【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part97
絵画世界と化した関東
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:07:59.10 ID:tPubPLFS0
そもそもグウィンは弱体化してんのにあれだけ強いんだろ
>>1乙
今日大阪体験会だったのか日曜ばかりだと思ってた
>強さがブサイクというか・・・
あーわかるわ でもそれがまさしく圧倒的なグウィンの強大さだったんじゃない?
グウィンより偽王のほうが戦っててよっぽど楽しかったよな
グウィンはエピローグみたいなもんだろ
とはいえ致命は入らない方がよかったな
>>1乙
弱体化してないグウィンとか設定的にプレイヤーが勝てないだろ
「ダクソ1の後半のデキは反省してる」と開発が言ってるけど
信じていいんだな?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 16:16:07.17 ID:/8a3pGa70
グウィンこそ苗床みたいなイベントボスで良かった
んで苗床は代わりに闇霊召喚の黄王スタイルで
>>10 はあ?
能力を全部捨てて何千年も焼かれ続けてる時点で強大さも糞もないだろ
>>14 そんな事言ってるのかよw
デモンズも城以外は3でボス直行コースばっかりだったし今回も何かしらある予感しかしない
デモンズのラストはイジメ
>>11 楽しさは関係ないから
>>12 まずグウィン倒さないと物語が終わらないんだよなぁ
>>16 その全盛期をしのばせる戦い方なんだろうなと言ってるんだけどね
初見に限ればイザリス前半の圧倒的絶望感は好きなんだけどな
まだ恐竜たちが元気だったころの話だが
今の下半身ランドは勢いなさすぎ
楽しさは関係ないってなんだよ
楽しくないゲーム求めてるの?まぁでもダクソから入った人はそういうところがあるのはわかる
ソースはゲーム30分でもやればうんざりするほどよく分かる
なりそこないのくせに本物の竜より強いのはなんでや
全盛期が(ry
萎え床は混沌の苗床なんだからデーモンが湧いてくりゃいいんだよ
あとアクションアドベンチャーみたいに足滑った時に地面掴めればうちょいまともになったはず
慎重にやってもちょっと操作ミスっただけで即死っていうのがなんだかなあ
大阪ヨドバシの体験会記無いんかい!
>>14 反省している(改善するとは言っていない)
イザリスが糞とよく言われてるけど書庫のが嫌だな
イベント戦と長い階段とか嫌がらせとしか考えられぬ
書庫、強制ソロ
小ロンド、強制ソロ
イザリス、実質ソロ
だもんな
アノロン以降はグウィン以外全部糞だって、それ一番言われてるから
2はしっかり開発できたのかな?2もアノロン以降クソみたいなことあったら流石に見限るぞw
珍しく対人以外の話題で盛り上がってると思ったら
あれが糞これが糞ってえらいネガティブだなお前ら
愚痴言いながらやるゲームですし
ようやくダ糞から解放されるまで
後一ヶ月というポジティブな話だが?
クソっつってもダクソの中でクソってだけで
他の有象無象のカスゲーに比べればダクソのクソも凡ゲーレベルではある
だって前作が前作ですもの。NTやってたからその辺は安心できそうだが
前作の糞なところは読み込み音の煩さとオンライン不具合
逆に良ボスと感じたのはガーゴイル、貪食、アイアンゴーレムかな。
年内でPS3の無料オンラインサービス終了すんだろ?
そうしたら単独プレイするだけ?
デマですよそれ
苗床の7週目なぎ払い・・・w
前作の小ロンドフリーズはトラウマだよな
ボスの攻略パターンもっと増やして欲しい
>>44 慣れた今ならそう感じるが、初見でもっとタフだったらたぶん折れてたわw
>>40 ドンショクは楽しいな
アイアンゴーレムはタルカス呼ぶと弱すぎるけど
わざと火球巨人残して難易度調節したりしたもんだ
ただいま(*''*)ちん
火球巨人真ん中にしか投げないから端っこ安定なんだよなあ
端っこにも投げればもうちょい楽しくなったと思うんだけど、それやったらきつすぎか
結構前のインタビューで
チャリオットは特殊な倒し方があるとか言ってなかったっけ?
なんか初めての遭遇で倒せるとか
アイアンゴーレムなんていたっけ
△牛頭 ◎ガーゴイル ×月光蝶
×山羊頭 ◎貪食ドラゴン △クラーグ
○アイアンゴーレム ○オーンスタイン&スモウ ×プリシラ
×グウィンドリン ×公王 ×シース ×三人羽織 △ニト
△炎司祭 △百足 作ったやつ死ね苗床
△聖獣 ○アルトリウス ◎マヌス △カラミット
こんな感じかなあ
公王クソって言ってる人はやり込みが足りませんね
>>47 貪食の初見は泣きながら戦ってたのに慣れたら余裕ってのはいい個性だよな。
アイアンゴーレムは掴みの絶望感、ボス落下のお茶目さもある屈指の良ボス
公王は運要素強すぎ
近接攻撃ばっかやってくるパターンと魔法ばっか使ってくるパターンで難易度全然違う
>>53 やりこめばやりこむほど三体の公王になるだけなんだけど・・・
ダクソ1は開発期間も人員も全然足りなかったんだろうなと思う
×牛頭 ◎ガーゴイル ×月光蝶
×山羊頭 ◎貪食ドラゴン ○クラーグ
◎アイアンゴーレム ◎オーンスタイン&スモウ △プリシラ
○グウィンドリン ○公王 ×シース ×三人羽織 ○ニト
△炎司祭 △百足 (論外)苗床
○聖獣 ◎アルトリウス ◎マヌス ○カラミット
個人的にはこうだな
基準は◎←よかった ○←擁護できる ×←クソ
ハムは絶望がコンセプトのダクソの中ではありなボスだと思う
三人羽織は初期レベ初期装備強化なしソロで
挑むとダクソの中では相当面白いんだけど
やったことある人ほとんどいないだろうね
10分でできるからやってみるといい
貪食はシースと違って尻尾切りで強烈な攻撃封じることできるとこもいいな
炎司祭が一番クソ
苗床以下
三人羽織と牛頭は弱いだけで良ボスだろ
小ロンドでサイン出して同僚が宵闇槍飛沫ぶっぱだった時の寂寥感
ハムはなぁ…こいつも強さがブサイクな感じがするんだよな。
一体じゃ弱いから四体だしときゃやばいだろwみたいな細工のない強さ
牛頭を三人羽織と並べんなよ
牛頭は弱いだけだわ
牛頭さんの評価が低いのは初期の悲劇があったからやろ
一番最初のボスがあんな死にかたしたら激萎えやで
牛頭は結構いいと思うんだが。ストーリー進行具合に丁度いい強さだと思う。
>>67 君アホ?反論する時は理由を付けないとてめえが論理的思考ができないことを自白してるようなもんだぞ
△牛頭 ○ガーゴイル ○月光蝶
◎山羊頭 ◎貪食ドラゴン △クラーグ
○アイアンゴーレム ◎オーンスタイン&スモウ △プリシラ
○グウィンドリン ○公王 ×シース (戦い方による)三人羽織
○ニト △炎司祭 ○百足 (論外)苗床
◎聖獣 ◎アルトリウス ◎マヌス ○カラミット
こんな感じ
グウィンもパリィなければよかった
牛頭の何がひどいって
ダクソのボスにひどいのが多すぎて
あの程度でこうやって良ボス扱いする奴が居ること
はしご登っては落下登っては落下の何が楽しいんだか
それとも狭い通路でローリング連打すんの?wつまんねー
苗床は落ちた先が即死穴じゃなく二重床(毒でも何でもいい)ならそれだけで良いんだけどな。
>>70 その言葉まんまお前に返すわ
後俺は別に反論してるわけじゃなくて感想言ってるだけ
pukiwikiは初心者お断り仕様だから……今後も情報が充実する事はないと思う
seesaawikiの一人勝ちでしょ
無駄に人多いし
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 17:34:38.40 ID:tPubPLFS0
>>75 はぐれデーモンの色違いだからじゃないかな
あれ見た時俺がっかりしたし
>>66今知ったんだけど
wiki誰でも書き込める状態になってる
あなたは他にも情報知ってそうだからこの際wikiにまとめたらどうだろう
確かに使いまわしは萎える。不死院のデーモンのデザインは好きだけど
三体はやりすぎだよなw
>>80 お前さっきから的外れなことしか言ってないな
結晶洞窟のクリスタルゴーレムも挟間の森の使い回しとか言っちゃうの?
今作は1080p対応してる?
>>80 不死院の2体はまぁ良いだろ
最初から見えてるし
デーモン遺跡はなんか設定として繋がりがあるのかな?って思ってたけど
>>72 梯子はあくまで攻略法のひとつだよ
牛頭は初見で見た目にビビって距離取ると戦いにくいけど
足元にいれば実は安全ってのが良いところだと思うんだ
>>72 だったら上に呼べよw
色んな方法があるのがいいんだろうに
>>66 GJ! つかテンプレのwikiがアフィサイトに入れ替わってるじゃねーか・・・
ID:tPubPLFS0
くさい
苗床は失敗したら無駄に長い距離往復しなきゃいけない状況で
リスクの高いショートカットを強要されてるような
矛盾を感じるボス
炎司祭は魔法対策必須というゲーム要素があるからまだいい
炎司祭は魔法カット盾と木目で安定
どのボスも自分なりの攻略法探すのが楽しんぜ
>>90 せめて霧の前に篝火があればな…それでもクソだけど。
炎でダメなのは何故魔法属性だよっていうね
黒龍もそうだけど
苗床は床崩れて落ちた先がイザリスのマイヤーいた場所みたいな所だったら面白かったかもなあ
慣れたあとは竜の神みたいになるだけかもしれないけど
>>94 古城のヘビが放つ雷も確か魔法属性なんだっけ
せめて見た目で判断させろよとは思った
嫌いな人も多いみたいだが山羊頭は良いボスだと思う
確かに犬はうざいけど階段を使えたりして工夫できる
ちょっと狭すぎるけどな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:15:21.74 ID:E9gCBiWP0
(*^-^*)くそばっか
>>96 狭いだけならまだしも、木が視界をさえぎるのがな
あの場所の雰囲気は好きなんだが
小ロンドとか書庫みたいな、強制オフラインにされるステージ嫌いなんだよな
侵入すらないし
今作では失くしてほしかったけど、竜の館とかそれっぽいな…
最初だけやん
>>99 ぶっちゃけ小ロンドと書庫は最初から白呼べる仕様でよかったよな
小ロンドとかはそれはそれで何すればいいのか分からなくて迷いそうだし
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:25:15.81 ID:yBjtxaci0
>>99 それわかるわ
書庫とか周回するの本当だるい要因
書庫の牢屋は オンラインに繋いでたら外から黒に開けてもらわないと開かない仕様でも良かった。
もちろんマッチングしなければNPC黒が救済に来るフォロー付きで
>>100 何周もすると面倒くさくなる
ある程度周回を意識したレベルデザインにしないとホスト減るやろ
>>103 開発者があえてやらないタイプのアイデアだと思いますそれ
そうそう白も黒もホストがいないと成立しないんだから
ホストのことを考えないといけん
闇術ってなんて読むの?やみじゅつ?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:32:10.04 ID:EF2oVtIb0
(*''*)ばばあもおなにーすんの?
大阪勢のインプレがないのはなぜだ⁉︎今日休みとれなくて行けなかったから頼むよー
VCってマジ?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:54:10.21 ID:AJBnAW3cO
ダクソ発売当初みたく難しさを勘違いするなってならなきゃいいな
無駄に狭い道や無駄に固い雑魚など難易度うんぬんより面倒臭さが酷い印象だったし
あの細い道にいた弓兵うざかったな
ダクソ1は一部除いてステージが短すぎると感じた
城下不死街〜ガーゴイルまでで1ステージ
下層〜貪食ドラゴンまでで1ステージ
黒い森の庭〜湖から大回りして大狼シフまでで1ステージ
ぐらいが妥当だろうに
は?
>>110 マジだよ、でもCOOP専用で互いの承認も必要だから
実質VCなしと考えていいよ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 19:12:17.52 ID:y2lMhV+T0
おい、試遊逝った奴の感想ないんかい
>>109 行ってきたけど、10分じゃ大したことわかんなかったな
戦士でプレイしたけど武器が折れ直だから結構きつかった
NTに比べてモッサリ具合はマシになってると思うよ
体感だけど
少なくとも、ダッシュした後変な慣性はかからなかった
着地した時の受け身はどうなった?
>>120 そうか、サンクス
てか広島に比べて体験会レポ少ないけど、もしかして参加者少なかったのか?
受け身と暴発は違うでしょ
かぎ爪がシリーズを追うごとに長くなってる気がする
NTじゃ着地した時にニュートラルでも勝手に転がってたんよ
あとフェイスガードある防具の上げ下げできるか気になる
エンチャントの火力が気になる
デモンズでも無駄に高かったけどダクソから魔法が回数制()になったせいで火力が馬鹿みたいに上がったからな
雪で庭がエレーミアス絵画世界みたいになったし防衛するわ
ダクソだとドッスンだと対応不可能な敵が多くて辛かった
特にDLCボスは鬼畜なんで装備を軽くせざるを得なかったし
後エフェクトが判断しづらく当たり判定が長い敵とかだと重装の意味ないのがな・・・ダクソ2に期待
ドッスンなら大盾使うじゃん?
受けきれない敵なんていんのかよ?
ドッスンでそもそも回避すんなよ
ガン盾高防御高強靭でガチガチ進めていくもんだろ
アルトリもカラミットもマヌスも普通に防御できるし
周回は工夫しろ、思考停止で勝とうと思うな
対魔対策で信仰もあげてハベルの戦士作ってるところなんだけどステ振り失敗して持久は14しかないんだ
まぁ俺のミスなんだけどさ、後かりんとうがリーチ短くて辛い
すまんすれちだったわ
デモンズみたいに腐れ谷のイカ頭と聖女とか
塔の騎士とか、魔法の塔?の囚われのポール牧とか
ドラマチックさが足りないんだよね
>>129 あたり判定はむしろ劣化しているぞ、範囲や残留という意味ではないけれど。
通常も効果音やエフェクトがないから、見た目とHPバーだけが頼りorz
たぶんボスみたいな特殊な攻撃は、知らないうちに削られて死んでる気がする。
エスト以外の回復薬って99個持てるの?
