1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。
Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。
Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。
Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。
Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
テンプレ見返してたらあんまり必要なくて困ったね
無くてもいいレベルじゃん
このスレの最後のあたりに覚えてたらテンプレ談義しようね
いつのまにやら
>>1乙!
適当に貼ってみたけどインタビューいらんきがした…反省
乙
今クリアしたがボリュームが少なすぎ
ストーリー、選択肢、感情入力のタイミング全部少ない
一話一話があっという間に終わる
ボリューム的には魔人≧九龍>鬼祓師>>>>>>>>>魔都
あと、投げっぱなしの伏線多すぎ
ラスボスも明らかに掘り下げできてないから真の敵組織の下っ端にしか思えない
期待してただけにこういうこと言いたくはないが、これ買う金で魔人九龍鬼祓師を買った方がいい
全部プレイ済みなら転生月光でもいいよ
悲しいなあ…九龍再プレイすっか
>>1乙
あとテンプレも乙
前スレでテンプレ勝手に貼っていいか聞こうとしたら完走してたんで
どうしようか迷ってたとこだった
世界救わないと気が済まない系か
次からはPV周りのはいらんかもね
>>1乙
過去作と比べられたくないならテンプレの過去作関連インタビューとよくある質問の過去作と世界観共有云々は消した方がいいと思うが
それと愚痴スレに分けたら早々とスレ落ちしそう
素足のさゆりに踏まれたい
>>9 転生月光はないw
その二つやるくらいなら九龍と鬼祓師再プレイした方がよほど楽しめる
ご意見はこちらまでってトイボックスとアークのアンケートページ?も入れたほうがいいかな??
結局、愚痴スレとか立てても意味ないって
分散して過疎るだけ
さすがの俺も転生月光レベルはちょっとどうなのと思う
いや、危うい感じではあると思うけど
どっかのバカが愚痴スレ立てたみたいだな
誰も行かねーと思うけど
SFCやPS1時代に有名になってその後枯れていった
クリエーターは一杯いたが、今井もその一人なのかな?
傷が浅い内というかまだ皆が希望を抱いている内に
リチャージでシステム改良、シナリオ量1.5倍の完全版を発表してもいいのよ
まあパッチでもいいけどね
>>20 各シナリオ自体も尻つぼみだから完全版レベルでもきつい気はするね
元から手を入れるくらいじゃないと
もはや完全版じゃなくて完全に別物になるなそうすると
スレ建て乙!+葬式スレ建ててくれた人も乙!
愚痴が多すぎて普通のレスが流れるの早いし雰囲気的に楽しめない状況になってたから葬式スレ建ててくれてよかた…
>>11 世界救いたいってより、起承転結の起で終わっちゃった感じじゃねえ?
>>17 過疎るなら過疎ったで別にいいんだよ
差し当たり、ポジティブな話をしようにもネガ話ばかりで流れてしまうから棲み分けようってことなんだし
それで過疎るなら葬式スレの方が本スレ化するだけだ
まさか…まさかのまさかだけど続編ありきで作ってたりはしないよな?
このゲーム的には葬式というより供養の方がしっくりくるな
ジュヴナイルって基本、世界救う系だと思うけどなぁ
別に世界救わなくてもいいけどさ
つかスケールの問題じゃないよね
やっと日本刀が手に入って、イーグルアイも加入したからストレスは相当減ったわ
戦闘がやけにあっさり終わるようになったが、イライラするよりはずっといい
>>20 1.5倍程度じゃなあ……
せめて3倍位は欲しいわ
龍造院とか織部の巫女とかいくらでも話膨らませられそうなのに
なんでこんなにあっさりしてるんだろう…
DLC出たらいいのに…
イクちゃんの公演にお呼ばれとかしたじゃん!
人体消失のマジックだがなんだか…
それとかネタはいっぱいじゃないか!
なんならマグロの一本釣りでもいい!!
>>1 逃走する妖怪列車の乙
8話まで来たけど、本筋っぽい話が全然出てこないな
各話でそういう話を少しづつ散りばめていけばボリューム不足も解消して一石二鳥だったのにと思いました(小並感)
「俺達の戦いはこれからだ」で終わるんならいいけど
「俺達」で終わっちゃった感じだなコレ
続編はどうか分からんが尻切れトンボみたいになってるのは確かだな
バンカラはハゲで槍持ってるんだから敵の技をラーニングできりゃよかったんだ
>>31 それ思う
ユーザーのほとんどはおっさんだろうし面白くなるなら金出すだろう
とりあえず修学旅行と風呂シナリオを頼む
>>25 資金力があればまだやってくれそうではあるが、
厳しいかもね
愚痴スレが立ったから多少なりとも普通の話ができるようになりそうだけど
残念ながらそろそろ寝んと明日が辛くなりそうな時間になってしまった
明日(というかもう今日だけど)は普通の話ができる雰囲気だといいな
>>36 あーほしいねぇー
学園祭とか他の学校みんなで回ったりねぇ
あと千鶴さんの散っていった仲間たちが〜とかの話も気になるので過去の因縁DLCもオナシャス…!
愚痴スレ誰も行かないと思う
完全版よりは戦闘もっとシンプルにした続編的な物作った方がいい気がする
今回の面子が何人か正社員化してる感じの
とりあえずテコ入れするならパッチでシステム改善するのは当然として
キャラ掘り下げ日常話(幽霊退治あり)をDLCで出そう
アークがそこまで予算出してくれるか謎だけど
>>20 このシステムでもボリュームがあればオレは満足できたかも
学園パートが過去作に比べて極めて薄いという評価は
過去作にかなりの思い出補正が入ってると思う
魔都で興味持ってから魔人九龍と通しでプレイしたけど
このテキスト密度だと今出したらきついだろうなって思ったもん
俺もこれを手直しするよりも新しく作った方が上手くまとまるとは思う
>>36 夕隙社の慰安旅行シナリオ出してくれるなら、100円払っても良い
そうだ序霊事務所運営ゲーにしよう
>>43 俺もADV部分の密度に関しちゃ九龍とそんなに変わらないと思う
問題はシナリオ展開の盛り上がらなさだな、平坦なまま進んでそのまま終わっちゃった
評判のいい5話は珍しく対立やキャラのやり取りなんかの王道っぽいの入れてるからそれなりに綺麗になってる
魔人の評価は当時の電撃でのファンコミュニティと朧綺譚によるところが大きいと思うわ
>>43 薄いって別にテキスト量のこと言ってるんじゃないと思う
いや量も少ないんだけど
ひーちゃん編500円ぐらいで売ったらがっぽり回収できそう
なかなかデレんなさゆりさん、そこがいいんだが
ラストの支我の体を張ったギャグが笑える
むしろ批判意見を全てのスレ違いと見なす信者スレを立てるべきだったな
>>40 そりゃ封殺したいとばかりに今井スレにまで出張して誘導する胡散臭さがあるし
>>49 学園生活感のことだよ
学園ジュブナイルではP3 P4プレイ済みな上での魔人九龍だったからかなり薄いなと思った
魔都ってバトルシステム的に俺つえ〜して楽しむゲームじゃなくて罠の配置を楽しんだり、敵の次の動きはう〜ん…と考えて当たってよっしゃあーを楽しむというコンセプトでつくられたゲームだと思うんだ…
楽しめてる人はそういうのが好きな人。
まぁ訓練等々のシステムが酷かったり罠の値のやりこみ前提な仕様がそれを阻害してるんだけど…
まぁ仮にシステムや罠の仕様や値のバランスが良くても多分全員は楽しめないだろうな
編集部のゴーストイズマネーの下に掛けてある鬼面も3つしかないのは何か有るのかなーってワクワクしてたけど特に何もなかった
>>51 さゆりさんへの感情入力が倍あればADVパートは文句ないな
入力する機会が少ないから怖くて愛を入力できねぇww
魔人の学園パートはかなり濃厚だったろ・・プール補習夜店修学旅行風呂完備やぞ
>>47 そもそも九龍が評価高いのって主に遺跡探索パートであって
ADVパートは今一つって人が多かった印象
俺は尻切れトンボと言うか後半駆け足すぎるなーと感じた口だし
>>43 いや、学園パートもADVパートも大分薄いぞ
神倉さんも出てきた時おっこいつの組織潰してみんなの夕隙社守るで…!ってなったけど
とくになにもなかった
戦闘をハイパーナチュラルに取っ替えた方がまだストレスたまらなそう
倍速追加で
アイテムをレアとかノーマルとか区分するならカードゲームにしたほうがなんぼかましだったんじゃないか
と書いててそれだとモノハラシと丸かぶりだなと気づいた
あれもい一応敵がきそうなルートに罠設置するゲームだし
一応好感度の高さで相手の反応変わったりするんだな
まあそのために訓練地獄とかやってられんが
続編はでるんじゃね?もしくはアペンド的なものが
データを見ると仲間になるキャラ以外にも、天超や莢、シークロアを含めて
30人分のステータスがあるしな
はよ遺蹟探索したい!
でも学園生活もけっこう面白いな どいつも個性的だし
そんなかんじで、いいサイクルができてたと思う
プレイしてて思うのが
魔人懐かしいなー九龍またやりたいなー
なのがちょっと悲しい
実際にPS2引っ張り出して九龍やったらはるかに楽しいんだもんよ
ミニゲームのロックフォードにも負けてるぞ
>>56 しかし一番ストレス溜まらないやり方は主人公無双という矛盾
>>55 高校3年の春から卒業までを体験し夏休みも修学旅行もありインターバルの写真で体育祭も補完してくれる魔人
在籍期間は3か月だが朝の眠そうなアロマから始まり夕方のチャイムで生徒会に追い立てられる九龍
放課後から始まり遊撃社に行こうで終わる魔都
全然違うと思うなぁ
>>56 マジでこの罠はどういう風に使うのが正解なんだろうね
どんどん壊されるし
2周したがキャラと名前が未だに一致しない
九龍から10年・・・・・歳か・・・・・
>>62 神倉さんの方が正しくて夕隙社守る気にならんかったよ…
治安維持を営利企業じゃなくて国がやるべきってぐうの音も出ない正論ですわ
>>56 ブリーフィング画面がメインだから魔都は世界の中で自分を動かしてる感覚が希薄なんだよね
そこがアドベンチャーパートにも大いに影響する
>>60 あれは遺跡内でもキャラごとにコメントとか罠忠告してくれたりとかあったからな
一言二言の会話でもちょっとしたキャラ何かが見えて良かったと思うよ
>>56 どうやって罠使ってる??
塩とか酒とか効かなくて困ってるんだ
俺も敵罠にかけてよっしゃしたい
>>60 キャラクターの濃さとかポイントポイントの熱さでは上だと思ってる
まあ確かに魔人は学園生活もオカルティックなところもキャラのやりとりもバランスよく出来てるんだけどね
魔人を優等生とすると、九龍は個性派みたいな感じ
advパートの進みかたがえらいスムーズで早く終わる感覚がする
謎みたいなのが出ても支我とかがちゃちゃっとまとめて真相にたどりつくからか
>>72 まあ確かにな…でもほら!なんか裏がありそうだったじゃん?!なんにもなかったけど!
九龍とか魔人は正直気に入ったキャラ以外は飛ばしたくなる位
味が濃くて大盛りだったからなー例えるなら毎話<土鍋カレー>状態
んで今回は毎話回転寿司の一皿それはソレで良いんだけど、食べたり無いからお替りください
なんだろなー。どうすればこの戦闘システムが楽しくなるのかかわからないや
スキップは当然として、FEみたいに救出マップとか変化があったら楽しかったのかな
>>62 導入に2話使った分しりすぼみ感がパない
つーかあいつ何者だよ。管理官って事は警察か?でも軍人に命令してたしなあ
つーかあんだけ潰す気まんまんだったのに以後出てこないってどうよっていうね
>>81 せっかく破壊システムがあるんだから霊の発生源を探して壊すみたいな依頼も欲しかったな
電撃のサイトで人気投票やるんだね。
>>75 俺もそういうところは好きよ
仲間にしたキャラ全員に愛着持てたしさ
>>77 何て言うか、ところどころは確かに剣風帖も超えてると思うのよ
ただ終盤にかけて失速した印象を受けるというね
それでも探索パートが神がかってたから今でも好きなゲームの一つだが
>>80 序盤に出てくる女キャラがサドっけたっぷりの女王様で
なぜかいじめられっこを助ける話、とかすごい濃さだなと思った
キャラ憎し、日本語崩壊の転生よりはさすがにマシかと・・。
魔都は、無理に1話に新規2人入れずに仲間少なくていいからもっと深く描いてほしかった。
正直ていとハゲはあの程度の絡みで仲間になる必要あるかと思うんだ。
>>81 救出マップなんてあったら全裸の対象キャラが1Tでボコボコにされる未来しか見えないw
戦闘は高い罠は壊されにくくした上で味方の火力を調整するだけでマシにはなると思うよ
敵の不規則性を罠で抑え込むってコンセプト自体は悪くないと思うんだよね
その罠がまともに機能しないシーンが多々あるのが問題なだけで
ドアに塩撒いてその上にキャラを置き敵を引っ張るとドアの前から敵が動かなくなったりする
罠の利用というよりアホな仕様って感じだし11話ぐらいしか使う機会ないけど
途中で書き込んでしまった
電撃のサイトで人気投票やるんだね。
みんな誰が好き?
日本刀を合成して・・・って考えてたけど日本刀で終わった
9話〜10話の繋ぎは、この人達もしかして
セ○ムとか民間害虫駆除会社は全て滅するべし…とか考えてるのかと突っ込みたくなったw
仲間っていうか同じ会社に派遣された派遣社員みたいな仲間感
インターバルの当たり障りない会話とか
>>84 電撃は押してるソフトは全力だよな嫌いじゃない
ブレイブリーの押しっぷりとかやばかった
後はブリーフィング時に敵が全部で何体いるのかとEMFで捉えてる敵の攻撃範囲表示も必要かな
個人的にはそこまで嫌いでは無いんだけどねぇ>戦闘
上手くハマった時の快感より不親切さの方が勝り過ぎてる感じ
わしは萌市とイクちゃんと緊縛ロープをくれる左戸井さん!
恒例の強制移動技が欲しかった、何で今回無いんだろ
>>90 ビジュアルで言ったら今までの作品で一番良いと思ってる
萌市と虎はちゃんと本筋に絡んできてたから結構好きだな
さゆりも最後まで相棒ポジションやってくれてたから好き
支我は良い奴だけど色々もったいないなーと思う
>>90 舞園さやか
罠は殆ど塩チョーク塩チョーク塩チョークの壊されてもAPで封じる戦法ばかりやってたなぁ
7話のボス鳥を睡眠にしてから攻撃すると反撃終わった後レスポンスが無くなって止まったわ
4回連続再現したよ勘弁してくれぇ
>>76 自分の場合寄り道しまくってたのもあって進行に対して訓練が進んでたり金に余裕出来てたり
未だにクリアしてない
中身スカスカのキャラだらけなのに人気投票ってw
見た目の人気って事か
>>90 さゆり、萌市、山河
もっと各キャラ出番あれば順位変わるとは思う。
>>101 支我は有能だし良い奴だが…何だろう隙がなくて絡みづらい感じ
サイトに侵入されて醜聞流されたときはもっとキレたら面白かったのにw
最後まで優等生すぎたな
このゲームは5話から面白くなってきた。
しかし魔都のオカマは笑えないオカマやな…
Q:敵を見失うんだけどどうすればいい?
A:ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる
Q:1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A:序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる
Q:物壊して大赤字なんだけど…
A:霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません
Q:戦闘エフェクト飛ばせないの?
A:飛ばせません
Q:掲示板の依頼って取り逃がしある?
A:自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
>>105 キャラに関するエピソードもほぼないし割とマジでそうなんじゃね?
Q:キャラと会話できるって聞いたけど?
A:事務所画面で△ボタンを押す
Q:フリー依頼どうやって受けるの?
A:夕隙社HPでLボタン+Rボタン
Q:ボードゲーム難しいんだけど
A:周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです
Q:訓練飛ばせない?
A:飛ばせません
Q:シークロア語わからん!
A:「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへGO
二話にクジでメイドセットとウェディングセットが当たったので
さゆりさんにメイド服着せてヴェール付けといたんだが…
素直に装備してくれてるかと思うと何かテンション上がってくるわ
さゆり、萌市、虎次郎好きな人多いな
自分も好きだ
見た目だけならアイドルの子だな
正直今作でそこまで好きになれたのってあまり
さゆりが親友っぽくてよかったなって思う感じか
メイド服になんの耐性が無いのは制作サイドの悪意を感じる
>>108 相棒ポジと言うよりは一歩後ろからさゆりと主人公を見守ってる感じだよね
イーグルアイ君みたいに謎の魚介類推しとか偽物相手に周りがドン引きする程対抗意識燃やすとかそういう一面が欲しかったな
脚が治っても即座に再起不能にされちゃうし…
ボードゲームやるだけで好感度上がるっていうお手軽さもキャラに愛着湧かない要因になってる気がする
支我のは文字通り体を張ったギャグだったな
ムービーは飛ばしたいけど、オカマ自体はわりと好き
さゆりは菩薩眼とはまた別のタイプのヒロインで新鮮だった
支我ってひょっとして目が典のスティーブンが元ネタなの?
シークロア語自力で解読できたーやったー!
改めて何言ってるか見てみるとむちゃくちゃ可愛いなシークロアたん!
やっと胸のつかえが取れたのでシナリオ進めてこよう
あと、何回見てもキャラデザの人の絵柄が受け付けない
今風で綺麗だとは思うんだけど、ジュブナイル物ならやっぱり小林さんみたいな古臭い大人びた(褒め言葉)キャラデザが良かったな
そのほうがB級ホラー?な雰囲気にあってると思う
そいや進路誘導系の罠ってどういう場面で使ってる?あれいまいち使い方が掴めん…
>>90 萌市、イク、牛子、左戸井、音江、デブ、相棒、ふわこ…いっぱい居るわ
シナリオが薄いいうより感情入力が少ないんだよな
感情入力が増えればキャラへの愛着も増すしその受け答えで物語への理解も進むと思うんだ
>>121 まあ一番の原因はシナリオでの扱いやらそもそもシナリオが薄いことが原因だと思うけどね
やっぱキャラクターってのはシナリオありきだから
支我に庇われた時もまーた主人公は棒立ちかとしか思えなかった
緊迫した場面の主人公の置物感は辛い、もっと活躍してくれ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:23:56.98 ID:8lAHIc4+O
前スレで誰か作ってくれたQ&Aのテンプレ貼ったら?
