ここはアンチスレではありません
今作は期待外れだったが不満点を出来るだけ排除して次回作・パッチに活かして欲しいというスレです
では不満・愚痴をどうぞ↓
ダークソウル乙
見た瞬間嫌悪感を覚えるようなモンスターいたかね今回
デカ呪いカエルは独自じゃあないし黒渓谷のあれは動きがスタイリッシュだし・・・
いくら改善案を出そうがまたディレクターが変わって糞の塊ができるから意味ないなこのスレも
だからただの愚痴スレ進行でいいよ
>>4 人によっては蜘蛛とか
デザイン云々の問題じゃないから論外だけど
敵有限なせいでロストしたら徒労感しかない
まるで改悪のバーゲンセールだな…
遠距離武器や魔法ばっか強化して近接は要のローリングが弱体化
繊細な操作、攻撃の方向転換の制限
結果近接はリーチと威力があり振りが早い刀や月光テンプレだけが闊歩する対人になる
個人的な感想だが技量戦士よくやってるおれとしてはもう少し刀の威力を下げるか他の技量武器の威力あげてほしい
対人で物干し竿使ってみて思ったがこいつ一つで全部の役割できてしまうんだわ
遅れたけど
>>1乙
そもそも今作はモブが人型ばっかりで面白味がない
前作のトラウマは病み村とその周辺とオンスモくらいで
後はだれることはあったものの気持ち良くクリアまで行けた
今作はガン盾が通用せずロリで避ける溶鉄でもうオンスモ並のトラウマなんだけど
それに病み村的なポジションの毒をピュッピュッ射精してきた石像がいる
クズ底の篝火見つけたらへんでもう進めたくなくなった
クリアまだー?
楽なステージまだー?
って思いながらプレイするクソゲーになるとは思わなかった
召還が失敗しました。サインが消えていました。
召還が失敗しました。サインが消えていました。
召還が失敗しました。サインが消えていました。
何故P2Pでもないのに白召還が出来ないのか
圧倒的なホスト多のため
まだ攻略組が多いだろうしね
第一印象じゃないけどボンバーマンはマジで嫌い
見るのもいや
果ての篝火で見た発売すぐの辺りは生身が17%くらい
一週間前くらいに見たのは34%
最近は見てないがホストが多すぎなんだよなぁ
命の加護の指輪のせいだろう
生身34%でも、死者の中には死者のままゲオったやつもいるだろうし
半数以上はホストなんじゃないだろうか
そらぁ白足りないわ
あのボンバーマン見てるとGTA3に出てくる体に爆弾巻いたヤク中を思い出す
溶鉄のデーモンの攻撃をロリ回避すると高確率でステージ端まで不自然に吹っ飛ばされて地形にハマるんだが…
なんなのこの糞ゲー
>>19 壁にハマって上下にブルブルw
クソゲーです^^
難しいとか、説明不足とかは前作からそういう傾向あったしもうわかってたからいいけどマッチングの条件が総取得ソウルなのは本当におかしい。発案者は絶対友達いないとしか思えない。リアフレとやりにくすぎ
そんなのもあったな
溶鉄に壁ハメされてる薄い本がかけんじゃね
あと一回だけだけどチャリオットでレバー引いた後にチャリオットぶっ飛んでるんだけど
そのまま何故かスイーってチャリオットが走ってるのと同じスピードで奈落まで浮いたまま持ってかれたこともあったわ
まじバグだらけだよなこのクソゲー
溶鉄と言えばルカティエルはなんで自殺しにいくんだろうな
ハイデで呼べる奴とかエスト飲むのにルカティエルは飲まないし
そもそも赤眼つけてても溶鉄はルカティエルガン見という
こんな単なる嫌がらせ設定をして悪評を広めてもらいたいのか?
塔でルカの上に登るハシゴあんじゃん
そこの横の箱にゆっくり降りるとはまって落下しする
何で発売したばっかなのにこんなにマルチプレイ過疎ってんのこのクソゲー
末期の1のアノロンや市街の方がまだ闇霊侵入や白として呼ばれる頻度高かったし
生身時にサインもいっぱい見えてたよ誇張とかじゃなくマジで
発売してすぐなのにまさか一周のうち二回しか侵入されんとは思わんかったぞ・・・
今作はどんな状況でも侵入されるんだろ?どうなってんの
>>13 白側
召喚サインが消えました
○○に侵入されました
>>26 だって闇霊の仕様が終わってるんだもの
2周目は侵入多いそうだけどいつまでもつかね
2周目のアマナまで来たけどこれから周回するのが面倒過ぎるわー、ボスが強いのは全然いいんだが道中がキツイのがなぁ
上手い人はそんなにキツくもないんだろうが
Q.なんで過疎ってんの?
A.クソ開発が自信を持って提供してるドヤ顔キチガイマッチングのせい
>>28 防具魔法の為に三周したけど侵入された回数30回以下だぞ
しかも青赤合計でコレで赤だけなら8回侵入があったかないかってくらい
つうか2週前提の誓約なら1週目にいらないよなw
もう過疎ってんの?
だとしたら早急にマッチング改善のパッチだけでも出した方がいいよ。
作った側にもプライドがあるからやらないかもしれないけど。
難しいなら腕で挽回してやる、って気にもなるが
ただただ面倒臭いだけってのがバレてきたんだろうな
1周目で闇侵入はないんだろ?
今まで一回も遭遇したことねぇよ
城の最初の篝火でサイン出してたけど呼ばれた先で同僚が竜騎兵の仕掛け扉を開けずにモブ全滅させてたから帰ってきた
あとはボス討伐済でアイテム回収のために呼ばれただけとか
ダメだマルチもまじつまんねえ
脳筋で2週目の途中だけど攻略に関してはマジでつまらん
終ってる
侵入オーブがないのと、ソウルマッチングのせいだろうな。
前作みたいに中盤過ぎたあたりで赤オーブ手に入るので良かったのに。
あとレベルマッチ。
これらと器のせいで何キャラも作って楽しむということが無くなった。
これはシリーズ通してのプレイヤーには許されんだろうなw
>>35 あるよ
一応、俺は侵入してた
ただ、ひび割れオーブしかないから
モチベが無くなった
難しいけど楽しいというステージはあるけど、ただ面倒にしか思えないステージも多い
このステージクリアするの時間の無駄と思ってしまった時点でゲームとして失格かも
怯み抜け、硬直キャンセル、スタミナ回復を前に戻すだけで大分マシになる
スタブは今の打撃投げで十分収まりがついてるのにキャラの機動性まで落とす意味がわからない
これによってストレス以外のなにが生み出されているのか見当もつかん。
デモンズダクソ合わせてマルチ一万回以上。
開始2秒で動作に気持ち悪さを感じてこれから起こる全てがクソゲーであることを直感した。
いかんせんボスが極端だからな
単純に同じスペックのやつが数体とかぐるぐる回ってるだけで勝てるとか
逆にほぼスキなし、二週目はオトモ追加とか
挙句道中の敵は途中でいなくなる、白も途中でいなくなるじゃ達成感ないぞ
>>38 器は許せる
ただ、マッチング含め様々な糞仕様のせいでやる気が全く起きない
覇者誓約で赤モブ追加にすりゃよかったのに
誰も喜ばない二週目…
>>35 普通にあるぞ。
ラスボス倒してマラソンしてたらどんどん侵入されるようになって、面倒くさいから
2周目に行った。
あと一日だけフラゲしたんだけど、前作のフラゲ勢狩りスーパースモウみたいなのやってほしかったなw
貪りデーモン、溶鉄デーモン、最後の巨人、呪縛者、オンスタ、腐れ
鏡の騎士、歌デーモン、王盾ヴェルスタッド
完全に主観だけどこれ以外のボスは擁護できないクソの塊
戦い自体が本当にストレスでしかない
自分もクリア後の方がそのエリアでよく侵入された
多分クリアするまでは侵入受けにくいシステムなんじゃないか?
白が少ない理由がよくわかる
脳筋は本当に地味だよ
道中は弓で釣って敵が帰っていく距離まで引いてチクチクするだけ
殆どのボスはガン盾してチクチクするだけ
とにかく時間がかかるだけで糞つまらんかった
溶鉄のノーモーション屁は糞だろ
屁が出るか出ないかは完全に運で見極められないし
そのクセ即死級の威力であんな高範囲(エフェクトより明らかに広い)とかないわ
単なる初見殺し白殺しだろあんなもん。オンだとラグで位置ズレるんだぞ
呪縛は雑魚過ぎるから論外だし最後の巨人は足攻撃しても倒れないで死ぬとかさ…
お前さっき手千切って武器にしてたやんなんで足やられたくらいで死ぬの
オンスタに至っては雑魚mob以下の動きに劣化させられるし全く擁護できんわ削れ
くるぶし攻撃されて死ぬとかやばいよな
巨人が黒渓谷で出てきた時は吹いた
NPCのイベント進めるのがクッソ面倒…
なんで召喚させた挙句生存させなければならないのか
溶鉄戦でウンザリしまくったわ こういう事がプレイヤーのストレスに
なるって分かんないのかな 感情移入し難いNPCばかりの癖に
プレイヤーに余計な負担をかけさせんなよ
SL上げまくって月光と全ての術を使えるようになったが魔術師はヌルゲー
幾ら焚べようがボスは奔流ぶっぱで終わり
道中も術で怯む敵が多いから楽
糞敵の弓使いと魔術師は万能キャラにしても弓チクするしかなかった
>>50 あんな出来にされるくらいだったら性能そのままで終盤の脇エリアのボスにでも据えられてた方がマシでしたわ
青聖堂も存在意義はゼロだし
今作、グロきも系が無い
変わりに、面倒いステージばかり・・・なんだよ あのどぴゅどぴゅ石像はっっっっっっっっw
マジ死ねよw
前作で人気だったから出しとけば喜ぶだろ?
ぐらいな安易な考えなんだと思う
ただ数を増やしたガーゴイルしかり
普通前作で強敵だったボスを弱体化して出すかね?むしろ強化して出すだろ
それでシリーズのファンが喜ぶとでも?
それに闇魔法使うようになった理由は?スモウはどこ行ったの?
なーんも説明なし、ただ出しただけ
今作はほんと、背景とか無印からのストーリーとか考えた上での
ボスや敵デザインになっているのかがわからないから
薄っぺらく感じる
フレイディア本体より雑魚蜘蛛のほうが強いってのはどういうことなんですかね
人気だからコレだしとけば喜ぶだろ?ってのはクソ谷の常套手段だしな
ACEでも超無理矢理ナインボールとか登場させて過去作レイプしてたし何も変わってない
まさかダクソ2でACEと同じことやってダクソコンテンツ潰しにかかってくるとは夢にも思わなかった
目新しさに釣られて攻略見ないでツインブレード用にステ振りした俺がバカだった…
気休めに持ち変えたリカールR2が今日も空を切るぜ!
デカいバジリスクとかエクソシスト貪欲者とか出されても結局二番煎じ感がぬぐえない
オーンスタインが初期雑魚で出て来て泣いた
古い龍狩りとか
アノロンとか全然関係無いからな
ここに来ちゃったかと同情してしまった
やればやるほどクソって言葉ほんと的を射てる
薄っぺらさもそうだし
マッチングや雑魚枯れ、アイテム有限などは言葉通り
ガゴもガゴで全部視界に入れてガン盾でしのげるというつまらなさ
2周目以降は時間で全部参戦してくるらしいがやる気はしない
思い返すも人型、鎧、人型、鎧、縦振り、横振り、縦振り、横振り・・・
もうちょっと変化というものをだな
前作までなぜ有ったか、なぜなかったかがわからない奴が作ったんだろうね
せっかく服なびくようになったのに銀騎士鎧もオンスタ鎧も出さないし
物事の取捨選択ミスってんだよ
緑衣さんは黒衣の火防女のパクリ?
もうちょっとストーリーに絡めよ
お話しの部分でも糞ゲーすぎ
緑衣の足パタ
理想→「かわいい!」「デモンズかぼたんのオマージュか!やるじゃんw」
現実→「キャラとあわない」「かぼたんアピールしてんじゃねぇよ…」「ブス」
不思議だよなほんとなんでこんなに差がでちゃったんだろう
なにからなにまで過去作のパロディだらけの同人ゲー
あの足パタって、目を蝋で塞がれてるような女の子がやるからこそギャップでかわいいと思えたんだよな。
デモンズの火防女は進行役にもなってたし、プレイヤーの好感度が高いからこその動きだったのに
>>71 そうだな。あのポーっとした子がやるから可愛かったのに
あの緑の子がやってても魅力は少ないな
たいして前作、前々作やりこんでない奴が作ったライト向けなゲームなんだなぁとしか思わんかったな全てが薄っぺらく考えられてない
デモンズ、ダクソ1000時間単位でプレイしたプレイヤーなら今作のクソゲー具合に殺意が湧くレベル
普通にゲーム内容が充実してたら可愛いって言ってもらえたと思うよ。
緑衣の性格でアレはギャップじゃなくて違和感だしな
祭祀場のかぼたんも蜘蛛姫もアノールロンドの暗月もそういうことやってなくても評価されてたしなあ
緑衣は先にもっとキャラの掘り下げするべきだった
物語とは語り手が物事を順序立て焦点を当て意味を与えること
デモンズダクソの物語は薄いんじゃなく、その語り手の役をプレイヤーに委ねてる
明確なストーリーやカットシーンとかで制作者の意味付けを押しつけたりしないんで物語が薄いと勘違いされるが
単に制作者が語る物語が薄いってだけで、
プレイヤーが語れる物語はやたら濃く、ゲーム部分と密着してるし設定もかなり凝ってる
そこを理解してりゃ、センスがないなりにもっと違うものに出来た
敵味方にしろキャラ、それにロケーションって世界観と関わる箇所だから安易に使いまわしてほしくないよね
意味があるならいいんだけど、ただ「これだしとけばウケるでしょ、設定とか関係ないけど」が多かった気がする
偉大なソウルの持ち主がなぜデモソのボス風?なぜここにオンスタ?
腐れ谷→病み村まではわかる、ちゃんと設定もあったし でもクズ底は「もういいよ…」としか感じなかった
自分もクリア後白サイン出して放置してるときのほうが侵入されてる気がする
協力プレイ好きで白100回以上やってるけど闇霊入ってきたの1回くらい むしろクリア後の人よりこっちに入るべきじゃ…
高難度なゲームは探せば結構あった
デモンズがセンセーショナルに取り上げられたのは高難度だからってだけじゃない
ゲーマーの中のさらに一部の奴用だったそういうゲームを
ゲーム好きなら誰でも楽しめるようにうまく翻訳したのがデモンズだった
だからこそ操作は軽いし、リトライのやる気を奪わないよう注意が払われてた
それが理解できてりゃ、もっと別の仕様なってた
新しいエリアに入ったらエリアのテクスチャが全て真っ白になって、真っ暗で視界ゼロと真っ白の点滅を繰り返してた!
なんの情報もなしにプレイしてたから仕様かと思ったよ…ハイデの隠れ道に入った瞬間だし
頑張って攻略したのにポケモンショック状態で気持ち悪い…バグなのかよ
ゲームの末端がどうこうってより、まず根本の理解の乏しさが痛い
宮崎が言ってるとおり、何故そうなのかって部分が理解出来てないせいで
関連する判断を悉く外してる気がする
これで売れると思ったのだろうか
いやまあ結果的には売れてるんだが
最初にプレイした時の違和感はボス戦で死んだ時に
BGMがピタッと止まるのが?って感じだったな
まぁそっから色んな物が悪い意味で変わってしまって唖然としたなぁ
デモンズとかダクソみたいな難しさじゃないのが腹立つ
なんとかなる難しさだったのに今回はただただ理不尽なだけ
しかも回復縛ってるくせに物理カット100%の盾は攻略見ないと中盤辺りまで
手に入らないという
>>84 あんまり触れられてるイメージないけど気になる人はあれ気になるよな
俺も、あれ?ってなった
侵入はひび割れ不足と亡者に侵入可能だから範囲がクソ広くなったことでほとんど出くわさないな
初心者狩り対策してんなら別にここまで侵入できなくしなくても良かったような気がするが
初心者狩り対策とか言いつつねずみ誓約みたいなの作ってるのが謎だわ
あんなの初心者狩りと変わらないだろ
白で呼ばれて城3や塔2の闇霊とのスマブラ合戦や赤目連合との最終決戦も
センの龍狩り、怒りガン待ち闇霊との死闘
も
今作には何一つないんだろうなぁ…
侵入してもされても相手は全員テンプレ月光剣で面白みも糞もない
月光使いに勝つには魔法使いかこちらも月光剣を使うしかない
なんだこれ
なぜ探求者みたいなアイテム作ったのか
なぜ亡者でも侵入されるようにしたのか
意図が分からない変更点がいっぱいで
探求者は多分自分の世界呪いたいとかもういちど同じステージやりたいけど一周するのめんどくさいとかの要望だろ
周回させたがるくせして何でこんなシステム作ったのかは謎だけど
ひび割れは相手が亡者でも侵入できるから
たくさん侵入相手いるよ!だけど侵入され過ぎたら可哀相だから有限ね!
ってことでしょ
亡者に侵入して何が楽しいんだ
開発は侵入プレイやった事絶対ないだろ
敵有限のせいでマラソンしても枯渇して出ないこともあるし
更に探求者使ってマラソンしてたら取得ソウル量が上がってマッチに影響する
バカかよマジで
ソウル量マッチはマジでクソ仕様
白バイト、赤侵入でソウル増えるからどんどんマッチしなくなる
最終的になんでもできるハベル月光同士の戦いになるんじゃないか?(適当
>>91 それな
多人数相手に勝とうとする場合物好きか猛者じゃなきゃ大抵逃げつつ隙を狙ったりするもんだけど
時間制限のせいでホスト側は進まなければ勝ち確定っていう
でも侵入側が突っ込んだら突っ込んだで魔法使いが当たると瀕死の火力を連発してくるっていう
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 04:21:28.78 ID:1tUbFLD10
早くバージョンアップしてくれないのかなあ。
白サインが一度マッチングに失敗すると一回ゲーム終了しないと白サインできないよ。
すげえ不便だわ。
クリア済エリアでも侵入される仕様は開発もテストプレイでおかしいと思わなかったんかね・・・
何を思ってこんな仕様にしたのか
本気で問い詰めたい
LV上げに必要なソウルが減ってたり無明武器の補正から察するに
プレイヤーに2周目に行ってほしいんだろうな
ダルすぎ
デモンズダクソの場合ならどんなに侵入者が嫌いでも自分が生身だからしょうがない、白霊召喚したいから闇霊きてもいいか、てなるけど
2だと亡者でも来るからウザがれるのも当然なんだよな、白霊召喚もできないし落ち着いてアイテム収集もできない
そりゃあ切断首切りも当たり前だわ、肯定するわけじゃないけど
2周目は馬鹿みたいに赤モブ配置とか
ボス部屋にまで配置してそういう難易度の上げ方ならだれでもできんだよ
>>100 何も思ってないからこんな出来なんじゃねw
緑衣の足パタパタは、実はストーリーが大幅に改変されたせいなんだよなぁ
解析だと、初期構想では過去に飛んで(特殊な力のせいで)奴隷みたいに扱われてた緑衣を助けて羽?をあげるって設定があった
ゲーム(主人公)としては緑衣に会うのは大人の方で、覚えてない主人公を緑衣は残念がるんだけど
実はその後に過去で出会って緑衣を助けるので覚えてないってか、最初に会った時点では緑衣を知らない
最終的に羽は主人公のもとに帰ってくる、で緑衣の足パタパタは幼児性というか、多分幼女の時にもする仕草だったのだろう
今の糞ストーリーだったらタイムパラドクスがあってもそっちのほうがよかった
っていうか巨人の記憶に行ってるせいでどう見てもタイムパラドクス起こってますし
灰霊は何を思って導入したのかマジで聞きたい
障害物もないエリアでボス複数は紛れもないクソだし雑魚も誘き寄せようと弓使っても全員が襲ってきて常に複数戦を強いられたりで数の暴力ゲーだと思った
とりあえず世界観はデモンズどころかダクソ1にも完璧に劣ってる、これはソウルシリーズとしてというかRPGとしても相当な痛手
操作性もどんどん下がって過去最悪でレスポンスは死んでる、敵だけ上昇、数も増えて理不尽しか感じない
ボスはパターン覚えに人型、複数の焼き直しばかり、人型以外は大味で初見で勝てる
バランスは太鼓の達人、大盾からの魔法ぶっぱゲー、対人は万能フルハベル月光マン
ステージはアマナ、溶鉄、不死廟、祭祀場を筆頭にクソマップ、王城は凄まじい一本道で、sマップを跨ぐショトカもなし
アイテムは二週目でも意味のある変化はソウルくらい、難易度が高い、隠れた場所のアイテムもソウルだったり消耗品だったり
ワロスの石は中にあるアイテムの意味もわからんし、そもそも何これ?ってレベル
マッチングもデモンズやダクソの焼き直しで十分なのに製作者の意地だかなんだかのせいでお粗末、灰霊、青霊、赤霊、全部クソ
後なによりヤバイのは前作の仕様を消しにかかってる事
パリィ、ローリング、ジャンプ攻撃(使う所が存在しない!)スタブ、を筆頭に前二作の独自部分を形だけ残してリストラ
クリエイターは引継ぎで前の部分を消したがるとはいえ、追加部分がない上ソウルシリーズなのにこれじゃない感しか残らない出来
キャンセル行動ほぼ無くなってるからね
こっちの硬直マシマシで敵さんの数はたっぷり
無敵行動も減ってるので走り抜けも出来ません
デモンズダクソでは対人厨だったんだけど、今回はあまりにも糞
強靭バグのせいで、ただでさえ糞なのに、今やがん盾グランランス、月光剣結晶エンチャぶんぶん丸しか居なくなってきた
もちろん大半がハベルマンな
何を考えて鎧の必要筋力をこんな低くしたのか、月光剣がなぜエンチャできるのか
まじで疑問だわ
強靭も存在しないようなもんだしな
敵は無敵強靭ばっかだし
なんでアマナの宝箱に人斬りはいってるんすかねぇ
ロマンキャンセルは自分は出来ないが罪人筆頭に敵は普通にやってくるっていう徹底的なクソっぷり
スタミナ消費が激しい上、敵の行動に隙がなさすぎるせいで完璧にターン制RPG、罪人とかヤバすぎ魔法ハゲるで
>>110 月光は信仰極で良かったと思うんだわ、怒りとフォースしかない信仰を支える武器でさ、雷=信仰のせいでおかしくなった
理力にはソウル剣あるし、ブルフレとかいう対人ではかなり使える武器もあるしね
ハベルも体力50に筋力50とかで、その状態でも武器次第や指輪ないとドッスンするくらいで良かった
全般的にお手軽な上、マッチングがソウル量だから対人がお手軽完璧マンに支配されてる
後、沈黙は香料使えちゃだめだろ、馬鹿すぎてビビルわ
次の次のアプデでここの意見が取り入れられなかったらこのスレは完全アンチスレになるでしょう
香料自体馬鹿過ぎてビビるけどな
なんで魔法にだけ要求ステ下げるアイテムが有るのか
そもそも要求ステってのはゲームのバランスを取る為のもんなのにその役目を放棄してる糞製作は氏ね
罪人の初段キャンセルバクステキャンセル突きとかこっちにもやらせろよって話だよなw
アナマの魔術師並みのロック範囲も、メイス共みたいに軽快に水場を進む能力も
祭祀場の番兵みたいにスタミナ無視する持久力も強靭も
クズ谷「誠実に殺す(設置でモブのスタミナmaxにして)」
香料は太陽槍とか、奔流をMAXで10(10までじゃなくて)下げるんならありだと思うのよ
それを10「まで」下げられるって頭沸いてんのかよって感じだわ
しかも今回ステが効果に影響ない魔法多いじゃん、気が狂ってるわ
>>116 敵の方が完璧高性能だからなぁ
前までは、自分の方が(装備や魔法、ギミック使って)高性能になることで多数を蹴散らすこともあったけど
今回は完璧に敵の方が高性能、アマナの魔法使いとかこっちの十倍以上先から魔法撃ってくるし
遠眼鏡あっても、槍系じゃないと魔法届かないとかアホかってんだよ
敵も強靭すげーし、スタミナ多分無限ばっかだし、適当に振り止めてるだけだろアレ
マルチはあんまやらないから、取り敢えず数増やして運ゲーにしようってバランスが一番気になった
あと脳筋技量はさあ、遠距離攻撃出来ないからリスク激増なのになんで火力も低いの?