ああいうの9個でよくね?
>>135 NTの話?
それなら当たり判定じゃなくて回避の弱体な
生半可な回避だとベシベシ当たるぞ
なんかACみたいにレギュレーションファイル?だかを導入するってチラっと見たけど
装備やステの伸び率やらのバランス調整は発売後にやるって方針なのかな?
レギュレーション更新されるたびにステリセットさせられる未来が見えるが有料じゃなきゃいいけど…
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 20:02:52.78 ID:2SNn/2Jr0
>>137 体験版での話、NTはしていない。
全般的にヒットエフェクトが貧弱というかリアル志向(そりゃ現実には光ったり音出たりしない)というか
良くわからんうちにHP減ってることが多かった。
もうちょい「あてられた」「HP削られた」ってのをわかりやすくして欲しい、あとパリィや致命が無音だからちっとも感動がなかったorz
>>136 人間性なんか入手しやすくなってから価値が暴落したからな
体力全快要素は入手しにくいままにしててほしいわ
>>140 パリィ音無しは変わってないのか……
何で音がつかないようにしたんだろう
今回白も黒もエスト飲めるんだし回復手段はシンプルにエストだけでも良かったな
他の有限な回復手段設けてもバグやチートで増殖される可能性あるし
一週で個数限定の回復アイテムとか一番やっちゃいけないとこだと思うわ
情報が間違って伝わったのか有料で販売されるのか
回復アイテムなんて所持数制限を少なくすりゃいいだけの話なんだが
だいたいエスト20もいらねぇよ・・・
前作だとエスト泥棒の勇者を見捨てても
市街とかの長いステージなら20でギリギリだけどな
白、闇問わず召喚時にフォースが発生するようにしたら
多少は出待ち対策になるかもしれないと思った
今日の体験会での印象を・・・
グラはモニターのせいかもしれないけど、
ダクソ1が印象派絵画的だとすると
ダクソ2はCGアニメぽい感じかな。
確かにクッキリして綺麗だったけど、
裸の肌色はベタ塗りな感じ。
キャラの肩幅がデカすぎ、でも顔がちっちゃい。
亡者の動きがゾンビだった。
バイオハザードみたいなクリーチャーが出てくる。
デーモン「審判者」を小さくしたようなMOBが出てきてた。
トロフィーリスト見たけど今回EDは一つなのかな
>>149 グラはそうなんだよね
汚くなったんじゃなくて、ベタ塗りになった
綺麗だけど汚い、それがダクソ2
フロムのクリーチャーといったら生物的なグロテスクさと愛嬌が混ざり合った
常識はずれなんだけどどこか現実の虫とか爬虫類とかと通じる感じが好きなんだけど
今回はただグロいだけのありがちな敵になりそうでやだなあ
>>149 今日?ああ大阪か。俺は兵庫やけど、雪積もってたな。
乙です。
大阪今日あったのか
尼崎だし行っても良かったけど朝っぱらから霙降ってたしなぁ…
体験会見たけど、軽装だったからかもしれんが動きがなんか…変に軽やか…
てかNTやってないから知らんからったけど、バクスタも変わってたのね
ズバズバ切りつけてた、パリイは見れんかったけど
層は10代〜20代の人が殆どだったわ
>>156 >・グラフィック周りはNTから手は入れていないとの事
覇者誓約は適者のことか
対人関係なんだろうなぁ
広島の感想じゃ、グラはNTとは比べ物にならんってことだったが・・・
場所(主に光源)で随分印象変わるみたいだな
>>152 そうそう亀虫人間のNPCとかなんだよな
あと回復は有限にしなきゃだめだよね
高確率で詰んじゃうぐらいが好ましい
それに2の次はナンバリングのタイトルじゃなくてもいいよねむしろダークソウルそのままでもいいし
こちらが勝手にフロム脳解釈すんだしな
「覇者」については効果は分からなかったが、
1.誓約時に「苦難への道を求めますか」と問われる
2.誓約する際に「本当によろしいですか」と聞かれる
3.開発さんが「かなり辛いですよ」と発言
以上のことから絶対にヤバい誓約だと思われる
↑wikiコメ転載↑
胸が熱くなるな
とんでもない装備が手にはいるんだろう
体験会の動画見たときはグラフィックの向上も感じたけど良くわかんねーな
ヤバい誓約って何だろうな
ゲスト召喚枠3つが赤用で埋まるとかか?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 21:31:22.81 ID:2SNn/2Jr0
そうだよ
常時赤3体が進入してくる誓約
赤同士も戦えるのはこれか
しかし3体侵入されてもその制約でボス倒すことが目的なら駆け抜けるだけになりそうだな
1と違ってかなり早い段階から色んな誓約を選べそうなのか
グレートソードがいったいどんな事になってるんだ
そういえば外国サイトにグレートソードのファンは喜ぶかもしれないとか書いてあったっけ
グレソはツヴァイ並みのスピードになって筋力Aにしてくれるだけでいい
それ以外のことをするとグレソファンの俺はたぶん悲しむ
覇者とかマゾさんには堪らんのだろうな
覇者さんのところに侵入して絶望の淵に叩き落としたい
・開発さん「良い武器を手に入れようとするならかなり頑張らないといけない」
怖い
べったりグラになって、処理は軽くなったのか? なら歓迎だわ
良いことだ
ダクソは簡単に手に入りすぎ
グラフィックは確実に綺麗になってるしパリィも音があったように聞こえたけどね、音がしてから尻餅をつく感じだった
ヨドバシカメラ自体が騒がしかったからもしかしたら他のゲームのパリィ音かもしれないけど
強化の事だったら嫌だな
グラフィックはどうみても良くなってるだろ
まあアイテムの譲渡がないから原盤を手に入れるために
2〜3周はしないといけないってことかね?
体験会、整理券もらえんくて見るだけだったけどお前ら下手糞すぎ
敵の目の前でエスト飲むような初心者と調子乗ってパリィ決めようとしてミスるあほ
わざわざ体験会に来るような奴らだからもうちょっと期待してたんやけどな
まぁプレイできなかった愚痴ですわ
知るかアホ
パリィの挑戦は許してやれや
操作性変わってんだしミスりもするだろう
覇者ってのは赤3人入れさせてバトロワ厨の温床にしかならなそう
デモンズの暗殺イベント復活してほしいな
ヲタが頑張って外出たんだから寧ろほめてあげよう
いや、赤3体ってのは釣りでしょマジで信じてるの?
アヴェリンくらいならいいけど、白とか黒とかいうあのデモンズのクソみたいなのは止めてほしいわ。
あとデモンズは石が全然でないんだったな。
ああグラも良くなってたなあ…ていうか、明るっ!て思ったわ
暗いステージはどんなもんか見たかった
握りつぶす回復アイテムあんのな
即回復じゃなくてリジェネみたいだけど
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 22:22:59.98 ID:5Kzwe3dt0
マップ常時呪われで闇霊じゃんじゃん入ってくるとかかね>覇者の誓約
強制松明とか勘弁してほしかったから明るいのは嬉しいな
一周目で全部の誓約ためせるかなあ
むしろデモンズの息が長いのは白や黒があったからだと思うが。
キツければ青を呼んで傾向を白っぽくして、慣れて来たら黒くして、最終的にはカンストの
最黒と結構意識的に難易度が変えられるあのシステムはダクソの祝いより良かったと思う。
毒を使うハリーポッターのドビーみたいな敵が可愛かった
一体グレソになにがあったんだ
ダークソウルではセスタスが200ソウルだったのに対しダークソウル2では1000ソウルに値上がりしていた
つまり拳武器は前作よりも重要なポジションに位置付けされたってことだよなフロムさん
呪い+指しゃぶだったらいいな
デモンズの自分がボスになれるシステムあれは良かったです
今回はグラに力を入れてるらしいから
またレアな剣を引き抜くモーション復活してるといいな
剣を引き抜いたら剣が刺さったモンスターも一緒に出てくるとか面白そうな希ガス
>>88 これダクソ1スレでも頻繁にあったよな
管理人が躍起になってんのかね
グラとかマントひらひらするようになっただけでもはや大満足
ドラゴンに刺さってる剣を引き抜くと装備が手に入る代わりにvsドラゴンというシチュ
そういえば一応アストラ直剣もこんなかんじだったか
体験会で全素性の初期ステ判明したりした?
覇者が気になって夜も眠れん
ねろ
ラトリア2みたいな何週してても精神的にくるエグイステージ今回は用意してもらいたいな
ダクソでは溶岩とか萎床とかで別の意味で精神的に来るステージしかなかったし
>>207 アス直()を手に入れるリスクとしてのドラゴン(ゾンビ)はちょうどいい
>>209 トロコン程度
原版は純粋なんかよりずっと安定してるし
武器揃えるのに苦痛が無いのがダクソ
塔と谷はいい感じにめんどくさいボリューム感がいい
敵がいっぱい入ってくるのはネズミ誓約のほうじゃねえか?
なぜ?
>>214 いや、骸骨マラソンの話。
俺は40分もかからんかったわ。
方や、4時間も粘ってやっと一つという人も居るらしいからな。
聖職者脳筋魔法使い全部気になる
技量はどうでもいい
亡者化は一二回死んだくらいだったら顔が青白くなる程度にしてほしいな
一回で結構ゾンビだよな
二回くらいまで片方だけ白目でもう片方は瞳があった方が亡者化の遷移がうかがえて個人的にいいと思う
侵入&召喚システムの詳細をはよ公式で明記しろって感じだな
人の像燃やして侵入&召喚がどうなるのか、効果時間はどうなのか?誓約の影響とかも
それに人の像の入手効率が悪い場合オフ専増えて過疎りそうだし、そんなんだったら侵入拒否&白呼びあった方がいい
亡者化進んだら人間には戻れないとかは良くないな
ダークソウルやったことないですけど対人戦って奥が深いですか?
深すぎて溺れるレベル
使わないが技量が今回どう調整されてるかは興味ある
拡散の尖兵とか不死院のデーモンみたいな
チュートリアル中の強敵は今回もいるのかな
実は3人のババアがチュートリアルボス
持たざる者が30分ほど粘り素手で屠る
まで妄想した
3人羽織ですね分かります
>>230 亡者共の輪廻に入り込む哀れな奴がまた一人増えたか。
可哀相に。
3人ババオリ
アルトリもいるよ
侵入の感覚が気になるな
デモンズくらいの侵入間隔でいいな俺
いちいち指的アイテム使うのもめんどうだし
2では侵入あっても篝火触れるしね
誰が作ったのかしらんがすごいな、上下関係もみえてくる
>>200 あれは海外でもゲーム史上に残る演出って絶賛されてたな。
・・・今作にもあるちいいなぁ(棒読)
ユルトおじさんがロートレクの遊んでる様子を見てる
3人ババアを見ると最弱ボス三人羽織を思い出すなぁ
ユルトじゃなくてアルトリって夢壊すようなこと言っちゃダメかな
よく見たらアルトリだったわ
>>229 センスないやつが面白い物を改悪してしまう典型だな。
これの元ネタは普通の格好をした人がいる部屋に変な着ぐるみを着たやつが入ってくるという意外性があったが
この改変にはその意外性が失われている。
>>246 それPS3がでたときにも同じこと言われてたから
それにそれはサンタモニカスタジオだから可能
2までのつなぎを探しててアマラー買ったら意外におもろいなこれ
TES+ドグマみたいでサクサクやれる
ただカメラ反転なしだからソウルと交互にやってたら操作がおぼつかなくなる
>>246 しかも水や炎みたいな流体も粒子一つ一つが描写されて本物と同じ動きをするらしい
>>251 PS4はPS3と見た目そんなに変わらないけれど
水や炎の表現は格段に違うね
つまりPS4で消防士のゲーム作ったらすごいことになるということか
そういえばダクソ2の水魔法?は今回なんだろうな
水のヴェール→激しい発汗と来たが発汗は続投かね
>>249 いやいや、PS3のローンチPVなんて今みればシンプルシリーズ並の映像だぞ?
とりあえず次世代機ならマントやマフラーは期待できるって事だ。
>>257 お前の感想とかどうでもいいわ
実際にスタジオの開発者が言ってったんだから
過去の記事でも読めば?
ワロタ
NTに比べて面白くなったのかな?
主観でいいから感想聞きたい
>>230 まだ発売してないので何とも言えないけどそこまで期待しない方がいい
そもそもpvpに特化して作られたゲームじゃ無いからバランスはどうしても悪くなる
まぁバランスが崩れている割には妙な中毒性があるんだけども
>>259 だから昔の記事を読めって言ってんだよww
最近の洋ゲーの鎧のデザイン気にいらないから
ソウルシリーズには頑張って欲しいわ
ゴテゴテしてる服や鎧より
シンプルなのがいい
やはりデモンズソウルには勝てなかったか
変わらんと思うが
>>263 なら、お前はシンプル2000でマントを使ってろw
デモンズ→ダクソとプレイしてきた奴で今作は買わない奴多いだろうな
敵がもう亡者じゃなくモンスター
共闘時間制限→アホかと
パリィ→ドーン無し
ガードブレイク→崩しゲー
モーション→過去最低
グラフィック→どうでもいい
対人制限アイテム→ゆとり救済措置
スタブ受付→遅いし分かりにくい
制約→増やせばいいわけじゃない
オンライン中篝火→ゆとり救済措置
敵の容姿→モンハン化
ロック制限→ロックの意味がない
HP減少制度→こんなので難易度上げ
ステータス異常HP全回復アイテム→ゆとり救済措置
>>267 俺はマントとかひとことも言ってない
フロムがそのレベルになるのを祈ってな
敵が亡者じゃなくモンスターってどのこと言ってんの?
