【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part407
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:06:31.86 ID:SfqG+4AG0
罪人前で白サイン書いてるけど呼ばれない
4週目185はあげすぎたんかな
>>3 弱体後の罪人はやったか?
あんなに弱くなった罪人相手だと生身に戻る必要性すら感じない
ダークソウル3はカリム、アストラ、バルデル、大沼を回るストーリーになります
ボス前のは補充要因だからたまには呼ばれるんじゃね
伝承によるとこの
>>1乙は臆病者には見えないらしい
どうだろう、見えるだろうか?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:16:30.72 ID:dtZy57Pn0
>>1乙
青カスカンストアマナで木の実使って待ってるで
鯖つけたくせにクソマッチングなんですがなんなの?
白サインは基本篝火で拾うだろ
ボス前は白が帰った人員補充のときだけだ
>>1乙
鏡の騎士って阿修羅みたいに顔3つあるんやね
つか全体てきに茨でトゲトゲしてる
白サインはめんどくさかろうと、途中でタスクコンプするのが嫌だろうと、
たくさんマッチしたいと思うなら篝火前で出すべき
ボス霧前で出して拾われません、は当たり前
大罪人でオンラインモードのノーデスクリア面白すぎワロタ
やっぱりこれぐらい緊張感がないとつまらん
正統騎士剣のモーションいいね
両手持ちR1がガーソと同じになるの以外はほぼ満点だわ
なんか振りも早いし
両手セスタスからアヴェリン出す奴が許せん
最初から持っとけタコ
監視者の剣補正の割に威力高くない?
王よ 玉座へ
そして
>>1乙を為されよ その望みのままに
あの猫 なにものだよ
スナイパークロスのようなエレガントなボウガン
がもっとほしいアヴェリンがそうだけど
出すと侵入者がこわい
今ふと思ったんだけどDLCは鏡の世界になりそう
異世界に繋がってるそうですしおすし
魔法なんて当たらんよ
最近はラグとか考えて盾受けにしてるけど
>>28 谷村ならありえるな
しかもリポップ何度もするっていう
ソウルアップ装備全開でオジェイマラソンやっていて分かったが
NPC呼んだら貰えるソウルが4分の3に減るのな
あとザコ巨人を掃除しておくと3万ソウルほど上乗せできるやん
即死バグ?チートか分からんけど使ってるようなやつは本体ごと回線焼けないのかこれ
ガードしてHP2000以上で即死って
闇術の中でも杖でやるやつと鈴でやるやつがあるんだけどこれ分ける必要あったんか
>>14 総ソウル量が低過ぎるor高過ぎる、いくつだ
回線切りやチート行為はしてないか
白で呼ばれたいならサインの置き場所は篝火付近にしたか
出来れば太陽誓約にしたか
赤青侵入は超速マッチだから置いとくとして
死合と修練がマッチしないのは廃人クラスにソウル量が多くなりすぎてないか
全部チェックしたまえ
単発式ライフルがそろそろでてもいい気がする
ダメージ高い、特殊弾無し、撃つまでに時間がかかる、弾を込めるのに30秒かかるみたいな
>>1の■ステータス効果簡易表■ってもういらなくないか?
いろいろと抜け落ちちゃっているし
ちっこい巨人はたまたま顔に轢かれたらボーナスってだけでいいんじゃないか
あれわざわざ狩るのは効率下がるっしょ
銃器とかどこのシャドウタワーアビスですか
何で猫は倒せないんだよ
性別変わる棺用意するならキャラメイク直しできる棺も用意してよ
このゲームでHP2000は即死圏内だからな
白呼んでもアヴェリン持ちばっかだな。
道中アヴェリン、ボス戦アヴェリン、闇霊もアヴェリン。
アヴェリン使ってない俺は地雷ホストと思われただろうな。
火縄銃ってダークソウルの世界で作れん
ものなのか
女キャラ作ったはいいけど、ゾンビ顔があれすぎて死者指輪必須になってしまった
>>40 これ
遅いかもしれんけどみんな要望おくってよ
カタリナで命乞いしたら帰ってくれる闇多いなw
お前ら優しいんだな
ドラングレイグ城前サイン少なすぎ
なぜここに篝火を置かなかったフロム
忘れられた部屋なんて要らないんだよ
>>40 納得してから始めろよ
せいぜい床屋だろ
雰囲気ぶち壊しだけどな
あとアイテムの効果がアップするステータスがあってもいいと思うんだ
後半から投げナイフとか火炎壺とか空気になるから
>>45 愛しいってついてたり谷村にとって猫に何かあんのかな
床屋とタトゥー屋ぐらいはあってもおかしくない
シャラゴアさんかクロアーナさんに散髪機能
付けよう
懐かしい香木っての手に入れたんだけど
これマデューラの門のレバーの前にいる女と忘却の牢の牢屋の篝火前にいる奴
どっちに使った方が良いんだ?
前作では召喚や侵入で霊として別世界になんたらというテロップが出てる時点で
PSボタンから見れる一緒に遊んだプレイヤーで召喚先や侵入先が事前に分かっていたんだが
今作ではローディング画面になってからじゃないと分からないようになっとるな
砂魔女の椅子に座ってる画像見るたび思うんだけど
こいつもしかして誓約あったんじゃね?妙に貫禄あるし
そういう前作の蜘蛛姫みたいなポジションの誓約1つくらいほしかったわ
7週目だが雑魚の群れに突っ込んで死ぬ杖蠅クソ白が多すぎ
赤侵入もっと緩くして赤侵入と同時に守護者も召喚されるシステムにしろよ
守護者の仕様死にすぎて待ってる時間が悲しいわ
>>54 ストーリー進めたいならマデューラ
スペルや武器欲しいなら牢屋
>>49 人の像を使って自分の姿を思い出したぐらいだから
また忘れかけてたぐらいの理由でおっけーおっけー
なんなら人の像消費してもいいし
>>54 どうせ余るけどマデューラ解除しないと先に進めない
最初は人の像使うまでみんなハゲのおっさんだしな
>>1乙
>>32 両方出来ると少々便利すぎるんだと思うよ
全魔法を扱おうと思うと結構頭が混乱するw
魔女の黒杖で全部使えるけど威力は犠牲になるね
>>56 誓約レベルを上げるとプレイヤーキャラの乳が揺れはじめたり
肩幅が縮まったり砂魔女スカートの中が黒パンツになったりするのか
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>51 谷村が猫に思い入れあるのかは分からないが、ファンタジーの世界じゃ年老いた猫ってのは結構大物だからなぁ
無印でもアルヴィナはあのアルトリウスの友人で、殺害不可能だったからその辺リスペクトしたんじゃないかね
>>1乙
今回ショートカット開通して胸をなで下ろす事もなく、ボス霧前で突っ込むか帰還するか悩むこともなく淡々と進めて行くだけで終わったな
ボスも弱点ついて大ダメージとかいう戦略もなく避けてぶん殴るだけだったしな
チャリオットなんかアイデアはいいけど馬車ぶっ壊れるだけだし
初見のボスで味わう絶望感とクリアした達成感が薄くなったね
探索はシリーズで一番楽しかったけど
>>58 守護者は青侵入がある限り死んだままだよ
完全下位交換なうえに侵入しようとしたら侵入される赤侵入なんて誰がやるんだよっていう現状
ジェルドラってなんで一方通行なんだろうか
>>68 俺は初見のガーゴイルの数で
ちょwwwまwwwって感じになったけどな
あと熔鉄さんはいい絶望をくれた
>>54 詰む事はないから安心して好きな方使えばいい
>>48 俺も2周目でそこ来て呪縛者2体ぬっころしたとこだ
あれだな森の篝火すぐに祠置いてそこから敵配置しまくってベラガーいるとこにボスにすれば良かったと思うわ
できればそこにオンスモならめっちゃ燃えたのに
あの道1周で1回通るぐらいでもったいなすぎるんだよ
>>59 >>61 むむぅそうか迷うなぁ
アンバサガチムチ戦士目指してるからむーん
大樹の虚ろですら歩いて帰れた1を見習え
>>47 赤はタイマンホストに土下座されると戦意喪失するからね、しょうがないね
今回のショートカットは最後の巨人前の鉄格子くらいしか印象に無い
港のショートカットなんて短くなった気がしない
狩猟の森はショートカットなのかすらわからない
>>49 床屋はお願いしたい
赤黒いおっさんをイメージしたキャラが女体化したらなかなかいい感じになってるからそのまま使ってるんだけど
なぜか髪型がツインテールになっててそこだけ痛い人みたいになってていつもフードかぶらざるをえない
2週目王城サインなさすぎんだろ
老人コンビたおせねーよ
>>77 転送自体がショートカットみたいなもんだからね
>>77 今回めちゃくちゃショートカット多いぞ
たいていのエリアはショートカット用意されてると言っても過言ではないくらいだ
篝火があれば関係ないショートカットが大半じゃね?
アンバサ作って鏡の騎士倒したとこだけどこれからも槍投げ続ける作業なん?
竜の巣のショトカは優秀だけど使い道がない(´・ω・`)
マッチングしないから、
自分でサイン書いて離れてから戻ってサイン出現の音を聞いてワクワクする遊び
バケモンだらけのドラングレイクにツインテールでオシャレして赴く女主人公の心境とは
老人コンビとかNPC二人呼んどけば余裕だろ
下手なPCより安定する
砂の魔術師装備なんでスカートだけ出ないんだよ
アマナの杖もレディアの黒白シリーズもサックリ出たのに
>>89 ただの確率の偏りだと思う
体感ではそれらのドロップ率はフラット
まあ砂魔女シリーズなんて生易しいもんよ、本当の地獄マラソンに比べればな・・・
赤婆で無限にキャラクリし直せるようになるDLCを300円くらいで出せば売れるだろうにね
キャラの有利不利に影響ないから騒がれないだろうし
SL350総ソウル5000万だが隠れ港は白サイン入れ喰い状態だな
呼ばれてもボス前で制限時間切れで帰されるけど(´・ω・`)
転送に頼ってるから、エリアのつながりが薄く感じるのかなあ
1とかだと教会ぐらいまで出れば首無しの所から森につながったり横にそれて湖いったりとかさ
後は小ロンドのほうから狭い崖通ったり、病み村だっけかあっちにいったり
>>1乙
>>89 一週目中層に探求使ってまで揃えたのに二週目で上層の行き帰りだけで一式+αでたわ
黒渓谷はショトカみんなやるでしょ
まさか毎回犬っころと屁こき亡者を相手にしてる人はいないよね?
>>95 便利になるということはそういうことだろう
おとなになるって
オウルス絵画守カタリナ辺りは揃えてる奴すげぇと思う
>>89 俺も硬貨使いまくったのにスカートだけ出なくて篝火の探究者使ったわ。
1週目装備だと敵が固くてしんどい
>>65 ガーターベルト追加されたり団扇っぽいやつ貰えたりな!
ちっさいおっさんとかむさくるしいおっさんに貢ぎ物するより100万倍RP捗るわ
今回のDLC2000円ぐらしそう
結局文字がかすれて読めないってところはDLC関係なのかな
>>100 その三つだとオウルスが一番キツいと思うわ
カタリナはまだ集めてないから分からないが、絵画守りはステージ短いしボスも雑魚なんで楽
オウルスは地獄だった
罪人の特大剣って何でこんな微妙なのに自傷ダメまで付いてんの?
>>89 俺もスカートだけでなかったなぁ。
普段は砂魔女頭とブラと刑吏の黒足甲なんだけど、オール砂魔女さんを裸足になって双眼鏡でガン見してたら貰ったわ。
しかし使ってない。(´・ω・)
なんか自分で使うとそんなでもない。
転送が嫌なら自分で篝火限定すればいいだけじゃん
誰も文句言わん
死合はエリア外マッチONにして深夜帯にやると外人が多いから連勝捗るな
もう50連勝くらいしてるわ
日本勢はハベルアヴェリン追う者飛鼠毒霧多数でキツイ
>>100 絵画頭とカタリナ腕だけでないまま諦めたわ
頭玉ねぎ胴絵画腕魔女足タイツのダクソ1の時の装備できるからいいやってなった
熱3から20くらいにしてもでねーとかそろそろ調整きてくれやぁ
玉ねぎ三つとか絵画腕足2つも3つもいらんよ・・・
>>107 あれは自分の罪の量図る為だけに存在してるから・・・
>>79 3週目だけど行くたびに3つくらいサインあるぞ
>>95 今回のは転送以前に間の道中をステージ丸ごとカットしてエレベータで無理矢理繋げたんじゃないかってステージが多いんだよな
土の塔から熔鉄が最たるものだけど他にも王城→アマナとかアンディール→竜の巣とか
溜まりの谷か土の塔から遠くに火山地帯が見えて、それから熔鉄って感じならああここに来たのかって楽しみがあるんだけど
今回そういうの感じたのはマデューラからハイデ・巨人の森みたいな最初の数エリアだけだよ
ただ同じエリアであるはずの忘却の牢から船着場までで盛大にやらかしてるのでもう予定していたステージがカットされたとかそういう次元の問題ではないのかもしれない
レディアの魔術師の毒霧、毒回る速度やばいな
飛鼠の杖より早いぞ多分w
フォースつえぇ
あんまりお前ら使って騒ぐなよ
修正されちゃうからな
>ただ同じエリアであるはずの忘却の牢から船着場までで盛大にやらかしてるので
何したん?
つ火吹き槍
呪縛者コスしようと思ってるんだが胴だけ決まらない
お前らどれが似てると思うよ
ブルーフレイム補正ショボくね・・・何が良いんだ
ブルーフレイムでソウルの大剣使うと
すごくかっこいい
そんだけ。俺は使わないけど
>>117 ちょっと前のスレで話題になってたけど、
船着場の桟橋から上を見上げると、流刑者の牢の篝火あたりの廊下が宙に浮いてるのが見える
ステージに矛盾なくくみ上げないとシームレスの意味が無いって宮崎の言葉はもう投げ捨てられてますよ
>>120 詠唱速度が400くらいあったら剣撃の間に結晶槍とか挟めるから強いぞ二刀流だと両方にエンチャ出来るしな
あー今回の魔法マジで苦行だな
アマナでアマナの杖たまたまドロップしてからけっこうマシになったけどソレまでは糞だった
ブルフレ二刀流はせっかくの剣技を台無しにしてる感じ
>>114 そういや溶鉄はむちゃくちゃだなたしかにw
あれもねーな今回、ドラゴンが火を噴いてくる所をダッシュで走り抜けるみたいな
もうみんな飽きてるか、そういうシーンはw
おい超越の篝火のやつ王の証取ったらいちいち戻らなくても羽使ったらババア三人の所まで戻れるじゃねぇか
石化ババアがいた所もちゃんと通れるし
これアップデートでこうなってんの?
ソウルの体験はタイマンじゃゴミだけど油断してるホストと白を薙ぎ払うのに便利
うん、分かってきた
ダクソ2は無印の属性武器オンラインより酷いバランスだ
香料で必要値下げていろんな武器使えるエンチャント剣士やり始めたんだが、
属性値高い+補正が大目に掛かる武器を探すところから始めないと駄目だなコレ
理信若干低めにしてるとは言え、補正のかかる数値低いのが多いから上げたところで効果出るか微妙……
そして変質強化とエンチャントの可否の基準が全然分からん……
理力50以上ならアマナの杖はぶっちゃけ…
ブルフレは攻撃躊躇しながら使用する武器じゃなくてガンガン攻める為の武器
ラッシュ後のコロリン回避に槍ぶち込むと大体当たるし
鎌ってやっぱ盾めくってんなこれ
デュナ鎌の闇補正もあるだろうけどハベル盾構えたガン盾マン相手にコンスタントに300入ったぞ…
>>125 魔法がクソなのではない、魔術がクソなのだ
ちなみにどれだけ進んでも攻略において魔術がクソなのは変わりないので絶望しろ
つっても近接よりは遥かに楽だがね
ああ……ゴダになりたい……
>>123 それくらいいいんじゃない?
