【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 11

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1名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止
今井秋芳の新たなジュヴナイル伝奇、魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)について語るスレです。

《霊》は何を想っているのか?
《霊》は何故誕生するのか?

そして、どのような手段で人は《霊》と対峙できるのか?
若者たちの―――新たな學園に転校してきた《転校生》である主人公とその仲間たちが体験する物語。

■タイトル
魔都紅色幽撃隊(まとくれないゆうげきたい)
TOKYO TWILIGHT GHOSTHUNTERS
■対応機種
PS3/VITA
■ジャンル
學園ジュヴナイル伝奇/アドベンチャー+RPG
■販売元
アークシステムワークス
■発売日
2014年4月10日 発売中
■価格
6,800円(税込7,344円)
■CERO
B(12才以上対象)

■スタッフ
開発:トイボックス
監督:今井秋芳
プロデューサー:金沢十三男
キャラクター原案:倉花千夏
OPテーマ曲:植松伸夫
劇中曲:THE KEY PROJECT
映像演出:高橋こうや

■公式サイト
※音量注意
http://www.arcsystemworks.jp/yugekitai/

■ソフトウェアカタログ
PS3
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0036pcsg00293_00totwghosthunters.html
PSVITA
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0036npjb00542_00totwghosthunters.html


■前スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397286420/

※2ch専用ブラウザ推奨です。
荒らしには、あぼーん機能をご活用下さい。
※次スレは>>950>>980が宣言してから立てて下さい。

※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397365339/
2名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:19:12.63 ID:TEyHkKuz0
■よくある質問
Q.ジュヴナイル伝奇シリーズってあるけど、これって続編ものなの?
A.いいえ。これは全くの新作です。
ただ、過去作品にある、東京魔人學園や九龍妖魔學園紀、サムライソウルと世界観を共有している様なので、それらを知っていれば、より深く楽しめる要素はあるでしょう。
もちろん、知らなくても大丈夫です。

Q.当然フルボイスだよね?
A.いいえ。パートボイスです。
作品の特性上、シナリオの量が膨大になってしまうため、フルボイスにするのは無理がある事だとお考えください。
プレイヤーの、キャラに対する想像の余地を広げるという拘りもあるみたいです。

Q.主人公の性別とか名前は変更できるの?
A.性別は固定(男)になりますが、名前と誕生日と血液型はお好きな様に変えられます。
一応、「東摩龍介(とうまりゅうすけ)」というデフォルトネームは存在します。

Q.幽霊とかホラーはちょっと苦手…。
A.霊がテーマではありますが、ホラー要素は薄いらしいですよ。

Q.戦闘が難しそう。
A.そうですね。
でも、過去作品の魔人や九龍を例にあげると、どちらも見た目の印象ほど難しくはなかったと思います。
3名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:20:11.03 ID:TEyHkKuz0
OP
https://www.youtube.com/watch?v=iN_NRPrfhzc
PV第1弾
https://www.youtube.com/watch?v=0vej2ck1-qQ
PV第2弾
https://www.youtube.com/watch?v=1En4OiMTEP8
アドベンチャーパート
https://www.youtube.com/watch?v=tC6tEFB_yyY
バトルパート
https://www.youtube.com/watch?v=UvpRrVRCLzQ
バトルパート(ファミ通)
https://www.youtube.com/watch?v=kITaIDD1pSs
キャラクター
https://www.youtube.com/watch?v=vklnNEwYO4Q


キャラ名鑑+声優インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/824/824537/

今井秋芳監督のルーツを探る『東京魔人學園伝奇』インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/785/785424/

今井秋芳監督のルーツを探る『九龍妖魔學園紀』インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/788/788852/

『魔都紅色幽撃隊』レビュー。『東京魔人學園』&今井秋芳監督ファンが“學園ジュヴナイル伝奇”最新作としての出来を評価
http://dengekionline.com/elem/000/000/829/829445/


魔都紅色幽撃隊:ファミ通.com特設サイト
http://www.famitsu.com/sp/140319_yugekitai/

『魔都紅色幽撃隊』作曲家・植松伸夫氏が語る、オープニングテーマ「Shoot That Crimson Sky」でのチャレンジ
http://www.famitsu.com/news/201403/26050219.html

青春と霊、ギャップ溢れる高校生活を楽しもう! 未知のシステムが詰まった『魔都紅色幽撃隊』プレイインプレッション
http://www.famitsu.com/news/201404/04050830.html


これは名作の予感!作り込まれた雰囲気が素晴らしい學園ジュヴナイル伝奇シリーズ最新作「魔都紅色幽撃隊」をプレイムービーで紹介
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20140328053/

今井監督へのインタビュー
http://www.toybox-games.jp/toyboxmeets/02.html
4名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:21:40.09 ID:AfmebZw70
プレイヤーの想像力を刺激するゲームデザイン――ゲーム作家・今井秋芳氏の制作思想に迫る「魔都紅色幽撃隊」ロングインタビュー
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20140411060/

一応
5名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:22:56.26 ID:9ZRLS/q60
テンプレ見返してたらあんまり必要なくて困ったね
無くてもいいレベルじゃん
このスレの最後のあたりに覚えてたらテンプレ談義しようね
6名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:23:15.56 ID:Q4HaTQ6s0
需要ありそうだから立てました

魔都紅色幽撃隊葬式スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397406095/
7名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:24:07.87 ID:kj1AAXCw0
■今井秋芳の個人Blog(幽撃隊制作ログあり)
http://syuhou.otaden.jp/

■幽撃隊攻略スレ
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1397371790/

■総合スレ
【ジュヴナイル】今井秋芳総合スレ12作品目【魔人・九龍・幽撃隊】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1397084386/

■関連スレ
魔人學園【第弍百四拾壱話】〜魔人学園停戦継続中〜
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1344346838/
東京魔人學園剣風帖【DS】 第拾弐話
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1280596462/
九龍妖魔學園紀 地下90階
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1389646369/
【公開】サムライソウルイクサ【未定】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1383644162/

一応簡略化したけどこれも
8名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:24:15.80 ID:TEyHkKuz0
いつのまにやら>>1乙!

適当に貼ってみたけどインタビューいらんきがした…反省
9名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:24:32.65 ID:HgAa7v7qO


今クリアしたがボリュームが少なすぎ
ストーリー、選択肢、感情入力のタイミング全部少ない
一話一話があっという間に終わる
ボリューム的には魔人≧九龍>鬼祓師>>>>>>>>>魔都
あと、投げっぱなしの伏線多すぎ
ラスボスも明らかに掘り下げできてないから真の敵組織の下っ端にしか思えない

期待してただけにこういうこと言いたくはないが、これ買う金で魔人九龍鬼祓師を買った方がいい
全部プレイ済みなら転生月光でもいいよ

悲しいなあ…九龍再プレイすっか
10名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:25:32.87 ID:G5y+aU8m0
>>1

あとテンプレも乙
前スレでテンプレ勝手に貼っていいか聞こうとしたら完走してたんで
どうしようか迷ってたとこだった
11名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:25:55.83 ID:XDnE+Rxl0
世界救わないと気が済まない系か
12名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:26:04.01 ID:kj1AAXCw0
次からはPV周りのはいらんかもね
13名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:28:14.94 ID:F+wyUjCrO
>>1
過去作と比べられたくないならテンプレの過去作関連インタビューとよくある質問の過去作と世界観共有云々は消した方がいいと思うが
それと愚痴スレに分けたら早々とスレ落ちしそう
14名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:28:18.25 ID:RrFw35AN0
素足のさゆりに踏まれたい
15名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:28:39.86 ID:UBz/gFWp0
>>9
転生月光はないw
その二つやるくらいなら九龍と鬼祓師再プレイした方がよほど楽しめる
16名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:28:40.82 ID:TEyHkKuz0
ご意見はこちらまでってトイボックスとアークのアンケートページ?も入れたほうがいいかな??
17名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:29:29.83 ID:AfmebZw70
結局、愚痴スレとか立てても意味ないって
分散して過疎るだけ
18名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:30:09.66 ID:kj1AAXCw0
さすがの俺も転生月光レベルはちょっとどうなのと思う
いや、危うい感じではあると思うけど
19名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:30:19.17 ID:5T3Mie450
どっかのバカが愚痴スレ立てたみたいだな
誰も行かねーと思うけど
20名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:31:01.35 ID:MnSuTrkpO
SFCやPS1時代に有名になってその後枯れていった
クリエーターは一杯いたが、今井もその一人なのかな?
傷が浅い内というかまだ皆が希望を抱いている内に
リチャージでシステム改良、シナリオ量1.5倍の完全版を発表してもいいのよ
まあパッチでもいいけどね
21名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:31:53.56 ID:kj1AAXCw0
>>20
各シナリオ自体も尻つぼみだから完全版レベルでもきつい気はするね
元から手を入れるくらいじゃないと
もはや完全版じゃなくて完全に別物になるなそうすると
22名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:32:09.44 ID:16rfI8e0O
スレ建て乙!+葬式スレ建ててくれた人も乙!

愚痴が多すぎて普通のレスが流れるの早いし雰囲気的に楽しめない状況になってたから葬式スレ建ててくれてよかた…
23名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:32:35.24 ID:D9QyQ/HlO
>>11
世界救いたいってより、起承転結の起で終わっちゃった感じじゃねえ?
24名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:32:45.91 ID:UBz/gFWp0
>>17
過疎るなら過疎ったで別にいいんだよ
差し当たり、ポジティブな話をしようにもネガ話ばかりで流れてしまうから棲み分けようってことなんだし
それで過疎るなら葬式スレの方が本スレ化するだけだ
25名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:33:18.82 ID:/xwQGmHT0
まさか…まさかのまさかだけど続編ありきで作ってたりはしないよな?
26名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:33:37.10 ID:7f9IWfNO0
このゲーム的には葬式というより供養の方がしっくりくるな
27名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:33:43.65 ID:AfmebZw70
ジュヴナイルって基本、世界救う系だと思うけどなぁ
別に世界救わなくてもいいけどさ
つかスケールの問題じゃないよね
28名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:34:16.07 ID:5Aqfbq9L0
やっと日本刀が手に入って、イーグルアイも加入したからストレスは相当減ったわ
戦闘がやけにあっさり終わるようになったが、イライラするよりはずっといい
29名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:34:19.40 ID:D9QyQ/HlO
>>20
1.5倍程度じゃなあ……
せめて3倍位は欲しいわ
30名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:34:26.01 ID:l13WXeos0
龍造院とか織部の巫女とかいくらでも話膨らませられそうなのに
なんでこんなにあっさりしてるんだろう…
31名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:34:27.18 ID:TEyHkKuz0
DLC出たらいいのに…
イクちゃんの公演にお呼ばれとかしたじゃん!
人体消失のマジックだがなんだか…
それとかネタはいっぱいじゃないか!
なんならマグロの一本釣りでもいい!!
32名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:34:35.33 ID:gmKe7Oa90
>>1
逃走する妖怪列車の乙

8話まで来たけど、本筋っぽい話が全然出てこないな
各話でそういう話を少しづつ散りばめていけばボリューム不足も解消して一石二鳥だったのにと思いました(小並感)
33名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:35:05.31 ID:Eajchm440
「俺達の戦いはこれからだ」で終わるんならいいけど
「俺達」で終わっちゃった感じだなコレ
34名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:36:10.12 ID:E0c2dxv7O
続編はどうか分からんが尻切れトンボみたいになってるのは確かだな
35名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:36:14.44 ID:5Aqfbq9L0
バンカラはハゲで槍持ってるんだから敵の技をラーニングできりゃよかったんだ
36名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:36:29.13 ID:l13WXeos0
>>31
それ思う
ユーザーのほとんどはおっさんだろうし面白くなるなら金出すだろう

とりあえず修学旅行と風呂シナリオを頼む
37名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:37:00.94 ID:RrFw35AN0
>>25
資金力があればまだやってくれそうではあるが、
厳しいかもね
38名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:37:11.40 ID:G5y+aU8m0
愚痴スレが立ったから多少なりとも普通の話ができるようになりそうだけど
残念ながらそろそろ寝んと明日が辛くなりそうな時間になってしまった
明日(というかもう今日だけど)は普通の話ができる雰囲気だといいな
39名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:38:18.49 ID:TEyHkKuz0
>>36
あーほしいねぇー
学園祭とか他の学校みんなで回ったりねぇ
あと千鶴さんの散っていった仲間たちが〜とかの話も気になるので過去の因縁DLCもオナシャス…!
40名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:38:24.02 ID:3xhzdAU20
愚痴スレ誰も行かないと思う
41名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:38:42.06 ID:grzU0SMB0
完全版よりは戦闘もっとシンプルにした続編的な物作った方がいい気がする
今回の面子が何人か正社員化してる感じの
とりあえずテコ入れするならパッチでシステム改善するのは当然として
キャラ掘り下げ日常話(幽霊退治あり)をDLCで出そう
アークがそこまで予算出してくれるか謎だけど
42名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:39:23.61 ID:RrFw35AN0
>>20
このシステムでもボリュームがあればオレは満足できたかも
43名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:39:52.15 ID:Cf2DFc470
学園パートが過去作に比べて極めて薄いという評価は
過去作にかなりの思い出補正が入ってると思う
魔都で興味持ってから魔人九龍と通しでプレイしたけど
このテキスト密度だと今出したらきついだろうなって思ったもん
44名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:40:00.93 ID:E0c2dxv7O
俺もこれを手直しするよりも新しく作った方が上手くまとまるとは思う
45名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:40:14.48 ID:D9QyQ/HlO
>>36
夕隙社の慰安旅行シナリオ出してくれるなら、100円払っても良い
46名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:40:54.13 ID:Eajchm440
そうだ序霊事務所運営ゲーにしよう
47名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:41:35.96 ID:kj1AAXCw0
>>43
俺もADV部分の密度に関しちゃ九龍とそんなに変わらないと思う
問題はシナリオ展開の盛り上がらなさだな、平坦なまま進んでそのまま終わっちゃった
評判のいい5話は珍しく対立やキャラのやり取りなんかの王道っぽいの入れてるからそれなりに綺麗になってる
48名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:41:38.02 ID:Cf2DFc470
魔人の評価は当時の電撃でのファンコミュニティと朧綺譚によるところが大きいと思うわ
49名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:41:49.83 ID:qn8DuMwh0
>>43
薄いって別にテキスト量のこと言ってるんじゃないと思う
いや量も少ないんだけど
50名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:42:09.79 ID:9ZRLS/q60
ひーちゃん編500円ぐらいで売ったらがっぽり回収できそう
51名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:42:23.61 ID:hK5dv1TX0
なかなかデレんなさゆりさん、そこがいいんだが
52名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:42:26.16 ID:5T3Mie450
ラストの支我の体を張ったギャグが笑える
53名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:43:07.76 ID:ZtC6lZHu0
むしろ批判意見を全てのスレ違いと見なす信者スレを立てるべきだったな
54名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:43:10.84 ID:F+wyUjCrO
>>40
そりゃ封殺したいとばかりに今井スレにまで出張して誘導する胡散臭さがあるし
55名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:43:24.83 ID:Cf2DFc470
>>49
学園生活感のことだよ
学園ジュブナイルではP3 P4プレイ済みな上での魔人九龍だったからかなり薄いなと思った
56名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:44:19.74 ID:16rfI8e0O
魔都ってバトルシステム的に俺つえ〜して楽しむゲームじゃなくて罠の配置を楽しんだり、敵の次の動きはう〜ん…と考えて当たってよっしゃあーを楽しむというコンセプトでつくられたゲームだと思うんだ…
楽しめてる人はそういうのが好きな人。
まぁ訓練等々のシステムが酷かったり罠の値のやりこみ前提な仕様がそれを阻害してるんだけど…
まぁ仮にシステムや罠の仕様や値のバランスが良くても多分全員は楽しめないだろうな
57名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:44:40.39 ID:ve8hxlJ40
編集部のゴーストイズマネーの下に掛けてある鬼面も3つしかないのは何か有るのかなーってワクワクしてたけど特に何もなかった
58名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:45:07.44 ID:l13WXeos0
>>51
さゆりさんへの感情入力が倍あればADVパートは文句ないな
入力する機会が少ないから怖くて愛を入力できねぇww
59名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:45:15.15 ID:9+0LNB9v0
魔人の学園パートはかなり濃厚だったろ・・プール補習夜店修学旅行風呂完備やぞ
60名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:45:23.14 ID:UBz/gFWp0
>>47
そもそも九龍が評価高いのって主に遺跡探索パートであって
ADVパートは今一つって人が多かった印象
俺は尻切れトンボと言うか後半駆け足すぎるなーと感じた口だし
61名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:45:45.20 ID:D9QyQ/HlO
>>43
いや、学園パートもADVパートも大分薄いぞ
62名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:46:09.59 ID:TEyHkKuz0
神倉さんも出てきた時おっこいつの組織潰してみんなの夕隙社守るで…!ってなったけど
とくになにもなかった
63名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:46:11.49 ID:gfQqny6q0
戦闘をハイパーナチュラルに取っ替えた方がまだストレスたまらなそう
倍速追加で

アイテムをレアとかノーマルとか区分するならカードゲームにしたほうがなんぼかましだったんじゃないか
と書いててそれだとモノハラシと丸かぶりだなと気づいた
あれもい一応敵がきそうなルートに罠設置するゲームだし
64名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:46:23.16 ID:6a922eDV0
一応好感度の高さで相手の反応変わったりするんだな
まあそのために訓練地獄とかやってられんが

続編はでるんじゃね?もしくはアペンド的なものが
データを見ると仲間になるキャラ以外にも、天超や莢、シークロアを含めて
30人分のステータスがあるしな
65名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:46:33.50 ID:N2mIEm8+0
はよ遺蹟探索したい!
でも学園生活もけっこう面白いな どいつも個性的だし

そんなかんじで、いいサイクルができてたと思う
66名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:47:19.74 ID:6A5AxL550
プレイしてて思うのが
魔人懐かしいなー九龍またやりたいなー
なのがちょっと悲しい
実際にPS2引っ張り出して九龍やったらはるかに楽しいんだもんよ
ミニゲームのロックフォードにも負けてるぞ
67名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:47:27.92 ID:F+wyUjCrO
>>56
しかし一番ストレス溜まらないやり方は主人公無双という矛盾
68名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:48:04.16 ID:qn8DuMwh0
>>55
高校3年の春から卒業までを体験し夏休みも修学旅行もありインターバルの写真で体育祭も補完してくれる魔人
在籍期間は3か月だが朝の眠そうなアロマから始まり夕方のチャイムで生徒会に追い立てられる九龍
放課後から始まり遊撃社に行こうで終わる魔都
全然違うと思うなぁ
69名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:48:23.83 ID:5T3Mie450
>>56
マジでこの罠はどういう風に使うのが正解なんだろうね
どんどん壊されるし
70名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:48:28.44 ID:3xhzdAU20
2周したがキャラと名前が未だに一致しない
九龍から10年・・・・・歳か・・・・・
71名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:48:33.35 ID:D9QyQ/HlO
>>64
真EDのデータは無さそうですかね?
72名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:48:37.68 ID:dk66RlPL0
>>62
神倉さんの方が正しくて夕隙社守る気にならんかったよ…
治安維持を営利企業じゃなくて国がやるべきってぐうの音も出ない正論ですわ
73名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:48:47.18 ID:/xwQGmHT0
>>64
マジで?
74名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:49:05.13 ID:Cf2DFc470
>>56
ブリーフィング画面がメインだから魔都は世界の中で自分を動かしてる感覚が希薄なんだよね
そこがアドベンチャーパートにも大いに影響する
75名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:49:07.86 ID:OT/uEBiu0
>>60
あれは遺跡内でもキャラごとにコメントとか罠忠告してくれたりとかあったからな
一言二言の会話でもちょっとしたキャラ何かが見えて良かったと思うよ
76名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:49:08.56 ID:TEyHkKuz0
>>56
どうやって罠使ってる??
塩とか酒とか効かなくて困ってるんだ
俺も敵罠にかけてよっしゃしたい
77名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:49:17.00 ID:kj1AAXCw0
>>60
キャラクターの濃さとかポイントポイントの熱さでは上だと思ってる
まあ確かに魔人は学園生活もオカルティックなところもキャラのやりとりもバランスよく出来てるんだけどね
魔人を優等生とすると、九龍は個性派みたいな感じ
78名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:49:48.66 ID:hK5dv1TX0
advパートの進みかたがえらいスムーズで早く終わる感覚がする
謎みたいなのが出ても支我とかがちゃちゃっとまとめて真相にたどりつくからか
79名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:51:10.05 ID:TEyHkKuz0
>>72
まあ確かにな…でもほら!なんか裏がありそうだったじゃん?!なんにもなかったけど!
80名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:51:27.17 ID:Eajchm440
九龍とか魔人は正直気に入ったキャラ以外は飛ばしたくなる位
味が濃くて大盛りだったからなー例えるなら毎話<土鍋カレー>状態
んで今回は毎話回転寿司の一皿それはソレで良いんだけど、食べたり無いからお替りください
81名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:51:33.13 ID:YftEdtTH0
なんだろなー。どうすればこの戦闘システムが楽しくなるのかかわからないや
スキップは当然として、FEみたいに救出マップとか変化があったら楽しかったのかな
82名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:52:41.57 ID:ZtC6lZHu0
>>62
導入に2話使った分しりすぼみ感がパない
つーかあいつ何者だよ。管理官って事は警察か?でも軍人に命令してたしなあ
つーかあんだけ潰す気まんまんだったのに以後出てこないってどうよっていうね
83名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:53:40.31 ID:7f9IWfNO0
>>81
せっかく破壊システムがあるんだから霊の発生源を探して壊すみたいな依頼も欲しかったな
84名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:54:26.81 ID:ITKPR4nl0
電撃のサイトで人気投票やるんだね。
85名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:54:54.89 ID:UBz/gFWp0
>>75
俺もそういうところは好きよ
仲間にしたキャラ全員に愛着持てたしさ

>>77
何て言うか、ところどころは確かに剣風帖も超えてると思うのよ
ただ終盤にかけて失速した印象を受けるというね
それでも探索パートが神がかってたから今でも好きなゲームの一つだが
86名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:54:58.82 ID:N2mIEm8+0
>>80
序盤に出てくる女キャラがサドっけたっぷりの女王様で
なぜかいじめられっこを助ける話、とかすごい濃さだなと思った
87名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:55:34.32 ID:jF6qCIrE0
キャラ憎し、日本語崩壊の転生よりはさすがにマシかと・・。
魔都は、無理に1話に新規2人入れずに仲間少なくていいからもっと深く描いてほしかった。
正直ていとハゲはあの程度の絡みで仲間になる必要あるかと思うんだ。
88名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:55:41.64 ID:XB1WdEyj0
>>81
救出マップなんてあったら全裸の対象キャラが1Tでボコボコにされる未来しか見えないw

戦闘は高い罠は壊されにくくした上で味方の火力を調整するだけでマシにはなると思うよ
敵の不規則性を罠で抑え込むってコンセプト自体は悪くないと思うんだよね
その罠がまともに機能しないシーンが多々あるのが問題なだけで
89名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:55:46.53 ID:YCG30/lp0
ドアに塩撒いてその上にキャラを置き敵を引っ張るとドアの前から敵が動かなくなったりする
罠の利用というよりアホな仕様って感じだし11話ぐらいしか使う機会ないけど
90名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:57:30.29 ID:ITKPR4nl0
途中で書き込んでしまった

電撃のサイトで人気投票やるんだね。
みんな誰が好き?
91名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:58:05.43 ID:3xhzdAU20
日本刀を合成して・・・って考えてたけど日本刀で終わった
92名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:58:14.94 ID:hK5dv1TX0
>>90
さゆりの尻か楓の尻か迷います
93名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:58:44.92 ID:Eajchm440
9話〜10話の繋ぎは、この人達もしかして
セ○ムとか民間害虫駆除会社は全て滅するべし…とか考えてるのかと突っ込みたくなったw
94名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:59:04.32 ID:gfQqny6q0
仲間っていうか同じ会社に派遣された派遣社員みたいな仲間感
インターバルの当たり障りない会話とか
95名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:59:12.38 ID:9ZRLS/q60
>>84
電撃は押してるソフトは全力だよな嫌いじゃない
ブレイブリーの押しっぷりとかやばかった
96名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 01:59:44.02 ID:XB1WdEyj0
後はブリーフィング時に敵が全部で何体いるのかとEMFで捉えてる敵の攻撃範囲表示も必要かな
個人的にはそこまで嫌いでは無いんだけどねぇ>戦闘
上手くハマった時の快感より不親切さの方が勝り過ぎてる感じ
97名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:00:52.92 ID:hh73f3XN0
>>21
ケツにバラが咲きそうだな>尻つぼみ
98名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:01:36.24 ID:eIHbjaQk0
>>90
さゆりと萌市
99名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:02:46.45 ID:TEyHkKuz0
わしは萌市とイクちゃんと緊縛ロープをくれる左戸井さん!
100名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:04:25.92 ID:Eajchm440
恒例の強制移動技が欲しかった、何で今回無いんだろ
101名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:04:35.56 ID:XB1WdEyj0
>>90
ビジュアルで言ったら今までの作品で一番良いと思ってる
萌市と虎はちゃんと本筋に絡んできてたから結構好きだな
さゆりも最後まで相棒ポジションやってくれてたから好き
支我は良い奴だけど色々もったいないなーと思う
102名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:04:40.07 ID:ve8hxlJ40
>>90
舞園さやか

