【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ
【絶望を】ダークソウル2反省会場【焚くべよ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1394757500/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:13:11.17 ID:Rx/CGMes0
ここがつぎの
葬式会場ね
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:14:34.47 ID:cEguYHJa0
※ここはアンチスレではありません
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:23:54.21 ID:ZN8kg7G10
2を売って中古のダクソ1買ってきた
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:29:31.62 ID:FpbJ15RZ0
>>1
乙です。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:39:35.53 ID:Rx/CGMes0
バンナムが絡んだからこうなったのか
ディレクターだかプロデューサーが代わったからこうなったのか
レスポンス悪い、イベントリ開かない時あるし、攻撃ヒット音などがずれる
その他タイトル画面などで音ズレがデフォ
プッシュスタート後にやっとプッシュスタート音が出る、同時ではない、なぜだ
アイテム画面の使い勝手が前作より劣化して使いづらい
装備画面でアイテムの説明が見れない
初心者狩りが蔓延している、そしてジェスチャーで煽りまくられる
亡者リスクが高い割りに生身リターンが低い
敵有限で慢性的なソウル不足、死にゲーなのにロストしまくったら積む
人の像入手が比較的少ない、前作人間性なみに入手しやすくしてほしかった
ボス戦で装備が壊れたら積む、装備品選ぶ余裕もなし、サブ用意しろといわれるが重量のことも考えてる
数の暴力が多過ぎる、難易度が高いって訳じゃなく敵が多いだけ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:45:04.82 ID:gVrCTR1y0
初心者狩りらしきやつ今作で出会ってねーわ
今回の仕様じゃ無理だろう
個人的に初心者狩りは大歓迎だが
白ファンのやりがいがある
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:52:23.23 ID:AXfnOiQU0
↓ほんとこれ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/16(日) 02:52:09.14 ID:PxYxLHfV0
確かに、開発側が遊び方を押しつけてる雰囲気は少しあるよな。
発売前のインタビューとかで自由が云々言ってたのと違う。

まぁダクソの発売前のプロモーションも詐欺の様なものだったけど。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/17(月) 22:33:24.27 ID:9FAX3CiA0
デモンズの頃は良くも悪くも自由な遊び場って感じだったけど
ダクソになってからあーしろこーしろそれはするなって注意書きが立てられて
ダクソ2ではそれがさらに目立つようになった
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:59:33.40 ID:ZN8kg7G10
以前苦戦した敵をサクッて倒せるようになるのもRPGの醍醐味だとおもうんだよね
それを否定したダクソ2はもはやRPGじゃない。FF8の失敗を知らないのかな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:00:36.19 ID:FpbJ15RZ0
http://m.youtube.com/watch?v=06LutF-ZxEg
インタビュー動画

http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/
前プロデューサー兼ディレクター宮崎と今回のディレクター?の渋谷氏を含めての対談記事。

参考までに貼っておきます。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:20:22.34 ID:d7ApHhvd0
メニュー→○→アイテムの流れミスをもう200回はやったわw
あとほんとアイテムや武器の並び替え自由にできないのやめてほしい
まじでなに考えてんの…
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:21:56.54 ID:ZN8kg7G10
敵にダメージ食らって逃げてる最中に回復薬使うと確実に死ねるね
なんでゆっくり歩くんだろ。しかも回復おせーし
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:24:30.60 ID:DpAenFp30
新エンジンによるグラフィック向上と喧伝してたが、
PS3では処理が限界だったため、やもなく光源処理をなくし軽くしました。
って感じがする。
PVとの比較動画見てみたら、PC版Fallout3でENB(グラ向上MOD)あるなしほど差がある。
これPC版出た後に高確率でPS3版よりこんなにグラが凄いと宣伝してPS4版(何かおまけ付き)
が出るんじゃないの?

PV版と実際のPS3版比較動画↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
14名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:30:43.43 ID:nx9Jwlrs0
灰霊うざすぎ
ファロスのとこなんかぜってーかてねーじゃねえか
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:31:15.26 ID:AXfnOiQU0
未だにダクソ1よりデモンズのが買値倍くらい高くて笑った
ダクソ1は3桁当たり前なのに
2もすぐ値崩れすんぞ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:50:37.36 ID:ZgSTbZwB0
過疎ってるなw

アンチ哀れ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:54:41.75 ID:8Wx2LAa40
何でダクソ2を存分に楽しんでるはずの人が
愚痴スレに煽りに来るのかね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:55:57.42 ID:HuweUAVh0
デモンズは理不尽ではないからな
ある程度理に適ったデザインになっていて、プレイヤーの上達がはっきりと現れる
トライアンドエラーの醍醐味がしっかりと作られている
アクションもリアルさをある程度表現しつつ軽く、ストレスがたまらないし
慣れたら多くのモンスターは避けて通ったりすることもできる

ダクソは全く面白味のないギミックがあったりするし
狭い道に複数の敵が配置されていて避けて通れない事が多い
動作が重々しく、リアルとも思えにくい操作性、アクションのリスポンス
敵の視野が広いのか、かなり遠くまで追いかけてくるのもストレス


ダクソは難しいのではなくただ理不尽で作業的で面倒臭いだけ
ダクソ2ではそれを解消してくれることを願っていたが・・・
残念だが動画をほんのちょっと見るだけでダクソから改善されていないことが分かってしまった
まぁPVのプレイムービーの時点で分かってたんだけどな
分かりたくなかったんだけどさ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:00:26.72 ID:mBB+XjST0
>>12
適応力低いからだろ。池沼調べないで愚痴言うからムカつくんだよ。氏ねカス
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:01:42.52 ID:mBB+XjST0
>>14
真っ向勝負で勝てるわけ無いだろ。あれは霧まで逃げる追いかけっこを楽しむもの。開発者の意図も読み取れないクズは黙ってろ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:04:45.48 ID:/FM+nSAZ0
>>13
さすがにPS4版出ても今の心境では買わない。なんか騙された感強くてね。
そしてPC版出た後に、スカイリムの時みたいに
「お前らよくそんな糞グラでやれるなwww」って奴が必ず出てくる…
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:07:35.00 ID:KJEjTseY0
最初はグチってたけど慣れたらだんだん面白くなってきた
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:08:42.97 ID:HuweUAVh0
シームレスなのにプレイヤーにプレイスタイルをある程度強要させるアクションゲームとか笑えるわ
それに今回はご丁寧に転送機能が便利になったそうじゃないか
もはや1ステージごとにデータ区切った方がいいぞ、そのほうがfpsも安定すると思うし
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:08:44.46 ID:AXfnOiQU0
ID:mBB+XjST0 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:11:41.33 ID:nx9Jwlrs0
それってデモンズじゃないですかー
デモンズ2はよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:12:31.36 ID:pdqG8kQt0
まだ様子見なので動画評論家になるが
探索する楽しみはシリーズで一番ありそうだ、逆に言えば周回プレイには向かない
なんか回を重ねる毎にデモンズの魅力をどんどん失ってる気がする
シリーズと呼ぶのもはばかられる違うゲームだね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:13:23.67 ID:Hh7MvJq40
これもうわかんねえな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:13:29.28 ID:HuweUAVh0
いい加減ダクソ信者は学習したほうがいいね
TESやったほうがマシだということを
このままじゃあ劣化スカイリムだよほんとに
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:19:29.34 ID:ai6kDYjJ0
箱とかのオブジェクトがいちいち無駄に動くのって必要なのか…?
マデューラは振り返ると建物が一瞬灰色で読み込みみたいなことになってるし
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:24:37.18 ID:UChgYdqR0
周回してて初めて灰霊呼ばれた。考えたやつアホだろこれ・・・。
あと全然白サイン見つからないわ。白出すとそれなりに拾われるけど。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:25:39.37 ID:8svUPljxO
今のとこ楽しめてるけどクリア後には不満がかなり出そうだな。
ていうか判定の分かり辛さは相変わらずなのな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:31:46.66 ID:wxsxATqH0
>>13
おいおいなんだこの比較動画は・・・こんなに違ってたのかよ
これ詐欺って言われても仕方ないレベルの違いだわ・・・
ふざけんなよマジで
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:35:04.95 ID:8svUPljxO
適当にPS3版で売り上げ出して後でPS4版でバランス再調整+ボスとマップの手直しが施された完全版ダクソ2出すって流れなら…
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:37:07.53 ID:1JA8PRCz0
なんで侵入が消費アイテムだけになったのかほんと謎だわ
侵入と協力は対等のものじゃなかったのかよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:41:03.11 ID:UChgYdqR0
いまんとこ白より侵入の方が多いんで消費アイテムで良かった。
こんな糞対人の何が面白いのか分からんからホント侵入者たちがウザい。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:41:56.37 ID:rii1gJkT0
ガン盾とブンブンする敵多すぎだろ1の対人ではそういう戦法は「強いけどウザい」っていうのは周知のはずなのに盾チクしかり残光しかり
それでもパリィとかロリスタあったからなんとかなったけどエネミー相手にそんなんできないしイライラ募るだけだわ1の対人ハマってただけに余計に
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:42:51.90 ID:WoR+BNCZ0
>>35
エアプレイ勘弁して
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:43:52.17 ID:AXfnOiQU0
まず敵を斬った時の音がありえんだろ これだけで糞っぽい臭い漂ってくるレベル
実際不安になってその不安は見事的中した
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:46:57.68 ID:UChgYdqR0
>>37
ああ、勘違いさせたかもしれんが白より侵入が多いってのは2週目以降の話ね。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:47:14.98 ID:8svUPljxO
ボス戦で特大武器が息してない現状
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:49:28.08 ID:h3MXRn2J0
武器モーションが残念だわ
黒騎士とか黒竜とかなんで特殊モーションないんだよ
前作プレイした人を楽しませるなら削除ありえんわ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:49:29.29 ID:HuweUAVh0
1では武器の出遅くて回避行動に入るのも遅くてつまらない重武器だったけど
ダクソ2でもそうなのかな?だったら買う価値ないね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:51:48.76 ID:WoR+BNCZ0
>>39
エアプレイ勘弁して
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:51:58.24 ID:UChgYdqR0
>>42
全体的にもっさりしたので相対的には速くなった。
>>40はああいってるけど、普通に強いよ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:53:19.14 ID:HuweUAVh0
よけいクソじゃん・・・
雰囲気重視して快適さを潰すとかもう・・・
それTESでいいんじゃない?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:54:10.16 ID:rii1gJkT0
祭祀場の敵うっぜええええええ
ガン盾・あとずさり・ブンブン・フェイント・ホーミングさらに隙も少ない硬いダメージ高い
ふざけんなよマジでこいつらだけは擁護不可
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:55:12.05 ID:7dhE/fA20
ほんとメニュー画面開くの遅すぎてイライラする
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:56:59.07 ID:szQcbCuf0
>>40
グレートソード両手持ちのノーガード戦法でやってます(´・ω・`)
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:57:20.86 ID:UChgYdqR0
>>46
あれは配置がクソなんだよなぁ。毒矢で突破してる。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:01:00.62 ID:i6BoOgOxI
人型のボスが多いと感じたのは俺だけ?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:01:16.69 ID:uuYgb0800
2周目以降がこんなにつまらんソウルシリーズも初めてだわ
1周目ですら隙が少なくてホーミング性能が高くて硬い敵を沢山並べてみましたゲーだったのに
ぼくのかんがえたさいきょうのあかふぁんとむを適当に追加配置してるだけだからなー
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:09:17.48 ID:Wx2k12Fb0
これ、アマラーより数段糞なの?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:09:36.61 ID:+UueUC5B0
雑魚も含め人型が多かった印象
エリア毎にもっと特長のあるやつ置いて欲しかったわ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:11:06.80 ID:gv9oBhyE0
全部ダクソで出てたことじゃん
それ受け入れてキャッキャしてたくせに今更被害者ぶられてもなあ…
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:13:26.81 ID:8svUPljxO
逆にダクソ2の良いとこを上げてけばクソな部分もはっきりするんじゃない?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:17:56.40 ID:qERn/OO60
祭祀場の敵はさすがに全部スルーしたわ
あんなの全部戦ってられん
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:26:07.05 ID:qERn/OO60
とりあえず敵がスタミナ無限なのを活かして
永久にブンブンしてくるのやめてくれませんかね?
ボスも含めてだけど攻撃と攻撃の間隔が短すぎだよ
そんなのが2対同時にきたらほとんど攻撃チャンスないじゃん
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:28:30.23 ID:Hh7MvJq40
社員無限沸きワロタ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:36:43.77 ID:HuweUAVh0
ダクソ1もそうだけど社員みたいな擁護多すぎるよな
仮にもゲームなんだからさ、快適なアクションにしてくれないかな
ベヨネッタとかそういうスタイリッシュにしろという意味じゃなくて、ストレスのないアクションを作って
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:41:01.30 ID:AXfnOiQU0
本スレはニコカス臭い
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:45:25.70 ID:FpbJ15RZ0
召喚とか侵入失敗したら、マルチセッションから切断されてメインメニューまで戻らなきゃだめなのどうにかならんかねこれ?専用サーバーあるっていっても、うーん…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:12:35.47 ID:wxsxATqH0
>>61
NT3回目で鯖死亡してたのに発売までの数ヶ月間、一体何やってたって話だわな
システム周りも不安定だったり遅延があったり、ホントに調整とかデバッグしたのか疑問だわ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:20:05.62 ID:sRF98kIt0
敵スルー安定ってその時点でクソだよな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:24:44.10 ID:lxqBQFYD0
フレームレートが低すぎる
前作ですら低かったのにさらに低くなるとか酷い
しかも閉所ではいきなりヌルヌル動き出して操作ミスを誘発させるし
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:25:38.01 ID:nx9Jwlrs0
デモンズの時は「相手してもいい」
だったけどダクソになってから「相手しないいけない」だからつまらんネズミーランドとかまじつまらん
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:29:23.35 ID:ZhXZGhFA0
対人の当たり判定おかしすぎだろこれ…明らかに当たっていない距離あたるって…前作ですらおかしいってことが当然になってんじゃねーか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:33:57.24 ID:AXfnOiQU0
本スレは売らせまいとしきりに二周目行けとステマする段階に入ったかw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:34:09.94 ID:Bt54uqee0
インタビューを改めて見直すと、
操作性とかグラとか演出とかについて言ってることが完全に詐欺だな。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:43:32.75 ID:HuweUAVh0
あと何年デモンズで遊べばいいんだよもう
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:51:46.77 ID:VPSzJbkJ0
>>57
特に祭祀場のゴーレムっぽい奴らは武器振るスピードも速くてチェインすると死ぬというおまけつき
こっちがあんだけ鈍いのに敵だけ早いのが納得できんわ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:54:09.11 ID:HuweUAVh0
デモンズを引き合いに出すと発狂するアホいるけどさぁ
あの自分も敵も軽快で爽快感のあってリアルさもそこそこあるアクションは素晴らしいのに
なんでダクソみたいなもっさり戦闘を叩かないの?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:54:41.26 ID:uqd3CWur0
今回、敵をターゲットしてもあさってのほうこうに武器ふったりしねーか?
目の前まで近寄っても敵がうごかないことあるし

なんだこれは・・・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:55:50.22 ID:OxfC/wlB0
防具ドロップに狩ってたらついにわかなくなった
あぁ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 22:58:49.16 ID:1JA8PRCz0
ダークソウル2 お問い合わせ(意見・感想も受け付けている)
http://www2.fromsoftware.jp/p/darksouls2/inquiry/

これテンプレに入れるかね
どうしてもという部分はフロムに意見送らなけりゃどうしようもない
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:01:36.51 ID:HtAee12b0
便乗してダクソ1持ち上げるのやめて欲しいわ
あれの初期と比べたらまだマシだろ
あれと比べたらの話だけどな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:01:59.02 ID:7qrxXMjY0
>>72
呪いです
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:05:08.41 ID:Qlc5Idoy0
今回グラ微妙とか言われてるけど、一番凄くね?
ライティングとか風とか凄いぞ
絶景ポイント結構ある気がする
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:07:13.24 ID:7qrxXMjY0
適応は地雷
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:08:39.24 ID:7qrxXMjY0
>>77
自分はテレビ側のシャープネス上げたらそこそこ良くなったボヤッとした感じは消えた
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:16:04.33 ID:p3xo7Yra0
>>75
確かにダクソ信者がどさくさに紛れてダクソ2批判してるの見ると腹立つわ
ダクソなんてストーリー以外いいところないじゃんね

まあダクソ2の演出とか世界観はゴミ糞だけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:20:50.28 ID:z3RXQ8QH0
マジで古竜とヴァングラッドの火力終わっとる
HP1800あって古竜は即死、ヴァングラッドは確2ってどうなってんだksが
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:23:48.81 ID:ZhXZGhFA0
>>72
仕様
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:24:40.21 ID:ZhXZGhFA0
>>81
質問スレで聞けよ…倒し方あるぞ
ちなみに面倒だから教えるが、古龍倒せばヴァンクラッドやわくなる
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:30:42.46 ID:xGfNVN450
>>75
>>80
発売直後はね、そのダクソすら擁護するぐらい頭おかしくなる熱病にうなされる奴が続出すんのよ
P2Pがどうしたとか言い張れる奴等がいるのわかってる本スレの、発売直後の評価なんて糞団子より価値がない
実際対人に関してはダクソの方がマシなレベル
なんでダクソであれだけ呪術ゲー言われてたのを更に強化してダクソ2に持ち込むの?
パッチあてりゃ何してもいいって思ってんのかタコス
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:34:19.83 ID:VPSzJbkJ0
>>81
ヴァンクラッドは動き見切ってひたすら殴るしかない
死にまくって動き覚えて頑張れ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:37:44.56 ID:tiMPHcIC0
>>84
ローリング弱体化(適応なんていくら上げても弱体化前には戻らん)により術が当たりやすくなったところで
お手軽火力がお手軽超火力になって帰ってきた呪術が無双しやがるからな、死合は本当に死因が呪術ばかりだわ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:44:52.53 ID:N2gl80bV0
買ってきたやってみた
各種レスポンスが悪くて動かしてて全く面白くない
ダクソ1に帰るわ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:00:57.73 ID:ba+8gVqd0
ダクソ2は好きだけど、ストーリーがなぁ...。

道中どこ行けばいいかわからなくなる時もあるし。
できれば、ストーリー進むごとにNPCとの会話で「そういえば...」みたいな感じで世界観を深めつつ、ヒントを散りばめて欲しかった。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:01:57.82 ID:PVo+rt/J0
このモッサリ感に慣れ始めた自分がいるが対人とかはやらないだろな
一周攻略して終わりそう
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:03:14.91 ID:dplznVIg0
>>89
二週目は楽しいぞ、ただでさえバカの一つ覚えみたいなザコの袋叩き+高火力戦法が強化されて配置が増えて
挙句何の深みも意味も感じさせない黒ファンまでポコポコ出やがるので最高にやる気削げるぞ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:07:09.63 ID:JpDjvcBW0
いきなり4つのソウルを集めよとか言われて、5体以上のボスソウルを集めた辺りで疑問になり、罪人倒した所で一つ目の大きなソウルを得たと知る。
そこで悟った。

ダークソウルの素材を使ってデモンズの流れを真似てるだけだこれ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:10:41.72 ID:TncA7wRp0
>>88
一区切りすると途端にどこ行くか分からなくなるときよくあるよな。
俺なんか二時間近くどこ行けば進めるのか迷った挙げ句マデューラの穴に落ちたらたまたま進める場所を見つけた。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:14:19.17 ID:O412kjsh0
これ前作以上に修正箇所多くなりそうなんだけど大丈夫なんかね
誓約の貢物の要求が多すぎるんだけどどうにかして欲しいわ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:21:30.71 ID:WtE1hq8w0
人形が毒吐くエリアの先にボス近くの篝火
ボス近くの篝火大杉
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:23:33.81 ID:eM2yMw3x0
>>75
何で1の初期と比べんの?今回2なんだけど
1を踏襲すりゃいいじゃん
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:28:16.54 ID:nh7Z59FM0
行方不明のマレーシア航空機みたいに何処を目指してたのかさっぱりだわw
ディレクターは自分でテストプレイして納得したのかこれ?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:29:15.77 ID:uxSXTdK20
本スレでシナリオ褒めてるやつがいるけど
このヒント少ないわ本筋の目的の意味が薄い内容で
なにが凄いと思ったんだろう・・・ボリュームの濃さとか言うなら
単に長ったらしくなってるだけだと思うの
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:30:13.32 ID:uxSXTdK20
>>83
倒せないとかそういう話じゃなくて
火力がバランス崩壊してるって話だろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:32:31.56 ID:EOvygeyFO
ホストの「霊体を召喚してます」のメッセージを何故見せなくした


あと鐘守システムクタバレ
考えたヤツもクタバレ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:33:14.12 ID:A7MFhT4h0
>>98
全然。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:34:25.37 ID:84NdaWthO
人の像燃やしても灰霊には意味ないのな。まだ闇霊は見てないけど多分闇霊からもはいられるんじゃね?
一部の地域は攻略するならオフ推奨だわ。アホくさ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:42:49.29 ID:QTErAiLe0
――お前さんも夢に見たことが無いかい

あの失われた地のことをさ……

そこにはプレイヤーを呼び戻せる、ソウルと呼ばれる力があるのそうな……


何もかも失くすんだよ

バンナムと手を組んだメーカーはね

それは、呪いの証

闇の刻印さ

技術も発想も

そして矜持さえも

やがて失くしたことすらも思い出せなくなったら

お前さんは人じゃないものになる

ただ金銭をむさぼり食う獣……

亡者に


遥か北の地、色の無い濃霧の先

かつて小人の王の名のもとに築かれた、古の国

その地の名は確か、ボーレタリアといったね

もう知ってるはずだよ

いいや、知らなくたっていいのさ

お前さんには、あの朽ち果てた地が立ちはだかる

目を閉じようが、顔を背けようが

そして、光に灼かれる蠢虫のように

その心を焦がすんだよ

何度も、何度も……


それしか許されないのさ

力の無いクリエイターにはね……
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:47:00.29 ID:jbJP6MEL0
>>86
体力減ったらガン逃げしてエスト飲みに行く奴に炎の槌でとどめ刺してるけどそういうこと?
呪術の主力だった発火は発生速度遅くなったし火球もノーロックで狙ったとこに打てなくて弱体化されたって感じるけど
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:50:39.12 ID:dplznVIg0
なんで無駄に煽りにかかるのか理解に苦しむ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 00:59:09.10 ID:n3OE94WF0
ダクソ1もそうだが、ボス戦に関して、マルチプレイありきのゲームバランスになってるのがクソ。そのおかげで2週目以降やる気が起きないわ。モンハンのGランクかよって思ったわ。
ダクソ2はさらに、熱い演出がないな。
けど、1週目は普通に面白いからいいか。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:05:23.39 ID:f1kw+uHY0
隠れ港で急激に萎えたんだけど、ここ抜けたら楽しくなるの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:09:11.17 ID:VswZOLKz0
まだその辺は大したことない
王城ドラングレイグのギミック考えた奴は新で欲しい
アマナよりもクソ度は高い
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:12:16.01 ID:f/YgdiqsO
今作のかぼたん?鼻の穴が北島三郎サイズで萎えるんだが…
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:13:19.50 ID:VswZOLKz0
この仕様で対人やろうと思ってる奴等は本気でイカれてる
谷村はソウルシリーズをボロボロにしてるのに、今頃ドヤ顔してんだろ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:37:09.24 ID:UnqPjN4mO
不死刑場ボス戦、篝火からMOBガンスルーで霧入ろうとしたら橋前の4体の雑魚に殺されて萎えたわ
霧入るときの無敵なんでなくしたんだよゴミ谷村
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:44:27.17 ID:DjO7An0v0
今作ボス戦に突入しても全くテンションが上がらんのよね
デモンズだと、呪われた世界の奥深くに潜って、歪んだ世界
を統べる主と対峙するある種の畏怖感みたいなものすら感じたんだけど

ダクソ2は敵キャラのデザインは凄く凝ってるんだけど、物語性との一体感
みたいなものがあまり伝わってこない
112名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:44:38.11 ID:Bzchw1wW0
谷村氏の名前も上がるが、渋谷氏も関わってる。渋谷氏がディレクターだったはずなのに谷村氏がディレクターとしてインタビューを受けてる。ディレクター2人いるのか?ソウルシリーズ生みの親である宮崎さんは渋谷氏の事は経験豊富な歴の長いクリエイターだと言っている。
ちなみに渋谷氏はアナザーセンチュリーズエピソードRを手がけたらしい。
あっ…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:48:01.41 ID:fLGJOh3o0
元々笑えるクソゲーだったのが、笑えないクソゲーになっただけだから
いい加減目覚ませ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:51:28.96 ID:nNFh044yO
デモンズはカレー
ダクソはウンコ
ダクソ2はカレーを模したウンコ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:51:42.01 ID:XsqtV5UK0
虚ろの森の霧の中で、ささやき指輪で亡霊感知出来ないとかね
アイテムやらステージ作り過ぎて設定の整合性取れてないだろ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:53:33.94 ID:d3Y+1d6M0
敵が消えていくから何もできなくなってしまった・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 01:58:10.40 ID:uP+SGUov0
ナンバリングなのにデモンズとダークソのパクリゲー感がすごい
ボリュームあって攻略はそれなりに楽しめてるが細かい所は雑
対人は終わってるな、強靭弱くなったのは良いけど、
ゴリスタなくしてくれるだけでよかったのに
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:16:14.55 ID:dplznVIg0
対人がどうしようもないクソなら対人しなければいい
なんていいたいところだが現実は鐘守といいネズミといいタイマンといいこれでもかと対人をさせたがるのがクソい
なんていうか遊ばされてる感が尋常じゃねえよソウル取得量マッチングとかといい
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:18:35.91 ID:3Qe/Yg1I0
どうしてこうなった
誰がこのゲーム作ったんだよ

やっぱソウルシリーズはフロムからACの製作費調達の手段としか思われてないって噂は本当だったんだな
おそらくデモンズやダクソで実績を残した有能な人間は大半がACの方に回されてるんだろう
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:28:30.04 ID:QH6T2PQc0
隠れ港で初代プレステゲームしてる錯覚に陥った
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:29:38.59 ID:lM/HeutH0
総取得ソウルマッチングと沸き潰しは入念な「アイテム稼ぎとか装備集めとかしてんじゃねえよ^^;さっさと周回いけよ^^;」という
スタッフの究極に押し付けがましい「ぼくのかんがえたふつうのぷれいすたいる」が見え隠れして不快感が半端じゃない
じゃあモブ固有ドロップ装備もっと出やすくするか一定数狩ったら買える様にしやがれ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:31:07.74 ID:lM/HeutH0
ああ沸き数限界になったら火を焚けとかいうのは論外な
それ周回されても持ち越しだから、ただでさえ無駄に数値と配置増やしただけの二週目の苦痛が倍化するだけだ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:34:42.32 ID:2qWXFT7p0
篝火の探究者があれば沸き数限界に達してもリスポンします←わかる
篝火の探究者は使いきりで一度使うと戻りません←わかる
篝火の探究者を使うと雑魚の能力が倍以上にあがります←わかる
篝火の探究者を使うとアイテムやボスが復活します←ありがたい

篝火の探究者の効果は次週に持ち越します←死に晒せ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:40:58.47 ID:CnzVa8930
今回フロムによる嫌がらせが多いよな
「フロムからの挑戦」とか「フロムの殺意」とかじゃなくて「フロムによる嫌がらせ」
プレイヤーが仕様という壁でどうにもできなくする、初心者相手に無修正の酸の雲ぶちまけるような嫌がらせ
ほんと難易度とかゲームの内容じゃなくメタなとこでストレス溜めさせてくるのはクソ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:48:50.03 ID:tVJ4bCQd0
こっちの攻撃は200もいかないのに敵からは600〜くらいダメージ受けるの多くね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:49:54.71 ID:n3OE94WF0
敵がリスボンしなくなるのは個人的には良いと思ったけど、シングルメインだとしんどいな。
アイテム制限無しで、自由にリスボンできるようにすればよかったんじゃないかな。

つか、ほんと、マルチプレイありきのバランスはなんとかならんのかね。
ダクソ1のイライラ棒より若干マシになったようになったと思えるが、
デモンズで言うところのマンイーター戦ばかりでやってられんわ。死角から攻撃が来るほどムカツクことはない。

あと、一定の場所しか黒こねーのは、いかがなものか。しかもウゼェよ。

さて、コントローラ放り投げたし。寝ますわ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:52:36.14 ID:215rmZrq0
難度が高いんじゃなくて、面倒臭いだけ
面倒臭いゲームなんて素人でも作れるぞ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 02:59:09.37 ID:70iBNJQK0
キャラの動作に変な慣性が付いてノーロックスタブできない
スティックの認識が雑で小回りの利かない重い車を動かしているようだ
感覚とのズレがあるので操作は常にストレスにさらされる

テキストはかなり幼稚になって大概スベってる
前作までのストイックさは感じられず学生が同人で作った様
ぞうさんだの明らかに場違いなモンスター
故に世界観が軽薄で没入感を殺がれシラけた空気に
前作を姿形だけ変えて出したようなやっつけボスしかも複数
ステージの繋がりに物語性が感じられない