けどエレベーターで無理やりつないでるのは好きじゃないわ
ステージのつながりとかどうでもいいこと気にする奴結構いるんだな
ブルーフレイムのモーションどーにかしてくれ
ほんとに
>>127 ニ刀持ちなら、二発目からモーションマシになるお
しかし奔流弱体化しすぎじゃない?
威力さげるならあの詠唱時間はないだろ
>>140 フロムお得意の過剰調整で一気に産廃化の見本みたいだなw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:04:04.65 ID:gRmjkV3j0
3週目でレベル250なんだけどあげ続けていいの? ちな4週目は行く気ない
>>134 ガン盾厨が出て来た時用に裏に仕込んどこうかね…でもだいたいガン盾厨はガード崩しも避けられない雑魚ばっかなイメージだからあんま必要無いかもな
この時間帯に地域外許可してると外人ホストに拾われまくってカオスだな
あいつらヴァンガル好き過ぎだろ
ブルフレ二刀でソウル大剣切りとか出来ないですかね
というか両手から一気に魔法撃てないですかね
二刀同時エンチャとか勃起もんですわ
というか対人用に魔法とか武器とか調整するのが攻略に影響しちゃうから駄目なわけで
MOBとかに与えるダメージ計算とプレイヤー間でもダメージ計算を別にしちゃ駄目なのか
>>138
弱体化はどれか一つでいいものを、あらゆる手段を尽くして産廃にするからな
降り注ぐと追尾する太矢とソウル槍を織り交ぜたらブルーフレイムも強い
>>137-138 嘘だろおい
ソウルシリーズどころか3Dアクションゲームとして超えちゃいけないラインだと思うんだけど
せめて隠せよっていう
何だ
なぜ俺は最後に138なんて付けたんだ・・・
多分外人さんなんだろうけど、どこで来たのか分からんのだが
ファンメが英語で着ていて読んだ。
訳すと「尻尾を切れ」だったが、何のことか分からないw1なら分かるんだが
巨人王の最初の振り下ろしがなぜか安定して避けれんので
ゴダ指輪付けて背中向けてワザと食らうというやり方を採用したな
>>123 ひでーなそれ
正直マップの繋がり適当だし
今作のマップをゲーム内のとか特典のじゃなくて
ちゃんとした形で見せてって言われたら無理なんじゃなかろうか
>>150 まぁゲームだしな
俺が求めてるのは完璧な世界じゃなくていいかんじに繋がってる世界だわ
降り注ぐは混ぜると良い感じだよなぁ
しかし、結晶エンチャのトゲトゲがダサくてなぁ。脳筋武器にしか似合わないだろあれ
>>146 両手からソウルの大剣とかカッコよ過ぎてチビるわwww
あーなんで初期PVのシナリオ無くしたんだ
くっそ
ダガーのスタブ気持ちいいな〜
ちょっとごり押し気味でも一発逆転できる威力がある
冬の祠の100万ソウルのせいでRTAがつまらなくなったよな
これどういう意図で設定したんだろう
>>145 死合でヴァンガル防具と赤錆直剣曲剣の完璧コスを決めた外人に遭遇して心震えたわ
しかも普通に強かった
ヴァンガルの何があいつらの心を掴んでるんだろうなw
んで青ニートの後ろのかすれた文字はDLC用なの?
>>155 個人的にはしっかり世界観とか作ってくれた方が
ゲームに入り込めるからそこらへん残念だったわ
なんかシームレスというかマリオとかのステージをクリアしてるみたいで
死合でマッチ遅いとか言ってるやつってSL300とか500とかなんじゃないの?
二週目死合専用キャラでSL200の1400万だけど遅くても1分ぐらいだけどなあ
>>167 そこまでの道のりで詰んだ奴がドラングレイグ以降をクリアできるのか?
シームレスマップっていうことを意識したほうが楽しめる
っていうかそうじゃないとシームレスの意味があまり無いんだよね
なんかバランス崩壊してるのって大体二刀流のせいな気がしてきた
入れる意味ないくせにループはめ持ちすぎだろ
今作女キャラの声が微妙だからなんかやる気でない
雷の槍はいいスペルだよな
攻略では役立ち対人では使えずで魔術師の株も奪わないし
雷の槍的な魔法もあるべきとは思うが
壁際だとセスタスも無限ループするし
>>162 始まりの火がなんらストーリーに影響しないとかね
>>165 繋がりは強引だよね。
やみむらの沼から大樹からの灰の湖で古流さんとか神がかってたからなぁ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:14:29.20 ID:gRmjkV3j0
奇跡ババアが地下水路通ってマデューラまで来たの想像したらワロタ
シームレスとショトカの合わせ技は良いんだけど、篝火の多さとどこでも転送可能が台無しにしてるよね
何を作りたいのか自分で分かってない感じ
>>150 ステージに変化欲しいから異次元接続はいいけどバグ表示は絶対ダメだな
巨人墓地の背景みたいに直すんじゃないか?
冬の祠に置いてある王の器のイミテーションと蛇の像
壁の石版にはシースっぽい竜の絵とボケてなかった頃の爺と緑衣その他の絵
しかし特に何の関連もないという無駄施設
>>169 俺みたいに水門開けれなく困ってる人がいるかもしれない
>>176 なんでああいう配置なのかストーリーと絡ませて考えると楽しいんだよな
今回はツッコミの方が多い
無理にシームレスにしなくて良かったのに
実質マデューラとか独立してるに等しいし
グラとか防具の多さとか戦闘が良いだけにマップの出来が少し残念だった
デモンズ形式の方がそれこそ敵に特徴持たせれたんじゃなかろうか。
>>181 個人的にはデモンズはしっかり答えを説明してくれる
ダクソ1はそれとなく正解を示してくれる
ダクソ2はなんかこっちに問いかけてき始めるって感じだわ
クズ底に溜まり谷からいけるとかあるとおもってたんだよ俺
悲しい
転送とか篝火は関係ないと思うけどなあ
むしろ前作やってる人なら篝火の転送が少なくて面倒だったのは体感してると思う
問題は、例えばマデューラの崖からハイデの風景がうっすら見えるとか
朽ちた巨人の森が見えるとか、次はあそこへ行くんだなっていう視覚的効果が薄かった
特典のマップ持ってる人なら一目見てどこがどの場所かわからないはずだからね
>>162 前作の周回条件への苦情からじゃない?
これも探求者あるからイミフだけど
>>185 谷村「…か、ど…すか、どうですか、僕のセンス」
弓で釣って一体ずつ倒すかガン盾で攻撃終わりに反撃するか
今までと違って近接職に爽快感がなくて困る
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:19:23.97 ID:gRmjkV3j0
ハイデ大火塔からマデューラの青ニートの塔見えるんだね
ピザ窯<燃やしますか?やめますか?
宮崎が離れたのはデモンズ外伝のためだと思う事にしようそうしよう
>>187 転送を序盤からできるようにしたのが良くなかったと思う
狩猟の森のショトカとか一度も使わなかったし
死合に参戦し始めたんだけど、お前らSLどんぐらいなのさ?
俺120なんだが、明らかにレベル足りてない気がするんだよね…
マデューラからケイルの家方面に高い塔が見えるけど
あれドラングレイグ城の封人がいる塔だよな
たかが死合で切断してくる奴はどこに晒しておけばいいですか?
>>192 ピザ釜<どうだろう、(EDが)見えるだろうか?
冬の祠って結局何も無かったな
壁画とか意味深なのに…
転送はしばらく各ダンジョン最初の篝火だけで良かった
フリーズしてどうしようもなくなったから電源切ったんだ
それ以降セーブデータロードしようとしたらそのままアイテム説明のページでフリーズする
新しくデータ作るしかないのか?
>>187 純粋に篝火の数が多すぎだと思う
序盤中盤後半で三つぐらいあったりするけど
序盤と中盤だけでいいだろ
白霊の為の篝火の数なのか知らんがまず白の時間制限自体
改悪って言われてるし
>>191 マデューラから見えるハイデはかなりおかしいけどな
>>194 えー転送が最初から出来るのは大英断だろ
ダクソ1のくっそ面倒くさいエリア移動から開放されて万々歳だよ
リーシュと話したあとハイデからマデューラまで歩いて戻るってのを考えただけで
もうイヤになってくるもん
ピザ釜「見てくれは少しアレだが」
強敵のはずの骸骨に殴りが効く
火炎壺でガリガリ削れる
レガリア持ちの強敵を頭突きで運んで突き落として序盤の資金にする
そういうギミックが欲しいんだ
>>205 あの説明文はソウルシリーズ全否定してると言っても過言ではない
おもむろに盾でハイデ騎士を殴ってみたら刀で切るよりダメージ出てわろた(´・ω・`)
コレ以上篝火が減ったら武器が壊れる
>>204 無印のショトカが好きだったんだよ俺
だから2のショトカの無意味化はちょいと悲しい
いっそ全エリア絵画世界みたいにすりゃいいんじゃないですかね
拠点が美術館になりそうだが
冬のなんちゃらは公衆便所みたいだよな。
建築的に。
あと、通り抜けた後右行った執行者の裏手が普通に通れそうで萎えたわ(´・ω・)
しかし動画映えしないゲームになっちゃったな侵入もRTAも
>>199 結局ナシャンドラさんの自画像はなんだったんだろうな…
転送関連で1を絶賛してる奴は脳が欠損してるわ
>>211 後ろ向きに幅跳びしてステージを駆け回るゲームになりそう
昨日から鏡の騎士のバイト倒すバイトしててあそこで雷エンチャしてから入る人結構いるけど
あいつ雷耐性あるよね?あいつ自身雷使いだし
もうデモンズに北の巨人の国付けた完全版作ってくれよ
>>210 そうだよね、ショトカって無印みたいなのがいいんだよな
教会の昇降機とか、小ロンドからの病み村も鍵あれば最初からいけるってだけで
転送は別にいいけどマップのつながりがなぁ
どのエリアも一つのエリアに行くのに一つの道しかないからシームレスの意味ない
マデューラを円と例えるとそっから線が何本も伸びてるだけ
その何本かの線が途中で交わってくれればいいのに
>>212 あそこもやっぱ削った部分なのかな
正直DLCでどっかのキャラ掘り下げなんて良いから
ストーリー完全版というかスカスカのストーリーなんとかしてくれよ
正直前このスレでボツになったマップの名前見た時凄いワクワクしたんだよ
死合で体力3000近くあるやつとマッチングしたんだけど、どんだけマッチング域広いんだよ…
テキストのアレさについてはスペースの都合とそれがソウルシリーズの味だからって宮崎が言ってたよ前作のインタビューで
>>215 棍棒で超火力はわらった
いくらなんでも差がありすぎと
今作で嬉しいショトカって不死廟のバタンってなる橋だけだよな
>>215 動画は凄い地味だよなー投稿者も少ないし
ダクソ1の頃は上手い人とかプレイ自慢でどんどん動画あげてたけど、ダクソ2では滅多に観ない
死合で毒は何とかならんのかw
まだ、毒派生武器でやられたんなら諦めもつくが闇術はダメだ、、、クソ以下だよ。
スリップも早すぎんよ、これ修正は当たらんのか?
ちな、みんなはどう対処してる?俺は犬に噛まれたと思うことにしてるよw
ショートカットを豊富にしてマップの移動を便利にするのが一番シームレスを活かしたマップだとは思う
転送が便利すぎてあんまりシームレスである必要感じなかった
マップの繋がりは散々突っ込まれてることだし世界観のための最低限の構成すら出来ないようならエリア性に戻してくれた方がオンのシステムともマッチするよね
>>231 お前歴代の鳥に比べて声がかわいくないんだよ!
マデューラという拠点があるのにやっぱり各地にNPCが点在(ストレイドやマックダフなど)
篝火で魔法の記憶やアイテムの入れ替えはできるのに装備の強化やレベルアップができなくなったためマデューラに戻る必要がある
進歩してないどころか退化してやがる・・・
>>226 それを製作者側が味と言うのは甘えなんだよなぁ
今作R1R2で打ち分けできる制でボウガンおかしくね?
撃つ→自動リロだから普通どっちかの弾しか込められてないのにどっちでも撃てるって
DLCで補完するつもりでマップ削ったんじゃなかろうかと邪推するくらい狭い
>>232 闇霧唱えるの見たら突っ込んでザクザク
死ぬ前に殺せばいい
>>232 毒使ってくる奴はプライド捨てて逃げてエストがぶ飲みしか無いよ
苔玉なんて食ってたらアヴェリンかスペル飛んできてそのまま終わるから
生命持久体力筋力ガン振りの脳筋というかもはや脳死ブンブン丸作ろうとしてるけど先が長過ぎる
あと数千万ソウルは必要だわ
そういや今回はPS3がフリーズしてないわ
不可は結構かかってそうだけど、ダクソの時より技術的に進歩したのかな
>>220 お信仰槍投げマンですらメイスで引っ叩いたほうがダメ出るくらい耐性高いぞ
>>210 鬱陶しい移動をダラダラさせられるくらいならそんなもん無くてもいいわ
いっそデモンズみたいな完全ステージ制になった方がまだマシ
ダクソ1でマップを完全に把握するまでどれだけイライラさせられたか・・・
マップのつながりに関してはダクソ1みたいに凝縮すると
同じような雰囲気のマップばっかになるんだよね
ダクソ2はマップの雰囲気の多様性は1よりある
あまり多くを語らないけど設定がしっかりしてるのがここのゲームだっんじゃなかったっけ?
次に不安しかないんだけど
>>234 つるすべの声はおっさんがピカチュウの声まねをしてるときにそっくり
>>241 フリーズせずに故障して終わりとかありそうだよな
ガコガコって音がすげー不安
次があればな
死合の毒霧は勘弁してほしい。簡単に毒りすぎやしないかと。結構広範囲だし
>>241 一定距離以降の描画が抑制される仕組みだからそれで負担軽くなってんじゃね?
遠距離狙撃しようとすると敵の動作が飛び飛びになってるし
次回作の舞台が宇宙とかでも俺は驚かないぞ
つるすべ太郎は何十個もおかないといかんのに毎回声聞かされたりセリフとばさないかんから余計にムカつく
アプデ着てからアイテム名表示→スタート→アイテム名○で消す→スタートメニュー出るってちょっとしたことが出来なくなったし
>>247 ストーリー削除したってだけで考察する価値が無くなったように思う
結局地図の家の巨大な本は何なの?
あそこから絵画世界みたくDLCステージ行くとかなんだろうか。
>>243 ダクソから入ったから感じ方が違うのかもしれんけど
巨人墓場を除いて無印の移動で鬱陶しかったことはないなぁ
つるぺた交換の鳥の声はおっさんの裏声で間違いない
無理して出してる感がひしひしと伝わってくる
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:34:30.68 ID:gRmjkV3j0
なんで魔法エンチャだけ必要理力低いの? 見えない武器とかも理力低くても使えるし
魔術師じゃなくてもお手軽に使える魔法が多すぎる
時空を超えてるかのようなエレベータ構造もそうだけど、露骨な片道マップがあるのもどうかと思う
大穴を飛び降りて進むっていうシチュエーションの聖人墓地やクズ底はともかく、
あと一歩ぐらいの場所で途切れてる階段とかハシゴみたいなのは一体何事かと
まぁDLCは大量に出るだろうね
むしろさっさと出せって感じ
パリィの発生を早くしてくれ…
骸骨の記憶つって聖人墓所からDLCへゴー
>>256 あそこにカリオンのおっさんが座るのかと思ったら崖の際で黄昏てたね
キャラ完成させて楽しみに死合に臨んだんだけど、8割以上エンチャントで萎えたわ…
>>251 あれ広範囲なんじゃなくてロックオンしとけばそこを中心に何度か発生してそれにちょっとでも触れると毒が一定値加算
闇の霧だけ他の霧と性能が異なってるから簡単に言えば回避不可なんやで
アヴェは修正当たるのかな?
