ここは魔都紅色幽撃隊葬式の葬式スレです
※sage進行
※他作品に対する必要以上の持ち上げや批判は該当スレでお願いします
※購入者に対しての煽りや誹謗中傷は荒らし&スレ違いです
>>1 乙
これで棲み分けできるといいな
別に愚痴ってる層の大半もゲーム楽しめてる連中に嫌がらせしたいわけじゃないだろうし
おそらくこの評価売上だと完全版は出ないだろうし
修正パッチに一抹の望みを賭けよう
シナリオ部分が気に食わない人はもうどうしようもないが
ヴィジュアルや世界観は最高なのになぁ・・
DLCで社員旅行兼出張除霊ください…
DLCでもあの戦闘をさせられるのは勘弁
おけるバリケードで一番強い酒?が1ターンで壊される…
少ない声のバリエーション…狙われてるなら「うわっこっち見てるよー!」とか言わずとかあるだろ…
役立たずナビゲータ…言葉数の少ない実況かよ…ナビしろよ…
勝てないわけじゃないんだ…今や主人公無双で戦闘はあまり苦労しないし
でもね、つまらないんだよ…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:21:37.54 ID:8lAHIc4+O
ナビが全然ヒントになってないし
黒板にれいたい反応って言われても黒板どこだよ
不親切すぎる
霊体反応は赤丸かなんかで示されなかったっけ?
今井信者だから世界観とかストーリーには不満ないけど
システム周りがクソすぎてゲームとして辛い
>>10 今井はゲームディレクター兼ゲームデザイナーでもあるんだから、
自分が作ったゲームシステムを最悪のユーザビリティでしか提供できないって時点でもう・・・・
俺の中で「今井監督(笑)」という男は飯野賢治やシバムラやヨコオタロウ的な山師という扱いになった
世界観だけは良いけど
ストーリーもシステムも、何もかもダメダメ
何が腹立つって、これが7000円で発売してるってこと
さらに腹が立つのは消費税8%になってから発売してるってこと
これで1ヶ月は遊ぶつもりだったが1週間も持ちそうにないわ
評価されてる点とされてない点と意見は大体同じだから
作ってる当人達が気付かないわけねーだろと思うけど何があったのかねえ
九龍が面白かっただけにただただ残念
夏服の少女目当てで買ったけどこれっぽっちも活躍しなくて絶望
なんだったんだあのパッケージは
無料DLC出してくれるさ
製作者も鬼じゃないんだからさぁ
男数人エンディング見て気が付いたんだけど
エンディングの内容すらコンパチで絶望した
1.自分のバックボーンをサクッと解説
2.霊を理解しようとするお前すごい
3.一言コメント(ボイス付き)
4.認めない生き続ける
第六感
5.主人公ッ!姿を見せろ!主人公ッ!
2、4、5が殆ど同じテキストで悲しくなった
もうちょっとなんかあるだろう
ボイスも大したこと言わないし
みんなそんな感じなのかー男は支我しか見てないけど…
話の間の会話も「好きな食べ物は〜」とか「好きなものは〜」みたいな会話ばっかで、しかも「これすき?そっかー俺もそれ好き、ほいじゃ。」みたいなパターンしかねぇ…
ADV的な部分はハマトラで使うためにさっ引いたとしか思えないな
会話ネタひとつもライターにとっては資産だろうしな
絵がいいね
これでエロゲ作ってもらえるかな
ちょくちょく残念な点があるな…(´・ω・`)
誤字脱字はまぁしゃーないとしても
ボイス間違えてたり
訓練のセリフが途中でぶった切られるキャラもいるし
ストーリー薄味なのやキャラ同士の絡みが少ないのも寂しい
小ネタとか演出とかBGMは相変わらずこだわってんの分かるだけに惜しい
ちょくちょくか?
・ストーリーの伏線回収しないままいい加減に終わる
・仲間すら使い捨て
・戦闘APたりねーよテンポ悪いよなめてんのか
・武器と防具寄越せ
・素材とレシピ増えなさすぎてオタの工房使い道ない
・むしろコンビニいらね
むしろ良い所が見当たらない
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:52:17.16 ID:aXRfAUzvO
・ぶっちゃけゴーストいらない、いやそれ自体は悪くないがそんなに動くわけでもないし
これのせいで一枚絵も少ないわキャラも少なくなったかと思うとほんといらない(360°背景は意味あったのあれ?)
・シナリオがペラい、ジャンル表記の学園部分はどこ行った
キャラを上手く扱えてない、出てそれで終了な使い捨てキャラだらけ
莢とか出てきた意義すらわからんキャラもいるし
今までのシリーズよりキャラ数少ないのに更に絡み、掘り下げまで減ってるとかなんなの
今時低価格エロゲでもこれ以上のシナリオ量でフルボイスやるぞ
・戦闘がつまらん、狙いはわかるが狙ったところというか目指したものに届いてない感
本スレでも言われたが太閤5の個人戦(作中に数あるミニゲームの一つ)を
ひたすら面倒に、窮屈に、テンポ悪くしたような作り
罠も殆ど息してない
もう平日だし何度もグダグダ言うのもあれなんで一気に吐き出してみた
「魔人の今井」から「魔都の今井(笑)」になったのがただただ悲しい
霊が見えるから対抗出来るのに何故か戦闘では予測しないと見えない
敵と重なると一方的に攻撃、敵はカウンターまで持ってる
仲間が序盤戦以降はほぼ役に立たない
シナリオが短い、薄い
人間関係の繋がりも弱いから仲間になる話以外では空気
戦闘演出をオフに出来ない
どうしてこうなった
今井さんも最近よく居るゲームやらないゲーム製作者なんだろね
このゲーム完成して自分で通しプレイしたんかな
戦闘はさておき
あんまり親しくした記憶のない女がいきなり目の前に現れてご主人様とか呼んで濡れ透け見せてくれるとか
プレイしたらおかしいと気付くと思うんだが
某販売網での初動はVITAは70%いったそうだが、PS3は半分以下との噂
Amazonレビューはまぁお察し
全てではないが今井ファンからは失望され、新規ユーザーに訴求するパンチ力も無い
なぜこうなったし!
これ、範囲内に敵が2体いても一体にしか攻撃出来ないよね
麻痺とか掛けても反撃してくるし、ああいう状態異常ってこっちが一方的にくらってるだけだけよね
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:27:29.63 ID:8lAHIc4+O
感情入力システムは今回怒や否定が全然使えないな
質問がそんなのばっかり
同かうなずくがあった方がいい
あとバグが多い
マップのマス目がズレてたりする
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:29:44.69 ID:8lAHIc4+O
こんなはずはないと言い聞かせながら何とかクリアしたけど何ていうか・・・
持っていても再プレイする気にはならんと言い切れるから売ってくるかな
魔人や九龍はまたやりたくなって何度もプレイしたんだけどなあ
>>29 普通のゲーム→やった!両方巻き込んだぞ!
魔都(笑)→狙ってない方だけに当たるかもしれないです(^q^)
しねよ
今回のゲームデザインやった奴は間違っても2度とゲームデザインしちゃいけないだろ
そこらのちゃんとゲームやってるゲーマーに作らせてもこれよりまともなシステム発案すると思うわ
やっぱりこれ、根本からシナリオを作り直すべきだと思うわ
バイト物にするにしたって、学校があるんだからそっちの生活もきちんと描いて、
学校での活動中に萌市や伊久に偶然会ったりすることもあり、
学校の怪事件がバイト先で追ってきた事件とリンクして、
自衛隊も関わってくるようなおおごとに発展し、
最後に長く続いてきた霊的事件が解決される、っていう流れとか。
GS美神みたいだな
依頼受けて倒すの繰り返し
あっちは武器やアイテムが面白いが、こっちは作りこみ浅いからつまらん…
爽快感がないし
アイテム関係が死んでるんだよなー
探索収集するのがメインだった九龍とは違うから?関係ねーよ!それ以前の問題だから!
ちゃんと手綱握る奴いりゃまだマシだった・・・のか?
しかしKOTYに輝きそうな勢いだなw
>>38 んー致命的なバグは無いし
ストーリーも薄いだけでぶっ飛んで無い
ネタ要素もない
主に不満を感じてるのは過去の今井作経験者がメインでクソゲー万人性が無い
KOTYにエントリーするには役不足
毒にも薬にもならんゲームやw
戦闘である順番で行動決定すると確定で進行不可になります
→信者「システム上しかたないよね」
しかたなくねえよしね
行動確定するまでは後退したらAP戻るみたいなん九龍でもあったのにどうして…
KOTYのせいでクソゲーの敷居が上がってる風潮があるけどKOTYにエントリーされないだけで
クソゲーと言っても差し支えないクオリティーだとは思う
ところどころ良いところも有るのは否定しないけど
1日1話しか出来ないわ…
ほんと戦闘がくそすぎて頑張れない
戦闘数重ねて精度アップとかなら支我君空気ナビじゃなかった
値段から考えると間違いなくクソゲーだと思う
これが2800円ならまだここまで不満でてない
7000円のフルプライスww
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:26:31.58 ID:8lAHIc4+O
ネタ要素はあるだろwそりゃ他のクソゲに比べたら弱いが
履歴書で文字がはみ出てたり
買い出しスキルが値引きされてなかったり
マップの空白に罠設置できなかったり(マスがずれてるバグ)
床ぺろしたり
下手すると延々と空振りしたり
KOTYでも数年前なら選評送れば総評に顔出し出来るレベルだと思うがな
シナリオスカスカ、戦闘と訓練の音声ぶつ切り、ランダム性が強い詰将棋、スキップ不可なデモにカーソル初期配置はじめからとか小粒でもクソ要素は種類がある
√辺りとなら余裕で張り合える出来
転生が本スレでディスられてて悲しい、月光のほうはまぁまぁ遊べたやろ
>>48 良くも悪くも今井以外は認めない人が多いから…
俺も月光録は好きだよ
でもある意味魔人学園のパク・・・オマージュゲーの最初がアレだったのが悲劇ではある
転生も2作目は好きだったな、俺も
キャラも可愛かったし
転生は一作目がSFCソフト以下の内容だったし…
それにキャラの台詞で魔人學園の設定をdisってたりしてて印象最悪なんだよなw
月光は買ってすらいないから知らん
まあ主人公完全に空気扱いで戦闘もひたすら退屈なパクリ駄作と
力の入れ所や制作リソースの配分を完全に間違えたとしか思えない本家駄作じゃ
どっちも駄作という意味でなら変わらんと言えば変わらんw
学園ものではなくバイトものだったならそれはそれで
社員旅行で温泉とかさ・・・こう美味しいイベントできたやん・・・?
社員旅行までは行けなくても、みんなで焼肉食いに行こうぜって
ワイワイしてるところで霊に出くわしてもいいわけじゃん…?
バイトの打ち上げで焼き肉屋でもいいんだ
みんなが楽しんでる一枚絵をくれ、動かなくていいから
>>54 剣風の花見みたいなのな
でなけりゃカレーを前にしてスプーン持ってるアロマみたいなのでもいいや
トング持ってる支我とか
皆で温泉入ったり皆の浴衣姿とか見たかったんだよお・・・
焼肉はさんざん食べに行ったじゃないかw
あれももっと会話広げてくれればよかったのに、支我が焼肉奉行だったとしか印象に残ってない
違う、奉行は萌市で支我はただ時間測ってただけだ
もっと伊久や自衛隊組なんかとも肉を焼きたかったし、その様子を絵で見たかった
けど最終話での支我の抵抗場面すら画像なかったんだからお察しだよな
キャラや場所に愛着湧く楽しそうな画がないんだよ
唯一人数増えてきた編集部はまだマシだけど
背中向けて黙々と仕事してて寂しいんだよ、こっち向けよ
今回、主人公の姿が編集部の中にあるのは「みんなの中に居ない主人公かわいそう」ってユーザーから言われたので
ってインタビューで答えてたけど、これじゃねーだろ
そこら辺の、ユーザーの気持ちが言われなきゃそもそも分からない人だから
こうなるのも仕方なかったのかもしれんけどな
戦闘が不人気なだけじゃなくてキャラとの掛け合いやシナリオまで信者からすらケチがついててヤバいな
今井も時間はそれなりにあっただろうに何故こうなった
多分最初の構想とは全然違ったシナリオなんだろうなとは思う
なんでそうなったかは知らんが
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:40:47.42 ID:o8PGBJ+30
九龍と、モノハラ主人公(今井氏関わってないけど)は皆から好かれて可愛がってもらえて
学園生活もワクワクしたし、戦闘も(あんまり得意じゃない自分としては)サクサク進んでストレスもなく、
キャラクターと充実した学園生活にドップリはまることができて楽しかったなあ…
ゲームはあんな感じでいいんだよ。ゲームの中でくらい楽しく過ごさせてくれ。
>>57 勘違いしてた、ハズカシイ
最終話なんだから動かなくてもいいから画像欲しかったね
トイボックスって前に発売したソフトもkoty選評出るほど散々な出来だったから
もうスタッフ全体がダメなのか、資金が足りないのか…
1万本→売り逃げ(トントン)
2万本→売り逃げ(利益はそこそこ)
3万本→パッチOK(利益それなり)
・
5万本→完全版ワンチャン?(利益がっつり)
10年ぶりのイマーイゲーだから期待して買ったのになにこれ・・・
シナリオ薄い、テンポ最悪、訓練だるい、負けるのが難しいミニゲームと
ホメるところが少ない。絵はよかったので倉花絵で魔神リメイクしてくれ
売れたらむしろ「やっぱユーザーは満足してくれたwまた10年かけてこれくらいの作ろう」
不可能と分かってはいるが倉花絵の魔人見てみたいなw
まぁあの雰囲気じゃないと違和感すごそうだが
中の人、こういう掲示板とかアマゾンレビューとか読んだりするのかな…
如月がうたぷりの誰かにそっくりになりそうなw
このゲームを作ったのは誰だ!?開発者を呼べ!
無礼千万だ!作り直して来い!!
DOD3で微妙な気持ちになった俺の支えが魔都だったのに…
相対的にまだDOD3の方がマシで評価上がったわ
2作とも何年もずっと楽しみに待ってたんだがこんな出来なら出ない方が良かった…
今井ブログに直接書き込んだら
スルーされるのかな
正直この出来じゃでるかもわからんが、
アーカムレポートもお察しだろうな・・・
アンケート書いてきたよ、ていうか書いてきた方がいいと思うよ。
文句言うにしろ次回や完全版に期待するにしろ。
先に「今回の戦闘は慣れれば魔人や九龍より簡単ですよ」って書いてる
ちょうど戦闘が難しいとかよく解らないとか言われてた時だったかな
ていうか発売前の時点から信者以外には「このバトルつまらなさそうじゃね?」いわれまくってた
それをいちいち潰してたのが信者の方々
発売後に手のひらを一斉に返したのも信者の方々
そらまあ、見た目が地味でもゲーム性が面白いってのは普通にあるからだろ
実際に遊んでみたらやっぱり面白くなかったよ、と手のひら返すのは不思議でも何でもないw
戦闘デモムービー以上のものが何もないとは思わなかった
>>75 >発売後に手のひらを一斉に返したのも信者の方々
実際、擁護のしようもないくらいつまらなかったんだからそれは仕方ないんじゃね?
信者だったら、つまらないものでも「面白い!」と言わないといかんの?
というか信者は今でも面白いし不満なんてないって言ってるよ
今叩いてるのはつまらなそうじゃね?って言ってた奴だよ
だいぶ戦闘慣れてしてそれなりに楽しんでると思うけど
やっぱり監督の「学園」ジュヴナイルがやりたかった…
外法の百合ちゃんや今回の編集長みたいな上司から逐一指示されるんじゃなくて
仲間たちと笑ったり泣いたり悩んだり間違ったりして青春しながら
事件に向かっていきたかったよ
>>70 自分はダクソ2の支えがこれだったw
画面酔いしないぶんこっちのがマシかな…
支我END見たら売ろうと2週目がんばってるけど
さっき密林でPS2コンバーターポチってきちゃった
カンパーンがしたい…調合がオマケすぎる
そもそも、戦闘よりシナリオで不満が噴出してる人もかなり居るし
というか俺もその口なんだが
もっと学園モノ、青春モノ的な作品だと思ってたのに
キャラとエンディング曲位しか褒められる部分ないな
でも、それもほぼ絵描きと作曲家の功績だしな
EDはいいけどOPが
歌だけじゃなくて画的にも今回のOPはつまらん
なんでめくるめく武器が出てくるの
今井の新作よりも、鬼祓チームの新作の方が期待出来そう
倉花絵だって雰囲気あってないだろ
過去作とは毛色が違うだけで今作の雰囲気にはあってると思うけどなあ
自分は倉花絵好きだけどシリーズファンにはウケ悪そうだとは思った
新規獲得したかったんだろうね
>>85 あれだってつまんねーよ
これに比べたら快適だけど
これいつから作ってたの?
>>79 今井信者だけどこれはいいとこがキャラと雰囲気だけだな
戦闘は尖ってそうと思って諦めて買った。今は早く売りたい
今ならアマゾンで5000円ちょいくらいで出品すれば、すぐに売れるよw
DL版買った俺はどうすれば・・・
>>91 よく考えたら、DL版ってアンケートハガキも無いから文句も言い様がないなw
これからソフト買うときは時間掛かってもDLは避けることにしようぜ
>>83 「キャラはイイ」ってのよく見るけどろくに掘り下げエピソードもないし完全に絵だけだよな
あ…あれ?Vita版買ったんだが、みんなアンケートハガキは付いてるの?
あと、ケースの中にはペライ1枚もの説明書がついていただけだったんだが…
いくちゃんprprとかていちゃんprprとかの書き込みが思ったより無くてさゆりと萌市だけで持ってる感
予約特典の為に複数買いした人は今どんな気持ちなんだろう
俺の家には未開封の幽撃ウォーカー三冊あるよ…
久しぶりの今井ゲーにお布施しまくった結果がこれだよ
意見やらはトイボやアークに送れってわざわざブログで言うってことは…もしかして公開しはしてなくてもブログコメント酷いことになってるんじゃ…?
でもホントにこのストーリーでやりきった!俺が作った傑作だ!って思ってるなら救いようがないし、ファンや買った客が荒れるのも致し方なし。
後悔なんかするならお布施なんかするもんじゃないって授業料になったじゃないか
開発ってホームタウンストーリー作った所なんだな
あっちもそれなりに実績のある奴を頭に据えてるのに
シナリオ駄目、システムうんこと散々な評価
S評価どのくらいで編集長ENDになるんだろう
一周目データ確認してみたら
S:63
A:23
B:5
C:6
D(赤字):8件
…で、後半はあまり訓練もゲームもせず、会話は普通に音ありでやって編集長じゃなかった。
ゴメン誤爆だ
パッケージの裏に「学園ジュヴナイル伝記アドベンチャー」って書いてあるが、学園の意味ないよな
発売前トイボックスと今井は魔都の出来次第でクリエイターとしての今後が決まるとスレで言われてたがこれじゃどっちも死亡だな
ハマトラのシナリオがボリュームあって良い出来だったらキレるわ
余計なこだわりが無い分逆に面白くなってる可能性はある
ちょいと過剰表現は多いよなw
・VR360によるパノラマ感覚 >教室以外で使ってたっけ!?