武器モーションやエフェクト、効果音は軒並み退化して爽快感ナシ
テクスチュアは平面的でPS2時代かと思うほどのっぺり何故退化するのか

一番退屈で残念なのはやはりアクション性の劣化かな
別にDMCにしろとかそういうことではないんだよ
この世界観で違和感の無いテンポと演出をしてほしい
デモンズでせっかく構築した素晴らしい操作感をなぜ継承できないの
カプコンが前出したなんちゃってスカイリムのがARPGとしてまだマシだとおもう
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:00:46.05 ID:KkWQDPWz0
人の像集めができない
墓所とファロスが灰霊のせいでまともにプレイできんオフでやればいいんだろうけどさ
マルチをすればするほどマッチングしにくくなるのもなんだかなあ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:08:47.70 ID:FheYMttD0
皆は前作とどっちが面白かった?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:09:22.94 ID:ROpD/U9L0
どっちも大概
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:18:44.99 ID:O412kjsh0
初期verがどっちもクソすぎるからまだ決められんが修正されたダクソならまだ遊べる
亡者深度が深くなっていくたびにHP減る代わりに攻撃力が上がるとかなんでしなかったんだろ
デモンズの頃はソウル体になったら攻撃力が上がるのと足音がしないから簡単に背後取れるメリットがあったのに
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:19:12.46 ID:igTNifuJ0
自分でも驚く程BGMが耳に残ってない
使いまわしてるガーゴイル戦の曲が神BGMに感じるわ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:33:32.51 ID:FizOcaDd0
ダクソのときは20代だったから、デモンズよりつまんねーけどこれはこれでなんとか楽しもうぜみたいな気持ちもあったんだ
でも今はダメなものはダメとしか思えない歳になってしまったな
宮崎が何かやっててくれればなぁ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:38:15.79 ID:NqGwq8H3O
つーかこれもアプデで変わればダクソ1くらいにはマシなゲームになるんだろうが、
このシリーズもう発売日に買うのはいい加減やめるわーゲームとして不完全すぎ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:44:49.90 ID:FizOcaDd0
ダクソ1はバランスがおかしいって感じだったが
こいつはシステムがおかしいだろ

それとは関係ないけど、王城とかボスが複数いると次どこいけばいいかわからないのに
クリア済みのエリアに白サインでてきたりするのほんと違和感だな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 03:48:28.90 ID:3Qe/Yg1I0
>>136
それダクソの時も言われてたな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 04:03:14.18 ID:tVJ4bCQd0
篝火付近で白ファン呼ぶ→ボス直前で時間切れで帰宅
アホかと
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 04:14:40.87 ID:PopEktWB0
なんでたいまつ買えないの?
しかも必須そうな付近には着火地点無いし
140名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 04:58:36.90 ID:iTAsgRrK0
取り敢えず一周目くらいは終われそうだが数の暴力が多過ぎて芸がねーわ
NPCも無個性過ぎてつまらんし目を奪われるような光景も無かった
あと武器モーションがだいたいクソ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:04:28.23 ID:rM8IK7IGI
リスポン制限を利用した敵の配置大杉
あと闇霊の侵入関連がだる過ぎだろ
なんで闇霊同士でタイマンなんてワンクッション置かせてるんだよクソが
2周目でひび割れた赤い瞳のオーブ買えっていうけど1個10000とかオーブ貯めてるうちに
ソウル総取得量バカみたいに貯まってマッチングしなくなるだろ
せめて死合勝ったらオーブ10個位よこせや
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:10:06.18 ID:cfSaQdb40
二周目は白がまず滅多にいないしいても即死頻発するから
白頼みの攻略なんて夢見るのはやめておけ、ましてや二周目で探求者とか二周目やってても雑魚が即死させてくる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:27:20.82 ID:XeLGnSz90
心折れるってよく言うけどただ単に難しい(いやらしい)だけって感じがするな
今思えばデモンズの時は、難しさもあったけど雰囲気的に
一人で行きたくない感がハンパなかったわ
そういう意味で心折れそうだった
144名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:36:30.12 ID:Eh78sG4W0
クリアしたけどさ、スゲー理不尽だったわ特に回避関連
純魔やってたけんだけど、罪人だけは流石に白呼んでやってもらった
溶鉄ヴァルブレイブの切腹魔法剣ファイガとか回避ほぼ不可だし、王様の前の奴も闇状態だと回避ほぼ不可じゃね
直前にローリングしてるのにホーミングしてくるとか・・・ステップ誘導切りでも実装してくれなきゃやってられないわ
後アマナ作った奴は死んでいい、難しいんじゃなくてた糞、弓必須なんだったらもう魔法なくしちまえよ

ゲームシステムだと、アイテムや篝火の表示が遅い、話したときの反応が遅い、他全般的にレスポンスが悪い
ローディングが長すぎる、このゲーム性だと最悪の部類
けど、何より糞なのは「二週目を開始する」これだと思う
ゲーム側が二週目とか言っちゃダメでしょ、ただでさえ世界観グダグダなんだから
「火を継ぐ」とか「世界観の用語をせめて使うべき、正直ブレブレだしデモンズのパチモンみたいになってるぞ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:41:04.81 ID:PopEktWB0
アイテムの説明の語り部分が
何を言いたいのか分からない文章がある
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:41:43.43 ID:w+IOGbV60
デモンズは塔のラトリアが強烈だったな
腐れ谷もボス含めて憂鬱だったけど
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:43:32.44 ID:Eh78sG4W0
>>143
分かる
デモンズの時は生理的に受け付けない感じで、なんか物寂しいっていうか侘しいって言うか
ゲームとして死ぬからとかじゃなくてプレイしてる人間として先へ進みたくなかった
罠も多くて走り抜けるのも難しくって、見たくないのに見ないと進めないっていう恐怖感というかがあった

ダクソ1でも薄れたけど、2では暗い場所さえも心に突き刺さるんじゃなくてただ暗くて面倒というか・・・
敵の容姿もなんていうか・・・バイオ系っぽい怖さ?俺が求めてたのはサイレントヒルっていうかクトゥルフみたいな
なんというか尋常じゃないというか、普通思い付かない常識外の気持ち悪さっていう怖さだったのになぁ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 05:43:57.83 ID:7++weRKM0
発売前に時々貼られてたパクリゲーのほうが実はおもしろいんじゃないのか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:00:38.58 ID:Eh78sG4W0
後、ボスが半分近く人間系で縦か横(たまに突き)を繰り返してくるってのが多すぎてマンネリ
明らかな人外ボスでもそれやってきたのは戦慄したわ
難易度調節として、威力、モーションの速さ、範囲の広さ、接近の早さしかないとか格ゲーじゃねーんだぞ
さらに難易度上げるためにただ人数増やすとか、アホすぎですわ

「心が折れる」ってのを死にゲーと勘違いしたのが一番の失敗だな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:06:25.25 ID:FizOcaDd0
難しいから面白いわけじゃないのみんなわかってるはずなんだが
デモンズのときから難しいから凄いってステマやりまくったせいで
どうにかして殺さんといけなくなってるからな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:09:28.12 ID:/J2qXUSx0
隠れ港はワロスの仕掛けを作動させるかで難易度がかわるな
初見最短で灯りつけられる人もそういないだろうが
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:16:35.16 ID:Eh78sG4W0
デモンズの難しさは迂闊=死という当たり前な事、だがゲームじゃなければ当然のことをゲームで表現したと思う
入念に見落とさず、考え、準備をしてれば道中はかなり死ににくい、ボスも同じだが何回か戦わないと分からないので厳しかっただけ
今回みたいにデモンズの二週目みたいにただ火力上げて、さらに数増やして強靭も役に立たないでハメ殺すってんじゃなかった
難しい場合は糸口があって、簡単な場合は何らかの罠だったりした・・・今じゃただ何回殺せるかしか考えてないんじゃないか

ワロスは使っても意味がない場所が多すぎてビビルわ
全体的にアイテムの個数制限を勘違いしてる、後周回プレイも勘違いしてると思う
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:19:25.04 ID:PopEktWB0
篝火の探求者あるんだったら
周回プレイ廃止しろって思う
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:44:27.72 ID:YBArnj7i0
ダクソ1もプレイ時間をできるだけ水増しさせるための工夫ばかり目立つな
しまいに今回は二周目以降にしか手に入らないアイテムもあると言うじゃないか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:44:50.08 ID:1kNc/7VC0
三人の騎士あたりから数の暴力に違和感覚えて
ネズミの王の試練とチャリオット戦で心折れた
パッチでどうにかなる問題じゃないと思う
難しいんじゃなくてめんどくさい
対処のしようがないだろ数の暴力じゃ・・・。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:47:09.76 ID:rM8IK7IG0
coop前提のボスだらけでなんというか
数の暴力には数の暴力で対抗だーみたいなイマイチ解決策になってない感じなんだよなあ
しかも向こうの火力おかしいし
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 06:50:01.80 ID:YBArnj7i0
あと売る奴は低スキルの負け組みたいに煽って売るのを阻止しようとする工作員バレバレなんだよwwwwwwwwww
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:04:18.68 ID:Eh78sG4W0
確かにCoopでヌルゲーって言われてたから、Coop前提にしてきたよねコレ
デモンズ時代からCOOPやる奴とソロやる奴でゲームの楽しみ方違うからほっとけって言われてたのに・・・
開発者がプレイヤーと張り合い始めたら終わり、どっかのブラウザゲーのプロデュサーとかもだけど

ちなみに二週目はCOOP大前提ですが、見方は雑魚の攻撃でも溶けます
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:20:23.92 ID:ozTiRiTe0
3週目だと誓約魔法買えるみたいだからそれでトロコンするまでは頑張るかな
その間にパッチも何もこなかったらゲオる
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:25:04.98 ID:Taf3PiFZ0
プレイヤーを意識する、と言えば聞こえはいいが
ユーザーに媚び始めたら終わりだな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:31:17.21 ID:rM8IK7IG0
闇霊、というか侵入で時間切れです帰りましょう
とか言われたんだけど白ファンでもなるっぽいのか
ということは他の誓約でもそうなんだろうな…
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:32:10.77 ID:CmpsVB+p0
これ買おうと思ってたがなんだか評判かなり悪いな
どうもどんなパッチ当たるか見てから買った方が賢明そうだな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:41:35.19 ID:Xr4VVKXu0
対人でパリィ、スタブ使いもんにならん
ただ強力な魔法や武器を集めて正面からうち合うのみ
直線的な戦いで、ソウルシリーズの醍醐味でもあった空間を如何に上手く使って攻めるか、という要素が皆無

そこには興奮を覚えるような駆け引きは全く無い、とにかく残念…
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:41:54.44 ID:BfMcBQDO0
敵の数も配置も火力も耐久も滅茶苦茶過ぎる、PC側はいつまでたっても快適に成らないし
難易度上げるだけなら俺にだって出来るわ、問題はバランスの部分だろうにそこを雑にするなよと
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:45:57.62 ID:qCXDNku60
変えた部分の殆どが劣化
なぜ今までの仕様に落ち着かせていたのか全く理解していない
クリア済みエリアへの侵入とか誰が得すると思って実装したの?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:57:55.48 ID:Mx7hASCq0
今回の侵入って設定的には何を求めてやってくるの?
デモンズは肉体、ダクソ1は人間性ってのが一応あったけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 07:59:45.03 ID:Eh78sG4W0
>>166


冗談抜きでそれだけ、アイテムとかじゃなく
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:00:50.51 ID:YBArnj7i0
>>166
血を求めてやってくるらしいぞw

フロムにユーザー目線でのゲーム作りは不可能だとよくわかったろ?
デモンズはありゃSCEのゲームだからな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:01:49.06 ID:rM8IK7IG0
>>166
意味ねえけど血が欲しいやりたいよおおおお
とかいう意味わかんねえ設定
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:06:12.33 ID:yPqlhuUh0
デモンズのバランスは作るの無理だろうな
開発が意図してないところがうまくハマっただけだしね
開発自身がどうやって作ったか解ってないもの
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:13:15.35 ID:EOvygeyFO
もう2作目でも誓約が機能してないから、もし次があるなら誓約無しでいいよ

もっと気軽にマルチやらせろ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:16:01.70 ID:CmpsVB+p0
>コンシューマ機版よりも高精細なグラフィックスや高いフレームレートでプレイできることが特徴

グラフィックがキレイな動画はやはりPC版の方だな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:19:44.41 ID:m8WUzBmZ0
俺ソロ専だがやっと2周目までこれたわ
お前らは少し根性が足りない、あと頭とゲームの腕もな
大体はガードして相手の隙をついてチクチク攻撃すれば勝てるんだから
お前ら思考停止してR1連打してたりしないか?
そんなんじゃ勝てるわけない
174名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:26:56.39 ID:rM8IK7IG0
バクスタの最初の「ガッ」ってモーションマジいらねえ
あれのおかげで対人で決まりそうだったバクスタ全部失敗してる
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:32:22.90 ID:W9lWwYLm0
1でケツ専だった俺からすれば今回のバクスタの仕様は改悪以外の何者でもない
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:33:35.89 ID:RxqjYQEP0
デモンズの攻略に関する記憶だけ消して最初から遊びたい
ラトリアでおっさんの叫び声や鈴の音にビビってた頃が懐かしい
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:35:38.14 ID:CmpsVB+p0
2の動画見てたら殆どガン盾だなw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:36:53.06 ID:0Qlsqrbg0
ガン盾チクチクを始終強要される糞ゲー
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:42:19.91 ID:m8WUzBmZ0
背中攻撃するためにお互いごろごろ転がる対人の何が面白いんだ
スタブ弱体で丁度いいんだよ
まぁそのかわり正面からのガドブレスタブが強いんだけどな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:44:10.59 ID:Eh78sG4W0
ガン盾安定(大盾のみ)、っていうかロリ死んでて攻撃避けるの糞辛い
後、敵の攻撃力インフレしすぎててボスの攻撃二発確定か、下手すると一確
盾なしでやるのはオワタ式ロックマンやってるようなもの
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:57:48.70 ID:rM8IK7IG0
敵の攻撃一発貰ったら強靭機能してないから怯んだまま回避も防御もできずに
あーはいはい2発目3発目食らったー死んだーってなるの勘弁してくれもう
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:00:36.29 ID:YBArnj7i0
>>173
クリアできないとかじゃなく、全てにおいてつまらん、制限うざい、面倒
今後の対人と周回の展望を考えるに改善は不可能と判断しクリアし早々に売った
もしアプデで化けるなら値が下がりきった後中古で買っても文句ねえだろ??
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:07:51.62 ID:dYRWOnaX0
センスないなと感じた部分

・虚空から沸いてくる亡者兵
・罠ファロス
・クズ底の奈落に落ちる下り梯子(あってもお仕置き部屋に落とされるとかだと思うが)
・霧森の透明敵(対策が毒攻撃にバー常時表示とかシステムに寄ったものぐらいしかないのが腑に落ちない)
・黒渓谷の飛び降り(前作は進行中にアイテムの光が見えるなど、通常プレイで必ず見える伏線を仕込んであったはず)
・脈絡の無い幻壁(前作でもあったが、配置しすぎでは)
・アマナの祭壇の弓プレイ強制
・バクスタモーション(重武器使ってたのに重量感ゼロの連撃)
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:10:39.58 ID:7++weRKM0
マッチング制限とれても対人がこんなもんじゃな
やる価値ないだろ
1にサーバーつけるかデモンズでDLCしてくれ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:19:52.49 ID:2kXBpIZn0
>>173
ガードなんかしたらスタミナ切れるまで殴られてボコボコだろ

しかも序盤の雑魚敵でさえ盾崩ししてくるのに
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:26:11.52 ID:rM8IK7IG0
祭祀場の大槌両手持ち巨人の動きマジでキチガイじみてる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:26:57.88 ID:3SqOM7y+0
カット100%以外死亡&盾持ち以外死亡で酷すぎるロールプレイングもあったもんじゃない
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:29:04.37 ID:Eh78sG4W0
一番キチガイじみてるのはアーロン騎士
普通に走ってくるときに横移動の時に縮地みたいな動きする、多分適用がバグってる
動作もそのまま歩いてる動作だから、切り込み前の速度を他でも適用してると思う
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:53:32.19 ID:xwMDPkzM0
道中の敵のガン盾ほどウザいものはないわ…しかも大盾
馬鹿じゃねぇの難易度と嫌がらせはき違えてるとしか思えん
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:54:47.17 ID:Mz78PRQmi
自分はデモンズ、ダクソの世界観が好きだった、重厚感があるグラフィックが好きだった
予約してまで買った2はグラフィックがモンハンやキングダムハーツの様になり、奥行きがなく3DSのようだ…任天堂のゲームをやってるみたい
ストーリーも前作までのワクワク感を感じない、抽象的なことしか言わないし魅力を感じないキャラクター、なんだろう命を感じないというか、想像する楽しみを勘違いしている…
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:58:09.38 ID:Mz78PRQmi
まったく別のゲームだったらよかった
これがデモンズ、ダクソの続編だということががっかりを増している…
カメラワーク、キャラクターのモーション、ユーザーインタフェース、操作性…
なぜこんなことになってしまったのか…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:58:43.84 ID:wNzRXMpa0
やってる奴等ならさっさと100%盾見つけて、サクサク進めるけど
完全初見はツムだろうな・・「あれ?盾持ってるのにHP削られてる???」

それにはじめのところの火蛙・・・・普通のボスより強いだろ;;
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 09:59:51.54 ID:0Qlsqrbg0
ワロスとか言う糞要素なんなんだよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:20:17.87 ID:ozTiRiTe0
ソウルの槍
説明文には貫通すると書いてあるが縦に並んだ敵にぶち込んでもヒットするのは一人のみ

某地球を防衛するゲームでもあったけどこいつらなんで説明文と違うことすんの?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:26:25.66 ID:Eh78sG4W0
それいうたら奔流とかもだけどな、追尾する?は?何言ってんの状態
ついでに渦も回避が困難で素早い相手にもとか、お前何の夢見てるのって思う

後、閃光と降り注ぐ、乱れが弱すぎてびびる
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:47:39.39 ID:UPqPBlZV0
うーん、下手くその愚痴と
ボクの考えた最高の何とか♪
で愚痴ってるふうにしか見えないな
しょうもないガキばかりだ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:49:26.58 ID:0Qlsqrbg0
社員さんちーすっ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 10:54:05.02 ID:EOvygeyFO
レス乞食が侵入しました
199名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:02:04.46 ID:w+IOGbV60
>>196
いやいや。今作は過去作の遺産を食ってるだけの凡作だよ。
基本的なシステムは同じだから、個人的にはそこそこ楽しめているけど。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:09:01.27 ID:kOqGPPIf0
前作で反省したかと思ったらそんな事は全然なかったな
アイディア切れの分こっちのが出来が悪く思える
数増やせばその分難しくなるね(棒
でも一番悲しいのは雰囲気やテキストが凡庸なとこ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:17:44.42 ID:+MFWY0cC0
エアプと考えないチンパンが愚痴垂れ流してるだけじゃねえかww
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:26:27.34 ID:5aEHc3CV0
デモンズソウル、ダークソウルと違って
洋風のアクションRPGって感じがする
UIや指輪の+1、+2とか
物語的にもっと暗く閉塞感があって欲しかった
あとやたらとヌルヌル動くのは中華料理屋でバイトでもしてんのか
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:30:16.55 ID:MlzeQ+Ho0
デモンズ1万回近く黒侵入してたから期待した次作で
ハベルが壁背にしてエスト飲むの見てからゲーム性無いと気づいて即売ったわ
今回も予想通りでスタブ無効の装備とかもう話にもならないレベル
鐘森で数時間人の試合見てたら誰もスタブ狙わないから糞ラグいブシドーブレードみたいだったw
やってる本人たちも底の浅さに気づいてすぐ別ゲー移ると思うw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:30:44.00 ID:iduDj7Tg0
マルチは白、赤、青だけで良かったと思うわ
後は古竜のサインとか召喚されないと侵入できないとか
そういうのだけで良かった
灰霊は糞過ぎる
それと亡者になるとぺナ付くんだから侵入も出来ないようにするべきだった
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:31:21.54 ID:2qEQbuVt0
>>173
俺すでに二つのデータで3周してるんだけど^^
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:33:29.26 ID:uxSXTdK20
>>204
灰霊がお手軽すぎて完全に赤と青が死んでるよな
対人好きなんだろ?っていう開発の押し付けがましい仕様が鬱陶しいわ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:34:57.33 ID:rM8IK7IG0
なんとか今クリアしたけどさあ…
なんかラスボスがポッと出すぎてデモンズの真のオーラントより小物臭凄まじかったわ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:38:06.34 ID:uxSXTdK20
ストーリーが薄っぺらなうえに世界観無さすぎる
くわえてヒント少ないわ理不尽だわ
これ開発がちっともユーザー目線に立ってないわ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:38:54.95 ID:Bzchw1wW0
物理カット率100%に近い盾、弓、武器は使いやすいやつ。防具好きなやつ。
これでクリア出来るよ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:42:43.26 ID:YBArnj7i0
なぜ侵入者を霊体として召喚してボコる必要があるのかわからん
普通に生身の侵入者に侵入してくるのが自然なんじゃないのか
もうネタ切れだな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:42:57.78 ID:ts4Zzrb80
>>173
君こそこれがソウルシリーズだから(キリッ)
て思考停止してんじゃない?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:43:13.75 ID:uxSXTdK20
そもそもはじまりの篝火ってなんだよ
フロム脳とやらでもあんなの補完できねーよ
あの四天王に繋がりも意味も見いだせん
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:43:22.31 ID:mbAxTtlD0
ゲオで3800円
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:46:53.67 ID:Eh78sG4W0
盾の受け高いやつ、つまり大盾を忘れてるぞ
物理カット100大盾、弓、落ちてる炎ロンソと魔力メイス、これでOK
防具?どうせ二発で確定死、ぼこられたら死亡だから気にするな、体力も初期でいい

大盾を使わない?縛りプレイなら他所でやんな!格ゲー並の回避Fでよければクリアさせてやる
弓使わない?アマナで敵枯らすまで死にまくればクリアできるぞ、ただし最後はシューティングだがな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:47:43.36 ID:Bzchw1wW0
最近批判ばっかりでなんかいい楽しみ方ないかなって探してた。
んでvs鐘守を最近してる。
対人は下手だけど、なんだかんだダクソ2の中で一番楽しめてる。
でもこれもすぐマッチングしなくなるんだろうか…
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:48:41.29 ID:Eh78sG4W0
>>212
世界観薄いし、キャラも立ってないのも同意するけど
はじまりの篝火とかに関しては二週目やってから文句言ったほうがいいと思うよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:48:58.64 ID:39VaKmkg0
協力プレイの時間制限もアレだけど
スタブが本当に空振りするな 初撃の背中叩くモーションで終わる感じ
ロードも長い上に目標達成後の微妙に長い時間も気になる
一応まだ楽しめる要素はあるけど前作ほどやりこむ余地はなさそう
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:52:30.92 ID:rM8IK7IG0
というかラスボス前なのにラスボス前って雰囲気しなかったのが一番ヤバイと思った
いきなりのかぼたんのカミングアウトもそうだけどなんかもうダメだよこれ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:54:55.18 ID:Bzchw1wW0
>>214
ああ、受け値の高いのね。まぁ100%に近ければそんなに酷い盾は少ないだろうと思ったからさ。
そうだな、打撃武器と斬撃武器、刺突武器揃えといたら良しということで。
あと弓なり魔法なり、遠距離対策は不可欠w
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 11:57:41.46 ID:Eh78sG4W0
デモンズのオーラント()は世界観っていうか設定上必要だし逆に俺は素晴らしいと思う、練りこまれてた感じ
今回のラスボスはダクソ1でいうところの暗月がラスボスって感じ、誰お前的な
さらに糞みたいに弱いがオーラントと違って弱い意味がわからない、継ぐものの逆だからもっと強くなきゃダメだろ
燃えカスのグウェンの縮地とか色々見習うべき
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:01:32.22 ID:Eh78sG4W0
>>219
まぁカット100%は大抵受けも高いけど、鍛冶やのカイトとかはボスに崩されて死ぬからなぁ
打撃属性が今回の敵には万能だから、筋力ステなら人型ボスと道中はクラブ、人外ボスはラージクラブでオールオッケー
ステ低い時は炎、溶鉄城は魔法メイス
弓は必須だけど、魔法はロックしなきゃでアマナとかで詰む、魔法の代わりなら投げナイフで十二分
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:09:14.70 ID:Bzchw1wW0
>>221
そうだよなw
あと遠眼鏡つかいながら魔法も使えるから狙撃可能だよ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:14:33.03 ID:Eh78sG4W0
>>222
狙撃できるの知ってるけど、こっちの魔法と比べて向こうが長すぎてほぼ無意味
狙撃できるとこの敵は回りこんで一体と撃ち合いにできるのと
ソウルの矢でも相手が怯むからハメて殺せるから正直狙撃する意味がない

アマナが糞なのは意味分からない距離から飛ばしてくることと、こっちのロック距離と魔法射程が死んでること
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:18:02.54 ID:HDI96q/i0
くそっやればやるほど対人つまんねええええええええええ死合でも鐘守でも
かといって攻略が楽しいかっていえば数押し袋叩きばっか狙っててワンパターンでつまらん…
なあ今回古竜誓約あるか…?つまんねえダクソ初期時代もあの誓約スレとかでワイワイやって乗り切ったんだ
あの誓約だけがクソ状態の癒しだよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:20:58.64 ID:Eh78sG4W0
>>224
質問スレでも答えたけど
祭祀場(最後のマップ)でタマゴ見つけて、溶鉄の商人に渡せばOK
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:21:36.60 ID:YBArnj7i0
さっさと売って損害を最小限にした方がいいぞ
後で暴落しきった後中古で買い直せばいいやん
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:23:52.37 ID:HDI96q/i0
>>225
ありがとう…って最後のマップかよ!クソ遠いな

>>226
EDだから売るに売れない…流石にパッチあてまくってマシになったダクソの後に
こんなもん出してくるとは想定してなかったからどうしようもない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:27:33.80 ID:dVwMCh/60
ダクソの古竜スレはよかったな…目をギラギラさせた擁護野郎もいなくて温かったし
だんだんバグとかタイマンだらけになってめんどくさくなってしまったが
今作は古竜誓約結ぶまでスピードランできないようご丁寧に作りやがるから古竜辿り着く前にやる気終わる('A`)
正直攻略の自由度とかもダクソ以下になってねーか
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:31:18.53 ID:rhubpzOT0
リスポン周りがいい方向に機能してないんだよなぁ
稼ぎたい人からはもっと稼がせろだし
沸かなくなるまで死にまくってる人はイージーモードでクリアしたみたいで達成感ないし
キーになってるやっかいなエネミーは1回倒せば次からは出ない前の仕様のがいいだろ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:31:37.88 ID:HDI96q/i0
ダクソ初期と比較して今作を褒め称える奴がいるけど
俺たちはダクソの全パッチが当たった後の作品をやってて、その続編だってことを忘れてるだろうな
バグ少ねーとかチートいねーとかそれこそ発売一週間も経ってないのに何言ってんのだし
つーかチートいるよね覇王アイテムのランキングに
231名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:33:36.14 ID:Bzchw1wW0
>>223
魔術キャラでアマナまでいってなかったからもしやと思ったが、やっぱり届かないかw
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:35:15.55 ID:kNO/ElwJ0
そもそもダクソはパッチでよくなったって言うけどそれまでに何度パッチ当てのか忘れてるのかな
またイカリング見なきゃいけないの?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:37:10.95 ID:rM8IK7IG0
今死合やってるけどセスタスの右弱左弱交互にやるだけでセスタスの攻撃範囲が届く限りひたすらボコボコに出来るwww
これで何回か勝ったけど嬉しくねぇよ…
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:40:41.06 ID:kOqGPPIf0
ダクソ初期は商品未満だったから
あれと比較すればマシと云うのも
あれと比較するのは無意味と云うのも両方正しい
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:40:46.83 ID:kNO/ElwJ0
左右交互にしなくても二刀流モードにすればいいじゃん
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:41:42.19 ID:HDI96q/i0
P2Pのダクソと比べればマッチングは優れてるけど
同じくサーバーのデモンズと比べればやっぱ劣化マッチング
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:41:47.88 ID:0Qlsqrbg0
1はバグがウンコだっただけでキャラの挙動はウンコでは無かった
2は呪術という糞を引き継いでる上操作性もウンコ世界観もウンコ
アプデで改善するのかかなり怪しい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:43:43.96 ID:Eh78sG4W0
今、強靭が多分バグで機能してないからスタミナ消費少ない武器でハメるだけだよ対人は
他にも多分色々バグで機能してないんじゃないの?っていう物が多いエンチャント魔法が筆頭だけど
魔法に限らずバグか、バグレベルで影響ないものばかり、詠唱速度もそうだし

>>231
相手の魔法が飛んできてびびっら、っていうか敵NPCの魔法の方が性能良すぎる
>>232
俺はまだ虐殺の歩みを忘れてないぜ、特に石剣エンチャの方な
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 12:55:59.59 ID:VQ75GoQZ0
本スレ愚痴だらけじゃねぇかww 反論する奴も結局愚痴言ってるしな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:04:34.88 ID:2kXBpIZn0
>>238
一応ネズミーランドで強靭の指輪つけたら一撃で怯むことはなくなって
喰らいながらエストを飲めたんで、敵の強靭削りの値が物凄く高く設定されてる気がする。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:04:36.79 ID:FheYMttD0
>>229
つーかRPGやり込みたい奴なら経験値とかお金を自由に稼がせろって普通に出る意見だよな。そんな所で変な制限つけたら不満出るって分かりそうなモンだが…
お前らもAmazonで★1レビューしてこい。社員が必死に★5で粘ってるぞ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:06:14.50 ID:3jTMwSfi0
どんな仕様でも(マッチングしねえ守護者何もできねえ)プレイヤースキルで片付けようとする擁護のお子様臭さ
不満に反論すると自分のプレイヤースキルがあがって上級者になれると思いながらシコってんのか
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:06:28.39 ID:Eh78sG4W0
そりゃあ、かなりの部分が改悪されてるからしょうがない
UIがもっさり、アクションがもっさり、世界観が薄いしエンディングが糞、テストやってないレベルのバグ沢山
マップが複数敵ばかりで素通り不可、全滅するのでレア掘りもできない
ボスが同じような奴ばかり、敵の火力が全般的おかしい、対人が糞、マッチング仕様が糞、周回が糞

