武器改善してほしい
刀はもっと軽量で出血属性ありで。あと反り方をもっと昔の日本刀っぽくしてほしい
シミターも出血属性ほしい
鎖鎌とかフレイルが武器としてあってもいいと思う。フリフリしてる間、防御にもなるみたいな。
ハベル鎧レベルのは筋力75くらい必要にさせていいだろ
今回の不満は、鞘がないのと読み込みがうざいのとかぼたんがブスなところかな。
それ以外は概ね許容できる。
ロリ弱体化は、むしろPSでカバーできる範囲が広がった、とも言えるし。
ノーロック縛りの方がロック縛りより楽とすら思える仕様。
ダクソ1もあんまりロックしないけど、ダクソ2はそれ以上にロックしない方が良いな。
白霊の時間の改善
原盤とソウルの器の数の制限
クリア済みか亡者の時は侵入されない、みたいな感じにしてほしい。罪人だったらいつ青に侵入されてもいい、みたいな設定でもいいけど。
鐘楼で、ホストにも恩恵があるか、白霊サインを安心してだせるエリアがほしい
できればパリィの感覚をダクソ1の時に戻してほしい。ダクソ1はパリィが楽しくてしかたなかった。
ゲーム中で試すちょっとしたギャンブルに近いスリルがパリィにあった。あれが病みつきだったんだ
盾崩しが強すぎる。一撃であんなによろよろしないだろ
盾崩し→致命 ではなくて盾崩し→普通に攻撃できるって程度でいいと思うよ。
盾崩しから致命を入れられるほどなのはやりすぎだと思う
今回はゲームの目的がわからなすぎる。
設定的にも雰囲気的にも何であの4体のボス倒さなきゃいけないのか全く説明がないし。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 02:20:55.50 ID:vRJ8Jy1n0
デモンズのマンイーター2匹目参戦で非常に良いリアクションしてくれたコーポさんが
ダクソ1ではガーゴイル戦でトラウマ引き起こすさらに愉快な反応見せてくれたし、
次はガーゴイルの数もっと増やしてみようぜwwwwww
…という安直な考えでアレが実装されたのではなかろうか。
ガーゴイルも慣れたらソロクリア余裕だからなー。
HPが減ると逃げ出すから厄介だけど。
ただ、動きがモッサリなので低レベルは盾使わないと厳しいのが悔しいが。
>>10 ダクソ1のガーゴイルは二体目は体力少な目、尻尾なし、
炎ブレスの予備動作大、更には頼りになる漢ソラールのサインと、親切さがあったが、
2はクソみたいな操作性に加え、最大三体、炎ブレスの隙が少な目に、オフではソロ強制、オンだと灰霊の相手してからの戦闘と、とにかく不親切が目立つな
面倒だから一周目も、二周目も聖水瓶50個くらい買って、ひたすら投擲して倒したわ
本作屈指の難敵である罪人で池沼白霊の介護させたり、理解不能擁護不能のクソ仕様ばっかり
まず前スレ使いきれ
>>12 ん?未プレイかな?ガーゴイルは最大5体だぜ。
どいつもこいつもアヴェリンしか使わねえ
フェイスメイキングのレスポンス改善ってこれ本当に改善されたのか
大して変わってないんだが…
造りにくすぎて頭が痛くなってくる
フェイスメイキングはバー弄ったのに
反映されない事があるのが嫌すぎる
骨や羽使って戻っても魔法の使用回数とか回復してないのが地味にイラつくな
ダクソ1は回復してたような気がしたが
2は1への当て付けにしか思えない、仲悪かったんだろうな
1がクソだったからこそ2はまともになると思ったけどまさかさらにクソになるとは思わなかった
自分が映るムービーラストくらいか
振り直し可能になったしSL気にする意味もないから
似たり寄ったりになり過ぎるんだよなぁ
敏捷もアクションゲームとして糞だな
自分がうまくなってるわけじゃないし
>>14 実際相手にするのは最大三体までだろエアプレイヤー
このクソ操作性マジでどうにかならないかな
俊敏とか言うクソステ、攻略でも対人でもガン後出しが最強とか言うクソバランス
しかも俊敏110ふってももっさりのままで結局ラグの謎判定で怯む始末
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/11(金) 07:09:28.14 ID:SxqF5QXo0
レベル縛ってる連中の戯言は本当にお笑いだな。
なにが特化だよ。お前らの考えてるレベルで大型二刀流ができんのかよ。
できなことだらけのくせにビルドに幅があるとか平気で嘘つくなよ。
刻システムはどうなったんですかね
いろいろ迷走したんだろうなあって感じ
おまえらダクソのイザリスが糞糞いうけど、それでも「ヤベエところ来ちまった……」って雰囲気はあったぞ
翻ってダクソ2はそんなところ一個もねえ
・ボンってSEが嫌 音楽が耳に残らないのが嫌
・武器が多いけどほとんど産廃なのが嫌
・ボスソウルで交換が嫌 育てる楽しみがなくなった
・NPCに個性がないのが嫌
・篝火のそばに敵がいるのが嫌
・2周め3週目を想定した作りが嫌
・陽の鐘楼 月の鐘楼 意味ないのが嫌
・溶鉄城がマリオ64なのが嫌
・溶鉄城が土の塔の上にあるのが嫌
・冬の祠が意味ない回り道なのが嫌
・ボス戦前のドクンドクンって演出が嫌
・使う意味ない魔法が嫌 闇魔法に多い
・バックストーリーがないのが嫌 過去に行くとかナンセンス
・篝火の探求者が嫌 ソウルの器が嫌
・たいまつシステムはおもしろいのにほとんど意味がないのが嫌
・ナヴァーランが劣化メフィストフェレスイベントなのが嫌
・ベルカ使い回しが嫌
・城以降一本道なのが嫌
敵の火力どうにかならんのコレ
ネットワークテストの段階で嫌な予感してたんだよな
パリィしたときのモーションとM字開脚見たときのこれじゃない感
調整不足とか新しい事に挑戦しているとかじゃなく絶望的なセンスのなさとか
完成品が発売されてごらんの有様だけど
過去作の劣化猿真似ばっかでまともな新要素がないな
攻撃じゃなくて特定のボタン押さないと開かない隠し通路とか風車とか香木とかクソ要素はいっぱいあったけど
何より以降ソウルシリーズに期待できなくなったのが嫌
唯一日本でおもしろいゲームだったのに
あっそ
そういえばバンホルトが偽物の大剣を誇らしげに使ってるっていう設定は
「偽物なのに馬鹿じゃねぇの、滑稽だな」ってだけなのか
「力が込められてないのにこんなに強いのか」っていうソラール的な対象にしたかったのかどうなんだ?
覇者の誓約とかノー死ノー篝火で
特典アイテムもらえるっていうのを知った時 なんかおかしいぞって
改めて認識したな
1に戻ったが動きめっちゃ早くていいわ
あと画面広い
開発が公式で縛りプレイ推奨するなよって話だよな
ユーザー側から見たら縛りプレイじゃなくて縛られプレイだから
>>36 アルトリウスと戦いたくなって戻ったら
2でfpsの安定とか一部UIとかちょっと改善してたんだなぁとか思ったけど
動かしてて楽しいか楽しくないかで滅茶苦茶差あるわ、2劣化しすぎ
デモンズだとより顕著だけど、無印とも圧倒的な差感じる
やっぱ操作面や動き劣化させて難度上昇()はアカンわ
中途半端なジャンプ要素入れるくらいなら、ない方がいいわ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 11:50:40.37 ID:X0tWSXwo0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・100m先から矢や魔法で撃たれ避けても追尾され当たります。鬼リンク付き。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
・告知後10日かかってアプデされるも↑全く改善なし
>>38 ぶっちゃけデモンズ→1はある程度対人を意識したモーションの鈍化だと思って受け入れていた
敵のモーションも回避できないわけでなく理不尽でもなかった(修正前イザリス等を除く)
今作は回避できるスペースもなく体力も火力も高くモーションはこちらより早いって場合が基本
FPSは言うほど安定してもないぞ、処理落ちなんか滅茶苦茶頻繁に起こってる。前作より酷いよ
今ダクソ2楽しい楽しい言ってる奴らはもうソウルって名前ついてりゃ何でも良いんだろうな
フォークスソウルは面白かった
SLは縛らなくていいと思う
が、ソウル取得量マッチはダメだわ
マラソン・護衛白・侵入をやればやるほどボッチプレイ
まさに絶望
>>44 相手の攻撃力低すぎなのはどの理由からなんだ
クソキャラが高いだけか
闇霊に全然侵入されないのな
2周目で今んとこ2回だけ
霧の指輪と黒こげ指輪、太陽虫、錆びた鉄輪の追加
キャラの反応性をデモンズ基準に
エストの回復速度上昇
すくなくともこれらをやってもらわないと・・・
本スレの流れを見ればわかるだろ
ガキか大きな子供かは知らんが既にそういう類の輩しか残っていない糞ゲーなんだよ
>>40 ロードや処理落ちに関しては遊ぶハード選べるのにわざわざPS3版選んだ奴の自己責任だと思うわ。
箱だとその辺の不満は一切無いし。
防御力やHPが意味を為してない糞バランスはホント何を勘違いしたらこんなのができたのか。
侵入なり白をやればやるほど、
マッチングしづらくなるってアホすぎるよな。
初心者狩りを防ぎたかったなら、
もってる魔法や装備のランクで考慮するとか
他に方法あっただろうに。
わざわざ連作を本体変えてやる奴なんて居ないだろ。売上1万も行かないハードで
マルチプレイのあるゲームしたいか?
つうか初心者狩りはもう侵入なし指輪でいいよ
侵入しても自殺するんだし。
それが一番手っ取り早い
ある程度ソウル縛りしないとキャラに個性が無くなってしまう。
要するに大斧も刀も魔法も奇跡もなんでもできるキャラになってしまうじゃん
いやなかにはなかには特定パラメータに99までけなげに振る人もいるかもしれないが
もう正直初心者狩りはしょうがないだろと割り切るのが一番よかったと思うわ
鯖もあるんだしデモンズ方式に戻せばこんなことにはならなかっただろうに
今作、弓類が強くなったのは良いことだったと思う。
本当は弓類が一番強いんだし
でもさ、ちょっとずれるんだけど、技量によって威力より連射速度が増すってほうがリアルだよね
逆にソウルいらない指輪の実装でいいと思ってる。
>>52 PC版を待つって選択もあったろ。マルチプラットフォームのゲームでPS版が割り食うのはいつもの事なんだから。
てか昼間でなけりゃ箱版でも白や侵入は普通にあるぞ。
弓強くなったか?
操作性やスタミナ消費も増えて前作より明らかに劣化してんだろ
言っとくがアヴェは弓じゃないからな
>>48 そういう便利装備を安易に用意するのはあまり良いことだとは思わないな
必須になってマップの特徴潰すだけ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 13:34:45.44 ID:Ur8mu4EC0
プレイヤーキャラクターの硬直時間を短くし、無敵時間を長くする修正、
盾崩し、エスト瓶回復のモーション速度を速くする修正、
白いサインろう石(小さい方も含む)の使用中の侵入を拒否するように修正、
白霊の活動時間を大幅に延長するように修正、
白霊の帰還時間10秒前にホストに制限時間であることを知らせるメッセージの追加、
マデューラにてシャラゴアが侵入を拒否する指輪の販売(チュートリアル直後から)、
マッチングにおいてレベルによるかソウル量によるマッチングかの選択制に修正、
一部敵(主にアマナ、祭祀場)のスタミナ、火力、探知範囲の下方修正、
ハベル防具の必要筋力を50に修正、
アヴェリンの威力を下方修正、
防具全般の魔法、闇属性耐久力の上方修正、
属性武器、ユニーク武器へのエンチャント不可に修正、
大型武器のモーションの出始めから強靭が反映されるように修正、
石守(結晶トカゲ)の逃げる速さを遅く修正、アイテムドロップを自動取得に修正、
大槌以外の武器でも石守に攻撃が当たるよう当たり判定を修正、
ユニーク装備をドロップする黒ファントムのドロップを確定ドロップに修正、
忘れられた罪人戦で事前に火を灯すことで黒ファントムの出現を阻止できるように修正、
青の守護者は闇霊のマッチングと同時にマッチングし、闇霊から10秒遅れて救援に入るように修正、
神の怒り、ソウルの大共鳴などの威力の下方修正、
敵の斬撃武器の耐性を下方修正、
棘の指輪、古い太陽の指輪を霊体に対しては発動しないように修正
ゴダの守護指輪の効果を背後攻撃のダメージを30%カットに修正、
ミラのルカティエルのAIを修正
思い付いたり散々言われてること書き連ねてみたが、他になんかあるか?
とりあえずこれだけやれば、そこそこ遊べるゲームになるはず
イギリスってさ、昔、長弓部隊がフランスの騎士軍団を打ち破った戦いがあって、連射がものを言ったらしいんだよ
たぶんその時あたりからだと思うけど、イギリスにはこういう法律が未だにあるらしいよw
>14歳以上の英国男子は毎日2時間の長弓の練習を実行すること
>>58 予約してまで早くやりたい奴が一ヶ月以上遅いPC版まで待てとか販売目標20分の1以下で
マルチ有料の箱買ってやれとかそういう問題じゃないだろ。
仮にもネットテストプレイを何回もやったゲームであの体たらくだから文句が出るんだろ。
操作性はうんこだしマルチは取得量だしPC版が出たところで何も解決しない
なんかモンハンやドルアーガを参考にしたと言ってるらしいが
批判された時の責任転嫁として誂えた理由にしか聞こえん。
結局は出来合いのモノをいじるだけで今回の担当は何も引き出しが無いのがわかった
量産されてる深夜のラノベアニメと姿勢が変わらないね
それまでに無かったARPGのアクション性を評価していただけにこの後退はマジで残念だよ
不親切なストーリー設計だったな
ソウルシリーズで次なにしていいかわからない状態(古竜に会った後)になるとは思わなかったわ
その前の段階でも漠然として探索しまくってただけだから余計腑に落ちない
アプデで月光剣の振り遅く修正出来たんだからロリとかの操作性も改善出来るはずなんだけどな・・・・
まだ改善できる余地が腐るほどあるのにやらないのは何故なのか分からん
wii Uでデモンズダクソの良い点を真似したゲームをだしたら俺の中でwii Uの評価があがるわ
なんだろう、溶鉄城やってると
「これどっかの配管工の看板キャラの仕事じゃなかろうか」って気分になる
定期的に火が噴きだしてたり・・・亀いたり・・ねぇ?
神の怒りのモーションを遅くしました。
ただしその影響でモーションが共通の奇跡全般の発動も遅くなりました。
ギャフン><
駄糞製作スタッフの洋ゲーコンプレックスは異常だよなw
>>8 致命モーションはデモンズやダクソを踏襲して欲しかったなあ
尻餅のおかげで焦らずダガーに切り替えられるから助かるけど
過去作でロリスタ取ってたプレーヤーは戦い方変えたのかな
ロリスタすんの突撃槍と月光ビームくらい
致命無効は大盾背負っている時とかならよかったんだが
2週目以降はソウルレベルでのマッチングにしてほしい
ソウルレベルはある程度絞ったほうがキャラの個性があっていいと思いますが
レベルマッチでのアプデこないと間違いなく過疎るのは明白
やればやるだけマッチしなくなる
高レベで何でもできるキャラで溢れかえるオンとかアホかと
ニート、コアな奴しか需要ないもんな
2周目放置で1周目新キャラ始めて改めて思ったけど
しかしこのつまらない一本道ストーリー萎えるわ
なんでエンディングせめてもう一つ用意しなかったんだ
見え透いた薄っぺらいレールをなぞるのが戦闘より移動より何よりも苦痛
このゲーム「ダークソウル2」とか名乗ってソウルシリーズ騙ってるけど
シリーズ過去作すべて一応マルチエンディングだぞ
自由度という点では操作面も多く指摘されているが
まずそういった全体のコンセプトの段階で
自由ってのとは程遠い方向性が見える
これは「〜ソウル」シリーズではないだろ
人間性を無くすっていうありえない判断が通った時点で
実はもう終わってたんだろうな
ただ、ダークソウル2っていうタイトルじゃなければそこまでゲームとして酷くはないとも思う
デモンズフィールドとかそういうパロとして出してくれてたらここまで叩かれてないだろ
ドルアーガの要素てどこにあったんだ?
ノーヒントの隠し扉とノーヒントの風車燃やし
それって個人的には完全にゼルダの伝説要素です
マルチエンドってそんな重要か?
ドルアーガは開発者自身が「謎解きひっどいのあるよねえw」って言ってるゲームだから
本当に参考にした可能性がなくもない
したなら氏ねと言いたいがw
なんか人気シリーズなので資金回収用に手抜きして作りました感が否めない。
このゲームのコンセプトもさっぱり分からないし。
デモンズ→ダクソは落下攻撃とかジャンプとか追加して攻略上でもそれを
活かす場所もあるのに。
今作は松明が一応追加要素として作ってるんだろうけどチュートリアルで
説明するわけでもなく攻略上でもノーヒントの風車だけってのはどうかと思う。
>>82 どちらかと言うとマルチエンディングにこだわってるんじゃなくて
周回意識した作りなんだから何度かの鑑賞に耐えるストーリーじゃないと
エンディング一本道でもそのお話自体が面白ければいいのになって
ドルアーガってのは例えで出てただけじゃ
ああいう時代の理不尽な謎をゲーセンに集うユーザーの情報交換で解いていく感覚を
ネット上に見出したかったみたいな
まあできてないけどな
結局、3作目にもなって今までの問題点やノウハウが全然活かされてないのが多くの人の失望に繋がったんだよな
ぶっちゃけ、無印の頃と比べて進歩したのってバグが少なくなっただけって感じだし
新しい要素は全然噛み合わなくてストレスとプレイヤーの罵り合いを助長してるだけだし
前作と違うのはパッチでは手に負えない部分で問題点が山積みで今後の改善が見込めないことを見越してるユーザーが多いことだよなぁ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 15:47:19.41 ID:Jj0W4CGLO
壊れないと修理できないのは駄目だお
発売日から毎日やって150時間程度のカジュアルプレイヤーだけど
それでもまだ今日も帰宅したら起動するとは思うけど
なんか悔しいって感じ
DLC出すならデモンズそのままをHDで
ドラングレイグとかもうどうでもいいじゃん
楔の神殿の北の巨人の要石と繋げちゃえばいいじゃん
全盛期アノロンでもいいぞ
失望の囁き
アイテムをとりに行くのに一方通行のルートを進まなきゃならなかったり
ワザワザ失敗即落下死のジャンプポイントとび越えて行ったりしなきゃいけないのがすごい嫌だ
そこ挑戦してて感じるイライラっぷり覚えがあるなと思ったら
ゼノギアスのバベルタワーのあそこなんだよな
操作性の悪いキャラでそんなアクションやらせんなっての
>>60 選択肢を用意するのは大切だよ
それでつまらないと思うなら使わない選択肢があるんだから
ダルいMAP攻略を万人に押し付けるべきではないと思ってる
アイテム配置のいい加減さはやっぱりイラつくな
鈍い種火なんて予想つかなかったわ
「英雄のソウルの塊かな?」拾う→!?
だったし
あれならすぐそこに有る宝箱に入れといて欲しかったわ
ただプレーヤーのミスで殺そうとしてるようにしか思えんしつまらん
あそこカメラ位置悪くてミスしやすいし
古竜誓約の意味不明さはなんなんだろうあれは
卵渡して力がみなぎるとか言って商人で誓約結ぶって…
>>50 ps3選ぶのは自己責任というのは違うな。
そもそも谷村DがPS4で出さない理由を述べてる。
一つは現世代機でもまだまだやれることがある。
もう一つは慣れた製作環境で作ること。次世代機でとなるともう二年くらい必要。
当時俺は普通に疑わなかったな。ダクソ1みたいなロードとか処理落ちなら問題無いと思ってた。
そして悪化&PV詐欺という現実
まぁ当然不満は出るよね。
商人の隣にタマゴだけぽつんと置いといてくれれば支持した
もの言わぬタマゴに仕えるみたいな感じで・・・開発的にはそういうつもりなのかもしれないが、
今の仕様だとオッサンに奉仕してるようにしか見えない
何から何まで半端に上っ面を真似ただけだったわ
一週したが明日売ってくる
4500ぐらいだったらいいなあ
蜘蛛姫とかドリンちゃんとかおっぱいみたいな誓約キャラがいないんだよな
残念すぎるわ
そう言えばデモンズダクソはチュートリアル時点でワクワクしたのにダクソ2は全然だったな
恒例の初心者にこのシリーズがどういうものか教える最初のボスもいなかったし
最初に死んだときに出るトロフィーってそんなシチュエーションがあってこそ輝くもんだと思うんだけど
過去作の思い出ばかりが眩しい・・・
本当何でこうなった
>>36 動きはそんなに気にならなかったけどな
むしろ敵の動きが機敏すぎるから相対的にプレイヤーの動きが遅く感じる
>>18 かがり火使わないでクリアしたら手に入る指輪があるからそのせいだろ
骨片使って回復したら取得条件が楽になるしな
あほな使用だよほんとに
谷谷オナニーソウル
>>85 まぁ話が面白ければいいってのは本当にそう思うよ
今回はマルチエンドになっててもたいして評価は上がらないと思う
>>99 そういや今回チュートリアルにボスいなかったな
>>108 フロム「サイクロプスをご用意してますが
とかだったらあきれちゃうな
従来ならオープニングのあの門までの道程を作って門前にボス
倒しても負けイベで渦巻きに投げ込まれて隙間の祠へ
視覚的な効果も弱いと思った
病み村なんかこんなとこ通って大丈夫かよとかドキドキしながら進んでった記憶があるけど似た立ち位置のクズ底は全然そんなことなかったなやたら綺麗な木材でしっかり組まれた足場が原因なのかな
あれ違和感すごいんだが
クズ底は変にしっかりステージとして作ってあるからな
無駄っていうものを感じましたよ
>>110 あの足場、パステルカラーで綺麗だよなw
なんか雰囲気違う感の強い中、王城→地下→不死廟と来て、漸くテンションあがったと思ったら
館→竜でまたションボリ
ダクソ2によって築かれつつあったブランドが大きく崩れてしまったな…
無条件で「買う買う!」だったのが次作からは「ちょっと様子見」に変わってしまった。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:43:41.32 ID:ZCKgxA+q0
敵の復活も探求者をくべるんじゃなくて
アイテムマラソンの為に篝火から任意で復活させれるようなのを実装して欲しいよ
深く考える必要なんて無くて、探究者くべたら敵リポップ無限にしたらいいだけで・・・
part12とか、絶望くべすぎワロスww
>>114 まぁ、俺は次回作が出ても間違いなく買うけどな
谷村さえ関わっていなければ
今作の世界ってなーんもないよな
イザリスなんかはアマナが裸足で逃げ出すほどのクソマップだったけど
世界観の演出としては凄い好きなんだよなぁ
真っ暗な巨人墓場から赤く浮かび上がって見えてるとことか最高なんだけど
そういう世界に浸れる演出が今回ほとんどないからな……
おい発売前のPV今見直したら全然別物じゃねーか
グラフィックはハードの性能上落とすしかないのはわかるがアクションの軽快さの劣化、ダンジョンの簡略化は許されない
>>120 いやどう考えてもアマナの方が糞だろ
アマナはショトカ、走り抜け出来ないイザリスだわ
発売後インタビューやらないかな。
ニコ生でぶっ続け生放送でもいいよ。もちろん谷村渋谷Dゲストで。
土の塔に不死廟の墓守
護り竜の巣に破裂亡者 尚、巣に子供の竜は居ない
ドラングレイグの大弓兵はザインの騎士じゃない
騎手に操られている闇術を使うモンスターはアンディールじゃなくて溜りの谷
忘れられるべき何かが蠢いているアンディールだが、見かけた事があるモンスターが多い
初期のイザリスはひどかったぞ
なりそこない大杉ワロエナイ状態だった
しかもあいつら強いから弓で釣りだしての個別撃破しかなかった
ただ、1回倒したら復活しなかったよな
釣って出てくるだけマシ
時間はかかるが確実に減らせるし
糞アマナなんか魔法で狙撃&追尾で弓で釣っても定位置から動かず、ひたすら魔法狙撃
アマナに勝るクソマップなんかない
正直イザリス初期よりクソアマナの方がクソステージという点では上
イザリスはなんだかんだで蜘蛛姫と再リスポンしないっていう救済あったけど
アマナはそれがなくクソツマランだけのながーいルートをマラソン強制だからな
しかも死んだらクソをまた初めからとかどう考えてもイザリスのがまし
釣りと言えば、今回はホント何でリンクする敵ばかりにしたんだろうな。
デモンズでは普通に突っ込んだら一対多になるところをトライ&エラーで攻略法を見つけるのが肝だったのに、
強制的に大勢に襲われる状況ばかりで運が絡み過ぎる。
初期イザリスって走り抜けてたイメージしかないわ
音と光が苦痛だったけど、ここは闘うステージではないからと割り切ってた
アマナは走り抜けすら許されないという
>>128 そもそもデモンズでは、先手とれたら大半の雑魚はそのまま殺せるからな
ダクソ2はスタミナきれるくらい殴らないと死ななくてテンポ悪い
イザリスは前半とボスはクソの極みだがカークやソラールさんとの決着があるから思い入れは深い
よりいっそう理不尽で面倒な仕様になったせいか
ここだけじゃなくしたらばや本スレやTwitterなどなど
愚痴吐きや気が立ってる奴が多い
NPC闇霊の侵入
前作→よし来たか倒してやるぜ
今作→あーまたこっちより高性能のNPCかー面白くねぇ
シリーズ追うごとに指輪の希少度が下がってて悲しい
もっと「こんなところに道が…!?」「これは…うおっ!何だこの指輪?!」みたいなリアクションしたい
道端の死体がポロポロ嵌めてんだけど何なの
〜+1(笑)
ファロスの石使う隠し通路がつまらない
・開発テーマは「誠実に殺す」
・世界自体は前作と同じでそのなかの別の場所の別の人間達のお話
・前作のキャラクターの登場について現時点では想像にお任せ
・映像や動きや音を使った演出の強化
・ボリュームは前作よりも微増する程度
・今作のテーマは"刻"
・専用サーバーを用意してマルチの強化
・キーワードは"切なさ"
ダクソ2のがっかり感になんか覚えがあると思ったらDMC2のがっかりとよくにてる
主にもっさりという点で
鉄の加護指輪とか個人の持ち物の指輪に+1やらがあるのってどういうことなんだろうな
原盤もそうだけど谷村はアイテムをマジでアイテムとしか見てないよな
バックにある設定を無視して適当に配置したりNPCに持たせたりし過ぎ
DMC2はデザイン面に関しては評価する声大きいからな
ダクソ2のデザインは・・・あっ・・・(察し)
絶賛気味の海外レビューでもデザインの劣化にはちょこちょこ触れられてたな
・開発テーマは「誠実に殺す→集団に理不尽に殺される、ボスさえも多数
・世界自体は前作と同じでそのなかの別の場所の別の人間達のお話→・・・え?
