【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part93
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あのNTからここまで復活したんだから
あともう一声、致命の「ドゥーン」を復活させてくれ・・・
タイ語のモノマネしながらVCやってやる
黒のHP減少システムって誓約Lvみたいなもので上がると元にもとらないのか?
一勝ずつ−10%で一敗すると+10%(100%で止まる)って変動なら
勝てば勝つほど死に易く、負けると体力戻って勝ちやすくという事でバランスいいと思うんだが
黒の体力が元に戻る条件がよくわからん
>>1乙
ぶっちゃけ、「黒限定」でHPが10%まで減っていくのかまだよく分かんないんだわ
「悪質プレイヤー」に課せられる「罪レベル」というのがあって
そのレベルが高いほど減っていくって感じだったから
もしかしたら、黒やらないけど無駄にNPCを殺すようなプレイヤーにも適応されるかもしれない
まあ、HP自体は人の像使って人間になれば100%まで回復するみたいだけど
NTでは人間の状態でサイン出しても、他の世界に呼ばれたらHP減ってたから
霊体になったらHP減少する仕様なんだろうね
罪レベルって、単純に告罪とか罪人録とかみたいなもんなんじゃないの?
罪レベルが上がらないと入手できない武器や防具がまたあるんですねわかります
侵入者の強さは雑魚敵と同じぐらいでいいって言ってる人ってオフでやればいいと思う
あんまりこのゲーム向いてないよ
あとは、賞金稼ぎ的な誓約ね
暗月の改良版みたいなものだろうけど
考えようによってはこれが一番たちの悪いプレイヤー御用達になりそうではある
格下に侵入するような奴は例外なく糞
MAPも地形を活かした戦略を練れるような感じにして欲しいな
地下墓地のギミックとか凄く良かった
ショトカで割と台無しだったけど
>格下に侵入するような奴は例外なく糞
一発で子供と分かる発言、ガキはよ寝ろ
>>14 初心者狩りばかりする奴が嫌いなだけなんじゃね
ファランクス槍でゴリゴリ削られた思い出が蘇る
2ではFFさんを見ることはあるのだろうか
名山とか生きてるのかな
ダークソウルで目撃情報あったっけ
そういえば見ないな
今頃黒歴史になってるだろ
名山はダクソに飽きてCOD行って
顔文字くんと呼ばれてたがその後パッタリ消えたなw
今日のイベントが楽しみだ@広島県民
クリアファイルをゲットしてくる (・∀・)ノシ
最大HP10%じゃなくて最大HP30%+攻撃力70%とかのほうがいいと思う
不毛な一撃合戦つまらん
バンナムの二転三転ぶりにも飽きてきたな
DLCをチラつかせた方が売れると踏んだか
あの時代遅れなグラで完全版と胸を張られてもな
いや、仮にその後完全版が出てもプラットホームが一緒ならグラがよく成るわけじゃないぞ
日本ユーザーは何やっても買うだろみたいな態度が気に入らんからダクソ2は手を引くわ
大人しくPS4買ってフロムの新作やる
海外市場も視野に入れてる作品なのに今更現行機だけじゃな〜
結局後で次世代機にも出すんだろうが遅いよな
他の作品みたくPS3&PS4みたいに縦マルチにすればいいのにね
「ユーザーのフィードバック」ってのが引っ掛かる
要望とかじゃなく単純に売り上げの事とも取れる
もっと言うなら「売れなきゃ完全版にはしてやらないぞ」という意味かもしれない
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 07:32:37.13 ID:gxYcc/AN0
一周目はじっくりやりたいから侵入いらねえ
2周目からはガンガン侵入者とも遊びたい
そのための誓約かな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 07:58:31.80 ID:58kX2dCk0
俺の家で体験会開いてくれよフロム
>>21 やっぱりな ほんの1ヶ月前の話をひっくり返してくるのはそういうことだろうと思ったよ
「仕上がらなかった部分は 『ファンからの要望として』 後日有料DLCで配信できるかもな〜(チラッ
没として永久にお蔵入りさせるより 『ファンには』 いい話だと思うな〜(チラチラッ」
闇霊倒したら魔法回数が回復するってのはないのかな?
魔法使いだとボス戦控えてるから出し惜しみしちゃって全力だせないのが辛い
闇霊は出しきれるから有利すぎる
広島の体験会は13:00〜17:00か
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 08:27:28.73 ID:58kX2dCk0
>>34 魔法回復する糞アイテムあるから出し惜しみとかもう関係ねぇよ
広島に行く連中レポ楽しみにしてるぞ
>>36 一周で手に入るアイテムは固定という話だったから結局出し惜しみすんじゃね
NTはアイテムいっぱい手に入ったけどあくまでテストバージョンだろうし
>>36 入手方法が拾うか面倒くさいマラソンのみならまぁ…
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 08:52:50.35 ID:58kX2dCk0
そうなのか
まあ有利不利なんて言い出したら人数差やSL差やHP差で侵入側不利なんだから
ボス戦以外でも魔法ぶっぱできるようにもっと記憶に振れとしか…
どうしても記憶上げたくないならPS+に加入したら個数とか関係なく使いまくれるしな
ガンダルフみたいに杖でボンボン殴れる魔術師になればいいのさ
青霊白霊の味方のがいて多勢のくせして魔法限られてるから不利
これだから純魔のカス野郎は
今回も魔術師絶対殺すマン作るわ
>>42 う〜ん、俺の賢者キャラに剣の先っちょも当たらず亡者になる姿が見えるねぇ〜。
これリージョンを跨がずにオンマッチングって勘弁してくれ、下手したら途中でプレイを断念しないと
いけないレベルになるんじゃないかな?
大魔法防護や沈黙の禁則でガチガチに武装しようぜ
ダクソから入ってきたデモンズ未プレイウザいわ―
回数制とか言う糞システムがダクソ2でなんで続投してるのかわからんわ
回復アイテム用意するならmp制でいいだろ
罪ランク上がるとHP減るとかデメリットしかないのかな?
ダクソみたいな意味の無いランキングだけなら
適度に勝ったらPS+で巻き戻すだけなんだが
>>45 回復可能なMP制 と 回復可能な回数制
ってどう違うの?
>>47 違わないからMP制に戻せやカスってことだろ
>>47 回復アイテムが装備中の魔法を一定回数回復だった場合使用回数が少ない魔法ほど恩恵をうけることにはなるな
まだ一ヶ月以上あるんだからデモンズとダクソやっとけって思うよな
2からやろうとしてるやつには
いまだに言ってるとか統合失調症かよ
>>21 どこに「我々が思っているような完全版にはならなかった」って書いてあるの?
私には「今は完成させることに注力しているが、ダクソ2をどう拡張するかについて考えている」
という風に受け取れるんですが。まぁバンナムのことだから信用はできないけど
あと、The PC release should come shortly after, and no DLC is expected for the game.
もしかしてこれを「PCも完全版でなくなるかも」って訳したの?
MP制はゲージの残量見誤って魔法使えないことがあったから
回数制のほうがありがたい
>>52 書いてないね
大体発売日前にそんなこと言うわけない
MP管理って要素無くしたのは意味わかんねえよなあ
頭使うのが嫌いで大雑把なプレイしか受け付けないやつには不評だったんだろう
>>55 そこは頭使うべきところじゃないだろ、無駄に複雑化する必要はないと思う
それより目の前の敵とスタミナ管理に集中したい
パリィのドューン音はキルゾーンのヘッドショットピロリ音並に重要な要素
パリィはM字のまま効果音のドーンもついていない気がしてならない
効果音はまだしもモーションは取り直さないといけないから絶望
最初は守護者でやりたいけど他の守護者とホストの取り合いになんのかな?
魔法使いでスタミナ管理する場面とか滅多になくね?
剣士のスタミナ管理=魔法使いのMP管理だと思ってた
魔法剣士は両方管理しないといけないけど
M字でもパリィ取って一瞬で致命入るならいいよ 勿論ドーンも入れてね
MP足りてなかったら魔法スロ暗転するとかやり方はあると思うけど
今更言ってもしょうがないけど回数制は個人的に残念な仕様
パリィ成功→倒れ込む→仰向け→スタブモーション始動→スタブ
これだけ長ったらしい工程を踏まなきゃいけないから不評なんだよな
パリィ成功→スタブモーション始動→仰向けと同時にスタブ
これならどうよ
>>60 今作では魔法使用時もスタミナを消費するんでしょ?
敵と対峙しているときは近接と同じようにスタミナの管理が必要とされるはず
攻略の道中は敵の攻撃を受けやすい近接はHPに注意して
遠距離から攻撃できる魔法や弓はその使用回数に気を配らなきゃいけない
パリィの後に倒れ込んでるのがマヌケすぎるんだよな
M字は百歩譲っていいとしても素早くスタブさせてほしい
>>64 マジで?
なら回数制限でもお手軽ってわけには行かないのか
慣れるまでは大変そうだな
草紋背負ってスタミナ初期値のヒョロガリプレイしてたけど
スタミナが削れるのはなかなかきついな
>>64 そこまでするなら素直にMPに戻せって思うわ
意地だかプライドだか知らないけど、MPのが欠月派生とか色々あって楽しいやん
魔法の種類によってスタミナの消費具合に違いがあるのかな
威力が高かったり詠唱速度が速い魔法はスタミナ消費も激しいみたいな
スタミナ消費があれば性能調整軸に連射回数を
入れられるから、しっかりやればさらにバランス取れるんじゃないかな
ガス欠まで撃ったら逃げられないし
前作みたいにしっかり体重の乗った溜めのあるモーションにしてほしいな
デモンズもやったけど俺には合わなかった
白霊の滞在時間は敵を倒すことでも減るみたいだけど
ホストが倒しても減るのかな
>>71 ダクソ1の魔法そんな体重乗ってねえだろ
ダクソ2のほうが乗ってるわ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:13:30.61 ID:gxYcc/AN0
デモンズの魔法は強すぎたな
バシュバシュ早いし
回復はしまくれるし
ダクソの火球は残念だったわ
回数制はカードゲームみたいでなんかなぁ
モシャモシャ食っていくらでも撃てるのは緊張感ないので回復はなしで
かつ回数ではなくMPが設定されててそれをどう配分するかってほうがいいな
ルーンディスってんの?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:20:26.44 ID:8Yb2fAlU0
持てる数に上限設けたらいいだけ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:21:10.11 ID:SEJ1O5t80
回数制は純魔にとってはつらいわな・・・
デモンズで魔法での攻略が強すぎたから回数制にされたんだろう
ダクソでも攻略で常時エンチャとか尽きない闇魔法が当たり前になっていたと考えると恐ろしい話
ただ2で強靭防具に筋力条件まで追加して純魔を制限したらなら
火力が低い杖に攻撃が当たる毎にランダム回数回復やスタミナ回復上昇ぐらいはつけてもいいと思う
火炎噴流1000連射したいことだってあるじゃない
もうさあダクソから入って数周やったくらいでドヤ顔でデモンズ語ってる奴が多すぎなんだよね
的はずれなこと言いまくっていらいらするわしかもそういう奴の頂点ってダクソ1なわけ
新作が出てきて神ゲー臭プンプンなのに望んでるのは前作と殆ど変わらないゲームっていう
何でわざわざ新作のゲームのスレでみんなワクワク心待ちにしてるところで嫌がらせするかなあ
タイムアタック厨が不満漏らしそうで怖いわ
序盤で黒槍みたいなのが手に入らなくてタイムアタックに向いてないからクソゲーとか言いそう
もうさあデモンズから入って数周やったくらいでドヤ顔でダクソ語ってる奴が多すぎなんだよね
的はずれなこと言いまくっていらいらするわしかもそういう奴の頂点ってデモンズなわけ
新作が出てきて神ゲー臭プンプンなのに望んでるのは前々作と殆ど変わらないゲームっていう
何でわざわざ新作のゲームのスレでみんなワクワク心待ちにしてるところで嫌がらせするかなあ
むしろTA勢はどんな環境でも文句言わず最速のルートを考えてやってのけるイメージあるけど
対立煽りつまんね
>>83 闇霊厨もスタブができなくてダクソ無印に縋りつく奴が割と多そうだわ
対人勝てないからイタズラや遊びに走る俺はどんな環境でも楽しめる自信あるで
ジョーシンにPS3のコレクターズ・エディション復活してんのかぁ
今日ソフト予約するけどどうしよ
>>83 逆に黒槍一択じゃなければ武器・ルート選択の幅が広がって楽しそう
RTAやったことないけど
ケツ掘り合戦なくなったからUでは闇霊やりまくる予定
スレスタしか出来ない奴らが淘汰されるのはいいことだ
まぁ現実問題そういった連中はまた別のお手軽強戦法で俺つえええするんだろうがな
ああいった手合は実際は強武器ブンブンと本質は変わらないんだよな
むしろ強武器ぶんぶんのほうが清々しいだろ
弱いとわかってる武器つかって〜だから〜とか言い訳がましいやつが一番見苦しいわ
頼むから2月の発売してくれ
発売日前倒しにならないかな
ロマン武器使って言い訳はないわな
そういえばローリングが弱体化されたけど忍者フリップは今回もあるのだろうか
追尾性能のある強力な魔法とかあったら今のローリングじゃかなり避けるのシビアになりそうだな
快適さよりも探索感を重視してほしいな
快適さのほうがほしい
見つける楽しさかしらんけど探索感つってやたら鍛冶屋まで歩かされたり
ダンジョンに行くまでやたら歩かされる小ロンドやアノロンとか
ダクソはロールプレイ要素やリアルさ増やしたせいでダメになった部分多すぎる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:20:48.48 ID:H6SgJ0Gi0
もう体験会はじまってんのかな
快適さと探索感は相反するものじゃないと思うの
FF12は冒険してる感があって楽しかったけどダクソ1はなぜかだるかった覚えがある
なんでだろう。やっぱり割と早い段階からテレポできたのと便利な位置にテレポストーンがあったからかな
双眼鏡で視点動かせる範囲が上下に広がってるといいなあ
ナメクジはNG
盾構えてロック後退の速度普通に戻ってるよね?
>>106 まあ受け値下げるだけで十分だもんな
これ以上弱体化したら盾が死ぬ
あとは小盾の性能が心配だな
前作みたいな中盾一強状態はやめてほしい
捜索感やりたければスカイリムでいい気がする
快適さもほしいが最初はムリゲーだと思わせても何度もやれば何とかなるってバランスを大事にしてほしい
予約特典武器がTAに有用だったりする可能性
ところでこのスレのRTAが叩かれる風潮はどこから来たんだ?
RTAはニコ厨が大好きだからな
そんな風潮あったけ。RTAのどこに叩かれる要素があるんだ?よくわからん
RTAはやりたい人がやればいいのであって、
人に強要してくるやつがいるのがおかしい。
ニコ生見てると
やってる本人が「敵と戦うのが楽しくてこのゲームしてる」って言ってるのに
「まだここかよwwおそっw」「なんでスルーしねえんだよw頭わるっw」
「オレのコメ読めよバカww」
こんなのが多すぎるんだよこのゲームは。
なぜなのかね?このゲームはそういう人間を引き寄せる何かがあるのか?