どれかに目を瞑って擁護しても、絶対に擁護できないものがどこかしらにある
これで擁護できる奴は盾チクオフ専くらいじゃねえの
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:10:29.20 ID:84NdaWthO
序盤からの敵の火力が酷いのはなんとも…試行錯誤する余裕もないわ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:10:39.70 ID:Eh78sG4W0
>>240
最後付近で序盤MAP行くと怯まないしダメ受けないから、多分数値がどっかバグってると思う
強靭は勿論だが魔法やエンチャ、下手したら敏捷、詠唱速度、属性耐性も数値バグ起きてるんじゃないかな
もし仕様通りだとしたら、もうダクソシリーズは期待できないと思う
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:11:35.31 ID:uzNBIETW0
>>237
1の時点で挙動が糞だったろ
さらに改悪するとは思わんかったが
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:12:37.31 ID:HDI96q/i0
マッチングに関してはP2Pという究極のクソたるダクソを経験して感覚マヒしてるの多い
だが同じくサーバー仕様のデモンズと比べるとやっぱクソですこれ
そのまんまクソとカレーのように作られたクソを比較してマシって言ってるだけでカレーには勝てない
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:15:31.06 ID:O412kjsh0
あと亡者でもHP減少が緩くなる指輪があんなところにあるのも問題
経験者はあっさりたどり着けるけど新規は無理だろ
デモンズのしがみつくもの並みに取りやすいところに置いておくべきだわ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:17:00.76 ID:0Qlsqrbg0
>>246
いや俺も操作周りは最低でもダクソぐらいの感じかと思ってたよ
まさかキャラの操作性を下げて尚且つフレーム回避を要求するボスを沢山詰め込んでくるとか夢にも思わなかった
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:18:10.47 ID:PLIehjo20
強靱はこのままでいいけど筋力上げたら防御力もかなり上るようにすればいいんだよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:18:43.94 ID:84NdaWthO
>>248
最後の巨人に挑む道中ならまだしもあの分かりにくい上に敵が強い場所の先だもんな。ありゃ不親切だわ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:19:15.03 ID:rM8IK7IG0
そういや生命の指輪さん上限うpが微妙過ぎてしがみつく先輩にすらなれてないじゃん
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:22:10.06 ID:Bzchw1wW0
もしps4でデモムービーみたいなグラフィックで発売する予定ならへたに小出しせず、早めに発表した方がいいよフロムさん。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:22:54.44 ID:MWWuJKzv0
続編なんか間違っても出してはいけないほどネタ切れの作品だった
255名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:23:19.55 ID:UPqPBlZV0
雫石下手くそ共が夢のあと
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:23:57.89 ID:Eh78sG4W0
ダクソ1でも盾ゲー言われてたのにな、今作は罪人とか純魔つんでんぞおい
魔法の詠唱速度がバk¥グってる臭いか調整不足のせいで攻撃タイミングが凄まじく少ない上に、大体みんな同じ
しかも敵火力高いから食らう=エスト必須でエストが遅いから回復すらままならないっていう
エリチェン不可のモンハンをソロでやってる気分にさせられる

雑魚ですら走ってきて横か縦、盾構えて歩いてくる(足はやい)のどっちかしかしねえ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:24:06.81 ID:HsSV+Zc60
ダクソ2のマルチのマッチングのシステムがいまいちよくわからないです。
ソウル獲得量によってマッチングすべき対象が変化するみたいなこといってましたね。
これはようするに、1億ソウルくらい稼いでしまったら、
デモンズソウルでいえば、sl300くらいまで上げてしまったようなもので、
同じくらい稼いだ人としかマッチングしなくなるということでしょうか。
よろしくお願いします。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:24:58.44 ID:HDI96q/i0
>>253
夢から覚めろ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:27:23.34 ID:uxSXTdK20
>>257
なにをよろしくすればいいんだよ
ここは質問スレじゃねえんだぞ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:27:28.29 ID:Bzchw1wW0
>>258
このシリーズ好きだからな。期待はするよ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:28:19.23 ID:ts4Zzrb80
早くPC版出ないかな
それで差がどれくらいあるのか解かるのに
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:28:31.07 ID:rM8IK7IG0
PS4版が出ようが土台丸ごと変えねえとどうにもなんないレベルなんだよなあ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:31:32.31 ID:Bzchw1wW0
>>254
ネタ切れという感じではないかな。
ただ宮崎さんの作ってきた世界観に届いてない感じがする。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:33:30.95 ID:FheYMttD0
>>253
有料のオンでこんな糞システムやりたくねぇよw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:33:33.12 ID:uzNBIETW0
まあ、世界観っても
1の時点でシームレスの言い訳に「時が歪んで」とか言わしてぼこぼこなんだよな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:36:31.11 ID:UnqPjN4mO
敵の攻撃追尾し過ぎ
なのにこっちの攻撃明後日の方向
敵が素早く一撃が重い
なのにこっちの攻撃もっさりローリングももっさり回復ももっさり

プレイヤーの身体能力下げて敵の身体能力上げるだけで難易度上げました

猿でもできるわ谷糞村
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:37:19.99 ID:Bzchw1wW0
確かに改善すべきなのはグラフィックだけじゃなく課題は多い。
でももしデモムービーみたいなグラを初見でやっていたなら緊張感とか少しはあっただろうなって思う。
今みたいなのっぺりで、明るさが際立ってるのは、らしくない。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:37:22.61 ID:i7E+7/Wv0
ようやく本スレも発売直後の躁状態から抜け出し始め
普通の精神状態で今作を見て不満点を言う人も増えてきたね。
その流れを認めたくない狂信者どもがアンチ認定連呼して
さらに冷めさせるのもいつもの流れだな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:44:38.13 ID:jCFZFJ3r0
>>266
弓兵の偏差射撃には驚愕したぞw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:44:44.06 ID:MWWuJKzv0
刃物持ちのボスは同じ動きばっかりでさすがにガッカリしたな
それでバリエーションに困ったら数でごまかす
弱いボスはびっくりするほど弱い
もうこれで最後でいいよ期待しないわ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:45:49.29 ID:0Qlsqrbg0
アクションRPGとはなんだったのか…
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:49:46.73 ID:Eh78sG4W0
狭い通路で偏差射撃、弓の神様もびっくりですわ
というか敵の弓がすさまじい誘導してくる恐怖、ガンドゥムVSシリーズじゃねえんだぞ
しかもアマナにしろクモのおこにしろ魔法がこっちはロックできない位置から超誘導で飛んで来る
壁貫通横振りもだけど、明らかにNPCの方がPCより性能がいい上に数がすごい
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:52:55.41 ID:O412kjsh0
>>251
スルーして行けるならいいけど特定の敵倒していかないとレバー出ないしあそこの巨人追い掛け回してくるのも拍車をかけてるよな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:53:48.81 ID:84NdaWthO
ダクソ初期もマゾい内容からどんどん易しくなっていったしダクソ2もそのうちそうなるはず
…多分
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:56:47.06 ID:tn5TOXdt0
良くも悪くも駄糞の正当進化ではあったかな
1の勘違い実装もそのまんま
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:58:25.93 ID:UnqPjN4mO
言うてダクソ初期でマゾかったのってハムと呪い重複くらいじゃない
エストぐびぐび飲んでくれるし軽快ローリングで攻撃も交わしやすかったし

つまり適応力まじイラネ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:59:56.42 ID:8TIEoZ260
>>276
マッチングとかNPCの転落死を忘れては困る
だが底辺と比較してもしょうがねえ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 13:59:59.65 ID:jCFZFJ3r0
>>274
もう記憶曖昧だが、ダクソ1の初期ってそんなに鬼畜だったっけ?
初期と言えば、白つまらねえええ
っていうのしか記憶にないな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:02:12.78 ID:HsSV+Zc60
いまみたいに、よーいどんで初見プレーをする時は、
ソウル取得量でマッチングすると、同じくらいの進捗の人どうしで協力しあえていいけれど、
ゲームが進捗すると、だんだん遊びづらくなっていくような気がする。
ソウル取得量が増えるほど、マルチしづらくなるようでは、
なるべくソウル取得を減らすようにしないと、マルチできなくなってしまう。
デモンズソウルみたいにslを基準にマッチングさせていくほうがよかったと思う。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:02:53.75 ID:O412kjsh0
オーンスタインの火力低下だとかハムの調整とか色々あったな
あとソウルが異様に稼げなかったくらいか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:03:44.53 ID:xGeGUQkd0
1週目での鬼畜要素は敵の索敵範囲が超広い
2週目以降だと火力が

ここら辺がマイルドというか結構極端に弱体していった感じ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:04:09.64 ID:0Qlsqrbg0
ダクソ2はこれがバグではなく仕様だから治る見込みが無いのが問題なんだよなぁ…
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:05:01.85 ID:QWVPKBkH0
あとイザリスのゾンビ足が置物になったりとかな
正直あれは楽しいと思って設置したんだろうか
スタッフはすでに人間性が尽きているから仕方ないけれども
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:05:35.47 ID:xGeGUQkd0
>>279
SLに武器や魔法も加味しての「身につけた総ソウル量」なら取得統計よりはまだわかるやなぁ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:06:33.82 ID:faThMeqt0
今から近所のゲーム屋に売ってくるわ。
で、来月出るPC版のグラフィックが良かったらそれに使う予定。
んじゃいってきますノシ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:07:41.44 ID:Eh78sG4W0
初期7人のハムは鎌凄かったけど、投げてくる紫の魔法が回避不可で草不可避だった
前ロリで重なりで避けて直後に倒しムービー終わって後ろから食らった、死ななかったけどマジびびった
霧指輪ロック不可で魔術死んでた、虐殺の歩みヤバかった、呪いやばかった
七人のハム王の周回は鎌で即死だった
287名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:13:22.08 ID:84NdaWthO
ソウル量で決まるならレベル上げと消耗品購入以外にソウルを消化する方法がほしいな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:14:52.83 ID:HsSV+Zc60
デモンズソウルの場合、
プレーヤー同士で高slは100帯、低slは30帯と、すみ分けて、
過疎に対抗していったけれど、
ソウル取得量なんて調節できないから、
たまる一方だし、どのあたりがヴォリュームのあるゾーンかよくわからない。
わかったところでそのゾーンを維持できないし、
どうにもならんね。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:17:58.90 ID:YBArnj7i0
システムでガチガチに縛ってる割にプレイヤーにどうして欲しいのかよくわからんよな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:19:25.77 ID:yzwMVzDv0
npcまわりの事故死
交換アイテムとか呪術のところ
こういうストレスはいらない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:26:59.25 ID:i7E+7/Wv0
>>279
ソウル取得量でマッチングってもう確定?
確定なら、会議の段階でおかしいと言う人いなかったのかな?
どう見ても過疎化が急激に進む設定だよね。
日がたてばたつほど新規購入者がマッチングしずらくなる。
周回プレイじゃなく新キャラでプレイする人が多くいるという前提だよね。
周回プレイでもソウル量を計算してないとハブになる。
なんじゃこりゃ?タニムラスァ〜ン説明してよ……。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:29:42.90 ID:FheYMttD0
>>287
消化しても意味ないよ。累計ソウル取得量だからロストしたぶんとかも含まれる。溜まる一方で一定量超えると過疎って繋がらなくなる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:34:33.98 ID:7lVP/4/v0
祭壇場のハンマーみたいなん持ってる鎧の奴隙無さすぎだろ死ね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:36:06.23 ID:84NdaWthO
>>292
ああ…そういうこと…
これは孤独への道まっしぐらですわ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:38:41.78 ID:Bzchw1wW0
谷村さんはダクソ2をこんな感じにしたかったらしい。

http://s.famitsu.com/news/201306/13034944.html
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:38:46.19 ID:Us/fTMPe0
巨人の森はサイン出して10秒以内に呼ばれることが多かったのに
ハイデじゃ5分以上呼ばれないことも多いわ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:43:39.80 ID:t328hF9d0
やっぱり死んだときに、「操作性が悪いから死んだ!」と思ってしまうとリトライする気がなくなるじゃないですか。
“自分のせいで死んだ”と思えることが重要だと思うんです。
そうなるとどうしても、レスポンスとか軽快さは必要なので、それを肝に銘じて作っている感じです。

NTやってこいつは無能だと確信した
そんな状況で買っちゃった馬鹿が喚いてもね
steamセールで15ドルぐらいになったら買ってやんよ^^

PS3版?中古で500円でもいらねえよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:47:48.58 ID:O412kjsh0
>>293
振るスピードが速すぎるよなあいつら
生命力35でもチェインしたら死ねるし何考えてあの調整したのか
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:47:59.63 ID:iTAsgRrK0
>>295
ディレクターの熱意はすごく伝わるけどこだわったところが逆に不評で悲しくなるな
モーションに拘ったと言ってるがもっさりもっさり言われてるし
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:49:01.81 ID:QWVPKBkH0
敵にタゲとって回避してから投擲アイテムつかうとあらぬ方向に投げるのは操作性の悪さじゃないんですね^^
操作性で言えばデモンズが一番だったよ
やっぱSCE無いとこんなもんかって余計思ったね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 14:49:44.94 ID:HsSV+Zc60
>>292
アップデートで、マッチングについて、新システム(デモンズ仕様でもいい)を導入できれば、
なんとかなりそうだけれど、できなければ、このゲーム詰んでると思う。
プレーするほど、マルチしづらいとか、致命的だから。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:01:57.76 ID:aXi1kwre0
今作のボス、デザインもBGMもセンス無さすぎ
全く心に残らない楽しくない
おまけに戦闘は楽しいかといえば、数の暴力ばっかりでめんどうなだけ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:02:44.04 ID:YBArnj7i0
ノーロックでロリ後思った方向にロリ攻撃出せないってのはダクソ1以下だろ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:03:57.71 ID:84NdaWthO
自分のせいで死んだとか思えるようにしたいなら火トカゲと祭祀場の巨人に関してはどう思ってあんな仕様にしたんだろうな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:05:36.12 ID:RMTe7NFf0
ドラゴンズドグマの時みたいにジパング語ないのを叩く
カプコンみたいにダッシュ商法で吹き替え版出せ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:32:04.47 ID:VswZOLKz0
ダクソ1もクソゲーだったけど、それ以上に劣化してるとは思わなかった
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:35:27.39 ID:paxDFVjX0
今回は武器の耐久の都合もあったりで少し歩いたらすぐ篝火、
少し歩いたらすぐボスってな具合の場所ばっかで全然達成感無いうちに終わったな
苦戦したボスも溶鉄先生だけだったし
308名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:48:46.01 ID:rM8IK7IG0
ドロップ限定とはいえゲルム大盾使ったら溶鉄先生すら作業ゲーと化すよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:51:14.48 ID:+ZgPA0gw0
>>305
フロムはそんな大手じゃないからなぁ…
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:51:19.88 ID:YEDnBIdeO
デモンズ、ダクソではRTAやる人いたけどダクソ2は無料だなコレ
やる価値もないけど
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 15:51:40.62 ID:Bzchw1wW0
長い文ですまない。
今回のディレクターの谷村さんなんだが、この人が全て悪いとは限らないんじゃないか?。もちろん最終責任はディレクターにのしかかるんだけど、もう一人いるんだよねディレクターが。気になって見てみたら、渋谷知広という人だった。
この2人は以前にアナザーシリーズ担当してる。初代は誰が監修務めたのかわからなかったけど、2とRは渋谷さんがやったみたい。2はちょっと忘れちゃったけど、Rはすごく悪い出来だった。
あと谷村さんは3 Finalのディレクター務めてたみたい。3って個人的に面白かった記憶があるんだよね。だから谷村さんは良いディレクターなのかなって思えてきた。まぁ人選は会社に左右されるんだが。
そして解せないのが前はディレクターとしてインタビューまで受けてた渋谷さんが発売日近づくにつれどこにいったの?ってこと。逃げようものなら闇霊になってどこまでも追いかけますが?。

世界で通用する数少ない日本のタイトルなのに、今作で台無しになりかけてるのが残念でならない…
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:00:39.24 ID:/qEXxU/O0
今作を1でwithAA版を2にした方がしっくりくる
それ程に操作性と自キャラの性能悪すぎ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:04:43.69 ID:CmpsVB+p0
PS3は糞グラフィックス
PC版は美麗グラフィックス※但しPCの性能にもよる
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:05:01.79 ID:n/1Ldwtz0
攻略の邪魔すんなよ闇霊ニート共
白けるから回収しやすい場所で自殺してるがそれでも怠いわ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:07:52.73 ID:ZJ+FVF7NO
何はともあれツインブレードだろ
俺の原盤返せよ、序盤で全部つっこんじまった、これからどうすりゃいいんだ

そして呪術師の暴挙
ダクソであれだけ補正無し最大ダメージ叩かれてたのにまた同じこと繰り返すとかバカ過ぎる
他にも不満あるが挙げたらキリが無い
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:09:32.20 ID:rM8IK7IG0
闇霊なんか絶滅寸前の今作なんだから灰霊よりは丁重にもてなしてやれよ

赤サインで呼び出した闇霊限定かもしれんが
なんで闇霊は闇霊に攻撃出来るんだよ意味わかんねえ
闇霊はmob攻撃も押し出しも出来ねえのに
本当マルチ関連クソ過ぎ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:10:05.53 ID:QH6T2PQc0
>>295
今作に肯定的な人でも「キャラの動きが軽快になった」なんて絶対感じないよな
もしかして操作レスポンスの悪さはテスト版には無かった不具合なのか
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:25:24.50 ID:yzwMVzDv0
これだけ装備多いのに
使わせないシステムどうなんだ、、
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:29:59.10 ID:Bzchw1wW0
>>317
おそらくだが、テスト段階のデモはPCでの出来。それをCS版に劣化させてると思われ。ちょっとそれるんだが、バトルフィールド4もそうだった。3のはフリーズ、処理落ちゲー。次世代機用に作ったのを無理やり3で動かしてる感満載だった。

ダクソ2も似た何かを感じる。特にグラフィック、メニューレスポンス。
だからps4で完全版出てきそうだなと夢見ちゃ悪いかな?w
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:35:09.36 ID:4seak20/0
俺的に気に食わないのは深淵のぼくのかんがえた的なつよーそうなボスって見た目と技の出し方
あとは雑魚登場時の呪縛者の出現の仕方
なんかすげー安っぽくなるからこういうエフェクトで登場辞めてほしい
空間移動して地面から登場とかダークソウルっぽくないんだよな

なんでもアリではあるけど違和感あるからまじほんとやめて
深淵については論外だね、世界観壊しすぎだろ、顔無しとか天使とかガッカリだわ、センスがない
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:38:32.84 ID:78uPd35N0
半ば"ずれた"場所に存在している(笑)
なにその下手くそな厨二
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:41:37.95 ID:ozTiRiTe0
1と比べて良かった所が転送と店ある程度密集とグレソかっこよくなった所ぐらいしかない
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:49:59.53 ID:2kXBpIZn0
>>322
突き意外ほとんどクレイモアたけどな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:51:44.45 ID:OL/ZLKD80
テキストはもっと頑張って欲しかった
妄想の要なのにこれではちょっと
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:52:48.03 ID:VswZOLKz0
>>322
あとマッチングは良くなった
ただそれで誤魔化してる部分もある
操作性とUIは大幅に劣化してる
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:52:57.04 ID:vDewUq1h0
あ゛ーーーー隠しボス?闇潜みとか竜とか王様とか
全部倒してやることやったが疲れるな・・・
こう、ボスを苦労して倒したら疲れても達成感みたいなのが
デモンズやダクソにはあったが2は「はぁ・・・疲れた」てなる
周回とかしばらく考えられんわ・・・

2の良い所はマントとか兜の飾りとかがちゃんとヒラヒラするようになったところかな
あと青ニート(仮)が脱ニートして失踪しないとか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:54:50.94 ID:4seak20/0
まぁ全般でいうと

バグ関連
ほぼおk
グラ関連
ほぼおk
UI
レスポンス遅いのと普通にアイテム画面が見にくい、分かりにくい、後自分でアイテム配置できなくなった?のもくそ
操作性
モーション等は悪くなし、対人関係はまだやりこんでないからなんともいえないが
ローリング攻撃方向指定削除と、攻撃中の装備切り替えできなくしたのだけは絶対に許されない
マッチング
灰霊がクソゴミ、黒ファンが死んでるけどこの難易度じゃ白3いてもまぁ無理だから妥当かね
難易度
アマナ以外はいいと思うけど飽きるねー、全クリしないで終わる人かなりいると思う
総評
6.5ってとこかな

・多分今後ダクソ3発売までダクソデモンズほど盛り上がらない
谷村Dは宮Pの後をうまく引き継いでるからこの人には不満ないんだけど
なんだろうな、プロと天才の料理差見たいな感じか、どれだけ技術をコピーしても才能には叶わないイメージってのが今作
あと敵はいいけど、味方キャラに魅力がないな今回は、個人ストーリー、本編ストーリーはいい
緑女がブサイクなのも無い
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:57:14.98 ID:uxSXTdK20
>>324
それどころか、テキストと実際の効果が違うものもある
闇霊誓約で入手できる指輪なんか、装備すると出血強化されたり
誓約ランク上げるのに必要だったりするのに「なんの効果も無い」なんて書いてあるからな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:59:35.30 ID:vDewUq1h0
>>328
手抜きというか雰囲気が変わった感があるな
「お察し」が出た時は流石に苦笑い
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 16:59:47.24 ID:Bzchw1wW0
>>326
作業してる感じだからねw
古龍とか当たると即死だけど、攻撃パターンがちょっとしかないしそのうち頻度高いのがジャンプブレスと前ブレスっていうね。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:02:01.78 ID:VswZOLKz0
PS4で次回作が出ようと出まいと、ダクソシリーズは絶対に買わない
マジでクソ
SCE管理のデモンズでまぐれパンチが当たったソフト屋に何も期待しない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:02:49.01 ID:OL/ZLKD80
>>328
こういうのってパッチで修正とか出来るのかな?
効果の説明不足は流石にいかんでしょ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:06:03.08 ID:HxP2k3Eu0
エスト飲むのがいくらなんでも遅すぎる…
適応力上げたら早くなるらしいけどそういうのステで出さないでほしかったな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:09:01.23 ID:PWKacnIo0
マッチングを友人と色々なデータ作って検証した結果だけど

SL
ソウル総取得量
データのプレイ時間

でマッチングで間違いないと思う
SLとソウル取得量が同じでもプレイ時間が30時間越えのデータと10時間未満のデータはマッチング出来ない模様
いくらプレイ時間合わせてもSLとソウル取得量でマッチングできないのは今までので明らかだし他で特定の人とマッチング出来ないのはプレイ時間が大きく離れてるからだと思われる
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:09:34.20 ID:84NdaWthO
何フレームとかよくわからんがシビアな回避ばっかり要求されるじゃねえか。しかも判定がむちゃくちゃで正面から盾受けすらできねえやつまでいるぞ。なに考えてんだよクソが
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:11:32.54 ID:215rmZrq0
まるで劣化TES劣化モンハンみたいだぁ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:12:38.97 ID:215rmZrq0
>>331
たまたま有能でゲームに熱心なSCEに人材がいたからデモンズは成功したんだなと思う
もう死んでいないみたいだし
有能な人間はだいたい短命だなぁ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:12:48.10 ID:vDewUq1h0
>>334
うわあああマデューラでよく寝落ちしてた俺オワタwwww
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:13:00.72 ID:wkDN63RW0
正直うんこまみれだった初期ダクソ1のが楽しんでた気がするな
それぐらいアクションゲーとして操作しててつまらない
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:15:03.01 ID:VswZOLKz0
今からこのクソゲー売ってくるわ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:16:36.65 ID:84NdaWthO
なんか今無理して遊ぶことないぞ。イラだち感が過去作の比じゃねえ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:18:34.57 ID:215rmZrq0
リアルリアルいうけど
現実の方がもっと動作早いし攻撃も早くできるよな
筋力ないならないで武器の重みを利用して叩きつける事とかできるしさ

あれ?ダクソの良いところっていったい・・・
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:22:14.28 ID:jCFZFJ3r0
全然関係ないけどさ、デモンズとダーク1で奴隷しばり配信してた人
敵が有限のままだと、今回それ出来ないな
あの動画結構好きだったんだが
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:24:22.27 ID:0Qlsqrbg0
今クリアしたけどカタルシスも糞もねぇ…
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:24:24.51 ID:FheYMttD0
>>343
それに限らずだが、あらゆる縛りプレイに敵が有限なのは向いてないよな。トライ&エラー的な楽しみが全く無い
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:30:20.82 ID:1IMAsC4gO
アクションRPGなのに動作がもっさりなのはまだいい。
ローリング中どころかスタブ中もダメージを食らうのも慣れた。

梯子降りようとした際に、仲間に引っ掛かって降りられないのはおかしくね?
いやもう○押したらすぐ梯子に手を掛ければいいじゃん。何で向こうから来た人と同じ方向に避けちゃってフェイントの掛け合いになるのを、ゲームで再現したのか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:30:29.01 ID:Bzchw1wW0
グラフィック 0.8/2 デモムービー詐欺
難易度 0.2/2 戦いは数じゃない
UI 1/2 レスポンス…
世界観 1/2 なんか似たような敵とかボス
操作性 0.8/2 改善が必要

総評 4.8/10
まだ発売して浅いしなんとも言えないが、課題が山積み状態。シリーズファンの声に耳を傾けて改善していってほしい。

自分は感じだわ…
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:34:17.47 ID:CmpsVB+p0
今作に言いたいのはこれだけだ・・・・どうしてこうなった!?DARK SOULS2!!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:38:46.03 ID:EOvygeyFO
前作から更に余計なことしまくり

蛇足ソウル2
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:40:42.28 ID:uxSXTdK20
自分のせいで死んだというより、前作でできてたはずの操作が
今作でできなくなったうえで、強靭がろくに発動せず多勢にボコボコにされるってどうなのよ
ちょっと進みゃ雑魚の集団、またちょっと進みゃ雑魚の集団ばっかで疲れるぞこれ

あと、くっそ狭い通路に亀兵士配置すんなやボケ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:40:55.11 ID:X9IzBuBD0
侵入対策
命の加護の指輪をつけてすぐに自殺
指輪の修理費3000は必要だが、人間性もソウルも落とさない
酸で装備を破壊される危険があるので絶対に戦ってはいけない

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2014/03/19(水) 13:41:23.58 ID:GrIjUhhH0
今巨人森で侵入されて闇霊を倒したんだが、48万ソウル入ってきた
意味がわからないが
フレンドとマッチングできなくなったじゃねえか…
↑New!!