というかデモンズの時から言うほど亡者いないだろ。
亡者っつーかゾンビっぽくなっちゃった印象
今まで赤黒い肌&光る目亡者しか見てなかったからかもしれんが
緑肌&白目落ち武者スタイルを亡者と認識するのに時間がかかる
コピペだから
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:17:04.62 ID:uw+p5J1f0
あのロックオンの仕様を上手く使えない時点でエイム障害者と言ってるようなものだな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:17:05.02 ID:zNVJ6lpJ0
ダクソは今回も100万売れるよ
ニコニコがすげー宣伝になってるし
モンハンと並べるモンスタータイトルになるかは今回次第だな
宮P切ったフロムの判断がどうでるかだな
その亡者とゾンビの差が気になるって感覚がよーわからんな。
それとなんでそんなに亡者に拘ってんのかも解らんわ。
俺も気になるな
色合いがデモンズダクソの方が好き
>>270 NTと違うエリアなのか
やっぱ外人はいいリアクションするなあ
デモンズはデーモンとはぐれファランクスや蛸以外は人間か動物の成れの果てだな
ダークソウルは舞台が神の世界なのもあって出自不明が多い
俺もダクソのモブには違和感を覚えたな
車輪骸骨のSSとか見た時こういう路線いっちゃうのかと残念に思った
宮崎はスーパーバイザーとしてスケジュールの監視と渋谷と谷村へのアドバイスをしているよ
全くかかわったいないわけじゃない
スーパーバイザーときくと、嫌でも神谷を思い出す
ダークソウルの敵に変なのとか全然想像つかないんだけど
具体的にどいつのこと言ってるの?
>>269 おう、次世代機で楽しめるように祈ってるぜ!
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:33:35.59 ID:uw+p5J1f0
いつものデモンズシンジャーだから相手スンナ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:35:11.34 ID:23WaQKoJ0
モンハンと並び人気やデモンズ懐古を復帰する作品がきたら
ダクソ1は無かったことになるだろうね。
デモンズとダクソで対立してたこと自体がダクソ信者にとって
黒歴史になるだろう。
ニコニコとか言っている人ってまだいるんだな
海外の売り上げの方が全然多いのに
というか発売間もない頃の実況とかがあったとしたら
完全に売り上げ落とす効果の方が高いだろうに
特にダクソは
どっちも好きだからクソどうでもいい
デモンズにあってダークにないのはおぞましさなんだよなぁ
デモンズでは現実にあるものの成れの果てと戦うおぞましさがあったのにダクソでそれが消えた
対人システムとしてはダクソのほうが好きだけど攻略ならいまだデモンズだわ
>>270 やっぱり体型おかしいっていうか姿勢が悪いんか?
両手持ちのときの走り方がトイレ我慢してる人に見えたww
ダクソは移動が面倒だった
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:44:24.58 ID:uw+p5J1f0
>>289 それは慣れの果て
ダクソやってからデモンズやっても同じことを思うよ
どっちもどっちかなあ
デモンズ面白かったのも分かる、ダクソよりデモンズの方が面白かったってのも俺は同意できる
でもダクソも面白かったし、2も十分楽しませてくれるから黙って予約して待っとけ
>>289 頭の中でルート辿ってみたけど
亡者と人玉と沼蟲くらいしかいないだろ
ダクソにも病み人とかスキュラとか死体の山とかいるだろ
>>289 血に塗れたラトリアの雰囲気とかめっちゃ好きだわ。環境音も完璧
ああいうホラーな雰囲気のステージは欲しい
何よりデモンズは主人公がソウルの力を求めてやってきた人間で
ボスを倒してソウルを得るごとに人から離れていく
ダクソは人だけど不死とかいう特別な存在
設定的には全く別のゲーム
結局化け物になるしか道はないのか
もしくは世界の燃料になるか
2で救いはあるのだろうか
タコ出てくりゃいいよタコ
>>300 看守タコが一番好きだった
今でも風鈴聞くとびくっとする
>>296 ラトリア系は全部元人間、ポーレタリア系も一部以外元人間、腐れ谷系も蚊とかナメクジ以外人間
なんかダクソのステージでビビったのって病み村の入り口の色変わるとことハムくらいなんだよなぁ
慣れなんだろうけど
そういえば聖鈴でるって聞いたとき
「ついにプレイヤーもチリンチリーンできるのか!」と思ってたがそんなことはぜんぜんなかったぜ!
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:08:52.20 ID:23WaQKoJ0
先に釘さしておこう。
ダクソあげデモンズさげしてたやつは手のひら返すなよ。
操作やUIがデモンズに近づいたとかいって喜ぶなよ。
ホラー要素足りねぇんだよなダクソは
幽霊も悲鳴あげてるけど怖くはないし
ラトリアっぽい感じがくることを願う
デモンズはカオスなダークファンタジー
ダクソは古典的なダークファンタジーって宮崎が言ってたからどっちが優れてるとかじゃなく好みの違いでしか無いと思う
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:16:18.65 ID:23WaQKoJ0
>>306 デザインだけならそう言えるがメカニック的な質が落ちてるからな。
UIや操作感は趣向の違いではすまないだろ。
2がよく出来てたらダクソが黒歴史化することは承知のうえだろ?
さんざんデモンズ腐しておいて今更手のひら返すなよ。
信者は大変だね
ダクソの敵で言うならイザリスの混沌君は衝撃だったわ
良い意味で作った奴頭おかしいだろデザインの敵はダクソではあいつくらい
裏汁の人間性(敵)も悲しい存在な雰囲気でてたな
十分良いゲームだったから黒歴史化なんてしねーよ
お前の中で勝手にやってろ、中学生時代の痛いポエムと一緒に押入れにしまってろ
ダクソが良いゲームだったなら勝手に遊んでればいいだろ。
面白い新作を勝手にやってりゃいいのになんでデモンズを貶したんだ?
デモンズが良いゲームだったなら勝手に遊んでればいいだろ。
面白い新作を勝手にやってりゃいいのになんでダクソを貶したんだ?
これいつものブーメランね
ダクソはデモンズの続編としてリリースされたから新規は正統な続篇
と思ってる。
デモンズは旧作とみなされて必ずしもプレイされずに埋もれてるんだ。
パラノイア相手にしてると自分もパラるぞ
アホには構わずNGしてね
過疎ってるからしゃーないよ
デモンズがそんなに好きならデモンズスレで永遠と称賛してればいいのに
どんなキャラでプレイするか今から楽しみだわ
二刀流の魔法剣士にしようかなあと思ってるが盗賊も捨てがたい
お前らはどういうプレイするつもり?
そらもう脳筋よ!
魔法と信仰の対立を見ている気分だ
デモンズもダクソも根は同じなのにな
結構前のスレにあった時系列が1→2→デモンズとかいう妄想は結構好きだわ
権利云々でありえないけど作品に対する愛着を感じた
とりあえず女騎士とハゲのおっさんを作ってそれから考える
そおいやダクソ2のレーティングが16歳以上って話題でた?
スレ読むの自重してたから真相はどうか知らんが
バンナム絡むと不安しか募らない
デモンズ腐してたやつは操作感が速くなったとかUIが便利になったとかはしゃぐなよ。
それはデモンズ信者がダクソで失望した点だ。
そこを評価するとデモンズ腐してダクソ評価してたことは自己矛盾になるからな。
俺は最初から二刀流でいく
なお
>>324 発売までのお楽しみにしたほうがいいよ
1→2→デモンズでほぼ間違いないと思う
まぁそこらへんは斯く斯く然々
別にデモンズがクソだなんて言ってる奴居ないから
何が見えてるんだよw
絵画世界とラトリア2がちょい似てると思ったことがある
手すりの無い大きな螺旋階段とかうんこターバンとか
いやいるじゃん。
ダクソのほうが良いとか言ってるやつ腐るほどいるじゃん。
俺は2を楽しむつもりだが、2がデモンズ準拠になってた場合ダクソ信者は
どう落とし前つけてくれるの?
デモンズ腐しまくったんだからデモンズ準拠作賞賛したらまずいだろ。
過去作の自社パロディだろ
あのボラギノールにはニヤリとしたよ
もうデモンズ2でいいよ
大人の事情が絡むんだからタイトルなんて気にする事じゃないよ
宮崎はこれ系の人間に好かれるよな
どうせいつもの対立厨が趣向を変えて荒らしてるだけだ
NGしとけ
ボラギノール最初に発見された時のダクソスレの盛り上がりは凄かったな
画像であげた奴がいて一時期全裸ボラギノールの白が流行った
発売日にスレ見ようか見まいか迷うな
前はどうしてたか忘れてしまった
まあ俺は2を楽しむよ。
デモンズ腐してたダクソ信者は操作やUIの向上にビクビクして
暮らしてくれ。なんせ「もっさりしてる方がリアル」なんだろ?
まさか快適になったら評価なんてしないよね?
重量感が無い、軽いとかいって貶すんだよね?
煽られたのがそんなに悔しかったのか
デモンズ信者とダクソ信者、それにダクソ2信者の三つ巴が見れると思うと胸熱
>>341 パラノイアは相手にしないんじゃなかったの?
久々のスレなんてつい もう寝よっと
キングスフィールド信者も投入しようと思ったが、訓練されたフロムファンは穏やかに微笑んでいそう
なんで同じシリーズ内の好み一つでそう揉めるかねぇ・・
誰しもが自分の考えが正しいと思っているから
最後に、とある海外掲示板でDSSE2NTverが公開されてた
そいつ曰くたぶんオリジナルでも使えるらしい
箱PCはともかくPS3ももう駄目だよな、次世代のフロムの新作に期待か
ダクソがニコニコに目をつけられたのがよろしくなかった
>>321 それを言うなら魔術と奇跡な
魔法なら奇跡も魔法のうち
ってか魔術と奇跡が元が同じなのってデモンズの設定だし、ダクソではもう別物じゃなかったけ?
あと魔術の類いを使うヤツは死に腐れカス
>>349 最後の一文にワロタ
闇魔術が壊れてたよなぁ
シフみたいなのはほんとに痛々しくて萎えるからやめて欲しい
アストラエアみたいなのはむしろ興奮するからもっとやれ
人間みたいな等身大の女性ボスいたら何周でも殴りに行くんだけどな
ショタ殴るのは趣味が違う
果たして頭にうんこを被った女性を殴ったとしても喜びを得られるのだろうか
ウンコターバン
ボラギノール
次はなんだよ?どうもウンコに関連性がある
アナルビーズ
魔術の類を使う奴と無線カスはマジで死ねばいいと思うよ
ゥゥウンンバサ
正直ウンコターバン言われてるがウンコに見えない
ただの竜巻状にしか見えん
次は…正露丸、いやいっそ和式便器かもしれんな
wikiにコンセプトアート追加されとるんだが
この山の上に船が乗っかってるのってノアの方舟か?
PVに出てた船の上ってここじゃね?
>>348 んなこといっても公式でフロムも喜んで実況配信してもうたくらいですし・・・
何にせよ発売日が待ち遠しい
叩くにしろ褒めるにしろ実際遊んでみないことには何ともわからんものな
>>360 フロムとしては注目されて売上伸びるからいいんだろうけどさ
マナーを知らない精神的にガキな連中が大量に流入してきたのは事実だろ
フロムに金が入って続編に繋がったってのはありがたいけど
まあオンライン対応ゲームなんだから諦めろ
青の守護者になって罪人を狩ってるうちに
マナーの悪い部類の奴らに出会えるかもな
僕が言いたいのは永遠
それなら デモンズがそんなに好きならデモンズスレで永遠に称賛してればいいのに でないと変ちゃうか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 06:42:58.43 ID:uw+p5J1f0
断言するけどマナーの悪いやつらはお手軽に勝てる誓約を結ぶよ
だからそういう層は青の守護神に集中する
青が集まりすぎてマッチングが糞になったりしなければね
わりとどうでもいい
もはや大衆受けのモンハンやバイオとかわらんね
とて企業としての成長を思えば嬉しく涙ぐましいフロムの巣立ちかな
羽ばたけフロム
ありがとうバイバイ
一番の外道は青ってデモンズから言われ続けてるから
グレソが大変なことになっているって、具体的な情報は
ゲームローディング中のアイテム説明に出た内容だけってことでいいんだよな?
まあどうなることやら 本当にデモンズ派、ダクソ1派、ダクソ2派で三派閥に別れるかもね
内容的に前二作のどっちにも似てなくて糞だった場合のスレの荒れ方は想像できんレベル
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 08:13:33.19 ID:8kU3fJKh0
複数ID自演で荒らす気マンマンだしな
それだけ人気ってことだ
デモンズとダクソ両方超えてもらったらべストなんだが
やはり少なからずどこか改悪と言われる部分があって
そこで派閥が生まれ信者同士が対立するのだろうか
>>376 デモンズもダクソも色んな要素があるゲームだからそれぞれの要素毎に好き嫌いあるもんで
いじらなければいじらないでいじったらいじったで評価されたりクソと言われたりするから
全員にとってベストなんてあり得ないから絶対どっかの要素で改悪だーってなるのは間違いない
まーたはじまった
発売前だから悪いとこに目がいくだろうけど、発売したらそんな声がかき消されるくらい盛り上がるんだろうな
そして、いつの間にか順応してしまうんだ
まあ他人の声なんざどうでもいいやな自分が楽しけりゃいいんさ
今一番思うのはただ早くやりたいだけ
あと32日
>>377 そうそうそういうことを丁度言いたかった
昨日の体験会で
赤ずきんの婆さんを攻撃してた人がいた。
すぐに家政婦のミリさんが怒り出して、
お玉でボコボコに殴られていたよ。
さっそく闇霊の青叩き工作が始まりそうだな
もし課金強武器、課金アイテムやり始めたらお前らは即売るの?
>>383 まさかそれが海外情報のお玉かスプーンのような武器じゃないよな…
きちんとした武器を期待してたのに…
お玉(30s)
あからさまなネタ武器はちょっと
お玉(筋力補正S)
火防女「この特殊なソウルが貯まっている分だけ 無料で侵入できてしまうのです」
なぜNPCは殺したら復活しないのか
亡者だろ彼奴(きゃつ)らは
青ニートに人間性や儚い瞳の石を渡せたら…と思ったもんだ
NPC亡者が復活して何度でも襲ってくるってそれはさすがにちょっと素敵やん
NTの墓標はどうなってんのかな
あれは代替がきかないNTのみの措置なのかね
ぬるくなるだけだからNPCの復活は止めてほしいんだよな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 09:58:18.93 ID:9eq91h430
これほど踏みたくないURLははじめて見たわ
そういえばダクソ2にアルトリウスがでるのは確定なの?
