ここはアンチスレではありません
今作は期待外れだったが不満点を出来るだけ排除して次回作・パッチに活かして欲しいというスレです
では不満・愚痴をどうぞ↓
ダクソ1に出戻りしたけどなんだかんだで今2攻略中
やるゲームがないんだよね
俺もPS3はデモンズダクソ専用機だからな
かといって2はもう攻略も対人もやる気しない
これを機にゲーム卒業か・・・
いちおつ
反省会スレなのに流れ早いなあ
それだけ期待と失望が大きかったんでしょ
こうなってしまったのは残念でならない
アプデの期待もできないしな
ちょっとは直してくるかと思ったらアプデ内容で失望した
仕様が糞だからな
すべての仕様をダクソ1に戻してやっと快適に遊べるかレベル
それでも世界観、マップ、BGM、敵デザインの糞さはどうしようもないけどな
スタート押してもすぐにメニューが出ない事があるのがウザったい
もうアプデでどうこう出来ることじゃないもんな
長い事楽しみにしてたから残念すぎるけど、諦めるしかないだろうな
まじで宮崎チームでダクソ1のDLC出して今作は無かったことにしたいレベルの出来
アクションも糞、RPG要素も糞
ただの武器防具集めゲーならモンハンの方が面白いんだよ
アクション要素は調整とかじゃなくてほんとタダの改悪だもんなぁ
デモンズのDLCでもいいよ
クズ底黒渓谷今クリアしたんだがなにこのコレジャナイ感wwww
谷1の上の方だけ(巨大腐敗人とか出る前)突破したら不潔な巨像が出てきて倒したらクリアみたいなコレ
ルカティエルとかいう鬱病患者はなんか絶望してたけど、
ぶっちゃけ道中ヌルい上にボスも雑魚でそもそもしんどい場面なんか一切存在しなかったんだが…
え?これでいいの?腐れ谷はおろか病み村の絶望感にすら遠く及ばないんだが…マジでこれで終わり?は?
近所の古市でデモンズ売り切れててワロタ
こないだまであんなにあったのに
もちろんダクソ2の中古はたくさんありました
グレソのジャンプ切りでも欠片もひるまない獅子共
強靭おかしいだろ軽装だろうが死ね
本当にルカの不幸アピールがウザかった
1のリンデ見習え
ていうか強靭無限ってのがおかしいんだよ
1の巨人衛兵ですら怯んだのに
ストーリーの話だけどさ
デモンズは主人公が核心部に近付いていく話でダークソウル12は終始主人公が駒扱いな感じだけどわざとこういう構成にしてるのかね
2は火継ぎの焼き直しみたいだしそれなら最初から明確に火継ぎの旅の話をした方がまだ良かったと思うんだよね
土の塔も中途半端やな
トラップいれるならもっといれろよ・・・
>>14 確かに俺もあそこは、ボス見逃してるんじゃないか、これで終わり?って感じだった
シリーズ伝統の腐れステージの無駄遣いとも思える
ダメだトロコンまではやろうと思ったけど
2周目最初の巨人の記憶の酔っ払いみたいな亡者の手斧かすっただけで
1500ダメくらってストレス振り切った
月光剣も一応作ったしやめだ 攻撃と強靭の設定おかしい
毒の石像でストレスだけは溜まるけどな
なんで画面外かつ明らかにこちらが見えないであろう壁の向こうにいる敵が
手前の敵に釣られて出てくるんですかね
獅子にはテレパシーでもあるんですかね
な ん で ひ る ま ね え ん だ よ アホか
特大剣三発切っても無視するタフネスなんなの
>>20 インタビュー動画で、アンディールなんかもどれだけすごいワナ満載かと期待させられたが
実際敵が籠に入ってるだけだったし、全体的にうすっぺらいよなぁ。
割りとマジで重装にしたら楽?
軽装戦士やってて辛いことが多過ぎる
ボスもモブも攻撃力とチェイン見なおせよ
何でほとんどの攻撃で確定2発なんだ
全員深淵纏ったアルトリ並だぞ
つーか一応人が居て不死が居るんだから
薪役消えかけてんじゃね?
火の炉今誰が薪やってんだろう
ステージのギミックもしょぼいよなぁ
カバの掴み判定がおかしい
ローリングして避けた避けたと思ったら吸われるとか死ね
最初操作に慣れてないからと思うようにしてたけど館行ってわかった
攻略でうんざりし、対人でもうんざりするのがこのゲーム
対人はテンプレしかいない即死ゲーだしな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 23:47:26.55 ID:QdqTKL8c0
アンディールのあの竜のスイッチしょぼすぎて泣いた
敵は吸ってくるのにこっちは吸えない
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 23:49:54.50 ID:TgvQzPHp0
ドラング何とか以降背後からの急襲が多すぎて萎える
何で虱潰しに進んでるのに何時の間にか後ろから湧いてくるんだよ氏ね
他にも退路を無くして多数をけしかけるとか芸が無い
何と言うか楽しくないどころか疲れるんだよ
初見エリアなのにこれほどわくわく感が全く湧かないってある意味凄すぎる
デモンズは最初から最後までわくわくしっぱなしだったもんだが
フロムは谷谷をクビにしないと会社潰れるぞ
>>32 土の塔の昇降する毒壺も似たようなもんだな
あれ何か意味あんの?
香料が酷い
必要能力値を最低値まで下げても威力のない魔法は問題なく使えるってなんなの
今回全体的に高レベルでキャラが完成するから近接主体のキャラでも
ちょっと理力と信仰に降って沈黙とエンチャできるとか
命の指輪壊れては修理するの繰り返しがメンドイ
なんとかならんかったんかい
>>34 2周目からは一本道で前後に突如赤MOBが湧いたりするから楽しみにしてろ
むかつくわあれ
あとカバに噛みつかれたらプロロすればほぼ無傷
>>34>>38 こっちが気づけない対処できないところから湧いて挟み撃ちにされるとかマジでイラつきやばいわ
クズ底で下の階層に降りた瞬間に赤爆発亡者3体に囲まれたときは渇いた笑いしか出なかった
>>38 狩猟の森の円月鎌二体は本当クソ
あれ逃げ場ないし近接オンリーキャラじゃ対処できないだろな
攻撃のスキを回避でキャンセルして行動するシリーズだったのに硬直しっぱなしとかなんなんですかね
谷村「誠実に殺す^^」
脳天撃たれると1秒くらいバンザーイなのもマジやめて
しかもCPUは的確に頭撃ち抜いてくんじゃねーかバカ野郎
>>42 まだバランスよかったけどな
2のクソカスっぷりに比べると
>>43 あそこはギリギリ前のやつに気づかれず
後ろのが横穴よりこちらに来る前に行動できたからなんとか対処できた
でも考えた奴はクビにしろ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 00:01:01.79 ID:QdqTKL8c0
>>35何かもっとやろうとしたんだけど投げ出した感じだよな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 00:01:03.27 ID:TgvQzPHp0
>>38 ほんと頭おかしいよ
また例えがデモンズで申し訳ないが、黒城3のデブ挟み撃ちみたいなサプライズは面白かったんだよ
あれが受けたからクソ2ではいっぱい入れましたってか
やりすぎて辟易するっつーの
デモンズの赤デブは特定の条件でのみ発生するイベントだから良かっただけでだな・・・
ほぼ全てのマップが赤い三連星とか赤デブみたいなんじゃやってられんよ
谷谷って調子こいてやりすぎて周りに呆れられるタイプなんだろうな
そういやデモンズにも赤公使挟み撃ちはあったっけか
あっちは逃げ道あったけどな
アップデートまだかね・・・?
鐘守のからくり人形の硬さと攻撃力どうなってんだよ
攻撃しては逃げてを繰り返す作業がたるすぎるんだよなあ
引き出しが少なすぎてワンパなんだよなぁ
しかもウザイパターンが
今回嫌いなのは敵の火力とマッチングシステムとノーデスノー篝火指輪
前作までは体力初期値でも即死攻撃はあれどボスでさえ死なない攻撃はあった
なんだ今回のワンパンゲー そしてノーデスとかまじでふざけてんのか
>>52 あいつ周回したら1/3ぐらい食らう弓矢超連射するからな
一週目の時点で体力なんて有ってないようなものだからなw
ダークソウル2 評価 で検索したら海外のホルなごブログが出てきたわ
くっせえええええええええええええええええええ
>>50 そうそう、ほんとそれ。
そういうステージに1、2個ある難所がいい感じにスパイスになってステージ全体にメリハリがあったのに
今作はどのステージも体力と攻撃力高い敵を大量配置してるせいでどのステージも似たり寄ったりで飽き飽きしてくる。
>>49 危ないから上にあげてねってだけじゃないと思いたい
>>57 というか周回の難易度上昇は単に敵の能力アップにして
探究者を使った場合のみ赤モブ追加したりAI強化すればいいじゃね
一回クリアしたら探究者の効果は消える方向で
>>46 あの「うわぁ、やられたぁ」的なスローモーション発生するたびに俺のやる気が30くらい減る
そして今は0になった
ホラーゲームであることを忘れてる。
複数相手に草刈りするようなゲームじゃなかった。
暗闇で異形と対峙する画はどこに忘れてしまったんだ。
完全にマルチ前提の作りで孤独を楽しませる気が全くない。
人間性の設定を放棄した意味もわからない。
リンデが親父に対して何度でもブッ殺せばいいと言い出したり
太陽さんが地獄の底でハイテンションで襲いかかってきたり
今まともに見えるキャラが人間性を無くして笑顔で殺しにくるかもしれないという恐怖がない。
作風の端々に幼稚な発想と古参に対する媚びが見えてただただ不快で没頭できない。
これではそこらへんの深夜アニメをリアルにしましたと変わらん。
ドヤ顔で世界の死数えてたり初めて死んだら貰えるトロフィーがあったり
完全に開発者のオナニーなんだよな
どうだ難しいだろーって感じなのか
1は鯖ないから仕方ない部分もあったけど
赤モブ出すかどうかは自分で選べるようにしてとは言ったけど
周回でプレイヤー全員強制赤モブ出すようにしてとは言ってねえよ
ぶっちゃけデモンズ時代から赤モブ出して喜んでるのなんて一部のドMだけだろ
緑衣も導き手とは言えないレベル
唐突に始まる自分語りとかもうわけ分からん
個人的には覇者誓約をマッチング可と敵強化赤モブ追加とかにすればいいと思った
要は前作の祝いをセルフでできる状態
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 00:24:33.72 ID:Jp4ojtZZ0
前作の初期の頃は酷かったとは言うけど割りと早いうちにあらかた解消されたような気がする
今回はそんなに早くゴミ要素をアプデで解消出来るかね?
ってかアプデを告知しておいて予定が決まってないってそれってもしかしなくても時間稼ぎか
流石に誠実さが足りてないんじゃないのか
>>65 まさにそれ
マッチング不可とかオフって自らやればいいことだし
なんで自由度減らすようなことするかね谷谷は
>>63 赤モブは白ファン呼んで攻略すると程よい難易度になるんだよ
ソロなら赤モブなしで複数なら赤モブ有りでてな具合にな
>>66 前作の初期の話したら煽りがくるぞ
まあこのアプデ来てもほとんど何も変わらんのだけどな
たしか1と2で不死になった理由が違うんじゃなかったっけ?
1は火が消えそうで2はデュナシャンドラが振り撒いたとか
あと1で一部の敵がやるのはエスト潰しじゃなくてアイテム潰しな
エスト瓶じゃなくて毒の花苔でも全力で潰しにかかってくる
深淵の穴の人間性で試せばわかりやすいかな
なんでこんなアイテム使う時間延ばしたんだろうな?
ステージが狭いとか短いとか世界観が悪いとかでがっかりされるならわかるけど操作性悪化させるとか前作パッチで直したところを復活させたり呪術続投なんて正気じゃないよな
>>64 今回のキャラはシリアス調()な深夜アニメのごとく自分語りが好きなキャラばっかりだからな
登場人物に自分からぺらぺらと身の上話をさせないと話を膨らませられないんだろ
デモンズの要人の頼み事と青ニートの皮肉とか
ダクソのフラムトとカアスとか、DLCの裏汁に対するチェスターの発言とか
今やってる事って正しいと思って良いの?みたいな
問いかけっていうか疑問っていうか
プレイヤーが考える様なのが一切無いよな・・・味気ない
そういやカリオンさんが魔術の真髄を求めてジェルドラの地下にもぐったり最終的にジェルドラ公の隠し部屋とかあのあたりで闇霊になってくるとか
その辺りのえぐいのなかったな
1の落下死狙いも狭い足場にセンの古城に大概だったが
2で減ると思いきやジャンプ移動が困難な場所にアイテム置くとか露骨になってきているからな
作る方はさぞ楽しいだろうよ
ロードを頻繁に挟むゲームなのに
ロード時間が長すぎるのがしんどい
>>73 センの古城はいい
ただ墓地とかアノロンとかの面倒そうなステージに落下要素があるとうざいんだよなあ
>>74 センは慣れたら対人超楽しいぞ、遊園地状態だ
高い所嫌いな人は本気で嫌いなんかもしれんが・・・
>>73 この地には何か感じる(隠れ港)→マデューラに永住
諦めたんだろ
デモンズ時代からのフレが昨日は2やってたのに今はダクソやってやがる
トロフィーも罪人までしか取ってないしここにいるんじゃねーのか
そのフレは正しい
>>74 その困難な場所のアイテムを苦労してやっと取ってみたらどーでもいいカスみたいなアイテムとかね
どこまで絶望させれば気が済むんだって感じだわな
谷村のオナニーで出来てるゲームだといっても過言ではない
オンラインバランスや仕様の調整もせず、自分のやりたいことだけを詰め込んだゲーム
まさに駄糞2の名にふさわしい
梯子屋いるんだからジェルドラとか一方通行の場所に梯子掛ければいいのに
デモンズからもっさりになったって叩かれまくった1ですら
2の後にプレイするとアクションもメニューのレスポンスも
こんなにサクサクだったっけって驚くくらい爽快にプレイできる
2の発売直前以来久しぶりにやったけど本気でビビった
>>81 まぁ苦労に見合わないガッカリアイテムは定番ネタだけどな・・・
まさに糞の子は糞
ユーザーやプレイヤーの立場に立てないクソ製作
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 00:39:47.90 ID:ZS5/R2uq0
テンプレ貼りますねー前スレのストーリーまとめ使わせてもらいますね。
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 00:40:31.76 ID:ZS5/R2uq0
ダクソ2のストーリー展開は簡略化するとこうだからな
主人公呪い治しに来る
四つのソウルを集めろといわれたので集める
王城に向かえと言われたので向かう
行くとこも無いので王の扉の先の祭儀場に向かう
なんかしらんが記憶の中で巨人の王倒す
主人公ピザ釜に引きこもる
考えた奴の脳みその中身のぞいてみたいわ
>>77 センはコンセプトがわかりやすいからまあいいんじゃない
個人的には好きだし振り子もカメラ使えば何てことは無いしな
ただマップの構成上必要なのかもしれないが全編通して狭く落下死の危険が高い場所が多かった
雰囲気は良いのにあれは勿体無い
それで2で改善するかと思ってたらもうね
90 :
86@転載禁止:2014/04/02(水) 00:41:00.39 ID:IDRFJN2r0
一応言っておくと糞の子の親はダクソ無印のことな
プレイヤー目線で作れとは言わんが、今回はいくらなんでもお粗末すぎるからな
谷村の思いつきをやらされてるだけ
>>89 操作性悪くてカメラが荒ぶるしジャンプ難しいのに
ジャンプ要素大量に入れてくるからなぁ
ダクソの操作感のままだったらまだイライラせずに回収できた気がする
センはまぁああ言うコンセプトだったし
上下の移動も有るから侵入してもされても楽しめるステージだった
サクッと攻略したいなら走り抜ければ良いし
白呼んでガッツリ攻略しようと思えば楔倒しに行き指しゃぶって闇霊との泥沼の長期戦を楽しめる
そんなかなり自由度の高いステージだったんだよ
めんどくさいステージは走り抜けできないとだめだな
>>87 ラスボスの名前は出てるし前作ボスもNPCも全部は出てないって何度も言われてるだろ
トカゲに当たらないのは一部モーションのせい一部カメラ角度での調整ができないせいで敵のコンボは厳密には一撃死でもない
弓で釣ってもゾロゾロついてくるのも書けよ強制されてるのはスペルぶっぱ瞬殺ゲーだ
少しでも嘘や間違いが混ざればその瞬間にただのクソコピペだ訂正しろ
だいたいあってるんだからどうでもいいよ
擁護する価値もない谷村がひり出したクソには変わらん
正直バンナムがかかわるとクソになる法則がここまで劇的に来るとはおもわなんだ
こういう「ダメなところテンプレ」って大抵大袈裟だったり誇張して書かれてるから参考にならん
上のコピペでもwiki見ろとは言ってないし攻略不可なところもない、風車のことなんだろうけどあれも不可能ではないし
いきなりジョジョを超えるロードゲーなんて言われてもパッとこないし
作り直しだな
普通のアクションゲームって新作が出るごとにこんなに操作感が大きく変わるのが普通なのか?
俺のハマったゲームはAC以外大抵続編出ずに忘れられるからよくわからん
敵の火炎壺の投擲とか弓構えて射るまでの時間とか明らかに不自然だよね
今までなんで敵にあれだけ隙があるかなんて普通に考えればわかるだろ
だったらプレイヤーも同じ動きさせろよ
ボスと同じ動きできないのはわかるけど雑魚敵と比べてもあきらかに劣ってるってこれ誰もおかしいって思わなかったのか?
この二人はace2 Rと失敗してるのに、なぜ起用しようとしたのかフロムソフトウェア。しかもこのシリーズ。
会社としても結構痛かろう。
不可能ではない(出来るとは言ってない)
全然会社もジャンルも違うし古いネタだが
魔人学園と転生学園的なのを感じる
こう・・・タイトルで釣った的な・・・
>>100 その辺どんどん凡百のクソゲーみたいになってんだよな
デモンズはPCだろうが雑魚だろうがボスだろうが全員同じ土俵で戦ってるような感覚だった(2週目以降は除く)
良くも悪くも余計な補正値に邪魔されないのがよかったんだよな
どんなに防御力あげて雑魚を無力化できようがボスだけ例外で大ダメージとか糞中の糞
そして落ちぶれ方はNINJA GAIDENそっくりだな
速やかにボス霧INが出来ないせいで
毎回掃除が面倒くさい
逃げても無限スタミナで撒けないもんよ
このゲームやってると肩凝りが酷い
太陽のメダルの説明文紹介してるサイトない?もしくは直接書いてくれ
まだ一枚も所持してない、というか集める気も起きないからどれだけひどいかわかんないんだよね
(´・ω・`)これだけは言わせてくれ。
初回プレイで王城の最初の篝火に到着した時のことだ。
はじめなので城の罠などの下見も兼ねて白侵入したんだが、
ホストがデカい扉を開き、延々とダッシュさせられたあげくラスボスと戦闘初めてしまったんだが。
まだ王妃とか会ってないし、まだまだステージ残した段階でコレはないんじゃね?
ちなみにわけのわからないままキャラはHP吸い取られて死んだけど。
谷谷が1から作ったとしても大元のデモンズからのシステムの要素1つも思いつかないだろうな
人が作ったおもちゃぶっ壊して遊んでるだけだもんな
マジでこれからは気をつけるわ名前覚えたから
2週目でさっき2時間ほど鐘守の灰霊侵入やったが
10回も侵入できんかったわ
しかも半分くらいは即自殺か回線抜き
もはや悪名が浸透しすぎて鐘守とネズミはまともにやれない
プレイし始めの時の雑魚のドロップってさ
「おっ!どんなのだ!?」ってわくわくするよな
デモンズは奴隷はともかく一般兵はブロソとかスピアとかドロップしてたし
ダクソはショトソにバトアク手斧に亡者装備も使いどころはまったくないわけではなかった
少なくともまったくの下位互換は少なかったしそれだけ重量と強靭と武器と持久の調整で考える楽しさが素晴らしかった
何より鍛えればラスボスでも十分通用するというのが一番のいい点であり、ロールプレイの醍醐味でもある
今回は産廃、完全下位互換、ゴミ耐久、使いどころ0の装備がクソほどある
序盤の「下級兵」「亡者亡国」はいい例である。「賊の〜」は軽くていいデザインでロールプレイが捗るかと思いきや
「山賊の〜」が完全上位互換になってるせいでまず採用しないだろう
「古騎士の〜」に代表される低耐久のものに至ってはわざと使用させる気を削いでいるとしか思えない
まとめると武器防具かかわらず一切バランスをとっていない、とろうともしていない
わざわざグラフィックやモーションを用意する意味が感じられない物があまりにも多過ぎる
この武器ドロップしてユーザーが喜ぶかどうか考えて設計したか製作スタッフに小一時間問い詰めたい
>>109 太陽の象徴が刻まれたメダル
祭壇に捧げることで、誓約の絆が深まる
わずかに帯びる熱は、誇りを湧き立たせる
このメダルを持つ戦士たちはこの地を去ったが
太陽そのものは決して沈まない
今こそ太陽の後継となるための戦いが始まる
>>101 こいつらが関わってたのは無印と3だぞ
無印は知っての通りクソゲー、2で遊びやすくなって、3はの2のシステム使ってるから普通
デモンズもそうだが捨て防具はほとんどなかったもんな
重量と防御が比例してたから自分に合ったの探す感じだった
俺たちの闘いはこれからだ(ドヤァ
みたいな文書だな
>>114 ラノベの一節ですと言われても違和感ゼロ
>>115 渋谷は確かRやってたはず
谷村も少しR関わってたとも聞いたな
長文書いといてアレだがきっと何も考えてないんだろうなぁ・・・
グラの使いまわしで武器防具の数のにぎやかし程度にしか考えてないんだろう
どうでもいい奴から原盤ドロップしまくったり
後半の結晶トカゲの適当大量配置やら中ボス級の大量ソウル持ちばかり配置とかのやっつけぷり
みてるだけでもうむかむかしてくる
>>115 あれそうなの?初代は誰がディレクターしてるかわからんが、確か2とRは渋谷Dだったはず。3は谷村D。
あとこの2人はシリーズ通して関わってると思ってたんだが…
まぁどうでもいいことだわな。
ダクソ2の出来がすべて物語ってる。
システムはデモンズでほとんど完成してたのに、シリーズを追うごとに改悪していくのね
誓約とかいらないんだよ、協力の青と侵入の赤、これ以上は蛇足
シームレスや篝火もいらない、拠点からの要石転送で十分
呪術や闇術もいらない、魔法と奇跡を増やせばいい
適応力もエストも回数制限も強靭もいらない、変なもっさり感もいらない
ただデモンズの続編を出せば良いだけなのに、何故それが出来ないんだ?
>>123 副アカ含めキャラ枠合計13使って各キャラ3〜12週ほどしてますが
aceを叩くわけじゃないけどaceってボタン連打の草刈りゲームだったよな
そういうゲーム作ってた人がダクソみたいなゲームで難易度つけようとすると
そりゃ体力高い敵大量配置になるわな
もう煽りも反応するバカも死ねよ
NG知らねえのか
>>130 全く畑違いのやつらを開発に関わらせること自体どうかしてるよね
攻撃後の隙を不自然に大きくしローリングさせにくくして難易度上げるとか馬鹿の極みだな
アクション&操作性は快適にさせつつ難易度上げるのが腕の見せ所だろうに
何につけても一つ一つの挙動の隙が馬鹿でかくなってるから操作してて疲れるわ
肉切り包丁、グレート系で敵叩き付けてバッタン!!潰れた〜。
ってのをストレス発散の為にやりたく購入した様なものだったのに、後半まで来て武器試しても敵のリアクションは仰け反るのみ。。。
今回は敵を潰れたカエルみたいにする事出来ないの???
