※アンチスレではない
とりあえず操作性悪すぎんよ〜
謎の慣性が働いて滑るせいで狭い足場が凶悪すぎんよ〜
動かしてて所々引っかかる感じが多すぎんよ〜
あと何気に重力がヤバい
デモンズ→月
ダクソ1→地球
ダクソ2→木星
くらい重力の違いがある
もっさりしすぎなうえ、敵の攻撃を盾で弾いたか音がないのでわからない。
エスト瓶が最初は一つか2つしかないので回復手段が乏しく亡者状態だとアイテムドロップ率が下がり雫石の入手確率も下がる為積み状態になる。
前作に比べて画面が暗いため左手に松明を持つ仕様が前提のため盾を持って慎重に進むということができない。しかもたいまつは店売りしてなく時間制限あり。
一方通行のマップあり戻るには帰還の骨片か死ぬしかない
クソゲー確定
ネットワークテストやって回避した
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 13:05:23.79 ID:phWVbdag0
PS3版を追い出して専用スレに隔離するときは
スレッド数1からやり直しさせるくせに、箱専用スレはスレ数を総合から引き継いでんのな
最大の反省点は箱マルチにしたことだろうな
PS3版は劣化版だとか、クリア人数が3人しかいないだのどうたら、そこら中にコピペしてるクズがいるな
ああいうのでホント、テンション落ちんだよな
フロムがもともと箱に異様に肩入れしてたメーカーってのをまざまざと思い出さされたわ
こことの縁はもう切れたな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 13:08:07.39 ID:50ZQ0tc50
敵のデザインがなんかアメリカちっくになったよな
キャラに始点が近いのもアメリカ意識してると思う
尼レビューで有用性高い順で並べると低評価ばっか上位に来たワロタ
>>5 むしろあれのクリア人数は箱のチートの多さを表してる気がする
ダクソのレベルダウンチートで阿鼻叫喚になってる間箱○では快適にプレイできたのにチートの多さとか
PS3と違って箱○はチートしたら本体が焚べられるわ
前作でも既にマルチだった上に前作は箱○日本発禁とか散々煽ってたくせに何いってんだろうな
おまけにチート対策が無期限アカウント停止BANまでやるxboxliveでチートとか笑わせんな
チート蔓延してんのはBANが弱すぎてやりたい放題のPSNだろ
まず一番大事なのは
もう新作は二度とアマゾンでは買わねえwwww
12日0時発送完了メール来たのに14日到着予定てなんなんwwwww
しかもまだ来てねえしwwww
バンナムが関わってからステマが酷い
キャラの体格とかいい加減すぎて萎える
アクションとアクションの繋ぎがないからモッサリしてるし1アクションの硬直が長すぎるしアクション毎にスタミナ消費とか怠いだけ
これ敵が硬くて攻撃力が高いだけの糞ゲーじゃん
ゲームただクリアしただけでチートとかどんだけ下手糞なんですかねぇw
嫉妬すぎんよ〜
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 16:44:52.68 ID:plm0qHiQ0
ガード音ないのは謎やな、デモンズからあるだろうに
音とか無いしカット率超過分のダメージも分かりづらい
UI的な部分は単純に劣化してる
宮崎は操作性調整にフロムの貧弱なデバックリソースを全部注ぎ込んでたんだな
多少のバグやバランス崩壊はあっても操作性だけはデモンズもダクソも抜群だった
動作の終わりがキャンセルできなくなってるな。
ダクソの刀ローリングにそんなに不評の声でも上がってたのか???
盾構えて切り合いさせたいのかターン制を必要以上に強いてくる。
ダッシュでスタミナがゴリゴリ減るので前作までの疾走感は無い。
ARPGなのにもうとにかく『武器が振れないゲーム』になってる。
もちろんダクソのようにノーロックスタブなんて取れない。
ファルシオンのモーションがさらに劣化してることに涙した。
ダクソまで僅かに残っていた爽快感の全てが失われている。
これはもうソウルシリーズではない。断言できる。
人間が気持ちいいと感じるテンポのほとんどを潰してる。
これではアクションの形態をとる意味がない。
なんか韓国かどこかがパクッたソウルシリーズのような何か。
キャラクターを動かしていて全く楽しいと思えなかった。
あのダクソから更に劣化するという。もう全てが理解できない。
操作性もさることながらマップ中ちょくちょく入るロードで敵が消えたりする
俺の記憶だと確か、ダクソ1で重かった反省を活かして、
サクサクプレイをできるようにするためにエンジンを作り直すって、
PだかDだかがインタヴーで答えていたような気がするのだが
マントヒラヒラさせてマップカクカク敵カクカクってスクエニじゃねーんだからさ
タニムラが癌だったのがハッキリしたね
白から生身に戻れるのが不具合wwwwwwwwwwwww
終わったな、狂信者さん達は相変わらずマンセーしてるけど
素材以外不満ないわ
>>11 この手のバカよく沸くけど発送してるなら尼は何も出来んだろw
動きもっさりしすぎ
なんか死にまくると敵少なくなるよな
手加減されてるみたいなんかむかつく
操作性を悪くすることによって難易度を上げるとか思いもよらなかったわ
デモンズからダクソですら文句言われたのに更に全体的に余計にモッサリとかふざけるなよ
適応力上げて何もかわらなかったらPvPやらずさっさと売り飛ばす
何度も死んでソウルロストしまくると敵がリスポンしないのも影響して
レベルが全く上がらずゲーム的に詰むなコレw
こんな小学生でも気付きそうな致命的欠陥を
いい大人が誰一人気付かず開発してた事に驚くわw
なんかコントローラのデッドゾーン広げたみたいなモッサリだから困るよねダクソ1のドッスンのほうが扱いやすいくらいだ
>>25 それは白呼ぶか白やれってソウルなんてすぐ溜まるから
白強制とかしらけるわー
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:23:43.33 ID:eGR2vSQ30
雑魚有限やめろ
マラソンやらせろ
>>27 ソウルロストしまくって詰む様な奴が白やってソウル貯まるわけないだろ
というかそれ以前にレベル上がらず装備も揃わずで
ゲーム的に先に進む事が出来なくなるから、そもそも白やったり白呼んだりするところまで行けない
ぜんぜん伸びないのねこのスレ
じゃあ単に下手なんだろ、別に白だって強制なんてしない
簡単にソウル稼げる、協力してやれば難易度なんて高くないのにその方法も試さず
白と関わらないならそりゃ積むだろ下手なんだからw
ダクソ1だって全く協力プレイしなければ序盤はダルい
お前のお陰で発売1日なのに30レス突破したよ
>>30 そりゃ下手すぎなだけwどうぶつの森でもやってなさいw
最初はマゾゲーという補正と新作補正があるから問題点に気付き難い
せっかく買ったゲームを最初からクソという前提で遊ぶのはアンチだけ
だけどやってりゃそのうち熱が冷めて不満点が見え始める、ダクソのようにな
そして新たにバグ発見ハック発生で阿鼻叫喚になるとこも想定済み
マゾ調整とクソ調整は違う
もう単純に合う合わないの問題なんじゃないかね。ここで愚痴言うのは自由だしな
なあにすぐ気づく
面白さの土台はあるんだが、いかんせん操作系のレスポンスが悪すぎる
イベントリの開閉にまでラグがあるのは流石にきつい
熱さえ冷めなければダクソだって神ゲーだ
全体的に動作が入力からワンテンポ遅いのはただのストレスな上に何の意味もない
このラグが何かダクソ2に意味をもたらしているのか?もちろんない
難易度のつもりならいずれ慣れるからストレスしか残らない
敵詰め過ぎなんだよただでさえ動作もっさりしてるのに
パリィしづらいうえにスタブ直後無敵もないとか馬鹿じゃねえの
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:27:43.31 ID:0G/xDkKE0
なんか評判悪いな
ワンテンポ遅いって敏捷あげた上で言ってるんだろうか?
敏捷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなステータスは2にねえよ
デモンズ2をPS4で出してくり〜
>>42 何言ってんのか分からん
>>44 ほう。じゃあ説明書のP45を開いてみろド阿呆
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:51:33.96 ID:w9itXhHB0
ロード長すぎ
このシリーズもマンネリ化してきたな
ちっとも進化してねーし
今日クリアしたら萎えた。PvPもやる気おきん
パリィなんでこんな仕様になったん・・・
モンスターが湧かないのが辛いです
モーションがどうにもチープだな
敏捷あげると変わるのかね
操作性はARPGとしての肝だと思うが
全体的に洋RPGのような操作感に
多少ガッカリ
GTAみたいな操作性なの?そんなんだったら購入は見送るけど……
sceの協力がないとまともなゲームが作れないゴミ会社
雑魚スルーしてボス霧入ってる途中で殺されて切れた
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:51:34.08 ID:/kMzJHu90
SCEというより宮崎の有無だろう
宮崎がいないとなーんも出来ないのを露呈したね
ACVの時もだしダクソでもかよ
操作性も悪いがテキストの悪さも半端ない
文脈がおかしかったり同じことを何度もくどくど喋ったりね
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:52:32.26 ID:/kMzJHu90
あとマントはなびくけど髪なびかないから違和感マッハ
谷村+バンナム=糞ゲー
ゲームはグラが全てじゃない派の俺でも2のグラはしんどい
相変わらずガックガクだしなんで1よりグラ劣化してんのさ
*ジワジワ回復止めて 敵攻撃モーション→回復コマンド→HP急回復!→攻撃ヒット!HPバー急低下→1mm残す!
的なスリルが無くなった。
*アートワークが総じてダサくなった。特に敵デザイン。
いかにも「ゲームの敵」っぽくてチープ
ダクソデモンズは風景&敵デザインにもっと統一感があった。
*敵のモーションが変。丁寧さに欠ける。
対人は毒物干し竿ゲー
毒らせたら勝ち
つまんねぇwww
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 02:27:11.58 ID:AhqGazz20
人間の像の入手個数と頻度が低過ぎ。
オンラインがこのゲームの魅力の一つなのに、人間の像枯渇が怖くて生者キープ出来んわ。
亡者状態でHP下げて生者のメリットつけてまで生者状態キープ強いてるのに、肝心のそこ厳しくしてどーする。
バクスタ無双で尻掘りゲーってとこだけ修正してくれれば、人間性や操作系の部分は前作のままで良かったのに。
後、世界観っていうか、ダンジョンの雰囲気は1の方がいいね。
酔うから無理
ゾンビアイランドやるわ
バクスタ対策した上にひるまないような雑魚多すぎ
つーかマジでRTA勢あたりの意見取り入れすぎだろ、楽しむってレベルじゃねーぞ
今回のRTAは地獄やろ
対多数戦が多すぎる
低ライフじゃ全然安定取れなさそう
ボスもなんか今回ガワ少し変えただけのデモンズ・ダクソ使い回し多くね?
やべえなこれ全然おもんない
ソウルシリーズだとは思わなかったな
いやおもしろいんだけどさ、なんか違うっていうか
デモンズ、ダクソにあった何かがないような気がする
バンナム「ユーザーの悲鳴が聞こえるな。そろそろ出番か。」
めちゃくちゃ面白いのに操作性がうんち下痢しっこ過ぎて総合は良ゲー止まりだわ
アクションに限らずレスポンス悪いし
松明ごときがレアアイテムとかいうクソシステム
ただでさえ面倒になりがちな要素なのに全然手に入らない
いちいち色々レスポンス悪すぎるしなんだこのゲーム
マジで劣化しとるクッソ悲しいわ
それでも慣れれば面白くなるかもしれんとやり続けてるが…
ジャンプの音ダサ過ぎ走り方も超絶ダサすぎて、ふと萎えてしまって集中できん
グラも何年前のゲームだよと 中古で買えばよかった予約までして…はー泣ける
>>72 たいまつ持った亡者からそう低くない確率で普通にドロップするんですけどね
クリアしたやつは二周目入れよ
牢屋の最後のボスとかほんとクソいぞ
結局デモンズから良くなった部分って、ゲームボリュームだけだよな。
ダクソ1も2も操作性とか肝心の部分が迷走してる。
やっぱグラ落ちてんの気のせいじゃなかったか思ってるの俺だけかと思った
操作性に関してはまあこんなもんかって感じ
つか脳筋でやってるからか今のところヌルいって感想しか抱けないんだが他だともっときついのか?
スタートメニュー周りがもたつくのは早いとこ修正してほしいね
キャラクリ画面が異常に反応遅いのも、俺はキャラクリ興味ないけど好きな人は気になるんじゃないかと思った
あとなんつーかマップが雑
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 06:27:59.07 ID:Rtf4W1A80
クリアした人玉座の行き方教えてください
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 06:29:45.25 ID:DHKKSRUP0
つまんね
死ぬゲームなのにペナルティあるなんておかしいだろ
敵有限なしいからソウルも惜しんでウカウカ死ねませんし
開発陣は完全に勘違いしちゃってるな。ゲオ逝き決定!
なんかモーションがカクカクしてて不自然
硬直する行動が多い割に隙消しできる行動がないからなんかしっくりこない
ただのアクションゲーとして見ても微妙なラインだな
次キャラの操作性と性能がどんどん落ちていって
敵キャラは強化される一方、しかもだいたい複数戦
こりゃやばいわ
グラ劣化が酷いな
これじゃPS2レベルのグラじゃねえかよ!
こんな物売りに出す神経が分からんわ
色々と劣化はしてるけどなんやかんや楽しいわ
ダークソウルがps3史上最高傑作の神ゲーだっただけのこと
残念だな
唯一楽しみだった和ゲーなのに
なぜデモンズソウルが面白いかわかっちゃいないな
続編が出るごとに劣化していくな
デモンズ以降SCEがいないのが痛い
つまらなくはないが、がっかりな所が多すぎるね
俺も売ってBF4に戻ろうかな
L棒回しても十字キーかってぐらい認識が大雑把なんだけど滑るような感覚はこれのせいか。
音響やエフェクトも安っぽいし一体なにを改善したのかサッパリでむしろ劣化している。
クラーグもどきやら亡者ボールもどきやら手抜き感がハンパない。
採石場の亡者村人を見てバイオ4かと思った。
なんか突然小人やドワーフ的なものが出てきて違和感を覚える。
とりあえず今までのネタ出しておけばいいだろ的な雰囲気もダルい。
2というよりダクソの改悪modと言った方が適当。製品の域に達してない。
敵の動きがもっさりだよね。ボスもなんか動きがゆっくり。
二刀流を強化>せっかくだから松明も頻繁に装備に>盾ないとアグレッシブな
迫力ある敵だとゲームにならない>敵の動きをゆっくりに>くそゲー
なんつーか数でゴリ押しばっかで疲れる
スケルトン王とか三人の騎士はマルチ重視して作ったんだろうね
マップ自体そういうところ散見できるし
いい加減ボス前に篝火作って。
どうせ霧まで走り抜ける作業なんだから煩雑な作業させんなよ
このスレ勢いないのが逆に意外だわ
個人的には出来酷過ぎて祭りになってもおかしくないレベル
PC版も予約してるけどちょっとやそっと改良してもどうにもならなくね、これ
ダクソ発売時のひどさに比べたらまだ…ってことじゃね
宮崎より優れてるところを見せてやる!→新たにグラフィックエンジンを作る→1より劣化した糞グラ
別にダクソ2擁護する気は全くないけど
1の時もデモンズから劣化、糞ゲー、期待裏切られたって散々叩かれて
今の評価に落ち着いたよな
アプデがあったおかげだけど
お得意の有料デバックなんだよなぁ
強靭バグに気づかないとかまともにテストプレイしてねーだろ
売りに行ったら状態良好で4000円だった
みんな売りすぎだろ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 11:27:36.81 ID:xS6aUQje0
タニがムラムラしてオナニーソウル
>>89 スケルトン王はむやみに倒さなければソロ余裕だぞ
ここの奴らの大半はダクソめっちゃ楽しみ!とか喚いてた奴らだろ?
お前ら自分の購入前に判断するゲーム感性とかに恥じらいとかないのか?
ポケモン世代なら無理もないか。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 11:42:33.64 ID:xS6aUQje0
ゲーム感性とかに恥じらいとかないのかキリッ
このゲームの目指してるところはスカイリムでしょ
何言ってんだ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 11:48:26.97 ID:R5Dz3eAaO
>>99 合う合わないが激しいからな
ストーリー追ってればクリア出来るゲームじゃないし、理不尽さを感じる事も多い、でも合う人はクッソ楽しめる
それとは別だけど、今作レスポンス悪いのはホントにマイナスだわ、パッチで何とかならんかね?
>>100 クソ楽しみとかほざいてたオマエは自分が恥ずかしいとか思わねえの?
結構中古出回ってるな
機能買えなかった奴らはうれしいだろう
・ローディング長め
・ゲーム中たまに読み込みで大きくカクつく
・スタートメニュー表示の反応が悪い
・ステータス関連が見づらいわかりづらい
・効果音がショボイそして音ズレ
・NPCの台詞音声の読み込みが遅いのかかなりテンポが悪い
・チュートリアルがつまらない
・移動の操作性が悪い
・カメラの操作性が悪い
・敵が枯渇する
・序盤から敵の攻撃が異常にホーミングしてくる
・硬直時間が長過ぎて一発ダメージ受けると追撃で死ねる
・パリィ産廃化
・ボスを倒しても生身にはなれない
・松明ごときが売ってない
・装備が脆すぎる
もう4000でしか売れねえのかよ
下手糞なアンチの妄言は見苦しいのおwwwwwwwww
まぁお前らはおとなしくお花畑ゲーでもやってな^^
村の豚ぐらいサクサク殺れるようにしとけよ
ぶっ殺されてワロタけどw
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 13:27:32.02 ID:fBJ8b3yS0
あ
ACVといい、フロムもなんかもうダメかな
緩やかに死につつある
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 13:41:52.26 ID:U+TLxuw70
3800だった
糞ゲーだったぜ
マジでもう買取4000円なの?
スレタイいいな!
竜の神みたいなボスもっとでかくしてほしかった
迫力不足
ギミックも別におもしろいのならあっていい
条件が揃うと拳がめり込んでそれを登ってブレスをかいくぐってめっちゃ怖い顔の弱点を攻撃しに行くとかドキドキハラハラ感のあるやつならよかった
腕だけ攻撃してても時間かかるけど一応倒せるとかにして
なあ、過去作に比べて武器のリーチ短くないか?
どうしてこうなったダクソ2
・PS2並激しくグラフィック劣化
・長いロード時間
・色々な効果音の劣化(篝火休憩時のボッも無くなった)
・モーションキャプチャーの劣化(戦闘中歩く動作が変、まるで滑っている様)
・mobが再湧きしない(レベリングやソウル集めが困難に)
・買い物制限
上から個人的に残念な順に挙げてみた
デモンズ神ゲー
ダクソ1傑作ゲー
ダクソ2普通ゲーといった感じ
デモンズ・ダクソのDNAを継いでいない、全くの別物と考えれば普通のゲーム
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 14:21:22.90 ID:xS6aUQje0
ロボット野郎にまかせたのが失敗
白の時間制限はいらねえな
どうせ帰ったらまた召喚しに戻るんだから
お前らがどう言おうがダクソ2の人気は変わらない
CODやGTAで知り合った人も皆ダクソ2やってるわ
ネガキャンしてるんじゃなくて思ったままの感想書いてるだけなんだよなぁ
まだ途中だが今回ボスが味気ないな…
全員回り込んで攻撃する戦法で倒せるし。デモンズの竜の神とかダクソのグウィンドリンみたいな特殊な戦い方が無いな。
前2シリーズだいぶ前にやったから覚えてないけどこんなに重かったっけ?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 16:16:57.29 ID:xS6aUQje0
まさに絶望だわ
近所のゲオで早速コレクターズエディションがワゴンで積まれてたわ
デモンズいれて3作目となるとアイデアの引き出しがなくなる
みんな新作に進化を求めるがダクソ2が進化か退化かは人それぞれ
前作のデザイナー全員やめたのか?ってくらい
敵のデザインがださくなった
なんでやねん
デモンズ良ゲー
駄糞クソゲー
駄糞2ゴミ
ゲーム性云々は主観が入って評価し辛いけど、このもっさり感は誰がどう考えてもアカンよなあ
シリーズおなじみの処理落ちに加えメニュー、ロード、音ズレ等々・・・何でこんな重いんだよ
ちゃんとした製品版になるパッチマダー?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:22:18.40 ID:HUQTiTYi0
もっさりとかいってる雑魚は
よくわかんないけどブンブン振り回してれば勝てるゲームやりたいの?w
三國無双でもやってろよそういう雑魚はw
それかダクソで盾脳死ゲーやってればいいんじゃない?
今回攻撃するときの時間の猶予がかなり長いから目押しできてかなり
戦闘面白くなっててフロム流石と思ったな
最近のヌルゲー、ムービーゲーにはうんざりしてたからマジでこれはGJ
信者自爆しとるがな
ダクソの時もそうだったけど
続編を持ち上げるためにやたらとその前の作品を貶す不思議な奴がいるんだよなw
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:29:27.57 ID:yUVJBCMe0
盾で敵の攻撃ガードしたとき音しないっていってるやつカット率100%の盾でためしてみろWWW
はじくおとするからよWWW
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:30:11.53 ID:yUVJBCMe0
最初糞ゲーかとおもったけどなれたらまあまあかなWWWWW
まだ4人ぐらいしかボスたおしてないからこれからかねWWWW
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:30:43.45 ID:yUVJBCMe0
ただカメラの操作性の悪さは擁護しきれんわなWWWWWWWWWWWW
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 17:31:13.93 ID:yUVJBCMe0
でもなんでパリィをごみにしたかわからんわWWWWWWWWWWWWWWWW
パリーの爽快感ゼロ。
パリーやバクスタ無敵時間で複数の近接戦が楽しかったのに
ぜんぜん楽しくない。逆にはらたつ。
なんかアボーンが多いが、今時草生やしまくってる池沼がまだ居るのか?