・前作のキャラクターの登場について現時点では想像にお任せ→改悪要素のみ
・映像や動きや音を使った演出の強化→はしご()
・ボリュームは前作よりも微増する程度→面を線にしただけ
・今作のテーマは"刻"→そんなものはなかった
・専用サーバーを用意してマルチの強化→白・赤ともにゲームシステムにより殺されました
・キーワードは"切なさ"→ソウルシリーズが終わっていくね・・・
1周目ほぼやり尽くしてたぶん最後のクエストの闇の穴やってるけど
人の像尽きるかクリアしたら闇じじいどもぶちのめしてからデータ消すわ
本スレ民はようやくクソゲーだと気づいたのか
少し考えれば分かるだろうに
こういう馬鹿がオレオレ詐欺に何度も引っかかってんだろうなぁ
>>134 ソウルも少ないし装備もまず落とさないからな
強靭低いやつはハメて高いやつは軽快な動きにチマチマ一発入れて三連撃誘うだけの作業
釣ったとこで大抵釣った敵の回りの奴らが一斉に駆け込んでくるからタイマンって選択肢がない場面ばっかでな…
>>144 割と初期から半ば葬式スレみたいな空気じゃなかったっけ。
擁護もネット関係がアレだった初期ダクソよりはマシ、みたいな消極的なのが殆どだったし
>>147 いやみんなマンセーしてたよ
ていうかマンセー以外許さないクソみたいな空気だった
本スレは馬鹿しかいなかったから
ダクソ2が面白いとか本気で言ってた奴もいただろありゃ
>>148 2,3週間前には普通に攻略の不満話してたぞ
それ以前にもちょくちょく見たし
本スレが信者だらけなのは昔からだし
ついでにダクソに限らずマイナーゲーのスレはみんなそう
今度のダクソ2はちょっとやばそうだが…
大挙して押し寄せる→守備範囲を越えた途端解散状態になって持ち場に戻る
これやっぱりバカゲーなんじゃないかな・・・
>>150 二三週間前って三月終わりごろか?
三月中はほぼマンセーしか見てなかったわ盛るなよ
お前らこんなクソゲーやってないでデモンズ戻ってこいよ
やっぱ攻略ならデモンズがぶっちぎりだわ
デモンズが100点だとしたらダクソが85点でダクソ2は20点くらいだな
操作性デモンズでストーリーとかマップ構成がダクソだったらすげえいいゲームになれたのに
デモンズ、ダクソという基礎があったのになぜこんなゴミゲーが生まれたのか
つーかこれRPGだよな?
RPGなのにストーリーが無くて対人メインにするってどういうことなの
その対人調整もシリーズで一番クソだしな
デモンズ面白いんだけどなぁー
致命的な点が一つ
鎧が産廃過ぎる
鎧着て軽ロリ出来るようにレベル上げたらマッチしなくなるし、重のままマルチしたらレイプされるし
この点だけはダクソのが絶対にいいと言える
つーかせっかくの新システムもっと活かせよ
朽ちた巨人の森の主塔のショートカットなんて
燭台に点火→火が走って樽爆発でショトカ開通とかでいいじゃん
何の為の松明だよ
やっぱ魔法は回数制よりMP制の方が良いよな
回数は回数でいいんだが三作目なんだからまともにダメージバランスぐらい調整しろよ
回数制に意味があったのは使用回数を回復する手段が無かったから
今回みたいに回復できるんならMP制と何が違うのよって話
>>155 いやマップこそデモンズでしょ
てかステージ選択形に戻してほしいわ
ダクソのマップが微妙なのも無理にシームレスにしたからだろうし
>>153 本スレ漁るのめんどくさいからここの本スレヲチから間接的に拾うわ
勿論信者の擁護が飛んできたって愚痴もあるけど、クソ部分の話は本スレでもされてた
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その4
340 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/03/24(月) 16:53:59.72 ID:RNzr9bV50
アマナは本スレでさえ糞って言ってる
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その5
632 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/03/27(木) 14:47:19.34 ID:Sx/OHKIY0
本スレもだいぶ熱が冷めてきたようだな
一部の信者か廃人しか周回できねー仕様だもんな
【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その6
485 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage 2014/03/29(土) 18:28:18.61 ID:Kgqr2uWG0
昨日本スレ見た時は不満だらけだったからなあ
楽しんでる人がそういう意見にうんざりし始める頃かな
本スレで不満垂れ流してる人はこっちに移動した方がいいかもね
デモンズはマジで重装備息してなかったな
クソ重いビヨール鎧着て塔の騎士コスしようもんなら全裸コロコロ刀にレイプされるし
個人的に強靭はいい案だと思うけど何故か賛否両論なんだよなぁ
重装備に必要能力値つけて簡単にゴリスタできないようにすれば全部解決するのに
強靭は分かりやすく重装備の利点になってて結構好き
操作性は対人勢()の事も考えるとダーク1がちょうどいいかな
あいつら早くなったらなったで文句しかいわねえから
ゴリスタはされる方が悪いだろ
デモンズだってスレスタされる方が悪い
返しするかノーロックで武器振るなり幾らでも対策取れる
>>161 それは個人の好みだからなんとも
俺は攻略ならダクソのほうが面白いと思うし
デモンズはボス戦が少し物足りなかったな
こいつ倒せねえやべえってなるボスが炎に潜むもの以外はいないんだよね
今思うとデモンズは腐れ谷と塔のラトリアが好きだな
生理的嫌悪感がザワザワしてくるあの感じ、神殿に戻った時の安心感
ああいう気持ち悪くなる変態ステージ今回なかったね
>>162 いやめんどくさいならわざわざ安価つけて反論せずにスルーして
本スレの連中はマンセーしてたバカでしたでこの話は終了でいいだろ
こんなソースにもならんものソースですって貼られても対応に困るんだが
>>167 完全に同意。あとは王城も出来のよさだけじゃなく、死体の山とかオブジェクトで
滅んだボーレタリアの物悲しさも感じられて好き。
行ける所少なくてがっかりしたのは確かだけど、アノールロンドもボーレタリアとは
また違った良さがあったな。ダクソ2のマップは本当印象に残らない
>>157 てか松明に時間制限持たせてるのも意味不明と言うか…。
左手が塞がるというデメリットが既にあるんだから使用時間無限でいいだろと。
中盤以降は溢れ過ぎて時間制限が実質意味無くなってくるけど、
それでも勿体無いと思って松明使わない奴多いんじゃないか?
>>170 俺もなんか勿体無く感じて使わなかったな。
左手でしか持てないから盾ゲーのダクソじゃキツい。
いちいち篝火とかで火をつける必要もあるしな。
>>168 何のソースもなしに自説を既成事実として通そうとするよか何らかの根拠持ってきた方がマシだろう
>>169 王城も3、4なんかは鬱々しさと緊張感があって俺も好きです
アノロンよりかは城下不死街みたいな人の痕跡がありありと残ってるほうが好きだな
今回はそういう意味では隠れ港がそこそこ良かったかな
>>172 そこまで反論したいなら本スレ漁ってこいよって話になるわけだが…
何でそこまで本スレ民擁護するの?
本スレで俺がさっきのレス投下したならこの擁護もわかるがここ反省スレだよ?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:39:58.82 ID:RRAQdB2kI
つーかセンス古過ぎ
ドルアーガやモンハンを参考にするとか頭おかしいわ
ドルアーガなんざ今出たら超絶クソゲーのレッテル貼られて終わりだろあんなもん
モンハンやりたきゃモンハンやるんだよクソ谷よ
ユーザーはデモンズを求めてるんだよバーカ
道中に死体と防具一式打ち捨てられているだけで優秀なフロム脳ならひとつの物語を作りだせるってのに
ボロ布もハベルもよく分からん場所の壺の中とかもう何がなんだか
>>174 連中に何の怨恨があるのか知らないけど、本スレ民擁護してるように見えるんだったらすまんね
要はああいうところでも早々に不満が出るくらい今作がクソだって話だ
>>166 難しさを求めた結果がダクソシリーズの理不尽さに繋がってるんだろ
デモンズは死にゲーでもマゾゲーでもないんだよ
本スレ民に親を殺された奴がいるようだな
>>176 怨嗟もクソも単純に本スレチラチラ見てきた身としてはその早々に不満が出てるってのがよくわからないんだけどなぁ
マジで三月中は本スレでは対人雑談かあのアプデが良アプデだとかの見当違いの意見で溢れてたのに
まあ、これ以上話ても平行線だろうしこの話はここで終わりだな
本スレ民が本当にその時期から葬式だったかマンセーだったかとかどうでもいいんで
やめてくだしあ
デモンズの作りこみがほしい、クレアクのマークとボーレタリアの麻袋のマークが同じってのを見つけたときの
あの感覚は今でも忘れない
>>179 >あのアプデが良アプデだとかの見当違いの意見で溢れてたのに
それはねえわ
自分に都合の悪いレスしか覚えてないのか
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ここって本スレアンチスレだったのか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:50:44.54 ID:/EoT76BX0
今は本スレもアンチスレも同じ流れだろ
なんだこの流れ…
また谷村がヘイト逸らしに自演でも始めたのか?
もうダクソ2という糞で争うのはやめよう
こんな非公式作品じゃなくて三作目の予想をしようじゃないか
>>171 燭台という要素があるから他の火種から火を消さずに持って来なきゃいけないってのはいいアイディアだと思うんだけど、
それがゲーム性に結びついてるシーンが殆ど無いってのがなぁ…。
新エンジンとやらはもう使わなくていいから前のに戻して、その上でストーリーとバランスちゃんとしてくれ、な?
このクソエンジンに一体何百万使ったのやら
それこそ本スレすら込みでファーナムの質感については誰もが口を噤む有り様だったな…
ファーナムにはマジで閉口したわ
なんなんだろうなあれ
アンバサの攻撃手段(特に雷の槍)の入手が簡単かつ周回で増やせるのはありがたい
後はなんだ特大武器がマシになったりマントぐらいか?純粋に良くなったと言えるのは
モーションは良くなったのもあれば劣化したのもあるしインターフェイスも同じ
なんでこんなことに
シリーズモノのクソゲーは次回作に響くからな
ファーナムのつんつるてんっぷりには笑った
>>187 火をつけて蜘蛛の巣を燃やしたりとか導火線に点火だとかたいまつを地面に刺しっぱなしに出来るとか
パッと考えてこれくらいはできるよなぁ
そもそも時間制限があってもねぇ・・・そんな使うモンじゃないし・・・
モーションは特大系以外は全部劣化に見える
いや特大系ですらツヴァイとグレソモ−ションと大槌、大斧以外は劣化だな
バンナムのバイト工作員がこっちにも湧いたか
勢い出てきたスレだし仕方ないな
もし俺が作るならチュートリアルをシンプルな一本道ステージにして火を繋いで行くと道が開くことにする
デモンズのフリューテッドとダクソの上級騎士装備に比べてファーナム存在感薄過ぎ
ダクソ2を5000円で売ってデモンズのダウンロード版3200円で落としてみた
直剣のディレイ攻撃中にパリィ、すごいボタンの反応がいい
デモンズ超えの作品はやっぱ無理だろうなぁ
なんかこのゲーム、マップとマップのつながりがおかしくね?
土の塔からエレベーターで上がったら溶鉄城があるっておかしくね?土の塔から外みてもどこにも火山なんかないのに
物凄い長いエレベーターで一山くらい超えてたのかなこれ・・・
>>177 お前はどうやらデモンズの初期の酷さを知らないようだ
まあそれは昔の話だからどうでもいいとして
理不尽はダクソ2だけでダクソ1で理不尽を感じたことはなかったが
露骨なデモンズ神格化はやめとけよ
このゲームは開発単体では完成しなかった。
ゲーム史上最高のシステムを持ったネトゲだと思う。前作までは。
怯み抜け、スタブ抜け、固定SL等々ユーザーの発見した技術やルールを廃して一体何が残った?
このレベルを上げ続けて万能戦士を作ることがおまえら開発のやりたかった事か?
これで嫌がらせ以外におまえら開発は一体なにを新たに表現できたんだ? あるなら説明してくれよ。
結果はこの通りだ。おまえら開発が思うソウルシリーズはつまりそこら辺のクソゲーって事だよ
デモンズは結構な数の敵を無視できるんだよなあ
ダクソ2の雑魚からは意地でも逃がさない的な執念を感じる
何回やっても月の鐘楼だけはほんと糞
雑魚の攻撃力が異常でガチガチにしても400ダメ余裕、そのレベルの雑魚が6体同時とか
ほんとにテストプレイしたのかよレベル
さんざいわれてるが、ソウル量マイッチングはほんといらんよな。
白でも赤でも何でもオン要素好きなヤツほどどんどんハブられるって
クソ仕様という以前の問題で、オンゲーの設計として間違ってる。
なら最初からオフ推奨にしとけってレベル。
このゲームってどこに行きたいんだろうね。
死んで覚えるダンジョン攻略とボス戦が癖になるARPGなのか、剣と魔法で戦うオンライン対戦ゲームなのか、レアドロップを狙って周回回しまくるハクスラ的なゲームなのか。
とりあえず思ったより早くクリア出来てしまった上に白サインも見えないのでやることないっす。2周目行って谷村の嫌がらせMOB配置に耐えつつストレス溜めてゲームしたくないわ・・・
何かつまらなさすぎて進めるのが苦痛でしょうがない
発売日からちょいちょいやってるけど殆ど起動しないから未だにアンディールだわw
デモンズやダクソ1は寝る間も惜しんでやったのになぁ
>>207 色んな要素放り込んでるだけだよねこれ
細かい部分で作りこみがあっても全部無駄にされてる
くっさいまとめ民がいるな
レギュレーションの更新ってもうきた?
ゆるい繋がりのシステムや質のいいシナリオなどの影響はあえて言う必要もないほどだから省くが、
デモンズでは死んで覚えるゲームなのに死ぬたびに難易度が上がるという初期のおかしな仕様や、
ルーラー酸や削り槍のクソプレイ、置き死雲、ついに修正されなかった走り嵐、バグなのになぜか必須テクのように扱われてた速射、
コスプレ以外で全く息してなかった重装・鎧装備、
盾刀、竜ミルドと使うだけでファンメがもらえる壊れた武器・戦法など
お世辞にもバランス自体は良くないのに、次回作までもったゲームなのはアクションの反応の良さが突出して良かったから。
今作は破綻シナリオと魅力ない舞台・NPC・ダンジョンで攻略のやる気が起きないうえに、
NPCができることをPCができない、超絶モッサリアクションのせいでPK・PKKプレイもまともに楽しめない有様。
>>207 クリアだけはレベルを上げて物理で殴るで簡単なんだよな
だがプレイヤーが装備やら変えてARPGしようとすると途端に糞になる
デモンズもダクソも確かに良く死ぬゲームなんだが、突き詰めていくと然程難しいゲームじゃないのよな
だからユーザー自身が遊びを求めてキャラビルド(ステ縛り)、或いはロールしていく楽しさがあった
ただ、今回は単純に難しい気がするのよ
出来る事全部やって初めてスタートラインに立っているかの様な難易度
アクションとしては正解なのかもしれんが、大体の人は一周でお腹一杯になって満足するレベル
RPGでは無いと思う… シナリオ(笑)もあってない様なものだし
ボーレタリア王城の、"城"の中を進んでる感じはすごいよなぁ。ただプレイヤーが攻略する道ではなくて、ちゃんと城としてつくってあるところが。
やっぱステージ性のほうが作り込みは段違いだわ。攻略順もそっちのほうが自由度高いし。シームレスは好きだけど一度元に戻してみてもいいんじゃないかね(ダクソ2の実質ステージ性とかではなく
アヴェリン
ヘビーボルトx15
入手するときにヘビーボルト999持ってたらアヴェリンも入手できないとか何なのコレ?
取り損ねちゃったよ
敵を無視すんのがやたら難しくなったのは本気で理解できない
今作一周してもボスBGMがほとんど印象に残ってない…
使い回されたガーゴイルくらいかな
マジで魅力ない
慣れたステージも黒がいるからいい難易度になってたのにな
勘違いも甚だしい
レアドロップする敵が枯れるから探求者はわかるよ。そしたら1周目でくべまくって取るわけだろ。2周目と1周目マッチングしないだろ。
じゃー探求者の逆バージョンで篝火の熱を下げるアイテムも必要だろ。ユーザー側で難易度変更とかさ。
指輪の+2とか見てるとダクソ3とかでロングソードでも名前が白かったり青だったり黄色くなったりするんじゃないの。
あとね、ソウル取得量マッチングはクソだ。本当にダメだ。せめて取得量とSLどっちも見てくれないと。マッチング条件は早めに公式サイトにでも載せるべき。
素人考えで破綻してるシステムだと大体分かるのにねぇ。タニムラサァンー
BGMはダクソよりましな点の一つだと思うんだけど
ダクソのサントラ聞いてみるとほとんどアーアー言ってるだけでつまらないぞ
ソウルシリーズ初めてのフレに勧めちゃったんだよな・・・まさかここまでつまらんとは思わなくて
新キャラ作ってフレに合わせて一緒にやってたけどもう3日くらい起動してないや・・・
>>222 そうかー?最初1の聞いたときは何だこれデモンズの人に作らせろよって思ったけど
周回したり白したりでボスと何度も戦ってるうちに好きになったぞ
オンスタだけは一周目からすげー印象に残ったけどなw
やっぱストーリーとかデザインは大事だよ
ダクソ2とか3周して白もかなりやったのにBGMが一つも思い出せない
谷村ってユーザーの意見まったく受け入れる気ないね
スマ○ラの桜○を見習え
ソウル量マッチングと周回別マッチングは糞
対戦用に闘技場あるなら初心者狩り対策じゃなく赤霊そのものに対策作ればいいだけ
前スレで言ってたようなよりロールプレイとしての赤霊の立ち位置も考えた対策であればなおよし
ダクソ2の曲はその曲自体がボスのイメージと合わないからな。ダクソはアーアー言ってたけどボスの特徴は掴んだ曲作りだっまし、デモンズは地味だけどボスとピッタリだったから印象に残った。
2も単体で聴くと悪くないんだけどね...虚ろや古の竜とかはかっこいいと思う
>>222 前作はコーラス多かったけど、ゲーム中のシチュエーションが良かったんだな
プレイしてると印象に残る
グウィン戦1曲だけでもダクソの圧勝だわ
今作で一番ビビったのは巨大バジリスク
あれがピーク
このユーザーの声に対して谷谷コンビの声が聞きたい凄く聞きたい
ユーザーの落胆に対して何を思ってるのか
そしてこれからどうするのか
何か話を聞く機会ってないのかね
聞きたくてしょうがない
ガゴ、オンスモ、月光蝶、アイアンゴーレム
シース、三人羽織、ハム王、カラミット、グウィン
ダクソ1のBGMはぱっと思い出せただけでもこんだけある
ダクソ2はギリギリ虚の衛兵が思い出せるくらいで他は全く思い出せない
みんな優しいな、それだけまだ期待してるってことか
自分はもう操作性とかアプデでどうにかなるとは思えないから…今作の売りで仕様なんでしょ?アレ
そっとしまったよ
このシリーズは某車泥棒オンラインと某世界ナンバーワンFPSとかの実況動画大好き勢によって食い荒らされたのかな。なんだか知らないけどユーザー層被るし。
悲しいのう・・・
別にその車泥棒もFPSもすきだけどさ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 00:38:57.34 ID:YtN+DvnF0
>>222 ちゃんと聞いてみれば色んなコーラスが入ってる
しかし1はなにしろボスの特徴捉えてたのが大きいな
シフの主亡き後も墓を守る切なさ(谷村ソウルの切なさとは格が違う)、
公王の絶望的な強さを顕したかのようなおぞましさ、
オーンスタイン&スモウの試練としてその強さを見せつける壮大さ、
アルトリウスの深淵に飲まれた暗さがありながら騎士としての誇りを思わせる荘厳さ、
三人羽織の怪しさ満点の囁きを入れたコーラス、
グウィンの消えかけた火を象徴するピアノのみの旋律、
全部特徴とらえてるし、なんと言うべきか、曲聞いただけでボスの背景が見える。
2はボスそのものに背景がないからたぶん桜庭さん苦労したと思うよw
盗んだダクソでオナり出す谷村のクソゲー状態
オンスモのムービーからの戦闘BGMは良かったなぁ
アノールの開放感に難易度上昇、巨人や銀騎士と
プレイヤーの期待が高まるところにふさわしい金ピカの中二&キモデブという完璧な配置
今作はエリアから感じる期待→ガッカリボスどころかエリアそのものの魅力が無さ過ぎて終わってる
次回作までまた2年くらい待たなきゃいけないのが辛い
ゲームシステムと世界観(今作はイマイチな部分も多いが)は本当に素晴らしいからあとは上手く料理してくれ頼むよ
2は色々残念だったけど大好きなシリーズなんだ
谷村さんはいささか向いてないようだからこのゲームからは手を引いていただきたく
ボスがみんなデカすぎて、逆にパンチがない。
特に人間型は同じようなの多すぎる。
なんかここまでガッツリと絶望的な状態を見せつけられると
次回作辺りでこのシリーズ終わりそうだな、続いたとしても今までのような栄光はなく
単なる自称ハードゲーマーたちの劣等感を埋める道具としてしか機能しないだろうね
どいつもこいつも横振りー横振りーはい縦斬りー
単調すぎるわ
横三連でも縦二連でも
或いは突きでもやること同じ
おかげでヴェルスタッドなんざ初見でも食らう要素なかったわ
NPCがしゃべりすぎ!
