【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part90
>>1 乙←これは乙じゃなくてショーテルうんたらかんたら
いちもつー
夢の中で
>>1 乙を見たことないかい
前スレ
>>998 ひび割れ侵入で偶然太陽の後継VS太陽の後継とかは出来るんじゃない?
いちおつ 青の守護者は護衛と侵入の2種類があるから 同誓約でPvP出来ても不思議ではないな 他の誓約は知らん
いやまあそれは出来るだろうけど
>c)、同じ誓約者同士でもPvPが行える(例えば青の守護者vs青の守護者など) 「例えば〜」なんだからほかのすべての誓約でも 同誓約同士のPvPができると考えるのが妥当
>c)、同じ誓約者同士でもPvPが行える(例えば青の守護者vs青の守護者など) ↑これ間違い ↓こっちが正解 一部の同じ誓約者同士はPvPも行える(仕様は不明だが、覇権を争って戦う事がある)
鏡の騎士から出てくる他プレイヤーってどういうシステムなんだろ? 鎮守が契約なのかな?
闇霊に侵入されてるとNPC闇霊が来ないのはどうにかならないのかしら
って前スレの意訳違うのか?
どっちが正しいかわからんけど
>>8 が本当なら、ひび割れ侵入ではなく
一部誓約の中でそういうPvPの機会があるってことか胸熱
>>1 乙
>>9 ミラーナイトエリアにサインを出してる人の中から無作為に1人選ばれるとかじゃね
うんこターバンの仕様と同じなんじゃね
低解像度のテクスチャーは、ゲームにとって重要な部分では無いと判断しての事 これほんとに言ってる事が最初と違うと思ったw
TGS版でもミラーナイトに勝てた人はたしかいなかったぐらい強いのに あれでプレイヤー召還となるとメチャ強だな
二刀流剣士で盾使ってた人(矛盾してるようだが合ってる)がミラーナイトに勝てたんじゃなかったかな その人ひとりだけってので話題になった覚え
ミラーナイトのやつはサインは関係無いみたいなんだよな 関係してるのは「鏡」なのは確かなんだけど
発売前なのに低解像度テクスチャーのごみグラを自らを認めるなんて・・
グラより雨が降ってたら画面に水が付くとかそういう演出のほうがほしい 崖の上にある船?みたいなステージは雨降ってそうだし
>>21 頭に防具無いとそういう演出になるとかいいね
鐘守の鐘は二つなのか
鐘が一つだけだとガン待ちされるから二つにしてそう(設定は恋人云々だが) ホストがどっちを狙うか予想して守ったり盛り上がりそうだ
twin bells だと 二つというよりは双子のって感じかなぁ
>>16 いつの映像かは分からないが前スレにミラーナイトに勝ってる動画あったよ。
対決中に召還は2,3度行っていたけど呼んだMOBは1,2発で沈んでた
(その時の調節によるだろうが)
MOB呼んでる最中は斬り放題だったな
>>17 侵入、召喚、誓約はスパイス程度ではなく、ゲームの柱として考えているようだな
オフでも遊べるのだろうが、オンで複数プレイすることが前提で今回は作られているんだろう
侵入はゲームの一部だ!だってよ
鯖はバンナムが提供しているんだとさ
もう子会社化されちゃうんじゃねえの
たまの侵入はスパイスかもね・・(ボソッ
まいんさんオッスオッス
バンナム「鯖代取らなきゃ(使命感)」
>>28 そんな貴方は侵入防止アイテムを使ってア・ラ・モード☆ミ
コレクターズエディション予約したぜ! 早くやりてー
北米、ヨーロッパ、日本と鯖を設置するんだからバンナムも必死だわな どうやって銭を回収するか、バンナムの頭の中にはないんじゃないの 維持費は延々とかかるのだから 企業だからそれで当たり前で正しいけれど、フロムに抱いていた ファンのイメージからは離れる商売になるよな あんなしょぼい武器を付けて15Kとかたけーよ
酷いグラフィックのせいでワールドワイドで爆死するのは決まっちゃったし 一体どーするんだろうね
先生!グラだけで決めつけるのはよくないと思います!