回数制限があるって結局それ回復できたら香料モシャるのと変わらねえよ
何のために回数制にしたんだよ
脳筋の火力は高いだろ!いい加減にしろ!太鼓の達人でズンドコズンドコ!カッ!でもう一周遊べるドン!
クラブとラジクラが厨性能すぎてドン引きだわ
え、技量?・・・あ・・・そうだ弓、弓がアマナでね・・・え、竜騎兵の大弓・・・?うん・・・
あ、物干し竿、物干し竿が・・・うん、ラストステージで・・・攻略には耐久が低いけどね、あ・・うん月光はね・・・
・・・・・・・ここにソウルの器があるじゃろ?
>>120 なにこいつ
香料は必要ステ下げられるけどその分威力・範囲・時間が劣化するって聞いたけど嘘なの?また本スレ民に騙されたか
アマナに関してはイザリスの下半身みたいに修正入るだろさすがに
難易度の上げ方を理不尽にするのに拘るならモブ関係は変わらんかもしれんが
2周目ボスに赤ファン追加してるの見ると
ああ今作はこれでいいと思ってんだ、って心底から感じられるよ
狭いが見晴らしの良い場所に敵複数、おまけにこっちの行動は制限ありなんて運ゲーにしかならねえよ
オンスタみたいにだだっ広くて柱があるか、ニトみたいに感知範囲が狭いとかボスが来るまでたっぷり時間があるならまだしも
犬のデーモンや公王やマンイーターみたいなの「しか」いないバランスって何考えてんの?
ほんと半分以上が複数だからな
死ね
3連続青霊侵入で全員がフルハベルなのにはワラタ
IDチェックしていないから全員同一人が侵入してきたかと思った
余裕がないのかあまりに個性なさすぎだろ
今までは犬にせよオンスモにせよ複数いても地形でなんとかできたからなぁ。
今回は・・
殆ど考える事が無いよな、2って
慎重に殴る これだけ
映画でもあるがなんで人気シリーズ物の監督を変えるんだろうな
大げさに言えばその人のセンスで成り立ってる芸術作品みたいなものだろうに
普通の会社業務の引き継ぎとはわけが違うだろ
全てにおいて薄っぺら、極端な話半分の内容で洗練された内容でよかったわ
>>105 まあ今のストーリーに比べたらこっちのがマシだろって意見はわからんでもないが、
こんな駄作エロゲや三流ラノベレベルのプロット俺でも却下する
小さい頃結婚を約束してた転校生がヒロインってレベルのキモさ
もう色々と残念な仕様だわ
楽しんでる人もいるんだろうけどさ
デモンズは足切って転倒→頭に致命とか個性あったのに、今回大振りのボスばっか
チャリオットだけ違うけどさ
俺の記憶では2周目の変更点てジュルドラの大きい猪と途中でボスが出てくるぐらいだったと思うんだけど
後は赤足しただけ、罪人と流罪はウザイだけだしアプデしても変われない内容ばっかだわ
正直マッチングと侵入の仕様に比べたら、有限モブの問題とかかわいいもんだし
そのうち、亡者・クリア済み侵入は変更するような気がする。白で生身になるみたいだし
まぁそうするとお手軽指輪で更に白が減るような気もするが、ソウル量を変更しない限りやればやるほど過疎っていう
そのクセ侵入は5秒とかで入ってくるからタチ悪すぎ
今回武器多いけど、どれもぱっとしないなー
あと属性大杉だろ、、、ダクソでも雷追加で多いなと思ったが
まさか闇までくるとわ
祝福復活でいいのにな
アンバサ死んでるだろ
装備を捨ててクラブで殴ればいい
魔力派生とか魔法特化キャラなのに
魔法補正が低い武器じゃないと意味がない上
派生した所で物理補正大した高くならないとかね…
当時はそこまで何とも思わなかったけど、足きって倒れた敵を斬りまくれるって爽快だったんだな
塔の騎士やアイアンゴーレムって楽しかったんだねと
最後でない巨人や巨人王はなんでロック部位分かれてるのか本当に
魔法関係が優遇されすぎだよな
詠唱速度下げる指輪とか記憶力3スロ増える指輪とかぶっ壊れ性能だろ
デモンズの頃は割と和気あいあいだったけど
ダクソ以降ゲーム自体がいろんな面で厳しくなって皆に余裕がなくなって殺伐としてきた印象がある
探索とかパズル要素とか対人とかどうでもいいとこに力入れてないで
基本のアクションとストーリーをちゃんと作ってくれ
アクションRPGなんだから
常に即死級の遠距離攻撃放てて近くに来たら追うものや塊が守ってくれます
近接にできることはロリスタはスカるのが目に見えてるので確実にロリ攻撃をいれることだけです
バランスいいですわ(白目)
フルハベルマンが前作仮面巨人以上に壁だなあ
強靭も死んでるから武器によっては毒セスタスでも殴り殺せるよ!
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 08:34:57.70 ID:M34il7KX0
魔術師プレイしてた谷村による魔術優遇ゲー
魔術優遇ゲーとか言う奴は純魔で最初からプレイしてみ?
ついでに言うと前情報ありとなしの差もあるんだからな、初期プレイなら盾あり脳筋が大安定ですわ
>>130 時間旅行の無限ループとか虚淵がさんざんやってるもんな
純魔は着実にすすめてスッゲー楽だったわ
ついでをいうと弓なし技量が一番鬼畜だから
道中はな、っていうかそれ白ありでプレイしとるやろ
後、弓なし技量はそれもう縛りプレイだから
ファルシオンすぐぶっ壊れるから2つ強化してたら弓に回らなくなったぜ
火炎壺の恩恵をおれは一生忘れない
>スタブした時にタイミングよくボタンを押すとダメージが上がる
QTEじゃあるまいし、そういうのいいから・・・
余計な要素ばかり追加すんなよ
しかも説明書とかで触れてたっけ?結局知ってる奴だけ得するようなもんじゃねーか
あークソクソクソ、全方位的にウンコ!
>>130 三流ラノベといえば黒魔女装備のテキスト読んでみw
気持ち悪くて鳥肌立ったわ
>>152 気になるが、あまりの苦痛にPS3の主電源すら切ってしまった俺には起動すらめんどいな・・
ひどいんだろうなぁ、おそらく、相当。
>>152 wikiでこのテキストでフロム脳フロム脳言っててワロタ
こんなテキストで妄想するのはフロム脳じゃねーだろww
てか関係わかりきってるから想像する部分はこいつらのラブコメ部分しかねーじゃねーかwww
やればやるほどデモンズとダクソの思い出が踏みにじられていく不思議なゲームだな!
懐古厨とか言われても良いむしろ言ってくれ
マヌス戦でシフを召喚したときみたいな燃える感じもないんだよなぁ。「灰色の狼シフを召喚しました」ってテロップが出たときは奮い立ったわ。その後のロードランに戻ってのシフ戦は色々考えさせられた
ソウル稼ぐ時間のあるニート優遇ゲーだな
Slvマッチングに戻せよ
覇者の力石が全く出ないのは何なの
フロム脳フロム脳言ってる奴はマジでキモいよ
フロムゲーしてるオレかっけー状態なんだろうな
題名:キングズソウル
目的:闇の王の玉座を得て世界中の不死の呪いをなんとかするorしない
構成:廃墟となったロードラン島を巡る
多くの王国が興っては滅びているので様々な国の遺跡がある
遺跡にはその時代からの亡者達が今もウーアー言っている
遺跡の中にある篝火を発見し、黒い瞳のオーブを使うことでその時代に飛べる
そこで王を倒すことで離散した王のソウルを回収できる
王達の設定は、ロードランで火のソウルを見出し、かつて小さな太陽となった者達
最初は良かったがやがて燃え尽きて亡者化したというお約束(或いは火を興したことで逆に状況を悪化させた等)
全く同じ場所の遺跡状態と全盛期の2パターンを楽しんだり比較できる(所謂DQ7形式)
過去(全盛期)での行動により遺跡の状態が変わる。ボスは遺跡ボスと全盛期ボスの2つ
遺跡ボスはデーモン系(概念的にはデモンズに近いもの)、全盛期ボスは人や異人系
攻略エリアは全5つ*ボス2体で10体+ラストダンジョン
ラストダンジョンは闇の王の時代。集めた王のソウルで火の炉の扉を開き、
最初の火の篝火で黒い瞳のオーブを使うことで侵入できる
破壊されていて限定的だがダクソ1のロードランと同じ地形を進む
行ったはいいが闇の王はどこかに去っていておらず、蛇と傀儡の王を虐殺し、ダークソウルを奪って帰ってくる
ヒロイン(語り手)は混沌の娘の生き残り
時渡りはダークソウルの持ち主(人間)にしか出来ないので、依頼される
集めた王のソウルを渡し最初の火を作ってもらうか、闇の時代を継続するかはプレイヤー次第
こういうゲームにしてもらいたかった
考察スレとか行けば分かるけど
今回フロム脳とか言ってる奴は完璧にただたんに妄想してるキチガイやで
ダクソ2の開発がフロム脳を勘違いした結果が、厨二アイテムテキストと糞みたいなストーリーと
印象の残らない痴呆NPCと糞ボス共ですわ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 10:39:27.48 ID:Y9Mz1sVbO
シームレス止めよう。
何か今回、ここから先はアイテムが無いと進めませんとかクリアしないと通れませんが多かった希ガス
デモンズだと城以外のボスを倒せば城3行けたし、
ダクソもアノロンクリアしたら好きに進めたのに
2では終盤を一本道にしたのは何で?
顔射地蔵まじいみわからん
純魔が最高に愉快なのはアマナだね
難しいとかそれ以前
苦行としか言いようがない
そりゃクリアは出来るがだからどうした
よく死ぬゲームって評判が一人歩きして、とにかく死なせればいいみたいになってるのがね
やってて楽しいってのがまず一番にあって、その上でよく死ぬというのが来るべきなのに、
死なせるのを一番が一番の目的になってるみたいな印象
霧の森も死ぬほど腹立つ
どっかに霧晴れるギミックあるのかと思ったがないし
理不尽な難易度がうけると思ったのか?
題名:キングズソウル
目的:闇の王の玉座を得て世界中の不死の呪いをなんとかするorしない
構成:廃墟となったロードラン島を巡る
多くの王国が興っては滅びているので様々な国の遺跡がある
遺跡にはその時代からの亡者達が今もウーアー言っている
遺跡の中にある篝火を発見し、黒い瞳のオーブを使うことでその時代に飛べる
そこで王を倒すことで離散した王のソウルを回収できる
王達の設定は、ロードランで火のソウルを見出し、かつて小さな太陽となった者達
最初は良かったがやがて燃え尽きて亡者化したというお約束(或いは火を興したことで逆に状況を悪化させた等)
全く同じ場所の遺跡状態と全盛期の2パターンを楽しんだり比較できる(所謂DQ7形式)
過去(全盛期)での行動により遺跡の状態が変わる。ボスは遺跡ボスと全盛期ボスの2つ
遺跡ボスはデーモン系(概念的にはデモンズに近いもの)、全盛期ボスは人や異人系
攻略エリアは全5つ*ボス2体で10体+ラストダンジョン
ラストダンジョンは闇の王の時代。集めた王のソウルで火の炉の扉を開き、
最初の火の篝火で黒い瞳のオーブを使うことで侵入できる
破壊されていて限定的だがダクソ1のロードランと同じ地形を進む
行ったはいいが闇の王はどこかに去っていておらず、蛇と傀儡の王を虐殺し、ダークソウルを奪って帰ってくる
ヒロイン(語り手)は混沌の娘の生き残り
時渡りはダークソウルの持ち主(人間)にしか出来ないので、依頼される
集めた王のソウルを渡し最初の火を作ってもらうか、闇の時代を継続するかはプレイヤー次第
こういうゲームにしてもらいたかった
>>166 あれは駄糞の初期森の強化版だな。
あれだけ批判浴びて修正されたのにまた作るとか作った奴は馬鹿なんだろう。
>>166 たいまつ付けてみたりうめく木を殴ってみたりした奴なら俺です
一週目全ボス脳筋ソロして2週目魔法呪術ぶっぱにすると難易度の差に驚く
護り竜とかどこのリオレウスだよってなったわ
あとフロム脳とか言ってるが今作にフロム脳使う場所まず無いからな
オンスタですらオーラヒップドロップの時点でお前誰になったし
NPC闇霊に侵入されても全然わくわくしねぇ・・・
題名:キングズソウル
目的:闇の王の玉座を得て世界中の不死の呪いをなんとかするorしない
構成:廃墟となったロードラン島を巡る
多くの王国が興っては滅びているので様々な国の遺跡がある
遺跡にはその時代からの亡者達が今もウーアー言っている
遺跡の中にある篝火を発見し、黒い瞳のオーブを使うことでその時代に飛べる
そこで王を倒すことで離散した王のソウルを回収できる
王達の設定は、ロードランで火のソウルを見出し、かつて小さな太陽となった者達
最初は良かったがやがて燃え尽きて亡者化したというお約束(或いは火を興したことで逆に状況を悪化させた等)
全く同じ場所の遺跡状態と全盛期の2パターンを楽しんだり比較できる(所謂DQ7形式)
過去(全盛期)での行動により遺跡の状態が変わる。ボスは遺跡ボスと全盛期ボスの2つ
遺跡ボスはデーモン系(概念的にはデモンズに近いもの)、全盛期ボスは人や異人系
攻略エリアは全5つ*ボス2体で10体+ラストダンジョン
ラストダンジョンは闇の王の時代。集めた王のソウルで火の炉の扉を開き、
最初の火の篝火で黒い瞳のオーブを使うことで侵入できる
破壊されていて限定的だがダクソ1のロードランと同じ地形を進む
行ったはいいが闇の王はどこかに去っていておらず、蛇と傀儡の王を虐殺し、ダークソウルを奪って帰ってくる
ヒロイン(語り手)は混沌の娘の生き残り
時渡りはダークソウルの持ち主(人間)にしか出来ないので、依頼される
集めた王のソウルを渡し最初の火を作ってもらうか、闇の時代を継続するかはプレイヤー次第
こういうゲームにしてもらいたかった
題名:キングズソウル
目的:闇の王の玉座を得て世界中の不死の呪いをなんとかするorしない
構成:廃墟となったロードラン島を巡る
多くの王国が興っては滅びているので様々な国の遺跡がある
遺跡にはその時代からの亡者達が今もウーアー言っている
遺跡の中にある篝火を発見し、黒い瞳のオーブを使うことでその時代に飛べる
そこで王を倒すことで離散した王のソウルを回収できる
王達の設定は、ロードランで火のソウルを見出し、かつて小さな太陽となった者達
最初は良かったがやがて燃え尽きて亡者化したというお約束(或いは火を興したことで逆に状況を悪化させた等)
全く同じ場所の遺跡状態と全盛期の2パターンを楽しんだり比較できる(所謂DQ7形式)
過去(全盛期)での行動により遺跡の状態が変わる。ボスは遺跡ボスと全盛期ボスの2つ
遺跡ボスはデーモン系(概念的にはデモンズに近いもの)、全盛期ボスは人や異人系
攻略エリアは全5つ*ボス2体で10体+ラストダンジョン
ラストダンジョンは闇の王の時代。集めた王のソウルで火の炉の扉を開き、
最初の火の篝火で黒い瞳のオーブを使うことで侵入できる
破壊されていて限定的だがダクソ1のロードランと同じ地形を進む
行ったはいいが闇の王はどこかに去っていておらず、蛇と傀儡の王を虐殺し、ダークソウルを奪って帰ってくる
ヒロイン(語り手)は混沌の娘の生き残り
時渡りはダークソウルの持ち主(人間)にしか出来ないので、依頼される
集めた王のソウルを渡し最初の火を作ってもらうか、闇の時代を継続するかはプレイヤー次第
こういうゲームにしてもらいたかった
俺もあの唸り声をあげる木が原因かなと思って
松明使ったりしたけど何も無くってがっかりだったわ
100歩譲って霧と見えない敵は良いけど
せめて一度倒したら出ないようにするとかプレイヤーの負担を減らせと
アメとムチのムチばかりしかねーよこのゲーム
そういや人間性ってどうなたの・・・
世界の蛇は?
ていうか今誰が薪やってんの?
過去にタイムスリップしてどうのこうのっていうシナリオが削られたからよくわかんないとか言われてるけど
そんなシナリオしか作れなかったなら谷村は本当に無能だな(煽り)
二刀流は評価するけど(使い勝手は除く)
二刀流も操作性の事考えたらゴミだろ
△ボタンにどんだけ詰め込んでんだよ
火の時代が始まってからずっと生きてるような奴がたくさんいる世界で、
前作からの歴史が全く残されていないとかアホ臭すぎるわ
大ボスが全員新参なのになんで古い者扱いされてんのかも謎
前作から時代が流れてるのに全く文明、武器が進化してないのもイミフ
神の名は伝わってないのに
黒騎士とかリカールの名は伝わってる謎
なのにローガンは伝わってない
話の整合性も糞もない
>>176 まあ確かにな 持ちかえ面倒だし、スタミナ消費も激しいし
もうちょっとなんとかならなかったのかな 魔術だけでテストプレイしたようにしか感じられなかったのだが
会社「ダークソウル2作ってみるか?」
谷「やります」
全力で断れや!!!
2週目の罪人考えたやつは楽しい戦闘のあり方を全くわかってないわ
罪人がパワーアップするなら素晴らしいないようになった。呪術師二体湧きとかなんでその方向に行ったのか理解に苦しむ
前作やってんだろ?
オラ、リカール出したぞ嬉しいだろ?
ほれ、オンスタモドキだおらフロム脳働いたか?
こんなレベルでただのクソ
罪人って一週目から割と糞ゲーだからな
持久、筋力低いキャラでソロクリア出来る気しねーわ
人間性はダークサインがあるのに何故かない、蛇は行方不明、薪も不明だけどダークサイン出てるから消えかけのはずだけど不明
古いものはあいつらじゃなくて影響したソウル、けどあいつら自身も大概古いし、なぜボンクラはアレほっといたの?
狩猟の森とかは古鉄王がやったことなんだけど、なんで放ってあるの?首都と糞近いんですけど
神の名前伝わってないし、テキストでも色々忘れさられているのに、ハベルやリカールや、弓の神とか名前が伝わっているし
アガドゥランとかミルファニトとか、ニトがいた時代から使命受けてるし、原盤はボロボロ敵が落とすし
捨てられた鍵を巨人が持っている理由も、クズ底にハベル装備ある理由も、そういうのも全部不明
っていうかこんなの説明できないだろっつー糞っぷり
>>114 いや白の討伐制限と時間制限撤廃来なかったらおとなしく過去作やりながら待つわ
闇の穴の人選がハベル・リカール・ジュレマイアという見え透いたところとか
百歩譲って黒騎士装備の量産は分かるがリカール刺突の量産の謎とか
アマナは前の灰湖パロなんだろうけど、あっちは実は地盤を木で支えていたとかニト前から見れたりとかの感動はあるんだけどな
土の塔から昇って溶鉄城にいっちゃう今作にそんなものを求められましても・・・
アンディールから竜の巣も意味不明だし
>>183 盾構えてると勝てるけど別に面白いわけじゃないしな
オレはモブの修正と削除こないとやらねーぞ
>>189 とりあえず振りかぶっても回転するあれなんとかしてほしいよな
糞とか言いながら続編出たらお前らまた買うんだろ?
同じようなマッチングシステムなら買わない
デモンズなら考えるがダクソの新作なら中古で良いかな
ソウルシリーズの操作性と難易度を受け継いだ完全新作のダークファンタジーがやりたい
谷村が関わってるなら買わない
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 12:23:43.52 ID:FD6Zw0E/0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
ソウルの器は一ゲームにつき一個、原盤も1週2〜3個程度までにすればもうちょっと複数キャラ作る気になるのに
>>196 1週目ネットの情報見ないでクリアしたんで攻略不可能は流石にない
他はアレすぎるけどね
鐘守のガーゴイル(鐘を守っているとは言っていない)
自ら矛盾させていくスタイル
>>195 ほんとこれ
谷村って知らなかったけど発売前にこいつの名前で警鐘鳴らしてた人たちがいた
今回、魔法発射の音が耳触り。
というかゲームスタート画面前のOKを押すときパン!って音がなんかゲームにあってない
>・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
これわかるわ。もうちょっとユーザーのことを考えて真面目に書いてほしい。
アンチスレのテンプレみたいだけどほとんど事実だから困る
ここ見てると
普通に楽しめた俺は異常らしい
いや、イライラする部分もあったけど
ダークソウルに影響受けたドイツのゲームのほうが面白そう。
>>205 俺もアレ期待してる
PV見た限りすごいぬるぬる動かせるぽいし
下手すると本家越えあるんじゃないかな
>>198 一応ギリガンが言及してるとはいえ、風車ギミックだけは許さん
たいまつポイントはたいまつが無いと何も表示が出ないのにクズ底と巨人の森あたりしか機能してないからな
左手封じるデメリットの割にメリットが無さ過ぎる
トカゲ、プロロで出るようにしてほしいんだよね。
というか一部のトカゲって強力な弓がないと結構倒すのが難しい
狩人の森の上のほうにいるやつとか。周囲に賊が3人潜んでるところ
バイオがデスペに負けたように
ダクソもファーレンに負けるんだろうな
負けていいよ・・・2がクソゲーって思い知ってほしい
>>208 あそこは弓か遠距離攻撃手段無いと無理
てか感知範囲の設定ミスってるわあれ
走っても追いつけんからな
>>26 発売日に買ったけどエンディングまで一回も侵入なかったぜ
だから一週目はないものとおもってたわ
でも正直ネット情報遮断で、ミダ倒せる人(特に白ピエロなしのオフ)ってほとんどいないと思うわ1%とかそんくらい?
テキストはギリガンの毒が体にいいってことだけ、視覚情報は塔の中で回ってる歯車のみ
ギリガンにもっと喋らせる、風車は地上の毒を汲んでる とか
視覚的に分かりやすくする 風車と繋がってる装置が毒を汲んでいる視覚描写 とか
そういうのをせずにドヤ顔でクソギミック出して、wikiみろはゲームとしてダメダメですわ
しかも盗人の指輪みたいに敵の感知範囲を弱めるような救済もないしな
たいまつ出した意味があまり感じられないっつーか、もっとうまいことやれないのかよw
風車燃やすにしてもなんのヒントも必然性もないギミックなわけだったし
RPGとしては暗い洞窟をたいまつの火を頼りに…って最高のシチュなはずなのに
>>214 音無しとか音消す指輪とか擬態がそういう効果あるかなって使ってみたけどぜんぜんでした
何なのマジで
風車は燃やした後に毒地帯がなくなってるからああ・・・ってなるけど
見た目毒との繋がり全然わからんかったし今でも情報なしであれわかれって無理
狙ってそうしたんですよwとかドヤ顔で言いそうだがな
松明が寧ろ邪魔でしかない
隠れ港も松明無い方が遥かに楽だし(盾使えた方が楽)
あとあの手長野郎は松明で怯むか怯まないのかはっきりしろ
たいまつつけると敵がわーって寄ってくるからつけないほうが楽
>>216 俺は罪人相手が強すぎたので(盾なし純魔)、そうかムービーで目が見えないようだから歩くか、音なしだな
デモンズのオマージュとは中々やってくれるじゃないか>全然そんなことなかった
という糞コンボを食らって、ダクソ2は糞ゲだと確信した
ファーレンは粗削りだけど良い感じだよね、俺は泥臭い鎧が好きだからやらんけど
WIKI前提とかオンライン前提はまぁ頭がおかしいとしか思えない
>>215 アマナで足元確認のためにたいまつ付けるとヘイトダダ上がりの仕様
>>207 風車ギミックはやり方まったくわからず毒沼のままクリアした
ただ後でネットで調べたら見落としじゃなくて完全ノーヒントとか呆れたわ
>>213 白ピエロとかも知らんけど
毒沼放置
ソロ亡者で白ピエロ?なし
で行けるんで1%は流石に低すぎるとは思う
かと言ってあのノーヒントぶりはほんとにもうただ はぁ・・・ って感じだが
>>220 プレイヤーに攻略法を考えさせる余地を与えてないよね
とにかく魔術呪術の高火力ブッパで速攻で敵を倒す
これが全ボス最適な攻略法
糞すぎて笑える
開発者が意図した戦い以外はダメ!っていうのが
窮屈さや不自由さを感じさせてストレスに繋がるよな
まぁ谷村?氏がインタヴューで「想定外のやり方で〜」とか言っていたし
頭の固い人なんかと思う
>>222 けど、今クリアしてる人って恐らく早解き系だと思うぞ
ゲーム上手いと気づかないけど、大抵の人はゲーム下手糞だからな、ゲーマーでも
まぁ、そういう奴はダクソ2を買う可能性が低めだから1%は言い過ぎたかもしれないけど
武器によってはそもそも回復を攻撃が上回るからな、アイツ
>>223 っていうかマップの罠とかもほとんどないし、今回は酷すぎる
巨人森の階段(火炎ツボ投げる最初の兵士がいる場)で、絶対鉄球来るだろうなフフフ、お約束だからな
とか思ってた俺のトキメキを返せよ
どこいっても囲んで警棒で叩かれるか、落下死(特にジャンプで取れるアイテムを取りに行く、ジャンプ落下ローリング暴発が主)
とか、こんなのソウルシリーズどころかダクソの続編ですらねーわ!
