1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/03/18(火) 17:43:39.91 ID:60vLczOX0
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 18:13:11.17 ID:Rx/CGMes0
ここがつぎの 葬式会場ね
※ここはアンチスレではありません
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 18:23:54.21 ID:ZN8kg7G10
2を売って中古のダクソ1買ってきた
バンナムが絡んだからこうなったのか ディレクターだかプロデューサーが代わったからこうなったのか レスポンス悪い、イベントリ開かない時あるし、攻撃ヒット音などがずれる その他タイトル画面などで音ズレがデフォ プッシュスタート後にやっとプッシュスタート音が出る、同時ではない、なぜだ アイテム画面の使い勝手が前作より劣化して使いづらい 装備画面でアイテムの説明が見れない 初心者狩りが蔓延している、そしてジェスチャーで煽りまくられる 亡者リスクが高い割りに生身リターンが低い 敵有限で慢性的なソウル不足、死にゲーなのにロストしまくったら積む 人の像入手が比較的少ない、前作人間性なみに入手しやすくしてほしかった ボス戦で装備が壊れたら積む、装備品選ぶ余裕もなし、サブ用意しろといわれるが重量のことも考えてる 数の暴力が多過ぎる、難易度が高いって訳じゃなく敵が多いだけ
初心者狩りらしきやつ今作で出会ってねーわ 今回の仕様じゃ無理だろう 個人的に初心者狩りは大歓迎だが 白ファンのやりがいがある
↓ほんとこれ 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/16(日) 02:52:09.14 ID:PxYxLHfV0 確かに、開発側が遊び方を押しつけてる雰囲気は少しあるよな。 発売前のインタビューとかで自由が云々言ってたのと違う。 まぁダクソの発売前のプロモーションも詐欺の様なものだったけど。 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/17(月) 22:33:24.27 ID:9FAX3CiA0 デモンズの頃は良くも悪くも自由な遊び場って感じだったけど ダクソになってからあーしろこーしろそれはするなって注意書きが立てられて ダクソ2ではそれがさらに目立つようになった
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 18:59:33.40 ID:ZN8kg7G10
以前苦戦した敵をサクッて倒せるようになるのもRPGの醍醐味だとおもうんだよね それを否定したダクソ2はもはやRPGじゃない。FF8の失敗を知らないのかな
メニュー→○→アイテムの流れミスをもう200回はやったわw あとほんとアイテムや武器の並び替え自由にできないのやめてほしい まじでなに考えてんの…
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 19:21:56.54 ID:ZN8kg7G10
敵にダメージ食らって逃げてる最中に回復薬使うと確実に死ねるね なんでゆっくり歩くんだろ。しかも回復おせーし
新エンジンによるグラフィック向上と喧伝してたが、
PS3では処理が限界だったため、やもなく光源処理をなくし軽くしました。
って感じがする。
PVとの比較動画見てみたら、PC版Fallout3でENB(グラ向上MOD)あるなしほど差がある。
これPC版出た後に高確率でPS3版よりこんなにグラが凄いと宣伝してPS4版(何かおまけ付き)
が出るんじゃないの?
PV版と実際のPS3版比較動画↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
灰霊うざすぎ ファロスのとこなんかぜってーかてねーじゃねえか
未だにダクソ1よりデモンズのが買値倍くらい高くて笑った ダクソ1は3桁当たり前なのに 2もすぐ値崩れすんぞ
過疎ってるなw アンチ哀れ
何でダクソ2を存分に楽しんでるはずの人が 愚痴スレに煽りに来るのかね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 19:55:57.42 ID:HuweUAVh0
デモンズは理不尽ではないからな ある程度理に適ったデザインになっていて、プレイヤーの上達がはっきりと現れる トライアンドエラーの醍醐味がしっかりと作られている アクションもリアルさをある程度表現しつつ軽く、ストレスがたまらないし 慣れたら多くのモンスターは避けて通ったりすることもできる ダクソは全く面白味のないギミックがあったりするし 狭い道に複数の敵が配置されていて避けて通れない事が多い 動作が重々しく、リアルとも思えにくい操作性、アクションのリスポンス 敵の視野が広いのか、かなり遠くまで追いかけてくるのもストレス ダクソは難しいのではなくただ理不尽で作業的で面倒臭いだけ ダクソ2ではそれを解消してくれることを願っていたが・・・ 残念だが動画をほんのちょっと見るだけでダクソから改善されていないことが分かってしまった まぁPVのプレイムービーの時点で分かってたんだけどな 分かりたくなかったんだけどさ
>>12 適応力低いからだろ。池沼調べないで愚痴言うからムカつくんだよ。氏ねカス
>>14 真っ向勝負で勝てるわけ無いだろ。あれは霧まで逃げる追いかけっこを楽しむもの。開発者の意図も読み取れないクズは黙ってろ
>>13 さすがにPS4版出ても今の心境では買わない。なんか騙された感強くてね。
そしてPC版出た後に、スカイリムの時みたいに
「お前らよくそんな糞グラでやれるなwww」って奴が必ず出てくる…
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 20:07:35.00 ID:KJEjTseY0
最初はグチってたけど慣れたらだんだん面白くなってきた
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 20:08:42.97 ID:HuweUAVh0
シームレスなのにプレイヤーにプレイスタイルをある程度強要させるアクションゲームとか笑えるわ それに今回はご丁寧に転送機能が便利になったそうじゃないか もはや1ステージごとにデータ区切った方がいいぞ、そのほうがfpsも安定すると思うし
ID:mBB+XjST0 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それってデモンズじゃないですかー デモンズ2はよ
まだ様子見なので動画評論家になるが 探索する楽しみはシリーズで一番ありそうだ、逆に言えば周回プレイには向かない なんか回を重ねる毎にデモンズの魅力をどんどん失ってる気がする シリーズと呼ぶのもはばかられる違うゲームだね
これもうわかんねえな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 20:13:29.28 ID:HuweUAVh0
いい加減ダクソ信者は学習したほうがいいね TESやったほうがマシだということを このままじゃあ劣化スカイリムだよほんとに
箱とかのオブジェクトがいちいち無駄に動くのって必要なのか…? マデューラは振り返ると建物が一瞬灰色で読み込みみたいなことになってるし
周回してて初めて灰霊呼ばれた。考えたやつアホだろこれ・・・。 あと全然白サイン見つからないわ。白出すとそれなりに拾われるけど。
今のとこ楽しめてるけどクリア後には不満がかなり出そうだな。 ていうか判定の分かり辛さは相変わらずなのな
>>13 おいおいなんだこの比較動画は・・・こんなに違ってたのかよ
これ詐欺って言われても仕方ないレベルの違いだわ・・・
ふざけんなよマジで
適当にPS3版で売り上げ出して後でPS4版でバランス再調整+ボスとマップの手直しが施された完全版ダクソ2出すって流れなら…
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 20:37:07.53 ID:1JA8PRCz0
なんで侵入が消費アイテムだけになったのかほんと謎だわ 侵入と協力は対等のものじゃなかったのかよ
いまんとこ白より侵入の方が多いんで消費アイテムで良かった。 こんな糞対人の何が面白いのか分からんからホント侵入者たちがウザい。
ガン盾とブンブンする敵多すぎだろ1の対人ではそういう戦法は「強いけどウザい」っていうのは周知のはずなのに盾チクしかり残光しかり それでもパリィとかロリスタあったからなんとかなったけどエネミー相手にそんなんできないしイライラ募るだけだわ1の対人ハマってただけに余計に
まず敵を斬った時の音がありえんだろ これだけで糞っぽい臭い漂ってくるレベル 実際不安になってその不安は見事的中した
>>37 ああ、勘違いさせたかもしれんが白より侵入が多いってのは2週目以降の話ね。
ボス戦で特大武器が息してない現状
武器モーションが残念だわ 黒騎士とか黒竜とかなんで特殊モーションないんだよ 前作プレイした人を楽しませるなら削除ありえんわ
1では武器の出遅くて回避行動に入るのも遅くてつまらない重武器だったけど ダクソ2でもそうなのかな?だったら買う価値ないね
>>42 全体的にもっさりしたので相対的には速くなった。
>>40 はああいってるけど、普通に強いよ。
よけいクソじゃん・・・ 雰囲気重視して快適さを潰すとかもう・・・ それTESでいいんじゃない?
祭祀場の敵うっぜええええええ ガン盾・あとずさり・ブンブン・フェイント・ホーミングさらに隙も少ない硬いダメージ高い ふざけんなよマジでこいつらだけは擁護不可
ほんとメニュー画面開くの遅すぎてイライラする
>>40 グレートソード両手持ちのノーガード戦法でやってます(´・ω・`)
>>46 あれは配置がクソなんだよなぁ。毒矢で突破してる。
人型のボスが多いと感じたのは俺だけ?
2周目以降がこんなにつまらんソウルシリーズも初めてだわ 1周目ですら隙が少なくてホーミング性能が高くて硬い敵を沢山並べてみましたゲーだったのに ぼくのかんがえたさいきょうのあかふぁんとむを適当に追加配置してるだけだからなー
これ、アマラーより数段糞なの?
雑魚も含め人型が多かった印象 エリア毎にもっと特長のあるやつ置いて欲しかったわ
全部ダクソで出てたことじゃん それ受け入れてキャッキャしてたくせに今更被害者ぶられてもなあ…
逆にダクソ2の良いとこを上げてけばクソな部分もはっきりするんじゃない?
祭祀場の敵はさすがに全部スルーしたわ あんなの全部戦ってられん
とりあえず敵がスタミナ無限なのを活かして 永久にブンブンしてくるのやめてくれませんかね? ボスも含めてだけど攻撃と攻撃の間隔が短すぎだよ そんなのが2対同時にきたらほとんど攻撃チャンスないじゃん
社員無限沸きワロタ
ダクソ1もそうだけど社員みたいな擁護多すぎるよな 仮にもゲームなんだからさ、快適なアクションにしてくれないかな ベヨネッタとかそういうスタイリッシュにしろという意味じゃなくて、ストレスのないアクションを作って
本スレはニコカス臭い
召喚とか侵入失敗したら、マルチセッションから切断されてメインメニューまで戻らなきゃだめなのどうにかならんかねこれ?専用サーバーあるっていっても、うーん…
>>61 NT3回目で鯖死亡してたのに発売までの数ヶ月間、一体何やってたって話だわな
システム周りも不安定だったり遅延があったり、ホントに調整とかデバッグしたのか疑問だわ
敵スルー安定ってその時点でクソだよな
フレームレートが低すぎる 前作ですら低かったのにさらに低くなるとか酷い しかも閉所ではいきなりヌルヌル動き出して操作ミスを誘発させるし
デモンズの時は「相手してもいい」 だったけどダクソになってから「相手しないいけない」だからつまらんネズミーランドとかまじつまらん
対人の当たり判定おかしすぎだろこれ…明らかに当たっていない距離あたるって…前作ですらおかしいってことが当然になってんじゃねーか
本スレは売らせまいとしきりに二周目行けとステマする段階に入ったかw
インタビューを改めて見直すと、 操作性とかグラとか演出とかについて言ってることが完全に詐欺だな。
あと何年デモンズで遊べばいいんだよもう
>>57 特に祭祀場のゴーレムっぽい奴らは武器振るスピードも速くてチェインすると死ぬというおまけつき
こっちがあんだけ鈍いのに敵だけ早いのが納得できんわ
デモンズを引き合いに出すと発狂するアホいるけどさぁ あの自分も敵も軽快で爽快感のあってリアルさもそこそこあるアクションは素晴らしいのに なんでダクソみたいなもっさり戦闘を叩かないの?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 22:54:41.26 ID:uqd3CWur0
今回、敵をターゲットしてもあさってのほうこうに武器ふったりしねーか? 目の前まで近寄っても敵がうごかないことあるし なんだこれは・・・・
防具ドロップに狩ってたらついにわかなくなった あぁ
便乗してダクソ1持ち上げるのやめて欲しいわ あれの初期と比べたらまだマシだろ あれと比べたらの話だけどな
今回グラ微妙とか言われてるけど、一番凄くね? ライティングとか風とか凄いぞ 絶景ポイント結構ある気がする
適応は地雷
>>77 自分はテレビ側のシャープネス上げたらそこそこ良くなったボヤッとした感じは消えた
>>75 確かにダクソ信者がどさくさに紛れてダクソ2批判してるの見ると腹立つわ
ダクソなんてストーリー以外いいところないじゃんね
まあダクソ2の演出とか世界観はゴミ糞だけど
マジで古竜とヴァングラッドの火力終わっとる HP1800あって古竜は即死、ヴァングラッドは確2ってどうなってんだksが
>>81 質問スレで聞けよ…倒し方あるぞ
ちなみに面倒だから教えるが、古龍倒せばヴァンクラッドやわくなる
>>75 >>80 発売直後はね、そのダクソすら擁護するぐらい頭おかしくなる熱病にうなされる奴が続出すんのよ
P2Pがどうしたとか言い張れる奴等がいるのわかってる本スレの、発売直後の評価なんて糞団子より価値がない
実際対人に関してはダクソの方がマシなレベル
なんでダクソであれだけ呪術ゲー言われてたのを更に強化してダクソ2に持ち込むの?
パッチあてりゃ何してもいいって思ってんのかタコス
>>81 ヴァンクラッドは動き見切ってひたすら殴るしかない
死にまくって動き覚えて頑張れ
>>84 ローリング弱体化(適応なんていくら上げても弱体化前には戻らん)により術が当たりやすくなったところで
お手軽火力がお手軽超火力になって帰ってきた呪術が無双しやがるからな、死合は本当に死因が呪術ばかりだわ
買ってきたやってみた 各種レスポンスが悪くて動かしてて全く面白くない ダクソ1に帰るわ
ダクソ2は好きだけど、ストーリーがなぁ...。 道中どこ行けばいいかわからなくなる時もあるし。 できれば、ストーリー進むごとにNPCとの会話で「そういえば...」みたいな感じで世界観を深めつつ、ヒントを散りばめて欲しかった。
このモッサリ感に慣れ始めた自分がいるが対人とかはやらないだろな 一周攻略して終わりそう
>>89 二週目は楽しいぞ、ただでさえバカの一つ覚えみたいなザコの袋叩き+高火力戦法が強化されて配置が増えて
挙句何の深みも意味も感じさせない黒ファンまでポコポコ出やがるので最高にやる気削げるぞ
いきなり4つのソウルを集めよとか言われて、5体以上のボスソウルを集めた辺りで疑問になり、罪人倒した所で一つ目の大きなソウルを得たと知る。 そこで悟った。 ダークソウルの素材を使ってデモンズの流れを真似てるだけだこれ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 00:10:41.72 ID:TncA7wRp0
>>88 一区切りすると途端にどこ行くか分からなくなるときよくあるよな。
俺なんか二時間近くどこ行けば進めるのか迷った挙げ句マデューラの穴に落ちたらたまたま進める場所を見つけた。
これ前作以上に修正箇所多くなりそうなんだけど大丈夫なんかね 誓約の貢物の要求が多すぎるんだけどどうにかして欲しいわ
人形が毒吐くエリアの先にボス近くの篝火 ボス近くの篝火大杉
>>75 何で1の初期と比べんの?今回2なんだけど
1を踏襲すりゃいいじゃん
行方不明のマレーシア航空機みたいに何処を目指してたのかさっぱりだわw ディレクターは自分でテストプレイして納得したのかこれ?
本スレでシナリオ褒めてるやつがいるけど このヒント少ないわ本筋の目的の意味が薄い内容で なにが凄いと思ったんだろう・・・ボリュームの濃さとか言うなら 単に長ったらしくなってるだけだと思うの
>>83 倒せないとかそういう話じゃなくて
火力がバランス崩壊してるって話だろ
ホストの「霊体を召喚してます」のメッセージを何故見せなくした あと鐘守システムクタバレ 考えたヤツもクタバレ
人の像燃やしても灰霊には意味ないのな。まだ闇霊は見てないけど多分闇霊からもはいられるんじゃね? 一部の地域は攻略するならオフ推奨だわ。アホくさ
――お前さんも夢に見たことが無いかい あの失われた地のことをさ…… そこにはプレイヤーを呼び戻せる、ソウルと呼ばれる力があるのそうな…… 何もかも失くすんだよ バンナムと手を組んだメーカーはね それは、呪いの証 闇の刻印さ 技術も発想も そして矜持さえも やがて失くしたことすらも思い出せなくなったら お前さんは人じゃないものになる ただ金銭をむさぼり食う獣…… 亡者に 遥か北の地、色の無い濃霧の先 かつて小人の王の名のもとに築かれた、古の国 その地の名は確か、ボーレタリアといったね もう知ってるはずだよ いいや、知らなくたっていいのさ お前さんには、あの朽ち果てた地が立ちはだかる 目を閉じようが、顔を背けようが そして、光に灼かれる蠢虫のように その心を焦がすんだよ 何度も、何度も…… それしか許されないのさ 力の無いクリエイターにはね……
>>86 体力減ったらガン逃げしてエスト飲みに行く奴に炎の槌でとどめ刺してるけどそういうこと?
呪術の主力だった発火は発生速度遅くなったし火球もノーロックで狙ったとこに打てなくて弱体化されたって感じるけど
なんで無駄に煽りにかかるのか理解に苦しむ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 00:59:09.10 ID:n3OE94WF0
ダクソ1もそうだが、ボス戦に関して、マルチプレイありきのゲームバランスになってるのがクソ。そのおかげで2週目以降やる気が起きないわ。モンハンのGランクかよって思ったわ。 ダクソ2はさらに、熱い演出がないな。 けど、1週目は普通に面白いからいいか。
隠れ港で急激に萎えたんだけど、ここ抜けたら楽しくなるの?
まだその辺は大したことない 王城ドラングレイグのギミック考えた奴は新で欲しい アマナよりもクソ度は高い
今作のかぼたん?鼻の穴が北島三郎サイズで萎えるんだが…
この仕様で対人やろうと思ってる奴等は本気でイカれてる 谷村はソウルシリーズをボロボロにしてるのに、今頃ドヤ顔してんだろ
不死刑場ボス戦、篝火からMOBガンスルーで霧入ろうとしたら橋前の4体の雑魚に殺されて萎えたわ 霧入るときの無敵なんでなくしたんだよゴミ谷村
今作ボス戦に突入しても全くテンションが上がらんのよね デモンズだと、呪われた世界の奥深くに潜って、歪んだ世界 を統べる主と対峙するある種の畏怖感みたいなものすら感じたんだけど ダクソ2は敵キャラのデザインは凄く凝ってるんだけど、物語性との一体感 みたいなものがあまり伝わってこない
谷村氏の名前も上がるが、渋谷氏も関わってる。渋谷氏がディレクターだったはずなのに谷村氏がディレクターとしてインタビューを受けてる。ディレクター2人いるのか?ソウルシリーズ生みの親である宮崎さんは渋谷氏の事は経験豊富な歴の長いクリエイターだと言っている。 ちなみに渋谷氏はアナザーセンチュリーズエピソードRを手がけたらしい。 あっ…
元々笑えるクソゲーだったのが、笑えないクソゲーになっただけだから いい加減目覚ませ
デモンズはカレー ダクソはウンコ ダクソ2はカレーを模したウンコ
虚ろの森の霧の中で、ささやき指輪で亡霊感知出来ないとかね アイテムやらステージ作り過ぎて設定の整合性取れてないだろ
敵が消えていくから何もできなくなってしまった・・・
ナンバリングなのにデモンズとダークソのパクリゲー感がすごい ボリュームあって攻略はそれなりに楽しめてるが細かい所は雑 対人は終わってるな、強靭弱くなったのは良いけど、 ゴリスタなくしてくれるだけでよかったのに
対人がどうしようもないクソなら対人しなければいい なんていいたいところだが現実は鐘守といいネズミといいタイマンといいこれでもかと対人をさせたがるのがクソい なんていうか遊ばされてる感が尋常じゃねえよソウル取得量マッチングとかといい
どうしてこうなった 誰がこのゲーム作ったんだよ やっぱソウルシリーズはフロムからACの製作費調達の手段としか思われてないって噂は本当だったんだな おそらくデモンズやダクソで実績を残した有能な人間は大半がACの方に回されてるんだろう
隠れ港で初代プレステゲームしてる錯覚に陥った
総取得ソウルマッチングと沸き潰しは入念な「アイテム稼ぎとか装備集めとかしてんじゃねえよ^^;さっさと周回いけよ^^;」という スタッフの究極に押し付けがましい「ぼくのかんがえたふつうのぷれいすたいる」が見え隠れして不快感が半端じゃない じゃあモブ固有ドロップ装備もっと出やすくするか一定数狩ったら買える様にしやがれ
ああ沸き数限界になったら火を焚けとかいうのは論外な それ周回されても持ち越しだから、ただでさえ無駄に数値と配置増やしただけの二週目の苦痛が倍化するだけだ
篝火の探究者があれば沸き数限界に達してもリスポンします←わかる 篝火の探究者は使いきりで一度使うと戻りません←わかる 篝火の探究者を使うと雑魚の能力が倍以上にあがります←わかる 篝火の探究者を使うとアイテムやボスが復活します←ありがたい 篝火の探究者の効果は次週に持ち越します←死に晒せ
今回フロムによる嫌がらせが多いよな 「フロムからの挑戦」とか「フロムの殺意」とかじゃなくて「フロムによる嫌がらせ」 プレイヤーが仕様という壁でどうにもできなくする、初心者相手に無修正の酸の雲ぶちまけるような嫌がらせ ほんと難易度とかゲームの内容じゃなくメタなとこでストレス溜めさせてくるのはクソ
こっちの攻撃は200もいかないのに敵からは600〜くらいダメージ受けるの多くね
敵がリスボンしなくなるのは個人的には良いと思ったけど、シングルメインだとしんどいな。 アイテム制限無しで、自由にリスボンできるようにすればよかったんじゃないかな。 つか、ほんと、マルチプレイありきのバランスはなんとかならんのかね。 ダクソ1のイライラ棒より若干マシになったようになったと思えるが、 デモンズで言うところのマンイーター戦ばかりでやってられんわ。死角から攻撃が来るほどムカツクことはない。 あと、一定の場所しか黒こねーのは、いかがなものか。しかもウゼェよ。 さて、コントローラ放り投げたし。寝ますわ。
難度が高いんじゃなくて、面倒臭いだけ 面倒臭いゲームなんて素人でも作れるぞ
キャラの動作に変な慣性が付いてノーロックスタブできない スティックの認識が雑で小回りの利かない重い車を動かしているようだ 感覚とのズレがあるので操作は常にストレスにさらされる テキストはかなり幼稚になって大概スベってる 前作までのストイックさは感じられず学生が同人で作った様 ぞうさんだの明らかに場違いなモンスター 故に世界観が軽薄で没入感を殺がれシラけた空気に 前作を姿形だけ変えて出したようなやっつけボスしかも複数 ステージの繋がりに物語性が感じられない 武器モーションやエフェクト、効果音は軒並み退化して爽快感ナシ テクスチュアは平面的でPS2時代かと思うほどのっぺり何故退化するのか 一番退屈で残念なのはやはりアクション性の劣化かな 別にDMCにしろとかそういうことではないんだよ この世界観で違和感の無いテンポと演出をしてほしい デモンズでせっかく構築した素晴らしい操作感をなぜ継承できないの カプコンが前出したなんちゃってスカイリムのがARPGとしてまだマシだとおもう
人の像集めができない 墓所とファロスが灰霊のせいでまともにプレイできんオフでやればいいんだろうけどさ マルチをすればするほどマッチングしにくくなるのもなんだかなあ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 03:08:47.70 ID:FheYMttD0
皆は前作とどっちが面白かった?