鞭のバクスタはどうすんだろ?
グラフィックなんて正直どうでもいい グラフィック求めるやつはFFでもやったら?
けつ叩くんじゃね
グラもモーションも操作性も劣化 キャラ動かすだけで気持ち悪いわストレスマッハだとかアクションゲーとして致命的 2013TGSのバージョンに戻せや
グラに厳しい海外で売れないと2でシリーズ終了になるかもしれないのに 呑気な奴だな
鎮守って誤植だったのか。さすがファミ通
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 14:12:56.46 ID:Xj/KyRNTI
動画だけ見てエアプレイしてる層死んでくれねーかな
ムチのグリップをケツに突き刺すってのもありだろうな
製品発売されてもいないのに操作性(キリッ さん かっこいー
ACVのサーバ停止するみたいだから それがダークソウル2に使われるのかも。
自分のおまんまかかってる人等が出した答えなんだから おまえが騒いで邪魔するくらいなら呑気に待っといた方がゲームの為
>>45 ACVはAmazonのサービスを利用しているから関係ない
フロム「人間性を捧げよ」 バンナム「人間性を捧げよ」 同じ言葉なのに全く違う印象を受ける
そもそもNT版が最終でもないしな
NTやってすらいないのに無理ある擁護してるやつは頭がどうかしてるんじゃねぇの
ここで今更騒いでもどうにもならないんだよなぁ
そんなことよりNTの話しようぜ
ニュータイプ?
>>52 おう、いいぜ
えぬてぃはとても楽しかったれす(^q^)
NTは最終日に二時間くらいしか出来なかったわ 骸骨ボス倒したあとに激ムズモード入ったからチャリオットまで辿りつけなかったのが心残り 今思うと服装ひらひらに感動してふらふらしてた時間がもったいなかったぜw
白召喚すると松明の押し付け合いになりそう
俺は松明持って白サイン出して 回避で攻撃対処する俺さいきょーやってたよ
ホスト「松明もってくれない?」 白1「いやだよ おれがMOB倒すからさ」 白2「お、おれが持とうか?」 ホスト、白1「どうぞどうぞ」
NTはL1連打の盾パタパタが出来なくなってて絶望した。 腕わずかにクイクイ動かすだけなんだもんな。敏捷40くらいでも、もっさりパタパタ。
俺はNT当選しなかったからわからないんだけと 盾を左に持って松明を右に持つ明かりマンにはなれないのかい?
魔術師は暗黙の了解で松明役やらされそうだな
松明は拾うと自動で左手に持ってたなー 右手に持てたらいいのにな 盾と最強の武器松明さんだけでいいわ
太陽は太陽なんだから松明なしでも光って明るいとかになってくれればいいのに そのかわり目立つから敵に狙われやすくなるとか
>>63 それいいな
光源代わりに太陽連れていくのが流行りそう
まさに闇を照らす希望の太陽
NTから操作性やモーションなど変えてくることはほとんどないだろう 重心移動のない攻撃とかそこらの洋ゲーに近くなってきてる
俺はスタミナで強靭変わるのちょっときつかったけどお前ら的にどうなの?
なるほど… 松明は左専用なのか、少し残念だけどある意味 ビクビクしながら進めるしスリルのある プレイができるという事か
NT最初にやったときは 燭台に火をともすだの、窓塞いでるいた破壊して明かりを確保とか気づかなかったな それでもなんとかなったが
ホスト「松明は白ファンが持てよ!マナーなってないな!」 とか、マイナールールができるんだろうな
>>70 ホストが松明持てば自分の好きなペースで好きなように探索出来るんだからそんなルールはできないだろ
探索するのにいちいち松明白と歩幅を合わせるのはダルすぎるわ
有料配信中止になったのですね。アマゾンで買う理由が無くなったのがありがたい。 お陰で発売日に店舗で買える。
>>71 そもそも松明自体ほとんど使わなかった
松明より盾構えてた方が安心できる
助王前の所とか暗くて泣きそうになったが
松明はそれ自体楽しいもんでもなかったし行動縛られるし、1週目限定でしょ
実際インタビューでは松明以外にも攻略方法があってプレイヤーにもそうするように促す意味合いも込めてるらしいしな
2だと右手で盾持ってもガードできるんですがそれは
夢の両手盾ガードもできるのか
白が持ってくれてると超ありがたかったわ松明
なんで松明左手にしか持てないんだよ
>>80 リアル志向のゲームなんだから説明くらい欲しいよな
NTは色々酷かったが、特にダッシュ攻撃のモーションには失望したな ロングソードなんて一度立ち止まってから横切りするんだぜ 全速力で走ってきたのに、急ストップで立ち止まって剣振るったりしないだろ なんでしょーもない変更を、しかも劣化させるのか意味不明だわ 刀のダッシュモーションも酷いことになってるんじゃねーかな
ダクソ1もかなり糞だったからね、しょうがないね
>>82 そこはまだ走り状態を維持しながらダッシュ攻撃へつなげるモーションがうまい事できてないからなのかな?
