【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part73
■エスカ&ロジーのアトリエ DLC情報
2013/06/26 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 150円
2013/07/30 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料
2013/07/30 追加キャラクター・ウィルベル 500円
2013/09/05 追加採取地・宮殿の奥地 無料
2013/09/05 追加キャラクター・カトラ 500円
2013/09/05 追加キャラクター・ミーチェ 500円
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要
電撃PlayStation Vol.549 コスチュームチェンジ エスカ魔法使い衣装 発売日:2013/08/28
ファミ通 2013/9/12号 コスチュームチェンジ エスカ海賊風衣装&ロジーキツネ風衣装 発売日:2013/08/29
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
http://atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/ テンプレここまで
>>1乙
sky of twilightを主題歌にして欲しかったけど雰囲気変わるから無理か
あれがOPだとシリアスってレベルじゃなくなるからなw
むしろアニメの一部分でここぞ!って時に流した方が効果テキメンだろう
CMでアーシャとシャリーが来たときはテンションが無駄に上がった
アニメの後にアーシャとシャリーのCM流れたなw
PVまんまの使いまわしだったがw
OPがすげぇエ○ゲ原作かな?だったw
黄昏っぽさはフラメウ出るくらいにしか無いんだろうな
ちょっと見つめ合って顔赤くなって照れるシーンが何回かあったな
最後キスするんちゃうか
シリーズファンとしてはタウゼントは全演出やって欲しいと思ってしまう
見覚えのある絵柄だと思ったらぺどむかいさんでしたか
フラメウってあんなに露出度高かったっけ
高いよ
ゲームは黒い霧纏ってたから見えにくかったけど
マリオンってエスカをちゃん付けで呼んでなかったっけ?
気のせいか?
エスカにはちゃん付け、ロジーにはくん付け
まあ、年上だしね
マリオンって仕事する時はメガネするんだなw
OPのバトルシーン凄い良かったな。
通常戦闘は無さそうだけど、ボス戦はしっかりやって欲しい。
アニメは恋愛的要素も所々入れていく形になるのかな
個人的に嬉しいが
OPのレイファーさんかっこいい
コピペ用のネタ用意して「たーる♪」待機していたが出なかったな。
ゲームよりエスカとロジーのイチャイチャ度が増しているので、間に映るマリオンさんが余計に不便に感じるw
というか、むしろ「たーる」なんて一体どこで入れればいいんだろうか
ゲームだとプレイヤーが任意でタルを調べられたからすぐ聴けた台詞だったけど
アニメだとどのタイミングでそれを言わせるのかちょっと悩むな
次期シリーズはぜひ日向さんでお願いします
>>23 ノーラでどうぞ
ひむかいさんカレンダーでロロナも描いてたが、吉池がガストに戻ったからその縁なんかね
イカ腹motto押せの人か懐かしい
しかしアトリエの象徴みたいだった妖精さんはいつの間にか
名前だけは出ていたホムンクルスに取って代わられ
パメラさんは未来になりすぎてお役御免
レギュラーだったハゲルさんはいつの間にか髪生えたイケメンに
時代の変遷みたいなのを感じるよなあ
一緒にぶにも消滅したから良しとしたい。
もう皆勤賞はタルだけだしな、次点はアインツェルカンプ
ぷにはヴィオあたりで絶滅させるべきだったんやな
皆勤賞がタルとか、タルさんかっけーっす!
アーシャもシャリーもCM流してアニメやってるエスカはないってタイミング悪いよな
ベルちゃん(500円)可愛いなー
ベルちゃんが安い女に見える
ビッチ魔法使いベルちゃん・・・アリだと思います
買い占めたい
売り切れです
マリオンちゃんなら在庫がございます
では隣のリンカさんでお願いします
マリオンさん…
中和剤さんも解禁賞やでえ
アニメはファンにはたまらんだろうな
来週はベルちゃん(500円)や!!
マナケミアで中和剤なかった気がする
元のキャラデザと違いすぎて予想以上にキツかった
マジレスすると、ここまでタルが推されてるゲームは
ドンキーコングシリーズを除いて俺は知らない
ちなみに俺のタルとの初出会いはドンキーコングでした
うにー!
パメラさんは定期的に休んでた気もするけど
アニメで見ると調合のヤバさが解るな
というかああいうのは別に原作再現しなくていいと思うんだ
アニメの出来結構よかったと思う
ただアニメ板から変なの湧いてこないかが心配だ
なんか場面によって絵の上手さが違ったのが気になったけど
思ってたより良かった
中和剤って思ったほど役に立たないけどなあ
研磨剤の方がよく使う
ここぞというときにゲームのあるあるネタが来るかな?
というのが今の俺の密かな楽しみ
今頃になってエスカの雑誌付録の衣装配信されてんのな
一番楽しみなのはアニメでWドローのクルクルがどう表現されるかだw
他のアトリエももしやと思ったけど
調べたらエスカだけだったからアニメの販促ですかね
カメラ回転L1/R1って表示されてたけど右スティックでできないのかね
今時L/Rでカメラまわすゲーム見ない…
>>50 アーシャのころもそうだったな。付録と同時開始だったらDLCの方だけ欲しい。
生放送の方も今タイムシフト見てきたんだがシャリーのフィールドいい感じだな
カメラ回せるのなんかすごく楽しみだわ
ゲームで使われたBGMは流れなかったんだっけ
ゲームでカットされる部分がアニメで見れるのは楽しいわ
アニメの戦闘はOP以外力入れない感じなのかな?
>>50 これからエスロジやるから助かる
雑誌買おうかと思ってたけどこのタイミングで配信するか
普通に可愛くて最高なんだがゲームやってない人からしたら拷問かもw
エンドカードが良かった
世界樹の新作はよ
ロジーさんの女装はよ
ニンオの出番激増オナシャス!
シャルロッテちゃんあんまり可愛くないなぁと思ってたけど動画見たら可愛すぎてつらい
みんな俺の嫁達を褒めすぎ
マリオンさんのことか
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 08:34:05.67 ID:kRCxYl9w0
マリオンさんの可愛さは9:1の比率で漫画の圧勝だった
まぁ、これからに期待しといてやる
スレタイが長くて見つけやすい
ニコ生でシャリステラさんが描いてた絵はエンドカードにでもなるのかな。
ロジーさんいじられすぎだろ。出番はアレだけど。
アニメもはよ見たいしシャリーも楽しみになってきた。
アーシャもアニメ化お願いします
ヤフーモバゲーのコインガチャに
アーシャとエスロジ衣装きてるね
なんだかいろんな所でアトリエ展開中だね
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 11:18:34.44 ID:B1CniO1/i
ゲームではロジーさんの扱いが中途半端だったがアニメでも存在感薄いのな・・・。
アンケートとか人気投票ではエスカが圧勝だったし、こないだの電プレアワードでも
エスカは上位入賞ランクイン。ロジーさんはランク外・・・。せめてアニメだけでも いい思いをさせてあげたい。
ファミ通期待の新作ランキングで35位に初ランクイン
次回の電撃では上位取れるだろう
ロジーなんかいらねーよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 13:06:23.75 ID:3PynJoBY0
アトリエは女性ユーザーが多めってシリーズだったけど現状どうなんだろうね
>>76 どこのソースだよw
キモオタが支えてるゲームで、女ユーザーなんて1割未満だよw
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 13:14:24.20 ID:B1CniO1/i
公式で『ロジーさんの出番を増やそう!』なんて哀れみのコーナーが作られてる時点で終わってる。
VITAはエスカのアトリエ、もしくはエスカ&フラメウのアトリエでいい。
ユーザーのせいだろw
女キャラにしか目がいかないユーザーが多すぎる
ロジー編のシリアスなストーリーもいまいちウケが悪かった
ストーリー的にはロジーさんかっけぇには中々ならんからな、嫌われないけど一番好きにもならないそんなキャラ
兄ちゃんが主人公だった方が人気は出ただろうな
ユーザーに配慮して毒気なくしすぎた
アルトネリコ1の主人公(名前忘れた)が叩かれたから次毒気を
減らしたらヒロイン二人の百合の前に完全空気になったのと同じ匂いを感じる
ウケが悪かったというよりはもっと見せ場というか上手く使ってあげればよかったのにって感じ
キャラ自体はわりと良かったのにもったいない
ロジーはともかく、ロジー編のシリアスなストーリーやBGMがいまいち人気なかったのがなあ
俺的にはあの空気は好きだったんだが
もう一人の錬金術師っつってもアイテム使える以外はやってる事ハゲルさんと変わらねーしな
エスカのサポートを担当するパーティキャラとして扱った方が良かったんじゃないだろうか
正直主人公を任せるにはうーんって感じ
結局はやっぱストーリーの大半が変わりないって部分が原因な気がするな
ロジー編のストーリーの始まりを中央にいた時点からとかにしとけばよかったのかも
コエテクにガスト買収されて良かったな
キモオタゲージワジワ潰してくれるコエテク最高や
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むしろロジー編のシリアスなストーリーなんて
無かったことが問題
ロジー好きだし特に不人気とも思わないが
公式の扱いがアレなだけで人気はどっこいどっこいだよな
アトリエ無双はよ
何かの人気投票ではベルちゃんロジーさんエスカの順だったような
歴代のアトリエ最強か。対ボスならユーディじゃないかな
設定最強ならマナケミアの主人公一択だろうな
アニメ見たんだけどBGMがゲームと違う気がしたんだが気のせい?
ゲームのBGMは全く使われないのかな
アニメ版のロジーさんは異性に対してらしい反応があるからちょっと安心だな
ゲーム版は菩薩過ぎて逆に違和感あったし。
エスカの尻尾はいい仕事してたから何も言うまい
しかし錬金の場面をアニメで見るとやっぱり凄い意味不明な原理なんだな
ゲームやってて分かってたのに「なんでだよ!!」って突っ込みかけたわ
アトリエで一番高いダメージ出せるのってエスロジ?
メルル;ステルクさんで3万くらい
アーシャ:オディーリアで1万2000くらい
エスロジ:Wドローで140万くらい、連携必殺技単体で28万くらい
高ダメージはエスロジだが、実際に殴り合いする場合は動いたもん勝ちだろうな
基本的にずっと俺のターン出来る奴が何人かいるし
ほげええええええ
アトリエに女性ユーザー多いのは事実だと思うよ。知り合いの女性ゲーマーにドラクラ進めたら
アトリエ買うから無理て言われた事ある。腐に大人気の無双にスケさん出てるのも女性ユーザー意識してんのかも
スケさんは腐よりノマのが多い印象あるけど、二次創作もステロロしか見たことないし、女性人気あるキャラだとは思うけど
スケさんって確かでっかいタオルだか枕でてたよな
腐女子意識してるって言うとメルルから出てきた兄弟のイメージあるけど・・・
トトリ&ミミの百合的な空気ですでに勘弁だったのに
兄弟のあれでこの作品はここだけがマジキツかったなあ。
後腐女子ってのは男同士の絡みが好きなんだろ?
ただスケさんってキャラが好きってだけで腐女子言い出す方も変だと思うが。
双方が女性ユーザーを取り込みたかったんじゃないか?と言いたかっただけでスケ=腐など誰も言ってないはず
ああ、ごめん読み間違えた腐に人気なのは無双の方か
元々主人公が女のシリーズなんだから男が多くなるのは仕方ないだろ
パーティキャラはボディガードなんだから屈強な男キャラメインになるし
バラエティ豊かにするためにはイケメンも出てくるだろう
そういう観点では女が主人公って時点でやや女向けになるんだよ
むしろ男ユーザーを取り込むために女性キャラや百合要素が入ってきたってのが正しい
>>むしろ男ユーザーを取り込むために女性キャラや百合要素が入ってきたってのが正しい
ほんとこれ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 17:54:57.29 ID:Vc9gd7FDi
>>88 公式ガチのアンケート(投票)結果ではエスカがロジーにWスコアの大差を付けて圧勝だったぞ。
電プレアワードでもエスカは上位入賞でランクインしていたのに対してロジーは何位かも分からない圏外だった。
つか百合って元々は女向けの要素じゃないの?