どっちも大概
初期verがどっちもクソすぎるからまだ決められんが修正されたダクソならまだ遊べる 亡者深度が深くなっていくたびにHP減る代わりに攻撃力が上がるとかなんでしなかったんだろ デモンズの頃はソウル体になったら攻撃力が上がるのと足音がしないから簡単に背後取れるメリットがあったのに
自分でも驚く程BGMが耳に残ってない 使いまわしてるガーゴイル戦の曲が神BGMに感じるわ
ダクソのときは20代だったから、デモンズよりつまんねーけどこれはこれでなんとか楽しもうぜみたいな気持ちもあったんだ でも今はダメなものはダメとしか思えない歳になってしまったな 宮崎が何かやっててくれればなぁ
つーかこれもアプデで変わればダクソ1くらいにはマシなゲームになるんだろうが、 このシリーズもう発売日に買うのはいい加減やめるわーゲームとして不完全すぎ
ダクソ1はバランスがおかしいって感じだったが こいつはシステムがおかしいだろ それとは関係ないけど、王城とかボスが複数いると次どこいけばいいかわからないのに クリア済みのエリアに白サインでてきたりするのほんと違和感だな
篝火付近で白ファン呼ぶ→ボス直前で時間切れで帰宅 アホかと
なんでたいまつ買えないの? しかも必須そうな付近には着火地点無いし
取り敢えず一周目くらいは終われそうだが数の暴力が多過ぎて芸がねーわ NPCも無個性過ぎてつまらんし目を奪われるような光景も無かった あと武器モーションがだいたいクソ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 05:04:28.23 ID:rM8IK7IGI
リスポン制限を利用した敵の配置大杉 あと闇霊の侵入関連がだる過ぎだろ なんで闇霊同士でタイマンなんてワンクッション置かせてるんだよクソが 2周目でひび割れた赤い瞳のオーブ買えっていうけど1個10000とかオーブ貯めてるうちに ソウル総取得量バカみたいに貯まってマッチングしなくなるだろ せめて死合勝ったらオーブ10個位よこせや
二周目は白がまず滅多にいないしいても即死頻発するから 白頼みの攻略なんて夢見るのはやめておけ、ましてや二周目で探求者とか二周目やってても雑魚が即死させてくる
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 05:27:20.82 ID:XeLGnSz90
心折れるってよく言うけどただ単に難しい(いやらしい)だけって感じがするな 今思えばデモンズの時は、難しさもあったけど雰囲気的に 一人で行きたくない感がハンパなかったわ そういう意味で心折れそうだった
クリアしたけどさ、スゲー理不尽だったわ特に回避関連 純魔やってたけんだけど、罪人だけは流石に白呼んでやってもらった 溶鉄ヴァルブレイブの切腹魔法剣ファイガとか回避ほぼ不可だし、王様の前の奴も闇状態だと回避ほぼ不可じゃね 直前にローリングしてるのにホーミングしてくるとか・・・ステップ誘導切りでも実装してくれなきゃやってられないわ 後アマナ作った奴は死んでいい、難しいんじゃなくてた糞、弓必須なんだったらもう魔法なくしちまえよ ゲームシステムだと、アイテムや篝火の表示が遅い、話したときの反応が遅い、他全般的にレスポンスが悪い ローディングが長すぎる、このゲーム性だと最悪の部類 けど、何より糞なのは「二週目を開始する」これだと思う ゲーム側が二週目とか言っちゃダメでしょ、ただでさえ世界観グダグダなんだから 「火を継ぐ」とか「世界観の用語をせめて使うべき、正直ブレブレだしデモンズのパチモンみたいになってるぞ
アイテムの説明の語り部分が 何を言いたいのか分からない文章がある
デモンズは塔のラトリアが強烈だったな 腐れ谷もボス含めて憂鬱だったけど
>>143 分かる
デモンズの時は生理的に受け付けない感じで、なんか物寂しいっていうか侘しいって言うか
ゲームとして死ぬからとかじゃなくてプレイしてる人間として先へ進みたくなかった
罠も多くて走り抜けるのも難しくって、見たくないのに見ないと進めないっていう恐怖感というかがあった
ダクソ1でも薄れたけど、2では暗い場所さえも心に突き刺さるんじゃなくてただ暗くて面倒というか・・・
敵の容姿もなんていうか・・・バイオ系っぽい怖さ?俺が求めてたのはサイレントヒルっていうかクトゥルフみたいな
なんというか尋常じゃないというか、普通思い付かない常識外の気持ち悪さっていう怖さだったのになぁ
発売前に時々貼られてたパクリゲーのほうが実はおもしろいんじゃないのか
後、ボスが半分近く人間系で縦か横(たまに突き)を繰り返してくるってのが多すぎてマンネリ 明らかな人外ボスでもそれやってきたのは戦慄したわ 難易度調節として、威力、モーションの速さ、範囲の広さ、接近の早さしかないとか格ゲーじゃねーんだぞ さらに難易度上げるためにただ人数増やすとか、アホすぎですわ 「心が折れる」ってのを死にゲーと勘違いしたのが一番の失敗だな
難しいから面白いわけじゃないのみんなわかってるはずなんだが デモンズのときから難しいから凄いってステマやりまくったせいで どうにかして殺さんといけなくなってるからな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 06:09:28.12 ID:/J2qXUSx0
隠れ港はワロスの仕掛けを作動させるかで難易度がかわるな 初見最短で灯りつけられる人もそういないだろうが
デモンズの難しさは迂闊=死という当たり前な事、だがゲームじゃなければ当然のことをゲームで表現したと思う 入念に見落とさず、考え、準備をしてれば道中はかなり死ににくい、ボスも同じだが何回か戦わないと分からないので厳しかっただけ 今回みたいにデモンズの二週目みたいにただ火力上げて、さらに数増やして強靭も役に立たないでハメ殺すってんじゃなかった 難しい場合は糸口があって、簡単な場合は何らかの罠だったりした・・・今じゃただ何回殺せるかしか考えてないんじゃないか ワロスは使っても意味がない場所が多すぎてビビルわ 全体的にアイテムの個数制限を勘違いしてる、後周回プレイも勘違いしてると思う
篝火の探求者あるんだったら 周回プレイ廃止しろって思う
ダクソ1もプレイ時間をできるだけ水増しさせるための工夫ばかり目立つな しまいに今回は二周目以降にしか手に入らないアイテムもあると言うじゃないか
三人の騎士あたりから数の暴力に違和感覚えて ネズミの王の試練とチャリオット戦で心折れた パッチでどうにかなる問題じゃないと思う 難しいんじゃなくてめんどくさい 対処のしようがないだろ数の暴力じゃ・・・。
coop前提のボスだらけでなんというか 数の暴力には数の暴力で対抗だーみたいなイマイチ解決策になってない感じなんだよなあ しかも向こうの火力おかしいし
あと売る奴は低スキルの負け組みたいに煽って売るのを阻止しようとする工作員バレバレなんだよwwwwwwwwww
確かにCoopでヌルゲーって言われてたから、Coop前提にしてきたよねコレ デモンズ時代からCOOPやる奴とソロやる奴でゲームの楽しみ方違うからほっとけって言われてたのに・・・ 開発者がプレイヤーと張り合い始めたら終わり、どっかのブラウザゲーのプロデュサーとかもだけど ちなみに二週目はCOOP大前提ですが、見方は雑魚の攻撃でも溶けます
3週目だと誓約魔法買えるみたいだからそれでトロコンするまでは頑張るかな その間にパッチも何もこなかったらゲオる
プレイヤーを意識する、と言えば聞こえはいいが ユーザーに媚び始めたら終わりだな
闇霊、というか侵入で時間切れです帰りましょう とか言われたんだけど白ファンでもなるっぽいのか ということは他の誓約でもそうなんだろうな…
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 07:32:10.77 ID:CmpsVB+p0
これ買おうと思ってたがなんだか評判かなり悪いな どうもどんなパッチ当たるか見てから買った方が賢明そうだな
対人でパリィ、スタブ使いもんにならん ただ強力な魔法や武器を集めて正面からうち合うのみ 直線的な戦いで、ソウルシリーズの醍醐味でもあった空間を如何に上手く使って攻めるか、という要素が皆無 そこには興奮を覚えるような駆け引きは全く無い、とにかく残念…
敵の数も配置も火力も耐久も滅茶苦茶過ぎる、PC側はいつまでたっても快適に成らないし 難易度上げるだけなら俺にだって出来るわ、問題はバランスの部分だろうにそこを雑にするなよと
変えた部分の殆どが劣化 なぜ今までの仕様に落ち着かせていたのか全く理解していない クリア済みエリアへの侵入とか誰が得すると思って実装したの?
今回の侵入って設定的には何を求めてやってくるの? デモンズは肉体、ダクソ1は人間性ってのが一応あったけど
>>166 血
冗談抜きでそれだけ、アイテムとかじゃなく
>>166 血を求めてやってくるらしいぞw
フロムにユーザー目線でのゲーム作りは不可能だとよくわかったろ?
デモンズはありゃSCEのゲームだからな
>>166 意味ねえけど血が欲しいやりたいよおおおお
とかいう意味わかんねえ設定
デモンズのバランスは作るの無理だろうな 開発が意図してないところがうまくハマっただけだしね 開発自身がどうやって作ったか解ってないもの
もう2作目でも誓約が機能してないから、もし次があるなら誓約無しでいいよ もっと気軽にマルチやらせろ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 08:16:01.70 ID:CmpsVB+p0
>コンシューマ機版よりも高精細なグラフィックスや高いフレームレートでプレイできることが特徴 グラフィックがキレイな動画はやはりPC版の方だな
俺ソロ専だがやっと2周目までこれたわ お前らは少し根性が足りない、あと頭とゲームの腕もな 大体はガードして相手の隙をついてチクチク攻撃すれば勝てるんだから お前ら思考停止してR1連打してたりしないか? そんなんじゃ勝てるわけない
バクスタの最初の「ガッ」ってモーションマジいらねえ あれのおかげで対人で決まりそうだったバクスタ全部失敗してる
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 08:32:22.90 ID:W9lWwYLm0
1でケツ専だった俺からすれば今回のバクスタの仕様は改悪以外の何者でもない
デモンズの攻略に関する記憶だけ消して最初から遊びたい ラトリアでおっさんの叫び声や鈴の音にビビってた頃が懐かしい
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 08:35:38.14 ID:CmpsVB+p0
2の動画見てたら殆どガン盾だなw
ガン盾チクチクを始終強要される糞ゲー
背中攻撃するためにお互いごろごろ転がる対人の何が面白いんだ スタブ弱体で丁度いいんだよ まぁそのかわり正面からのガドブレスタブが強いんだけどな
ガン盾安定(大盾のみ)、っていうかロリ死んでて攻撃避けるの糞辛い 後、敵の攻撃力インフレしすぎててボスの攻撃二発確定か、下手すると一確 盾なしでやるのはオワタ式ロックマンやってるようなもの
敵の攻撃一発貰ったら強靭機能してないから怯んだまま回避も防御もできずに あーはいはい2発目3発目食らったー死んだーってなるの勘弁してくれもう
>>173 クリアできないとかじゃなく、全てにおいてつまらん、制限うざい、面倒
今後の対人と周回の展望を考えるに改善は不可能と判断しクリアし早々に売った
もしアプデで化けるなら値が下がりきった後中古で買っても文句ねえだろ??
センスないなと感じた部分 ・虚空から沸いてくる亡者兵 ・罠ファロス ・クズ底の奈落に落ちる下り梯子(あってもお仕置き部屋に落とされるとかだと思うが) ・霧森の透明敵(対策が毒攻撃にバー常時表示とかシステムに寄ったものぐらいしかないのが腑に落ちない) ・黒渓谷の飛び降り(前作は進行中にアイテムの光が見えるなど、通常プレイで必ず見える伏線を仕込んであったはず) ・脈絡の無い幻壁(前作でもあったが、配置しすぎでは) ・アマナの祭壇の弓プレイ強制 ・バクスタモーション(重武器使ってたのに重量感ゼロの連撃)
マッチング制限とれても対人がこんなもんじゃな やる価値ないだろ 1にサーバーつけるかデモンズでDLCしてくれ
>>173 ガードなんかしたらスタミナ切れるまで殴られてボコボコだろ
しかも序盤の雑魚敵でさえ盾崩ししてくるのに
祭祀場の大槌両手持ち巨人の動きマジでキチガイじみてる
カット100%以外死亡&盾持ち以外死亡で酷すぎるロールプレイングもあったもんじゃない
一番キチガイじみてるのはアーロン騎士 普通に走ってくるときに横移動の時に縮地みたいな動きする、多分適用がバグってる 動作もそのまま歩いてる動作だから、切り込み前の速度を他でも適用してると思う
道中の敵のガン盾ほどウザいものはないわ…しかも大盾 馬鹿じゃねぇの難易度と嫌がらせはき違えてるとしか思えん
自分はデモンズ、ダクソの世界観が好きだった、重厚感があるグラフィックが好きだった 予約してまで買った2はグラフィックがモンハンやキングダムハーツの様になり、奥行きがなく3DSのようだ…任天堂のゲームをやってるみたい ストーリーも前作までのワクワク感を感じない、抽象的なことしか言わないし魅力を感じないキャラクター、なんだろう命を感じないというか、想像する楽しみを勘違いしている…
まったく別のゲームだったらよかった これがデモンズ、ダクソの続編だということががっかりを増している… カメラワーク、キャラクターのモーション、ユーザーインタフェース、操作性… なぜこんなことになってしまったのか…
やってる奴等ならさっさと100%盾見つけて、サクサク進めるけど 完全初見はツムだろうな・・「あれ?盾持ってるのにHP削られてる???」 それにはじめのところの火蛙・・・・普通のボスより強いだろ;;
ワロスとか言う糞要素なんなんだよ
ソウルの槍 説明文には貫通すると書いてあるが縦に並んだ敵にぶち込んでもヒットするのは一人のみ 某地球を防衛するゲームでもあったけどこいつらなんで説明文と違うことすんの?
それいうたら奔流とかもだけどな、追尾する?は?何言ってんの状態 ついでに渦も回避が困難で素早い相手にもとか、お前何の夢見てるのって思う 後、閃光と降り注ぐ、乱れが弱すぎてびびる
うーん、下手くその愚痴と ボクの考えた最高の何とか♪ で愚痴ってるふうにしか見えないな しょうもないガキばかりだ
社員さんちーすっ
レス乞食が侵入しました
>>196 いやいや。今作は過去作の遺産を食ってるだけの凡作だよ。
基本的なシステムは同じだから、個人的にはそこそこ楽しめているけど。
前作で反省したかと思ったらそんな事は全然なかったな アイディア切れの分こっちのが出来が悪く思える 数増やせばその分難しくなるね(棒 でも一番悲しいのは雰囲気やテキストが凡庸なとこ
エアプと考えないチンパンが愚痴垂れ流してるだけじゃねえかww
デモンズソウル、ダークソウルと違って 洋風のアクションRPGって感じがする UIや指輪の+1、+2とか 物語的にもっと暗く閉塞感があって欲しかった あとやたらとヌルヌル動くのは中華料理屋でバイトでもしてんのか
デモンズ1万回近く黒侵入してたから期待した次作で ハベルが壁背にしてエスト飲むの見てからゲーム性無いと気づいて即売ったわ 今回も予想通りでスタブ無効の装備とかもう話にもならないレベル 鐘森で数時間人の試合見てたら誰もスタブ狙わないから糞ラグいブシドーブレードみたいだったw やってる本人たちも底の浅さに気づいてすぐ別ゲー移ると思うw
マルチは白、赤、青だけで良かったと思うわ 後は古竜のサインとか召喚されないと侵入できないとか そういうのだけで良かった 灰霊は糞過ぎる それと亡者になるとぺナ付くんだから侵入も出来ないようにするべきだった
>>173 俺すでに二つのデータで3周してるんだけど^^
>>204 灰霊がお手軽すぎて完全に赤と青が死んでるよな
対人好きなんだろ?っていう開発の押し付けがましい仕様が鬱陶しいわ
なんとか今クリアしたけどさあ… なんかラスボスがポッと出すぎてデモンズの真のオーラントより小物臭凄まじかったわ
ストーリーが薄っぺらなうえに世界観無さすぎる くわえてヒント少ないわ理不尽だわ これ開発がちっともユーザー目線に立ってないわ
物理カット率100%に近い盾、弓、武器は使いやすいやつ。防具好きなやつ。 これでクリア出来るよ。
なぜ侵入者を霊体として召喚してボコる必要があるのかわからん 普通に生身の侵入者に侵入してくるのが自然なんじゃないのか もうネタ切れだな
>>173 君こそこれがソウルシリーズだから(キリッ)
て思考停止してんじゃない?
そもそもはじまりの篝火ってなんだよ フロム脳とやらでもあんなの補完できねーよ あの四天王に繋がりも意味も見いだせん
ゲオで3800円
盾の受け高いやつ、つまり大盾を忘れてるぞ 物理カット100大盾、弓、落ちてる炎ロンソと魔力メイス、これでOK 防具?どうせ二発で確定死、ぼこられたら死亡だから気にするな、体力も初期でいい 大盾を使わない?縛りプレイなら他所でやんな!格ゲー並の回避Fでよければクリアさせてやる 弓使わない?アマナで敵枯らすまで死にまくればクリアできるぞ、ただし最後はシューティングだがな
最近批判ばっかりでなんかいい楽しみ方ないかなって探してた。 んでvs鐘守を最近してる。 対人は下手だけど、なんだかんだダクソ2の中で一番楽しめてる。 でもこれもすぐマッチングしなくなるんだろうか…
>>212 世界観薄いし、キャラも立ってないのも同意するけど
はじまりの篝火とかに関しては二週目やってから文句言ったほうがいいと思うよ
協力プレイの時間制限もアレだけど スタブが本当に空振りするな 初撃の背中叩くモーションで終わる感じ ロードも長い上に目標達成後の微妙に長い時間も気になる 一応まだ楽しめる要素はあるけど前作ほどやりこむ余地はなさそう
というかラスボス前なのにラスボス前って雰囲気しなかったのが一番ヤバイと思った いきなりのかぼたんのカミングアウトもそうだけどなんかもうダメだよこれ
>>214 ああ、受け値の高いのね。まぁ100%に近ければそんなに酷い盾は少ないだろうと思ったからさ。
そうだな、打撃武器と斬撃武器、刺突武器揃えといたら良しということで。
あと弓なり魔法なり、遠距離対策は不可欠w
デモンズのオーラント()は世界観っていうか設定上必要だし逆に俺は素晴らしいと思う、練りこまれてた感じ 今回のラスボスはダクソ1でいうところの暗月がラスボスって感じ、誰お前的な さらに糞みたいに弱いがオーラントと違って弱い意味がわからない、継ぐものの逆だからもっと強くなきゃダメだろ 燃えカスのグウェンの縮地とか色々見習うべき
>>219 まぁカット100%は大抵受けも高いけど、鍛冶やのカイトとかはボスに崩されて死ぬからなぁ
打撃属性が今回の敵には万能だから、筋力ステなら人型ボスと道中はクラブ、人外ボスはラージクラブでオールオッケー
ステ低い時は炎、溶鉄城は魔法メイス
弓は必須だけど、魔法はロックしなきゃでアマナとかで詰む、魔法の代わりなら投げナイフで十二分
>>221 そうだよなw
あと遠眼鏡つかいながら魔法も使えるから狙撃可能だよ。
>>222 狙撃できるの知ってるけど、こっちの魔法と比べて向こうが長すぎてほぼ無意味
狙撃できるとこの敵は回りこんで一体と撃ち合いにできるのと
ソウルの矢でも相手が怯むからハメて殺せるから正直狙撃する意味がない
アマナが糞なのは意味分からない距離から飛ばしてくることと、こっちのロック距離と魔法射程が死んでること
くそっやればやるほど対人つまんねええええええええええ死合でも鐘守でも かといって攻略が楽しいかっていえば数押し袋叩きばっか狙っててワンパターンでつまらん… なあ今回古竜誓約あるか…?つまんねえダクソ初期時代もあの誓約スレとかでワイワイやって乗り切ったんだ あの誓約だけがクソ状態の癒しだよ
>>224 質問スレでも答えたけど
祭祀場(最後のマップ)でタマゴ見つけて、溶鉄の商人に渡せばOK
さっさと売って損害を最小限にした方がいいぞ 後で暴落しきった後中古で買い直せばいいやん
>>225 ありがとう…って最後のマップかよ!クソ遠いな
>>226 EDだから売るに売れない…流石にパッチあてまくってマシになったダクソの後に
こんなもん出してくるとは想定してなかったからどうしようもない
ダクソの古竜スレはよかったな…目をギラギラさせた擁護野郎もいなくて温かったし だんだんバグとかタイマンだらけになってめんどくさくなってしまったが 今作は古竜誓約結ぶまでスピードランできないようご丁寧に作りやがるから古竜辿り着く前にやる気終わる('A`) 正直攻略の自由度とかもダクソ以下になってねーか
リスポン周りがいい方向に機能してないんだよなぁ 稼ぎたい人からはもっと稼がせろだし 沸かなくなるまで死にまくってる人はイージーモードでクリアしたみたいで達成感ないし キーになってるやっかいなエネミーは1回倒せば次からは出ない前の仕様のがいいだろ
ダクソ初期と比較して今作を褒め称える奴がいるけど 俺たちはダクソの全パッチが当たった後の作品をやってて、その続編だってことを忘れてるだろうな バグ少ねーとかチートいねーとかそれこそ発売一週間も経ってないのに何言ってんのだし つーかチートいるよね覇王アイテムのランキングに
>>223 魔術キャラでアマナまでいってなかったからもしやと思ったが、やっぱり届かないかw
そもそもダクソはパッチでよくなったって言うけどそれまでに何度パッチ当てのか忘れてるのかな またイカリング見なきゃいけないの?