もう一度言う絶対に戦ってはいけない
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:46:14.64 ID:NH6RnkGD0
物凄い勢いでダメになってったなこのシリーズ
ある意味関心するわ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:51:04.02 ID:84NdaWthO
アプデとかで多少ましになるはずだけどこれ以上ロクな調整と修正加えないなら今後フロムの製品は発売日購入しないわ。
今のこれを楽しんでる奴等正気じゃねえ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:52:27.22 ID:O412kjsh0
一番むかつくのがスタブ中にダメージ受けることがあるって事
無敵のはずなのに状態異常値だけは溜まるとか糞
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:52:44.83 ID:EOvygeyFO
>>351
侵入者の新しい嫌がらせだなw


早よ修正しろよ糞フロム
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:53:02.76 ID:VswZOLKz0
売ってきた
ちょうど5000円だったわ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:55:19.31 ID:YBArnj7i0
>>351
これだけ縛りきついゲームだからチートに手を出す奴も増えるだろうな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 17:58:16.90 ID:ozTiRiTe0
トロコンまで頑張ろうと思ったけど2周目の途中でもうめんどくさくなった
日曜売ってくる
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:00:29.74 ID:qCXDNku60
バグらしいバグはないけど仕様がキチガイすぎるんだよなあ
強敵対策に強敵を呼ぶ青教のアイデアはSL制マッチングで起こってしまう初心者狩りへの対策としてなら納得いくんだが
赤オーブ消費性化や総ソウルマッチングそれ以前の段階だと言うね
チグハグでわけわからねえ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:00:34.06 ID:faThMeqt0
ただいま、4000円で売れたわw
もうちょっと早く売れば良かったかも・・・まいっか

PC版が綺麗なグラフィックで有りますように・・人
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:01:48.16 ID:mbAxTtlD0
cod ゴースト同様
こいつもするーするか・・・
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:02:58.94 ID:uxSXTdK20
アンチスレじゃないんだから、売る売る宣言だの売却価格報告だのはいらねえよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:04:40.06 ID:VswZOLKz0
>>362
テメーが仕切るなカス
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:06:44.81 ID:YCkOjt5b0
このスレ見て逆にやってみたくなってきた俺もいるから安心しろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:07:49.70 ID:84NdaWthO
>>364
多分クリアまでは行けるけど楽しめるかどうかは保証しない。現段階じゃあな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:07:55.45 ID:uxSXTdK20
>>363
はいはいNGNG
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:08:44.39 ID:mew5GvCY0
1の時の様な甲冑装備時の重量感あるSEなぜ無くした!
(そもそも足音があまり聞こえない)
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:08:48.80 ID:VswZOLKz0
>>364
中古屋行ってこい
オレが売ったのはマジで美品だから
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:10:19.13 ID:mew5GvCY0
あと最初から転送が出来るせいで冒険している感が薄まった
苦労した末でいいんだよ、転送なんて
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:14:05.01 ID:YBArnj7i0
俺が売った時は5200円だったな 迅速にクリア後こりゃ駄目だと即効売ったし
ついでに売った他ソフトも合わせてしっかり元取ったわ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:16:04.32 ID:mew5GvCY0
1の時はガーゴイルなんかの鎧つけてない奴を斬る時はぐしゃ!って肉を斬っている感じしたのに
2では敵を斬った時の音がまるで鉄でも斬っているようなカキンッ!って音一つだけ
1つ1つのSEにこだわりが感じられないんだよな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:16:29.56 ID:215rmZrq0
つーか転送できるなら敵消す必要もないだろ
アクションの醍醐味なのに敵消してどうすん
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:17:32.97 ID:uxSXTdK20
>>371
とりあえず決定音を1と同じものに戻して欲しい
なんだ今作のあの太鼓小突いたような軽い音は
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:18:03.72 ID:6+hqPHAm0
1よりはマシやけどな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:18:18.57 ID:VswZOLKz0
>>370
もうゲーマー卒業して株屋になれよw
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:19:50.84 ID:215rmZrq0
>>370
それ元取れてないんだよなぁ
損をしたという結果しか残ってないぜ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:22:11.57 ID:0Pu0g3mU0
いつ誰かが侵入してくるのかのドキドキと
自分が侵入してモンスターと一緒にどっかの誰かを攻めるのが楽しかったのに
まず死合という1対1の対人をやらせる意味がわかんねー
まだ1回も侵入されてないぞおい
あと死合はエスト飲めるから長期戦になるのも微妙、さっさと消費しない赤いオーブを実装してくれ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:22:53.10 ID:mbAxTtlD0
え、現金化
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:23:48.87 ID:O412kjsh0
移動がだるいから最初から転送あるのは助かったわ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:24:17.66 ID:215rmZrq0
>>379
結局シームレスの意味を否定してるだけだからなぁそれ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:28:13.48 ID:0Pu0g3mU0
あと白同士のマッチングは総ソウル量で決まるっぽいけど、死合はこれ総ソウル量関係ないだろ
こっちレベル70くらいなのに、相手HP多い硬い特大剣持ってるのに結晶魔法まで撃ってくる奴とかいたぞ
手伝ってあげる白サインが同じラインの奴としかできなくて、死合とかのPVPがあきらかに大幅にレベル上の奴とあたるとか
逆だろ、仕様逆すぎるだろ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:29:01.89 ID:mew5GvCY0
>>380
まさにそれ、シームレスの意味がない
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 18:29:07.95 ID:uxSXTdK20
>>381
おまけに負けると誓約ランク下がる誰得仕様
384名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:38:51.75 ID:uzNBIETW0
>>380
そもそもシームレスにするならダクソのもっさり加減は論外なんだよな
385名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:41:18.86 ID:O412kjsh0
2で更にもっさりしたのと雑魚がアレなせいで何回も同じ道通る気にならん
篝火転送が各マップ1カ所だけとかだったら正直やってられんレベル
386名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:43:43.42 ID:A7MFhT4h0
まあ単純にダクソ遊びすぎて、フロムのネタ切れにマンネリを感じている部分は大いにある。
初見ならそれなりに楽しいだろう・・・。
387名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:46:53.77 ID:VswZOLKz0
なんかもう発売日のお祭り状態を味わうのも飽きた
ぶっちゃけ発売日の2日前にフラゲしたけど、その優越感さえ無くなったらもうゲームとして終わり
388名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:48:00.51 ID:oa0BM+l+0
敵が動かなくなったんだがどうすりゃいいんだよ
389名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:52:58.09 ID:vVTTCw/50
中途半端にデモンズに似せようとして不便になりすぎ
レベル上げや強化の度にマデューラ戻るのかったりーよ話もなげーよ
390名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 18:56:25.34 ID:igTNifuJ0
二周目罪人雑魚二体追加吹いたwwww
戦えないことはないけど事故率増えるだけで面倒臭さが倍増しただけだな
391名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:01:25.93 ID:mew5GvCY0
1のボスモーションの使い回し多すぎい!
392名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:01:34.45 ID:VswZOLKz0
細かいがキャッシュデータの取り方もダメ
武器チェンもその都度、再設定しないといけない
これは根本の仕様を変えないと無理なんだけどアプデで対応しないだろ
谷村はスカイリムを作りたかったんだろうと思った
393名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:02:01.62 ID:Bzchw1wW0
タイマンがしたければ死合でいいんだよ。ただ侵入を制限しないでほしい。ステージ上でモンスターとか含めて戦うの楽しいのにw逆にそんな侵入を倒すのも楽しい。
挙げ句の果てにマッチングシステム改悪と灰霊の採用…
初心者狩りは確かにあったけど、別の対処の仕方があるでしょw
394名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:04:24.05 ID:yEhS2COq0
ダクソ2も最初だけで、後はバランスぶっ壊れだな
早くソニーが関与しているデモンズ2出してくれ…
フロムだけだとゲームバランスが出来てない
誰が1〜2激で死ぬゲームやって楽しいんだよ…
395名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:05:28.85 ID:VswZOLKz0
闇霊潰して初心者狩り潰してガチガチに縛らせたクソゲー
ある程度不安定なほうが人気出るんだよ谷村
テメーが仕切るなクソったれ!!!!!
396名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:05:37.54 ID:Mx7hASCq0
突破させる為の配置じゃなくてゲームオーバーにする為の配置って感じがした
397名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:07:42.13 ID:rhubpzOT0
ボス倒しても全然達成感が無い
398名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:11:07.52 ID:uxSXTdK20
言ってる事には賛同できるんだけど、
売り飛ばした人間がなんでまだグダグダ言ってんの?
399名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:11:55.02 ID:VswZOLKz0
NG宣言したのに気になってみちゃったパターンw
死ねって
400名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:12:41.24 ID:uxSXTdK20
また触ったらあかんやつか
401名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:14:50.82 ID:215rmZrq0
否定しかしない奴はクズという人がいるが
簡単に絶賛しかしない人間の方がクズだと思わない?
だってそこで終わってしまうから
特にビジネスであり売り物であるから改善点はいくらでも見つけられる

ご機嫌取りしなきゃ生きていけないカスとは違うから
気に入らないものはどんどん批判して否定するよな普通
402名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:14:51.46 ID:nh7Z59FM0
地形に嵌まって抜け出せないからローリングして脱出しようとしたら死んだw
落下もせずにローリングで死ぬとかどーなってんのこれ?
403名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:23:13.98 ID:YjeYIwky0
駄糞売る

久々にこの言葉を思い出したぜ!
404名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:24:09.10 ID:aXi1kwre0
そりゃボスの周りに雑魚わかせたりボスの数増やしたらクリアはし辛くなるだろうけどさ
そういう一対多数って隙が減って戦いが長引いてだるくなるだけで、楽しくないんだよ全然
そういうボスが一つ二つはいてもいいた思うけど(それでも三騎士とか竜騎士はそれぞれデザインとか攻撃法変えて欲しかったが)、
今作はあまりにも多すぎ
二週目罪人は雑魚がわいてくるとか聞いて呆れた
何で炎に潜むものとかオンスタスモウとかアルトリウスとかみたいに、
もっとやりがいのあるボス作れないのかね
405名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:25:20.17 ID:mew5GvCY0
ソロじゃ楽しめないボス多すぎ
オンラインなんておまけ程度でいいのにな
DLCの時みたいにワクワクしたかったな
406名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:32:54.44 ID:2kXBpIZn0
>>401
家電業界とかクレーマーは神様ですとか言ってるからな。

クレームが改善点を発見させてくれる
407名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:35:03.62 ID:OL/ZLKD80
良い点と悪い点両方言っとけばいいんじゃね?
408名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:36:10.43 ID:84NdaWthO
クレームの内容にもよるけどな。
けどフロムはクレーム内容を聞いてそれに余計な調整加えてくるから油断できない
409名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:40:13.41 ID:faThMeqt0
>>408
そうそうw
フロムは良い性能のモノを下方修正して調整するからねw
一回ぐらい上方修正してもらいたいもんだわ・・・
410名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:52:43.41 ID:+ZgPA0gw0
問題点を指摘して、聞く相手の事も考え短く、かつ分かりやすくに伝える人はクレーマーではなく神だろうね
411名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:56:38.35 ID:wNzRXMpa0
景気良く、開幕篝火ダッシュ切りしようとしたら、
メディア読み込みと同時にカクツクカクツク(^ω^)

ゲームデータHDDインスコさせろやフロム
412名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:56:51.16 ID:215rmZrq0
マップ等の読み込みはデモンズみたいな仕様でいいし
アクションや動きの軽さもデモンズのような感じでいい

たったそれだけでずいぶんとやり込めるゲームになるというのに
413名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:57:23.81 ID:DrC0axnu0
良かった点
・重装が70%〜になったので最初からある程度鎧を着られる
・奇跡の回復がマルチプレイで味方にも効果がある
・糞みたいな落下死狙いは減った気がする
・先行き不安だけど今のところマッチングは良好
・ゲームバランスがおかしいから糞要素とも言えるが亡者状態にデメリットがあるので緊張感はある

あんまり思い浮かばない
414名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 19:59:13.17 ID:aXi1kwre0
>>413
マントとか布がひらひらなびく
それだけ
415名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:00:40.49 ID:YBArnj7i0
クソガキが硬派で難易度高いゲームやってる俺かっけーと満足するゲームに成り下がったなw
416名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:02:32.44 ID:vvmVks9M0
最初から転送あるならレベルアップ緑衣じゃなくて良いし修理もキットあっていいよね
無駄にロード長いだけに面倒臭い
難易度云々と不便を強いるのは違うと思うわ
417名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:10:19.93 ID:215rmZrq0
難しいのではなく面倒で作業的なだけだけどなぁ
こういうゲームを子供騙しって言うんだよね
418名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:11:30.99 ID:84NdaWthO
>>413
・序盤からプレイヤーの腕に合わせたルート選択ができる
・指環装備枠が増えた割りに指環の効果はいい感じに控え目(命加護は除く
これも追加で

けどそれでも悪いところばっかり見てしまうわ
419名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:11:56.34 ID:Xr4VVKXu0
ダクソ2じゃなくて別の○○ソウルで出してくれたなら納得したんだよ…

対人で相手に攻撃してたらいきなり爆発してこっちが不利になるとかマジで萎えるわ…
ダクソじゃねえよこれ
420名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:13:56.34 ID:215rmZrq0
良い所のほとんどが劣化デモンズで草生える
421名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:14:05.68 ID:YBArnj7i0
ACVといいソウルシリーズといい
このメーカーのゲームが残念な方向に行ってるのは
ニコニコの影響のせいもあると思う
422名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:15:05.26 ID:0Qlsqrbg0
今竜サインで対人やって来たが
戦闘時間よりロードの時間の方が長えわw
しかも自分も相手もチェインして瀕死か即死の戦いばっかw
押し出しから致命も遅過ぎてロリで避けられるし
マジで糞
423名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:15:16.81 ID:tHE72e6F0
宮崎 難度が高くて、けっきょくよく倒されるゲームなので、できるだけ倒される要因が
ゲームの所為にならないようにしています。倒されるなら、プレイヤーの所為で倒れて
ほしいと。そうでないと、成長したいとか、考えることをプレイヤーはしなくなってしまう。
ゲームやシステムの所為で死ぬと、理不尽ですよね。


なぜデモンズで出来た考え方がダクソになると消え失せるのか説明してくれ
424名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:18:12.96 ID:215rmZrq0
デモンズのアクション性でアルトリウスとかと闘えたら物凄く楽しいだろうなと思ったけど
その夢は叶わなかったようだな
425名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:20:50.42 ID:wEzsAXWX0
ローリング攻撃の向き指定できないのに特大剣の突きとか指定できるのウゼえ
翼竜の特大剣の光波がスティックが少し傾いてるだけであらぬ方向に飛ぶんですけど
426名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:28:34.80 ID:O412kjsh0
>>414
毒沼に浸ったらしばらく色が移るの追加も頼む

>>419
それ太陽の指輪じゃないのか?
427名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:30:45.84 ID:1kNc/7VC0
クリアせずGEOったけど
ソロで挑むオンスタが楽しかった。音楽も前作ほどでないにしろ合ってたし。
ただもうすこし動き早くてよかったと思う。アルトリウス並だったらサイン出まくりで面白かっただろうな
428名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:30:59.24 ID:uxSXTdK20
>>426
毒沼からあがっても毒継続するのはいらんかったな
429名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:31:53.41 ID:X/1SQTQaI
全体的にレスポンスの向上が必要だな。
来月あたりにPS4でだせよ。
そしたら文句言わずPS4と共にかっねやる。
430名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:33:25.46 ID:7++weRKM0
やっぱマルチはいろいろ自由だったデモンズが一番だわ
だんだん制限ついておもしろくなくなってる
431名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:41:52.35 ID:mew5GvCY0
特大剣のぺっらぺらのおもちゃっぽい質感、なんだあれ
デジャブ感の多いボス
すべてがダクソ、デモンズの劣化焼き増し
432名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:46:55.93 ID:+ZgPA0gw0
許せない部分

ボスがほとんど人型。デザインがダクソ・デモンズを彷彿とさせて目新しさがない
古龍など、一部ボスのハメ推奨のバランス放棄とモーションの少なさ
ダクソで見せた巨大な女王などの斬新さが無く、世界観が優等生が作ったかのように平凡で窮屈
全体的に明るく美しい風景ばかりで、ゾッとするような混沌とした風景や世界が一つもなかった

結論:フロムゲーは頭のいい凡人に作らせるな
433名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:55:31.05 ID:L9nlwxoJ0
灰霊で積んだ\(^o^)/
434名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 20:56:29.10 ID:3S81zwPW0
売った
もう二度とソウルシリーズは買いません
じゃあの
435名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:00:22.72 ID:3jTMwSfi0
>>408
初心者狩りのクレームの内容聞いてたら何故か協力までソウル量マッチング仕様にしやがる意味不明さ
そもそもここまで侵入を絞りに絞ったのに守護者で神の怒り取るのに150人罪人殺さなきゃいけないとか何事
436名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:03:23.72 ID:jB3tLE1F0
スタート押してもメニュー開かないのはなんなんだよこれ
437名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:09:42.72 ID:qNhxXfHmi
>>411
え、インストールしてますやん
438名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:10:50.04 ID:Xr4VVKXu0
>>426
そう、太陽の指輪
初心者向けに作ったのかもしれんが、ソウルシリーズに慣れ親しんだ身としては邪魔な要素でしかない

あれのせいで全ての駆け引きが無駄になるんだよなぁ
439名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:18:58.31 ID:YBArnj7i0
もっとひどい指輪あるぞw
440名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:29:08.69 ID:uxSXTdK20
>>438
初心者向けの仕様が玄人に悪用される典型的な例だな
441名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:31:43.26 ID:Xr4VVKXu0
>>439
え、ホント?
勿体ないから攻略サイト見ないでプレイしてたから、まだ知らないアイテムばかりなんだ

でも現段階で売却しようか本気で検討してる

>>440
ほんとそう
442名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:43:58.91 ID:1IMAsC4gO
拠点を作りたいならシームレスを止めた方が良いと思った。
ダクソ2を名乗っちゃった以上、シームレスにせざるを得なかったんだろうけど。

かぼたんを目立たせたい

篝火レベルup不可にしよう。篝火転送は初めから出来るし

そして両方の悪いトコ取りしたようなのが出来る
443名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:46:30.69 ID:YjeYIwky0
無印ダクソでツヴァイ振ってるけどやっぱこれだね。
ダクソ2の特大剣の振りは気持ち良くないし人間の動きじゃない。
444名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 21:56:25.65 ID:1kNc/7VC0
ダクソのモーションで威力補正Sにすればよかっただけなのにね
DLC込みの廉価版出たらまた買い直すわ
なんだかんだ言ってARPGの中じゃ一番面白いしな
フロムさんそれまでに数の暴力直しといてください
あと万能鍵導入してもっと探索させてください
石像が邪魔するとか鍵がないと入れないとかそういうのいらないです
445名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:01:28.44 ID:0Pu0g3mU0
爆発する指輪と棘の指輪のせいで手数武器死んでるしな
一撃が重い武器はまだ被害少ないけど、ラッシュ系は連続して殴るほど爆発確率高まるんだぜ
本当に修正かけろよ、指輪関係
446名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:04:01.19 ID:YBArnj7i0
なんつーか、もう終わってるよな
しかも相当深刻なレベルで
447名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:06:56.19 ID:0Qlsqrbg0
対人はガン盾ブンブンで瀕死or即死
攻略はただの数の暴力
ボスはガン盾チクチク
本当つまらんから笑えない
448名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:09:10.55 ID:PopEktWB0
地味に良くなった点はどこでも生身復活できるようになったことか
デモンズみたいにボス直前で復活とかもできるし
ほんとそのぐらい
449名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:09:27.57 ID:nh7Z59FM0
毒浴びせる像考えた奴頭わいてるわw
450名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:10:41.80 ID:O412kjsh0
さすがに数が多すぎるからな
結構怯みモーションでかいのも腹立つ
451名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:20:26.62 ID:84NdaWthO
>>445
脳筋優遇ってのは案外間違ってなかったかもな
>>449
前触れのない仕掛けって腹立つよな。ダクソですら兆候があったくらいなのに
452名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:24:41.73 ID:wzqSi9S40
地味に嫌な変更点として
弓を構えて撃つのにL1を2回押さないとだめ(以前は押しっぱでok)
ロックオンした状態で死亡した時にR3を押してロックオンを解除しないとカメラが動かせない
アイテム使用モーションが終わるまでインベントリーを閉じれない

いちいちストレスたまるんだけど
453名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:25:46.43 ID:1IMAsC4gO
ボスデーモン倒したらトロフィーピロンにはもう戻れないのかねぇ。
シームレスだから無理か。

シームレスより拠点制で好きなエリアから攻略出来た時代に戻ってほしいわ
454名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:28:43.67 ID:Qs7UWaQf0
もしかして、糞ゲーだったのがバレ始めてるとか?
455名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:30:18.05 ID:ozTiRiTe0
本スレでも不満出ちゃうほどの糞ゲーだよ
456名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:31:15.42 ID:jB3tLE1F0
ロックしててもスティック傾いてると攻撃方向変わるのがマジで糞
移動しながら攻撃することのほうが多いんだからミスりやすいに決まってる
前作のノーロック切替で良かっただろうがよ
なんでオプションで変更できるようにもしねぇんだよ
457名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:39:18.73 ID:rM8IK7IG0
闇霊関連のシステムがマジで腐り切ってる
開発陣は何か闇霊に強い恨みでも持ってんのかってくらい
458名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:42:12.09 ID:9O3LOJoZ0
印象は一世代前の洋ゲーって感じかなあ
シリーズ初プレイで楽しみにしてたのに
459名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:46:07.40 ID:84NdaWthO
話題作り以外で今無理して遊ぶもんでもない感じかねえ。
460名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:48:15.34 ID:Is/cTmZU0
爽快感無いし、ボスも炎の嵐だけで勝てた。劣化しすぎて売った
461名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 22:57:14.58 ID:vDewUq1h0
もう疲れた・・落ち着くまで他のゲームやっとこう・・・
つかめちゃくちゃ目が疲れるんだが
他のゲームではそんなこと無いのに
462名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:00:39.06 ID:ylnHWGMz0
クズ谷で落下してないのに落下モーション出て死ぬのも仕様?
463名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:01:02.83 ID:mbAxTtlD0
オナニーでもした方が
ストレス解消になるわ
464名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:03:26.46 ID:rM8IK7IG0
クズ底で床すり抜けてアイテムが落ちて行くの見た時は笑っちゃったわ
465名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:09:00.35 ID:DrC0axnu0
楔石の欠片と大欠片売ってる商人や鍛治が別ってのもわけわからんし不用品買取と毒系道具を売ってる商品ガヴァランがあっちこっち移動するのも不便この上ない
しかもファロスに着くまで商品は有限
466名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:18:50.99 ID:tbTLC0FX0
箱○版と比較してみたけど、私見だけど箱○版のほうが読み込みやキーレスポンスも全然いい。
最初からこっちでやればよかったわ。
467名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:20:26.27 ID:pmHfOzwNO
わりと売れたんだな
468名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:25:51.60 ID:uxSXTdK20
操作性劣化してるの指摘すれば
なんでもかんでも下手くそ乙だからな
ほんと信者は馬鹿しかいねえ
469名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:26:14.90 ID:3Qe/Yg1I0
>>444
駄糞信者は帰って、どうぞ
470名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:27:20.66 ID:Bkdcf0nr0
もっと良いものなら100万行く
その可能性があるのに
二週目どうなるかね
471名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:28:01.16 ID:rhubpzOT0
先行入力が中途半端すぎていや持ち替えてたしとかいやスペル切り替えてたしとか頻発してるんだけど
そういうの無いように作るはずだったんじゃないんですかね?
472名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:35:31.51 ID:faThMeqt0
PS3、箱○合わせて1週目売り上げ25万本らしいな。
さあ、この出来でどこまで伸びるか・・・w
473名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:38:23.15 ID:3Qe/Yg1I0
ほんとこれ
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:16:04.33 ID:p3xo7Yra0>>75
確かにダクソ信者がどさくさに紛れてダクソ2批判してるの見ると腹立つわ
ダクソなんてストーリー以外いいところないじゃんね

まあダクソ2の演出とか世界観はゴミ糞だけど
474名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:39:38.35 ID:ozTiRiTe0
1でボロクソに叩かれて学習してユーザー使ってテストプレイもしたのにどうしてこうなったバ開発
475名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:40:30.92 ID:7++weRKM0
今までのシリーズはどんな縛りしてもたいていは詰まない懐の深さがあったけど
今回は普通にプレイしてても詰む恐れがある
マゾゲーをはき違えてる
476名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:43:16.15 ID:3jTMwSfi0
>>473
で、そのクソなダクソから何を学習したら呪術が特化型魔術奇跡を上回る超火力になるんだ?
ダクソ信者というのはフロムのことだろ
477名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:44:12.78 ID:CmpsVB+p0
何だか1が神ゲーに思えてくるw
もう1売ったが買い直してまたやりたくなってきた
478名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:46:43.64 ID:X9IzBuBD0
近所の中古屋はダクソ1を200円値上げしてたわw
479名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:47:36.35 ID:rM8IK7IG0
ダクソ1かデモンズに戻る人少なからずいるだろうなあこれ
480名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:50:17.60 ID:IPxGlv3v0
初期ダクソと比べりゃ神ゲーだが今のパッチ当たった後と比べりゃサーバーの有無以外微妙
そしてダクソ2はダクソのパッチが全て当たった後に出た作品だぞ
そもそもサーバーのないダクソが一際酷いだけで、同じくサーバーのあるデモンズと比べたら
デモンズに劣るマッチング仕様じゃねーかふざけんな、ダクソで感覚麻痺してんじゃねえよ

なんでその作品で呪術がまた猛威振るってんだよアホか、しかも前作より多彩になって余計にタチ悪ぃ
あんだけウザがられてた武装破壊系も酸壷とかいう何の能力もいらず99回連発できるもんが追加されて
もう訳わかんねえよこれ
481名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:52:57.90 ID:215rmZrq0
そもそもデモンズはストーリープレイがメインで対人はおまけという事をきっちりしている
ダクソはどっちも取ろうとして失敗した
ダクソ2は・・・?
482名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:54:04.55 ID:IPxGlv3v0
>>481
ストーリーはそこそこ(シナリオはゴミで殺し方がmob中心の袋叩きばっかなのさえ除けば)
対人がビチグソ
483名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:58:07.36 ID:rM8IK7IG0
篝火の目の前に敵配置しまくってリスポン制限かけてるからいいだろ的なやつとかさあ
パッチで直りそうにない部分がちょくちょくあるのマズイでしょ
484名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/19(水) 23:59:35.99 ID:CmpsVB+p0
もうこうなったら一月後に販売される、PC版美麗グラフィックに期待するしかない
一月もあればパッチもいくらか出てるかも知れんしなw
485名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:00:45.71 ID:paxDFVjX0
ジェルドラの篝火とか一度飛んだらクモ倒すまで帰れないからなーwwww
486名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:05:50.22 ID:QWVPKBkH0
糞仕様はまぁ叩かれるポイントだが
未だに旧世代機のゲームにグラガー連呼するやついるのな
常時病み村クラスのラグ地獄でもグラがよかったらええのんか?
487名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:12:12.77 ID:/mLdXsss0
輝石街の魔法使いうざすぎだろ
あの魔法どんだけ追尾してくんだよ
488名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:14:19.68 ID:N+tYgvMU0
IGNだかのメイキングだかインタビュー動画のケツの方で、数の暴力での難易度上げることはしないみたいなこと言ってなかったっけね・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:14:40.86 ID:Qg1y+0qQ0
なんかこう、マップに広さを感じないんだよな今作
490名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:15:41.50 ID:OElHfwxi0
>>487
そこ魔法使いで行くとめんどくさすぎて泣けるわ
491名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:17:04.27 ID:4o9rlV2TO
いざ届いて起動してみたら発売前のトレイラーやSSとのギャップに吹いたw
これはPS2並みのグラ
492名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:18:34.87 ID:sbG58vbF0
こうやってフロムマジックに騙されてるヤツみるとざまぁと思う
お金のムダ使いお疲れさん!
493名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:19:32.74 ID:N+tYgvMU0
これの一番最後

http://youtu.be/rB4Ke5F78QQ

ただ何を持って「強いし多いから無理 をやってはいけない」と言っているのかはもうわけわからん。
494名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:21:59.81 ID:s6J9seCc0
グラは性能劣化の箱に合わせてしまったから仕方がない。滑るような動きに関しては
ダークソウルとは異なる次世代エンジン起用してるから、違和感が出てる。
495名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:23:46.74 ID:9EU84dvJO
>>493
こんなこと言う人が広範囲、高威力、ノーモーションふんだんに使ったクソみたいな雑魚をあちこち撒き散らしてんだから草生える
496名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:26:07.79 ID:80vN7+kd0
>>493 この動画いいね まったくお笑いだ
497名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:26:25.69 ID:Qg1y+0qQ0
説明文とかはどうしてこうなったレベル
魅力的なNPCも全然いねえし
498名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:28:03.46 ID:C8+iaGqq0
今回は魅力的なボスもNPCもいなさすぎる
アルトリの墓に倒れてるスズメバチの指輪持ち死体みたいな意味深なアイテムの置き方も無いし
NPCは記憶が消えてくから仕方ないとしても、ボスの個性の無さはなんとかならんかったんか
ゲーム部分は面白く感じてるだけにここが残念でした
499名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:28:52.25 ID:Kp2oVehhO
初めて捧げ物したけど、まとめて捧げられんわカーソルは毎回NOに合わさってるわエフェクト無くなってるわで、前作から進歩どころか劣化してるって馬鹿じゃねーの
500名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:31:03.95 ID:6LIgBvfF0
血痕に触れてアホみたいな死に様を探すのが楽しい
ただそれだけ

アクション性犠牲にしてるおかげでアクションが苦手な俺でもなんとでもなってるけどこれはなんか違うだろ
ソウルシリーズは初めてだったけど袋叩きと即死級トラップの位置を覚えるだけの単調なゲームだとは思っても見なかったわ
501名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:31:51.46 ID:eMGP8GQH0
>>487
DBのクリリンのなんとかいう技に似てない?
あれやられて切れたフリーザの気持ちがわかるわw
502名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:32:25.04 ID:O+Bdah3d0
呪縛者でダレた…一応デモンズやダクソの一週目をクリア出来た程度だけど
前と比べて死ぬとやる気がすごい落ちる…

>>497
NPCは猫が爪研いでたり可愛いなって思ったぐらいだな
でも声は人間の女がただ喋ってるだけみたいな感じがして好きじゃなかった
503名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:35:53.07 ID:UQ6ncWNo0
>>500
序盤の呪縛者でモーションの劣悪さにイライラし三騎士でモーションの悪さに加えてシビアな避けを求めて来てなんか違うって感じしたわ
504名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:44:30.78 ID:c/5NFSx90
結局今回の4体の大ボスはなにをしたの?
蜘蛛・罪人・クッパ・汚物
こいつらがストーリー上キーになる存在のはずなのに、なんで強大なソウルを持つに至ったかわからん
1では裏切り白竜、闇に堕ちた王、火をつくろうとした魔女、最初の死者っていうはっきりした理由があったのに

もしかしたらおれの理解不足かもしれないから、2の背景事情わかる人いたら教えてくれ
505名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:44:37.16 ID:YXyLJHlW0
相変わらずマルチプレイホストに不便を強いる仕様で呆れたわ
マルチプレイのクソっぷりはクソゲーダクソ1からなにも学んでないな
亡者でも侵入されたりクリア済みエリアでも侵入されるようにした調整班は首つって死ね
篝火で人の像を焚べれば侵入来なくなるとか言うけどたった一時間しか持たないし
別のエリアでは侵入されるから人の像焚ベ直し
そもそも人の像はそうポンポン使っていいわけでもない貴重品
こんな侵入対策でオンライン繋いでても侵入対策ありますよ^^
なんてドヤ顔してるんだろうからどうしようもない
大半の攻略プレイヤーはオンラインのクソ仕様に呆れて
オフラインのほうがストレス溜まらないことに気づくだろ
そしてクソゲーは過疎になっていくのだ
506名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:46:12.18 ID:gFx3OfFq0
壁やオブジェクトやマルチで他のプレイヤーに当たると動けなくなるのがまじストレス
もういろんなところでストレスたまりまくりだわ
カメラや移動の糞さもくわわって肩凝りまくり
プレイすること自体が難易度高いわ
507名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:47:05.53 ID:rt9tqKT30
508名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:47:07.56 ID:UQ6ncWNo0
とりあえず頭にきた人は>>493のインタビュー見るべし。これでも頑張った方らしいぜ?w
509名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:50:57.17 ID:Ua/B519Z0
俺はかなり楽しんでるけどこのスレの意見のほとんどに頷けるわ
今までで一番イライラするシステムですわ
ひたすらプレイヤーキャラに下方修正かけるのやめちくりー
510名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:56:04.88 ID:DzGXdrR20
2周目罪人でルカティエル生存フラグやってるけど罪人自体が糞な上にルカ盾貧弱でガリガリ削られてさらに赤2体追加されるから無理
糞社員共絶対テストプレイしてないんだろうな
511名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:56:21.27 ID:fOA8aKGY0
敵の悪意ある配置のせいで行きたくねーなと思わせるんじゃなくて
不気味さのせいで「進みたくないなあ」と思わせるステージって作れないもんかね
ラトリアみたいなのは偶然の産物なのか
512名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:58:00.76 ID:S/Oh2aIp0
人人人人人人人人人人人人人人人人
) 儚い瞳の石は俺達が守るっ!!!!!!! (
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y           

                        ノノノノ
                     __  ( ゚∋゚)
                   / )/⌒ヽノ´ヽ      ノノノノ
                  /ノノノノ 〈     ト )(ミ-=ー(゚∈゚ ) ̄ ̄ )
                / ( ゚∋゚)\)    |'"  ヽ二⌒V ⌒ヽ ̄ ノノノノ
              (ミ/ ヽ/⌒)   |\/ i     ヽ   ト > (゚∈゚__)
             ノ ミ二二__ノ.   | /| ノ     |   彡´  /⌒  )
             `´   _)   i.   | ) /      |\/i   ミイ  //
                γ___ノノ   | ノヽミ      |. ノ | ノ   | ( (
                 | )/ /    彡ヽ       | ). lソ.   |  ) )
              (( 彡)( /        +  +  彡ヽ ヽミ.   | //
                  | )      +  ○              | ノノ
                   ミ   + ○  +   +         |ノノ
                              + ○ +      彡ヽ`