2終わった後に谷村のインタビュー見ると本気で腹立つな・・・
>谷村 ああ、そうですね。やっぱり死んだときに、「操作性が悪いから死んだ!」と思ってしまうと
>リトライする気がなくなるじゃないですか。“自分のせいで死んだ”と思えることが重要だと思うんです。
>そうなるとどうしても、レスポンスとか軽快さは必要なので、それを肝に銘じて作っている感じです。
>大塚 歩くスピードや動きの軽やかさに手を加えられた、と。
>谷村 はい、だいぶ調整が入りましたね。まだ開発途中なのでこれからさらに調整をすると思いますけど、
>いま言ったように「レスポンスが悪いから死んだ」、「もっさりしているから死んだ」って思われたく
>ないですから。「いまのは俺が悪かった! じゃあもう1回やろう!!」と歯を食いしばれることがいちばん
>大事だと思っているので、すごく意識して作っています。
へー
>>227 ああ、自分(谷村)のせいで死んだとかそういう意味だったのか・・・
命・魂の加護の指輪がある時点でシリーズの根本ひっくり返してるよ
後半は死亡時のソウル>修理費で生身維持とか設定台無しだろ
レベル、修理費に応じて必要ソウルが上がっていくぐらいの制限がないと繋ぎ止める指輪の価値が無いわ
他にもインタビュー掘ると乾いた笑いが出てくるのばっかりだよね
正直ソウルシリーズもここで終了だと思いますわ
デモンズ発売日からのファンとしては怒りよりも悲しさしか感じられない
こういうこと言うのはダメなんだろうけど、いつもは対応遅いコノザマさんの買取既に3000台だしゲオも4000だったぞ
罪人筆頭に心折設計でライトユーザーは投げるし、やり込みタイプも探求でちょちょいだし
一番粘る対人系が、今回の糞仕様に耐えかねてるから値崩れが凄まじい
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 13:29:37.07 ID:88Rvrrz40
どんどん糞ゲーになっていく
デモンズ仕様で作るだけで神ゲーが確定してるのに・・・
今回、ダッシュ→ローリングが前作より難しくなってる気がする。
ロリしようとしたらジャンプみたいなことが前より多くなってるような
盾構えるのが遅いのと関係してるのかもしれないけど
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 13:30:13.13 ID:D73Js8IbO
>>225 早解きつっても
発売後一週間も立たずそれなりにガッツリ装備揃えて侵入動画とか異常だわ。
デモンズもダクソもコスやら趣味装備でどうにかなったし
どうにかしてやろう!てモチベーション保てたけど2は無理だわ・・・
RPは他でやれとか言われるかもしれんが
単純に対人するよりネタに走った方が楽しいし倒してやった快感があったわけだが
雑魚多すぎてそれすら叶わん
できるちゃできるんだがストレスがすっごい
>>227 操作性シリーズ中最悪なのワロエナイ
前作の遅延バグにはあきれたが
あれはわかって対処すれば個人的には気にならなかった
今回は全般的に駄目
言っとくけどネットワークテスト時なんてなんでもリーチ内にいれば何度もチェインしてたからな
今で言う盾崩しほどの怯みが一回食らうとなってた
二本鎌持ったデブが本編でくそ雑魚になってたのは笑ったわ
ほんとに怯みや操作性一つで簡単に難易度上げれるんだって思った(粉ミカン)
>>237 立ち回り次第で何とかなってたのにな
今回は数の暴力で押し切ってくるから高火力で押さなきゃ話にならない
早解きトロコン厨だけど
毒の場所、大灯台みたいに、
毒を何とかするスイッチがあるんじゃないだろうかという発想まではいけた
風車燃やすは他人のサイン見るまで分からんかった。
>>236 前作やってたら
大体欲しい装備予想できる。
ボスで苦戦した鬱憤晴らしに侵入してた。
谷村のインタビュー見てたけど、やっぱり「俺様の想定しているプレイ以外はダメ」って考えのようだな
というか、谷村はこれをやって「達成感」を感じたということなのか・・・
世界観についても全然語ってないし、なんかなぁ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 13:47:01.09 ID:9fOWJV7f0
石女のセリフが頭に来るよな。巨乳ちらつかせて「ヤル」とか書いときゃお前ら喜ぶんだろ?みたいな。
ダークファンタジーでもなんでもねーよ。
>>242 死にゲー死にゲー言われてたから殺せばいいと思ったんだろ
お前が死ねよ
PVのグラフィック詐欺もやめろや・・・あれで少なからずは期待したんだぞ
次世代機で出せタイトル変えて谷村クビにしろ
渋谷は世界観の構築に関わるなPS4用のグラフィック作成にのみ尽力しろ
>>242 噂のデモンズスピンオフが結構具体的に進んでるのかもな
だから違いを出すというか全く違うようにせざるを得なかったと予想。
今作の仕様見てて思ったんだけど人の像じゃなくて普通に前作の人間性システムでよかったよな
溜め込めばステータス上がるし今作の侵入仕様だと前作で問題になった人間性パコンパコンもできないしデメリットが全く無い
宮崎に対抗して人の像()なんて考えたんだろうがそれで劣化システム作るとか本当に才能無いな谷村死ね
谷村は詐欺師
ほんと何で人間性やめたんだろ
ダクソ2なんだから大まかなシステムは変更すんなよカス
結局今作良かった点て割とガチでマントひらひらくらいなんだよなぁ…
デモンズの鈴鳴らすタコみたいな、見えない恐怖や
ダークソウルのスイッチで橋が回転したり動いたりするダイナミック地形操作とか
そんなの欲しかった。
ほんと侵入し甲斐が無い
人間性っていうわけわからんモヤっとしたものを
ネズミや犬や亡者が腹にかかえても
ああ、食ったの?とか人間性ちょっと残ってた?とか考えようがあるんだが
あんな工芸品ぽいの犬が持ってるってどういう事よ
谷村の ぼくがかんがえたさいきょうのだーくそうる なんか誰もやりたくねーんだわ
食ったやつの遺留品と思ってw
新入りでヒットメーカーの宮崎からシリーズをパクった上司の渋谷と谷村はとりあえず吊っとけ
フロムの金でてめらのダクソの同人ゲー作ってんじゃねぇよ今すぐ吊れ
早く製品アンケートのリストにダクソ2を入れろ
ボロカスに書いてやるから楽しみにしとけよ谷村は
熔鉄城の床ガッコーンとギロチンは物足りないものの結構好き
良い所がピンポイントでしかない・・・
>>253 かんがえてすらいないよ
前作の平凡な所をパクって量産して
デバッグ難しそうなところを省いた手抜きのびのびらーめん
>>242 もともと谷村はキングスやドルアーガが好きだったんだろ?
デモンズやダクソをプレイして俺ならここはこうするなあってのを温めてたんだと思うよ
なお
>>259 その結果敵を配置しまくっただけってどうなの
>>259 あーセンス古いというか
新しいもの取り込めてないのはそういう事か
棘の指輪とかもセンスないと思うんだよなぁ
太陽はまだ前兆あるからマシだけどもう少し発生頻度下げないと
>>261 古い作品のまま思考停止・・・?
そうか!谷村が亡者だったのか!!
俺の作りたいものがユーザーとマッチすればいいよ
現状ユーザーを見ないで何回も失敗してんだから谷村はいい加減自分の感性が枯れてることに気づけよ
悲しいくらいに才能ないよ
無能の働き者は一番の悪だ
ノーデスノー篝火の透明指輪もそうだけど、
対人専用の指輪とか作らないほうがいいと思うんよ
キングスは
攻撃する度に3秒、走る度に5秒、スタミナ待ちさせられるクソゲー
自キャラに変な慣性があって素早い切り替えしも出来ない最悪のアクション性
キングスフィールドと比べたら
>>196の操作悪いが気づかないよな
ロックないし、足元攻撃のやりにくさとかも
アクション性の強いソウルシリーズでキングスとシャドウタワーみたいなことすりゃ遊びにくくなるのは当然
>>266 亡者やクリア後の休み無しの侵入とか灰霊の初心者狩りとかボイチャ実装とか
ソロクリアを想定していないであろう複数戦のボスだらけ
緩い繋がりだったオンが今や見る影もなし…
つーかバランス修正のパッチ遅すぎだけど、フロムは何をやってんの?
昔の作品と同じバランスでやりたきゃ
昔のゲームやれよ
昔のゲームの操作性の悪さや理不尽さを難易度と勘違いしちゃってる老害懐古厨なんでしょ谷村は
属性武器にまでエンチャできるのはマジで意味わからん
対人、攻略修正は時間かかるからしょうがないとしてもマッチ修正しないってどういうことだよ
青の守護者が死んでたり極稀に侵入来ても自分より明らかにレベル上の月光フルハベルが侵入してくる時点で欠陥だろ
マジでSL依存に直せよ頼むから
輸入したけど海外の限定版のファーナム戦士の置物はすごいよかったよ。
でもサントラはほぼ全曲1ループすら入ってないわ、アートブックはメチャクチャ薄いわゲームはお察しだわでもうね。
19000円の30cmの騎士の置物に微妙なゲームと未完成サントラがおまけでついてきたと思うことにした。そのゲームとサントラですら日本版ももってるから重複してるんだけどな
スペル関係なんだけど、なんで重ならないようにしたんだろうな
別に能力下げても全部に適応されるわけだし
奇跡と呪術が真ん中にあるおかげで面倒この上ない
なんだかんだ言ってトロフィー全部とったし
そこらの一般ゲームより楽しかったけどね
>>170 何も落とさないからかなぁ
俺も途中からワクワクしなくなった
フロム信者って甘やかし以外は一切せずに受け入れてきただけだから、フロム自体も勘違いしてんだよなぁ
デモンズの成功も信者からすれば全てフロムだけの成果みたいになってるし
そもそもSCEが居なかったらダクソ1やダクソ2程度のクオリティで、一般には浸透してなかっただろうに
人間性はゲームの題名にもなってるから消すならストーリーで理由が絶対必要なんだよなぁ・・・
しかもダークサインと不死は残っちゃってるわけで・・・絶対に谷村はストーリー適当に読んで作っただろ
>>279 モンハンに対するモンハン2みたいなもんで、なんで悪くなってんのってのがね
しかもモンハン2と違って前作モンス廃止、リオレウスの焼き直し大量投入!みたいなレベルだし
デモンズがかなり完成されてたから、文句も出るよ
貪りデーモンの曲一分もないってどういうこと?
しかもナジカの焼きまわし曲だし
>>282 映画もゲームも2になって残念になるの多いから
(しかも制作する人変わるとほぼ確実)
覚悟はしてたww
でも文句言うけどwwwww
そういやダクソ1の発売当初もそれなりに文句言ってたなw
バグが凄まじかったからな
ダクソ1なんか文句出るに決まってんじゃん
オンすらできない糞だったんだから
バグやマッチングがひどすぎて阿鼻叫喚だったな
あれはあかん
貪りデーモンの装備品剥がしてくるってアイデアは面白かったと思うんだけど、
どうせなら撃破までお預けぐらいの事はしても良かったんじゃないかと思う
ダクソも文句言ってたけどシームレスなりのショートカットや
なんか色々増えたものもあったり、マップが広くなったり、ストーリーも中々悪くないしで
対人やってる人以外はそこまででもなかったと思う(強魔盾とかデモンズでも大防護があった)
まぁ、俺はデモンズの方が良かった(というか、デモンズより凄いのを期待していた)けど、デモンズじゃないしなって無理矢理納得した
センの古城で魔法使いが消えたのはキレたけど、一週目は白なし派だし他は耐えた
2は本当にダメ過ぎてビックリ
>>283 貪りは一分かからないってスタッフも分かってたんだよ・・・
なんだよアレ・・・手ごたえもなにもねえよ・・・
1はバグがひどすぎた
あれだけですごいマイナスポイントだわ
あとは発売初期のオンライン
ダクソはまずマッチングが酷かっただろ
デモンズも初日は通信障害あった気がするが、すぐ普通にオンできたし
後、1と2の違いは
1はバグや調整不足で糞だったが、2はそういうのとは無縁にコンセプトから糞ってとこだろう
ダクソ初期は文句言いまくったけど(イザリス、ハム王やバグの諸々)、2は何をどうしたら面白くなるのか分からない糞さ
パリィとかどこいったんですかね、ジャンプ攻撃とか
>>213 人のプレイ経過とか見るの好きだから色々プレイ日記読んでたら
毒沼状態のミダにソロで80回以上挑んで勝った人がいて泣いた
本当にさ…つるはしみたいな装備やアイテムなら別にいいんだけど、
ボス戦にガッツリ影響するとこにノーヒントクソギミック仕込んで
wikiが定着だの分からない仕掛けが面白さの一つとか言われてもさ
攻略見ずにオフでクリアしたい者に与えられる罰なのか
なんか…1信者必死だな
必死なレス貼って
相手すんなよいつものやつだろうが
必死な奴が集まるスレで何言ってんの?
愚痴不満は信者、文句はアンチ
>>295 っていうか、あそこは公式メッセで「たいまつが有効だ、つまり・・・」みたいなの入れておくべきだよね
引き返せ引き返せってオメーは世界のへそかよっていう
無印は徒歩・強制オフラインを強要させられるポイントが多くて周回するのが煩わしかったな
周回しやすさに関してはUで大幅に改善できたと言えるんじゃないかね
>作り手としては後悔が残った「DARK SOULS」
>
>4Gamer:
> 「DARK SOULS」が発売されてからしばらく経ちます。
> 国内の新作タイトルとしては異例の35万本を売り上げ,
> 全世界の累計出荷本数では150万本を突破したとのこと。
> 国内外でさまざまな賞を獲得したりもしていますが,振り返ってみていかがですか。
>
>宮崎氏:
> 「DARK SOULS」に関して言えば,改めて,まずはユーザーの皆様にお詫びしたいです。
> 発売直後のネットワークや,ゲームの不具合はもちろん,
> それ以外にも諸々ご期待に応えられなかった部分があったことに対して,決してこれで良かったとは思っていません。
> せっかく期待してゲームを購入してくれた方を裏切ることになってしまい,非常に申し訳なく思っています。
(略)
>4Gamer:
> 言葉は悪いかもしれませんが,これだけの結果を出したのなら,
> 「まぁ売れたから良かったよね」と納得することもできなくはないと思うのですが……。
>
>宮崎氏:
> いいえ,それはまったくありません。
> 適切な言い方かどうかは分かりませんが,今回のことは,非常に大きな反省の機会になりました。
> 個別にあげていくときりがないのですが,当然私自身,そしてスタッフ個々だけでなく,
> もう少し大きな,制作体制といったレベルでも,改善すべき部分があると感じています。
反省を感じて次に生かすべき人が制作外れてどうすんだ・・・?
谷村は期待に応えようとするどころか僕の大好きな自分ワールド展開しちゃってるんだが?
ハムの曲も竜騎兵のアレンジ…たぶんイメージ合わなかったので作りなおした
元の曲を使いまわしているんだろうけど
もう根本的なところはパッチどうこうじゃどうしようもないから
DLCで長く遊べるボス、ステージ、レベル帯マッチングができればいい気がしてきた
とにかく育てたキャラを活かせる場がほしいw
土の塔の風車ギミックは白で参加していかにホストに伝えるかを
もう一人の白と頑張ってたイメージしかない
俺は幻影で気づいたけど
普通毒沼=風車って結びつかんだろ・・・
風車の仕掛けで地下から毒をくみ上げてる描写でもあればまた違うのかもしれんけど
風車のところは今のところダクソ2最大の失敗だと思うなあ。
ゼルダの伝説みたいだし、まあそれはいいけど、率直にいって自力ではわかりませんでした。
と て も く や し い で す
何かあるはずと思って塔の下から導きの言葉をつかって探し回ったわ…
結果何もなし
つーかあれ隠しメッセージ表示するためのものじゃなかったのな
前作ビアトリス頭装備がまさかミッキー仕立てで出てくるとは思いもしなかった
誕生パーティーじゃねえんだから…w
あの真っ黒に染まった顔が見えそうで見えない頭装備すごい好きだったのに
なにが言いたいかというとしね(直球)
>>302 周回しやすくなってるとか正気かよ
ダクソは周回時にうんざりするポイントは前半のマラソンと苗床しかなかったが
ダクソ2は隠れ港以降うんざりするポイントしか無いじゃねーか
無印はカンスト余裕だったけど2は三周した時点でやる気一切消えたわ
まだダクソ1って結晶塊自分に向かって飛ぶ?
アレだよ
周回数×100万ソウルで抜けられるから楽ってことだよ(白目)
信者と言われようがダクソは周回もマッチング関係も楽しかったわ
対人バランスなんてこの手のゲームは元から崩壊気味だしな
今回は周回しようとする気も侵入したいマップも無いんだよ
DLC出されても困るんです、掘り下げる要素が無いのだから
>>309 協力が可能なエリアに行き着くまでの話だよ。無印はそういう無駄な間が多いってことを言いたいだけだ
エリアの完成度について語ってるつもりはないし、俺もその点に関しては無印に軍配が上がると思う
ここまで周回する気にならないのは凄いよ
今デモンズをオフで進めてるんだが、ストーンファング1の橋を倒すレバーのところに幻影が出てくるんだな
あと、「この先、刺突が有効だ」とかメッセージもあったし
こういうのが土の塔の風車の前にあっただけで違ったのにw
キングスがどうとか知らないが、これはソウルシリーズなんだよなぁ
一週間前に購入してアマナの祭壇とかいうとこまできたが
もう息切れ寸前・・
敵の配置や強さもクソだがそれ以上に扉開けや霧の通過時の無敵時間廃止がキツイ
これのせいでステージ攻略のテンポが悪くなった
また谷村のインタビューをやってほしいな
1のことがあった以上反省点が〜とは言えないだろ
どう言い訳するか楽しみ
それはプレイヤーがしょぼいから
扉開けるのにいちいち毎回指輪つけるのとか、アイテムボックスの武器の数値の不便さとか
ちょっとプレイすれば絶対わかると思うんだけどなぁ
ダクソ1の擬態状態のままで呪術バグ楽しかった。敵になれるw
本スレって割とマジでニコ厨しかおらんだろ
今の時間学生ばっかだからニコ厨ばっかりなのもしょうがない
とりあえずニコカスのURL貼るの止めろ
本スレでお仲間共とやれ
あとバンナムの意向でディレクター変更になったって当時の記事じゃ触れてるな
融通効かない宮崎外してこだわりないDに変えて儲けやすいようにしたって感じか?
特典限定武器とかやらかしそうになったし、DLCでこれからも一波乱ありそうだ
そりゃかかわったゲームがACEでスクエニ絡みときたら「あっ・・・(察し)」になるわ
PV見てもわくわくが無い、それでもって希望を持ったらこれだよ
そういえば祭壇場がドラングレイブだと思ってたわ
インタビューつうかユーザーからの質問会みたいなのやって欲しいわ
ここに書かれてる不満点に対してどう考えてるのか聞いてみたい
何を思ってソウル量マッチングにしたのかとか純粋に興味がある
たいていインタビューて評価の高い作品に対してしかしないから
評価の低い場合のユーザーの不満が開発者に届いている気がしない
まぁ、今秋ストーリ関連の話ってNPCさえ全然してくれないからね・・・
ドラングレイグとかアノロンと違って、ここが待望の・・・!って感じもないし景色も良くないし
アンディールは武器やアイテム説明に出てくるから結構覚えてるんじゃないだろうか
>>330 いやPV出たあたりの時、ドラゴン飛び交う浮遊城がドラングレイブかと思ってたって意味でさ
まさか小ロンドみたいなテッカテカの暗い城だとは思わなかったわ
悪い意味じゃないよ?でもあの緑の錆びた扉が開けられると信じてたら何もなかったのは許さん
>>225 罠に関してすっごいわかる
鉄球に轢かれてやっちまったぁ・・・ってなったり
或いは利用して突破してやるぜ!みたいな事期待してたらこのザマだよ・・・
敵の数の暴力か無限持久高火力だけで難易度調整してて
ギミックが全然ないとかスタッフの創造力なさすぎて笑えるわ
TRPGとか知らない人たちが作ってんじゃないのかと
ギミックならあっただろ、毒の武器大量に持った奴らとカエルが出てきて
石化女死亡しかねないスイッチとか、落ちたら蛙の集団で逃げると酸の沼とか
…ダメだどっちもタコ殴り目的で擁護出来ない
罠だけで殺しに来るのって、地図バカの所、ジェルドラ、記憶の石像頭、これくらいじゃないかな
正直どれも引っかかりにくいし、なにより・・・数少なすぎだよ
黒渓谷のドピュドピュも罠って言っちゃ罠だが…
あれはもうモブの数の暴力と大差ないしなぁ
MAPはシームレスなのに繋がりがサッパリ感じられないし
ショートカットも篝火の配置も適当過ぎて、これならいっそ
デモンズ方式のMAPクリア型の方がまだマシ
おまけに何処かで『死に方の多様性』とか言ってた割に、
結果は物量ゴリ押しの圧死ゲー アクションとしてはアリなのかもしれないが…
トラップは様式美なんだよ、使い古しとかじゃないの
>>335 溜まりの谷の鎌デブ集団とか2周目〜の開始直後とか
狩猟の森の足場の狭い場所で赤鎌デブ挟み撃ち&NPC闇侵入とか
逃げ場のない場所で集団レイプもある意味罠だけどね
>>337 「死に方の多用性」だったんだよ(適当)
数の暴力の多用性
そういえば定番の赤竜やヘルカイトポジ居ないね
護り竜?ああ、奔流2発で沈むトカゲかな
>>337 今思えばセンの古城は良かったな
やっている時は氏ねと思ったけど
>>338 それ言うたら、一部ボスの存在自体が罠やろ!回避方法くらい寄越せ!
1のオープニングからロードランまばの流れは秀逸だったと改めて思った
2のあからさまなチュートリアルじゃワクワクできないよ
2のopとかなんかババアが長々と喋ってる印象しかないわ
闘技場がタイマンしかないのは飽きるわ。なんで乱闘廃止したのかわからん
2のOPやNPCは長々としゃべるくせに中身が一切ないのがすごい
何も分からない
OPの穴に飛び込むアレとか意味わからんしな
ドラングレイヴが現実世界とは違った完全な別世界なのかとも思ったが
んじゃなんで山を越えて入ってきたりできるんだよって話にもなるしな
>>339 誰が上手い事言えと(
限られた篝火、限られたエスト瓶で、ショートカットや自身の経験を活かしつつ
行動範囲を広げていく、っていうのがダークソウルの魅力だと思ってた
数(システム)の暴力でボコられてハメ死するとか、ボスは当たれば即死だとか、
何の為に我々はエスト瓶を12本まで増やしたんだ、ってのが率直な感想
道中が面白く無いから、結果としてボス前に白サインは集中するし、
そのボスすらも後攻め必須ゲー&魔法ぶっぱゲーで何一つ面白く無いというね
死を乗り越えた時の達成感(笑)とは一体なんだったのか…
たけし城は良かったなあ
赤も白も楽しかった
>>309 アノロン以降全部うんざりだっただろいい加減にしろ
これは批判じゃなくて本当に単なる愚痴なんだけど
アンディールが亡者と生者で対応違うなんて知らなくてレバー引いちゃったよ…
公式メッセで大量配置とかつまんねー演出してんじゃねーよ!プレイヤーからのメッセだったら警戒したのに!