説明的なセリフ増えすぎて
ドラクエがFFになったくらい違和感あるわ…
>>239 向いて無いってレベルじゃないけどな
全てをぶち壊すとかマトモな人間ならできない
ぶっちゃけデモンズ、ダクソは基本的なシステムは完成してたから
余計な事をしないのがまともな人間の思考なんだよ
なんか今後海外からフォロワーゲームがたくさん出てきそうだから
いつまでもデモンズに引っ張られてもいいものが出来そうにない
ぶっちゃけダクソもダクソ2もデモンズをなぞりすぎだろ
何度同じ展開シチュエーションを引っ張るんだよ
その上出すたびに劣化していってるしもうこのシリーズは
一度完全にリセットしたほうが良いのでは?
2周目以降はSLマッチングに戻せよ
大剣担いで魔法とかつまんねーんだよ
モンハン2当初のtnksnを思い出すな。
NPCかなり喋るのに台詞にほとんど中身ないのも神がかってる
低予算のRPGでももう少し面白みあるぞ
フロムさん、宮崎さんは大事にしろよ。
あんなに自分の世界持ってて楽しそうにゲーム作る人は少ないんだから。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 02:03:29.96 ID:YtN+DvnF0
>>247 洋ゲーは製作側がやって欲しいことの作り込みはかなりしっかりやるが、
繊細さがないのでたぶんデモンズを超えることはない
デモンズはユーザーの遊びの広さが完成させた部分が大きい
似たゲーム同士の比較ならデビルメイクライとゴッドオブウォーの対比が一番よく分かる例かな
問題なのはその作り込みの繊細さが生み出すユーザーの遊びを縛り付けて
「これをやれ、ここでやれ」
を強制するクソメーカーが和ゲーに増えていること
そして谷谷がフロムも所詮その仲間だってことを証明した
フロムのことだしリセットしたらクソゲー連発するのは目に見えてる
AC4系は奇跡的にリセットが上手くいった一例だけどACV系になって再リセットかけたらクソゲーになったしな
そういや前スレに貼られてたけど4系って宮崎が担当したんだっけ?
だとしたらもうフロムは宮崎に金と時間与えて好きに作らせた方が売れるゲーム作れるだろ
鍋島はNXでやらかしたからな
宮崎が関わってるLR、4、fAは評判良い
そもそも鍋島より佃の方が良かったんだけどなあ・・・
いやだからダクソがあの体たらくだったのにその宮崎神話はなんなんだ
>>253 確か初参加はラストレイヴン。
そして転職後わずかな期間で初ディレクターが4。
あと4の終わりくらいとデモンズの最初の製作期間が被ってて、4終了後に開発参加した。
当初のデモンズはうまくいってなくて、D就任後からわりかし好き勝手に作ってしまったらしい。もちろん梶井さんの協力もあってだが。
1人で作らせちゃダメなタイプなんだろ
良くも悪くもフロムソフトウェアっていう会社のクリエイターってことよ
ダクソ2が糞すぎて1持ち上げる人いるけど1だって大概だからな?
発売直後オンラインが出来ないまま発売
強靭ゴリ押しケツ堀マンが横行した1がいいとは俺は思えんな
お前がどう思おうと自由だが少なくともこのスレで言うことじゃないな
じゃあダクソ1の持ち上げもこのスレで言うことなのか?
そもそもゴリ押しケツ掘りって対人自体は主体じゃないからそう問題無いはずなんだよ
今までのソウルシリーズなら
デモンズだって世辞でもバランス取れてるとは言い難かったんだからそこはいい
今作も見事にぶっ壊れてるしな
問題は攻略がクソつまらんことだ
前作が持ち上げられるの当たり前じゃねここ反省スレなんだし
まあダクソの強靭システムは攻撃当たっている間はケツ堀できないとかだったら良かったかもね
>>260 2と比較するらな1を持ち上げるのは当然じゃね
実際1を2と同列で否定してる人は本当にプレイしたのかね?
初期オンラインの不具合やバグは大概のオンラインゲームでつきものでしょ
おっと、ダクソ2はその点だけは評価できるか
RPGで対人戦のバランス取るのがまず不可能なんじゃないかなとは皆思わないのかな
正直鎧には強靭度つくってのはバランスづらいだろうから
重さで評価するようにすればいいと思うんだよな〜
重い武器持つこともメリットになってくるしデメットをより強制化できる
それか強靭度以外のメリットをつける
装備のやりくりとかステ振りに対しての指輪と吸香も、逆にこっちの工夫をこれでもかってくらい均質化してくるように思えて、つまんない
取得量マッチングもそうだし攻略もそう、プレイの愉しみとして何かを工夫しても損してる気分になる、萎えるし飽きた
2chに入り浸っているフロムとバンナム社員はバレバレの自演をいつまで続けるのか
ワゴン行きになりそうだから必死なのか
悪徳DLCを出すまでは粘るつもりなのか
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 03:17:27.87 ID:k9X1Nh7rO
ダークソウル5あたりになったらもう空中でコンボ決めてそう
よし、わかった
フロムに1周目と周回勢をマッチングさせろ、要望を送ろう
いかにも日本人的な、お手々繋いでなんて真っ平だからな!
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/11(金) 21:52:38.59 ID:0BYin/9M0
前スレの話を引っ張ってすまないが、PVで出てた謎の仮面キャラ=土の塔の傀儡ってのについて検証してみた
http://i.imgur.com/EgjhoBM.jpg どうしてこうなった……
谷谷が実況プレイして音を上げなかったら許すわ
挙動を無印にするとモブも同様に調整する必要がある
人件費かさむし絶対にこの部分は修正せんだろうな
列挙された不満を全て無印に戻せば2は要らなくなる
硬直キャンセルしてる黒モブを見てると腹立つ
80万売ったし後しったこっちゃねえって事ですわカスですわ
>>268 ( ^ω^)マヌスで既にやってますやん
マヌスのあれ即死コンボに見えて実は後半の方は食らっても全然痛くないくらい威力低いんだよな
アプデ前のオンスタの突き刺しとか余程ああいうのの文句言われたのかね
デモンズって死ねば死ぬほど難しくなる糞ゲーだったよな
ソウル傾向を調整しないと装備とれないのも糞だった
ステータス画面がすぐに開けない、見にくい、分かりにくい、細か過ぎるで最低にもほどがある
あと、本スレが愚痴スレ化してきてるぞダニムラサーン
生身のメリットが少ない事が気になったけど個人的にはダクソ1が一番好きかな
立体的なマップがあったからこその豊富なショートカットとかね
デモンズは絶賛されているけど最黒にしたり調整するの面倒だった
ステージに慣れるまでは生身になっても態々飛び降り自殺をして霊体になっていた
ただボスは一番楽しかった
ノーダメで倒せた時のリアルに自分のPSが上がった感じは極楽を感じた
巨人の森や港はショトカあったり
ちゃんとボス手前からでもスタート地点に帰れたり
立体だったりするんだけどね…
前作はアノロンで力尽きたと揶揄されてたが
今回力尽きるの幾らなんでも早すぎないか…
港のショトカはもっとショートにしてくれませんかね
あまりありがたみ感じられません
本スレはこれから信者とアンチと初心者と対人厨と自治厨と対立煽りとアフィと反アフィが入り乱れるゴミスレになっていくからな
まあもう既にその傾向あるけど
ニコニコからキッズが大量に流れてきた時点で既にソウルシリーズは終わるなという感じはしてた
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 07:57:40.76 ID:RaOR13e10
もし次回作があるならダクソシリーズじゃなくて、またソニーと共同でデモンズシリーズを出して欲しいよ
キャラクリでどんなに作り込んでも結局ゾンビ顔になっちゃうんだもんなぁ…(死者の指輪は抜かして)
やっぱデモンズのソウル体だとちゃんと顔を見れるから、そっちの方が良いよね?
それとソウルレベルは上限を決めた方が良いんじゃないかな?
切りの良いレベル100までとかで
それで全体的に調整すれば、マッチングや対人戦でもバランス調整は容易に出来ないかな?
現状だとバランス崩壊してるしさぁ…
んでレベル100までだから、キャラの個性が出せれるし
試行錯誤して色んなタイプのキャラが作れるしね
港は水場の一方通行のとこを登れればかなり短縮出来るのになあ
何であの程度の段差をいちいち遠回りさせるんかね
梶井死んでるからなぁ
結局デモンズという名のダクソになるだけなんだよな
ラスボス初見撃破できて手に汗握るわけもないこのクソゲーっぷり
まだグウィンの方がパリィミスったらどうしようって感じでBGMも相まって手が汗だくになったわ
んでこのスタッフーロール何?
虹色に光って眼でも殺しに来てんの?
ラスボスなんて白やってたら華麗にネタバレ食らったわ
なーんにも考えてないんだよ谷は
表面なぞっただけ
グウィンはパリィさえできなければ間違いなく最強ボスだったよね
闇潜り?だっけ?
クソクソいわれるのがよく分かったわ。じじぃ、誓約含めて唐突すぎてわけ
わからん(ほかの誓約にもいえるけど本編とのからみ一切ない感じであるこ
とらわからん)。人の像ぐらいいくらでもささげてやるがうんこがてんこも
りで襲ってくる道中がつまらん。移動までさせて3回も便所にもぐらせる設
定がイミフ。ボスが分裂して二人して中範囲・連続魔法ぶっぱだからテクニ
ックよりもリアルラックが必要。コロコロして回避はできても攻撃に転じた
時点で死ねる。そもそも画面狭くててんこもりの時点で見えーんだよ。
じじぃ消えたあとの暗がりにきりつけてうんこ投げてむなしくなったよ、ホ
ントに長文スマン。
あそこの雑魚って変に怖がって対処するとやけに強いけど強気で攻めれば弱いのばっかりだよね。
怖がって損したわ。強いのは2丁大槌の亀だけだった。
白でネタバレはダメだよな、せめて固有のエリアするか
それかあの世界の主がエリアを離れましたって出すべきだろうな
白NPC二人出せるんだしプレイヤーの白必要ないだろうし
というか死にゲーで有名だからこそラスボス初見撃破は一番やらせちゃダメなことだろ
まじで今回の開発陣は無能の集まり
>>291 今回一対多を強いられる場面が多いのは白霊を活用して欲しいからだと擁護できなくもないけど、
闇はソロ前提なのに一対多を強いられて運ゲーになってるのは一体どういうプレイを想定してるのか理解不能だよな…。
地形を使ってどうこうする要素もないからプレイヤースキルでフォローする余地が少な過ぎる。
ていうかさクリア後にも侵入くる・生身じゃなくても侵入くるってどういうこと
闇潜りチャレンジ料金支払ってさぁ入るぞと思ったら入れなくて
は?と思ったら侵入くるとか・・・バカジャネーノ
緩い繋がりと言う名の対人強要システム
W谷の顔面思いっきり殴ってやりたい
亡者でも侵入は本当にバカとしか言いようがない
生者を目指したいように作るだかなんだかしらんけどなんでその結果がなぜ亡者のデメリットを増やすことなのか
生者のメリットを増やせばいいだろ間抜け
トレハン→敵枯れ→くべるの苦行ループ強制がクソすぎて吐きそう
のんびりダラダラみたいなプレイスタイルを完全に排除してるよね、今回の仕様
フロムに要望送る時って、果ての篝火のお問い合わせフォームでいいんかね
なんかバグ報告フォームにしか見えないけど・・・
XPつかってる古いパソコンでIEのバージョン不足かもしれないが
果ての篝火のさいとが背景しかみえないんだよね
webサイトもろくに作れないのかアホ
フロムのゲームってある程度の自由度があったのが好きだったのに
なんかACV以降は開発側のオナニーと締め付けばかりが目立つな・・・
多分中の人間も相当入れ替わったんだろうな・・・
叢作って
フレームグライドのが先だ
今作は不満が多いね。
ボス戦は地形を生かした戦いがほとんどできなくて、フレーム回避を強要する場面が多い。
そのローリングも敏捷をあげないと使いものにならないし、かといって盾受けするとスタミナ切らされる。
相手の攻撃は速いくせに異常なホーミング、こちらの攻撃は遅くて硬直長いから仕掛けられない。
反撃もらえば一撃で体力を七、八割削られ、パリィに失敗すれば敵のチェインで死ぬ。
そもそも、雑魚戦でもパリィ、スタブ中にダメ受けるから、接近戦をするメリットがない。高威力の魔法奇跡を連射したほうが早い。
デモンズや前作のボス戦は、高台から狙撃できたり、柱を利用して状況を立て直すことができたのに、今作はそういうのがあまりない。
初心者を救済する配慮もなければ、多様な攻略を愉しませる工夫もない。
プレイヤー側の攻撃後硬直が長いのと敵が高強靭の人型タイプが多くどれもワンパターン攻略になっちまうのがダメだわ
あとファロスの石システム要らん、隠し部屋とか自分で探した方が面白い
オンもオフも窮屈になったよね。問題排除するのはいいけど、結果的にできてなかったり、それ以上の問題生んでたりするのが多すぎ。もっと自由に遊ばせてくれ
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/12(土) 10:59:05.08 ID:bCcPDQlv0
お前らの口ぶりでそんなに面白いのかと思ってダクソ1やってみたけど
狭い足場を渡る時に邪魔されるとこばっかりでイライラするだけだな
対人はやってないが動作のフレーム少ないし、これで対人すんのか?
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/12(土) 11:01:20.73 ID:GkmWK+zR0
>> 176ホモステでスレスタ、ロリスタ狙いか強魔法ぶっぱの糞ゲ
デモンズも最終的に暗銀刀一きり死の雲持ちしか残らない糞ゲ
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/12(土) 11:03:28.78 ID:17MXNt0N0
>> 176
つ思い出補正
まあここで懐古なこと言ってる連中の適当さといったら半端ないからな
話半分って表現が拾に妥当だよ
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/12(土) 11:05:19.86 ID:S+0lhVg40
>> 176
※但しアノロン以前とDLCマップに限る
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/12(土) 11:06:03.76 ID:094B06gn0
>> 176
よっぽど前作よりいい出来じゃない限りどんなゲームでも劣化扱いされるからね
仕方ないね
もうXPでネットはやめておけ
>デモンズも最終的に暗銀刀一きり死の雲持ちしか残らない糞ゲ
バカハケーン
死の霧とか嫌がらせ以外ほとんど見なかったわ。
デモンズは走り嵐食らって萎えて辞めたわ
そのバグ操作を流用してダクソでナハナハバグや無敵盾、石剣バグなど深刻なバグ技が多発
なかなか進化しないなフロムは
プレイヤー民度がデモンズの頃から酷いからなぁ
俺は発売してからしばらくして始めたから散々初心者狩りされたわ
何故か嵐2〜3の間の狭くて短い通路にすら侵入してくるやついて何が目的かと霧入らず待ってみたら案の定というか走り嵐マン
今あいつらはチートして初心者狩りか青で格下いじめしてるんだろうなー
武器と強化のバランス死にすぎだろ
何で完全上位互換の武器とか魔力派生や無明派生何か作るんだよ
あと変なステ要求とか補正が多すぎんだろ武器ステ無駄にいじり過ぎなんだよ
デモンズ発売直後からダクソ発売後までずっとデモンズやってたが走り嵐なんか。
そうそう遭遇しなかったけどな。
まあ弓速射修正後バグ修正しなくなったからその辺でフロムとなんかあったんだろうって
邪推してるけど。
2発売前に1を初めからやってたら不死街の時点で雷武器やダークハンド持ってるのに侵入されたり
最下層の入口で炎嵐撃たれたり糞団子投げられまくったりゲームの内容以前の問題は多いと思う
デモンズは末期の頃に始めたからか
侵入してくるのはことごとく走り嵐する奴しかいなくて
オンが糞つまらん印象しかない
トロコンしたらやめた
デモンズもダクソも初心者狩りは酷いもんだったからな
そこから学んだと思いきや酸復活させて結局下方修正する無能っぷり
「武器とかは+表記なんだから指輪もそれで文句なんで出ないだろ」みたいな思考が見えてくるのが腹立つ
大きな、だとか輝く、みたいな感じの接頭語つけるだけでも変わったのにな
初めて拾ったときは指輪強化出来るのかと思ったわ
そこも一目でわかるようにするのが大切何じゃないですかね
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:39:14.34 ID:kL2eaXfT0
ダクソはDLC同梱のを約1年前に友人に勧められてやった勢だけど
不死街は初心者狩りのたまり場だったな
それを改善して続編作るだけで良ゲーなのに白のマッチングを制限してきて
前作では亡者オンラインで解決していたことをできなくする無能っぷり
今作の擁護はとてもできないわ
というか今作に見えない床ってあった?
あれ楽しみにしてたんだけど気づいてないだけかな
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 12:45:37.01 ID:TvU2FQn6O
ここで(本スレでも)ブーイングしてる奴らの大半は次回作出たら2のほうがよかったと言い出すな
>>320 もしそうだとしたら次回作は糞以下の何かになるんだろうな
装備持ち込めるから対人だとかになるんだから赤MOBに憑依でいいのに
霊体なんだから別に不思議でもないだろう
ボスの横振り3連撃→たまに4連
離れたらジャンプ攻撃ドーン
体力半分でダメージアップ
そんなんばっかで飽きたわ
4足歩行の敵とか
それこそドラキュラのレギオンみたいなやつをクズ底のボスとして置けと
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 13:11:36.27 ID:TvU2FQn6O
>>321 前作のがよかったと言いながら次作をやり続けるから平気だろ
なんつうか1の愚痴スレでエリアやケツ掘り合戦がボロクソ言われてて
2が出たら1のエリアのほうがよかったとか対人でケツ掘れねーじゃんとか…
自分も2に不満点ないわけじゃないがさすがにキリがないなと思った
ていうか拾った汎用装備を強化したりそれがソウルによって伝説の武器に変わるのなら分かるが
なんで最初から物々交換()できたり特殊な効果持ってる単品モノの伝説の指輪に+1とかがあるんだ?
ドランに話しかけたらドラン自身はレガリア持ってるのにこっちに二つ目のレガリアくれるみたいな違和感があるんだけど
頭おかしいんじゃねぇの
フロムさん頼みの綱のニコニコでも対して盛り上がってないっすよ
初心者狩りはどんな仕様でもどんなゲームでもあるから仕方ない
そのために白や青が機能すれば良かったんだが……
ソラールの盾が採用されたあたりからいやな予感はしてたんだよな>ストーリー
>>324 訓練された信者でも許容できるクソと許容できないクソがあるんだよ
ダクソはまあ、ステージがデモンズに比べて劣化はしてたがバグ除けば普通に楽しかったし許容も出来た
ダクソ2はマジで楽しいステージも無いしRPも捗らんしマラソンしてたら侵入されるしでクソな部分上げてたらきりがない
しかもそれがバグじゃなくて仕様なんだから救いようがなくて俺みたいに失望して売った奴もかなりいるだろ
実際、今日売るまでプレイしてたけど発売初期に比べて過疎酷かったしな
面白くなくはないけど、2週目からが本番のこのゲームでふと2週目はいいやって素で思えた点が個人的にはこのゲームのすべて
まだ4500くらいで売れるとこは多いよ。
前作は上質脳筋で3周、純魔で1周、じゅじゅちゅで1周したけど
今回は探索しきってNPC殺したらゲームクリアかな、やってもハイデあたりで白バイト位かもしれん
1キャラ目でなんでもできるマンが作れてしまったから2キャラ目作る気が起きない
やるとしても2周目を強制的にやれと言われているようで自由度がなく飽きを感じてしまった
今作ってか谷村は敷き詰めたレールにユーザーを乗せて走らせたいようだけど飽きやすくなってるのが玉に瑕
ハイデ騎士コスがしたくて探求者焼べて殺してを繰り返しても同じパーツがでまくってなんか萎えちゃったわ
やる度に攻略は面倒になるし探求者の数も無限ではないし
そりゃ周回して探求者拾い集めてきたらいつかは手に入るかも知れんが
普通にドロップ狙いで狩りまくるので時間かかるならいいが露骨な時間稼ぎでもういいやって思わされる
>>331 2週目からが本番みたいなことを嘯く難易度厨がこのゲームを腐らせたんだろ
いたるところが劣化してるからどんなユーザーからも不満を持たれてるんだよな
ストーリーが好きだったやつ、マラソンが好きだったやつ、対人が好きだったやつみんな文句が出る
地元ローカルチェーンの大型リサイクルショップにてサントラ込み6050円で焼べた
やったぜ。
俺もダクソ2焼べなきゃ
前作の出来は関係ないだろ
新作出りゃ好きなやつは期待する
その結果が決していいものとは言えなかった前作から劣化したと言われても納得できるものだったってだけ
俺は何だかんだダクソの対人も面白かったけどね
運ゲー残光とか4槍とか刀最速発火とか不満はあったけど
少なくともある程度やり込んだらケツ掘りゲーという結論にはならないはず
遅ればせながらクリアしたけど、今回本当に最後の最後まで自分の琴線に触れる部分がなくてショックだわ
デモンズやダクソならアスト&ガルのバックグラウンドに思いを馳せたり、乙トラブァの報われ
ないボーレタリア巡礼や太陽賛美の皮肉な結末に切ない気分になったり
ゲームクリアした後も自分の中で消化しきれない余韻というか、引っかかりみたいなものが
沢山残ったんだけどダクソ2は驚くほど何も残らない
ボス戦の音楽も全く耳に残らない
>>341 行き着く先はお前さんの言う不満の方なんだが
>>235 ものすごく納得した
前にここか本スレかで1と2の作曲者同じに驚いてた人いたけどなるほどな
キャラが見えないから音楽も作れんのか
○○の形をしたモンスターですって言われただけでは印象付ける曲なんて作れるはずもない
>>330 4800ソウル
プロダクトコード付だったから死らんがわりと高く買えた
タイマンならデモンズ、ダクソ両方糞ゲーだわ
どちらもタイマン(笑)語れる程バランス取れてない
>>323 マジでこれ。
両手持ちの重装備タイプのボスばっかになるから
弱点も打撃ばっかり。
回復アイテム使いやすくして欲しい
と思ったけどそれだとボス戦楽勝すぎるか・・・
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:56:14.53 ID:eR2N27Db0
いいかげんレベル限定して個性!
っていうのやめてくれ。
音楽はマデューラしか記憶にねーよなww
2周終了したらトロコン厨やプリケツ厨以外やることねー
対人つまんないし
どんな世界なのかと思って話を聞いても自分語りか痴呆キャラしかいねぇ
思い出せないとか頭がとか聞き飽きたわ
つうか明らかに見た目亡者の鍛冶屋が一番記憶がハッキリしてるってなんなの
SLでマッチ制は個性出したい派とレベル上げたい派が共存してたのにな
今の仕様は万能型オレツエー以外許さないって感じ
主要なNPCの結末をもうちょいちゃんと書いてほしかったな
バンホルトとか投げっぱなしすぎるだろ
あとあれって記憶の世界には少ししか留まれないって設定無視してないか?
そもそも王の指輪が必要な灰の核まで入手してるからな、バンホルト
なんかメールで動画投稿者ですか?って来て草生えた
投稿者だったらなんなんですかねぇ?
侵入システムはそろそろ潮時じゃないか?
