1 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:03:47.69 ID:/a9ZiiTa0
これバンナムのクソが人間性を有料で売ってやろうとか考えてたんじゃねーだろうな
ダークソウル乙
白サインかけないんだけど 箱はパッチまだだし 補償はよ しね
人間の像10個 1,000円
基本無料で遊べちまうんだッ!!
これやりたくてたまんないんだろ?ん?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:28:44.94 ID:CgrTTl+A0
生者に戻るのにもさ、ダクソ1だと人間性という名前からして不気味で不可思議な存在で、人ならざるものが持っていたり、他者を害して手に入れたりすることに背徳感があったが
人の像はただ亡者化の呪いを抑えるアイテムにしか見えん。
あと攻略法や仕掛け、手順を完全に把握してもステータスがないときついのが2のだめなとこだと思う。
自由度がない
特定の鍵がないと進めないポイントが多過ぎる
それにロード時間がデモンズ並。シームレスの意味は?
シームレスに意味など求めるな!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:38:40.92 ID:19+u3yVr0
葬式会場
今回の舞台ってダクソ1のだいぶ後の話で、場所も違うんだよね?
なかったことにしよう。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:39:25.46 ID:/a9ZiiTa0
『王の証を示せ』?? → 何の?
『鍵が無い』??? → どこの?
そしてNPCに話さないと進まないエリア????
攻略見ないとほんとツムはわw
それはない。いちゃもんつければいいってものでもない
ソウル貯めて死んで、また死んでソウルロスト
そして敵居なくなる
ソウルロストしたらやる気なくなる
まぁ攻略見ないとワロスは回避出来ないし
なんのヒントもない見えない壁とかわからねーよなw
あと鍵は本当必要ないわ
実際、敵居なくなってつんだ奴なんていないだろ。
最初の巨人の所で20回くらい死んだが。
ダクソですらシームレスの意味あるのかとちょくちょく言われるような作りだったのに
今作更に悪化してるわ
デモンズみたいな完全独立ステージ制の方が良かったんじゃねーかって思えてくる
詰まないけど有限だと窮屈だわ
アイテム有限だし金へびつけなきゃって思う
デモンズはトロコン後に数百時間プレイ
ダクソはトロコン後に数十時間プレイ
今回はトロコンしたら確実にDLCまで封印だわ・・・
最初のお祭り気分味わえてサントラもらえたからよかったわ
ゲオなら状態Aで5000円で買い取ってもらえたよ。2日前だけど。
DLC付きで4500円あたりで廉価版出るだろうし早めに売り抜けたほうが賢明。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 16:43:21.27 ID:bpmUR40f0
アホみたいに転送の議論とかしてる奴とかいるけど、一言で終わるぞ
「バランスを考えろ」
ダクソ1に祭祀場にいつでも戻れるアイテムがあればあまり文句は無かっただろうな
そうすれば病み村や灰の湖みたいな所に言っても面倒なことにはならない
というかああいったマップ作りをするなら攻略後は何かしらの転送アイテム等を用意するだろ普通
結局フロムだけではバランス感覚が腐ってるからまともなソフトにはならんのだ
かといってデモンズ2は期待しても無駄だ、SCEからはどんどん人材が離れていってるし
デモンズのプロデューサーも死んでしまったのでいないから
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 16:50:32.40 ID:ivB2oYCz0
なんで赤い瞳のオーブが無くてひび割れたのだけあるんだよ
どーせ有料で配信とか考えてんだろ?バンナム、死ね!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 16:50:59.05 ID:VfKfjnl70
病み村はまだしも灰の湖は普通は気づかないしストーリーにも関係ないおまけステージだ
しかもアノロン後いけば転送できるだろ
なんでもかんでもけちつければ良いってもんじゃない
失望を述べよ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 16:55:17.63 ID:XsE/CzzC0
・武器の壊れやすさ
・霊体は奇跡以外回復できない
・短いマルチ範囲
作を追うごとに手に汗握る長期戦が忌避されてる
高火力ワンチャンゲーになってる
マルチシステムやアクション含めなぜデモンズが受けたのか
もう一度考え直してほしい
今作の糞配置で敵が有限なのは谷村監督()の良心だと思いなさい
もっと楽しいの想像してたらただの作業ゲーだった
ダクソ1の篝火転送で一番苦情が多かったのは巨人墓場でしょ。
おま、これここから歩いて帰れというのか・・・オワタっての山程見たぞ。
あれは開発の考慮が足りねえわ。
病み村は竜谷側のルート行けば戻るのもそんなに手間じゃないが、
そっちのルート知らないとダルイね。
現時点で、だけど海外含めていろんなサイトで評判いいみたいだし
調子に乗ってもっと改悪してくるだろ
考え直すどころじゃないし、今回愚痴を言っているのは少数派、とかになるだろうよ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 16:58:58.77 ID:bpmUR40f0
まぁだいたい普通の攻略で屋根上歩かせるようなクソゲーだからな
みんなフロムを過剰評価しすぎ
デモンズはSCEと共同だし、死んだプロデューサーが有能だっただけだろう
対人ツマンナイヨーもっと慣れれば楽しみ見出せるのか
どんだけ慣れようが対人はラグで攻撃掠った時点で終りのブンブンゲー
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 17:09:55.41 ID:IHXPaYlF0
今回は擬態ってダメージ食らわないの?
相手が魔法で擬態してたんだが、殴っても食らわんかった
俺が擬態しても、殴られて死んだし…
バグ技なのかなぁ…
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 17:11:36.56 ID:VfKfjnl70
細かいところが雑になったよね
たとえば武器に鞘がないとか、走ってる時の足音とか、影の表現とか
Deadの後の敵の去り方とか、プレイヤー側の死に様の表現とか
気にならない人は気にならないと思うけど
前作はしょーもない細かい所まで丁寧だったんだなって思った
調べたらデモンズソウルのプロデューサー梶井健氏、本当に亡くなってたわ・・・
これでもうデモンズの再来は無いね、非常に残念だ・・・合掌
2の対人を本気で楽しめてる人いるのか?本スレのやつらもスタブされづらいとかパリィ弱体化がいいとか言って必死にヨイショするやつらばっかだけどその結果楽しめてるかは言及しないんだよな
マルチはおもしろくなる気がしないな
発表から1年ちょいの間、また数年遊べるゲームが手に入ると期待してたのに
DLCの出来が良かっただけに残念無念
どうせなら1に鯖分けることできないのかね、、、
しかし難しいな
いきなりアルトリウスレベルが求められてる気がする
これは投げちゃうかもしれん
パリィのM字開脚考えたやつクビにしろ
段々と雑に、浅くなっていく感じがするな
改良していけばいいだけなのにどうしてこうも劣化するかね
>>38 どっちのスレも見てるけど本スレでも殆どヨイショしてないぜ。
お前はどこのスレ見てるんだよ。
月光戦士強すぎ魔法の威力酷すぎクソ、って愚痴は良く見るけど。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 17:28:38.91 ID:/ZA36hgb0
本スレで擁護してる連中も「前作より良くなってた」とは言わないからなw
ちゃんとダークソウルの続編として評価しろよと言いたいわ
つうか、全面的に擁護してる奴なんていないから
いまみたらほんとに擁護派いなかった
みんな魔術呪術壊れてるの話題でした
ごめんなさい
敵が減るからドロップ系きついんだよな。黒鉄とか、後スタブでないの俺だけ?
>>47 スタブは本当真後ろに立たないと発生しない上
スタブ予備動作の殴りつけが相手に当たって相手がこけてようやくスタブになる
もちろんスタブが決まるまで相手は自由に動けるから
相手が棒立ちでもしてない限り
スタブ予備動作だけ発生して大きな隙を晒す事になる
けど敵によって斜めからでも入らないか?
虚ろの遺跡にいる獣人は獣人の斜め右後ろからでも入るんだが俺の気のせいだろうか
>>48 ああ、後ろとってスタブしてるっぽいモーションの一歩手前で
カクンとなってるだけなのはソレなのか
>>48 バックスタブは前作と同じくらいの角度で反応してる気がするぞ
鎌持ったデブとか真後ろから45度くらいの位置からでも蹴り飛ばしてバックスタブするし
…適応力上げてるからもしかしたらそのせいかもしれないけど
でも予備動作スカるのはイラッとする
敵が有限なのはともかくとして
ロード時間が長いのは何とかしてくれ
死亡後や協力対人もロードが長いし大体40秒程度かかるよ!
前作はそこまで長い印象はなかったけど
今作はロードが長いせいでテンポ悪過ぎ!
篝火まで隠し扉の中にあるのは正直どうかと思う
レベル上げはマデューラでいいけど修理は篝火でさせろよ
マデューラを拠点にしたいのわかるけど、ロード長すぎてイライラする
キャラの挙動に違和感ありすぎる
ホストでやってんのに敵MOBが瞬間移動したり
正面から殴ってたのにバックスタブの初動のモーション出たり
せめてNPCの雑魚には気持ち良くスタブ決めれるようにして欲しい。判定がシビアになって後ろからザクザクするだけになってる
駄糞1もそうだが駄糞2も駄糞だったな
>>51 前作よりは範囲狭いよ
ダクソやデモンズののりでモブにロリスタ取ろうとすればわかる
オンだったらバクスタ判定甘い時が多い気がするけどな
敵有限って正気かよ……
もしオーブ系がDL販売だったら売るわ
BF4みたいにPS4にアップグレードできないかなこれ
そんな予定ないか
狩猟の森への行き方だとか
土の塔の毒沼解除だとか
4つのソウル集めた後の冬の祠だとか
ソウルで解除される仕掛けだとか
王の指輪手に入れた後だとか
とにかく今回はどこ行きゃいいのかなにすりゃいんだか
ひたすらにわかりにくいんだよ
あんなん攻略見ないとわかんねーわ
>>49 バクスタの判定がモブの背面何度〜何度って決まってるんだと思うわ
だからデカイ方が取りやすとか
はたまた制作が取り易くしてるのか
まぁ人モブ相手にバクスタが死ぬ程取りにくいのは確か
バクスタは敵の背中に入るっぽいからモーションで背中をひねってる時とかは真後ろで攻撃しても入らないのかなって思ってる。
あと異常な旋回速度とかホーミング攻撃がやりづらくしてる。
やらなきゃいけない事だけなら猫が教えてくれるけど脈略は無いからな
百歩譲って王がああなってるまでは良いとしても唐突な竜の存在に唐突なラスボスが酷い
各地の勢力倒して器として強くなって奪おうもしてたラスボスも倒して新たな王になりましたって
ストーリーも展開もB級以前の問題で面白くないんだよなぁ
攻略の分かりづらさもそうだけど語らないなりの良さが全く無い
こればっかりは開発のセンスそのものの問題だわ
緑衣の子がいきなり私は失敗作だったんだみたいなこと言ってきた時は
何言ってんだコイツとしか思わなかったなww
火守女のいきなりのカミングアウトは困惑したな〜
いきなりあんなこと言われてもはぁ?としかならんし
>>68 あれは語り過ぎというか連れ添うヒロインなんて要らなかったよね
あんな進行役置かなきゃいけないストーリーでも無ければ設定に何の意味も無かった
宮崎がいたダクソもあのザマだしいなくてもこのザマか
結局デモンズは奇跡の作品だったな
まぁ所詮B級ゲームしかつくれないフロム単体でやればこの程度か
ダクソ2はおどろおどろしさとか
切なさとか諸行無常さや儚さが足りない。
同じ会社が作ったゲームとは思えない。
ダクソをパクった別ゲームみたいな印象。
腐れはよかったデモンズのヒル溜まりとか不潔な巨人思い出す、インパクトもあったし
焼き直しと言われたらそれまでだけど
嫌がらせ目的でステージ作って敵やNPC配置しただけ感がなぁ
なぜここに敵が待ち構えているのか?みたいなのが考えられない
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 19:03:24.42 ID:bpmUR40f0
もともとフロムのゲームなんてそんなもんだからなぁ
俺もデモンズから注目しはじめた人間だけど、ダクソですぐにフロムのレベルを察せたわ
ソウルシリーズとか曰うアホとかはしんどけ
ソウルシリーズなんてものはなくデモンズで完結したから
クリアしたけど、全体的にボスが面白くなかったな
ステージは同じような景色多かったがアマナ以外は楽しめた
ボスはチャリオット以外面白くなかった、ギミックなしでただ回避して殴ってれば勝てたりするのが多すぎ
その上行動パターンも少ないし、手抜き感が半端ない
ボスパターンとかギミックはパッチで追加されないだろうし絶望する
いちいち敵が多すぎてウンザリ
センスない
スタッフが大幅アップして、開発期間がダークソウルと同じくらいのダークソウル2。
前作の宮崎さんはプロデューサー、ディレクター兼任。テキストも自分自身で考えて作られたダークソウル。
挙動が面白くないのもあるかもだが多すぎて印象に残らない・・・
後からソウル見ても誰だっけ?感が半端じゃない
だからドヤ崎を持ち上げるのは無理だと何度言えば…
ほんと今作の世界観とかボスのデザイン酷すぎる
1のオンスモとかシフみたいな、バックストーリーがちゃんとあってデザインが秀逸な敵は
日本にしか作れないだろうなぁって思ったもんだが
2は色々テキトー過ぎるわ・・・近頃の洋ゲーの方がもっとマシなもん作ってるよ
敵がリスポンしなくなるから難易度上げてきた感がある
でもそれて面白いんですかね
まだ序盤だけどアクションゲーから完全にRPGになっちゃった感じ
プレイヤースキルの介入する要素が殆どなく強い武器防具でターン制バトルを繰り返すだけ
転送も楽になったステ振り直しも性転換も出来る
なのにダクソ1やってた方マシと思うのは糞みてぇな雑魚配置とボス戦の数の暴力のせいだな
2周目ではさらに酷くなるし
>>87 中盤からは敵ダウンさせられる武器で
餅つきするのが安定するという謎プレイになります
前々作も前作も盾受けとローリング使い分けて〜な感じだったけど
今回ローリング危なすぎる・・・
シリアスな笑いみたいなのもなかったなあ今回
イカ頭とか玉ねぎとかデーモンタクシーとか五人の四人の公王とか
こういうの好きだったのに
ローリングは結構使えるるよ
個人的には前作より避けれる
桃太郎で5000円で売ってきた
もうフロム作品を新品で買うのはやめるよ
愚痴る気力もわかない、残念な気持ちでいっぱいだ
バイバイ
灰霊システムで見限った
対人嫌いな人には苦痛でしかない
>>93 一方の闇霊は「どうせ対人したいんだろ?」っていう
押し付けがましい仕様のせいで過疎ってるという
ゲームの雰囲気に関しては感性の問題だから何も言わない
ただ、操作性は退化させんなや
ACシリーズといい、フロムはノウハウの蓄積が下手糞すぎ
キャラメイクは可愛く作れて良かった。
あと8個のひび割れオーブ使い切ったら多分売ってきます。
クリアした人に聞きたいんだけどたいまつ有効活用した?
なんか制限時間あって使う気にならないんだけど。
デモンズかダクソの操作のコピペで良いのに余計な事するからなぁ…
基礎は出来てんだからバグ取りとバランス調整に全力注ぐだけで神ゲーなのにアホ過ぎる
>>97 クズ底で自分が踏破した場所の印として使ったくらいだわ
たいまつ落とす雑魚もいるけどよほど無駄遣いしない限りはなくならないと思うよ
>>98 ディレクターが変わるとね、前任者の仕事壊して仕事したつもりになるクリエイターのせいで駄目になる事があるんだよね
バックスタブ弱体化させるだけでいいのに全モーション作り直しとかしてるんだもんなぁ
売って5000円返ってくるのは今日明日がリミットだろうな。
早売り組は分かってると思うけど、そうでない人もそろそろ決断しないと損大きくなるぞ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 20:16:04.73 ID:CgrTTl+A0
>>たいまつ
着火の仕方が気づきにくいし時間制限あるし片手塞がるしでほとんど使わなかったな
ダクソ1のがラグや遅延はひどかったけど、あっちはそこまでシビアな操作しなくてもどうとでもなったからな。悪い意味でバランスはとれてたと思う
>>81みたいなドヤ崎上げレスする奴ってダクソ初期組じゃないよな
駄糞は所詮駄糞だわ
>>99 ありがとう
探索で常にたいまつ掲げてうろうろできると思ってたのに制限時間あったから
もったいなくて使えないんだよね
敵が落とすんならマラソンするけどそれも制限あるんだよなぁ
>>102 盾構えられないのは正直きついな
普通の武器扱いでよかったんじゃないかとは思う
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 20:19:30.65 ID:h9WnFARq0
スタミナがオーバーヒートしてるなら色変えろよ、赤とかによ…
ダッシュが出来ないじゃないかよ
隠れ港のバイキング?、あいつらのモーションが汚すぎる(´・ω・`)
なんか「スゥー」と滑ってきて超早いモーションで三連激とかまじで汚すぎる
あんなのありかよ…
デモンズとダクソを足して割ればいいんじゃね?と思って
実際には細切れにしちゃったような内容だな
設定やテキスト、読み込みの重さやグラフィックなど悪化してるじゃねえか
>>107 ドラングレイグからもっとヤバい騎士がいっぱい出るよ
>>90 そういうのは狙ってやってないだろうから難しいね。
狙ってやると「お察し」とかドヤ顔が透けて見えるような痛いネタしか盛り込めないから。
>>100 モーションつくり直しで思い出したけど
今作異様に攻撃がスカるよな直剣やメイスの二段目とか
敵がノックバックし過ぎて本当苛つくわ
それ俺も気になってたわ
結晶トカゲ相手にするとわかりやすいけど特に下への攻撃判定が狭い気がする
デモンズからの変更点でダクソの敵のステップとか起き上がりが無敵になってたりする時点でイライラした俺は
買わなくて正解だったみたいだ
白が時間制限あったり1周目だとひび割れが希少なのに血の同胞で普通の赤オーブが貰えないらしかったりととにかくマルチプレイ関係が不満しかないや
折角のオンなのにストーリークリアまで鐘守以外に侵入されなかったとか
それとネズミーランドは何考えてんだ
ロックして殴ってんのに当たらないからなw
お陰で結晶トカゲ狩るのはラジクラか魔法ブッパ安定と言う始末
しかも結晶トカゲの逃げるスピード速過ぎじゃね?
ダクソだとダッシュで追いつけてたのがなんか追いつけなくなってるしな
>>103 1は発売日に買ってやったよ。
最初はバランス酷かったが、パッチで良くはなっていったと思う。
サーバーじゃなかったのが痛かったが。
>>115 全体的にひっくり返りにくくなったのと潜りを攻撃で妨害するのもできなくなってた
トカゲは飛び降りても死なないのはいいが篝火に当たらないとリスポンしないし面倒
初心者救済策として雑魚のリスポン無くしたのも
単にフロムが難易度調整サボった結果だろ
雑魚減った結果クリア出来たとして、それで達成感得られんのかよ
クリアしたから売ってきた
蔦屋で5500円
2周目なんかする気も起きなかったわ
今の時間の本スレやばいな
ダクソ2の対人がデモンズ、ダクソよりマシとかほざく輩がいる
どのステージのどの敵も体力高くて隙がなくて攻撃力高いから代わり映えしないんだよねぇ。
しかもどいつも大量配置してるからここの敵がヤバイ、キツイとか記憶に残りにくい。
ダクソ1は最初に黒騎士に突撃して瞬殺されてこいつつえーなみたいな驚きがあってよかった。
2は最初からどのステージもアノロンのでかい騎士が大量配置されてる感じだわ。
もうちょっと難易度にメリハリがほしい。
ネズミーランドこれ召喚された人の内何割位が勝てるんだろうね
3割いかないんじゃないの
>>120 反感買うのは承知だけど対人に関しては1よりましかと現時点では思ってる
デモンズには遠く及ばないが
>>90 カタリナ装備の「玉ねぎなどと揶揄する者もいるが〜」ってテキストは笑った
対人バランスに注力しすぎてメインが疎かになってる感すらある
強靭なりバクスタなり攻撃後の硬直なりの仕様変更は
対人厨の要望に答えた結果だろこれ
>>123 論理的に説明出来たら反感買わないよ
でも2の対人の素晴らしさを語ったスレは見たことないな
個人の意見としては直剣でさえチェインするから簡単に四桁ダメ叩きだせる時点でケツ掘りゲー以下だと思うんだが?
ステージの構成、雑魚の配置の影響かわかんないけどボス霧前についた時点での白とホスト、白同士の連帯感が湧かない気がするのはなんなんだろう
>>120 ダクソもどっちもどっちだろほんと駄糞信者はきめぇな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 21:22:15.05 ID:x8fHCHYN0
ちゃんとゲームになってていいわあ
対人厨さよ〜なら〜ww
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 21:23:01.49 ID:ZiNFhO3M0
対人だってガン盾ぶんぶんチェインたまにガードブレイクしてりゃいいから駆け引きもクソもないよ
攻略は論外
かろうじて探索が楽しいくらい
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 21:25:51.62 ID:92Tl5ioT0
>>130 あんた勘違いしてないか?