マリみてとか女向けのレーベルでしょ?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 18:02:57.90 ID:Vc9gd7FDi
ロジーはイマイチ錬金術士って感じがしなかったからなぁ。
ロロナのスケさんやトトリのジーノ君ポジションでよかったと思う。
電撃プレイステーションの攻略ライター(?)も「別に主人公でなくてもよかった」って言ってたし。
これはウィルベルお姉さんに躾してもらわんとな
ロロナはかなり乙女要素入ってたけどユーザーの要望聞いてトトリで乙女要素を薄くして
メルルで百合やらBLやら暴走した感じ
アーランドシリーズ全体がオタ向けってよく言われるけど全部そうじゃなくて段階踏んでるよ
騒いでる外野のせいでそういうイメージになってる部分は多いと思う
ガストも試行錯誤はしつつ開き直ってる感はあるけど
アニメみたけど、op歌ってる人上手いな。
エンディングも素晴らしかった。ただ、ネタバレw
週販にのらないDL版や公式通販の存在無視して、公式通販でペイできるような移植で
>>86は意味不明ですな。
アトリエシリーズは他のRPGの中では
女性もやる人が多いでしょう
もちろん、テイルズやFFといった元からユーザーが多いソフトはもっと沢山いるけどね
シャリーにcanoue参加いいね
アルノもMANYOさん参加はしてたけど霜月さんじゃなかったしね
OPは原作感というか黄昏の世界要素が欲しかったな
EDは
>>113 アーランドはトトリしかやってないけど
少なくともトトリの時点で十分オタ向けだったと思うぞ
百合が嫌いでプレイするのが辛くて途中で投げてしまった
女性プレイヤーが多かったマリーが一番売れたのになぜオタ向けにシフトしたのか
ゲームをアニメのエスカから入ってアーランドプレイしたらヒィヒィ言いそうw(システム的な意味
なかなかのボリュームですね
後ろの噴水にびっくりだよ水やべーんじゃねえのかよ
シャリーの人気投票あれるなこりゃ。
ベルちゃんは次でアーシャと再会したら泣くかもね
アニメ初見組に錬金釜に一々理屈こねて言ってるのが多くてなんだかなぁ
最近こういう手合いが本当に増えたよね
そりゃ小説家になろうみたいなのが受けるわけだ
>>119 マリーとアーランドまでどれだけ間が空いてると思ってんだ
シャリー出たらアーランドシリーズみたいな3部作の画集とかでるんだろうか
>>118 多分ミミのこと言ってるんだろうけどトトリの時点じゃあまり百合とは感じなかったな
ここらへんは人によってホントに感じ方違うからデリケートな部分だけど
そもそも百合の定義とは何さ?ってところから話す必要がありそうだから難しいな
そんなこと議論する気はないし
ただトトリの時点ではあまりミミは人気じゃなかったよ
フラグ立てるのが面倒だし
あのクッソ可愛かったミミちゃんが人気なかったとか信じられねぇ
ロジー君はむしろ中の人人気の方が高いと思う
一般人から見たら百合
百合ヲタを満足させる真性百合
ガチレズ
の3つ
アニメも漫画もゲームでやらなかったこといろいろ描写してくれていい感じだわ
ゲームもこれぐらいやってくれればいいけどやっぱ納期的にできなかったんだな
すまん人気なかったのは俺の勘違いだった(´・ω・`)
アーシャが指名手配になる話 丸々1話じゃなくても
少し詳しく やってくれれば良いけどな
井上麻里奈も忙しいから無理なんじゃね
出てきたら嬉しいけど新主人公食われちゃうと問題あるんでしょ
2たる目期待
>>133 そこまで思わないけど人気者エンドは認めたくない
アニメ絵のマリオンさんかわいい
>>116 canoue参加マジだった‼︎
かなり好きだから嬉しすぎる
アルノの采配は少し残念だったからなあ
>>133 メルルのミミは大人にしてもらえなかったのが痛々しかった
1たる目見直してみたけど、ホールに居たバカップルはシャリーでも再登場するんだなw
PSP ヴィオラートのアトリエ グラムナートの錬金術士2 群青の思い出-ガスト 2011/02/03 1万6621本
PSV 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ?アーランドの錬金術士? 17,547 13/11/21
PSV アーシャのアトリエ Plus 〜黄昏の大地の錬金術士〜 ガスト 12,253 12,253 14/03/27
アーシャちょっとヤバいかもな
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:02:10.94 ID:lilVrzR/0
売り豚出てくんなうぜぇ
無理に恋愛要素入れた感が強くてなあ
ゲーム版のロジーは異性に興味無さ過ぎだが
ゲーム内時間のせいか アニメだと二人が打ち解けあうペース早いな 特にエスカ 全然構わんが
ピンクは淫乱説が正しいことが裏付けられた
みほさんはヌルヌルぐちょぐちょ
まあ恋愛要素かどうかわからんけどゲーム内は何か言いかけたロジーと
トゥルーが良い感じってだけだったしな
でもエスカが抱きつくシーンはトゥルーあっての良い感じなのにな ちょい残念
まあ、ゲーム内でもエスカはそんな感じだったしな。
ロジーがあまりにも無反応すぎて変だったけどw
でもミーシャとかの話見てると別に疎い訳じゃないんだよな・・・
それがあったからキャラのブレが酷くなったイメージはあったけど
アニメ版はそれなりにそれっぽいキャラにはなってる気がした
でも1話でこれじゃあ終盤結婚してそうな勢いだな(汗
百合豚怒らせたくないからゲームは意図的に排除したんでしょ
わざわざ恋愛要素がないことインタビューで明言してるくらいだし
アニメはその手の要素入れても良くも悪くも「原作じゃないから」で済むから入れてるかもね
恋愛要素苦手なのは男性ユーザー全般であって
百合厨とは少し違う
どこぞのラノベ主人公みたいにロジーがモテモテなら問題ないのに
>>152 もうそういうのはうんざり
ライブチケット売り切れらしいな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 22:52:04.63 ID:Vc9gd7FDi
一応、ゲーム内でもウィルベルの「アーシャほどの美人は見た事がない発言」に
急に目の色を変え興味津々のロジーさん。それに嫉妬するエスカ。…なんてシーンもあったけどね。
明確には無いけどユーザーにお任せしているわけだからな 人それぞれ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 23:03:38.58 ID:Vc9gd7FDi
[原作]マリオンはエスカちゃんと呼ぶ。
[アニメ]呼び捨てで「エスカ」
[原作]エスカはお母さんと呼ぶ。
[アニメ]では「母」
[原作]エスカはアウィンに対して「うん!」
[アニメ]では他人行儀に「はい!」と答える。
原作とアニメの違い。見直せば もっと出てくるかもね。
>>138 トトリもメルルもまな板のままだったな
ちゃんと出すとこ出しても良かったのに
もし、エスカに尻尾がついてなかったら評判はどうなるのっと。
ただの良い子
元気というわりにメルル以下なのはいかがなものか
>>154 アーシャってそこまで凄い美人さんだったのか
ますますシャリーに出て来て欲しくなった
ちょっと大人っぽい服着たらかなり色気出てきそう
アーシャplusやってたらいきなりゲームに問題が起こりましたとか出て強制終了されたあげくセーブこまめにしてたのにめっちゃ戻されたセーブデータでになってては???ってなったんだけど何これ…………
6ヶ月くらい吹っ飛んだもうふざけんなよ……
アニメのエスカは歯車の修理でもすぐにレシピを調べよう
整備班のお兄ちゃんに相談しようといった事を提案していて錬金術士としての初期レベルが
ゲームや漫画より高く感じるな
それにゲームでもあると思っていたけど田舎のお嬢様的な側面が強化されているような
>>151 そんな事はないだろ〜と思ったけど、そういや俺はその手にシーンは
気恥ずかしくなっちゃうから、苦手なんだろうなと妙に納得した
>>162 ニオが倒れるイベントじゃお姉さんオーラと共にお母さんオーラも出してたからな
左絵のイベント絵だと確かにかなり美人お姉ちゃんだな
報告の時のマリオン イラストは美人だよな シャリステラは3dの方が可愛い
>>162 アーシャには隠れヒロインのメリエッタさんもいるよ
あの町にあの人いないとハリー商会は
田舎のお嬢様とはうまい表現方法だなw
俺も使わせてもらおう
アーシャは確か妖精的なイメージのキャラだったな
そう言われてみれば確かにそういう空気があるな
まあ、物凄くマイペースでほわほわしてるけど
今だったらすぐつけてしまうようなドジっ子属性もなくて
アトリエシリーズではかなり好きな主人公だったと今更気付いた
濃い個性はないけど取っ付き易いって感じだったな。
今回の新作の更に地味な印象があるシャリーがどうなるか気になるが・・・
地味キャラは基本的に好きですけどねw
妖精的っつったら錬金術師全部じゃね
アストリッドに着せられた感はあったけどトトリとか相当やばいしな
トトリ>フラメウ>アーシャ>シャリー>メルル>ロロナ=エスカ>>>アストリッド
こんな感じかな
アーシャは正直没個性だった
モブキャラって言われてもしゃーないくらい
主人公はそんなに奇抜じゃない方がいいわ
トトリも見た目は限りなくモブだよ
あの痴女が着るような衣装のおかげで目立って見えるだけで
結局服装でしか個性を出せてないキャラばっか
アーシャの釜を混ぜてるシーンはなぜか手のひらサイズの妖精に見える
俺は主人公は滅多に喋らないくらい没個性がいいな
トトリに普通の服着せたら凄く村娘Aみたいな感じで驚いたな
シャリーではイベントスチルをもっと増やして欲しいかな。左絵が好きなもので。
ピンク髪も緑髪も嫌いじゃないってかエスカやオデ子辺りはかなり好きな部類
ではあるが、個人的にトトリアーシャリンカニオみたいな落ち着いてるデザインの方が目の保養になる
個性のあるなしは結局言動で決まるんだよね
>>177 没個性は洋ゲやエロゲなら没入感を高めるけど日本のRPGだと微妙じゃない
プレミアムボックスにCDがついてくるということですか?
アマゾンで買おうと思ってるのですが商品説明のとこに何も書いていなかったので不安です。
いや、限定版の箱の中に入ってるんだろうしその辺は大丈夫だろう
>>181 世代の差かも 昔のゲームは「はい」「いいえ」くらいしかセリフ無くてね……
周りが喋りまくってても案外主人公はそれで成立してたんだよ
今のグラのゲームじゃドラクエ系主人公は浮きやすいしな、周りが音声つきでペチャクチャ喋るから、主人公だけでしゃべらないと違和感がねぇ
一応今もアルノサージュや女神転生みたいなプレイヤー=主人公って作品は
でてるけどアトリエにそれを求めると逆に浮きそうじゃないか?
ある程度らしさは欲しいと思うけど。
まぁ結局はある程度は個性ついちゃうけどね
番長とかザビーズとか人類種の天敵とか
個性無しの主人公なら物語的にもシステム的にも全く絡まないキャラじゃないと厳しいかもね
ザビーズは無印の頃はまだ無個性に近かったと思うが
続編で色々爆発してもうたな
突然最強を目指すメルル姫のテンションに置いて行かれてね……全く喋るなって言いたい訳じゃないのよ
ただペルソナとかほぼ喋ってない印象あるし現代でもドラクエ型は不可能では無いかも
薄い濃いの違いはあれどRPGである以上個性は突いちゃうよ
キャラクリエイト出来る洋ゲですら
>>188みたいなあだ名あるくらいだしさ
ジルオールやブレイドストーム 百年戦争は主人公が完ぺきなそこら辺の人
で英雄たちの戦いを垣間見るって感じで好きだけど
まあ、人は選ぶだろうなあって思う。
こういうのもいいけどなんか妙な孤独感感じてある程度全員のキャラがしっかりしてる
アトリエ系列の作品もやりたくなるんだよねえ。
初アトリエアニメ化だし、黄昏ヒロインズのフィギュア出してくれないかな
左絵基準で
アーシャ、リンカ、フラメウ、オデ子、ウィルベルとかのロングヘア娘はフィギュア映えしそう
ロジーかまど絵うめぇww
って思ったけど設計してたんだからそりゃあの手の絵はうまいよな
チョークで一切歪み無く直線描けるのはスゲェと思う
アニメの話だけど飛行船のエンジンも材料ぶっこんでちーんで終わらすのかなw
エスカの腕の上達っぷりを表現するの難しそうだ
アニメで調合シーン見るとシュールで笑う
※中間材料のほとんどはスタッフが事前に準備したものです。ご了承ください。
きっとこうなる
釜錬金→才能が必要
中央式→高度な道具で知識さえあれば誰でも可能
こんな認識だけど折角だからロジーさんも釜かき混ぜて飛空艇作ろうよ
中央式が真理求めずに過去の焼きましばっかやってるから
キースさんがブチギレたんだっけ?
中央式は只の真似でレシピ通りの物でしかなかったはず 応用出来る人はいるけど
作中キースが理屈じゃなく感覚で作るのが真理に辿りつくけるって言ってたしな
OPの戦闘シーンにお兄ちゃんがいないぞ
原作再現のつもりか?フラグ立たないぞ
お兄ちゃん新人研修や修理の仕事までほっぽってるからな
飛行船できるまでPTメンバーに加わるかも怪しい
戦闘どころかOPでもハブられるミーチェとハリーさん
ハリーさんは担当回欲しいな
調合シーンがまんま電子レンジ調理で笑えたなw
あれってぐるこん具合が肝要なんじゃないのか?w
戦闘システムはアーシャが一番面白かったのに、
廃止にされてしかもマナケミア劣化版の糞な戦闘システムになったし。
そして糞なな方の戦闘システムがシャリーで受け継がれるってどういうこと。
ドラクエといい何でこう日本のゲームは駄目なシステムが受け継がれるようになってるんだ。
日本企業を潰すためにチョンの工作員がゲーム業界に入り込んでいるのか
アーシャの戦闘システムって特筆するもんあったけか?
個人的には旧ロロナよりも評価低いんだけど
てか位置のシステム廃止してくれよ
アレのせいでマナケミアの戦闘システムが死んでる
アーシャは先制→バックアタック→範囲攻撃していかないとしんどい序盤が楽しかった
>>210 難易度のバランスは最悪だったけど、
システムのアイデア自体はすごく良かった。
前半は糞みたいな雑魚狩りラッシュで全く生かすことは出来なかったけど、
後半の強敵戦ではアイテム+あのシステムを上手く活用すると、
戦略の幅を広めてくれるし物凄く楽しかった。
わざわざ触れなくてもいいだろ
>>213 なるほどねぇ
2週しかしてないから武器無双のイメージが強すぎて1週目の記憶があんま無かったわ
戦闘で苦労した記憶も無かったから俺は適当にやってクリアしちゃったんかな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:46:28.13 ID:KRyyXiTti
エスカの可愛いトコや明朗快活で礼儀正しい部分も好きなんだが、
料理が出来る事・掃除好き・裁縫が出来る…といった家庭的な部分が
好きだ。本当の意味で嫁にしたいと思えるキャラだよ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 15:49:08.79 ID:KRyyXiTti
戦闘システムはメルルが1番好きだな。
ポテンシャライズの流れはカッコよすぎる。
エスカは一見残念な子(ダメカワイイ)な印象があるけど実際は地味にハイスペック
お菓子量産。支給品作戦思いつく子だから
今回はいつ頃各種セット予約開始になるのかな?例年だとGW前に入金済ませてた記憶あるんだけど
エスカって最近の女主人公の中でも超ハイスペックだよね
戦闘ではアクロバティックな動きにそれって魔法なんじゃない?的なスキルに
ロジーに使えないってのも不思議な話だけど前時代のレシピで作った自分専用アイテムが鬼性能
これに加えて天使だし、そりゃ俺たちのロジーさんでも出番無くなるわ…
>>221 一応錬金術のレシピに関してはロジーさんに頼ってたけど
アニメではそのそぶりすらなくて…
自分でゲームを作ってみたい人必見。
「ウディタ」とは?
・ダウンロード完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・シミュ・アクション・ RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では難しいシステムも実現できます。
■この作品で作られたゲームは短いものや体験版を含めれば1000作以上です。
大部分が無聊で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 16:41:38.42 ID:KRyyXiTti
>>216 形の良い美乳・砂時計のようなウエストのくびれ・長くて綺麗な脚。
ツインテ。外見も超ハイスペック♪
ハゲルのアトを告げるのはロジ〜さんだけ!
アーシャがキースさんみたいな立ち位置で現れてシャリー勢にこれが私の集大成って霊薬をなげつけてくる展開はよこい
>>212 敵は量より質で言ってほしかったな。
前半はそのパターンだけで攻略できてしまうから、
むしろそれが原因でこのシステムが駄目だという印象を与えてしまった気がする
キースさん以上に絶望して闇堕ちしたアーシャとか見てみたいかも
絶対やらんだろうけどさ
絶望したおじさんはツンデレになったりしない
>>225 ダブル男主人公でもよかったかもしれないな。
一人はハゲルのようなむきむきまっちょな職人
もう一人はキースさんみたいなダンディなおじさま
ふたりのおっさんが手を取り合って飛空艇で未踏遺跡に行くまで読んだ
体格のいいほうが落ちそうになって
咄嗟に助けようと華奢なほうが手を伸ばすが、そのまま二人とも…
何年もあんな窯でぐるぐるしてるんだから腕がムキムキなくらいが自然だよな
>>221 エーテルポイント、四極天だけでも十分凄いな。ロジーの助けがいるとはいえ、エーテルポイント→WドローIIだと鬼と化するし。
>>226 タバコふかしながら「甘いものは虫酸がはしる」とかいいはじめたらイヤだな
ライフタスクって新システムがあるけど、
これって最近流行のお使いなんじゃないかな。
エスロジの課題が無期限で自由になった感じ?
「○○を数匹倒してください」
「○○を採取してきてください」
「○○を作ってください」
「○○に合いに行ってください」
こんな課題が膨大にあふれ出てきたら笑えるな。
それなんてネトゲ
新しくない!新しくないよ!w
金額5千稼いで100ポイント 一万稼いで200P
調合10回 100P 採取種類30種 100P 戦闘○回 ○P みたいな自由に好きな事した一定値超えるとポイント貰えると予想
まあ、アトリエにする必要は無いけどおっさんが主人公のゲームはやってみたいな
売れるわけがないけどハリーさんとメリエッタ様(あとパン屋)の営業シミュレーションとか・・・
このおっさん地味に色々と謎すぎるから気にはなるんだよな。
ミス・モノクロームの一挙やるの火曜だから忘れるなよ
なんだ誤爆か
アーシャ+が終わったからトロフィーデータ見てたら
プラチナ10個目がロロナ
プラチナ30個目がエスカ
プラチナ40個目が新ロロナ
プラチナ50個目がアーシャ+だった
プラチナ20個目のサイレントヒル2は凄い苦労して取ったのに残念に感じてくるな
プラチナ50個ってすごいなw
うちはアトリエシリーズで5個だけだわ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/12(土) 23:54:32.18 ID:KRyyXiTti
>>235 四極天はパッチで弱体化した後でも50万以上のダメージが出るもんな。
タウゼントはどう試行錯誤して作っても15〜6万のダメージしか出せなかったわ。
アトリエの調合の中毒性はホントに楽しい♪1番アウトドアな季節なのに毎年 引きこもりになっちまう。
なんだこのくさいレスは
期間がどのくらいかわからないけど
ロロナ〜エスカで20個と
エスカ〜アーシャ+の20個では
ずいぶん違いそうだな
プラチナ50個とか信じがたいな
オレはシャリーで10個目のプラチナになる予定
ライトゲーマーの俺でもプラチナ12個あるし50個くらい取ってる人もいるでしょうよ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 02:19:27.23 ID:BihQK9er0
プラチナ1つもないんですが?
