【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part91
1月30日任天堂Direct予想
岩田社長「えー・・・任天堂の不信、お客様には非常に申し訳なく存じてます・・・」
「そこで・・我々任天堂の本気をお店仕様と想います・・・・そこで・・・こちらの映像を御覧ください・・・」
〜そのVTRにはモンハン4G、マリオカートU、スマブラの発売日が発表された〜
俺ら「なーんだ・・・既出の情報ばかりじゃん・・・」
岩「最後に・・・こちらの映像を御覧ください!・・・」
そこには見覚えのあるBGMが流れた
ターーーータカタカタカーーーータータタタッタッター♪ーーーーードュルルルルルン
そこには戦士武闘家魔法使いなどゲーマーに見覚えのある特徴のあるキャラクターであった・・・
岩「はい・・・ダークソウル3です・・・対応機種はWiiU!!!!発売日は2月21日です!!!」
このダークソウル3の発表によりWiiUは爆売れ!
PS4撃沈!
のちに伝説のDirect レジェンド オブ Directと呼ばれるのであった・・・
見覚えのあるBGMとやらが全く再生されない
そもそもBGMに"見覚え"とはいったいなぁ・・・ウーンム...ステューコウ-...ステューコーウズ...
まあコピペだし
あと44日。まだそんなにあるのか。
GTAVも飽きて困ってます。リハビリを兼ねてダクソやるかぁ。
いちおつ
前スレ1000は病み村の沼地に全裸ダイブな
致命が武器毎にモーション違って更に入りづらくなったのは凄い改良だけど
パリィがすぐはいらなくなったのは完全に改悪だとしかいえないな
モブ沢山いる中でパリィ決めても致命決めるまでに他のモブに殴られるとかやってられんわ
いちょつ
このスレ見ている人でwiiu持っている人ってほとんどいないんじゃね
wiiuとか任天堂のソフトだけでてればいいよ
去年プラチナから出たやつは面白そうだと思った
1乙
とりあえず3/14に有給申請しといた
呪術闇魔魔法の魔女っ子ちゃんでしようと思うんだけど、皆守ってくれる?
NTの動画けっこう見てるけど、未だにパリィしてる画は見たことない
M字になりたくないのでムチ使おうと思う
パリィスタブのモーションとガードブレイクスタブのモーションは入れ替えた方が絶対良いと思う
今回の鞭には期待してる
今度こそ鞭と投げナイフ縛りでクリアするんだ
自分で作った可愛いキャラがM字開脚するのか…
むねあつ
>>17 普通にダクソ1でも鞭だけでクリアできるやん
果たして長槍の種類は増えるのだろうか
>>16 たしかに
盾はがされるぐらい攻撃されたら後ろにコケるのもよくわかる
というかガードブレイク気づきにくいんだよな…
NTでも「んっ?今正面からスタブ入った?ガードブレイクできてたのか」って感じだったし
パリィは今まで通りでSE復活
ガードブレイクはM字コケで丁度いい気がしてきた
>>19 カンストだったのもあるけどヘタレなもんで前回挫折しちまった
今からリベンジしようかな
正面からスタブ入ったって
スタブってバックスタブのスタブじゃないの
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:46:43.19 ID:BnDQUvvv0
対人でもパリィM字開脚だったの?
うわぁ・・・
確かに盾崩しとパリィのモーション逆が理想なんだけど…
頑なに女神と長槍のモーション変えなかったフロムが果たして変えるのかな…
ガ ー ド ブ レ イ ク と か い ら ね ー か ら
>>23 Stabの意味的には正面からスタブってのも正しい気がする
なぜいらないのかをどうぞ
>>1乙
>>23 スタブって言ってもパリィスタブ(パリィ)、バックスタブ(バクスタ)、ガードクラッシュスタブ(ガークラ)があるんだよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 21:53:15.90 ID:uyW8hqB60
ガードブレイクのせいで盾なんていらんわってなってみんな左手刺剣になりそう
普通に言い訳として、スタブは後ろから、正面からは致命じゃねーの
(Y)<ショーテルのせいで盾なんていらんわってなってみんな左手刺剣になりそう
言い分け
前スレで1000なら発売延期って言った人正直に手を上げなさい
グラが劣化してても先生怒らないから手を上げなさい...バクスタかましちゃる
>>29 パリィスタブって言葉を知らなかったわ
バックスタブっていう言葉があってその略がスタブだと思ってた
>>35 Back(背後)stab(突き刺す)だからな
スタブ知らないのはさすがに・・・
何人か書いてるがガードブレイクあるのなら盾いらないだろ
致命ゲーになる
ということは盾いらないつって二刀流戦士が増えるんですね!楽しみだわー
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:02:17.20 ID:BnDQUvvv0
背後から突き刺すなんて言葉聞くと
興奮してくるな
ダブルソードマンがガチになるのか・・・
バクスタ以外は公式用語ではないけどな
二刀流専用武器あるんでしょ?Twin Blades(双剣)
スタブ=stab=ぶっ刺す ってこと
>>34 歩き走りパリィ等のモーション改善&UIやスロットもNT版から改良されて、グラが綺麗になってくれるなら発売延期しても構わない
と思う俺は病み村住民並みの異端者なんだろうか…?
スタブが突き刺すって意味なのは知ってけど
お前らバックスタブの略でしかスタブって言わないじゃん
だから正面からバックスタブ?致命じゃね?って思ったんだけど
俺がパリィスタブって言葉を知らなかっただけ
バックスタバ
ジェスチャーにブレイクダンス入れろ
今日の今日までスタブが突き刺すっていう正確な意味知らなかった
ソウルシリーズではスタブ≒致命で通じるもんだと
盾持つと
ガードクラッシュスタブされる
敏捷上げればチェインを盾で防げるようになる?
盾持たないと
ガードクラッシュスタブはないがそもそもチェインされる
せやけ、掘るのはスタブ、他は致命で言い分けるよね
全体としては致命
致命の「ドーン・・・!」って本当になくなったの??
今回の見所はメッセージだろう
抜ける為に確定で俊敏ある程度振らなくちゃいけないとかデモンズの一切り思い出すな
バグ技続投とはいわんが別の要素でチェイン抜け用意すればよかったのに…
>>52 なくなった。
決めると相手が尻もちつくだけ
ドーン!!!
「殺られる!!!」感が無くなるとかマジ勘弁
>>56 お前チェインがなんなのか理解してないみたいだな
俺はNTの後に、パリィの効果音ドーン付けろって要望送っておいた
チェインが簡単に抜けられたらチェインとは呼べんしな
でもチェインが簡単に決まりすぎるのはよくない
強靭と強靭削り値のバランスが大事
ロンソブンブンチェインがめっちゃ強いとか聞いたが調整されてるかな
>>57 一発食らったあと硬直して何発も食らうあれだろ
強靭削りで削りきられる前に逃げればいいだろ
強靭も上げないでバグ技で抜けてたのが今までおかしかったわけで
あの爽快感も魅力の一つだったのにな
あと操作性、操作性が糞になると前作が大ヒットしてようが固定ファンがいようがじわじわ人がいなくなるからな
いかに操作性の良さが大ヒット作品にとって必須要素なのかよくわかる
>>58 100回に1回、喪黒福造の声で鳴るとか小ネタ仕込んでくれないかな
いやそもそも強靭高けりゃチェイン繋がらねえだろ
>>63 だからチェインがどうの言うなら強靭上げりゃいいだろって話
強靭値削りきられたらおとなしくチェイン食らって死ねっての
そもそも強靭すら上げてないならチェインに文句言うな
強靭上げないでバグ技に頼って回避力を維持しつつチェインも無力化したいはワガママ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 22:41:19.01 ID:kbeI4Tx50
特大チェインは糞
「技を決める快感」がほぼなくなって、
ステータスを満たしていればボタン連打で勝てるし
満たしていなければ負ける。
そんなRPGの戦闘になっていると聞いたが。
>>64 それだと全員がガッチガチに着こんで振りが速い武器ブンブンする未来しか見えないんだよなぁ
奇跡魔法系以外がみんな強靭残光ブンブンと同じになるとか間違いなくダクソ1よりクソゲーになるだろ
強靭削りが70あってリーチ・モーション・チェイン全て揃ってるツヴァイさん
75な
ヒット音がショボ過ぎ
もうちょっとオーバーにしてくれよ
もう対人戦の話をしてやがんのか・・・
こちとら100時間でクリアできるかどうか怪しいのに
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:18:29.48 ID:cDNcOEMq0
体験版はよ
過疎
でも今作の強靱って攻撃モーション中にしか発動しなかったんじゃなかったっけ?
ゴリスタ対策かなんかしらんがな、もうNTプレイしたのも数ヶ月前で記憶もおぼろげだわ
いつまで俊敏とか言ってるやついるんだよ。わざとか
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:22:05.57 ID:3sSClLX90
俺らは最初から最後まで生身だしマルチアイテムを入手したらすぐに使うからね
発売日からマルチやる人にとって対人のバランスが気になるのはしゃあない
ダクソ2の糞要素は全てバンナムと渋谷Pと谷村Dのせいにしておけばいい
刺剣の二刀流のモーションが見たいけど動画が見つからない
誰か知ってる人いない?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:34:53.02 ID:3sSClLX90
頼むから強靱弱体とスタブ弱体は変更しないで発売してくれよ
でもジャンプ攻撃弱体は謎調整だな。R1とR2が全体的に強化されてるのに
ただでさえ出番が少なすぎるジャンプ攻撃が弱体する必要は果たしてあったのか…
wikiに書かれて広まる前に
隠されたルートを見つけたいものだ
ボス相手にジャンプでかっこよく〆→威力不足でカウンター死
を狙ってるのかもしれない
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:40:15.79 ID:Nj+ATS8p0
隠しルート見つけるより正規ルートに苦労しそう
>>77 テンポクソ悪いなw
シリーズ重ねると演出過多になってムービーゲーへの道を進む典型例だな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 23:42:26.89 ID:3sSClLX90
ダクソ1発売当時ならまだしも今は一週間以上前に割ったり解析するやつもいるから
発売日までには隠しルート発見からレベルカンスト到達まで勢揃いだよ
最初から最後まで生身って一度も死なないor人の像常にキープか…
そこまで生き残る自信はないわ
「拍手」と「頷く」のジェスチャーはいると思うわ
まず海外版が数日早く発売するしな、海外でのプレイヤー数は多いし解析能力も非常に優れている
開戦令と任せろと命乞いならあるよ
ファロスの石で開く隠しエリアとかはありそうだな
海外勢が解析したのをさらに翻訳する必要があるから
数日ぐらいなら日本のwikiには隠しルートやらは出ないんじゃね
翻訳に数日もかかるわけないだろ
ユニーク装備やらは物珍しさに人目を引くことはできるだろうね
>>97 内部データをハッキングかなんかで覗き見る行為だよ
詳しくはググれ
PC版と同時発売だし一週間弱くらいで解析されてPS3版にもチーター出そう
オフラインソウルの次はチーターソウルか…
お前らチーター嫌ってるくせに解析とかは期待してんのかよw
プリケツ死ね
オフクリするまでネット断ちするのが一番だろうな、しかし最初からちーたーとかいたら萎えるなんてもんじゃねえよな
前作は発売してからかなり時間が経ってからのチーター蔓延だからまだよかったが最初からとなると最悪だろ
PC版の発売日はまだ決まってない
今回アメリカより発売日遅いんだよな
俺らがプレイする前に糞ゲかどうかの評価も入ってくるわけだ
解析期待してる書き込みなんて見当たらないが
なにいってるんだろうか、わざとか?
プレイ動画は2月の下旬には上がってるかもな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:20:06.18 ID:HVU5FeGC0
海外で人気がある+PC版発売+公式がチーターを完全放置
これでチーター祭りにならないわけがないよな
オンラインをプロダクトコード制にでもすればチーターの9割以上は消えるんだけどな…
鯖介すなら、そっちで弾く設定とかはできんのかな
評価機能でも、単純にチート報告機能でもいいけど、一定数以上送られたのを精査してブロックとか
本当かどうかは知らないが不正プレイは即垢BANされるみたいな事どっかに書いてあった
これがマジならID付きでフロムにメール送ればフロムが対処してくれるんじゃない?
つかスタブ中に亡者の攻撃受けてるけど無敵になってないか
始動スタブだけだろ無敵ないの
フロムがアカウントBANできるわけないだろwww
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 00:42:42.14 ID:HVU5FeGC0
強靱は常時発動じゃなくなったからゴリスタは無理だぞ
それにスタブやるのも攻撃当てる必要あるから慣れたらスタブされることもなさそう
2の近接戦はどっちが先にチェインでハメ殺せるかの勝負になる
つーか、次の日曜から始まる体験会のやつはほぼ製品版だろ
発売日直前まで毎週やるってことは手直ししてる暇無いし
これでグラやフレームレート、モーション、UI、各種テロップは製品仕様と思っていいだろう
その辺、10分間で確認できるだけ確認しといてもいい
正直あんまりマップ広くしないでほしいな
アノールロンドみたいなのめんどくさい
ハメ抜けなぁ…ガチャ押しでスタミナ使って相手を蹴るとか押せるとかあればいいのに
スタブのドーンは復活させてくれ。
あとPC版の情報を早くだせw
>>115 鯖利用させないってことじゃないの
マジでどっかに書いてあったんだが…
>>122 公式に発表されてはいないでしょ
ただ、鯖があるから改竄データを弾ける可能性はあるってここで少し話になった事はあるよ
>>123 ああ、それで思い出した
確かNT解析した中に不正データロックするプロトコルが含まれてるって話を見たんだ
確かに公式じゃなかったわ
そんな都合よくチーターを締め出すことなんて出来るのかな
改竄データチェックの存在が発覚すると、
データチェック擦り抜け用の改竄してくるのが
インチキ野郎どもだからなぁ…。
不正改造者を弾く技術はあるけどコストの面でどこもやってないっていうのが現状
たまに見せしめBANするくらいしか対策らしい対策していないね
>>124 >不正データロックするプロトコルが含まれてる
たぶんこれはNTver.起動した時に「最新バージョンじゃないからアップデートして下さい」的なやつで
ログイン自体できないやつのことじゃないかな
まだNTver.消してないなら起動してみたら分かる
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 03:04:57.85 ID:l8DnytEi0
いつから篝火転送使えるんだろうな
まぁ最初からってことはないだろうけど
>>121 現行機版発売→一週間後(20日あたり)プロモ公開→更に一週間後(27日あたり)発売
こんな感じと予想
あの間抜けなM字スタブとドーンなくしたの見てアクション性は大幅劣化間違いなしだな
テキトーにR1押したら勝つゲームになるだろう
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 03:39:35.57 ID:l8DnytEi0
>>131 実際NTでも一匹ずつ釣り出してブンブンしてれば
勝てたしなぁ
対人も然り
デモンズもダクソも曲剣ブンブンで大体勝てたしある程度はそうなるだろうな。デモンズに至っては強靭なんてなかったし
冷静になってみるとデモンズから剣と盾で適当にブンブンし合うゲームがコンセプトになってる気もする
でも現状、ユーザーの多くは怯み抜けが基本テクニックになってたりスタブを優先的に狙うゲームだと思っている
よくある熟練ユーザーと開発の温度差だね
大分温度差でかいけど
デモンズもダクソも一匹ずつ釣り出してブンブンするゲームだったけど
何も変わってないよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 04:17:31.67 ID:HVU5FeGC0
でも海外にまでガン盾のホモゲーってネタにされて
とうとうフロムもスタブと盾弱体したのはいい傾向だ
デモンズの時のクロスボウみたく
理不尽な理由で超絶産廃化された武器カテゴリがありそうで怖い
なんかこのスレにいる人たち
フロムのアーマードコアシリーズやったら発狂しそうだな
やってる人はもう諦めてるんだろうが
開発元が同じだからって他ゲーの話されても困ります
ACも嫌いじゃないけどチームやらボイスチャットやらが入ってきてあまり好きとは言えなくなったかなあ
やっぱりダクソみたく互いに突き放し合ったようなマルチが楽しい他にはないしね
ACがフェイスブックならダクソは2ちゃんって感じかな
と言いつつAVVもVDも発売日に買ったんだけど
もちろんダクソ2も発売日に買うぜ!
