたあたしのこと舐めてんの?と聞かれた時に【悲】【視】で応える
さゆりが陸上部だから、
ポニーテール、ランニングシャツ姿も拝めると思ってた時もありました。
一話はホラーっぽい雰囲気あったな
霊を題材にしてるんだから僕はイーグルアイをするより恐怖感を煽ってくれ
>>815 ゲームクリア後に人気がでるキャラだと思います、
とか今井が言ってたのは誰のことなんだろうな
プレイ前は情報少ないやつのことだと思って自衛隊かバラ男のことかと思ってたよ…
さゆりさんは近年稀に見るお手本のような化石ツンデレ
金髪とかツインテールみたいな紛い物ではない
視線を移しただけで何こっち見てんのっいやらしいっなんて罵倒されたのはいつ以来だろう
廊下の夏服の少女(mob)のCGは何回見ても綺麗だと思う
まさか存在自体忘れ去られるとは…
クリア後あと13話欲しかったね
ホモはまだ特訓してたから良かったもののバラと自衛隊はホント空気
一話はムービー入れたり頑張ってるな
>>840 DLCで補完してくれるというのなら数千円の上積みもやぶさかではないですよ?
戦闘でカットイン入れるとかで大分雰囲気かわるんだけどな
いらん言う人もすげえ多そうだけどw
夏服の少女とさゆりが似ている気がして
何か関係があるんじゃないかとワクワクしてたわ
それこそGSのおキヌちゃん的な感じでもっと一緒にに居たりするのかと思ってたわ。
さゆりの友達が裏ヒロインだと思っていたこともありました
>>843 演出のONOFFは当然として
顔のアイコンを吹き出しでいれたりするだけでもずいぶん違うのにな
あと違うけどターゲットの赤とピンク分かりにくいのでどうにかしてくれ
>>839 あれは雰囲気あるよね。好きだわーあのシーン。
>>845 あんなに推してたキャラなんだから頻繁に絡むと思うよね
まさか出番がほとんどないとは……
何でオレの好きなゲーム書き込まれてるの…
あ、クソゲー入ってるけど探しに行こうよはオススメです
>>843 攻撃外した時は速報で壊したものだけウィジャパッド画面にパッと表示して
(あとは台詞出すだけくらいにして)
当たった時は演出、通常攻撃ではなく何らかの技だったらランダムでカットイン
(ペルソナのカッ!程度)…とかならよかったかな
勿論戦闘演出スキップできるようにしてからだけど
あと支我のナビが単調過ぎる
バリエーション増やすのが難しいなら、
固定バトルの時にその物語に沿った何らかのコメントを入れたりしてほしかった
それだけでも愛着はかなり違ったと思う
レベル上がったらナビ精度増すとかしたらもっとよかった
ナビボイス変更とかいらないから、支我にもっと愛着持たせてほしい
金八の立ち絵の話で思い出したけど
白中探検部もコレとおんなじ動きまくる立ち絵だったよね
ていうか幽撃隊の情報が出たぐらいの時
バトルシーンでは美麗なカットインが〜とか見た記憶あるんだが幻だったのか
俺はてっきりエフェクトや必殺技的なのがゴーストで表現されるかと
>>851 同意だがその辺は今井の歪んだ拘りなのか単に制作費が無かったのかどっちだろう…
あーそーぼ の霊、よく見たら便器に乗ってるのな…
とりあえずパッチについての情報だけでも更新して欲しいな
でもできうるシステム周りの改善って訓練を一気に5回分位できるようにするとかしかない気がする
バトルの演出スキップはあるにこしたことはないけど
ニコ生で戦闘パートはいったあたりで
コメントがあっ…(察しみたいになってワロタ
あと固有の技が色々あるんだからそれにも専用ボイス付けろよなと思う
今の演出でやってもうざいだけかもしれんが、そこらへん改善してから、
トラの西部劇ネタとかは好きなので色々作ってほしかったな
結構どうでもいいバグだけど防弾チョッキの耐性付与の表示が間違ってるな…
入手した時は雷で装備欄で見ると炎なんだけど、どっちが正しいんだろうか
>>858 ○○のイーグルアイ発動 ピキャーン
○○のうつせみの術発動 ジャーン
だけでもウザイのにやめてけれー
夏服の少女は比良坂枠と思ってました
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 22:38:17.21 ID:JrAW5yvQ0
ハゲは主人公達のピンチに颯爽と助けにくるピッコロさんポジだったら、人気もありえた。
「おるのはわかっちょる姿を見せるぜよ!」→「あちゃちゃ・・・」
クリア後に人気でるのは左戸井さんと俺氏マジレス
>>860 わかる
有用だけどうざいから一旦覚えた人間ソナー外したわ
あのハゲ当たり前のように幽霊と戦ってるけどさ
龍蔵院の説明あって欲しかった
最初のほうは皆霊が視えるくらいしか描写なかったからハゲもああ視えるんだなで納得できたけど
なんか急に能力とか言い出すからおかしくなる
最終話に零課も特務師団も絡まないとは思わなかった
思わせぶりなだけで特に何もなく終了したものが多すぎて
ちょっとギャグっぽくなってるな
このスレって改善しろという意見じゃ一致してるけど
じゃあどうしたらいいのかって方向性じゃてんでバラバラだなwww
開発の人間が一話から攻撃外しまくってるのを見て
敵の動きに規則性を見出そうとしてる自分がむなしくなった
説明とプレイを途中で放棄するならハイパーナチュラルやらなくてよかったんじゃ
>>860 「ツインエンジェル、パワーアップ!」ピキーン
ディスクの中みて没データサーチしたい
高速道路の車幽霊がワゴン車だけを標的にしてレース仕掛けてた理由って語られたっけ?