今死合やってるけどセスタスの右弱左弱交互にやるだけでセスタスの攻撃範囲が届く限りひたすらボコボコに出来るwww これで何回か勝ったけど嬉しくねぇよ…
ダクソ初期は商品未満だったから あれと比較すればマシと云うのも あれと比較するのは無意味と云うのも両方正しい
左右交互にしなくても二刀流モードにすればいいじゃん
P2Pのダクソと比べればマッチングは優れてるけど 同じくサーバーのデモンズと比べればやっぱ劣化マッチング
1はバグがウンコだっただけでキャラの挙動はウンコでは無かった 2は呪術という糞を引き継いでる上操作性もウンコ世界観もウンコ アプデで改善するのかかなり怪しい
今、強靭が多分バグで機能してないからスタミナ消費少ない武器でハメるだけだよ対人は
他にも多分色々バグで機能してないんじゃないの?っていう物が多いエンチャント魔法が筆頭だけど
魔法に限らずバグか、バグレベルで影響ないものばかり、詠唱速度もそうだし
>>231 相手の魔法が飛んできてびびっら、っていうか敵NPCの魔法の方が性能良すぎる
>>232 俺はまだ虐殺の歩みを忘れてないぜ、特に石剣エンチャの方な
本スレ愚痴だらけじゃねぇかww 反論する奴も結局愚痴言ってるしな
>>238 一応ネズミーランドで強靭の指輪つけたら一撃で怯むことはなくなって
喰らいながらエストを飲めたんで、敵の強靭削りの値が物凄く高く設定されてる気がする。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 13:04:36.79 ID:FheYMttD0
>>229 つーかRPGやり込みたい奴なら経験値とかお金を自由に稼がせろって普通に出る意見だよな。そんな所で変な制限つけたら不満出るって分かりそうなモンだが…
お前らもAmazonで★1レビューしてこい。社員が必死に★5で粘ってるぞ
どんな仕様でも(マッチングしねえ守護者何もできねえ)プレイヤースキルで片付けようとする擁護のお子様臭さ 不満に反論すると自分のプレイヤースキルがあがって上級者になれると思いながらシコってんのか
そりゃあ、かなりの部分が改悪されてるからしょうがない UIがもっさり、アクションがもっさり、世界観が薄いしエンディングが糞、テストやってないレベルのバグ沢山 マップが複数敵ばかりで素通り不可、全滅するのでレア掘りもできない ボスが同じような奴ばかり、敵の火力が全般的おかしい、対人が糞、マッチング仕様が糞、周回が糞 どれかに目を瞑って擁護しても、絶対に擁護できないものがどこかしらにある これで擁護できる奴は盾チクオフ専くらいじゃねえの
序盤からの敵の火力が酷いのはなんとも…試行錯誤する余裕もないわ
>>240 最後付近で序盤MAP行くと怯まないしダメ受けないから、多分数値がどっかバグってると思う
強靭は勿論だが魔法やエンチャ、下手したら敏捷、詠唱速度、属性耐性も数値バグ起きてるんじゃないかな
もし仕様通りだとしたら、もうダクソシリーズは期待できないと思う
>>237 1の時点で挙動が糞だったろ
さらに改悪するとは思わんかったが
マッチングに関してはP2Pという究極のクソたるダクソを経験して感覚マヒしてるの多い だが同じくサーバー仕様のデモンズと比べるとやっぱクソですこれ そのまんまクソとカレーのように作られたクソを比較してマシって言ってるだけでカレーには勝てない
あと亡者でもHP減少が緩くなる指輪があんなところにあるのも問題 経験者はあっさりたどり着けるけど新規は無理だろ デモンズのしがみつくもの並みに取りやすいところに置いておくべきだわ
>>246 いや俺も操作周りは最低でもダクソぐらいの感じかと思ってたよ
まさかキャラの操作性を下げて尚且つフレーム回避を要求するボスを沢山詰め込んでくるとか夢にも思わなかった
強靱はこのままでいいけど筋力上げたら防御力もかなり上るようにすればいいんだよ
>>248 最後の巨人に挑む道中ならまだしもあの分かりにくい上に敵が強い場所の先だもんな。ありゃ不親切だわ
そういや生命の指輪さん上限うpが微妙過ぎてしがみつく先輩にすらなれてないじゃん
もしps4でデモムービーみたいなグラフィックで発売する予定ならへたに小出しせず、早めに発表した方がいいよフロムさん。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 13:22:54.44 ID:MWWuJKzv0
続編なんか間違っても出してはいけないほどネタ切れの作品だった
雫石下手くそ共が夢のあと
ダクソ1でも盾ゲー言われてたのにな、今作は罪人とか純魔つんでんぞおい 魔法の詠唱速度がバk¥グってる臭いか調整不足のせいで攻撃タイミングが凄まじく少ない上に、大体みんな同じ しかも敵火力高いから食らう=エスト必須でエストが遅いから回復すらままならないっていう エリチェン不可のモンハンをソロでやってる気分にさせられる 雑魚ですら走ってきて横か縦、盾構えて歩いてくる(足はやい)のどっちかしかしねえ
ダクソ2のマルチのマッチングのシステムがいまいちよくわからないです。 ソウル獲得量によってマッチングすべき対象が変化するみたいなこといってましたね。 これはようするに、1億ソウルくらい稼いでしまったら、 デモンズソウルでいえば、sl300くらいまで上げてしまったようなもので、 同じくらい稼いだ人としかマッチングしなくなるということでしょうか。 よろしくお願いします。
>>257 なにをよろしくすればいいんだよ
ここは質問スレじゃねえんだぞ
>>258 このシリーズ好きだからな。期待はするよ。
早くPC版出ないかな それで差がどれくらいあるのか解かるのに
PS4版が出ようが土台丸ごと変えねえとどうにもなんないレベルなんだよなあ
>>254 ネタ切れという感じではないかな。
ただ宮崎さんの作ってきた世界観に届いてない感じがする。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 13:33:30.95 ID:FheYMttD0
>>253 有料のオンでこんな糞システムやりたくねぇよw
まあ、世界観っても 1の時点でシームレスの言い訳に「時が歪んで」とか言わしてぼこぼこなんだよな
敵の攻撃追尾し過ぎ なのにこっちの攻撃明後日の方向 敵が素早く一撃が重い なのにこっちの攻撃もっさりローリングももっさり回復ももっさり プレイヤーの身体能力下げて敵の身体能力上げるだけで難易度上げました 猿でもできるわ谷糞村
確かに改善すべきなのはグラフィックだけじゃなく課題は多い。 でももしデモムービーみたいなグラを初見でやっていたなら緊張感とか少しはあっただろうなって思う。 今みたいなのっぺりで、明るさが際立ってるのは、らしくない。
ようやく本スレも発売直後の躁状態から抜け出し始め 普通の精神状態で今作を見て不満点を言う人も増えてきたね。 その流れを認めたくない狂信者どもがアンチ認定連呼して さらに冷めさせるのもいつもの流れだな。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 13:44:44.06 ID:MWWuJKzv0
刃物持ちのボスは同じ動きばっかりでさすがにガッカリしたな それでバリエーションに困ったら数でごまかす 弱いボスはびっくりするほど弱い もうこれで最後でいいよ期待しないわ
アクションRPGとはなんだったのか…
狭い通路で偏差射撃、弓の神様もびっくりですわ というか敵の弓がすさまじい誘導してくる恐怖、ガンドゥムVSシリーズじゃねえんだぞ しかもアマナにしろクモのおこにしろ魔法がこっちはロックできない位置から超誘導で飛んで来る 壁貫通横振りもだけど、明らかにNPCの方がPCより性能がいい上に数がすごい
>>251 スルーして行けるならいいけど特定の敵倒していかないとレバー出ないしあそこの巨人追い掛け回してくるのも拍車をかけてるよな
ダクソ初期もマゾい内容からどんどん易しくなっていったしダクソ2もそのうちそうなるはず …多分
良くも悪くも駄糞の正当進化ではあったかな 1の勘違い実装もそのまんま
言うてダクソ初期でマゾかったのってハムと呪い重複くらいじゃない エストぐびぐび飲んでくれるし軽快ローリングで攻撃も交わしやすかったし つまり適応力まじイラネ
>>276 マッチングとかNPCの転落死を忘れては困る
だが底辺と比較してもしょうがねえ
>>274 もう記憶曖昧だが、ダクソ1の初期ってそんなに鬼畜だったっけ?
初期と言えば、白つまらねえええ
っていうのしか記憶にないな
いまみたいに、よーいどんで初見プレーをする時は、 ソウル取得量でマッチングすると、同じくらいの進捗の人どうしで協力しあえていいけれど、 ゲームが進捗すると、だんだん遊びづらくなっていくような気がする。 ソウル取得量が増えるほど、マルチしづらくなるようでは、 なるべくソウル取得を減らすようにしないと、マルチできなくなってしまう。 デモンズソウルみたいにslを基準にマッチングさせていくほうがよかったと思う。
オーンスタインの火力低下だとかハムの調整とか色々あったな あとソウルが異様に稼げなかったくらいか
1週目での鬼畜要素は敵の索敵範囲が超広い 2週目以降だと火力が ここら辺がマイルドというか結構極端に弱体していった感じ
ダクソ2はこれがバグではなく仕様だから治る見込みが無いのが問題なんだよなぁ…
あとイザリスのゾンビ足が置物になったりとかな 正直あれは楽しいと思って設置したんだろうか スタッフはすでに人間性が尽きているから仕方ないけれども
>>279 SLに武器や魔法も加味しての「身につけた総ソウル量」なら取得統計よりはまだわかるやなぁ
今から近所のゲーム屋に売ってくるわ。 で、来月出るPC版のグラフィックが良かったらそれに使う予定。 んじゃいってきますノシ
初期7人のハムは鎌凄かったけど、投げてくる紫の魔法が回避不可で草不可避だった 前ロリで重なりで避けて直後に倒しムービー終わって後ろから食らった、死ななかったけどマジびびった 霧指輪ロック不可で魔術死んでた、虐殺の歩みヤバかった、呪いやばかった 七人のハム王の周回は鎌で即死だった
ソウル量で決まるならレベル上げと消耗品購入以外にソウルを消化する方法がほしいな
デモンズソウルの場合、 プレーヤー同士で高slは100帯、低slは30帯と、すみ分けて、 過疎に対抗していったけれど、 ソウル取得量なんて調節できないから、 たまる一方だし、どのあたりがヴォリュームのあるゾーンかよくわからない。 わかったところでそのゾーンを維持できないし、 どうにもならんね。
システムでガチガチに縛ってる割にプレイヤーにどうして欲しいのかよくわからんよな
npcまわりの事故死 交換アイテムとか呪術のところ こういうストレスはいらない
>>279 ソウル取得量でマッチングってもう確定?
確定なら、会議の段階でおかしいと言う人いなかったのかな?
どう見ても過疎化が急激に進む設定だよね。
日がたてばたつほど新規購入者がマッチングしずらくなる。
周回プレイじゃなく新キャラでプレイする人が多くいるという前提だよね。
周回プレイでもソウル量を計算してないとハブになる。
なんじゃこりゃ?タニムラスァ〜ン説明してよ……。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 14:29:42.90 ID:FheYMttD0
>>287 消化しても意味ないよ。累計ソウル取得量だからロストしたぶんとかも含まれる。溜まる一方で一定量超えると過疎って繋がらなくなる
祭壇場のハンマーみたいなん持ってる鎧の奴隙無さすぎだろ死ね
>>292 ああ…そういうこと…
これは孤独への道まっしぐらですわ
巨人の森はサイン出して10秒以内に呼ばれることが多かったのに ハイデじゃ5分以上呼ばれないことも多いわ
やっぱり死んだときに、「操作性が悪いから死んだ!」と思ってしまうとリトライする気がなくなるじゃないですか。 “自分のせいで死んだ”と思えることが重要だと思うんです。 そうなるとどうしても、レスポンスとか軽快さは必要なので、それを肝に銘じて作っている感じです。 NTやってこいつは無能だと確信した そんな状況で買っちゃった馬鹿が喚いてもね steamセールで15ドルぐらいになったら買ってやんよ^^ PS3版?中古で500円でもいらねえよ
>>293 振るスピードが速すぎるよなあいつら
生命力35でもチェインしたら死ねるし何考えてあの調整したのか
>>295 ディレクターの熱意はすごく伝わるけどこだわったところが逆に不評で悲しくなるな
モーションに拘ったと言ってるがもっさりもっさり言われてるし
敵にタゲとって回避してから投擲アイテムつかうとあらぬ方向に投げるのは操作性の悪さじゃないんですね^^ 操作性で言えばデモンズが一番だったよ やっぱSCE無いとこんなもんかって余計思ったね
>>292 アップデートで、マッチングについて、新システム(デモンズ仕様でもいい)を導入できれば、
なんとかなりそうだけれど、できなければ、このゲーム詰んでると思う。
プレーするほど、マルチしづらいとか、致命的だから。
今作のボス、デザインもBGMもセンス無さすぎ 全く心に残らない楽しくない おまけに戦闘は楽しいかといえば、数の暴力ばっかりでめんどうなだけ
ノーロックでロリ後思った方向にロリ攻撃出せないってのはダクソ1以下だろ
自分のせいで死んだとか思えるようにしたいなら火トカゲと祭祀場の巨人に関してはどう思ってあんな仕様にしたんだろうな
ドラゴンズドグマの時みたいにジパング語ないのを叩く カプコンみたいにダッシュ商法で吹き替え版出せ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 15:32:04.47 ID:VswZOLKz0
ダクソ1もクソゲーだったけど、それ以上に劣化してるとは思わなかった
今回は武器の耐久の都合もあったりで少し歩いたらすぐ篝火、 少し歩いたらすぐボスってな具合の場所ばっかで全然達成感無いうちに終わったな 苦戦したボスも溶鉄先生だけだったし
ドロップ限定とはいえゲルム大盾使ったら溶鉄先生すら作業ゲーと化すよ
デモンズ、ダクソではRTAやる人いたけどダクソ2は無料だなコレ やる価値もないけど
長い文ですまない。 今回のディレクターの谷村さんなんだが、この人が全て悪いとは限らないんじゃないか?。もちろん最終責任はディレクターにのしかかるんだけど、もう一人いるんだよねディレクターが。気になって見てみたら、渋谷知広という人だった。 この2人は以前にアナザーシリーズ担当してる。初代は誰が監修務めたのかわからなかったけど、2とRは渋谷さんがやったみたい。2はちょっと忘れちゃったけど、Rはすごく悪い出来だった。 あと谷村さんは3 Finalのディレクター務めてたみたい。3って個人的に面白かった記憶があるんだよね。だから谷村さんは良いディレクターなのかなって思えてきた。まぁ人選は会社に左右されるんだが。 そして解せないのが前はディレクターとしてインタビューまで受けてた渋谷さんが発売日近づくにつれどこにいったの?ってこと。逃げようものなら闇霊になってどこまでも追いかけますが?。 世界で通用する数少ない日本のタイトルなのに、今作で台無しになりかけてるのが残念でならない…
今作を1でwithAA版を2にした方がしっくりくる それ程に操作性と自キャラの性能悪すぎ
PS3は糞グラフィックス PC版は美麗グラフィックス※但しPCの性能にもよる
攻略の邪魔すんなよ闇霊ニート共 白けるから回収しやすい場所で自殺してるがそれでも怠いわ
何はともあれツインブレードだろ 俺の原盤返せよ、序盤で全部つっこんじまった、これからどうすりゃいいんだ そして呪術師の暴挙 ダクソであれだけ補正無し最大ダメージ叩かれてたのにまた同じこと繰り返すとかバカ過ぎる 他にも不満あるが挙げたらキリが無い
闇霊なんか絶滅寸前の今作なんだから灰霊よりは丁重にもてなしてやれよ 赤サインで呼び出した闇霊限定かもしれんが なんで闇霊は闇霊に攻撃出来るんだよ意味わかんねえ 闇霊はmob攻撃も押し出しも出来ねえのに 本当マルチ関連クソ過ぎ
>>295 今作に肯定的な人でも「キャラの動きが軽快になった」なんて絶対感じないよな
もしかして操作レスポンスの悪さはテスト版には無かった不具合なのか
これだけ装備多いのに 使わせないシステムどうなんだ、、
>>317 おそらくだが、テスト段階のデモはPCでの出来。それをCS版に劣化させてると思われ。ちょっとそれるんだが、バトルフィールド4もそうだった。3のはフリーズ、処理落ちゲー。次世代機用に作ったのを無理やり3で動かしてる感満載だった。
ダクソ2も似た何かを感じる。特にグラフィック、メニューレスポンス。
だからps4で完全版出てきそうだなと夢見ちゃ悪いかな?w
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 16:35:09.36 ID:4seak20/0
俺的に気に食わないのは深淵のぼくのかんがえた的なつよーそうなボスって見た目と技の出し方 あとは雑魚登場時の呪縛者の出現の仕方 なんかすげー安っぽくなるからこういうエフェクトで登場辞めてほしい 空間移動して地面から登場とかダークソウルっぽくないんだよな なんでもアリではあるけど違和感あるからまじほんとやめて 深淵については論外だね、世界観壊しすぎだろ、顔無しとか天使とかガッカリだわ、センスがない
半ば"ずれた"場所に存在している(笑) なにその下手くそな厨二
1と比べて良かった所が転送と店ある程度密集とグレソかっこよくなった所ぐらいしかない
テキストはもっと頑張って欲しかった 妄想の要なのにこれではちょっと
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 16:52:48.03 ID:VswZOLKz0
>>322 あとマッチングは良くなった
ただそれで誤魔化してる部分もある
操作性とUIは大幅に劣化してる
あ゛ーーーー隠しボス?闇潜みとか竜とか王様とか 全部倒してやることやったが疲れるな・・・ こう、ボスを苦労して倒したら疲れても達成感みたいなのが デモンズやダクソにはあったが2は「はぁ・・・疲れた」てなる 周回とかしばらく考えられんわ・・・ 2の良い所はマントとか兜の飾りとかがちゃんとヒラヒラするようになったところかな あと青ニート(仮)が脱ニートして失踪しないとか
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 16:54:50.94 ID:4seak20/0
まぁ全般でいうと バグ関連 ほぼおk グラ関連 ほぼおk UI レスポンス遅いのと普通にアイテム画面が見にくい、分かりにくい、後自分でアイテム配置できなくなった?のもくそ 操作性 モーション等は悪くなし、対人関係はまだやりこんでないからなんともいえないが ローリング攻撃方向指定削除と、攻撃中の装備切り替えできなくしたのだけは絶対に許されない マッチング 灰霊がクソゴミ、黒ファンが死んでるけどこの難易度じゃ白3いてもまぁ無理だから妥当かね 難易度 アマナ以外はいいと思うけど飽きるねー、全クリしないで終わる人かなりいると思う 総評 6.5ってとこかな ・多分今後ダクソ3発売までダクソデモンズほど盛り上がらない 谷村Dは宮Pの後をうまく引き継いでるからこの人には不満ないんだけど なんだろうな、プロと天才の料理差見たいな感じか、どれだけ技術をコピーしても才能には叶わないイメージってのが今作 あと敵はいいけど、味方キャラに魅力がないな今回は、個人ストーリー、本編ストーリーはいい 緑女がブサイクなのも無い
>>324 それどころか、テキストと実際の効果が違うものもある
闇霊誓約で入手できる指輪なんか、装備すると出血強化されたり
誓約ランク上げるのに必要だったりするのに「なんの効果も無い」なんて書いてあるからな
>>328 手抜きというか雰囲気が変わった感があるな
「お察し」が出た時は流石に苦笑い
>>326 作業してる感じだからねw
古龍とか当たると即死だけど、攻撃パターンがちょっとしかないしそのうち頻度高いのがジャンプブレスと前ブレスっていうね。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 17:02:01.78 ID:VswZOLKz0
PS4で次回作が出ようと出まいと、ダクソシリーズは絶対に買わない マジでクソ SCE管理のデモンズでまぐれパンチが当たったソフト屋に何も期待しない
>>328 こういうのってパッチで修正とか出来るのかな?
効果の説明不足は流石にいかんでしょ
エスト飲むのがいくらなんでも遅すぎる… 適応力上げたら早くなるらしいけどそういうのステで出さないでほしかったな
マッチングを友人と色々なデータ作って検証した結果だけど SL ソウル総取得量 データのプレイ時間 でマッチングで間違いないと思う SLとソウル取得量が同じでもプレイ時間が30時間越えのデータと10時間未満のデータはマッチング出来ない模様 いくらプレイ時間合わせてもSLとソウル取得量でマッチングできないのは今までので明らかだし他で特定の人とマッチング出来ないのはプレイ時間が大きく離れてるからだと思われる
何フレームとかよくわからんがシビアな回避ばっかり要求されるじゃねえか。しかも判定がむちゃくちゃで正面から盾受けすらできねえやつまでいるぞ。なに考えてんだよクソが
まるで劣化TES劣化モンハンみたいだぁ
>>331 たまたま有能でゲームに熱心なSCEに人材がいたからデモンズは成功したんだなと思う
もう死んでいないみたいだし
有能な人間はだいたい短命だなぁ
>>334 うわあああマデューラでよく寝落ちしてた俺オワタwwww
正直うんこまみれだった初期ダクソ1のが楽しんでた気がするな それぐらいアクションゲーとして操作しててつまらない
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 17:15:03.01 ID:VswZOLKz0
今からこのクソゲー売ってくるわ
なんか今無理して遊ぶことないぞ。イラだち感が過去作の比じゃねえ
リアルリアルいうけど 現実の方がもっと動作早いし攻撃も早くできるよな 筋力ないならないで武器の重みを利用して叩きつける事とかできるしさ あれ?ダクソの良いところっていったい・・・
全然関係ないけどさ、デモンズとダーク1で奴隷しばり配信してた人 敵が有限のままだと、今回それ出来ないな あの動画結構好きだったんだが
今クリアしたけどカタルシスも糞もねぇ…
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 17:24:24.51 ID:FheYMttD0
>>343 それに限らずだが、あらゆる縛りプレイに敵が有限なのは向いてないよな。トライ&エラー的な楽しみが全く無い
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 17:30:20.82 ID:1IMAsC4gO
アクションRPGなのに動作がもっさりなのはまだいい。 ローリング中どころかスタブ中もダメージを食らうのも慣れた。 梯子降りようとした際に、仲間に引っ掛かって降りられないのはおかしくね? いやもう○押したらすぐ梯子に手を掛ければいいじゃん。何で向こうから来た人と同じ方向に避けちゃってフェイントの掛け合いになるのを、ゲームで再現したのか
グラフィック 0.8/2 デモムービー詐欺 難易度 0.2/2 戦いは数じゃない UI 1/2 レスポンス… 世界観 1/2 なんか似たような敵とかボス 操作性 0.8/2 改善が必要 総評 4.8/10 まだ発売して浅いしなんとも言えないが、課題が山積み状態。シリーズファンの声に耳を傾けて改善していってほしい。 自分は感じだわ…
今作に言いたいのはこれだけだ・・・・どうしてこうなった!?DARK SOULS2!!