そういうのを見てるお前も引き寄せられてる低能なわけか
属性武器や呪術なんかのお手軽武器を改悪(改善)するなって言ってたからだろ
RTA「ニコ厨くん大好き///」
広島のみんなは今頃体験版やってると思うと悔しい
ニコ動自体アレだけど
ニコ生はさらに魔窟だからな
正直ダクソはスレスタばっかりって言っても
勝つのにスレスタしかいらねーし
飛沫出て来てから少し状況が変わったが
仮面被って勝つためだけにスレスタしかやらなかった
奴らに、立ち回り()とか言ってた奴らが勝つのは
2でもやっぱり無理だわ
上手い下手とかじゃなくて対人に対する姿勢の問題
>>112 去年ぐらいから単発垢と携帯垢で自演して粘着して荒らしてる奴がいるからな
対立させようと煽ってる一日中張り付いてる無職がいるのよ
>>117 ニコ生見てるだけでもアレな扱いされるのは仕方が無いんじゃね
>>113 その場合、このゲームというよりニコ生にカス共が引き寄せられてるんだろ
お前がニコ生大好きって事だろ
いやなら見るなよ
RTAなんてツウィッチでも毎日やってんだろ
それでもニコ生見てぐちぐち言うんだろお前は
勝つためなら相手の気持も考えずに手段を選ばないのと
勝つために戦うのとじゃ全然違うだろうな
前者は俺つええしたいだけなんだからNPC相手にしてればいいのに
一体何の意味があってオンに乗り込んでくるのやら
>>117 キチガイが集まるキチガイニコに引き寄せられてるキチガイド低能が君でしょ?何か間違ってる?
例のおじさんだ・・・。
NGした。
>>123 でも他のゲーム放送は荒れないんだよね。
ソウルシリーズがやたら荒れるんだよ
他のゲーム放送って例えばなんだよ
ニコ生の事とかここで語られても・・・ねぇ
ニコ厨はガキと馬鹿しかいねーからな
こんなところで唐突に言うあたりにもきもさが滲み出ている
ニコ動、ニコ生はガキ、やってない勢
2chは硬派、硬派気取り
wikiは変人
島意識強いんだな。。
>>27 >海外市場も視野に入れてる作品なのに今更現行機だけじゃな〜
海外じゃ『現行機』はPS4/Xboneを指す言葉。
orz
ダクソ2の話しようぜ
>>36 人間の像を含めて、固定ドロップの希少アイテムだと明言されていたはず。
>>134 おう、いいぜ
広島の体験会に行った人に聞けばいい話だけど
同じ魔法を複数セットした時の20×2は40×1に戻ってるのかな?
NTの時に使いづらくて仕方がなかったわ
ダクソ2でも雑魚敵のダウン中無敵はあるんかな
あれがあると戦ってる感じがしないんだよなぁ
何が悲しくて敵が起き上がるのを待たなきゃならんのかと
体験会の情報まだか
一人10分なら初期組もう終わってるだろ
>>47 MP制はプレイヤーがどの魔法を何回使うか等を決められる、プレイヤーに自由度と戦略性がある。
回数制は制作側がどの魔法を何回使うか等を決められる、製作側で制限と難易度を調整できる。
古いゲームで回数制が多いのは調整で何も考えなくて楽だから。
久々にデモンズやったらマンイーター強すぎて禿げたわ
やむを得ず真ん中で戦って何とか倒せたが
今回も2体同時ボス出るんかな
敏捷なし
適応力
パラは9項目
ボウスチャット許可不許可有り(PS4であるかもしれんなこれ)
プレイはPS版
パリィは倒れこむの早くなって露骨なくぱぁはない
タイミングむずい慣れると楽。
グラはNT版は全く比べ物にならん。
以上。俺は買い
中型金属盾でも物理100%カットはなくしてほしい
100%カットは大盾だけの特権で
>>137 起き攻めゲーってのもアレだけど
せめてちょっとはダメージ通ってほしいよな
広島だけどテストプレイ楽しいな
この難易度は序盤じゃ丁度いい
あ、テストプレイは序盤らしいがそれなら侵入いやだー誓約はすぐ。
パリぢ致命の後追い打ちしてたぞ。起き攻めじゃなくて追い打ち
侵入拒否はやっぱ誓約だったのね。報告乙
篝火で難易度下げて侵入拒否しながらボイチャで白とだべりながらクリアするダークファンタジー
>>148 ズババーっと進めた感じ、マルチでやるとなると闇霊の邪魔が捗りそうだわw
>>141 乙っす
走ったときの慣性どうなってた?
遊び方の幅が広がったと見るべきか
ゲームの軸がブレてきたと見るべきか
ボイチャ強要してくるホストや白は嫌だなぁ
>>151 あえていうとするなら感覚的にはNTの半分、若干動きにもさっとした部分あるけど
多分レベル上げていけば敏捷的な物に対応するなにかがあると思う。
指は4つね。あとステータス部分はめちゃくちゃ見やすくなってる
>>150 拠点にも闇霊くんの?
パリィの効果音どうなってる?
質問ばっかでごめんね
ウルティマオンラインでトランメルができた時みたいに
大部分のやつは侵入拒否って闇霊はまともにプレイできなくなると予想
>>153 動画だと、なんかまだ滑って移動してるような感じだったけど
実際に操作した時の移動の感覚はどうだった?
>>153 体験会乙
俺からも質問、同じ魔法を複数セットした時の20×2は40×1はどうなってた?
侵入拒否する奴は闇霊側にとって前作オフ専と変わらん
拒否しない俺はじゃんじゃん闇霊さんと遊ぶんだ
亡者でも侵入されるからひっきりなしだろうなー楽しみ
指輪四つはめられるのかぁ。キャラごとの個性が1より出しやすくなるかな
早くやりたいのう
レポ乙
後、広島に来たフロムの人に聞いたけど
ステージの数はそんなに増えてないけど、
全体的のボリュームは上がってるってよ
装備の個々のモーションは増えているらしい
パリィとかはNTと変わってないかな
ステージは色々とあって皆ボスに到達した人は
いなかった(ボスはいないのかも)
他人に何かを強要してくるようなヤツな時点でとんだ地雷なのは間違いないだろ
一緒に行く前から地雷がわかってちょうど良いわ
あ、ボイチャ強要の話な
VCもメールも無視するわ
最初から侵入絶対嫌みたいな奴の所に入りたくないから構わんよ…
市街で侵入したら即投身自殺する様なのだろそれ
指輪4つあるなら効果が重複すればいいのに、あと広島県民うらやま
>>154でかい音でドゥーン!みたいなのはなかったと思うw
複数相手状態ではっきり決まったと感じるのは難しい気がする、瞬間的にはわかりづらい
たぶん致命決めてる余裕ないよwタイマン専用やねあれは。
>>156 個人差あると思うけど、俺は1と対して変わんないと思った。
>>157 魔法使いは俺やってないからわからん、使ったやつ来るの待ってくれ。
でも、テストプレイだし同じ魔法複数所持させてるような感じじゃなかったぞ。
海外にもシャイな人はいるし、ボイチャに賛否両論なんだから
海外勢がボイチャばっか強要してくる事はないと思うよ、たぶん
>>155 どうじゃろう
誓約縛られるって事はやれる事の幅がグッと縮まるから
今度は「誓約関係なくオンオフさせろ!」って馬鹿が湧くんじゃねえの
>>47 ドラクエで想像すると分かりやすいかも。
ベホマやザオリク、バイキルトやスクルトの回数を固定(制限)できれば、難易度調整がアホみたいに楽になる。
>>167 ロックしての後退はスムーズになってるか?
>>167 サンクス
移動感は1と同じぐらいか、それはナイスだね
>>167 お疲れ様ありがとう
ちなみにキャラはどんな感じにした?良ければ教えてくれ
>>167 > でも、テストプレイだし同じ魔法複数所持させてるような感じじゃなかったぞ。
テストプレイなんだしそうだよな
レスサンクス
そうだ
魔法使いはソウルの矢は1つしか記憶してなかったからわからんぞ
>>175 ステージの数は増えてないけどボリュームが上がってるって事は
実際に土地面積が広くなってるのかな?
それとも、アノロンみたいに狭いとこぐるぐる回るって意味だったりして
四天王巡りみたいなだだっ広くて適当に敵配置しただけのめんどくさいのは勘弁してくれよな
>>171 後退は1と同じじゃね?ただ盾構えて交代はしてないからわからん
10分は一瞬で終わる
>>173 キャラは固定。
>>142 賛成だわ。5%でも良いから削れて欲しい。
むしろ小盾のカット率上げてほしい
>>179 固定だったのか…海外じゃキャラクリまでできたらしいぞ
縦に広い密度の高いダンジョン増えてるなら文句なしだわ
ラトリアのボリューム感と谷沼のボリューム感
あとは市街もいいね
そういう感じの初見ボリュームの出し方だといいな
>>181 別。オンラインプレイヤー相手はどうなるかしらんけど。
やられたらもう死ねってことじゃねえのあれw複数の相手にやられたらまじボコボコになるだろうな
ちなみに最新だけど製品版じゃないってさ。
>>177 個人的な考えだが
面積じゃないと思う
でも「冒険」している感じが前作と比べて大きいと
思うぞ
マデューラは夕日が素晴らしく嵐3を思い出す
他のステージはボーレタリアや灰の湖と似ている
ステージもある
モーションは一から作り直しているから不満が
あると思うがそこを除くと期待ができると
思う
>>47 回数制の唯一の利点は、理解のしやすさ。
単なる特殊なアイテムのように魔法をカウントすれば良いからね。
ただし洋RPGだと残MPから自動で回数を表示したりするので、いまさらメリットとは呼びにくい。
1つのステージで起こせるイベントが増えたってことかな?
>>186 複数の対戦者から致命をかぶせられるとか・・・うん、死ぬな(革新)
そいうや首クネクネは直ったのか?
M字開脚直ってないんか…
>>187 篝火の転送使った?最初から使えるらしいけど
あと、侵入イヤだって人用の誓約は青教のことでしょ?
単なる尻もちって感じだな。ちょっと開く、そこに意地を見た
闇霊がホストにスタブ食らわしてる間に白が武器ブンブンしてたら闇霊死亡
闇霊がホストにパリィスタブ食らったら白の攻撃もダウン中に全部ヒットして闇霊死亡
クソゲー臭はんぱないな
> ちなみに最新だけど製品版じゃないってさ。
VCを始め不満点がある人はフロムに直接メールを送れば改良されるかもね
大分でも体験会してくれよ
というか47都市でやってくれ
>>193 最初から転送は使えた
多分3ステージ
協力や侵入用の道具は用意してないと言ってたから
今回のテストはなし
侵入が嫌なら青教かな
専用の道具があるのかは聞きそびれた、すまん
グラが良くなってるってのが一番嬉しいわ
>>200 改めて乙そしてありがとう
発売が待ち遠しいな
>>182 小盾は軽量というメリットがあるからなぁ・・・
カット率を上げるならスタミナを激消費するとか、バランスとって欲しい。
侵入拒否が青教っておかしくないか?
>>203 今回の魔法使いが持ってた小盾はカット率低すぎて
盾の上からゴリゴリ削られたぞ
ダクソは中盾が軽すぎたんや
思い出した、橋の昇り降りの最中にエスト飲める。エストはNTより3割増しで早くなってる。
橋×梯子○
>>207 ハシゴがホストにとって安全地帯となるな
>>207 梯子逃げが捗ってしまうな
3割早いのならほぼ前作スピードか
>>205 それでも「ないよりマシ」なんだろ?
カットしたいならドッスン覚悟で中盾以上を持つしかない。
でなければカットする代わりに1回で崩されるとか。
VCに関してはフロムにメール送ったわ
「直接的なコミュニケーションを必要とせず他のプレイヤーと冒険を共有できます」
って書いてあるのに直接的なコミュ手段を用意するのはあまりにもお門違いすぎるしな
かなり改善されてるみたいだな
マジでβやって良かったなあのまま発売したらどうなってたかわからん
防御力とかのパラメータ部分は漢字でも表されててナイスだと思った。
ぱっと見でこっちのほうがわかりやすいし心のなかでGJしておいた
神ゲーの予感
>>167 なんでドーンなくしたんだよカタルシス得られないじゃないですかヤダー!
いくら内容が神でも1みたいにチートカスが沸くんなら意味無いけどな
ためして見たが梯子からのパンチは強いぞ
雑魚の体力は約200だが60くらう
冗談じゃなく梯子は安全地帯になるぞ
>>213 バンナムが口出したに決まってるだろ。。
フロムは拒否できんかったと。
なんでバンナムと組んだんかな。。
単独で開発できても販売網やら宣伝とか十分にできんからかな。。
>>205 あれって確か魔法ブーストついてる盾じゃなかったっけ?
だから基本性能低いんじゃね
>>221そうだっけ?
みた感じ普通の盾だった気が
ロード画面の説明文でさ
パリィで魔法をはじき返す盾があるらしいぞ
梯子パンチ強くなってんのか
前は少しだけスタミナ削る程度でダメージ2〜3だったもんな
というか×で梯子ずり落ち連続で踏みつけまくれば上が絶対有利だったし…
梯子キックも強いのかねーずり落ちもできるだろうか
梯子に陣取る梯子闇霊とかアイデアが浮かんできた
>>222 > パリィで魔法をはじき返す盾があるらしいぞ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
改行もしないで叫ぶんじゃないよ鬱陶しい
>>203 一回小盾縛りで攻略したことあるが95%カットでも結構減るんだよな
90%カットに至っちゃ使いものにならないダメージ一割はくらい過ぎ
小盾で防御するくらいだったら両手持ちで攻略したほうが被ダメ率少なかったりするw
パリィし易い特性だって慣れれば中盾で十分だし
>>220 それはわかってるんだが何もしないよりかはメール送った方がいいと思ってね
ボイチャの導入されたから予約キャンセルして様子見しようって奴もいるくらいだし
ごめん、既出だったか
説明文みてテンション上がった
梯子パンチ=梯子キックぐらいだな、やったけど
あと、装備重量が上がる鎧があるってよ
説明文では透けて見えるだったかな
「君には見えるだろうか」的な文章だった
233 :
プリケツPretty_Kechu (´・ω・`):2014/02/02(日) 15:43:54.11 ID:j60/v1Xv0
全てのダークソウリスト達へ
今宵の宴の開演は23時、予約受付は22時まで
詳細はアイテム交換スレにて…
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1389147498/ プリケツの手順 プレーヤー1人につき20種までプリ血させていただきまつ。
@このスレにテンプレを使って書き込み
【レベル】
【赤サインの有無】
【ID頭〜末】
【欲しいもの】
AおいらのID Pretty_Kechu にメールする。
B受信確認次第、召喚場所・時間・白or赤サインを返信しまつ。
【プリケツできるもの】
○全てのアイテム・素材・武器(全派生)・盾(全派生)・防具・指輪(雀・木目除く)
隠し防具(ペトルスの上位聖職・リッケルトの魔法鍛冶)
上位聖職…普通の聖職に比べて少々のデザイン変更and防御力アップ
魔法鍛冶…魔術師シリーズの色違い
○特別強化している武器・防具
【実用性のあるもの】
結晶剣+10、結晶大剣+10、強化ボルト、強化矢、ダークハンド+5
守護者+10、仮面+5、ハベル+10、石+10、大王+10、月光+10、オンスタ+10、スモウ+10
ゴーレム+10、伝道者+10、黒金糸+10、宵闇冠+5、結晶+10
【実用性のないもの防御力ゼロ】
徘徊装備、竜体装備、たまご頭(大小)
VC導入ってそんな騒ぐほどか?