この1ヶ月で修正してくれるさ!
ここまで進歩したところが何一つ無い続編は今時珍しい
ACE:Rというゲームのアマゾンレビューと見比べたらあら不思議 不満点がほぼ被ってるという 一体誰が作ったんだろうね
>>85 駄糞と比べていろんなところが改善されてたじゃん
二刀流も亡者システムも正直前作で実装してほしかった
改善と同じぐらい改悪要素も追加ってのはやめてください とくにモーション関連 改善と改悪のいたちごっこなんて呪いあったら絶望だわ
右手に松明持って松明亡者プレイしたい
攻撃モーションはこれでも相当ましになった部類でしょ R1が見てから回避もスタブも余裕とかほんと糞だったからな1は ただし片手R1でチェインするようになったのはマジで糞
クロスボウは足で踏んでリロードしたい
今回も利き腕の選択は無しか・・・。
今回俺最初から初期レベルクリア目指してそのまま黒になって、初心者いじめちゃうんだぁ〜。 そしていつでもどこでもマッチング出来るように調整して、ネタが全部揃ったら好きな成長 するんだぁ〜。
>>93 右に持とうが左に持とうがモーションは変わらない
なら左に武器を持てばよいのではないだろうか
モーション同じなの? 知らなかった・・・。 でも右手でパリィや、盾受けは出来ないよね?
>>96 右でもガードできるってさっき誰か言ってたよ
手の奴だせぇ…
俺は手のシールド好きだけどなぁ 2枚持ちすれば張り手スタイルのスモウができる
ガーディアンシールド両手持ちして通せんぼ闇霊でもしてみようかな レイヴンは木盾から進化したなーって印象 騎士によく似合うな
張り手クッソワロタ
youtubeでNT動画漁ってたんだけど、盾で戦ってる動画が見当たらないな…限られた時間の中で色々やる人が出てくるかもと思ってたけど
すげえ前に貼られてたよ
>>97 そうなんや!
ありがとう!
楽しみが一つ増えたw
>>104 盾?マジかよ良かったらURL教えてくれないか?
TATEかっけぇなオイ…
手の奴いいな この大きさだとパリィは出来なさそうだが脳筋プレインときに使おう
金属の質感が全く感じられない まるで石や陶器のようだ
このおててとハイタッチしたい
ダクソ2はストーン系の装備だらけに見える
攻撃受けるときにちゃんと大盾の陰に隠れるようになったのか?
>>103 普通にプレイしてたら大盾が見つからなかった
人間の皮貼り付けてる盾が好き
せっかくシールドコンテストやったんだから DLCで上位入賞者のデザインセット販売すればいいのにな(1のときのも含めて) それなら世界観も壊さないし 自分なら買いたい・・・
>>118 販売した盾の性能が高かったり特殊能力とかついてたりしたら間違いなく騒ぐ奴出るよ
ただでさえフロムはバランス調整が下手糞なんだし
DLCで武器、防具、回復アイテム販売はやっちゃアカンと思うわ
いい提案だと思うけど実現は難しそうだな
性能がまったく同じでも見た目が違う装備があってもいいと思うがやらないんだろうな カイトシールドみたいに図案が違うものを見た目に合わせて選びたい
販売するくらいなら最初から上位入賞作品全部入れとけばって話 せめて販売するとしてもソウルにしてくれ アイテムに現金とかストアとかは絡めないでほしい
盾そのものの販売でなくデザインのみでテクスチャ張替えみたいなのができたらなあと やっぱり難しいのかな
>>123 例えばカイトシールドのテクスチャだけ張り替えるっていうのなら可能かも
でも見た目の割に能力がしょぼいとか特殊効果なしとかだと残念だよな
>>122 販売に賛成な訳じゃないが
「販売するくらいなら」と「最初から上位入選作品全部入れておけば」って繋がってなくないか?