罠は殆ど塩チョーク塩チョーク塩チョークの壊されてもAPで封じる戦法ばかりやってたなぁ
103名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:05:11.58 ID:NPR/wXoC0
7話のボス鳥を睡眠にしてから攻撃すると反撃終わった後レスポンスが無くなって止まったわ
4回連続再現したよ勘弁してくれぇ
104名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:08:00.76 ID:16rfI8e0O
>>76
自分の場合寄り道しまくってたのもあって進行に対して訓練が進んでたり金に余裕出来てたり
未だにクリアしてない
105名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:08:21.75 ID:DZ5CvRBk0
中身スカスカのキャラだらけなのに人気投票ってw
見た目の人気って事か
106名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:08:41.79 ID:3xhzdAU20
>>103
ゲームハードはなんだ?
107名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:08:51.31 ID:jF6qCIrE0
>>90
さゆり、萌市、山河
もっと各キャラ出番あれば順位変わるとは思う。
108名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:11:21.54 ID:eIHbjaQk0
>>101
支我は有能だし良い奴だが…何だろう隙がなくて絡みづらい感じ
サイトに侵入されて醜聞流されたときはもっとキレたら面白かったのにw
最後まで優等生すぎたな
109名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:11:54.52 ID:16rfI8e0O
このゲームは5話から面白くなってきた。
しかし魔都のオカマは笑えないオカマやな…
110名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:12:37.90 ID:NPR/wXoC0
>>106
PS3
111名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:12:44.19 ID:wazjnnaF0
Q:敵を見失うんだけどどうすればいい?
A:ワープポイントになる水道やコンセント周りは大量の食塩で封鎖(塩まみれ手当も出る)
あとは探知機装備のキャラで地道に探す、運が良ければシークロアも加勢してくれる

Q:1ターンの移動距離が少ないんだけど?
A:序盤は主人公の経験値を知力(APアップ)に全振りした方がいいかも、AP8くらいから快適になってくる

Q:物壊して大赤字なんだけど…
A:霊の居場所がわからない時は無闇に攻撃しない
主人公のAPを上げて学校等の狭いMAPで短期決戦すれば黒字で稼ぎ放題になります、ちなみに鈴系の武器なら物は壊れません

Q:戦闘エフェクト飛ばせないの?
A:飛ばせません

Q:掲示板の依頼って取り逃がしある?
A:自動作成クエストなので取り逃がしても問題ありません
112名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:13:21.29 ID:hK5dv1TX0
>>109
初登場ムービーで顔がひきつった
113名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:13:30.30 ID:9+0LNB9v0
>>105
キャラに関するエピソードもほぼないし割とマジでそうなんじゃね?
114名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:13:33.05 ID:wazjnnaF0
Q:キャラと会話できるって聞いたけど?
A:事務所画面で△ボタンを押す

Q:フリー依頼どうやって受けるの?
A:夕隙社HPでLボタン+Rボタン

Q:ボードゲーム難しいんだけど
A:周囲8マスの霊の声を聞け、勝てなくても味方のLvUP、好感度UP、TP取得とメリットだらけです

Q:訓練飛ばせない?
A:飛ばせません

Q:シークロア語わからん!
A:「ニャ」や「ナー」や「ナ〜」が各アルファベットに当てはめられています、自力で解読するか攻略スレへGO
115名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:13:57.72 ID:bL8yRFJr0
二話にクジでメイドセットとウェディングセットが当たったので
さゆりさんにメイド服着せてヴェール付けといたんだが…

素直に装備してくれてるかと思うと何かテンション上がってくるわ
116名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:14:09.09 ID:ITKPR4nl0
さゆり、萌市、虎次郎好きな人多いな
自分も好きだ
117名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:14:47.59 ID:kj1AAXCw0
見た目だけならアイドルの子だな
正直今作でそこまで好きになれたのってあまり
さゆりが親友っぽくてよかったなって思う感じか
118名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:15:25.68 ID:wazjnnaF0
『魔都紅色幽撃隊』キャラ人気投票を実施。今井秋芳監督への質問も募集中!
http://dengekionline.com/elem/000/000/834/834618/
119名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:15:37.83 ID:Eajchm440
メイド服になんの耐性が無いのは制作サイドの悪意を感じる
120名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:15:40.65 ID:XB1WdEyj0
>>108
相棒ポジと言うよりは一歩後ろからさゆりと主人公を見守ってる感じだよね
イーグルアイ君みたいに謎の魚介類推しとか偽物相手に周りがドン引きする程対抗意識燃やすとかそういう一面が欲しかったな
脚が治っても即座に再起不能にされちゃうし…
121名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:16:37.65 ID:gfQqny6q0
ボードゲームやるだけで好感度上がるっていうお手軽さもキャラに愛着湧かない要因になってる気がする
122名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:16:58.41 ID:/xwQGmHT0
支我のは文字通り体を張ったギャグだったな
123名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:16:59.98 ID:wazjnnaF0
ムービーは飛ばしたいけど、オカマ自体はわりと好き
124名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:17:20.20 ID:hK5dv1TX0
さゆりは菩薩眼とはまた別のタイプのヒロインで新鮮だった
125名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:18:04.41 ID:Eajchm440
支我ってひょっとして目が典のスティーブンが元ネタなの?
126名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:19:09.76 ID:v4zzfDYx0
シークロア語自力で解読できたーやったー!
改めて何言ってるか見てみるとむちゃくちゃ可愛いなシークロアたん!
やっと胸のつかえが取れたのでシナリオ進めてこよう
あと、何回見てもキャラデザの人の絵柄が受け付けない
今風で綺麗だとは思うんだけど、ジュブナイル物ならやっぱり小林さんみたいな古臭い大人びた(褒め言葉)キャラデザが良かったな
そのほうがB級ホラー?な雰囲気にあってると思う
127名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:19:16.33 ID:16rfI8e0O
そいや進路誘導系の罠ってどういう場面で使ってる?あれいまいち使い方が掴めん…
128名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:20:01.97 ID:wazjnnaF0
>>90
萌市、イク、牛子、左戸井、音江、デブ、相棒、ふわこ…いっぱい居るわ
129名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:21:27.19 ID:Mo2X7p2dO
シナリオが薄いいうより感情入力が少ないんだよな
感情入力が増えればキャラへの愛着も増すしその受け答えで物語への理解も進むと思うんだ
130名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:21:59.43 ID:kj1AAXCw0
>>121
まあ一番の原因はシナリオでの扱いやらそもそもシナリオが薄いことが原因だと思うけどね
やっぱキャラクターってのはシナリオありきだから
131名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:22:21.84 ID:dk66RlPL0
支我に庇われた時もまーた主人公は棒立ちかとしか思えなかった
緊迫した場面の主人公の置物感は辛い、もっと活躍してくれ
132名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:23:56.98 ID:8lAHIc4+O
前スレで誰か作ってくれたQ&Aのテンプレ貼ったら?
133名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:24:21.35 ID:TEyHkKuz0
主人公が薄い
ボーッとしてばっかだし
134名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:25:28.98 ID:wazjnnaF0
萌市は人気あるねなんかw
135名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:25:45.44 ID:eIHbjaQk0
左戸井さんは想像以上に掘り下げられたな
アレな過去や夕隙社加入あたりの話をもっと知りたい
136名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:26:17.25 ID:kj1AAXCw0
評判のいい5話で株上がりまくりだから
俺もハートに火がついたってセリフは不覚にも感動した
137名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:26:33.27 ID:/xwQGmHT0
主人公=自分ってんならもっと感情入力や選択肢の場面が欲しかったな
138名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:27:59.99 ID:wazjnnaF0
相棒は結構お茶目だよね
沢城の弟よく合ってて良いと思う
139名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:30:27.85 ID:XB1WdEyj0
萌市はアイちゃんの為に身体張る流れからの「ハートに火が点いたんですよ」で好きになった人多いんじゃないかな
インターバルの会話も含めて支我とさゆり除いたキャラでは一番特徴が立ってるんじゃない?
140名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:31:30.35 ID:83cuPYO80
悪徳霊媒師の女も偽物三人組も神倉もラスボスもワンピースの少女も登場から退場まであっさりしすぎなんだよなあ
ワンピースの少女はパッケージにも出てるのに
本当にこれが意図した通りのプロットなのかと聞きたくなるストーリーのあっさりぶり
141名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:32:23.62 ID:eIHbjaQk0
主人公は幽霊になって霊視無双してからが本番
142名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:33:15.55 ID:wazjnnaF0
シナリオの流れ自体は好きだな
ただただ物足りない
143名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:34:19.36 ID:7QZv2Hq60
五話だけは仲間同士の絡みはあるし
サブキャラのアイドルは可愛くて後半の仲間たちより会話が多いし
霊を真っ当な方法で除霊して良い話になるんだよな
このノリをもっと出していけば良かったんだ
144名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:35:03.64 ID:Mo2X7p2dO
萌市は虎との絡みがおもろい
145名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:36:46.68 ID:wazjnnaF0
インターバルの会話も楽しいよ
あのテンションいいわ
146名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:39:34.76 ID:CEKNLLa20
お前らインターバルで楓とシークロアが隣になったら交互にカーソル合わせてみろ。
幸せになれるぞ
147名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:41:11.44 ID:tFOsHIKs0
>>134
出番多いし、キャラ立ちもしてるからな
148名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:41:23.02 ID:kj1AAXCw0
5話くらいの質があれば俺も文句なかった
後は最後辺りで盛り上がったくらいで他は平坦すぎんだよなあ何でこうなったのレベル
149名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:42:02.64 ID:mNv1T5ahi
春吉も何気にカッコよくね
150名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:42:11.61 ID:IzTui3g+0
メイド服の八潮さんが活躍する外伝が欲しい
151名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:42:46.52 ID:16rfI8e0O
演出の仕方や絵なしなせいで損してる感あったけどアイドル回は霊入力も良かったと思う。
アイドル回は正直いつも通りのEDじゃなく特殊EDにしても良かったよね
152名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:44:53.35 ID:mNv1T5ahi
シークロアが人間になるENDを期待したがそんな事はなかった
153名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:45:01.08 ID:eIHbjaQk0
2話の女たらし再登場はちょっと驚いた
人の為に〜云々言ってた婚約者の言葉は職業の伏線だったのかね
154名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:45:10.13 ID:16rfI8e0O
>>149
禿同。
そして霊入力が成功したパターンが良いよね
155名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:45:16.38 ID:kj1AAXCw0
アイドル回みたいに霊との対面って過去への決着ってシナリオとよく合うのに
他のだとあんま関係ないようなのばっかなんだよね霊が
だからなんとなく調べてなんとく払ってなんとなく原因を知ってなんとなく解決みたいになる
156名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:46:34.95 ID:mNv1T5ahi
>>154
結構グッと来たわ
157名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:46:45.07 ID:83cuPYO80
霊入力と第六感はいいんだがフラグの立て方がな…
二話でいきなり霊のカスを舐めろとか岸辺露伴てもなけりゃ普通しねーよんなこと
158名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:47:19.64 ID:p5S6lRV00
5話の脚本が今井じゃないんだよなぁ・・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:49:55.39 ID:5Aqfbq9L0
5話の脚本の人に全部書き直してもらえばちゃんとしたシナリオになったんだな
160名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:50:20.38 ID:7QZv2Hq60
霊入力は主人公の特殊能力ってことにしてファーストコンタクトでやって
判明したゴーストの思いを元に除霊の方法を探るって流れにしたほうが良かったと思う
そもそも霊入力をしても傍目には棒立ちしてるだけっていうのはちょっと無いわ
161名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:51:48.38 ID:mNv1T5ahi
音江は突き抜けた軽さがいいわ
戦闘のソナーも使えるし
162名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:52:14.20 ID:XB1WdEyj0
5話までの春吉、虎、萌市とサブキャラがメインに置かれてる辺りまでは悪く無かったと思うんだよな
メインキャラ以外が置物化し始める6話以降が一気に下降線
仲間になった後に告白除いた特殊イベントあるのていだけじゃないか?
163名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:54:28.56 ID:SDkuDXud0
強い霊体反応!現れるぞ(声)
霊体反応消滅……。(地の文)

わろたw
164名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:55:05.68 ID:kj1AAXCw0
俺は1話〜4話もイマイチパッとしなくて5話だけ急に輝いた感触だわ
165名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:55:56.00 ID:Blen9WuC0
各話のプロット自体は問題ないのに肉付けが全く無くて物足りないっていう
テキストも淡白だしこれ全然シナリオ練りこんでないだろ
166名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:58:22.92 ID:ITKPR4nl0
さゆりとていと楓の3人娘での仲良し会話を期待してたんだけどな
天然のていとボケの楓、それに突っ込むさゆりみたいな
167名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:59:10.44 ID:Blen9WuC0
>>162
そのていも仲間になって以降全く会話が無いのにいきなりデレてきてこっちはポルナレフ状態っていう
168名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 02:59:22.70 ID:kj1AAXCw0
>>165
あらすじをそのまま見せられてるって感じだな
流れ自体は別におかしくもないんだけど中身が全然足りてない物足りない
169名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:00:01.03 ID:TEyHkKuz0
さゆりは何回か良いツッコミ入れてたから女子漫才みたかったねぇ
ほんと良い相棒だよ…
170名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:00:08.50 ID:mNv1T5ahi
薔薇もあの浮きまくりなのを活かして面白い事をやらかしてほしい
171名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:02:07.08 ID:QrVgBbEn0
主人公の能力ってどれあげた方がいいの?
172名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:08:55.60 ID:mNv1T5ahi
知力
173名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:25:45.87 ID:Nhuiqufp0
(´・ω・`)くそげ
174名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:28:43.23 ID:QrVgBbEn0
>>172
センクス
175名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:34:19.75 ID:d4ltumCd0
やりこむ前提ならチャームでHP補強できるし高HPの自動回復でそもそも死ぬ要素なくなるから
HPも防御力も30くらいでいいんじゃないかな、効率的にいくなら知力90と攻撃一種99以外完全に好みくさい
あえていうなら俊敏か(これもどうせ数回殴らなきゃいけないからあまりストレス軽減にならない)他の攻撃ステあげてさらに武器使えるようにするか
クリア後楽したいならひたすら死んだ目でしのびくじでチャーム引き続けるしかない…
これ今の確率でいいからチャームの最大レベル5にしとけば救済要素になったのにプレイ時間引き延ばしさせる以外の意図あんのこれって思えてくるよ全部最大まであげたけどさ
176名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:35:38.26 ID:tFOsHIKs0
ところで、イマイチよく判らん事が幾つかあるんだが

●老人ホームで実際に偽とは言え守護霊が出てきてたけど、いくの言ってた「手品を悪用」って何だったの?
●白コートの男とか12話の悪霊を蘇らせた奴は誰なの?
●偽主人公に指示出してた奴って誰なの?
177名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:50:46.20 ID:gmwm7csGO
>>176
●「手品を悪用」
○鏡使ったトリックも使ってた、毎回守護霊が出てきてた訳じゃないのかもしれない

●白コートの男とか12話の悪霊を蘇らせた奴
○白コート、自分使って実験して成功したっぽい。霊になってからは他人で実験重ねてた模様

●偽主人公に指示出してた奴
○多分白コート
178名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 03:53:40.66 ID:gmwm7csGO
ようやく一周目終わったけど駆け込んできたのカチコミ君だったわ…
最終戦はさゆりと萌市だったからこいつらか支我あたりかと思いきや
179名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:03:22.37 ID:pEUisUFM0
やっとコツが掴めてきた
DSの世界樹みたいに上が3Dダンジョン画面、下にアイコン表示で遊びたい
180名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:04:41.98 ID:SDkuDXud0
脳筋武器Deneeeeee!
いつまで包丁つかってるんだよぉおおお
181名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:12:36.91 ID:62V0vROa0
強制出撃でどうしても好感度上がってしまうさゆりちゃんを下げたくてフリー戦闘してるんだが
とどめの一撃をくらうとスキル友の絆で妨害されてしまう
スキル説明じゃ「まれに」ってなってるけどまれにどころじゃない発動率
さゆりちゃん悪いんだけどはやく戦闘不能になってくれ・・・
182名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:16:20.06 ID:B991Eoyd0
まだ3話なんだけど覚えとくと良い特技ってあるかな
敵に状態異常つけるのとか回復系は良さそうだけど…
とりあえずゲットレジャー脳なのでサンプル回収は取った
183名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:21:22.28 ID:fegfrJDl0
>>180
依頼の落ち武者ドロップ日本刀狙えばいい
自分は5〜7話くらいに出た記憶がある
184名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:30:07.16 ID:bEDsPKpJ0
>>9
無料DLCバンバン出してくれるさ
製作者も鬼じゃないんだから
185名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:30:52.49 ID:tFOsHIKs0
>>177
白コート、どんだけ自由に動ける霊なんだよ……
186名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:37:38.20 ID:CEKNLLa20
空を覆うなんちゃら倒した

正直考えて作り込んでないだろ。デカいならせめて四マス使えよ。そして敵の思考パターン
読もうにも味方のAP足りんし、味方の攻撃は範囲内に何体入っても一体しか攻撃出来ないからボスじゃなく雑魚攻撃しちゃう。それなのに敵は並べといた囮一度に三個ぶっこわしとるから笑える。そしてひたすら麻痺麻痺麻痺…
マジでFA主人公突っ込みゲーやないかこれ
187名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:43:00.91 ID:hIr2J9OG0
シナリオ量のせいでフルボイスじゃないとイイながら
シナリオ量めっちゃ薄いよね
188名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:44:40.90 ID:d4ltumCd0
今までなら感情入力のおかげでフルボイスじゃないのは手間の関係で仕方ないって感じだったけど
今作のテキスト量だとフルボイスで問題ないね
189名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:44:50.69 ID:bEDsPKpJ0
>>187
追加DLCが凄いボリュームなんだろ
まるで詐欺ったみたいに言うなよん
190名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:49:57.69 ID:yDOtv1fV0
この会社に格ゲー以外でのDLCを期待出来るのがすげぇよ

女の霊は以来で結構きてくれるのにお目当ての武者系が来てくれない
191名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:53:25.26 ID:spLPdduw0
買える武器も増えないし、開発なんか種類増やすための特訓がメンドすぎるし、味方がマジでなんのためにいるの?状態
霊が視えるって設定と戦闘が致命的に合ってないよね、見えてないんだもん
二人で長い鉄パイプの両端持って室内駆け回れば除霊の効率よくなるだろ
192名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:53:51.51 ID:r+cdpBZh0
近接武器は、包丁しかない状況なら、社長と訓練してバットもらうほうが楽な気がする

日本刀が強くて便利なのは正しいけど、こっちは終盤のストーリーで高確率(確実に?)で手に入るし
193名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 04:56:34.46 ID:pEUisUFM0
>霊が視えるって設定と戦闘が致命的に合ってないよね、見えてないんだもん
これ誰も突っ込む人いなかったのかねw
194名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:01:55.79 ID:C06BtDdm0
飛道具系の攻撃力カンストさせて鈴使ってるけど物も壊さず快適
195名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:06:56.81 ID:BHxzNtc/0
この戦闘、戦闘のシステムのアイデア自体は悪くないにしても
APが少なすぎるのと、敵のルーチンがランダムすぎるせいで楽しみにくいし
何より演出スキップが出来ないのは擁護の余地なくゴミ
196名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:09:34.53 ID:w1a776bR0
13話でラスボス戦始まるかと思ったら画面真っ暗のまま進まなくなったんだが…
キー入力は効くみたいでログからタイトルに戻ったんだけどまた12話のボスからやり直しなんだよな…
197名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:12:18.20 ID:fegfrJDl0
2話イベントバトルでドロップR武器「鉄の定規」攻+28出たよ
198名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:18:15.46 ID:BHxzNtc/0
>>196
おまおれ
他にも同じ症状出てる人が結構いる
俺は画面真っ暗でキー入力は効く、って状態になったらR1+□しばらく押してたら
戦闘開始画面に切り替わって抜けられた
気が付くまでに6回やりなおして6回とも同じ状態になったから
特定の状況で再現性のあるバグっぽい
199名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:33:07.77 ID:vVmupYmU0
PSボタン押したら抜けられたって報告があった
検証してないけど、正しいならテンプレに入れてもいいかもね
200名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:33:43.44 ID:tFOsHIKs0
今、2週目クリアしたけど、かなり適当にあしらってた深舟がEDで出てきやがった
いくちゃん狙ってたのに……
どうにも読み合わせ20まで上げた弊害で、自動出動で好感度が駄々上がりしてるみたい
これ罠スキルだよな、ぶっちゃけ
201名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 05:39:56.06 ID:LUi/3kB+0
白いブーケまじ使えるわ
202名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:10:53.51 ID:WYGK2Far0
ライブハウスって渋谷のO-nestだよな?
てかググったらTSUTAYAとか変な名前になってて引いたw
203名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:19:12.31 ID:Cf2DFc470
>>179
これ元々DSか3DSの企画だったんだろうな
204名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:39:58.65 ID:p5S6lRV00
今井脚本じゃない話多いし、名義貸しゲーな気がしてきた
というかもうそういうことにしておきたい・・・・
205名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:41:03.63 ID:XDnE+Rxl0
>>200
特訓もゲームもやってないのに編集長だったな
感情入力だけで他の子より上に来たってことなのかね
206名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:43:08.78 ID:H2rapvDT0
>>200
深舟は多分ストーリーの戦闘にかなりの数、強制参加だからかなりブーストされるんだと思う
207名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:44:40.58 ID:16rfI8e0O
>>193
視界範囲が限られてて狭いだけで見えるからそこ別に問題なくね?
208名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:46:21.85 ID:9/qP4lHuO
>>205
戦闘で黒字Sランク取りまくってると上がるっぽい
209名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:49:43.37 ID:pHP6w7Ir0
>>177
偽主人公に指示出してたのは悪霊蘇らせた奴じゃない?
不気味な声の男みたいな人物表記が同じだった気がする
んで悪霊蘇らせた奴を影で動かしてたのは白いコートの男だったって話だと把握してる
210名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:57:19.34 ID:H2rapvDT0
ところでチャーム何まで行くのこれ10まで行ったけどmaxなんだ。。。
211名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 06:58:24.65 ID:XDnE+Rxl0
>>208
あぁそっちか
212名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:00:26.33 ID:KxU7D+AQ0
>>193
一応どこだったかで「霊感ある人でも見えたり見えなかったりする」とか言ってたような
213名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:03:56.97 ID:tjiiHRi90
金に汚いイケイケ姉ちゃんのライバルは出てこなかったか
214名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:08:39.51 ID:2nO65MgHO
シークロアって何歳ぐらいなんだろ?言ってることがお腹すいたやお散歩しようレベルだから幼稚園児ぐらいかな?
だとしたらブリーフィングの時参加してるのは皆の真似っこしてるだけなんかな
215名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:12:12.35 ID:o8PGBJ+30
vitaなんだけど、章の途中でテキスト表示スピードを変更するのって
どうやるの?
教えてください(;ω;)
216名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:15:03.81 ID:TEyHkKuz0
>>215
コンビニとかMITとか選ぶメニューの一番下の社用車から行けた気がする
あとスタート画面のはじめからの右側の社用車
217名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:15:53.40 ID:TEyHkKuz0
>>215
…に各種設定があったよ
途中送信すまん
218名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:20:12.50 ID:yDOtv1fV0
いくら敵の位置わかる奴楽だからってむさ苦しいPTは嫌だなぁ…
でも一回体験すると戻れん
219名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:21:13.31 ID:pHP6w7Ir0
主人公に習得させればいい
220名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:42:51.14 ID:16rfI8e0O
>>193
って携帯のやつ装備してたわw全く見えないんやなw
221名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:44:22.69 ID:o8PGBJ+30
>>216
ありがとう…まだ1章の途中だからコンビニが出てきてないんだ
もうちょっと頑張る
222名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:48:53.19 ID:TyyxosbH0
支我にもっとフォーカスしてもいいと思うんだがな
楽しみにしてたのにイマイチだy。。。
223名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:50:22.66 ID:TEyHkKuz0
>>221
一章だと終わるまで変えられなかったかな?たぶん…
話の途中はページ送りとログ見るのと早送りしかできなかったようなきがするでな
224名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 07:58:30.19 ID:jadrzjta0
魔人や九龍のちょっとモッサリしたキャラデザが好きだったんだよなあ
ゲームの雰囲気にも合ってたし
今回はなんかサッパリしちゃって
225名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:01:16.06 ID:Og0vMlPp0
さんざん待たされてこの出来かよ・・・
226名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:03:46.94 ID:We12giTD0
>>224
全然逆だろう
この出来が明らかとなった今じゃ倉花に依頼OKしてもらえたことだけがこの作品のウリだと思うわ
最後の約束なんて倉花キャラと豪華声優陣だけで7万本売れてるし

ただ作中の絵は外注だけどねこっちは
うたプリで今じゃ人気トップ絵師の一人だし仕方ないけどさ
227名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:05:54.66 ID:jadrzjta0
>>226
女向けで人気あるのかもしれんけど
今井ゲー買う層とかぶってないだろうし
そこまで売り上げに影響したとも思えないんだが
228名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:08:35.50 ID:XDnE+Rxl0
(´・ω・`)知らんがな
229名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:10:20.28 ID:BeP6Yvih0
ここまでの大型地雷を踏み抜いたのは久しぶりだ
ゲームに全然なってないのな。ADVパートカス、戦闘カス、マジで褒めるところがない
魔人学園シリーズでここまで楽しめないモノが出てくるとは思わなかった
230名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:10:45.35 ID:2DAeUiiQ0
>>227
魔人や九龍も乙女ゲー購買層から人気だったりするじゃん。
数は少ないだろうけど魔都も女で買ってる人いるだろう。
231名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:12:10.67 ID:JUZncJke0
色々と罪状もらった後の会話で、銃刀法違反については否定しなくて笑った
そして11話…、残り話数少ないのにこれだけかよ
232名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:15:39.07 ID:9/qP4lHuO
過去シリーズと比べればクソではあるが人を選ぶだけでクソゲーではないぞ
233名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:39:34.30 ID:aymcxNm70
未開封だが評判は今一つのようだな
まあ、今や和ゲーは人気シリーズだろうが期待外れがデフォの時代だから仕方ないか
丁度これと同日発売の某大戦もハズレだったし。ま、そっちは折り込み済みだったがw
234名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:40:47.38 ID:yHAhfLVI0
みんな今井に期待しすぎたんだよ
235名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:41:59.02 ID:B991Eoyd0
この程度で地雷とかクソゲーなんて言ってたら世の中クソまみれやね
でもシリーズのファンからすればやっぱり期待外れのガッカリゲーではあるっぽいな

まだ最後まで行ってないからシナリオやキャラについては言えないけど
魔人の旧校舎レア掘りの魅力とリスクを天秤にかけて潜る中毒性は今のところ感じない
九龍の地下深い未知の古代遺跡をたった3人で探索する不安・ドキドキ感や
急に敵が出てきたり罠が作動して焦ったりとかの緊張感や臨場感もない