他の武器でも潰す事出来ないの?教えて下さい。(俺的には深刻な問題です)
初ソウルがダクソ1の俺
「ダークソウル?余裕だろwwwうわ死んだ!え…ナニコレ難すぎ…ただのアクションゲームとは違うぞ…」
「マップが繋がるぞ、シームレスかすげえ!」
「ストーリーわけわかんね。…いや、ダークソウル…人間性…何か関係が?…まさか…」
「よっしゃDLC買うぞ!キアランちゃんかわええ!アルトリウスとマヌスせつねぇ…シフたん…」
「2週目キタコレ。最初とは打って変わって簡単に進める!!すげえ…こんなにマップの見え方が変わるなんて」
一切り草モシャ無限魔法ぶっぱ高速スレスタゲーだけは完璧
その装備がすごい印象に残るんだったら産廃でも多少目をつぶるのに
つらぬきの剣とか終わり無き苦悩の針とか強力な祝福が施された上質なゴミとか鎧貫きとか糞武器だったけど使ってる人たくさんいるし
2は今までのショトソとロンソ、シミターとファルシオンとは下位互換のわけが違うもんな
ロマン武器だなんだ言われて調子乗ってんの?
量多過ぎんだろ出せばいいってもんじゃねえぞ
耐久値があそこまで低いとか使えないの意味違うだろ
>>129 ファーストの魔筋
重装脳筋
軽量技量
信筋騎士
信魔
忍者(記憶スロット0の魔特化)
持久最低値の亡者
龍体体力特化
大抵のものが持てる属性
体力記憶特化混沌呪術師
軽ロリ属性ハベル
呪術属性タマネギ
聖アルトリ特化
龍狩り特化
ごめん14キャラだったわ
マジでビルド楽しかったが・・・今回は微妙過ぎて・・・
アイテム説明文にさ「だろうか」ってよく使われてない?
なんかすごいむかつくんだけど
>>136 そしてダクソ2買った俺
「楽しみだなー。てキャラクリ重っwww」
「あ、あれチュートリアルの初見殺しボスはなしか…。うわマデューラ綺麗だなぁ…て巨人つよすwww」
「てかロードなげえ。アイテムの説明がなんか…陳腐…」
「…なんか…だんだんボス簡単になってってる…トラングレイグこれだけ…?」
「……どうしてこうなった…」
白で呼ばれたとき体力回復忘れるクソ
とりあえず補正の表示が意味をなしてないのも何とかしてくれ
エストやら太陽直剣やらを雷派生にして強化したら雷補正がBになるのに25程度しかプラスされていない
対して元から雷攻撃力のあるハイデ直剣なんかを雷派生にすると未強化で補正Cのくせに50以上プラスされてる
前者の表示をDやらEにしてくれれば諦めもつくし表示どおりにプラスされるようになれば武器の幅も広がる
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 01:59:02.54 ID:dnRuqwMg0
結晶トカゲは1のカニみたいにすりゃいいのにな
武器強化時に補正の数値が見れないのもどうにかしてくれ
ゲームの仕組を理解し、敵の配置を把握し
道中やボスの攻略法を確立してからのさくさくプレイが面白かったのにね
さくさくなんてやらせねーよ!って考えが透けて見える
苦行による達成感と徒労感は紙一重なんだと学んだわ
>>140 「〜だが。」も多くてイラっとする
あと
鉄の矢「調子に乗って使いすぎないこと」
うっさいわ!!誰だよお前は
だめだこれどう頑張ってもマップがつまらなすぎて面白くなるビジョンがみえねーよ。
白の時間制限なくして赤に無限侵入アイテムつけて2週目以降SLマッチングにして
亡者の時は侵入されないようにして、アクションやレスポンスを軽快にして武器防具のバランスをとれたものにしても
マップの仕様が面白くない。1でいうなら城下不死街レベルの長さしかないから
まじでどうしようもない。ジェルドラとか正直礼拝堂のボスいらんだろ。
面白くなりそうな可能性があるのが、土の塔の貪りデーモンを処理した上で
溜まり沼の最初の篝火>土の塔フルコースくらいしか思いつかなかったぞ・・・
侵入先九割が魔法か闇術ブッパの連中で極稀に近接職いたかと思えば
エンチャサンティと結晶月光の壊れ武器使いしかもハベル着こんで中ロリしてる
そして相手国内のはずなのに適応振っててもラグで魔法が当たって即死する謎判定
こりゃ早めにアプデ来ないと俺ツエーマン以外はみんな止めるんじゃないか?
確か強化前の武器の攻撃力に補正だから+10にしてもほとんど火力出ないんだよね
強化後の補正の威力が上がってるのは単に強化して武器の補正値がCからB、BからAになってるだけだから武器強化の恩恵は少ない
+15まで強化できるならもう少しまともなバランスになったろうけど
これバグじゃないの?
一回の武器強化の火力の上がり具合を低下させて強化回数減らすってヤバイでしょ
しかも補正0の武器を粗製にすると威力上がるとか意味分かんないし
ほんとマップつまんねえよな
もう一回行きたいから白やろうと思えるステージが隠れ港ぐらい
でも白やっても敵が多いから途中でタスク完了してしまうという糞仕様
ここまで書いて気がついた。処理しても白とか呼んだ時点で貪りのとこに
霧がかかって終わるわ。まじでどうしようもねー
ステージは狭く敵は多い
そりゃ乱戦になればスタミナ無限に謎判定の向こうに勝てる余地なんかねえよ
中ボスすっ飛ばしてやれるステージといえば熔鉄城くらいしか思いつかんがあそこもタイマン厨の住処になってるしなあ
いやまあこれはプレイヤー側の問題だからフロムには非はないかもしれない・・・のかなあ
>>150 やっぱりこのゲーム武器強化が微妙だったか
太陽直剣が未強化の時点で補正値160超えてた上強化しても変わらなかったからおかしいと思ってたんだよな
白が動ける範囲って一つの篝火の探究者効果範囲くらいしかねーもん
だからフルで動けるのが隠し港とかその辺になるという
個人的に港は雰囲気も良く、道中もけっこう長くてやり応えはあって、マルチでは挟み撃ちとかできて協力してる感があって楽しかった
ただそれ以外に楽しめるステージがなく、糞マッチングのせいでお気に入りのステージに喚ばれなくなってきたからTSUTAYAで焚くべ(笑)てきた
今作補正糞だよな
筋技30の最大強化モアが400ばかりの攻撃力しかないから唖然としたわ
白が好きで色んな場所で攻略手伝いやってるんだけど
道が本当に狭いのが多いね窮屈だわ
あとは個人的に嫌なのは
ボス戦で近接3人になると回避するのに互いに邪魔になっちゃうんだよな
デモンズやダクソでは一度もこんな気分にならなかったんが
ボスの多くが謎旋回しているせいなのか?
港は何をどうしたらハイデから降ってたどり着いたのか分からん謎地理はともかく
広さとかはそんな嫌いでもなかった…まあ今作特有の狭い場所に雑魚多数は当たり前にあるけど…
ただ二周目以降のボスは何も言い訳できんクソ
閉所に敵の数増やせばそりゃ苦戦するけどそれの何が面白いんだよ馬鹿
犬のデーモンみたいに地形利用して有利な位置取りなんかできないし
何より忍者の性能自体が犬の比じゃない
まじで遊べる可能性があるステージが港と霧を全部あけた上での巨人の森くらいしかないんじゃねーのか?
これ。溶鉄も一応遊べるレベルか。1でいう不死教区くらいの長さしかねーけど。
他はアマナか・・・(敵の配置とか移動問題とか全面改装した上で)。
そのほか全部1でいうデーモン遺跡くらいの長さしかないわ。だめだろこれ。
基本的にボスが小さいせいかな?
言われてみると最後の巨人とか足元に集中するから窮屈だわ
あとボス部屋が狭い
シームレスのくせに1みたいに立体的なつながりが殆ど無いよね。
マデューラを中心としてタコの足みたいにどれもがなが〜く伸びてるだけ。
1の時は後になるほどにマップがすごく練られていると思ったよ。
マップ同士が意外なところでリンクしてるし、旅するうちに頭のなかでもそれが立体的に構築できた。
今回マップのデザイナーが変わったのかな?
センスが無いと有機的に繋がったマップは作れんよ。
結構前からスレでも言われてたなぁ
1番致命的なのはマルチして面白いエリアがない事だって
今作長いステージがマジで無いな
隠れ港や土の塔がマシくらいのもんで
城3、アノロン、裏汁みたいな神マップが全く無い
体力が死にステすぎる
40までのばしてみたけど大抵2発で死ぬ
オンスモとか部屋自体は相当広いし落下死もない
柱もあるから分断も可能でソラール呼んで擬似タイマンも出来る
なんだかんだでマンイーターから理不尽さ見直したんだなと(鐘のガゴも)思ったのに
なんなんだ今回
>>162 ハイデから港や土の塔から城は素人でも疑問が尽きないレベル
ドラングレイグがつまらなかったのが一番堪えたなぁ
まさかあそこまで来てストーリーも攻略もまるで盛り上がらないとは思わなんだよ
しかもその後の薄い展開から推測するに、というかあくまでも俺の邪推なんだが
どうやらわざとドラングレイグで空かしたっぽいんだよな
全体的に辛気くさい雨模様でその後の展開を暗示してるというか
王城も中は狭いしな
巨人ってくるぶし攻撃されたぐらいで死ぬんならなんでドラングレイグ負けたんだろうな
ていうかぜったいボスよりモブ巨人の方が強いだろ
あんま言われてないけど黒渓谷の巨人二体って糞すぎるだろ
バカみたいな暗さにバカみたいな攻撃力を二体配置って
巨人が入れない穴まで用意してるし弓でチクチクやってくださいって言ってんのか?
王城で初見白ラスボスネタバレくらった人ってどんくらいいるんだろうなw
初見だと「あれ?そっちも行けるんだ、別のとこに扉の鍵があるのかな?」くらいにしか思わなくて、ラスボス登場。おまけに弱いという。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 02:50:47.77 ID:dnRuqwMg0
オンスタみたいな印象に残るのが居ないな
竜の神とか混沌の苗床みたいなボスはいない
それは間違いない
でもこの古竜とか作業のままで何も変わってないね…
虚ろの兵の堅さと数はなんなのか…
序盤のソロの壁だな…
>>167 せっかく辿り着いたのに中層で終わりってのもモヤモヤすんだよなー
象と竜狩りの外の扉から上層に行けるもんだと思ってたわ
ドラングレイグはPVみて期待してたんだけどね
あれPV詐欺だわ
>>170 今更だけど黒渓谷に巨人いるから巨人の森のボスって
最後の巨人じゃねぇなw
横穴が無かったらボス戦よりムズいわwww
>>172 え、2体しかいなかったが
あと本当にスレチですまんのだがデモンズスレは2の話題出てもすごい平和なのに
こっちやダクソスレにはなぜデモンズ厨が湧くのだろう
今回見た目と名前が印象に残ったボスは最後の巨人くらいかな…
あとは名前を見てもパッと思い出せないようなボスばっか…
デモンズの時代のボスはどれもインパクトも個性もあって名前も全て思い出せるのに。
デモンズ廚の皮を被ったダクソアンチだろ
おそらくあいつはデモンズもダクソもやってない動画勢で2からの新規だろ
>>178 まじかよ、俺4体居て絶望しかけたんだが。
デモンズは、良くも悪くもシリーズ開始作品だから、色々神格化されてんだろうな。
>>178 変なこと言うけど、こういうところに来てデモンズやたら持ち上げる子は多分デモンズやってないんだと思う
そりゃいいゲームだったし俺も大好きだけど、攻略対人ともにちょっとどうなのって部分はあるのに
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 02:59:05.67 ID:0cxsWUeFO
>>175 ソロでキツければ2000ソウル払って骸骨森行ってもいいのよ
というか今回転送あるし好きなように行ってもいいのに1ルート通しでやる人多いよな
やっぱエアプレイヤーだよな
スレチですまんかった
闇潜みなんやの
高火力広範囲を閉鎖空間に詰めました的な思考停止
攻略法が呪術使え()だからな
マジで終わっとる
そして呪術なりなんなり魔法使うと本当にしゅんころできるという
このスレに書かれてる9割はただの文句だけど
後の1割はちゃんと見たほうがいいよ。
まぁ開発さんはただの戯言としかとらないか見てないと思うがw
デモンズでシステム面は完成されてたってのは大事。
ダクソ1でも後期は充実してた。
なんでわざわざシステム面を劣化させたのか。これ大事な
後続の新参ゆとり世代のニワカ開発がただオナニーしたいとか
先人を超えたいとかいう自尊心を満たしたいから
だけで変更したとしかユーザーからは見えないんだよね
開発さんデビルメイクライ程度が名作とか思ってないか?
あれクソゲだから絶対的に他ゲプレイしてない経験が浅い
武器にしても魅力的なのが一切ない
終始、棍棒どの武器より優秀とかなんとも思わないのかな?
今作でファンがかなり離れることになったけど
せっかくの名シリーズを自分のオナニーのためだけで潰した感想聞かせてほしいわ
>>185 ぶっちゃけみんなそうだし…
ヴァンクラッドだって回避が簡単だから目立たないけど
ステージの狭さとそれに全く見合わない範囲に
二周目以降はまず即死のバ火力だよ
今回の結晶トカゲは面倒なわりに有り難みがないな
光る楔石の確定ドロぐらいしろよ
今作のボスで戦ってて楽しかったのってマジで貪りのデーモンくらいしかいない
しかもその楽しさもなんか動物と戯れてる感覚に近かった
>>126 結局シンプルイズベストなんだよね
2はいろいろ詰め込もうとして失敗してる感じがした…
というか1で自動取得に変えたのになぜまた戻したのか
糞な原因は数の暴力もだけど、色々制限されすぎたキャラをずっと操作しなきゃいけない事が一番ストレス溜まる
まあ谷村がソウルシリーズは難ゲーという括りにしたのは一種の言い訳なのかもな
ここで言われてるような文句を出されても
あいつらはゲームの腕が無いからクリア出来ないだけ、と思い込めるし
実際訓練された信者は理不尽なものをクリアできるのが凄いんだってのがステータスだしな
1と違ってアカBANしてるみたいなのは評価できるんだけどな
デモンズは走り嵐食らった時に引退したっけな
同じ仕様のバグ技を残したダクソ1には失望した
行動後のローリング発生までのディレイの長さやスタミナ使い切ったら即ダッシュが出来ない仕様
操作しててストレス溜まるんで元に戻して欲しい
ダクソのここがつながってるにかよっていう発見が
本当に好きだったんだけどなぁ
ふらふら探索する楽しみが何もないわ
もうソウルシリーズはデモンズに戻ってステージ型にして、
キングスフィールド新作で思う存分探索させてくれ
チーター普通にいるのにアカBANしてるとかマジかよ
アカBAN実施しててもチーター減らせないとかどんだけ無能なんだ
今回逆にここ繋がってるんだと脱力したのは冬の祠だかだな
向こう見えてるし人が通れない隙間でもないし、その程度の瓦礫超えていけよ…
敵NPCにもスタミナ設定しろゴミ村
大鎚延々とブンブンする糞ハベル考えた馬鹿は死ね
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 04:38:41.21 ID:wO1JGEAY0
今回ソウルロストした時の失望感が半端じゃないんだけど
一度ロストするともう取り戻せないから完璧主義だからもうやる気無くなる
ボスの数多いのに同じ様なの多いからつまらん
ボスに限らず所々に面白い発想やデザインはあるのに
水増し優先なせいで台無し
メニューの重さは論外
三週目クリアしたけど2は攻略も対人も微妙だったな
攻略は理不尽な死が多くてイライラするし
対人はPSがなくても月光エンチャぶんぶんか魔法ぶっぱでほぼ勝てるし
1は攻略も対人も面白かったから期待してたのに残念だ
今回は徐々に亡者化が進むみたいなシステムなのに一回死んだら即亡者状態になって戻るには像一個消費ってのがどうも違和感
逆に徐々に生者化する要素もあるならまだ良いと思うんだけど
ていうか人の像とかもう復活するためだけに作られた消費アイテムでしかないのがなんか違う
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 05:44:16.26 ID:iKzPtiNb0
熔鉄城の騎士って重甲冑なのにもろい刀武器ってなんか違和感があるな
動きもカサカサして色も相まってゴキブリみたい
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 06:23:25.53 ID:8jGqJYn60
2とか3日で飽きたわ
またやろうとも思えん駄作だな
ソウルシリーズっぽく作ってあるだけで中身は空っぽ、これが初代(デモンズ)だったら確実に2はなかったな
宮Pじゃないと話にならない
無駄に長いし、腐れ谷のパクりとかセンスなさすぎだろ、
あと敵密集しすぎ、難易度追及してオンのこと全く考えてねーじゃん
黒に侵入されて共闘されたら雑魚が強すぎてホスト側がなすすべなく終わるようなダンジョンばっかだし
出てくるキャラも全て微妙、名前や顔も残らない、デモンズ、ダクソはいいキャラ総だくさんなのに
やってることが全てダクソの二番煎じなんだわ、演出の仕方、ダンジョンの作り方、キャラ
おもろないわ。谷村はセンスない、おとなしく裏方に回れ
今回切断対策するって話もあったけど結局してないよね
弓矢で体力2000一撃で消し飛ばすチーターもいるし切断もされまくりだしで
今のオンの状況はいかに谷谷がクソかを物語ってるな
>>210 切断繰り返すとオンできなくなるってよ。
一回は最初から持ってるアイテムで復帰できるらしいが詳しくは知らん。
>>211 狩猟の森で同じ奴に三回抜かれたぞ…
機能してんのかよ…
ドロップアイテムや配置アイテムに意味が無くて、RPGとしても楽しめない
NPCも手抜きだし
ルカティエルがいきなりうっぜー自分語りし始めたりとか・・・
前作のソラールの作り込みとはえらい違いだな
谷村「おら、お前らの大好きなフロム脳で補完してみろwww」
>>207 黒霊、復習霊、ホストのバトルロイヤルは面白いだろ!
龍霊も合わせて四つ巴だ
ハイデから見えるマヂューラってハリボテ一枚絵だろがっ!?
シームレスw
ネズミーランドはほんと糞。なんで侵入地点固定なんだよ。出待ち狩りされたわ
強制で侵入させられる癖にこっちが不利すぎる。
楽しくない
>>217 防具外して捨てゲー推奨
つまらなさを相手にもアピールした方が良い
プレイヤーを殺せば面白がるドMばかりと勘違いしてんだろこのゲーム
視界と操作性の悪い探索ゲー(ファロスだの香木だの鍵だのてんこ盛りの)出したいなら自分で作ればいいのに
他人のヒット作にのっかってオナニーしないでくれ
デモンズが凄かったのは死ぬのには意味があって、わかるとほとんど死ななくなること
だったんだよな。
だからデモンズの感想には「記憶を消してもう一度やりたい」って感想が多かった。
これにはそういう部分がほとんど無い。
港も船の桟橋を使ったショートカットとかありゃいいのに
マップが一度通過したら使い捨てばっか
篝火だらけ、転送無制限の影響かマップの仕掛けや構造が微妙な所ばかり
フラグ管理が適当すぎて猫がボスの情報喋ったのが全部倒したあとだった
遠くにいる敵がカクカクするのがすごい萎える
遠くっていっても少し離れただけなのに動きがコマ送りになるっていうか...
ジェルドラの蜘蛛共の動きとか
デモンズの頃のワクワクどきどきする感じがまったくない
達成感より疲労感の方が強く残るから、一つの作業終わったらもうやりたくなくなる
自分の腕のなさのせいで死んだ、というよりただただ理不尽死ばっかで疲労感が加速する
二周目の敵赤MOBからの武器防具ドロップが確定ではなく確率でしかも一個ずつしか落とさないというのも嫌がらせにしか思えないし疲れる
記憶を消してもう一度、はダクソ2は絶対したくないと思う
古き闇の穴の狙いすぎな穴はなんなの
あれは難しいとかじゃないだろ
ドラングレイクのとかなんか開始五秒で落ちたぞ
あとは虚ろのとこの松明で点火する場所の横の穴とか黒渓谷のとこの松明で点火する場所の前のでかい穴とか
出待ち専キャラが生かせない
ヘッドショットでグッキルしちゃう地蔵が乱立
スタミナ無限モブが狭いステージにわらわら
ボスがワンパターン作業で攻略のしがいがない
前作までのNPCは例えただのデータと言えども手にかけることを躊躇うほど魅力があったのに今作はむしろ頃したくなるほどムカつくしかも免罪が効かない、罪は周回に持ち越しって
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 09:48:30.53 ID:2DNrPCmf0
ダークソウル2のそんなことなかったぜ
・新エンジン開発でサクサク表示&美麗グラフィック
→そんなことなかったぜ!鎧の質感とか粘土だぜ!
→しかも背景とか一枚画なのにカックカクだぜ!
→PVから劣化し過ぎで映像が詐欺プロモーション状態だぜ!
・サーバー設置と誓約で多様なマッチングを目指す
→そんなことなかったぜ!マッチ条件のせいで一切侵入されないぜ!
→しかも新誓約は初心者狩り誓約でオフ推奨だぜ!
・新ステ「適応力」追加で操作性がデモンズ並に
→そんなことなかったぜ!ダクソ1以下のもっさり&不自由操作だぜ!
→キャラのモーションとかも前作から減ってるぜ!
・ディレクター2人体制によるゲーム性の向上「誠実に殺す」
→そんなことなかったぜ!雑魚もボスも複数で向かってくるだけだぜ!
→アイテム回収のためにジャンプして落下死する方が多いぜ!
・ダークソウルの濃厚な世界を引き継いだ正統な続編
→そんなことなかったぜ!前作の要素は全くないぜ!
→アイテムのテキストはラノベ状態だぜ!
→前作要素はことごとく演出劣化・弱体化して実装されてるぜ!
・たいまつの追加や演出強化による探索感の増加
→そんなことなかったぜ!そもそもたいまつは有限で滅多に使えないぜ!
→壁の前で○を押すことで自動扉が開くぜ!
→しかも大体のギミックはノーヒントだぜ!攻略見ないと分からないぜ!
クズ底はゴミ捨て場だったんだよ
でも中に家作って暮らしちゃうのはなんだろう
腐れ谷は動物の死体とか川に捨てられた赤ん坊が流れ着く最終地点だった
たいまつはなぁ
ガン盾が基本スタイルになのに左手でしか持てないから滅多に使わんわな
アマナとかたいまつ使うとモンスターが寄って来て逆にキツくなるよう罠を仕掛けたんだろうけどたいまつ使わない人が多くて機能してなさそう
トロコンして一日30分位づつしてたが昨日アマナについたんでやめた。
あそこを周回プレイのせいで
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 10:02:06.14 ID:gKgdTppN0
>>谷谷&バンナム&工作人へ、次スレにも必ず貼ります。諦めてね。
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
・中古山積み防止の為に、日程も未定でアップデートを告知する詐欺同然の行為。
途中で書き込んじまった
アマナを周回プレイの必須エリアにした奴は氏ね
ガーゴイル5匹倒せねえええええええ
3匹までしかたおせねえええええええええ
くっそおおおおおおおおおおおおお
呪術でどうぞ
魔法じゃないとボコられる。
アドバイスあり
ちょっとやってみる
>>230読んでて思い出したんだが「時間システム」って今回あった?