ああああ周回めんどくせぇぇぇぇぇ
>>332 いや、名前が正しくは「祭祀場」と「ドラングレイグ」だったから・・・
どうでもいいことと言えばそうだな
フロムはマッチング条件詳しく公表しろ
探求者焚いたら所得ソウルマッチングが変わるのかとかさ
アンディールじゃなくて、そいつの名前はナヴァーランだがな
>>352 今回の場所もNPCもややこしい名前多すぎて、名前さえもセンスない
オルニフェクスとかコレ考えたの誰だよ!?
コロンド 敵が壁の中から攻撃してくる 見えない
シース 床のグラがない 見えない
地下墓地 明かりが無いと極端に暗い 見えない
萎え床 目潰し熔岩が眩しい 見えない
ゴミばっかりだ
比べるのも虚しいけどゴミさでいうなら今作もっと酷いと思うよ…?
ドランクレイグとかアノロンより一本道なんだけど何これ…?
>>355 シースのところは床ツルツルゾーンで殺意が芽生えた
>>355 小ロンドと結晶洞窟はヒントあったからいいわ
壁からいきなり攻撃してくるやつは最初っから手が見えてたし
クリア後は侵入なしでいいだろ
変質強化のために鍛冶屋行ったのに長いロードに付き合わされてだるいし
召喚待ちに侵入されて白もやれんわ
ダクソ後半もゴミだがダクソ2はそれを越えるクソの山
しかも後半がゴミじゃなくて良ステが数えるくらいしかない
はじめの取材ではホラー的なヒントを出すと言って後でドルアーガにしたいと言ったり
アクションに詳しい担当を充てたと言って現物は8方向レバーのような挙動だったり
よくここまでウソがつけるな犯罪かこれ。
>>361 ホラー的なヒント…
っていうと石化した他プレイヤーの像とかそういうのなのかな
1でも呪いであったけど
そういえばコロンドも中々の数の暴力だったな
しかもガード不可
>>361 挙動は8方向なんだけど内部的なプログラムの判定は
どうもアナログで細かく見てるっぽいんだよね
そのせいで押し出しとジャンプ攻撃が出したいときに出せなくてイラッ☆
屁こき亡者の爆破に石化いらないよな
ダメージがデカすぎて死因が石化になることねえよ
ダメージ消して状態異常蓄積だけにするか状態異常消して赤屁こきと差別化するためダメージ小さくしろ
はやくマッチング条件教えてくんないかなー
それでもし総ソウル量関係するならすぐにでもやめてくんないかな
レベルで良いんだよレベルで
二週目行ったら復讐霊ばっか
こっち亡者だぞクソマッチのせいで白もおらんぞ
なんとかしろよ
プレイヤーの努力と関係ないところで殺しにくるのは本当にやめて欲しい
確実に殺すとかドヤ顔で言ってたけど勘違いしすぎ
>>366 公開なんて無いよ、絶対に。
前作だってしなかったんだし
>>365 こいつマジでいらないだろ
竜の巣にいたのも意味わからんわ
赤屁こきは自分の屁が臭すぎて死ぬっていう明確な違いがあるだろうが!
赤を基本にして、黄色をたまに出しておけば二回驚くのに・・・なんで黄色を標準にしたし
20分かけて白2人呼んで周回フレディアのクソゲーやりにいこうとしたら
唐突に侵入してきた復讐霊のソウルの共鳴一撃で溶けた時はゲーム投げそうになったわ
でも1の亡霊はこっちにも壁抜け攻撃あったから…
今作は敵だけ壁抜けありだからな
石守に縦振りでも攻撃当たらないのは地面の凸凹判定微妙すぎて壁の向こう扱いになってるからだろ
>>371 虚ろの衛兵倒したあとゆっくり進んでいたら
奥の方から奇声とともに爆発音が聞こえてわけがわからなかった
あいつ何のために生まれてきたんだ?
フレイディアはNPC呼んだほうがいいぞまじで
あいつガチガチで事故多発レーザーも撃たなくなるし
>>351 プレイヤーのメッセでも引いてただろお前
私も引きました!
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 17:41:16.49 ID:Y9Mz1sVbO
梯子の降り方を変えたのは逆に笑った
誰も言わないけど、いきなり自キャラが梯子から手を離して氏んだ奴は
ダクソ経験者に3割はいるはず
>>367 復讐されるようなことするからや(ニッコリ
>>374 ビックリ要員+自爆キャラいるよ!ってことだろうけど、大抵気付かないよなアレ
>>372 ヴォイド呼んどけ、後、ジェルドラは篝火から戻ってダッシュジャンプ、クモの巣で途中で降りる場所があるからショトカできる
クモの巣はボス霧の上、の上からボス霧の上のとこに落ちられる
>>373 ソウル剣だけが壁抜けできるから二週目以降の魔術師が強すぎる元凶の一つなんだよなー
でもあの過剰な引き返せメッセの割にデメリットがしょぼいという
そういえば今回の半身幽霊とかメデューサの叫びがそのままダクソの幽霊で吹いたわ
というかなんであの蛇女、半分デュラハンになってんだ?ヴァンガルと被ってんぞ
スタッフが無能でメデューサそのままパクったからだと思うよ
たまに階段で引っかかるのはやめて
兎に角今回PCに制限かけて
それで難しいでしょ?ってやってるのがムカつく
>>381 本スレ見ててなんだこいつ…てやついたと思ったらお前だった
煽りとかじゃないんだけど、割と楽しんでるみたいだから聞くけどどこが楽しいの?惰性で遊んでるだけ?
>>375 >>379 クリアだけならソロ安定すぎ
クソマッチのせいで困難になってるが俺は協力がしたかったんだよ…
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 17:54:05.25 ID:bOKAaMJr0
当たり判定が糞すぎるんだよ
敵の攻撃を避けたはずなのに喰らっていたり
弓は相変わらず見えない壁に当たるし
敵の衝撃波や炎なんて壁をすり抜けてくるんだもんな
どんだけいい加減なんだよこのゲームは
一番難しかったのは
ルカティエルを殺さないでクリア
>>381 俺「あ、こいつ絶対石化くるわ」
ミダ「目からソウルの槍!頭部投げからの爆発!」
俺「」
そういや冬の祠?あれの存在価値もわからん
わざわざあっち行かなくてもどう見ても通れる崩れたあそこくぐった方が早いだろ
災害に合った山奥の村じゃないんだからさ
操作性デモンズに戻してくださいオナシャス!
あとジャンプいらないから
せめて無敵判定ぐらい出してくれ
ジャンプ失敗して軽く落下ダメならまあ・・・許せるが
明らかな狭い離れで落下死狙いしてくるならジャンプいらねえよな
世界を巡った死の数(笑)を数えてるのが今回の全てを表してると思うよ
>>387 ほんこれ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 18:12:58.03 ID:Z7kkvdW80
死に方の多様性とか語ってるのにジェルドラの蟻地獄にスーっと落下死してて笑った
もっとアクションしてくれよ
そういや駄糞もジャンプに無敵なくていらついたな
赤がこないとほんとうに楽しい
赤は赤同士で殺し合いしてくれればいいのに
せっかく生者になったのに 鬼悪魔!しね
くそ面倒な超越者取ったからこれから侵入しまくるわ
傲慢一式だから流石にホスト勝てるだろ・・・
今侵入しても殆どソロにしか当たらんと思うぞ
まあ、俺つええしたいなら止めないけど
本スレ民暴れんなよ……暴れんな……
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 18:33:20.85 ID:lUCDiw980
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
早く制作の言い訳が聞きてえよ。
この操作性、瞬殺チェイン、糞マッチ、惰性ステージ、量産ボス、倒錯シナリオ、中二テキスト
一体何がどうなってんだ。
>>394 地面に当たり判定ないだけましか
一応毒沼地帯はジャンプで距離稼げるようになってたけどそもそもジャンプがいらない
>>400 結局のとこ
駄あぁっ!糞……売るっ!
ってことでいいのかな
スタミナ関連は何とかしたほうが
乱戦多すぎて俺が勘違いしてるだけかもしれんが
亡者兵が持ってるハルバードとか両手剣系の長い武器
あれの当たり判定おかしくない?
振り回す前から謎ダメージ入ってることがあるんだけど・・・
亡者兵だけじゃなく敵のダメ判定がモーションの始まりから発生してるクソモブいるな
クズ底の犬なんか頭振りかぶった時点で謎の判定くらって怯むし
>>401 言い訳とかする機会あったっけ?
まあアプデの内容が物語ってる気はするな あちら側も多くの改善点があると考えているみたいだし
>>405 スペック不足で判定にモーションが追い付いていない
虚ろが歩行せずブーストダッシュもしかり
敵の火力マジで異常だよなー、あれ俺二周目やってんの?って錯覚するレベル
雑魚で異常火力、ボスはワンパン即死もしくは2確
唄うデーモンの攻撃ほぼ即死で笑えたわ
そのくせして間合い見切れば攻撃ワンパのノーダメ余裕の糞蛙に過ぎない
マジでゲーム作るの下手くそ
古の竜はひどすぎ
足切って尻尾へダッシュの繰り返しで作業すぎる
>>401 よくデモンズやダクソ1の世界観を中二っていうやつがいるけど
こういう稚拙でわざとらしいものを中二って呼ぶんだよなあ
なんでこうなった?
古の竜とかあんなパチモン野朗一週目以降スルー安定だわ
執行者と罪人とクソ爺とクソ竜は萎床と同レベルかそれ以上のクソ
最後の巨人と呪縛者はわくわくしたのにその後は数の暴力って…
中二病緑ババアまじできもいなこれ
クソゲー
PC板ってどうなんだろ
前作はチート多かったらしいけど
つらぬきやゴーレムみたいな重量感のあるヤツかとワクワクしてたら、ガンダムのスラスターみたいな移動した呪縛者に萎えたのは俺だけ?
鳥につれられて登場→おおかっけえ!
いきなり浮き始める→は?
本スレのアホ共は何で次スレ無いのに減速しないんだろうな
1の頃からユーザーも会社も成長してねぇ
とりあえず緑衣は最初に呪い解く方法なんかねーよと断言しろ
それだけで少しはストーリーに関する不満が減る
ところで爆発亡者がときどき飛び込む前にも爆発するんだがこれはフロムに報告したほうがいいのか
今回数の暴力、スルー出来ない配置、広い広い索敵範囲、バカみたいな硬さと火力、プレイヤーキャラの操作性の悪化、そして極めつけに累計死亡数の石碑
死亡数1億越えて谷村はホルホルしてんだろうな
デモンズは何も死にまくるから面白かったわけじゃねぇよ
死にまくるけどちょっとした謎が解ければ凄くあっけなかったり、慣れれば何だ簡単じゃんという難易度
それに死んでしまってもこうすればよかった、次はこうしようと自分に落ち度があると素直に思える要素をプレイヤーに残してくれたから折れずに挑戦ができ、その結果クリアしたら大きな達成感を得ることができる
2はどうだ?真正面に複数高火力配置して一匹釣り出しもロクにさせずにワラワラワラワラ
ボスも今回で一切複数ボスの有難みがなくなるレベルの複数複数また複数
周回になるとそれが更に顕著
リスポンしなくなるから別にいいだろ、くらいの適当配置も目立つし(主に篝火近辺)
まさかここまでクソゲーにできるとは思ってもみなかったよ
楽しみにしていただけに本当にガッカリだ
今作はひたすら面倒臭い煩わしさしかない
ボスを倒しても「やっと終わったか」という感想しか出てこない
谷村死ね
呪縛者はまだいい方だろ、モーションも素直で王道だしな
まぁ城で2体出してくるのには呆れたが
重量級枠ならヴェルスタッドさんが居るし
このボス一体じゃ弱いから数増やしましょうかって三人羽織ナメてんのか
自力で分身して見せろや
闇潜みはどっちも実体だししね
今回相打ちが多い
なんでだろ?
>>418 pcに限らずps3でもそこそこいる
ソウルMAXでトロフィーも取れて、コピーするだけで使えるお手軽データが出回ってるから
ソウル獲得量50万で仕合行ったら、フルハベル月光とか余裕でいるし
対人はオワコン
1でも体感1〜2割ぐらいチーターだったし
↑
ちなみにそのデータはソウル獲得量は0で、赤オーブも大量にあるから
いくらでも初心者狩りできる
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 20:07:14.70 ID:Y9Mz1sVbO
>>416 アイツには常に立っててほしい。足ぶらぶらさせるな。ゆっくり立ち上がるな。かぼたん見習って殴ったら立て。
いちいち余分なこと喋るな。レベル上げさせろ。
台詞連打してれば、多分デモンズとそこまで変わらない時間だと思うんだけど、
何かもっさりで待たされてる感がするのは気のせいか?
>>425 闇潜みは唯でさえ炎の槌に弱いのに分身中にうまく当たると2倍ダメージで即死するドジっ子
ワンパン即死の闇霊が入ってくるのはそれだったのか
ありえないだろと思って速攻通報したけど
チーター弾けない鯖って意味あんの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 20:16:09.36 ID:3HCQu5MD0
折角サーバーと連動してんだから
デモンズみたいに日によって敵の数や強さが変わる様にすれば良かったのに
作中に登場する〜な○○、〜の○○(○○の部分は人名)の猿真似感
増えすぎたホストで白が枯渇してるから根絶やしにするためにも灰霊頑張らないとな
命の加護指輪がパリンパリン壊れる音が最高に楽しい
あいつ試し切りもできないしな
>>412 同意、世界観とかゲームデザインがどんどん子供っぽく幼稚になってる
緑見つけないまま巨人倒した
リーシュ見つけられなくて話が進まなくなった
このあたりなんとかできなかったんですかね
>>435 下手にちょっかい出すと敵対状態で篝火のところに居座って休憩封じしてくるからな
しかし殺害NPCを召喚とかシュールだわ
あと今回固有名詞が国内版と海外版で違う場合があるんだよな
たぶん史実や伝承、海外でのポピュラーな人名じゃないからなんだろうな
日本の漫画やジャップゲーでありがちな適当外国人名は寒いのでNG
白がいない二周目に侵入してくる黒の九割がエンチャ月光もってやがってほんとうんざりするわ
三発で即死、溜めなし光波で体力半分以上消し飛ぶとか前作でもここまで壊れてるのエンチャ石剣くらいしかなかったぞ
前作は霧平和盾があっただろ
緑衣敵対ってどうやんの?
何十回攻撃しても敵対なんかしないけど
違うゲームやったらスタートボタンのレスポンスのよさに驚く
というかこのゲームが異常なんだけど
一番致命的なのは白やってもデメリットしかない事だよなあ。
高火力モブ複数配置してる上に一体だけ釣ることもできないオンライン前提ゲーの癖に。
雑魚は大体魔法に強くて打撃に弱いというバランスの悪さ。
ボスも複数戦が多く、ソロだと運ゲーと化してるから呪術や魔法とかで即殺する作業ゲー
MAPとかも全然つながりの説得力がないし、構成も謎。
王の指輪でしかあかないところが砦とかアンディールの館前にあるのとか意味わからん。
アンディールの学徒達はどうやって館入ってたんだよ、出勤前に王様が扉あけといてくれんのか? それとも住込みか?
アイテムある所に降りたら羽使わないと帰れない場所だったり、一度降りたら篝火で転送しないと戻れない仕様だったり。
シームレス謳ってるなら転送しないと戻れないエリアとかやめてほしいわ。
篝火近くに雑魚配置したり、とにかく雑なんよね…
ロックオン範囲も短すぎて意味がわからん、アマナの長距離弾道ミサイルとか完全にこっちのロックオン距離の20倍以上の範囲だろ…
まぁ良くなってるところもあるが全体的に粗が目立ちすぎてるんだよなあ。
アップデートでもパッチでもDLCでもいいから是非頑張って今の評価を変えてもらいたいところ
>>436 ダクソとデモンズのゲームデザインはそんなに幼稚じゃないんじゃ
ダクソ2が飛びぬけてゴミクズなだけで
>>442 敵対といっても攻撃はしてこないよ、会話不能になる
俺の場合月下蝶の毒で敵対したけど、殴るだけなら敵対しないのか?
デモンズやったら城1の敵の弱さに驚く
>>441 今の月光ほど壊れて無いってのは断言できるわ
流石に今作の月光剣はクソ過ぎる
仮にデモンズ並みに難易度引き下げたら、それはそれで
難しいゲームやってる俺かっけー厨がうるさいだろうな
そういう連中のせいで糞化したわけだが
>>448 流石にそれは言い過ぎだわ、霧平和盾の全盛期知らんのかと疑いたくなる
霧:半透明になった上にロック不可能になる
平和:移動は重量多過状態で回避不能になる
盾:25秒間無敵になる
今作シリーズ通して見て簡単だったって人とすげえ難しいって人で分かれるけどどうなんだ?おれは難しいと思ったけど
あの時代はカオスだったな
当時は強魔盾見るだけでうんざりしたもんだが
てかバグ技含めたらダクソは結晶石剣っていうえげつないバグもあったしな
仕様内の話だったら今作の月光剣確かに強いけどダクソの奇跡程ぶっ壊れてはいないと思う
まあでもなんで叩かれるレベルで超強化したのか謎だけども
あった ×
ある ○
つーかダクソの奇跡でぶっ壊れなんて何一つないでしょ
怒りなんて避け放題ケツ掘り放題だし平和は10秒しか効果なくなったからゴミ同然だし
>>451 シリーズの中では一番ヌルいと思った
慣れた今だからこそデモンズとダクソ1が簡単に感じるけど
やっぱり難易度的にはあの2作が上だと思う
ただし難しいと言ってもシチュエーションや行動パターン、
敵の配置の妙がうまくかみ合ってて面白い高難度だった
ダクソ2は難しいんじゃなくて面倒
ただひたすら面倒
それだけ
とりあえずほぼ全部のステージに侵入してきたけど青守護来たの一回だけだったな
あと月光持ちはほとんど弱いな
むしろアヴェと刀にフルボッコにされた
そして急にやることなくなった
印象に残ったNPCもほぼいないからコスプレする気にもならないし周回も楽しくないし…
次のアプデもバグ取りみたいなもので調整ほとんど入んないし何もすることねぇよ
パッチ来るのいつだっけ?
それまで控えるわ
あとPs3がガコガコ言い過ぎて不安なんだが
不死廟なんてすごいよな
ボス霧前にザイン兵が6〜7体いるんだもんなw
ボンクラが誰にも来られたくないとアガドゥランが言ってたけどあれは無いわ
いつか無印みたいな「初期はホント糞だったわwww」なんて言える時が来るのかね
制限のせいで白でエリアの最初から通しで出来ないのがな
後半はボス倒すだけの協力プレイになるし
全てにおいてダクソ2より1の方がセンスがある
中盾構えてる姿を1と2で見比べれば1の方が数段カッコイイ
あとハルバードって武器よりオブジェの方が格好いいじゃねぇか
どうなってんだよ
仕様がゴミクズだから無理だろ
仮に操作性諸々がダクソ1に戻ったとして
ステージのつまらなさは本当どうしようもない
3周目王城の雑魚にバクステしようとして膝カックンしたら相手がすかして
超スピードで回り込んで三連撃喰らって死ぬとかさあ
某動画観てたら一周目罪人にパリィしたのにすぐさまバクステでプレイヤーの
パリィモーション終わる前に動き出すとかさあ
何この糞ゲー
ダクソ1の反省会場行けよカスってのが定期的にわくな
>>450 お前こそ本当に初期体験したのか?
霧は霧こっちもつければ対策になったし強魔平和はガン逃げ余裕だったろが
一撃でも捕まればブンブンからの光波で即死の月光の方が圧倒的に酷い
>>449 デモンズはステージの雰囲気や構成が良かったから難易度とかはあまり気にしてなかったな
それにステージ難易度が低くても黒がそれを補っていたからやり応えはあった
>>466 フラゲして寝る間も惜しんでプレイしてました(憤怒
その理屈だと自分も月光すればいいって事になるんですがそれは・・・
あと平和ガン逃げできるってギャグかなにか?気円斬もあるんですよ(白目
パッチで修正したイザリスはどうなりましたか?wwwww
もうわかったから1のスレでやってろよ
今回マジで防具なんでもいいな
一周目のモブでも馬鹿みたいに削ってくるし
気円斬持ち出してくるあたりで知ったかで言ってることモロ分かりだな
あんなもんラグあっても当たらんわ
一度捕まったら終わりというのは平和も今のエンチャ月光も変わらん
どちらも等しく酷い
ダクソ2の対人はじゃんけんみたいなもんだから
初心者の俺ですら封じられた太陽を適当に撃ってるだけで7割は勝てる
イザリスやらバグやらもう一年以上前から語り尽くされていることを未だにウジウジ持ち出してくんな
糞ニコから入ってきたやつらじゃあるまいしパッチ前酷かったところもパッチ後も酷かったところもみんな知ってるっつってんだろうが
それから何も学んでいないこのゴミカス2を語れや
5200ソウルで売れた
買った時は6900だったから
1700でダクソ2できたと思えばいいや
内容おもしろくなかったし
鐘守
ネズミーランド
鏡の騎士
クリアした場所のアイテムマラソン
全部オフ推奨です
ダクソでパッチまで当てて改善したにも関わらず、それを全く生かすことができていないことに腹を立てているのでは
まあそれ以上に白の時間制限とかの改悪が目立つが
>>470 正直すまんかった、防具はもうピエロに囚人服がデフォだわ
>>471 いやさ、俺も月光擁護するわけじゃないのよ?なんでエンチャまでできるのかわけわからんもん
あと気円斬単品じゃなくて平和併用って意味ね、もう荒れるから俺はこれ以上言わない
自爆テロ亡者うぜえ
今作周回前提すぎんだろ
カタリナとか月下蝶とかその他古きソウルとか
この部分の不満って少ないの?
アプデされた後の前作前々作で周回しなきゃダメなものなんて殆どなかったぞ
強い装備だか魔法だか知らないけどこれ単に調整ミスだろ?
しかも歴代で一番周回させる気なくす仕様のくせに
ふざけてんじゃねぇぞ…
喜んで周回やら探求者やってくれると思ってたんだろうな
じゃあソウル量マッチとか糞みたいなことすんなよアホか
>>478 んじゃ最後に俺も一言だけ言わせて貰うが平和併用しても気円斬は当たらんぞ
そもそも平和自体が物陰で使用でもされない限り喰らわない代物だったしな
一部の連中は平和がーとか騒いでたけど初期は木目と呪術と速射の方がやばかった
今作改悪が目立つっていうより改悪しかないよ
マントひらひらとソウル使用する量選択くらいじゃないの改善点って
前作も梯子の上り下り以外改善されてないよね
個人的には金属鎧のガチャガチャ音も改悪
前のあのうるさいのが好きだったのに評判悪かったのかな
エスト飲むの遅いのはあったまるわー
操作性悪化させといて捨てステ要求とかふざけるのも大概にしやがれ
一応前作前前作もコンプしようとしたら3週くらいは必要だったはず
一周一体のみの上に低確率ドロップが複数ある超絶劣化トゲ騎士みたいな糞がなんで出たのかわからん
ソウルの複数使用は確かにうれしいが、なんで誓約納品がまた単品なのかもわからん
エストの動作は対人で差が出るから構わない
回復速度の遅さは谷村の思考速度に比類して遅くてうぜえ
その分最終的に致命的な改悪点もなくなったけどな
動きもっさりて言われてるけどプレイヤーの無敵時間短くしたりとかの弱体化もないしもっさりになった分パリィ受付時間増加とか敵旋回力低下とかされてるし
全部が裏目ってんだよ2は
今作はエリアが多くボリュームは確かにある
じゃあそれが良いかというとそうでもない
調整不足、やっつけな水増しゲームなんて苦痛そのもの
中古対策か何かかこれ?
>>488 >全部が裏目ってんだよ2は
ダクソ2への批判が全部ダクソに跳ね返ってきてんだよなあ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 22:24:52.34 ID:3HCQu5MD0
殆どのボスが
超火力、超攻撃判定、超誘導
んで難しいでしょ?と思ってる開発陣
頭オカシイのか??
エリアは無駄に広く無い方が良い
そういうのやりたいならスカイリムとか有るし
「一周一体のみの上に低確率ドロップが複数ある超絶劣化トゲ騎士みたいな糞」って何のことだ…?