馬鹿はどうしても治らないんだな
批判してるのはやっぱヌルゲーマーどもか
ゆとり発狂
自キャラの性能が悪いくせに敵の性能が良すぎる
操作性悪くして難易度上げるとかモンハンやらされてる気分だ
マジで「デモソ>ダクソ>ダクソ2」だな・・・なんで劣化してくんだよ
>>140 SCEがいい仕事したんだろうな
バンナムの後ろ立てじゃあこんなもんだろ
なんでバンナムみたいなメーカーと組むかね、、理解に苦しむわ
デモンズの時はソウル回収失敗して心折られそうになってもすぐまたプレイしたくなったんだけどな
今作はとりあえず今日はもう止めようってなるな
>>136 スタブの無敵時間無しはいいと思うんだが。前作は複数でもスタブしとけば安心ってのに違和感あったからな。
ただ、パリィださいのは同意
>>140 それはただ単にお前のプレイヤースキルが低いだけだw
>>144 お前デモンズソウル未経験か?良前例が無けりゃこんな文句言わねーよ
宮崎さん助けて>_<
デモンズの曲剣ダッシュR1とか最高に気持ちいいのに
なんでこんな爽快感のかけらもない水中に居るような動作にするんだろな。
北騎士剣を両手で縦振りしてえよ。なんで両手直剣R1が横なんだよ。
>>141 フロムがまともに作れればいいだけの話だったんだけどな
デモンズはチャンバラできてプレイヤーの技量が反映されたもんな
青目倒せた時も糞気持ち良かった
ダクソ2はやられないようにチキンで姑息な戦闘を強いられてる
ダクソは相変わらず敵をただ配置しただけ感が糞
まあこんな糞ゲーありがたがって100時間以上もやる奴もいるんだよ
作った奴が今までクソゲーして作れなかったんだから
ダクソ2で急に良ゲー作れるはずも無い
様子見で大正解
(lll・ω・`)買うんじゃなかった、やばすぎ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 19:27:27.59 ID:uGx3RJdNO
ダークソウル1より遥かに面白いしやりごたえあるがマッチングをレベル制にしてほしいわ
ディレクターがフロム内でベテランらしい谷村ってのに替わったのが悪いんだろ、きっと
無駄に難易度だけ上げる、昔のフロムの悪い部分が出たな
敵の配置とかめちゃいやらしいわ、エスト瓶縛りするわ
動きはもっさり、かくかくだし
デモンズやダクソやってる俺でも難易度きついんだから、新規は相当やばいんじゃないか
俺の中ではダクソはデモンズより上なんだけど、今回はデモンズより下だ 残念だ
ダクソ初期も雑魚きつかったがそれ以上に2はやばい
デモンズみたいな達成感もねーし、ゲオってくるわ
デモンズと前作の評判のお陰で成り立ってるけど、単品でこれだったら洒落にならん酷評だったろうな
いくらなんでもやりすぎだ、今作は。尖りすぎたアケゲーみたいになりかけてる
デモソもダクソも死にまくったけど操作性が悪いと感じたことは無かった
ダクソ2は明らかに操作性が悪い
難しいというより操作性が悪いせいで死ぬ
こういうストレスは前2作品では無かったな
フロムゲーファンだけどオッサンにはそろそろきつい
宮崎の新作に期待するしかないな
そして谷村は今後ダクソに関わらないでほしい
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 19:37:00.23 ID:DXRVspA50
なんでこんな戦闘つまらんの
なんも進化してないし
なにが2なの
たんなる使い回しだろこれ
ダクソの時みたく何度もアプデを重ねて普通に遊べるゲームになると信じてる
今の所はプレイヤーに嫌がらせする事しか考えてないだろコレ
デモンズやダクソの使い回しならまだ楽しめた
今回はただの改悪だ
難しくはないが、なんかダルいな
まだ中盤くらいだけど、そんなにやる気しないや
前は時間さえあれば、どんどん進めてやるくらいだったのに、自分がただ単にソウルシリーズに飽きたのかもしれんがw
レスポンスが悪いのと、モーションがゴミなのを除けば他は結構良いと思う点もある
でも、アクションで操作性が悪いって致命的な気がするわ
とにかくプレーしてて爽快感がない
デモンズ初期バージョンよりましだろう
ただロード時間はなんとかしてくれ
三世代くらい前の出来の悪いPCゲーに成り下がったな
敵の攻撃ホーミングしすぎだしどの攻撃が来るかわからないからガン盾安定
なんだかんだいってダクソは良く出来てたんだな
攻撃前の予備動作でどんな攻撃が来るか予見できたしパリィ受付時間が長くて無敵時間もついてたから多数に囲まれてもテクニックで対処できたが2にはそれがない
ゲームとしての内容は前のままだから別にどうでもいいんだけど
全体的に雰囲気とかキャラデザがダサくなってるのがな
なんで今回だけこんなダサいんだよと思ったらディレクター変わってたのか。
まあセンスの問題だから仕方ないけど、まあダサくなっちゃったなあと思いながらやってる
やってるっていうかもう詰んでるけどwwww
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 19:44:29.92 ID:PfhrYLB80
マップ攻略に関しては何の不満もない
が流石にpvpは劣化したと言わざるを得ない
ダクソっぽい何か別のゲームって感じ
焦燥感しかない
めんどくさいから、とっとと終わらせたいという思いしか沸かない
複数の雑魚を相手にする時は下手に回避やガードでスタミナ減らすより、
全員を巻き込むようにR1連打した方が安定するんだよなぁ
パリィが死んだせいで無双ゲーになってしまった
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:12:06.30 ID:DXRVspA50
なんかすごい古臭いゲームになった
システムやバランスが
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 20:30:04.05 ID:+IB09hdo0
敵がリスボンしない仕様は、DLCで変更されるか
救済策がとられるだろうね
糞ゲーではないけど改善して欲しいところは山盛りだわ
・敵が有限
・生者に戻る手段が乏しい
・異常なまでのモッサリ感、ダクソ1ぐらいで丁度良かったのに改悪過ぎる
・障害物に当たると微妙に止まる
・白の謎時間制限、謎ソウル取得量によるマッチング、謎回復制限
etc…
つーか白成功で生身復活が仕様じゃなくバグとか意味が分からない
パリィやバクスタ弱体化には賛成
バクスタ狙いでお互い相手のケツ狙ってグルグル回ってるのは、どう見てもおかしい
パリィに関しては受付時間短縮より、ダメージ軽減で良かったんじゃないか
今にして思えばダクソ1のが圧倒的に良かった、全てにおいて
ダークソウル拡張版で既に様子がおかしかったから様子見してたが、当たってたか。
拡張版は2度はやることないぐらいつまらんかったが、2と同じって事か。
敵有限は別にいいと思ってたんだけど意外と批判多いのな
むしろ無限湧きのほうが萎えるんだが皆そんなに作業したいのか?
死体にコリジョン判定なくなったから外に弾き飛ばした後
侵入者をコスプレ騙し討ちが出来ないのが困る
特大武器の音もなんか軽くなってて嫌だわ
デモンズの音に戻ったといえばそうなんだがダクソの音のほうが
重量感逢ってよかった
結局下手糞が文句言ってるようにしか見えん
むしろ2の方がヌルゲー度上がってる気がするんだがなあ
ダクソ1の方が難しかったと思うわ
クレイモアどこある?
ロード時間ちょっとどうにかならんかったのかなぁ
死んだとき何よりロード時間にげんなりする
篝火近くで死を繰り返す時は尚更 土の塔のジャンプとか
今回難易度ヤバすぎワロタ(真顔)
馬鹿だろ
評判悪いな
PC版予約キャンセルするかな
おま値だし
対人メインじゃないから対人に関しては別に良いけど
ボス戦がちょっとな…
複数戦が多すぎる
攻撃くらったらチェインで即死とか
手順間違えたらすぐ集団に囲まれるとか
難しいというよりストレス要因は増えたよなー
自キャラも弱くなったし
お前ら文句ばっか言ってないでもうちょっと自分で楽しむ工夫しろよw
個人的にはデモンズ、ダクソよりおもしろいかもしれん。というか比較する
事事態ナンセンスなんだろうけど。
>>178 拡張版ってDLCの事かな?
あれがダメならダークソウル自体が合ってないんじゃないかな。
ステージ、ボス共に良い出来だと思うんだが・・まぁ闇魔法と残光はもう少し弱くても良かったけど。
ダクソに比べてモッサリなのは慣れれば何とかなるかもだが、片手と両手持ちの切り替えが二刀流の受け付け時間があるせいかかなり間が空く。
そのせいで両手持ち攻撃→盾ガードが即座に切り替えられないのは何とかして欲しい。
なんつうか、インベントリ画面はマシになったが、
それ以外は「ほんとに新作?」って感じなんだよな。
すべてにおいて。
そもそもなんのために戦ってるのか忘れたし。
不死の呪い?それをどうすんねん。
あとマップのつながりがわけわからん。
前作は城(アノールロンド)の城下町があって、その周りに森とかがあって…
と、構造的に把握しやすかったんだが…
まぁなんだかんだ文句言いつつやってるけど。
難易度的にはダクソ(ver1.03以前)>>デモソ>>ダクソ2>>ダクソ(ver1.04以降)だと思う
何度も言うけど難しいんじゃなくて操作性が悪い
>>190両手と片手の切り替えが遅すぎて苛々するよな
あれのせいで何十回も死んだわ
死にゲーにロードが長すぎるのは致命的だと思うんだ
あとネズミ考えた奴は死ね
侵入されたくねーから亡者プレーしてんのに不快すぎる
貫きを彷彿とさせるオンスタくらいならいいが
船んところのガイコツでさえガー不攻撃連発してきて笑った
後半こんなんばっかなんだろうなぁー
>>193 片手で攻撃、両手持ちでガードとかしょっちゅうあってハゲる
ボスが単調なのばかりで攻略した時の達成感はほとんど感じられなかったな
隠し要素多いし今作は探索特化ってところかね
RPGとしては高水準だと思うけど
アクションは微妙なうえに色々制限されてるからがっかりな人も多いと思うわ
発売1日前にフラゲした人がダクソ2を叩いてたら
メーカーのステマ部隊にフルボッコされててワロタけど
今、俺もレベル130まで上げてわかった
これクソゲーだわ
前作のアクション部分がしっかりしてたのって大事だったんだなー
一応一番駄だと思ったとこ上げとくか
パリィ、バクスタが入りにくくなったのはギリ許すが
決まっても爽快感ゼロなのはダメだろ
マッチングが良くなったとこだだけはいいと思う
マッチングとか鯖の有無だけだからデモンズだっていいけどなw
嫌味だなw
最後の巨人→劣化塔の騎士
呪縛者→劣化つらぬき
忘却の罪人→劣化アルトリウス
竜騎兵→劣化アノロン巨人
竜狩り→劣化オンスタ
とりあえずここまで劣化ちゃんしかいないんだが
つかモッサリゲー化してる割にフレーム回避要求される割合高くねwww
だったら素直にヌルヌル動けるようにしときゃいいだろうに
デモンズの同人ゲーってれべるじゃねぇなw なーんにも判ってないやつが
ディレクターになるとこうまで変われるのか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 22:27:18.39 ID:fBJ8b3yS0
売ってきた
モッサリ過ぎてやってるとイライラするわこのゲーム
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 22:56:45.95 ID:yUVJBCMe0
でもガン盾でスタミナ回復しねえからガン盾ゲーじゃないねスタミナ管理が楽しいわ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:03:27.96 ID:9QkOazPQ0
駄作だと気付く人があちこちで多くなって来たなw
俺は明日売ってくるわ
俺は一応クリアしたら売りに行く
デモンズダクソ1はトロコンしたがこれはどうでもいい
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:20:12.39 ID:9QkOazPQ0
やり込む気にならんよなw
意外と低評価な意見が多いんだなあ
ライトゲーマーな俺は何回も死にながら十分楽しめてるよ
不満点があるとすれば敵が有限なことと、オンラインプレイが可能になるまで少し長いことくらいかな
度々話題になってるデモンズとやらは未プレイだからこれよりおもろいんならやってみたい
今からでも遅くない
この鯖を1に譲れ
断言するけどマルチは必ず過疎る
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:30:53.16 ID:HyULTOg20
火防女殺しちまったんだがどうすりゃいいんだよわけがわからん
デモンズみたいに普通に復活すると思ってたのにいきなり消えちまったよこれが
ヌルゲーマーだらけだなぁ
>>211 流石にいきなりNPC殺すのは単純に頭が悪いとしか
難易度のバランスおかしい
難しければいいってもんじゃないよ
ダンジョンも敵の配置もワンパなんだけど、プレイヤーの弱体化と数の暴力で無理矢理難易度あげようとしてる感じだな
ボスも使い回しとか武器ぶん回すだけのばっかり
敵キャラデザインはデモンズ最強
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:41:26.78 ID:10hIWCWbO
個人的には超面白い
……が ナンバリングにしないでソウルシリーズとして違う名前で出してほしかった
ダークとは仕様変更が大き過ぎて反感買ってるし
>>209 一作目でこれなら十分評価されたと思う
デモンズ、ダクソ1と比べたら駄目な点が目立つって話
デモンズは一作目だからいろいろ評価甘くなるかもしれんけどオリジナリティって大事やな
もっさりいうが
回復食うの早すぎ→もっさり回復
動き早すぎなせいでラグい→もっさりにさせて見た目だけはラグが目立たないように
というデモンズやダクソでのコアゲーマー様の批判を受けてこうなったものだからな
回復できない侵入アイテム有限とアホな仕様で黒ファン駆逐しといて
対人要素気にしだすフロムも頭おかしいけどな
キングスフィールド5だと思って一周だけやって終わるなら
まぁこれでいいやって出来ではあるだろ
ご先祖様達みたいにやりこむような価値はねーけど
取り敢えず操作感や動作の遅さとかに不満が有るなら
適力上げると良いかもしれない
あとローリングに関しては装備重量の%で大きく変わる
単純に中ロリ軽ロリとかに別れてない点に注意
>>219 最後に同意
制限無かったデモンズが一番楽しかった
侵入側がやりたい放題出来たのに対して攻略側が明らかに不利な仕様だったのを見直したのは評価したいけど侵入側が気軽に侵入出来ないのは不味かったな。
迂闊に踏み込むと待ち伏せしてる奴に殴られるんだろ?
見え見えなんだよねーフロムさん……そーっ…チラッ
カシャンカシャンカシャン(嬉しそうに走ってくる亡者剣士3体)
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 00:16:39.00 ID:iP0/A8QJ0
その内、修正入って是正されるんだろうけど、ここまで糞仕様だとDLパッチでの修正にも限界あるんじゃね?
難易度上げてクリアの達成感って言うけど難易度の方向性が間違っとるわ。こういう方向性で難易度求める人はLV縛りとかがあるんだから別の工夫して欲しかった。
仮に操作性、生者亡者システムの面で前作と全く同じ仕様に戻した作品にしたとしても、アートワークデザインやSE、ゲームの雰囲気が前作には及ばないってのが素直な感想。
強靭バグの修正ついでに、白プレイ時に一定確率(25%とか)で生身になるとかにしちゃえばいいのに
ソウル量のマッチングが多分メインなんだから、無駄に稼ぐやつ居ない中で
白になんのメリットもないのは過疎の一途辿るだけだよ
ただでさえ、生身になれずに詰むやつ多いんだし、救済処置にもなるじゃん
ソロでも十分やりがいある内容にすりゃいいのに所々白前提みたいなボスがいるの気のせいかな
白プレイはそこそこ面白いわ
ソロだとダル過ぎてやる気がしないけど
生身復活バグは治さないほうが良いんじゃないのかね、ホストやるやつ極端に減りそう
一応つるすべ石で像貰えるから
確率で人の像てに入らなくもない
擁護しようがない要素は読み込み関連だな
読み込み中メニュー開けない、武器チェンジが読み込みのせいで遅い、そもそもロードが長い
これはもうPS3の性能限界じゃないかと思うけどな
今作はロールプレイ重視だと個人的には思ってる
歩きや走りのモーションはよりカッコよくなったと俺は思ったしマントのひらひらや攻撃モーションも同じ
ただそれがアクションゲーとしては致命的な欠点になってしまったという感じ
もちろん対人もダメダメになった
マップ探索や雰囲気はいいだけに残念
難易度はどうなんだろう
デモンズもダクソもやり込んでるから呪縛者も三騎士も罪人も楽勝だったけど
ダーク2初見プレイの人とか軽く詰むんじゃないのかなあ
スタミナ管理がかなり難しいし盾割られやすいし移動も攻撃も遅いしで
前作プレイヤーならともかく初見プレイだとぶん投げそうなんだけどw
デモンズなんかはガチでやると高難易度なんだけど、
攻略法知ってれば楽勝だったりハメれたりズルできるんだけどね
たいまつつけてる時はロックオン距離伸びて明るいとこでは伸びないのがむかつく
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 01:48:09.01 ID:P2WQH9aTO
今回ボスまでの道のりが長く険しいのは良かったけど白時間制はダメだろ、せっかくの共闘感が途中で途切れるとか
ボスはあれくらい強いのは全然おっけー
前作はボスまで短いしボス弱いし、白呼べばブースト魔法やらでタコ殴りに出来たしで今作はほんとにいい感じの難易度だわ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 02:06:05.31 ID:P2WQH9aTO
>>175 加護指輪つけてりゃ死ぬ度修理3000ソウルで常時人間ソウルもロストしないし楽だぞ
モッサリは、適応あげると改善するらしいからアレはわざとだし
白の時間制限とソウル取得量によるマッチングは本当に糞
今売った。GEOで5000円ちょうど。
マッチングの謎仕様だけなんとかしてくれマジで
本スレから誘導されて来たわ
なんで赤オーブひび割れてないのが無いんだよ、復活しろ
あと、亡者でも侵入できるようにしろ
あと、生身足りないから人の像落とすモブ無限湧きにしろ
あと、死合会場の一つにある落下死上等の橋ステージ廃止しろ
ロード長いよな。アプデで改善されんかね
つか人の像足りないって奴はどんだけ白ファンに頼ってんだよ。まだ1週目だろ?
難易度は特に問題無いんだよな。
とにかく、ARPGなのにアクションに面白さが無いのが問題なんだよ。
難度高過ぎって意見は、批判してるユーザー全体を十把一絡げに貶めるための、
狂信者のなり済ましなんじゃないかと思えてくるわ。
クソゲーとまでは言わないけど凡ゲー
難易度が高いというか、戦法が限定され過ぎるんだよ
前作までは盾で防いでチクチクとか、ロリで避けてサクサクとか、
パリィバクスタで複数殲滅とか、弓で一体ずつとか、そういう感じだった
あと押し出しも強かったから押し出し→ザクッでも良かったな
今作は雑魚戦までターン制を強いられるから爽快感はない
あとボス戦も今まで以上にターン制だな。それも相手二回行動でこっち一回行動みたいな感じ
そりゃあのデモンズにだってひそむものみたいな回避チク敵もいたけどさ
全部が全部ひそむものというのもなあw
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 02:33:45.79 ID:VdKlC0Pz0
マルチ仕様はデモンズのままでよかったよな
>>217 デモンズ、ダークときてそれに準ずる言葉……えーと
創価ソウル
あとダーク2はRPG要素が減退し過ぎだな
物資有限というのがそもそも駄目だと思うよ
RPGっていうのは城の周りでスライム倒してLv99でもいいんだよ
デモンズもダーク1も下手ならひたすら稼いで自分を強くすることができた
それがダーク2だと、敵有限だけに留まらず、装備強化材まで有限と来た
それじゃ最後はプレイヤースキルで勝つしかなくなっちゃうじゃない
ダーク2は素人も玄人も同じ準備で戦うことを強いられてるんだよ
そりゃソウルシリーズやり込んでる人ならマラソン要素無くて楽だけど、
マラソンで底上げして攻略してた人は無理ゲーになるよ
やっぱ宮崎じゃねーと駄目だなあ
頭の良い人にしか作れないのがソウルシリーズなんだよな
ダクソ2批判は構わないが駄糞信者は調子に乗るなよ
どう考えてもゲームとしては2のほうが上等だからな
あーさっそくバグったわ森の遺跡のとこ上行かずにネズミの試練行くと侵入も敵も止まる。
プロロしても再起動しても直らん。はーこれだもんなー
開発段階のものを納期のために無理矢理ガワだけあつらえましたというのが本当の所だろう。
主要なボスが前作からの流用で既視感バリバリ。ガゴに至ってはステージまでそのまんまな始末。
流用するならデモンズのモーションだけでいいのになぜ肝心の核の部分を捨てるかね。
とにかく動作関係は修正しないと一見さんは速攻で見切りつけちゃうね。古すぎる。
確かに、開発側が遊び方を押しつけてる雰囲気は少しあるよな。
発売前のインタビューとかで自由が云々言ってたのと違う。
まぁダクソの発売前のプロモーションも詐欺の様なものだったけど。
1あってこその2なのに1コキ下ろして2上げはマジ無意味だからやめとけ工作員
上司にも言っとけよ。2の出来で1sageなんぞしようもんならシリーズ全体の不利益にしかならん
そもそもこの時期やりこんで感想出してるのはほぼ全員1のファンだよ
1はあれで結構よく考えられて作られてるしな
不死街の最初の篝火で商人経由で必要なものは大体手に入る(100%カット盾、遠距離攻撃等)
雑魚を倒してるだけで人間性が貰えるので慎重にやれば生身化やエスト補充も可能
ボスは落下致命ループというズルでも倒せる
不死教区でショトカを開通すれば簡単にソウル稼ぎができる
飛竜の剣という初心者救済武器も手に入る
その後のボスが複数だがこっちもNPC白霊を2人呼べる
所々「無理ならこれ使ってね!」っていう要素がある
ダーク2はないな炎ロンソも弱いし
ライトプレイヤーは憤死してもまあ仕方ないレベル
上でも言われてるが、半端に発売した感じだよな。あとは不満吸ってパッチ吐けばいーや!みたいな。
何で白ファンやってクリアしても生身にならねーんだよアホか!
ごめん1の擁護は今はもうできないわ…縛りもボスもマジでつまらなかったろ…
グラやモーション、効果音のヘボさはダクソとは別物だと思えば凡ゲーとしては有り
デモンズダクソに没頭した身からすれば難易度もまぁこんなもんかと思う
期待し過ぎたんだな…今回は残念だったと思うことにする
もうちょっとだけ、もうちょっとだけアプデに期待しておくよ
というかせっかく人気がでてきた看板タイトルを
わざわざ谷村みたいな続編クラッシャーに作らせてぶっ潰すフロムが凄すぎる
普通なら宮崎に作らせて先を見据え末永く育てていくはず
それをろくに関わらせてすらいないって凄すぎ
ゲームバランス以外の問題点はこんくらいか?
・動作がカクカクしている(敏捷関係ない部分)
・SEがしょぼい
・エフェクトもしょぼい(つか処理落ちで消えるし)
・パリィ劣化、バクスタ難化
・以上の理由により爽快感が低い
・NPCの台詞が長い割に内容が希薄で意味不明(みんなボソボソ独り言言ってるような感じ)
・敵の配置がなんか雑
・所々ヒントが少なく行先不明になる
・死体にしてもアイテムにしても地形にしてもいまいち世界観を感じない
・アイテム解説文がしょぼい
・OPムービー、開始ムービー共にBBAに愚痴られて終わる(前作前々作は叙事詩的だったのに)
・緑女の存在理由がイミフ過ぎてヒロイン不在状態
テキストと演出面はかなり弱い
演出面最強はデモンズだと思うが、
あのやっていて思わずcooolって言いたくなるような感じはダクソ2からは全く感じないのよね
ボスに全然魅力を感じないというか記憶に残らんな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 03:39:46.09 ID:7gDyojuU0
違うカガリ火に移動したらリセットされて再配置されるようにしてくれんかな
ダクソの延長戦でよかったんだよな なぜDLCだけであれだけやり込みできるものを2でここまで劣化させるのか?