世界で各賞を取りまくったのはデモンズだよw
ダクソ1はユーザーズチョイス賞くらいしか取って無いからw
>>131 二つほど対人バランスぶっ壊してる指輪あるしな
>>128 お前それここじゃなくて本スレで言えよw
てか暗にダクソ2の対人がダクソ以下って言ってんじゃねーか
対人の話になるとすぐ荒れるから嫌だわー
ボスより道中が難しいことが多々ある。難しいっても、数の暴力だけど。
倒しても達成感のないボス。おまけにボスが多くて攻略に緩急がないというかね。トロフィーが出ないボスも多い。
ダクソ1のパッチで改善したところを全く無視したゲームバランスの調整。
なんでこれ海外で90点とかつくのかわからない。
でもそこまでつまんなくないから惰性でやってしまうんだよなぁ。
しかし只々めんどくさい。弓で釣って倒すだけ。パッチでどうにかなるレベルではない気がする。
>>132 ダクソの年のGOTY対抗馬はスカイリムだったからな。
あのゲーム相手じゃ分が悪いわ。ジャンルもダダ被りだし。
一応ノミネートはされてたようだけどね。
>>131 装備重量と敏捷あげればチェインあんまり食らわないぞ」
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 21:42:15.52 ID:/a9ZiiTa0
なんか背徳感とかダークな感じ全然無くなってるよな
>>136 >しかし只々めんどくさい。弓で釣って倒すだけ。パッチでどうにかなるレベルではない気がする。
ほんとこれ
自分はパッチに期待するわ
BGM、デモンズで担当してたきだしゅんすけ氏にやってほしかったなぁ
そしたら糞デザイン数の暴力適当ボスも
雰囲気増して印象に残ったかも知れないのに
その辺フロムゲーだよな
シャドウタワーの攻略本思い出す
労力使って馬鹿らしくなるより弓使っていきましょう的な
対人、
やっぱ魔法最強やわw
近接なら、ブンブン振り回して、スタミナ削ってしまえばいい。
あとリスタート時のリスポン消し、
これってレアアイテム取れるチャンスも無くなる思うのですが・・くべないとダメじゃんw
ダークソウルじゃなくてドラゴンズドグマやってる気になる…
敵の仕様はもういいから操作性だけでもダクソ1に戻してくれ。
孤立させてブンブン振ってるだけのゲームで周回重ねるとか苦行でしかないわ。
せめて雑魚に対するパリィとバクスタは前作くらいの感じでいいよね。じゃないと爽快感がなさすぎて作業になる
ダークソウル2のつまらなさはfalloutNewVegasに通じるものがある
ロードが萎えるほど長いのと、ファンが作ったかのような製作者の思想のおしつけ
ユーザーが楽しくないっていのが根幹にあるよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 22:00:23.18 ID:92Tl5ioT0
このクソすぎる操作性で、対人ガーって言ってる奴等はホント笑える
死合とか欠片もやる気にならねーよな
ソウル集めに白しかしてないわ
>>145 というかパリィで弾いてグサッが凄い気持ちよかったのに
パリィやローリングとか操作に関わる部分劣化させるのは意味わからんわ
操作性悪くして難易度上げるとか、そうじゃねえだろうと
死合とか黒専やってた身分としては操作性も相まって地獄ですわ
なんで強制道場やらされないかんのじゃ
かといってオーブ購入の為に2周目もそれはそれでだるい事この上ないし
>>145 パリィは前作のままでも良かったけどバクスタは駄目だろ。
ケツ堀安定なステージ多過ぎて微妙だったし。
デモンズ好きにとって二作連続でコレジャナイをやらかした
フロムにはもう期待できないな。
デモンズが世界で受けたのに似たようなゲーム作る所がないのは何故だろう?
モンハンや無双は飽きるほどコピーしまくっているのに。
カプコンがPS4でキングスに似たようなゲーム作ってるが、
あれはランダムダンジョンなのが嫌だな。
個人的に入る度に更新されるランダムダンジョンって
探索して踏破した気分に浸れないので好きになれないんだよな……。
宮崎さんは今なに作ってるんだろ?
クソゲーをPS3から抜いてデモンズやってるわ
格段に楽しい
>>145 だよな
敵に囲まれてる状態だとスタブ邪魔されるから
一匹釣っては殺し、また釣っては殺し…で
糞メンドイわ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 22:21:57.11 ID:XsE/CzzC0
チェイン抜け残せばよかったのに
>>87 これだなほんとに。
前作はPSでの優劣がかなりあって、練習次第でなんとかなったり、奇抜な作戦を考えたりすることが出来た。
キャラの挙動が悪すぎで、前作では対人厨だった俺も今作ではマジで対人やろうとは思わない。
それからすげーピンポイントにイラッときたのは大鎌。あのイカす両手ダッシュと両手R2を奪った罪はでかい
鐘のエリアも酷いな……クリア済や亡者でも侵入されるって意味不明すぎる
>>158 亡者でも侵入されるのは元からだろ
まぁ、同じ鐘守誓約同士なのに侵入しあうのはおかしいがな
デモンズの正統進化で良かったのになぁ
ダクソも何か違ったけどダクソ2は完全にコレジャナイ
今日は結構進めた今のところ
歌うデーモンと王様指輪のところの演出が良い
かぼたんの謎ワープだけはやめて
>>159 悪い、そっちは仕様だったな。ダクソ1やってたから亡者だと侵入されないイメージが強かった
亡者やクリア済エリアでも侵入されるのははやくやめたほうがいいと思うわ
今回鯖あるんだからSLのみマッチングにすりゃ次作まで過疎にはならんと思う
オープンワールドはこれっきりにしてくれ
>>152 宮さんの新作情報ないかとぐぐってたら、ソニーの梶井さん亡くなってた。
どんなゲームだとしてもフロム単独だとだめだこりゃ。
海外レビューサイト共も一気に胡散臭くなってきた
どう足掻いたらあんな高得点になるんだこのゲーム?
ラスアスがGOTYな時点で察しろ
海外はサムライソード出せばそれだけで高得点だから
pvpは灰霊が初心者狩りだし
白ホスト対赤が面白かったのにルール変えた意味がよく分からない
敵が多数いて高難易度だからつまらないというより
敵が多数いて高難易度化したせいで攻略法が弓で一体ずつ釣ったりとか面倒な形になってつまらない。
売ってきたけど、値崩れ早かったな。
もしパッチで神ゲーになってるなら、その時には安く手に入るかな。
まぁそんなことほぼ不可能だろうと思ったから早々とおさらばしたのだがw
尼の通常版が新品中古共に6000円切っててワロタw
こりゃ値崩れ相当早いかもな・・・w
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 23:43:10.42 ID:ZiNFhO3M0
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>>166 ダクソが高得点だった時点で疑わなきゃだめでしょ
敵やNPCにあまり魅力を感じない&ストーリーも起伏がなくて微妙
止めにアイテム増殖法発覚でなんか萎えてしまった…
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コスプレしたくなるようなNPCやボスがいない
魅力的なNPCがいないからね
記憶にも残らない
獅子族の戦士に
乱れるソウルの槍を全弾ヒットさせたら98しか減らなくてワロタw
隠れ港で初めてガヴァラン見つけて話かけたら、倒し損ってた手長モンスターにガヴァランもろとも奇襲されYOU DIED
画面暗転中にガヴァランが「ゴーホーム」みたいな事言ってきて怒ってる様子だったから何か嫌な予感した
案の定、もう一度行ってみると居なくなってて、俺が攻撃した訳じゃないのに…って萎えたわ
んで、しょうがないから気持ち切り替えて取りそびれたアイテムでも回収して行くかと思ってタリスマン拾い上げたら罠発動でYOU DIED
なんなんだよ…
>>180 あいつの耐性はおかしい
純魔殺しに来てる
何か危険地帯にNPC置いてるよな
牢のおっさんの周りに爆発するやつ大量配置とか・・・
ダクソで師匠の傍に行くと羽虫は帰ってくように変更したの忘れたのかよ
ていうかそれ含めて「難易度上げた結果です」とか言うなら頭おかしいと思う
>>183 ほんとに
牢のおっさんの時はガヴァランの二の舞だけは避けようと、爆発する奴らが居なくなるまで篝火往復して慎重に倒したね
この時ばかりは敵が有限で良かったと思ったが、よく考えると何で俺はこんな作業してるんだ?と虚しくなった
やっとこさクリア
ゲームとしては面白かったけどシリーズとしては微妙だったわ
あいつのせいでウリである道中の緊張感もソウル回収の重要性も薄れまくってるのが原因だわ
そしてあいつありきのバランスで作るから理不尽な敵配置やトラップにせざるを得ない
ここまでのゲーム作れてなんで開発陣はそれがわからんのや・・
ダクソそんなに悪かったか?
確かにサーバ無くしたり初期バグとかひどかったけど
世界観が良くてすごいわくわくしながらゲーム進めてかなり楽しめた。
まあ、対人はほとんどしないほぼオフだったからかもしれんが。
今回は開始早々操作性が悪いのに気付いてこれはどうだろうと思っていたところに
グラひどい、アイテムの説明文なにこれ、とかでものすごいがっかりしながら進めてるんだよな。
ほんとどうしてこうなったんだろ…
フロムのゲームってフレームグライドくらいしかやったことないぞ
あのころはネット対戦にお金がかかったなあ
狂戦士でねぇ
ランダムで出現するようにすんな糞開発
ロックできない倒れたフリしてる敵いるじゃん
あれを先制して殴ったらまだ立ち上がってないのに
こっちが謎ダメージ食らうことがあるんだがアレは何?
ちなみに実はスナイプされてますとかいうオチは無いんだが・・・
凄い理不尽・・・
>>186 デモンスのあとだから微妙に感じるひとはいるだろうね
実際初期イザリスとか酷かったしっていうか今は今で逆に酷いし
世界観はデモンズに負けず劣らずで良かったんだけどね
評判の良かった所はそのままに、悪かった所は何がダメだっのかを調べて直す。
これだけでかなり皆の望むものができるはずなのにな。
なんで余計な手を加えるかな。
>>186 操作性劣化、先行入力や入力遅延など
UI劣化、ページ送り無し、箱
ステージによる半強制装備品の数々
初期の強制オフラインや膨大な数のバグ
ハチャメチャなゲームバランス&オンライン
今でも思い出して苛々するわ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 01:34:21.76 ID:azk55Jh60
なんか今回グロくないよな。腐れ谷とか病み村みたいなのがなんでないの?
ああいう中世っぽい所から一気にダークになるのがこのシリーズなんじゃないの?
対人がくっそつまらんな みんなが攻略した後は人残らないだろな
1は文句いいながらもこの3月までマッチング困ったことなかったが
>>186 デモンズはプレイしてないからダクソ1は面白かったよ
それこそ周回やトロコンは勿論プレイ時間は200時間に達する位は熱中した
でも2はなぁ…とりあえずプレイしてるけどかったるいの一言
敵もこっちにロックオンしてんのか振りかぶっても向き変更してくるのでスタブが取りにくいし
ローリングもしづらいから、結局ガン盾ゲーになる
さらに散々言われてる複数の雑魚やボスをこれでもかと配置してるせいで、上記と合わせて
チマチマ戦うプレイスタイルに終始して非常にかったるい
達成感なんて皆無でボスを倒しても徒労感でいっぱい
しかも2周目にはさらに複数の敵をボスにも配置するとかセンス無さ過ぎて周回する気が起きない
回復じわ上がりを表現したいのなら雫石だけにしとけばいいのに、エストの回復量まで遅くさせてて閉口するし
メニューのもっさりや武器の切り替えの遅さも相まってとにかくストレスフルな仕様で
これを統括したプロデューサーはクビになれと思った
>>186 仮にもオンでの協力・敵対プレイうたい文句にしといて、
発売日初日から殆ど機能せず、パッチを当てたら
分けわからないバグ発生とかの1のどこをどう許せるんだよ。
パッチ当ててNPC消えるわ、竜も出て来なくなるし。
防具の性能見にくすぎなんだが・・・
購入画面での性能比較って過去作だと見れたよな?
マデューラを中心にダラダラ続く一本道が5本出てて、その途中にぽんぽん配置された敵を一体ずつ倒して行く。
旅の必需品として弓はお忘れずに!
>>192 それでも今作よりは遥かにマシ、って思えるんだよ。
それぐらいこれはひどい。
修正とかアプデとか来てもなんか数値いじるだけで良くなる気がしないんだけど…大丈夫か?
>>194 今回の闇霊の仕様がアホすぎて太陽に誓約変えたわ・・・
侵入システム好きだったのに今回やり辛いし、侵入したとしてもマップが楽しくない…敵も多いし、俺いなくてもいいんじゃ?って思う。
それに加えて対人はテクニックをあまり要求されず、上手くなろうと思わなかった…
一応アクションなんだし、そう思わなかったら自分にとってのダークソウル2は終わりなんだろな。
売るに至った決め手でした…
マッチングが葬式状態
ベセスダゲー真っ青のNPCバグ死亡
プログラム見せられてる様なアイテムボックスあたりは思い出すとむかつくな
一方今回はのっぺりとしたグダグダ仕様が苦痛になってくる
なんか色々とストレスフルだな今作
今回はタイプの違うキャラ作ってやりたいって思えないな
てか弓や盾必須ってバランスのせいでロールプレイに支障がでる
明日うってこよ
普通ならナンバリングを重ねるごとに洗練されていくはずなのに
なんでこんなに改悪できるんだろうね
そりゃディレクター変えたからな
前任者よりいいもの作ろうとして変なものになるのは仕方が無い
ちなみにさっき売ってきたが、ゲオで4000円、TSUTAYAで4500円でした。
最初ゲオろうかと思ったけど、安かったからやめたw
悩んでる人はお早めに。
プレイが苦行でしかないな
物理防御650、HP1300あるのそれでもオワタ式やってる気分で即死、ハメ死連発
対人の当たり判定
仕様なのかラグなのか糞すぎてイライラする
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 02:21:51.77 ID:JSdvUr/WO
お前ら人柱のおかげでこのクソゲー買わずに済んだ
ありがとよ
おう感謝しろよ
俺もさっさと売らないとな
なんか今回、前作より道中が糞ツマランな
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 02:52:03.47 ID:azk55Jh60
これ灰色のカス入ってきたら、ホスト相手になるんだな
雑魚に攻撃しても当たんねえ当たんねえ。本当にクソだな
狭い通路+壁弾かれが本気でイライラするんだが・・・
あきらかに弾かれやすくなってるし硬直も増えてやがる
弾かれるのはネズミ辺りはまだ狙った仕様だなって思える
壁際に逃げたトカゲに当たる攻撃が少ないのはイラっとするわ
狭い通路だと溶鉄城の亀がクソ
振り下ろしでスーパーアーマーでガー不攻撃しかも走ってくる
ギロチンで足止めすると壁裏に帰っていくという徹底ぶり
ギロチンで挟み殺すか釣り出すかでいちいち時間かかるからアイツにはストレスしか無い
進むごとにリンチや即死が増えていってどんどんつまらなくなってく
>>215 それに加えロンソの片手R1が刺突じゃなくなるという大幅劣化により俺のストレスはピークに達した
あらゆる状況で活躍する武器じゃねーのかよ何で両手R2が刺突なんだよ使いにくい
バルデルをかえしてくれ
マップの繋がりが弱い、何かしら制限付けて
溜りの谷からクズ底へ行けたり
忘却の牢からファロスの扉道へ行けたり
巨人の森から狩猟の森から虚ろの影の森へ行けたりして欲しかった
せっかくのシームレスなのに殆ど活かせないでほぼデモンズ方式だ
ボス倒して大量のソウル貰ったらマデューラ帰る、って一々ロード挟みたくない
レベル上げ、修理、基本強化くらいは篝火でできて良かったのでは
1周した。
デモンズとダクソ1はトロコンもしたし結構やりこんだが、
2は周回する気にならないな。
またあの数の暴力を相手にするとかやってられん。敵増えるみたいだし。
めんどくさいだけのゲームだった。
今回発売日に買うの見送ったがスレ見る限りじゃ買う価値なさげやね(´・ω・`)
武器や盾切り替えの先行入力が利かないのもストレスだな
>>221 じきに中古で値崩れすると思うし今買わなくていいと思うぞ
ソウルシリーズつくーるみたいなツールで素人が頑張って作りましたみたいなレベルだし
>>221 まあ中古価格が暴落すると思うんで、後で買えばいいんじゃないかな
書き忘れたけど、50時間くらいプレイして黒侵入が1回も無かった。
これは寂しかった。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 04:17:51.01 ID:1z/4E4OL0
全力で書くから、気に入ったらフロムへ送ってくれ。
たいまつ不要、付属地図は少しは役に立つようにしろ。
敵の軸回転追尾攻撃を止めて、速度を上げる。
そもそも重厚感やリアルな戦闘が売りだったゲームで、
空を飛んだりワープに槌で無双乱舞が多すぎる。
敵の動きと武器の動きをもっと差をつけないと全部が同じすぎる。
SEがおかしい。前作の鍛冶→「トン、トトトン」今回→単調に「トン、トン」
細かい所だが前作の人達は天才だったと思う。実際に鍛冶屋に取材してる。
視点をキャラから離す設定をできるようにする。今のままじゃ物が近すぎて何も見えん。
FPS視点や固定モードがあっても良い。
ストーリーが酷い。NPCも置物だし最後も適当すぎ。
前作の足をひきずってはいずってたのを倒したのとか、城で騎士を倒したのとか
今でも覚えてる。ああいうのに作り直せ。
>>36 >>62 >>65良く見てるね。その通り。
そういえばたいまつなんてあったなw
チュートリアルのステージ以外では
マックダフ動かすのに使っただけだわw
今作ローリングのスタミナ消費がでかいと思う
呪縛者とか、魔法使いや亡霊でもないのに何で浮いてるんだよってね
あいつだけ世界観からも浮いてるよ
>>223 ずっと今作をどう表現していいかわからんかったけど、まさにそれだわ
スッキリした
ありがとう
買って2日、既に4回画面真っ暗になってPS3の電源落とさなきゃいけなくなったんだが
他に同じ症状の人いる?
本当にNPCに魅力ねぇーな
音声もぼやけてボソボソとしか聞こえないし話を途中で切ったわ
レスポンスと読み込みがクソなせいで会話するのすら億劫に感じる
NPCの名前全部把握してる人なんていねーぞ多分
巨人の記憶の時間制限は何の意味があるのか
チェインで勝敗決まっても何も楽しくないね。
振ったのがたまたま当たっただけで即死とか誰が納得すんのこれ。
小足から10割もっていかれるどこかの格ゲーか。
抜けは成功したら気持ちいいし初段抜けされた方もやるじゃねぇのって感じで楽しかったんだがな。
5年かけてプレイヤーが育ててきた技術を全部否定するんだものこれ。
こんな半端な対戦設けるなら潔く新タイトルでモンハンもどきでも作ればいいよ。
あとは難易度に関してものすごい勘違いをしてるね。
難しいゲームとかそんなのには興味は無くて条件を選べるゲームをやりたいんだよ。
霊体は体力半分の代わりに攻撃力upとか最白最黒とか何でデモンズの精神を忘れちゃったの。
強制赤追加とか誰の要望だ? 二週目なんて誰も居ないじゃない。
フロムはさ、一体何のゲームをつくってんだ? 目標が見えねーよ。
ねんどみたいな質感
尼の低評価レビューに、一人顔面真っ赤必死擁護コメしてるちびって馬鹿激痛すぎてワロタ
フロムの人達のことは良く知らんが部下の手柄を上司が奪って潰してしまったようなケースかな
そういう事でもなければシリーズ監修者を変えるなんてそのシリーズファンにとってマイナスにしかならないことが多々なのは馬鹿でもわかるだろうに
デモンズのPが亡くなってバンナムが絡んできた1からこのシリーズは死んだんだよ
別ゲーとして遊ぶしかないんだよ
全く別タイトルで出されても
我慢ならない出来だけどな!
・ロードの長さ
・ストーリーが意味不明・説明不足
・NPCキャラの無機質さ
・マッチングの悪さ
1週目クリアまでは遊べたけど2週目は遊ぶ気力がないわ
製作者は複数体ボスにハメ殺されるのが面白いと思ったんだな
なんかストーリーとかボス戦とか軽視されがちな気がするけど、2週目のモチベに大きく関わるよな
もっかい戦いたいとか攻略したいってステージないわ、ただただ疲れるだけ
もう買値4000円まで落ちてんのかよw
早めに売っといてよかったわ〜
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 09:13:56.08 ID:JVpxn0Cv0
お、おう、
いいところ
ネットプレイさくさく、ボスが多い、ボス戦が楽しい、篝火転送先が多い
悪いところ
・キャラの体格やモーション全般がダサい。武器の振るモーション。特に特大剣、大剣が軽い。(ダークソウルよかったのに)
・ボスからボスまでが短すぎる。
・次にどこにいったらいいのか全作品中一番わかりづらい
・篝火転送が全部できるので前作の篝火転送できない状態で地下墓地方面行ったときの絶望、病み村からの脱出といった体験がなかった
対人面
ロリスタやスレスタがほぼできない!スタブ弱体化、スタブ時間長いなどの点で赤1対白3の対決では赤フリすぎ。ただのチェインゲームになってる。
指輪枠が4つある。個人的には指輪2の契約専用指輪1の3枠にしてほしかった。
感想。
ソウルシリーズのなかで一番の駄作。プロデューサー変わって色々変わりすぎた。ソウルの伝統がない。残念
スゲーな
ジョジョもジャンプもこれも、バンナムがちょっとでも絡むと全部クソ化するのな
昔からクソゲメーカでしたやん
>>245 > ・次にどこにいったらいいのか全作品中一番わかりづらい
本当にこれだわ
普通にネットで調べなきゃまだクリアできていなかったわ
対人がほんとにつまらん。爽快感無さすぎ。魔法がほぼ無限に使えるおかげで魔術師ゲーじゃねぇか
ぶっぱされるのはいいけどロリスタがまったくとれないような範囲や硬直から超高火力を出せる時点でダクソ2に対人の二文字はない
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 10:16:09.03 ID:nEp0eCHE0
いいところはマデューラの景観がよい。これのみだよな?
武器スロットは2つで充分だ、3つもいらねー
だから武器切り替えサクサクさせろアイテム並び替えさせろ、耐久度も何とかしろ
何で劣化すんの意味不明
この作品がシリーズ初体験の俺はラッキーだったようだな
比較するものが無いから今のところすごい楽しい
しかもこれ以上の作品がすでに安価で売ってるなんて!