ダクソは硬派な世界観がいいんだよな
孤独ながらサインで繋がれるけどそれも一期一会でチャットなんかなくてさ
前情報全く見てないんだけど脳筋がゴミじゃなくなったってマジ?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 07:20:11.37 ID:l8DnytEi0
>>142 ていうか他が弱体化して相対的にノウキンが使えるようになったみたいな感じ
最初のキャラは純魔で行きたいんだけど
魔法強かった?
>>143 マジか。2も初キャラは脳筋にするかね
デモンズから脳筋やってるけどダクソの脳筋は弱すぎて禿げかけたから楽しみ
また常時スパアマかよ
時間無駄になりそうだし
フラゲからの発売日売りすっかな
おうおうどうでもいい情報だな
体験会行くひとはそこ詳しく検証してほしい、攻撃中のみなのかもしくは常時発動なのかね
ダークソウル発売日に買った時のジュラシックパークの糞ステージみたいなのは勘弁
強靭は常時発動
とりあえずNT頃からスレ見てたけど同じ質問多過ぎるな
そろそろ判明してることを纏めて載せてないとループ断ち切れんぞ
ガークラスタブ知らない奴すらいるみたいだしな
最近スレの流れはえーな
どうせ最初は炎嵐オンラインとか石剣オンラインとか
松明とかはホスト一人が持ってれば他の白ファン2人にも反映されるんかね
ダクソ1では頭蓋ランタンとか構えてても明るさが共有されなかったからなあ
少しは自分で調べろよアホ
ACで例えるなら
4系…デモンズ
V系…ダクソ
って感じ
強靭は常時発動っていうがウォーリアーのフル装備で強靱20ぐらいだっけ?あれでも亡者の攻撃に怯んだりしてたからな
>>154 白が松明持ってくれてると超助かる
何回言わせんだハゲ!!おら松明持てや白!
白二人に松明持たせ並んでドヤ歩きが流行る かもしれない
松明と同じ性能でちょうちんとかほしいな
最初の方のPVやパリィ&バクスタ動画見て感じたんだけど斧とかのモーションひでえな
なんか重さを活かした攻撃って感じが全然しない
つーか全体的に攻撃が痛そうに見えない
グラが糞、モーションも糞、デザイン・世界観も糞
2で糞ソウルになってしまったか?
ガードブレイク致命を連続で決められてるけど
あれどうやって回避するんだろうな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 10:41:03.06 ID:t/Cto98x0
ローリングで距離とるしかないだろな
スタミナないのに盾構えてるから、崩されまくってる
ガン盾対策はオッケーみたいやね
スタブ移行攻撃こそ武器によって差をつけるべきだと思うな
短剣みたいなのは出が早く、特大武器は出が遅くみたいに
あと移行攻撃からスタブまでに間がなさすぎて変なんだけど
もうちょっと攻撃の流れを自然にしてくれるといいな
初心者さんは特に盾構えっぱなしにしちゃうから動画のような餌食にされてまう
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 11:01:43.48 ID:chPUX7Uf0
>>159 ガードブレイクって1の蹴り?
強すぎないか?
今までのガードブレイクが弱すぎたんや
あの押し出しの出の遅さだと逆に相手のR1連打食らったりパリィされるかもわからんけどガン盾相手には有効かも
起き押し出し読みバクスタとか生み出されそう
挟まれると本当になにも出来ないからな…
相変わらずダイソンも健在だし
モーション出ても避ければ食らわないなど幻想でしかない。逆にモーション出てればどんな遠くからでも吸われる
ローリング2つ分は平気で吸われる
>>171 1の蹴りが押し出しに変わったんだが、ツヴァイ両手R1と同じで見てから簡単に回避出来る
回避しなくても盾構えないで喰らえば致命は喰らわない
まぁちょうど良いバランスじゃないの
盾構えたくなるタイミングに置く感じで出せば使えないこともない
ショーテルもいいけどブラインド復活させてくれないかなあ
>>159 今回はデモンズみたいな押し出しで、蹴りが無くなっちゃったのか
ガードブレイクはハメられるのか?クソだな
バクスタハメはできるのかな
あの致命モーションの軽いタッチのおさわりしたただけな感じが気に入らん
盾を持ってないMOBにも、相手がスタミナ切れ状態で攻撃していると致命が発動する
ガードを崩すのは同じ理屈だと思うから、受け値の高い盾もお手軽に崩せるかは分からん
前からの致命モーションは統一すりゃいいのだ
くぱぁはリズムが悪いしみっともない
あとその動画主は上手いこと押し出しを出しているけど
実際にはダクソよりずっと入力がシビアだからな
慣れの問題といえばそうだが、左右完璧に同時入力しないとモーションがでねえ
押し出しってもうちょっと出しやすいコマンドあるだろ…
みっともないからいいんじゃん
とりあえず複数相手でもスタブしとけばいいって考えからは脱却できそうだな
パリィ致命は完全な一対一用か
>>177 あれでハメれると思ってるあたり頭悪いな
バクスタハメ()
パリィして完全にコケるまで待たないといけないってのは面倒だな
倒れ込むのはいいんだけどな
SE復活すると多少マシになるだろうか
無敵タイム極小化してるならmob含めタイマンに近い状態じゃないと
割に合わないような>パリィ
たぶんタイマンなら起きスタでハメれると思う
起きスタは放置起き上がりで無効じゃないのか?
それより大発火持続重ねから繋がるR1連打で、大発火耐える強靭死ぬだろな多分
大発火の性能はわからんが存在は確認されてるようだぞ
×大発火耐える強靭死ぬだろな
○大発火耐える強靭なけりゃ死ぬだろな
ダクソ2オワタ、オワタよ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 12:57:00.99 ID:l8DnytEi0
一気にクソゲーに
どうしてこうなった
パリィ、スタブの違い
もうパリィ決まった際のSEはドーンじゃなくてワーオでいいよ
あんな間抜けなモーションにはその方がお似合いだろ
>>191 そうだな、クソゲーだな
クソゲー買う義理はないからもうこのスレこなくていいよ
みんな不安になってるが自分で動かしてみないとわからないって
・・・だからフロムよ、ハメ技ないか確認作業は全力で頼む
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:06:27.60 ID:l8DnytEi0
いよいよ両手ショーテルが使えそうになるのはいいな
また寵愛の鎧出してくれないかな
文章なんかおかしいぞ
なんか崩される時に変な間があるね。なんだろうこの間
間が開いて、「ばんざーい」って手を上げているような動きだ・・
このゲーム、QTEゲームになったのか?
>>159 ハルバダッシュ攻撃回りすぎわろたw
3回転ぐらいしてるな
バランスとは悲劇なのか
今俺らが試されようとしている
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:32:55.76 ID:chPUX7Uf0
そういえば今回アイテムで擬態できるようになるとか誰か言ってたが
ホントなのかね…検索したがそんな感じの記事は見つからん
でも本当だとしたらツボから脳筋が飛び出したりと
誰でも隠密を楽しめそうだ
ツボから飛び出した脳筋にわぁびっくり!
見てからパリィ余裕でした。
こうなるんですね
>>159 起き攻めビンタ強すぎワロタ
2の擬態は色をオブジェクトと完全に同じにして欲しいね
1の擬態は色が違うからすぐ判るしバレ易かった
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 13:48:26.11 ID:l8DnytEi0
若干起き上がりに対する攻撃判定が早くなってるのか
>>157 ウォーリアー装備の手足を商人が売ってるヤツに変えれば強靭33くらいになる
亡者の攻撃なら一撃くらっても怯まずにゴリスタ可能。NTで検証済み
てかこのゲーム発売日2ヶ月切ってるのに
何の情報もださないとかすごいな
ダクソのときはまだ情報だしてたと思うが
宣伝しないと売上でないよ?
>>209 もう十分だろw他に何の情報がほしいんだよ
>>205 たしかに押し出しというよりビンタだなwww
ホスト「ぶったね…2度もぶった!親父にも(ry」
これ以上情報出したらゲームやった時につまらなくなっちまうよ
殴ったねに修正してやる!
ダクソ1のときはもう中盤ボスまでバラしてた頃かな
まぁ2も新PVで結構出てそうだが デモンズはラスボスまで出してたもんなw
ホスト=
_
/:::::::::::::`ヽ
,.'::::::::::::::::::::::::::}
〉::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ、:::::::::::::::::::::::リ 殴って何が悪い!
ヽ::::::::::::::::::/
ヾ≠,≦´:',
i!´: : :_,人
,ィ≦三三三l_、
,ィ升la゙´ `ヾW`
/ ̄ ̄` l ハ
,' : i! .,'. ',
/ l ,′
/ ./ /´ / ∨
, ., ' ゙´ ,′' ヽ ヽ
, 〃 i! i!. ',
,.ィ /i! _ _,..。x≦爪刋. ヽ ∨
/ ,.' 〉升刈三三三l:刈、 ヾ.-. .ヘ
/ / i!`寸三≧ =゙゛´ ∨ 乂彡.゙\
/ ̄ミ. 、/ i! |i| ` 、 .ハ i! .トヽ
,′: : : : :/ i 从 ',. i! ハ. ! `゙
. マ= 、: :/ .i /ハ 、 i. i!,' U
, ' .ト′ i!.〃 ∨ l
. ,' n i! ヽl ∨ _ -― ゙゛´
/.ノ l | | l
. `´ l | i! l ', !
| !ノ i i |
`´ i! l∧ |
>>209 売上でないよ?って・・・
誰に言ってんだよ気色悪い
ちなみにNTで報告してないが怯み抜けあるからな
やり方は変わってるけど
怯み抜け無いなんてつまらないから発売まで報告しませんよ
>>214 闇霊じゃなくてなんでホストが一人芝居してんだよww
怯むの嫌なら強靭つけろよw
甘ちゃんすぎる
チェイン抜けあるんだ
起き上がり攻撃が欲しいな
ダクソの時はネタバレされすぎて萎えたとこあるしな
素性ぐらいは公開してもらいたいが
どうロールプレイしようか今のうちにプラン建てられる
一種のバグテクである怯み抜けを使って
「使わないほうが悪い、一種のテクニック、ただの仕様じゃん
むしろ対人するなら必須」ってな人間がまた増えるかと思うと
顔面大発火してしまいます
チェイン嫌なら強靭つけろとは思うが今回鎧に筋力必要値ついてんだっけ?
技量戦士は強靭つけられるのかねえ
技量系は筋力上げると上質ステになっちゃうし
技量戦士はヒットアンドアウェイヒットエンドランのあるべき姿になるだけ
強靭欲しいなら脳筋か上質に転職しろってこった
もしくは今回も狼指輪的なものがあるかもしれんし
なんでもいいからPV動画作ったほうがいいと思うけどな
発売日にむけてのwktkがないというか
俺もこの前他人から2が3月に出るの知って予約したレベル
いつのまに発売日決まってたんだって話
定期的に情報だせばいろんなサイトで取り上げられてそこから知れるけど
全く情報更新しないとそれがないから危うく予約し忘れるところだった
>>217 クッソワロタ、間違えたわ
>>223 狼が無い限り低筋力で1程の強靭は確保できないだろうな
低筋力は軽装で避けろってこった
わざわざ武器チェンジの怯み抜けを廃止した位だし
2で新たな怯み抜けが見つかったとしても騒げば修正されるだろ
ロングソードの片手振りでチェインして8割持ってかれるしローリング弱体化してるし
高強靭でどっちかが死ぬまで正面からR1連打するクソゲーになってしまうのか
今回はパリィ弱いしロリ頼りないし、技量はタイマン専門になるんじゃないか?
ある程度みんな強靭積んでくるだろうしな
怯み抜けあるって言っても、対複数だと抜けたから
どうなの?って展開が凄く多い
てか、2は侵入するなら1ステ特化弱いと思うわ
抜けなんてねえよ
たかだか2ちゃんのレスを簡単に信じ込んでるんじゃないっての
防具に筋力が必要になったのは良いけど
必要筋力値未満で着ると強靭値0固定&防御力半減で良いから着れたりしないかな
好きな見た目の防具で冒険したいわ
>>227 ダクソ1以上に相手の装備一瞥して強靱分からんと
ダメだろうな
んで、武器持ち替え
半年くらい経てばテンプレ出来て3,4種類覚えれば良くなるだろうけど
あー、怯まねーからスタブやるかってのが今回は無理だから
逆を言えば相手の武器見て強靭調整出来るって事だけど
1のクソゲー闘技場のランカーがやってた事を皆やらなきゃいけなくなります
相手が強靭高くてもスタミナ切れ狙えば割とチャンスはあるんじゃないか
ブンブンチェイン戦法対策にガークラ狙いでいこう
幻影見えてるとき、向こうからもこちらが認識出来てたら良いのにな
すれ違い様に「あ、どーも…ペコ」みたいなことしたい
馬鹿なの?
お前が幻影を覗くとき幻影もまたうんたらかんたら
相手も見えている可能性はあるし好きにジェスチャーしたら?
反応してくれるかどうかはわからんが
幻影越しにジェスチャーでセクハラする時代が来たらいいな
ちょっと前の自分が死んだときの幻影(血痕ではない)が見えることが前作ではたまにあった
幻影は必ずしも同時ってわけではないと思う
ニギニギ…
ニギニギ…
ニギニギは良モーション
強靭無くす、チェインするのはある武器のあるモーションの時のみ、チェイン抜けあり、スレスタ無し
普通にこれだけすりゃいいのにどうして逆方向に持ってくかなぁ
イライラするわ
怯み抜けはなしだろ
因果応報がもう少し使いやすければ・・・
グラだモーションだ言われてるから動画みたけど、そんなに気になるレベルか?
鎧の金属感のなさは気になったが・・・
でもメチャクチャ面白そうだし今からスゲー楽しみだわ
なにこの中和レス
>>243 スタミナ切れの顎上げは切らさなきゃ良いだけだから気にならなかったけど
歩きや走り、パリィ、武器のモーションは気になったわ
特に歩きや走り、パリィはフロムにNTのデータと一緒に送ったレベル
怯みスタブは無くなったんだろうか
回りながらの戦闘はもう勘弁してくれ
>>243 パリィからスタブのテンポの悪さだけが気になる
スタブのモーションが増えてるのは嬉しいがテンポが残念すぎる
裸になって走ったときは軽くめまいした、モーションキャプチャー使ったとかウソだと思った
パリィだけは改善してほしいな
自分の考えた理想通りの調整でなさそうだから皆イライラしてるだけだな
やってみたら意外にもいい調整だったという裏切り方がもちろん一番だが
現状のダクソ1の状況を全て言い当てられた奴なんていないし
装備一つ、魔法一つでお前の予想なんてぶっ飛ぶような悪い方向転ぶのは経験済みだろ
結局バランスなんてあらゆる細かい要素の組み合わせで保たれるのだから
妄想が大半の今盛り上がってもあまり意味ないかと
何も持たず裸の状態で走ったモーション用意してなかったんだろう
何気にフロムは会社内にモーションキャプチャーの設備があるんだよな
言っときますがダクソ1の武器バランスは決して悪くないぞ
武器バランス以前のゲームの土台部分が悪すぎるから多くのゲーマーが離れたんだぞ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 16:43:00.34 ID:HVU5FeGC0
ゴリスタとスレスタが糞扱いされてるのにロリスタと怯みスタブがテクニック扱いされる謎の風潮
土台&武器バランスが・・・
対人はあくまでサブ要素やねん
わかっとらんなぁ
ソウルシリーズはやったこと無いんだけど面白いらしいね
アーマードコアをやってるから、同じフロムゲーとして触ってみなければならない
ダークソウルとデモンズソウル、どっちが良いかな?
