【PS3/360】DARK SOULS II ダークソウル 2 part402
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 09:47:27.19 ID:jGzcalgI0
>>1 乙
さっき熔鉄デーモンさんの部屋で呪術者出てきて吹いたわw
>>1 乙
嵐みたいな狙って当てられない技連発する奴は狩りやすくて助かる(残ったのに当たって死にながら
サントラ聴きまくってたんでボス曲Top3でも上げるか 1:古い竜狩り 2:虚ろの衛兵 3:スケルトンの王 次点:刑吏のチャリオット
サントラ聞いても、あ、あのボスのだ!ってのがなかったんだよな。
さて暇つぶしにこのクソゲーでもやるか
近接の殆どソロで5週した HP2000有ればそうそう死なないし近接のみならまずまず楽しい 白呼んでも遠距離ぶっぱばっかだから面白くない 闇霊が来ても遠距離合戦になるだけ 飽きてきたぞ
デュナシャンドラ戦で全部のNPC白召還できれば熱かったのに
狂戦士マラソンしてんのか鐘守ノルマなのか砂魔女で梯子上って 飛び降りる仕事してんのか分からなくなってきた。 たまに一撃貰って怯んだり、ぎゃははフェイドアウトさせながら走るくらいだわ…
無明キャラの攻略も中々楽しいな 二丁アヴェリンとか別ゲーやってるレベル
確かに前作と同じ作曲者にしてはなんかぱっとしなかったなー スランプか
谷で青侵入したんだけどホストが太陽の祭壇に祈り捧げてたから七色石置いて帰ってきた クリア済み侵入まじでやめてくれ
テンプレ見てる奴なんかいないだろ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 09:57:20.83 ID:JD2mfpqb0
虚ろ熔鉄・チャリ・古竜は聞いたら分かるな
右手武器、巨人槌、サンティ、龍狩りの大弓 左手武器、ゲルムの大斧、遠眼鏡(煽り用) なかなか強いお気に入り装備
遠眼鏡は紳士必携
>>1 乙
sl150でダラダラ周回してるけど1000万超える前も後も
侵入来るし白にも困らないね。
何より何でも出来るマンじゃないから、たまに器使って周回楽しい。
つかテンプレ長すぎるよな
遠眼鏡は魔法職の攻略には必携アイテムだよね
深淵霊楽しいな、一周目だとみんな必死 逃げてエスト飲んでるところにスタブいれて煽るの最高
デュナシャンドラも聞けばわかる てか皆今までと余りにも違う物を求めすぎてるんじゃね? サントラパッとしないとは思ったけど 聞き込んだらどれも良い曲だよ
>>26 MOBとも三竦みになるし良いよね
やられてる側は溜まったもんじゃなさそうだが
炎に潜むもの強いなぁ 隙がない
深淵指輪つけて絶頂したら大魔法防護相手でも一撃死で笑う ハベル&大魔法防護&HP2700超えの相手に早く試してみたいわ
500ソウルの梯子クソワロタ あといちおつ
深淵霊てホスト側は相当マゾだよな オンでやる意味なんもないだろ
>>27 いや確かに良い曲はあるんだが
それでもなんか薄いんだよなー
聞けば分かるけど聞かないと思い出せないって感じの
煽ると楽しいって感覚がよく分からん 相手の反応が見れるわけでもないのに
>>32 一回侵入されてからはサインアウトしてやってるわ
BGMはデフォだと小さいからな2段階ぐらい上げてないとほんと空気だわ
>>27 ゲーム音楽に求められるのは一口で即糖尿確定な激甘パフェ
シリーズ通して覚えてるのはデモンズのオープニング曲だけだわ
>>27 後で聴きこんで良くなっても意味ねーなあ
初見でドカンとインパクトがないと
それがオンスモの荘厳さだったり、シフやグウィンの哀愁感だったり
マヌスカラミットもBGMだけでこれヤバイって思ったもんだ、アルトリは何度も死んで戦ってると良さがわかった
薪の王戦は覚えてる
マドゥーラの翼の曲大好き
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:06:40.00 ID:ukqDGIUx0
やっとキャラクリで美女が作れたと思ったら目が紫だったorz そんな目の色の人間いねーよ・・・
おっおおおっおっおっ
今作だとチャリオットの時のBGMは結構燃える
無強化ブロソ 筋11技8 信仰50/理力50 - 魔222/炎224/雷222/闇228 信仰06/理力50 - 魔222/炎219/雷196/闇198 信仰50/理力06 - 魔195/炎219/雷222/闇198 炎の存在価値がよくわからんです。
桜庭の曲はいつもカーンて鐘が鳴るからマンネリ
エンディングのスタッフロールの音楽が珍しく明るい感じで好き
まあ1よりは面白いな デモンズよりはつまらんのは確かだが デモンズ>1のDLC>2>1 こんなもんだろ NPCのイベントとかは1の方が作り込まれてる感じはするが
アイテムの説明文とか世界観も1の方がいいな あと2はNPCが薄味すぎるんだよな
マデューラから海眺めてると船に乗りたくなるな 隠れ港のアレとかじゃなくて
熔鉄後の呪縛者ようやくパリイできるようになって来たけど、切られてんのかパリイできてんのか 音が派手で一瞬分からなくなるわ。遅いのに単発袈裟切り見たまま切られてるし。ホバリング掬いあげはパリイしやすいわ 倒すのもったいなくて延々練習に付き合ってもらってる。後半2体同時来るらしいが遠距離以外無理かな? パリイ後の攻撃は特大剣より雷槍のほうがダメ入るし…
術師の仮面くびたマラソンで10体目にしてドロップが萎びた黄昏草ってなんだよ まじこのドロップ設定アホ過ぎるだろ・・・
術師の仮面って狩猟の森のボス前のとこで入ってくる闇霊が一発で落としたけどそんなにレアなのかあれ
デモンズ>アルトリウスエディション
>>2 世界観、マップのつまらなさとエリア間の繋がりのなさが痛すぎる
ボスの単調さは上の要素に比べればまだマシ
2はすごく面白くなりそうな爆弾がいっぱいあるけど全部湿気ってて爆発しない感じ
〃∩ ∧__∧ ,、_,、_,_ ⊂⌒ ( ・ω・) あー豚きた豚 (´・ω・`) ) `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' ))))) ,__.,、_,、 〃∩ ∧__∧ ,、_,、_,_ ( (´・ω・`) ⊂⌒ (・ω・ ) あーまた豚きた豚 (´・ω・`) ) ((((( `u-`u--u′ `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' ))))) あっあっあっ ,__.,、_,、 ∧__∧ ,、_,、_,_ ( (´・ω・`)) ・ω・((´・ω・`) ) ((((( `u-`u--u っ⌒/⌒cu--u'-u' ))))) YOU DIED ピコーン<ダークソウルの始まり 楽しい Dark SoulsU ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ ----------------------- 製作・著作 フロム・ソフトウェア
今回のBGMは初期の音量低いからそりゃ印象に残らないわ 最初から最大で初見プレイしてればまた違うと思うよ
まじかよいまからDLCかうかぁ
確かにEDはめっちゃ良かったわ 聞きほれて飛ばせないの気付かなかった
面白さならたしかに2もいいけど 1と違うのはキャラとかシームレスみたいな世界観に繋がる部分が雑なんだよ 糞じゃなくて雑、だから腹立つ 1で雑だと感じたのはデーモン遺跡の敵配置とジュラシックパークくらいかな
BGMに関して反省会スレにあったレスだが説得力あった、確かに2はボスにしろNPCにしろ薄っぺらくて名前すら覚えてないのが多い
235 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 2014/04/12(土) 00:38:57.34 ID:YtN+DvnF0
>>222 ちゃんと聞いてみれば色んなコーラスが入ってる
しかし1はなにしろボスの特徴捉えてたのが大きいな
シフの主亡き後も墓を守る切なさ(谷村ソウルの切なさとは格が違う)、
公王の絶望的な強さを顕したかのようなおぞましさ、
オーンスタイン&スモウの試練としてその強さを見せつける壮大さ、
アルトリウスの深淵に飲まれた暗さがありながら騎士としての誇りを思わせる荘厳さ、
三人羽織の怪しさ満点の囁きを入れたコーラス、
グウィンの消えかけた火を象徴するピアノのみの旋律、
全部特徴とらえてるし、なんと言うべきか、曲聞いただけでボスの背景が見える。
2はボスそのものに背景がないからたぶん桜庭さん苦労したと思うよw
>>37 >>39 それはどっちかと言うとBGM音量が小さかったのが悪い
今までは十分な大きさあったけど最初の数回で
音楽聞く余裕はなかったし再戦していく内に聞きなれてた
でも今回はそもそも聞こえ難くて、それに気づいてから
わざわざサントラ開かんとまともに聞く事も出来ん糞仕様
そんな中で自然にいい曲とか思うのは難しいと思うよ
>>54 呪骨の盾マラソンしたときので10個くらい持ってるわ
今作はなにかとテンポ悪くする要素満載だしな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:13:39.71 ID:ukqDGIUx0
>>57 面白い部分もいっぱいあるのにそれを糞なシステムで相殺してる感じなんだよなあ
2は
>>53 沸き初めの開幕にどっちでもいいから近接に行くと高確率で初手呪い攻撃してくるから楽なのは楽
呪い食らってもすぐ退場してくれないときあるからゴダ装備で後ろに保険かけとくといいわ
前作もだったけど下手糞だからBGM聞いてるゆとりがない
お前ら反省会場とかいうスレいってこいよ
>>63 虚ろの衛兵の曲格好いいんだけど合ってないよね
ダクソ1がこれほど擁護される時代が来るとは思わなかったな 正直あれの発売直後は今の非じゃないくらい批判と不満が渦巻いてたが
NPC殺しまくったら報復霊がバンバン来るようになったんだが ボスのいないMAPですら侵入来るのかよワロス
デモンズはセンスの塊みたいなもんだからな もうあれは望んじゃいけないんだろうな
呪縛者x2については興味深い攻略コメントしてる人がいたな 確か攻撃動作中は撤退しないから、片方が攻撃動作に入っている時に部屋の外に出れば 片方だけ撤退させることが出来るとか。 検証してねえけど事実なら呪い食らうよりいいよね
ソウルシリーズの新作です それだけだった 本当にそれだけだった
萎びた黄昏草二つ目だわ 探求者15個使ってこれだからな・・・さすがだわクソムフロムウェアさん
呪縛者x2をガチで倒した俺に謝るべき
ダクソ初期と比べてるのはアホかバカだけどな 全部踏まえたうえでの新作開発なんだから しかも2にはアルトリウスDLCの要素(闇術とかエリザベスの設定もね)も引き継いでるし、それらを考慮せずに比較するのは無理
いやあぼくは正直2もめっちゃ面白いと思うけどね
近接楽しいけど事故が多くなる 固い敵大杉やねん 攻撃力3倍くらいにしていいから体力下げてくれ
ゲリウンコがDLCでカチカチウンコになるぐらいの可能性はある
デモンズはステージ進んでいって最後にどーんとボスがいて 倒したーブシュワー生身ゲトーやったーっかぼたーん って一連の流れが達成感あって良かったのかな 今作はどうもボス倒しても余韻もなくダラダラ続いてくから 達成感を感じる頻度が少ないように思う だから次作は一回ステージ方式に戻してみよう(提案)
>>72 ぶっちゃけ1修正後とくらべても今の2の方が面白いと思ってる俺
イザリスとか巨人墓地とか周回だと本当につまらんのよね・・・
2のモブの火力の高さを嘆く人がよくいるけど周回書庫の結晶亡者の方が
ヤバかった気もするし
ダクソ1 vs ダクソ2 ・仮面巨人 vs ハベルマン=0 ・P2P糞マッチング vs 総ソウル量マッチング=0 ・イザリス vs アマナ(修正済)=+1 ・強靭ケツ堀ゲー vs 普通の剣戟ゲー=+1 ・良シナリオとテキスト vs 糞シナリオとテキスト=-1 ・良ボス vs 糞ボス=-1 ・篝火転送全部できないから敵倒すの面倒 vs 敵有限=0 ・人間性バリアー=+1 ・命の加護の指輪=-1 数えるの馬鹿らしくなってきた、どっちもどっちだと思うわ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:18:51.92 ID:BCeqLXr10
なんでタイトル画面のBGMサントラに入ってないんだよ あれ好きなのに
>>72 あれは期待されすぎてたってのも正直あると思う
有名になりすぎた
明らかに予算も足りてない感じだったしなサーバー削ってたり
デモンズのスレと間違えました
>>71 ボスにしては透明感のある曲。
どんなデーモンだったかと確認したら
アマナのチ●コだったとか…ね
2はステージ方式で良かったなぁ 1みたいにおおってなる繋がりもないしPS3ガコガコうるせーしシームレスである意味が全くねぇよ
2は篝火半分以下で白ともうちょい遊べたら楽しかったと思うよ
監視者小盾強くない?