・夏服の少女
主人公の前に時折姿を現し・・・ >1話と最終話しかでねーよな?
・チェス男
弟を無くし・・・ >弟の話は1回きり、海鮮魚の話が多いんですけど?
・トラちゃん
幽霊を信じていなかったが・・・ >いや、普通に見えてたし、依頼にきたし!
・楓
忍者マニア
・ハゲ
なんか凄い槍術の出 >設定、死んでませんか?
依頼プレイしてたら攻撃後に音楽だけ流れ続けて画面切り替わらないフリーズしたわ
バグまであるときついな・・
>>58 編集部になんかネクラっぽい髪型のやつがいるんですが
クソゲーだったとは言わんが期待外れゲーだったな
散々言われてるけど
五感入力がこちらの意図してない反応する (相手の言葉に耳を傾けてるつもりが雑踏を聞いてたり)
だから主人公=プレイヤーな感じがしない
今作の戦闘やら訓練はともかく最大の期待外れ要因は
やっぱり【話が薄い】
途中参加の仲間が、某隻腕の面打ち師を彷彿とさせるほど絡んでこない
それどころかメイン仲間とのエピソードもない
さゆりEDで編集作業の途中で抜け出してコンビニ行った思いでを語っていたけど
そんな記憶にないことを突然言われても正直困る
360度の背景って新要素であるかのように紹介してたが九龍でもやってたよな
霊にダメージを与える弾丸を装填して…ってあるけどそんな描写ないよね
トラウマ克服して普段使いの銃ぶっ放したら当たっちゃいましたってだけ
>>110 その意図しない反応は初代ドリームクラブを思い出すなw
原付きバイクをプレゼントする > 選択肢「安かったから・・・」 > 主人公「事故車を買ってきたんだ!」 > 相手激おこ
やめてくれないか!
一番の敵が主人公とまでいわれた狂人の話は!
お陰でその後は全うだよ!
キャラ絵書いてる人だけが功績者で、
後は残念
想像力を問われるゲームデザインの間違いだったね
>>112 最初は霊感持ち=霊への耐性はあるけど、攻撃を通すには特殊武器が必要って描写だったのに
途中からは特殊能力持ちが武器使えばOKなノリになったよな
噂のヒーラーさゆりやイーグルアイ()と言い、ちょくちょく旧設定ありきみたいな会話が始まって困る
途中で方向性が変わったのか知らんがチェックくらいしておけよと
>>118 八潮さんなんか霊にダメージを与える体液を持ってるって設定なのに持ってるスキルが回復とか訳が分からないよ
今井氏 : 基本的にはそうですね。僕は,自分がやりたいことというよりは,プレイヤーさんがどう受け取るのかなって部分を常に考えるようにはしています。
考えた結果がこれなんですね
戦闘がなければいいのにこれ
このガッカリ感、期待を大きく裏切った感はゴッドイーター2にそっくりだ
連続でこんなゲームを引いてしまうなんて運がないわ
なんか唐突にシリーズ3作目はコケる法則思い出した(学園伝奇ってだけでシリーズではないけども)
>>122 よう俺
ってGE2はまだ無料アプデDLCあるからいいだろ!
俺氏的なガッカリゲーではFE覚醒の右に出るのはないが
スッカスカのメインシナリオ、ユニット重ねてターンエンドするだけのゴミ調整でも
支援会話を大量に盛ってUIだけちゃんとしとけば普通に遊べる分だけまだマシだったんだなと思った
GE2はアップデートしまくってるけどこれは売れてないから無理なんだろうな・・・・
俺氏、そこにDOD3も加える
DOD3
影牢
自然毒
魔都紅 ← NEW!!!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 02:26:49.59 ID:mCYr5QAoO
覚醒はまだクリアできたが
これはもうプレイするのが苦痛なんだが
回転不便だし後退はできないし
罠にまっしぐらならまだいいがそうじゃないし…
>>54 焼かれてる「焼肉」の一枚絵があったじゃないか(^q^)
>>128 いっそ焼肉もGHOSTでゆらゆらしたら良かったんや!
夕隙社の人たち、何で無視したり睨んだりしてんのに好感度上がるんですか
ポジティブ過ぎないですかね……
※
多分主人公は犬みたいなものなんだと思う
よくある無口主人公みたいに選択肢以外喋ってなさそうな扱いなのもそのため
犬と考えれば五感入力時の挙動不審っぷりや、勝手に色々察してくる周囲の反応にも納得がいく
魔人と世界観が一緒ってのが意味ないよね
織部神社とか、土御門とかが本気出したら白コートなんぞあっさり倒されてるだろ
よく本スレで転生みたいだの言われるから、オイオイ転生よりはマシだろ、と
久々に転生ツッコミまとめサイト見てみたらツッコミの内容が魔都と同レベルのものだった
(五感入力のプレイヤーの想定とキャラの反応の乖離やキャラの電波というか唐突さや
あれやこれと思わせぶりだけど特に何もなかったよ!感など)
・・・まあそれでもさすがにマシだとは思うが転生と比較されるって時点でよっぽどアレだよなぁ
>>133 小物すぎるがゆえに放置されてた可能性も微レ存
黄昏ジュヴナイルとかいう良心
遠藤ゆりかさんと作った人に感謝や
>>122 俺かよww
買って損したソフトはGE2以来だわ
今井ゲーは初だけど糞みたいなのが初だったから今後他作品をプレイすることは無いだろうな
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 09:45:28.53 ID:ot57Qk0R0
クリアしたけど…なにこの打ち切り漫画みたいなストーリーは…
霊が見えるのに戦闘になると見れなくなるアホな設定のグダグダ戦闘と合わせて周回プレイなんてやる気なくすわ
>>134 転生の戦闘はとりあえずバランスがおかしいだけで基本的にはごく普通のSRPGだから
霊の行動予測(笑)がめちゃくちゃでストレスしかない幽撃よりも遥かにマシ
シナリオは同レベルで戦闘は劣るんだから、幽撃は転生以下だよまじで
マジで笑えるネタ要素とか、どうしょうもないバグがあったらクソゲーに片足突っ込んでるレベル
支我のアレは何も知らない人が見たら笑うだろうし
俺は支我好きだったからショックだったけど...
攻略スレの人たちががんばって真EDとか探してるけど
正直真EDあったとしても評価覆らないよね
13話以降に実は5話ぐらい謎解き編あって真EDとかならまだ納得はできそうだけどw
仮に真EDがあっても、熱心に何周もプレイしても見つけられないんだから
普通にプレイしたら絶対に無理
もし仮に存在しても見つけられないのならないのと同じ
製作側は条件知ってるから行けるってだけの独り善がり
>>122 >>137 それにサモンナイト5も加えると完全に俺、好きなシリーズがどんどん駄作になっていく…
雰囲気やキャラ造形いいんだからゲーム部分投げ捨てて同人でシナリオブック出版すればいいんじゃね、
これ据え置きプレイだとかなりストレス溜まりそう
俺の場合GE2はまだマシに感じたけどそれ以降は
DOD3→影牢→ダクソ2→ナチュドク→本作
で見事にマインスイーパーだよ(影牢は想定済みだが)
そんな俺が今後買うつもりなのはアイマス、PQ、ダムヲな
影牢は面白かったわ
こんなゴミと並べないでほしい
>>146 てめえ地雷ウォーカーじゃねえか!
頼むからPQには来るんじゃねええええええ!!
俺は俺の屍2とペルソナ5買う予定
ぶっちゃけ発売日に期待して買うより、ゲーム屋にフラッと立ち寄って、これもう出てんじゃんとかか、これピンときたな
とかのが当たり引きそう
地雷ウォーカー笑った
ペルソナ5は知らんがPQと俺屍2は体験版出してくれるしこんなゴミと一緒にしちゃいけないだろ
幽撃隊は体験版出してたら絶対買わなかったわ
このゲームだしにして別のゲーム叩くスレですか
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 13:16:02.58 ID:mCYr5QAoO
他のゲームの話題は禁止だよ!
ep消費しないバグとかは修正されそう
発表時から超期待してたのにまさかこれがここまでひどい出来なんて思いもしなかったわ
多少の粗なら余裕で目潰れるけどちょっとこれは擁護できん
様子見しときゃよかったと本気で後悔
>>155 戦闘このままでそこ潰されたら、更に恨み買うだけじゃね?
訓練で強力な武器貰えたりするし
なんか・・・
アパシーとか四八とか作ってた人の迷走ぶりに似てる気が
こんな調子だとDSで帝都編出なかったのは正解だったのけ?
GE2は今でもアプデあるしダメなのはストーリーだけだから比べる物ではないな
TSUTAYAで4750で売れたから、まあ2000円ってとこか
さゆりEDまでは其なりに楽しめたし良いか……
今回の主人公に比べたら
九龍のグラフィックがまったくない主人公の存在感といったら凄かったな
忘れてた、アイドル回の話はなかなか良い
あれを10とすると他の回は2とか3とかそんなくらい抜群
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白いゲームは
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
今回の戦闘でこれ思い出した
>>163 なんか松本人志が同じようなこと言ってる記事を見たんだけど
ぶっちゃけそのコピペは2ちゃんねらーのクリエイターヘイトのツボにハマっただけ
誰もやらなかったことを完成系として実現するのが本当の才能
誰もがやってることを、そのままコピペして完成させるのは誰にでもできる
誰もがやらなかったことを未完成のまま放り出すのが無能
魔都は一番下ね
誰もやらなかったから面白いとは限らないからねえ、必ずしも新しければいいってもんじゃない
正直このシステムいくらブラッシュアップしても面白さは最初感じるが飽きだけは早いと思う
長く遊べるシステムじゃない気はするな
昔ながらのゲームシステムが未だに使われ続けてるのは相応の理由がある
>>165 ばっかおめー、王道をきちんと面白く書けないラノベ作家がどれだけいると
>>167 クリエイターの言う王道と、2ちゃんねらーの言う王道=パクリOKの免罪符は全然違うからな
富樫が王道として評価した作品とかエルフェンリートだったりね
あんなもん凡人には発想すらできんよ
ゲームシステムはどういうわけか、パクリの相互扶助OKみたいになってるから、
俺も素直に魔人の進化系か、そこらのカードどつきあいバトルで良かったと思ってるよ
>>166 やってみてダメだったら没ってできないからね、ゲームシステムは
今回相棒ポジションの支我が空気なのが一番の残念要素…
さゆりはベタなツンデレなだけできついキャラだし
というかキャラがみんな見掛けと設定が良いだけで
伸びしろゼロ…
調合システム、材料なさすぎて死んでる
おまけに調合アイテム増やすだけでも、いちいちストレス溜まる訓練を
何度も何度もやらなきゃならんし…
エンタメジャンルなんだから、面白いが正義だろ
それ以外は枝葉末梢に過ぎん
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 17:46:53.95 ID:IhduAPk+0
結局商品としては売れたかどうかだけがすべてなので売り上げだけ気になるよな
完全版はないと思ってる
バトルとかそこらへんから作り直すなら新作作る方が楽
今井は王道中の王道なのに今回外しまくってるんだもんなぁ
どうしてこうなった
>173
シナリオがプロットレベルで全く肉付けないから。
仲間が単なるコマで完全空気だから。
完全版とかパッチとか
DSの魔人移植を知ってればそんな甘い夢は見ない
魔人の戦闘はオーソドックスでヌルかったけどキャラゲーとしてはあれで丁度いいんだよな
好きなキャラだけで出撃しても詰まるようなこともないし
誰だって活躍させられたし、声や技も堪能できた
売るならTSUTAYAだ。
買取金額10%アップのアプリクーポン入れて5200円くらいで売れた。
シナリオはプロットも成立してないと思う
伏線が放り投げなんだから
最後ら辺が面白くなりそうだっただけ
最後の謎解きめいたものをもっと丁寧に全編にちりばめておけばよかったんだよ
それを心がければもっと一貫性も出るし、ボリュームだって必然的に増える
最終話の謎解き自体はけっこう好きだ
支我に全部語らせちゃうところがダメだけど
みんなクリアしてるの?俺はもうプレイするのが嫌になってきたわ
金払ったし、自分なりの評価を下すためにも
2周はやった。時間かからんし
そして売りましたよ、ええ
正直時間が勿体無いと思うなら、クリアしないでもいいんじゃね?
ゲーム開始後「はじめから」にカーソルがあってるのは、
左にいったら路地裏で、ポスター選んでコンティニューする描写をやりたかっただけなんじゃ……
1周して適当に簡単なトロフィー埋めて売ってきたぞ
苦痛なほどなら傷が浅いうちにお金一部取り戻してくるといいぞ
>>178 9-13話まではちゃんと今井脚本だったから
あそこら辺の流れだけやりたかったのかね
はー…生まれて初めてクリアしたゲームが今井ゲーで、おかげでゲームの楽しさに
目覚めた人間としては、こんな劣化は見たくなかった
戦闘のだるさは言わずもがな、キャラ同志の関係の薄さが悲しすぎる…
売るべきか、それとも魔人や九龍のグッズの一つとして家に置いておくか悩むところだ
いいところシークロアしか見当たらない…酷いよ
>>182 でも別に「つづきから」にカーソル合わせても、○ボタン押して決定しない限り
ポスターの方は向かないんだから、正面向いてても「つづきから」に
カーソル合わせておけばよかったと思う
つまり「はじめから」に固定する意味なんてない
>>185 確かにその通りだ
じゃあ拘りもない、ただの不親切か
今井のこだわりとは何だったのか
DOD3とコレ
そっかくps3で出たのに
どうしてこうなった悲しすぎる
しかし困った
暫くこれで時間潰すつもりだったのに
アーカイブに九龍でも来てくれたら良いんだがなあ
魔人・九龍と雰囲気の似たゲームって無いかね……
今回のこれはわかるがガッカリゲーにDOD3が上がるのが意外だ
ヨコオは元々ナムコの売れないSFシューティングチームだしファンタジーぶん投げるのは分かる気もするんだが…
つ 転生學園
>>189 自分は九龍のためにPS2コンバーター買った
>>191 やめてさしあげろ
ネタとしては面白かったけど
>>192 いや1作目を知らないなら2作目は普通に遊べる・・・うん、そういうゲームだと思えば割りと
VITA版の方が3割増しくらい売れたらしいんで、
PS2アーカイブスだとVITAが対応してないんであんま美味しくないかもな
ただアトラスがVITAを完全に捨ててるからやっぱ出るならアーカイブスになるのかね
>>193 じゃあ3作目の神代学園もやろう(暗黒微笑
>>189 マジレスするとかわさきさんがサブでシナリオ書いてるP4オススメ
雰囲気かなりポップでライトだから今井ゲー好きだと色々物足りないかもしれんが
↑
Vita持ってるならP4G一択な
ボリューム2倍増しのガチ完全版だし
いやーでもマジでこれよりは転生のほうが良かったよ
シナリオがつまらんのはどっちもで、あっちは戦闘が行動予測(笑)じゃないふつーのSRPGだからね
>>193 2作目は酷くはないけどネタ的な面白さもなくてほとんど覚えてないw
ペルソナ3・4は面白かったね、ちゃんと学園ものしてたし
>>189 似てると言えば一部スタッフ被ってる鬼祓師なんだけど
今井ファンの一部からは目の敵にされてるし、九龍に比べると遺跡探索部分が簡略化されてて単調
そこら辺をハード性能差故と思って許せるなら、登場人物との会話は面白いものが多いし物語も王道で楽しめると思う
斬新とか新技術とかそういうのではなくて、丁寧に手間をかけて作るというのが
今は一番の贅沢なのかもしれないなと少し思う
>>201 問題はその丁寧に作ったはずのものがゴミだった時なんだけどね…
>>202 今回のは雑過ぎて丁寧の「て」の字の欠片もないだろ
ひどいバグまで出てきてるし
正直丁寧な分鬼祓の方がいい
攻略スレ見たが今時あんなバグ無いわ
専門学校生にでも作らせてるのかと疑いたくなる
後進育成のために敢えて新人を使ってます、だっけか?
正直、少しでも予算を浮かせるために経験もスキルもろくすっぽない連中を安い給金で扱き使ってるんじゃねーのかと邪推したw
血風録もDS魔人も、一度でも通しプレイすれば分かるような数値ミスやバグ、不便なUIが放置されてるんだもんよ
それって一番しわ寄せ来るのユーザーじゃないかw
>>206 だから不満たらたらなんですしおすしw
まあ単なる邪推だから気にしないでくれ
本当は今回、発売後の評価見るまで様子見のつもりだったんだよなあ…
デモムービーが良い雰囲気だったのと、久々の新作で力入ってるだろうと信じたのが間違いだったw
今ようやくクリアしたが…
もう、苦痛で苦痛で仕方なかった
いくとか仲間にできなかったのが何人かいるが、
2週目やる気力がもう無いよ
>>191 転生は2作ともやったし、鬼祓もやっちゃったのよね
>>196,197
P4もP4Gもプレイ済みだったり
>>192のコンバーターっての、ちょっと調べてみるか
PS3で九龍やれるなら、リチャ買い直しても良いし
俺もPCディスプレイでPS2プレイ用にコンバーターを買ったが
事前に下調べはした方がいいぞ!
KEIANの安物買ったら目が痛くて辛かった・・・
マイコンソフトのXRGB-3がオススメだが、3万位するんだよなー
PS2エミュは焦らなくてもPS4世代で実現できるとSCEが公約している
ただゲーマーはPS4ではPS4ゲーするだろうから優先順位は低いんでいつになるかは不明
>>209 もし学園ものでなくてもいいならDragonAge:Originsとか楽しいと思う
主人公は種族・性別・得意分野・容姿などかなり自由に作れるし
感情入力こそないものの台詞選択肢がバリエーション豊富で、聖人君子や事なかれ主義から人でなしの外道まで幅広いキャラ付けができる
仲間も人数は少ないが全員個性派で、仲間同士の掛け合いも面白い(数名とは恋愛も可能)
まあ洋ゲーファンタジーが駄目ならお勧めしないが
というかPS2まだあるから普通にPS2でやってるな
九龍とWA3のためにPS2もう一台確保してあるよ
DA:Oいいよな!キャラみんな魅力的だし、分岐も豊富でマルチエンドだし…
マスエフェクトも楽しい…
ホントに…期待してたんだよ!今井…!