前作から更に余計なことしまくり 蛇足ソウル2
自分のせいで死んだというより、前作でできてたはずの操作が 今作でできなくなったうえで、強靭がろくに発動せず多勢にボコボコにされるってどうなのよ ちょっと進みゃ雑魚の集団、またちょっと進みゃ雑魚の集団ばっかで疲れるぞこれ あと、くっそ狭い通路に亀兵士配置すんなやボケ
侵入対策 命の加護の指輪をつけてすぐに自殺 指輪の修理費3000は必要だが、人間性もソウルも落とさない 酸で装備を破壊される危険があるので絶対に戦ってはいけない 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2014/03/19(水) 13:41:23.58 ID:GrIjUhhH0 今巨人森で侵入されて闇霊を倒したんだが、48万ソウル入ってきた 意味がわからないが フレンドとマッチングできなくなったじゃねえか… ↑New!! もう一度言う絶対に戦ってはいけない
物凄い勢いでダメになってったなこのシリーズ ある意味関心するわ
アプデとかで多少ましになるはずだけどこれ以上ロクな調整と修正加えないなら今後フロムの製品は発売日購入しないわ。 今のこれを楽しんでる奴等正気じゃねえ
一番むかつくのがスタブ中にダメージ受けることがあるって事 無敵のはずなのに状態異常値だけは溜まるとか糞
>>351 侵入者の新しい嫌がらせだなw
早よ修正しろよ糞フロム
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 17:53:02.76 ID:VswZOLKz0
売ってきた ちょうど5000円だったわ
>>351 これだけ縛りきついゲームだからチートに手を出す奴も増えるだろうな
トロコンまで頑張ろうと思ったけど2周目の途中でもうめんどくさくなった 日曜売ってくる
バグらしいバグはないけど仕様がキチガイすぎるんだよなあ 強敵対策に強敵を呼ぶ青教のアイデアはSL制マッチングで起こってしまう初心者狩りへの対策としてなら納得いくんだが 赤オーブ消費性化や総ソウルマッチングそれ以前の段階だと言うね チグハグでわけわからねえ
ただいま、4000円で売れたわw もうちょっと早く売れば良かったかも・・・まいっか PC版が綺麗なグラフィックで有りますように・・人
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:01:48.16 ID:mbAxTtlD0
cod ゴースト同様 こいつもするーするか・・・
アンチスレじゃないんだから、売る売る宣言だの売却価格報告だのはいらねえよ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:04:40.06 ID:VswZOLKz0
このスレ見て逆にやってみたくなってきた俺もいるから安心しろ
>>364 多分クリアまでは行けるけど楽しめるかどうかは保証しない。現段階じゃあな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:08:44.39 ID:mew5GvCY0
1の時の様な甲冑装備時の重量感あるSEなぜ無くした! (そもそも足音があまり聞こえない)
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:08:48.80 ID:VswZOLKz0
>>364 中古屋行ってこい
オレが売ったのはマジで美品だから
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:10:19.13 ID:mew5GvCY0
あと最初から転送が出来るせいで冒険している感が薄まった 苦労した末でいいんだよ、転送なんて
俺が売った時は5200円だったな 迅速にクリア後こりゃ駄目だと即効売ったし ついでに売った他ソフトも合わせてしっかり元取ったわ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:16:04.32 ID:mew5GvCY0
1の時はガーゴイルなんかの鎧つけてない奴を斬る時はぐしゃ!って肉を斬っている感じしたのに 2では敵を斬った時の音がまるで鉄でも斬っているようなカキンッ!って音一つだけ 1つ1つのSEにこだわりが感じられないんだよな
つーか転送できるなら敵消す必要もないだろ アクションの醍醐味なのに敵消してどうすん
>>371 とりあえず決定音を1と同じものに戻して欲しい
なんだ今作のあの太鼓小突いたような軽い音は
1よりはマシやけどな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:18:18.57 ID:VswZOLKz0
>>370 それ元取れてないんだよなぁ
損をしたという結果しか残ってないぜ
いつ誰かが侵入してくるのかのドキドキと 自分が侵入してモンスターと一緒にどっかの誰かを攻めるのが楽しかったのに まず死合という1対1の対人をやらせる意味がわかんねー まだ1回も侵入されてないぞおい あと死合はエスト飲めるから長期戦になるのも微妙、さっさと消費しない赤いオーブを実装してくれ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:22:53.10 ID:mbAxTtlD0
え、現金化
移動がだるいから最初から転送あるのは助かったわ
>>379 結局シームレスの意味を否定してるだけだからなぁそれ
あと白同士のマッチングは総ソウル量で決まるっぽいけど、死合はこれ総ソウル量関係ないだろ こっちレベル70くらいなのに、相手HP多い硬い特大剣持ってるのに結晶魔法まで撃ってくる奴とかいたぞ 手伝ってあげる白サインが同じラインの奴としかできなくて、死合とかのPVPがあきらかに大幅にレベル上の奴とあたるとか 逆だろ、仕様逆すぎるだろ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 18:29:01.89 ID:mew5GvCY0
>>381 おまけに負けると誓約ランク下がる誰得仕様
>>380 そもそもシームレスにするならダクソのもっさり加減は論外なんだよな
2で更にもっさりしたのと雑魚がアレなせいで何回も同じ道通る気にならん 篝火転送が各マップ1カ所だけとかだったら正直やってられんレベル
まあ単純にダクソ遊びすぎて、フロムのネタ切れにマンネリを感じている部分は大いにある。 初見ならそれなりに楽しいだろう・・・。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 18:46:53.77 ID:VswZOLKz0
なんかもう発売日のお祭り状態を味わうのも飽きた ぶっちゃけ発売日の2日前にフラゲしたけど、その優越感さえ無くなったらもうゲームとして終わり
敵が動かなくなったんだがどうすりゃいいんだよ
中途半端にデモンズに似せようとして不便になりすぎ レベル上げや強化の度にマデューラ戻るのかったりーよ話もなげーよ
二周目罪人雑魚二体追加吹いたwwww 戦えないことはないけど事故率増えるだけで面倒臭さが倍増しただけだな
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:01:25.93 ID:mew5GvCY0
1のボスモーションの使い回し多すぎい!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:01:34.45 ID:VswZOLKz0
細かいがキャッシュデータの取り方もダメ 武器チェンもその都度、再設定しないといけない これは根本の仕様を変えないと無理なんだけどアプデで対応しないだろ 谷村はスカイリムを作りたかったんだろうと思った
タイマンがしたければ死合でいいんだよ。ただ侵入を制限しないでほしい。ステージ上でモンスターとか含めて戦うの楽しいのにw逆にそんな侵入を倒すのも楽しい。 挙げ句の果てにマッチングシステム改悪と灰霊の採用… 初心者狩りは確かにあったけど、別の対処の仕方があるでしょw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:04:24.05 ID:yEhS2COq0
ダクソ2も最初だけで、後はバランスぶっ壊れだな 早くソニーが関与しているデモンズ2出してくれ… フロムだけだとゲームバランスが出来てない 誰が1〜2激で死ぬゲームやって楽しいんだよ…
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:05:28.85 ID:VswZOLKz0
闇霊潰して初心者狩り潰してガチガチに縛らせたクソゲー ある程度不安定なほうが人気出るんだよ谷村 テメーが仕切るなクソったれ!!!!!
突破させる為の配置じゃなくてゲームオーバーにする為の配置って感じがした
ボス倒しても全然達成感が無い
言ってる事には賛同できるんだけど、 売り飛ばした人間がなんでまだグダグダ言ってんの?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:11:55.02 ID:VswZOLKz0
NG宣言したのに気になってみちゃったパターンw 死ねって
また触ったらあかんやつか
否定しかしない奴はクズという人がいるが 簡単に絶賛しかしない人間の方がクズだと思わない? だってそこで終わってしまうから 特にビジネスであり売り物であるから改善点はいくらでも見つけられる ご機嫌取りしなきゃ生きていけないカスとは違うから 気に入らないものはどんどん批判して否定するよな普通
地形に嵌まって抜け出せないからローリングして脱出しようとしたら死んだw 落下もせずにローリングで死ぬとかどーなってんのこれ?
駄糞売る 久々にこの言葉を思い出したぜ!
そりゃボスの周りに雑魚わかせたりボスの数増やしたらクリアはし辛くなるだろうけどさ そういう一対多数って隙が減って戦いが長引いてだるくなるだけで、楽しくないんだよ全然 そういうボスが一つ二つはいてもいいた思うけど(それでも三騎士とか竜騎士はそれぞれデザインとか攻撃法変えて欲しかったが)、 今作はあまりにも多すぎ 二週目罪人は雑魚がわいてくるとか聞いて呆れた 何で炎に潜むものとかオンスタスモウとかアルトリウスとかみたいに、 もっとやりがいのあるボス作れないのかね
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 19:25:20.17 ID:mew5GvCY0
ソロじゃ楽しめないボス多すぎ オンラインなんておまけ程度でいいのにな DLCの時みたいにワクワクしたかったな
>>401 家電業界とかクレーマーは神様ですとか言ってるからな。
クレームが改善点を発見させてくれる
良い点と悪い点両方言っとけばいいんじゃね?
クレームの内容にもよるけどな。 けどフロムはクレーム内容を聞いてそれに余計な調整加えてくるから油断できない
>>408 そうそうw
フロムは良い性能のモノを下方修正して調整するからねw
一回ぐらい上方修正してもらいたいもんだわ・・・
問題点を指摘して、聞く相手の事も考え短く、かつ分かりやすくに伝える人はクレーマーではなく神だろうね
景気良く、開幕篝火ダッシュ切りしようとしたら、 メディア読み込みと同時にカクツクカクツク(^ω^) ゲームデータHDDインスコさせろやフロム
マップ等の読み込みはデモンズみたいな仕様でいいし アクションや動きの軽さもデモンズのような感じでいい たったそれだけでずいぶんとやり込めるゲームになるというのに
良かった点 ・重装が70%〜になったので最初からある程度鎧を着られる ・奇跡の回復がマルチプレイで味方にも効果がある ・糞みたいな落下死狙いは減った気がする ・先行き不安だけど今のところマッチングは良好 ・ゲームバランスがおかしいから糞要素とも言えるが亡者状態にデメリットがあるので緊張感はある あんまり思い浮かばない
>>413 マントとか布がひらひらなびく
それだけ
クソガキが硬派で難易度高いゲームやってる俺かっけーと満足するゲームに成り下がったなw
最初から転送あるならレベルアップ緑衣じゃなくて良いし修理もキットあっていいよね 無駄にロード長いだけに面倒臭い 難易度云々と不便を強いるのは違うと思うわ
難しいのではなく面倒で作業的なだけだけどなぁ こういうゲームを子供騙しって言うんだよね
>>413 ・序盤からプレイヤーの腕に合わせたルート選択ができる
・指環装備枠が増えた割りに指環の効果はいい感じに控え目(命加護は除く
これも追加で
けどそれでも悪いところばっかり見てしまうわ
ダクソ2じゃなくて別の○○ソウルで出してくれたなら納得したんだよ… 対人で相手に攻撃してたらいきなり爆発してこっちが不利になるとかマジで萎えるわ… ダクソじゃねえよこれ
良い所のほとんどが劣化デモンズで草生える
ACVといいソウルシリーズといい このメーカーのゲームが残念な方向に行ってるのは ニコニコの影響のせいもあると思う
今竜サインで対人やって来たが 戦闘時間よりロードの時間の方が長えわw しかも自分も相手もチェインして瀕死か即死の戦いばっかw 押し出しから致命も遅過ぎてロリで避けられるし マジで糞
宮崎 難度が高くて、けっきょくよく倒されるゲームなので、できるだけ倒される要因が ゲームの所為にならないようにしています。倒されるなら、プレイヤーの所為で倒れて ほしいと。そうでないと、成長したいとか、考えることをプレイヤーはしなくなってしまう。 ゲームやシステムの所為で死ぬと、理不尽ですよね。 なぜデモンズで出来た考え方がダクソになると消え失せるのか説明してくれ
デモンズのアクション性でアルトリウスとかと闘えたら物凄く楽しいだろうなと思ったけど その夢は叶わなかったようだな
ローリング攻撃の向き指定できないのに特大剣の突きとか指定できるのウゼえ 翼竜の特大剣の光波がスティックが少し傾いてるだけであらぬ方向に飛ぶんですけど
クリアせずGEOったけど ソロで挑むオンスタが楽しかった。音楽も前作ほどでないにしろ合ってたし。 ただもうすこし動き早くてよかったと思う。アルトリウス並だったらサイン出まくりで面白かっただろうな
>>426 毒沼からあがっても毒継続するのはいらんかったな
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 20:31:53.41 ID:X/1SQTQaI
全体的にレスポンスの向上が必要だな。 来月あたりにPS4でだせよ。 そしたら文句言わずPS4と共にかっねやる。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 20:33:25.46 ID:7++weRKM0
やっぱマルチはいろいろ自由だったデモンズが一番だわ だんだん制限ついておもしろくなくなってる
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 20:41:52.35 ID:mew5GvCY0
特大剣のぺっらぺらのおもちゃっぽい質感、なんだあれ デジャブ感の多いボス すべてがダクソ、デモンズの劣化焼き増し
許せない部分 ボスがほとんど人型。デザインがダクソ・デモンズを彷彿とさせて目新しさがない 古龍など、一部ボスのハメ推奨のバランス放棄とモーションの少なさ ダクソで見せた巨大な女王などの斬新さが無く、世界観が優等生が作ったかのように平凡で窮屈 全体的に明るく美しい風景ばかりで、ゾッとするような混沌とした風景や世界が一つもなかった 結論:フロムゲーは頭のいい凡人に作らせるな
灰霊で積んだ\(^o^)/
売った もう二度とソウルシリーズは買いません じゃあの
>>408 初心者狩りのクレームの内容聞いてたら何故か協力までソウル量マッチング仕様にしやがる意味不明さ
そもそもここまで侵入を絞りに絞ったのに守護者で神の怒り取るのに150人罪人殺さなきゃいけないとか何事
スタート押してもメニュー開かないのはなんなんだよこれ
>>426 そう、太陽の指輪
初心者向けに作ったのかもしれんが、ソウルシリーズに慣れ親しんだ身としては邪魔な要素でしかない
あれのせいで全ての駆け引きが無駄になるんだよなぁ
もっとひどい指輪あるぞw
>>438 初心者向けの仕様が玄人に悪用される典型的な例だな
>>439 え、ホント?
勿体ないから攻略サイト見ないでプレイしてたから、まだ知らないアイテムばかりなんだ
でも現段階で売却しようか本気で検討してる
>>440 ほんとそう
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 21:43:58.91 ID:1IMAsC4gO
拠点を作りたいならシームレスを止めた方が良いと思った。 ダクソ2を名乗っちゃった以上、シームレスにせざるを得なかったんだろうけど。 かぼたんを目立たせたい ↓ 篝火レベルup不可にしよう。篝火転送は初めから出来るし ↓ そして両方の悪いトコ取りしたようなのが出来る
無印ダクソでツヴァイ振ってるけどやっぱこれだね。 ダクソ2の特大剣の振りは気持ち良くないし人間の動きじゃない。
ダクソのモーションで威力補正Sにすればよかっただけなのにね DLC込みの廉価版出たらまた買い直すわ なんだかんだ言ってARPGの中じゃ一番面白いしな フロムさんそれまでに数の暴力直しといてください あと万能鍵導入してもっと探索させてください 石像が邪魔するとか鍵がないと入れないとかそういうのいらないです
爆発する指輪と棘の指輪のせいで手数武器死んでるしな 一撃が重い武器はまだ被害少ないけど、ラッシュ系は連続して殴るほど爆発確率高まるんだぜ 本当に修正かけろよ、指輪関係
なんつーか、もう終わってるよな しかも相当深刻なレベルで
対人はガン盾ブンブンで瀕死or即死 攻略はただの数の暴力 ボスはガン盾チクチク 本当つまらんから笑えない
地味に良くなった点はどこでも生身復活できるようになったことか デモンズみたいにボス直前で復活とかもできるし ほんとそのぐらい
毒浴びせる像考えた奴頭わいてるわw
さすがに数が多すぎるからな 結構怯みモーションでかいのも腹立つ
>>445 脳筋優遇ってのは案外間違ってなかったかもな
>>449 前触れのない仕掛けって腹立つよな。ダクソですら兆候があったくらいなのに
地味に嫌な変更点として 弓を構えて撃つのにL1を2回押さないとだめ(以前は押しっぱでok) ロックオンした状態で死亡した時にR3を押してロックオンを解除しないとカメラが動かせない アイテム使用モーションが終わるまでインベントリーを閉じれない いちいちストレスたまるんだけど
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 22:25:46.43 ID:1IMAsC4gO
ボスデーモン倒したらトロフィーピロンにはもう戻れないのかねぇ。 シームレスだから無理か。 シームレスより拠点制で好きなエリアから攻略出来た時代に戻ってほしいわ
もしかして、糞ゲーだったのがバレ始めてるとか?
本スレでも不満出ちゃうほどの糞ゲーだよ
ロックしててもスティック傾いてると攻撃方向変わるのがマジで糞 移動しながら攻撃することのほうが多いんだからミスりやすいに決まってる 前作のノーロック切替で良かっただろうがよ なんでオプションで変更できるようにもしねぇんだよ
闇霊関連のシステムがマジで腐り切ってる 開発陣は何か闇霊に強い恨みでも持ってんのかってくらい
印象は一世代前の洋ゲーって感じかなあ シリーズ初プレイで楽しみにしてたのに
話題作り以外で今無理して遊ぶもんでもない感じかねえ。
爽快感無いし、ボスも炎の嵐だけで勝てた。劣化しすぎて売った
もう疲れた・・落ち着くまで他のゲームやっとこう・・・ つかめちゃくちゃ目が疲れるんだが 他のゲームではそんなこと無いのに
クズ谷で落下してないのに落下モーション出て死ぬのも仕様?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:01:02.83 ID:mbAxTtlD0
オナニーでもした方が ストレス解消になるわ
クズ底で床すり抜けてアイテムが落ちて行くの見た時は笑っちゃったわ
楔石の欠片と大欠片売ってる商人や鍛治が別ってのもわけわからんし不用品買取と毒系道具を売ってる商品ガヴァランがあっちこっち移動するのも不便この上ない しかもファロスに着くまで商品は有限
箱○版と比較してみたけど、私見だけど箱○版のほうが読み込みやキーレスポンスも全然いい。 最初からこっちでやればよかったわ。
わりと売れたんだな
操作性劣化してるの指摘すれば なんでもかんでも下手くそ乙だからな ほんと信者は馬鹿しかいねえ
もっと良いものなら100万行く その可能性があるのに 二週目どうなるかね
先行入力が中途半端すぎていや持ち替えてたしとかいやスペル切り替えてたしとか頻発してるんだけど そういうの無いように作るはずだったんじゃないんですかね?
PS3、箱○合わせて1週目売り上げ25万本らしいな。 さあ、この出来でどこまで伸びるか・・・w
ほんとこれ
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 23:16:04.33 ID:p3xo7Yra0
>>75 確かにダクソ信者がどさくさに紛れてダクソ2批判してるの見ると腹立つわ
ダクソなんてストーリー以外いいところないじゃんね
まあダクソ2の演出とか世界観はゴミ糞だけど
1でボロクソに叩かれて学習してユーザー使ってテストプレイもしたのにどうしてこうなったバ開発
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/19(水) 23:40:30.92 ID:7++weRKM0
今までのシリーズはどんな縛りしてもたいていは詰まない懐の深さがあったけど 今回は普通にプレイしてても詰む恐れがある マゾゲーをはき違えてる
>>473 で、そのクソなダクソから何を学習したら呪術が特化型魔術奇跡を上回る超火力になるんだ?
ダクソ信者というのはフロムのことだろ
何だか1が神ゲーに思えてくるw もう1売ったが買い直してまたやりたくなってきた
近所の中古屋はダクソ1を200円値上げしてたわw
ダクソ1かデモンズに戻る人少なからずいるだろうなあこれ
初期ダクソと比べりゃ神ゲーだが今のパッチ当たった後と比べりゃサーバーの有無以外微妙 そしてダクソ2はダクソのパッチが全て当たった後に出た作品だぞ そもそもサーバーのないダクソが一際酷いだけで、同じくサーバーのあるデモンズと比べたら デモンズに劣るマッチング仕様じゃねーかふざけんな、ダクソで感覚麻痺してんじゃねえよ なんでその作品で呪術がまた猛威振るってんだよアホか、しかも前作より多彩になって余計にタチ悪ぃ あんだけウザがられてた武装破壊系も酸壷とかいう何の能力もいらず99回連発できるもんが追加されて もう訳わかんねえよこれ
そもそもデモンズはストーリープレイがメインで対人はおまけという事をきっちりしている ダクソはどっちも取ろうとして失敗した ダクソ2は・・・?
>>481 ストーリーはそこそこ(シナリオはゴミで殺し方がmob中心の袋叩きばっかなのさえ除けば)
対人がビチグソ
篝火の目の前に敵配置しまくってリスポン制限かけてるからいいだろ的なやつとかさあ パッチで直りそうにない部分がちょくちょくあるのマズイでしょ
もうこうなったら一月後に販売される、PC版美麗グラフィックに期待するしかない 一月もあればパッチもいくらか出てるかも知れんしなw
ジェルドラの篝火とか一度飛んだらクモ倒すまで帰れないからなーwwww
糞仕様はまぁ叩かれるポイントだが 未だに旧世代機のゲームにグラガー連呼するやついるのな 常時病み村クラスのラグ地獄でもグラがよかったらええのんか?
輝石街の魔法使いうざすぎだろ あの魔法どんだけ追尾してくんだよ
IGNだかのメイキングだかインタビュー動画のケツの方で、数の暴力での難易度上げることはしないみたいなこと言ってなかったっけね・・・
なんかこう、マップに広さを感じないんだよな今作
>>487 そこ魔法使いで行くとめんどくさすぎて泣けるわ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:17:04.27 ID:4o9rlV2TO
いざ届いて起動してみたら発売前のトレイラーやSSとのギャップに吹いたw これはPS2並みのグラ
こうやってフロムマジックに騙されてるヤツみるとざまぁと思う お金のムダ使いお疲れさん!
グラは性能劣化の箱に合わせてしまったから仕方がない。滑るような動きに関しては ダークソウルとは異なる次世代エンジン起用してるから、違和感が出てる。
>>493 こんなこと言う人が広範囲、高威力、ノーモーションふんだんに使ったクソみたいな雑魚をあちこち撒き散らしてんだから草生える
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:26:07.79 ID:80vN7+kd0
説明文とかはどうしてこうなったレベル 魅力的なNPCも全然いねえし
今回は魅力的なボスもNPCもいなさすぎる アルトリの墓に倒れてるスズメバチの指輪持ち死体みたいな意味深なアイテムの置き方も無いし NPCは記憶が消えてくから仕方ないとしても、ボスの個性の無さはなんとかならんかったんか ゲーム部分は面白く感じてるだけにここが残念でした
初めて捧げ物したけど、まとめて捧げられんわカーソルは毎回NOに合わさってるわエフェクト無くなってるわで、前作から進歩どころか劣化してるって馬鹿じゃねーの
血痕に触れてアホみたいな死に様を探すのが楽しい ただそれだけ アクション性犠牲にしてるおかげでアクションが苦手な俺でもなんとでもなってるけどこれはなんか違うだろ ソウルシリーズは初めてだったけど袋叩きと即死級トラップの位置を覚えるだけの単調なゲームだとは思っても見なかったわ
>>487 DBのクリリンのなんとかいう技に似てない?