使いたい奴だけ使えばいいって仕様じゃないの?
コミュ障脳は理解できんわ
>>235 そのままの流れでどんどんコミュ必須のゲームになるかもしれないと危惧してるんだろ
コミュ要素は薄いほうが世界観にあってる
>>235 明らかな世界観の崩壊、メールで「VCつけてくだい」って言ってくる奴の発生
VCないからって理由で白を蹴るホストの発生、公式でVC出町を許可している
話しながら協力サクサクプレイで難易度低下、公式HPの紹介文詐欺
外人から見ても賛否両論
コミュ障関係なく問題だらけだろ
過剰なコミュニケーションハラスメントに対し、NOと言える勇気を培おう
パリィ音が無いのはスペルパリィとの動作統一からかね
しかしあんな剛速球になったソウル矢パリィする自信ないww
出待ちは2で無くなるのか
日本人ホスト「指輪つけてVCしましょ」
外人「?」
たとえ味方ファントムでも油断できない
そんな殺伐とした緊張感のあるマルチが売りだからな
ボイチャあったら白で気軽にホストの邪魔できないよ
パリィ音がどうのこうの言ってる奴いるけどどうでもよすぎだろwww
そんなとこ気にしてどうすんだよ
降り注ぐソウルの矢を両手金翼の盾で払いまくる・・・って右手盾でもパリィってできるのか?
出来たらかっこいいだろうなぁ
たとえ球が早かろうがフォームを見ればいいのだ
というかNPCとして魔法はじきマン居そうだなぁ
スペルパリィって成功したらどうなるんだ?ただ弾き返すだけか?
はべる
装備を来て太陽の光の癒しみたいな奇跡を使って
戦争使ってホストを守るのが夢なんだ・・・
期待して良い出来みたいね
良かったわ
まぁVCは使わないってことでもう諦めよう
どうせ次回作あったとしたら消される仕様だ
正直スペルパリィは無印のふぉーすで弾く感じになってると思う
確実に動画で3人で草野球やる奴出てくるな
VC強要されたら抜けるしどうでもいいわ
ていうか部屋作って募集したりするシステムじゃないし短いステージで死んだらサヨナラな仕様上わざわざ強要する奴なんて滅多に居ないと思うが
>メールで「VCつけてくだい」って言ってくる奴の発生
>VCないからって理由で白を蹴るホストの発生
ちっさw
>外人から見ても賛否両論
www
>>243 それ本気で言ってるのか
パリィ音の無いソウルシリーズなんてテテテテーテーテーテッテテーの無いFFみたいなもんだぞ
ただの煽りたがりが湧いてきたな
>>255 Death#19の画像いいな
太陽シールドかっこいい
つか来月には遊べるんだな、もうすぐじゃないか
>>139>>170 回復可能な回数制ってmp制と同じで実質無制限じゃないの?
香料のレア度にもよるけど
>>247 気に障っちゃったかな?ゴメンね
で、どこがどういう風にどうでもいいのかな?
だから魔法はリロード制にしろとあれほど
>>259 MPよりかは管理しやすいよね
わかりやすいし
剣士と魔法使い、それぞれやってきたけど敵スルーしながら進んでもボスまでは一回もたどり着けなかった
案外手前まで行ってたのかもしれないが結構遠く感じたな
降り注ぐソウルの矢って産廃だよね
>>263 面白いか面白くないでいうと?
買う?買わない?
>>265 文句無く買いだね
多少重かったりパリィ間に合わなかったりしたけどおそらく慣れる
>>266 その重かったりってのは、処理落ち的な意味?
>>266 さんくす
その重さがずっとプレイしていく中でストレスにならんといいなぁ
デモンズ→ダクソもすんなり適応したし大丈夫とは思うが
>>259 NTで回復アイテム大杉って意見があって、固定ドロップで使うのを躊躇うレアリティに変更された。
剣士はまず白騎士からの剣ドロップを狙うといいかも
パリィさえできれば折れ直のままでも倒せる相手だしその後当分無双できそう
魔法使いの方は装備的にはおそらく十分なので、途中篝火側の商人からソウルの矢を追加で買ったり
盾に×ついてるのが不安なら筋力2上げて行けば進めると思われる
>>267 処理落ちらしい処理落ちはなかった、ただ死亡後のロードがちょっとかかると感じたが
死亡ロード長い方が冷静になれるかもしれない
広島県民よ
ステータス画面はどう変わったのか詳しく教えてくれよ
あと愚痴言ってるやつは黙れ糞が
適応力か
敏捷と耐久が無くなったってことでいいのかな
上昇能力はなんだろうか
適応力は俊敏と耐久の統合ステでなくなったわけじゃないらしい
モーションの速さと防御力か耐性が上がるんじゃね?
敏捷
何回目だろ
相手の魔法回数減らす武器まだですかね、短剣当たりでオナシャス
敏捷(びんしょう)
俊敏(しゅんびん)
なんとかボスまで行こうと躍起になってたからステータス画面はよく見てないんだ
NPC殺して回ってたらそれぞれ何かしらドロップはしたものの殺して即使えるってものはあんま無かった
マデューラの防具屋:彼の服一式
マデューラの火守女:移動アイテム(骨片ではない)
砦内篝火そばの商人:銀蛇の指輪+1
罠があるから自分は先に行かない的なこと言ってる騎士:彼の槍、茨の指輪?ダメージを受けたら相手にもダメージな指輪
行き止まりに当たって進めない的なry:彼の剣
魔法を斬って無効化する剣は欲しいなw
レポの感想は動作関係だけでいいかな
序盤の攻略法とかはありがた迷惑
毒ナイフを二刀流して口から毒霧を吐くプレイがしたいんじゃ
ボイちゃ(笑)
「牛頭のデーモンが橋から滑り落ちて死ぬ」みたいに
今回も誰かさんが見つけるに期待
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 16:59:27.10 ID:58kX2dCk0
ボイチャの指輪ってのがあってわざわざONにしないと声聞こえないのにお前ら嘆きすぎだろ
そこまでして意思疎通するやつは過去作でもスカイプなり使ってるわ
声での連携必須なゲーム以外で「vcつけろ」なんてメールするやつなんて見たことないからコミュ障は安心しろ
チャレンジャーやな谷村さぁんは(笑)
>>286 ACだと毎回いわれるけど?
あと指輪の枠を別にしたのはマジで意味不明。
この感じだとVC勢はマイナーでしょ
どうせ嫌われるからかまへんかまへん
ボイチャなんて入れる暇あったら松明右手でも持てるようにしてくれ
そういえば
NPCの持ち物の1つに
蒼の剣っていう月光剣と似たような大剣があったぞ
VCプレイヤー拒否つけろ
これで隔離出来るわ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 17:20:37.59 ID:58kX2dCk0
vcは完全にフレ用だからな
スカイプないけどフレと喋りながら攻略したいよ〜って人が得するだけでお前らには関係ない
外人はどのゲームでも一人でファッキューとオーマイガを連呼するだけだ
>>291 なんのゲームやってるか知らないけどダクソでVCがメジャーになる事はない
>>295 外人がVCVC連呼してくるのは覚悟しとけよ
国内向けにまともな説明をしないからみんな混乱するんだよなあ
>>296 デフォでVC聞こえるわけじゃないんでしょ
やっぱNTのはグラ落としてたのか
>>301 なぜか確定事項なのがわろえる
ブロックしりゃええやん(笑)
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 17:31:45.64 ID:58kX2dCk0
>>301 そんなやつ皆無に決まってるだろ
お前は過去作で召還されたホストに「スカイプ起動しろ」って結構な頻度でメールされてたのか?
ジョーシンで予約した。期待してるそジョーシン。
予約が遅いけど、そこを何とか・・。
>>303 お前デモンズとかダクソしかやったことねえのかよ
どうなるかわからんが適応力ってネーミングは
どうもモーション速度に関わりそうもないし上げるなら一周目は様子見たほうがいいな
けどステ振り直しができるから考え過ぎかな?
そりゃ俺もVC導入には反対だけど、もう間に合わんだろ
発売してみんと分からんが製品版でVCあって、気に食わんならフロムに電話なりメールしろ
俺はそうする
コミュ障なのでVCも使わない
スカイプスカイプ言ってる奴居るけどダークソウル2の
システムにボイチャが組み込まれたことが問題なんじゃないのか?
手軽にボイチャが出来るようになったから一部の人が騒いでるんでしょ
まぁ発売まで待とうぜ まだどうなるかわからんし、実際にやってみないとわからんだろう
つかPC版の情報は、意地でもPS3版の発売後にするつもりだな・・・チクショウorz
メール来たら送り還すか自分が帰るかすれば?
個人的にはソロor黒ファンしかしないしなぁ
アメリカに媚売りすぎだろ
ゆるいつながりってコンセプトを自分たちで壊してるしな
一貫性なさすぎる
こっちが何喋っても向こうにはライデルみたいな声しか届かないVCかもしんないだろ!
それもこれも全部、谷村と渋谷とバンナムが悪い
1も外人からのマシンガンメールあったよな
正直VCよりもメールのほうがウザイ
VCは拒否するからメールがまたガンガン来そうだ
つうか鯖分けてほしいな
ホスト「プリィイイイズヘルプミィイイイイイイインンンンンンン!!」
白「オォーファァーザー!」
闇霊「coop専用だからなにも聞こえん」
助太刀守護者も聞こえないのかね
ゆるいつながりとか一期一会並みにどうでもいいわ
この程度でフロムに抗議メールとか脳みそ腐ってんじゃねーの?
VCはゆるい繋がりというより没入感としてどうなんだろね
使いたくなければ無視でかまわないと思うが
VCがあるなら俺はずっと演歌を爆音で流しながらダークソウル2をプレイするからなクソが
そういやキャッチコピーだかテーマに使われてた「誠実に殺す」は
どこまで実践されるんだろうね
ボイチャで相談しながらの攻略でも厳しく感じるものなのかな
指輪つければ守護者でも聞こえるのかね
それと鐘守みたいな協力してホスト狩る側にも適用されるのだろうか
なんにせよ言語力がないしただ叫ぶしかできなさそう
指示されまくるよりマシだが
■広島体験会新情報
・敏捷と耐久力の2つパラメータが「適応力」に統合され1つになった
・その結果パラメータは9項目になった(生命力、持久力、体力、記憶力、筋力、技量、理力、信仰、適応力)
・ステータス画面が見やすくなった。NT版ではアイコンのみだったパラメータ表示に防御力などの文字が追加された
・ボイスチャットは許可、不許可出来る
・グラフィックはNT版と比べ物にならないぐらい良くなった
・処理落ちはないが、死亡時のロードが少し長い
・パリィ時に追い打ち攻撃が出来る
・パリィ時に敵の倒れこみが早くなった(M字開脚の表示時間が短くなった?)
・走った時の慣性がNT版の半分ぐらいになっている
・ハシゴの昇り降りの最中にエストが飲める
・ハシゴ攻撃が強くなった
・エストはNTより3割増しで早くなってる
・序盤に侵入拒否の誓約がある?青教?
・最初から篝火転送が使えた
・装備重量が増える鎧がある
・指輪枠は4に増加
・ステージの数はそんなに増えてないけど、全体的のボリュームは上がってる(フロム談)
・体験会のバージョンは最新版だが、製品版ではない
ホスト「あっちょっと待ってなんか来た」
白「闇霊か!?強MOBか!?」
ホスト母「ごはんできたよー」
ホスト「あとでー」
白「そっちかよ」
>>316 お前がどうでもいいって思ってるだけだろ
自分の意見と違う意見を言ってる人を見ただけで「脳みそ腐ってる」とか言うかね?
どう考えてもお前のが腐ってるよ
>>321 見やすい!助かる!ありがとう!
指輪枠増えたならアルトリウスの契約みたいなイベント必須装備出てもあまり問題無さそうだな
>>321 ・指輪枠は4に増加
ほう、sですか。乙です。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:03:20.94 ID:odnhZ11T0
ダクソ2は発売時期がまずかったね
PS4発売してるし一週間後にはMGSが待ち構えてるし…
まぁ完全版として次世代機版が出たら買うから期待してるよフロム
これで外人女と会話しながらキャッキャッ出来るな
めちゃくちゃ楽しみだわ
男ならVC切る
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:05:59.30 ID:58kX2dCk0
最初から侵入していきたいからとりあえず筋技理信適振りでいくか
ダクソ2の侵入は生命力や防御力は死にステみたいなもんだしな
それ声代わりしてないオスクソガキや
>>321おつかれ
青教で侵入拒否ができるなら青守護者の存在意義がないので
侵入拒否誓約があるなら別なものじゃないかな? それとも青教+アイテムか指輪とか?
>>323 VC否定派も過剰な物言いだからああいう言葉が返ってくるのも仕方ねーよ
どっちもどっちだし、互いに譲る必要もないから思う存分罵りあって否定しあえ
VCはAVか念仏をマイク近くで流すの安定
大抵のゲームで相手が発狂する
臭いレスは片っ端からNGよ
あらそえ・・・
もっとあらそえ・・・
指輪四つってダクソ2の仕様から見るとバランス崩壊しそうな気もするが
イベント用の指輪枠とか、耐性の指輪枠とか、そういうのじゃないの?
>>333 AVが大音量で流れるの想像して笑った
これは面白そうだな
指輪四つとか成り金かよ
指20本あるから指輪増やせって奴が多かったからいいんじゃない
>>336 通常枠誓約枠ボイチャ枠で四つだと良いな
指輪枠4つマジだったか…
ハベル、狼、スズメ、木目
地獄のようなオンになりそうだなw
指輪なんでそんな増やしたんだ外人要望か?
英語ならまだしもフランス語やドイツ語からVCきたらなんもできん
指輪の増やされた二つは誓約用じゃないのか?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:19:19.91 ID:58kX2dCk0
通常指輪2枠、誓約指輪1枠、vcや特別な何かのための1枠で計4枠だろ
自動召還されるごとに指輪変える作業があったから改善のために指輪枠は増えたんだろう
>>339 日本人でとくにオンやってるような奴は
これ以上指輪増えたら過剰スペックでおかしくなるって大体わかるから
ドッスンでゴテゴテ武装する外人が何も考えないで要望送ったとしか思えん
つーか体験会レポ少なすぎ
もう帰宅した頃合いだろ
今回指輪そんなに強いのが無いんじゃね
>>装備重量が増える鎧がある
仮面のステ上昇が不評だったことから何も学んでない
VCは別にって感じ、面白くはなっても、つまらなくなる事はないしなぁ
初見攻略終わったら周回してVCやるのも一興
最初はVCやらないのが安定で、ある程度終わって気が向いたらやるのが一番良さそう
>>344 またゴミがソウル稼ぎ放置するのか胸熱だな
そういや気になっていたんだが、闇霊は侵入場所ランダムらしいが赤サインはどうなんだろう
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:27:18.75 ID:58kX2dCk0
>>349 それはもうしょうがないな
青教とか放置しててもある程度勝てるからソウル稼ぎ狙われるとしたらまずこいつなんだよな
>>350 赤サインが出る場所ランダムとかめんどくさすぎんだろ
それはないわ
間に合わなかったんで最後の人のプレイ見ただけだがNTの不安なんて全部吹っ飛んだぞ
お前らも近くであるんなら行っとけよ楽しいぞ多分
刀身が青くて月光っぽい大剣持ってたNPCがいたわ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:31:17.38 ID:/zgpaJHl0
ボイチャできるようになるんですか!!!