ポップな妖怪退治物に〜とか…
出来もポップでライトじゃフルプライスで買ってるコッチは溜まったもんじゃねーよ!
ぶっちゃけシナリオはもう洋ゲーの専売特許になっちゃった感があるよな
世界観の作り込み、シナリオの大胆さ、キャラの基地外度とかもう太刀打ちできそうな感がない
だからこそ丁寧さが和ゲーには欲しい
学園ものとか今のよりちょっと前のゲームが面白いと思うわ・・・
ところでトロフィー埋めたい場合って今のうちに売ってクソ安くなった時に買い直すべきか
それともなさそうなパッチを期待して手元に取っておくべきか迷ってるんだがどうしたもんかな
確証は無いが出来がアレだしアークは中小だから来年あたりにはフリープレイに来る可能性も
というかトロフィーブーストなゲームでもないから早々に手放してトロフィー隠して無かった事にした方がストレス溜まらないぞ
電撃の今井監督のインタビュー内容と
このゲームを創った人が同一人物とは思えないんだが…
もしかしてインタビュー書いた人はゴーストライターか?
第六感が無い俺には真相がわからないが…
>>218 あーフリープレイの可能性もあったか
なら1周したら手放そうアドバイスありがと!
>>209 すまないコンバーターはPS2をPCモニターで出来るようにするもので
PS3でPS2ができるわけではないんだ、申し訳ない
戦闘システムとかその辺がつまらないのは最初から覚悟してたからまだいい
だけどストーリーの伝奇感、ジュヴナイル感みたいなのは今井ならハズさないだろうと信じ切ってただけに超肩透かしだった
正面の敵を見据えていたら戦友だと思ってた奴に背中からバッサリやられた感じ
>>211 出来るとは言ってもアーカイブスで儲けられなくなるからやらないんじゃないかな
面白くなさはそこそこ平気だったけど
面白くない上に割と重大なバグがあるのはさすがに萎えた
PS4がやると明言してるのはストリーミング(動画配信)でPS2ゲームをプレイするクラウドゲーミング形式でしょ。日本でもG-ClusterとかスマートTVがやってる奴
最近のPCならそこそこ再現度高くPS2エミュ動くから、PS4程度のスペックでもエミュ走らせることは出来るだろうけど、PS2ディスク持ってるならPCにぶち込んだほうが早いような気もする
魔人九龍と雰囲気が似てるゲームとかやっぱないよなぁ
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/15(火) 23:02:35.96 ID:czObFngO0 [1/2]
割と一致してる意見
ボリューム不足…26話くらいで納得できるEDor真EDにしてほしい
快適なUI…戦闘演出スキップ・訓練スキップなどなど多岐にわたる修正
キャラクターの掘り下げ…魔人準拠の1キャラ1チャプター、立ち絵の追加
ステータスの自由度…仲間キャラに任意で上下できる枠追加
バトル関連…完全ターン制もしくはプレイヤー側に有利な要素の付加
バグ関連…TP無消費、罠破壊、などの修正
生産関連…MITのメリットが薄い事への救済措置もしはレシピの強化・追加
感情入力…五感入力のメリットの追加、テキスト回りの強化
第6感発動条件緩和、発動メリットの強化
なにより、ジュブナイル成分不足。ベタだとか王道だとか言われても
今井ゲーのコアがそこにある以上は逃げずにやるべき。
キャラとのやり取りは従来の感情入力
調査する時に五感入力にするとか
使い分けるべきだったな
でも五感でキャラとイチャイチャとかやりたかったんだろ
「聴」だと相手から更に話が聞けるのかと思ったら、周りの音を聴くだけだし
まともに活用されてないんだよなぁ
なんか葬式スレよりも本スレのほうが葬式っぽいのな
葬式スレが必要ないのが本当の葬式なんだ
>>212 進めてもらったDA:O買って来てやってるけど、クソ面白いなこれ
コレだよ。こういうロールプレイがやりたいんだよ
作品世界で生きてると勘違いしそうな没入感が欲しかったんだよ……
>>234 宇宙もの好きなら上で名前出てるマスフェもいいぞ
ただ、自分は1、2と楽しめたんだけど、3は色々言われてるのを見るうちに買いそびれてしまった
>>235 感謝
この世界を一通り堪能したらそっちも買ってみるわ
魔人も九龍も、個人的には同じくらいの没入感を得られてたんだがなぁ
魔都がこんな事になっちまうなんて……
うっぱらった金でPS3のSRPG買ったがストーリーといい戦闘といい滅茶苦茶おもしろい
当初はこのゴミをDL版で買う予定だったが、
SENが遅れたおかげでディスク版を買ったのが幸いだった
>>234 喜んでもらえて何より
ちなみにDA:OにはAwakeningというファンディスク的な続編があって最新版では本編とセットになってる
コード必須のDLCは中古だと基本使えないので、尼辺りで安い新品を買うのがお勧めだったりする
あと俺はPC版UEだけ買って続編スルーしたので詳しくないのだが
本スレの様子を見るに続編であるところのDA2は評判があまり芳しくない、らしい
>>233 いいとこ探すにしても限定的すぎるし意見や感想を言えばどうしても不満話にしかならんからな
いくら葬式スレ作ろうが本スレが葬式状態になるのがクソゲの証
まあそもそもここは自治厨の信者みたいのが自分が否定意見を見たくないからって
ほとんど同意もなしに勝手に作ったスレだから多少事情が違うところもあるが
まぁどうにかこうにか1スレ消費してそのまま合流なりでいいだろ
別に消費しなくてもいいんだがww
俺がアホな所為か英語音声のゲームってどうも没入出来ないだよなぁ
それでマスエフェは購入あきらめたし
洋ゲー入門ならバイオの圧倒的進化系&MGSのスニーキング要素付きのラスアスか、
何も考えずにぶっ放して駆け回れるボーダーランズ2あたりがオススメかな
FPSに抵抗なければバイオショックもガチ
本スレでもあったけど、おススメゲーの話じゃなくて
魔都の話をしようぜw
まぁ大体不満点なんて言いつくされたけど
R1でしかページを進められない所、訓練スキップ不可とか
所々ストレス与える仕様なんだよな…
訓練は演出スキップ付けても正直しんどいと思うぞ
レベルがぽんぽん上がるわけでもないから膨大な数こなさないといけないのは変わりないし
使用TP決めて一気に処理してくれるなら分かるけど
シナリオ上のムービーはスタートで飛ばせるのに、頻繁に見ることになる訓練と戦闘の演出は飛ばせない
このちぐはぐな作りは何なのか。ユーザーをイラつかせる事が目的なら成功してるけどな
つーかBGMが生演奏なのも金かかってそうだな
俺はこのバンド知らないから、起用するのにどれくらい掛かるのかは知らないけど
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/16(水) 15:38:58.92 ID:OdKpHyM90
>>243 戦ヴァルの訓練システムとか俺屍の復興システムみたいにメーター式でいいのにね
それで1段階クリアしたらイベント会話挿入とか
>>245 これ見てふと思ったた完全に今井の趣味ゲーだなこれ
同人で自腹でやれ。人の資金あてにして作って良いもんじゃない
それこそデバッグから何からやることなんていくらでもあったろうに
こだわり()のパートボイスで極小仕事量の声優インタビューに毎回同席するくらいだしな
確かキャラデザ担当の絵師って最期の約束の物語もやってなかったっけ
うたプリはヒットしたけど、ラブプラスのキャラデザみたいに地雷ゲーム目安にならなきゃいいな
うたプリ しか ヒットしてないって感じじゃない?<絵師
うたプリもアニメで有名になっただけでゲーム自体はアレだし
ゲームがダメなのは絵の責任じゃねーだろwww
このクソゲーだって、ゲームはゴミだけど絵は良いって意見もよくあるし俺もそう思う
これに関しては新規シリーズだし絵師に罪は無いわ
むしろ被害者
プレイモチベ保てたのは絵のおかげというのもある
あと黄昏ジュヴナイルの名曲っぷり
Vitaだとテラリアといいこれといい、Rボタン酷使するんでついタッチでテキスト送りたくなるんだが
画面連打してると、画面端押してても選択肢が勝手に選ばれてしまうトラップが
>>248 災厄もカーソル初期位置がニューゲームだったなぁ
あの時も今時こんなゲームが…と驚愕したが、まさか今年になって踏み抜くとは
Tonyとかもそうだけど、絵が上手いと何故かゲームの中身がコケるジンクスがあるよねこの業界
>>254 基本的なゲームの仕様も作れないのは
ろくにゲームもやってない若手ばっか起用してるせいだろうなぁ
こんだけやらかされてもう魔人シリーズがなくなってしまったらすごく悲しいんだが大丈夫だろうか
むしろ逆だよ
魔人とか九龍の続編でこのレベルの作品出されたら、間違いなく両方ともシリーズ死んでた
オリジナルだからこそ致命傷で済んだと思おう!
でもまた新作まで十年近くかかるんだろ?今井ーーー
今井と同じ味を出せる作者がいないのも辛い
P4は何か違うんだよな
里見正かな…
お、おう...
いやまあ確かに暴走しなきゃ良いシナリオ書くよ…
暴走しなきゃね…
サトミはオカルトはそうだけど王道ではないよな・・・
今はもう彼も・・・
職業ライターの引き出しには限りがあるから新しい才能を探そうぜ
…と思っても80年代の伝奇ブームを経験してこその思い入れってのがあるからなあ…
猫箱は開かれない限り死亡は確定しない
いいね?
アッハイ
とっくに開かれてるじゃん・・・
「致命傷で済んだ」はよく使われるネタだけどな、「稀によくある」みたいな
開発費がペイできれば無罪放免なのかな?この一件
>>269 そっか、後者は知ってるけど致命傷は知らんかった
ありがとう
>>270 信頼は落ちるが年季あるファンからしたら外法の再来程度で済ませるだろうし
まあ一般層に警戒心植え付けた程度で済むんじゃないかな
2万くらい売れたらしいね、初週
外法とこんなゴミクズを同じように扱わないでくれるかな
御布施の為に買ったけど売ってきた
面白かったのは隣りの人が売ってたのも魔都だったことw
>>272 今回は外法より更に酷いし年季あるファンも次は様子見するんじゃないかな
俺も外法は好きだから幽撃隊と一緒にされるの嫌だわ
鬼祓の時みたく「今井だったらもっとよかったはず」と言い聞かせられないしね
今井+鬼払師チームだと、どうなってたのか気になる
ブログでアトラスとは大人の事情で組めなかったとか言ってるから、交渉はしたんだろうし
鬼祓は今井ファンに目の敵にされてただけで出来は悪くなかったから
初週2万ちょっとから4万近くまで伸びたが
さすがにこれに同じことを望むのは無理だろう
1話ごとのシナリオがほとんど物足りない、第六感はヒントすらないので自力でやるつもりなら超作業、そして何より戦闘が理不尽気味で超絶クソ
戦闘がクソなので依頼、つまりはレベル上げや金稼ぎ、ポイント稼ぎが極めて苦痛
UI周りもかなり使いにくい
次に同じような作品が出ても様子見か中古待ちするわ……まだ途中だがもう疲れたのでギブアップしたい
鬼祓は、キャラ別エンドとシナリオブックのエンディングがゲームで描写されてたらかなりの良ゲーだ
相棒キャラも支我くんに比べたら相棒してる
ふう、なんとか致命傷で済んだぜ…
戦闘だけでもまともなら完全版で挽回できたが・・・
戦闘が致命傷すぎてダメだなやっぱり
>>234 わー!スレチもいいとこだけどドラゴンエイジ買ったんだね!
あれもなかなか古臭いゲームだけどキャラとの交流がほんとにいいんだよ!
マスエフェクトも雰囲気は変わるけど世界に浸れるいいゲームなので是非!
あ、3はまぁ…まぁうん…!
敵は障害物無視で移動できて、攻撃を複数できて、バッティングは一方的に攻撃できる
おまけにシナリオで強制戦闘参加の味方は防御紙でHPも低いからすぐ死ぬ
ゴースト移動可の壁から出てこないで3ターン殴られっぱなしだった時は発狂しそうだったw
パコレプキンww
これで7000円はないわな
>>284 それ以上三色ケーキの話をしてはいけない
シナリオ薄すぎだしキャラは関係性もそれぞれのバックボーンも薄い
飛ばせない訓練演出に戦闘演出の所為で好感度調整をしたりお金稼いだりしてるうちに少しずつイライラが蓄積されていく
基本的には支我が言ったことに同調か支我とさゆりの推理をぼんやり見てるだけ
真相を見ても一話一話が薄いから毎話ラストの何か良いこと言ったオチが何にも響かない
絵の使い回しと動きのパターンの無さと背景の使い回しで節約すごいっすねー
細かい部分を凝るくらいならその労力をシナリオを凝るということに割いてくれよ
長々と申し訳なかった
黄昏ジュブナイルすごく良い曲だからCD買いたいが聞く度にこの糞ゲーのこと思い出してイライしそうだ
黄昏ジュヴナイルにすら風評被害をもたらすのか...
本当に良かった点が黄昏ジュヴナイルくらいしかない
OPはいつも飛ばしてる
植松さんに金かけなくていいから・・・
OP言うほど曲自体もぐっとこない
単調だし
コンビニ曲のがすき
>>288 いやな…事件だったね…
あっちも信者をないがしろにして怒らせたくちだけど…
俺もトイボックスにケーキ送ろうかな…エンディングというかシナリオ何とかしろって…
なんで幽霊はほぼカウンターしてくるのにこっちがカウンタースキルつけると全然しないんだ
いつかは面白くなるんだろうと期待して12話終えて13話まできたけどダメだなこりゃ…
12話なんてここで感情入力だろ!みたいなとこ入力させてもらえず
さゆりと支我の話を右向いたり左向いたりして聞いてるだけで転生なんちゃらなみに主人公が空気状態
さゆりはまだしも支我とは仲良くなった感全くないからあの展開見ても全く盛り上がらん
今井が昔ブログで幽撃のアイテムは400くらいあるって言ってなかった?
アイテムの殆どが死んでるよな
九龍は新しいアイテム手に入ったらワクワクしたのになぁ
アイテム回復系しか使ってないんだが
そんな使えるアイテムあんのかね・・・もう少しアイテムを使えるようなスキルとか用意しておくべきだと思うんだが
ストーリーは塩と睡眠罠で囲ってフリーは動かない敵選んでボコ
消費アイテム一度も使ってねぇ・・・
仲間にあげたりしないし空気すぎるよアイテム
アイテム使ったら使ったでバグるしな
フリーミッションも九龍のクエストより強化されてるって言ってたな...
アイテム全然使わないし、戦闘はこっちのレベルが30超えた辺りから格上にも楽に勝てるようになってつまらん
無味乾燥な自動生成ミッションをただ繰り返すだけ
強敵もなにもない
よく2010年の頃とスクショが変わってないとか聞くけど
誰かその画像持ってないんかな…
戦闘が嫌だから依頼せずにきたら最終レベルが22でクリアできそうだ
朧月夜に吼える龍・・・すごくオナニー臭い名前だ・・・
むしろユーザーが
ボロボロな出来に吼えてるー
なんてな
>>306 それを見て、むかし期待に胸を躍らせてその記事を読んだ記憶が浮かび上がった
と同時に記事の日付を見て驚愕した・・・
これでも最低4年近くは開発してたんだよな
手抜きしたんじゃないだろうかって疑うことすら好意的な観測じゃないか
自分が続きを期待し続けている限り、つらすぎて、枯れたとは思いたくないんだが・・・
もうちょっと終盤盛り上がると思ったんだが盛り上がらなかったな
最終話だけ好きだが
>>46 履歴書の上司所感はわざとはみ出させているのかもしれんよ
所感なんだからはみ出るくらい書くという意味で
ただ他のコマンドと被っているので可能性は低いが
今井節とは一体
装備品は数値順とかに並べられなかったのか
ものが増えてきたらごちゃごちゃしてかなり分かりづらいんだが
こだわり(笑)です。我慢してください
せめて1周くらいはって思うけどそれすらつまらんくてツラいな
あっさりというかスカスカな感じではあるんだけどね
パッチ情報はやく出して欲しい
パッチ出さないなら即売りする
今井節って実はよく分からない
どのへんを今井節ってみんな思ってるのかね
>>317 恥ずかしいほど濃厚な友情・人情・情愛のたぐい
青春を表現するのに「青春」という単語をそのまま使ってしまう感じ
>>318 他のシナリオライターの○○節ってのはクセあって分かりやすいんだけど
ホンモイ友情部分を指してたのか、ナルホドー
なんだ足りない人か
人間の情を性欲しか分からんなら
そりゃジュヴナイルなんか理解できないだろう
最後に売り逃げとはやってくれるな
正体がただの山師だったと露呈したから次もないな
ジュヴナイルの理解の仕方が年代で違う気がするのだが・・・
まともに理解して使ってる人いるのかな
言葉の意味や思い入れなんて、人それぞれだし
結局、普遍的なのは少年少女が活躍する、又は少年少女向けの青春期ものってことだけやと思う
今井監督は夕暮れのイメージでノスタルジックや切なさを感じさせるものって語ってるな
plus加入してたら魔人シリーズ無料だからそっちやり始めたら止まらなくなった
ジュヴナイルって制服着た少年少女(中高生)達がちょっと不思議な体験をする青春ものみたいなイメージだったんだが
理解の仕方っつっても、ティーンエイジャー向けってだけの意味だからね。
でも、俺の中ではすっかり「菊池秀行・夢枕獏的なアレ」に凝り固まってる。
個人的にジュブナイルっていうと小中学生向けの児童文庫
ってイメージかな
ゲームだと夕闇通りみたいな
英語のjuvenile novelが日本でジュヴナイルになっただけで
子供が活躍する10代向けの小説の事。だから小学生が活躍してもジュヴナイル。
こんなのジュヴナイルじゃないって言う人見ると合ってるよって思う。
でも自分も時かけのイメージ強いから感覚は分かる。
ペルソナも一応学園ジュヴナイルだよな
異聞録とか特にそう
今はジュヴナイル小説ってのは、ほぼまとめてラノベに統合されてるしな
戦闘はまあ慣れたらそこまで気にならなくなってきたが
各シナリオが短すぎるのと、短くてもシナリオ内容が濃ければ気にならないのに内容も微妙なのが残念
ありがちな哀しい過去、お涙頂戴展開はちょっと…
キャラはいい
>>329 知らんかった
すると絶対無敵ライジンオーとかもジュヴナイルアニメになるのか…
ジュブナイルってまんななタイトルの映画も小学生メインだしな
同じジュブナイル映画でいえば学校の怪談シリーズがノスタルジックさ満載で好きだけど
編集長が逮捕されてるのにプリズンブレイクして
インターバル時に何事もなく編集部にいることに
スタッフ・監督は何とも思わなかったんだろうか
細かい所まで色々こだわってるみたいだけど
細かい所気にする前にもっとやることあったよな
一戸建て住宅で「内装こだわってます」って
自信満々で紹介してたなと思ったら
実は基礎工事ミスってましたみたいな
このゴミを擁護するために剣風まで悪くいう奴まで出て来る有り様だし
完全に終わったな
そもそも16年前のゲームと比べられてることが既に恥ずかしいんだけどな
>>337 20年以上前のスト2と比較される進歩皆無の格ゲーの悪口は止めろ
ストは2も最新作の4も少なからずファンいるけど、こっちは
魔人は一周のボリュームが凄くて二週目は気楽にやれなかったが
魔都はボリュームが控えめなのに二週目やりたいとあんまり思えない
スキップせずぽちぽちメッセージ送りするやり方でも3時間半で終わるな
五感入力でバックログ見れればスキップするんだけどさ
お目当てのキャラ告白みたらとっとと成仏する
スーパーナチュラルとかゴーストバスターズとか観てないんだが
雰囲気がよく似たGS美神のアイテムを見てみると・・・
見鬼くん
幽霊がいる場所を指す。近いと反応が強くなる(サイレントヒルのラジオなど)
精霊石
高いが結界に使ったり投げることによって幽霊に衝撃を与え逃げるたりなど、ここぞという時に使えるアイテム
霊体ボウガン
成仏するまで抜けない。糸をつけることによってそれを追って追跡できる
5円からのお札
吸印
消費アイテム。霊を吸い込む。強いが高い
ゆうげきとよく似たアイテムが多いがアイテムが強いんだよなぁ。
これは全然アイテム使わないし、アイテム使っても幽霊有利だし・・・
日常にあるものを使って霊と戦っていくとか書いてたからアイテムゲーかと思ってた
そのアイテムもほとんど使わないし使えない…
一般人が幽霊と闇雲に戦うとこうなるってことがわかるゲーム
ブラックすぎる
なんで今井はこの圧倒的な不利な戦闘が面白いと思った
イーグルアイなきゃやってられないって…
アイテムでもっと綺麗に誘導できればなぁ。
たまに読み通り嵌るとドヤ顔できるんだけど・・・。
イーグルアイは早めに取れるべきだよなぁ
予測は霊の形容からどんなタイプかある程度は把握出来るようだけど
それを理解出来るまでしんどいし分かってきてもそんなに面白くもないというね
ブルース・ウィリスの某映画のように
このゲームは
最初から死んでいた
売ったら凄くすっきりした
バグ結構あるのにパッチだすかどうかすらも告知無しとか糞だわ
中小は売れなかったからパッチ無しとか普通にありうるしな…
必ず出すのはIFとガストと日本一くらいか
アークはあまり出すイメージ無いし、そもそも開発元のトイボは作品自体少ないから何とも言えない
「出した物をいじるのはよくない」とかこだわって出さないとか今井ならありそうだし
つまりパッチ如何によって売るか決めるのはリスクが高いと
>>352 中小での話な
なんか個人的にコーエーは大手って感じがしたので
もう言い古されてるだろうけど愚痴
見えない霊を追いかけて
当てずっぽうで武器振り回してスカ!とか気持ちよさのかけらもないのよ
それで墓石が壊れたー!ってもうやってられんわ
そのノリに関してだけは好きなんだけどね
上手くクリーンヒットしたときだけの爽快感じゃなくもっと素直に俺ツエーさせて
魔都が低価格エロゲとか同人ゲーに勝ってるところって絵の綺麗さ、声優、無駄に強気な価格(税抜6800円)以外ある?