黄金ブンブンも闇魔法は嫌われがちだが性能がよくてスタイリッシュなモーションだしマップもあまり流行らないが乱闘や共闘もできる
闘技場もあるしマップも市街は入口ですぐにお気楽に対人ができるしな 更にカラミットやマヌスみたいな戦いがいあるボスもいて周回勢にも飽きさせない作りだ
あのDLCで開発がよくできている人材だと思って期待してたが2は実に残念だよ… 無駄な改悪をせずにこれまで通りを貫けばよかったものを… ファンの要望をちゃんと聞いとけバ開発
テキストについて考えていたが宮崎はちゃんと演劇の作法でシナリオ書いてたんだな
ダクソ2は誰が書いたか知らんが小説の作法のシナリオになっている
この形式のゲームだと演劇形式じゃないと駄目だな
ちなみに演劇形式は事件でテーマを表現する形式
小説形式は心情描写でテーマを表現する形式だ
事件でテーマを表現する場合は主人公以外の登場人物に明確な意図が必要になる
ダクソ2は心情の表現ばかりで意図が弱い、というか無い。NPCもボスも
主人公に対して事件が迫ってくるということがないので起伏が無いように感じてしまうんだろう
>>258 ヒント1:ダクソ1のPは宮崎(Dも兼任してる)
ヒント2:ダクソ2のPとDはというと・・・
フロムにバランスは期待してないとはいえここまで人気になると大変だな
フロムも好き勝手出来てた頃を懐かしんでそうだな
>>260 バンナムのことだろ?それは勿論知ってるよ だが戦犯はそいつらだけではなく
ジョジョASBみたいな駄作を作り上げた会社と提携したフロムの開発陣にも責任はあるだろう
キャラエディットもカクカクもっさりして
エディットさせる気あるのか?
>>261 1作目ならともかくデモンズ、ダーク1と続いてこれだからな
特にUIと操作関連の劣化は酷い
>>262 いやちげーよ
ダクソ2のPとDは谷村渋谷でダクソ1までの宮崎は関わってねーの
バンナムどころか開発自体が違うようなもん
宮崎続投させなかった経営陣は無能やなそら
グッとくるロケーションが今のところマデューラしかないのが・・
病み村的ダンジョンも、遠くに暗黒空間が広がるだけで
下へ下へと潜っていってる実感が沸かないのが残念
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 04:25:12.24 ID:VdKlC0Pz0
プレイヤーからの注文や文句を聞き入れて作りましたって感じだな
自分たちでやっておもしろいと思うものを作るのがフロムだと思ったが
ほんとにこのアクションで満足してんのかねフロム社員たちは
本スレで愚痴しか語らないアホがいてうんざりって愚痴
決められた範囲でキャラビルドして、エンドコンテンツとして
攻略も協力も対戦も出来るのが、個人的にはすげー楽しかった訳だが
ソウル獲得量でマッチングとか正直わけわからん
獲得量が増えるにつれゆるくなったとして、その頃には全員が何でも出来る勇者様になってるだけじゃないのか
>>266 たぶん満足してるんだと思うよ
谷村だけは
つまらないことは無いしよくできてるとは思うけど色々足りないというか完成度が低い
デモンズダークとは別物感がすごい
と、とりあえずガーゴイルなんとかしたい。一気にきつくなった
ソウル獲得総量でのマッチングは前作の仕様でやればよかったこと
リスポ限界があるのにマッチングに制限かけてどうすんの?状態
発売当初は人がいるからマルチプレイも成立してるが、白ファン生身バグて言われるものも潰されれば、人の像は有限であるしマルチプレイの成立すら危ういだろ
結果、フロムは取り入れなくてもいい意見も取り入れて難しくしたクソゲーを作り上げただけ
純粋なフロムのゲームが楽しみたいんだよ
ユーザーに振り回された結果のクソゲーなんか望んでない
ダクソ1がよくできてるのは序盤だけだろ
終盤は手抜き工事丸出しでガン萎えだったわ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 05:59:12.05 ID:J4uvWztc0
PS3版のフレームレート低すぎ。続編のくせしてグラ劣化
糞マッチング
亡者で侵入される、切断もするとペナルティくらうのでガーゴイルでまともに進めない
ストーリー劣化
ガード音が無いのでわかりづらい
戦闘の単純化
ボスを倒しても生身になれない(バグwで戻る)
とにかく対人戦うざすぎ
平気で二人とか同時に侵入しまくってくるし。
勝率でマッチングとかにしろよ…こちとら対人苦手なのに二人同時にバンバン侵入してくる
さらに亡者だと白サインないから援軍も呼べない
マッチングよくしたからって侵入ひどすぎ
フ ァ ル シ オ ン 劣 化 し す ぎ
続編なのに劣化してどうする。
この出来じゃ多くの人にとって二周目なんて存在しないからか
二周目以降が酷い件に関してはなかなか表面化しないな
温い一周目やって複数ボスが酷いとか笑えるぞw
今回はサインないとか、時間帯が悪いとかいうときは周回攻略中断しないとダメだな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 06:20:07.93 ID:J4uvWztc0
別に難易度にケチつけてるわけじゃないのよ
それ以外の部分が雑すぎるのよ。
敵もとりあえず大量に出して、ほらいっぱいいるから難しいでしょ
みたいな誰でも出来る難易度調整
青目赤目先生みたいなワクワクを返せよ
無能谷村!!!!!!!!!!!!!!!
これ誰でも作れるぞ!!!宮崎を返せ!!!!!!!!!!!
ぶっちゃけ面倒な要素が増やしただけじゃね。やってて面白くないんだよな。
マラソン強化ごり押しをなんで否定するのか。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 06:30:59.93 ID:J4uvWztc0
改善点
アマナの祭壇とかいうクソステージ
スタブ判定きつい
ロックオンで攻撃時にスティック操作するとそれに従って攻撃がずれる。何のためのロックオンだよ
霧に入る時の攻撃判定
ファラスの尾道の敵フリーズのバグ
装備チェンジとインベストリー表示での武器説明のとこにボーナス数値込みの攻撃力だせや
結局デモンズの続編なんてずっと発売されないままなのかね
キャラの動きは60のじいさんみたいにもっさりだし
そもそも操作のレスポンスにコンマ何秒かラグがある
なんかプレイしてても爽快感がまるで無いんだが・・・
死にゲーなのに死んだらデメリットだらけになるとは誰が想像していただろうか…
バンナムが関わった時点でこうなるのは目に見えていた。
ダクソから劣化はもう始まっていたからね
任天堂以外で唯一期待できる和ゲーだったのになぁ・・・
正直、ダクソ2がはじめての人は
投げ出すわな
回復制限きっつとか思ったけど、
巨人森クリアすれば、なんとかなるし、
ボスも初見でいけるのが多かったし、
難易度はダクソ初期の方がむずいな
あと、キャラクリは本当に残念
反映遅くて、やる気でないわ
まあ、テスターの時にこれじゃないがわかってたし、個人的にはこれでいいかなって
思うわ
なんか、やたらと宮崎ageてる人いるけど
その宮崎がとりしきったダクソの時点で
繋がりの全く見えないマップ、もっさり産廃モーションの水増し、UI、糞マップ糞ボス等々
アプデ後でも問題は山ほどあったぞ
こうなる予兆は十分にあった
だからちゃんとSCEに監督(監視)してもらえていればって意見は多くあった
1のボスは攻撃パターン多い上に、殺意満々で襲い掛かってくるから、初見のときは
こんなの無理だろってのを倒せちゃって感動したんだが、今回は単純な上にゆっくり
動作で安っぽいだよな。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 09:21:09.77 ID:sA8awp8/0
思い出補正ってこわいね
前作は2周、前々作は1周クリアしただけのライトユーザーなので
細かい相違点はあまり気にならんが、今作はUIが改善されたが、
読み込みが遅くなって少々ストレスを感じるって程度の感想だな。
過大な期待を抱いてたファンががっかりする気持ちもわからないではない。
始めたばっかだけどグラ糞なのは同意
あと操作の反応が鈍いような・・・・・
そろそろ満を持してデモンズのDLCで巨人の要石が出てくる頃だ
ダクソ2は金をかけた宣伝だったんだよきっとそうなんだ
こんなん周回できるか!って人もいると思う
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:35:06.35 ID:1ZUcyMHQ0
>>282 氏んでデメリット無しのゲームだと、逆に氏んでワープすることが攻略になったりするからグダグダになる
ダクソはその点リスクが大きく厳しいから
例えば冒険中にこの先に何があるかわからない時に、白ファンが全滅して
危ないから篝火まで戻るか、そのまま勇気を出して進んでみるか
こんな葛藤が生まれるから良いんじゃないか
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:35:20.24 ID:RFjLTsQ90
これってアプデで神ゲーになる可能性ってある?
とりあえず有限制撤廃してくれれば最後まで遊んでみる気にはなるが・・・
すでに5000ソウル回収できずに無駄にした
流石に死にゲーで回収不可能なデメリット設けるのはちょっとねぇ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:37:39.00 ID:1ZUcyMHQ0
>>294 有限制を嫌がる理由が分からない
そんなに一週目で最強キャラを作りたいのかい?
ある程度は周回でもリポップするんだから、どの程度レベリングして先に進むかを考えながらプレイするのが攻略というものだろう
なんでクソゲーの信者って反省会スレに突撃してくるの
空気読めないの?
池沼なの?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:41:36.34 ID:1ZUcyMHQ0
>>295 君はMOハクスラのハードコアモードのアツさを知らないのかい?
そもそもが氏んだらキャラロスするからこそ、そうならないように最新の注意を払いつつコントローラーに冷や汗かきながらプレイするのが面白いんじゃないか
氏んで復活する際に一定確率灰になってキャラロストするMORPGもあるくらいで
最近はそういったゲームに脚光が当たりつつあるんだよ
ダクソなんてレベリングも超ぬるい訳だし
タヒったらキャラ消してやり直しくらいでも良いバランスだよ
難しいゲームがやりたい奴と楽しいゲームがやりたい奴が衝突しているな
そういえば40時間プレイしても闇霊に侵入されたことないな
灰霊ならあったけど
こっちは難しくて楽しいゲームがやりたいんだよ
>>298 ふーん、で?
それダクソとは関係ないよね
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:53:09.32 ID:1ZUcyMHQ0
氏にやすい氏にやすいと言ってる人は
別ゲー感覚でサクサク進もうとするから氏ぬんだよ
最初は1エリアにとことん時間かけてやってごらん、このゲームの本当の面白さが見えてくるし
もし良かったらニコ生やyoutubeなんかで上手い人の動画でも参考にしてほしい
彼らは素早く、さも簡単そうにクリアしている中に、実は凄く多くの攻略テクニックを使いながらプレイしてる
その凄さが分かってくると自分のプレイもワンランク上がってくるよ
今回は前作と比べると難しくなったというよりめんどくさくなった印象が強いかな。
>>302 もう何なんだよお前はさっきから
名人様か?
もうNGしとけ
結論ありきで語ってるから会話が通じん
なんか必死で擁護してるやつがいるなあ 社員かな?w
というか、死んだら終わりゲーとトライアル&エラーゲーを比較してる時点で
ちょっとオツムがアレですわ
>>302の様な奴は、「難しくて硬派なゲームやってる俺ってカッコイイーー」って
自分に酔ってるだけなんだよ。実はゲーム自体の面白さなんて理解してない。
その証拠に、難易度が問題なんじゃなくて操作性やUI等のシステムに問題があることを理解してない。
>>306 かまってちゃんだろ
反省会でキモイ擁護すると必ずレスくるからね
レスポンス悪いのはPS3の性能がゴミということで納得してやる
ただ、わざともっさりした動きにすることで難易度を上げるやり方は下だと思うわ
案の定、本スレでもご高説垂れ流してるうえに
マッチングの不満を格下にマッチングできない事とか思ってやがる
脳内お花畑かよ
>>302 開発者さん、マップがあまりに雑で「きっちり作り上げた世界観に基づいた箱庭ワールドを徘徊してる」というワクワク感が皆無になってつまんないです。
デカイエリア、狭いエリアもっと上手くまとめて背景に感動させてほしかった
前作の絵画の中入りましたとか鳥に連れられてどっかきたよーって悪いところ引き継いで手を抜いてる感じがします
ってかそもそも1の世界と同時期の別地域のお話って聞いてるけど・・・シリーズ通して1が本流のお話、2がアナザーストーリーみたいで燃えないっすわ
プレイしているとどんどん処理が重くなってくるのがヤバイ
マデューラですらガクガクになる
つまりACでいうネクサスということ
スミカユーティライネンです
両手持ちと片手の動作がスムーズに入らない時がある。
あとバクスタが入った感が分かりづらい もうちょい派手なSE音ならせよ
なんだろう・・
デモンズともダクソ1とも違う操作感をおもっきり感じる
デモンズからやってるがダクソ2でめでたく卒業できそう
ACもACVで卒業したし
ダクソ800時間はやってたが、これは見限るわ
プレーヤーの動きを制限して難しくするのは糞、UIも反応遅いし
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:17:03.02 ID:OJePfekR0
遠足ゲーだね
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:36:58.75 ID:Zyo9Oh260
単純に面白くない
とくにポリゴンの古臭い挙動が一番ダメ
このスレだけ見るとネットワークテストの時点で何かおかしいと思ってスルーした俺大勝利やな
でも文句言いつつ楽しんではいるんでしょ?
>プレーヤーの動きを制限して難しくするのは糞
これは1でもあったけど2はあからさま過ぎだよな
攻撃の基本モーションからして全てワンテンポ引っかかる感じ
しかも武器持ち替えもボタン押してもすぐ反応しないしな
結局100%カット盾便り
ガードは受け値オーバー、スタミナきれたら全部100%カットでいいのに
二刀流とかとりあえず作ってみたけどゲームとして落とす気のない要素が多い
え? まぁフロムですからそれでいいですって?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:56:41.42 ID:RFjLTsQ90
ゲオで売ってきた。
ジョジョ事件以降、フルブなんかでも人気新作も値下がりがはやい感じだったけど
5000円で売れてよかったわ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 12:57:21.59 ID:VdKlC0Pz0
ほんとつまんねえ
デモンズから5年
1から二年半
なんでこんな糞が生まれるのか
「クズ底」とか「腐れ」とかネーミングにセンスが無い
>>321 あれやった上で買って文句言ってたら唯のバカだよな
>>326 ウッドボルトとか、見えない防具の説明文とか
なんかダクソっぽくない文章なんだよな
新作から参加しようと思ったらこれだ
今からダークソウル1やっても楽しい?
ダークソウルの皮を被ったキングスフィールドって感じ
隠し部屋探すのに○ボタンとかまんまだわ
1とデモンズをやり込んだ人は違和感感じるだろうね
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 13:41:02.20 ID:RFjLTsQ90
死にゲーなのに死んだことに対する制裁が厳しすぎる
体力云々だけじゃなくて、ソウル総量が決まっているのに取り返し効かないとか
もうRPGじゃないだろ。時間さえ費やしていれば、キャラも強くなって先に進めるじゃなくて
死んだら死んだだけ、敵が強くなるとか、舐めてんのかよ開発者わ
ダクソ1の時もそうだったけど、途中で無性にデモンズがやりたくなってくる
このスレ見るとダクソ1がよっぽどの良ゲーに見えて不思議
ダクソ1の反省会でもデモンズ持ち上げて叩いてたな。
イザリス方面以外は擁護のしようもあるから…
>>331 ソウル回収に重要性持たせたのはいいと思うけどな
敵が湧かなくなっても白やればソウル溜めれるし
ソウル取得量でマッチングするようにしたのは初心者狩り対策なのかな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 14:07:00.41 ID:RFjLTsQ90
ダクソ1は遊べたし死んでもつづけられる楽しさがあったけど
2は、ソウル無駄にしたくないから死にたくないし、回収失敗したらコントローラー叩きつけたくなるし
結局ソウルも敵も有限なら、チマチマ刈ってリスポン、また刈っての繰り返して進めていくのがいいってことになって
非常に面倒くさいですね。強くなったキャラと武器で、最初手を焼いた敵キャラを軽く刈っていくのも1の面白さだけど
今回はそれもないし
敵が少なくなる程度ならいいんだけど
完全にいなくなるのはやりすぎだろうに・・・
なんでこうも調整が極端なんかなぁ
ゲーム部分はこれはこれでって感じでわりと楽しんでるけど、
世界観・テキスト周りのダサさはマジでコレジャナイだわ
大した設定もなく回りくどいだけの言葉遣いでどうでもいい心情とかを延々喋らせるこの脚本、ザ・JRPGって感じ
おーいフロム社員みてるかー
糞村サーンにこのスレ見せてやれよー
操作性や数の暴力と糞マップで死ぬように仕向けてるだけのクソゲーっすわ
どう?死ぬでしょ難しいでしょ^^って馬鹿じゃねぇの
たまに音ズレなるのどうにかして
グラの劣化、1以上の糞ロード・フレームレートで即売りレベル。
ボスのほとんどが既視感ばりばりってのがまた酷いな
まさかこうも露骨に使いまわしてくるなんて誰が予想できた?
ガーゴイルの後の闇霊なんかエリアも犬で難易度上がってるのもまんまだしな。
ただ犬を5倍くらい増やしましたwとか馬鹿じゃねーの
>>331 デモンズダクソはそれだけじゃ先に進めないからおk
いくらレベル上がっててもつおい武器持っててもPSがしょぼかったらすぐ死ぬし
PS=強さですよ(微笑)
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:12:33.74 ID:RFjLTsQ90
>>345 いやアクションRPGである以上、プレイヤースキルも影響するのは当たり前だけどさ
キャラ強化の可能性すら、死のペナルティで減っていくのがRPGとしておかしいってんの
そのキャラが弱いのもプレイヤースキルで補えと?それが理不尽だっつーの
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:16:10.18 ID:RFjLTsQ90
プレイヤースキルwww
いや遊んでいれば経験や馴れで強くはなってくけどさ
ソウル総量が決まってる以上、死んでロストしてキャラや装備強化もできなくなるのが問題なんでしょ?
そんなプレイヤースキルですべて対処できるゲームなら、そう作れよw
レベル制廃止して、RPGとしてでなくアクションゲームとして
>346
そこまでシビアじゃないから問題ない
実際に詰んでから書き込もうよw
操作してて楽しいゲーム作って下さい
デモンズソウルはめちゃくちゃ楽しかったんですが・・・一体どうしちゃったんですか?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:22:20.55 ID:RFjLTsQ90
>>348 こんな根本的に積む要素のあるゲームなんか、積むまで遊ぶわけねーだろwww
つうか、最初2時間遊んだ時にそれアイテムも敵も有限であること知らずにソウルもロスしまくり
回復役も使いまくりで積んだからまた最初っからはじめたけど
こんなリスポン制限まで敵をチマチマ刈って進んでいく仕様がいやになってもう売ったわw
だいたいダークソウル1の続編として開発しときながら
そのゲームの根本をかえてしまう改悪をするとかバカじゃねーのか?
まだダクソ1の操作性なら何回か死んだら行けるだろって所が多いな
なんで雑魚3体に苦戦しなきゃならんのだ、ロリ回避もダメ無いのにしっかり出血は蓄積したり
デモンズ連呼は結局スレも立てないまともに会話できないキチガイだってのがわかるな
まず単純に殺しにかかるのがいい加減つまんなくなってきた
アレだよダクソの背後から竜がブォォーって襲ってくるぐらいのインパクト強いのがない
どうせここ袋叩きにしてくるんでしょ?ってパターンが多すぎてもう引っかかることがない
死亡回数も一気に減った、まるで打ち切り寸前の推理小説を読んでるが如くネタギレ感がある
数で襲えばいいって思ってんだろといいたい程度に数押しばっかだな今回は
数の暴力は流石に飽きるわな
やっぱダクソは丁寧さもまとまりもなかったな
この会社はやっぱアクションゲーム作るセンスない
ダクソシリーズはマップ構造や謎解きとかのRPG部分は面白いけど
戦闘やジャンプやらのアクション部分はクソすぎ
デモンズみたいにどっか丁寧に仕事することに慣れてるとこと組んだ方がいい
敵の配置も雑だよな
そんな所にいたかーとかあんな所にいるよ・・・とかあっていろいろ考えながら進む感じじゃなくて
狭い所に大量に配置しました、ほら難易度高いでしょ?って感じ
ボスも複数いる奴が多いあたりたぶんオンラインでの白を想定しての事だろうけど、
それやると1体の強さはそこまででもないから途端にヌルゲー化するっていう
もうなんとなく後ろから襲ってくる場所わかっちゃうよね
細い道があって目の前に敵がいたらどっかに寝てるか高所でスタンバってる奴がいるので先にたたきましょう
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:33:37.74 ID:Zyo9Oh260
生身に戻る回数有限とかなめてんのか?
白クリアしても生身に戻らないし馬鹿か
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:35:43.02 ID:Zyo9Oh260
デモンズとは根幹を作ってるメーカーが違うんだろうな
ダクソから明らかにデモンズの劣化モノマネになったし
そしてデモンズの話をフロムに持ちかけた梶井さんはもういない
まだ殺しにくる勢いはダクソの方が気合入ってるといいたくなる程度に腑抜けてるよ今回
人の像制限のせいだっていうならやっぱり人の像制限なんざ必要ねえよ
もっと初見殺すぐらいの勢いでギミック連打しろ、土の塔をセンの古城並に要塞化しろ
どうしたまだ包囲網が突破されただけじゃねえか?即死トラップを出せ!地形を変化させろ!
さあダンジョン攻略はこれからだ!!お楽しみはこれからだ!!ハリーハリーハリーハリーハリーハリーハリー!
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:42:15.43 ID:Zyo9Oh260
生身復帰が有限回数だからギスギスが増すな
お前ら楽しむ努力をしろお
敵リスポンとかが有限じゃなかったらまだ許せたかな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 15:45:17.42 ID:J4uvWztc0
>>302 社員さん、世界観もデザインも何かも「過去最低」
なんですよ。難しいとかじゃない、「過去最低」なんですよ。
別にクリアはシリーズやってれば難しくないけど配置や何もかも劣化しまくりなんですよ
いいですか?お前が無能だっていってるんだよks
マップも過去も使いまわしみたいなゴミマップ量産しやがってセンスねーんだよ
>>363 楽しませる努力をしないなら娯楽商売なんてやめちまえ
まーた対人がデモンズの時と一緒のチェインペシペシげーかよwwwwwwww
デモンズの時からなんも学んでないなwwww
呪縛者のような単純な攻撃のボスでさえ突破できない俺は詰みかかってる。
>>368 呪縛者は俺もオフラインプレイを断念した敵だ。俺は3戦士でつみかかってる。
ソウル集めすぎたのか、全然マッチしない。
勝手に灰霊として呼び出されて対人させられるとかマジ意味わからんわ
そういうの嫌だから1人で探索してんのによぉ
>>369 3騎士前なんていつ見ても絨毯だぞ
ソウル稼ぎすぎぃ
読み込みが遅いのと動作がカックカクなのが嫌だわ。
START押しても反応しなかったりするし。
PS3も変な音がしてきた。
早くPC版でやりたい。
>>370 しかも呼び出してきた相手がガン有利で一方的に殺されるからな
ロードの長さもあってただの嫌がらせにしかなってねぇよ
何か理不尽に強い雑魚敵ばっかで萎える
今回数で押してくるボス多すぎ
2週目とか特にひどい
5500円で売れた
おまえら売却するなら今だぞ
白で呼ばれて落下死でミスって帰ってきたのに生身に戻ってたわ
やっぱり勝手に灰霊になって侵入するのって仕様なんだ。バグかと思ってた
こっちは侵入側なのにモブが攻撃してくるから何事かと
案の定殺された後ホストに首斬りモーションされたし
デモンズで竜ミルド酸の雲とかダクソ1で平和出町とかやってた連中は喜んでやりそうなシステムやね
しかし発売前から侵入関係についてはもっと奥が深いものにしてくれとは思ってたが、まさか強制的に侵入「させる」とはな…
予想の斜め上だった
全部のステージが白二人呼んで三人攻略前提に作られてるだろ、これ
ぶっちゃけ数の暴力前提だから一匹ずつ釣れば全く難易度高くないっていうかデモンズダクソより温い
数の暴力に頼りすぎだ
>>264 いや宮崎が居たかどうかについては言ってないだろ? おまえは宮崎をやたらと持ち上げているようだが
俺が評価しているのは度重なるアプデで不具合や駄目な点を改善しその紆余曲折あってようやくDLCを配布できて完成された今のダクソ1についての姿だぞ
DLC同梱版を買った後発組にはわからんだろうが初期は完全に糞ゲーだったんだよ 言ってみりゃ宮崎の作ったダクソはただの食材でありそれを美味しい料理にしたスタッフを褒めているんわけだ
>バンナムどころか開発自体が違うようなもん
PとDが変わったことは確かに悪弊があったようだがフロムが製作が面倒で外注して丸投げしたわけじゃない
あくまで共同開発だからフロム社員の多くも関わっている筈だ 俺はただそいつらが盲目的に指示に従ってゲームバランスが改悪されたことついて
>>262で戦犯だと述べただけだ
宮崎個人の責任ではないしそもそも宮崎はスーパーバイザーだから実質的に関わっている
とりあえず敵数に制限あるのだけは即刻修正してくれ
これなんでこんな意味不明の仕様にしたんだ?