強靭でゴリ押してスタブするのと攻撃をローリングでかわして相手の硬直利用してバクスタとるのは別に何も変じゃないだろ
強靭はそういうシステムだしロリスタなんて理にかなってるじゃねえか
2のスレで言ってもしょうがないけど
武器バランスがどうのより呪術魔法奇跡の問題
怯みスタブは微妙だが
ロリスタは相手の動き読んでローリングで回避して背後取る立派なテクニックじゃね
対人でのバックスタブのダメージもでかすぎるんだよ
パリィからの一撃で即死は許容できるがスレスタやらで即死はクソ
最大HPの5割程度でよくね?特化して6~7割くらいが妥当に思う
最近のオレ
ダクソ起動する
人いない
ディアブロ3体験版やる
つまらんからやめる
またダクソやる
人いない
スレ見に来る
飽きる
オナニする
寝る
ダクソの対人はテクニックというより知ってるか知ってないかでかなりかわる
スレスタスレスタ返しロリスタロリ狩りイカスタ起きスタ、これら全部テクニックとかいらんからな
NTの動画とか見て思ったんだがほぼ完全に無敵モーションを無くしたんだな
レバーを引く、スタブ、松明に火をともす、ドアを開けるって動作の無敵時間が完全に消えてる
これ結局全スルー出来なくね?
スレスタ、と起きスタはマジ糞
テクニックですらない糞
つーかロリスタは知らなくても普通にやるだろ
何も知らなかったけどいつの間にかやってたぞ
一番糞なのはロリスタだろ あとスレスタ
>>252 限定してこれだけは悪くないと言った所でバランスってのは両方そろってないと意味がないんだな
そもそも武器考える時はベースを前提に考えるし武器がないとベースに破綻があるか判断できない
新しい武器や魔法が追加されて闇魔ぶっぱはじめ強い戦い方の一つに組み込まれるって事は
ベース以外の部分でもそのバランスが変わる事は十分ありえるって事
ロックオンして敵を正面に捉えて回り込んだと思ったら掘られていた
そんなゲーム
ノーリスクでできるバクスタ自体クソ、まあ今はトレインというさらにクソが上乗せされてるけどな
スレスタ=すれ違うだけで吸引されてスタブされる糞。一番理解不能。
起きスタ=知らない奴はハメられる。
ロリスタはどの辺が駄目なんだよ
攻撃をローリングでかわしながら後ろに回りこんでスタブするんだから問題ないだろ
もうバクスタいらないから背後から攻撃で
ダメ増加でいいんじゃね
たしかにロリスタはちょっと練習いるかも、デモンズのころ嵐1のローリング骸骨で練習したの面白いだした
木目とロリスタの組み合わせは糞
ダークソウルの続編と言うから楽しみにしてたのに
βテストで絶望して予約すらしていないw
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:21:44.22 ID:gs+9exBh0
そもそもバクスタって不意打ち用とダガーみたいな致命武器持ってる奴のためのもんだろ
致命用の武器以外は始動モーション遅くするだけじゃあかんのか
ロリスタのせいでモーション遅い行動が一段と弱くなったからな
そらみんな盾チクになるわ
デモンズのころからロリスタ不評だったか?
デモンズは特大が早かったから文句なかったんだっけか?
急にロリスタ批判する奴が増えてびっくりだわ
木目と狼の指輪がなくなって猫指輪が復活してくれたら嬉しい
デモンズの頃は竜骨が強かったしな
竜骨さえあれば3対1でも勝てた
ロリスタ取られるのに不満って神の怒り連打君とかそのへんか?
それともツヴァイR2をひたすら連打する外人スタイルか?
木目ロリスタはクソだわな、くるくるこざかしい
大斧使ってて相手はひたすらこっちの攻撃ガン待ちして
振った瞬間確定でロリスタされた時はさすがにクソだと思ったがな
ロリスタはスレスタみたいに誰でもできるわけじゃなくてテクニックの一つだしいいじゃん
>>281 黒の呪いグレアクドッスンで3人まとめて葬られたのはいい思い出
ロリスタ自体がクソというより
やたら遅い武器モーション、狭い範囲、盾受け余裕スタミナ削り&ノックバックがクソだったんだろ
2ではガークラや押し出しガン盾ガン待ち対策多いんだしなんとかなるだろ
>>284 普通そういう時のために二本目の武器枠がある上に
ガン待ちだってわかってる相手に真正面からホイホイR1振るほうがおかしい
いったん引いて誘って八の字スタブとかいくらでもやりようがあるじゃん
デモンズは特大で複数相手と戦えてたのか。ダクソじゃ信じられない話だな
ダクソでも戦えるだろ
みんな大好きスズメ指輪でひたすらケツ狙いたまにブンブンで
ロリスタ不評なのは見てから取れる武器と、取れない武器で別れちゃうからでしょ
1は大剣両手R1が見てから取れるギリギリのライン
それ以上遅い武器で先手振れるのは黒斧かムラクモぐらいで他は死亡
純粋に武器の振りが遅すぎただけなんだけどね
デモンズの特大ダッシュ攻撃並に早ければ問題はないんだけどな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:59:20.86 ID:gs+9exBh0
>>289 デモンズの頃は単に操作に慣れてない人が多かったから
竜骨砕きのダッシュ攻撃とかにバシバシ巻き込まれてくれた上に
強制ダウン&起き攻めにタイミング合わせるとハメられたからアホ操作でもお手軽に強かった、ってだけよ
上手い奴が増えた後期のほうだとダクソと同じで使うほうが頭使わないとただのカモになってた
>>293 使い方わかってたら上手い奴が増えた後期でも使えるって自分で言っちゃってるやん
完全に速度が死んでる特大除けばノーロックで切り返せば余裕でロリ狩りできるんだし
ロリスタが悪いって言うより無敵時間が異常な木目と特大武器の振りの遅さが悪かった
デモンズではロリスタはダクソに比べるとかなり決めずらかったしロリスタ自体は悪じゃない
>>288 それじゃあ何のために好きな大斧担いでるか分かんなくなるしなあ
どうせサブがメインになるどころかメインが空気になるタイプでしょ
相手が使ってても ああロリスタ余裕だわあ ってでかい武器なのに全く威圧感ない
まあ、特大武器には掘る威圧じゃなくて振る威圧が欲しいね
レベル下げ実装されたらまた能力不足呪いみたいなのが出てきそうで怖いな
>>274 もうこのスレこなくていいよ^^
あと絶対買うなよ^^
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:15:34.05 ID:gs+9exBh0
>>294 だからデモンズでもダクソでも特大武器は使い方わかってれば強いって言ってるだろ
デモンズは攻撃判定が見た目以上に広過ぎて
武器からビームか何か出てるのかと最初は頭を抱えた思い出
ブンブン、ダッシュ攻撃、ロリ攻撃にしろキチガイ判定なのがデフォ
特にロリ攻撃はローリング自体の動作をフレーム飛ばして発生するからクソ早い
ロリスタってより木目ロリスタが嫌いなんだ
どうすりゃいいんだよあのゴミ共は
ダクソ2では木目みたいな指輪が無いことを祈るわ
>>298 いちいちうんこに触るのが趣味とは悪趣味だな
ダクソより指輪は控えめな効果にしてほしいけどフロムのことだからクッソ強化しそうな予感
もう指輪が本体みたいなのはうんざりですわ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:19:23.04 ID:gs+9exBh0
>>300 大斧のローリングR1はスーパーアーマーもあったから相打ちすらできなくて本当に強かったなあ
他にもクレイモアがダクソで言う槍チクに近い感じの遠距離武器で祝福武器で常時回復するアンバサが異常な強さだったり
武器バランスはダクソのほうがだいぶ改善されてるわ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 18:21:26.81 ID:sL4+ByDhI
出待ちちゃんは2で対策されてどんな気持ちなんだろう 本スレで「出待ちは仕様!公式も認めてる!」とか言ってたのには笑わせてもらったわ
デモンズの特大はダッシュ攻撃の出が速すぎて脅威だったけどダクソはどんな攻撃もロリスタ安定だったな
>>301 ローリングの速度自体が修正されてかなり遅くなってるから大丈夫だ
ここまで修正するってことはフロムも木目ロリがクソなのはわかってるはず…
竜骨はダッシュ攻撃ばかりが言われているが
俺的にはローリング攻撃のほうがキチガイじみた性能だった
ローリングで相手に接近したら大抵即座に後ろ側にローリングするから
自分の後ろに方向キー入れながらR1押したら相手が移動したところに攻撃できる
ダクソのダッシュ攻撃はほんとウンコだな ロリスタするまでもない
横にそれるだけで穴が掘れる
じゃあもう致命攻撃はパリィ成功時だけにしてバクスタなくしたほうがいいんじゃねw
>>299 だよね
>>304 改善されてるって言うか一部除いてモーションが大幅弱体されてるだけなんだと思う
リジェネの極端さが良い例
スズメ2回食らったら死ぬっていうバランスみるととても改善されてるなんて思えない
デモンズはどの武器種にもチートクラスがあったから
そのチートクラス同士でバランスが取れてたけどね
ダクソ1の特大ダッシュ攻撃は範囲の狭い叩きつけだったからなぁ、しかも遅い
判定発生の速ささえあればまだ使えたものを
そういえばダクソ2のツヴァイダッシュが遅すぎてアクビ出るレベルなんだが
まぁ通常振りは少し早くなったし使えないこともないか
ダクソ2はシステムが大幅変更されたからツヴァイはマジで強化されたぞ
相手の攻撃読んでロリスタしてもスタブ取れないときあったし
NTの内容はだいたい気に入ったし購入しようと思ったんだけど、パリィした後の尻もちだけが
どうしても受け付けない。あれ前作から変える意図って何なんだ?
盾くずしスタブと区別つけるため(適当)
>>316 それはNTやったから強化は知ってるが、ショートソードで負ける要素ないぞ
たとえツヴァイ側の強靭が無限だろうが関係なく勝てるよ、ロリスタいらないし
>>317 特大武器のパリィモーションが不自然だったからじゃね
振りかぶってる最中斬られる側は棒立ちだし
>>319 そりゃNTは軽量武器が最強だったからな…
ガン後出し軽量武器ブンブンして相手ハメ殺すゲームだったし
ゲームのテンポが悪くなるようなリアルはいらない
ショトソそんな強かったのかよ
ツヴァイ使ったけど少なくとも刀には負ける気がしなかったけど
NTで刀あったの?誰がドロップしたの?
ドッスン大好きな自分も今回は有利になるのかな
小盾装備時パリィのモーションの変わる指輪と
パリィ成功時に特定の魔術が馬鹿高くなるバグ発覚で
ショトソ、ツヴァイが強いだの言っていた頃はまだ平和でした
>>326 >パリィ成功時に特定の魔術が馬鹿高くなるバグ発覚
バグじゃなく魔法スタブだ
メッセの単語にもあるくらいだから公式だぞ
ダクソ程度の規模になるとバグ潰しに三ヶ月は必要なのがフロムのくそい所
>>327 レスくれたのにわりぃ
そういう話じゃないんだ
NT版は姿全く見えないホストとか闇霊いたな
ちったぁましなエンディングになってて欲しい。デモンズは毎回最後まで見た。ダクソは話にならない。
2で改善されてたら嬉しいけど、どうだか。そんな事気にしてる人は殆ど居ないしょうがw
>>329 魔法キャラ使わなかったからわからんのだがどの魔法でどのくらいの倍率で上がるんだ?
パリィ+体制崩しの倍率超えてるんなら余裕でバグだけど
>>329 なんだ、ただの例えか
てっきり勘違いしてるのかと思っちまった
>>327 ダクソ前も似たような流れあったんだよ
たぶん木目ロリや捲り怒りなんかを皮肉ったんじゃね?
>>332 デモンズのエンディングロールが最高だった、どっちも
ダクソは手抜きだったよな〜・・・
332が言ってるのはエンディングロールじゃなくてエンディングのことかな
ロックオンされたら攻撃やアイテムの隙以外にバックスタブ出来なくすればいいだけなのに・・・
そうすればスレスタは無くなるしロリスタは健在で良い事尽くめじゃん
闇落ちか犠牲になるくらいしかないじゃないですかー
2ではデモンズの火守女みたいな、どんなに斬っても消滅しない怒らないキャラほしいな
1の連中は短気ですぐポックリ逝くから嫌い
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:00:27.93 ID:34k7Wp300
あんばさー
倒しても消滅せずに亡者化したらいいのに
師匠なんかmobに毒沼落とされたときでもこっちに突っかかってくるんだよな
>>341 魔術いいな
ローリングしても結構くらってるしなかなかよさそう
>>342 あいつリアクションないわ、道のりは長いわで最悪じゃん
あと、ちょっとだけデモンズのようなドラゴンパンチ期待してたのにガッカリした
死んだ時に「YOU DIED」ってでっかく出るのって初めて見た時に「だっさw」って思った。
30年前のセンスだよね?
これって何かを狙ってやってると思う?
関係ないけどお前のレスはやけに腹立つ
もっと前向きなイチャモンつけて下さいよ
これを買う前にデモンズかダクソをやっておこうと思うんだけど、どちらがオススメ?
出来れば理由も知りたい
PVP動画いくつかみたけど外人ニギニギ好きだなw
分かった。では前向きで。
死んだ時の画面はもうちっとマシにして欲しい。
そしたらこのゲームもうちっとはマシになる。
改善の余地ありや!
ユー ダーイは伝統
>>351 ダクソ理由はダクソ2の前はダクソだから
NT動画見た限りだと、
あのユーダーイとかの文字表示の位置が下がってるのはなんでなん
真ん中のほうがかっこええやん
個人的にPvPは今までで一番面白くなる予感はしてる
武器や魔法が全部明らかになった訳じゃないけど
確実にガン待ちが最善手じゃないし、見てから何々が少なくて
読み合いがある
発生が余りに遅い攻撃手段はPvPでは完全に産廃なので
そういうのがほぼ無いのもいいね
また防具の強化があるなら、光り石の5段階強化だけにしてほしい
楔石の10段階強化はダルいし、なにより最終強化の原盤要求が糞
ニギニギってなんか可愛いな
YOU DIEDに文句言う奴初めて見た
少数派の意見も大事にしないとなー(棒
>>359 お前みたいな糞ゆとりがゲームも音楽も政治も全てをだめにした
YOU DIEDがダメならそもそもタイトルのデモンズソウルやダークソウル
果てはモンスターハンターなんてプレイできたもんじゃなさそうだな
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 20:43:31.20 ID:gs+9exBh0
防具強化は初心者狩りの助長にもなってたし根本的に廃止したほうがいいと思う
強化してるのとしてないのとじゃ大違いだからなー
10段階はちと面倒ってのもあるが差が激しすぎる感も
今回武器防具の強化で侵入先制限があるらしいから大丈夫かもしれんが
海外で製品版の体験会みたいなことやってるね
それで、情報解禁が明日みたいだ
楽しみだわ
多分いろんなことが判明するだろうから
ユーダイドいいじゃん 突き放した感じが良い
何も出ないのも寂しいし グダグダ文章出るのもキモイ
あとダクソ1のNPCは敵対した時弱すぎる もうちょっと強くてもいいと感じた
NPCは慣れたから弱いだけだろ
NPCといえばグウィンドリン敵対で出てくる2人の騎士(バルデル女と鋼鉄騎士)
アプデでリスポンしなくなって寂しかったな
リスポンしてた頃は毎回戦えて楽しかったが
何で亡者化しなかったんだろな
2ではリスポンする奴多いといいな
>>368 お前カークさんの前で同じこと言えんの?