あの凶悪な巨大腐敗人は許されたが祭祀場の巨人共だけは絶対に許さないよ
513名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 00:59:16.10 ID:gFx3OfFq0
そういえば今回怖いステージなかったな
塔1や小ロンドはまじこわかったのに
514名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:00:53.88 ID:LlJ2asYd0
白の時間制限とか訳のわからないマッチング方式とか
出待ちとか初狩りの対策だかしらんけど
普通に攻略してる奴に不便な思いさせてどうするのかと
本末転倒ってやつだね
515名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:01:35.67 ID:FnTPSxvq0
とりあえず、操作挙動のおかしさやUIのイライラは、レイテンシーが低い事に起因してるでしょ
fps出てないから高速起動出来なくて、ストレスが出なくなるギリギリまで自キャラをもっさりにもしている
キャラの動きはそれで誤魔化せる(誤魔化せてない)けど、UI等のメニュー関連は指との連動を感覚で見ちゃうんでUI関連が特に酷見える
画面を頑張って作ろうとした結果、プレイに悪影響が出るパタン

不幸中の幸いなのは、
これって単なる技術不足の足枷だから、PC版で良いPCなら、気にならなくなると思うよ
516名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:06:33.10 ID:/xwNC1kY0
とりあえずクリアしたし高値のうちに売っておきますか
アプデで良調整されたらまた買い直すとしよう
517名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:09:40.65 ID:SHGCzBDR0
デモンズの敵はある程度視野が狭くて攻略のしがいがあるよな
強いし多くて無理そうだ・・・少しずつ誘い出そう、と対策しようと思える

ダクソは「は?篝火まで追いかけてくるのか」と困惑するくらい敵がしつこい
518名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:12:06.87 ID:kpaI0qP60
>>515
それが本当ならPS3版手放してPC版の為にグラボ新調するがよ
今の状態を見てるとたぶん駄目なんじゃないかなぁ
ダークソウルのPC版もMOD当てないと高解像度にならなかったしな
519名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:12:08.18 ID:/xwNC1kY0
1番納得いかないのがアマナの魔法使いだな
どこから撃ってきてるんだよお前と思ったわ
しかも追尾付きで最悪だし
520名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:13:18.89 ID:Ua/B519Z0
文芸面で光るところがないってみんな言ってるし俺も同意するけど
今に至るまで幾度となく国が興され、滅び、そしてまた継ぐもの(呪われ人)が現れる
ダクソの後からずっとそんなことを繰り返してきてるっていうのには痺れた
不死とかソウルの業より更に得体の知れない名状しがたい存在の意志みたいなのが働いてる気がして結構恐怖を感じた
結局その辺言及されなくて今回の呪われ人もまた始まりの篝火の業に取り込まれた一人でしかないのは拍子抜けだったが
まぁ俺が勝手に想像して盛り上がったのが悪いんだけども
前作が古竜の時代を終わらせたグウィンの時代を終わらせた不死者の時代の始まりなら
今作はあの場所の繰り返しの呪いを断ち切って行く方向に舵を切ってもらいたかった
521名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:13:21.20 ID:UQ6ncWNo0
取り合えず牽制すらゆるされない今の雑魚戦どうにかしてほしい
522名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:16:45.37 ID:FnTPSxvq0
んで、技術不足から来る不満は、置いておこうと思う
いろいろ言いたいけど、そこはセンスじゃなくて、色々な兼ね合いがある
PS3に特化してチューン出来ればダクソ1に感覚は近くなったと思うよ
後、多分だけど新人に適当に作らせたデータを修正せずに使ってるでしょ(豚とか、余りのクオリティの低さにビビったよ)

そんな事より、ダクソ2の問題は、世界観構築がデモンズ、ダクソ1に比べて圧倒的に雑魚い事
NPCに惹かれない。敵BOSSが印象に残らない。そもそも話が全く分からない。
俺何してるの?がマジで分からない。デモンズもダクソも、その辺は凄く気を使っていたと思う
別にキングス最新作と言われれば、別段許せるけどさ…

明らかにソウルシリーズまでセンスが届いてない
普通に遊べるけど、それは、ダクソが築いたARPGシステムの完成度の賜物(それも技術的な問題で足を引っ張ってるけど

もっと丁寧にキャラを描写しろよ
フレーバーテキストで遊ぶな。お前の下らないセンスを見たいんじゃないんだよ…

なんだろなぁ…
色々残念です。俺の望み通りじゃないという視点ではなく、魂削って作ってねーなってのが透けて
523名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:17:59.23 ID:QWcJkzmA0
しょせん谷村と渋谷だったって事だよ
524名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:21:12.23 ID:FnTPSxvq0
>>518
絶対にそうだとは言えないけど、多分レイテンシーの問題だと思ってる
今のゲームって描画が表示されるまで3フレーム以上掛かったりするるから、
fps稼げないゲームが工夫無しでUI乗せると、あんな感じになるんで
525名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:21:34.13 ID:Ua/B519Z0
前作からの興亡の繰り返しやヴァンクラッドの末路というアンサーが示されているのに
エンディングでなんか普通に玉座を継いじゃってるのがカタルシスないのよね
526名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:21:47.74 ID:6443wGZW0
爪研いでる猫見つけたときに神ゲー認定したプレイ初日
今やトロフィ6%くらいで起動する気すら起きない
527名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:22:11.53 ID:Qg1y+0qQ0
ハードのチューニングどうこう以前に作り手がウンコなんだから仕方ない
528名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:22:47.63 ID:NHm4xSe/0
売ってきた
実質1400円で予約特典のサウンドトラックとまだ削ってもいない武器コードが手元に残った
危うくまたソウルの亡者になる所だったが、糞仕様に救われた
これもメーカーの粋な計らいだと思う事にしよう

では皆さん頑張って
いつの日かあの頃の熱い戦いが甦る事を祈ってます
アンバサ
529名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:23:39.62 ID:Ua/B519Z0
>>526
シャラゴアは素晴らしかった
今作で唯一印象に残るNPC
530名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:25:18.19 ID:0POwT/JM0
慣れたら新キャラ作って開始早々欠月のファルシオン取に特攻したり
三人羽織に喧嘩売りに行ってたのが懐かしい
2はせっまい道で全部相手してやらないといけないからストレスたまるんだよ・・・
しかも狭いくせに武器壊れやすいから壁で削れて余計辛くなるっていう・・・

>>525
せめてあそこは選ばせてほしかった
ぶっちゃけ思惑通りに主人公が動いてくれてあの人大勝利ってことにならん?
531名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:27:45.55 ID:MZw/q3Le0
今までのNPCは色んな意味で濃かったなあと今回やってあらためて思ったわ
532名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:29:07.04 ID:80vN7+kd0
一体一体丁寧にザコ敵を倒していこうって思えない 高性能弓・魔法・集団・ずっと俺のターン
だから走り抜けてボス倒して終わり 2周目の黒ファン追加も必要数減らして走るだけ
533名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:30:59.06 ID:QWcJkzmA0
2周目で変化が起こるっていうから期待してたのに
ただ雑魚の数増やしただけかよ
ボスのモーション変化とか追加もないんかい
罪人ですらなぜか設定無視してお友達引き連れてくるとか馬鹿か
534名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:32:26.52 ID:l5FB6Q9H0
DLC(たぶん有料)を用意してるようだけど、
本編がこの程度の出来なのに何考えてんだか。
DLC作る暇があったなら、まず本編を作り込んどけよ。
535名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:46:34.24 ID:rqRth4a10
敵の耐久火力動きに比べてPC側が弱過ぎ
どの武器振ってもスタミナ消費デカ過ぎ威力低過ぎ範囲狭過ぎ隙大き過ぎのてんこ盛り、おまけに魔術や奇跡にまでスタミナ消費付けたのに敵はスタミナ無限かの如く連続攻撃を繰り返す始末

土の塔突破して熔鉄場辺りで萎えて放置しちまったよ、景色変わっても敵の行動や配置がなーんも変わらんでつまらん
何時まで経ってもPC側が強く成らんし、呪術の火でも強化すりゃ楽に成るのかね
536名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:51:11.85 ID:QWcJkzmA0
>>535
土の塔でクソみたいなギミック解除して
ボス部屋手前のNPC白呼び出したら
すげー火力の呪術であっという間にボス蒸発したよ
つくづくバランス調整ド下手だよな
537名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:53:34.62 ID:sTFLhDSZ0
このメーカー割とガチで低能なんだな
甘かったわ・・
538名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:54:03.91 ID:eqM7/dto0
ただひたすら長い
敵が多い
デモンズのタコみたいな
音で恐怖を植え付けるような敵がいない
ショートカットらしきものもあんまない
いつでもワープできるから病み村みたいな絶望もない
539名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:56:02.71 ID:PgawBqNq0
開かない扉とかファロスの石とかつまらん仕掛けは要らねえんだよカス
探索が怠くなるだけで糞の一つも面白くない
540名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:56:59.02 ID:eqM7/dto0
ダークソウルみたいな
楽しい仕掛けのある城もない
平凡な一本道
進入してもおもんない

しょうもない呪いや毒を吐き出す障害物が
ただただ邪魔なだけ
ゆっくりすすんでねってゲーム
541名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:58:08.10 ID:qgmgaTwN0
>>504
それは猫が説明してくれるよ
542名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 01:58:17.21 ID:mfAdt3cj0
サラマンダーマラソン中に侵入されるとかもう嫌になる。

なんでクリア済みのエリアで侵入されんだよ。
543名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:00:10.35 ID:eqM7/dto0
新しいステージにときめくこともなく
ダクソの森とかにある
この道とこの道がつながってたのかみたいな
広いマップならではの感動もなく
どんどん下に進むだけとか
どんどん上に進むだけとか
そんなのばっか
わかりにくい別マップ分岐点
544名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:02:48.80 ID:0POwT/JM0
NPC侵入も半分以上誰だお前状態だしなぁ
ペイトとかが侵入してくるならまだ分かるけどさ・・・
545名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:04:02.69 ID:mfAdt3cj0
篝火4つつけたんでかぼたんに話しかけたら「城に行け」と言われたんだが、
まず城ってどこやねんという。

調べたら森の奥の扉の先とか、そういう目印で行き先示せよ。
546名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:04:36.13 ID:Ua/B519Z0
デモンズとダクソの良いとこどりしようとしたらどちらの良さも出ない結果に
シームレスなのにダンジョンが一つで完結してて繋がりが薄い
547名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:07:45.52 ID:g8VVXwRQ0
>>498
ああそういう事か
ってもDLC前からそうだよなやっぱすげーわ
548名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:09:10.60 ID:Qg1y+0qQ0
アマナの神殿で不死者をうんたらかんたらで歌ってるみたいな人いたが
あそこにいるの化け物と魔術師とかだらけで慰めるべき奴らはどこにいるんだよって
というか話自体もう記憶が途切れ途切れになっとるわ
549名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:10:47.82 ID:d40KWEYd0
前作のBGMはオンスモやシフとか印象的で良い感じのが多かったけど
今回BGMは印象に残らないな せいぜいマデューラぐらいか?
あとはガーゴイル戦はインパクトあったな
550名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:12:39.92 ID:WULVkPl10
>>548
あの子たちって可愛い言い方できるモンスターじゃないよな
あの成れの果てみたいな何かのために歌う理由がわかり辛い
551名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:14:23.60 ID:c/5NFSx90
>>541
えっまじでか…聞き逃したかなあ
できればだけどそれぞれ説明してくれ
552名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:18:17.41 ID:Ua/B519Z0
今回数の暴力が鐘のガーゴイルだけだったらシリーズファンへの粋な計らいで済んだんだけどなぁ
虚ろの衛兵に始まり
ガーゴイル、スケルトン、チャリオット、ネズミ試練、術士と信者、フレイディア、ネズミ尖兵、竜騎兵、鏡の騎士、監視者守護者、闇潜み
多すぎい!
553名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:21:07.17 ID:QWcJkzmA0
>>552
2周目罪人もな
なんで囚人がお仲間引き連れとんねん
554名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:24:27.41 ID:9EU84dvJO
黒渓谷でコントローラ投げちゃったんだけどこれ以上面白くもないのが続くの?
555名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:26:29.86 ID:Qg1y+0qQ0
黒渓谷はボスまでの道のりが短い分まだマシなウンコだよ
556名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:27:34.20 ID:DzGXdrR20
黒渓谷でコントローラー投げるならアマナついたらハードとモニター破壊するレベル
557名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:30:46.45 ID:YcKCruQ50
やっぱデモンズ厨が1番キモいな
558名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:34:08.51 ID:9EU84dvJO
>>555
>>556
マジか、俺もう楽しんでんのかどうかすらわからなくなってきた
559名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:35:17.01 ID:WULVkPl10
アマナは着いた瞬間の景色にちょっとワクワクする
そこからクソ魔術にイライラし続けるから楽しんでこい
560名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:36:46.89 ID:2c3GxxAO0
まああの唾吐きにイラッとするのはすごいわかるわ
なんでツバつけられたぐらいで弓兵からヘッショされたみたいに怯むんだよw
561名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:37:40.04 ID:Ua/B519Z0
顔射地蔵はマジでイライラしたな
562名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:40:09.70 ID:wHpj3l+S0
>>557
初期は糞ゲーで何回もパッチ当ててようやく凡作レベルになったダクソを持ち上げてる
ダクソ厨が一番気持ち悪いと思うよ
563名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:41:03.90 ID:9CxLvl9+0
アプデ後のダクソ1がどれだけいい難易度バランスだったか
2をやって思い知らされたわ
564名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:41:51.80 ID:fOA8aKGY0
黒渓谷のツバ吐いてくる像がすげえ腹立ったから片っ端から全部ぶち壊したのにしれっと全部復活しやがって
クソが
565名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:42:47.21 ID:OElHfwxi0
>>562
ダクソ1だけならまだしも2も持ち上げる狂信者が一番キモイよ
566名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:42:48.78 ID:ONnbf2No0
人型ボスのワンパターン化
rtaに向かない回避不可や困難の敵の配置
デモンズや前作と違って攻略法がないボスやステージの存在がきつい
ひたすら盾構えて隙うかがうだけのボスの多さや
アマナみたいな配置とか
567名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:43:17.82 ID:9EU84dvJO
せっかくの休みを唾の嵐掻い潜りながらボス目指すってマジで悲しいわ。
568名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 02:57:29.82 ID:9CxLvl9+0
というかこの難易度でソウルシリーズ初心者は楽しめるのかしら
569名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:07:03.97 ID:QWcJkzmA0
むしろ初心者は楽しんでるんじゃないか
今作はシリーズ経験者に悪い意味で喧嘩売ってる内容だからな
570名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:10:41.48 ID:0POwT/JM0
知らん人の方が「ああ、こういうもんなんだ」と思って納得してるかもしれん
寧ろ知ってると中途半端な挙動でイライラが凄まじい
571名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:11:34.53 ID:bbQefvzx0
モーションやプレイ性は良い
でもストーリーが余りに見えなさすぎる
そしてほぼ一本道攻略順もほぼ固定
エンチャアイテムの弱体化や強武器や強行動(パリィ)がしょぼいから攻略順を技術で覆しにくい
転送に甘えたステージ設計
無駄にだるい仕掛けを回避するギミックがないところがある
やってる間は楽しいけど終わったり休憩中に萎える
572名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:43:20.35 ID:PHN+7pgO0
複数ボスがすげぇ苦手だから今回の複数ボスの多さにはちょっと辟易してる
今回は途中で投げそう
573名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:44:22.31 ID:l5VCy/gv0
タニムラは癌だったなもうこいつにソウル作らせんな
って言いたいけど無印のころから追尾攻撃隙伺いだったな
もうデモンズのシステム使って同じようなステージ構成でいいよ
574名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:46:57.51 ID:eMGP8GQH0
石の欠片ぐらい序盤から無限で販売しろよ
色んな武器/装備をある程度強化して試させてくれやw
トカゲは近接攻撃当たらんし、いい加減にせいやw
575名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:49:55.54 ID:mfAdt3cj0
今回のOP綺麗だって褒めてる奴いるけど、はじめ見た時「で?」ってなったわ。

中身なさすぎだろ。
576名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 03:56:27.26 ID:eMGP8GQH0
>>572
ソウル不足でネズミ軍団直剣1本で全部ぶち殺したけど全然達成感とかなかったw
>>573
適当にダクソ2のマップ改良してデモンズで巨人マップDLC出たら、
皆そっち行くだろうなw
577名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 04:23:46.64 ID:/mLdXsss0
序盤から説明不足甚だしい
進むに連れてどんどんクソゲー度が増してきてる
578名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 04:43:24.25 ID:5HhPjpnt0
武器振った後の方向入力を全然効かなくしたのは駄目だよなぁ
振りかえり攻撃とかできなくて囲まれた時とか不便すぎる・・・特大武器はちょっとマシだが
ロリ弱体とか盾構え、エスト飲みが遅いみたいに無駄な制約での難易度あげ

適応あげれば大剣片手で振りかえりブンブンとか出来るのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 04:48:54.16 ID:lt213mco0
何か全体的に攻撃のリーチ短くない?
片手とかかなり接近しないと当たらんし連続して攻撃するとスカる
580名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 05:00:36.78 ID:E6mqNRll0
なんか体力伸ばしても結局ワンパンだったりするしあんまり成長した!って思えない
あと動作にいちいち硬直多すぎ
前前作、前作みたく思うように操作できなくて、それこそモーションの硬直時間がやたら長いせいで死んだりするし
581名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 05:16:34.53 ID:AeQCKXPs0
魔法全般火力高すぎて萎えた
武器使う必要ねえだろこれ
582名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 05:28:51.39 ID:wS9E5hzr0
硬直時間が長いって分かって慎重に行動できてないのが悪いだろ・・・。
不満はいーっぱいあるけどいちいち動きのもっさりに不満垂れてる奴は理解できない。
583名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 05:30:05.64 ID:nyPyah8a0
やっぱり今作も魔法最強なんだな
584名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 05:40:04.09 ID:qO7ZONtT0
アイテム所得時にアイコンがでなくしたのはなんでだろう
おまけに字も小さいし読み辛いわ!ていう愚痴
585名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 05:44:56.72 ID:cP8Bm3UB0
最初っからもっさりで慎重にしか動けないゲームだったならともかく
シリーズ進むごとにどんどんもっさりしていくとか、そりゃ不満も出るわ
586名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 05:48:45.92 ID:oiW1XPjA0
処理オチのもっさりをどうにかしてください
後、先行入力で宝箱勝手に空けてしまうのなんとかしてください
隠し壁○で調べてからローリングして宝箱に近づいたら、勝手に空けやがった
587名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 06:38:08.09 ID:JD8+mUt20
ローリング中に武器変えられなくなっててイラつくな
あとボス倒したとき消え方があっさりしすぎてんな
その世界にもキャラにもゲームプレイヤーの心理にも興味ない人が作ったんだろうな
588名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 07:15:26.67 ID:5dQ5OMSl0
エスト便の飲みが遅すぎてイライラする
特にボス戦で数の暴力だからカット率低い盾だとしねる
589名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 07:48:41.65 ID:aKnRrGaI0
デモンズ持ちあげついでに1批判してるやつなんなんだろ
開発がこういうのの意見真に受けたせいでせいでレベル上げも鍛冶もマデューラ戻されるんだろうな
590名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 07:49:08.35 ID:sHstKsij0
amaレビュー必死に星5で中身の薄いレビューしてる奴がいるなw
だいたい低評価ほど詳しく共感できるレビューをしているし有用性が高い
591名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 08:06:57.32 ID:SHGCzBDR0
1も最初から最後まで不満だったけどな
まず2で一番最初に直して欲しかった、重視して欲しかったのはキャラクターの挙動
せっかくのアルトリウスDLCも挙動のせいでそこまで熱中しなかった
デモンズのアクション性ならDLCは本当に楽しめただろうと残念

結局デモンズがSCEとフロムの奇跡で後はゴミなんだなぁ
592名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 08:24:34.05 ID:sHstKsij0
存在は確認されてたが篝火に一切触れない&一度も死なないで取れる指輪だと


616 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage:2014/03/20(木) 04:16:37.76 ID:QJlY/NdJ0 [1/3] (PC)
http://i.imgur.com/j2QmHVW.png
http://i.imgur.com/QMrc6m9.png

流石に疲れたわ…

篝火に触れないは触れちゃ駄目なだけで骨片とかで帰還はOKだった(隙間の洞に戻されるけど)

660 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage:2014/03/20(木) 04:22:04.44 ID:QJlY/NdJ0 [2/3] (PC)
克服者の幻影指輪は左手の装備が見えなくなる(盾なども含む)
超越者の幻影指輪は右手の装備

薄っすら見えるとかじゃなくて完全に見えない
剣を振った軌跡は見えるけど

697 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage:2014/03/20(木) 04:26:03.41 ID:QJlY/NdJ0 [3/3] (PC)
すまん。
期待させて悪いんだけどPS+で書き戻しはやったよ
593名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 08:26:42.29 ID:ah/ZHu040
システム的な不満は散々出てるから置いといてホントに世界観ひどいな今作
ゲームブックをめくるような新鮮な世界観なんてかけらもねえどっかで見たステージばっか
ファンタジーマインドのかけらもない人間が作ってんだろうなあ
594名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 08:26:52.03 ID:N+tYgvMU0
あなたのメッセージが評価されました

の表示の点滅が長すぎるので、結構な頻度で会話中の字幕が見えなくなるんだが。
こんなの作ってたら誰かしら気づくだろ・・・
595名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 08:46:56.04 ID:vXrE4YvR0
未だにデモンズが囃し立てられるのは操作性やUI、ゲームバランスが整ってるからだよ
ダクソやクソ2はここらへん理解してないわ
特に操作とUIな、ダクソも先行入力激しかったり入力遅延もあったりで糞すぎる
何故かページ送りがなくなって糞UI代表の箱、ついでにメッセも大幅劣化
やたらステージの特色出そうとして武器や防具、指輪やアイテムまで半強制ステージ

クソ2も先行入力キツイし挙動固い、操作と挙動が合ってない
一々動作が重い糞インベントリに必要能力値すら見れない冗談みたいなアイテムボックス
敵の大量配置や複数敵ボスは今に始まったことじゃないが2で更に冗長になった

ダクソやクソ2が叩かれるのは開発がユーザー目線に立てれてないから
デモンズから一体何年前の経ってると思ってんだ、未だに基礎の基の字もゴミだから叩かれる
596名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 08:53:16.22 ID:coGA4CwJ0
>>574
同意
いやこのスレの愚痴全てに同意
デモンズからやってる人なんかはもはや耐えられないだろな
んで人を見下す名人様だけが残ると
597名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 08:57:45.46 ID:fWLoJVcu0
素人が作った同人ゲーム
598名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 09:17:10.25 ID:SHGCzBDR0
>>595
ユーザー目線である必要はないよ、ゲームなんて制作者が消費者にやらせるものだから
デザイナー視点でもこの操作性とUIはありえない
ゲームデザイナーとしてのセンスがない
599名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 09:36:30.37 ID:vXrE4YvR0
×デモンズから一体何年前の経ってると思ってんだ
○デモンズから一体何年経ってると思ってんだ
600名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 09:46:13.09 ID:Kp2oVehhO
罪人のムービーを見て火を灯せば楽になるんだなと思って、松明片手に罪人に追われながらエリア内走り回ったが結局なかった

で、後で点火場所わかってフロムクタバレと思った
ふつうこんなのエリア内に設置するもんじゃないの?
601名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 09:47:09.56 ID:0POwT/JM0
これがソウルシリーズだったり2じゃなかったらここまで言われなかっただろうな
いやまぁ疲れるゲームなのには変わりないが・・・
602名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 09:48:50.13 ID:O+Bdah3d0
しかし1のアプデでボス倒した時に人間性を入手出来るようにしたのに
なんで2で無くしちゃったんだろう?
ボス討伐で人の象入手できたら良いのに
603名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 09:49:55.69 ID:S/Oh2aIp0
その昔、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)とのたまったクリエイターがいてだな・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:05:17.61 ID:FXwpyI8R0
これオンラインプレイ前提だな
俺含めホストが下手な場合もあるから3人で突っ込んでも3騎士勝率半々だわ
亡者で死んで白ファンして倒して生者で3人でやれってことだろうな
オフでぎりぎりクリアできるオンスモさんが絶妙なバランスだったなぁ・・・
間違いなくこれは劣化してるわ、難しくすればいいって考えたバカが作ったゲーム
605名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:25:21.67 ID:bHmu1I1g0
>>604
三騎士なんて他の強いのに比べたら雑魚だぞ
606名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:28:03.68 ID:NZBkR1EQ0
>>604
オン前提のようなボスが多いが白呼ばなきゃ倒せないってボスはいなかった
時間かけて一発一発ちくちく攻撃しなきゃ無理なボスばかりなだけ

ローリングが空気だから盾ゲーオンリーになってつまらんかったが
607名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:28:18.20 ID:4qHRYXkk0
いろいろめんどくせー
これにつきる
608名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:28:47.65 ID:9EU84dvJO
>>604
気にすんな。本スレではそれで今作バランスがいいって言ってるし
609名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:34:36.57 ID:NZBkR1EQ0
ディレクター 谷村 
「レスポンスが悪いから死んだ」、
「もっさりしているから死んだ」って思われたくないですから。
「いまのは俺が悪かった! じゃあもう1回やろう!!」と歯を食いしばれることが
いちばん大事だと思っているので、すごく意識して作っています。

↑は?
610名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:35:30.04 ID:AeQCKXPs0
なんでローリングをさらに劣化させたんだよ
盾弱体化と特大武器のモーションマシにするだけでいいんだよ余計なことすんな
611名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:36:29.32 ID:ah/ZHu040
意識して作ったが駄目だったってことだろう
612名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:40:33.21 ID:AeQCKXPs0
>>608
もうフロムだからってことで諦めよう
思い返せばダクソの時も前作の問題点をしっかり分析してる割に全く生かせてなかったでしょ
613名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:40:46.91 ID:coGA4CwJ0
ぶっちゃけ誓約っていらんよな
誓約指輪スロ作ってそこ入れ替えれば機能するようにしたほうがスマート
614名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:40:48.34 ID:xBzNKrQ70
ローリングで上手く避けた!と思ったらダメージ貰ってるとか
敵を上手くすり抜けた!と思ったら超誘導攻撃でアボーン

もう…ボスリトライマラソン疲れたぉ
615名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 10:53:47.36 ID:0POwT/JM0
>>610
寧ろガン盾じゃないとやってられん敵が多いっていうね
ローリングがリスキーすぎて使う気になれん
616名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:00:18.02 ID:FXwpyI8R0
だからか、ローリング好きでずっと使ってるからアレなのかもなぁ
パターン読めても死にまくるのはそういうことか
対人考えてのローリング劣化なんだろうけど
スタブの威力さげてパリィからの致命を強くすれば読みあいが面白くなってバランスも良くなりそうなのになぁ
なんというか、所々もったいない絶妙なバランスの前作だからこそ人気がでたんだろうけど
こんなんじゃ次回作は爆死するだろうね
617名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:03:31.65 ID:XMDo2Mi50
PC 日本語版 $79 海外版 $49
何コレボリ過ぎだろ
618名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:04:20.83 ID:GftRuko90
ユーザーの要望をなんでも聞くってのも問題だが
クソみてえなクレームやクソみてえな願望を送るのが悪い
レスポンスの悪さは擁護できんが
初心者狩りなんとかしろやとか強靭強すぎだろ無くせとか
ゴミ知能が喚いて要望した通りになってるからな
619名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:04:35.04 ID:coGA4CwJ0
ニコニコでRTA実況してるような廃人向けだろ、この難度と面倒くささ
620名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:06:31.98 ID:xBzNKrQ70
なんだかダクソ2って
回復が出来る3D魔界村だよね
621名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:10:04.24 ID:j1HS3dev0
難易度自体は徹底してるのに 変に初心者用に調整してる時点でゴタゴタしてんだよ
このゲームをやり出した時点で初心者ですっていうのが そもそもおかしい
622名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:10:24.07 ID:NZBkR1EQ0
回復アイテムが無限に買えたり篝火が近くにぽこぽこあったりで焦燥感がない
やさしくなりすぎだろ
623名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:11:18.88 ID:coGA4CwJ0
基地外だろもはや
これで何の達成感が生まれるんだろうな?疲労感と虚しさだけだろ


143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:45:59.39 ID:p4xkiw+Y0
今回も周回ハム王みたいな絶望的なボス居るのかな

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:46:29.24 ID:0F2FlJHB0
>>143
2周目〜 罪人
3周目〜 3馬鹿

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:53:51.71 ID:D8MlOVqc0
>>146
三馬鹿どんくらいやばいん?
なんか周回重なっても少し動きが追加されただけで硬いっていうイメージがあるんだけど

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:54:51.58 ID:0F2FlJHB0
>>182
まず最初の足場に既に3人いる
624名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:14:08.32 ID:9+nPcJy00
ケツ掘りゲーで良かったのにケツ掘りにうるさい奴がいるからこうなるんだよなぁ
結局ケツ掘り無しで強靭、ガン盾相手に対抗する手段がないからな
対人は強靭バグで強靭機能してないが
前作よりガン盾ガン下がりに対する有効打が無くなってる
剣戟の応酬(笑)と言えば聞こえは言いが
ただ互いが出が早くリーチの長い武器をひたすらブンブンするだけ
それだけしか出来ないしそれだけで勝ててしまう
1番驚いたのはこんな対人が最高とか言ってる頭がどうかしてる奴が本スレにいること
625名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:15:27.71 ID:AeQCKXPs0
>>624
さすがにダクソ信者は臭いんで帰ってくれ
626名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:18:38.26 ID:NZBkR1EQ0
2は篝火のありがたみがないんだよな
それにくわえて転送で移動し放題だからな