探索要素が無くなった上に戦闘マップがおまけのボードゲーム並(基本運ゲー)とは思わなかった
まだ鴉の方が頑張ってるってどういうことよ
236名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:51:30.86 ID:d4ltumCd0
一応地雷でもクソゲーでもないよ、戦闘合わない奴にはクソゲーであってるけど
ハズレの凡ゲなのは確か、戦闘合うやつでもそこそこ楽しいどまりだからな
戦闘しか結局やることなくなるのに戦闘が賛否両論なうえ不満点ありすぎとか本当に絢爛舞踏祭思い出す
237名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:53:57.32 ID:E0c2dxv7O
クソゲというものをどの程度のものとするラインかにもよると思うぞ
KOTYにノミネートされるようなまともに遊ぶことすらできないバグゲ=論外には確かに及ばないが、あれは製品未満のクソゲとかいうレベルじゃない代物
そう考えると今作はまさにクソゲにぴったりだと思うわ、頑張って作ったところがことごとく違うとこだったりとか肝心なのは残念だったりとか
238名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 08:56:25.50 ID:X9lfggn80
今井さんは自分のこだわりを貫く前に快適な操作性を学んでほしい
239名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:12:56.57 ID:BGdmPn9A0
攻略出揃うかパッチきたら呼んでくれ
それまでボードゲームと訓練して待ってるわ
240名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:12:58.94 ID:16rfI8e0O
愚痴言うだけになりそうな人は葬式スレ出来てるからそっちに行ってね
241名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:13:52.41 ID:/uqyi4aH0
フリーズバグとか訓練バグとかあるし
飛ばせない演出やムービーある時点でクソゲーの要件は満たしてるわ
KOTYみたいな未完成品のレベルじゃないとクソゲーじゃないというぐらいハードル高かったら知らんが
242名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:14:51.51 ID:X9lfggn80
訓練はバグのせいでTP消費せずにできるから全部カンストさせとくか
243名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:15:07.75 ID:bUGNVV2H0
買った義務感でやってたけどストーリーがつまんなくてダメだー!どうしてこうなった・・・
244名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:16:03.89 ID:GBbQnvQQ0
これさゆり一人勝ちルート以外にもあるんかな?
巨乳巫女に鮎子ばりの雨透けシーンが唐突にあったんだけどもw
っていうか莢が老人ホームの話以降出てこないとかどういうことだよ…
245名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:16:09.07 ID:/uqyi4aH0
葬式スレにわざわざ誘導すんなよ
言論統制気持ち悪ー
246名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:16:27.08 ID:wMKvOF7m0
わざわざブログでアンケ送ってねって言うからにはどうにかする気はあるんだろうか
247名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:16:30.60 ID:2DAeUiiQ0
塩とかほとんどの罠ってボカーンって壊されて「そこか!」って敵発見するって使い道しかないよな
248名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:16:35.35 ID:AfmebZw70
個人的にだけど、絵も小綺麗で上手いし俺も好きだけど、何か薄くて好きになれない
つかゴーストの絵の方が好き
世界観や設定もなんか...わくわくしない
UIのデザインはセンスもあると思うけど
249名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:21:45.08 ID:/faxxMP40
幽霊達の攻撃ってもしかしてAP消費0なのか?
金余ってたから赤字で罠置きまくったらちょうど自キャラの目の前でAP0になったのに攻撃してきたわ
250名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:22:06.47 ID:kj1AAXCw0
デザイン自体は確かに光るところあるんだけどもっとこう手を加えるべきところがあると思うね
ユーザビリティ無視してまでやることではない、まずはそれらをクリアしてからすべきだった
251名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:22:56.19 ID:zhB0j/dd0
発売前は何度か戦闘をガンパレのと比較してたけど確かに行動を予測するという点では同じだった
でもガンパレってまず最初のターンに敵の行動を予測して
攻撃→移動→回避→攻撃みたいに全行動を先に入力するシステムだったから予
測が外れたら敵にフルボッコだったよな
今思えばあれこそ本当の行動予測ゲームだった
252名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:25:11.29 ID:kj1AAXCw0
GPM→絢爛舞踏祭
みたいに言われるが確かにそうかもね
GPMの戦闘は色々遊べて面白かったが絢爛のは最初もの珍しくて遊べたがすぐ飽きた
253名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:25:41.12 ID:BeP6Yvih0
似たような戦闘システムだけどガンパレはよくできてたんだよなぁ
百歩譲って、アホみたいなデザインの敵グラフィック見せられるのはいいけど
ミスの際に器物破損やらせるのやめろといいたい。テストプレイしてんのかよ…
アトラスに帰れと強く言いたい
254名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:26:10.59 ID:16rfI8e0O
>>249
まぁ攻撃出来ないとなると無限ハメが出来るし仕方ない
255名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:27:15.04 ID:AfmebZw70
ぶっちゃけ霊がいてもいなくても、攻撃したら、どっちにしろぶっ壊れるだろって思う
256名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:27:40.55 ID:RzhD5Sn/0
正直戦闘パートに期待なんかしてないから魔人学園みたいなので良かった…
それよりシナリオが薄くて人間関係も希薄。主人公も空気みたいなのは何とかして欲しい
257名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:27:46.41 ID:EJ5RuNQw0
これがクソゲーじゃなかったら何がクソゲーなんだよ
258名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:28:41.12 ID:/uqyi4aH0
ゴーストバスターズだって幽霊を目視してビーム撃ったり罠おいたりしてたのに
こいつらは目潰って動いてんのかって気持ちになる
259名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:29:19.09 ID:EJ5RuNQw0
戦闘はガンパレでもいいし太閤5の個人戦でもよかった
幽撃だけはない
260名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:30:02.12 ID:weId0vcL0
世界観結構違和感あるんだが……
9話と10話見た感じ他の民営のゴーストバスターズ集団はいないのか?
この手のゲームは主人公の属する組織以外にも類似の組織がいくつもあってそれらと協力したり敵対したりするのがテンプレ展開だと思うのだが
261名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:30:19.49 ID:X9lfggn80
>>257
似たような設定ならPSPの「つくものがたり」とか?
262名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:30:37.71 ID:LUvy6BC30
クソゲーのハードル下がりすぎだろ
いわゆる期待に答えられなかった凡百のガッカリゲーだな・・・
植松とともに眠れ
263名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:31:42.11 ID:We12giTD0
つかアトラス美化する風潮もやめて欲しい
東京鬼祓師の不義理な展開みてもわかるが望んでお近づきになるメーカーじゃなくね
ペルソナの謎の展開とか、かなりおかしなメーカーだぞあそこは

とりあえず売り上げだけ出てたらワンチャンあるんだから、どれくらい売れたのよこれ
264名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:32:16.88 ID:16rfI8e0O
>>247
訓練でレベルを上げるんや!そうすればまともな罠が利用出来るようになる
265名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:32:27.04 ID:pFwRgK4o0
さんざん既出だけど戦闘時に霊が見えないのは遮光率が上がって暗くなるからだろ
266名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:33:33.26 ID:We12giTD0
>>259
太閤5はむしろ相当面白い方じゃね
PS2でDVDが鬼のように唸るからPSPでDL版出たとき速攻で買ったわ
267名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:33:52.80 ID:5T3Mie450
>>264
なお、レベル99の塩も普通にぶっ壊される模様
268名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:34:20.17 ID:AfmebZw70
九龍のときにはアトラスから強力なプログラマー出してくれて助かったとか言ってたけど
アークは何もしてくれなかったワケ?いやアークは攻めてないけど
269名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:34:30.24 ID:E0c2dxv7O
まあ俺もシナリオさえよければ戦闘とか目をつぶれたけど、今回どっちも残念すぎて
ボードゲームやGHOSTよりも優先すべきとこあるでしょうよと
270名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:36:57.13 ID:16rfI8e0O
>>267
ボス級じゃなく雑魚霊相手に壊されるん?
271名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:38:34.05 ID:/faxxMP40
>>260
魔人、九龍と同じ世界観だから腐るほどいるはず
あの世界はクトゥルフ系宗教集団すらいるし
272名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:38:44.60 ID:YCG30/lp0
NPCが接待してくれないと成り立たないボードゲームなんか入れるより5人で大富豪できた方がよっぽど良かった
273名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:39:05.69 ID:SVWvCywy0
>>263
少なくともアーク&トイボックスで作るよりかは
アトラスのが「ゲーム」として面白いものが出来たと思うぞ
274名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:39:06.30 ID:Og0vMlPp0
ターゲットとザコが攻撃範囲内にいると100%ザコにダメージがいくのをどうにかしろ
ただでさえ敵は反撃できる(こちらは不可能)・トラップ破壊可能という優遇っぷりなのに・・・これはないわ
275名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:39:56.60 ID:BeP6Yvih0
アークなんて石渡大輔だけの会社なんだからさ。石渡動かないとまともなモノができない
さすがにアークよりはアトラスのがいいと思うわ
276名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:40:11.33 ID:AfmebZw70
>>272
大富豪いいなー、その方がよかった
277名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:42:18.87 ID:/uqyi4aH0
【悲報】
PS3版、早くも尼で21%オフ
278名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:42:42.05 ID:LUvy6BC30
キャサリンで売り逃げとかあるけど
アトラスはまぁ信者抱えてるだけ合って安心感あるよ
インデックス消滅してペルソナ頼みも加速していって、どうなるかはわからんけど
279名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:43:39.92 ID:16rfI8e0O
>>274
範囲内のゴーストは全員ダメくらう仕様で良かったよね
280名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:44:42.35 ID:NsTiG6Bl0
あだ名昔の自分のにしていたら殺されたところの支我に吹いたな
お前のび太かよ!って
281名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:44:52.92 ID:BGdmPn9A0
アトラスならこんな糞システム作らんだろ
282名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:45:53.38 ID:M610SJUp0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396752204/154
    ↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
283名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:46:35.70 ID:16rfI8e0O
アトラスのRPGはそもそもが使い回しやし
284名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:46:45.06 ID:pQcv98g20
突然何も言わずURL貼られても胡散臭いだけなんですが
285名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:47:25.91 ID:AfmebZw70
ここはアトラススレじゃねーべ、まぁ俺もアトラスの話題出してるけど
286名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:47:29.66 ID:E0c2dxv7O
俺もアトラス美化されすぎじゃね? とは思うが確かに最近のアトラスは安定してるからな
親分があれすぎて残念なことになってたけど
マジ九龍の続編作ってくれないかなあ、多分今井だけじゃダメなんだよなこの出来見ると
他のスタッフが上手いこと制御してくれる必要があるんじゃなかろうか
287名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:48:52.46 ID:LUvy6BC30
それbotな
あらゆるスレに貼ってある
288名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:56:20.34 ID:tjiiHRi90
仲魔になったキャラも一言二言でいいから、加入したあとのメインシナリオでしゃべればいいのに
焼き肉屋とか強制加入キャラしかしゃべらなくて寂しいわ
289名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:57:25.42 ID:2DAeUiiQ0
面白くなる要素はあんのになー、色々「足りない」のがもったいない。
290名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:59:04.17 ID:108+8p7+0
さすがにモノハラシがこれ以下は無いわ
あと不義理な展開って中の人にしかわかんなくね?なんかインタあったっけ?
ちゃんとオファーしてたけど今井が断ったとかいうのもあるかもしれんし
川嵜と絵の方の斎藤読んでおいて本丸に依頼しないとかありえなくね?
291名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:59:15.49 ID:Og0vMlPp0
>>289
ほんとこれ
雰囲気やグラフィックはすごくいいのに
292名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:02:25.66 ID:SBn1iaHo0
散々言われただろうし、昔のと比べるのはアレだけど
仲間の扱いが魔人(九龍)の方が全然マシってのがなんとも…
PSレベルのゲームでさえ、加入キャラは後々出番あるのに
これはほぼ無いって、容量以前の問題だよな、今井はこれで納得してんのか
仲間との青春イベントあっての今井じゃないのか
293名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:03:45.61 ID:/faxxMP40
戦闘の煩わしさは無能力者なのに黄龍の器と同スペックを誇りトレハンランク1位のプロのトレジャーハンターと一般人の差ってことで無理矢理納得してる
294名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:06:00.02 ID:RzhD5Sn/0
これps2でも容量十分そう…
動く2Dとかもパターン少なくて意味ないし
295名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:06:13.03 ID:AfmebZw70
黄昏ジュヴナイルとかいう良心
296名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:08:19.78 ID:pEUisUFM0
面白くなる要素は確かにあるんだよなー
圧倒的に練り込み不足だけど

今井はモノハラシと転生プレイして出来の悪い感情入力がどれだけ虚しいか学んでくれw
297名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:09:43.96 ID:108+8p7+0
その前に自分が作った魔都紅色幽撃隊というゲームをプレイすればいい
298名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:10:02.79 ID:EH2MAe0n0
バグ多いし誤字もあるしひどいなこれ
修正あるんかね
299名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:11:20.28 ID:0zsE6xw90
>>263
鬼祓師が出た経緯は知らんけど
今井だけハブられた状況だったんだから今井本人にも問題あったんじゃないの

幽撃隊の完全版よりアトラスに土下座でもして九龍2出してもらえよ
300名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:12:57.33 ID:2DAeUiiQ0
編集長とオッサンの過去話とかもあったらよかったのにな。
学生達が出撃不可で大人二人が前線復帰。ゴースト瞬殺で「やっぱあの二人スゲー」みたいな話とかあってもいいかなと
301名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:15:15.62 ID:L+HwhDrL0
罠置いて出費がかさむと評価が下がりやすい
敵が罠を簡単に壊す、壊すレベルが読めない
序盤の塩とソナー以外罠を使わない方向にいくのはこの2つのせい
金が余るから罠ゲーしようにも設置する手間と効果が見合ってない気がする
罠だけでハメ殺しとかロマン溢れる運用方法あればいいのにな
302名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:15:17.91 ID:C06BtDdm0
>>300
それだけで一本作品作れる、なんらかの形で見せれたらいいな
ってブログで書いてたな
個人的にはそれより今の仲間達をきちんと描いてやれと思うけど
303名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:15:33.01 ID:QdKqAk/w0
今井信者だからどうしても次に繋がってほしいとは思うけど、今回のは擁護できないなー
シナリオきっちり補完した完全版用意するって言ったって少なくとも2倍以上必要でしょ
一枚絵だけじゃなく背景の使い回しも多いし、そういうの解消して新しく
用意するとなったらえらい手間だろうな
304名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:17:06.54 ID:3ax67Kzc0
今井作品はとうの昔にオワコンだったか
305名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:17:55.65 ID:EJ5RuNQw0
五感もダメダメだし、感情も友愛以外いらなくね?
友人が主人公をからかってきて怒みたいなのすらなくて、使う機会がなさすぎる
306名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:18:25.30 ID:AfmebZw70
つーか九龍からどんだけ時間あったのって話
アップデート、完全版があったとしても、それすらちょっとの時間でどうにか出来るのかなと
307名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:20:55.66 ID:2DAeUiiQ0
>>302
正論過ぎてワロタw まぁ・・そうなんだよな。
キャラ一人一人の掘り下げが足りないから好き嫌い言える部分がビジュアル面しかない。
308名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:24:24.13 ID:QdKqAk/w0
普通ここは分岐するだろ、ってとこが分岐しないんだよな
それこそ5話の楽屋とスタジオみたいな分岐を作って、
そこで個別に入力があって、出会えるキャラや手に入る情報が違って、っていうのが。
五感で26通り分岐とかいらないから今までの8感情+無視でやり取りを増やし、
調査パートみたいのを設けてその中で五感モードに入ればよかったんじゃないか。
感情と五感合わせなければもうちょっとなんとかなった気もする。
309名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:25:14.27 ID:108+8p7+0
これでハマトラのほうがゲームの出来よかったらどうすんの
あっちのほうが最初からメディアミックス前提で展開してて資金ありそうだし
こっちの出来みると今井も版権もので名前売るチャンスと思って力いれてそうだし
310名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:25:59.88 ID:GIttUd8w0
五感システムだから仕方ないんだろうけど【話】のコマンドが欲しかったな
同意とか意見を求められてるのに、結局【視】や【聴】しかできなくて凄い違和感
んで相手は「特に異論はないようだな(察し)」みたいになる始末
だんだん主人公が病的なコミュ障か何かに見えてくる
311名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:27:45.17 ID:QdKqAk/w0
でもハマトラもフリューだろ…?
312名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:31:54.47 ID:8emBegXg0
ハマトラはアニメ版も超豪華スタッフ集めて
ヤンジャンでコミカライズもしてガチで当てる気満々だったから
予算はたんまりありそうだよな

そのアニメがコケた時点で完全オリジナルのゲーム版が売れる見込みはほぼ消えたわけだけど
今井のネームバリューも今回で終わりかもね
313名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:34:48.92 ID:108+8p7+0
>>310
そうそうコミュ障すぎるんだよ
なぜか高速道路回だけちゃんと霊視したものを人に伝えてるけど
他は全部ぼーっとしてるの?で済まされてるし
生前の背景は全部支我がしちゃう

【霊】入力→何ぼーっとしてるの?→暗転(見たものを説明してる体)→みんな納得・感心
みたいにすればちょっとは空気感薄れるのに

>>311
あっフリューなのか(察し
314名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:36:57.29 ID:8D/VYsW30
システム周りが初期の頃のプレステのゲームなんだよな
プレステ後期はスパロボですら戦闘スキップ付いてたのに
315名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:36:58.54 ID:um/DXZ5mO
遺作になるかもしれないからさハマトラ買うよ発売日に
316名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:39:12.79 ID:C06BtDdm0
>>314
プレステで出した魔人でスキップがついてたのに
今作でスキップできない意味が分からないよな
317名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:42:34.42 ID:E0c2dxv7O
デザイン優先しすぎるからこうなる
デザインは大切だけどまず最低限のユーザビリティくらいは確保すべきだ
少なくとも魔都は最近のゲームとしては最底辺クラスの不便さ
318名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:43:53.29 ID:Nhuiqufp0
(´・ω・`)ぼんじり
319名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:46:35.02 ID:16rfI8e0O
まぁそもそもがあの頃のアトラスとトイボじゃ金銭面やその他含め土壌が違うからな比べるだけ無意味。
他と比べ今井が無理を通す体力がそもそもなかったって話でしょ。
長期的に断られ続けてたんだからトイボ以外で魔都が出来た可能性はまずないし
320名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:49:32.80 ID:QdKqAk/w0
しかし、4gamerの絶賛とか電撃の高得点とかなんだったんだって感じだな
321名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:51:42.83 ID:AfmebZw70
>>319
つーかシャウト+ちょこっとアトラスで開発出来てた九龍と
トイボだけの開発じゃ、そりゃ差が出るよね
322名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:52:42.18 ID:2DAeUiiQ0
これDLCとか出しても焼け石に水じゃね?
完全版つーか根本的な部分から作り直す別ゲーになるんでねーか?
323名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:53:36.06 ID:L+HwhDrL0
ハマトラはスクショ見たらコマンドとコンボ数が表示されててそっ閉じした

>>320
関連本売るからじゃないかな
今回はシナリオブック出ても買わないけど
324名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:53:58.86 ID:EJ5RuNQw0
こんなもん作りなおそうが何しようがゴミはゴミのまま
なかったことにして次に行くのが一番
次があるかどうか知らんけどな
325名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:54:27.21 ID:16rfI8e0O
高得点取るポテンシャルはあると思うよ。
電撃は今井ゲーが好きだからな。
あとはまぁ今でこそ快適だが昔はこんな感じだったし年を経てるレビューアーはそこまで気にならなかったんじゃない?
326名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:56:08.56 ID:BeP6Yvih0
4gamerは知らないけど電撃は昔から魔人シリーズ力入れてたしね
読者層も昔はもろかぶりだった。今は知らないけど
327名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:56:18.00 ID:EJ5RuNQw0
んなわけねーよ
つまらないと思ってるけど褒めるのが仕事だから高評価しただけだろ
それなら普通のことだしなんとも思わん
本気で面白いと思ってたなら救いようがない
328名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:56:20.49 ID:8D/VYsW30
もう戦闘演出と訓練演出が飛ばせるようになったらそれでいいよ、ファミコン時代かよ
329名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:56:27.10 ID:Nhuiqufp0
(´・ω・`)ウォルフだったら正直に批評してくれるのにね
330名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:56:32.09 ID:S1KFoo6o0
昔はクリエイターの名前も会社や開発のしがらみもたいして気にせず、
魔人や九龍作ったひとすごいんだな、このひとの新作出たら無条件で買おうだったが
会社やサポートが問題なのか今井ってひとが現時点でこんなもんなのかはしらんけど
とにかくこれから先は今井が昔みたいな面白いゲーム出すのとアトラスが九龍2か鬼祓2出すのはどっちが可能性高いの?
331名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:56:37.71 ID:W/CLD7lS0
>>325
犠牲者の殆どは今井ゲーが好きだよ…
332名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:57:55.04 ID:d4ltumCd0
今思うとこんなもんだろと発売前には言われてたファミ通の点数すら過大かもしれない
6767程度だろ…
333名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:58:07.75 ID:AfmebZw70
高評価レビュー見ると、ひょっとして俺が頭おかしいのか?って気分になる
334名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:59:01.80 ID:/uqyi4aH0
つか各話のエンディング見ると今井とは別のが脚本してるの多いぞ
マジ今井何やってたの?
335名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:59:02.56 ID:0zsE6xw90
>>319
インタ読んだ?
今井が無理を通したからこそのこの惨状なんだよ
あといろいろ不親切な出来は開発費が少ないとかいうレベルじゃねーから
336名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:59:38.22 ID:108+8p7+0
>>321
あのころのシャウトの規模しらないけどちょこっとアトラスなのか?
ググるとチーフプログラマーはアトラスの社員ぽいから結構関わってんじゃね?

あまり製作者インタビューとかよまんのだけど今井ってあんまり他人の作ったゲームしない人?
映画ばっかり見てるタイプ?システムが10年以上前で止まってね?
337名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 10:59:42.16 ID:yHAhfLVI0
電撃もファミ通並に信頼できなくなってきたな
338名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:01:45.64 ID:AfmebZw70
>>336
アトラスからは優秀なプログラマーにも随分と助けて貰ったって攻略本のインタビューにある
どれくらいアトラスが関わってたのかは不明
もしかしてシステム面には結構、深く関わってのか
339名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:01:59.34 ID:8D/VYsW30
ポテンシャルは持ってるんだよ、ただシステム周りが不親切すぎるのとシナリオ削られてるのが見えてるだけにがっかりなんだよね
そこさえどうにかなったら良ゲーだったのにね、自動作成霊の馬鹿らしさとか小ネタとか好きなのにプレイしてるうちにそういうのを楽しむ心の余裕が亡くなっていって残念だわ
340名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:02:38.09 ID:XB1WdEyj0
このスレで不満こぼしてる人の大多数が"年を経てるレビュアー"に近い年齢層だろうし今井ゲーが好きだから買った人達でしょ…
まぁクリアしてなくて5話までの感想ならそこそこ楽しめてもおかしくは無いけどな

自分は一話が薄いし仲間との交流も無いなぁと思いつつ12話で主人公が撃たれたところで「ようやく動き出すか!?」と思ったらあのぶつ切りエンド食らって不満が爆発したわ
341名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:02:57.57 ID:8emBegXg0
あの手のレビューはネット世論を背景に点数調整する要素が強い
固定信者の声が大きなゲームは、かなり点が甘くなる

ファミ通はデモンズに6点つけたあたりまともに遊んでるのかすら怪しいけどな
342名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:03:43.65 ID:pcIPZ1wR0
あえて電撃を擁護すると、PVと1話の時点ではすげー面白そうに感じる
今井も全力を尽くしました、なんて言ってるから期待感ageになるだろう

さゆりの友達が飛び降りるシーンとか、黒板に紅が出てくる霊障シーン、少女の霊の初登場なんかは
クオリティ高いし
343名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:04:36.54 ID:dk66RlPL0
ポテンシャルとか評価に含めたら世の中糞ゲーなんて存在しないんだよなぁ
今出来てるものが全てだろ
344名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:05:49.45 ID:8emBegXg0
>>334
マジで本人はハマトラ行ってたりしてw
普及台数幻想は強そうだもんなぁ・・・・なまじマイナー色の濃い人だと

>>336
最近はゲームろくに遊ばないクリエイターばっかりだよ
twettterとか見ててもわかる。遊ぶのはマリオとかドラクエだけって人が多すぎ
345名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:05:54.00 ID:108+8p7+0
>>342
それ全部1話じゃないですかーー!やだーー!