繰り返し雑魚倒してソウル稼ぎ出来ないのもだけど、難しい場面の切り抜け方覚えてもそのうち敵いなくなるんじゃ意味ない
もう売ってこいよお前ら…
つまらないんだろ?
プレイヤースキルを上げる努力もせずに見苦しい
とりあえずクリアしたけど、ストーリー全然盛り上がらんかったわ
最終目標設定されないで投げ出されて、うろうろしてたらいつのまにかクリア…フロム脳が全く反応しなかった
アクションは言うほど悪くないと思うんだけど、確かに戦闘が単調になった感じはする
>>380 上質戦士でプレイしてたけど、終盤は敵の活動エリア限界探して外から弓チクするゲームになったわ
釣り出ししようとしてもリンクすること多かったし、脳筋プレイだとソロはかなりきつそうだな
こういうゲームってほんと下手糞とかぬるゲーマーとかいって相手を見下す奴多いよな
>>383 むしろプレイヤースキルあがりすぎてつまんないんですけどー?
フロムさんが数の暴力ばっかしてきて即死率全然低いんですけどー?
もっと殺る気出せよ、モブを曲がり角と背後に多数配置すりゃ死んでくれると思ってんの?
これが人の像制限の影響だって言うならやっぱ制限クソだわ、ヌルい
たしかにソウルシリーズ経験者にとっちゃヌルゲーだったな
敵配置がワンパ&ボス戦ターン聖作業
まあ簡単難しい抜きにしてもつまらんけど
>>383 本スレにいけよお前…
楽しいんだろ?
反省会場まで乗り込んで擁護とか見苦しい
ダクソ2はモブで殺すことに執着しすぎててトラップで死ぬことが一度もないのが初期ダクソ以下だわ
これはパッチでどうこうできるレベルじゃねーしな
ボスターン制で共闘前提ってモンハンから始まったサクセスストーリーなんかを夢想しちゃったの?
こういうマゾゲーとして支持されてきたタイトルはマゾゲーとしてのニッチ需要ちゃんと満たせよって思うよ。
マップやnpcやボスの造詣が圧倒的にショボい。ストーリーやアートワークと緻密に繋がりつつも必要以上に説明的になってない前作まで圧倒させられた芸術的センスが無い。
マップが独立しすぎて箱庭的な没入感と感動が無い。
最初はなんとか楽しもうとプレイしたけどいっそ新規タイトルなら許せたレベル
ほんっとガッカリ
そもそもなんで人間性無くすんだよ。ダークソウル特有の世界観じゃなかったのかよ
ネズミが人間性溜め込んでたり人間性獲得のために人殺すか葛藤したり
そういうテーマと筋がぶれてない唯一無二の世界で新しい土地や新しい大人の御伽噺が体験できると思って2買ったんだぜ。
一度死んだトラップはせいぜい土の塔にある毒沼風車仕掛けぐらいだ
トラップで死んだ記憶があるやつは言ってみろよ、全部転落かモブに殺されるパターンだろ
モブも強敵か初見殺しの袋叩きだけ(袋叩きも初見で見抜ける程度には温い)
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 19:31:25.07 ID:NNkjhfuA0
グラフィックがひどいキャラがダサい
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 19:44:15.78 ID:uyTiGQ6r0
>>383 狂信者過ぎて痛い
こんな操作性を悪くしてPSなんて出る訳ない
いえーい糞ゲー作った谷村見てるー?^^
死ねよ糞が
5000円で売れたラッキー
サウンドトラックだけ聞かせて貰いますわ
なんかデモンズやダークソウルの独特の雰囲気がなくなった気がする
これじゃない感が強すぎてゲームにのめり込めない
アイコンの表示とかブランディッシュを思い出してファルコム感があるし、
マデューラはスカイリムっぽいし、いろんな寄せ集めみたい
グラもゲーム開始時の岩肌ののっぺり感がひどいし期待しすぎたのかなぁ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:09:01.62 ID:uyTiGQ6r0
画面左に移動するUIがとにかくダサすぎ
HP表示は手抜きで、敵からどれくらいダメを受けたか数値化されない
操作性が大幅に劣化したので爽快感は全く無し
アイテムが多過ぎてバランスが取れてない、取ろうともしていない
侵入があるのはNPCだけ
ソウルシリーズがどんどんクソになって行く
多分8方向にしか歩けないよねこれ
まだ巨人までは良かったよ。いかにも序盤っぽくて。
後は繰り返しだけって気づいて熱が冷めた。
まだ鐘守までだけどマッチングも前作の森劣化版みたいでいまいち熱くなれん。
バックグラウンドやネーミングセンスに北欧的なエッセンスを感じなくなったからかもね
せっかく前作の世界観受けてたんだから同じ土壌で深めればいいのに。
デモンズ→ダクソと違って版権とか関係ないんだしさ
設定も無印と同じ時間軸のくせにシステム変わってる意味がわかんね。
何千年たって世界観の理がこういう風になったから
攻略スレは勢い凄まじいのにこっちは過疎だな。良ゲー
いや、良ゲーじゃなくて普通ゲー
あれだけ問題あったダクソ1のほうが世界観も攻略もアクションも
マシにみえるからびっくりだ
まぁダクソ1はP2Pにしたのが一番の問題だったと思うけど
2の方は発売初日に買ったんだから賑わってるうちに急いで
クリアしてとっとと売ろうって感じ
のっぺり感がひどい
モッサリしてるとか言ってる奴敏捷上げたのかよとか言ってたやつ
嘘つくんじゃねーよwいくら上げてもモッサリだろうがwww
そもそも一歩前に出るみたいなことすらやり難いわ、コントローラーのデットゾーンが10倍になった感じ
とりあえず難易度上げる=数の暴力はちょっと
デモンズもダクソもクリアしたけど結構昔過ぎてよく覚えて無い俺は勝ち組だな
真っさらな気持ちでプレイできるから、もっさりだのロードが長いだの全く感じないわ
そして更にマゾゲー大好き
よって俺に死角なし!
隠れ港行ったらチカチカしててワロタ
しばらくしたら直ったけど何だったんだありゃ
そうか、で、それをわざわざネガティブなスレで言う理由は?
でもここに来るということは不満に怯えてるわけだ
わかるよー、子供にとっては高い買い物だからねー買ったお熱で不安を押し殺してる
でもだんだん冷めてくるのが怖いから不満を言ってるのを攻撃しちゃうの
お前ももう理解できてんだよ不満を
ただ認めたくないだけで、その場の勢いに任せたいだけ
でも理解できた時点でもうダメ、ダクソと同じ展開だね
そもそも購入しなきゃレスポンの遅さとか理解できねえってのw
不満は買ってる奴には絶対理解できる内容よ
ただお祭りのような発売直後の熱で無理矢理無視してるだけで
ダクソ発売初期と全くここまで同じね
「ぼくのかんがえたてきにころされてー^^」って感じでこれでもかとトラップで死ぬことなくなったよな
死因は間違いなく敵と落下みたいな状態、これもうソウルシリーズじゃなくね?
某ネットショップのレビューで
初日は流石フロムさん的なはじまりのレビュー(出たばかりなのに何が流石なんだよ・・・)
二日目以降・・・酷評レビュー
わかりやすすぎだろ フ ロ ム さ ん
>>409 あの、本当にたまたま何も考えずにここ見だけなんで^^;;
ダクソ2おもしろ過ぎてつい書き込んでしまった為
>>409さんに検討違いの恥ずかしいレスさせてしまって申し訳ない> <
煽るのは不満の表れ、不満を持つ他人を攻撃してるんじゃない自分の中にある不満を攻撃している
心当たりがなければ煽る必要なんてねえよなあ?相手は全員頓珍漢なこといってるだけなんだし
それとも煽らないと精神安定できない程度に頓珍漢じゃないのか?w
レベル上げのためにいちいちマデューラまで行かなきゃいけない意味がわからない。
デモンズみたいに毎回訪れる拠点でもないのによ。
第一アンチスレなんてアンチが具体的で擁護が象徴的になったらもう終わったも同然だろw
何かこう思い通り動かせない動いてくれない感がなあ
デモンズやってみるとサックサクやで
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:45:29.72 ID:uyTiGQ6r0
>>416 非常にバランス悪いね
と言うかストレスが貯まる
デモンズはステージ制だからこそ拠点の意味もあったし、整合性も取れてた
ダクソ2は良い所取りをしようとして見事に失敗した感じ
死なせることが作る側の目的になっちゃったらダメだろ
そんで死んだらゾンビだし・・・
すみません全然煽った自覚ありませんでした> <
不満がある皆さんが以降のアプデでダクソ2が楽しくなるよう祈ってますね!
太陽万歳!!\(^o^)/
今回はトロコンまじで無理だね
オン必須のトロとかつくんなよカス
>>420 死なせることが目的じゃない
「自分が作った敵で」死なせることが目的だからつまらんのだ
これでもかと罠で殺しにかかるならまだ面白いが
アプデが出る前に酷いバグとハックが見つかる方に賭けてやるよ
ダクソ発売初期はカエルの呪いとかNPCマップズレなんかがあったがオンすら繋げなくて阿鼻叫喚だったな
フロムと宮崎のちんたらうんこ対応の後、オン接続も幻影とサインの少なさに皆動揺
少し経ってそれが仕様と判明し、信者以外全員落胆
ダクソ2は訓練された信者と初期ダクソ知らない人なんかが主力なんだろう
信者はともかく、初期ダクソ知らない人達は前作への郷愁から、まだ自分を騙して、なんとか楽しもうとしてる段階
虚ろの衛兵のステージは敵スルー出来なかったら挫折してたかもしれん
敵の配置が無駄に多いんだよなぁ、ダクソのパッチ前もだったけどあれより酷い
初期ダクソの呪いって確か最大1/4だったっけ。
初期って呪い治す石がかなり入手しにくくて呪い食らったら絶望的だったな。
あと、知らない所でソウルゲットの音がした時は凍りついたしいつそれが来るかビクビクしてた。
いやー、初期ダクソって今思い出すと酷いクソゲーだったな。
でどんなパッチがくれば罠がプレイヤー殺しにかかるんですかね
マップに罠が増えるとか最高だよその神パッチふざけろ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 21:13:49.61 ID:VdKlC0Pz0
まさか1の操作性がいいと思える時代がくるとはな
アマゾンのクチコミが酷い事になってるな。
自分の好きなゲームの低評価は絶対に許さない!!
とんだワガママボーイだぜぇ〜
ロックオンしてるのに敵に向かって武器を振らないゲームとかはじめてだわ。斬新だ
満足できるゲームって難しいね
まぁ結局はこのスレが過疎って本スレの勢いが凄い事がこのゲームの出来を物語ってるよね
アンチ可哀想
>>433 はいはいダクソと同じ展開ですね
お熱が冷めたらまたおいで
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 21:46:10.08 ID:xX3yhsDn0
5000円で売れたわw
ガキにとっちゃ7000円した買い物がクソだったなんて思いたくないから発売日は絶対熱狂するからな、ほほえましいわ
そこんとこは散々擁護ちゃんがこき下ろしてるダクソと全く同じ展開だから尚更ほほえましい
パッチで罠が増えて死因増えるといいねw
ダクソも発売日直後はまあどいつもこいつも目を充血して面白い面白いわめいてたな
あのクソな初期ダクソをだwwwwwwwwww信者相手ならデスクリムゾンにダークソウルってつけても売れるよ
>>431 ロリ攻撃とか明後日の方向に出るよね
回避しつつ攻撃したはずが逆に隙だらけになったうえにスタミナを大消費するという・・・
発売日直後の勢いは面白さの参考にならないことはそれこそダクソが教えてくれました
初期のクソみたいなダクソを面白い面白い言ってたログもってきてやろーか
反省じゃなくて不満、愚痴スレにすればいんじゃね
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 21:55:34.23 ID:uyTiGQ6r0
明日売ってこよう
お前らと一緒に遊びたかったが、いくらマッチングが良くてもこれは駄目だ
もうゲームも卒業だ
まだキャラメイクしかやってないが売るか…
過去作と比べてどうこういうと必ず「ダクソ初期だってクソだっただろパッチ当たれば!」とかいうけどよ
そのお前も認めるクソだったダクソ初期を褒め称えてたのは本スレだったろって笑ってしまうわ
振り返ればクソだったものを褒め称えてたのが初期だ、結局頭に血が上ってて判別できてねーんだよ面白さを
ただ祭りに参加してるだけ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:01:42.38 ID:uyTiGQ6r0
デモンズ2が出たらまた遊んでくれ!
じゃあなお前ら、良き出会いを!
エスト強化アイテムが敵ドロップで相打ちで消滅
てめぇだよハイデの巨人槌兵
PC町組だけど購入ためらうわ
>>445 自動ゲットにしない訳がわからんよな
同じ感じで結晶トカゲのアイテムもロストしたわ
デモンズで死にゲーとして名を馳せてしまったばっかりに
ダクソじゃ俺がここで死にたいゲー
ダクソ2では死人に鞭うつから生身戻れゲーに
>>447 初期ダクソが確かドロップ拾う仕様で、それが不評でアプデで結晶トカゲとボスは自動ゲットになった筈だけど
なんで初期ダクソの仕様に戻したし。
>>446 俺が不満なのはレスポンス、エフェクト、音関係だから
ハードの性能が枷にならないPC版なら改善されていると思いたい
PS3版は耐えられずに今日売っちゃったから
PC版でこれらが改善されていたら買いなおすかな
望み薄だけどね
レスポンスに関しては適応力()なので期待できない
会話がおっそいのもどうせ改善される見込みはない、無駄に話長い今作から察しろ
うーん、前回のプレイ感覚忘れてて久々にやったらこんなにパリィやローリング弱かったっけなぁ…と思って放置してたらやっぱり弱体化してんのか…
何でシリーズ物でアクション部分を劣化させるんだ、良かったポイントが悪くなるってのはストレス溜まるよ
しかも敵もいつのまにかリスポーンしなくなってるし、これも仕様だったとは…
盾構えに瓶飲みからローリングにパリィなどの動作は適応力で改善される
改善されるが40にしても劇的な改善はないことが既に本スレで検証されている
それでも適応力適応力言ってるんだからスレやログを読まないお熱チンパンは恐ろしいわ
カメラがキャラに寄ったのと枯れたマップで2週目涙目になるシステムは評価する。
アクションも元々得意ではないので無印からの劣化というのは特に感じない。
対人も皆まだ手探り段階なのでまあまあ楽しい。
エリア間の繋がりがどうも弱く転送頼りなのがさみしい。
鐘以降もっと世界を感じるエリアはありますか?
だからなんでそれを反省スレで聞く
チンパンジーにスレを読めなんてひどいこというなよ
チンパンジーにできるわけないだろ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:41:12.67 ID:/Sm2gnCs0
ロード画面のアイテム説明いらん
楽しみ減らすな
今一番信者が熱いシリーズだと思う
批判は全て下手糞野郎というレッテル貼りで大勝利
今作に限って言えばこれが高難易度言ってるのが歴代の下手糞野郎だと思うがな
歴代で一番温い、だが歴代で一番クソ仕様でもあり歴代で一番モッサリでもあり歴代で一番クソ対人
狩猟の森全般がつまらなくて理不尽
特にチャリオット
処刑人みたいな奴らをスルーしても霧前で追いつかれて入ってる最中に殺される
谷村しねかす
>>460 それは単純にスルーの仕方が問題だと思うんだ・・・
ボスも既視感凄いししょぼかったな
センスの欠片もなかった
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:45:32.44 ID:2W1+0gDj0
デスペナうざいわまともに序盤からウザウザ集まってくる敵ばっかでしにまくってソウル集められないわ
これは初心者にはムリゲー
ガチ勢にはヌルかろうが糞だこれ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:49:10.24 ID:ImbbPIhJ0
ディレクターが変わるとここまで変わるんだなあ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 23:49:58.44 ID:2W1+0gDj0
タニムラはロボットやってろって
叩かれまくってたドヤ崎も谷村スァンの圧倒的人気には劣るな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:03:46.49 ID:jsEYEfnP0
本スレの伸びがやばいのにここめっちゃ過疎ってんじゃんwwwwwwwww
下手糞ゆとり共はモンハンか萌豚ゲーでもやってろwwwwww
呪縛者浮かす必要あったのかよ。あれじゃDMC4じゃねーか
鎧がしゃがしゃ鳴らしながら突っ込んでくる方がよかったよ
>>468 神の時代から人の時代になったんだから
騎士ならデモンズのつらぬきの騎士?みたいにすれば良かったのにな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:14:07.56 ID:yESW7Ck40
1のズタ袋やガーゴイル装備みたいに周回で逃す要素を
アプデで解消したのに2でも同じ過ちを繰り返そうとしている
ドロップあるのに敵が有限とかありえんだろ
適応力
・アイテム使用速度増加
・回避無敵F増加?(未検証)
終わり
武器振る速度や攻撃後硬直に変化無し
もっさり盾構えも全く変化無し
アイテム使用速度は体感でも分かるくらい上がるが基本的に遅いので
適応力を上げたことによって受けられる恩恵は大してない
ちなみに、ガード時硬直はデモンズ以来お馴染みのテクである盾下げで僅かながら減らせる(敏捷は不要)
敏捷を上げることでデモンズ並になるとか言っていた奴がいたが、
適応力に振って敏捷を上げたところでキャラの速さが上がることはない
今までの報告はこの2のもっさりに馴れたことと、
「こんだけ適応力に振ったんだから少しはマシだろ」というプラシーボ効果に過ぎない
適応に振ればもっさりゲーから抜け出せると思っている人、残念でした
2はどうあがこうともっさりゲーです
敵やアイテム有限なのはDLC販売する気じゃないのかって気がするな
常時侵入はやって欲しくなかったかな
ただでさえペナルティあるのにさ、なんでこんな仕様にしたかな〜
オフでやれって言われてもメッセとか血溜まりリプとか見たいんだよね
本スレの伸びがやばいのにここめっちゃ過疎ってんじゃんwwwwwwwww
下手糞ゆとり共はモンハンか萌豚ゲーでもやってろwwwwww
そら本スレでも不満いっぱいでてるからな
信者はよく勘違いしてるけど
武器鍛えればゴリ押しで勝てるから
「このゲームやってる俺凄い」できるようなゲームじゃないんだけどなこれ、白ファンも呼べるし
>>468 これは俺も思った
うおー格好良い・・・え、浮いてるの?ダサくない?
呪縛者はACの自社パロなんじゃないの?
おかげで効果音つけたMAD作られてたけど
忘却牢でわらわら湧いてくる黒タマネギが地味にきつい
あいつら強靭持ってるし、まさに数の暴力
宮崎の良い所は
強い→なんか弱点ある
弱い→代わりに強みがある
みたいな設定がちゃんとされてるところだかんな
宮崎が作ってたら多分、
呪縛者→浮遊装置的なのを破壊した途端鈍足メタボ野郎に
罪人→盗賊の指輪をつけていると相手が気づかないor灯りをつけると目が眩んで見えなくなる
こんなような感じになる
で、時間的にせっぱ詰まってる系の人(RTAとか)や玄人は、
そういうギミックはいらないですとか言いながらガチで倒すような感じになる
愚痴ばっかなんだけど、用語にも気を使ってほしかった
インベントリーバッグとかスペル記憶とか、説明はそれでいいんだけど
ゲーム内で出て来られると世界観ぶち壊しだろっていう
>>431>>438 それが一番ストレス
世界観劣化グラ劣化は慣れるとしても
アクションゲーなのにちゃんと操作が反応するだろうかと
アクション度に気を使うとかストレスぱない
パッチでどうにかなってくれるんだろうか
>>471 やはりそうか。24まで上げたが何の変化も感じなかった。
ていうか適応がロリ形態に影響したら全員が適応上げなきゃならんということになるよな。
そんなステータスは初めから無いのと変わらん。
表示されてる強靱削りも疑わしいものがあるがとりあえず強靱は削り+1.2になるところで止めておいた。
全てのバランスの根幹に関わるので今後モーションが改善されるような事はまず無いと思われる。
装備やモーションが合わなかったらもうこのゲームはただの苦行でしかない。
正面から武器をブンブンするだけ挙動もっさりの単なる古代アクションだ。
1を堀りゲー言うがキャラの向いてる方向に意味があった分、堀ゲーのがシリーズとして意味を成してた。
ローリング回避とスタブがこのシリーズの肝なのにそこを否定したらそりゃ何も残らない。
>>468 転落死しないからそのつもりでいて下さいってことで浮かせたのかな
360しか持ってなくて初ソウルシリーズなんだが、デモンズってそんなに面白いんか?
なんか本体ごと欲しくなってきた
まぁダクソ2も楽しめてるけどね
操作性がもっさりなのは若干気になるけどね
キリジや北騎士の直剣を振ってみればその瞬間に分かるよ。
デモンズの時はたまたま奇跡的に手練のスタッフが揃っていたんだろうな。
いい加減なこと言うな、武器振る速度もちゃんと上昇している
3→40でハンドアックスの強攻撃が20フレームほど短縮だ!