アマナと竜の巣も雰囲気だけなら好きだよ
どっちもステージ自体は酷いが…
そういえば死の多様性とか言いながら竜の巣で橋が落ちて死ぬ映像とか初期に公開されてたよな
あの頃はもうちょっと竜が前面に押し出されると思ってたわ
アマナの空見上げると根っこはってるのとか死者の塔のエレベーターとか
あそこやっぱりロードランだったのか
祭祀場の巨人もだが延々とぶん殴ってくるのが多くて
短い武器とか怖くて持てない・・・
あんだけ武器あるのに結局は力勝負になってしまうよ
ダクソもデモンズも技量系だったけど脳筋に作りかえたわ・・・・
というか今回純魔も技量も厳しすぎないか
獅子のところで純魔のホストに呼ばれて魔法のダメ見た時バグったのかと思った
>>245 ソウルの伝統とか見てたらケツ堀対人さんだった
何故そうなったか考えることだな
何故こうなったダークソウル2
要するに前作の尻掘りゲーで俺TUEEEEできたけれども、今作ではそれが弱体化して勝てないから顔真っ赤になってるだけということだろw
問題はその手の行為に手を染める人達の動きを封じると
まったく関係の無いプレイヤー達の動きも結果的に封じられてしまう・・・と
世界とは悲劇なのか・・・
墓地のネズミ石像が世界観ぶち壊し過ぎでワロタwうめき声の中ビクビク進んでいきなりあんな可愛いもの見せられると、ちょっとなあ
>>236 コンセプト無視して自分達のオナニーを見せつけて客に顔射してシリーズをオワコン化させるなんてモンハンと一緒だな
とりあえず総ソウル量マッチングと1週目の侵入アイテムの制限をやめて欲しい
それ以外はどーとでもなるからいいけどこの2つはきつい
侵入アイテム買うたびに孤独に近づくとか狂気だろ
もう中古買取り4000円か・・・
尼の中古価格も5700円台まだ落ちてきてるしこりゃ暴落しそうな感じだね
ダクソよりは面白いな
フフフフフ・・・・(もっと値崩れ起こせ、そして値段が下がりきったところで買う!フフフフフ・・俺達ネガキャン部隊の勝利だ)
なんで見えない敵を採用した…前作不評で修正入れただろうが
ダクソ1みたいに延々と周回するホストになってる様が想像できん
たぶん今の3周目終わったらいったんやめると思う
崖際で敵を倒したときにドロップしたアイテムだけ下に落ちていくんだが、
この仕様にした意味が全くわからん
・スタートメニューや音ズレ読み込み等全体的なレスポンスの改善
・行き先のヒントをもっと出す
・商人の品揃えを充実させる
・NPCの無駄な台詞のカットや短縮(特にに緑衣)
・エスト瓶の超もっさり感を無くして回復速度を上げる
・ステータス画面のアイコンをパッと見で分かりやすいものに変える
敵
・枯渇廃止して配置を根本的に見直す
・HPや攻撃力の大幅下方修正
・知覚範囲を狭める
・魔法の超射程連発ホーミング廃止
・攻撃が壁を突き抜けてくるのをどうにかする
・ドロップアイテムが足場の下に落ちていくのをどうにかする
とりあえずこれくらいはしてくれないと
ロングソードの弱体化は許されない
なんかマッチングをレベル制にしたら魔法大勝利になるの目に見えてるから嫌だな。
というかほんといい加減なバランスだな。見てて清々しいくらいに
リスポン制限撤廃されたらされたで面倒くさい篝火の位置何個かあるよな…
ストレイドの牢屋とかジェルドラのオルフェニクスに近いとことか罪人の塔のやつとか
狙ってリスポン制限かけたんだろうな、本当クソだわ開発
>>274 どういうつもりであんな配置にしたんだろうね
ただの嫌がらせだよな
エスト瓶を取り出して飲むまでのあのモッサリ感は何なんだいったい
>>274 篝火周りを安全地帯にしないのはダメだよな、しかもそこに重要NPC+中範囲の爆発を放つ敵とか、難易度の上げ方として最低だろこれ
そもそも爆発亡者自体が理不尽で、何故爆発するかも全く分からない
というか周回プレイのこと考えてんのかこれ、一周だけのゲームじゃ無いのにテンポが悪過ぎてとても周回する気になれない
ソウルシリーズは初期有料βだから、買うならDLC入った廉価版待ちが一番やね
>>276 ダクソ2の世界ではエスト瓶の重量が中盾くらいになってんだよきっと
敏捷性上げるといいよ
周回もだるい糞ゲー
対人・侵入もだるい糞ゲー
たまに見えない攻撃でダメージくらうの勘弁
これ、Diablo3の完全勝利だよね?
両者不戦敗ですわ
ネズミの灰霊強制召喚は一体何を考えて取り入れたんだろうな
初見の人をボコって気持ち良くなるだけのものでしかないじゃねーか
バランスも何もあったもんじゃない
しかも報酬が貴重なワロスだからな…
鐘守も報酬が塊で破格だし勝手にマッチする
対して赤は報酬無しエストも使えず、侵入アイテムすら数量限定…
>>283 あれ、普通に意味不明だったなぁ…
勝手に呼ばれる>他の侵入者はMob反応が無い>じゃあ呼び出した人の所に行くか>ねずみに囲まれてフルボッコ
即効墓所からテレポートして、未だに放置w
灰霊の場所も、
制約結べよ>分かったよ制約すれば良いんだな>誰か進入>死亡
そのまま戻って、契約を青に戻して、未だに放置
納得がいかねぇってもんじゃねぇ
今回の白の仕様って糞だな
本来はホストと一緒にボス倒しても生き返らないのがデフォ、最初の方はソウル稼ぎのためだけでも白はやる価値はあるが、後半レベルが上がるとソウル獲得量でのマッチングを気にすると気軽に白やれないって何考えてんだ?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 15:31:16.25 ID:1z/4E4OL0
>>237>>246本当にその通り。
金儲けを最優先にするから全部クソになる。
良い物を作って結果的に売れて儲かるんじゃなくて、
最初から金を騙し取る事しか考えてないから。
>>242みたいにネットで必死に工作したりな。
10%チケット付きで5150で売って、
サントラが手元に残ったからそれでいいけどさ。
日本唯一の世界で戦えるゲームを潰したバンナムの責任は重いぞ
プロデューサーがバンナムのやつならまだしもPもDもフロムの人間な時点でバンナムが悪いは見苦しいってか
フロム信者乙としか言えねえわ
出来の悪い洋ゲーだよな
何より今作所々がスカイリム臭いわ
戦闘の糞さといい、無駄なアイテムの多さといいな
海外だとスカイリムみたいなゲームが受けるんだから
海外サイトの高評価も頷ける
だが日本人にとっちゃただの糞ゲーですわ
灰霊とクリア後でも亡者でも侵入されるのはほんとイミフ
しかも相手のほうが有利w 不快になるのわかりきっているのになぁ
サインシステム面白いのにNPCフラグで自ら否定するのもなにがなんだか…
侵入は白つれてる人優先、とかだったらどうだろ
ソウルの伝統(迫真)
一生駄糞やってろよ
なんかスレに谷村が混じってるな
>>294 駄糞信者乙
このゲームに対する批判はケツ掘り以外全部ダクソに帰ってきてるってことに気づいてないのかね
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:16:04.33 ID:p3xo7Yra0
>>75 確かにダクソ信者がどさくさに紛れてダクソ2批判してるの見ると腹立つわ
ダクソなんてストーリー以外いいところないじゃんね
まあダクソ2の演出とか世界観はゴミ糞だけど
くっせえ対立煽りやめろや
対立煽りじゃないでしょ
俺が対立煽りならもうすでこのスレにいる“ダクソ信者が”対立煽りだと思うわ
やっぱり触っちゃ駄目な部類だったか
スカイリムとダクソ2を比べちゃいかんでしょ
それダクソの時も同じこと言われたよね
きみデモンズファンの人なの?
キチガイなんでNG推奨
ID:oxgwIAUB0
カメラグリングリン回さないと周りの状況が掴みづらい
これキャラ後ろのカメラが近いからなんだろうなぁ
アイテム欄もごちゃごちゃしてて細かくて見づらい
32型のテレビだけど
目疲れるわ
あとアイテムの説明が地味にいらっとくる
「どうだろう、見えるだろうか?」とかさ
大抵一言余計だよ
UIが地味に劣化してるよな
装備対象と比較できるのは装備欄だけとか表示されるまでワンテンポ遅れるとか致命的じゃね?
死んで覚えるゲームなのにロード時間なげえよ
グラフィックも重要なのはわかるけど開発で割くところはそっち方面ばっかだったんだろうなFFと同じ末路だ
武器防具の強化が全然できない。
ステージによって装備変えて遊ぶのが好きだったのに
欠片すらろくに手に入らないから2種類くらいしか使い物にならない
もう魔法のメイスとハイデ直剣は飽きた……
今作は制限だらけで自由度がなさすぎるよ
>>305 自由に禊石買えるようになるのが遅いよな
そのくせ光石は無限買いできないし
>>305 序盤から武具強化考えるとかなりハードなルート通らにゃならんからな。
1のケツ掘りホモゲーよりは
よっぽど対人バランス良くなったと思うけどね
>>305 俺は小さい方の白サインでつるスベいっぱい集めて交換しまくったわ・・・
あの鳥の巣はそろそろ石の重みでつぶれても良いレベル
大剣ぶんぶん魔法ビシビシ
わざと攻撃当たり振らせてスタミナ切れを待ち反撃の糞ツマラン戦法は前作の尻掘りと大差ないと思うが
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 16:48:56.19 ID:x7E0HVkg0
カメラの挙動が信用置けないからめっちゃ肩凝るわ
開発はダッシュしながらカメラ操作しない人間ばっかなんだろうな
蜘蛛雑魚考えたやつなに考えてんだろ。即死攻撃持ちをあれだけ大量に沸かしといてドヤ顔とか性格悪いわ
寧ろ1より劣化してるは
一回チェイン入ったらハメ殺されておしまい
正面からの斬り合いはケツ掘り以上に防ぎ用がない
あの雑魚蜘蛛そんな攻撃あったん?
純魔でボスのフレイディアとやってる時にウザすぎた記憶しかない
ケツ堀は荒れるから対人の他の要素の変更を言うと
・めくり あたりはするが盾抜け無し
・チェイン関連 抜け不可、おまけに強靭やスパアマ無いから脳筋死亡
・パリィ 一部武器相手では不可能に近い できるのもあるがシビア
・毒、酸 毒が糞強い、武器の耐久度が下がったので酸で壊れやすくなる
・魔法関連 物理キャラは今のところ適応上げても振りは変わらないが、魔法キャラは記憶+防具4ヶ所+指輪で発生が早い他実質使用回数無制限、また前作同様呪術要求捨て無し
魔術師ゲー
>>314 飛び掛かかって来ていきなり演出に入る。体力1200が一瞬で消えたわ。一周目なのに
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 17:05:26.08 ID:JVpxn0Cv0
Npcが空気
ソラール、ぺとる様みたいなのがいない
せっかく装備重量の%表記が出たんだから適応力なんかで無敵時間変えずに
装備重量の割合を細分化させて無敵時間変動させれば良かったのにね
持久力を持久力と適応力に分けたのに未だに呪術用のステないのは如何なものか
呪術用のステ無いのは流石にダクソで何を学んだんだってレベルだわ。
散々呪術ゲーと批判されてたの聞いてなかったのか、聞かなかった振りをしていたのか。
>>315 炎魔法カット率100%の盾と沈黙がある時点で魔術ゲーは無いわ
ホント自分に都合のいいことしか書かないのな脳筋って
てか記憶力上げて敏捷性が上がる意味もわからない
前作の技量上げて詠唱速度上がる並に意味不
製作者は余程自分の好きなビルドtueeeさせたいんだな
>>320 その魔術をメタる為にキャラのリソースの何割割くつもりだよww
やっとクリアした
さて、協力プレイでもやってみるかとサイン書いてみたけど
全く呼ばれないwwwwなんこれ・・・
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 17:28:24.42 ID:qIuxMV6o0
弓矢ガードで下がりすぎだろ
状態異常が強過ぎ
特に毒
それもあって毒狙いの死合相手が多すぎて
色々愚痴書こうと思ったけど
>>279で出てた
数の暴力やめてくれほんと萎える。ノーヒントで1周目はクリアしたけど
2周目はタイマンボスすら強ザコ追加とか勘弁してくれよ・・・こうなるとただ理不尽なだけだぞ・・・
26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 16:55:17.63 ID:XsE/CzzC0
・武器の壊れやすさ
・霊体は奇跡以外回復できない
・短いマルチ範囲
作を追うごとに手に汗握る長期戦が忌避されてる
高火力ワンチャンゲーになってる
マルチシステムやアクション含めなぜデモンズが受けたのか
もう一度考え直してほしい
32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/03/21(金) 17:03:51.92 ID:+tTs1yHo0
>>26 地霊カワンチャが紛れ込んでるぞ
間違ったごめん
これ笑った
>>316 マジかよ・・・
今回一週目なのに火力おかしすぎるわ
>>327 開発「あれ?諦めちゃうの?心折れたの?www
俺の作ったゲームは上級者向けで難しいから仕方ないかぁwwwwドャァァァァ」
とか思ってたりして
つーかこんな感じのどっかで見たと思ったら竜騎士だな
うみねこでは相当往生際が悪かった
さっさと売ろうかなと思ったけど手抜きパッチ&DLC入りが来ても二度と買い直す気が起きないようにトロコンしてから売ることにしたわ
あと残りは3週目ショップと見えない武器と太陽誓約のだけだ
>>320 沈黙使えるのは魔法キャラだし、盾必須な時点でお察しだろwwww
バランス語るんなら魔術と魔力武器で近接遠距離両方行ける魔術師と
近接しか殴れない脳筋って時点でおかしいだろアホwww
対人に関してはテクニック要素が薄くなったってことだ
>>332 しっかりトロコンまで楽しんでくれるなんて
いいお客さんですね
>>317 そんな空気なNPCを気にかけてやって
こっちがホストなのに接待してやらないとトロフィー取れないっていう・・・
敵強くしすぎだわこのクソゲーバランス調整してる奴クビにしろ
>>104 一個5分追加だしクズ底の探索してたらたいまつ持ちが結構な確率で落とすから
一周クリア時点で2時間以上残ってるわ
1週目でかなり敵強いし周回すると更に強くなるし敵も増えるんでしょ?
よし2週目やるぞ!っていう気が起きないんだよなぁ
難易度あげも極端すぎ PC版前にパッチはよ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 18:44:42.64 ID:8OKLzZbz0
これ作った奴は本当にセンス無い
面白さゼロ以下でストレスしか貯まらないクソゲー
たいまつもエスト瓶みたいに
手にいれたら最大値がUPして
篝火で最大まで回復すればいいのに
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 18:54:14.05 ID:JVpxn0Cv0
カニミーン
祭祀場の巨人共のモーション作ったやつマジで氏ねよ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:05:45.07 ID:8OKLzZbz0
谷村は駄目だ
クリエイターとしてセンスの欠片も無い
人事でもやってろ
信義の証と恨みの証は、何個も持っても意味無いんだから個数と交換でアイテムゲット。
対戦システムも報酬に証ゲット。誓約結べる奴からひび割れ赤青無限購入、ランク+2で無限赤青瞳オーブ
入手ってパッチ入れろよボケ共。青教と赤と青が死んでんだよ禿げ、同じ鐘守りだったら侵入無しにしろ
アホか。オンが白以外過疎ってんだよ、もっと賑わう様に考えとけボケ。恨みの証とか一個あれば死合い
出来るんだから意味ねぇだろうが。
前作、前々作はバグやバランスで理不尽な事は有っても
操作性に不満を持った事は無かった(暴発バグくらいか?)
今作はバグこそまだ見つかってない物の
バランスと操作性が完全に終わってるからアプデにも期待出来ない
ダクソかrして捜査官に不満でまくりでしたがね
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:12:49.85 ID:8OKLzZbz0
本スレ
「対人がー、対人がー!」
池沼ばっかw
どれだけ持ちあげてもクソゲーだから、わりっけど!
>>345 それは思い出補正。デモンズと比べて嘆く奴は幾らでもいたし、色々言われてた筈
今回のは、それに輪をかけて文句出てるだけだw
>>344 その白も、適切な場所にいないと召還してもらえないけどな…
本当に流行ってんのこれ?と思っちゃうぜ。前作はマッチングの仕組み的に放置して漫画読んでたけど、近作はなんか色々微妙
難しくする事に固執し過ぎて、一番肝心なゲームとしての面白さを忘れたかの様なゲームだなぁ
黒渓谷の所狭しと並んだ唾吐き像とか、アマナとか、やってて面白いと思うか?っていう
>>348 デモンズのスピードをダウンさせたのがダクソと考えれば許容できた
今作はデモンズでもダクソでもない別の何かなのが問題
ダクソのアクションは「ああ今回はこんな感じなのね おk」
で済ませられたけど今回は純粋なダクソからの下方修正でしかないからつまらん
>>350 流石にダクソからダクソ2の変化より
デモンズからダクソの変化のほうが違和感あったわ
>>352 ないない
デモンズからダクソは全体的にスピードダウンしただけで
キャラの動作に制約は課せられなかった
今作はパリィ、バクスタ、ハメ抜け死んでるわ
ローリング攻撃がローリング方向にしか出ないわ
ラジクラなどの両手R2がロックしててもスティックニュートラルじゃないと当たらないとか
挙げればきりがない
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:27:22.73 ID:8OKLzZbz0
>>352 オレもデモンズからダクソのほうが違和感はあった
ダクソ1好きな奴には悪いけど、強靭はバランス放棄の仕様だから
ただ今回は更に斜め下の調整って感じ
いや、調整さえされてない
武器防具使いまわしてこの程度かよ、このUIと操作性かよって思った
まぁどっちもクソに変わりはないんダスけどねー
やっぱダクソ信者って周り見えてないわ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:30:59.63 ID:1z/4E4OL0
>>302 その通り。近すぎ。加えて、
狭い場所で戦ってシネという嫌がらせの為に、自キャラのすぐ側にカメラが当然くる。
だからさらに視界が悪くなる。アイテム欄も俺100インチで見てても
わからねぇもんwヒドイよ。
>>303の通り、タダのアイテムの絵をロードするのに、
2秒近くかかるとか、作った奴バカすぎる。
>>289 そっくりだよな。ドラゴン出しすぎてありがたみなくなったり、
調合とか色々あるけど結局面倒でなにもやらずに飽きる所とかも。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:31:59.81 ID:8OKLzZbz0
>>357 どうでも良いけど、お前は「その通り」って言い過ぎだから!
他ゲー貶すのはやめようぜ
100歩譲ってブンブンを妥協したとして何の特徴があるのこれ。
ドグマならジャンプ、しがみつき、羽交い締め他ジョブ別にアクションが用意されてたけど。
これは侵入、スタブ、パリィ、操作性を捨てて何を手に入れたんだい?
ブンブンするだけでPS1のゲームと何も変わらないぞ。
イースのがマシまである。
>>350 というかこれはソウルシリーズのアクションではないよね。
時代遅れっていうか何故か退化する方向にいってる。
普通にロリスタもできるしパリィも決められるんだよなぁ
>>360 製作者は剣振ってチャンバラより
魔法打ち合う弾幕ゲーの対人がお望みなんだろうよ
実際侵入しても相手複数だと攻撃掠った時点でハメられて死ぬし
遠距離からモブの影に隠れて魔法ブッパしか出来ないわコレ
前作はガン盾じゅじゅちゅケツ掘りホモゲーで今作は魔法ゲーってことね
そういえばディレクターも魔法キャラで前作クリアしたって言ってたな
クリアしたとこに侵入されるのもわけわからん
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 19:49:25.98 ID:6QMCYrjIO
拠点制に戻そう。シームレスで良かった点が無いわ。
自分が好きな順番で攻略させてよ、デモンズみたいに。
>>349 だよなー
高難度押しなのはいいけど
ゲームの大前提として面白さがないとな
フロム社員で今作何周もする奴居ないだろうよ
ストレスマッハすぎて
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 20:15:14.61 ID:1z/4E4OL0
>>358 よくそこまでつまらないレスできるな。
前作までは、攻略が楽しかった。死んでも、障害物を使うとか、
高低差で弓を使うとか、罠にかけたり穴に落としたりね。
武器も工夫したり。今作は敵が1トンあっても画面端までジャンプするし、
100キロの斧を振り下ろしながら、自キャラへ追尾させたり、
1秒で3回突いたりする。勿論スタミナ無限でそのくせこっちは一発でよろけとか。
だから結局全員が同じ倒し方するしかなくて、しかも1ミスで死亡確定で
成功するまで繰り返すというクソゲー。もちろんソウル貯まらんから、
道中は全員無視してランニングするだけw
プログラムとして大した処理じゃないのに、ラグが出まくる。
ボタン入力は遅延しまくり、3Dモデリングと判定もずれまくり。
これが避けとパリィ完全死亡の理由のひとつ。
カメラ視点は直せるだろうが、他は無理だから、まぁ失敗作だわな。
デモンズから変えた部分がことごとく評判が悪いという
新作が出るたびに再認識させられるわ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 20:23:25.73 ID:vXNYK+sz0
デモンズ厨はマジで死ぬまでデモンズやってろゴミ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 20:23:26.09 ID:8OKLzZbz0
>>367 なげーよ氏ね
それにそこは「その通り」だろうがバカw
確かに今作スゲーんだよ
ボリュームもゲーム内容も
ただバランスが傾き過ぎ
魔法優遇どころじゃねえ
溶鉄クリアまでロクに強化出来ないのに物理キャラ育てるとどうなるんだっていう
このゲーム凄いけどストレス半端ない・・・物理は毒が対人のメインになるのは目に見えてる
死ぬまでデモンズの続編やり続けたかったなー
まあ諸悪の根元はロックしながらしか立ち回れない外人の声でしょうな。
海外で売れればあとしったこっちゃねえってのが本当のところでしょ。
国産は最後の良心であるアクション性まで失ってしまうのかねえ。
ボリューム感があるけどシステムが残念ってのがフロムだし
デモンズはフロムだけの制作じゃないしな
いつまでもデモンズデモンズ言うのはいいけど
フロムソフトウェアは基本的に無能
という事くらいはちゃんと理解した方がいいぞ
といってもダクソ1より悪化してとかいうのはさすがにクソすぎて笑うが
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 20:26:49.06 ID:1z/4E4OL0
あ、あとはステ振りなおしは不要だったな。
セリフ関係も全然ダメ。ムダセリフが多すぎ。
文字の表示をジワーっとさせるのもイライラするだけ。
UIも全部だめ。NPCももっと生き生きとさせなきゃ、
全員立ってるだけじゃねぇか。あとモブや地形デザインも
チョンゲーやモンハンみたいでダサすぎ。前作のキノコワンパンマンとか
ホタテ貝とか飛行エイとか頭に卵産みつけられる奴とか、
そういうユニークさが全然なくてダメ。宮崎ってやつ?