あれやられて切れたフリーザの気持ちがわかるわw
呪縛者でダレた…一応デモンズやダクソの一週目をクリア出来た程度だけど
前と比べて死ぬとやる気がすごい落ちる…
>>497 NPCは猫が爪研いでたり可愛いなって思ったぐらいだな
でも声は人間の女がただ喋ってるだけみたいな感じがして好きじゃなかった
>>500 序盤の呪縛者でモーションの劣悪さにイライラし三騎士でモーションの悪さに加えてシビアな避けを求めて来てなんか違うって感じしたわ
結局今回の4体の大ボスはなにをしたの? 蜘蛛・罪人・クッパ・汚物 こいつらがストーリー上キーになる存在のはずなのに、なんで強大なソウルを持つに至ったかわからん 1では裏切り白竜、闇に堕ちた王、火をつくろうとした魔女、最初の死者っていうはっきりした理由があったのに もしかしたらおれの理解不足かもしれないから、2の背景事情わかる人いたら教えてくれ
相変わらずマルチプレイホストに不便を強いる仕様で呆れたわ マルチプレイのクソっぷりはクソゲーダクソ1からなにも学んでないな 亡者でも侵入されたりクリア済みエリアでも侵入されるようにした調整班は首つって死ね 篝火で人の像を焚べれば侵入来なくなるとか言うけどたった一時間しか持たないし 別のエリアでは侵入されるから人の像焚ベ直し そもそも人の像はそうポンポン使っていいわけでもない貴重品 こんな侵入対策でオンライン繋いでても侵入対策ありますよ^^ なんてドヤ顔してるんだろうからどうしようもない 大半の攻略プレイヤーはオンラインのクソ仕様に呆れて オフラインのほうがストレス溜まらないことに気づくだろ そしてクソゲーは過疎になっていくのだ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:46:12.18 ID:gFx3OfFq0
壁やオブジェクトやマルチで他のプレイヤーに当たると動けなくなるのがまじストレス もういろんなところでストレスたまりまくりだわ カメラや移動の糞さもくわわって肩凝りまくり プレイすること自体が難易度高いわ
とりあえず頭にきた人は
>>493 のインタビュー見るべし。これでも頑張った方らしいぜ?w
俺はかなり楽しんでるけどこのスレの意見のほとんどに頷けるわ 今までで一番イライラするシステムですわ ひたすらプレイヤーキャラに下方修正かけるのやめちくりー
2周目罪人でルカティエル生存フラグやってるけど罪人自体が糞な上にルカ盾貧弱でガリガリ削られてさらに赤2体追加されるから無理 糞社員共絶対テストプレイしてないんだろうな
敵の悪意ある配置のせいで行きたくねーなと思わせるんじゃなくて 不気味さのせいで「進みたくないなあ」と思わせるステージって作れないもんかね ラトリアみたいなのは偶然の産物なのか
人人人人人人人人人人人人人人人人 ) 儚い瞳の石は俺達が守るっ!!!!!!! ( Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ノノノノ __ ( ゚∋゚) / )/⌒ヽノ´ヽ ノノノノ /ノノノノ 〈 ト )(ミ-=ー(゚∈゚ ) ̄ ̄ ) / ( ゚∋゚)\) |'" ヽ二⌒V ⌒ヽ ̄ ノノノノ (ミ/ ヽ/⌒) |\/ i ヽ ト > (゚∈゚__) ノ ミ二二__ノ. | /| ノ | 彡´ /⌒ ) `´ _) i. | ) / |\/i ミイ // γ___ノノ | ノヽミ |. ノ | ノ | ( ( | )/ / 彡ヽ | ). lソ. | ) ) (( 彡)( / + + 彡ヽ ヽミ. | // | ) + ○ | ノノ ミ + ○ + + |ノノ + ○ + 彡ヽ` あの凶悪な巨大腐敗人は許されたが祭祀場の巨人共だけは絶対に許さないよ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 00:59:16.10 ID:gFx3OfFq0
そういえば今回怖いステージなかったな 塔1や小ロンドはまじこわかったのに
白の時間制限とか訳のわからないマッチング方式とか 出待ちとか初狩りの対策だかしらんけど 普通に攻略してる奴に不便な思いさせてどうするのかと 本末転倒ってやつだね
とりあえず、操作挙動のおかしさやUIのイライラは、レイテンシーが低い事に起因してるでしょ fps出てないから高速起動出来なくて、ストレスが出なくなるギリギリまで自キャラをもっさりにもしている キャラの動きはそれで誤魔化せる(誤魔化せてない)けど、UI等のメニュー関連は指との連動を感覚で見ちゃうんでUI関連が特に酷見える 画面を頑張って作ろうとした結果、プレイに悪影響が出るパタン 不幸中の幸いなのは、 これって単なる技術不足の足枷だから、PC版で良いPCなら、気にならなくなると思うよ
とりあえずクリアしたし高値のうちに売っておきますか アプデで良調整されたらまた買い直すとしよう
デモンズの敵はある程度視野が狭くて攻略のしがいがあるよな 強いし多くて無理そうだ・・・少しずつ誘い出そう、と対策しようと思える ダクソは「は?篝火まで追いかけてくるのか」と困惑するくらい敵がしつこい
>>515 それが本当ならPS3版手放してPC版の為にグラボ新調するがよ
今の状態を見てるとたぶん駄目なんじゃないかなぁ
ダークソウルのPC版もMOD当てないと高解像度にならなかったしな
1番納得いかないのがアマナの魔法使いだな どこから撃ってきてるんだよお前と思ったわ しかも追尾付きで最悪だし
文芸面で光るところがないってみんな言ってるし俺も同意するけど 今に至るまで幾度となく国が興され、滅び、そしてまた継ぐもの(呪われ人)が現れる ダクソの後からずっとそんなことを繰り返してきてるっていうのには痺れた 不死とかソウルの業より更に得体の知れない名状しがたい存在の意志みたいなのが働いてる気がして結構恐怖を感じた 結局その辺言及されなくて今回の呪われ人もまた始まりの篝火の業に取り込まれた一人でしかないのは拍子抜けだったが まぁ俺が勝手に想像して盛り上がったのが悪いんだけども 前作が古竜の時代を終わらせたグウィンの時代を終わらせた不死者の時代の始まりなら 今作はあの場所の繰り返しの呪いを断ち切って行く方向に舵を切ってもらいたかった
取り合えず牽制すらゆるされない今の雑魚戦どうにかしてほしい
んで、技術不足から来る不満は、置いておこうと思う いろいろ言いたいけど、そこはセンスじゃなくて、色々な兼ね合いがある PS3に特化してチューン出来ればダクソ1に感覚は近くなったと思うよ 後、多分だけど新人に適当に作らせたデータを修正せずに使ってるでしょ(豚とか、余りのクオリティの低さにビビったよ) そんな事より、ダクソ2の問題は、世界観構築がデモンズ、ダクソ1に比べて圧倒的に雑魚い事 NPCに惹かれない。敵BOSSが印象に残らない。そもそも話が全く分からない。 俺何してるの?がマジで分からない。デモンズもダクソも、その辺は凄く気を使っていたと思う 別にキングス最新作と言われれば、別段許せるけどさ… 明らかにソウルシリーズまでセンスが届いてない 普通に遊べるけど、それは、ダクソが築いたARPGシステムの完成度の賜物(それも技術的な問題で足を引っ張ってるけど もっと丁寧にキャラを描写しろよ フレーバーテキストで遊ぶな。お前の下らないセンスを見たいんじゃないんだよ… なんだろなぁ… 色々残念です。俺の望み通りじゃないという視点ではなく、魂削って作ってねーなってのが透けて
しょせん谷村と渋谷だったって事だよ
>>518 絶対にそうだとは言えないけど、多分レイテンシーの問題だと思ってる
今のゲームって描画が表示されるまで3フレーム以上掛かったりするるから、
fps稼げないゲームが工夫無しでUI乗せると、あんな感じになるんで
前作からの興亡の繰り返しやヴァンクラッドの末路というアンサーが示されているのに エンディングでなんか普通に玉座を継いじゃってるのがカタルシスないのよね
爪研いでる猫見つけたときに神ゲー認定したプレイ初日 今やトロフィ6%くらいで起動する気すら起きない
ハードのチューニングどうこう以前に作り手がウンコなんだから仕方ない
売ってきた 実質1400円で予約特典のサウンドトラックとまだ削ってもいない武器コードが手元に残った 危うくまたソウルの亡者になる所だったが、糞仕様に救われた これもメーカーの粋な計らいだと思う事にしよう では皆さん頑張って いつの日かあの頃の熱い戦いが甦る事を祈ってます アンバサ
>>526 シャラゴアは素晴らしかった
今作で唯一印象に残るNPC
慣れたら新キャラ作って開始早々欠月のファルシオン取に特攻したり
三人羽織に喧嘩売りに行ってたのが懐かしい
2はせっまい道で全部相手してやらないといけないからストレスたまるんだよ・・・
しかも狭いくせに武器壊れやすいから壁で削れて余計辛くなるっていう・・・
>>525 せめてあそこは選ばせてほしかった
ぶっちゃけ思惑通りに主人公が動いてくれてあの人大勝利ってことにならん?
今までのNPCは色んな意味で濃かったなあと今回やってあらためて思ったわ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 01:29:07.04 ID:80vN7+kd0
一体一体丁寧にザコ敵を倒していこうって思えない 高性能弓・魔法・集団・ずっと俺のターン だから走り抜けてボス倒して終わり 2周目の黒ファン追加も必要数減らして走るだけ
2周目で変化が起こるっていうから期待してたのに ただ雑魚の数増やしただけかよ ボスのモーション変化とか追加もないんかい 罪人ですらなぜか設定無視してお友達引き連れてくるとか馬鹿か
DLC(たぶん有料)を用意してるようだけど、 本編がこの程度の出来なのに何考えてんだか。 DLC作る暇があったなら、まず本編を作り込んどけよ。
敵の耐久火力動きに比べてPC側が弱過ぎ どの武器振ってもスタミナ消費デカ過ぎ威力低過ぎ範囲狭過ぎ隙大き過ぎのてんこ盛り、おまけに魔術や奇跡にまでスタミナ消費付けたのに敵はスタミナ無限かの如く連続攻撃を繰り返す始末 土の塔突破して熔鉄場辺りで萎えて放置しちまったよ、景色変わっても敵の行動や配置がなーんも変わらんでつまらん 何時まで経ってもPC側が強く成らんし、呪術の火でも強化すりゃ楽に成るのかね
>>535 土の塔でクソみたいなギミック解除して
ボス部屋手前のNPC白呼び出したら
すげー火力の呪術であっという間にボス蒸発したよ
つくづくバランス調整ド下手だよな
このメーカー割とガチで低能なんだな 甘かったわ・・
ただひたすら長い 敵が多い デモンズのタコみたいな 音で恐怖を植え付けるような敵がいない ショートカットらしきものもあんまない いつでもワープできるから病み村みたいな絶望もない
開かない扉とかファロスの石とかつまらん仕掛けは要らねえんだよカス 探索が怠くなるだけで糞の一つも面白くない
ダークソウルみたいな 楽しい仕掛けのある城もない 平凡な一本道 進入してもおもんない しょうもない呪いや毒を吐き出す障害物が ただただ邪魔なだけ ゆっくりすすんでねってゲーム
サラマンダーマラソン中に侵入されるとかもう嫌になる。 なんでクリア済みのエリアで侵入されんだよ。
新しいステージにときめくこともなく ダクソの森とかにある この道とこの道がつながってたのかみたいな 広いマップならではの感動もなく どんどん下に進むだけとか どんどん上に進むだけとか そんなのばっか わかりにくい別マップ分岐点
NPC侵入も半分以上誰だお前状態だしなぁ ペイトとかが侵入してくるならまだ分かるけどさ・・・
篝火4つつけたんでかぼたんに話しかけたら「城に行け」と言われたんだが、 まず城ってどこやねんという。 調べたら森の奥の扉の先とか、そういう目印で行き先示せよ。
デモンズとダクソの良いとこどりしようとしたらどちらの良さも出ない結果に シームレスなのにダンジョンが一つで完結してて繋がりが薄い
>>498 ああそういう事か
ってもDLC前からそうだよなやっぱすげーわ
アマナの神殿で不死者をうんたらかんたらで歌ってるみたいな人いたが あそこにいるの化け物と魔術師とかだらけで慰めるべき奴らはどこにいるんだよって というか話自体もう記憶が途切れ途切れになっとるわ
前作のBGMはオンスモやシフとか印象的で良い感じのが多かったけど 今回BGMは印象に残らないな せいぜいマデューラぐらいか? あとはガーゴイル戦はインパクトあったな
>>548 あの子たちって可愛い言い方できるモンスターじゃないよな
あの成れの果てみたいな何かのために歌う理由がわかり辛い
>>541 えっまじでか…聞き逃したかなあ
できればだけどそれぞれ説明してくれ
今回数の暴力が鐘のガーゴイルだけだったらシリーズファンへの粋な計らいで済んだんだけどなぁ 虚ろの衛兵に始まり ガーゴイル、スケルトン、チャリオット、ネズミ試練、術士と信者、フレイディア、ネズミ尖兵、竜騎兵、鏡の騎士、監視者守護者、闇潜み 多すぎい!
>>552 2周目罪人もな
なんで囚人がお仲間引き連れとんねん
黒渓谷でコントローラ投げちゃったんだけどこれ以上面白くもないのが続くの?
黒渓谷はボスまでの道のりが短い分まだマシなウンコだよ
黒渓谷でコントローラー投げるならアマナついたらハードとモニター破壊するレベル
やっぱデモンズ厨が1番キモいな
アマナは着いた瞬間の景色にちょっとワクワクする そこからクソ魔術にイライラし続けるから楽しんでこい
まああの唾吐きにイラッとするのはすごいわかるわ なんでツバつけられたぐらいで弓兵からヘッショされたみたいに怯むんだよw
顔射地蔵はマジでイライラしたな
>>557 初期は糞ゲーで何回もパッチ当ててようやく凡作レベルになったダクソを持ち上げてる
ダクソ厨が一番気持ち悪いと思うよ
アプデ後のダクソ1がどれだけいい難易度バランスだったか 2をやって思い知らされたわ
黒渓谷のツバ吐いてくる像がすげえ腹立ったから片っ端から全部ぶち壊したのにしれっと全部復活しやがって クソが
>>562 ダクソ1だけならまだしも2も持ち上げる狂信者が一番キモイよ
人型ボスのワンパターン化 rtaに向かない回避不可や困難の敵の配置 デモンズや前作と違って攻略法がないボスやステージの存在がきつい ひたすら盾構えて隙うかがうだけのボスの多さや アマナみたいな配置とか
せっかくの休みを唾の嵐掻い潜りながらボス目指すってマジで悲しいわ。
というかこの難易度でソウルシリーズ初心者は楽しめるのかしら
むしろ初心者は楽しんでるんじゃないか 今作はシリーズ経験者に悪い意味で喧嘩売ってる内容だからな
知らん人の方が「ああ、こういうもんなんだ」と思って納得してるかもしれん 寧ろ知ってると中途半端な挙動でイライラが凄まじい
モーションやプレイ性は良い でもストーリーが余りに見えなさすぎる そしてほぼ一本道攻略順もほぼ固定 エンチャアイテムの弱体化や強武器や強行動(パリィ)がしょぼいから攻略順を技術で覆しにくい 転送に甘えたステージ設計 無駄にだるい仕掛けを回避するギミックがないところがある やってる間は楽しいけど終わったり休憩中に萎える
複数ボスがすげぇ苦手だから今回の複数ボスの多さにはちょっと辟易してる 今回は途中で投げそう
タニムラは癌だったなもうこいつにソウル作らせんな って言いたいけど無印のころから追尾攻撃隙伺いだったな もうデモンズのシステム使って同じようなステージ構成でいいよ
石の欠片ぐらい序盤から無限で販売しろよ 色んな武器/装備をある程度強化して試させてくれやw トカゲは近接攻撃当たらんし、いい加減にせいやw
今回のOP綺麗だって褒めてる奴いるけど、はじめ見た時「で?」ってなったわ。 中身なさすぎだろ。
>>572 ソウル不足でネズミ軍団直剣1本で全部ぶち殺したけど全然達成感とかなかったw
>>573 適当にダクソ2のマップ改良してデモンズで巨人マップDLC出たら、
皆そっち行くだろうなw
序盤から説明不足甚だしい 進むに連れてどんどんクソゲー度が増してきてる
武器振った後の方向入力を全然効かなくしたのは駄目だよなぁ 振りかえり攻撃とかできなくて囲まれた時とか不便すぎる・・・特大武器はちょっとマシだが ロリ弱体とか盾構え、エスト飲みが遅いみたいに無駄な制約での難易度あげ 適応あげれば大剣片手で振りかえりブンブンとか出来るのかな
何か全体的に攻撃のリーチ短くない? 片手とかかなり接近しないと当たらんし連続して攻撃するとスカる
なんか体力伸ばしても結局ワンパンだったりするしあんまり成長した!って思えない あと動作にいちいち硬直多すぎ 前前作、前作みたく思うように操作できなくて、それこそモーションの硬直時間がやたら長いせいで死んだりするし
魔法全般火力高すぎて萎えた 武器使う必要ねえだろこれ
硬直時間が長いって分かって慎重に行動できてないのが悪いだろ・・・。 不満はいーっぱいあるけどいちいち動きのもっさりに不満垂れてる奴は理解できない。
やっぱり今作も魔法最強なんだな
アイテム所得時にアイコンがでなくしたのはなんでだろう おまけに字も小さいし読み辛いわ!ていう愚痴
最初っからもっさりで慎重にしか動けないゲームだったならともかく シリーズ進むごとにどんどんもっさりしていくとか、そりゃ不満も出るわ
処理オチのもっさりをどうにかしてください 後、先行入力で宝箱勝手に空けてしまうのなんとかしてください 隠し壁○で調べてからローリングして宝箱に近づいたら、勝手に空けやがった
ローリング中に武器変えられなくなっててイラつくな あとボス倒したとき消え方があっさりしすぎてんな その世界にもキャラにもゲームプレイヤーの心理にも興味ない人が作ったんだろうな
エスト便の飲みが遅すぎてイライラする 特にボス戦で数の暴力だからカット率低い盾だとしねる
デモンズ持ちあげついでに1批判してるやつなんなんだろ 開発がこういうのの意見真に受けたせいでせいでレベル上げも鍛冶もマデューラ戻されるんだろうな
amaレビュー必死に星5で中身の薄いレビューしてる奴がいるなw だいたい低評価ほど詳しく共感できるレビューをしているし有用性が高い
1も最初から最後まで不満だったけどな まず2で一番最初に直して欲しかった、重視して欲しかったのはキャラクターの挙動 せっかくのアルトリウスDLCも挙動のせいでそこまで熱中しなかった デモンズのアクション性ならDLCは本当に楽しめただろうと残念 結局デモンズがSCEとフロムの奇跡で後はゴミなんだなぁ
存在は確認されてたが篝火に一切触れない&一度も死なないで取れる指輪だと
616 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage:2014/03/20(木) 04:16:37.76 ID:QJlY/NdJ0 [1/3] (PC)
http://i.imgur.com/j2QmHVW.png http://i.imgur.com/QMrc6m9.png 流石に疲れたわ…
篝火に触れないは触れちゃ駄目なだけで骨片とかで帰還はOKだった(隙間の洞に戻されるけど)
660 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage:2014/03/20(木) 04:22:04.44 ID:QJlY/NdJ0 [2/3] (PC)
克服者の幻影指輪は左手の装備が見えなくなる(盾なども含む)
超越者の幻影指輪は右手の装備
薄っすら見えるとかじゃなくて完全に見えない
剣を振った軌跡は見えるけど
697 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage:2014/03/20(木) 04:26:03.41 ID:QJlY/NdJ0 [3/3] (PC)
すまん。
期待させて悪いんだけどPS+で書き戻しはやったよ
システム的な不満は散々出てるから置いといてホントに世界観ひどいな今作 ゲームブックをめくるような新鮮な世界観なんてかけらもねえどっかで見たステージばっか ファンタジーマインドのかけらもない人間が作ってんだろうなあ
あなたのメッセージが評価されました の表示の点滅が長すぎるので、結構な頻度で会話中の字幕が見えなくなるんだが。 こんなの作ってたら誰かしら気づくだろ・・・
未だにデモンズが囃し立てられるのは操作性やUI、ゲームバランスが整ってるからだよ ダクソやクソ2はここらへん理解してないわ 特に操作とUIな、ダクソも先行入力激しかったり入力遅延もあったりで糞すぎる 何故かページ送りがなくなって糞UI代表の箱、ついでにメッセも大幅劣化 やたらステージの特色出そうとして武器や防具、指輪やアイテムまで半強制ステージ クソ2も先行入力キツイし挙動固い、操作と挙動が合ってない 一々動作が重い糞インベントリに必要能力値すら見れない冗談みたいなアイテムボックス 敵の大量配置や複数敵ボスは今に始まったことじゃないが2で更に冗長になった ダクソやクソ2が叩かれるのは開発がユーザー目線に立てれてないから デモンズから一体何年前の経ってると思ってんだ、未だに基礎の基の字もゴミだから叩かれる
>>574 同意
いやこのスレの愚痴全てに同意
デモンズからやってる人なんかはもはや耐えられないだろな
んで人を見下す名人様だけが残ると
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 08:57:45.46 ID:fWLoJVcu0
素人が作った同人ゲーム
>>595 ユーザー目線である必要はないよ、ゲームなんて制作者が消費者にやらせるものだから
デザイナー視点でもこの操作性とUIはありえない
ゲームデザイナーとしてのセンスがない
×デモンズから一体何年前の経ってると思ってんだ ○デモンズから一体何年経ってると思ってんだ
罪人のムービーを見て火を灯せば楽になるんだなと思って、松明片手に罪人に追われながらエリア内走り回ったが結局なかった で、後で点火場所わかってフロムクタバレと思った ふつうこんなのエリア内に設置するもんじゃないの?
これがソウルシリーズだったり2じゃなかったらここまで言われなかっただろうな いやまぁ疲れるゲームなのには変わりないが・・・
しかし1のアプデでボス倒した時に人間性を入手出来るようにしたのに なんで2で無くしちゃったんだろう? ボス討伐で人の象入手できたら良いのに
その昔、簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)とのたまったクリエイターがいてだな・・・
これオンラインプレイ前提だな 俺含めホストが下手な場合もあるから3人で突っ込んでも3騎士勝率半々だわ 亡者で死んで白ファンして倒して生者で3人でやれってことだろうな オフでぎりぎりクリアできるオンスモさんが絶妙なバランスだったなぁ・・・ 間違いなくこれは劣化してるわ、難しくすればいいって考えたバカが作ったゲーム
>>604 三騎士なんて他の強いのに比べたら雑魚だぞ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:28:03.68 ID:NZBkR1EQ0
>>604 オン前提のようなボスが多いが白呼ばなきゃ倒せないってボスはいなかった
時間かけて一発一発ちくちく攻撃しなきゃ無理なボスばかりなだけ
ローリングが空気だから盾ゲーオンリーになってつまらんかったが
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:28:18.20 ID:4qHRYXkk0
いろいろめんどくせー これにつきる
>>604 気にすんな。本スレではそれで今作バランスがいいって言ってるし
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:34:36.57 ID:NZBkR1EQ0
ディレクター 谷村 「レスポンスが悪いから死んだ」、 「もっさりしているから死んだ」って思われたくないですから。 「いまのは俺が悪かった! じゃあもう1回やろう!!」と歯を食いしばれることが いちばん大事だと思っているので、すごく意識して作っています。 ↑は?
なんでローリングをさらに劣化させたんだよ 盾弱体化と特大武器のモーションマシにするだけでいいんだよ余計なことすんな
意識して作ったが駄目だったってことだろう
>>608 もうフロムだからってことで諦めよう
思い返せばダクソの時も前作の問題点をしっかり分析してる割に全く生かせてなかったでしょ
ぶっちゃけ誓約っていらんよな 誓約指輪スロ作ってそこ入れ替えれば機能するようにしたほうがスマート
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 10:40:48.34 ID:xBzNKrQ70
ローリングで上手く避けた!と思ったらダメージ貰ってるとか 敵を上手くすり抜けた!と思ったら超誘導攻撃でアボーン もう…ボスリトライマラソン疲れたぉ
>>610 寧ろガン盾じゃないとやってられん敵が多いっていうね
ローリングがリスキーすぎて使う気になれん
だからか、ローリング好きでずっと使ってるからアレなのかもなぁ パターン読めても死にまくるのはそういうことか 対人考えてのローリング劣化なんだろうけど スタブの威力さげてパリィからの致命を強くすれば読みあいが面白くなってバランスも良くなりそうなのになぁ なんというか、所々もったいない絶妙なバランスの前作だからこそ人気がでたんだろうけど こんなんじゃ次回作は爆死するだろうね
PC 日本語版 $79 海外版 $49 何コレボリ過ぎだろ
ユーザーの要望をなんでも聞くってのも問題だが クソみてえなクレームやクソみてえな願望を送るのが悪い レスポンスの悪さは擁護できんが 初心者狩りなんとかしろやとか強靭強すぎだろ無くせとか ゴミ知能が喚いて要望した通りになってるからな
ニコニコでRTA実況してるような廃人向けだろ、この難度と面倒くささ
なんだかダクソ2って 回復が出来る3D魔界村だよね
難易度自体は徹底してるのに 変に初心者用に調整してる時点でゴタゴタしてんだよ このゲームをやり出した時点で初心者ですっていうのが そもそもおかしい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:10:24.07 ID:NZBkR1EQ0
回復アイテムが無限に買えたり篝火が近くにぽこぽこあったりで焦燥感がない やさしくなりすぎだろ
基地外だろもはや
これで何の達成感が生まれるんだろうな?疲労感と虚しさだけだろ
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:45:59.39 ID:p4xkiw+Y0
今回も周回ハム王みたいな絶望的なボス居るのかな
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:46:29.24 ID:0F2FlJHB0
>>143 2周目〜 罪人
3周目〜 3馬鹿
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:53:51.71 ID:D8MlOVqc0
>>146 三馬鹿どんくらいやばいん?