自分の中でダークソウルは、てくてく探索していろんな場所が
繋がってる発見に驚いてその中でやっと篝火見つけてよし、ボスを
倒しに行くぞって感じだったから

無駄が楽しかったんだな
627名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:18:41.09 ID:GftRuko90
相手がブンブンしてくるだけなら
パリィすれば良いじゃん
628名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:19:48.44 ID:GftRuko90
>>626

「転送開放すんの遅すぎだろ」「全ての篝火に転送できるようにしろや」

何度みたことか
629名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:21:14.75 ID:9+nPcJy00
>>625
いやダクソ信者ではないデモンズからやってるよ
信者認定とか本スレの雑魚認定に通じるものがあるから止めろ低脳

>>627
モブにすら安定してパリィ行えない今作でラグ有り対人でパリィとか自殺行為
630名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:21:17.09 ID:AeQCKXPs0
>>626
ただ面倒なだけだっただろ
631名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:22:06.95 ID:K9tmzkmG0
>>624
ケツ掘りゲーでよかったなんて思ってるのはお前だけだよ
632名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:24:31.87 ID:GftRuko90
うん
今のブンブンがどんだけつまんねーのか知らんが
ケツ堀りステップで延々と睨み合ってるのを思い出しただけで発狂しそうになるわ
633名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:24:54.54 ID:K9tmzkmG0
>>618
そういういろいろな意見をうまく落としこんでいくのが開発側の仕事だと思うけどな
1の時もそうだったけど、ユーザーに責任転嫁しちゃいかん
634名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:25:21.17 ID:NZBkR1EQ0
面倒が楽しかったのおれだけだったのか…泣
635名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:26:18.00 ID:9+nPcJy00
>>631
文盲かよ
ダクソ1は確かにケツ掘りが強かったが
注意すればケツを掘られる事もなくなるし
ホモのスレスタを返す事も出来た
少なくとも今の先当てチェインで全てが決まる底の浅い対人じゃなかっただろ
636名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:27:02.72 ID:GftRuko90
>>634
おれもまあ半分くらい同意

とりあえずドラクエ8やFF12やドラゴンズドクマでマップ広すぎだろとか文句つけてる奴は
じゃあ違うゲームやってろ死ねやって思う
むしろ狭えっつうの
637名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:31:13.80 ID:K9tmzkmG0
>>634
ダクソのもっさり具合で探索とか
正直ストレスばかり溜まってた
638名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:33:55.59 ID:9+nPcJy00
てか今の対人がダクソよりマシとか言ってる奴は
ダクソで大剣が何で弱体化されたか覚えてないのか?
強靭削りも高くチェインして出も早くリーチも長いから弱体化したんだろ
今のダクソ2の戦闘はダクソ1大剣全盛期を更に糞にした感じ
ハメ抜け出来ないぶん余計タチが悪いし
ケツを掘られて死ぬかチェインブンブンで死ぬかの違いしか無い
639名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:37:31.05 ID:9EU84dvJO
>>622
心配しなくても回復する間もなく死ねるじゃん。よかったね
640名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:39:47.06 ID:AeQCKXPs0
>>638
ダクソ2の対人が面白いなんて誰も一言も言ってないんだよなあ
641名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:43:17.82 ID:NZBkR1EQ0
>>639
それは回復タイミングが分かってないプレイヤースキルの問題で
そういうことが言いたかったんじゃないんだけどな
642名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:45:49.46 ID:Q6UAU5Vv0
>>638
けつ堀と抜けにしか対人をみいだせない下手くそ
643名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:47:29.52 ID:Q6UAU5Vv0
>>626
初見だけならそれでもいいが
めんどくさすぎるし、戻る戻らない、アイテム買う買わないは自由だろ
644名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:49:02.59 ID:9+nPcJy00
>>642
単発で下手くそ認定するのは勝手だけど
抜けがない以上微妙なラグがダクソ1より命取りになるって気がつかないのか?
武器の判定が相手よりも少し早いだけであとはブンブンで終了
ケツ掘るよりもお手軽だわ
645名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:50:13.93 ID:CfMJ0oJM0
2週目以降の敵の配置や攻撃力、もう只の嫌がらせにしか思えん

敵を増やしました!攻撃力を上げました!
他にないのかよ
646名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:52:18.07 ID:Z4dkJ3If0
いくらアプデでこれからよくなったとしても、世界観がダメダメすぎる。
NPCや敵に微塵のセンスも感じない。
ダクソはゲームには不満多かったけど、それ以外で素晴らしかったから何周もできた。これはそんな気は一切湧かないわ
647名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:53:04.06 ID:NHm4xSe/0
>>638
俺は全面的に同意するぞ
ロリスタ、スレスタ、パリィ、チェイン抜け全ての要素があってこそのダクソだ
魔法や呪術の火力が強い分、武器でもそれに対抗できるようになってたからバランスが良かったのに
今作では戦い方の選択肢が少なすぎる
648名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:55:21.27 ID:AeQCKXPs0
チェイン抜け()とかいう糞バグはNG
649名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 11:59:43.33 ID:NHdqJoz+0
>>646
その辺がダメなのは俺もかなり失望してる
なんだろうなこれ
650名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:02:07.29 ID:9+nPcJy00
>>647
大盾構えるか後ろにロリするかR1ブンブンしかないからな
ロリスタも一応相手が特大武器なら出来るみたいだけどかなりシビアだしスカる時が多々有る
あと呪術の火力がおかしいのはダクソ初期まんまだわ
たいして強化してない暗い呪術の火でも槌はモブに700〜800出るし大発火も400以上は出る
651名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:03:23.96 ID:NZBkR1EQ0
たしかにデザイナーが一新したかのように全てがセンスないよな
DLCあんなに遊び心があって素敵だったのに
652名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:03:47.84 ID:4Xa03kQs0
マップの作りはどうなってます?

デモンズの城3みたいに、広い場所で
【生身+味方PC】 VS 【侵入者+敵NPC】 が入り乱れて戦うような場所はありますか?
生身側では雑魚と戦ってるときもこちらを伺ってる侵入者に気を払い、
侵入者では自分を囮に敵を絡ませて、そのスキを突くといった駆け引きがワクワクして楽しかったんですが。

ダクソは狭い道&落下死ポイントが多いマップで、侵入されても侵入しても
自由にプレイできるマップが無かったと感じて自分には合わなかったので。
653名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:03:53.37 ID:6443wGZW0
世界観だけで何周もできるってすげーなw
654名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:05:10.57 ID:SHGCzBDR0
初心者狩りが嫌ならオフラインでとか頭おかしいわ
オンラインで地面に書いてる一言をみたり輪郭だけフワーと映る世界観がいいのに
だから生身にならないと侵入できないとかされないとかいったシステムは良かったのだ

そもそも初心者狩りを防げとかいう要望が出る時点でおかしい
シングルを蔑ろにしているのが現れているな
オンラインはついでだついで
655名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:05:20.96 ID:NZBkR1EQ0
いや、世界観と言うか没入感は大事だろ
656名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:06:18.30 ID:Hk9cg9/10
大概皆思い出補正だって
657名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:07:04.34 ID:0POwT/JM0
初心者狩り狩りを生きがいにしてるような人も居るし
初心者狩りなんてどんなゲームにも居るんだから
そこに対応しようって考えがまずおかしいと思うんだが・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:07:25.45 ID:NZBkR1EQ0
オンラインのメッセージの書き込みが詳しすぎるのもダメだよな
オフでやれやって言われればそれまでだけど

1の時のような意味不明な太陽万歳みたいなくらいがちょうどいいな
659名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:07:49.80 ID:Q6UAU5Vv0
>>644
つっまんねえ対人ばっかやってきたんだろうなw
さっさと攻略狩りでもしてこい下手くそ
660名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:08:52.70 ID:9+nPcJy00
初心者狩りやってた奴は今はネズミーランドの従業員になって出待ちしてんだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:09:16.94 ID:Q6UAU5Vv0
>>654
人の像をくべればいいだけだろ
662名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:11:07.53 ID:NHm4xSe/0
>>648
バグじゃなく正式にそういう要素を追加すれば良かったと思うのよ
2の対人だと、やっとチェイン抜けれて後ろにローリング回避してるのに、糞性能のおかけでちゃっかりダメージもらってるし
正直、はぁ?としかならんかった
663名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:11:50.54 ID:AeQCKXPs0
基本的に2のボスは全体的に好きじゃないけど衛兵とサソリ女はいい線行ってた
特にサソリはダクソのクラーグよりも好き

衛兵はあの妙に手足が長い不気味な造形が好きだったけど王城で大量に出てきて萎えた
664名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:13:24.00 ID:Q6UAU5Vv0
>>647
ロリスタ→相手が手を出すの徹底的に待つ、もしくは先読みコロコロ(延々と)
スレスタ→ピンチスレスタしかしない、下がってるふりしてダッシュでボンの糞
パリィ→自分が戦ってるフリして相手にふらせてパリ狙いこれだけ。後出し戦法
チェイン抜け→勝手に強靭のない装備、レベルしてるくせにおいしいとこだけはいただこうという下手くそにありがちなプレイ


何もいいところがなかった
665名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:14:16.62 ID:NZBkR1EQ0
思い出補正っていうけど1やったの今年の1月だけど
1はNPCもボスもすげー印象に残ってる
2はやっつけって感じ、ボスの使い回しも
これやっとけば喜ぶだろ?的な安易な考えが透けて見えた
666名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:17:17.16 ID:AeQCKXPs0
>>662
ダクソ2には適応を上げると盾を構える速度が上がるっていう攻略や対人で役に立ちそうな仕様があるはずなんだよなあ
被チェイン中に盾を挟み込んで連撃をやり過ごす戦術ができれば対人戦ももう少しまともに仕上がったと思うんだ
そういうのに期待してたのに蓋を開けてみたら適応あげてもアイテムの仕様速度しか上がらなくて意味不明
667名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:18:00.28 ID:9+nPcJy00
とりあえずBGMが一つも印象に残ってないのは俺だけか?
デモンズは塔の騎士やオーラント
ダクソは月光蝶やシフ、オンスモ
一回聞いただけでかなり印象に残ってるけど
ダクソ2は死んで何回も聞いてる筈なのにこれっぽっちも思い出せないんだが
668名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:20:32.02 ID:coGA4CwJ0
ただ単に理不尽で面倒なのが好きなマゾ向けゲームになったな
終わったわ、このシリーズ
669名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:20:58.40 ID:NHdqJoz+0
今回のBGMはこれなら全部なくした方がいいんじゃないのかとは思った
曲が立たないようにしてるのがほとんど
意図がよくわからん
670名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:21:32.96 ID:coGA4CwJ0
>>667
BGMを聴くゆとりなんてないから
671名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:21:42.86 ID:8/aSVtVH0
2のボスって全く印象に残らなかったわ。デモンズから引っ張ってきたようなボスで使い回し感が半端なかった
それと雑魚の既視感も凄い。あれ、こいつ前のステージに居なかったか?的な雑魚の量産型だらけ
結論:ダクソ2は単に物量増やして難易度高くしただけのコピペゲー
672名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:22:17.94 ID:8/aSVtVH0
2のボスって全く印象に残らなかったわ。デモンズから引っ張ってきたようなボスで使い回し感が半端なかった
それと雑魚の既視感も凄い。あれ、こいつ前のステージに居なかったか?的な雑魚の量産型だらけ
結論:ダクソ2は単に物量増やして難易度高くしただけのコピペゲー
673名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:22:29.60 ID:NHm4xSe/0
>>650
確かにロリスタは何度かできたよ
だけど完全にリスクに見合ってなかった
ラグい相手だとまず無理だし、失敗した時点で次に遅いかかってくる特大剣の餌食になり一瞬で蒸発…
674名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:23:26.32 ID:8/aSVtVH0
連投すまんm(__)m
675名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:23:56.75 ID:9FDYiM6A0
チェイン抜けって怪我の功名だよな。
スト2でいえばキャンセルに相当する奇跡なのになんで消すかね。
フロムもあれはもう仕様ですと認めたようなものだったし
スタブと抜けのおかげで三人に対しても僅かな光があった。
最終的にはスタブにも抜けが発見されて早漏なスレスタにはおしおきできた。
なんだかんだでここ10年で一番遊べた3D格ゲーだったよ。
おそらくアホな外人のRPG観を尊重した結果なのだろうが
黒を排斥したせいでマルチが全く意味をなさなくなった。
その割に灰霊だのまともに攻略してる一見さんを潰すような嫌がらせ。
今はもうこれダクソのが繋がるんじゃないかね。
制作内部で意見が割れたまま何も解決しなかったのが伺える。
中身まで洋ゲーを追従しなくていいんだよ自分を持て。
676名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:24:59.97 ID:sQTQykto0
>>666
簡易検証した人の動画あったけど盾構えは見た目はほぼ変化なかったぞ
適応力はアイテムの使用速度と回避の無敵時間伸びるだけっぽいが研究したらまだ他の効果あるのかどうか
677名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:27:34.35 ID:NHm4xSe/0
>>664
では2は貴方にとって神ゲーですね
おめでとうございます
678名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:28:13.50 ID:9+nPcJy00
>>670
ゆとりもそうなんだがボスの印象も薄いからリンクしてBGMも記憶に残ってない…

のかとも思ったが三騎士とか溶鉄とか10回は死んでるのにやっぱりBGM思い出せないや
単純に前作、前前作に比べて印象に残るBGMがない
679名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:28:24.70 ID:K9tmzkmG0
>>666
ダクソでも能力値によって動きが変わるとかあったけど
魔法以外はほぼ実感できないレベルだったしな 
680名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:35:57.28 ID:fWLoJVcu0
>>617

コレがすべて
681名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:37:50.68 ID:0POwT/JM0
>>678
ボスの攻撃がドーン!ガーン!てうるさいからじゃね?と思ったが違うな
オンスタスモウもうるさいのに覚えてるし
愚か者の偶像は静かなのに覚えてるし
おっおおおっおに至っては名曲だし

2のサントラ聞いてもどれも「あ、あそこの曲だ」みたいな感じにならん
682名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:38:12.09 ID:Q6UAU5Vv0
>>677
こういうサシの対人部分だけを見て何とか言ってる奴ってほんとだっせえよなぁw
683名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:42:55.75 ID:l5FB6Q9H0
>>681
塔の騎士だったけか?あれは盛り上がったわ!
ああいう印象深いボス戦が、シリーズ重ねるごとにどんどん減っていったよな
684名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:43:01.38 ID:fOA8aKGY0
>>579
メイスとか普通に振ってても2発目スカる時がある
685名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:47:28.40 ID:GSzItGED0
フロムって良くも悪くもオタクなんだと思った。
ACやダクソでもいろんな数値や属性・制約を追加するのが
大好きなのが伝わってくる。
でも、それをやりすぎるとただの自己満足で娯楽性と無関係になる。
「それって必要?自由度なくなるよね?実際プレイして面白いの?」
と客観的に見れて指摘できる立場の人が必要だと思った。
バンナムは製作に口出ししないし金儲けできればなんだっていいという企業。
(口出ししてもどうせ課金制追加とか言いそうだが)
オタクの暴走を制御できる立場の人がいないんだなと感じた……。
686名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:49:45.20 ID:0POwT/JM0
>>683
そそ、塔の騎士・つらぬきの騎士のやつ
デモンズならあれと審判者の曲
ダクソならグウィン戦の曲が好きだ
2は・・・最初のばあちゃん達の家の曲くらいかな
何か似合わんから逆に気になってぼーっと家政婦さんと佇んでた
687名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:53:46.15 ID:NHm4xSe/0
>>682
なんでこのスレでムキになって2を擁護してるの?
別にサシに限定してないが
上にも書いてあるけど三人に囲まれた時なんかは絶対に必要な要素だったけどな
三人出待ちチーターにあたった経験とか無きゃわからんと思うが
688名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:56:35.59 ID:AeQCKXPs0
そう・・・(無関心)
689名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 12:57:14.72 ID:U+4Z0xkb0
3騎士に行くルートの雑魚の大群とか面倒臭い場面増えまくりだな
デモンズ2まだー?
690名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:00:11.85 ID:9+nPcJy00
>>687
発売日にフルプライスで買ったソフトをゴミだと認めたくないから
わざわざこんなスレまで来て擁護してんだろうよ
ダクソ2武器、魔法、防具の種類が増えたのと転送が使える以外は全て前作の劣化だから無理もない
691名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:02:32.21 ID:mfAdt3cj0
>>686
アストラエアも話と合わせて忘れられない

あのクリア後の後味の悪さったら。
ガル無視して弓で射殺すとまたね。
692名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:04:15.34 ID:fWLoJVcu0
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                            _ ノ  /                   `ー-、
693名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:04:51.64 ID:NZBkR1EQ0
ダクソ2の名前を借りたデモンズ2だよ、これ
694名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:08:20.33 ID:9+nPcJy00
いやデモンズ2でもないだろ
ガワだけ似せたなり損ないってのが1番しっくりくる
695名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:08:52.35 ID:NHm4xSe/0
>>690
ワロタw
なんだその理論はw

まあ他人を罵倒してゲームが楽しくなるならどうぞご勝手に
696名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:11:06.56 ID:9+nPcJy00
>>695
実際このスレにも本スレにもそんな感じの奴いる
697名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:12:13.39 ID:Kp2oVehhO
誓約で世界観は広がったが、ゲームの自由度は狭くなった
698名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:12:38.30 ID:GftRuko90
>>665
俺はデモンズとダークソウルでモロにそう感じたから
思い出補正かもなw
まあデモンズはNPCが選りすぐりの英雄で
ダクソは賢者以外ただ不死者ってだけのおっさんばっかだしw
699名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:14:44.92 ID:Fd8F3EyhO
ダクソに金持ちが面白半分で似せて作った同人ゲームレベル
操作性がゴミ、レスポンスが悪いせいか前作よりジャンプ攻撃が成功する確率がシビア
なるほどって感心するギミックがない、なんでもレバー付けて引かせればいいだろ的な安直な発想
秀逸で心に響くBGMがない
思い出補正って擁護する人いるけど改めて前作プレイしてるんだよね、やっぱ2はクソゲー
700名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:16:28.89 ID:GftRuko90
>>676
R2攻撃が速くなるとか言ってる奴いた
検証してくれんかね
別に適応じゃなくて腕力で上がってもいいから
R1攻撃の速度上がらんかな?
701名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:17:03.35 ID:GftRuko90
>>679
魔法以外実感できない ×
魔法以外は搭載されてない ○
702名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:17:13.93 ID:4o9rlV2T0
ボス戦にセンスが無いとは思うが別に高難易度ではないだろ
最重量防具とガン盾or軽量装備で相手の周りグルグルで大体勝てる
ワラワラ系ボスもパターンがわかれば呪術と消費アイテムで楽勝
703名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:18:05.23 ID:NHm4xSe/0
>>696
マジかタチ悪いね
個人的にはここの意見が少しでもアプデや次回作に反映されればいいなと思って書きこんでるだけなんだけどねぇ…
704名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:19:04.41 ID:sbG58vbF0
>>703
このスレにいるやつらは次回作なんか望んでないだろ
貶してストレス発散するだけ
705名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:19:29.17 ID:5Krj0H790
剣振った後の硬直時間がやたら長いし敵の攻撃回数多いしで
戦闘中はずーっと待ってる感じ
706名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:21:40.47 ID:9+nPcJy00
>>703
フロムって作ったら作りっぱなしで
自分達でゲームしないから何言っても無駄でしょ
ただ声のデカイ基地外に合わせた調整するだけ
707名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:23:21.23 ID:zhmXUY3+0
>>651
ボス4体共に戦ってて楽しかったし、NPCも味があってよかったし、探索も楽しかった。
喋る岩なんかも遊び心があって良かった。
闇魔法のバランスクラッシャーっぷりだけが唯一の短所。

素晴らしいチェスターみたいなインパクト強いキャラをDLCで出せてるのに、
何でダクソ2でこんなに薄っぺらくなっちゃったん。
俺、DLCの出来みて2にかなり期待してたんだけど。
708名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:25:27.75 ID:9EU84dvJO
>>705
斬ったら回避、敵が怯むことはまずない
これの繰り返し
709名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:32:12.10 ID:Q6UAU5Vv0
>>703
と引きこもって糞だということをうちわでペロペロしあってる御下手くそ達であった
710名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:33:21.55 ID:Q6UAU5Vv0
対人厨共の意見なんてこれっぽっちも反映されてなくてほんとよかったと思うんだがなあwwww
想定外のプレイをするお客さんたちのことだからなあwはっきりわかったっしょ?向いてないから他のゲームやりなよ
711名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:33:58.63 ID:coGA4CwJ0
ID:Q6UAU5Vv0 なんだこのゴミは?
死んどけカス
712名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:34:29.92 ID:coGA4CwJ0
>>710
首吊って死ねや
713名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:35:40.13 ID:9+nPcJy00
高い金だして買ったものがゴミだったと認める事は餓鬼には難しい
714名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:40:06.49 ID:QeD7xuiA0
強靭バグのせいで重装が絶望的に弱い
防御力もごりごりの重装装備で1000超えてようが、軽装で100強しかなかろうが気持ち違うだけで大差なし
とにかく軽装前提の糞使用

軽装じゃないと攻略も対人もハメ殺されて終わるだけ
基本ガン盾、そして盾崩しからのチェインゲー

防具がただのファッションだったデモンズに戻ってる
715名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:52:06.17 ID:LBhffzUz0
大蜘蛛んとこが前作DLCの5倍はむずい
道中含めて
製作者は何百個人の像使ってクリアできたんか知りたいわ・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:54:20.02 ID:fOA8aKGY0
それはちょっと下手過ぎじゃね
717名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:56:01.04 ID:Qg1y+0qQ0
デモンズが奇跡だったんだよ
フロムに同じようなもの作らせようとしたって無理だったんだよ
718名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 13:59:12.93 ID:NHm4xSe/0
>>710
お前のまとわりついてくる感じと荒み具合が亡者っぽくて嫌いじゃなかったぜ
ただ言い返せなくなると下手くそで済ますのはどうかと思うけどね

まあとにかく次回作で会おうぜ、またな!
719名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:02:38.03 ID:QWcJkzmA0
見えないものに触るなよ

霧の森の雑魚、霧の中にいるから姿が見えないのはまだいいとして
なんでロックオンもできないの?
馬鹿なの?
720名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:03:03.36 ID:wS9E5hzr0
>>714
うーん重装備が弱いのは同意だけどガン盾ゲーというのは全く同意できない。
というか盾崩したらスタブだろう。俺は巨人兵の大槌ぶん回してるけど今回大槌強いわぁ。
721名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:04:12.07 ID:coGA4CwJ0
さてダクソ2も売ったことだし
>>507に続きPS3も売ってくるか
722名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:05:24.36 ID:9FDYiM6A0
改善?されたのは短刀がデモンズっぽくなったり武器が下段構えに戻ったぐらいかな。
マジで冗談抜きで俺がモチベーションが保ってる理由がこれ。
新作補正が無くなったら二度とやることは無いと思う。
■と何も変わらんメーカーになっちまったなあ。
723名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:14:05.55 ID:9EU84dvJO
敵の体力が僅かに残るのこれ絶対狙ってるだろ。複数ばっか出してくるならこちらの火力きちんと反映させろ。おもろないんじゃ
724名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:16:53.00 ID:mUI/29H+0
ともかく敵が有限ってのがワケワカラン
誰もいないフィールドって・・・なんだこれは
725名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:19:56.31 ID:CfMJ0oJM0
ラスボスが微妙だったわ。曲もいまいち
ヴァンクラッド亡者も面白かったけど、全盛期のヴァンクラッドとも戦いたかった
726名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:24:53.69 ID:QeD7xuiA0
>>720
ごめん語弊あったな
盾崩しはもちろんスタブ、以外はチェインゲーってこと
一辺倒な戦い方しか出来ない

あと何よりマッチング関連直せよ
2周目以降全くマルチプレイできねえよ
727名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:39:37.42 ID:lboKhO2H0
なーんかボスの印象薄いし、BGMも全然覚えてないから白やる気にもなれないんだよね
デモンズとダクソ1はBGM良かったしボスのデザインとか秀逸だったから何度もやる気になったんだけど
ダクソ1は四人の公王、シース、ニト、苗床と(戦って楽しいかは置いといて)印象に残ったのに
ダクソ2の強いソウルの中ボスって何だったっけ?って感じ
728名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 14:56:42.62 ID:ylWfy7oW0
やればやるほど糞ゲー
ほぼ怯まないボスに無敵時間ほぼ無しのロリ回避
ただのガン盾ターン制ゲーム、おまけに回復は遅いと
とりあえず1週はクリアしたから売るし、デモンズ、ダクソとやってきたが二度とこのシリーズは買わん、
729名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:05:07.14 ID:2OXJ0OiW0
至急改善すべき点
1、キャラに視点が近すぎる。
その結果、視界が狭く景色を眺める事すらできない。
バイオ6と同じ。開発は少しは他から学べよ。
2、転送で世界観がぶっ壊れてる。
3、狭い通路が多すぎて戦いに集中するより、
いかに落下しないかゲーになってる。
4、敵は追尾で物理攻撃するのに、こっちはできない。改善するなら、
相手の追尾は不可で武器の振りを速くすれば見切る戦闘方法ができる。
5、物理の敵のAIを増やす。ワンパすぎ。
6、レベル上げは全拠点可にし、UIを前に全部戻せ。
バンナムの無能たちでもパクルだけならできるだろ?
まだあるけど同意できる奴はメールしておくってくれ。
730名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:16:24.02 ID:OEValqKh0
せめてフィールド、テキスト含めた世界観がしっかりしてるならなぁ…夢

最近どんなテキストがあるのか楽しみにしながらプレイしてるよ…現
731名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:23:24.80 ID:mfAdt3cj0
>>729
グレソ担いでパリィの練習しようとしたらグレソで完全に敵が隠れて練習どころじゃなかったわ。

小盾じゃないと受付時間厳しいくせに盾受けしたら雑魚の一撃で怯ませられるくせに、武器切り替えは
もっさりしてて中大盾で防いでチャンスに持ち替えてパリィなんかまず無理。

そんなにパリィさせたくないなら無くせばよかったのに。
732名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:29:42.31 ID:Kp2oVehhO
>>729
バイオと同じで思い出した

・プレイキャラを劣化させて難易度アップ
・回復するスキを中々あたえないボス
・回復しはじめたら急に突っ込んでくるボス
・ボスの周りに大量の雑魚

モンハンの駄目なとこばかりパクってるな
733名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:33:23.41 ID:qq+MPJvhO
闇霊に1回も侵入されずにクリアを迎えそうだ。
今作は協力プレイメインにしたかったのかな?
これから賑わって欲しいが、マルチプレイに関しては先行きが不安だ…
734名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:36:57.84 ID:2OXJ0OiW0
>>731 近いんだよね。とにかく近い。もうねバカかと。
ローリングが死んでるのも敵の軸が回転して追尾してくる攻撃もあるけど、
実は視点が理由なんだよ。箱があるだけで死ぬのに、視野が狭すぎで見えない。
背中に物があると視野が回転するというクソ機能も切ってしまうと、
物があるだけで勝手に距離が変わって何にも見えない。
入にしても向きが勝手に変わって操作がメチャクチャになる。
つまり背に物があれば透明になって視野固定でいいんだよ。
んで自由にキャラとカメラの距離と高さを調整できるのが当たり前。
GTA5を見ろよと。本当にバンナムは無能。
735名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:39:12.07 ID:lt213mco0
二周目港のボスは絶句したわ
猛毒持ちのアサシン二体追加とかソロでクリアさせる気ないだろ
ルートは他にもあるから無理して戦う必要はないけどさ
736名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:40:59.95 ID:0POwT/JM0
マルチやってると敵の攻撃が謎追尾とかっていうのは前もあったけど
ソロでも普通にやってくるっていうね・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:43:25.28 ID:2OXJ0OiW0
追記すると、敵の弓や魔法が超強いのも(自分のはクソ弱い)
パリィしずらいのも、↑理由で周りが見えないから。
敵は自動ロックで、こっちはどこから撃たれてるかわからないんだから。
難しいけど決まれば確殺なパリィもあっていいと思うんだが、
周りの状況を確認してやる必要があるわけで、
カメラまわしながら操作できないわけで。とにかく
視点設定だけはなおさないと、対人なんかできないよこれ。
738名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:50:16.81 ID:zhmXUY3+0
>>736
ソロでの追尾攻撃も前作から無かったか?
亡者戦士のジャンプ攻撃とか軸合わせしてきたし、軌道が曲がって当たる矢とかあったぞ。
739名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:53:06.76 ID:XC7kIQq80
・鯖使ってるのに二周目でも白サイン見えないクソマッチ
・魔術奇跡闇術は超火力の癖に補正武器は補正Aでも攻撃力180前後しか上がらない
・強靭が完全に死んでて強靭100でも直剣一発で怯んで全く意味を成してない
・白サイン出してても侵入される謎仕様
・青の守護者がクソマッチのせいで機能していない
・全体的にもっさりしすぎてターン制バトルになってる上にパリィが遅すぎて機能して無い

これはマジで改善しないと人速攻でいなくなるぞクソフロム
冗談抜きで洒落にならないダクソ1初期までとは言わないけどひどすぎ
740名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:53:06.92 ID:7RJSvg2T0
お前らPSが足りねえんだよPSが!

グラが汚ねえ?ロードが長げえ?mobが有限?アイテム制限?
モーションもっさり?音がしょぼい?マッチングしねえ?
視点が近けえ?移動が変だと?ボスが単調だと?