友達とやるのたのしそうですねーーーーワラ
でゅふでゅふキモヲタたちは批判してるけど頭かわいそーw
>>321 >・指輪枠は4に増加
これ増えたのはVC用ってオチないよな・・・
>>321 あの動画が適応力どのくらいだったのか気になる
指輪一つ一つの効果が1に比べて弱体化しまくってそう
それでもバランス崩壊させるのが出てきて、パッチで修正される未来が見える
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:34:47.54 ID:58kX2dCk0
赤サインはNT通りならサインした場所に召還されないぞ
ホストとボス霧の間かつホストに1番近いポイントに召還される
この開幕地点は赤侵入や青も同じ仕様になってる
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:35:50.94 ID:/zgpaJHl0
体験回の動画ないんですか?とっちゃいけないのかな
でも広島土人の価値何てそれくらいしかないだから無理してでも撮ってこいよw
やっぱりランダムじゃないか・・・
デモンズの出待ち同士のメッセージ評価回復でダクソの評価回復が廃止されたが
今回でメッセージ評価回復の再復活+VCとなると・・・尚更酷い事になりそうだな
うわぁ
ひどすぎわろた
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:39:59.96 ID:58kX2dCk0
お前らの危惧してることってメッセージだけでも十分に実現できるんだけど
わかりやすい煽りに触るなよ
近くで体験ないのかなーと思ってたら博多あるやんけ
でもある程度は広島の人がレポしてくれたから行かなくていいか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:46:04.72 ID:/zgpaJHl0
>>365 え?なに?言いたいことがあるならいい板前根倉キモヲタくんw
新要素がまだどう転ぶかは未知数だな
アプデもあるし例えばボイチャがあまりに雰囲気壊してるor不公平だって意見が殺到すれば
パッチで変わる可能性もあるんじゃないか
糞わろた
アプデでVC無くしましたは流石に無い
安易なレスバトル狙いはNG
俺はボイチャのパッチ
vcあると外人乞食とかわくかな
それはそれで楽しそうだが世界観がなぁ
緩い繋がりを今回もどうたらこうたら・・・、
>>353 だがお断りしますw そんなものを見たら発売日が3月13日って現実に向き合わざるを得ませんから。
まだ後39日もあるんですよ? まぁ楽しみです。
デモンズ買った時、他のゲームに全く興味を失いました。ダークはそんな思いにはさせてくれませんでしたが
2には期待してます。
てか1のコンセプトだった一期一会はもうなかったことになってるな
体験会プレイして来ました
NTはプレイしてないから比較できないけど
もっさりしてストレスを感じるって事は俺はなかったよ
スタミナ切れ時の顎上げモーションはなくなってると思う
動きの速さはダクソ1と同じ位に感じた
パリィの音はモニターの音が小さかったから確認できず たぶん音ないと思う
松明は左手のみで時間制限あり 武器チェンしたら松明の火は消える
グラは綺麗だったよ全然問題なし
とりあえず面白かったよ
絶対買い
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:01:26.90 ID:/zgpaJHl0
>>141 ダクソの体験回のとき牛頭と戦った人いましたが今回はそれに当たるようなボスと戦った人いましたか?
NTのスタミナの顎上げはほんとにダサかったよな
直ってよかった
ボイチャ、侵入拒否
コンセプトブレまくりやな
フロムにメールします
ファンやめます
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:04:36.01 ID:/zgpaJHl0
証拠が無ければ関係者のインチキ報告と見なします
絶対買い絶対買いって言ってるけどレポ体験者に否定的な意見が全くないのがなぁ
マジで関係者のステマみたいに見える
ボスは言わない方がいいんじゃないかな
なんとなく
人間のカス発言を堂々と発言できるところにもう手遅れを感じる
なんでもステマに見えるならもう匿名掲示板自体見なきゃ良いんじゃねえかな
言っとくけど批評とかする前に時間来るぞ。
できるのはNT時と1との比較ができるくらい。
ある程度ダクソという基板あったから違和感ないだけだと思う、
でも本当にとりあえず叩くようなところなかったんだよ・・・
多分無料デバックの人たちが頑張ったんだと思う
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:15:06.65 ID:/zgpaJHl0
たしかに
キモヲタくんなのに私有だけじゃなくてまるで社員と仲良く話して聞いてみたみたいな感じだな
やっぱステマかw
広島土人のフリなんてしてるとピカが移るぞハゲ工作員w
新作ゲームのスレの日曜らしい流れだな
喉元すぎればどうでもよくなる喧嘩するぐらいなら
専ブラでNGするぐらいしなさい
NTで見えた不安要素のせいで結構評価下げてたから、
その反動である程度以上まともな出来の物が出されてくると、
ポジティブ評価が増えるのは自然な事ではあるが…う〜む。
VC導入確定だけは残念だね。
あえてNTは粗悪なものにして、ハードルを下げた説
邪推か……
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:17:28.02 ID:58kX2dCk0
あとは強靭チェインゲーとパリィのSEをなんとかしたら解決だな
他はもう発売してからパッチで修正してくれればいいや
>>387 そんなものなのですか? 俺は自分が本当に欲しいと思ったソフトを買う時は
ステマだろうが何だろうが絶対に買います。
ステルスマーティングを他者から押し付けられるのは嫌ですが、自分が欲しい品のステマ具合など
気にしたことがありません。
NTも二回目までほとんどポジティブ感想だったからなあ
結局自分でやってみないとわかんないよ
スタッフと話してる人はかなりいたよ
>>383 俺が居る間にHPバーが出てくるようなボスと戦ってる人はいなかったよ
プレイ動画に出てきた、一つ目の巨大な敵や甲羅を背負った敵
あとはハベルみたいな鎧を着た奴と戦ってる人はいたよ
あと状態異常で呪いを受けてる人がいたよ 効果は不明
呪いの即死はなかった
同族嫌悪ってやつだ
>>400 情報はありがたいが迂闊やで
自演に見えても知らんぞ
まあ、確かに実際にやってみたいと分からんな
現状不安要素かなりあるけどまかり間違って神ゲーになるかもしれんし
流石にダクソ1の悲劇を繰り返すようなことはしないだろ多分…
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:25:49.23 ID:/zgpaJHl0
>>399 キモヲタくんのお前は話せないで下向いてでゅふでゅふ言ってたけど他の人が聞いてるのを盗む聞きしてたのかw
きんもちわるうううううううううううう
御堂筋かな?
きんもちいいいいいい みたいなニュアンスで草生えた
体験会いってきた人に訊きたいんだけど
ローリングは動画に載ってたやつぐらいはやくできてた?
あと体験会で適応力いくつだったのかもし覚えていたら教えて欲しい
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 19:30:45.91 ID:/zgpaJHl0
>>407 キモヲタ 社会適応力1 敏捷性がまるでなくゴミ
>>395 ネットワークテストだけなので操作感とかは二の次。
NT後に宮崎が深く関わるようになったという記事をEdgeで読んだ気がするが
それでも、ボイチャは削れんかったようだな。
ボイチャの意向はバンナムなのか、それとも、渋谷Diなのか。。。
糞ゆとり連呼おじさんに続き糞キモオタ連呼野郎が出たぞ
ありがとう
呪いとか状態異常は日本語表記?
>>413 ゆーぷれいやーぃずぐうぃん
たった8秒の動画なのに衝撃が走った
>>415 これやね。
っていうかこれ今回の試遊と一緒なんじゃないの?
魔法使いのキャラこれだよ。
歩きながら石使ってる滑らかさとかもそのまんま。
>>417 ありがとう
体験会のソウルレベルでもあれぐらいなら元々の動きを速くしてくれた可能性が高そう
それ+適応力で硬くなったり速くなったりするのかな
適応力は適者の誓約と何か関係してるのだろうか?
そうだ、お前ら試遊行くならジャスチャー見るのはやめとけw
動きはさすがにネタバレ強すぎて製品版までとっておいたほうがいいと思うぞw
NTはなかったことになってる
2は改悪だったわ
もっさりし過ぎ
画質もショボい
金属とかのギラギラ感控えめになったな
画質はどうでもいいけど全体的にセンスというか雰囲気が気に食わない
動画の足滑ってるし結局パリィ尻餅らしいし敵デザインイマイチだし
これじゃアクションとして楽しくてもじっくり探索する気にならんわ
まあこればっかりは合うか合わないかだから仕方ないね
今回はスルーさせていただくよ
オーエイエイじゃなかったか
ゆーぷれいあずぐうぃん やろ?
ドランの盾とかあんのな
ドランと言ったら・・・
>>424 よくこんな断片的な情報だけで判断できるな
まあ後でわめくよりはスルーした方がいいと思うよ
センス()
みんなの感想見てる限り今回はスルー安定だな
思い出した
隙間の洞というステージで
けっこう行った先に湖みたいな所があって
そこにポツンと一つ中身が空の棺桶があった
中に入れてロード挟んだが何も変化なしだった
その時はそこにいた怪物を倒してなかったから
かもしれん
ダクソ1の棺桶とまんま同じやつだった
DL版について聞いた人いない?
PS3ヘタってきてるから軽負荷のDL版買いたいんだが
糞ゲー
やべー早くやりたい
14、15と休みとったから13は徹夜して遊ぶぞー
発売までのワクワク感がたまらん
キャラクリエイトで1日使いそう…
>>435 聞いた事が無いし、多分DELL版は立つ倍されないと思う、確証はありませんが。
尼に予約いれといた買うかわからんけど
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 20:17:26.62 ID:/zgpaJHl0
単発わいてきたな
体験会に行った人たちの感想を読むとワクワクしてくる
今度は初日からオンラインでプレイできると良いな
そろそろネタバレがきつくなってきた印象
ぼちぼちスレから離れるタイミングを掴まないとと思う今日この頃
ゆとり連呼おじさんの次はキモヲタ連呼おじさんかよ
>>441 そうか、ギリギリまで待って無いようなら発売日に手に入るところで予約するわ
>>445 突き刺して持ち上げるバクスタかっこいいな
いや、つーかどう見ても同一人物だろ
レスから小学生並みの知能なのがにじみ出てる
ここにきてPS3が逝った…
いつかPS4でも出してくれよな?
並というより小学生でしょ
もしくは小学生で時間止まったイジメられっ子
>>448 俺も本体ヘタって、結局買いなおした口です。お気持ちは良く判ります。
2で貴方と殺し合いが出来る日を心待ちにしてますよw
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 20:33:51.80 ID:XE1scyju0
ファンなら限定版予約するべきかな?
ミニチュアセットで8000円も勝ちあるかな〜
ミニチュアはいらないけど
アートワークは欲しいから、前作見たく別売りで出ないかな
ダクソ1のは良く本棚から出して眺めてます
三叉槍は伝道者のか?
かなりの装備使いまわされてるよな
>プレイヤークラスに「ウォーリーアー」「ソーサラー」「デュエルソードマン」「ナイト」の4タイプがあり、
>それぞれ特徴のある能力や動きにより過去作以上にプレイスタイルに個性が表れることに。
素性のことか?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 20:43:13.85 ID:DILtN5z80
裸で走ったときのあのクネクネとした池沼走りは改善されたのかを知りたい
>>436 買わなければいい。
gdgdわめくな、アンチ
いくらなんでも否定的な意見に過剰反応しすぎや
2chなんだし否定的な意見があってもいいやろ
「○○は△△だからダメ」(つまり直せばこのゲームは良くなる)
「○○より□□のほうがいいだろ、だって××だし」(具体的に言っている)
こういう否定的な意見はいいけど
「クソゲー決定」だの「俺は絶対買わないぞこんなゲーム」だのは
なんのアピールか知らんが不毛な否定的意見、スルーしよう
以上推奨スルーする過剰反応でしたっと
>>463 中高生キッズにとって7000円は大きい買い物なんだろうから
悪い部分指摘されると買うのが不安になるんだろ、優しくしてあげて
3D酔いが直ってるかだけ教えてくれ
3D酔いが直ってるかってどういうことだ?自分でプレイするしか確かめようがない気がするぞ
3d酔いする俺様のためにカメラちゃんと調整したんだろうな?ってか
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:08:29.59 ID:58kX2dCk0
今の高校生は金持ちだぞ
学生のバイトでも時給900いくからな
俺の弟はまだ学生だけど昨日23万のPC買ってたし貯金もまだ100万以上はあるって言ってたわ
理非や善悪語りながら罵倒や差別用語連発する人間にはレスを付けない
ドーンがなくなったせいかもしれないけれど
ヒット判定が自分も敵も分かり難くない?
音のせいか演出のせいか・・・しかもSAあると余計に分からんorz
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21:09:08.44 ID:FWcHXxp20
随分昔に、キングスフィールドでゲロ吐くくらい3D酔いしたわ
>>468 ?
装備外した時の走るモーションの話だろ
体験いったひとにお聴きしたいがアイテム拾うときはネットワークテストの時みたいに武器いちいち消えるまま?
○連打で霧くぐれなくなるのはそのまんまなんかな〜
>>467 >>469 NTのときはデモンズやダクソでは酔わなかったのに酔ってる人が多かっただろそれが直ってなきゃ話にならないからね
個人差
ステータス9つって上の方で見たけど
生命力→HP上昇
持久力→スタミナ上昇
体力→装備重量?
記憶力→魔法スロット
筋力→そのまんま
技量→そのまんま
理力→呪術と魔術統合
信仰→雷と闇統合
適応力→耐久(強靭と各種異常耐性?)と敏捷(ローリング等の動作速度UP)統合?
で合ってる?
分からんとこや間違ってるとこあったら教えてくれ
デモンズもダークソウルも初見時は魔法剣士だったから2も魔法剣士でいくぜ
生まれ?素性?はなにがどんなのがあるんだろう
技量と理力の間に適応力。
耐久力のポジションかもなw
>>479 デモンズ、ダクソでは酔わなかった人が酔うんだから個人差じゃねーよ
ソースは忘れたけど
詠唱速度は技量じゃなくて記憶力担当になったんだっけ?
