1乙!
次レス立てるとき、攻略Wikiのタイトル修正してね。
デモンゲイズ→剣の街の異邦人
>>1の無能っぷりが凄いな
何でテンプレくらい見直さないの?
これPC版の話題はPC本スレでやればいいの?
PC版が出るのにわざわざ糞箱版買う奴なんていないだろ
そもそも痴漢はソフト買わないしな
持っててよかったエッキスボッキス
>>2>>3 言われて気づいた・・・orz
指摘ありがとう
というか前スレ2くらい見ろと自分に言いたい・・・
巣間内!次こそは・・・
>>4 PCが箱版と同じ白の王宮なんだから、ここでいいと思うよ
次からスレタイに盛り込んでいけばいいんでない
PC版も箱版発売まではココでいいと思うが、一応家ゲ板なんだからスレタイに入れるのは反対だな
PCゲーはPCゲーの板
家ゲーは家ゲーの板
いちいち言われなくても分かる話
この板のどのスレタイにもPCの文字は入ってない
つまりはそういうことだよな
いちいちPC版買うわとか言い出す馬鹿がうざいんでPC板でやってもらえばいいよ
向こうは向こうでいちいちソニーハードは〜とか言い出す馬鹿いて本当うんざりする
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 16:10:29.23 ID:AcJ5rZ940
ネタバレとか100%防げはしないと思うけど
それでも機種別でスレ分けた方が、最低限で済むんじゃないかな
お互いのためだと思う
前はこんなにギャーギャー文句出てなかったのに
発売前まではいいと思うけどねえ、スレタイに入れるのはNGだが
前は今みたいにウザくなかったからな
つ春休み
剣街が大ヒットしてゴールドエクスペリエンスになるわけか〜
次の作品が失敗してレクイエムにならないようにな・・・・
PSVitaとの差異はどんなどうな
箱版買うけど、Vitaでも買いたくなるような仕様だといいな
箱PCVitaの違い詳しく出てるぞ
>>22 俺が調べた中では「ポケモンの同発亜種程度じゃ?」って
意見や推測が多かったけど、もっと詳細な記事あるかな?
社長ブログから記事いくつかリンク貼ってあるわ
推測も何もそこら中で公式発表が出てるだろ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/10(月) 09:18:19.66 ID:OriAMdPF0
人に探させようとする奴は相手しちゃダメ
そろそろここらで一つ続報が欲しいぜ・・・
未だに箱版かPC版か悩んでる
箱とPCで白黒だったら悩まなかったのに
中身変わらないみたいだし、環境に左右されたくないとか早く遊びたいとかなら箱じゃね
2ヶ月我慢できて好きなキャラ画像使いたいならPCか
そうなんだけどね。
今、生活拠点が二箇所あって双方を行ったり来たりしてるもんで、
できればどこでもできるPCでやりたいけど、
早くやりたいしね。
もう一台xbox買っちゃうっていう手もあるけど。
>>27 次の情報公開は14日ってtwitterに書いてあった気がする
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 05:33:12.89 ID:nFfKjpT60
ノートではできんのか
ホワイトデーにお返しをくれるとはなかなか小粋だな
マレーシア航空消息不明でリアル異邦人なんだが
俺もちょっと思ったがさすがに不謹慎だろ。
この事故の影響で発売中止になったりはさすがにしないよな……?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 18:07:30.08 ID:nFfKjpT60
湾岸の時は自粛ムードあったけど世界的な規模が違うしないだろ。
>>27 異邦人の唄のバックでピアノ弾いてるのは、なんと…驚くなよ
なにを隠そう、あの羽田健太郎なんだぜ!!
一応突っ込んでおく、
それ、異邦人違いや!
ハネケンさん、ウィザードリィの音楽やってたねえ。
調整用パーティーにチュップの名前がいるってことは、召喚職は健在だな
サウルが5人いるってことは、肉喰って何かを生み出す仕事があるはずだ
>>39 な、なんだってーーーーー!!!
って真剣に驚いちゃったじゃないか。
子ども達が空に向かい両手を広げる方ね。
>>40 さんありがとう。
ハネケンさん、逝くのが早かったよね・・・
え?ハネちゃん亡くなったの!?
WizのBGMの人だったのか・・・OPの少し儚げで荘厳な曲を思い出すぜ・・・
同じタイトルなんだからPCユーザーもここで話させろってことだったけど
発売日の遅いPC側がネタバレやめろって流れになる話だろ
マニュアルすら楽しみになってきた
明後日にいつもより多めの情報解禁だっけ?
楽しみだな
罠はユニオンのポイント使う感じか
転職は実質スキル狙いのものだな
血統種にアーマードコアがいる
転職は5回までか
これがインタビューであった、育成の計画と取り返しが付かない要素か・・・
戦士で斬りこんだりプロヴィ撃てたりするんか
装備系のスキル狙いで転職するのもありか
アサシンとナイト経由が強そう
エクス結構年喰ってんな
装備品の可否もスキル扱いになってるから、ある程度は自由に育てられそうだねえ
だがやはりスロット制限があるし、作成するキャラのイメージにあったクラスは
最後に取得するのが望ましくなりそうだ
後はある程度育てたキャラが完全に死んだ時にどういう感じで引き継げるのかだな
何かしらの継承があるんだっけ?気になるな・・・
引き継ぎ無しの方が好きだな
ノーリセット派だから
転職したらステはどうなんのかね
毎度ながら最高LV更新時に振れると考えるのが無難か
倒しても蘇る血統種って言ってるから、選ばれし者を連れずにトレハンしろってことかな。
選ばれし者は主人公だし、主人公のレベルが他より低くなるのは嫌だな。
なんか転職システムがドラクエ3と若干被るなぁ
忍者経由の侍で修羅特化とか雑魚戦時は弓打ってくれるウィザードとか
結構いろんな遊び方できそうだ
カロンズベッセル
かつて空飛ぶ城に辛酸を舐めさせられた亡者が、復讐のため作り出した船。
魔力で動く船であるが、どちらかというと怖いのは物理(大砲)である。
カロンイスリージュ失って消滅したんじゃないのかよw
カロンてあのカロンかよ!ワロタw
戦闘中敵しゃべらないのかな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:18:59.13 ID:b8ilYP3O0
ハーピープリンスさんがオワァって言ってくれるよ
カロン最後はいい散り方だったのにw
空飛ぶ城ってロンドエールの事かよw
こいつって本当にしつこいな
カロンは一応分類的に不死者だからルキフェル復権で蘇生でもしてもらったとか?
つーか未だにロンドエール云々言ってるってことはこの時代にロンドエールはまだあるのか?
カロンww
大砲ならsam一枚は必要か…
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 21:55:25.87 ID:KRvbRHzs0
これは円卓と同じ世界だったけか?
円卓とデモゲの間か。
結局これは円卓2なのか?
円卓2ではないよ
雰囲気と絵に魅力を感じて引かれてるんだけど
前作やったおいた方がいいとかあるのかな
前作がない
転職システムは
ようは5職からスロット数分のスキルを選べるって事か?
MAXじゃないだろうSSの時点でスロット8とかあったし
ほぼほぼ何でも作れるなこりゃ
超集中使えるウィザード作ってみようかな
暇な時は後列から弓撃ったり出来る感じで。ついでにファイターのスキルも覚えさせるか
つか命中あまり重視しないヒーラーとかは緊急時のサブ盾でも運用できそうだな
>>75 完全新作かつDRPGヘヴィユーザー向け
でもまあ、地道にレベル上げていけばなんとかなると思うが、
キャラが死にすぎると生き返らなくなるからな
職が少ないから言うほど色んなパーティができない気がするんだがそうでもないのか
どうせ終盤は即死ゲーだろうし
ホーリーガードあるなら盾役を順次交代して全員騎士経由かなぁ
魔法攻撃力の算出が過去作と同じなら騎士経由の魔を並べて重装魔導兵団はアリかもしれんな
>>80 ぶっちゃけまぁそうだろうなw
どうせ強力なスキルスペルの習得は終盤だから
タッフロールくらいまで無転職の騎戦侍狩魔僧みたいなPTだろうし
それ以降の育成ゲーを遊ぶにしても
5回も転職できちゃうと無個性なオールマイティーが並ぶ事になりそう
どうせなら侍も経由して全員盾2枚持ちの方がロマン溢れるか
まぁ最後が魔だとHP低そうだしヒカルさんみたいのにあっさり殴り殺されるかもしれんがw
と、こういう妄想をしてる段階が一番楽しい
重装魔道兵団ワロタ。大器晩成なりに実用性高そうだ
もしイラスト差し替え出来るなら戦隊魔法少女とかやって世界観ぶっ壊せるな
職の組み立て方はデモゲとか参考にしやすそう
>>81 今回、即死避けは才能に振られてるぽいから、ナイト経由しても即死は防げないんじゃ?
全滅前提の少数パーティ組みたいが、難しそうだな
早く説明書読みてぇー
どんなスキルスペルがあるかは楽しみだね
職業もまだ未公開が眠っていて欲しいが
>>84 デモゲのフロントガードパリィが健在なら1-3のワントップ構成は実用性あるかもしれない
人数少なければレベリングも早いし
円卓仕様なら前詰めになるから1-3みたいな隊列は組めない気がするけど
つか即死除けが才能になったということは盾ドワーフが日の目を見るって事か?
…と思ったが結局ディボ運用の際AGIとLUK要るから微妙か
隊列自由に組みたいなあ
>>83 戦隊業の人が異邦人として迷い込んでも問題ないと思うぜ!
絵差し替えはPC版に期待か
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:29:46.29 ID:6r/FmvXL0
強スキルはだいぶ後だし、実際は裏クリアでも転職1回でその職スキル揃ったくらいじゃないか?
2回するとレベル上げ必要、みたいな。
で何某村正狙う間に5回しました、とw
ドラクエ3と同じ感じか。で最終的に呪文全部覚えた盗賊か舞踏家×4が最終職になると。
PC版は自分で用意したキャラ画像に差し替えできるの?
まだわからん
PCの醍醐味だしできなかったらショック
もうXbox360なんて誰も見向きもしないよ
オワコンw
PC版ってそんな凄い事ができるのか
っていっても、ろくに絵がかけない俺としては無用のものか・・・・
デモゲやってみたが、強ジョブのきなみ弱体化な感じだったからなあ
ラストデザイア クレイジーフォッグ フォースウィングはデモンに譲渡、真二刀流はアイテムに、魅了は削除
ディボーションも極端にしょぼい となると剣街がどういう路線でくるか想像でけんなー
続きはPC板でどうぞ
ダンジョンゲー好きにはワクテカな新作だな〜。
ここじゃ叩かれそうだけど、クリア後のおまけ迷宮のラスボスが
某・DDみたいのを希望する。
とりあえず主人公は侍女にして
あと5人は男キャラで固めることにするか
全キャラ女ですわ
まぁとりあえずどの職も重鎧系装備スキルと回復魔法スキルは鉄板だな
FF2みたいに重装備したら呪攻下がったりしてな
前衛ビルドはこんな感じだろう
サムライの範囲攻撃Sを装備したナイト
サムライの範囲攻撃Sと二刀流Sを装備したファイター
ナイトの重装備Sとファイターの単体攻撃スキルを装備したサムライ
むしろ命中下がっても問題ない魔法職にこそ重装備は輝くと思うんだがなぁ
蘇生魔法が複数キャラ使えるなら盾ヒーラーとか意外に活躍出来そうだし
今回ナイトは全体攻撃持ってるっぽいから意外と弓使いが後列からそれ連打するのもいいかもね
そうねえ、プロヴィデンスするなら防御意味ないしな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 00:55:02.80 ID:A9/oq7mC0
何だ、食らう前に壊滅すればいいだけではないか
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
顔グラは何種類くらい用意されているのか、それが問題だ
種族、クラス毎に男女両方のグラがあるといいんだけど
今のところどっちか片方しかないっぽいんだよな
例のTCGのタイアップでいくつかのイラストを自キャラとして使えるようになったりするのかね
そういや最近の箱ソフトの売り上げ本数とかどんなかんじなんだろ?
最初に箱だとたとえば良くて1〜2万本売り上げて
その後のPC版で3万本ほど売り上げて
最後のVITAで5万本ほど売り上げて
合算で10万本あたりが着地点なのかな
ていうか最初が箱っていうのは会社的なしがらみなんだろうか
しかし今回もまたトラップエンカウント方式なのかぁ
これだと探索中だとアイテムあんまり手に入らないから好きじゃないんだけどな
普通にクロブラみたいにシンボルエンカウントでいいのになぁ
または両方用意するとかあると嬉しいが・・・
シンボルエンカウントミックス方式というと世界樹とか思い出すけど
あれはあれで糞仕様だと思ったのでふつうにランダムエンカウントでいいよ
ていうか今作はポイント捧げると宝箱持った敵POPするみたいだし
ハクスラできそうでいいだろ
いあ普通に敵はランダムエンカウントでいいのよ
ただ円卓の生徒みたいにトラップポイントでしか装備品の入った宝箱
落とさないみたいのが問題であってこれだと探索中にあんまり装備取れなくてね
結局後からトラップエンカウト使って延々アイテム漁りしないといけなくなって
それだと最初から玄室モンス式のがいいなぁっと思うのよね
デモンゲイズもトレハンはトラップエンカウント方式だったし、
このシリーズは通してそういう形にするってだけなんじゃなかろか。
トラップでは効率よくエンカウントできる+特定食材の高レベルモンスターが出るってだけでいいと思うんだが
WIZでドアのモンスターしか宝もってなかったのを踏襲してんのかな
>>110 アイテム集めはある程度狙って出来るみたいだぞ
つーかその辺はどっちを取るかだろ
効率の良いアイテム収集手段(トラップ式)を用意するなら
それ以外(ランダムエンカウント)が劣るのは当然だしな
最終的にはドロップ率で数値調整されるんだから
ドロップを偏らせるか満遍なく散らすかっていう相対的な問題にしかならない
その上でハスクラとレベリングをある程度手動で調整できる
現状のシステムは嫌いじゃない
日誌の79、80の流れ楽しそうだな
早く遊びたい
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:27:04.25 ID:4I7gk2F80
普通に玄室でいいんだよ。
で絞り込みたいならトラップ。
なんでこの両方のシステムにせずトラップに固執するのか謎。
トラップというシステムが嫌いなわけじゃないけど、
円卓で餌を合成したりっていうのは面倒だなって思ったなぁ
>>109 VITAが一番なのは確かだろうけど、
PCが一番売れ行き少ないのでは・・・と思う
最初が箱っていうのはたぶん、当初から箱で出す予定で開発していたのと
箱ユーザーへの感謝の気持ちもあるんじゃないかと思う
会社を育ててくれた箱ユーザーに捧ぐみたいな事をインタビューとかで見た気がする
箱数千、PC数千、Vitaで二万ぐらいいきゃ御の字ってとこだろ
デモンゲイズが異常だっただけだ
そだねぇ…売れる見込みならオペアビのが上だろうし
つか消滅で特典とかないんだな…割と真面目に死なないような運用を考えないと駄目だな
ナイトの身代わりがどの程度の精度なのかが気になるところだ
そのうちSteamで出たりとかすんのかな
Vitaよか利益率よさそうだが
実にどうでもいいのでそろそろPC板でどうぞ
>>120 当初から箱とPCの予定で、どっちが先になるかはわからないって言ってたよ
>>125 箱用にデザインとか全部作って、PCに移植という形で作業。
(今までとは全く違う手法)
だからオリジナルは箱。PC移植は最初から決定済み
Vitaは今年1月くらいに急遽決定した。
そりゃ決定後の話じゃないの
箱版は赤字確定だからどこもパブリッシャーにはなってくれなかったけどvita版はなってくれるとこ多そうなのに全部自分でやるのね
パブがつけば少なからず先方の希望(=追加要素)も聞かねばならんからね。
今回は、コアユーザー層意を識してるし、難易度は「難しいです」とか言う程だから
パブリッシャーに拠るキャラ声優パンツロリ萌えイチ押しマーケティングは避けたいんじゃないかな
多分、キャラ声優パンツロリ萌え要素を売りにするタイトルは別に考えがあるんじゃないな
おっちゃんは難しいキャラ声優パンツロリ萌えでOKずら
けど剣街にそれは要らんな
NPCはもっとブサイクとかジジババを増やすべき
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 16:33:10.33 ID:55oyXsQc0
だいたい10代そこらで凄腕の〜とかありえん。
おっさんなめんな。
BUSIN0にくらべりゃ、これだって十分萌えられる方だろ
何だかんだでオペアビより女の子が可愛いもの
>>132 オリンピックでは10代のメダリストがいるからねえ。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 21:49:27.62 ID:55oyXsQc0
ん〜まぁスポーツによってははそうだな。
おっさんのひがみでした。
もし今からXBOX買うんならXbox Oneっての買えばええのん…?