対人では使わんけど攻略では左にはめて重宝してるわ。特に周回の子蜘蛛w
NPC配置といえばストレイドは本当にいい加減な場所にいるよな
あれ手抜きなのか?何を思ってあそこに配置したんだよ
>>264 その先入観のせいでカリオンを一時期探し回ってたわ。お前そこかよと
>>253 次回、DEAD SOULS
かぼたん<ティンコーティンコーシーアースター
>>243 一回で道は覚えちゃうタイプだからそんな気にならんかったわ
初見の時は転送の場所の名前はこんがらがったが
>>235 篝火転送によるアクセスは確保されてるだけマシだろ
前作のバモスとか巨人鍛冶屋の位置とか嫌がらせとしか思えんかったぞ
マデューラの家は引き篭もりの魔女服収集家の生前の家だったんだろうけど
推測の為の情報が一言二言しかないとはどういう事なんだ
>>265 あんなにエンチャ時間設けられてるのに何もしないなんて勿体無いぞ
>>265 現状のエンチャと鎧は前提だから…
無しで勝つには相手の3倍の腕がいるんじゃないかな
出来上がったゲームから削り取って後からDLC販売がバンナム商法
アルトリレベル何かまず来ないだろうし
妙に割高な最初から入れとけ程度のDLCをポロポロ出すんだろう
クズ底の周りの足場の見えなさで吐きそうになったほど気分悪くなる
視界を狭めて難しいでしょ?って安直な難易度アップはやめてほしかった
周りの足場が見えないせいでこことあそこが繋がってるから〜って脳内マッピングができなくて毎回迷ってる
おかけで巨人墓場とクズ底のマップは未だに把握できてない
松明使えよ
クズ底は全部の燭台に火を灯すと割とマシにはなるな
亡者でもたいまつを使うというのに
もしかして今作も赤とか召喚前に展開した結晶塊って相手から見えない?
相手普通にお辞儀してきてフルヒットとかざらだったんだが
一時間ほどで竜誓約+3できちまった
クズ底で思い出したけど、あの大蟻はなんなん?
クズ底にいる亡者って元はマデューラの住人なのかね
それにしては狭いし家屋も三軒だけだから妄想は捗らないな
>>273 そのかわり敵とNPCの距離が縮まったがな
ダクソ3が出たらスレで「ダクソ2は良ゲーだった」って流れになりそう
松明はダクソ2で評価されてる数少ない要素なんで
>>242 悪いが俺は最初からメイスマンだ
メイスいいんだよメイス道中の石系の敵は全部弱点突けるし甲冑にも通りがいい
完全無欠の鏡の盾を普通の打撃武器の軌道ならかち合っちゃうんだけどメイスなら大丈夫!
>>288 基本有限だからたいまつ白がやりにくいのがな…
クズ底はたいしたもん堕ちてないし肉女行く道と正規ルートだけ記憶したな
巨人墓場なんてショトカルート覚えて正規ルートなんて一本道に2本くらい道伸びてるだけじゃん
>>278 というかクズ底がただの縦穴だったのが一番納得いかない
マデューラの人たちが色々捨ててった物はどこいったんだよ
あそこ堕ちたら巨大なゴミ捨て場になってると思ってたのに
>>287 人は昔の記憶は良い部分だけを残して語るからな、昔はよかったっていうやつ。
現在進行形のものは逆に悪い部分がストレスと感じてしまうから
>>275>>276 予備知識なしで臨んだんだけど、がっかりだわ…
俺がズレてるだけかもしれないけど、エンチャ前提とかつまらなすぎる…
ぶんぶんしてれば簡単に勝てるじゃん…
>>292 石像は腐れがいじって毒針トラップに
腐った木材は大工亡者が組み立てて足場に
柱をよく見ると死体がたくさん埋まってたり
>>266 そうなんだ。あれやられるたびに死合放棄したくなる
>>292 柱はゴミで出来てるけど地面はすっげえ綺麗だね
亡者が掃除してんのかな
>>293 そのレベルの明るさ求めてるんならさすがにこのゲーム向いてないんじゃね
松明+ムチ+ファリスの帽子でインディアナジョーンズごっこが出来る
松明持ち上げる為に照らす光さんが松明に殴りこみかけるレベルの産廃になったのは
さすがにどうかと思うが
つか要所要所で火をつける以外はいつも盾だわ、輝度上げればどうとでもなるし
>>294 それでもよかったところがあるから記憶に残るんだよね
思い出補正ってのは悪い方向にもかかる
いいところがあんまりなきゃ悪いところばっかり語られるようになることもある
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:45:36.98 ID:auDDoDAO0
>>287 そうだといいんだけど俺は時間制限が今回撤廃されなかったら3買わないと思う
今作の一番いらん子は照らす光
せめて燭台に火ともせるとか無いとマジで使い所ない火の蝶あるし
てか松明に脂塗ってんなら呪術の火とか炎派生武器で点火でいてもいいやん
エンチャすれば2回まともにチェインすれば
勝てるからなしょうがない
>>295 1のエンチャはエフェクトもかっこよかったから使ってたけど
2はださくて使うモチベーションがわかないw
>>304 敵の油壺による油塗れには律儀に反応する呪術の火ちゃん
ダークソウル2って視点回すと凄い画面に残像が残って観難いから目が痛くなるしPCがどこにいるかわからん
これモニターの性能が悪い?
照らす光って左手が空くんじゃなかったっけ
それで効果時間長かったらたいまつの上位互換になるからクソ短いんだろうなぁ
>>295 そんな単純なものでもないよ、実際にエンチャして戦ってみなよ。
ぶんぶんで勝てるならそれは負けたほうが弱いってことだ。
アヴェリンと毒霧は割りとどうしようもないくらい強いけど
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:48:26.16 ID:gRmjkV3j0
照らす光は光球が邪魔で前が見えない
>>308 そのゴミモニターを今すぐ窓から投げ捨てろ
>>293 夜間グラウンド用の照明でも付けろってかww
残像が出てくるモニターとか視力めちゃくちゃ悪くなりそうだなw
>>307 初めて知ったわ
無駄な所こだわってんのなほんと無駄な
オジェイの記憶って巨人の王倒した英雄(?)の記憶を追体験してるのか、それとも兵士が攻撃してくるし急に知らない奴が戦場に出てきて巨人の王を倒していったって感じなんだろうか
>>241 1より背景のグラ削ってるでしょ。これは評価出来る。
アクションなのに処理落ちしてレスポンス低下はきつかった。
インタビューでも言ってたけど、これに関しては谷村さんグッジョブだと思う。
あと、毒霧ダメなのはコウモリ杖だけだよね?
クロエダで使ってるんだけど。。
>>278 ダークファンタジーのゲームにステージを暗くするなと言う奴が現れるなんて
太陽ランク3までいったんで自分の戦法さらす
銀蛇ゴダ生命太陽印
武器は基本は雷の竜の聖鈴とパリングダガー 防具全身黄衣(要するに見た目重視)
メイン戦法は雷の槍と雷の大槍と太陽の光の槍
輝かしい雷球が「出が早くリーチもあり、ロリにもひっかけやすいが範囲に難あり」
神の怒りが「出が1テンポ遅れるがよく相手を巻き込み、リーチが長く範囲が広い」
この二つを混ぜることで、うまく相手のペースを乱せたり、アヴェリンを無効化したりできる
あとは肉切骨断でフォースをカウンター気味に当てていく
大回復も有効であるほか、太陽の光の癒しもじつは出し切ってから次の行動までの隙がめっちゃ大きい
なんで大回復とみせかけてすかったところを切りにきた相手が神の怒りにひっかかって・・・みたいな流れをよく作れる
ぶっちゃけ1コンボで軽装や低体力はゲームエンド
重装備は1回。雷の槍じゃエスト妨害きついことも多いので、基本は雷の槍過信せずにはりついてフォース
勝率は1割近いと思う。以上なんかの参考になれば
>>316 バンホルトさんがいるのはどういうわけなんだろうな
鏡騎士はさすがに雷耐性高いな、闇はかなり効く
今回周回で王城以降あたりはみんな固めだけど
ちゃんと弱点ついて行くの前提みたいな感じなのかな
照らす光を使うととたんに弱くなるボスがいてもいい
そういう要素が足りない
>>58 守護者で今日10回ぐらい呼ばれたけど、案外青教も闇霊もいるもんだぞ
やっぱモニターか
新しいの買うわ
>>309 あまりにも効果時間短いよなあれ
回数も少ないし
照らす光は松明持たなくていいからかなり便利なんだけど
盾と武器構えてさらに明るくして進めるメリットはデカイ
クズ底なんか攻略終わったら行かないし燭台に火を灯せなくても問題ない
>>315 確か武器切り替えで出すだけでも爆発するらしい
ホントPCにダメージ与えるとことか、不利になるとこだけはやたらと面倒臭く作り込みやがって
クズ谷村が
照らす光使ってる間は透明戦士をロック可能にするみたいな要素があればまだワンチャンあったんや
たいまつもってったら特別な事が起こるボスとかいないの?
ミダやら罪人やらボス前でたいまつ使って弱体化させることはあるけど
プレイヤー目線の宮崎は偉大
今思うと発売前プレイ動画公開の城の中がクズ底並みに暗すぎだな
罪人の明かりの発想は良かったと思うよ
ただ何が糞かって
ちんしゅのボスってことだよ
透明野郎は浮遊も反応しないしロックできないしホント考案した奴馬鹿
ボス弱体化するくらいなら奴らロックさせてくれ
パリィがクソ化したせいで、みんな心置きなくブンブンしてくるな
>>329 あんなクソみたいな所俺だったら焼き払ってる
霧取っ払うギミックくれよー
>>337 クソ化してないぞ
うまいやつは普通に入れてくる
呪縛者二体いるとこだけは視認性向上のため明るくして欲しいわ
あいつら動きはえーし、敏捷110エストが普通にさしころされる甘えをゆるさない感じだし
きっちりモーションみてないとならないのに、灰色な位部屋で灰色の連中みてると動きがわかりにくくてしょうがない
脳筋の人以外ってどうやって結晶トカゲ倒してる?グレートクラブ10の強攻撃で潰しても1回で死なないからよく逃げられるんだけど
>>310 実際、ぶんぶんで勝てるよ
ぶんぶんっていうか、初手取れたらチェインで即死じゃん
あと毒霧はチート性能だけど、アヴェリンに関しては避けれない奴、ただの下手だと思うよ
お前の事を罵ってるんじゃなくて、割とマジで
聖大樹の盾だっけ
あれの説明は個人的にいいな
透明野郎ってよーするに見えない短剣赤ファンだからな
木目でも落とすんなら意地でも乱獲するけどさ
巨人墓場の圧倒的な闇と、篝火を見つけた時の安堵感はすごかったなぁ。
こういうのはなかなか味わえない。
>>342 毒とのコンビを言ってるんでしょ
>>321 昔のバンホルトでお前誰だ?って言われるなら分かるけど、また会ったな!って言うから完全に現代にいる奴だしたな
透明野郎は1の黒森の透明戦士の再現したかったんだろうね・・・
擬態待機→ホストのケツ狙い
これで何人も死んでいくの見てきたわ そろそろ擬態への危機意識を持ってくれ
>>343 テキストのよし悪しにバラツキあるよな
開発スタッフが各々宮崎の真似してバラバラに書いたものを谷村が適当に校正したんだろうか
>>333 でもあいつ確か倒した後ソウル見ると
闇に侵されてないから単純に闇の者ではないんじゃないか?
透明戦士があまりに透明すぎる
>>342 ぶんぶんって思考停止でR1押すようなことじゃないのか
チェインを上手く決めれるなら、それはぶんぶんと呼ばないと思う。
アヴェリンは自分で使ってて思うけど
超越者と克服者の相性が良くて、何と言っても攻撃力が高すぎる
当たらなければ良いっていうなら全ての攻撃手段において言えるんじゃないのか
そりゃ素で打つなら横避けるしガードするでしょ
透明どもは設定もさっぱりわからん
巨人の記憶にもでっかい本あるね。
まあ適当にオブジェ設置しただけなんだろうが。
>>347 犬デーモンのオマージュエリアもだけどさ
下手に真似しすぎなんだよ
真似するならもっと上手くやれよと
巨人の王があまりにも稼げるからマラソンしてたらいつの間にか総ソウル量が5000万超えちゃった…
SL200
周回白やる分には今のところ快適だけど、もっとあげても大丈夫なのかねー
>>348 やっぱり白が率先して前に出たほうがいいのかねー、離れすぎも困るだろうと思うし、悩むw
>>352 超越者と克服者もってんならアヴェリンじゃなくてお前が強いんだよ
そいや総量1000万超えたらっていうけど関係なくね
総量8000万のSL400超えだけど
総量500万のSL120と死合であたったぞ
谷村の誠実に殺すって何だったんだろうな
誠実の意味知らないんじゃないのかあのデブ
>>359 ひどすぎワロタ
何でこんな仕様にしたんだろうな
なんでアヴェリン使いって決まって雷ボルト使ってんの?
あれが一番強いのか?
巨人鍛冶の手作りのぬくもりを思い出すから
>>363 雷カットが高い盾や装備が少ないからだろう
前作でも同じ理由で雷が主流だった
>>345 ああ、コンビできたらキツイかもな
しかし死合期待してただけあって残念だわ
ほぼエンチャマンだし、初手食らったらチェインで瀕死or即死だし
パリィはまず無理、ラグで正面に居るのにバクスタ入ったりするし
対人が糞糞言われてた理由がわかったわ
これは紛れもない糞だわ
オンラインプレイの仕様のかみ合わなさはどうにかならんのかな
塩入れすぎたから砂糖入れて、今度は甘過ぎになっちゃったから塩入れて…
で出来上がった感じ
やりすぎなんだよ
クリア済み侵入か亡者侵入なんてどっちかだけでいい
闇と魔法は対策され気味で炎は濡れやらなんやらで使い辛いから消去法じゃね?
>>357 とりあえず弓でMOB1体づつ釣って始末
盾構えて慎重に進む 深追いはしない
できるだけ近づかずスペルでいたぶる
逃走しだしたら白2人がかりで囲めればいいけどな 意思疎通がなかなか…
力石ってファロスんとこのガイラムでワリと簡単に稼げるんだな
10回程度侵入してくるからくべる回数も少なくて済むし、お得
魔法の反逆盾とゲルム盾と雷の監視者の小盾で魔炎雷は死んでる
闇だけは100%カット無いから闇にすりゃいいのにって死合で雷ボルト見かけるたびに思う
オフがしっかりしてればオンがゴミでも評価できたんだがなぁ…
>>368 二行目が的確
方向性がブレてるから一貫性がなく要望の取捨選択もできてない
プロなのにまるで輸入MMORPGの素人運営だよ
闇の反逆盾で余裕の100%なんですが
どなたかカタリナの足を交換してくれませんか?足以外なら揃ってます。ソウル量250万
最初、闇潜みはたいまつ持ってきゃ弱体化する(分身でない)と信じて分身確認するまでやってたわ
あるいは全ての燭台に火を付けてクリアしたら真のエンディングに行くと信じてたわ
だってせっかくのたいまつだぜ?なんかあると思うじゃん・・・・・燭台は見落としがあるかもしれないが
死合でダガーのブンブン盾受けだけで橋下に落とされた
ダガーなんであんなに強い?
あと突撃槍って馬に乗っての攻撃でもないのに突進攻撃力。ちょっとおかしいだろ
と愚痴を言うよ
監視者の小盾って闇派生が一番多いんじゃないの
闇魔法が一番やっかいじゃん
闇のクレイモアと雷のツヴァイヘンダーの反属性二刀流で
???「ホワイトトリック&ブラックジョーカー!」ってやって遊んでるわ
闇反逆で闇100じゃないっけ?
あと監視者小盾だしそれでうけてくれるならダメ0でもメリットでかいでしょ
オフラインでノー篝火ってどうやって武器の耐久回復するの?
>>373 盾受けされるような状況でアヴェリン使わんし
距離詰められて死ぬわ
これほど「死ね」が正当に使えるレス展開があっただろうか
竜体同様お決まりではあるがw
>>379 なんか新しい2chが出来て
その新2chは旧2chから全てのレスをコピペして乗る仕様らしい
それで新2chは転載不可はされてないって理屈で何でもおkになったみたい
糞だよなマジ
>>390 竜体が先だがダクソスレでこの流れはもはや伝統
じゃあノー篝火とノーデスの同時進行はオフじゃ無理ゲーなの?