俺はそいつを尊敬するよ。もう遅いけど、やっぱ凄い奴だったんだろう。
というか武器が全部死んでる
月光剣最強
グレソ並のクソッタレリーチで魔法耐性ないから殺しまくり
エスト飲むスピード改悪は意味わからん
難しくするためにエスト飲むスピード遅くすれば面白くなると思ってやったのか?
そうだとしたらほんとバカ
敵ダメだったね宝石街ひでえわ
ただの洋ゲーだった
あそこクソつまらん
クズ底と黒谷レベル
>>372 デモンズのPが亡くなってしまったらしいし
無理だったろうな
>>377 適応ちゃんと上げろ
14程度まで振れば前作と同じくらいでのめる
世界観、ストーリーがゴミゴミアンドゴミ
まず目的がはっきりしない
1も大概意味不明だったけど
とりあえずNPCの話を聞けば
上と下行って鐘鳴らすのかー、すごいソウルを4つ手に入れるのかー
ってなんとなくわかる
2はそういうのが全くない
人間に戻るにはどうしたら良い?
はじまりの篝火って何?
世界の問題は何?敵は誰?
そういうのが説明されない
ただのテーマパークめぐりになってる
本来のフロムに戻ったんじゃないのかな
腐れ谷のパチもんステージをまさかまたやるとは思わなかったわ
あれはシナリオと相まったから素晴らしかったんであってただ沼地にしても
クソステージなんだよ・・・
ダクソ1の病み村なんて無意味に毒沼だったしなありゃ酷かった
今回は白ファンすら願い下げ一緒に攻略しても申し訳ないだけ
2周目始めたらいきなり脈絡もなく謎の鷹使い兵士が4体と雑魚闇霊が2体出てきてクソわろた
代替の効かない3Dアクションだから人気があるだけ
俗に言う「これしかない」需要
洋ゲーデベロッパーあたりが本気で3Dアクション作り出したら終わる
トロフィーに関係ないけど一回も死なずにクリアとか一回も篝火使わずにクリアに特典入れてきてるって時点で
今回の開発者がソウルシリーズをただの金儲けの手段にしか考えてないってのが良く分かるよ
そういうゲームじゃねーからこれ
適応振るくらいなら記憶で敏捷上げたほうが良くね?
中盤からの一撃死祭りを見ると何が面白いのか根本的に勘違いしてそう
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 20:42:32.30 ID:JVpxn0Cv0
シナリオがゴミ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 20:48:04.39 ID:L3NYi7f40
クソみたいなオンラインマッチングと敵が有限で出なくなるのはマイナスだな
RPGで敵が枯れるとか致命的な欠陥だろ
火力高い敵や盾崩してくる敵、耐久馬鹿ばっかじゃねーか今回
ワンパ過ぎんだよ
虚ろ影のショーテル山賊とか戦ってて死ぬほどつまらんぞw
前作の霧の指輪入れた奴は懲りずに今回はさらにひどくした霧ゴミ出してきたしな
もう色々言わせてもらうわ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 20:52:56.64 ID:1z/4E4OL0
さらにさらに追加すると、1と2は同じ体積らしいんだよ。
つまり1のマップ空間にチューブ状の長いコースを増やして、
ボス増やして、超難易度にして、救済として細切れにセーブポイント入れただけ。
だから狭い所にずっといるから、自分がどこに居るのかわからないし、
ボスもなんで居るのか理由も考えられてもいない。ただの時間稼ぎ用なんだから。
たぶん全体の9割は通路なんじゃね?それぐらい狭い。
当然カギや隠し通路も、ただあるだけで、自由度なんかありゃしない。
シナリオが意味不明な理由として、ムービーが酷すぎなのもある。
ボス登場ムービーもただ出てくるだけだし、エンディングも酷いw
海外なら1日でできるレベルとかありえないだろ。
あれじゃあ、意味不明なクソシナリオにもなるよ。
エスト絞ってた割に
後半はエスト使いまくれてでゴリ押し出来るのも
ワケが分からん
何のための回復石だよ
このゲームみたいなもの、やってらんないよ
確かに今回会話のテンポ悪すぎだね
緑女喋りすぎで飛ばせねーわ強化画面出るのおせーし
何で会話データぐらいインストールさせないんだってレベル
最初何かをインストールさせたはずなんだが
>>392 ゲームとしてつまらないって部分には同意だけど通路ばっかりなのはダクソの方だろ
やっとクリアしたわ
雑魚強すぎだわボスより強かった
それでも落下死が多い
やっぱりダークファンタジーなスーパーマリオ
今回はほんと理不尽だらけで書ききれない
この糞ゲー明日売ってくるじゃあな
今回作業すぎんだよ
DQXやってるくらい味気ない
楽しませる気0
>>395 モンハンでも頻繁に話し掛ける必要があるNPCに無駄話させて さっさと要件入らせろって言われてたな
レベル上げるときもいちいち屈むの待たないといかんし、それに焦れて×連打したら崖でバクステして滑落死する場合もあるし…
実際にプレイするときの利便性考えてないんかね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 21:12:18.17 ID:8OKLzZbz0
仏作って魂入れず
タニーの壮絶オナヌーを見せつけられただけ
まだ握ってる奴らお疲れ
シナリオは序盤完全に電波になっちゃってるよな
何でここに来たんだ・・・みたいなやつばっか
痴呆しかいない
ソウル持ってるはずのマクミュランが痴呆化とかわけわかんねーしw
目的なんてないはずなのにいつの間にか忘れられた4っつのものを倒す事になってたり
地図は火が付くだけでロクなイベントないわ
拠点がマジモンのクソって事いちいち戻らないと強化すら出来ないしな今回
緑女いらねーよこいつ
何をやるにもこいつに話しかけなきゃならん
エストのかけらにしてもレベル上げにしても骨片にしても
キャラとして終わってるのにどうしろってんだよ
大した事何も言わないくせにドラングレイグにまで来るけど結局何もねーし
如何に一対一の状況を作るかが鍵なのに
1対3とかなりまくるのどうにかしろよ
なんで白ファン呼んでるの前提のゲームバランスなんだよ
ここまで何一つとして良い部分が無いゴミゲーというのも近年珍しいよな
KOTYにノミネートされる様なクソゲーですら何か一つ位はマシな点があるというのに
クソゲーじゃねえよ改善出来ただろうがって事だよ
KOTYとか何言ってんだふざけんなよクソが
便乗してこき下ろすだけのクソは死ね
愚痴スレって書いてあんだろ未プレイはすっこんでろ
腐れ谷は精神的嫌悪感を催させておいて要石とアストラエアのほんの短いセリフで
あれだけの深みを出した事が凄かったな。
ただ回りくどい変な言い回ししてるだけで大したこと言ってないからなあ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 21:29:13.82 ID:JVpxn0Cv0
KOTY総ナメ
間違いなし
>>405 クソゲーじゃなくてゴミゲーな
ランク的にはクソゲーの方が上だわ
未プレイ雑魚君は批判ぐらいゲーム内容ぐらい書き込んでくんない?
このストーリーの擁護点をなんとか探そうと2周目やってるけど
序盤からNPC黒ファンポンポン湧いてきて萎える
良い点は転送と魔法の種類増えたぐらいだろうなそれ以外は全て劣化してるな
特に魔法は性能UPとキャラのロリの劣化が合わさって酷い出来だし
要求ステを下げる香料も気に食わない
魔法が強すぎるのはダメだろ
ロケランの撃ち合いみたい
>>412 NPC黒動きおかしかったり勝手に落下死したりするよな
ステ振り直せるのは、よかったと思う
>>412 最初の鷹使い軍団で期待させといて後はほとんど黒ファンだからな
ネズミーランドはもうちょっとやりようあっただろ
一方的にボコるなんてつまんねーよ
もっと罠の種類増やしてホストは攻撃できないようにして闇に潜みながら侵入者を狩るとかできたらなあ
>>408 冗長な上何度も聞かされるのがなあ
そこに読み込みが加わる
黒ファンでアイテムが貰えるのなんで止めちゃったかな
雰囲気もへったくれもない
白も黒も現状ハイリスクノーリターンだから今はいいとしても一か月後には誰もやらなくなるだろこれ
ファロス、ファロスと同じアイテムをしつこすぎるわ
>>420 最初は復活目的で白やってたけど絶対復活するわけじゃないしソウルだけどんどん溜まっていって地味にマッチングしにくくなってきたから全くやらなくなったよ
>>420 白専なんだが、何かやってて楽しいステージ無いなって思った
最初は数の暴力多いしマルチなら楽しいんじゃないかって思ったのに
敵のデザインが全体的にクソ過ぎて戦っててつまらん
どのボスも巨大な雑魚って印象で何の面白みも無い
マッチングがクソでもダクソ1の方が100倍良かった
白でボス討伐したら確定で人の像1個取得、白プレイ中のソウルは一切取得なし
これでアップデート来ると思う。
ボス討伐しそうになったら死ぬ白続出ってマルチプレイの形として歪すぎるだろ。
今回篝火からボスまですぐだからな…
仮に此処に上げられてる不満が全て解消されても
ステージの構成と長さは直しようがない
デモンズの城3やダクソのアノロン、市街
みたいに長くないと協力も侵入もつまんねーからな
色々な意味で詰んでる
ダクソ2で長いステージなんて一つ
>>425 人の像は分かるが白プレイ中ソウルなしにはしないだろ
普通ならソウル総取得量でのマッチングも一緒に修正されるはず
魔法の爆発する奴威力おかしいだろ
修正しろや糞フロム
>>417 ダークソウル影牢
竜いるとこまでこれた
あのステージ守ってる人型は竜信仰者なのかな?
だから瞬間移動はやめろとかぼた……なん……だと!?
になったよニンジャ汚いニンジャ
敵倒さずマラソンで装備集めまくって白ファンしても結局ソウル獲得しちゃうし
どうすっかね
謎マッチング・・・
本当にレベルでマッチングやめたんかね
みんなソウル量でマッチング言ってるけど
検証した奴の話だとソウル量だけじゃなくレベルとプレイ時間も関係してたらしいぞ
死ぬほど頑張ってコツコツとためた塊武器より
魔法ぶっぱや呪術のが強くて最初呆然としたわ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 22:21:15.28 ID:azk55Jh60
スタッフ変わって、トップの代表作がACE3の時点で怪しかったけど
案の定、ダークソウルでもなんでもない普通のアクションRPGができちゃったね(ガックシ
アクション要素が普通ならまだいいよ
攻略は面白いけど、やはり対人がつまらなくなったのは否めない…
1の使用で2が出来たら神ゲーだった(^ω^)
さすがにガンケツ掘りーゲーはNG
今回、フロムやっちまったなぁ次回作に期待が俺の正直な感想。フロムでは良くある事。
で、一つ疑問に思うことがある。
デモンズがジワ売れして注目され始めてから
誰もが思う不満点や欠陥を言ってるだけなのに「批判は絶対に許さない!!」
と噛み付きまくる異常なフロム狂信者が大量発生した。
PS1の頃からAC・キングス・シャドウタワーなどフロムゲーやってきてるけど、
「相変わらずフロムはバランス調整ダメダメだな、ここは鬼畜すぎだろ〜」
という感想が当たり前だったのに、今それを言うと
お前が下手なだけヌルゲーやってろを連呼する奴が必ず出てくる。
こいつらなんなんだ?
自称古参もいるし、ほんとに古参なの?
もし古参なら昔はフロム好きは特殊な趣味の日陰者だったので
世界で流行ったから舞い上がちゃってるだけなのか?
でも年齢的に俺と同じでオッサンだよね?
批判されても誰にでも噛み付く年じゃないよね……ほんとになんなの?
俺のテンション上がらないのは
各特化キャラ作るぞ→ステ降り直しで良くね?
古い竜いるステージはデモンズ城やってる感覚になるな
こーゆうので良いんだよ篝火ボス前とかじゃなくて
魔法や奇跡が道中に落ちまくってるけど拾っても脳筋は指を加えて見てるだけなんやで
あぁまたですか・・・って
店でも魔法奇跡ばかり
対価もなしに拾うだけで馬鹿みたいに強いんだぜ魔法あり得ねえよ
おまけに香料で必要能力値下げて使いまくれる神仕様だ、しかも敵ドロップあり
それはただのレス乞食
あいつらはレスがほしいだけで信者どころか購入してない場合もかなり多い。
>>437 難易度に関して噛みつく信者は年齢詐称の餓鬼でしょ
>>438 一応振り直しの回数は上限あるから俺は各特化作る予定・・・
だけどアマナとか後半の糞マップのせいでやる気が起きん
はよパッチ出してくれ・・・
ペトルス要素(アイテム売ってる聖職者)+ロートレク要素(オーブ使って侵入する)?の聖女は結局何をしたの?前作ならレア一行を裏切ったりかぼたん殺したりで一応理由があってぶっ殺す選択ができるわけだけど今回掘り下げ甘すぎないか
敗因:赤オーブを有限にした
武器には石の制限かけるくせに魔法は野放しかよ
強化する必要すらないしな
だったら武器の強化なんていらないバランスで作ればいいのよ
初心者狩りが起きるのも武器強化なんてクソ要素があるからだろうに
バランス崩壊も毎回強化武器侵入だしな
平等ではないが不条理な対人は消える
やっぱデモンズのアクション気持ちいい
初代が一番気持ちいいとかおかしいだろ!
>>446 お前はボーガンさんにごめんなさいしないとな
赤やる奴は侵入アイテム買ってでもやるさ
手軽な鐘がネズミに集まりそうだけど
すげえわダクソ1のキャラの挙動が高速に見えるわ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 22:56:50.15 ID:1z/4E4OL0
>>437 昔は噂でジワ売れ等があったが、
今は大金を払って工作するのが当たり前だから。
特に発売直後のアニメやゲームは、かけた広告費用の関係から、
絶対に出来の悪さを2chに書かれてはいけない。買い控え→中古→暴落で死亡
クソである核心に触れる>>399-
>>402の様なレスはムダに2行程度のレスを連打して、
流してしまうという工作の一種。
デモンズはローリングの性能良すぎて足場が狭いステージは向いてないけど
その代わり広いフィールド
落下死しにくいステージ、高低差のあるステージだと跳ね上がるな
敵のバリエーション出てくるたびに驚きがあったな
それもここぞという時に出てくる
強敵を強敵として配置してる、ダクソ2は演出0のまま強い奴だけ大量に出てくる・・・
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 22:57:36.21 ID:x7E0HVkg0
人の像や侵入アイテムが手に入りにくいことやマッチングの制限がきつかったり
耐久度のヘリの速さや時間制限なんかでマルチも窮屈になったなあ
そのくせ誓約増やしてロールプレイを押し付けてくるし
自由度高ければ勝手にロールプレイするってのに
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:00:38.78 ID:x7E0HVkg0
あとプレイヤーキャラをもっさりにして難易度あげるのはよろしくなかったな
高火力や数の暴力やボスの数で難易度あげていたら
以降の作品はそればっかりになっちゃうぞ
いい加減白ファンやらソウル体で協力プレイすんのやめりゃいいのに
不死人という設定じゃねえのかよw
普通の色で協力プレイさせろよ
全体的にもっさりしてて、ダルイステージばっかだからやる気起きなくてやめた
1に戻るかな…
集中砲火ゲーがやりたいわけじゃないんだけどね
しかも毎回
バランスって大事
>>450 ボス演出かはわからんが
デモンズのマンイータ?だったっけあれは良かった
ボス体力1/3勝てるぞ!→別体力ゲージ出現もう一匹いました→はぁ!?
複数ボスはここぞの時に使うべき
龍狩りと処刑人と玉座の守り手だっけ?何故差がついた
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:07:07.90 ID:JVpxn0Cv0
お前らもっさりもっさりいうけどどうせやったらこっちのほうが速いとかいうんだろ?
とかほざいてたゴミは今どんな気持ちなんだろう
こんなもんNTの最初の5分で悟ったわ
はやく次作に取り掛かってくれフロム
デモンズやって、NPCに話しかけても読み込みないだけで凄く良いゲームに感じる
最初の頃、適応は死にステとかいうデマを信じてて、
敏捷85でクリアまでマゾプレイ強いられてたけど、
適応30まで上げたらめちゃくちゃ楽になった
しかしこれ低レベル攻略なんて無理だな。
初期のロリしょっぱすぎるもん
つーかデモンズと同じ基本操作使っててつまらなくなりようがないと思う
案の定ダクソ2も完全にクソとは言い切れない
それぐらい基本のゲーム性が完成されてるわ
古竜の前とか毒矢で殺すのが安全だしな
まともに戦うのが馬鹿らしい調整
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:13:30.94 ID:x7E0HVkg0
マップはいいのに中ボス制度のせいでステージが細切れにされてるのが残念すぎる
全体的にマルチのこと考えて作られてないよな
RPGにかなり寄ったというか一周すればいいや的な作品になっちまった
>>395 これ箱○版だと会話でカクつくことはないんだけど…
持ってる人少ないからなぁ
>>465 フルインストールとの差だっつの
俺だって箱持ってんだよ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:17:50.51 ID:1z/4E4OL0
最後までやればわかるが、ボスに関しては誰しもがワンパターンだと感じるだろう。
散々書かれてるように演出・シナリオがクソすぎるというか0なわけで、
ラスボスが名前も理由もわからずいきなり出てくるとか前代未聞のクソゲ。
例えば、ムービーで聖人がステージ周りで祈っていて、
ボスの杖を壊すと召還ができず何も出来なくなり、
聖人が周りから囲んでいって、こっちが攻撃しないと、
助けてくれと哀願するようになり、そのまま放置すると聖人の祈りで
浄化されEND。攻撃なら別END。さらに条件満たすと、
ゾンビボスと裏マップで対決とかそんな熱い演出が前作までは
全部のボスにキッチリあったんだよ。細かいからわかりずらいが、
性格まで描かれていた。それが全くないからな。
なんで居るのか?自分が何で戦ってるのか?
そんなラスボス戦があるかよ!しかもあの酷い終わり方。
渋谷と谷村?とかいう奴はいい加減にしろよ。
公式に制作スタッフも載せないのは追求されるのわかってたんだろうが。
DL版で金取るくらいならインストールくらいさせてほしいね
何でディスク版払ってんのにまたDL版買わなきゃならねーんだPSだと
まぁDL出てないからインストールで快適プレイすら出来ないんだけどな
何のためのHDDなんだろうね本当に
>>467 おっさんデュナシャンドラくらい覚えとこうぜ
でもまあストーリーが薄いのは確か
当たり判定からダメージ量までおかしいわなんで龍が着地した時の埃程度で即死すんだよ
見た目の粉塵よりも離れてたのに当たるし開発まじ死ね
地味にイラっとするのが、緑衣の女が座ってる時に話しかけると立つまで待たなきゃならんこと
どうでもいいけど鐘守やってる連中なんであんないっぱいいるんだろ。
ラスボス倒したら無限に買えるぜ?塊
ディスクアクセス多すぎ
メニュー開くのにどんだけ時間かかってんだ
協力プレイ前提の難易度なのが腹立つ
敵mobの一体一体がある程度動き速いし体力もあるのに
それで数の暴力されたらとてもソロじゃやってられん
NTの時もソロはつまらなかったが何も変わってないな
ディスク読み込みに頼りまくってるのに日本はDL版もなし
読み込み分のインストールもない
辛い
緑女とディスク読み込みの問題はインストールだけで消えたのに何で対策撃たなかったんだ?