両者に大したメリット無し、即自殺、オーブ高え、ホストはただ不利になるだけ
もう誓約だけでいいんじゃないかな
ダクソ2でまた2年くらい遊べるかなと思ったが
ダクソ2叩きで2年持ちそうだわ
一方的にPKしかけられるってのがまず日本人向けじゃないからね
それでも今まではあの手この手で小細工するやつもいたがホストの数・レベル有利や侵入拒否出来る状態あったからよかった
買い物にいけば侵入され、仕掛けられる側が不利なマップや侵入方法を作りまくって人口は分散させて
肝心要の攻略マップでの白と赤が死んでるっていう
完全に迷走してるね
骸骨王の攻撃力とか特徴で複数戦のことを考えてるなと思ったらそんなことはなかった
開発者側にも問題はあるけど、もう一つの問題点は
「難易度の高いゲームを工夫しながらクリアする達成感」
という楽しみ方のテーマが
「難しいゲームをプレイする自分に酔いつつ、自分より下手な人間を馬鹿にする」
という楽しみ方にプレイヤー側ですり替えられていることだと思う。
これのせいでおまけのエンドコンテンツだった対人がいつの間にか幅を利かせて「RPG」と「対戦ゲーム」の両立を計らなくてはいけなくなり、
ゲームアンバランスさに拍車をかけている気がする。
ボスがひどい
ビジュアルも戦闘もおもしろくない
無駄に多いだけとは正にこのこと
どう調整したって文句は出るんだから
いっそ開き直って自分達のこだわりを出していけばいいと思った
デモンズで難しいって有名になってダクソで一気に売れちゃって変なの増えたよな
高難易度のゲームする俺カッケーみたいな奴ら
今作のうんざりする敵配置とかまさにそいつらが喜びそうな感じだな
難しいゲームにプレイしつつ〜の部分と対人が幅をきかせてるってのはリンクしないだろ
こんなこと言うと思い出補正と言われるかもしれんがデモンズの所謂道場はそれなりにルール決められてて大体の奴が守ってた遊んでたからな
SLを縛り、回復はしない、嵐や完防は禁止等
俺つえぇや他人を卑下する為にやってる連中よりなるべく平等な条件で腕を競い合いましょうって連中の方が圧倒的に多かった
人が増えてそれを守らない気に入らない奴の声が大きくなって随分変わり、ニコニコの影響なんかもあってゲーム外で対立が頻繁に起きるようになったのはダクソから
まぁ今作に関してはいくら下方修正しようがSLマッチングに戻さない限り対人好きには辛いだろうねと思う
逆に言えばここさえ戻せば下方修正する必要があるのはほんの少ししかないわけだけど
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:08:08.47 ID:n52Pboa/0
ダークソウル2かんたん攻略法
右手にグラブ、左手に物理100カット盾を装備、他は裸で。
体力、筋に適当に振る。邪魔されるのでLANケーブルは抜いて下さい。
ウイキを見て篝火の位置を覚える
敵と戦わず、特攻ダッシュ。何十回か死にながらルートを覚えます。
アイテムは全部無視、篝火に着いたら同じ事を繰り返してください
ボスは足にへばりついてぐるぐる回って戦いましょう。25体の全て同じです。
クソゲーですからすぐ飽きますが耐えて最後まで行ったら、
ディスクをすぐ抜いて売りに行きましょう
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:09:09.09 ID:n52Pboa/0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠、一月経過でアマゾンにて新品より中古が上回りついに70本!
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
>>362 自分の作った高難易度ゲーで挫折する人間を見てはニヤニヤする
ってのが谷村のこだわりなんだよ
本作の「愛しいシャラゴア」という名前と見た目からわかるように、谷谷は猫派
一方宮崎はシフの存在感と可愛くない化け猫のアルヴィナから見るに犬派(たぶん)
つまりダクソ2のシリーズレイプは、猫派の谷谷が犬派の宮崎に対して嫌がらせするために作ったゲームだったんだ!
道中が前作までと比べてめんどくさいだけで全体的に見たら難易度も高くないけどな今作
アマナと熔鉄デーモン前と不死刑場前以外は走り抜けできるし
アマナ以外は少し工夫すればスルー出来るし
一応オフで6周途中までやったけど詰まる部分一切無かったもん
前作までなら周回1キャラ目でここまでサクサク攻略は出来なかった
なっなんだってー!!
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 17:31:36.69 ID:TvU2FQn6O
>>370 今回本スレでも修正はよって声あげてるの対人バカがメインだし攻略に対しての不満はお好みの問題じゃないかね
先にもあったがゲーム内容より「みんな雑魚すぎw俺つええww」のバカどもが増えたのが一番2の寿命を縮めてる気がする
あと攻略はウィキみて楽勝wwいうてるバカ
護り竜の所で橋の横にアイテム置いてあるけど中身クソっていう。
前作ならそれなりの武器置いてるハズだ
こういう所に制作の幼児性が伺える
そんなくだらん精神性のやつが作れば自ずと結果はこうなる
>>370 今作は「難しい」じゃなくて「面倒臭い」
初見殺しばっかりでウンザリするってのが不満なんよ
やっとトロコンした
デモンズダクソは1年以上遊べたけどダクソ2は無理
もうソウルリシーズは買わない
ゲーム要素として考えた場合
いい武器が落ちてれば二刀流で使う時とか新キャラ出来た時にまた拾うから罠が生きるけど
意味無いなら二度と来ないから死に要素と化すだけ
ゲームセンスが絶望的にないな
>>355 不満スレで脈絡もなく自分語りし出すとか
動画投稿者さんは本当に自己顕示欲の塊だな
自分が何か特別なもんだとか思ってんの?
臭いからこもってろカス
>>235 正に言い得て妙
とはいえダクソ2サントラ単体ではそう悪いものではない
演出が平凡で起伏がないからただのBGMになってしまっている
アマナで使われたような曲はやっぱりアストラエア→蜘蛛姫の系譜を踏まえての
ステージやストーリー展開を用意して初めて機能するんじゃないのか
桜庭さんもそういったソウルシリーズ的土台も想定して
ダクソ2企画段階から制作に臨んでたんだと思うけど
いかんせん肝心の監督さんがひり出したブツが
そんなレベルにも達していないゴミだった
友人とやろうとしたらソウル量の違いでマッチングしなかったって愚痴
今までSLでマッチングしてたのに、なんでこんな仕様にしたんだか
最悪
果ての篝火とかいまさらまだ誰か見てるのかな
当初は毎日チェックしてたけどエラーで更新できてなかったし
なんかエネミーとか追加されてるけど
肝心のマルチプレイは閉じたままだし
今さら更新してももうプレイヤー残ってないけど
発売遅れてもいいから全部出来てからリリースしてくださいよ
決算に間に合わせても目先の金
評判落としたら結局損するのは会社なんだぜ
敵の攻撃力弄った奴はゲーム自体さわった事無いんじゃねーかって位お粗末な調整してる
死にゲーシリーズって糞みたいな情報「だけ」を頭に入れてたのかと
死ねば死ぬほど喜ばれるらしいから
1周目から即死ゲーにしました
「こんな死にゲーをクリアできる俺は凄い!もっと難しくしてくれたまえ」とかほざいてた奴等のせい
ただ単に難しいアクションゲームってことなら普通にニンジャガイデンとかゴッドハンドやるわ
そうじゃねーってことを理解しない谷谷、無能
序盤の敵の攻撃力自体はたいしたことないんだけど一発食らうと延々と食らい続けるから酷く見える
ヘッドショットで大よろめきあってもいいかもしれないけど
CPUがヘッドショット以外しないことについては許容できない
石像や仮面にヘッドショットされて楽しいのかよ
楽しいのかよ
>>356 500勝勝ち越しを体験した黒に侵入されると攻略組はほとんど手も足も出ないんだよな。
バランスwとかもうね
今までは武器+10にすれば1周目ならボスも楽々、2週目もそこそこだったのが
今回中盤で作れる癖に+10でもダメージ通らないタフボス多すぎるんだよなあ
その上伸びが悪すぎて特化型やる意味薄いし
流行かもしれんけどローリング無敵ゲーとかやめないか
盾で受け止めてもダメージ通ったり
ひるむ事多いけど
ローリングしてるだけで無敵とかないんじゃない
>>380 果ての篝火ってコンセプトは面白いと思うんだけど、実際の仕様がまったく噛み合ってない気がする
装備品統計なんか、細かい順位の動きを見るのが面白いんだろうにトップ3だけだから全然動きがないし
篝火統計は地図が謎言語でどこがどこだか分からんし
敵の統計は単純に撃破数が羅列されてるだけ&そもそもどの敵がなんて名前なのかこっちは分かんねえし
全体的に、発注通りに作ったらこんなん出来ましたって感じで見る側のことを全く考えてねえ
どいつもこいつも鎧着たでかいのばっかだから
強化の度合いは同程度でも打撃かそれ以外か、属性派生やエンチャしてるかであまりにダメージ違い過ぎる
打撃武器で各ブースト積むと笑えるくらい火力伸びるよ、それが楽しいかはさておき
王の器がないから過去から戻れなかったチェスター
それに対して入るのに王の指輪が必要な館にいるルカティエル
こいつなんでここにいるんだろ
何を目指して旅してるんだっけ
というか、自キャラも何のために旅してんだかわかんねーや
ダクソ2売ってきた因みに4500円
ダクソ1は売るつもりはないけど2は別だった
高く買い取ってもらえるうちに売った方が良い
>>387 今作SL100上の黒が普通にはいってくるからな
しかもそういうガチ黒は九割ハベル闇魔魔術で厨武器ブンブンWアヴェリン搭載
一撃喰らっただけで逆転されるんだから白いない状態の攻略用のRP装備じゃ逆立ちしても勝てんわ
>>390 篝火統計の火の大きさが割合で決まってるのか後半エリアに火がつかない、ってのもある
>>392 ルカティエルだけじゃない
ずっと閉じ込められてる筈のナヴァーランと何故か面識のあるケイルとギリガンとフェルキン
扉開くのにいちいち王の指輪つけないといけないのがめんどくさ過ぎる
一介の地図描きでしかないケイルが王の指輪を所持している不思議
なんなんだよあいつら
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 19:09:52.95 ID:YtN+DvnF0
今回のシナリオ?
不死の呪いを解く鍵がドラングレイグという場所にあるらしい
→行ってみたら継ぐものですか?とか言われる
→とりあえず大きなソウルを持つ4体のボス倒す
→玉座につけ、王になれと言われる
→今こそ闇と一つに…
…これもうわかんねえな
>>383 無印でも敵の強さと配置と視認距離を初期Verに戻してほしいとか言ってる奴等居たっけ。
単に慣れただけなのに温いと勘違いしてる辺り笑える
微動だにせずプレイヤーをガン待ちしてるだけの雑魚mob群を見てたら何か凄く萎えてきた
ただ用意されたレールを歩いてるだけみたいな妙な虚無感
この前あった事
白の同僚が守り人コスで両手短剣、完コスすげーと思ってニヤニヤしながらついてったら
高周回だったらしく雑魚の攻撃力がボス並みで最初の方の雑魚のラッシュで溶けてった。
確かに油断もあっただろうけど今作はマジで高火力白以外飾りにもならんわ。
で、そんな遊びも許さないゲームを飽きずにいつまでも続けられるのかって製作者に聞きたい。
しかもそれをギリギリ許容できても制限時間のせいでピリピリしてる人多いし
徹底的に効率化した装備でテキパキ作業のようにやらないといけないっていう
マゾゲーでもヌルゲーでも何でもいいから、面白いゲーム作れや
プレイヤーを楽しませようって姿勢が一切無いのが問題
今回の白って仕事のボランティアだよな。やる方に面白みがない。
ジェスチャー中に他のジェスチャーできないのかなりイライラする
あれでいちゃつくの好きだったのに
>>404 ただ殺そうとするだけで、面白くしよう・ユーザーを楽しませようって気持ちが全く無いよねコレ
モーションセンサー使ったジェスチャーはすごくよかったのになんでなくしたんだろう
ゲーム起動してハヴォックの表示飛ばせるようになったところがテンションの頂でした
>>403 時間制のせいで二人目呼ぼうとすると急かされているように感じる
まぁ二人目のサインが見つからないせいもあるんですが
忘却の牢でマックダフの作業場開通してからボス行きたいのに、
白が先行してどんどんボス方面に行くからストレスになる
今までなら地雷白で送還できたけど、今回は時間制のせいで白ばかり責められないから質が悪いわ
箱コンだとそういう機能無いから
pS版だけに付けるのが面倒だったんじゃない
>>409 白よくやるけどのんびりしてて時間切れになったらホストに悪いかなって思うからついつい急いでしまうわ
宮崎はどう思ってるんだろうなコレ
あれも制限これも制限どこを向いても通行止め
なのに常に尻を叩かれて催促される。
収容所みたいなゲームだよ
アマの在庫がいつの間にか89www
まだ発売1ヶ月も経ってねーのに中古溢れ過ぎだろww
ダクソ2を見てると当時のモンハンドスを思い出すな
tnmrsnとか言われるようになるんだろうか
その気はないのにバクスタ判定になって攻撃をスカされるのが地味にストレスが溜まる
4000ソウルで売って電動歯ブラシ買ってきたけどまさか実際にプレイする前は売るだなんて思いもしなかったなー
宮崎なんて俺はあくまでスーパーアドバイザー、犯人は谷谷です、私は悪くありません
程度にしか思ってないだろ
ダクソの初期の論外状態を引き起こしたのに制作グループとしてのリーダーとしての謝罪が海外のみで日本はガン無視
最後は自分たちの失態でチーターを招き入れ食い尽くされているダクソを指咥えてみてるだけ、事実上応援してる形になってた
調べてないから知らないだけで宮崎はかなり酷いよ
>>414 他のソフトの平均的な推移ってどんな感じなんだ?
実際ダクソ2は谷村の特大うんこで宮崎の罪は無い
宮崎がスーパーバイザーに指名されたのってNTでボロカス言われた後だったし
宮崎はデモンズだかダクソだかの新作完璧な形で仕上げてくれれば無印の事含めて完全に許すわ
無印以下だったらもうソウルシリーズっていうかフロムのゲームは買わないけど
やめろってここで宮崎批判すると荒らし扱いされるぞ
ゲーム性の調整に終始した結果
世界観やストーリーがボロボロになってて見てられない
調整は後から変えられるが、世界観やストーリーは取り返しがつかないというのに
どんな判断だよ・・・
宮崎いないと世界観とテキストがどうにもならない状態になることが分かったから
責められんな
数少ない洋ゲーより優れた部分だと思ってたのに
ダクソも不満はあったが敵のデザインとか世界観とかNPCは秀逸だったからな
今作のテキスト、
「見た目はアレだが」「深く詮索しなくてもいい」
「○○(とって付けたような伝承・言い伝え)。これはその武器なのだろうか」
誰かこのテキストは別ゲーみたいでダメでしょって指摘する奴はいなかったの?
いくらなんでも酷すぎるだろ
だろうか。ってそんなのこっちに聞かれても知るかよお前誰だよ
このクソストーリーをDLCで補完できるとは思えんな
売ってきた()
これだけ前作の設定蔑ろにしといて、過去のロードランに飛ぶDLCなんて作れないし、
かといって今作は掘り下げられる部分が皆無だからDLCに出来る部分もないし、
もう詰んでるじゃん
宮崎が批判されるのはどうでもいいと思うけど
このシリーズって結局宮崎で始まり宮崎で終わる作品だからなぁ
批判したところでどうにかなるものなのか
2から入った人にとってはそこそこ遊べてしまうし
ファン層を入れ替えながら細々と続いていきそうではある
それがそもそも間違ってるんだがね
梶井が宮崎に声かけたのが始まり
>>428 ???いや結局宮崎がいなければ最低限のクオリティも保てないじゃん
始まりがどうのじゃなくて作り手が宮崎しかいないってこと
その宮崎を批判してどうするの?
デモンズは純粋に世界観がワクワクして進める気になったな。ラトリアとか怖かったが何故こうなったとかすごく気になった
ダクソ1も四騎士回りの設定とか好きだったなあ。それだけにDLCで歓喜したもんだが
で、2は何かそういうのあったっけ?
初見、1周めのホストさんと協力プレイするのが好きで前作前々作じゃあずっとそれをやっていたけど
形式変わったから一定以上の取得ソウル量になったら全くといいほど拾われなくなったなぁ
侵入も守護者もいまいち機能してないしむなしいよ
最低限のクオリティってバグまみれのゲームを出して購入者にテストさせること?
今回、ノーデスクリアでアイテム貰えたりするってマジ?
本当ならガチでクソゲーだな
メタルギアじゃねーぞ
いやいやバグは想定外の問題だから
仕様はどうしようもないがな!
>>432 お前は発売初期バグでひどいけど面白みのあるゲームとバグはほとんどないけど面白みのないゲームどっちが好きなんだ?
それによって感じ方がちがうんじゃないか
うん、俺も
>>432と同じ質問したいわ
おまけにチーターは最後まで野ざらしだぞ、普通に受け入れてるけど
よくよく考えるとやる気ないとかそういうレベルじゃないって
ダクソはうんこが近くにある状態、ダクソ2はうんこ食わされてる状態って感じ
>>435 また都合の良い極端な例を出しますねぇ
バグ抜きにしてもダクソはそこまでよくできたゲームじゃないと思うがね
ダクソは終わったんだから次のソウルシリーズを期待するしかない
アルトリの売り上げ的に今作もDLCやるんだろうけどどうなるのかね?
ウラシル編は元々製品版に入れる予定だったのを泣く泣く削ったって話だからDLCも成功したんだろうけど
DLC出す気ない状態で本編削るのとDLCのために削るのじゃ絶対変わってくるよな
それこそ売上のために結構重要なところ削ってあるのかもしれない
>>437 どうだろうな
デモンズのほうが確かによくできた作品だと思うけどダクソも熱烈なファンがつくほどまでにはできた作品だと思うわ
ダクソ2を愚痴れや
なんで脱線するんだろう
>>437 後半ステージはクソだったしケツ掘りホモもクソだったが
ダクソ2みたいなゲロッカスに比べたら神ゲーだよ
今の状態からストーリー周り補完のDLC出したとしたらダクソ2自体と同じくらいのボリュームになりそうだわ
ダクソ1にゴダを追加すべきだな
指輪枠も2つだし取捨選択できてよい
デモンズもはしり嵐というバグ周りでは最大級の欠陥が、ついに修正されなかった
しかし未だ強くプレイヤーを惹き付けてならない
ダクソはP2P故のチーター対策が不完全な部分があるのは否めないし、発売初期の明らかにデバッグしてない不具合の多発は問題だが、またやりたいと言う気にさせる魅力がある
要するに悪質プレイヤーに会ったらそういう奴もいるか、じゃ、続きやろう、と気持ちを切り替えられる
宮崎に始まり宮崎に終わるってそういう意味じゃねーのか?
たぶん谷村ソウルはチーターとバグ(無限咆哮みたいなマルチに関わるやつ)が発見されて繁殖し出したらもう二度とやらん
チーターはもういるが、フロムのやる気次第でサーバーでブロック出来る可能性があるからまだ静観状態だが
攻略はスタミナ無限の敵、どこも高火力や数の暴力
対人は防御力上げて高火力でブンブン振ってれば勝てる
マッチングもゴミ 死ね腐れ谷村
>>439 バンナム関わってるからロクなことにならない
それは断言できる
最初予約特典の武器だかもDLCで売る予定だったらしいしw
それはフロムが拒否したらしいが
そういう姿勢は評価できるけどな
>>439 DLCじゃなくてACVみたいに完全版出すんじゃない?
フロムに危機感があればの話だけど
単に民度が低いというだけの話
装備集めようと思ったけどクソみたいなシステムのせいでやる気削がれた
ただでさえだるい作業のレア掘りなのにさらに面倒にするとは
>>447 バンナムとか言うクソメーカーに弱み握られてるからな今回は
確かサーバーはバンナム提供だろ?
カタリナが出て、ソラール装備が剣しかない
内部データ解析で火継ぎの玉座?だかの明らかシナリオ上重要なステージが削られてる
この辺が怪しすぎる
バンナムとかいうゴミとさっさと手を切らないと、本当に最後に残ったユーザーも離れそう
FF14でFATEこなしてたらダクソ2が神ゲーなんじゃないかと思えてきた
そんでもう一回プレイしたらやっぱり糞だったわ
今は白の時間制限はクソって意見多いのかね?
俺が発売したばっかの頃に白の時間短くね?っていったら
そんなことないだのよほどの事がない限りボスまで行けるだの
言ってる奴ばっかりだったのに
それバンナムのサクラですわ
制限時間なんてプレイヤー側に何一つ得なことがない
>>440 そりゃどんな作品でも好きな人はいるだろうさ
クソボスクソマップは散々言われてるから置いといて
ストーリーは読み物としては面白いと思うけど実際プレイヤーは終始言われるがままおつかいしてるだけで好き嫌い分かれると思うよ
人間性とかのシステムもイマイチ練り込みが足らなく見える
>>452 MMORPGですらない、あのカスゲーの話を此処に持ち込むな
ちょくちょく『デモンズvsダクソ』みたいな展開になるのは何なんだろうな
民度が低いってのは最もな話で
元々サブカルチュアルだったデモンズが、口コミで売れた…まではいいが
ユーザーの意見を汲み取り過ぎたのか、そっから劣化して行ったんじゃないかと
メジャータイトルらしい八方美人ゲーより、何処か尖ったクソゲーを求めてるんじゃないのか、皆
宮崎ガーはダクソの糞っぷりには何も言わないの?
デモンズが成功したのはSCEと梶井さんのおかげだと思うけど
ダクソも1と2だけで見るなら十分良くなったじゃん
まーたはじまった
今までのシリーズで白ファンに楽しみを見出していた人は何が楽しかったのかを考えたらすぐわかるはずなのになんで時間制限…
ホストといちゃつかせてほしいだけなのに
それとこの糞マッチングなんとかしてほしい
雑魚を倒してればその内枯れるから(震え声)
ダクソ1から2でよくなったって極一部じゃね
ゲームの中心部となる攻略関連やマッチングがクソ化して細かい所よくなったと言われても違うそうじゃない
宮崎ガーの人たちはそもそも梶井の存在を知らないんだと思うけど
だからデモンズもダクソも一人で作り上げた宮崎はすごいと思ってるだけでしょ
>>461 そのやった事ないだろって基本反論出来ない人間の常套句だよね
ダクソ1も2も面白いとは思うよ
ただ1のあのザマを見てるのに持ち上げるのは馬鹿馬鹿しいからね
1から良くなった点
アイテムとして手に入るソウルを数量指定で一気に使えるようになったこと
終
そりゃあダクソ1をあからさまに叩くと皆よく反応するからねえ
たまに1の悪口しか言ってない人いるけど、大体そいつが発端だったりする
まず1より2が良かったって奴はスレタイ読んで移動しような?
マッチング糞化って・・・
レベル帯抑えたくて堪らない方かな?
攻略に関しては個人の捉え方次第だから何とも言えんが
>>464 こいついつもの人か
デモンズの初期だって相当な糞ゲーだったと記憶しているが
それ差し置いてデモンズマンセー出来るなんてエアプ以外の何者でもないわ
>>466 あれはよかった
でもつるつるすべすべでは1個ずつ置かないと交換してくれないのはうざい
デモンズ厨を装った荒らしに便乗してダクソ1叩きばっかしてる馬鹿
ダクソ1の反省会スレは別にあるのでそっちに行きましょうね
どうも話を脱線させたがる奴がいるな
谷村いい加減にしろ!
マントひらひら、ソウル選択、奇跡の範囲回復、一部の特大武器モーション…
2で改善されてるとこ頑張ってひねり出したがこれ以外は全部改悪にしか見えんな
>>470 その意見はおかしいだろ
デモンズの初期が糞ゲーなら続編のダクソはその反省点を活かして改善してるべきだ
なのにあのザマなんだぞ
便乗つーか自演だろ
何故かデモンズマンセーとダクソsageは同時に湧く
マジでダクソ2へのヘイトを逸らす為のバンナムのバイトかと勘繰りたくなるレベル
ダクソを持ち上げてるのがおかしいなと思ってるだけ
ダクソ自体もそこまですごいものじゃないのに持ち上げてるから
足元見られてダクソ2みたいなゴミとゲロとウンコ、その他この世の汚物を固めてできたような
思考停止ゲーを発売するというふざけたことされるんじゃないかなと
ダクソがデモンズより劣ってることは事実なんだからしょうがないじゃん
宮崎が作ったから1は良かった
宮崎が作ってないから2はダメだった
って理屈は違うだろって話なだけだぞ
>>465 なんで愚痴スレに工作員が来てんだよw
くそうぜえ
さっさと谷村にこのクソゲー何とかするように言えよアホンダラ
純魔始めたんだが猫指輪でも落下ダメージ入るの止めて欲しいわ
>>479 それそれ、たまに出てくる宮崎マンセー野郎にほんとに腹立つんだよ
無知ゆえの無邪気さというか、そういうのってホントにうざいんだよね
パッチでどこまで改善できるんだろうなあ…
本気で対応したらギガレベルのパッチになるだろうね
どうだか・・・
最近のパッチがあのザマだったし今後も期待できんなあ
谷谷「宮崎マンセーは本当に腹が立つ」
>>483 ダクソ1でもそれなりの改善は出来たんだ
あっちはパズルの枠組み自体が歪んでピースを整えても抜本的な改善は出来なかったが
2は枠組みはしっかりしてるから大丈夫じゃね?
どうしても釣りたくて仕方がないらしい
改善っていってもプレイヤーの意見もけっこう割れてるように見えるしどういう方向になるかはわからんよな
枠組みはしっかりしている
???
2は根腐れしてるから何しても無駄だわな
リカールの刺剣をポロポロ落としたり、NPCの台詞が下品だったり、謎の着せ替え要素
死ね、誰だこんなクソゲーを作った奴は
着せ替え要素(お察し)
2の枠組みがしっかりしてるとはまた小粋なギャグだな
確かに救いようが無いくらいしっかりしてるわ
あの着せ替えシステム何なんだろうなwww
キングオブ誰得要素だわな
>>493 笑えるだろ?