は?
ヴ?
某薪のなんとかならどうこうだがアルトリは聞いたこともないわな
アルトリさんはさすがに出ないだろう、場所も時代も違うし
ただファンサービスとして剣と盾は登場してもおかしくないかも
ラドルっつてたからお玉かひしゃくみたいな感じだろうな
あと怒り続投みたい
良かったな怒りマン
>>396 アルトリウスまだ生きてんのか?ディアブロかよw
は?青?
>>402 青いフサフサ見当たらないけど画像間違えてないか?
むしろ背後の石像が大王の大剣持ってることのほうが気になるよ
1は闇の王エンドが正史なのかな
火が消えてクリーチャーみたいなのが溢れだしたとか
ウーラシール民も深淵にのまれたから腕が伸びたり奇形化したという妄想
ダクソから入った俺は病み村が一番苦労した
敵が急にタフくなってるし猛毒は普通の苔じゃ治らんし居合刀なかなか取れないし
散々苦労して一番したまで降りれたと思ったら毒沼だし道が無くてどっち向かえばいいか分からんし…
結局生贄刀の方面に進んでエスト切れてまた上の篝火から再スタート
どうやらデモンズからの伝統的なステージタイプみたいだしクズ底とやらでも泣きを見そうだ
クズ底には貪食のアニキがいそうだよな
青教「青の守護者がずっとこっちに煽り連発してきて闇霊倒さない・・・」
青教「青の守護者が勝手にステージ攻略してギミック全部開放していった・・・」
青教「青の守護者がチート武器&増殖エリクサーで闇霊殺して煽り連発してる・・・」
青教「青の守護者がMOBを連れられるだけ連れて回線切ってきた・・・」
青教「青の守護者が護衛代で原盤寄越せとかメールしてきた・・・」
青教とは悲劇なのか
青の守護者プレイまじ楽しみだわーーーーーー
駆けつけた途端「ホスト(黒霊)が死にました」の連発にならないといいけど
勝手にギミック解除しまくる青はいるだろうw
発売日までコールドスリープしてたい…
闇霊がいるから呼ばれるってのに闇霊倒さずにギミック解除とか
そんな
青のくせに闇霊とグルになって協力しないで晒される奴とか出てくるだろうなあ
そんな事するの日本人か他のアジア人くらいだろうが
>>414 途中送信してしまった
そんな勘違い野郎ごめんだな
青は少なくとも赤よりレベルがふたまわり上だし戦ってくれるんじゃないかな
しかも青はきっとエリアボスが目的じゃないでしょ
>>394 >今作はレベルを上げると、いままで高すぎて落下死していた場所でも耐えられる、との事。
これは知っといたほうがいいね
ナイス情報だな
亡者ホストでも青の守護者って呼べんの?もし呼べるんなら非常に心強い存在だよこれ
青がいる状態で霧に入ると返還?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 11:35:52.79 ID:iJ5N+2ow0
弓がもう少し強くなりますように(´・ω・`)
弓は攻略でも対人でも十分強かっただろこの豚鼻やろうが!
亡者でも侵入されるんだから青助太刀も亡者時アリじゃないと意味がない
きっと来てくれる
青にも専用ポーズあったりしねえかなー
青がいる状態は赤が居る状態だから、霧に入る頃には自動的に居ない。霧前で血が侵入すぐに青侵入、
めんどくさいからホスト霧侵入でどうなるか分からん。まぁ、どっちも自分の世界に帰るだろうけど。
青が来るか赤が来るか待っとくのもドキドキしていいかも。
白の所謂クリア条件も変わるのかなあ
篝火システムでステージ広くなったのにデーモンまで倒してようやくクリアってキツくね
さらに時間制限とか
妙な慣性はノーロック振り向きスタブやりにくくしたのかね
時間制限がきたらクリアだから気にしなくていいんじゃない?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 12:01:13.12 ID:scp6+/7l0
時間も30〜40分でしょ
そこまでかかるのは稀でしょ
あまりにも下手な初心者とかは死んでるだろうしw
>>402 お前にとってアルトリウス=フサフサなのかよww
本当に30〜40分とたっぷりあるなら時間制限導入する意味は何だ
出待ちだってそれだけあればたっぷりやれるぞ
30〜40分では攻略できないほど難易度が高いか、長いのかもな
カボタンかわいそう
男の声変わってよかった
あーそっか
緑ちゃんがエンディングで両目を潰されてデモンズに繋がるのか
なるへそ
これは落下死覚悟の海岸に日本刀くるで
白がモブ倒す度時間制限減ってくんだろ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 12:36:39.98 ID:scp6+/7l0
マデューラの穴「あ、なんかアイテムあるから落ちてみよう」
初期レベルだと落下死でウワー!
レベル上げてから落ちるとウマー!ってことか
青は3分〜5分でいいな
のんびり観光してるやつは帰される
操作感はNTと同じかあ・・・
泣。
まあ少なくともダクソよりはまともだから
>>441 え?ダクソより慣性が働いて重いって話だけど
ちがうのけ?
NTの時は赤侵入とほぼ同時くらいの恐ろしいスピードで青も入ってきたわ
ただ青も赤と同じく出現がランダムらしく赤を俺が処理したあとこっちに走ってきてるのが見えた、すぐ消えちゃったけど
VCありってマジ?
中途半端な意思疎通しか出来ないのが良かったのに
>>444 今まで通り中途半端な意思疎通しかできないと思ってていいよ
まーたいつもの無職自演来てるのか
抜刀と納刀が自由にできたら面白いだろうな
敵に向かって走りながら抜刀とかできたら、凄く格好いいかもしれん
松脂に残り時間表示
これはいいかもしれんね
>>447 龍騎将なら雷属性でギガブレイク
だな
あ、それは鏡の騎士でやってるかw
VCでスレ内検索したら回答あったわ
ごめんなさい
>>444 VC使うのが当たり前というわけじゃないだろ。
使わなきゃいいだけ。
VCは「使おうと思えば使える」ってレベルだから気にするな
フレンド用だよ
しかし青ニートまたいるのかよw
しかも声優も一緒っぽいってw
>>452 バランじゃねーぞ
そういやNTプレイした時に竜騎兵の斧槍とか落ちてたけどボス倒したらもらえんのか
今回デモンズのメッセージ評価で回復が復活したわけだが
エストの初期ストックが2しかないことと関係してるんだろうか
「苦しいです。評価してください」
>>457 二個かよww
デモンズであれだけ楽しかったメッセがダクソではゴミ同然になったから
その辺は期待だな
弓は強くしろ
矢の所持数は
太い矢なら10本
竜狩りは5本
矢の所持数ってどうなったんだっけ。また999か?
>>362 北米を中心に今、ゲーム実況が大ブームになってるぞ?
PS4のカメラも入荷待ちで、オクで平均3倍の値段で全部即決。
弓は誘き出しに使えりゃいいから弱いままでもいいけど
矢の所持本数は数十本にしたほうがいいと思う
所持重量の制限があるデモンズなら矢の所持数も考えなきゃいけないんだが
重量制限無しのダクソだと最終的に999所持がデフォになるからなぁ
矢のありがたみが無い
矢の制限とかそういうめんどくさいだけの要素入らないから
R2暴発しやすいから納刀はほしい
あとカッコいいじゃん
>>464 納刀しているとダッシュ性能が向上するとか
それぐらいしか思いつかんなぁ
居合い刀より打刀のほうが強かったような・・・
特殊モーションでなければ納刀→一太刀目の意義はない。
つまり納刀したいという事は、趣味or抜刀術モーションの要望を意味するのだー
>>466 弓チクのヌルゲーをやりたいのかおまえ
毒矢を無制限に持てるとか狂ってる
スカイリム
「男が武器を抜いて近づいてきたら衛兵は緊張するだろうな」
ダークソウルは無秩序なので抜き身は日常です
このゲームでは武器を強さで選ぶ人より
ビジュアルとモーションで、趣味で選ぶ人の方が多くないかい?
え?自分だけかな?
前作ではビジュアルとモーションで選んで雷派生の強武器にしたなw
重量制限は、
「持ち帰ってどこかに仕舞ってまた戻る」という正直くそつまらない作業しか生まない気がする。
リアリティをとるか、ゲームとしての面白さを取るか、どちらがいいのか。
ここで所持制限の登場ですよ
>>476 魔法の回数制限もそうだけど、制限するからにはゲーム性と密接に結びつけないと苦痛でしかないよな。
ユーザーの選択肢を狭めるだけだろ制限系は
ソウル傾向所持重量しかり
そもそも今作、木箱的なものはあるのかな?
NTのあの整理されたメニューを見る限り木箱の必要性自体なくなってそうだけど
逆だろ
制限があるから選択肢が生まれる
>>476 途中で送ってしまった…
ただし重量制限ならば、プレイヤーに取捨選択というゲーム性が生まれる。
単純な個数制限では、単にゲームバランスを強制されているだけに過ぎなくなる。
広げる=ゆるい
狭める=難しい
あなたはどちらがダークソウルと思う?
そこで筋力UP=所持重量UPですよ
>>484 デモンズのとき脳筋でどうやりくりしてたか思い出せ
なにも問題ない
前作で出来たことが出来なくなるのは正直めんどいな
そういや亡者でも侵入されるけど亡者でも白呼べるの? ntでは呼べなかったよね? 青教が来てくれるって事かな
>>484 デモンズでは重装は趣味みたいなもんだったが
ダクソでは強靭のおかげで重装無双じゃないか
ある程度のデメリットが無いと皆ハベルの二の舞になる
>>483 (ユーザの選択肢を)広げる=(開発とバランス調整が)難しい
(ユーザの選択肢を)狭める=(開発とバランス調整が)ゆるい
あなたはどちらがダークソウルと思う?
重量制限あっても道中拾ったアイテムを送る事ができればいいよな
フクロウ便みたいなので木箱に送る
向こうからこっちに持ってくることはできなくて
緑衣が渡した羽とかPVにフクロウが出てたりしてもしかしたら絡んでくるかもしれないからそうだったらいいな
いじめると言うか
戦いにおいてリスクはつきものだよ
手数で戦うのもリスクはあるし
ダクソは回復の定義を見直すべきとも思うし
所持制限じゃなく強靭の問題だろ
それは
>>492 ドグマでは道端の人を雇って荷物持ちや配送できたが、ハクスラやアイテム集め支援だけでなく
あれは世界観ともマッチしてたし他キャラと積極的に交流出来て非常に良かった。
デモンズは落ちてたアイテム(丸い光)を所持重量で持てなかった時に
一旦拾って捨てたアイテム扱い(アイテムシンボル)になるのがいかんと思う。
ロード挟んでも消えなければまた取りにこれるなら所持重量があってもいいのに
>>476 そりゃゲームとしての面白みだね
ただ矢に関しちゃ敵が追跡してこない距離から撃ってカスダメ蓄積して倒すっていう
全く緊張感のない安定戦法とれちゃうのがな
ボスによってはその戦法で勝てちゃうし
遠くから撃つならあくまで誘導目的ぐらいの使い方しかできないようにするのがいいと思うんだが
>>492 なんで重量制限引っかかる前提なんだ?
いつでも重いアイテムを回収できるように必要最低限のアイテム、装備で攻略していくのが基本だろ
>>496 ×取りにこれるなら ○取りにこれるから
矢はソウルの矢とかの回数考えるに40本ぐらいでいい気はする
んで篝火でオートチャージ出来るようにすれば手間もそんなにかからない
安価みすったあああもういい
>>498 でも塔盾とかビヨール鎧とかきついよ
消えないならいいけど
俺も制限あったほうが色々計画立ててやるの好きだけどさ
フォールアウトNVのサバイバルモードの弾制限とかあの面倒くささ楽しかった
攻略では重量制限あってもいいとマルチだとうざいだけだわ
>>496 戦闘前に荷物を置いて身軽になって、戦闘が終わったらまた大量に拾い集めてドッスん重量。
ただし死んだら置いた荷物は行方知れず・・・いいなw
グレートソードは説明文も外見もなにやら大きく変わったみたいだな
レポしてた人は外見について「…ふぅ」とコメントしていたが何があったのだろうか
一部のアイテム以外は最大個数20個とか制限かけていい気はする
毒とか解毒が99個持てるから解毒奇跡とかステータス異常にありがたみないし
筋力が所持重量
体力で装備重量とかなら面白くなるか?
>>491 だってさ装備してない武器防具わんさか持って矢を999本も持ってさ鎧一式拾ってがぶ飲みエストしてボス倒してやったぁなんてつまらないよね
狭いと
あっ鎧兜だ!これを得るにはちと持ちすぎだな・・・
でも欲しいな・・・でもアイテム捨てると勿体無いしな・・・捨てたら捨てたでこの先やべーし・・・
アイス食べよっと
アイテム所持制限つけて適応力上げると所持数アップとかでいいんじゃね?(適当)
重量制限とかデモンズで散々叩かれてダクソで無くなった時はえらく歓迎されてたもんだが
プレイヤー層変わったのか?