昼とか夜とかになるのかな、って思ってたんだが、俺の勘違い?
なんつーか遊べないよな・・・
何故かホストがおもむろに裸になるからじゃあ俺も
侵入側も空気よんでしまって裸になって・・・みたいなノリが全然できない
主に雑魚敵のせいで
カンスト周回でもローリングとか立ち回りで裸旅できたが
常にガチガチのテンプレ装備じゃないといけないってどういうこと
腐れ谷病み村
王の特大剣の打撃属性をちゃんと繁栄させろよ
そこが利点だと思って使ってんだから
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 11:15:26.76 ID:ZAMqw9j30
>>240 一応昼と夜みたいに時間の変動で明るくなったり暗くなったりはあった気がする
ただ、それがどうしたって感じだったが
>>234 >・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
これの下に
1匹に気付かれると他の敵も何故かリンクして襲ってくる。感知範囲も異常で超長距離から狙撃される
的なのも追加希望
>感知範囲も異常で超長距離から狙撃される
悪いこれは書いてあったな
>>234 恒例の敵ドロップ狙いの狩りもリスポーン制限で敵が有限に、もっと借りたければ貴重品で難易度挙げるしかない
これシリーズファンとしてはかなりきついから追加してほしい
>>244 あ、本当?全然気付かなかった・・・
企画発表の時は割と前面に出たシステムのようで
楽しみにしてたんだがな。
まあ攻略に絡めてたら地雷要素確実みたいな雰囲気だし
空気なシステムで良かったかもw
ハイデ大火塔の古騎士(槌)相打ちで貴重品の尊き者の骨粉ロスト
バジリスクのせいでオルニフェクスが死亡
取り返し困難な事が初見だと割と起こりうるのは何とかして欲しかった
オンライン有りのゲームで
オンラインのマッチング条件を説明しない
ゲーム会社ってよくあるの?
あんまりオンゲーやらないから知らんが、
なんか消費者に対してサービス利用に対しての
説明義務とかいらないのかな?と思って。
デモンズ>ダクソ>ダクソ2
もっさり劣化。それに尽きる。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 12:06:23.03 ID:Jp4ojtZZI
>>249 腐れ谷「どう?難しくて骨があるでしょう?^_^」
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 12:11:35.96 ID:gKgdTppN0
ご希望通りに追記。長くなりすぎたけど谷谷バンナム追放のためならがんばるぜ
>>谷谷&バンナム&工作人へ、次スレにも必ず貼ります。諦めてね。
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・100m先から矢や魔法で撃たれ避けても追尾され当たります。鬼リンク付き。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
・中古山積み防止の為に、日程も未定でアップデートを告知する詐欺同然の行為。
今作って素足でも重装備でも足音同じなんだけど
前もそうだっけ?
>>188 >終始、棍棒どの武器より優秀
それダクソ1のことだろ
>>247 俺もこれが一番キツかった、というかモチベが下がったな
常に「枯渇する」ことを意識しなきゃならんから、トレハンするほど損してる気分になる
時間さえかければいつかは揃う、ってのがトレハンの楽しみだろうに
敵強化してもサクサク狩れる上級者様にならないとトレハンも続けられねえとかアホらしいわ
しかも場所によってはまたボス倒さなきゃとかダルすぎる
>>253 八割方同意だけど、ステ振り直しはさすがに言い掛かりのような・・・
>>234 何度も何度もコピペしてるけど書いた本人?
散々間違い指摘や書き足してほしい点とか
レスされてるのにガン無視だし
文章力も2のテキスト並みにひっくいから
どんだけ貼っても流行らないよそれ
いい加減目障り
>>255 攻略でも対人でも全然そんなことなかったけど…
もしかして改造クラブ最強説のひと?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 12:26:49.74 ID:qglxYy+V0
白サインなさすぎだろ…侵入も全然ないし
もしかしてP2P?白サイン絨毯期待してたのに酷すぎるよ
>>250 信者によれば説明不足を補うのが訓練されたフロム脳で
説明不足を指摘するのはアンチの所業らしいぞ
>>259 p2pではない
ホスト過多+白やるメリットが現状ほとんど無い上時間制限やらなんやらでつまらないのが原因だと思う
アプデで白やると生者になれるようになるけどどんくらい変わるのかね
こんなクソマッチングで白の絨毯は見れない
亡者でも侵入されるのが罪人のみならまだしもね
P2Pなのは前作
今回は鯖を用意したのにクソマッチング
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 12:48:36.45 ID:rKPpWNM30
書き込みされてるのが個人の好みの違いのどうでもいい不満ばかりだな
修正するとこはメニュー画面の遅延と熔鉄デーモンのバグと呪術の弱体化くらいで
それ以外は致命的な問題ないだろ
ボリュームたっぷりで値段相応遊べて満足だわ
>>260 いやそれはストーリーの事でしょ。
ゲームでルールを説明しないのはおかしいと思う。
ルールを説明しない事に娯楽性を見出してるわけでもないのに。
なんか製作者とユーザーとの認識がすれ違っている感じがする。
根幹の部分がおかしいと思った。
>>230 たいまつが有限で滅多に使えないは嘘だな
どっちかっていうと使い所がほとんどなくてダダ余りだぜ!が正解
ロード糞長い、武器のステータスの表示の糞さ
こういうところは十分に致命的ですよ
>>265 満足してるなら他スレへどうぞ
ここは谷村信者の来るとこじゃないので
>>255 >>258 お前らエアプすぎるww
棍棒+10二刀流にしてL2攻撃してたら攻略全ての敵が余裕
ってかこんなのもうプレイしてる奴等は全員知ってると思ってたがw
ゆとりってすぐ改造とかやるよなw
他でやれクズ オンラインくるなボケ
今回、素生も全く意味を成してない
SL縛りがないから最終形態がフルハベル+月光とかハイブリすぎる
なんでもありの対人になってキャラビルドの楽しみも消え失せてるw
挙げるとキリないけど名作がここまで逆に劣化させれるって
ある意味、才能なのかもなww
まさに「オレの考えたさいきょうのゲーム(失笑)状態」
そういや発売前PVになんかすごい高い細い足場歩いてて
足元にセンのギロチンみたいなのブラブラした館出てなかったっけ?
気のせいかな?本編に出てないPV詐欺ってあった?
>>269 それが耐えられないからPS3版売ってPC版予約した俺がいますよと
SL縛りなんて最初からないんだが
とはいえSLをあげやすくしたことで同じような奴がふえたのは事実だな
能力値99まで意味もたせるとかSL80制限の闘技場とかありや別だったろうけど
>>271 脳筋武器なんてラジクラ以外ほとんど産廃だっただろ
特大剣はダサいモーションでチェインして殺すだけだしくっそつまんねえわ
照らしながらクズ底とかアマナ歩き回ってたら松明足りないくらいだったけどな
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 13:07:47.98 ID:rKPpWNM30
たいまつの愚痴は雑魚敵スルー、探索不足のせい
あと時間制限になってるし普通に考えてちびちび節約して使うだろ
自分はクリア時に2時間くらいは余ってたわ
レス乞食はNG入れとけよ
くっせえよいちいち噛みつくな
結局風車のとこ以外松明使わんかった
片手ふさがるし時間制限あるし現状無駄
ほんと思いつきのようなの適当にいれて重要なもの蔑ろにしてつまんなくしてるな
FF14もそうだったけどダクソ2も
今作からネトゲ初ですwってキッズが多いな
この辺の層はモバグリみたいなバカがやるとこから流れてきてるんだろうけど
経験がなく、稚拙な比較対照しかないからクソゲでも面白い!とか言い出す始末
FF14に至っては全くもってMMOじゃないのに開発に乗せられてMMO面白い!
うれションしながらバカがプレイしてたわ
ダクソ2評価してる奴等も同じこの底辺の奴等だろうけど
ps3でダクソプレイしてるオレコアゲーマーw
全く難しくないのに「心が折れた」とか「難易度高すぎw」とか
お前がただド下手糞なだけだろってバカが自慢げに書き込む奴等とか
怒られた事がない世代だから敵意ある対人批判してるし
アイテム集めたいだけならモンハンやってろよ
ほんと巣に帰って欲しいわ
たいまつは燭台に点火したりがめんどくて使わずに
テレビの明るさ上げて慎重に進んで突破したわ
動画でたいまつ使ってるとこんなに明るくなるのかって驚いたけども
それになんか貧乏性で有限なものは極力使わない傾向なのもあるしなぁ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 13:15:11.84 ID:rKPpWNM30
たいまつ付けてる時のグラフィックは綺麗でいいよな
篝火で時間回復してくれてたら結構使ってたかも
松明は制限時間付で篝火で回復できる仕様ならよかった
神ゲーすぎwwwwwwww4000円で売れたwwwwwwwwww
頭蓋ランタンどこ行ったの…
炎ギミック作動できないけど時間無制限のランタン、有限だけどギミックのスイッチになったり武器に出来る松明ってすれば十分差別化出来たじゃないですか
悠長に探索も出来ゃしない
クリア済みでも侵入されるのも白が見えない理由のひとつだな
既に消えていましたってサインはおそらくそいつが侵入されたから
あとはマッチングがレベルなのかソウル量なのかがはっきりしない所
ソウル量上げたくないって人も結構いる
開発もゆとり世代が多く入ってきてるのか
ブランドタイトル根こそぎクソゲ化してって
先人が積み上げてきた人気や信用を一発で粉砕してってるからな
こんなことばっかやってるから和ゲーが洋ゲーに負けてんだよ
枯渇する敵や1回しか出てこない敵から防具ドロップするのやめてほしい
あと白の時間制限いらん、もっとホストといちゃいちゃしたいのに今回は制限のせいでサクサク進まないと迷惑かけるっていう
場所によってはほとんどボスまで辿りつけずに途中帰還
時間制限は小さい方のサインだけでいいじゃないか
なんでダークソウルで叩かれた倉庫、UI関連が更に酷い事になってるんだろ
反応が超遅い、見辛い、動かせない、箱に入れるとき武器の必要能力値が見れないとか
会社は作った後にやって何も思わなかったのか?
さんざん言われてるけど、強化した後でないと補正がいくらかわからない
アイテムボックスに入れると補正どころか必要ステすら見られない
こんなもんちょっとプレイすればぜっっっったいに気付く基本のところじゃんか
このシリーズRPGの要素なんてほとんどないんだからレベル制やめてアクションゲームにしたらいいのよ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 13:25:57.19 ID:rKPpWNM30
さすがに溶岩地帯&炎対策がまさか壺の水とはまったくわからなかったわ
攻略サイト見ずにわかった人いるのかなあ?
前作の焦げた指輪が頭にあるからいずれ手に入ると思ってた人多いはず
隠れ扉の○ボタンもそうだけど前作にあった仕様を変えてくるのは?と思った
ver.upでスタート画面の表示が早くなるよう修正するみたいだけど
もしかしてスタートボタン押しても2〜3秒反応しないのはワザとだったのか
硬派
素敵性能
フロム脳
フロムを勘違い野郎にさせたワード、硬派( )と理不尽は違うってこと分かれよ
太陽虫を消して1本効果時間5分のたいまつだぜ?
しかも盾防御、2刀流、2本持ちを捨てさせての。
メリットがすくないのに使う気には・・・ねえ
たいまつ持ちのモブが無限沸きなら良かったんだよなぁ
何に関しても不親切設計
スタブに爽快感がなくなってるよなぁ
デモンズもダクソ1もスタブには強烈な暴力性みたいなもんがあったのに
今作は音も動作もダメージもしょぼい
エストガブ飲みしたらスタブされようが全く痛くない
それどころかむしろおいしい
スタブ専用演出で
ガスッ!ズダァン!てのがないよな
今回は謎のスタブ失敗演出のこづきがあるけどwカスッ!て
結晶武器量産カスどものスタブゲーはもう懲り懲りです
>>295 前作で動画勢がパリィ指輪交換やパリィされて服交換とか落下プロロとかしてたから
その対策だろ。
今回は特にパリィ後に時間あるし。
つーか魔術の光が40秒くらいしかない産廃になってたの誰も突っ込んでないな
1も2も最初はそこそこ作り込み後半適当に作ってる感じ。
>>297 いつもなら松明2本持ちとかも出来る設計にしてたろうに…
たいまつは悪くない追加点だと思った
視界悪い所を明かりで照らすって要素が時間制限のおかげで少しは面白くなった
ゲームの世界観にも合う
もっと利用価値あればな
たいまつの話なら隠れ港でたいまつに怯む敵。
あいつたいまつで怯まない時もあるから多分バグかも。
たいまつうりうり〜ってやってたら、いきなり全く怯まなくなって殴り殺されたw
>>302 いや絶対違うな。
スタブなくせとか言ってる輩が結構いたからそいつらのせい。
俺もスタブ関連は文句言いたいけど、ユーザーの一部がスタブが糞って
言ってたからこうなったと思ってるからそこの部分はフロムのせいに
出来ないわ。
ロンソで何かおかしいと思ってハイデの直剣使って変な笑いが出たわ
待機や走りにも言えることだけど撮り直した(笑)らしいモーションが総じてダサい
SEも微妙
雷とか炎属性武器が理力や信仰で強くなるなんて魔法使い優遇もいいところだ。
俺は理力パラメータなんてあげたくないんだよ
骸骨王の火力を見た時反省を活かしてるかと思ったらそんなことはなかった
2〜3くらうと死ぬ火力に乱戦てバカじゃねえのか
ザコ戦ならいくらでも方法はあるけど流罪と罪人は頭おかしいわ
罪人に至っては設定無視だし
苗床とかハム王からなんも学んでない
そもそも、タイトル画面で「start」or「continue」を押した時の
ワンテンポ置いてからのシャキンッ!の時点で一抹の不安を抱いていたが、
メニュー開くたびに2秒も待たされるとか…
>>313 わかるわー
俺も信仰、理力とか振った事ない。
魔法使いは魔法使ってろって。
確か作成した谷○は魔法使い好きなんじゃなかったっけか?
>>308 それはバグ
本来は生身にはならない仕様だったのがバクでまれに生身なるようになってた
次のアプデで生身確定になる
スタブゲーウザい!→利用価値無くなるほど弱体化
出町ウザい!→白に普通にプレイしてもボスに辿り着けないほど短い時間制限追加
中盾強すぎ盾ゲーウザい!→中盾総産廃化
この辺は裏目に出てるというか対策が極端すぎて下手だなと思う
スタブの威力がここまで批判されるあたりどんだけ穴掘りホモばかりだったのかって話
対人だと今度はフルハベルとアヴェリンが無双すぎる
アヴェリンへの純魔の対抗策が擬態ってのはなかなか面白いが
そもそも出町対策に時間制限とか対策方法からしておかしいんだよな
普通に黒の出現位置をスタート地点にしなきゃいいだけだろ
>>321 とにかく運営は馬鹿なんだよ。
そう思うしか方法がない。
スタブは割りとマジでどうでもいいんだがパリィが死んでるな
出町ホストに出会ったらBLにブチ込めばいいのに
それじゃ不満なのかな
出待ち対策は黒の出現位置をランダムにするだけで十分よ
罪人の追加雑魚って設定無視なのか?
一応呪術師繋がりだったけど
>>326 忘れられてないじゃんって話
でも赤霊とかって時空が歪んで〜って設定だっけか?
だとしたら俺が間違ってたかも
あまりに無茶苦茶なゲームしたせいもあってか今回はチーターの蔓延っぷりが最初からパない
>>294 え、壺の水とか初めて知ったぞw
俺も水被って溶岩歩けるか試してみる、リアルで
某スレよりコピペ
数字は炎耐性の数値
無強化熔鉄デーモン頭34胴66腕39足39(自キャラは砂の魔術師のスカート+10 51)
炎晶石の指輪+1 80すべての退魔の指輪60 水瓶300(2つ割ると交換が消えるので必ず
一つだけ割る事)激しい発汗で300
これで溶岩地帯を余裕を持って散歩出来ます。
>>310 アタマ悪すぎてなんも言えないわ・・・
不満愚痴スレなのにそれを全否定してるのはスルーとか
都合のいいとこは見なかったことにする訳ね
またデモンズもダクソもやってないエアプレイの餓鬼が自演して暴れてるのか
呪術が〜ての見てると使いもしないで自分で使えないからやがってるだけに見える
要求ステなんて無いに等しいし、触媒もお手軽強化だし使えばいいのに
杖とか鈴持って魔法ってのは脳筋育成じゃ抵抗しか無いけど、呪術はでっかい剣片手に使ってもカッコいいと思うよ
まぁ対人とかだとフルハベルが平気で杖とか持ち出すから参るけど
呪術は炎の槌が飛び抜けてるだけじゃね。
一周に一個だし鎮守もあんま落とさないしな。
それより記憶スロ3指輪やスペル使用回数増加兜とかが強い。
>>333 レベル縛りもしてないのに呪術前提のボス攻略とか糞ゲーにも程がある
ハムですらあんだけ叩かれてたのに今作の複数ボスはハム以下だわ
>>333 みなさん好き勝手やって全く構わないけど、俺の中で脳筋は魔法なんて使わない。
脳みそ筋肉だよ?魔法なんか使える訳ないじゃんw
たいまつは時間制限ある意味がわからなかったし
着火にも制限がある意味がわからなかった
罪人の所のあかりや風車のギミックを気づかせないようにたいまつを不便にしたのなら4ね
>>336 そうそう信仰キャラが理力ふらずに魔法使えないような感じ
ヒーラーとしてなら優秀だけど周回きついっすわ
フロム脳wwwwwwwwwwwwwwwwww
本当の脳筋は全く使った事ないし調べようともしないから全く分からんのだ
昨日呪術がステの要求が無いと知って多少触りだした
左手弓の代わりくらいしか見出だせてない
たいまつもってても火の近くでないと反応しないってのがもうね
気づかないだろ。火の蝶つかってみて初めて気づくってのも多いんじゃないの?
デモンズは動きがラグい、ダクソ1はマラソンすぎる、2はもっさりゲー。
文句ばかり言ってるやつはゲームやめて、外に出ろ。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 16:06:24.60 ID:gKgdTppN0
>>312 ガニ股の走り、うつぶせで吹っ飛ぶモーションも
死ぬほどダサいが、モンハンと完全に一緒なんだよな。
どれだけ手抜きしてるのか。
しかし谷谷とバンナム沸きすぎだろw早くパッチ作ってこいよカス
あ、なおす所が多すぎで何処から修正したらいいかわからないんですね
い い 加 減 に し ろ
>>335 てか呪術無くても攻略は好きなスタイルで行けるよ
覚えゲーなだけだもの
脳筋でキツイと言えば闇潜みか・・
まぁあれやらなくても問題ないし、どんな育成でやってもあそこはまず道中が超絶糞だし
個人的に今回は記憶に残るNPC少ないな
シャラゴアは爪研いでたりして可愛かったけど。
以前のソラールや玉ねぎ剣士の旅の救われない顛末とか、
ドラゴン倒せる寸前でビヨールさんが燃やされちゃって
後ろ振り返ったらソウルになってた時に不覚にも涙腺が緩んだのは良い思い出だったんだが。
1周やっただけの時は名前だけ言われてキャラがすぐ思い浮かぶのはオルニフェクスだけだった
フレイディアとか言われたら未だに一瞬誰だっけてなる
ゴー「竜に挑むは、騎士の誉れよな・・・」
古の竜「せやな」
古の竜は結局パターンハメ以外にまともな手段がないから
竜の神や苗床と感覚一緒なんだよね…
レベル上げまくって炎防御を色々試してみたがあの炎には耐えられなかったな…
1週目ならゲルム大盾と高スタミナでぎり2回迄防げた。
炎の中心付近だと3回判定あるけど。
2週目以降はそれも無理らしいからな・・・
>>350 いや周回でも2周目はちょっとスタミナ上げた魔法使いの両手持ちゲルム+7で2回耐えたよ
NPCストーリー設定に魅力がないセンスがない
攻略に関してはダクソ初期よりはまし
マッチング関連は亡者状態クリアエリアでも侵入されたり何故そうしたのかよくわからないことが多い
最初はどうせひどい状態だろうと思ってたから今後のアプデでどう変わっていくかのんびりまつか
ダクソ初期よりマシに見えるのはオンラインが機能してるからだろ
どっちも一週目ソロでやったからわかるが
ぶっちゃけダクソ2はダクソより死んだわ
オンライン無かったらダクソ初期以上の糞ゲーだろこれ
闘技場の乱闘とか楽しかったのに何故実装しなかった
DLCで追加されるだろうけど
人がいる今なら楽しくすぐマッチできるのに
後で追加しても遅いんだよ
松明は着火ごとの時間制限、みたいな感じにしたほうがよかったね。おもいっきりゼルダの影響と言われそうだけど
元々ソウルシリーズはゼルダみたいなもんだし
チュートリアルのステージ
燭台を全部松明で灯したら、何かあるんじゃないかと思って
ダッシュで全部灯したが、何も起きなかった時のあのガッカリ感
明るくするだけかよ
なにかあって宝箱がでたらゼルダそのものじゃん。
というかこのダクソシリーズってやけに「火」に拘ってるよね。
そのセンスは好きだが、松明に火をともすことにもうちょっと意味があってもよかったと思う
>>358 俺は全ステージに最低一個はあって全部つけたらトロフィーかと思って着けて回ってたが
攻略が辛くなって途中でwikiみたらそんなの無くてつけるのやめたな
2週目ハイデ装備縛りをやって楽しもう・・・
頭がドロップせんな
>>317 バグでも実際になれるんだから仕様ってことだろ。
ボス倒さなきゃ、復活できないよりランダムで復活した方がいいわ。
自殺しても生身に戻ることあるし。
wikiはカス信者しかいねーな
どういう思考でこんなゴミを擁護してんだ
物語のテーマはダクソの続編してていいと思うけど、
1ですら物語がわからん言われてたのに、それ以上にわかりづらいしなんか盛り上がらん
NPCのドラマに魅力あれば良かったんだが、そこが大分劣化してたからな
色々爪が甘いよね。フロムだから仕方ないで済まされてる部分があるのがなぁ。一周すりゃステージの構造も掴めるんだし、照明点けたら二週目以降もそのままでも別に良いだろうに。人面木やら読めない石碑やら意味ありげで何も意味がないのが多過ぎてイライラする。
ダクソもだったが、後半になるにつれ大雑把で適当な作りになんのはどうにかなんねぇかな。
やりごたえのある難易度→数で圧殺
深読みできるストーリー→魅力のない浅い物語
他人との協力敵対プレイ→味方も敵も瞬殺スタイル
ロマンあふれる装備→数だけ増やしてモーション焼き回し
傲慢者の盾両手持ちのモーションは唖然としたわ
そもそもキャラ性能落としたら戦略性ができていい!とかいうけど長丁場だと面倒になって結局力押しするしかなくなるんだよな
そこら辺を全く考えていない
操作してて楽しくなきゃ色々やろうという気にはなれないんだよ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 17:55:00.35 ID:WCbxJ9jB0
クソマルチの仕様に関わった開発スタッフの皆様
二度とソウルシリーズに関わらないで下さいね^^
>>366 少なくともモーションに関してはダクソよりましだから
マッチングがクソ過ぎるからやる気あんま出ねぇんだよな〜
レベル待チン具に戻せってーの
なんでもできる超万能マンなんか作りたくねーんだよ
ブーストしたクソ火力の術、エンチャ、厨戦法使うガキばっかのしかいなくなるわwwww
あ〜〜デモンズの対人は楽しかったな〜
ま、俺的にはダクソ2の対人の方が無印ダクソよりはマシだけどねw
デモンズ>>>>ダクソ2>>駄糞wwww
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 18:00:27.55 ID:dnRuqwMg0
闇潜み前の敵NPCを枯らす作業が始まるお・・
ガン盾チクチクか遠距離魔法ブッパの2種類しかないのに戦略性も糞もないけどな
戦略性があるとか言う奴は頭湧いてんじゃないのか?