>>393 .scはまとめられるけど転載禁止のこっちの.netもまとめてたからアウトだぞ
>>295 1週目で大量の修理回復アイテムを買い込む
>>395 無理ではないだろ
アイテム、武器によっては可能
まずクラブがいくらでも買えるんだからどうにでもなる
>>352 悪く言ってるつもりはないんだが、認識の違いだわすまん
俺の思うぶんぶんは後者でも当てはまるわ
剣振るしか能がないっていうか、それだけで押し切るって意味合いでさ
超越者&克服者に関してはあれは何の武器でも初手だけ強い
アヴェリンは特にね
やっぱ強靭多少なりとも必要だわ
完全にチェインゲーですわ対人
あと俺に関しては何よりSL足りない・・・PSもそうかもしれないけども・・・
120で挑んでるのが無理っぽいわ
他の書き込みみたらSL400とかでやってる奴いるみたいだし
>>346 バンホルトさんは本当に意味がわからない
巨人の記憶になんでいるのかに関しては
ラスト前にサインある辺り灰の記憶ゲット出来る程の実力者であると無理やり納得出来ても
この剣あげないよ!欲しければ奪い取れよwwwwからの
何のイベントもなく世話になったなあげるわはマジで色々カットされてるとしか思えない
男キャラの鎧をそっくりそのまま女キャラにあてがうなっつのな
巨人や像の鎧を人間サイズにしてるんだから別にそれくらいかまわんだろうに
2作目(実質3作目)ではこういった細かい部分に期待してたんだが
なんか色んな所で残念すぎる
新エンジンとは一体なんだったのか
>>392 え?ライブドアブログってグーグルに通報するのか?
よく知らんけど結構前にVIPでもかなり通報されてたけどガン無視らしいぞここ
知らない人多いみたいだけど
今の2ちゃんねるは違法に乗っ取られてるらしいからな
ひろゆき自身がどっかで語ってたから
>>400 この太鼓の達人ゲーもなんとかしろよ谷村ァァァ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:19:12.14 ID:9KKv42mQ0
白成功でも回復する 回復目的だと半霊がいいよ
二周目で超越取ったけど、光粉は案外使わなかった
エスト補給のためにどうせ自殺するし
>>319 暗くて視界が悪いとダークファンタジーなのか
おーぷん2chみてきたけどこのスレをまるまる転載禁止が外れて
全レス残してるスレなんてなくね
>>393 いや、それは今夜終戦した
現在進行形でJimが既存スレ全部落としてコピーレスを全部「転載禁止」の文にしてる
そして新2chscが始まったのは二日前
スレの月光比較画像とここ初出のgif画像がsc以前から転載されてる
オープン2ch(笑)の方も覗いたが痕跡無し
太鼓の達人ゲーは最初腹痛いくらい笑ったわ
それが今や超越克服取るなら推奨だもんな
アプデ前二週目なら奔流ゲーだったのに
なぁ、ライオン丸ってパリィ出来る?
何回やっても成功しないんだが…
>>411 そうではないが
デモンズから続く見通し悪い一部マップを取り上げて
「全体像見渡せるレベルに明るくない、クソゲー」はおかしい
>>412 それじゃないよ
別の奴
スレ違いだけど俺はアフィ連中にいいようにされるのは嫌だな
>>413 そうなんだ朗報じゃん
少し前までの情報しか知らなかったわ
じゃー通報しようぜ
発売前のプレイ映像だと朽ちた巨人の森の内部も相当暗かったよな
あのまま採用してたら多くのプレイヤーから大バッシング受けてただろうに
左手が塞がれなければ良いんだけどさ
ガゴのところでくべて挑んだけど無理だわ
ただのクレイモア+10では何の役にも立たない
出来ればクレイモアでやりたいんだが派生させた方が強いんだろうが
輝き度最大じゃないとろくに見えないよ無理ゲーだよ
頭にたいまつ刺すのつけてオプーナ2にでもすりゃあ良かったな
2ちゃんを捨てた理由とかいう本まで出していざ2ちゃんが取られたらこれは僕のだー!っていう糞ダサいタラコ
>>413 とにかく通報だ
ぶっちゃけ実害ないけどwww
>>407 あいつが法に従わないから違法もクソもない
>>416 視界が悪いの一点のみでクソゲーと批判した記憶はないが被害妄想がすぎないか?
アヴェリンはスタミナにたいしてダメージがでかすぎるのが問題な気がする
あと重量2増やしてスタミナ1.5倍くらい消費するようにすればいい気がしました
ついでに聞くけど、亀戦士パリィ無理だよな?
>>407 ひろゆきは早く苦しんで死ねばいいと思ってる
>>424 アマナの古竜院騎士はたまにトランザムで向かってくるから困る
なんなのあの機動力…
正直うす暗いマップの汚さはプレイしててきついから
いっそのこと松明ゲーにしちゃってもよかったんじゃないか
>>425 ご尤もだけど、ひろゆきの語る経緯が本当なら酷い話だけどね
アフィに関しては無関心だな、べつに実害ないし
勝手に転載されて小金稼がれても別になあ
>>427 むしろリロード時間の増加だろ
今の3倍はあってもいい
>>405 女の肩幅が異様に広いのはそのためなのかな
あの体系はすごくがっかりした
ひろゆき前作は生贄刀で全クリしたって言ってたけど今作はやってんのかな
松明は盾に持ち替えても消えなくて時間制限がなければもっと受け入れられた
前から言ってるけど松明じゃなくて腰にぶら下げるランタンでいいよ
たぶん松明使わせるために照らす光が割食ってんだろうけど片手塞がるのはちょっと…
正直アフィはどうでもいいけど
アフィアフィ言うやつがどのスレいってもいるからアフィは消えて欲しい
>>424 サンキュー!1時間ずっと練習してたよ(´・ω・`)
>>438 デモンズではデフォで付いてたのになんで無くなったんだろうな
モンハンも松明使わなかったなあ。
松明って一体・・・火とは一体・・・ヨーン!
>>438 設定的にもなんら問題ないしな
なんでアヴェリンみたいな超速リロードボウガン開発できて明かりは魔法か木の棒なんだよって
二周目以降の古竜院野郎は数が増えてるのと索敵範囲が合わさって遠くから処理しないと酷いことになる
>>426 でも吐きそうになるほどってことはそれが大きい理由の一つではあるんだろ?
暗さがポイントなステージの一つや二つぐらいあっても問題ないと思うがね
血の同胞って血が見たい誓約なんだよね?
霊体って血出るの?状態異常の出血じゃなくて実際に液体の血が設定上出るのかな?
絶対出ないよね
これは生身ホストを殺すのが一番の目的の誓約に変更せねば
>>433 ここは知らんけど記事のネタにするためにスレで対立を煽る荒らし書き込みを繰り返してる迷惑なアフィブロガーも居るからあまり印象は良くないわ
もう太陽戦士が全身発光する感じにしよう
人気者になれるよ
>>443 記憶あいまいだけどたしか飛んでる虫殺す時楽やったろ
ドルゴー帽子と鷹指輪は効果重複すんのかね
潮弓でなんか新しい弓ハメできそう
>>433 ひろゆきなんて自分に都合のいいようにしか語らないだろ
アフィも大手になれば小銭なんてレベルじゃないけどね
腰に虫かごつけてそれに蝶々入れる設定でよかったな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:32:21.03 ID:auDDoDAO0
レスの最初か最後に転載死ねと必ずいれようぜ
自分のレスが転載されると腹立つな
転載死ね
>>448 サインもめちゃくちゃ発光してくれたらクズ底が太陽絨毯になるな!
闇の仮面付けて鎌持って死に神プレイで侵入してみたけど結構おもろいな
全く勝てんが
杖媒体闇術のみ縛りでやってみたら普段使わんショットガンが至近距離で良いダメでるから驚いた
闇霧はうざいので無し
>>403 条件満たしてクリア後にラスボスエリアで死体になってるくらいで良かったのにね
全く勝てない死神とは一体
魔法、呪術、闇術と渡り歩いて、ついに奇跡キャラ作ったけど、
雷の大槍が本当に強いね…威力も結晶槍とほとんど変わらないし、
これ投げてるだけで大体のことが解決する!
アフィくせーのがいるな
デモンズかダクソ1ってランタン腰にぶら下げてなかったっけか
>>452 アイツ自分で発火するらしいしチカチカするのはちょっと・・・
つーか呪術の火は延々燃えてんだろ
あれ使えよ
>>461 デモンズは輝石だったか発光する石持ってた
ダクソは謎の人体発光
>>461 デモンズはソウルの輝石だかが腰にぶら下がってた
不死人が発光する理由はまだわかってない
>>446 待て待て
だからクソゲーなんか言ってない
俺は暗くて現在位置すら把握できない不安や孤独感で体調を崩してその愚痴をこぼしただけ
それが何でゲーム全体を否定したように受け取られてるんだ
468 :
転載していいよ@転載禁止:2014/04/14(月) 04:35:41.58 ID:auDDoDAO0
やっぱり流行んないかw
>>467 良い感じにゲームキャラとシンクロして楽しんでるな
>>403 これ見て思ったのは今作のNPCの印象が薄いのはイベントでよくわからんうちに装備くれたりするのがあるな
前作だと意味深な場所で死んでるか殺して奪い取るものだったが
ナヴァ−ランの闇の波が使いたい
その不安や孤独感がウリのゲームで
そこに
>>278みたいな愚痴言われてもな
まぁ、言葉の取り違いってんならそれまでだ
すまんな
今作で侵入や対人動画が詰まらん、動画栄えしない理由ってなんなんだろうか?(´・ω・`)
闇球飛沫共鳴ノーロック至近距離闇霧は織り交ぜて使うと、適当にローリングしてるだけの人になら通用するな
例えば白して楽しいところってどこか聞くとするじゃん?聞き方がアンケっぽいからアフィアフィの大合唱になるわけよ
そうなるともう話がそっちに行っちゃうからそんなクソい流れ毎回見るくらいなら最初から転載禁止でいいと思ってるんだが
こんな子供だましな手でOKならほんと元の木阿弥って奴だね、またクソい流れを見せられる日々になるのか
ちなみに聞きたいのは本当で、ホストによって行き先が複数あるドラングレイグ中層で白やってたんだけどそろそろ飽きた
>>427 アヴェリンはまず3発の射線が同一になればいい、というかなってないのが変
威力とかスタミナはその後でもいい
でもPCネットゲーみたくパッチ気軽に上げれないから、弱体するなら二度手間にならないよう完全に潰しにかかるだろうな
>>373 闇の咎人は100%カット
ただ最大強化でも物理79%と微妙
谷村のメルヘンソウルはボルトがホーミングするからな
アヴェなんて趣味で使う範囲の強さで良い
やめろ、2丁構えるな!
武器のモーションとか数値とかはレギュで変えられるんじゃないの?
そろそろ覇者の指輪を装備していたら矢を投げ返せるようになるべき
アーロンの矢もカーブしてくる
>>475 色々転々とするものあり、篝火の上から順番に白でやってたら同じホストさんに違う場所で呼ばれて歓喜されたw
今作のステージで どこだここ?って迷う所あった?
ラトリアとか公爵の書庫みたいなショトカとギミックを駆使して探索するようなステージがなかったのが残念
>>459 最近奔流弱体化しろと言ってたのはリアル脳筋ではなくアンバサのなのではないかと思い始めてきた(偏見)
雷の(大)槍だけ強すぎとか何故か言われないし
>>482 二指真空波とかなんかもっと欲しかったな覇者は
>>473 動画どうこうの前にMAPが糞すぎて
侵入しても一方通行でホストのとこまで辿りつけない事が多すぎるんだよ
MAPが糞だからホントどうしようもない
現状安部使われても問題ねーのハベルだけだな
フルハベ相手に撃ったら400ちょいしかダメでねーのにあっちに撃たれたら1600くらいくらったわ
ルーラーソード+5の攻撃力280修正値C/Cで筋力技量60だと最大の補正で596か、大剣で
なるほど、なかなか強いっスねーーっ。属性派生してないという点に目をつぶればよぉ〜〜。
>>475 敵が何匹もくるところで乱戦になるところ楽しいよ
あとはみんなでネタ武器でそろえて攻略とか
>>484 そうしたいのはやまやまなんだけど侵入来た時のために雑魚を掃除してボス部屋まで行けるように準備してるのよ
ただのクリアエリアの白待ちで赤が入ってこなけりゃあっちこっち書きまくれるんだが仕様がつらい
でも周期で移動するのはなかなかいいな、ちょっとやってみるよ
よく考えたら土の塔にいるのが砂の魔術師?
墓守までいるしどういう設定?
>>485 ちょっと考えたけどほんとうの意味で迷ったのは霧の森だわ
二指真空派の知名度は異常
>>498 墓守が土の塔にいるのは謎だよね
一体彼らは何に吸い寄せられたのか
ネット情報ほとんど見ずにまだやっと不死廟まできたところなんだけど
NPC、誰々が弱いとか生き残らせるの大変とかって書き込みってなんなの
もしかして生者でNPC召喚しないとイベントないの?
ずっと亡者でやってるんだけどもう今周回じゃ手遅れなイベントたくさん?
>>473 一本道が多いから逃げて体制立て直してみたいな楽しみがないな
あとは一方的な展開になりやすいから面白いのがなかなか撮れないんじゃないの
>>502 ルカティエルとバンホルトの装備一式貰えるとかトロフィー取れる程度だから気にしなくていい
2周目以降でも全然間に合う
装備一式欲しいやん
バンホルトは殺せば手に入るけどな
土の塔で墓守装備手に入れて、説明文見て「???」だったわ
王城のアーロン兵とか、竜の巣の爆発亡者とか脈絡ない敵多すぎる
探求でフラグ回収できるから後からでもヘーキヘーキ
denchi-01ccccc
tatuki199623
yryr-grkb
kurayuki
OREDAYO-0209
NeptuneV
asher_hp_
favored-
saber_mint
panky34
チーター乞食
>>502 今までは2周目でNPCイベをクリアする難易度高かったから別キャラで1週目でトロフィー取る人とかいたけど
パッチで簡単になったから何も気にする必要なく一周目を謳歌してください
NPCが装備一式くれるのに裸にならないのってスペア持ってるのかな
バンホルトがころしてでもうばいとればいいっていったから
殺してうばいとってやったぜ
あのセリフ正直わざとらしいよな
>>509 こいつこのステージの雰囲気に合うなって感じに配置したんだろうね
>>494 どっちも割と好きだけどギミックは風車位じゃね?
>>496 松明持ちつつ探索するの楽しかったわ
>>499 あれは初見の黒い森の庭思い出したわ
ふと気付いたけど俺は屋内のステージの方が好きなんだな 床が土じゃなくてちゃんとした建造物のヤツ
色々叩かれてるけど、前作の地獄知ってる身としては今作が楽しくて仕方ないんだがな
誓約もなんやかんやで機能してるし
デモンズで先が見えないステージなんてなかったが雰囲気は出てたしあの程度の暗さなら良かった
そうじゃなくて目的地が見えなくてとりあえず続いてる道を行かされてるのが無理
そういう意味では森の濃霧もすごく苦手だ
あっちに行けそうだなという予測がつかないのが精神的に来る
これがダークファンタジーに向いてないってことならすまん
ダクソ2を数日中に売ってこのスレから消える
>>472 こっちも愚痴ってばっかで悪かった
すまんな
呪縛者の突き刺しとかヴォンクラ王の魔法って、呪い耐性上げてれば呪われずに済むのかね
今作はプレイヤーの侵入がほとんどなくてピリっとしてなくてうーんって感じだわ
NPC全員殺して罪人になってもそのうち消えちゃうし、赤もほとんどいないし
いたらいたでうざいなぁと思うけどほとんどいなかったらいなかったでつまらん
>>516 ちょっと違うけど巨人の森で見えてて行けない場所に行く方法で悩んだ
開かないドアの反対側がどこかでも悩んだ
そういうのは楽しかった
ウーゴの騎士ランク3までいったんで某の戦法さらす
武器は基本は蒼の大剣とバンホルトの盾 防具全身バンホルト(要するに見た目重視)
メイン戦法は盾構えて近づきつつR1とR2
巨人の王の攻撃食らっても大してダメ食らわないので肉切骨断でカウンターで確実に削っていく
生存率は8割近いと思う。以上なんかの参考になれば
世界観、雰囲気重視の俺には2は無理だったので
今日も元気にスレオン亡者
鯖もある今作こそ墓眷属やりたかったわ
アマナ辺りは憎しみで溢れ返る
タークってなんかアプデで普通に使えるレベルになってるな
石の丸盾って馬石像が落とすんだよね?