どうせ2では制限ないから別に良いけど
wiki見る回数増えるだけだし面倒臭い
>>510 まぁ今話しても後の祭りだよなw
重量制限は結構好きなんだけどな。拾ったアイテム消えるのだけが害悪。
>>510 叩かれたのは持てなかった時にマップロードで消失することな
所持重量自体が叩かれたのとは違う
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 15:27:49.46 ID:scp6+/7l0
今回は広い地形が多そうだな
さすがにアノロンの天井みたいなのはイヤだけど
狭くて閉塞間があるマップも好きだからそういうのもあってほしい
>>510 無くなったら無くなったで違う問題も出てきたってことだよ
主に矢
>>510 鎧とかは不便なんだよな
剛力指輪装備して一々アイテム捨てて帰還しなきゃいけないし
でもアイテムは持て過ぎて攻略で緊張感無いのは事実
>>506 重量制限だけでなく、容量制限を表現する意味で個数制限はOKだと思う。
まぁ開き直ってミサイル140発搭載する戦闘機みたいなゲームでもいいけど
バランスとして装甲が自動回復するような事態になってインフレするだけだw
ただ現実と違うのはプレイヤーの時間は有限で、また世界に一人で対峙しているということ。
難しくするのは結構なのだが、利便性には留意してもらいたい。
重量制限はデモンズやってた当時から糞だと感じてたからいらんよ
矢の本数は50本ぐらいにしてたまに敵からドロップしたり拾えたりすりゃいい
あれ、ゼルダじゃねこれ
重量オーバーでロストしても周回すれば元どおり
そういうゲームでしょ これ
トマスに預けてたら安心と思ったらパッチに盗まれた時の絶望
アメリカでは自宅で対暴徒用に、弾丸を(100発ではなく)
千とか万単位で保管している人が結構いるからな・・・ゲーム世界の住人かよとw
まぁ1発5セント未満だし、何も考えずにドカ買いしている可能性も高いが・・・
弓も救済措置と考えればどうでもいい
けどあまりにも安地からの弓チクがダクソでは効率良すぎた
敵釣るつもりがいつの間にか全滅させてたり
どう考えても重量制限は擁護しようもなく糞だろ
探索でアイテム一杯で帰還とか面倒以外の何物でも無かった
デモンズの方式ならMAPすぐ移動できるからまだいいけど
ダクソでやられたら面倒だな
武器防具アクセインベントリは無限
道具だけ所持重量とかがあって、それを配分するってのはアリだと思う
>>523 重量だろうが容量だろうが個数だろうがレアリティだろうが、
何も考えず○○制限したら、なんだって擁護しようもなくクソになるのた当然だろ。
なにを意味不明な主張しているんだ??
ダクソ→デモンズの順でやったやつは武器や防具を倉庫に預けるって習慣が無いからよく重量制限に引っかかるんじゃないかと予想
投げナイフはもうちょっと強化してほしい
技量で威力アップとか
重量制限とかいうクソはいらない部分だろ…
ビヨールの鎧、塔の盾の悲劇は繰り返しちゃいかん
所持重量制限を安直に批判する奴は
なぜかみんなレス読まない傾向にあるなw
重量が戦闘に影響を与えればいい
お手軽楽チンに行こうとする思考も気持ちは解るが虚しいし記憶にも残らんな
>>528 また技量優遇かよぉ!!鉄球もってこい鉄球!!
鉄球いいなあ
普通の武器カテゴリーとして欲しい
まあいくら騒いだって今作に重量制限は無いしロックマンステージ制のデモンズはまだしもダクソには合ってないよ
>>532 鉄球は振り回したいな
あれこそ脳筋って感じだ
>>528 筋力で最大ダメージアップ、技量で大ダメージに収束、あたりじゃないか?
もしくは技量でクリティカル率アップとか。
所持重量は手間のわりにゲーム性に影響なくて消されたシステムだもんな、武器防具と同じように装備するものだけ重さを考慮するくらいなら良いけど
脳筋はステ50超えてジェスチャーでポージングしたら神の怒り発動くらいしていいよ
>>534 逆にステージ制じゃないからこそ、プレイヤーに進退の決断が求められて良いのでは?
>>528 筋力で威力アップ、技量で投げ速度アップでいい
いちいち預けたりするの面倒だから要らんわ
勝手に縛ってろよ
重量制限はまじで糞だったな
ダクソで無くなったのは良かったけど矢は99本くらいで良かったわ
>>528 前に自分も全く同じ事レスした記憶あるが撤回だな
たんに投げナイフが好きなだけだったんだよな
けどダメにばらつきはあってもいいかな
>>541 ×重量制限はまじで糞だったな
○ダクソの重量制限はまじで糞だったな
>>532 割と真面目に、筋力に比例して振り回す時間が決定する鉄球とかロマン武器あっても良いw
>>538 進退の決断とか言えば聞こえはいいけど面倒臭いだけだよ
難しいんじゃなくただひたすら面倒臭い
開発は重量制限残すこともできたのにあえて削ったのはそういうことだから
まあ篝火が点々とあるダクソにはあってないってのはあるよな
俺は篝火はスタート地点に一か所あればいい派だけど
アイテムソート機能は充実してほしいわ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 16:02:43.20 ID:ThEbXf3Z0
WiiUみたいなカスハードじゃ出せないんですか
??呂「突き出した拳の風圧さえ武器になる」
戸??「突き出す拳の風圧さえ武器になる」
重量制限を復活させろってのが問題になってんじゃなくて
あまりにもアイテム持て過ぎて攻略に緊張感無いって話なんだがね
個数制限でもなんでもとりあえず毒消し99個とか矢999本って状況をどうにかして欲しい
理由が「面倒くさいから」ってのは残念な意見だよな
>>510 重量制限がなくなって主に歓迎されたのは矢とかの消耗品
でもダクソで制限がなくなって一番の恩恵を受けたのが武器装備
そのせいでMOB相手も対人でも武器相性で戦うゲームになってしまった
ダクソプレイ前は制限がなくなったのを聞いて素直に喜んだが、今では制限をつけてほしいと思うよ
毒消し10個でも緊張感ないけどな
ダクソなんてケツ掘りゲーじゃん
武器の相性なんてねーよ
>>547 開発は重量制をゲーム性に消化/昇華させるのを面倒臭がって回数制に後退しただけ。
別に表現を後退させるのがすべて悪いとは思わないが、その姿勢には疑問を感じる。
序盤のうちは99個とか買いたくても買えないからいいんだけど
終盤になってソウル余り始めた頃に個数制限とかキツすぎると買いに行く手間が増えるだけなんだよなぁ
篝火に触れるとストックしておいた分から自動補給とかならいいんだけど
使いやすいアイテム収納場所が各地にあるなら
重量制限あってもいいかなと思う
でも四次元ポケットに収納するくせして
重量制限があるってどういうことなんだ?
出発地点にいるソラールの偽者みたいな人
攻撃しなけりゃ攻撃してこないらしいぞ
なんなんだろうな
>>561 アイテムはソウルに変換して取り込んでる設定なんじゃないのか?
>>564 そんな設定あったんだっけ…
ggってくる
>>559 回数制って何?
あとお前さんはゲーム性の為に重量制限付けるんじゃなくて重量制限の為のゲーム性を考えろと言ってるように見える
順序がおかしい
面倒くさいって理由は改変する立派な理由になるだろ
弓の本数は勝手に縛れよ
999本で自由度上がっただろ
>>555 出会った時点で勝敗決まってるよりは装備変えるとかできたほうが面白くない?
>>568 999本に上がったことに対する自由度って?
そもそも自由度って?
転送なしとかは勘弁してくれ
移動で死んでしまう
矢99本って弓縛りキツくない?
まあ99だとファリスコスは捗らないな
だからといって999は多すぎな気がしないでもない
>>567 あぁ、回数制=所持個数制限と言えば良いのかな?
別に重量制を至上とは思わないよ、表現がより簡易的なアイテム毎の個数制限になっても
それがソウルズというゲーム性に十分寄与していれば良いと思う。
ただ、魔法を含めて回数で難易度調整をしようというのは
ぶっちゃけ業界的に見てレベルが低い、非常に古臭い発想であることは確かだ。
矢の所持数はもっと少なくてもいいかな
その代わり雑魚に対するHSのダメージ倍率上げるとか
新提案!エストは回数制じゃなく長押しで調整するのはどうですか?ちびちびのんだりグビグビのんだり。一気回復は余裕過ぎますもん
フロムに言え
新しい発想ってなんなんだ
>>570 道中で突っ込んでもよし、全員弓で暗殺してもよし
戦わずして進んだりもできる
弓で全部のボスを倒せる
まあつまり戦略の自由度
縛り派は自分で縛ってろよ
勝手に弓で殺しといて弓が強すぎるから回数制限をーとかw
>>576 正直、かなり良いアイディアだと思う。回復は一番重要だから煩雑にならないように注意が必要だけど。
究極的には、エスト瓶の数と、一瓶あたりの最大回復量の、両方を調整出来ると良いかもね。
>>569 そう思うよ
だからこそ熟練度をもうけて欲しい
この人武器はショボいがどんな技を持ってるんだろうか?迂闊に近づくのはやめとこう・・・
ってなるでしょ
フロムゲーに対して「古臭い」ってのは褒め言葉じゃないのか・・・
たまに転送失敗していしのなかにいてもええんやで
>>580 弓強すぎて道中無傷ってゲームバランスとしてどうなの?
わざわざプレイヤー側に縛らせるとかヌルゲーの極みだと思わないかい
デモンズも香料ガブ飲みで魔法打ってるだけで難所も何とかなったからな
魔法を回数性にしたのはアリだと思う
ダクソ2はもういいから
シングル探索メインで重量制限所持制限転送制限もあるダクソ外伝作れよ
俺は長く険しい試練の旅に出る旅立ちの日、そしてその道中、何を拾って何を置いていくか
そういうところに情緒を感じたいんだ(´・ω・`)
上手い人の為だけにあるゲームではないよね
最近のフロムは新規に重点をおいてる(フロムに限らないが
それが上手くいっているかは別としても
その姿勢は評価されるべきだと思う
デモンズの様に能力特化した方が武器の補正が大きくて武器が強くなる方がいい
ダークソウルだと結局、雷の武器最強でしょ
バチバチ、ビリビリって攻撃のたびにうるさいし
なんでこんな改悪をしたんだろう?
弓やクロスボウは魔法と張り合えるぐらいの強さがあって良いと思うんだよなあ
遠距離からハメみたいなのが問題なら
単に主観撃ちに制限かければいいだけだし
>>588 雷最強とかいつの時代だよ
あとパチパチはお前の好みの問題だわ
俺は好きだぜ雷のSE
>>558 ああ、だから別にスタブ用の脳筋武器を持ち歩いている事が問題なんだよ
他にも対処しきれなかった場合のR1もしくはR2モーション専用の武器とかな
大抵雷最強の時代に卒業してったろ
今度は調整するにしてももっと早くしなきゃな
他人が弓矢でボスを外からチクチクとかどうでもいいだろ
自分がやらなきゃいいだけで
いちいちうざいわ
オンライン繋ぐ前に攻略して売ったから初期しか知らん
今更だが弓矢無制限が悪いんじゃなくて
行動にエリア制限があったり撃たれても棒立ちな
MOB側が悪いんじゃないのか
>>578 つか回数制って最古典TRPGのD&DやWizardry世代の実装方法だからなぁ
そこから色々とリアリティとゲーム性の両立を求めて進化してきたわけだが・・・
JRPGはATB以降、殆ど変ってないな。逆に洋ゲーは色々とチャレンジしているね。
で、ダークソウルは(開発的にもユーザ的にも)どうなって欲しい、どうなるべきなんだろうなって話じゃね。
>>581 初めて褒められたwうれしい!
回復は肝ですからね
ダメを如何に受けずに立ち回れるかゲーになればいいなと思います。
スタブ用の武器を持ち歩くのは別に問題でもなんでもないだろ
そこは致命倍率高めるクソ指輪消せば全部解決じゃん
仮に特大スタブ武器持てなくしたとしてもレイピアがあるわけだし
>>579 デモンズでも弓でボス倒せたが?ほんとにやったのか
デモンズもエリアにいるmobだってやろうと思えばすべて弓で倒せたし
別にそんなもん999本にしなくても出来るでしょ
100本以上は必要だがな
逆にその弓だけで攻略出来るってのが楽すぎて問題になってるんだろ
難易度も売りのゲームなのに
安全地帯から延々mob撃って楽に攻略できるなんてゲームデザインの欠陥だろ
弓持つ時点ですでにヌルゲームなってるというね、弓は甘え、男は黙って双眼鏡覗いてボウガン
>>584 矢やボルトを、もう少し希少品にしても良いかもな、
世界観的にも職人いないし木材も少なそうだし。
世紀末モノだと飛び道具が勿体なくて接近戦ってのは良くある話。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 16:46:24.32 ID:0hxBc+4q0
>>600 >難易度も売りのゲームなのに
>安全地帯から延々mob撃って楽に攻略できるなんてゲームデザインの欠陥だろ
その通りだと思う。
フィールドでのシームレス戦闘を売りにしているゲームは、大抵この問題を解決している。
だからこそフロムの解決方法(遠距離攻撃の回数自体を減らす)は、本末転倒な対応に感じる。
弓やクロスボウは魔法と同じで回数制限にすれば良いだけじゃね
>>600 技量キャラなら一匹ずつ釣るためにサブとして弓を使うことはあるけど全部の敵を弓で倒すのか?
普通に殴ったりスタブ取る方が早いし楽じゃねwww
逆に難易度高くなるだろそれ
超遠距離から鷹指輪と竜狩りの弓使うのか?
skyrimみたいに視界内の矢にはMOBが反応して回避するAIを導入しよう
とうとうGEOで予約してきた
ダガーなんてまるで使う気ないけど、小盾は何かしら使うメリットできててくれ
公式に縛ってもらわないと楽しめないとか面倒な奴らだな
>>598 (初期コンセプトとして)殆ど回復手段のない、緊張感のある探索・戦闘がウリだからな。
エスト瓶も「探索中、唯一の救い」みたいな、そういうポジションで輝き続けて欲しいw
>>606 一理あると思う。弓でチクチクやってたらそれこそ時間かかるしエイムもめんどくさい。
距離減衰がしっかりとしてれば遠くで射るほうが矢がお得なんてこともないし
>>605 要メンテみたいな感じかね、魔法が回数制限になってる以上
そのくらいの開き直りでも良いかもしれない。
まぁ、なら武器や防具にも耐久度つけろと言われそうな気がするがw
どうしようもない奴の為の救済措置で終わり
どうせやらないし
>>612 武器と防具に耐久度あるだろ
さっきから意味不明な事しか言わないのな
>>599 その武器一つだけならな
その他の武器+スタブ用の武器を持っている事が問題
エアプか
弓をそのまま槍にできても良いと思う
自分で縛れよってすげー便利な言葉なんだな
これ信者が反論できないときに使う言葉なんだって今更にわかったわ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:00:22.48 ID:5I+c6lYB0
>>143 悪くいえば今までのは言い過ぎかもしれないがスタイリッシュ感がして、
多少臭かった
今回はいい意味で地続き感、泥臭さ感が増した
あまり褒め言葉に聞こえないなw
自分は後者の感じが好みだからあまり気になる問題じゃないなー
>>609 日本語おかしいよね?