対人もガン盾して相手の硬直時にブンブンするだけのゲーム糞過ぎて話しにならん
ダクソはモーションの種類をテキトーにばらしてるだけで振りの遅い産廃ばっかだろうが
くっそ遅い独自()モーションのせいで大半の武器のR2が死んでるんだが
それでダクソ2のモーション批判とかわけわからんわ
>>369 え?ハイデの直剣プランプランでア然としたが
つらぬき戦に颯爽と現れるビヨール、カラミを豪快に射抜くゴーとか、なんで2はこうやって盛り上げる演出というかNPCを入れないで痴呆症NPCばかり入れてんだよ
1も色々と糞糞言われてたけど、ボスとかの演出も2に比べりゃ月とスッポン
>>369 そのマシってのは使いやすさとかそっちの事?
たとえが前作で悪いけどハンドアクスとか黒騎士とか特殊モーションだったのが無くなったり
つるはし両手のR2連撃が意味の分からん背後攻撃だったり
確かに使いやすいよ、でも見た目だけ違う量産モーションってどうなの?
ボスムービーの赤い縁取りのドクンドクンとか言う糞演出
あんなんつけるくらいならムービー要らんわ糞が
ダクソのモーションが良いと思ってる奴は単なるコスプレ好きと変わらないんだよな
威力が違うだけでモーションがほぼ一緒
威力とモーションも違うがモーションが有用とは限らない
どっちが良いと聞かれたら後者
使ってて楽しい武器の方が良いだろ
2は流石にセスタスとカギ爪のモーションが一緒なのは呆れた
深読み出来るしテーマ自体は魅力あると思うんだけどな
なんか盛り上がんないのは何なんだろうな
テキストのセンスも合わん
ACも宮崎Dの4系は好きだったんだが5に馴染めんかったな
技量で唯一変わらないモーションの刀
そりゃ強いよね
おれの大鎌返せくそゴミディレクター
>>372 お前だけじゃねぇけど、ハベルだの魔法ぶっぱばかりだの言う奴ちゃんとプレイしてんの?
発売日に買って、昨日トロコンして売っぱらってきたが、白で来る奴は偏らず色々来るし、鐘は奇跡多め。赤侵入は20回前後
だったが、テンプレ通りの厨なんて二、三人しか見なかったわ。
サンティだの闇魔法だの太陽槍だのアヴェリンだの情報出始めてから色んな奴見掛けんのにいまだに魔法ハベル連呼してるエアプレイヤー様は目障りなんだけど。
赤サイン、古龍サインは知らねーけど。
曲剣も酷い糞モーションになってたなぁ
リーチ短い+もっさりじゃ誰もつかわねーよ糞が
>>379 そこは間違いないわ
今回は産廃の上ロマンすらないって
まあ前作の技量ブンブン厨も脳筋の気持ちがわかったんじゃないの(適当)
>>378 ダクソのモーションが良いとかじゃなくてですね
コスプレ好きなのは否定しないよ?
まぁコスプレするなら更に酷い鞘消失って問題が出てくるんだけどね
ダクソ信者「ダクソの産廃モーションはロマンがあった」
なにいってんだこいつ
グレソも前作のクレイモアのまんまだし、当たった時の音が発泡スチロールみたいで
一周目は入手直後からクリアまで愛用はしてたが愛着は全くわかなかったわ
>>380 話ちゃんと作ってから、どこを開示するか吟味してるのと、
それっぽいテキストをただ出すのとはfaと5ほど違うからな
>>382 ハベルなんて誰が言ってんだよ
敵のモーションがプレイヤーより早いからガン盾して攻撃受けた後に殴るか遠距離魔法ブッパ安定だし
対人もハメ抜けねーから先に攻撃当てた方が相手が武器のリーチ外にノックバックするまで殴れる糞仕様じゃねーか
だから攻撃当たらない為に基本ガン盾だ
>>375 更にそれにトロフィーを絡めるっていうね。特に罪人戦はガードまったくしない糞AIに加えガンガン飛び回る糞ボスのせいですげぇストレス溜まったわ。
>>390 すまんちゃんと見てなかったわ。確かにガン盾ってか今回大盾ばっかだな。
なんでただのR1で2発繋がる仕様にしたのか
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 18:34:56.77 ID:qD4BiRh1O
>>342 お前も外に出ろよ^^;
スレタイも読めない糞ニート君w
今回モーション作ってる人って誰なんだろう?
ほんとにセンスないからやめたほうがいいと思う
武器の振り方が現実味なさすぎてすごい萎える
わざわざやり辛い方向から斬っててこいつばかなんじゃねえの?って思う時がありすぎるw
あ゛ー・・・3日空けたから気分変えてできると思ったができなかった
だめだ・・・おかーさん、パッチまだー?
ところでデモンズのかぼたん超可愛い!と思って
ダクソでアナスタシア暗いなぁと思ってちょっと不満だったんだが
贅沢な不満だったんだな・・・
緑色のアイツは何なの、クリアして話が見えてきたら要人より腹立つ存在になってきたんだが
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 18:43:22.14 ID:ZS5/R2uq0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・100m先から矢や魔法で撃たれ避けても追尾され当たります。鬼リンク付き。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
・中古山積み防止の為に、日程も未定でアップデートを告知する詐欺同然の行為。
「あらそってはいけません。竜はあなたを受け入れてくれます」
絶対許さない
逆に道中の護り竜3匹ぶっ倒しても受け入れてくれる寛容さ
好きなキャラはいないけど嫌いな(印象に残らない)キャラは
たくさんいる感じだな マジセンスないわ
竜(護り竜とはいってない)
>>398 赤い竜にフレンドリィに近づいていった途端に消し炭に変えられた私がきましたよ
緑衣が偽物だとか、分身だとか、竜とのハーフ?だとか言われてるけどマジなの?どうも会話しそびれた部分があるっぽいからそこらへん聞いたことないんだよな
あと「古い竜狩り」がオンスタじゃなくて別人だとか、古竜は竜っぽいただのゴーレムだとか本スレではそういう前提らしいけどこれも本当?そんな話あったか?
>>403 本スレに言ってこいよ
「ダークソウル2は全て嘘でした」って
>>402 あれ直前の緑衣の話といい、かなり腹立ったなw
シャラゴアしか信じられない
>>403 1行目は作中で語られるはず
2行目は全部推測だけどまあそういうことになるのが自然らしい
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 18:58:38.77 ID:rKPpWNM30
>>377 激しく同意
あれいらない、安っぽい、蛇足とはあのことだな
2谷さんはゲームを作るなと言わないけど、こういうビッグタイトルを潰すのはやめてよ~
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 19:02:24.26 ID:dnRuqwMg0
偽物だから何だって話だよな
>>395 谷村じゃねえのか
一から作り直したと言っていたからあいつが取り仕切ってたものと思っていたが
>>403 古龍は倒すと巨人のソウルを落とすからまあ合ってる
移動の小回りを効かなくしたのも糞モーションを作り上げたのも全て谷村
渋谷Dはシナリオとかテキストだっけ?
メイス系のモーションが2でマトモになったのは良かった
1のは1つのモーションをずっと繰り返すだけの糞モーションだったからこの変更は嬉しかった
ただ1発目のモーションがすくい上げなのが気に食わない
あれぜんぜん痛そうに見えない
確かに1のメイスって繰り返しだったな
個人的にはハルバードも良くなったと思う
打撃武器と言うより曲剣みたいな振り方だな
曲剣の振りおせえww
全然華麗じゃない
デモンズの左手パリィを見習え
ハルバードの回転攻撃がクソださい
カチコチやんけ
総ソウル量が多くなればなるほどマッチング範囲がバカみたいに広くなるシステム
かといってサインが多く見える訳でもないし、過疎エリアではほぼ白サイン皆無
サイン出しても同様の事が言える
2周目以降のプレイヤーは1周目のプレイヤーとマッチングしないらしいがそれを考慮してもあまりにもクソマッチング
プレイ当初のサイン絨毯も入れ食いもなくなった、これはつまりマッチングそのものがクソで皆やる気なくなったんだろ
しかもクリア済みのエリアでも侵入されるというのも拍車をかけている
つまり糞、ウンコwwwww
はやくレベルマッチングに戻せ、初期レベル〜50 51〜100 101〜150
みたいなんでよかったんだよ!!!!!
>>377 あれって誰が考えたんだろうな
すげー陳腐な演出でガッカリしたわ
ぼけっとアイテム売却してたらハイデ直剣売ってしまったわ
これ一週目の確定ドロップ以外で入手できたっけ?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 19:45:38.31 ID:dnRuqwMg0
闇潜み炎の大嵐のまぐれ当たりで倒したわ
この糞ボス考えた奴はとっとと死んでください
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 19:48:28.11 ID:Kc5zYQV30
40000ソウル失いました。
アーロン騎士の一撃に沈みました。
明らかに高額ソウルを落とした際の敵は
無理やり強くなる。
こういう難易度を俺は求めていない!
>>335 ソロプレイしてるけど、初見でも勝てるぞ。いまレベル60だからちょっと上げすぎかもしれんが。
ダクソ2を遊ぶための心得
1.ソウルシリーズと思うなかれ
2.装備集めが楽しいよ
3.PS1とか昔のゲーム機の最初らへんのソフトみたいに操作性が悪いけどそれが味と思え
4.アクションRPG
5.今後のアプデ、レギュ変更で遊びの幅が広がるよ
それにしても、ゼルダの伝説にそっくりだよな?爆弾で壁壊すとかw
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 20:58:23.09 ID:Jp4ojtZZI
ほんとアマナ以降がゴミクズ過ぎてヤバイ
これゴーサイン出した奴死んでどうぞ
つくづく真面目にやってる奴が報われないゲームだな
古参も大半はふるいにかけられるだろうけどこんな出来で新規が残るわけねー
未だ配信未定のアプデ通知は必死な引き止めに見えて仕方がない
アマナとか敵の配置やら分かってても絶対ダメージ貰うからイラつくんだよな
弓で狙うにしても鬼追尾するソウルの太矢連発してくっから合間合間でよけなきゃならんし
ほんとクッソめんどいだけでちっとも楽しくないステージだわ
パッチ配信日未定は酷いな
黒渓谷もアマナも突破、攻略だけを考えるならゲームとしては簡単な部類に入る
が、全く面白くない
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 21:14:55.83 ID:g3dRfk25O
>>249 本当にこれ。
香木で石化をとくレバーのとこの女も、牢屋の魔術師も
雑魚敵に巻き込ませて頃させたいのが見え見え。
ただでさえNPCに魅力が無いのに、そんなNPCをマゾさと言う名の嫌がらせで頃すような事すんなと思った
一応クリアだけならそこまで難易度は高くない
問題はトロコン目指して3周狙うとソロだと難易度が跳ね上がる
まぁ流罪も罪人も一応スルー可能だけどね、でも罪人スルーはめんどくさい
え、あの誰得パッチ配信未定なの?
じゃあもっと先でいいからちゃんとしたパッチに変えて欲しいね
黒渓谷もアマナもめんどくさいだけ
難しいんじゃなくて全体的に面倒なだけ
ロストしないようにじわじわ進めるのがめんどいだけ
×誠実に殺す
○確実に殺す
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 21:40:45.06 ID:ZAMqw9j30
設定とか含めてテキスト考えた奴はさっさと首にして欲しい
設定の見せ方も説明の仕方も素人がやってんのか
センスなさすぎ呆れる
俺が作った方が面白い
マジで「こうすれば苦労するだろう」というネタを安直にぶちこんだだけ
素人レベルの案なんだよな
シャンドラめんどくせえな、これ
炎の大嵐当ててみるか>4割吹っ飛ぶw はぁ?
npcの行く末を最後まで見れないっていうかイベントが適当のも不満かな
贋作おじさんは不死じゃないっぽいし死んでないからいいんだけどルカティエルなんかはあのまま行方不明じゃスッキリしないわ
もう駄目なのは間違いないんだからあの後アズラティエルいるとこで死んでるとかできなかったもんか
ペイトとクレイトンもよく分からんまま終わっちゃうし
歴代シリーズで1番ガン盾してクリアした作品だわ
盾が1番強いのはダクソ1であるにも関わらずな
攻略の記憶も盾構えてクルクルしてた事しか思い出せん
まーでも敵が枯れるのに文句言う人多いけど、これで枯れなかったら
オレはとっくに投げてるな
ボスにトライするたびに全部倒すのはムリ
>>441 一週目護り竜を近接オンリーで行ってリオレウス気分になった後
二週目で奔流2発ぶっぱしたら起き上がるモーションの間に死んだでござる
闇ひそみも炎槌適当に撃ってりゃ楽勝な始末
ダクソ2プレイが終盤に来て気付いたが谷村ってダクソ1にも手伝いで参加してるんじゃないか
イザリスとかダクソ1のクソ要素が今作に通じるものがあるような気が
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。→謎の断定
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。→問題なし
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。→当たる武器使えば?
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。 →敵だって動きたいのよ生きているのよ亡者だけど
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。→避ければ?
>>444 枯れるからいいっしょwってノリの配置だからな
で、枯れたら周回させりゃいいっしょw
場当たり的な作り
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。→何でそれ限定?
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。 →あんまりないです
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり) →多発はしない嘘乙
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。→同上
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。→1もやんだが真実
アマの中古在庫もダブついてるしな
あの程度の内容のアプデが未定とかやる気ないにも程があんだろ
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。 →別に読まなくてもええんやで・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。→1もやんだが真実
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。→素性は?ノーデスノー篝火は?
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。→えっどこにいるの
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。 →うわぁどうでもいい
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。 →ソース無し
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。 →ソース無し
お前らもっとがんばれよガッカリだわ
放置してんだから触るな
鉄の古王w
ビーム古騎士の大盾で盾受けしたけどよろけて貫通されて池ポチャw
ほんとイラつくゲームだな。糞ザコアーチャーのスナイパーぶりとか、とにかく敵を高性能にしたら難しいでしょう面白いでしょうとか思ってんのか。
糞ディレクターは生放送でプレイしてみろよ、これ
今回改めて見るとボス戦かなり酷いな最初の方はまだギミック的なの入れてあるけど後半はただのボスとタイマンするだけの場所なんだよなおまけに少しでもミスれば死亡する攻撃力
あの王様なんてまさにそれじゃん左足に張り付いてただ斬るだけ盾受けもできなければミスって一発入ったら終わりそのくせに体力だけはアホみたいに多い
古の古竜もパターンはめないかぎり無理なゲームでしたねおまけに最初飛ばれてブレスきたら即死とか最高の難易度(笑)ですね
言われてた通り対人も機能してないなこれ。
どこかで見たと思ったら前の結晶大剣ブンブンだ。
抜けが利かないから更にヒドい。
流れを潤滑にする良バグだったのに2の制作は何も把握してないんだな。
在ったもの全部壊したいみたいだけど何が良くなったのか判らない。
アヌビスHDが発売後もっさりで超不評だったんだけど
そのあと別の開発がほぼ作り直した神アプデがきたんだよ
これもそれ位するべき、しろ
雑魚大量に配置してハメころすの止めろや
そういうのは罠で誘い込まれた部屋とか足踏み外して落ちた先だけにしろ
牢屋の魔術師いる部屋、谷の豚広場、墓所の自爆空間とか最悪
あと散々言われてるけど近接最強火力がエンチャ月光とか舐めてる
遠近どっちもこなせるがエキスパートには適わないってのが魔法剣士だろ
つか全般的に属性防御が低すぎんだよ
魔術も呪術も怒りも1〜2発で終わるから大味も良いとこ
使用回数倍で良いからワンチャン仕様どうにかしろ、使っても使われてもおもしろくねえ
そしてダゴ指輪は純魔に恨みでもあんのか、どうすんだよアレ
最後の巨人の時点で結構な糞ゲーだと思うけどな
最初のボスにしては攻撃力が異様に高いし体力も多いからかなり面倒臭い
かといって欲張るとスタミナ消費後は完全回復までは行動出来なくなる素晴らしい仕様でダメ食らうし
スタミナの消費はデカイ癖に回復は糞遅いから輪をかけてもっさりアクション
マジで戦闘がターン制
ゲームも終盤に来て大分ダレてきたので覇者の制約に手を出してみたが
敵が倒しにくいってだけでやってることは全く変わりなかった
もしもしはキチガイしかいないのか
バクスタ無敵なくしたのマジで馬鹿だろ…
ただでさえ対複数だらけの糞配置なのにバクスタ中にラッシュかけられて死ぬと意味わかんね
死ねよバ開発、糞谷は二度とソウルシリーズに関わんな無能
覇者といいハードコアモードといい
誰も得しない手抜き要素を自慢しちゃうんだもんなぁ
無駄に素早い・スタミナ無限・間合いを理不尽に詰める敵、
ワラワラと数が多くて、不用意に近づくとごり押しするしかなく駆け引き皆無。
何だこの糞仕様は・・・。がっかりだわ。
ジェルドラの蜘蛛人間を倒すときに
イタチの最後っ屁みたいな反撃くらうのはイラッとくるな
あと、敵の攻撃がいくらかホーミング仕様。なので回避が若干弱くなってる。
何かに似てるなと思ったらキングダムズ・オブ・アマラー:レコニングだわ。
あれも敵が追尾して攻撃するので回避がほぼ意味を成さなかった。
むしろお供連れてるボスのが多いのだがw
なぜ休憩所件拠点となる篝火の周りに敵を配置するのか
ホーミングつーか敵はプログラムで常にプレイヤーを正面に捉えるようになってる
それに加え回避の無敵時間短縮でモンハン以上のフレーム回避を要求される
クズ底でアイテムが床の隙間から落ちて行った・・・
これはダメだ
システム的な厳しさで難易度上げるって
昔のファミコンゲームかよ。
ガーゴイル4匹同時って馬鹿なの?
前作はスキマ時間に少しずつ進めて楽しめてたけど、
今作は仕事帰りの平日とか、全くやる気になれん。
時間がたっぷりある日にじっくり腰を据えてプレイする分にはまだ遊べるけど、
そういうプレイスタイルを強制されるゲームは他に山ほどあって、廃れてきたじゃないか。
昨日はクソ2やらずにデモンズやってたけど、今日は体が軽かった
デモンズ→羽
ダクソ→人間
ダクソ2→鉛
くらいの差はあるからな
>>473 複数いて攻撃する隙もなくリンチされるけど難しくて面白いだろ?
ゲーム触ったことのないやつにゲームのディレクターやらせんなよww
と思ったら谷村は宮崎さんよりベテラン()らしいな
なんでこんなやつがフロムにいるのやら
前からでてるけど覇者で赤ファントム追加じゃダメだったのかね?
何で2周目で強制赤追加なのか理解に苦しむ
2周目って慣れたマップをサクサク進むイメージだったのにな
まあ今回数の暴力ゲーだから2周目とかも関係ありませんでしたねマップも短いし罠もすくないんで覚える必要もないですしwww
弓だけは必携アイテムですね
何でこんな事になったよ
またのめり込めるゲームだと期待してたのにこの様とは
初回プレイで毒矢撃って後放置とか前2作からは考えられない事したわ
ボスソウルもボス自体に魅力がなかったから終盤一気にソウルに変えたし
全体的につまらないという感想しか出てこなかったぞ
あとアプデっていつになるのかな
配信日調整中って、まだできてませんの間違いじゃないのか?
左スティックで8方向にしか移動できないのは直らないみたいだし、もう起動する事はないから来なくてもいいけど
装備集めの為に篝ること20数回の雑魚相手に最も効果的かつ安全なのが大槌R2とか
直剣や大剣で殴るのが馬鹿らしくなる
アーマード・コアシリーズも敷居の高さ、壁を越えた後の達成感については似ているが、
あちらは1⇒2⇒3と順調に洗練されていったんだよなあ。
システムや戦闘のバランスが変わる度にプレイヤーからは不満が沸いていたが、
ナンバリングタイトルにおいて独特な世界観、ミッションのシステム、ランカーの紹介テキストの楽しさなどが失われる事は無かった。
対人厨も攻略厨も共通して楽しめる「世界観」を真っ先に取り崩した本作の罪は大きい。
ふと思い立ってダクソ1のアルトリウスと戦ってきた。
音楽もかっこよかったし、アルトリのかっこよさもあった。
2はどうしてこうなったよ・・・
>>482 ノーロック炎槌や浮遊と結晶槍や奔流ぶっぱが精神衛生上良いぞ
近接で回すのがあほらしくなるレベル
>>484 2のBGMは本当に心に残らないw
ダクソ1は良かったのに
あんまり覚えてないけどチャリオット戦はいいらしいよ
ACVといいダークソウルといい画質良くしすぎて重いんだよ
fAとデモンズの快適さをよこせ
>>486 一番記憶に残ってるのが1で出たガーゴイルの曲っていうね
ガーゴイル出てきた瞬間おお!ってなって曲流れたらおおお!ってなったわ
アルトリウスも糞ボス言われてたけどな
それ程までに2が糞ボスしかいないって事だろうな
みんな実際まだやってんの?
アプデ待ち?
だいぶ飽きてちょろっと試合してる
どのボスにもクソクソいう人はそりゃいるけど
アルトリウスは良ボスっていってる人の方が多いと思うが
おれは嫌いだけど
適応がクソ
とんだ地雷ステやった
運ステとか耐久ステとかそんなチャチなモンじゃねぇ
適応力は最初がっかりするかもしれんが最終的にほぼ必須ステになる
至る所に爆発亡者がいるのはなんで?
繁殖力すごいから?
それとも高難易度()だから?
適応ってステの存在が糞って意味なんじゃね
護り竜の巣の酸性だけはマジで許せない
何の脈絡もねーぞ
設計者はこれ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だと知る - アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ
次作、もしくはとっておきのパッチがあるならマジで頼むよ
確かに上げてみたら快適といえば快適にはなるな
闇潜みが分裂した瞬間に萎えた
ダクソっぽくないボスだし当分やめる
適応はステ上げないとマトモなロリが出来ないって時点でクソ
過去作みたいに装備重量との絡みだけで良かったのに
ホントに余計な事してくれたよな糞谷谷糞
谷 谷
糞 糞
適応上げても前作軽ロリは無理
中ロリだもんな
うぜぇ…
∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
しかし全然白サインないな。パッチ来る頃には人いないんじゃないか?
本当にただ閉所に複数敵置けばいいと思ってんだろこのバ開発
やり込めばやりこむ程孤独になる素敵仕様だからなぁ
>>509 パッチくるまで他のゲームやってる>パッチくる>戻るのダルくなってそのまま投げる
という流れになりそうな俺参上
パッチ来てもスレで挙がってる糞な点はまだまだ有るし日時も未定と言うね
操作周りダクソ1に戻した方が修正するより早いだろこれ
クリア済みエリアでも侵入されるし
亡者でも侵入されるしで、白やる気がおきない
現状だと成功報酬も無いようなもんだし
ほんとこの仕様誰が得すんのよ
なんのかんので”攻略”は楽しんだよ
だが2週目はないな。
>>513 は?
ダクソ1じゃなくてデモンズに戻すんだろ?
これだから駄糞信者は
白の成功報酬って生身になるじゃなくて人の像ゲットでいいんじゃないか?