主人公が薄い
ボーッとしてばっかだし
萌市は人気あるねなんかw
左戸井さんは想像以上に掘り下げられたな
アレな過去や夕隙社加入あたりの話をもっと知りたい
評判のいい5話で株上がりまくりだから
俺もハートに火がついたってセリフは不覚にも感動した
主人公=自分ってんならもっと感情入力や選択肢の場面が欲しかったな
相棒は結構お茶目だよね
沢城の弟よく合ってて良いと思う
萌市はアイちゃんの為に身体張る流れからの「ハートに火が点いたんですよ」で好きになった人多いんじゃないかな
インターバルの会話も含めて支我とさゆり除いたキャラでは一番特徴が立ってるんじゃない?
悪徳霊媒師の女も偽物三人組も神倉もラスボスもワンピースの少女も登場から退場まであっさりしすぎなんだよなあ
ワンピースの少女はパッケージにも出てるのに
本当にこれが意図した通りのプロットなのかと聞きたくなるストーリーのあっさりぶり
主人公は幽霊になって霊視無双してからが本番
シナリオの流れ自体は好きだな
ただただ物足りない
五話だけは仲間同士の絡みはあるし
サブキャラのアイドルは可愛くて後半の仲間たちより会話が多いし
霊を真っ当な方法で除霊して良い話になるんだよな
このノリをもっと出していけば良かったんだ
萌市は虎との絡みがおもろい
インターバルの会話も楽しいよ
あのテンションいいわ
お前らインターバルで楓とシークロアが隣になったら交互にカーソル合わせてみろ。
幸せになれるぞ
5話くらいの質があれば俺も文句なかった
後は最後辺りで盛り上がったくらいで他は平坦すぎんだよなあ何でこうなったのレベル
春吉も何気にカッコよくね
メイド服の八潮さんが活躍する外伝が欲しい
演出の仕方や絵なしなせいで損してる感あったけどアイドル回は霊入力も良かったと思う。
アイドル回は正直いつも通りのEDじゃなく特殊EDにしても良かったよね
シークロアが人間になるENDを期待したがそんな事はなかった
2話の女たらし再登場はちょっと驚いた
人の為に〜云々言ってた婚約者の言葉は職業の伏線だったのかね
>>149 禿同。
そして霊入力が成功したパターンが良いよね
アイドル回みたいに霊との対面って過去への決着ってシナリオとよく合うのに
他のだとあんま関係ないようなのばっかなんだよね霊が
だからなんとなく調べてなんとく払ってなんとなく原因を知ってなんとなく解決みたいになる
霊入力と第六感はいいんだがフラグの立て方がな…
二話でいきなり霊のカスを舐めろとか岸辺露伴てもなけりゃ普通しねーよんなこと
5話の脚本が今井じゃないんだよなぁ・・・・
5話の脚本の人に全部書き直してもらえばちゃんとしたシナリオになったんだな
霊入力は主人公の特殊能力ってことにしてファーストコンタクトでやって
判明したゴーストの思いを元に除霊の方法を探るって流れにしたほうが良かったと思う
そもそも霊入力をしても傍目には棒立ちしてるだけっていうのはちょっと無いわ
音江は突き抜けた軽さがいいわ
戦闘のソナーも使えるし
5話までの春吉、虎、萌市とサブキャラがメインに置かれてる辺りまでは悪く無かったと思うんだよな
メインキャラ以外が置物化し始める6話以降が一気に下降線
仲間になった後に告白除いた特殊イベントあるのていだけじゃないか?
強い霊体反応!現れるぞ(声)
霊体反応消滅……。(地の文)
わろたw
俺は1話〜4話もイマイチパッとしなくて5話だけ急に輝いた感触だわ
各話のプロット自体は問題ないのに肉付けが全く無くて物足りないっていう
テキストも淡白だしこれ全然シナリオ練りこんでないだろ
さゆりとていと楓の3人娘での仲良し会話を期待してたんだけどな
天然のていとボケの楓、それに突っ込むさゆりみたいな
>>162 そのていも仲間になって以降全く会話が無いのにいきなりデレてきてこっちはポルナレフ状態っていう
>>165 あらすじをそのまま見せられてるって感じだな
流れ自体は別におかしくもないんだけど中身が全然足りてない物足りない
さゆりは何回か良いツッコミ入れてたから女子漫才みたかったねぇ
ほんと良い相棒だよ…
薔薇もあの浮きまくりなのを活かして面白い事をやらかしてほしい
主人公の能力ってどれあげた方がいいの?
知力
(´・ω・`)くそげ
やりこむ前提ならチャームでHP補強できるし高HPの自動回復でそもそも死ぬ要素なくなるから
HPも防御力も30くらいでいいんじゃないかな、効率的にいくなら知力90と攻撃一種99以外完全に好みくさい
あえていうなら俊敏か(これもどうせ数回殴らなきゃいけないからあまりストレス軽減にならない)他の攻撃ステあげてさらに武器使えるようにするか
クリア後楽したいならひたすら死んだ目でしのびくじでチャーム引き続けるしかない…
これ今の確率でいいからチャームの最大レベル5にしとけば救済要素になったのにプレイ時間引き延ばしさせる以外の意図あんのこれって思えてくるよ全部最大まであげたけどさ
ところで、イマイチよく判らん事が幾つかあるんだが
●老人ホームで実際に偽とは言え守護霊が出てきてたけど、いくの言ってた「手品を悪用」って何だったの?
●白コートの男とか12話の悪霊を蘇らせた奴は誰なの?
●偽主人公に指示出してた奴って誰なの?
>>176 ●「手品を悪用」
○鏡使ったトリックも使ってた、毎回守護霊が出てきてた訳じゃないのかもしれない
●白コートの男とか12話の悪霊を蘇らせた奴
○白コート、自分使って実験して成功したっぽい。霊になってからは他人で実験重ねてた模様
●偽主人公に指示出してた奴
○多分白コート
ようやく一周目終わったけど駆け込んできたのカチコミ君だったわ…
最終戦はさゆりと萌市だったからこいつらか支我あたりかと思いきや
やっとコツが掴めてきた
DSの世界樹みたいに上が3Dダンジョン画面、下にアイコン表示で遊びたい
脳筋武器Deneeeeee!
いつまで包丁つかってるんだよぉおおお
強制出撃でどうしても好感度上がってしまうさゆりちゃんを下げたくてフリー戦闘してるんだが
とどめの一撃をくらうとスキル友の絆で妨害されてしまう
スキル説明じゃ「まれに」ってなってるけどまれにどころじゃない発動率
さゆりちゃん悪いんだけどはやく戦闘不能になってくれ・・・
まだ3話なんだけど覚えとくと良い特技ってあるかな
敵に状態異常つけるのとか回復系は良さそうだけど…
とりあえずゲットレジャー脳なのでサンプル回収は取った
>>180 依頼の落ち武者ドロップ日本刀狙えばいい
自分は5〜7話くらいに出た記憶がある
>>9 無料DLCバンバン出してくれるさ
製作者も鬼じゃないんだから
>>177 白コート、どんだけ自由に動ける霊なんだよ……
空を覆うなんちゃら倒した
正直考えて作り込んでないだろ。デカいならせめて四マス使えよ。そして敵の思考パターン
読もうにも味方のAP足りんし、味方の攻撃は範囲内に何体入っても一体しか攻撃出来ないからボスじゃなく雑魚攻撃しちゃう。それなのに敵は並べといた囮一度に三個ぶっこわしとるから笑える。そしてひたすら麻痺麻痺麻痺…
マジでFA主人公突っ込みゲーやないかこれ
シナリオ量のせいでフルボイスじゃないとイイながら
シナリオ量めっちゃ薄いよね
今までなら感情入力のおかげでフルボイスじゃないのは手間の関係で仕方ないって感じだったけど
今作のテキスト量だとフルボイスで問題ないね
>>187 追加DLCが凄いボリュームなんだろ
まるで詐欺ったみたいに言うなよん
この会社に格ゲー以外でのDLCを期待出来るのがすげぇよ
女の霊は以来で結構きてくれるのにお目当ての武者系が来てくれない
買える武器も増えないし、開発なんか種類増やすための特訓がメンドすぎるし、味方がマジでなんのためにいるの?状態
霊が視えるって設定と戦闘が致命的に合ってないよね、見えてないんだもん
二人で長い鉄パイプの両端持って室内駆け回れば除霊の効率よくなるだろ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:53:51.51 ID:r+cdpBZh0
近接武器は、包丁しかない状況なら、社長と訓練してバットもらうほうが楽な気がする
日本刀が強くて便利なのは正しいけど、こっちは終盤のストーリーで高確率(確実に?)で手に入るし
>霊が視えるって設定と戦闘が致命的に合ってないよね、見えてないんだもん
これ誰も突っ込む人いなかったのかねw
飛道具系の攻撃力カンストさせて鈴使ってるけど物も壊さず快適
この戦闘、戦闘のシステムのアイデア自体は悪くないにしても
APが少なすぎるのと、敵のルーチンがランダムすぎるせいで楽しみにくいし
何より演出スキップが出来ないのは擁護の余地なくゴミ
13話でラスボス戦始まるかと思ったら画面真っ暗のまま進まなくなったんだが…
キー入力は効くみたいでログからタイトルに戻ったんだけどまた12話のボスからやり直しなんだよな…
2話イベントバトルでドロップR武器「鉄の定規」攻+28出たよ
>>196 おまおれ
他にも同じ症状出てる人が結構いる
俺は画面真っ暗でキー入力は効く、って状態になったらR1+□しばらく押してたら
戦闘開始画面に切り替わって抜けられた
気が付くまでに6回やりなおして6回とも同じ状態になったから
特定の状況で再現性のあるバグっぽい
PSボタン押したら抜けられたって報告があった
検証してないけど、正しいならテンプレに入れてもいいかもね
今、2週目クリアしたけど、かなり適当にあしらってた深舟がEDで出てきやがった
いくちゃん狙ってたのに……
どうにも読み合わせ20まで上げた弊害で、自動出動で好感度が駄々上がりしてるみたい
これ罠スキルだよな、ぶっちゃけ
白いブーケまじ使えるわ
ライブハウスって渋谷のO-nestだよな?
てかググったらTSUTAYAとか変な名前になってて引いたw
>>179 これ元々DSか3DSの企画だったんだろうな
今井脚本じゃない話多いし、名義貸しゲーな気がしてきた
というかもうそういうことにしておきたい・・・・
>>200 特訓もゲームもやってないのに編集長だったな
感情入力だけで他の子より上に来たってことなのかね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:43:08.78 ID:H2rapvDT0
>>200 深舟は多分ストーリーの戦闘にかなりの数、強制参加だからかなりブーストされるんだと思う
>>193 視界範囲が限られてて狭いだけで見えるからそこ別に問題なくね?
>>205 戦闘で黒字Sランク取りまくってると上がるっぽい
>>177 偽主人公に指示出してたのは悪霊蘇らせた奴じゃない?
不気味な声の男みたいな人物表記が同じだった気がする
んで悪霊蘇らせた奴を影で動かしてたのは白いコートの男だったって話だと把握してる
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:57:19.34 ID:H2rapvDT0
ところでチャーム何まで行くのこれ10まで行ったけどmaxなんだ。。。
>>193 一応どこだったかで「霊感ある人でも見えたり見えなかったりする」とか言ってたような
金に汚いイケイケ姉ちゃんのライバルは出てこなかったか
シークロアって何歳ぐらいなんだろ?言ってることがお腹すいたやお散歩しようレベルだから幼稚園児ぐらいかな?
だとしたらブリーフィングの時参加してるのは皆の真似っこしてるだけなんかな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:12:12.35 ID:o8PGBJ+30
vitaなんだけど、章の途中でテキスト表示スピードを変更するのって
どうやるの?
教えてください(;ω;)
>>215 コンビニとかMITとか選ぶメニューの一番下の社用車から行けた気がする
あとスタート画面のはじめからの右側の社用車
>>215 …に各種設定があったよ
途中送信すまん
いくら敵の位置わかる奴楽だからってむさ苦しいPTは嫌だなぁ…
でも一回体験すると戻れん
主人公に習得させればいい
>>193 って携帯のやつ装備してたわw全く見えないんやなw
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:44:22.69 ID:o8PGBJ+30
>>216 ありがとう…まだ1章の途中だからコンビニが出てきてないんだ
もうちょっと頑張る
支我にもっとフォーカスしてもいいと思うんだがな
楽しみにしてたのにイマイチだy。。。
>>221 一章だと終わるまで変えられなかったかな?たぶん…
話の途中はページ送りとログ見るのと早送りしかできなかったようなきがするでな
魔人や九龍のちょっとモッサリしたキャラデザが好きだったんだよなあ
ゲームの雰囲気にも合ってたし
今回はなんかサッパリしちゃって
さんざん待たされてこの出来かよ・・・
>>224 全然逆だろう
この出来が明らかとなった今じゃ倉花に依頼OKしてもらえたことだけがこの作品のウリだと思うわ
最後の約束なんて倉花キャラと豪華声優陣だけで7万本売れてるし
ただ作中の絵は外注だけどねこっちは
うたプリで今じゃ人気トップ絵師の一人だし仕方ないけどさ
>>226 女向けで人気あるのかもしれんけど
今井ゲー買う層とかぶってないだろうし
そこまで売り上げに影響したとも思えないんだが
(´・ω・`)知らんがな
ここまでの大型地雷を踏み抜いたのは久しぶりだ
ゲームに全然なってないのな。ADVパートカス、戦闘カス、マジで褒めるところがない
魔人学園シリーズでここまで楽しめないモノが出てくるとは思わなかった
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:10:45.35 ID:2DAeUiiQ0
>>227 魔人や九龍も乙女ゲー購買層から人気だったりするじゃん。
数は少ないだろうけど魔都も女で買ってる人いるだろう。
色々と罪状もらった後の会話で、銃刀法違反については否定しなくて笑った
そして11話…、残り話数少ないのにこれだけかよ
過去シリーズと比べればクソではあるが人を選ぶだけでクソゲーではないぞ
未開封だが評判は今一つのようだな
まあ、今や和ゲーは人気シリーズだろうが期待外れがデフォの時代だから仕方ないか
丁度これと同日発売の某大戦もハズレだったし。ま、そっちは折り込み済みだったがw
みんな今井に期待しすぎたんだよ
この程度で地雷とかクソゲーなんて言ってたら世の中クソまみれやね
でもシリーズのファンからすればやっぱり期待外れのガッカリゲーではあるっぽいな
まだ最後まで行ってないからシナリオやキャラについては言えないけど
魔人の旧校舎レア掘りの魅力とリスクを天秤にかけて潜る中毒性は今のところ感じない
九龍の地下深い未知の古代遺跡をたった3人で探索する不安・ドキドキ感や
急に敵が出てきたり罠が作動して焦ったりとかの緊張感や臨場感もない
探索要素が無くなった上に戦闘マップがおまけのボードゲーム並(基本運ゲー)とは思わなかった
まだ鴉の方が頑張ってるってどういうことよ
一応地雷でもクソゲーでもないよ、戦闘合わない奴にはクソゲーであってるけど
ハズレの凡ゲなのは確か、戦闘合うやつでもそこそこ楽しいどまりだからな
戦闘しか結局やることなくなるのに戦闘が賛否両論なうえ不満点ありすぎとか本当に絢爛舞踏祭思い出す
クソゲというものをどの程度のものとするラインかにもよると思うぞ
KOTYにノミネートされるようなまともに遊ぶことすらできないバグゲ=論外には確かに及ばないが、あれは製品未満のクソゲとかいうレベルじゃない代物
そう考えると今作はまさにクソゲにぴったりだと思うわ、頑張って作ったところがことごとく違うとこだったりとか肝心なのは残念だったりとか
今井さんは自分のこだわりを貫く前に快適な操作性を学んでほしい
攻略出揃うかパッチきたら呼んでくれ
それまでボードゲームと訓練して待ってるわ
愚痴言うだけになりそうな人は葬式スレ出来てるからそっちに行ってね
フリーズバグとか訓練バグとかあるし
飛ばせない演出やムービーある時点でクソゲーの要件は満たしてるわ
KOTYみたいな未完成品のレベルじゃないとクソゲーじゃないというぐらいハードル高かったら知らんが
訓練はバグのせいでTP消費せずにできるから全部カンストさせとくか
買った義務感でやってたけどストーリーがつまんなくてダメだー!どうしてこうなった・・・
これさゆり一人勝ちルート以外にもあるんかな?
巨乳巫女に鮎子ばりの雨透けシーンが唐突にあったんだけどもw
っていうか莢が老人ホームの話以降出てこないとかどういうことだよ…
葬式スレにわざわざ誘導すんなよ
言論統制気持ち悪ー
わざわざブログでアンケ送ってねって言うからにはどうにかする気はあるんだろうか
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:16:30.60 ID:2DAeUiiQ0
塩とかほとんどの罠ってボカーンって壊されて「そこか!」って敵発見するって使い道しかないよな
個人的にだけど、絵も小綺麗で上手いし俺も好きだけど、何か薄くて好きになれない
つかゴーストの絵の方が好き
世界観や設定もなんか...わくわくしない
UIのデザインはセンスもあると思うけど
幽霊達の攻撃ってもしかしてAP消費0なのか?
金余ってたから赤字で罠置きまくったらちょうど自キャラの目の前でAP0になったのに攻撃してきたわ
デザイン自体は確かに光るところあるんだけどもっとこう手を加えるべきところがあると思うね
ユーザビリティ無視してまでやることではない、まずはそれらをクリアしてからすべきだった
発売前は何度か戦闘をガンパレのと比較してたけど確かに行動を予測するという点では同じだった
でもガンパレってまず最初のターンに敵の行動を予測して
攻撃→移動→回避→攻撃みたいに全行動を先に入力するシステムだったから予
測が外れたら敵にフルボッコだったよな
今思えばあれこそ本当の行動予測ゲームだった
GPM→絢爛舞踏祭
みたいに言われるが確かにそうかもね
GPMの戦闘は色々遊べて面白かったが絢爛のは最初もの珍しくて遊べたがすぐ飽きた
似たような戦闘システムだけどガンパレはよくできてたんだよなぁ
百歩譲って、アホみたいなデザインの敵グラフィック見せられるのはいいけど
ミスの際に器物破損やらせるのやめろといいたい。テストプレイしてんのかよ…
アトラスに帰れと強く言いたい
>>249 まぁ攻撃出来ないとなると無限ハメが出来るし仕方ない
ぶっちゃけ霊がいてもいなくても、攻撃したら、どっちにしろぶっ壊れるだろって思う
正直戦闘パートに期待なんかしてないから魔人学園みたいなので良かった…
それよりシナリオが薄くて人間関係も希薄。主人公も空気みたいなのは何とかして欲しい
これがクソゲーじゃなかったら何がクソゲーなんだよ
ゴーストバスターズだって幽霊を目視してビーム撃ったり罠おいたりしてたのに
こいつらは目潰って動いてんのかって気持ちになる
戦闘はガンパレでもいいし太閤5の個人戦でもよかった
幽撃だけはない
世界観結構違和感あるんだが……
9話と10話見た感じ他の民営のゴーストバスターズ集団はいないのか?