>>339
裏サイトはパッと開いて初期位置から動かない敵の特徴探してバッと閉じるという作業になって細かく見る余裕ねーわww
346名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:06:04.25 ID:Og0vMlPp0
まあ商品である以上結果がすべてだよなあ
347名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:06:42.21 ID:GGmH2YtQ0
2週目は戦闘が楽でいいな
348名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:08:41.59 ID:tn2VdGBIO
ファミ通のレビューはプレイ時間が冒頭1、2時間とかだったりするのもあって、基本アテにならない
349名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:09:39.04 ID:3ax67Kzc0
一話の時点でも戦闘は糞
350名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:09:40.71 ID:16rfI8e0O
あとシナリオに関しては別に薄くはないと思うよ。
宣伝で『學園』ジュヴナイル伝奇って聞いてたから薄く感じるだけで
夕隙社を舞台にしたジュヴナイル伝奇として考えたら納得出来る内容。
まぁ學園と推してた以上それじゃ駄目なんだけどなw
351名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:10:17.67 ID:GIttUd8w0
本来到達する予定だった地点の半分くらいまでしか達してない感がアリアリ
ストーリーなんてこれから色々始まるなってところで終わる打ち切り漫画みたいな状態
352名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:10:35.72 ID:E0c2dxv7O
ポテンシャルはあるとか、部分的に光る要素はあるとか、キャラはいい、曲はいいってクソゲ微妙ゲのテンプレだと思いました(こなみ)
353名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:11:23.19 ID:taR2Tn8C0
TSUTAYAランキングはVita版8位 PS3版13位か…
商業的にも芳しくなさそうだな
それでも計3〜4万くらいいってるかな?
354名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:12:12.25 ID:QdKqAk/w0
1話は導入としてワクワクするんだよすごく。
学校の怪事件と謎の少女の霊、目撃してしまった少女と転校生、訳ありっぽいクラスメイト。
でもそこからこんな風になるなんて思わないだろ。
355名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:12:27.01 ID:XB1WdEyj0
戦闘がアイデア先行過ぎて快適性が低いのも訓練をはじめ演出スキップが出来ないのも我慢出来るけど今までの今井ゲーに感じた濃さを今回のストーリーからは全く感じられなかった事が一番辛い
開発力の低さって言う制作側の都合を考慮するにしてもシナリオや演出でカバー出来る程度だと思うんだけど、肝心のシナリオが致命的過ぎてもうね
356名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:12:38.28 ID:2DAeUiiQ0
金沢って男、赤川次郎のノベルゲーにも関わってたんか
あれもシステム周りがクソな仕様だったからひょっとして戦犯こいつじゃねーの?
357名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:12:58.28 ID:0zsE6xw90
>>336
ガッツリ関わってんじゃないか
だから鬼祓師が出せたんだろうし
当時のシャウトに九龍を作る体力があったとは思えない
358名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:13:44.26 ID:108+8p7+0
ツイッターみてると信者がお布施で2機種+DL版も買ってる人多そうだから意外と売れてそう
そして勘違いしそう
359名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:13:47.61 ID:EJ5RuNQw0
>>350
インターミッション・ストーリーでの仲間との薄っぺらい会話、
事件の真相にたどりついても「何ぼーっとしてんだ」で毎回切り捨てられる空しさ
充分薄すぎるわ
360名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:16:25.57 ID:D0JBKS9P0
今井の構想は面白いが、構想だけじゃゲームはできん。
スタッフが形にしようと頑張ってこそだとおもう。
それにはスタッフとの信頼関係が必要だと思うけど、ゲーム会社転々としているあたりで人格は褒められたものじゃないと察してる。
だから一度離れた会社とは二度と組まないと思うんだ。つまり九龍2はもう・・・(涙)
361名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:16:42.70 ID:QdKqAk/w0
素材とか部分的に、とかそういう評価になっちゃうのは、全体が雑だから。
細かいところやユーザビリティ、システムバランス、キャラ描写、シナリオ構成、
そういうのを丁寧にやるのが大事であって、
いかにアイデアがよくても雑だと不満ばかりが重なって、
「この部分はいいのに」「設定は悪くないのに」ってことになる。
こだわりたいところ以外の丁寧さが足らないんだよ。
362名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:17:43.16 ID:C06BtDdm0
>>336
今井はブログでまさに
「他社のゲームとかやらない人と思われるけどよくやってます」つって書いてた
363名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:17:57.98 ID:xOtSeYmM0
ここ数日で九龍Bestのネット通販在庫が売切れまくり
364名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:17:59.53 ID:W/CLD7lS0
だからそろそろコマンドに「言」出せって
何聞かれてもへらへら笑ってるのもう嫌
喋るか喋らないかの選択肢が無くて、喋らないの択一じゃないですかー
365名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:18:43.10 ID:BeP6Yvih0
シナリオ、霊の実在がどうとか今更真剣に言われてもな、と一話の時点で思ったよ
今日日、オカ板の素人怪談でも、このシナリオの100倍面白いの一杯あるのに
こっちは昭和世代の、現代とは没交渉の遺物…
九龍とかは題材で成功してたな〜
366名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:19:04.83 ID:EJ5RuNQw0
>>354
大筋は自殺してしまった少女の話があって
各話で個別の話を追いながら結果として学園の謎を解決するかと思いきや
完全ぶつ切りの話ばっかりで話ごとの関連が皆無だもんな
ヤクザの霊媒師もインド人も管理官も何もかも思いつきで出しただけで即座に放り捨てるやり方
367名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:19:05.81 ID:AfmebZw70
ブログとかインタ見ると、何語ってんのこいつら...って気分になる
4gameのインタビューとかなんだよ、作家性云々言ってる場合か
368名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:19:14.67 ID:E0c2dxv7O
ADV部分の文章量は実はそこまで短くない、多分、九龍と同じくらい
だが内容が薄すぎる、ひたすら平坦で起伏に欠ける、面白みがほとんどない
その上あのラストだもんなあ
369名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:20:27.56 ID:16rfI8e0O
>>355
まぁ今井ゲーの濃さはマイノリティなコア層だけが喜ぶ濃さだけどな。
あの濃さのまま行ってもまず売れん。
そういった意味では今回はチャンスだったんだが多分敷居の高いバトルにしちゃったのとシステムの不備でおじゃんだな
370名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:21:19.84 ID:2DAeUiiQ0
目の前の相手と会話してて、もっと話を聞きたいから【聴】を選んでんのに
なんで周囲の物音に耳を傾けてんだよ!そうじゃないだろ!
371名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:21:24.13 ID:S1KFoo6o0
>>362
おら今井!本当に最近の進化した他社のゲームやって参考にしてるのかトロフィー公開してみろや

ちな俺トロLV25
魔都は趣味プレイ全開でやるつもりだったがさっさとトロコンして
一応完全版のデータ引き継ぎのために売らずに押し入れに入れとくわ
372名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:21:56.77 ID:xOtSeYmM0
>>353
周辺のソフトの先週売上からみて計1.5〜2万くらいだと思われる
373名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:22:23.83 ID:WEluSVBC0
>>370
ワロタw
374名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:22:32.98 ID:EJ5RuNQw0
>>370
ほんとこれ
今作の感情入力はマジで酷い
375名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:23:08.05 ID:pcIPZ1wR0
完璧なソースは無いが、初動でそれぞれ1万ずつ位との噂
Vitaの方が消化率は良かったみたい

恐らく3万以下、良くて4万ってところかな
開発環境が変わってるので比較できないが、6800円での利益が約5割弱
3000円として利益9000万程度
PS2時代、大規模会社(小並)で開発費がCSなら安くても1億5000万位(人件費とか込)とか聞いたことあるが
最近はどうなんだろ


・・・赤字?
376名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:24:32.59 ID:C06BtDdm0
九龍は個人会話があったんだよ、だからADV部分のテキスト量一緒でも
トータルのボリュームはめっちゃ減ってる
魔人のインターバルは、ADVの方が多いからあれで良かった
あと今回のテキストで致命的なのが、展開が分岐する選択肢が少ししかないこと
どれ選んでも同じ結果になる選択肢の割合が、選択肢の総数に対して多すぎ
377名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:24:36.08 ID:E0c2dxv7O
ぶつ切りだとしても各話が面白ければよかったが、そんなこともないもんな
378名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:24:44.41 ID:SDkuDXud0
>>370
まったくもって同意ww
そういう意味で聴を選んだんじゃねぇwwっていう
379名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:24:47.75 ID:8D/VYsW30
過去のゲームが亡霊として蘇ったようなものだわ、なんかもう時代遅れ
380名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:25:27.07 ID:tn2VdGBIO
今回「熱」が無くなったのも辛い
381名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:25:42.82 ID:WkfpThNL0
製作者が〇〇監督って持ち上げられてるゲームって地雷ばっかだよな
無職なのに博士って呼ばれてた漫画のキャラ思い出すわ
382名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:25:56.23 ID:16rfI8e0O
今回は今井と開発が意志疎通出来てたのかも気になる所だな。
感情入力の間にナレ入れるようにしたのは誰なのか…あれが本来の良さである没入感阻害してる気がする
383名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:26:27.17 ID:AfmebZw70
各話の仲間キャラと事件、事故、退治する霊との関係が薄いのも問題
もっとキャラの過去とかと絡めてくれ
384名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:26:33.78 ID:QdKqAk/w0
主人公と周りのやり取りがかみ合わないせいで、
全然主人公がどういう奴かわからないのも問題。

十人十色の主人公ではあっても、魔人なら仲間達の支柱だったし、
九龍なら閉じられた世界に穴を開ける破天荒さが感じられた。
今回ただヘラヘラ笑ってるだけだもんなぁ。
385名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:26:40.34 ID:D0JBKS9P0
>>375
PS3:3万 VITA:2万を目指してるってどっかで見たきがした。
利益9000万だと厳しい気がする。
386名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:28:24.06 ID:EJ5RuNQw0
聴といえば、ロックの話で
墓に楽譜書いてあるな→視でもいいけど普通すぎるな
→楽譜=音楽なんだから聴でやってみよう
→デブ「何やってんの」
第1話の時点で今作の感情入力はおかしくないかと思ってたけど、
これで決定的にダメだと判断した
387名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:28:51.99 ID:um/DXZ5mO
今作の主人公は失声症かなにかなって感じたわ
388名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:28:58.15 ID:C06BtDdm0
>>382
あのナレーションはひどいな
オカマの回でバーに入った時に空間に対して感情入力が出たので【味】したら
『カウンターと椅子を舐めようとしたが店の物なので止めた』って出たぜ
プレイヤーの意思はどこ行ったんだよ舐めろよ
389名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:29:22.21 ID:108+8p7+0
>>380
燃じゃなくて?燃と喜あと喋はほしいな
マジコミュ障

テキスト量変わらないというのは全ての感情五感入力の派生を見た開発者の視点であって
ユーザー視点ではなさそうだよね。
周回してパターン試そうにも苦痛だし実際は>>370だし
390名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:29:26.51 ID:AfmebZw70
>>382
わかる、ナレーションや心理描写、背景描写がないのがよかったのに
391名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:31:00.53 ID:EJ5RuNQw0
>>388
俺もそれ選んだわwww
事前インタビューでは味は舐めるだけじゃなくて雰囲気を味わうとかもありますとかぬかしてた癖に
392名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:31:04.25 ID:3ax67Kzc0
この感情入力のチグハグ感は転生を思い出させる
393名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:32:18.10 ID:8lAHIc4+O
喜と同は欲しい
無難に友ばっかだし微妙…
394名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:32:29.13 ID:L+HwhDrL0
第六感と仲間加入の条件のせいで選択肢も感情入力も正解があるようなもんだしな
無難なの選ぶと相手のリアクションも薄いから主人公が無個性すぎる
一応愛で燃と取られるシーンは後半あったけどそこまでの積み重ねがないから
コミュ障が突然キレたり大声出したり抱き寄せたりする残念な感じしかしなかったわ
395名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:32:32.65 ID:2DAeUiiQ0
幽霊のカスがこびりついてるのってコンセントだよな?
お前コンセント舐めてどうなるか想像できない?って聞いてみたいわ。
396名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:33:17.15 ID:pcIPZ1wR0
>>385
おー、情報サンクス!
目標がそれ位なら5万で1億5000万狙い
おそらく開発費は7500万〜1億トントンくらいかな?

値段設定が高めなのも、粗利のために利益幅取りたい事が伺えるな
ちな初期消化率はある所でVita 78%、PS3 39%だそうな

するとVITAは1万3千、PS3は1万以下・・・
きつそうだなw
397名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:34:50.85 ID:WkfpThNL0
このゲームのスタッフが関った作品は今後一切買わんわ
スタッフは次の就職先探したほうがいいよ
398名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:35:39.59 ID:/faxxMP40
キャラに対するのは従来通りで触るとかは調査のみで良かったわ
社長の話を愛をもって聞いたら喧騒を愛をもって聞いて何やってるのって言われたし
399名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:37:16.72 ID:8emBegXg0
開発4年のドラゴンズクラウンで制作費1億だから、
制作費なんて内部情報でもなければわからないけどね

ガストやIFがPS2時代よりもPS3開発環境の方が制作コストが安くなってるとかも有名な話
400名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:38:42.31 ID:tn2VdGBIO
>>389
ああ、燃だったか
今回の感情入力はほんと使いづらい
401名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:38:57.63 ID:8lAHIc4+O
このバグの多さは俺らをテストプレイヤーにしてる気がする
この戦闘ならスマホでもだせそうだし
402名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:39:34.57 ID:LBs92Iy+0
>>382
超同意
細かいけど大事なとこだね
403名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:40:47.68 ID:16rfI8e0O
しかし白峰のウザさ半端ないなw
404名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:42:32.59 ID:yHAhfLVI0
どっかのゲームみたに1シナリオ500円のDLCで稼ぐんでしょ
405名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:45:11.86 ID:tn2VdGBIO
これで真エンドは有料DLCで、とかあったら面白い事になりそうだ
406名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:46:28.44 ID:bE+rJ7DO0
支我はいいやつではあるんだが京一アロマと比べると相棒ポジとしてはちょっと薄いなぁ
407名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:47:52.54 ID:XB1WdEyj0
感情入力も2回に分けるんじゃなくて十字キー側に行動、○ボタン側に感情を割り振って同時に入力出来るようにして欲しかった
悩と視はL1とR1で
微妙にテンポ悪く感じるわ
408名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:49:30.36 ID:mKnqTKgd0
9話終わりまで進んだんだけどなんか微妙ねこれ
さゆりが可愛い以外にモチベーション保つ要素が持てない

シリーズやったことないんだけどアーカイブスの魔人学園(表題うろ覚え)とかやったほうが楽しめるかな?
ゆとりなんでPS位まで遡るとちょっとプレイするのがきついのですが
409名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:50:01.25 ID:XB1WdEyj0
>>406
今回の相棒ポジはさゆりなんじゃないかと思ってる
常に出撃メンバーに入れられるし感情入力の機会も二人で行動する機会も一番多いし
支我は夕薙って感じかな
410名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:51:13.70 ID:108+8p7+0
>>408
PS2が現役で動いてるなら九龍やろうぜ
411名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:52:33.54 ID:EJ5RuNQw0
>>408
今すぐ幽撃を放り投げて魔人と九龍やれ
比べるのもおこがましいレベルで質が違う
412名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:53:13.95 ID:9K4doXwx0
今の液晶テレビで九龍やるの地味にキツくない?
なんか文字みずらくなってる部分がチラホラあんだわ。
413名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:53:24.81 ID:C06BtDdm0
>>406
実は感情入力の回数少ないからなあ
ゴーストへの復讐心を内に秘めた優等生、って割とおいしい設定だから
もっと上手に見せられたんじゃないかと思うんだが
414名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:54:02.42 ID:kj1AAXCw0
>>408
このゲームが出来るなら魔人や九龍も問題なく遊べると思うよ
魔人なんてPSのゲームだけど少なくともこのゲームよりは快適に作られてるから
415名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:54:48.18 ID:3ax67Kzc0
キミトイウナノ
416名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:55:07.80 ID:8lAHIc4+O
>>408
うん
魔神やった方がいい
417名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:55:19.82 ID:pEUisUFM0
ここは感情入力だろって場面で選択肢出てくることが多いのも地味に嫌だな
ニアはい いいえがしたいわけじゃないんだが
418名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:56:31.59 ID:108+8p7+0
>>415
キッボー☆

九龍すすめたけどあれ本体への負担半端ないよね
419名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 11:58:25.11 ID:kj1AAXCw0
すごいガリガリ言うよなw
420名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:00:22.48 ID:SVWvCywy0
九龍やりすぎて本体が逝ってしまったのもいい思い出だ
421名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:02:28.91 ID:u8z8fpxg0
クリアした
仲間同士の横のつながりが薄くて鬼祓師のほうがまだましだった
422名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:04:17.07 ID:9K4doXwx0
>>421
よし売り払ってこようぜw
423名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:09:34.34 ID:QdKqAk/w0
まぁそれでも進めるなら九龍だな。
幽撃の1話導入みたいなのから始まる話がいいなら魔人剣風。
ADVじっくりやりたいなら魔人剣風、
アイテム拾って作って冒険して、自分に合った戦い方を模索して遊びたいなら九龍。
424名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:12:34.80 ID:gfQqny6q0
葬式スレあってもやっぱり本スレが葬式になっちゃうなw
そりゃそれだけの出来だしな
コレ擁護できるのはエアプの信者ぐらいだよね
絵で買っちゃった人かわいそう。でも絵のおかげでプレイモチベ保ててる部分ある
425名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:14:00.13 ID:9/qP4lHuO
戦闘は最終的に日本刀最強なん?
プロトンガン改の範囲も捨てがたいんだが
426名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:15:20.93 ID:9K4doXwx0
鈴とか装備するのていのほうだろ絶対。(巫女という設定が死んでるけど)
427名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:16:10.85 ID:YmHRKcPb0
擁護つかダメな部分はあれど楽しんでプレイしてるユーザーもそれなりにいるだろ
428名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:16:54.09 ID:dk66RlPL0
>>425
大した強敵も居ないし最終装備なんて適当でいいと思うよ
429名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:18:47.53 ID:gfQqny6q0
>>427
楽しんでる人がいるのはわかるよ
自分も一応クリアまではしようとしてるし

ただシステム部分はどう考えても擁護できるのは部分ないよね
430名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:26:46.79 ID:BeP6Yvih0
税込み7300円程度ってのがやばいよ…
ドラゴンズクラウン並みでコレ?って感じ。マジ超級地雷
これ、魔人信者でもあかんって思うから、信者でもない人だと詐欺まがいの商品だろ
431名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:28:05.39 ID:d4ltumCd0
>>418
昨日そういう話する奴いたけど積んでたキッボー再開とか開封する奴も増えそうだなこりゃ
鬼祓やるんなら攻略見るか見ないでプレイするなら一周目は流しでやるのを薦める、二周目は絶対真EDいけるし
432名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:28:39.66 ID:9+0LNB9v0
インタビューみてて今井がこれを自信満々で出してる事に恐怖を感じる
枯れたとかそんなレベルの話じゃなくなってくるわ
433名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:29:19.01 ID:aymcxNm70
ううむ。魔都紅色幽撃隊 血風録を待つべきか
434名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:30:54.37 ID:rY8QX58d0
気を付けて 近くにいるわ


チーン
435名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:33:43.04 ID:HwNQu0Zv0
今井が原因かアークが原因か…
まぁ両方だろうなこのデキは
436名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:33:59.43 ID:SDkuDXud0
え、どこ?(困惑)

武器ショボイのなんとかしてくれぇえぇえええ
あ、日本刀入手できたよ
アドバイスしてくれた人サンクス
437名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:35:19.46 ID:pQcv98g20
九龍はH.A.N.T.操作するだけでもテンション上がる
かっこいいし気持ち( ・∀・)イイ!!
438名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:36:32.82 ID:WEluSVBC0
愚痴りながらもネタっぽくしようとしている書き込みに癒されるw
439名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:37:48.30 ID:BHxzNtc/0
不満な点は幾つもあるけどクソゲーってほどでもないし楽しんでるよ

システム周り、特に戦闘や訓練のスキップ出来ないのと
13話フリーズだけは100%擁護の余地がないが
440名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:38:10.27 ID:JUZncJke0
>>425
最強という意味じゃ、ナックル三倍撃だろう
日本刀の通常攻撃だけでも、普通に遊ぶには十分だけど
441名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:38:41.28 ID:PI42mi6C0
様子見してたけど完全版が出るまで待つわ
442名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:39:06.88 ID:QdKqAk/w0
九龍のメールのやり取りとかすげー楽しかったし仲間に愛着持てたけど
そういうのもなかったからなー

萌市のメールとか七瀬並みに長文だったり、
さゆりからちょっとデレたメールの直後に
「やっぱり今のなし!勘違いしないで!」みたいなメールが来たりとか、
そういうのは想像する
キャラに愛着がないわけじゃないんだ、うん
443名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:39:26.05 ID:yDLZ8IiLO
言うほど悪くないかな戦闘も実際に現場を想像してやると楽しいし
あとはオカマ兄弟の訓練は精神にいろんな意味でよろしくない
444名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:39:45.15 ID:7M0JdWH50
一周してほぼノーアイテムノー罠だったよ。使う意味ないから主人公もバフとパッシブたくさん覚えたけど攻撃自体は通常攻撃オンリーだった
445名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:41:26.15 ID:8D/VYsW30
もういい、とりあえず特典だけ手元に残して売ってくるわ
アプデで改善されるか完全版出たらまた新品買ってやるから改善頑張れよスタッフ
446名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:41:40.85 ID:um/DXZ5mO
>>435
アークは予算出しただけでしょ多分
やっぱり開発の今井とトイボックスの問題だと思うな
447名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:42:02.86 ID:GwGbpAZ30
俺も戦闘はまあまあ楽しんでるわ、罠も使わない主人公でのゴリ押しプレイだけど
ストーリーのほうが擁護できん
448名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:42:50.01 ID:mKnqTKgd0
>>408だけどPS2は手元に無いんでこれクリア次第魔人に手を出してみます
お前らゆとりにも優しいのね
449名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:49:10.88 ID:+aRfXucN0
今7話クリアして手品娘と学ラン逃したが
クリアして2週目に行った方がいい?
450名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:50:10.11 ID:3ax67Kzc0
DSの魔人には絶対に手を出すなよ、絶対だぞ!
451名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:51:02.53 ID:QdKqAk/w0
>>448
魔人はアーカイブスで剣風の方を買うんだぞ。
452名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:52:57.91 ID:7M0JdWH50
>>449
スキップ使えば一周3時間半くらいだから気にせず進むといいよ
453名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:54:22.54 ID:2DAeUiiQ0
昼休みに売ってきたった・・
3800とか・・・半額回収でよしとするか・・・



ハンターの死亡を確認
454名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:54:23.44 ID:d4ltumCd0
なんていうか今回の話の薄さと盛り上がらなさと力入れるところ間違ってる感は外法帖の邪編思い出すんだよな
それでも外法帖はボリュームはあったし雪山遭難あるし個別エンドいちいち全サブキャラにすらあるという良さあるんだけど
455名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:55:36.00 ID:ve8hxlJ40
京一くんのレイヤーとか観たことあるけど今作のキャラクターでコスプレする人とかいないだろうなぁ…そのぐらいキャラクターに思い入れや光るものが無い。
白峰とかはやる人居るだろうけど白タキシードで薔薇持って何やってんだこいつ?って思われるのが関の山。他も然り
456名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:55:41.15 ID:AfmebZw70
DS魔人もED曲の七夕だけ良かった
457名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:57:45.36 ID:fmox0IQFO
ボードゲームっぽくって言ってるけど
ボードゲームは対人でお互いの反応見ながらやるから面白いんだよなぁ
458名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 12:59:30.18 ID:+aRfXucN0
>>452
サンクス
459名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:03:01.58 ID:BHxzNtc/0
シナリオは支我EDだととりあえずそれなりには納得するんだけど
やっぱりこれが前編で後編ありますよって内容なんだよなあ…
460名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:04:35.43 ID:62V0vROa0
テキスト進めるR1表示あたりのアレが
ディーフェンス!ディーフェンス!に見えて仕方がない
461名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:06:39.01 ID:7M0JdWH50
ハゲから攻撃力アップ。イーグルアイからイーグルアイ。オカマから空拳。萌市から泥率アップ。薔薇から女が隣接してると攻撃アップのパッシブ。自衛官二人から人力ソナーと暗殺技術。さゆりから白い奇跡と日本刀のスキルないからパッシブとバフまみれになってしまった
462名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:08:35.75 ID:108+8p7+0
仲間が補助する置物だからしょうがないね
463名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:10:17.74 ID:+aRfXucN0
うーん依頼完了50越えたけど
2週目最初から無双したいから
2話からのデータでリスタートしよ
日本刀消えるが
464名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:17:33.80 ID:KG2BMolI0
まだ途中だけどさ、実は支我の怪我は霊が原因で
その原因の霊が関わった事件が起こって→解決→足直ったぜ!
これで戦闘参加する!!パターン期待してるんだけどなさそう?
仲間数少ないのに個別に掘り下げなし、絡みなしでほんっとーにシナリオ薄すぎる(’A`)
465名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:19:42.04 ID:2DAeUiiQ0
そもそもなんでテキスト送りがR1なんだ?
□や○でなにか不都合あるんか?
R使うならテキスト高速化か次の選択肢までのスキップじゃねーの?って思う。
466名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:20:56.13 ID:2eHGKDtc0
>>450
DS版は螺旋洞のバグ以外で何か問題あるっけ?
グラフィックは良くなってたよね
467名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:21:32.14 ID:dvHhTIskO
今井ゲー初心者か?
468名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:22:49.28 ID:KG2BMolI0
>>465
剣風からシリーズ通して感情入力が十字キー、○ボタン使ってたから
テキスト送りがR1は従来の仕様
つっても高速スキップできたけどなー
469名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:23:54.18 ID:JUZncJke0
>>464
ああ、期待していいよ… >悲・視

>>465
昔の感情入力時代のなごり、十字とボタン全部使ってたから誤入力防止
個人的にはLでも出来る様にもしてほしかったんだけどな
470名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:25:19.21 ID:EJ5RuNQw0
>>464
つまらなすぎて途中で投げ捨てたので実際に見ては無いけど
支我「足が、足が動くぞ!」→戦闘参加→「足が・・・足が動かない・・・」らしいよwww
ちょっと見てみたい気持ちはある
471名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:26:13.81 ID:LUvy6BC30
戦闘とシナリオどっちがダメかっていわれたら
シナリオだな・・・
472名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:29:03.52 ID:/uqyi4aH0
とりあえず5〜7話まで脚本今井じゃないの確認
これより8話以降をチェックするは
473名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:29:08.84 ID:sWd0IOoq0
今さらなんだけど、これその話で初加入のキャラがみんな丸裸で打たれ弱いのはどうしようもないんかな?
戦闘直前で装備いじれるとこある?
474名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:29:12.15 ID:2DAeUiiQ0
>>467>>468>>469

申し訳ない、九龍と鬼祓師(今井が関わってないとは知らず)しかプレイしてなくてな。
しかしこれで逆に魔人シリーズやりたくなってきたわ。
PSアーカイブスのやつでおk?
475名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:30:45.94 ID:KG2BMolI0
>>469-470
悲・視?!
支我の評判ガタ落ちなのここ読んでたから予想はしてたけど・・・
470通りなら笑ってしまいそうw
次話が支我の話みたいだから期待して進めてみる、ありがd