>>525 前は開始1分持たないくらいだった気がする
物理には物理カット100盾
魔法には魔法カット100盾
炎にh
て簡単に言うが相手がどんな武器や魔法使ってくるかによってスタートで瞬時に盾変えてるのか
盾2つセット何て考えられんし戦闘中よくそんな暇あるなと思うんだが
タークさん見た目以上に虚弱だったからね
>>517 ダクソ1はアノロンやらイザリスやらのクソMAPでシングルの評価は酷かったし、マッチングもバグで機能してなかったからな
初期の対人は気円斬と属性武器が強すぎてしばらくゲームにならなかったし、俺も一ヶ月で売ったよ
二年後に神格化されているとは思いもしなかった
まあNPCやボスは2よりいいと思うが、他は正直・・・
思い出補正って凄いわ
>>528 ありがとう、人型の方じゃないのかと心配になった
もうちょい頑張ってみよう
タークさんは1周目ならサポートしなくても一緒にナジカ殴り倒してくれたぞ
1割も体力残ってなかったけど
>>513 服はまだしもバン掘るとが剣くれたのに持ってるのは
レプリカのレプリカ寄越したんじゃねーかこいつって思ってしまう
赤侵入してオーブばらまこうと思ったんだかできないんだなこれ
蒼の大剣(2980円)
タイマンにこもってみたけどこれ魔法使いかわいそうだな
沈黙とアヴェリンが酷すぎる
沈黙入れられたら逃げ惑うしかなくてアヴェリンホールドされたら動けないじゃん
>>531 1の初期はゲーム以前の問題だから…
今回はマップ以外はパッチでどうにか出来るだろうし速く変更点のほぼ全てが戻ってくれればいいんだが
>>521 やっぱりこのシリーズはまだまだポテンシャル持ってるよな
溜りの谷から土の塔位のボリュームでボーレタリアっぽい雰囲気でアルトリウス位の強さのボスのDLC出たら生涯最高のゲームになるわ
>>531 お前の思い出は初期
俺の思い出は最終ver&アルトリ
思い出補正とかそういう問題じゃないと思う
でも1のガゴ貪食クラーグシフオスモウ等のムービーやBGM凄い良かったと思うわ
耳に残るしBGM聴いただけでどのボスか分かる
今回何周してもパッとしない曲とボスのデザイン多すぎるわ
ムービー演出はセンスないし
まだホコカって出来る?
>>534 でも鎧とかには体臭染み込んでるから、実際の装備品なんだよな
開発が間に合わなくて、無理やり装備品増殖でこじつけた感じがプンプンする
ユーザーにとってクリア済み侵入と亡者侵入って何のメリットあんの?
デモンズから赤侵入メインでやってるけど今作の侵入は
MAPが糞なのと上記の状態で侵入すること多いからホストに出会えないこと多々で
まじ糞なんだが
NPC横で擬態してるホスト倒しても楽しくねぇよ
やっぱり死体になってて拾うとか、亡者化MAXで襲われて返り討ちドロップが王道か
>>520 2週目行ってないの??1周目は全然侵入されなかったけど、2週目はちょくちょく来るよ
>>544 対人が人気だから対人要素を増やそうっていう安直な発想なんじゃない
深くは考えてなさそう
沈黙封じるために沈黙使うといういたちごっこである
でも大体はアヴェ裏に仕込んでる人が殆どで効力発揮しないんだよな
>>544 メリットゼロ
ただストレイドとかマックダフのとこ狙ってるクソは多い
日本人帯だと牢行くたんびに侵入くるのに王城にサインだしててもまったく来ない
ふと思ったけど外人にとったら今作のが遥かに楽しいだろうな
重装に武器ブンブンとか前作だとカモだったけどこれが最強だもんな
いつのまにか罪人じゃなくなってる
俺は許されたのか
>>545 何でそこにいるかもよく分からない
背景も何もない赤をマラソンするよりはよっぽどいいね
>>544 クリア済みや亡者でも浸入させろと騒いだ人達がいたトカ
>551
自殺と白でどんどん減る
時間経過で減ったって人もいた
>>531 カンストカラミット白死ぬほど楽しかったぞ
同僚がどんどん開幕早々溶けていってホストも俺もワンミスで瀕死か即死
10回くらい続けて拾って貰えた上で倒した時はニヤニヤが止まらなかった
>>544 赤同士でつぶし合うからありっちゃありだけど
それならマックダフとかそういうのは全部侵入禁止にしてほしかった
>>544 前作のせいだろうな
闇霊の仕様で告罪がまともに機能せず、ホスト側が一方的にリスク背負ってたから
まぁ、その内アプデで報復霊だけになるだろ
パッチだけあててオフでやってるぶんにはおもしろいよダクソ2
オンはいろいろとダメだわ
>>557 ダクソの牛頭の場所から空中歩行バグ思い出した
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:27:18.05 ID:oIro75Zj0
>>544 ボス霧も復活することで
「篝火から動けよタイマン厨!攻略しろ!」って書き込みがほぼ無くなった
報復霊は誓約ポイント上昇を無くして闇霊には侵入で勝った時に誓約ポイント上昇のメリット与えて青は守護に専念させた方がいい
赤が増えれば守護もやりやすくなるはず
そうなると課題は青の救援の遅さだけど
白サイン出すのは篝火前とかマジかよ
超火力でサクっとBossをぬっころしたいのに
道中ご一緒じゃないとダメとか面倒臭すぎるわ
今作白連れて攻略してるホストに全然侵入出来なくないか?
>>561 レグザいいよね
うちのなんかリモコンの反応悪いけど
>>562 ずっと背景の山に向かって歩いてったらフリーズしたわ
>>560 攻略しようとしてない奴のとこ侵入して楽しい?
この感覚がまじで分からん
せっかく無印ダクソと比べ物にならんほどオン環境は悪くないのに
システム的な問題でオンを楽しみきれないわ
アプデで白復活とかも採用されたし
今後のアプデでココらへんの糞仕様変更されることを切に願うわ
闇霊も報復霊も倒したら光る楔石くらいくれれば少しは歓迎されたんだが
>>544 現状赤同士が潰しあってる状態だしな
亡者状態で白サイン出せば侵入されないとか
エリアごとの侵入数を制限するとかアプデで改善できるとは思うが
ホスト&白 VS 黒&モブをやりたいんでしょ
クリア済みだとホストが白呼ぶの絶望的だから
ホスト VS 黒&モブ
ホスト VS 黒にしかならない
>>565 ボス前でがんばってますから!!
>>566 狩猟の森とか青じゃなく赤がちゃんと来てたけどね結構
自分でホストやってた時は不死廟もきた
>>568 人の足引っ張るのにだけ全力を尽くす奴なんて珍しくもないだろ
>>566 王城と不死廟は白引き連れてる事多い
他はホント駄目
>>568 同じ侵入者にしても
複数相手に大立ち回りして撃破するのが好きなやつもいるし ←俺これ
タイマンで倒したいやつもいるし
ろくに抵抗もできないホストを嬲り殺したいやつもいる
人それぞれやん
ホストが白二人連れてたら
闇討ちで白から一人づつ消していくのが楽しい
一人溶かして逃げて一人溶かして逃げて最後はホスト
ボス前に出してる時に侵入来たら嫌がらせしてるわ
だいたい霧前に侵入ポイントあるから来たら即霧逃げして必死に霧に武器振ってる奴に怒りどーん
確定コンボだからムカついたらやってみ侵入者は無能谷村を恨んでくれ
攻略中に侵入はこちらも殺る気に満ちるけど、攻略済みでマラソン中は早く殺してどっか行けって感じ
>>578 なんでボスエリアで待機しないんだ?
いちいち白サイン書き直すのも面倒だろ
>>576 複数相手に大立ち回りして撃破するのが好きなやつもいるし ←今作は白連れが中々居ないしクリア済エリアなんかは特にホスト一人
タイマンで倒したいやつもいるし ←死合や修練でおk
ろくに抵抗もできないホストを嬲り殺したいやつもいる ←鐘守でおk
人それぞれなのはそうだけど一番上だけやり辛くない?俺は侵入してそう感じた
サイン書いて侵入不可エリアで待ってりゃいいのに無駄な事を
赤きたのが1周目2回、2周目4,5回で
ちゃんと戦ったの3回くらいだな
遠くで見てるだけの人や回復の玉だしてくれたり一緒に踊ったりそんなのもいたなぁ
>>576 複数相手に大立ち回りして撃破するのが好きなやつもいるし ←俺これ←わかる
タイマンで倒したいやつもいるし←死合修練やれ
ろくに抵抗もできないホストを嬲り殺したいやつもいる←ちんしゅしろ
いらねぇだろクリア済み侵入も亡者侵入も
スペル使用制限実質ないようなものにしたら、遠距離攻撃ド安定するのがわからなかったのかなあと残念に思うことは多い
雷大槍とか10回縛りがあっても攻略強かったのに・・・。あとアヴェリンな
けど白呼ぶとアヴェリン雷槍で遠距離から溶かしてってくっそつまらん。接近前に敵全員蒸発とか何が楽しいの?
赤目大盾でボスの興も削がれるんで俺は白呼ぶのをやめた
白呼んでなお難しい難易度にしろって前作あれほど言われただろうに・・・攻略関係、パッチで基本弱体とかアホかと
近接一本ソロで周回やってる分には面白いんだがなあ
タイマン厨以外誰も得しないからな
今までも嫌われ続けてきたものが更に加速しただけ
傲慢装備で対人やってみたけど無理やコレ・・・
>>581 死合や鎮守みたいに
同じか似たようなエリアばっかりだと飽きるやん
それに侵入先を生身か亡者かなんて選べないし
いろんなモブと共闘する楽しみもあるし
>>576 複数相手に立ち回りたいと言っても
亡者浸入は明らかに要らないしクリア済みでも半霊体しか呼べずにクリア前より白呼び辛く複数相手の確率が減るんだから要らないだろ
>>589 亡者ホスト殺して蹂躙希望者は喜ぶ→一人で勝てないホストは生身で白呼ぶ
→クリア済みならタイマンで勝てるようにうまくなろうとする
→強いホストとやれて侵入者も満足
みんな幸せやん
誰がどう見たってクソなシステムを、なぜ開発しながら疑問に思わないのか
クリア済み侵入は侵入専白専が蔓延らない為の対策じゃないの
デモンズの頃からゲームが煮詰まってくるほどホストはボランティア状態だったし、今作は探求者と器のお陰で周回もショップ目的の3周目以降やる意味無いから、今までのままだとだんだんホスト減ってくだろうしな
>>590 >クリア済みならタイマンで勝てるようにうまくなろうとする
ありえない、侵入と同時に身投げするホストのなんと多いことか
>>587 勝率4割までもっていけたよ!
魔法しかうってこない奴は無理ゲだけど
ジャンプ攻撃と、二発目の若干の出の速さでなんとかするしかない
>>585 さすがにそれは上に合わせすぎだわ
白やってると色んなホストがいるんだよ、まして周回、あっさりホスト溶けるからなあ
売上考えたら下にも合わせるでしょうよそりゃ、どうぞ周回ソロ頑張ってください
>>580 買い物中に侵入されすぎてストレスマッハ→ぶっ殺そう
プロロ回避もできないしPS関係ないから一方的にボコれないしマジクソ
>>585 ホストは死にたくないし白は信義の証とかメダルがあるからな
ド安定の攻略になるわ
叩かれてるのは弱者いびりや侵入してまでタイマンをしたい人の割合が圧倒的に少ないからだろ
自分自身も複数戦を望んでるのに擁護する意味が分からない
>>585 接近するリスクがでかすぎるんだから誰も近づくわけない
白呼んでも難しいだと鯖無くなったあととか過疎とかオフ専とかで死ぬからね
単純にマルチプレイで体力火力アップとかだと敵強くなりすぎてオフに引きこもってるいいとかあるからね
要望フォームって無いんかな
白で生身復活来たしクリア済み侵入もなんとかなるやもしれん
前作はたしかあったよな?
そもそも今作近接だけやってても何も楽しくない
>>603 数の暴力って言われるけど数が多いんじゃなくて無駄に固い奴が多い
だからめんどくさいんだよなあ
今からでも遅くないから修理箱を追加してほしい…
壊れる度にあのロードを挟むのは地味に辛い
例えばやられてロード→修理しに転送でまたロード
これが萎える
>>594 すげぇな4割いけるのかw
参考にしてやってみるわ
霊体時間制限も一部の意見を取り入れすぎた結果
少数派の意見に合わせて全体がまともに遊べなくなるとか無能すぎる
>>601 ダクソDLCなんていいバランスだったじゃん
マヌスとか白呼んでも強かったし、ウラ街も闇魔法でよくみんな溶けてた
今作白呼んでも苦戦確定のボスとかいる?白呼んだ瞬間にド安定するステージしか思いつかないんだけど
>>605 デモンズの拠点性とダクソの篝火どっちも取り入れようとして結局まとまりがないよな
>>604 よく攻略の魔法は誰がやっても一緒って息巻いてる奴いるけど
攻略の近接も誰がやっても一緒ですわ
古龍とかいうHPがクソ高いだけのパターン即死ゲーなら白呼ぶと苦戦するよ(時間的な意味で)
>>590 亡者のメリット亡くしてどうすんだよ…
思考停止で生身一択ってありえねえだろ…
クリア済みでタイマンつっても対人用の準備してる浸入者とそんなものしてないであろうホストじゃ練習以前の問題だろ…
そもそもみんなが対人したいわけじゃない
数が多い上探知機能がセットの奴多くて強靭クソ高い(もしくは謎のスパアマ)
スタミナ尽きなくて隙が少ないからターン制バトルやってるようなもんで固い
数が多いから1発入るとたこ殴りで即死もしくは1体のワンコンで死ぬ
近接オンリーでやってて楽しいはずがない
もう今回のシステムなら生者と亡者分ける必要すらないように感じる
古竜というタイマン誓約、死合修練というタイマンの場までありながら、攻略マップですらタイマン向け仕様
コレガワカラナイ
>>613 今回、本当にターン制だよな
昔みたいに足を狙って転ばせるとか溜めのある攻撃のときはボコボコに出来るとか欲しかったわ
白って何分ぐらい活動できる?二人目くるまでまってもらうの悪いかな
誰だかしらねーけど、これ考えた奴は死ね三大害悪
・吸香システム
・クソ火力全部
・かわいい子がいねぇ!
>>613 いったい前作から何を学んだのやら
まさかターン制バトルに磨きがかかるとは
>>608 だからこそ現状では攻略すらクソゲーとしか…
パッチやDLCに期待するしかないな
>>615 今回は白いる状態で竜召喚できる神仕様だしな
3周目入ったら2周目より侵入される頻度が上がった気がするけど気のせいかな
赤NPCに大盾でガン盾するといかにスタミナ無限が恐ろしいかわかるぞ
古竜の存在完全に忘れてたわww
全然関係無さそうな商人と誓約結ぶとかちょっと印象薄いっす
地形を利用して一体一体処理していくという方法がまず通じない数の暴力
一発の盾受けでスタミナぶっ飛んでガード崩されて、そこからの一撃で即死
さらにスタミナブンブン丸やら属性武器やら属性攻撃無効など理不尽な追加要素
生者 体力満タン 白呼べる 侵入される
亡者 体力減る 白呼べない 侵入される 見た目がきしょい
ただの罰ゲームだな 生者亡者システム自体を崩壊させるとかクソ谷さんすげぇ!
>>616 隙のある溶鉄とかエンチャ中しっかりダメージ減衰されるくそっぷり
>>617 俺は待ってるのは気にしないむしろ呼んでくれた方が楽しい
そういうので焦ってるのか白サイン呼ぶだけ呼んでさっさと進んで後から来た白追っかけさせるホスト多いから後続白が可哀相だし
>>618 今作は自キャラが一番かわいくなれるよ!やったね!