なんか周回重なっても少し動きが追加されただけで硬いっていうイメージがあるんだけど
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/20(木) 10:54:51.58 ID:0F2FlJHB0
>>182 まず最初の足場に既に3人いる
ケツ掘りゲーで良かったのにケツ掘りにうるさい奴がいるからこうなるんだよなぁ 結局ケツ掘り無しで強靭、ガン盾相手に対抗する手段がないからな 対人は強靭バグで強靭機能してないが 前作よりガン盾ガン下がりに対する有効打が無くなってる 剣戟の応酬(笑)と言えば聞こえは言いが ただ互いが出が早くリーチの長い武器をひたすらブンブンするだけ それだけしか出来ないしそれだけで勝ててしまう 1番驚いたのはこんな対人が最高とか言ってる頭がどうかしてる奴が本スレにいること
>>624 さすがにダクソ信者は臭いんで帰ってくれ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:18:38.26 ID:NZBkR1EQ0
2は篝火のありがたみがないんだよな それにくわえて転送で移動し放題だからな 自分の中でダークソウルは、てくてく探索していろんな場所が 繋がってる発見に驚いてその中でやっと篝火見つけてよし、ボスを 倒しに行くぞって感じだったから 無駄が楽しかったんだな
相手がブンブンしてくるだけなら パリィすれば良いじゃん
>>626 …
「転送開放すんの遅すぎだろ」「全ての篝火に転送できるようにしろや」
何度みたことか
>>625 いやダクソ信者ではないデモンズからやってるよ
信者認定とか本スレの雑魚認定に通じるものがあるから止めろ低脳
>>627 モブにすら安定してパリィ行えない今作でラグ有り対人でパリィとか自殺行為
>>624 ケツ掘りゲーでよかったなんて思ってるのはお前だけだよ
うん 今のブンブンがどんだけつまんねーのか知らんが ケツ堀りステップで延々と睨み合ってるのを思い出しただけで発狂しそうになるわ
>>618 そういういろいろな意見をうまく落としこんでいくのが開発側の仕事だと思うけどな
1の時もそうだったけど、ユーザーに責任転嫁しちゃいかん
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:25:21.17 ID:NZBkR1EQ0
面倒が楽しかったのおれだけだったのか…泣
>>631 文盲かよ
ダクソ1は確かにケツ掘りが強かったが
注意すればケツを掘られる事もなくなるし
ホモのスレスタを返す事も出来た
少なくとも今の先当てチェインで全てが決まる底の浅い対人じゃなかっただろ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:27:02.72 ID:GftRuko90
>>634 おれもまあ半分くらい同意
とりあえずドラクエ8やFF12やドラゴンズドクマでマップ広すぎだろとか文句つけてる奴は
じゃあ違うゲームやってろ死ねやって思う
むしろ狭えっつうの
>>634 ダクソのもっさり具合で探索とか
正直ストレスばかり溜まってた
てか今の対人がダクソよりマシとか言ってる奴は ダクソで大剣が何で弱体化されたか覚えてないのか? 強靭削りも高くチェインして出も早くリーチも長いから弱体化したんだろ 今のダクソ2の戦闘はダクソ1大剣全盛期を更に糞にした感じ ハメ抜け出来ないぶん余計タチが悪いし ケツを掘られて死ぬかチェインブンブンで死ぬかの違いしか無い
>>622 心配しなくても回復する間もなく死ねるじゃん。よかったね
>>638 ダクソ2の対人が面白いなんて誰も一言も言ってないんだよなあ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 11:43:17.82 ID:NZBkR1EQ0
>>639 それは回復タイミングが分かってないプレイヤースキルの問題で
そういうことが言いたかったんじゃないんだけどな
>>638 けつ堀と抜けにしか対人をみいだせない下手くそ
>>626 初見だけならそれでもいいが
めんどくさすぎるし、戻る戻らない、アイテム買う買わないは自由だろ
>>642 単発で下手くそ認定するのは勝手だけど
抜けがない以上微妙なラグがダクソ1より命取りになるって気がつかないのか?
武器の判定が相手よりも少し早いだけであとはブンブンで終了
ケツ掘るよりもお手軽だわ
2週目以降の敵の配置や攻撃力、もう只の嫌がらせにしか思えん 敵を増やしました!攻撃力を上げました! 他にないのかよ
いくらアプデでこれからよくなったとしても、世界観がダメダメすぎる。 NPCや敵に微塵のセンスも感じない。 ダクソはゲームには不満多かったけど、それ以外で素晴らしかったから何周もできた。これはそんな気は一切湧かないわ
>>638 俺は全面的に同意するぞ
ロリスタ、スレスタ、パリィ、チェイン抜け全ての要素があってこそのダクソだ
魔法や呪術の火力が強い分、武器でもそれに対抗できるようになってたからバランスが良かったのに
今作では戦い方の選択肢が少なすぎる
チェイン抜け()とかいう糞バグはNG
>>646 その辺がダメなのは俺もかなり失望してる
なんだろうなこれ
>>647 大盾構えるか後ろにロリするかR1ブンブンしかないからな
ロリスタも一応相手が特大武器なら出来るみたいだけどかなりシビアだしスカる時が多々有る
あと呪術の火力がおかしいのはダクソ初期まんまだわ
たいして強化してない暗い呪術の火でも槌はモブに700〜800出るし大発火も400以上は出る
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:03:23.96 ID:NZBkR1EQ0
たしかにデザイナーが一新したかのように全てがセンスないよな DLCあんなに遊び心があって素敵だったのに
マップの作りはどうなってます? デモンズの城3みたいに、広い場所で 【生身+味方PC】 VS 【侵入者+敵NPC】 が入り乱れて戦うような場所はありますか? 生身側では雑魚と戦ってるときもこちらを伺ってる侵入者に気を払い、 侵入者では自分を囮に敵を絡ませて、そのスキを突くといった駆け引きがワクワクして楽しかったんですが。 ダクソは狭い道&落下死ポイントが多いマップで、侵入されても侵入しても 自由にプレイできるマップが無かったと感じて自分には合わなかったので。
世界観だけで何周もできるってすげーなw
初心者狩りが嫌ならオフラインでとか頭おかしいわ オンラインで地面に書いてる一言をみたり輪郭だけフワーと映る世界観がいいのに だから生身にならないと侵入できないとかされないとかいったシステムは良かったのだ そもそも初心者狩りを防げとかいう要望が出る時点でおかしい シングルを蔑ろにしているのが現れているな オンラインはついでだついで
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:05:20.96 ID:NZBkR1EQ0
いや、世界観と言うか没入感は大事だろ
大概皆思い出補正だって
初心者狩り狩りを生きがいにしてるような人も居るし 初心者狩りなんてどんなゲームにも居るんだから そこに対応しようって考えがまずおかしいと思うんだが・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:07:25.45 ID:NZBkR1EQ0
オンラインのメッセージの書き込みが詳しすぎるのもダメだよな オフでやれやって言われればそれまでだけど 1の時のような意味不明な太陽万歳みたいなくらいがちょうどいいな
>>644 つっまんねえ対人ばっかやってきたんだろうなw
さっさと攻略狩りでもしてこい下手くそ
初心者狩りやってた奴は今はネズミーランドの従業員になって出待ちしてんだろ
>>648 バグじゃなく正式にそういう要素を追加すれば良かったと思うのよ
2の対人だと、やっとチェイン抜けれて後ろにローリング回避してるのに、糞性能のおかけでちゃっかりダメージもらってるし
正直、はぁ?としかならんかった
基本的に2のボスは全体的に好きじゃないけど衛兵とサソリ女はいい線行ってた 特にサソリはダクソのクラーグよりも好き 衛兵はあの妙に手足が長い不気味な造形が好きだったけど王城で大量に出てきて萎えた
>>647 ロリスタ→相手が手を出すの徹底的に待つ、もしくは先読みコロコロ(延々と)
スレスタ→ピンチスレスタしかしない、下がってるふりしてダッシュでボンの糞
パリィ→自分が戦ってるフリして相手にふらせてパリ狙いこれだけ。後出し戦法
チェイン抜け→勝手に強靭のない装備、レベルしてるくせにおいしいとこだけはいただこうという下手くそにありがちなプレイ
何もいいところがなかった
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:14:16.62 ID:NZBkR1EQ0
思い出補正っていうけど1やったの今年の1月だけど 1はNPCもボスもすげー印象に残ってる 2はやっつけって感じ、ボスの使い回しも これやっとけば喜ぶだろ?的な安易な考えが透けて見えた
>>662 ダクソ2には適応を上げると盾を構える速度が上がるっていう攻略や対人で役に立ちそうな仕様があるはずなんだよなあ
被チェイン中に盾を挟み込んで連撃をやり過ごす戦術ができれば対人戦ももう少しまともに仕上がったと思うんだ
そういうのに期待してたのに蓋を開けてみたら適応あげてもアイテムの仕様速度しか上がらなくて意味不明
とりあえずBGMが一つも印象に残ってないのは俺だけか? デモンズは塔の騎士やオーラント ダクソは月光蝶やシフ、オンスモ 一回聞いただけでかなり印象に残ってるけど ダクソ2は死んで何回も聞いてる筈なのにこれっぽっちも思い出せないんだが
ただ単に理不尽で面倒なのが好きなマゾ向けゲームになったな 終わったわ、このシリーズ
今回のBGMはこれなら全部なくした方がいいんじゃないのかとは思った 曲が立たないようにしてるのがほとんど 意図がよくわからん
2のボスって全く印象に残らなかったわ。デモンズから引っ張ってきたようなボスで使い回し感が半端なかった それと雑魚の既視感も凄い。あれ、こいつ前のステージに居なかったか?的な雑魚の量産型だらけ 結論:ダクソ2は単に物量増やして難易度高くしただけのコピペゲー
2のボスって全く印象に残らなかったわ。デモンズから引っ張ってきたようなボスで使い回し感が半端なかった それと雑魚の既視感も凄い。あれ、こいつ前のステージに居なかったか?的な雑魚の量産型だらけ 結論:ダクソ2は単に物量増やして難易度高くしただけのコピペゲー
>>650 確かにロリスタは何度かできたよ
だけど完全にリスクに見合ってなかった
ラグい相手だとまず無理だし、失敗した時点で次に遅いかかってくる特大剣の餌食になり一瞬で蒸発…
連投すまんm(__)m
チェイン抜けって怪我の功名だよな。 スト2でいえばキャンセルに相当する奇跡なのになんで消すかね。 フロムもあれはもう仕様ですと認めたようなものだったし スタブと抜けのおかげで三人に対しても僅かな光があった。 最終的にはスタブにも抜けが発見されて早漏なスレスタにはおしおきできた。 なんだかんだでここ10年で一番遊べた3D格ゲーだったよ。 おそらくアホな外人のRPG観を尊重した結果なのだろうが 黒を排斥したせいでマルチが全く意味をなさなくなった。 その割に灰霊だのまともに攻略してる一見さんを潰すような嫌がらせ。 今はもうこれダクソのが繋がるんじゃないかね。 制作内部で意見が割れたまま何も解決しなかったのが伺える。 中身まで洋ゲーを追従しなくていいんだよ自分を持て。
>>666 簡易検証した人の動画あったけど盾構えは見た目はほぼ変化なかったぞ
適応力はアイテムの使用速度と回避の無敵時間伸びるだけっぽいが研究したらまだ他の効果あるのかどうか
>>664 では2は貴方にとって神ゲーですね
おめでとうございます
>>670 ゆとりもそうなんだがボスの印象も薄いからリンクしてBGMも記憶に残ってない…
のかとも思ったが三騎士とか溶鉄とか10回は死んでるのにやっぱりBGM思い出せないや
単純に前作、前前作に比べて印象に残るBGMがない
>>666 ダクソでも能力値によって動きが変わるとかあったけど
魔法以外はほぼ実感できないレベルだったしな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 12:35:57.28 ID:fWLoJVcu0
>>678 ボスの攻撃がドーン!ガーン!てうるさいからじゃね?と思ったが違うな
オンスタスモウもうるさいのに覚えてるし
愚か者の偶像は静かなのに覚えてるし
おっおおおっおに至っては名曲だし
2のサントラ聞いてもどれも「あ、あそこの曲だ」みたいな感じにならん
>>677 こういうサシの対人部分だけを見て何とか言ってる奴ってほんとだっせえよなぁw
>>681 塔の騎士だったけか?あれは盛り上がったわ!
ああいう印象深いボス戦が、シリーズ重ねるごとにどんどん減っていったよな
>>579 メイスとか普通に振ってても2発目スカる時がある
フロムって良くも悪くもオタクなんだと思った。 ACやダクソでもいろんな数値や属性・制約を追加するのが 大好きなのが伝わってくる。 でも、それをやりすぎるとただの自己満足で娯楽性と無関係になる。 「それって必要?自由度なくなるよね?実際プレイして面白いの?」 と客観的に見れて指摘できる立場の人が必要だと思った。 バンナムは製作に口出ししないし金儲けできればなんだっていいという企業。 (口出ししてもどうせ課金制追加とか言いそうだが) オタクの暴走を制御できる立場の人がいないんだなと感じた……。
>>683 そそ、塔の騎士・つらぬきの騎士のやつ
デモンズならあれと審判者の曲
ダクソならグウィン戦の曲が好きだ
2は・・・最初のばあちゃん達の家の曲くらいかな
何か似合わんから逆に気になってぼーっと家政婦さんと佇んでた
>>682 なんでこのスレでムキになって2を擁護してるの?
別にサシに限定してないが
上にも書いてあるけど三人に囲まれた時なんかは絶対に必要な要素だったけどな
三人出待ちチーターにあたった経験とか無きゃわからんと思うが
そう・・・(無関心)
3騎士に行くルートの雑魚の大群とか面倒臭い場面増えまくりだな デモンズ2まだー?
>>687 発売日にフルプライスで買ったソフトをゴミだと認めたくないから
わざわざこんなスレまで来て擁護してんだろうよ
ダクソ2武器、魔法、防具の種類が増えたのと転送が使える以外は全て前作の劣化だから無理もない
>>686 アストラエアも話と合わせて忘れられない
あのクリア後の後味の悪さったら。
ガル無視して弓で射殺すとまたね。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 13:04:15.34 ID:fWLoJVcu0
_________ ,.-‐┬‐┬ァ l  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ', _________ ,.-‐┬‐┬ァ l  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ', _________ ,.-‐┬‐┬ァ l  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ l l -ニ、__l_;:='/ ', `ー┴‐'"´ l l \ ー─‐ i l l \ l l l \ } l l l l l ,' / ヽ ヽ ,' ./{ } } ,' ヽ、 __ ノ ノ / ¨¨¨` ーテ ´ / / l / ゝ、 j / ,. -‐'"  ̄ `ヽ /____ _,.-‐'" -‐┬‐┬‐┬ュ、_,, / ` ー─-、  ̄ `ー┴‐┴‐‐'"゙ ̄ /  ̄`ー-、 _ ノ / `ー-、
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 13:04:51.64 ID:NZBkR1EQ0
ダクソ2の名前を借りたデモンズ2だよ、これ
いやデモンズ2でもないだろ ガワだけ似せたなり損ないってのが1番しっくりくる
>>690 ワロタw
なんだその理論はw
まあ他人を罵倒してゲームが楽しくなるならどうぞご勝手に
>>695 実際このスレにも本スレにもそんな感じの奴いる
誓約で世界観は広がったが、ゲームの自由度は狭くなった
>>665 俺はデモンズとダークソウルでモロにそう感じたから
思い出補正かもなw
まあデモンズはNPCが選りすぐりの英雄で
ダクソは賢者以外ただ不死者ってだけのおっさんばっかだしw
ダクソに金持ちが面白半分で似せて作った同人ゲームレベル 操作性がゴミ、レスポンスが悪いせいか前作よりジャンプ攻撃が成功する確率がシビア なるほどって感心するギミックがない、なんでもレバー付けて引かせればいいだろ的な安直な発想 秀逸で心に響くBGMがない 思い出補正って擁護する人いるけど改めて前作プレイしてるんだよね、やっぱ2はクソゲー
>>676 R2攻撃が速くなるとか言ってる奴いた
検証してくれんかね
別に適応じゃなくて腕力で上がってもいいから
R1攻撃の速度上がらんかな?
>>679 魔法以外実感できない ×
魔法以外は搭載されてない ○
ボス戦にセンスが無いとは思うが別に高難易度ではないだろ 最重量防具とガン盾or軽量装備で相手の周りグルグルで大体勝てる ワラワラ系ボスもパターンがわかれば呪術と消費アイテムで楽勝
>>696 マジかタチ悪いね
個人的にはここの意見が少しでもアプデや次回作に反映されればいいなと思って書きこんでるだけなんだけどねぇ…
>>703 このスレにいるやつらは次回作なんか望んでないだろ
貶してストレス発散するだけ
剣振った後の硬直時間がやたら長いし敵の攻撃回数多いしで 戦闘中はずーっと待ってる感じ
>>703 フロムって作ったら作りっぱなしで
自分達でゲームしないから何言っても無駄でしょ
ただ声のデカイ基地外に合わせた調整するだけ
>>651 ボス4体共に戦ってて楽しかったし、NPCも味があってよかったし、探索も楽しかった。
喋る岩なんかも遊び心があって良かった。
闇魔法のバランスクラッシャーっぷりだけが唯一の短所。
素晴らしいチェスターみたいなインパクト強いキャラをDLCで出せてるのに、
何でダクソ2でこんなに薄っぺらくなっちゃったん。
俺、DLCの出来みて2にかなり期待してたんだけど。
>>705 斬ったら回避、敵が怯むことはまずない
これの繰り返し
>>703 と引きこもって糞だということをうちわでペロペロしあってる御下手くそ達であった
対人厨共の意見なんてこれっぽっちも反映されてなくてほんとよかったと思うんだがなあwwww 想定外のプレイをするお客さんたちのことだからなあwはっきりわかったっしょ?向いてないから他のゲームやりなよ
ID:Q6UAU5Vv0 なんだこのゴミは? 死んどけカス
高い金だして買ったものがゴミだったと認める事は餓鬼には難しい
強靭バグのせいで重装が絶望的に弱い 防御力もごりごりの重装装備で1000超えてようが、軽装で100強しかなかろうが気持ち違うだけで大差なし とにかく軽装前提の糞使用 軽装じゃないと攻略も対人もハメ殺されて終わるだけ 基本ガン盾、そして盾崩しからのチェインゲー 防具がただのファッションだったデモンズに戻ってる
大蜘蛛んとこが前作DLCの5倍はむずい 道中含めて 製作者は何百個人の像使ってクリアできたんか知りたいわ・・・
それはちょっと下手過ぎじゃね
デモンズが奇跡だったんだよ フロムに同じようなもの作らせようとしたって無理だったんだよ
>>710 お前のまとわりついてくる感じと荒み具合が亡者っぽくて嫌いじゃなかったぜ
ただ言い返せなくなると下手くそで済ますのはどうかと思うけどね
まあとにかく次回作で会おうぜ、またな!
見えないものに触るなよ 霧の森の雑魚、霧の中にいるから姿が見えないのはまだいいとして なんでロックオンもできないの? 馬鹿なの?
>>714 うーん重装備が弱いのは同意だけどガン盾ゲーというのは全く同意できない。
というか盾崩したらスタブだろう。俺は巨人兵の大槌ぶん回してるけど今回大槌強いわぁ。
さてダクソ2も売ったことだし
>>507 に続きPS3も売ってくるか
改善?されたのは短刀がデモンズっぽくなったり武器が下段構えに戻ったぐらいかな。 マジで冗談抜きで俺がモチベーションが保ってる理由がこれ。 新作補正が無くなったら二度とやることは無いと思う。 ■と何も変わらんメーカーになっちまったなあ。
敵の体力が僅かに残るのこれ絶対狙ってるだろ。複数ばっか出してくるならこちらの火力きちんと反映させろ。おもろないんじゃ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 14:16:53.00 ID:mUI/29H+0
ともかく敵が有限ってのがワケワカラン 誰もいないフィールドって・・・なんだこれは
ラスボスが微妙だったわ。曲もいまいち ヴァンクラッド亡者も面白かったけど、全盛期のヴァンクラッドとも戦いたかった
>>720 ごめん語弊あったな
盾崩しはもちろんスタブ、以外はチェインゲーってこと
一辺倒な戦い方しか出来ない
あと何よりマッチング関連直せよ
2周目以降全くマルチプレイできねえよ
なーんかボスの印象薄いし、BGMも全然覚えてないから白やる気にもなれないんだよね デモンズとダクソ1はBGM良かったしボスのデザインとか秀逸だったから何度もやる気になったんだけど ダクソ1は四人の公王、シース、ニト、苗床と(戦って楽しいかは置いといて)印象に残ったのに ダクソ2の強いソウルの中ボスって何だったっけ?って感じ
やればやるほど糞ゲー ほぼ怯まないボスに無敵時間ほぼ無しのロリ回避 ただのガン盾ターン制ゲーム、おまけに回復は遅いと とりあえず1週はクリアしたから売るし、デモンズ、ダクソとやってきたが二度とこのシリーズは買わん、
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 15:05:07.14 ID:2OXJ0OiW0
至急改善すべき点 1、キャラに視点が近すぎる。 その結果、視界が狭く景色を眺める事すらできない。 バイオ6と同じ。開発は少しは他から学べよ。 2、転送で世界観がぶっ壊れてる。 3、狭い通路が多すぎて戦いに集中するより、 いかに落下しないかゲーになってる。 4、敵は追尾で物理攻撃するのに、こっちはできない。改善するなら、 相手の追尾は不可で武器の振りを速くすれば見切る戦闘方法ができる。 5、物理の敵のAIを増やす。ワンパすぎ。 6、レベル上げは全拠点可にし、UIを前に全部戻せ。 バンナムの無能たちでもパクルだけならできるだろ? まだあるけど同意できる奴はメールしておくってくれ。
せめてフィールド、テキスト含めた世界観がしっかりしてるならなぁ…夢 最近どんなテキストがあるのか楽しみにしながらプレイしてるよ…現
>>729 グレソ担いでパリィの練習しようとしたらグレソで完全に敵が隠れて練習どころじゃなかったわ。
小盾じゃないと受付時間厳しいくせに盾受けしたら雑魚の一撃で怯ませられるくせに、武器切り替えは
もっさりしてて中大盾で防いでチャンスに持ち替えてパリィなんかまず無理。
そんなにパリィさせたくないなら無くせばよかったのに。
>>729 バイオと同じで思い出した
・プレイキャラを劣化させて難易度アップ
・回復するスキを中々あたえないボス
・回復しはじめたら急に突っ込んでくるボス
・ボスの周りに大量の雑魚
モンハンの駄目なとこばかりパクってるな
闇霊に1回も侵入されずにクリアを迎えそうだ。 今作は協力プレイメインにしたかったのかな? これから賑わって欲しいが、マルチプレイに関しては先行きが不安だ…
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 15:36:57.84 ID:2OXJ0OiW0
>>731 近いんだよね。とにかく近い。もうねバカかと。
ローリングが死んでるのも敵の軸が回転して追尾してくる攻撃もあるけど、
実は視点が理由なんだよ。箱があるだけで死ぬのに、視野が狭すぎで見えない。
背中に物があると視野が回転するというクソ機能も切ってしまうと、
物があるだけで勝手に距離が変わって何にも見えない。
入にしても向きが勝手に変わって操作がメチャクチャになる。
つまり背に物があれば透明になって視野固定でいいんだよ。
んで自由にキャラとカメラの距離と高さを調整できるのが当たり前。
GTA5を見ろよと。本当にバンナムは無能。
二周目港のボスは絶句したわ 猛毒持ちのアサシン二体追加とかソロでクリアさせる気ないだろ ルートは他にもあるから無理して戦う必要はないけどさ
マルチやってると敵の攻撃が謎追尾とかっていうのは前もあったけど ソロでも普通にやってくるっていうね・・・
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 15:43:25.28 ID:2OXJ0OiW0
追記すると、敵の弓や魔法が超強いのも(自分のはクソ弱い) パリィしずらいのも、↑理由で周りが見えないから。 敵は自動ロックで、こっちはどこから撃たれてるかわからないんだから。 難しいけど決まれば確殺なパリィもあっていいと思うんだが、 周りの状況を確認してやる必要があるわけで、 カメラまわしながら操作できないわけで。とにかく 視点設定だけはなおさないと、対人なんかできないよこれ。
>>736 ソロでの追尾攻撃も前作から無かったか?