この手のゲームは主人公の属する組織以外にも類似の組織がいくつもあってそれらと協力したり敵対したりするのがテンプレ展開だと思うのだが
>>257 似たような設定ならPSPの「つくものがたり」とか?
クソゲーのハードル下がりすぎだろ
いわゆる期待に答えられなかった凡百のガッカリゲーだな・・・
植松とともに眠れ
つかアトラス美化する風潮もやめて欲しい
東京鬼祓師の不義理な展開みてもわかるが望んでお近づきになるメーカーじゃなくね
ペルソナの謎の展開とか、かなりおかしなメーカーだぞあそこは
とりあえず売り上げだけ出てたらワンチャンあるんだから、どれくらい売れたのよこれ
>>247 訓練でレベルを上げるんや!そうすればまともな罠が利用出来るようになる
さんざん既出だけど戦闘時に霊が見えないのは遮光率が上がって暗くなるからだろ
>>259 太閤5はむしろ相当面白い方じゃね
PS2でDVDが鬼のように唸るからPSPでDL版出たとき速攻で買ったわ
>>264 なお、レベル99の塩も普通にぶっ壊される模様
九龍のときにはアトラスから強力なプログラマー出してくれて助かったとか言ってたけど
アークは何もしてくれなかったワケ?いやアークは攻めてないけど
まあ俺もシナリオさえよければ戦闘とか目をつぶれたけど、今回どっちも残念すぎて
ボードゲームやGHOSTよりも優先すべきとこあるでしょうよと
>>267 ボス級じゃなく雑魚霊相手に壊されるん?
>>260 魔人、九龍と同じ世界観だから腐るほどいるはず
あの世界はクトゥルフ系宗教集団すらいるし
NPCが接待してくれないと成り立たないボードゲームなんか入れるより5人で大富豪できた方がよっぽど良かった
>>263 少なくともアーク&トイボックスで作るよりかは
アトラスのが「ゲーム」として面白いものが出来たと思うぞ
ターゲットとザコが攻撃範囲内にいると100%ザコにダメージがいくのをどうにかしろ
ただでさえ敵は反撃できる(こちらは不可能)・トラップ破壊可能という優遇っぷりなのに・・・これはないわ
アークなんて石渡大輔だけの会社なんだからさ。石渡動かないとまともなモノができない
さすがにアークよりはアトラスのがいいと思うわ
【悲報】
PS3版、早くも尼で21%オフ
キャサリンで売り逃げとかあるけど
アトラスはまぁ信者抱えてるだけ合って安心感あるよ
インデックス消滅してペルソナ頼みも加速していって、どうなるかはわからんけど
>>274 範囲内のゴーストは全員ダメくらう仕様で良かったよね
あだ名昔の自分のにしていたら殺されたところの支我に吹いたな
お前のび太かよ!って
アトラスならこんな糞システム作らんだろ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:45:53.38 ID:M610SJUp0
アトラスのRPGはそもそもが使い回しやし
突然何も言わずURL貼られても胡散臭いだけなんですが
ここはアトラススレじゃねーべ、まぁ俺もアトラスの話題出してるけど
俺もアトラス美化されすぎじゃね? とは思うが確かに最近のアトラスは安定してるからな
親分があれすぎて残念なことになってたけど
マジ九龍の続編作ってくれないかなあ、多分今井だけじゃダメなんだよなこの出来見ると
他のスタッフが上手いこと制御してくれる必要があるんじゃなかろうか
それbotな
あらゆるスレに貼ってある
仲魔になったキャラも一言二言でいいから、加入したあとのメインシナリオでしゃべればいいのに
焼き肉屋とか強制加入キャラしかしゃべらなくて寂しいわ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:57:25.42 ID:2DAeUiiQ0
面白くなる要素はあんのになー、色々「足りない」のがもったいない。
さすがにモノハラシがこれ以下は無いわ
あと不義理な展開って中の人にしかわかんなくね?なんかインタあったっけ?
ちゃんとオファーしてたけど今井が断ったとかいうのもあるかもしれんし
川嵜と絵の方の斎藤読んでおいて本丸に依頼しないとかありえなくね?
>>289 ほんとこれ
雰囲気やグラフィックはすごくいいのに
散々言われただろうし、昔のと比べるのはアレだけど
仲間の扱いが魔人(九龍)の方が全然マシってのがなんとも…
PSレベルのゲームでさえ、加入キャラは後々出番あるのに
これはほぼ無いって、容量以前の問題だよな、今井はこれで納得してんのか
仲間との青春イベントあっての今井じゃないのか
戦闘の煩わしさは無能力者なのに黄龍の器と同スペックを誇りトレハンランク1位のプロのトレジャーハンターと一般人の差ってことで無理矢理納得してる
これps2でも容量十分そう…
動く2Dとかもパターン少なくて意味ないし
黄昏ジュヴナイルとかいう良心
面白くなる要素は確かにあるんだよなー
圧倒的に練り込み不足だけど
今井はモノハラシと転生プレイして出来の悪い感情入力がどれだけ虚しいか学んでくれw
その前に自分が作った魔都紅色幽撃隊というゲームをプレイすればいい
バグ多いし誤字もあるしひどいなこれ
修正あるんかね
>>263 鬼祓師が出た経緯は知らんけど
今井だけハブられた状況だったんだから今井本人にも問題あったんじゃないの
幽撃隊の完全版よりアトラスに土下座でもして九龍2出してもらえよ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:12:57.33 ID:2DAeUiiQ0
編集長とオッサンの過去話とかもあったらよかったのにな。
学生達が出撃不可で大人二人が前線復帰。ゴースト瞬殺で「やっぱあの二人スゲー」みたいな話とかあってもいいかなと
罠置いて出費がかさむと評価が下がりやすい
敵が罠を簡単に壊す、壊すレベルが読めない
序盤の塩とソナー以外罠を使わない方向にいくのはこの2つのせい
金が余るから罠ゲーしようにも設置する手間と効果が見合ってない気がする
罠だけでハメ殺しとかロマン溢れる運用方法あればいいのにな
>>300 それだけで一本作品作れる、なんらかの形で見せれたらいいな
ってブログで書いてたな
個人的にはそれより今の仲間達をきちんと描いてやれと思うけど
今井信者だからどうしても次に繋がってほしいとは思うけど、今回のは擁護できないなー
シナリオきっちり補完した完全版用意するって言ったって少なくとも2倍以上必要でしょ
一枚絵だけじゃなく背景の使い回しも多いし、そういうの解消して新しく
用意するとなったらえらい手間だろうな
今井作品はとうの昔にオワコンだったか
五感もダメダメだし、感情も友愛以外いらなくね?
友人が主人公をからかってきて怒みたいなのすらなくて、使う機会がなさすぎる
つーか九龍からどんだけ時間あったのって話
アップデート、完全版があったとしても、それすらちょっとの時間でどうにか出来るのかなと
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:20:55.66 ID:2DAeUiiQ0
>>302 正論過ぎてワロタw まぁ・・そうなんだよな。
キャラ一人一人の掘り下げが足りないから好き嫌い言える部分がビジュアル面しかない。
普通ここは分岐するだろ、ってとこが分岐しないんだよな
それこそ5話の楽屋とスタジオみたいな分岐を作って、
そこで個別に入力があって、出会えるキャラや手に入る情報が違って、っていうのが。
五感で26通り分岐とかいらないから今までの8感情+無視でやり取りを増やし、
調査パートみたいのを設けてその中で五感モードに入ればよかったんじゃないか。
感情と五感合わせなければもうちょっとなんとかなった気もする。
これでハマトラのほうがゲームの出来よかったらどうすんの
あっちのほうが最初からメディアミックス前提で展開してて資金ありそうだし
こっちの出来みると今井も版権もので名前売るチャンスと思って力いれてそうだし
五感システムだから仕方ないんだろうけど【話】のコマンドが欲しかったな
同意とか意見を求められてるのに、結局【視】や【聴】しかできなくて凄い違和感
んで相手は「特に異論はないようだな(察し)」みたいになる始末
だんだん主人公が病的なコミュ障か何かに見えてくる
でもハマトラもフリューだろ…?
ハマトラはアニメ版も超豪華スタッフ集めて
ヤンジャンでコミカライズもしてガチで当てる気満々だったから
予算はたんまりありそうだよな
そのアニメがコケた時点で完全オリジナルのゲーム版が売れる見込みはほぼ消えたわけだけど
今井のネームバリューも今回で終わりかもね
>>310 そうそうコミュ障すぎるんだよ
なぜか高速道路回だけちゃんと霊視したものを人に伝えてるけど
他は全部ぼーっとしてるの?で済まされてるし
生前の背景は全部支我がしちゃう
【霊】入力→何ぼーっとしてるの?→暗転(見たものを説明してる体)→みんな納得・感心
みたいにすればちょっとは空気感薄れるのに
>>311 あっフリューなのか(察し
システム周りが初期の頃のプレステのゲームなんだよな
プレステ後期はスパロボですら戦闘スキップ付いてたのに
遺作になるかもしれないからさハマトラ買うよ発売日に
>>314 プレステで出した魔人でスキップがついてたのに
今作でスキップできない意味が分からないよな
デザイン優先しすぎるからこうなる
デザインは大切だけどまず最低限のユーザビリティくらいは確保すべきだ
少なくとも魔都は最近のゲームとしては最底辺クラスの不便さ
(´・ω・`)ぼんじり
まぁそもそもがあの頃のアトラスとトイボじゃ金銭面やその他含め土壌が違うからな比べるだけ無意味。
他と比べ今井が無理を通す体力がそもそもなかったって話でしょ。
長期的に断られ続けてたんだからトイボ以外で魔都が出来た可能性はまずないし
しかし、4gamerの絶賛とか電撃の高得点とかなんだったんだって感じだな
>>319 つーかシャウト+ちょこっとアトラスで開発出来てた九龍と
トイボだけの開発じゃ、そりゃ差が出るよね
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:52:42.18 ID:2DAeUiiQ0
これDLCとか出しても焼け石に水じゃね?
完全版つーか根本的な部分から作り直す別ゲーになるんでねーか?
ハマトラはスクショ見たらコマンドとコンボ数が表示されててそっ閉じした
>>320 関連本売るからじゃないかな
今回はシナリオブック出ても買わないけど
こんなもん作りなおそうが何しようがゴミはゴミのまま
なかったことにして次に行くのが一番
次があるかどうか知らんけどな
高得点取るポテンシャルはあると思うよ。
電撃は今井ゲーが好きだからな。
あとはまぁ今でこそ快適だが昔はこんな感じだったし年を経てるレビューアーはそこまで気にならなかったんじゃない?
4gamerは知らないけど電撃は昔から魔人シリーズ力入れてたしね
読者層も昔はもろかぶりだった。今は知らないけど
んなわけねーよ
つまらないと思ってるけど褒めるのが仕事だから高評価しただけだろ
それなら普通のことだしなんとも思わん
本気で面白いと思ってたなら救いようがない
もう戦闘演出と訓練演出が飛ばせるようになったらそれでいいよ、ファミコン時代かよ
(´・ω・`)ウォルフだったら正直に批評してくれるのにね
昔はクリエイターの名前も会社や開発のしがらみもたいして気にせず、
魔人や九龍作ったひとすごいんだな、このひとの新作出たら無条件で買おうだったが
会社やサポートが問題なのか今井ってひとが現時点でこんなもんなのかはしらんけど
とにかくこれから先は今井が昔みたいな面白いゲーム出すのとアトラスが九龍2か鬼祓2出すのはどっちが可能性高いの?
今思うとこんなもんだろと発売前には言われてたファミ通の点数すら過大かもしれない
6767程度だろ…
高評価レビュー見ると、ひょっとして俺が頭おかしいのか?って気分になる
つか各話のエンディング見ると今井とは別のが脚本してるの多いぞ
マジ今井何やってたの?
>>319 インタ読んだ?
今井が無理を通したからこそのこの惨状なんだよ
あといろいろ不親切な出来は開発費が少ないとかいうレベルじゃねーから
>>321 あのころのシャウトの規模しらないけどちょこっとアトラスなのか?
ググるとチーフプログラマーはアトラスの社員ぽいから結構関わってんじゃね?
あまり製作者インタビューとかよまんのだけど今井ってあんまり他人の作ったゲームしない人?
映画ばっかり見てるタイプ?システムが10年以上前で止まってね?
電撃もファミ通並に信頼できなくなってきたな
>>336 アトラスからは優秀なプログラマーにも随分と助けて貰ったって攻略本のインタビューにある
どれくらいアトラスが関わってたのかは不明
もしかしてシステム面には結構、深く関わってのか
ポテンシャルは持ってるんだよ、ただシステム周りが不親切すぎるのとシナリオ削られてるのが見えてるだけにがっかりなんだよね
そこさえどうにかなったら良ゲーだったのにね、自動作成霊の馬鹿らしさとか小ネタとか好きなのにプレイしてるうちにそういうのを楽しむ心の余裕が亡くなっていって残念だわ
このスレで不満こぼしてる人の大多数が"年を経てるレビュアー"に近い年齢層だろうし今井ゲーが好きだから買った人達でしょ…
まぁクリアしてなくて5話までの感想ならそこそこ楽しめてもおかしくは無いけどな
自分は一話が薄いし仲間との交流も無いなぁと思いつつ12話で主人公が撃たれたところで「ようやく動き出すか!?」と思ったらあのぶつ切りエンド食らって不満が爆発したわ
あの手のレビューはネット世論を背景に点数調整する要素が強い
固定信者の声が大きなゲームは、かなり点が甘くなる
ファミ通はデモンズに6点つけたあたりまともに遊んでるのかすら怪しいけどな
あえて電撃を擁護すると、PVと1話の時点ではすげー面白そうに感じる
今井も全力を尽くしました、なんて言ってるから期待感ageになるだろう
さゆりの友達が飛び降りるシーンとか、黒板に紅が出てくる霊障シーン、少女の霊の初登場なんかは
クオリティ高いし
ポテンシャルとか評価に含めたら世の中糞ゲーなんて存在しないんだよなぁ
今出来てるものが全てだろ
>>334 マジで本人はハマトラ行ってたりしてw
普及台数幻想は強そうだもんなぁ・・・・なまじマイナー色の濃い人だと
>>336 最近はゲームろくに遊ばないクリエイターばっかりだよ
twettterとか見ててもわかる。遊ぶのはマリオとかドラクエだけって人が多すぎ
>>342 それ全部1話じゃないですかーー!やだーー!
>>339 裏サイトはパッと開いて初期位置から動かない敵の特徴探してバッと閉じるという作業になって細かく見る余裕ねーわww
まあ商品である以上結果がすべてだよなあ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:06:42.21 ID:GGmH2YtQ0
2週目は戦闘が楽でいいな
ファミ通のレビューはプレイ時間が冒頭1、2時間とかだったりするのもあって、基本アテにならない
一話の時点でも戦闘は糞
あとシナリオに関しては別に薄くはないと思うよ。
宣伝で『學園』ジュヴナイル伝奇って聞いてたから薄く感じるだけで
夕隙社を舞台にしたジュヴナイル伝奇として考えたら納得出来る内容。
まぁ學園と推してた以上それじゃ駄目なんだけどなw
本来到達する予定だった地点の半分くらいまでしか達してない感がアリアリ
ストーリーなんてこれから色々始まるなってところで終わる打ち切り漫画みたいな状態
ポテンシャルはあるとか、部分的に光る要素はあるとか、キャラはいい、曲はいいってクソゲ微妙ゲのテンプレだと思いました(こなみ)
TSUTAYAランキングはVita版8位 PS3版13位か…
商業的にも芳しくなさそうだな
それでも計3〜4万くらいいってるかな?
1話は導入としてワクワクするんだよすごく。
学校の怪事件と謎の少女の霊、目撃してしまった少女と転校生、訳ありっぽいクラスメイト。
でもそこからこんな風になるなんて思わないだろ。
戦闘がアイデア先行過ぎて快適性が低いのも訓練をはじめ演出スキップが出来ないのも我慢出来るけど今までの今井ゲーに感じた濃さを今回のストーリーからは全く感じられなかった事が一番辛い
開発力の低さって言う制作側の都合を考慮するにしてもシナリオや演出でカバー出来る程度だと思うんだけど、肝心のシナリオが致命的過ぎてもうね
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:12:38.28 ID:2DAeUiiQ0
金沢って男、赤川次郎のノベルゲーにも関わってたんか
あれもシステム周りがクソな仕様だったからひょっとして戦犯こいつじゃねーの?
>>336 ガッツリ関わってんじゃないか
だから鬼祓師が出せたんだろうし
当時のシャウトに九龍を作る体力があったとは思えない
ツイッターみてると信者がお布施で2機種+DL版も買ってる人多そうだから意外と売れてそう
そして勘違いしそう
>>350 インターミッション・ストーリーでの仲間との薄っぺらい会話、
事件の真相にたどりついても「何ぼーっとしてんだ」で毎回切り捨てられる空しさ
充分薄すぎるわ
今井の構想は面白いが、構想だけじゃゲームはできん。
スタッフが形にしようと頑張ってこそだとおもう。
それにはスタッフとの信頼関係が必要だと思うけど、ゲーム会社転々としているあたりで人格は褒められたものじゃないと察してる。
だから一度離れた会社とは二度と組まないと思うんだ。つまり九龍2はもう・・・(涙)
素材とか部分的に、とかそういう評価になっちゃうのは、全体が雑だから。
細かいところやユーザビリティ、システムバランス、キャラ描写、シナリオ構成、
そういうのを丁寧にやるのが大事であって、
いかにアイデアがよくても雑だと不満ばかりが重なって、
「この部分はいいのに」「設定は悪くないのに」ってことになる。
こだわりたいところ以外の丁寧さが足らないんだよ。
>>336 今井はブログでまさに
「他社のゲームとかやらない人と思われるけどよくやってます」つって書いてた
ここ数日で九龍Bestのネット通販在庫が売切れまくり
だからそろそろコマンドに「言」出せって
何聞かれてもへらへら笑ってるのもう嫌
喋るか喋らないかの選択肢が無くて、喋らないの択一じゃないですかー
シナリオ、霊の実在がどうとか今更真剣に言われてもな、と一話の時点で思ったよ
今日日、オカ板の素人怪談でも、このシナリオの100倍面白いの一杯あるのに
こっちは昭和世代の、現代とは没交渉の遺物…
九龍とかは題材で成功してたな〜
>>354 大筋は自殺してしまった少女の話があって
各話で個別の話を追いながら結果として学園の謎を解決するかと思いきや
完全ぶつ切りの話ばっかりで話ごとの関連が皆無だもんな
ヤクザの霊媒師もインド人も管理官も何もかも思いつきで出しただけで即座に放り捨てるやり方
ブログとかインタ見ると、何語ってんのこいつら...って気分になる
4gameのインタビューとかなんだよ、作家性云々言ってる場合か
ADV部分の文章量は実はそこまで短くない、多分、九龍と同じくらい
だが内容が薄すぎる、ひたすら平坦で起伏に欠ける、面白みがほとんどない
その上あのラストだもんなあ
>>355 まぁ今井ゲーの濃さはマイノリティなコア層だけが喜ぶ濃さだけどな。
あの濃さのまま行ってもまず売れん。
そういった意味では今回はチャンスだったんだが多分敷居の高いバトルにしちゃったのとシステムの不備でおじゃんだな
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:21:19.84 ID:2DAeUiiQ0
目の前の相手と会話してて、もっと話を聞きたいから【聴】を選んでんのに
なんで周囲の物音に耳を傾けてんだよ!そうじゃないだろ!