なんで金出す側がアイデア出さないといかんの?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 22:48:32.34 ID:liSV4Aer0
>>871 なんかモブキャラにもステータス設定してあるって何スレか前で誰か言ってた気がする。
>>870 白鳥のように華麗に〜といい
イマーイは坪井氏(+浜田氏)のオカマボイスをそんなに聞かせたいのかとw
高性能なのがまた
>>872 追っかけのアイドルが乗り込む車がワゴン車だったんじゃないか?
>>872 アイドルがイベント終わって帰るときに乗ってた車がワゴン車だったから
>>872 アイちゃんを送迎してたのがワゴン車だったってことじゃなかったっけ
夕隙社内屋上で一服かと思いきや社内でも普通にタバコ吸ってるよな。
そういや、ハゲとかちびっことかスケ乳巫女とかって、
皆違う学校なのかな?
>>876 羨ましいな
教室入ったとき一瞬読書中のさゆりさんの画像挟んだから期待したら支我君来たわ
コメント以前に宣伝不足な放送だったね
あの女の子はだんまりだし、支我役の人は活きてないし、戦闘、ハイパーナチュラルは説明不足。
シークロア映して黄昏ジュヴナイル流してたほうがまだ宣伝として良かったんじゃ
まず今のバトル演出をスキップできるようにして、
攻撃スカった時はわざわざ表示しないようにする
その他快適さが確保できたらカットインやボイスを増やして(オンオフ設定付ける)、
キャラを演出するように持っていく
パッシブスキルの発動も台詞オンオフ付ける
そんな感じになれば自分はそれなりにやってけるかなと思う
>>882 訓練の時に見られる履歴書に書いてあるで
一周目は俺も婚期逃したBBAを引き取ってやった
100%さゆりと思ってたのに・・・
>>867 ボリューム増やせと演出のカット機能付けろって意見は一致してるはず
やってたのはトイボックス金田だね
欠点多すぎて意見がバラバラに見えるだけだな
>>890 あと、さゆりとちびっこと巫女さんの温泉入浴シーンな
これ絶対
>>873 >>890 話通じないから相手すんな、レス見返せば相手をとにかく煽る方向にしか話進めてないのわかるし
ディスクみたらわかるけどちょびっと線あるよなこれこれってROMを全部使いきってないって事?
電撃買わせる為にゲーム部分の説明省略してんじゃないか疑惑
スクリーム反応の逃走モードとかコンセントに行く霊と水道管に行く霊の違いとかどっかで説明してた?
>>889 無間地獄にようこそ・・俺もそっからBBA担任オカマと地獄ループ
6週目でもいまださゆりEDにならず
>>871 30人分のステータスデータが云々…
マジかな?