人の像の意味がなくなるんじゃない?闇潜りのアイテムになっちゃう
1も人間性手に入れて生者にならなかったし
まぁあんま気にすることでもないかデモンズもこうだったし
またダクソもデモンズもやってないエアプレイヤーの厨房が湧いたか
白いなくて2週目の攻略詰んで鐘守してソウル稼ぎ兼ねて対人遊びまくってる俺みたいなのもいるし
白やる旨みがなぁ・・・光る楔石とかなんか希少なのもを追加してくれないと
赤侵入にビクビクしながら呼ばれるの待ってられないしなぁ
それなら折角ゲームしてるんだし灰霊と戯れに行ったり鐘守してる方が楽しい
人はいるけど、白やることに付加価値を付ければ増える、それと糞マッチング緩和はよ
つくづく自由に遊ばせてくれないゲームだよなダクソ2は
強制参加させられるような仕様ばかりでウンザリする
>>518 え?
まさかデモンズとダクソの操作性が変わらないと思ってるのか?
うわぁさすが駄糞信者ですね、たまげたなぁ
奇跡の天の雷鳴の説明文なんだが
>幸運に愛されている身であれば
>この魔術は見事に敵を打ち払ってくれるだろう
一部抜粋なんだが
俺にはもう意味が分からないんだが
テキスト書いた奴はやっぱ馬鹿みたいだな
ダクソ2のチンカスみたいな操作感から解放されるなら
何でもいいから修正してくれ
ダークソウルの続編なのに、何故デモンズソウルと比較してデモンズソウルにしたがるの?
個人的には糞団子の説明が一番気に入らなかったな。
ダークソウルでは「もしかするとアレかもよ?」的な文章だった記憶があるが、
今作だと「これは大便。なあに、慣れれば気にならないさ」という感じの文章になってて腹が立った。
お前誰だよ。しかも下品。
>>524 デモンズ→ダクソで明らかに操作性悪くなってるから
むしろ違いがわからないやつがエアプレイヤーと言わざるを得ない
デモンズの時から糞ロックだったことについては触れないようだな
イザリスと書庫をちゃんと修正してゴリスタ無し、大剣と特大以外をデモンズ仕様に戻す
これやるだけで十分。あと3年は遊べる。
はっきりいって2なんて要らなかったし出すのが早すぎた。
>>528 だからなんだ?
デモンズの神操作性をダクソが糞にしてダクソ2がごみ糞にしただけだろ
昨日あたりから動画勢動画勢連呼してる子はなんなの?
覚えたての言葉をうんぬんかんぬん
数日前も複数端末で自演してる基地外がいたな
そいつもデモンズ廚の皮を被ったダクソアンチだったが
>>517 てか、なぜ人間性の概念なくしたのかって話だわな
はっきり言って人間性システムの方が洗練されてるわ
ナンバリングで出しといて、システム面が退化するとはな…
なんで操作性の話で動画勢云々が出てくるのか私には理解に苦しむね
何が、とか、誰が、とか、わざわざ言わずとも共有している思いがあるのだ。僕たちは繋がっている。
あくまでもダクソシリーズなので、デモンズの話は程々にな
白黒が回復できないのも意味わからん
出待ち対策の時限式も直ぐにおかわりできるしこれも意味なし
出てる要望をロクに吟味せずただ言われたとおりやりました感がハンパない
点と点がどこと繋がって何に影響するのか意識してない
バカなんだね
>>533 動画勢なんて言葉使うの君ぐらいだからあんまり使わないほうがいいぞ
あのころからまったく成長してないな君は
で、要するに人の像ってなんなの?
人間性の代用品的なマジックアイテム?それとも人間性の一形態?人間性そのもの?
同じ人間性なら、何故名前と見た目が変わったの?注ぎ火もステータスアップも出来なくなったの?
ただの代用品なら、何故人間性の代用が可能なの?どういう意図で、誰の手で作られたの?
こういう疑問を、全て脳内で完結させろというの?
前作の人間性は設定を追うと、「ダークソウル」という事実が判明して、
なるほど確かにビジュアルは黒いソウルだし、使用すれば力が漲るのもソウルと共通している、と納得できたのに。
谷村の思いつきぶち込んだだけなのに深い設定なんか有る訳ない
どうせダクソ1が気に食わないから自分色(笑)に染めたかったんだろうよ
ガゴとかオンスタとか設定無視にも程があるしな
ID変わった途端に荒らしが来るんだな
最近になってようやく魔法キャラでやリ始めたけど白サインなさすぎて萎えてきた
港が長すぎて魔法がボスまで持たないから本当にツラい
たまに見かけてもすぐ取られるし嫌になってきたわ
俺のことを荒らし扱いするならさすがに駄糞信者乙としかいいようがない
小さな白石で回復しながら行くといいかも。
オンスタはなんであそこに居たのかねぇ
青の親父を守ってたの?
荒らしの自覚あってワロタわ
デモンズマンセーしてるなら勿論トロコンしてるんだろうな
SSをID付きでUPして貰いたいわ
興味ないからいいです
俺はべつに荒らしにきたわけじゃないからなぁ
操作性をデモンズに戻してほしいと言いに来ただけなのに
2のオーンスタインは本人じゃなくて別人なんだって
本スレ民が言ってた
デモンズがなければダクソが無かったわけだから引き合いに出されるのは多少はしゃーない
ほんとになんでデモンズのシステム流用しなかった・・・
隠れ港で船が青い灯を点して入港してきた時はどんなボスが出るかとすっげえワクワクしたのに
いざ乗り込むと狭い船室の中でトカゲのアシュラマンと戦わされるという意味不明のシチュエーションに目眩がするぜ
何であれだけ海賊とか幽霊船ムードを盛り上げておいてボスがあれなんだよいい加減にしろ
そこのダクソアンチ君はダクソ2発売前から本スレに張り付いて
訳の分からないことを連呼して失笑されてたよ
多分肩甲骨のあたりに闇の刻印()でもあるんだろうその内に静かになるさ
にしてもダクソ2ヤバいな
序盤の巨人森や隠れ港は良かったが4人の王のとこはどれも凄まじくつまらん
意味のない地形にダラダラmobが配置されてるだけって…
デモンズの操作性にもどしてもあの時点で既に操作性に嫌がらせが入ってるから意味がないというのに
動きをまともにして糞ロックやめろでいいんだよ
デモンズからも変えろ、と。
引き合いに出すのは構わんがここにいるデモンズ廚はダクソ2の糞さを棚上げしてダクソ叩くから問題がある
どう考えてもシリーズ最低の出来はダクソ2で決定してるのに
その最大級の糞を差し置いてひたすらデモンズマンセーダクソsageをダクソ2反省スレで行うのは信者か谷村くらいのもんだわ
>>556 別に棚上げしてないぞ
すこし冷静になったほうがいいぞ大丈夫か?
>>551 ヒップドロップ使ってたから
スモウ吸収後のオンスタが年月を経て縮んだ姿なのかと思ってたわ
じゃあ、あいつは何者なんだ?www
>>553 個別のマップ案やボス案をそれっぽく合わせただけなんだろ
ゲーム内のあらゆる事象が世界の全体像を描かずに、切り貼りのパッチワークで構成されてるように思うわ
>>551 前作で絶命した際、ドロップした獅子の指輪に、古すぎて模様が掠れてる説明は無かったね。
つまり本物のオーンスタインは生涯、あの古すぎる指輪を着用することは無かった、ということになる。
だから、ダークソウル2で現れたオーンスタインは、長い時の中でオーンスタインに憧れた不死なんじゃないかと思う。
スレ違いだから他で討論したいけど、まともな考察スレは無いし、本スレは対人の話題ばかりなんだよなあ…。
デモンズとダクソをしっかり考察しながらプレイした人間なら一発で分かると思うけど、
ダクソ2には設定や世界観やストーリーなんかないよ
ロック可能距離はあと三メートルは伸びなきゃ駄目な
当然明るい所での話だがロックした後はロック出来なかった距離まで下がってもロックが継続という謎仕様
開発はこの仕様で遊んでて面白かったのかね?残念だわ
アマナの祭壇のロック可能距離が不自然に短くて笑える
本当にただの嫌がらせだよなあそこ
考察なんて無意味だろ
なんでオーンスタインの姿は伝わってるのにスタインの主のグウィンは名前も残ってないんだよおかしいだろ
>>559 なんならあの船そのものがボスとかでも良かったと思うんだが
あのステージでビジュアル的に一番インパクトあったのってあの船だし
ボスにはPCのHPが高いほどダメージが上がる補正とか掛かってるのかね
単なる気のせいか
リカールの刺剣がクモからポコポコでる時点で世界を補完する気がないのがよくわかった
てか、あの蜘蛛のドロップ品は何から何までおかしいわ
あれあの蜘蛛が元人間だから人間の武器ドロップするらしいで
人の像なりソウルなりドロップすりゃ済むような気がするが
>>553 個人的には船のクルー全滅させておいて羅針盤に触ったら船自体が勝手に動くってのもどうかと思ったわ
宮崎なら鎖に繋がれた奴隷が数十人でオールを漕いでるとかそういう悲惨描写を喜んでやりそうw
それでボスから奪うのが奴隷の意思を支配するアイテムとかだったり
木目やりたいな
批判は結構あったが俺は好きだったよ
>>569 で、なんで人が蜘蛛になったんですかね…
>>569 そもそも、あの体のどこに武器を隠し持ってるんだという…
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 01:47:13.18 ID:bCB3sUd80
多分ガンダムの月光蝶みたいに文明が滅んでるんだろな、でなきゃ銃あるだろし
銃に勝てないボスってのも何かあれだが
ジェルドラが改造大好き蜘蛛大好きって描写あったろ
蜘蛛の名前も英語じゃ愛しいフィレイディアって意味らしいし
だからって蜘蛛が特大剣ぽろぽろ落とすのは容認できんが
そこらへんは意識しない方がゲームとしては面白いと思うぞ
モンハンみたいに、途中からわけわからん新兵器が次々出てくるのはマジ勘弁
まあ史実の中世ヨーロッパと同じように発展してるとしたら
フルプレートアーマーが出来るようになった頃にはもう大砲が実用化されてるけどな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 01:51:13.76 ID:bCB3sUd80
首だけの奴が商人やってるのも何か違和感
あれ最初胴体埋まってるものだと思ってたわ
そもそもフレイディアの海外名はfreja(フレジャ)なんだよな
誰が考えたのか知らんが現実に基づかない適当な外国人名が地味に萎える
アンディールの犬みたいな猿みたいな石化させてくる敵のドロップも意味わからん
黒騎士武器だったり追うものだったりなんなんだこいつらは
デモンズとダクソを分けて考える意味が分からない
それぞれ良いところを継承していけば良いのに
ゲーム的にはデモンズ>ダクソ2>ダクソ
デモンズはバグ魔法と草モシャ、ボリューム、ボスのカスさ以外は結構良かった
ダクソは一番つまらなかったな、誓約とかいらんしステージ怠いのばっか
対戦もケツ掘り合うだけで全然おもしろくなかった
ダクソ2はステージ怠くはないが作りが適当すぎる、篝火何個あんだよ
ショートカットとかギミックもいまいち意義の見いだせないのが多い
何より雑魚の集団でリンチが常套手段ってのが一番攻略の上で糞かった
対戦はダクソより良いと思うけどやっぱテンプレ装備が強すぎてバランス悪い
デモンズも完成形あったけど脳筋・技量・魔術・奇跡バラけてた
原点に帰った続編が欲しい
>>582 その「ゲーム的には」ってストーリーとかは考慮しないプレイ感、ってこと?
誓約の無意味さで今作に勝てると思えんぞ
まず覇者からして意味がない
オフでやれよで終わるわ
鐘守やネズミは亡者やクリア済でも侵入される仕様と相まって、完全にリンチの構図ができあがる
前回の森みたいに白呼んで出町のがナンボかマシだと思えるほどに
しかも今回はオーブもないし、デモンズでそれはそれは不評だった酸を何故か復活させるし
しかも強靭は死んで武器チェンでひるみ抜けも出来ないのにチェイン繋がる馬鹿仕様ときた
マジで何がしたいの?半端にデモンズの要素取り入れてもまるで噛み合ってないんだけど
>>582 煽りとかなしで1より2が面白いって具体的には?特に対人で
「まだマシ」ってこと?
おれ1信者とかじゃないけど興味あるから聞いてるだけね
>>582 デモンズのボスがカスいってのはいただけないなぁ
確かに難易度的に言えば一番簡単なのかもしれないが
ダクソ以降のターン制バトルではなく様々な工夫して攻略する楽しさがあるんだ
だが君のいうことも一理ある
僕は君の意見を尊重するよ
いまはパッチ待ちで売ったけど、獲得ソウルでマッチングだけでもソウルレベルでマッチングに変更してくれたらまた買うわ。
>>584が的確すぎる
前作の森は、出待ちから逃げられればチャンスがあったし勝てた時とかかなり嬉しかった
今回のネズミとか鐘とかはマジでリンチなだけ、場所も逃げ隠れしようがないし工夫できる要素がない
なんというか今回は、意味ないけどとりあえずいれとけー的な要素ばっか目立つ
>>584 まあその無意味な誓約の元を作ったってことじゃないか
デモンズの対人が脳筋、技量、魔術、信仰にバラけてたとか…
本当にデモンズやってたのかが気になる
ねずみ誓約だけは何故導入したのかさっぱり分からないな
篝火くべて敵強化し罠を設置、これでもかと言うほどねずみ側に有利な戦場でまともに遊ぼうって人はマゾ以外いるのか?
リンチしたい人はねずみ契約してねって事?
開発に聞いてみたいわ
>なんというか今回は、意味ないけどとりあえずいれとけー的な要素ばっか目立つ
というか「これ入れとけばダクソっぽくなるしょ?」みたいな
>>566 カンストオジェイマラソンで気付いたがフル強化ハベル一式とフル強化ジェルドラ一式でくらうダメージは1割変わるか程度の差だった
ハベルの物理防御を平均1300としてジェルドラは300程度
HPというよりほぼ固定ダメージだと思われる
雑魚敵の攻撃もほぼ固定ダメージ
物理防御が機能するのは対人だけってことになる
ねずみも鐘守も、こんなクソつまんねー上に過疎るのが目に見えてるゴミをよくも実装したよな
初心者以外行くわけねーじゃん
開発に聞いてみたいと言えば首切りモーション
煽り合えってことかよ
まああんまり腹立つモーションじゃないが
腹立つってか気持ち悪いんだけど
ナルシスト臭い感じが無理だわ
前作の煽り連打の方が笑えぶんまだマシ
>>593 ダクソっぽくなると思って入れたんだろうなぁって部分が沢山あるのに全然それっぽくないというか
なんだか、ダクソの同人ゲーやってる気分なんだがどういうことだよ…オレは果たしてこのゲームを楽しめているのか、良くなればいいなって思っているのか
わからなくなってきた……
蜘蛛ボス倒しても子蜘蛛が消えないの即刻修正しろよそんぐらいはできるだろ
ボスソウル確認しようとしたらボコスカ殴られててイラついたわ
あれで死んだやつもいんじゃねえの
>>594 逆に対人ではフルハベルになままかな技量武器だとかすり傷しか負わせられないってね
もうさあ本当にそこらの雑魚が王にでもなればいいんじゃないかな
>>599 周回したら子蜘蛛の方が強いしな
何だよあの攻撃力
誓約はRPをさせる装置であったと思うが向こうはただのマッチシステムとしか捉えてねーんだな。
誓約のレベルを高めていくと別にストーリーが展開していく方向に進化すると期待してたのに。
幻影や血痕やメッセージを見たいだけなら1仕様の亡者で事足りる。
難度を調整するならデモンズの最黒のほうがよっぽど扱いやすい。
>>598 前作のNPCとかキャラとかアイテムに対する敬意が、全然感じられないんだよな
そういう点では同人ゲーの方がマシにさえ思える
とりあえずファンが喜びそうだから入れとけ、みたいな適当感
「人の像」とかいう新しい要素追加したくせに、世界観に製作者のこだわりも見えないし
>>594 防御上げても全く恩恵感じなかったから攻略は軽装でやってるわ
マジでテストしてないだろフロム
個人的にはダクソに比べてもっさりじゃなくなっただけでも評価したいけどな
しかしモブが理不尽なくらい強すぎるのがうぜえわ
デモンズのガイコツやタコみたく攻略法があるわけでもなくひたすら高火力で殴り殺すしかないっていうのがクソだわ
いくらなんでもバランスが悪すぎる
いろいろ考えながら攻略出来るようなステージや敵の配置を作って欲しい
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 02:36:07.98 ID:bCB3sUd80
このシリーズの防具はコスプレだしな ただ一式でドロップしろといいたい
>>605 もっさりじゃ…ない…?
良ければ俺にも紹介してくれないか
その素晴らしいダクソ2
単発ダクソ1sageが笑えるんだけど
ダクソ2がダクソよりもっさりじゃないとか目玉腐ってるだろ
今思えば、ユルトやかぼたんやビヨールやユーリアって、とってもキャラ立ちしてたよな
そんなNPC今回いたっけ
RPGとしても成功してない感じがするし対人やCOOPとしても成功してない
なんだかのめり込めないんだよなぁ、できれば良くなってほしいところだけどこればかりはパッチでどうこうできるものじゃないよね
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 02:43:20.13 ID:bCB3sUd80
パッチェ・・
>>610 ノーカウント、ノーカウントだ!
本当にノーカウントになったパッチ
まあパッチはもともとACだしね
誓約覇者のびっくりな点は灰霊には侵入されるところ なんか納得いかんw
クリア後でも亡者でも侵入アリもそうだけど、なんでそんなにPvPさせたいのだろうね
発売前インタビューではそんなことない、といってたのは何だったのか
しかも全体的に侵入される側が圧倒的不利、というか負けるの前提みたいな内容
となると当然「そこだけオフで」になって結局意味がない 知らない人が最初に犠牲になる事態が続くだけ
亀の振りかぶりを見てると無印の3/5ぐらいの重力しかないんじゃないかと感じる
世界のどこを歩いても水中遊泳
>>607>>608 ダクソよりはもっさりしてないじゃん
ダッシュもローリングも武器振りモーションも速くなってる
スピード感で言えばデモンズ>ダクソ2>ダクソなのは常識だろ?
操作感とかぬきにしてあくまでゲームスピードの話だ
パッチェ冷えてますよ
俺にはシミターのどこがいきもつかせぬ連撃なのかわからないよ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 03:01:32.47 ID:KpF1TyUdO
防具が全く仕事してないってどうなの…結局裸のがメリットあるしな。
せっかく色んな種類あるのに全く意味がない
そうか俺には盾キャンもロリキャンも先行入力も出来ず
エスト使用にも味わい飲みし
パリィも一拍待たねばならず
そもそも盾構えからしてクソ遅いし曲剣すらモーション遅いわで
なにがどう常識なのか分からんが
まあそういう人もいるだろう
曲剣はいつものフロムのやり方のせいでこんなんになったんだろ
強いものは極端に弱くする、ダウン調整ばっかり
前回までは曲剣かなり強かったしな
なんで、こんなに叩かれるのわかってるような設定しかしないんだろう
亀は致命無効で一番嫌な敵
戦ってもイライラっす
敵はビックリするほど連撃するしプレイヤーの3倍は速いしな。
敵は。
曲剣はデモンズの頃はガチで
ダクソで強武器に落ち着いて
ダクソ2で産廃になった
硬直時間が長すぎるんだな
無印ならすぱすぱキャンセルできた部分がすべて硬直してる。
キャラが滑ってるように見えるってことはモーションにメリハリが無いってことだ
白で生身に戻れない仕様と闇ひそみ、ラスボスの呪いとかの糞仕様は人の像DLC販売で稼ぐつもりだったんだろうな
プレイヤーの行動の隙を大きくして難易度を上げてるってのが一番腹が立つね
こっちの攻撃やエストに反応して攻撃するから後出しジャンケンしか無いという
キャラのモーションが滑ってるといえばハイデ騎士
装備集めに何度かやったがギクシャクギクシャク剣を振りながら滑って見える
罪人とかそれはもう軽やかにキャンセル行動取りまくるのにねえ
そして敵さんは滅茶苦茶ホーミングするのにねえ
前回までは白呼んでるとかでも無けりゃ、攻撃モーション中にスライドしながらホーミングして殴るとかなかったぞ
テストプレイして不自然どころじゃないって思わなかったのか
結局ずーっと制限制限制限でさ、前までできたことが全部できなくなってるんだよ。
ナンバリングなのに拡張どころか拘束して10年ぐらい後退してる。
手抜き以外に理由があるならどこに勝算が見えたのか教えてほしい
ハイデ騎士は予想の付かないトリッキーさを演出したくてあんな風にしたのか知らんが
実態はモーションと判定が滅茶苦茶な糞エネミーにしかなってないのがもうね
前作までの評価されてた部分はほぼ全て改悪した上に世界観もテキストもセンス無いし谷村はマジで生きてる価値無いわ
生きることすら否定される谷村
世界観とかテキストは渋谷担当じゃないか?
まああの糞モーションや糞操作性で「操作性を改善しました(キリッ」とか言ってる谷村は確かにうんちだが
二人共生きてる価値ないわ
まともに戦おうとすると相打ち必至だからスペルぶっぱか大槌で餅つきド安定なのがなんとも
あれそうだっけ、まあ企画の責任者があのザマではいずれにせよまともな出来にはなってないな
無能な奴ほど自分テイスト出そうとして全てを台無しにするのはどこの業界でも変わらんな
批判意見言っても
ド下手が憂さ晴らしで何か言ってきてるwぐらいにしか思わないんだろうな
で、盲目的な信者達を侍らせていい気分と
デモンズもダクソもあの世界観だからプレイヤーのモーションもあんな感じにしたんでしょ。
そもそも対人メインのゲームじゃないし。色々計算されてるからプレイもしやすいってことだよね。それでデモンズが合うかダクソが合うかは人それぞれ。どっちも素晴らしいゲームだからね。
だからデモンズが…とかダクソが…とかじゃなくてさ、ダークソウル2という世界の中でプレイヤーがどういう動きで、どのくらいの速さが適しているかなんだと思う。
…まぁ今作はくそだよ。
ちゃんと計算して作ったんかこれ?と思うわ。例えば敵のスタミナ、火力、旋回速度、強靭などなど。
今作もっとも強く感じたのは間違いなく王国兵だな
あいつのスタミナから繰り出されるハルバや槍の威力やタイミングずらしは間違いなくトップレベル
人の像は一応世界観考えての設定だと思うけどな
何度も失敗する内に自分の理想像が風化する事を亡者化、
かつての自分の理想像を思い出すことを人の像による復活、って例えてんじゃね
キャラメイキングも自分の姿を思い出すって形にしてるし、忘却が絡んだ今回のテーマとの相性も悪くない
まあ前作の設定無視ってのはあるけど
アンディールのあのふざけてんのかといわんばかりのやっつけっぷりにも参ったな
あそこは慣れればほぼノーダメで切り抜けられるようになってるからいくら探求者くべても覇者誓約にしても敵堅いなあ、という印象以外もたない。
その癖中ボスクラスのmobがつめこまれてるんで初心者はここでソウル稼いでねってのが見え見え。
ご丁寧に最強クラスの回復アイテムやソウル、魔術まで配置してくれてさあ
なんなんだよこのお膳立て救済処置エリアはよ
アイテムのテキストは無駄に一言多い
柔らかな弦とか意味不明
ロード画面で見せなくていい
デモンズみたいなキャラ絵とか背景画とかにちょこっと設定とか書いてくれればいい
一息つけるようなのにしてくれ
大層な名前が付いた盾見つけても物理カット100%満たなくてムカつく
鍛えれば100%いくのか知らんがじゃなきゃ実用性無いだろ
>>640 そんな設定オープニング見てるしみんなわかってる、問題なのはこれが「ダークソウル」2だってこと
ダークソウル1をやった奴は不死の秘密と亡者化の設定、ダークサインが何故出るかも知ってるわけだから
ダークサインの出ている不死が人間性じゃなくて人の像で復活するなんて納得できないわけ
自分を覚えているかどうかなんてダークソウルとは全く関係が無いんだから
設定やらゲームバランスやゲームシステム作りたいなら他人の成功した作品奪うんじゃなくって
自分で作品を一から作り上げろって話なんだよ、糞谷
>>644 大鷲使ってけど物理100なんて些細なもんだと思う
前作のアイテム人間性と数値人間性の
二度手間でややこしいのも糞だったからな
>>645 色々見てると薪継いだ後っぽいけど不完全だったグウィンで千年大丈夫なら主人公が薪になってから何年後よって話になるな
残るもの残らないものが明らかにおかしくなってくる
設定引っ張れないなら2とか付けずに新しいなんたらソウルにしてくれたほうが良かった
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 06:38:30.94 ID:uJrVd6VoO
>>643 あのロード画面は良かった。
ロード画面に出てくるこいつら誰や?→あ、かぼたんとか牢屋で助けたおっさんおるやん→え?こいつら全部出てくるの?