>>362 おら今井!本当に最近の進化した他社のゲームやって参考にしてるのかトロフィー公開してみろや
ちな俺トロLV25
魔都は趣味プレイ全開でやるつもりだったがさっさとトロコンして
一応完全版のデータ引き継ぎのために売らずに押し入れに入れとくわ
>>353 周辺のソフトの先週売上からみて計1.5〜2万くらいだと思われる
>>370 ほんとこれ
今作の感情入力はマジで酷い
完璧なソースは無いが、初動でそれぞれ1万ずつ位との噂
Vitaの方が消化率は良かったみたい
恐らく3万以下、良くて4万ってところかな
開発環境が変わってるので比較できないが、6800円での利益が約5割弱
3000円として利益9000万程度
PS2時代、大規模会社(小並)で開発費がCSなら安くても1億5000万位(人件費とか込)とか聞いたことあるが
最近はどうなんだろ
・・・赤字?
九龍は個人会話があったんだよ、だからADV部分のテキスト量一緒でも
トータルのボリュームはめっちゃ減ってる
魔人のインターバルは、ADVの方が多いからあれで良かった
あと今回のテキストで致命的なのが、展開が分岐する選択肢が少ししかないこと
どれ選んでも同じ結果になる選択肢の割合が、選択肢の総数に対して多すぎ
ぶつ切りだとしても各話が面白ければよかったが、そんなこともないもんな
>>370 まったくもって同意ww
そういう意味で聴を選んだんじゃねぇwwっていう
過去のゲームが亡霊として蘇ったようなものだわ、なんかもう時代遅れ
今回「熱」が無くなったのも辛い
製作者が〇〇監督って持ち上げられてるゲームって地雷ばっかだよな
無職なのに博士って呼ばれてた漫画のキャラ思い出すわ
今回は今井と開発が意志疎通出来てたのかも気になる所だな。
感情入力の間にナレ入れるようにしたのは誰なのか…あれが本来の良さである没入感阻害してる気がする
各話の仲間キャラと事件、事故、退治する霊との関係が薄いのも問題
もっとキャラの過去とかと絡めてくれ
主人公と周りのやり取りがかみ合わないせいで、
全然主人公がどういう奴かわからないのも問題。
十人十色の主人公ではあっても、魔人なら仲間達の支柱だったし、
九龍なら閉じられた世界に穴を開ける破天荒さが感じられた。
今回ただヘラヘラ笑ってるだけだもんなぁ。
>>375 PS3:3万 VITA:2万を目指してるってどっかで見たきがした。
利益9000万だと厳しい気がする。
聴といえば、ロックの話で
墓に楽譜書いてあるな→視でもいいけど普通すぎるな
→楽譜=音楽なんだから聴でやってみよう
→デブ「何やってんの」
第1話の時点で今作の感情入力はおかしくないかと思ってたけど、
これで決定的にダメだと判断した
今作の主人公は失声症かなにかなって感じたわ
>>382 あのナレーションはひどいな
オカマの回でバーに入った時に空間に対して感情入力が出たので【味】したら
『カウンターと椅子を舐めようとしたが店の物なので止めた』って出たぜ
プレイヤーの意思はどこ行ったんだよ舐めろよ
>>380 燃じゃなくて?燃と喜あと喋はほしいな
マジコミュ障
テキスト量変わらないというのは全ての感情五感入力の派生を見た開発者の視点であって
ユーザー視点ではなさそうだよね。
周回してパターン試そうにも苦痛だし実際は
>>370だし
>>382 わかる、ナレーションや心理描写、背景描写がないのがよかったのに
>>388 俺もそれ選んだわwww
事前インタビューでは味は舐めるだけじゃなくて雰囲気を味わうとかもありますとかぬかしてた癖に
この感情入力のチグハグ感は転生を思い出させる
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:32:18.10 ID:8lAHIc4+O
喜と同は欲しい
無難に友ばっかだし微妙…
第六感と仲間加入の条件のせいで選択肢も感情入力も正解があるようなもんだしな
無難なの選ぶと相手のリアクションも薄いから主人公が無個性すぎる
一応愛で燃と取られるシーンは後半あったけどそこまでの積み重ねがないから
コミュ障が突然キレたり大声出したり抱き寄せたりする残念な感じしかしなかったわ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:32:32.65 ID:2DAeUiiQ0
幽霊のカスがこびりついてるのってコンセントだよな?
お前コンセント舐めてどうなるか想像できない?って聞いてみたいわ。
>>385 おー、情報サンクス!
目標がそれ位なら5万で1億5000万狙い
おそらく開発費は7500万〜1億トントンくらいかな?
値段設定が高めなのも、粗利のために利益幅取りたい事が伺えるな
ちな初期消化率はある所でVita 78%、PS3 39%だそうな
するとVITAは1万3千、PS3は1万以下・・・
きつそうだなw
このゲームのスタッフが関った作品は今後一切買わんわ
スタッフは次の就職先探したほうがいいよ
キャラに対するのは従来通りで触るとかは調査のみで良かったわ
社長の話を愛をもって聞いたら喧騒を愛をもって聞いて何やってるのって言われたし
開発4年のドラゴンズクラウンで制作費1億だから、
制作費なんて内部情報でもなければわからないけどね
ガストやIFがPS2時代よりもPS3開発環境の方が制作コストが安くなってるとかも有名な話
>>389 ああ、燃だったか
今回の感情入力はほんと使いづらい
このバグの多さは俺らをテストプレイヤーにしてる気がする
この戦闘ならスマホでもだせそうだし
しかし白峰のウザさ半端ないなw
どっかのゲームみたに1シナリオ500円のDLCで稼ぐんでしょ
これで真エンドは有料DLCで、とかあったら面白い事になりそうだ
支我はいいやつではあるんだが京一アロマと比べると相棒ポジとしてはちょっと薄いなぁ
感情入力も2回に分けるんじゃなくて十字キー側に行動、○ボタン側に感情を割り振って同時に入力出来るようにして欲しかった
悩と視はL1とR1で
微妙にテンポ悪く感じるわ
9話終わりまで進んだんだけどなんか微妙ねこれ
さゆりが可愛い以外にモチベーション保つ要素が持てない
シリーズやったことないんだけどアーカイブスの魔人学園(表題うろ覚え)とかやったほうが楽しめるかな?
ゆとりなんでPS位まで遡るとちょっとプレイするのがきついのですが
>>406 今回の相棒ポジはさゆりなんじゃないかと思ってる
常に出撃メンバーに入れられるし感情入力の機会も二人で行動する機会も一番多いし
支我は夕薙って感じかな
>>408 PS2が現役で動いてるなら九龍やろうぜ
>>408 今すぐ幽撃を放り投げて魔人と九龍やれ
比べるのもおこがましいレベルで質が違う
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:53:13.95 ID:9K4doXwx0
今の液晶テレビで九龍やるの地味にキツくない?
なんか文字みずらくなってる部分がチラホラあんだわ。
>>406 実は感情入力の回数少ないからなあ
ゴーストへの復讐心を内に秘めた優等生、って割とおいしい設定だから
もっと上手に見せられたんじゃないかと思うんだが
>>408 このゲームが出来るなら魔人や九龍も問題なく遊べると思うよ
魔人なんてPSのゲームだけど少なくともこのゲームよりは快適に作られてるから
キミトイウナノ
ここは感情入力だろって場面で選択肢出てくることが多いのも地味に嫌だな
ニアはい いいえがしたいわけじゃないんだが
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:56:31.59 ID:108+8p7+0
>>415 キッボー☆
九龍すすめたけどあれ本体への負担半端ないよね
すごいガリガリ言うよなw
九龍やりすぎて本体が逝ってしまったのもいい思い出だ
クリアした
仲間同士の横のつながりが薄くて鬼祓師のほうがまだましだった
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:04:17.07 ID:9K4doXwx0
まぁそれでも進めるなら九龍だな。
幽撃の1話導入みたいなのから始まる話がいいなら魔人剣風。
ADVじっくりやりたいなら魔人剣風、
アイテム拾って作って冒険して、自分に合った戦い方を模索して遊びたいなら九龍。
葬式スレあってもやっぱり本スレが葬式になっちゃうなw
そりゃそれだけの出来だしな
コレ擁護できるのはエアプの信者ぐらいだよね
絵で買っちゃった人かわいそう。でも絵のおかげでプレイモチベ保ててる部分ある
戦闘は最終的に日本刀最強なん?
プロトンガン改の範囲も捨てがたいんだが
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:15:20.93 ID:9K4doXwx0
鈴とか装備するのていのほうだろ絶対。(巫女という設定が死んでるけど)
擁護つかダメな部分はあれど楽しんでプレイしてるユーザーもそれなりにいるだろ
>>425 大した強敵も居ないし最終装備なんて適当でいいと思うよ
>>427 楽しんでる人がいるのはわかるよ
自分も一応クリアまではしようとしてるし
ただシステム部分はどう考えても擁護できるのは部分ないよね
税込み7300円程度ってのがやばいよ…
ドラゴンズクラウン並みでコレ?って感じ。マジ超級地雷
これ、魔人信者でもあかんって思うから、信者でもない人だと詐欺まがいの商品だろ
>>418 昨日そういう話する奴いたけど積んでたキッボー再開とか開封する奴も増えそうだなこりゃ
鬼祓やるんなら攻略見るか見ないでプレイするなら一周目は流しでやるのを薦める、二周目は絶対真EDいけるし
インタビューみてて今井がこれを自信満々で出してる事に恐怖を感じる
枯れたとかそんなレベルの話じゃなくなってくるわ
ううむ。魔都紅色幽撃隊 血風録を待つべきか
気を付けて 近くにいるわ
↓
チーン
今井が原因かアークが原因か…
まぁ両方だろうなこのデキは
え、どこ?(困惑)
武器ショボイのなんとかしてくれぇえぇえええ
あ、日本刀入手できたよ
アドバイスしてくれた人サンクス
九龍はH.A.N.T.操作するだけでもテンション上がる
かっこいいし気持ち( ・∀・)イイ!!
愚痴りながらもネタっぽくしようとしている書き込みに癒されるw
不満な点は幾つもあるけどクソゲーってほどでもないし楽しんでるよ
システム周り、特に戦闘や訓練のスキップ出来ないのと
13話フリーズだけは100%擁護の余地がないが
>>425 最強という意味じゃ、ナックル三倍撃だろう
日本刀の通常攻撃だけでも、普通に遊ぶには十分だけど
様子見してたけど完全版が出るまで待つわ
九龍のメールのやり取りとかすげー楽しかったし仲間に愛着持てたけど
そういうのもなかったからなー
萌市のメールとか七瀬並みに長文だったり、
さゆりからちょっとデレたメールの直後に
「やっぱり今のなし!勘違いしないで!」みたいなメールが来たりとか、
そういうのは想像する
キャラに愛着がないわけじゃないんだ、うん
言うほど悪くないかな戦闘も実際に現場を想像してやると楽しいし
あとはオカマ兄弟の訓練は精神にいろんな意味でよろしくない
一周してほぼノーアイテムノー罠だったよ。使う意味ないから主人公もバフとパッシブたくさん覚えたけど攻撃自体は通常攻撃オンリーだった
もういい、とりあえず特典だけ手元に残して売ってくるわ
アプデで改善されるか完全版出たらまた新品買ってやるから改善頑張れよスタッフ
>>435 アークは予算出しただけでしょ多分
やっぱり開発の今井とトイボックスの問題だと思うな
俺も戦闘はまあまあ楽しんでるわ、罠も使わない主人公でのゴリ押しプレイだけど
ストーリーのほうが擁護できん
>>408だけどPS2は手元に無いんでこれクリア次第魔人に手を出してみます
お前らゆとりにも優しいのね
今7話クリアして手品娘と学ラン逃したが
クリアして2週目に行った方がいい?
DSの魔人には絶対に手を出すなよ、絶対だぞ!
>>448 魔人はアーカイブスで剣風の方を買うんだぞ。
>>449 スキップ使えば一周3時間半くらいだから気にせず進むといいよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:54:22.54 ID:2DAeUiiQ0
昼休みに売ってきたった・・
3800とか・・・半額回収でよしとするか・・・
ハンターの死亡を確認
なんていうか今回の話の薄さと盛り上がらなさと力入れるところ間違ってる感は外法帖の邪編思い出すんだよな
それでも外法帖はボリュームはあったし雪山遭難あるし個別エンドいちいち全サブキャラにすらあるという良さあるんだけど
京一くんのレイヤーとか観たことあるけど今作のキャラクターでコスプレする人とかいないだろうなぁ…そのぐらいキャラクターに思い入れや光るものが無い。
白峰とかはやる人居るだろうけど白タキシードで薔薇持って何やってんだこいつ?って思われるのが関の山。他も然り
DS魔人もED曲の七夕だけ良かった
ボードゲームっぽくって言ってるけど
ボードゲームは対人でお互いの反応見ながらやるから面白いんだよなぁ
シナリオは支我EDだととりあえずそれなりには納得するんだけど
やっぱりこれが前編で後編ありますよって内容なんだよなあ…
テキスト進めるR1表示あたりのアレが
ディーフェンス!ディーフェンス!に見えて仕方がない
ハゲから攻撃力アップ。イーグルアイからイーグルアイ。オカマから空拳。萌市から泥率アップ。薔薇から女が隣接してると攻撃アップのパッシブ。自衛官二人から人力ソナーと暗殺技術。さゆりから白い奇跡と日本刀のスキルないからパッシブとバフまみれになってしまった
仲間が補助する置物だからしょうがないね
うーん依頼完了50越えたけど
2週目最初から無双したいから
2話からのデータでリスタートしよ
日本刀消えるが
まだ途中だけどさ、実は支我の怪我は霊が原因で
その原因の霊が関わった事件が起こって→解決→足直ったぜ!
これで戦闘参加する!!パターン期待してるんだけどなさそう?
仲間数少ないのに個別に掘り下げなし、絡みなしでほんっとーにシナリオ薄すぎる(’A`)
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:19:42.04 ID:2DAeUiiQ0
そもそもなんでテキスト送りがR1なんだ?
□や○でなにか不都合あるんか?
R使うならテキスト高速化か次の選択肢までのスキップじゃねーの?って思う。
>>450 DS版は螺旋洞のバグ以外で何か問題あるっけ?
グラフィックは良くなってたよね
今井ゲー初心者か?
>>465 剣風からシリーズ通して感情入力が十字キー、○ボタン使ってたから
テキスト送りがR1は従来の仕様
つっても高速スキップできたけどなー
>>464 ああ、期待していいよ… >悲・視
>>465 昔の感情入力時代のなごり、十字とボタン全部使ってたから誤入力防止
個人的にはLでも出来る様にもしてほしかったんだけどな
>>464 つまらなすぎて途中で投げ捨てたので実際に見ては無いけど
支我「足が、足が動くぞ!」→戦闘参加→「足が・・・足が動かない・・・」らしいよwww
ちょっと見てみたい気持ちはある
戦闘とシナリオどっちがダメかっていわれたら
シナリオだな・・・
とりあえず5〜7話まで脚本今井じゃないの確認
これより8話以降をチェックするは
今さらなんだけど、これその話で初加入のキャラがみんな丸裸で打たれ弱いのはどうしようもないんかな?
戦闘直前で装備いじれるとこある?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:29:12.15 ID:2DAeUiiQ0
>>467>>468>>469 申し訳ない、九龍と鬼祓師(今井が関わってないとは知らず)しかプレイしてなくてな。
しかしこれで逆に魔人シリーズやりたくなってきたわ。
PSアーカイブスのやつでおk?
>>469-470 悲・視?!
支我の評判ガタ落ちなのここ読んでたから予想はしてたけど・・・
470通りなら笑ってしまいそうw
次話が支我の話みたいだから期待して進めてみる、ありがd
>>474 アーカイブスのでOK
けどプラス会員なら剣風、朧忌憚、外法の全部プレイできたはず
500円+増税だけど一ヶ月まとめてプレイするならそっちがおすすめ
>>474 アーカイブスで魔人剣風帖をやれ
間違ってもDS版はやるな
外法帖は剣風が気にいったらやってもいいし、やらなくてもいい
ps+加入するか・・・
ところでPS3とVitaの両方で買った場合、二回アンケート書いてもいいのかな
え?5話今井じゃないの!?
このゲームで一番面白いの5話だぜ
ヤクザの話で第六感で敵対するヤクザの陰謀って知ったのに主人公は放心してるだけで
「それにしても何故ガンマンの霊が襲ってきたんだ?」
「写真が原因らしいがさっき会ったばかりのハゲが見つけて処分してくれたから解決だ」
と周囲だけで終わらすのはやっぱり納得いかねえ
イクがゲスト加入したときに敵の攻撃二発で死んだのを見て
これは後ろで置物になってもらうのが正解なんだと分かった
戦闘と特訓のテンポが悪すぎて熱中できない
スキップできないのが致命的
見せたいのはわかるけど、これはだめだ…やる気がそがれていく
ラスト誰来てもいいやとは思ってたものの来たのが予想外のギターで笑った
後半ボードゲームや依頼すら入れてなかったのに来てくれるのか…
あとラストバトルは白峰だった
ここら完全にランダムなのかね
でも告白イベントではどのキャラも
主人公は霊を理解しようとしてたすごいねって言うんだぜ
>>472 8も確か違う
9は今井と灰墨って人の連名脚本
>>481 あそこの敵は麻痺がウザくて辛かったなぁ
イクも早々にお亡くなりになったし
てか仲間に出来てないキャラ多過ぎだわ俺
周回プレイするほど楽しくもないのが辛い、やんなきゃいい話だけど
イーグルアイから完全におかしくなるな
主人公含め霊が見える程度の霊能者だったのになに普通に霊力で怪我の治療してるんださゆり
技も守護霊とか幽体離脱とか何の説明もなくガンガン覚えてくしおかしいだろ…
これ以上魔都を傷つけさせやしないぞ!