>>474
アーカイブスのでOK
けどプラス会員なら剣風、朧忌憚、外法の全部プレイできたはず
500円+増税だけど一ヶ月まとめてプレイするならそっちがおすすめ
476名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:31:10.09 ID:EJ5RuNQw0
>>474
アーカイブスで魔人剣風帖をやれ
間違ってもDS版はやるな
外法帖は剣風が気にいったらやってもいいし、やらなくてもいい
477名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:31:59.31 ID:LUvy6BC30
ps+加入するか・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:32:05.68 ID:QdKqAk/w0
ところでPS3とVitaの両方で買った場合、二回アンケート書いてもいいのかな
479名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:32:59.79 ID:Mo2X7p2dO
え?5話今井じゃないの!?
このゲームで一番面白いの5話だぜ
480名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:33:10.50 ID:7QZv2Hq60
ヤクザの話で第六感で敵対するヤクザの陰謀って知ったのに主人公は放心してるだけで
「それにしても何故ガンマンの霊が襲ってきたんだ?」
「写真が原因らしいがさっき会ったばかりのハゲが見つけて処分してくれたから解決だ」
と周囲だけで終わらすのはやっぱり納得いかねえ
481名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:34:26.24 ID:5Aqfbq9L0
イクがゲスト加入したときに敵の攻撃二発で死んだのを見て
これは後ろで置物になってもらうのが正解なんだと分かった
482名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:34:45.56 ID:wL339Vc10
戦闘と特訓のテンポが悪すぎて熱中できない
スキップできないのが致命的
見せたいのはわかるけど、これはだめだ…やる気がそがれていく
483名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:35:11.77 ID:yDOtv1fV0
ラスト誰来てもいいやとは思ってたものの来たのが予想外のギターで笑った
後半ボードゲームや依頼すら入れてなかったのに来てくれるのか…

あとラストバトルは白峰だった
ここら完全にランダムなのかね
484名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:35:19.80 ID:kj1AAXCw0
>>481
俺の時は一撃でやられたぜ
485名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:35:42.00 ID:C06BtDdm0
でも告白イベントではどのキャラも
主人公は霊を理解しようとしてたすごいねって言うんだぜ
486名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:36:07.28 ID:108+8p7+0
>>472
8も確か違う
9は今井と灰墨って人の連名脚本
487名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:38:07.11 ID:/32eY+630
>>481
あそこの敵は麻痺がウザくて辛かったなぁ
イクも早々にお亡くなりになったし

てか仲間に出来てないキャラ多過ぎだわ俺
周回プレイするほど楽しくもないのが辛い、やんなきゃいい話だけど
488名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:38:27.62 ID:/uqyi4aH0
イーグルアイから完全におかしくなるな
主人公含め霊が見える程度の霊能者だったのになに普通に霊力で怪我の治療してるんださゆり
技も守護霊とか幽体離脱とか何の説明もなくガンガン覚えてくしおかしいだろ…
489名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:38:49.71 ID:8V+t+9dT0
これ以上魔都を傷つけさせやしないぞ!
ラインが動かない…
490名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:39:57.48 ID:GwGbpAZ30
真相分かってもなんもないもんな
別に真ENDに行けるわけでも、話が大幅に変わるわけでもなく
これじゃ失敗させて周回プレイさせるために話をぶつ切りにしてるだけじゃん
491名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:40:51.88 ID:AfmebZw70
>>488
まぁ、魔人ワールドだから...
492名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:41:26.29 ID:YCG30/lp0
>>485
さゆりに告白されたけどそんなの無かった…
全話第六感発動した?
493名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:42:47.61 ID:d4ltumCd0
周回しやすい作りだけどそれでもそれぞれのキャラの告白みてやるぜ!となるくらいの愛着が仲間にない
いや、そこそこ愛着はあるんだけどどうせ告白も大したこといわないだろうなって察しがついちゃうから辛い
494名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:44:59.81 ID:7QZv2Hq60
>>488
特別な力を持つものたちっていうならそういう路線で良かったんだ
魔人も九龍もそうだったんだから

そういや今回は中二的な感覚を刺激する部分もなかったな
霊たちが東京中に大発生したときは燃える展開を期待したけど淡々と一般依頼を5つこなすだけだった
495名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:45:39.09 ID:C06BtDdm0
>>492
男キャラばっかだったからかも
第六感はなくてもそんな感じ
496名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:46:34.89 ID:lJhOaU/i0
ゲスト参戦の時に戦闘離脱させるとそいつ仲間にならないんだっけ?
でも戦闘後のシナリオはどちらでも変わらない、仲間になるって流れなんだよね・・・
497名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:46:53.22 ID:8V+t+9dT0
外法帖の不人気が理解できん
めちゃくちゃはまったんだが
498名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:47:18.50 ID:8D/VYsW30
僕の能力はイーグルアイ(ドヤァ
私の能力は治癒
じゃあ俺はナビゲーター!

あのシーンでの主人公の疎外感
499名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:47:52.16 ID:bE+rJ7DO0
死んだら仲間にならないというか、死亡で好感度が足りなくなったら仲間にならない、かな
イクちゃんうっかり死なせたけど仲間になったし
500名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:47:59.35 ID:2DAeUiiQ0
さゆりが「最初気持ち悪いって思ってたけど今は好き!」って告白も
ちょっと急過ぎてキョトンとしてしまったわ。
主人公の評価が劇的に変わるエピソードとか全然無いのにw
501名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:47:59.37 ID:FLjygyxR0
なんだよ・・・このお通夜感は・・・
シナリオそんなにクソなのか・・・
502名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:51:47.98 ID:lJhOaU/i0
>>501
CSのアドベンチャーとしては
フラグとかルート分岐とかはお粗末なもの
503名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:52:11.96 ID:8V+t+9dT0
シナリオはいつぞやのスカスカおせち事件を思い出してもらえればわかりやすい
504名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:53:26.29 ID:3ax67Kzc0
シナリオ上、周囲もやたらくっつけてくるのにクリスマスではゴメンナサイする菩薩様みたいにしろって言うのかよッ!?
505名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:55:04.44 ID:jadrzjta0
>>504
京一っぽく言うなw
506名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:55:51.26 ID:lJhOaU/i0
>>499
そうだったのか
でも仲間になるかならないかは会話でやってほしかったな
編集部に戻ってホワイトボード見て初めて分るとか
507名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:56:17.35 ID:+aRfXucN0
うふふふ
508名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:58:04.05 ID:108+8p7+0
白峰PT入りの唐突感

今出てるキャラ半分にしてキャラ同士の掛け合いを濃くしたほうがよかったんじゃないか?
これじゃあ下手な鉄砲数撃ちゃ当たるだよ
509名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:58:26.89 ID:bE+rJ7DO0
仲間になった時とならなかった時の台詞の違いって全員にあるのかなぁ
オカマ仲間にならなくてやり直して、全く同じ会話でこりゃダメかなと思ったら仲間になりましたアナウンス入ったし
510名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:58:43.94 ID:Mo2X7p2dO
力が溢れてくる
511名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:58:48.69 ID:3xhzdAU20
日本刀で故意にモノを壊して攻撃力を上げていく主人公
危なすぎだろ
512名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 13:59:12.09 ID:LUi/3kB+0
>>497
おれも外法めちゃくちゃ好きだぜ
513名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:04:30.45 ID:108+8p7+0
>>509
トラは焼肉に参加するか否かだったな
514名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:08:08.25 ID:wL339Vc10
イーグルアイの人仲間にならなかったのは戦闘で真っ先にやられたからだと思って
やり直して全員生存でクリアしたのに結局ならなかったので、それ以前の問題だったw
もういいや…話の最初からやり直すの面倒だしな…イーグルアイは便利だけども…
515名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:08:12.01 ID:16rfI8e0O
これ罠のプログラム盛大にミスってね?
圧倒的にレベル差ある進行不可罠がレベル25程度のボスにやぶられたんだが…
それかボスにはどんだけレベル差があろうと罠は機能しないんだろうか…(°Д°)
516名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:12:24.49 ID:3ax67Kzc0
メーカーロゴがスタートボタンでしか飛ばせないとか、タイトル画面のデフォルトが「はじめから」とか、
ロード時のデフォルトが「いいえ」とか、地味にイラつくな
こんなのSFC時代にすらできてたことなのに
517名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:12:49.58 ID:2DAeUiiQ0
>>515
むしろ壊されて位置や進行ルートを特定するためのものかとw
518名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:14:09.85 ID:3xhzdAU20
敵のAP0にするスキルつかったら97とかになってびっくりしたわ
519名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:14:34.19 ID:qn8DuMwh0
>>515
残念ながら…
ゴーストさんは左斜め前の塩を壊しながら直進とか意味不明な動きもやってみせます
520名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:16:36.85 ID:YCG30/lp0
>>495
なるほど男か
1周目さゆりだったから支我かていが来るように訓練してたのに2周目もさゆりだったわ…
そして10話の第六感発動してないの忘れて上書きしちゃって絶望
3周とか無理なのでもう売る
521名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:18:27.14 ID:JUZncJke0
>>515
いや、壊されるまでは通れないだろ?
表示されてないだけで、全部の罠に耐久値あるんだろう
522名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:18:30.31 ID:BHxzNtc/0
罠壊させて位置確認用に使ってるけど
レベルの低い罠と高い罠の違いがわからん
レベルの高い罠だとそこで一回は足止めされるのかなと思ったけど
フツーに進んで来てるみたいだしなあ

ロードのデフォルトはいいえでいいんじゃないかな
悲しい事故を防げる
523名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:18:33.12 ID:d4ltumCd0
>>514
いや、本当に便利すぎて涙が出てくるくらいだから何度やりなおすことになっても彼だけは入れたい
でも最低限戦ってとっととクリアして手放すつもりならいいかな…
相性悪いと全然好感度上がってないから困るよな、伊久は名乗らなかった上に第六感逃しても入ったのに
524名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:18:36.24 ID:108+8p7+0
理想:塩系アイテムで囲って敵の行動制限してやるぜーヒャハーー!
現実:「罠が破壊されました」
おとり系罠と役目変わらない

>>518
これもバグなのかしらないけど敵はAP0でも攻撃できるとか理不尽すぎる
525名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:18:55.77 ID:QX8GClqI0
この先DLCでストーリーが保管されたとしても
物語は良くなっても、ゲームとして面白くなることはないだろうな
戦闘システムはアイデア先行型で面白さにつながってない
信者がいくら擁護しようが、これは7000円の価値なし
526名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:20:50.79 ID:wwchzD5a0
結局白コートは何がしたかったの?
527名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:22:41.83 ID:dvHhTIskO
>>474
魔人学園やると魔都の5話だか6話に出てきた舞島可憐が女子高生姿でユニットとして使えるよ
528名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:23:05.13 ID:BHxzNtc/0
>>475
一応そうなる理由も流れもあるよ
その後支我EDになるとその辺の流れは割とすっきりはするからそこまで酷くもないぞ
529名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:23:52.17 ID:BHxzNtc/0
>>527
誰だよそれはwww
舞園さやかだろう…
530名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:23:56.89 ID:IN6h43tL0
2周したので
買い取り4500円で決別した
3日間は楽しめたよ、ありがとう
でも一言いわせてくれ

制作者はこれで良かったのか?
オレはストーリーや演出から制作者の熱意が感じられなかった

デザインや一部のビジュアルが豪華なだけのデコレーションゲーム
そんな感じや…
531名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:24:03.51 ID:qn8DuMwh0
>>526
JKレイプ殺人
532名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:24:34.28 ID:LUvy6BC30
敵のAP0にするとオーバーフロー起こして99になるのかw
533名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:25:13.84 ID:S1KFoo6o0
タイトルのはじめからにカーソルあってるのはあれ演出優先ってことなんだろうけどな
擁護してるわけじゃなくてやっぱりどこか考えがズレてるだけなんだけど
534名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:26:28.74 ID:AfmebZw70
タイトル画面で街の喧騒みたいな環境音は好きだよ
つってもタイトル画面でボケーとするやつなんているのか分からんけど
535名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:28:28.16 ID:QX8GClqI0
これは名作の予感! 作り込まれた雰囲気が素晴らしい學園ジュヴナイル伝奇シリーズ最新作「魔都紅色幽撃隊」をプレイムービーで紹介
http://www.4gamer.net/games/233/G023347/20140328053/
> まず,プレイした感想を率直に言うと,本作はかなり「作り込まれた作品」であるということが挙げられる。
>とくにゲームシステムや世界観,ビジュアル,音楽,インタフェースなどのすべてが絶妙にマッチしていて,作品全体の“統一感”というか,作品の雰囲気が素晴らしいのだ。


ここのサイトのもう信用できないな、なにが「名作の予感!」「作りこまれた作品」だよと
536名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:30:40.23 ID:8V+t+9dT0
予感…ハズレーッ!!!
作り込まれた…ダウトーッ!!!!
537名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:30:56.67 ID:7uC22TTU0
同じ金沢でも符咒封録の方がはるかに面白いな・・・
538名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:32:21.81 ID:wL339Vc10
でも細かいネタがたくさんあってその辺の作りこみはちゃんとしてたと思うし
音楽も個人的に好きだし、雰囲気も良かったと思うよ
ただテンポや戦略性、バランスについては何も言ってないようなので
まあ…うん
539名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:33:12.15 ID:um/DXZ5mO
4亀は元々信用してないから大丈夫
540名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:34:01.69 ID:dvHhTIskO
俺も2周クリアしたから言わせてくれ
お布施したんだから九龍妖魔rechargeのHDリマスターの移植頼むわ・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:35:02.64 ID:2DAeUiiQ0
売った人で4k下回ったの俺だけなんかな・・・
542名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:35:22.14 ID:BHxzNtc/0
システムやら世界観やらなんやらは統一感はあるとは思う
作り込みは、うーん…
序盤だけプレイしてたら「この先面白くなりそう」感はあるよな
543名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:35:39.65 ID:/32eY+630
値段の割に合ってないんだよなぁ出来が
そこが蟠りとしてあるっていうか
1980円くらいだと納得して楽しめてるかもしれん
544名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:38:19.23 ID:ffWNSFzR0
>>541
土曜日にゲオにいったら3500円だったよ
まあもともとDL版を買うつもりだったのが、あまりにもPSNで配信されなすぎて苛々してディスク版を買いにいったので
売れた分まだマシだったとは思える
545名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:41:07.84 ID:um/DXZ5mO
ガッツリしたCSだと思ったら実はスマホアプリみたいな内容だった的な
実際ゴーストとやらを使わなければスマホアプリでやれる容量なんじゃねこれ
546名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:45:52.16 ID:6a922eDV0
各章一戦しかしない上にろくに人間と戦わないから薄いってレベルじゃないわ
霊としか戦えないなら戦えないで
仲間になる奴に憑いてるのを祓うとか幾らでもやり方あったんじゃねえ
547名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:47:04.37 ID:ve8hxlJ40
よっしゃ!ダーッ!!
各部屋に醍醐と紫暮兵庫配置して暴れまわれば除霊なんでちょろい

ってのをまんま主人公日本刀ブンブンに割り当てたのも何かね
548名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:48:49.56 ID:dvHhTIskO
正直、今井関わってない鬼祓師のが面白かったと思う奴は俺の他に2人はいると思う
549名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:49:44.93 ID:16rfI8e0O
>>521
一気に2個壊されたww
550名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:53:11.24 ID:D0JBKS9P0
>>548
ナカーマ(・A・)人(・A・)
モノハライは謎解きのグラフィックの単調さをどうにかしてくれれば割といける。
だが今回は……
551名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:54:16.58 ID:bkLna0th0
>>545
ゴースト()も似たようなことしてるエロゲー並かものによってはそれ以下なんだよなぁ・・・w

戦闘は百歩譲ってこのままでもいいんだが、ほんと仲間とのつながりが薄すぎる
キャラだっていくらでも掘り下げることが出来そうなのになんも無いしよ
552名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:56:11.39 ID:SDkuDXud0
>>488
これまた同意
派手な学園異能力バトルにしないために敢えて地味にしてたんじゃなかったのかよwとツッコみたくなった
553名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:58:39.21 ID:3Ap62iFu0
>>497
キャラは外法がドストライクだった
雹とかサイコー!
554名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 14:59:36.07 ID:16rfI8e0O
バトルに関して皆が罠の配置を楽しめないわけだw
罠要素もあってこその行動予測だもんな。
ようやく魔都のバトルが不評な意味を理解したわw
バグか知らんが進行不可罠足止めにすらなってないもんな。

これは酷い…
555名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:00:24.76 ID:108+8p7+0
>>546
それだとやってることが九龍とかわらないからやめたとかありそうだなw
その方が仲間になるの自然なんだけどね

ユーザーは別にシステムに目新しさは求めてないんだよな
新しくてもとっつき易く面白いならいいんだけど
普通のシステムで新しいキャラクター新しいストーリーが見たいだけなんですわ
556名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:01:34.64 ID:tn2VdGBIO
鬼祓師は日本の神話モチーフのダンジョンは楽しめたし、戦闘も別に苛々するような事はなかったし
557名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:03:50.98 ID:C06BtDdm0
>>554
戦略ゲーにすらなってないんやな
558名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:04:10.23 ID:AfmebZw70
ものはらのがまだ罠ゲー感あるは...
559名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:04:39.27 ID:9/qP4lHuO
とりあえず【味】【触】の入力が出来ることだけは誉めて良い
やらしく撫で回せるのは楽しかった
560名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:04:59.84 ID:ffWNSFzR0
鬼祓は感情入力の反応がつまんなくてクリアせずにすぐやめたけど
それでも幽撃よりは何もかもマシだった
わけわからん部分もあるけど、転生のほうが幽撃よりはマシといえるレベル
561名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:05:10.45 ID:BeP6Yvih0
>>548
鬼祓師はそこまで面白くは無かったけど、これと比べるのは失礼なレベル
鬼祓師はそこそこまとまってる凡ゲーだがこれはクソゲー。明確に差がある
562名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:05:28.77 ID:rA5Ex1EM0
>>548
まぁ、今井抜きのゲームと中心スタッフ抜きのゲームじゃ
今井抜きのゲームの方がまともなゲームになることは分かったな
今井ファンにはぼろ糞に貶されてる鬼祓も
それ以外にはそこそこの評価だったし、出来は悪くなかった

まさかあれだけ馬鹿にされてた転生といい勝負になるとはな
563名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:06:22.32 ID:hktQ3LFB0
>>559
壁をやらしく撫で回す所とか完全に横島
564名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:06:41.76 ID:3Ap62iFu0
>>527
それエロゲだw
565名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:11:13.65 ID:AfmebZw70
ものはらの罠も、使える罠と使えない罠の差はあったし
一応解除してくるんだけど、ノックバック札にハマるボスに笑うんだが、ヌルいだけでイライラはしないし
万倍マシ
566名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:12:18.27 ID:kj1AAXCw0
今井には自身の暴走を止めてくれる優秀なスタッフが伴ってこそというのは今回ので分かった気がする
インタビューを今見てみると止めたり上手く調整してくれるスタッフがいなかったんだろうなあと
567名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:17:50.36 ID:8lAHIc4+O
霊見つけたら塩の真上にいてワロタ
役にたってねぇ
568名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:18:02.02 ID:KuUrwLwM0
鬼祓の不満点は引き継ぎがないことぐらいで楽しかったよ
これは楽しむ前にEDが流れたけど
569名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:21:15.23 ID:108+8p7+0
アトラスもまさかここで再評価されるとは思ってなかっただろうな

一応ジャンルにRPGって入れるならダンジョン要素とかは必要だと思うわ
これ8割方ボードゲームかRTSだしな
主観視点への移行とか訓練のスキップ不可で時間稼いでないで
ダンジョン探索とかあればまだ評価よかったんじゃね
570名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:23:19.41 ID:pNVNSN3D0
そろそろモノハラステマうざいな
571名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:23:24.24 ID:N1Hw6sJz0
ていちゃんの赤面見放題で可愛いよていちゃん
572名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:24:05.01 ID:SVWvCywy0
折角幽霊が題材なんだし廃病院とか探索できたら面白かったと思う
573名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:25:07.09 ID:AfmebZw70
>>572
これ、心霊スポット、異界化した廃墟とか、事故物件とかいくらでもあるでしょ
574名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:26:15.23 ID:16rfI8e0O
ボスとはいえまさかレベル75の御神酒がレベル27のボスに対し足止めにすらならんとは完全に予想外だったわ。
一気に2個破壊されるってどゆことよ…

流石にこれは納得いかんしイラッともくるな…パッチ修正はよっ!!
575名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:26:44.70 ID:kj1AAXCw0
というか第六感が発動するというんでADVでの探索部分はもっと力がはいってると思いました
普通にキャラとのやりとりしてるだけで探索してる感じもなんもねえ
それらしいものを一回、二回調べてるくらいじゃん、なんやこれ……
576名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:27:02.88 ID:qn8DuMwh0
莢の声って永迫舞さんだったのか
もったいねぇ
577名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:28:42.82 ID:SVWvCywy0
>>573
そういうスポットを実際にダンジョンにして、残留思念見たり血痕舐めたりしたら
面白そうだなーと思っただけ
578名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:29:33.02 ID:bE+rJ7DO0
チャームのLv上げしようと思ったけど買い出しLv20なんで効率悪い
バグ修正パッチはよ
579名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:31:56.52 ID:TaL2t9Pr0
このクソゲーを避けるという第六感こそプレイヤーが一番欲しかったものだな。
マインドシーカーでもやるか。
580名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:32:25.53 ID:C06BtDdm0
>>578
使っといて文句言うんじゃねーよw
581名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:35:32.31 ID:TEyHkKuz0
罠は除霊会場をデコレーションするもの
わんわんおの剥製とか幽霊との対決で遊んだ心を大いに癒してくれそうやん?
なお罠としての効果は…
582名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:36:20.12 ID:Nhuiqufp0
>>548
(´・ω・`)らんらんも、モノハラ嫌いじゃないのよ
でも今井のすくつだと叩かれるからあんまり言及しないの
583名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:37:00.41 ID:108+8p7+0
唐突にストーリー上にイーグルアイとか治癒能力だすとかなら
主人公を普通にサイコメトラーとして入社させればよかったんや…
なんか途中で方向転換した感ある
584名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:41:15.75 ID:yjDaoov00
>>562
腐っても、さすがに転生と同じレベルとは思わんわw
585名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:42:10.64 ID:spLPdduw0
霊が出ると遮光率が下がって見えなくなるんだったら、霊が見える能力ってなんなんですかねぇ・・・?
支我君、二年間動かなかった足をリハビリ無しで動かしたり、速攻で動かなくなったりとか、復活する意味あったの?
戦闘は魔人みたいにAPがある限り攻撃できれば、まだマシになると思う。一歩前進攻撃、一歩前進攻撃とかさ
586名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:42:32.55 ID:F+wyUjCrO
>>548
少なくともゲームとしては楽しかった
地味にネットワーク対応してたり依頼にストーリーあったりしUIもよかったし
587名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:42:37.19 ID:AfmebZw70
つーかバトルで幽霊見えないのは、まぁ暗いからと脳内補完出来なくもないけど
仲間も透明になってて笑う
何かの伏線かと思い込んだけど、何もなしや...
588名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:45:31.09 ID:E+xJlxYq0
>>583
イーグルアイはこのゲームになくてはならない必須スキルだろ
むしろ序盤からこの能力を使えないのがおかしい
589名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:48:40.96 ID:kj1AAXCw0
>>585
俺は攻撃は一回限りでいいと思う、そうじゃなくてもう少し初期APを上げて欲しいね
普通のやつで6、鈍足なら5、早いやつなら7くらいで
後は90度振り向きだけで1消費とかふざけたのは止めろ、方向転換で1消費すること自体はいいけど
一度消費させたらそのターンは1消費までにとどめるべきだ
逆に霊は今くらいのAPでいいよ主人公無双なしでやろうとしたらこんくらいが丁度いいと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:48:49.47 ID:NGs4Fh7T0
残念だがヌギャーよりは増し程度のクソゲーだった
591名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:50:38.81 ID:FLjygyxR0
よくわかんないゴーストより

クリア後に自分でキャラクター使って文章とか設定できて
敵の配置とかも自分で設定できるフリークエストクリエイションモードがあれば神ゲーになっていたかもしれない
そしてそれをオンラインで皆にプレイしてもらえる。
592名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:52:00.87 ID:TEyHkKuz0
うん、いっそこのキャラ使って自分がストーリー作ってやりたいって感じだ
ほんと素材だけはいい
593名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:54:19.02 ID:BHxzNtc/0
クリア後でいいから支我や編集長もPT入れて連れ回したかった
594名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:55:20.61 ID:F+wyUjCrO
というかこの戦闘ならそれこそ鬼祓みたいなネットワークでユーザーが依頼作成するシステムあればよかったのでは
595名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:55:50.45 ID:XFtgrvWv0
>>592
キャラとか細かい設定までしっかり考え込まれてるのに生かされてないよね
さゆりちゃんの陸上部設定とかきちんと消化してくれよ
596名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 15:56:03.04 ID:kj1AAXCw0
後予測とか言っても特にスクリーム状態になるともうかなり動きが分からなくなるから
自身の経験や相手の名前以外に予測を補佐できる措置はあるべきだった
開発者は自ら作ってるからそういうのが手に取るようにわかってもユーザーはそうじゃない
例えば霊に接近した状態でからぶったりしたり攻撃をもらったりしたら
移動予定部分をある程度絞って見えるようにしてもいいだろう 
597名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:00:33.06 ID:d4ltumCd0
後半になるとAPはこのままでいいから仲間の攻撃力だけまともに調整しろよクソがってなってくるよ
チャーム稼ぎや訓練地獄しないと当てたときのダメージより当てられたときのダメージが圧倒的に高くて動かす気しなくなるし
前半はまだよかった…
598名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:01:34.89 ID:ZdRNBbXb0
敵の攻撃の範囲がまったくわからないんだよな
その上優先して狙う敵もわからない
防御低い奴優先とかHP低い奴優先とかそういった情報もないから予測がものすごく難しい
599名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:01:53.53 ID:2DAeUiiQ0
会社のバスに改造要素もたせて改造次第で罠の設置個数増やしたり、
探知機の範囲広くなったりしたほうがオッサンもっと現場に貢献する人になったんじゃないかな?
600名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:04:09.20 ID:qn8DuMwh0
普通このシステムを使おうと思ったら霊の種類ごとにタゲ取りの特徴をつける
敵の攻撃範囲も見えるようにして全周囲攻撃なんて馬鹿なことはやらない
これぐらい思い付いて当然なんだけどなぁ
601名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:06:54.91 ID:gmwm7csGO
スクリーム状態になったら狙われたキャラが一言近くにいる系のセリフ喋るから
囮にして引っ張って残り3人でフルボッコにしてたわ