そういやこの間、白がカークさんに溶かされてたの思い出した
一週目とはいえ低レベ帯じゃナメちゃいかんな
ダークソウルすれで何言ってんだ糞ニートと言われそうだけど
わたしは、デモンズソウルの方が、世界観、ステージ、キャラクター、など全般的に好きです
何故にデモンズソウル2じゃなくてダークソウルになってしまったのでしょう
>>337 エンディングロールの事でした、すみません。
クリアしたのに胸を締め付けられる様な切なさもあって。本当に最高で素敵でした。
語りだすと止まらないので子止めますw有難う御座いました。
アンドレイが一番強かったな
ただ、攻撃モーションにビビって強かったと思ってるだけかもしれんが、あれ以降ケンカ売ってない
初周攻略中で
キャラも装備も未完成の時点でなら、
大抵の戦闘系NPCは充分強いから
あれで良いんじゃない?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:22:20.51 ID:S1u72RtY0
2だと拠点どれくらい賑わうんだろうか
まぁ賑わうって感じでもないがあの集まる安心感がどうなったかが気になる
体感ではアンドレイorゴーだな
闇霊アンドレイとか湧かれたら絶望もんだな
NPC闇霊化は最高に燃える展開なんでいろいろやってほしいなー
亡者化してもなんかカタコトで喋ってほしい
アンドレイはクリーチャー扱いだから
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:24:16.97 ID:chPUX7Uf0
>>369 あいつ女だったんかい
全然気づかんかったw
このゲームでの最強NPCはキアランだと思う
あいつだけAIかしこくないか
ゴーは尻に張り付いたら雑魚じゃん
探してたら見つけたんだけど
ここってネタバレ書き込んでいいのかな?
確定じゃないから噂みたいなもんだけど
いやあ ほんと楽しみだな〜
でもやっぱチェインまわりが不安だわ
このまま ただのブンブン当てたもん勝ちゲーのままなのか
でもチェイン抜けが絶対ないとダメとも思わんのよね
特大武器の攻撃当てれたのに速攻抜けられてスタブされるのは糞としか思わんし
チェイン抜けるのに、エストを消費するとかどうなんフロム
抜けに必要なエスト量を武器の重さで調節したら 武器の差別化もできるし
ハメ抜けに必要なエストの残量とか気にしながら戦うのも面白そう
これならチェインが嫌な人もハメ抜けが嫌な人も 「うーん、まあ、」で済むんじゃないの
>>384 ネタバレしても殺される訳じゃないからしていいよ
なにいってだ
青ニート三世はいるのかな
Uまでの繋ぎにディアブロ3やろうかと思うんだがあれ多少はアクション要素あんの?
ボタン連打ゲー?
>>389 向うのスレで聴けばいいのになぜここで聞くのか
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:42:11.60 ID:chPUX7Uf0
>>385 強靭振ってのけぞる前に対応すればいいだけ
強靭なかったら自業自得と諦めよう
>>351 おっぱいが好きならダクソ
階段下からパンツ見えないか覗き込むならデモンズ
デモンズプレイヤーはむっつりスケベ
あったかふわふわ
リカールスペシャル
軽装は死ぬ
トラップカード発動 パリィ
デモンズと同じみたいに
かっこ良いマントとかいっぱいあるのに、みんなハベルみたいな
装備しかいないオンラインとか嫌なんだけど
直剣チェインとかで速攻死ぬだけの軽装備なんて絶対ぇ誰も着ねえだろ
日曜にまた情報も出てくるだろうし、楽しみだな
発売日に欲しいゲームなんてホント、ダクソぐらいだわ
パリィでビンタ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 21:57:30.34 ID:chPUX7Uf0
>>392 軽装だから脆いというリスクがある
理に適ってると思うんだが
その代わり身軽さというメリットがある
1もそうだろ
デモンズの軽装一択な状況よりかは良いと思いたい
思い出補正外すのって難しいな
強靭と軽ロリ両立難しくなってるといいが…
定期的に強靭ブンブンオンライン希望する奴が出てくるな
全員同じ奴だろうが
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:03:58.57 ID:l8DnytEi0
最初はガンガンレベル上げたほうがいいな
今回はサバだし無理に100で止めるなんてことしなくても
ある程度は人いるだろ ソウルシリーズも有名になったしな
鞭の落下攻撃どうすんだろ
ドゥエるのか?
回線切りにペナルティ付けろや
侵入やってて回線切りされないかいつも心配
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:08:36.76 ID:sL4+ByDhI
2はSLどれくらいが標準になるんだろう
最悪レベル上げすぎても
猫バイトみたいに鐘バイトは俺を見捨てないはずだ
今作でソウルシリーズも三作目なんだよなあ…なんだか変な感じ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:11:21.23 ID:chPUX7Uf0
それでも軽装がいいなら
狼指輪みたいのに期待するしかないんじゃない?
それかハベル盾の特殊技が独立して魔法になるのを期待するか
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:13:06.71 ID:JIaCG4uD0
レベル帯の住み分けはしてほしい
100で侵入してカンスト相手とかダレるんだよ
勝手当たり前のレベル差でドヤられても腹立つし
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:14:19.81 ID:l8DnytEi0
今まで軽装が有利すぎたからな
そのバランスを取るためでしょ
まぁそのバランス調整にいつも失敗するのがフロムなんだけど
軽装はブンブンを避けるのが仕事みたいなもんだしな
ただブンブンがあまりに優秀すぎるとそうもいってられんけど
>>401 ハメ抜けれなかったら、身軽さもクソもないっての
軽装は低強靭で脆い、重装は高強靭で硬い
これだけで良いはずなんだがな、狼とハベルを無くせ
正直相手がチートでもなきゃレベル100以上ってあんまり差はないと思うよ
ACfaみたいなレギュレーションを導入すればいいと
度々思うがそう簡単にもいかないんだろうなぁ
一週してから魔法特化のネタレギュ解放とか面白そうだが
ハメられないための身軽さなんじゃ・・・
ハメがあまりに優秀すぎるとそうも(ry
>>399 ダクソが出ると聞いて、デモンズのマップが広い版が出るのか!おお嬉しいと思って発売日前日までデモンズで遊んでました。そういえば。
もうこのシリーズ以外に発売日を待ち焦がれるゲームは、少なくとも俺にはありません。
>>412 100まで上げたらカンスト相手も変わんねえよ
50止め位だと流石にきついが
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:26:12.83 ID:HVU5FeGC0
100と700だったらかなり変わるだろ
相手の耐久力が倍以上になって戦略が5倍以上になるんだぞ
20と100が全然変わらんって言ってるようなもんだ
200と700だったら大して変わんねってなるけどさ
ステの種類も増えてるし
もしかしたら今度はちゃんと50以上(〜99まで)もステ上昇するかもな
そうしたらカンストがガチで恐ろしい存在になったりして
パリィが本当にM字開脚になっていてワロタw
これは女子キャラ作って装備なしにしろって事か
>>422 20と100じゃ全然違えよw
戦略5倍はそうかも知れないが火力なんざせいぜい100以内のビルドで頭打ちなんだから
俺が言いたいのはカンスト相手でも100相手でも勝てる時は勝てるし負ける時は負けるって事
美人「ムチ使うからM字になりません」
ブス&女亡者「ブンブンするからパリィしてぇ///」
>>422 耐久力が倍になろうが防御力はほとんど変わらなかったような
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:38:06.90 ID:HVU5FeGC0
防御力かなり変わるぞ
100だったらHP1700で防御力300の軽ロリができたら十分すぎる数字だけど
700はHP2500で防御力450の軽ロリなんて武器が重くても余裕で実現できる数字なんだよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:39:23.50 ID:HVU5FeGC0
あ、産廃ステの耐久力のこと言ってのか
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:39:48.84 ID:gs+9exBh0
>>425 カンストってHP2500ぐらいあって防御力も二倍以上で
巨人鎧で強靭76確保しながら木目でクルクルしつつ
一発600ダメージぐらいの神の怒りを好き放題撃てるんだぜ
もちろん技量補正最速で発火や結晶槍も使える
今回の対戦ってレベルだけじゃなくてプレイ時間も関係してるみたいだ
同じlv50でも100時間やってる人と10時間しかしてない人は当たらないとか
そんな感じになるんだろうな
詳細はまだ不明だけど
そんなことされたら攻略に時間のかかる人がしんぢゃう
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:50:05.84 ID:HVU5FeGC0
プレイ時間でマッチング決まったらPS+がやばいことになるな
バグなしで増殖が約束されてるだけでも十分にやばいけどさ
>>428 そこまで豪語するならカンスト作って対人しなさいよw
俺は100で十分
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:52:53.34 ID:gs+9exBh0
プレイ時間じゃなくてストーリー進行具合でじゃなかったっけ
どっかで聞いただけでよく分からんが、
ダクソ2出るという事なので今更ながらPCの完全版ダクソ買おうと思ってるのだが今でもマッチングは頻繁に行われてる感じですか?
また、追加コンテンツのボリュームや過疎ってて機能してないのか今現在プレーしてる人でわかる方いましたら教えて下さい。
でもプレイ時間でマッチングだと一生マッチングしない人でてきそうだけど
>>433 むしろ攻略に時間かかる人が攻略早い人に襲われなくて死なずにすむんじゃね
レベル・装備・プレイ時間(≒PS?)揃えば
あまりに差のあるマッチングはかなり少なくなりそう
>>426 かんぴょう巻きか?かんぴょう巻きの事か!?
プレイ時間で振り分けるとか聞いたことねーよアホすぎ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:02:46.36 ID:HVU5FeGC0
今まで通りレベルだけでいいよ
上限なしマッチングとかいうアホなことはやめて普通に下限と上限を広めにしたらいい
敏捷ってチェイン抜けるのも早くなるの?
だとしたら軽装の人は敏捷を上げないと速攻で死ぬって事か
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:09:10.00 ID:gs+9exBh0
あんまりマッチングを狭めるようなことをすべきではないだろ
熟練者の白が呼べない中、プレイ時間を絞った奴に侵入されるとか
やりこみまくった結果誰ともマッチングできなくなるとか色々最悪なことになりそう
俺が知っている情報と少し違うな
ファミ通に載ってた谷村のインタビューにはストーリーの進行状況と装備とレベルで
総合判断されるって書いてあったはずだが
>>438 ダクソ2発売前なのか人はそこそこ居るね
slにもよるけど。DLCは楽しいが闘技場てめぇはダメだ
>>437 それならいいな
アノロンで雷武器つくっても不死街当たりの初心者には侵入できない感じか
プレイ時間で住み分けは絶対よくないと思ふ
前から思ってるんだがSLは100上限にして欲しいな
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:15:17.00 ID:gs+9exBh0
「こいつら誓約違うからマッチングさーせないwww」
「こいつら武器練度違うからマッチングさーせないwww」
「こいつらストーリー進行度違うからマッチングさーせないwww」
「こいつらプレイ時間違うからマッチングさーせないwww」
ダクソ1初期並の超過疎になりそう
>>447 人によってはオフラインソウルになりそうだな
初狩りが怖いからってシ運用できそうもないくらいステム複雑にしなくていいのに
俺も上限はもう少し下げてほしいけどカンストで遊びたいって人もいるしな
>>451 そういうの結局優先順位に過ぎないんじゃないの
どうせなら周回数で分けりゃいい、そして周回によってレベルキャップや強化上限を解放する感じ
これでだいたい同じ条件でマッチングするはず、勿論オプションから任意に周回フリーのパブリックにすることも可
てかカンストしてる人ってどうやってあそこまでレベル上げれるの?チーターなの?
>>447 初心者狩り対策でそうしたと言っていたような・・・
初見時不死街で雷武器でボコボコにされたのはいい思い出w
まぁカンストってバグ以外にやるには数千時間かかるから普通は無理だな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 23:21:06.12 ID:gs+9exBh0
>>457 初狩り対策ならそもそも属性武器のようなステータスに依存しない武器を作らず、防具強化を廃止すればいいだけなのに
初狩りするような奴って大抵プレイヤースキルは終わってるから、装備の優位性がなくなれば大体返り討ちにあうと思うぞ
>>447 確かに翻訳ミスかもしれんなあ
でもそのサイトだとしっかりhow much time you’ve played the game
て書いてあるんだよなあ
どっちなんだろうか
よーするに発売日まで待ちやがれジャリボーイってことだろ?
答えてあげるが世の情けだろ
>>456 発売されて間もない頃に、ソウル無権増殖バグだったかな?
ヨウツベかニコか忘れました、そんな動画を見ました。竜頭だったかな?
なんかPVとか新情報見るたび期待感より不安感のが大きくなるんだけど…
皆はどうなの?
グラの品質はもう諦めてる。死の多様性と新エンジンが可能にした表現とやらを
期待してる。
>>465 フロムの事だしな
発売直後は色々とやらかしてくれると信じてるw
背景とかキャラのグラは正直良いとは言えないけど
海はすごいわ
>>460 そのコメントに対する返信で「そういう意味じゃない」つっこまれてるように見えるぞ
ていうか掲示板の1コメントをソース扱いかよ
オンでプレイするフラゲ組にはまたお仕置き部隊が送り込まれるんだろうか
単純に時間とするか
それとも進行度(装備)と受け取るのか
そういえば青の守護者以外にも警察的役割の誓約があるっぽい?
船で移動ってセンとアノロンみたいなのじゃないだろうな
お仕置きではあるのだろうが
直々にぶっ殺して貰えるのはご褒美でもある
普段はフラゲとか気にしないけどダクソ2はフラゲしたいなあ逆に
>>465 1時間かけて顔作って始めようとしたらセーブされずに始められないとか
そのまま1ヶ月オンサーバーが動かないとか
次のLVUPの数値が出てこなくてソウルをどこまで使っていいのか分からないとか
完全無敵の魔法の盾があって侵入されたらただ虐殺されるだけとか
遠くから音がすると思ったら意味不明に殺される石剣バグとか
人は間違いを侵して成長するようにフロムもきっと同じ過ちは犯さないと思いたい
だからダクソ1より酷いことはないと見ている。つうか上の事もう一回やったら絶対に許さない
ここで妄想してたほうが楽しかったという事にならないことを祈るばかり
ってキャラのモーションも改善対象に入ってるじゃん
良かったじゃん
同じ過ちが繰り返さないが新しい過ちを犯すかもしれない
パリィのテンポとか・・・まぁこれぐらいなら許容範囲だが
ここからが本当の過ちソウルかもしれんぞ
1の闇霊がお手軽だったから2はリスク負わせるみたいだな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 00:07:08.20 ID:bQR0JQsw0
>>469 ??よくわかりません
掲示板の1コメじゃなくって、そのプレイステーション・マガジン
ってサイトに書いてあるよ
ACE:Rぶち壊した戦犯が二人も絡んでる、新エンジン、複雑なマッチシステムを管理するのがフロムソフトウェア
パリィ改悪、ブンブンゲーの加速、もっさり、松明の仕様、NT解析内容にあったエリクサーとボイチャ(仮)
地雷要素揃いまくりでやらかさない方が難しいレベルまで来てるな
ボイチャ…マジか…
ボイチャとか本当に導入したら頭腐ってるとしか思えん
闇霊が生者でないと侵入できないってのはダクソ1の時から意味不だった
亡者が人間性求めて侵入ってのが一番しっくり来るんだが
2なんか亡者が侵入してくる生身におびえるとかどういう設定なん
ボイチャって名前の新モンスターだろう(適当)
>>475 ほんとこのグラでやりたかったわ
何で変えたんだ
グラ戻せってメールをフロムに送りまくろう
>>484 2は亡者が亡者に侵入するよくわからん設定だがな
しかも亡者が生者に勝っても生身に戻れないし
>>486 フレームレートの安定のため
あるいは光源の調整中だと思われる。
>>487 冒頭で外人がnamcoに行ってプレイしたといっている
>>373 SCEとの確執
SCEは当然ながら自社製品のみで出したい、しかし風呂無は売上たいから箱でもPCでも出したい
↓
だがデモンズの版権はSCEが持ってる→じゃあ別のタイトルで独立して出そう
↓
タイトルは「dark ring」に決定だ→いや待て!それは「ケツの穴」って意味だぜ?