まあひたすらマラソンか結晶トカゲからしか出ない純粋鉱石とか評判悪かったからダクソで無くなったんだろうな
エリア傾向で手に入る武器とか複数個必要なボスソウルだってグウィンと火防女と獣のソウル以外は少なくとも絶対手に入らないってことはなかったし
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 22:33:41.20 ID:nDDIu4Nb0
これトレハンゲーじゃないのにやたらレアドロップ増やしてるよな
3週目か青の誓約じゃないと神の怒り取れないし
無理矢理周回させられても困るわ〜
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 22:36:06.24 ID:NmbQc1fwI
二週目プレイ中だが、あまりにも白サインが少ない。白がいない理由はなんですか
1.ステージ数が多すぎて散らばってる
2.時期的な理由でまだみんなホストメイン
3.一週目、二週目以降でマッチングが分断された
4.白プレイをしても面白み、旨味がないからサインを出さない人が多い
5.獲得ソウル量がマッチングに影響するという未確定情報で、気軽にサインを出しにくい、あるいは実際に制限されている
6.これもマッチングに影響するか分からないが、SLがバラついているため、マッチしない
2と思いたいが、やはりそれ以外の影響が馬鹿でかい気がする。4については、自分は複数pkkを期待して白サインをだすが、赤、青の非侵入がなさすぎて作業ゲーと化しているのが、個人的に感じてること。
>>493 2週目以降でてくるカタリナ闇霊からカタリナ一式とか絵守闇霊から絵守一式と武器とか
単品持ちの闇霊も多い、ヤギ頭に魔女仮面に矢の飛距離延びる帽子とか古い騎士剣とか
>>495 7.パッチくるまで放置してる
8.2周目入る前の色々回収で躓いてる
9.侵入がうざい
>>495 亡者状態でクリアしたステージでも侵入されるから白サイン出しに行くのが億劫になるってのもあると思う
あともう一回やりたいと思うようなステージもあんまないな
10.ダークソウル2が不良品
>>495 白サインだしてるけど赤の侵入で消えるも追加で
>>498 それ
白サイン出すのって大体エリアクリア後だけど
クリア後の方が格段に侵入が増える気がする
11.もう別のゲームしてる
一ヶ月もしてないのに買取金額さがりまくりw
ベジータaaいらないねw
マトモな感性してたら普通に投げると思うよこのゲーム
白は見えないソロでなら侵入来るけど召還してたらこないとか終わってる
オンスモは別タイプの敵同士だったし倒す順番で残った方がパワーアップしたり手に入る装備が変わったりで良かったんだがな
今作は雑魚か闇霊引き連れてたり同じタイプの敵を増やしただけのボスが多いから「数の暴力」感が強くなってる気がするわ
守護者監視者はもう少し詰めれば良ボスくらいにはなったかもしれん
内容もアレだがPS3がガコガコギコギコして不安になる
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 23:01:09.47 ID:NmbQc1fwI
495です。
レスしてくれた方ありがとう。
意見くれたように二週目前で足踏みするとか、
クリア済みステージでも侵入されるとか、
新要素の影響がサインがない今の状況を作ってるのかもですね。このあたりの問題はパッチで改善されるかもですね。
攻略そのものが楽しくないという理由はどうしようもないですね
守護者監視者はこのゲームの集大成つーか糞さを濃縮したようなボスだと思う
ガン盾して攻撃終わりにR1入れて下がる
この作業の繰り返しでしか勝てない
>>495 白待ってたら侵入が来るのが大変
人の像が有限だからそもそもホストの負担が高い
加護つけると指輪の自由度が減る&3,000ロストも微妙
他にもあるかも
>>496 は?
カタリナ以外にもそんなにたくさんいるの?
俺ずっと亡者でも侵入される理由前作のトゲ騎士とかミルドレッドとかからのドロップ品忘れることがあるからだと思ってたけどこれもうわかんねぇな
亡者・クリア後でも侵入してくるのを確定ドロップのNPC闇霊限定とかにすればユーザー喜ぶ、企業株上がるでウィンウィンじゃん
もっともフロムがプレイヤーへの嫌がらせを目的にしてるならwinnerじゃなくなるけど
谷谷とやらは複数ボスにリンチされるのが面白いと思ったんだな
ガーゴイルの手伝いが命懸けというワケわからん仕様に腹が立つ
クリア後の侵入がこれほどまで糞ウザいとは思わなかった
いやぁ今対人やってるけど棘の指輪やっぱりセンスないって
何の前兆もないから避けようがないわ
運よく当たらないってだけ
普通、前作のオマージュってワクワクする部分なはずなんだけど、設定的に必然性がわからないオンスタ登場に、ただ似せただけの鐘楼とか、このディレクター、前作に対するリスペクトが無さすぎるわ
赤とか灰を積極的にやってホスト減らすしか
現状では白サイン増やす方法がないんだよなぁ
次のアプデで白ファンボスクリアが生身確定になると
余計にホストが増えて悪循環だと思うんだけど
結果的には一時的な白サイン増加にしかならないじゃん
やっぱ谷村は馬鹿だな
>>511 トゲ騎士ちゃんは剣と盾くらいで3回倒せば死体から防具一式手に入ったけどね
ドロップ率も悪くないから3週もすれば揃った記憶
今回の闇霊はそもそもドロップ率自体が悪い
あとカタリナとかはそもそも侵入闇霊じゃない
>>495 どれか一つのわけないじゃん
5,6が一番の原因だな
低確率出現&低確率ドロップの狂戦士もけっこう酷いぞ
>>510 それはサイン書いて篝火座ってれば一応は防げる
座ってる間何も動かせないのが窮屈なんだよなあ
>>520 篝火で整理してても侵入で強制的に立たされるぞ
白で生者はいいけど命の加護指輪をアプデで消さないと
どうにも白不足の解決にならない
亡者に入れるのは復讐霊だけにして赤は生者にすれば当分の間マルチプレイは生きるだろう
白不足うぜえって思ってる奴が赤侵入してホスト狩れば減るし人の像か白サインしか手段はなくなるし
開発ってほんとに馬鹿だよな最低でも発売前にはこのくらいやるべきだっただろ
今回白サインって書いた後侵入不可エリアに移動しておけば良くない?
熔鉄城とか最初の篝火付近に書いた後、少し戻って土の塔からの通路に入れば侵入は来ないし呼び出しもされる
侵入不可エリアはサイン石が使えない場所だから装備してたら分かる
結局クリア後侵入っていらないってことなんだよなー
闇霊としても攻略ホストと当たらないと面白くもなんともないわ
結局篝火前で立ってるホストとタイマンになるだけだし
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 23:45:24.10 ID:BbjeWupL0
虚ろのライオン丸とか斧単発だと思ったら一度だけ跳び蹴りからのフィニッシュ決めてきたぞ
普通に食らってえらいことになったわ
熔鉄デモーンの三連撃からの屁ぶっぱにも言えるんだけど追撃があるかないかの見極めが出来ないんだよ
一週目だから_残る程度で済むが二週目にこんな運ゲーやってられないっての
頼むから敵のモーションなんとかしてくれ
>>525 それ滅茶苦茶よくあること
プレイヤーに隙を読ませにくくする為の嫌がらせ
なのでここを変える気は多分無いよ
塊稼ぎに一周目の灰やってるけど、10倒したら指輪の砕ける音が半々の確率で聞こえる
場合によれば7ってこともあるけど5以下にはなった覚えがない
命の加護もだけど竜の加護も同様に、白ファンを呼びまくって白枯渇させてる害悪的存在の指輪
これをまずどうにかしろ糞フロム
あとボスの特殊モーション中ボスの防御力がメチャクチャ上がるのが気に入らない
なんだよあれ攻撃チャンスじゃないのかよ
指輪が消えた初心者が完全に詰むという発想は無いのか…
ていうか白のマッチ範囲拡大すれば済む話だろ
>>509 亀レスだけど俺にはオンスモみたいで楽しかったわ
ノーロックで走り回って攻撃誘ったりして
糞だったのは二周目罪人と隠れ港のあいつらだわ
今までソロでやってきたけどあいつらだけは白霊必須
>>528 デモンズの偽王の掴みモーションもそうだっただろ
それにダクソに至っては貪食ドラゴンも含めて掴み中は完全に無敵じゃねえか
>>523 鐘楼は入った瞬間に霧がかかるからサイン書くヒマがない
>>531 そうだけどさ
なんか2のボスだけ気になるんだよね
多分前までは食らうからだと思うんだけど
今回は避けるとか関係ないじゃん
加護指輪の修理ソウルで詰んでる初心者ならニコ生で見たことあるけどな
オン環境での加護指輪は害悪でしかないんだよなぁ
そこに気づけない辺り谷村と同じ馬鹿なんだろうな
竜の加護なんてあんの?
的はずれすぎる愚痴ほど見てみて不快なものはないな
愚痴に不快も快感もない
自分に意見にかみつかれたらレッテル貼りとか…
触れちゃいけない奴だったか
見えないものを怖れるのは臆病者
見えるものを信じすぎるのは愚か者
何なんだこのポエムは
それ魂の加護じゃないの?
>自分に意見に
自分の意見にって書けない在日だったか
触れちゃダメな奴に触れてたのか俺
>>540 漫画やアニメだったらかっこいいと思えたかも
ゲームでやられると寒いだけだわ
うまく説明できないがこういう和ゲー特有のねっとりしたやつすげー嫌い
オサレ先生みたいなセンスだぁ…
どうでもいいけどタイプミスに速攻で喰い付いて在日認定とか下品すぎるからやめろ
ID変わっても続けたら見物だな
はいはいNG
何で定期的に煽りが沸くかなぁ
本スレでやってりゃいいのに
ん?
タイプミスするほど顔真っ赤だったの?
ドンマイwwwwwwwwww
キチガイ祭り
生者化できるアイテム変更だよ ← 望んでない
生者化できるアイテム有限だよ ← 望んでない
でも保険の指輪は使い放題だよ ← 望んでない
さらに亡者でも侵入される仕様だよ ← 望んでない
色々追加されてバランス取れてるね ← うるせーばかしね
>>532 あそこはなぁ・・・一回侵入されてから書くというくらいしか・・・
加護指輪のおかげで2週目から人の像はカンストしてるわ
白呼んだときに20個くらいプレゼントしてる
>>525 デモーンの語感の良さに吹いた
みんなも口に出して言ってみよう
誰だって間違いはあるだろやめなよ!!
つかソウル量マッチングまじで意味わからない
フロムはレベルガンガンあげてほしいみたいだけど何の個性もないハベル盾もちながら追うものして結晶武器ブンブンしてる人達で溢れかえるやん
しかもでかいソウル量ロストすると対人でいっきに不利になるし
番兵の大槌マラソンして貯まった50万ソウルをロストしたキャラはもう捨てたわ
トゲ騎士はたしか3回たおすと剣盾全部必ず落とすが…
白霊いないっていってたから白サイン出しに行ったら報復霊に入られまくってそれどころじゃなかったわ
対策が篝火にずっと当たり続けるってなんじゃそりゃ
>>533 敵が硬くなるってのは敵の強化モーション中とかのことだろ
アルトリとかは中断できるのに
敵のまさに「攻撃してください」てぐらいのモーション中に限って防御力あがんのはたしかにうざいね
他がしっかりできてるならともかくこんな理不尽に理不尽を重ねられればそりゃ気になるわ
トゲとズタ袋と貪欲頭はアプデ前は確定じゃなかったぞ
総ソウル量だけじゃないでしょいくらなんでも
SLも当然マッチングの対象じゃないの?
どっちも組み合わせてのもんじゃないの?
初期レベル縛りしてる人のところに100レベルの人が来る仕様にはしないでしょさすがに
検証はしてないけど120で200レベくらいの人に呼ばれたとかなんとか
とりまソウル量マッチだったら俺は猛反対だ
まだ発売されて日が浅いしレベルも関係してる可能性もあるね
ねぎまソウル?
>>555 なんでアプデ後に発売されたゲームなのに退化してるの…?
そもそもアプデ前の話はNPCの消失とかオフライン繋げないとか商品未満なのでNG
ドロップ率も極端に低かったしな
そういう経緯を経て2出してんのに学習してないってことが問題だろ
しかも二周目にいかなきゃドロップ率が変わんないとか…
初期ダクソですら周回する気起きた俺でも2は無理だわ
いろいろ問題あるけど何より楽しくねーもん
ミスった
オフライン繋げないとか意味分かんない
デモンズでなんで生者の時のみ侵入と協力にしたかって
リスクとリターンの関係性をうまく保つためだからだよインタビューで言ってた
なのになんで誓約もしてない亡者状態でネズミに勝手に呼ばれるの?
大したリスクもリターンも無いのにクソ長いロードさせられてゲームにならんよバカなの
亡者侵入有りとクリア後侵入ありは意味不すぎる
何のための亡者だよ
ネズミーランドは最終的に面倒になってオフで力石がてらに乱獲された同族の尻尾で誓約レベルを上げさせられる王様
誓約は糞だけど王様は大好きです
続きが気にならないってのは致命的だと思う。
閉ざされていたセンの古城や、亡霊で進めない小ロンド。
見る事しか出来ないダンジョンの入り口を前に
「あそこを進むと、何が待ち構えているんだろう」
とワクワク出来たし、いずれそこへ進めるという事実が活力となった。
今作はダンジョン間のつながりがないので、それがない。
レベルに合った適切な順路を取りつつも、脇道に見える遥かな目標が最高なのに。
>>562 ソウルシリーズは揺り戻しの連続で絶対に中心に留まらないものだと理解した
前作と逆のことをやってるだけで何も変わってねえ
つーかよ、難易度とか敵のバランスおかしいとかNPC白が馬鹿過ぎて嫌になるとか
誓約が終わってるとか1の設定どっかいったとか寧ろ2は1のアンチなんじゃとか
色々思うところはあるんだが
とにかく疲れる
本当に疲れる
色々ゲームやってきたけどこんなに疲れるゲームやったこと無いわ
緊張感とかじゃなくて本当疲れるの
てか今回はデモンズを真似た何か、なんだよな
ガワだけ似せて中身は俺の考えた素晴らしいバランスゲー()
これまでの物とは全く別物。おもしろさってもんを全く理解してない
というかチュートリアルの棺だよ。
超つよいモブがいたし、何か隠されている場所に行けるとワクワクして、
装備を鍛えてレベルを上げて再度来てみると、何もない。
鎧着ていたし、まさかと思って二回入ったせいで、ウィキ見るまで全く意味不明だった。
ダークソウル2のワクワクはそこで完全に消失した。
谷村は魔法呪術ブッパのシューティングゲーをやらせたいんだろ
紙な防具、操作性の劣化、魔法性能向上
記憶ステの優遇+装備で簡単にスロ増やせるとか
あからさま過ぎて反吐が出るわ
どうせデバックは遠距離から呪術ブッパでしかプレイしてねーんだろ
>>569 間違いなく初期装備の防具つけてるから変化に気づかんのよね
前作経験者ならニトかな?って思って入るも変化ないから後からできる誓約だと妄想する
で、後に手に入った防具つけて顔見ると違和感を感じて裸にして気づく
でもなんで変わったのかわからず混乱する
ルカがもう救いようが無い
港で先に雑魚排除、船に向かう途中で海ドボ
罪人で糞メンドクサイ雑魚排除したのに霧前の細い道で海ドボ
熔鉄で霧に入ってる途中で「ルカ消滅」熔岩ドボ。1キャラでこの3コンボは洒落ならん
運が悪いで片付けないよ、奈落地帯にNPC置くな
>>569 あれ絶対1やったプレイヤー釣る為だよな
性別変えるのは多分後付け機能だと思う
最初の棺なあ
下の部分見れば船みたいだったし半分上陸してたしどう見ても別エリアへの移動手段だったよなあ
前作のニト誓約も棺に入って起こるイベントだったしなあ
それが性別変わるだけとか何ふざけてんだよダイアログもなしとか奇数回入った場合キャラメイクやり直す羽目になるとは思わなかったのかクソが
記憶上げて敏捷上がる意味も分からんしなw
記憶で敏捷はあれだよ
どう体を動かせば攻撃を避けられるかを覚えてだな
いややっぱりねえわそういうのとは記憶のベクトルが違うわ
あの棺は確かに意味わからんかったな
性別変わってるの気づいたの忘却の牢にいる時で、
三騎士相手に白ファンやってたから生者に戻るのと一緒でバグか何かと思った
亡者侵入ありにしないと特定NPCの数少ないイベントに出会うことすらできないって理由もあんだろ
ナヴァーランが何に怯えているのかとかリーシュのどうでもいい本性の暴露とか
糞みたいなシナリオのための糞みたいなシステムなんだから諦めろ
>>575 技量で詠唱UP並に意味不明だからな
敏捷性の是非は置いといてなんで体力、持久上げても増えない敏捷性が記憶上げたら増えるのか
糞谷はどこまで魔法使い優遇すれば気が済むのか
>>553 これ本スレで言うと速攻でキチガイ認定されるから笑える
「魔術キャラ」とか「技量キャラ」とか個性(っていう言い方も変だけど)出せた方が面白いと思うのは別に間違ってないだろ
ソウルレベル200の万能キャラよりも楽しいと思うんだけどな
敵有限なのは構わないから装備コンプマラソン用に各敵1体だけは復活するようにしてくれよ
記憶は・・・そうだなぁ
魔術の詠唱とかスラスラ言えて早くなるとか、受け身のやり方の物覚えがいいとか・・・ないわ
ぶっちゃけ性別変える程度ならいっその事メイキングやり直しくらいしないと無意味なのにな
デモンズダクソの事考えれば半端なメイキングとか考えられんはずなんだけど
リーシュはこっちにしてみりゃやられてることチェスターと大差無いもんな
ペイトに至ってはほんとにただの親切さんだし
強靭いじってもフルハベルばっかりなのが変わってないんだよなぁ
ユーザーに応えるってそういうことじゃないんだよなぁ
2のNPCは魅力ないよね
ソラールみたいな変態やバ火力白のタルカスリロイとか全裸系魔法老人とか
つか1のNPCはみんな印象的だわ
パッチだせばよかったのに
水濡れ油濡れ、水で消える松明、ロッカー式道具欄、設置式回復、販売限度のある旅商人、マデューラの景色
なんとなくドグマの顔がチラホラ見えるなぁと。
あれは回避と殲滅速度にストレスが無いだけマシだったが
心臓である操作性とマルチが終わってるせいで前2作と比べると見る影もないな
性能一極化とかにするならSL100位でいいし
そのくらいでも十分クリアできるようにはできてるんだよな。パターンゲーなんだし
ただなぜか知らんが後半やたら目ったらソウル稼ぎエリアあるしその勢いで1周目SL160とかよくある話
そこまで上げても強くなった気しないけど。
日本人に盾割りとパリィ以外で正面からスタブ入れられる理由が分かったわ
微ラグあるとローリング時に一瞬背中向けたときの致命判定が起き上がった後も続いてんのなアレ
クソゲー
>>583 流石にペイトが親切さんは無いと思うんだが
あいつ外に出さないだけで中身はクレイトンと同じようなもんだし
あの罠のあと探し回ったのは俺だけじゃないはず
>>553 そもそもフロムがレベルをガンガン上げて欲しいなんて公式で言ったことはない
つーか開発チームは人それぞれいろんな遊び方ができるようにしたいしそういう風になるように調整したいってのが本音でしょ
いや、そうじゃないならはっきり公式でそう言ってもいいよ?
どうなるかはわかりきってる
>>586 ドグマはNPCに話しかけただけでPS3がズガガガガガいわんからな
あとポーンが阿呆でも割と愛着持てるから我慢できるし
すぐ復帰させられるからまだ許容範囲だった
あと敵に火つけたら飛べなくなるとか色々あったから意味あったけど
2は本当に意味無いじゃん、プレイヤーばっかり損してるじゃん・・・
ドグマで思い出した、白NPC担げたら良かったんだよ
そのまま霧くぐればバカのルカテイエル落とさずにとりあえずボスには挑めるじゃん・・・
ザコ敵もそうだけどバクスタの始動モーションに当たれば自分の向いてる方向関係なしに致命になるよ
てか今までローリング前、左右、後ろの4モーション有ったのに何で今作だと前しか無いの?
疲れた
ダクソ2が面倒臭い理由ってやたらとアイテム回収が大変だからじゃね?
溶鉄までやってクズ底来たけど、マップ自体はまあまあ面白いんだが、
アイテム回収が複雑過ぎて何重にも準備したり行ったりきたりしないといかん
溶鉄の場合は生命力を上げて炎耐性上がる装備着て炎晶指輪と銀猫つけて発汗して水被ってとかやって
それでも宝箱開けて中身取ると死ぬから生命加護でリカバリーしないといけない
ダクソ1の場合も溶岩突っ切って種火とかあったけど、
あれは黒金糸着て犠牲の指輪でもつけりゃそれで済んだ
見つける喜び以上にアイテム取るまでが本当に面倒臭くてしんどいんだわ
そのクセたいしたアイテムじゃないし(でも初見だと分からないから取らざるをえない)
アイテム全スルーしたRTAが早々に2時間切りしてるの見ても思う
ああ、あと、ジャンプ要素はマジ糞過ぎる
しょっちゅうカメラブレするのに助走スペースもないようなとこで落ちたら即死のジャンプ何回あったよ…
ダクソ1のジャンプ要素なんて精々居合いトゥー(落ちても死なないが敵がいる)とセンの商人(落ちても死なない)くらいなもんだったのに
どうも下らない要素で水増ししすぎなんじゃないか
そのクセ世界観の方はからっきしだしなあ。クズ底いったいなんなのあそこ
たいまつゲー自体はそこそこ面白いがそれ以外が全くもって意味不明過ぎて単なる迷路アトラクションになってる
ダクソ2の舞台はディズニーランド的な何かなのか。そういえばネズミーランドならあったが…
ダクソ2トータル80万か。
売れたな…
ディズニーランドは客に幻想を崩させないため、
園内の雰囲気から舞台裏の隠蔽まで、異常な努力をしている。
日光江戸村でも同じように、決して世界観を崩すようなものが見えない工夫をしている。
ダークソウル1でそういった部分は完成されていた筈なのに、なぜこうなった。
>>594 ダクソ1がそれだけ評判良かったってことだよ
現時点は谷谷コンビも意気揚々ってところだろう
でもまあ本当の地獄はここからだろう
宮崎はデモンズとダクソで一気に評価されて名を上げたが、
谷谷コンビはおそらくはそうならないだろうからな…
むしろクリエイターとしての名は地に堕ちたと見ていいと思う
そういうことに無関心な人らが仕切ったからというのは大きい
散々言われてる通り前作、前々作からのキャラの流用の仕方が雑すぎる
ディズニーランドで思い出したけど黒渓谷はなんとなく塩素水の臭いが漂ってきそうな雰囲気なんだよな
イッツアスモールワールド的な
ドヤ顔で全プレイヤーの死亡回数とかやっちゃうくらいだからね
ああいう不便な位置にアイテム置いて回数稼ぎたいんでしょ
>>593 熔岩地帯は熔鉄装備と発汗と瓶の水だけで体力初期値でも余裕だぞ
毒の表現が緑っていうのもなんかチープなんだよなー
他ゲームならそれはそれで「毒!」って分かりやすくていいんだけどソウルシリーズでの毒は紫色とか茶色のイメージ、死体とかゴミとか汚物方面のイメージだったけど
まあ個人的なものだけどね
デモンズからダークになって不死教区からエレベーターで祭祀場にいけた時、シームレスでマップの繋がりを面白くしたかったんだな
というのが感じ取れた。今回は何を開発者がしたかったのかがぜんぜんわからん。
コンセプトがないんだよ
谷村の思い付きを詰め込んだだけ
>>599 自分で長文書いといてなんだけど今回は本当に異常なくらいアイテム回収で死ぬわ
思い返すだけでアイテム回収だけで凄い回数死んでる
逆に敵にやられることはないわ
というかラージクラブの両手R2で敵即死かハメられるんだもん
溶鉄の亀がラジクラR2の一撃で即死して逆に驚いたわ
竜騎兵の弓とラージクラブと雑魚用のグレソと呪術持ってりゃ詰む要素全く0だな
ボスは初見だと糞威力糞モーションで初見殺しされるけど
でも逆に考えてラジクラや竜弓なかったらマジでどうなるんだ?