SSD入ったPS3なら微妙に長いロード時間も縮まったと思うが
集中砲火ゲーといい4人の公王作った奴が調子乗った感じがする
>>471 やれば分かるがソウル取得量を最低値で抑えて塊集めるなら1番効率良いからなほぼ勝ち確だし
俺はロード時間長過ぎて数回やってやめたが
>>475 SSD入れてるが長く感じるわ
HDDとはどの程度違うんだろ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:36:58.20 ID:Ij9GfqZ00
車いすジジイのステージは良いな
暗闇と細い足場で落下死誘発、一対多数でタコ殴り、入手困難な人の像浪費・・・このゲームのクソ要素を堪能できる
あとロックオンしてるのにスティック入力した方向に武器振るのって何の意味があんの?マジうざいんだけど
SSDならフルインストールじゃないと全く意味がないぞ
それでも多少マシだろうけどなHDDよりは間違いなく
どのシリーズゲームでもそうだが、「〇〇を採用しましたので〇〇の性能を下げました」っていう調整やめてほしいわ
既に一周クリアしてる人もけっこういるだろうけどほとんどストーリーに関して語られてないのが今作への評価を如実に現してるというか
だって意味不明なストーリーなんだもん
名前だけの隣国多すぎ
SSDだけどロードとか会話時の読み込みクッソ遅くてダルいのに
HDDがこれよりもっと酷いとかどんだけだよって感じだわ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:52:43.80 ID:pCWba32tO
火の塊吐くトカゲ旋回性能高すぎだろ馬鹿みてえ
盾もロリでも避けれん
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:54:04.51 ID:1z/4E4OL0
>>482 そもそも語るストーリーがないからな。
たまに画面に意味不明の文章が出て酷いと思った。
あれがストーリーのつもりなんだろうか。
しかしバンナムは酷いな。
エースコンバット燃料消費→課金
ジョジョキャラ使用不可→課金
ダクソ追加DLC&武器セット→課金?
ゲーム界の過去の財産を全部破壊していく。
まともなゲーム一本もないじゃねぇか。これも速攻ワゴンだろ。
デュナシャンドラがドラングレイグにきて巨人クル、アブナイと嘘を言い
ヴァンクラッドが巨人の国に攻め込んで巨人怒って攻めてきた
そして主人公は今まで通り何度も栄えては消えての歴史を繰り返す
ただそれだけのストーリー
雑魚が有限なのは糞かと思ってたら
敵の配置がウンコすぎて枯れないと困る
ほんと谷村サンの御慈悲には感謝しきれませんワ
いくつかの指輪が探究者使えないと取れないのが腹立つ
探究者使用時の敵強化は周回で引き継がないようにしてくれよ
雑魚を有限にするか→じゃあ無茶な配置でもおkだな
って感じだろ
罪人の塔の篝火の配置おかしいだろ
篝火が敵の索敵範囲内にあって休んでも即襲われるとか
とか思いつつ何度も何度も倒してやっと出なくなった
というか今作複数戦になりやすすぎ萎える
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/22(土) 23:59:53.57 ID:jDeefGqb0
各かがり火でレベルアップできない
バンナムだからDLC高そう
ガーゴイルに負けた後そのままロード画面に行かなくなったんだけど…
カメラは動くし他プレーヤーの幻影は動いてるんだけどなんだよこれ
ロードランに帰りたいよ
僕はボーレタリアがいいでしゅ
隠れ港を最初の篝火から協力プレイした
うんクソゲーだわこれバランスはもう1で諦めたけどせめてマルチの仕様ぐらいちゃんとやれや無能フロム
これだけでまだアレだったはずの1の方がマシだと思えてしまう
ダクソ2の問題点がほとんどダクソにも当てはまるのが悲しいよな
華麗な高威力三連撃持つモブなんか1にもいねーよ
アプデでダクソ1は良作になったが
その直後にダクソ2みたいなのを投下されたらもうプレイヤーの心が折れるぜ
ダクソが良作ならダクソ2も良作だわ
駄糞信者はこれだから困る
はぁ…発売前が1番楽しかったなぁ
デモンズから初期ダクソやった身にもなれ
速射バグすらあったんだぞ
操作性に嫌気がさしたんで久しぶりにデモンズやってみた。
まず、操作性が良い!ロリが軽い!パリィバクスタが気持ちいい!
武器の振りが良い!曲剣早い!直剣楽しい!竜骨でズドン!気持ちいい!
敵の配置が絶妙!もう慣れて簡単だけど走ってて楽しい!
ボスもNPCも個性的だ!みんなキャラが立ってる!良いなあ!
・・・・いつしか俺は泣いていた(´;∀;`)
アプデでどうにもならん気がする
特にもっさり加減
デモンズ(良作)→初期ダクソ(糞ゲー)
→アプデ後ダクソ(まあまあ面白い)→初期ダクソ2(劣化)→アプデ後ダクソ2(???)
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 00:50:21.29 ID:j7usUkJhO
1で見えない敵にアプデでロックオン出来るようにしたのに、
2でまたロックオン出来なくしたのはどういう事?
いや、出来ないようにするならそれはそれでいいんだけど、
これもまたアプデで修正されたら流石に馬鹿にするわ
別に初期ダクソもそんな悪いとは思わんけどね
ほとんどオンラインの問題だし、バグとかは意識しなければまず遭遇しないし
イザリスはまあ……
イザリスは初期のジュラシックパークもアプデ後の置物もどちらも駄目。
フロムの調整ってホント極端だよなあってのがよく分かるステージだったな。
イザリス書庫省いて構えとモーションをデモンズに戻すだけ。
2はそれをやればいいだけなのに勝算も無い改変するからこうなる。
ダクソ1は良くも悪くも万能細胞みたいなARPGだったよ。
武具関連が充実していて参考にすべきタイトルのはずだったんだが
一番よく知ってるはずのフロムが初っぱなから癌を作り出した。
1はイザリスばかり話題になるけどアノール前半とか結晶洞穴も十分酷いと思う
ダクソ2の1番痛いところは、根っこの部分である【世界観とフィールドにのめりこめない】ということ。
ここさえきちんと作ってれば今のシステム、自キャラのモーションでも遊べるって思う。課題はあるけど。
ネットテストの部分である、チャリオットとスケルトンの王。ここはまだ良いなって思った。ボスに特徴あるし攻略法も存在してる。
ちょっとでもダクソ1の方が良かった的なことが書いてあるとすぐに噛みついてる奴面白いな
片時も自分を押さえつけておけないらしい
初期ダクソを擁護できるなら2も擁護できるでしょ
俺わかっちった
人の像がなくても白呼べるようになればいいんだわ
じゃあ人の像削除しようそうしよう
NPCの台詞もくっせえのばっかり
魅力皆無の世界観とあわせて本当うんざりする
駄糞信者というか宮崎信者か
デモンズの出来はSCEのおかげなのに必死に宮崎age
そして宮崎が手がけたダクソはあのざま
ダクソと比べて2のいい所ってどこ?
キャラの肉付きがよい
デモンズ、ダクソと比べてるの見ると操作性とかキーレスポンスとかを重要視してるみたいだが、本当にそこか?って思う。
もし1番良かったとされているデモンズの操作性でダークソウル2をプレイしてもイマイチな感じがしそうなんだが…
>>518 どこかのレスで見たが、マントとか布がなびくところが良かった。
>>520 一応アクションだからね。
自分はNPCやアイテム説明文といった世界観を構築する部分が
駄目だから残念って感じてる。
>>518 猫が可愛い
そういえば今回キャッチコピーもダサい
"絶望を焚べよ"
なんだこの捻りのなさ
デモンズの"世界とは悲劇なのか" ダクソの"人間性を捧げよ" と比べると数段劣ると思う
"絶望"と"焚べる"という安易なワードの組み合わせが今作の文芸面の薄さを象徴してるわ
つまりキャッチコピーとしては正解なんだけど
レスポンスは悪いけど出来上がったキャラはそこそこ見られるところかな
あとは猫が可愛い
絡め手が必要(キリッ
使い所が肝心(ドヤ
読んでるこっちが恥ずかしくなる
ダクソ信者は初めてのコレジャナイ感を経験してるんだろうがデモンズ信者は今回で二度目を味わってるんだよなぁ
耐性付いちゃって一周して今作は楽しめてますわぁ ハァイ
キングス2も影塔も未プレイなクソガキどもがブーブー文句言うのは予想してからスレも予定調和すぎてつまらんわ
フロム単独のARPGなんてこんなもんだっつーの
>>523 確かに『人間性を捧げよ』とかはその言葉だけで色々と想像を掻き立ててくれるけど
『絶望を焚べよ』ってのはゲームやらなかったら意味が分からんな
人間性を捧げよってそんな褒めるほどのものか?
ダクソはバキュームスタブとくっそ弱い特大武器のせいで毛ほども楽しめなかった
技量武器にDPSでも負けてる時点で話にならんわ
今回武器のモーション被りが多い気がする
敵が変わった武器落としてもモーション同じだとテンション下がる
>>522 同意。
自分はその中でもフィールドを作り込んでないことがダメだなと思う。
単調でダラダラ長い一本道はこのシリーズでやっちゃあかん。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 01:46:49.23 ID:kaR+UEDo0
でもデモンズやダクソとほぼ同じの作ったって文句いうだろ
正直あんまりおもしろくねーとは思いつつも対人好きだからよくなることを信じてやりこむわ
ソウルの器もあるし、最初はストーリー重視の調整で、あぷで後に対人調整入るんじゃないの?
いつもそうじゃんフロムは
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 01:47:17.60 ID:GKAsG9v10
オンラインはそもそも期待してないからどうでもいいわ
それでも今作が一番クソだったのは確かよ
呪いとかがテーマのはずなのに、なんにもダークじゃねえしデーモンでもねえ
>>530 ダクソのケツ掘られ専用のノロノロモーションがいいとかないわー
>>518 モーション連打がなくなってるとこかな
1では連打されて煽られまくったからw
>>528 ぶっちゃけそんな評価するほどのもんでもない
>>536 個人的ななイメージだが
ダクソは空間
ダクソ2は平面
俺はダクソの方が優れていると思う。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 01:56:53.41 ID:j7usUkJhO
篝火のすぐ近くに敵。さらにNPCも配置。
敵が有限で良かったわと思いながら倒したけど、よく考えなくても何かおかしくね?
極端調整 死にパラメータだらけは もう古くからの呪いとも言うべきフロム
>>532 まあアプデで改善されるのに期待してるけどね
でも正直それまで放置したい
だいたいシングルプレイをろくに作らずに対人向けに修正かけるとか
最初からマルチ対戦だけにしとけばいいのではないだろうか
マップのスケールなのか対人に合わせてるのか知らんけど
スタミナの減り方も異常だな。爽快感を殺ぐ理由の筆頭だわ。
二、三回転がっただけで息切れとか楽しいんかね。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 02:07:20.31 ID:XdqtTo6w0
武器の耐久度を極端に低くしてるのも
いろんな武器使わせたいんだろうけど
余計なおせっかいなんだよな
いたるところで制限や不自由さを押し付けてきて
遊びをコントロールしようとしてる
ほんとなんで今作はこんな制限だらけなんだろうか
忘れられた罪人2周目なんだよこれ
これ考えたやつバカだろ
さっきスタッフロール見たよ
ラスボスがーって書き込んでる意味がわかりました
このストーリー考えた奴は誰だ
>>543 あんな装備つけて転がるとそんくらいで息切れはするだろうけどゲームで再現されるとうざいだけだよな
特に敵のスタミナが無尽蔵としか思えない程の激しさだけに不満があるわ
対人もラグばっかだしな
ダクソは2で完全に死んだ
命の指輪バグで50万ソウル消えたぞソウルは割りとどうでもいいがマッチング緩和はしろよ糞フロム
>>548 どうせなら名前も忘れられてないに変えとけばいいのにと思う
ACシリーズでも熱量やら燃費やら弄って
散々失敗してんのにホント学習しないなフロムは
ストレスだけ溜まるから止めた
テキストも酷いよな今作
中学生が考えたみたい
お察し
>>544 それはいろんな武器使わせたいんじゃくくて
刀みたいな耐久の低い武器に弱点を持たせるためにそういう仕様にしたんじゃないの
前作までだと全くと言っていいほど欠点なかったし
耐久度がただ煩わしいだけの空気要素だったからなあ
>>548 今回そのへんほんとガバガバだよな
ダクソ無印プレイした奴の中でたまにグウィンの炎耐久が低いこととかパリィできることに突っ込んでる奴がいいるけど
それは意図的にそういう仕様になってるんだよな
それに引き換えダクソ2はただそれっぽいで罪人の敵を配置してるだけだからな
ピラミッドだからミイラにしようみたいな
だから重要なアイテムを落とす敵の場違い感が大きい
今作の耐久度は個人的には有り
モーションと攻撃力以外に武器選択の指標が出来た感じ
>>556>>557 ちょっと誤字が多すぎた
×はただそれっぽいで罪人の敵を
○はただそれっぽい敵を
2周目の入り方もひどい
篝火で「2周目を開始する」って……
だいたいエンディングで王座に監禁されたのになんで普通にゲーム続けられるんだよ!
そういうの気にしないんだろうなもう
俺は周回がああなったのは助かった
おかげでクリア後に忘れてたり鍵がなかったりで探索してなかった場所を回ったりして見落としてたものを回収できたわ
一撃が重い敵の移動と旋回が早すぎて萎える
攻撃も殆どが強ホーミングだし弓兵の矢が曲がって刺さった時はあまりの雑さに呆れた
それに近接と魔法のバランスが明らかにおかしい
殆どリスクのない魔法が近接の倍以上の火力を軽く出せる
武具に関しても近接にはろくなものがないから火力はすぐに頭打ち
防御力なんてあってないようなもの
どういう脳味噌してたらこんなエゴ混じりの糞ゲーを作れるのか知りたいわ
いちいち無駄に敵が多いし装備によっちゃ硬い
数が多いから尻も取りにくいしボスは硬い上に数で攻めてくる
脂使おうにもそもそも売ってないor数制限で短剣開始でここまで無理って思ったのは初めてだわ
速攻投げ捨てた
序盤だととにかく武器が鍛えにくい
ソウルの使い道がレベルアップしかねーんだよなあ
これを面白いと思って作ったなら大爆死
嫌がらせをしようとして作ったのなら成功かな?
>>560 1でも火を継いだのに牢屋から始まるから、もうその辺はお察し()
ディレクターとか主要スタッフとか自分でちょっとはプレイしてみて、
とりあえずこれでOKとかほんとに思って発売したとしたら感性を疑うわw
フロムはデバッグ以外にもゲーム内容/バランス評価チーム作れw
>>565 いや、フロムにそれやらせたからこの有様なんじゃないの
緩急がないんだよなあ
轢き殺すようなパターンしか無い
魔法最強ゲーw
なんで忘れられた罪人戦、NPC闇霊の呪術師2体も付くんだよ…ただでさえ罪人隙少ないってのに
設定もクソもねえ
ただまあこっちが死んだ時に罪人がNPC闇霊相手にぶんぶんしてたのには笑ったけど
巨人の木の実の出番だ
>>545 俺もこりゃ無理だと思って先に隠れ港のボスの流罪のなんちゃら行ったらそいつも1:3になってたよ
高難易度も度がすぎると理不尽なだけなのにな。この仕様で周回頑張る奴いるの??
デモンズもダクソも周回何度もやったけど
そういう理不尽な難易度上げを聞くとやる気なくすな
スタッフは本当にそれが面白さに繋がると思ったんだろうか?
あと黒渓谷とクズ底担当した奴は○ね
メイン武器で顔射地蔵ブチ壊しながら進んでたらボスに着く前に壊れた
量が多すぎるわボケ
誠実に殺す()
ゲームのフォーマットは良いし、密度もボリュームも申し分ないが
いまいちセンスねえ
デモンズはディレクターのセンスでゲーム全体が統一されてたし
ダクソ1もまだそのセンスはチラホラ見えたが
2は凡人のセンス
例えばアイテムのテキストとか
デモンズダクソのそれは単なる物語背景じゃなく
プレイヤーが物語を語りたくなるような奥行き持たせてた
ゲームが物語を語るんじゃなく、プレイヤーに語って欲しいって言うナラティブな物語だった
2はその辺いまいち
誓約周りもセンスない
1のはマルチプレイに単に物語背景与えましたってだけじゃなく
罪悪感や哀れみを利用して、感情面からもちゃんとプレイヤーを物語に参加させてたが
2のはそういう工夫が一切ない
メインの物語もセンスない
デモンズもダクソも、同じ物語が
プレイヤーの人生観や人間観によって見え方が変わるっていう多層的なもんだった
つまりプレイヤーの内面を反映出来る物語で
凝った分岐だとかがなくても、しっかり物語にプレイヤー自身が参加出来た
2のはそういう味わいが薄い
やられてもやる気が失われないってのが肝なのに
やられればやられる程HPが減っていって勝ち目が少なくなってく仕様も理解しにくい
亡者の気楽さを何とかしたかったってのはあるだろうが
それにしてもリスクの割に効果があるようには思えん
数で難度を上げる傾向も微妙
プレイヤーが意識出来ない戦略性はないのも同じ
多くのプレイヤーは一匹に意識を集中しがちで
意識の外から攻撃を食らう事になるため理不尽に感じられるリスクがある
実際はそれでも丁度いい調整になってるんだろうが
プレイヤーが自分が悪いと納得いくってのが肝なのに
数で難度を上げる舵取りは余程上手くやらんとそれを崩す
デモンズはディレクターが
コンセプトは勿論テキストから敵配置やパラメータ設定
デザインやローカライズまで、それらの一部または全てをこなしたと言うが
そのディレクターが交代して、やはりそのセンスもなくなった
同じセンスではなくとも、また別のセンスで楽しませてくれりゃいいが
どうにも縮小再生産にしか思えん
でも無難に丁寧に作ってるのでダクソ1よりは楽しめた
難易度の上げ方が敵の数を増やすだけなのはどうにかならなかったのか
徘徊してるのは巨人の森と犬だけで、あとは棒立ちばかり
敵大量配置考えた奴ってデーモン遺跡のコピペボスゾーン作った奴じゃねえの?
センスなさすぎ
未だにデモンズのバランスがソニーのおかげだと思ってる奴いるが
ソニー側が難度調整は宮崎とフロムスタッフに全て任せたって言ってるからな
敵配置も全て宮崎の指示らしいし
ダクソがあの出来なのは、宮崎自身も言ってるとおり
プロデューサー業兼任ってのを甘く見すぎて
充分に開発に関われなかったからじゃね
宮崎戻ってきてくれ
完全に飽きたー
1より寿命短かった
レベル上げは仕方ないとして防具などの修理が篝火できないのが怠い
そこは前作のままにしとけよな
終盤辺りにならないと装備強化が安定してできないのもウザい
後、隠し扉やミダの風車は許さない
>>588 未だにデモンズの功績が宮崎のものだと思ってる奴にあきれるわ
デモンズがあれだけ完成度高かったのは梶井Pのおかげ
調子乗った宮崎さんは発売後雲隠れして、何カ月も後に海外サイトで言い訳してましたねw
デモンズはicoとワンダのスタッフと
アランドラのスタッフが関わってたからなぁ
演出とマップ構成が凄かった
全体的に説明不足すぎるんだよな
進行するのに必須なエリアなのに
狩猟の森に行くため方法がハイデにいる聖職者とか
1回通りすぎたら絶対わからんだろ
皮肉なのは今回駄作であることはマーケティング的に成功なんだよな
出せば売れる状況で開発費抑えて前作の劣化コピー→
ディレクター変えたせいだと叩かせる→自作で降板→次こそは…と思わせる
何やっても達成感が無い。イライラの末に
はいはい倒しました倒しましたって感じ。
シリーズ中、どれがアクションゲームとしての完成度高い?
デモンズじゃねーの
2は操作レスポンスがアクションゲーとしては耐え切れない
挙動に関して文句言ってる奴は間違いなくエアプだろ
適応上げればエスト動作もデモンズ並みの早さになる
個人的にはそんなにバランス破綻してないと感じるけどね
城1のドラゴンブレスとか嵐1の骸骨騎士とか、初見殺しに関してはデモンズの方が勝ってる感じがする
加護の指輪のおかげで3000ソウル維持出来れば死んでも生身+ソウル消失無しってのは、ゲーム的にも良かった
生身で攻略してる人が増えて、白サイン出したら即呼ばれてシステムが機能してる
過去作はホント、初見殺しギミックと黒(赤)侵入で亡者プレイばかりで、せっかくのシステムが台無しだったからなぁ・・
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 10:00:39.55 ID:wZNb9nO70
>>546 渋谷と谷村って奴だよ。w谷で覚えておこうぜ。本当に才能ないよな。
>>547 同意。敵にもスタミナゲージ付ければいいんだよ。簡単な事なのにさ。
>>560 同意。1週目で何の感動もないのに2周前提で作ってる所がさらにバカ
終わってしばらく感動で放心して、次の日になったらもうまたやりたくて
しょうがなくて仕事中も使う武器考えちゃう。それがダクソだろ。
宮崎さんと
>>593の人でダクソ3お願いしますね。
タイトル変えちゃえばバカ無視してできるから。
あ、バカってのは緑草と人像と石と武器を課金売り予定のバンナムの事ね。
もし本当にやったら俺はバンナム永久不買運動する。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 10:03:18.73 ID:o6DwckDx0
コスプレができないのが痛い、ヴェルスタッドになりたいお
初期ダクソのオンスモの様な破たんした難易度はなかったと思う
エストを飲む動作ごときがデモンズ並に快適になったところで
そんなもんモンハンの早食い程度の差しかないだろ
全体的なアクション自体がもっとデモンズ並に軽快にならなきゃ
ボリュームとかシームレスとかいうけど、それに見合ったアクション性にしないとストレスが溜まるだけだ
まぁフロムだから俺は何も期待してないけど
バンナムはガンダムブレイカーの時点で見放した
でもダクソ2かーぐぬぬって思いながら買ったらこのざま
課金アイテムダクソで始めたら速攻売って、二度とバンナムのソフトは買わんわ
とりあえず8方向にしか動けない時点でお話になりませんわ
カメラで誤魔化してあるだけ
ダクソの頃の方が良かった点を指摘すると、ダクソ信者がー…ケツ堀がー…って言う人多いね
一応今作もダークソウル名乗ってるんだから1と2を比べるのは自然だと思うんだが
多分誰も1が完璧だったとは思ってないし、だからこそ2ではより洗練されてるだろうと期待してたらその逆だった
だからそこを指摘してるだけじゃないかね
皆2に文句があってこのスレに来てるんだからそんなに突っかからんでも、とは思う
エスト瓶なんてデモンズには有りませんけどねぇ
>>608 ダクソ自体が水増しボリューム以外デモンズの劣化だから仕方ないね
>>601 エアプレイはお前のほうだろw
挙動に不満があるのはエストというか回復だけじゃないんだよ
武器のリーチが見た目以上に短く特に打刀とかは2発目の攻撃は下方向はかなりの確率でスカる
裸でも目につくローリングのトロさにいちいち構えるのが遅い盾とか全体的なスピード感の欠如
自分側が劣化されてるのに敵側だけ大幅に強化されてて納得できるわけないわ
バランス破綻してないというのは誰でも異常さに気が付くアマナの糞配置や祭祀場の糞ゴーレム達とかで既に擁護不可
レス乞食も大概にしてくれ
まあダクソもアプデ後なら2よりは面白いだろ
2もアプデでどうにかなるといいが
敵の数と強さと配置全部変えなきゃならんからどこまでやってくれるか
>>601 早さだけじゃなく操作性もだろ
なんだよIIの8方向にしか動けないのかっていうレバーでの移動のしづらさはwwww
次作では適応力をあげると
メニューの開く速度もあげてほしいですね。
とりあえず形だけのステージ増やしてボリューム出しましたって感じがぷんぷんするんだが
ちょっと進んだら篝火でボス倒して終わりってステージ多すぎんよ-
篝火から次の篝火までの間短すぎね?