コイツの防具欲しいなぁ→倒せばドロップするのか→白くするのは面倒だから黒くするンゴwww→武器…
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 06:47:46.23 ID:K3vjYpKM0
>>649 良かったなら継続しろボケ
ちゃんと反省しろや
>>649 スキルヴィルの奇跡の一枚に騙された思い出がよみがえる・・・
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 06:52:53.25 ID:pFXorPNp0
デモンズの不満と言えばロードの長さと直らないバグくらいか
それと比べるとダクソシリーズは不満点が多すぎるかな
>>652 デモンズだって完全無欠に出来が良かったわけではないけど
「これさえなければ、ここがああだったら」
って感じで問題点がハッキリしてて、その言われてる部分を調整するだけで本当の意味で神ゲーになりえた
だからこそダクソにはそれを期待してたんだが、出てきた2作品はどちらも単なる劣化だからな
特にモーションの劣化なんて酷いレベルだわ
渋谷の言ってた「切なさ」ってのはどこにどう表されているんだ
ソウルの器大量放出しすぎだと思うの…
4王倒したら1つ、デュナ倒したら1つくらいでいいじゃん…
デモンズからダクソで方向性の変化という名の劣化、次で改善だろうと思ったら更に改悪という
プレイヤーの「切なさ」じゃないか?
デモンズの不満点をあえて言うならこんな感じかな
・鍛冶屋に向かうエレベーターで事故死
・武器強化素材集めが非常に面倒
・一度きりのトカゲ
・エリア傾向システムはオフラインで計画的にやらないとほぼ機能しない
・ターバンのムービーが長い
攻撃食らうと一気に死ぬんだよな
体制の立て直しすら出来ずに死ぬ事が多すぎ
特にアマナか?
祭祀場も敵の耐久と鬼リーチ、さらに複数戦とかキツすぎ
攻略する気になれなくて祭祀場だけは白ファン呼ぶ気になれなかったわ
俺だけじゃないはず
初心者の配信者が侵入したターバンボスに負けてもう一回階段登ったところで白い瞳使われた時のへこみ方
が哀れだったわ
もう過疎ってんじゃん アホか!!
ダクソ2のせいでPS3壊れたマジで
まさかパリィが死ぬとは思わなかった
とにかく今回は押し付けがすぎる
ダクソも大概だったが2は比べもんにならん
デモンズの自由度を味わった者としてはもはや我慢ならない出来
たいまつがほとんど意味ない上にマイナスとしか機能してないよね・・・
敵寄ってくるし防御出来ないし
何でこの要素入れたの・・・
溶岩ステージも毒沼も使い古されたステージだし入れなくていいよ、分かってんだろうに
中ボスモンスターみたいなのも全く居なかったねメリハリ出て楽しいのに
一切り草モシャ異次元スタブゲーがやけに持ち上げられてんのな
まあウンコ踏んだとでも思って忘れようずwww
☓ボタン強く押し込まないとダッシュしなくね今回?
もしくはダッシュするまでが長いか
操作感悪い
制限かけまくる割にレベル上げても変わらんし
鬼畜だけど面白くはないね装備重量の緩さがマシか
もっと緩くても良いと思うけどね装備なんてどれもカワラネーんだし結局
似たような装備なんて見ててもつまんねーべ
ケツ掘りゲーがいいんじゃないんだよ
真正面から魔法ぶっぱ、R1連打ガッキンガッキンゲーが余りにも糞なんだよ
俺からしたらどっちも糞だけど、ケツ掘りゲーで二作やってきた奴からすると、今作は糞なんだろ
スカイリムの近接戦が好きな奴は今作がいいんだろうけど、そんな奴おるん?
グラフィックに負担が行き過ぎてる割にゲーム性が単調になりすぎてねーか?
どう考えてもグラ作ってるほうが大変そうなんだが
>>667 スタミナ0になると、満タンになって少しするまで走れない仕様だぞモンハンみたいな感じ
ローリングは普通に出来るので正確に気付くのは古竜戦くらいじゃないか
前作からあったっけ?って思ったけど思い出せない
初めてやったソウルゲーが自分にとってのベストソウルゲーになると思う
デモンズからやってる人はデモンズが好き、ダクソが初の俺はダクソ1が好きだし。
ダクソ2が初ソウルゲーの人はデモンズ、1やっても2が良かった。って思うんじゃないか?
>>671 過去作のほうが操作性がいいのかよ
とは思うだろうな
テンポ悪い謎解きたらい回し要素なんかいらねんだよね・・・ハッキリ言って
要素が薄すぎてどこに何があったか覚えてねえもん今回
アイテムの入手しても読む前に消すし
理由は字が小さくて読む気にならねーw前作までは入手したら名前ぐらい読んでたのに
デモンズの頃ラグスタは聞いた覚えはあったけどケツ堀ゲーなんて言われ方されてたっけ?
ダクソからじゃないのか?
ケツ堀ゲーはダクソから
まあデモンズからスタブ強かったけど、雀蜂指輪がひどすぎた
竜骨…
今思えば脳筋はあの頃からホモの片鱗が垣間見えてたな
ダクソでは棍棒になるが
>>645 設定変えること自体はそう引っかからんけどな
設定が話に沿った暗喩になってるのがこのシリーズの良いところで
話のテーマ変えたら設定も変えた方がこのシリーズらしい
毎回同じテーマでやられてもそれはそれでつまらんし、ダークソウルと関係した話だと思うしな
ここは変えちゃあかんだろってラインはまああるが、人間性で復活ってのも単なる暗喩というか
厳格に守らんと矛盾が生まれるような理屈があったかというかと、よくわからん
2の設定の善し悪しはまた別だけど
>>671 無印から入ったけどデモンズの方が好きかなー
DLC込なら無印も同じぐらい、別物って意識もかなり強いんだけど
2は…まぁ動かしてて気持ち良くないアクションゲーってどうなんだろうって感じ
デモンズでスタブ狙う=ロリスタってイメージだな
相手の攻撃読んで素早くロリ回避で裏に回ってスタブ取れると気持ちが良かった
相手がそれ読んでロリやガードしてると空スタになるというのが仕様かラグかしらんが絶妙だった
ロリ狩りなんかもあったし、もちろんスタブ以外にいろんな戦い方ができるのがよかった
殆どの武器のR1R2ダッシュバクステロリ攻撃が生きてた
>>678 このシリーズとか言ってるけど
ダークソウルシリーズのこと言ってるなら、今作で二作目
ソウルシリーズのこと言ってるなら、デモンズソウルとダークソウルはテーマも設定も世界も別だぞ
ダークソウル2だけが、設定矛盾しまくってテーマも変えてダークソウル1の世界使ってるから糞って言われてるんだよ
人間性はゲームの題名にもなってる重要要素だし、DLCで掘り下げもあったのに何言ってるんだ?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 09:28:35.17 ID:NQYD0xXX0
デモンズ・ダクソ1は素性選んで初期LVでクリアを目指すプレイとか楽しんでたけど
ダクソ2はそれをやる気が起きなかった
多分アクションゲームとしてつまらなかったんだろうなぁと思った
俺はプレイ順がダクソ1→2→デモンズだけど、デモンズ厨の方々がダクソはクソクソ言うのはよくわかった
でも俺はダクソ1が一番だなあの絡み合ったマップが好きだ
根本的な所のレベルが低いと言うか、出来るべき行動が出来ないだけと言うか
とりあえずジャンプは普通にさせろ、助走つけないと飛べない上にヒザ神並の跳躍力とかアホ過ぎる・・・
あと、ガキでもよじ登れる様な段差でどうにもならないとか、こういう糞要素あるともうアクション性は皆無。
デモンズ→ダクソだが一長一短あるからな
デモンズは殆どの武器が強かったし魔法剣士が魔法剣士してたけど装備の少なさとバグは萎えた
ダクソは装備の数グラとも向上したけどモーションが使えない武器が増えた(それでも武器の数自体多いから一線級の武器自体は多い)
あとは移動がダルかったり魔術がウンコだったりとかな
>>681 人間性と別のテーマになった訳でもないし、別設定だけど矛盾かっつーと微妙だし
おれはそこまで拘らんけどな
求めてるものが違うんだろう
死合場なんて作ったから前作以上に日本スレは対人の話ばっかだわ
動画も対人ばっかになりそうな予感。デモンズみたいになりそう。なんとか防衛軍みたいなのもいたし
仕合場でへんな団体できそうだな
ほんまうんざりだわ
デモンズは今やっても色褪せない
単純なグラフィックの質ではなく、演出で魅せてるからな
竜の神戦の最初のパンチが凄い好き
あの殴りだけちょっと特殊なエフェクトが入ってるんだよ
ダクソはストーリーが印象に残ったな
ゲームが語ることだけがストーリーという人にはあってないようなものだろうが、
色々見たり考えたりしながらゲームをやる人にはあれほど濃いストーリーもないと思う
プレイヤーキャラはデモンズより弱いけど、弱さを補う手段が沢山あって、
それがまたテーマと合致したような感じで良かった
「人間性を捧げよ」が一種のダブルミーニングになってて、
プレイヤーが人間性を捧げてる限りはプレイヤーキャラは完全には亡者にならないみたいなメタ要素も良かった
あと太陽の光の剣はマジかっこよすぎる
こうしてみるとダクソ2には感動がない
デモンズもダクソも欠点はあったが、それを上回る感動があった
ただそれだけが名作と凡作を分けるんだろう
しっかしダクソ2はホント自由度低いね
先に強いボスとか難しいマップに挑んで、あとから序盤のボスってのもできないし、ソウル稼ぎまくってレベルあげまくるってのも無理
なんか製作側の意図したレベルでボスと戦えってのが押し付けられてる感じ
別に俺つえーしたいわけじゃないけどさ
なんか言われたようにやってる感じがしていやだな
こうやって戦うんだよと指図されてる感じで窮屈だよな
人の像捧げないと出来ないステージがあるとは思わなかった。
どんだけ製作陣は、嫌がらせゲームと難しいゲームを勘違いしてるんでしょう。
即売りしたいのにパッパと終われない
分かりづらいといえば取得ソウル量な
全然表示されないから自分が今いくらソウル貰ったか分からない
お、この敵結構貰えんじゃーんとか、ここで何回狩れば稼げるなとか、そういうのが分からない
操作性も素人が作ったような出来だが、インターフェースは専門学生レベルだな
いや、専門学生の方がレベル高いんじゃないか
なんにせよディレクターは才能ないわこれ
駄作出すくらいなら何もしない方が良かったんじゃないの?
>>686 いやいや、ダークソウルがあって、ダークサインが出てるから不死なんだろ、なんで今回ダークソウルがないんだよ
それを人の像だかで自分を思い出したから亡者から戻った!って酷すぎる、大体人の像ってなんだよ
もし人の像が人間性と関係があるなら説明しなきゃダメだろ
っていうか「人間性と別のテーマになったわけでもない」なら、なんで設定変わるんだよ
>ガキでもよじ登れる様な段差でどうにもならないとか、こういう糞要素あるともうアクション性は皆無。
コレな。ジェルドラのプレイヤーキャラの膝下くらいの段差降りて帰れなくなった時とかふざけてんのかと思ったわ。
ダクソ1の頃はこういうのに気を使ってた気がするんだけど。あったらゴメン
前作→好きに作ったから好きに遊べ
今作→好きに作ったから俺の思い通りに遊べ
こんな感じ
それ言ったら冬の祠がヤバイでしょ
強きもののソウルが云々っていうか、そっちの瓦礫のところから行けるでしょ?
っていうか、そもそもそこってアーチになってるし本来はそこ経由じゃないでしょ?っていう
そして日本バージョンだと無理だが、海外バージョンだと実際瓦礫を通ることが出来る(仕様外)とかなんとか・・・
>>694 デモンズダクソ1の時は、そもそも行ったら死ぬか帰還アイテム魔法使うまで戻れないっていう場所もなかった気がする
ジャンプで超えられるか・・・?>ダメでしたって試そうと思う場面も無かったし
その辺りは多分しっかりしてたんでないか
良い意味で印象に残るNPCがいないってのは大体の人がそうみたいだね
こればかりは作り手のセンスやら人間味だから仕方ないのかな
個人的には2回目に会うルカティエルが前の職場にいたヤンデレストーカーに
似てて凄く怖かった。ペトルスなんかまだ可愛らしいクズだと思い知ったわ
全体的な難易度は高いのかもしれないが敵単体で見ると雑魚ばかりで楽しくない
強いボス倒してよっしゃー!ってなることが無いんだよね
カンスト公王を初めてソロで倒した時とかはリアルに声が出たんだけどなー
あと俺が一番気に食わないのはスタブ取った時の爽快感が全くないことだわ
特にパリィ時
デモンズの時の使用に戻せ
>>696 その辺今作はすげーゲームゲームしてるんだよな
ダクソは糞だったけど前作と前々作は和ゲーと洋ゲーの臭いところを排して融合したようなゲームだからよかったんだが
より自由により厳しくとか言ってたインタビューも今更だが矛盾まみれだよな
生者を目指したいと思わせたいって時点でそれは自由度下げてんじゃねーかって感じ
ネットで情報交換ってのも、攻略見たくないって人から自由を奪ってるわけだし
RPGでwiki見ないと解らんってのはまず違うだろ、ソシャゲやネトゲじゃねーんだから
あとルートだって開始直後は実質2ルート、そこからもどこでもいけるようになってるわけじゃないし
インタビューに答えてるときに本人は気が付かなかったのかな
デモンズ、ダクソと若干差はあるもののどちらもユーザー目線で作られてたよ
ダクソ2の文字が異様に小さかったりメニュー表示や選択が遅かったり
セリフやメニューの項目が背景で見えなかったりボックス整理の時や鍛冶屋で必要な情報見れなかったり
挙げたらキリがないけどとにかく言いたいことは 愛を感じない
今回の侵入の仕様がホントうざい、アイテム有限だっけ?
クリアまでに1回しか来なくてつまらんかった
生身じゃなくても侵入来るってので準備万端にしてたのによ
そんなんだったら前みたいに生身の時のみでいいから、もっと侵入来るようにしろよクソが
>>699 今回のスタブはほんと気持ち良くないよね…
2終わってから無印やったけど戦いの気持ちよさにここまで差が出るのかと思ったw
ただ歩きと走りに関しては2の方がしっくり来るかなーとか感じた
まぁしばらくやってた慣れの差かもしれんけど
ユーザー目線で作られてたならダクソ初期みたいなことにはなりません
ユーザー目線で作られてたら気づかないうちにNPCが落下ししてるなんてあるはずないんだよなぁ
とりあえずダクソっぽくしとけ感やばいよね。
鐘鳴らしても意味わかんないし。
なぜかオンスタが雑魚ボス扱いだし。
ソラールさんみたいな奴が出てきても喋れないまま終わるし。
ダクソっぽくしとけばファンがニヤリとするんじゃね?感が興醒めする。
実績表示でNPCの会話全く見えない時点でユーザー目線なんて何も無いよ
魅力ないNPCとはいえ最終段階の会話が全く分からないのはホント酷い
何でNPCエスコートしてやらないとトロフィー取れないんだよ
乙トラもソラールもエスコート失敗しても最低限どうにかなるようにはなってただろうが
しかも凄い馬鹿だから戦力にもならねー・・・・
鐘守のガーゴイル(鐘を守ってるとは言ってない)
古い竜狩り(オーンスタインとは言ってない)
色々な昔の装備(由来も何も残ってない)
>>708 古竜「淀みがまた《あなたのメッセージが評価されました》ということか・・・」
シャナ「私は《あなたのメッセージが評価されました》というのに・・・」
表示の遅さ酷過ぎる。
手抜きのメニュー画面なのに、これほど遅いゲームも珍しい。
レベルUPの為に女に話しかけて、セリフいちいち聴かせて、さらに表示されるまでに何秒待たせるの?
・助けたわけでもないのにちょっと理力があるだけでプレイヤーを
勝手に弟子認定してくるカリオン、寂しい可哀想なジジイにしか見えない
・善人と見せかけ悪人の香りぷんぷんさせていたペイト、宝箱罠でついに
本性を出したかと思えばそのまま二度と出てこない…パッチは成敗出来たのに
・地元で有名な殺人鬼だったらしいクレイトンだが、台詞の節々にちょっと
危ない言動を含ませるのみで期待外れ しかもペイトと同じく対決後は出てこない
・よく分からんけどオーブ持ってたら反応して戦闘になったリーシュ
ただのがめつい聖女だと思ってたのに…何か前フリあった??
・亡者になっても娘のことを覚えているという設定はあるのにその後の展開は
何も無く、あげく娘を殺されても何も反応しない鍛冶屋のおっちゃん
・本当に最初から最後までニートのソダン
徐々に記憶を無くし消えるデモンズ・やる気を出したのに哀しい末路に
なったダクソ1の青ニートたちのような魅力やドラマはまるで無し
・話し掛けてもロクにこっちを見ず、レベルアップの度に長い台詞に
うんざりし、最後に唐突な自分語りをする緑衣
ルカやバンホルトは生存させられずイベント進まなかったから、
NPCで気になったのはこれぐらいかな
あと蠍のタークや鳥女オルニフェウスはプレイヤーが誤って攻撃しちゃう
のをニヤニヤ想像しながら配置されたんだろうなぁ…
>>712 >蠍のタークや鳥女オルニフェウスはプレイヤーが誤って攻撃しちゃう
流石にこれは攻撃する奴が悪い
ロックできるかできないか確認するのは前作から当然のこと
・なぜか敵に囲まれて平然としているストレイド
これも追加で
配置する場所、配置してある状況が悪い
鍵開けてすぐ敵がいたら攻撃するのは自然な事
特に敵の容姿してたらなおさら
それに、前作をプレイするのは当然な事なのか?
それよりNPCの近くに敵を配置しすぎ
マデューラじゃないとNPCが敵に殺される可能性が常にある
イチから作品を創れない子供にやらせるからこうなる。
>>712 ほんっと今作のNPCって魅力無いよな
あとセリフが寒い、センスがない
鐘守の人形とか血の同胞誓約の小さいやつとか特に酷い
中学生の妄想小説読んでる気分になったわ
アイテムテキストもセンスないどころか日本語おかしいのが結構あるし
テキストとか世界観の構築だけでも宮崎に任せるべきだった
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 10:55:02.70 ID:5oYyVe260
さんざん既出だが、ロックの仕様が明らかにおかしいだろ
巻き添え食ってド明後日の方向に振りぬく赤NPC
ただしバケツ剣士始め多くの敵ははデモンズ並の軽やかな動きですとかなんなの?
前作でも言えた事なんだけど、敵とこちらのモーションのやる気の違いはなんなん?
敵はバキに出てくるキャラクター並に踏み込んでかましてくるからリーチがすんごい
反面こっちはコナミマンの屁っぴりパンチ級だから見た目以上にリーチが伸びない
ふ ざ け ん な
シリーズ物ブレイカーとして谷村渋谷コンビはこれから長く語り継がれるだろうな
>>715 >鍵開けてすぐ敵がいたら攻撃するのは自然な事
閉じ込められてるキャラを即攻撃するってどうなのwちゃんとRPGしろよ
>特に敵の容姿してたらなおさら
人外NPCなんて珍しくないだろ タークなんて即目前で対面のシチュエーションでもねーし
ストレイド筆頭に、オルニフェクスの篝火と部屋もヤバイ
呪術女も敵に殺される可能性が十分ある
オルニフェクス救出も、前作やってる人間中心に攻撃するの狙ってるの確かでしょ
単体で切り出せば、どの仕様も、まぁ・・・って感じだけど
全部集めたら製作者の狙ってること、ゲームへの考え方が良く分かるよ
普通プレイヤーが死んだ数とかドヤ顔でカウントしねえよ
緑の話が長くてなぁw
いいから黙ってレベルあげさせろ
今作は"制限"に尽きる
いろいろ自由度が死んでロストした時の喪失感が半端ない
初心者狩り対策には功を奏した部分もあるけど
そう思ったら開始数分でベンガルに侵入されたでござる
あいつ前作だと、放っとけば落下死する癖にまともに戦うとなかなか強敵だったしなぁ
ロザベナとストレイドとオルニフェクスの配置には悪意しか感じない。あとナヴァーランと会話中に乱入してくるバシリスク
デモンズの頃は操作性良過ぎて
思わず反射的にロールして谷底、ってことが良くあったけど
今回のはそんな心配なくて安心だな
糞谷を谷底にぶちこみたい
>>693 別にダークソウルがなくなった訳じゃないだろ
生き返る方法が違うってだけで
ダークソウルによって生者に戻るってより、
ダークソウルの一部である人間性を篝火に捧げて、
火防女の謎パワーで生者に戻るって感じだったと思うが
その理屈もはっきりしてる訳じゃないし、そもそも火防女いなくなったって設定だしな
今回もダークソウルを持つ人間の業の話じゃね
1とは別の人間の業を描いてるんだろうけど、タイトルからそう外れてるとも思えん
病み村の呪術バーの修正から何も学んでないのかバカなのか
ストレイドの周りの雑魚がパッチでワイプされたらバカ丸出しだな
>>713 まあタークやオルニフェウスは前作のエンジーみたいなもんで
うおお敵?!先手必勝だー!とうっかり攻撃しちゃうプレイヤーを想定して
置かれたんだろうな、って思っただけで愚痴不満レベルでは無いな、スマンカッタ
ストレイド横の爆発亡者は悪意以外の何者でもない
>>687 あんなぶっ壊れた対人やり続ける奴は限られてくるよ
デモンズの青ニートとかダクソのカアスやチェスターみたいな
主人公のやってる事を否定するというか
疑問持てよみたいな会話してくるNPCが居ないな
せいぜい最初の火守女ばーちゃんくらい?
>>720 「ハイデの騎士は最初NPCだと思ったんだけどな
まさかただの敵だったとは…しかも武器落とすし
じゃあこのサソリ男も…」
って考えるのも不思議じゃない
オルフェニックスは鍵開けた瞬間に喋らせないとダメだろ
もしくは1みたいに扉の前に立ったら「誰か助けてくれ!」って言わせたり
そこらへん1より劣化してる
もしくは制作者の悪意だろ
>>725 ダークソウルなくなってないならなんで敵が落とさないの?アイテムにもないんだが?