ラインが動かない…
真相分かってもなんもないもんな
別に真ENDに行けるわけでも、話が大幅に変わるわけでもなく
これじゃ失敗させて周回プレイさせるために話をぶつ切りにしてるだけじゃん
>>485 さゆりに告白されたけどそんなの無かった…
全話第六感発動した?
周回しやすい作りだけどそれでもそれぞれのキャラの告白みてやるぜ!となるくらいの愛着が仲間にない
いや、そこそこ愛着はあるんだけどどうせ告白も大したこといわないだろうなって察しがついちゃうから辛い
>>488 特別な力を持つものたちっていうならそういう路線で良かったんだ
魔人も九龍もそうだったんだから
そういや今回は中二的な感覚を刺激する部分もなかったな
霊たちが東京中に大発生したときは燃える展開を期待したけど淡々と一般依頼を5つこなすだけだった
>>492 男キャラばっかだったからかも
第六感はなくてもそんな感じ
ゲスト参戦の時に戦闘離脱させるとそいつ仲間にならないんだっけ?
でも戦闘後のシナリオはどちらでも変わらない、仲間になるって流れなんだよね・・・
外法帖の不人気が理解できん
めちゃくちゃはまったんだが
僕の能力はイーグルアイ(ドヤァ
私の能力は治癒
じゃあ俺はナビゲーター!
あのシーンでの主人公の疎外感
死んだら仲間にならないというか、死亡で好感度が足りなくなったら仲間にならない、かな
イクちゃんうっかり死なせたけど仲間になったし
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:47:59.35 ID:2DAeUiiQ0
さゆりが「最初気持ち悪いって思ってたけど今は好き!」って告白も
ちょっと急過ぎてキョトンとしてしまったわ。
主人公の評価が劇的に変わるエピソードとか全然無いのにw
なんだよ・・・このお通夜感は・・・
シナリオそんなにクソなのか・・・
>>501 CSのアドベンチャーとしては
フラグとかルート分岐とかはお粗末なもの
シナリオはいつぞやのスカスカおせち事件を思い出してもらえればわかりやすい
シナリオ上、周囲もやたらくっつけてくるのにクリスマスではゴメンナサイする菩薩様みたいにしろって言うのかよッ!?
>>499 そうだったのか
でも仲間になるかならないかは会話でやってほしかったな
編集部に戻ってホワイトボード見て初めて分るとか
うふふふ
白峰PT入りの唐突感
今出てるキャラ半分にしてキャラ同士の掛け合いを濃くしたほうがよかったんじゃないか?
これじゃあ下手な鉄砲数撃ちゃ当たるだよ
仲間になった時とならなかった時の台詞の違いって全員にあるのかなぁ
オカマ仲間にならなくてやり直して、全く同じ会話でこりゃダメかなと思ったら仲間になりましたアナウンス入ったし
力が溢れてくる
日本刀で故意にモノを壊して攻撃力を上げていく主人公
危なすぎだろ
イーグルアイの人仲間にならなかったのは戦闘で真っ先にやられたからだと思って
やり直して全員生存でクリアしたのに結局ならなかったので、それ以前の問題だったw
もういいや…話の最初からやり直すの面倒だしな…イーグルアイは便利だけども…
これ罠のプログラム盛大にミスってね?
圧倒的にレベル差ある進行不可罠がレベル25程度のボスにやぶられたんだが…
それかボスにはどんだけレベル差があろうと罠は機能しないんだろうか…(°Д°)
メーカーロゴがスタートボタンでしか飛ばせないとか、タイトル画面のデフォルトが「はじめから」とか、
ロード時のデフォルトが「いいえ」とか、地味にイラつくな
こんなのSFC時代にすらできてたことなのに
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:12:49.58 ID:2DAeUiiQ0
>>515 むしろ壊されて位置や進行ルートを特定するためのものかとw
敵のAP0にするスキルつかったら97とかになってびっくりしたわ
>>515 残念ながら…
ゴーストさんは左斜め前の塩を壊しながら直進とか意味不明な動きもやってみせます
>>495 なるほど男か
1周目さゆりだったから支我かていが来るように訓練してたのに2周目もさゆりだったわ…
そして10話の第六感発動してないの忘れて上書きしちゃって絶望
3周とか無理なのでもう売る
>>515 いや、壊されるまでは通れないだろ?
表示されてないだけで、全部の罠に耐久値あるんだろう
罠壊させて位置確認用に使ってるけど
レベルの低い罠と高い罠の違いがわからん
レベルの高い罠だとそこで一回は足止めされるのかなと思ったけど
フツーに進んで来てるみたいだしなあ
ロードのデフォルトはいいえでいいんじゃないかな
悲しい事故を防げる
>>514 いや、本当に便利すぎて涙が出てくるくらいだから何度やりなおすことになっても彼だけは入れたい
でも最低限戦ってとっととクリアして手放すつもりならいいかな…
相性悪いと全然好感度上がってないから困るよな、伊久は名乗らなかった上に第六感逃しても入ったのに
理想:塩系アイテムで囲って敵の行動制限してやるぜーヒャハーー!
現実:「罠が破壊されました」
おとり系罠と役目変わらない
>>518 これもバグなのかしらないけど敵はAP0でも攻撃できるとか理不尽すぎる
この先DLCでストーリーが保管されたとしても
物語は良くなっても、ゲームとして面白くなることはないだろうな
戦闘システムはアイデア先行型で面白さにつながってない
信者がいくら擁護しようが、これは7000円の価値なし
結局白コートは何がしたかったの?
>>474 魔人学園やると魔都の5話だか6話に出てきた舞島可憐が女子高生姿でユニットとして使えるよ
>>475 一応そうなる理由も流れもあるよ
その後支我EDになるとその辺の流れは割とすっきりはするからそこまで酷くもないぞ
>>527 誰だよそれはwww
舞園さやかだろう…
2周したので
買い取り4500円で決別した
3日間は楽しめたよ、ありがとう
でも一言いわせてくれ
制作者はこれで良かったのか?
オレはストーリーや演出から制作者の熱意が感じられなかった
デザインや一部のビジュアルが豪華なだけのデコレーションゲーム
そんな感じや…
敵のAP0にするとオーバーフロー起こして99になるのかw
タイトルのはじめからにカーソルあってるのはあれ演出優先ってことなんだろうけどな
擁護してるわけじゃなくてやっぱりどこか考えがズレてるだけなんだけど
タイトル画面で街の喧騒みたいな環境音は好きだよ
つってもタイトル画面でボケーとするやつなんているのか分からんけど
これは名作の予感! 作り込まれた雰囲気が素晴らしい學園ジュヴナイル伝奇シリーズ最新作「魔都紅色幽撃隊」をプレイムービーで紹介
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20140328053/ > まず,プレイした感想を率直に言うと,本作はかなり「作り込まれた作品」であるということが挙げられる。
>とくにゲームシステムや世界観,ビジュアル,音楽,インタフェースなどのすべてが絶妙にマッチしていて,作品全体の“統一感”というか,作品の雰囲気が素晴らしいのだ。
ここのサイトのもう信用できないな、なにが「名作の予感!」「作りこまれた作品」だよと
予感…ハズレーッ!!!
作り込まれた…ダウトーッ!!!!
同じ金沢でも符咒封録の方がはるかに面白いな・・・
でも細かいネタがたくさんあってその辺の作りこみはちゃんとしてたと思うし
音楽も個人的に好きだし、雰囲気も良かったと思うよ
ただテンポや戦略性、バランスについては何も言ってないようなので
まあ…うん
4亀は元々信用してないから大丈夫
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:34:01.69 ID:dvHhTIskO
俺も2周クリアしたから言わせてくれ
お布施したんだから九龍妖魔rechargeのHDリマスターの移植頼むわ・・・
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:35:02.64 ID:2DAeUiiQ0
売った人で4k下回ったの俺だけなんかな・・・
システムやら世界観やらなんやらは統一感はあるとは思う
作り込みは、うーん…
序盤だけプレイしてたら「この先面白くなりそう」感はあるよな
値段の割に合ってないんだよなぁ出来が
そこが蟠りとしてあるっていうか
1980円くらいだと納得して楽しめてるかもしれん
>>541 土曜日にゲオにいったら3500円だったよ
まあもともとDL版を買うつもりだったのが、あまりにもPSNで配信されなすぎて苛々してディスク版を買いにいったので
売れた分まだマシだったとは思える
ガッツリしたCSだと思ったら実はスマホアプリみたいな内容だった的な
実際ゴーストとやらを使わなければスマホアプリでやれる容量なんじゃねこれ
各章一戦しかしない上にろくに人間と戦わないから薄いってレベルじゃないわ
霊としか戦えないなら戦えないで
仲間になる奴に憑いてるのを祓うとか幾らでもやり方あったんじゃねえ
よっしゃ!ダーッ!!
各部屋に醍醐と紫暮兵庫配置して暴れまわれば除霊なんでちょろい
ってのをまんま主人公日本刀ブンブンに割り当てたのも何かね
正直、今井関わってない鬼祓師のが面白かったと思う奴は俺の他に2人はいると思う
>>548 ナカーマ(・A・)人(・A・)
モノハライは謎解きのグラフィックの単調さをどうにかしてくれれば割といける。
だが今回は……
>>545 ゴースト()も似たようなことしてるエロゲー並かものによってはそれ以下なんだよなぁ・・・w
戦闘は百歩譲ってこのままでもいいんだが、ほんと仲間とのつながりが薄すぎる
キャラだっていくらでも掘り下げることが出来そうなのになんも無いしよ
>>488 これまた同意
派手な学園異能力バトルにしないために敢えて地味にしてたんじゃなかったのかよwとツッコみたくなった
>>497 キャラは外法がドストライクだった
雹とかサイコー!
バトルに関して皆が罠の配置を楽しめないわけだw
罠要素もあってこその行動予測だもんな。
ようやく魔都のバトルが不評な意味を理解したわw
バグか知らんが進行不可罠足止めにすらなってないもんな。
これは酷い…
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:00:24.76 ID:108+8p7+0
>>546 それだとやってることが九龍とかわらないからやめたとかありそうだなw
その方が仲間になるの自然なんだけどね
ユーザーは別にシステムに目新しさは求めてないんだよな
新しくてもとっつき易く面白いならいいんだけど
普通のシステムで新しいキャラクター新しいストーリーが見たいだけなんですわ
鬼祓師は日本の神話モチーフのダンジョンは楽しめたし、戦闘も別に苛々するような事はなかったし
ものはらのがまだ罠ゲー感あるは...
とりあえず【味】【触】の入力が出来ることだけは誉めて良い
やらしく撫で回せるのは楽しかった
鬼祓は感情入力の反応がつまんなくてクリアせずにすぐやめたけど
それでも幽撃よりは何もかもマシだった
わけわからん部分もあるけど、転生のほうが幽撃よりはマシといえるレベル
>>548 鬼祓師はそこまで面白くは無かったけど、これと比べるのは失礼なレベル
鬼祓師はそこそこまとまってる凡ゲーだがこれはクソゲー。明確に差がある
>>548 まぁ、今井抜きのゲームと中心スタッフ抜きのゲームじゃ
今井抜きのゲームの方がまともなゲームになることは分かったな
今井ファンにはぼろ糞に貶されてる鬼祓も
それ以外にはそこそこの評価だったし、出来は悪くなかった
まさかあれだけ馬鹿にされてた転生といい勝負になるとはな
ものはらの罠も、使える罠と使えない罠の差はあったし
一応解除してくるんだけど、ノックバック札にハマるボスに笑うんだが、ヌルいだけでイライラはしないし
万倍マシ
今井には自身の暴走を止めてくれる優秀なスタッフが伴ってこそというのは今回ので分かった気がする
インタビューを今見てみると止めたり上手く調整してくれるスタッフがいなかったんだろうなあと
霊見つけたら塩の真上にいてワロタ
役にたってねぇ
鬼祓の不満点は引き継ぎがないことぐらいで楽しかったよ
これは楽しむ前にEDが流れたけど
アトラスもまさかここで再評価されるとは思ってなかっただろうな
一応ジャンルにRPGって入れるならダンジョン要素とかは必要だと思うわ
これ8割方ボードゲームかRTSだしな
主観視点への移行とか訓練のスキップ不可で時間稼いでないで
ダンジョン探索とかあればまだ評価よかったんじゃね
そろそろモノハラステマうざいな
ていちゃんの赤面見放題で可愛いよていちゃん
折角幽霊が題材なんだし廃病院とか探索できたら面白かったと思う
>>572 これ、心霊スポット、異界化した廃墟とか、事故物件とかいくらでもあるでしょ
ボスとはいえまさかレベル75の御神酒がレベル27のボスに対し足止めにすらならんとは完全に予想外だったわ。
一気に2個破壊されるってどゆことよ…
流石にこれは納得いかんしイラッともくるな…パッチ修正はよっ!!
というか第六感が発動するというんでADVでの探索部分はもっと力がはいってると思いました
普通にキャラとのやりとりしてるだけで探索してる感じもなんもねえ
それらしいものを一回、二回調べてるくらいじゃん、なんやこれ……
莢の声って永迫舞さんだったのか
もったいねぇ
>>573 そういうスポットを実際にダンジョンにして、残留思念見たり血痕舐めたりしたら
面白そうだなーと思っただけ
チャームのLv上げしようと思ったけど買い出しLv20なんで効率悪い
バグ修正パッチはよ
このクソゲーを避けるという第六感こそプレイヤーが一番欲しかったものだな。
マインドシーカーでもやるか。
罠は除霊会場をデコレーションするもの
わんわんおの剥製とか幽霊との対決で遊んだ心を大いに癒してくれそうやん?
なお罠としての効果は…
>>548 (´・ω・`)らんらんも、モノハラ嫌いじゃないのよ
でも今井のすくつだと叩かれるからあんまり言及しないの
唐突にストーリー上にイーグルアイとか治癒能力だすとかなら
主人公を普通にサイコメトラーとして入社させればよかったんや…
なんか途中で方向転換した感ある
>>562 腐っても、さすがに転生と同じレベルとは思わんわw
霊が出ると遮光率が下がって見えなくなるんだったら、霊が見える能力ってなんなんですかねぇ・・・?
支我君、二年間動かなかった足をリハビリ無しで動かしたり、速攻で動かなくなったりとか、復活する意味あったの?
戦闘は魔人みたいにAPがある限り攻撃できれば、まだマシになると思う。一歩前進攻撃、一歩前進攻撃とかさ
>>548 少なくともゲームとしては楽しかった
地味にネットワーク対応してたり依頼にストーリーあったりしUIもよかったし
つーかバトルで幽霊見えないのは、まぁ暗いからと脳内補完出来なくもないけど
仲間も透明になってて笑う
何かの伏線かと思い込んだけど、何もなしや...
>>583 イーグルアイはこのゲームになくてはならない必須スキルだろ
むしろ序盤からこの能力を使えないのがおかしい
>>585 俺は攻撃は一回限りでいいと思う、そうじゃなくてもう少し初期APを上げて欲しいね
普通のやつで6、鈍足なら5、早いやつなら7くらいで
後は90度振り向きだけで1消費とかふざけたのは止めろ、方向転換で1消費すること自体はいいけど
一度消費させたらそのターンは1消費までにとどめるべきだ
逆に霊は今くらいのAPでいいよ主人公無双なしでやろうとしたらこんくらいが丁度いいと思う
残念だがヌギャーよりは増し程度のクソゲーだった
よくわかんないゴーストより
クリア後に自分でキャラクター使って文章とか設定できて
敵の配置とかも自分で設定できるフリークエストクリエイションモードがあれば神ゲーになっていたかもしれない
そしてそれをオンラインで皆にプレイしてもらえる。
うん、いっそこのキャラ使って自分がストーリー作ってやりたいって感じだ
ほんと素材だけはいい
クリア後でいいから支我や編集長もPT入れて連れ回したかった
というかこの戦闘ならそれこそ鬼祓みたいなネットワークでユーザーが依頼作成するシステムあればよかったのでは
>>592 キャラとか細かい設定までしっかり考え込まれてるのに生かされてないよね
さゆりちゃんの陸上部設定とかきちんと消化してくれよ
後予測とか言っても特にスクリーム状態になるともうかなり動きが分からなくなるから
自身の経験や相手の名前以外に予測を補佐できる措置はあるべきだった
開発者は自ら作ってるからそういうのが手に取るようにわかってもユーザーはそうじゃない
例えば霊に接近した状態でからぶったりしたり攻撃をもらったりしたら
移動予定部分をある程度絞って見えるようにしてもいいだろう
後半になるとAPはこのままでいいから仲間の攻撃力だけまともに調整しろよクソがってなってくるよ
チャーム稼ぎや訓練地獄しないと当てたときのダメージより当てられたときのダメージが圧倒的に高くて動かす気しなくなるし
前半はまだよかった…
敵の攻撃の範囲がまったくわからないんだよな
その上優先して狙う敵もわからない
防御低い奴優先とかHP低い奴優先とかそういった情報もないから予測がものすごく難しい
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:01:53.53 ID:2DAeUiiQ0
会社のバスに改造要素もたせて改造次第で罠の設置個数増やしたり、
探知機の範囲広くなったりしたほうがオッサンもっと現場に貢献する人になったんじゃないかな?
普通このシステムを使おうと思ったら霊の種類ごとにタゲ取りの特徴をつける
敵の攻撃範囲も見えるようにして全周囲攻撃なんて馬鹿なことはやらない
これぐらい思い付いて当然なんだけどなぁ
スクリーム状態になったら狙われたキャラが一言近くにいる系のセリフ喋るから
囮にして引っ張って残り3人でフルボッコにしてたわ
戦闘システムも理解できるとなるほどこうすりゃいいのかってひらめくんだけどなー
>>601 狙いのキャラが離れても攻撃範囲に違うキャラいたら普通に攻撃されない?