>>601 つーかお前言ってることおかしいぞ
ほんと3作全てやったのか
死んで、どうぞ
操作と挙動が合ってないのはずっと言われてることだろ
大体、弱体化された分を補うのになんでステ上げなきゃならんのだ
マイナス方面で縛ってあるところが、今作がどんなものであるのかを如実に表してる
>>614 武器切り替えとかアイコン表示速度もな
キャラの挙動はゲームごとに違うもんだから遅いならそういうゲームと思えばいいが
システムのレスポンスの悪さは積もり積もって不満になっていくんだよなぁ
デモンズの城とかダクソのアノロン、ウーラシールみたいに
ちゃんと作り込まれたマップがないからすぐ飽きる
ボスが複数になったせいで無駄に道がややこしいし一つ一つのマップがつまらん
>>608 >だからこそ2ではより洗練されてるだろうと期待してたらその逆だった
逆に思えたのかい? 俺は洗練されたと思ったけどなぁ・・
山羊デーモン・オンスモ・公王・・とか、プレイヤーを絶望に叩き込んだのはダクソ1の方が強かった思い出がw
まぁ愚痴スレだから文句あるのは当然だけど、3000ソウルで生身維持出来たりとか「ゲーム」としては洗練されたんじゃないかな・・?
ダクソ1なんて生身で森を突破できた試しが無かったからなぁw その癖に人間性は有限で気軽に生身に戻れないから不満だった
ダクソ2は攻略進めれば祈るだけで生身に戻れるから白も簡単に呼べるし、オンラインゲームとしては洗練されたわ
釣り乙
もはや釣りにしか見えない
>8方向にしか動けない
これマジかよ、信じられん
8方向移動ってTESIIIモロウィンドかよ
>>620 アノロンはアノロンで
どう見ても銀騎士より小さい扉のサイズとか、綱渡りとか言いたいことがないわけでもないがなw
以降の手抜きっプリがひど過ぎて霞む
前作が10だとすると今作は3くらいだな
ローリング後の硬直とかアイテム使用のもっさりとか色々とモーション部分で不満多いわ。梯子はB+下にされたんだかも理解できんし、ロックオンしてんのに攻撃外すのなんとかしてくれ
ダクソも両端が崖の一本道にでかい敵置く配置ばっかだったからな
シナリオライター以外の部分の宮崎を神格化してるやつはやっぱ頭おかしいわ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 10:34:06.96 ID:wZNb9nO70
>>611 地面のトカゲをロックしてロンソで殴って当たらなかった時はビビッタ。
モーションがトロイのは別にいいと思うんだよ。リスクを負うって事で。
だけど相手もそうじゃないとバランス取れないよな。
追尾ビーム連射も、スタミナ切れさせるとか、紙防御にするとか、
勝手に溺れて死ぬとか色々やり方あっただろうと。
>>625 なんでオンスモ撃破後のマップが手抜きなんだろうな
ダクソはそこが残念で仕方なかった
オンスモ倒したら割れたペンダント取って苗床放置で裏汁白やってたわ
アノロンも手抜きだろ
アノロンはなんであんな広い場所でやらされるのが綱渡りなのかがわからなかったなw
>>591 大きい部分はあるよ
ゲームの食卓って動画があるあれ聞くと2人の役割分担が分かるSE多いけど
趣味が似てたのも良バランスに繋がったかもね
デモンズの敵にはスタミナあったからな。
チュートリアルでガン盾の棋士の前に両手持ちのメッセがあって、3回くらい攻撃したら
プレイヤーと同じようにスタミナ切れ崩されモーションになって攻撃できた。
>>621 ん?ちょっとよくわからん
絶望がテーマのゲームだから1で良かったって事じゃん?
2でそれが希薄化したって自分で認めてない?
前作はアプデ前の初期がぶっ飛んでるからな当時は金返せって!思ったけど
今思い返してみると絶望そのもので楽しかった
こういう癖の強いゲームこそ体験版が欲しい
少しキャラ動かせるだけで
ある程度のアクション性を確かめられ、前作との比較も出来る
>>608 みんなダクソが許せないんだよ
ダクソ→ダクソ2の落差なんか屁でもないくらいデモンズ→ダクソの劣化が酷かった
操作感とか雰囲気とかすげえ気に入らないけど一番クソな部分は敵に魅力が全くないことだわ
戦ってて楽しくないし倒しても達成感が無い
ダクソ2で評価できるのは武器モーションと足の速さだけ
ダクソも初期は敵の強さと入手ソウル量が酷かったけど操作関係はデモンズのプログラム
つかってたからな
ガーゴイル倒しても1500ソウルとか墓地の骨犬とか200ソウルだったっけか
デモンズはつまらないとまでは言わないけど
用意された世界が狭すぎてあまりハマれなかったなあ
まあダクソ2は初期だからこれからどうなるのか何とも言えないけどな
俺はハマる気はしないが
デモンズもダクソも初期は糞ゲーだったし
特にデモンズの初期は糞ゲーどころかゴミゲーだった
>>642 いやまともにオンラインすらできなかったダクソ初期のほうがゴミゲーだから
何言ってんだこの駄糞信者は
>>641 そういう発言見るたびにアクションにはあまり興味が無いとしか思えないから
TESでもやったらどうです?広いですよ
デモンズ初期がゴミだったらダクソ初期はゴミ以下の商品未満になるわw
>>643 ダクソも糞って言ってんのにどこにダクソ信者要素があるんだよ
ここデモンズ崇拝者多いんだな
それだけダクソの酷さが許せなかったということか
今回は世界観も雰囲気も登場人物もクソすぎてアプデにも期待できんわ
ただの対人ツールとして使うなら他にゲーム山ほどあるし
>>637 言いたい事はわかる
俺もデモンズ2出して欲しいと思ってるし
ただ、大半の人がダクソがそういうもんだと知ってる上で2を購入したと思うのよ
だからそこは折れるべきかなと
問題は、度重なるアプデの末にある程度マシになったダクソからの、良かった点を引き継げなかった事だと思う
さんざんダクソでもっさりしてる、テンポが悪いと言われてたのに
全く改善しなかったのはフロムらしいといえる
>>649 アレって意図的にやってる感じがするけどな
テンポ早くしてテクニカルな挙動にすればするほど、上手い人とそうでない人の差が大きくなるだけだし・・
↑のような操作性を求めたら格闘ゲームやFPSに行き着くけど、一部のガチ勢しか楽しめない仕様になるだけじゃね?
しょせんRPGでの対人要素ってだけだもん・・中途半端でも仕方無いかと
やたらデモンズ持ち上げてる人いるけど、アクションとか対人バランスそんなによく出来てたの?
ボリュームや冒険してる点はやらなくてもダクソがいいってのはわかってる。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 11:13:12.20 ID:b5UCnc/V0
谷コンビ曰く
お前らは俺たちが成長するための生け贄
有料デバッグ乙wwww
デモンズ→ダクソ2で良かった
ダクソ1が一番意味不明、デモンズを改悪しただけで新しい試みも皆無
ダクソ2はあれだけのボリューム、操作性の変更、世界観の再構築とよく頑張ったと思うよ
マップもよく練られてる
やっぱデモンズ厨ってずれてんな〜
あれは対人とレベルデザインが良かったから思い出補正だな
>>651 「やらなくても」ってプレイしてもいねー奴かよ、お前クズ極まってるな
で、こういう風に指摘されると「いや、プレイはしたけど面白くなかった」とか
さっき行ったこと平気で捻じ曲げるんだろ
こういう奴ばっかでうんざりするわ、プレイすらしたことねー奴がネガキャンしてんじゃねーぞ
>>653 ダクソ2のアンチスレでそんなこと言っても釣りにしか見えんぞ
そんなこと言うと突っかかってくるぞw
対人バランスとか考えるからゴミゲームになるんだよな
どっちをメインにするかはっきりさせないとただの雑なクソゲーにしかならないから
で、デモンズで対人バランスとか言っちゃうアホはもうゲームしなくていいです
>>621 ダクソ1は2、3回やったら倒せそうって思える程度の強さなんだよ
2はただ高火力でフルボッコしてくるだけ
すぐに萎える
しかも同じような攻撃パターンのボスばっかりだしな
取り敢えずmobの強さと配置変えろ
デモンズもダークも糞だったんじゃないの
やってないけど
フロムに対人バランスとか無理だわ
デモンズはあくまでマルチ要素をおまけにしたからあの出来だったんだよ
>>653 俺もここで言われてる程ダクソ2は酷く無いと思ってるわ
まぁ愚痴スレなんだから批判しかないのは当たり前なんだけどなw
デモンズ→ダクソ2なら、新シリーズとして受け入れられるわ
ダクソ2→ダクソ1(これをダクソ3と仮定)なら、現時点で愚痴スレPart10くらい行ってるだろう・・
ソウルなんて名前つけた制作側が悪い
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 11:22:05.78 ID:TPFLV3lU0
わさびが効いた美味しい寿司に唐辛子をかけて辛くしたバカ
>>650 RPG部分でもストレスたまるもっさり具合だったんだよ
つーかID:QtWImU9Q0はなんでこのスレいんの?
さっさと本スレに帰れよ
とりあえずアクション軽快化パッチを最優先で作ってほしい
動かすのが楽しくなれば俺は我慢できる
そのあと糞マップ筆頭のアマナとかの調整をやってくれ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 11:29:07.57 ID:sP95ZGPT0
ロックオン機能糞だな
今回のダクソ2を例えるならば
『ダークソウルに似せて作った出来損ないの洋ゲー』
これだろうな。
正直、これだけ操作性の悪いアクションRPGをソウルシリーズとして認めるわけにはいかんわ。
あと、プレイもしないでデモンズ叩いてるアホまで湧く始末・・・
ダクソ2の新作補正が無くなった頃にどっちが操作性良いか分かるだろうよ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 11:31:31.15 ID:o6DwckDx0
オンスモは低強靭と攻撃力低下になってしょぼくなったよね
なんで洋ゲーがでてくるのかさっぱりわからん
>>672 ダクソの時点で認めてねぇから
かってにソウルシリーズヅラすんなや
>>675 ダクソはアプデである程度は調整されたからな。
どの程度調整されたかって言うと、俺がSL1でカンストクリア出来るぐらいにはな。
お前そこまでやりこんでないだろ?
外野は黙ってろよ。
そいつのID抽出してみろよ
ダクソガーダクソ信者ガーしか言ってないぞ
というか今回はパッチで変わると思わない
ダクソ2はそんな出来
対人重視で作るなら
バランス云々の前にラグをどうにかしろっていう
>>677 もちろんそこまでやりこんでないけど?
だったらお前もクソゲーのダクソ2もそれぐらいやりこんだらどうだい?
じゃなきゃお前も批判する権利ないってことになるぞ
>>644 デモンズは世界が狭くてみみっちいおもちゃ箱な感覚だったわ
冒険をしてる気分には全然なれなかった
アニメとか好きな人には向いてると思う
>>681 今はアプデであの操作性がどうなるかって所までしか分からんでしょ?
その段階で、少なくとも今の操作性ではデモンズダクソの足元にも及ばんぐらいアクションRPGとは致命的だって書いてるんだが?
ちゃんと俺の文章読んで理解してから突っかかって来てくれないかな?
何度も同じこと説明するのめんどいからなw
デモソ派もダクソ派も仲良くしろ
ダクソ2は死ね
どっちの信者もいていいと思うけど、デモンズが良かったって議論をここでムキになってしないでも…
一応ダクソ2のスレなんだし、ダクソが好きで2を買った人が多いんだからそれで良くない?
ちなみに俺はどっちも好きだったから2には落胆した
>>681 SL1カンストとか暇人しかやらないからほっとけ
でもよくさあ…ダクソ初期と比べればって擁護あるけどおかしいよね?
ダクソ初期と同時期に発売したソフトじゃなくて
ダクソに全てのパッチがあたってようやく良作になった後の作品ですよねこれ?
なんでその作品でまた呪術が最強火力たたき出してんの?
呪術弱体化パッチはマジでいつ当たったと思ってんの?
パッチでよくなるってダクソは何十回パッチ当ててマシになったと思ってんの?
その過程でイカリングとかあったのにまた同じこと繰り返すの?
全てのパッチ当たった後のダクソと、今のダクソ2はダクソが勝つ
初期と比較するんじゃねえ
ダ ク ソ よ り 後 に 発 売 さ れ た ゲ ー ム だ
>>683 お前アプデで操作性が変わると思ってんの?ってかダクソもそこは変わってねぇから
そもそもダクソのやり込みを武器に突っかかってくるお前のほうが痛いと私は思うよ
業界初の壁点検ゲー
あとよー総ソウル取得量マッチってすげークソだよな
初狩り防止か何かなんだろうけどよ、冷静に考えて見ろよ
赤で初心者狩るより、白でボス倒して手に入れるソウルの方が圧倒的に多いよなあ?
白でボス前サイン連戦なんてやったら10万ソウルぐらい余裕だろ?
これ赤より白の方がどんどんマッチングできなくなるだけじゃねーか
バカじゃねーの
>>687 ダクソをアプデする事によって
フロムが成長したと思った矢先にこれだもんな
ボス倒してもよっしゃー!てならない、はぁ・・・てなる
>>687 初期の1時間くらいで止まって起動後に怒られるバグ入れてもダクソの方がマシだ
確かにな、パッチ後のダクソ1と比較するのが普通
雲が動かないから城のところ来ても何の感動も無い。
全体的に直線が多すぎる。というか見えるところが直線過ぎる。
>>678 昨日も湧いてたよなダクソ連呼してる触れちゃいけない系のキチガイ
ソウルテロ怖すぎ
感動しないって言えばドラングレイグ
あのOPのムービーと比べて圧倒的な詐欺感、行ける場所少なくても初見の感動はアノールロンドの方が圧倒的に上
いやドラングレイグもいける場所はいい勝負か
ムービーに出てたドラングレイグのドラゴン共どこいったんだよ…
雨だから休暇とってんのか、楽な職場すぎんだろ
>>688 ちょっwwwお前さ、
> そもそもダクソのやり込みを武器に突っかかってくる
って一番最初に突っかかって来たのお前だろw
> ダクソの時点で認めてねぇから
> かってにソウルシリーズヅラすんなや
↑これなwwwww お前自分の数分前に言った事忘れてるけど大丈夫?w
あと、アプデで操作性変わらないと俺も思ってるよw
それぐらいありえない調整しないとデモンズダクソレベルの操作性にならないし、やりこみもする気にならんって意味合いで書いたからねw
お前、大分頭に血が上ってるから落ち着いたほうがいいよマジでw
>>688 昨日の夜からひたすらダクソ叩いて大変だな
スレタイも読めないのか
>>695 あ、そうなんだ。
この人触れちゃいけない系の人だったのか・・・道理で・・・w
今後、相手やめときますわw
>>699 なげぇよ
大分頭に血が上ってるから落ち着けって
まぁカンストLv1とかやってるキチガイだからしょうがないか
正直行ける場所で言えばアノール>ドランだと思う
つーか梯子の上下で出待ちパターン多すぎるだろ
難易度ってそういうことじゃねーから!
あと数増やせば難易度上がるってのもちげーから!
>>702 レベル1カンストをキチガイ呼ばわりって
それ達人からすれば捉え方によれば誉め言葉だな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 12:15:21.89 ID:+ktoTGCl0
今回ジャンプ時に微妙な角度調整が出来ず変な方向に飛んで落下死してしまうのは8方向しか動けない仕様だったからなのかな
>>690 ほんとこれな
そもそも初狩り防止が目的ならソウル量マッチングは赤だけ適応するよなあ?
実際初狩り防止なんざ考えてなくただ嫌がらせのために追加しただけだろこれ
>>705 俺も褒め言葉だと思いました。
そういう感覚はちょっと嬉しいな、と思ったw
正直初心者狩りしようと思えばPSある人は真っ裸に拳装備でもやれるしな
ソウル量で決まるなら寧ろゲーム側が初心者狩りしてるようなもんじゃね
>>684 ダクソ2のキャラメイクは良くなった!と声を大にして言える。
俺はキャラメイクやりにくくなったな
あと今作気に入った髪型がなかったから髪型は前髪とかパーツごとに細かく設定して組み合わせれるようにしてほしい
マゾゲー!ヌルゲーマー!タイジン!オレツエー!
このシリーズいつからかこういう話ばかりになったな
まずガゴ前の霧スルーも出来ない廃霊だらけのシステムが初心者殺しなんですが
ダクソはアプデするたびに何かしらバグが発見されたからねあれはあれですごいと思う
>>712 さすがにダクソ1よりはマシだろw
あれは本当ひどかった
>>712 ホント髪型どうにかなんなかったのかね。髪形こそ細かく弄りたいのに。
あーやっぱり不満ばっかだな。
あと今回武器並び替え出来ないのかよ
戦闘中に探し出すの大変なんだよ
>>713 ダクソから背伸びしたい糞餓鬼共が大量に出没し始めたな
>>640 ダクソは
防御しながら敵の回りを数秒回る→防御解除と同時に攻撃で攻撃不発
その後防御ボタンを押すと攻撃が出る、という意味不明なバグがあったし
操作関連もデモンズとは別物だろう
今作も盾持ち中に攻撃できる武器だとガード解除即攻撃すると何故か盾チクに変化するバグがあるので同じようなもの
もうキャラ関係はデモンズそのまんまで
ひたすらステージを増やしていくというのでもいいなw
デモンズ発売日組
デモンズBest組
ダクソ初期組
ダクソパッチ後組
ダクソDLC組
お前らどれよ、嘘偽りなく答えろ
ダクソパッチ組は発言権ねぇからな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 12:33:32.47 ID:D6hqGLSd0
>>721 そのバグ報告ってさ
お前がガードボタン離すのが遅すぎなんじゃないの?ヘタクソすぎだろゴミFFでもやってろって煽られそうだね
どう?血圧上がった?
>>724 デモンズ発売日から2週間
忘れもしねぇ、弟がPS3落としてぶっ壊しやがってマジ喧嘩に発展しそうになった
2をやたら持ち上げてる奴って難易度高いマゾゲーをプレイしてる俺カッコイイみたいな自分に酔ってる感じがする
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 12:38:22.52 ID:D6hqGLSd0
ダクソを発売日に買っても
PS3が白サイン絨毯の負荷に耐え切れずにフリーズして
PS3の耐久性がヤバイって聞いてたら
オフ専でやるわな
>>720 意味不明というか硬直中の入力が残ってるバグ
なんかのバグの対策でデモンズから弄ったんだろうが直さなかった
もしかしたら直せなかったのかもしれん
>>727 日本ではマゾいのがステータスみたいなところがあるからな
嫌々働いて社会に貢献してる俺カッケーとかいうのも
自分が楽しめてない事を正当化することが一番カッコ悪いというのに
>>717 髪型はデモンズのころからずっと不満に思ってた
ドグマか何かが細かく設定できると聞いて参考にしてほしいと思ったな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 12:54:10.48 ID:xMJ/MwcK0
普通のアクションRPGなんだよな。
デモンズみたいななんじゃそりゃー!?っていう死に方じゃなくて
敵3体に囲まれて身動き取れずに死にました、とか
思ったより敵堅い、攻撃力高くて死にました、とか
そりゃあ死ぬよね、っていう当たり前の死に方しかしないんだよね。
で、ステ上げようとか装備見直そうとか、
作業感が出てしまってまだクリアしてないのに飽きてきた。
駄糞からデモンズ風に戻るとは思ってはいなかったけど・・・
続編出ても後は見合わせだなぁ・・・。
デモンズはウェーブロングが最高
あと一個良いのがあった気がするんだけど忘れた
男はオールバックがまあまあで単髪ツンツンが良い
まあゴミみたいな髪型ばかりで
ダクソはもっとひどくなった
ダクソ2は髪型に関しては恵まれてる方だろ
でも外人も高評価じゃなったっけ?
そもそも基盤となる「アクションRPG」の部分がヘボくなっとる
ドグマって夜道の光の表現とか世界観好きだったけど
B,zの曲がもうなにもかも台無しにしてるよな
ダクソ3もプロデューサー変わったらB,zが来るかもしれんw
対人結構やったけど
チェインゲーではないよ、太陽の指輪とか刺の指輪もあるし
問題は強靭が死んでること、ソウル量マッチング、周回数が違うとマッチングしない。
一番の問題はストーリーが薄いことかな、フロム脳で妄想しようにもストーリーから置いてきぼりにされたらいくらなんでもカバーしきれねえよ...