↓
それはマズい!→とりあえず「project dark」って仮タイトルで開発だ!
↓
正式タイトルはどうしょう?→soulsの部分は単語だから使えるぞ?→よし、なら「dark souls」で決まりだ!
1の闇霊の誓約はルート間違ったらその周は諦めるしかないっていうのは2では勘弁してほしい
>>489 >冒頭で外人がnamcoに行ってプレイしたといっている
PS3版と明示してるし以前より微妙にグラが悪くなってるように見えるから
これがPS3の最新バージョンならけっこう期待できるな
宮崎はん、ボイチャとか気に入らなかったら口出ししてもええんやで?
デモンズの時のSCEのプロデューサーの人が亡くなったと聞いたけど
本当なの?
体験会じゃねえ、体験版を出せよフロム
チーカスに解析されるのが怖いんだよフロムも
実際NTも普通に犯罪行為なのにチーカスがドヤ顔で解析してブログに上げてたからな
>>493 だがいや待て、仮にこれが最新バージョンだとしたら確かにグラフィックは向上したがモーションと操作性がうんこのまま発売ということになるんだが…
キャラ育成の幅が増えてることは当然として(武器とスタイルが良調整)
個人的には、2周目からいきなりつよくなるのは、ちょっとやだなー・・・
正直、coop周回しながらレベルあげたい。
デモンズみたいに黒化するのは楽しめるから歓迎だけどw
大剣の不発を見る限りあの仕様はそのままなのか
>>487 特大あっちこっちいきすぎでしょw
ロックオンしてもロックオンした方向に振ってくれない無能システム
そしてそれをロックオンしたまま他の敵にあてれるじゃんとか
めくりがロックオンしたままできるじゃんというわけのわからん詭弁で擁護する信者
お前もそうなるんだよ
ロックオンに関しては以前と仕様変わってないんじゃなかったっけ
ロックしててもレバーの入力しながら攻撃するとロック対象とは違う方向に攻撃するんじゃなかったっけ
最近ダクソしてないからわかんね
で、刻とは何ぞや?
あれじゃあロックしててもノーロックと大して変わらんよな
槍とか刀みたいな点や縦で攻撃する武器は辛いだろう
逆に横に振る武器は違和感ないかもな
そういえば刻システムって
名前が出たっきりさっぱりだよなぁ?w
ここまで伏せてあるって事は、
有っても無くてもどうでもいい様な枝葉末節システムか、
攻略の基幹を成す重要システムかのどっちかだね。
もしくは「やっぱ無しで!」かw
ダクソって結構ストーリー面白いんだな
2も楽しみ
>>505 なんでお前の文章っていつも臭いんだろうな
わかりやすくてNGしやすいからいいんだけど
>>505 本当になかった事になりそうだな
伏せるにしてもちょっと長すぎる
NTやった奴に聞きたいんだが、モーションセンサーは今作も使えた?
ストーリーの進行状況もマッチングに加味されるのか
ボス前で止めて侵入や白出すのが難しくなったって子とか
亡者でも侵入されるのもそうだけどホストを増やすようにしてるのかね
>>510 モーションセンサーはなかった気がする
一覧の所に振る方向とか書いてなかったんだよな
製品版では入るのかもしれんが
>>509 やけに引っ張りすぎでヤキモキしてるよ。
より一層孤独感や絶望感を演出するシステムだと言ってたはずだから、
かなり期待はしてるんだが…。
単に「刻=白の時間制限説」が正解ではない事を願いたいw
今回の鞭はウィップクラッキング出来るのだろうか?
鏡の騎士戦で影だけじゃなく霧のせいで光の筋が見える演出まであるの良いなー
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 03:11:22.34 ID:DeLujqPr0
フラゲ組に侵入とかくだらんことしないでいいから
発売日まで鯖温存して最後までデバッグに全力を尽くせよフロム
フラゲ組狩りってのはデマだったろ
松明で出来る影ビカビカチカチカうっとおしすぎだろ
今回海外の方が発売2日早いからドヤ顔の外人闇霊が強武器持って侵入してくるぜ
PS3最新版(?)動画だと
シェーダやライティングは
NT時より全然手が込んでるぽいねぇ。
もしやNTのは軽量版クライアントって事だったんだろうか?
もう2ヶ月切ってるのか
全然公式見てないけど前情報なしプレイも面白そうだな
>>521 TGS版の動画と同じだと思う
まぁどうなってるかは店舗体験会で分かるんじゃないかな、序盤ステージらしいよ
これ以上変更の時間がないし、体験会のグラで決定になるだろう
NTのマップだけがああいうのっぺりで明るい場所は綺麗ということもあるがね
特大ホントに外しすぎでワロタ
NTやってないんだけどこの仕様なのは特大だけなの?
最初は操作方法変わって面食らうだろうけど
意図した場所を攻撃できるのに一度慣れたら前の融通利かなさには戻れないだろうな
偏差もできんだろうし
良いんじゃないの?
ダクソ2発売も近くなって、最近ではダクソ1でマッチングしなくなってきてるし
2出たら1は誰もやらなくなるだろうよ
>>514 最新PVがNTと同じだから、それが最終盤なんだろうよ
PVのグラ、モーション、ねじ曲がった走り方で遊べるドン
>>527 意図しない場所に剣が飛んでいくからあれだけスカってんだよ、アホ
複数の敵相手に
厄介な奴をロックしながら手前の弱いのを相手したり、振りの広い剣でうまく二人を凪ぎ払うには今回のシステムは重要、きっと馴れたら過去作には戻れなくなるだろ
>>530 それは慣れてないからだろ?
文章も読めないキチガイがなに噛み付いてんだ
デモンズソウルみたい世界の傾向と、自身の白黒の傾向があれば面白いのに
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 07:55:42.62 ID:DeLujqPr0
今のダクソ1でマッチングしないと言うのはデモンズ含む他ゲーに喧嘩売ってるようなもんだ
今からはじめても進入してくる輩はガンガンいる?
レベルと場所によるけど普通に攻略進めてれば何人かは出会う
NTのときに散々既出だけど
ダクソ2だとロックしててもレバーを入れるとレバーを入れた方向へ攻撃するようになっている
レバーを入れないでボタンを押すとロックした方向へ攻撃する
>>536 進入お断りできればなあ
LANぶっこ抜いてするしかないのか
>>535 侵入あるし白もたくさん居るよ
昨晩から新キャラ作って攻略してたがマルチは賑やかだった
今レベル80の2週目古城だけどサイン3つぐらい常にある
>>538 俺も最初は侵入嫌いでオフでやってたけど、
ゲームに慣れたら侵入来てくれないとつまらないと思うようになったよ
どうしても嫌ってんならオフか亡者でやるしかないな
2はアイテムで侵入拒否できるらしい
>>514 このグラでやれるなら一万出せる
でもNTの時調整中だったからグラを下げていたとしても、PVを撮る時くらいは良いグラに戻すもんじゃないのか?
E3の時も鋼がアルミか粘土みたいだとは言われてたんだけどね
あと1ヶ月で2が出るのに今更1買うのは無駄だよなあ
途中で投げてたデモンズでもやるか
ドグマみたいにキャラクリできてしかもそれを引き継げる体験版きたら素晴らしいフロムになれるのに
そろそろキャラクリの詳細も知りたいわ、前作の鍛冶屋やグウェインのようなモジャモジャな髭はあるんかな
最新pvの暗いシーン見る限り不安は完全に払拭されないな
クオリティのばらつきが懸念される
竜と戦ってるシーンは良かったけどな
松明持ってる自分の影がうるさいっていうのは、処理が間違ってるんじゃなくて
あんなに高速で回転したり動きまくる人間はリアルにはいないっていうことでしょ
それで影もうるさいほど動いてるってこと
グラフィックが良くなったことでどこが犠牲になったのかが問題かなぁ。
現行機のスペックじゃ絶対に限界があるから、あれもこれも両立させることは不可能だろうと思う。
エリア慣れしたら遊びでしか持たれないだろう松明の表現に注力して
他が捨てられたならそれはそれは残念だな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 10:50:18.31 ID:zOwpf0LW0
>>538 いちいちノーロックと切り替えないですむ
メリットがあるよな
体だけは追跡してますよ
結局ノーロックの方が戦いやすそうだけど
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 10:52:04.08 ID:zOwpf0LW0
なんとなくだけど魔法奇跡呪術には攻略者たちを上手く邪魔ができるものが揃ってる気がする。
ここに張られてた一覧みたいなの見た感想だけど。
今作はマジで複数相手に正面切って戦うなんてほぼできないんじゃね?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 11:03:50.85 ID:zOwpf0LW0
>>514 何か敵の一発一発が2週目並みにでかい気がするが
フルアーマーなのに
強化必須だな
PS3基盤交換してゲームデータ全て吹っ飛んでから
このゲーム全くやってなかったけど
新作出るならまた最初からやるかなー
それか発売まで過去作あえてやらず初めてを楽しむのも一興
>>530 連投する程慌ててるならまぁ少し落ち着け。
知らないだけかも知れないが
他の人も書いてるようにレバー入れた方向に出るのだから意図した方向に出せるんだぞ?
ランダムで狙った場所に出せないわけじゃない。
レバー入れないでボタン押したら従来どおり
動画でスカってるのは操作方法慣れてないからと俺は書いてるんだが
移動しながら攻撃できない糞仕様だろ
>>547 あと実際松明持つ時は一人称視点だから回ってもああは見えないってのもあるな
TVで洞窟潜入隊みたいな映像で
カメラマン以外が激しい動きするとヘッドライト光がチラチラしてやっぱり見づらくなるものだし
でも「処理が間違ってる」と言ってる人は
最終的にゲーム表現として正確に表現するのが見づらいのなら
判断が間違ってるという意味かもしれん
ロック中は攻撃する瞬間に攻撃したい方向にレバー倒せばいいんじゃね?
そして繰り出される押し出し攻撃
影ウザすぎんなこれ
>>556 ボタン押す瞬間レバー離せよ
もしくはボタン押す瞬間攻撃したい方向にレバー入れろよ
入力ができる人間には一箇所にしか攻撃できない糞仕様からの変更…
で終わってしまうぞ
なんでゲームでそんな複雑なことやらせてんの?
海外の新作ファンタジー見るたびにフロムの戦闘は優秀というか独特だと思う
海外のものはどれもよくできてるがどれも似たようなアクションなんだよね、フロムのアクションはなんか違う
>>561 余所のゲームからすりゃこのシリーズ自体十分難しい操作やらせてる部類になるぜ
ソウルシリーズが楽しめてるならそんな操作慣れだよ慣れ
慣れれば選択肢が少なくて簡易入力より便利に感じるもんだぜ
なんでロックしてる相手にまでレバー入れなきゃなんねーんだよ
ノーロックと変わらんじゃないか
ここらへんも触ってみないとわからんな
仕様の変更に抵抗があるのはわかるが
慣れると良仕様かもしれんし
(今は特大スカりやすくなるクソ仕様って目でしか見れないかもしれんが)
慣れてもやっぱりクソだと感じる人のために
オプションで仕様切り替えがあれば両方満足できるんじゃね
(ロック時攻撃方向フリー ON・OFF的な)
>>563 海外は基本的にメイン武器が銃で一人称視点なんだよな
RPG1作やったけどFPSと同じ感じでワロタ
一人称視点好きだけどさ・・・
攻撃の瞬間ロック外すだけで今までも出来たことなのに変える意味がわからない
後退しながらR1がやりづらい分このままじゃただの改悪
何故またロック中に入力で攻撃方向が変わるようにしたんだろうか
スレスタ対策か?
この仕様特大剣だけだってみんな知ってる?
なんか知らなさそうなのがちらほらいそうだけど
KF・ST<文句あるのか?
>>568 めくりとかするときに
ロック外す手間が省けて改良された操作だと思うけどな
特大だけなのか・・・謎すぎるな
>>565 >>568 両方今までと同じことができる上に
攻撃の瞬間ロック外して任意の方向に攻撃の肯定と
攻撃の瞬間のレバー離して今まで通りの方向に攻撃する肯定
この二つだと後者に軍配が上がる上に
カメラの挙動の選択も後者の方が幅がある
勝手が違って慣れないといけないという意味では全てがプラスではないが
仮にダーク2仕様でプレイヤーが馴染んだ後、続編がダーク1仕様になったら
幅を狭めたという事でもっと不満の声が上がったと思う
>>573 君の言った通りになったけど詭弁の意味間違えてるよ
たしかに操作難しいって人用にコンフィグで選択できるのが一番だろうな
右スティックの押し込みができないだとか、ボタンが10個もあるコントローラー使えないとか言う人もいるしなぁ。
ダクソ1の特大武器と比べて方向転換受付時間が大幅に減ってるから使いにくいんだろうな
2はカクカじゃないよね?
この仕様E3とかTGSの頃から不満が出てたよ
当然NTでも文句はでたしフロムもオプションでON/OFFくらいは用意してるかもね
それをしないのがフロムだろ?っていうのは十分あるけど
こういってる俺でも誤爆しまくりでイライラしたしまだ慣れきってる訳じゃないから
試遊なんかじゃ不満は当然出るだろうな
それはミスらなければいいだけだが
今までのロックオンだと相手からずらした攻撃はミスどころかどうやってもできないからな
って話をされてるんじゃ・・・
ロックオン中でも相手からずらした攻撃もできるよ派と
ロックオン中に相手からずらした攻撃なんてしたくねーんだよ派
これは話が噛み合うはずがない
オプション切り替えで各々好きなようにできるのが一番だな
ID:lnFfYKT30
こいつ、結論ありきの議論しかしたがらないアホだろ
操作は慣れるしかないな、今更変更されるともおもえんしな
まあ発売から数週間後には前作の操作すら忘れて違和感なくプレイしてるさ多分
1でもそうだったけど、2でも中型のMOB跡形もなく消滅するんだな
あれ味気なさ過ぎて嫌いなんだよな
特に鎧系
なんでロックオン中に相手からずらした攻撃をできるようになりたいの?
ロック切り替えやロック外せばできないか?
アクションゲームにおいて移動キーをニュートラルに戻す違和感って半端ないと思うんだけど
石の騎士プルプルサッカーとか楽しいのにな
今回ヴァシューンって消えちゃうのがなー
ってデブは前作でも消えてたか(糞団子残して)
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 14:08:44.70 ID:zOwpf0LW0
そういえば四分の一ロリって廃止になったんだよな?