蛮族プレイするなら適応力は必須かな
毒沼を松明片手に走り回りたい
>>480乙
記憶力→詠唱速度にも関係
筋力→筋力武器のスタミナ削りにも関係
技量→毒、出血させやすさにも関係
他は全部あってると思う
適応力って、苦肉の作って感じだな
今回キャラクリも充実してるみたいだし
引継ぎ可能な体験版出してほしいなぁ
酔わない人はどんなゲームでも酔わないだろうし、酔う人はデモンズダクソでも吐きながらやってるのかもしれない
他人に画面酔いするか?って聞いても個人差ありすぎて良い回答は得られないだろうよ
>>488 体験版ワロタw 今更出すわけないでしょうにw
今まで空気だったパラメータもテコ入れされた感じでいいね
欲張ったらHPに回す分ほとんどなさそうだな
耐久とはなんだったのか
俺達の二年に及ぶデバックの成果は無駄ではなかったな。
>>492 しかしHPが低いと一撃死の危険が
悩ましいな
3D酔いする人って運動神経が良いんだっけ?運動神経は並みだけど全く3D酔いしたことないな
けっこうこれまでの不満や要望を聞き入れてるからキャラエディ付き体験版の要望をガンガン出せばあるかもしれんぞ
>>486 サンクスその情報は見たことなかったわ
それにしても今回は上げるべきステータスが多そうだな
簡単であろう筋力・技量ビルドでも5つくらい上げるべきステがある
俺知ってるよ
この手のゲームで前作で多すぎたクラスを減らす
多すぎたステを減らし、再検討の上統合する
必ず成功するタイトルによくある流れ
三流は逆に増やしていくからな
もう後1ヶ月弱しか無いんだから体験版はねーわ
詠唱速度は触媒に依存でいいと思うんだよな
出が遅いけど補正高い触媒とその逆とかで差別化できる
Iであれだけの触媒があっても選択肢は非常に狭かったってのに
体験版っていうかキャラクリだけさせてほしいんだよ
>>499 生命力と体力を統合 耐久を筋力と統合 敏捷を技量と統合
これでステを7つまで減らせる
発売後に体験版出すゲームだってあるんだからフロムもがんばれよ
>>502 その部分だけ抜き取って体験版作るって簡単に思うだろうけど
それものすごい時間をとるんだよね
発売後に体験版出してるタイトルってのは
体験版を作る暇もなく製品版を制作していたタイトルだったりする
そんなのを考えると無理に体験版を出せとは言いにくい
これまでは体験版は出さないスタンスだったがなんかサプライズで来そうな予感がする
今作もフラゲッター処刑人いたりしてな
デマ
>>507 あれはデバッグ時のデータが残ってただけで実際にあれで出撃してたわけじゃないと思うぞ
目撃証言もないし
>>507 そんなのダクソのころからいなかったけど
どこからフラゲした人を狩る開発がいたなんてのが広まったか知らんけど
当時誰も遭遇したなんて報告はなかったよ
動画のリアル鍛冶屋に会いたい
>>501 触媒によって違ったはず
NT後に誰かが検証してた
そうなのか…真に受けた俺恥ずかしいw
じゃあ鍵持ってこい
>>501 魔法の回数が半分になるけど火力が上がるっていうのもいい差別化方法だったな
使うと体力が削られていく触媒なんかもおもしろそう
殴れる杖じゃなくて魔法が使える武器だしてくれ
それか魔力派生にするとR2で魔法が使えるとか
そもそも発売前日に鯖ってうごいてるものなの?
魔法もソウルなのだから
ダメージの何割かをソウルに変換する盾とかないかな
雑魚狩るほうが圧倒的に効率が良いぐらいで
>>517 いやいや、とっくに動いててでバックに勤しんで頂いてると思ってますが?
狩るために動かしてるんとちゃうの?
回数回復アイテムあるっぽいし魔法の超ブーストは流石にもうないよな
超火力ゲーだけは修正してもらいたいなほんと
ここでは全く触れられてないけど
魔法の(ソウルの矢)雰囲気やSEがガラッと変わったんだな、矢というよりソウルの豆鉄砲みたいな感じに
自分はNTのあの独特なSEやフワフワしたエフェクトも結構好きだったんだがな
それとも、杖の種類で魔法の雰囲気と性能が変わるとか? それなら面白そうだな
生命湧き&自分も巻き込む炎魔法(名前忘れた)で特攻とか楽しいだろうな
勝率とかよりもホストの驚く様をみたい
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:30:41.12 ID:/zgpaJHl0
今回早くやるために海外版買うやついる?
2日早いだけだからいないか
でもアメリカのフラゲは早いからな
1週間前には配信やら来るんじゃないか
そしてそれを見た奴がネタバレする
それで「もう避難するわ〜」って書き込みと
それを叩く書き込みであふれかえるww
せめて日本だけは鯖隔離してくれないかな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 22:38:06.49 ID:/zgpaJHl0
ゲームの性質上解析で出てるような情報ならネタバレされてもあまり問題ないけどフラゲ配信来たら即刻避難するわ
つーか海外のが発売日早いのむかつくわ、最速フラゲして最速クリアしてやろうと思ってたのに
クリアするまではよほどのことがない限り2chは覗かんだろうな、まあ前作ではそのよほどのことがあって速攻2ch開いたがw
>>530 ダクソ1で一回日本隔離された時あったがマジでマッチングしなくなったぞ
過疎ってたのもあるしP2Pってのもあったんだろうがアレは異常だった
ネタバレは大丈夫だろダークソウルは
俺達で紡ぎ出す無限大のファンタジーだからな
バトルアクスのモーションかなりかっこ良くなってるな
まあ前作のが糞すぎたってのもあるけど
発売日延期しません宣言が欲しい
そろそろ来月の予定たてたい
フロム信用できねー
>>537 でもバンナムなら信用できる
奴らが決算をまたいで発売するとは到底思えん
最速フラゲして最速クリアをしたい人が居るのですね。俺とはほぼ間逆の価値観。
そんな事思いながら遊んでる人もいるのかと。 そうなのか、と。
2011/09/15だったダクソ1の発売日が09/22に延期発表されたのが08/08のことだな
何か忘れている
そうだ 課金だ
バンナムが関わっといて課金が無いなんてはたしてありえるのだろうか
9/22は俺の誕生日だったなぁ
セーラー服コス500円
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:11:37.18 ID:/zgpaJHl0
>>540 単純に最速クリアしたいというか正確にはとっととクリアして初心者狩りに励みたいんだよ
ネタバレが来るなら避難したい
しかしネタバレは予兆なく突然訪れるからなー
できればスレの雑談は見続けたいがネタバラシマンも怖いチキンレース
ネタバレ
かぼたんは4人いる
前作はバンナムに書庫のミミックをネタバレされたよな…あれのせいで箱叩きまくってたな
1は絶対2ch見ないと決めて発売日から始めたが、イザリスの恐竜博物館でリアル亡者と化して解禁したわ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 23:23:57.15 ID:DILtN5z80
グラフィックすごいけど面白くなさそうなんだよそのゲーム
>>551 くらいたくないタイプのネタバレ食らった
>>409 それEdgeの何月号あたりですか? 興味深い
カプさん、すぐクリーチャー出しちゃう
>DeepDown
こいう時にはグラの違いは分からないなんて、節穴もほどほどにしろ
手に持ってるのクリスナイフさんじゃん
今回はレベル100で停止とか、ありませんように・・・
レベル離れるとマッチングしににくくなるなら
どっかのレベルで留めるのは必然だろうけどね
ただ前作も高レベでも普通にマッチしてた気がするが
外人がよく分からんレベルにしてるからな
日本人はまず80〜140内じゃないと周回プレイで白呼べない
鐘守も猫霊みたいに高レベ&テンプレ装備の巣窟になるんかね
オラワクワクすっぞ
さっさとpc版発売日決まらないかなあ
早くMOD入れて遊びたい
闇霊とVCで会話は出来るのか
今回もP2Pマッチングなのか
この2つだけわかればいいや
世界とは悲劇なのか
ただでさえ民度低いゲームをVCで更に低くするのか
>>565 VCはcoop(協力プレイ)専用と聞いたぞ
そして今回は鯖有りだからマッチングは安心してくれ
>>568 coopに闇霊は含まれないのな
鯖有りなら前作よりは良さそうだな、サンクス
今回侵入ランダムらしいけどホストと白でVC連携すれば余裕で出町できるな
フロムはVCでわいわいしながら出町で黒を煽りまくれっていってるんだよ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:07:38.52 ID:CuTjUwXp0
お前らのようなソウルプレイヤーは知らないだろうけどVCで一番楽しい瞬間は暴言が聞けたときだからな
さらにID叫ばれでもしたら朝でも夜でも絶頂するレベル
>>570 ホスト&白2人でも最大3か所しか張り込めないじゃん
しかもその場合最初は1VS1だしな
その間に闇霊は1人屠るなり逃げるなりできる
悲観的に考え過ぎじゃね
VC一人で喋らせとく分には聞いてておもしろいよ
ここはダクソ2のスレなんで
シリーズの話しならまだしも別のゲームの話とか必要ないんでよそ行ってどうぞ
適応力はうーん…地雷臭いな
適応力って名前から敏捷みたいに盾構え速度が変わるように思えないし
適応っていうからには沼地でも鈍足になりにくくなるとか
そういう効果もあるかもしれんな
>>572 そもそもVCあるなら張りこむ必要がないんだけどな
適当に雑談しつつ黒が侵入したら三人で向かって連携してボコればいいだけの話
mob掃除してなくても一周目で黒の体力減ってるなら余裕でしょ
耐久力で学んだはずなので死にステでは無いでしょ
適応力補正Sの強い武器がでるだろうな
サバイバルナイフかな?
フレンドとやるようなゲームじゃないのにボイスチャットか、一期一会を楽しむコンセプトじゃなかったっけ
>>577 それただの複数PKKやん?ダークソウルスレ界隈で散々文句言われてる出待ちっていうのは
出現ポイントでガン待ちして石剣なり平和なりで囲んでボコることでしょ
>>582 複数でボコって煽り連打するって意味では変わらないからどっちでもいいよ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:35:38.61 ID:CuTjUwXp0
侵入側からすれば出町も複数PKK狙いもあまり変わらん
2回目以降はかくれんぼできるという意味では複数PKK狙いのほうがマシだけどさ
ダクソの為に仕事辞めようか本気で悩んでるんだけど、
そこまでする事ないかな…
>>577 概ね
>>582が代わりに言ってくれた
まあ結局出町はしにくくなったと思うよ
VCで出町推奨って意見は突飛すぎる
>>585 ACVDのために大学犠牲にしたけどつい最近本気で虚しくなってきたよ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:40:22.17 ID:tQfpzNDC0
>>585 すっごいつまんない給料低い先の見えない仕事ならやめればいいんじゃね?
大手企業や公務員ならあかんけど
ロートレクやニコ&ヴィンスみたいな複数PKKはむしろウェルカムだが
平和で動き止めて魔法ぶっぱ特大ブンブンの出町は勘弁願いたい
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:44:24.14 ID:CuTjUwXp0
俺なんてダクソにハマりすぎて大学休学したわ
罪人禄で1位になるくらいやり込んだけど今はリアルを謳歌してる
無事に大学卒業できそうだし近所の大手に採用されて万々歳だ
>>579 ブルーブラッドソード好きとしては適応力特化武器出てほしいな
複数PKKは正当防衛
出町は過剰防衛なイメージ
>>591 だな。PKKは個人のプレイスタイルだしとやかく言うつもりはないが、専用の対策を講じないと
こっちがなにもできない戦術は一方的に煽られるだけだしゲームトして成り立っているといい難い
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:47:42.11 ID:tQfpzNDC0
よく初心者狩りなんて悪趣味なことするな
勝つとほぼわかってる相手に勝っても面白くねえじゃん
それで初心者が減っても自分のクビ絞めるだけなのに
>>593 ああいう特殊な武器っていいよね
狂気光ブルブラブンブンでちょっとアレな印象もついて回るが
隠しパラメータって言葉だけでワクワクする
鎧を装備してローリングしたときのドッシャンって音復活してほしい。動画見た限りでは無かったんで
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 00:53:20.83 ID:CuTjUwXp0
でも適応力って敏捷と耐久の役割もあるんだろ?
それで適応補正の武器があったら過去作の属性よりも厄介なことになるんだぞ
耐久は重鎧があってこそ生きる
重鎧は筋力があってこそ生きる
しかし筋力にも対して振らず適応ガン振りで真価を発揮する適応補正武器
って感じなら過去作属性よりも厄介とはならない?
最終的に高レベルマッチングはLv200〜とかで一律に扱って欲しい。
こういうゲームでレベル上げや周回プレイ出来ないとか阿呆すぎる・・・
適応力ねえ
火力やゲージに関わらないものって正直我慢できちゃうからな
挙動が変わるみたいに攻略や対人で有利になるような要素じゃないと正直上げたくないな…
状態異常やアイテム発見率アップは我慢しちゃうし
>>593 適応力ガン上げで攻撃力上がる武器とか想像できない
持ち主の命を吸って進化する生体武器かなにか?
>>601 LV300なら200ともカンストともマッチする的な?
>>589 ACの大会で優勝したとき、本気でフロムに入社しようかと思ったわw
>>605 そうそう。まぁLv200ってのは例えだから適当な数字で。
たまにバケモノみたいなのと当たったりするとレベル上げも楽しそうだw
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:13:33.75 ID:tQfpzNDC0
まぁ今回は50 100 200 くらいのレベルで分かれるんじゃないか?
マッチングは前と同じ仕様なのかな
>>607 竜頭バグに類する何かが見つかってカンストで溢れかえる未来しかみえない
100止めがつまらんのは同意するが
>>608 今回ステが多いからな絶対レベル100じゃ収まらないし
120か150ぐらいのマッチング範囲も欲しいな
多分120〜150へんが一番多いレベル帯になると思う
バグあっていいじゃん、ダクソが楽しかったのはそれがあったから
ああいうのをバランスっていうんだよ
壊しておいて、修正するフリをするこれが本当のバランス
本当にバランスの整ったゲームなんてマジでつまらんから
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:24:46.15 ID:0wO+6LTr0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'' (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
公式に
※ 試遊は製品版と同様のものです。
って書いてあるけどまた、発売日にパッチが来るパターンか?