つまりまっっったく意味がないレベル!強攻撃だからなこれ!弱攻撃は測定不能なレベルで大差ない
>>485 デモンズはPS3買う理由になった程度には神ゲー、初期のソウル傾向だけが悪いしバグもあったが
ダクソも初期はゴミもいいとこでバグやハックが致命的だったけどパッチ地獄で最終的には…程度
今作はどこまで奇跡のパッチ様で持ち直すのでしょうかねえ、ふざけんなまともな状態で商品出しやがれ
ソウル使いきったら敵無視でボス部屋探して、ボス倒せなかったらリスポンしなくなるまでレベリング
この作業じゃん繰り返しじゃん
やらされてる感が強すぎて自由度が皆無
これ以上難しくしてもいいからレベリングくらい自由にやらせろ
強制終了もしてないのにエラーコードで白サインやら侵入に関するオンラインゲーできないし詰まらないことこのうえない
もう売ってきたが白サイン書けないバグが直るパッチが入ったら買い戻すわ
デモンズはSCEの名ゲームスタッフが揃っていた(とはいえSCE内ではハードメーカー>ソフトメーカー扱いで冷飯食わされてたが)
360でダクソ2プレイしてるが正直出来がよくなるならマルチなんていらなかった、これはダクソ1からそう思ってたが
まあSCE側がゲームスタッフ無視して契約ぶったぎったのが原因だが
>>485 興味があるなら本体とソフトを中古で良いので買ってみると良い。
今だと過疎ってるけど、オフでも十分面白いよ。
月並みな表現になるが紛れもない神ゲーだ。
デモンズはやるべきゲーム。
デモンズ初期バージョンは神ゲー
バージョンアップ後は凡作
>>488 パッチでいい具合になるころには飽きてやってないしなあ
最初から安定して出せんのか
不完全な状態で売らせるのがバンナム商法
どうせこれから酷いバグとチートでどんどんめちゃくちゃになるんでしょ?そういうのわかっちゃう
既に覇王契約アイテムで見れるランキングでチート野郎いるし…こればっかは箱版が羨ましい
箱版はチートしたら本体もろともBANだからハイリスクすぎて誰もやらないんだろ?いいなあ
>>495 箱でチートなんてやったら本体もろともオンライン不可能&アカウント停止&ネット通貨にゴールドパス(オンライン料金)剥奪される
あまりにも重すぎて本体買い替えでもする奴じゃなきゃなんてやろうとしない
ようするにチートやったら本体もアカウントも内部通貨も全部焚べられるってこと?そりゃ誰もやらんわ
ほんとチート野郎どうにかしてほしい
>>497 今回は鯖ありだから、IPBANも十分できる。
ただ、フロムがそこまでやるかと言われると別。
まぁメールや電話苦情が多ければするんじゃないかな?
オグも言ってたけど、重い腰は上げるんじゃないの。
正直デモンズとAC4系は人気あるけど
フロムゲーとしてみるとこの辺って異作なんだよな
元々フロムはもっさりどっしり系のゲームが多い
だから、「なんで人気が出たのか」をもっと理解してほしかった
ダクソが人気だったのはオンラインに必要である生者へのアイテム人間性が
モブ狩りでも入るしドロップでも入る手軽さから対人を好むユーザーの根強い人気から
今回は生者へ戻る方法が人の像のみ(になる予定、現在は白ファンバグでも可能)
リスポしなくなって詰んだら売り飛ばし、人の像がユーザー間で尽きたら売り飛ばし
こんなの一ヶ月で店頭価格半値になるだろ
まだクリアしてないけど気になっている点
・スタートメニュー反応遅い
・全敵有限
・音ズレ
・SE劣化(バックステップ、ガード音など)
・滑るように歩いて来る敵(特に港の蛮族)
・武器防具の詳細スペックがアイテムボックス等で見れない
・武器を装備しないとステータスでの性能上昇分がわからない(攻撃力100 +21みたいなの)
・アイコンだらけで見づらいステータス(ヘルプあるけど)
・ボス撃破時のSEしょぼい+生身に戻らない=達成感少ない
グラフィックともっさりは慣れてきた
探索はすごく楽しい
>>501 別にダクソが人気だったってわけじゃないだろ
一応売れたけど
敵が人型ばっかりで残念...
>>501 その辺は流石に調整入れるでしょ。
ダクソの初期バージョンの頃も人間性ってかなりの貴重品だったし。
まあ、学習能力無いなとは思うけど。
>>506 パッチ後はネズミが落としやすくなったし
ボス倒すと確定でもらえるようなったよね
まあ今回はザコが湧き潰しされますがね
まさかダクソ以上のもっさりゲーになるとは…
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:12:50.29 ID:DZwZd2Mn0
何か世界観が1より劣化してない?
1の階層だてて丁寧に練られたマップを冒険してる感が全然ない。
しょっぱなからワープし放題かつ敵のアートデザイン劣化で、各面が独立したような良くありがちなRPGに成り下がった感あるわ。
それで難易度の根幹の起因が、操作性の悪さとシステム面での仕様なんだから、不満が強いのは頷けるわ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 04:25:25.28 ID:9CvYEULt0
デブの棍棒ドッスン→プレイヤーの動きが遅くなる
震動か何かの表現なんだろうけど、
プレイヤー側の動きを拘束する形で敵の技を設計するのはやめてほしかった。
あと、やたらと雑魚複数でお出迎えな場面が多いのが萎える。
自分に非がある(攻撃を欲張ったとか)なら納得いくんだけど、
今回はそうじゃないパターンが多い。
この辺はもう、センスの問題なんだろうなあ……。
ステージに関しては1のただめんどくさいだけの似非シームレスよりはまし
巨人の森、罪人の塔、クリアしたんだけど、ガーゴイルの場所ってゾンビでも侵入されるのなマジ糞だわ。パリイとか全然糞になっているし。敵配置マップ構成が糞過ぎデモンズはマジ神だったわ
バクスタ入れてる時の無敵時間短いよなー攻撃食らう食らう()白目
つかさ、白やって生身に戻れる時と戻れない時があるってどうなのよ?まじ意味解らねえしマジ糞だわー
1番謎な仕様が死ぬたびにHP減らすようにしたこと
デモンズ仕様にしとけばよかったのに
あとパリィの仕様改悪
致命やりずらくて爽快感も減るし、戦略的にもパリィ狙うより後ろ狙う方がいいとか終わってるな
攻略はデモンズと並ぶくらい好み、この難易度は丁度いい。世界観は弱い、印象に残るボスが少ないな。
対人はまだ突き詰めてやってないけど、これから色々開発されるだろう。
武器のモーションもかっこよくなってるの多いし脳筋使いやすくなってるな。
取り敢えずロリでコロコロなんでも避けれる時代は終わったらしい。
>>485 面白さは間違いなくダークソウル>デモンズで間違いない。
デモンズは3周ぐらいで飽きる。只、PS3独占開発の為グラフィックが超繊細で美麗。
ダークソウルがゴミ箱にも出たため、グラフィックの質が一回り落ちてしまってる。
元々ゴミ箱はPS3に較べてテクスチャがショボグラだから、ダークソウル2もゴミのせいで
ショボグラなってしまってる。もしPS3独占開発だったならデモンズのグラで遊べただろうな。
一応楽しんでるから糞ゲーとは言わないけど
完全に前作から劣化してるな、何度も言われてるけど敵が居なくなるんじゃ
死んで覚えるという行為自体が無意味になる、単なる作業でしかない
そして狭い所に大量に敵を置いておけば難しいでしょという雑な考え
そして白ファンやっても生き返らないとかの、生き返る事の難しさ初心者は積むだろ
ステージがどれもこれも魅力ないから
周回する気になれん
闘技場のおっさんがひび割れオーブを無限販売する
青聖堂のおっさんがひびry
強靭バグを修正
白ファン、黒ファンが目的を達成したら生身に戻る
各ボスが人の像を落とす、無限に入手する方法が何か追加される
全体的な自キャラの動作速度を改善
ロック時変な方向に武器を振ってしまう仕様を改善
とりあえずここまで一回目のパッチで当てて
5回目くらいで完成させようか
ユーザーにテストプレイさせる某クソゲメーカーこれから忙しくなるな
鐘守り制約プラス3行きましたー!
プラス1は忘れた。
プラス2で魔法見えない武器
プラス3で鐘守り装備一式
頭はグラディエーターに出てくる兜
胴体はクソダサいベスト
腕は穴空きグローブ
足は短パンw
溜まった楔塊99個
戦闘回数100回かな?
トロフィー尽くすもの入手
エストック奇跡紳士野郎でGET!
ディスクの読み込みエラーしているような
ガコガコした音が本体から聞こえる
敵有限は流石にアプデで何とかしてくるよな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 07:01:30.36 ID:1SWekxn+0
懐古厨ってキモイね
そんなに不満ならどうぞダクソ1に戻って延々ケツの堀愛しててくださいw
「あなたのメッセージが評価されました」を字幕に被せるのやめてくれ
批判している奴は間違いなく童貞
器が知れる
盾の切り替え遅いだとか行動もっさりだとか、買う前にろくに調べもせず、なおかつ買って説明書すら読まない馬鹿はなんなの?何の為の新パラメータだと思ってんだか。
今作ボス多い割りに初見でも簡単に倒せる奴ばっか。あとクリアするまで一度しか侵入されなかった赤の存在感、赤ここまで酷い仕様なのに、鐘守の新規狩りみたいなのが既に横行してんのがなぁ。
白やるメリットもほぼ皆無だし、周回回す程オン過疎るのは間違いないな。
俊敏意味ないぞ
お前の方こそちゃんとプレイしろ
エアプレイヤー対人厨
まだ買ってなくて動画よく見て品定めしてるけど、
ちょっとチマチマした細かい敵多過ぎない?見てて展開がずっと単調だし、なんか
めんどくさいってのがすごく伝わる。
あとこのシリーズは対人こそが大きな魅力なのにフロムはそこんとこよく分かってないというか、何故このゲームがここまで
持て囃されて期待されてきたのか理解してないようだね。
ステージ回るだけのゲームならここまで人気シリーズじゃなかったし、あっという間に人いなくなるから。
ストーリーも楽しみながら、その後のメインと言うべき対人考察にwktkするのがこのシリーズの醍醐味。
無駄に長くダルいステージにゲーム容量食わすならそういうとこに費やすべきだったのに。
>>523 マジでトロコンにオンライン対人入れるのやめろよ
バンナム氏ね
対人において、とりあえずチェイン抜けできない仕様はまずいんじゃないかな。
武器チェインで勝つ。何の技術もいらない
対人でのちょっとしたバグを徹底的に排除したばかりに何の面白味もない前から斬り合うだけのksげーになったな
難しいもんだね
>>527 それダクソでも不評だったのに改善してないのか。
こういう細かいけどユーザビリティに関わる部分は
ことごとくダクソの悪い所を引き継いでる感じだけど、
開発何考えてるんかね。
余計な所ばかり弄ってくるし。
チェーン抜けとスタブ技術で3人にまあまあ勝てたもんな
今回は3人には勝てるきしない
今回魔法が強いし、ロリがモッサリだからどうすんだコレ?
あとあれだな、スタブ中、パリィ中に攻撃受けるとかも深刻だなこれ。
複数戦無理じゃん。
能無し開発スタッフ誰だよ、道理的に無敵時間はおかしいとかそういう問題じゃねぇ
これじゃあニコ生配信してるようなゲーマー雇ったほうが余程面白いゲーム作れるだろ
ガーゴイル強すぎるからクソゲーです。
嘘です単に僕が下手なだけです
誰か助けてください
NPC殺して2週目だーってとこで唐突に飽きた。
対人だけじゃなくオンライン全体がつまらない。攻略もワンパで飽きる。特に近接攻撃系ボス。
武器を色々使ってみようという気にならない。
敵が多いのは良かったよ。アノロンとか人気だったけどさ、ひたすら銀騎士1人ずつ狩っていくだけだったもん。
複数ボスは複数が悪いというより単純にボスの出来が悪い。周回すれば変わるんかな。
初心者、アクション下手な奴は完全にお断りな難易度だなただただ死にまくるだけの苦痛なゲーム
下手な奴はずーっとゾンビ顔でHP半分のまま
達成感も感じず溜め息が出るだけ
嫌らしい場所にいる雑魚は消えても構わないけど、せめて平地にいて倒しやすい雑魚は消えない様にしてほしかった
死にまくって試行錯誤して乗り越えていくことを否定してしまったらそもそもゲーム選びが間違ってるとしかいえないな。
複雑なコマンドは必要ないのに下手を言い訳に試行錯誤するのが嫌なら、もっと思考停止して遊べる爽快ゲーを選ぶべきだろう。
俺はずっとゾンビ顔でソロクリアしたよ。HP低下を75%で抑える指輪も序盤で手に入ったと思う。ただ達成感を感じる場面が殆どないのは同意。
来年春くらいにPS4版出そうだな
その頃には何度かパッチ当ってまともなゲームになってそう
レスポンスの問題とかロードとかPS4なら一気に解消するし
してなかったらフロム(笑)だが
本スレの信者ぶりはヤベェwww 不満言えばPS低いわアンチ扱いされるな
キャラの挙動がおかしい理由が分かったが、
@方向転換した時にかかる慣性がない
例えば180°転換した時に恐ろしい程早く向き直る
ダクソだとズザザって言いながら振り向くが2にはそんなもんねえ
これは実は左右移動時も同じ。慣性の影響を受けずに即入力方向に向く
おかげでカメラがちらつく
A走り時に一気に加速する
スティック入力は三段階(忍び足・歩き・走り)だが、
走り入力をすると初動作(加速段階)を無しに一気に最高速になる
しかも何故か前方向慣性だけはある(左右後は@の通り無いのに)
おかげで走り入力をすると即最高速→前慣性で滑る
Bカメラワークに慣性がない
デモンズもダクソもカメラ移動に僅かに慣性がある
(動かし始め→カメラ速度徐々に加速 動かし終わり→徐々に減速)
ダクソ2にはカメラワークに一切慣性がないため、
Rスティック入力後即カメラ移動速度が最高速になり、
入力をやめると即停止する。おかげで酔う
細かいところ手抜きしすぎという結論
アプデで直るなら直してくれ。マジで酔う
確かに酔い易いよな
ダクソ2長くやってると気分悪くなってくるから少ししかやれないし
一度やめたら気分悪くなるからやる気にならなくてアーカイブスで落としたゲームしてるわ
なんで好評だったシステム面全部いじっちゃったんだろうな
正直モブの同時攻撃とか背後から掘ってくるのは一向にかまわないが
前作の延長線上のゲームなんだと思って買って損した気分だわ
続編はもう予約してまで買わないだろうな
モブといやー巨人の森の二個目の篝火の上の階の部屋に入ると、
突然後ろから亡者騎士に襲われるんだが、出現タイミングが変だなと思って
色々と観察してみたら見事に何も無い空間から現れてた
キャラの真後ろに出るように設定されてるから、壁に背向けてると壁から生えてくるw
もう谷村渋谷は関わらないで
デモンズダクソにあったクリア後の余韻が全くないどころかゲームクリア全般に感じる達成感すら皆無
やりごたえはあるが心に残るものがないゲームだった期待していたのに残念すぎる出来で悲しい
良作2作品が下敷きにあるのになぜこんなものが作れたのか
理力 強靭 機能してない
白やったら生身はバグ
色々シナジーや複雑なフラグ下のバグは仕方ないと思うけど
ゲームメインに関わる部分でバグフィクスできてねーってのは2作目としてどーなのよ
現段階だとダクソ1より糞ゲーだわ
ARPGのアクションの部分を劣化させてんならただのキャラメイクゲー
キャラメイクも対複数を常に強いられる戦闘で嫌気がさすわ
攻略はダクソ1以上の盾ゲーで盾で受けてブンブンのワンパ
芝刈りげーをプレイしてる感じだ
適応力上げても移動速度が微妙に上がるぐらいで意味ない
あと所々スカイリム臭がして萎えるわ
パッチでダクソ1の操作に戻す事を願う
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 10:47:08.61 ID:xFbLtuI/i
鏡の騎士からプレイヤーが召喚されるとはなんだったのか
操作だけでもダクソ1に戻して欲しいな
でもパッチでそこまで出来るの?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 10:48:54.19 ID:bjPGHGYZO
全体的にレスポンスが遅いのが腹立つ。
キャラのもっさり加減は難易度だの何だので言い訳出来るけど、
キャラクリの反映の遅さは何なの?
字幕が出てるのに声が出ないnpcとか、ジェスチャーも最初押せてなかったのかと思ったよ。そしたら表示されてすぐ閉じるとか笑えない。
セレクトで閉じなくていいから。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 10:55:03.14 ID:sDyQ2aGk0
お前ら何で買っちゃったんだよ
糞ゲーの予感はプンプンしてたろ
>>538 あれはノーロック、空飛んだら逃げるをやればたぶん勝てる
それよりあそこクリアーしてサイン出しても侵入でサイン消える糞仕様どうにかしろよ
今のとこ白一回しかできてない
これだけ賑わってないとこ見ると、買いですね
有難うございます!
>>548 この程度のテストすらしてないんだから
相変わらず有料βだわ
>>544 この辺の基本的な部分での劣化はまじで勘弁してほしかったな
動かすことだけでも快感があったのに
2週目になると罪人戦に雑魚モブが2体追加されるらしい
ボスのモーションが増えるんじゃなくて
敵の数増やすだけかよ、がっかりだわ
とにかくモッサリ
対人オワットル
ラスボスの魅力無し
ボスワンパン
雑魚は数増やしただけ
パリィ終わってる
侵入し辛くネタ侵入もいない
マッチングはやればやるほどしなくなる
(範囲が狭すぎてソウル量が多くなるほどしなくなる)
擁護してる奴はまだ序盤なのかな
マジで劣化してる部分多すぎるよ
攻略なら普通ゲー程度だろうけど
一周クリアしての個人的に思ったのだが、
動きもっさり、黒侵入、ザコ敵有限、ロード時間、篝火の機能の削減、いいボスが少ない、生身に戻りにくい…などなど不満は多い。
武器が多いのは良かったが、モーションが似たり寄ったりだったかな。
動きもっさりは別に気にならんかな。システム系もっさりはいい加減にしろ。
終わったので不満点つらつら
一番の不満点は世界観の劣化
世界を広げたかったのかデモンズに戻したかったのかが中途半端過ぎて雰囲気に統一感が無い
1に比べて設定にまとまりが無く4つの王のソウルみたいな各ボスの共通点も無い
あるのはただ過去の遺物となった強いソウルを集めるだけ
古い竜狩りとか鳥の巣から監獄へ戻るみたいな使い方はしつつも結局ファンサービス以外の何物でもなく
結果として1の設定を借りただけの中途半端な遥か未来ってだけの世界になってる
あれだけ発売前に推していた竜の扱いもラストに概念として置いただけ
竜の巣の雰囲気は良かったけどトカゲの大盤振る舞いと前マップのボスが3匹居るだけ
ラスボス前のムービーで字幕つけたのにも不満
結局そういう見せ方しか出来なくなったのかと残念
難易度自体は1やってれば普通ってくらいで特に不満は無い
雑魚の消滅は稼ぎはともかく死に続けると難易度が下がるって意味ではアリだと思うが
2体湧くところが1体に、とかではなく同時に減るのが宜しくない
大型ボス狩りゲーじゃないんだからもうちょっと道中のレベルデザインはしっかりして欲しかった
そのくせにボスはどれもこれも同じ動きでつまらない
ぐるぐる回って攻撃の切れ間の終わりに殴るだけ
目新しい動きのボスなんて居なかった
強いて言うならカエルのフードかぶるような動き可愛かったねくらい
ラスボスも呪い破壊が分かれば雑魚だが分からない人には人の像を強制する極端な作り
闇潜みもそうだが個数の限られてるアイテムを攻略で強制するのは宜しくない
もっさり感に関してはアクションよりもシステム周りが気になった
反映されないキャラメイクから始まりメニュー開いてもアイテムアイコンが遅れて表示されるなど
3作目で何でこういう部分が劣化するのかがちょっと分からない
装備の無個性化もガッカリだったな
クレイモアあればバスタードソード要らないだろみたいな差の無さとか
全部に個性出せとは言わんが見た目の差別化の無いようなものこそ差を出して欲しかった
終わってみれば不満だらけだが一周目はアクションRPGとしては楽しめた
ただ今後1ほど周回して楽しむかって言われると辛い
全体的に質そのものが下がった。楽しみにしてたから残念…
このシリーズの売りって攻略しがいのある高難易度、協力プレイ、対人プレイ、のめり込むような世界観、前の2作で培われてきたものが全部ダメになった。
日本の中で数少ない良ゲームなのにブチ壊すなよ…
マッチング条件が糞すぎる
なんのために鯖用意したんだよ
エスト飲みが遅くなったせいで予想以上にモンハン化してた
本スレのチンパン共はまだモッサリに関して敏捷敏捷適応力適応力言ってんのか…
チンパンジーは検証動画とか過去ログすら読めないのか?まあだからチンパンなんだが
こんなんでPSとか言ってるから笑っちまう民度の低さだわ、ダクソの時から知ってたけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23104368 タワーシールドを構え終えるまでの総時間
適応力5 敏捷86
14フレーム(0.47秒)
適応力30 敏捷103
14フレーム(0.47秒)
グレートソードを4回振り始めるまでの総時間
適応力5 敏捷86
124フレーム(4.1秒)
適応力30 敏捷103
124フレーム(4.1秒)
エスト瓶使用時のモーション総時間
適応力5 敏捷86
78フレーム(2.6秒)
適応力30 敏捷103
66フレーム(2.2秒)
雑魚敵有限はソウル欲しけりゃ周回回せってことなんだろうけど
>>568 開発者様の考えたプレイスタイルなんて知るかよって話だわ
パリィ終わってるって慣れてないだけなんじゃないの
それに盾崩しでも致命狙えるんですが・・・
ケツ狙うゲーとか言ってるやついて草
慣れも何もあんなタイムラグがあるものを対人で使うのは運に任せるようなもの
現状普通の盾構えですら対人では間に合わないことが多いからガン盾安定な現状で何言ってんの
盾崩しも見てから回避余裕できる、盾崩されるまでずっとガン盾してるのは論外
>>570 あんな見え見えの盾崩しだれが使うんだよ
武器強化の制限、消費アイテムの制限
こういうのは自由とは言わない
>>563 個人的にかろうじて良かったボスなんだが。牢獄の剣士、序盤の呪縛者、溶鉄デーモン、こいつらは似てるんだけど攻略しがいがあるかなと。
その他はなんかあるっけ?w
複数の奴はオンスモみたいに特徴あるわけでもなく、ただ数の暴力。ソロでボスは倒していったからストレスが凄かったw
ただでさえラグがある上に動作のモッサリラグが加わって
交戦中に盾構え外すのは事故の可能性が高すぎて普通やらん
更に言うと盾崩しなんて遅すぎて対人ですら見てからロック解除回り込みスタブ余裕できるし、した
>>570 めんどいんだよ
一々待たないと致命入らないし
モッサリ度合いが増してる
>>572 使い所はマジでいくらでもあるでしょ
ガン盾に当てにいく使い方しか想像してないやろww
強靭が飾りでパリィ動作崩し動作が鈍化した今ガン盾天国は避けようが無い
魔法でバカスカ相手殺せるぞガン盾簡単に崩せるから
前作の操作感そのままで、マッチング強化や難易度上昇かと思ってたのに
蓋を開けたらこれだよ
>>577 はいはいプレイヤースキルプレイヤースキル
鈍化した対人で魔法の強さの前に憤死してねー崩しなんて出させる暇も与えんわ
>>577 じゃあその使いどころとやらを説教してみろよ先生
ここにいるやつは強靭積み積み仮面グレソでもやってた連中なん?