公式の調整なら「縛り」じゃなくて「難易度の変更」だろ
俺はデモンズ信者だけど重量制限糞だったろ
柴染装備とか塔の盾とか重さ30ぐらいあんだぞ
騎士でなりきりしてたからかなりしんどかったわ
重量制限は最初は辛いかもしれんがソロプレイなら問題はないと思う
レベルを上げてステータスで補えるからな
マルチは・・・もう3人で攻略中も同じ場所で全員が弓を構える状況は勘弁願いたい
ドンッ!は今でこそ慣れたが、冷静に考えるとおかしなSEではある
致命はいっちゃうぅううううって感じがあっていいんだけどね
でも盾なら弾いた音くらいは欲しい、素手なら無音、パリングダガー系ならまた特殊なSEあると良し
>>600 デモンズでも弓でクリアできたなら弓強くてもなんも問題ないやん
第一そんなに楽になってないし問題にもなってない
近くから弓で撃っても全く気づかないアホAIのデモンズ時代よりだいぶ大変になった
999本なんて外れても痛くも痒くもないしな
だったら
結構いいとこまで来て太い矢10本しかない中でこれより先にいる強敵に備え回復も少ないし温存したいから使うか・・・いや待てこの先太矢や飛び道具が手に入るとは限らんしな・・・手前の雑魚は近接でいこうか・・・ドキドキするぅ
だよ
>>618 自分で縛れって理屈が通用するなら
ゲーム開始時点すべての武器・アイテム渡されるゲームも成立するな
ユーザーが文句言ったら縛らないのが悪い
>>614 言葉が足りなくて悪かったな。
遠距離武器に魔法のような回数制限を設けるならば
近距離武器や防具にも、回数制限(か匹敵する耐久度に)しろと言われる・・・と読んでくれ。
暇すぎる
外はクソ寒いし
はよ
>>629 難易度の変更ならお前に文句言われる筋合い無いんだが
>>628 いや回復についての議論も全てそれで通っちゃうだろ
バランスの悪さも全てじゃあ縛れよって言われちゃかなわんだろ
こういうアホな要望を真に受けて修正しちゃうフロムちゃん
レスバトルとかクソどうでもいい
プレイヤーが自分で縛る行為は、あくまでプレイヤー個人の好みだ。
公式がプレイヤーに用意するゲーム性や難易度とは、また別の話だよ。
ならたいまつだって、シチュ毎にモニタの輝度を勝手に調整しろwとなってしまうorz
弓矢や魔法の使用回数制限は
それらの回数消費と接近戦のリスク(そしてそれによって被害を受けた場合の回復)が
トレードオフの関係になってるからゲームとして面白くなると思うが
それらと同じ感覚で槍の柄が折れたり盾が割れたりしたら面白いかっていうと微妙だと思う
なぜなら根底のバランスが接近戦を前提に作られているから
それらの前提である接近戦用の武器がぶっ壊れた時に他に差し出すものがなく詰みになる
>ならたいまつだって、シチュ毎にモニタの輝度を勝手に調整しろwとなってしまうorz
これは流石に違うだろと
>>624 ある程度やりこんでるなら殴りに行ったほうがそりゃ楽だ
でも弓で遠距離から撃って初心者でもノーダメでクリア出来るって時点で楽だろ
>>631 なら現状の所持数量が公式の難易度なんだから文句言うなよ
変なところ突っ掛ってくるな
>>636 そもそも魔法の回数制が面白いとか言ってる時点でないわ
なにいってだこいつ
>>636 主張はその通りだと思う。
要はフロムが遠距離武器の調整を放棄して
接近戦前提が強制されたのに是非を感じているのだろう。
>>637 いや、縛り(ごっこ)としてはアリだと思うぞw
縛り=自分だけに適用
公式の調整=全プレイヤーに適用
この大きな違いもわからん奴は相手にする必要ないよ
なぜ他人の攻略法にまでケチつけるのかわからんのだが
色んな楽しみ方ができるのがダクソの良いところだろ
キチガイのいうことは理解できん
問題の大きさに対して対策の規模が極端過ぎ
争え・・・もっと争え・・・
弓チクで攻略簡単すぎっていうのは分かるから
ウーラシル人みたいに狙撃したら集団で向かって来て欲しい
語気が荒くても争いなんてしてないんだよ
ヌルゲーマーをソウルの業へ導くスレだよ
体験会で見た低PSの奴らがヌルゲーになるだのほざいてると思うと草はえる
素直に弓チクしとけよ
ダクソ1で何周もして自信あるんかしらんけど、あんま見栄はんなよ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:26:34.68 ID:5I+c6lYB0
装備重量と所持重量が別々なのが変な感じするけど
そもそも全部"所持重量"だろ
その上で半分以下が軽ロリ、以上がドッスン
そっちの方が"頭"使えて楽しいと思うんだけどなー
草生える(緑花草)
>>650 pvpでスモハン捨てて置くのが流行るな
プレイヤーが一方的になるのが問題なんだよな。
他のゲームなら
・(同じように遠距離攻撃で)反撃される
・初撃以外は警戒(=防御)される
・近くの敵に見つかる
と敵側のアクションで対応するんだけれど、フロムはプレイヤーを縛ったからなぁ
wikiにあるコンセプトアート見てると
すげぇワクワクするわ
町よりも大きなドラゴンとか
超巨大クモとか
誰かの墓みたいなのとかあるんだけど
剣と魔法のファンタジーの世界観が良く出てるよなぁと思う
ノアの方舟っぽいのは古代をイメージしてるのかね
ダクソ2からするとダクソ1の世界は古代の認識になってるんだろ
他にも史実を元にした場所とか敵とか出てくるのかな
そもそも本当に自信のある奴は体験会なんかめんどくさすぎて行かないだろ
初見で騎士ロールプレイとかするのが楽しいのにわざわざ公式ネタバレ見に行くとか
塔のババアの歌
>>655 その主張を極論すると、最終的には2chやネット断ちして山籠もりが必要になりそうw
>>639 なんか勘違いしてないか?
公式の調整ならお前に「縛られないと楽しめない変態ドM野郎」と罵られる筋合いは無いって言っただけで
別に公式のクソみたいなバランスに文句は言うよ
>>655 体験会来るようなやつはこのスレもみてるはず
そいつらが難易度議論してると思うと緑化草はえるんだよ
ほんとに上手いやつが何人いるのやら
>>657 さすが30レスもしてる奴は言う事が違うな
どうしてこんなに引くに引かれなくなる連中ばっかりなのか
塔の売り子かな?俺あの人にはまず一礼してから買い物して必ず輝石をプレゼントして一礼して退室してました。
本スレ見たりわざわざ体験会行くようなファンは普通にうまい人が多いと思うんですけど
wikiのサイトいつの間にか変わってね?
>>661 もうちょい有意義な反論をしてくれ、お前さんに2/31レスする程度は期待しているのだから。
>>665 体験会行くまでは俺もそう思ってた
会場近場なら行ってみ
そもそもゲーマーの大半は下手な奴等でしょ
売る為にそういうライト層にあわせるのは当然だと思うが?
普通の人も行くんじゃないの体験会なんだから
デモンズ持ちするだけで一目置かれそう
なんていうかな・・・
察してくれ
>>659 勘違いもなにも自分で縛れない奴に対して皮肉で言ったつもりだったのに
こんなに噛み付かれるつかれるとは思わなかったわ
公式が縛る=難易度と思ったんだがそんなに意味が違うのかね?
グレートソードがすっごくなってるとか巨乳が出て来るなどの今までの情報を鑑みるに
今作のグレートソードにはおっぱいが付いてるのではないだろうか
ケツ派だからなあ...
お前ノンケかよぉ!(落胆)
ふとももも付けてくれ
>>674 言った「つもり」とか知らねえよ
面と向かって会話してるんじゃないんだから察っせないんだけど
もういいわお前安価つけんな
>>669 10分しかできない体験会でうまいプレイをする余裕は無いんじゃない?
多分あなたの想像しているレベルでうまい人はほとんどいないと思う
ももみたいなふとももも欲しい
>>680 ごめんね今度から相手に伝わりやすい文章で書き込むね
ちなみにこれも皮肉だから
亡者だらけでわろた
エッチな風貌も戦術になったら面白いのにな
太ももチラチラ見える度に首が傾くとか
おっぱい付いてるのけっこう当たってるんじゃないかと思う(自賛)
>>681 一応ボスまで行けるんやけど(アイアンゴーレムみたいなやつ)
ボス霧くぐることすらできない奴が大半なんだよなー
しかも序盤のステージっぽいから道中はそんなにきつくないぞ
別にスーパープレイを期待してたわけじゃない
痛ACは回避が上手い、つまりおっぱいグレソーは回避が上手い(白目
来たる発売日のために1でリハビリしよう!
NTの時の女キャラはちょっと良かった
装備にウンコターバンとかチンゲ剣とか下品なあだ名付けるのやめたまえ
>>688 体験会の趣旨を考えれば、攻略よりも攻撃・回避・被ダメ時のアクションや
景色や敵、オプション画面で殆どの時間を費やすのではなかろうか?
早くダクソの呪縛から解放されたいわ
>>688 なるほどなんとなく分かった
ただ、操作感や敵のAIも変わってるみたいだし、慣れずにうまくいかなかった人が多かったのかもね
慣れてからもぬる過ぎないバランスであってほしいと思うよ
マイコンじゃないと本気出ないんだよね
NTの始めはつまんない事で死にまくったな
俺はまだ本気出してないだけ(震え声)
>>693 もちろんそういう検証メインでプレイしてるん感じの人もちらほらいた
ただ、ボス到達を最初に達成した人がでてからは皆だいたい同じルートでボス目指し始めたんだよ
だから下手糞多いなーってわかっただけ
SYAAs5g40
こいつキモすぎ
誰だよお前
ダクソスレに急に根付く謙遜の精神
STで、鳴くとMPドレインしてくるmobいたけど最初何かわかんなくて後で気が付いた事あったな
あと岩支えていた兵士の所も剣返って来ないとかあんな経験初めてだったから俄然燃えたな
あんな感動を再び感じてみたいものだ
ちくわ大明神
くっさ
フランベルジェがデモンズ式になってるみたいで安心した
今作も蛇がキーパーソンなのか?
民度の低いスレだな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 18:58:55.32 ID:ukOxDhji0
デモンズのフランベルジェがどんなのだったか全く思い出せん
フランベルジュって本来儀礼用と聞いていた事あるな
デモンズもある程度弓ゲーやってたな
霧の向こうから毎回狙撃してごめんねマンイーターさん
死の雲使えるようになってからはまた別のゲームに
>>713 ツヴァイみたくリカッソ付いてて格好いい
技量が最弱だといいな、いままで技量は技量を問われなかったし
いや、筋技理信4つに関してだけは絶対に産廃ステは作らないでほしい
技量=1対1
脳筋=対大型
上質=対複数
って感じの位置付けでいいんじゃないか
ほんとにグレソがどうなってるか気になるな
ドラゴンごろしみたくなったのかはたまたおっぱいが付いたのか
筋トレしなきゃ
クレイモアあるよな?
あるなら余は満足じゃ
グレソがドタプーンなら、短剣やエストックはどうなってしまうんや・・・
そういえばフロムが「両刃剣の採用は冒険でした」って・・・ハッ
バンナムに冒険させられましたってことか?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:25:05.03 ID:evawSWJv0
鞭が産廃でありますように
一番いいのはどのタイプのスタイルでもそれぞれの長所と短所がありなおかつ力関係が拮抗することだろ
鞭でひるませて着火する奴がでそう
今回の鞭はリーチ長そう
予想 曲剣産廃化
両刃剣いろいろ言われているけど大曲剣の時点で現実的ではなくなってるよな
なんとなく刺剣大剣あたりが弱くなってそう
みんな違って、みんないい(ふろむ)
>>731 そうだけど、なんか中学生が喜びそうなセンスだからじゃない
>>731 両刃剣と聞いて想像したのがグウィン剣みたいのが独立カテゴリになったのかと思ってたのに
実物があれなんだもの
>>731 両刃剣って何か悪い意味でスタイリッシュになりそうなんだよな
ぼくのりそうのソウルシリーズは、剣で殴って盾で受けてっていう地味な戦いだから
>>731 デモンズダクソの頃から現実じゃ有り得ないような武器は散々あったよな
物干し竿もアレ無理だろw
クルクルクルクル♪(^^)( ^)( )(^ )(^^)クルクルクルクル♪(^^)( ^)( )(^ )(^^)クルクルクルクル♪(^^)( ^)( )(^ )(^^)クルクルクルクル♪(^^)( ^)( )(^ )(^^)クルクルクルクル♪(^^)( ^)( )(^ )(^^)クルクルクルクル♪(^^)( ^)( )(^ )(^^)クルクルクルクル♪(^^)( ^)( )(^ )(^^)
なんか今作は武器とか剣術(二刀流とか)が発展してる国って設定だと思ってたから個人的にはそんなに違和感感じなかったんだけど
言われてみれば確かに違和感あるかも?
墓王剣とか発売前に画像出てたら色々言われてたかもな
(*''*)はにゃ!?
両刃剣は見た目にステータス特化してる産廃だと予想 フロム的に
(*''*)耳の油はおいしいにゃん!
魔法触媒って杖が魔術と呪術で魔鈴が闇術と奇跡なんだよね?
咎人の杖の説明では魔術と闇術の両方が使えるっぽいんだけど
これに関係する情報って出てた?
(*''*)おい
調子のってんなよ
獣タリみたいなもんやろ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 20:16:10.76 ID:sCSlFDG10
(*''*)オハヨ
(*''*)結局はドスケベソウラーのくせしやがってな?あ?
魔法触媒は杖と聖鈴と呪術の火の3種類とパンフに書いてあるから
呪術は呪術の火が触媒なんじゃね
(*``*)人(*''*)おはよー
>>746 触媒は杖、聖鈴、呪術の火の3種類ある
part95の48に貼られたパンフレットの画像がソース
咎人の杖の説明にそうあるなら各魔法の触媒は
魔術・闇術=杖
奇跡=聖鈴
呪術=呪術の火
各魔法の威力は
魔術・呪術=理力
奇跡・闇術=信仰
のステータスに依存するんだっけ?