あれ最終プロットとは違うって話じゃなかったか
>>614 製品版と同等なのはアクションのフィーリングや戦闘システムだけかもしれん。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 01:46:29.74 ID:CuTjUwXp0
もう何が本当で俺が誰かもわからないな
>>588 複数PKKでも出町でもいいけどホストと白が三人で寄ってたかって
黒潰して煽る行為がしやすくなったのは事実であって突飛でもなんでもない
VCで連携してるのとしてないのじゃ大幅に動き違うから
ホストと白の連携不足に付け込むっていう黒の戦術が使えなくなる可能性が非常に高い
>>618 どんどん最初の主張(
>>570)からズレていってるけど
こっちは最初の主張に対して意見しただけだから
突飛うんぬんもVCが出町推奨って言ってた部分だけだから
>>618 黒側に意見がよりすぎだと思うぞ。ホスト側が連携して黒倒そうとする行為自体はシステム上
問題行為じゃないし。煽るのが気に食わないってのはまあ同意はできるが
そもそもスカイプやらVC有効活用できるほどスキルあるやつら三人相手に勝てる気がしねえw
>>619 mob掃除済のエリアにクリアするわけでもなくホスト白が延々常駐して黒狩る行為を
出町or複数PKKと定義して俺は言ったつもりなんだけど意見の食い違いがあったみたいだね
俺はVCでそういう行為がしやすくなってるって言いたかっただけだよ
>>618 出待ちにVC使われるかもってのは問題だな。今もスカイプとか使ってんのが多いだろうけど
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 02:05:52.49 ID:CuTjUwXp0
尻がめちゃくちゃ弱くなったから複数戦は魔法頼みにするか赤涙やエンチャなんかのブースト頼みに賭けるしかない
分が悪い賭けだけどそれら以外の戦法は論外もいいとこだからな…
>>621 そういうことか
それなら確かに納得できる
VCにより連携や指示が容易に出来る分、やりやすくはなるだろうね
推奨うんぬんはさすがに言い過ぎだけどw
あぼーんだらけで草生える
>>620 黒側に意見がよりすぎなのは俺も承知してるが…
指輪枠1個使うならともかく別枠でVC指輪枠がある以上
ソウル稼ぎやただ煽りたい奴らがそれ利用してそういう行為するのは目に見えてると思うぞ…
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 02:14:16.02 ID:CuTjUwXp0
出待ちや複数PKKならvcなんぞ使わずポテチ食ってるだけでもほぼ100%勝てるんだからあまり関係ない気が…
それにソウル稼ぎなら青教放置が最強すぎて旨みがないと思うぞ
>>626 VC指輪が別枠ってのが、本当に残念だよな・・・
>>626 確かに野良でも連携はやりやすくなるだろうな
ただ仕様聞いてる限りでは人の像は一周で取れる個数が限られていて、一つのエリアに居座り続ける
のは難しくなるだろうからそう考えるとお前を煽るためにせこせこと周回してるホストが想像できて
ちょっと笑えて来ないか?
>>627 マッチングエリア広くなるっぽいからかくれんぼされると困る
ホストの位置はある程度絞り込めるような仕組みが欲しい
マップとかはいらんけど
バクスタは弱くなったがツヴァイのR2みたいに吹き飛ばしが復活したからな
なんとか戦えるような気はする
フロムが、FFキモすぎダサすぎ恥ずかしすぎって言ってたよ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 02:32:10.70 ID:XkyWRchjO
デモンズはクリアしてダークソはスルーしてたけどダークソ2はかったるわ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 02:52:36.89 ID:tQfpzNDC0
カッコイイ武器や鎧が多ければそれだけで一年過ごせる
鉄色の防具増やして欲しいな、組み合わせ易いから
そういえば、今日試遊した人
あのクソみたいなジャンプ攻撃とむちゃくちゃ出しにくい押し出し攻撃どうなってた?
パリィとかが気になって忘れてたけど、これも改善されてたのかな
ジャンプ攻撃はたしかに改悪されていたけど
押し出し攻撃は崩した後にスタブが入るみたいだしあまり使い勝手が良すぎるのも問題だと思う
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 03:29:30.48 ID:CuTjUwXp0
押し出しが出ないのは操作が雑なんだよ
慣れたら100連続だろうとミスなんてしない
VCねー
某FPSみたいに白とか黒が消滅する寸前にだけ
声が聞こえるようにするぐらいならいいんだけどな
是非「緩い繋がり」は守ってほしいところ
デモンズの頃から入力受付が酷すぎて少し動いて攻撃しようとしたら押し出しがでるからな
俺みたいな格ゲープロクラスだとナチュラルに出ちゃうからディレイかけたり少し遊び入れる必要があるんだよね
じゃあ俺は「一期一会」守ってほしいわ
スティック倒しただけでローリングする(しかもアプデで全く直ってない)1の使用感はちゃんと残しておいてくれよなー
マジか、
五回中三回は普通の攻撃が出たりで凄い使いにくかったんだけど
特大剣の押し出しはさらに出にくかったし ノーロックとかで出してたのが原因か?
そういうので調整してくる? と思うんだが ダクソ1の蹴りの感度くらいでいいんじゃないか
それコントローラーが壊れてるだけじゃ
スティック倒しただけでローリングしたことはないな
VC確定かよ
拒否できると言ってもメールで「VC許可にして」とかありそうで嫌だわ
そんで無視すると送還されるとか
白サイン書く時にVCを希望するかしないかも書けるようにしてほしい
許可にしてる奴としてない奴でサインを分ければいいだけ
宮崎があえて外してきた外人需要の高いものをとりあえず詰め込みましたみたいなゲームに仕上がってそう
パッチありきのゲーム制作極まったかもな
NT版からグラと操作感がよくなって絶賛しちゃったけど
最新版の動画を冷静に見たらグラやっぱしょぼいんだよな
最新版の動画は明かりが全然ないからかな
同じ入力不具合報告が多数あって明らかにソフトがおかしいのに
それを全力でねじ伏せて他社製品の不具合にするってもうこれ言いがかりとかそう言うレベルだよな
頭悪いとは言わないけど中国や朝鮮の血が混じってないかちゃんと調べとけよ
最新版ステータス
■生命力
HPの総量を決めるステータス
■持久力
スタミナの総量を決めるステータス
■体力
最大装備重量を決めるステータス
■記憶力
スペルの記憶スロット数を決めるステータス
スペル詠唱速度も速くなる
■筋力
重く強い武器を装備するためのステータス
武器の攻撃力も高める。盾防御時のスタミナ削りが多くなる?
■技量
技量を要する武器を装備するためのステータス
毒、出血の追加効果も高める
■適応力(NT版の耐久力と敏捷が統合)
防御力や身のこなしの早さを決めるステータス
毒、出血の耐性を高める
回避やガード、その他の行動を素早く行える
■理力
魔術などを使用するために必要なステータス
魔法と炎の攻撃力、耐性も高める
■信仰
奇跡などを使用するために必要なステータス
雷と闇の攻撃力、耐性も高める
適応力より対応力って方がそれっぽかった気がする
>>653 実質1とほぼ同じステータス構成になったってこと?
>>653 技量の毒や出血を高めるってのはどの程度の効果なんだろうね
もし適応力が必須ステとかなら耐性も増えるから意味がなくなってしまいそう
>>655 スタミナと装備重量が別ステになったのは大きな違いだと思う
というかもし緑花草みたいなスタミナ回復薬があってなおかつ持久力がスタミナの上限を上げるだけなら
おそらく持久力はダクソ2の死にステ候補の筆頭になりそう
適応が必須ステにしか見えない
大して変わらないかもしれんが
生命40
持久40
体力40
筋力27
技量12
適応30
ダクソ1の山賊をベースに上げてみたけどこれでSL123になった
きっちり動ける上質キャラ作るならSL150前後まで伸びそうだな
>>657 そうかスタミナと装備重量は1だと共通だったか…
緑花草かそれに似た効能のアイテムは多分あるだろうから、持久力の詳細次第だな…
■ダークソウル2でのステータス変更点
持久力(スタミナ、装備重量、出血耐性に影響)が
持久力(スタミナ上昇)と体力(装備重量上昇)に分化
魔法詠唱速度上昇が技量から記憶力に変更
耐久力に出血耐性と行動速度上昇を追加して適応力に変更
理力、信仰に属性防御力上昇を追加
筋力で敵の盾防御時のスタミナ削り上昇が追加?(未確認情報)
流石にスタミナが耐久ほどの死にステになるとは考えにくいが
装備重量が単独ステなのはきついな
1周目でもかなりレベル高くなりそうだ
持久力と体力にわかれたのは痛いなぁ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 06:44:37.80 ID:CuTjUwXp0
ダクソ1に慣れて生命力や体力や技量が40安定な流れがあるけど
適応力や持久がどれだけ影響するかで30安定な未来も十分にあり得る
時間制限的にボイチャのボリューム合計で時間が短くなればいい!
適応力インファイト強そうだね
スタミナと装備重量分けたのは個人的にGJ
NTであった着地した時に自動で受け身取るのはなくなった?
あれいらんから
ゲームは雰囲気と没入感を重視するからフロムゲーをやってきたようなものだからVC実装は残念だ
デモンズには感動したのにな
ACの例があるから凄く不安だ
おいおいACは正当進化してるぜ?まさにフロムのゲームだ
適応力かぁ・・・物理防御も上がってくれるのかな?
ガッチガチに硬いキャラ作りたいんだよな
適応力が補正のユニーク武器もあったらなおいい
フロムのことだから期待できない
無駄な要素付け足さず既存のシステムを洗練すればいい
これだから和ゲーは・・・
おそらく体力(装備重量)を補う指輪はあるはずだからそれを知らずにアホみたいに体力上げて大失敗はあるかもな
保守志向のうんこ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 07:55:17.45 ID:tQfpzNDC0
装備重量のためだけにレベル上げるのはなんだかなぁ・・・
持久力はどのみちスタミナがカンストする数値までは上げることになるだろうね
今作は特にスタミナ管理は重要そうだし生命力(HP)を削ってでも上げる感じになりそう
白に時間制限あるしそこまでVCは流行らないと思う
フレンドとやりたい奴だけだろ使うの
どう考えても適応は罠
耐久に補正が付くといったって、防具の補正なんてソウルシリーズではあってないようなもの
強靱がある防具は筋力がいるだろうし、オレが最初に作るキャラは脳筋か上質だ
適応は完全シカト
カンタアアアアアアアア
>>679 脳筋するなら適応はある程度要るんじゃね?盾構えるのがどんくさいと辛いぞ
>>679 流れとしてみると防具の重要性はうなぎ登り真っ最中だぞ!
PC版なんてどうでもいいけど、なんで日本が海外より二日遅れるんだよ
今さらながら腹が立つ
パリィや致命がやりにくいとはいえ
適応の数値が受付時間に反映されるような事になれば
結局振らざるを得ないような気がする。
その辺の情報が欲しいなぁ。脳内キャラメイクを楽しむために。
主人公が肩揺らして息切らしてる場面があったが
どういう条件で発動してんだろかな 単に戦闘後動かなかった場合の演出モーションか
敏捷って装備による移動ペナルティも緩和させるんじゃなかったっけ?
まあ適応力になって仕様自体変わった可能性あるけど移動速度やローリングはダクソ1仕様の装備重量依存に戻ったのかも
VCで暴言吐かれた場合って運営に通報できるのか?
情況証拠もないけど
やい
>>689 通報は出来るけどほぼ無意味
某FPSで暴言厨が減らないのはそのせい、まぁ証拠がないから仕方ないね
VCキッズ「この竜頭ってどうやって外すんですか?
親切なVC「死ね
VCキッズ「通報しました
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 08:37:18.71 ID:tQfpzNDC0
VCとかオフにするし自分も絶対つけない
VCつけてとかメールきたらスルーかな
野良のVCなんてキチガイか鼻息フーフー言わせてる奴しかいないから
設定OFFするしかないよね(´・ω・`)
まさかVCオフ中に「ホスト ID○○のVCがオンラインです。有効にしますか?」
なんて画面通知出たりしないよな?まさかな?
侵入して散々嫌がらせした後にボス霧前で倒しときの相手の反応は気になるところ
リアル断末魔ききたい
>>694 野良は本当「フゴー フゴー」って鼻息だけ聞かせてくるやつ多いな
話しかけてくるわけじゃないしナニがしたいんだろう
>>698 大体は機能があるからとりあえず付けてるだけ
ソースは昔の俺
ダクソに人生かけてるようなタイマン厨を倒したらすごい顔真っ赤にして発狂しそう
そういうのがVCで聞こえてきたら快感
VCはホストと白(味方)のみ、しかもフレンド登録してある同士でVCオン時だけのもの
黒には適応されないと何度言えば
このままいけばダークソウルIII 課金アイテム制来るで
>>701 >フレンド登録してある同士
これは初耳。どこ情報?
ゲーム性も違うし参加人数も全然違うから比較にならないかもしれないけど俺のVCのイメージはいまのGTAVだわ
10人以上プレイヤーが参加している中で喋り煽り続けるVC二人組とか
当然他プレイヤーから狙われておもちゃにされるんだけどダクソみたいなペアとかその程度だとどうなるんだろうな
>>704 海外のゲーム情報サイトでいくつも書かれてるし、ここでも何度も貼られたけどな
みんなVC対応って事しか見てなくて「マルチ全部」って感じで広がってる
フレンド、味方、ボイチャ、侵入拒否、特典アイテム
これが俺たちのソウルだ
侵入拒否はいいだろ
闇霊嫌いだけど他のオン要素は楽しみたいって人も居るだろうし
>>706 見つからんな
味方をフレンドと勘違いしてんじゃないの
増殖とか論外のバグ修正しただけのデモンズの敵とエリアを新しく変えただけの奴でいいのに。
ゲームの根幹に関わる部分をユーザーの選択に投げるのは
要望に応える行為ではなく、ゲームデザインの実質的放棄
現実的にデザイン出来る範囲は
徹底してコンセプトを貫かなければならないのに
そこが完全にブレてる
マジでダクソはじまったな
闇術呪術は理力信仰両方必要なのに闇攻撃上がるのは信仰だけで炎は理力なのか
amazon特典の咎人の杖は魔術と闇術の触媒とかステ的に使いにくいなあ
人面といいチャットといいやっぱり海外の要望なのかねえ
その辺は折れないで欲しかったが
コンセプトが折れそうだ…(折れました)
アマゾンの31日発売表記って実質月中予定って意味じゃないっけ
VCとか嫌な予感しかしない
GTAですらキッズが蹂躙しててひどかったのに
絶望を焚べよってこういうことだったのか
宮崎さんがデレクターしないとこいうことになるんですね
宮さんがディレクター務めたところでそうは変わらんだろ
バンナムと方向性がカチ合ってるんだから結局満足な状態には出来なかったと思うね
>>697 まー、仕様知ってればこれは罵倒したくなるのも分かるけどなw
50万はねーけど
でも、月曜まで1層も終わらないカスっぷりも凄い
こういう大事な情報は誤解を産まないように事前に説明責任があると思う
ダクソ2はゲーム起動時のメーカーロゴにバンナムも表示されるのかな
地域外との接続を選べる項目あったぞ。
外人とやりたがる奴なんていんの?