強靭マンでも無強靭チェイン抜けマンでも遊んでたけど、普通に対人はつまんない。
ミダの毒沼解除わかりにくすぎるわ
新システムの松明を使わせたいのか知らんが
こんなの誰が思いつくんだよ、普通にレバーにしろよ
煽りだけは上手いが今のところ純魔で修練死合のタイマンも無敗で(死合は一度クソマップで転落死したが)
鐘守なんて敗北ありえないレベルの勝利ばっかだぞ、動作の鈍化とラグが合わさってソウル系が刺さりまくる
見てからガード見てから回避なんて無理無理、それで溶けた奴ばっか見てきたわ
本スレは業者入ってんな
>>585 あの落下死上等の糞マップはなんなんだろうな
狭いだけでおもしろくねー、あれになったらさっさと自殺してるわ
擁護してる人って論点ずらしてるもんな あげくに俺は気にしないぞってな
この操作性の悪さは、難度を上げるためとかではなくて、
単純に開発の技術力が低いんだろうな。
キャラクリやメニュー周りのレスポンスも悪いからな。
発売前のインタビューとかでは、アクション面を改良したって話だったから
期待してたのにガッカリだわ。
まあ初期ダクソを褒め称えられる人達だから
おもちゃかったばかりの子供はこわいねーどんなクソでも神に見えちゃう補正入ってる
ダクソ1自体デモンズに比べたら糞って思ってるんだが、ダクソ2はダクソ1より糞なの?
スレ見てる限り嫌な予感しかしないんだが
モッサリに関してはやらなきゃわからん
少なくとも対人はダクソよりつまらんことをすぐ悟るだろう
まだ買ってない奴は様子見の方が良いよ パッチで良くなってたらオンも賑わうだろうし その時には値段も下がってるし買えば良い
こんな事 本スレで書き込んだらフルボッコされるなww
昨日届いてやってるが、今作の出来かなり酷いな
デモンズからやってるが、回を重ねる毎にどんどん酷くなってるんだが・・・次はもう買わんわ
デモンズの嵐道場とか、ダクソ1不死街1vs1とかが懐かしいわ
今作で評価できるのは只の一点のみ
マッチングがスムーズになった、これだけ
2は流石にダクソよりは面白いな
マップの質が良くなって探索ルート増えたのは反省活かしてる
残念なのは処理スピードとレスポンスとUI
fps低い、何するにしても一々処理落ちするのは苦痛
あとダクソから先行入力効きすぎ
本スレは自称PS高いマゾゲーマーの癖に進入ざまあ連呼しててお子様度半端ない
やっぱ対人はダクソ1が一番だな
デモンズみたいなチェイン押し付けるゲームは対人駄目だわwww
操作性の悪さ、ブーツの裏に油でも塗ってんじゃないかってぐらいヌルヌル動く
あと自分でどうにかできる重量制限ならまだしも
動きを良くするために敏捷のレベル上げなきゃいけないなんてアクションゲームとして致命的な欠陥だと思うわ
ステータスでモーション変わるのはやめてほしかったな
なんかそのステータスのためにわざともっさりにしてる感じがするんだよ
>>600 ドッスンプレイしてた俺にはどうでもいいかな
ラグスタやらロリスタを無くすためにもっさりにしたのはいいけど、魔法の調整はしないとかもう………
ダークソウルから闇魔法一強だったのになんでや。
走った時の大量消耗が激しい
ただでさえ死にゲーなのにマラソンがめんどくせー
マゾいんじゃなくてめんどくせーゲームなんだよ
デモンズで死んだら納得できたけどダクソ以降納得できねーわ
ボス戦でも雑魚戦でも
ダクソ1同様パッチを待てってことかよ
灰霊はなんで強制にした
誓約・指輪装備で待ち状態になるとかできなかったのか・・
>>606 えっ、鐘守って指輪外して鐘から離れれば大丈夫なんじゃなかったの?
初期ダクソは古竜の誓約とそのスレが楽しくて切り抜けた…今でも古竜を目指すものスレのログ読むと涙が出る
今作も古竜誓約あるのかな…
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 14:40:40.11 ID:xkwoFSFw0
ていうか敵が有限でアイテムの購入にも制限があるとか要らん部分の要素が追加され過ぎだな。本当にクソゲーだわ
国産ゲーだから国内では割と売れるだろうし、擁護入ってるけど
これ海外産だったら、これだから洋ゲーは…って非難の嵐だろうね
批判したいわけじゃないがただただ残念だあ。1ファンとして。マップ構成やボスデザインなどアートワークまわりのスタッフまで一新されたっぽくて別ゲー感半端ない。
これからアプデ重ねて快適になってくんじゃないの?
全国的に注目されてるタイトルだし海外大好きなバンナムがフロムに鞭打ちまくる光景が見える
ソウルシリーズのファンだが、流石に2はアプデこないと過疎るよな
売りたい・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 15:16:56.30 ID:EBSq1myx0
ソウルシリーズの対人に元々PSはいらんが、2の対人は本当ひどいな
反応が悪すぎ
魔法で行ってるけど
複数戦がキッツイですわ
前作じゃレベルや装備強化したら前半の雑魚楽に倒せるようになるのに
Uじゃあんまりそういうの感じなくてつらい
ていうか重装備の防御力機能してなくない?
一応被ダメ減ってるけど微々たるもんだなw
序盤の豚とか必死こいて倒した時からレベル15近く上げたのに、ぬっころされて全然強くなってる実感がないな
明日売るわ
間に合わなくなっても知らんぞー
敵が沸かなくなるのはダメだよなあ
うちはゲームのオンライン環境無いから、三騎士のとこで、
死ぬ→助っ人召喚のために人間の像使う→負ける→以下ループ
これを15回繰り返して、人間の像がゼロ、
オンラインの助っ人も呼べないし、全エリアの主要な敵も沸かなくなり、
これは詰んだな・・・と思って、そっと電源を切って放置中
ダメだ気づかないようにしてたけどツマラン
デモンズダクソもどっちもやってかなりハマれたから惰性でクリアするまではやるけど
前作は死んでもやる気なったけど、今作はまずため息ついてからのスタートだわ
んーしかしなんでこうも意欲湧かなくなったのかな
納得できる死に方が減ったんだよなぁ
ギミックや配置での死亡じゃなくてクソみたいな転落か数で押されて終了の2択
対人もクソなうえに灰霊で無理矢理対人やらされるから俺みたいな攻略メインで動いてる奴には鬱陶しい事この上ない
亡者でのオンライン要素は白サインを書く事と赤サイン呼び出す事のみとかじゃ駄目だったんかね
>>610 海外の評価サイト軒並み9割超えてるけどな
むしろ評価してるからこそ不満が出てくるんだろ
ここはアンチスレじゃないんだ、心から愛してるから不満を愚痴ってるんだ
ダメなとこ多いのは間違いなく事実なんだから
そこを指摘するひとがいないと直りようもない
どっかみたいにマンセーばっかしてても意味がない
前作に比べて縦に伸びるマップが少ない &大型ボスが全然いないのがな〜。
忘れられた罪人とか、強いけど見た目が四天王とは思えないほどのしょぼさ。
最後の巨人とかでかいけど重量感なさすぎ。
良く言えば前作の経験が生かせるってことなんだろうけど
真新しさがない。MODっぽい。
あと音楽がまるで耳に残らない。まとめると全体的に演出がしょっぱい。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 16:49:16.81 ID:xkwoFSFw0
>>622 ていうか狭くて高い所ばっかりだよな。デモンズとかはなんか納得のいく死に方だったのに理不尽な死に方ばっかな気がする
狭いって言ってもダクソ1のイライラ棒ステージに比べたらマシだろ
病み村よりはマシだね
今作も似たようなステージあるけども
病み村よりは良い
俺は毒地蔵とアマナの誘導レーザーがトラウマになった…
頑張ってダメなところ気づかないふりしてプレイしてたけど
限界。信者やめる。
>>624 ソウルシリーズは好きだからこそ不満を言う人が多いからな
ダクソ1の時もそんな感じの書き込み多かったわ
デモンズ ダクソ作った人と違うんでしょ今回?
黒渓谷のボスまでの道中だるすぎ
ボス弱いしよかったわ
ゴミ箱とか言っちゃう宗教団体はお呼びじゃないです
>>529 買う前からそんな細かい所調査するわけねえだろ。
亡者でも侵入されるのクッソウザい。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 17:52:57.28 ID:V6+LKYAb0
なんかイライラするだけで普通につまらんわ
さっさと売った方がよさそうだ
適応力上げたら無敵時間クッソ増えたけど
こんなにステを細分化する意味がわからん
一応どれも重要なステになったのか?
キャラ完成がSL150くらいになりそうでダルいな
デモンズとダクソ1の初期に比べたらすげー満足なんだけど
あん時の絶望ったらなかった
>>539 フラゲクリアした奴の事前感想とズレがないが、オレは見送ったほうがいいなと正解言った
が即アンチ扱いされたなあ。
>>540 元々それが売りなんだが、無双みたいに装備ゴリ押しで周回できるとでも思ったか?、下手糞。
それは事前に分かってる筈だけどな。スレの勢いに便乗して買った無双厨はガンダムワーでも
やってて欲しい所。
おまえらゲームでここまで熱く語り合えるなんてすごいな
最低限学校行ったり仕事はしてるけど帰ってきたらゲームしかやることない感じの人達ですか?
デモンズ初期、ソウル体で死んでも傾向黒、黒サツキに阿鼻叫喚
ダクソ初期、強制オフライン、バグだらけ、2万扉、竜頭石、イカリング
まあ反省はしてるな、反省は
彼女もいない友達もいないゲームしかないw
悲しいよなwうん悲しいw
罪人なんかは背景が全く見えないからなあ
そもそも罪人の塔がドラングレイグのどこにあって、
どういった経緯で作られて、どういう奴がそこに入れられたのか、
そういうところが見えてこない。匂わせることすらしてない
あたりまえだろ
こんなクソゲー熱く語れるのはゲームしか取り柄のない俺達にしかできないんだぜ!
>>636 グラ劣化ゴミ箱とのマルチのせいでどんだけPS3の真価を妨害されたか分かってんのかね?
ゴミがなければ、もっと質のいいグラフィックで出せたのに、ゴミのベースに合わせる為に
その質が落ちた。デモンズのグラフィックが前からワイワイ言われてたのはSCEが開発を
熟知してたから。鰤が唯一PS3正解判断でディアブロ3を出したのだけは救いだった。
ゴミとのマルチだったら又もPCとのグラの格差で失望する事になってたからな。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 18:13:10.38 ID:EhQDD6bK0
ダクソ1の良さが際立つとかクソゲーすぎる
2周目をする気にならないって意見は大勢の賛同を得られそうだ
(箱の方がグラいいのに何言ってんだろう…)
PCと比べたらどんぐりの背比べだけど
>>642 >>645 そのダクソ1を発売直後褒め称えてた連中はどこの誰ですかね…
発売の熱狂に感染して批判許さねえって勢いでマンセーしまくってただろ
だから発売直後は信用ならん
>>649 でもダクソがPS3独占じゃなくなったのは「SCEが一方的に契約を切ったから」なんですけどね
怨むならソフトなんて出したくねー俺らはハードメーカーだってドヤ顔で主張するSCEに言え
SCEだとハードメーカー>ソフトメーカーでソフト作る側はほんと冷飯食わされてる
SCEのPS時代名タイトルはPS2で全滅して、トリコとか結局出ずに終わったわ
>>644 オレはゲームのグラフィックや音楽の表現力に魅力を感じてるだけなんだけどな。
大きくオマエらとは異なる。
なんでその点が劣化した物を遊ぶなんてのはちょっと我慢できない。
例えば真ガンダム無双にしても完全にグラ劣化してるVITA版買って楽しいとかはオレに
は理解できない。
ゲームと結婚するの?外出ろよおまえらw
ゲハ臭い話題はどっかよそでやってくれ
NGはしておくけど
俺にはゲームとにちゃんしかない(事実)
ダクソがマルチになったのはデモンズのあとソニーが技術援助しないって契約斬ったからだっての
バンナムに拾われたのもソニーが手放したから悪い
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 18:23:14.29 ID:EhQDD6bK0
信者やめたら楽やで無理してゲームせんでええよw
デモンズ→傾向黒→詰み
ダクソ1→呪→詰み
どれも発売当初は糞ゲだった、アップデートされたあとはしらん
今回もダクソ並みの修正箇所出るんかねぇ
敵有限とソウル量でマッチングを今すぐ改善してほしい
どうせ白後の生身復活を修正だろ
ホント人格否定するしかない業者さんは辛いですね
宝箱ぶっ壊すとゴミクズ確定っての知って、モチベの下がりようが凄い
どんな理不尽な死に方してもソウルロストしてもへこたれないが、これは無理
周回すりゃ取れる?初見プレイで周回するまでどれくらいかかると思ってんだクソッ
ステージと攻略って感じがあんまりしないのがあれだね
あっここ集団で襲い掛かるんでがんばってねーそろそろクリアさせてやるよ敵消すわ
ばっかなのはなぁ
>>659 オマエ何オレに便乗してソニーが技術援助しないって契約斬ったとかデタラメ
ほざいてんの?アホかオマエは。
>>647 今回のアイテムテキスト前書いてた人じゃないよねこれ
なんか似たような感じで適当に書きました感がすごい
死ぬ原因がほぼ同じ
>>668 ウッドボルトの「お察しだが」の文読んで
ひっどいセンスだと思ったよ
自称硬派は無双disっとけばアイデンティティー保てるから楽でいいよね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 19:16:10.73 ID:V6+LKYAb0
無双はやったことないから知らん
でもこれは普通につまらん
いきなりジャンル違うゲーム出されても困ります
無双は無双、ダクソはダクソだろ
無双修羅のほうがよっぽどアクションしてるよ
これは老人の時間無制限の囲碁もどきゲー
ゾンビアイランドの方が爽快感あるわ
もう今月中に売値暴落するだろうから今のうちに売っとくわ
中古1000円位になった頃まともになってたら買い直すかもな
とにかくヤバすぎ
デモンズからのダクソのときよりは不満ないけどモーション練ってないボスを多数配置で誤魔化してる感が凄い
あとスタート押してから反応遅すぎ
>>668 前のように考察したくなる要素が一切ないんだよね
カアスとフラムトはどうなったの?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 19:47:16.34 ID:xkwoFSFw0
>>632 ぶっちゃけダクソ1より不満多いぞ
レビュー読んだら分かるけど
アクション性がクソすぎて納得できる死に方のが稀
ロックオンしてても横や後ろにレバー倒して攻撃するとその方向に殴りかかるラージ&グレートクラブ
後ろローリングした瞬間攻撃食らうとなぜかバクスタになったり
アクション中の装備切り替え先行予約時間が短くなったのか、切り替えずに攻撃したり
処理が重いとアイテムのアイコンがなかなか表示されないどころか
メニューすらなかなか開かない
ジャンプは移動に使うレバー押し込みか、ダッシュに使う長押しする×ボタンでしかできない
△ボタンに役割りかぶせすぎて、メッセージ、アイテム、血痕、ドア等のオブジェクトが重なってると
装備の両手持ちと片手持ちが切り替えられない
これが"アクション"RPGとか(笑)
まだまだ序盤だけど、なんでこんなグラ劣化してんの?
PC版買わせる作戦じゃないかと思うほど酷いじゃないか…
ココでなに言ってもパッチに反映されないから、
「お問い合わせ FromSoftware」で検索して
メンバーズサイト お問い合わせフォーム
で意見を送信してみたらいいんじゃないの?
今気づいた、ダクソ2の死因って全部敵か落下死じゃん
トラップで死ぬこと全くねえってどうなの、敵も一発の威力がやたら強い奴か集団でしか死なない
集団も待ち伏せポイントなんとなくわかるから一匹ずつ釣るだけだし
アンチ多くてワロタ 早めに売れよお前らみたいなのとオンしたくねえから
アンチ全然多くないだろ
本スレと勢いの差を見てみろよ
ダクソからだがほんとグラきたねーわ
これだけで一気に萎えた
なんにせよ、ユーザーの意見を取り入れるのは、やめろってことだな。
効果音とかなんで変更するのかなぁ
決定押した時のドラムみたいな音かっこわるいよ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 20:52:02.20 ID:xkwoFSFw0
>>683 人影すら無いしすごいチープだよなぁ。暗い雰囲気なら誤魔化せたかもしれんが明るい場所多いし
白い指輪ってつるすべ交換でランダムしか入手法ないの?
これダークソウルとして売る必要ないじゃん
別に古竜についてどうこうとかいうわけじゃないし
失礼、誤爆した
>>683 箱のクオリティにレベルダウンさせて作ってあるからでしょ。デモンズの時点でノウハウは
持ってるから、PS3独占開発であれば劣化はしない。後誰だか知らんけどプロデューサー
だか、前作の総監督してた人今回いないんでしょ。
さくっと対人したいからいろんな制限や要素がうっとおしい
周回もダクソ1より面倒くさいし、これ鯖でも過疎るの早そうだわ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:23:04.36 ID:xkwoFSFw0
白石で協力、赤で対戦で良かったよな。無駄な誓約が多いせいで面倒くさい
とりあえず一周目クリアしたが
両手持ちの切り替えが遅いのはマジうざい
△押して盾に持ち替えたつもりでも武器でガードしてるし
おまけに弾かれて連続で攻撃されてすぐ死ぬし
あと攻撃力がバカみたいに高い敵が多い気がする
一周目なのに1、2発で死ぬとか
このスレの伸びなさを見るとみんな概ね満足してるのかな?
死にながら覚えていくゲームを期待してたのに
人の像とザコ沸きが有限なせいで死んだりソウルロストしたら
もう取り戻す方法がないと思うと、死を覚悟して進むのも気が重いわ
クリアしたので反省してみる
よかった所
・前作の病み村レベルの処理オチがなく、むしろ高フレームレートを維持している
・前作のような実質一本道ではなくボリュームも大きい
・オンでの処理はサーバーを経由するためサインもメッセもよく見れる
悪かった所
・ボイスの読み込みが遅い
・モーションキャンセル的に回避が使えない、モーションが終わってから回避が実行される
・前作同様に先行入力のキャンセルが無い、盾で弾かれたときにまた剣を振る
・ハヴォックを使っているので希に思わぬ事故を招く、仕方の無いことだが…
・ロンソの強攻撃が突きからなぎ払いに変更
・ノーヒントで重要な仕掛けがある、隠し扉全般、NPCの奇跡で動く部屋や土の塔の風車など
・敵の再度湧き上限あり、レベルアップ用ザコ狩りやアイテムマラソンは不可能に
・敵を弓で釣ってもペアでくる場面が多々あり強制的に複数戦闘を余儀なくされる
・ファロスの石が拾うだけでは数が間に合わず、特定の誓約を結びプレイヤーを倒さなくてはいけない
・篝火の隣にすぐ敵がいる場所がある
ダークソウルでもっさりと感じていた人は買わないほうがいい
イマイチ思い通りに動かせなくて肝心の場面でヘタすることもしばしば
面白いけど、不満があるのは確か
リスポーン制限もそうだし、何よりロック時の大剣操作が一番いや
ロック対象にだけ切りかかってればいいものを、入力したスティックの方向に斬撃が出るとかやめろや
お前らがこんな所で「クリア出来ない!!!!!!!クソゲー!!!!」って叫んだって無意味です
2chのゲームスレの殆どが過疎る事態にまで陥ってるゲームは余程の事が無い限り過疎りません
残念でした
二行目が日本語残念でした
このスレのレスの殆どの訳:僕がクリアできないから糞ゲーです!!!
クリアーSL90位
フェイス作成でテンションだうん
白やって生身に戻ったり戻らなかったりで?
ババアの売ってる回復薬万能すぎてエスト使わなくなるソウルはほとんどこれに使った
灰霊で鼠
王城の篝火横の隠し扉が開けられなく詰む敵の居ない部屋を見て一礼して帰る白
最初の同じ仕掛けの扉が勝手に開いたように見えたのが原因
アマナはフロムRPGの糞要素を凝縮したようなマップだと思う
お助け白でラスボスネタバレはどうなのか・・・これが俺のダクソUのすべて
一番面白かったメッセージは「太陽バンザイだからやめておけ」
一番の禿げ上がりポイントはジェルドラの崩れかけの階段で消えるトカゲ
これ以降トカゲはスルーすることにした
デモンズとダクソは違う何かだが
こっちはダクソの正当劣化って感じだな鯖があるだけこっちの方が上
クリアしたから言うがやっぱデモンズは奇跡やったんやな
ゲームとしてはデモンズの方が断然ぬるいけど
黒進入前提のあの難度はどっちやるにしてもちょうど良かった白黒ホストでゲームを作る感じ
ダクソシリーズは敵マップ制約フロムが主張しすぎなんだよ
デモンズダクソRTAやってる奴は糞勘違いやるのは勝手だが主張するな
別ゲーでいいだろそういうゲームじゃないから
これさタゲットを固定しても、違う方向に攻撃しねーか?