トロフィーを意識してない俺でもエスロジはいつの間にかプラチナ持ってたな
W男錬金術士か
ホモ臭くなるか、前衛女に守ってもらう10年位前のラノベみたいな構図になるな
何でラノベって弱い男が強い女に守られるか
無敵主人公しかいないんだろうな
強いんならまだいいけど弱くて糞なのに何やっても許される主人公が多すぎ
そもそも興味あるのがあんまないのとVITAはアーシャで買ったばっか、
1作品をやり込む感じだからあんまないなぁ
FF13ー1・2、DOD、ニーア、ディス3・4、ぎゃるがん、アーシャエスロジで9個くらいか
そういやアーシャからさかのぼってやったロロナ(旧)がまだだったな
あと師匠エンドだけだったけど、1週目はスケさん無視で龍殺し
2週目はタント2年目の必須イベ忘れで萎えて放置だ・・・
いい機会だしシャリー出る前に旧ロロナやるかなぁ
>>257 ラノベなんて文章やストーリーで読ませてるのなんてひとにぎりだろうからなぁ
ラノベはとにかく可愛い女の子を書きたいってのがまずあってそれに辻褄を合わせようって感じだからね
スレ間違えてますよ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 04:11:32.29 ID:dUejjxDm0
シャリステラいいよね〜アトリエの主人公って店潰れそうだったり、妹行方不明なのにやる気あんのか!って奴等多いからな、やっぱ主人公は意思強くないとね〜
ポイントタウンという名前のアプリやサイト内でポイントを貯めてパズドラなどGoogleアプリ使えるiTunesギフトカード、Amazonポイント、WAONポイント、Tポイントに換金できます。u8uAphxKtvZpM始める時にこのコードを打ち込めばポイントがゲットできます。
>>253 プラチナ何個も取ってる時点で全然ライトユーザーじゃないと思うぞw
RPG系はトロコンしやすいな
パワプロみたいにやらないモードがあるゲームのトロコンがきつい
※ライトゲーマーは深夜2時に2chに書き込んだりしません
休日にそれはないがプラチナの数はおかしい
>>262 そして村の水を外から買うために体を差し出すシャリステラ
>>妹行方不明なのにやる気あんのか!って奴等多いからな、やっぱ主人公は意思強くないとね〜
発売後に同じことが言えるといいんだけど・・・
バコーンと稼ぐ意志
シャリーちゃんが頑張らなくてもどこからともなく渋いコートのおじさんが解決してくれるから問題ない
どうでもいいけど呼び分けはロッテちゃんとステラちゃんでいいのだろうか
小さいシャリーと大きいシャリーでいい
酢飯のアトリエ
>>275 シャリってのは白い飯、いわゆる白米の事で酢飯だけを指す言葉ではないんだ
ロッテちゃんママの詳細が欲しい
続報はよ
多分今日の24時にゲーム系のニュースサイトに記事が来て明日の夕方に公式更新だろうな
おっぱいの大きさも選べたらよかったのに
どちらの主人公を選びますか
→ステラ ロッテ
どちらのおっぱいを大きくしますか
→ステラ ロッテ
おっぱいスライダーの搭載が待たれるな。
胸の大きさは幼少期の精神的ストレスに反比例するらしいよ
>>257 まぁそれ言ったらゲームの主人公だって色々言われてるからな
無個性系なんか文字通りの自己投影型だし、あまり他所様を馬鹿にするもんじゃないよ
俺TUEEEも後衛主人公も仲間の出来ることを全力でやってれば
レッテル貼り前提のアンチぐらいしか文句言わない
本当にダメなのは拾った力を自分のためにばかり使ったり、
守ってもらってるクセに「戦いなんて野蛮だ!」とか文句言っちゃうタイプ
×自己投影
○感情移入
最近意味も分からず自己投影自己投影言うのが多すぎて困る
2人のシャリーをクリアしたら隠しルートの第3のシャリーが出てくるんだろ?俺には分かってる
>>282 エスカとリンカは悩みがなかった事が良く分かるな
つまりニオさんは実はアーシャお姉ちゃんがコンプレックスだった可能性が・・・?
つまりスレイアさんは…割とやりたい事やってきてそうだし順当か
頑張るなルシルちゃん!
>>284 無個性系=プレイヤーの分身≒自己投影の器でしょ?
俺は嫌だから適当に設定考えて脳内ロールプレイして感情移入型でプレイしてるけど
このゲームのキャラはわりとみんな欲望に素直に生きてるように思う
特にアウィンやスレイヤがウィルベルに「(魔法って)一体どうなってるの!?!」
と詰め寄ってるところは見てて絵的に笑いそうになったwww
キースさんもその箒見せてくれって食いついてたよね
ベルちゃん人気者やな
>>291 う〜ん、この場合の投影ってのが、
自分理想像を他人に押し付けることだったら、
自己投影って言えるのかな
感情移入の範疇だと思うんだけどなあ
>>295 「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEE!!」と「うちの子可愛EEEEEEEEEEEE!!」の違い、とか(適当)
そういやベルってあれで魔法使いってバレちゃいけないとか言ってたんだよな。
大ババ様にいつか本気で粛清されそうな気がするがw
3作目では出るんかねえ。なんか今回の舞台的にはいそうな空気もあるけど
貧乳の方のシャリーに接点ありそうだなあと勝手に思ってたり。
大丈夫だよ!オオババ様が※しばらく待ちください※イメージ映像です!で解決してるから
ウィルベルさんの実家は海のすぐ近くだし出そうな気はする
アーシャの時のエンディングで言ってたお店開いてたりしてたらいいな
ゼルダシリーズみたいにふしぎなくすりとかくれないかな
おう、スタルフォスになる兄ちゃんからキノコもらってこいや
イラストが気に入って初めてアトリエシリーズ(アーシャ)やってるんだけど
ニオがダメージ受けたときの「グェッ」みたいな声が腹パンくらってるみたいでがなんか怖い
DLCで108人シャリーが出てきます
アニメでもやたらベルちゃん推しだし続投きそうよな
エスカ&ベルのアトリエくらいの勢い
でもオリエピでも入れないとベルちゃん
ボヤ起こして手品ネタ切れでお菓子配るだけだぜ
オリエピで火の精霊王と契約させてあげて下さい
お願いします
またお情けでいいから
アーシャ絡めた過去話回はあるだろうけど、それ以外がな
あの二人はホントに四年間なにやってたんだろうな。(無課金
火の種問題とついでに精霊と契約イベントもやるつもりでしょうな
お供えイベが契約イベに変わるかお供え&契約してから素材入手かな
そういやDLC買わんとウィルちゃん契約しなかったかw
瀬戸も成長したな
ラグりんやアーシャのときはコイツヤバいと思ったが
エスカ版ウィルベルでおっ?とおもって前期のアニメで完全に見なおしたわ
>>295 なんか話が噛み合ってないような気もするが、まあいいか
とりあえず、自分は感情移入っていうのは共感という意味で言った
自分の分身でしかない存在に共感しようもないからね
大魔法使いウィルベルのお菓子屋さんはいつオープンしますか
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/13(日) 21:57:28.93 ID:mfxgQQ+F0
>>305 閃の軌跡のスレ見た後だったからちょっとびっくりした
リンカとウィルベルの武器のグラ紹介されてたしな
火の精霊は見たいしBGMも同じやつ使って欲しい
ベルちゃんのBGMめっちゃ好き
間の抜けた感じで聴いてて凄くなごむw
ニオちゃんとベルちゃんの曲は素晴らしいね
ニオの曲は今でも聞き返すくらい好きだわ
アーシャのBGMどれも良過ぎる
ウィルベル買ってれば精霊イベント見れたのか
いまの今まで知らなかったわ
>>313 精霊戦は曲のお蔭で燃えたな まぁ、アーシャのだけど
エスカでも同じ曲ならやらないとなぁ
そろそろBS日テレでもやるな
ありゃ、被っちった
しかしこっちは1分経過で更新なのに何故差がついたのか
ステラでやるつもりだけど釣り楽しそうだなオイ
ライフタスクってそんな感じなんだ ランでムで選択を提供されて自由で出るんなら やらされる感がなくて良いな
そういや今までミニマップなかったなw まあ必要なかったけど
左上のアイコンは主人公ごとに変わってるようだが、何かあるのかな
シャルロッテは18歳で、シャルロッテの母親は36歳だから、18歳で出産か
つかシャルステラだと序盤むさ苦しい男二人がパーティーかww
両方パーティとは限らないかも。
ステラの幼馴染の方は立ち絵からして武器持ってるしPTメンバーだろうけど
ドワーフっぽい方はどうだろうなー
ロッテの母親も戦闘員というよりエスカでいうソールさんポジな気がするし
ロッテ親子で親子丼できますか?(´・ω・`)
シャリステラだった パーティじゃないならテオクーガは鍛冶担当っぽそう
巨大ロボのような名前だなあ。
ダンクーガかw
以前の戦闘画面スクショだと交代コマンドあった気がしたけど変わった?
控えのキャラがいないからじゃないの?
ライフタスク楽しそうだけど最終的には一本道になっていくんだろうな
2人で別々のフィールドアクションがあるからマップは今までの半分でいいよねとかやったら
さすがの俺もガストちゃんに説教するからな本当だぞ
ライフタスクについてはまだ細かいことわからんけど
あんまり攻略サイトとか頼んない方が良さそうだね
自分なりの遊び方がそれなりに出来そう。
今回の音楽もいつもガストスタッフたちが担当するのかな
アニメもゲームのBGMこそ使ってないけど多分作曲は柳川さんなど外部含めたいつものメンバーっぽいサウンドで良かった
去年の今頃はW主人公に期待してたな
異なる視点・異なるプレイ感で進行するストーリー、主人公毎に異なるゲーム要素!
ライフタスク=主人公の欲求、ということはつまり性的欲求も・・・
ライフタスクでトトリくらい自由気ままにできればいいんだけど
武器は誰が作るんだ
ドワーフのおっさんかなぁ
ライフタスクって戦闘だとメルルの糞課題みたいに20回逃げろとか出てきそうな悪寒がする
しかし緑のミニスカいいな対象年齢上げてパンチラ有りで作ってほしいな
(20回逃げたいなぁー)
どんな思いつきのライフタスクだよw
シャルロッテ服装が奇抜すぎるせいで、そっくりでも母親の方がかわいく見える
むしろナディのアトリエがプレイしたい。
>>346 500回採取よりまし
水くみまくったわ
武具の調合60種類以上がめんどかった
シャリステラ「ロッテのおっぱい20回揉みたいなー」
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/14(月) 09:28:47.44 ID:amRpIrDp0
開発中のスクショだからわからんけど防御っぽいコマンドあるね
シャトリエのBGMよさげだなー
公式で聴ける3曲だけですでに気に入った
緑さんがキックだかジャンプだかしている(のを下からみた)絵は3Dモデルなんだよね確か。
ガストちゃん単独のものなのかコエテクの何かが加わったものなのか知らんが大変結構だね。
直近まで寄れる3Dビュアーの搭載を所望します。
ナディ36歳かぁ・・・
おねぇちゃん(20)くらいの設定でも良かったじゃないですカー
ランドマークはアトリエから移動できるのかな…
でもそれじゃ移動日数の意味がなくなるし、どういう使い方になるのかな
採取マップが無駄に広いとか
現状出てるSSだと日数表示自体なくね?
公式サイトで4つ目の曲追加したみたいなんだけど聞けないお…
あ、更新したら聞けた
更新したら聞けた
まさかのフレンド数値だけでなく日数まで隠しパラメーター化とか
公式のライフタスクの項目で欲求の中にやせたいとかあんぞw
ゲーム中でそんなんもでてくるんかな
>>356 最近のマップ細切れは冒険してる間が薄いし、
かといって広いマップは面倒だということが新ロロナでわかったので、
上手く融合させた感じか
昔アトリエがどんなゲームか説明をするのに「武器・アイテム作成を重視したモンハン」と例えたことがあったけど
採掘・採取・釣りとより近くなってるw
>>332 これ見て思ったんだけど、今迄3人PTでメンバーのHPゲージとかが
1人め左端、2人め真ん中、3人め右端ってなってたよね?
でもこれ3人いてみんなゲージが左によってないか?もしかして今回4人PTだったりするのかな?
かんけーしやだな……
ナディちゃん一番可愛いよナディちゃん
案外よしつぐがアイマスのジュピターの翔太だってこと知らない人は多い
ナディさんを3Dプリンタで出力したい
しかしコルテスなんてピサロと並ぶ大悪党の名前を何でつけたんだか…
意図的なのかなそれとも…
薄い本が厚くなるんですよ
過去作キャラは出てくるんだろうかね?
エスロジのマリオンさんは早く発表されてたけど
ウィルベルは出るっぽい
ベルちゃんとリンカは出そう
ベルちゃんは水の精霊と契約が容易に想像出来るな、スキル・必殺技がどうなるか楽しみ
リンカは逆に出ないと困る、結局よくわかってないし
錬金術師勢は出て欲しいけどPTキャラになるとそれはそれでアイテム無双になるだろうしうーん
ベルちゃんついに付け火の後始末が出来るようになるか
ぼくはハンパに成長したベルちゃん見るくらいなら大婆様がいいです
黄昏世界の真の主人公は大魔法使いウィルベル様で決まりね
ウィルベルお姉さん、もし水の精霊を従えられたら村や町救えるレベルだな
オートマタ万能だしクローネに乗って海潜りそう
黄昏の海ってまさか砂の海とか言い出さないよな・・・?
ブレスオブファイア4みたいな
砂の海といえば個人的にはWA3だな
飛行船あるし船も作れるんだろうか
>>386 公式のストーリーみてくればいいよ
砂礫の海にかろうじてオアシスが残ってるっぽい
魔法使いは最終的に星を壊すレベルらしいからな
錬金術師を抜きにすれば牛飼いくらいしか相手にならない
過去作2つの黄昏の大地の錬金術師と黄昏の空の錬金術師って主人公じゃなくて前時代そこで活躍した錬金術っぽい感じだし今作も黄昏の進行で今は亡き海で活躍した錬金術師って意味じゃないかな
ティザームービーに水の海らしき描写があったのも気になるが
リンカはサン姉さんの方のリンカがでそうな気がするが・・・
エスカ&ロジーでみるとあの支部から動くような空気もないしなあ
いきなり全員こっちに左遷とかだったら吹くけど
今まで見た奴とは別のリンカの可能性はありそうかなぁ
いつものリンカ(とマリオン)は慰安旅行とかでサン姉さん見たく一時的に邂逅するくらいとか
そうなるとマリオンさんが出れないからなあ
新主人公がコルセイトまで行けばいいじゃない
マリオンさんはなんだかんだ理由付けて出てきそう
コルセイトでの貢献を評価?されて「次はこっち(シャリーの舞台)の支部を立て直しよろぴこ」で飛ばされてきた とか
コルセイトEDでも作ればいいんじゃないかと思った
女子会男子会みたいに集合絵欲しいです
ロッテ「マリオンさんってお母さんと同じ歳なんですね〜^^」
マリオン「」
ナディさんの紹介文にあった「商会」繋がりでハリーさんはシャリーでも出そうだね
ハリーさんはなかばハゲルに近づきつつあると思うの。
>>398 ハリーさんから支店もらったメリエッタさんがいることに期待してる
パン屋は置いてきた
アーシャPlus始めたがウィルベルが可愛すぎて辛い
あとエスロジで慣れてたせいかHPMP回復とか道具消費とかがトトリ以降で懐かしい
しかし、ハリーさんのキャラは絶妙だよなあ
あれ一歩間違えるとただのウザキャラになりうるのに
ハリーさんと言いたくなるような人の良さと
ヘタレ成分のバランスがうますぎる。
公式のBGMの4番が聞けないんだけど、俺だけ?
過去に色々頑張って今があるおっさんってのもポイントだな
あれがただのイケメンだったらマジウザ
更新しろって書いてあるだろ
スレよく読めよハゲ
4番BGMいいな、オアシスの街のかな
この砂漠BGMでよく使われる弦楽器っぽい音なんて楽器だろう
シタール?
4つめの曲もいいな
戦闘BGMはどんなのが出るだろうか 個人的にはslag danceが好きだからあんな感じの曲も入れてほしいな
>>408 あの戦闘曲いいよな! 俺もあんな感じのがほしい。
なんかステラ側の雰囲気に合いそうだし
今回の敵もやっぱ使いまわしかねえ。禁断の地を超えても生態系が変わらないってのもどうなのかね。
アーシャではマリオンさん、地方飛ばされまくってる割にハムスター系初めて見たって言ってましたよね・・・。
4曲目は阿知波氏だな
また中河健氏担当してくれないかな
>>409 個人的には4つめの曲がステラの曲に聴こえる
俺もそういう風に考えてた まずはステラ側で楽しみますわ
うお、マトリョーシカ参加するのか!