(*''*)でさぁ?
ダークソウルってなんなん?
更新せずに書き込んでしまった
すまん
(*''*)ちっ...
ブタミントンのお呼び立てだぜ...じゃあね!
NTでは
魔術・呪術=杖
奇跡・闇術=聖鈴
って感じだったよ
鈴は使うときにチリンチリン鳴るの?
プリイイイズヘルプミイイイイイイを思い出すから困る
>>66には杖が呪術の触媒ってあるな、NTから変わったのか?
鈴でシャンシャンしたらmobが頭抑えて血吐いて苦しんでしぬのか
今さらだけどダクソ2の主人公がデモンズの古い獣ってこと?
∧_∧
O、( ´∀`)O 古い獣
ノ, ) ノ ヽ
ん、/ 二二二二つ
(_ノ ヽ_)
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 21:29:34.48 ID:5I+c6lYB0
鞭モーションが使えるレベルなら
マントついた防具で悪魔城ごっこしたいな
鞭と拳が使い物になるのならすごく嬉しいんだよなぁ…両方大好きだから
まぁダクソ1でも無理して鞭使ってたんだけどね
鞭は出が遅く隙が大きく一撃は弱く範囲が広く連撃可能な感じだと嬉しい。
かぶとのツノからすごい量のムチが!
押し出し攻撃がシェルダータックルになるのか
今回も手裏剣や苦無はないかなあ
苦無の針
>>771 忍者コスや刀があるのだから手裏剣ぐらいあってもいいよな
短剣扱いでR2で投げたりしてみたいな
忍刀と手裏剣とか苦無は欲しいよねぇ。
脇差と小柄とかでもいいが、
NINJAアイテムに比べると海外勢へのアピール力は弱いか。
暇だ NTのバージョンでいいからやりたい
平和だけは続投しないでくださいオナシャス!
盾の派生が気になる
デモンズダクソで産廃続き(まあダクソで産廃なのはしょうがないけど)だったから今作では少しはマシになるのかな
個人的には受け値が上がらなくなるんじゃなく属性派生にすると重量が上がるとかなら良いと思うんだけど
亀だが重量制限はバイオ4とかSTALKERみたいな感じがいいんじゃない
>>777 そういう事言うと、某民主党議員に「右傾化!」とか「貧困層の政府不信」って言われるぞw
闇の王エンドで消えてしまった最初の火をまたともしに行く話なんかな
それとも最初の火とは別の方法でダークリングにあらがうのか
2は昔のお話
ダクソ1よりも未来の話でしょ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:44:05.84 ID:kZzSAQ6I0
タニムラサンによると"ソラールの片鱗を感じさせる何か"が登場するらしい
>>779 倒した敵の死体をアイテムボックス代わりにできるかどうかだな
灰の湖の古竜ってやっぱり世界が闇に包まれる時を待ってるのかしら
あいつ何か企んでそうなんだけど
>>790 2が未来の話なら、あいつ出てきたりシて
そういやジェスチャーどうなったかなぁ
ダクソのはいまいち使いにくい
モーションの長さとか種類が
>>790 最初の火が生まれる前は竜がやりたい放題やってたみたいだし
闇の王エンドの後なら元気になってるかもね
今回もさぁどうしたがあるって海外のインタビューで言ってたって記事を見つけたって友人が言ってた
ていうか古竜への道を目指してた超越者達が竜になってた画像なかったか
都知事選で田母神が負けたから発狂したネトウヨがあっちこっちのスレで暴れてるみたいね
スルー推奨
ダークソウルのオープニングで
「ダークリングが人々に現れ始めていた」ってあるから
既にダークリングが存在するダクソ2の世界はダクソ1より後の世界もしくは
ダクソ1と同時代の話ってことになるよな
つまり2が1より前の話ってことはない、たぶん
煽りジェスチャーすると攻撃してくるキャラ出ないかな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 23:45:17.49 ID:C0l47oQS0
バンダムが関わってる時点でこれ発売日に買うやつってマジで
頭に欠陥ありそうね
泣きっ面に蜂状態で涙目でamazon評価で愚痴たれてる未来しかみえねえw
amazonに愚痴書くやつなんてお前みたいなアンチしかいない
>>799 2000年後の話だっての
情弱すぎて原辰徳だわ
Dが惜しげも無くダクソ2はダクソの未来って発言してんのに
つまり2が1より前の話ってことはない(キリッ
このゲーム楽しみすぎるんwwwwwwwwwwwwwwwwww
すんません2000年ろむります
>>229のポスターに書かれてるのは
マンコなのか…?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:04:06.18 ID:bp3Mk2VP0
バンダムが関わってる時点で中身スカスカの何これゲーで
ただただDLCで金だけ搾取されて終わりなのは確定なのに
予約してる馬鹿w
対人勢は様子見安定だろうな
あのダクソ信者のガンダムですらダクソ2は発売日には買わないと言ってたし
日付変わった途端に変なの湧いて苦笑い
変わる前から変なの湧いてたじゃん
たかだか数千円のゲームを買う買わないとか格差広がってんのかな
出来はどうであれ初期のバランスは経験したい
今回は調整が有るかどうか知らんが、いや調整するだろうな
変わる前から変なの湧いてたじゃん
変わる前から変なの湧いてたじゃん
一番近い店がゲオだったから予約したけど、一切使わないだろうダガーが特典で微妙
ロンソか斧が欲しかった
変わる前から変なの湧いてたじゃん
時間より金を優先してしまう奴は、他人とはいえ見ていて辛いな・・・
変わる前から変なの湧いてたじゃん
ボイチャ、パリィ改悪、松明のクソ仕様、参入製作者がACE:Rの戦犯、バンナム
思いつく限りでこれだけクソ要素あるけど俺は発売日に買うよ
クソだったら値下がりしないうちに売って二度とソウルシリーズ買わないけど
1の初期で既に悲惨な状況だったから2がクソゲーだとか言われてもお前ダクソやってたのかと聞き返したくなる
変わる前から変なの湧いてたじゃん
変わる前から変なの湧いてたじゃん
ダクソ1はオフラインゲーだったわ
マッチング全然しねえし
変わる前から変なの湧いてたじゃん
変わる前から変なの湧いてたじゃん
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:16:56.39 ID:bp3Mk2VP0
馬鹿だなーー
バンダムゲーは売り逃げもできないっていう
即ワゴン、買い取り拒否が当たり前だからね
無知って罪だよな
あとで詐欺ゲー掴まされてグダグダ騒がないでねwwww
あと31日がこれほど長いとは
変わる前から変なの湧いてたじゃん
>>824 わかる
発売日から強制オフラインだしな
マジで終わってるわ
どこのアホがあんなよく分からんマッチング方式にしたんだか
今回はデモンズと同じに戻してるみたいだから嬉しいわ
あの斧は多分産廃だよ
確かにダガー使う奴をオンで見たことはないけど、
火力高いってんなら使えない事はないはず
変わる前から変なの湧いてたじゃん
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:19:57.35 ID:QAx1sVjb0
変わる前から変なの湧いてたじゃん
変わる前から変なの湧いてたじゃん
変わる前から変なの湧いてたじゃん
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:22:00.13 ID:bp3Mk2VP0
ダクソ2新要素
一日死ねるのは5回まで、あとは課金でライフ回復だ!
♀キャラ使いたかったら課金してアバターを買って、どうぞ
どんどん新エリア拡大していくんでどんどん購入おねがいしまっす!
(アンロック方式だけどな^w^)
おまえらがやろうとしてるのはこういうゴミゲーですw
>>830 悲劇の再来ありえるで
2のマッチ判断要素は周回、レベル、武器装備、進行度の四つもあるからな
しかもこれ作ったのは1のマッチ方法考えた奴ら
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:22:56.94 ID:OgZgq3za0
通報しますよ
CM早く見たいなー
ダクソのときの鉄球ドーンみたいなネタいれてくるかな
>>799 どうでもいいけどダークリングってイギリスじゃケツ穴の隠語らしいよね
>>831 産廃って何を根拠に
でも見た目的にそう言いたいのはわかるw
当初のタイトルはダークリングだったけど隠語の意味を含んでるからソウルにしたとかなんとか
新情報もないのによくスレ伸ばせるなお前ら
>>837 > 2のマッチ判断要素は周回、レベル、武器装備、進行度の四つもあるからな
これは確かに不安に思ってはいたが
まさか戦犯が作ったシステムだったとは…
これはマジで再来ありえんで…
契約のねずみって何なん?
ソウルでも配るのか?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:29:33.63 ID:bp3Mk2VP0
バンダムとかいう人を楽しませる気なんて0の
金搾取する事しか頭にないカス会社が
関わってる時点で新品を買う気にはならないよね、普通の日本人なら
俺はワゴンを買ってそれに飽きた奴がヤフオクに売りにだしたものを買うよ
ずっと気になってたんだけど
ダークリングって体のどこに出てくるの?
>>844 マジだよ
しかもマッチングテストのはずのNTではこれのテストやってないよ
まあ、一エリアだけのテストだったから出来るはずもないんだけど
斧なのに火力少なくて代わりに出血付いてますとか使いやすいイメージが全く湧いてこないYO
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:34:12.39 ID:zuP1MX3S0
>>849 うえーマッチング関係の見直しが入るまで様子見するわ。とても白だす気にならんな
トゲ斧もトゲ盾も見た目カッコいいやろが!
1が中盾無双だったし、今回は大盾小盾に期待したい
発売直後は攻略できりゃいいからマッチングはクリアするまでに良くなってればおk
初っ端手に入る武器だし攻略考えると小人の槌あたりが一番まともそうだけど
ぶっちゃけキモイ
発売当日は鯖がパンクしてまともにオン出来ないかもな
見切り付けた奴らが去ったぐらいでオンは丁度いい
このシリーズってアクション性そのものと
武器育成&キャラクタービルドはとにかく底が浅いからね
レベルデザインだけが肝なのだが、そこらが新人ディレクターでどう出るかが不安ではある
まあ前二作が名作だったので無条件で発売日突撃かけますけどね今回は
>まあ前二作が名作だったので
え?
ねずみって何?
デモンズはともかく
ダクソは糞ゲーと言えばいいのか良ゲーと言えばいいのかわからん
名作だからIIが出るわけだが
まあダクソからはデモンズのセンスは感じなかった
ダークソはオープンフィールドになったことでの
文脈の違いが露骨に出たが、探索の面白さが導入され悪くはないと思うけどね
まあ欲を言えばデモンズ路線の正当進化でその名もデモンズソウル2が一番遊びたいのは事実だけど
結局、シリーズの売りであるマッチングもあの形式が一番生きる
ダクソはクソゲーだったな
初期で売ったから知らんが
デモンズつるはし 技量
ダークソウルつるはし 筋力
ダークソウルUつるはし ????
次のつるはしは何補正になるんだろう
それよりもグレソが気になる
ぶっちゃけ正当路線はデモンズ2で別に展開して、
ダークソはメリケン大好きのハクスラ路線にしても面白いと思う
敵にもLVを設定してボダラン2みたいにすれば無限に遊べるんじゃね?
純粋なアクションRPGとしての完成度はデモンズで追求してさ
NTでツヴァイが筋力補正のみだったから特大剣は期待していいかもしれない…
てか技量もクソもないよな斧といい特大武器といい
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:08:33.15 ID:bp3Mk2VP0
正直PVみてちょっと興奮したのは事実だよ
短剣のモーションとかちょっとデモンズみたいなセンスを感じた
いい加減ダクソからは脱却してほしいという願いがかなった気分
ぜひ装備デザインともにデモンズを参考にしてほしいよ、ダクソは
全体的にセンスがないし世界にのめり込めない
別にまた新しい物を作って奇跡をおこせなんていってるんじゃあない
奇跡の産物であるデモンズをベースに使って新エリアを作ればいいんだよ
ダクソは頭身、スピード感、世界観、すべてにおいてデモンズ以下だからね
とりあえずはロンソ、クレイモア、今回の月光枠をまずは探す
また月明かり復活してくれないかね
理力大剣とかワロス
まーた気持ち悪い奴のスイッチ入っちゃったのか
>>871 対人で勝つために必死にレジェンド漁る光景が見える
>>872 すげえ使いやすかった三日月斧が上質武器なんだよなあ
まあ武器のテキストにも技量を必要とする斧だって書いてあったけどさ
今回のバトルアクスこそ筋力補正でお願いしたい
ショーテル探しを第一にせねば…次にレイピア
二つ揃ったら楯なしプレイ開始だぜ
とりあえずクレイモア、ツヴァイヘンダーとお世話になった武器を引き続き扱おうと思ふ
三日月斧はチェインさえ入れば完璧だった
・・・よく考えたらダークソウルではバトルアクス以外チェインが入らなかったな、期待したハンドアクスR2でも抜けられてたし
中世後期の騎士の代表武器は斧とメイスなんだからもっと作りこんで欲しいなUでは
>>881 新スクショにダクソのバトルアクスあったで
IGNの動画の斧が良いモーションだったからかなりワクワクしてるわ
なんかスクショの斧のモーションがデモンズみたいになってていい感じだ
……復活しないかな、俺の叩き潰すギロチンアクスちゃん
ハンドアクスとかいうちんけな斧をもうサブに持つ必要なくなるだけで嬉しい
>>881 ほんとだ
しかもプレイ動画でバトルアクス振ってるのあるね
使いやすそうな感じで安心した
て事はハンドアクス、バトルアクス、三日月斧、謎の両刃斧
今回4つは片手斧出るのか
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 01:47:37.52 ID:PNt4XCBo0
槍弱体が1番嬉しいわ、これで気兼ねなく使える
1の槍はリーチも火力も凶悪だったな
また斧槍系には攻略での強さを期待してる
ガゴ斧槍とかボスドロップのくせに普通すぎて大好き
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:11:11.48 ID:PWAcZybY0
デモンズで言う所のクレセントアクスか
>>890 初期のPVでウォーリヤーや神殿騎士が持ってた片手斧
正確には竜断の三日月斧
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 02:56:00.56 ID:J5xb79o60
公式を久々にみたんだけど、何か情報公開しすぎじゃね?