亡者戦士のジャンプ攻撃とか軸合わせしてきたし、軌道が曲がって当たる矢とかあったぞ。
・鯖使ってるのに二周目でも白サイン見えないクソマッチ ・魔術奇跡闇術は超火力の癖に補正武器は補正Aでも攻撃力180前後しか上がらない ・強靭が完全に死んでて強靭100でも直剣一発で怯んで全く意味を成してない ・白サイン出してても侵入される謎仕様 ・青の守護者がクソマッチのせいで機能していない ・全体的にもっさりしすぎてターン制バトルになってる上にパリィが遅すぎて機能して無い これはマジで改善しないと人速攻でいなくなるぞクソフロム 冗談抜きで洒落にならないダクソ1初期までとは言わないけどひどすぎ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 15:53:06.92 ID:7RJSvg2T0
お前らPSが足りねえんだよPSが! グラが汚ねえ?ロードが長げえ?mobが有限?アイテム制限? モーションもっさり?音がしょぼい?マッチングしねえ? 視点が近けえ?移動が変だと?ボスが単調だと? ぜ〜〜〜んぶPSがありゃ解決する問題ばかりじゃねえかよ お前ら文句言う暇あったら腕磨けよな、俺みたいに!
お、おう
>>681 音楽に関しては、ダクソはなかなかよかったからな。
ダクソの音楽でいちばん印象に残ったのはハム王だな。
あー、あっあっあっあーー、あー、あっあっあっあーー、
あれは耳にこびりついている。
好きなのはもふもふ王シフの曲。
ダクソでいちばん泣いた。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:10:40.45 ID:V5AJZaEb0
割とまじで下手くそが多いんだね
何故か虚ろの衛兵の曲は耳に残ってる
マルチで白呼んで、 たこ殴り万歳!してるだけになってるもんな。 パリィの判定は短いし、 ロリの無敵時間も短くなって、 ハイリスクハイリターンな戦い方をしなくなった感じ。 なんか違うんだな。
>>743 サントラ聞いてたらやっぱ中ボスの曲はいいな! とおもったらダクソ1の曲だよこれ!
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 16:19:56.17 ID:wPUyYB1M0
なんか単調なゲームになっちまったな 雑魚たおして火までいっての繰り返し ボスも数が多いだけでパッとしない ネタバレサイン見るの嫌だからずっとオフでやってるけどオンだと面白いのかね?
>>748 対人も糞つまらないから早めに売った方がいいよ
俺は一週して萎えた
今池のステージで魔法使いにレイプされてるとこなんだけどマジで売りとばしてやろうかな クリアまでやれる気がしないw
>>751 売り飛ばすなら値崩れする前に早く売った方がいい
しかし今作はなかなかラディッツとベジータのコンビ来ないな
なんちゃら細胞の捏造過程と同じようなもんで部門ごととか工程ごとに分けすぎて 他の奴らのやってることにはノータッチな感じなんだろうな 動きモッサリとかバランスがどうとかならまだ百歩譲ってまだわかるけど、強靭全く機能してませんってw気づかないほうがどうかしてる
クソゲーだなと思いつつ、とりあえずオフで終盤まで来たが、ラスボス誰なのかわかんねーw 何ていうか、難易度的にはマルチを想定しているっぽいんだが、その割にはステージの構成上マルチだとやりにくそうな場所が多くないか?
>>753 あのコピペ、内容改変して来ないから最後には今その値段で売れたら高いだろ・・・って感じになってて笑えた。
キャラが近すぎるっていってもな、この状況でfps出てないのに更に負荷かける気か?
最初の頃は、ローリングがしょぼくて今のよけてただろ!とか理不尽に思いつつも、結構楽しかった・・・が 王城あたりから急激にダルくなってきた 城つっても自由に探索できるわけじゃなくてほぼ一本道だし 敵も似たような奴ばかり 戦士系だしローリングもそんなにできないから、盾受けorクルクルしながらブンブンするんだが作業化して飽きてくる 場所に関してもさすがにネタ切れなのか、何だこの場所は!!という感動もなかった アマナの祭壇は落下死しまくってうざかった 境目が見づらいし駄目だろあの地形は
やっぱソウルシリーズは1年待ってパッチ出揃う時に買った方いいな 明日辺りに売って1年待てば1みたいにDLC入りの出るだろうからそん時にトロコン目指すわ
ネズミの試練考えたやつクタバレw
王城ほんとショボかったな。
>>754 前作の霧平和盾に気が付かなかったんだから強靭に気付くわけがない
強靭機能してるぞ 自分の馬鹿さを棚に上げて批判するなよ
いつもいつも具体的にどう機能してるかまでは言わないんだよね
病気の人だった さよならー
武器ふりアイテムモーション中にスーパーアーマー ロリでチェイン抜けしやすい など
アマナの池の中の雑魚にから引っ掻きで500ダメ 1週目で物理防御300あるのにおかしいだろw 前回の7週目を初見プレイしてる感覚
基地外は自分と気がついてない哀れな人がいるね
基地外は自分と気がついてない哀れな人がいるね
ここも最初は真面目な意見が多かったんだがな。 この2,3日はただの下手くそやデモンズ信者に占拠されてる。
くっさ死ね
>>772 真面目な意見って…
デモンズ、ダクソの操作性なら簡単って場面が大杉てだけじゃん
プレイヤーの出来る事少なくして難易度上げるとか不快感しか産まねーよアホ
ふ〜スッとしたぜ このゲームに不快にさせられた分このスレで発散してたが ようやくおさらばできそうだわ
バクスタ関連が弱体化してるから対人が楽しくてしょうがない
糞仕様を下手くそで片付けられる脳をお持ちの方々は楽でいいわねー こういう奴らが難しいと理不尽を履き違えてたりするんだよ
うまく立ち回れる奴が一人もいないならクソ仕様だろうな
デモンズと比べて操作性が悪くなったってのは分かるが ダクソと比べて悪くなったってのはよくわからん 先行入力とかダクソよりマシになったんじゃない?
>>779 ガードしながら攻撃できる武器でガード解除後すぐ攻撃しようとしてみろ
何故かガード外れたはずなのにガード突きになる
>>651 DLC作ったチームは今作とは別チームだってクズ谷病み村が言ってたぞ
フロムはホモ
ステータスここまで細かくする必要あったのかな 体力生命力適応力を装備重量だけ持久力に回してあと全部統合していいだろ
作ってて誰かこれつまらないって言わなかったのか? もっさり挙動に超ダメージに複数で袋叩きって
なんでそれまで出来てた事を出来なくするのか理解に苦しむは
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 18:29:48.94 ID:gFx3OfFq0
>>781 そうなんだ。
DLC作ったチームにやらすべきだったな。
グラフィックについてなんだが、テレビの設定をシャープネスの強い設定とか、ダイナミックとかいう設定にするとだいぶ良くなる。 ぼんやりグラとかが嫌な人は試してみるといいですよ。
溶鉄城とか不死刑場とか黒渓谷とか、ステージのネーミングはかなりワクワクするのが多かったんだけど、 実際行ってみると全然特徴がなくてガッカリ...なんか展示物みたいにつまらない 腐れ谷くらい不快でおぞましいステージをまた冒険したいな
これスタッフ大幅に入れ替わったの? バグ満載の1の方がまだ楽しめた
なんつーか、通常ボツになりそうな案を全て採用してるなw うざい、めんどくさい、爽快感なしのオンパレード。
黒渓谷は毒吐きまくる石像がアホみたいにあるというふざけた特徴があるじゃん 一回破壊したら篝火にあたっても再生しないようにしてほしいわ
>>522 デモンズダクソ→宮崎氏がどうしても表現したくてたまらなかった世界
ダクソ2→ナンバリングタイトルとして及第点を得ることだけを念頭に、半ば無理矢理生み出された優等生的な模倣世界
両者には芸術かただの商売かっていう明確な差があるよな
たかだかゲームで魂削る()とかいう人もいるだろうけど、
デモンズダクソがあんだけ人を集められたのは根底に流れる作品の奥ゆかしさが没入感を演出していたからだと思う
下手したらプレイヤーの無意識のレベルで
自分がハマり込んでいくのを阻害する底の浅さがいちいち「透けて見える」、今作はほんとこの一言に尽きる
>>790 新チームとしての試み。トップは谷村さんと渋谷さんで以前にアナザーシリーズ手がけた人たち。前関わってた人はいるだろうけど、生みの親である宮崎さんはほとんどノータッチで別の作品に注力してる。
ちなみに前作で宮崎さんは世界観とか、テキスト、ゲーム性を自分自身で手掛けてディレクターとプロデューサー兼任してた。
前よりもスタッフ数大幅アップさせて完成させた作品がダークソウル2。
じゃあダクソの糞配置も糞ステージも糞操作性も宮崎のせいじゃねぇか
クズ底の足場崩れもイラついたがその後の黒渓谷は毒吐く石像がギッシリ配置されてて萎えたわ なんつーか敵の配置も罠も芸がないんだよ やたら狭いところで複数を相手するパターンばかり 罠は破壊や解除できないものが多く篝火で休憩すると復活する糞仕様 アイテムも落下死狙いの配置ばかりで取る気にならない
敵の攻撃早いし痛いしリーチあるしでカット率100%盾で前作以上に盾ゲーですわ。敵の何気ない動きですら体力が4割も減らされるとか怖い怖い
>>792 それはもう思い出したくもない特徴だわ...w
ダクソの時も散々言われたろ フロム単独で作るとさじ加減を間違えるって
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 20:34:35.13 ID:xBzNKrQ70
今後のアップデートでやるべき事は ・敵の攻撃力を大幅に下げる(周回するごとに徐々に上がっていく感じで) ・敵のホーミング性能を緩和(こちらも周回するごとに徐々に上がっていく感じで) ・敵の攻撃判定を縮める ・敵からの連続攻撃もダメージ補正追加(2撃目からダメージが減少する) ・一周目は大体レベルが50〜60位でクリア出来るように調整して、どんなタイプでもクリア出来るようにする なんだか有料デバックさせられてる感じだよ… それとフレーム落ちはハードの性能上無理だよね?
それもだけどこっちの攻撃がスカりやすいのと特定のボスと雑魚の隙追加も 祭祀場のゴーレムとかはマジでやってられんし
敵の弱体化は萎えるからしないでほしい どっちかというとプレイヤーのほう強化するほうが嬉しい 強靭や防御ちゃんと機能するようにしてほしいわ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 20:43:22.32 ID:NZBkR1EQ0
レベルが50〜60位だとステータス全然あげきれないから ダメじゃね? 1のときの50くらいが2の80くらいだと思うし
PSがどうとか言ってる奴はPraySkillでも上げてるのか・・・ 盾なし大降り武器でやってりゃわかるけど、今回上手い下手とかじゃなく糞だぞこれ 難しいではなく理不尽、心が折れるのではなくめんどくさい、同じ事の繰り返しで、ワンミスでやり直し 大盾、弓持ちで呪術だと持ち前の難しさ()もなくなる糞仕様、馬鹿でもクリアできるボスやステージばかり パリィとかローリングとかバクスタ、前半魔術や奇跡、そういうの消したいなら最初から消しとけよ ソウルシリーズだからしょうがない残しておく、けど本当は消したいのがみえみえ
664 名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 sage New! 2014/03/20(木) 12:13:24.00 ID:Q6UAU5Vv0
>>647 ロリスタ→相手が手を出すの徹底的に待つ、もしくは先読みコロコロ(延々と)
スレスタ→ピンチスレスタしかしない、下がってるふりしてダッシュでボンの糞
パリィ→自分が戦ってるフリして相手にふらせてパリ狙いこれだけ。後出し戦法
チェイン抜け→勝手に強靭のない装備、レベルしてるくせにおいしいとこだけはいただこうという下手くそにありがちなプレイ
コイツ馬鹿過ぎるスレスタ理解してないし
パリィなかったらミルドハンマーの2段目どうやって返すんだよw
黒渓谷だけはもうやりたくない・・・ダクソのどのステージよりも嫌だ
スレで見かけたクソステと呼ばれてたのは個人的には何とも思わなかったが、ここだけはちょっと無理
このステージはどう攻略するのがベストなんだ?
毒覚悟でダッシュで駆け抜けるのか、それとも1体1体破壊して進むべきなのか?
色々と不満はあるけど、今後のアップデートに期待かな
ただ、この仕様だと対人は面白くなりそうにないな
>>797 それは自分も思ったな
しかも大抵のボスがガン盾してグルグル回って攻撃してるだけで初見でも倒せちゃうっていうねw
ってかボスより、むしろモブの方が強い
感じ方には個人差があるけど、俺はダクソ1はしっかりまとまってて作り込まれてると思うよ。 フィールドもダクソ2みたいに見えない壁のある一本道じゃないし。 宮崎さん曰く、デモンズの時はソニーの梶井さんって人が自由にやらせてくれて本当に良かった。その後、ダークソウルには大きな可能性を感じてるとか言ってる。 ダクソ1は確かにちょっと荒っぽいとこもあったかもしれないけど、俺自身もまだまだ広げられる題材だと思ってたから、ダクソ2の薄っぺらい世界観とかは非常に残念… もうダークソウル2はこれでいいから、次のソウルシリーズは宮崎さんカムバック!
尼レビュー 必死に擁護してるwww そして最後はアンチ未プレイ認定するな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 20:56:57.32 ID:NZBkR1EQ0
ダークソウルの魅力ってシームレスな世界をあるいて探索するゲームだと思っていたが 2は1−1、1−2みたいな転送で飛んでダンジョン攻略するデモンズ寄りの世界になってた 転送、転送騒いでたユーザーのせいでもあるな それに耳を傾けるフロムもフロムだけどな タイトル、デモンズソウル2にしろよ
>>806 俺はひたすら火炎壺投げて破壊してたけど一回死んでから当たらないよう走り抜けた
あそこは攻略もクソもないわw
棘の指輪+2の情報が出てきたはいいけどこれのせいで闇霊が速攻侵入して速攻投身自殺していって吹くわ。 というかこの性能考えたやつ頭がイカれてんのかな? 「攻撃を受けた際に相手にも70%分ダメージを返す」 おまけにソウルがこちらに入ってくるから侵入されたほうはキャラが使い物にならなくなるというね。
アイテムも有限だから毒沼や毒ガスのエリアも探索し辛い 暗いエリアが多い割に松明と火の蝶も買えない そもそも単体で出し入れができない松明の仕様が糞 あと溶鉄城の足場を考えた奴は首にしていい センスの欠片もない
相変わらずダクソを持ち上げる輩の多いこと
>>807 見えない壁の代わりがあの落下死オンパレードだからな
さすがにフィールドはダクソ2のがマシだわ
デモンズ→ダクソで批判されてた部分の多くをさらに酷くした感じ どうしてこうなった
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:19:05.98 ID:NZBkR1EQ0
>>814 そら、ダクソ1が好きだったから2を買ったんだしな
持ち上げてるんじゃなく2が劣化したってことが言いたいんだよ
ダクソ1嫌いな奴が2買うか?
ここまでのレスを見てきたがどれもこれも的外れな意見ばっかだな
>>817 デモンズが好きで、ダクソ1でがっかりしてダクソ2に期待した奴が多いんだと思う
俺もその一人だしな
>>817 デモンズが好きだったやつなら大体買うだろ
そんでダクソで絶望してダクソ2に期待してんたんだよ
さすがに攻略部分なら2のほうがマシだな
初期ダクソと比べたらなおさらだわ
ローリングの無敵時間と敵のモーションの速さの緩和、レスポンスの改善 これやるだけで大分違うんじゃないかなあ 修正点はまだまだあるけど ストーリー世界観はもうこれパッチだろうとDLCだろうと修復不可に近いけど
指輪入手条件の一回も死なずにクリアとか一回も篝火使わずクリアとかやってらんねーな。ホント今回のスタッフ馬鹿だよ。
2周目罪人でルカティエル生存出来てほっとしてたら今度は隠れ港のボスも雑魚追加かよ ほんとスタッフの脳に蛆わいてるんじゃねーの?
モーションからロリをダクソ1仕様にしてくれたらやっとマシな出来だな 動作制限にイライラする
前からだけど自分の攻撃は壁で弾かれるのに敵の攻撃は壁で弾かれないのどうにかしろよな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 21:45:22.37 ID:wPUyYB1M0
デモンズ好きな俺も前作に続き買っちゃったけど 対人戦に重点起きすぎなのがダクソの嫌いなところ デモンズぐらいがよかったのにな やっとこさボスたおして誓約の指輪もらった時にイライラマックス
>>823 確か左手に装備してる武器見えなくなる指輪と右手に装備してる武器見えなくなる指輪だっけ?
そういう対人バランスクラッシャー指輪をそういうやり込み要素のご褒美とするのはちょっとセンス無さ過ぎるわ。
ご褒美用意するにしても、これだけやり込んだんだぜ、凄いだろってのを他のプレイヤーに見えるようにするだけの
自己満装備にすればいいのに。
そういうのの方がやり込みユーザーとしては嬉しいでしょ。
そんな指輪あっても取ろうって気になれないわー 縛りプレイをするのはユーザーの自由だろ、強制すんな これで指輪コンプトロフィーなんてあったら・・・おお怖い
アイテム説明で闇カットとか 雰囲気ぶち壊しな文章なんとかしろ
クズ底の犬あれ判定ちょっとおかしいぞ。なんか動作開始から判定出っぱなしとかリーチない武器は痛み分けになるのが目に見えてる
>>831 今回糞モブ多すぎるよなwまあ犬みたいなのはグレクラ両手R2でダウンするからいいけど。
影の森の獣人の魔法防御力はなんなん?ありえないだろ 純魔に死ねって言ってるのかあれ 他の属性に弱点でもあるのかと、魔術、闇術、奇跡、試したけど50ダメージ以上いかないぞ 唯一呪術がちょっとダメージ多いかな?程度、それでも炎の槌2発当てないと殺せないから探索とか無理 物理攻撃しかダメとか筋力技量どっちも切ってるのにどうしろってんだよ それで駆け抜けた先のサソリのボスは魔法であっさり殺せるっていうね バランス考えろよ・・・
レスポンスの遅延だけマジでどうにかならんか・・・
いちいち前作から操作感やらゲームスピード変えてんじゃねえよボケ acfaの時もそれでおかしくなっただろしね
ソウルの矢の角度が視点移動で微調整出来なくなったのが痛い 微妙な高さのタルが壊せない
この脳筋至上主義なゲームシステムはなんとかならないのかねぇ 技量戦士やってたけどマトモな武器が全然出てこないし、道中はともかくボス戦は ダメージ通らない上にローリング弱体化してるからガン盾もできずに数に押されて負ける 攻撃パターンを覚えて躱すゲームじゃなくてガン盾してチクチクやるゲームだと思い知らされたんで 脳筋キャラで作り直したよ…脳筋マジで楽なんだけどすげーつまんねー
>>833 俺も純魔で行って酷い目にあった
右側に回り込んでのダガーの致命で処理したがいくら何でもないわ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 22:50:30.85 ID:80vN7+kd0
5000円で売れたから、まあOKだ
・走ったときののスタミナの減りの早さ ・処理が重い時のメニューを開くときのレスポンスの悪さ ・デモンズと違い気合いで敵を回避しなくてはいけない一部屋大量の場所 ・大盾でスタミナ管理しながら隙を伺うだけの主に人型のボス ・使いにくくなったパリィ ・毒を吐く石造みたいなトラップ ・溶鉄城の一本道にスーパーアーマーでガー不攻撃する敵の配置 ・アマナ、不死刑場、不死廟みたいなボス前の不快な敵の配置 ・霧を抜けるのが遅く無敵判定になるのが遅いので上記のような場所でスルー困難 ・アマナのキノコみたいな敵 ・というかアマナの敵の配置と魔法攻撃が鬼 このあたり修正可能な部分は修正してほしいと公式に言ってみようかな
どうせ意見送っても無駄 1の反省生かさずの産廃が出来あがったし
オウルスの兜がすきなんだけど、説明文が嫌い… テキスト系酷いよねw
修正するならガード不能は掴みに限定してくれ。サラマンダーと戦って頭がいたくなった
いまのところ、盾禁止+最深亡者縛りで詰んでないので1より楽。 やっぱ転送はいいね。
糞のようなリスポン制限が一番やだわ 攻略はいいかもしれんが、その後が糞すぎる なんで見た目気に入った装備すら揃えられないなんて事態が起きるんだよクソが で、そのために探究者とかで難易度上げろとか馬鹿じゃねえの
回復速度遅いのは納得いかんよな モンハンは昔まではダクソ2と同じ仕様だったがトライから回復する分だけ即回復する様になってる ああいうのはスタミナ専用だからこそ制限がかかっていいのに…
>>847 英雄オウルスが身に付けていたと言われる
伝承によると、臆病者の目には映らない不思議な材質で作られているという
どうだろう、見えるだろうか?
装備重量増加
嫌がらせにだけ力入れたゲーム アマナとか自分達でテストプレイしてないだろ無能スタッフは
マップが広すぎたり中ボスがいて短かったりと あんまマルチ向きじゃないな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/20(木) 23:59:37.89 ID:R+Rz/QxS0
今年一番のがっかりゲー
アマナは全てにおいて糞マップ せめて落下死は用意するなよ
デモンズ・ダクソ好きが作った「何か」状態だな 2じゃなくて○○ソウルとか別タイトルで出せばよかったのに まぁタイトル違ってもクソなのには変わらんが・・・ ていうか何でスペル使ったらスタミナ減るの? 実は尻から出てんの?力んでんの?
テキストちょっとラノベ作者が書いたのかってぐらい酷い アレとかお察しとかお前世界設定はいつの時代かわかってんの?と言いたい
装備とか○○が使っていた装備おわりばっかだもんなぁ
>>855 集中力出しすぎて疲れるとかそんなんじゃね。
>>856 デモンズだかダクソ1だかに出てきた「珍しくカット率100%じゃない盾」とかいうアイテム説明ですら
メタ要素出すなと結構叩かれてたくらいだから、その時叩いてた人は憤死しちまう位酷いね。
>>858 まさに俺だわ。
今までのアイテム説明がすごく好きで独特の世界観があったのに今回は何というか一言多い。
それはプレイヤーが心の中で突っ込む事だろとか無駄に倒置すんなとか思ってしまう。
あれこれ想像できていたのが阻害されるんだよね。
つか、こういうフレーバーテキストは宮崎氏が書かないと駄目だわ。 インタビューで渋谷氏が宮崎に色々聞きながらやってるって言ってたけど、全然解ってないもの。
>>851 これホントに開発はテストプレイして調整してないと思うわ。
してても一人か二人でやってみて、『ま、これでいいんじゃね?』程度の感じだと思うよw
周回に至っては恐らくほぼやってないと思うw
ntの時、相当操作性について意見受け取った筈なのに、この体たらくとは・・・
この2だけは正直ソウルシリーズとは認められないね。
ヴァンクラッドとかオワタ式ボス多すぎ ローリング弱体してるんだからバランスてつくってほしかったなあ
>>858 じゃあアマナの超遠距離魔法の連中は凄まじい集中力で
あれをぶっ放してんのか・・・
これから何度もパッチや修正入るんだろうけど
敵がワラワラなのは変わらんのだろうねぇ・・・
テストに当選して大喜びしてた時が絶頂だった気がするわ・・・
修正には期待しない方がいい。強化より弱体化が好きな連中だから脳筋が死ぬ未来が見える
挙動をデモンズとダークソウルいいとこ取りだけで良いモノができそうなんだけど 両方から手を離して勝手に爆死した感じ
そもそもゲームクリエイターなんてわがままな連中しかいないのに 新作でディレクターを別の人間にするのが間違いなんだよ 過去作よりもマシなもん作ろうとして、ただのパチモンになるのは当たり前だろ
売り逃げしたいから発売日前後のステマにだけ力を入れたんだろ マップも敵も数だけ増やした糞バランスだしそのうちDLCでアイテムとソウルでも売り出すんじゃね
>>861 じゃあアマナより酷い初期イザリスのダクソはソウルシリーズとは認められないな
>>868 実際に初期は叩かれまくってただろ
特にイザリスは修正された今でも糞だし
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 01:08:06.06 ID:KuOUmUel0
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>>869 イザリスは何が楽しいと思ってあんなことになったんだろうかな
結局置物化で大雑把に解決だし
ゾンビなんだから見かけ倒しにすりゃよかったんじゃねーのかと
アマナこれイザリス以下かもしれんわ
イザリスの前のデーモン遺跡の敵配置があれだから あの辺作ってた時はスタッフが亡者化してたんだろ
イザリスは開発途中で力尽きました感があったからな 無駄に広いマップ、目潰し溶岩等々 あれ潔く溶岩地帯削除しておけばよかったんじゃねーかな
破壊の太矢の説明文があまりにもドヤ顔浮かんで見えて不快 正面突破だけでなく搦め手も必要(キリッ)てお前中盤のダンジョンで手に入るアイテムに書くことか?