箱1、9月に発売が決定したようだがマルチはあるかな?
うちの箱丸さん、そろそろ壊れそうだ
>>137 互換性ないんじゃなかったかな
でも、正確な情報か自信なし
互換性なしか・・・XBOXLIVEアーケードじゃないがDL版が発売されてもよさそうな気もする
まあ、箱1も欲しいソフトがないと食指は動かないし触手もウネウネしない
確か一週間くらい遅れてオンデマンド版も出るぞ
オンデマンド版も出まんどー!w
わりとまじでオンデマンドでるのはうれしいな
>>140 社長としては、剣街の為にわざわざ360買わないようVita版出すことにしたらしい
ユーストで言ってた
まぁ本音かわからんけどね
オンデマンド版だとサントラ付かないだろうからやっぱディスク版かな。
個人的にこれが360最後のソフトになりそう
・ゲームオーバーあり(全滅回収不可?)
・死ぬと生命点が減っていってゼロでロスト
・若年者は生命点が多めでステータスボーナスが少なめ。老人(〜99)はその逆。ボーナスに15くらい差が出る
・ダンサーはクセがあるけど弱くはない、使って損はない
・転職時のHP/MPは「前職のHP/MPの半分が加算される」が正しい
・転職するとレベルは半分(=命中回避も減る)
・主人公だけは転職しないほうがいいかも
・待ち伏せ限定の血統種がいる
・次の情報は28日の公式サイト更新で
・カロンも声付きで出るよ
ゲームオーバーいやじゃあああ
カロンってそんなにネタにされるようなキャラだったっけ?w
ピロシ出せよ(無茶振り
年齢は最初に決めた年から変化しないのかな?
まさかカロンを引っ張るとはなぁw
ダクソ2ですら箱版の初週売り上げが5950本か・・・
どうなることやら剣街・・・
どのみち箱版は採算度外視って最初っから言ってるんだから
どうなってもいいよ
>>147 >・主人公だけは転職しないほうがいいかも
物語終盤で主人公専用のクラス追加とかあるのかな?コレ
円卓んときも、Amazonとか自社んとこでかなり売れてて、
メディクリとかの発表数より大分高い、とは言ってたな
とはいえ売れて欲しいもんだ、それがvita版にしろPC版にしろね
安宅さんが箱1に互換無いのを知って「ゲイツに騙された」と怒ってたから
採算度外視と言っても、箱1でも継続してジワウレさせたかったと思うよ
あんまり余裕ないんじゃないかな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 04:51:51.82 ID:gJgE6QZ10
だからVITAでだすんだろ
そりゃあ、いくら箱版は採算度外視なんていっても
丁度つぎの機種が出そうな時期だし、
互換に期待するなっていう方が無理さ
でも、PS系じゃないが、前機種のものをオンデマンド販売でやってくれるなら
箱1版での販売の可能性も・・・・?
後発版スレ行って来年の今くらいまでずっとウリアゲウリアゲ言ってろよ
しかしWindowsとか互換維持能力の高いMSが
互換をここまでバッサリ切るとはな
箱ユーザーに義理を感じてもMSに義理はなさそうだし
今後どうするんだろうね
正直、日本国内発売が半年以上PS4より遅れた時点で
よほどのことがないと箱1の普及の目はないだろうしねえ
windowsタブレットで動く程度の要求スペックならうれしいな
低性能で高価格で半年遅れ
正直意味がわからん
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/20(木) 16:27:56.55 ID:gJgE6QZ10
WIN対応のゲームも動きます、とか。
ソニーキチガイさんいい加減に巣に帰ってくださいよ
いやソニーどうこうじゃなく
真面目に箱1の未来を心配してるからこその話題だと思うが
まぁ他に話題が無いというのもある
血統種って言われても現段階の情報じゃ手配異形と何が違うのかわからんし
生命点ってようはロマサガのLPでしょって話だし
転職スキル引き継ぎも今まで他にいくらでもあったシステムだし
職業もダンサーっつってもサイコキネシスとか歌が既出のスキルが割り振られてるだけだし
スキルも目新しいものは無いし
別にdisりたい訳じゃないが語る事は特に無い
まぁこんなこといいなできたらいいなを垂れ流しても良いのだけれど
個人的にはもうちょい遊びのあるクラスが欲しいなぁ
例えばダンサーとか現情報だとただの軽装ゲイザーだし
サイコキネシスで防具とかアイテムも投げつけられるとか
踊ると敵もつられて踊るとかつられて踊った奴にさらにつられて
どんどん踊ってる奴が増えてくとかなんかそういう変なのがあって欲しい
職業ごとの成長パラメーターやスキルの差異を大きくして欲しいとは思う
話題がなかったら荒らしていいと仰る
煽って荒らそうとしてるのは ID:kMBCFAoI0だけだと思うけど
何?これから荒らしますよ宣言?
作品のスレでハードの未来とかスレチ
ダンサー弱くはないってどうなん。
今回難易度高いんだから他の職と比べて使い勝手が悪いようだったら使う人少なくなるんじゃないか。
LPあるし一人が足引っ張って誰かがよけいに死ぬとか絶対避けたいと思うんだけど。
>>151 昨日のユーストで質問してた人がいたけど、そこにはノーコメントだったな
つか、加齢があると不遇年齢が出てくるよな?
初期BP上昇量は低下LP1に対して設定してるだろうし、
仮に41歳〜50歳がLP4の域であれば、42歳以上50歳未満で作るのは損ということになる
失礼。50歳以下、だ
年齢はどうしてもステータスよりキャラ妄想重視で設定してしまう
>>174 待ち伏せするだろ。いいアイテムでないだろ。もっかい待ち伏せしようとすると
士気ゲージ足りないだろ。歌うしかないじゃん。
弱くても連れてくしかないんだよ。
まあでもDRPGはあんまり性能関係ないから性能低い箱1でも大赤字さえ覚悟できれば出してくれる可能性もあるよね
キャラを全員若くして組んでしまうヲタ脳
若返りできるゲームだと最低年齢まで下げる、なんとなく
死と“消滅”に抗う本格ダンジョンRPG
女・ダンサー・88歳
それはエルフ♀だから問題ない
>>182 習得呪文:悪夢天使招来(パンピラ・ポンピラ・プリリンコ・アタシャコトシデ・ハジジュッサイ)
ダンサー、前衛の画像あった気がすんだが
専用の武器が気になるな
そもそも、ダンサー歌を唄うの?
>>175 今までの感覚からすると、種族・年齢・性別を決めて
LPとボーナスポイントがルーレットのような気はする。
高ボーナス低LPで悶絶とか今から想像するだに楽しそうだ。
>>185 バードみたいなもんだって思えばいいだろ!
円卓だって歌うって祈るだけでも許されたんだし別に問題ない
円卓はユニオンスキルが糞強かったからな
今回も同じようなのがあって待ち伏せと両方にポイント使うなら歌手は必須になる
そして歌しか歌わないなら他の性能はどうでも良い
よし!歌スキルだけ剥いで転職だな!
先生と神さまを悪く言うな!
まだだ!まだラストデザイアがある!
まぁサイコキネシス取れてスラッシュ系スキルも使えるから物理の経由職としても悪くないんじゃないかね
高レベルPTに低レベルで突っ込まれてもとりあえず歌ってりゃ邪魔にはならんし
物理職の転職は暫くの間命中低下で使い物にならないだろうから
前後して歌やホリシ等の暇潰し手段を用意しとくと多分円滑だよな
転職の引き継ぎ条件はどうなるんだろうね
場合によっちゃLv1騎士経由魔とかLv1忍者経由侍とか
初っ端から転職かけるケースもあるのかしら
エルミとか割とそんな感じだったけど
PT全体の転職計画を考えるのは楽しみの一つだな
>>193 取得したスキルは全部引き継げるけど
スロットに装備する形式だから全部使えるわけじゃないみたい
魔法はある程度のひとかたまりで1スキル扱いとの事
ますますデモゲの神器ですな
才能についての詳細はまだないのか?
>>196 最初のほうに公開された情報以上は無いんじゃない?
文章から考えると
選ばれし者:死んでもLP減らない、血統種倒せる
武運:奇襲回避
豊かな教養:敵識別、武具識別
不屈の肉体:即死を含む状態異常耐性Up
宝探しの勘:罠識別
野生の瞳:シークレットドア感知
こんな感じかな
ドア感知は初回限りで用済みだから割と待機させる事多いかもな
今作は待機させてても経験値入るし
ヒーラーとか修羅要因に不屈の肉体付けるの流行りそうだね
PT入れ替えても探索しやすそうな仕様は個人的に嬉しい
戦闘中に役に立つ才能以外はあまり付けたくないけど
今回は難易度高いそうだし奇襲回避とかあったほうがいいのかな
主人公の才能が選ばれし者固定なのがどう響くかだなぁ
戦闘中の蘇生が容易ならLP減らない事を利用した修羅裏ゾンビアタックが出来そうだが、そこまで甘くはないだろうな
つか主人公は死なないってことは作り直しも無理っぽいから
転職5回やっちゃったら取り返し付かないんじゃ…
やっぱり救済策は用意してるんだろうなとは思うけど
救済策か・・・・主人公だけ専用職種が用意されていたりして・・・・
主人公は転職しないほうがいいかもしれない、
やればわかるみたいなことをユーストで言ってたような
純血晶を使う専用スキルみたいなものがあって、
転職よりもレベル上げてスキルスロット数増やした方がいいとかかいね?
ギルド画面で、「純血晶を渡す」てコマンドが気になるんだよな
手配異形と同じシステムなら、渡すタイミングなんて必要ない
召喚スキルが主人公専用なんだろうか
まさか、デモンのシステムまんまとか・・・?
召喚なら戦闘画面に何かしら映ってそうだけどな
まあFFみたいな攻撃コマンドとしての召喚の可能性も全く無いとは言い切れないが…
敵の群れに向かってカロンさんに大砲打ってもらうとか良さげ
剣街予習を兼ねてPSP版の円卓やってるんだが
なんか主人公以外全員女のPTで固まってしまった・・・
性能で選ぶと女キャラばっかになってしまうとは・・・
剣街では主人公以外全員男のPTにしよっと
この転職システムだとHPMPの引き継ぎが累積される場合
最終の職業と相性のいい種族、才能を決める
欲しいスキルを持つ職を5つ決める
育てやすさを考慮して順番に99まで上げる→転職を繰り返す
最終職を99まで上げる
というのが事実上の最強キャラになるんだろな、どんだけ時間かかるか知らんが
流石に累積はチートだろと
まあ最終転職のウィザードの前にナイトLv99を挟むとかは流行りそう
>>207 さすがに累積はなさそうか
それなら最後以外はスキルマスターまででいいな
HP成長率が一番高い職を最後に回すのが基本っぽい
転職の際に一時弱体化したキャラ連れてくと、かばいきれず即死で
5回転職する頃にはLP切れて消滅してる気がする
待機中も経験値入るんでしょ?
なんとなく待機にはLP回復要素もあるような気がする
出してるキャラで一定の戦闘回数をこなすごとに待機キャラはLP1回復、みたいに
その要素いいな
というか控えキャラにも活躍機会あると言うのはそういう意味なのか?
そういう制限は個人的に好きかも
サウル「経験値も入るし、LPも回復するし、待機うまうまぁ」
円卓やデモンゲイズと同じようなバランス調整だとしたら
今回も物理安定なんだろうな
てことでスタメンはナフサレウヒでいいな
ウはとりあえず枠で
バフデバフ重ねるのかったるいから必中の魔法メインって人もいるんじゃね
連続攻撃がどういう調整されたのか気にかかる
溜め系スキルで1ターン犠牲にしないと火力上がらないスキル群どうにかしてくれ
デメリット無しで撃てたらそれはそれで駄目じゃーん
とりあえずSTRステの空気っぷりはなんとかしてほしい
武器威力に応じたペナルティをつければ高STRは単発武器、低STRは複数武器と差別化出来ると思うんだけどな
デモゲは物理安定だが、円卓は違うでしょ、物理なんてドラントゥース持って立ってるだけ
クレイジーフォッグオメガわんわんおの三本柱よ
命中の低さやユニオンスキルの強さ、ステータスが99まであることとか、原因は色々だけどさ
デモゲは神器システムのおかげで良いとこどりできるからなあ
ファイターで真二刀プロヴィ切り込み持ちとか・・・
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 06:00:42.54 ID:+RUyjyhk0
円卓は魔高打低。
デモゲは打高魔低。
間が無いw
レベルによる呪功成長のせいで序盤ゴミ終盤鬼にならざるを得ないんだよね
あとMPの回復手段が序盤は無さ過ぎ
円卓は最終的に突撃最強になるからやっぱり物理優遇だと思う
突撃でオブリス1ターンキルは不可能、魔法なら3割くらいの確率で可能だと教えたはず!
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/23(日) 10:27:37.58 ID:+RUyjyhk0
そんな極まった状態のバランスで評価されても。
円卓もPSP版が完全版なの?
公式通販のセット販売マダー?
発売日一ヶ月前くらいから受け付けるそうな
発売日の発表はよ
キャラ固定の一本道でやりやすいとは言え円卓はバランス良かったね
物魔もそうだけどフォグや霜降り犬とかも適度なTUEEE感がありつつ
それだけで皆殺しに出来る程壊れてはいないという神バランス
黒ブラゲイザーはピコハンとかレンジ修羅とかが強過ぎた
円卓はだるい餌錬金を改良してvita版欲しいくらいだなぁ
PSP版は既にあるけど画質的に勿体無いというか
あとバールスレイヤーには神特攻を追加して欲しいわ
そろそろ携帯ゲー板でやったらどうでしょう
どうせなら箱1で出せよ
Dが「これはやり込み脳になると、超時間泥棒なゲームになるんだろうなぁ・・・。」
と言ってるけど、転職システムが色々と歯がゆいよな
最高の6人を作ろうと思うと、経由するクラス全てをLV99にしたくなるから、
逆にサブPTばかり運用することになってしまいそうだw
総LV99の中で転職をやりくりするような形なら程良い感じだったかもしれん
キャラメイク時、ルーレット方式の能力ボーナス決定は今回もあるんだろうか・・・
アレで一人1時間くらい平気で過ぎたりするからなぁ・・・
それなりにやり込まないとクリアできないダンジョンとかあればいいな
クロブラのΩフィールドの2ランク上ぐらいのダンジョン
レベル上げしてなかったからΩフィールドでも散々泣いたわ
Ω行くまではレンジ修羅でゴリ押しで良かったけど
Ωのボスはリーサル防具を王が装備してないと無理ゲーって感じだった
>>237 自分で割り振るボーナス値かい?