>>79 ダクソ1が本当強靭やらマッチングという根本的な部分があまりにもクソだったから
2ですら神ゲーに見える
>>79 多少のことは擁護できてもだな、強い魔法の盾で無敵になるのは開発が舐めてるとしか言いようがないだろw
虚ろの兜にどうやって詰めてるのか
強い魔法の俺は今思い出しても爆笑できる
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:22:08.67 ID:ukqDGIUx0
無印買った3ヶ月後にPS3がお亡くなりになったのは初期のフリーズオンラインのせいだと思ってる
初期の話なら強魔盾や平和がどうのこうのより そもそもオンラインでプレイ出来ないという点で1は擁護のしようが無かった
石剣平和怒りマン木目仮面巨人 ナハナハ 弓スタまん 懐かしいな
4つのソウル集めもえ、お前が最後!?ってなボスばかりだしな そもそもなんでボスソウル集めてんのかも曖昧というね
3を宮崎に作って欲しいか谷村に作って欲しいかどっち?って聞かれたら宮崎だな システム的に1と2どっちをベースに作って欲しい?って聞かれたら1ベースで作って欲しい だから俺は1のがいいな やっぱ2は仕様的に崩壊してるのがデカい
正直デモンズも1も2も初期はクソだから
>>72 ダクソ1の発売当初が褒められたクォリティじゃないのは皆が認めるところだと思うぞ
ただ、パッチでまぁなんとか収めてDLCで完成度高めた
問題は1で元々優れてた部分、世界観、演出、パリィ等のアクション部分を損なう部分が多いし
2で採用されたマッチ方式だったり、回避等のアクションブ部分をパラに影響させる成長システムで元々のアクション性が損なわれてたり
敵のリポップやドロップアイテム、周回の必要性部分が噛み合わなかったり等々、便利なのか不便なのか全然チグハグ過ぎてグダグダになってる
後は周回の難易度の上げ方が雑だったり、とにかく火力と硬さと数勝負みたいな調整にうんざりとか
カタリナ装備集めようと探求者使ってたらクッパみたいな奴強くなり過ぎて詰んだ
ほぼ生身で一週目やってて今アマナ終わった所なんだけど いまだに灰霊以外に侵入されたことない これ本当に侵入されんのか?
筋力7で持てる物理カット100%の盾って無いのかな?
>>102 新作開発ということを全部踏まえても、バグや不具合が多すぎたってことだよ
あれとACVの初期は絶対用語できねえ
>>101 目的はソウルを集めて太陽みたいにでっかい漢になる事だよ
その為に手っ取り早いのがボスたちから強奪する事
狂戦士マラソンに飽きて呪縛者練習してたら結局亡者 砂魔女で狂戦士マラソンもうできないや…。あと普通の中盾でパリィできる気がしない。 ターゲットシールド使ってダクソ1に似た挙動見てL2間にあう感覚?かなぁ
ゲーム部分は並のゲームよりは面白いから(前作のシステム使ってるから当たり前)遊べるけど、ほんと世界観は愛しようがないな 変に汚すくらいなら全部設定変えてくれって話
>>83 まあボスのソウルを吸収してる様な演出ないのは寂しいわな
冬の祠を越える説明もないよね、なんか扉あるから先進むかみたいな感じ
SL200まで上げたんだがやりすぎたか? 大半は150位で止めてるの?
>>107 1周目に赤はほぼ来ないと思っていい
2周目以降もあんまりこないんだけどな・・・
いい加減ボスで操作ミスさせようとするの止めたら?って感じだわ ボスの演出を放棄してるしマップ短いのもボスで死ぬことばかり想定してるせいだろ
ぶっちゃけ宮崎って敵のデザインとかストーリーとかキャラの設定とかテキストを作ってたわけで それを今回担当してるのは鍋島 つまり谷村はほとんど関係ない むしろあいつ何してたんだろう 意味の分からん誓約システム追加したり時間制限追加したりしただけな気がする
>>107 総ソウル量ほとんど稼いでないキャラ作ってハイデ大火塔行ってみ、チーターに侵入されるから
一周目は普通にやってる奴はほとんど侵入してこないよ
1の初期は凄まじかったな 強魔盾無敵に超火力月光輪 悪夢のナハナハもある
エスト回復考えた奴は有能すぎる
>>116 やりすぎやりすぎ
120ぐらいにしとけ
そのキャラ消して新キャラつくりなおせ
闇霊が持っていたから見えなかったけど、長槍で普通に3チェインってマジ? 強化ヴァンガルでも1200一気に削られた
谷村が余計な事して裏目に出まくってる感が腹立つ シナリオはそもそも存在してるのか怪しいレベルだから批判もできない
鉄の体は本当に鉄だった いまじゃアルミ箔
今作のガバガバストーリーはDLCでスッキリ補完してくれるだろ(鼻ホジ)
>>72 ダクソ3が出たら2は良かったって意見が間違いなく出るから
マルチプレ関連は早めに修正すべきだよなぁ 白の時間制限と闇霊のクリア後侵入は意図が分からんわ ネズミとかいう糞誓約は元が糞だから修正しようが無いだろうけど
ダクソ1の思い出か 名前忘れたけど透明な道がある洞窟でナハナハ使って透明道に何百個もの七色石をばらまいたらすごい綺麗だったな 視点移動するのも苦労するぐらい重くなっちゃったけど
>>101 初回プレイで罪人倒してトロフィー来たときは目が点になったわ…
その前の物々しい橋といいガッカリボスの一人だろな
>>123 マジか・・・
今回のマッチング方法が総ソウル取得量だけだと思いこんでたわ
もう作り直す気力ないから売ってくる
>>105 リポップ制限に関してはほんとに謎
総量マッチングはまぁ開発の訳のわからんレベル縛り嫌っていう拘りなんだろうが
DLCはバンナムの土俵だから期待しても後が辛いだけだぞ
>>133 売るのは早いぞ、
SL250だけどまだまだマッチングに困ってない
>>133 早まるな
別に上げすぎじゃないぞ
今回マッチ範囲広いから200だろうが問題ない
白サインで石付きサンティよく見るようになったなぁ おまえらやで、おまえらのせいなんやで、つよいつよいいうからや だから厨が訳も知らず飛び付くんや(´・ω・`)
致命的なの無くなったあとでも仮面ハベルスカートがクルクルバク転しながら 一撃必殺のスズメバチを狙いまくるというカオスな光景だったな マッチングもカスなのによくもまああんな状況で対人続けてるヤツがいたもんだ
初めて青警察来てくれたけど 闇が侵入してきてから来るの相当時間がかかるんだな
>>133 買取値段の報告が終わるまでがゲームだよ
SL200だけどマルチには困ってない 死合とかはやらんからそっちは知らんけど
クリア後の侵入は なんか別の制約とかアイテムくべるとかにしたほうがいいだろ 白は制限時間撤廃は賛成だけだ絶対出待ち増える 制限時間ある今ですら出待ちやってる奴いるんだから
>>135 白の時間制限撤廃してアルトリみたいな道中長いステージは期待してる
不満たらたらながらも何だかんだ8キャラ目作り終えそうなんだが 一周目マジで一つもサインないわ 俺が知らないだけで実は俺だけオフでやってるんだろうか
祠から王城までが一番道のり長かったんじゃないの 長いだけだが・・・w
レベル300で記憶スろ0の触媒持ってない奴俺しかいないだろ 脳筋皆無で、ボスなったら魔法撃つ奴ばっかでやるきしねー
>>109 ゴミそのもののダクソ初期を擁護してる様子はないんだが
続編なんだから前作の黒歴史と比較してマシだ何だと言うのはナンセンス
>>146 もうみんな2周目に入ってるんじゃね?
今作はキャラ作り直す意味も薄いから
もう1周目は賑わうこともないかもね
>>148 確かに長いなw
初見のとき篝火まだかよと思ってたわ
>>146 マジで?今そんなんなの?
俺一週間くらい前に作ったキャラは全然あったぞ?
>>135 開きそうで開かない扉とか結構あるし期待したいんだがなぁ
糞シナリオ糞マップ糞世界観で没入感がない 本当にソウルシリーズなのか
ソウルの器あってもキャラ分けた方がスムーズに切り替えられるし まだまだ新キャラ作る必要は無くなってない
>>151 何で皆ちょっとの修正じゃなく大きくキャラが変わるレベルで器使うんだ
脳筋はむさいオッサンとか二刀流はイケメンとか魔女っ子は可愛らしくとかこうあるだろおおおお
一周目はサブキャラでロストせずにサクサクやると白はまじでないよ ちょっと稼ぐと普通にあったりする
今作は男と女で1キャラずつ作ればそれですむ ボリュームだけは半端ないし、キチガイじみたレアドロップあるし、キャラ分散させるメリットまったくないんだよね
サクサク進めれる奴は下手な奴のソウル取得量より少なすぎてサインがないんだろうな 白無いマップで何回か白やってれば見えるようになるよ
アンディールの護り竜めんどいなー ビュンビュン飛びやがって
>>146 ホントこれ
新キャラ作ると待てども待てどもサイン無し
マッチングするのにマラソン必要っていうw
廉価版出たら2キャラ目つくる
ソウルの器はレベル下げられないのがちょっとな 吸魂おじさんことメフィストさんってやっぱ偉大だわ
魔女の黒枝 攻撃力1383wwwww 最強武器が杖だった件wwww
>>138 このスレ白がぶっぱしてツマンネって言う人が多いからなぁ
そんならお望み通り手抜いて石割りでもやってやんよって事なんじゃないのかな
ユルトやロートレクみたいな鎧とか、オストラヴァのルーン装備みたいなの欲しかった
>>153 今というか発売日から一応バリバリやってはいるんだが初見キャラ以外一周目ほっとんどサインない
真面目にダクソ末期よりもサインない
さっさと進めすぎてソウル量が少ないのかもしれん・・・
開発間に合わなくてボツになったマップが多すぎて話の筋がおかしくなったんじゃないか それか無理やりDLCとして出してくるか
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:37:28.20 ID:ukqDGIUx0
術師仮面マラソン報告 金蛇+2/頭+鎧ドロ率up 探求者21個使って得られたもlのは萎びた黄昏草7個 お前らの参考になることを祈る。俺はしばらくゲーム屋に預けることにした ドロップ率変わったらまた教えてくれ
魔女の黒枝と言えば炎補正は本当なんなんだろうな 呪術使えたのがボツったって事でいいのかね
ああ…ガン逃げ挑発野郎に出くわしてすげえストレス溜まった 結局時間切れで俺の勝ちだったが胸くそわりー
>>158 なるほど、白やりながらやらないと全然ない感じなんだな
昨日だか一昨日で忘却罪人辺りで総ソウル50マンぐらいでサインの絨毯爆撃だったな みんな思ってるより稼ぎながら(ロストしながら?)進んでるんだなぁと
クリア済みエリア侵入は廃止 白の制限時間を1.5倍 2周目以降はレベルマッチ制(+−50を目安) これだけやればいいのに何で出来んかねえこれが!
>>174 頭胴指輪をドロupにするより金蛇+2だけでやってた時の方がドロ率よかったような気がするな
なんか白やってると使い捨てって感じがすごい
同胞ランク3までいったんで自分の戦法さらす 刃緑化ゴダ三竜 武器は基本は物干し竿 防具全身フルハベル(要するに見た目重視) メイン戦法はとりあえずエンチャしてダッシュ切り あとはHPが低くなったら逃げてエストを飲む 逃げると見せかけてダッシュ切りも有効でありほが、本当に逃げてエストを飲むのも有効 勝率は502勝2敗。以上なんかの参考になれば
>>180 問題なのは時間じゃなくて敵倒した量で帰らされるところじゃね?
時間切れはそんなになったことないわ
虚ろの衛兵無視するルートなんて在ったんだなプレイしてて今更ながらに初めて知った
上手い人は全MOBに対して安定でパリィ できるんかな? 前作は、攻略で気持ちよくパリィできて 快感だったのに残念だ 対人とMOBで仕様かえてほしいぜ
>>157 ハベル鎧、アヴェリン、闇術、奇跡、サンティ、刀、二刀流となんでも使いこなすデフォ顔の最強騎士だけだよ
>>181 検証してないから体感と思い込みって部分があるかもだけど
指輪装備だけの方が落とすこと多い場面がチラホラあるね
水壷2回浴びると水効果が消えたり発汗と実が重複しなかったりとかあるから、ドロうp効果振り切れて初期値に戻るとか疑っちゃうw
まだまだ1ヶ月やそこらじゃ、フロムの社員やバイト君が張り付いてるからサインには困らないだろうね。
>>164 偽王オーラント「ワシもできるで」(小声)
>>181 マジか。それじゃあナヴァーランから買ってきた最後の探求者10個でチャレンジしてみるわ
>>180 ぶっちゃけ一周目からslマッチングにしても何も問題ないと思うんだが
ゴダとかいらねーだろ 普通にやってればスタブなんか取られないわ
武器が欲しい→マラソンの前に探求者マラソン 防具が欲しい→マラソンの前に探求者マラソン 装備強化したい→マラソンの前に探求者マラソン マッチングしたい→マラソン
超越者1周めのほうが楽って言った奴死ねや 1周目で砕くソウル集めまくって挑んだほうが超絶楽じゃねえか
>>175 あいつら嵐してくるし多分そうじゃね
でもブルフレ剣士も嵐してくるからもしかしたら没になった炎の魔術ってやつかもしれんが
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:43:33.87 ID:ukqDGIUx0
アマナで複数のガチムチ神官と戦ってる最中に白が消えた絶望感
ゴダがスタブ対策指輪だと思ってる奴wwwwwwwwww
俺も一周目からずっと従来までのマッチング基準、白の時間制限も無しでいいと思う まさかここまでこの2つのせいでつまらなくなるとは予想してなかった 被害者には悪いけど初心者狩りと複数pkkは目を瞑ってもいいんじゃないか
>>149 130だが記憶には一切振ってないぜ
攻略遊んでて面白いのは絶対脳筋
これはデモンズの頃から変わってない
2周目以降とか±50とかなめてんの? デモンズと同じレベル方式にしろや
>>174 俺、黒魔女の仮面ドロップすんのに40個くべたよ
こっちは1回につき2体出てくるのが獲物でコインまで使ってこれ
その結果ならまだまだ絶望には早い
今回のドロップ設定は明らかに気が狂ってる
黒ファンのランダムドロップ率といい、N周目以降でしか落とさない装備やアイテムと言い 周回させるために必死だったんだろうな 周回なんてどうでもいいから、そうした方が面白いか面白くないかで作ればいいのに
俺対人初心者だけどサンティも大剣も全然合わなかった 今俺は直剣使ってるけどだいたい勝てる 結局は自分のプレイスタイルにあった武器を使えば良いという結論に達したんだが
>>204 そこまでして探求者で台無しにするプランナーwww
>>181 水壷も2回浴びると炎耐性なくなるっていうし
もしかしてドロ率も複数つけるとマイナスになったり最低補正に合わさったりするんじゃないだろうな・・・
サンティ振ってる奴なんてみたことないけど 攻略で使ってんの?