どこにあんだ
武器6本持ててアイテム10個持てて
そこまではまだ許容できたけど指輪4個はないわ…
いっぱい着けれれば良いってもんじゃないだろ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 10:38:05.42 ID:aXZlEIb40
>>659 今までどおり40で頭打ち前提であって
わからんぞ、それ以降も伸びるかもしれんし
結局レベルの上がりやすさ、1〜2周クリアレベルが基準になるだろう
スタミナ自動回復するんだから
HPMPもゆっくり自動回復にすればいい
スタミナ→HP→MPのスピード順で
早く直したいならアイテム使う
そうすれば魔法は回数関係なく使えることが出来たんだ
こうすれば冷めることなく没入出来たんだよ
ベイグラントストーリーからパクってもいいんやでフロム
指輪4個とかゴージャスじゃないか、デカくゴテゴテしたネックレスもつけてヒップホップスターになろう
>>722 マジか マッチング寂しい時以外は鎖国でいいかな
40以降も緩やかに伸び続けるなら特化キャラでSL180前後、上質キャラで200とかが完成になったりするんかなぁ
SL帯が上がって特化とかネタがしやすくなるのは嬉しいけど無駄に時間だけかかるようになってしまうと億劫になってしまうな
まぁ俺みたいに発売日に買う人柱が報告するさ
>>722 外国人と遊ぶの面白いのに
日本人はさくさく攻略が進むけど、マンネリしやすい
気兼ねなくマッチング出来るのがソウルシリーズの売りなのに
どうしてVCつけるかね〜
ギスギスオンラインなんてやりたかねーんだよ
外国人は顔真っ赤にして追いかけてきたり想定外の行動をとったりするから面白い
VCいらない厨うぜー
設定からオフにすればいいだけだろ
何被害者面してんだこいつ
VCいる厨うぜー
FPSでもやってりゃいいだろ
何加害者面してんだこいつ
喧嘩はやめてー
>>733 オフにしたらいいとかそんな話じゃねーよ
もとからのコンセプトからズレてんじゃねーかよ
バカかお前
元々ゆるいつながり()
なんだし、迷走続きなのに今更や
こうして、発売日が近づくにつれて
ここの人たちは亡者化していくのであった・・
アホくさ
俺の考えた最高のダクソでもやってろ
>>733 当初からのコンセプトがあるだろ
テキストチャットも要らないって
オフにしろっていう以前の問題なんだよ
月曜なのに日曜のノリを継続させるなよ
>>742 テキストチャット
ろう石とか血文字はチャットじゃない
ずっと一期一会オンラインにこもってろよwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
>>739 アホくさ
お前の考えた最高のダクソでもやってろ
別に擁護も否定もあってしかるべきなんだが
キッズの喧嘩はごめんこうむる
前回のは篝火の伝播、ベイグラント、共鳴サイン、誓約、ゴーの石だったけど
今回新要素でわかってるのはたいまつ、口の鍵、フレボイチャくらい?
>>744 てめえこそ外人にファックて罵られてろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>747 あと出血とかみたいな感じで「闇」が特殊効果になってるのも新要素かな?
ダクソスレらしくなってきたな
もっとやれ
結局皆ダクソ好きの亡者なんだよ
刻システムも気になるところ
●ふたつの世界が融合したとき、崩壊が始まる
プレイステーション3を始めとする各種ハードで、あの『ダークソウル』の続編となる超王道の本格ファンタジーアクションRPGが登場する。
タイトルは『ダークソウル2』。豪華クリエイター陣と超豪華声優陣を起用して描かれる本作の舞台となるのは、異世界と融合し、
変異してしまった東京だ。
プレイヤーは変わり果てた東京“アメイジア”を救う存在である“プリズマ”として、冒険をくり広げることになる。
突然融合してしまったふたつの世界を、キミは救うことができるか!?
■STORY
突如異世界と融合し、変異してしまった東京。
アメイジアと呼ばれるこの世界は、滅びが定められた世界。
この大変異に巻き込まれ、アメイジアへと降り立った主人公は、
アメイジアの住人から、自身が崩壊から世界を救う“プリズマ”であると告げられる。
ふたつの世界の融合を止め、世界をもとに戻し、大変異の際に“虚無”と同化してしまった
数多くの人々を救うことができるか……!?
■キスで世界を救うアクションRPG
主人公は、敵から“エクス”と呼ばれるエネルギーを吸収できる唯一の存在。
エクスを使うことで奇跡の業を起こせるのだ。
また、“火防女”とキスをすることで火防女にエクスを与え、“融合覚醒”する能力も持つ。
■コンセプト
新たに開発陣に加わったバンナムの得意な“スペシャルパワー”を『ダークソウル』へ“融合覚醒”(!?)させることだという。『テイルズオブシリーズ』で有名なバンナムとダークソウルの融合に期待せよ!!
喚いているのガキだけじゃん
猿マネしかできないところが最高にアホ、まさにガキの行動
刻システムってなんだろう
ググったが詳細出てこねーぞ
いやいや、俺みたいなフラゲする者が人柱になって全容を報告してあげるから大丈夫だよ。
発売日1週間前にはスレ封印した方が良さそうだな
俺はネタバレを聞いて発売日までwktkする派だから大歓迎だが
>>754 すぐに厨つけるてめえの方がガキじゃねーか
こんなガキが喜ぶようなVCなんてシステムいらねーんだよ
ネタバレが怖くてびびってるならさっさとやめたほうがいいよ
むしろここからが盛り上がって楽しい時なのに
またピネだよ!ピネ死ね!
まあファンメの種類が一個増えるだけで以降ブロックにするのは何も変わらんな
お前らにVC要請来る確率なんて0.1%程度だろ
0.1%のレアな体験で悩むなよw
なにをどう考えてその確率に辿り着いたのか
DLC以前の原盤確率くらいだな
今回はどんなマラソン要素があるんだか
3日間レアドロ率アップするアイテムとか、純粋な鉱石セット販売するよ!
そういうのはあるといいな
バンナムの十八番か
メイプルのサクサクチケット思い出した
さだまさしの前身フォークデュオはグレープだよ
すまん誤爆した
VCしたくない、で終わらないのかな
>>770 おまえいくつだよwwwwwwwwwwwwwww
ダクソの時は三日前フラゲ出来たが今回は
どうかなー
>>773 年齢は新御三家と同世代とだけ、ソウルシリーズはデモンズソウル発売日からずっと続けてるけどVCに関しては相手側の一方通行じゃなければ特に気にならないとは思うけどね
世界観が壊れると言われればそうだけど今更なにを言っても変わらないだろうし全てを受け入れるしかないよ
侵入拒否しつつVCでダベりながら進む一行とかもうね
アクション下手なのに興味でてきたんだけど下手な人でもクリアできるのかな?
すごい難しいイメージがあるんだけど。
楽しむためのものなのに、ガキは人に自分の考えを強制させようとするのか
童貞こじらせんなよ
折れない心があればクリアできるよ!
>>779 大丈夫、一人でクリアできないなら
オンラインで仲間を呼べばいい
宮崎はアクション苦手な人でもちゃんと観察して工夫すればクリアできるようにデモンズ作ったってさ
谷村渋谷はどう考えてるか知らんけど
実際デモンズもダクソもパッチ後は普通にやる分にはそんな高難易度でもない
>>779 難しい操作を要求されるわけじゃないよ
トラップの場所や難所、敵の対処方法なんかを何度も挑んで何度も死んで覚えていくゲーム
まあどんなゲームでも言えるよね
結局アクションゲーなんて全部覚えゲーだし
ファミコン時代くらいだととんでもない理不尽さがあったけど
死んで当然のゲームだからそこに上手い下手はあんまり加味されないと思っていいと思う
人並みの反射神経と慣れがあれば誰でもクリアできるゲームだよ
デモンズソウルのパッチ前なんて生身で死んでもソウル体で死んでも黒くなっていったもんね、肉斬り包丁だけが唯一の救いだったよ
>>779 見た感じは難しく見えるけど実は敷居はあんまり高くない
デモンズはアクション苦手でも何とかなったがダクソはデモンズなれてても難しいボス
多かったからな、DLCの難易度のボスが後半何体も出るならアクション苦手だと厳しいかも
>>779 難しいけど攻略はアクション的な技術より対策が大事まさに攻略
マップ上に難所がいくつかあるけど
あるアイテムや方法を使えば全く技術なくクリアできるようにできてるよ
ボス戦はアクション的な技術も必要だけど初心者は距離をとって魔法撃つか
大盾持ってボスの背後を取るようにサテライトして
1〜2発当てたらスタミナを回復してまた1〜2発当てるっていうヒット・アンド・アウェイで戦うのが楽
純粋なアクションゲーじゃないから根気さえあればレベル上げて誰でもクリア出来る
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:34:13.88 ID:aXZlEIb40
飛んでくる武器を攻撃で弾き返せるようになったってことは
普通の攻撃同士でも弾きあう様になるのか?
筋力上のやつが押し勝てるとかだったら胸熱
VCがあるからゲームのコンセプトから大きく外れるってのはどうなんだろう
ゆるい繋がりってオンライン時のロビー機能やらチーム的な機能が無かったり一期一会な部分の事を言ってるんじゃないの?
オンで会う人の事はIDと協力プレイ回数くらいしか分からなかったりするし
そもそもVC機能があるのに使われてないゲームもあったし本当にダクソにVCの需要がなければそうなるだけ
逆にVC人口が多ければニーズに合ってたってことだし諦めて受け入れるか他ゲー行くしかない
>>757 今回海外の方が発売日早くてアメリカはかなり早く出回るから、気にするならもう少し早く断ったほうがいいな
世界観に合わないんだろ
あのダークな世界観で気の抜けた間抜け声聴かされてみろよ
台無しもいいところだろ
だからオフにしとけよ、馬鹿かてめぇは
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:43:05.31 ID:aXZlEIb40
だから自キャラが喋れる様になればいいんだよ
人面程度に「サンキュー」「ソーリー」とか
「ファック」「ビッチ」があったら面白そうだけどな
>>796 最近の流れをみてればわかると思うけど
今作のVCに関してはオフにすれば済むだけのことだが
これを皮切りに次回作等がどんどんコミュ重視みたいな作りになってしまう可能性があるだろ
だから今のうちにVCは酷評しておくべき
触るなよ
そいつただのキチガイだぞ
それならもっと硬派なオープンワールドダークファンタジーに慣れたのに
デモンズで対人とかいう糞な風潮をもたらした糞ガキ共たちだって害悪だろ
制作が付けるっていうんだから仕方ないことをぐだぐだと
なんでもそのうち廃れていくんだよ
プレイ動画見てるとめっちゃ温そうに思える
目が肥えてるだけ?
初見で1対多といえば即死コースだった気がするんだが
結構耐え凌いでるんだよな
>>659 適応は地雷臭いんだよな…挙動に関係するなら必須だけど
適応って名前から盾の構え速度やローリング速度に関係すると思えない
それを無視しても今回体力項目もあるしな
脳筋は強靭確保するなら体力は沢山上げなきゃいけないだろうし
上質もチェイン対策である程度強靭つけなきゃいけないから
筋力と体力は結構振らなきゃいけないだろうな
あと魔術師は呪術使うためにどれだけ信仰に割くかでビルドが面白そうだな
割いた信仰値によっては闇術や奇跡のサポート魔法も使えるだろうし
聖職者もまた然り
>>801 こいつよく見たら糞ゆとり連呼おじさんじゃね?
ジェスチャーで疎いコミュニケーションが云々
対人で礼とかしてるのを見るだけふく
世界観にマッチした素晴らしい仕来り
>>804 別人だと思う
>>803 それなりの強靭積んでローリングもしたいなら必須な気がするけどな>適応
>>800 こいついつも単発垢と携帯で自演して荒らしてるやつだろ
ちょっと前は100厨ガーとかバンナムガーで荒らしてたし
ここでちょっと叩かれたネタ見かけては毎日同じことしか言わないのね
内容自体は誰かのレスのコピーだからゲーム自体はやりこんでないみたいだけどね
やり口からむかしACVスレ荒らしてたやつだろうけどな
だからなぜお前らはNGもスルーもできずに触るのかとちんちん
そりゃ世界観には合ってないがVCなんてOFFにできるんじゃないの?
まぁOFFにすりゃいいって問題でもないのかもしれんがVC強要してくる奴なんでまずいないさ
某FPSがたまに引き合いに出されるけどあれはパーティ組んでる奴らがVC付けてるだけだからなぁ
野良でVC付けてる奴なんて滅多にいないしcoopに関しては殆どの奴がVCなし、たまに一人で指示出す奴がいるくらい
お得意の俺様予想がでましたね
あたった試しがあるのかな?
童貞は自分の考えが完璧だと思ってるからダメなんだよな
デモンズもダクソもsl100超えたキャラは片手で収まるくらいだった
今作も中域くらいでステ練ってピーキーなキャラ作って遊びたいなぁ
あー早くやりたい…
そろそろ禁断症状が出始める頃だな
対戦系だとVCあると動物園になるが協力系だとどうだろうな
>>812 ソウルの器でリセットできるっぽいけど
実際は色んなキャラを複数のデータで育成するのは変わらないんだろうなぁ
1つのデータで脳筋と技量両方を使うたびにリセットとかしてられねえ
体力振って重装で強靭確保するか、適応力でチェイン耐性
付けるかの二択になるのかな
今作は取り敢えずチェイン対策しないと話にならなそうだしな
>>807 適応が敏捷と頑強の統合って話なんだが
本当に敏捷のように盾構え速度やローリングに影響するのかがわからないんだよな…
状態異常耐性値とエストの回復速度と宝箱の罠回避ぐらいな気がするんだよ
>>815 ステリセットできんの?
それってアレでしょ1個は無料で手に入るけど2個目以降は課金するやつでしょ
DL版まだでるかでないかわからんのかよ
ステリセットは好印象だな
ひたすら対人楽しみたい派の俺は育成は面倒くさいだけだったわ
1の時はこんなもんかと思ってやってたけどギルドウォーズ
やってからは本当に育成めんどくて無理…
今回のチュートリアルどうなるんだろ
>>821 あれ?そんな話出てなかったっけ?
仰け反りが短くなるとか何とか
間違いだったらごめんよ
>>820 キャラごとにいちいち強化素材集めなきゃならんのが何より苦痛だったな
自分に都合のいいことは用語
リセットのどこがコンセプトにあってるんですかねぇ
今回はユーザーのプレイスタイルの選択肢が増えて良い感じやな
ホストや白も増えそうだ
>>824 低レベル亡者で周回、ソウルとアイテム完璧に集めて
セーブ後PS+にデータ隔離して色んなキャラやってたよ
作り直したい時は巻き戻し
素性が変えられないって不満はあったけどね
ソウルの器はクリア特典とかだろうな
>>823 正直まだよくわかってない
適応は敏捷と頑強の統合らしいがそれがフロム社員が言ってたのかすらわからないし
適応で具体的に何が上がるかもわからない
頑強と強靭の要素全て上がるとは思えないしね
今回のフロム式洗礼はデカいデーモン系じゃなく超絶強い人型のNPCがいいな
パリィ余裕でした^^なソウル経験者の心を折るようなやつ
ステの再振りはネトゲ臭くて好きじゃないけどね
新しい物好きとしては二刀流ワクワクだわ
当然ガードは出来ないよね?
ノーガードとか素敵
ステの再振りとかデモンズの時あったろ
忘れてるだけかな?(笑)
まさか求婚の事言ってんの?
違うよね流石に
かぼたんに求婚して吸魂されたいです
球根ハメとかじゃいんだから騒ぐ要素ではないような。
まぁ器増殖バグとかきたら考えるけど
>>829 なるほどね
ありがとう
結構有用なステータス多そうで迷うな
SL100近辺だと本当にピーキーなキャラになりそうだな
事前情報だと産廃武器や魔法も少なそうでとても楽しそう
世界観壊さなきゃなんでもいいよ
メフィスト吸魂なんかは良く出来てた
今まで最初のキャラは魔法なしの完全近接キャラでやってた
でも魔法が回数制になったダクソやってみて、いつまでダンジョン続くのか次の休息ポイントはどのくらいなのか
敵がどのくらいいるのか魔法をどう使っていくか
みたいな緊張を楽しめるのはきっと初見プレイだけだと思うから今回は魔法キャラでいこうかと思う
キモオタ同士の慣れ合いスレか
今のガキは根性なさすぎてゴミ
ローリングも出来ないくらい鈍重な変わりにカッチカチなキャラも作れたらいいなあ
初見は筋20技25前後のプチ上質でいく
世界観という意味では欧米人のマシンガンメッセもかなり壊してたな
デモンズのころのボスクリアとか何回やってもクリアできなかった時に
ホストや青からメッセきたくらいしか経験なかったからあれはびっくりしたわ
結局システムよりプレイヤー次第なんだよな、、
海外鯖とのつながりをオンオフできるのはナイスだと思う
掘るのが目的にならなければ前作より少し良くなるよね
とりあえず裸で最初の方の敵のブンブン攻撃食らっても
ローリングですぐ抜けれたぞ。
適応力が敏捷と耐久になって体験会の仕様になったってことは
敏捷はやっぱり盾上げる速度、回避時間、扉や宝箱の硬直時間、アイテム使用速度
これらにしか影響しなかったってことなのかね?