牢獄のとことか・・・・
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:04:18.79 ID:bjPGHGYZO
難易度の上げ方と下げ方が雑。
上げ方…動きをもっさりさせて回復を縛る
下げ方…倒し続けるとその内雑魚が出なくなる
やたら見切りを要求されるゲーム性なのに操作性が悪いのがなぁ
モーション的な意味ではなくて単純にキーレスポンスが悪い
あとは散々挙がってるけどシステム的な縛りが多くて雁字搦めで非常に窮屈
やっててあんまり楽しくない…
こういうのはマゾいっていうのと違うと思うんだけどな
難しいっていうかひたすら「面倒くさい」
ファロスの石とかそういう有限アイテムつかわせんなよ
叩けば壁が壊れるでいいじゃねえか
重要アイテムやマップがファロスの石使用するところばっか
ダクソの頃より自由度が更に下がった
白ファンってボス戦中でも時間きたら変えるのな。やっててビビったw
この制限時間短いしクソすぎるし、もしこのままやっていくならサインは待ち合わせ用にして
指輪か何かで白がホストの側に自動召喚できるようにしろよ。もちろんボス戦中にタイムアップもなしだ。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:24:23.85 ID:bjPGHGYZO
>>711 ここで石を使うんだろうなぁと思いながら、石が無いからスルーっていう…
フロム「敵を沸かなくしたのは優しさです^^」
敵沸かなくしたせいでドロップ装備も揃わせない嫌がらせにしか思えない
白召喚待ち中にマラソンする癖がある俺はドンドン呼ばれなくなるわ敵も出なくなるわ
ほんと嫌んなる。
アイテムドロップすれば良いけど落とさないで湧かなくなるとかもうね。
さっさとクリアして2周目行けって事なんだろうか。
竜の目のサインはちょくちょく見かけるようになってきた
デモンズの頃は良くも悪くも自由な遊び場って感じだったけど
ダクソになってからあーしろこーしろそれはするなって注意書きが立てられて
ダクソ2ではそれがさらに目立つようになった
>デモンズの頃は良くも悪くも自由な遊び場
ほんとに同意
青ファン2人とボーレタリアだらだら探索、たまに赤に
侵入されてかくれんぼ、、、たのしかったなぁ
嫌なら亡者でプレイしろってのが、嫌ならオフラインでプレイしろになったしな
灰霊はほんと何考えて作ったのかわからない
ラトリアみたくサイン出してたら何故か……というのなら、まだ面白いと言い様もあるけど
せめてロードを短くしろ
リスポンしないから装備集めアイテム集めがなー
2周目行けってことだろうけど、それ敵強くなるじゃん
ただでさえ1周目でも敵が極悪で収集アイテム多いのにこれじゃニートでもアイテムコンプに何年かかることやら
侵入が少な過ぎる
全然こないし出来ない
改悪だろ
リアフレと一緒にやりたいって言うと、デモンズの頃から叩かれたけどいい加減実装してほしいわ
ボイチャでだべりながら死にまくったり、ステージやボスの攻略法を考えるんめっちゃ楽しいんです
ていうかマッチング関連は、デモンズで完成されてるんだから、ファントムの種類増やしたり変な事しないでよかった
基本の青黒だけに戻して、フレンド召喚のシステムと今作導入された黒ファンの召喚位置ランダムだけ実装すれば完璧なのに
敵に尻掘られた瞬間に倒れたまま動かなくなってワロタ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 22:53:19.58 ID:dcz4qFkJ0
まあどっちかって言ったら
あんまり面白くないね
デモンズ→ダクソでただ理不尽にすればいいって改悪目だったけど今回飛躍したな
理不尽と難しいってのは違うって散々言われてたのに
拝礼うざいしね
全然周回する気がまったく起きないな
良くも悪くもダクソ1は長い時間続けられたのに
このままだとマジで過疎って終わりそう
>>721 2週目で遊んでるけど一杯来る。自殺してやっても報復霊?がすぐ来る。
>>708 雑魚が出なくなるってむしろ理不尽
欲しいアイテムが出なかった時の絶望といったら…
敵の横や背後に回り込もうとすると高速で回転してくる
敵が武器を振り上げたから後ろに下がると武器を振り上げたまま走ってくる
振り下ろす瞬間に回避してもホーミングしてくる
なんだこれ
敵のホーミング具合はダクソ1初期を思い出すな
むしろ倒し続けりゃ雑魚でなくなるからいいだろって完全にバランス放棄だよな
繋ぎ止める指輪を初期の段階で欲しかった
>>730 それは別にいいだろ。ホーミングも方向が決まってたりしてちゃんと避けれる。
>>729 バンナム「欲しいアイテムが出なかった?ご心配なく。課金アイテムを買えばすぐに手に入りますよ(ゲス顔)」
走っていても弓矢がやたら正確に当ててきて、しかも大抵ヘッドショットされる
しょうもない中ボス多すぎ。
ガイコツ王、ネズミ王、蠍女、教信者たち、この辺とくに。
擁護してる奴等が口をそろえて言う「初期ダークソウル」を発売日の勢いで褒め称えまくってたんだから
発売日直後の本スレの勢いなんざなんの目安にもなりませんよ
適応力ふって「盾構える速度あがった!」「武器振る速度あがった!」なんて体感ガセ流しまくってる本スレなんて
今でも言ってる奴がいるのが笑える、もう検証動画出てんのに
あと難しいからクリアできねえんだろって言ってる奴、むしろ過去二作やってると簡単さにあくびが出るから
だって罠で殺しにかかることがまったくなくて、強敵かリンチかで殺そうと固執してるから簡単
リンチだっていい加減どこあたりから攻めてくるのかわかるから各個撃破するだけ
そんなに自分がデザインした敵に殺されて欲しいんですかってくらいモブによる殺害に固執しすぎて逆に温い
ダクソ2の簡単さを一言で表せる単純な例をあげてやろう
「目の前の細い道に敵が見えていたら、近くに挟み撃ちしようとする敵がいる」
この一言に尽きる、マジでこのパターン多すぎて笑ってまうわ
見えづらいところに寝てる兵士追加すりゃバレないと思ったか、明らかに死体のなかで浮いてるのがおるわ
>>740 ほんとこのパターン多いよなwwwww
細い道を見つけたらまず周囲を警戒が日常になりつつあるし、大抵待ち伏せしてる
あと遠くから射撃してくる奴がいたら近くに敵が潜んでるのもな、mobに固執しすぎてワンパターン化がやばい
デモンズとダクソのいいトコ取りした神ゲーになるかと思いきやこれだもんな
ゲーム自体の出来はともかく詰まらなさでいうとDOD3と同レベル
ぶっちゃけ、死因のネタ切れ臭がすごい。
操作性も世界観もグラも悪くなってんじゃねーかこれ
プレイする毎にコレジャナイ感が募るわ
デモンズ、ダークは世界観が良くて唯一のゲームをやってる気になれてのめり込んだ
今作はスカイリムやDMC、ファルコム系の他のゲームを思い起こさせてきて
いまいち世界に没頭できない
個人的にだけど世界観さえしっかりしてくれていれば他の悪い点は許容できたのに…
ほんともうデモンズとダクソのいいとこどりだけしてて欲しかった。
妙な縛りみたいなシステムを「僕の考えた要素!」みたいに混ぜないで欲しいわ。
SL97でクリアー
罪人にパリィ→バクステでよろけキャンセル
アマナのシューティングゲーム
一対多だらけボス戦
スタッフ頭イカれてんな
戦闘がつまらな過ぎるからパッチで無くして下さい
購入3日目で飽きてきたよ…
誓約の数といい周回想定込みのリスポ制限といい
おごってるだろ、ゲオらないでずっと遊んでくださいみたいな強制されてる気がして気持ち悪い
宮崎さん今作どう思ってるのかインタビューして欲しいな
もともとダクソがデモンズからSCE出し抜いて儲けたいって連中が作ったソフトだしな
さらにそこからオリジナルスタッフ抜けた続編ゲームの出来なんてこんなもん
レベルデザインにセンスのかけらも見られない、ただただ安直
デモンズのスタッフ戻ってきてくれねーかなあ・・・
正直なところネタ切れ感が凄くて…
そろそろ新作補正が切れた頃だと思って来たら、皆が的確に悪くなった点を指摘してて安心したわ。
簡単に言えばソウルシリーズとは「別ゲー」、この一言で事足りる。
唯一の望みだった敏捷もアイテム使用のみ有効ってのが致命的だったな。
点数付けるならデモンズ92点、ダクソ75点、ダクソU58点、こんな感じだね。
恐らく、今週末ぐらいから中古に大量に流れるだろうから、見限る人はお早めに。
チェイン抜けはないときつい
けど売り逃げする方向にはしないんじゃないかねぇ。ACVDは見捨てない方向でやってるし
リスポン制限は各メディアのインタビューで相当自信ありげに語ってたから
ここを修正するかで今後の姿勢が見えてくるだろうな
てかあのインタビューPのオナニー臭が酷くて見るに耐えない
クリアしたけど
侵入2回しかなかった
侵入アイテムは無限で良かったんじゃないかな
他に不満点は多いけど、スレで大体指摘されてるから省略
各地でセクハラメッセ書き込むの楽しいよ
それくらいしか楽しみがない
え、今回のマッチングSL±20じゃないのん??
ソウル獲得量の近似でマッチするのってマジか。
それだとただカンストまでSL上げるだけの作業になるんだけど。
>>641 無敵時間延びて避けやすくなるなら華からデモンズ式コロコロでいいと思うんだがなあ。
どうしても足止めてターン制をやらせたいのか。テンポ悪を殺してまでイジくる部分じゃない。
パリィもスタブもとりずらいし結局やることは範囲に集めてノーロックでR1ブンブン。
なんの特徴もないそこらへんのゲームになっちまったなあ。
ガーゴイル3体同時とか倒せねーよ 灰霊は侵入しまくってくるわ、像が足りんわ
敵の数押しマジやめろや
>>752 別シリーズでやりゃあいいのに、中途半端に過去作を流用してんのイラつかね?
ゼロからあそこまで作り上げたデモンズはたまたまの奇跡だったんかと落胆しそう
赤霊殺したシステム考案した奴死ね
絶対に許さない
SLvでマッチングするけど、マッチング範囲がソウル取得量で拡大する
とは言え、そのSLvに相応しいソウル取得量はスタッフの独断で判断されたものでしかなく
ソウル稼いで装備整えてる初心者が呪術使いに1撃で灰にされる事態が既に起きている
やっぱダメみたいですね
マッチングは一期一会の緩いのをでしたっけ
ちょっともうダメだ
いろいろ気になって没頭できん
パッチ出るまで放置する
でも世界観が軽〜くなって別ゲー臭キツイからもうムリかも
なにこれゲーム卒業しろってこと?切ねーw
これアナログスティックの感度悪くないか?
ダークソウル1起動して確かめたけど前方ダッシュ時に左右にこまかく
スティック動かすときちんと追従してぶれながら動くのに、今作はほぼまっすぐ移動する
この辺の挙動ももっさり感というか、かっくかくな動きにつながってる気がする
デモンズ>ダークは許容できたけど今回は許せないレベルだろ
簡単とか難しいじゃなくて全体的に気が利いてない
雑魚がいなくなるとか言ってるけどさ
普通にプレイしてたらそんな事起こらないでしょ
お前らはわざわざフィールド中のモンスターを一々全滅させてるわけ?
>>767 おうじゃあ敵がドロップする装備集めてみろよ
誰もが早解きクリアやってる訳じゃねーんだよコレクターだっていんだよ
俺はステフリが生命と持久に限りなく振る
そんなわけで新しい武器拾った時に技量なりに使うからリスポしなくなると意欲が失せるんだよね
こうやってけば装備できるとかブン回せるとか想定できないから
>>756 まだ攻略やらトロフィーやらでいないだろーよ
やっと太陽契約が出来たけど
ソラールや王子と旅していたあの頃が懐かしい
今のところNPCに魅力が無いような
雑魚が有限だとか適応力だとか赤オーブひび割れしかないとか
制限ばっかでつまらんわ
まずバグやチートでもないのに「普通のプレイ」を開発者に押し付けられてる感が不快極まりない
なんだよ敵の落す装備集めるのは普通のプレイじゃねえとでも言うのかカス
人の像は貴重品です
だから一回挑むたびに人の像を消費するダンジョン用意しました。勿論ボスもいるよ^^
今回のディレクターはただひたすら縛りや制限を入れることが面白いと思ってる節がチラホラある
エスト飲み動作の遅さとか
パッチで良くなるって言うけど、そもそもどのレベルで修正可能なの?
@動作の柔軟性アップ、せめてダクソ1くらいまで
Aマッチング条件、レベル帯だけにして
B赤オーブかひび割れた赤欠片販売
C敵無限にして
D長いロード時間…
E篝火でレベルアップ
F霧にさわった時点で無敵にしてほしい
これくらい改善出来るのかな…
もし有料DLCとかで赤オーブとか売り出したらゲオる可能性大かな。
某14もそうだけど一定以上のプレイヤースキルを持ってない人を切り捨て過ぎ
ライトゲーマーは買わなくていいよwとか思ってるんだったらどうしようもないけど
ファミ通だか電プレのインタビューだと「やめる人も多いでしょうけど(笑)」
みたいな態度だったけどなw
>>774 G白霊でボス倒すと確実に生身になる
H強靭がもう少しまともに機能する
Iパリィと盾崩しが実用性あるものにする
これも追加で
>>777 すまんあとから気付いたが、生身になることは重要だな。生身=ホストだもんなw
パリィとかは@に含めた感じ。パリィしなくなって、ガン盾ゲーだよね今回…実につまらん…
強靭はバグじゃね?って思ってる。
強靭はバグくせえよな…巨人森のザコにすら効果を成さない
開発者は中古増える=難易度高いだろうドッヤァァァァだけど
現状はクソだから売るでしかないのがな、別に過去2作やってりゃ難しくもないし
ただただ不快だけど
今回メニューで装備画面開くと、画面右に主人公の姿が映ってるけど
これ無くしてメニューそのものを拡大すればいいのにな
表示する内容に反してメニューが狭すぎるんだよ
>>781 はぁ?
メニューで装備変更しながら操作するダクソだと右側に表示されてるの助かるんだが。
実際にプレイしてる?
実際にプレイしててそこまで切羽詰るようなことは対人しかないし(貪りデーモンなんて捕まるほうが悪い)
対人だと見れる範囲狭すぎてやっぱ意味ない上に
急いでつけかえるほど装備がキツキツになったりしない今作ですが
実際にプレイしてる?
あとダクソ無印と比べると2の方が面白いっての見かけるけど、ゲーム自体の質が無印の足元にも及ばないと思う。確かに無印の発売日直後とかオンラインできないとかで酷かったけど、ゲーム自体はよく作り込まれてて世界観も良かった。
2が勝ってる点は専用サーバーがあるってことだけかな。まぁマッチングする時はスムーズかなって思ってたけど、マッチング条件レベル帯だけじゃないのかよ!ってつっこませるなよ…そして増えるソウル、マッチングしにくくなる、消える敵…
UIはデモンズで完成されてた
なんでどんどん酷くなるだろ
>>783 対人しか必要ないとか、意味ないとか言い訳おつ。
>>784 ダクソ1はアノロン以降の未完成っぷりがどうしようもない欠点だからなぁ。
不死街
不死街〜不死協会までの完成度はシリーズ中でも圧倒的。
ただ、後半ゴミすぎてね。
>>786 いやお前どんだけ切羽詰った雑なプレイしてんだよマジで…
敵の群れに突撃して囲まれて慌てて逃げながら装備切り替えとかしてんの?落ち着けよ
どう考えてもダクソがワースト
そのダクソを発売直後すっげー褒め称えてたのが本スレなんだよね
だから現段階の評価なんて糞団子ほど当てにならねーよ
ぱっと見でわかんないようなアイコンがずらーっと並ぶステータス画面って
何十年も前のPC用RPGかっつーの…
社員沸きすぎクソワロリンwww売り上げ止まったら首ですもんね!てか社員首つって死ねよ
>>791 は?
ダクソは発売直後叩かれてたろ
当時のダクソ反省会スレはこのスレと比較にならないほど勢いあったぞ
>>794 ダクソ発売直後のログもってきたろうか
発売直後一週間は反省会スレは逆に信者の凸で勢いついてたようなもんだ
>>782 実際にプレイしてるからここにいるんだろ
文字が小さいし、アイコンしかないからわかりにくいんだよ
>>791 発売直後ってどの時期かわからんけど、ネットワーク関連とNPC消失バグで
ぶっ叩かれてた記憶しかないぞ
>>791 その褒め称えるってレス度々見るけどそんなに絶賛してた記憶ないけど。
初期ダクソリアルタイムでプレイしてて当時スレにかなり書き込んだけどな。
まずは強制オフラインでフロムふざけんなの怒号の嵐から始まり、早々にNPC消滅と2万扉稼ぎ判明で
かなり酷評してた連中が多かった記憶がある。
まあ、フロム氏ねと愚痴りながら情報交換し合ったのは楽しかったがな。
P2Pからサーバーにかえたことだけは褒めてやる
だが結局ソウル稼いだらつながりにくくなるだけじゃねえか死ね
>>796 頭のボケた老眼の爺かよ。
アイコンなんて説明出るし、そもそもそれぐらい直ぐ覚えられないのか?
これでNGってちょっと凝ったPCゲーだぞおまえ?
>>800 なんでお前そこまでキレてんの
流石に引くわ
触っちゃいけない部類だったか
発売直後という熱病に狂ってるだけだ
頭冷えたらここに来る事になる
メニューのレスポンスが良ければ言うことなし。あとキャラ拡大は視点のブレになるからやめてほしいというのは自分も思ってる。
つーか単純に飽きたわ、なにこの手抜きの焼き増し
草刈りゲー並みのマンネリ
人の像や進入アイテムが欲しいとの要望が多いので、課金アイテムとして1個100円で売ります!
>>700 いやいや3日で充分伸びてるんですが、それは。
やっと1週目クリア
どうやったらこんな糞が出来上がるのか、ちゃんとデバックしたのか疑問
数々の産廃を産み出したプロデューサー首にしろよ
1軸リストのインベントリよりは構成の点は使いやすくなってると思うけどなぁ
2周目のモチベとか出るはずもない
更に嫌がらせに近い配置と、ザコの数の暴力が加速すんだろ
とりま篝火に雑魚おいた社員はsndk
ダークソウル2からキングスフィールドに名称変更しよう。
なかったことにして作り直そうか・・・
キャラクリの意味とは一体
みんなは世界観とか重要視しないの?
対人とか協力プレイもその中で行われるんだから、世界観微妙な今作は何か萎える…
ダクソ1には多様な地域があって、そこに合わせた敵、NPC、ボスとか色々詰め込まれてる。ボスも攻略しがいのある特徴あるのが多い。デモンズだってそこはちゃんとしてるし、結構記憶に残ってる。あまり強くはないけど
逆に2になってからだだっ広いエリアに似たような敵、ボス…
でもチャリオットは良かったかな。弱いけどちゃんと攻略法があるしコロシアムにも合ってる。
灰霊考えた奴しね
>>706 支離滅裂。
動画配信してたチート野郎やJなんたらもそうだけど、今回変な奴が多いなあ。
ダクソくっそ楽しみ言ってた奴らがキモ過ぎて可哀相だと思うのはオレだけかな。
支離滅裂ですね
>>812 再度ソニーとデモンズの続編作って、
フロム単独ならダークソウルの代わりにKF続編(探索中心ソロプレイっぽいの)
にしてくれてりゃ、棲み分けもできて良かったのになーと思う。
霧に入る途中は1でも無敵時間なかったけどな 山羊頭の前の霧に敵無視して全力疾走すればダメージ食らうことが分かる筈だろ? スタブ後の無敵時間も協力プレイの阻害でしかないから短いか無くてもいい
だからソニーから契約切られたからどう足掻いてもデモンズ2はできねーって
フロム作品の操作って 2つ同時押し ボタン追加押し 別キーで対応アクション切り替えでバリエーションを増やすのが多くて
他の作品とかに見られるボタン長押し中アクションパターンが変わるってのがないな
色々やる事増やしたがる割には操作を絞りすぎだと思う
ダクソはアップデートで非常に遊び易くなったが、
今回ダクソで出来たことをあえてやめる意味がわからん
やりたいことができないと高難易度だと勘違いしてるAcer脳が
今作は難しいとかじゃなくて不親切でめんどくさいだけ
難易度でいっちまえば2作やってりゃアクビでるほど楽、囲んで殴ることばっかするから一匹ずつ念のため釣ればいいだけ
もう二週目突入寸前なのに死亡回数18回だぞやる気ねえだろ
遊んでるというか遊ばされてる感が強すぎて起動すら億劫になってきた…
システムの縛りがマイナス方面にしか作用してないのがね
デモンズも釣って一人ずつ狩る感じだったから複数体いるのはいいけど
敵がどいつも硬いからダルいんだよなぁ
>>826 デモンズやダクソはトラップでも殺しにかかるけどコレは本当にトラップで殺されることが稀だから緊張感の欠片もない
せいぜい土の塔の毒沼発生させる風車ぐらいじゃね?殺人的なトラップは
それぐらいしか記憶に残らんぐらいトラップが弱い、相手がやることは袋叩きばかりだし
土の塔とか貪り殺した後、正面に槍と左右から弓矢撃ってくる細道のシーンみて
「うわーこれセンの古城だどんなトラップで殺りにくるか超楽しみ!」って思ったのに
完全に肩透かしくらったわ、影牢ばりの罠天国期待してたのに
ノーヒントすぎる風車は許されないが
>>768 俺コレクターなんでクリアしたエリアの雑魚マラソンしてるからほとんど雑魚いない
寂しい世界になってる。
だいたいインタビューで敵を復活させたいならアイテムを使って下さいとか言ってたが、
今ボスのソウル15個集まったけどそのアイテムをまだ2個しか見つけてないんだが。
有限制マジやめてくれねーかな
確実にクリアできるようにする為かもしれないが、作業にしかならんわコレ
あと、亡者がhp半分になる仕様って必要か?
デモンズであったからってそんなのまで復活させる意味あんのか?
デモンズで亡者がhp半分になることが絶賛でもされてたのか?
どういう会議をすれば強化やレベルアップが篝火で出来ないようにする結論になるんだ?
マジふざけんなよ?ああ?
>>830 デモンズだとソウル体になる代わりに気配が抑えられ、攻撃力も高まり、何より
侵入されなかった。
ところが今回は体力半分で白サイン拾えなくても灰霊に侵入されるわ召喚されるわ
プレイヤーにデメリットばっかりで本当に何を考えて作ったんだろうな。
デモンズは指輪で半分から7割程度に最大値を回復できたが、今作の指輪じゃ死亡1回分しか回復してないのが笑えるわ
デスペナの話になるとすぐ生身維持できる指輪の話がでるよな、あのバグか仕様かもわからんやつ
ほんとバグか仕様かわからんもの多すぎだろ、強靭だっていくら上げても巨人の森1-1相手すら怯むし
前作は亡者のデメリットがなかったから体力減のペナルティーは構わないんだけど、一周目にして敵が堅いし痛いんだよな
あとやっぱ亡者の見た目は嫌だから生身になりたいが、今のところ人の像以外に白バグに賭けるしかないってアホか
あと今回スタミナ消費激しくないか?
緑花の指輪+1つけても回復速度しょぼい
白バグいいね
ガーゴイル戦何これやりすぎでしょ
ワケわからん
ガーゴイルの攻撃他のガーゴイルにダメージいけよ確実にあたってるから
なんで自分だけ食らうねん
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 05:29:07.17 ID:U71nYpC50
クズ底か地下の船着き場のどっちかを攻略しないといけない状況なんだがどっちも行きたくなくて止まってる
何か地方の廃れたテーマパークって感じで、かといって侘しいムードも無いすごくつまんない空間
亡者やクリア済でも侵入されるって
オフラインにするやつが増えるだけじゃないか?