>>623 あいつらすげえシャカシャカ動いて盾崩しやってくるから大嫌い
盾受けしてからカウンターかまそうとしたら盾受けした瞬間にローリング回避してたりウザいことこの上ない
>>617 むしろ白2人呼びたいなら篝火から動かんで欲しい
今作は召還されたらホストがガンガン先進んでるってパターン多いわ
ひどい時は呼ばれて向かってたらホスト死んだりするし
>>617 道中宝を拾わなければわりと余裕あるよ
港は宝全部スルーしても時間切れだった
>>623 ていうか今作のMOB赤ファン糞すぎ
敵がどんな隙見せようとありえないキャンセルで振り向き攻撃放ってくるし
結局、運任せのぶっぱチェインでハメ殺す以外に打開策見つからない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:06:23.00 ID:A2ayAR5Q0
サラマンダーとか地形利用してチクチクやるしかないだろ
あれって近接でいけるん?
見た目はともかく今作の女主人公声酷くね?
好みの問題なんかな
赤MOBのスタミナ無限か…つまり適応上げてコロコロしろって事ですね
何ゲーだこれ
もうちょっとだ…もうちょっとで防具コンプや…
>>617 世界観壊すけど待ちますよって意思表示できそうな
正座とかほしいわ
作りながらオフ安定ってことに気付かなかった谷村は素晴らしい才能の持ち主
>>638 世界観云々いうなら既に土下座があるからな
>>613 前作だって強靭あってないような敵多かったし、周回すりゃタコ殴り即死で、敵にスタミナの概念なんてなかったろ・・・
むしろNPCとか慣れてくるとあれに負けるカスいるの?レベルだったじゃん
「負ける要素ない」「死ぬことがない」って相当な糞要素だと思うわ。消化試合なんて作業と変わらないわけで
四周目でちょっと下見しただけで、六周目で克服者とれるバランスってソウルシリーズとしてはだいぶ頭おかしいと思うぞ
言っておくけど前作はマヌスなんかは何度挑んでも死にまくってたし、グウィンも未だに死なずに撃破できたことないぐらいのPSだったからね
>>632 宝スルーでも時間切れマジかwwwwww
谷村死なねーかな
ほんと何が面白いと思って敵の火力調整したのか不思議でたまらん
>>633 切ってロリ切ってロリしまくった挙句立て崩しモーションに合わせて切ると普通にローリング回避するからな
赤モブは引きながら間合いに入ったら一撃で怯む武器でチェイン入れてスタミナ回復しての繰り返し
魔法なら撃って敵の怯み終わるの待って撃っての繰り返し連打してると半々くらいでロリ回避されるし
>>643 ごり押し攻略なくなって
PS上がると思うやん
あぐらのモーションが欲しいわ
何か操作するまでずっとその姿勢維持する感じで
それで白と3人で侵入者出待ちしたい
3人で侵入地点をあぐらかいて囲んで待ってるだけのドッキリ
>>641 そもそも敵の強化もだけどプレイヤー側の弱体化激しいですし
バクスタやらスタミナ枯渇後回復まで走れないとかロックオン距離やらロックオン時ダッシュしづらいとか
赤モブ処理は呪縛者大剣でチェインか出来ないやつならガン逃げ槍投げだな
まともにチャンバラしても性能差でうんざりしてくる
皆大好き宮崎さんのダクソ1も、発売後は本スレではバグを除いても不満の嵐だったことを思い出す…
その時はディレクター叩きなんてあんまり見なかったのにね
>>634 いけるけどあいつの振り向きに押し出されると謎スライドするときがあってストレスがマッハ
>>645 残念ながら遠距離からのごり押しになってしまったけどな
MOBの攻撃力が高過ぎるから事故死が多発
MOBのHPが高すぎるからネタ武器では役に立たない
白で呼ばれて速攻蒸発とか申し訳ないから遠距離安定ゲーになる
誰だってそーする俺もそーする
>>641 レディアのワンコン即死だけは無理あれは真性のクソ
難しいけどパターンはめりゃクソ簡単主に魔法でだけど近接は面倒面白くない
後玉座前の赤モブ二体は完全にマルチ想定の配置両方とも部屋出た瞬間感知とか頭おかしい
マヌスグウィンで負けるのはただ安定パターンつかめなかっただけだろ
>>649 前に出来てたことすら出来てないからね…
変えなくてもいいところを変えてるし
ここから不満点を修正して優良DLCだしたら谷村にごめんなさいするよ
>>649 ディレクター叩きは良く覚えてないけど、今の宮崎神格化みたいな感じで
「フロム単体じゃやっぱダメ」「SONYのデバッグは神だった」みたいなのは良く見た気がする
この状態から谷村が降板して宮崎が復帰したとしても修正なんて可能なんだろうか
>>641 前作主にアプデ後の擁護になるけどたこ殴りなんてちゃんと釣ってりゃまず無いし基本走り抜けもできたから苦にならんかった
強靭だってちゃんと巨人兵でも大槌で殴ってりゃ怯んだしグウィンだって怯んだし
シースとかのボス系だけだった強靭無限なのはそれに自分の強靭もしっかり機能してたから雑魚にハメ殺されるなんてほぼ無い
あんなAIで処理されてる赤モブに、多少スタミナあるぐらいでもうみんな大苦戦してるのか・・・対人どうしてるんだろう
いや、俺も死ぬけど
なんだろう・・・ダクソ1の頃はハムが慣れれば余裕だとか、グウィンはパリィできればカスとか、シフがたいして強くないとか「嘘だろ!?」って思ってたんだが
今作逆の立場にいてビビる・・・前作対人は自信あるけど攻略はお前らのが数段上だったのに・・・
>>653 片方大弓だから竜騎兵の要領でいけない?
雑魚だからって舐めてると死ぬけど
まあ修正次第やろなあ
武器の補正は色々弄らんと近接はやる気せんよ
俺は最初にやったデモンズソウルが一番楽しかったな
今作より色々配慮がよかった気がするよ。宮崎だっけその人が作るなら次回作も買うかも
なんでこんな早朝からミサワ湧いてんだよ
宮崎はギャルゲー作りたいって言ってたような
フロム社製のギャルゲーとかやりたくないけどな!
>>659 何を勘違いしてるのかしらんが
別にみんなお前が思うほど下手やってるわけじゃない
単にめんどくさいんだよ
今までの比じゃないぐらいに
もう調整でどうなるの問題じゃ無いと思う
まさかシューティングロボゲーになるとは夢にも思わなかった
気持ちはわかるけど不満と愚痴しか言わないやつはそういうスレがあるからそこでやってくれないかなぁ
あと面倒くさいってちょっと意味わからん ロードが長いとかならわかるんだけど
>>659 倒すのに時間ばっかかかって面倒って話よ
体力ばっか高いくせにワンミスで死ぬし前作と違ってよーしもっかいって思えないくらい作業
レディアはワンミスで確実に即死だからクソ
ハベルとかの防御力調整入ってほしいね
現状アレ以外の装備で戦ってもゴリ押しで負ける
人へったな
巡礼ちゃんが一番巨乳だよね?
>>663 ギャルゲー嫌いなんだよねw
そうか残念だな
>>669 ハベルその他重鎧が悪いんじゃない、悪いのは要求能力値とソウル量マッチング(と吸香)だと何度言えば
ハベル木目が放置だったのに修正されるわけがない
>>665 ああ、近接でやるとめんどくさいってだけなのか
・・・そこまでめんどうと思ったことはないんだが
じゃあ火力落としてもらってもいいけどどっかで難易度帳尻合わせてほしいなあ
現状、俺は前作より簡単にはなってると思うし、これ以上ぬるくなるのだけは勘弁
前作もウラ街の闇霧あるエリアとか、その先の魔術師二体ゾーンとか近接一本で釣りだし難しかった記憶もあるけどなあ
周回カンストであのイガ頭のHP1000ぐらいあった記憶あるし
>>674 木目は修正されたやん
随分遅かったけど
ピエロ鎧も調整してほしいな。バクスタ無効なんだからHP-25%程度のデメリットは付けるべき
HPが減るのに魔法ダメージがほんの少ししか上がらないウンコみたいな頭防具もあるというのに…
>>675 1周目後半の火力は酷いと思った2週目入った時変化感じられないくらい
一番の問題はただただクソ高い体力
なんかすごい青いオーラでてる人に槍でついたら曲剣パリィされたんですけど!??
あんなのわかるもんなのか!???
>>676 すまんその頃はもうやってなかったわ
知らんかった
前作に比べたらかなり遊びやすくなったしプレイする上での不満はそんなにないんだけどね
ただ世界観や細かいところへのこだわりなんかはやっぱり宮崎さんじゃないとダメだわ
周回赤モブとか先に攻撃当ててスタミナなくなるまで連打を延々繰り返す作業だからな
1のdlcはボスの攻略も、ステージの雰囲気も素晴らしかった
2のdlcにも期待したい
>>675 カンストと1周目を比べてはいけない
1周目から火力とか耐久おかしいやろって敵が結構いるからめんどくさいってなるの
あと難易度上げたければ探求者でも覇者でもやりようはあるからな
俺は2も十分面白いと思うけどね
延々愚痴垂れ流してる人は前作からの改悪点ばっか目についちゃってるのかな
攻略に関して言えば憶えゲーだからな
手だしちゃいけないタイミングで手出すから死ぬんだよ
ダクソと違って敵が怯まないから即死させれる武器じゃないと
危なくて突っ込めないシチュエーションが多すぎるのは確かだが
正直モブの配置とかAIとか無印とあんまかわってなくね
比べるならデモンズじゃね?
まあ謎のスパアマとチェインがクソうざいのは同意
1と比べて改悪されたと思う点はあるけど、ゲーム単体としては充分面白いゲームで、値段分は確実に元とってるわ
>>687 配置自体はあれだけど感知範囲が異常一匹に矢撃つと全員くるからな
1初期は糞ゲどころか糞だったからな
2はオンが鯖のおかげでまともに機能してる分そのオン関連の不満が出る
パッチはよ
正直メジャータイトルとして難易度的にはもう頭打ちだろ
これより難しくするなら、高火力高強靭の敵が一斉にワラワラ襲ってくるゲームにするくらいしかない
そんなのがしたくてソウルシリーズやってんじゃねえっつうの
もっと試行錯誤で難関を突破するような達成感を味わいたい
スペル回復アイテムと、スペル増幅防具もひどいよなぁ
あれさえなければ奔流もスロ増加程度で済んだろうに…
このシリーズに求めているのはアクション的な難易度じゃなく、無理だと思っても、攻略パターン見つけたらどんなアクションベタでもチョロくなるような面白さ
>>691 クソやっつけ感のある風車燃やしとかもうやらんで欲しいわ
>>691 >高火力高強靭の敵が一斉にワラワラ襲ってくるゲーム
今やってるそれがそうだ
>>696 竜の神は言われてるほど嫌いじゃない
苗床はちょっと違う気がするぜ
>>696 苗床さんは穴開く位置から安置まで記憶してあるから嫌いじゃないよ(半ギレ)
NPC闇霊 木目の仮面巨人が侵入してきました
>>673 いや防御力おかしいから
俺あれが筋力99で装備可能でも装備したくなるレベルの硬さだから
竜の神は単純にガッカリした
今回探知範囲広くて高強靱の敵がわらわらくるなーと思ったのは、うつろの森の、崩れかけた廃墟?のかがり火を出たとこ
竜の神の手前にいる修造が糞強かったし多少はね
>>678 レベルいくつだった?
貰ったソウルをレベルに充てて生命力普通に強化していったら即死級火力はあまりなかったけど・・・
一周目ならレディアたんコンボも即死しないし・・・
敵の体力はハルバードメインでやってたら気にならなかったかなあ。刀あたりは辛そうだとは思った
けど、刀や直剣でダクソ1の大型モブとか倒そうと思ったら普通に時間かかった記憶もあるから、そんなに「かわった!」とは思わなかったなあ
ジェルドラ行けば即+10までできて、むしろ「こんな早くに+10作れていいの?」とか思ったし
というかハベルなんで強化可能にしたんだよ 強化不可でいいよあれ
めんどくさい、のがっかりと
弱い、のがっかりは
周回するにつれて差が開いてくる
ちょっとでもデモンズの悪口書くと発狂するから気を付けろ
総ソウル5000万超えた周回キャラで呼ぶ白はどれも遠距離ブッパマンです、そんな私もブッパマンです
>>707 フルハベル+20
って書くと威圧感すげえな
デモンズだと塔、ダークソウルだとアノールロンドや絵画世界が好きだったけど、
今回そういう意味で雰囲気が好きなステージってないな。
全身ハベルとかより鎧と兜だけハベルとかいう中途半端な格好してる奴が一番きらい
>>702 堅さ+強靭+チェインだな
前作でチェイン削ったり、抜け広まったりした意味は何もなかったな
>>713 アンディールが結構良い雰囲気だったけど短すぎた・・
一周目の敵のに関しては不満はなかったな
ブロソ1本でちゃんと攻略できたし
即死級の攻撃も、古龍とデスムーミンのムシャムシャくらいしかなかった気がする
3週目の祭祀場の番兵に2回殴られただけでHP2000超えが吹き飛ぶけどな
タコ看守のトラウマ
シリーズに慣れちまった今、やり直したら鼻ホジレベルの雑魚にしか感じないんだろうなー
ぼく「槌番兵の攻撃を盾受けして隙をついて反撃するぞ」
ぼく「・・・」
ぼく「・・・」
ぼく「・・・」
ユーダーイ ドゥーン
>>644 ヘッタクソだな
魔法撃つなら怯み終わるの待ってからじゃなくて
怯んでる間の終わり際にタイミングよく次弾出すんだよ
ローリング中に刺さるように
>>702 そうしたら脳筋ちゃんが死んじゃうだろ!
あれって魔法や毒とかにも強いんだっけ?
アマナはいいと思う 敵枯れさせてからゆっくり見て回ったけど癒されるわ
ドラングレイグの外見は凄くワクワクしましたまる
アマナは上見ると結構キレイでおーってなるけど足場が糞すぎてずっと画面は下向きになるのがすごいもったいない
>>716 長さは丁度よかったけど、ボスがステージの雰囲気と違うのが残念だった
今回は遊びやすさを追求しようとしてシナリオぶん投げたけど全てが崩壊した典型だな
谷村はもうまとめ役やるなよ
全体的に1ステージが短すぎて目まぐるしかったという印象はある
どーしたらダークソウル2がアプデで面白くなるのか
想像がつかない
警察初出勤なのに召還と同時にホストが死んだああああああああんほおおおおおおおおおおおおおお
もうマヂ無理オジェマラしよ
>>713 見た目好きなのは竜の巣とアマナだわ
塔みたく雰囲気がいいっていうのはないな
要所要所ではあるけど
>>727 アマナは移動だろうな
錆びた鉄輪があればまた違った
あ、面白い要素あったわ
カバに食われた時は笑ったわ
ここまでグダグダ言っといて何だがアマナは好きです
初見で楽しめた数少ないステージだった
昨日アマナの祭壇詰んだとか言ってた奴だけど竜騎兵の弓てにいれたらヌルゲーだったけどあれ弓以外で攻略不可能て、、、、
白召喚したら、俺ともう一人の白さんが
殺された
こんな事やる奴いるとは信じられん
アマナは足場がみにくすぎだよね
なんであんなふうにしちゃうかな
宝箱回収が面倒だった
青教入るのと守護者やるのはどっちがボランティアなのだろうか
>>727 落下点なんであんなシビアにしたんだろうね
>>730 なんつーかステージもボスも質より量って感じ
ほらボリュームあるだろ?と言いたげな感じ 1ステージの密度が薄くボス攻略もワンパなんだよな
機能クリアして二週目行く前に探求者使って部分的に次週回にしようと思ってるんだけど
この場合、探求者焼べたエリアは三週目扱いになるのでしょうか?
とりあえずフロムちゃん結晶トカゲとか特定ドロップは以前と同じく確定で手に入るようにしよう?な?