信仰魔術は遠距離ぶっぱがつえーから余裕かもしれんが、
ダガー使いとか刺剣使いとか溶鉄の亀とか憤死すんじゃねえのw
なんにしても色々おかしいわ
ソウルシリーズのベースシステムが完成度高すぎるせいで粗が出てないだけなんじゃないこれ
なんつうかアクションでもRPGでもない気がするんだよこれw
なんつったらいいか分からんけどw
ダークソウル1は顔の見えない女性キャラが多かったけど、
可愛い顔グラに自信が無かったから、工夫して妄想の余地を残したんだと思ってた。
ブサイクなヒロイン見ると、なんとなく開発の舞台裏が見える気がして嫌だし。
クソ2は無理やりたいまつを使わせるマップも、無限使用可能な加護指輪も、
かぼたんの足パタも、操作性の悪さも、手抜きのイントロも、長いロードも処理落ちも、全てから舞台裏が見えてしまう。
こんなんじゃ世界観に浸れるわけがない。中の人が見えてるんだもん。
>>600 大竜牙先生も追加で
まぁ溶岩一式に大竜牙と炎指輪、発汗と水瓶で走れるスペックは必要だが
このキーレスポンスの悪さでジャンプがし難くて死ぬ場所作るとかもなかなか凄いよね
少なくとも前作でジャンプしないと通れない順路って殆どなかったと思うんだけどさ
溶鉄城の亀地帯は驚いたよ、悪い意味で
>>600 おいテメー未プレイ工作員かよマジ死ね
体力なんざ初期値でいいに決まってんだろうがアホか死ね
今回は体力は装備重量上がるだけだ馬鹿かwikiくらい見て来い死ね
そもそも生命力上げないでどうやって宝箱開けるんだ開ける前に死ぬだろコラああん?
エ・・・エイプリルフール・・・
ダクソ2やると、内部からすっげー異音が出る;;
壊れそう勢い・・・・
あの音って糞データ読み込み為に、ドライブに鬼畜プレイさせてるの?
そうならアホ
さっさとインスコさせてろ糞ボケフロム
>>605 妄想の余地を残してるっていうのはプレイヤー側の解釈で、実際は力を入れる必要のないところだから手抜きしただけだと思うぞ
ロードも遅いし
武器チェンも出来ないときがあるから困る
致命的すぎるわね
PS3ガコガコさせるゲームって有名なのあるけど
これ相当だよな
冗談でも捏造でも無く、ダクソ2起動中にPS3がお亡くなりになったよ
まぁ寿命とかも有るだろうけど、寿命を早めたのは間違えなくダクソだと思う
糞竜で終わり
炎防御力が1000超えるとノーダメになるよ
ただ武器以外の装備の耐久値が減るけどね
印象に残らなかったとはいえ改めてサントラ聞いて虚ろの衛兵戦BGM気に入ったのにあれ溶鉄デーモンにも使いまわされてんのか
スタッフにいい曲だと思われてるから使いまわされてるのかどうでもいいと思われてたから使いまわされたのか…
とにかく前作の軽ロリとロリ攻撃さえもとに戻してくれればキャラの操作性に関しては何歩もゆずって及第点だから早くパッチ来てくれ
でも次のパッチすらいつ来るかわからない現状もしかしたら五月くらいになるんじゃないの?
こんだけ回数制限もなく転送しまくれるなら別にデモンズ的なエリア制でよかったんじゃねって思う
篝火の配置も絶妙ってわけでもないし
シームレスである必要はないよね
まっすぐ進んでいった先でボス倒して、戻ってきたら別の道をまっすぐ進んでボスを倒して、のループですからね
だからデモンズを真似た、何か なんだよなぁ
繋がってるんじゃなくて、つなげてるだけだからね
ボス戦終わったらエレベーターのって洞窟通って
エレベータがアホみたいに長いもんなあ
超長距離移動させてつながってるも何もないもんだ
どうせダクソみたいにマップ間の整合性なんて取れて無いのにな
エレベーターとか無駄に長いよな
細かい部分だけど開けた扉が死亡後閉まってるのが地味に面倒くせえ
そのくせレバーで起動するエレベーターはそのままという体たらく
整合性取れてないしプレイヤーに負担かけすぎだよこのゲーム
ハイデの地下の港とか土の塔の上の溶岩とかなんなんだろうねあれ
忘却の城だっけ?あそこって結局鳥に連れて行かれるか船で着くしかないというシームレス()具合なんだがw
ジェルドラマジファック
>>627 開発的には無印でも不死院とアノールロンドでやってるから大丈夫って感じなんだろ
ダクソはディレクター自らテキストまで書くワンマンっぷりだったが
今回暇そうな奴にテキスト書かせたんじゃね
ゲームじゃよくあるパターンで、むしろダクソのやり方が異常だった
墓守の人と首の人のテキストは嫌いじゃなかった
シームレスの意味無いよな、マジで
これならデモンズみたいにエリア制にしてくれた方が良かったわ
だってさ、ダクソみたいにエリアの繋がりが見えて
「あーあそこで見えてたのはここだったのか」っていうの一切無いじゃん
寧ろ地図マニアの地図に火ついてるの見て
「あーさっきのボスってここにいたのか」状態だし
もうあの陰気くさい緑色の女追放して岩の地図を篝火の所に持ってくればよかったんだよ・・・
>>580 香料やら使わない前提で言えば、200で万能とか笑わせる。
>>631 結局は霧で区切るから意味ないよな
あと転送が最初っから使えようが途中から使えようが文句出るんだから、次回は大人しくステージ制にしろ
>>632 「200の万能キャラ」というか「高レベルでなんでもできるキャラ」って言ったほうが良かったか
レベル抑えて、どのステ上げようか、その分どのステ抑えようかって考えてキャラ作った方が楽しいよねっていう意見です
あくまで俺個人の意見
>>634 妙な言い方だけど、無印で120前提なのも俺はわかんなかったんだよな。
個性無くなるとか言うけど、魔術や信仰にきっちり伸ばせば万能でもなんでもなかったし。
侵入だけの前提でビルドすれば120なら強かったかもな。
今作も、きっちり特化すれば、200にしたって万能なんて言えないんだよ。
香料あったり、ステ補正緩い分よそに振ってる闇霊多いからそう感じるんだろう。
抑えるのが楽しいとは思わないけど、過剰に振る気もないんだよな。
・周回する理由がない
・ステージ攻略がつまらない
・魔術、呪術でボス瞬殺されて白ける
・白をやるメリットが皆無
・赤が来ない
・白サイン出しが面倒(移動、侵入が理由)
ダクソ2に一番期待していたのが、一周目で赤に襲撃されることだったんだけどね・・・
オープンワールドだとの前情報からフタ開けてみればデモンズのマップ繋げただけじゃねえか
って1の時散々言われたけどな
物語いまいちと思ってたが良く見たらそう悪いもんでもないな
テキストはやっぱりいまいちだが
キングス、デモンズ、ダークをプレイしてダクソ2やったけど本当にひどい
改良ではなく劣化に劣化を重ねて全部台無しにしただけ…好きな装備で好きな戦い方をするのが今まで以上に困難になったしストレスを感じさせる要素が多すぎる
結晶トカゲ用に攻撃が当たる武器を用意しなきゃいけないとか意味がわからない
熔鉄城の溶岩ボスの火の攻撃当たったら真横にぴょーんと大きくジャンプして溶岩に落ちて死んだ
そこまでして死なせたいのか
2は所詮人間は同じこと繰り返してるだけってのに対して
それを否定するか肯定するかって話に見える
1は人間の善性を肯定するか否定するかみたいな話だったが、その先の話というか
「死者への敬意」だとか「記憶」だとか「忘却」だとかが絡んだ設定も
そういう物語のためのものな気がする
深読み出来る奥行きとか、プレイヤーの思想を乗せられる物語って意味じゃ
ちゃんと1を踏襲してたっぽい
もう何度も言われてるけど、死んだ回数累計とか
明らかになんか勘違いしてるよね
王が不死廟にいるのも、死者のために歌うアマナの祭壇に王の部屋があるのも
なんか示唆的だ
SLマッチングじゃない時点で駄目ですわ
高SLは高SL同士で月光怒り何でもアリの対人してればいいのに、どうして低SL帯ともマッチングするのかねぇ
高SL帯の奴等はさらに過疎るのが嫌&俺TUEEE出来ないから、今のままでいいって言うし
前作の設定が今はもう残ってないってのも
それ自体が物語のパーツになってる
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/01(火) 06:06:06.65 ID:w8+x5vss0
SL上げろって開発が言ってるんだから上げればいいのに
SL270だけどマッチングに不便感じたことねーよ
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/01(火) 06:09:12.01 ID:xVcLhUvs0
≫124
開発がそんなこと言ってるの?
ソース欲しいんだけど
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/01(火) 06:18:31.79 ID:somT6B6m0
≫129
まとめサイトで悪いけど、ファミ通だってさ
tp://dark-soku.blog.jp/archives/4325438.html (※ゴミブログ注意)
気になるなら自分で本誌を確認してちょ
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/01(火) 06:20:14.37 ID:xVcLhUvs0
≫154
クリアレベルの想定を聞かれてるだけじゃないか
それをSL上げろって解釈するのはいかがなものか
初心者狩り対策のつもりなんだろうけどそれなら侵入時だけソウル量が下の奴に侵入できない仕様にすれば良いのにな
もしかしたらプレイヤーがマッチング考慮してSLを止めるのをやめさせたり高SLでもマッチングさせるつもりなのかもしれんが
なんでも使えるなんて状態が嫌な奴もいるしSL縛りながらマルチもしたいなんて奴もいるだろうになんでそういう遊び方を潰しにくるのかね
SL全然違う奴と一緒にプレイしてもプレイスタイルが違うんだから楽しくないし
高SLだって鯖あるんだからマッチングできるだろ
それでも駄目なら単純にそのSL帯の攻略はつまんないってことなんだからそれに合わせる必要ないんだよ
>>646 プレイヤーが一番死んだゲームのギネス狙ってるんだよ。きっと
>>495 4かな
報酬は正直どうでもよくって召喚されても面白くないってのと、
シームレスでやたらエリアが細かく分断されてるせいで
サイン出しても散策するとすぐ消えるw
マッチング条件わからないからいちいち待ってらんないわー
という感じで序盤で数回サイン出しただけであとは
クリアするまで全然出さなかったよ
筋技理信闇全部使えるキャラより最低限使用したい装備の分だけレベル上げるのが一番最適だと思うんだけどな
今作のスタミナは持久99まで上がり続けるってことはそれだけカンストとの差が開くってことだよな
レベル99まで上げないと中途半端な火力になっちゃうとかなら喜んで上げるけど40で事足りるのに上げる必然性がないしSL縛り120ぐらいがやっぱ妥当な気がするな
真・脳筋とかは生命力、持久を犠牲にして筋力に極振りとかしたほうが楽しそうだし
それでSL200か300以降は全部マッチとかで十分やろ
やっぱソウルの器いらんな
新キャラ作る気なくす
ちょっと振り直しできるとかならともかく全部振り直しできるはやりすぎやろ
クレイトン谷村「誠実に殺す、ヒヒヒ」
4人のボスの行動も、火を継ぐか闇の誘惑に乗るか葛藤してる王も
ダクソ1のリピート
せっかく前作で火を継いだり闇の時代作ったりしても無意味だった
そういう繰り返しを越えようとアンディールは永遠を求めて古竜作りを研究
多分その過程で生まれたであろう緑衣は、それは失敗だったと言う
その緑衣の案内による旅の中で
プレイヤーが繰り返しを克服するものを見つけられるかどうかって話で
そう考えると緑衣の存在意義もやっと見えてくる
繰り返しを克服する手段なんて作中にでてた?
それが出ていない以上は主人公もただ繰り返すしかないと思うけど
示唆はされてたと思う
死者への敬意だとか記憶だとか
え?
前作の主人公の行動無意味だったの?
マジかよ…王倒したり四騎士倒したりで個々人の誇りとかはあっても歴史的に見れば全くの無意味だったのか…
そも火を継ぐか闇の王になるかって世界の根本部分のことかと思ってたのにどっかのでっかい国が栄枯盛衰を繰り返すという歴史の一部ってのが一番ショックだな
この面倒くささだと1よりはるかにチートに手を出す奴増えるぞ・・・
もうだれでもDLして使えるセーブデータ公開されてるし
>>658 死者への敬意だとか記憶とかでどういう解決法が生まれるんだ?
歴史を学ぶってそういう事だろ
映画とかで語り尽くされてる普遍的なテーマじゃん
>>662 死者への敬意だとか記憶とかでどういう解決法が生まれるんだ?
ダクソ2の糞な部分なんてそれこそ挙げようと思ったらほんとキリがないレベルだけどさ
とりあえず、炎の魔術はどこいったの?
まさかDLCで出そうなんて魂胆じゃねぇだろうな
いやぁただ考えなしにストーリー作っただけだと思うぞ?
フロムゲーの魅力っていったらどこか異質なのに王道を行ってるところだろ
コッテコテのダークファンタジーに四騎士だの勇者の剣だの出てくるところが面白いんだよな
タイムスリップもガセかどうかわからないけど地盤がしっかりしてたら露骨にありがちなストーリーでもギャップがあって面白いだろうし
アーマードコアなんかは主人公最強物の典型だし
騎士アルバとかも前作とかにチョロっと出てたら叩かれることもなかったろうに
今作はかなり色眼鏡つけないと面白いストーリーとはいえないでしょ
緑衣の存在意義が見えてきたってそれはあくまで第三者視点で見てるユーザーの話であってカアスに諭されたわけでもないから結局主人公は流されるままだろ
現状ここまで情報不足だとこじつけ以上のものは期待できないな
それと気になるんだけど最初の火が燃え続けるか闇の時代が来るかってあの世界でそんなに小さなことだったの?
伝説的インフレな装備が多すぎる
そういや半年くらい前の動画では杖から炎の魔術撃ってたな
開発初期では呪術は魔術カテゴリだった…?
だとしたら呪術続投した奴は相当無能なのかもしくは世界観が大事だったかとかか?
デモンズはわかるけどダクソが王道はねぇわ
主人公が流されるままってのはダクソもかわらんだろ
ようは火を継ぐ(燃料にされる)面接試験じゃねぇか
不完全なグウィンですら1000年近く安定したんだから前作主人公が薪の王になれば永遠に近いくらい闇の台頭なんて無いんだろなぁ
SLマッチングとクリア済み亡者時はは侵入不可
これだけで全然違う本当にぜんぜん違う
赤モブやモブ仕様に関してはどうせ調整入るがマッチングも頼むから変えてくれ
ダクソはあれ不死になって永遠に牢屋にぶち込まれるところをよくわからん上級騎士に出してもらえて後はそいつから使命聞いてスタートするかクズプレイでその恩人コロコロしてエスト瓶と鍵パクって不死院から抜け出すってとこからだろ
スタート地点じゃ主人公が上級騎士の言われるがままなのかただ不死院から出たかっただけかはわからんぞ
1はロードランから抜け出せないし何もしなかったら亡者になるしで流されるったって他に道がないって感じだったし
2では主人公が何を必要に迫られてるのかさっぱりわからん
1は表向き不死の試練を乗り越え王までの道を開くために四天王を倒して火を継ぐってストーリー
裏向きも結構ありがちな内容だしだいぶ王道的だと思うんだけどな…
なんで火継がなあかんの
デモンズ的なら火足蹴に踏み消してエンディング行けたのに
デモンズもダクソも流れは同じで、選んで始まったか巻き込まれたかの違い
デモンズは霧が広がり滅びつつある世界、霧の中心にある国、そこへ訪れた主人公(何故かはプレイヤーが考えろ)
デーモン倒してるうちにデーモンになったりしたけど私は元気です、原因しばいたけど世界の滅亡は止まりませんでした
莫大なソウルで要人として世界を繋ぎますor莫大なソウルで獣として世界を蹂躙します
ダクソは不死として捕まっていた主人公、助けてくれた騎士から使命を託される(殺して牢から逃げる)
なにやらここは神様の統治していた国だが捨てられて久しい、使命か気まぐれか探索する主人公
フラムトに王の使命を為せと言われたので馬鹿共からソウルを奪って火を継ぐ、冷えていた世界は再び暖かくなった
カアスに小人の使命を為せと言われたので馬鹿共からソウルを奪って火を消す、火は消えて世界はやっと暗くなった
>>673 なんか会話とか火を継ぐ前提になってる上に、エンディング一つなのがダメだよね
一応閉じた炉?窯?のなかで、玉座からしか見えない景色がなんたらかんたらとか、ループしちゃうけど?とか言われて
閉じられて真っ暗(1のグゥイン後の真っ暗)から、火が灯るか、真っ暗なままかはあなた次第ってことなんだろうけど
それを実際に選択させてないからもやもやが残るんだよなぁ
1の進行
青ニート「二つの鐘を鳴らせば何かが起こるらしいぜ? まあ無駄だと思うけどな」
明らかにうさんくさい蛇「そなたはグウィン王の後継となるのじゃ!」
2の進行
緑衣の巡礼「とにかく先へ進みなさい」
2のシナリオ書いた人はまあ、宮崎Pより真面目な性格なんだろうなw
>>675 EDのその後はDLCで!とかやってきそうで困る
だってアルトリウスとかみたいに本編とは別に寄り道できそうなところないし
>>669 専門誌に任せるワロタ
金もらって行灯記事書いてるファミ痛とかの事かな?
主人公の戦う意義がいろんなパターン考えられて楽しかったな
聖人にもクズにもなれるし
2はさすがに流され過ぎでしょ
>>679 あー俺は最初に助けてくれた
上級騎士の遺言かなえてやるぜ!状態から始まったな
あとはマイヤーとかソラールみたいなウロチョロしてるNPC探しとか
ロートレクの馬鹿探してるうちに割とクリアに近い所まで行ってた
あれだな、気になるNPCが居るって大事なんだな・・・
白やれば生身に戻るようになっても命の加護の指輪がある限り白不足は変わらなさそう
今回は考えるところってか、背景ないからね
不死になった>痴呆なので引き寄せられるようにやって来た>人の像で自分を思い出した(キャラメイク)
緑「王様なら不死治せるよ」>青「嘘です」>緑「嘘じゃないです、謁見のためにソウル集めろ」
緑「旅も終わりですね、王様に会ってね」>王妃「王様殺せ」>王様死んでる>お前が王様になるべき、アイテム集めろ
集めた>緑「実は私は(中略)騙されましたね、王妃もあなたを騙してました」>王妃「騙されましたね」>なにしたか分からないEND
詳しく書いてもこんな感じ、全般的に命令に従ってってのは変わらないけど、最初から最後まで「アッハイ」って感じで終る
しかも利用されてるの分かりきってる上に、そいつらの目的も小物くさいし良く分からないっていうダメストーリー
>>681 ソウル量マッチをなんとかしない限りどうにもならないと思う
ソウル量マッチも総取得ソウルを表示してくれたら、合わせられるんだが。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 10:09:19.57 ID:ufVHYzYw0
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
>>682 ボスにも背景ないよな
なんでこいつがここにいるのかとかよくわからん
腐れさんは石造積むの失敗した八つ当たりにしか見えなかった
あ?俺は呪いを解くために進んでんだよ勝手に目的すり替えてんじゃねえぞ
マッチで不満なのは白がずっとできんことだな、もっと範囲広くして欲しい
SLマッチは糞
>>669 本当気持ち悪くてビックリするわ
信者のレビューの共通点は具体的な事は言わずただ「面白い」の一辺倒だからな
何がどう面白いか書かないとレビューなんか糞の役にも立たないってのに
ていうか素朴な疑問なんだけどなんでこのシリーズって篝火増やす方向で進んでくんだ?
少なくした方がサイン集中してオンが潤うし絶対いいと思うんだが。
周回せずに新しいキャラで遊んでるんだけど1週目はもうかなり過疎ってんじゃん人はいるはずなのに。
拠点となる篝火自体は減らして、そこから複数のボスに挑戦できる形にすればいいのに。
説明難しいけど主塔から最後の巨人にも呪縛者にもどっちにも行けるあの感じの場所を増して、一つの篝火から進める選択肢をもっともっと増やせば過疎ることなくなるだろ。
発売後しばらくは見つからないだろうっていう要素があるみたいなこと言ってたけど
風車といいつるはしといい発売してからそんなに経ってないのに社員自らドヤ顔リークしまくり
1のミミックにロイド投げるのすら発売してから一ヶ月以上後に発見されたのに
好意的にストーリーを見ても
組み立て方、見せ方が下手くそとしか・・・
何で俺王になってんの?呪いとけよ
望むか拒むかは自由じゃねえよ拒ませろや
累計300時間も遊んでないPS3がフリーズしたわ
これどんだけ負荷かかってんの
おとなしくPS4で出しとけばよかっただろ糞が
ここって1の信者が叩かれまくった腹いせに2叩いてるの?
どっちも駄糞だよ?それぞれの前作との比較でいったらむしろ1のが糞
PS3に負荷やっぱり掛かってるの?
プレイ中に読み取り機ブッ飛んだから修理出すハメになったんだけど
地球防衛軍でしかフリーズしなかったけど、今回数回フリーズしてるからヤバいと思うわ
とりあえずパッチ出るまで放置安定な気がしてきた
>>693 つるはしはマジで意味が分からん
選定も条件も
なんかもうマルチがテンプレしか居なくてオンやる気なくなってきた
1の初期でも周回する気にはなったのに2は周回する気にもならねーって時点でダクソ1以下のゴミクズだろわ
もっさりアクション、世界観、BGM、NPC、ボス
全て1の劣化どころか別物レベルで改悪してる
EDはなあ
継ぐかどうか選ぶのはあなた次第っていうなら選ばせろよと思うわ本当に
むしろ今までのソウルシリーズだとそこが世界の行く末と
EDの分岐条件になってる重要部分なのに何でED固定にしたんだ
>>697 >ここって1の信者が叩かれまくった腹いせに2叩いてるの?
何を思ってお前はこう考えたの?
お前は具体的にどこを比較して2を1以上だと言っているの?教えて
まさか初期ガーイザリスがー後半ガー転送ガーサーバーがー病み村の処理落ちがーって言わないよな
ほっとけどうせダクソ初期もやってすらいない2からの新規だろ
定期的に煽りはわくんだから黙ってNG入れとけ
>>681 今回は生身でも白できるから単純に白プレイが面白くないって事が一番の要因かと
港ではじめてのエリアっぽいホストの探索に付き合ってたら船を起動したところで
ミッションコンプリートとか出て帰されたけどやっぱり白ってこういう人に最後まで
クリアして貰いたいのにこうなると凄く心残りで嫌なんだよね。
挙句の果てにはクリア済みエリアで白待ちしてたら侵入されるしな
>>700 同意
魔術師ばっかりでつまらん
思考停止して魔術呪術ぶっ放してるだけ
NPCやボスが雑すぎてやる気があまり起こらない
ソラールさんにもう一度会って今度は生存ルートで
ボス撃破するんだーとか全然思えない
ボスまで短い割には雑魚キャラでタコ殴り大杉
>>691 何が良くて何が悪いかを書いたレビューなら自分に合ってるか
合ってないかを判断できるから「買わなかったとしても」
参考になったってレビュー評価になるって事がわかってないよね
面白いの具体性がないから購買意欲ある人でさえも
参考にならないってレビュー評価になる事に気付いてない
悪い事が書かれていたとして、自分はそこは気にしないという
判断だってありうるのにね
>>698 HDDかBDユニットか判別つかないけど終始ガコガコ言いまくってるから
負荷かかってないって事はないと思う
マジで今作のストーリーやらNPCやらアイテムテキストやらボスのデザインやら世界観やらマップやら考えた奴はセンスないよ
トレハン要素が増えたのはいいんだが
掘る→出ない→枯れる→くべる→詰む、みたいな構造が先に見えてるおかげで
掘れば掘るほど損した気分になるのがつらい
DLCの時はなぁ裏汁みたいな侵入も協力も楽しめる長くて霧によって区切られてないMAPが今後のデフォになるかと思ったのにコレだからな
>>701 1の初期を周回するようなやつは駄糞信者だけだぞwwww
あとダクソからダクソ2の改悪よりデモンズからダクソの改悪のほうが酷かったのは事実だぞ
ダクソ2は最糞状態ってことに変わりはないわ
>>714 具体的になんですかねぇ?
あと初期初期言うならデモンズのソウル体で死んでも傾向黒化とか触れればすぐ装備破壊される酸とかダクソ初期のバグ以上の糞要素も有った事忘れた訳じゃないよな?