ダクソはアノロンまで作ったら力尽きた感じだったけど
ダクソ2は狩猟の森まで作ったら力尽きた感じある、個人的に
クズ谷の手抜き加減は異常。前二作の嫌らしさに全く敵ってない
強力な相手にも装備や戦略を見直せば十分勝てるのがデモンズソウル
超火力で硬い敵を速攻で殴り倒しながら崖下に突き落とされるのがダークソウル
異常な火力や数相手にモッサリ挙動でフルボッコにされるのがダークソウル2
イライラしながらも罪人の塔まで来たがひたすらつまんねぇ もう売る
とにかく開発のセンスのなさにあきれる 調整を放棄すんな糞クリエーター共
どうやったらあんな素晴らしい土台の上にこんなクソゲーを生み出せるのか
俺もそこまできたけどそもそもなんでこんなところに居るのかがさっぱりわからねーんだよなあ
ストーリーが見えねえ
2のストーリーはラスボスがエイリアンで全部吹っきれた、しかも弱いし
狩猟の森の行き方と土の塔のボスで二回だけ攻略みたけど
どっちもノーヒントじゃキツいと思う
脳筋だったからアマナもキツかったけど反逆の盾でごり押ししたな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 13:34:29.06 ID:tyzcKOAf0
チェイン抜けはやっぱ欲しいですな、
今作ボス戦での一対多が多すぎだろ…
敵MOBがリスポンしなくなるシステムで得するのは
難易度調整しなくて済む開発だけ
ユーザに仕事押し付けるって、どんだけ自分に甘いのフロムさん
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 13:52:14.73 ID:wZNb9nO70
アノロンとか神マップだから。楽しませる仕掛けが満載だったか書いてくと
出だし→メッチャ綺麗なにこれ。そのまま5分は景色堪能
いきなり2拓→ガゴでびびる。→綱渡り→鬼畜なげナイフ→絵に吸い込まれる2拓
→驚愕の雪世界2拓→カッコいい城全体の仕掛け→さらに豪華な宮殿→
人間味のあるカッコいい演出の神ボス→いきなり神おっぱい(裏ストーリー満載)
→さらに2拓で世界が変わる。全パターンで16通りぐらいあるぞ?
それに比べてダクソ2の酷い事。1ルートで全部同じ敵。
加えて演出やら裏設定も0。チョンゲやモンハンとかわらねぇよこれじゃ。
>>725 どうやらガード中に攻撃を受けるとノックバック時間設定が相当長いようで
食らってから2秒間ほどガードボタン外してもガード判定になるようだが
このプログラミング組んだ奴下手糞すぎじゃね?ヘタクソすぎだろゴミFFでも作ってろ
>>745 デモンズでも基本難しいのは一対多の場面だろうが
思い出補正すんなボケナス
>>603 初期ダクソのオンスモは別に破綻してなかったと思うけど・・・
何度も挑戦してソロでクリアできたし
むしろアプデでよけやすい一撃必殺技が弱体化されてつまらんくなった
破綻した難易度ってのは数の暴力ばかりの今作のボスのことだろw
周回ボスとか設定無視して安易にうぜー雑魚追加してさ
どう見てもマルチ前提で作ってるが、それも余計な縛りつけのせいで機能し辛いっていうね
時間制限のせいで周回白は杖蠅ばっか、
そもそもソウル取得量のマッチングとクリア済エリアでも侵入されるせいで白自体拾いにくい
オンスモ、山羊頭なんかは複数ボスではあったけど
障害物利用すれば対処可能だったからな
今回ステージになーんも工夫もなく複数戦強いられるからなwww
>>737 まあ逆に言えば反撃指輪ゲー術ゲーなんですがね
>>749 難しさじゃなくて、そればかりなのが問題なんだよ
ペアで動いてる事に意味があるガル+聖女やマンイーター
元々エイを吐き出してるのが嵐の王
塔の騎士の周りの弓兵は公吏の差し金
とか意味がそこそこあったし
遮蔽物とかタイミング合わせれば対処できたけど
2の周回のボス雑魚追加は意味がわからんもの・・・しかも狭い所ばっかりだし
とりあえず数増やせば難しくなるんじゃね?っていう考えなのかね
篝火システムはやっぱやめたほうがいいと思うわ
篝火間のバランスしか考えられてないから
数の暴力みたいな調整になっちゃう
要石だとステージまるごとのバランスで考えられるから
仕掛けやマップ構成で調整できる
今回のなら別に篝火じゃなくてもいいしな
エストもっさりでイラつく←「敏捷上げろよ」
雑魚枯れてレベル上げできない・ドロップ逃した←「探求者使えよ」
??????????????
そういえばガーゴイルも複数ボスだったっけ
あれも屋根の角度利用すれば攻撃避けられたな
ダクソ1ってそこらへんは意外と考えられてるのかもな
指輪が強すぎ
デメリット0で即死級威力呪術
ピエロ
しねばいい
フロム渾身の原点回帰作(ソウルシリーズとは言ってない)
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 14:30:27.36 ID:UosNHdyq0
>>748 盾チク判定はおかしいよね
盾チク一回目の後にL1離してるにもかからわずその後の攻撃がずっと盾チクという…
>>741 いくらで売れたか教えてくれ、多分売らないだろうけどw
>>764 一昨日売ったが、ゲオで4000円だったよ。
TSUTAYAで4500円だったからそっちで売った。
値崩れ早かったよ。
>>763 盾チク判定になって死にかけて以来盾はほぼ飾りだわw
呪術ラグすぎ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 14:45:57.81 ID:wZNb9nO70
>>741 正解だわ。
自分の場合、中盤から飽きて、後半は変わるかと思ったら、
前半より酷いゲームだったから、ステ振りなおしてクリアして即売った。
勿論、攻略見てね。見なきゃクリア不可能だし。オンにも興味ないし。
昨日朝1で4500円だったが、今いくらだろうね。
しかし、最後は本当に酷いわ。今までやったゲームでも一番酷いと思う。
不死だからザコとかも皆理性失ってるのに、リスポンしなくなるのってつじつまが合わん
成仏できたって事なんかな?
とにかく前作までの設定を蔑ろにしすぎ
操作性含め、もっとシンプルに踏襲して欲しかった
ダクソガーダクソノホウガオモシロカッターデモンズダクソガーデモンズダクソヨリモー
>>736 俺Bzのアレ好きだけどな
最初はあまりにも合ってないだろって思ってたけど
逆にそれが良いわ
何もかもファンタジーづくしだと飽きる
あのゲームリセット&ロードする場面が多々あったけど
そううすると萎えてやめたくなるがBzの変歌聴いてると頭がリセットされて
Bzの変歌にかなり救われたよ
デモンズ厨もダクソ厨も仲良くしろや
お互い亡者化してんぞ
>>770 不死なのとリスポンするしないのって設定的に関係あるの?
リセット&ロードゲーが最悪だ
それにくらべりゃ敵の攻撃力が高すぎることくらいどうってことない
ダークファンタジー一直線なら他の洋ゲーとかにもあるし
青いダンギャーン は俺も嫌いじゃない
ダクソの欠点はデモンズのいいところを活かせず続編をだしてしまったところだな
2は正直DLCでいいんじゃないですかね?
>>774 不死なのに消えてどこにもいなくなる方が不自然じゃない?
スタッフロールキャンセルできねえ
このスレがか沿ってるな
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 15:14:07.06 ID:OpKxGxme0
FF13-3は戦闘用のコマンドを敵が落とす
例えばファイガLV3みたいな感じで落とす
同じレベルの同じコマンドを組み合わせる事でだんだんコマンドのランクが高くなる
同じレベルにもランクがあって最高ランクまで上げると次のレベルに進化させる事が出来る (LV3ならLV4)
それを非戦闘時にメニューでセットして戦う
その敵がある程度倒すと絶滅する上に落とすコマンドのバランス考えてないから
サンダラ・サンダガを落とす敵がすぐ枯渇する上に
4属性ある範囲直接攻撃のうちの一つ、アイスブラストLV1をラスダンに出てくる雑魚しか落とさない上に
10回くらい戦ったら絶滅する
落としたらセーブ落とさなかったらリセット&ロード
コマンドを融合させた時のランクの変動もランダムだから
そこでもリセット&ロード
そんなに死ねって言って欲しいのか?っていう仕様
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 15:14:15.95 ID:2QP8xODC0
結果的にダクソ1から始めたライト層からも不評になった
谷村はダクソじゃ無くてスカイリム作りたかったんだよ
こらぼでダクソカフェ開いた時点で、ヤバいと思ったけどな
宣伝しなくても一定数の需要は必ず見込めるんだから、ゲームに力入れろや
優劣の感じ方には個人差があるから置いておくが、デモンズもダクソも凄く良く出来てていいゲームだと思う。
宮崎さん自身もダークソウルという題材に大きな可能性があるって言ってたし、俺もそう思ってた。
だから今作は期待してた分相当ガッカリしたというのが正直な気持ち。
次回作は死んだら亡者じゃなくファントムにしてくれ
やっぱりあの面はテンション下がる
デモンズ>アプデ後ダクソ>>>ダクソ2>>初期ダクソ
>>784 まあ修正しても脳筋武器の補正や振りの速さもケツ掘りも魔法の糞さも何も変わらなかったけどな
結局はお前らが硬派気取ってダクソは難しいゲームとかレッテル貼ったから
フロムがあんな風にしたんだろ
難しくするには結局いやらしい配置にしたり複数人ボスにしたりすぐらい
しかないんだから
ダクソ1とか言うデモンズのダウングレード版とダクソ2を比較すること自体ダクソ2に失礼
デモンズ>>>>>ダクソ2>>>>>>>>>・・・・>>>>>>>>>・・・・ダクソ1
続編に取り掛かるとしたら、もうちょっと先かそろそろ話が出始めてるころかな?
次回作に求めること
【世界観とマップの作り込み】
これだけは本当に頼みますm(_ _)m
>>786 ほんとこれだわ
ソウルシリーズなんて対して難しいデームでもないのに何を勘違いしてるんだか
デモンズのときの演出でプレイヤーをびびらすっていう工夫がまるで無くなった
>>778 強制的に見たくもない戦犯リスト見せられるのうざいよな
真面目な話修正後のダクソと今のダクソ2じゃダクソがマッチング以外全てに勝つよ
そもそも初期ダクソの問題点をそのままダクソ2に持ち込んでる時点で論外
初期ダクソで比べてる奴はダクソ2の発売日わかる?ダクソと同日発売じゃないんだよ?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 15:27:13.11 ID:2QP8xODC0
デモンズは勿論だけど、まだダクソ1でもギリギリギリギリギリギリPSの概念はあった
ただ今回はPSの介在する部分を排除しきった完全クソゲー
買ったからアプデに期待してる奴等が多数だと思うけど、これ全く面白くないよ
確かに制作側が少しソウルシリーズを勘違いしてるな
ただ鬼畜なだけがソウルシリーズじゃねぇんだよ
アルトリウスみたいな安価版が後から出るなら2は即クリアして売ってもありかもね
発見と突破の絶妙なバランスが復活してくれる一番だろうけどこれが一番難しいだろうな
制作側はこんなことまず覚えてないだろうし
>>794 ダクソ2は鬼畜って程ムズくないだろw
普通にSLと武器強化して慎重に進んでいけばかなり温いぞ
>>592 その梶井が
フロムに任せてたと言ってんだが
口出したのはヒロイン出せってのくらいで
はいはい名人様名人様
今回はフロムが全体的に一撃が高火力高リーチな敵に頼り過ぎ
今まではそういう敵でも大体明確な攻略法が存在したし、なにより個性があって戦ってて面白かった
んで、そこに敵数増やしたりステージに穴開けたりマグマ配置したり…ってな具合じゃない
方向性おかしいし、堅実な立ち回りで一撃一撃を重ねていくスタイルがまるで報われない
協力プレイは皆特大剣やらの高火力で短期決戦…アホか
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 15:48:15.14 ID:2QP8xODC0
ダクソ2の攻略は難しい訳じゃない
時間をかけて進めば誰でもできる
ただ、その攻略方法が基本ずっと一緒だから心底面倒なだけ、後半になればなるほど飽きてくる
チャリオットやったけど馬のグラフィックいいじゃないか
久々におおって思ってしまったよ
まあそれ以降はウンコだったが
骸骨とネクロマンサーはいらないだろ
あんなところにいる意味も分からないし
ただ面倒臭いだけの要素追加してもゲーム性にはならないんだよって谷村と渋谷は分かってんのかな
しかも骸骨とネクロ攻略は狩猟の森で既にやってんだしさ
チャリオット戦に水を差さないでくれよ
ダクソ3は無双並に雑魚がわらわら出てくるなこりゃ
>>804 難しいでしょ?(ドヤァ)
高火力の奴らを沢山並べれば難しくなって当たり前なんだよなぁ
/  ̄ ̄ \
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人i 墮糞!!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;)
,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
`'ー--、_;;;;_;;、-‐
>>803 チャリオットはおれも好きだなあ
罪人みたいなガチンコボスよりもギミック系ボスの方が楽しい
そういう意味ではデモンズのボス軍はよかったなあ足を攻撃すれば倒れるとか、目が見えないとか
チャリオットはあれでいいと思うよ馬が来ないうちに隠れたいのに敵がいて邪魔、ていうのはいい意味で焦りにつながると思う
コアゲーマー()気取ったガキ共が難しいゲーム作るフロム最高みたいな感じで持ち上げ続けた結果がこれ
結局無駄に持ち上げまくった連中もフロム自体も難しいことと理不尽をごっちゃにしてるっぽいし
そういやチャリオット前のつり橋手前で強いmobが4体くらい同時に攻撃してきたなあ
大斧2鞭2で正面から戦ったら確実にやられるようなやつ
それはいいんだけど攻略法がスルーしてつり橋後の足場にジャンプってアホかよ
足場にジャンプしたらご丁寧に全員帰っていく上に帰る途中で足踏み外して自殺するし
谷村も渋谷もなんか勘違いしてんじゃねえの?
俺はメタルギアやってんじゃねーんだよ?
RTAばりのスルーが正解ですなんて糞みたいな調整してんじゃねえよ
>>809 いや、あそこは1体ずつおびきだして狩れるだろ
さすがにそれはいちゃもんすぎる
弓必須だがな
いや別に弓なくても
反応したら即下がれば一体ずつ戦えるけど火力おかしい
>>809 あれはゆっくり進んで一体出して倒しながら進むんじゃないのか?
チャリオットは楽しい、あの感じでボスが何十体も! だったらよかったのに
別にただ避けるだけ、隙を見て攻撃するだけのボスもいいけどそればっかりだとつまらない
某14は逆にギミック系のボスしかいないからつまらないし、加減が大切だな
あと敵の数を増やして強くするのだけはやめろ、単体を強くしてくれ
>>811 アマナとは違って近づくだけで1匹ずつおびき出せるぞ
むしろあそこは最低でも1匹無限湧きで残しておいて欲しかったよ・・・
マデューラにいるブタよりも赤オーブドロップしてくれてたからなぁ
あいつら歩いてるだけで簡単にスタブできるから
稼ぎも兼ねて沸かなくなるまで全滅させたわ
目が疲れるのをなんとかしてほしい。
前作は全然疲れなかったのにな。
>>812 いや絶対セットで二体反応するよあそこは
しかもプレイヤーのダッシュぐらいの移動速度で追いかけてくるから
スルーしても霧に入るのがもっさり過ぎてリンチされるってのもまま有る
弓で釣らなくても1体だけで来るのは最初の奴だけで、
残りの3体は同時に反応するから即下がっても無駄だよ
歩きでやってもそれだ
弓は使ってないから知らないけど弓なしなら3体同時までは確定
仮に弓でやれば1体ずつ狩れるんだとしても、初見だと気づかないだろうし、
一度起動したらプレイヤーの走り並の速度でどこまでも追ってくるから、
どの道一回はボコられて死ぬかスルーする羽目になるがな
工作員はせめてプレイしてから書き込めよ
しかし今作呆れるくらい霧に入るスピードトロいな
こんなトロくしてしかも無敵時間発生しないとかイライラ要素の一つになってるわ
>>818 しないんだなそれが
最初は通路の右、次は段差の手前程度にゆっくり近づけば1匹ずつ釣れる
柱の上にいるから、1匹目が動き出すまでの距離を把握すれば楽だぜ
>>819 いや、工作員とかじゃなくて普通に歩きだけで1匹ずつ釣れるっての
マッチングの仕様とか敵や一部アイテム有限を叩くんならともかく
自分の手際の悪さを棚に上げて叩くのは間違いだろ
>>820 霧はいる前に止まってる時はバクステとかで入るのキャンセルできるが何のためにつけたんだろうな
霧入るのが遅いのはなんなんだろうね
NPCとの会話で声が遅れて聞こえてくるのと同じような不具合なのかね
いや、普通に弓無しでも慎重に歩けば一匹ずつ来てくれるよ。仕様変わったの?
チャリに負けてそれ以降ボス直しようとして突っ込んでるだけじゃねーの
鍵のかかったエリア多すぎてめんどくさすぎるっていう愚痴
あー分かった
一体ずつ釣れるというのが本当に事実なら俺の現象はラグのせいだな
前方の地形や敵がロードされているまさにその時間に俺が歩き前進してるために、
手前の敵が反応する前に後ろの方にいる敵の索敵範囲まで入ってるからだ
狩猟の森は広いせいか敵とかが普通にいるゾーンでも前方エリア読み込みとかやらかすから、
敵なんか全く見えなかったゾーンに敵が湧くことがよくあったんだよ
そういうことか
結局クソじゃねえか死ね
2周目以降は釣れないって聞いた>不死刑場の前
>>816 狩猟の森ってソウル稼ぎには良いステージだよね
LV上げでマラソンしてたんだけど鎌持ちデブ共々リスポンしなくなってガッカリした
敵が減るのは構わないから
完全に枯れるのはやめて欲しいなあ
鍵が多すぎてどこがなんの鍵で開くのかわからん上に隠れてる道が多すぎ
難易度高いっていうか火力が高いだけ
だれもこのゲームにパズル要素求めてねーだろ
いやギミックはおもしろかっただろ…
ダクソ2のTA見たら、俺の30時間以上が(現在毒地帯を抜けた辺り)が1/3位だって知ってワロタ…
で、爆弾で壊すショトカって結構ありそうなのね
なにそれノーヒントのあのMAPでゼルダか…
反省会スレなのに反省点上げないで擁護するだけの糞湧きすぎなんだけど
敵の攻撃早すぎてこっちが先に振っても負けるってどういうことだよksg
本当今回的の攻撃力が異様に高いわ数多いわでだるすぎ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 16:56:20.04 ID:wZNb9nO70
製作者はもう興味ないだろうが、アマゾンレビューで
1302と( ゚д゚ )って奴が全部言いたい事を書いてくれてた。
全部読んで少しは反省してほしい。
>>817 ↑レビューにもあるがカメラが近すぎるのと、
方向を入力してから視野が回転するまでにラグがあるから。
しかしバンナムは本当に終わってるな。
土の塔の盗賊っぽい敵の性能は頭おかしかったな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 16:56:58.75 ID:sP95ZGPT0
勝手に灰霊になって侵入するのいらねー
>>831 ヒントなしのギミックとかつまらんしめんどいだけだからいらないです
あと>830が言うように扉も鍵かかってるところがあまりにも多すぎて
鍵手に入れても、タイミングが悪いのか「これってどこの鍵だっけ・・・」ってなるだけ
「おお、これであの扉開けられるな」とはならなかった
幻の壁も脈絡無さすぎ
何か怪しげで、「この行き止まり怪しい、先あるだろ!」ってなる場所じゃなくて
その変の普通の壁に足しただけって感じ
○ボタンで開けるってのも意味わからない
オンのメッセージ頼りのギミックとか最悪
メッセでヒント出したいならデモンズみたいに開発がメッセ書いとけ
土の塔の風車とかドラングライクの門などのギミックは不親切すぎたよな
そのうちパッチで評価不可能なヒントメッセージが書かれるかもしれない
今のうちだと思って売ってきた4000円
DLC付きのが出てその時ちっとはマシになってたら買い直すわ・・・
もう無理
お前ら頑張れ・・・
逆にヒント満載な館のやつは雑魚おっさんが一人開放されるだけだもんな
あのおっさんNPC殺して回るのかと思ったら闇霊になるだけなのかよ
2発目の攻撃は確かに入りずらい
1発叩いてローリング回避しても攻撃くらうし
モーションを制限するのは反則だわw
今回ザコ敵も印象が薄いわ
まず人型が多すぎる
対処方法も同じ、盾持ってぐるぐる
違うのは頭とか服装とかそんなんばっか
挙句の果て
モデルそのままテクスチャ変えましたみたいな石像
1からの流用が多すぎる
アノールのでかい騎士、カエル、車輪骸骨、森の透明戦士……
確かに1では印象的でよかったが、二度出してどうするんだ?
こいつらに何か追加要素はあったか?
魔法使いは遠くから魔法打ってくるだけ
骸骨復活のギミックも同じ
ドラゴンは相変わらず
もうクリエイティブが枯れてるんじゃないの
たまに雑魚敵でプレイヤーよりパリィ上手いんじゃないかってやついる
どこかのステージで香木を持ってるやつを見つけてそれを使って鍵を持ってるやつを
見つけて扉を見つけて中のやつが移動した先を見つけて
ようやくデーモン武器が手に入るようになるとかアホかと
なんかバンナムバンナム言ってるやついるけどバンナムは海外の販売だけだろ?