ぜ〜〜〜んぶPSがありゃ解決する問題ばかりじゃねえかよ
お前ら文句言う暇あったら腕磨けよな、俺みたいに!
741名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 15:55:09.38 ID:QWcJkzmA0
お、おう
742名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:00:24.31 ID:OEValqKh0
>>740
つっこまないけどいい?w
743名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:01:05.27 ID:XFK3olwW0
>>681
音楽に関しては、ダクソはなかなかよかったからな。
ダクソの音楽でいちばん印象に残ったのはハム王だな。
あー、あっあっあっあーー、あー、あっあっあっあーー、
あれは耳にこびりついている。
好きなのはもふもふ王シフの曲。
ダクソでいちばん泣いた。
744名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:10:40.45 ID:V5AJZaEb0
割とまじで下手くそが多いんだね
745名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:14:45.53 ID:LBhffzUz0
何故か虚ろの衛兵の曲は耳に残ってる
746名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:17:09.28 ID:XFK3olwW0
マルチで白呼んで、
たこ殴り万歳!してるだけになってるもんな。
パリィの判定は短いし、
ロリの無敵時間も短くなって、
ハイリスクハイリターンな戦い方をしなくなった感じ。
なんか違うんだな。
747名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:17:25.18 ID:XMDo2Mi50
>>743
サントラ聞いてたらやっぱ中ボスの曲はいいな! とおもったらダクソ1の曲だよこれ!
748名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:19:56.17 ID:wPUyYB1M0
なんか単調なゲームになっちまったな
雑魚たおして火までいっての繰り返し
ボスも数が多いだけでパッとしない

ネタバレサイン見るの嫌だからずっとオフでやってるけどオンだと面白いのかね?
749名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:19:58.64 ID:coGA4CwJ0
>>744
つまんねーんだよゴミ
750名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:23:39.66 ID:9+nPcJy00
>>748
対人も糞つまらないから早めに売った方がいいよ
俺は一週して萎えた
751名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:34:16.84 ID:wPUyYB1M0
今池のステージで魔法使いにレイプされてるとこなんだけどマジで売りとばしてやろうかな
クリアまでやれる気がしないw
752名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:39:20.37 ID:9+nPcJy00
>>751
売り飛ばすなら値崩れする前に早く売った方がいい
753名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:40:15.36 ID:QWcJkzmA0
しかし今作はなかなかラディッツとベジータのコンビ来ないな
754名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:46:56.22 ID:FntoS2p90
なんちゃら細胞の捏造過程と同じようなもんで部門ごととか工程ごとに分けすぎて
他の奴らのやってることにはノータッチな感じなんだろうな
動きモッサリとかバランスがどうとかならまだ百歩譲ってまだわかるけど、強靭全く機能してませんってw気づかないほうがどうかしてる
755名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:56:21.21 ID:r8hVvm/o0
クソゲーだなと思いつつ、とりあえずオフで終盤まで来たが、ラスボス誰なのかわかんねーw
何ていうか、難易度的にはマルチを想定しているっぽいんだが、その割にはステージの構成上マルチだとやりにくそうな場所が多くないか?
756名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:02:55.73 ID:zhmXUY3+0
>>753
あのコピペ、内容改変して来ないから最後には今その値段で売れたら高いだろ・・・って感じになってて笑えた。
757名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:04:25.81 ID:1DdkzBEu0
キャラが近すぎるっていってもな、この状況でfps出てないのに更に負荷かける気か?
758名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:05:28.78 ID:T/v9rZeU0
最初の頃は、ローリングがしょぼくて今のよけてただろ!とか理不尽に思いつつも、結構楽しかった・・・が
王城あたりから急激にダルくなってきた
城つっても自由に探索できるわけじゃなくてほぼ一本道だし
敵も似たような奴ばかり
戦士系だしローリングもそんなにできないから、盾受けorクルクルしながらブンブンするんだが作業化して飽きてくる

場所に関してもさすがにネタ切れなのか、何だこの場所は!!という感動もなかった
アマナの祭壇は落下死しまくってうざかった
境目が見づらいし駄目だろあの地形は
759名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:10:27.79 ID:DzGXdrR20
やっぱソウルシリーズは1年待ってパッチ出揃う時に買った方いいな
明日辺りに売って1年待てば1みたいにDLC入りの出るだろうからそん時にトロコン目指すわ
760名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:14:17.76 ID:9EU84dvJO
ネズミの試練考えたやつクタバレw
761名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:22:59.31 ID:wS9E5hzr0
王城ほんとショボかったな。
762名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:34:32.13 ID:sQTQykto0
>>754
前作の霧平和盾に気が付かなかったんだから強靭に気付くわけがない
763名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:36:56.61 ID:FrEdDQsx0
強靭機能してるぞ
自分の馬鹿さを棚に上げて批判するなよ
764名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:37:41.37 ID:9+nPcJy00
>>763
さっきからID変えて忙しい奴だなw
765名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:38:38.04 ID:QWcJkzmA0
いつもいつも具体的にどう機能してるかまでは言わないんだよね
766名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:38:53.59 ID:FrEdDQsx0
病気の人だった
さよならー
767名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:39:59.83 ID:FrEdDQsx0
武器ふりアイテムモーション中にスーパーアーマー
ロリでチェイン抜けしやすい
など
768名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:41:01.52 ID:coGA4CwJ0
>>767
消えろキチガイ
769名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:42:52.55 ID:ylWfy7oW0
アマナの池の中の雑魚にから引っ掻きで500ダメ
1週目で物理防御300あるのにおかしいだろw
前回の7週目を初見プレイしてる感覚
770名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:46:44.58 ID:V5AJZaEb0
基地外は自分と気がついてない哀れな人がいるね
771名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:48:52.38 ID:coGA4CwJ0
基地外は自分と気がついてない哀れな人がいるね
772名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:49:37.05 ID:wS9E5hzr0
ここも最初は真面目な意見が多かったんだがな。
この2,3日はただの下手くそやデモンズ信者に占拠されてる。
773名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:49:53.34 ID:coGA4CwJ0
くっさ死ね
774名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:52:07.88 ID:9+nPcJy00
>>772
真面目な意見って…
デモンズ、ダクソの操作性なら簡単って場面が大杉てだけじゃん
プレイヤーの出来る事少なくして難易度上げるとか不快感しか産まねーよアホ
775名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 17:55:53.25 ID:coGA4CwJ0
ふ〜スッとしたぜ
このゲームに不快にさせられた分このスレで発散してたが
ようやくおさらばできそうだわ
バクスタ関連が弱体化してるから対人が楽しくてしょうがない
777名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:03:41.45 ID:Qg1y+0qQ0
糞仕様を下手くそで片付けられる脳をお持ちの方々は楽でいいわねー
こういう奴らが難しいと理不尽を履き違えてたりするんだよ
778名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:07:19.10 ID:e2R6wMSyi
うまく立ち回れる奴が一人もいないならクソ仕様だろうな
779名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:07:32.91 ID:wHpj3l+S0
デモンズと比べて操作性が悪くなったってのは分かるが
ダクソと比べて悪くなったってのはよくわからん
先行入力とかダクソよりマシになったんじゃない?
780名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:10:25.71 ID:ePDJqnVk0
>>779
ガードしながら攻撃できる武器でガード解除後すぐ攻撃しようとしてみろ
何故かガード外れたはずなのにガード突きになる
781名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:19:02.82 ID:Kf45D3+90
>>651
DLC作ったチームは今作とは別チームだってクズ谷病み村が言ってたぞ
782名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:20:03.41 ID:yAOfb4fM0
フロムはホモ
783名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:22:16.28 ID:Qg1y+0qQ0
ステータスここまで細かくする必要あったのかな
体力生命力適応力を装備重量だけ持久力に回してあと全部統合していいだろ
784名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:23:15.01 ID:3ThwbrXg0
作ってて誰かこれつまらないって言わなかったのか?
もっさり挙動に超ダメージに複数で袋叩きって
785名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:24:35.33 ID:9+nPcJy00
なんでそれまで出来てた事を出来なくするのか理解に苦しむは
786名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:29:48.94 ID:gFx3OfFq0
>>579
柄付近には当たり判定なさそう
787名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 18:39:55.85 ID:zhmXUY3+0
>>781
そうなんだ。
DLC作ったチームにやらすべきだったな。
788名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 19:34:53.17 ID:OEValqKh0
グラフィックについてなんだが、テレビの設定をシャープネスの強い設定とか、ダイナミックとかいう設定にするとだいぶ良くなる。
ぼんやりグラとかが嫌な人は試してみるといいですよ。
789名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 19:35:55.92 ID:UHmrtCQ90
溶鉄城とか不死刑場とか黒渓谷とか、ステージのネーミングはかなりワクワクするのが多かったんだけど、
実際行ってみると全然特徴がなくてガッカリ...なんか展示物みたいにつまらない

腐れ谷くらい不快でおぞましいステージをまた冒険したいな
790名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 19:44:45.73 ID:tDILAZSRO
これスタッフ大幅に入れ替わったの?

バグ満載の1の方がまだ楽しめた
791名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 19:46:55.07 ID:eMGP8GQH0
なんつーか、通常ボツになりそうな案を全て採用してるなw
うざい、めんどくさい、爽快感なしのオンパレード。
792名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 19:52:41.06 ID:sQTQykto0
黒渓谷は毒吐きまくる石像がアホみたいにあるというふざけた特徴があるじゃん
一回破壊したら篝火にあたっても再生しないようにしてほしいわ
793名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 19:53:06.62 ID:d3Ilg+AC0
>>522
デモンズダクソ→宮崎氏がどうしても表現したくてたまらなかった世界
ダクソ2→ナンバリングタイトルとして及第点を得ることだけを念頭に、半ば無理矢理生み出された優等生的な模倣世界
両者には芸術かただの商売かっていう明確な差があるよな
たかだかゲームで魂削る()とかいう人もいるだろうけど、
デモンズダクソがあんだけ人を集められたのは根底に流れる作品の奥ゆかしさが没入感を演出していたからだと思う
下手したらプレイヤーの無意識のレベルで

自分がハマり込んでいくのを阻害する底の浅さがいちいち「透けて見える」、今作はほんとこの一言に尽きる
794名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 19:58:26.91 ID:OEValqKh0
>>790
新チームとしての試み。トップは谷村さんと渋谷さんで以前にアナザーシリーズ手がけた人たち。前関わってた人はいるだろうけど、生みの親である宮崎さんはほとんどノータッチで別の作品に注力してる。

ちなみに前作で宮崎さんは世界観とか、テキスト、ゲーム性を自分自身で手掛けてディレクターとプロデューサー兼任してた。
前よりもスタッフ数大幅アップさせて完成させた作品がダークソウル2。
795名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:05:14.92 ID:wHpj3l+S0
じゃあダクソの糞配置も糞ステージも糞操作性も宮崎のせいじゃねぇか
796名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:08:19.66 ID:PgawBqNq0
クズ底の足場崩れもイラついたがその後の黒渓谷は毒吐く石像がギッシリ配置されてて萎えたわ
なんつーか敵の配置も罠も芸がないんだよ
やたら狭いところで複数を相手するパターンばかり
罠は破壊や解除できないものが多く篝火で休憩すると復活する糞仕様
アイテムも落下死狙いの配置ばかりで取る気にならない
797名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:11:15.65 ID:9EU84dvJO
敵の攻撃早いし痛いしリーチあるしでカット率100%盾で前作以上に盾ゲーですわ。敵の何気ない動きですら体力が4割も減らされるとか怖い怖い
798名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:13:32.72 ID:UHmrtCQ90
>>792
それはもう思い出したくもない特徴だわ...w
799名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:30:11.93 ID:mE9kBFAb0
ダクソの時も散々言われたろ
フロム単独で作るとさじ加減を間違えるって
800名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:34:35.13 ID:xBzNKrQ70
今後のアップデートでやるべき事は

・敵の攻撃力を大幅に下げる(周回するごとに徐々に上がっていく感じで)
・敵のホーミング性能を緩和(こちらも周回するごとに徐々に上がっていく感じで)
・敵の攻撃判定を縮める
・敵からの連続攻撃もダメージ補正追加(2撃目からダメージが減少する)
・一周目は大体レベルが50〜60位でクリア出来るように調整して、どんなタイプでもクリア出来るようにする


なんだか有料デバックさせられてる感じだよ…
それとフレーム落ちはハードの性能上無理だよね?
801名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:40:30.86 ID:sQTQykto0
それもだけどこっちの攻撃がスカりやすいのと特定のボスと雑魚の隙追加も
祭祀場のゴーレムとかはマジでやってられんし
802名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:42:42.14 ID:4bEOT/oD0
敵の弱体化は萎えるからしないでほしい
どっちかというとプレイヤーのほう強化するほうが嬉しい
強靭や防御ちゃんと機能するようにしてほしいわ
803名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:43:22.32 ID:NZBkR1EQ0
レベルが50〜60位だとステータス全然あげきれないから
ダメじゃね?
1のときの50くらいが2の80くらいだと思うし
804名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:43:25.66 ID:ogTAbnfE0
PSがどうとか言ってる奴はPraySkillでも上げてるのか・・・
盾なし大降り武器でやってりゃわかるけど、今回上手い下手とかじゃなく糞だぞこれ
難しいではなく理不尽、心が折れるのではなくめんどくさい、同じ事の繰り返しで、ワンミスでやり直し

大盾、弓持ちで呪術だと持ち前の難しさ()もなくなる糞仕様、馬鹿でもクリアできるボスやステージばかり
パリィとかローリングとかバクスタ、前半魔術や奇跡、そういうの消したいなら最初から消しとけよ
ソウルシリーズだからしょうがない残しておく、けど本当は消したいのがみえみえ
805名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:45:07.57 ID:BhW9zGSd0
664 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage New! 2014/03/20(木) 12:13:24.00 ID:Q6UAU5Vv0
>>647
ロリスタ→相手が手を出すの徹底的に待つ、もしくは先読みコロコロ(延々と)
スレスタ→ピンチスレスタしかしない、下がってるふりしてダッシュでボンの糞
パリィ→自分が戦ってるフリして相手にふらせてパリ狙いこれだけ。後出し戦法
チェイン抜け→勝手に強靭のない装備、レベルしてるくせにおいしいとこだけはいただこうという下手くそにありがちなプレイ


コイツ馬鹿過ぎるスレスタ理解してないし
パリィなかったらミルドハンマーの2段目どうやって返すんだよw
806名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:45:54.40 ID:r8hVvm/o0
黒渓谷だけはもうやりたくない・・・ダクソのどのステージよりも嫌だ
スレで見かけたクソステと呼ばれてたのは個人的には何とも思わなかったが、ここだけはちょっと無理
このステージはどう攻略するのがベストなんだ?
毒覚悟でダッシュで駆け抜けるのか、それとも1体1体破壊して進むべきなのか?
色々と不満はあるけど、今後のアップデートに期待かな
ただ、この仕様だと対人は面白くなりそうにないな
>>797
それは自分も思ったな
しかも大抵のボスがガン盾してグルグル回って攻撃してるだけで初見でも倒せちゃうっていうねw
ってかボスより、むしろモブの方が強い
807名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:47:55.90 ID:OEValqKh0
感じ方には個人差があるけど、俺はダクソ1はしっかりまとまってて作り込まれてると思うよ。
フィールドもダクソ2みたいに見えない壁のある一本道じゃないし。

宮崎さん曰く、デモンズの時はソニーの梶井さんって人が自由にやらせてくれて本当に良かった。その後、ダークソウルには大きな可能性を感じてるとか言ってる。
ダクソ1は確かにちょっと荒っぽいとこもあったかもしれないけど、俺自身もまだまだ広げられる題材だと思ってたから、ダクソ2の薄っぺらい世界観とかは非常に残念…
もうダークソウル2はこれでいいから、次のソウルシリーズは宮崎さんカムバック!
808名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:48:19.38 ID:j1HS3dev0
尼レビュー 必死に擁護してるwww
そして最後はアンチ未プレイ認定するな
809名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:53:41.35 ID:nyPyah8a0
>>808
いつものバンナムゲーっぽい流れだなw
810名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:56:57.32 ID:NZBkR1EQ0
ダークソウルの魅力ってシームレスな世界をあるいて探索するゲームだと思っていたが
2は1−1、1−2みたいな転送で飛んでダンジョン攻略するデモンズ寄りの世界になってた

転送、転送騒いでたユーザーのせいでもあるな
それに耳を傾けるフロムもフロムだけどな

タイトル、デモンズソウル2にしろよ
811名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 20:56:59.65 ID:sQTQykto0
>>806
俺はひたすら火炎壺投げて破壊してたけど一回死んでから当たらないよう走り抜けた
あそこは攻略もクソもないわw
812名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:01:55.01 ID:U0i9SrG50
棘の指輪+2の情報が出てきたはいいけどこれのせいで闇霊が速攻侵入して速攻投身自殺していって吹くわ。
というかこの性能考えたやつ頭がイカれてんのかな?
「攻撃を受けた際に相手にも70%分ダメージを返す」
おまけにソウルがこちらに入ってくるから侵入されたほうはキャラが使い物にならなくなるというね。
813名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:02:19.56 ID:PgawBqNq0
アイテムも有限だから毒沼や毒ガスのエリアも探索し辛い
暗いエリアが多い割に松明と火の蝶も買えない
そもそも単体で出し入れができない松明の仕様が糞
あと溶鉄城の足場を考えた奴は首にしていい
センスの欠片もない
814名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:08:03.33 ID:K9tmzkmG0
相変わらずダクソを持ち上げる輩の多いこと
815名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:10:21.46 ID:wHpj3l+S0
>>807
見えない壁の代わりがあの落下死オンパレードだからな
さすがにフィールドはダクソ2のがマシだわ
816名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:18:17.37 ID:H7BAzSIj0
デモンズ→ダクソで批判されてた部分の多くをさらに酷くした感じ
どうしてこうなった
817名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:19:05.98 ID:NZBkR1EQ0
>>814
そら、ダクソ1が好きだったから2を買ったんだしな
持ち上げてるんじゃなく2が劣化したってことが言いたいんだよ
ダクソ1嫌いな奴が2買うか?
818名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:23:05.03 ID:t6pa0ubC0
ここまでのレスを見てきたがどれもこれも的外れな意見ばっかだな
819名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:23:33.50 ID:rqRth4a10
>>817
デモンズが好きで、ダクソ1でがっかりしてダクソ2に期待した奴が多いんだと思う
俺もその一人だしな
820名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:23:54.83 ID:9+nPcJy00
>>818
またお前かw
821名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:26:29.05 ID:wHpj3l+S0
>>817
デモンズが好きだったやつなら大体買うだろ
そんでダクソで絶望してダクソ2に期待してんたんだよ
さすがに攻略部分なら2のほうがマシだな
初期ダクソと比べたらなおさらだわ
822名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:32:47.79 ID:Qg1y+0qQ0
ローリングの無敵時間と敵のモーションの速さの緩和、レスポンスの改善
これやるだけで大分違うんじゃないかなあ
修正点はまだまだあるけど
ストーリー世界観はもうこれパッチだろうとDLCだろうと修復不可に近いけど
823名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:40:12.54 ID:wS9E5hzr0
指輪入手条件の一回も死なずにクリアとか一回も篝火使わずクリアとかやってらんねーな。ホント今回のスタッフ馬鹿だよ。
824名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:41:39.94 ID:DzGXdrR20
2周目罪人でルカティエル生存出来てほっとしてたら今度は隠れ港のボスも雑魚追加かよ
ほんとスタッフの脳に蛆わいてるんじゃねーの?
825名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:44:00.99 ID:ylWfy7oW0
モーションからロリをダクソ1仕様にしてくれたらやっとマシな出来だな
動作制限にイライラする
826名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:45:08.84 ID:3ThwbrXg0
前からだけど自分の攻撃は壁で弾かれるのに敵の攻撃は壁で弾かれないのどうにかしろよな
827名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 21:45:22.37 ID:wPUyYB1M0
デモンズ好きな俺も前作に続き買っちゃったけど
対人戦に重点起きすぎなのがダクソの嫌いなところ
デモンズぐらいがよかったのにな

やっとこさボスたおして誓約の指輪もらった時にイライラマックス
828名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:01:04.57 ID:zhmXUY3+0
>>823
確か左手に装備してる武器見えなくなる指輪と右手に装備してる武器見えなくなる指輪だっけ?
そういう対人バランスクラッシャー指輪をそういうやり込み要素のご褒美とするのはちょっとセンス無さ過ぎるわ。
ご褒美用意するにしても、これだけやり込んだんだぜ、凄いだろってのを他のプレイヤーに見えるようにするだけの
自己満装備にすればいいのに。
そういうのの方がやり込みユーザーとしては嬉しいでしょ。
829名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:04:18.13 ID:0POwT/JM0
そんな指輪あっても取ろうって気になれないわー
縛りプレイをするのはユーザーの自由だろ、強制すんな
これで指輪コンプトロフィーなんてあったら・・・おお怖い
830名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:04:22.95 ID:oiW1XPjA0
アイテム説明で闇カットとか
雰囲気ぶち壊しな文章なんとかしろ
831名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:05:14.22 ID:9EU84dvJO
クズ底の犬あれ判定ちょっとおかしいぞ。なんか動作開始から判定出っぱなしとかリーチない武器は痛み分けになるのが目に見えてる
832名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:08:10.30 ID:wS9E5hzr0
>>831
今回糞モブ多すぎるよなwまあ犬みたいなのはグレクラ両手R2でダウンするからいいけど。
833名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:11:18.68 ID:f0Z4xnNk0
影の森の獣人の魔法防御力はなんなん?ありえないだろ
純魔に死ねって言ってるのかあれ
他の属性に弱点でもあるのかと、魔術、闇術、奇跡、試したけど50ダメージ以上いかないぞ
唯一呪術がちょっとダメージ多いかな?程度、それでも炎の槌2発当てないと殺せないから探索とか無理
物理攻撃しかダメとか筋力技量どっちも切ってるのにどうしろってんだよ
それで駆け抜けた先のサソリのボスは魔法であっさり殺せるっていうね
バランス考えろよ・・・
834名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:16:20.02 ID:I04Nqp7E0
レスポンスの遅延だけマジでどうにかならんか・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:17:26.55 ID:AeQCKXPs0
いちいち前作から操作感やらゲームスピード変えてんじゃねえよボケ

acfaの時もそれでおかしくなっただろしね
836名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:19:32.76 ID:oiW1XPjA0
ソウルの矢の角度が視点移動で微調整出来なくなったのが痛い
微妙な高さのタルが壊せない
837名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:38:22.01 ID:gFx3OfFq0
http://www2.fromsoftware.jp/p/darksouls2/inquiry/
ここから要望などを送ったら返信がきた
内容もちゃんと読んでくれてるようだ
838名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:40:54.02 ID:PHN+7pgO0
この脳筋至上主義なゲームシステムはなんとかならないのかねぇ
技量戦士やってたけどマトモな武器が全然出てこないし、道中はともかくボス戦は
ダメージ通らない上にローリング弱体化してるからガン盾もできずに数に押されて負ける
攻撃パターンを覚えて躱すゲームじゃなくてガン盾してチクチクやるゲームだと思い知らされたんで
脳筋キャラで作り直したよ…脳筋マジで楽なんだけどすげーつまんねー
839名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:43:24.97 ID:sQTQykto0
>>833
俺も純魔で行って酷い目にあった
右側に回り込んでのダガーの致命で処理したがいくら何でもないわ
840名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:50:30.85 ID:80vN7+kd0
5000円で売れたから、まあOKだ
841名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 22:58:55.85 ID:ONnbf2No0
・走ったときののスタミナの減りの早さ
・処理が重い時のメニューを開くときのレスポンスの悪さ
・デモンズと違い気合いで敵を回避しなくてはいけない一部屋大量の場所
・大盾でスタミナ管理しながら隙を伺うだけの主に人型のボス
・使いにくくなったパリィ
・毒を吐く石造みたいなトラップ
・溶鉄城の一本道にスーパーアーマーでガー不攻撃する敵の配置
・アマナ、不死刑場、不死廟みたいなボス前の不快な敵の配置
・霧を抜けるのが遅く無敵判定になるのが遅いので上記のような場所でスルー困難
・アマナのキノコみたいな敵
・というかアマナの敵の配置と魔法攻撃が鬼
このあたり修正可能な部分は修正してほしいと公式に言ってみようかな
842名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:02:34.40 ID:DzGXdrR20
どうせ意見送っても無駄
1の反省生かさずの産廃が出来あがったし
843名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:04:55.61 ID:OEValqKh0
オウルスの兜がすきなんだけど、説明文が嫌い…
テキスト系酷いよねw
844名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:07:15.03 ID:9EU84dvJO
修正するならガード不能は掴みに限定してくれ。サラマンダーと戦って頭がいたくなった
845名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:38:28.77 ID:KM/0EyYX0
いまのところ、盾禁止+最深亡者縛りで詰んでないので1より楽。
やっぱ転送はいいね。
846名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:44:07.83 ID:bKmWFEGD0
糞のようなリスポン制限が一番やだわ
攻略はいいかもしれんが、その後が糞すぎる
なんで見た目気に入った装備すら揃えられないなんて事態が起きるんだよクソが
で、そのために探究者とかで難易度上げろとか馬鹿じゃねえの
847名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:44:42.05 ID:AeQCKXPs0
>>843
どんな文章だっけ?
848名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:45:37.19 ID:5OgEOsQZ0
回復速度遅いのは納得いかんよな モンハンは昔まではダクソ2と同じ仕様だったがトライから回復する分だけ即回復する様になってる
ああいうのはスタミナ専用だからこそ制限がかかっていいのに…
849名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:48:19.34 ID:OEValqKh0
>>847
英雄オウルスが身に付けていたと言われる

伝承によると、臆病者の目には映らない不思議な材質で作られているという
どうだろう、見えるだろうか?

装備重量増加
850名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:49:46.35 ID:AeQCKXPs0
>>849
うーんこの
851名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:54:25.13 ID:DzGXdrR20
嫌がらせにだけ力入れたゲーム
アマナとか自分達でテストプレイしてないだろ無能スタッフは
852名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:58:56.44 ID:gFx3OfFq0
マップが広すぎたり中ボスがいて短かったりと
あんまマルチ向きじゃないな
853名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 23:59:37.89 ID:R+Rz/QxS0
今年一番のがっかりゲー
854名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:03:52.72 ID:MmN0c/la0
アマナは全てにおいて糞マップ
せめて落下死は用意するなよ
855名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:04:52.11 ID:Ms8qpcou0
デモンズ・ダクソ好きが作った「何か」状態だな
2じゃなくて○○ソウルとか別タイトルで出せばよかったのに
まぁタイトル違ってもクソなのには変わらんが・・・

ていうか何でスペル使ったらスタミナ減るの?
実は尻から出てんの?力んでんの?
856名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:09:11.31 ID:qc+wH2h+0
テキストちょっとラノベ作者が書いたのかってぐらい酷い
アレとかお察しとかお前世界設定はいつの時代かわかってんの?と言いたい
857名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:12:12.39 ID:0nWvxRP90
装備とか○○が使っていた装備おわりばっかだもんなぁ
858名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:25:08.19 ID:qfKxNqAf0
>>855
集中力出しすぎて疲れるとかそんなんじゃね。

>>856
デモンズだかダクソ1だかに出てきた「珍しくカット率100%じゃない盾」とかいうアイテム説明ですら
メタ要素出すなと結構叩かれてたくらいだから、その時叩いてた人は憤死しちまう位酷いね。
859名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:31:32.01 ID:D+oUQagq0
>>858
まさに俺だわ。
今までのアイテム説明がすごく好きで独特の世界観があったのに今回は何というか一言多い。
それはプレイヤーが心の中で突っ込む事だろとか無駄に倒置すんなとか思ってしまう。
あれこれ想像できていたのが阻害されるんだよね。
860名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:32:42.97 ID:qfKxNqAf0
つか、こういうフレーバーテキストは宮崎氏が書かないと駄目だわ。
インタビューで渋谷氏が宮崎に色々聞きながらやってるって言ってたけど、全然解ってないもの。
861名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:36:12.19 ID:nf2OFNI20
>>851
これホントに開発はテストプレイして調整してないと思うわ。
してても一人か二人でやってみて、『ま、これでいいんじゃね?』程度の感じだと思うよw
周回に至っては恐らくほぼやってないと思うw

ntの時、相当操作性について意見受け取った筈なのに、この体たらくとは・・・
この2だけは正直ソウルシリーズとは認められないね。
862名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:38:08.84 ID:TKvh9rJg0
ヴァンクラッドとかオワタ式ボス多すぎ
ローリング弱体してるんだからバランスてつくってほしかったなあ
863名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:39:17.19 ID:Ms8qpcou0
>>858
じゃあアマナの超遠距離魔法の連中は凄まじい集中力で
あれをぶっ放してんのか・・・

これから何度もパッチや修正入るんだろうけど
敵がワラワラなのは変わらんのだろうねぇ・・・
テストに当選して大喜びしてた時が絶頂だった気がするわ・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:53:35.69 ID:h1Yzlq9rO
修正には期待しない方がいい。強化より弱体化が好きな連中だから脳筋が死ぬ未来が見える
865名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 00:58:34.91 ID:OUWaq0+b0
挙動をデモンズとダークソウルいいとこ取りだけで良いモノができそうなんだけど
両方から手を離して勝手に爆死した感じ
866名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:01:46.55 ID:JZvxiiJu0
そもそもゲームクリエイターなんてわがままな連中しかいないのに
新作でディレクターを別の人間にするのが間違いなんだよ
過去作よりもマシなもん作ろうとして、ただのパチモンになるのは当たり前だろ
867名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:04:33.56 ID:VPPhy4K90
売り逃げしたいから発売日前後のステマにだけ力を入れたんだろ
マップも敵も数だけ増やした糞バランスだしそのうちDLCでアイテムとソウルでも売り出すんじゃね
868名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:05:45.95 ID:uucbM5nM0
>>861
じゃあアマナより酷い初期イザリスのダクソはソウルシリーズとは認められないな
869名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:07:29.79 ID:JZvxiiJu0
>>868
実際に初期は叩かれまくってただろ
特にイザリスは修正された今でも糞だし
870名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:08:06.06 ID:KuOUmUel0
  ★★★熱帯魚は何故、あんなに美しいのか★★★
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871名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:10:29.17 ID:h1Yzlq9rO
サーバーに特設サイトまで置く気合いの入れかたから見るに売り逃げはないはず。
これからに期待かな
872名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:10:58.95 ID:hg3y44Zz0
>>869
イザリスは何が楽しいと思ってあんなことになったんだろうかな
結局置物化で大雑把に解決だし
ゾンビなんだから見かけ倒しにすりゃよかったんじゃねーのかと
873名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:27:06.75 ID:3J9j25ri0
アマナこれイザリス以下かもしれんわ
874名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:28:42.59 ID:Bg+G8OMY0
イザリスの前のデーモン遺跡の敵配置があれだから
あの辺作ってた時はスタッフが亡者化してたんだろ
875名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:30:34.46 ID:D+oUQagq0
イザリスは開発途中で力尽きました感があったからな
無駄に広いマップ、目潰し溶岩等々
あれ潔く溶岩地帯削除しておけばよかったんじゃねーかな
876名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:32:10.04 ID:qc+wH2h+0
破壊の太矢の説明文があまりにもドヤ顔浮かんで見えて不快
正面突破だけでなく搦め手も必要(キリッ)てお前中盤のダンジョンで手に入るアイテムに書くことか?
877名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:35:33.35 ID:71B+YQYn0
>>876
多いよな、武器の説明文ちろっと書いた後に一行空けてなんか教訓みたいなこと書いてるの
うまいこと書こうとして盛大に滑ってるわ
878名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:38:39.63 ID:JZvxiiJu0
アマナはせめて魔法がホーミング性能皆無になればかなりマシになるんだがな
もしくは魔法を撃つ頻度とこちらを視認する距離を半減させろ
879名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 01:39:55.24 ID:qc+wH2h+0
「アイテム名」
なんか適当な効果説明文
(一行空白)
教訓っぽいよくわからない文