ダークソウルの力で生者に戻る詳細自体は不明だったけど、ダークソウルが関わっているのは確かだったでしょ
それを人の像って何?確かにアイテムとしては別にいいよ、使えば生き返る世界儒の葉だもんな
けど設定上は亡者が生者に生き返るには設定がなきゃいけない、前回の人間性のように
自分を思い出して、何で亡者が生者に戻るわけ?前作と矛盾してないわけないだろ
タイトルからそう外れてるとも思えんって、ダークソウルどこ行っちゃったんだよ
ぽっとでのデュナシャンドラなんたらがダークソウルの塊の可能性はあるよ
で、どこにストーリーと絡んでんだよアイツが
つーかあんま物語興味ないんだろ
まああのテキストとNPCじゃしょうがない
おれはあんまり前作の設定に拘りないからな
誰かも言ってたが別のタイトルなら良かったのかもな
>>730 ひっかかって気持ち良いというか「ちくしょーwひっかかったわwww」て
テンション上がる悪意と
ただ嫌な気持ちになる悪意ってあるよな
2は嫌な気持ちになるのが圧倒的に多い気がする
>>731 横からごめんだけど、
これが「ダークソウル2」である必要はないくらいの設定だわな
皆どんどん忘れてってるからロストソウルとか別タイトルでも良かった気がする・・
指輪も対人用みたいなの増えたよな
つうか今まで対人用の指輪なんかあったか?
しかもその指輪が、武器透明になったり、前兆ほぼなくいきなり棘が出てきてダメージとか
対人を面白くなくするようなもんしかないという始末
おまえら期待しすぎフロムなんてこんなもんだよ?
>>730 そうwハイデの騎士絶対NPCだと思ったわw
見た目が太陽戦士ぽいし太陽の誓約に何か関わってるんだろうとか
後からこの真っ白い姿(封印?)が解けるんじゃないかとか
無駄に妄想してた恥ずかしい
まさかただ武器を落としてくれるだけの雑魚だったなんて…
俺も設定にすごい拘るほうじゃないけど、ダクソの闇の王で「なるほど・・・」ってなったからさぁ
むしろデモンズソウルなら人の像で自分を自分で観測して、ソウル体ってか霧から戻るってのはありだったのにな
大体、亡者化って死にすぎ(時間の経過)で精神が先に死ぬから理性を失って亡者なわけなのに
どうみても生者のまま痴呆状態・・・本当に「ロストソウル」で良かったんじゃないか
>>736 俺も最初はストーリー分岐かサブイベに関わってると思ってたよ、燭台もだが
生きてる宝箱とか言われてるし、闇シリーズ落とすミミック、ハイデシリーズ落とすハイデ騎士とか酷すぎ
個人的な感想だが
デモンズの城3ダクソのアノールみたいないくら白やっても飽きないようなマップが無いなぁ
あんまりここじゃ話に上がらないけど
インベントリの整理が出来ないのって酷くないか?
白サイン石とか骨片とか人面とか、よく使うけど咄嗟にいるものでもない、ってのは
アイテム欄の上か下の方に置いておいて適宜メニュー開いて使ってたのに
今回ソート出来んわアイコンちっさくてよく分からんわ選択にも時間かかるわで
結局サイン石と羽根を装備してしまってる
かと言って10も埋めたらエスト飲むのにも雫とか苔使うのにも弊害あるから今まで通り5しか埋めず、結果人面とか完全に使わない羽目になってるし、この辺何とかして欲しい
もっと頭蓋とか銀タリとかも装備したいのにさ
本当マルチ死んでるわな
白の時間制が有るからマップ短くして中ボス置いたんだろうけどさ
忘却、土の塔、溶鉄城、輝石街、ドラングレイグとか後から中ボス配置しましたって感じが半端ないし
こいつ等本当に必要なん?って中ボスが大半
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 11:55:16.30 ID:EP4MBr2Q0
>>718 既出でもいい。谷谷バンナムが消えるまで続けてくれ。
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・100m先から矢や魔法で撃たれ避けても追尾され当たります。鬼リンク付き。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
・中古山積み防止の為に、日程も未定でアップデートを告知する詐欺同然の行為。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 11:56:19.43 ID:hvRXbxdr0
>>739 よくわかる
指輪や武器並べ変えて相手によって付け変える戦い方が出来なくなったのは残念
・白の時間制限撤廃もしくは延長
・エリアクリア済みホストへの侵入撤廃
・アイテムの場所入れ替え機能追加
これはダクソ2やってる人の総意だろ
俺はビビってオルフェニクスは攻撃しちまったな
途中で気づいて攻撃やめて敵対しなくて済んだけど
オーブもう少し安くしてくれ
バンナムが追加した機能全部裏目で笑えるわwww
やっぱ笑えないわ
亡者に侵入できるのもなくせ
無銘武器なんとかしてくれ
7回探求者使って赤絵画守から何もドロップなし
このシステム考えた奴死ね
氏ねじゃなくて死ね
システムや動きの改悪とか諸々含めて性格悪すぎ
クズ底って名前を2ちゃん見て思いついたとか言ってたけどコイツがクズだってハッキリわかったわ
ドロップでしか手に入らないのに敵が有限
絵画守り玉葱オウルスなんかの装備集めは苦行以外の何者でもない
この辺どうかして欲しいわ
かがり火の部屋出たらカメが沢山ドドドドド!ってせめてきて糞だった。
篝火に当たる度にボウガン打ち込まれたり蜘蛛が落ちてくるほうが糞
今作の不満はキリがないわ
とりあえずアイテムボックスで装備詳細見れるようにしろや
前作の木箱も大概だったがまだ前作の方がマシだわ
デモンズの頃のでいいのになんでこう改悪ばっかすんのかな本当にさ
あと、キーコンフィグぐらいつけろや。
何でわざわざ操作し辛い仕様にしてんだよ。
>>753 それ
アイテムボックス内で必要ステ見れないとか酷すぎ
ホントに前作の木箱のがまだマシだった
並び替えもできたし
あと防具強化の時も目当ての防具がすげー探しにくい
これだけ種類ありゃー見にくくなるの分かってるのに
何でパーツごとにカテゴリ分けとかできないのか
こんな不便ちょっとテストプレイすりゃすぐ分かるだろうに
篝火が危険地帯のとこの狙ってる感がヤヴァイ
まあ、悪い意味で同人ゲームだな確かにw
>>754 なぜかジャンプだけバツに変更出来ます。
ドイツのゲーム屋がダークソウルにインスパイアされたゲームを作ってるらしいが、この2がインスパイアゲームだったらそこそこ褒められただろうな。
ダークソウル「2」?はあ?同人ゲーにナンバー打つなカス
>>749 >クズ底って名前を2ちゃん見て思いついた
さすがにこれは嘘だろwww仮にそうだとしてもインタビューとかでそれを話すか?
あとカタリナ装備とか絵画守り装備とかは探求者前提で運が悪いと20周以上する羽目になるらしいっすよ(wikiより)
その上固定ドロップじゃない、一周につき一回しかでない、ドロップ重複あり、武器ドロップあり(クロスボウとか普通のやつ)
前作の人気装備だからそれでも集める人は多いだろうねもしかして人気なのを分かってこの糞仕様にしたのかな?
クリアした後インタビュー動画見てみろ
糞みたいに笑えるぜ
ハイデの騎士の人にはロック出来るのに、
同じように座り込んでるザコにはロック出来んのはなんでじゃ
同人よりひどいよ、愛も敬意もない
悪意と浅はかさしか感じない
クリアまではしたけど、二週目とかよくやる気になるなこれ。
二週目からが一応本番なんだろ?チュートリアルでぶん投げ終了で結構です
敵の有限湧きは、限定された資源を駆使して探索してくってコンセプトなら分からんでもないんだが
トレハン要素と全く噛み合ってねえんだよな
本スレでdiabloボダランとか挙げてる人がいたけど、本家ハクスラで敵が有限湧きしたら大暴動やで
トレジャーゴブリンが1周10匹限定とか、レイドボス5回倒したらOP上げないと復活しないよ!とか
考えただけでも恐ろしいわ
とりあえず篝火の熱上げずに雑魚リポップするアイテムでも追加すれば解決しそうではあるが
いろいろシステム追加しすぎて、一個いじると破綻しそうな感じが危なっかしい
そもそもモブ有限にどういう意図があるのかわからない
枯れれば道中楽になるとかそういう理由?
どうせリポップしなくなるんだからザコ敵たくさん配置してもいいでしょ?
ってことだろ
狂戦士マラソンとかしてると無限でもそれはそれで苛つく仕様だったんだろうと思える
前作までと違って走り抜けも出来ないから進行方向以外のも虱潰しに枯らした方が楽になったりするし
なんというか兎角適当な作りだと思う
モブが魔法落とす様にしたのもわけわからん
RPGなのにロールプレイしにくいな今回
何でもできる俺つえーキャラばっかだし…
魔法はスタックできずに、同じ魔法は延々と横に並んでいくしな
スタックじゃなくて、使用回数書いてあるとかマヌケか
武器も同系統の武器はぱっと判別しづらいから、
名前を見ながらカーソル動かしていくしかない。
亡者侵入は攻略でさえ手間取ってて、白さえ呼べない人の世界に侵入して
何すんの?
初心者狩り対策とかしてる割にはこのあたりもマヌケ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 13:38:01.61 ID:JDdDkbB20
UIがダクソ1を越えたクソなのに何でまだやってんの?
ブンブン盾ゲーでPSの介入する隙も無い
縛り満載のクソゲーでストレスしか貯まらないだろ
クソニコ厨と一緒で、お前ら文句言いながら良くやるわ
ホント笑える
>>771 とっくに売ったわボケ
売ったけどブチブチ文句言いにきとんねんカス
けんかすんな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 13:41:53.49 ID:JDdDkbB20
関西民国が火病おこして笑ったw
トンスル飲んで落ち着けや
>>774 失せろ
白サイン出してる際中に侵入されんのホント腹立つな
煽りに反応する奴も荒らし
>>774 糞といいつつお前は続けてんだろ?
文句言いながら良くやるわ
ホント笑える
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 13:54:04.29 ID:JDdDkbB20
クソチョン落ち着け
オマエ荒らしな
もっと論理的にモノ言ってくんない?
お前「文句いいつつもやってんだろ?笑えるわー」
俺「売ったわボケ」
お前「チョン乙」
脈絡がないんすよねえ
日本語不自由なんすかね?
今年最高のガッカリゲー認定だわ
ここはアンチスレではありません
今作は期待外れだったが不満点を出来るだけ排除して次回作・パッチに活かして欲しいというスレです
こう言っているが、過去スレも見たがいつまでもテンプレ作らず同じような不満の連呼。
おまけにデモンズ・ダークソウル1信者の罵り合いをいつまでも繰り返している。
誰も賛同しないテンプレを連投してる奴もいるし、
そのダメテンプレを批判するのに誰も正しいテンプレを作ろうとはしない。
はじめにテンプレをつくり、そこからあーでもないこーでもないと
修正して煮詰めていった方が
>>2の建前も成立するんじゃないの?
どう見ても今のままじゃただのアンチスレだろ……。
しかしまあこれだけのビッグタイトルになって売れまくってるからな
今後もソウルシリーズは出るだろうし谷村は反省もしないだろうよ
1を新キャラ作って最初からやってるけど
大勢の敵に囲まれるとか1匹ずつ敵を釣らなきゃいけない状況自体は
1にも結構あったんだよな
2と違ってストレス皆無だけど2やったあとに1やると
どんだけ2のゲームバランス狂ってるのか実感できるわ
>>781 ダクソを過剰に持ち上げる駄糞信者の存在がいけない
ここはダクソを持ち上げる場ではないのだ
弓で釣りだそうとしてんのに仲間連れてくるのは酷いわ
祭祀場の大剣番兵と大盾番兵てめーだよ
雑魚の超反応と感知リンクはウーラシール思い出すわ
DLCはやりこんだあとに出しているからあれでいいが・・・
定期的にクソテンプレ貼ってる奴同一人物だし直せって言っても直さないし
直す気ないなら貼るのやめろって言われてもやめる気もないからどうしようもない
ただの荒らしと化してるし皆とっくにスルーしてるしスルーするしかない
いきなりだが、ダクソ1の強靭システムって結構リアリティあったと思うよ。
ただハベルや巨人並の鎧なら持久99くらいでもロリすらまともにできないくらいのろのろな動きにすべきだった。
あと、西洋騎士の鎧はおろか鎖帷子程度でも曲剣や刀の斬撃には異様に強くなるはず。突きくらいしか有効でないと思う
亡者ホストへの侵入は蛇足だったな
たいまつも蛇足、結局消えるからほとんど盾もって使わなかったし
亡者ホストへの侵入は廃止するかデメリットをなくす方向にして
たいまつは右手に持って、右手武器を使って敵と戦うときに地面に落とすといいと思った
レベルデザインについては篝火周辺の敵の配置は何がしたかったんだか不明
爆発亡者、特に装備破壊は近接戦闘メインのキャラほど不利を強いられる不条理なんで
なくすか爆発までの時間を長くする調整はいりそう
いろいろ不満点もあるけどなんだかんだでやってるからアプデするなり
次回作での改善をお願いしたいところ
アンチスレじゃないんだし文句言いながらやっててもいいんじゃない
やってないのに文句言うよりはマシだろ
確かにたいまつはもっと活躍の場があって良かったな
松明はゼルダみたいにともしたら褒美が貰えるんじゃなくて内心ほっとしたよ。蛇足でいいよ。
ただ松明の本数は原則無制限で灯せる時間を制限するべきだったと思う。
たいまつ右手で下に落とすのはいいな
時間はどうせ余るからいいんだけど
デモンズ
突如として謎の霧に包まれたボーレタリアへ、様々な目的で赴いた人々の人間模様を描く
主人公もそんな不特定多数の一人であったが、次第に霧の原因→ソウルの業の起源へと近付いていく
ダークソウル
"火"によって均衡が保たれる世界(古龍の時代、火の時代の解説あり)
その火の力は今や弱まり、光(生)と闇(死)の均衡は崩れ、呪いを受けた不死人が現れ始める
そんな不死人として牢へと追放された主人公
志半ばで倒れた聖騎士に助けられ、その使命(火継)を託される
始まりの篝火を目指し、主人公はロードランの地を探索する
ダークソウル2
不死人の主人公(不死の起源に対する解説などは一切無し)
不死人はその呪いを解くため、最終的には誰もがドラングレイブの地を目指す(なんで?)
主人公も例に違わず、ドラングレイブに辿り着く
なんだかよく分からないが、四つの偉大なソウルを集めるべく頑張る
やっぱりダクソ2のストーリーは色々と説明不足だよ
>>791 たいまつ投げで火薬着火とかあってもよかった
あと水の中にたいまつ落として消えちゃうとか油の中に落として自分ごと炎上とか
メリットデメリットなシチュエーションも考えられるのにね
>>795 水でローリングしたら消えて油では炎上しなかったっけ?
記憶違いかもしれんが
>>796 失礼、右手装備で落とす場合でこんなことになるよ的な発想です
一番の不満点はパリィだよ。パリィがしにくい気がする以前にパリィをする気がしない
敵がどいつもこいつもチェインし過ぎて、パリイ練習する気にもならん
複数相手に致命やってたらタコ殴りにされるのもあるから尚更
>>798 デモンズ、ダーク1のパリィはL2押した瞬間に振ってくれるんだけど、
2のパリィはL2押してから振るまでに少し間があるから難しい
なぜオフで置きパリィみたいなタイミングでやらないといかんのかと
で、リスクの割にはダメージ少ないし時間かかるしで
結局ブンブンしたほうが早くて強いという結論に至る
>>800 それもあるんだけど敵のモーションがどれも唐突過ぎてタイミングがわからん
ぶっちゃけデモンズやダクソの対人でパリィ入れるのより10倍難しいんだが
あれ、俺だけ・・・?
アプデで自分と敵のスタミナ調整してほしい
序盤から緑花の指輪手に入るけど過去二作ほどの効果が実感できん
>>788 リアリティとか言い出すとブシドーブレード最高って話になるのでちょっと・・・
ラスボスらしきやつ白でネタバレした…
まさかラスボスだなんて思わなかったよ…
あんな真横の扉がラスボスエリアに繋がってるとか…
70%で軽ロリ維持出来るのが一番の害悪
>>803 あれはあれで今のシステムでオンライン付けたら楽しそう
100人位で合戦出来るようにもしてさ…
>>804 アレ酷いよなw
俺は竜騎兵のお手伝いしたいかったのに何処行くんだろうと思ったいたら
連戦になって驚いたわ
つーかラスボスなんだから専用マップぐらい用意しろと
最後まで落下死狙いの穴まで作りやがって
>>802 緑花は+2つけてもしょぼい
ないと微妙だからつけるんだけど
>>807 最初の火の炉ステージみたいな専用マップと演出はあってよかったね
巨人たちが守るラピュタステージみたいなのとか
そういうボスじゃないからできなかった的言い訳はありそうだけど結果としてしょぼいし
緑花+2は猫指輪と付け替えたの忘れたままずっと違和感なくやってた事に気づいてから付けてない
・主人公は呪いを解くためにドラングレイグに来たが、それについては殆ど何も語られない。
・敵の攻撃の当たり判定が人で例えると「武器を振り下ろそうとした瞬間」に発生する。
そのために相打ちが多発。避けようと下手なローリングをすると今度は判定の長さにより無敵時間終了後にダメージを受ける。
・さらに敵は異常な旋回性能持ち。極端な例では鎌を地面に突き刺した敵がそのまま回転します。
・新システム松明の押し付け。常識的に考えてありえないギミックが存在し、それを行わなければボスが超強化
さらには一部ステージで松明に火をつける場所がないにも関わらず松明を使用しなければクリア扱いにならない。火をつけるアイテムはあり。
・「リポップしない」敵からの「一部ずつ」「確率」ドロップの装備が存在。一式揃えたければ篝火の探求者をくべるしかない。
運が悪ければそのステージだけ50や60周目の状態になったりする。
・侵入される場所ではどんな状況でも侵入されるため、気軽に買い物などができない。
人の像をくべることで回避可能だが、1時間程度の間一切のマルチプレイができなくなる。この時間はくべたステージにいなければ経過せず、周回しても持ち越される。
・ラスボス専用ステージはあるものの、別のステージと繋がっているため協力プレイでネタバレが多発。
・Web連動サイト「果ての篝火」が機能不全。統計データは大幅に遅れ、チートでしか入手できない装備が堂々と掲載。
さらにはアップデート告知から1週間程度経ったにも関わらず配信日時は調整中。
新テンプレ作ろうとしてここまで考えて飽きた
二周目大火塔の竜騎兵の霧前に追加される赤ファンのホーミング性能は最高に糞だと思う
飛びかかり攻撃が空中で90度旋回してくる
今しがたテクスチャバグってびっくりしたわ
PCから全方向に向けて直線にテクスチャが伸びたうえであらぶってまともに画面見れなくなった
色から判断して着てた囚人服脱いだら収まったけど、ハヴォック神の影響かね?
スカイリムではこんなことなかった気もするが
>>804 これ俺もやっちまったわ
一周目でクリアエリアで白ファンしてたらラスボスまで連れてかれるパターン
これあってからあそこで白呼ぶの気が引けてできないわ
でだよ、何で赤ファンは殺る気満々なのに
白NPCはあんな馬鹿なの
港でルカティエル呼んで誰もつっかえてるわけじゃないのに
普通に水没した時何事かと思ったわバーカ
おれ、NPC白呼ぶときはものすごい丁寧にエスコートするよ。
前作とかオンスタ戦前のソラ―ルさんなんてそうしないとわざわざ落下ダメージ背負ってから合流するような感じだったし
敵と味方NPCのAIの差がありすぎて理不尽なんだよな
宮崎は理不尽さを感じさせないゲーム作りを理念としていたのに
糞谷はほんとプレイヤー側を死なせればいいって考えてるゴミクズ
>>808 指輪のプラスも何がしたいのか理解できない
自分で強化出来るわけでもないし
銀蛇+1貰った時は何コレってなった
>>816 いや俺的にはちゃんと誘導してたつもりだったよ
道中の敵全部殺してから召喚して
もう一人白は霧前で拾えればいいなーと思って歩いてただけ
指輪も含めてアイテムの有難味が減ったよね。+指輪みたいな概念いらんよ。原盤も出すぎだし
>>820 ルカは悪くないんだ。悪いのはフロムなんだ・・
渋谷「私は難解なものより率直なものを好む。ダークソウル2はより単刀直入なゲームになる。」
谷村「困難を越えたときの達成感と他のプレイヤーとの緩い繋がりはコアとなる部分。さらにダークソウル2では自由なキャラ育成、武器強化、探索ルート。そして他に、例えば人の像を有限にしたりとプレイヤーに厳しくしています。」
どっちも分かってないな…
原盤よりも塊が貴重品という
原盤なんてあの無限涌き?石造兵を狩ってればでるし
有り難味は前作と比べてないよな
純刃マラソンほどしたくはないが
アプデ後の1の原盤ぐらいでいいわ
>>781 まず不満愚痴スレで愚痴を言ったら既出、テンプレとか言われたら新しく来た人が
愚痴言えなくなるし。
多くの人が感じてるから同じ意見が増えるんであって、それがいやなら3への希望スレとか
改善メールを送ろうスレでも作ってやればいい。
率直なもの好むんなら黒霊の装備全部確定で落とさんかい
それと果ての篝火にチートでしか入手できない装備が堂々と掲載ってなんのこと?
塊は鐘守で稼がないと強化楽しめないんだよなぁ
なんで原盤を砕けるようにしてくれないのか謎だわ
オン環境前提に作りすぎてオンでも鐘守やらない奴は塊不足には変わりないしなぁ
>>827 毒の呪術の火だかいう通常では強化出来ないアイテムが載ってるらしい
正直初見プレイはそこそこ楽しかった。でも凡百のゲームになった感じ
デモンズのような独特の雰囲気もなければ、ダクソのような複雑に繋がったマップもない
ストーリーはそれっぽいワードの羅列のみで、自然と匂いたつフレーバーが何もない
段差を乗り越えれば進めそうな場所はゲームの都合で乗り越えられないし、骨片使わないと戻れない場所だらけ
熔鉄なんて64マリオみたいなアスレチックだし、あれって一応昔王様が住んでた城じゃなかったのか
ライティングによる演出も今回はただ明るいだけor暗いだけでイザリスや腐れ谷みたいな迫ってくるものがない
良くなった(?)のはキャラクリで美人が作りやすくなった点と、生者維持が簡単な点と器だと思うけど
防具(特に頭)がダサい、体型のバリエーションが少ない、武器が下位互換ばかりでキャラクリゲーとしても中途半端
デモンズ2とかダクソ3が前作前々作みたいなクオリティで出てくれればいいんだが
どのステージも敵の大量配置は率直な難しさですな。
ボスまでのショトカ開通するステージがほとんどない代わりに何度も往復してると雑魚が湧かなくなるという達成感もある。
アイテムの価値は確かに減ったね
説明文台無しのぼろぼろ出てくる原盤とか
投擲アイテムも属性違い沢山とか増やせばいいものでもないと思うが
デモンズの竜の神がイベントとか言われるけど初プレイで情報無しでやった時はかなり死んで
仕掛け見つけた時も凄いって思って楽しかったわ。
ラトリアじゃ他人が来るしエイもルーラー振った時は無茶テンション上がったしガルとエアは
ものすごい罪悪感だったわ。
なんかそういう驚きがなくなってただボス倒してエリア攻略してまたボス倒しての繰り返しで
淡白なんだよな。
最果てのって興味ないから今まで見なかったけど見て来て吹いたわ
装備統計の望遠鏡とかいらんだろ・・・
あと篝火統計って何の意味があるんだ?