どうせ最終パッチが当たる頃にはレアドロップがゴミのように出るようになると思ってる
レベルマッチで一周目は肉入り侵入禁止すりゃいいんじゃねーの
初期pvどころかntテストでもあったよ! すげー楽しみにしてたのに蓋開けたら1と同じ青いのがピューンピューン言ってるだけやないか!
周回させる事により雑魚の攻撃力を劇的にうpさせて さあすぐ死にますよ難しいですよー みたいな感じにしようとしたんじゃないだろうな
>>200 既にチーターが作ったばっかのキャラに侵入しまくってるしな
逆に性質悪いシステムになってる
二周目以降限定アイテムって強い装備品を初心者狩りに使うなって事でしょ 一周目と二周目以降がマッチングしないって仕様があるからね 探求者?知らんなぁ
クリア済みエリアで浸入来たとき用に用意されたであろう青の守護者があるから 修正なんて無理なのにアホ多いな
>>200 初心者狩り対策なんて無限オーブは二週目以降のみ入手可能で一周目はひび割れの入手個数も限られてるとかでいいんだよ!
出待ちなんて時間制限かけたところで呼び直すだけだしな
>>207 探求者のブチ壊し感だけは本当に言葉がない
レベル差マッチングは昔は白だけのもので、あとは昔からそんなものはなかった 総取得量マッチングも、今回も白だけのデータ 死合は総取得量とはまた別のマッチング方法が採用されている可能性がある この辺わかってないで騒ぐ痴呆多くね?マジで
2周目で追加される敵って最初の鷹騎士だけじゃん。 手抜きにもほどがあるわ
ソーサラーが暗い場所で木の杖から火の玉放ってるの見てwktkしたんだけどなぁ
対人も飽きたし白でもやろっと。 直剣オンリーな糞白だけど、もうどうでもいいや。
>>222 忍者、オウルス、カタリナ
固有装備系はかなりの数が2周目からだぞ
>>189 やっぱり同じ考えの人がいたw
何かバグっぽいのも色々と残っているよな
咎人のレザーシールドの重量0.3ってあれは数値ミスなのか?
前のマッチングの方がいいって言ってる人は 強い装備で同レベルの雑魚を狩りたいって層なんだろ? それ以外何もメリットない
反重力装置でもついてんだろ
>>210 赤、青、鐘誓約ランク上げに必要なポイントなんかも最大80とかになったり
赤なんかは死合で負けてもポイント減らない
憎しみの証捧げでもランクアップ
ドロップ関連はダブリなしで必ずドロップの狂戦士式か、3周目で必ず一式ドロップとかな
ダクソってセーブデータコピー可?
対人の絶頂最強すぎワロタ これこそエクスタシーだわ
>>229 おう、頭悪い俺にどういうメリットがあんのか教えてくれよw
>>227 今のマッチングは強い装備で下のレベルを狩るんでむしろ悪化してるんですけどそれは…
死合レベルあげたらよくて5分に一回だわw 死合時間込で9勝で一時間と過程しても 500まで行くには約60時間死合しっぱなしw ストレートは無理だからそれ以上・・・ SL150なら待ち時間がほぼ無しだから20〜30時間でなれる 勝てる戦術、技術があるなら上げすぎ注意すべき オーラ目指してる人は参考にしてくれ
ノー篝火やってわかったけど、転送使わないとやっぱりマップは長いよ これ最初の方から白を連れて探索ゆっくり探索出来たら面白くなるわ
このシリーズの足音地味に好きだわ 改めて聞くと足音の重要性がわかる
>>227 個性だして縛りプレイしてるのに他が何でもできるのはいやらしいよ
>>227 強い装備で低レベルの雑魚を狩る県警が流行ってるゲームがあるらしい
墓地でんふふーって笑い声が聞こえて怖い
どんどん世紀末になってきてるみたいだな 怯みぬけだけでも残しとけば 無調整でもいい訳できたのになw
擬態したまま相手の後ろについてR1押してもスタブなる?
結局どんな仕様にしても 抜け道見つけてそこまで辿り着くまで苦労してでも初心者狩りとか格下狩りしたいクズは一定数湧くからそこを無くすのって無理ゲーだよな
>>157 装備とかアイテム集めるのがくっそめんどくせぇ
3キャラ作ったけど使いそうなのだけ回収してもダレる
>>245 みんな戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きだからね…
>>239 勝手に縛りプレイして文句言わないで下さいよ・・・
>>234 250で死合いやってるけど200以下には滅多に当たらないぞ
>>242 マッチング関連とエリアの繋がりと敵配置と周回の仕様と沸き制限と探求者も追加してくれ
>>238 握手
ソウル体生活が長くなったあと
たまに生身になったときのコツコツ足音や腐れ谷のギシギシ足音はなんか心地よかった
初心者狩りをなくす必要はないだろ 人の像をくべるとかいう要素が完全に死んでる
>>242 あとマッチングとBGMと操作性とマップ以外ダクソ2のが上だよな
レア装備ドロップさせんのに探求者使って道中の雑魚掃除とかボスとか面倒だったんでバックアップを使うことにしたら超快適だったわ うちの環境だとリストアに15分程度なんだが、それでもこっちのが楽だわwww
>>240 数年前のダークソウルってゲームもそんな感じだったな
一週目の初心者狩りすげえなw 朽ちた巨人森で初期レベルにハベルマンはひどいw 体力考えるとSLも200前後だと思うし・・・ 属性戦士がお出迎えの1と何も変わってないってか チーターが目立つせいで悪化してるように感じる
鐘はせめてサイン書く場所用意して欲しい 入り口の橋は侵入無効にしてくれよ 亡者で侵入あるせいで白も赤もいない森とはかけ離れた虐殺ゾーンになるんだよ
人の像くべるくらいならオフラインにした方が速い
>>248 何で相手のsl分かるの?
毎回聞いてるの?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 10:54:49.04 ID:BnXnY6ua0
アイテム交換スレがチーターの糞野郎にほぼ占拠されてるんだが 交換の要望ってここで書いてもいいんだろうか? やっぱダメか
良くなってるのはよくなって当たり前の部分だけという… 劣化する理由がない世界観、エリア構成、マップ構造、マッチング、どうしてこうなった
ソロプレイのときはあんなにクソだと思ってた王盾前も 白呼んでやると敵が群れてて中々楽しいな 自分から鐘鳴らしたくなってくるレベル
>>248 たまにそう言う奴みるけどどうやって判別してんの?メッセで毎回聞いてんの?
俺様の体感とか言われたら鼻水吹き出しちゃうぞ
おうおうまた今日も元気にSL縛りVS強装備で低レベ狩りの議論の時間かw
>>245 子供って弱いものいじめ好きだからな
スマブラだかで、なぜか暗黙の了解で1人を他の3人がリンチにするプレイが流行ってたらしいし
見ず知らずの連中が限られた意思疎通方法でそんなことするんだから、ほんと本質的なもんだと思うわ
修練もオーラ出るまでやったけど一度もSL聞かれた事なかったなー
ゲルムの修正だけは勘弁して下さい 脳筋の希望なんです
>>253 亡者でも侵入される今作の仕様でそんな事したら
オフラインじゃなきゃ初心者は一歩も前に進めなくなるぜ
序盤は加護指輪も無ければ3000ソウルの出費も痛いってことを忘れるなよ
マッチングや白制限、青警察など月光と同じくらいここで騒がれてる要素だけど手付かず という事はフロム側ではこの辺は現状問題ないと見てるって事じゃないかな 結局多数派ってにちゃんなんて見てないプレイヤーなんだよね
俺SL180だけど全身エストハベルマンはよく見かけるけど ハベルマンに魔法使ってる奴はほとんどいない
>>266 マジか大変じゃないか?煽りとかでなく
やっぱりそんなに差がある人と当たるわけじゃないのか
>>257 あー遭遇した?
自分も1周目の巨人の森であったわー
あとアマナ1周目でチーターの赤、ちなみにサブ垢
>>265 そもそもそれが対立するってこと自体おかしいんだが
>>248 浸入の話をしてつもりなんだが
死合いや修練なんて(基本)対人したい奴しか行かないだろ
初心者ならそこから学べよって話だし
>>253 あれ共闘も制限するからオフでやるのとオフとあまり変わらないからいらないよ
>>252 足音以外にも歩くと鎧の音がなるのも良いね
>>207 探究者はあってもよかったけど周回が増えるのがなぁ
雑魚と赤ファンリポップボスは復活せずみたいな感じでよかったのに
難しくて進めない人は雑魚枯らして進み、マラソンしたい人の為に探究者(周回増えず)これなら苦情もでないだろうな
マッチング使用は ソウルの近い、SLの近い順、プレイ時間の近い順だろ それでも見つからなかったら、無制限にマッチングする
>>260 死合やりまくってみ
HP、装備、スキルで大体100 150 200 250ぐらいの区分ならわかるようになる
人の像くべたらオフと違うのは灰霊が入ってくる、メッセージが見えるくらいか 一番オフでやりたいであろう鐘楼で役に立たないシステム
同レベルの雑魚が試合で狩られるって当たり前だろ どこに問題があんだよ
結局30回以上全部くべても何も落とさなかったわ ありがとうフロム
>>265 結論はもう出てるんだがな
全部フロムが悪い
もうね
2周目はソウルレベルだけ基準でまず近いもの順にマッチング
いなけりゃ遠いやつとでも即マッチング
これでいいんちゃうかと
レアドロップと敵枯れって欠陥品だと思わなかったのかな
白は全員赤眼付けて大盾持っていいレベルだなこれ ホストの生存率が上がりすぎてやばい
覇者契約だとNPC闇霊何度もリポップするんだな レア集めが楽になった
なんかお腹いっぱいになってもういいやと思って1週間ぐらい放置するとまたやりたくなるな なんだかんだいってもやっぱりダークソウルってことか
低レベ帯に白全くいないのなんとかしてほしい
最近熔鉄城の橋で赤サイン出してるとガン待ちってわけじゃないけど白連れている奴が多いな 侵入されないからホストがわざわざスパイスとして呼んでるのかな
>>261 なに言ってんだ、交換自体チートみたいなもんだろ
チート嫌なら自力でやれよ
敵 対 マ ッ チ ン グ は 昔 か ら レ ベ ル 差 方 式 で は な か っ た 痴呆多くね?
>>290 ネズミーランドとシーとチャリオット前以外も復活したっけ・・・
はー攻略中の青はついついうざくて殺しちまうわ これじゃ罪人消えないだろうなぁ・・・
人の像、灰霊には効かねーのかよwww 酷すぎワロタ
>>288 やりこみ要素(強制周回強制マラソン)
ソウル量マッチングといい遊び方押し付けはないわー
一周目だけど虚ろのガントレットだけドロップしなかった… 刃の指輪+2が欲しいからどのみち探求者くべるけど くべる篝火はそれぞれ別だっけ? つーか未討伐のジョナサンドラ強くなったら嫌だな
>>298 寝るとき裸で放置しとくと朝には綺麗な体になってるぜ
初心者狩りされた奴が上達して初心者狩りを始めるような憎しみに満ちた世界がダークソウルにはお似合いなんだよ
出町対策とか言うけどそんなお人よしの白とかいるんすかね… ただでさえ下手糞に貴重な時間裂いてるのに、太陽メダル30集めでもボス直行せず舐めたことした奴には速攻で帰ったぞ俺 侵入は報復霊が楽しいし不満はないな、闇霊が天然記念物になってるのは悲しいけど
>>292 ノーデス目指しながらスピード攻略するとドラングレイグの最初の篝火くらいしかサインが見えない
ちなみにそうそーるは100万くらい
さっき対人で加藤清正が使ってた鎌槍を見かけたんだけど、なんて槍でしょうかね? 炎エンチャでカッコ良かった。見とれて負けたったw
>>227 おい、試合で同レベルの雑魚が狩られる事の何が問題なんだ教えてくれ
ハイデに白出してると出待ちホストに拾われる事多いな… 決別したくないから付き合うけど何が楽しいんだこいつら…
>>303 ある意味そうだなw
やられた奴は同じことを無関係な別の誰かにする
そうして鬱憤を晴らすのさ
なんか現実でもよくある光景だけど
6周回目で超越者ゲット!7時間くらいかかった…あーつかれた つぎはノーデスだなー
>>194 ゴダはスタブ対策以外でもかなり使えるからな
壊れるまで後ろからのダメージ完全カットはうれしいw
>>290 嘘つけ 復活するのはガイラムロイ鐘守だけでそれは何でも復活する…はず
少なくとも無慈悲さんとアズラシズル?は復活しなかった
>>310 自殺しないで付き合ってる時点で同類だけどな
>>298 わかるw
死んでも得するし!って思って突っ込むけど熱くなってがんばっちゃうんだよなw
白いるときは嫌がらせの酸まで真面目に当ててる始末だよ・・
ゴダ便利だけど気持ち悪すぎる もっと可愛いのにしてくれ
>>314 古竜のブレスも後ろ向いてたらノーダメって本当?
>>310 青への憂さ晴らしじゃね
赤は犠牲になったのだ
>>308 ゴム管にテグスを通したやつしか知らない
>>315 ガイラムがシー、ロイがランド、鐘守・・・?は狂戦士か?
チャリオット前も2周目なら復活しなかったっけ、覇者じゃなくてもだけど
正直初期装備フル強化して初心者狩り狩りがめっちゃ楽しかったなwwww あいつら武器と鎧強いけどクッソ弱かったwwww
>>309 単純にマッチング範囲が狭くて前作みたいに高レベル帯が過疎る
>>316 あぁ自殺すりゃいいか
次ははしゃいでるふりして自殺するわww
罠全開のネズミーランドで見事自分の手のみでクリアできたら攻撃せずにそのまま見送ってるのは俺だけじゃないはず
>>296 闇霊&ホスト 闇霊のレベルがホストとほぼ同じか、低くなるようマッチ。
って1のウィキに書いてあるしずっとその感覚でプレイしてたけど違うの?