>>898 なにか必須の感情入力を溢しているのか、担任やオカマEDなんて絶対嫌だ…
>>897 スクリーム青で逃走するのはチュートリアルで支我くんが説明してたはず
移動種類は敵ステータスに出てる
割と一致してる意見
ボリューム不足…26話くらいで納得できるEDor真EDにしてほしい
快適なUI…戦闘演出スキップ・訓練スキップなどなど多岐にわたる修正
キャラクターの掘り下げ…魔人準拠の1キャラ1チャプター、立ち絵の追加
ステータスの自由度…仲間キャラに任意で上下できる枠追加
バトル関連…完全ターン制もしくはプレイヤー側に有利な要素の付加
バグ関連…TP無消費、罠破壊、などの修正
生産関連…MITのメリットが薄い事への救済措置もしはレシピの強化・追加
感情入力…五感入力のメリットの追加、テキスト回りの強化
第6感発動条件緩和、発動メリットの強化
なにより、ジュブナイル成分不足。ベタだとか王道だとか言われても
今井ゲーのコアがそこにある以上は逃げずにやるべき。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 23:02:36.03 ID:pIeQ+kz80
周回してるならぶっちゃけもうエンド狙ってない奴は仲間にしなければよくね??
>>903 無理かもしれんが、
もうちょい主人公の行動に影響力つけてあげてほしい
何してもスルー気味な反応はさびしい
後方支援にもスキルがあれば良かったな
支我なら敵の移動範囲だけでなく攻撃範囲も見れるとかさ
ついでに他のキャラも支援にまわすことが出来るようにして
イーグルアイ君は先読みスキルがあったら設定を活かせる
あとゴーストの種類や壊したものに応じてリアクションさせれば少しはキャラも立つ
>>903 プレイヤー側に有利な要素が罠なんだろうけどね…
初期位置が分からないのと罠ゲーの相性が悪すぎる
ついでに罠の値段も高すぎる
あと塩壊しながら前進するのやめてくださいどっちかにしろ
依頼人に魔人と九龍関係者出るのかよ・・・
>>903 こうやってみると別に無茶な要求してないんだよな
フルプライスのゲームだとあってしかるべき事ばかり
罠の種類や性質色々考えたろうに
戦闘内容の評価が金額で決められてしまうから
罠は敬遠されて結局ノープランでガシガシいっちゃうことになる
スマン、PCで受注できるフリーの依頼な>魔人九龍
好感度の評価がテキトーなのがかなりがっかり
九龍の時はあれ見るの楽しみだったのになー
>>901 たった今左戸井ENDを迎えた・・もう快感になってきた
恐らくフラグがある
そうだな、塩や酒が表記通りの効果を発揮するだけでだいぶ違うので
それも改善してほしいところだな
今のじゃ塩ゲーにすらならん
學園 ジュヴナイル 伝奇 アドベンチャー RPG
で実際ゲームであるのアドベンチャーだけじゃね
敵の情報の増加もだな
情報もろくにないのにブリーフィングで罠置け言われても効果的に置ける訳ないし
>>915 せめてちみっこや巫女さんにしてよ!なんで
イーグルアイ仲間に入らなかったから終盤霊を探すのも面倒になって
探知機で隙間なく可視範囲埋めるだけのゲームになっちまったなぁ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 23:13:03.16 ID:pIeQ+kz80
せめて敵の初期位置ぐらい分かればもうちょっと罠も生きるんだけどね
千鶴と訓練してたらブラジャー貰った
これはもしかして脱ぎたてってやつですか
支我がほんとに実況だけだからな
画面見たら分かるわってことしか言わない
イーグルアイ()は支我につけてやれよ
インペリアルクロスを組んでバフを5分回すとあら不思議
>>903 個人的には出版社設定を活かしたシステムも欲しいな
増えたシナリオで補ってくれるなら問題ないけどせっかく魔人にも九龍にも無い独自要素だから活かさないと勿体無い
新聞瓦版オカルト雑誌だったんだろうな
>>923 いっそのこと車椅子を戦闘車両に改造するくらいの展開が欲しかった。
捕獲、みたいな目標があればまた違ったかも
青スクリームに追い込んでキャラと塩で通せんぼしながら罠に追い込んでいくような
ADV過程で手に入れた情報使って報道番組作るってのは
流行り神スタッフが出したトクホウってゲームであったけどな
あれもあんまり面白くなかった あっさりしすぎてて
>>927 ガンパレの狩谷のケンカシーンみたく車椅子で突撃する支我ですね、わかります
>>927 やめろ、キラー7みたいな馬鹿武器思い出すだろ(好きだけど)
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 23:19:15.81 ID:pIeQ+kz80
正直九龍みたいにして主人公単騎での戦闘のほうが楽だったんじゃね?_とは思うね
たった四人しか戦闘にださないのに主人公とさゆり位しか動かさないでクリアできるしな
前作キャラポッと出はいいんだけど舞園さやかを出すよりかは裏密のが千鶴と年齢層が一緒だし良かったと思う。
>>903 もうこれ完全版というか新作レベルの改良やで
>>927 霊を弾く特殊仕様だったんだぜ(ドヤァ
あれ狙われるのが足じゃなくて腰とか頭だったらどうしたんだろう
>>929 特殊報道部オレは好きで続編欲しいぐらいだけどなぁ
あれはちゃんとTV局とかオカルトとか活かしてて死んでる設定はなかったし
不明なユニットが接続されました
>>933 あまり将来が固定されてないキャラを出すと
ファンが想像した未来を塗り潰してしまうから安パイで出したんじゃないかな
ボードゲーム楽しくてワロタ
ウィジャパッドなんかいらんかったんや!