軽装のメリットが死んだな
黒騎士もシュワーンって消えちゃうよな
黒騎士サッカーしたかったよ
あれはフロムなりのスレスタ対策としてのひとつの答えなのかもしれないわからんけど
俺はスレスタや起きスタやロリスタはそのままの仕様でいいと思ったけどなー
だんだんぬるくなるね
このシリーズには道中もボス戦も慌てさせられる仕掛けが多いから
冷静にコントローラを操作するのが大変だぜ
>>589 細かい見切りややり取りの多いゲームほどキーニュートラルや
レバー操作の精密さ要求されるのは珍しくないよ
ロックオン中に相手からずらした攻撃がどんなとき出したいか
ロック外しよりいいと言ってるかは少しくらい遡ろう
言いたい事言い放つだけではなくて他人の意見も読んだら?
>>596 しょっぱなから無能だの信者だの詭弁だの言い出す時点でお察し
叩くのに必死だなww
消えないのは亡者やもともとそこに生息していた動物など
消えるのは具現化されたデーモンや騎士とかそんな感じかもしれない、思いつきだけども
落ち着け
正直ロックオンの話とかだいぶ前に出てたしもうどうでもいいんだよ
>>599 そんな感じに考えたけど
病み村のデブが説明つかないんだよ…
>>601 病み村のデブはデーモンの排泄物から生まれた説を今思いついた
デブは消えないままだと処理重くなるからだよ絶対
仮説1:ソウルを貯め込むと巨大化する傾向にある(例:スモウ吸収オンスタ)
仮説2:ソウルを貯め込んだ者が死ぬと体がソウルと共に霧散する傾向がある(例:ボスデーモン)
仮説3:時空移動した者も死ぬと霧散する(例:霊体・黒騎士)
※石の騎士は魔法で動くゴーレムのためこれに当てはまらない
仮説1と2を合わせるとデブが霧散することや黒騎士がデカめな理由が付く気がした
尚霧散したソウルは倒したものが吸収するのはデモンズからの話なので省く
>>603 世界観からの考察を楽しんでるとこに、ハード的な制約で現実に引き戻すのやめて。
>>602 なるほど
ん?病み村のデーモンってクラーg…ちょっと糞団子集めてくる(錯乱)
定説1:単に割いているグラフィックスの量で決定
>>604 シフなんかも食料がないだろうし、ソウルを吸収して生きながらえて巨大化したんだろうなと思う。
剣もソウル的ななにかで出来ててシフに合わせて巨大化した。
グラフィック?処理?聞きなれない言葉だな
さてはおぬし異国のものか?それとも…ソウルを失い妄語を話しているのか?
みんなはそういう「世界観の補完」ってどこでやってるの?
奥深い設定に対して、ゲーム内で語られる部分が少ないよね
フロムゲーのそういうとこがキングス時代からオレのハートをキャッチして離さないんだっ!
病み村のデブは、死ぬ時糞団子(ダメージ有)を撒き散らしながら消滅だったらよかったのに
今更だけど
2はムービーとかで世界観の補完が多いみたいだから違和感がありそう
ムービー多めでキャラが喋りまくるのってなんかダクソらしくない
1でバラされた没科白なんかをどうして削除したと一部で騒がれてキレたんだろう
病み村の上のほうには、まだ人型を保ってるキャラデザがいるけど、下のほうはキャラデザは完全に虫みたいになってて混沌のイザリスの影響が強く出てるのかなぁとか思った。
皆、心の中にフロムを持ちこのあやふやな世界を理解しようと
魔術を求めるように信仰を深めるように
無いものを求めるのは自然のこと、ソウルのように
それは自分の中だけにあるものかもしれない
しかしそれこそが唯一信じれるもの、この世界では・・・
って何かっこつけてんだろ俺
要は説明が少ないから(どこでかっていうと)自分の中で好き勝手考えるしかないよねってこと///
今年一番キモいはお前
うわぁ…
フロム脳こじらせすぎてんのか
お前もそうなるんだよ
後半がキモすぎてちょっとワロタ
初代ACからフロムゲーやってるけどフロム脳って言葉はあんまり好きじゃないわ
ならねーよ 馬鹿かこいつ
こいつ本当に気色悪いんだけど
考察といいつつポエム書いていくのは勘弁な
ダクソって霧の説明もないしいまいち世界観構築出来てないように感じたわ
拡散された曖昧な世界(観)を各々が思考し繋ぎ止める
そう要人のように
つまり要人=プレイヤーであってプレイヤーの数だけ世界がある
しかしデモンズでは要人が一人になり世界の数も少なくなった(つまり過疎状態)
なので最後の要人(フロム)は古い獣を放ちまた人、世界を増やすことに成功(過疎対策)
ソウルシリーズはオンラインゲームそのものとフロムのプレイヤーに対する意向を
そのままダークファンタジーの中に落とし込んだ作品なのではないだろうか
ポエムはごめん
頼むからもうレスしないでくれる?
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/30(木) 15:01:01.49 ID:XsmccOI40
皆、心の中にフロムを持ちこのあやふやな世界を理解しようと
魔術を求めるように信仰を深めるように
無いものを求めるのは自然のこと、ソウルのように
それは自分の中だけにあるものかもしれない
しかしそれこそが唯一信じれるもの、この世界では・・・
って何かっこつけてんだろ俺
要は説明が少ないから(どこでかっていうと)自分の中で好き勝手考えるしかないよねってこと///
くぅ〜疲れました と似た物がある
ダクソスレで新たなクソコピペが生まれたと聞いて
さっきの真剣に書いてたんだな なんかすまん
最後の二行が強烈
>>625 黄霧は解るが、ダクソの白霧は単に続投させました感しかないよな
ダクソ2の霧も単に続投させただけなんだろうね
まじで真面目に書いてたのか
どっちにしろきもいけどごめん
オンラインで黒にやられたりした人多いと世界の傾向が黒くなるとか…
黒やっつけまくると白くなるとか…
世界の傾向変えるために戦うの良くない?
むずかしいか。
ちょっと臭いこと言ってる自覚はあったから
最後の二行書いたがむしろとどめの逆効果だったんだな…
反応に困るからもう休め
>>632 霧でステージ区切るから結局デモンズと変わらないんだよな
>>553 これは重鎧着てるように見えるだけで全然防御力は高くないんだ
デモンズで区切りを霧にしたのが悪かったな
普通に扉とかで良かったのに
ダクソの白霧ってゲームシステム的な意味でどういった役割があるんだろ
ボス部屋の仕切りとかならわかるけど、なんでもない通路上の霧は
なんの為にあるんだ
真っ白ってのが味気ない
>>641 白サイン区切りと処理軽減で奥のグラが描写されてないの見せない為
>>641 何かのフラグ管理の為かと思ったけど病み村とか普通に裏から回れるしよく分からんね
ところで2日は広島で体験会(最新ver)やるらしいけど誰かレポできる人いない?
クレクレで申し訳ないんだけどパリィと移動モーションについて教えてほしい
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 15:49:34.97 ID:DeLujqPr0
広島ワロタ
もう47箇所で体験会開けよ
霧は一応「ここが正規ルートですよ」の印にもなる
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 15:59:14.56 ID:BMcN7RHZ0
>>643 前者はありえるが後者は一度開通すれば普通に見れるので違うと思う
聞くのとやるのは大違いだからレポをソースにしないほうがいいと思う。
自分は仙台体験会は行く気だが
白サイン区切りは少なくできないもんかね
サイン拾われるまでにマラソンとかしたいのになんぼも動けん
>>645 別に広島だけじゃないんだから情報は出てくるだろwまてよそんくらい
ちなみに広島よりの山口な私は行かない模様
2では霧を潜る音は改善されてるかね?
1は霧なのになんで「ギギギ」って固そうな音にしたんだ?
>>651 そこすごく不便だよな。更に骨片とかでロード挟んでも白サイン消えなくして欲しいわ。
あの待つ時間が嫌であんま白やる気でないんだよ。いつ拾われるかなんてわからんし
>>650 >>652 東京でもっと早くやるんだったら俺だって我慢できたけどな、なんだよ3月9日って…
チャリオットさんの後継者が現れたと聞いて来ました
闇霊死亡したくさいな、どれだけのペナルティかでまた変わるかも
>どれだけの時間をゲームに使用しているかにも注目
注目すんなw
つーか白もサイン形式じゃなくて侵入形式でお助け出来ればいいんじゃね?
>太陽の信者のメンバーは慈悲深い英雄となりPvPやPvEを行うプレイヤーに優先的に召還される
pveはいいけどpvpも?どゆこっちゃねん
>>660 青の守護者がまさにそれだが
今知ったんだが、続編はバンナムが作ってるのか。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 16:44:13.79 ID:BMcN7RHZ0
マッチングに制限かけまくって人がいるのに過疎って状態になりそう
特にプレイ時間制限は後々悲惨なことになりかねん
>>661 >>662 青が便利すぎるよね
複数ステージに白サインが書けたりすれば・・・って思ったが
こんなことしたら召喚失敗が多くなりそうだ
白を要請しているホスト先へ白が場所問わず侵入形式で近くに召喚
青がそれに近いとかじゃなく
サイン待ちよりもオーブ仕様のほうが便利だもんな
でもこれだといつでも呼べ過ぎて闇霊が極端に不利なるかもしれんな
サイン消えが少なければサイン待ちの面倒だいたい解決しそうだが
鯖は今回あるし
エリア間ですぐ消えてしまうことがもっと少なくなればなぁ
もしくはホスト側からも白にアプローチする方法があれば・・・
召喚募集メッセ以外のもうちょっと積極的な方法を
青のために白はひとりまでしか呼ばない人が増えそうだな
せめてマラソンでもしながら白サイン書いて待てればいいんだけど
すぐに移動で消えちゃうからなぁ
じっと立ってるのは苦痛
NTやった人はわかると思うが青教は殆ど使いものにならないぞ
侵入されると青が到着する前に闇霊と決着ついてる場合がほとんど
>>669 NTなんだからそこも踏まえてテストしたんだろ
製品版では改善されてるって
青教頼りのホストは青くるまで逃げに徹するだけだろ
>>668 超同意
小ロンドとかダークレイス狩りながらスタート地点にサインが出したかった
NT版では白サインの範囲ってどんな感じだったんだろう?
サイン書いたらすぐに召還されるんでそこのところは試す余裕がなかった
NTはボスが2箇所に分かれていたせいもあって
侵入側が必死に走り回ってたような気がする
NTでは侵入されても複数で囲んでブンブンしてれば
負けることはなかったな
闇霊は包囲されないように逃げつつ戦わないといけないからみんな魔法だのなんだの積まないと死ぬだけだな
>>673 デモンズはステージ制だったからか
スタート地点にサイン置こうがボス霧前まで移動しても消えることはなかったんだよな
>>677 逆に何でバンナムが作ってると思ったの?
これフロムのゲームじゃん
バンナムは糞
って何言ってんだ俺
>>679 ムービー見た時にバンナムって書いてたから。なんだ違うのか。
いやダクソ2はバンナムと共同開発だよ
>>682 ああいやバンナムだけで作ってると勘違いしてるのかと思ったの
バンナムは宣伝以外に何に協力してんだろ
やっぱりそうなのか
フロムにしてはサイクル早いなと思ってたわ
苦しいなぁ
>>684 協力じゃないな 課金アイテム出させろと介入してるに決まってる
EXVSFBの追加DLC見るとダークソウル2が不安になるわ
まぁ宣伝とサーバー提供だけだと信じたい
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 17:48:04.85 ID:DeLujqPr0
発売はよ
2013年はゲームが豊作だと思ったら人気シリーズのほとんどが微妙という悲しい1年だったからな
>>676 MOBがついてるだろ
潜伏したり連れてきたりしてMOBと協力すれば闇霊がホスト側を包囲することも十分可能
>>690 モブを操れる魔法とかあったら面白いな
位置を移動させるとか
魅了の魔眼だっけ?
あんな感じの呪術の闇霊版があったら面白そうかもね
2体くらいを連れて歩けるとか
魔法じゃなく誘い頭蓋とかアイテムで闇霊もMOBを動かせたらなー
定配置でどう利用するのか試されているのか
ぼくがかんがえたさいきょうのはいちが実現できるわけか
高レベル帯よりも低レベル侵入したほうが面白そうだ
MOBにエンチャとか回復できたら面白そう
伝導ダンスみたいなMOB利用が捗る技やアイテムが多彩になっててほしい
動画と自分のプレイ経験で呪縛者の大剣は当てづらい糞武器の印象が強かったが
製品版では果たしてどうなる
戦争ってモブに効果ないの?
侵入してもホストがガン待ちだとつまらないタイマンになるだけだからな
MOBをもうちょっと誘導できてほしいな
そういや、デモンズで黒が大クマムシに回復使う嫌がらせがあったらしいな
もう、オースタイン&スモウみたいなのは勘弁して欲しい、今度こそ折れる
ONスモは強靭が紙だったのと柱のおかげでなんとかなったわ
下手に息のとれたコンビより
凸凹コンビのほうが攻撃がイイ感じにズレて間髪入れずに攻撃されるんだよな
オンスモは柱がなければホントきついわ
ボスじゃなくてNPCでもいいけどそんな奴2にいたりしないかな
坑道2の闇霊釘バット兄弟みたいなのでもいいけど
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 18:40:18.13 ID:2cW4/cdgP
白いれば楽勝なんだがソロだと慣れるまできつかったな
太陽野郎は巨人相手にして消耗するし...
デモンズみたいに何回共闘しかとか数値化されないの?
白を追い返す石で見れたはず
評価はいらないけど、オンライン経験回数は欲しかったな
デモンズのゴッドハンドみたいなかっちょええ拳武器でないかな
性能悪くても使うんだけど
竜骨拳は見た目も悪いから使いたくなかった
回線状況だけでもわかればな、サイン踏んで浮かぶ幻影が回線状況に応じてノイズが入るとかな
糞回線は幻影みえなくていいだろ
回線状況はどうかと思うけど
レベルが近ければ濃く、離れていれば薄く
とかならまだしも
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 20:27:00.11 ID:qu8Pen8w0
アマゾンで特典武器付きと無しで
1500円くらい違うんだけど
それくらいの価値あるの?
>>715 特典の武器は全てゲーム内で入手できるってアナウンスがあったよ。
有料DLCでもなく。
1500円払ってでもその特典武器を最初から使いたいと思うんなら価値あるんじゃね
価値なんて人それぞれだし金出す側次第
>>716 そうなんだ
じゃあ特典無しのお安い方でいいやw
能力が違うとかじゃなくてまんま同じものがゲーム内で手に入るからなぁ
闇霊まさかの負けるとレベルダウンか?
それとも誓約レベルかね
>>678 デモンズも霧のあった場所通ると青サインも消えるし黒石の効果もなくなったよ
闇霊の誓約レベルはホスト倒した数で変化するんじゃなかったの
何割かのソウルをロストするとか?
でも最初から0ならデメリットにならんしなぁ
失うソウルがないなら借金背負わせればいいじゃない
負のソウルとかかっこええがな
闇霊で負けると呪われて亡者化と違って生身でも最大体力が減る
減った分は呪いを解かなければ元に戻らない
こんな感じ?