闇霊復活は3人だけなのか…
前作で市街出待ちに呼ばれたとき付き合ったけどほんと延々と長い時間やってんのなw ソウルが欲しいのか人間性が欲しいのかわからんが
ソウル量マッチング早く修正しろや
初心者に優しくないゲームは衰退しちゃう、ヤバイヤバイ… (今回はあれだけど)攻略なら死んで覚えろ甘えんなで済むけど初心者狩りはどうしようもない 事故とか言われても納得出来るか!
>>324 鎧強化しても大発火の前じゃ紙同然ですし
スズメ混沌レイピアのスタブの前じゃ意味ないですし
>>330 ほんとこればっかりは理解できないよな
勝てて当たり前なのにクッソ煽ってるし
不思議だわ
リュースマラソンしてるけど、まじで無慈悲すぎ… 7周してドロップ何もなしとか…
>>330 どっちもだよ
奴らは亡者に成り果てたんだよ
追う者とか弱体したせいでわざわざ沈黙をつむ必要がなくなっちまったな 自力で吸香までしたのに
人によって価値はそれぞれ 出町が楽しい人もいるし楽しくない人もいる、ただそれだけだ 出町された程度でここに書き込むやつはアレだと思うが
>>335 赤霊も勝ったら煽ってくる奴もいるからあいつらと同じメンタルなんだろ
侵入して嫌がらせしたいか出待ちで嫌がらせしたいかの違いだけだ
>>335 煽ってるうちはまだ楽しいのかもわからんが
そのうち煽るのもやめて黙々と作業のように狩ってた
やってると帰り時が分からなくなるわ
>>323 ガゴの方の鐘にオフで梯子上ると侵入される チャリ前は名無しだからスルー
復活するのはオフ限定闇霊だけだよ ネズミとちんしゅだけ、覇者関係なし
忘却の牢で人の像くべると罪人の塔まで巻き込むのかよ とっととクリア済み侵入廃止してくれよもう
トロコン終わったから売ったった ワンダーグーで4800円だったぜ!5800円くらいで買ったから 余裕で元とったわ 白の時間制限&いつでも侵入くるってのがなければ売らなかったのにな・・・
狂戦士マラソンやーめた 2時間頑張ったが純刃マラソンと違って敵自体いない時のが多いからモチべ上がらないわ マラソン前提のドロップ率なのにリスポン有限だったり何がしたいのかよくわからんな
今回苦戦する敵 ・燃えてるとこのトカゲ近接戦 ・祭祀場のクレイジーメイスマン ・奇跡おばさん ・円鈴あるとこの自爆テロリストの奥にいる奇跡ブッパマン ・闇にいる呪術ブッパマン ボスが全くないけどルカちゃんが健康優良児になったから 生存も楽だしパターン攻略が多い バンホルトだけ連れて行ったとき鏡からPC出てきたらどうしようもないくらい
>>333 多分だが初心者の攻撃を低ダメージで受けて絶望させたかったんじゃねーの?wwww
まぁスタブで蒸発するから意味なかったがなwwwwwwwwwww
>>340 ただでさえ少ない赤霊で煽る人と会うとか相当運悪いな
割とコスプレの人とかが多い気がするけど
>>325 誰かこのレスの意味わかる?
俺よくわからんのだが
鎮守がさっきから霧が出る→消えるを繰り返して一向に灰霊と戦え内
>>342 陽の方に出てきた闇霊鐘守みたいな感じで来るのか
>>351 俺も何言ってるかわからないからほっとけ
>>325 前の猫森みたいな何でもありの負けるほうが悪いほうが悪いってとこがあればいいじゃない
灰霊がそんな感じならいいんだけど月のほうはなあ…
初心者狩りがいた方がソウルシリーズらしくて面白いわ 初心者狩りがーーのゆとりは死ね
>>351 俺もよくわからんけど
意訳すると俺は高レベルにしたいから皆俺に狩らせろってことじゃね
>>336 あれアマナの歌ねーちゃん前の奴からもドロするけど探求者使えないのん?
>>351 前作でレベル115から125に上げたら
白サインの量が半分くらい減ったうえ、侵入失敗も多くなった
だからダクソ2ではマッチング条件を元に戻してほしくないって意味
○○円で売れた報告多いな 貧乏人多すぎだろ
>>355 だよな良かった
俺が頭おかしくなったのかと思った
>>350 サイン出してる奴だとコスプレ見えるけど
侵入は青も赤もオーブ代掛かってるからギラギラしてる奴しか来なかったわ
擬態からダガースタブ狙いとかmob逃げに煽りなんでもしてくる、侵入プレイだから当たり前だけどね
>>350 赤で煽る奴かなり多いが
侵入少ないからこそ目立つわ
>>352 こっちは世界の主を見失いましたって何回か出てるがもしや回線切りじゃないのか
さっきの報復霊面白いな 赤と同じ擬態してホストの目を欺いてた
ダクソ2は何でもかんでもシームレスにすれば良いってものじゃない事を教えてくれたな
>>347 2時間でやめるとかこんきなさすぎやろ
まぁ1時間ちょっとで頭と胴被って1セットでたが
>>360 試合で同レベルの雑魚が狩られる当たり前の事の何が問題なのか
って聞いたんだけど何でマッチングの話し始めたの?
>>350 コスプレの方が煽り多い気がする
赤ロールプレイ的な意味でも
>>363 赤とか試合してたら勝手に溜まってもうインベ一杯だわ
おい月鐘に白いないじゃないか(憤怒) さっきから灰と青がきまくって頭にきますよ!
>>361 どのゲームスレにも湧くけど何なんだろうか
みんなが俺の報告を待ってる!教えなきゃ!とでも思ってんのかな
>>368 たまにあるなそれ、白サイン消えたメッセージ流れたけど一向に来ないまま
しばらくしたらサインろう石が使えるようになって灰霊来ないってやつ、1/10くらいである
レアドロップ関連粘る人は周回数を増やすのおすすめ 3週目ってだけでくべる回数一気に減らせるし、ストレスも減る 1週目でレアドロップはマジでストレス溜まるだけだよw 周回していこうぜ
クリアできなくて高レベルになればなるほど手助けしてもらえなくなるのがダクソ1だからね まぁ今も速攻進むと見えなくなるから協力プレイしたくなったらマラソンしてソウル量増やさないといけなくなるが
>>361 何回も同じ奴が同じソフト売ってるんじゃないかな
>>288 敵枯れは救済だというなら
完全に枯れるのは一周目だけで、2周目以降は一部、数体だけ残して枯れるとかでいい
篝火近辺の糞配置の敵に関してはリスポンなし
小人が投げる火炎壺って攻撃で弾き返せるんだな・・・
>>376 どうしてもこのゲームをクソゲー扱いしたい人だろ
>>372 べつにそれ自体は問題だとは思ってないが?
篝火近辺はそもそも敵配置すんなやって話だよな ストレイドの爆発亡者とか考えた奴は頭イカれてんのか
白には赤が侵入したのか呼ばれたのかわからないから殺すしかないよなぁ
>>384 外で待っとけ
入り口にあるサインは外でも見えたはず
えっクソゲーじゃなくてウンコゲーでしょ
やべえ本物だコイツ
>>379 二周目行って一番おどろいたのは敵の落し物の多さだったな
周る程ドロップが良くなるってんなら少しは周回するモチベも上がる・・・かな?
>>387 あそこは鎮魂を活躍させるためだけに用意された篝火だからな…
>>383 大槌でそれやって魔法でもできんのかなとかやったら結晶槍に貫かれました^p^
>>361 見てるかもしれない開発関係に報告してるのもあるんだろね
別に気にしなけりゃいいさ
報復霊のせいで隠れ港の難易度がヤバい 長いからすげぇ乱入されるし人気ないから白いないし
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 11:19:23.86 ID:ukqDGIUx0
どのレベル帯でもそれなりにマッチするって点では1より2の方がいいな
まあ発売から1ヵ月たってもこんだけここに人いるってことは少なくとも過疎ってはいないってことだな
このモブたちってなんの恨みがあって主人公に攻撃してくるんだろうな
>>387 谷村「「うっかり」戦闘に巻き込まれてストレイド死なないかなーワクワク」
>>397 人気有りすぎて争奪戦なんだよあそこ…
白出すとすぐ呼ばれるわ
炎派生は黒騎士武器の為に存在する気がしてきた 闇の補正優秀過ぎる
>>399 ハイデのランスかスピアはそんな感じだった気がする
上げても問題ないからSL上げてるだけなのに対人厨は「俺杖ーしたいだけの屑!」とかほんとキチガイ染みてるな 仕様に文句付けてる暇あったらオジェイマラソンにでもいっとけ こんなとこで愚痴しかいわねーのは結局「俺の世界一かっこいい装備で勝てないからクソ!」って事だろ
それにしても死合楽しい 煽りも一気に減ったし、熱い戦いが多い! ギリギリで勝ったときめっちゃ気持ちいいもんな!
>>380 速攻で進められる人は白いらないだろうし、そういう人が協力プレイやりたい時は白をやる
これで上手く周りそうなものだけど現実はそうならないんだね
ストレイドの周りと罪人の篝火横の敵と虚ろ騎士に向かう途中の敵配置考えた奴は本物の馬鹿だと思う なんだよあの適当嫌がらせ配置は 虚ろ騎士のとことか多すぎて道に引っかかるレベル
>>397 そういうことなのか
サイン全く見えねぇわ
>>401 ソウルに惹かれてるんだろ?
ところで不死人はなぜ発光するのかという疑問は今回も解決しませんでしたな
>>380 プレイヤー層が違うからな
煮詰まってクリア者が周回まわしてる1と取り敢えずクリアしたい今の2
近い将来確実に高SL志向は減ってマゾプレイヤーが残るのは1で実証済み
ストレイドはマックダフか従者の間に移動するもので移動しないのはバグだと思ってた んでアプデで変化なしだからマジ呆れる
港の白楽しいから俺は結構出すけど かなりの確率でボスまで辿り着けないもんな
白やったら生身とか要らんから罪無くしてくれー
まぁフロムが今回みたいな殿様商売するならもうこのシリーズはもういいわ プレイするだけ時間の無駄
>>411 ぼく下手くそだから白呼びたいけどソウル量足りなくて白呼べないよ!
>>416 それは俺も前作から思ってた
なんでソウルの輝石削除しちゃったのか
>>420 船が居ないとまず途中で帰ることになるからな
白の時間制限は本当にクソ
ストレイドさんは何が楽しくてあんな屁こきゾンビに囲まれてるんだろうか
港はボス前にもっとサイン欲しいな マジ時間制にしたゴミ村はさっさと死ね
もしかして今回って特化でキャラ作る意味ない? 平均化して無銘にした方がどんな武器でも火力でてるような気がする 魔術は沈黙使えばいいだけだし。特化の利点なくね?
>>420 雑魚蹴散らしながらガヴァラン寄ったり鐘鳴らしに行ったりしてると足りないよねぇ
アマナまじつまんねー
お前らが谷村より設定に詳しいのが悪い(錯乱)
篝火の近くに敵配置したバカなんとかして欲しいよな ストレイドの爆発亡者 ジェルドラ下層の蜘蛛 ロイのキノコ
>>424 別にデモンズ持ち上げるわけじゃないが
なんか細かいとこ適当だよなw
前作のシームレスマップはまだ可能性を感じることができたからここを○○すればよくなる〜といった意見も多かった 今作はいらないと断言できる、各エリアをシームレスで繋げる必要が皆無である
あと鐘守シリーズ、黒竜大剣、ベール、アズラティエル剣?で全装備コンプうおおお と思ってwiki見たら侵入して1000勝って何これ・・・ネタ?
>>174 術師の仮面って確定ドロップじゃなかったのか…
今まで作ったキャラ全部一周目でドロップしてたから確定ドロップだと思ってた…
俺もう二度とドロップしないだろうな
>>423 下手くそなのになぜソウル量がすくないの……?
>>428 ステータスによるビルド自体あんまり意味がない
装備ゲー
>>428 ソウル総獲得量でマッチングするから低SLで縛る必要が無い+ステータスは大体50で上昇幅頭打ち
最終的にみんな同じステータスで全部高いになるから特化もクソもない
>>400 ここに人がいてもゲームにいなきゃ困るんですけど!
>>432 ゆっくり休めねぇよなホントいろんな意味で
>>434 繋げるのなら篝火ワープいらないのよね
世界が細切れになるから
ほんと総ソウルマッチングは最初からやめて欲しかった もしやるならば事前情報として発売前に出してくれれば多分買わなかった ソウルをなるべく強さにするために、無駄な装備やアイテム買ったりせず無駄使いしないゲームに なるからデモンズやダクソとは全く違うプレイ方法のゲームになるし 命の加護の指輪もそうだけど、こういう根本を勝手に変えるのはAUTOだと思うわ
>>432 あと塩の塔のボウガン兵士×3な
あの篝火付近に敵がいるのは谷村の影響なのだろうか
ステ伸び悩むから高レベルは万能型にするしか選択しないんだよなあ 叶うことなら筋力99の馬鹿力とか作りたい
>>428 そもそもどんな低レベルにもマッチするし特化する意味無いのよ
高SLでオッケ
レベル差マッチングは昔は白だけのもので、あとは昔からそんなものはなかった 総取得量マッチングも、今回も白だけのデータ 死合は総取得量とはまた別のマッチング方法が採用されている可能性がある この辺わかってないで騒ぐ痴呆多くね?マジで
>>434 周りの景色見てもあっあそこ○○だ!ってのねーしな
陽の鐘楼から見える景色が一番酷いと思う
マリオ64みたいな箱作って外側に適当なテクスチャ貼ってるだけって感じ
>>420 解る、道中一から十までやらせようとする糞ホストが多い
ショトカ開通させてから出直して来いよな
>>432 マックダフの犬と塩の塔のボウガン亡者3体も忘れるな
1lv上げるのに30万とか超えりゃ装備や消耗品にソウル使っても気にならなくなるわ
>>426 ストレイドの意味は「正道から外れた者、道に迷った者」だぜ?