>>598 一応レベル低い奴を先に狙ってきてる感じはするんだけど
毎回じゃないから予測出来ないんだよな
詰め将棋をやらせたいにしてはランダム要素が多すぎる
敵の攻撃範囲と各スキルの消費APは
見えるようにしといて欲しかったなあ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:14:44.65 ID:H2rapvDT0
多少いらいらしても時間制限なしとかだったら1対ずつ地味に潰していくとかできるけど
何だかんだで補助かけたらボスターゲットに主人公特攻の力押ししかないしなw
色んな要素でイライラするね
イーグルアイで場所と移動傾向を確認しながら安全に攻撃力を上げて
主人公で一気に接近して暗殺が一番楽な攻略法だろうな
>>603 どうだろ?
囮キャラ以外は徹底して攻撃範囲から退避させてたから分からん…
まぁ囲まれたりしたら一気にカオスになるんだけどさw
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:24:25.60 ID:aXRfAUzvO
霊が見えるってことは対抗できるってことだ→結局見えないので予測してぶん回す
遮光率?暗視ゴーグルぐらい用意しろよ
だったり
鼻クソみたいな罠設置する暇あるなら破壊する可能性がある他人の私物や備品他の部屋に片付けとけよ
とかツッコミどころか設定が死んでる
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:31:23.96 ID:H2rapvDT0
味方のステ振りでも出来ればもうちょっとイライラ減ったかもね
主人公だけ2倍近く動ける状況だしなw
仲間同士の交流の薄さって話終わったあとの自由行動の会話に
本編に関連した話題じゃなく、無関係な会話ですぐ終わるからって気づいた
10話の千鶴拘束、会社潰されかけたくらいでかい事件だったのに
本人ですら心配した?とかまるでなく、興味ある取材は〜なんてトンチンカンなこと抜かしてるし
なんなのその切り替えの速さ、薄情さは
あと半年は延期して作りこむべきだったろうに…
攻撃デモと反撃デモさえ飛ばせればそこそこ多く不満解決するとおもうんだけどね
外す場合やAP不足で攻撃すらできない場合もあって当てたところでダメージも大して出なくて時間だけ食う仲間動かす意味がない
固まってバフかけまくったらかけまくったで主人公だけ動かす方が結局早い
仲間がちゃんと機能する仕様なら仲間に移動範囲全部かある程度埋めさせて外した場合のリスク分散とかできるのに
普通のゲームならそれさせてくれるとおもうんだけどさせてくれないとかひどい、しかも序盤まではできるけど後で機能しなくなるとかなにこれ
やべえなこれ。今までも今井はバグとかひどかったけどそれを上回る楽しさがあったが、
なんか今作は同人ゲーみたいだな。てか1500円くらいの同人ゲーの方がもっと面白いの
あるし...。
そもそも仲間が弱すぎるわ・・・近接武器しか装備出来ないのに遠隔攻撃補正にステ振りするし1周目クリアまでに仲間のAP最高値が6だったわ
感情入力を多くする
同時ではなく交互に動く
この2つ修正するだけで普通に面白くなるな
>>614 仲間はね…
幽霊と戦う自衛隊なのに対霊装備品がゼロで戦場来るとか…
買取り価格が2013年10月10日発売のグラセフ5より400円も高い4500円でした。
流石だな、と思いました。
一緒に特訓するんだし、仲間も多少のステUPくらいして欲しかったね…
開発のメットは説明文的に次の移動位置が分かるかと思ってた
一つも良いとこなしで信者からアンチへの手の平返し
スレ住民の憎悪で悪霊呼べそうだな
途中で投げても叩きまくってやるわ。今井絶対に許さない
すごく細かいところまで作ってるってのはよく分かるんだが
所々不親切なのとシナリオが唐突な気がするんだがいつもこんな感じなの?
>>608 恐らくあの戦闘システムありきで考えた設定なのかも知れない
そう思うと何となく合点がいく
魔都やるくらいなら九龍をやったほうがいい
今井ゲーは初めてだったんですがここで連呼されたせいで九龍とやらに興味持ちました。PS2はもうないのでvitaあたりに移植してください
九龍をPS3/VITAで出来るようにアーカイブ化したら
爆売れしそうな状況だな
転生レベルだろこれ
戦闘は転生の方がまだ面白いかもしれん
アトラスちゃんチャンスやで
アトラスも復活したしアーカイブス化して欲しいね
ここで連呼されたせいで転生とやらに興味持ちました
シナリオの質・量
戦闘の質
システムの親切さ
おまけ・遊び要素の質・量
BGM
いずれも九龍の圧勝
魔都のほうがいいかなってのはキャラデザぐらい
九龍が悪いってんじゃないけど
へべらっほべらっ
キャラデザは本当可愛いわ
でも女の子の人数少なすぎる
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:16:47.65 ID:H2rapvDT0
九龍面白いのは分かるけどばか売れは流石に無理w
さやちゃんとか牛の子とかアイドルとか仲間にならない子も魅力的
せっかくこれやろうとVITA買ったのにクソゲーらしいね
ま、ペルソナ4買って楽しんでるから本体買って良かったわ
展開的にアイドル仲間になるのかなとか思ったんだけどそんなことはなかった
自衛隊とかいらねえから
誰か、いくちゃんのED見た人いる?
どんな感じの告白されるかだけ聞かせてくれ
そしたら未練残さず売っぱらえる
登場話以外は空気な連中ばかりの中で、アイちゃんは仲間でもないのにもう一度出番が回ってくるんだよな
九龍はダンジョンのBGMがすごく良かった
その話で参入するキャラの装備品をいじれないのがなあ。
途中はともかくせめてラストの支我ぐらいは装備させてくれよ。
あと12-13話がノーセーブなのも、詰まり防止のためなんだろうけど、
せめて12話の戦闘後に一度ゆうげきしゃに戻れるようにするなりなんなりで
セーブさせてくれてもよかったろ!!
今迄だって、霊の出現までにあと30分あるから戻って準備な!とかやってたんだから。
名作の予感とはなんだったのか…
>>626 蝶の迷宮やるとPS2が異常な読み込みを見せて不安にさせてきてたから
アーカイブスだとそれがなくなると思うしぜひ出して欲しいわ
魔都は、インタビュー読んだりしてると応援したいという気持ちにはなるんだけど
まあ現状を全肯定なんてのは無理や。リチャージで別物くらいに進化してたら…このご時世無理か
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:36:06.63 ID:fI3LmUPP0
発売日の前に、戦闘に関しては今出ている情報だけだと不安だ…って
結構前のスレに書き込んだら、信者にかなり叩かれたんですけど
何なのこの手の平返し、本スレの住民は痴呆患者なの?
俺は楽しむんだー予約取り消せよーどうせゲハだーネガが沸くのはしょうがないなー
とか言ってた人はどこ行ったの?自分の間抜け加減が最悪のレベルって気づいて自殺したの?
それとも手の平返して、愚痴ってるの?自分が情けなくない?普通の人なら恥ずかしくて悶死するよ?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:36:52.07 ID:9K4doXwx0
>>595 さゆりの陸上部設定はミッション終了会話で「主人公君、100m13秒切れる?」
って会話あったじゃないか。(そこしか無い気が)
へへらっゲーの予感!
トロフィー埋めて速攻で売ろうかと思ったが、ボードゲームで負けた奴っている?
プレイヤー側残り1人ってとこまできてゴースト負けたわ
記事や発売前のプレイ動画でボドゲの中身大体わかったからそっちは最初から切り捨てて
俺としてはシナリオとキャラの掛け合いを楽しむ予定だったんだがこっちまでは薄いのはさすがに予想外
みんなガメポ使ってる?
2週目でラインナップ変わるかと思ったらそんなことはなかった
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:41:32.23 ID:9K4doXwx0
せめて調査で東京中を走り回れて
その過程でキャラ達と交流出来たら良かったのになあ
九龍の学園パートに挟んであったアレで良いからさ……
やっと6話終わった
戦闘厳しくなってきた
物覚えが良いじゃない からの デンデンデン…!頭おかしくなりそう
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:52:11.59 ID:8Xo27Mew0
数スレ見てなかったんだけどさぁ…
なんていうか自分たちの吐いた唾ぐらい自分で飲み込めよ
戦闘に不備があっても俺たちは楽しむんだっていってたんじゃなかったっけ?
違う
戦闘にも不備があったんだ
一般依頼は最初の文字が重要だな
とりあええず「立ちすくむ」からはじまる奴は一歩も動かないからおススメ
フツーに楽しんでるよ
別に100%否定してる訳じゃない(否定してる人もいるが)
少なくとも俺は楽しい部分は楽しんでるし
楽しめなかった部分は残念だなって思ってる
>>645 別に戦闘に不満がある訳じゃないな、俺は
ひたすら仲間との交流が無いのが寂しすぎるだけで
>>654 「多少まずい飯が出てきても旅先の楽しみなんだから食うよ」というのは普通の感覚だけれど、
「多少まずい飯が出てきても食うと思ってたら丼に盛られたウンコが出てきた」というのは全く普通じゃない。
僕は言ってません(半ギレ)
もう帝戰帖は無理っぽいな
残念だ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:00:16.76 ID:n7R2rSsT0
主人公無双は好きだから別にいいんだが
せっかく日本刀とかあるのにそのスキルが無いとかは辞めて欲しかったw
>>658 俺もここまで愚痴ってるけど全力で楽しもうとはしてる、実際戦闘は不備ありすぎだけど
ストレス要素を極力排除した主人公無双ならそこそこは楽しい
それより問題は他にある、話と交流と分岐のガッカリ具合に比べれば戦闘の不満なんてカスよ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:00:38.84 ID:hKrKQaVZ0
うん
シナリオは発売日前には分からないからね…
けど、前情報で戦闘がヤバイ出来っぽいってのは一般的な頭の持ち主なら分かると思うんだ
その書き込みに対して返ってきたのが、俺は楽しむだの、予約取り消せだの、ゲハ、ネガ
で、今本スレが愚痴スレになってる…
恥ずかしくないのお前ら…
もうちょっと客観的に自分の事見てみろよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:01:44.94 ID:9K4doXwx0
うん、全否定はしないな。
むしろ魅力的な部分はちゃんとある。
何でこの人ID変えて同じ事書き込んでるの?
>>665 客観的に見て1レスごとにコンセント引っこ抜いてID変えるのは、すごく恥ずかしい行為だと思う。
あえてsageないのはチンパンジーの物真似?
>>665 予想が当たってたのになんで発狂してんの
煽り屋かな?
まあ煽ろうが煽るまいがしばらくこのスレはこの惨状だろうな
期待しすぎってのもあるだろうがそれ以上に出来が悪すぎた
戦闘が怪しいって予測は発売前から立ってた人は結構いたろうが
シナリオまでもがここまでやばいと思った人は少なかっただろう
煽り屋なんてまともに相手しても仕方ないぞ
>>665 人間というのは常に変化している
変化できない霊とは違うんだ!
そんなことを支我が言ってた
>>665 そう、言われてもそんなことは俺は知らんよ
発売前は情報遮断してたからここ来てもないしな
ぶっちゃけもう完全版とかもう要らないわ
戦闘が根本から変更されて
シナリオが大幅に加筆されイベントが大幅に増えて
全体的な快適さが改善されない限りな
無理だろうから、九龍、魔人のアーカイブス化を充実させてくれるだけでいい
不満点を改善したリチャージ版にご期待ください^^;;;;
で、
>>660がうまい事言ってくれたけど
「多分旅先の食事にうんこが出てくるから、もうちょっと気をつけて旅先の情報集めない?」
って呼びかけに対して
「俺はうんこでも食うんだ!お前がうんこって言っても俺にとっては最高の食事なんだ!不安があるんだったら予約キャンセルしろ!」
って旅行前に言ってたのに
「いやぁ、旅行先の食事はうんこでしたねぇ」
「もうちょっとあそこが何とかなればカレーぐらいにはなったのかもねぇ」
「だから言ったじゃん?」に対しての答えが
「煽り屋?」
病気でしょ?
>>668 えっと大丈夫?頭の出来?コンセントの抜き差しは必要ないよ?ある条件で変わるし
普通の人なら知ってるんだけど大丈夫?それともチンパンジーなの?
さゆりのツンだかデレだか分からないテンションは結構好きだわ
シリーズのヒロインとしては一番好きだな
戦闘はどうでもいいんだよシナリオに不満が出てるんだよ
>>595 萌市の学界では異端扱いされてる〜とか、イクちゃんの実は忍者マニア!とか…もっと見たいとこいっぱいあったのにね…
個人的にはバンカラの甘いもの好きのとことかさ…もっと掘り下げて…
せめてシナリオというかテキストは倍にしないと
煽り屋かな?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:15:26.84 ID:8lAHIc4+O
キャラはいいんだが絡みが少なすぎ…
こんな真性の池沼を相手にしてないで
さあ魔都をプレイしてストレスを貯める作業に戻るんだ
>>677 初期はキツすぎて正直どうなることかと思ったけど
どんどんかわいくなってった
目移りせず仲良くしていきたいと思わせてくれる女の子だったな
抱きとめてやりたいんだが結局あれはできないのかな?
戦闘と特訓のスキップさえ装備されたら俺は満足です
みんなキチガイを触っちゃいかんよ
このスレは定期的にキチガイと社員が湧くなあ
バンカラは掘り下げれば味が出そうなキャラだけどな
実は東京出身で西日本は行った事ないとかいろんなエピソード作れそう
さゆりはヒロインってより相棒って感じでそういうのは好きだった
個人的に女性が出てくると主人公とくっつけられる役=ヒロインみたいな扱いばかりなんで
こういう親友枠に近い女性キャラがメインでいるのは嬉しい
まあ高感度あげると普通にヒロインだけど
戦闘キワモノと俺も覚悟して買ったが面白くないのは想定外
あと5倍ぐらいボリューム欲しかったな
これじゃ値段詐欺だよ
リチャって改善版ってよりゲームブック手に入れられなかった人への配慮って意味合いが強いんじゃない
リチャのおかげでエピローグ見れたし…
バンカラは訓練する度に声で笑う
あと「ワシに会いとうなったらいつでもくr」でぶつ切りにされるのも笑う
2周目は全選択肢 愛味で行こうと思う
今迄さんざん延期でイライラさせられたけど
今井に納期を守らせちゃダメって事が解ったw
やっと折り返し地点かみたいなところで終わっちゃったもんな
ガチで後13話くらいはありそうな話
まるで打ち切りくらった漫画だ
これ2週目とかできるの?
他のキャラでもぶつ切りあるけど、あれはなんなんだろうなw
デバックの時に誰もなにもいわなかったんだろうか
さゆり可愛いけど最後で唐突にデレるのがなんとも
インターバルで一緒に映画見ようとか一緒に帰ろうとか言っても断固拒否だし
他と比べてこれは!と思うような部分でも探そうとしたが何も無かった
欠点はたっぷりあるんだが
さゆりにつれなくしたときの反応面白い
ビンタされて鼻血出たりオカマチュー振ったらファーストキスもまだなのに…いや何でもない!
とか言われたり
支我にもオカマチュー振ってみたがあいつ普通に押し負けそうだな…
俺達の幽隙社はこれからだ!
今井先生の次の作品にご期待ください!!
会話セリフの声切れるとかテストプレイすらやってたのか怪しいくらいだわ
戦闘の演出がもう少し魅力的ならカット出来なくても楽しめたかもしれんが
安っぽすぎだよなこれ
しかしこの出来でGOサイン出した奴糞だわ
>>698 さゆりは最初っからデレてる
愛触とか愛舐をどんどん仕掛けてみるといい
そう言えば今回恒例のクリスマスイベント無かったな…割と真面目にこれ2部が出るんじゃないかな?
目覚めた主人公が霊を用いて日本転覆を図る神倉や霊媒師に立ち向かうとかそう言うストーリーでさ
>>683 なんかお前の書き込み見てたら落ち着いてきた
そうだよな、おまえみたいな池沼・信者相手にするのもストレス溜まるし
いやほんとありがとな…
このスレの住民に何言っても無駄ってことが分かっただけでも有難いよ
あと該当レス見てない人、愚痴ってない人、書き込み見て不愉快になった人
申し訳ない
発売日前にこのゲームは楽しみだ、期待が持てるぞ
そしてそれ以外の意見を書くやつはキチガイ・アンチ・池沼扱いするぞってやってたのに
発売日から1週間たってないのにこの流れだから思わず書き込んじゃったんだ
もうちょっと愚痴だけじゃなくて、ゲームが面白くなるような意見だったり
楽しみにしてたゲームだったんだから、あんまり面白くなくても楽しめよって…
多分こういった意見を理解できる住民もいないからもう書き込まないけど
せいぜい延々と終わらない愚痴を垂れ流しててください…
シリーズ未プレイなら楽しめる人も多いと思うよこれ
あと、雰囲気とか重視な人ならそんなネガにはならないかな
>>699 キャラクタービジュアルはとても良いと思う
>>706 おつかれさん
ルイズクンカクンカまでは読んだよ
面白い意見だった
>>705 二部前提ってことならこうなった原因は色々と理解はできるわな、納得はせんが
たまに事前告知なしで続編ありきもの作るとこあるし
楽しみたいのは山々なんだけど楽しくなる前にクリアしちゃったんだよねこれ
10話だったかな、編集長居ないはずなのに終了時会話できるのなんでなの?
次の話で迎えに行くイベ有るんだが夜だけ脱走してまた戻ったってこと?