>>934 残念だが流行り神新作が発表されたことを考えると…その…特報の新作は…
戦闘関係のトロフィー埋めたらボードゲーム50勝するんだ・・・
>>932 主人公は特に強い幽霊への抵抗力があるからってことにして味方はアクセ扱いのバディでいいしな
さやかちゃんがでた理由の3割はダンガンロンパだろう
流石に現実的に考えて出来るとしても不親切な部分をパッチで修正くらいだろう仮にDLCがあったとしてもちょっとしたモノくらいだと思うわ。
出したら買うと声がデカイだけでいざ実際に出たら買わない人が多いご時世考えるとわりに合わんし恐くて出来ないのが多分現実。
あと出したら出したでDLC商法とバカが騒いだりする昨今だしな
ざっくり書いただけだけど、今作最大の原因は
今井氏の脳内にある「霊」の概念が開発と
共有できてなかった事に尽きると思う。
エジプト神話と日本神話をでっちあげた九龍のように
霊とはこういうものだ。っていうコンセプトをだしてたらもう少し
まともだったと思う。今回の薀蓄見る限り、霊っていうと
こんなのあるよね〜(笑)とか、映画ゴーストやゴーストバスターズの
パクリ(オマージュにもなってない)ばかりで終始してる。
いや内容薄すぎの商品の補完のためのDLCだったりバカ高い金額設定とかだったら騒いで然りだと思う。
ハイパーナチュラルをオンラインで遊びたい
>>940 破壊者とれた?
俺赤字30回以上出してまだ取れないんだけど
>>948 つまり負傷者の治療費なんかは別にして、純粋に破損の修理費だけで赤字にせねばならんのか…先は長いな
>>946 でもASBは追加キャラに関しては騒ぎすぎだと思ったわ。
あれ騒いでるのキャラメイクはただとでも思ってんのかね?
全キャラ作ったのをそのまま出すと採算が取れないから有料DLCで出すんだろうに
>>943 社長は依頼人だからすげえ上から目線だけど夕隙社フルメンバーであの遺跡行ったらAPの差でボロ雑巾にされそうよね
>>945 本人もインタビューで魔人や九龍と違ってライトなゴーストバスターズ作りたかったと言ってるし
ライトってのは中身無いって意味じゃないと思うんだけどね
おっと踏んじまった…スマンが↓の人スレ建て頼む
TP無消費バグだけ修正入るよ
アイテム個数バグまで見つかるとかいくらなんでもバグ多すぎだろ
今井だけじゃねえな今回やらかしてんのは
トイボとナウプロとかいう黄金コンビ
おい攻略スレでものすごく不便なバグが見つかったぞ・・・
訓練の後のプレゼントで空欄になる時があるけどこれバグだよね?
通勤時間にしかやらないからまだ3話目なんだが
ホラゲ好きだからかもしんないけど幽霊グラがコミカルすぎない?