おれらが言ってるいわゆるもっさりの部分を直してくれてほんとよかったわ
>>846 ×適応力が敏捷と耐久→○敏捷と耐久が適応力
今回のブレっぷりを見ると父揺れ玉揺れ付いてもおかしくない
>>849 この敵って劣化リロイ感半端ないよな
かっこいい
アルトリ鎧みたいなのもあると良いな
相撲とかゴーさんの鎧みたいなのもあるといいなぁ 着ぐるみみたいだよな
いっぱいレスありがとうw
バリバリアクションというよりちゃんと考えて攻略していくタイプみたいだね。
そういうじっくり攻略していくの好きだから楽しみ。
しかし、ポリゴンのモデリングだから仕方が無いんだろうけど
鎧のはずなのに首や手足や腰などの関節部分が柔らかく変形するのはなんとかならないのか
スモウとかは特にそのへんが気になったよ
そういうのあえて無視して成り立ってるデザインは結構あるんじゃないの
>>853 まだダクソ2まで時間あるから、ね
今すぐGEOに行こうか
ゲオれよんなもん
DL版どうするか決めてくれんと予約できない俺がいる
>>685 海外じゃダクソはアメリカのゲームとして認知されてるからね
やっぱり外人許さん
黒で侵入してfackyouするわ
やるゲームないからダクソ限界までレベル上げて周回しようかな…
>>860 さすがにそれはないわ
本当だとしても、どんだけ情弱な外人なんだよ
コピペ早く
お前ら外人叩き好きだよな
日本のゲームなのに海外のほうが先に発売とか普通に考えたらおかしいよなぁ
外人が「糞ジャップが俺らの国のゲームで遊んでんじゃねえよな〜」とか思ってると想像すると草生える
在日のクズは来んなよ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 15:43:47.40 ID:CuTjUwXp0
時差で1日早く販売ならまあわかるんだけどさ…
これからも海外で先行発売する気なら考え直してほしいわ
ジャップという単語に過剰反応する奴はネトウヨ認定するぞ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 15:44:51.46 ID:3QRdGJY+0
在日はナマポでダクソ2買うの?
ここは嫌儲のカスが多そう
唐突な在日認定に草不可避
pv二つ目あたりに来たげんなげんなごーばっくで悟るべきだったな
今作はほとんどよくある洋ゲーと大差ない
海外のほうが発売早いっていうのはそういうことだ
装備重量廃止でスタミナは走ってる時は減らなくていい
UOみたいにコンカッションブロウで半減するようにすればいい
つーかUOベタ移植しろ
今考えると日本軽視されすぎだよなぁ
海外だとプレイ動画とかかなり公開されてるのに日本ではなんの動きもない
外人「ダクソはアメリカのゲーム」
日本人「CoDはスクエニのゲーム」
こうですね
洋ゲー臭さを感じるのも分からなくないが、そこはフロムだ
信用してる
日本じゃこの手のゲームは売れんし仕方ないね、ダクソ5辺りでは日本語版すら発売されなかったりしてな
綿密な世界観設定とか繊細な難易度設計は洋ゲーじゃあんまり感じられないとこだから、
そこで差別化していくべきだよなあ。設定が凝ってる洋ゲーがないとは言わないが
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 15:55:09.86 ID:CuTjUwXp0
え、日本より売れてる国ってあるのか?
まさか日本と海外全ての売り上げを比較してるんじゃないよね?
ダクソは日本だとDLC含めて50万くらい売れてる
この手のゲームにしては売れてるほう
フロム制作のゲームにしても売れてるほう(ACよりよっぽど売れてる)
つーか日本でもプロモーションはガンガンしてくっしょ
そろそろ動画サイトで生放送とかやるんでないの?
>>881 日本を過大評価しすぎ
日本だと売上のほとんどはPS3だけど
北米だとPS3はもちろん、PCと箱もそれなりの売上が出るんだし
先行発売は北米だけで、欧州は日本と同じ発売日だよ
海外アーティストのCDとかも日本先行発売とかあるじゃん
PS4も日本後回しで海外先行発売してるし初動でドーンと売れる市場に投入する風潮はあるよ
デモンズ自体こんなの売れないだろうと思われたからか
ほとんど宣伝とかなかったからな、だからこそゲッチャでどうが来たときはかなり盛り上がったが
ダクソも1のときも海外重視で国内はあんま宣伝してなかったか、海外の販売はバンナムなのが関係してるのかもしれんが
北米が一番売れてるんじゃなかったか
まあ売り上げ云々はともかく海外ではソウルシリーズ=英語圏のメーカーが作り出したハードコアなゲームという風に知られているよ
日本人なんてアジア人として一括りにされてるしね。ゲームの中で見かけても、なんかアジア人がいるわぐらい
日本が作ってるんだよって言うとみんな「え、そうなの!?」って驚くよ
お前の人脈どうなってんだ
グラフック酷いし洋ゲーと誤解されて好都合じゃないのか
ひどいというよりは洋ゲー風になった
それが良いか悪いか訊かれると後者
重要なのはグラよりストーリーでしょ
このゲームに関してはグラのほうが重要だろ
ストーリーなんてあってないようなもの
本気で言ってんのか
グラよりストーリーより操作感だろ
デモンズ→ダクソ1ほどの大幅な操作感の変更はないと分かったから安心できる
戦士とか騎士とか、1からデザインそのままの続投装備も結構あるみたいだけど
1のボスやNPC固有の装備は流石に無いのかなぁ
ちゃんと鬣付いててたなびくオンスタ鎧とか欲しい
自由という名の無法地帯で
秩序という名のコンセプトが壊れ始めている気がする
おらあんま争ってるとポエム残すぞ
設定はしっかり作り込んで頂きたいね
ストーリーはその設定を基にプレイヤーが築くもの
過去に行くイベントとかあったら嬉しいな
魔法が使えない杖を両手に持って二刀流杖術がしたいです
遅延さえ無ければ操作感とキャラの動きの速さはダクソの方が好きだな
カアスとか蛇達は出てきそう
モガァァァ
今回あったかふわふわあるのかな
あるならどんな名前になるんだろう
ひえひえガチムチとか
R1は普通の直剣モーション、R2は魔法発動みたいのがあってもいいかもな
ガチガチね
>>905 魔法剣士専用武器か
確かに欲しいな
武器専用魔法とかだと尚いい
このゲームに限らないけど、魔法と言ったら杖ってのが微妙
素手でいいじゃん、本でもいいじゃん、剣でも斧でもいいじゃん
いちいち杖持つのがださい
そういう意味じゃ獣のタリスマンとかまだ良かった
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:02:37.54 ID:N2VTxjwm0
箱版予約したけど調べたら箱ってかなり日本人少ないんだな・・・
PS3持ってないけど本体ごと買ったほうがいい?
マジで悩んでる
ゲーム開始直後に出てくるチーターにVCで煽られながら何度も何度も死ぬのか
凄いゲームだ
>>886 むしろそれはダークソウルの狙い通りなんじゃないか
雰囲気が違和感なく国内外でプレイされるゲームってことだろう
親和性が高いのはいいことだよ
BF作ってるとこがアメリカにあると思い込んでるのと同じこと
日本人だって海外=アメリカで全部ひとくくりにしてる
フロムソフトウェアだのバンダイナムコだのモロに日本なブランドロゴが出て
スタッフロールに日本人の名前がズラズラ並んでるゲームを英語圏製品と勘違いする
「ハードコアなゲーマー」なんているのか・・・?知障じゃねえか
100%とは言わんがいくらなんでも日本産てことぐらいはわかってるだろ
そういうのって売り文句にもなるし
ただし魔法は
脇から
いいや目から
高圧でソウルを目から発射するのか
波動拳みたいなのあったら楽しそう
怒りのモーションでケツから魔法を放ちたい
>>909 人口の多いPS3、FPS安定でそこそこ人もいるがチーターがいるPC、ほとんど外人の箱
お好きなハードでどうぞ
発火が口から出るとかでもいいんじゃないですかね
海外主導みたいになってるのはバンナムだからだろうな
市場的にも売り上げ的にも海外のほうがでかいからあからさまにそっち優先になる
あの三人のババアは火防女なのかもしれない
VC導入も外人の声がデカかったからだろうな
あいつらVC大好きだし
次スレ立ててくるわ
>>933 じゃあ殺しても死なないのか厄介だな
と思ってたがダクソの火防女は死ぬんだった
ババア復活イベントとかあったら誰得だな
もしかして
>>900もういないのかもな
>>940かスレ建てれる奴が試してみるかしたほうがいいかも
踏み逃げは荒らし同様NGに処す
>>940乙を焚くべよ
竜系のアイテム攻撃にはもうちょい浪漫がほしいです 実用性は要りません
>>940乙
海外先行発売はしょうがない、向こうの方が重要な市場なんだし
別に日本を軽視しているわけではないでしょ
そりゃ同時発売のが嬉しいけど不具合潰してくれる人柱と考えれば…
思ったんだけど、今回のローリングの速度って1/2とか1/4とかで変わるんじゃなくて
装備重量が1増えるたびにコンマ何秒遅くなるとか
そういう感じなんじゃね
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:57:24.43 ID:eZrvdRjF0
あ
>>940 乙
>>946 ps4の発売時期を見てもそういうことだろうね
好意的にみればむしろ神経質な日本人のための処置であるといえる
”呪いをまとうお方、
>>940を求めなさい”
”その小さな希望が折れてしまうまで・・・”
”でなければ、この地は貴方を飲み込むでしょう・・・”
”一切の容赦なく”
外人がVC好きって言うか日本人のVCアレルギーが
酷すぎるだけだなー
こんだけVC嫌われる国は日本くらいじゃないか?
acv,acvdやる時はVCするよ
でもダクソは違うじゃん
日本人はそういうとここだわるんだと思うよ
日本人はネカマが多いイメージ
女キャラ使うだけじゃネカマじゃないよな?
日本語PC版は梅雨時に入っちゃうのかなあ
単純に不器用なだけだと思うけどな
自分にあったスタイルでやればいいだけだと分からないんだよ
VCしなければその人の世界ではVCは存在しないのと変わらないのにそれが出来ない
>>959 自分はVCオフにするからいいとして
ダクソというゲームにあったスタイルなのかは・・・発売されりゃわかるか
ソウルシリーズに限って言えば、
文字や音声で直接的な意思疎通が出来ないって状態が
独特のテイストやゲーム性にマッチしてて
良い味付けになってたからね。
その絶妙な構造が取っ払われるのは
かなり残念なお話ではある。
今回ってアイテム落とせないんだっけ?ボス前まで付き合ってくれた白に人間性落として
感謝の気持ちを表したり、そういうやりとりも気に入ってたんだがな
発売まで情報を断つとまではいかないが積極的には触れないようにしてきたがちょっとびっくりすること聞いて飛んできた
VC実装ってマジ??
流れ読まなくてすまん
おっちゃんは新しい水に浸かると死ぬフナみたいなもんやなぁ・・
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>>963 2日の広島の先行体験会イベントに参加した人のレポを鵜呑みにするなら、マジです。
疑ってはいませんけどね。 個人的には勘弁してくれとは思ってますが
日程から見て、実装されるのでしょうね。
あー指輪かー…
ぎりぎりありかな?
なんかボイスエフェクトとかつくんだろ?きっと
カッコよくね?
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 19:01:04.78 ID:SpO2tVK/0
確かに設定とかから残念だが強制じゃあないから上手くすみ分け出来ればいいな
スレのpart1からここまで全部オレの自演
いや俺だし
腐れ谷
病み村
クズ底
膿み辺
まああっても設定OFFにするし俺はいいけどね
もしVCオンにしろとかメール送ってくるカスがいたらこっちから決別してやるしな
黒炎石のがカッコイイけど
技量やるにしてもダガーなんか使わないし、黄結晶のロングソードにするわ
何かしょうもないレスばっかで読む気もせんな
中学生が多いんかな
もっと世界観とか濃い話がしたかったが、もう潮時かね
ちょうど発売日の近いからちょっと早いけど撤退するかな
皆さんクリア後にまた会いましょう
>>973 でもダガーのモーション超かっこよくなってたぞ
世界感とか発売もされてない今はただの妄想のぶつけ合いになるだけだろ
しかもさも自分の妄想が正しいみたいな主張する奴ばっかりになるだろうし
マッチングの国内全世界切り替えといいVCのオンオフといい、
それらを設定で切り替えさせるのはなんか違うんだよなあ
黒炎石のダガーって短剣モーションの直剣という認識で合ってる?
>>974 ゲームは子供がやるものだけど
なぜ中学生と断定した?
自分が高校生だからじゃないかな
ここやダクソ1のスレのレスの大半が高校生にしては幼く感じたからでしょ
俺もそう思うわ
いくら振りが速いとはいえ低威力低リーチ低強靭削りの短剣に救いはあるのか
確かになID:Gyg28hN50とか小学生にしか見えないし
この「ゲームは子供がやるもの」とか「ゲーム脳」とかいう言葉を作るアホな日本
そりゃ衰退もするわな
ダークソウルII じゃどんなテンプレ装備が生まれるのか楽しみだ
ダクソではダガーはツヴァイハンダーより強い武器だったと記憶してるけど
ゲームは一日一時間
安心しろ
海外でもゲームフォーラムなんかはキッズが暴れて
NGされてスルーされる流れだ
ダクソのCEROはDだから中学生は居ないよ?
VCなんて最悪の選択だなw
なぜなら、別行動している仲間が目視できないのに音声で即座に状況把握して
連携して動けるようになるってことなんだから
このゲームにおいてそれはかなりまずいと思うぞ
より連携してのしょうもないおちょくりやあざけりも増えるだろうし
まあより治安は悪くなるだろう
一期一会はどうしたといいたくなるなw
>>978 >マッチングの国内全世界切り替えといい
あ、そうなのですか。初めて聞きました。
どんどんデモンズ発売当時ののゲームコンセプトから離れて行きますね。
俺にとってはもうこのシリーズしか無いのですが、見限る日が来るのですかね。
その日が来たら、遊んでる時間を資格の勉強時間にでも当てますかw
少なくとも高致命・低重量・高速振りのダガーは使えるはず
2になって威力やモーションも改善調整されてるだろうし
だいぶ救われてると思う
ボイチャ妨害魔法ハイパー音送り
だれだよボイスチャット導入したアホは
腐れ谷
病み村
クズ底
極腐力
1000だよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。