戦闘システムも理解できるとなるほどこうすりゃいいのかってひらめくんだけどなー
602名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:08:02.19 ID:/uqyi4aH0
>>535
4亀はもともと提灯サイトよ
603名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:11:24.85 ID:YCG30/lp0
>>601
狙いのキャラが離れても攻撃範囲に違うキャラいたら普通に攻撃されない?
604名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:13:14.68 ID:BHxzNtc/0
>>598
一応レベル低い奴を先に狙ってきてる感じはするんだけど
毎回じゃないから予測出来ないんだよな
詰め将棋をやらせたいにしてはランダム要素が多すぎる
敵の攻撃範囲と各スキルの消費APは
見えるようにしといて欲しかったなあ
605名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:14:44.65 ID:H2rapvDT0
多少いらいらしても時間制限なしとかだったら1対ずつ地味に潰していくとかできるけど
何だかんだで補助かけたらボスターゲットに主人公特攻の力押ししかないしなw
色んな要素でイライラするね
606名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:16:54.59 ID:7QZv2Hq60
イーグルアイで場所と移動傾向を確認しながら安全に攻撃力を上げて
主人公で一気に接近して暗殺が一番楽な攻略法だろうな
607名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:20:52.89 ID:gmwm7csGO
>>603
どうだろ?
囮キャラ以外は徹底して攻撃範囲から退避させてたから分からん…
まぁ囲まれたりしたら一気にカオスになるんだけどさw
608名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:24:25.60 ID:aXRfAUzvO
霊が見えるってことは対抗できるってことだ→結局見えないので予測してぶん回す
遮光率?暗視ゴーグルぐらい用意しろよ
だったり
鼻クソみたいな罠設置する暇あるなら破壊する可能性がある他人の私物や備品他の部屋に片付けとけよ
とかツッコミどころか設定が死んでる
609名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:31:23.96 ID:H2rapvDT0
味方のステ振りでも出来ればもうちょっとイライラ減ったかもね
主人公だけ2倍近く動ける状況だしなw
610名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:34:02.80 ID:KG2BMolI0
仲間同士の交流の薄さって話終わったあとの自由行動の会話に
本編に関連した話題じゃなく、無関係な会話ですぐ終わるからって気づいた

10話の千鶴拘束、会社潰されかけたくらいでかい事件だったのに
本人ですら心配した?とかまるでなく、興味ある取材は〜なんてトンチンカンなこと抜かしてるし
なんなのその切り替えの速さ、薄情さは
611名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:37:51.11 ID:JxE2sxOP0
あと半年は延期して作りこむべきだったろうに…
612名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:38:00.85 ID:d4ltumCd0
攻撃デモと反撃デモさえ飛ばせればそこそこ多く不満解決するとおもうんだけどね
外す場合やAP不足で攻撃すらできない場合もあって当てたところでダメージも大して出なくて時間だけ食う仲間動かす意味がない
固まってバフかけまくったらかけまくったで主人公だけ動かす方が結局早い
仲間がちゃんと機能する仕様なら仲間に移動範囲全部かある程度埋めさせて外した場合のリスク分散とかできるのに
普通のゲームならそれさせてくれるとおもうんだけどさせてくれないとかひどい、しかも序盤まではできるけど後で機能しなくなるとかなにこれ
613名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:41:01.73 ID:nmoBpiTW0
やべえなこれ。今までも今井はバグとかひどかったけどそれを上回る楽しさがあったが、
なんか今作は同人ゲーみたいだな。てか1500円くらいの同人ゲーの方がもっと面白いの
あるし...。
614名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:55:16.14 ID:dvHhTIskO
そもそも仲間が弱すぎるわ・・・近接武器しか装備出来ないのに遠隔攻撃補正にステ振りするし1周目クリアまでに仲間のAP最高値が6だったわ
615名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 16:57:52.66 ID:Mo2X7p2dO
感情入力を多くする
同時ではなく交互に動く

この2つ修正するだけで普通に面白くなるな
616名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:00:04.73 ID:W/CLD7lS0
>>614
仲間はね…
幽霊と戦う自衛隊なのに対霊装備品がゼロで戦場来るとか…
617名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:00:20.25 ID:I/5g6oC00
買取り価格が2013年10月10日発売のグラセフ5より400円も高い4500円でした。
流石だな、と思いました。
618名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:00:47.59 ID:wL339Vc10
一緒に特訓するんだし、仲間も多少のステUPくらいして欲しかったね…
619名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:02:43.00 ID:bE+rJ7DO0
開発のメットは説明文的に次の移動位置が分かるかと思ってた
620名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:04:54.03 ID:pFwRgK4o0
一つも良いとこなしで信者からアンチへの手の平返し
スレ住民の憎悪で悪霊呼べそうだな
途中で投げても叩きまくってやるわ。今井絶対に許さない
621名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:05:38.35 ID:bbt/QKYu0
すごく細かいところまで作ってるってのはよく分かるんだが
所々不親切なのとシナリオが唐突な気がするんだがいつもこんな感じなの?
622名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:06:07.44 ID:F+wyUjCrO
>>608
恐らくあの戦闘システムありきで考えた設定なのかも知れない
そう思うと何となく合点がいく
623名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:07:03.00 ID:jQfkDlH30
魔都やるくらいなら九龍をやったほうがいい
624名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:10:10.12 ID:NGs4Fh7T0
今井ゲーは初めてだったんですがここで連呼されたせいで九龍とやらに興味持ちました。PS2はもうないのでvitaあたりに移植してください
625名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:12:43.11 ID:gfQqny6q0
>>623
九龍と比べられるレベルに達してない
626名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:13:42.95 ID:oX5A9R320
九龍をPS3/VITAで出来るようにアーカイブ化したら
爆売れしそうな状況だな
627名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:14:29.49 ID:3ax67Kzc0
転生レベルだろこれ
戦闘は転生の方がまだ面白いかもしれん
628名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:14:40.86 ID:gfQqny6q0
アトラスちゃんチャンスやで
629名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:14:43.69 ID:bE+rJ7DO0
アトラスも復活したしアーカイブス化して欲しいね
630名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:15:17.82 ID:taR2Tn8C0
ここで連呼されたせいで転生とやらに興味持ちました
631名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:15:23.92 ID:/uqyi4aH0
シナリオの質・量
戦闘の質
システムの親切さ
おまけ・遊び要素の質・量
BGM

いずれも九龍の圧勝
魔都のほうがいいかなってのはキャラデザぐらい
九龍が悪いってんじゃないけど
632名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:15:24.95 ID:ufG5qqAhO
へべらっほべらっ
633名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:16:19.79 ID:JxE2sxOP0
キャラデザは本当可愛いわ
でも女の子の人数少なすぎる
634名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:16:47.65 ID:H2rapvDT0
九龍面白いのは分かるけどばか売れは流石に無理w
635名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:18:26.26 ID:bE+rJ7DO0
さやちゃんとか牛の子とかアイドルとか仲間にならない子も魅力的
636名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:20:11.71 ID:dFupjCGIO
せっかくこれやろうとVITA買ったのにクソゲーらしいね
ま、ペルソナ4買って楽しんでるから本体買って良かったわ
637名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:20:26.94 ID:ZdRNBbXb0
展開的にアイドル仲間になるのかなとか思ったんだけどそんなことはなかった
自衛隊とかいらねえから
638名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:21:33.13 ID:D9QyQ/HlO
誰か、いくちゃんのED見た人いる?
どんな感じの告白されるかだけ聞かせてくれ
そしたら未練残さず売っぱらえる
639名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:29:19.96 ID:5Aqfbq9L0
登場話以外は空気な連中ばかりの中で、アイちゃんは仲間でもないのにもう一度出番が回ってくるんだよな
640名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:30:01.06 ID:PsGYZu13O
九龍はダンジョンのBGMがすごく良かった
641名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:31:57.47 ID:BHxzNtc/0
その話で参入するキャラの装備品をいじれないのがなあ。

途中はともかくせめてラストの支我ぐらいは装備させてくれよ。

あと12-13話がノーセーブなのも、詰まり防止のためなんだろうけど、
せめて12話の戦闘後に一度ゆうげきしゃに戻れるようにするなりなんなりで
セーブさせてくれてもよかったろ!!

今迄だって、霊の出現までにあと30分あるから戻って準備な!とかやってたんだから。
642名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:32:47.57 ID:hLuYms0M0
名作の予感とはなんだったのか…
643名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:34:23.84 ID:z1Mj3W7S0
>>626
蝶の迷宮やるとPS2が異常な読み込みを見せて不安にさせてきてたから
アーカイブスだとそれがなくなると思うしぜひ出して欲しいわ

魔都は、インタビュー読んだりしてると応援したいという気持ちにはなるんだけど
まあ現状を全肯定なんてのは無理や。リチャージで別物くらいに進化してたら…このご時世無理か
644名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:36:06.63 ID:fI3LmUPP0
発売日の前に、戦闘に関しては今出ている情報だけだと不安だ…って
結構前のスレに書き込んだら、信者にかなり叩かれたんですけど
何なのこの手の平返し、本スレの住民は痴呆患者なの?

俺は楽しむんだー予約取り消せよーどうせゲハだーネガが沸くのはしょうがないなー
とか言ってた人はどこ行ったの?自分の間抜け加減が最悪のレベルって気づいて自殺したの?
それとも手の平返して、愚痴ってるの?自分が情けなくない?普通の人なら恥ずかしくて悶死するよ?
645名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:36:52.07 ID:9K4doXwx0
>>595
さゆりの陸上部設定はミッション終了会話で「主人公君、100m13秒切れる?」
って会話あったじゃないか。(そこしか無い気が)
646名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:37:56.11 ID:WEluSVBC0
へへらっゲーの予感!
647名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:38:23.41 ID:9/qP4lHuO
トロフィー埋めて速攻で売ろうかと思ったが、ボードゲームで負けた奴っている?
プレイヤー側残り1人ってとこまできてゴースト負けたわ
648名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:39:32.29 ID:WPJyUvzt0
記事や発売前のプレイ動画でボドゲの中身大体わかったからそっちは最初から切り捨てて
俺としてはシナリオとキャラの掛け合いを楽しむ予定だったんだがこっちまでは薄いのはさすがに予想外
649名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:40:17.97 ID:XMBZ4Hmk0
みんなガメポ使ってる?
2週目でラインナップ変わるかと思ったらそんなことはなかった
650名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:41:32.23 ID:9K4doXwx0
>>649
ロゼッタのチャームとったくらい
651名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:43:45.47 ID:D9QyQ/HlO
せめて調査で東京中を走り回れて
その過程でキャラ達と交流出来たら良かったのになあ
九龍の学園パートに挟んであったアレで良いからさ……
652名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:45:36.44 ID:LN38CyA00
やっと6話終わった
戦闘厳しくなってきた
653名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:47:53.00 ID:9NmdHZ6C0
物覚えが良いじゃない からの デンデンデン…!頭おかしくなりそう
654名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:52:11.59 ID:8Xo27Mew0
数スレ見てなかったんだけどさぁ…
なんていうか自分たちの吐いた唾ぐらい自分で飲み込めよ
戦闘に不備があっても俺たちは楽しむんだっていってたんじゃなかったっけ?
655名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:53:33.96 ID:QrVgBbEn0
>>190
ココノエ
656名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:54:21.08 ID:9dJlhibQ0
違う
戦闘にも不備があったんだ
657名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:56:15.46 ID:rPmtuwU60
一般依頼は最初の文字が重要だな
とりあええず「立ちすくむ」からはじまる奴は一歩も動かないからおススメ
658名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:56:19.12 ID:BHxzNtc/0
フツーに楽しんでるよ
別に100%否定してる訳じゃない(否定してる人もいるが)

少なくとも俺は楽しい部分は楽しんでるし
楽しめなかった部分は残念だなって思ってる
659名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:58:36.50 ID:D9QyQ/HlO
>>645
別に戦闘に不満がある訳じゃないな、俺は
ひたすら仲間との交流が無いのが寂しすぎるだけで
660名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:59:22.55 ID:TaL2t9Pr0
>>654
「多少まずい飯が出てきても旅先の楽しみなんだから食うよ」というのは普通の感覚だけれど、
「多少まずい飯が出てきても食うと思ってたら丼に盛られたウンコが出てきた」というのは全く普通じゃない。
661名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 17:59:53.57 ID:kj1AAXCw0
僕は言ってません(半ギレ)
662名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:00:04.77 ID:ghqgRBZzO
もう帝戰帖は無理っぽいな
残念だ
663名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:00:16.76 ID:n7R2rSsT0
主人公無双は好きだから別にいいんだが
せっかく日本刀とかあるのにそのスキルが無いとかは辞めて欲しかったw
664名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:00:36.15 ID:d4ltumCd0
>>658
俺もここまで愚痴ってるけど全力で楽しもうとはしてる、実際戦闘は不備ありすぎだけど
ストレス要素を極力排除した主人公無双ならそこそこは楽しい
それより問題は他にある、話と交流と分岐のガッカリ具合に比べれば戦闘の不満なんてカスよ
665名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:00:38.84 ID:hKrKQaVZ0
うん
シナリオは発売日前には分からないからね…
けど、前情報で戦闘がヤバイ出来っぽいってのは一般的な頭の持ち主なら分かると思うんだ

その書き込みに対して返ってきたのが、俺は楽しむだの、予約取り消せだの、ゲハ、ネガ
で、今本スレが愚痴スレになってる…
恥ずかしくないのお前ら…

もうちょっと客観的に自分の事見てみろよ
666名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:01:44.94 ID:9K4doXwx0
うん、全否定はしないな。
むしろ魅力的な部分はちゃんとある。
667名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:02:21.29 ID:XB1WdEyj0
何でこの人ID変えて同じ事書き込んでるの?
668名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:03:24.22 ID:TaL2t9Pr0
>>665
客観的に見て1レスごとにコンセント引っこ抜いてID変えるのは、すごく恥ずかしい行為だと思う。
あえてsageないのはチンパンジーの物真似?
669名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:04:01.93 ID:ghqgRBZzO
>>665
予想が当たってたのになんで発狂してんの
670名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:04:02.97 ID:kj1AAXCw0
煽り屋かな?

まあ煽ろうが煽るまいがしばらくこのスレはこの惨状だろうな
期待しすぎってのもあるだろうがそれ以上に出来が悪すぎた
戦闘が怪しいって予測は発売前から立ってた人は結構いたろうが
シナリオまでもがここまでやばいと思った人は少なかっただろう
671名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:04:35.12 ID:5Aqfbq9L0
煽り屋なんてまともに相手しても仕方ないぞ
672名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:06:18.01 ID:NsTiG6Bl0
>>665
人間というのは常に変化している
変化できない霊とは違うんだ!
そんなことを支我が言ってた
673名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:07:28.60 ID:BHxzNtc/0
>>665
そう、言われてもそんなことは俺は知らんよ
発売前は情報遮断してたからここ来てもないしな
674名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:08:10.64 ID:QX8GClqI0
ぶっちゃけもう完全版とかもう要らないわ
戦闘が根本から変更されて
シナリオが大幅に加筆されイベントが大幅に増えて
全体的な快適さが改善されない限りな

無理だろうから、九龍、魔人のアーカイブス化を充実させてくれるだけでいい
675名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:08:13.17 ID:n7R2rSsT0
不満点を改善したリチャージ版にご期待ください^^;;;;
676名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:08:59.28 ID:hKrKQaVZ0
で、>>660がうまい事言ってくれたけど
「多分旅先の食事にうんこが出てくるから、もうちょっと気をつけて旅先の情報集めない?」
って呼びかけに対して
「俺はうんこでも食うんだ!お前がうんこって言っても俺にとっては最高の食事なんだ!不安があるんだったら予約キャンセルしろ!」
って旅行前に言ってたのに
「いやぁ、旅行先の食事はうんこでしたねぇ」
「もうちょっとあそこが何とかなればカレーぐらいにはなったのかもねぇ」

「だから言ったじゃん?」に対しての答えが
「煽り屋?」
病気でしょ?

>>668
えっと大丈夫?頭の出来?コンセントの抜き差しは必要ないよ?ある条件で変わるし
普通の人なら知ってるんだけど大丈夫?それともチンパンジーなの?
677名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:11:29.95 ID:XB1WdEyj0
さゆりのツンだかデレだか分からないテンションは結構好きだわ
シリーズのヒロインとしては一番好きだな
678名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:11:38.50 ID:JxE2sxOP0
戦闘はどうでもいいんだよシナリオに不満が出てるんだよ
679名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:13:14.03 ID:TEyHkKuz0
>>595
萌市の学界では異端扱いされてる〜とか、イクちゃんの実は忍者マニア!とか…もっと見たいとこいっぱいあったのにね…
個人的にはバンカラの甘いもの好きのとことかさ…もっと掘り下げて…
680名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:14:12.47 ID:LUvy6BC30
せめてシナリオというかテキストは倍にしないと
681名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:14:43.56 ID:kj1AAXCw0
煽り屋かな?
682名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:15:26.84 ID:8lAHIc4+O
キャラはいいんだが絡みが少なすぎ…
683名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:15:27.92 ID:dk66RlPL0
こんな真性の池沼を相手にしてないで
さあ魔都をプレイしてストレスを貯める作業に戻るんだ
684名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:16:03.12 ID:NsTiG6Bl0
>>677
初期はキツすぎて正直どうなることかと思ったけど
どんどんかわいくなってった
目移りせず仲良くしていきたいと思わせてくれる女の子だったな
抱きとめてやりたいんだが結局あれはできないのかな?
685名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:16:20.96 ID:wL339Vc10
戦闘と特訓のスキップさえ装備されたら俺は満足です
686名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:16:32.17 ID:62V0vROa0
みんなキチガイを触っちゃいかんよ
このスレは定期的にキチガイと社員が湧くなあ
687名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:17:05.66 ID:rPmtuwU60
バンカラは掘り下げれば味が出そうなキャラだけどな
実は東京出身で西日本は行った事ないとかいろんなエピソード作れそう
688名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:17:51.99 ID:kj1AAXCw0
さゆりはヒロインってより相棒って感じでそういうのは好きだった
個人的に女性が出てくると主人公とくっつけられる役=ヒロインみたいな扱いばかりなんで
こういう親友枠に近い女性キャラがメインでいるのは嬉しい
まあ高感度あげると普通にヒロインだけど
689名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:18:28.35 ID:8lAHIc4+O
戦闘キワモノと俺も覚悟して買ったが面白くないのは想定外
690名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:18:34.95 ID:EH2MAe0n0
あと5倍ぐらいボリューム欲しかったな
これじゃ値段詐欺だよ
691名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:18:47.23 ID:/faxxMP40
リチャって改善版ってよりゲームブック手に入れられなかった人への配慮って意味合いが強いんじゃない
リチャのおかげでエピローグ見れたし…
692名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:19:08.61 ID:XB1WdEyj0
バンカラは訓練する度に声で笑う
あと「ワシに会いとうなったらいつでもくr」でぶつ切りにされるのも笑う
693名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:19:38.81 ID:rY8QX58d0
2周目は全選択肢 愛味で行こうと思う
694名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:19:41.02 ID:/xTSuKeW0
今迄さんざん延期でイライラさせられたけど
今井に納期を守らせちゃダメって事が解ったw
695名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:19:59.20 ID:kj1AAXCw0
やっと折り返し地点かみたいなところで終わっちゃったもんな
ガチで後13話くらいはありそうな話
まるで打ち切りくらった漫画だ
696名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:20:29.04 ID:LN38CyA00
これ2週目とかできるの?
697名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:20:55.18 ID:wL339Vc10
他のキャラでもぶつ切りあるけど、あれはなんなんだろうなw
デバックの時に誰もなにもいわなかったんだろうか
698名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:21:20.26 ID:YCG30/lp0
さゆり可愛いけど最後で唐突にデレるのがなんとも
インターバルで一緒に映画見ようとか一緒に帰ろうとか言っても断固拒否だし
699名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:22:03.00 ID:o0Lerf2S0
他と比べてこれは!と思うような部分でも探そうとしたが何も無かった
欠点はたっぷりあるんだが
700名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:23:39.06 ID:SL70M0zY0
さゆりにつれなくしたときの反応面白い
ビンタされて鼻血出たりオカマチュー振ったらファーストキスもまだなのに…いや何でもない!
とか言われたり
支我にもオカマチュー振ってみたがあいつ普通に押し負けそうだな…
701名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:25:10.23 ID:LUvy6BC30
俺達の幽隙社はこれからだ!
今井先生の次の作品にご期待ください!!
702名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:25:10.65 ID:lJhOaU/i0
会話セリフの声切れるとかテストプレイすらやってたのか怪しいくらいだわ
703名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:25:38.61 ID:/32eY+630
戦闘の演出がもう少し魅力的ならカット出来なくても楽しめたかもしれんが
安っぽすぎだよなこれ
しかしこの出来でGOサイン出した奴糞だわ
704名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:29:10.61 ID:hh73f3XN0
>>698
さゆりは最初っからデレてる
愛触とか愛舐をどんどん仕掛けてみるといい
705名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:30:43.68 ID:XB1WdEyj0
そう言えば今回恒例のクリスマスイベント無かったな…割と真面目にこれ2部が出るんじゃないかな?
目覚めた主人公が霊を用いて日本転覆を図る神倉や霊媒師に立ち向かうとかそう言うストーリーでさ
706名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:30:57.98 ID:hKrKQaVZ0
>>683
なんかお前の書き込み見てたら落ち着いてきた
そうだよな、おまえみたいな池沼・信者相手にするのもストレス溜まるし
いやほんとありがとな…
このスレの住民に何言っても無駄ってことが分かっただけでも有難いよ

あと該当レス見てない人、愚痴ってない人、書き込み見て不愉快になった人
申し訳ない

発売日前にこのゲームは楽しみだ、期待が持てるぞ
そしてそれ以外の意見を書くやつはキチガイ・アンチ・池沼扱いするぞってやってたのに
発売日から1週間たってないのにこの流れだから思わず書き込んじゃったんだ

もうちょっと愚痴だけじゃなくて、ゲームが面白くなるような意見だったり
楽しみにしてたゲームだったんだから、あんまり面白くなくても楽しめよって…

多分こういった意見を理解できる住民もいないからもう書き込まないけど
せいぜい延々と終わらない愚痴を垂れ流しててください…
707名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:32:22.23 ID:7eO8JNmY0
シリーズ未プレイなら楽しめる人も多いと思うよこれ
あと、雰囲気とか重視な人ならそんなネガにはならないかな
708名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:32:34.09 ID:JxE2sxOP0
>>699
キャラクタービジュアルはとても良いと思う
709名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:33:31.26 ID:3Ap62iFu0
>>706
おつかれさん
ルイズクンカクンカまでは読んだよ
面白い意見だった
710名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:34:10.55 ID:WPJyUvzt0
>>705
二部前提ってことならこうなった原因は色々と理解はできるわな、納得はせんが
たまに事前告知なしで続編ありきもの作るとこあるし
711名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:34:11.91 ID:JxE2sxOP0
楽しみたいのは山々なんだけど楽しくなる前にクリアしちゃったんだよねこれ
712名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:35:53.44 ID:5uJsbOM80
10話だったかな、編集長居ないはずなのに終了時会話できるのなんでなの?
次の話で迎えに行くイベ有るんだが夜だけ脱走してまた戻ったってこと?
713名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:36:29.74 ID:LUvy6BC30
予告なしの二部と聞くとアバチュを思い出す・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:37:34.75 ID:LUvy6BC30
>>712
BBAの手は絶賛拘束中のブリーフィングタイムでも伸びてくるし、聞こえてくる
つまり幽体離脱スキルってこと
715名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:41:37.98 ID:WPJyUvzt0
>>713
続編のインド神話への理解度と出来がかなり良かったな
二部やってテノヒラクルーした奴けっこういたろアレ
716名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:42:22.91 ID:kj1AAXCw0
シリーズ未プレイでも結構きついんじゃないかなあこれは
シナリオは盛り上がりにかけるし戦闘はだるいしで
今井シナリオとしてみなくても話が平坦すぎて面白みにかけてると思うよ
各話ごとにもうひとつ波乱というかアクセントがない
717名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:43:02.90 ID:lJhOaU/i0
>>707
まさに未プレイ者だったけど
むしろ雰囲気、アドベンチャーパートの方が残念だったわ