Amazonのコレクターズエディションって在庫復活するよな?不安になってきた
初見は一人で召喚、侵入なしでプレイしたいけど
血痕やメッセージ、幻影は見たいってのは今作できなのかな
関係ないけどソウル貸し出す人がいて
ソウル全然貸さないと赤モブが借りたソウル取り立ててくるとか妄想した
闇霊も負けると亡者化していくパターンだと思う
あんまりにもデメリットつけすぎると誰もやらないだろうし
今回も生身じゃないと侵入出来ないんだっけ
負けた時の回線抜きや、勝ちに執着したバグ使いが溢れる恐れがあるから、闇霊のデメリットは軽めでいい
闘技場でソウルと賭けるとかできたら楽しそう
さらに観戦もできたらなおよし
闘技場とか望んでる対人厨向けには
「嵐1の入り口だけ」みたいなMAP用意して
ボスを作らずに永遠に侵入可能にして隔離、とかでいいと思うよ
>>731 不死街でホストが闇霊と白の闘い感染と化してたなそういえば
道場の現状を改善する意味もあったのに
対人厨と言われる意味がわからない
オフ専以外は対人厨
最終的にオフ専で縛りとかやる様になって息抜きに侵入してた俺はハーフ
闘技場は終わったらみんな挨拶してたけど
一人だけ挨拶してる奴に
ダークハンドで吸ってた奴いたなあ
何回会っても吸ってた
吸いすぎだろうな
吸っちゃうか〜
そこ吸っちゃうのか〜
パリィスタブは倒れた後じゃなくて倒れ込んでる最中からスタブモーションに移行できた方がいいよな
テンポ悪すぎ
バッシュならともかくパリィで後ろに倒れ込むってのがイメージしにくい
モーションキャプチャーした奴がコケてM字開脚しちゃったんだろ
武器を弾き返されたらなんで尻餅付くんだよって誰もが思うわな
対人厨はさっさと闘技場に隔離して欲しい
攻略中にこられても迷惑
尻餅つくにしてももう少し早く尻餅ついてほしい
ふわふわふわ・・・(ドサッ
トットットッ(ドスゥ
パリィまでにこれぐらいの間がある
対人厨って呼び方広まってしまったけど正直意味がよく分からんな
タイマン厨もしくは攻略妨害厨って呼んでほしいけど今更無理かな
攻略妨害厨とかただの闇霊ですやん
ぶっぱマンとかブンブン丸
属性怒りマンとかそういった類以外なら
むしろ攻略中に積極的に来てほしい
それが闇霊の本懐なんだが・・
いやすまん、攻略妨害をディスってるつもりはない
ただ対人って単語を使うの紛らわしいからやめてほしいなって思っただけ
闇霊に侵入されるとテンション上がる
墓王の眷属にやらかされたりすると
攻略そっちのけでサイン探してしまうわ
純粋にタイマン厨とのいい間違いでしょ
怠慢厨という変換も含めこのスレでも話題はよく見るが対人厨なんていい間違えでしかきかないかと
侵入されるのは自分の意思じゃどうしようもない上に2に至っては製作者自ら推奨受け入れろといってるし
まぁ侵入拒否のカタチ次第だろうな
その辺は
つまりどちらかと言うと対人が隔離されるんじゃなくて
嫌なら拒否アイテム閉じこもってろになるな
どうせ闇霊のペナルティって倒されたらソウル落とすあれだろ?篝火付近からの侵入ならすぐ回収できるというね
闘技場がまともに機能してれば対人好きはそっちに行ってたのかな?
なんか単にストリートファイトしたいだけな気がする
嫌タイマン厨って闇霊だよな?
勝手に乱入してきて俺ルール押し付けるのやめてもらえませんかね
でもタイマンしたい人とそうでない人が別れたら皆幸せじゃん
白10人、赤10人がいたとして、白10は一人一人マッチする奴を虱潰しに探さなくちゃいけない
逆に赤10はそれぞれがマッチングした奴にすぐ入り込めるし、一旦接続が確立しちゃうとまたすぐ入れる
それがダクソP2Pの糞さたる所以だった
ダクソ2はデモンズ同様鯖があるわけだし、青教があるから亡者侵入があって、侵入拒否がウンコだったとしてもまたマシになるはず
竜体と闘技場が今回もあるなら機能してればなぁ
もしくは赤サイン使っていこう
侵入拒否アイテムがウンコターバン説
そういやNT版で亡者化が進んでくと体力以外に攻撃力も落ちてた気がするんだけど気のせいかな
赤サインって攻略済みのみ見えるようにしたらよかったのに
竜サインもだけどP2Pだからって言い訳にならん仕様だよな
タイ人嫌いな奴なんなのオフってお
低レベ狩りに対抗する制約あるらしいね
もうタイトルメニューの選択画面に闘技場モードを用意してストーリー(攻略)から完全に切り離せばいい
そのかわり闘技場モードはフロムで特別チームを編成してしっかりと作り込むこと
しっかり作り込むと前作みたいな変なルール(敵倒したら回復するための時間が手に入る)がついてきて
結局「俺のやりたいルールじゃない」と、タイマン厨が攻略ステージをいくつか占拠する
ので
>>732みたいな仕様の方がいいと思う
まあ、どういう形で実装されるのかもう決まっちゃってると思うけど
闇霊怖いなら青教入って青の守護者の助太刀もあるし
鯖有りだから白サインも見つけやすいだろうし
対人でのマッチングはレベルやら武器やら見てマッチさせるみたいだし
それでも怖いなら侵入拒否もできるみたいだし
これ以上何が怖くてどうしたらいいというのか
タイマン厨死ねばいいのに
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:05:02.10 ID:okcF5V7z0
コワいっていうかウザイんだろ
亡者でも侵入されるからじっくり探索できないしな
オフだとこのゲームの楽しみである血痕とメッセが見れないし
また、あったかふわふわ交換あるならロードつけてくれ
デモンズで可能だったのになんでダクソでなくすんだよ
闇霊のタイマン厨ならスルーしてボスへいくor白と青呼んでボコボコ(ファンメきたらブロック)
ホストのタイマン厨なら決別して別のホストへ(鯖もあるし同じホストと何度もってことは少ないだろう)
そんなに心配しなくても大丈夫だと思うが
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:06:16.93 ID:okcF5V7z0
>>771 あれは面倒くさかったなぁ・・・
あったかは絶対あるだろw
ルールに関してはある程度ユーザー側でカスタマイズできるようにすればいい
あとユーザー側で軽いイベントみたいなトーナメントを開催できたりとかな
ステージマップのクリエイトやらなんやら遊びの自由も持たせとくと暇つぶしにも楽しめる
こういう作り込みね
竜サインだけは例外で灰の湖でも見えるって仕様にしとけばよかったんだよ
そうすれば例え闘技場がクソマッチングでもあそこが対人場になってた
ていうか闘技場なんかいらなかった
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:10:32.71 ID:DeLujqPr0
闘技場はマッチングだけしっかりすればなんでもいいよ
なくしたらいいとか言ってるのはただの対人アンチのオフ専だ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:18:44.00 ID:wC+FXbjq0
闘技場なんて余計なもん作るリソースあるなら
バグ取りやバランス調整に費やしてほしい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:24:57.28 ID:DeLujqPr0
自分がやらないもの=余計なものって考えてるやつは死ねばいいよ
2周目やらないから難易度上昇なんてシステム削除して他のことに時間をかけろと言ってるようなもんだ
どうでもいいけど、sageてないレスを見るとなんだかムズムズしてくるな
>>779 sageろよカスって言ってもいいのよ?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:30:33.59 ID:wC+FXbjq0
道場ならその辺の適当な場所でやってればいい
sageろよカス
せめて場所絞ってほしいよな
不死街なら不死街、市街なら市街って感じでさ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:34:07.81 ID:wC+FXbjq0
sageた
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:34:43.53 ID:DeLujqPr0
適当な場所でやったらお前ら発狂するじゃん
俺はタイマンも好きだからホストが道場でも受け入れるけどさ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:38:53.77 ID:wC+FXbjq0
俺は別にかまわんからOK
タイマン待ちのホストは好き
タイマン待ちしてる人って一礼してくるけど返してる?
いつも草食ってダッシュ攻撃してるけど
なんで一礼すんの
ダクソ2出るまでデモンズで待機!
みんなもデモンズしようぜー
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:47:47.67 ID:DeLujqPr0
一礼する俺かっけえええvs一礼無視する俺かっけえええ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:49:34.34 ID:vDAWi1300
特典武器はいつの段階で手に入れれるんだろうか
>>789 デモンズは過っ疎過疎ですやん
この前谷2行ったけど青サインどころか侵入すらなかったわ
北米版なら賑わってる
ダクソやった後デモンズやるとショボくて
レベル60くらいで久々にやったけど結構人いたぞ。
2発売前だからシリーズ通してやってみるかって人がでてきたんだろうな
ダクソやったことないんだけど、いきなり2買っても大丈夫かな?
ダクソ2やったあとダクソやるとショボくて
ってことにはなるのかな
なるといいな
>>796 大丈夫だよ
ダクソ2が面白かったらシリーズ巡礼すれば?
俺はダクソ→デモンズだった
デモンズやったのはダクソ発売から一年たった時だったけど、思いの外、それなりに人いた
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:15:46.65 ID:CRY/A/qS0
UIも操作性もモデリングもモーションもフレームレートもレベルデザインも
退化したダクソのどこがデモンズより良いの?
対人のめくりとかダクソのほうが退化してるしスタブはデモンズからの
流用だし一体ダクソのどこがデモンズより面白いの?
おまえがダクソから始めただけじゃないの?
パリィがPSとかいうけどパリィブンブンの初心者には回り込んでバクスタ入れるのが流儀なんだよ。
スタブ廃止したらパリィ連打リスクなくなってクソゲー化するだろ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:20:05.00 ID:zTfm1Oyq0
デモンズ信者vsダクソ信者の醜い争いがはっじまっるよおおおぉぉ
次にお前らはデモンズやってろカスという
デモンズやってろカス
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:22:24.60 ID:CRY/A/qS0
お前の目の上のたんこぶのデモンズ厨が?
悪いけど俺は面白ければタイトルはなんでもいい。
ダクソはそうじゃなかっただけ。
2はどうなるかな。
面白ければいいと思ってるからこのスレをみてるんだが。
・・・はっ!
>>799 一応言っとくけど
俺は
>>794とは別の人だからね
デモンズも面白かったよ
どっちの方が面白いかは人それぞれなんじゃない
デモンズはダクソやった後だと武器モーションのバリエーションの無さにびびる
ダクソはダクソ2やった後だと武器モーションのバリエーションの無さにびびる
ダクソやったあとにデモンズやったら派生の多さにビビったな
あと軒並みモーションの優秀さや多様なメッセ
でもさんざんやったのはダクソだな
誓約でロールプレイが楽しい
>>798 ありがとです!
いきなりオンラインでやったら無謀かな…
オフでレベル上げて、オンラインにする感じですか?
初心者質問ですみません
>>798 ありがとです!
進め方ってどんな感じですか?
オフでレベル上げ?してからオンラインにいくんですか
初心者質問ですみません。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:30:57.06 ID:zTfm1Oyq0
ダクソ2は武器のバリエーションはかなり多いな
魔法に強弱のモーションができて片手と両手でもモーションと火力が変わるようになったのはGJだわ
>>811 どうせならダクソやったらいいんじゃない2でるし
デモンズでもいいけど1-1でコントローラー投げるかもしれない
>>811 普通はオン
他のオンゲと違って
慣れてないと迷惑かけるみたいな要素がないから
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:34:46.70 ID:CRY/A/qS0
ダクソは防具の強化も蛇足だったな。
コスプレ要素に過ぎないものをいちいち強化させるのは
強化してないから使えないという潔癖主義を呼び装備選択の幅を狭めてた。
>>808 ダクソのモーションはデモンズを水で薄めたようなもの。
武器種別に完成されたモーションをバラバラにしてボリュームがあるように見せてるだけ。
>>811 気にせずやるといいよ
このシリーズのオンは全く気を使う必要無し
オンはお助けのオンの人を呼べることと助言落書きを読めること
それから自分を殺しにくるオン連中が入ってくることくらい
一番の助言してやるよ、最初の設定で明度決めるところあるだろ
あれ設定の言う事聞かずに明度MAXでやれ
ゲーム始まったら多分俺に感謝するだろう
デモンズも面白かったけどやっぱり前身ではあるなという感想
思い出補正が強すぎたりする
ナウシカのトルメキア兵みたいな装備でプレイがしたい
>>816 防具強化できないほうがステ差が激しくてコスプレの意味がなくなる
逆にコスプレの為に、ゴミ防具でも頑張ればそれなりに仕上がるほうがいいわ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:39:38.82 ID:CRY/A/qS0
思い出補正というならダクソから入門したやつにはダクソが一作目
と刷り込まれてるからそれだって思い出補正なんだよ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:41:30.73 ID:CRY/A/qS0
>>820 初期値を平準化するか一長一短にすればいいだろ。
よく思い出補正って言われてるけど今やってもデモンズは面白く感じる
ダクソとデモンズ交互にやってもその意見は変わらないな
>>817 ありがとうございます
明度MAX了解です!
特典あり・なしどちら予約しました?
やっぱ特典武器はDLCで無料配布されるんですか
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:45:22.64 ID:zTfm1Oyq0
お前らはまず思い出補正の意味を調べてこい
615 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/01/30(木) 15:01:01.49 ID:XsmccOI40
皆、心の中にフロムを持ちこのあやふやな世界を理解しようと
魔術を求めるように信仰を深めるように
無いものを求めるのは自然のこと、ソウルのように
それは自分の中だけにあるものかもしれない
しかしそれこそが唯一信じれるもの、この世界では・・・
って何かっこつけてんだろ俺
要は説明が少ないから(どこでかっていうと)自分の中で好き勝手考えるしかないよねってこと///
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:46:50.55 ID:9J3p8WnH0
デモンズのモーションはもっさりさが足りない
なんつーか動きがやたらと体育会系なんだよねきびきびとしてて
個人的には運動まるっきし駄目のキモヲタかなんかが武器振ってるようなモーションが好きなんだよな
つーわけでいまいち感情移入できないんだわデモンズのモーションには
ニギニギ
>>816 それにしてもデモンズのモーションはバリエーション無さ過ぎると今日やってて思った
いやまあどれも使えるモーションだからいいけどね?ただ曲剣のローリング攻撃とダッシュ攻撃が使い回しだったり、直剣大剣刀の片手R1が殆ど同じだったりと物足りなさを感じるんだよなぁ
そこの所に関してはダクソ2は期待してるわ
正直いうとハナからPS4で開発してほしかった
まあモーションが少ないとかはしゃーないべ、最初に出たほうなんだから
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:04:32.41 ID:CRY/A/qS0
>>829 曲剣のローリングとダッシュは完全に別モーションだし
直剣大剣刀の片手R1は派生速度が三段階に分かれてるんだが。
まともにやってないだろ。
デモンズのモーションは優秀って言うけど当たり判定が糞すぎて対人は萎えるだけだった
テクニックも所詮そういうの利用してるだけだったし
>>820 ゴミ防具を強化して使えるようにできるが
優秀な防具だって強化できるんだから
差は縮まらない、むしろ開くことが多い
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:11:35.61 ID:CRY/A/qS0
デモンズの判定は恐らくダクソより広いが広い前提で組まれてることを
把握してればなにも問題は無いはず。
では2でさらに判定が狭まったら1の判定を糞呼ばわりするのか?