これ以下の前作を持ち上げてる人間が居るんだ
宮崎マンセーとは言うが少なくともシナリオ悪化の原因は宮崎でなくなった事だと思うよ
2の枠組みとかとんでもないことを言い出してる奴がいるがむしろ逆だろうよ
クソシナリオにシームレスの意味がない一本道設計はパッチでどうにかなるものじゃない
アマの中古状況
デモンズ 23
デモンズベスト版 46
ダクソ1 43
ダクソ1アルトリ版 42
ダクソ2 92(笑)
発売から1ヶ月経ってないソフトであるダクソ2が
販売本数もダクソ2より多く発売時期もダクソ2より早いダクソ1に中古在庫の数で勝ってる時点で今作の糞ゲー具合を如実に物語っていると言える
糞谷は自分の首が飛ぶ刻を感じている事だろう
>>485 こういうのがいるからマジで宮崎持ち上げてる馬鹿は嫌いなんだよな
発売前の発言とか一切知らずに発言してんだろうな
こういう何も知らない連中がいるからフロムとバンナムは食いっぱぐれないだろうね
次回作はたぶん宮崎が作るよ、そして馬鹿どもが買って大歓喜
次に谷谷コンビみたいなのがカスゴミうんち作って宮崎休憩、これで大不評、宮崎の株がさらに上がりある程度の糞ゲーも許容されるわけだ
後はそれのループ
真性が湧いてるなwww
ローリングした時にさロリ終わりにローリングしてた方向向いてるのって前作からだっけ?
無駄な硬直時間も合わさってよーく見えて嫌だわ、不自然だしね
あげくそれが原因でバクスタ食らう原因にもなってるんだから始末が悪い
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 22:37:00.90 ID:QsbI1PkF0
また話題逸らしが湧いてる
宮崎に親を殺された人がいるようで
ヒートアップしてきたね
スレの勢いが上がるからもっとやってくれてもええんやで
休日にキチガイが湧くのはいつものこと
谷村と渋谷が休日にID変えまくって自演してんだろ
いくらフロムがブラックだろうと休日は休みだろうしな
火消しの前にやる事あるんじゃないのか
休日に湧く…谷村いい加減にしろ!土日返上でパッチつくれや!
谷谷みたいなゴミにマトモなパッチなんて作れませんよ
こんな凡作でも100万近く売れてしまうんだから、まあ売り逃げかDLC商法でしょうよ
アルトリは都合上入れられなかった部分だったらしいけど、今回はどうなる事やら…
もうどうこうできるもんではないし、大人しくデモンズかダクソ1やってた方が良いわ
つまりダクソ2はこの二作の宣伝なんだよ。ちょっと金をかけすぎだがな
>>496 ストーリーについては文句なくダクソ2はゴミというよりそもそも存在してない風たちぬじょうたい
まあやっぱり基地扱いされちゃうよな、無知ほど声が大きいし仕方ないか
今となっては宮崎の「能力によって武器の振り方が変わる」システム()の発言もほとんど削除されてるだろうし
宮崎持ち上げてる連中は知る由もないだろうな
ぶった切って悪いけど地味にムカついたのがミミックの強化だな
前作では攻撃したら起き上がるまで何もしてこなかったはずなんだけど
攻撃して起き上がる動作からいきなり即死噛み付きしてくるのはまぁいいけど背後で殴ってても吸い込まれて即死は不自然だし理不尽じゃないですかね
遠距離から魔法撃ってね^^ってことか
ダクソ信者くっせえええええ
>>474 範囲回復で白でヒーラープレイできるようになって、
いろいろ不満はあるけどアプデの仕様改善までは遊べそうって思ってたのに
アプデで回復が手抜きスローモーションに劣化して絶望した
開発は白ファン駆逐したいらしい
>>507 作ってないんじゃないか?
バランス調整パッチとか言いながら弱体化つってもボスの一部と一部の魔法呪術だけで
適応されてないボスや雑魚戦がキツくなっただけのパッチだし。
どんどん減る白サイン、ゲームショップにズラズラ並ぶ中古、これが現状だよ。
>>498 純粋な疑問なんだがそういう展開が見えてるのにこのスレに居座るのはなんでなんだ?w
もうダクソでは君の待ってるようなゲームは生まれないんじゃないか
>>512 ていうか、宝箱が壊れて中身がゴミクズ化する仕様がゴミクズ
ミミックチェックが面倒になっただけだろあれ
>>517 それは流石に宝箱が壊れるまで殴り続けるのに問題があると思うんだが・・・
一発殴れば十分ではないか
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 22:54:37.24 ID:gFB53pQa0
探求者を骨片と間違えて使ってしもた
今日まで下手くそなりに溶鉄まで頑張ってきたんだけどなぁ
自分のミスとはいえリスボン制限なんてあるからこんなアイテムがあるんだろ?
もういいや、難易度さらに上がった状態でクリアなんて無理だし売ります
>>511 宮崎のその発言ならダクソ1の時点で散々言われてたじゃねーか
だから最後の最後まで筋力特化が死んでる、脳筋は不遇って言われてただろ
問題はそこじゃねーんだよ
ノウハウでどうにかなるシステム以前の問題で谷村ソウルが破綻してるから叩かれてんだろ
こいつ真性だな、ヤバイわ
もしくは谷村ソウルのために雇われたバイトか
1から2でよくなったのはロリスタケツ掘りがなくなったことと、初心者狩りがしにくくなったことしかない
月光で騒がれてても結局はそれ持ってる奴とマッチングするのは中級者と呼ばれるくらいプレイ奴だけだろうし
実際俺も月の鐘楼で月光持ちの鐘守に会ったのは、ハイデとか3馬鹿で白やりまくってソウル量100万超えてからだし
SLも80超えてたと思うしなぁ
前作であったSL10台で、ストーリー後半に手に入る武器で嬲り殺されたとかまずないしそこはマシになってる
そいつは谷村自身だろ
このスレの初期からいるキチガイだ
>>520 いやそういう経緯を知ってるなら
宮崎のこと持ち上げないだろ普通、それ知ってて持ち上げてるならそれこそ真性だろ
別に谷村とか誰もも持ち上げて無くね、2chって何で人のカキコ読まずにかってに脳内で書き換えて噛みつく馬鹿が多いのかね
スレ違いだ馬鹿
そういえばスレタイも読めないバカも多いよな2ch
言いたいことは宮崎なんか持ち上げてるとソウルシリーズが死ぬぞってこと
もうやめろ……谷村…もういい……
宮崎貶してもお前の評価が戻ることは無いんだ…
もう辞職届出して楽になれ……
ほんと開発途中で販売しても金が入るんだからちょろいわ
こんなんが売れるとどうなるかなんて小学生でもわかるわ
2周目で脳筋から魔術系にしようと始める前に装備品見繕ってたんだけど
服系の装備って軽い以外のメリットあるの?アビリティがついてるわけでもなく能力レベルが上がるわけでもなく(一部例外)
しかも強化に光る楔石使うのがほとんど。だったらせめて光る楔石買えるようにしてくれよ
谷村認定おつです、ネトウヨ並みの認定力に脱帽だよ
単純に宮崎が作って宮崎が失敗するなら諦めもつく
だが谷村が失敗したのなら谷村は相当ユーザーから責められるだろうね
俺は谷村コンビが作るゲームはこの先100%買わないしな
引き継ごう、がんばろうという気持ちの片鱗が見えればまた違ったのだろうけど
ここまで適当に作られちゃどうしようもないわ
古い竜と戦ってるとたまにあいつの背に乗せられて天高く舞い上がって
落下死するんだが
そこまでするんだったら乗っからせて攻撃させろやクソが
初心者狩りは普通にあるぞ
初心者が慎重に繰り返し進んで溜めたソウルより
侵入したい奴の方がソウル少ない でもお約束分かってるから
一点特化で武器も強い そういうのが攻略でひーひー言ってるホストに侵入してる
なんで制作はレベルを上げることに拘るかね。
前作はSL135が天井みたいなもんだしステも40以上は頭打ち。
そういう調整をしておいてカンストまで上げ続けろなんて意味がわからん
120、135に集中してるならそれがカンストなんだよ
酸復活させたり呪術強くし過ぎたりってどう考えてもおかしいよな
デモンズ・ダクソでの失敗をなんで繰り返すの?
NPCみたいに痴呆が進んでんのかフロムの奴らは
誰が作ったとか関係ないだろ
このゲームは糞ゲーだが
>>535 関係ないわけないだろ
糞ゲーだっていう点は同意だが
俺は硬派でダークな世界観が好きだったんだよ
女の着せ替えがやりたいんじゃねえよボケ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:07:46.34 ID:YtN+DvnF0
システム面なんぞ引き継ぎしっかりしてノウハウ継承すれば問題ない
個人の名前がついたリカールを宝箱で手に入る以外に雑魚がドロップしたり、
ダークソウル=人間性をなかったことにしたり、
土の塔の上に溶岩に沈んだ城があったり、
そもそもシナリオやテキストがなんの意味も持ってなかったり、
こういうことは宮崎なら恐らく絶対やらないからクソなんだよ
ゲームバランスの話じゃねえ
ゲームバランスはスタッフ全員で調整するもんだ
わかったかねバイト君
深淵に入るときに毎回行う手順
話しかける
長セリフ聞かされる
メニューが開く
人のゾウ渡す
長セリフ聞かされる
YesNo選択
祈る
長セリフ聞かされる
なぜかメニューが開らかさる
キャンセル
セリフ
ようやくはいれる
バカじゃないの?
糞ダリーよ
>>530は誰に代わってソウルシリーズ作って欲しいの?
土の塔は富士山の5合目みたいなもんだろ
山肌を削って立ってるもん
そう解釈した
宮崎は絶対外せないだろ
問題はフロムがどこと組むかだよ
リカールの刺剣ポコポコドロップするのはさすがにアホだよなぁ
まぁ馬鹿が作ったゲームなんてこんなもんか
PvP要素がある以上、初心者狩りして喜んでる層が出てくるのは
ある程度諦めが必要だと思うわ
でも、酸やら灰霊やら公式嫌がらせツール用意すんのは論外
>>539 わかるわ
何回も話しかけないと誓約できなかったりで周回するとクッソだるいんだよな
MAPはデモンズ形式に戻してくれ。
DLCの内容
かつてない難易度を誇る巨人の国
難易度の理由
雑魚巨人の一撃で脳筋でも即死亡
雑魚巨人が三体ぐらいで襲いかかってくる
上の建物を見ると魔法巨人達が火の玉をいっせいに投げてくる
ボス巨人と戦ってるとわらわらと雑魚巨人が湧いてくる
今年のGOTYなのは間違いない
ガッカリゲーオブザイヤーだけど
フリスビーにして投げるほどのクソゲーではないんだけどな
闇の穴と言えばボスと闘うのにゼル伝要素をブチ込んできたのは笑ったなぁ
燭台に火灯さないと闇潜みと戦えないとか
それまで松明(笑)状態なのにいきなりこんな要素持ち込まれてもムカつくだけだわ
土の塔から溶鉄城行く時の異次元マップもそうだが
アマナの祭壇の「アマナ」やハイデがなんなのかも結局分からなかったな
ペラッペラの世界観ですわ
バケツの正体もはっきりしなかったな
アイデアはあるもののぶっこみまくって伏線ばっかりで回収できてない
素人小説家の作品を読ませられた気分
ただヒットしたシリーズのゲームシステムだからなんとか「モノ」になってるだけ
今回は初心者だけじゃなく
SL縛って楽しんでる奴も同時に狩られるようになったから
余計性質が悪い
SL縛らなきゃ先が見えるゲームなんだからその辺こそが
ユーザーの自由だろ
マッチングを広げました^^じゃねーよ
無制限なんかとマッチングすらしたくねーんだよっていう
何よりも
文芸面と世界観のデザインが陳腐
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:31:25.87 ID:n52Pboa/0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋に在庫があふれかえり、アマゾンにて中古が100本を記録。ワゴン行き一直線。
・アプデ告知から10日間放置されてやっときたアプデでは↑は何一つ改善なし。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:32:47.35 ID:Qm/pPe3LI
>>268 MOBだけな
こちらは相変わらず払って返すだけの初代アローンインザダークソウル
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:33:27.49 ID:n52Pboa/0
いいかおまえら。谷村&渋谷だからな。
地味に渋谷が谷村に隠れようとしてるから気をつけろよ。
谷谷バンナム。これ絡むとクソゲだから要注意な。
空中コンボわろた
言ってる事は分かるけど
流石にコピペはウザイ
自分の言葉で喋れや
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:36:05.08 ID:HXZuNMBY0
すでにsl1でボス攻略してる動画が上がってますよ
構うなよただの宣伝に
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:41:39.58 ID:HXZuNMBY0
>>561
しらねえよ間合いかんりスタミナかんりすべてがこの人のほうがうまいだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1周目と2周目隔離の仕様は逆効果なんじゃないか?
初心者狩りするような奴なら低ソウル量キャラ作り直すんじゃなかろうか
むしろ初心者がソウルをロストし続けてマッチしにくくなると思う
ID:MTR/kUkc0
こいつ頭おかしいな
定期的に湧くダクソ1にヘイト向けようと必死な奴全部こいつくせえ
>>565 どこら辺がよ、頭おかしいだのなんだの言うならサルにもできるんよ
本スレでも宣伝してやがったな
何処も彼処も亡者だらけになってしまってるんだが
これだけ亡者を生み出してしまうダクソ2は、何か別の意味で凄い(ヤバイ)作品なのかもしれない
子供の自尊心を保つ行動としては理解できる
だがネットは成長期にはやっぱ有害だな
>>560 ワロタ
こんなの5万人くらいはやってそうwww
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:54:14.85 ID:HXZuNMBY0
おいおい俺様はいっとくけどダクソ2は糞ゲー認定してるしWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
おめえらといっしょだよ仲間なんだからなかよくしようぜWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:55:40.97 ID:HXZuNMBY0
ダクソ2はストーリーNPCすべてがうんちっちだった箱じゃなかったらまじでうってたわなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
攻略専門の俺からしたらごみくずげーなのがダクソ2WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
まーたレス乞食か
仲間を求めてる訳か
つまり寂しいんだな
家庭環境にも問題アリか
かわいそうだがどうにもしてやれんな
大王グウィンの友でありながらグウィンの盟友たるシースと彼が作り出した魔法を憎み、その対策を怠らなかったハベル
白教の伝説の宝具を携え、地下墓地へと向かったが遂に行方の知れなくなったリロイ
前作で脳筋は不遇と言われ続けながら人気のあったコスプレだ
更に産廃レベルの火力とパリィの出来ない&カット率の低い盾のハンデがありながら人気だったカーク
裸に産廃盾&クセのありすぎるモーション武器なのにコスプレをよく見たミルドレット
2にこういうキャラがどれだけいるんだよ
1では上に書いたようなのは発売から一ヶ月経つ頃にはメチャクチャいたぞ
こういうロールプレイが出来るか出来ないかだけで1と2じゃ全然違うわ
アプデ来たら全然月光と当たらなくてワロタwww
はいはいどいつもこいつも刀闇エンチャ乙
>>572 箱って動画も箱版だな
おまえ本人かよ……
>>576 タルカス・・・はあれ武器が上質だったな
ハベルのコスプレしてる人はかなり多いね
SLマッチングの声が大きかったらそうするかもよw
白やっても生身になれないって事だったのに、あっさり変えるし
月光エンチャ呪術魔術も2chで書かれてる不満そんまま変えたし
てかいっそ1周目は侵入されないとかの方が良かったと思うわ
それが条件なら対人やりたい奴は2周目いくだろうし
マッチングに関しては全ての要素が上手く絡み合って
一本の大きな糞を形成してる
いわば完成された糞
よくこんな糞をひりだせたなw
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 00:15:19.88 ID:Go3DAHth0
てかこのゲームで対戦とかやるやついないでしょWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
格ゲーやってたらこのゲームの対戦とかレベル低すぎてやるかちなしだしWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 00:16:05.05 ID:Go3DAHth0
ちなみに俺様はダクソ1デモンズもやってるからなダクソ2からはいったごみくずゆとりといっしょにすんなよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
こんなガキ臭い箱ユーザーが現実に居てたまるか
釣りしたいならもっとリアルにやれ
おいおい何かへんなの沸いてるぞ
誰だよ釣れてきた奴
>>560のじゃね
直後に反応しちゃったからこのざま
即あぼーん余裕でした
そりゃ構ってちゃんだしな
せっかくID変わったのにバカかよ
死にゲーのレッテルを良いことに頭の硬化したジジィどもが手前の青春時代ゲーを
このゲームで再現しましたって感じか。
モンハンがどーたらとか言ってた時点でもうセンスが枯れてんだなあと諦観した。
それとも会社同士の馴れ合いかね。
谷谷「俺のスーパープレイありがたく見ろよ」
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 00:37:17.54 ID:BYA/g2u50
デモンズはRPGの探索感とキャラカスタマイズ、アクションの体感性、
対人・共闘のスリルが融合したゲームだった。
グラフィックの更新とボリューム増だけやってれば最高のシリーズになったのに。
デモンズ再プレイしたらOPのナレーションでエンディングの内容まで言及しててワロタ
谷村が叩かれすぎて亡者になって荒らしてるんじゃね
私おとこだけどデモンズよりダクソが好きなおとこって生理的に無理です
デモンズ時代は説明文もしっかりと背景として本筋のストーリーと絡んでてよかったよな
殆どのことがしっかり設定があって、それをちゃんと本編内でわかるようになってるのもすごい
でもなんだってこんなことに・・・
デモンズ逆流しようと参考動画見てるんだけど、なんか陰影がおかしい気がするのは気のせい?
何か全体的に白抜けしてるというか
やってるうちに気にならなくなるもの?
ダクソの1→2はグラに違和感なかったけど
>>591 モンハンは宮崎も褒めてたし会社全体でモンハンチックな
自キャラのアクションを制限する方向で難易度を調整する方向に動いてたんじゃないのかね
デモンズで染みついちゃってるんだろうけど
ダクソはソウルレベルじゃなくてただのレベルだから
なんでクズ底の犬の前足攻撃とか、ジェルドラのクモに寄生されたやつの攻撃とか、謎の当たり判定というか、盾でも受けれない、いつの間にか食らうわけの分からん攻撃があるのだ?
音ズレでもないし・・・
今回マップがつまらなすぎた
城とか酷い
ジェルドラの怪奇蜘蛛男は死んでからこっちがダメージ食らうよな
ただのバグだよ
今作150時間で限界が来てしまった
ふと前作は何時間やったのか調べたら
デモンズ1600時間 ダクソ1300時間
だった
今作どうしてもやる気出ねーわ
まあ7000円で150時間遊べたと考えればいい方なのか?
最近のゲームで150時間遊べるのってそんなに無いよな?
>>599 それが本当だとしたら、もうフロムには期待できないな
まあ社内事情なんて知ったこっちゃないけど、プレイヤーに制限を付けたら売れなくなるって今回で理解してほしいな
・・・無理かw あーなんで予約してまで買っちゃったんだろうなー
少なくともコレが発売されたということは宮崎もコレの出来にOKを出したということで
今後のソウルシリーズにかけらも期待できないというのはコレが原因
アクションや操作性の気持ちよさにはフロム社内の誰も気を使ってなかった
デモンズのあれはたまたまエンジンのせいでああなっただけというのが虚しいね
>>603 あれ相討ちじゃね?
判定クッソ早いから出がかりで相手死ぬと見えないとかいう
飽きたこのゲーム
蜘蛛男の死に際の一発は前に倒れる時の勢いで蜘蛛の足に引っ掛かれてる
何でそんなもんに攻撃判定付けたのかは知らん
>>606 先輩が作ってるのに駄目出しできるのかね
したとしても谷村の性格的に受け入れられなそうだし
なんか、早めにサーバ止めて完全版出して別サーバにしそう。
>>609 谷谷は魔法使いだからそんか攻撃喰らわない
>>610 スーパバイザーとかいう肩書に何も意味ないとしたらソッチのほうが問題じゃねえの?
宮崎はそもそもなんで外されたの
次は何年後かね?
キャラクターのモーションと
当たり判定がズレてることがちょくちょくあるよな
デバッグしてねーだろマジで
ダクソがゴミだったから
>>607 うーん、際どいな
俺が感じたのは確実に倒したあとにダメージ食らう記憶しかないけど
死んでんのにダメージ判定が残ってる感じ
炎の鎚打って死んだけどその炎の鎚にあたって相手が死んだような感じ
魔法とかなら時間差があって仕方ないけど物理であの判定はバグレベル
むしろSCE単体で硬派なARPG作ったほうがよほど面白そう
>>618 回廊の両刃石像も死に際にダメージ与えてくるな
なんかそういう仕様くさい気もする
いやあれ多分刺の指輪だよ。
Havok神の仕事が遅いのか通信が割り込んで遅れてるのか
なんにせよ謎の判定は多いな
ダクソ1の亡者ジャンプとかも酷かったからもう諦めるしかないかもなぁ
もしDLC版が出るとして、どのくらい売れるのかね
ここでいくらクソだって言ってても、たくさん売れたら「こんな感じでいいんだなwww」って思われるだろうから、あんま売れてほしくないなw
なんてことを、まさか一番好きだったシリーズ物で考えるようになるとは思わなかったな・・・
だからフロム単体で作らせちゃ駄目なんだって
宮崎のセンスを活かせるように周りががんばらないとな
祭事場だっけ?あそこの槌巨人で色々と気が付くよな
気が付いた後は一気にやる気が落ちてENDでさらに落とされる
これが絶望と切なさか・・・
たしかにユーザーにその2つを届けてくれたわ
その結果の次回作の売り上げ覚悟しておけよ
負の連鎖は恐ろしいからな
>>606 お前は宮崎がどんだけ偉いと思ってるんだよ社長や谷谷の上司でもあるまいし
ノーなんて言って作り直させる事なんか出来るわけねーだろ
気持ちよく動かせるって大事だよな
シナリオとかNPCはダクソが好きだけど動かしていて楽しいのはデモンズだった
SCEってそう言うのが得意なんかね?風の旅人の操作感とかすげー好きなんだけど
宮崎はダクソ2のディレクターでもなんでもないのにOK出すとかないだろ。
スーパーバイザーという大それた名前だが、最初にサーバーにするのと、DLC武器はやめましょうって話しかしてないはず。
宮崎が外されたのは新作のディレクターをやれと会社から言われたんだろうな。
>>627 まさか自分より経歴が長いやつが自分より無能だとは思わなかっただろうな
谷村、お前のことだぞ
SCEの方針が誰でも楽しめるゲームだとかなんとか
というか風の旅人は別にSCEが作ってるわけじゃない
宮崎より10年ほど先輩のゴミ谷クズ谷コンビが糞の塊作った後で
宮崎に見せて宮崎になにができるというんだ
未完成品をすぐに発売するようにと仕向ける糞バンナム商法
擁護するのは2ちゃん粘着が趣味のバンナムのバイト
実際に鎧作ったりしてPVに金かけてんなーと思ったらゲーム内容はこのザマ
>>628 ファイアエンジンがいいんでないかね
ニーアとかもボリュームとかひどかったが操作性はグンバツだった
>>627 宮崎に何も発言権がないんだとしたらさらに今後のソウルシリーズには絶望しか感じないんですが
ぶっちゃけ先輩に横から自分の作品奪われてる時点で宮崎の社内での立場は色々お察し
フロムがダクソに見切りつけて宮崎に全力で新ソウルシリーズ製作命じた可能性もあるが…
宣伝にこんな金かけてることを考慮に入れるとそれもなさそうだな
フロムだし
宮崎はダークソウル2というゲームに複数人の意見で世界観を崩したくないからあえて何も発言しないし
開発に直接物を言える立場じゃないからクソ谷ゲロ谷に任せたってインタビューで言ってたから読んできてみ
記憶で思い出して書いたからちょっと間違えてるかもしれないけど
>>635 宮崎は自分の新作とアルトリやってたんだろ。
ゲーム内容に関しては渋谷谷村に任せると言ってたし。
本スレも反省会みたいだ。本格的にヤバいな。
>>635 いや自分の仕事でもなんでも無い物に発言権も糞も有るわけないだろ
スーパーバイザーとはいったい・・・うごごご
正直仕合場なんていう対人厨向けの場所を堂々と作ったのが間違いだったと思う。
アマナ崩れた遺跡からで白ファン途中で終わるとかワロエナイ
>>641 何らかの形で関わらせてる方が都合が良かったんだろう。
宮崎がスーパーバイザーで全編監修できたとして出来上がった糞に宮崎に何ができるか考えた
DLCの武器販売はやめましょう(宮崎がソシャゲのうな商法は嫌っていたから)
マッチングはサーバー形式にしましょう(ダクソ、デモンズで叶わず不満がでてたから)
たとえ全編監修したとして糞バンナム商法で発売を早期にと迫られ宮崎にできるのはこのくらいだよ
糞な部分を作り直す時間もなかっただろうし、土の塔の上に活火山で溶岩が吹き出してるのも直しきれなかったのだろう
おまけに4つの大きなソウルを持つ者に対しては、テキストをいじるとゴミクズ谷谷の考えた世界観を崩しかねないから敢えて触れなかった
こんなとこだろう、上司が作ったものに対してあれやこれや言って会社にいずらくなっても困るしな
ある意味、宮崎のした判断は正しい、宮崎の次回作に期待してれば問題ないよ
死合()
ネーミングセンスうんこすぎるだろ、谷村は厨二病かな?