声優も勝ててないと思うんだ…
そんな事はないぜよ。
イメージともあっとうし、演技もしっかりしちょるが。
シナリオや感情入力の使い方でもコケるとはねえ
何が一番ダメって戦闘に好感度が関わらないせいで
ADVパートと戦闘パートが完全に無関係になってしまったことだよ
ADVパートですら好感度の存在意義が薄れて(分岐するイベントが少なくなって)しまったのに
戦闘にはさらに関係ないとなるとプレイのモチベーションも好感度を上げた喜びも何も無いよ
好感度が完全に、身に覚えのない思い出を聞くエンディングのためだけの数値で、仲の良さを実感できるものじゃなくなってる
これじゃADV+SRPGにする意味が無い
このゲームは13話で構成されているのですが、それぞれが原稿用紙1枚程度のテキスト量しか無く、すぐにSLGパートに移行するのですぐ終ります。
その上、霊を含む総てのキャラの掘り下げも無いままにストーリーが進むので、何の愛着も感慨も浮かびません。
SLGパートも今の時代にそぐわないレトロゲームを遊んでいる様な感覚がしますし、前述の内容も相俟って、クリアした所で疲労感しか残りません。
まったくだった
PSストアの評価低すぎてワロタ
☆4切ってるって相当やな
PSストアの評価は5が普通以上、4が最低だと思ってたが…
あれは本当に買った奴しか評価できないからな…
このゲームのためだけにvita買ったのに
正直悲しい
アンケ書いたけど
要望欄ないんだな
俺が言いたいのはパッチ出すのか出さないのかはっきりしろってことだけなんだけど
ストーリー内容は全く違うがオカマ、車(霊)、後ろから掘られる、オカマと霊のスピード対決
この組み合わせってスーパーナチュラルアニメ版のハイウェイの亡霊まんまじゃん
スーパーナチュラル意識してるのはわかるけどこれはないわ
ハイウェイの亡霊の素晴らしいストーリー
魔都のスッカスカペラッペラのストーリー
クオリティ的な意味で同じ土台にすら立ててないんだから許してやろうぜ…
・全体的に文字が小さい、特に掲示板。依頼リストは報酬・場所・敵等の最低限必要な情報だけ書いて
各依頼をクリックすると、詳細な依頼文が表示される形式にして欲しい。
・依頼難易度の人魂数、5つくらいまでならともかく10個もあったら、78・89・910の辺りちらっと見ただけでは見分けつかない。
6以上は大きい人魂(5)+小さい人魂か、難易度で色換え、いっそ「推定レベル:45」みたいな表記にして欲しい
・ランダム形成依頼人とは別に、九龍みたいに頻繁に依頼するお得意さんみたいな個性的な依頼人が欲しい。
タブ分けか背景か文字の色換えで区別出来る感じで。
・昼の編集部の会話画面、猫会話しか出来ないけど、あそこを仲間間のやりとり(魔人であった舞子藤崎、如月雨紋黒崎みたいなの)
するシーンにあてて欲しかった。
・依頼受けた直後、ブリーフィング画面に移行するか?のカーソル初期位置が「いいえ」になっているのが不便
「はい」と答えたい場合→いちいちカーソル動かす必要がある 「いいえ」と答えたい場合→そもそも聞かずに即編集部画面に移れ
と思ってしまう。他にもこんなところで一々確認するなと思ったり、いいえ初期位置が不便と思う箇所が多い。
・アイテム図鑑や敵図鑑が欲しい。そしてそこに入手手段や敵が落とすものを書いておいて欲しい。
アイテムのフレーバーテキスト(説明文)はコンビニや装備画面・合成画面に小さい文字で書くのでは無く、図鑑でゆっくり見れる形式にして欲しい。
・ゴーストはさゆり初対面や夏服少女が指さすシーン、主人公が撃たれるシーンなど印象的な場面だけで良い。
少なくとも訓練に使われているイベントCGのような物には一切動かなくて良い。その労力の代わりにCG総数増やして欲しい。
・魔人九龍と同世界観なのに敵グラがださい。特に二話の女霊・九話の幼女の霊が現代日本の霊としてちぐはぐすぎる。
ホラー風とは言わないが夏服の少女、白コートの立ち絵と並べても違和感が無い伝奇風にしてほしい。
・今どれだけ好感度あるのかよく分からない。所見に書かれる法則性をもっと分かりやすくして欲しい。
履歴書はLRのページ送りとは別に、上下ボタンでも使ってキャラ変更機能が欲しい。ステ見比べとか技見比べしづらい。
・五感は調査・霊相手みたいな特殊シーンのみ使用で、通常は魔人・九龍的な8+1感情入力にしてほしい。
特に通常会話で五感はピント来ないし、入力後のナレーション(雑踏の音が聞こえる的な)に萎える。
・装備品のHP補正が大きいシステムなのに、仲間登場回の戦闘で無装備が困る。
・入手率は激レアで良いので、魔人の霊水・神水的なパラメータがあがるアイテムが欲しい。
不満点を書き連ねたアンケ送った後に周回して新たに気になった事。
感情入力もうやめろよ
あのシステムを意味のあるものにするためにはめっちゃ手間かかるぞ
>>371 やめろとは思わないが6パターンくらいで十分だと思うな
今回特に入力選択肢死にまくってるし
>・アイテム図鑑や敵図鑑が欲しい。
これすごく同意するわ
今回敵グラに結構手間掛かってそうなのに
ゲームシステムのせいで思いっきり宝の持ち腐れになってるw
はー、金ドブに捨てたわ
一刻も早く売りてーけど
くそつまらん戦闘がだるくてやる気がでねえ
最初は期待はずれのガッカリゲーみたいな感じだったけど
今は紛うことなきクソゲーだな
ADVパートを手にとってもスキップの解除がしにくいとか
五感入力時にバックログ読めない、直前の会話が見えないからどれを入力したらいいか分からない
よってスキップすらまともに機能していないとかバカじゃねーの
没入感出す為の演出としても感情入力は要るわ。でも今回の五感入力は要らない
感情入力と合わせてのリアクションが、意図しない方向に動く部分も大きくなってるし
ぶっちゃけ分かりにくいだけ
選択肢場面でバックログ使えないのは俺もアホかと思った
今井抜きの鬼祓ではバックログも使えたし、時間制限もなかったし
きちんと改善されてたんだから
アホなのか理解不能な拘りかのどっちかだろう
あれは九龍のシステムを上手く手直ししてたな
正直プレイのしやすさに関しては鬼祓やると九龍すらやりづらいと思うくらいだし
でも上記の二作品は魔都よりかなり前だってのに……
開発スタッフの優秀さはやはりアトラスなんだよなあ
今井は文字通り「監督」であって、自分がゲームのディレクターだと言う自覚が足りないんだと思う
いっそユーザビリティなんて関係ない映像作家かノベル原作にでも転職すれば良いのに
斎藤力とシャウト・アトラススタッフが意見をぶつけ合って完成させたのが九龍
思い入れが深い作品としては、やっぱり『九龍妖魔學園紀』が一番印象に残ってますね。
アトラスのスタッフとシャウトのスタッフで一緒に作ったタイトルなんですが、
会社の文化も違っていたし、スタッフ1人1人も、とても個性の強い人達が集まっていたんです。
僕はディレクターの今井さんから、現場の仕切りを任せられていたので、最初は「どうまとめれば…」と、いろいろ不安でした。
当時の僕は、「自分ってオーラがないなぁ…」って思っていて「リーダーには向かないかも…」とか時々落ち込んだりしていたのでなおさらでした。
でも、『九龍』開発の途中でその考え方が変わってきたんです。僕の設計したシステムに隙があると、必ず誰かがツッコミを入れてくれますし、
開発の後期でも個人個人が自由な発想から、僕にアイディアや改善点を提示してきてくれました。
そのおかげでどんどんゲームが面白くなっていったんです。
それ以来、「ああ、けっこうオーラがなくて良いこともあるな…」と少し自分に自信が持てるようになりました(笑)。
シャウト、アトラススタッフ戻ってきてくれー
つかシャウトスタッフってシャウト自体はなくなっても、スタッフはそのままいると思ってたけど違うの?
そもそも、今井監督が今どの会社に所属しているのかわからん
側近の斎藤ですら8ヶ月無給で九龍を仕上げてシャウトから去ったという状況からお察しではないか
どの辺をスタッフと呼んでるか分からんが
剣風のころに見かけた名前(声優さんや音楽の人以外も)は
スタッフロールの協力のところにちらほら居るね
たか子センセーの声をやらされた人とかまぢんくんの人とか
開発ではなく協力ってことは社員ではない状態で
テストプレイを手伝ってもらったとかだと思うけど
斎藤が無給だったってソースある?
読んでみたい
ありがとう
これは斉藤逃げるわ
>>386 >>作り上げなければという責任感の元、作り上げて結果借金をかかえまして・・・
(´;ω;`)
スタッフが個人?で借金負うって同人ゲームでもねーわ
さすがに、会社の負債を背負ったとかじゃないだろう・・・
無給だから生活費等でどんどん損耗していったのかな・・・?
しかし、8ヶ月無給で貯蓄吹っ飛ばして、借金というような額を負うとなると、
それまでもまともに給料もらってたのか・・・?
とにかくありえないくらいヤバいのはわかった
今井は誰かが手綱握ってないとダメなんだろうな
放っておくと変な戦闘システムとかごり押ししちゃうし
>>392 目黒のペルソナシリーズリメイクでも同じ意見を見たの思い出したわ
今井は電撃に載せた魔人×九龍のコラボ小説をノーギャラで書いたって
かつての新田さんのブログに書かれてたから
そういうことを自分にも他人にも求めるんだろな
>>394 斉藤の場合は恐らく所属してた会社の経営状態がヤバかったから
しかし半年以上も給与不払いとか普通は逃げるよな
>>394 たまにいるタイプだねw
自分の仕事が本当に好きで楽しくて、あまり自分の報酬とか気にしない人。
で、ビジネスライクな人を見ると「こんなに楽しいのに下らんこと気にするなよ〜」
とか思っちゃう。
非常にハッピーな状態だと思うけど、周りに同じものを求めると悲劇になる。
>>367 組み合わせがまんまだと萎えるな
でも幽霊と妖怪スピード対決はうしとらと美神とかほとんど有名オカルトどこがやってるんだよなぁ
パロディ元があるから他のひどい話よりまだマシだったな
そういう体質で仕事遅いのは作家として致命的だと思う
しかも遅いわりにはクオリティも大したこと無いし
そういう作家に期待するのは疲労するだけだからやめようと思ったw
魔都で今井がが僕らに教えてくれたこと
丸コピーレベルのオマージュするわりには
同じような性質のキャラクターはつくりたくないとかいうんだな
その無駄な拘りのせいで必要以上に時間掛かったりアイデアがふさがったりするのに
よくわからない人だな
類似ゲーが叩かれることは多いけど
今井ゲー自体がパロディオマージュゲーみたいな所あるよな
てか伝奇自体そうなんだけど、悪く言えば自分で設定を考えられないってことだから
アングラオカルトごった煮感
十六夜京也が居なければ京一は生まれなかっただろうし
ビバップがなければ九龍のオープニングは出来なかっただろうし
アマレビューで
霊が見える設定なのに戦闘では見えないってのがあって目が覚める思いだったw
そういえばそうだな
薄暗いから見えないらしいぞ!それはまあいい、納得しなくもない
でも幾らなんでも隣接マスにいても検知機無けりゃ見えないのはどうなんですかね
オカルト的なものに詳しくないからアレだけど
霊的存在の可視化に暗い、明るいは関係あるのだろうか...
というか隣に味方いても見えないしな
主人公たちは霊が見えるよ! → でも霊が出現すると暗くなって見えなくなるよ!
( ´・ω・`)???
昨日ゴーストバスターズ観て、最初の緑色ゴースト戦のとこで
多分今井はこういうのやりたかったんだろうなと思ったよ。
霊は見えてるけど物理法則無視した移動するから捕捉が難しい、
これをカバーするために探知機で得た場所情報を
車内のサポート役まで飛ばして、行動予測してもらう。
そう、ゲームショーの体験版の時にはあったらしい
支我の行動予測システムがあれば、わからないでもないんだ……
体験版より退化するってすごいね!
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/20(日) 00:53:09.80 ID:sv+HY9ILO
>>404 それは最初に気づけよw
あと匂いがするとか寒くなるとか、設定だけじゃなく戦闘に組み込めよと
主人公が単騎でつっこむかイーグルアイゲームでクソつまらん
>>409 開発の能力超えちゃったから仕方ないね>行動予測システムカット
めんどくさいところ切っても細かいバグ満載だから泣ける
そもそも霊にHPとは一体...
今改めてTGSのバトル動画みるとホント退化してるんだなって思うわ
リアルタイム進行で仲間が移動攻撃(対応ボタン押下で誰の視点をメインカメラにするか変えられる)だったのがなくなってるしな
その機能の為のサブカメラと速報表示だったのに中途半端に残した所為で画面見にくくなってる
霊も仲間も家具も見えてない真の闇って感じだな
まあ見えてしまったら弁償とかある意味がなくなってしまうんだが
弁償システム自体は上手いと思うけど、罠し掛けてる暇あったら回収しとけ感
つか、霊がいてもあんな攻撃したら関係なくぶっ壊れるよな
と言うか、設定のほとんどが死んでるよな……
幽霊には物理攻撃効かないけど、鉄は効果あるよ! → 鉛玉や果てはチェスのコマでも殴れます とか
霊が見えるだけだったはずなのに特殊能力者ばっかだしな
これなら最初から特殊能力持ちか
完全に霊は見えないが感じ取れるレベルぐらいのがよかった
霊を眠らすとかあきらかにおかしいよな…
予測する要素がもっとほしかったよな、ただの運ゲーだ
ただでさえイライラするのにテンポも極悪だし
>>386 絵師に無給でイラスト描けよと毒づいたり今井の本性やべえな
僕の能力はイーグルアイ(唐突)
なぜ能力を得たのか特に説明ないよね
今井の脳内にあります(笑)
魔人の剣風→外法の繋がりみたいに一応の理由(設定)はあったとしても
シナリオ大幅削除で語られるシーンはしょられた感あり
あそこから能力バトルものになるかと思ったよ
ゲーム的都合で回復してるかと思ったら普通に治癒能力もってたさゆりちゃん
まだ鬼祓の方が能力を持った経緯がちゃんと説明されてた
まぁ、九龍のやっちーとかもいたし、その辺は魔人の世界観だから、まぁいいよ...