だからあそこにいるのはある意味あってr…わきゃねーだろォがあああああ‼︎
港で白は楽しいけど ホストが道わかってなくて探索しながらだと大体ショトカ開通か船呼んだ辺りでTASK COMPLETEになるよな うざすぎ
オール50にして武器毎に最適な強化をする ここまでがその内対人の基準になる 今作でのビルドは、その中で何を装備して戦うかって意味にいずれなる
>>448 デマ流してんじゃねーぞ
レベル差無視は青だけだボケ
>>413 虚ろのところは明らかに別ルート使ってねって感じだと思うんだが
実際、王国剣士がいっぱいいる方のルートなんて俺ここんとこ全く使ってないけど
あー港の話出てたからサイン出そうとしたら神奈川県警の侵入来やがった クリア後ダンジョンにも侵入出来る仕様早く改善しろや
時間に余裕のあるステージでも制限がチラついてゆっくり攻略できない
レベルいくらでも上げられるって聞いて調子に乗って20くらい上げたら呼ばれる間隔もサインも減ったんだけどな 当たり前なことに1000万以下の話だけど
4500でうりとばして同じくらいの値段でdlc込み版買ったらお買い得じゃん?!
>>397 白でも影装備ドロップするかな?
道中の雑魚から消耗品は出たことあるけど装備品て見たこと無い
ソロ大共鳴でしゅんころマラソン&魔法回復するのに白出してみるか
真っ白な体だから復習霊も来ないぜ
>>443 でも前作では
「移動面倒臭すぎ、篝火ワープ場所追加か、全部転送させろ」
って言われてたんだよな
今回は武器耐久に意味を持たせるためなのか修理光粉を貴重にして篝火増やしちまったからアレだが
ストレイドとカリオンはただのAC枠
アレサンドラ、ルカ、レギム! ジェットストリームアタックをかけるぞ!
>>420 侵入がくるとマジで無理
モブ逃げなんてされたらたまったもんじゃない
>>449 CEなんで買値の半額にしかならないし売らないけどな
最初からやめて欲しかったのは、一番は「このマッチングのままがいい」って人も少なからず出てくること
修正すればそっちを蔑ろにするわけだし最悪の状況だと思う
>>437 出来るだけ雑魚スルーしてるからだよ
あと雑魚もボスも楽しくないしパパパッと進めて死合い修練に引きこもりたいの
>>458 前作赤はレベル1で100に侵入してたよ
谷村「篝火という絶対的に安全な場所がそうでなくなったら?どうです、高難度でしょ〜
>>445 パリイ練習する時にちょうどいいMOBじゃないか。
どっちかっつうと梯子の下に犬いて侵入あるとこの篝火の方がイヤだ
本当にサイン見えないんだが まだ1周目レベル115だぞ そうそーるでマッチングしてもいいからもっとマッチング範囲広くしてくれよ・・・
>>474 赤の仕様をwikiでもいいから1000000回見直してこい
港の船辺りで闇霊来ると同時に帰されて頭おかしいと思ったわ
>>465 何回死ねばいいんだよチクショウ
まあ赤やってるから侵入来るのは当たり前なんだけどさあ…
港はボス前に出しに行くのがめんどい
>>458 無印の闇霊は-10で上限無しだったはず
青は罪人のみでレベル差無し
白は-20+20だっけ?
>>467 今回篝火ばっかでショトカって殆どないよね
設定やらに無理があったりするのはそりゃ生みの親が作った設定じゃないからとしか言えないわな
>>444 谷村は根本変えるの好きみたいだからな
天才的な能力もないだろうに他人が作った土台でも自分の糞みたいな感性でひっくり返す
>>476 あそこ梯子途中まで降りてロックして上のぼれば安全に狙撃なり魔法使えるで
>>481 侵入してるなら侵入されて文句を言える筋合いは無いからな
侵入されるのもするのも楽しい人は赤侵入は最高だろうが
>>466 直ってなければバグで装備でる可能性はあるけど、白は雫石しか出ないと思う
安価間違えたわ448だったわ・・・
囚人装備一式手に入ったけどアイテム発見率って重複すんのかなーこれ この手の特殊効果って体感しづらいからこういう時困るね
鐘楼関係はつまんなさすぎる 手伝いたくても侵入されて白ファンなんて出す暇もないし
灰霊が出てきても一体だけとかになる もしかして灰霊倒しすぎると供給止まるのか
ほんと、2に関しては各マップの作り見てもデモンズ方式が一番いいだろうな、無駄に多い篝火とボスも削れるし 特に意味もなく森と離れの牢が繋がってる意外、オープンワールドとは言えない構造が多すぎる 1だと祭祀場から病み村の大木が見えたり、飛竜の谷に大橋の支柱があったり、大橋から書庫が見えたり オープンワールドならではのワクワク感があった
うおー、初めて青が助けに来てくれたー! ありがとうございます、ありがとうございます(´;ω;`)
灰霊マジでUZEEE 報復来たら3対1とか戦いたいならキチンと並べや
ガキが多いからほんと民度低い 18歳以上にしろよ
>>493 ダッシュで霧まで入っとくともう侵入されないぞ
>>492 なんで発見率を表示しなくなったんだろうね
>>479 そうそうコレコレ。なんていうのですか?
他の方も考えて下さってありとうです。
>>484 ほほう、ってなるショートカットって罪人の牢くらいだったね
>>492 なんで数値化されてたのに無くしたのか
1から2で改悪された要素多すぎ
雑魚を倒す度に時間が減っていくと聞いて今回の白が何のために存在するのか分からなくなった
>>497 赤や青がきたら乱戦になって楽しくね?w
巨人森の主塔のショトカって逆から空けられるんだな 同僚白待ちの時に冗談半分で溶鉄剣差し込んだらドカーンと… ホストさん、お許しください!
>>475 あいつの丸々としたどや顔が見えるわ
糞が
料理ヘタクソな奴って自分流アレンジしたがるじゃん 谷村がそれ
>>495 それもあるだろうが
ダクソ2はマップの作り込みが甘いから余計にオープンワールドの意味が無いんだと思う
ヴァンガル装備強いしかっこいいから着けてたけどみんなヴァンガル着てるから変えたい 他の良いコスプレ服とかある?
勝ったときに「歓迎」してもたまにファンメ来るよね
じゃあ大竜牙二刀流とかやりたいわけじゃない限り平均50で完成なのか 素性の意味ないじゃん…
>>502 ショトカなんてあったっけ?
港あるけど雑魚処理する手間考えると正規で全スルーしたほうがはえーしな
放つフォースの所から落ちた方が絶対楽
英語表記だけど ザインのハルバートなんてありましたっけ?
>>505 赤は助けてくれる 青は灰と一緒にボコしに来る まさか赤に助けられるとは思わなんだ
巨像斧槍って数値上は強いが 使ってみるとダメージが安定しないな。 ネトゲによくあるダメ最大値が高い分ダメ幅(最低値)も広いってやつなのかね。 斧とかは割りと安定したダメ出すんだけどな。
>>512 ファーナム二刀しっかりやってる人まだ見たことない
隠れ港の幽霊船はゼルダの時おか思い出した 鐘鳴らして船が近づいてきたからジャンプで乗り移ろうとしたら落下死
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 11:37:17.45 ID:ukqDGIUx0
報復霊が入ってくるのはいいとして倒すメリットが無いのが腹立つな なんで侵入する側が二重三重に守られてるのさ
ていうかストーリーとかアイテムの説明が微妙なのが谷村のせいなのだとしたらもう二度と関わらないで欲しい ダクソ3も谷村だったら酷いゲームになりそう
>>518 斧槍は当たる場所でダメージ違うっぽいよ
>>483 今作、実はソウル取得量マッチングが検証されたのは白でだけ
赤で超高レベルに侵入された報告ないよね?
で、前作赤は上限なし。青は下限なし。猫は言うまでもなしといった状態
条件変わってないんじゃないか説まであるわ
>>512 ヴェルスタッドは性能中々いいよ
軽装だとアルバとかも
谷村は味噌汁に生クリームいれるレベル
ショトカ開通とかないから白の遣り甲斐もちょっと… 手慣れたホストがショトカ無視してボス行って何故か自分が緊張するとか初心者ちゃんにドヤ顔でショトカ教えてあげたりとか楽しいのに…
コスプレするならせめて武器と盾のカテゴリ同じにしてほしいね ザインシリーズ装備してるのに小盾と直剣じゃ嫌だろ?
CE予約買いしたのに自分の感性に合わなくて泣きそう ミニチュアは開封済みで売っても二束三文にしかならない 心が折れそうだ
いま宮崎が神ゲー作ってるから…
ようやくクリアしたぜ まさか序盤で手に入るクラブが最後まで使えるとはね
ぶっちゃけデモンズや1より面白かったから次も谷村でいいや アイテムのテキストだけ宮崎が書いてくれればベター
この出来で続投は有り得ないと思うぞ 流石に向こうにも伝わってるはず
>>531 ドヤ顔で風車にたいまつ教えてあげたり
ドヤ顔で隠し扉教えられるやん
ダクソ3は無いだろ
打刀で試しに攻略してみたら後悔した 背の低い敵に当たらんやんけ
アイテムの説明は読んでてワクワクしないよな
クラブが使えるってより斬撃が攻略で産廃なだけが…
>>523 俺は鉄の宝箱開けるときに
あの音楽が流れる
つうか海外でも世界観とかマップ構成叩かれてるんじゃなかったか だいたいこっちと似たような点を指摘してた
>>489 やっぱりそんな甘い話は無いか
船上にオウルス赤が居るときも期待してたんだが
>>512 アンバサのガチ装備にもなりえる王座の守護者コス
ダクソ2はダクソ1発売と同時に開発が始まった 今頃3作ってるはず
>>530 コクが出ると思うんですよ(味見しないしなんとなく「コク」って言ってるだけ)
狩猟の森の木を蹴り倒すショトカは何のためにあるんだろうか
>>456 ごめん・・・。
港はあまり道を覚えていないの・・・。
日本人なのにラグい奴なんなんだよ 前から吸い込まれてスタブされるとか…
>>545 テレレーン
マップを手に入れた、セレクトボタンで確認しよう!
>>523 ワロタ
俺もあの船はスタルフォス来るかと思った
>>532 被侵入でも取得ソウルでわかること知らねえバカ発見
逃げまくる奴には流石にアヴェリン使わせてもらうわ 死ね!
もうレベルとかソウルの制限無しでマッチングしまくろうぜ! ○○が侵入しました救援に来ましたとかのテロップがひっきりなしに出まくるカオスな世界にしよう
1と同じく1ヶ月でプラチナ達成 1よりはいいね
>>511 特典の地図とかゲーム内の説明だと祭祀場は東の果てって話だけど
プレイしてみると全然そんな感じじゃない
DLCで既存マップ間の暗黒空間を全部埋めてもらおう(提案)
なんで青騎士の斧槍って殺さないと入手できないんだよ
谷村「もしも攻略済みエリアでのんびり買い物してるときに侵入者がきたら?どうですスパイシーでしょ〜、刺激的でしょ〜
>>553 橋のふもとの篝火の上から飛び降りて取れる信義の証とった後に帰る用?
海外で主に言われてるのは世界観とストーリーとマップ、レベルデザイン 特にレベルデザインはぼろくそ言われてる
>>560 そうDLCと同じタイミング
DLCが宮崎指揮だった
DLCが終わった後に宮崎が別ゲー作り始めたんだろう
>>560 3開発は冗談として
2は1発売後すぐって言ってたと思う
だからパッチ遅かったのかよって思った記憶が
>>547 海外の尼レビューではモブの適当配置とボス戦のつまらなさがよく挙げられてるな
>>540 風車に松明は難しくね?
さんざん言われてるけどあれ燃えそうに見えないし
隠し扉は前なら殴って教えてあげられたけど今回は○押してって伝えるのが…ジェスチャー減ったし…
特殊効果的にこれは流行ると思った奇術師服を対人であまり見ないのはなんで?
ナヴァーランに触ったとかケイルってアンディールいけたのかよ強すぎるだろ
DLC来るにしてもどんなネタでくるのかな 前はアルトリウスという未登場なのに存在感バリバリのやつがいたけど
まー2で一番もりあがったのはブタでツルハシだなw
回復有限じゃなくしたから場面場面の超火力でしか難所を演出できないんだな この不のスパイラルはどうしようもない
>>540 初回時に土の塔でドヤ顔白にエスコートしてもらったわ
風車着火のこと一生懸命伝えようとしてくれて嬉しかった
>>547 1の世界観は向こうでは気に入られてたの?
本当だ谷村生え際ヤバい
>>575 隠し扉前にはアイテム放置でワンチャン
風車はもうメッセしかねえな
>>570 もしかしたら宮崎が大型DLCの開発をしてる可能性が・・・ない!!
>>581 俺はバックアップとか使わずに武器透明指輪ゲットした時だは
テンション上がりすぎて全裸になった
>>577 現状ケツ掘るよりブンブンしたほうが強いから
>>576 そういうつまんねー煽りいいから
俺は普通にそう思ってるだけだから。
お前らはお前らで別の考え持ってる、それでいいだろうに
白プレイ時も一応メッセージ書けるんだよな 風車に何度か攻撃してメッセージ書いたら焼いてくれたけど見えてたんだろうか
>>585 好評だったみたい
洋ゲーにはない独自のセンスがツボらしいね
>>555 俺はそれの逆で吸い付いてきたことあったんだが何なのあれ
ロックはずしたん?