>>876 多いよな、武器の説明文ちろっと書いた後に一行空けてなんか教訓みたいなこと書いてるの
うまいこと書こうとして盛大に滑ってるわ
アマナはせめて魔法がホーミング性能皆無になればかなりマシになるんだがな もしくは魔法を撃つ頻度とこちらを視認する距離を半減させろ
「アイテム名」 なんか適当な効果説明文 (一行空白) 教訓っぽいよくわからない文 このパターン多すぎて笑う
ハイデ大火塔の背景が一枚絵なのは残念過ぎる… センの古城は雲が微妙に動いていてすげーって思ったのに
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:02:50.71 ID:ivB2oYCz0
灰霊以外のマルチプレイを苦行にするキチガイ 誓約とか亡者とかクソみたいな制限全部いらねえよもう・・・ デモンズのシステムでMAPとバランスだけ考えたほうがうまくいくわこれ
ただでさえ世界観劣化の舞台にテキストがラノベ、もうね もの悲しさ寂しさみたいなものが今回無い、だから怖くない 一週目はオフでやるんだが、旧作は途中さびしいわ怖いわで 何度となく攻略サイト見て安心しようと思ったかわからんのに
説明文はデーモン武器筆頭にご大層なこと書いてあるけど、800Gの豪華なこんぼう以下、これには勇者ロトも苦笑い 後、魔術は嘘書き過ぎで草不可避、槍は貫通しないし、奔流とかも酷い
カット率100%の盾で攻撃防いでるのになんで出血とかするんだよw ダクソ1もこんな仕様だったっけ? 縦振り下ろし攻撃はあさっての方向攻撃するしなんだこれw
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 02:22:32.50 ID:TDJMstC70
お前らなんで反省してるの? お前らが作ったの?
リスポンに制限があるとかたいまつに残り時間があるとか何考えて作ったんだろ 何度も何度も繰り返してこそのシリーズだったのにこれじゃ台無しだろ
白サイン書いてもサーバーから返答なしとかでるぞ
>>884 それは前からでガードしたほうが蓄積少なくなる
本当にロック中に明後日の方向に攻撃するのと
ガード突きできる武器持ってるときにガード解除から攻撃に移るのが送れるのやめてくれ
>>888 盾に出血耐性とか変だけどまあしゃーないんかなw
魔法武器とかじゃない雑魚の攻撃を物理100%カットの筈なのに出血は変だわ。
あさっての方向攻撃はほんとどうしようもないなw
物貰うのに召喚NPC生存が条件とか糞すぎるだろ… 高火力でうまい具合ゴリ押しできればいいけど、でなきゃ赤眼の指輪必須か こういう面倒な条件とか簡便だわ
しかし敵の攻撃力たっけーなあ
>>885 開発が反省しないから代わりに反省してやってるんだろ
何も特別な事望んじゃいない デモンズ、ダクソの操作まんまで新しいステージがやりたいだけなんだわ
マァ気づいてる奴多いと思うけど 適応力は死にステです 確かにエスト飲む時間は敏捷110くらいにすると ちょっ・・・・・・・・とだけ早いけど 後は何も変わってない 少なくとも肉眼じゃ確認できない よって最低まで下げたわ
なんか今闇霊で侵入すると 侵入した場所と違う場所に侵入してしまう挙句 負けた場合ソウルロストの痕跡まで消滅するっぽいな ただでさえ闇霊不遇なのに今度はバグまであんのかよ
>>894 いやそれは間違ってるぞ
レベル1の素性騎士(適応9)と野盗(適応3)で同じ武器持たせて
最初のトロール?カバ?を1回殴ってカバの攻撃をローリングで下がって避けてみ
騎士は避けれるけど野盗はローリング開始遅くて間に合わない
大火塔の巨人騎士で試しても同じ、適応を上げて俊敏90くらいになればローリング開始が素早くなる
ただ俊敏90と100の差はよくわかんないけどなw
闇潜み含めて一周目全ボスソロ攻略終わったけど、超絶だるかった やたら初動が遅かったりノロノロ。二周目やる気起きんでこれ
元々見どころのあるクソゲーが、見どころのないクソゲーになったんだけなんだけどな
古い太陽の指輪の性能がクソすぎてやばい 削っても形勢逆転当たり前すぎて白ファン安定
>>896 対人でも攻略でも全く実感できないし
検証動画上がってたけど、エスト以外の変化はなし
盾を構える速度も攻撃速度も変わらない
ただスタミナの回復は気持ち早いかもしれん
多分あなたが言ってるのはこれでしょ
ちなみにローリング速度も変わってなかったよ
回避時の無敵時間が延びてるらしいと聞いたが プラシーボの可能性もあるし、ソウルの器が有限なのもあるから検証するのも面倒だな なんでこうも制限制限ばっかで窮屈にするんかね
>>900 その検証動画がどんな内容なのかわからないからなんとも言えないが
私が言ってるのは武器を振った直後のローリング開始速度だから
えーと動作終了後の硬直時間の短縮になるのかな?
ローリング自体の速度でもないし、攻撃の速度でもないよ
要は対人で武器を振った後、ローリングで後ろに下がる動作とかするよね?そういうときに影響するかもよ?って話
強靭といい情報を公開しなさすぎて分かんねーよフロム。
適応力上げたら中ロリが軽ロリに、エスト飲みがダクソ1並の速さになるとか一目でわかるように変化しろよ まぁ、その前にキャラ能力下げんなボケがって話し
適応力上げると前作よりもエスト飲む速度上がったり回避性能強化するんじゃなくて 上げてようやく前作に追いつけるレベルなんだもんな モンハンにもあったけど、この新要素を目立たせたいがために プレイヤーキャラの性能下げる調整はやめろよ
ソウルシリーズってトライ&エラーを繰り返すのが醍醐味の一つなのに 見事それを殺してる要素だらけだわ
ダクソ1で周回がダルいからってホスト減ったけど ダクソ2はまた別な意味で周回がダルいんだよな 追加雑魚とかは覇者誓約で出るだけでいい そしてなぜかマルチさせない覇者
ローリングの速度と距離を上げてスタミナ回復速度ももっと早くしてほしい あと、周回で雑魚が増える仕様ほんと要らないわ だるすぎるだろ
雑魚を有限にしたことについて公式コメントが欲しいね
アプデで直すのは、メニューが開くのが遅いのを直すことと ロックオンしているのに特大武器あさっての方向に攻撃するのを直すことだな 前作も前々作をやってたが無駄な機能は入れない方が良い
>>907 死の多様性とは自らシリーズを殺すことだったのだ
>>911 ロリ攻撃も多分設定ミスってるよね
モブ赤ファンすら意味わからん方向に撃ってるし
>>911 >>913 最初は容認してたけど今となっては煩わしいだけだわ
自由度上げるためにロック中方向転換するならなんでロリ攻撃は方向転換できないんだよ
単に行き過ぎた仕様ってだけなら方向性の問題で納得できるけどチグハグすぎるわ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 08:34:46.47 ID:19+u3yVr0
面白くない 世界観が希薄 コミケレベル
モノアイ光って宙に浮くACみたいな騎士が出てきたところで あっもうこれダークファンタジーでもなんでもないなと思った このゲームで感じる恐怖って攻撃力の高い複数の雑魚にボコられることしかない
フロムを過大評価してるアホ多いな 挙句にソウルシリーズは〜なんて語り始めてやがる ソウルシリーズなんてデモンズで始まってデモンズで終わってるだろ いい加減にしろ ダクソはソウルの名を借りたただのフロムによくあるクソゲーだ
でもまさかここまでとは思わないだろ・・・ 世界観とかはまぁ置いといて ゲームのバランスが終わりすぎてる
それ、ダクソのときもさんざん言われてたから
ロックオンしたときのカメラ移動が遅すぎてクソ UIクソ キーレスポンスクソ ロードが長い NPCの会話ボイス読み込みが遅い レベルアップの為に一々マデューラに戻らないといけないが、その度に遅い 良いところが(素敵性能の点で)二刀流出来ること位しか思い浮かばない
そこそこ楽しんでたんだけど、なんか単調なステージ&ボスのせいか あちこちで寝落ちしまくってた俺マッチングオワタ?w 電源切るのめんどいからメシ食いに行ったりするときも放置してたんだけど勘弁だわw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 09:10:00.88 ID:19+u3yVr0
時間www.
キングスよりエターナルリングだわ
なんだこのクソゲー!?(驚愕)
雑魚もボスも頭が悪く見えるんだよな、AIじゃなくてゲームデザインの時点で。
ボス戦に回復すると確実に4ぬ
いつになったらフロムらしくなるかなと思ってたら、三作目でやっと来たか クソゲではないが何か残念な感じ、これよ
4000円で売ってきた 難しいんじゃなくて面倒なだけの糞ゲ
ケツ堀が盛んだったからローリング後はあんなになったんだよ 対人ケツ堀野郎を恨みな まだ途中だけどストーリー何処からマシになる?
いまさら!
果ての篝火の統計データまだ止まってんだな 一番盛り上がる筈の発売直後を完全に逃してしまったしもう復旧させなくていいよ低技術のスタッフさん
篝火転送制限が不評だったけど、 シームレスで転送しまくれると、逆に面白味が欠けるな 終盤まで行ったら、全篝火に転送出来るくらいでよかったのかも
>>928 もうそんな安くなってんのかwさっさとクリアして5200円で売ってよかったわwww
ダクソ1で転送が細かくないと不便なのは拠点みたいな場所がなかったからでしょ スタート地点がショートカットと各エリア深部に密接してるけど用のあるNPCはバラバラだし
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 11:02:51.61 ID:VfKfjnl70
>>933 自分も一通り冒険し終わってからの転送が良いに同感なんだけど、
このスレ見てると序盤からの転送はいい改善って言ってる人多い
ダクソの魅力の一部でもあったのにな
転送行き放題はデモンズの続編でどうぞって思った
シームレスで転送出来るとかシームレスの意味ないしな
ダクソの時からそのシームレスがゲームデザインに全く合ってなかったんだけどな 作りこみも下手だからNPCに言い訳させる始末だし
侵入冷遇と対人のさらなる劣化で萎えた
病み村からの移動が毎回だるかった印象が強いから 序盤で転送は良い
今回は一つのマップ内でショートカットが繋がることはあってもマップ同士の繋がりは全然無いからシームレスと言うほどのものじゃないよね マップ間の移動距離が長くて一方通行もあって最初から転送前提に作ってあるようだしこれで序盤から転送できなかったら酷いことになる
>>936 ないわさすがにないわ
あんな糞面倒くさい仕様を魅力とか
転送出来る お手軽仕様で頼っちゃいそうだから 前作みたいに探索したりするような事はしないよな だから本スレでも探せば分かるのに「〜はどこ?」な質問が多い 前作はボス倒した帰り道で新しい発見が増える所が良かったよ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 11:51:26.44 ID:VfKfjnl70
前作の不満 雑魚的つよすぎ! Aじゃあ有限にします ケツ掘りゲーじゃねーか Aじゃあ後ろに回りにくくとろくして掘りにくくします 移動めんどい Aじゃあ最初から転送出来るようにします 苗床とかネタボスさいてーオンスモ戦みたいにガチの戦闘でわくわくさせろや Aじゃあ、そういうボスばかりにします ボス戦まで行くのたりい〜 Aボスの近くに篝火配置します 君達の意見聞いて作った結果がこれだよ 文句ないだろ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 11:53:06.32 ID:VfKfjnl70
処理落ちの問題もご丁寧にグラフィック落としてカクカクしないように してくれてるよ
いつ壊れてもおかしくないPS3がゲオで16000円で売れたから申し訳なく思った オクなら間違いなくジャンク扱いだったからね
今のマップのまんま初期転送不可だったら糞ゲーとかそんなレベルですらない、ひたすらマラソンゲー こういうアホがわけわからん意見送って、フロムがトンチンカンな対応をして意味不明な仕様の完成 そもそもシステムはデモンズの時点で9割完成していたというのに、どんどん改悪して行くのはなんなんだよ
俺もダクソの序盤転送無しは魅力的だったな 掘り下げるほどに新しい近道を発見し、それを2周目以降に生かせるワクワクがあったからだ それこそシームレスの醍醐味なのに、2は行き止まりばかりだしシームレスを全く生かせてない感じがした 最初はなるべく冒険させて2周目以降は最初から転送出来るようにすれば良かっただけの話なのに勿体ない
>>944 ケツ堀出来なくなった部分は非常に評価したい
ぐるぐる回るだけで詰まらん事この上なかったから
転送無しとか面倒になるだけだろ ソウル溜まったら一々マラソンしてマデューラまで戻れってのか? 冒険〜とか云々の前にどれだけ不便か考えろよ ダクソ1ですらオンスモ倒すまで転送使えなくてクラーグ倒した後 祭祀場に戻るの糞ダルかったんだぞ 一週目一キャラ目は良いかもしれんが それ以降はただダルだけ
さすがに序盤転送無しならレベル上げはダクソと同じ篝火だよw 何もそこまで極端に不満言ったわけじゃない
めんどくさくなってそこらのゲームと同じブンブンになっただけだろ。 スタブは打撃投げ扱いで十分だった。現に今もスカるしな。 機動性落としてまで改変するものじゃない。 相変わらず月光の性能がブッこわれてるがほんとこういう部分は変わらんのな。
>>951 レベル上げだけじゃねーよ
鍛冶屋は?商人は?
まさか篝火が売ってくれるとか言うつもりか?
買いたい物が有ったら一々マラソンで戻る羽目になるだろうが
オンスモ前ならショートカットあるやん巨人も居るし うんこが欲しいとかならシラネ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 12:34:23.85 ID:VfKfjnl70
>>953 あなた極端すぎだろw
2は転送ありきだから拠点に集まってるだけで
1のようなシステムのままだったら商人とか鍛冶屋さんはいろんなとこに置いとくだろうよw
>>956 ダクソ1のバモスと巨人鍛冶屋の悲劇か何を学んだんだよ
ただ面倒だっただけだろうが
商人や鍛冶屋色んなところに置いとくて…
どいつもこいつも売ってる物が同じなのかよ?
個人的には敵のリスポン制限さえ撤廃してくれりゃそこまで文句無いわ あれだけが本当にウザい…RPGと銘打ってる癖にハクスラ制限するとか何だよこれ
病み村から祭祀場に戻るのとか毎回ダルかったしな、それに万が一灰の湖とか行って篝火に触れちゃったら大惨事に成るよね そもそも初期転送無しや転送スポットの足りなさなんて、散々叩かれた場所を今更良かったとか言う人は、自分達が少数派で奇特な意見を持っていると自覚してわきまえて話をしようね
その前にこれ守護者に最近なったけど、過疎ってるから侵入もこんしどうやって制約ランク 上げるのか。ひび割れ青オーブ使ってやっとこ何度か侵入出来たけど、赤も青もちゃんと無限 オーブパッチで出さんと超絶改悪過ぎてどうしようもない。誓約死んでる。
別に代表して言ってるわけじゃねぇし ただ個人的な不満を述べただけだよ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 12:47:31.73 ID:VfKfjnl70
>>959 同意
何個もキャラ作ったり何週もしたりする人には篝火転送が無いのは面倒で仕方が無かった
一キャラや一周して満足な人には関係無いんだろうけど
てか篝火転送気にくわないなら使わなければ良いだけなのにな
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 12:51:03.43 ID:VfKfjnl70
>>963 だから極端すぎなんだって
転送ありきのマップで作られてるのになんでわざわざ歩くんだよ
おまけの2週目やってめんどくさいっていったところでそれはわがままだよ
>>962 あんな不具合一歩手前の絶望なんていらんわw
そういうのが補正かかってるっていてんのw
>>962 ならノー転送縛りでもしたらどうです?
そもそも絶望感ってなんですかね、王の器貰う前に巨人墓場で篝火触っちゃった時の事かな
また白サイン書けなくなってるじゃん…
>>962 良かったじゃん
お前みたいなキチの為にフロムが篝火に触れなければ貰える指輪を作ってくれたって話だ
次レスする時はスクショでその指輪を上げてくれ
オーブ関係は二週目から無限に買える
>>943 それフルシームレス関係ないよ
開発者の製作姿勢とプレイヤーの意思の問題
そりゃ転送はあった方がいいに決まってる。 キメラの翼が2万もするようなゲームやった後だとなおさらそう思う。
転送の有無なんてどうでもいいんだよ
スタブの軽視と侵入排除でもう何の個性もないゲームになってるのが問題。 ソウル稼ぐと繋がらないとかもうマルチも息してないしどこを目指してるのやら。 このゲームはいったいどこをたのしめばいいんだい????
対人も糞つまらんしな… 読み合いなんて無いリーチ長くて振りが早い武器ブンブンするだけで相手瀕死か即死 だから対人はガン盾で互いが武器振るの待ってクルクルするだけ 侵入しても相手が複数だ一回直剣当たればリンチで試合終了 魔法キャラ以外は息してない
>>975 けどデモンズもハメ抜け見つかるまではそんなもんだったような…
バクスタは長時間の出血でよかったんになぁ
致命の一撃無効の装備がある、明らかなバクスタ劣化などの時点で 開発実はスタブ廃止したいんじゃねえのって思えてくるな で、中途半端に残した結果がこれとかありそう
即転送マンセー派も、昔が良かった派も、極端だよw どっちも言ってる事は正しいと思うよ 単に視点が違うだけ 後はどっちが好きかっていう、好みの問題なので争う事じゃない
転送に関しては、もっとルートの繋がりを強化して初回キャラの一周目の序盤限定で出来なくしとけば誰もが納得したんじゃないかね? 途中でアイテムでできるようになるとかにしといた方が無印の流れから考えても自然だったし ダクソ名義で出してる以上、ストーリーやマップの繋がりは重要だし、何より最初から転送多用して世界観がぶつ切りで頭に入ってこないんだよなあ
転送に関してはどうでもいい 昔はよかったと思うけど 2はもうそういう問題じゃない出来だろ ただただ狭い所に敵沢山敷き詰めて 無限かって程のスタミナで削ってくるだけじゃん
>>979 ストーリーやマップのつながりなんかダクソの時から碌に表現できてなかったよ
ぶつ切りな構成を狭い範囲にごちゃごちゃ詰め込んだせいで
いくら探索して新しい道を見つけてもただの経路でしかなく
冒険している感じがなかった
世界の広さみたいなのはスカイリムのように地平でIDを繋がないと現せないとおもう。 結局は歩いて回れるテーマパークで転送無くしたから世界が広いなんて思えない。
俺達の作ったオナニーステージをずっと周回し続けろよ?って押し付けが気に食わん 侵入という不確定要素がどれだけおもしろかったかわかってんのか今の製作者共は 侵入もなしにダラダラ糞ステージを周回するのも侵入するために余計なことをし続けるのも願い下げだボケ ただ面倒くさいだけのステージ攻略、探索、周回 ただ面倒くさいだけのアイテム、装備、ジェスチャー等集め ひたすらマルチのしにくい各種仕様 その他諸々、先を読んで僕は5200円でこのゲームを売った次第です、はい ちなみにデモンズダクソともに発売日に購入してもちろんトロコン済みです フロムのゲームは初代ACが初めでしたがそろそろフロムどころかゲームから卒業すべき時のようです 忙しい中こんなクソ面倒くさいゲームにもはやリソースを傾けられません デモンズは慣れればサクサク進めて色々整えて協力侵入対人を手軽にできる自由度の高いゲームだったが あの絶妙に万人向けに調整されたバランスはやはりSCEの賜物だったな ダクソになって見事に他のフロムゲー共々気持ちの悪いオタクの優越感を誇示するゲームに成り下がったわけだ PS3も売るわ ご静聴ありがとうございました
でも序盤から転送できるせいで呪いガエルの絶望はなくなったよね お手軽に行けるのは便利でいいけど
ゲームバランスが悪い 序盤の方はいいんだけど、後半になると圧倒的に火力不足 マルチ前提なのか知らんが
>>981 そうかー
俺はダクソはそれぞれのルートごとに魅力があって、それが思いもよらない所で繋がっていくのが好きだったけどなあ…
まあ確かに初代の転送システムは欠陥あったけど、製作者もせっかく作ったマップを堪能させたいなら序盤位は無くしても良かった気がするわ
修正箇所が前作超えそう また3ヶ月近くはまともなバランスのゲームにならんのかね
白サイン出してクリアしたら生身に戻れるっていう伝統をなんで無くしたのかわからん。人の像が有限なくせになんでそんな仕様にしたのか
駄糞売る
前作のマヌスみたいなスピーディに戦えるようなボス欲しかったなぁ
ダークソウルは転送ないと面倒だったけどそれぞれのマップが繋がってて良かったと思うよ。 今回は中途半端すぎる。これならデモンズみたいに拠点一つとあとは完全別のステージがよかった。
>>986 序盤の繋がり方は良かったけどな。
え、これここに繋がるんだって驚きがあった。
小ロンド⇒竜谷⇒病み村あたりの繋がりは無理矢理すぎて萎えた。
明らかに不自然だろうが、いい加減にしろ。
まあよくこのルート使いましたけどね。
まあまだ発売して間もないから…ていう言い訳はあるけど デモンズダクソはパッチによって面白さが数段変わるようなものってあったの?おれ後発組だからわかんね
>>993 バグ潰しとバランス調整の結果万人向けのバランスになって良くなったってのが殆ど。
デモンズだとソウル傾向のバグの修正しか記憶にないけどな。あとは肉切り弱くしたくらい?
ダクソ1だと呪いの効果緩くしたり呪いから回復するアイテムを入手しやすくしたり人間性を入手しやすくしたり篝火転送箇所増やしたり色々。
根本的なゲームの面白さはパッチが当たっても変わらんと思うよ。
冬の祠を通過したんだけど これからゲーム面白くなる? 敵が強いだけでまったく面白くない 似たゲームをもう何度もやってるせいがメンタルが疲れているせいかわからない
>>991 ショートカットの余地も無い始まりの篝火一直線×4ってルートだからな
シームレスと言いつつ結局一本道の集合体だから余計にそう感じるね
>>993 問題はデモンズ、ダクソ1で同じ道たどったのにまた開発が同じこと繰り返してること
いい加減学習しろと
ヘタクソばっか 無双でみもやってろよ 思考停止しながら動かない人形切ってろ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 :2014/03/21(金) 15:18:17.85 ID:92Tl5ioT0
1000ならアプデが来てもクソゲーのまま
1001 :
1001 :
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