能力云々は後にも先にもイーグルアイ回しか出てこないような
世界観としてありならありでいいんだけどなんか扱いが適当なんだよな
やっちーは今井によると普通の高校生レベルなんだよな
最初弱いがオレスコ先生も段々チョークの威力がヤバい事になる
でもそれらは日常であるAVGパートでは一切触れられないからこその線引きがあったんだよ
やっちーとかはただのゲーム的な都合だろwww
ストーリーでいう特殊能力とは全然話が違うのすらわからんのか
わざわざ、「僕の能力はイーグルアイ(ドヤァ」とかほざかないでADVパートで一切触れなければ
ゲーム的な都合ですんだって話じゃないんすか
さゆりの「守護霊」とやらに触れてる人があんまいないみたいな感じで。
やっと支我END見れたし売ってこよう
もっとやりこみ要素でもあれば手元に置いておくんだけどなあ
>>429 虎も「何かある」とか言われてたけどそれっきりだしな
銃でもゴリ押しできるのが能力だとしたら弾を特別製にする必要はないし
扱いが雑すぎ
このゲーム情報遮断して後でゆっくり楽しもうと思っていたんだけど、評判悪いんですね
皆さんの不満点ってシナリオが薄い、戦闘がめんどくさくてつまらないって感じですかね
あと開発:トイボックス・「ナウプロダクション」って…
まさかその名をまた見る事になろうとは
九龍はピラミッドパワー的なあれだよ
>>436 1週目くらいは楽しめるよ
戦闘ダルイと思ったら「じっと見る〜〜」とか
動かない系幽霊の依頼だけ受けてレベルあげればいい
パラメーターはAPと攻撃に全振りで
時間と金をドブに捨てて嫌な思いをするだけだからやめとけ
プレイ中に楽しいと思うことはマジでない
スレでこれつまんねーよなって遊んでる方が楽しい
アイドルの回は面白かったよ
巫女さんと邪気眼が仲間になった所だけど、まあ楽しめてるよ
戦闘とかストーリーとかミニゲームとか……まあゲーム中の要素の8割方の要素以外は
以外は
戦闘はAP上げまくった主人公で敵を釣ってやればなんとかなるな
>>438-441 とりあえず中古で価格がかなり下がるかフリープレイになったらやってみようと思います
スルーしてドリクラを買ったのは正解だったかもしれませんw
ようやくクリアした。さやかのシーン見逃したが、もう一周するきになれんな。
よければ保存してる人がいたらキャプチャみしてくれ。
俺達も見舞いに行こう
↓
「一緒に行く」「後から一人で行く」「行かない」
で、どれ選んでも直後の支我のセリフが少し変わる以外に、何も変化なしとは……
鬼祓師なら下2つの選択肢でそれぞれ違うキャラとの会話イベントがある所だな
修理工場で客の名前や住所の閲覧要求する支我に吹いた
ライターは個人情報保護法を知らんのか
裁判所のシーンも結構ひどかった気がする
そんなん言ったらホテル何個も経営してる大金持ちが老人ホームなんか入るわけないし
法廷は実写じゃなかったな
変な絵だった気がする
裁判判決が五月だから作中経過長くて二ヶ月くらいという可能性が
動きを出すのに労力取られて最低人数分だけ用意、夏服・私服の差分作れていないくさい所とか
感情入力が正解探し状態になっている所とかはまんま転生の批判部分と一緒なんだよなあ
>>447 金持ち用の老人ホームってのは実際にあるぞ
まぁこのゲームの背景は特養老人ホーム感がすごいけど
死刑判決も実行されるまでかなり早いよな
実際だともっとだらだら時間かかるってのに違和感あったわ
まあ魔都の現代設定では判決から死刑執行まで間を置かないってんだろうけども
あの判事がずらーっと一列に並んでる絵で吹く
どこの国の話なのかなあれ
システムが多少糞なのは我慢できるけど
部分部分字が潰れて読めないのは年寄りには無理だった
あとアンケートで苦情出そうと思ったら
説明書に書いてあるアドレスに繋がらないんだが
画面に余裕あるのに無駄に字が小さいからな。プレイする人の事を考えてないんだろう
matoじゃなくてyugekitaiなんだな 最後の部分が
PS3のゲームやったことあるかってレベルだな
少し前はTVが小さいとかまだブラウン管だからHDのゲームの時が見えづらいって苦情はあったけど
これはTVがでかくても謎の画面配置でアイテム説明が見にくい
単純に字が小さいというより、
狭い部分にごちゃごちゃ書いてるからアイテム説明とか読む気にならんよな
今さっきクリアしてエンディング見てきたけど・・・・・
何これ短すぎだろ!シナリオ薄っぺらいってレベルじゃねーよ!
「青春と友情、成長を描いた物語」というフレーズに惹かれて物凄い期待してたのにさ。
13話の時点でボスっぽいやつが出てきたけど、こいつは中ボスで話的に折り返し地点
全26話あるんだな〜と思ったらこれだよ!別の意味でエンディング見て放心状態だよ。
ちょくちょくトロフィーを確認してしまう自分は
話数は勘違いしようがなかった
全13話っていっても、ラスト3話が異常に短いから実質11話程度だな
話の構成の中に、主人公他二名とその回の関連人物以外が、ほぼ絡んでこないんだよな
感情入力も回数少ないし、仲間は仲間になる話以外ほぼ出てこないから虚しかった
霊が見えるけど戦闘では遮光率が下がって見えない?
暗視ゴーグル位つければいいのに…(´・ω・`)
すぐ電池なくなるよ
>>465 一回20分以内とかですやん?
ググって出て来た製品は電池寿命60時間とか書いてあるし
九龍の暗視ゴーグルネタでしょ、あれすぐ電池切れて絶望したけど暗闇の中でブンブンしてたらどうにか倒せた思い出
ゲオで4100円で売れた
ラスボスが誰?っていうレベル
今井が関わってない東京鬼祓師のほうがユーザーインターフェイスもよく出来てて
面白いんだけど なんで
>>470 し、シナリオがクソだし…
かわさきはパクリ魔だし…
シナリオが糞でパクり魔……あれ?
魔人・九龍のメインライターは2人(今井・かわさき)
幽撃のメインライターは1人(今井)
鬼祓のメインライターも1人(かわさき)
文章量の差はつまりそういうことだよね…
しかしライター専業のかわさきと色々やってる今井を比べるのもそれはそれで何か違う気も
>>470 鬼祓はシナリオにしろシステムにしろ九龍で叩かれてた部分を改善してあるから
快適に遊べるのは当然といえば当然
仕掛けが面白くなかったけどな
技術もアップしてるはずなのに快適性皆無なゲームが2014年に出たんですが
※他作品に対する必要以上の持ち上げや批判は該当スレでお願いします
※購入者に対しての煽りや誹謗中傷は荒らし&スレ違いです
いい加減アトラスの社員だか信者だか知らないけど、モノハラのステマうぜえ
なんで今更金にもならないだろうモノハラのステマって思えるのか真剣にわからない
これが今井信者か
葬式スレで他作品を貶して今井を庇う意味がわからない
本スレ行けばいいのに
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:02:33.60 ID:HzUw9yvB0
今クリアした
あーだめだwww
売ってくるわwww
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 03:12:07.12 ID:JW8DGnoz0
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
今井信者ってまだ息してるん?
本スレが過疎らないよう頑張ってるじゃないかw>現役信者
元信者の大半はもう関連スレさえ見てないんじゃないかな…
話題も出しつくしたか皆同じ愚痴ばっかでループだもんな
ほかに語るような厚みのあるシナリオでも掘り下げられたキャラでもないし
システムにいいとこなんて一つもないしあかんわ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 16:55:44.82 ID:gjFnRoug0
もしかしたらツッコミながら楽しむゲームなのかもな
つかシリーズのファンですら明らかにフォロー、というかここが楽しめます、
というようなことしか言えないもんな。
とりあえず魔都に感謝できることは俺屍2への期待を高めてくれたことだな
明日の体験版をDLしたらここから成仏できそう
はぁあー3500円で除霊してきた…
このクオリティであの値段は高すぎだよなぁ…
どんなつもりで発売したのか聞きたい
魔都のためだけに本体買ったやつとかもっと最悪だよな
オレだよ…
>>491 ドンマイ、適当に体験版とかやろうぜ、明日俺屍だし
>>491 テラリアとかやろうぜ
多分Rボタン死ぬけど
>>491 本体と液晶ディスプレイ買った俺みたいなやつもいるから安心してくれ
>>492-493 ありがとう…
来月の給料出るまで辛い日々が続きそうだが体験版とかやって心の傷を癒してみるよ
>>494もありがとう
お互いに本体(とディスプレイ)買ってよかったと思えるゲームに出会えるといいな…
基本、テキストアドベンチャータイプなのに絵が少ないとか終わってる
雨宿りに何度やってもていと滋賀しかこないからおかしいと思ってネット見たら
驚愕の事実が・・・
支我だけだったら伝説のゲームになってたな
GWでやりこむ予定だったのに…
PS3ならやるゲームいっぱいあるが
Vitaは…でも最近増えてきたか
グラビティデイズとかいいんじゃね
まだPS2動くから九龍やるわ。久々だから話とか結構忘れてて楽しめるだろう
Vitaちゃんなら最近はPLUS入ればゲーム買わなくて済むといわれてるレベルだぞ
ためしに1ヶ月入ってみるといい
このゲームに比べたら面白いゲームばかりだからVITA
九龍を再プレイしてるがどうでもいいはずの宇宙人の話題で七瀬が語り続け
わざわざ関連CGが5枚くらい出てくる良い意味で無駄な力の入れように驚く
あと魔都も雰囲気は良いって声をたまに聞くが九龍と比べたら全然だと感じる
魔人ですらできてた演出カットを何故入れなかったのか
やっぱ作りかけ感が否めないなぁ
予算がない〜時間がない〜人手が足りない〜とか言ってるけど
じゃあこの余分なミニゲームはなんだと
ミニゲームのためだけに絵師連れてきたり、どうみても力入れるべきところ間違ってる
ミニゲームも大して面白くないけど
売り上げランキングからももうランク外だな
悪評流れて警戒されたか
PS+はちゃんと定期的に入ってフリープレイタイトルをストックしておくのが重要だからな
もちろん、早めにハードを買っておかないと無理な芸当なんだけどね
wikiで過去のフリープレイを見たら歯軋りしそうだなw
>>508 巣にお帰り
ここ葬式スレなんですが
別にVita持ってなくてもSENアカウントあればWebから追加できるぞ
日付変わってるな、
>>508が俺だ
>>503の冗談で笑いかけたんだが、どうしてこうなったのかと思うと笑えなかったってことな
やっぱり発売前はかなり期待してたんだよ、それがこんなことになって残念だわ…
このご時勢にバグ満載の癖に2週間経っても修正の声明すら出さないとか糞悪質だわ
(キーボードを打つ)指が動かない
九龍はサントラとかシナリオブックとか関連商品に色々金を落としたが、
魔都にはこれ以上金を落とす気には正直なれない。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 02:10:10.97 ID:6Fyn6OlE0
楓のエンディングどんなこと言うのかだけ教えてくれ
成仏させたいが心残りはそこなんだ
俺たち(プレイヤー)の知らないとこの思い出話されるよ
正直ソフト売りたいけどこのためだけにvita買ったから本体ごと売り払うか迷ってる
>>520 待つんだ。
ps4も遠隔で遊べるし、vita自体にはまだ価値はあるだろう。
っていうか他に面白いゲームあるよ!
>>520 とりあえず今日の昼から俺屍の体験版配信されるし
自分はそれでモチベ上げてるわ
上でも出てたけどジュヴナイルやりたいならP4Gは買って損はしない
P4ってジュヴナイルなのか?個人的には恋愛色濃すぎて合わなかったわ
>>520 >>502 ホント月500円で損はしないぞ
アーカイブスいっぱいだしな
魔人はもうフリー終わったんだっけ?
魔人はまだ無料だったぞー
昨日DLしてきた
>>523 ペルソナはジャンル:学園ジュヴナイルだ
ギャルゲー要素が3から急に増えたから抵抗ある人はいるだろうな
でもとりあえず合う人のが多いゲームでもあるから言ってみた
ペルソナ3、4は面白いのは面白いんだが後半かなりダレてキツかった
ジュヴナイルの定義が人によって違うからなぁ
そもそも少年少女が読む小説の総称がジュブナイルなんでしょ?
ならどストライクな感じなんじゃ
自分も魔都専用機のつもりでvita買ったけど
不完全燃焼すぎてP4買っちゃったよ
このゲーム間違いなくゲーム業界には貢献してるわ
ほんとDL版買わなくてよかったわ
発売当日にSENが更新されなくてすげー苛々したけど今となっては感謝
俺も売った金でTtT2買ってきたらクッソ面白い
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 13:24:50.25 ID:r7mGgUQ60
このゲームの後だったらだいたいなにやってもおもしろいだろw
俺のゲーム史に残る偉大な糞ゲーだわこれ
ギャルゲーのTtTのがずっと熱いもんなぁ
せめてシナリオがよければまだよかったのに
鉄拳タッグトーナメント2?
TtT2は個人的にはガッカリ続編だったけど
オマケダンジョンは歯応えあって楽しかったからな
幽撃隊のやりこみの少なさときたら…
>>535 ティアーズトゥティアラだよ
これはアニメも原作まんまだったな
掲げてる看板に内容が伴ってないぞトイボックス
自分も魔都の為にVITA買ったけど逆にPS3版買わなくてよかったと思ってるよ
この内容でPS3じゃダレて仕方なかっただろうし
結局、オマージュとかリスペクトとかインスパイアとか元ねたがないと駄目な人なんだよ
魔人なんかは菊地や夢枕から引っ張ってきただけだしな
幽撃は伏頼とゴーストイズマネーからGS美神とか連想したけど全然駄目だったな
他所からキャラや設定を寄せ集めただけの魔人が一番話をうまく動かせてたしな。
まぁ、さすがに今あそこまであからさまにやるのは無理だろうな。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 20:13:00.61 ID:lDmIwE4m0
スレの勢いも無くなっていよいよ見放されて中古にでも流れたかな
VITA愛されてんな。
>>542 イマーイさんからなにもないのがまた・・
何やってんかねー
九龍も今井じゃなくて斉藤かわさきアトラスの力があったからだろう
鬼祓と幽撃じゃ比べ物にならん
どっちが丁寧に作られてるか、信者でも擁護できないもんな
才能はあると思うんだけど、柔軟性がなさそうなイメージ。
>>543 パッチを調整中ってブログに書いたじゃん
まあ、予定は未定、決定にはあらず臭がすごいけどな>パッチ
一ヶ月足らずで語る事も尽きる出来だとは流石に予想できなかった
魔人や九龍は何年か経っても雑談のネタはあったのにな
うふふとか、今思うと何だかんだで愛されてるんだなw
少し時間が空きましたが、“學園ジュヴナイル伝奇”の完全新作です。
濃さでは過去2作に負けない内容になっていると思いますので、
期待して待っていてください。
このインタビューは何だったのか
ビッグマウスは昔からだが
有能な支え無しでは何も出来ないクリエイターだったとはね
複数買いしたイマーイファン乙
もう此処には居ないかもしれないけど
自分をエンターテイナーではなく、アーティストとでも勘違いしちゃったんだろうなあ
ゲームの内容の話ではないからスレチかもしれんが
発売前にさ…
伊久ちゃんのデザインむっちゃ好きになってさ。
ガレキ作ってワンフェス出ようなんて…
そして申請通っちゃうなんて…
勇み足だったのは解ってるんだ。
ただこう、ニッチなファン同士で「作っちゃったのかよwww」的な交流が
したかっただけなのに、それすら生まれなさそうで悲しい。
エルシャダイみたいに発売前はものすごく盛り上がって〜みたいなのもなかったな
>>553 それだけの腕があるのが羨ましいぜ
こうなったら濡れ透けパーツ用意して釣るしかないな!(無責任)
>>553 キャラのデザインはいいよなあ
これで過去作くらいの濃さのある内容だと思ってたからわくわくしてたのにな
・くだらない作業の繰り返し
・全く練りこまれていない不快なシステム設計
・アイデア倒れの戦闘
PS1に粗製乱造されたゲームを思い出してしまった。
公式にあるTGSの動画見るとおもしろそうなんだがなぁ
新人にチャンスを「与えてあげる」とか
いちいち口調が上からなんだよこのおっさん。
まずは自分の心配をしろ。
10話の曳目と支我しかグラ付きのイベントないってまさかの手抜きだったな
2種類だけなら士我か深舟にしとくべきじゃねぇの
なぜ巫女だったんだ 巫女仲間に出来てなかったら士我確定じゃねぇかおかしいだろ!