ジェルドラとか戻れないマップにしてるんだからなおさら
今回って侵入とかよりも明らかに攻略の方が楽しいよなぁ
基本アーロン騎士長装備なんだけど
ハベル使ったら攻略楽になる?弱体化調整が怖いから強化するの恐い
前作で軽くて強いスカート使ってたらアプデデカスになったし
ガン逃げでエスト飲み出す奴にこっちもガン逃げして時間切れで与えたダメージ差で勝つの面白過ぎわろたwwww
>>748 攻略は裸最強です 防具ほぼ関係ないです
>>731 白制限を無くす
武器、魔法のバランス調整
一週で手にはいる器の数を減らす
レベル帯を設定する
これだけやってやっとまともだと思うわ
あとは敵の配置がランダムになる、白をやって+になるようななにかを追加する、武器のモーションを個性化させる、とかがマンネリ化が抑えられんじゃあないかね
>>742 次のかがり火を近くして、難易度調整したのかもしれないが、
マップが短すぎるせいで腐れ谷や病み村みたいな絶望感があるマップもないよな。
守護は罪人よりホストが助け求めたエリアに飛ばされたらいいのに
もしくは青教同士で呼び合えたらサイン不足解消になる
制限時間3分くらいで点滅してさ
小さな精級でしょ
>>748 攻略ならアーロンで十分だわ
ハベルにしたとこでそんなに変わらんと思う
>>752 固有モーションってダクソ1の面白い点だったと個人的に思うんだけど
今作は少なくなったよね
対人に関してはガードブレイクをもう気持ち早くして
パリィの判定もう少し甘くすれば化けそうな気がするんだよなぁ
ダクソ初期は商品未満レベルだったけどそれでも遊びたい進めたいって思わせる世界観があったよ
問題点の大半がパッチでなんとかなりそうな部分だったから修正期待出来たってのもあるけど
ダクソの経験を反映して2はどれだけ進化改良されてるんだろうと期待してたら出てきたのがこれ
パッチでステージ構成とシナリオ直せるもんなら直してみろ谷村
>>754 あるよ
エスト飲み出す奴にはこの戦法でいかに自分がめんどくさいことしているのか分からせられるよ
>>759 現状ブンブンサイッキョだからパリィは前作ぐらいの受付時間あってもいいよね
熔鉄はせめてアノロンくらい広さがあれば神ステージだったのに
ボスも手応えあって面白いし
苦労して手に入れた黒竜両手R2を試したときの悲しみ
アマナは最初来た時に神マップだと思った。景色と歌声とで
近接と白縛ってたから結構死にまくったけど、立ち上がれたのは雰囲気のおかげ
アン・ディール→竜の巣→祭祀場とかすごくよかったなあ
2で一番楽しかったステージは溶鉄城
>>765 想像したらワラタ
足場降ろしてドボンかw
>>759 小盾とか曲剣でパリィ狙ってみ?
判定かなり緩いと思うわ
というか次スレないのかよ 建ててないならたてるけど
何で擁護したら叩かれるんだよ…
ここ愚痴スレと変わらないじゃん…
アマナは風景自体はよかったんだけど、マップの構造が、ただっぴろい空間を、足元の落とし穴警戒しながら遠くの魔術師処理して進むだけってのがなんとも
んじゃ立てるから重複すんなよ
攻略はいかに敵に近づかず倒すのが基本だからね、仕方ないね
前作でも高火力高強靭だったのがさらに隙まで無くなって近接がバイオのナイフポジション
スルーしやすかったらまだよかったんだが……
>>763 致命狙うとデメリットのほうが大きいからね
ロリ狩りの吸い込みは良い感じだけど
>>770 いや
後ほんの少しだけ甘くして欲しいって感じ
NPC闇霊 木目の仮面巨人が侵入してきました()
少し気が付かないだけでもさっさと他人が建ててくれるしわざわざ俺がやる必要も無い事は証明されてるんだよなぁ
名無しに一日NGにされようがだから何?って話やしなぁw
>>751 王の回廊で白で召喚したんだけど、エレベーターでカギを取りに
行ったら、わざとドアの前に立ってなかなか退いてくれない
変な奴だな〜不審に思ってたら、エレベーターで降りる時、
いきなり手から爆発させてもう一人の白さんと自分がやられた
>>778 今作のバクスタまだ慣れないんだよね
コツがわからん
相手には前作並みにケツ取られるんだけど、自分が狙うとすぐ空振りする
青ピカピカ報復霊がハベル+特殊頭&刀・闇術
この人絶対前作で曲剣振り回してたな
>>781 糞長いエレベーター暇だからね
仕方ないね
ようてつでホスト殺しまくるの楽しすぎワロタw
くっそ死合でエスト使われるとウンコ漏れそうになる。いや、もちろん飲んでいいんだけど!いいんだけどなあ
エレベーターとか霧前に吸精おくアホ白はもう死んでほしいわ
エレベーターのりながら団子投げまくるとかさ
自分の攻略飽きたら、侵入したり白やったりしてオンラインでキャッキャウフフするものだとおもうんだけど、
今回はオンライン要素が制限多すぎなのがちょっときつい。
そのへんはアップデートでなんとかなる部分だから頑張ってほしい。
ID:Lec95MtN0が800取ったら笑う
溶鉄デーモンってなんか洋ゲーのボスみたいでダサい
ようてつ城のスイッチでホスト殺すの楽しいな
エストなくしても1みたいに回復積むのが必須になるだけだと思うけどな
まあ回復遅くなったからアリかも知れないが
石化してた呪術ねーちゃんってなんか臭そうだよね
>>791 俺も白好きだからさ、正直ソウル制限はなくしてほしいわ…
あと信義いらないからつるすべを普通のサイン石でもくれよ…小さな出したらボス霧前で消えるとかなんなのよ…
死合の時間制限って何分?
こんどガン逃げエストやられたらやってみたい
アヴェリンサブで持つようになったらガン逃げエストもそんないやじゃなくなった
全員アヴェリン標準装備でいいよもう
皆の改善案纏めるとこんな感じ?
アヴェリン…弱体、追撃の追尾発射無し
ハベル…弱体、重量増加
闇霧…毒杖のブースト補正が乗らない
火吹き槍…火を吹かない
霊体…時間制限緩和
ソウルの器…入手数減少
探求者…入手数減少
SL総量マッチング…撤廃
青教…罪人、報復霊システム撤廃。指輪装備でどこでも出張警察
闇霊…侵入失敗で血痕落とさない、完全なオーブの導入かひび割れの価格緩和
侵入…クリア済みエリアに侵入しない
周回…周回したくなるようなメリットの追加(例…未所持レア装備確定ドロップ、周回限定品)
命の指輪…人の像の入手率緩和で指輪の価値を相対的に下げる
>>783 べったり張り付いて武器の振り終わりの硬直とか狙わんとなかなか入らん
あとは重量50%以下とかだと回り込む動きも早くなるから掘りやすい
ロリ狩りは難しいな
>>774 初心者や効率重視、苦手な人には狙撃っていう救済の選択肢用意しつつ
装備にこだわりがある人やシリーズファンには、近接一本でクリア可能な、高難易度かつ突破可能の絶妙なバランスを演出してるいいステージだと思うけど
雰囲気とあの遅い光線、配置されてる敵の絶妙さがすべて噛み合ってると思うし
>>776 近接がバイオのナイフってよりは、マリオがショットガンもってくりぼーノコノコハンマーブロス、全部遠距離で打ち殺してるイメージだわ
10分は長すぎるな…
対人はフルハヴェリン二刀流で楽勝だからな、ダサいとかそういうのは置いといて
799でピタッとレスやめて誰かが取ったら何もなかったのようにレスするお前らにワロタ
>>807 そりゃそうだろ、俺だって立てたばっかりだから立てられないしできないやつが書き込んでどうなるんだ?
>>801 霊体時間制限と亡者侵入撤廃
犠牲の指輪は1と同じ仕様にする
探求者とかソウルの器は減らさなくてもいいような気はする
あんたいい奴だねヒヒヒッ…
>>808乙してってくれよ…頼むよ…
クレイトン基地外っぽいから
ペイトに加勢してやったけどやっぱりペイトって屑だわ
>>801 白をレベルマッチングに今更戻されたら発狂する層多いと思うけどなw
色々コスプレできるキャラを俺もわざわざ作ったし、
「高レベルは赤侵入機能しない」もだいぶナンセンスだと思う。縛りたい奴が縛ればいい
ハベルのみ修正とか、命の加護の指輪がそんな甘い変更とか、ゴダノータッチとか
色々おかしいよそれ
>>812 探求者はアイデア自体がダメだからどうしようもない
>>801 火吹き槍は許してやれよw
あとは白のメリットをもう少し増やすべきだと思うな
>>801 マッチングはまず情報公開じゃないか
直すなら誓約対人戦と攻略でちゃんと分けないと
吸香もバグレベルのクソ仕様なんだよなぁ
>>806 死合のオーラ相手にそれやって勝率集計とってみてくれw
多分五割いかないから
>>801 それ変更してもまた他の不満点がでるだけで
新しく作っちゃったほうがいいかもねw
レベル下げ手段もないし、今からレベルマッチングにされたら高レベルキャラ放棄とかいう状況になって発狂者が続出しそう
かといってソウル取得量マッチングもあまり意味があるとは思えない
>>820 ぶっちゃけ探究者って篝った場所の敵が復活するとかでよかったと思うわ
アイテム集め用として使うみたいな感じでさ
>>819 自分が満足するような仕様を好き放題言い散らかしてるだけだからな
実行されたらそいつは満足かもしれんが人は減るだろうね
死合はアヴェ対策滞ってきたのかい
じゃHP3000超えゴダ女神キノコで行ってくるわ
アヴェって強いか?攻略はともかく使ってる奴で上手いやつを見たことがない
白が敵倒すと時間制限短縮
クリア済エリア侵入
敵有限
探求者
吸香
報復霊
総量マッチングは闇霊が下に入れなくなってて、後はSLで優先マッチになってるならこのままで良いと思う
吸香はイチキリを必要ステ10で使えるようになったようなものだと納得することにしたわ
沈黙だけは魔術師かわいそうすぎるから効果範囲か発動時間なんとかするべきだと思うけど、エンチャ大魔法防御大回復あたりはGJだと思う
侵入するならやっぱり回復奇跡ほしいし、エンチャは大魔法防御でちょうど帳消しになるし
エンチャやら回復がステータス依存じゃ無くなった理由が分からん
前作よりもステータスを極振りしても意味があるようなステータス推移になってるのに
そのステータス基準だったのものが威力固定になるって頭悪いよね
周回のダルさ改善はもう完全に無理なんだろうな……
下手に弄られるくらいなら現状維持でいいや
対人関連の修正はまあ好きにして
吸香の効果は理力信仰指輪付けてないと意味なくすれば
妥協して遊べるレベルにしてもらうのが限界だろうけど修正はやって欲しい
土日にSL180周回ホストやってても侵入一回も無かった
今さら罪人になる気ないし
アヴェリンはあれ押しっぱで止めれるのがヤバいと思うんだがな
ロリ狩れまくれるじゃん
今作も改めて聞くとヒロイックな曲多いのに、なんで印象に残らないのか考えてたけど、コーラスだ!コーラスが足りてないんだ
塔の騎士とかオンスタとか、耳に残るのはコーラスが特徴的な曲ばっかだもん
まぁ何をやっても不満しか言わねーだろって話
>>830 ゴダエストがイカレてるんでやめてください死んでしまいます
アヴェリン一本で攻略ゴミ化してる上、弓ボウガンカテゴリ全部一人で食ってるからアヴェリンは修正はいると思うけどね
開発が「近距離中距離遠距離」で装備3スロ想定してるのに、なぜあれが出来上がったのか甚だ疑問だわ
>>840 やっぱ高レベ帯でも侵入少ないのか・・・
>
>>801 ソウルの器の入手数減少、はバージョンアップで環境変わるゲームではそぐわないだろう
入手数は実質無限だが、1個手に入れるには周回1回分程度の労力が必要、且つ
複数同時所持できない(大量在庫とか出来ない)とかで良い
どのエリアでどれくらいのソウル量かの平均値くらいは出して欲しいよな
対人メインのゲームってわけじゃないだろうし、タイマンを想定したバランスはやはり難しいだろうな
ということで簡単にチーム戦ができるとこ作ってほしい
鐘守はちょっと違う
>>819 パッと思いつきで書いたしな、すまんす
じゃあ重鎧は全部装備したら強制ドッスンにしよう(錯乱)
訂正
命の加護…血痕落とすの「は」防ぐ
魂の加護…亡者化も防ぐ
ゴダの指輪…おっさんが逆さま実体化でしがみつく手が胸と股間、頭が股間にあるのでケツ掘りもガード
火吹き槍…火は吹くがプレイヤーへ逆流
罪人楽しいな
そして闇術使いにまったく勝てない!!
追うもの&共鳴??とかやばいわ 即死してしまう
あと気付いちゃったんだがさ、
今でさえ赤侵入ねえええええええって状況なのに、赤をレベルマッチングにしたら本格的に赤死滅するんじゃね?
>>801 侵入…クリア済みエリアに侵入しない
これ以外はなに変えても批判続出だろ
対人勢と攻略勢のバランスも考えてほしい
侵入が青ばっかで赤少ないのも何とかしてくれ
そもそもこのゲーム新キャラどんどん作って遊ぶゲームみたいなもんじゃなかったけか
ソウル帯が決まったらそれにあわせりゃいい話なんでは?
白バイトしてるとだいたい侵入が青だしやっぱ数多いんだな
お前ら何しちゃったん?
警察を嫌うのは犯罪者なんですねぇ
守護ってせっかく面白いシステムなのに楽しみたかったら侵入はするなって酷いよ・・・
お前らのために罪人プレイしてるからどんどん来やがれ
というか殺してください食材したいんです攻略が普通にできません…
赤侵入が誓約レベルに影響しないのはおかしいよな
>>861 いつもどおり周回前にNPC皆殺しにしたらなるという不思議
報復霊しかいないから守護者システムが機能してないんでないの
愚痴るだけなら簡単だもんな
俺も少し考えて要望送るかぁ
やっぱワイワイ遊びてーもんな
大曲剣のサブを大斧にしたら勝率すげー上がった
青くるの2周目くらいじゃない
3周目罪人ですが平和です
前作から弄らんでいいとこまで弄ったせいでぐっちゃぐちゃになっちゃってるなこれ
SLでマッチするようになったら新しいキャラつくればいいじゃん
高レベル帯が人で溢れるより低レベル帯が盛り上がる方が
新規にもやさしいしな
>>873 新キャラ作ってわかったけど1周目マジで白サインない
出来上がったキャラの周回ですらダルいのにもう一回キャラ作ってやるのかといわれると
万能鍵は偉大だった
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:44:51.11 ID:wJ2H4aks0
侵入が止まなくて攻略進められないんだが
しかも全部報復霊
返り討ちにしたら罪人キープだしもう何なの
谷村のアナルほじりたい
>>880 それは知ってて罪人なんだけど全然こないんだよね
いまsl270
ただしこのまま総ソウル取得で行くのなら過疎一直線は間違いないわ
まぁ新規の事をまったく考えてないマッチングだし仕方ないね
これなら鯖いらねーんじゃねーかっていうw
>>879 もう指輪自殺しかないってのがくそだよな
>>873 それはそれで遊び方強制されて泣く人が出てくるけどな
たとえSL下げあってもそれは取り返しがつかない
もうオプションでマッチ範囲決めれるようにした方が早いかもわからんね。待ちぼうけも完全自己責任ってな
3週目の亀が突槍ダッシュR1からR2コンボでもまったく怯まないんだけど・・・
ダクソ2の侵入の今
侵入します→篝火にめんどうそうに待ち構えてるホストいます→普通の対人して倒します→パリン→終了
青侵入します→竜の巣→察します→マラソン用の一匹ホスト倒します→パリン→終了
青侵入します→忘却の牢です→鍛冶屋に案の定います→倒します→パリン→終了
侵入します→待望の攻略パーティでした→攻略ド安定標準装備アヴェリンちゃんが飛んできます→モブと共闘を図るもモブが仕事前に遠距離攻撃で溶けます→終了
侵入します→待望の攻略パーティでした→不意打ちします→いいところまでいったけど削りきれず撤退→アヴェリンと魔法の多重奏が背中に刺さります→終了
お前ら警察嫌うけど、警察も楽じゃないのよ?マジでこんなんよ?