確かキャラメイク画面でボーナスポイント「再ロール」というのを見た気がする
あれって、つい連打しがちになって
良い数値が出たと思ったら押しちゃってパーになること多いよね・・・
職業ごとの性能を極端に尖らせてほしい
そっちの方がPT構成の戦略性が出て楽しいと思うんだ
スキルスロットの最大数が気になるな
デモゲ基準なら×5だけど装備系もあるからそれじゃ微妙に足りない気もするんだよなぁ
10レベル毎に1追加で×9くらいが丁度良さげなバランスにも思えるが
その職で得られるスキルとは別枠で+αなら2〜3で良いんだけどなぁ
デモゲの5は多過ぎた
まぁSSで8スロくらいあった気がするけども
逆にその職で得られるスキルもスロットにセットしないと使えないなら
魔法職がシビアになりそうだなぁ・・・
根本的にMPを消費するというデメリットのある魔法が
そうでない物理系に劣るというのは好ましくないと思うのだけれど
魔法はデモゲみたく複数纏めてスキル化されてるって誰かが言ってたような
ソースとかは確認してないけども
チームラのお約束と円卓の世界観なら転職しても装備品剥がされない筈だから
真・二刀流会得後に両手武器を二刀装備して転職すれば、転職後も真・二刀流なしで両手武器二刀を装
備維持したままとか出来るはずなので、装備パッシブはそんなに必要ないんじゃないかな
スキルスロットが多い職種とか
FFVのすっぴんみたいな感じ
オペアビが5pbから7/24発売になったらすぃ
連荘でDRPGやんのつらいわw
碧エボと剣街とオペアビをプレイ予定の俺に(プレイ時間的な)隙は無かった
今年の夏はカッツカツだなオイ…学校もあるのに
オペアビちょうどペルソナQ完クリ後ぐらいのタイミングだな。
これの評価がよければ続く剣街vita版も売れるだろう。
オペアビ様子見であとから手を出した人もプレイ終わるタイミングが10月初めぐらいだろうから
その頃出せればなお良い。
剣街に関しては、社長が難易度は難しいと言ってるんで350やPC版のままなら
難易度再調整とかしないとvitaでは売れない恐れもあるかもね
これからは千代丸とつるむのか
剣街のキャラデザで何作か続けて欲しいな
今作もヒラ2名でホーリーシールドはって
他の4人が物理で殴ってすべてOKってなのだけはやめてほしいな
攻撃守り万能PTとなると
ファイター、サムライ、ニンジャ、ウィザード、ヒーラー、ヒーラー
で最初から隠しボスまで恙無くこなせることは保証しよう
てかナイトって弱くはないけど居なくても別に守りの面で困るってのが
無いよな
盾無しプレイとかどんな縛りプレイだよ
>>260 CH〜CRだとこれで合ってると思う
戦士はいらないけど
(全作イージス無しでクリアした俺はどうすればいいんだ?)
ホーリーシールド2枚って意味あるの
ないアルよ
後から唱えた方のホーリーシールドに上書きされたような
>>264 うっそ、マジかよ!
ルキ笛ル、ラーメンのチャーシューのごとく残してんだが、
俺のダブルホォリーシールド
戦術間違ってた…
>>255 いいね
あの絵でアバターのカスタマイズが出来たら良いのだが、さすがに難しいか・・・
カスタマイズあると嬉しいよなぁ
やっぱ無理かな
>>261 GXTHはCHしかやってないけど
忍者ゲーだったような
デモゲのアサ盾みたいなのはやっぱりあるんだろうな
今作はワントップパラみたいな技は使えないから結構使う機会多いかも
これ…ただのマゾゲーってオチは無いだろうなw
毒のダンジョンとか地味に嫌らしいね
つか即死する場面ばかり映すとか構えるわちょっと
PVの曲の最初らへんががちょっとデモゲのOPと似てる気がした
PV見たが高難度と理不尽を勘違いしちゃった系だな
無駄にストレスが溜まる仕様だと思うぞこれ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/28(金) 19:13:18.57 ID:Gsyi9b690
チームラって音楽だけは一級品だな。
ただ今回のPVで効果音も使いまわしどと判明した。
いい加減新しいのを。
PC体験版が8月1日にくるから、それやってから考えてもいいのよ
公式ショップ予約開始5月20日か
忘れんようにしたいが忘れそうだな
>退路を断たれ雷が降り注ぐ
ザラタンみたいな所か
なんで効果音使い回すんだろうな。聞き慣れすぎてて安っぽさを感じてしまう。
作るの大変なものなのか?
声優に掛ける費用をゲームに回してほしい
兎はしゃべるのだろうか・・・・
>>281 前のPVでしゃべってたよ
おっさんだと思ってたのにメスでびっくりした
どんなにうまくプレイしても運次第で死人は出まくるけど
全滅だけはまぬがれるってのが俺の理想の高難易度
「運次第で全滅」がでてくると理不尽
ただしクリア後の裏ボスだけなら全滅が前提で、
勝てる期待値を上げていくようなバトルでもいいかな
ゲームオーバーが無いならちょっとぐらい運で全滅しても頑張る
雰囲気は重厚なのに効果音の違和感で浮いちゃうのは流石に加減見直して欲しいかな
今なら商業で使えるフリー素材でも、雰囲気に合うの有りそうなのにね
肝心のダンジョン部分は、チームラが難しいと言うだけあって久しぶりに楽しめそうな気がする
PC版楽しみ
難易度高いってか
プレイヤーへの嫌がらせが過剰って感じだな…
理不尽さと難易度を履き違えるようなことはしないって言ってたが
どう考えても理不尽ゲー
理不尽と高難度は紙一重だから調整は難しいよ
んでここの開発は長年DRPG作ってきた癖にそこら辺の調整が下手くそ
PVの印象からするとダンジョンは確かに難易度が高いというより
面倒くさい、嫌がらせって感じがするな
世界樹的な探索を楽しむタイプじゃなくダントラ的なストレスがたまる感じ
ダンジョンは面白味はないけど、バランス調整はそんなに悪くないと思うけどな
そんなビビる要素ないと思うけど
ギミックより戦闘で苦しみたい人が多いのか?
死亡ばかりの映像は高難易度をイメージしたかったのだろうけどさ…
PVでゲームバランスの善し悪し語るなよwww
VITA()から入ったようなのが紛れ込んでるんでしょ
このメーカーがプロモ下手なのは昔からだから
杞憂であって欲しいけどね
>>283 易しい→対策を講じる必要がない
難しい→対策方法がある
理不尽→対策方法が無い
俺的にはこうだな
即死だろうが即ロストだろうが対策方法あればおk
あくまでPVから見て取れるのは断片ではあるけど、これは印象良くないよね
歩くごとにダメージ系というひねりが無く面倒なだけなのを連発するのは・・・
アイテム使ったり、特定ポイントで解除できたり、正しい道を進むとか色々回避方法はあるんだろうけどさ
>>292 社長がその件で早くもフォローいれてたのには笑った
まあ高難易度が売りだからあえてあんな場面ばかりにしたのだと信じよう
適度な理不尽は欲しいかもしれない
1回ぐらいは「このクソゲーが!」ってコントローラー投げたい
10回以上投げさせられたらそのまま戻ってこないかもしれんがw
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/29(土) 12:23:31.84 ID:Pl9EjqIF0
キレる若者がおおいらしいね。
PC版と違って箱○は体験版無いから
PVの情報であれこれ想像するのは致し方ないよ
箱でもとりあえずPC体験版で試してから買う
この時期はやりたいゲーム多いからvita版まで待とうかなと思ったが
特典のサントラは相当に魅力的なんだよね…困った困った
買っておいて、忘れた頃にやるっていうのも一つの手だぜ
PV見たけどキャラの声がキモ過ぎる
こんなヲタ向けのボイスじゃ雰囲気ブチ壊しで興醒めだわ
オプション設定でボイスOFFにしろとかいう問題ではない
何やってんだよ、まったく……
ウサギの声は雰囲気壊してるなと思ったけど後はそんな言うほどじゃないような
まあ俺はオタだし個人の感想だが
うさぎの声結構好きだけどなぁ
まあ声オタじゃないしよっぽど酷い声じゃなきゃ問題ないな
ロロンみたく変過ぎて癖になる声もあるんだし大抵は慣れ問題だろう
EXPゲーで違和感あったのはアリスと不破さんくらいかな
ババァすぎるのとおっさんすぎると思った。
なんかシリアスなラノベって印象なんだよな。
セーラー服着たJKが傭兵団長?やってたり、そんなのありえないし、なんだかなあ・・・
もっと重厚な正統派のファンタジーを期待していた人も多かったんじゃないのかと。
出てくる情報やPV見てもコレジャナイ感がすごい。まあ戦闘は面白そうだけど。
いや、現代から異世界乱入ものって時点で普通にラノベやん
今更そういう風に突っ込まれてもww
作風としてはいつものチームラなんだろうけど
最近DRPGで自爆したシリーズ多いから
代替品として王道DRPGを求めてる層にはコレジャナイになりそうだな
ラノベやんって言われて急に十二国記思い出した
あの辺ってラノベじゃないよなぁ
現代から異世界ってのはナルニア国物語とか果てしない物語とか正統派ファンタジーではある
そもそも最初の企画が、
終点に着いたら魔界で、そこで女子高生が大暴れするっていうものだったんだぜ
俺たちは俺たちでシリアスなラノベを楽しもうじゃないか
終点魔界八王子のほうがそれっぽくて良かったのになあw
菊池秀行が書きそうなタイトルだ。
新しいPV見たけど、結構ネタバレしてるなあ。
というか、昔のラノベの雰囲気って言ってたからな
>>315 それだったらタイトル的に爆死必至になる気がする
正直迷宮クロスブラッドとかもタイトルとしては微妙過ぎるネーミングセンスだし
剣街は結構いい感じのタイトルだと思うな
ダメージ床ばかりのダンジョン見せられてセブンスドラゴン思い出して不安になった
大丈夫なんかこれ?
いつもラノベっぽいじゃん
今更つっこむとこじゃない気が
公式でアバター絵をはやく全公開してもらいたいものだ
DRPGのPTを考えるのは、TRPGで事前準備をするかのごとく楽しい
しょっぱなの声が軽そうな兄ちゃん声だったから心配だったか、
一応戦闘中の声は渋そうな声もあったから、大丈夫かな
あとはおばさん声や爺さん声もあるといいな
全公開は楽しみがなくなるからいやだ
安っぽいSEを変えてくれ
そんな金掛かる部分じゃないだろ
確かにゲームによってちょっと変えて欲しいっていうのはあるかも
同じのばかりだと目新しさがないというか・・・・
絵が重厚な分どうもね
あとエフェクトも
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/03/31(月) 07:09:39.31 ID:fjLK4/Cy0
あとスキルも
スキルの数をかなり増やしてみるとか、複雑なスキルを作るのも面白いかもしれない
スキルの組み合わせを考えるのが楽しかったりするからね・・・さすがにテストプレイが大変か
理不尽要素はいらない
対策用アイテムがあって使う人は使って攻略
理不尽要素を楽しみたい人はアイテムを買わないって感じにしてくれるといいかな
対策方法がないのだけは本当にイライラする
理不尽っていってもどこまで理不尽に感じるかは人それぞれだからな
1,全滅前提。でも対策が完全なら何回かに1回は勝てる
→クリア後の最強ボスならOK?それでもNG?
2,運次第で全滅する可能性はある。でも対策が完全なら8割ほどの勝率は確保できる
→クリア後ならOKって人はわりといそう。クリア前はNGな人多いかも
3,対策が完全なら100%全滅はしない方法がある。死人が出るのは回避できない
→わりと無難なライン。でも1人でも即死くらうと理不尽って考える人もいる
4,対策が完全なら1人の死者も出さないプレイが可能。状態異常は食らう
→死亡じゃなくて強制魅了等でも理不尽って思う人はいる
5,対策が完全なら魅了等の状態異常すら完全に防げる
→理不尽って人はいなくなるけど高難易度には出来ないかも
個人的には「ハマり」さえなければ理不尽ではないと思ってるが・・・
Wiz系なら「運次第で勝てる」以外はヌルゲーと感じるのが普通だろ
>>331 wizは知らないけど少なくともここのゲームは4か5だったろ
レベリングをガッチリやって即死対策すれば死ぬ要素なんか無い
んで個人的には対策を講じても運なのはクソゲー
裏ボスは1でも良いけどmobは4か5が良いわ
まぁあとはデモンズソウル的な死んで覚える作りを許容するかどうかか
これがダメになると所謂ヌルゲーって言われるんだと思う
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 09:51:24.59 ID:057xdjQF0
やっぱストーリー後半にもなると死者が出ない緊張感がないよ。
円卓は死んだらゲージ減るしデモゲはアイテム有限だし。
ドラクエみたいに1回の戦闘で消耗しながらのバランスがいい。
トラップてんこ盛りのダンジョンがあってもいいけど
そればっかりってことはないよね。
むしろ道中は死んでも上等な難易度でもいいが
最終盤最強育成した後は死ぬ要素ない仕様にして欲しいとか思ったり
今回消滅要素あるんだから最強キャラが確率で死ぬ可能性あるとか地味に嫌なんだけど
それが無理なら超効率のいい稼ぎ場が欲しい
殺す気でのトラップ全開いいじゃん。
そこに至るまでの間に、この先とても危険要注意と警告してくれて、後は自己責任で問題なし
但し、トラップが割合ダメージだと各職の最大HPの個性が無意味になるから割合ダメージは止めて欲しい
難易度選択で「マゾ向けの理不尽モード」みたいなのもあっていいと思うんだが、
理不尽なのは嫌だけど最高難易度以外やる気にならない
ってユーザーが少なからずいて難しいんだろうな・・・
こういうと自分で縛れとかいわれるけど、「用意されたベリーハードへの挑戦」と
「諸々縛っての挑戦」って難易度とは別に、そもそも楽しさの質が別物だよね
たとえそれを踏んでも、何らかの対策が取れるなら、殺す気全開のトラップ満載でもいいかな
勘弁してほしいのは、一切対策が取れず、踏んだら必ず発動する即死系or回復が困難なトラップ
それと、ただプレイ時間伸ばす為だけだろっていうような面倒なだけのトラップ
2ndPVみて、おや?って思ったわ
SE使い回しだし音楽も声も軽いし
目つぶって聞いたらまんま円卓じゃねーかwww
シュートで敵の糞強いところに落とされて回収にも行けねえとかも嫌いじゃない
敵の強さは円卓マスター+オーマ20ルキ30のレベルキャップくらいがベストかなぁ
対策を取ればほぼノーリスクで渡れるけど
構成とか詰めずに思考停止のトラップ往復で進めてしまうのはつまらない
20クリアは無理か
25くらいか
毒のあるダンジョンとかはちゃんとスイッチで毒切れたりするんだろうな
謎解き要素のあるRPGだとワイルドアームズが好きだったけど
剣街のダンジョンもそんな方向の謎解き多いといいなぁ
ようはトラップとそれに対する回答みたいのがある
ダンジョン構成ができればいいね。
ただダメージトラップ並べて高難易度とかは勘弁だな
一番嫌なのは運要素が絡むランダムトラップだな
ランダムで一歩進む回転床+一方通行で、運が悪いと延々行ったり来たりとか
別ゲームだけど、一回↑で30分くらい同じところを回り続けて、マジでコントローラー投げた事があるww
ダントラ系裏ダンジョンはストレスたまるからな
多量の一方通行、落とし穴、マジで開発者を殴りたくなる
あの手の嫌がらせはやめて欲しい
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/01(火) 18:42:48.95 ID:057xdjQF0
ダントラMAPは一つの方向性としては正しいよ。
オートマッピングでボタン一つでいつでも地図確認出来る昨今の3DRPGではアレくらいしないとダンジョン探索感が出せない。
>>348 多分、そういうのが嫌な層に向けて作ってるんじゃないと思うぞそれ
チームラのマップはなんか
とりあえず一番遠回りそうなルートを選んどけばだいたい正解みたいな感じで
迷ってる感が少ない
最悪、レベリングでなんとかなるってインタビューで言ってたし、おれはそんなに心配していない
でも、過酷なダンジョン多すぎだなw
しかし中小の逃げ道3DRPGとはいえMAPに新鮮味ないよな
世界樹は頑張ってるけど
あのギミックの多さは開発費というか人的資源がないと出来なさそうだもんな
世界樹のマップギミック=FOEなので、あんまりマップを頑張ってる印象は無いけど
G-XTH CODE HAZARDのマップは全体的に良く出来てて好きだった。
中でも神楽川閉鎖区のマップ、かなり優秀だと思ってる。
でも、CODE BREAKER、CODE HAZARDと進む毎に
通路マップが増えてしまい、マップ探索が微妙になったのが非常に残念だった
BUSINみたいに高低差ぐらいは
やれないもんなのかな
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/02(水) 02:17:04.57 ID:EW5I6v0T0
BUSINの高低差MAPはよかったね。
チームラには無理だ。プログラムとか開発費が掛かりすぎる。
CBは墓場とか病院とかのモチーフを気にしすぎててひどかった
クロスブラッドは隠し部屋や扉だらけで逆にわかりやすくなってた
デモンゲイズはサークル制圧で進行っていう作りが基本なせいかまともなギミック無くてかなり手を抜いてた
ダンジョン内でのNPCとのやりとり復活してほしいなぁ
キャラクターが単なるパーティーの駒じゃなくて、それぞれ目的があったりするといいんだけど。
そこは妄想で
そうなると、固定の仲間が必要になるという辛さ・・・
自由にキャラを作って妄想するか、サブストーリーが組まれた仲間を使うか
俺はどっちも好きだ
しかし、今回もリウとか仲間にできないんだろうなぁ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/03(木) 05:55:04.84 ID:rl65LRQy0
キャラメイク時にバックストーリーを選択できてそれがサブイベで再現とか出来そうなんだが。
>>363 バグチェックが大変だろうけどできそう。
ただ、それって自由なキャラメイクというより、
サブキャラを選んでカスタマイズするのに近いのではないだろうか
バックストーリーは妄想の妨げになるからなくていいよ
いっそステータス欄に自分で経歴を書き込めた方がまだいい。というかむしろそれいい。
イベント時の掛け合いとかなら性格を数パターン選ぶことでセリフが変化すると面白いかも
強気とか、ひねくれ者とか、悲観的とか、ホモぉとか
妄想との親和性もきっと高いだろこれなら
それはそれで組み合わせでパターンがしんどそうだ
キャラ固定もキャラメイク式もどっちも好きだけど個人的にはどっちつかずは嫌
キャラ固定ならちゃんとキャラクターを作り込んで欲しいし
キャラメイク型なら全て想像に委ねて一切絡まなくて良い
正直ゲイザーはその辺がイマイチだった
竜姫亭の面々とゲイザー、仲間各々の距離に差があり過ぎて不自然
キャラメイク式は冒険者とか特務隊員とかそのくらいの距離感の方が自然
ジョーシンで予約したでー
俺がWizライクやる理由の一つがストーリーに縛られない自由なパーティだからなぁ
GoD版もディスク版と同日発売になったらしい
まぁサントラの分ディスク版安定だが
法事で発売直後の休みがつぶれることになった
このゲームが死と消滅に抗ってなかったらふて腐れていたかもしれない
俺の中で、たとえ宝箱が怖くても蝶の手は使わない事に決定したよ
生命点の回復方法が出てるな。
基本は「療養」で抜けた穴を別の仲間で埋めていく感じか。
うまく仲間をローテーションさせるのがコツになるかもね。
NPCに老若男女揃ってるのが良いな
入院期間ってのがどの程度か分からんけど
待機メンバーも自己鍛錬で経験値入手出来るらしいし
プレイヤーキャラは多めに作っておくか
鍛錬の経験値が等倍なのか半分なのかは知らないけど
上手くローテーション回してダンジョン探索や育成が出来るのは高評価だ
フロア探知型の才能キャラは初回だけ連れてあとは留守番させるぜ
生命点回復あるってことはある程度の無茶はできそうだな
あえて生命点高い若い侍作って裏修羅>蘇生のゾンビ戦法特化も多少は可能になったわけか
まあ、やらんけどな俺は
声優さんはやっぱりチームラ作品常連の人が多いのな
主人公ロストなし、蘇生も即時オンリー。
結局、主人公はPTから外せないってことなんかね。
そうなると実質セカンドパーティなし、救出要素もナシってことになるが。
>>375 1行目と2行目はイコールじゃないと思うぜ
血統種は主人公じゃなければ倒せないという設定があるから、ボス戦は外せないだろうけど
でもこれ普段は外せるようにする為の設定だと思うんだ
進めるのに固定キャラ必須とかやめて
血統種は異邦人が倒せる。でも異邦人は主人公限定じゃあ無いと思ったけど、違うのかな。
バーゴと違ってかわいいJKなのでなんでもいいです
セカンドパーティは結構前からなくしてるからないんじゃないかなぁ
ロスト関係は特殊な職業用意しなくても主人公を主人公にするためな感じ
パーティ必要になるみたいなこと言ってなかったっけ
DRPG未経験なんだけど大丈夫かな?