何か俺の知ってるデモンズダクソって、実際にプレイしないとまったく情報がないレベルだと思ったんだが?
こんなもんなのかな?
ダークソウル1とか、発売当初で実際にプレイするまでの情報なんてスタートの職しか分からなかった程度じゃねーの?
何か商人とか重要人物のNPCとかのネタバレが多い気がするんだよな。
例えば鍛冶屋の欄とか、詳しく説明されてるけど、そういうのって実際にゲームして、「あぁ、そうなんだ、かわいそうな奴だな」って知るのが
いいんじゃねーのかな・・・
このゲームのコンセプトって説明が一切ないゲームって思ってたから、ちょっとショックだな。
まぁ買うけど!
まあネタバレといっても実はそれほど危惧していない
何故なら近い将来出会うであろう友や好敵手とのバトルのネタバレなど不可能だから
俺達で紡ぎ出す無限大のファンタジー
それがダークソウルなんだよ
このコピペを作ったのは誰だあっ!!
デモンズ厨がいい加減うざい
お前の中でデモンズが最高傑作なのは分かったし買わなくていいから黙ってろよゴミ
落ちつこう
駄作なのはダクソだけだ
どっちも楽しく遊んでいる俺勝ち組
ダクソはストーリの内容や中身の豊富さでは面白かったけどな。
特にグウィンとかその家族とかの件は、フロム脳にさせるような謎に終わってたし。
ダクソ2出るってなった時に、その謎を教えてくれるのかな?ッて思ったけど
まったく別の地での別の話って聞いて、「あー、なるほどねー」ってなったな
出るとしても、パッチと心折戦士と誓約からみて太陽戦士だかが前作の引継ぎとして出てきそうだけど
本物のグウィンネヴィアと力を取り上げられたグウィンドリンの兄とかが出てほしいよな。
まぁ俺的にはグウィンドリンが出てほしいけどな〜
三日月斧って今回も斧扱いなのか…
大斧で使いたかったなあ
デモンズのローリング攻撃が凶悪だった大斧懐かしいな
今回はバクスタむずいし通常火力の高い重量武器の価値上がってると見ていいのかね
スマンケータイからだからたてれないわ
>>910オナシャス
>>901 盾崩し攻撃がどれぐらい使えるかによって変わりそうやね
ダクソ2はロリで回避しまくるみたいな戦い方はうまくいかなさそうだし
PC・NPC戦は盾崩れたらそのまま致命食らうんだもんな
盾の受け能力も今まで以上に重要か
技量は対人じゃもうバクスタのみ狙うのは無理だし、パリィ狙いが主になるんだろうか
またデモンズ厨の自演デモンズageダクソsageが始まったのか
ダクソやったあとにデモンズやるとモーションが軽すぎて面白みが無いわ
純粋な対人ツールって感じ
ダクソでも三日月斧はリーチあって使える武器だよ
ゴレアク使ったあとなら神武器って思えるよ、神聖属性だけに…
なんでゴレアクって筋力補正Aにしなかったんだろ
グレアクより重い重量(16.0)で火力はバトルアクス(3.0)以下とか意味不明なんだけど
装備重量は攻撃力に反映してほしいなぁ
>>904 技量は適応力のステ次第だけど
もし適応力が地雷なら筋力と体力にも振ってある程度の強靭確保するだろうし
逆に適応に強靭に対抗できる何かがあればパリィ以外でも戦えるんじゃなかとは思う
あれは遠距離攻撃あるから・・・
デモンズは神でダクソは微妙だったけど2は改善されてる?
VCってまじ?
がっかりしたわ
半ば強制されるんだろな
君逹は好きそだけど私はむり
常時オフにしとくしかないね
デモンズとVCに関して定期的に書き込みしてる人いるよねこのスレ
同一人物だってすぐわかる
>>911 オフでやって様子見てみます
次スレ建てれませんでしたどなたかお願いします。安直に踏んでしまった事を反省しておりますので怒らないで黙ってお願いします。
VCで対立煽り
即ID変更
完璧ですわー
安価指定も出来ないとかもうね
PC版ほんとに3月発売なんだろうか。全く情報ないよね。
プレイの快適さじゃ圧倒的にPC版なんだけど
PS4に備えてPS3売っちゃったけど、買い戻すかなあ。
>>918 寛容なご意見番ありがとうございます。
安心して眠りに付くことが出来そうです。
次スレは
>>950の方お願い致します。お手数かけます。では失礼します。
月曜のこの時間から寝れるなんていい御身分だな
A連やらB連やら連休無理やりつくらなあかんねん
今まで休みとってなかった分が回ってくんねん
>>920日曜に働いている人もいれば夜勤の人だっているだろうに
能書きはいいから次スレな
>>923 文句つけといてふとってるとかいいご身分だよな
ゴリラのココちゃんでも検索してみろよ
試してないけどだめでした
どうやら荒らしのガキかデブがはびこっておるのぅ
単発沸き過ぎやろ
草生えるわ
デモンズダークソウルは人気あるし2の発売まで1ヶ月きった訳で単発は仕方ないしこれからも増えると思われますよ^^暖かい目で見守りましょ
誰しも最初は単発だけどな
単発は仕方ないとしてゲーム新作の荒れ方はおかしい
アフィブログやゲハ基地やマカみたいな荒らしによる対立煽りと相場は決まってる
臭いのは即NG入れとけばいい
単発って言われてもまだ朝だし
それに裏で繋がっている単発軍団もいると思う
篝火にあたった時のメニュー項目がどこかに出ないかなぁ
体験会動画では転送、魔法付け替え、焼き、道具箱が出てたけどまだ増えるだろ
ダクソ2では武器解体システムないかな…
1武器につき10ソウルとかでもいいから
あのくっせえ蛇に食べさせるような処分法はいやだ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 08:08:41.07 ID:9pr3q6s70
あげ
そういえばNTとか体験会でのグレアクのパリィ追撃モーションてどんなのだったの?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 08:53:42.82 ID:neJtR3KJ0
次スレ立ててみるわ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 08:56:28.80 ID:neJtR3KJ0
大阪体験会でのレポしようと思ったらアク禁の煽りくらって仕事やらなんやらで来れなかった。
wiki(ライブドアの方)のコメ欄にも書いてたが、こっちでも一応まとめとく
体験会のバケツの防具の頭だけ変えればめっちゃかっこよくなりそう
・素手パリィ復活
・両手持ちはデモンズ風に
・月光の大剣らしき剣を持った騎士がいる
・ソウルの矢の弾速はかなり早い
・新誓約「覇者」→効果は分からなかったがおそらく難易度を上昇させる誓約?
・福岡ではボスを見かけなかったらしいがちゃんとボスはいた。
ただし体験会の時間内では勝てなさそう
・相手の強靭を大きく削る指輪がある
・グラフィック周りはNTから手は入れていないとの事
・両刃剣については新しい試みの一つらしい。
その他にも試みはあるとの事
・前作をプレイしたプレイヤーも「楽しく死ねる」難易度
・グレートソードは見た目と説明文が変更。
ただし柄の形は変わっていない
・女神の祝福は続投だったが攻撃をくらうと回復が止まる。
あと回復速度はあまり早くない
・エストの使用回数は初期二回。
あるアイテムを緑かぼたんに渡すと増やせる
・開発さん曰く「良い武器を手に入れようとするならかなり頑張らないといけない」
・キャラの顔はダクソやデモンズとも違う。
作り込めばイケメン出来そう
・ゲーム開始前に「レギュレーションを確認しています」の表示があった
・ボイスチャットはオンオフ切り替え可
・タイトル画面に「GO ONLINE」の表示あり
・ジェスチャーメニューを開いた時に表示されるアイコンは、
ダクソやNTでは上級騎士だったが別の騎士になっていた
(ただしPVに出てきている緑の彼ではない)
・PV予告編で緑の彼(青の守護者)がやってたプラトーンのパッケージみたいなポーズはジェスチャー。
名称は不明(見えなかった)
・プレイ動画にいた白マントのバケツ頭がプレイ動画で見せてた変な動きは見られなかった。
バケツ頭自体はタイマンで戦り合うと楽しいのではと思った
・開発さんが言うには「NT版はレベルも上げやすく装備もそれなりに良いものばかりに設定していた」とのこと。
なおNT版のステージはちゃんと製品版にあるステージだが敵の配置などは変えるかもしれないそうな
・ジェスチャーはモーション中にキャンセル可能
ボイスチャットオンオフは喧嘩や苛めの温床にならないかなぁ
もしレギュレーションがあったらいろんなレギュ楽しめそうだな
ボイチャオンにしろよびびってんのか雑魚?ww
↑煽り文句が一つ増えたな
覇者が白呼べない上に侵入され放題で3対1での
ステージクリア型制約なら嬉しいな
眷属はステージクリアが無いってのが個人的に嫌だった
3対1のVCバトルは地獄だな
体験会の雰囲気としては動きから見て前作経験者の他、全くの初見さんも参加してた。
前作経験者は服を脱いでローリング確認したり、新しいモーションを見てたりとかしていた。
初見さんは敵の群れに突っ込んでボコボコにされながらも、
10分の間に試行錯誤を繰り返しながら開発さんからのアドバイス受けつつ、
最初の敵を倒した時に嬉しそうな顔をしながら終えていた
道行く人も足止めて見入ったりする人もいてなかなか雰囲気としては良かった
ボスの初見殺しに笑いが沸き起こったりねw
そんなんダクソでも沢山あったから問題無いかな
視覚的ダメージ+聴覚的ダメージはでかい
ぷぷぅ
東京は9日だもんなあ
発売直前とはなかなかやりおるわ
>>946 >グラフィック周りはNTから手は入れていないとの事
これがよくわかんないよね
明らかにグラよくなったってのが大勢の意見だと思うが
暗いマップはあんなもん、もしくはライティングは変えたけどテクスチャは変えてませんて意味なのか
マデューラにはトマスさん的な荷物預け所はないのかな
また篝火で箱なんだろうか
3月が遠い…
>>958 体験会のマップの中には暗いステージもあったが、
それを差し引いてもNT版とはグラは違うなとは思った。
まぁ変な勘ぐりをするとわざわざマズイ事を社員さんが言うことは出来ないよな。
>>959 体験会で見た限りではいなかったな。
その他の施設は武具屋(マフティミュラン)が開放されてたが品揃えはそんなに良くない。
おそらく物語が進むと良くなっていくのかも?
あと青教誓約が結べると思われるNPCの装備がスクショでは戦士一式だったけど
頭無しの騎士装備一式+バッソ+塔カイトっぽい盾だった。
ただ今回は青くないので青ニートとは言えない。むしろ前2作より臆病?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 10:07:26.79 ID:ycoRMxgJ0
鍛冶屋に続く道は塞がれていたんだっけ
今回はひとりなのかな
それとも散らばっているのか
>>958 NTとエリア自体違うし 1だってエリアによって仕上がり違うよ
エスト瓶、初期2回ってwwwww
やべえあと1ヶ月だよ楽しみすぎる
昨日ヤマダで予約してきた ちなみに箱版
箱版って人いないんじゃね
>>962 ダクソも青くないし
青教だから青ニートでいいんでは
>>958 グラフィック周りっていう言葉がどこまで意味してるか分からんけど
テクスチャの解像度やポリゴン数が変わらなくても
シェーダー弄るだけでかなり印象違ったりするし、そういう細かい調整があったのかもしれない
ただの通過点みたいなエリアはかんべんしてほしいな
強靭を大きく削る指輪か…曲剣でブンブンしたらヤバいんでねえの
とりあえず体験会で分かったことや感じたことは上にまとめた事くらい
後は攻略系くらいかなー。
グレソはNTプレイした人なら分かる筈
エスト瓶初期二回とか死にまくりそうだな・・・
それとも今回は人間性がそこら中で手に入りやすくなってたりするんだろうか
>>970 指輪の効果なんて雀の涙ほどでいいんだよなあ
大きく影響するものであっちゃ困る
結局ダクソの二の舞いになってしまう
スレの様子からして発売日が居する人結構居るみたいだな
報告よろしくお願いします
PC版の人柱もよろ^^
公式更新きたね
キャラメイクと素性だけど
2の鍛冶屋はひとりでいいわ
1の鍛冶屋なんであんなにバラけさしたんだろ?
めんどくさいっちゅーねん
次スレテンプレ勝手に書き換えられてるから
スレ放棄で
誰かもう一度part98立てて
元に戻ったんじゃなくて
聖職者がウルベインぽいわぁ
>>980 今のスレのテンプレがおかしいだけだろwアフィ必死すぎw
俺アフィ認定かよwwww
テンプレ勝手に変えられたら反応するのが普通だろ
>>979 それはそうだ
まだ転送できる篝火のすぐそばにいればマシだがな
ああ攻略wikiか.....
>>987 本来も何も
何もなしでいきなり変えるってどうよ?
むしろ
>>940がアフィで必死のやつだろ
前スレも前々スレも今のテンプレじゃね
最近は新作ゲームが出ると必ずと言っていいほどWikiでいざこざが起きるな…
(正直どうでもいい)
次スレで早速反応してるのID:zjXoYWeV0だし疑われても仕方ないな
悪い、前に見てたテンプレで載ってたwikiからURLが変わってたから
元に戻したつもりだったんだが混乱させてしまった。
本当に申し訳ない
>>974 「錆びた鉄輪」「貪欲な金の蛇の指輪」「災厄の指輪」みたいなこの辺の攻略支援型の指輪はいいんだが
プレイヤー強化型の指輪はちょっとねえ
強化型の指輪はHP半分になるとか装備重量が減るとか必ずデメリットもつけて欲しい
早速も何もレスしたのスレ立ってから2時間後じゃねぇか・・・・・
ゲームのwikiって結構儲かるらしいからな
人気ゲームのwikiとなりゃねえ
元々今は削除されたwiki(ライブドア)だった
それが消えて次の候補が5つぐらいあった
その中から今のwiki(puki)になったので
元に戻ったわけではない
まあ、割りとどうでもいい
一番役に立つところ探すからどうでもいいな
(誰かダクソU初期のテンプレ持って来て証明してくれ・・・)
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 11:06:05.13 ID:qK9f+f840
1000なら苗床復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。