戦闘は好み別れるけど雰囲気出てたし大目に見たけど
1500円くらいのDL専用ソフトならともかくフルプライスでこれは擁護出来ないな
斉藤とかわさきの力が大きかったんだなと
斉藤と組むことはもうないだろうけど
かわさきと仕事することはあるのかな
声の担当がEDテーマの人だし何かプッシュでもあったんかなとオモタ>雨宿りの一人が巫女さん
>>561 いまフリーっぽいしちゃんと金だせば仕事はしてくれるんじゃないの
ツイッター見るとアトラスとベッタリみたいだけど>かわさき
>562
特典冊子の表紙も飾ってるしな
全体的にしょぼいから謎のプッシュとかどうでもいい事が浮きあがって目に付いてしまった
遠藤ゆりかさんはZ/X(ゼクス)でもアニメオリジナルヒロインやってED曲歌ってたからたぶん音楽方面の事務所が売り出し中なんじゃないかな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/26(土) 21:45:07.63 ID:2f3Lbs+b0
様子見してよかった
買うとしたらDL版と決めてたから売ることも出来なかった
前情報では戦闘に一抹の不安を感じつつも面白そうに見えたんだけどなぁ
マイナーなシリーズなのにやたらあちこちで宣伝を見るから
そっちに金かかって本編大丈夫だろうかとは思いつつ予約して当日買いしたらこのざま…
次スレ立ってないっつうのに雑談するアホのおかげで本スレが迷子
ていうか今規制が酷いな、自分も立てれなかった
ステ振り出来る主人公しか強くならなかったなぁ
APと遠隔武器だけ振って一人だけ自由に動き回って鈴鳴らしまわってた
仲間のLv上がりまくったら差はなくなっていくだろうけどそこまでやり込む意味がないし
士我だけ妙に強かったけどせっかく動くようになった脚がすぐに動かなくなる話もなんだかなぁ
本スレを立てる価値もないという啓示だな
あっち某社アンチが住み着いてるから
実質こっちが本スレみたいなもんだし
本スレもここも葬式だしw
次出るとしても数年後だろうし、残念だけどこの手のシリーズはもう終わりだな
この出来で妥協したかあえてスルーしたのか知らないけど、判断誤ったな今井
もうゲームクリエイターとして潮時なのは誰の目にも明らかなんだけど
それでも魔人や九龍という名作を生み出してくれた実績は忘れてないし感謝してるよ
今までありがとうございましたで今井監督、さようなら
>>555 伊久ちゃんが一段落ついたら、次は
九龍のカグツチでも作るとするよ(透明レジンの濡れ透けパーツで)
このゲーム、どこをどう変えたら面白くなるんだろう。。。
面白くなる素質はあると思うんだけどなぁ
キーマンすら無給で働かせるクズ。
監督(笑)経営者以前に人間失格
九龍2より自分が牢獄に入るべき
給与未払いは労基署の管轄だから警察は無理
ただ、雇用主が労基署から逃げ回った場合は警察でもおkらしい
Vitaでもプレイ出来るみたいだから鬼祓師のダウンロード版買うか
幽撃隊のためにVita買ったって言えるくらい期待してたのになぁ
UMDパスつかえば1000円ちょいだ >ものはら
昨日久しぶりに九龍の設定資料読んだんだけどインタビューやっぱ上から目線でやっぱあかんと思ったわ
九龍ほどのゲームを作ってくれた人と思えば
上から目線でも気にならなかったけど
幽撃の出来とそれに対するインタビューを見て
更に九龍も給料未払いなどの上に築かれていたと知ったら…
今まで今井の力だと思っていたものの
半分…いや7割くらいは周囲の人の能力・尽力だったんだろうなー
GWにやり込もうと盛ってたのに1周間もたなかったとはw
>九龍ほどのゲームを作ってくれた人
中身は根強いファンのいる作品なのはともかく売上的には大した事無いのに上から目線になってたら、ゲームクリエーターの9割は上から目線なのばかりになるな
>>581 右に同じ
この無常感を何にぶつけりゃいいんだ・・・
ずーーとまったゲームがこの出来とは
節目節目で引っかかってた言動というかもやもやが
パズルみたいにはまった感じが
あー…と思うが昔みたいな怒りはない
他スタッフの功績を想像できるようになったのは悪いことじゃない
剣風や九龍ほんとに楽しかったよ
そうだな
昔から気になってたことが、今回の作品という形で結果となって現れたって感じで
失望はしたが納得もできた
この人ができるのは余所の作品からコンセプトをパクってくることと
ユーザビリティの無い、凝ったUIデザインを考えることだ
九龍のオープニングでなんの脈絡もなくビバップをパクったときに痛い目に遭うべきだったな
あの時はパクりと騒ぐのとオマージュだと騒ぐ信者で荒れたっけ
どちらにしろ「元がある物」しか作れないって事なんだよな
一応今回のOPも何か元ネタあるらしいけど
語りつくしたらこうなるか…
葬式スレですしおすし
九龍のOPはビバップじゃなくて映画からだよ
・シナリオが薄すぎる
・キャラはもっと薄い(深舟等メインキャラ除く)
・戦闘システムはPSのガンパレをイメージしてたんだ・・・
どうしてこうなった
・罠?何それおいしいの?
・お金はコンビニくじ専用
・MITが空気
・バイト増えすぎだろ・・・
とりあえず羅列してみたが、ゲー無の感が否めない
>ユーザビリティの無い、凝ったUIデザイン
外法の時の悪い病気が再発してるんだよなあコレ
つまり学習してないのか
剣風帖やガンパレは梶井氏がいたのがでかかったと思う
芝村も今井もソロではだめなんだろなあ
魔都の凝ったGUIとユーザビリティの無さは相関してないだろ
ブリーフィングの移動の糞さとか凝ったGUI関係ないしむしろ凝ってない部分だし
自キャラとか凝ってたらただの矢印じゃなくてTRPGのミニチュアみたいなの採用するだろ
梶井健って亡くなったらしいな
車ムービー前の画面はわざわざあんなわかりにくいGUIにしなくてもと思った
デモンズソウルのプロデューサーが亡くなったってのは知ってたけど
まさかガンパレと魔人学園にも関わってるとは思わなかった
有能な人だったんだな…
車中画面?あの戦闘音楽無くてプレイヤーに適当に選ばせるくせにランダム再生無いのも手抜きだな
夕暮学園でファンやめとけばよかった
アレの次位にひどいぞ魔都・・・
どれも独特の雰囲気というか匂いのあったゲームだな…
それがその人の舵取りによって生み出されていたのかも知れないのか
ゲームは多人数で作るものだから、誰がどう作用しているか随分後にならないと気付けない
ディティールに拘るあまり、残念作になる
かって全盛期であったアメリカ映画でよくみられたらしいな。
このゲームも色々凝ってはいるし、クソゲーや未完成品では無い
色々改良できれば良ゲーになれる可能性はある
だが、ゲームバブル期なら兎も角、一作で実績作る必要がある現在においては通用しない作品だと思う
え、自分の中では紛うことなき未完成品のクソゲーなんですけど
今井がこの出来で完成品だと思ってるなら
もう才能はないな
ゲームのおもしろさに直結しない部分を凝られても、というのが正直な感想かな
しかもその凝りのせいで字が見にくかったり、CG総数少なかったりしてるのが
不覚にもOPムービーテロップの中にナウプロダクションの文字があるのに気づいたのはゲーム半ばだ
まだ業界にいたんだな
剣風帖=九龍(神)>>>外法・陰(キャラが好きなので…)>ものはら(物足りないけど普通に好き)>>>>>>>>外法・陽(一部キャラが不快だったから)>>>>魔都≒転生(何がしたかったんですかこのゲーム)
自分内ランキング
ストーリーやキャラの薄さは転生とどっこいだけど、ストレスの溜まる幽霊が見えるのに見えない戦闘よりは転生の方がマシかな…(´・ω・`)
ナウプロ「不評だったみたいなので追加要素を入れて『魔都紅色幽撃隊改』を出しますね!」
転生はまだ敵側の学校の生徒がイイ人達だったから耐えられたよ……転校させてください……
後このブラック企業バイトも辞めさせてください…
転生が引き合いに出される物が出てきたってのは衝撃ですよ
発売前だったらそんな事言ってもネタにしかならないのに
>>609 ナウプロに権限ないんだよなぁ
アークもパッチ出させるのでいっぱいいっぱいだろう
ネタになる分転生のほうがましかも試練
今井はゴーストバスターズがやりたかったって言ってたけど
ファミコンの一作目は確かにクソゲだったなw
…2作目のキャラグラを魔都に差し替えただけでもいいような気がしてきた…
釣りでも何でもなく2ちゃんですら真エンド視たってレスがないのがもうね
アイドル回の冒頭で、893が支我とさゆりの2人にスルーされてると思いきや
実は主人公もその場にいて唐突に話を振られるシーンがなんとも転生クオリティだった
鳥の話でこっちは真相わかってるのに話させてもらえず、周りだけで自己解決するところも転生クオリティ
主人公は喉潰れてるからしょうがないんよ
システム周りだけなら転生のが上だよな…
転生のシステムも物足りない所多くて感情入力も面白くないけどそれでもシステムだけなら完全に転生の方が上
あと選択肢無意味なの多くない?
何かを聞かれる→教える 教えないの二択とかで教えないにしたら好感度下がるだろうねーみたいな感じのばっかし
思わず選びたくなる変な選択肢とかそういう遊びが足りないと思う
>>602 いや、クソゲー要素多いよw
バグやフリーズもあるしw
今のとこは楽しんでるけどさ
・最低限必要な動く立ち絵用意するので力尽きて(多分)私服差分他が存在しない
・戦闘上では役に立つがシナリオ上主人公の凄さが見えてこない
・てか下手しなくても回によっては空気
・たまに語られるオカルト理論や本編展開に突っ込み所がある
・目玉曲が一個(転生→OP曲、魔都→ED曲)あるが残りがぱっとしない
・雑誌などから判明した事前情報とプレイしたゲーム内容に齟齬がある
両方を発売日買いした人間が感じた魔都における転生クオリティ部分
最後の方に突然スキップできないポエム語りを始めて
なんか有耶無耶にイイハナシダナー風に〆めようとするの止めてほしいw
今回、1学期すら終了しないままエンディングに行ったのは夏服差分を用意する余裕がなかったからか
そんな思いにかられる魔都クオリティ
このゲームのジャンルにRPGが入ってるのが詐欺のような気がする
>>622 しかもあの締めの語りも全然大した事言ってないしな
今井ゲーの伝統なんだろうがそもそもストーリースカスカだからあんな大層な締め方する意味がない
あれやらないと焼肉うめぇぇぇばんざーい!!とかで毎回終ってしまうんやな
そっちの方がいいかも知れん
九龍とかの時は別に違和感もそんなに無かったのにな(〆語り)
今回はホント、ただただ寒い。 高校生が考えたのを付け足した感じ
九龍は一応話の流れで始めるけど魔都は突然思い出したようにポエム始めるんだもの
なんか外法帖の時のポエムと説教を思い出すなあ
社長とかさゆりちゃんとかが急に寒いこと言い出してびびったわ、イメージとあわんし
無理して話をまとめようとしなくてもいいんですよwって言いたくなる
そもそもまとめてるようで何か全然関係ない事言ってるような気もするし
魔都赤肉完食隊
本編が携帯小説並の少なさだからあの〆が余計にあっそって感じになるんだよな
脚本がびっくりするくらいチープなんだよな
所々こっちが恥ずかしくなるレベル
都市伝説的な話とかもほしかったな
ホラー嫌いな人も多いしゴーストバスターズ意識して抑え目に作った結果かもしれんが
あと霊が現れる所とかワンパターンすぎて
13話しか無いんだからこだわって欲しかった
そういう面では微妙だと思ってた特殊報道部が今思うとよく見えてくるレベル
魔都っていうぐらいだから、黒幕がこれまでの事件を起爆剤に
魔法陣かなんかで大悪霊でも呼び出すのかと思ってたw
学校で始まり学校で終わった。
12話での霊が復活云々は悪意ない霊もいたからもやっとしたな
真相EDだと霊にお礼言われることも多いから
全部見たらその辺関連で何かあると思うよね、普通
そういやスケール小さかったな
舞台も微妙だったし、マップなんかあんなのなのに少ないし
幽霊が大発生とか言っても全然危機感なかったな
トクホウは相棒キャラが頼りになりすぎる…もうこの人一人仲間にいればいいんじゃないかな…
4400円で売れたぞー
パッチなんか無かったんや、諦めた方が勝ちや!
イラストを今作の人のに差し替えて、時代背景をいじって現代にした魔人の方がずっとマシだったような…
そういやスマホゲーのサムライソウルもナウプロ&イマイだったな。
クソゲー生み出し続ける強力タッグだわ
アイドルヲタがまず最初に作るべきだったのは、霊体センサーじゃなくて軽くて強力な投光器だった
>>643 ソフマップやで
買い取りUPの券取っておいてよかったわ、まさかこんな早く売ることになるとは
もしかして、鈴を大量生産して売りつければ全て解決じゃね?
>>646 ありがd
券ないけど行ける範囲内にあるから速攻で売ってくる!
帝戰帖、発売されなくて良かったとは言いたくないが…
この分じゃぁもし発売されたとしても、マトモな内容は期待できないな。
トイボみたいなとことまた組んだら新品購入はまずないな、様子見てからだわ
てか、こんだけのヘマやらかしたらさすがに次はないだろうと思う
ゲーム業界、昔ほど甘くないしなぁ
なんかアスミックと揉めたのもアトラスと揉めたのも全部今井の責任って感じがしてくるな
斎藤の無給の件といい
感情入力システムとかアトラス辺りもっとぱくって面白いゲーム作ってくれればいいのに
>>651 >感情入力システムとかアトラス辺りもっとぱくって
転生学園の感情入力って丸パクリだけど
ああいうのって業界的にやって良いのかな?
上手くパクってくれればプレイヤーとしては別に問題ないんだけど、素朴な疑問
よくわからんがパクれ無くても何十通りの選択肢で表現可能だしパクれたとしても
感情入力の労力が大きすぎてコストに見合わないからやろうとしないんでないかい
現に本家のこれが手抜きだし
ティアリングサーガなんかは、任天堂法務部まさかの敗訴だったけどどうだろ。
>>652 過去にそのメーカーが出してる作品のシステムだから大丈夫だとは思う
現に転生とか鬼祓あるし
更に言うならぼかしているが鬼祓に九龍のキャラいるしな
あれは自社作品で出たキャラだからで通りそうだし
別に著作権的な物が今井自身にあるとかじゃなさそう
つまりメーカーを転々とする度にシステムを使われる大義名分を提供し続けていると
ただ、やはり労力の割には……
剣風は面白かったから気にならなかったけどやたら説教臭かったし
九龍もそういう所あったし魔人や九龍が面白かったのって今井の力だけじゃなかったのに
今井が手柄総取りしてたのかなって今になって思う
一部のファンは、今井の力だけが凄いと思ってたんだろうね
周りを固めるスタッフも居てこその作品群。
ただ、こういう我の強い人間が出てこないと
通り一辺倒のつまらない業界になっちゃう。
必要悪、とまで言うつもりはないけど、クリエイターとしてのカラーは出していって欲しい。
…魔都自体は絶対に養護できないし、果たして次があるかどうかだけど。
今までは「万人にはオススメできないけど、ハマる人はハマるゲーム」を作ってくれてたのに
もうこれゲームとして立脚してるかどうかも怪しいもんなぁ…
>>654 著作権は却下されたけど、不正競争防止法の方では任天堂の主張が通って結構な賠償金が発生したはず
まぁカプコンの壁の中カメラみたいに汎用性高い技術を著作登録しちゃうとユーザーに不便かけるだけになっちゃうからなー
メーカーが利用料払えばいいんだけどそれなら他のトコに金使いたいだろうし
九龍プレイした事ないから連休中にじっくりプレイしようと思って再装填の方注文した
…それにしても全然中古で売ってなくて探すの苦労したよ
1回キャンセル食らって、1回悩んでる最中に売れちゃって結局ちょっとプレ値がついてる所で新品買った
ベスト版出てるしな
魔都に絶望したユーザーが九龍に流れてるんだろうな
マケプレの中古がガンガン減ってくのが面白かったわ
これで九龍2がでたら自分は大万歳だけど
今回みたいな薄い出来なら要らないけど
九龍はほぼベタ移植でもいいからVITAで出てくれないかなあ
携帯機でやりたい
魔人はリメイクとかアレだったしもうアーカイブスでいいや
作るにしても今井は外してほしい
>>657 この系統は初めてプレイなんだが。
飯島(四八の)やガンパレの芝村よりは酷くないとは思うけどw
クソゲーオブザイヤーにノミネートされるかな
大賞にはならないだろうけどノミネートには値するんじゃないかと
ノミネート文書くような気力が残ってる人がいるかな…
エロゲCGみたいなパンチがほしいな
>>664 噂じゃ銃のライセンス料が高くなったとか何とか
なので移植も難しいんじゃないかなあ…名前だけとかならともかく画像も使ってるし
これがペルソナとか女神転生とかの売れるのがわかってるゲームならある程度費用かかってもやるだろうけど
>>667 除外されるんじゃない?
最近は低予算ゲーしかノミネートしてないし
クソゲーオブザイヤーはゲハ臭いのが沸いてからちょっとね
片方のハードを挙げると対抗といわんばかりに今まで話題にすらならなかったもう片方のハードを挙げたり
ノミネートされないでしょ
書こうかなと一瞬思った時期あったが細かいつっこみどことかあったの忘れたわ…
魔都は今井なんとか監督の数年ぶりの新作である。
シナリオが好評だった過去作と比べ、今作は無駄な要素はすべてカット。
思わせぶりにでてくるヒロインの親友もぶつかるだけで、話にはまったく絡まない徹底ぶりである。
学園ジュブナイルと銘打ってるものの、無駄は削ぐという信念にのっとり主人公の学園生活や友達との交友はほぼ描写されない。
またシナリオとゲームの統合性もとれておらず、しょっぱなから学園に現れるのが何故か刃物を持った真っ赤なコートの男の霊だったり、
東京に大発生した霊がメイドだったりとプレイヤーの混乱を誘う。
>>672 あそこは
「これクソゲーじゃね」「却下」
って流れが主流になってきた2009〜10年辺りから既に駄目
まあ内容が思ってたのと違ったとか
ハードルあげすぎてファンが嘆いてるとか極端に劣化したってレベルだと相手にされないだろうな
>>674 客観性のある問題点の指摘を添えずにクソゲー呼ばわりは駄目っていうのはいいことじゃね?
てかここは幽撃の駄目な所について語るスレだぞ
四十八(仮)と転生学園を定価で買った身としてはクソゲーのハードルは下げてほしくないな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/29(火) 18:26:13.58 ID:/hB+Pnp50
今回は怒がほとんど使えない
試しに仲間に使ってみたら主人公態度悪すぎだろ
努+触で仲間入りした鷲目さんとか無視しても好感度がウナギ昇りの支我とか何なの?
好感度下げたいんだよ
察してくれよ
クソゲーってほど遊べないわけじゃないが
地雷な手抜きゲー+フルプライスのコンボがきついよ!!
2000円以下ならよさそうだけど
まぁ過去作と比べたり今井って名前抜きにすればノミネート云々言う程クソって訳でもないしな
今井って名前抜きにしたら本当いいとこ無い
クソゲーオブザイヤーはシェルノサージュ以来PSソフトは除外の流れだから魔都も間違いなく除外
今年は既にナチュラルドクトリンなんかもジョガイジョガイで対象外
任天堂ハードで出てたら大賞受賞出来てたかもだけどな
いつものアトラス君だろ
転生は戦闘に関してはすぐ終わる分これよりマシだったな
薄さはどっこいどっこいかな
>>682 今井の名前がいいところ?