>>587 アイテム放置があったか
風車はそれしかないのか…
谷村はなんか保守的な感じで前作の不満点を解消するとか言ってたから良調整してきそうだと思ってたのに 完全に俺の思い違いだった
一番マップの繋がりでハァ?ってなったのは土の塔→溶鉄場かな
そういやノー篝火やった時に結構スルーしたりで岩地図に火ついてない場所がちらほら有ったんだけど クリアした後ケイルに話しかけたら「全部火が灯りましたね!」って言っててワロタ
楽しいけどマップ世界観ボスの魅力が過去作に比べて微妙なのばっかりだな
ヴェルスタッド着るなら聖槌付けなアカンかったな
シャラゴアってそんなに愛しくもないよね
>>587 隠し扉がそれで伝わるなら風車前も火の蝶を置けば伝わるんじゃね
でも今ってアイテム放置しても見えないって聞いた
>>591 ID抽出すれば分かるしお約束の冗談だよ
ごめんな
>>598 なんども言われてるけど土の塔を登った先に沈んだ城がある謎構造だからな
まじでどうなってるんだよ
2がシリーズで一番楽しめてる人って今作の何がそんなに気に入ってるのかしら
術師の仮面15周でドロップしたのに必要理力足りなくて泣いた… 知らなかったよ…
明らかにラグスイッチ使ってる奴恥ずかしくないのかな
2も攻略中は超おもしろかったけど まあ古い竜とカラミット、戦ってて楽しいのはカラミットだわな
アイテムのUI、1画面の表示件数増やすよりツリー形式にしてほしい
今回意味不明なマップの繋がりを殆どエレベーターで誤魔化してるよね
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 11:49:19.41 ID:ukqDGIUx0
>>575 松明なんかに頼らんぞ!
とか思ってプレイしてたら土の塔で泣きを見るはめになった
あれ松明持ってないと気づかん
>>606 フロム脳なら説明できるだろ、説明してくれ・・・
攻略ルートが色々あるのはいいんだけど 探索してる感が薄いのはなんだろう
>>606 ここで俺イチオシのブロッコリー形状説をだな
土の塔のエレベーターはもしかしたら下がってるのかもしれない 錯覚なのかも
>>603 アプデ後にパンパンになってた人の像拾うのに白の前に1個放置したら拾ってくれたよ
多分装備だけ渡せない
今度フレと溜めそうと思ってるけど
>>611 武器はいいけど
防具が辛いわ
脚とか似たのが多くて画像じゃ分からんwww
出待ちホストに随伴してHP減ったホストに吸精使うの楽しい
>>606 あれだ
エレベーター使って異次元に行くみたいなコピペあっただろ
あれが起きちゃったんだよたぶん
宮崎のTRPGのバックボーンがあってこそのソウルシリーズ なに今作これロボゲ?
間違いなく今作の新要素は次回作で無くなるだろうなぁ 周回しないと手に入らないアイテム、出てこない敵、探究者、吸香、マッチング関係等々 クリエイターとしてはなんかしらのスパイスとして新要素を突っ込みたかったんだろうけど元々完成してるシリーズなんだから代わり映えしないと叩かれようと手を加えない方が良かったと思います 布ひらひらとカクつき防止とUI周りの改善は凄く良かったと思いました
なぜか至る所にトンネルがあって抜けたら景色も天気もガラッと変わるのはいかがなもんかと 虚ろ森〜不死廟の辺りはまるで異次元に迷い込んだかのよう
砂魔女装備で竜の巣でロープに掴まると妙にエロいことが分かった
土の塔についての考察
設定考察スレから無断拝借(考えた人すいません)
ミダさんがてっぺんにいるのが思い違いだったということだけは確かのようだ
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 21:35:08.05 ID:ablw25li0
定期的に土の塔と溶鉄城のつながりについて
空間がおかしいとの質問が出てくるから写真とって考察してみたよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4989638.jpg 分かったのは、我々が塔の頂上まで登った気になっていたけど
それは間違いで、せいぜい基礎部分少し上がった程度だったということ。
そして、塔の裏には山脈があり、
ボス部屋も塔の奥にあるため、表から見えないが
山の内部に塔内部の空間が続いており、
ボス部屋は完全に山の内部なんだろう。
>>452 逆に道中めんどくさいから白呼びたいけど
ボスとかソロ余裕なんで邪魔っす^^;
>>616 一本道が放射状に広がってるだけだからな
立体的な構造じゃない
ダクソ1のスタブゲーなら奇術師装備だらけになってただろうなw 今作は完璧に背中取ってもスカりまくりでもどかしいったらありゃしない
なんかあったはずのシステムや要素、話なんかがなくなってるときって大体やらかすよねフロム 開発が難航した証なんだろうけど ネクサス思い出したわ
>>615 土の搭からのエレベーターは火山に繋がってて
溶鉄城はその火山に建っててそこで沈んだんじゃね
>>623 ロボゲの人がストーリーかいてるから
まじで
>>624 つまんない要素に固執するのが
この手の開発者
おれは、2でシームレスなくなるとおもってたけどね
港は自分がソロ攻略しながら、半サインを置いておくのが良い どこにサイン置いても拾われるし、すぐにタスコンで回復や弾数が回復し、つるすべ石が20個くらい溜まる
1でファリスが4騎士のゴーと同格みたいに言われてて神に仕える騎士が人間と同格とかってゴーを笑ってたけど DLCでゴーさん見てなんでファリスなんかがゴーと同格みたなんだよと思ったな 2じゃファリス、狩りの神みたいに為ってるし
@転載禁止消して転載してんじゃねえよアフィカス死ね
>>612 今回はリアルに模型作らせたら
破綻してるエリアがありそうだな
土の塔は火山に物凄く近くて、むしろ半分山肌に埋まってるとかなら説明つくんだが
見たとこアレ単体で普通に建ってるからな…
>>627 上に上がっていくエレベーターで裏の山に突っ込んでいくのか・・・
>>627 俺の勝手な勘違いで勝手に大きく落胆してたわ
よかった。本当によかった
これだけは本当に許せなかったんだ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 11:54:06.88 ID:ukqDGIUx0
過去スレで話題に上がったけど ドラングレイグ王城からエレベーターで降りた先がアマナなんだよなw 天井の木の枝から木漏れ日的な光が差してるのは一体何なんだろう
>>607 発売直後でもマッチングエラーがないのが感動だった
白呼んだらちゃんとくる神マッチングでうおおってなった
フロムなのに発売直後でたいした不具合がなかったのが○
あと今はともかく巨人の森が白サインの絨毯みたいになっててうおおってなった
あと祭祀場の雰囲気でうおおってなったところ
あと大したバグが見つかってないしフロムの対応が今のところ早いとこ
風車の着火する部分どう見ても金属だもんな
>>631 フレンドに赤サイン拾ってもらった時は装備とか指輪は放置できるけど相手に見えなかった
アイテムは試してないからわからん
次回作はエレベーターで誤魔化すことをやめないと駄目だな
>>624 そういえば病み村沼地みたいな処理落ちなかったな
そこは評価できるわ
プレイしてるとたまに凄いヌルっと動くときあるよな PS4やPCならあれ維持できんのかな
そういえばなんで風車燃やして毒が抜けるの? あの風車使って部屋の歯車回してるけどそれで毒をくみ上げてるような描写 あったっけ?
>>634 山に隣接してる訳でもないない塔を登ってエレベーター登って
はい、溶岩たっぷりお城だよ!
ブロッコリー形状説だって!絶対!
探究者は気軽にボスの連戦ができて俺としては最高だよ いままではクリアしたらもう一周しないと同じボスやれないとか苦痛でしょうがなかったし 白としていっても難易度さがりすぎてコレジャナイだったし
>>645 王城の扉が開かなくなって進行不可は致命的なバグだが
なんかアンチスレ要らなくなってないか?
能筋以外のキャラのslがいくらシミュレーションしても180位になるんだけどやっぱ高すぎる? まだ2を知らなすぎるからどの武器もビルドも魅力的で、アレもコレも、とステを欲張ってしまう… 闇筋に至っては理信40なのにsl230て… 前作の目安がsl120だとしたら、今作だとどれくらい?
エリアの繋がりはもう修正出来ないからいいよ マッチングは簡単だろ?頼むから早くしてくれ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 11:55:10.62 ID:hh9Jke3B0
ダクソ2→ダクソ1→デモンズ この順に面白い これが普通
ブロッコリー説が気になる
王城で延々と虚ろと戦って侵入来たからそのままの感覚で戦ったら割とあっさり勝てた… もしかしてPS上がってた…?
>>643 いや考察スレでも結局無理があるって結論だから
無理にマップ繋げるから設定に矛盾が出てくるんだ 石碑触ったらその世界に飛ぶでいいな
白サインを呼ぶ→待ち時間→召喚に失敗しました もうこれが無くなっただけでも高評価っすよ
百歩譲って風車で毒を汲み上げてるのは分からなくもないけど 燃やすとなぜか溜まり谷最初の篝火のところの毒沼も消えるからな 多分処理を風車燃やす=毒沼消えるにしてるからだろうと思うけど
逆に考えるんだ城が沈んだから内側から道を作ったんだ!
>>663 白サインを呼ぶ→既に召喚されたサインです
>>627 裏に見えない繋がりがあるかもなのか
ボス部屋が最上階でなさそうなのは考えてたが
なるほどな
このクソゲーに敬意をこめて いびつな世界を立体的な地図にできるフロム脳患者はいないのかw
>>663 今回は既に呼ばれてましただからな
白不足も時間制限って奴の仕業なんだ
ブロッコリー説なんとなくわかるわ
蠍のナジカってこんな硬かったっけ? タークも防御力上昇の修正入った筈なのにあっという間に溶けるんだが…。 なんか間違えてナジカの方強化してないこれ?
陽の鐘楼にいるけど、火山地帯のど真ん中っぽい 城は山の頂上に絶ってるんだろう 土の塔は谷の底に建てられていたし、城がその上にあってもおかしくはないが 城ってそもそも侵入者を防ぐために見晴らしの良い高い所に建てるもんだろ
確かに今回エレベーターめちゃくちゃ多かったな
ブロッコリー説ってラピュタみないなもんか?
>>671 だろ!
っていうかブロッコリーじゃないとワープ以外説明できない
>>656 闇筋ってただの万能キャラだろ
そりゃレベルも高くなるわ
>>662 そうそう、んで飛んだ先から別のマップがとおくにうっすら見えてるぐらいで丁度良かった
かといってその通路部分を永遠と歩かされるとぶーたれるのが出るからバランスが難しいよなぁ。 旅行の時に車や電車の移動時間が煩わしい人理論で考える事にしたわ。
王城竜騎兵前サイン無いよ早く起きてゲーム起動しなさい!
>>647 マジか…
レアドロップの受け渡しできないんじゃ、マラソン強制じゃないか
チーターを個別にBANしろよ
フロム本当に怠け者で愚か者だな
コナミとフロムが手を組んで、メタルギアもこんな感じで長いプレイ時間できればなー ボスはフロムが考えて、武器とか攻撃モーションはコナミが担当して、ボスを20体くらいあれば・・・・ バンナムと組むからダメになる。
ネズミ墓所のゴール地点に装備品を床に置いてたら灰霊拾ってたぞ、あれ勘違いだったのか?
エレベーターはロードも兼ねてるんだろう フロムにシームレスは技術的にきついんじゃないか…
1はスケール的に正確に構造を作ってあるから、矛盾は生じないようになってるって宮崎が言ってたけどな 2はハイデ大火塔行くだけで「あれ?こんな歩いたか?」ってくらい誤魔化してるし そこには拘らなかったんだろうな まあそれならシームレスにすんなって話だろうけど、シームレスにしなかったら良くなったか分からないし そこは何とも言えないよな
下が土の塔で上が溶鉄場だから上部分が膨らんで下の茎が土の塔でブロッコリーか・・・ もうこうなったらエレベーターは上に向かっているように見えて世界のずれと繋がっているので 乗ると違う場所に飛ばされるとか言う無茶でもしないと無理があるな
>>638 伝説とはときに過剰にそしていびつに膨れ上がるものなのだ
>>673 城沈めちゃうおばかさんだから・・・
ちょっとこれは他の「おかしいだろ」も見直す必要がありそうだ・・・
ただ、アン・ディール→竜の巣はやっぱり擁護不可能な気がするけど
1周目を近接キャラでクリアした直後に別の魔法キャラ作ってずっとやってて 久々に1キャラ目を触ってみたらあまりのクソキャラっぷりに涙が出てきた 必要ステぎりぎりで黒騎士の特大剣+5とかいうゴミを持ってるのが笑える でもこれで戦ってたころは本当に必死で楽しかったなあ・・・
>>607 2は特に一番とは思わないけど
元々シリーズで赤に邪魔されつつのホスト周回で遊んでたから
自分の遊び方がシステムにマッチしてる
周回だとボス戦も肝になるけど、デモンズが回避偏重、ダクソが盾偏重だったのが
2は盾受け、回避のバランスが3作で一番いいと思う
複数人で押してくるボスがそこを台無しにしてくるけど、
そこは割り切ってマルチ用のボスとして遊んでる
アン・ディールは館内部を横に長く走った後に、エレベーターで竜巣だからいいよ 土の塔は溜まり谷から周囲何もそれらしいもの見えないのに、ほぼ三次元的に上へ上へと進んで、さらにエレベーター乗ったら唐突に火山&溶鉄城だから謎
お前ら赤の方がいい人が多いって言うけど絶対ウソだろ 囚人装備で何も装備せず命乞いしようとしても一切の迷いなく切りかかってくるぞ 様子を見ようとする気配すらないわ やっぱ赤は糞だわ
ローディングより長いエレベーターと滅茶苦茶な配置のマップ ここまでしてシームレスにするのは日本人ユーザーのこと全く考えずに外人がシームレス好きだからとりあえずやった感
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:01:30.89 ID:GdKmo/Mt0
そういえばドラングレイグぐらいまで進むと篝火の転送先に???って未知の場所が出ていたが無くなっているな バグだったのかね?
シームレスならスカイリムみたいなの広大なフィールドにしてもいいのよ
月の鐘楼のガーゴイルってどうやって戦うといいですか うじゃうじゃ沸いて手に負えなくなる
なんで攻撃後の出がメイスよりアヴェリンの方が早いんですかねぇ
>>694 1000万超えてからやっと侵入増えたけど闇術ハヴェリンしかこねえ
>>696 ドラングレイヴでババアと話すと出るんじゃなかったっけ?