どの選択肢選んでも隠しパラメーター上下だけで後の会話イベントに大きく変化なし
もっと分岐しようよ分岐
それか好感度ゲーにするならキャラごとのイベントルート作ろうよ
718名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:43:23.00 ID:XB1WdEyj0
>>713
アバチュも1が出て半年後位には2が出たんだっけかな
あれは1単体で見ても一応まとめてはいたし2は2で素晴らしかったな
719名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:44:27.94 ID:OT/uEBiu0
2部は全体的に良かったけどセラが好きになれないから太陽辺り頭が痛かったなぁ
あれは1でばら撒いた伏線見事に回収したけど魔都でフラグ回収してもまた雑な回収な仕方になりそう
720名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:45:58.81 ID:+sd30h6b0
今井の過去作はともかくモノハラや他ゲームの話は該当スレでやれよ
721名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:46:33.89 ID:7eO8JNmY0
>>290
少なくとも今井はなんにも知らなかったってブログか何かで言ってた
722名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:49:30.38 ID:gcqIrpFS0
>>713
アバチュは1は1で綺麗にまとまってたし、
2はシナリオ演出面は賛美両論でもシステム周りは神だったなぁ。
723名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:49:42.35 ID:d4ltumCd0
これでフルボイスですらないし話もいまいちだから人によっては凡百の紙芝居ゲーより下だろうな
ファミ通レビューの点数はともかく内容はホント当たるな、凡ゲー駄ゲーに関しては
724名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:51:35.94 ID:gcqIrpFS0
>>722
賛否両論だな。
恥ずかしい。
725名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:53:21.57 ID:E0c2dxv7O
ファミ痛レビューは低得点の時に限っては信頼性高いからな
逆にやたら高得点になるにつれて信用ならなくなる
726名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:55:46.98 ID:7f9IWfNO0
>>712
予定表に秋葉原とかライブとか書いてあるのに作戦会議に出ている奴もいるんだ
気にしてはいけない
727名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 18:58:19.50 ID:7QZv2Hq60
>>726
プレイヤーの感覚としては支我とさゆり以外は常に留守みたいなもんだしな
728名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:01:46.54 ID:wL339Vc10
そういえば、今回延期らしい延期なかったよな
つまりはそういうことか
729名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:02:20.33 ID:rY8QX58d0
BBAからは逃げられない
730名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:03:36.66 ID:zcFozHpS0
流れを読まずに五感入力で愕然としたのは「聴」
何か疑問を聞いてくれるのかと思ったら周囲のモブ会話に耳を傾けるって……
731名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:07:27.08 ID:Og0vMlPp0
>>706
黙れゴミ
732名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:07:48.19 ID:7eO8JNmY0
>>439
初期型でやってるけどフリーズなかった、良かったわ
733名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:11:12.67 ID:Eajchm440
2ちゃんに住まう霊<オマエラ>が視える<転校生>が現れたと聞いて
734名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:16:41.38 ID:UzIvcT8t0
九龍のサブタイはジュブナイル小説から取られてたけど、今回のサブタイは元ネタあるのかな?
735名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:16:56.61 ID:uFYKuD4/0
各所で緑色の霊が暴れてるときにカチコミで欠席してる人は何なんだろな

戦闘は慣れたらスカったときのイライラ以外はそこそこ楽しめた。発売前の
ワクワクからのガッカリもそもそもゲームの情報仕入れなくなってて、発売
2日前に存在をしったからそれほどでもなかった
が、ストーリーが短すぎるのはいただけない。一話一話の密度も薄いし、話数も
せめてあと5つぐらい増やして、さゆりや編集長の過去とか、除霊ターンがない
まったりした話とか欲しかった・・
736名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:19:31.93 ID:KxU7D+AQ0
主人公の転校生設定って高3の同級生の仲間と自己紹介から始めなきゃいけないから違和感ないようにだと思うんだけど
だったらいっそ高1じゃあかんかったん?
737名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:22:49.83 ID:FvzGcD4U0
鳥の霊の不規則移動っぷりと攻撃力の上がりっぷりにイラついたんで倒した時点で売ってきたわ
ツタヤで4750円
ちなみに祖父地図4200円 エディオン4300円 古本市場3500円
PS3版な

発売日買いしてクリアしないで売ったゲームはACV以来だわ
まさに掴まされたって感じ
萌市と虎コンビが面白かったのと
インターバル画面の伊久とていとシークロアがかわいかったです(小並感)
738名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:23:18.21 ID:pEUisUFM0
発売決定してからどの程度の期間で作ったんだろうか
739名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:23:46.25 ID:YCG30/lp0
学校イベントが無さ過ぎるのでいっそのこと高校生じゃなくても成り立つ
740名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:24:02.10 ID:FvzGcD4U0
>>734
洋楽の有名なナンバーから
741名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:24:05.60 ID:62V0vROa0
いっそ高2にして修学旅行イベント欲しかった
742名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:25:08.52 ID:IzTui3g+0
>>734
洋楽、もっと言えばロックの曲名
743名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:27:21.78 ID:d4ltumCd0
>>736
幽撃隊以前だとちゃんと意味はあった、もうある程度の関係ができあがってたりしてる中に
するりと入り込んで存在が大きくなっていく感じが出せるからね
でも今回は大体放課後即バイトだしそもそも薄いからほとんどそういう意味がなく違和感ないようにとの意味しかない
744名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:28:20.95 ID:tTUbthe+0
鬼祓師が気になって尼見てみたら
「お客様は2010/XX/XXにこの商品を注文しました」
忙しい時期で積んでたみたいだが、全然覚えてないw
何処にしまいこんだか掘り出さねば
745名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:29:31.42 ID:934MpHBx0
しかし黄昏ジュヴナイルの存在はでかいわ
これがなかったら戦闘無理
746名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:29:44.70 ID:Mbv8cgnQ0
まあどう考えても作りかけですわ

葵がダンスする場面で透明人間化→「どう?」とか予算の都合xGHOST採用で酷いことになっているし
アイドルが歌う背景CGと地下ライブハウスの背景CGが同じとかこのタイプも予算の都合か?
オカルトの説明もこれまでだったら
〇〇って何?→知らない→怪しい薀蓄と無駄に凝ったミニ映像
って感じだったのに今作は普通に台詞で数行説明しておしまい
キャラの絡みor再出演数がほぼゼロというのは言われている通り
学校の4階も最初の触れて最後まで話題が出ないというのはフローチャートの破綻
3,4回くらい途中で匂わせるような流れになっていないとおかしいしこれまでは実際やっていた

妖艶女、自衛隊などなどもぶつ切り
ラストで先生が霊が見えるという伏線をわざわざ出したのも意味がない
歳をとると感性が変わってくるのでシンプル化は過渡期的なものなのかも知れないが
747名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:30:24.97 ID:H9Cu2qJ/0
このRPG史上最強の隠しボス倒してみろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21340995
748名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:32:20.31 ID:y+a1+cuR0
>>721
人望なさすぎワロタ
こんだけパブリッシャー転々としてたら今井に何かしらの問題があるとしか思えんわ
749名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:35:36.47 ID:9K4doXwx0
電車の霊ってガタンゴトンーガタンゴトンーってしゃべるよな。
電車のSEぐらい用意しろよ!
750名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:36:41.68 ID:FvzGcD4U0
>>746
魔人はさすがに忘れたけど
九龍は最近やったのでよく覚えてるわ
ウンチクのたびに絵つきで説明してくれたもんな
あとツチノコとか
751名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:37:14.06 ID:8V+t+9dT0
助監督に給料与えずにいたんでしょ
鬼畜
752名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:37:16.47 ID:7QZv2Hq60
>>735
九龍みたいに仲間たちが各地で霊と戦ってるシーンを挟んでおけば
加入以降何もない仲間にも出番が出来るしわざわざ5回も戦闘させられずに済んだのになぁ
753名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:37:30.44 ID:IzTui3g+0
そら部下を無給で六ヶ月働かせた疑惑ある人間ですから
754名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:37:39.63 ID:zLFktoDZO
白コートが女子高生レイプしたかったのは分かるけどアクティブに東京全域に出張して霊をそそのかす意味がわからん
夏服の少女とはなんだったのか
755名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:38:17.53 ID:+6PkF5zT0
発売1週間も経たずして語る事が無くなるなー
756名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:41:10.28 ID:7eO8JNmY0
落ち着いていいかな、楽しんでる人も語れるようになるし
757名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:41:27.97 ID:F+wyUjCrO
>>744
キャンセルしてもそれなってた気するが
758名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:41:42.81 ID:RUiEgAFE0
発売日に購入して他のゲームやってるからってそのまま積んでたら不穏な話を聞いたんで
真偽を確認しにこのスレへ来たんだけど…
魔人学園が大好きでそれ以来だから結構期待してただけに残念だ
759名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:43:29.43 ID:dk66RlPL0
>>754
永遠に生きたいなら大人しくしてれば済むだけなのにな
あそこまで盛り上がらないラスボスも珍しい
760名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:44:15.57 ID:7f9IWfNO0
最悪ゲーム性がどうしようもなくても
シナリオならひとまず大丈夫だろう、と思って買った奴もいるんだろうな
761名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:44:40.80 ID:62V0vROa0
>>758
楽しめる要素がないわけではないから過度な期待は持たずプレイしてみてほしいw
762名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:44:49.85 ID:f//VWGnV0
今井作品未プレイの友人に発売前からお勧めしてたら
買いそうになってたからあわてて止めておいた。
いくら過去作との比較はしないとはいえ戦闘、訓練の演出スキップできないとか
先入観なくても正直ストレスフルだろうし楽しめるとは思えない
763名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:45:00.51 ID:F+wyUjCrO
>>750
富士山とかな

てか信者が叩いてた鬼祓だって花札説明シーンとか色々使ってたわ
764名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:45:56.91 ID:9K4doXwx0
目的がイマイチハッキリしないんだよな白コート。
765名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:46:31.45 ID:d4ltumCd0
>>759
それはやっぱり思うよね、間抜けに見える
霊そそのかして実験は生前からの目的だからともかくなんで殺人やってんのか意味不明すぎるよ
766名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:47:02.21 ID:62V0vROa0
白コートはなんで主人公だけ殺して他2人は放置したんだろう
767名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:47:42.18 ID:D+dGXyBt0
>>740>>742
そうなのかー。
洋楽聞かんから分からんかった。
ありがとう、ちょっと探してみる。
768名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:48:46.87 ID:JxE2sxOP0
高三って大事な時期の話なのにそれにまつわる話が一切無いってのもなぁ
769名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:48:49.31 ID:T6KFEJyW0
気になってたんだけど、つまらんのか
キャラに魅力あるなら戦闘クソは乗り越えられるんだけどな
魔人、九龍好きとしては残念だね
鬼のやつも結構楽しんだけど
770名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:49:56.47 ID:SBn1iaHo0
>>762
似たような人がいたw
俺も友人に勧めておいたから、不味いと思ってメールしたよ
買うくらいなら俺の貸すから待ってくれって
771名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:50:23.69 ID:IzTui3g+0
メインヒロイン兼相棒は文句なしにツンデレかわいい
772名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:51:03.87 ID:FvzGcD4U0
キャラの絵には魅力あるよ間違いなく
声は微妙なの多い
773名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:51:10.44 ID:Mbv8cgnQ0
>>750
これまでの今井なら付喪神(つくもがみ)を説明するのに
江戸時代の絵巻とか当然引っ張ってきたはず
そういう手抜きをする人じゃなかったんだけどな

OPを作った佐藤太郎とかこういう人を連れてくるのはセンスが枯れたわけではないということだろうけど
この人にゲーム内のミニ映像も2,30作ってもらっていたら良かったのに
全くセンスを感じない敵CGとか出されてもね
774名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:51:13.09 ID:CtTPsVQ80
とりあえずアンケート書いてきた。
厳しい意見ばかりになったけど今井作品が本当に好きだから頑張ってほしいって。
うまく伝わるかはわからんけど。
775名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:52:41.15 ID:9K4doXwx0
>>769
キャラの魅力を存分に伝えるシナリオさえあれば
システム周りがクソでもここまでお通夜にはならなかっただろうな・・
776名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:52:41.30 ID:f//VWGnV0
>>770
今井作品が合わない可能性はあるからまず自分がプレイしてそれから改めてお勧めしよう
と思ってたけど、まさか自分がここまで楽しめないとは思わなかったわw
777名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:52:50.25 ID:CtTPsVQ80
>>773
今回薀蓄も少なかったしな
2話ではホワイトボードで説明する図があったから(何故かマンションの前で)
最初のシナリオ構想では編集部で萌市か支我がそういう説明してくれたんだろうな
778名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:53:22.44 ID:7QZv2Hq60
当初は白コートも女霊媒師に操られていただけの中ボスだったんだろう

もうどうでもいいことだけど夏服の少女ってナイフで殺されたみたいに言ってたけど
薬で死んだことになってるのも遺体が保存されていて隠しで復活させる予定でもあったのかな?
779名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:54:22.51 ID:tmL+5z5Z0
微妙だったの?
780名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:57:00.27 ID:RUiEgAFE0
>>761
売るつもりは無いから今やってるのクリアしたらプレイするよー
元々連休中にじっくり腰を据えて楽しもうと思ってたんだ
781名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:58:01.14 ID:GwGbpAZ30
最初は神倉が黒幕だったんだろうなぁ
782名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 19:58:55.98 ID:pFwRgK4o0
>>731
今井信者はゴミだらけだな
783名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:02:55.96 ID:Mbv8cgnQ0
>>777
1話で編集長が「オカルト雑誌を送る」と言っていたのも
本当に「読める」雑誌がある予定だったんじゃないか
HPが全く更新されず、そもそも記事の中身が見れないというのもこれまでだとあり得ない
784名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:04:46.43 ID:7eO8JNmY0
>>769
萌市とかデブはカッコイイし面白い奴らだよ
女キャラも可愛いし
785名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:05:33.64 ID:pFwRgK4o0
ここにきて急に擁護レス増えたな
分かりやすすぎ
786名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:07:40.97 ID:zLFktoDZO
>>765
現に白コートはずっと生きてるわけだし実験はすでに成功してない?
787名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:09:08.99 ID:7eO8JNmY0
批判だけみたいなら葬式スレおすすめするわ
788名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:09:36.88 ID:14CEDmfV0
墓石を三つ破壊して9万5000円の損失を被ったのが今のところ俺のハイライトだ
789名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:10:11.80 ID:F+wyUjCrO
>>785
第六感で調べるんだ
「でも買うのは止めとけ」って声が聴こえるだろ?
790名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:10:59.22 ID:KxU7D+AQ0
教会にあるウエディングドレス破壊すると一発で4万くらい飛んだ気がする
791名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:11:28.29 ID:kj1AAXCw0
墓石はひとつで5万以上ふっとんだことがあったな
792名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:11:36.40 ID:fFwkh1EX0
音江EDは見るの厳しいかな
てか入るの遅過ぎだろうよ
793名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:11:54.15 ID:CtTPsVQ80
当初の構想はどういう話にするつもりだったのか聞きたいところだな
聞いたところで絵に描いた餅だけど
794名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:12:10.90 ID:7eO8JNmY0
最高15万の損失だしたのもいるから
795名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:12:58.12 ID:gmwm7csGO
>>786
成功体(兼部下とか)の量産が目的だったんじゃ?
ついでにどうやったら完全に成功or失敗するか細かく実験とか

夏服の少女の赤コート(一番最初のアレかと思いきや…)はうまいミスリードだなと思ったけど
796名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:13:54.10 ID:6XVmLoaE0
もうちょっとストーリー掘り下げてほしかったな
夕隙社のホームページとか遊び心があってオカルトへの愛情が伝わってくるのに魔人や九龍の時みたいな薀蓄とトンデモ理論からの核心みたいなボリュームはなかったな
駆け足で完成させた感が伝わってくる
プロットに対しての肉付けも足りないし
797名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:14:28.15 ID:gmwm7csGO
最大の損失はダイヤモンド一個ぶっ壊して50000くらいだったわ

こんな貴重品避難させといてよ!(´・ω・`)
798名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:14:38.94 ID:8V+t+9dT0
売り逃げというにはあまりにも売らず
このゲーム出して誰が得したんだろう
799名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:16:05.14 ID:7eO8JNmY0
EDの魅力はよく伝わったから歌い手さんの人気は上がるよ
800名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:16:59.42 ID:Dx8HN8Tb0
20回赤字出しても破壊者トロフィーとれねー
諸費用抜いて純粋に破壊賠償額だけで赤字じゃないとダメなのか?
801名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:19:09.03 ID:C06BtDdm0
>>792
自分はイベント戦闘ノープランワンパンでいけるくらい主人公育ってたので
メッセージスキップ&無視で音江加入までダッシュして
加入してからはTPバグであだ名呼びになるまで訓練した
802名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:19:15.44 ID:XMBZ4Hmk0
滋賀の足がまた動かなくなるとこはほんとにひどい
803名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:19:29.28 ID:XB1WdEyj0
一周目で仲間に出来なかったイクが仲間になったけど「訓練するぞぉー」のぞぉーの部分が微妙にかすれてる所が可愛いと思った(小並)
804名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:20:00.27 ID:YE0r/iAj0
売り上げでたのか?
3万本以下なら終わりだろうな
完全版も無理、パッチも出してもな〜って数字だな
805名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:20:15.75 ID:G/ne4koei
こっちのスレでなら色々アドバイスもらえるはず
【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 攻略スレ2
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1397371790/
806名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:21:16.58 ID:R3RN8NCLI
シナリオのボリュームが薄いことだけが残念
それぞれもう少しずつエピソード増やしてくれればすごく面白くなっただろうに
807名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:21:26.39 ID:G/ne4koei
イクは動きが可愛いわ
808名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:23:14.31 ID:G/ne4koei
イベントとあ新規一枚絵差し込みとかほしいね
809名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:23:58.72 ID:lzqL/sCQ0
>>804
売り上げが出るのは水曜日の午後10時
ジワ売れはありえないから初動が全てだろう
PS3/VITAあわせて3万越えてたら上出来かな
810名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:24:37.23 ID:FvzGcD4U0
2万いけば御の字じゃないかね
811名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:28:08.69 ID:CtTPsVQ80
支我の脚のくだりもそうだけど、後半一枚絵が絶対必要だろって箇所に何もないのがなー
文字だけで格闘されてもわかんねーよっていう
812名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:29:54.07 ID:G/ne4koei
個人的に一番残念なのが一枚絵の使いまわしだったんだよな
ここぞってシーンに無いしな
813名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:30:09.74 ID:kj1AAXCw0
それってどう考えてもGHOSTの弊害だよね
一枚一枚にすげー手間かかるからパターン自体は減ってしまったていう
GHOST自体は別にいいけどそれでこうなってしまうならこんなもんいらんわ
814名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:30:38.71 ID:o8PGBJ+30
アマゾンの買取… 

15円のギフト券って…。・゚・(ノД`)・゚・。
815名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:32:18.45 ID:CtTPsVQ80
多少グラがしょぼかったり紙芝居でもキャラデザがいいんだし、
シナリオがよければ引き込まれるんだから、一枚絵増やしてほしかったよ
キャラのいろんな表情見られるのは大事だからな
816名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:32:41.15 ID:16rfI8e0O
ゴーストはバトル限定にするべきだったな…そして浮いた開発費は他へと
817名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:32:45.75 ID:GIttUd8w0
戦闘は演出スキップできない点以外は別にいいよ
だがADV部分、テメーは駄目だ
818名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:33:04.05 ID:rA5Ex1EM0
今年3万前後売れたのは

影牢PS3
影牢vita
ドラゴンボールZvita
トゥームレイダー
アサシンクリード4
バトルフィールド4PS3
キルゾーン
闘神都市
A列車で行こう3D
ウイニングポスト8
NEWラブプラス

この中に入れるのか
819名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:33:56.34 ID:LUvy6BC30
買取価格: 最大 ¥ 15 PlayStation Vita

クソワロタ
820名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:34:45.98 ID:G/ne4koei
続編なりなんなり欲しいんで最低限は売れてほしいな
821名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:36:14.74 ID:ITKPR4nl0
PSのSO2は強制加入キャラはクロードとレナの2人だったのに、仲間キャラ全員濃かったし覚えてる
PAみたいなのほしかったよ
822名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:36:17.08 ID:5Aqfbq9L0
13話の暗転バグ来たぜ。ホント舐めてるわ、これ・・・
823名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:36:40.66 ID:nmoBpiTW0
>813
ぶっちゃけ立ち絵がいまどき口パクすらしない一枚絵だったとしても、登場回以外でも
仲間が空気にならず、シナリオもいまの粗筋プロットただ垂れ流してるようなのじゃなく
ちゃんと書けてればここまでひどい評価にはならなかったはず。
824名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:37:10.17 ID:uFYKuD4/0
情報もそこそこ揃ってきたし2週目行こうかと思ってるんだが
日本刀・鈴以外でお勧め武器ってあるかいな?
825名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:37:40.98 ID:5T3Mie450
今井の言うがままに作ったらこうなってしまったのかな
誰も口出しできなかったとか
826名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:37:58.51 ID:QHWnkkgl0
>>824
プロトンガン
827名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:38:46.58 ID:AfmebZw70
つかユーザーに媚びないって言ってるけど
ゴーストって媚びだろ、ゲーム的には何も面白さに繋がってないし
なんで導入したのかと言うと、ただのキャラ魅せにしか思えない
想像力云々言うなら、ただの立ち絵でバリエーション用意して想像させてよ
828名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:38:51.63 ID:tmL+5z5Z0
暇だからvitaとこれ買おうかと迷ってたんだが、買わない方がいい系?
829名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:40:22.42 ID:CtTPsVQ80
>>824
ちょっと範囲狭いけどカメポでもらえる流星錘がけっこう好き
830名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:40:48.34 ID:G/ne4koei
>>828
フルプライス以外なら
831名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:40:56.66 ID:YE0r/iAj0
>>828
今この一瞬しかない祭りに参加したいならモストバイ
おそらくこれが最後の祭りになる・・・・・

ゲーム自体は一切期待するな。金返せと思ったらPSプラス入ったら本体分は元とれるよ
832名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:41:13.95 ID:lzqL/sCQ0
>>828
Vitaで他にやりたいゲームがあるならそっち買うよろし
これは正直新品フルプライスはお勧め出来かねる
他にないなら本体買うのもやめておいたほうがいいと思う
833名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:42:04.79 ID:SPVvAO7j0
>>828
Vitaと同時購入はオススメしない。
やってないなら朧村正とかプラス入ってダンガンロンパ1・2を安く買うとかのほうがいい
834名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:42:34.44 ID:YE0r/iAj0
そういえば魔人全シリーズはこれの出るちょっと前までは全作PSプラスに対応してたんだよなー

発売後に見たら消えてた
残しておいたら口直しに入れ喰いだったろうに。ガンバレとメガテンifはあった
835名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:42:35.57 ID:nmoBpiTW0
今井はDS魔人のときも、ゲーム業界の若手を育てるためにもDS版は
新人ばっかで作りましたみたいな(ドヤッ、ってどっかで言ってた気するが、それで
でてきたのがあの魔人...。こちは金払って買ってるのにまともな商品の品質すらないもん
売っといてこいつ何様だよって思ってすごい嫌な気分になったのを思い出したわw
836名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:43:16.19 ID:lzqL/sCQ0
>>819
去年のジョジョASBでの投売り祭りのせいで、発売直後はまともな買取価格つかなくなった
もう少し経つと適正な感じの買い取り価格になる
ただ、買い取り価格つけ直しの頃には4000円はつかないと思うけど
837名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:43:58.51 ID:9K4doXwx0
俺もVitaと魔都買う気だったけどPS3版で思いとどまって正解だった。
いや、買わないのが正解だったのかもしれないが・・・
838名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:44:03.81 ID:YE0r/iAj0
>>835
若手=ゲームろくにやってない=インターフェースもろくに練れない

それがハッキリとわかったわ
安く使えるという理由としてはいいだろうけど、出来上がる結果がああいうのじゃ業界の未来は逆に暗いよ
839名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:44:22.66 ID:KG2BMolI0
ゴーストの無駄な生きてるような動きはあっても
表情に変化ないからつまらないし、魅力ないわ
もっと立ち絵で笑ったり怒ったり、人間味ある表情みせてほしかった

そして亀忍者は絶対仲間に入ると思ってたのにな・・・
暑苦しい層は双子ホモいるけど、
中身薄いシナリオに合わせた数少ない仲間枠で蹴られたか
840名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:44:42.15 ID:/faxxMP40
>>834
九龍リチャのアーカイブス配信したほうが入れ食いになるだろ
PS2もう動かなくてやるにやれないって人が多そうだし俺がそうなんだけど…
841名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:45:14.03 ID:G/ne4koei
キャラとかED曲とか雰囲気とかは良いから期待せずにやるなら良いかもね
842名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:45:23.33 ID:TEyHkKuz0
UIとかの見た目は結構好き
付箋とか、レシートとか面白い
ただし見づらいし、見落としやすいから説明入ったらベストだったかもね?
843名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:45:51.23 ID:tmL+5z5Z0
>>830->>833
THX
パッケージは面白そうなのになあ
とりあえずプラスは既にマストジョインだから本体だけ買うかな
844名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:45:55.88 ID:16rfI8e0O
罠の件でふざけんな!ってなってたがようやく落ち着いてきたw
色々と言われてるけどバトル自体は好みだから個人的には面白い。
5点満点で
3に限りなく近い4くらいはあげても良いくらいに
これで罠関連の調整と訓練のまとめて実行やスキップに他の不備が修正されれば4くらいあげても良い。

そして↑+シナリオにメイン以外もちゃんと関わってたら5点満点あげてた
845名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:46:26.98 ID:YE0r/iAj0
>>840
アトラスはP4Gで稼いでるんだから九龍はリメイクくらいやって欲しい
PS2アーカイブスじゃVitaで遊べないんだよ・・・携帯で遊べる付加価値の方が絶対おいしい
846名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:47:02.40 ID:lzqL/sCQ0
一枚絵の少なさは倉花にキャラデザ依頼しちゃったせいもあると思うなー
今人気の絵師だから一枚一枚高くてあんまり描かせると予算オーバーになりそうだもん
847名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:47:09.71 ID:EH2MAe0n0
これのいいところは猫が可愛かったぐらいだわ
猫の言葉翻訳するのめんどくさかったがw
848名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:48:22.98 ID:/faxxMP40
>>844
HPダメ罠は粘着爆弾になっても威力がゴミすぎて死んでるよなぁ
849名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:49:10.48 ID:XSN6gGgt0
3章まで来て気付いたんだが名前のふりがながデフォのままだった…
これって途中で名前変更する所ある?
850名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:49:12.93 ID:WZCsf0i30
猫語パッチはよ
851名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:51:35.39 ID:5T3Mie450
>>849
途中では無理だな
2週目の最初で変えられるよ
852名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:52:54.38 ID:TEyHkKuz0
無いけど、名前のふりがな使うとこあったっけ??
履歴書ぐらいじゃ?
853名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:53:25.07 ID:16rfI8e0O
>>848
馬鹿みたいに高くて気軽に使えないのはマイナス点だよね。
ある程度気軽に使えるくらいの設定ならまだボスに進路不可罠を軽々と潰されてもまぁしゃあないわなと納得出来るし
854名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:53:48.19 ID:C06BtDdm0
>>846
でも倉花絵はキャラデザとイメージイラスト2枚と特典5枚だけで
ゲーム中の絵は誰だか知らないデザイナーが描いてるんだぞ?
855名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:55:52.45 ID:TEyHkKuz0
>>846
ゲーム中の絵って立ち絵挿絵共に倉花さんじゃなくね??
856名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:56:22.03 ID:XSN6gGgt0
>>851
そうか…VITAだったんで字が細かくて気付かなかったんだ
それに名前の続きがふりがな入力とか分かんないよ…