ハハッ、馬鹿なんだね
いい所だったんだよ
魔都発売前までは
そういえば、タイトルに魔都って大層なもんつけてるから、それなりの仕掛けを期待してたが
まったくそんなことはなかったな。 魔人と九龍はそれなりに触れられてたのに
バグ満載という意味では魔都だがw
確かに町内くらいでしっくり来る規模ではある
ボスも校長だしな
あのスライム合体の超怨霊とか何だったんだよ
あれも偽者からの流れが突然すぎてイミフだったけどさ
あ、理事長だったっけ
もう既に忘れかけててワロタ・・・
合体怨霊の戦闘は相手が巨大らしいから複数マスのサイズの敵が相手なのかと思ったけど特にそんなこともなく平坦に終わってなんとも言えなかった
マップのギミックがスイッチとか水道とか最後までそのくらいしかないのはどうにかしてほしかったな
今井が2〜3年に一本のペースでゲーム出すのなら
一回クソゲー掴まされても次が有るかと思えるが
次が出るかも定かじゃないからなぁ。」
下手すりゃこれが最後になるかも知れないし。
ハマトラがあるじゃん。
前評判期待してこれ買ったよw
この人よく考えると16年で2本しか良ゲー出してないからな
とりあえずハマトラの予約は取り消したほうがいいだろうな
俺の生涯で4本目の売却ゲームだ。
ちなみに前の3本は
・バナナ(FC)
・ナイトメアクリーチャーズ(PS)
・アスラズラース(PS3)
ボリュームが薄く中身がつまらない
プレイする事自体が苦痛
制作者がビッグマウス
BGMは良い
うーん、正にクソゲー
>>701 キャラは見掛けは魅力的だけどそれだけだもんな…
キャラ萌えスレできない薄さだとは思わなかった
ほんと残念でならない、システム微妙でもキャラ萌えさえできれば
ファンでいる自信あったのに…
×キャラ萌えスレできない薄さ
○キャラ萌えすらできない薄さ
間違えた
いくらキャラデザが良くてもね
後半で愛味でいちゃつこうと思ったけどその機会すらないですし
>>701 ED以外で印象に残った曲ほぼないんだけどBGMよかったかなあ
クソゲーまとめとかで歴代のクソゲーはBGMだけはいいってネタがある
BGMは個人の好みによるわな
葬式スレで言うのもアレだが俺はメインバトル前の社内とブリーフィングと戦闘曲のいくつかは好きだな
やっと脚治ったと思ったらまたすぐに立てなくなって士我の脚をどうしたいんだ
まだ楽しんでるけど、不満点がすごいな。
2話の六感条件が味。あんなん舐めるか普通w
ビリビリビリビシィッ!(感電死
魔都紅幽劇隊 完
うろ覚えだけどゴーストバスターズにそんなシーン無かったっけ、緑をペロペロ
>>707 あの脚は呪いがどうこう言ってたから
因縁のアイツがスピード復活を果たしたんだろう
きっと再度戦い完全消滅させるエピソードがあったに違いない
まさか続編のために不自由にさせたままにしたのではないだろうし
>>710 そうなのねw
アラサー、アラフォーでもわかるか?ってレベルだなw
俺が発売日買いしたクソゲーの中だと、ワールドデストラクションのが電波シナリオだしつまんなかったな
魔都はイライラゲーだしシナリオもよくないが
なんで他タイトルの名前出すの?
他のクソゲーの話題出した所で幽撃隊もクソゲーだと言う事実は変わらないよ?
>>715 アンチスレに類する場所で、他のタイトルの方が駄目だ、なんてのは真っ先に反感買う原因なんで止めた方がいい
>>714 他の糞ゲー出して魔都を持ち上げてるようにみえないんだけど
2行目も読んだのかな 1行目で脊椎反射レスしちゃっただけなんじゃ
オブザイヤーの名前出したからだろうな
魔都はクソだけどオブザイヤーの話はあまりしないほうがいいかも
オブザーイヤーにはいるクソさと魔都のクソさは性質が違うからな。
作りこみが甘すぎる半端なゲームなだけだしな
発売前の期待値から期待外れレベルで言うと自分の中では近年で一番高かったけどな
クソゲーっていうかがっかりゲー?
期待した分だけ肩透かし食らうし、楽しめる部分もあるけど全体的に不満が残る出来だし。
がっかりゲーでもひどい部類だよな
仕様がクソだからさ…
露骨な手抜きやバグが多すぎるしクソゲーで問題ないと思う
まあそうだねこれで7k円は酷かった
コスパ悪すぎる
これ踏んだのにハマトラ予約しちゃった(・ω<)
DOD3→影牢→コレ→ハマトラ
どれも満足してるよ
DODと影牢はこれと比べるの失礼なレベルだろ。その2作品は魔都ほどぺラくもないし手抜きでもないしUIがPS1レベルでもない
>>727 まったく同じ道を歩んでいるが、感想は正反対だわw
むしろ満足できてる感性が羨ましい
DOD3は正直グラ関係はPSPレベルだぞ
しかも作品の中では登場人物のことがほぼ語られず、知りたかったら漫画買えって商法だし、
その漫画買っても結局分からないことだらけだし
魔都もスピンオフの漫画とか出るんかねえ、電撃プッシュのゲームだし
>>728 比較っツーか、
世間ではどれもアレな扱いだけど俺は満足してるよ。
ハマトラも面白いという確信がある。
何故このスレに来る
ん?アレだ。アレ。
俺が気に入るゲームはだいたいアレ。
そういうことだ。
>>733 君は本スレに行った方が、君も住人も幸せになれるから葬式スレなんかにいないで本スレに行きなさい
本スレが賑わないような雰囲気だからこそ楽しめてる歪んだ俺みたいなのもいる。
>>730 DOD3がPSPレベルはさすがに言い過ぎ
最初のムービーと本を開く時のプレリンダ?ムービーを覗くと微妙なグラフィックばかりではあるけどさ
がっかりゲーとかいう擁護すんな
期待度なんか関係なくただただ詰まらないクソゲー
初代転生学園がKOTY候補になった位なんだからこれも十分候補に入る出来だと思うけどね
大賞まではいかないだろうけど
>>738 擁護したつもりはないよ。
ただ自分の中ではがっかりゲーだった。
>>730 かなり小ネタの詳細はの間違いでしょ?
死赤はその後、ウタヒメは妹の性格とかでしょ?
公式のSSでもかなり補完されてると思うけど。
良ゲーまではいかないがそこそこゲーだと思う。あとさすがにPSPレベルではないw
どうでもええがな
DOD3はこれと違ってボリュームはあったな
あんまり面白くないから最後まで行くの苦行だけど
>>741 でも普通はそういうの公式SSじゃなくゲーム内でやるもんだよな
まぁ魔都よりはマシだけど
このゲームにもボリュームあるだろ!
雑魚5連戦は東京中を霊が覆ってるのがよく表現されて感動したわ
そもそもオカルト雑誌の、噂レベルのはずの裏サイトに依頼が殺到、ってのがおかしいと思ったのは自分だけか
ハボキみたいに組織の仲介がある訳でも、鬼祓みたいに情報屋の仲介がある訳でもないし
今井「そこもこだわってリアルにしよう」
DOD3はそもそも1と2とやってきたプレイヤーに下痢便ぶっかけて喜んでるのが問題
ヨコオ、今井、芝村、飯野あたりがゲーム界山師四天王か
編集長とかのコネや昔の人脈から依頼がだと脳内補足してたわ。もちろんゲーム内での説明はない
>>748 俺的には飯島タケオ(タキヤ)も捨てがたい
逃亡の果てがプロゴルファーの娘育成ってのがいかにも山師的だ
コネだとしても掲示板形態にこだわる意味とは
こういうところにこだわるのが今井じゃなかったのかなー
>>752 マジで比べるほどじゃないよ。
今井はよく知らないが、飯島はガチで信者しか求めてないから。
ヨンパチマーンはやくきてくれー!
久しぶりに来たけどアプデ来てないみたいなのでまたしばらく眠りますね
エネミーゼロとかリアルサウンドを作ったおっさん
故人
よしんば追加がきたとして内容が濃くなるわけでも戦闘が面白くなるわけでもないんだよな
むなしい
さゆりに足コキされながら
莢ちゃんに膝枕されたい
さゆり「なによアンタ、ビンビンじゃないW」
莢ちゃん「しょうがないよ、気持ちいんだもんね」
ってなでなでされたい
チュウはまだダメだよぉ、か…胸が熱くなるな
気持ち悪いんで他所でやってください
莢ちゃんの莢を剥いてくりくりしたい。
くりくり…くりくり…アッ
本スレでやれよ
欲求不満の厨房が来てると聞いて飛んできました
>>739 最近だと黄金の絆とかトキトワ、忘れたけど物理で殴ればいいやつがノミネートされたけど
それと比べるとまだ弱いんじゃね?俺は上のやつやったことないからわからんが・・・
ネタにもならない絶妙なクソ度だからな、中身スカスカってのが一番の不満点だし
感情入力にバグがあってハゲ以降仲間にならない
くらいまであったらようやく候補とかじゃね
>>765 ラストリベリオンは知らないが同類に見えるよ?
検知以外の罠はさほど役に立たず、仲間も動けない
APをあげて主人公で殴ればいい
ゴーストは複数回攻撃できるとかどうなってんの?
大修正してくれないときついかな〜
AP0バグ、消費アイテムバグ、設置アイテムバグ
戦闘だけでもこんだけあるからな
まだ6話だったけどここと本スレ見てやる気がログアウトしたから
買取王国で売ってきた
3800円だった
5000円位で買ったから痛手は少なかったけど
ガッカリ感はプライスレスすぎて少し泣いた
訓練めんどくさい
これさえなんとかしてくれれば他は目をつぶろう
>>772 2chのレス見てやめるのは勿体ないぞ気持ちは物凄くわかるが
12話で雨イベント失敗したのと戦闘面倒になって俺もやめちゃったけど
気持ちが萎えても最後のシガくんのギャグだけはみてほしい
あ支我
あの展開何考えて作ったんだろうな・・・
第二部へつづく、じゃね?
>>774-775 自分でもかなり悩んだけどやる時間そうとれないから
クリアしてから売ると買取が安くなっちゃって、さらに内容ガッカリって
知ってる訳だからダメージが今より上がるかなって・・・
支我は足が動いてまた動かなくなるってのだけはここや本スレで
見てたよ
ナンダカナー(;;)
俺はイーグルアイ回で詰んでレベル上げめんどくさくなって売ったなぁ
イーグルアイ回はどんだけ他キャラのレベル上げててもゴミ2匹が強制加入っていう糞戦闘だよな
イーグルアイのより自衛隊組とのメイド戦がきつかったわ
つかゲスト参戦は全然許せるが少ない出撃枠の中に
さゆりが毎回強制で入ってくるのだけはマジで解せん
ヒロイン役タイプ違うのもうひとりか、相棒役もうひとり自由に選べたらよかった。
相棒選ぶのって好みの問題だから、押し付けられるとカチンとくるね
「お前もそう思うよな、ひーちゃん!」
夏服の少女が3話くらいで加入してたらよかったんだ
戦闘能力低いけど霊視使えて壁無視できます みたいな
「あなたもそう思うでしょう、龍斗?」
九龍買ってきた
今プレイしてるけどスプリガンみたいだなこれ
イーグルアイ回の頃には主人公のAP10行ってたので、さほど苦労はしなかったな
イーグルアイのおかげで予想も格段に楽だったし
でもわざわざ照明消さなきゃもっと楽に勝てたんじゃないっすかね糞メガネ
あかりを消して暗くしてくれたんだよ!
鳥目だから云々は百歩譲っていいとして、行動不能になったりとかすると思ったらそんなこともなかったぞ糞メガネ
_,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、 __
_,---‐" ̄\ / ``ー‐-、 ノ \
/ ヽ ;" ) / \
/ ぐ わ | / |ノ/ \
/ ら か | | )/.| ・ オ |
| .い ら | | ,;';;,, /ノ | ・ レ |
| ・ な | |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 | ・ に |
| ・ い | /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙; | ・ だ. |
| あ こ | `、;;::::::::::::::::;/ ),;' :.'.,、 | ・ っ |
| る と | ,へノ `'''''"´ .:; .:::_ヽ | ・ て |
| ・ Y \ .::; ::::ゝ .| ・ |
| ・ ∧ \ ::::::、 .:;` | |
| ・ |ヽ丶 \;; :::;;;;::..,,、. ::i | |
| ・ | ` \;;;;/ `゙" \
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 17:44:14.33 ID:GDAdo9ci0
買う前にこのスレを発見したかったぜ・・・
強制加入のくせにアイテムすら装備してないって…
ポーション連打してた王子を見習ってほしい
まさか葬式スレにくることになるなんて。
途中加入キャラがほんとバトルぐらいしか関わりないな。
あとラスボス戦、せめて戦闘キャラ選ばせてくださいよ。せっかく育てたチェスの子が強制排除された……。
作品は関係ないけど関連スレで鬼祓ディスもやめてほしい。
別にモノハラはdisってる訳ではなく、クソゲーであると言う事実を語られてるだけだからしょうがなくね?
それともステマトラスの社員さん?
幽撃のお葬式スレで何言ってんだこいつ
さんざんディスった鬼祓師をはるかに下回るクソゲーでしたね
ステマトラスとかくっさw
これに比べたら、鬼祓の方は最後までストレスなく遊べて、シナリオ上のキャラクターの扱いもこうも適当ではなく、盛り上げるべき所では盛り上げて〆もきちんとしてた
鬼祓への執拗な叩きは、今井節じゃないという今井ファン特有の感覚によるもので
出来自体は丁寧に作ってあった
そもそも今井節というのが謎
今回みたいのが今井節だったってオチw
○○節ってもっと特徴ある文章や絶妙な展開を得意とする人の印象なんだよね
そういう意味では自分も今井節ってずっと謎だった
古臭いラノベのような文体、展開ってことじゃね
それこそがジュヴナイルって勘違いしてるような人も多かったし
というか今井本人もそう思ってたっぽい
最後の文字がカタカナだったりするあれ?
ちんコ
鬼祓はゴミ
魔都はゴミオブザゴミ
小池一夫の作品のセリフにおいて
「ん」がかならずカタカナになってるのと同じようなものかな
森見登美彦の森見節とかなら納得なんだけどね
ちンこ
>>803 西尾維新みたいに特徴的だと分かりやすいな
今じゃ二番煎じの西尾パクリみたいな文体のラノベが蔓延してるけど
「あッ!」「待ってッ!」みたいな「ッ」とか
今井節は文体じゃなくてただの文字ってオチになってますよ
ホントどうしてこうなった
パッチと一緒に無料で後日談配布のサービスでもしてくれればいいのにさ
後日談…シガーの足がまた動かなくなったからあまり見たくないなあ
他のキャラともその後が気になるような絡みは全然無かったし
俺は金子のイメージだよ
自分もワイルドアームズのイメージ
今井節なんてなかったんだッ!
そうなンだ
ンを片仮名にする表現で真っ先に出て来るのは小池一夫かな
ゲームにラジー賞があったら全力でノミネートした
案の定評判は芳しくないな。つーかクソゲーだよな
未完成すぎるシステム、打ち切り投げっぱ感満載のシナリオ、ぺらぺらのキャラ
世界観、雰囲気だけじゃカバーできん
予算・期間とかの問題なのか、今井がやらかしただけなのか知らんがとにかくがっかりだ
人も時間も金も無かったんだろうなと思ったね
支我の脚だって続きがあったに違いない
御舟を抱き留めることだって
三馬鹿を成敗することも
暗躍する霊媒師を始末することも
国の偉そうな人の鼻をあかすことも・・・
元々の開発期間ってどれくらいなんだろう?
開発期間って延びれば延びるほどコストがかかるからドラクエやFFみたいに
確実に採算がとれるタイトルじゃなければやらないのが普通なんだが
なんか今井の遅筆さが首を絞めたような気がしてならない
斉藤氏が8ヶ月無給で働いたことが明らかになったのが去年の6月だから、
だらだら作ってたのがその辺から納期管理が厳しくなったんじゃないかな
暴露した斉藤氏本人にとってはもう過去の出来事だけど、幽撃隊製作現場の動揺は察するに余りある
今井みたいなこだわり強いタイプはどうにも一長一短だよね
遊ぶ側にとっては好印象になることが多くても、作る側にとっては面倒な部分が山ほどあるだろうし
で、うまく折り合わずに今回みたいな半端モンが出来上がると結局は遊ぶ側にとってもマイナス
上でだれかが山師みたいなゲームデザイナー言ってたけどまさにそんな印象
今回はアレだったけど次回に期待、できればいいが果たしてその機会があるのかどうか
>>827 無給で作った、ってのは九龍の事
九龍発売直後には辞めたらしい
827は過去無給で働かされてたという事実が明る見になったことにより魔都スタッフのモチベーションが下降したっつーのを言いたいんじゃね?
つってもシャウトならともかくナウプロトイボは今井の管理下じゃ無いだろうけど
>>828 ハマトラの出来が良ければ
もうワンチャンス巡って来るかも知れんが
悪ければこのままフェードアウトしそうだな。
本スレが今は叩く流れじゃないからこっちに書く
このゲーム楽しめてるけど、やっぱひどいよ。
完全肯定できるのはさゆりファンぐらいでしょ。
シナリオでは相棒役としてメインに絡むし、戦闘でも回復持ちでくせが強くない。
他キャラが好きなら満足するわけない
893の話や老人ホームで敵女キャラみたいなの出てきたから、
「お、悪の組織みたいなのあるんか?ここからどう話に絡むんや?」
と思ったら別に絡まなかったでござる
>>832 正直キャラの格差が激し過ぎると言わざるを得ないよな
せっかく仲間にしても楓とかストーリーに出てこないし、ハゲや白峰なんて仲間になる必要あったの?と言わざるを得ないほど関わりないし
>>832 さゆり好きでも完全肯定はしないんじゃ
自分は楓好きだけど割と満足はしてる
もともと魔人も九龍もそんなにすべてのキャラを掘り下げてるわけでもないし、メインキャラ以外は後から出たファンブックやら完全版でまあ補完されたかな?程度だし
10年も16年も前のゲームだからみんな脳内で美化されすぎてるんじゃね?と思う
キャラストーリー戦闘
どれも半端だから美化もできないこの作品が悪い
>>835 その二つでは九龍しかやってないけど、出てきた回以外ほぼ空気、なんて事は無かったと思うんだぜ
移動会話の代わりが事務所会話のつもりだったのかもしれないが、代わりになってない
戦闘が基地外レベルのゴミクズ
敵の名前で傾向があるとかゲーム中にヒントもねーし
仮にそれがわかってもどう動くかなんか結局運だし
敵の行動範囲を覆うように全員でつぶしても何のカタルシスもねー
魔人や九龍は昼休み放課後と毎回話出来るし仲間にした回と別の回の要所要所で
出てきたりしてくれるし戦闘中色々話しかけてくれるのに一緒にしないでください
>>792 ああ、何かにしがさん似てると思ったらMMRのキバヤシか
役立たずなところも似てるな
パッチまだー?
転生ヌギャーとクソポイント評価が似ている
2話で既にさゆりちゃんとラブラブ…たしかに幽霊信じてないっつったけど、ラブラブなとこないよ?
いくら初期相性でも友入れてる奴にそれはない…
見るとか嗅ぐとか触るとか、探偵物によくあるけど、会話シーンで使ってたらそりゃ変態にしかならないよ…
戦闘って相手見えなきゃそらカラぶるよここでこそ五感入力で幽霊察知させてよ…
わからない、なんのための五感入力なんだ
なあ、よく「加入回以外はみんな空気」って言われてるけどさ
自衛隊とか白峰辺りになると加入回でも空気じゃね?