過去最高難易度らしいが
難易度的に力試しにクロブラ勧めたい所だけどUI最悪な部類だからなぁ…
円卓の生徒プレイして難しいようだったら手を出すの辞めるべきだろうな
円卓自体面白いからお勧め
>>381 生命点が減ったら療養・入院→キャラ入れ替えってのが基本っぽいな
金に物を言わせれば即時回復もできるみたいだけど
しかし、今頃になって箱○のゲームを買うことになるとはな…
>>382 箱のあとになるけどPCの方で体験版出るよ
黒ブラのUI最悪最悪いうけどそこまで貶めすもんじゃないだろ十分やれるレベル。これで最悪なんて言ってたらもっと昔のゲームなんてどう表現すりゃいいんだ?
クロブラのUIって最低だったのか・・・
俺、あまり不満なかった・・・それどころか、WizXTH2と比べたら全然パワーアップしていて驚いたくらいだ
箱○まったく起動せずに3年ほどほったらかしだが、ちゃんと動くか心配になってきた
慣れたらそこまで苦にならなかったけどな
たまには箱○起動した方がいいぜ・・・本体アップデートも入っているだろうし
DRPG初心者にクロブラのUIはキツイでしょ結構
円卓やデモゲに比べれば普通に最悪と言って良いレベルに思えるけどな
慣れれば問題ないのはまあその通りだとは思うけどそれを初心者に強要するのは…
個人的にはクロブラかなり楽しめたしな
まあクロブラはPCの体験版あった気がするしそれやればって感じだけど
クロブラのUIは一つの事をやるのに遠回りな印象
クロブラのUIがキツイと言ってるのは、多分Vita版の事だろ
PC版やった人の意見とで食い違ってると思う
>>394 済まんvitaの事だ
そういえばここ箱スレだからvita版やったことない人も居そうだな
配慮に欠けてた
これって戦闘は一枚絵の敵が出てくるタイプかな?
それともマイトアンドマジック レガシーみたいなタイプ?
昔のウィズ風なら要らね。
>>396 >>昔のウィズ風なら要らね。
Yesなので、今後気にしない方がいい
1枚絵で縦サイズうにょうにょするのやめて欲しい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/07(月) 06:12:52.47 ID:EXWFex0m0
ネクロみたいに血しぶきとかあったらいいのに。
グラや世界観にも合いそう。
UIはキツ過ぎてプレイできないという程ではないが
出来が良いとはお世辞にも言えないな
黒ブラに限った話ではなくここのメーカー全般的にだが
フィールドでスキル使わせるのにボタン押しまくらないといけないの以外はそこそこ良く出来てると思うよ
……黒ブラにフィールドで使えるスキルなんてあったか?
円卓以降はかなりUIも頑張ってる気はするけどなぁ
まあEXPにもそこあたりは自覚あるっぽいし気長に改善されるのを待ってるわ
下手すると同人レベルのメーカーにそこまで強く要求するのも酷だろう
UIなんてのは技術より意識とセンスの問題が大きいから
商業も同人もあんまり関係ない気するが
>>404 でかい会社はUI専用でやる職とかあるぞ
まあその例が■eやEAってのがあれだがw
でもFFなんかはUIしっかりしてるとオモイマスヨ
だからUIデザイナーを募集してるんじゃねーの?w
>>406 そうなんだろうけど募集要項を見てると"デザイン"がごっちゃになってる気がするわ
使いやすい設計仕様をデザインするのと
見た目を綺麗にデザインするのとでは全く別の仕事だと思うんだがなぁ
ああexpが募集してるのね
入っても兼業になりそうに思えるが
10のレベルの高額報酬払わないといけない一級UI専門デザイナーよりも
4のレベルくらいのUIデザインと見た目デザインできる汎用性の高い人材が欲しいんだろう
結構人手が足りなくなりそうな中小らしい募集条件という感じはする
久しぶりに箱起動したらDVDトレイが開かねぇ…
ダウンロード版買うしかねぇ…
>>394 俺は円卓やってからクロブラやって、両方箱版で、
円卓は問題ない、クロブラはUIだけで糞ゲーと思ったよ
慣れたら問題ないのは確かだが、キャンセルボタンで必要な画面が出てくるとか
回避/命中が英語表記になって戦闘中は左右逆になるとか、
1週目だといろいろ邪魔臭くて、テストプレイヤーは何をやっとったんと思った
>>410 ネットカフェのPCで、DVDをISOにしてISOをUSBに入れて持ち帰るとか、
ISOをDropboxの様なWEBスペースに保管して家で引き出せばいいんじゃない?
後は仮想ドライブで快適に
>>410 ごめん。箱の話だったのね。
箱じゃISO読めないよね。
PCだと勘違いしてた。
針金つっこんでギア回せって簡単に出来るのかこれ
え!■eって、そんな部門あったのか・・・そうか・・・・
なんで普通に突っ込んだら飛び出る仕組みにしないんだ…
旧型も新型も出すの面倒だな・・・
本体デザイン決めた時にやりようが無かったのかねぇ
ちっぱいヘルガたんハアハア
なんかもう必死だな
ヘルガさんのチャームポイントは太ももです
ストーリー分岐とかは無いんかね
ハードごとに少し変わるとか言ってなかったかい
1つのパッケージ内ではたぶん分岐は無いかと・・・
でも、悪ルートと善ルートとか中間で分岐したらそれはそれで面白いかもしれないね
そういや、黒の王宮と白の宮殿・・・まさか黒が悪で白が善?
白が闇で黒が光、そのうえ白も黒も悪の某キングスみたいな展開
黒白は王宮ルートと商会ルートな気がする
終盤のストーリーとラスダンが違うとか言ってなかったっけ?
しかしまだPC版か箱◯版かで迷ってるわ…そもそも箱◯まだ動いてくれるかなぁ
これといい明日のタイタンフォールといい箱○持っててよかった〜
そんなレイプ目で言っても説得力ありませんよ? w
数年ぶりに倉庫整理してたらティッシュ1ケース見つけたような嬉しさに似てるみたいな?
ああ俺が言われてるのかwレイプ目とか意味分からんかったし
正確には箱○売らないでよかった〜かな
4年振りの起動で無事動いて安心した
>>410 縦置きにしてないか?
横置きにしたら出てくる確率が上がるぞ
俺はシュタゲしたくて箱と一緒に買ったが、それ以降やりたいゲームが出なくて闇に葬られてたわ。
EXPのおかげで無駄遣いじゃなくなったわサンキューッ!
今の箱はヤケクソ気味にゲームの安売りしてるからいろいろ楽しめる
またくっせぇのが来てるのか
携帯ゲ板行けよ
なんで携帯ゲ板が出てくるの?
箱で出るゲームのスレで箱の文句を言ってるからだろ
普通に現役で遊んでる人間もあるだろうにアホかと
俺は今もやっておるよ
もちろん、今いちばん楽しみなゲームは剣街よっ
>>438 誘導先に携帯ゲ板がでてくることへのレスになってなくね?
そんな荒らして良い板なの?
謎レスばっかだな
ゲハとかマジ理解できん世界
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:19:06.79 ID:+C41nguD0
゙'. '.;`i i、 ノ .、″
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`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
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445 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 05:25:30.19 ID:jIJi8oZV0
なんでココの住人はゲハに対してそんなアレルギー体質なんだ
生ゴミにアレルギーなんてないけど単純に臭いし不快なんで
(それをゲハアレルギーって言うんだけど)
大体の人は、どうでもいい、またやってる、位にしか思わないと思うよ。過敏になりすぎ、スルースキル取得しろ
上のほうで書いてたジョーシンで予約したら安かったサンクス
心を鬼にしてスルーしろって言うと3匹目が沸くというジレンマ
まあゲハじゃ基本的に箱叩かれてるからなぁ
穏やかな人も結構居る板ではあるけど宗教に両足突っ込んでる人が大半だしなあそこ
嫌われても仕方ないと思うわ。向こうもそれくらいの自覚はあるだろう
どうでもいいんで他所行ってやってください
なんだかんだであと2ヶ月かー
ドキドキしてきた
重症だなこりゃ...
しかし調整日誌の罠解除に関する記述は結構気になるな
センター試験っぽいってことは消去法的な罠解除になるってことなのかな?
若干クロブラの罠解除を思い浮かべちゃうけど
バイオショックのハッキングみたいな奴がいいな
あー近作も王のイージスみたいなスキルあるのか
あれちょっと強過ぎるんだよなぁ
封印したら今度はきつくなるしw
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/11(金) 05:49:40.09 ID:AO6BTo6P0
BUSINの罠解除みたいなのでもいい。
盗賊スキル高いと楽になるみたいな。
イージスやディボーションで守らないとゴロゴロ首落ちるし、
それ以前にワンパンで後列殺すファッキューな敵ばかりという
ラストクロニクルとタイアップか
能力見たけど、コスト重い代わりに強い
サントラハイレゾで欲しいわ
でねーかなー
kaso
まだ2ヶ月あるのに何を話せというんだ
抑えきれない期待感を
どっちかっていうと不安感の方が
別に出来自体に不安はあまり無いけどな
でもまあクロブラで敵の攻撃にも最低値保証なんて付けちゃうくらいだしなぁ
何度かパッチ対応で調節という流れはありそう
最高難度って言っても詰みになるほどではないんだろうな
即死系や行動不能系さえ回避できればどうとでもなろそう
パーティ救出のためにパーティ育てて、そいつらが死んでとか
そういうのはないんでしょ?
何かしらのイベントでパーティのLPが極限まで減ったりするとかはあるかもよ
プリセット隊が役立つかもなんて表現するくらいだし
何かしらの窮地系イベント期待したいわ
装備に能力値の要求あるっぽいな
なんとなくそれっぽいね
装備する画面でAGI10とか書いてあったね
て・・・今みたら画像差し替えられてる?
前はSSの12枚目がその画像だったと思たんだが・・・
力が一定以上ないと両手武器は装備できないとか?
かねてから要望されてた仕様じゃないか
デモンズ&ダークソウル仕様じゃん楽しみ
は?
レベルに縛られてたのがステータスに縛られるようになるのか
単一ステ要求だけではなく、強い武器はStrとIntとAgi等複数のステ要求も合っていいと思う
ぶっちゃけ全部50以上でやっと装備可能とかあるべき
>>474 補足
無論Str特化99だけとか特化武器も面白いから在ってもいい。
尚且つ、Str特化99にしたら、他のステ振りInt特化武器は装備できないとかも可
(ステポイントでAll99化は無しがいい)
ソウルブラスト、やっぱHP消費するんじゃね?