カノエも居るしまるで俺のためのゲームじゃないか
>>410 他がどれだけ変更されたとしても、スラグ系だけは完全使い回し
間違いない
>>410 一応フルーツハムスターはエスロジには出てこなかったから
他のは毒・渋・金・錬金だし
グラ同じに見えて、フルハムはかわいいって設定な可能性
>>410 使い回しにしてももっと新しい敵を増やせよと思うな
エスロジのドラゴンみたいなのはもう勘弁
>>411 同意。
中河さんの「不思議なレシピ」はアトリエ屈指のエンディング曲だと思うんだ。
使い回しって言うけど
ぷにぷにみたいに普通に使い回しあったやん・・・
ドラクエのスライムやFFのプリンだって似たようなもんだろ。
同じ種類でも単なる色違いじゃなくて、角つけるなり装飾品変えるなり工夫してほしい
俺はPVの曲が今のところ一番好きだが
相変わらずアトリエは曲がいい
>>419 ゴラクエ、FFとこのゲームを比較するにはモンスターの数が違いすぎる
>>413 ちょっと聴いてみたがリリィシュシュみたいだな
敵が弱すぎるのが一番の問題だと思う。
アーシャは後半のタンクやグラドラ戦なんかはやり応えがあって面白かったけど、
前半と中盤が酷すぎる。雑魚敵全部倒さないと次のマップに進めないとか。
しかも同じ敵と何回も繰り返し戦わせる。トトリやメルルでは感じなかった苦痛があった。
エスカはもうすべてが単調だった。最初の調合はアーシャより面白いと思ったけど、後半になるにつれてあの調合がだるく感じた。
てかあのミニゲーム要素いらないよな。シャリーはもうちょっと素材を選ぶほうを優先にしてほしい。
黄昏よ〜さんは親戚多いみたいだけどどんだけ黄昏さんに用があるのかと
>>424 黄昏のミニゲーム要素ってどんなのだっけ?
マリーのやつしか思い浮かばない
やればやるほど感じるけどアーシャは本当に素晴らしいゲームだと思うよ。
でも開発者の馬鹿なアイデアが、やらなくてもいい無駄な苦痛を沢山与えさせている。
エスカは強敵出現で無謀な戦いを選べば、
初めて仲間の入れ替えシステムや作ったアイテムを生かすことが出来た。
本編では殆ど爆弾無双だからな
シャリーは難易度決めれるみたいだしな。
本当にやっときたかって思ったよ。
エスカなんてもう一週目で強くてニューゲームやらされてる気分だったからな。
あとイベントスキップ機能だな。なぜこれをいれないのか疑問に思う。
最後の方は自動発動100%でゾンビアタックできるのが嫌なんだが今回も多分変わらないんだろうなあ…
お前らに合わせた難易度を普通にするのは間違いだと思うぞ
>>427 アーシャplusでハードモードが付いたのはいい方向性だと思う。
アトリエの場合、シリーズに不慣れなユーザーでも遊べるよう本編の難易度を
抑える必要があるから、慣れているユーザーにとっては歯ごたえが
なくなってしまう弊害があった。
あとイベントスキップもアーシャplusで導入済みだからシャリーにも入るはず。
やりこめば無双できるのがいいのであって
最初からやりこみバランスなのはユーザー減って結果的に誰も得しない
>>431 アーシャは難易度が上がってこそ生きるゲームだと思うから、
ハードモードはいいと思う。後半に感じたあの面白さが前半から続けばいいんだけどな。
あと個人的願望として、
敵全部倒さないと次のマップに進めないとかやめてほしい。
強敵出現はあんな雑魚じゃなくて後半に出てくるようなもっとちゃんとしたモンスターを用意してほしいね。
クエストみたいな形式ではなく、それぞれのフィールドに最初から出現していてほしいわ。
アトリエに手を出すやつらってキャラクターとかラノベとかが好きで
RPG部分はおまけくらいにしか考えてなさそうだしな
初心者モードは必要
>>432 本当にそう思う。
幅広いプレーヤーの要望をかなえる方法があるにもかかわらず、
それをやらずに、誰でもクリアできるようにぬるくしまくってるんだからな。
ボスが強いならいいけど、他社のノーラみたいに調合物で雑魚で死ぬのは嫌だわ。
ぬるいぬるいって聞くけどアトリエは初心者には結構厳しい難易度じゃないのか
爆弾作れば楽になるって言ってもあんまり大量に作ると日数食うから時間足りるか心配になるし
数個しか作らなかったら途中でアイテム切れて敵に手も足も出なくなるし
アイテムが自動で補充される上日数余り易いエスロジやアイテムにあまり頼らず調合もやり放題のマナケミア辺りは
初心者でもそこまで難しくないだろうけど
>>434 自分はオタクじゃないとか、キャラ萌えは嫌いだとか、
そんな餓鬼みたいな変なプライドを曝け出すような痛々しい発言をするつもりはないけど、
アトリエシリーズは他RPGにない、ただ敵を倒して進んでいくだけでなく、
素材を集めるという工程。まずこの集めるという要素が楽しいね。
ここにはどんな素材があるのかとか、新しい素材を発見したらこれは何に使えるのだろうという楽しさがある。
そして素材を選んで作る。これがまた楽しい。同じアイテムでも選んだ素材によって効果がかわる。
この効果の違いを見てるだけでもわくわくするんだよ。
そして作ったアイテムを駆使して敵を倒す。これは他のRPGでは味わえない楽しさがある。
爆弾投げてるだけでも楽しいけど、強敵を倒したときとか最高に気持ちがいい。
元々RPG要素自体がおまけだったのに、思えば遠くに来たもんだ…
>>438 同意だわ
あとはBGMと雰囲気(世界観)がいいという点だな
これは何よりも大事だと思ってる
まあ、マナケミアみたいな夜間アホみたいに敵が強くなるってのは歯ごたえがあってよかったな
ああいうシステムならメリハリが効いて面白いとは思う。
でも、今回のリメイクロロナみたいに常用新ステージがインフレしすぎてる
強さってのもどうかと思うけど・・・・
ps3だけどアーシャはフラムとレヘルンしか使わなかったな、湿原は逃げ回ることになるけど
ホルンハイムに辿り着けば勝ちだったニートの3000円が強すぎなのもあるかな
素材集めてアイテム作るなんて今時のゲームでは普通だし
アトリエより世界観やBGMがいい作品なんていくらでもある
それでもある程度売れてるのはザールブルグシリーズで獲得したファンで一定数は売れるからだと思う
>>437 たしかに調合で日数がかかるのはいらないと思うわ。
日数かかるのは外に出るのと素材集めだけでいいやんっておもうわ。
まあそんな事したら、素材集めで日数かかるのに、
調合で日数かからないとかおかしいだろとか、
変にリアル思考な面倒くさい頭の人が楽しめなくなるだろうな。
BGM関係は本当にいいよね
少なくともヴィオから始めた勢の俺が全体的にいいなあと思えるくらいには
エスロジのBGM(特に阿知波作曲)がアーシャの劣化気味なのは否定する気無いがそれでも十分な完成度だと思う
調合以外のシステムはどうかと思うが
>>443 mmorpgで沢山あるな。でも変なミニゲームがあったり
素材も決められたレシピどおりに作るようなものばかりだしな。
アトリエみたいに素材によって効果が変化したり、違った素材でもアイテムを作れたりするような要素がない。
個人的にはオブリビオンやスカイリムの錬金がアトリエの次に面白かったな。
>>440 アーシャの世界観とBGMは個人的にはかなり良かったわ。
BGMは後半(後半ばかり推してるけど)が最高だった。
>>444 調合の日数経過は欲しい派かなあ
別にそこでリアルな思考とかしてる人はかなり少数だと思うが
むしろ調合で日数使わないと時間が余りまくるとか日数管理も含めてゲームを楽しむ人とかが結構いると思う、俺もそう
調合難易度まで変更可能にするのは流石にガストちゃんには酷だろう
>>447 アーシャはいいよな・・・
でも、なんか後半、というよりスラグ発信機を作るあたりがBGM以外あんま覚えてないんだよな・・・
これを機にもう1回やり直すかなぁ
アーシャはキースと話す時のシリアスBGM 幻影が良かったな 好き
アーシャはラスボスの曲とその場所の通常戦闘の曲が最高
アーシャは導きからMARIAの流れにものすごく感動したわ
あの曲にあの雰囲気でドヤ顔で腕組みしてる彼に爆笑した思い出
時間やりくりするのも楽しみの一つだから
調合で日数消費なしとかたまに聞く日数制限なしとかには賛成できない
>>444 日数かからないから初心者にやり易そうって書いただけで日数要らないとは書いてないぞ
無期限モードみたいなのも悪くないかもとは思わないけど調合で日数かからなくなったら
どうやったら日数節約しながらこういうアイテムや装備作れるかとか考えながら作る楽しみが無くなるだろうし
ここら辺は個人の好みだから何とも言えんけど
悪くないとは思うけどだった・・・
書き込む前に見直ししないと変な文になるな
イベントスキップは確かに必要だよな
周回やり込みゲーなのに新ロロナまではどうして付けなかったんだろうか?
調合は日数経過あっていいな
アーシャみたいにいつまで調合するべきかなっていうちょっと不安とか
エスロジみたいに余った日数に割り当てとかあるし
元から調合メインなゲームだったから
調合を簡略されるのはあんまり好きじゃないなあ
普通のRPGみたいに戦闘メインゲーになったら
アトリエじゃなくなっちゃう。
初期みたいに学校卒業目的とか店を切り盛りするとかそんくらいのレベルの
ゲームでいいと思ってる位だし。
日数無制限だけど10年すぎるとキャラが次々とその辺の男と結婚していくようにすれば
自発的にプレイヤーが期限を設けるようになるからみんな満足だね
日数制限は無いけどのんびりしてるとどんどん世界が滅びていく
街人が徐々に減っていけばいいんじゃないかな
日数制限はないけどみんな段々老けていく
むしろこの世界観的にそれが一番合ってるな
のろのろしてればしてるほど世界が荒廃するとかダークで面白そう
日数制限は無いけど急いで金貯めないと定期的に差し押さえされて
取った素材も素材もバンバン劣化してゴミになってついでに武器も使えば使うほど劣化する
>>459 戦闘だけに偏っても調合だけに偏ってもメリハリがなくなるから、
調合戦闘採取この要素がバランスよく保たれるのが理想だと思う。
>>460 リアル思考の面倒くさい人にはそれでカモフラージュできると思うけど、
ただ調合以外では日数はあってもいいと思うね。
まあ時間に追われるのが好きだとかそういうMっ毛があるとかではないのだが。
まあアーシャは調合で日数が余りかからないから、
アイテムが作りたい放題だったから、
同じアイテムで効果の違いを楽しんだり、爆弾投げまくったりして楽しめた。
そういう意味でも、
日数の経過を楽しみたい人も、アイテムを沢山作りたい人、
両方の欲求をかなえる事は出来てるのはすごい。
///.:-―一二: :ヽ ミァ、
/:/ -=ニ⌒ヽ、 `ヽ、 ミ=‐
{ イ へ⌒ヽ `ヽ、:`ヽ、:\ 、ヽ 過去なんてかんけーし
/: :ハ: : ヽ: :ヽ:: :、\: :、ヽ: :ヽ:、 \
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だが待って欲しい
黄昏シリーズは「王道RPG」を意識して作られているんだ
>>470 王道かどうかは知らないけど、
単調な雑魚戦の繰り返しとか、RPGの駄目な部分は引き継がれていたと思う。
バックアタック全体攻撃これだけで処理できるのはわかってたけど、
意地でもレヘルンとか投げて、アトリエらしい戦いにこだわったわ
>>470 そんなストーリー性も濃くないしどこが王道なのか聞きたいくらいだな
>>466 ユーディ序盤はアイテム劣化との闘いだった・・・
アトリエ過去作やってる奴とアーランドあたりから入った奴は簡単に見分けつくのな
王道という名のテンプレ展開
世界を救うのは一握りの人間に任せとけだったのにねぇ
世界を救ったことあったっけ?
アトリエシリーズは世界の安寧とかより自分の世界(単位や店舗経営)を救うぐらいがちょうど良かった感
だから世界を救うなんて大層な展開にならないって
せいぜい海を見つける程度だろ
エスロジでもせっかく助けた村が気付いたら消滅してたなんて欝展開あったんだから
村おこししたヴィオラートレベルの話になるだろう
ああー、イリスか。
忘れてた。
アトリエは街を救うくらいの規模がちょうどいいかな。
黄昏シリーズは多分これ、黄昏の時代自体には無抵抗なんだろうなって感じる。
中央が話で聞くばかりで全くどんな所か情報が出てこない
この時点でアトリエシリーズの精神は受け継がれていると思うよ
世界を救う何かを見つけても世界を元に戻すのは中央に任せておけばいい
私たちは村、100人の国家の事で精一杯
そんな感じになるんじゃないかな
少なくともシャリアトでは世界は救わんと思う
それどころか海も救えるか怪しい
>>481 今作が今までのアトリエシリーズの慣習から黄昏最後だとするとそれで終わられたら、俺たちの戦いはこれからだ!EDじゃないですかー
ここまで話広げてそれやられたら岡村Dに失望しちゃうわん
>>481 村を捨てて移住しただけで鬱展開…?
アーシャではホムンクルスが死んだけどすぐに生き返ってたしなあ
>>486 だから次のシリーズで黄昏からある程度復旧した世界が出てくるんだって
それで間を補完
>>460 しかしマリオンさんだけはいつまで経っても結婚せず、プレイヤー達がフラグ管理とか研究するが解決せず。
数カ月後に出た攻略本で「マリオンは結婚しない」と書かれているという、ぼくもののアリエラ詐欺みたいなパターンが頭に思い浮かんだ。
>>488 オデとかフラメウ出てくるならそれも中々アリかも
>>488 世界復旧って言ってもあの荒廃っぷりから多少良くなるのにも百年単位は掛かりそうだし、シリーズ変わるってことは恐らく絵師も変わるでしょう?
良くて続投できるオートマタ組の容姿で賛否両論生まれそうだしそのシリーズ展開はあまり歓迎したくないな…
>>486 大丈夫大丈夫
その後アトリエOROCHIがでて時空を超えて集まった錬金術士と
その仲間が世界を修復して救う話になるから
ここでまさかのダメージ1億超え
四極天無双で作業ゲーと化してたけどDLCボスはやっぱ格が違ったか…
結構整えていったつもりだったけど無痛殺からの天矢招来は無理ッスわ
あ、スラグさんはただの案山子でした
古獣王は回避ゲーに持ち込まないとキツすぎた
回避盛りまくってもたまーに食らうんだよね
さすがに100%はいかないんかな
シャリーのアトリエにTK参加ktkr
ピアノと歌だけみたいな曲のセンスすごいんだよな
左絵好きだし特典のタペストリー系は全部欲しいくらいだ…
気になるor好きなキャラの絵柄優先するけどさ
シャリーのアトリエ男主人公いないのか……個人的にアトリエに手を出すキッカケの一つだったんだが少し残念……
それにしても大きい方の主人公が中々可愛い
天性の引きをもってすればウィルベルを引き当てることなど容易!と思っていたが
アーシャの初回特典は普通にユーリスさんで深い悲しみに包まれた。
まあまあ気に入って使ってたけどね兄貴。
アニメを見たがなかなかエエね。
特に音楽とクローネさんの演技が素晴らしい。
次回、前作組が登場かな、早く見たいわ。
>>492 メルクリウスの炉を設置してマナとアロママテリアを持ち込めば…
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 10:19:37.60 ID:8nUapghwO
アニメ版エスロジではおそらく最終回に来るであろうフラメウ戦に期待
クライマックスは挿入歌sky of twilightからのダブルドロー四極天で決めてほしい
釜の形が爆弾みたいで笑ったw
マナケミアのフラムに似てる
アニメエンディングのフラメウさんカワイくて何か切ないのう。
最終話にコッコ曲が来たら視聴者の度肝を抜くだろうな。
まあ使わないか。
改めてシャルロッテの資料を見比べているが、
この18歳のファッションやら何やらは俺の概念にないものだな。
ぱっと見の好みはシャリステラの方だったけど、この緑さんがじわじわ来る。
ロッテの箒の先端部分がウィルベルの箒と形が同じなんだな
まぁ濁してるけど、ロッテがウィルベルと会って影響受けてるのは明らかだしな…
アニメEDの終わりかなってあとのフラメウと浮遊遺跡写して
「いつか別れたあの春へ」ってとこがすごい好き
ベルタソ早く見たい
いきなり2話から有料DLCちゃん回とは飛ばしてるな
ロッテの顔が左右にわれて中からベルが
魔法怖すぎだろ
そういやEDコッコちゃんの横に居た小さい生き物なんだろうな?
オリジナルな話もある?とか言ってたけど関係有るのか?
グルヴェイグ通常形態と見た!
エスロジがいまいちぱっとしないのはロジーさんのせいじゃなくて
女性キャラがロリとおばさん(失礼)だけだったせいだと思うぞ
ロリコンは声だけはでかいけど実際はそこまでいないから
急にどしたの?
エスロジニコランでめっちゃ上位じゃん
やったねガストちゃん!