>>644 俺らみたいにうるさい連中を黙らせておくためのエア役職だった可能性が微レ存
このスレ見て売る決心がついた
2やってて一番苦痛だったのは白サイン書いて
呼ばれるのを待っているときに侵入者が来ること
3作品作っておきながら侵入のコンセプトを開発が理解して無いのが嘆かわしい
闇霊がエスト飲めない仕様なら大回復とかも使えないようにしろよマジで
モブ逃げからの大回復ウザすぎなんだが
遊べた時間が多いのは当然だろ、こんだけめんどくさくしとけば
全クリするまでのプレイ時間は嫌でも膨大になる
回数制はいちきりでガス欠するキャラが回復を挟まずに他の魔法が使えるからこれは改善なんだけど、
侵入きた途端に使えなくなる意味がわからない。設定的に何かあったかこれ??
この瞬間に改善から改悪に変わるからほんとこのゲーム救いようがねえわ
白黒双方回復が使えたほうが絶対立ち回り楽しいだろマジなんなのよ
オンラインプレイ全体的に不満だらけだわ
白の時間制限やらクリア後侵入やら
本当に駄目な糞に成り下がった
ソウルシリーズは次回から様子見だわ
>>645 宮崎信者ってこんなのしか居ないのか
デモンズではSCEがサーバー用意してた
それをダクソで調子乗ってP2Pにしたんだが
帰れよスレ違い
ステALL30の無明戦士作ったら万能すぎて萎えてくる
マッチング広すぎて特化キャラ作る意味もないし
新キャラのために糞だるい周回する気もおきん
ビルドに悩む必要がないソウルシリーズなんてソウルシリーズじゃねーわ
>>653 谷村信者とバンナムのバイトって餌入れとくとすぐにこうやって食いつくよな
谷村信者は流石にいないわww
別に俺は谷谷には何の思い入れもないけど
仮想敵勝手に作って何してるの?
デモンズがサーバーでダクソがP2Pになったのは本当に単なる事実じゃない
スレ違いだって言ってんのよお馬鹿さん
ここはダクソ持ち上げの場でもないんだよ駄糞信者
いつもの奴かよNGNG
>>659 ダクソ2の反省会場でしょ
そこで関わりがありスタッフとしても名前のある宮崎の事を言って何が悪いんだ?
どうしてもって言うなら宮崎のスレでも建てて谷谷をネガるスレでも建てれば良いじゃん
谷村は自分の首が飛ぶ刻を感じとけよ
谷谷をネガるとは面白い文章だな
ダクソ関わってる開発者で比較されるのは仕方ないだろ
全く関係ないものを比べてるわけでもないんだしなんでそんなに卑屈なんだよ
ここ駄糞信者しかいないからなぁ
ダクソが散々ディスられてヘイト溜まってた子たちの鬱憤晴らす場所だからね
>>664 文盲なのか頭が悪いのか解らんが
俺は卑屈になるどころか功績のない谷谷にもダクソで失敗した宮崎にも感慨はないよ
ただそんな人間を勘違いして持ち上げるレスがあったから事実を示しただけでさ
ここで谷谷が何を言われても良いし宮崎の功績が評価されても良い
ただ根も葉もない事を言ってる人間が居たから反論しただけだよ
フラットな立場の人間が「宮崎信者」なんて言葉使いませんよねぇ
設定もシステムも殆ど引き継いでないんだから
ナンバリングタイトルなんかにしなきゃ良かったのにな
谷村パッチマダー?
谷谷が作ったダクソ2より宮崎が作ったダクソ1の方が面白いから持ち上げられてるんやで
まあもっともデモンズが一番評価高いけどね
というか今作を一番批判したいのは駄糞信者なんだから別にいいじゃん
デモンズ厨は駄糞1で痛い目見てんだからわざわざ2なんて買ってないでしょ
ここは2の愚痴スレなんだよ?
とりあえずレベル上げるごとに防御力も上がるようにして欲しい
後半になっても最初のステージでコンボ決められて死ぬて
ダクソ2の侵入動画とかみるとまたやりたくなるんだけどなぁ
自分の環境じゃ全然侵入できなかったからなぁ
>>667 阿呆には確認する事が出来ないかもしれないけど
俺はデモンズではサーバーが用意されていなかったと言う部分にのみ事実を示してるだけだからな
そんな事実に反した事を書くのは本当に間抜けか
さもなくば信仰で盲いているとしか思えないでしょ
何言われようが谷村渋谷に比べたら宮崎の方がウン千倍マシなのは事実だしな
ACEとダクソ2という二つの大罪を背負ってる谷村渋谷とダクソ初期をバグまみれにした宮崎ならまだ宮崎の方がマシ
宮崎渋谷はもうゲーム製作すんなよ
お前らがやってるのはゲーム製作というよりウンコ製作だから
>>668 前作の装備使い回すためにダクソ2ってタイトルにしたんでしょ
わかったからどっか行ってくれや
>>675 じゃあ一緒に消えようぜ
お前が居ても何にもならないから
たった数文字の間違いに食いつくデモンズ信者キモいって結果が出たから
デモンズスレに引き込もっててくれよ
こんな対立煽り荒らしをデモンズ信者扱いすんなよ
>>674 なるほどね
こんだけ手抜きの部分が多いと
楽できる部分は楽しようって魂胆はありそうだな
>>675 じゃあってなんだよ
そういう身の引き方はよくないって子供の頃教わったと思うんだけどな
もうZ.O.E HD版レベルの大型アプデ来ないとダメだろ
ギガパッチはよ
>>680 まあ納得してくれたみたいだからそっとしておこう
前回の反省点を活かさず、より劣化すればそりゃ前回のほうがマシだって言いたくなるわ
とくに捧げ物は今回もまとめて捧げられないどころか、エフェクト無しで前回より酷くなってる
ダクソ2よりマシっていうぐらいなら別にいいがね
過剰に持ち上げてるやつがいるでしょ
デモンズとダクソが同格かのような書き込みとか目も当てられない
>>681 675と676間違えちゃったよ…
すまんな
果ての篝火見てきたら装備品統計の呪術触媒の項が消されてんだけど
遠眼鏡とか意味わからんのが消されてるのはわかるけど呪術の火に関してはこれ絶対バグで毒の触媒とかあったからだろ
臭いものには蓋をってか…
デモンズとダクソを比べるのはスレ違いだからな?
どっちが好きかなんて個人差がある。
まぁダクソ2はその土俵に上がれないくらいのダメっぷりなんだが。
キッズと自称名人の御用達ゲームになってきたね
強い、弱い、強い、弱い…オーラがメラメラ二刀流〜
攻略つまんなかった、グッバイソウルシリーズ
ダクソ2は火継ぎに失敗したようだ
敵に近づいて攻撃を貰うリスクのある筋力技量の近接系よりも
何で遠距離からの魔法のほうが威力あんだよ、可笑しいだろ
白やったらどいつもこいつも雷投げては草吸って
こちとら何もやる事がねぇ
しかもその威力が近接系とは段違いっつーのが、もう駄目だこのゲーム
それこそデモンズの頃から魔法の火力は大概ぶっ飛んでたから
そこはまあソウルシリーズ自体がそういう仕様なんだろう
たださあ、パリィもスタブも弱体化させてキャンセルまで無くしたらどうなるかは考えなかったの?
耐久の仕様変更もあるし敵の火力はおかしいし完全に近接の意味無いんだけど
オーラってださいよな発想が
何処の中二ゲーだこれ
この出来でまさか有料DLCなんてこないよな?
有料DLCの在り方として例えばアルトリみたいに1500円前後で一つのまとまったものを提供するのはあり。
だがちまちま300円で武器一つ二つとか流行らんから、ソウルシリーズではやってくれるなよ。
そうなったら本当の終わり。
>>691 発売から時間が経ったゲームに大型DLCってのは更に続きが楽しめますってものだしな
最近は発売前からDLC発表するから出来損ないを売りつけられてる気分になる
ただ2でここを掘り下げたら面白くなるって部分が思いつかんなぁ
ナシャの尖兵として巨人の国を攻める二番煎じ過去話とか棺から裏ゼルダよろしくパラレルワールドとか…?
正直DLCで延命するくらいなら新作出して欲しいわ2はもういい
>>690 それもダサいけどボス戦ムービー時の赤いわっかみたいなエフェクトも相当ださい
>>688 このせいでただでさえつまらないマルチ攻略が余計つまらんよな
ボス戦でエンチャ特大武器でぶん殴っても大して減らず迂闊に食らったら満タンから虫の息か即死
遠くから槍投げしてるとその1.5倍くらいダメージ出るww
マジで近づく理由がねえ
1週目はチャンバラしてるやつ結構いたが2週目以降近接武器でボスと戦うやつなんか絶滅危惧種だわ
今日で一ヶ月か
さすがにもう飽きてきたな
久しぶりに鐘楼で灰霊呼んで遊んだけど、毒派生武器というテンプレートしかいなくて、煽られても悔しくもなく顔面発火することもなく、楽しんでるなーいいなーとしか思えなくなってしまった
飽き性な俺でも前作は色んなキャラ育てて使ったりで三ヶ月は楽しめたのになぁ
多分、周回しようとすると
アマナがめんどいからしたくない
↓
新しいキャラを作るよりも、器でなんとかなるしいいや
↓
やることがない、もうお腹いっぱい
こんな感じなんだよなぁ、DLC情報もないし一旦売ろうかな
死合やりまくったけど糞すぎてやばい
ACVと同じ感覚だわ
お前ら最低だな、住み分けくらいしっかりしとけよw
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/13(日) 03:35:10.32 ID:208Tr/RE0
≧150
反省スレに書き込みまくってるヤツが本スレにも来てこういうことを書く
どうにもこうにも臭いな
※ちなみに150の内容
150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/04/13(日) 03:18:09.38 ID:C1xN0dO80
本スレも反省スレも関係なく不満のカキコばっかw
あまり書かれてない点で個人的に気になったのはモブキャラの配置の関係性だな
特に咎人とかいう爆発する奴が罪人の塔にいるのは
名前通り何らかの関係性があるんだろうなってのはわかるんだが
聖人墓所・クズ底・護り竜の巣にいるのはよくわからないし
配置的にも単なる嫌がらせで難易度上げてるだけにしか思えない
あと、祭祀場のブンブン丸。あれ考えた馬鹿は作り手としてのセンスゼロだと言い切れるわ
なんかこう
定期的に煽りが来て、住み分けできてない痛い子を目ざとく見つけたからまたこう煽りにくる
本スレ民はキッズだらけだな
顔真っ赤?
779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 18:06:35.35 ID:qS14kmCrP [10/17]
装備を集めた先にも何もないのが痛すぎるよなwその強い武器を試すだけの難解なダンジョンやボスみたいなのすらないしwこんなもんすぐ飽きるに決まってんだろw
やっぱ約束された神ゲーダクソとは格が違うわw
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 12:54:25.37 ID:s02vIWmWP [2/9]
この世に約束された神ゲーあるならそれは文句無しにダクソだよwゲームシステムがジャップ産とは思えないほど素晴らしいw何週しても楽しいし何年経ってもまたやりたくなると思えるゲームだなw
ディアブロみたいに薄っぺらいゲームシステムにボタン押すだけの思考停止ゲームはだめwやっぱりプレイヤースキルを磨いたり頭を使って攻略するゲームは格別であるw
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/19(水) 13:06:31.84 ID:XXjS/SS20 [1/2]
ダクソは約束された神ゲーだからな
産廃3とはとてもじゃないが比べられないわ
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 09:06:41.57 ID:D/XfjdmC0
こんな見えてる地雷のディスク買うとか馬鹿やんw
PC版から散々言われて先行発売の海外CS版でもチンカス扱いでしたよw
約束された神ゲーのダクソなら売る事はないだろうなーw
世界で1200万本売れたゲームで約束された神ゲーと連呼して荒らしてた奴息してるの?(笑)
>>700 それダクソのネガキャンでしょ
約束された〜とか馬鹿にしてるとしか思えない
頭使って攻略するダンジョンか広大な入り組んだ配置のマップのゲームをやりたかった…
ぞろぞろ敵引き連れて下がって、戻っていき始めたところを殴るゲームなんてやりたくないんだよ…
次回作は無駄にエリア数を増やすんじゃなく4つほどにエリアを絞って徹底的に作り込んでほしいね
やり込み満載でボリュームのあるゲームではなく何度も繰り返し遊んでも飽きさせないそんなスルメゲーを目指してほしい
あとテキストやキャラデザインはデモンズダクソ1の人に戻してくれ
グラが良い悪いだけでゲーム選んでる奴なんてほとんど外人ばっかだろ
これだけ悪評がそこらへんに転がってるんだから、グラがよかろうが悪かろうが
買う奴は馬鹿
次回作宮崎主導のもとうまく調整できる人入れて作ってくれないかなー
改めて一般人との世界観のレベルの違いを見せられた気がしたよ
持ち上げるわけじゃないけどやっぱり宮崎は必要だわ
この前クリアしたけど休日だから新キャラで始めて見たけど驚くほどつまらんな
初回は先の展開や未知のマップとかに対する好奇心があったから地味でめんどくさいもっさりアクション戦闘でも続けられてただけなんだな
メニュー開いたときに前回の選択位置が記憶されてしまってるのが使いにくくて仕方が無い
装備交換しようとしたらインベントリーバッグ開いたりとかさ
あと手動でアイテムの並び替えもできないしなんで前作より糞になるんだよ
操作性や世界観は駄目だけど、序盤辺りのマップはまあ面白いと思う
朽ちた巨人の森と隠れ港はそれなりに期待が持てたし狩猟の森も短いけど雰囲気はあった
ただ、後が続かないので後半になるにつれてつまらなくなったな
出かける用事できたついでに売ってこよ
DLCの内容とか見て手を出したくなったら買い戻す
周回させるの前提に作って一周で満腹って本末転倒だよなぁ
この無能スタッフの集まりなんなの
前作は宮崎という割と新入りの指示だからこそ開発スタッフも伸び伸び楽しくアットホームな環境で作れたんだろう
今回のは谷村っていう微妙に偉い古株が偉そうにああしろこうしろって言われたからそのまま作って現場の意見なんか押し潰した感じだろうな
谷村は○んでどうぞ
物々交換で所持してるアイテムなのか確認出来ないのが不便
こういう地味なところでもプレイヤーのストレスを増やすのはいかんでしょ
インベントリやステータス等UIでストレスが溜まるのはユーザー目線で作ってないからだろうね
頭の中で考えたこうしたほうがいいだろう、をプレイせずに実装した気がする
ステ補正が見れないとか、アイテムボックスの行き来に詳細がわからないとかちょっとプレイすれば
すぐ不便だと気づくだろうになぜ修正しなかったんだろう
あと、銀蛇の指輪は+1の方が先に入手しやすい点もプレイヤーがどういう行動をするのか想像できていない
表れじゃないかと思う
新キャラ作る気になれないのは何故なんだろう・・・
器があるとかそんなじゃないんだが・・・
攻略だりぃんだよ
あんな作業をまた一からやるかと思うとサブイボたつぞ
あー・・・そうなのかも
ダクソの新キャラ作る事考えた時「イザリスが・・・はぁ」て気分が
数十倍大きくなった感じに似てるかも
ダークソウルの始まり()とかいうトロフィーで全てを察した
言うなればイザリスの子分みたいなステージの連続だからな今回
何だろうな・・・
デモンズも面倒くさいエリアってあったじゃん腐れ2とか
でも嫌じゃない面倒くささというか・・・何と言って言いかわからん
面倒くさいけど不快じゃない、みたいな
そういうのが2には一切無くて面倒くさい上に不快なのばっかりだなぁと
だってわかってりゃ大幅に面倒が減るでしょそれらのステージは
2はわかってようと関係なく面倒な構成だもの
宮崎をだすのはまだ面白かった部分があったダクソ1を作ったプロデューサーだから、もしプロデューサーが変わらなかったらダクソ2も今よりはマシだったんじゃね
という希望的な意味で宮崎が作ってくれれば良かったわっていってるだけなんだからダクソ1、デモンズ宮崎糞とかはお門違いだしスレ違いだろ
>>716 あれにすべてが表れてたな
今作はフロムとガキ信者のニコニコ的な内輪の褒め合い
「ゲームでフロムが何をするか」ではなくゲーム単体を楽しくしないと駄目だろうに
クリア済みエリア侵入はとにかく糞
攻略中の奴をMOBの一人として妨害するって意図なんか死んでて、クリア後の探索や買い物の妨害とかもうね…
あと鐘守やってんのに鐘守に入られたり白サイン書けたりとかバグだろもう
UIやマッチングはどうやっても不満出るが、今のオン回りは発案した奴も許可した奴も知性のある生き物とは思えん
どや顔で全ユーザーの総死亡回数集計して公開してるあたりがもうね
プレイヤーにガキが増えたっていうけど、このゲーム年齢制限あったよな? 17歳以上だったかな
こういうのが機能してないなーってちょっと感じるわ ゲーム自体には全く関係ないけど
オフでそれなりに楽しませてもらったが、オンは糞だし、改善されてもマップあれだから侵入もおもろないし売って来た。
デモ、ダク1みたいにいつまでも所持しておこうというゲームではなかった。
キャラクリに関しては前から対して変わってないから、同じように作りまくってキャラ別にロールプレイしてるけど、1週目のサインは本当に減ったな
ソウルの器はソウルシリーズの良いところを否定してる気がする
何周しても1キャラ1個で良かった
>>722 ただの嫌がらせ仕様だからな
商人が拠点以外にいるパターンは前作にもあるが
それが許されたのは、クリア済みや亡者状態なら侵入されない仕様があったから
今作の侵入の仕様なら、全商人マデューラに集まるようにするべき
今クリアしたけど、なんなのこれ
あなた次第ですって言われたけど選択出来なかった
あと登場時にしゃべんな
つかストーリー弱いの解っててNPCを電波にするとかセンスないね
作品を象徴する魅力的な重要NPCに共闘や暗殺、アイテム探索なりの依頼用意してどのNPCにどれだけ肩入れするかで
NPCの運命を左右できる(終盤翁的ステージで会話しながらの対立or共闘イベント用意)くらいの仕掛けがあれば周回する動機にもなるのにな
全てのボスより祭祀場に居る大槌ブンブン野郎の方が圧倒的に強いっていうね
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 12:02:31.07 ID:WVBkOXwt0
おれも、クリアしたときなんなの?ばかなの?って感じだったわ・・・
なにしに鎌倉みたいなとこにいったのかもわからん。
お前らデモンズでもダクソ1でもいいから戻ってこいよ
SL120でアノロンにサイン出してたら10分に1回は呼ばれるわ
ダクソ2ならサイン出したら1分もしないうちに呼ばれるから!
最近サインだしてないから知らんけど…
サイン書いたりオーブ使ったらすぐに相手が見つかるのは良かった
でもロード長すぎだからプラマイゼロ
スパ4とか無双みたいに任意でHDDにインストールしたらロード短くなるようにしろや
あとホストのとき白サイン探してたら、シャーッ・・・って音が聞こえて
一斉にサインが見えるんだけど、8割召喚済み
呼べる奴だけ見えるようにしろや
二周目に行けば一周目よりは楽しめるだろうと勝手に思っていたけど全然楽しめないどころかストレスがすごい
ひたすら面倒なだけで遠距離攻撃ぶっぱなすのが一番安定する場面ばっかりって、なんなんだろうこのゲーム
なんか剣振るのがアホらしくなってきた、それに気付いてモチベが消えた
何か敵の置き方が凄い雑な気がするのは俺だけかい?
角に置いとけばいいだろ
通路の上に置いとけばいいだろ
みたいなのばっかりなんだが・・・
剣と魔法のダークファンタジーというより
弓と魔法のダークファンタジーだよな
>>730 あいつおかしいよな
攻撃と攻撃の間の間隔というかすきが短すぎるから、こっちの攻撃なんてすごく通りづらい
敵にはスタミナの概念ないから、むこうは好き放題にぶんぶん振り回しやがる
「しっかりガードしてこのタイミングで今度はこっちの攻撃だ」がしづらい
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 12:57:11.37 ID:tiyUqviN0
スーパーバイザーにしておけば、
上手く行ったら自分がやった事にして、
今回みたいに失敗したら土日に一生懸命2chで責任を擦り付ける。
流石ですね。ゲーム業界のクズの中のクズ。吐き気がします。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 12:59:36.26 ID:tiyUqviN0
社会人でプロとしてお金をもらって何年もかけているんだから
失敗したら責任を取ってくださいね。クソゲーを無料デバッグさせられる
ユーザーの身になってください。バンナムと谷谷は理解できましたか?
「クソゲーを無料デバッグさせられるユーザーの身になってください。」
バンナムと谷谷は理解できましたか?
「クソゲーを無料デバッグさせられるユーザーの身になってください。」
バンナムと谷谷は理解できましたか?
スタブのスタミナ消費も何とかしてくれ
戦闘が単調すぎる
谷谷「スーパーバイザーなんだからしっかり管理してくれなかった宮崎が1番悪い!
俺達だけ責められるのは理不尽だ!」
番兵はブンブンを大盾でしっかり受け止めて、グレクラで叩き潰してやればすぐに溶ける
脳筋の数少ない見せ場
キャラの行動後の硬直が長すぎて動かしてて気持ち良くないんだよね
それとローリング方向にキャラが向くようになってるから横ローリング後にR1押したら明後日の方向に攻撃
大槌系に至ってはニュートラルじゃないとロック方向に攻撃してくれない阿呆な仕様
そんなのノーロックでやればいいだけの話でロック後に組み込む仕様じゃ無いだろうに
もうアクション方面のセンスの欠片も無い連中が作ったゲーム
好きなシリーズだっただけに残念だわ
生命力を伸びが悪くなる50まで上げて三匹の竜でブーストしてHP2202
これを隙の少ない攻撃1発で吹き飛ばすMOBがいるとか頭おかしいだろ何考えてんだよ
今まではダークファンタジー=鬱屈とした中にある生き様
みたいな感じだったのが今回はダークファンタジー=ステージが暗くてただ見辛いっていう感想
>>747 厨二病をかっこいいと勘違いした痛い大人のオナニー世界って感じ。
>>704 このPC版のグラって本当なの?
ps3と変わんないじゃん…
じゃあPVのは何なんだよ。
詐欺ムービーとして作ったのか。なら言い逃れの余地ねえなw
ほんと、ストーリーとか世界観がクソなのは1000歩譲ってもいいんだけど
基本的なシステム部分が製品としてのレベルに達してないからなあ。
アクションも糞、システムも糞、ストーリーも糞、BGMも糞、NPCも糞、テキストも糞、メーカー対応も糞
個人的な好みの問題なのかもしれんが
巡礼者の発言がちょいちょいイラッとくるんだが・・・
要人に近いイラつきを感じる
鍛冶屋の鍵閉めた奴って誰なのか分かったっけ
メレンティラなのかね
NPC全員喋り過ぎなんだよ
おしゃべりナキャラとかいらねぇから、買い物キャラぐらいすぐに買い物させろよ
MH4でもそうだったけど、開発陣が無闇にNPCの背景を説明しようとするから無駄ができる
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 13:44:48.08 ID:WVBkOXwt0
>>752 最初はそこそこ良い印象だったんだけど
ラスボス前で自分が解放されたかった、みたいな発言聞いてイラッときたわ
>>752 発言内容よりも
あいつに話しかけないとレベルアップ出来ないのに
長々同じセリフ聞かされてウンザリ
デモンズで圧倒的な人気をほこるかぼたんその他個性派ぞろいのNPC
ダクソの別次元の主人公的ポジションのソラールその他個性派ぞろいのお助けNPC
今作…助けてあげないといけないお助けNPCになんかよくわからない赤侵入NPC
名前聞いても誰が誰かわからないほどうっすいキャラクターたちの数々
登場キャラは多ければいいってもんじゃねえよ
ネガティブな発言を何度も聞かされるからな
あなたの希望が折れるまで・・・って実際モチベーション保つの大変だったっつーの
ダイスーンスンやらアンバサやら炎に向かう蛾のようだやら俺の太陽やらに並ぶ名言はダクソ2には無いな
だから名言をもじった秀逸なAAが作られる事もないんだろうな
トロフィーや防具取るのに意地でも生かさないといけない白NPCとかな
なんでこのゲームでバイオ4みたいなお守りまでしないといけないんだよ
ラスボス前に出てくるバンホルト、ヴァンガルの唐突なサインには失笑もんだったし
前作も前前作もやったことなくて2からプレイし始めたんだけど
こんなレベルのゲームじゃオサラバだわ
過去作を知らずに今作から始めたプレイヤーがこの出来で居つくかって言ったらノーだと思う
今作はテキスト関連の出来がホントに酷い。
杜撰としか言い様がないぐらいチェック、校正が甘い。
ひょっとして下請けに丸投げでもしたんじゃないかこれ
>>760 名言ならあるぞ
「あなたのメッセージが評価されました」
新キャラ作ろうとしても髪型が変なんばっかで萎える
>>763 過去作がなぜ人気を博したのかを全く理解してないって事が明らかだよな
つか前作のフィードバックとかしてないの? この会社
それとも谷谷がフロムの想像をはるかに超えるクズだったの?