予告なしの二部と聞くとアバチュを思い出す・・・
>>712 BBAの手は絶賛拘束中のブリーフィングタイムでも伸びてくるし、聞こえてくる
つまり幽体離脱スキルってこと
>>713 続編のインド神話への理解度と出来がかなり良かったな
二部やってテノヒラクルーした奴けっこういたろアレ
シリーズ未プレイでも結構きついんじゃないかなあこれは
シナリオは盛り上がりにかけるし戦闘はだるいしで
今井シナリオとしてみなくても話が平坦すぎて面白みにかけてると思うよ
各話ごとにもうひとつ波乱というかアクセントがない
>>707 まさに未プレイ者だったけど
むしろ雰囲気、アドベンチャーパートの方が残念だったわ
どの選択肢選んでも隠しパラメーター上下だけで後の会話イベントに大きく変化なし
もっと分岐しようよ分岐
それか好感度ゲーにするならキャラごとのイベントルート作ろうよ
>>713 アバチュも1が出て半年後位には2が出たんだっけかな
あれは1単体で見ても一応まとめてはいたし2は2で素晴らしかったな
2部は全体的に良かったけどセラが好きになれないから太陽辺り頭が痛かったなぁ
あれは1でばら撒いた伏線見事に回収したけど魔都でフラグ回収してもまた雑な回収な仕方になりそう
今井の過去作はともかくモノハラや他ゲームの話は該当スレでやれよ
>>290 少なくとも今井はなんにも知らなかったってブログか何かで言ってた
>>713 アバチュは1は1で綺麗にまとまってたし、
2はシナリオ演出面は賛美両論でもシステム周りは神だったなぁ。
これでフルボイスですらないし話もいまいちだから人によっては凡百の紙芝居ゲーより下だろうな
ファミ通レビューの点数はともかく内容はホント当たるな、凡ゲー駄ゲーに関しては
ファミ痛レビューは低得点の時に限っては信頼性高いからな
逆にやたら高得点になるにつれて信用ならなくなる
>>712 予定表に秋葉原とかライブとか書いてあるのに作戦会議に出ている奴もいるんだ
気にしてはいけない
>>726 プレイヤーの感覚としては支我とさゆり以外は常に留守みたいなもんだしな
そういえば、今回延期らしい延期なかったよな
つまりはそういうことか
BBAからは逃げられない
流れを読まずに五感入力で愕然としたのは「聴」
何か疑問を聞いてくれるのかと思ったら周囲のモブ会話に耳を傾けるって……
>>439 初期型でやってるけどフリーズなかった、良かったわ
2ちゃんに住まう霊<オマエラ>が視える<転校生>が現れたと聞いて
九龍のサブタイはジュブナイル小説から取られてたけど、今回のサブタイは元ネタあるのかな?
各所で緑色の霊が暴れてるときにカチコミで欠席してる人は何なんだろな
戦闘は慣れたらスカったときのイライラ以外はそこそこ楽しめた。発売前の
ワクワクからのガッカリもそもそもゲームの情報仕入れなくなってて、発売
2日前に存在をしったからそれほどでもなかった
が、ストーリーが短すぎるのはいただけない。一話一話の密度も薄いし、話数も
せめてあと5つぐらい増やして、さゆりや編集長の過去とか、除霊ターンがない
まったりした話とか欲しかった・・
主人公の転校生設定って高3の同級生の仲間と自己紹介から始めなきゃいけないから違和感ないようにだと思うんだけど
だったらいっそ高1じゃあかんかったん?
鳥の霊の不規則移動っぷりと攻撃力の上がりっぷりにイラついたんで倒した時点で売ってきたわ
ツタヤで4750円
ちなみに祖父地図4200円 エディオン4300円 古本市場3500円
PS3版な
発売日買いしてクリアしないで売ったゲームはACV以来だわ
まさに掴まされたって感じ
萌市と虎コンビが面白かったのと
インターバル画面の伊久とていとシークロアがかわいかったです(小並感)
発売決定してからどの程度の期間で作ったんだろうか
学校イベントが無さ過ぎるのでいっそのこと高校生じゃなくても成り立つ
いっそ高2にして修学旅行イベント欲しかった
>>736 幽撃隊以前だとちゃんと意味はあった、もうある程度の関係ができあがってたりしてる中に
するりと入り込んで存在が大きくなっていく感じが出せるからね
でも今回は大体放課後即バイトだしそもそも薄いからほとんどそういう意味がなく違和感ないようにとの意味しかない
鬼祓師が気になって尼見てみたら
「お客様は2010/XX/XXにこの商品を注文しました」
忙しい時期で積んでたみたいだが、全然覚えてないw
何処にしまいこんだか掘り出さねば
しかし黄昏ジュヴナイルの存在はでかいわ
これがなかったら戦闘無理
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:29:44.70 ID:Mbv8cgnQ0
まあどう考えても作りかけですわ
葵がダンスする場面で透明人間化→「どう?」とか予算の都合xGHOST採用で酷いことになっているし
アイドルが歌う背景CGと地下ライブハウスの背景CGが同じとかこのタイプも予算の都合か?
オカルトの説明もこれまでだったら
〇〇って何?→知らない→怪しい薀蓄と無駄に凝ったミニ映像
って感じだったのに今作は普通に台詞で数行説明しておしまい
キャラの絡みor再出演数がほぼゼロというのは言われている通り
学校の4階も最初の触れて最後まで話題が出ないというのはフローチャートの破綻
3,4回くらい途中で匂わせるような流れになっていないとおかしいしこれまでは実際やっていた
妖艶女、自衛隊などなどもぶつ切り
ラストで先生が霊が見えるという伏線をわざわざ出したのも意味がない
歳をとると感性が変わってくるのでシンプル化は過渡期的なものなのかも知れないが
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:30:24.97 ID:H9Cu2qJ/0
>>721 人望なさすぎワロタ
こんだけパブリッシャー転々としてたら今井に何かしらの問題があるとしか思えんわ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:35:36.47 ID:9K4doXwx0
電車の霊ってガタンゴトンーガタンゴトンーってしゃべるよな。
電車のSEぐらい用意しろよ!
>>746 魔人はさすがに忘れたけど
九龍は最近やったのでよく覚えてるわ
ウンチクのたびに絵つきで説明してくれたもんな
あとツチノコとか
助監督に給料与えずにいたんでしょ
鬼畜
>>735 九龍みたいに仲間たちが各地で霊と戦ってるシーンを挟んでおけば
加入以降何もない仲間にも出番が出来るしわざわざ5回も戦闘させられずに済んだのになぁ
そら部下を無給で六ヶ月働かせた疑惑ある人間ですから
白コートが女子高生レイプしたかったのは分かるけどアクティブに東京全域に出張して霊をそそのかす意味がわからん
夏服の少女とはなんだったのか
発売1週間も経たずして語る事が無くなるなー
落ち着いていいかな、楽しんでる人も語れるようになるし
発売日に購入して他のゲームやってるからってそのまま積んでたら不穏な話を聞いたんで
真偽を確認しにこのスレへ来たんだけど…
魔人学園が大好きでそれ以来だから結構期待してただけに残念だ
>>754 永遠に生きたいなら大人しくしてれば済むだけなのにな
あそこまで盛り上がらないラスボスも珍しい
最悪ゲーム性がどうしようもなくても
シナリオならひとまず大丈夫だろう、と思って買った奴もいるんだろうな
>>758 楽しめる要素がないわけではないから過度な期待は持たずプレイしてみてほしいw
今井作品未プレイの友人に発売前からお勧めしてたら
買いそうになってたからあわてて止めておいた。
いくら過去作との比較はしないとはいえ戦闘、訓練の演出スキップできないとか
先入観なくても正直ストレスフルだろうし楽しめるとは思えない
>>750 富士山とかな
てか信者が叩いてた鬼祓だって花札説明シーンとか色々使ってたわ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:45:56.91 ID:9K4doXwx0
目的がイマイチハッキリしないんだよな白コート。
>>759 それはやっぱり思うよね、間抜けに見える
霊そそのかして実験は生前からの目的だからともかくなんで殺人やってんのか意味不明すぎるよ
白コートはなんで主人公だけ殺して他2人は放置したんだろう
>>740、
>>742 そうなのかー。
洋楽聞かんから分からんかった。
ありがとう、ちょっと探してみる。
高三って大事な時期の話なのにそれにまつわる話が一切無いってのもなぁ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:48:49.31 ID:T6KFEJyW0
気になってたんだけど、つまらんのか
キャラに魅力あるなら戦闘クソは乗り越えられるんだけどな
魔人、九龍好きとしては残念だね
鬼のやつも結構楽しんだけど
>>762 似たような人がいたw
俺も友人に勧めておいたから、不味いと思ってメールしたよ
買うくらいなら俺の貸すから待ってくれって
メインヒロイン兼相棒は文句なしにツンデレかわいい
キャラの絵には魅力あるよ間違いなく
声は微妙なの多い
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:51:10.44 ID:Mbv8cgnQ0
>>750 これまでの今井なら付喪神(つくもがみ)を説明するのに
江戸時代の絵巻とか当然引っ張ってきたはず
そういう手抜きをする人じゃなかったんだけどな
OPを作った佐藤太郎とかこういう人を連れてくるのはセンスが枯れたわけではないということだろうけど
この人にゲーム内のミニ映像も2,30作ってもらっていたら良かったのに
全くセンスを感じない敵CGとか出されてもね
とりあえずアンケート書いてきた。
厳しい意見ばかりになったけど今井作品が本当に好きだから頑張ってほしいって。
うまく伝わるかはわからんけど。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:52:41.15 ID:9K4doXwx0
>>769 キャラの魅力を存分に伝えるシナリオさえあれば
システム周りがクソでもここまでお通夜にはならなかっただろうな・・
>>770 今井作品が合わない可能性はあるからまず自分がプレイしてそれから改めてお勧めしよう
と思ってたけど、まさか自分がここまで楽しめないとは思わなかったわw
>>773 今回薀蓄も少なかったしな
2話ではホワイトボードで説明する図があったから(何故かマンションの前で)
最初のシナリオ構想では編集部で萌市か支我がそういう説明してくれたんだろうな
当初は白コートも女霊媒師に操られていただけの中ボスだったんだろう
もうどうでもいいことだけど夏服の少女ってナイフで殺されたみたいに言ってたけど
薬で死んだことになってるのも遺体が保存されていて隠しで復活させる予定でもあったのかな?
微妙だったの?
>>761 売るつもりは無いから今やってるのクリアしたらプレイするよー
元々連休中にじっくり腰を据えて楽しもうと思ってたんだ
最初は神倉が黒幕だったんだろうなぁ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:02:55.96 ID:Mbv8cgnQ0
>>777 1話で編集長が「オカルト雑誌を送る」と言っていたのも
本当に「読める」雑誌がある予定だったんじゃないか
HPが全く更新されず、そもそも記事の中身が見れないというのもこれまでだとあり得ない
>>769 萌市とかデブはカッコイイし面白い奴らだよ
女キャラも可愛いし
ここにきて急に擁護レス増えたな
分かりやすすぎ
>>765 現に白コートはずっと生きてるわけだし実験はすでに成功してない?
批判だけみたいなら葬式スレおすすめするわ
墓石を三つ破壊して9万5000円の損失を被ったのが今のところ俺のハイライトだ
>>785 第六感で調べるんだ
「でも買うのは止めとけ」って声が聴こえるだろ?
教会にあるウエディングドレス破壊すると一発で4万くらい飛んだ気がする
墓石はひとつで5万以上ふっとんだことがあったな
音江EDは見るの厳しいかな
てか入るの遅過ぎだろうよ
当初の構想はどういう話にするつもりだったのか聞きたいところだな
聞いたところで絵に描いた餅だけど
最高15万の損失だしたのもいるから
>>786 成功体(兼部下とか)の量産が目的だったんじゃ?
ついでにどうやったら完全に成功or失敗するか細かく実験とか
夏服の少女の赤コート(一番最初のアレかと思いきや…)はうまいミスリードだなと思ったけど
もうちょっとストーリー掘り下げてほしかったな
夕隙社のホームページとか遊び心があってオカルトへの愛情が伝わってくるのに魔人や九龍の時みたいな薀蓄とトンデモ理論からの核心みたいなボリュームはなかったな
駆け足で完成させた感が伝わってくる
プロットに対しての肉付けも足りないし
最大の損失はダイヤモンド一個ぶっ壊して50000くらいだったわ
こんな貴重品避難させといてよ!(´・ω・`)
売り逃げというにはあまりにも売らず
このゲーム出して誰が得したんだろう
EDの魅力はよく伝わったから歌い手さんの人気は上がるよ
20回赤字出しても破壊者トロフィーとれねー
諸費用抜いて純粋に破壊賠償額だけで赤字じゃないとダメなのか?
>>792 自分はイベント戦闘ノープランワンパンでいけるくらい主人公育ってたので
メッセージスキップ&無視で音江加入までダッシュして
加入してからはTPバグであだ名呼びになるまで訓練した
滋賀の足がまた動かなくなるとこはほんとにひどい
一周目で仲間に出来なかったイクが仲間になったけど「訓練するぞぉー」のぞぉーの部分が微妙にかすれてる所が可愛いと思った(小並)
売り上げでたのか?
3万本以下なら終わりだろうな
完全版も無理、パッチも出してもな〜って数字だな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:21:16.58 ID:R3RN8NCLI
シナリオのボリュームが薄いことだけが残念
それぞれもう少しずつエピソード増やしてくれればすごく面白くなっただろうに
イクは動きが可愛いわ
イベントとあ新規一枚絵差し込みとかほしいね
>>804 売り上げが出るのは水曜日の午後10時
ジワ売れはありえないから初動が全てだろう
PS3/VITAあわせて3万越えてたら上出来かな
2万いけば御の字じゃないかね
支我の脚のくだりもそうだけど、後半一枚絵が絶対必要だろって箇所に何もないのがなー
文字だけで格闘されてもわかんねーよっていう
個人的に一番残念なのが一枚絵の使いまわしだったんだよな
ここぞってシーンに無いしな
それってどう考えてもGHOSTの弊害だよね
一枚一枚にすげー手間かかるからパターン自体は減ってしまったていう
GHOST自体は別にいいけどそれでこうなってしまうならこんなもんいらんわ
アマゾンの買取…
15円のギフト券って…。・゚・(ノД`)・゚・。
多少グラがしょぼかったり紙芝居でもキャラデザがいいんだし、
シナリオがよければ引き込まれるんだから、一枚絵増やしてほしかったよ
キャラのいろんな表情見られるのは大事だからな
ゴーストはバトル限定にするべきだったな…そして浮いた開発費は他へと
戦闘は演出スキップできない点以外は別にいいよ
だがADV部分、テメーは駄目だ
今年3万前後売れたのは
影牢PS3
影牢vita
ドラゴンボールZvita
トゥームレイダー
アサシンクリード4
バトルフィールド4PS3
キルゾーン
闘神都市
A列車で行こう3D
ウイニングポスト8
NEWラブプラス
この中に入れるのか
買取価格: 最大 ¥ 15 PlayStation Vita
クソワロタ
続編なりなんなり欲しいんで最低限は売れてほしいな
PSのSO2は強制加入キャラはクロードとレナの2人だったのに、仲間キャラ全員濃かったし覚えてる
PAみたいなのほしかったよ
13話の暗転バグ来たぜ。ホント舐めてるわ、これ・・・
>813
ぶっちゃけ立ち絵がいまどき口パクすらしない一枚絵だったとしても、登場回以外でも
仲間が空気にならず、シナリオもいまの粗筋プロットただ垂れ流してるようなのじゃなく
ちゃんと書けてればここまでひどい評価にはならなかったはず。
情報もそこそこ揃ってきたし2週目行こうかと思ってるんだが
日本刀・鈴以外でお勧め武器ってあるかいな?
今井の言うがままに作ったらこうなってしまったのかな
誰も口出しできなかったとか
つかユーザーに媚びないって言ってるけど
ゴーストって媚びだろ、ゲーム的には何も面白さに繋がってないし
なんで導入したのかと言うと、ただのキャラ魅せにしか思えない
想像力云々言うなら、ただの立ち絵でバリエーション用意して想像させてよ
暇だからvitaとこれ買おうかと迷ってたんだが、買わない方がいい系?
>>824 ちょっと範囲狭いけどカメポでもらえる流星錘がけっこう好き
>>828 今この一瞬しかない祭りに参加したいならモストバイ
おそらくこれが最後の祭りになる・・・・・
ゲーム自体は一切期待するな。金返せと思ったらPSプラス入ったら本体分は元とれるよ
>>828 Vitaで他にやりたいゲームがあるならそっち買うよろし
これは正直新品フルプライスはお勧め出来かねる
他にないなら本体買うのもやめておいたほうがいいと思う
>>828 Vitaと同時購入はオススメしない。
やってないなら朧村正とかプラス入ってダンガンロンパ1・2を安く買うとかのほうがいい
そういえば魔人全シリーズはこれの出るちょっと前までは全作PSプラスに対応してたんだよなー
発売後に見たら消えてた
残しておいたら口直しに入れ喰いだったろうに。ガンバレとメガテンifはあった
今井はDS魔人のときも、ゲーム業界の若手を育てるためにもDS版は
新人ばっかで作りましたみたいな(ドヤッ、ってどっかで言ってた気するが、それで
でてきたのがあの魔人...。こちは金払って買ってるのにまともな商品の品質すらないもん
売っといてこいつ何様だよって思ってすごい嫌な気分になったのを思い出したわw
>>819 去年のジョジョASBでの投売り祭りのせいで、発売直後はまともな買取価格つかなくなった
もう少し経つと適正な感じの買い取り価格になる
ただ、買い取り価格つけ直しの頃には4000円はつかないと思うけど
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:43:58.51 ID:9K4doXwx0
俺もVitaと魔都買う気だったけどPS3版で思いとどまって正解だった。
いや、買わないのが正解だったのかもしれないが・・・
>>835 若手=ゲームろくにやってない=インターフェースもろくに練れない
それがハッキリとわかったわ
安く使えるという理由としてはいいだろうけど、出来上がる結果がああいうのじゃ業界の未来は逆に暗いよ
ゴーストの無駄な生きてるような動きはあっても
表情に変化ないからつまらないし、魅力ないわ
もっと立ち絵で笑ったり怒ったり、人間味ある表情みせてほしかった
そして亀忍者は絶対仲間に入ると思ってたのにな・・・
暑苦しい層は双子ホモいるけど、
中身薄いシナリオに合わせた数少ない仲間枠で蹴られたか
>>834 九龍リチャのアーカイブス配信したほうが入れ食いになるだろ
PS2もう動かなくてやるにやれないって人が多そうだし俺がそうなんだけど…
キャラとかED曲とか雰囲気とかは良いから期待せずにやるなら良いかもね
UIとかの見た目は結構好き
付箋とか、レシートとか面白い
ただし見づらいし、見落としやすいから説明入ったらベストだったかもね?
>>830-
>>833 THX
パッケージは面白そうなのになあ
とりあえずプラスは既にマストジョインだから本体だけ買うかな
罠の件でふざけんな!ってなってたがようやく落ち着いてきたw
色々と言われてるけどバトル自体は好みだから個人的には面白い。
5点満点で
3に限りなく近い4くらいはあげても良いくらいに
これで罠関連の調整と訓練のまとめて実行やスキップに他の不備が修正されれば4くらいあげても良い。
そして↑+シナリオにメイン以外もちゃんと関わってたら5点満点あげてた
>>840 アトラスはP4Gで稼いでるんだから九龍はリメイクくらいやって欲しい
PS2アーカイブスじゃVitaで遊べないんだよ・・・携帯で遊べる付加価値の方が絶対おいしい
一枚絵の少なさは倉花にキャラデザ依頼しちゃったせいもあると思うなー
今人気の絵師だから一枚一枚高くてあんまり描かせると予算オーバーになりそうだもん
これのいいところは猫が可愛かったぐらいだわ
猫の言葉翻訳するのめんどくさかったがw
>>844 HPダメ罠は粘着爆弾になっても威力がゴミすぎて死んでるよなぁ
3章まで来て気付いたんだが名前のふりがながデフォのままだった…
これって途中で名前変更する所ある?