このパターン多すぎて笑う
880名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:01:33.67 ID:D+oUQagq0
ハイデ大火塔の背景が一枚絵なのは残念過ぎる…
センの古城は雲が微妙に動いていてすげーって思ったのに
881名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:02:50.71 ID:ivB2oYCz0
灰霊以外のマルチプレイを苦行にするキチガイ
誓約とか亡者とかクソみたいな制限全部いらねえよもう・・・
デモンズのシステムでMAPとバランスだけ考えたほうがうまくいくわこれ
882名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:19:28.96 ID:KUz/82Nz0
ただでさえ世界観劣化の舞台にテキストがラノベ、もうね
もの悲しさ寂しさみたいなものが今回無い、だから怖くない
一週目はオフでやるんだが、旧作は途中さびしいわ怖いわで
何度となく攻略サイト見て安心しようと思ったかわからんのに
883名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:19:48.77 ID:fLTb2TKO0
説明文はデーモン武器筆頭にご大層なこと書いてあるけど、800Gの豪華なこんぼう以下、これには勇者ロトも苦笑い
後、魔術は嘘書き過ぎで草不可避、槍は貫通しないし、奔流とかも酷い
884名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:21:46.38 ID:n3BR/XY00
カット率100%の盾で攻撃防いでるのになんで出血とかするんだよw
ダクソ1もこんな仕様だったっけ?
縦振り下ろし攻撃はあさっての方向攻撃するしなんだこれw
885名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:22:32.50 ID:TDJMstC70
お前らなんで反省してるの?
お前らが作ったの?
886名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:32:25.11 ID:D+oUQagq0
リスポンに制限があるとかたいまつに残り時間があるとか何考えて作ったんだろ
何度も何度も繰り返してこそのシリーズだったのにこれじゃ台無しだろ
887名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:33:29.92 ID:EMEpRChF0
白サイン書いてもサーバーから返答なしとかでるぞ
888名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:38:36.92 ID:qc+wH2h+0
>>884
それは前からでガードしたほうが蓄積少なくなる
本当にロック中に明後日の方向に攻撃するのと
ガード突きできる武器持ってるときにガード解除から攻撃に移るのが送れるのやめてくれ
889名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 02:50:44.22 ID:n3BR/XY00
>>888
盾に出血耐性とか変だけどまあしゃーないんかなw
魔法武器とかじゃない雑魚の攻撃を物理100%カットの筈なのに出血は変だわ。
あさっての方向攻撃はほんとどうしようもないなw
890名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 03:04:11.20 ID:mIQTYGHZ0
物貰うのに召喚NPC生存が条件とか糞すぎるだろ…
高火力でうまい具合ゴリ押しできればいいけど、でなきゃ赤眼の指輪必須か
こういう面倒な条件とか簡便だわ
891名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 03:15:46.77 ID:Lj8ArIhh0
しかし敵の攻撃力たっけーなあ
892名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 03:29:04.98 ID:+tTs1yHo0
>>885
開発が反省しないから代わりに反省してやってるんだろ
893名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 03:38:34.97 ID:Y6sKw3J60
何も特別な事望んじゃいない
デモンズ、ダクソの操作まんまで新しいステージがやりたいだけなんだわ
894名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 03:59:14.08 ID:RzzYfc3a0
マァ気づいてる奴多いと思うけど
適応力は死にステです
確かにエスト飲む時間は敏捷110くらいにすると
ちょっ・・・・・・・・とだけ早いけど
後は何も変わってない
少なくとも肉眼じゃ確認できない
よって最低まで下げたわ
895名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:09:09.50 ID:JZvxiiJu0
なんか今闇霊で侵入すると
侵入した場所と違う場所に侵入してしまう挙句
負けた場合ソウルロストの痕跡まで消滅するっぽいな
ただでさえ闇霊不遇なのに今度はバグまであんのかよ
896名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:12:13.91 ID:y/vDeiLB0
>>894
いやそれは間違ってるぞ
レベル1の素性騎士(適応9)と野盗(適応3)で同じ武器持たせて
最初のトロール?カバ?を1回殴ってカバの攻撃をローリングで下がって避けてみ
騎士は避けれるけど野盗はローリング開始遅くて間に合わない
大火塔の巨人騎士で試しても同じ、適応を上げて俊敏90くらいになればローリング開始が素早くなる
ただ俊敏90と100の差はよくわかんないけどなw
897名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:14:26.76 ID:AeRRsj8q0
闇潜み含めて一周目全ボスソロ攻略終わったけど、超絶だるかった

やたら初動が遅かったりノロノロ。二周目やる気起きんでこれ
898名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:14:40.23 ID:PdSUo59X0
元々見どころのあるクソゲーが、見どころのないクソゲーになったんだけなんだけどな
899名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:15:01.37 ID:IR9yiU+R0
古い太陽の指輪の性能がクソすぎてやばい
削っても形勢逆転当たり前すぎて白ファン安定
900名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:26:21.83 ID:RzzYfc3a0
>>896
対人でも攻略でも全く実感できないし
検証動画上がってたけど、エスト以外の変化はなし
盾を構える速度も攻撃速度も変わらない
ただスタミナの回復は気持ち早いかもしれん
多分あなたが言ってるのはこれでしょ
901名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:28:31.61 ID:RzzYfc3a0
ちなみにローリング速度も変わってなかったよ
902名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:33:19.20 ID:JZvxiiJu0
回避時の無敵時間が延びてるらしいと聞いたが
プラシーボの可能性もあるし、ソウルの器が有限なのもあるから検証するのも面倒だな
なんでこうも制限制限ばっかで窮屈にするんかね
903名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:34:18.53 ID:y/vDeiLB0
>>900
その検証動画がどんな内容なのかわからないからなんとも言えないが
私が言ってるのは武器を振った直後のローリング開始速度だから
えーと動作終了後の硬直時間の短縮になるのかな?
ローリング自体の速度でもないし、攻撃の速度でもないよ
要は対人で武器を振った後、ローリングで後ろに下がる動作とかするよね?そういうときに影響するかもよ?って話
904名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:37:41.79 ID:hdujJWoo0
強靭といい情報を公開しなさすぎて分かんねーよフロム。
905名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 04:47:14.88 ID:EkwjOkmqO
適応力上げたら中ロリが軽ロリに、エスト飲みがダクソ1並の速さになるとか一目でわかるように変化しろよ

まぁ、その前にキャラ能力下げんなボケがって話し
906名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 05:05:10.30 ID:JZvxiiJu0
適応力上げると前作よりもエスト飲む速度上がったり回避性能強化するんじゃなくて
上げてようやく前作に追いつけるレベルなんだもんな
モンハンにもあったけど、この新要素を目立たせたいがために
プレイヤーキャラの性能下げる調整はやめろよ
907名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 05:15:56.82 ID:V1c72sWC0
ソウルシリーズってトライ&エラーを繰り返すのが醍醐味の一つなのに
見事それを殺してる要素だらけだわ
908名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 06:00:47.72 ID:Nwm30KGU0
ダクソ1で周回がダルいからってホスト減ったけど
ダクソ2はまた別な意味で周回がダルいんだよな
追加雑魚とかは覇者誓約で出るだけでいい
そしてなぜかマルチさせない覇者
909名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 06:06:46.11 ID:+t0x9DF80
ローリングの速度と距離を上げてスタミナ回復速度ももっと早くしてほしい

あと、周回で雑魚が増える仕様ほんと要らないわ
だるすぎるだろ
910名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 06:43:44.26 ID:eNaSgrKG0
雑魚を有限にしたことについて公式コメントが欲しいね
911名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 06:57:47.17 ID:wXI7dDaL0
アプデで直すのは、メニューが開くのが遅いのを直すことと
ロックオンしているのに特大武器あさっての方向に攻撃するのを直すことだな
前作も前々作をやってたが無駄な機能は入れない方が良い
912名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 07:36:03.52 ID:9q5nGJJh0
>>907
死の多様性とは自らシリーズを殺すことだったのだ
913名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 07:57:10.90 ID:HKwRSZVy0
>>911
ロリ攻撃も多分設定ミスってるよね
モブ赤ファンすら意味わからん方向に撃ってるし
914名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 08:28:50.31 ID:+t0x9DF80
>>911>>913
最初は容認してたけど今となっては煩わしいだけだわ
自由度上げるためにロック中方向転換するならなんでロリ攻撃は方向転換できないんだよ

単に行き過ぎた仕様ってだけなら方向性の問題で納得できるけどチグハグすぎるわ
915名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 08:34:46.47 ID:19+u3yVr0
面白くない
世界観が希薄
コミケレベル
916名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 08:40:17.83 ID:aHZV3qR30
モノアイ光って宙に浮くACみたいな騎士が出てきたところで
あっもうこれダークファンタジーでもなんでもないなと思った
このゲームで感じる恐怖って攻撃力の高い複数の雑魚にボコられることしかない
917名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 08:48:08.13 ID:bpmUR40f0
フロムを過大評価してるアホ多いな
挙句にソウルシリーズは〜なんて語り始めてやがる
ソウルシリーズなんてデモンズで始まってデモンズで終わってるだろ
いい加減にしろ

ダクソはソウルの名を借りたただのフロムによくあるクソゲーだ
918名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 08:53:40.21 ID:Ms8qpcou0
でもまさかここまでとは思わないだろ・・・
世界観とかはまぁ置いといて
ゲームのバランスが終わりすぎてる
919名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 08:55:57.92 ID:TO0yZ2HA0
それ、ダクソのときもさんざん言われてたから
920名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 08:59:33.68 ID:tHi/EOyI0
ロックオンしたときのカメラ移動が遅すぎてクソ
UIクソ キーレスポンスクソ
ロードが長い
NPCの会話ボイス読み込みが遅い
レベルアップの為に一々マデューラに戻らないといけないが、その度に遅い

良いところが(素敵性能の点で)二刀流出来ること位しか思い浮かばない
921名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 09:03:12.82 ID:aouacD0o0
そこそこ楽しんでたんだけど、なんか単調なステージ&ボスのせいか
あちこちで寝落ちしまくってた俺マッチングオワタ?w
電源切るのめんどいからメシ食いに行ったりするときも放置してたんだけど勘弁だわw
922名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 09:10:00.88 ID:19+u3yVr0
時間www.
923名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 09:32:39.93 ID:vVG/DaGw0
キングスよりエターナルリングだわ
924名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 09:38:01.04 ID:Nvt7iJ1D0
なんだこのクソゲー!?(驚愕)
925名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 09:38:34.05 ID:PORDktNk0
雑魚もボスも頭が悪く見えるんだよな、AIじゃなくてゲームデザインの時点で。
926名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:00:00.23 ID:ju2tLJtr0
ボス戦に回復すると確実に4ぬ
927名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:18:29.43 ID:QHLh9kJvO
いつになったらフロムらしくなるかなと思ってたら、三作目でやっと来たか
クソゲではないが何か残念な感じ、これよ
928名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:21:05.76 ID:p5ZL5Cp/0
4000円で売ってきた
難しいんじゃなくて面倒なだけの糞ゲ
929名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:27:23.80 ID:Q2WNfYId0
ケツ堀が盛んだったからローリング後はあんなになったんだよ
対人ケツ堀野郎を恨みな

まだ途中だけどストーリー何処からマシになる?
930名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:31:11.30 ID:gsjoFgiL0
いまさら!
931名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:31:42.94 ID:Ms8qpcou0
>>929
残念!なりません
932名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:31:58.55 ID:8ZOGmmtL0
果ての篝火の統計データまだ止まってんだな
一番盛り上がる筈の発売直後を完全に逃してしまったしもう復旧させなくていいよ低技術のスタッフさん
933名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:35:28.35 ID:5Ay0sqWJ0
篝火転送制限が不評だったけど、
シームレスで転送しまくれると、逆に面白味が欠けるな
終盤まで行ったら、全篝火に転送出来るくらいでよかったのかも
934名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:51:56.04 ID:aHZV3qR30
>>928
もうそんな安くなってんのかwさっさとクリアして5200円で売ってよかったわwww
935名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 10:58:31.50 ID:vVG/DaGw0
ダクソ1で転送が細かくないと不便なのは拠点みたいな場所がなかったからでしょ
スタート地点がショートカットと各エリア深部に密接してるけど用のあるNPCはバラバラだし
936名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:02:51.61 ID:VfKfjnl70
>>933
自分も一通り冒険し終わってからの転送が良いに同感なんだけど、
このスレ見てると序盤からの転送はいい改善って言ってる人多い
ダクソの魅力の一部でもあったのにな
転送行き放題はデモンズの続編でどうぞって思った

シームレスで転送出来るとかシームレスの意味ないしな
937名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:06:32.40 ID:TO0yZ2HA0
ダクソの時からそのシームレスがゲームデザインに全く合ってなかったんだけどな
作りこみも下手だからNPCに言い訳させる始末だし
938名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:07:08.44 ID:KiSuTRm80
>>890
NPCに赤眼の指輪って効果あるの?
939名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:08:41.34 ID:aHZV3qR30
侵入冷遇と対人のさらなる劣化で萎えた
940名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:13:20.99 ID:L7atarRt0
病み村からの移動が毎回だるかった印象が強いから
序盤で転送は良い
941名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:32:57.25 ID:ZY/B6ddz0
今回は一つのマップ内でショートカットが繋がることはあってもマップ同士の繋がりは全然無いからシームレスと言うほどのものじゃないよね
マップ間の移動距離が長くて一方通行もあって最初から転送前提に作ってあるようだしこれで序盤から転送できなかったら酷いことになる
942名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:39:35.94 ID:GN97fztl0
>>936
ないわさすがにないわ
あんな糞面倒くさい仕様を魅力とか
943名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:44:05.97 ID:tbrvD9ZT0
転送出来る お手軽仕様で頼っちゃいそうだから 
前作みたいに探索したりするような事はしないよな だから本スレでも探せば分かるのに「〜はどこ?」な質問が多い 
前作はボス倒した帰り道で新しい発見が増える所が良かったよ
944名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:51:26.44 ID:VfKfjnl70
前作の不満
雑魚的つよすぎ! Aじゃあ有限にします
ケツ掘りゲーじゃねーか Aじゃあ後ろに回りにくくとろくして掘りにくくします
移動めんどい Aじゃあ最初から転送出来るようにします
苗床とかネタボスさいてーオンスモ戦みたいにガチの戦闘でわくわくさせろや 
Aじゃあ、そういうボスばかりにします
ボス戦まで行くのたりい〜 Aボスの近くに篝火配置します

君達の意見聞いて作った結果がこれだよ
文句ないだろ
945名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:53:06.32 ID:VfKfjnl70
処理落ちの問題もご丁寧にグラフィック落としてカクカクしないように
してくれてるよ
946名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 11:53:21.11 ID:FMAo7b780
いつ壊れてもおかしくないPS3がゲオで16000円で売れたから申し訳なく思った
オクなら間違いなくジャンク扱いだったからね
947名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:00:22.52 ID:zOps32qa0
今のマップのまんま初期転送不可だったら糞ゲーとかそんなレベルですらない、ひたすらマラソンゲー
こういうアホがわけわからん意見送って、フロムがトンチンカンな対応をして意味不明な仕様の完成

そもそもシステムはデモンズの時点で9割完成していたというのに、どんどん改悪して行くのはなんなんだよ
948名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:02:16.12 ID:HwmzATi90
俺もダクソの序盤転送無しは魅力的だったな
掘り下げるほどに新しい近道を発見し、それを2周目以降に生かせるワクワクがあったからだ
それこそシームレスの醍醐味なのに、2は行き止まりばかりだしシームレスを全く生かせてない感じがした

最初はなるべく冒険させて2周目以降は最初から転送出来るようにすれば良かっただけの話なのに勿体ない
949名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:03:01.25 ID:5Ay0sqWJ0
>>944
ケツ堀出来なくなった部分は非常に評価したい
ぐるぐる回るだけで詰まらん事この上なかったから
950名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:13:37.29 ID:Y6sKw3J60
転送無しとか面倒になるだけだろ
ソウル溜まったら一々マラソンしてマデューラまで戻れってのか?
冒険〜とか云々の前にどれだけ不便か考えろよ
ダクソ1ですらオンスモ倒すまで転送使えなくてクラーグ倒した後
祭祀場に戻るの糞ダルかったんだぞ
一週目一キャラ目は良いかもしれんが
それ以降はただダルだけ
951名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:17:51.71 ID:tbrvD9ZT0
さすがに序盤転送無しならレベル上げはダクソと同じ篝火だよw 何もそこまで極端に不満言ったわけじゃない
952名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:18:05.05 ID:s7TrvtUH0
めんどくさくなってそこらのゲームと同じブンブンになっただけだろ。
スタブは打撃投げ扱いで十分だった。現に今もスカるしな。
機動性落としてまで改変するものじゃない。
相変わらず月光の性能がブッこわれてるがほんとこういう部分は変わらんのな。
953名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:20:41.10 ID:Y6sKw3J60
>>951
レベル上げだけじゃねーよ
鍛冶屋は?商人は?
まさか篝火が売ってくれるとか言うつもりか?
買いたい物が有ったら一々マラソンで戻る羽目になるだろうが
954名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:29:31.53 ID:tbrvD9ZT0
>>953
何でそこまで偏るのかなww 
955名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:32:59.95 ID:vVG/DaGw0
オンスモ前ならショートカットあるやん巨人も居るし
うんこが欲しいとかならシラネ
956名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:34:23.85 ID:VfKfjnl70
>>953
あなた極端すぎだろw
2は転送ありきだから拠点に集まってるだけで
1のようなシステムのままだったら商人とか鍛冶屋さんはいろんなとこに置いとくだろうよw
957名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:39:20.53 ID:Y6sKw3J60
>>956
ダクソ1のバモスと巨人鍛冶屋の悲劇か何を学んだんだよ
ただ面倒だっただけだろうが
商人や鍛冶屋色んなところに置いとくて…
どいつもこいつも売ってる物が同じなのかよ?
958名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:40:35.97 ID:Zm3Fo5Ca0
個人的には敵のリスポン制限さえ撤廃してくれりゃそこまで文句無いわ
あれだけが本当にウザい…RPGと銘打ってる癖にハクスラ制限するとか何だよこれ
959名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:40:42.87 ID:zOps32qa0
病み村から祭祀場に戻るのとか毎回ダルかったしな、それに万が一灰の湖とか行って篝火に触れちゃったら大惨事に成るよね

そもそも初期転送無しや転送スポットの足りなさなんて、散々叩かれた場所を今更良かったとか言う人は、自分達が少数派で奇特な意見を持っていると自覚してわきまえて話をしようね
960名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:43:44.87 ID:xuTqgQ0S0
その前にこれ守護者に最近なったけど、過疎ってるから侵入もこんしどうやって制約ランク
上げるのか。ひび割れ青オーブ使ってやっとこ何度か侵入出来たけど、赤も青もちゃんと無限
オーブパッチで出さんと超絶改悪過ぎてどうしようもない。誓約死んでる。
961名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:46:05.54 ID:tbrvD9ZT0
別に代表して言ってるわけじゃねぇし ただ個人的な不満を述べただけだよ 
962名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:47:31.73 ID:VfKfjnl70
>>959
そのおかげで2は絶望感一切ないけどな
963名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:48:30.26 ID:Y6sKw3J60
>>959
同意
何個もキャラ作ったり何週もしたりする人には篝火転送が無いのは面倒で仕方が無かった
一キャラや一周して満足な人には関係無いんだろうけど
てか篝火転送気にくわないなら使わなければ良いだけなのにな
964名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:51:03.43 ID:VfKfjnl70
>>963
だから極端すぎなんだって
転送ありきのマップで作られてるのになんでわざわざ歩くんだよ

おまけの2週目やってめんどくさいっていったところでそれはわがままだよ
965名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:51:33.14 ID:TO0yZ2HA0
>>962
あんな不具合一歩手前の絶望なんていらんわw
そういうのが補正かかってるっていてんのw
966名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:51:44.06 ID:zOps32qa0
>>962
ならノー転送縛りでもしたらどうです?
そもそも絶望感ってなんですかね、王の器貰う前に巨人墓場で篝火触っちゃった時の事かな
967名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:52:08.33 ID:naRSy8/AO
また白サイン書けなくなってるじゃん…
968名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:54:06.60 ID:Y6sKw3J60
>>962
良かったじゃん
お前みたいなキチの為にフロムが篝火に触れなければ貰える指輪を作ってくれたって話だ
次レスする時はスクショでその指輪を上げてくれ
969名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:55:31.09 ID:7nSsvjYqO
オーブ関係は二週目から無限に買える
970名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:55:49.07 ID:b5FBZRDi0
>>943
それフルシームレス関係ないよ

開発者の製作姿勢とプレイヤーの意思の問題
971名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 12:56:21.74 ID:s7TrvtUH0
そりゃ転送はあった方がいいに決まってる。
キメラの翼が2万もするようなゲームやった後だとなおさらそう思う。
972名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:01:17.56 ID:aHZV3qR30
転送の有無なんてどうでもいいんだよ
973名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:03:32.73 ID:s7TrvtUH0
スタブの軽視と侵入排除でもう何の個性もないゲームになってるのが問題。
ソウル稼ぐと繋がらないとかもうマルチも息してないしどこを目指してるのやら。
このゲームはいったいどこをたのしめばいいんだい????
974名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:09:21.27 ID:Y6sKw3J60
対人も糞つまらんしな…
読み合いなんて無いリーチ長くて振りが早い武器ブンブンするだけで相手瀕死か即死
だから対人はガン盾で互いが武器振るの待ってクルクルするだけ
侵入しても相手が複数だ一回直剣当たればリンチで試合終了
魔法キャラ以外は息してない
975名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:13:24.88 ID:h1Yzlq9rO
>>975
けどデモンズもハメ抜け見つかるまではそんなもんだったような…
976名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:17:15.60 ID:vVG/DaGw0
バクスタは長時間の出血でよかったんになぁ
977名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:24:34.72 ID:V1c72sWC0
致命の一撃無効の装備がある、明らかなバクスタ劣化などの時点で
開発実はスタブ廃止したいんじゃねえのって思えてくるな
で、中途半端に残した結果がこれとかありそう
978名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:25:10.56 ID:GO1Tj0980
即転送マンセー派も、昔が良かった派も、極端だよw
どっちも言ってる事は正しいと思うよ
単に視点が違うだけ
後はどっちが好きかっていう、好みの問題なので争う事じゃない
979名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:25:16.12 ID:HwmzATi90
転送に関しては、もっとルートの繋がりを強化して初回キャラの一周目の序盤限定で出来なくしとけば誰もが納得したんじゃないかね?
途中でアイテムでできるようになるとかにしといた方が無印の流れから考えても自然だったし

ダクソ名義で出してる以上、ストーリーやマップの繋がりは重要だし、何より最初から転送多用して世界観がぶつ切りで頭に入ってこないんだよなあ
980名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:30:02.61 ID:Ms8qpcou0
転送に関してはどうでもいい
昔はよかったと思うけど
2はもうそういう問題じゃない出来だろ
ただただ狭い所に敵沢山敷き詰めて
無限かって程のスタミナで削ってくるだけじゃん
981名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:33:18.08 ID:TO0yZ2HA0
>>979
ストーリーやマップのつながりなんかダクソの時から碌に表現できてなかったよ
ぶつ切りな構成を狭い範囲にごちゃごちゃ詰め込んだせいで
いくら探索して新しい道を見つけてもただの経路でしかなく
冒険している感じがなかった
982名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:36:33.40 ID:s7TrvtUH0
世界の広さみたいなのはスカイリムのように地平でIDを繋がないと現せないとおもう。
結局は歩いて回れるテーマパークで転送無くしたから世界が広いなんて思えない。
983名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:36:51.44 ID:aHZV3qR30
俺達の作ったオナニーステージをずっと周回し続けろよ?って押し付けが気に食わん
侵入という不確定要素がどれだけおもしろかったかわかってんのか今の製作者共は
侵入もなしにダラダラ糞ステージを周回するのも侵入するために余計なことをし続けるのも願い下げだボケ

ただ面倒くさいだけのステージ攻略、探索、周回
ただ面倒くさいだけのアイテム、装備、ジェスチャー等集め
ひたすらマルチのしにくい各種仕様
その他諸々、先を読んで僕は5200円でこのゲームを売った次第です、はい

ちなみにデモンズダクソともに発売日に購入してもちろんトロコン済みです
フロムのゲームは初代ACが初めでしたがそろそろフロムどころかゲームから卒業すべき時のようです
忙しい中こんなクソ面倒くさいゲームにもはやリソースを傾けられません

デモンズは慣れればサクサク進めて色々整えて協力侵入対人を手軽にできる自由度の高いゲームだったが
あの絶妙に万人向けに調整されたバランスはやはりSCEの賜物だったな
ダクソになって見事に他のフロムゲー共々気持ちの悪いオタクの優越感を誇示するゲームに成り下がったわけだ
PS3も売るわ

ご静聴ありがとうございました
984名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:42:21.41 ID:TKvh9rJg0
でも序盤から転送できるせいで呪いガエルの絶望はなくなったよね
お手軽に行けるのは便利でいいけど
985名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:46:28.55 ID:vH60+S730
ゲームバランスが悪い
序盤の方はいいんだけど、後半になると圧倒的に火力不足
マルチ前提なのか知らんが
986名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:47:46.90 ID:HwmzATi90
>>981
そうかー
俺はダクソはそれぞれのルートごとに魅力があって、それが思いもよらない所で繋がっていくのが好きだったけどなあ…

まあ確かに初代の転送システムは欠陥あったけど、製作者もせっかく作ったマップを堪能させたいなら序盤位は無くしても良かった気がするわ
987名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:48:45.14 ID:Wi21PUvA0
修正箇所が前作超えそう
また3ヶ月近くはまともなバランスのゲームにならんのかね
988名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:49:42.86 ID:h1Yzlq9rO
白サイン出してクリアしたら生身に戻れるっていう伝統をなんで無くしたのかわからん。人の像が有限なくせになんでそんな仕様にしたのか
989名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:52:25.95 ID:/P3+Ql4+O
駄糞売る
990名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 13:56:25.18 ID:eKAOk7Q90
前作のマヌスみたいなスピーディに戦えるようなボス欲しかったなぁ
991名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 14:02:17.69 ID:D+oUQagq0
ダークソウルは転送ないと面倒だったけどそれぞれのマップが繋がってて良かったと思うよ。
今回は中途半端すぎる。これならデモンズみたいに拠点一つとあとは完全別のステージがよかった。
992名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 14:35:58.06 ID:qfKxNqAf0
>>986
序盤の繋がり方は良かったけどな。
え、これここに繋がるんだって驚きがあった。
小ロンド⇒竜谷⇒病み村あたりの繋がりは無理矢理すぎて萎えた。
明らかに不自然だろうが、いい加減にしろ。
まあよくこのルート使いましたけどね。
993名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 14:40:47.54 ID:aH3cw1PL0
まあまだ発売して間もないから…ていう言い訳はあるけど
デモンズダクソはパッチによって面白さが数段変わるようなものってあったの?おれ後発組だからわかんね
994名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 14:49:20.86 ID:qfKxNqAf0
>>993
バグ潰しとバランス調整の結果万人向けのバランスになって良くなったってのが殆ど。
デモンズだとソウル傾向のバグの修正しか記憶にないけどな。あとは肉切り弱くしたくらい?
ダクソ1だと呪いの効果緩くしたり呪いから回復するアイテムを入手しやすくしたり人間性を入手しやすくしたり篝火転送箇所増やしたり色々。
根本的なゲームの面白さはパッチが当たっても変わらんと思うよ。
995名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 14:58:19.82 ID:VboGb0DK0
冬の祠を通過したんだけど
これからゲーム面白くなる?
敵が強いだけでまったく面白くない
似たゲームをもう何度もやってるせいがメンタルが疲れているせいかわからない
996名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:01:46.78 ID:Y6sKw3J60
次スレ

【不満・愚痴】ダークソウル2反省会場 その3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1395381647/
997名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:03:43.76 ID:qNNexsSU0
>>991
ショートカットの余地も無い始まりの篝火一直線×4ってルートだからな
シームレスと言いつつ結局一本道の集合体だから余計にそう感じるね
998名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:14:20.61 ID:Wi21PUvA0
>>993
問題はデモンズ、ダクソ1で同じ道たどったのにまた開発が同じこと繰り返してること
いい加減学習しろと
999名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:17:32.74 ID:k5tw7u/a0
ヘタクソばっか

無双でみもやってろよ
思考停止しながら動かない人形切ってろ
1000名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/21(金) 15:18:17.85 ID:92Tl5ioT0
1000ならアプデが来てもクソゲーのまま
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。