一話はどれも基本伸びるからなー
まぁいい宣伝にはなってるのかね
キャラデザと作画と話は1話で諦めたから
ゲーム中で出てこなかった世界設定まわりがんばってほしいな
街の門から出て一歩で荒れ地は驚愕だった黄昏世界ヤバイ
エスカちゃんがチョロインになるかと思ってたらチョロインはロジーさんだった
石川プロしょんだからな
チョロジー
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 19:12:48.61 ID:syZ04OF4i
アニメ版はW主人公というより、ほとんどエスカちゃんの独壇場。
まぁ、ゲームでも設定だったり、台詞の内容だったりエスカのほうが
圧倒的に目立ってたから違和感は無かったが。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/15(火) 19:15:55.71 ID:syZ04OF4i
シャリ―が難易度設定可能ってのは本当なんだろうか…。
アトリエは新作が出る度に優しくなっていくのが不満だったから難易度設定は嬉しい。
メルルのマシーナもエスカの獣の王も結局大したことなかったし…。
いや…強かっただろ…
攻略情報なし相当つらかったぞ
>>522 ロジー主役回もきっとあるよ
1回ぐらい
アーシャのボス倒すのに2時間以上かかったって人が
この前スレにいなかったっけ?
メルルは味方が永久ループ持ちとかで、縛らないと味方が強すぎるから体感的には強く感じにくい、アーシャとエスカは堅くてひたすらダルい印象
グランドドラゴンの時点でクソだるかった覚えが…
狐なんてダルイって言ってもアップデート後のトトリのブラッドエレメントよりはマシだと思ってたし
もうあれよりダルイやつなんて出ないだろうと思ってたらアーシャPlusの追加ボス何アレ・・・
それはそうと可愛い可愛い言われてるナディ見てきたけどホント可愛いな
設定画だと普通に親子に見えるのにモデリングだと双子にしか見えないや
アーシャ+の追加ボスはHP6万で回避率30%あるのに毎ターン600回復したり
HP7万あるのに4万回復したりするような奴だから火力足りないと1時間とか余裕で掛かる
竜人様はカプセルにカウンターしてくるわ弱体化効かないわといやらしい限り
やってて思ったけど基本ボスは速攻で潰すか時間かけて潰されるかの二択だよね
ちょっと強くなって申し子とかドレッド倒せるようになって
調子乗って真コッコちゃんに挑んだら後者になったな
超重辺りでコッコがビット合わせて5連とかやりだして気づいたら
自動回復でコッコ全快になってるし、ダメージ通らないしで
あれは流石に攻略情報見た
取り合えずもっとよく動く強化Wドロータウゼントが見れればアニメは満足かも……確実に無理だろうけど
強いのはいいんだけど体力が何万も回復するようなボスは戦ってて萎えるわ
受け取れええええええって叫びながら走ってくシーンアニメで再現されたら吹き出しそうだな
唯一無二の錬金剣で切りつけながら叫ぶならまだしも敵に向かって走っていくだけとか
>>523 メルル以降のレベルデザインの糞さは異常だからな。
少なくともかなりましにはなると思うけど、
難易度高くしただけで単調さが解決されれるとは思えないんだよな。
アーシャなんてシステム面だけみればメルル以上に素晴らしいのに本当にもったいない。
エスカはいろいろシステムを変更しまくってたみたいだけど元のアトリエに戻してほしいわ。
自分的にエスカはレベルデザインもシステムも駄目だった
>>535 ブリッツコアのシーン自体無い可能性もあるかもしれないけど仮にあって演出が微妙だったとしてもドカドカSEぐらいならマシになると信じておくか……
>>535 でもあの剣舞かっこいいだろ!
マナケミアやりこんでたからWドローTのアインツェルカンプのが好きだけど
>>534 開発者はそれが面白いと思ってるんじゃないかな。
アーシャからエスカに変わるときも、
技が強すぎたから次はアイテムを強くしようだしな。
確かに攻撃アイテムが弱すぎたから強くしたのはよかったけど、
技無双からアイテム無双に変わっただけだし。
メルル以降のガストはなんか根本的にわかってないきがするんだよな。
敵の設定とかフィールドの環境とか、もっとメリハリがあって面白かったのに。
アインツェルカンプってタウゼントブリッツ使った時の技名?
PS3アトリエだと旧ロロナが一番戦闘システムいいけど
いかんせん敵が弱すぎる
味方をかばっては攻撃を避けカプセルを食っては周りに投げるアーシャさんは薬士の鏡
調合が基本だからどうでもいいと思ってるんだろうな。
その作ったアイテムを生かす要素があるからこそ、調合も楽しくなるのに。
メルルはジオとかルーフェスとかの一部キャラがぶっ飛んでるだけで基本はアイテム無双だったような
アーシャは攻撃アイテム弱いだけで回復アイテムやサポートアイテムは普通に強いし仲間キャラもこのキャラは
弱過ぎて使えないってやつもいなかったからあれくらいでいい気もする
>>540 ノーマルタウゼントブリッツの技名
Wドローでオーバードライブ、Wドロー2で唯一無二の錬金剣って名前になる
>>540 タウゼントの効果にアインツェルカンプってあるでしょ
アインツェルカンプはアトリエ恒例の技でアーシャ以外は全部出てたんじゃなかったかな
ついでに、過去作のキャラのアインツェルカンプをモチーフにしてて通常タウゼントがエンデルク、WドローTがヴェイン、WドローUがミミのアインツェルカンプになってる
>>523 マナケミア2には難易度調整あったけど凄くヌルかったぞ
>>545 横からだけど知らんかった…
ってかカタリーナさん無視か
マナケミア2のグロウブック好きだわ
アインツェルカンプはイリス1だと雑魚敵が使ってくる鬱陶しさNo1の技だったのに
イリス2だとスレイフ王家に伝わる秘伝の技ってえらく出世してたな
いてまうでー
敵が弱すぎる。そしてその弱い敵と何回も戦わせる。
序盤からこれになるのを何とか改善してほしいな
ロジーはアーシャに比べて敵の種類が増えたかもしれないけど、
結局、皆爆弾で蒸発してしまうからな。
どれもあまり印象に残らない。
ゼノブレイドのユニークモンスターみたいに序盤から強敵を沢山用意してほしいね。
フィールドイベントの強敵遭遇で無謀な敵を選んでやっとまともな戦闘が楽しめるレベルだからな。
でもこれじゃない感が強い。
>>546 カタリーナのはエンデルクの模範にしたアインツェルカンプじゃなかった?
アイテム強すぎてマナケミアの入れ換えシステムも意味をなさなかったしな、アトリエで扱うには相性悪いのかもしれんね
1週目序盤からそんなにぬるかったか?
課題は割りと余裕あったが、最初は結構無謀の強敵選んだら死闘になった気がするけど
復活や回復不可みたいな-効果付いたときは特に
>>553 そいつに触れんなよ 面倒だって丸分かりだろ
>>552 カタリーナさんエンデルクの事は絵本か何かで読んだ伝説だけで
直接本人知らんしフォーム全然違うよ
そうだ、話かわるけどエスカ編終了してロジー編に行くんだけど
楽する為に何か用意しとく推奨アイテムとかある?
>>554 一応宣言しとくけど、
俺は基本、変な奴はスルーするから荒れることは無いと思うよ
装備をガチガチに固めるだけで十分かと
シャリーでもフィールドイベントがあるみたいだけど、
あれはいらない気がする。
そういえばエスロジって武器以外に赤気ってつけれない?
>>555 永久一撃のついたクラフト
しっかり作った四極天
3回行動の効果をつけた坩堝
>>555 道標、ランタン多数、ダウジングロッド等の探索アイテム
一撃必殺と永久機関がついた爆弾(3個目の潜力はお好みで)
1週目の主人公の固有アイテム(四極天、坩堝あたり)
プレミアム価格、希少な逸品、高級品などの潜力がついた攻撃アイテム(量産すれば良い金になる)
試しにダイアフラム量産したら金には困らなかった
またフィールドイベントあるのかランタンのフラッシュに耐えるだけのゲームだな と言いつつ買うけどな
金引き継げなかったっけ?
一週目でプレミア希少高級品つけた赤気紋石量産したらすぐカンストしたが
そもそもクリアボーナスとかあるから50万以上貰えた気がする
>>563 引き継ぎ可能だね。
まあ金に困ったら程度の金策だから、本気で金欠なら二週目で本気出して赤気紋石作っても良いんだけどね
>>564 研究に使った分の金が戻ったからじゃないの?
ポリフォニー毒瓶
一撃とか付いてるやつはあると便利
シャリーはロジーであった駄目なシステムが結構引き継がれてるのがな…
期待できるシステムは難易度変更と一度行った地点から始められるランドマークぐらいか。
>>566 あーそれかな
周回する度にドンドン金が増えて使い道なくなっていく
というか武器が基本的に無料だしそんなに金に困らないよな
1周目の研究ぐらいか?
>>567も(´▽`)アリガト!
リロってなかった
あとはまぁPP枠全部乗せた属性豊富なアイテムくらいか
質問攻略スレは人大杉で書き込めないので、こちらで質問させて下さい。
エスカ&ロジーのロジー編で詰みました。
未踏遺跡の最初のボス、ドラグーンに勝てません。
あると便利な攻撃&回復アイテムや、必要な武器&防具があったら教えてください。
wikiみましたけど攻略法は載って無かったです。
キャラのレベルは皆Lv43です。
スレチで申し訳ないですが、よろしく御願いします。
んなもんタウゼントか四極天でイチコロよ
PP回りのは探索用とは別のダウジングロッドに乗せとくと
金属カテゴリなおかげでナゲット・粘土に移植→即量産させやすいわで便利だった
日数余りまくりでヒマならタウゼント下地用のエアトブリッツ仕込んでおけば
2周目で無駄なランタン連打祭りしなくてよくなる
>>574 詰んだら基本現状考えられる一番強い武器装備アイテムに一番強そうな特性をつけろしか言えないっすわ
ロジーの武器錬金は本当につまらなかった。
テイルズかっていうぐらいどれも似たように並べられてるのがな。
wiki内のよくある質問「テンプレの潜力ってどこで手に入るの? 」を読んでテンプレ潜力が出るまで粘る
アトリエに戻ったら分解してホムに複製させる
例*四極天なら「潜力で超強化、ジャンボな祝福、コストボーナス」
これを繰り返すだけのお仕事
>>574 とりあえずPPだけの専用アイテムをジーグルナゲットやアイアンボード、中和剤で作っとけ
これで上位ランクのスキルは全部同時に付けられるようになる。
えらいヌルゲーになるけどな。
装飾品も地味に重要だから七星のメダルや魂縛のチェイン
あたりを作ってないんだったら作って装備しとくといいな
上級潜力がついてなくてもかなりステータスが上がるし。
コッココッココッコッココッココッコ
コッココッココッココッココッココッコ
コッココッココッコッココッココッコ
コッココッココッココッココッココッコ
>>544-545 亀だけどサンクス
エスカ&ロジーしかアトリエやった事無いから分からなかったけどアトリエの伝統技だったのか……マジで凄いカッコいいから好きなんだよな……SE以外は……
崩落・崩壊・終末・終局・殲滅・掃討・暗黒・抹殺??
タウゼントって歴代アトリエネタ入ってたのね
受け取れええええ!(スタスタと持ってくれ…俺の身体…!に吹いた印象しかなかった
なんでそこで通常攻撃やスキル並の移動をしないで普通に走るんだと
>>588 剣技にすべての力を集中させているので
いつもの縮地法が使えなかったんだよ(震え声)
しょうがないとはいえヴェインのアインツェルカンプだけ結構アレンジされてたよな
黄昏シリーズのレベルデザインは最悪だけど、
アーシャはそれさえ改善すれば光る作品でもあった。
でもエスロジはどこを褒めていいのかわからない。
ロジー「剣は素人だから(通常攻撃に縮地使いながら)」
そういえばアニメでミーチェ出てくるのかね
普通にリストラされそう
イベントはカットされても一応映してくれるだろ
キャストに載ってたし出るには出るんじゃね
アインツェルヴェインversionは最後の剣の叩きつける所がなんかダサい
もうちょい忠実に再現して欲しかった
アニメは意外に面白かったけど、
なんでストーリーの良いトトリやアーシャにしなかったんだろ
新作ゲームの販促にならないから
>>598 男女のキャラの比率がいいのと
拠点になる場所が一箇所だから作りやすいんじゃね?
トトリは女性キャラ濃すぎるし何よりも世界の規模がデカすぎるし
アーシャはキース以外あまり記憶に残らんし舞台になる町も地味に多いからな。
エスカ&ロジーは良くも悪くも
キャラが全体的に濃すぎず薄すぎずでバランスはとれてるからなあ。
あれってヴェインの再現だったのか
どっかで見たことあるなーとは思ってたけど
個人的にはマナケミアのアニメのが見たかったけど、販促目的じゃしょうがない
何かしら理由はあったんだろうね。
まあストーリーものは下手すると原作レイプになるから
メルルとかエスロジみたいな作品が良かったのかもしれないな。
まあ販促目的なのは割と明らかだからアニメがアーランド以前の作品は論外
アーシャはアニメ化するにしてもメインストーリーに面白味が無いというかサブイベも詰め込まないとただの花集めになってキャラの良さも出し切れないからじゃないかな
最近のアトリエシリーズは基本がわかっていないと中ボスで詰む仕様になっているよな
トトリのフラウシュトラウトで詰んだ奴、メルルで雑魚に勝てずに火山まで辿り着けなかった奴
アーシャでフォートレスを倒せない奴、エスカでグルヴェイグに勝てない奴
そうやって挫折したのが意外といるんじゃないかな
逆にこれらを楽に倒せるレベルの連中にとっては今のアトリエは簡単なわけだ
トトリは余程上手くアレンジしなけりゃ
まともなアニメにならない
アーシャはイベントやキャラの演出が薄かったりで面白みが無く見えるけど、
メインストーリー自体は結構面白いよ。
アーランド三作:既にvitaで全部出してるからあまり宣伝にならない
アーシャ:plus版が出たばかりでアニメとゲームで同時進行な人が出てしまう
エスカ&ロジー:後に出るであろうplus版の宣伝になるし、ゲーム未プレイでもシャリーに手を出しやすくなる
商業的に見るとこんな感じかな
主人公のキャストが二人ともちょうど旬な新人ってのもあると思う
エスロジはアウィンの話でも盛り上げられるしルシルのイベントでもそこそこ
盛り上がるし他よりはアニメ化しやすいのは確かだと思う
エスロジがアニメ化しやすいってのはなんかわかるわ。
それと商業的な理由が一番だろうな。
まあ結構面白かったから良いんだけど、
調合シーンはなんかチープすぎるからもうちょうっとこだわってほしかったな。
というかトゥルーエンドよりアウィンエンドの方がアトリエのトゥルーっぽい件について
俺たちの戦いはこれからだ的な
確かにアウィンの話は印象強かったな……ありきたりだけど夢見てた物が実は存在しなかったってのは本当印象に残る
しかしアニメである程度キリ良くするにはやっぱりキャラストーリーはカットせざるを得ないかな……メインストーリーも間延びしやすいからカット連発はやむを得ないだろうし……
>>596 真面目で世間知らずで人見知りってあんまりいなかったタイプだなぁ
使命感強過ぎる娘が、一見軽いロッテを見たらカルチャーショックだろうな
いい凸凹コンビになりそう
まぁあの話も伝承聞いた時点である程度予想出来る話ではあったけどそれでも面白かったよね
「資源豊富な未踏の地」に当てはまる土地を見つけたらそこが「世界の果て」だ!っていう
ステラとロッテはぶつかる事は合っても
最終的には上手く自然に良い友情関係を見せてほしいね。
そしてマスコミが広めたA型とB型の謎の不仲説を払拭してくれ。
黄昏の設定のせいで
せっかく苦労して飛行船作って旅立っても街すら無いんだよな
カスターニェみたいな街が欲しかったよ
海といえば水着
ガストさん、わかってますね?