そのレス見て白峰って誰だっけ?ってなったわw
魔都擁護に対して「魔人や九龍は昔の作品だから思い出の中で美化されすぎてる」はないわ
剣風帖や九龍の方が今遊んでも面白いつか今もたまに遊んでるけど遥かににプレイしやすい
てかなんで魔都の擁護がちらほら来るんだここ
あえて心にも無い反対意見を出して盛り上げてくれてるんだろう
普通に九龍のシステムを使って作れば良かっただけなんじゃなかろうかという気はする。
>>848 九龍のシステムはアトラスのものなんじゃね
レベルがサクサク上がるのは良いんだけど仲間のAPが全然上がらなくて使えない
行動力はレベルに応じて上がるようにすればいいのに馬鹿なの?
>>848 今井作品がやりたいんじゃなくて単純に新しいくーろんみたいなゲームが遊びたいってのはある
ED周りの残念さを除けば鬼祓もおもしろかったし
九龍は面白いけど
魔人はあのタイプのターンベースストラジーの中でも最底辺の出来だろ
まあオレツエーできるのは楽しいけど
学園生活部分もペルソナとかに比べたら最高に薄いしつまらない
まあ魔都は学園生活部分そのものが無いけど
発売日いつだっけ?そろそろパッチ来た?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/05(月) 12:23:46.22 ID:hno0wOJy0
>>853 まだ
GWだししばらく来ないんじゃないかな
やっぱりED前のさゆりの一枚絵が毎回強制で入るのおかしいわ
九龍九龍うるさいしあっちのスレいけよ。
魔都の残念なとこを掘り下げたいんだ
>>854 学園生活部分もペルソナとかに比べたら最高に薄いしつまらない
学園生活部分はペルソナも魔都とどっこいだろw
たった2行のレスで言ってることがぐちゃぐちゃだぞ
分裂病患者が書いた文章みたいで笑わせてもらったw
成仏出来るといいな
>>852 ペルソナのカレンダーなんてつまらんだろ
魔都に学園生活みたいなのはなかったが魔人ぐらいでいいんだよ
アンカー間違えと引用間違えた。
学園生活がメインじゃないんだろうけど
それなら、編集部での描写を濃くしろと
EDでいきなり、記憶にないイベントの思い出話されても困るがな
ちゃんと本編にイベント入れておけよ
むしろ主人公はフリーターで全然問題なかった気がする
学園生活なんてあってないようなもんだし
わくわくして身長や部活やらを設定した初プレイ時の自分が滲んで見えるぜ…
陸上部に設定してもさゆりとの会話に変化なしなのかな?
どうあがいても、別に陸上部に誘っているわけじゃないからね、と言われるのか?
まさにゴースト、幽霊部員だなw
本当に幽霊になるしな
>>852 最低はないかなぁ
最近発売してたシリーズもののやつのが難易度も爽快感もない感じだったし
スレ違いだな
魔人は簡単すぎるのが難点なくらいで詰まらなくはねーよ
なぜか魔都を擁護するために魔人は難しいとか意味不明なこという信者がいるけど
魔人が難しいなんて初めて聞いたぞ…
いったいどこの話なんだ
魔人はむしろ簡単すぎる
でも魔人が簡単すぎるからクソってのもスレチだからな
魔人も九龍も面白いからいいんだよ
879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 16:13:28.82 ID:H1gv5uGI0 [1/3]
魔都は
レベル上げが手軽
動かない系の依頼を受けてターゲットだけ倒せばいいから早い
だからクリアは魔人九龍より簡単
881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 16:25:20.28 ID:H1gv5uGI0 [2/3]
魔人が簡単っていうやつは潜りまくってレベルとAPがん上げしてたんだろ
魔都は死にステばかりな上にレベルアップ時にあげるステ選択できるから魔人みたいな面倒なことしなくていいし
能力アップ系のスキル重ね掛けできるからそこそこのレベルでも簡単にクリアできる
いきなり違うスレの話持ってこられても困る
ああ…うん、
魔人はそんな工夫するまでもなく簡単だよね
難しいゲームのが好きだから魔都は手ごたえがいいって擁護ならまだともかく…
どっちにしろスレチだけどさ
>>872 その続きで魔都はつまらないってはっきり書いてあるのに
作為的にそれを隠してお前はどうしたいんだ
レベリングすればどっちも簡単そして魔都のほうがレベリングしやすい
レベリングしなくても魔都のほうが難度低いって趣旨なんだが
向こうで反論なかったからスルーして終わったのにわざわざこっちもってくるなよ気持ちの悪いやつだな
あと信者もアンチも
魔都に関して攻撃があたらないから難しいとか勘違いしてるやつがいるが
別に必中である必要の無いレベルデザインだから
攻撃があたらないに繋がるのはこのゲームの場合つまらないだから
(キリッ
総合スレでも暴れてるなこいつ
とりあえず魔人が嫌いなのはわかったw
魔人やってみたいんだけど似たタイトルが3作位出てるのな
どの順にやっていいのか分からなくてそのままだわ
このスレのお陰でDS版は止めた方が良いってのは分かったがw
>>880 PSアーカイブスの剣風帖とそのファンディスクの朧をやればいい
外法帖はちょっといまいちなのでやってもやらなくてもいい
あと正直絵柄やノリは滅茶苦茶古いのでそこら辺は覚悟してください
>>881 詳細有り難う!
絵やノリの古さは気にならない方なのでそこは大丈夫だ
アーカイブスで探してくるわ
2つ買うよりPSプラス入った方が安いぞ
たしか外法もフリーに来てたはず
確か遊ぶ時に加入してなきゃ駄目なんだよな
ひとつふたつやりたいのがあるだけならそれだけ買う方が経済的なんじゃない
PS+で落としたソフトをプレーするのは、PS+に加入し続けることが条件だから気をつけてな
PS+は月額500円の1年先払いで5000円、アーカイブスの買い切りなら剣風帖、朧、外法帖が各617円
符咒封録もオススメ☆
宝探し屋の符にテンションあがったわ
結局魔人も九龍も頑張ってたのは周りの人達だったんだなと考えてしまうなあ。
シナリオの七割はかわさきが頑張っていたし、システムは9割斎藤さんらが頑張っていたし、プログラムはシャウトやアトラスの精鋭が頑張っていて、今井はなんやかやワーワーやってただけだったんだね。
ぶっちゃけジュヴナイル味わいたきゃ菊地秀行のキマイラとか読めばええねん。今再刊行してるけどまんま魔人だし。
>>888まんま魔人ってのは、今井がキャラやシナリオほぼパクったって意味なんで誤解なきよう頼みます。トレハンとかも菊地秀行とかのアイデア貰ってるしな。
そこからエログロさを抜いた感じ。
九龍のOPにしろロックフォードにしろ、今井のやりたい事は自分が好きなモノのパロディ、という事はわかった
感情入力システムは唯一無二だけどね
いやいやいや、本編よりもハイパーナチュラルわけわかんないんですけど。
廃墟だか岩だかわかんねーしゴーストのヒントアバウトすぎんだろ。
なんかコレ楽しいつー人もいるから、合わないだけなのかもしんないけど、運ゲーすぎる…
そんな難解なルールじゃないけど
説明もたいしてないし感覚でやらざるを得ないよな
みんなしてスカしてばかりだとなんかアホらしくなって来る
ゴーストのヒントは自分がいる隣の場所の話しをしてるんだよ
ATMだかなんかを使えばピンポイントのヒントが出るし
まあ自分は50勝したからもう2度とやらないけど
感覚としては変則マインスイーパって感じ
自分のいる周囲8マスに敵いれば、いる場所に応じたヒント出す(廃墟時除く)
コツ掴んでも底浅いからすぐ飽きるのは間違いない
最低でもプレイヤー側もゴーストプレイできるくらいの融通はきかせるべきだった
な…慣れればわかってくるから…(震え声
最初ボコボコで勝率20%くらいだったのが
33%くらいになってるし…
(面白くなってきたとは言っていない)
皆様助言ありがとうございます。
もうちょっと頑張ってみます。50勝は無理そうだけど…
ハイナチュはマインスイーパーみたいなもん
マインスイーパーは名作だからね
絶賛する人やハマる人がいてもおかしくはないね
7000円で買うのはきついと思うけど
マインスイーパーに失礼
敵見えないゲームで面白いのそれくらいだろうな
最後2択になったりするけど
ハイナチュは面白いよ
50勝のためにはそう自己暗示をかけるのが有効
実際に50勝したころには
本当に面白いと自分を騙せているかもしれない
せめてキャラクターがもっと色々喋ってくれたらねー。
同じセリフばっかで耳から飽きてくる
要するにこれ7000円の劣化マインスイーパ&劣化潜水艦ゲームなの?
ちょっと高くないですかね
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/09(金) 16:38:45.08 ID:KEUfvbjz0
>>903 ちょっとどころじゃないが!
3,000円でも高い。
ボイスも今までの作品に比べて少ない
イベントの絵も少ない
キャラとのかけあい
感情入力も本当に少ない
背景の絵までケチるとか
マジ意味わかんねー
背景なんて写真加工してるだけなのに
どこを縦読み
キャラデザは今まででいちばんキャッチーだった
よく出来た罠でした
とっつきやすい絵柄だけど
個人的にはこれ!というキャラはいないな〜ってのが第一印象で
でも進めたらいいキャラ出てくるかも、と思ってたから…
絵で釣るところも転生クオリティ
・主人公が空気
・絵は綺麗
・話がぶつ切れ
・感情入力及び選択肢がほぼ意味なし
・耳に全く残らない音楽
・使い回し背景・唐突な場面転換
・ほぼ前振りなくいきなり加入する仲間達
転生との共通点多すぎ
でもシステムは転生のがまともだったし転生より上回ってる所あるのこのゲーム
ミニゲームが面白いと言い聞かせれば面白く感じてくるような所と特典のウォーカーが面白かった所?
とりあえず着メロみたいな音楽は無いのと
誤字脱字はあれど目立って日本語崩壊はしてない所かなぁ
張先生と超先生
ED曲だけはよかった
OPなにあれ音楽も映像もつまんなすぎ
植松とかありがたみがもうないよな
植松は一番省いていいかも
依頼料どの程度かかるのやら
パッチくダさい、成仏サせテくださイ、パッチ…パッチヲ…クレ…
今井「スタッフ!何ぼーっとしてるのよ!」
給料オオオ…給料オオオオ…
>>888 >菊地秀行のキマイラ
遅レスだけどワロタ
>>919 読み流してて気がつかなかったわw
昔、魔人の小説版も読んだけど、今井の担当分は昔の菊地や夢獏の小説をパクって
大幅劣化させた同人誌みたいなもんだったなあ
>>919ようやくつっこまれた…張り切って書き込みしたあと夢枕貘だ…つっこまれる…こわいよう…ビクンビクンってしてたのに放置されて寂しかったんだ…ありがと…(霊)
クソゲー
知ってる
まるで同人ソフトの如し
同人ソフトに失礼だろ
戦闘もボードゲームも自分には合ったけど
圧倒的にボリュームが足りない
キャラ描写も足りない
事件も学園も友情もチームワークも恋愛も燃えも萌えも足りない
何気にスレ完走できそうだけど
完走したら本スレ合流か?
もう話す事ないし解散でいい
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 13:32:45.03 ID:/Y2xcdK10
いまさらだけど何が魔都なんだ
新宿は魔界都市だから
むしろ紅色がなんなんだ
莢ちゃんのアレ
1話の敵のコートの色
最終話のやたらと行動力のあるおっさんのコートの色ともいえる
どこらへんが學園伝奇なんだ
タイトル全て偽りということで
百歩譲って學園伝奇ジュヴナイルじゃなくてバイト先伝奇ジュヴナイルだな
ジュヴナイルしてないけど…あと伝奇でもないけど…
つまりバイト先幽霊退治AVGで
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/13(火) 22:11:11.15 ID:x2aXmOEd0
夕暮学園ってクソゲ思い出した
今井は夕暮れが絡むとクソなのか
夕闇通り探検隊「……」
夕闇通りは名作だから一緒に並べてやらないで・・・
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 02:17:19.24 ID:XHNELTAF0
しかしあれだな
葬式スレのほうが本スレよりまともに見えるのもなんだかなぁw
本スレでおかしいのが暴れてるなw
>>941 トワイライトシンドロームも良いよね
だがムーンライトシンドローム…テメーは駄目だ
>>939 あれ最初は面白かったよ
中の人いんのか?的な話題で盛り上がったりしたしなスレ
キャラの濃さで言えば夕暮のキャラが一番濃かった…
>>944 あの頃のゲームは本当に良かった・・・
>>945 クソゲーとして盛り上がったんじゃないかw
自分も初期からいたけど2ヶ月で耐えられなくてやめたぞ
その後年間単位でやってた子が本気で溝に金捨てたって言ってたし
夕暮って結局何をしたいゲームだったんだアレ
夕暮=ただの資金繰り?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/14(水) 16:26:43.83 ID:jRlQa2fV0
このゲームひたすらテキスト飛ばしたらどれくらいで終わるんだろ。
2時間くらいかな?クソ時間かかる戦闘入れても。
キャラデザだけはいい
次回作は九龍かこの人のどっちかにしてくれ
魔人学園の人は男の体と私服のダサさをどうにかして欲しいw
醍醐の乳首にはガッカリしたわ
魔人の人は女の可愛くなさが一番だわ
小蒔くそ可愛いだろが
いやアン子
いや比良坂
今回のイラストレーターも絵は綺麗だけど女キャラはあんま魅力感じなかったなあ
なんか目に生気がないというか
さゆりは良かったけど
後で本スレでホモゲーの絵担当してたって見てなんとなく女は書き慣れてないのかなと納得したけど
編集長と楓ちゃんええやんけ!
ヤニ臭そう。
ていちゃんはくさそう
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
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─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
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| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>947 そうだっけかw
まあ自分はメールのやりとり結構楽しかったわ
>>951 九龍の斉藤は、無給で働きたいマゾでもない限り今井と組むことはないだろ
倉花はちゃんとギャラ払えば仕事はしてくれるだろうが、
次が出る頃には更にギャラが高くなってて人数足りなくなりそう
倉花のキャラデザを元にゲーム内のキャラクターを描いてたデザイナーだか
イラストレーターのオリジナルの絵ぐらいが精一杯なんじゃないの
ギャラが高くなって同じ人に頼むのが難しくなっても
同人出のそれなりに描けるイラストレーターならいっぱいいるし
いつでも拾おうと思えば拾えるんでね
作品毎にキャラ絵師みんな違うから、別の作品作るならまた新しい人引っ張ってくるはずだよ
九龍の続編なんて一番望みないし、あの絵師はどっちにしろ関わりないだろうね
倉花も今作か続編以外では関わんないだろう
今はうまい人探せばいくらでも見つかるだろうからな
同人クオリティの角度限定しか描けないとかだったら金返せレベルじゃない?
今は同人とかピクシブで上手くてファンがつくような絵師はもうほとんどセミプロだよ
で、スマホのカードゲームが盛り上がった時に、ブラックな会社がピクシブに投下してる絵師に散々描かせた挙句、
商業で描く機会を与えてやったんだから感謝しろ、絵を描くのが好きならただで描いて当たり前、
と、絵師を食い物にしたため、そういう情報が回って人を呼べるレベルの人は安売りしなくなってるし、
大体の相場も共有されてるね、無論、商業で結果を出してる倉花レベルよりは安いけど
安く買い叩かれてでも商業で描きたいなんて絵師は大体お察しレベルですわ
別にそこまで絵師にこだわらなくてもいいんじゃないの
魔人があれでも良しとされてたんだからさ
ぶっちゃけ絵にこだわりすぎると絵に頼っちゃって中身すっかすかの
ゲームとかなりやすいし、ああこのゲームがそうだった
そういや絵が絵がとうるさいのと声が声がとうるさいのがいるのが
個人的に最近のゲームで嫌だと感じる二大要員だった…
確かに中身がよけりゃよっぽど酷いもんでもない限りどうでもいい部分だな
キャラも見た目より台詞やエピソードでいいキャラだなと思わせて欲しかったわ
余程の硬派アピール君じゃない限り中身が一緒なら絵は好きな感じな方が良い
ゲームで大事なのはシナリオとシステムだろ常考
それが良ければ自ずと絵も声もBGMも良くなってくるってもんだ
その優先順位を間違えたのが・・・もうみんな分かってるな?
コレだ
絵は人を選ぶけど〜って言われるレベルじゃなきゃ目をつけた新作の絵がどんなでもいいなー
今絵の水準だけは上がってそういうの少ないでしょ
>>974 BGMも植松だもんなあ
シナリオシステムいい上でならともかく金かけるとこ間違った感しかしない
BGMも、個人的には黄昏ジュヴナイルとそのアレンジしか印象に残らなかった
しかも作曲者は別の人だし
グラフィックばかりに気を取られ…という話ならともかく絵師選びなんぞがシナリオやシステムに影響ねえ
特に植松は金の無駄遣いだったと思うけど、かと言って植松倉花に使った金を
システム開発に振り向けたとしても、この1回でもテストプレーしたら分かる
バグを満載したままのシステムからバグがなくなってたか、
全く練りこみが足りないシナリオが信者がそれなりに満足するレベルまで
練りこまれたかと言うと、正直ないだろうと思う
今井以外は頑張ってたのかもしれない
誰一人頑張ってた人がいたとは思えない出来だがな
次スレは本スレが内容も勢いもお葬式だから合流でいいだろ
こんなクソゲーが二個もスレ持つ必要ないわ
この速さだし合流でいいな
絵師の方の斎藤へ向けたノーギャラ発言ってどんなのだっけ?
できればソースも欲しい
斎藤力の方もそうだし金を払わないで人が離れた結果がこのザマだよ
本当に本当にありがとうございました
九龍のクオリティーはそのうえで作られたものならもう続編は無理ってことじゃないか
>>986 いや、そっちの斉藤じゃなくて九龍の原画を描いた齋藤晋にもノーギャラ云々と言ってたらしくて
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/15(木) 00:58:03.08 ID:r4p6DvqP0
変な荒らしが居ない分葬式スレのほうが流れてきにずっとまともw
まあ合流だな。本スレ別のゲームの話になってるもん。
こっちの方が気楽で良かったんだけどな・・・残念だ
そういやパッチは・・・?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 01:07:04.12 ID:DowrKcIz0
そんなものはない!!
うめ
うめ
スーパーナチュラル初めて見たけど考えてみたらホラー苦手だった
ただまあ今井がこういうゲーム作りたかったんだろーとデザインとかパクってるところ見ててわかった。
だが海外ドラマでジュヴナイル無理だという事に気付いて欲しかった
ちょっと王道から外れてるからな・・・面白いけど
90年代のオカルトブームに漫画やドラマ、映画とか色々あったんだからそれを観るべきだった
うめ
みんなやすらかに成仏したのね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。