>>716 でたでたww
別にダクソ初期に限ったことじゃないぞ
あと傾向や酸が致命的ダクソ以上の糞要素はないわ
構うな、亡者に構うと深遠に引き摺り込まれるぞ
こんな仕様で周回しろってうっそだろお前!
毒と呪いの蓄積があるから離れなさい
>>717 だから具体的にダクソの糞要素挙げてみろって
どうせ動画勢だから具体的な事何一つ言えないんだろうけどさ
1のクソ要素?
出待ち、チーター、クソマッチ、ケツ掘りゲー、クソみたいなレベル縛り、ガン盾、パリ狙いで楽勝
これだけで十分。
あ、ハメヌケとかいうゲーム初心者御用達の技もあるか
構うからダークレイスが増えただろ・・・
そういや前にダクソ反省会スレで次回作が出たらダクソの方が良かった
っていう輩が必ず出てくるってレスがあったけど、このスレがまさにそれで笑えるな
>>722 ダクソというか、それは対人だけ。
ダクソ2はそういうレベルじゃないダメっぷり。
え、だから攻略部分は基本どっちも普通なんだが?
対人以外で両方共あんま困らんわ。1をパッチ当たる前にオフでクリアしてみりゃわかるよ
指輪壊れて修理に15000ソウルとかw
武器破壊プレイ捗るなw
やっぱここゲーム初心者多いのか
与えられたものでやりくりとかそういうの出来ない子たちなんだな
>>722 てか誰も君には聞いてないんだけど
>>714は君なの?そうだとしたらなん態々ID変えてるの?
あとさ君本当にデモンズソウルやってたの?
アンバサフルリジェネとか審判暗銀ユーリアミルドとか起き雲とか盾刀とか相当叩かれてた筈だけど
>>721 信者発狂してんなwww
まず操作性が入力遅延入力先行で糞化
ジャンプとか明らかに蛇足
マップの作りこみが甘い
難易度の上げ方がせまい一本道にでかい敵、過剰な落下死狙い等短絡的に
ボスがどいつもこいつも面白みなし、しまいにはせまい空間でボスと雑魚の配置
苗床のような糞ボス
ダクソ2の問題点はほとんどダクソにも当てはまってんだよ
駄糞信者にはわからんかもしれんがな
>>732 ダクソ1の反省スレにどうぞ
てか君前誘導かけられたよね?
アクション劣化についてはパリィ、バクスタ機能しなくなった糞さを棚上げしてダクソ1叩けるって相当凄い感性してるね
>>734 おいおいww
お前が具体的に挙げろって言ったから書いてやったのにそれはないだろ
あと別にダクソ2を擁護してるわけじゃないぞ
ダクソも糞だったと言ってるだけだ
自分は2に関してはむしろ攻略部分に不満多いんだけど
楽しかったのは最初の巨人森くらいでその後はずっと1のアノロン以降やらされてる感じ
ジャンプが蛇足ではなくマップの作りが蛇足なんだろ
1は崖ジャンとかショートカットは機能してたよ
2に森のような立ち回りができるマップがあるかしらんけど
>>730 あんたAmazonの某信者にそっくりだな
アマナとかわざとだろこれ
いつでもパッチで修正できるから嫌がらせしてるようにしか思えん
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 12:42:10.46 ID:ufVHYzYw0
>>696>>668 谷谷の新エンジンのおかげでハンパない負荷かかる。
具体的には大型ファン追加の改造PS3でもガックガク
同じ環境でやってるアサクリ4は、マップが広さ30倍で、
ロード半分以下、グラは10倍綺麗で動く速さは3倍だけど、
全くかくつかないし、部屋も暖かくならん。
ダクソ2は部屋に居られないぐらい熱くなったからな。
一本道で云々つっても、今作のそれは前作の比じゃないぞ
悪名高いアマナも不死廟も祭祀場も
配置の問題というか霧の仕様でスルーが滅茶苦茶面倒になってる
前作とかどうでもいいんで・・・
色眼鏡外してみても糞なのがダクソUなんですよね
前作はイザリスでさえスルー容易に出来たしな
「2がつまらないから1をやり直そう」
これだけで駄糞信者とか言い出すアホだからな
デモンズ厨装った荒らしなんだからNGしとけ
わかねえわ
ダクソ2のここが最糞だと何の改善もされていないと話してんのに
デモンズからダクソへの改悪の方が多かったーやら1も同じやらそういう話になってんのが意味わからん
デモンズが原点にして頂点なのは知っているが続けて生み出されたこのゴミクズ2からヘイトそらしてんじゃねえぞ
なんだよヴァンガルってワンピースの錦えもんのパクリかよ
ここで喚いてる奴に言わせれば
ダクソ2のアクションがダクソ1よりデモンズに近いらしいからな
冗談じゃないわ
>>742 ついには自演認定とか勘弁してくれよ
あとダクソ2を擁護してるやつを荒らし扱いにするのはいいんだけど
ダクソもおかしかったって言うだけで荒らし認定はちょっと怖いわ
これがダークソウル2じゃなくて○○ソウルっていう別のソウルシリーズでも
ダメダメなのには変わらんな
>>749 それはないわwww
ネタだろwww
>>745 既に言われてるが、今作はやたらと遊び方を強要されてる感がある
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」みたいな勘違いも
あと呪術魔術のバランスもおかしい
強すぎとかじゃなくて、それ以外が弱すぎって意味で
霧や炎の槌や嵐、あと対人専用で太陽、他は死んでる
奔流、大剣、結晶槍、浮遊結晶、他は死んでる
偏りが酷すぎて種類増やした意味がまるでない
敵が鎧ばかりで火力も耐久も低い技量武器もそう
作ってて遊んでて気づけよこんなもん馬鹿か
>>751 デモンズガーデモンズガー喚いてる奴のレス見てみろ
ダクソ2の糞さには一切触れずダクソ1だけこき下ろしてる
奴の中ではダクソ2>ダクソ1なんだから
暗にそうだと言ってるようなもんなんだよ
>>750 スレタイ読めてない証拠だから荒らし認定されて当然だと思うんですがそれは
>>753 俺の中では
デモンズ>>>>>ダクソ>ダクソ2
だから勘違いしないでくれ
>>756 勘違いもなにも書き込み内容から推測される妥当な結論としか言えないんだけど
>>752 バランスのバの字もないからな
前作あれだけ叩かれてた属性と呪術強化して続投させたあたり何もわかってない
あと毒強化と酸壺はコレで嫌がらせしろって事なのかな?
>>754 恐いけど事実なんだよ奴の中ではな
>>756 >>730にはならないのか?
>>757 俺がいつダクソ2を褒めたんだよ
まぁ褒める点があるとしたらダクソ初期よりはゲームとしての体裁は整ってんじゃねぇの
ダクソ2とダクソ1の初期を比べるのがそもそも間違い
2は1の続編なんだから1と比べるなら最終.verと比べるべきだろ
荒らしの中じゃ時空がゆがんでダクソ1とダクソ2は同時発売されたソフトなんだろ
凄いな、こんだけ言われてまだダクソ2の糞さには一切触れず1だけこき下ろすんだ…
日本語通じねえな…
スレタイも読めない馬鹿だからしょうがない
本当にデモンズ、ダクソ1やってるかも怪しいけどな
ソウルシリーズと操作感が別物な時点で1と比べる意味が無い
1はデモンズの操作性を踏襲してたからこその不満であって
2の不満はそもそも出発点が違う
1を下げるに足る理由が全く無い
定期的に沸くキチは谷村にでも雇われてんのかよ
そういえば前に出てた、ドラングレイブの闇の穴篝火だけ炊いた場合の対策ってでてたっけ?
転送に頼るのは良いが、ボス部屋の転送篝火以外は自力でも戻れるようにしてほしいわ
輝石村とか
一方通行マップ大杉だよな
マップつーかただ足場繋げてるだけなんだろうけど
>>762 操作性さらに悪化
雑魚敵のチェインで即死、エストの動作と回復速度の低下
前作以上の数の暴力、雑魚の性能アップにともなってやってられない
ボスが人型ばかりでつまらない
適応上げなきゃシリーズ最弱のロリ
雑魚敵の攻撃判定の出がやけに早いので相打ちばかり
相変わらず糞な対人
なんか肛門リングを使うとマデューラだか隙間だかに戻るらしい
聞いた話だけど、まぁそれくらい考えてなかったら流石になぁ・・・
>>769 操作性以外自分下手くそですヌルゲーにしてくださいにしか見えねえ
操作性とメニューの糞遅さはマジksだが
NGにレスされても見えねー
自分たちに都合の悪いレスは自演認定かw
やきがまわっとるのうwwwww
ゲーム初心者らしいわ
ぶっちゃけダクソ持て囃して2貶している奴見ると反吐が出る
スレが荒れる原因はダクソ信者なんだよ
2の反省会なんだから2だけ貶せ、ダクソ持ち上げんのやめろや
はぁ別人格も召喚してきたか
もう少ししたらルーターの電源落としてID変えてくるんだろうな
ここでの不満がホント大したこと無いレベルなんだよなあ
もうちょっとじっくり攻略したら?w
ぶっちゃけデモンズ持て囃してダクソ貶している奴見ると反吐が出る
スレが荒れる原因はデモンズ信者なんだよ
2の反省会なんだから2だけ貶せ、デモンズ持ち上げんのやめろや
違和感ないな
>>774 ナンバリングで出してんだから前作と比較されるのは当然だろ
前作と比較したり単品で見つつ2のクソさを愚痴るスレだここは
NGが増える増える
ソウルシリーズやり込む奴なんてゲーマーの自覚あるから
ゲーム初心者とか煽りに全くならねーぞ
そういうのは難易度がちょい高めのカジュアルゲーとかでないと使えない
降りたら物理的に戻れないって場所多すぎなんだよマジで…
比べんなっていうけど骨片ある前作でもそんな場所がどんだけあったよ
明らかに退化してるじゃねえか
そんなことよりパッチはまだかー
あとNPCのパッチも欲しかったー
>>779 ゲーマの字画あると勝手に浸ってるだけでしょw
ツカリアルでルールで雁字搦めのスポーツとかやったことなタイプ多そうだね。
あいつ足早すぎてクソとか言い出しそう
ここもクソスレ化してきたか
携帯、PC、携帯回線
1人3役は疲れないのか?
せめて誤字の推敲くらいしたらどうだ・・・
ここでの喘ぎが俺下手で俺仕様じゃないと楽しめねえとしか言ってないんだよなあ
>>786 どうせ批判意見しか興味ないんだろw遂行なんかするかよ
>>782 俺のIDたどってみ
1を一回も持ち上げてはいない
ただの荒らしを馬鹿にしてるだけだよ
誤字や変換ミス多すぎなんだけど
図星つかれたのそんなにショックだったのか
こいつ本当に谷村じゃね?
俺の中でどんどん駄糞信者の印象が悪くなっていくな
まぁダクソが散々批判されてヘイト溜まってたんだろうな
>>777 デモンズは処女作なんやで
違和感MAX
>>792 つうか、今みんなやってるのはダクソ2で、ダクソ1より酷いから文句言ってるのに
ダクソ1の悪い所列挙されても、、ダクソ2はそれより酷いじゃんってなるだけなんだよ
しかも1があって2なんだから、ダクソ初期と比べるなって散々言われてることだからさ
ダクソ初期は酷かったね、2は初期よりマシだけど、バグ抜きにした1初期より酷いし改善も無理だねってだけ
>>770 でもアレの説明見る限り骨片と変わらん気がするんだよな
ソウル使い切った時に一回使ってみるか
とりあえずストーリーやらはもう修正しようもないから、他を修正してほしいわ
マッチングに表示の遅延にガコガコとか
>>793 スイマセン本気で意味がわかりません
解説して
>>787 対人バランスがどうこう言ってんのは主に本スレだな
攻略難易度だけについて言えばシリーズ経験者ならば
雑魚が一度も枯渇することなくクリアはできてるだろ
攻 略 だ け で 言えばアマナも弓やローリングで対処するし祭祀場も遠距離で潰す
やたらと相討ち狙う雑魚も素通りできない大型もアホほど火力高い雑魚にも対処する
ああでもこれつまねえわ
アイテムボックスで武器の必要ステータス&補正値見れないのはほんと不便
これは絶対気づかないといけないし、ちゃんと考えて作ってれば絶対気づくところ
死亡回数だのどうでもいいんだよ
だから前から言ってるだろダクソ2の糞さはバグでもなんでもない仕様だからアプデにも期待できないって
>>801 そことかアイテム入手時にアイコンなしで文字だけなのに
いざメニュー開いてみたら今度はアイコンだけとか
なんかもう素人がデザインしたの?って部分多すぎ
基本を1に戻さないと1と比べようがない
でもチェインも沸き制限も個性として打ち出した以上パッチで変えようがない
1のようにまあ遊べるレベルにまでなることは絶対にないんだよ。1を継承してないんだもの
重要なのは、1,2,3で改善していく、ボリュームが増える、新しいシステムの追加 ってことなんだよ
なんで1から2で操作性マッチング改悪されて、挙句に3でパリィやらジャンプ攻撃やら、色々形骸化してるの
しかも追加されたものって役に立たないどころか邪魔な契約と、二週目いかなくて済むアイテムと、全滅前提糞配置だぞ
>>794 こんなところに不死がおる、なかなか有能な不死だ・・・
2の問題点はデモンズとほとんど同じ形式なのに、一個一個が短いところじゃないか
鐘楼で激萎えしたわ
白やりたいのにボス倒しても侵入される、同じ鐘守り誓約なのに鐘守りに侵入される
肝心の鐘楼対人はエリアゴミすぎ狭すぎでやってらんない
前作の森的な仕様にしたかったのか知らんが足元にも及ばない糞の塊
なんで森があんなに賑わったのか理解してないだろゴミ開発は
>>798 2も1も構成は同じようなもんだから描かなかったよ
とにかく白が過疎すぎる、それも必然的に過疎る作りになってるのが気になってしょうがないんだよ俺は
マッチング基準もだけどマップのつくりが一番の問題だよ
こんなに篝火あったら人気のないステージは過疎るに決まってんのに
>>807 でも、人気ない場所も出来るのは開発側の意図らしいからどうなんだろ
「白は手伝って欲しいポイントで呼ぶようにしてあります」ってインタビューだったと思う
そのために時間制限を付けて、連れまわせないようにしたとかなんとか
フロムなんて糞ゲーメーカーなのに
ソウルシリーズってのが中途半端に売れたのが
ダメなんだよな
>>807 過疎に関しては二周目以降めんどくさいボスとソウル量増やしたくない奴が多いからじゃないの?
ホストに関しては凄まじい数だぞ
まじソウル量マッチング2週目から消えねえかな
>>803 プレイヤー目線に全然立ってないんだよね
武器に関していえば、強化してみないと補正がいくら入るかわからんし。
何で出来てたことを自らぶち壊すのか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 13:43:08.73 ID:p1xXz/aW0
今回マップの作り方が雑すぎる気がしたわ
ショートカット開通させる楽しみもないし、仕掛けも殆どないし
有能な開発者って全員辞めちゃったの?
>>808 その言葉で、「あぁ、白を使い捨ての道具としてしか見てないんだな・・・」って思ったもんだわ
案の定誰も白やりたがらないので、
2周目は闇霊・報復霊侵入地獄の中
赤モブが適当に増やされたマップとボスをソロで攻略という苦行を強いられる
>>794 自分はダクソで試みた立体的なマップがすごく面白いし、そこでする侵入も協力も楽しかった。
ダクソ2はどっちかっていうとデモンズ寄りだよね。ただマップ単調ではつまらないけど。
2に意味があるとすればやってはいけないことが何なのか判ったことぐらいか
でもこれの失態を見るにPS4でも同じことやらかしそうなんだよなあ……
護り竜の巣につく→緑衣の女「争ってはいけません、竜はあなたを受け入れるでしょう」
歩いていくと竜が見えてくる→友好的に近づく→開幕炎ブレスで焼かれる
なにこれふざけてんの?
>>809 いち信者としては「まあ、こんなもんか次のパッチ期待しよ」で済むのだが
人気作というだけで期待して買った者は失望も大きいだろうな
ショトカはヤバイね、俺が覚えてるのは港、狩猟、ドラングレイグ、不死廟、護り竜のみかな
そのうち有用なのは不死廟だけ、他は開けたけど篝火あるしっていう
描くし篝火がショトカの代わりなんだろうけど、すげーお粗末な感じ
港の魔法ジジイのところ、祭祀場ボス直、冬の祠から城前、罪人の塔の篝火からボス
ここらへんはショートカット普通絶対あると思うのだが・・・後、不死廟のとこもボス前無視の仕掛けとか
>>816 それは俺も思ったわwww
こいつら倒しちゃダメなのかーって思ったが実際は最後の寝てる竜のみっていうね
それならその竜前に配置してくれとは思った
記憶力上げてなぜか敏捷まで上がるとかやめてくれ
そういや竜といえば古の竜のポエムの意味わかった人いるのかね
淀みが動き始めた云々言われても全然何のことかわからなかったんだけど
つーか灰の霧の塊だっけ?あれ竜の業とか説明に書いてたけどあいつ竜っぽい見た目のただのゴーレムじゃなかったか
立体的な??がりとか微塵も感じないから
シームレスの意味まるでないよね
>>818 そもそも、肝心な所(例えば祭祀場・ジェルドラ)に篝火が無い気がする
ボスを倒すために態々、マラソンしなくてはならないというのもやる気を削ぐ結果になっていると思うよなあ
後、闇の穴も面倒なだけだわ
ドM縛り中の俺が大人気なのは、圧倒的に白が少ないからか。
とりあえず、ハエの騎士は呼ばない方がいいと思う。あいつロートレクだろw
闇の穴は通行料が必要な上に
全ての燭台に火ともさないと闇潜みと戦えないと言う糞ステージ
なんでいきなりゼル伝みたいな要素ぶっこんできてるのか訳わからん
CPUはこっちの入力を見て相討ち狙うのホントやめてほしい
白の時間制限自体クソなのに大きい方使ってもショトカ未開通状態や
ちょっと寄り道探索しただけでボスまで持たないほど時間が短いってのが本当クソ
1で古城で楔デーモンツアーやアノロン回転橋からオンスモまでぶっ通し
とかするの好きだったからなおさらそう思う
フロムさんお願いだから谷村にゲーム作らせないでください
ACの前科もあるんです
ダクソ2でも札付きになりました
もっと有能な人使ってくださいお願いします何でもしますから
過去作レイプは嫌なんです
>>828 周回アノロンで赤モブ沸き、次から次へと来る闇霊との死闘を潜り抜けてボス霧前でエスト0モーションに歓喜ジェスチャーで返すのが最高に楽しかったよな…
ああいう一緒に旅をするっていう感じがソウルシリーズの楽しさなのに
白の時限もそうだが闇霊の時限も糞だからな
ステージも短いから闇霊はどいつもこいつも高火力ブッパの魔術キャラになるし
回復やチェイン抜けもないから近接職で侵入とかありえんレベル
フロム「谷谷はこれからゴーストライターとして使います」
そういや前作は蛇人間とかスキュラとかいたが
今作は普通に騎士ばっかだな
お陰で攻略では打撃偏重なんだけど
パリィ三昧したかった。このゲームの楽しさの3割はパリィにあったと言っても過言ではないだろ?
今回パリィする気がまじで起きない
なんでパリィを産廃にしたんだろな
「簡単にパリィされたら悔しいじゃないですか^^;」
一方敵は入力を見てパリィしてくるのであった
対人だとお前らガン盾からのパリィしか狙わないから
対人でもただのR1が2発入るようになったからパリィミスったらがっつり削られるからな
ボスがパリィされたひるみをバクステでキャンセルしたのを見た時にこのゲームで
パリィする意味はないんだと悟った。
だいたい一対一で小型人型にしか出せないパリィなんか対人しか用途ないだろ
パリィのリスクすげー増えた割にパリィ時間極端に減ったからな
盾崩しorスタミナ切れ致命安定ですわ
「簡単に倒されちゃ悔しいじゃないですか^^;」
そして敵はこちらの盾崩しを見てガードを解除するのである
糞谷のオナニーゲーだよ本当
確かバクスタ中の無敵無くなったよね
パリィスタブも同じなん?
複数戦でゴダつけてスタブさせた所を袋叩きとか悪夢なんだけども
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 15:38:37.32 ID:xY7OQcNX0
ダクソも宮崎のオナニーゲーだったけどな
結局SCEがいなきゃあんなもんよ
>>843 倒すか倒されるかじゃなく
どう倒すかを楽しむゲームだったはずなんだよなぁ
敵のホミがおかしいんだよ
貪りデーモンなんか良い例だ
腹にキャタピラでもついてんのかあの旋回
敵「見てからパリィ余裕でした^^」
ダクソとは比べ物にならい糞さだけどな、ダクソ2は
ソウルシリーズの成分でかろうじて形になってるだけで、そこ取ったら
でかい人型とガン盾ターン制RPG、太鼓の達人ドンドンカッ、魔法ぶっぱで全部溶ける糞TPSですよ
アクションとして成立してたダクソ
アクションとして成立してないダクソ2
大きな差がある
>>794 いいとは思うけど白ファン側が未踏破のエリアに連れていかれる可能性あるのはどうだろうか
生身に戻りたいだけなのに未踏破エリアのネタバレに強制参加させられる
もしくは低SLなのに高SL向けのエリアに連れていかれてほとんど役に立たない
結果ホスト側がイラつく
かといって近いSLのみマッチングするようにしたら上のデモンズ、ダクソと変わらない
ソウルシリーズは迷わず買ってたが、次は相当様子見ないともう買えないや
>>843 盾崩しに対してガード解くようなことはしないよ
単純に盾崩しが遅すぎて攻撃に移ってるか、何かをガードさせたかのどちらかだと思う
雑魚は複数居るから、崩し→致命まで当てる悠長なことは出来ないんだけどね
対人はともかく、モブに対してのこれは本当に改悪なんだよなぁ・・・
防具の質感ひでえな・・・
クズ底で迷子になって、変な石像に唾吐きかけられた。
こういうのって難しいっていうよりプレイヤー馬鹿にしてる。
そもそもこういう発想するディレクターの性格が気持ち悪い
初見終わってすぐ飽きた
2キャラ目も進める気が起きない
>>852 未踏破エリアにつれていかれるネタバレ食らうって今の時点でもあるしなあ
しかもまだラスボスに行ってない人がラスボスにつれていかれるっていう一番最悪なパターン
飽きやすさをアピールしてるのか
2キャラ目でもやられるへたっぷりをアピールしてるのか
そういえば被害が少ないのと存在が薄いからかあまり上がらないけど
ドラングレイブの仮面罠部屋、あれも酷いよ
あの無駄に回避しにくい所とか
そもそもサイン経由の白ファン召喚というシステム自体が
デモンズのステージクリア形式にマッチしたデザインなのであって
オープンワールド(厳密には違うが)のダクソシリーズには合わないんだと思う
自由な探索ができるマップデザインにするなら
特定の場所で待ち合わせするのではなく、探索中に自由なタイミングで呼び出せるようにするべき
白い瞳のオーブなんかを作って、使用すると白ファン参加したいプレイヤーを自動探索して呼び出す
みたいな感じで
結局転送しまくるのだから
デモンズのようにステージ制の方があってただろうにね
ボタン押した際のレスポンスの悪さ何とかならんのか
あと先行入力の無さ
魔法撃った後盾に切り替えようと撃った直後方向キー入れても反映されない
こういうのってプレイしてれば分かるもんじゃないのか?
それともやりにくいのを承知で入れてるのだとしたら見当違いも甚だしいが
操作感位快適にさせようと思わんのかね開発は
これ絶対ボスや雑魚はエストを飲むモーションに反応して攻撃するようプログラムされてるだろ
護り竜マラソンしてて思ったが通常の攻撃に加え完全にこちらの回復に合わせて攻撃してくる
他に難易度の調整方法無かったのかね
>>864 それは駄糞から。エストを飲むと規定外の行動で寄ってくる。
しかしネットテスト4回もしながらこの出来とかテストプレイヤーはちゃんと働いてたのか?