遠い異国の無いアトリエは物足りない
次のシリーズに期待したい
海と言えばも何も大地だろうが空だろうが問答無用で水着じゃないですか…
エスカは水着無かっただろ…
スマン、ウィルベルにつられてつい…
エスカは空なのに水着ではなく空なのに海賊だったな
今日はキャスと星詠み台にデートに行く日か
キャスの手作り弁当楽しみだな
うむ、誤爆した
すまない
ロジーの錬金剣やブリッツコアのガントレットみたいな奴とかアウィンの仕掛け付きハンマーみたいな武器が結構好きだった
エスロジ発売前は飛行船でどれだけ世界が広がるのか楽しみにしてたな
誤爆している人を見ると何の話を誤爆したのか気になってしまうw
(ぐぐったら出てきたぞ)
アトリエどころかPS3、VITAすらやったことないのですがアニメとシャリーのアトリエの水色の娘に一目惚れしたのでやってみたいと思いました
ですかシリーズがたくさんありすぎて何からすればいいのかわかりません
すぐ廉価版出るよとも言われたのでシャリーの前にやったほうがいいよってのがあるなら教えて下さい
時系列は黄昏シリーズ ps3アーシャ→エスカ ロジー→シャリーな この順番をシャリーが出るまでやればいいよ
>>630 おとなしくシャリーの発売まで待ったほうがいい
アーシャもエスカもハマれるほどのゲームじゃない
終始盛り上がりに欠け、最後によかったよかったというゲームだよ
>>630 シャリーをやりたいならPS3になるからロロナ、トトリ、メルル、アーシャ、エスカ&ロジーのどれかだね
シャリーでキーになりそうなキャラが出てくるのはアーシャ、アニメの原作で廉価版の発売が近いのがエスカ&ロジー
残り3つはシャリーとは別のシリーズでそっちはそっちで評判はいいけどシャリーの準備にはならない
>>630 シャリーのアトリエは世界観を共有してる「黄昏シリーズ」の3作目
1,2作目をやってなきゃ話がさっぱりわからんってことはないけど前作キャラとかネタが出てくる事があるから
1作目、2作目をやっておく方が楽しみは増える
1作目アーシャのアトリエはPS3版とVita版、Vita版の方の追加要素を調べてみて特に要らないようならPS3版
2作目エスカ&ロジーのアトリエはPS3版のみで5月末にPS3のBest版(廉価版)が発売、これも今年末から来年3月くらいに
追加要素込みのVita版が出そうって言われてるけど待てないなら買っちゃえ
アニメから興味出たなら2作目のエスロジからとかでもそんなに問題は無い
色々書いたけどPS3・Vita本体毎買ってプレイする価値があるかなんて当然保証出来ないのであしからず
うーん
とりあえずシャリー買って面白かったらアーシャやってみます
スカトロジーはアニメで保管します
それがいいよ。
ライフタスクがどうなるかが気になる
海外ゲーみたいに終始やることを指定されてお使いゲーになってしまうか、
それとも自由度と能動性を損なわないように上手く目的が作られるのか。
お使いゲーだと思うけどな
アトリエ自体お使いゲーなのにそれを嫌ったら何が残るんだ
お仕事どうしよう
冒険しようかな
⇒ 世界を黄昏の海に沈める
条件が開示されてて分岐もないならただのお使いにしかならんだろ
めんどそうだから時間制限とかなければいいな
トトリやメルルみたいに細かい課題がどんどん追加されてくんじゃないの
○を何体倒せとか何回逃げろとかアイテムを何個捨てろとか面倒くさいのはもう勘弁
ライフタスクの処女を捨てるとかあるんですかね
ライフタスクってようは今できる事を次々に提示してくれるシステムってだけな気がするな
今までのシステムと同様いうほど目新しさはなさそうに感じる
公式見るかぎりやりたいことやってたら課題いつのまにか達成してたとかじゃないの?
ライフタスクってシムズの欲求みたいなのかと思ってる
釣りがしたいとか中和剤作りたいとかあって、それぞれ採取とか調合にカテゴライズされててそれを順にクリアして大きな欲求が達成されるみたいな
正直やることないよりかは色々課題あった方が嬉しい
メルルはメル絵だけで買った奴が挫折したのを見たことがある
初心者がやるならトトリかアーシャだろうね
ライフタスクがめんどくさいものになるのは目に見えてるけど
ろくに調合もせんで進めるだけ進んでボス戦で詰んだ!みたいな子がちょこちょこ沸くの見ると
チュートリアルとして入ってるのもしょうがないかなとか
・・・でも詰んだ!とかいう子は説明書もチュートリアル読まないんだよね
説明書読まない人の気持ちが分からん
VITAとかDLのゲームだと最近説明書つかないから凄い寂しいのに
>>644 トトリは酒場の依頼はあっても、メルルやアーシャやエスロジみたいに、
「○○作ってください」「○○に行って下さい」「○○を倒してきてください」とか
こういった指定課題は船を作る以外ではなかったと思う。
だから結構好き勝手調合したり、自分が行きたいところに言ったり、お金が無くなったら適当に酒場で依頼を受けたり、
そうこうしているうちにマップが勝手に広がっていけるところが増えていき、気がついたらストーリーも勝手に進んでいた。
こんな感じですごい自由度が高く能動的だから終始苦痛なく楽しむことができた。
よくメルルは初期のアトリエに忠実だって聞くけど、俺はトトリのほうが忠実だと思うね。
エリーのアトリエもメルルのように指定課題はあるけど、年一回だけだから、
トトリと同じように、自分が作りたいものを自由に作れたり試行錯誤できたりする。
ただトトリはトゥルーエンドを目指すと膨大な作業が待ってるのはわかる。
エンドにさえこだわらなければ一番楽しめるゲームだと思うよ。
>>650 今日もなんかレスであったけど、俺もその詰んだって意見がいまいち理解できないんだよね。
たしかに負ける事はあったとしても詰むって事は無いと思う。
負けたなら負けたで、もう一度アイテムを見直したり、調合したりして強い装備やアイテムを用意してまた挑むとかすればいいのに、
むしろそういう試行錯誤をするのがこのゲームの面白さでもあるのに、
なんか負けるのが嫌なのか「あーもう無理おもしろくねー」ってすぐあきらめてるんだろうな。
粗方読んでみて思ったんだけどライフタスクは、
メルルや黄昏シーリーズのように、指定課題が膨大にあふれ出てくるのではなく、
自分の行動にあわせて課題が出てくる感じなのかな。
ストーリーも関係していると書いてたから、
スカイリムやオブリビオンでたとえると、盗賊ギルドや戦士ギルドや魔法ギルドみたいに、
シナリオが沢山用意されていて、自分の行動によってそのシナリオが進んでいく感じなのかな。
それとも単発のお使いクエストみたいに、ただ課題が行動によってでまくるだけとか。
黄昏の世界なんだから、誰にも知られずにひっそりと
かつての超文明をそのまま伝えられている人たちが
隠れ住んでいる里とかあったらいいなぁ
船を作ってそこにいけたらロマンだ
他のは分からないけどエスロジの敵は戦闘長引く系が多すぎて若干マンネリ気味になった覚えがチラホラ……回復効果あるんなら体力少なめにするとか防御力落とすとかしないとターン制のバトルは凄く辛くなるし
最終的にはスラグのエッセンスからのWドローで1ターンキルゲーになるからなあ
でも1周目でまだアイテムも武器も極めきってない時にこっちもジリ貧になりつつ
フラメウちゃん倒した時は達成感あった
アトリエプレイしたの2作目なんだけど、そんな初心者的には結構いいバランスだったよ
>>657 バランスが極端過ぎるんだよなあ……四極点やタウゼント封じても丁度良くテンポ良くなるかと言うと……長時間かけてジリ貧死亡かワンキルゲーのどちらかってのは……
それでもアイテム使用回数自動回復のメリットと敗北時のデメリットが殆ど無いのがデカいから許容範囲だけどwww最初はアイテム回復知らなかったから通常攻撃と技だけでやってた記憶が
エスロジで倒せなくてやめたの追加フィールドの老龍と果てのボス二体ぐらいだったな
ターン数伸びるほど敵が強化されるとか味方が弱体化するとか多いしなあ
ネプでも思ったけどボスが自動回復とか結構萎えるよな
それなら元からHP高いほうが削った分が目に見えるだけマシ
エフェクト派手なせいで自然回復分が良くわからないのはやめてほしい
気づかずに30分くらい殴り続けた覚えがある
世界樹とかでもそうだよ
ドラクエも最後は何ターンかごとに自動回復で痛恨ばっかりになる
防衛戦でアイテム使いまくって回復優先でちまちまと戦い続けて
時間をかけたら誰でも倒せるというのを防ぐためだろうね
特に無限アイテムがあるアトリエで回復しないとどんなボスでも理論上は倒せる
回復しないなら攻撃力を極限まで挙げて1ターンで全滅するか否かまで
追い込む鉄巨人パターンしか無くなる
弱いレベルで挑んでぎりぎりの戦いをするのが一番楽しいんだけどな。
圧倒的強さで勝っても面白くない
永久機関持ちアイテムで粘り勝ち対策のつもりだったのかな、時間経過で味方弱体化とか敵強化は
ギリギリの勝負で勝つ楽しみが後半になるとなくなったな、序盤はスキル使わないと危ない分まだ面白く感じた印象
ターン数ごとに回復は嫌だけど、
一定のターンになるとステータスが強くなるのは良いと思う。
長く戦いが続くだけじゃ面白くないから、途中で変化があった方が楽しい。
まあ強制的に味方弱体化は萎えるな。
明確な理由はわからないけどなんか萎える。
アイテムで直るならいいけど
フィールド効果と敵の自動回復、押し戻し攻撃やめてほしい
でも世界樹みたいに残り1割まで追い込むのに無駄に時間がかかるのに
1割から勝てるか勝てないか運ゲーみたいなのも嫌だ
でもメルルの女神戦は回復あったけど面白かったな。
最初から回復するわけではなく、中盤以降から一気に回復する仕様で、
ポテンシャライズという超火力の技もあったから、
かばうを使うかどうするかその辺の駆け引きをうまくして、
回復されてしまったらやばいという緊張感から、一気に畳み掛けて倒せたときは十分な達成感があった。
アーシャ+の竜はアイテムが作り込んで1000行くかなのに毎ターン600回復して凄い困ったな
仲間の装備作りこんだらスキル技で2000とかだから余裕で倒せるからいいっちゃいいんだけど
>>671 ヤズマットはほんと糞。はっきり言える楽しくない
シャリーのアトリエのシャルロッテの名前の綴りについてなんだが
公式では Shallote の表記で、その他ゲーム紹介記事では Shallotte で紹介されている
どっちが正しいのだろうか?細かいところだが気になったんだ。
両方の単語でググって、どっちが正しそうかガストちゃんその他に知らせてやるといい。
トトリは色々思うところもあるが世界の広がっていく過程と感じは素晴らしかった
ワールドマップの綺麗さならアーシャ
まあエスロジが一番好きなんですけどね
エスロジは簡易マップじゃなくてアーシャみたいにしてたら広く感じたかも
アーシャの道中イベントは評判悪かったけど
今まであんまりなかった野営時のイベント多くて好きでした
多すぎるのと飛ばせないのが超問題なんだよね
ニートにとっつかまってイラッ☆とした思い出
スラグのストラップとかほしいなあ…
エスロジアニメ化でグッズとか出てないの?一番くじとか
長文読解スレ
>>676 トトリは前半の世界の広がる感じと後半は自分で地図を作っていくことが印象深かった
アーシャのマップは綺麗で道が曲線的になっていたから新作はあれベースに面白い仕掛けをつくってほしいな
>>652 指定されてないだけでポイント貯めるためには結局課題こなしていかないと駄目だからあまり変わらない気もする
まあメルルと違ってランクアップするために出てる課題ほとんどこなさないと駄目とかは無いし基本好き勝手やってたら
クリアするのに必要なポイント位はたまるからそこまで気にしなくてもいいのかもしれないけど
無視しているとフラストレーションでライフタスクが段々と黒い方向へ…
あんまり自分はライフタスクは嫌な感じしないな。
時々イベントが連続で起きて何しようとしてたのか忘れる時あるしw
それをサポートしてくれる形にもなってくれたら嬉しいわ
シムピープル系も好きだったからマイナス的なものを感じないのかもしれんが
『2日くらい寝てようかな…』
アーシャの日記みたいなシステムになりそう
『井戸水を十回汲んでみよう』
『井戸水を五十回汲んでみよう』
『井戸水を百回汲んでみよう』
お水涸れちゃったよ…
最近のゲームはクエストとか、
やる事を指定されるシステムが増えてきてるからな。
アトリエもメルルからそれっぽくなって、
黄昏から完全にクエスト制が導入され始めた。
ライフタスクがどうなるかはやってみなければわからないけど、
昔のアトリエシリーズみたいに、好き勝手に出来るシステムに近づけてほしいね。
課題自体は嫌いじゃないけど100回逃げるとかアイテムを700個捨てようとか
後半になって片づけようとしても面倒くさいのはもう最初から課題として出しててほしいわ
「課金してみよう」
一応何をすればいいのか判るってのは今になって思うと
ゲームへのとっつきやすさにはなると思う。
まあ、チュートリアルは最初だけで
後は本当に放置ってのは復活して欲しいけど。
アトリエはPS2時代から始めた人間だけど
初めて触れた時「えーと・・・で・・・何すればいいんでしょう?」って状態だったしなあ。
ぶっちゃけるとサガより混乱したw
やれることの多さで行くと凄かったんだよなこのゲーム。
>>692 スルーしてるとそのうち3択全てが課金しようになるまで見えた
「何とこの調合は無料で出来るんだぜ」って既存キャラがぶち壊しで解説してくるんですね
トトリは母親を探して旅に出るって言ってるのにずっと街の近くウロウロしてて
酒場依頼か適当にアイテム作成しかやる事無いけど金無くて装備も弱いから
MAPはガンガン広がっても遠出も出来ずってのを3年くらいやった辺りで放置
そんな俺でもメルルとメルルplusはどっちも3週くらいやったから好みだろうな
まあ最近のは親切だから…
親切なのは悪い事ではない
アーシャのアトリエ買ってきた
オープニングの花がすごい綺麗
母親を探すとか、賢者の石を作るとか、店を大きくするなど、
大きな目的が明確に判っているのはいいんだけど、
「○○を作ってください」とか「○○を5匹倒してきてください」とか
プレイしてたら自然に行うような事を、あえて大量に指定されると、
やらされてる感が強すぎるんだよな。
指定されない自由度の高さを売りにしたタイプのゲームはRPGだと結構迷うけど、
俺は逆にアトリエシリーズは迷う事はなかった。チュートリアルもあるし説明書もあるし、
RPGみたいに道が入り組んでるわけではないし、アイテムを作るという明確な目的があるから、
とりあえず作って、そんで採取に出かけてたら、自然にレシピも増えてくし、
そもそも調合という要素があるからやることがわからなくなるってのが全く無かった。
>>698 ユーディ開始直後の放り出された感は半端ないよな
>>697 調合ってそんなに難しくないから、
何を作っていいのかわからなくなるという感覚はわからない。
もしかして何を作るべきなのかとか、どのフィールドから入っていくべきかなど、
そいういう判断を下すのが難しいとか。
常に誰かにやることを指定されないと動けないタイプはいるけど
確かにそういう人だと「○○を作ってください」とか「○○を倒してきてくださいとか」
こういう要素は必要になると思う。それについて俺は否定する事は出来ない。
ただどの層でも楽しめるようなゲームが出来ればそれが理想だと思うね。
今月ガストショップに予約来るかなぁ
黄昏シリーズ最後だからまた最強コンボセット買うつもりだけど
正直後からVitaで完全版出す商法やめて欲しいわ
じゃー買うなよw買うやつがいるから売るんだろ
もしかしてライフタスクって、
やることのヒントを定期的に吹き出しで教えてくれるシステムではないだろうか。
吹き出しのとおりにやったからといって特に何かポイントが上がるわけでもなく、
それを進めようか進めないかは個人の自由。あくまで次の目的の一部のヒントを与えてくれるだけ。
それだったら、何をしていいのか判らない人や、自由に好きな事をしたい人、両方の欲求がかなえられると思う。
“ライフタスク=主人公の欲求”なので、放っておいても、夢中になってもモチロンOK!
こういう説明があったから、放っておいても別にいいんだよ。
何をすれば判ら無い人はライフタスクに沿ってプレイすればいいし、
自由にプレイした人は頬っておいても問題ないってことだよね。
慣れてる人だとイベント発生時期待ち連発でさっさと進めさせろになりがちだけど
慣れてない人向けにはこの手のガイド的なものはわりと役に立つと思う
シェリーのときはアーシャの歳はいくつなんだよ・・・
エスロジの時に都合よくな過去の遺物とかに捕らえられて
都合よく歳をとりませんでしたっていう設定を追加してちょ
ん?どっかのアトリエと似た感じになるな
アーシャは黒落ちして歳とらなくなってるから!
てかシャリアトがエスロジより後とは限らないし!