猫語パッチはよ
>>849 途中では無理だな
2週目の最初で変えられるよ
無いけど、名前のふりがな使うとこあったっけ??
履歴書ぐらいじゃ?
>>848 馬鹿みたいに高くて気軽に使えないのはマイナス点だよね。
ある程度気軽に使えるくらいの設定ならまだボスに進路不可罠を軽々と潰されてもまぁしゃあないわなと納得出来るし
>>846 でも倉花絵はキャラデザとイメージイラスト2枚と特典5枚だけで
ゲーム中の絵は誰だか知らないデザイナーが描いてるんだぞ?
>>846 ゲーム中の絵って立ち絵挿絵共に倉花さんじゃなくね??
>>851 そうか…VITAだったんで字が細かくて気付かなかったんだ
それに名前の続きがふりがな入力とか分かんないよ…
>>852 履歴書見て気付いたんだよね
特に実害なければ2周目まで我慢するかな
しのびくじでチャーム集め始めたんだけど
カメポ交換のロゼッタはH.A.N.Tナビで
アイアンボールの方って何か元ネタあるのかな?
シークロアのナビにはワロタけど
そういやスライヴブリックとシークロアのアナグラムも分からんわ
そこそこ人気のあるゲームでも、中の絵が全くキャラデザと違う時があるよねw
ダンガンロンパとかシュタゲが酷かったなあ
>>856 あーあの入力は自分も最初戸惑った…
四角押すとリセットされるし、xが文字消しとメニュー戻し一緒になってるしでw
固有技持ちがいない打撃武器、鞭、和刀は何のためにあるのか
打撃武器に関しては編集長の技が打撃武器専用だから仲間に入る予定があったんだろうが
となると佐戸井は仲間になったら武器は鞭だな、訓練で渡してくるくらいだし
>>860 左戸井さんは個人的に和刀であって欲しいな
BBAこそムチが似合いそうだが
うちの巫女さんはよくテレビ壊す
周回中一度もアイテム合成したことないせいか
MITがコンビニより上にある意図がわからない
>>860 アイドルが実は剣術の達人だったとか言い出して加入すれば人気だったろうに
>>862 左戸井さんは鞭じゃね?
ほら…緊縛ロープに蝋燭と前科あるし…
サドいさんっていうダジャレでは
バトルパートに顔グラが欲しかったな
どうせならキャラ選択したらそのキャラの3Dモデルでエリアを動き回れるようにするとか
それなら見えない幽霊にちょっかい出されても面白いと思うんだけど 罠設置も捗る
マゾイさんも居るのかな
>>861 苗木が熱出してフガフガしてる時の顔とか、誰だよお前wって思ってた
遊撃体は中の絵も頑張って似せてたと思う
春吉も緊縛ロープくれたよ…おまえもなのか…
そういえば思い出したが終盤のインターバルで萌市が
「いつものように舐めるんですか?」みたいな事言い出して
いつものようにと言われているあたり主人公も見えないところで相当な変態なのかもしれない
そうなのか…
もうやだこの事務所変態ばっか【喜】
アイドルは世を忍ぶ仮の姿
本名は蓬莱寺京子
もっと舐め回しやすいイベントくれ
>>866 あの人は高校生の男子相手にムチやら緊縛ロープやらロウソクやら全身タイツ渡してどうしたいんだろうな…
サドい…自衛隊…はっ!
>>871 ただ倉花のオーラみたいなのは無いと思う
絵は線の集合体であり、線ってのは情だから、絶対に書いた人間の内面が出る
倉花絵のパッケージには本当に威力があると思う
舞園ちゃんを舐めたかった
アンケート忘れるところだった
>>854 確かに、なんか絵違うなと思ってた
パッケージとかキャラデザの絵の塗り好きだからもうちょっと近づけてほしかった
ビジュアル部分は手放しで褒められる数少ないポイントだからアートワークとかが出れば買っちゃうだろうな
ゲーム中のタッチも結構好きだよ自分は
戦闘が始まる前に
フィールドの貴重品くらいどこかに片付けとけや!
こことかでアーカイブの魔人落としたとか
今井の過去作やったことないけど興味持ったとか
九龍やり直したくなったけどできないとか
そういうレス結構見かけたからこの流れのまま九龍アーカイブこないかなーと思った
>>873 宇宙人に会ったらってやつだな
みんなけっこう【味】でもノリよく返してくれんな
>>878 やめてくれよ…(絶望)
まぁそういう小ネタ嫌いじゃないですw
ヒロインを戸松にすればよかったんじゃないか!?(錯乱
>>885 アーカイブス出すだけでも権利の整理がいるみたいだし
今井とアトラスが本当にユーザー思いで自腹切ってくれたり仲直りしないかぎり無理だと思うぜ…
アレつくるときに試験的にPSPで動く九龍作ってたとかあるから権利とその辺どうにかなるなら普通に移植でてもおかしくないけど
なんていうか諦めた方がいいと思う
これ攻略本見ながらやると楽しさ倍増しそうだな
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:45:10.53 ID:9K4doXwx0
アーカイブス配信したとしても据え置きテレビならまだしもPSPで九龍は厳しくないかな?
結構小さい字あるし。
このスレで初めて知った他ゲー
・九龍
・魔人
・剣風
・外法
・鬼祓
・太閤5
・ハマトラ
・同級生2
めがてんとガンパレは知ってた
射程外ギリギリからのスナイプショットとかは出来なくなるな
>>893 まずPSPとVitaではPS2のアーカイブスは動かないんだよなぁ
楽しめなかった訳じゃないが2周目する気が起きんから売ってきた
4700円
2千円で遊べたと思えば良かった
今回アイテムが空気すぎる
ブリーフィング画面以外では一度も使わずクリアしたわ
>>892 今井だけハブってモノハラ出してることでお察し
と言うか、これだけガッチリ信者掴んでて数字が読み易いクリエーターが
ひとところのパブリッシャーと長く仕事が出来ずに転々としている辺りでね
遊撃隊のインタビューでこれもいろんなパブに売り込んだけど
どこも「面白そうですね」だけで仕事として発展しなかったってのは
単に社交辞令で済まされていたってことだろうし
面白そうですね(棒
このスレで言ったら叩かれるかもしれんが、モノハラはかなり好きだなあ
>>899 事情は知らないけど、今井が良くてもアトラスはやりたくないって感じなのかな
九龍意識したゲームは出せるけど本家本元は出したくないってなんだかな
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:10:13.92 ID:9K4doXwx0
>>896 すまん、PS2のほうはそうだったな。
九龍が携帯機でせきれば最高なんだが・・・
ブックオフに持っていったらすでにクソゲーの情報が入ってるのか2300円って言われたから持って帰ってきた
さゆりちゃんのイメージビデオとして置いておくわ…
>>894 転生月光がないぞ!
メガテンじゃないからな!
支我の攻撃方法を見て悪魔召喚プログラムか何かと思った奴はすくなくないはず
> と言うか、これだけガッチリ信者掴んでて数字が読み易いクリエーターが
まぁ、固定信者といっても
九龍4万、九龍リチャージ2万、魔人リメイク2万ということを考えても
大した数じゃないし、そういう層は新規を獲得するには害とも言えるし
強みにはならんよな
結局真エンドは無いの!?
魔都攻略班たのむぜ
>>901 俺も好きだが、出来れば専用スレで語ってくれw
>>901 わしもじゃ…(小声)
あっちは銭湯とか学校みんなでサボったりできてええのう…
社員旅行…
クリスマス…
(幻蒼録が割と好きだなんて言えない)
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:14:21.83 ID:9K4doXwx0
>>904 ブクオフは元々ゲームに高値つけるとこじゃないからな。
発売日に売りに行ったとしても定価の3分の1とか普通だから。
違う店に持っていったほうがはるかにマシ。(元店員談)
>>904 参考に
> ツタヤで4750円
> ちなみに祖父地図4200円 エディオン4300円 古本市場3500円
> PS3版な
明日明後日ぐらいでまた値段下がりそうな気がするので売るなら早めにな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:16:01.74 ID:H2rapvDT0
足が足が動かないんだ!(笑)
>>903 ものはらの時に公式ブログかなんかでテストでPSPで九龍を動かしてるって写真付きで言ってたような覚えがあるんだけど、
俺の記憶違いかな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:18:19.83 ID:H2rapvDT0
私もクリアしたから近所のツタヤに売ったら4700だったぜ
これで安心して眠れる
>>913-914 でも間違いなく本物のクソゲーのナチュラルドクトリンとかいうゴミですらまだ3800円なんだぜ
ツタヤが高いようだが多分明日持っていったら同じぐらいの値段なんじゃないだろうか
>>902 九龍の後に遊撃隊の企画を出した時に、大人の事情で遊撃隊にアトラスは噛まない、
でもイマーイは遊撃隊でアトラスと組めないことを残念がっていたってんだから
アトラスの方の事情や思惑で今井とは組まないってのは間違いないんじゃないの
イマーイが単に社交辞令で残念て言っただけの可能性はなくはないけどさ
その状況だといくらイマーイが九龍2を出したいって言っても多分無理
ただ、インタビューでやりたいことを全部やったと言う遊撃隊がこのザマとなると、
もうイマーイに魔人と九龍には触れて欲しくないって思ってしまう
>>902 ただの推測に過ぎないし詳しい事情はわからないけどこじれてるならその図式の真逆だと俺は思ってる
権利がどうにかなってアーカイブス配信や移植して元が取れるならインデックスからも解放されたし普通に出せると思うけど
そっちのハードルもでかいしその上今井との関係がこじれてる可能性が高いからな、決して九龍嫌いだから出したくないわけではないと思う
つかOPこれ詐欺だろ、各キャラの武器がフューチャーされてるから
各キャラに焦点を当てたシナリオになるんだとばかり
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:24:13.29 ID:0lR7Knux0
全然関係ない他ゲーネガキャンが横行するあたりは
何割かくらいはゲハが介入してそうだな
基本的に発売前につまんなそうだなって思って人柱待ちしてた層は一人も買わないだろうから、
今回は信者層の信頼裏切りとゲハの便乗ってあたりか。無名の売れてないタイトルにしては火が大きすぎる
今井ってそこまで知名度あったっけ?
>>919 アトラスもインデックス絡みで
それどころじゃなかった時期もあったし
それだけで不仲とはとても言えないな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:29:19.02 ID:9K4doXwx0
>>923 そうそうインデックソが絡んでたから、一概に不仲とも言えない感じがするんだよな・・・
むしろ固定客見込めるタイトルの再販なんだからベスト版すぐ出すアトラスならOKしそうなもんだけど。
刀出ないな…そろそろさゆりのお古から卒業したいんだが
え、これよりはナチュラルドクトリンのが面白いだろ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:31:46.75 ID:H2rapvDT0
ps当時あんまりネットとかない時代に何気になく魔人買ってハマって
殆ど宣伝とかなく口コミだけでファン増えてそっから色々な、
類似ゲームの転生學園で大怪我したりとか、まんまガンパレと同じルートだよねw
もっさりだがリセットはいらない分俺はドクトリンよりこっちのがマシかな…
アトラスと今井の仲がどーであろうと
売れんかったゲームの続編なんぞに
アトラスが耳を貸す義理はなかろうさ
いや、アトラスは九龍の移植や新作出す気はあると思うんだよな
何らかの理由でダメだったから、ものはらとか作ったんだろうし
ボードゲーム糞じゃねこれ?
ヒントがまるで意味ないしCPUの独壇場すぎる
ほぼ運ゲーじゃねーか
ゴーストの動きを読むんだ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:37:34.83 ID:H2rapvDT0
>>925 7か8話辺りで主人公にサンプル採取とかつけて萌チャームつければ、
そこまで苦労せず手に入るよ。これと主人公の筋力上げまくれば攻撃力100超えるし全然楽になる
こんなところで幻水4ネタを見ようとは
ボードゲームは良く出来てる
運の要素も有るけど慣れてきたら予測や相手の邪魔も出来て楽しい
>>931 その鬼祓もダメだったんだから
さすがにこの路線はあきらめたろw
「ゴーストの動きを読むんだ」って簡単に言うけど考えたら結構な無茶振りだな。
ボードゲームは慣れると楽勝
>>932 そう?
手札の引きと地形の配置はわりかし運に左右されるけど普通の配置なら安定して勝てるよ
周りが池だらけとかだと詰むけど
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:43:04.28 ID:Mbv8cgnQ0
>>932 ボードゲームは実はものすごく簡単
詳しく声が聞こえるやつが手に入ったときか
畑が地形変化して位置が特定できるときに狙うだけでも勝てる
>>934 サンプル採取は付けてなかったなもう10話だから
このままクリアして2週目かフリーで落ち武者狩りでもしてみるよ
>>927 あそこも村山が抜けて凡ゲー化したな
抜けた村山も幻水以降パッとしないし、今井もそうなりそうで怖いわ
続編でいろいろパワーアップするのが
いいんだけど、今は早くサントラだしてくれ。
他プレーヤーが攻撃する=その隣のマスの時点でゴーストに隣接する、だから絞りやすい
一発で倒されるとお手上げだけど引きが悪かったと思うしかない
相手の引きが良すぎて何もせずに終わるのは麻雀とかでも良くあることだし
ボードゲームで仲間の違う一面が見れるかも?とか言ってたけどそんなことも無かった
久喜くんが慌てるぐらいか
アトラスはとりあえずvitaにもなんか出せよとは全vitaユーザーが思ってるだろうから
九龍移植くらいは出しても損はないよな
で、それが売れたら2って話になるのが自然なじゃね?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:04.67 ID:H2rapvDT0
萌市と主人公スタメンの二人サンプル採取とチャームとかで
難易度低くてもいいから即おわる様な武者依頼でもやればでるよー
普通にトランプとか程度で良かったかな
拘った割りに底が浅い作りだし
後、畑のマスに止まった時はターン終了時に荒野になって一発で分かるからボーナスゲーム
>>927 あのシーン見た時にそれ思い出したわ
これが第六感というやつか!(錯乱)
ヒントが意味ないって時点でちょっと頭足りてない
普通にヒントで場所確定すること多い
おっと踏んだので立ててくる
>>947 メガテン3やらアバチュ飛ばして九龍が出ることはないと思う
どうでもいいけど霊と対峙した時によく流れるbgmかなり気に入ってる
戦闘時はいつもこれにしてるわ
ボードゲームは社長がノリノリなのは面白いな
でも50勝するまでやるほどは面白くないわ
音江のあたしメアリーにはちょっと笑った
八汐の真面目な自己紹介も可愛い。自分は鮮血の美女であります!とか。
1日レスせずに眺めてたけど、
俺の言いたいことは誰かしらが言ってくれてたw
動きをよめって言っても、敵ごとの特徴づけも何もないランダムな動きをどうしろと
ボードゲームは良くできているようで
ゴースト側に勝ち目がない酷いゲームだぞ
ゴースト役は経験値稼ぐ必要のない社長で
絶対にゴースト役やらない主人公は酷い奴だな
そしてゴースト役お願いしてやってくれるキャラたちはとても親切すぎる
>>961 ゴースト側プレイヤーってあれハンター見えてねえのかな?
明らかに殺せるハンターをスルーしてどっか行くけど
ゴーストの動きを読むんだ
尼でサントラ予約できるね
ボードゲームみたいに地形によって移動APが変わるのかと思ったらそんなことはなかった
ゴーストいっていえば壁の中にもぐってなかなか出てこないのがいたんだけど
こっちの攻撃は壁にいられると当たらんのにあれはないわ
壁の中にいる
半分過去ゲーの話だな嫌いじゃない
バトルは残りAPがあればアイテムも同時使用可能な仕様で良かったよな。
動かないで良いターンが回ってきた時にはAP少ない仲間にも利用価値が出てくるし
振り向きは消費無しで一歩下がるのはAP1で済むようにしてほしかった
バッティングしないように一歩下がったらもう攻撃できないとかキャラに依ってはざらだし
ゴースト役はキャラによって傾向変わるっぽくないか?
なんか深舟と左戸井は殺れる奴は容赦なく狙ってくる感じがする
支我と社長は攻撃はスルー気味
仲間もボーナス降らせろと。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:21:37.37 ID:H2rapvDT0
APはあれでいいでないとゴーストの動きが更にめんどくさくなるし
問題は仲間のステ振りできるようになればお荷物もなくなるんだけどね
うわ…苦情がアークに行くのかよ。仕方ないけどなんかかわいそうだな
格ゲーメーカーなのに最近ギャルゲーっぽいのに手を広げてるからな
その流れでこれにOKしたのかもしれんが…
この出来に最終的にOK出して流通に乗せたのはアークだから全く可哀想ではないだろ
イーグルアイは主人公固有の特殊能力でもよかった
コイツ霊の位置を感知できるのか!?みたいな
千草は先読みなんだから近くにいる霊の移動位置がわかるとかにして
あれ?次スレ?
ちょっと行ってみる
アンケ入力項目が多くてめんどくせぇ
あ、足が動かない…
>>973 流石に振り向きは一番かかる仕様にすべきだと思う。側面より早いとなるとどうなの?だし行動してるのにAPなしも不自然だし。
消費なしはイージーモードとかで用意しとけば良い
ぐおおおおゴーストの世界カード切れ敗北じゃ駄目なのかよぉお!やっときたチャンスだったのに
チャームで300万とんだ
>>977 アークはむしろギャルゲーとかのADVゲームメーカーだっただろ。
プリズマティカリゼーションとかウィザーズハーモニーとか。
ブレイブルーだって半分はADVだし。
アマゾネスもアークだったな
流石に売上であれは超えるだろうが、どっちがストレス無くプレイ出来るかと言われたら……
アマゾネスはDL専用のぴくダンのエンジン使いまわしだったからUIなんかは安定していたね
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:56:42.82 ID:9K4doXwx0
>>991 ウィザーズハーモニーとか超懐かしいww
おつ、てかアークは販売だけっしょ?
>>995 そ
ちなみにアマゾネスも開発は別で、アークはパブだけ
攻略スレの人たちも大変だなあ
END選択式だったらよかったのに
ちくしょうさっきアンケ送ってしまったわ、書けばよかった
今さらだけどパッケージの目って白コートより神倉に見える
そして名前すら出ないモブが堂々と載ってる謎
モブ?どこにいる?
1000なら魔人、九龍のどっちか(鬼祓ももしかしたら)改善されてvitaで出る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。