淡白なだけならまだましなんだよなぁ…
何でそこにいんのかわからんエリアの繋ぎにもなってないボスもいらんな
牛頭と山羊頭でさえ商人が存在を匂わしていたんだぞ
ちったあNPCとアイテムの説明で意味を持たせろよ
人型敵ばっかでクトゥルフっぽい敵がなかったのも残念だったな
デモンズのラトリアとかダクソの貝みたいなのがよかったのに、バイオみたいな敵と騎士ばっか
狸みたいに股間が膨らんだ敵がいたけど誰の記憶にも残ってなくて草がで、出ますよ
大槌とかのニュートラルじゃないとロック方向に攻撃しないって設定考えた馬鹿は誰なんだ?
スタミナ使い切ると即ダっシュ出来なくなる事といい対人想定した糞仕様変更が多過ぎ
>>840 それもこれも谷谷ってやつらの仕業なんだ・・・
ぶっちゃけノーロックでやれば済むのに余計な事しかしないとはねぇ
最初バグかと思って調べたら仕様で吹いたわ
メイスひゃっほーからラジクラひゃっほーにしようとしたけど
対人であらぬ方向に叩きつけが暴発したからメイスひゃっほーに戻したのは俺だけじゃないはず
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 16:49:25.34 ID:5oYyVe260
てかアクションに爽快感が無いんだよ
ジャンプとかいらねえって前作でも散々言われてたような気がするんだが
よりにもよって操作性改悪で順路でジャンプしないと通れないような道を作るとか誰が想像できたよ
そして踏み外すと当然のように死ぬとか何なんだこのクソアクションは熔鉄城テメーだよ
アーカムシリーズみたいにダッシュで端まで行けばそのまま勝手にキャラがジャンプしてくれるとかでいいだろう?
ああ、死亡数稼ぎたいんだよね・・・性根が腐ってるんだね
月の鐘楼って何がしたくて作ったの?
雑魚にボコられ灰にボコられボスに逃げたらボスにボコられるって流石にねえよ
白待ってる余裕なんてないしもうわけわからんわ
確実にジャンプしなきゃ進めない場所なんてあったか?
鈍い種火欲しかったらジャンプしてね^^ と亀倒すのに手間取ったらジャンプしてね^^ はあってどっちも糞だと思ったが
鐘楼は非侵入者が灰霊を3人倒すたびに光る楔石一個とかでもいいと思う。
>>844 前作で人気の森と複数ボスにファンサービスを加えた素敵ステージ
苦労して突破した方にはちゃんとメリット(罪人ステージが明るくなる)もあります^^
>>845 回避はできるが攻略ルートにジャンプポイントつけるのは糞だと思うわ
まぁ月下蝶装備の時点でアレな考え方だと悟るべきだけど
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 17:06:00.99 ID:bCB3sUd80
大半のユーザーのps3コントローラのL3スティックはフニャフニャがデフォという事を開発陣は知っておくべきだ
デモンズソウルは敵にでいたことは大体主人公にもできたと思うんだが
なんかPCと雑魚敵とボスをそれぞれ別の土俵で戦わせてるような糞仕様に腹が立つわ
ボス戦だけ別ゲーになるゲームとかクソすぎる
あーそういやボス武器の特殊攻撃もよくわからんの多いな
最果ての統計で闇の呪術の火ってなんだよ
公式でチート容認してまーすって事でいいのか
おまえら
アン・ディールの竜の学徒(魔法の鎌と竜の頭蓋の盾もった雪だるま)を竜の像の口から出てるヒモひいて扉開け閉めする部屋まで誘導して、ヒモひっぱってみ
なんでこんな状況おきるんだよw
モブが壁貫通すると予想
アホくさいことだからまあ確かめてみてくれ
何もおこらなかったらすまん。
つうかジャンプしずらい
大抵助走がろくに取れないからローリング暴発したり飛ぶ方向がずれたり
クズ底の第二篝火前なんか向かい側に唾地蔵設置って頭おかしいんじゃないですかね
カウンターダメージ無駄にでかいのもこれこれ主に役立ってんの敵だよね
あと武器の根元か先端じゃなきゃ数値通りのダメでないのもきつい
鎌とかやべぇぞ
ボス戦の時は別に掠りあてでもしっかりダメ出てる気がするんだけどなぁ…
射精地蔵はヘッショしてきてよろけるから油断ならない
あいつらはエストすら飲ませてくれない鬼畜さ
なんでダメージ食らわないのにヘッショでよろけるんだよマジクソ
>>857 マデュに探究者くべて月下防具とれば楽になるぞ
歩きからジャンプ出せるようになるから
>>858 槌系はたしか打点でダメージ変動はあったけど、グレソとかも目に見えてダメージからるからなぁ
んで根元HIT狙うと糞出の早い敵の攻撃でカウンター取られる始末
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 18:05:23.97 ID:uJrVd6VoO
シームレスをするなら適当に繋いじゃ駄目って1を作ってた時は思ってたよな?
2で何で適当に繋ぐの?
つか土の塔からのエレベーターを何で上げた?
下げろよ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| アップデート・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ アップデートするが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' アップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
前作みたいなやる気ないアップデートだったら流石に呆れてくるぞ
結局灰霊とか仕様は変えないのかね
過疎りすぎなんだが
>>861 そればかり話題に上がってるけどハイデの下の隠れ港という矛盾
いや百歩譲って地底湖としてもですね、つながった先が忘却の牢なのでどうしようもないんですよ
まさかカメの上にのってる訳でもあるまいし
そもそも地図と全然合ってないっていう
篝火ワープが使える上マップ単位のショトカもないのにシームレスとは・・・?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 18:23:47.30 ID:uJrVd6VoO
>>863 中古に流れるのを少しでも抑えるためのアップデートだから、配信日調整とか言ってるけどまだ
「表示レスポンス上がんねww」
とかやってるんじゃねぇの?
カックカクだよな
一瞬止まる瞬間があるぐらいカクカク
>>860 ほーそんな便利装備が 買ってくるわサンクス
冬の祠のショートカットとかは即効で修正するくせに
王城の扉開かなくなるバグは2週間も放置か・・・
まだ5000円位で売れるよね?
来週からゲームどころじゃなくなるから
安くなってから買い戻すわ
>>870 ただ見た目が狩人の森に居る蛾まんまだから嫌悪感凄まじいのと、隣接した敵もNPCも関係なく毒蓄積させるから注意な
あと部位でも能力違ったはず、胴と足がジャンプ強化、まぁ全部位買うだろうけど
箱でインスコしてるおかげか知らんがスタート押して表示が遅れるという現象は無い
絵が遅れて表示ならあるが
PS3の限界もあるだろう
EDFじゃないんだからギリギリまで詰め込むのがおかしい
>>874 ダクソ1の時みたいに全マップ繋げた3D地図が出れば実体がどんなもんか明らかになるな
装備の数値調整とか要望送ったけどやってくれるかね
主に産廃の武器防具なんだが
>>874 移動距離を考えれば納得いく広さよ
マデュから狩猟まで1キロも無い縮尺よ
朽ちた巨人の森とマデューラ離れ過ぎだろ
ゲームだと目と鼻の先みたいな感じなのに
マップだと狭間の洞の更に向こうとか
スタート地点からババアに会ってマデューラ行くまでの方がどう考えても長かったわ
グレートソードで巨人の王をコロコロするゲーム
装備の数値調整より
mobの攻撃力のたかさ理不尽強靭スタミナダメージ発生タイミング感知距離魔法仕様回数、
こちらのよろけ時間調整、HP回復速度その他もろもろ・・・全部設定しなおし!させた方がはやいな
土の塔から城への繋がりは
時空のずれではなくて
開発がユーザーからずれてることの演出だから
アプデで塔の後ろに山追加したら笑うわ
新生ダクソ2って呼んでやるよ
アンディールの秘儀研究塔ぬけてエレベーター登ったら竜の巣だった!というインパクトもなかなかひどいね
誰か鎌メイン装備にしてるやついないの?
アレやばいぞ
一段目にしっかりダメの出る刃の部分当てて敵が仰け反ったら二段目が引き切りだから当たらないんだぞ
しかも当てたとしても二段目は敵が手前に仰け反るのに三段目は一段目と同じ踏み込み切りだからダメージ出ないし
円月鎌とか出番ない
マジで最適当たり判定とか勘弁してくれないかなー
>>871 さっきJoshinで\4500にて買い取りしてもらったよ
テキストと世界観とシステム周りが改善されたら買い戻すつもり、そんな事まずありえねーけどな
>>885 仰け反り方がおかしいせいでまともに攻撃繋がらない武器使うと腹立たってくるな。リーチの短い特大武器とかもう罰ゲームだわ
>>885 鎌ちゃんは当初から死んだって言われていたから・・・
そういえばかぎ爪も汎用モーションになってたな
>>853 ワロタ
墓荒しの指輪とか霧の指輪とか
そんなちゃちなもんじゃねえwww
地図のうつろの森にある吊り橋とドクロマークって不死刑場のことだと思うんだけど
そのへんもなんか違和感あったんだよね
あとマデューラとアンディールの館から長い橋が見えてあれどうもグラン城門前の橋らしいんだけど
マデューラから見えるのはおかしいw ワンダと巨像の橋なみの巨大スケールに見えるし
心を失くしたソダン(笑)
愛しいシャラゴア(笑)(笑)
熟練のマックダフ(wwwwwww
全部自称かな?
そいつらとは違ってチェスターさんって素晴らしいよな
チェスターさんは侵入時が素晴らしすぎるから
チェスターはスナイパークロスのステマ
チェスターさんはワロスであの強さだから・・・
>>853 扉閉めた瞬間「!?」ってなったわ、ここまでは理解できる
扉開けた瞬間「ファッ!?」ってなったわ
デモンズで死体蹴り飛ばして他のエリアに連れていくと消えるアレと同じ原理かね
>>890 俺もそう思うんだが、狩猟の森と遠すぎるよな
対人してみたけど
パリィしづらい
ロリスタしづらい
強靭機能してない
ハメ抜けできない
⇒隙がなくてリーチのある武器をぶんぶんするか
高火力の魔術等をぶっぱなすだけのPS皆無な
ゴミ仕様になってるんだが・・・これ採用した奴馬鹿だろ
ゴリスタ(PS)
吸香バグの動画上がってたな
チェスターの脚力は人類宇宙最強だろ
キャラの操作感についてはあのスライド移動がまずありえん
更に重装備でもスイーッと移動 馬鹿か
なんでフルハベルと軽装備が同等の移動速度なんだよ
ゴリスタって仮面巨人木目ロリが消えてからそこまで見なくなったがなあ
特大剣の産廃具合がひどい
振りも遅いしダメージも出ない
たまに移動時に妙に右肩が前に出るのは何なんだ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 21:09:58.95 ID:bCB3sUd80
骨系の敵が少なくて寂しい
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 21:18:57.27 ID:/7m1bwLk0
逆に良い点探してみたけど
・服のヒラヒラ(かっこいい)
・ソウルアイテムの一括消費
・二刀流(かっこいい)
位しか思いつかなかったけど他にある?
指輪いっぱいとか?
前作と比べるなら初めから転送できるとか
限定的だけど、
アイテム欄が見やすくなった。
モンハンみたいにボックス仕様ならなぁって思ってたからこれは有難い。
取得したアイテムが分かりづらいのはどうにかしてほしいが…
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 21:24:57.90 ID:C7PbvPQ00
>>862 >>868 外注先のPにやっと連絡がついたぐらい。
この後派遣PMから派遣SEに伝わって、
明日からソース見始める。
今、ここを読んで不具合集めてる所だからとりあえずマトメ貼っといてあげよう
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる
免罪12万ソウルとかボッタすぎだろレベル120だからレベル1で1000ソウルか・・・
月の鐘楼で侵入してきたやつに炎の鎚ぶっぱしたら鐘守と敵対しちまったよちくしょう
>>906 ・梯子の昇降
・書いたメッセージの確認
・パッケージの絵
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 21:29:12.09 ID:/7m1bwLk0
>>907 転送は賛否両論あるけど面倒臭がりの俺には良かったな
>>908 確かに読み込みが遅くてストレス溜まったりするけどボックス移動の時とかは良かったかも
そーいや今作からアイテムが売却出来るようになったけどお前ら的にはどうなの?
>>906 クロスボウのスナイピングと俺だのジェスチャー
>>910 免罪なんだからそれくらいでも問題ないだろ、問題なのはNPC殺害を免罪出来ない無能
キャラ殺して13万も払って結局なんの意味もなかったとわかった時の脱力感
何やねんあれ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 21:37:21.65 ID:/7m1bwLk0
細かい所は良い点もちょこちょこあるのな
悪い点が多すぎて全然フォローになり得ないけど
一応フラムト使えばできてたからなあ
>>912 前作でもアイテムをソウルに交換できたんで本質的には何も感じないけど
売却って形についてなら、もう少し意味のある形で売却させてくれるはず。宮崎さんなら。
その辺のNPCがいきなり売却オケってのはビックリした。
免罪は敵対したNPCをなだめるだけのもんだからな
1の強靭システムに2のスタブシステムで神ゲーの誕生ちゃうんけ?
単純に好みの問題だけど封人の鍵とか一部の大剣両手持ちで振った後剣をクルンって回すの嫌い
あれ一つやニつぐらいならかっこいいって思うけど数多すぎだろ
そもそもソウルでアイテム購入できてるんだから売却があっても別におかしくはない気がするぞ
不死廟の亡霊剣士の攻撃がチェインするせいで1発くらったら終わりなんだが^^
糞村サン死んでください
2は凡人が手堅く手堅く数値でバランス取って凡作を作り上げたって感じ
>>921 量産モーションだから仕方ないね、そのおかげで産廃モーション担当武器はすべからず死滅している
両手に小盾もってR1L1交互に連打したら珍妙な動きになったわ
こんな壊滅的なバランスはシリーズ初だぜ
ただこれがもし対人ゲームなら一部の厨武器除いて結構良調整なのかもな
でもこれはARPGなんだよクソッタレが
対人もクソじゃん
調整できないならもっと仕様や登場させるアイテムを厳選しろや
シンプルにしとけ
わざわざ公式が最初っから道場用意してくれてんだ
対人はかなり意識していると見ていいだろう
まあ俺は対人なんてあまりやらないからそこらへんのバランスはわからんし
これは攻略もその他も糞なんだが
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 22:13:36.21 ID:/7m1bwLk0
オンだと超お手軽コミュニケーションのL1連打がなんだかぎこちない動きなのがまた残念だな
デモンズダクソ1が入選だとすると今作は佳作って感じ?
罪人消したい人は青来たら即飛び降りで−1されるぞ
対人は闇の銭投げが強すぎる
1では闇の飛沫が強杉だったし開発は何か一つはバランスブレイカーを入れないと気が済まないのかね
モーションの硬直前作と同じくらいにしてガードの速度を前作と同じくらいしてスタミナ消費、回復を前作と同じくらいにして…
あれ?これほとんど前作と同じにすればかなり快適にプレイできんじゃね?
もしかして俺ってゲーム開発の才能ある?
そうだね
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 23:00:28.44 ID:1s6vqqTxO
はい次の方
俺の意見を聞き入れないフロムなんか嫌いだ!
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 23:15:47.25 ID:W/dr5w8g0
・周回すれば、重装備でも裸でも一緒。重装備意味なし。
・後半のマップがやっぱり手抜き
・筋力ボーナス、技量ボーナスがあまり意味がない。
・魔法最強
・マッチングの条件が不明なので、友達と遊べない。※公表しない意味がわからない。
・無駄にボスを増やしただけで、ボスに魅力がない。
・敵の数を増やしたり、敵を硬くして難易度を上げているだけで工夫がない。
・無意味に落とし穴が多い。
結局、決算に合わせてやっつけ仕事で販売した感がひしひしと感じる。
「売れれば、糞ゲーと言われてもOK」と言う責任者の声が聞こえてきそう。
でももし今作がいつかアプデで改善されて良ゲーとか神ゲーと呼ばれる時が来るならその改善点のほとんどがデモンズダクソから2にかけて改悪された部分を元に戻すことだろうな
谷村よ、“誠実に殺す”と貴様は言ったな
なるほど往年の名作は面倒にして困難なゲームであったことだろう。
だがな、マゾゲーなどという茨の道に、いったい誰が憧れる。
ただ難しいだだけの連中がどういう末路を辿ったか、それを知らぬ貴様ではあるまい。
貴様はゲームを“難しくする”ばかりで“導く”ことをしなかった。
『ダークソウルの続編』のカタチを示すこともなく、道を見失ったプレイヤーを捨て置き、
ただ独り澄まし顔のまま、小汚いマゾゲーとやらを想い焦がれていただけよ。
歳くったとか亡者化して記憶が無くなったわけじゃないんだが
本当にボスの名前と居場所がいまいち思い出せない
名前だけ出されても「どれだっけ・・・?」てなってwiki見るくらいには思い出せない・・・
>>891 ちょっと待ってくれシャラゴアは愛しいだろシャラゴアは
安心してくれ、20代前半の俺でも普通に思い出せない
亡者化がどういうものかプレイヤーにも効果的に実感させてるんだろ
今まではインパクト強いキャラ多かったからな
攻略上いちばん頼れたのがシャラゴアだなあ
青ニートも巡礼も火防女も詰まった時次にどこいけばいいのか教えてくれないもんな
結果よくわからない喋るネコに話を聞きに行くという
シャラゴアは2のなかでは一番すきなキャラだけどこれでいいのかな?とは思う
おじゃま館で5300円で売れた
今のうちに売っとけよゲオでも査定したが4000ちょいに落ちてた
シャラゴアってなんかストーリーあんの?
なんであの家にいるのかとか
国名を連体詞に人物を紹介するのは
「ザ・テリーマン!アメリカはテキサス生まれ!」みたいなノリがあって楽しかったのになあ…。
ブルフレ落とす奴の3連撃がボスより強いとか凄い
何か2のNPCってボソボソ喋る奴ばかりの印象しかないわ
>>950 クズ底の一番底にいる亡者の攻撃力もやべえぞ
罪人の一振りと同じぐらい威力ある
アプデの日にちはまだ来ないのか
久々に対人したがお互いヒットアンドアウェイの殴り合いしてて
突然謎スタブもらってはぁ?って感じになったんだが…
やっぱ2クソだわ
安心してゲームに取り組める、って感覚は重要だよ
亡者かクリア済のエリアは侵入無しって要素はあったほうがいいよ?>フロムさん
変に名前が長い気がする、いや素のキャラの薄さもあるんだろうけど
>>952 あの闇の折れた直剣みたいなの持った奴だろ、あいつは初見で攻撃受けて何事かと思ったわ
意味のない落下死多すぎクズ底死ね
おまえらクズ底嫌いなんだな
俺は今作で一番好きなマップだわ
タイマツで慎重に進みながら火を灯して行く行程が好きだった
他が糞すぎたからそう感じてるだけかもしれんが
ロングソードの片手R2のモーションなんで変えたんだよ
あれがあったからロングソード使ってたのに
せっかくの炎ロンソも倉庫行きで結局下級兵の直剣がメインだよ畜生
>>957 松明で火を灯していくだけのステージの悪口はやめろ
>>958 わかるわあ。ロングソードは相変わらず使いやすいとはいえ
、R2がなぜ範囲の狭い突き攻撃になってしまったのかよくわからない
クズ底は初見だと、うわぁ・・・進みたくねえ・・・
って感じだったけど慣れるとそこまで悪くなかった
ただし黒渓谷テメーはダメだ
敵から逃げ回りながら弓撃ちまくるゲー始めたら
なんか別ゲーやってる気分になってきた
橋の走る爆弾魔がウザい。あとは落下に気をつけるだけの面白みの全くないステージって
感想だ
>>957 クズ底はロンソでいったらサンショウウオが
ひるまない隙がない相討ち振り向きパンチ糞痛いで
ああこのゲームのモンスターデザインしたやつ頭おかしいわ、
と気づいた良マップ
そういえばクズ底の敵の攻撃力って考えてみれば凄いなw
感覚が麻痺してどうせ敵なんてバ火力だろうって思ってた
>>960 いきなり炎ロンソかよと思ってわくわくしながら試し斬りしたからほんとがっかりだよ
デモンズの頃からの愛用品だったというのに…
次スレ立てれなかったので誰かよろしく
>>961 黒渓谷は一周目はちゃんと探索したけど2周目以降は全スルー→篝火点火→ボスへって感じになったあんなのイライラするだけだわ
>>906 > 逆に良い点探してみたけど
> ・服のヒラヒラ(かっこいい)
> ・ソウルアイテムの一括消費
> ・二刀流(かっこいい)
> 位しか思いつかなかったけど他にある?
・オープニングで企業ロゴを飛ばせるようになった。
>>953 2ではロックしたままローリングした時相手にケツを向けた判定でローリングする糞仕様らしい
のでゴダの指輪付けとくと精神上よろしくなる
クズ底は篝火にもどれねぇのかめんどくせーなぁ‐って思いながらやってた記憶しかない
家路あるなしで大分印象変わったかもだけどな
>>967 まだ一周目だけど全然探索してないわ
あのクソステージを探索しきれる忍耐力が俺にはないらしい
エンディングムービー中にも「あなたのメッセージが評価されました」が出てくるとは思いませんでしたわ
階段を降りる。○を押した瞬間に亡者が来てのそのそしたまま動けず殺され
階段で亡者を蹴り落とす事が出来ずにそのまま蹴り殺した
修正はよ
ソウル一括消費できるのに誓約アイテム捧げんのは1個ずつってのはわけわからん
絆を深めるには時間がかかるんだよ(白目)
エンディングもデモンズみたいにしてくれたらよかったのに
誰が好き好んで戦犯共のクレジットなんぞ見にゃならんのよ
誰か次スレ頼む俺は無理だった
>>969 あれはな1フレームで後ろ向いて前ロリしてんだよ
ケツ掘られるのも納得だろ?
さっき気づいたんだけど、ダッシュや早歩きの時は8方向しか動かせないのな
ゆっくり動いてる時は自在に動かせるみたいだけど
なんでこんな仕様にしたんだろな
やってみたけどやっぱり立てられんかった
ダレカ アトヲ タノム
>>980 そうそう
そのおかげでダッシュジャンプの調整がえらいストレス
本スレでも愚痴多くなってきたな
やっと発売直後の補正がなくなってまともな判断が出来るようになってきたか
ツバイヘンダーのモーションが
前作のグレソになってる
グレソの方が重量感ないモーションになってる
愚痴は前から多いよ
不死廊周回糞すぎ
初めのとこ走り抜けれないように両手大盾追加とかバカかよ
亡者4、5体に大盾2体追うもの魔術師3体
狭い中にバカみたいに詰め込むなよ
しかし何回戦ってもハイデの槌もってう奴の挙動すごいな
あの重装備でくるくる回るとか違和感しかないわ
月下蝶装備するとオプションによっては通常ロリできないとかこれマジ?
報復霊うぜえって人は殺した数だけ投身自殺
はい今日でアプデ告知から1週間経ちます
いい加減に配信日時くらい発表しろクソフロム
ソウル量カツカツでやってるからか、一周目にして闇霊の侵入が全く無い
もうフロムは未完成品商法しかできんのか
対人バランスの前にモブのバカ火力何とかしろよクソフロム
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。