後輩にスーパーバイザーになってもらったりしてどんな気持ちなのだろうか
単純にセンスだよな
今回受け狙いかは分からんが余計なこと文の最後に書きすぎ
寒いだけだっての
開発は普段ゲームで遊ばないんだろうな
商人とかの台詞が長いと鬱陶しいなんて普通すぐ気付くはず
ステータス画面の見辛さも気付くはず
雑魚のHPが1000〜3000と異様に高くなっていくのもおかしいって思わないのがおかしい
今デモンズやると動きの軽快さがやべえな、キビキビしたローリング、隙が少なく振りの早い武器
なんでこんな良い土台があってダクソ2みたいなもっさりアクションになるのかね
ソウルを求めよ
人間性を捧げよ
絶望を焚べよ
我々プレイヤーは何をするの?
探求者って絶望そのものなの?
この言葉がストーリーにどう絡んだの?
尼で低評価レビュアーに噛み付く高評価レビュアー
他ゲーのスレまで露骨なステマやりに来る信者
この二つ見て嫌な予感はしてたけど当たってしまった
ドロップ防具の数多いのに敵は有限ってのが一番イラつく
お、コレいいなと思っても揃わない。
くべろってか? ふざけんな。普通は1匹くらいドロップ用に残しておくだろうが
そもそも日本では売り逃げが通用するからこんなことになるんだ
売り逃げしても
次回作が売れなくなるだけ
日本は出荷=売上の制度なんだからメーカー痛くないじゃん
>>773 そういや海外の評判はどうなんだろうな
ソウルシリーズは外人にもそこそこ人気なんだろ?
俺TUEEEできる今作は人気出てそう まあ想像でしかないけど
攻撃力高すぎだろ!今作は脳筋一択だな!技量(笑)
↓
毒強すぎ!刀リーチ長すぎだろ!理力(笑)
↓
月光強すぎだろ!呪術の威力も上がるとかヤバすぎ!信仰(笑)
↓
スペル使用回数多すぎ!神の怒り避けられないし最強だな!適応力(笑)
↓
適応上げなきゃやってられん!鎧着るより軽装の方が避けやすいしな!体力(笑)
↓
ハベル硬すぎ!重装で軽・中ロリできるとか強すぎだろ!生命力(笑)
↓
生命力特化ならダメージも安いわ!中途半端なバランス型(笑)
↓
無明型強すぎ!アヴェリンダガーで遠近敵無しだわ!特化型(笑)
↓
?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 15:15:01.13 ID:Lvy5WsG1O
DLCはきっとルカちゃん関連でミラ行くんだろ?
で、ミラでも護衛するんだろ?
>>774 FFも駄作の後はめちゃくちゃ売上落ちるからな
今後メーカーが下手な対応したらファン飛ぶだろうな
「ただ殺すことだけを覚えさせたか…残念だ。お前とは、もう一緒にやれんよ」
谷村「これで一億ほど死んだ。アイムシンカートゥートゥー」
DLCは棍棒二刀流巨人を操作して亡者共を無双するゲームでいいよもう
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 15:54:54.60 ID:X1A/LiElI
魔界村の主人公に細かくパラメータが設定されてて鎧も沢山種類があるような状態だもんな今作
どんなに鍛えようが細かくビルドしようがワンパンで半分強減って追撃で消し飛ぶ
無駄要素増やして複雑そうに見せかける位ならいっそ簡略化してライフ制にすれば良いんじゃないかな
俺はそんなゲームやりたくないが
デモンズはソウル体でHP半分が前提だったから敵の火力が抑えられてた
ダーク1の亡者はHP減少がないから敵の火力が上がった
ダーク2の亡者はHP減少するけど敵の火力はさらに高くなった
こんな状態か
何か敵の攻撃だけ地に足がついてないというか・・・
スカイリムやオブリビオンみたいに謎移動しながら殴るのに似てる
スカイリムと言えばサラマンダーの火炎弾は避けようがないって点でドラゴンのブレスに似てるわ
クリア後エリア侵入さっさと無くせよ
なんで定期的にスカイリム持ち出して貶す奴が現れるんだ?
>>787 貶すも何も実際そんな動きしてるんだもん
ジャンルも別だから比べるのも変な話だが
あのフワッとした動きと構えてからの謎移動を例えられるゲームを俺は他に知らない
>>775 いやいや、次回作から発注少なくなって大量に出荷も出来なくなるじゃん
>>788 3DのMMOとかの敵もそういう動きする奴いるよな
回転軸攻撃
敵が剣を振り上げる→回りこんでスタブを狙おうとする→敵が剣を振り上げたままプレイヤーに合わせて回転しだす
なにこれ敵は足に回転台でもつけてんの?ってレベルのクソみたいな動き
スカイリムは戦闘以外にも出来る事が沢山有るからなぁ
ダクソ2は肝心要の戦闘が面白く無いという
盾を構える時のモッサリ感は何でこうなった?
エストもそうだけど、変えなくてもいい部分を変えちゃってるんだよな。
それとチェイン抜けできない仕様。
せめて適応を上げたら盾はシャキっと構え、対戦時の相手の攻撃を3発目から盾
ガードできるようにすべきだったな。
あーダメだ、さっきまで死合やってたんだが
クソつまんね、クソみたいにレベルの高い厨ビルドのハベルが増えすぎだろ
1周目レベル150で止めてんのに、あんな一発先にかませば誰でも勝てるような奴ばっかになってきやがた
闇霧武器見えない指輪アヴェリンフルハベルとかクソ火力エンチャワンチャン無限チェイン野郎とかwwwつまんねーんだよ
もうそのうち俺が最強厨のガキしか残らんだろこのゲームwww
短い寿命でしたね、南無〜w
今までのはスカイリムよりはっきりとアクションがいいと言い切れたけど
今回のはまじスカイリムを笑えない酷さにまで落ちた気がするぞ
なんかみんな発狂してるなwww
俺もだが…
魔法一発当たってHPの八割とか頭沸いてのか
だからディレクターを変えるなってあれだけ言ったのに!!!(誰に言った?w
>>796 フルハベルですらそれだもんな
反逆盾を持てばいいとか、そういう話じゃないんだよな
必要能力値が高くて、詠唱の隙も多いけど大ダメージみたいなのだったら全然いいんだけど
まあ、近接も突撃槍とか大剣のチェインで8割くらい削れたりもするけどさ
つうかよく言われてるがスカイリムはあくまでRPGであってな
アクションはそりゃあるがあくまでおまけなんだ
ダクソ2はタイトル以外はおまけだな
>>798 しかもそれがソウル取得量マッチングのせいでみんな魔法ぶっぱ
もうあほかと
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 17:35:15.49 ID:4XEyBOB10
本スレはもはや業者だな
ドグマは構え直しと称して怯み抜けを正式にスキル化してたし
ダクソを研究して再構築した点ではこっちのが遙かにマシな出来。
前作の通念が利かないものは続編とは言わない
もうこのシリーズは先が見えてるし新たに企画を立ち上げた方がいい
ダークソウル2か
いいタイトルだったなさすが谷村
二週目はまだましとはいえ3週以降の難易度はなんなの?
ろくにテストプレイせず取りあえず火力とHPあげとけって
安易に決めてるのか?
デモンズ
梶「販売と広報とデバッグと調整はこっちでするからマジ面白いゲームにしてくれ!」
宮「合点承知!」
梶「ちょっと地味だからヒロイン入れてよー」
宮「合点承知の助!(かぼたんをこっそり入れる)」
梶「おまwwww」
ダクソ1
神「SCEと縁切れちゃったけど海外販売はバンナムがしてくれるっていうから作ってよ〜」
宮「合点承知!」
神「あ、人員無いからプロデューサーとディレクター両方やってね!」
宮「合点……おまwwwww」
宮「うはwwww忙しすぎワロスwwwwテキスト終わんねぇwwwっうぇっうぇwww」
ダクソ2
神「ダクソ2作ることになったんだけどさ〜」
宮「ダクソ1のアルトリと新作で忙しいんだが?」
神「谷谷コンビがACEで自爆して余ってるからあの二人回すよ」
宮「(うぇぇ……)あの二人なら経験ありますから任せます」
谷「任せてください(ダークとかwwwwキングス色混ぜて俺が名作にしてやんよwwww)」
谷「(ここらで俺のセンス見せてやんよwww)新しいグラフィックエンジンも作りましょうか(キリッ」
神「宮ちゃん〜NT版マジ不評なんやけど〜批判潰しにスーパーバイザーなってくれってバンナムがさ〜」
宮「おまwwwwww」
ソウルシリーズにはおまwwwが欠かせないなあ(悲嘆)
誰かノムリッシュのコピペで改変作って
>>716 あれはナンセンスだったな。調子に乗ってるのか?とまじで少し不安になった
もう無理だろこのゲーム
鯖があるからせめてマッチングはまともだろうと思ってたらこの有様
んでもってアクション要素、PSなんて殆ど関係ない魔法ブッパチェインハメ装備ゲー
上手い奴と言ってもパリィとかロリ狩りするぐらい、それでも高レベル厨ビルドの奴が対策してきたらほぼ詰み
ダクソよりは対人マシだと思ってたが撤回するわw
おまえらもやってて楽しくないだろう?ああ...もうやってねえか、すまんなw
一目みた瞬間から今作の対人は糞ゲーだなんてわかってた事だろうよ
それは前作からだろ
20xx年 どういうわけか谷村・渋谷版のダークソウル2が開発される事になった
宮「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、前作の簡単なストーリーをお話します。
えー……最初の火が消えかけたことにより亡者が発生し、火継ぎの薪(ダークソウル)を求めて世界の蛇や神族が……」
谷村「うーん。宮ちゃんさあ。世界の蛇じゃ余りに平凡じゃない?」
宮「はい?」
谷村「渇望の王妃・デュナ・シャンドラでどう?」
渋谷「ですね」
谷村「それとダークソウルだけど、僕の解釈だとあれはソウルじゃないんだよね」
宮「は?」
谷村「あれは『像』なんだよね。自分の像」
渋谷「『自らを忘れし者』ね」
谷村「それと僕の解釈では、あれは薪じゃないくて『玉座を継ぐ者』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……闇のソウルに酔いしれる『渇望の王妃・デュナ・シャンドラ』は『自らを忘れし者』を操り、
玉座を簒奪せんとしていた。しかし、むしろこれを歴史の必然と歓迎するものもいた」
対人対人うるせえなあ
最初デモンズを対人目当てに買ったやつなんてほとんどいねえだろ
変に意識すんな糞谷村
白の時間制限がほんと余計だ
敵全部倒したり探索したり、ちょっと迷ったりするとすぐ時間切れになる
結果、ボスだけを目指す白ばかりになってマルチの面白さを見事に削いでいる
まぁもう少しでアマの中古在庫が三桁行きそうだし
その「刻」を感じようぜ
いっそ闇報復霊なしバージョンも同時販売して売上みればいいんじゃないかな
試合はのこしてね
対人というか1NPCとして他人の世界に入って邪魔するっていうのが良かったのにな
次は何が産廃にされるカナーw
>>817 特定のmobを操れるとかほうがおもしろいかもわからんね
鏡の騎士に召喚されるアイテムがあればよかったのに。出待ちうざい
オンラインに関してはデモンズの評価システムを煮詰めればよかったんじゃないかな?
上位評価同士がマッチング。下位評価同士がマッチング。
これだけでみんな満足できる環境になると思うんだけど。
最近思ったのはメッセージ評価は体力回復よりエスト回復がよかったかな
>>822 敵のダメージデカすぎるせいで殆ど常に体力上限維持するからね。
結構評価されたけどそれで助かったと思った事一度も無いわ
メッセ評価の回復量が少なすぎて字幕消すだけのゴミになってるよなあ
ザインはプレイヤーが回避すると
露骨に攻撃キャンセルするのが糞
>>822 亡者状態なら、評価されるごとに最大HP増加して生身に近付いていくシステムなら良かった
初心者が禿げ上がって詰んだと思ってゲーム終了して、次起動してみたらなぜか生身になってて
よく見てみたら自分が書いたメッセージが沢山評価されてたとかどうよ?
>>820 いっそのこと「鏡の従者」みたいな誓約でも作っておきゃよかったのになw
鏡の騎士と闘うのってなんかの試練とかいう設定だったと思うから別に問題ない気がする
というか、やっぱり白の時間制限は糞仕様だな
いつまでもボス霧に入らなければ侵入されないようにすりゃよかったのにな
デモンズからよくなった点と言えば
・ダッシュの助走が×ボタン押しからちょっと早くなった(デモンズはちょっと遅い)
・盾構えからのパリィ
・マントがヒラヒラ(ダクソでは昆布だった)
・梯子の上り下り
・落下攻撃
・装備の種類、武器モーションの充実
・グラフィック
・メッセージ評価の見やすさ(デモンズはまあよかったが、ダクソでは言わずもがな)
・ジェスチャーの種類が多くなって相手に感情を伝えやすくなった、人面も〇
まだなんかありそうだけどぱっと思いつくのでこのくらいか
良くなった点を挙げただけで、悪くなったとこの方が多いがなw
クリア済や亡者でも侵入される糞仕様 サイン置いてる間は無効にしてくれよな
つーか対人奨めてる癖に単調でつまんねーよ
しかもバランス糞過ぎてオーラ(笑)とか纏ってる奴も
上手くなく装備に頼ってるPSない雑魚ばっかで笑えるわ
シナリオと雰囲気を放棄してるからソウルシリーズじゃない
陳腐なアクションゲーム
一ヶ月経って新作だって補正も切れて
これからどんどん評価は辛くなってくぞー
なんつってもやればやるほどダメなところが目につくゲームだからな
何でロックオンがあるのか忘れてるんじゃねーのか。
目の前の敵一人に集中させるためだろ
複数に囲まれる状況が頻発するならそれに対応した
視点とアクション用意しなきゃ機能するわけがない
硬直キャンセル無くすとか何も考えてねーだろ
>>829 ・落下攻撃←むしろダクソに比べて劣化してね?
・武器モーションの充実←モンハン参考にしてる武器モーションがなんだって?
体力スタミナバーのデザイン
装備重力によるスタミナ回復速度
良くなったのここだけだった
ゴミシナリオゴミマップゴミマッチングでダークな要素無し
物語部分がそこらのRPGにすら遥かに劣る
>>829 >・装備の種類、武器モーションの充実
これはただ数が増えただけだけどなw
>>830 >サイン置いてる間は無効にしてくれよな
最初これ見たとき、じゃあサイン置いて攻略すりゃ侵入無しの攻略できるじゃねーかと思ったけど
白呼んだ時点で自分のサイン無効になるから、必然的に侵入は複数相手になるのか
釣り合い取れてて良いな
飽きたんならはやく売った方がいい。
こんな陳腐なゲームが4000円で売れるのは今だけ。
>>835 デモンズには落下攻撃がなかったという意味、ダクソはおk
武器モーションは鞭とか拳とか参拝だったのが改善された、同じカテゴリでもモーションが豊富になったという意味な
モンハンなんて知らねーよw
自キャラの移動なんであんなに滑ってんの?
まずそこから嫌なんだが
アイテムのまとめ使用は地味にいい点
企業ロゴ飛ばせるようになったのも自身に良い点
しかし捧げ物は1個ずつっていう
このゲームを一ヶ月やれる人はすごいなと思うわ。
一体どんな楽しみ方があるのか…
俺は一週間とちょいで限界だった
RPG部分はシリーズ最悪の出来
熔鉄城に入る前に言っておくッ!
おれは新生ダークソウルをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは天高くそびえる土の塔からさらにエレベーターで上昇したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか自重でマグマに没した城に降りていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか要石でワープしただとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい開発者の片鱗を味わったぜ…
あくまで死んだのは自分の責任だ思って欲しいからキャンセル猶予いっぱいあるよ
というデモンズでの話はどこへやら
擁護とかではないけど、手放しで全てにおいてクソゲーと言うまで酷い出来ではないからもどかしい。
とりあえず良パッチくるまで適当に遊びつつ寝かしておくか・・・
>>848 しかもアイツらがわざわざ用意したクソみたいな地図ですら、熔鉄城は土の塔の上には無いっていうねw
マジで頭どうにかなりそうだよ
今回モーションの硬直長くなったみたいだけど同時にスタミナが回復し始めるタイミングも遅くなってるみたいだね
くそったれ
>>850 なんとなく言いたい事はわかる
良パッチはあまり期待できそうにないがくるといいな、それ次第だわ
>>850 そりゃ基礎部分はデモンズ、ダクソの流用だからな
ダクソ2がクソゲーになりきれなかったのは宮崎チームのおかげなんだよなあ
宮崎チームがデモンズで作り上げた基礎システムが優秀過ぎたから、
ダクソ2でこんだけ糞てんこもりにしてもかろうじてゲームの態を成しているという
ぶっちゃけストーリーが意味不明な時点でクソゲーだし、
難易度調整や操作性が不愉快なだけでもクソゲーだし、
マッチング条件がこれだけ酷いだけでも十分クソゲーなんだよ
それを覆して凡ゲー止まりにするソウルシリーズのシステムの完成度の高さね
俺はダクソ2をやって益々ソウルシリーズの可能性に期待が持てたよ
だが谷村渋谷、テメーらは駄目だ
>>853 まぁね、1発目から下方修正ばっかだからな。
でも久しぶりに1周クリアするまでモチベーション続いたゲームなんだよね。最近和洋問わず積みゲー多くなってきてたので。
開発はここ見てるんならアフターケアはしっかりしてほしいと思う。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 19:47:14.46 ID:ko2eXj2lO
半月でAmazonで中古溢れかってるやんこれ
ダクソが凡ならデモンズも凡だな
そしてこれはゴミだ
>>850 正直和ゲーの新規作品として出てたら良作に入れられるくらいだとは思う
ソウルシリーズ最新作と言われると何言ってんだこいつって感じ
キャラを動かしてて楽しい作品だから好きなんだけどダクソ2は動かしてて楽しいって部分をぶち壊す敵ばっかりでなんとも
>>862 わかるわ。和ゲーだったらかなり良作だと思う。
ただ、ソウルシリーズって言われると劣化コピーとか同人作品て感じだね。
ナンバリングやめるか別タイトルで出せばそれなりだったのに。
ダクソ2のためにモニタまでかって万全で挑んだのに、一週クリアして飽きた
気軽にマラソンできないし、マッチング条件がクソ 気を使うとこが増えた感じ
対人も気軽にできないし ステ振り直しできるのにやる気が起きないって相当だよ
谷村に騙された気分だわ
誠実に殺すって何かね
和ゲー新作としての仮定なんて全くの無意味だろ
谷村渋谷にこのシステムを生み出せるだけの才能があるなら、
そもそもこんな糞ゲー状態の続編を生み出していない
ああ、まあ、このシステムを生み出した宮崎は凄いわな
実際デモンズは国内外共に絶賛されてるし
ダクソで評価落としちまったけどな
デモンズの出来のよさはSCEのおかげ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:04:15.53 ID:pItBhY9DI
シームレスいらなくね…?
当たり前みたいになってるけど、確かに技術すごいですってのアピールするのにシームレスっていうのいいけどさ
いらいらするだけなんだけど…
ロード挟んだっていいじゃない別に
繋がってることが全てじゃない
まあ誠実にソウルシリーズは殺されたよね
宮崎+梶井な そこは間違わんでくれ
宮崎信者には悪いが宮崎単体ではGOTYは取れない
・普通のゲームにおいて、シリーズ経験者の場合
「おっ、ここは敵が待ち伏せていそうだな。経験が生きるから前作より死亡回数が少ない。サクサク進めるのはまさに経験者の一日の長だな」
・ニコ厨とかにありがちな、選民意識高いシリーズの癌の場合
「もっと難しくしろ!もっと、もっとだ!!!こんなに難しいゲームをクリアできる俺スゲェーーー!!!(ウットリ)」
で、その結果
→無限スタミナブンブン丸、描画距離限界探知魔法使い、忘れられていない罪人、弐撃決殺巨人軍
クソすぎて話にならん
つか今回落下攻撃あったんだな。マップの立体性()のせいで全然使わなかったわw
ソウルシリーズ補正で持ち上げられてる部分もかなりあるから新規で出ても埋もれてたと思うわ
>>869 篝火転送があれだけあるならシームレスである必要はなかったよね
デモンズみたいにステージセレクト制にすれば、次にどこへ行けばいいかわからんなんて状態もなくなるし
整合性とか気にせず色んなマップ作れただろうし
DLCで追加マップ、とかもやりやすかったろうに
牢屋の中にいる敵に弓を撃つと
壁を壊してでてくるシーンを発売前に見た気がしたがどこいったんだ
新規なら良作とは言ったが名作とは言ってないからな
シームレスに拘るのはもう止めた方が良いな。
作る方もやる方も限界見えたろw
このシリーズに置いては利点より弊害の方が大きいよ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:12:14.78 ID:pItBhY9DI
>>874 ソウルシリーズってさわりとプレーヤーが考えてストーリーが見えてくるのに、
シームレスにしたばっかりに地形上矛盾とか出て来て、考えちゃダメなんだか良いんだかわからない
シームレスにしてもいいけどデモンズみたいに確立した拠点みたいのを作れば良いのに
>>877 ステージ制のほうが個々のステージに深みを持たせることができそうだもんな
それが出来る頭脳と発想力があればの話だが
谷村と渋谷の独自色はマイナス点しかないから
・人間性無くす→その結果ストーリーは意味不明、キャラにも魅力なし
・グラフィック変える→その結果マップはしょぼい演出もしょぼい
・操作性を変える→その結果ストレス激増、弓ゲーに
・マッチング変える→その結果発売直後にも関わらず過疎化
・調整他→何故か前作よりバランス悪化
ソウルシリーズのシステムという大幅なプラス点が無ければ、
ストーリーが意味不明でもっさり動作で敵複数タコ殴りの糞調整で
対人も協力も糞でグラフィックもしょぼければ印象に残るものは何も無いクソゲーだよ
2やってかろうじて面白いと思える要素はみーんなデモンズか1にもあるだろ
逆に2にしかない良い要素なんてマントひらひらくらいしかない
これが現実
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:13:30.00 ID:TmeBBY8HO
シームレスにしてくよりエリアをそれぞれ分けて濃く作ってく方がいいな。土の搭から溶鉄城とかアンディールから竜の谷みたいなめちゃくちゃな構成になるなら尚更
どのボスキャラにも魅力ないんだよな
BGMもまったく印象に残らず
シームレスだと無駄な通路とかあるもんなぁ
マデューラから巨人の森への道、ハイデへの道、呪術売ってくれる石化NPCまでの道みたいな
モブもいないしロクな仕掛けもないし
かと言って整合性とやらが取れてる訳でもないし・・・
>>881 片手剣両手もちでゆっくり歩く女キャラの尻もいいぞ。
まあ、そんなとこしか興味いかないから周回もせずこうして批判スレでくだまいてるわけだが。
シームレスはダクソ1には合ってたよ
古い王達の発祥の地というコンセプトなんだから繋がってるべきだったし
デモンズはデモンズで各地を巡るからステージ制
両方とも製作の必然性から出たというよりゲームにマッチしてるから採用されたと見るべき
ダクソ2はこれどう考えてもステージ制の方が良かったろ
にも関わらずダークソウルだからって理由でシームレスを採用した
その結果が土の塔からエレベーターで昇って溶鉄城なんだから話にならん
ダクソはシームレスの可能性としてよくできてたよ
よく例に挙がる点で巨人墓場からイザリスが見えるとか、センの古城から不死教会が見えるとか
そういう点はすごく良くできてた
デモンズはステージ制だからステージ自体は良かったけど、全然冒険感が無かったから、ダクソのシームレスはすごく評価できる。
今作がクソだからシームレスはやっぱダメだってのは個人的に違うと思うわ。
攻略はダクソの方が面白かったし。マルチプレイはデモンズの方が良かったけど。
祭祀場クリアしたけど敵の無限ブンブンと隙の少なさマジで笑えるな
作ったやつ小学生かよw まあ全部毒矢で倒したからいいけど
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:20:10.74 ID:pItBhY9DI
確かに女性の歩き方は好きだわ
実際に甲冑着て実験してるのかな?