エスロジトゥルーから1年後だよ
BBAだな
アーシャさんじゅうななさい
すてきな女性になっていれば年は関係ない
熟女でも老女でもすてきな人はすてき
マリオンさんからのありがたいお言葉でした
カッコいい!!!!
おばちゃん、お口くちゃい
>>691 難しくてやりがいがあるのならまだしも、簡単な作業で回数ばかり多くてダルいのは萎えるよな。
>>706 ほっときすぎると欲求不満が爆発してライフタスクが一つになるとかあったらちょっと尊敬する
丈夫な木偶が欲しいとか考え出すのか
>>720 ロッテ
「この特性の付与に成功したら おまえの行動のスピードは倍になる!!」
「心配するな わたしは天才だ わたしに不可能はない!!」
「ん!? まちがったかな」
「すててこい!」
「わたしの求める錬金術はまだ遠い!!」
前作キャラたちがたくさん出てきて欲しいけど
それで新キャラが全然いないのもつまらんよなー
500円になります
ライフタスクやらなくてもいいとか言ってても
調合タスクでしか覚えられないレシピとか
戦闘タスクでしか覚えられないスキルとか
採集タスクでしか手に入らない素材とかがあるのは分かってるんだ!
ほどほどにしてください!
ステラとロッテで仲間になる前作キャラに違いが出るとかあるのかな?
おう そんな話 ちょうど去年の今頃で話題になったな・・・
有料DLC導入したいというライフタスクが…
やっぱりシャリー同士が出会った後は合流しちゃうのかね…
さすがにエスカロジーみたいにべっとりにはしないだろうけど
今回はストーリーが二通りあるような気がしないでもないが・・・
エスロジは同じ職場って設定はあったけど
この二人はなんか環境がかなり違うみたいだし。
まあ、出来たらマナケミア2みたいに
終章で合流って感じにして欲しいけどねえ。
こっちはそれぞれのサイドの話を深くすることで
プレイヤーも色々と「判る」話にはなってたからなあ。
>出来たらマナケミア2みたいに終章で合流
まさにこれ。ここが一番不安なので頼むよガスト。
今回はお布施しないで少し経ってから買うことにするよ。
エスロジは途中でW主人公に変更したらしいし、今回はW主人公の予定で作ってるから大丈夫…だといいな
両方の錬金術は似ていて調合スキルが違うだけだから二人が特にずっと一緒にいる必要はない
片方は仲間にできるけどストーリー展開はかなり違うって感じじゃないの?
片方がしばらく離脱しても調合には影響無いだろうし
せっかく二人いるんだしねぇ
最強アイテムは片方でしか作れないけど継承は出来る
エスロジとその部分は一緒だと思う
結局追加ボス倒すには確実に2周3周必須になるんじゃね?
でも前のインタビューだとある程度進んだら合流しそうだよね
その後のイベントも違う視点とか言ってたし
僕はキャラ萌え、RPG部分両方を楽しむために買ってるよ
知るかよもしもし
アトリエと言えば課金 課金と言えばアトリエ 覚悟と金の無い奴は買うなよ
ファミ通のインタビューで中盤までは別々のストーリーが展開と言ってるからここで合流しそうだな
顔みてストライク来た!!!
と思ったら、緑のカーチャンかよ…
中盤っつーと例えば開始から2年ほど経った頃だろうか。
あのド派手な風貌のロッテさん(20)とエンカウントしたら
ステラお嬢もまあまあ驚く気がする。
「もう一人の私――…ってエェー('A`)」
今のとこ公開されてる画像では日付的なものが一つもないから何年目とかないかもね
今までのように何年と進み過ぎると過去キャラが無駄に年取るからやめたのかね
>>741 緑もカーチャンになると考えれば二度美味しいだろ
マリオンさんじゅうななさい
やめなよ
今回戦闘に参加できるの5人なんかな?
交代めんどくさいし使いたいキャラ多いからその方が良いけど
そうなん?
初耳やね
戦闘スクショのキャラウィンドウの位置が左に偏ってるからだろ?
単純に左コマンドの位置に合わせただけと思うが まだ不明だな
後衛キャラの表示をマナケミア2みたいな表示にするんじゃないの
それだとスペース的に合うし
アニメのエスロジの作品内を駆け足一年で終わらせて
以外ッ、次回作の時系列はアニメ準拠だった! ってことにすれば時間はあんまり経たないよ。
マリオンさんは結婚出来なければ作中の時間がいくら短くてもいずれは
MS30になるんだから作中で結婚出来ないと意味がない
作中では若くても結局はSTV40に…
アニメの公式キャラ更新しとるやないか
スレイアさん美人
STV29の馬力はダンチ
最初のほうのイベントでPT組んでいったん別れて終盤に再加入って感じになるといいけど
二人と幼馴染が戦闘してる画像だとステータス的にある程度進んだところっぽい気がする
黄昏の世界観ってフォールアウトの影響受けたって言ってたよな。
世界観の影響受けるのは結構だけど、お使いシステムまで影響受けんでほしかったわ。
アトリエなんてモロお使いゲーやん、最近から始めたやつは認識違うんけ?
アニメの方ちゃんとハリーさんも出るんだなあ。
一応アーシャ絡みの話もするって感じかな?
ミーチェが未だに居ないのはちょっと気になるが・・・
出ないとなると中央の話は殆どなしって感じかなあ。
カトラとの漫才もちょっと見たかったんだが。
外落だけが一人歩きしてるから生地ついでに、このシリーズの全てっぽい部分を抜き出しておく
http://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120719068/ 岡村氏:
まぁ,「新鮮な肉だー!」とかそういうものにするわけじゃないですよ。
滅びるとはいっても,いつ滅びるかは分からないし,そもそも生活している人達が滅亡をどれくらい感じているのかも分からない状態です。
それでも,その人達の生活は続いていくので,そこに錬金術というのがどういう形で関わっていて,その人達の生活をどう変えていくのか,そういう話を作りたいなと思っています。
売れないDLCキャラに出番は必要ないというガストちゃんの鋼鉄の意志
生地・・・なんか混ざった
究極的にはRPG自体が全ておつかいゲーなんだけどな
Wizardry#1も?
魔除け取ってくるお使いやね、じじいシバくけど
お使いじゃん
今更だけど、ロッテちゃん珍しくB型主人公なんだな。
そして、珍しく巨乳主人公でもある
この世界観で血液型の設定出されてもなんか腑に落ちない
アニメ公式のキャストのページにミーチェがあるからいずれ紹介されるだろう
マリーさんみたいな普通乳はいたけど
確かに巨乳って珍しいよな・・・それが一番の驚きだ。
アトリエって残念体型かスレンダー体型の主人公ってイメージ強かったからなあ。
なるほど。ロッテちゃんはわりと革新的な主人公なんだな
一方のステラちゃんは踏襲してる感じの主人公か。そういう対比もよろしい
トトリがぺったんこなだけだと思うけど
アニーは男
トトリはロリ好きのヲタの力で胸が成長しなかった
姉ちゃんはちゃんとあるのに
単に成長期を通して3Dモデルが変わらないから
それから一年とかで急成長させにくいだけだろ
エスカめちゃシコボディなんだけどダメなの?
ミニスカ娘のキャラモデル可愛い
脚ぺろぺろ
>>760 4Gamer:
アーシャの世界よりもゲーム業界のほうが黄昏の時代だと。
おっさんゲーマーとしては寂しい話だわ
>>768 巨乳主人公は珍しくないだろ
マリー、リリー、ヴィオ、メルル、アーシャ、エスカとけっこう居る
貧乳主人公はエリー、UD、ヴィーゼ、ウルリカ、トトリだから同じぐらいだ
…寄せて上げてるロロナはどっちだ?
メルルやアーシャやエスカは巨乳ではないだろ
ロロナも合わせて普通くらい
メルルとアーシャとエスカ普通だったような気がするけど巨乳だっけ?
エスカでダメとかおっぱい貴族か
どんだけブルジョワジーなおっぱいライフ送ってきたんだ
エスカはエロイベントも水着も無いからダメ(´・ω・`)
普段着がエロいからおk
どっかの特典の着替え途中エスカのエロさは半端じゃなかったですね…
見せつけすぎだなけしか
俺的にパーティ内にホムンクルスさんが一体欲しい
1枚目みたいな表情してるのってその絵だけなんだよね、結構好き
ホムンクルスさんって、戦闘のほうはどうなんだっけ
戦ったら強いとかそういう設定あった?
フライングドロップキックはしないと思う
表情でいえば四極天の時もなんかエスカらしからぬ表情だよね
操られてる感というか空ろな目をしてる
村を魔物に占拠されてたな
ロジーが貧乳厨だったらどうしよう
ルシルがいるから問題無いです
カトラの声優は逸材だと思うアニメ楽しみ
エスカの声優はゲームのオマケのボイス聞く限りでは頭おかしい
おまけボイス聞いてちょっと印象変わったのはソールさん、ソールパパ、スレイアさん
エスカの声優さんは見てるとエスカ自体に変な印象つきそうだからちょっと落ち着いてほしい
たぶんキャラなんだろうけどこわい
ベルちゃん推してるな
人気キャラとわかっててDLC枠なのが嫌らしい
おまけ聞いてソールとロジーとクローネはまたじっくり聞いてみようと思ったな
試行錯誤して苦労してたんだなあって思えたしゲーム作ってる方も拘ってる所あるんだなあ
って思えたわ。
声優自体あんまり興味なかったからただ単に
それっぽいキャラに適当になりきってるだけだろって認識で正直すまんかった
エスカの中の人はまああれだよね、うん・・・アニメ化でどうなったか不安だw
>>804 アニメOPはりえさんだったよ
ニコ生は・・・うん・・・
みんなおまけ大好きなんだな
俺もすき
ただしりえしょん10分はやばかった
アニメの次回予告見たけど、ウィルベルさん戦闘パーティーとしてアニメでは常時参加しそうな予感
500円払ったんだな
常時参加ならアニメでは0円やで
まああくまで予感だから実は参加しないかもしれんが
というかそもそもバトル主体でやるかどうかもはっきりしてないから尚更
グルヴェイグとコッコとスラグ系ボス1〜2体はまぁありそう
鉄喰龍()さんは寝かすけどうっかり起こして鬼ごっこくらいかなぁ
視聴者「何この魔法使い可愛い」
ガスト「500円です」
>>760 明確に世界の滅びを説明しない事でゲーム中には無関係な設定みたいにしてるけど
今のところこの世界観だからこその良さとか特にないからあんま意味ないよな
海外の動画でさエスカ&ロジーのアトリエの
プレミアムボックス開ける動画あったんだけどさ
あれのゲームディスクの方の特典のダウンロードコードにさ・・・
なんかウィルベルいたんだよな
まあ、あれだよな気のせいだよな・・・うん、気のせいだ
ウィルベルさんの活躍、アニメで堪能したいれす
近作の初期男キャラはイケメンだな
>>806 むしろおまけの音楽堂のコメントや声優インタビューと本編との楽しみの比率が5:5まである
今作はドワーフみたいなオッサンがPTなのか否かが気になる
もしPTなら一部が熱望してたイケメンじゃないオッサン起用の形になるわけでその層も満足するやろ?
>>813 国産ゲームがおま国しないと、いつから錯覚していた・・・?
そんせんなしころもさんはトークの耐性をつけないとね
あの子カメラが自分に回ってなかったら割とおとなしいよね
お前らそんな風にウィルベルウィルベルってロリ趣味丸出しだから
ガストちゃんが勘違いしてカトラとか追加キャラにしちゃうんだ
うーん、別にちっこいから好きになったわけじゃなくて
あの破天荒な性格と魔女っ子っていう属性が気に入ったってのが大きいんだけどな
他のゲームやアニメも見てるけど別にロリキャラはそんな趣味じゃないし
>>816 おっさんも結局は※なんだぞ
キースだって※おっさんだし
ドワーフなんか加えて誰得だよ
タントリスみたいな※が嫌いな奴がおっさんに走ってるだけ
そんな事言ってる俺だがハゲルがパーティに加わるならOK…
>>822 マナケミアで誰得のガチムチ妖精ペペロンを生み出したガストちゃんだからドワーフ属性のオッサン出してもおかしくなさそうだったからさ・・・
自分はペペロン好きだわ
おっさんかどうかというよりキャラが好きだからってのはある
実際ハリーさんとかは戦闘に参加して欲しかったし
した所で何の役にも立ちそうにもないがw
そういやリンカが8人になったのって揺り篭と何か関係ありそうだけど
その割には揺り篭とアクセス出来ないんだよな
やっぱり揺り篭と直接アクセス出来るのは古い錬金術士だけで
取り込まれただけの人間には無理だったりするんだろうか?
おいなんかアニメが微妙らしいですよ
リンカはアーランド型ホムンクルスかもな強引に進化させた人類で黄昏を乗り切ろうとかSFでありがち
コピーミスで分裂でなく新たに生まれてるなら脳筋じゃなく単純に幼いのかも
リンカは人型のウシなのかもしれない
キースさんが言ってた、転送術でのありがちな失敗を利用して増殖したんじゃねぇの?
3DCGが可愛すぎるからな
アニメでそれを越えられることはない
毎度アトリエはやり尽くしたら売っていたが 可愛いウィルベルちゃん見たいが為にやり尽くしても黄昏は取っておいてるわ
アニメは1話目から作画崩壊してる上に2話目で脚本破綻してる凄さ
アニメには全く期待していないからこのレベルの出来で十分OKだよ
シャリーの出来さえ、ロッテの出来さえ良ければ…
アニメはこんなもんでもいいけどDVD特典にシャリーのDLC付けるのはやめてほしかった
DLCって言ってもたいしたものじゃないしコンパちゃんとかもよくやってるじゃん
アイテムのコストレベルってなんだろうな
ところでエスカはvitaで発売せんの?
DLC要素全込み、着せ替えビキニありなら光の速さで買うんですが
発売するだろうけど、5月末にPS3版の廉価版を出すくらいだし、
年内に発売出来たらがんばったねガストちゃんって感じじゃね
アーシャと同じペースだと考えると来年になると思うし
vita版は3月と11月に出てるからエスロジplusは11月末の木曜日に発売されると思う
トトリplus 2012/11/29発売
メルルplus 2013/3/20発売
新ロロナ 2013/11/21発売
アーシャplus 2014/3/27発売
エスロジplus 2014/11/27発売?
>>827 ゲームやってない人はちょっとおいてけぼりになってるかもな
アニメはな〜
キャラを無理やり突っ込んで滑ってる
おつかい公務員しながら飛行船作ってフラメウちゃんに突撃する話だったよな
これでアニメは厳しいと思うわ
コルテスだかコステロだかわからなくなる
コレステロールでおk
わかった
コンキスタドールだな
素人でもエスロジよりアーシャの方がアニメにしやすそうなの分かるのに
何ゆえエスロジをアニメ化したんだ
主役の麻里奈が忙しいから
男女比がちょうどいいから
アーシャキャラも出せるから
アーシャはあくまでも妹を探すだけだから
話としては作りやすいはずだったよなあ・・・
こっちは公務あって更に遺跡目指すのが目的ってやる事多すぎなんだよな。
後固定キャラが地味に多いw
アーシャは町にとどまってるキャラが多いから色々ごまかせたはずなんだよな
まあ、アニメの方は自分は頑張ってる方だとは思うよ。
村に平和が戻った!!って感じで終わっちゃってるのはどうかと思ったが
どっちにしろ救いようがありません、がこの作品の醍醐味だと思ってたんだけどな。
アーシャみたいなはっきりした目標が無いから
新規には何したいアニメかわかりにくいだろうね
基本、受け身でお仕事してるだけだし
>>850 村が駄目になるのはこの後じゃなかった?
>>852 一応ゲームでは水源に行く話があったからさ
それ飛ばして村は平和になっただっから
話として勿体無いなって思ったのよ。
地味にあの場面はこの世界観語るには重要だったからね
水だけじゃないだろ
もう一回栄養剤か何かのイベントがあってその後また行ったら
村人誰も居なくなっていて音楽も不気味に変わってなかったっけ?
それで枯れた井戸の底に行ったらいいアイテムがあるw
しかも確か石版が井戸の底に無かったっけ?
ロジーの過去の失敗、アウィンの世界の果てのイベント、結局助からなかった村とかの
所々にあるちょっとシリアスな話が好きだな。
流し見程度に見てるけどエスカは3Dモデルの出来が異常に良かったからアニメの方がしょぼい
特におっぱいが
アニメ2話のクラフトが緑色に見えるんですが…
オメガクラフト
DLCのウィルベルさんさえかわいければアニメは成功だからってガストちゃんが言ってた次は800円だとも言ってた
オメガは早くないか?