なんかこんなゲームで流行り○最新作出たらいいなと思った
>>945 日本ピラミッド起源説って実際に有るし逆ピラミッドの遺跡やら記紀と関連付けるのは発想の勝利と言うかトレハン設定と上手い具合に化学反応起こしてたと思う
>>927 フランス革命期に車椅子からロケット弾発射していたくらいだ(注:漫画です)
支我氏も頑張ってほしい
ホスト規制やった
立てられる人頼む
>>949 だといいんだが単にバグな気もしてきた今まさに新たなバグ出てきたようなバグゲーだし
>>948 赤字の判定がバグなのか曖昧なのか分からないけど
俺も30くらいじゃ無理だったが、そこから何回もやってたら取れたよ
まあかなりの回数やっても駄目な人は駄目のようだが・・・謎
針がコンビニで見ると在庫あるのに装備で使えなかったのはこの所為だったのか
719 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2014/04/15(火) 22:47:57.27 ID:dCORoBCG
お、書き込めるね。
あ〜 ちょっとバグひどいんよ。
買い出しスキルが機能しないのは既出だが、消耗アイテムにもバグがあった。
投擲アイテム、回復アイテムなどを使うとアイテム装備欄からしっかり消えるが、
コンビニでの買い物画面での所持数は減らない。
装備以外の手持ち数だけ表示するから減らないかと思ったがそうでもない。
ちゃんと装備数+未装備数を表示するがこれが減ることがない。
よってコンビニで買える消耗アイテムは使えば使うほど少なくなり、
最大でも99個しか使えなくなる。
扇子と焼きそばパンで試してみたが両方おかしくなった。
周回時にコンビニ買い物画面での所持数が実際の所持数基準にリセットされないと
一周ところか全周回通しで消耗アイテムは99個しか使えない恐ろしい事態になる。
戦闘を少しでも面白くしようと投擲アイテムとか駆使しようと思った矢先でこの仕打ちはひどいよ。
ちなみに投擲アイテムの威力は直感力+アイテムの攻値だった。
>>949破壊者取れない
設置赤字20回
↓
設置無し赤字20回
↓
所持金0にして赤字←イマココ
正直バグってるんじゃないかと
>>951 今作のメンバーに寿司食わせたらどうなるか見ものだな
ASBは確実にゲハが炎上させた典型だろうね
ここは良かれ悪しかれ3:7くらいといった感じだが、
世論が1:9以上で負の意見が優勢になったときそれは自然な結果ではありえん
対象に「悪」だとレッテルを貼り、それを叩くようし向ける構造さえ作り上げれば
無知な一般大衆は自動追尾型スタンドみたいに叩き続けるからな
ゲーム事情なんて知らないJOJOヲタにリアルサバイバーかけるのなんてコーラを飲んでげっぷするより簡単だろ
信者脳かもしれんが改良された続編欲しいわ・・・
さゆりと支我ちゃんと救ってくれよと、この二人は愛着わいてんだよ
こんなモヤっとした終わり方嫌だ
>>952 ゴーストバスターズの中のゴーストにも
博士のビームが効く理由とか保管庫が機能する理由とか
もっともらしく肉付けがあったわけで。
俺もこのスレに愚痴じゃなくて
今井氏すげー、まさかSLGでエネミーゼロできる日がくるとわwwww
とか、ポジティブな感想書きたかったんだ。
>>967 ASBはとにかくキャラ数とグラフィック重視したいっていうやりたかったことはわかるからな
あれ誰も行ってないならスレ立て行ってみる
バグ修正パッチ出すとしたらついでに2周目引継ぎはアイテムや武器やら引き継いで
レベルは引き継がないパッチもついでにやってほしいわ
うおおい、回復アイテムすら迂闊に使えないのかよ…
今除霊回数101回なのに100回のトロフィー取れないよ〜
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 23:50:19.32 ID:liSV4Aer0
>>964 ゲームを立ち上げた瞬間からアイテム使用に回数制限あるとか斬新過ぎるww
周回プレイ無理だろw
>>978 乙!
950近づいたらスレ立てる気ないやつは黙ってろよ
うわ、実際の所持アイテム数とショップでの所持アイテム数が食い違ってるような気がしてたが
やっぱり気のせいじゃなかったのか
大してアイテム使わなかったしあんまり気にしてなかったけど全周回で99個とか
バグにしても酷すぎるだろ…
テンプレ貼って思ったけど次スレあたりでもうちょっと整理しようぜ
バグは今までと違って修正する気があれば修正できるからな
さて、今回はどうなることやら
>>978 乙。
ぶっちゃけシークロアの為だけに金払ったと思ってる
さゆりはストーリ上では口より先に手が出る女の子なんだよな
絵的には全然そう見えないけど
>>944 俺はちゃんと買うよ。
ペイできるほど売れるとは思わないけど・・・
あきらかなバグって
13話の暗転バグ、
無を獲得する、
訓練バグ、
所長コメントがはみだす、
ボイスが間違ってる、
実際には使用して減っていても
アイテムの所持数表示が減らない(追加が買えない)←New!
他にもあったっけ
新スレ立ったし若干亀レスだが
>>936 裏密の将来って九龍の依頼者で出てきた新宿の魔女だと思ってたんだが
依頼成功させて貰える手紙も文章からして裏密っぽいし
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 23:59:24.87 ID:pIeQ+kz80
罠バグ
お前らのそのシークロア語はマジでなにか喋ってるのか
>>992 コンロの位置がアイコンとズレてるもあるで
1000なら再装填
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。