隠れ港→忘却の牢ルートの船から下りたところで空を見ると…
>>699 ノーロックでグルグル回って一体ずつ攻撃できる時に攻撃
遠距離攻撃か投擲アイテムで楽になる
>>681 え?俺フレンドとやってた時、装備もアイテムも渡せたけど…
ちなみに白プレイ
>>699 うじゃうじゃする前に間引きするか遠距離からナイフ投げろ
>>699 数が多い分単体の攻撃は隙だらけでガバガバだから距離とって慎重にやれば近接しか無い脳筋でも勝てるぞ
次回作はタニムラレスでお願いします
玉座の守護者だかなんだか倒しても何も起こらねえ もしかして戦わなくてもいいボスだったのか
ガン盾に刀大杉www
>>699 近接でやるならヒット&アウェイしかない
外周を大きく回るようにダッシュで走って追い詰められないようにし、
隙をみつけてちまちま削るしかない
打撃武器の方が有効とのことだ
聖水瓶がかなり効くとか聞いたことあるけど俺は試したことないな
>>688 アンディールの館って別に谷底でもないし
上空に護り竜の巣が見えるわけでもないよな
でもエレベーターは上に上がる…
設定資料集出して説明しろおら
あ、谷村のインタビューとかはページとインクの無駄だからいらないよ
>>619 装備放置できるくね?
前に外人にアヴェリンくれ言われたからあげたんだが放置できたよ
代わりにゲルムの斧くれたし
刻システムってオンラインプレイの時間制限のこと? だとしたら発案者もそれを止めなかった周りの連中も無能すぎるだろ
新キャラ作って1周目不死廟で白やってるんだけど、ボス前階段下の亡者殺してるのにダッシュで戻って自分から鐘鳴らしに行くホストはなんなの?
今回のマップ間の移動、ほとんどエレベーターばっかりだな。 マップ間の繋がりもいい加減で違和感しか感じないわな。 これならいっそワープで次マップへ移動しても良かったんじゃね。
緑衣が磯野貴理子に見えて辛い
>>689 まあ実際あのデカい岩地図と全くスケーリングが合ってないから違和感を感じるんだろうねぇ。
スカイリムでファストトラベル無しでゲームやった奴なら判るが道中ってリアルと同じで何もないのが普通だからな。
魔法美女が空から降ってくるとかデーモンが地面から生えてくるのが日常的な世界設定にしないと飽きるわな。
>>647 しばらくすると見えるとか見えなくても拾えるとか聞いた。
初回特典だかで臭い地図も付けてるのに繋がりやスケール無茶苦茶なのはどうかと思う
>>721 狼出てきたり割とランダムイベントあったけどな
まぁ面倒だからスルーするけど
本日もロイをコロコロする作業が始まるコレが終われば次はウロコ集めだ(白目) 同胞?ネズミー?守護者?知らんな
白やってる時にスルーしたアイテムが他で白やった時にも落ちてるのは何なんだろうか
そもそも谷村自体生え際のスケール怪しいじゃん
>>726 あれ、地図書きケイルの臭いでも再現してんのかね
臭すぎ
確かに1周目レベル150だと 仕合の待ち時間10秒以内とかだな、レベル上げたり2周目行くの 面倒な奴多いんだろな
スケール感について触れるのはやめてやれ アノールロンドも良く考えるとメチャクチャだし シームレスにするとどうしてもこうなっちゃうな・・・
>>722 マジか
ただの同期失敗とかだったのかなぁ
指摘サンクス
>>714 それ最新アップデート以降の話?
なんか放置してから十数秒してから見えたってレスを見た気がするんだが
カタリナ頭x6、腕x8あるからフレと交換しようと思ってるんだけど
>>732 それはフロム社員の過半数に言えそうだが…
>>716 刻システムは過去に行けたりしてそれが現代に影響してくるシステムだったらしい
記憶ステージはその名残だとかなんとか
不死街から最下層に降りて病み村にでたらさらに下に降りてその先がデーモン遺跡、そしてその先にゴール地点のイザリス こういう前後の繋がりに脈絡を持たせなきゃだめだよね、土の塔の先が火山地帯になってるのは違和感しかないよ
おっかなびっくり偵察白やって得たニワカ知識をドヤ顔で次のホストへ引き継ぎ そのホストもドヤ白となり、別の初見ホストにギミックやショトカのハウツーを教授する こういうのが面白かったのに、クリア後侵入がひっきりなしにやって来るからサインも書けない 応戦しようにも所詮はドヤ白、PSなぞ皆無、成す術なくやられる運命也
デュナさん倒したけど古龍と流罪行きたくない 僕あの二人苦手です
番兵の直剣を上手く使ってあげたいけど弱すぎる ダッシュ攻撃からチェインできないとか終わりでしょ
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
すまん無理だった
>>750 頼む
篝火で大抵のことはできるのにレベルアップだけマデューラに戻らないといけなくてダルい でもシリーズファンはレベルアップ=かぼたんじゃないと満足できない よし、篝火に触れたらかぼたんがワープしてくるようにしよう
黒渓谷の後に熔鉄城持ってきた方がよかったんじゃねーのハナホジ
一番ショックだったのがチャリオットだな。 ボスはまぁ良いとして あんなデッカイ塔を見てチャリオット倒して、さぁ登るぞ!と階段あがると 小人と仕合場所しか無いんだもんな。 別の意味で絶望したよ。
メイスあるからメイスで頑張る ナイフはないからちまちまやるで お前らサンクス
>>749 え?番兵の直剣使い??
どうやって使ってる?
主塔にサイン出してるくせに兵の避難所に行くとわかると決別する白 頼むからボス前にでもサイン出しててください
>>730 ロイマラソンのついでに鎮魂ぶっぱしとけばネズミーも終わるのに…
ヴェルスタッド前で小サイン出しつつ白フード狩ってたんだが 白フード倒した瞬間に飛ばされて帰ってきたら 白フードの死体が消えずに残っててワロタ 狙えば他の奴でも出来そうだな
>>737 交換できるから安心しろ
装備とか俺普通にフレと交換したわ
アプデ後に修正あったなら知らないけど
ソウルシリーズで地形に言及にするのは野暮ってもんよ特にダクソ以降 シームレスにするとどうしても整合性取れない部分は出てくる マップに色んな風景取り入れようと思うと特にな
番人直剣はかなり強いぞ
番長だったり番人だったり今作は読み間違え多いよな キャラも薄くてほとんど名前覚えてないわ
PS無い白はホストとアヴェリンだけ撃ってればいいんだよ それだけで侵入者は成す術なくほぼ勝てる 実際侵入でアヴェリンを見ないことなんて無い
>>760 2回振って相手が近づいてきたらディレイチェインという名のブンブン
>>751 むう、違う人だったか
まあとにかくおめでとう
>>759 とはいっても前のステージぐらい見えてくれればいいのにエレベーターやらで全く見えないのはつまらん
護り竜から祭祀場が見えるのはワクワクしたが
シナリオ無かったけどこれどの辺りがRPGなん?
番兵と言えば大斧が強すぎるよな これ持ってから勝率が超上がったわ
>>764 モアでいい気がしてな...
もうちょっと使ってみよう
>>756 鎮魂ネズミに効くのかぁ 試さず槍投げだったわ
試してみる
死合250超も盛んにならんかね 一試合10分超じゃランク上げ無理だよぉ せめて青返り討ちでランク上げさせてくれ
>>768 聖職者や剣士になりきれる
レベル制ってところじゃね
RPGの定義なんて適当でいいんだ
テンプレ長すぎ 関連スレより上の項目削れよ
前作では多少地形がおかしくなってもいいから色んなステージ作れって喚いてたお前らの手のひら返しに笑える
>>768 ロールプレイングゲーム
参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい
架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームの一種。
ドラクエとかFFもRPGとも言えるがお前の言うRPGはJRPGと呼ばれるものだろう
王の鏡ってスペル反射できねーの?アマナでやったが全然できねーぞ
rollをplayするgameだからな
アンディールのボス前の風景が今作一番の絶景だと思う。
>>739 なるほどね 知らんかったわ
アルトリDLC・・・とは違うけど似たようなもの?
その過去って無印の時代なのか2の時代での過去なのか・・・
後者だったらダクソってタイトルでやらなくてもいいよなぁ・・・
マデューラの良さだけは認めよう
死者の活性、要求地味に高いくせにクソ過ぎね? 今回、大体の敵は倒したらすぐ蒸発するのに、倒して蒸発するまでしか効果無いとか…倒した瞬間に活性発動するくらいじゃ無いと間に合わんわ せめて敵を倒した場所が爆発するとかなら使うのにな
谷村どうこうってより宮崎にしか作れないんだなソウルシリーズは
>>768 お前が白や赤でロールプレイしろよゲーム
海外のRPGは割とお前が好きなようにやれ思考が強いからそういうのを盛り込んだ結果がコレなんだろう。
>>773 SL縛りするなってレスをよく見るけど
あれは本当に一部というか対人しない声なんだなって再確認させられるな
皆一周目で150〜170で遊んでるわ
ヴァンクラッドが巨人の魂で柔くなるなんて知らなくて色々試してたわ 聖水投げつけたら30ダメージだった
創造力ってのが谷村に足りんかったと言う事だろうな
ロックマンも主人公を操ってロールちゃんやゼロ達と協力して悪の野望を阻止するしRPGだよね
はぁぁぁぁーん鏡の騎士コスに女神五つもモシャられだ挙句に盾崩しから逆転負けした Gから始まるID銃犬-S野郎今度会ったら女神十個以上モシャらせた上で永続チェインでハメ勝ってやる
侵入しまくってるのに一向に大罪人になれないんだが・・・ まさか100とかそんな数やらないと駄目?
サンティサンティうっせぇから試しに使ってみたらこれ強すぎんだろ エンチャしてブンブンしてるだけで勝てるじゃん ただ、間合い分かってる奴には効かないな 大体みんな一礼だな、ただ1人だけ煽ってきた奴いたな フルハベル、その鎧脱げや
>>778 L2で盾が地についた直後からスペルパリィ発動
チャリオットは闇に強いから、死者の活性は有効ではない。
今作のロールはオールマイティなロールだけどな。
高レベで死合なんてひたすらハベルに共鳴クソ火力武器と戦わされるとか拷問じゃん。 修練のがまだまったりしてていいや。
大剣L1→突撃R1→突撃R2 これで瀕死になるんですが強くね? 大剣一発もらったら脳金でも瀕死 生命力無かったら即死
>>770 番兵直剣使って青ランク2まで上げたけど
あれはエンチャしてディレイチェインと魔法混ぜて使うとクッソ強い
とにかく直剣ブンブンがスタミナ消費も少なくそこそこのリーチ、更に隙が少ない
これは魔法使うスタイルに滅茶苦茶合う
相手のロリを誘発してロリ終わりにブンブンしてるだけで相手溶けてくよ
苦手なハベルガン盾はダガースタブとか闇霧の毒で対応してたな(飛鼠見つかる前の話)
ロールプレイは役割を果たすと読むべきなのか役割を演じると読むべきなのか
ビルドに殆ど意味がないからロールプレイが捗らない
ドンちゃんのロールプレイ
>>795 まじかよなんでそんなめんどくせーんだよ普通に受けたほうがいいな情報さんくす
太陽直剣でランク2行けたし番兵ならもっと楽だろ
>>799 散々既出だし
突撃槍はサブの豊富さで大剣だけ対処すればいいてもんじゃない
現環境チェイン関連でずば抜けてTOPだよ突撃槍は
>>797 ,802
だからステは後半ほど伸びるようにしろっつってんじゃねーかよ!
あまりこういう意見聞かないけど
>>769 拾ったから使ってるんだけど片手で使ってるの?
二刀か両手持ちのほうがいいんかな
死合オーラ持ちでマシュマロorエンチャ無しの方が少ないレベル
>>782 巨人との戦いの時代とかに行けたんじゃないかな
そこで装備で出てくるアルバとかジャーリーに会えるとかね
>>804 ボスの方は盾構えてなくても常時反射してくるのにな
あっちの方が欲しいわ
未だに大槌番兵安定しなくて嫌になるわ
ps4と箱1でそのうち次回作でんだろ それを楽しみに待つことにするよ
前作では不満は色々あったけど○○の武器用キャラとかを気軽に作って遊んでたな
>>815 ボス盾構えなくても発動とかチートだよな
とりあえず包茎手術してみようかな ただこの時期はあんまり良くないのかな? 洗えない勃起できないはかなりきついよな
2が一番って人もいるんやなぁ 世の中わからん
>>784 ってか敵が通ったら爆発する地雷みたいなものだと思ったんだけどな
そうあってほしかった
黒魔女とアルバの関係は色々妄想させるな。 あれだけテキストが秀逸だった気がするんだが、 文章書いてる人って1人じゃなくいろんな人が担当してんだろうか。
いよいよ折れ直がブルブラになる時が来たか
今作は役割っていうか仕事になってしまってる気がする ピザ釜に入る仕事 プレイヤーが役割を認識できないからそうなるんじゃないかと オンラインでは誓約が役割に相当すると思うけどまともに機能してないようだし ただのアクションゲームでよかったのでは
店舗特典武器ってゲーム内店売りのと若干性能違います?
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
無理だったわ
>>850 で
>>784 侵入者を待つ時に死体いっぱいの部屋を作っといて
踏み込んできた瞬間に死者活性で即死を取るとか言ってた人がいたな
あとネズミ試練戦で手下どもの死体爆破して巨大ネズミに大ダメージとか
死体の残る敵がいるエリアじゃないと実質的には意味ないけど
まあ出来れば火力は中々よ
3周目巨人森のハイデ騎士が死体3個くらいで蒸発した
かける手間に見合ってるとは到底言えんが
ピザハットとフロムでタイアップすればいいと思う。
>>818 同じく
今作は長すぎるのと武器によっては攻略しんどすぎる
曲剣と刺剣もう少しダメージ通るようにしてくれよ
>>826 一緒かな
店売りされた時点で、ラインアップの中のDL武器だけ所持数1になってたし
仕合のエストどうにかしろよ
そういえば赤は2→3で変化ないらしいんだけど 青って変化あるのかな?