なんかダメージ表記されてるように見えるのだけど
関係ないけどWizライクでステ99とかなったら気持ち悪くてむずむずする
mAX18ですねわかります。
しかしもう、そんな時代じゃないよ
今は3桁すらあってもおかしくない時代さ
>>476 あの書き方にこの画像だし、仕様を変えてて間違いないと思うよ
ていうかウィザーボルトと別スキルの気がする
今気づいたがamazonの画像、村正二刀流のサムライでも女物の下着なんだな
剣聖の髪留めがあるあたり、準最終装備っぽいんだが
来栖アンナが下着渡してくるイベントでもあるのかね
カロンは誰に復讐しようとしてんの
エクスの亡霊か?エルサとかならまだ生きてるかも知らんが
今現在Wizardryの版権主が出してるWizardryロゴのタイトル作品も、mAX18なんて仕様から無くなってるよね
てか、はるか昔ASCII製ファミコン版III含む以降の作品で、既にmAX18から種族初期値+10に変更され運に至っては最大+25もあったよね
それに、剣街はWizライクであって別にWizardryではないんだから、何から何までテンプレに従う必要はないでしょ
チームラらしい味付けがだせるのならそれでいいと思う
そういやSo-net売却なんて話が出てるな
Wizの版権はここの子会社が持ってるんだったか
SSで既にVIT35なんてステが出てるし、デモンゲイズでも99まで上げれた気がするからそういうものだとは思ってるけどね
種族毎の上限くらいは欲しい(エルフやミグミィにVIT99はイメージが沸かない)ってだけで、18が上限じゃないと嫌!ってつもりは全然無いよ
>>484 同意。種族事の最大値はあった方が種族の個性が出て楽しいよね。
上限All99だと,種族はアバターでしかなくなるよね
クロブラもデモゲも種族値+20
円卓も+20だが、マスターモードで99まで解禁された
ここのゲームは最終的に上げる価値のあるパラメータが運しかなくなるが…
上限99って仕様は個人的にあんま好きじゃないんだよな。単に怠いだけ
クロブラみたいな結束値補正とかああいう感じのが好みだ
>>481 デモゲのドクロイベントがエルサだった可能性もあるし
剣街で伏線回収できると個人的に凄く嬉しいね
でもまあ、マァリン辺りが復讐相手っぽそう
その辺の仕様のお陰で円卓はマスターより
ノーマルのほうが周回するの面白かったな
+20上限の方が無個性になるから好きじゃないわ
ガッツリ偏らせられる上限無しの方が良い
上限なしのほうがよっぽど無個性だけどな
>>490 それはいくらでもステータスに振れる事が前提の話だろ
直近のデモゲもクロブラも合計約100ポイントなんだから
20を5ヶ所に振るしか無い上限付きより100ポイントを好きに振れる上限無しの方が
どう考えても個性は出しやすいだろ
ステ振り上限を30くらいまで上げるのが理想かも
自由度は結構上がる感じだ
今作は種族による装備制限なさそうだから
ウィザードワーフみたいな変なキャラも作れるかもしれない
種族差を維持したいなら初期値x4が最大値とか
初期値×NのNの部分にポイントを振ってくとかみたいに乗算を使うか
あるいは種族やステによって上げるコストに差が出る系か
まぁステ振りの自由度と種族による制限ってのは相反する要素だから
どうしてもこっちを立てるとそっちが立たずみたいな話にはなるけど
おまえら会話の内容がマニアックすぎるんだよ。
剣街でチームムラマサ作品初体験する僕に向けて
もうちょっとやさしい話をしろください。
クロブラって最終ステータス37補正込みで71とかいくけど
円卓マスターの99て190ぐらいになるの?
個性づけたいのが「プレイヤー」か「キャラクター」かで全くことなる
+20上限はプレイヤーの個性はでないがキャラクターの個性が出る
上限なし、振り分け有限はプレイヤーの個性はでるがキャラクターの個性は薄まる
上限なし、振り分け無限はどちらの個性も埋没する。プレイ時間は稼げる
言いたい事はわかるがこういう感じになる訳で
上限+20
Mi:力6-知26-神33-体26-速31-運30
Do:力33-知5-神28-体33-速26-運27
上限99
Mi:力6-知6-神80-体20-速30-運10
Do:力96-知5-神8-体30-速6-運7
結果的に後者の方が種族差出ると思うわ
>>495 円卓はそういうクロブラみたいな補正は無かった
装備で2〜3足せる程度
運が壊れステだから上限なしは些かチートな気がするんだよな
振り分け無限とか円卓マスターの死闘場の餌コネみたいな悪夢の再来になる予感しかしない
あんなん何が楽しいんじゃ!
>>494 大丈夫
君も剣街をクリアする頃にはこちら側の人間だ(基地スマ
>>497 個性付ける=極端なステータス差をつけるって意味と思ってない
力が弱く知力の高いドワーフなんかもつくれるわけで、
そうなると「この世界のドワーフは力が強い」というキャラクター性を壊すことになる
ゲームとして面白いかどうかは別の話
>>500 ああそういう意味ね
そういう意味での種族の個性を維持するならステ振り廃止が一番維持できるわな
デモゲではゲイザーボルト弱かったけど
剣街にその手のスペルあるなら実質力極振り杖装備ウィザードワーフが最強の使い手になるな
どれくらい威力出るのか気になって仕方ない
上限99だったのは円卓のパッチで追加された1回こっきりだったし、普通に+20なんじゃないかと思うわ。
それも運99にする作業だったから、もう嫌なんじゃ〜って人は俺だけじゃないだろう。
>>498 ありがとう
好感度で強化されても良かった
ノー転職でもクリアできんのかな
後半は範囲攻撃できないと無理ゲーなくらい雑魚が湧くとか
育成計画立てるの面倒そうだなー好きなパーティーだけ使っていたい
>>494 発売まで想像でパーティ組むの楽しいよね
>>505 それこそサブパーティが活きるんじゃない?
>>500 >力が弱く知力の高いドワーフなんかもつくれるわけで、
>そうなると「この世界のドワーフは力が強い」というキャラクター性を壊すことになる
アリだと思います!
一族の面汚し…だが頼れる私の仲間!
ガチムキエルフ・・・
そういう異端なタイプも1、2人くらいいてもいいと思う
ガチムチエルフがいたとしても
種族差としての限界は越えられない、それが種族基本値+○ってやつだ
お前らの大好きなベニー松山の小説にも
「種族の差という越えられない壁はいざというとき絶対的な差となって降りかかってくる」
ってあるぞ
しかし今作も装備制限とかあるのかなやっぱり
装備の心得覚えててもミグミーやエルフが全ての武器を装備できるとは思えないし
円卓に近い感じになるんだろうか
種族専用装備はうっとうしい半面楽しみでもあるから困るね。
外伝2の五行の武器みたいに「最強装備に種族制限」は萎えるからやめてほしいね
最強装備でなかればどんどんやってくれ
おっとエクスカリバーが出たとたんにポイーされる
ベイキングブレードさんの悪口はそこまでだ
最強武器に種族制限というか、種族毎に違う最強武器があるのは個人的には好きなんだけどな
人間の最強武器は○○、エルフの最強武器は×× みたいな
まぁただそれに職業別の最強装備が関わってくると、種族と職業の選択幅が狭まるから考え物だけど
終盤ワンパターンな職別専用装備ばかりになる流れは正直あまり好きじゃない
武器は1択化するから微妙だなあ
アクセとか防具の1部位なら任意的な種族特性としてありかも
>>516 同じこと考えてる人がいたー
俺もその結論に至って書き込むこと自体をやめた
エルフの最強武器とか結局杖になりそうなんだよねぇ
それと職最強武器の杖の兼ね合いが難しいんだよな
黒ブラみたいに結局全員のブラッドフリー集めることになるような流れは勘弁。
そのために重鎧装備といったスキル枠を準備しているんだと解釈しているので、今のところ不満はない。
最強の武器が何かって?
伝説の剣を守るというモンスターがいたとして、
そのモンスターを倒すために鍛えた愛用の武器+99
それこそがお前らの最強の武器だろう?
言わせんな恥ずかしい
鍛え上げた肉体が最強の武器
お前らのプレイ経験が最強の武器だろ!
必要な武器は根気かな…
ここは取り敢えずチームワークと言うことで
転職あるから極めようとしたらブラッドフリーどころじゃないけどな
ボーナスポイントが高いLP1の即消滅メンバーだけの老人パーティで、
LV99を6回繰り返す作業をやれってのか
裏修羅要因の若いのも捨てがたいぞ
序盤は年寄りを使い捨てにして装備集めか
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/17(木) 16:19:34.14 ID:p2hWIG0X0
LP1で作成されたキャラが休養してLP2になるかどうかもわからん。
初期LPは分母でしかない仕様にしないと若者が不利だ。
さすがに休養では増えないでしょクリア後のアイテムで増えるかもぐらいじゃないかね
最大LPを増やす手立てがあるなら老人最強だな
種族によってLPに差があるとかだったら?
エルフが多くて、人間が少ないとか、そういう感じか・・・
初期ボーナスは増えるものの、LPが低く療養にも時間がかかるってデメリットのほうが大きいじゃん。
もう一声、年長者ならでわの良さが欲しいくらいだ。
レベルアップで増加するステが有限なら
初期ステ高い=最終ステも高いってことになるから十分なメリット
最終的にステがおいつくなら「序盤が楽」以外のメリットなくて微妙になるね
いつものチームラバランスならステータスは敏運以外はたいした重要でもないような
ボーナスが増えるんじゃなくて、年齢が高いと最低値保障がつくってことみたい。
SSによると37歳で最低値は5
従来の感覚なら5とか保障されても無意味だが、どうなんだ
ボーナスがG-XTHや黒ブラと同じなら
3〜10だからたいしたメリットもないな
しかも9・10は超レアだから大抵7・8で妥協するし
最低値が5と最低値が2では
ランダムで10の出る確率が最低値5の方が圧倒的に高くなるとかなら意味ありそう
まあどうなんだろうねそこ辺り
魔法はステータスへの依存度が大きいから魔法職はステ重要よ
円卓でウィザードの火力がブッチぎってたのは上限が99だったからだし
ustで最若と最老でステ15ぐらい違うと言ってた気がする
つーことは最低値だけでなく最高値も引き上がる可能性もありだな
本来は最高値10だったけど高齢だと最高値12とか13もあり得そうだ
主人公って若者にして生命点多くなってもたいしてメリットないのかな
老人鉄板とかだったら嫌だな
>>545 オープニングの歌詞が何を喋ってるのか全く解らねえ
日本語で喋りやがれ
そういや、微妙にタイムリーな導入になってたんだな
船じゃなくてよかったな
立ち絵でパチパチまばたきするって
前半みんな同じ調子でまばたきパチパチするの気になるわw
裏
タイガース女子って何よ…
裏
ボカロいらねぇ
皆は、
>>545のボカロの歌詞の内容聞き取れるの?
歳のせいか、自分の耳の聴力が心配だよ
>>547 修学旅行中の高校生でクラスがまるごと異邦人になったとかやろうと考えてた
俺には割りと笑えない事件だった・・・
なんだろ・・・
この曲に声いらないような気がするんだけど・・・
コーラス的な音の入れ方だから人間でやってても歌詞は聴き取れない系だと思うけど
まあボカロは絵の重厚さに反して凄く安っぽく聞こえちゃうな
ボカロいらね厨来たな・・・
>>554>>555 どうやら、歌詞が聞き取れないのは自分だけではないみたいで安心た
確かにこの出来なら無理にボカロ入れない方がよかったね
この手のコーラスものって人間でも歌詞聞き取れない事の方が多い気がするが
デモゲと同じで造語なんだろ、聞き取れるわけがないw
ハナモゲラも知らんとは、言うわりに音楽には詳しくない様子。
ところでマレーシア航空はどうなったのだろうか。
ボカロは耳障り
ところで店舗別特典はアマとソフだけ?
>>560 歌詞が全く聞き取れないものハナモゲラと判別しろと言うのかい
ハナモゲラを聞き取れると?
すげーな
同じ造語の歌でもアヌビスのOPや、ニーアレプリカントの曲を聞いたことある人なら
分かってもらえると思うけど、ちゃんと人間が歌うとやっぱり違うよ、剣街の曲もさらに良くなると思う。
ボカロにはボカロの良さがあると思うが、少なくとも重厚な雰囲気の剣街には似合わない
デモゲには合ってると思うけどね
本来、造語で意味不明でも、一応発してる言葉は聞き取れるし、そう言うのがのがハナモゲラだと思うんだがね
剣街のは、ボカロの発してる言葉が全く聞き取れないぞ
スキャットじゃないのか・・・これ
もし歌詞があるなら見てみたいな
デモゲでもゲームやっるうちに気にならんようなったし
ゲームおもしろかったらなんでもええわ
ボカロって気がつかなかったなんて言えない・・・
ボカロとかどうでもいいからこんなところでアンチ活動されてもスレチ過ぎて困るわ
ボカロアンチでは無いけれど
重厚感が台無しってのは同意
せっかくの雰囲気が勿体無い
金の問題なんだろうが、人の声でやった方がずっと良かったと思う
この無理して出してるオペラ声みたいのが戦闘中に流れたりするのか?
もしそうなら冗談じゃねえぞおい
円卓の時点でコーラスは安っぽいシンセだったろw
チームラ本スレもVITA剣街スレもボカロで荒れたりしてないのにこのスレだけ荒れている
あっ……(察し
>>564 全文に同意
デモゲにはボカロ合ってたよね
デモゲも発売前は微妙な意見あったろ
>>573 新しいPVのアドレス貼られて、そのPV見た感想書いただけでアンチ扱いですか
うーん…
聞いてみたけどそんなに極端に悪い気もしない気がするけど
まあ本物だったらもっと凄かったんだろうが
正直言われないとボカロって分からなかったかもw
とりあえずボカロ嫌いな人はご愁傷様ということで
何かと叩きたがるやつが湧くんだよなぁ
ティザームービーの時からわかってたでしょ、なぜ今更
俺は大分慣れてきたよ
そのうち、声優の声いらね、ボカロでいいとか言い出すかもしれん
声優もボカロもいらないよ
そもそもRPGに声は必要ない
声優はパートボイス程度が個人的に丁度いいな
ボカロはまぁ、個人的には結構好きだけど
流石に剣街にまで起用したら嫌がる人居るだろうなぁと思うし気持ちも分かる
クロブラの最後のボーカル入りにはグッとくるものがあったな
セリフの最初にちょろっと喋るパートボイスは鬱陶しいからやめてね
確かに、そこまで喋るなら全部喋れよっ
って、言いたくなる気持ちはわかる
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/19(土) 17:10:56.70 ID:bA0IMeD60
今作は高難度・モエ無しと重厚感あるグラでWIZ世代を意識した設定やからな。
このスレの住人の年齢層も高そうだし、そんな世代にボカロを受け入れろなんて無理な話。
同じゲームおたくでもベクトルが違うし
まあオペアビの村正八の件もあるし
この程度大した問題に感じないという
ある意味いつものチームラ
社長がUstで話してたけど、ボカロはoffに出来るみたいよ
デモゲの後、要望が結構あったってさ
デモゲは遊ぶ前はボカロなんていらないだろと思ってたが
クリア後はサントラまで買ってたわw
公式サイトにある主人公のシルエットって
おっぱいお姉ちゃん剣士のモノだったのか・・・
ちょっと意外だ
>>587 そこまでさせると何だか悪い気がしてくるわ…
そういう要望に応えるところが、この会社の良いところでもあるのかもしれない
声優はまあそこに金使うならゲームの他のとこに使ってって思う
>>582 あれは熱かった
ボカロがどうこうじゃなくて、声質がな…
デモゲの瞳の宿命とかは好きよ
>>587 そういえばそんな話し前にしてたな、あれって剣街のことか
期待
>>583 あれは別にいいと思うんだが「ああん?」て奴だけがダメすぎた
クロブラのボーカル曲はとても良かったね
声はつけるのならつけるで有名じゃないにしてももっとまともな人使ってくれ
黒ブラPC版やってて唯一の不満点が
ラスボス前のSecretLabyrinthがかからない事だからなあ
すげー上から目線ワロタ
発売まで長いなあと思いつつも気が付いたらあと1月半で発売か
マジで最近はダンジョンRPG成分が不足しすぎてヤバいから楽しみすぎる
もっとウィザードリィ8みたいなの
出してくれないかなぁ。このシリーズってシステムが古すぎる。
そのシステムを昇華させていったのがここのDRPGだからWizの続編とは別ゲーであって比較しても意味ないと思う
待ちきれねえぜ
とある期待してたゲームが糞だったせいで余計にな
箱○版が良ければVita版も買っちゃうよ
霊が見えるのに見えないゲーム結構好きなんだけどな
戦闘がガンパレっぽいから
ネットでポチる前に360を2年ぶりくらいに起動しようとしたら電源入らなかったwwww
PC版買うわ
うちにも生命点が尽きた箱○が一台あるわ
いっそ消滅してくれれば処理が楽なんだが
このサイズだとギリギリ普通ゴミいけるのだろうか
またくっせぇのが来てるのか
まさかダンジョンRPGでキャラデザに惚れる事になるとは思わんかった
男女ともに実に美しい……キャラメイク外見で褐色おっぱいさん作れないかなぁw
それ凄い分かるわ。今作の爺さんドワーフとかかなり好みだな
初めてドワーフ使ってみたいと思わせる程には魅力的だった
あとエルフ♀がストライク過ぎ。リウも普通に可愛いと思う
美形とか渋キャラとか可愛い系とか色々いるけど、それぞれで特徴があって美しい
こういうキャラメイク型のダンジョンPPGでキャラデザはあまりこだわらない方なんだけど、
やっぱり好みのキャラデザだとキャラメイクとかイベントとか、より楽しみになるもんなんだなぁ
ネイティブ1080pだっけ?PC版は
箱版買う理由が皆無だなぁ
>>615 ネイティブ1080pは箱もPCもないと思う
実際は、その半分のサイズから引き伸ばしだろ
ババアは
しかしキャラメイクのビジュアル面はあまり自由度無さそう
キャラメイクはデモンゲイズと同じ感じっぽいね
婆ちゃんダンサーが作れないではないか
箱は外部ファイル使えたりしないの?