アレ後半まで余裕で使える威力だったはず
オメガは普通に序盤から作れるんだからあってもおかしくないだろ
いや、水源云々の時には作れる
レシピに至っては第一期に手に入るしな
アニメでは戦闘しなかったんだからなんでもいいよ
アトリエってゲームだと寄り道多いから楽しめるんだけど
アニメにするとストーリーが課題分しかないから向いてないと思うんだけどな
まあ、お仕事=目標だから仕方ない。未踏遺跡調査も一応仕事なんだし
逆に寄り道ばっかしてると働けよ公務員とか言われそう
P4のアニメでも時期尚早なペルソナ出してて、こいつ2週目なんじゃねとか言われてたし
ゲームのアニメ化ではよくあるんじゃね
最終回はタウゼント→四極天のダブルドローで魅せてくれるはずさ!
フラメウちゃんフルボッコか(´・ω・`)
長期戦になったら1クールじゃ終わらないから速効で潰さないと
でもフラメウに淡々と呟きながらレーザー砲放って欲しい
巨大フラメウちゃんに飛空艇で体当たりして尺を減らすから大丈夫
アニメは回避型特化だろうし攻撃を避けまくる御一行が見れそう
グルヴェイグの出番カットがなければいいが…
アニメだと唯一無二の一撃よりオーバードライブのが見栄え良さそう
ペルソナ4のまとめっぷりは凄かったな
まあ、2クールある余裕もあったけど、まさかコミュまで制覇とは思わなかったわ
エスカのほうは1クールっぽいから色々と不安ではあるな。
今のところは上手いことキャラの配置を変えて繋げてるなあとは思ってるけど
しかし、ウィルベル完璧にメインキャラ扱いだなw
DLCがないと程々にイベントがあって殆ど街で突っ立ってるだけなのに・・・
またベルちゃん500円とその他2名の差が開いていくのか…
つーか、キャストの3番目に名前があって
実は出番が大してなかったらその方がおかしい
そもそも3番目にある事が…いやよそう
ベルはシャリーのメインキャラだから優遇されてるとか?
もうウィルベルちゃん主役でRPG1本作ったほうが売れるんじゃねえかな
ベルノサージュの誕生である
どうせガストがベルを押せって言ってんだろ、人気投票一位だから
でも衣装の作画はエスカちゃんのにすごい注力してる感じがする
ベルちゃんの衣装は裏地の星ないし
髪の線の量だったり
>>883 それはたしかに判る作画もエスカだけはなんか妙に安定してるし・・・
まあ円盤出たら全部安定してるだろうけどさ。
後しっぽへの情熱がなんか半端ないw
あの動きはゲームだけかと思ってたんだが。
ロジーさんはなんていうかこう四角いよな
戦闘でスキル使うシーンがあれば変な人気も出そうなもんだが
そりゃ仮面ライダーキックなんか見せられたら、な
よくギャグアニメでこういう類いのツッコミがある場合は多いけど
戦闘で ま じ め な 顔 で これやって敵倒すアニメとかめったにねーぞw
ライダーキック、暗黒太極拳、唯一無二の錬金剣とロジーさんの戦闘センスは半端ないからな
エスカ編放置してたからやり始めたけど、イベント未読もスキップされるのきついな
アニメ見てウィルベルが仲間だと勘違いする奴とかいそう
リアルマネーで仲間には出来るけど
ガストちゃん「ただのファンサービスですよファンサービス」
制作陣もちゃんと500円払ったんだよ
いい加減課金ネタウザイ
課課金金課金金
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 00:15:20.42 ID:pmd7+db10
/ -=ミ ,.斗ヽ } } l}
/ \/ ∨ / ノ
/ ‐=ミ ヽ ハノ<
r┐ / \ ‘,/ ', ヽ)
,.〈∨⌒≦^\ \ ‘, l |
_/_ ` ., 、 〈∨〉_ \ ヽハ | |
. / ` ` \ー〈∧〉_ ` \ \..ハ l |
. / \  ̄ ̄ ̄Y\ }ヽ .Y アリス!
___ / ヽゝ ,,斗=| Y丿 ',| 二期決まったデース!
. / Y -= | v‐、 ハ 〃xxx | ノ_ ‘,
/ {/ / | 、 ト、 | |/////\ ‘,
. /{ ー=ニ ′ ,レ|\ }ソ \ l |‘ / ) /////////ハ ぃ
( {\ | /八{ ヽ / 〃入ノノ=--` r 彡///////////, ',‘,
ヽ , ∧\ー= | {! / x=ミ レ′ vリY//r┴ / /////////////l , ‘,
У 人 \ l {W 〃,_)ハ 、xx)//{ /:{///////////////| ' ‘,
´ / {\ ー=∨、 ハ ゙《 乂リ ///:::::::∨/////////////リ , ,
( 人 \ _rッ‐\ .ト乂 xxx ο イ//{::::::::::::\'///////////,' l ',
) {//////,ヾ>=ーr‐ッッッィ⌒r<///∧::::::::::::::::\//ィf千///,} | .
ヽ / ////////////,r| { { { {//////////\::::::::::;:ィ/////////ノ | l
\ Y `ミ////////// l.| ∨//////////ィf/{ {/////////ハ | |
アニメなんて販促なんだよ!
つられてアーシャプラス買った俺みたいなのもいるしこれで成功よ
まぁアトリエってゲームがあるってだけ知ってるけどどんなゲームかしらんって人も多いだろうし、手探りかねてこのタイミングだったかもね
とりあえず明確な敵がいるRPGをやってきた人達に知られるのはいいかもしれないね
ある意味こういうタイプは新鮮に思うかもしれないしなあ。
救いようのない外道キャラや憎めないライバルとか期待してる人には
逆に楽しめんと思うけど、どんな反応があるかは気になるな。
しかし・・なんかロジーが2話ですでに空気な感じになってるな
新キャラ合流後は無言の荷物持ち状態だったし。
>>897 エスカは俺が守るとかでロジーさん目立ちまくってると思うぞ…
親友イベントあって欲しいなあ
エスカは俺が守る(キリッ
守れてないやんけ…原作やってる身からするとロジーさんの扱い酷く感じる
原作でもエスカさんの方が強いし
岸壁から落ちてウィルベルに救助?されるという大役をこなしたじゃないか
いまんとこ「現場じゃ使えないエリート」って印象しかないな
すぐ抜刀するだけの危ない人
この先も男キャラより女キャラの方が出番多いんだろうし
ロジーさんはハーレムアニメによくいる主人公みたいになるかもしれない
アーシャの最終メンバーはユーリスとキース
と男臭いメンバーでよかった。
女女女 男女女より
男男男 男男女のほうがRPGはしっくりくる。
ああ^〜いいっすね^〜
とりあえずアニメではソールさんと後輩ちゃんとホムンクルスの三角関係を3話くらい使ってやってくださいお願いします
あれがないとソールさん単なる嫌味キャラになるしな
今更新作知ったんだけど、ヒロインのビジュアルが二人とも主人公っぽくないんですが・・・
ぶっちゃけモブくさい。アーシャ時代のマリオンさんレベルの存在感しかないんだが。
ヒロインは杖が似合う格好じゃないとな
モブは言いすぎだろ仲間キャラと言いなさい
正直ステラの服が地味すぎるんだよなトトリみたいな明るい色で変わった感じの服のだったら印象違ったんだろうけど
シャルロッテも一昔前のアニメやゲームに出てきそうな外見だな
配慮しすぎてロロナ独身アラサーみたいな悲劇はやめてほしい
アーニーさんとターニャが結婚するよきっと
来ないでって言った直後にEDで出てくるフラメウさんは何がしたいんだ
シャリステラ衣装いいと思うけどなー
シャルロッテは女子高生みたいなスカートはいてるから少し違和感あるけど
シャルロッテのママンが欲しい
>>911 てか一周回ったように感じるその感覚自体がすでにおっさn
アニメのラストバトルは…
BGMコッコ、極太ビーム(フラメウの必殺技みたいなやつ)直撃で絶望味わってからの〜
BGM sky of twilightに切り替わってエリキシル剤で復活→ダブルドローアインツェル&四極天で逆転勝利
…みたいなフルコースで頼みたい
アニメでは全体を通して戦闘描写はかなり少なくなるだろうから、せめて最後くらいは派手にやってほしい
エンディングでフラメウ出しちゃってるし、フルボッコにするような展開はないんじゃないかな。
何だかんだで初見の人はフラメウもヒロイン的なポジションと思うだろうし。
多分ラストは必殺技連発とかじゃなくて、説得の方向になると思うわ。錬金アイテムは何か絡めるだろうけど。
説得(爆弾)
飛空艇じゃないと近寄れないはずの未踏遺跡で箒で飛び回るウィルベルさんが最終話で見れそう
ウィルベルのDLC買った後に放置していて昨日引き継ぎありで再開したら
ウィルベルさんだけ初期装備でゴミみたいなことに…
分解すればいいけど他は属性攻撃のりまくりだというのに
アニメから入った奴がゲームやると戦闘で驚きそうだよな
お兄ちゃんの必殺技見たらいろんな意味で驚きそうw
>>919 あれは普通に考えてアニメ用のラスボスがいるってことだろ
それかフラメウはただのヒロイン的なもので、グルウェイグがラスボスなのかもしれん
お兄ちゃんは顔は理系眼鏡っぽいけど
筋肉質の頼れる火力全開お兄ちゃんだからな
必殺技も面白いし
黄昏シリーズは男キャラのがいいキャラしてると思う
レイファーさんは結構好きなキャラだったな
エスロジの男で次作に出てほしいと思ったのはハリーさんくらい
またハリーさんのおかげで救われた人たちが出てくるんだね ロッテママンそうっぽいけど
あしながハリーさん
唯一無二のねりきん剣を!受け取れえええええぇえ!!
古代人の爪楊枝を振るうハリーさん
>>933 遺跡の起動キーになるとか何かの伏線だと思ってたのに
ほんとにただの棒で違う意味でびっくりした
アニメはロジーがウィルベルに対していい加減に歳を考えろよ
ってツッコミは入れるべきだった
あれだと初めて見た人には、錬金術がある世界だが魔法は希少ってのが少々わかりづらい
剣をブーメランするロジーさんに魔法の事は言われたくないよな
彼は素人だから(動作的に素人とは言ってない
>>936 あのツッコミって発売前は、厨2ラノベ的発言勘弁よぉ…な意見大多数だったけど
発売後はいつまにか消えたね
調合釜に材料入れてチンの時点で魔法みたいなもんだよなあ…
釜錬金は魔法サイドの錬金術だからな
アニメの調合は待ってチンになってるけどちゃんとかき混ぜて作ってほしかったな
>>936 あれ世界観の説明としてかなり重要なセリフだと思うんだよねえ
アニメはマリオンさんのエスカ達に対する口調が気になって仕方ない
アーシャPlusやってるんだけどやたら美人って言われるのは何かの伏線なのか
次回作ではお休みって意味
美人→そんなことないですよーのコンボがくどいっていう意見はPS3版発売の時から何度も出たよなぁ
俺も同意だけど
これ以上アーシャさんから個性を奪おうとはこれだから中央の錬金術師共は…
実際結構綺麗な顔してるとは思うけどね
リンカさんの方がタイプだけど
リンカさんはあんなに綺麗で美人なのに
実は脳筋っていうギャップがたまらん
新作はキースやアーシャどうするんだろうな。
黄昏シリーズの最終章になるなら投げっぱなしにするわけにはいかんと思うんだけど。
けどキースやアーシャ入ると錬金術師が四人、エスカとロジーまで入っちゃったら六人になっちゃうし。
NPCでいいかな
錬金術師だけがアイテム使える!って言うのがなくなっちゃう
もしロジーさんがキースに会ったら馬鹿にされるんだろうか
感覚がどうのこうの言ってたし
>>949 自分も性格とかバトルとか含めるとリンカの方が好きだけど
アーシャ今になって見返すと凄く可愛いく見える
アーランドよりも自然でいいなぁ
アーシャ登場しても多分アイテム投げれなくて錬金術で作った光る球を
足で蹴って敵にぶつける攻撃方法に変わってるよきっと
スキル
針無し注射器、エクサボム、蜃気楼の鏡、黒のエクリプス
サポートスキル
天元方陣、禁断のカプセル、失われた神々の霊薬
とかなってないかな
必殺技はアーシャ&キースのダブルドロー
((((クルクルクルッ クルクルクルッ))))
アーシャ「手加減は出来ませんよこの技は!!」ハイキックズバーでHP回復超MP回復超暗闇治療蘇生回復
砂漠のなんとかちゃんが参戦で
ベルちゃんによれば絶世の美女らしいぞ>アーシャ
ベルちゃんフィルター及び補正の効果は不明
あれは友達に言う悪ふざけのお世辞じゃないの?
いや実際男から見たら絶世の美女クラスだけどさ
エスカ以上のグラでアーシャ出したら素晴らしいだろうな
いやベルちゃんのあれはガチの褒めだと捉えたけど
前髪のせいで困り顔に見えるアーシャ可愛い(´・ω・ )
まあアーランド以降の主人公では一番「美人」ではあると思う。
みんな可愛い系だしね。まあアーシャも美人とも言えるだけで、可愛い系としても十分通用するけど。
アーシャは美人ではあるかもしれないけど同時に地味なんだよな・・・
天然ではちゃけた感じの主人公多かったし地味なくらいが丁度いいわ
はわわ系はもうお腹いっぱい
地味なのは色合いだけで髪型も衣装も結構特殊だよねぇ
衣装は妖精をイメージしてるんだっけ? 何かどっかでそんなのを見た記憶があるようなないような。気のせいだったかもしれないけど。
妖精だよ
他のキャラは普通なのにアーシャだけ浮いてると言われてた
アーシャさんにデスキッスを追加しよう
+でワンダーガールにしてるけど可愛いよ
+で限界ビキニにしてるけどエロイよ
なんかCGと比べて胸縮んでる気がするけど気にしない
ナイトブロッサムがお気に入り
どうでもいいけどアニメverはアウィンの果てイベントが全カットされそうなのが怖い
個人的に一番あの話が好きだ
丸々カットか、運良くて数十秒のダイジェストだな
>>978 ふ ふざけるなよ・・・
正直無駄な話を1話丸ごと入れてるんだ カットなんて許されるわけがない
アニメでのアウィンの扱いの時点でお察しだろ。
女の子のイベント中心で進むと思うわ。ベルちゃんに至ってはむしろイベント増えそうな予感w
そりゃ
遠征に入れてもらえない
何か修理するイベントにしかいない
チュートリアルがない
だけどさぁ
だけど だけどさぁ・・・うん
なんかエスカがアウィンに対してちょっと余所余所しいというかそんなんだし
もうあきらめるしかないのか
可愛い女の子キャラで釣るよくあるパターンにしか見えんしなぁ
元が元だから話で面白く出来るとも思えないし
ID:Qb5z0WVr0次スレはまだかね?
OPで世界の果てで戦ってるから大丈夫だろ
あの場にアウィンいないけど…
確かに果てで戦ってるけど
1クールだろうし メチャクチャカットされるのは間違いない もしくはOPはイメージですオチとか
黄昏シリーズ的にはアウィンの話はフラメウの話より重要だと思うんだよね
お兄ちゃんの最果ては良かったな
あれしか黄昏してなかったとも言う
ビリビリしびれちゃいなよ!(俺の夢に
黄昏だから果ての果てに何も作ってませんってのは
遊ぶ要素が無かったガッカリの方がでかい
アトリエシリーズで絶望感出そうとしても温いし
え?踏んだのか。立ててくる
それでも諦めないって話の流れはすげーいいし
黄昏世界やっべーって分かりやすいわ飛行船建造の動機になるわ
ロジーさんの過去やベルちゃんの契約にも繋がるわ
中央と支部の力関係の説明してくれるわでめちゃめちゃ大事な話よな
下手するとアニメ組の人にアウィンさんがパーティーメンバーだとすら思われてない気もする
ゲーム的にはつまらない世界だよな黄昏は
街くらいあってもいいだろうに
それは辺境都市だからってだけじゃ
アーランドシリーズも辺境じゃん 何を今更
結局中央は出てこないから本筋も進まないしな
シャリーじゃアーシャが旅に出た続きなんて描かないだろうし
いつかアーシャ2が出してくれ
>>994乙
アーシャは妖精ってかティンカーベルだな あと一番服装が浮いてるのはトトリだと思う
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