対人のことしか考えてなかったのだろう
ネットテストの段階から前作やったプレイヤーは警告だしまくってたろ
パリィ改悪とかもっさりとか突っ込まれまくってたじゃん
信者なのか工作員なのか知らんがその意見速攻で潰してるやつがいて広まらなかったけどな
結局テストで改善されたのはパリィのSEだけっていうね
>>864 前からそうだけど今回は特にひどい気がする
2持ってないから知らんが
エストを飲むモーションに反応して攻撃する敵って
全敵共通なん?
ネットワークテストはあくまでネットワークサーバのテストで
UIや挙動の改善が目的ではなかった気がする
多分だけどあの時点ではもう変更はきかなかったんじゃないかな
弓とか初見で使いたくなかったけどアマナだけは無理
遠距離魔法&超誘導、足場悪くて移動速度低下、落下死
なんでこんなステージ作ったんだよ何も面白くねーよ
前二つだけならまだ許せたが落下って何だよシネ
試しにエスト飲めばわかるけど猛ダッシュで近づいて攻撃してくる
たとえがダクソで悪いが、アルトリは離れてエスト飲むと確実に大ジャンプ突き刺し使ってくる
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 17:34:00.89 ID:p1xXz/aW0
全体通してメンドクサイんだよな
大変とか、難しい、とかじゃなくてただひたすら面倒
1の頃はまだ何週(あるいは何キャラ)かしてたけど、今回はダメだわ
無印で言えばアルトリとグウィンは顕著だね
パッチが来てもボスの数の暴力は変えようがないだろうしもう駄目だわ
ダクソ1から有るけど、エスト超反応とかひたすら理不尽なだけなんだよな
おまけに今作は回復が遅い+モーション劣化、こんなんで死んでも理不尽さしか感じねーよ
1つ1つのボスまでのマップ狭すぎ
1番広いと感じたのアマナだわ
城もそこそこだが
罪人なんてエレベーター→直線だし
最初から最後まで白呼べても良かったろ
まぁサクサクではあるけど
雫石で回復すりゃ問題ないだろ
エストと差別化できてる
問題はそんなとこじゃないんだよ
>>859 飽きたから進める気が起きないんだけど
ゲームやる前に日本語勉強しろ、な?
>>858 ホントあれどうにかならなかったのか?
相当酷いと思うんだけど・・・
萎えるってか「ステージ考えた奴死ね」とまで思ったわ
アルトリって攻撃モーション多様で一人だけで特殊強化あり(対処法あり)ですげぇ良ボスだったんだよな
DLCであんだけ良ボス出せたから2にも期待してたのにどうしてこうなった
>>882 ディレクター変わるだけでここまで酷くなるもんなんだよ
アマナの超感知はちよっとした笑い話だよな
だって感知されるところから少しさがると敵が描画範囲外にでちゃってみえなくなるんだぜw
アマナは敵の反応もそうだが一番殺意沸いたのは敵の足の速さと攻撃速度
古竜院の連中水中でも通常時と変わらん速度で走ってくるし攻撃リーチもあるし確2チェインするし数多いしで…
今まで書かれた言葉を使うと
アマナは開発者の押し付けにプレイヤーが付き合うステージなんだよなあ
嫌なら根性で攻略してくださいw
だんだん超難度弾幕シューティングみたいになってきたな
廃人しか残らんぞ、どうしてこうなった?
あとそろそろ海外の連中の声も聞きたい、外人はこれで満足なのだろうか?
1は敵のエストへの反応があっても飲む速度が早かったからそこまで不満はなかったが、2はエストへの超反応に加えて味わい飲みだから本当にやる気失せる
つーか回復潰しが露骨になったモンハンに嫌気がさして辞めたのに、このシリーズでもあのイライラを再経験するとは思わなかった
デモンズから面白く改善されてて有難い
ガン盾が好きだからどんどんこの仕様で進んでほしい
あとスペル系も好きだからこれぐらいの強さで調度いいな
次作るときはネズミ誓約も残しておいてくれ(青教とかのように)
不満点はアマナの魔術師だな
あとは完璧なゲームだった
1は白やって人間性稼いで生身に戻れたけど2って何のために白やるのかさっぱりわからんなw
ソウルw
近年よく見るセンスのない日本の凡ゲー。
この手のゲームは早めに飽きる。
ロックオンしてるのに攻撃スカるのはまじで意味わからん
>>892 キャラが相手に向き直るまで待つしかないな
古竜がポエム語りだした時こいつ急に何言い出してんの?と思ってまじ笑ったわ
「だからこそ、霧の中の答えを求めるのか」 ←!??!wwww
谷村お前はKBTITの足元にも及ばないからな
>>893 結晶トカゲとか豚の真正面にいるのに何故か攻撃スカるクソ仕様のこといってんだろ
アレは擁護できないクソ
ダクソ1でもエストに敵が反応とか言ってる奴馬鹿だろ
雑魚でエストに反応するのは亡者兵士やバルデル兵等知能のある奴だけだし、
そいつらはそいつらで被弾するとエスト飲むからこっちもエスト潰しできるんだよタコ
そしてアルトリはDLCのタイトルボスでグウィンはラスボスだぞ
どちらも人型でタイマンで真正面から決闘するシーンなんだからエスト潰しになんら違和感ないわ
これこそ敵の強さの演出の成功例だろうが
雑魚が意味もなくこっちのコマンドに反応するクソツーなんかと一緒にするんじゃねえよ
王城の最初の篝火で白出したらラスボスのネタバレ食らったっけな
こっちは竜騎兵とやる気だったのに変な扉開けて戦った骸骨がラスボスだとは思わなかったよ
開発はやっぱちょっとユーザーと感覚がおかしいね
もっとテストプレイするべきだった
ところで
結晶トカゲに攻撃がスカる原因をお前らに教えてあげよう
ダクソもデモンズも自キャラのカメラの角度やロックオン位置によって、
【上段】
【中段】
【下段】
と攻撃角度が3種類ほど変化していました
これによって刺剣のダッシュ突きのような攻撃でも足元の結晶トカゲを攻撃できました
ところがダクソ2ではカメラ角度を変えてもロックオンをしても【中段】しか振りません
要は【上段】【下段】の攻撃の区別がないのです
ついでに言えば、デモンズもダクソ1もローリング方向によってローリングモーションが違いました
それにより起き上がり時に即座にロックオン方向に向くという挙動が成立していたのです
ところがダクソ2ではどの方向にローリングしても前ロリのモーションが出ます
そのためローリング終わりのキャラの方向はローリング方向と同じになります
ここで、ロック中にも関わらず、キャラがロック方向を向いていないという現象が発生します
その状態で飛び道具等を使用すると、皆さんも経験した通り、ロックしているのにあさっての方向に攻撃する珍現象が見られます
クソツーでなくてなんだというのか(呆れ)
パリィからの致命決めてもつまらないんだよなぁ
不死街でパリィ覚えて雑魚相手に練習兼ねてソウル稼ぎしてたのがすげえ楽しかった
それに比べて2は致命決めても血がぶしゃああああって演出ないし
やってやったっていう感じがないんだよなぁ、練習相手の雑魚も有限だしまじクソ
主要購買層の外人はこのシリーズのどの辺に魅力を感じてるんだよ
今回は前作までと違ってバターとセルロースを混ぜたような悪臭が漂ってくるんだが
やっぱ白人にこびた結果か
思いで補正とかじゃなくて1よりもあらゆる意味で劣化してるからな
どこ劣化してるのか指摘しろって言われたら凄い長文になるレベル
>>901 ドゥーン!ってSEから即座に入る気持ち良さがあったもんな
無敵短いし敵の中でわざわざコケたの待つくらいなら連撃しちゃった方がマシだわ
つーかソウルシリーズの場合はユーザーの多くが発売直前まで前作やってんだよw
この間のデモンズ最黒祭りの時にはめっちゃ人いたし、ダクソも白サインも侵入もかなりあった
だから他のゲームと違って思い出補正とかねえんだよな
だって直前まで前作前々作をやってたんだから
理想の思い出との比較じゃなくて生のプレイ感覚の比較で駄目なんだよクソツーは
2はパリイのリスクが高すぎて練習すらしたくないレベル
ザコのチェインの威力高過ぎ、バカかとアホかと
今回起きスタってどうなったんだろう純魔キャラでしか対人してないからやる機会ないのだが
>>898 それ自体いらねー要素だろ、エスト潰しとかそんな所で難易度上げるのがつまんねーって言ってるんだよ
大体向こうのエスト潰しが出来るから良いって理論が意味不明だし、アルトリとグウィンだけじゃなくて霊獣もエスト反応してるからな
シリーズ通して改善されていってるのって梯子の昇降速度ぐらいだよな
ただ、降りに落下と滑りの2種類を入れた意味がわからんけど
>>910 これ最初のつるすべからのはしごで落下死したやつ多いだろ
1のほうも初期ひどかったよな
強制オフライン NPC消失 竜頭石バグ
P2Pクソマッチ
ジュラシックパーク 病み村フリーズ
機能しないイカリング 重複する呪い
パッと思い出しただけでこんなもんか
デモンズは酸と肉切り包丁の修正
エリア傾向
腐れ谷の自殺無限ソウル稼ぎくらいしか
修正なかったと記憶してるがゲーム全体のボリュームがしょぼいからテンプレステ振りと量産武器プレイヤー
重装防具 走り嵐や吸魂ハメ バグ呪い 赤石出待ちがクソだったくらい
2はTVゲームとしては普通に遊べるんだけど
ストーリーは意味不明で攻略 対人共につまらん
フレイバーテキストのセンスもあかん
敵有限だの初見だと狩りにくい結晶トカゲだの誓約関連も含めてイライラする要素満載
ただ適応に振ればロック中の旋回速度上がったりローリングの無敵時間が長くなったり盾崩しから致命に繋がったりするのは評価したいんだがそれ以外のクソ要素が多すぎて霞んでしまう
攻略だけでも面白かったら良かったんだがな
>>905 最大の違和感はそこだよね
なんで続編なのにいいとこを無くすんだろうな
まじよくわかんねこの開発
>>913 せっかくスタブのモーション増えたのに勿体無ねぇよな
爽快感と快適性を極限まで削った超ドMゲーだからね
残るのは達成感ではなく徒労感
理不尽な攻略と対人でとてもイライラできるおまけもあり
脳筋一強だな
それに各ステ極振りがきつくなってる
敵が枯れたり、霧や箱開けるのにえらい時間掛かるし
致命とローリング死んだし縛りの大バーゲンすぎた
スペルもMPに戻せ
適応でロックの旋回速度上がらんよ
あがるのは各種耐性とロリの無敵時間だけ
スタミナ切れ盾崩し致命は評価するが蹴り撤廃と適応はマジでいらんかったわ
キャラの基本能力下げてイライラ加速させてるだけのゴミ仕様
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 19:19:21.30 ID:cEmuNqO+0
>>谷谷&バンナム&工作人へ、次スレにも必ず貼ります。諦めてね。
ダークソウル2まとめ
・開発者がウィキを見ろと公言。ゲーム内での完結を放棄。本当に見ないと攻略不可能。
・複数の敵を相手にする場面が殆どだが、カメラが近すぎて視野がせまい為に、
見えない位置から攻撃され死にまくる。加えてロックするとカメラが移動できないクソ仕様。
・ロックしても地面のトカゲに攻撃が当たらない、いい加減な判定。
・ロックしても関係ない方向に攻撃するクソ仕様。
・敵はスタミナ、速度無視で、無限チェーンコンボをしてくる鬼畜ぶり。しかも当たれば一撃死。
・上記理由から一匹ずつ弓で釣って倒すという超クソゲーを強制される。
・渋谷&谷村による新グラフィックエンジンでPS3を限界まで熱くする仕様。
なおグラフィックは前作以下で読み込みでガックガクになりラグ死が多発。
・キー入力が反映されなかったり、遅れが多発。メニューを開くのに2秒かかります。(絵はさらに遅れて表示されるクソっぷり)
・SEが手抜きの上、音が出ない、遅れるなどの現象が多発。
・ラスボスは名前すら知らないキャラが脈略なく出てくる。エンディングは超手抜きムービーで一瞬で終わります。
・ジョジョを越えるロードゲー。その間に絶望を捧げたくなるラノベ風アイテムの説明を読まされる。
・ストーリーがほぼない為、何をすればいいのか、何で戦ってるのか、クリアしても最後まで何もわかりません。
・ステ振りなおしができるので、2回目をやる必要はありません。
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
・ヘルプを見ると窓で隠れて何も見えないクソ仕様。開発の無能ぶりを誇示。
・土下座するべき所を何故かアマゾンレビューで工作する悪質さ。無神経さ。
・発売半月で中古屋には駄糞2で2列占拠するほどユーザーに見捨てられる。
スタミナ切れからの致命は評価する
巨人の森辺りまでは面白かったが
竜まで倒した時は作業感しか感じなかった
事故れば即死のボス 場所が分からない呪い壷 相手の高すぎる強靭
落下前提のジャンプ先アイテム 暗くして落下水没推奨ステージの多さ
一匹釣ればみんなわさわさ 一定数敵を撃破しないと開かない扉
一本道 戻れない道 敵に壊されてゴミになる宝箱
おっそい回復 超遠距離からのどんぴしゃな攻撃 相手は毒だろうが
深い水だろうがすいすい プレイヤーだけ毒に苦しみ水に足をとられる
疲れた
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
このコピペ他は納得できるんだけどここだけおかしいから直してほしい
盾崩し追加はいいけどけりにスタミナ削り付ければよかった
後出し最強すぎる
かつてここまで納得できるテンプレはなかった
ああ、ちゃんとしたダクソの続編がやりたい・・
毒のスリップダメージがえぐいから対人でもハメれる武器で毒らせりゃ勝ちだからね
ハベル相手にはいい手になってるけど
・前作のカッコいいボスや素敵なNPCを全て登場させ、セリフや演出で劣化させて世界観をぶっ壊してレイプ。
↓
・前作のボスを超絶劣化させて登場させてレイプ、一部防具も使い回し&劣化デザインで登場させて世界観ぶっ壊し
こう直せばいいんじゃね
後次スレ立てようとしたけど無理だったから誰か頼む
>>903 文字が見にくいのも英語だと快適なフォントにしてるからだしな。
白サインって意味じゃないかな、そしたら渇望ルートに行くホストが拾ったって事だと思う
今回一つのエリアから行けるボスが複数あるからそうなるんだよね
今作はグロテスクなボスが少ない気がする。騎士系のボスばっかで何か置きに行った感じ。
腐れ とかグロテスクというよりも、何かカワイイ♪ 貪りデーモンもマスコットだしw
ドロップ率低いのに周回に1匹だけなのは勘弁
カタリナとかじゃない
何にしてもNPC黒ファンは確定ドロップじゃないのはおかしい
ダクソ2は盾の構え速度の低下や攻撃後の硬直を長くして難易度上げましたって感じ
デモンズやダクソ1では喰らわなかった攻撃に当たってしまうようになってプレイヤーは理不尽さを感じてしまうかなぁ。デモンズは重量感よりも軽快さを重視したからプレイヤーは気持ちよくプレイできていたと思う。
>>900 これのせいで対戦でバックローリングするとバクスタ取られるんだよな。
壁貫通できなくなったのも痛いと思う
敵のは貫通するのに
後方にローリングしてるやつをどうやって捕まえて致命入れられるんだよって話だよな
実際決められると変に吸い込まれてスタブくらったようにしか見えないし
>>935 おつおつ
>>939 地形の起伏「よいか石守。我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。」
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 20:41:43.01 ID:TgvQzPHp0
盾を構えるのが不自然に遅いのもクソだな
前作以前のノリで構えると絶対死ぬので結果的に弓魔法でシューティングゲームに
というかガード速度は敏捷が上がっても変わりませんとかふざけてんの??
敏捷上がるとガード速度も速くなるようにするからこんなに盾構えるの遅いんじゃないのか?
>>939 うわあああ
あるあるすぎるwww
敵の魔法とかスルっと抜けてきて( ゚Д゚)ハァ??てなる
小盾なら構えるのが速いけどカット率が低い
大盾なら構えるのが遅いけどカット率が高い
中盾はその中間
てなってれば納得もできるけどな
検証してないから実際そうなってるならスマンけど
>>942 盾はマジで遅いんだよな
見てからガードじゃ間に合わなくて理不尽さを感じる
さっき鏡の騎士で、ボス倒した後も黒が残ってて、ガードしてたのにアイテム
取得画面で強制棒立ちさせられて黒のアヴェリンで殺されたんだが。
いやこれ普通に不具合だろ。
>>935 乙
盾もそうだがパリィも何であんな仕様にしたんだか
前作のパリィはモーションの半分くらいまで判定あったのに今作は出だしの部分しかない
しかも前作はパリィ失敗しても相当遅く無い限り盾受け判定になったはずなのに今作は普通に喰らう
何もかも改悪
腐れ犬のモーション前にダメージが発生する謎判定
どこから横槍入れられてんだとずっと疑問に思ってたわ
何なんだろうなパリィを難しくして、単なる片手R1は2発つながるって
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 21:07:30.44 ID:TgvQzPHp0
モーション前のダメージ判定は他にもいっぱいあるよ
敵が仰け反り続けてるのになぜか自分のHPも半分に
一周目だからその程度で済んでるんだが二周目だと致命的
こんな出来損ないの同人ゲームはもういいから早くダークソウル2で遊びたいな
いつ発売だろう楽しみだなあ
今回、敵をスルーしまくって霧に入ってセーフ、ってのができないから辛いよね。
霧に入る間もダメージ判定あるから
蜘蛛人とかも割と酷い部類だな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 21:27:29.00 ID:7+QN2i6rO
時間制限なのは何か理由あるの?鯖がショボいからそうするしかなかったとか?
>>899 ネタバレ嫌ならなぜ扉を開けたときに離脱しなかったの?
ホストに悪いと思うなら後で謝罪メールでも送りゃいいだけでしょ
俺もネタバレいやなら知らないエリア行った時点で帰ればいいだけだと思うわ
それはフロムのせいではない
そういう問題じゃないだろ…
普通に白しててエリア分岐した先がラスボスって時点で異常
クソといわれたダクソ1ですらラスボスは専用ステージありだったのに
>>955 マルチプレイで最初の篝火から探索とボスまで付き合うとちょっと長過ぎるとか出待ちって言われてるやつの対策じゃないの
>>958 それには俺も同意だわ
同じ篝火から別ボスってのはあっていいと思うが
ラスボスくらいは隔離しろよと
最後の巨人倒した後に巨人前にサイン出してたら召喚されて
ホストが違う方向に進み出して何か用事があるのかと思ったら初見呪縛者と戦うハメになったことはある
なお条件を満たせば監視者守護者の後即ラスボスの模様
こっちは対策仕様が無いからなぁ
>>959 出町は闇霊の侵入場所をある程度ランダムにするだけでいいのにな
それなら侵入直後にバッタリ出くわしても運が悪かったで諦められるし
あと赤サイン出町に関しては赤拾った時点で白サイン消えるとか
同じく白拾った後も赤サイン消えるとかすりゃ十分だった
デモンズからダクソに移った時も思ったが
少し調整や変更を加えるだけで十分なのに余計なのものまで追加したり変えたりするからおかしなことになる
さらにタチが悪いのが、評価された部分を消して問題点をそのまま引き継ぎ更に増やすとこ
祭祀場の竜騎士がこちらと同スペックの機動力とはどうしても思えない
ダクソとかデモンズ並の素早さなんじゃね?絶対こっちより素早いだろ
>>963 そもそも出町は白が消えたらまた呼べばいいだけだしな
対策にすらなっていない
時間制限とか言う糞要素とモブが枯れると言う出待ちに優しい仕様を
同時に導入するどうしようもないセンスのなさ
ネタバレ嫌なら帰れとかいう奴巨人王先に倒してたら
守護者監視者からラスボス連戦になるのとか知らないのかな
竜騎兵や鏡目当てでラスボス向かわれたならともかく
こっちのパターンは逃げるタイミングないのに
クズ底作ったのはどうしてもたいまつ使って欲しかったのか?
馬鹿みたいに足場悪くしてたいまつほぼ必須とかアホか死ねよ
宮崎さん?だっけは縦に構想するのが癖だって言ってたよね
不死協会と祭祀場の繋がりとか鳥肌立った。
ロードランの模型作ったら面白そう。
別エリアから別エリアが見えてシームレス感をひしひし感じたし。
まぁ地面の下の灰の湖がどうなるのか謎だけど。
今回はそういう楽しみあんまり無かったなぁ…横に横に世界が広がっていて
転送も最初からあるからエリアが切り離されてる感ひしひし感じた
糞みたいな毒のヘッドショットでよろけるのはおもしろいとおもったのかな
篝火に触れたらなんの脈絡もなく「アイテムボックス」
これだけで、開発は世界観にこだわりなんか無くて、
どうでもいいと思ってるんだって察したよ
デモンズではNPC「大袋のトマス」に預けて、
ダクソでは「底なしの木箱」があったのに
白霊としてドラングレイブの呪縛者とは戦えるのに溶鉄城では戦えないよね。なぜ差がついた?
OPでさ赤ん坊抱えてる女の人に手伸ばそうとして
ドロッと溶けてるのあったじゃん
だからプレイヤーは家族の事忘れたくなくて不死を治しに来たのかなとか思ったよ
でもそんなの全然関係なかったわけで・・・
ついでに治るもんでもない上に変な事押し付けられたわけで・・・
せめて選ばせろや
ダークソウルに最初から篝火ワープ付きで
P2P方式でなく鯖が用意されてれば文句無かったんだけどなぁ
なんで色々改悪しちゃったのか
どうでもいいけどドラングレイグの名前間違えてる人多いよね
ダクソ2のストーリー展開は簡略化するとこうだからな
主人公呪い治しに来る
四つのソウルを集めろといわれたので集める
王城に向かえと言われたので向かう
行くとこも無いので王の扉の先の祭儀場に向かう
なんかしらんが記憶の中で巨人の王倒す
主人公ピザ釜に引きこもる
考えた奴の脳みその中身のぞいてみたいわ
ウンコのフンバルトっぽい名前のやつとか覚えられないわ
>>951 それ+超反応のせいで今回相打ちが多いのか…
全体的にレスポンスが悪いのがなあ
特にスタートボタン押してもすぐメニュー開かないのはなんなの?
>>969 数えきれないほどの大樹が上層を支えてて、ろ過されきった美しい水が貯まった灰の湖
あれは忘れられない光景だった、隠しエリアだったことも含め尚更
>>971 2周目を始める()
>>981 今作は本当に世界観を大事にしようとしていないよな
そういや禁止事項に
@ 他のプレイヤーを不快にさせるゲームプレイをする行為
とかあるけど、煽りモーションやら酸ビンやら鐘守りやら不快仕様満載なのってどうなの
プレイヤーにそんなもん促す前に仕様から考え直せと
装備の耐久力の低さは酸壺の為なんだろ?
谷谷死ねよ^^
谷村「お前等他プレイヤーを不快にさせるなよ^^」
谷村「でも首切りは入れとくな^^」
やられて煽りジェスチャーされたら禁止行為として通報していいってことか
通報が捗るな
うーん・・・
やっぱり土の塔の裏側に山らしき影見えないなあ
塔に重なるぐらい細長いのか・・・?
>>977 ストーリーは1の頃から主人公置いてけぼりでスカスカだからなぁ
本当に1を持ち出すの好きだなあw
ステージもいっぱいでNPCも続々出てきてボスも大量
だけどストーリーは無いに等しい
アプデ告知出したはいいが提供日未定かよ
売り逃げされないように前倒ししたな
>>987 本物の馬鹿が屁コキながら考えたマップなんだからしょーがないw
1を持ち出すも何もシリーズ物なら過去作の話が出るのは当然なんじゃないの?
アンディールから護り竜の巣への流れもピキピキくるな
ホントエリアをただつなげてるだけってのをはっきり感じる
あと祭祀場へいくところのあれは不要
ストーリーがスカスカなのはデモンズからだろ
しかし大筋は救世主になるか支配者になるかって二択がデモンズ、ダクソともに有った
今作はピザ釜ニートになるしか道がない上
不死の呪いについてはスルーして投げっぱなしじゃないか
今作が平凡ゲー過ぎて、前のと比べるなよってことじゃないかな。
>>993 ああすまん
最近1だけをあからさまにこき下ろす奴がいて神経質になってたわ
変に突っかかってしまったな
デモンズはストーリーが無くても設定で補完できるのが良かったね
魔術も奇跡も結局デーモンから派生したものだったとか
憎しみの埋め
1000ならダクソDLC邪眼の魔物編がくる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。