久々の箱ソフトを予約したけどライトユーザーには向かないゲ?
ダンジョン系と言えばアトラス辺りしかやったことないんだけど
絵や世界観が良さそうでやってみたいんだ…
かなりマニア向けだよ
オッサンアバターは多いってインタビューで言ってたけど
バーチャンアバターはどうなんだろうな?需要ないかね。
俺はやっぱり女アバターが欲しいわけだが・・・
円卓の生徒が体験版あるからやってみたら? 絵の雰囲気も違うライトゲーだけど
キャラメイクってさ、年齢や転職あるせいで決めにくいねぇ
画像から選ぶパターンなら、爺婆パーティ組めんで悲しい
おっさんドワーフとむちむちの女ファイターが作れれば後は何でもいい
>>622 BUSINが楽しめるならいけると思うんだけどなぁ
クロブラは非常に楽しめた
まあ、ストーリーはあれほど無骨で男臭くはないが・・・
>>626 し、しかし、公開されているオッサンドワーフの見た目は極悪なガチムチだぜ・・・
いつも何かのキャラでパーティ作るから酷いバランスになる
キャラメイクには凝る方なんだが、今作は消滅が怖いな
もし生命点がロマサガ式に死亡後の被弾でも減るなら
消滅待ったなしだわ
消滅は確かに辛いが、
それを乗り越えて次なるキャラがその意志を継ぎボスを目指す・・・
俺はそんなロールプレイも悪くはないと思ったりするが
さすがに大切に育てたエースが無くなるのは厳しすぎるかな・・・
実際本家のwizでもLOSTの経験はないな。石の中に行ったら当然リセットだし、カドルトでも灰になった時点でリセットだったわ。
そういう意味ではLOSTしてみたい気もする。俺屍はちょっとちがうしな。
ロストしまくりよ
救出に出た部隊も返って来ない
当たり前のようにミイラ取りがミイラ
その代わり本家ではキャラをがっつり育てるプレイをしたことがないんだよな…
一度戦闘の監獄だったか五つの試練だったか、
死亡キャラ一人だけで間違えて迷宮に入って即全滅して
慌てて救出しに行ったらすでにロストしていて目が点になったことあったなw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/22(火) 05:50:54.20 ID:UMo64bXd0
ロストは流石にリセットしてしまうな。
しかしドレインはしない。思い切ってセーブしてしまうと案外諦めつくもんよ。
んで他キャラとのレベル差がキツかったりするんだけどそれがいい。
マゾな自分に酔ってるSなんだ。
8月か9月頃に発売してくれれば俺得なんだがなー
その頃なら俺屍も終わってる頃だろうし
レスくれた人ありがとう。
高難易度、とあったけど普通のRPGみたいにレベルあげれば
何とかなるかな、と思ったけど甘いか…。
うーん、発売後の感想とか見てから決めよう…。
ディレクターの人がレベルを上げて物理で殴れは通じるよって言ってる
あくまでEXPの過去作と比べて高難易度ってだけで
アトラス系裏ボスの、頭使って戦術詰めなきゃどんなにレベル上げても
無理っていう難易度にはしてない気がする
ハクスラゲーの地点で詰むような戦闘難易度にするのはほぼ無理だろうからな
レベルと時間かければ根気さえあればクリアは誰でも出来そうだ
クロブラで、ストーリー上でのレベルキャップが在り、難易度が緩く成り過ぎない様に為ってたので
同じチームラだから剣街には無いとも言えない
レベルキャップで難易度調整ってのはレベルデザインとしては邪道だとおもうんだよなあ
クリア前後のキャップくらいならいいが、クロブラみたいに頻繁にあるとうんざり
サブ上げなんかには使えて便利なんだけどね
クロブラのあれは割と世界設定に基づいた形だったから個人的にアリだと思ったな
つかそもそもレベル上がりにくいからキャップとか関係無かったし
レベルによる装備制限の方がキツかったな
それも王だけ強化すれば問題ない程度のレベルではあったけど
剣街の場合ステによる装備制限ある可能性もあるから
レベルフリーコードのあるクロブラよりも逆にシビアになる可能性は高いと見てる
Steamでも売るようにしろ
ぶっちゃけLVを上げりゃ良いだけのRPGで難しいも糞もねえよな
単に時間がかかるかかからないかだけで
剣街ではレベルキャップつけないって、電撃のインタビューで言ってた
スマン、ハンドル入力ミスってた
あれ、二重で⁈久しぶりのカキコで何で⁇
レベルキャップ有りでも無しでもいいからレベル上げなきゃ進めないのだけはやめて欲しい
公式サイトで公開してるキャラメイク時の外見はあれで全部?
他種族もヒューマンと同等数の外見パターンあると嬉しいな
難易度は高くしてあるが最悪レベリングでなんとかなるというのもあったから、
そこらへんはプレイヤー次第なんじゃないかとは思うが、
レベルが足りないから進めない箇所とかあったら確かに嫌だね・・・・
そこでサクッと話を進めたい貴方には、こちらの課金アイテムをご購入頂ければ・・・
ソーシャルはかんべんしてくれ・・・・w
調整日記によると、難易度調整は結構シビアにやってるっぽいが
こればっかりは実際プレイしてみないとな
てか360には体験版出ないんだ
買わずにはいられないし人柱になるしかねえ
まあ、この会社のゲームならそう大外れする事は無いだろう
俺も買うさ、アートブックとセット割引のが出るならそっちを買うさ
レベルが足りないからサクサク進めないっていうのはあたりまえの話じゃないの?
最近のRPGやってないからわからんけど、最近はそんなのが多いのか。
レベル上げ必須でなければなんでもいい
「進められない」のと「サクサク進めない」ってのは全然意味ちがうだろう
ネトゲだとどんなに戦術・戦略を突き詰めようと
ある程度のレベリングをしないと絶対進められない作りが多いけど
そういうのをオフゲでやられるとさすがにダルいよな
レンジブレイク修羅みたいなのはやめてほしい
いやある程度のレベリングをしないと進められないって
そんなのネトゲに限らず普通のRPGでもごく当たり前の話じゃないの?
FF5みたいな例外除けば
色んなプレイスタイルがあるからな
>>659 Lv1でクリアさせろっていってるわけじゃないぞ
近年の殆どのオフRPGは、逃げまくりみたいな極端なプレイしなきゃ
意図的なレベリングなんて全くせずに進められるのが殆どだと思う
「つるぎのまち」だったんだ。今まで「けんのまち」かと思ってたわw
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 06:27:20.21 ID:HGPEfA1A0
だいたい箱もってるやつなんにライトユーザーなんていてないだろ。
まあ、それは否定しないw
意図的なレベリングなんて全くせずに進められるゲームは
少なくともDRPGメーカーの高難易度を謳う本タイトルでは勘弁
欲を言えば解決策がレベリングのみではなく
アイテムであったりスキル構成であったりが好ましいが
少なくとも一切止まらず淡々と一本道ストーリーが進む
スクエニ系とかテイルズなんちゃらみたいなRPGは要らん
つか元々レベル式って
レベルが上がって強くなると強い相手とも戦えるようになって
それで別の場所に行けるようになるってものだったと思うんだけどな
正直ゲーム進行のキャップとして機能してないならレベルなんて要らねえと思うわ
念のためいっとくが初見プレイじゃなく何周もして戦略突き詰めた先の話だぞw
少々のプレイじゃ最適解なんて出せるわけないから、そこでレベリングが
必要になることは問題ないし、こっちも初見で詰まらず進めるようなものは望んでない
要するに、弱点とか攻略法を熟知さえすればレベリングや装備収集しなくてもクリア可能に、って事か
それは可能なんじゃね? どれほど高難易度のRPGでも、低レベルクリアやタイムアタックはできるもんだし
それに先に進めば進むほど、敵が強くなる代わりに取得経験値や入手アイテムも良くなるだろうから
XBOXONEの参入メーカーに入ってるじゃないか
ちょっとびっくりw
レベル上げが楽しければ問題無い
>>670 やるんだ。
何をしてくれるのか楽しみだな。このメーカー、今のところハズレがないし
>>662 何で38歳で最大生命点が2しかないんだよ…
年齢的に働き盛りだと思うんだが
意図的なレベリングねぇ…
一応スキルがレベル上げなきゃ覚えない訳だから
そこの調整ミスしたら凄く怠いゲームになるような気はするな
とはいえ必須スキルなんてせいぜい盾のディボや切り込みくらいだろうけど
千頭@健康診断 ?@CHIKAMI_EXP
デモンゲイズ18万本突破〜ヽ(*>∀<*)ノ
千頭@健康診断 ?@CHIKAMI_EXP
今のペースだと20万まですぐやね ( ゚∀゚ )
千頭@健康診断 ?@CHIKAMI_EXP
10万本が夢でしたが・・・ (。・ω・。)超えた
おめでとうございます
剣街のVita版もたくさん売れるといいですね
レベル上げて物理で殴るより試行錯誤して戦略駆使して戦いだけやねん
レベル上げなくても詰まらないぬるいゲームにしてって言ってるわけじゃないねん
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/23(水) 21:31:21.56 ID:HGPEfA1A0
戦略性つってもこのシステムにチームラ開発陣じゃむりだ。
もう何作も作ってるけどパフ積みゲーしか出来てない現実。
有効ターン数導入するとか隊列の前後左右の位置関係の概念とか入れないと深まっていかない。
そういや隊列は強制前詰めなんだろうか
自由に配置したいぞ
うざいんでととモノとかいうくっさいゲームやってシコっててくださいよ
バフ積みってさ、最初の数ターン耐えるだけの防御力がいるし
耐えれるんなら別に積まなくても勝てると思うんだよな
レベル上げすぎてんじゃないのか
全員物理にして毎ターン一人ずつ倒れながら必中繰り返したり
攻撃当たるキャラが一人しかいなくて他全員でデコイやったり色々遊べたぞ
まあ、今回はクロブラみたいに、
先に進まないとレベルが上げられないっていう事はないようだし、
心置きなくレベルageを楽しめるぜ!
デモゲは武器の性能厳選出来るようになってるなら買いたいな
つまりカッスル仕事しろと
神村は多分来ないだろうな...
今日は俺屍2の体験版〜
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 11:29:16.58 ID:lcihLVGZ0
主人公のレベルまでは、経験値に補正がかかって
上がり易くなったりするのだろうか?
LP回復なりで他キャラが入替えある中で主人公だけは固定だろうから
そんな補正なんぞ無くともよっぽどの事が無い限りLvは突出するだろう
ああごめんそういう意味じゃないか
主人公とのレベル差で入手EXPに補正があるかって話ね
まぁ無いんじゃないかねそういうのは・・・
経験値に補正がかかるってのはなさそうだけど
なんらかの手段で一人に経験値集中させたりできると
転職してからの戦力復帰が早くて助かるんだがな・・・
クロブラだと上限達してないキャラに経験値振り分けてもらえたけど、キャップ制じゃなきゃそういうの無さそう
20分待ってもゲームの話が1mmも始まらなくて生放送ギブアップしました
同じgdgd放送でも社内ユーストの方がまだマシだった
終わる直前に気づいたが、エクス公式サイトのブログの1ページにあるリンクから
くろにゅーとかいうやつに行って、いつのまにか決まってたニコ生なんて行けんて。
主人公がモンスターに襲われてリウが戦闘に加わり、主人公がぼこられながらも
高レベルリウにより約束された勝利。思ったよりこれじゃない感。
見てたの、もしかしてタレント目当てばっかりだった?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/24(木) 21:43:15.80 ID:7EuiLmY50
経験値をカネで買うシステム導入じゃなかったっけか
昔のPSP円卓とデモゲ販促動画みたいにOPイベントよりもゲームの中身に絞ったほうが良かったんじゃないかなぁ。
まぁ初見の人にはOPイベント見せたほうが興味ひきやすいんだろうけど時間が足りなかった感
経験値を金で買うのはxth1の頃からあるシステムだね
でもそうだとしても今回、キャラ死亡時からの即復帰の
時にかなりの高額の金額要求されるそうだから
金銭面でのゆとりを少なくしてると思うから
経験値にまわすお金がなさそう・・・
そういやワイバーンが円卓とまんま同じっぽいので出てたけど、
敵キャラ画像の使い回しってあるの?
俺は今までも高レベルになると経験値代でいつも貧乏だった
>>693 どうせ発売前にもあるだろうし
そもそも、初回でそういうのやろうとしてもあの感じじゃ無理だったかと
ジョーシンで今日までのクーポン使って5560円(税込)
予約しといた
そういやBGMは戦闘挟んでも続きから流れるようにしてくれてるのかな
今回のニコニコの放送みてて思ったけど
召喚士的なジョブってなさそうだね・・・
最初のキャラメイクの時に発表された分しかなかったな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 04:39:36.05 ID:IN121xoC0
種族も含め全部公開されたわけじゃないからな。
しかし昨今のRPGでは召喚師ってたいがいあるけどどれもぱっとしないんだよな。
基本本人はひ弱だし召喚にターン使うと出遅れるし。
昨今じゃないかもしれんが同系統だとエルミナージュの召喚は糞強かった
つか円卓のドルイドも強くなかったか
基本的にはボス級の敵と契約できるかどうかかね
本当にその辺の雑魚しか使役できない仕様だとゴミになる感じか
円卓の犬も強くなかったっけか
高ランクの餌あげればレベル50くらいの仲間に出来たし
あとクロブラもノノユユかなり強かったな
強すぎるから逆に剣街では封印したのかもなぁ
魅了するのは召喚とは言わんのでは
エクスのカマキリは首をスパスパ切ってくれてたな
箱1のロンチで来そうだなW
生放送とか普通に見逃したわ
やるならやるでもっと告知してくれよ
箱1でGoD動くならGoDでも出して欲しいね
何かの記事で職業は発表されてるので全部だと書いてあった
アタッカーは積極的に転職したほうがサクサク進みそう
後衛はどうなんだろう…必須スキルのマナ回復Uを覚えるのは
ゲーム後半だろうしなぁ
あー早くやりたい
積極的とは言っても命中がレベル依存だからそこは気を付けないと
低レベルで入手出来る回避強化とか切り込み手に入れたら転職は控えるべきだろうなむしろ
つかミラージュあるのかな今作
サブ盾スキルとしてはかなり優秀だ思うんだけどな今作の仕様だと
ミラージュ的なスキルはあると思うよ
ニンジャのクラス説明によると盾役も出来るようだし
そういやサントラに円卓と同名の曲あるんだな
アレンジかなんかかね
世界観を同じくしてるならアレンジ曲は嬉しいな
FFのクリスタルのテーマとか分かりやすいし
TESのタイトル曲は3のMorrowindから5のSkyrimまで同じ曲のアレンジとか
戦闘曲に前作の曲をワンフレーズ入れていて気づいたらニヤリとかできるし
デモゲでもやってたからこれもあるだろうな
カロンがまさかの出演でクッソワロタww
円卓の生徒でヒィヒィ言ってたけど円卓より難しいのか
やる気がわいてきた
発売までが果てしなく長いわ
円卓でもやりなおすか
8/22まであと4ヶ月か、長いわ(´д`)
体験版待ちなのであと3か月
また拒絶反応か
箱で買うけど体験版はPCしかないじゃんかよ
発売まであと一ヶ月とちょっとしか無いんだよなぁ
馬鹿話ができるのも、あともう少しか。次スレのタイトルに「悲報」とかつかないことを祈るよ。
まあでもどんな出来でも文句は出るんだよね…
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/27(日) 21:31:30.77 ID:/adQXAHb0
今回のはチームラ史上最高に期待してる。
設定とか設定とか設定とか。
もろに停電くらったようだな
つか東電何やってんだよ…
∧_,,∧
(`・ω・´)
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
FF14のお陰で眠り犬、アサクリ4とGRID2積んでるんだよ
剣街も確実に積みそう
昨日、PSP版の円卓をDLしたので、やりながら待とうと思う。
箱の円卓を発売後だいぶたってたのに3500円だったから喜んで売ったんだけど…中古で今探してる。無いな…
初回版、尼にもあったし地元の中古屋にもあったよ?