>>885 ぶっちゃけ泣きたきゃ泣かせりゃいい
新規がゲームを売る方がもっと痛い
次回作の売り上げに繋がらないだろうしな
ああ、あと「侵入したらホストが死んでいた」「侵入即霧に逃げられた」が何回も間に挟まれるわ
赤の気苦労は計り知れないと思う
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:52:38.33 ID:aSbDvuqo0
囚人の頭巾、スカーフタイプしかでなくて萎える。
>>887 なんかこだわりありそうな侵入者ならロールプレイ装備のままホスト援護するけど
刀とか大剣エンチャ見えた瞬間両手アヴェリンにするから
なんで攻略側が接待しなきゃいかんのさ
アヴェリンまじで消せよ
アクションゲーでこんな脳死武器いらないだろ
>>892 森のやつが一発で落としたのは運が良かったのか
王の扉前篝火にあるサインってあれ虚ろ衛兵目当てなんかなぁ…
もう狩り尽くしちゃったんだけど呼んでいいんかな
だいぶ勢いも落ちたな
クレイトンのがカッコ良いしいいキャラだから5週目の今もペイト殺したわ
俺はバンバン新キャラ作って白バイトやりまくってるわ
ジェルドラあたりまで行ったら削除してまた新キャラ
下手に周回するよりこっちのが楽しい
やり直し勢が多いのかサイン書いたらそっこう呼ばれるしな
正直ホスト殺されてドヤ顔されるくらいなら一分の隙も与えずシューティングモード入るわ
そろそろアプデの告知こんかな
>>896 虚ろ全狩りに付き合わせようとしたホストいたから
適当に敵起動したタイミングで先に進んだらホスト死んでワロス
>>887 砂魔術師に右手鞭左手松明で行ったら半分は遊んでくれたよ!
今作の魅せプレイってなんかある?
パリィ決まってから時間にゆとりあるからジェスチャー差し込まれたりはたまにやられるけど
一週目はもうマッチ緩くするべき
過っ疎過疎にしか見えない
>>907 追い詰められた所で1回も空振りしないで初段パリィとると
外人からお褒めの言葉を頂けることが多い
クリア後エリアでも侵入される仕様は黒侵入NPCにはいい仕様なんだがな
今日も元気にナヴァさんやマリダさんが出現したわ
始めたばかりの頃呪縛者前とかサインびっしり書かれてて
思わず「おおー…」って思ったもんだが今あそこどうなってんの
1周目だけど、火吹き槍と全然当らないわ。アヴェリンはたまーに見る程度だし
みんな卵割っちゃってるのかな? 2周目や3周目に入ると、火吹きやアヴェがたくさんいて勝てなくなるんだろうね。
1周目が一番平和そうだ。ハベルはそこそこいるけど
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:04:05.42 ID:aSbDvuqo0
>>912 ほぼない。
たまに一つや二つぽつんとある。
ステ再振りは望まれてたから
出たのにこんな結果になるとはな
ステ1変更するのに10万ソウルとかの方が良かったかもね
王の回廊入り口に誘い骸骨置いてあるからダメ元で馬軍団に投げてみたら効かなくて失笑だわ
適当にアイテム配置するのやめろよ・・・
意味のわかる配置、それもわかりやすい配置ならクリシェにしろユーザーはやっぱり嬉しい
おまけにストーリーだとか説明文だとかに合わせた配置もなかなか投げやりだし・・・
ソウルの器いらなかったな
せめて一周で一個か能力値10程度しか再振り分け出来ないようにしたらいいのに
使わなければいいんだけど、なんかあるだけで新キャラ作る魅力が無くなる
>>917 ニートの都合でいらないとかいわれましても^^;
ソウルの器は悪くは無いが一周で一つだな
しかも玉座に座って初めて手に入れられる程度
そうじゃなければデメリットをきつくすべきだったな
それこそストーリー進行武器防具全部リセット、引き継ぐのはキャラフェイスのみ
こんなんでよかったろ
ほんっとにユーザーってのは身勝手な生き物だなと思うな、
>>917みたいなの見てると
振り直しはめっちゃ必要だった派だわ
キャラ作り直しとか言って、もはや作業と化したヌルゲー低周回を数時間かけてやるのは苦痛でしょうがなかった
超越者の指輪狙いで200万貯めて、2周目から3周目に入ろうか迷うな
3周目で死合となると火吹きマンやアヴェリンマンばっかなんでしょ?
マッチングはすると思うが、全く勝てないのは面白くないし・・・・
卵割らなきゃ良かった
マッチを緩くするっていうのは曖昧すぎる
1周目は明らかに白のソウル量が多すぎで噛み合ってないだけ
・SLマッチングにする
・マッチングは周回数無関係にする
・白の制限時間撤廃
・ソウルの器の数を1周1個にする
これだけで過疎もバランスも飛躍的に改善する
高レベルによる低レベル狩りも無くなる
何ならエリアボス撃破によるマッチング制限すれば
強力な装備スペルによる初心者狩りも無くなる
もしくは強力な持ち込みを許可不許可も
ホストが指輪なりで変更可能にすればいい
器はあるとすごい便利だけどおれはいらんかったとおもう
まあ新キャラつくらない理由はレベルマッチじゃなくなったとか色々あるんだけどな
俺も器いらないと思うし使ってないし前作までもステ振り直しは望んでない
でもそういう声は多かったし導入はしゃーないね
出来れば無かったことにしてほしいけど無理だろうし
新要素殆ど滑ってんな
万人が満足するようにするのは難しいってか無理ってこと
だから製作者はユーザーの意見は聞かずに自分が正しいと思うものを作るべし
大丈夫だろうが、開発がスレ気にしたら終わりだな
>>923 周回内で100万稼がないと駄目だったはず
対人厨がガン
>>921 ユーザーってかいろんな意見の人間がいるからね
それで不満持ってる人間の方が活動的で声がでかいだけ
個人的には渇望していたステ振り直しだが、昔から「新キャラ作る楽しみないじゃん派」はいた
ステ振り直し要求しといて今作で文句言ってる層は腹を切って死ぬべきである
エンチャの仕様戻らないかな
ステータス振り直しなくしてほしい人は、ニューゲームする動機付けがほしいんだろ
そうであれば実に馬鹿げた話だが
>>925 まぁ要因の一つではあるだろうな
これだけが原因じゃ無い事は間違いない
新規タイトルかと疑うレベルだわな
馬なんて弓チクで十分安定するがな
しかも目が赤くなって起動する前の方がダメージでかいんだし
器使うとこれまでに使ったソウル勿体ねぇよなぁ…って考えちゃって使ってねーや
周回すりゃそんな考えも浮かばなくなるんだろうけど
雫石が優秀すぎる
エストほとんど使わん
そもそも器は無限に手に入るしな
ステ振り可能な要素はいいけど、だったら装備要求ステをもうすこし厳しくしてほしい
攻略が超面白いスルメゲー仕様で白のマッチングもいいとかならキャラ作り直しも捗るんだけどね
>>936 一度つかってみりゃいい
おかしな事言ってると気がつけるぞ
やっぱりてめえらも、地域外マッチング許可してます?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:17:08.19 ID:aSbDvuqo0
前作でもステ振り直しの要望の話題上がるときあったけど賛否両論あったよね
他ゲーでもステ振り直し派が圧倒的に多いイメージ
器あった方が自分で色々試せていいわ
欲を言えばテキストも意味不明にならないように変更してほしいわ
アプデでテキスト変更やNPC追加をしちゃいけない理由はない
はっきり言ってテキスト変更にそんなに金がかかるとも思えない
まぁ最大の癌はソウルマッチングなんだけどね
これに比べたら器や吸香なんてまだ可愛いレベル
ぶっちゃけゲームを不自由にすることによって
プレイ時間を水増しする発想にしか見えん>器なくせ
地域外マッチング許可しないとサインがない
>>947 クリエイターのプライドがあるからかなり無理な部類じゃないの
センスがないと言われて今頃腹立ててると思うよ
実際ないんだけど
少なくともダークソウルの世界には合ってない
ボイチャ実装って発表された時はブーイングの嵐だったけど、いざ発売されると空気だな
いかに2chが当てにならないかわかる
>>935 それは勿論そうなんだけど、だったらあそこに骸骨置いても仕方なくないか?
別にすべての配置アイテムに意味を持たせろとは言わないけど、もうちょっと工夫のしようがあると思う
それこそ矢を置いとくとかさ
2周目や3周目の死合ってどうですか? やっぱフルハベルに火吹きやアヴェばっかなんでしょ?
1周目のまんまでいいかなー
ステ振りなおしはいらなかったな
そしてソウル取得量マッチが全ての癌
ボリュームは1週目は本当によかったけど
周回しようとするときついね
>>949 何でもありなら面白くなるわけでもない
というか今回に限っては何するのもまずマラソンだから新キャラ作るのが嫌になるんじゃないの?
次回作あるならテキストとキャラデザインしたひとをデモンズダクソ1のひとに戻してほしい
>>954 もったいなくて使えなかったんだろ?
ばぁさんの台詞からそう捉えても仕方が無い
>>924 今更レベルマッチ→高レベルの血の同胞、白が一切機能しなくなって、怒りの警察志願者が増えるだけ。
ただでさえ少ない赤侵入が本格的に終了する
周回数無制限→これと総ソウル取得量マッチング、どっちか一つでよかったとは思う。現状一周目のお助け白が苦痛。同意
白の時間制限撤廃→開発は「篝火前だけじゃなく、途中の場所に白サインをもっと書いてほしい」って思ったんだろうね。そこは同意だからただ時間無制限に戻すんじゃなくて、うまく間をとれる機能があると望ましいけど・・・
個人的には攻略難易度激増させて、道中で白ひとりは絶対死ぬぐらいにしちゃえば解決だとは思ってるwあとはボス以外も白呼んだら強化とか
ソウルの器一周一個→ぶっちゃけ何も解決しない気がする
何度見ても毒を裏返すは意味不明
お前グラップラーかよ
>>951 テキスト変えるのは無いだろうな
センス無い奴が改変したコピペみたいな感じなんだよね
何でその言葉足したの?みたいな残念感があるというか
>>952 ずっとオフにしてるから分からんのだが喋ってる人いるのかね
>>951 ユーザーの意見を全部取り入れる必要はないけど
クリエイターがユーザーの批判に腹を立てるっていうのは筋違いだわ
むしろ慢心してる事自体一流でない証明になってる
こないだのアプデでラジクラかグレクラのテキスト変更されてるってレス見たな
>>957 そりゃなんでもありなら面白くなるわけじゃないが
これはユーザーに選択肢をくれてるだけだろ
ちょっと新しい武器や戦術を最適化して試したいと思っただけで
ほぼ最低2周はしてこなきゃならんというアホみたいな状況が改善されたってのは
このゲームしかやらねえっていう亡者以外には手放しで喜べる要素だわ
探求者がガンだと言ってきたが、むしろこのボリュームなら全体の周回なくして好きなエリアだけ探求者でつまみ食い周回するようにすればよかったんじゃね
ボリューム多くて文句いうのはおかしとかいうやつがいたが、つゆだく大盛りみたないなボリュームとか迷惑でしかないんだよ
だが朽ちようとするこの時にこそ
力を備えているようにも思えるのだ
意味不明
>>960 だから高レベルは高レベル同士でマッチしろよ
ゲームとしておかしいだろ
>>963 自分の仕事バカにされて腹立たない奴はいないんじゃないか?
仕事の出来がどうであれ
全くだな
高レベルは一人でシコシコオナニーしてろよ
オナニー見せびらかすんじゃねけよ変態が
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:26:56.18 ID:aSbDvuqo0
正直マップが面白くないし雰囲気も嫌い。
綺麗なマップが多すぎるね。
綺麗な風景なんて二つや三つでいいかな。
哀愁が漂ってて、切なくて、不気味で、どこか恐怖があるステージがほしい。
ダクソ1のゴーのあたりとか、デモンズのラトリアとか、王城、腐れ谷。
とくにデモンズの城は霧がかってて、曇ってて、カラスが群れてて、薄汚い。
なんていうか、廃墟みたいな!
ダクソ2の城はピッカピカ。
なんかなぁ。
私たちはミルファニトです・・・でも私ってなんでしょうか
緩やかな繋がりとか言っときながらボイチャ実装()
スカイリムみたいなボリューム目指すよりデモンズみたいなスルメゲーを極めていってほしいね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:28:24.50 ID:2l5Wcfts0
ソウルマッチなんて一周目だけなんじゃねえの?
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谷村ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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良くも俺達を騙しやがったなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ボイチャ実装は欧米人の要望じゃね
あっちの好みも2ではだいぶ取り入れられてるように見えるが
ぶっちゃけただの洋ゲー目指してるようにも見えてくるんだよね
こういう難易度の上げ方も向こうじゃありがちなんじゃないの
とりあえず素性ごとにイベント用意したり特殊能力ついてたら
新キャラいっぱい作って長いこと遊べるんだがなぁ
それでも今回は十分楽しませてもらった
>>973 ミルファニトは「We」であって「I」の概念が存在しないからそう言ってる
マゾゲーで有名なゲーム買ってて難易度への文句言ってるのだけは正直理解できない
場所指定でならまだ分かりそうだけど
素性毎の特殊能力なんか絶対に優劣が出るから要らないわ
これ以上調整が必要な部分を多くする必要はない
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:32:30.18 ID:aSbDvuqo0
ダクソ1の祭祀場もマデューラも嫌いだな。
デモンズの楔の神殿が一番切ない。
とかいいながらダクソのほうがやってたけど。
ダクソ2で好きなマップはアンディールの館くらい。
ボリューム多くして一つのマップが浅くなったせいで全然面白くないマップだけど。
>>965 別に(一周で)全てを楽しむ必要なんてないじゃないか
新しく初めるからこそ楽しめることだってあるしさ
何か最適化して試したいと思うくらい好きなんだろ?
あとあまり再振りが容易だと装備に合わせてステ調整するゲームになっちゃってステ(やプレイスタイル)に合わせて装備選ぶのが馬鹿らしくなる人もいるから…
>>968 前作の高レベルキャラ持ってるやつにしかわからねえだろうが
高レベルだとばらつきすぎて「同士ですらマッチしない」んだよ、誰ともな
警察増えて、絶滅危惧種の赤が消え去ることを手放しに喜べはしないな
そもそも相手が300レベルだろうが、白呼べばいい
こちらが二人いる時点でホスト何レベルだろうが超有利だから
クリア済侵入は、人の像で侵入だけ制限できれば問題ない気がする
血の同胞の死合は別だが、これも「近いレベルのやつからさがしてるんだろう」って報告いくつもあるしな
実際レベル上げたら明らかにマッチする層変わったし、このままで問題はない
>>983 難易度にじゃなくて、難易度の上げ方(手段)だから
名人様は難しいこと自体に文句いってると勘違いしちゃうけど
ぶっちゃけ単調でつまらない
単調ということは簡単でもある
>>983 マゾゲーって正直このゲームやってない奴ほど言ってる言葉のような印象
そんないうほどマゾ仕様じゃなくねもともと
日本の茶の作法とか外国人から見ればカスだろ?
お茶立てたら速攻飲もうぜっていう意見を見てどう思うかの差やな
マゾゲー≠初見殺しゲー
ここを間違えたのは痛い
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難易度の質が落ちたんだよなあ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:35:39.33 ID:aSbDvuqo0
たしかに難易度の上げ方を間違えてるような気がするね
愚痴スレいけよ!
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:36:18.22 ID:2l5Wcfts0
1000ならデモンズDLC
初見殺しなんか大してないけどな
雑魚は強くなってるが、全体的にはかなり簡単になってる
根気さえあればな
頭の良さはまったくいらないゲーム
埋めネタに愚痴もまたいい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。