重厚感が全くないんだよね鎧着てるのに
他マップと整合性取ろうとした結果なんだろうけどマデューラが無駄に広いのもなんかなぁ。
前作も水道橋を通って不死街行くとかちょっと無理のある繋がりだったけど、今作に比べたら全然マシだな。
シームレスは生かしきれてないよな
移動のめんどくささは篝火転送で改善されたけども
広さを感じさせるようなマップ配置じゃなくただ繋がってますよってだけ
マルチエリアとソロエリアの区別もつきにくいしメリットばっかり目立つ
誠実に殺すじゃなくて
誠実に嫌がらせをするだよなぁ
>>890 マデューラは勘だけど没要素が多いんだと思うよ
最初テントがあるの見て後々NPCが来るのかと思ったらそんなことなかったし
広いのはロードのため。ギリガンに梯子かけさせる時にムービーが流れるのもロードのせいって考察があったなw
あと2は他のマップとの整合性一切取ってないよ
背景は一枚絵をポンと置いてそれで誤魔化してるだけだから
1のロードランは嘘なしだから立体化できるけど2は絶対無理
どこかに時空の歪みが発生すること間違いなしw
くっそ引き伸ばされた狩猟の森や宙に浮かぶ溶岩地帯や海中にある隠れ港をお楽しみください!
デモンズでも他のマップから城が見えたりして良かったけどなぁ
命に届く嫌がらせはやめてくれ
ところでなんとなくヘビークロスボウ撃ってみたんだがこっちはちゃんとリロードモーション作ってあるのな
おかげでヘビー二刀流なんかするとリロード時間がやばいわけだがアヴェリンはどうしてああなった
ダクソダクソ2両者の調整の違いは
宮崎=マゾ、谷村=サド
という違いに大きく起因すると思うのだが
>>869 シームレスで、ああいう上下左右立体的に繋がったマップを作るには才能がいる
ダクソ2は初期エリアは凡人なりに頑張ってマップ作ったみたいだが、
力尽きたみたいだね
どこからでも転送出来るならシームレスである必要がないからな
しかもエレベーターで無理やり繋げただけというお粗末なシームレス()
マップ考える頭がないなら無くしちまえば良かったのに
レベルアップと修理でいちいちマデューラまで戻るのならシームレスの意味ないわな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:36:54.67 ID:pItBhY9DI
>>897 ものにできれば魅力なんだろうけど…
こういうのってさ作る段階で全体図とか見ないのかね?
すぐおかしいってわかるじゃん
谷えもん「どこでもエレベーター!」
ダクソ1でも時空の歪みを理由にマップ構成おかしかったしな
シームレスは変更に弱いからフロムのようなやっつけ会社には向かない
>>900 レゴブロックでも使って簡単な模型でも作ればもっと面白い立体的なマップが作れると思うんだけどねぇ…
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:41:13.13 ID:pItBhY9DI
そして最大の欠点はただいまーってなるはずのマデューラにランドマークがないせいで
ただの荒地と化してる件
どうせならニートのいる何かよくわからない塔をもっと確立したものにすれば良いのに
溶鉄城はさ、巨人の森の火トカゲ地帯の先に置いておけば良かったんじゃねえの?
分岐してだんだん溶岩が見えてきて〜みたいな感じでさ…
エレベーターで上に登って溶鉄城ってそりゃないわ
本スレよりよっぽど中身のある議論だなw
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:43:43.88 ID:pItBhY9DI
>>904 ブラッシュアップしないゲームが多すぎる
ゲーム作るのもデザインだと思うんだけど、そういうアナログ的な作業を最近のゲームは謎の技術に頼り過ぎて
お粗末になってる
宮崎が指揮取ると最初の会議で作られた企画書の内容なんて
多分ゲーム完成時には10%残ってればいい方だと思うんだけど、
谷村渋谷がやると80%くらい最初の会議の企画通りなんだろうなあ
作ってく内に不具合が出たり仕様同士がぶつかり合うことはあるけど、
そこでさっと仕様を変えられるか、それとも仕様通りに作るしかないかで大分出来上がりに差が出る
宮崎は新参ってこともあって現場の人間とよく話し合いながらしょっちゅう仕様変えて作ったみたいだけど、
谷村渋谷は命令してそれっきりなんだろう
無能にありがちやな
ダクソ2でこんだけ仕様同士がぶつかり合って不協和音立ててるの見るとさ
ポイントポイントで見るとまあまあな変更点も少なくないのに、
それらを組み合わせると見事なクソの山になるんだから大したもんだ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:45:12.05 ID:pItBhY9DI
本スレはアヴェゲーだとか霧つえーとか
まぁプレーヤー視点の意見だよね
こっちは根本から話してる
達成感なさすぎ
複数のボスと雑魚連れたボス倒しても実力じゃなくて運が良かった位にしか思えん
マテューラはもうちょいこじんまりしてる方が良かったな
開放感ありすぎて落ち着かない
デモンズの神殿とかダクソの祭祀場くらいの広さが落ち着く
ぶっちゃけモノ作りなんて会議でいいもんは生まれないよ
才能ある人間なんてホントに一握りしかいないんだし、
しかもゲーム作りにおける才能なんて小島の言うとおりセンスだけがすべて
会議室にいる全員が同じ才能とセンスを共有できるわけがない
どこぞのアーサー王の円卓会議じゃあるまい
熔鉄城は地下にあるべきだよな
そういや今日で発売1ヶ月経ったが、配信されたアプデは数値調整がほとんどか
もう何も言えないな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:50:19.35 ID:pItBhY9DI
こって
>>900が次スレ作るん?
そうだとしたら僕無理だわ…
真面目にごめんなさい
それなら
>>950お願いします。
>>906 俺最初そういう風に思ったよw
ああこのサラマンダー地帯を抜けた地下に溶鉄城があるんだなって
実際行ったらサラマンダーが何故か徘徊しているだけのアイテム拾いエリアで目が点になったよ
そして土の塔をエレベーターで昇った先にある溶鉄城
試行錯誤の果て出来上がるものが当初のとは違うってのは良くも悪くもあるだろう
今回だってそれ自体はあったと思うよ
「刻」システムとか何処行ったのさ
結局はアウトプットの問題だよ、乱暴な言い方だけどこちとらただのユーザーだ
中でのゴタゴタなんざ知ったことか
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 20:54:51.72 ID:pItBhY9DI
会議で同じセンスが無くて反発し合うなら、プロデューサーである人がごり押しするか、お互いの意見交えて形にするかの2択なんだからさ
前者は失敗したときにプロデューサーがメチャクチャ責められる、後者はよくわからないものになる可能性がある
どちらにせよ賭け事みたいなものなんだから物作りなんて
要するにセンスがない
>>907 そりゃ本スレは良くも悪くも本スレだから
ダクソ2はもう完全な失敗だな
デモンズからダクソはなんだかんだで許容できたがダクソ2は絶対無理
操作性、NPC、世界観の魅力の無さ薄さ、即死ゲー強要、クソバランス…
ディレクターが変わるだけでここまでクソになるとは誰が予想できただろうか
本スレは不満だらけのゲームをどう楽しむかというスレ
ここは不満点は何故発生したのか、どう改善すれば良くなるのか検討するスレ
まあダクソ1の時点で当初からこれシームレスの意味あんの?って本スレですら言われまくってたからなw
>>913>>917 いやそういうこと言ってんじゃなくてさー
たとえば生身状態の見た目を維持する指輪がアマナで手に入るじゃん?
あれって前作の「せっかくキャラメイクしたのに見た目がゾンビ」という苦情を聞いたためだと思うのね
でも隠れ港や森で手に入る命の加護の指輪で見た目どころか常に生身維持できるじゃん?
これって普通どっちか削るし、常識的に考えたら後者を削って前者を残すと思うんだよ
でも一旦こういうの作る!って決めた後に一切変更が利かない製作現場だとそれができない
結果、生身維持の指輪は一切不要、生身喪失もソウルロストも一切無いゲームに成り下がる
マッチングもさ、初心者狩り対策する!って会議で決めるじゃん
でそこでみんなでアイディア出して、例えば青守護とか決めるわけじゃん
それはいいんだよ。でもそこにソウル量マッチングだとかクリア済みエリア侵入可とかどんどん入れるじゃん
その結果全く整合性が取れなくなって過疎になる
これも製作途中で大元の仕様を変更できたら解決するんだけど、変更不能な製作体制だからこんな糞マッチングになる
こんなこと現場なら完全に分かってるはずなんだよ
じゃあなんでそれが直らないまま出荷されるかっていうと指揮取ってる人間がそういう声拾わないからでしょ
センスとか能力の問題じゃないよ。物を作るスタンスからして谷村と渋谷は向いてないよ
それどころか管理職としても全く能力ないと思うよアイツら
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:00:18.79 ID:pItBhY9DI
>>923 そうなのか?
三作品やってきてここまで2ちゃんに書き込んだのダクソ2が初めてだわ
なにか他の作品作るためのシームレス実験ソフトのような気がしてきたよ(笑)
>>923 ワンダと巨像の世界みたいなシームレスならねぇ…
最初から好きなところへ行けて好きなように攻略していけたなら…
>>923 万能鍵一択とはいえ王の器無しでも相当色々回れるものの後に、まさかこんなのお出しされるとか考慮しとらんよ
シームレスというか箱庭になるって言うんで当時の洋ゲーの箱庭感に近くなるみたいな期待があった
実際はデモンズ繋げただけじゃねえかってよく言われてたな
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:03:51.07 ID:pItBhY9DI
>>926 それこそデモンズをシームレスにするって感じだよね
何処からでも攻略できる
でも最終的には一つの場所に集まる。それを無くしちゃダメなのに
フロムってなんか上下関係どうなんだろw
仲悪いのかな皆、意思疎通できてると思えない
これマップと敵配置攻撃パターンのプロトタイプは1の使い回しでかなり早い段階で作ったが
そこから変更に変更が重なって通しプレイでのバランス調整出来てないブンブンモブと闇霊が残ったって感じかもね
>>924 まあとんでもない自家中毒起こしてる感はあるね、確かに
噛み合わなさはこれ狙ってもそうそう起きないレベルだとは思う
確実に(シリーズファンの幻想を)殺すゲームだったね(ニッコリ
ダクソで前編の鐘マラソン中に転送使えないのがだるいって声を拾ったのは分かるけどさ
それで忘却の牢とか黒渓谷とか逆走不可能のクソマップ作るってのは正直頭おかしい
転送あるんだから転送使えばいいでしょ?みたいな開発陣の思考が透けて見える
それならステージ制でいいだろが
>>926 ワンダはアグロっていう癒し系ヒロインが一緒だったし移動も楽しかったな
ハッ!?かぼたん連れ回せたら良かったんじゃね?
と思ったけどオストラヴァみたいに勝手にしにそうだな
>>931 チートでもなんでも使ってプレイヤーキャラを敵闇霊と同じ動きにすりゃ
体感ですぐに分かると思うんだが、
ダクソ2ってもっさり以外のゲーム性が全くねえからもっさりはわざとだよ
だって一本道に敵が順番に配置してあるだけなんだもん
これで敵闇霊並のサクサク動作だと雑魚を順番に潰して避けて殴るだけのボスを倒すだけのゲームだよ
雑魚がワラワラしてなくて爽快感のない三国無双みたいなゲームって言えば分かるかな
「ここどうやって抜けよう」みたいな思考っていうの?
デモンズにもダークにも場面ごとにそれがあって、それを考えるのが楽しかったんだけど、
ダクソ2にはそういうの無いよ。弓で釣って倒すか弓で倒すかガン盾反撃で倒すかだけだよ
だから操作性を良くするわけにはいかなかったんだよ
もっさり操作は難易度を上げてゲームっぽくするためにわざとやってんの
よって今後も直る見込みはない
思考停止でもの作ってるからこんなことになるんだよ
シームレスを活かしたいなら、全篝火で転送可能にするなや
雑魚mobからレアドロップがあるなら、雑魚mob枯れ止めろや
クリア済みエリアでも侵入があるのなら、ダンジョンに商人置くなや
周回があるなら、探究者みたいなアイテム用意するなや
はあ…
ダクソ1も構成につっこみどころはあったけど、何がやりたいのかは理解できたんだよ
今回はマジでわからなかった。何も見えてこなかった
>>934 羽手に入れた後に
露骨死ぬかワープでしか戻れない場所にアイテム落ちていて
頭おかしいのかと思った
とにかくファンが望んでるのはダクソの続編ではなくデモンズの続編なんだよ
宮崎はさっさとデモンズ2を作れよ
「呪縛者強かったわー。」
「俺隠れ港クリアしたわ。」
「そのあとどこ行った?」
「ネタバレなるけど、船に乗って忘却の牢。」
「えっ」
「えっ」
この辺でマップに関しては嫌な感じしてた。
今作のいいところかー…
まあ筋力75まで上げると特大剣とか大槌を直剣と同じモーションで振ることができるとか?
脳筋救済の一つかもしれないけど技量不遇すぎるやろ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:13:48.39 ID:pItBhY9DI
真面目な話こういう掲示板とか見ないのか?
こういう悪口とか言い過ぎな所のほうが本音が入ってそうなものだけど
要望メール送るのなんて手間がかかる
2ちゃんで要望メールおくれってあるけど、いざサイトいくとどうでもいいやってなる
それくらい期待されなくなってるゲームは
まずいと思うこの業界
何故今回はチュートリアルステージにわたパチを入れたのか。
絶対強敵かボスが居ると思ってマデューラまで直行して、だいぶレベル上がってから戻って愕然としたわ。
要望メール送ったら、「長時間プレイすると熱暴走で不具合が起きる場合があるので、ゲーム機を風通しのいいところに起きましょう」って返信が来て乾いた笑が出た。
>>943 見て変な方向行くのがフロムクオリティなんだろ
かぼたん人気にあやかって緑かぼたん出して
「これが好きなんだろ?」みたいな
違う、そうじゃない
会話終了せずに離れて行った時の反応がないのはダメだわ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:19:06.09 ID:pItBhY9DI
>>945 何て送ったかわからないけど馬鹿にしてるだろ返信メール書いたやつ
チュートリアルと言えば
「メッセージ」というものがあるのに
謎の石碑による操作説明があって唖然としたわ
確かにシームレスなら転送は要所要所のほうが良かったかもね
後は不市街→最下層→病み村→飛竜の谷→祭祀場みたいな繋がりがないと
ひたすら直進して生き止まり 篝火転送で帰ってね!っていうのはなぁ
そもそもチュートリアルステージから
・見える敵の脇にもう一体敵
・敵複数でタコ殴り
があったな。最初から最後までこれだった
エリアの境目まで来ると謎後退しだして的になるところまで一緒だ
あと謎AIで勝手に落下死してソウル化するのもな
狭間の洞から渇望の玉座まで全部このパターンだった
はあ
>>943 むしろ見た上でのこの有様だろう
例えば白ファンの時間制限とかはデモンズの頃に既に出されていたアイデアだった
それを取り組んで成功したのかどうかは察しの通りだ
>>945 ACVDのボス後にフリーズするのも送ったら
同じ事書かれたw
>>914 ごもっともだわ
デモンズのストーンファングとか
ダクソのデーモン遺跡みたいな溶岩地帯の一番奥に
熔鉄城あったらわくわく感半端ないな
よくそういう要望出す奴も悪いって言ってるけどさ
数ある要望の中から必要な物だけ取り入れるのが会社の仕事だろ?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:24:01.35 ID:pItBhY9DI
>>946 なんか批判すこしでもいってる意見は無視するフィルターかかってんのかね
かぼたん好き好きっていうのは嫌でもステージクリアする度に話しかけたり、レベルアップしたりしなきゃいけないから愛着湧いてくるだけであって
今回の緑は言葉が少ないと思ったらいきなり謎のカミングアウト私は失敗作、懐いたと思ってもう少し話せるかなと思ったら、いきなり……で黙りこくる
なぞだわ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:26:34.33 ID:pItBhY9DI
意見をそのまま入れるんじゃ無くて工夫すれば良いのに
0か1じゃなくて0.5を消費者は求めてるのに
ジェルドラの敵配置は全体的に雑だよなぁ…。中ボス(笑)も酷いもんだし。
>>952 フリーズじゃないの。
クズ底の犬のパンチとかの当たり判定分かりづらいやつの改善とか、ゲームバランスが数の暴力でおかしいよとか、敵のスタミナとかこっちの強靭おかしいよとか送っただけなの。
ゲームデータ再インストール、ディスククリーニングとか、めっちゃテンプレメール来てね・・・明らかにやる気ないよね。
ジェルドラはもう一方通行過ぎて本当にねえ
しかもそこにツルハシ設置
安全に取りたきゃ蜘蛛共は枯らしとけという
もう何がしたいのマジで
整合性無視でもシームレスに拘るんならマデューラの穴を
ドラゴンズドグマ風の永遠に落下し続ける穴にすればよかったんじゃね
プレイヤーは行きたいステージにビターンすれば良い
命がけのジャンプの先にある宝がゴミとかただの嫌がらせやめろよ
緑ババアは会話飛ばせないからうざいし言ってること電波で意味不明だしで多分NPCの中では一番嫌いだわ
しかも自分の言いたい事だけ言ってこっちが話しかけるとガン無視、超重要ポジなのに間違って攻撃したら普通に敵対
血の誓約のチビとか青のオッサンとかもそうだがよくここまで人をイライラさせるキャラ作れたな
弓でチクチクor遠眼鏡覗きながら槍投げ大会or魔法ブッパ
道中の攻略が進むにつれほとんどこれになるのはいかがなものか
祭祀場の大槌ブンブンと大剣持ちコンビとかブルーフレイム3連撃当てるマンとか悪い意味で印象的。ていうかいい意味で印象的な敵なんているのか?
朽ちた巨人の森のある場所ってよくよく考えたら地面の下か性転換棺桶のある海の下っぽい気がしてきた
>>941 「いまどこらへん?」
「忘却の牢ってとこ」
「おっ、同じだな。呪縛者強かったよな」
「なにそれ」
「えっ」
「えっ」
俺はこうだった
>>967 呪縛者ルートから入って忘却の牢から船に乗る方法聞いてた人が結構いたよね。
教える方も状況が理解できてないから鐘鳴らせとかアドバイスしてるし…
「罪人クリアしたは、次行くとこないな」
「ん?なんだ、ハイデとか行けるのか」
「隠れ港か」
「忘却の牢(デーン)」
「えっ」
「えっ」
俺はこうだった
>>970 あそこも本来ならなんかのギミックあったのかなあ…
マジで敵強過ぎプレイヤー弱過ぎで楽しくない…
敵の攻撃は1コンボもらえば死ぬのにそれが何匹もゾロゾロ
こっちは特大剣で何発も切らないと殺せない
結果、ガン逃げしながら槍投げ
スタブ弱体とかもあってデモンズは竜骨砕きで何周もしたがダクソ2は近接攻略は1週目が限界
ダーク2の火守女はゆっっっくり立ち上がってから台詞を言うのがイライラする
さっさとしろ、デモンズのかぼたんは立ち上がりながら台詞言ってたぞ
序盤、ハイデ(+港)と森での二択を迫ったわりには次のステージで早くも道が合流してしまうと言う謎
実は森は終盤まで行かなくてもたいして問題ないマップ
牢の敵の向きを見ると港ルートが正規ルートっぽいし
>>976 でも巨人倒すとトロフィー貰えるwわからねえw
今作の終わり方ってデモンズでいう城4のオーラント倒して楔の神殿の穴に落ちたところで終わった感じだと思うんだ
え?何しようとしたの?それだけじゃ分かんないよ?みたいな
そういや鐘を鳴らすのって2箇所あったけど意味ってなんかあったのか?
未だにわかってないんだが
シームレスって言っても忘却牢への道はシームレス()なわけで
護り竜倒した後のエレベーター、土の塔からの溶鉄城へのエレベーター他にもあるけど
長いエレベーターかます事によってステージの繋がりを誤魔化している
谷もこんな見え見えの小細工しないで素直にステージ制にすりゃいいいのに
正規ルートは巨人→呪縛→ガーディアン系ゲット!→ハイデ→略って考えてそう
このゲーム簡単だった
前回は落下死が多すぎたけど今回は慎重に進んだらほとんど死なない
ブルーフレイム魔法剣士作ろうとしたけど
罪人倒したらもういいわってなった
とにかくダルい
>>979 鐘を鳴らすと霧に入れるようになるんだよ
月の鐘楼だと鐘を鳴らさないとボス戦にいけない
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 22:15:12.06 ID:A/fnUvhz0
1の時も思ったけど長すぎる
広く浅いマップより狭く深いマップにこだわってほしい
狭い場所多すぎ そしてそういう場所に敵配置しすぎ
はっきり言ってセンスなさ杉
つるはしの取り方とか谷村のオナニーに時間割く位なら調整に時間かけろよ
俺が作った方が面白い
>>977 今は巨人の火力修正されてるけど最初のボスにしちゃ異常だったと思う
序盤に巨人森クリアする意味はガーディアン装備くらいだし効率を考えると
巨人森で白サイン石・鍛冶屋鍵・クラブをゲット→ハイデ→港→狩猟森→谷→塔→熔鉄→牢ってのが無駄が無いと思う
だからデモンズ2はもう無理だって
梶井死んでるってまだ知らない奴いんのかよ
>>984 ああそうなのか2つ目のとこもか?
もうこれ前作の要素引っ張ってきてるだけじゃないのか意味がまるでわからん
2つの鐘は単なるオマージュだと思う
谷村はオマージュ大好きだもんな
鐘といい罪人といい呪縛者といいオンスタといい過去作の防具といい
まあ、全部クソだけど
谷谷のオマージュは表面的だからな
いわば見た目、記号を真似ただけでその本質を理解してない
だからこんなクソを平気でひり出せる
ボウガンとダガー二刀が楽しい
それだけ
>>988 たしかに、巨人は亡者化でHP減ってるのもあって初ボス戦にして既にオワタ式になってて違和感あったな
それに対して竜騎兵はチュートリアルに配置されるような強さだからより一層、謎だったわ
ザコ敵の見た目からしてハイデより先に森に行きたくなるんだけどなw
何のための鐘なのか分からん
鐘自体どこにでもあるような小さい鐘だし
鐘守も何で守っているのか理解して無いみたいだし
姫と王子が鐘を作った(起)
その鐘を俺らが守っている(承)
(転)と(結)が抜けてる
鐘を作ってどうしたかったの?
その鐘を厳重に守らせる意味は何?
ガーゴイルは何であそこにいたの?
姫と王子は結局どうなったの?
EDもそうだけど謎を作って放り投げるのやめろや
ダクソでも割と適当なストーリーだったけどフロム脳でごり押し完してるの見て
ダクソ2はもっと手抜きでもユーザーがまたフロム脳でごり押すだろと舐めてかかって
こんな糞ストーリーになったと予想
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 22:55:23.84 ID:Lvy5WsG1O
フロム脳って黒魔女装備でラブコメを想像することだろ?
ダクソが適当?
1000なら谷村が自分の首が飛ぶ刻を感じる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。