円卓は、体験版ちょっと触ってやめたけど、トラップエンカウントの部分で、ちょっと楽しくなってきたかも。
このシリーズって何か薄っぺらいんだよなー。
話に深みがないというか。
正直話はどっちでもいいわ
そもそもチームラが出してるような、探索・アイテム収集・戦闘・育成主体のダンジョンRPGに
濃厚なシナリオを求める方がずれてる気がする
ストーリーに時間かけてる暇があったらゲームに凝って欲しい
あと個人的には何から何まで説明されるよりエルミみたいにストーリーには関わらないけど色んな背景を匂わすようなのが好きだな
でも今作は少しはストーリーにも期待したくない?
せめて世界観だけでもレベル高い物は期待したい所だけど
今作のシナリオの興味は、精霊神が何をやらかすのか、に尽きる
精霊神枠は誰なんだ
普通に考えたらマリリスなんだろうけど
信奉者たる騎士団が側にいるから色々大きめなんだろうか
ストーリー全体のシナリオに関しては期待はしてるが薄くても別にいいって程度だな
むしろダンジョン内や街でのちょっとしたサブイベントやサブクエスト的な会話イベントが多い方が個人的には嬉しい
黙々と探索進めるのも良いけど、ダンジョンRPGでのダンジョン内や街中での他のNPCとの会話イベントとかが結構好き
イベントはとにかく多い方が嬉しい
ひたすら同じダンジョン潜るからどうしてもマンネリしてしまう
wizXTHのダンジョンの中間地点に味方の拠点があったり、敵味方がにらみ合ってる戦場が
あったりするのは好きだった。後からイベントも起こったし。
近作のはストーリー設定上そういうのがやりづらいんだろうが、ダンジョンが「ボスの住処」的な
ものだけで終わりがちなのはもったいないところと思う。
G-XTH1学期でもやってはいたけど世界観の関係でどうしても活用できなくてオミットされたからな。
剣街の舞台設定なら使えると思う
チームムラマサの涙と鼻水と唾液の結晶作に死角は無い
ペルソナQの難易度リスキーも捨て難いけどこっち買おっと
そういやペルソナQがあったな
剣街はPC体験版してからでも遅くないかな
箱版予約してきたわ
しかし尼で全然値段下がんなくてワロタ
そのうち安くなるさ
安くならないなら公式で買った方がエクスペリエンス嬉しいかもしれない
そういや、本とセット販売もあるんだっけか
地形ダメージで死んで宝箱開けて死んで
宝の罠で全員マヒとか石化ったら、やっぱ全滅扱いなのかね
壁の中で全滅はありますか
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/01(木) 21:13:39.54 ID:0VzcaWf00
PC体験版がそろそろじゃなかったか?
ワープはダンジョンから強制排除じゃね?
PC体験版は箱版出たあとだろ?
おかしいのが定期的に荒らしに来てるだけだよ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/02(金) 22:33:22.62 ID:ARbYSVm80
8月か
箱前にだしてくれりゃいいのに。
ますます箱が人柱
こういうのとか
判ってるならスルー覚えたらどうか
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/03(土) 05:41:43.32 ID:NwJAE/3y0
4pRzPKwP0
は信者か
いいえ、私が信者です
あと一ヶ月か、しばらく箱起動してなかったからたまに起動させとくか
もう箱版マスターアップしてるんだろ?発売日早めてくんないかね
それか体験版プリーズ
待ちきれないんすよ実際
製品版にセーブデータ引き継げる、キャラメイク〜最初のダンジョンだけやれる体験版とか出してほしいな
楽しみ過ぎてクロブラリロ最初からやり始めてしまったし
暇だな
キャラの名前でも考えておくか
薄っぺらいストーリーに薄っぺらいシステム。
古臭くてすぐ飽きる戦闘システム。ショボイ武器防具。
個性の無い敵。解いても満足感無しの仕掛けや謎。
そんな予感がします。
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/05(月) 16:51:34.83 ID:BYjIlKbC0
ストーリーがつまんなすぎて飛ばしまくりw
戦闘も常勝パターンでつまらんし大味過ぎる。
IDNG登録してんだから、他所から引っ張ってくるなよ・・・
>>766 俺はチームラ作品の以前からのファンだし、剣だけのために箱買うほど
楽しみにしてるが、こういう意見が出てくるのは当然だとも思っている
慣れ親しんだ飯の味付け違いを食うのも十分にうまいんだが、やっぱりそれだけじゃ、ね・・・
意見ね
アンチの次の標的はシステムかよw
ここのゲームシステムは完成されてるから今更大きく変える必要なんてないのにな
完成されてるが故にマンネリってのはある。完成されてるが故に手を加えるのも難しいから驚くほどの変化は見込めないのも覚悟してる
でもシステムが薄っぺらいなんてことはない
暇だから薄っぺらい煽りにみんな釣られクマーか
世の中の主流はアクションRPGやオープンワールドだけど
ドラゴンズドグマやダークソウル2やってると
チームラみたいなゲームを遊びたくなってくる
適材適所っていうか他は他にまかせればいい
まぁチームラの新機軸作品もやってみたくはあるけどw
隠し部屋とかあんまり無いよね。
武器やスキルも微妙だよね。
スキルシステムは冒険してほしかったな
まあ転職+神器の流用で工夫した面は見えるが
クロブラみたいにMP回復無くて魔法系が序盤使えないとかはちょっと嫌だな
後半はほぼ無限なんだけど、それもどうかとw
あと一ヶ月
ダクソとかと比べて製作費かかってないのに
ダクソと値段変わらんっておかしいだろ。
高くても5000円だな。2〜3000円ぐらいの価値しかないと思う。
>>781 2〜3000円ならお前の命より価値あるな
NGに放り込めば消えるんだから、一々安価付けて構うなよ
わざとやってるように見えるぞ
割と合ってるんじゃね?
サントラは基本3000円ぐらいだし
もう発売まで新情報は無いのかな
そういやGTA5って制作費260億円超えだったんだよな
そんだけの制作費で3DダンジョンRPG作ったらどんなのになるんだろう
こういう単純なRPGって如何に世界観に引き込むかが大事なんだけど
全然引き込まれ無いんだよね、このシリーズって。なんでだろうか。
円卓やってるけどイケメンの仲間入りが遅過ぎワロタ
剣の街もイケメンエルフがまた出遅れるのかな
両手に花はいいけど同性が厳ついのばっかだと微妙なのよねん
剣の街は最初に全員キャラメイク系で、
途中加入とかないんじゃないの
世界樹4やBUSINシリーズみたいに、NPCの仲間入りがあるかもしれんけど、
基本的にはキャラメイク式みたいだな
用意された画像にイケメンエルフがないかもよ?
公式サイトの種族画像で既にイケメンが結構居るわけだが
「それキャラメイクで作れる人じゃなくて敵ですよね?」って言いたくなる外見が何人か混ざってて楽しいw
公開されてるキャラから選択するだけでも、何周もやりたくなる位好みの容姿が揃ってる
種族:ネイの最後のキャラは年齢指定入れなくても良いんだろうか・・・?ww
というか、公開されてるのが全部だと思うよ
この間の生放送のがわざわざ削ったもの持ってきたとは思えないし
>>787 単に好みに合ってないか、想像力(妄想力)が足りてないと思われ。
キャラメイクなんかでも、ゲームでの設定以外に、脳内設定でニヨニヨするってのも
この手のゲームでの楽しみ方の一つだよな。
大昔のゲームなんか、塗り絵みたいな背景で、更に昔だと点と線で構成された世界。
それでも、そこに世界を感じられたのは、遊び手の想像力での補完があったから。
技術が進歩して、想像の余地は減ったけど、欠けてるなら自前で補えばいいじゃない。
>>796 ID辿れば荒らしだって分かるのに触るなよ
>>796 補完するまでのめり込めないゲームが多い昨今。
安いからフェイブルシリーズとウィッチャー2とモンハンGG買ったけど
見事にのめり込まなかった。直感的に!!これはおもろい!と
思うようなゲームが減ってきた気がする。
Witcherとかは子供には合わないゲームだからな
ドワーフキャラ絵3枚は少ないなあ
ま、今更だけど
>>798 スレチなんで程々にしとくけど
少し原作読んだ事があるけど、
ウィッチャー2は物語や世界観に入り込めないと本当に面白くないと思う
本当はトリスって魔法使いがヒロインじゃないわ、
女魔術師イェネファーや少女シリってキャラも2ではあまり語られる事がないし
魔軍の騎行(ワイルドハント)に一度連れ去られたゲラルトがその秘密を追跡してる
とか
ドワーフ4枚じゃね?
前衛すべてドワーフくらいまでなら問題はない・・・・ぜ・・・・
映画のホビット見てもドワーフ達の見分けが全然つかなかった俺なら一枚でもイける
ナイトかっこいいなぁ
コイツだけは絶対に使うわ
つーか、フィギュアにして欲しい
アリス隊長フォギュアのデジャブを見た気がする
ドワーフ6人パーティなら2人は双子にすっぺ
双子はいいね
でも、ちょっと色とか変えられる嬉しいんだよなぁ・・・
>>799 面白さに年齢は関係ないんじゃないかな。
すっと入り込めるゲームは難しいテーマや内容でも
自然と楽しめるよ。
剣の街の異邦人はキャラメイク型だっけ?
だったら感情移入しやすそう。ロストした時の
絶望感も凄いだろうけど。昔ファミコンウィズでレベル1000まで
上げた忍者が操作ミスでロストした事あるけど
畳の上を時計みたいにぐるぐる回って気が狂ったように嘆いたわw
あー!あと1ヶ月が待ちきれん!
Wiz系のRPGをやりたいんだがなんかおすすめはあるかい?
今の候補は
1)Vitaと一緒にデモゲを購入
2)PS3と一緒にWiz(コンプリートパック)購入
3)3DSと一緒に世界樹購入
どれにしよう?
っていうか、その3機種どれも持ってないのかw
この会社のが特に好きならvitaだろうな。オペアビとか(リメイクだけど)出るしこれからも出してくれそう。
ただデモゲはヌルメだから注意。円卓ノーマルくらいかな?
vitaならエルミナージュとか他にも荒れるから名は出さんがあるし。
>>811 その候補の中なら、デモゲかな。このメーカー、今後Vitaでも色々出していくみたいだしね
世界樹も良いと思うけど、3DSに移ってからの世界樹は個人的にはちょい微妙だった
Wizパックはやった事ないから分からない
Wiz系というかダンジョンRPGは各ハードで色々出てるからレビューとか見て決めるとイイヨー
PS2のBUSINシリーズやWiz-XTH2、DSのエルミナージュ2とか古いのでも名作は色々あるしね
>>811 Wiz好きなら、PC版のウィザードリィ外伝 5つの試練がお勧め
値段はDLサイトで5000円程度とお高く感じるけど、実はWiz好き達が無料のWizエディタで作ったユーザーシナリオが100本程上げられてて
それらが全部無料で遊べるので、実はコスト的には異様に安かったりする。無論、自分で作ったシナリオの配布も無料でできる
公式ウィザードリィ外伝 〜五つの試練〜 Five Ordeals
http://wiz-pb.jp/ Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
デモゲは7月にグローバル版がでるからそれ買うのがええんじゃないかね
クロブラアルティ...いや何でもない
海外での発売は未定だろうけどやっぱファンは居るんだな
The Stranger of the Village of the Sword
というのが海外でのタイトルらしい
剣の村の異邦人・・・w
いろいろ情報ありがとう!とても参考になります。特にPC版の情報は、全く知らなかったので体験版からやってみます。
エンディング3つか。
3周はしなきゃいけないな。
1周目は効率とか考えずに気楽に遊べそうだ。
周回引継ぎ要素あると嬉しいがどうなんだろうなぁ
クロブラリローデッドでイベントもう一回見たい時とか、そこへ至るまでのレベル上げや装備収集が面倒臭くなって
途中で心が折れそうになったから、アイテム引継ぎとかあると嬉しいな
均等に渡していけば最後に渡す相手を変えるだけで3人分のEDを見られるんじゃないかとかすでに考えてしまう
しかしvita版はEDが違うとなると全6種類か…?
>>821 全部に平等に渡したり、1勢力のみに渡したりでの分岐がある・・・・かも
つうか、オーマやオブリスとか円卓からまんまやな
>>825 もしかしたら別ゲームと勘違いしてるかもしれんけど、たしか時代が違うだけで世界観同じじゃなかったっけ?
何かの記事で見た覚えがあるんだが・・・
>>826 世界観同じゲームなんてこれ以外ないだろ
ヴァルキリープロファイルのようにまったく捧げないことで真ルートいけるとか
あったら意外展開&難易度アップで面白そうだが、まあないだろうな
Nルートで皆殺しENDですねわかります
装備品のステータス制限あるっぽいね
ステが初期+20なのかが気になる
前衛武器なのにINT、PIEとか嫌がらせかよ
せめて天下のゴミステSTRさんにしてやれ
年末あたりに箱One版でる夢を見た
箱ONEへの参戦は表明してるけどね
マルチエンドなのかよ、なら最初はオーマさんで行くか
しかしいまいち設定がわからんな
円卓のリーアリスみたいに、全員誰かに力を奪われたってことかね
レインボーさんが
「シシシ、 イノキ イイ エサダ・・・・・」
って、言ってるように見えてしまった・・・orz
Xboxアーケードのジャンク品が激安で売ってたんだけど
このゲーム動くかな?
他にゲームはやる予定ない
ジャンクだけど動作確認は取れてるやつね
ダウロードとか容量なければいけるかな
動くならいけるだろ
俺はリウたんルートにするからお前ら残りの二つから選べよ
アルムは男なのか女なのか・・・
>>839 インストールする為にUSBメモリは用意した方がいい
アーケードでインストール無しだと音がかなり五月蝿い
デュオバックはなんだかエルミから抜け出してきたようなデザインだ
>>839 xbox liveから本体banくらってる恐れとかないんかな
本体ban食らってるとゲームは一応出来るがDLCとかアップデートが使えない
>>842 もし、表向きは男だけど、実は女でしたっていう事なら
よろこんでアルムルートへ進みたい
一発芸の魅了だけでロキフェニックスペイデと名だたる強豪を倒してきた
オーマちゃんの反逆の物語が始まってしまうのか
しかし、ドワーフって女いないのかな・・・・・
あの赤い髪の奴が女だったりしてな
円卓にもデモゲにも女ドワーフいなかったから
ひょっとするとあの世界のドワーフは単性生殖だったりしてな
メデル商会は当主よりも側近の褐色美人の方が気になるww
Amazonって壁紙つけるだけで1300円も高いのかよ
箱購入しようと思うんだけど、本体とコントローラ以外に買っとくものある?
>>828 あれエインフェリア送らない以外のデメリットは誤差の範囲だから
アイテム類は全部ギッて自分で使ったほうが楽なのよね
これはそういうのあるんだろうか
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 16:27:10.14 ID:3lmXwcip0
>>853 HDD付き新品購入なら他にはソフトくらいじゃね
>>853 エネループ買えば本体付属の無線コンがいい感じに。
無線にこだわらないなら有線コン買うのもあり
光→中立、と来たから3作目は闇勢力だな
敵無し世界で100年かけても世界征服できなかった超有能無能魔王のオーマたんなら
そう酷いことになるまいて
職業が少ないのは神気スキルで補完してるんだろうか
紳気アローバリアの有能オルオーマニキ
一度覚えた神気スキルは周回プレイで引き継がれるのかしら
神気スキルって、要はユニオンスキルを小分けにしただけじゃね?
名前しか出てない十字突撃と一斉突撃の効果がたやすく予想できてしまうのが悲しい
ユニオンの一斉攻撃はほぼ使わんかったぞ
円卓のは結構使ったな
クロブラのユニオンは常時マジック、たまにアカデミーで、アタック系はほとんど使わんかったなぁw
そういえば、かなり前に剣街調整日記で出てたアイテム使いって職業何になるんだろう? 公式の紹介分見る限りだとダンサーか?