>>852
履歴書見て気付いたんだよね
特に実害なければ2周目まで我慢するかな
857名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:58:24.72 ID:gmwm7csGO
しのびくじでチャーム集め始めたんだけど
カメポ交換のロゼッタはH.A.N.Tナビで
アイアンボールの方って何か元ネタあるのかな?
シークロアのナビにはワロタけど

そういやスライヴブリックとシークロアのアナグラムも分からんわ
858名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 20:58:27.69 ID:o8PGBJ+30
そこそこ人気のあるゲームでも、中の絵が全くキャラデザと違う時があるよねw
ダンガンロンパとかシュタゲが酷かったなあ
859名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:00:34.60 ID:TEyHkKuz0
>>856
あーあの入力は自分も最初戸惑った…
四角押すとリセットされるし、xが文字消しとメニュー戻し一緒になってるしでw
860名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:01:30.65 ID:7f9IWfNO0
固有技持ちがいない打撃武器、鞭、和刀は何のためにあるのか
打撃武器に関しては編集長の技が打撃武器専用だから仲間に入る予定があったんだろうが
となると佐戸井は仲間になったら武器は鞭だな、訓練で渡してくるくらいだし
861名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:02:18.53 ID:YE0r/iAj0
ダンガンはかなり再現度高くないか?
http://blog-imgs-48.fc2.com/p/s/m/psmaira3/1386279360-8.jpg

あっちは発売するまではキャラデザ結構叩かれてたな
今はキャラグッズでボロ稼ぎしてるけどw
862名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:05:14.38 ID:XB1WdEyj0
>>860
左戸井さんは個人的に和刀であって欲しいな
BBAこそムチが似合いそうだが
863名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:05:44.42 ID:Og0vMlPp0
うちの巫女さんはよくテレビ壊す
864名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:08:49.82 ID:L+HwhDrL0
周回中一度もアイテム合成したことないせいか
MITがコンビニより上にある意図がわからない
865名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:09:51.30 ID:7QZv2Hq60
>>860
アイドルが実は剣術の達人だったとか言い出して加入すれば人気だったろうに
866名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:10:19.05 ID:TEyHkKuz0
>>862
左戸井さんは鞭じゃね?
ほら…緊縛ロープに蝋燭と前科あるし…
867名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:12:23.04 ID:KxU7D+AQ0
サドいさんっていうダジャレでは
868名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:13:36.77 ID:bbt/QKYu0
バトルパートに顔グラが欲しかったな
どうせならキャラ選択したらそのキャラの3Dモデルでエリアを動き回れるようにするとか
それなら見えない幽霊にちょっかい出されても面白いと思うんだけど 罠設置も捗る
869名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:14:17.55 ID:6mh233Sr0
>>865
鞭も捨てがたい
870名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:14:32.68 ID:G/ne4koei
マゾイさんも居るのかな
871名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:14:41.35 ID:o8PGBJ+30
>>861
苗木が熱出してフガフガしてる時の顔とか、誰だよお前wって思ってた

遊撃体は中の絵も頑張って似せてたと思う
872名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:15:16.46 ID:CtTPsVQ80
春吉も緊縛ロープくれたよ…おまえもなのか…
873名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:17:00.76 ID:7f9IWfNO0
そういえば思い出したが終盤のインターバルで萌市が
「いつものように舐めるんですか?」みたいな事言い出して
いつものようにと言われているあたり主人公も見えないところで相当な変態なのかもしれない
874名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:18:08.67 ID:TEyHkKuz0
そうなのか…
もうやだこの事務所変態ばっか【喜】
875名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:18:19.37 ID:8V+t+9dT0
アイドルは世を忍ぶ仮の姿
本名は蓬莱寺京子
876名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:18:32.48 ID:Q4U/d2Bri
もっと舐め回しやすいイベントくれ
877名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:20:02.00 ID:6mh233Sr0
>>876
女霊媒師を舐めたいです
878名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:20:10.47 ID:XB1WdEyj0
>>866
あの人は高校生の男子相手にムチやら緊縛ロープやらロウソクやら全身タイツ渡してどうしたいんだろうな…
サドい…自衛隊…はっ!
879名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:20:52.85 ID:YE0r/iAj0
>>871
ただ倉花のオーラみたいなのは無いと思う
絵は線の集合体であり、線ってのは情だから、絶対に書いた人間の内面が出る
倉花絵のパッケージには本当に威力があると思う
880名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:21:10.26 ID:IzTui3g+0
舞園ちゃんを舐めたかった
881名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:22:18.60 ID:8V+t+9dT0
アンケート忘れるところだった
882名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:22:25.16 ID:O2vJYeV30
>>854
確かに、なんか絵違うなと思ってた
パッケージとかキャラデザの絵の塗り好きだからもうちょっと近づけてほしかった
883名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:25:54.00 ID:XB1WdEyj0
ビジュアル部分は手放しで褒められる数少ないポイントだからアートワークとかが出れば買っちゃうだろうな
ゲーム中のタッチも結構好きだよ自分は
884名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:25:53.83 ID:Og0vMlPp0
戦闘が始まる前に
フィールドの貴重品くらいどこかに片付けとけや!
885名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:26:15.49 ID:O2vJYeV30
こことかでアーカイブの魔人落としたとか
今井の過去作やったことないけど興味持ったとか
九龍やり直したくなったけどできないとか
そういうレス結構見かけたからこの流れのまま九龍アーカイブこないかなーと思った
886名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:27:11.78 ID:3Ap62iFu0
>>870
ある意味プレイヤーが
887名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:27:48.54 ID:4iGzrvp50
>>873
宇宙人に会ったらってやつだな
みんなけっこう【味】でもノリよく返してくれんな
888名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:30:35.19 ID:TEyHkKuz0
>>878
やめてくれよ…(絶望)
まぁそういう小ネタ嫌いじゃないですw
889名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:37:34.59 ID:3ax67Kzc0
ヒロインを戸松にすればよかったんじゃないか!?(錯乱
890名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:38:10.81 ID:d4ltumCd0
>>885
アーカイブス出すだけでも権利の整理がいるみたいだし
今井とアトラスが本当にユーザー思いで自腹切ってくれたり仲直りしないかぎり無理だと思うぜ…
アレつくるときに試験的にPSPで動く九龍作ってたとかあるから権利とその辺どうにかなるなら普通に移植でてもおかしくないけど
なんていうか諦めた方がいいと思う
891名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:38:30.34 ID:Cf2DFc470
これ攻略本見ながらやると楽しさ倍増しそうだな
892名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:39:41.40 ID:Og0vMlPp0
>>890
今井とアトラスってそんなに仲悪いん?
893名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:45:10.53 ID:9K4doXwx0
アーカイブス配信したとしても据え置きテレビならまだしもPSPで九龍は厳しくないかな?
結構小さい字あるし。
894名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:46:04.17 ID:WqR4OJ3x0
このスレで初めて知った他ゲー
・九龍
・魔人
・剣風
・外法
・鬼祓
・太閤5
・ハマトラ
・同級生2

めがてんとガンパレは知ってた
895名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:51:13.86 ID:gi8QuFneO
射程外ギリギリからのスナイプショットとかは出来なくなるな
896名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:53:05.15 ID:5T3Mie450
>>893
まずPSPとVitaではPS2のアーカイブスは動かないんだよなぁ
897名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 21:54:14.78 ID:KbrUyotq0
楽しめなかった訳じゃないが2周目する気が起きんから売ってきた
4700円
2千円で遊べたと思えば良かった
898名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:01:26.09 ID:7zuSzpDG0
今回アイテムが空気すぎる
ブリーフィング画面以外では一度も使わずクリアしたわ
899名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:01:52.98 ID:lzqL/sCQ0
>>892
今井だけハブってモノハラ出してることでお察し
と言うか、これだけガッチリ信者掴んでて数字が読み易いクリエーターが
ひとところのパブリッシャーと長く仕事が出来ずに転々としている辺りでね
遊撃隊のインタビューでこれもいろんなパブに売り込んだけど
どこも「面白そうですね」だけで仕事として発展しなかったってのは
単に社交辞令で済まされていたってことだろうし
900名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:07:01.42 ID:5Aqfbq9L0
面白そうですね(棒
901名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:08:31.64 ID:o8PGBJ+30
このスレで言ったら叩かれるかもしれんが、モノハラはかなり好きだなあ
902名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:09:43.00 ID:O2vJYeV30
>>899
事情は知らないけど、今井が良くてもアトラスはやりたくないって感じなのかな
九龍意識したゲームは出せるけど本家本元は出したくないってなんだかな
903名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:10:13.92 ID:9K4doXwx0
>>896
すまん、PS2のほうはそうだったな。
九龍が携帯機でせきれば最高なんだが・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:10:33.18 ID:qn8DuMwh0
ブックオフに持っていったらすでにクソゲーの情報が入ってるのか2300円って言われたから持って帰ってきた
さゆりちゃんのイメージビデオとして置いておくわ…
905名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:10:37.05 ID:v7tAGHvn0
>>894
転生月光がないぞ!
メガテンじゃないからな!
906名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:10:55.09 ID:7zuSzpDG0
>>901
同じく鬼祓好きだ。
続編出てほしい
907名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:11:54.21 ID:7f9IWfNO0
支我の攻撃方法を見て悪魔召喚プログラムか何かと思った奴はすくなくないはず
908名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:12:00.01 ID:rA5Ex1EM0
> と言うか、これだけガッチリ信者掴んでて数字が読み易いクリエーターが

まぁ、固定信者といっても
九龍4万、九龍リチャージ2万、魔人リメイク2万ということを考えても
大した数じゃないし、そういう層は新規を獲得するには害とも言えるし
強みにはならんよな
909名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:12:36.79 ID:XMBZ4Hmk0
結局真エンドは無いの!?
魔都攻略班たのむぜ
910名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:13:35.67 ID:NIJq6mgK0
>>901
俺も好きだが、出来れば専用スレで語ってくれw
911名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:13:46.40 ID:TEyHkKuz0
>>901
わしもじゃ…(小声)
あっちは銭湯とか学校みんなでサボったりできてええのう…
社員旅行…
クリスマス…
912名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:14:13.66 ID:jRuaWJDj0
(幻蒼録が割と好きだなんて言えない)
913名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:14:21.83 ID:9K4doXwx0
>>904
ブクオフは元々ゲームに高値つけるとこじゃないからな。
発売日に売りに行ったとしても定価の3分の1とか普通だから。
違う店に持っていったほうがはるかにマシ。(元店員談)
914名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:15:56.50 ID:FvzGcD4U0
>>904
参考に

> ツタヤで4750円
> ちなみに祖父地図4200円 エディオン4300円 古本市場3500円
> PS3版な

明日明後日ぐらいでまた値段下がりそうな気がするので売るなら早めにな
915名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:16:01.74 ID:H2rapvDT0
足が足が動かないんだ!(笑)
916名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:17:06.59 ID:5T3Mie450
>>903
ものはらの時に公式ブログかなんかでテストでPSPで九龍を動かしてるって写真付きで言ってたような覚えがあるんだけど、
俺の記憶違いかな
917名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:18:19.83 ID:H2rapvDT0
私もクリアしたから近所のツタヤに売ったら4700だったぜ
これで安心して眠れる
918名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:19:03.72 ID:qn8DuMwh0
>>913-914
でも間違いなく本物のクソゲーのナチュラルドクトリンとかいうゴミですらまだ3800円なんだぜ
ツタヤが高いようだが多分明日持っていったら同じぐらいの値段なんじゃないだろうか
919名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:19:12.81 ID:lzqL/sCQ0
>>902
九龍の後に遊撃隊の企画を出した時に、大人の事情で遊撃隊にアトラスは噛まない、
でもイマーイは遊撃隊でアトラスと組めないことを残念がっていたってんだから
アトラスの方の事情や思惑で今井とは組まないってのは間違いないんじゃないの
イマーイが単に社交辞令で残念て言っただけの可能性はなくはないけどさ
その状況だといくらイマーイが九龍2を出したいって言っても多分無理
ただ、インタビューでやりたいことを全部やったと言う遊撃隊がこのザマとなると、
もうイマーイに魔人と九龍には触れて欲しくないって思ってしまう
920名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:20:15.62 ID:d4ltumCd0
>>902
ただの推測に過ぎないし詳しい事情はわからないけどこじれてるならその図式の真逆だと俺は思ってる
権利がどうにかなってアーカイブス配信や移植して元が取れるならインデックスからも解放されたし普通に出せると思うけど
そっちのハードルもでかいしその上今井との関係がこじれてる可能性が高いからな、決して九龍嫌いだから出したくないわけではないと思う
921名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:20:36.61 ID:AfmebZw70
つかOPこれ詐欺だろ、各キャラの武器がフューチャーされてるから
各キャラに焦点を当てたシナリオになるんだとばかり
922名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:24:13.29 ID:0lR7Knux0
全然関係ない他ゲーネガキャンが横行するあたりは
何割かくらいはゲハが介入してそうだな

基本的に発売前につまんなそうだなって思って人柱待ちしてた層は一人も買わないだろうから、
今回は信者層の信頼裏切りとゲハの便乗ってあたりか。無名の売れてないタイトルにしては火が大きすぎる
今井ってそこまで知名度あったっけ?
923名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:25:43.78 ID:fmox0IQFO
>>919
アトラスもインデックス絡みで
それどころじゃなかった時期もあったし
それだけで不仲とはとても言えないな
924名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:29:19.02 ID:9K4doXwx0
>>923
そうそうインデックソが絡んでたから、一概に不仲とも言えない感じがするんだよな・・・
むしろ固定客見込めるタイトルの再販なんだからベスト版すぐ出すアトラスならOKしそうなもんだけど。
925名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:29:41.99 ID:9NmdHZ6C0
刀出ないな…そろそろさゆりのお古から卒業したいんだが
926名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:30:37.54 ID:Dx8HN8Tb0
え、これよりはナチュラルドクトリンのが面白いだろ
927名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:31:44.78 ID:6XVmLoaE0
>>915
某腕が痛い人みたい
928名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:31:46.75 ID:H2rapvDT0
ps当時あんまりネットとかない時代に何気になく魔人買ってハマって
殆ど宣伝とかなく口コミだけでファン増えてそっから色々な、
類似ゲームの転生學園で大怪我したりとか、まんまガンパレと同じルートだよねw
929名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:33:23.57 ID:zLFktoDZO
もっさりだがリセットはいらない分俺はドクトリンよりこっちのがマシかな…
930名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:34:21.16 ID:rtVT5En20
アトラスと今井の仲がどーであろうと
売れんかったゲームの続編なんぞに
アトラスが耳を貸す義理はなかろうさ
931名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:35:34.51 ID:AfmebZw70
いや、アトラスは九龍の移植や新作出す気はあると思うんだよな
何らかの理由でダメだったから、ものはらとか作ったんだろうし
932名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:35:40.91 ID:934MpHBx0
ボードゲーム糞じゃねこれ?
ヒントがまるで意味ないしCPUの独壇場すぎる
ほぼ運ゲーじゃねーか
933名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:36:43.77 ID:XMBZ4Hmk0
ゴーストの動きを読むんだ
934名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:37:34.83 ID:H2rapvDT0
>>925
7か8話辺りで主人公にサンプル採取とかつけて萌チャームつければ、
そこまで苦労せず手に入るよ。これと主人公の筋力上げまくれば攻撃力100超えるし全然楽になる
935名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:38:55.61 ID:62V0vROa0
こんなところで幻水4ネタを見ようとは
936名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:39:47.29 ID:NXDjvh+80
ボードゲームは良く出来てる
運の要素も有るけど慣れてきたら予測や相手の邪魔も出来て楽しい
937名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:40:07.10 ID:rtVT5En20
>>931
その鬼祓もダメだったんだから
さすがにこの路線はあきらめたろw
938名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:40:45.09 ID:/xwQGmHT0
「ゴーストの動きを読むんだ」って簡単に言うけど考えたら結構な無茶振りだな。
939名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:40:49.18 ID:hBbPXpTn0
ボードゲームは慣れると楽勝
940名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:41:29.32 ID:6XVmLoaE0
>>932
そう?
手札の引きと地形の配置はわりかし運に左右されるけど普通の配置なら安定して勝てるよ
周りが池だらけとかだと詰むけど
941名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:43:04.28 ID:Mbv8cgnQ0
>>932
ボードゲームは実はものすごく簡単
詳しく声が聞こえるやつが手に入ったときか
畑が地形変化して位置が特定できるときに狙うだけでも勝てる
942名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:44:27.67 ID:9NmdHZ6C0
>>934
サンプル採取は付けてなかったなもう10話だから
このままクリアして2週目かフリーで落ち武者狩りでもしてみるよ
943名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:45:10.31 ID:VYfUBlMq0
>>927
あそこも村山が抜けて凡ゲー化したな
抜けた村山も幻水以降パッとしないし、今井もそうなりそうで怖いわ
944名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:45:36.89 ID:OMXGU3aF0
続編でいろいろパワーアップするのが
いいんだけど、今は早くサントラだしてくれ。
945名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:46:02.10 ID:6XVmLoaE0
他プレーヤーが攻撃する=その隣のマスの時点でゴーストに隣接する、だから絞りやすい
一発で倒されるとお手上げだけど引きが悪かったと思うしかない
相手の引きが良すぎて何もせずに終わるのは麻雀とかでも良くあることだし
946名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:02.92 ID:YCG30/lp0
ボードゲームで仲間の違う一面が見れるかも?とか言ってたけどそんなことも無かった
久喜くんが慌てるぐらいか
947名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:04.55 ID:0lR7Knux0
アトラスはとりあえずvitaにもなんか出せよとは全vitaユーザーが思ってるだろうから
九龍移植くらいは出しても損はないよな

で、それが売れたら2って話になるのが自然なじゃね?
948名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:04.67 ID:H2rapvDT0
萌市と主人公スタメンの二人サンプル採取とチャームとかで
難易度低くてもいいから即おわる様な武者依頼でもやればでるよー
949名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:16.89 ID:dk66RlPL0
普通にトランプとか程度で良かったかな
拘った割りに底が浅い作りだし
950名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:27.18 ID:NXDjvh+80
後、畑のマスに止まった時はターン終了時に荒野になって一発で分かるからボーナスゲーム
951名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:40.52 ID:7f9IWfNO0
>>927
あのシーン見た時にそれ思い出したわ
これが第六感というやつか!(錯乱)
952名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:48:55.29 ID:Dx8HN8Tb0
ヒントが意味ないって時点でちょっと頭足りてない
普通にヒントで場所確定すること多い
953名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:49:07.29 ID:NXDjvh+80
おっと踏んだので立ててくる
954名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:50:24.94 ID:YCG30/lp0
>>947
メガテン3やらアバチュ飛ばして九龍が出ることはないと思う
955名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:51:06.53 ID:XMBZ4Hmk0
どうでもいいけど霊と対峙した時によく流れるbgmかなり気に入ってる
戦闘時はいつもこれにしてるわ
956名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:51:21.08 ID:GwGbpAZ30
ボードゲームは社長がノリノリなのは面白いな
でも50勝するまでやるほどは面白くないわ
957名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:51:54.63 ID:wMKvOF7m0
音江のあたしメアリーにはちょっと笑った
八汐の真面目な自己紹介も可愛い。自分は鮮血の美女であります!とか。
958名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:53:14.31 ID:NXDjvh+80
すまん立てられなかったから>>965お願い
959名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:54:56.93 ID:RrFw35AN0
1日レスせずに眺めてたけど、
俺の言いたいことは誰かしらが言ってくれてたw
960名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:56:24.90 ID:3ax67Kzc0
動きをよめって言っても、敵ごとの特徴づけも何もないランダムな動きをどうしろと
961名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:57:20.00 ID:ZfWqZCtU0
ボードゲームは良くできているようで
ゴースト側に勝ち目がない酷いゲームだぞ
962名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:58:45.83 ID:5Aqfbq9L0
ゴースト役は経験値稼ぐ必要のない社長で
963名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:59:33.87 ID:d4ltumCd0
絶対にゴースト役やらない主人公は酷い奴だな
そしてゴースト役お願いしてやってくれるキャラたちはとても親切すぎる
964名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 22:59:40.61 ID:Dx8HN8Tb0
>>961
ゴースト側プレイヤーってあれハンター見えてねえのかな?
明らかに殺せるハンターをスルーしてどっか行くけど
965名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:00:13.93 ID:9+0LNB9v0
ゴーストの動きを読むんだ
966名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:02:54.69 ID:WZCsf0i30
尼でサントラ予約できるね
967名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:03:00.68 ID:ZdRNBbXb0
ボードゲームみたいに地形によって移動APが変わるのかと思ったらそんなことはなかった
968名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:04:24.73 ID:FvzGcD4U0
ゴーストいっていえば壁の中にもぐってなかなか出てこないのがいたんだけど
こっちの攻撃は壁にいられると当たらんのにあれはないわ
969名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:10:59.14 ID:3ax67Kzc0
壁の中にいる
970名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:11:11.01 ID:3xhzdAU20
半分過去ゲーの話だな嫌いじゃない
971名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:13:55.60 ID:16rfI8e0O
バトルは残りAPがあればアイテムも同時使用可能な仕様で良かったよな。
動かないで良いターンが回ってきた時にはAP少ない仲間にも利用価値が出てくるし
972名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:16:05.47 ID:IzTui3g+0
とりあえずアンケートは送っとこうぜ

http://www.arcsystemworks.jp/enquete/yugekitai/
973名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:16:33.55 ID:NXDjvh+80
振り向きは消費無しで一歩下がるのはAP1で済むようにしてほしかった
バッティングしないように一歩下がったらもう攻撃できないとかキャラに依ってはざらだし
974名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:20:42.59 ID:2EhVrwo30
ゴースト役はキャラによって傾向変わるっぽくないか?
なんか深舟と左戸井は殺れる奴は容赦なく狙ってくる感じがする
支我と社長は攻撃はスルー気味
975名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:21:04.79 ID:zPhuxEC00
仲間もボーナス降らせろと。
976名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:21:37.37 ID:H2rapvDT0
APはあれでいいでないとゴーストの動きが更にめんどくさくなるし
問題は仲間のステ振りできるようになればお荷物もなくなるんだけどね
977名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:24:40.87 ID:BeP6Yvih0
うわ…苦情がアークに行くのかよ。仕方ないけどなんかかわいそうだな
格ゲーメーカーなのに最近ギャルゲーっぽいのに手を広げてるからな
その流れでこれにOKしたのかもしれんが…
978名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:26:05.81 ID:5Aqfbq9L0
この出来に最終的にOK出して流通に乗せたのはアークだから全く可哀想ではないだろ
979名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:29:56.91 ID:lzqL/sCQ0
>>947
ペルソナ4のダンスゲー出します
980名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:30:01.22 ID:kDXVqtpy0
イーグルアイは主人公固有の特殊能力でもよかった
コイツ霊の位置を感知できるのか!?みたいな
千草は先読みなんだから近くにいる霊の移動位置がわかるとかにして
981名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:31:30.17 ID:kDXVqtpy0
あれ?次スレ?
ちょっと行ってみる
982名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:33:56.06 ID:5T3Mie450
アンケ入力項目が多くてめんどくせぇ
あ、足が動かない…
983名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:36:36.37 ID:16rfI8e0O
>>973
流石に振り向きは一番かかる仕様にすべきだと思う。側面より早いとなるとどうなの?だし行動してるのにAPなしも不自然だし。
消費なしはイージーモードとかで用意しとけば良い
984名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:42:36.98 ID:n3XQYEJO0
ぐおおおおゴーストの世界カード切れ敗北じゃ駄目なのかよぉお!やっときたチャンスだったのに
985名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:43:25.59 ID:kDXVqtpy0
とりあえずテンプレっぽいもの全部入れてみたよ

【PS3/VITA】魔都紅色幽撃隊 12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1397486285/
986名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:44:15.50 ID:lzqL/sCQ0
>>985
987名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:44:55.39 ID:3xhzdAU20
チャームで300万とんだ
988名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:45:50.87 ID:16rfI8e0O
>>985
おつおつ
989名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:46:10.22 ID:3xhzdAU20
>>985
おつ
990名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:47:52.68 ID:TEyHkKuz0
>>985
おつでっす!
991名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:50:01.76 ID:S8EMh7xZ0
>>977
アークはむしろギャルゲーとかのADVゲームメーカーだっただろ。
プリズマティカリゼーションとかウィザーズハーモニーとか。

ブレイブルーだって半分はADVだし。
992名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:53:13.94 ID:F+wyUjCrO
アマゾネスもアークだったな
流石に売上であれは超えるだろうが、どっちがストレス無くプレイ出来るかと言われたら……
993名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:54:49.75 ID:lzqL/sCQ0
アマゾネスはDL専用のぴくダンのエンジン使いまわしだったからUIなんかは安定していたね
994名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 23:56:42.82 ID:9K4doXwx0
>>991
ウィザーズハーモニーとか超懐かしいww
995名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:02:28.73 ID:prlT+Vv60
おつ、てかアークは販売だけっしょ?
996名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:05:47.55 ID:QLsapOLX0
>>995

ちなみにアマゾネスも開発は別で、アークはパブだけ
997名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:16:06.49 ID:fwpKCpgj0
攻略スレの人たちも大変だなあ
END選択式だったらよかったのに
ちくしょうさっきアンケ送ってしまったわ、書けばよかった
998名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:31:56.20 ID:Q6zDv1fX0
今さらだけどパッケージの目って白コートより神倉に見える
そして名前すら出ないモブが堂々と載ってる謎
999名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:33:30.85 ID:VusxOQ7K0
モブ?どこにいる?
1000名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 00:34:42.17 ID:+7bHdVxJ0
1000なら魔人、九龍のどっちか(鬼祓ももしかしたら)改善されてvitaで出る
10011001
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