1の時もそうだったし
バンナム叩きたいならフルブスレにでもいけよ
エストの回復、遅すぎ
ガード崩し、遅すぎ
ロックオン、相変わらずの糞
防具、紙
集団リンチ多すぎ
敵の攻撃力高すぎ
陰湿な罠多すぎ、その他もろもろ・・・
こっちのミスや認知外誘発させて難易度上げる糞つまんないやり方
まぁ一番の問題かまディレクターを変えた会社にあるんだけどね。
>>847 「理不尽ではない、プレイヤーのミスで死んだと思わせる死亡方法にこだわりました」みたいなこと言ってたなあインタビューだかなんだかで
爆発亡者強すぎ
開発のミスなんだよなぁ
アクションと対人バランスとmapと稼ぎもできない仕様とクソマッチング仕様とあげ始めたらきりがない
アプデでなおる部分もあればなおらないだろう部分も多くて残念だわ
世界観やアイテムのテキスト、ボスのセンスの無さはアプデじゃどーしようもないしな
いや、できるけどやるわけがないんだよな
バグじゃないから
眼精疲労がひどいわ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 17:59:16.14 ID:sRxWkSaA0
あ
・対人バランス ×
・難易度調整 ×
・オンライン調整 ×
アマナ抜けた後、どんな強敵が待ってるのかと思いきや歌うデーモンとかいう最弱ボス。
ボスより雑魚のが強いだろこれ…二週目とかやる気にもならん
パッチ当てれば済む問題じゃない。作り直し
個人的に一番ひどいと思った説明文は擬態だな
「見えないものを怖れるのは臆病者
見えるものを信じすぎるのは愚か者」
ドヤ感がすごい
ダメだ、古竜クソつまらん
今作はすごく目が疲れるんだが・・・
NPC殺しちゃって罪人なったらそのキャラ消してください
じゃないと白もまともにさせません
神かと思ったね
>>860 疲れるよな。
アプデでカメラ調整してほしい。本気で願うわ。
ほんと見えない壁大好きだな糞フロムは
開始直後(UI重いし、表示がファルコムっぽいなぁ)→マデューラ到着(スカイリムっぽい…)→
呪縛者(これDMC4…)→溜まりの谷(バイオ4ですよね…)→熔鉄城(この火を噴く牛はクレイトスさん…)
あの独特の世界観を返してほしい
>>858 威力はアレだがみたいなメタ発言もあったな
中学生がバイトで書いてんのかね
>>857 2週目は流罪戦が3対1とかで更に鬼畜らしい
>>858 干からびた指?だかの説明文に「深く考えなくて良い」ってのを見たとき
これ担当替わったなーと思ったわ
一々文が押し付けがましいんだよな それっぽくこちらが補完できるように
しておけばよかったものを
宮崎にも色々あるがあの人は文章書くセンスがあった
それだけでも谷村とはだいぶ違う
>>867 なんか妙にノリが軽い文体を散見するよね
虚ろの森?とやらについたが今回テスターが刺突と短剣系でプレイしてないのはよくわかった
うろ覚えだが
ハイデの剣の説明もその剣やハイデ騎士についての
エピソードじゃなくて単純に使われてる金属についての文だっけ
あとあれだなんのアイテムか忘れたけど
なんだかの実験が行われている、しかしその内容はここでは言えない
みたいなやつ
ここってどこだよとかお前誰だよとか初めて見たとき呆れたわ
個人的にだけどこういうテキストは同じ世界にいる一人の学者がまとめたものの引用っていうイメージだったのになんかガッカリだったな
変化系の石の魔力云々が全部一緒なのもいやだったな
どの国がどういう経緯で作ったとか、長年毒に浸かっていて変化したとかチョットくらい考えればいいのにと思う
今回一番訳わからんかったのはリーシュだな
聖職者と偽って売買や装置動かした事が潰れた瞳の石が反応する裏切り者って事だったんだろうが
パッチみたいに改心させる程度でいいのに何故か全力で殺す事になって吹いた
リカールの名は伝わってるのに
グウィン、ローガンの名は伝わってない謎
文のセンスとかボスのムービー入ってドクンドクン…とかなんかもう…安っぽい
>>875 王とか研究者って言うのは知らないうちに別の人の手柄になってたり、意図的に隠したりとかいろいろ想像できるからいいんじゃね?
リカールが残ってるのは物語としてだからでしょ
>>876 ムービーのアレうざいよな
上下の黒帯もださい
武器魔法等の要求ステおかしいだろ
術はアイテムで必要能力値を下げられるけど近接職に関してはノータッチじゃねーか
呪術に関しては専用ステ設けろよ…呪術女の会話内容とマッチしてないだろ
攻略での異常な打撃属性優遇にキれそう
バイオに感銘を受けて作られたDead Spaceが神ゲーであったように(3は爆死したが)
ダクソに感銘受けて作られるLords of the Fallenが神ゲーであることに期待して秋まで過ごすとするわ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 19:19:11.26 ID:L8DvS1Pn0
テキストがダメになった。センスがない。
>>881 ダークソウルにインスパイアされたと書いてるだけあって、あれめちゃくちゃ雰囲気が似てるんだよな。
トレイラームービーのボス戦がすごく単調なのが洋ゲーだなぁなとは思ったが。
>>819 白やりなよ半分以上は一体づつ釣ってるから
曖昧にして茶を濁すテキストはまんま、設定浮かびませんでしたごめんなさい^^;
て言われてるようなもんだからなあ
宮崎は照れ隠しで「アクションの邪魔にならない程度の設定」とか
「僕がそれっぽく書きました」とか言ってるけど、
デモンズもダクソも世界観や設定は滅茶苦茶練りこまれてるからな
ただそれを前面に出さないというだけで
ダクソで言えば多分谷村渋谷はダークリングがどういう意味かも分かってない
ダークリングっていうのは人間性の周辺が燃えている状態で、
人間性は王のソウルだから、つまりダークリングの火は最初の火と同じもの
最初の火は生と死を分化する力を持つ。人間性を燃え立たせる=ダークリングを使う=自死
もしダクソ3があるとして宮崎以外だったら買わんぞもう
今回部位破壊ないのかよ
まーだ宮崎持ち上げる奴いるのかよ
谷村よりは100倍マシ
攻略なんて軽ロリして魔法ぶっぱで終わり
全く面白くない
糞マップと糞敵と糞配置の三重苦で周回なんてする気にもならんわ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 19:45:46.45 ID:L8DvS1Pn0
なんでこんなゴミが発売されてしまったのか・・・
ゴミゴミ言うけどもしこれが一作目だったら多分凄く絶賛されてたろうな
三作目なのにな
ストーリーの不明瞭さテキストやNPCやボスの魅力の薄さが酷いなこれ
ゲーム部分は後半の敵のインフレ火力とごり押し以外はそこまで不満持つところなかったけど
だいたい1のオンスモウも大概だけどな
デモンズのアクション性でなら楽しいだろうが
ダクソ1でかなりモッサリ気味だったから避けるの大変すぎてストレスでしかなかったわ
確かに難度は高いが、面白くはなかった
アルトリウスも最初は楽しいかと思ったがすぐに飽きた
シリーズが進むごとにモッサリになるってどういうことなんだろうな
つまりなにかっつーとデモンズのオーラント戦の方が楽しい
>>897 凄えよな
なのに今作敵の挙動だけはシリーズ1早いからな
>>899 そりゃ難しくなるわな
一番やっちゃいけない方法だと思うが
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 19:57:33.31 ID:wZNb9nO70
敵の速さはなぁ。熔鉄城で刀持ったやつがものすごい速度で詰めてきたときは笑ったわ。
あれ忍者のつもりなのかな。
あと、今回隠し扉は調べるで開くことに愕然とした。前回まで武器攻撃で開いてたのに
こんな仕様にしたらわかんねーじゃん。
一周目から敵の攻撃力がな、生命息してねぇ
>>901 ジョジョは無料モード()以外はCC2だぞ
でも確かにもうバンナムは潰れて欲しいな
ガンダムを金儲けの道具としか考えてねぇ
ダクソ2は敵のホーミング性能と強靭死亡からくる回避不能チェインが糞仕様過ぎる。
全ての攻撃にホーミング性能ついてんじゃね?敵。
かといって回避もスタミナ使いすぎて連続攻撃に対処しにくいし。
盾無効攻撃も多い気がする。あークソ
バンナムだから今回のDLC込版はフルプライスだろうな
遠距離攻撃があればほぼ全てのステージを無傷で突破できちゃうあたり、今回のフロムのやる気の無さを実感しちゃうよね
ぶっちゃけソウルシリーズはもう二度と出さないでほしいわ。飽きたし何よりもうこのシリーズに対する情熱を感じない
完全に商業ベースで売り上げだけを意識したスクエニ体質に成り下がってる
攻撃食らうと即死するボスが出てきていよいよバランスもクソも無くなってきた
>>905 ホーミング性能ってかAIが常にプレイヤーを正面に捉えるようなプログラムになってる
サラマンダーとか糞ゲー過ぎて笑うぞ
このスレでのダクソ1叩きとダクソ2擁護に
谷村「」
これつけるとすっげえ楽しいレスになることに気づいたw
>>902 武器攻撃で開く扉もあるよ
理由はファミ通のインタビューに書いてあった
2周目流罪のなんちゃら楽だったよ
罪 人 と 比 べ た ら の 話 だ が
隠れ港の変な足が長い化け物が2体お供についてくるだけ、NPC闇霊じゃないだけましだったよ
しかし数の暴力って本当クソだわ
>>907 脳筋なのに弓チクで突破した場面が多すぎて笑えない
人型モブは餅つき安定過
起き上がりに両手R2を重ねる作業
今作まだ無印みたいな致命的バグみつかってないよな?
デモンズ弓縛り、剣や魔法より難度低くてワロス(嵐1除く)
オーラントのデーモンなんかダメ食らうほうがおかしいくらい簡単になったし
弓が強いのは伝統みたいなもんだと思う、対人だとネタだけど
プレイヤーのアクションに不自由さを追加し、敵のアクションに理不尽さや快適性を追加するとクソゲーになるって、他のゲームでも証明されてんのに。
アクション周り担当した奴、指示した奴は無能。
>>911 そうなんだ。リカールの刺剣とった後に武器攻撃やローリングで開かなくて
どうすんのコレ状態だったからさ。
>>896 あそこで一体づつ釣ってるって話からなんでソロクリアの話になってんの?
谷村「武器攻撃で開く扉もあるよ 理由はファミ通のインタビューに書いてあった」
谷村「今作まだ無印みたいな致命的バグみつかってないよな?」
谷村「まーだ宮崎持ち上げる奴いるのかよ」
実際宮崎はダクソで株落としまくったしゃあない
ディスク読み込みでガコガコ言いまくってるのと、
頻繁に長時間ロード挟むから、
PSの消耗が半端ない気がする。
侵入やってみたけど、侵入先の世界見つけるのは凄く早くていいのに、ロードが糞長い。
侵入先のホストが死んでた時は、自分の世界に戻るのにまたその長いロード。
侵入onlyだとプレイ時間の3or4分の1はロードじゃねえかって思うぐらい。
ゲームしながらゲームできるぐらい、とにかくロード時間がパネエ
ダクソのほかに何かやりながらじゃないと、これは耐えられんと思う
しょっちゅう敵の体力がミリ単位で残る事あるけどなんでなん?
補正でもかかってるのか
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 20:39:53.89 ID:sP95ZGPT0
勝手に灰霊になるのって理由があってなってるの?
あれ迷惑なんだけど。
>>925 ネズミ誓約だろ
あれもあれで頻度が高すぎてなぁ
竜いっぱい飛んでるとこまでは来たがもういいわ。理不尽すぎでストレスたまる
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 20:47:47.96 ID:sP95ZGPT0
>>926 その契約調べて見たけど、迷惑行為すぎるだろ。
考えたやつ頭おかしいわ・・・。
ほぼ毎回呼ばれるんだが
攻略はよかったけど対人バランスはマジでクソだな
エンチャチェインハメゲーか引き魔法呪術ゲーでお互い一撃貰えば即死
前作でも超火力嫌われてたのに全部超火力にするとか谷村無能すぎ
しかもACE:Rと同じで誰得もっさりモーションにするしで谷村がゴミクズってのがよくわかったわ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 20:50:15.65 ID:UosNHdyq0
ネズミ誓約でワロス全起動させてたのに、マルチプレイから帰ってきたらステージ初期化されて、石が無駄になった
他プレイヤーが使った篝火の探索者の影響が飛び火するシステムがあるかもしれんからバグとは言えんが、これは酷い
なんかダクソ信者が混じってる気がするんだよなあ
デモンズソウルやダークソウルを真似て別の会社が作ったゲームに思える。
デモンズやダクソの「ソウル」が受け継がれていない…
バグかしらんけど探求者つかってないのになぜか王城の篝火の入り口の扉閉まってたわ
中から開かないのなあれ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 20:56:38.14 ID:b5UCnc/V0
フジマロ
あくしろ
>>933 そりゃこのスレの大半はデモソかダクソのファンだろ
ソウルシリーズ初心者は「ソウルシリーズってこんなもんか」で終わる
初心者は良いよな
こんな糞操作を普通だと思って違和感無くプレイ出来るんだから
死ぬ度にHP減る仕様どう考えてもゴミだよね
ソロで死にながら攻略法見つけるやり方否定してんじゃねえよ
そのファミ通のインタビューってネット上で読める?それとも誌面上?
>>937 だな。俺のピークは一番最初の白いカバだった。
あれと1対1で戦えたから面白かったのに、後半は1対3とか。そんなんばっか
白ファンしたくてサイン出してても闇霊きてうざいったら…
なぜ初期作からきちんとできていた生者亡者の住み分けを排除したのか
スピード感なくてかったるいな 対人がつまらなさすぎ
武器ブンブン丸で勝てちゃうし 魔法ぶっぱには勝てん
もうちょいしたら技術面が洗練されてくんのかね
デモンズ、ダクソの技術面てロリスタ、パリィ、ハメ抜け有っての物だから
今作は幾らバランス調整されようが対人はだいたい今のままの糞ゲーだと思うよ
>>944 これだよな
今まで個人のPS生かせるものがあったのに全部フロムが台無しにしたせいでクソだけが残った
パリィも機能して無いし、強靭も意味ないし、適応もあってもなくても変わらないしで本当にクソ
高防御力保持してブンブンするだけの単調なゲームになった
今作はアプデきても変わらんと思う。
プロデューサーがアプデされない限り糞ゲーのまま。
問題なのはこんな操作性糞なゲームを高評価したアメ公だろ。
無能プロデューサーが今後ものさばるとか終わったな。
ソロで理不尽じゃなく強いボス今回いるか?
外人はスカイリムみたいなゲームが好きなんだから
そこは単純にニーズの違いだけど
アクション面は明らかに劣化してるわな…
そういやスカイリムも氷魔法引きうちするモブが糞強かったっけwww
それすごい心配なんだよね。海外だとやたら高評価されてるから次は
この勘違いした難易度を更に推し進めてきそう。
谷村「実際宮崎はダクソで株落としまくったしゃあない」
谷村「なんかダクソ信者が混じってる気がするんだよなあ」
谷村「普通にパリィできるしローリングは駄糞より速いんだよなあ
ケツ掘り低PSマンは帰って、どうぞ 」
ほんと今回ほど海外の評価が当てにならないことはなかったな
軒並み好評価な理由はプレイしてみて初めてわかったわ
これはソウルシリーズの皮を被った出来損ないの洋ゲー
>>947 対人パリィは盾受けからやりやすくなってるけど
モブ相手ははるかに今作のが難易度高いけどな
重要なのはローリングの早さじゃなくて無敵時間なんだよなあ、下手くそくん^^
>>951 統合失調症かな?
ダクソ信者の頭やばいわ
ローリングがダクソより早いって面白い冗談だなwww
ローリングがダクソより早いなら魔法がこんなに叩かれてるわけねーだろw
パリィが出来ると機能して無いじゃ意味が違うんだけどね
まあ、ソースでニコニコ()貼るあたり色々お察しではある
>>953 無敵時間は適応で変わるから
ケツ掘り以外能がないやつは黙ってなよ
適応力あげたらダクソ並に魔法避けれるのかなぁ
スレスタゴリスタがなくなったのは嬉しいけどなんかそれ以上に大切な要素がいっぱい消えた気がする
海外レビューサイトも所詮その程度ってことだよ
それか金欲しさに提灯記事書いたか
>>957 ケツ堀りって下手くそなやつしかされないの知ってる?
上手いやつのケツなんかなかなかほれないよ^^
よっぽどがばがばにされたんだなあ^^
そりゃ対人パリィも10回やれば1回は成功するかもって程度の話だろ
駄糞信者はニコ厨より知能の低い低年齢層の集まりだろ
>>958 しかし魔法使いは記憶力を上げて敏捷性上がってるから
接近職が適応(笑)にふってやっとロリ関連は互角?って感じだな
デモンズ厨性格悪すぎ
うわぁ駄糞信者が調子乗ってるわ
見てて痛々しいからやめてくれないかな
特に攻略面で色々語ってるやつらがダクソ褒めてるのは片腹痛い
>>960 そうなんだよかったね
じゃあ一生ダクソやってよっか
ダクソ2に不満を持ってるまともな人間はデモンズに戻ると思うけどな
じゃあなんで知能が低いと認識してるニコ動のソースなんかはっちゃったわけ?
自分が支離滅裂なこと言ってるのも理解できてないのかな^^
谷村「」レスで発狂とかマジで谷村じみてきたなw
デモンズ厨ってなんでみんな攻撃的なの?
もう少し冷静になれよ
亡者だから記憶が曖昧なんだろ
モブもリポップしないからマラソン出来なくてソウルに飢えてんだよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 21:34:10.50 ID:L8DvS1Pn0
クソゲーしか作れないくせに、ネット工作にだけは金掛けるバンナムと組むからこんなことになった。
デモンズもダクソもダクソ2よりは面白いんだし
ここはデモンズ派もダクソ派も手を取り合えばいいのに
まぁ1でも飛沫とか神の怒りとかは初めは避けれんかったが
最後の方はぶっぱしたらロリスタって世界になってたからな
2ももうちょい様子見よう ただハメ抜けだけはありにしてくれんからなぁ
>>972 デモンズ派から言わしてみればどっちもカスなんだよ
>>972 多分ここに湧いてるデモンズ廚はレス乞食
てか数日前からいる
適応()は完全に失敗のクソステだったよ
ある程度整ったダクソ1のベースに新要素ぶち込めばそれで済んだのに
変なクソ要素入れたりもっさりにするから叩かれるって谷村は理解して無いんだろうな
ダクソ厨「ダクソを嫌うデモンズ信者なんていなかった、デモンズ信者は皆ダクソが好きに決まってる」
技量上げたら武器振る速度やローリング、アイテム速度が上がります、
なら技量戦士が増えたのに…
サラマンダー考えた馬鹿どこのどいつだよ死ねよゴミ野郎
あんなただの体当たりがガー不とか意味わかんねぇし、しかもモーションくっそわかりづらくて反応できねぇよ糞が
おまけに普通にリスポンしやがるしマジで正気じゃねぇ
つーか動きキモイんだよ
あの巨体で後ろにいるプレイヤーの方に360度その場でクルクル回りやがって何あの動き
素人の作ったMOBかよ
あいつ考えたやつ二度とソウルシリーズの制作に関んな、つーかゲーム作んな無能
>>977 わざとプレイヤーキャラの性能劣化させて
新ステータスで前作並みに戻せますよって…
普通はこんなん実装しないよな
>>886 読んだが・・・谷村はダメだな。
肝心な「恐怖」について全く意識が行ってねぇもん。
既に出来上がったブランド切り売りして行くタイプだわ。
自分で新しい物を作る才能は感じない。
>>977 ほんとそれ。
ナンバリングのくせに操作性とか違いすぎ
>>981 しかもあげまくっても盾関連をはじめとして結局前作並みにはならんからな
考えたやつはアホだわ
痛い信者が湧いてるな。素直に今作は駄作だったと認めろよ。
そもそもここは反省会スレ。ダクソ2マンセーなら帰りな
そもそも今回どんなに軽くしても前作の中ロリにしかならねーじゃん
その時点で軽ロリ厨の人からブーイングでまくるって分からんのか?
軽ロリ厨っても、単に強いからとかそういうことじゃなくて、
操作性が軽くてシャキシャキ動くのが好きって人が多いんだよ
攻略でも軽い服着てやってる人いっぱいいたろ
どうしてそんなことも分からんのかってまあ谷村渋谷のツラ見る限りじゃ分からんだろうなw
すごいゲームのプロデューサーまかされて
自分がすごいと勘違いしちゃった系だよな
ほんとにすごいやつは独自でタイトルを作るような人間なのに
そろそろ次スレ
>>985 ダクソ信者の方こそお呼びじゃないっつーの
過去レス見ろよ基地外
あまりひどい事は言いたくなかったが
灰霊考えた奴バカか
赤弱体化して青機能しなくしてこれか
公式サイトのクリア数統計わろたwww
これ鯖も機能してないんじゃね?www
試しに適応力を99にしたが、ローリングの距離と無敵時間が長くなった
だけとは恐れいった。
>>989 お前と違って俺は何の信者でもないんですがねぇ
ダメなものはダメと認められる大人になったほういいよ
命の加護の指輪があるおかげでロストも亡者化もしないしなwwwww
マジでなに考えてんの
こんなもん擁護するのはバンナムか作った奴くらいなもんさ
>>994 俺のレスのどの辺を見てダクソ2の信者だと思ったんだよ
相手すんなよスレタイも読めない糖質なんざ
>>992 谷村の中じゃダクソ2は数億本売れてるからな
そりゃクリア数25億でも不思議じゃねーよ
は?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。