XTH2でも突撃の陣ばかりだったな
全員参加が容易で相性上げに使えるって点で
PC版の話で申し訳無いけど
DL版出るかどうか情報出てる?
>>865 公式のダンサーの画像にトリックユーズI ってのがあるな
いつものアイテム連続使用系かと
>>861 全部使えたらスキルツリーいらんからいいんじゃね
昨日ハードごと買ったデモンゲイズがおもしろすぎるから
これも買っちゃおうと思う 箱ひさびさに動かすわ
詳しくないが
今回も前衛は力は上げずに、速と運を優先して体力14-15ぐらい他そのままって感じ?
装備にステ必要みたいだから色んなステが必要になるかも
何に特化させて何を捨てるかも自分がどんなプレイしてるかじゃないの
拾ってみるまで必要ステがわからないとなると
「装備させたいけ、力が3ポイント足りない!」って状況もあるよな。
で3レベル上げてる間に別な装備が手に入って、そっちはすばやさが必要だったりしてな
武器種ごとに固定とかならいいんだが
とりあえずアタッカー全員二刀流
>>872 そうなんだ そこら辺が落とし所か
ドワーフ好きだから力強化しまくりたいんだけど
ここのDRPGだと力極振りは後半産廃になって悲しい思いをしたもので
力補正を強化するのではなくて、力で装備制限って形にするなら
システムにあんまり手を入れずに済むだろうしな
素早いドワーフもオツなものか
というか命中のシステム考えるとアタッカーは軽装備推奨だよね
>>830のスクショのロードエンハンスを見る限りでは、要求ステなんて
あってないようなものにも思えるが、開発中の画像なのかな
まあステ足りなくてもある程度は他の装備品の補正値で補えるんじゃないか
でも前衛系ならINTなんて振る機会ないぜ
ステータスでどれを上げるか、なんて、結局効率の問題でしかなくて、
物理系前衛に魔法系ステータス極振りとかのアホな割振りしなければ、別にどんな割振りしても
装備やレベル、PT構成を普通に整えれば全く問題ないだろうしなぁ
力極振りが産廃って言っても、別にそれでクリア後ボス倒せなくなったりすることはないし
クリアするだけなら盾役とバフ役を複数と修羅要員で大抵何とかなりそう
このゲームもデモゲと同じシリーズで
角川から出るはずだったんだね
なんでこのメーカーはデベロッパーに恵まれないのか
ゲーム制作に集中出来ないんじゃないのか
剣街の方が難易度高いみたいだから通じないかもしれないが、
クロブラの時、防御と回復に重点を置いたPT構成にしてて前衛火力担当が力体速振りだったが、別に問題なくクリア後ボスまで倒せたし、
とにかく最強を目指すって人でもない限り、ステータス割振りはある程度役割を考慮した上で好きに振っても大丈夫でしょ
デモゲで言えばパブが角川、デベがEXPなんだけど。
パブリッシャーとデベロッパー逆に覚えてた、恥ずかしい
チームラのレベルアップ方式だとステータス制限ってレベル制限とあんま変わらんよな
1LVでステ1ポイントだから、
要求ステ高い(であろう)強武器は使用可能LVの下限が決まってくるからね
今作は5回転職出来るけど、レベルが高い方が高ステ武器入手確率高いんだっけ
悩ましいね
報告、本日ようやく村正(小)ゲットしました
箱○円卓
また生徒証プレゼントみたいなのやるのかね
流石に最強杖(STR要求18)みたいなのはないと信じてる
魔法(物理)とか肉体言語魔法とか言いたくなる要求ステだなwww
T&T世界の魔術師なら……w
・T&Tの魔法は体力度(STR)を消費して発動する
高レベルの魔法になるほど必要知性度より
消費体力度のほうが馬鹿高くなっていく(最高レベルの魔法は必要知性度48に対して消費体力度208)ので
T&Tの魔法使いは基本全員ガチムチ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 17:28:36.52 ID:mz60BVjy0
ガンダルフはSTR全振り
大半がほぼ物理職で魔法職の横の広がりが乏しいだけに、
スキルや装備ステータス制限や特殊効果などで魔法剣士的なビルドにも
独自の価値があったりするといいなあ
>>891 クロブラ買ったときはキャンペーン終わってたんだよなあ
やるなら今度こそ手に入れたい
>>891 国境越えてる異邦人なだけに
やるならパスポートじゃね
ローリングとひかりちゃんがインサイドで絶賛してた
ユニーク再選定できるようになったのか。
ってか今回装備にパラメータ制限あるっぽい・・?
装備制限やだなぁ
装飾品でステ補正して装備できるように組ませるとかになるんかね
Amazonの方値段下がらんのかな?
以前何だったかのゲームを買った時は発売日には同じ価格になっていた気がするんだけど・・・
壁紙無しは値引きしてるんだから、まぁそういう事だろう
壁紙代高すぎだろ
発売した頃に買った箱○が去年壊れてそのまま放置していたからこれをどのハードでやるかを迷っていたけど
昨日中古で超安い本体を見つけて迷わずゲット、という事で箱○版購入決定
6月5日が待ち遠しい
そうか箱版までもう1ヶ月切ってたのか
なんか緊張してきた
スキルの詳細がもうちょっと開示されないかな
転職計画立てられねえ
転職は1回か2回か3回かな
転職は1回か2回か3回、もしくは4回か5回と思われる
育成計画じゃなくてシステム的に何回出来るかってことなら5回だ
別のダンジョンRPGに有ったんだけど、転職すると装備できない武具類があったりしてww
RPGに限らず基本的にはそういうもんじゃない
>>911 エルミゴシックの最強槍とかそうだな
イノセント装備ありそうでやだなあ
>>912 別の職業になると装備できる武具が変わるって事じゃなくて、
一回も転職していない事が装備できる条件の武具の事だよ
>>914 あーなるほど
転職したがりだからイノセントは悩ましいけどあって欲しい
イノセントはアイデアとして面白いと思ったなぁ
このゲームだと転職回数上限決まってるから逆にMaxまで転職すると使えるって武器があってもいいかもね。
まあその辺も最終的には調整の問題なんだよな
一長一短な性能なら面白いし、半ば強制されるような性能ならしんどいし
まぁイノセント装備があったとしても、流石に代替不可能な唯一装備に持ってくることは無かろう・・・たぶんw
装備品にステータス制限があるから、転職回数0だと制限が緩いとか、イノセント装備は制限が低いとかだと面白いかもね
>>902 いざ発売日になったら値段が下がるかもしれないし、下がらないかもしれない
しかし、そこまでして壁紙が欲しいかと言われると俺は・・・
これがアバターグラフィック追加コードとかそういうのだったら迷ってるだろうけど
バンダイじゃあるまいしそんな商売しないよ。
まぁ、アビスで限定版とかファミ通付録とかでやってるんですけどね
やっぱクリア後に上級職解禁されたりすんのかな
ヴァリアントとかシズラーみたいなの
万能だけどレベル超上がりにくいみたいな
クリア後の育て直しはあまり好きじゃないんだけど
上級職:ダークコボルト
隠し種族:メイド人形(通称抱き枕)
結局レベルキャップはどうなん?
やっぱり99なのかな
>>919 どうでもいい特典だけにさっさとAmazon限定やめようかと思ってる
公式通販はまだ開始しないのか
そういや、社長がツイッターで
そんなに出荷しないから、予約推奨だとさ
ここのメーカーは元々出荷量少なくて、発売直後は品薄になる傾向が強いからね
ビジュアルブック、世界観に浸れるものになるのか、
ラフ画とかのイラスト集になるのかで、買うかどうか決めてる
これはどっちだろ
>>929 それに加えてもう今の時期で箱ゲーはまぁ仕方ないかと。
PC版と迷ってたけど箱版予約したった。
やっぱり2ヶ月は待てん。
あと3週間か……箱持ってないけど
>>925 それがいい
俺は直接的なお布施ってわけじゃないが公式でブックとセット販売のを買うぜ
もうちょっとで予約可能だぜ
とっくの昔に予約済みだったが、バレットソウルが延期になったせいでこの前後で1万以上尼で使うことに気がついた…
バレットソウルはオリジナルの方持ってるから当面見送りにするかな。
これクッソ楽しみ
早くvita版発売してくれ
>>936 流石にここで言う内容じゃないと思うんだが・・・
>>937 一時期、やたら別ハードの話題出し続けてたのがいたから敏感になってるのは分かるが、
こんな程度で一々突っ込んでたら限が無い
逆に余計な火種になる事もあるし、スルーしとくか、どうしても気になるなら、NGワード登録でもしとくと良いさ
とりあえず黒の宮殿(Vita版)は携帯RPG板にスレがあるんでそっちでやった方がいいんじゃなかろか。スレタイ間違えてるが。w
箱も買うしVitaも買う
正直ちょっとだけ内容変えて別ハードにだす路線はやめてほしいわ
そうでもしないと元が取れないんだろ
1つのハードで何十万本って売れるようなタイトルじゃないし
これに関しては発表から発売までに時間が空きすぎて箱○市場が変わりすぎちゃったからな
えっ、内容変わらないんじゃなかった?
>>943 エンディング以降がちがうという発表あり
ポケモンの2種類の差位は違うかもね
箱版買うけどペルQとアビスでPC版まで待つのがオレ
内容をある程度変えないとメディアが記事にしてくれないというか出来ない
でも完全版は出したくないから敵とマップをちょっと変更するって事だな
次の人がPC版買う人への一時隔離とかうまいことやってスレ立てしてくれることを期待
俺は被害者になることはないから、困る人たちで決めてくれ
Amazon限定版の値段が下がらないので通常版に変えたら
コンビニ受取が選択できないでござる(´・ω・`)
エスカリオ
おりかえす
かな
最初は2スロットしかないのか
思ったより少ないな
<<952
宝箱一つ開けるまでのサイクルが長いってのが気になる、戦闘が長いのかな
ガンガン敵を倒していくハクスラが好きなんで俺は様子見するかもしれん
こればっかりは性癖なんでしかたないのよ
まぁ、装備よりキャラの育成がメインな感じだよね
>>955 待ち伏せポイントが今までのよりダンジョン奥にあるんじゃないかと思ってる
戦闘が長いってのはこれまでのを考えるとあまりないんじゃないかな
ユニーク再抽選できるのか。それは良かった
どうも最強キャラ作りたければ、サブキャラでやるのが良さそうな雰囲気だ
五回の転職制限で超難度の三週目とかだと、育て間違いが発生してやり直しとかもありそう
拾った武器は無駄にならないだろうけど、キャラ育て直しが苦痛じゃないといいな
ドラクエ10みたいなマゾいレベル上げはちょっと
かといって行きなり最終キャラ設計計画も立てれるわけないしね
マリリスがフェニックスだと仮定するとして
つまりマリリスが主人公に抱き枕にされる展開が微粒子レベルで存在する…?
やりてー
これだけのために箱買うか迷うレベル
冬まで我慢はイヤー
これだけのためになんてもったいない。
円卓とクロブラ買って発売日まで遊べばいい。
いやー、久しぶりにわくわくするゲームだ。
主人公がいるから仕方なかったんだろけど
全滅=ゲームオーバーは残念だな。
サブパーティで救出したかった。
ユニーク再抽選か・・・
全部付きの神の超技出るまでリセマラ頑張ったが、
まぁ二度とやりたくないからなw
>>960 本体結構安くなってるし、新作予定は少なくても発売済の名作ソフトが中古で安く手に入るから、
今さら本体買っても損することは無いと思うよ。
>>970辺りで次スレかな?
>>1のテンプレ、攻略Wikiの名称が違ってたりするからコピペ注意な
箱買う予定だけど何を買えばいいかわからないレベル
本体+USBメモリ+エネループ+HDMIケーブルでおk?
このスレはネタバレありなんけ?箱版以外の人間も居るようだが
攻略スレが立たなきゃ全部込み、立てば他タイトルと同じ基準で分離だろう
他機種の人が見に来るのはご勝手にとしか
>>968 ありがとー
USBとHDMIはもうあるから本体のパックとエネループとやらをぽちるわ
ついでにスレタテもやってみる
>>970 エネループは充電器付きの4本入り以上のが良いよ
電池だけじゃ意味が無いし、2本だと切れた時に換えが利かない
>>972 立乙
なんか最近ずっと次スレ立てようとするとエラーが出て立てれないもんだから助かったよ
>>972 乙の街の異邦人
俺も360ポチるかなぁ
>>972 乙です
自分もPC版まで待てずに箱買っちゃうかも…
落ちそうだから新スレもおなしゃす
20日公式セットが瞬殺にならない事を祈る
何セットくらいを想定してんだろか
4亀の記事見てきて思ったが、かなり補助職が重要そうなので
円卓の時のように主人公は補助特化で育てたほうがいいのかなとか思ったぜ
他のメンバーが入れ替わっても主人公だけはPTから外れないだろうし
回復補助メンバーのスキルがぶれるとPTバランス悪くなりそうだしとかいうのが理由だが
休みだったんで物置から360久々に引っ張り出したったわ
起動確認で安堵w
俺も1年ぶりに起動したがアップデートでこけて焦ったわ
これで剣街やる・・・のだけどハクスラ中にフリーズしたりしないか
それだけが懸念だぜ
素直にPCでやるべきだろうか・・・
流石に強制落ちに関してはPC(フリーズ)でもVITA(C2)でも変わらんと思うぜ
主人公外せないのはやだなあ
パラメータ仕様が円卓などと同じ場合のステ振り
主人公(補助重視) LUCとPIE振り 補助回復無属性魔法特化
サムライ AGIを25 あとはLUC特化
ヒラ PIE LUC
その他 LUC特化
LUCが前作同様いろんな成功率とか無属性魔法の威力に
関係しているということが前提だけどな
それを潰すためのステ制限装備なんだろなー
多分ヒーラーとウィズは杖のイメージ的にINT,PIE両方振らないとアカンかもよ
パーティ回収は完全に無しなんだな・・・
先生の神振りは歌の関係だから今回は要らねえし
先生の無属性魔法はSTR依存でゴミだし
サムライのAGI=LUCはピコハン斬り込み前提だし円卓だとゴミだし
ヒーラーはLUC振るくらいならAGI振った方が良いし
デモンゲイズの狩はSTRだし
ウィサードもデモンゲイズはINTだし円卓も道中はINT振りのが強いし
まぁ仕様によるよね!
>>985 個人的にはそうであってほしい
メインシナリオ後のある意味本番を迎えてからのキャラ作りを想定して
STRとかINTとか意味をなさないステには1ミリも振らない
場合によってはVITにすら振らないってのは勘弁だな
すべてのステがイメージ通りに機能してほしい
>>987 先生神振りしてデザイア連発できるし
先生LUC振りしてウィズの無属性でダメ貢献できるし
サムライのAGILUC極みで裏修羅でマニアクスのラスダンでタイマンはれるし
ヒラのLUCはいらんな
デモンゲイズの狩りは使わんしな
ウィズの属性魔法はINT無くてもそこそこ効くしな
まぁ仕様によるな
もうそれなら固定値UPで良い気もするがな
尖ったステにできて初めて手動振りの意味があると俺は思うが
とりあえず引き継ぎ周回を考えると
他のメンバーは育てなおすこととして
主人公だけは無難な育て方したいよな
ポイント割振りのレベルアップ方式なら、周回引継ぎする時にポイント再割振りできるようにしてほしいな
仲間は新しく作ればいいけど、主人公は周回時に思い切った方針転換が難しくなる
ヒーラーのLUCは要るべ、どうせオメガするのだ
そうでなくても、敵状態異常を受ける確率に関わる以上どの職も無視は出来ない
命中回避、全て運だ
転職システムでオメガ取れるのか。 それが問題だ
予約しちゃった
ダンジョンRPGなんてほとんどやった事無いけどな!
俺だってナンバリングウィズとか世界樹とかチームラのしかやったことないから安心しろ
マッピングとかしなくてもなんとかなるから問題ない
個人的にはゲーム内でマッピングできるのはあまりすきじゃないんだよなあ
世界樹は最悪だと思った
3Dダンジョンやってる気がしなかったもの
ディンギル以来だな
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