そもそもデモンズとダクソでは移動速度が違う。
>>834 ハベルとかは強化できないし、優秀なのは光楔だったり、最終的な数値のバランスは良いと思う
防御をとるか、強靭とるか、軽ロリとるか、木目巨人は死ね
なぜそんなムキになるのか
デモ過疎でもやってデモンズ2待てば?w
デモンズはステージ面白かったけど対人はクソだったわ
1切りオンラインだったしバグ放置だったしでダクソほどやりこんでない
わからないだけでバグ暗銀使いとか星の数ほどいたしな
そもそも対人なんてないから
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:32:47.20 ID:CRY/A/qS0
否定的に言ってるみたいだが一きりは対人の密度を上げるほうに作用して
大味な対人になることを予防するシステムだったよ。
>>834 先に最大強化でバランス取っておいて序盤装備ぽいものほど落差を付けてやれば良い
>>832 曲剣の片手ローリングとダッシュは同じだったはず
あと直剣大剣刀の片手R1が「殆ど」同じと言った訳で…
まあ、落ち着けよお前ら
マントの揺れない過去作になんか用はないから(第三勢力)
>>841 それは対人知識があって対戦前提ビルド同士の間では、だろ
対人厨は平等ならゲーム性が狭くなっても良いと思ってるやつが多い。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:42:42.57 ID:CRY/A/qS0
>>843 発生速度が違うよ。
曲剣は片手なら微妙な違いなんで今は自信ないが0.5ぐらい違ったと思う。
直剣大剣刀の片手R1ははっきりと違う。
>>841 草モシャでいくらでも回復できるんだから1切りなんていらなかったし
一切り草モシャのコンボに萎えてデモンズ止めた奴とか腐るほどいるだろ…
後、書き込むならsageて書き込め
簡単に一撃死が決まるダクソのタイマン楽しめる奴は幸せだと思うわ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:52:30.63 ID:CRY/A/qS0
ルーラーでお手軽リセットでも決められないかぎり通常の草モシャ一きりは
恐れるほどでもなかったよ。
モシャるやつは体力減ってれば必ずモシャるからスタブ取りに行けば大体決まる。
ルーラーつかうやつは人種限られてるから諦めも付くし。
てってってっくるっがっだんっ
YOU DIED
バグ暗銀も人種限られてたね。
あと走り嵐も。
この辺はかなり少数だし気にしても仕方なかった。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:56:00.89 ID:zCntHAXs0
sage厨うぜえ
今どき「sageろよ」って必死過ぎww
くっさ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 02:01:23.02 ID:zCntHAXs0
バグ暗銀かどうかさえ分からねー奴は対人向いてないからw
草モシャ程度阻止できないなら、ダクソ2でも高強靭ドヤ顔でケツ掘ってろよ
>>846 だから「モーション」が使い回しだって言ってるじゃん!
直剣大剣刀も直剣のモーションを少し弄っただけで全く違うとは到底無理がある
デモンズは300時間程度はやったし大好きだけどもモーションが少ないっていう欠点がある。それをダクソで改善できたからそのままダクソ2で更にモーション増えて欲しいなって話
デモンズの欠点を晒しあげて馬鹿にしたいって訳じゃないからそこは理解して欲しい
モーション増えるのは嬉しいが
使えないモーションだと意味ないんでそこんとこフロムよろしくだわ
とくに敵のモーションより劣化とか特に勘弁
黒騎士の斧槍の片手R2みたいなの
今回も敵武器いろいろ使えるだろうからガッカリさせないでくれ
ダクソの戦闘は大味すぎてなあ
殆どケツしか狙わないし一回掘られたら大体即死か瀕死で一瞬で終わるから面白くなかった
ラグのおかげでケツも掘りやすかったしね
2ではそうならないことを祈るよ
>>855 300時間は廃人の10分の一程度でしかないよ。
直剣大剣刀のモーションは見た目が似てることは認めてもいいけど
発生速度の差は対人で影響力大だよ。
大剣なんかは溜めがあったりするけどまあ見た目は基本似たようなもんかな。
実践的にはスピードが違うことが重要だけど。
モーションが増えるだけじゃだめで各モーションに役割が振られてないと
せっかっくのモーションも無駄になるよ。
デモンズは武器少ないから周回する気起きなかったな
使える使えないは置いておいて武器いっぱい出してくれよフロム
鞭が産廃から強武器への極端変更を予想
気持ち悪いからもう相手すんなよ
亡者になってるんだ
>>859 使えない武器が増えても
使う人がいないんじゃ面白くない
″あえて″つかう人間は少なからずいるだろうが…やはりなぁ
武器いっぱい出してほしいのは同意
おまえらデモンズやってたらこんな面倒くさいことになってないだろうな。
月明かりの大剣くれ
それにしてもNTの時と比べるとまるで別のゲームのようだな
ソウルの矢はえええええ
NTと別物になってるんだな
滑ってる感じしないし動き軽快だし
パリィやらバクスタはわからんけど良さそうじゃん
やっぱ画質はNTより上がってるよなぁ。
NTに比べてシェーダ周りの処理が細やかになってる印象。
モーションも切れが良くなってるっぽいかな?
ここでもういっちょ手加えてダメにするのがフロムクォリティ
何よりうれしいのはSEが改善されていること
ヒット音が重くなってる
何気に鎧の光沢も戻っているしな
>>865 攻撃後の硬直短くなってないか?
あと真後ろ向いた時のよっこいしょ消えてるっぽいなw
超絶嬉しいんだが
滑ってるだろww
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:10:30.29 ID:zTfm1Oyq0
短剣R1連打はやすぎワロタ
NTの2倍近くはやいww
これまじで始まっただろwwうれしすぎてやばい
ID:CRY/A/qS0
>>865 ちゃんと鎧の金属感でてるな!いい感じだわ
デモンズ、ダクソは全体的になんかヌメっとしたグラだったけど、
ダクソ2は厚塗りっぽい絵って感じでこっちの方が好きだ
>>875 NTのときのホバリングとは違うじゃん
フリーランのドリフトはわからんけど
10分でも体験会行って操作したいな
IGNってなに?
まだ判断するには早いが移動モーションも変わってるっぽい?
NTは無駄じゃなかったんだなぁ…
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:19:22.39 ID:zTfm1Oyq0
NTやって本当によかったなフロム
SEを筆頭にかなり改善されてるわ
そこかしこでグラと操作感に関してぼろくそ言ってきたかいがあったような気がするなw
これはNTとは別物だな
パリィがどうなってるかスゲー気になる
モーション速くなったのとSE改善は嬉しいけど視点の近さ変わってないし相変わらず滑ってるな
あとローリングがロックしているのに進行方向に向くのが違和感ある
敵から目離していいのかと
>>880 記者「ちょっと取材したいんで試遊できまへんか?」
担当「えーと、TGS版になりますけど」
記者「かめへん、かめへん」
こんな感じだろ
>>880 それTGS版だと思うわ
獲得ソウル時のエフェクトと死んだ時がTGSと全く同じ
体験プレイは広島が初だったか?
10分しかないから好きなように楽しんで欲しいけど、レポに期待だ
俺は大阪でやるか〜
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:27:18.91 ID:eyKWTLZZ0
色々判明してきたね
・指輪スロット4
・回線切りペナルティ
・ステータスが一つ消えた
・ボイチャに関係する指輪がある
・lvupはデモンズ式 カポたん二世
・エリクサーあるけど使えない(回復スピードがすごく遅い
スタミナ切れの顎上げが無くなってね?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:28:44.41 ID:zTfm1Oyq0
でも強靱が常時発動で決まってしまったな
強靱ある防具はかなり重めにして必要筋力もある程度以上は必要にしてくれよ
もう筋力8の重装技量戦士vs裸の脳筋なんて見たくない
>>887 ロックして違う方向へ走るのはフリーラン
>>891 指輪スロット4つもあるのかよw流石にそんないらんわw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:31:40.93 ID:zTfm1Oyq0
指輪4つは誓約用だろ
マッチングするごとに指輪付け変える儀式はとうとう終わりを迎えるんだ…
>>894 それは知ってるしローリングのことなんだけど……
ボイスチャットは凄くいらない
外人が超欲しがるから仕方ない
ボイチャはいらないな
まあその指輪をつけなければいいだけなんだろうがな
てか敏捷消えてそうなんだけど少し残念
>>865 地味にバトルアクスのモーションが速くなってて嬉しい
あとは補正値だなあ
上質補正は嫌だな
敏捷が取り除かれたのかな?
ステータスは確かに多すぎた
一々上げてたら一周目でなんレベルになるんだよとは思ってた
何が消えたかが問題だなあ
しか指輪4つマジか?2つでもきること多すぎて若干持て余し気味だったのにこれ以上増えるのかよ
ハベル・狼・スズメ・寵愛とか洒落にならんぞ
もし本当なら
寵愛+雀+狼+木目とかか
どうせ誓約用指輪欄を数えちゃった感じだろうな
耐久かな
>>911 耐久は鎧の補正に関わるからなんとも言えん
>>904 ご親切にどうもありがとう
ついでに補足
・セーブアイコンは炎に戻った
・キャラクターに入れ墨入れられるよ
・ソウル系のアイテムを一気に複数個使えるよ
・松明に時間制限付いた
やばいw興奮してきた
キャラクリは凄いらしい
タトゥー入れれたり、すんごく太ったキャラも作れる
モーションも調整されてるみたいだし
ホント楽しみ
タトゥーは良さそう胸毛の濃さも調整できればもう上半身裸でも見た目的に全然OKだ
もう一つ重要な情報
人の像を篝火で焼くと他の世界とのつながりを弱くして侵入を防ぐことができる
そして他のアイテム(詳細不明)を燃やすことで難易度を上げることができる
>>916 うーん
となると人の像のドロップ率がどれぐらいなのかが気になるところだなあ
そもそもドロップするのかもわからないけど
この手のレポート情報は話半分に聞いておいた方が良いと思います
儚い石並じゃないか、泥なし固定配置
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 03:58:37.61 ID:zTfm1Oyq0
侵入対策が人の像で赤MOBが意図的に使う消費アイテムになったってことか
【悲報】耐久は死んだ
ただし、敏捷が弱体化して耐久がそれに組み込まれた…?あげるとHPがわずかに上昇するらしい
UIは大きく改善されたらしいしっかりとテキストが組み込まれているようだ
私の英語能力は多寡が知れているので気になる方は自分で確認してみてください
ダガーが完全にデモンズ仕様
これは嬉しいわ
とうとう耐久ちゃん死んでしまったのか…
防具に影響するステは筋力だけになるのかな?
まあ耐久と体力が被ってる気はしてたし
防具の能力補正は消えたのかな
あと動画見た感じ盾構え時のスタミナ回復が無茶苦茶遅くなってんな
ガン盾対策か?
技量戦士が
「生命・持久・技量・敏捷」
上げるのに対して
脳筋は
「生命・体力・持久・筋力・耐久」
と上げなきゃいけないステが多すぎたからな
一個削ったんだろう
ボイチャ対応とか嘘くせぇ
嘘くせぇけど、PS4はヘッドセット同梱なんだよなぁ…勘繰ってしまうわ
ダクソ2はじまったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボイチャなw
宮崎Pのゆるいつながりの思想を真っ向から否定してるよな
現行のオンゲーがコミュニケーション過多だから
もっと気軽に助け合えるシステム作ろうって話じゃなかったのか
体力じゃなくて生命力か
これはクソなチェインのバランス調整さえすれば良ゲー以上確定ですわwwww
やっとや・・・デモンズをこれで卒業できそう
モーションも結構速くなってるし
ローリングの速度もデモンズに近い感じだし操作感凄い良くなってるな
>>930 指輪必須で友人同士でしか使えないなら
他の世界には影響及ぼさないかもしれないし
この変わりっぷりを見るとチェインにも調整が入ってそう
しかし今寝てるやつらはさぞ驚くだろうな
寝て起きたらこんなに変わってるのに
スーパーバイザー宮崎
あのオカマみたいな走り方修正されてる
もとい、修正されてる?
ボイチャとか世界観台無し
まぁ使わなきゃいいだけだけど
>>913 >>セーブアイコンが炎に戻った
これは地味に嬉しい変更だわ
やったぜ。
ソラールっぽい騎士も膨らんでる魔術師みたいな奴も
中ボスみたいなやつかな
バケツかっこいいな
すげー改善されてるじゃん!
正直動画見た感じじゃあどこが変わったかよく分からん
>>936 まさに今驚いたわ
仕事終えたら確認しよ、楽しみだ
にちゃんがソースみたいな情報でよくそんな騒げるな
動画ラストでプレイヤーが着てる鎧がイケメン鎧の予感
てか1の騎士シリーズは続投っぽいけど上級騎士は無ぇのかな・・・
グラ良くなってるな
これでPC版ってオチなら笑うわ
たまたま早く起きたらびっくりしたわ
だからあれだけNTは未完成だっていったんだよ
あとはチェインとパリィがどうなってるかが問題だな
これ完全に俺のおかげで良くなったわ
あと一ヶ月半かそれまでやるゲームがないんだよなー
みんな何やってんの?
ゲームしかやることないのかよ
>>865 敵の動きがワンパタぽいのは気になる 雑魚とはいえ個性がいまいち
調整の済んだ同じパターンを集めたせいかな(想像
>>955 あんまり評価良くないけどGT6
あとはデモンズとダクソ
CoD:G
NTのまま出されたら大荒れだったな
あとは発売後ボロ出さずに安定するかどうか
いやーまじで嬉しいなー
流石にTGSの時のグラでは出来ないっぽいけどこのグラなら全然おっけーだわ
一気に改善してきたな
あとはPVをもひとつ用意してほしいな
この魔法の速さマルチプレイじゃ同期取れてなくて相手が杖を振る前にダメージ食らってたってことになるんでしょう?
>>865 これ、屋外の明るいステージなのに燭台があるってことはやっぱり昼と夜があるのかな?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 09:18:09.66 ID:tJLdYvnK0
>>865 動きでストレス感じることは無さそうだ
ってか、敵もガンガン近づいてきて大変そうw
バイオの走ってくるゾンビみたいだな
半信半疑だったけど本当に改善してるっぽいな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 09:37:53.55 ID:E9ohWh0V0
>>955 ディアブロ3やっとけダクソ2出る頃には飽きると思う。
こういう時こそお得意の対人やれよ
まー、ボイチャは海外強いゲームは仕方ないわ
北米や欧州では薄い繋がりなんか求められて無いからな
MMORPGの野良パーティですら当たり前の様にVC使うし…
>>955 ドラゴンエイジ買ったけどかなりつまらなくてびっくり。
WRPGってもっと面白いかと思ってたが。
ダガーの振りデモンズ並みに早くなってんじゃんw
始まったなw
ボイチャみたいps4のタイトルからでいいと思う
ライブシステムで妖精プレイとか可能だろうし
わざわざps3でやるこっちゃない
建ててみよう
>>973 そうか?前やったが良ゲーだと思ったけどな
ダクソ2待ちにもう一度やるのもアリかと思うくらいだ
まぁシステム結構特殊だから合う合わないあるのは分からんでもないが
魔法の仕様はNTのままでよかったんじゃ・・・
対人とかくだらねーからカットしろボケ
>>978 いかにスタミナ管理が大事かわかる動画だな・・
>>978 木の根元に座ってるやつって、攻撃しなければ無害なんかな
実は会話できるNPCだったりして
とりあえずチーターは通報すればダクソIIサーバーからBANできる仕組みはあるんだろう
アイテムも落とせないみたいだし、くっさいくっさいチーターどもはせいぜいオフで無双しててくださいよ
意見を反映した多くの改善が見られたところで1月終了か
2月はどうなるかなw
もう手直しする時間はないだろう
すでにマスターアップしててもおかしくないし
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:30:59.34 ID:JZScUV5o0
a
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:36:53.89 ID:JZScUV5o0
a
>>981 乙
パリィしている現場が今のところ見られないな…
それだけが気がかり
デバッグや調整なんてものは圧倒的な数でやらせるのが手っ取り早い
あとは2ch覗いて修正リスト作ったら次のパッチに反映させるだけ
>>978はわざとか知らんが下手にプレイしてるからみててムズムズする
マスターアップは大体発売日の一ヶ月くらい前だな
これから上がる動画が最新のやつなら変わらんだろう
発売後は寄せられた意見を元にパッチで修正するかもしれないけど
1000ならフロム本社爆発
最後のノンアクティブ戦士なんかパリィの練習台だよな
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 11:46:19.22 ID:gZB5SP7G0
このスレ臭すぎ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。