>>820 ホーケイなんか女とやりまくれば自然にむける
童貞で女作るの無理ならオナホでも使ってろよ、余計にモテなくなるかもしれんがな
1も1で初期不良凄かったからな まずオン自体出来なかったし 宮崎崇拝するのは自由だけど、同じ初期でも2の方がマシだと思うよ
対人は無印の方が今のとこ面白いかなー 相手に武器ふらせて攻撃当てたらチェインで7割だし
やっぱザインと大剣ってクソだわ
後出しでしか攻撃してこないやつにたいして闇の霧が強すぎ これも修正されるんだろうなww
ソロでの感想だといろいろやるなら1、レベル上げてやり込むなら2って感じだな 2周回の全力ださないと殺される感はこれはこれで好きだわ
>>838 初期と比べるのも結構おかしい話だけどな
>>834 エストは+3の3回あたりで全員固定回数にしておけばよかったのにな。
この数だったらどのタイミングでエストを使うかも駆け引きとして楽しめた。
1初期はそもそもオンもクソも1時間過ぎたあたりからいつフリーズするか分からないようなゲームだったぞ
無印のゴリスタは最悪だった まだ今作の方がいいよ 改善(改悪)の見込みあるし
鎮魂で一撃じゃないのかネズミ お話にならんな 槍投げてきます
>>837 残らないけど
消える雑魚でも一瞬判定があるから
武器で倒す→活性、発動してネズミ何体か死ぬ→活性→ループ
ていう連鎖爆発ができる
ゲルムの斧のモーションだけかなり違うのは何故だ 違うのは嬉しいけど気になる
スタミナ切れるまでポカポカと延々食らい続けるのはやるせないよな、ほんとターン制みたい
>>850 あれは事実上の大斧だからな。筋力補正Aでローリングドッスンできるから
短い大斧の中では一番強い部類。
>>838 1の初期の酷さは同意だけど
2は最初からオンできるぶんオンが盛り上がらないのが問題
発売1ヶ月近いのに白ファンスレまだ1スレ消費してないぞ・・・
1の初期はゲーム以前の問題だったな 2は直球のクソゲー
>>849 ほーそれは知らなかった
タイミングシビアそうだね
>>850 むしろ大斧が大斧っぽいモーションしてるのグレアクと蛮兵しかなくね?
対人やらなきゃちっさい的にも適正当てやすいグレアクがオススメ
>>829 なるほどな、残るエリア見極めて上手く使うべきなのか
前作までの死体サッカーボール仕様ならかなり使えたんだろうが
1とデモンズは篝火までの長さとか色々時間がきつかった 2は世界観に支障が出るけど篝火とか武器屋なんかは遊ぶ分にはユーザーフレンドリーになったと思う。
そういえば赤は2→3で変化ないらしいんだけど 青って変化あるのかな?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:34:46.63 ID:KuCpTcuL0
2発売前は次世代機で出せとか移植しろとか思ってたけど やっぱ良いや普通に新作出してくれ
突撃槍だとサンティの間合いに入らなきゃいけないから何もできないなぁ かといって片手属性アヴェリン出しても両手無明アヴェリン後出し有利の超火力だし 大共鳴でも積むかな
>>855 やってみると意外と簡単だよ
死んだら活性連打でokだから
結構楽しいよw
本当だ番兵と同じモーションだ
>>772 で立ててみるぞ
マッチング条件 クリア済み侵入不可 周回時の敵の火力及び体力の調整 ここらどうにかしてくれれば俺的には嬉しい
アマナも中々絶景だよね
これPS4で出てたら多分これのために買って今頃発狂してただろうな
ストーリーと設定がシステムに追い付いていないだけしか不満が無い マッチングガー エストガー 制限時間ガー お前らが初狩りしまくるからだろ エストはヘタクソ乙としか
>>848 前作は相手に武器振らせてゴリスタで10割だったけどな
俺はそれもそれで好きだったけど
白好き殺しにかかってるもんなぁこれ 白ファンスレ葬式状態だし白ファン好きの俺はもうやってない
仮にPS4で出してても国内マッチングは過疎ってんだろうな
>>870 ソウル量きにしないキャラ作ってみなよ
二周目からはSL400のソウル7500万でも呼ばれまくるぞ
いっそのこと10対10ぐらいやってほしいわ。
白というかマルチプレイ自体が壊滅状態
>>812 詳しくは言えないがとあることをするとスタミナが続く限りチェイン入る
最初はつるすべの為に小さな白サイン使ってる人が一定量いたけど 今ではもう全くと言って良いほど見なくなったな
LV230の2200万のキャラだけど呼ばれる頻度明らかに落ちた
よし俺が立ててこよう
DLCで過去(1のステージ)に行けたらいいのに あ、黒い森の庭はいらないです
ネズミーランドの入り口ってねずみの口に入るみたいな感じなんだな スーパーメトロイドのノルフェア突入を思い出す
>>869 前作はホストのケツ掘ったら後ろに白が並ぶケツ堀トレインだったので今作の方が好きです
無明 脳筋 技量 上質 魔法 奇跡 闇術 って感じでキャラ作ってる
つるすべはオジェイマラソンすればいいしな
>>737 アップデ後でも交換スレでチーターが元気に活動してるとこ見ると多分できるんだろう
擬態 ( ´・ω) アヴェリン γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
侵入してもされてもレベル差凄いし、白は制限時間でやり辛いし 指輪で生身もソウルも維持できるし、亡者でも侵入されるから亡者とか意味ないし 何したいのか分かんないよね
鐘楼って入る前なら侵入されないから 鐘楼の近くにサイン出せば最初から白召還できるんじゃね?ってのは思う 月の方はボスもいるから鐘楼入る前の場所に白多かったし
闇魔術師作ってみたけど 何で共鳴OKで奔流NGなん?って性能だなw
周回進めるとむしろサインが絨毯っていう面白い状況だよな なれてない初心者を助けてあげる用のセカンドキャラ持ってる人が、発売直後で少ないだけって気もするけどねえ
自分の手の内教えるやつはいないだろ
立ててくる
>>898 ならわざわざレスしないでいいよめんどくさい
過去スレにでてきた話題だし
>>896 うまい人だと自然振り向きガードすら間に合わないタイミングでスタブ入れられるから
まぁフロムの問題だよね 1の流れをそのまま知ってる宮崎がやれば違ったかも知れないがそうはしなかった 白はクリア・亡者でも侵入可能が糞過ぎるな 大体赤だってそんなとこ行っても面白くないだろ
周回重ねて久々に地図屋の地下に行ったら、ガイコツがエライ事になってた
王様の耳はロバの耳
そろそろ減速しようぜ
なんか荒れるような事聞いちゃった?ごめんよ 番長の大斧と番長コスカッコイイから使ってるだけなんだ
>>882 昨日動画貼られてたけど
グレソと大斧の二刀で直剣モーションとか動画にあげちゃうバカがいるから嫌なんだよ
このスレだけで終わるなら教えるんだけどさ、バカが広めるからな
勝てそうだったのにあの白め 終わったら終始ガン盾のホストが首切りしてきた時のイライラ
慣れてる奴は殆ど死なずにサクサク進めてキャラ作るけど 助けて欲しいレベルの奴は何度も死んでその度に道中の敵倒してソウル入手してるから 1週目でちゃんとしたマッチング範囲に居たいなら そこそこソウル稼ぎしつつ進めてキャラ作るべき マジで欠陥仕様だわ
>>903 酸壺被害にあったらしく自殺されたりするだけでなんも楽しくない
誰も得しないシステムは早く直して欲しいわ
ガゴエリア前で白呼べば安全じゃんと思い実行したら霧かかってて本気で悪趣味だと思った
>>909 だからはじめから黙ってろよ
お前みたいなバカがいるから広まるんだろうが
>>898 じゃあ言わなきゃいい
わざわざ手の内があることをチラつかせるやつは鬱陶しい
>>910 スレ立て
近接は避けることできても攻撃に転じるタイミングに運が絶対からむ場面 多すぎ。しかもクソ火力・クソ強靭削りまで混じるし。何より許せないの はそれがボスでは闇潜りのクソアホカスのみ(古流は個人的に許せる)、 雑魚多数という点だ
今回さ、ローリングのスタミナ消費今の半分で良いよな
まぁ所詮無明アヴェリンゲーだし手の内も何も無いよな
アヴェリンをフォースで跳ね返せたらなぁ
だうんこそうるず ぶりぶり
>>911 バカ発見
死んで取得ソウルあがったらその分強い白よべるだけなんですが
総ソウル量マッチングは敵対プレイにはかんけいねーよバカ
まだ立ってないのか 試してくる
>>920 奔流の威力下がったせいで、パリィ→奔流で倒しきれなくなって絶望した
今は無明アヴェダガー大共鳴してる
両手持ち攻撃がパリィ可能っていうのがなんとなく納得いかない
赤うんこ 希少 青うんこ もれる 灰うんこ うんこ 白うんこ 途中でうんこ ホスト うんこ
>>916 きも。言わないなら初めから黙ってろよ構ってちゃん
刀ダッシュで勝てるんだけどなんだかなあ 前作のがおもしろかったな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:52:33.10 ID:MYmauq6z0
>>929 乙乙
最近皆規制されまくっててスレ立てスムーズにいかんね・・・
>>928 モーションが弾いてるから違和感あるが受け流しと考えれば問題ない
大魔法防護 ( ´・ω) 魔術奇跡闇術 γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
対人では二刀持ちが糞チェインのせいで強いけど、二刀流が強い訳ではないよね 二刀流って攻略でなんか役に立つのかな 近接ってエンチャが前提な感じでしょ エンチャした武器を両手持ちして戦った方がスタミナ管理楽だろうし、 火力も「エンチャ武器両手持ち」と「片方エンチャの二刀流」とで大差ないんじゃないのか
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 12:55:52.19 ID:YXhO2CVh0
>>939 大魔防は無いよりはマシってくらいじゃん
前作くらい活躍してくれ
ハベルマン ( ´・ω) 亡者頭胴金蛇ホスト γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
特大剣と大斧で直剣二刀モーションができるなら太鼓()ってレベルじゃねえぞ!
厨武器うんこまんは戦法気にうんこだわ ばらされて勝率下がるならうんこだったということ
星占いの帽子の魔法使いでネズミーシーにいるんだが ネタわかってくれた灰霊さんいたんだろうか
>>938 重心が安定しない片手持ちならそれでいいけど両手持ちじゃ体制崩すほどには…
ローリング回避されても何も起きないし
なんでNPC殺さないと罪人になれないんだよ
ドロマとガラインドークは殺害したらもうその周じゃ探究者くべても復活しないんだよね? 罪人になりたくないから殺したくないなぁ
杖二刀流で魔法を2個連続して出すとかやって欲しかったな 高火力すぎてボス瞬殺とかになりそうだが
大槍マン ( ´・ω) 奔流マン γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
ここでストーリー考察してんの? 主人公が天岩戸みたいとこに入っていきなりEDって意味不明なんだけど
>>919 ローリングいっぱいしたいからスタミナ225にしたわ
>>954 結晶ヤリマンコが40発以上になれば大槍マンコとかウンコになるよ
右手からメラ 左手からギラ 合体魔法メギラ! みたいなやつかね
宮崎 ( ´・ω) タニムラサァン γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
共鳴マン ( ´・ω) 大槍マン γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
ハベルマン硬すぎぃ! まぁ直剣使ってる俺が悪いんだがな
>>961 こうなってくれるといいんだけどな
谷村とかいう人クソゲーしか作ってないんだからクビにしてくれないかな
ハベルきてると致命されてもあと4発大丈夫みたいな安心感から落ち着いて戦える
もしかして共鳴武器って理信関係ないの? 他のよりエンチャ時間短いけど強くね
NPC殺しで永久罪人ってまだ直ってないの? チートも蔓延ってるし、もっとがんばってくれ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 13:01:27.39 ID:ORSsZdcS0
>>929 シュワァァァーン あなたのスレが乙されました。
>>949 アレは転んだり怯んだりする表現がゲーム上仕方ないだけで
剣道と同じく流してカウンターされたと思うとよい。
頼むからアイテムの任意並び替えさせてくれ
つまらんコピペ貼ってんじゃねえ
>>971 そしてアイテムボックスでま能力値見られるようにしてほしい
もはや致命でも何でもねえなwww
スタブだけなら前作より酷いと思う 予備動作あるけど致命攻撃が強いダガーとか当てやすいモーションだし HP2500でも一撃とか特大雀レベルで普通に振っても出の速さでチェインできる パリィも曲剣とかしやすいし
( ´・ω) つまらんコピペ貼ってんじゃねえ γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
ダクソ1マン ( ´・ω) ダクソ2マン γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ… / | 、 イ(⌒ ⌒ヽ .l | l } )ヽ 、_、_, \ \ { | l、 ´⌒ヽ-'巛( / / .\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ | | / // /
これが休日の力か
火の蝶の着火モーション好きな奴www
>>963 強靭積んで両手カウンターで振るだけで倒せるっていうアレですか?
HAHAHA
番兵の大斧最強!まじ面白いように勝てるわ
>>982 あれまじかっけぇわ
たいまつつけるときは絶対使う
うん、修練はダメだな 死合より人少ないからマッチングガバガバなんだろ SL150でも勝てなくはないけど固いやつ多すぎや
篝火側にあるのに使っちゃう
気持ちいいけど、火をつけるのなんて他にいくらでも出来んだろっていう
シュッ ボボーン
>>970 カウンターならパリィ以外からも出せそうなもんだけどなぁ
もうちょっとパリィの制限増やした方がいいんじゃね
発火でつけら… おっと誰か来たようだ
ガッ ぼぼぉーーんん!!
白でアガドゥラン前で着火マン
うんこ
1001 :
1001 :
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