今回のマルチ関係は首をかしげるものが多いな
別に亡者状態でファントム倒すと人間に戻るとかならまだしもな
>>832 え?今回の繋ぎとめる指輪も75%以下には下がらんぞ
命加護の指輪はダメだろ
指輪直せたら、もうロストしないし亡者にもなんねーよ
>>839 鐘のやつとかな
せめて一匹のみにしろよ、雑魚片付いてないのに二人とかこられたら回線引っこ抜きたくなる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 05:56:43.07 ID:KsdPKU5h0
ほんと酷いなコレ…デモンズで完成されてたシステムがここまで酷くなるのかよって感じだ
死の多様性とは
雑魚にボコボコにされる事です
よくこんな駄作になるもんだな。
フロム社員にシリーズ落とすためのどっかのスパイでもいるんじゃねえの
白バグ復活は唯一の救い。あれなくなったらマジ糞なんだが
またデモンズ厨かよ
デモンズはー
デモンズはー
だから死ぬまでデモンズやってろゴミ
>>846 手に入れた物を俺のモノにする為に
前の名残を徹底的に塗り替えないと気が済まない人なんでしょ
スレも段々加速してきたな
みんなクソゲーに気づき始めたか
古の竜見るとクソ社員共絶対テストプレイしてないんだろうなーってのがわかった
白で目的達成しても生身になれない時点で…
白で目的達成してなくても生身になれて笑ったなw
その状態でラスボス倒したのが原因かしらんけどムービー中は亡者状態だったな
一周目から敵が固い上攻撃力も高くそれが一ヶ所に複数配置されてる
広い場所ならスルー出来るが狭い場所だとまず不可能だから
一々固く強い敵をチマチマ削って倒さないといけない
スルー出来ない溶鉄城はマラソンしてないのにモブ消えたわ
プレイヤー動作(扉や宝箱の開閉など)に無敵時間が無いのもモブスルー出来ないのに拍車かけてるな
ボスも固く攻撃力が高い奴が多いからガン盾して攻撃終りにR1ってのが確実
レスポンスの遅さとロリの劣化が盾ゲー助長
エストの数と回復速度の劣化でソロだとボス相手に回復の隙を作る事が困難
呪術少し触った感じ今作は魔法が明らかに強い
記憶スロ1でも多分ダクソの技量補正無し発火より出が早いから対人は記憶ガン振りの呪術士か魔法使いが量産されそうな気がする
なんだかんだで自由度がどんどん無くなってる
なんで攻撃するときの方向転換ほとんどできなくしたんだろうな
ローリング攻撃も後ろに攻撃すごい遅いし
対人関連の誓約が増えたのはいいけど肝心の対人が…
あまりにもクソゲーだったんで彼女に課したら2日でクリアしてワロタwww
つーかサントラも微妙やんこれw
>>850 始めた直後は、ほとんどの人が楽しめるだろうけど
キャラクリ終えて暫くやってると段々粗も見えてくるだろうしな
なまじ売れてる分、早いとこ大型パッチ出さないと中古で直ぐ値下がりするでこれ
ボス戦がおもしろくないのは致命的じゃね
簡単とか難しいとか以前に
体力と攻撃力の高い単調ボスを複数相手にするだけだからな
この際100体ぐらいのザコ敵をボスにすればいい
ネズミーランドや骸骨みたいに
前作DLCのボス戦はどれも面白かったのにな
なんでこんな雑魚がボスソウル落とすんだよってのばかり
>>795 ログ持ってこい
お前の言ってる架空の「信者の凸」ってのも纏めてくれると助かるわ
シフとかアルトリウスとかおっぱいクモおねーさんとか凝ってたのにな
なんで2になったらおっ?とも来ないただの作業ゲーになってんの
フロム脳なめてんのこの糞ゲーは
雑魚が枯渇すんのはボス部屋最寄の篝火からボス部屋に行くまでのルート上の敵だけでよくないか?
レアドロップ持ちの敵が枯渇すんのは馬鹿だろと
ただ今回雑魚死体のフワフワ直したのと、装備の外見は評価する。
外見っていうか一部の装備のデザインね
デモンズが神なのは操作性やカメラの慣性、キャラクターとプレイヤーがコントローラを通じて一体になる感覚だよ
だから対人がいい具合で飽きがこなかった。パリィもズバッと決まったし三人相手でも戦略次第で戦えた。
ダクソ2は対人死んでるから話にならない。もっさりだしカメラ酔うしSEショボい。黒プレイヤーがいねーし白バイトも生き返れないしパリィなんか決まらないもっさり
デモンズの続きを出せよ!改悪はするな!
ボスに何度もトライした、体力多いから時間かかった、白で何度も手伝った…
けど曲がぜんぜん思い出せない
白バイトでランダムに復活する仕様かと思ってたがバグなのか?
人の像無くなったら白呼べず詰むじゃねーか
何考えてんだ?
デモンズ遊び尽くしたスタッフいねーんじゃねーの?
何で神ゲーと呼ばれたかを理解してる奴が制作側に居ねーんだろ。
産みの親のディレクター捨てて関わらせないようにしたんだからしゃーないわ
グラも進化してるように思えねー
ここで出てるほとんどの不満点がデモンズ→ダクソの時と同じなんだよなあ
フロムもそうだがお前らも学習せんのかと
上手い例えができたわ
これは中国製ダークソウルだな
考える度に全て劣化してるし
亡者云々は死んだ時に身代わりになってくれる指輪入手すりゃ全部解決だよ
3000ソウルで修理できるから、それ入手以降は修理サボらない限りゾンビになんてならん
人の像も、侵入ウザい時に迷わずくべる位に余る
不満は無いっつーくせに アプデが出ると歓喜するってね・・・
デモンズは発売から二年後に買って四年やり続けたし今もやってる
ダクソは予約して買ったがマッチング糞でもっさりが許せず一ヶ月で売った
ダクソ2も予約して買ったが4日で飽きてやる気が失せてきた
パッチ出すなら早くしろ
ダクソよりモッサリするとは想像だにしなかったからな
その上全体的に難易度上がってるからダクソよりも二段階は難しい
このゲーム某忍者ゲーとまるっきり同じだわ
制限ばっかでツマラン
つかバクスタ失敗がうざすぎるから、アプデでバクスタ消せ
呪縛者倒したところだけど全体的にひどいな。世界観はもうどうしようもないたして、せめて挙動とシステムまわりはアプデで解消してはしいものだがさて…
なーなんで悉くナンバリングタイトル死んでるん?
一体ゲーム界隈で何が起こってるわけ?
良作を糞まみれにして信者騙す作品しか見ない、本当に日本のゲーム終わったの?
パズドラ(笑)が覇権とるパチンカスゲーマー日本人ってことでゲーム卒業すっか
結局の所俺は「良ゲいじって神ゲにしたる!ドヤァ!!」みたいな態度が気に食わないのかもw
FFとかDQみたいに、ナンバリングでももう舞台変えてやって欲しかったわ…疑似感がなんかモヤモヤする。
ダクソ2とDOD3ってそのシリーズの同人ゲーレベルの出来だとか
どんな不満に対しても下手クソ乙で済ませる辺りがそっくりだね
まさかボスが物量戦で来るとは思わなんだ・・・
あと闇潜みさん、タイマン根性は素晴らしいと思うんですが
一回たどり着いたらあとはフリーパス発行してくれませんかね?
経験積む前にチケット切れて禿そうです
NTの時に盾構え遅い、軽ロリが中ロリ、ダッシュ中の滑る感じ、ダッシュ後の慣性で動く所、バクスタ、パリィ致命爽快感ゼロ等々、
散々操作性の悪い所を指摘されてたのにそれ数ヶ月無視してそのまま出したんだから
パッチで改善出来るかどうか分からんぞコレ…
モブ、アイテム(赤オーブ、人像等)無限化、ロード時間短縮、前作通り各種無敵時間追加等、システム面はパッチでなんとかなりそうだが
肝心の操作性の部分が直せないとなると長期間は遊べないだろうね。
期待してただけに残念だ。
これ敵硬すぎじゃないのか?
もうレベル100超えてるのに、雑魚すら2発じゃないと沈められんぜ
純魔キャラでやるんじゃなかったぜ
死の多様性とかいいながらザコに袋叩きにされる場面ばかりで
むしろトラップ死地形死が大幅に減って多様性減ってるんですが…もうこれわかんねえな
あとキャラメイクするときに褐色肌にすると顔周り(眉の少し上から頬骨あたり)が
白く縁取られてて浮き上がりやがるので上手くキャラメイクできねえ、ふざけんなクソが
なんで顔の色が境界線みたいに浮くんだよ
>>884 曲がり角とか通路で出待ちとか
上からふってくるとかは前からあったしアレが楽しいんだけど数がねぇ・・・
タイマンじゃないからパリィもできなくて結局ブンブンが安定っていう
ザコに気合入れすぎて罠まわりがすげえおなざりになってるのは許されざる問題点だよな
擁護してる奴は是非記憶に残る罠死を教えてもらいたいぐらいだわ
>>885 ちょっと数多すぎだよなそのパターン、上の方で出てたけど細道見たら近くに待ち伏せしてるザコが必ず居るって書き込みどおりだ
あと罠で思い出したけどミミックの謎吸い付きは流石にどこの手抜き同人ゲーだって思った
背後から殴ったら逆方向にくぱぁとか、腕をぶん回して周囲にいるのをキャッチしてからボリボリとかじゃなく
謎判定で強制的に正面にザンギエフされてからボリボリとかふざけてんのか
こんだけザコ硬いと、2週目を想像しただけでうんざりするのう
別に無双したいわけじゃないけど、
ボス含め、敵を倒す爽快感が欠片もないぜ
今回の記憶に残る罠・・・
ていうか死ぬほどの罠にあってないような・・・
雑魚に囲まれてフルボッコばかり
一番イラッときたのはファロスの石はめたら足湯だった事くらいしか
ボスの大半がぶんぶんしてるだけなんだけど
>>887 あーミミックの謎判定は本当に手抜きの極みだよなあれ
その逆方向に開くとか腕をぶん回して周囲を掴むとかならどれほど納得がいく死因だったろうか
ミミックの謎吸い付きは本当に手抜きと言っていいぐらい酷い
今三騎士で足止め食らってるけどこれより酷いのがでるの?
>>893 部屋いっぱいにネズミ
部屋いっぱいに骸骨
部屋いっぱいでもないけど蜘蛛いっぱい
まぁ強いわけではないけれどウザい
三騎士とかネズミ試練と比べりゃまだ…
宮崎さん…
闇霊での初心者狩りも含めてソウルシリーズだと思うんだけどみんなどう?
初心者狩りは根絶されるべきだが
今回のマッチング仕様では慎重に装備を整えながらプレイする初心者が
スピードランの経験者による呪術で一撃死させられる現象が既に起きている
全然ダメじゃねーか!
普通におもしろいわw
人選ぶだろうけどそれでいいわ。
マッチング以外ほとんどNTやりゃ方向性見えてただろ?
なんで買ったの?
デモンズダクソじゃなくてキングスフィールドなんだよこれ
ここに書き込むことで同時に自分の中に湧き上がっている不満に反論したいんだろ?
他人を煽るんじゃなくて自分に言い聞かせてるんでしょ、子供のそういうことわかっちゃう
ダクソ初期の時に暴れてた信者もそうだけど、何かあるとすぐPS低いってレッテル貼れるから楽だよな
そんなにPS高いなら今作でやたら敵頼みで罠による殺害が殆どないことに違和感を感じるはずなんだがねえ…
PS低い()俺ですら感じてるのに上級者様は罠の有無に気づけないのか
影牢ばりのトラップキルを見せてくるかと思ったのに蓋を開けたら殺す気な罠が全くない
死の多様性とはなんだったのか、ダクソより減ってるじゃねーか
>>904 期待の新作がでるとファンは客観的に物を見れなくなるもんだよ
この「ファン」が本当のファンなら今作がどういうものか分かるはずだけどね〜
よくいるよな、ゲームに限らず
批判したらファンじゃないとか言って
ただただ受け入れる人・・・
このゲームは今まで便利だったところを削って難易度をムリヤリ底上げしてる部分がある
まぁそれは許容しよう、実際クリアはできたし
だがミミックの手抜き判定とボイス読み込みの遅さは何故なのか問い詰めたい
アイテム説明文も劣化したな
○○という国では〜ということがあって〜
××という人物は〜という歴史を残し〜
そんなんばっかだわ
あと「たぶん」とかも使って欲しくなかったし、変にウケ狙い?みたいなのも増えた気がする
擬態の説明文の「見えないものを〜」もなんかライターのドヤ顔が浮かんでくるし
>>909 「アレだが」「お察し」とかライターの頭にグレソたたきこんで中身見てみたい文書増えたよな
火力だけのゴミ敵増やして難易度上げた気になってんなよ
突っ込んだわけでもないのに囲まれて殺されても自分が悪いと思うのかね開発者さんは
世界観も浅いし探索くらいしか楽しみないわほんと
>>912 グラフィックに感じてた違和感はこれかー
同じ機種でなぜここまで
いよいよ、糞ゲーなのがバレ始めたなw
>>912 これPC版ってオチじゃねぇのかな、しかし詐欺だな
ダクソ2はグラに力入れた言っておいてこれだもんな
この綺麗な方って、箱版かpc版だよね?
箱版はPS3版よりちょっとだけ綺麗な程度で火の粉が飛び散ったり下の吹き抜けにいるサラマンダーが動き回ったりはしない
PC版も大幅な変化はおそらくないのがダクソで悟る
PS4をいずれ出すこと前提で作ってるっぽいと感じたな。
根拠はあるがまあ楽しみにしておけよ
>>918 まじかよ、箱○の製品版もグラ劣化してるとか完全に買う気失せたわ
グラに拘るならなぜ今更据え置きを買おうとした
次世代機も出るし公式サイトだとwin版の鯖の項目があるのに
>>921 いやグラが劣化してるならまだしもゲーム性の改悪も目立つし
もうどうしようもないなって思っただけよ
ゲームの内容だけにしてくれよ。グラなんざ気にしてないから
>>923 体験版があったはずだが…
まぁ正直買えとは言わないし言えないよ
自分の好きなジャンルのゲームをジャケ買いしたほうがまだ安牌だ
話題性で買うもんじゃない
まあ正直グラなんてどうでもいいけど
だが動画のサラマンダーの挙動についてはちょっと待てよと思った
こっちに威嚇してくるようなのと不動なのは流石に雰囲気違いすぎる
DoD3もそうだけど前作よりグラが劣化してもいいと思う奴は基本いない
グラは気にならないといっても前作に劣るのは流石に目立つ
>>919 俺も次世代機で出るような気はしてる。
でもダクソ2の海外デモ発表のインタビューで現世代機でやれることはまだあるって言ってたからな…でも実際は劣化してるっていうw
今作のグラって変に明るくしたせいか前2作の暗い雰囲気がまっったく感じられないんだよな
ほんと別ゲーになってるよ
どうせあんなにグダグダステージ長くするのに容量費やしたんだろ。
馬鹿じゃんフロム
今は目も当てられないけど、もし挽回できるとしたら、
ps4版でデモに近いグラフィックでリリース。ps3版から1000円アップグレード。今はびこってる諸々の不満点を解消。
これでいけるか?
ボス、敵のワンパターン挙動とかだらだらステージとかは修正不可とわかってるからさ。
友人が期待外れの出来だったというので気になって掲示板に来てみた
その友人にも言ったのだが
デモンズ→ダクソ1の流れでやってみれば
自ずとダクソ2に期待できるものがないことは明らか
ダクソ1でユーザーの足元を見透かした制作側の
「この程度でいいや」
に気づかず買った人は自身のゲーム見る目を養うべし
新品にコード入ってないのに1000円アップグレードに夢見てる馬鹿がなぜいるんだろう?
>>932 デモンズ面白かった
↓
ダクソ散々な言われ様だな…様子見でよかった
↓
流石に2は前作であれ程言われたんだし大丈夫だろう
↓
えっ
>>922 グラは正直どうでもいいけど下層階にいるサラマンダーの挙動についてはどうかと思う
>>937 ゲルム盾で突っ込んで脇にいると追尾の回転の仕方がアトラクションみたいでな
全体的に言えるけどケツ掘り防止にしたって回転の仕方ギャグだよね
>>912 発売前のこういう動画で今回は陰影があって雰囲気ありそうだなって期待してたのに
ふたあけてみたらあいかわらずののっぺりグラでがっかりきわまりないわ
動きが鈍すぎる方に目が行って個人的にはグラはそんなに気にならなかったな
グラがどうでもいいとか強がりだろw
ダクソに関してグラフィックは最重要。汚いよりも綺麗な方がいいとかいうレベルじゃなくって、もちろん世界観を大切にするって意味でね。
アクションRPGなのに自キャラ動かして面白くない方が俺には問題だったわ
下がりながら剣振ったらこっちに攻撃するのは完全にバグレベル
ネットでテストやっといてあれはさすがに酷いわ
これマッチングの仕様が本当に糞で白やってソウル稼ぎしたら全くマッチングしなくなる
ボスも雑魚敵戦も殆どが多対1でホーミングと攻撃力を上げただけの手抜きだし篝火にまで敵を配置するとか馬鹿なのか
敵の数やアイテムが有限だから亡者のHP半減で詰む可能性すらある
UIはやたらと項目が多い割にそれについての説明が皆無
糞ゲーのお手本ですわ
>>946 ここは質問だけ受け付けるって感じなのかな?要望とかは受け付けないってあるけど。
売ってきた
あくまで主観だがパリィは振りが遅くなって更に難しくなってるし
仮に決まってもこの仕様だと複数戦で阻止されるだろ
スレスタ、ロリスタ、ノーロックスタブ、ロリ狩り、めくり、怯み抜け出来なくなってて対人がツマラン
前作がケツ掘りゲームって揶揄されたのも分かるんだが
改善のつもりで詰まらなくしてどうすんだ
>>953 バクスタだけ修正すりゃいいのにな
なぜ余計なとこまで調整するんだろ
>>947 あれ絶対にミスを誘発させて殺しにきてるんだと思う
実際そのせいで死んだし
【GO BEYOND】ダークソウル2反省会場 二刻目【LAG】
※アンチスレではない
>>1だが建てよ思ったら規制で次スレ建てられなかったので誰か頼む
>>951 返答はしませんってだけで意見は受け付けてるでしょ
>>956 反省よりも不満、愚痴スレのほうがよくね?
>>943 モーション全て作り直しとか思い切った取り組みしてるし、やはり続編の開発は大変だとは
思うね。遊ぶ側はアホの様に愚痴垂れるだけでオツムは全く働いていないが、意見を送って
パッチで改善に働きかけろ。ネットテストプレイがあったみたいだが、それやった奴らは
既に前作との違いに気づいてた筈だろ。
ダークソウルではなく別ゲーとして見たら普通におもしろいだろ!?
そう思うことによってモチベ保ってます
・グラが酷いなんてもんじゃねえだろ
発売前のスクリーンショットと実際のプレイ画面が全く違うじゃねえかよ
まるで実写が漫画絵になったぐらいの違い
もはや詐欺レベルのグラフィック
・動きはスーと地面の上滑るしどうなってのんよこれは?重量感ゼロ
・mobは有限だし下手すりゃ詰む可能性もあるし
・音は軽くなって剣戟も全然迫力ない
どうしてこうなった? DARK SOULS 2 ←これを次スレのタイトルにしてくれ!!
どうしてこうなった? DARK SOULS 2 【反省会場】その1
パッチによる改善を期待し、尚且つ次作への期待要望も込めて、DARK SOULSに愛のあるレスを!
立てれんかった
>>961 俺らがゲーム作るんじゃないだろ?
パッチ前提とかやめてくれよ…
あとネットテストに参加したが、チャリオットとスケルトンの王のみの内容でゲーム全体は把握できない。
ネットワークテストの時点でなんかおかしくね?って声は上がってたし感想要望送った人らもいる
その上でフロムはこの仕様を貫いた
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 16:48:12.76 ID:Rx/CGMes0
>>960 アナザーR
はすげークソゲーだった。
このゲーム監督クソ。
仕様に関する意見は聞き入れない
フロムはそう判断した
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:07:53.05 ID:IQXMHBAiI
今作は一周目から敵の火力がヤバすぎる。1以上に弓でチキンプレイに走らざるをえない。
強靭もバグなのか仕様なのか分からないけど恩恵が余りに少な過ぎる。1より脳筋優遇とか嘘っぱちにも程がある。
パッチ出てくれよマジで。
松明が店に売ってない
楔石を鍛冶屋が少ししか持ってない
mob何度も殺してるとでなくなる
どういう設定なのか説明しろ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:16:45.29 ID:KsdPKU5h0
>>963 モーションは酷くもっさりしてんのに移動だけは足の裏に油ぬってあるみたいな滑り方だよなぁ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:20:18.69 ID:ycVJBtk20
>>961 お前が一番オツム働いてねーよ何だその日本語
なーにが要望送れだバーカNTの段階で既に大量に送られてるわ
>>970 脳筋優遇説は斬撃より打撃のほうがかなりダメージ通る敵のせいだと思う
後半の溶岩にある城とか打撃武器じゃないとやる気にならん
グラフィックに陰影やぬめりが足りないから
どこ向いても同じように薄っぺらでチープ
やっぱこういうゲームってグラも大事だよ
没入感をしつこいくらい言ってたけど
これじゃ世界に浸れないぜ
トロコンしてとっとと売ろうとしたが苦行制約で取れる魔法の数々
トロコン諦めるか
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:28:08.36 ID:xS3MB7Y80
もっさり感よりステージが単調すぎるのがやばい
似たようなマップばかりで飽きる
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:31:45.12 ID:KsdPKU5h0
ステージギミックほとんど無いからな…
狭い足場、突き当たりで集団の雑魚とかそんなんばっかり。
BOSSも1対多ばっかりだし
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 17:32:04.04 ID:Eef7hAhX0
ジャンプしづらすぎ
操作性悪いわ
>>979 まさかオプションで変更していないなんてオチじゃあないよね
スタート押したときと装備開いたときに前回の選択位置を記憶してるのがやり辛い
せめてオプションで記憶するかしないか選べるようにしてくれよ
【不満】ダークソウル2反省会場 その2【愚痴】
建てられなかった
乙
もう本スレも反省愚痴不満満載だな
>>968 アナザーRは触った瞬間やめたゲーム。
ディレクターとプロデューサーの位置関係だが、ディレクターの方が上でいいのかな?対談の時は渋谷氏だが、動画のインタビューは谷村氏になってる。
途中でディレクターが入れ替わったのか、元から2人いるのか。なにか大人の事情でそうなったのか。
そりゃブレブレの内容になるよw
ボスや難しいとこを打開できた時の達成感はあんまないなー
「やったぜ!」って感じよりも「ああ、やっと終わった…」って方が強い
2週目なんか特にそう
ホンマや
本スレキモ過ぎて発売日以降見てなかったけど不満愚痴だらけやった
このままろくに修正もされなかったら
本スレが不満まみれになって
このスレ必要なくなるかもな
さっさと売ったほうがいいぞ 暴落は早そうだ
俺はもう売った
某忍者ゲームも開発変わって(…というよりどうしようもないが)モーション作りなおして糞化したね
しかも新任Pが激しく勘違いしてた
しっかし信者の擁護もよく似てるな
アンチスレじゃねえか
アンチは早く売れだの、なにしてもクソゲー言う連中だろ
そうじゃない不満とか愚痴のほうが多いんだから
そこんとこよく読めよ
何言っても無駄 本スレは不満=アンチ扱いされるんだよ
だから こんなスレが立っている おかしんだよ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:31:14.36 ID:Rx/CGMes0
社員かよ
ほんとすぐアンチ認定する信者は怖いわ
まあ動画勢とかエアプっぽいのがただ叩きに来てるようなレスも多いのも事実
せめて敵無限と篝火でレベルアップは頼むよフロムさん。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:17:10.08 ID:KsdPKU5h0
>>983 乙
二次被害者が増えないようにAmazonで☆2評価してきた
3騎士終わった後の通路で隠し扉があったから開けたら、屁こき亡者と一緒に木製の宝箱が。
結果はお察しマジ死ね。見つけてメッセージ評価してる間もないってクソマジ糞
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:29:04.63 ID:P02aWlmK0
まあ、プロデューサー変わったから多少はね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。