メーカーからすりゃ稼ぎたいわけだし
無料と有料じゃ「くらいなら」にならんかと
グラに関しての意訳 EDGEのインタビュー、回答はバンナムのMiyazoeプロデューサー Careful observers also noticed a smattering of low-res textures, particularly on the ground but also some walls and clothing elements. These will be fixed as far as possible, but Miyazoe says they’re not a top priority. “If it’s far in the distance, we might just leave it,” he says. “If it’s very crucial to the gameplay, we will definitely fix it. The visuals have improved a lot from Dark Souls, and we want to capitalise on that.” グラで議論しているユーザー、特に地表、壁、防具類に関してだが、 できる限り、品質向上を目指す。が、遠景で描かれるものは現状とおり。 ゲームプレイをあらわしく損なうものであれば当然、向上させる。 ダークソウル1よりも多くの点でグラは向上している。 らしいよ。 現時点でどうこう言っても意味ない。 発売しないとグラがどうなるかは、わからんから意味ないかもね。
双蛇の円盾&紅白の円盾や塔カイト&双蛇カイトみたいな デザインのみ違う同性能盾が増えるのは嬉しい でもデザインDLC販売とかも正直やってほしくない
なんか全体的に乾いた質感のグラだよね グラが悪いかどうかは別として
>>126 言葉足らずだった
「あとから採用して販売するくらいなら最初から入れといて欲しい」ってこと
ただの個人的なユーザーの意見だから
稼ぎたいメーカーからするとそうはいかないって話とは合わないけど
正直酷すぎなければどんなグラフィックでもいいや グラよりも動作が自然になれば良いものだ
インゲームの映像がNTの時と同じくらいなら気にならないけど今回のスクショは プレスリリースのくせによくこんな低クオリティで出せたなと思うわ まぁ海外向けっぽいからバンナムが用意したんだろうけど
課金要素そのものが世界観を壊しかねないしね 世界観は大事。闘技場の公式メッセージはかなり残念だった 我儘だが、名前もそれっぽいものだけしかつけられないようにしてほしい 進入時のID表示もどうにかしてほしい
ゲハに迷いこんだのかと思ったぞ グラガー グラガー カラダガー
グラなんてどうでもいいわ、ただ真っ白の世界でもいい 操作するキャラクターやmobも点の・←これでいい
>>133 それは思うな。
俺もそれっぽいキャラクター名にして欲しいと思いつつも
そこは仕方ないかと諦めるが侵入IDはゲームとは関係ない
PSNのIDだから白ける
確かに「OCHINCHIN-DXが侵入しました!」とか出ても 萎えるもんな
闇霊の気配がする…とかそんな感じにしてほしい
わかる IDよりも名前と二つ名みたいなのほしいよな 誓約名の0〜+3で名称が変わったり武器の組み合わせで自由に作れても面白そう
PSNIDが分からないとチンカスとマッチングした後のブロックに難儀するだろうが
キャラクター名で召喚や侵入できると思っていた 初心者の頃
>>59 マジかよ…
末期にはあれでコミュニケーション取ってたのに…
俺「パタパタパタ」
俺「・・・・・・・・・」
仲間「パタパタパタ」
仲間「・・・・・・・・・」
俺&仲間「パタパタパタパタパタパタ」
○○が侵入しましたってマヌケだよな、そもそも誰が知らせてんだっていうね…フロム脳でも無理ある
ホスト「パタパタ…(こっちに行きたい)」 白「パタパタパタパタ(了解)」 みたいなのは見てて楽しかったな
俺は篝火に当たってるときに グルングルン視点を回すの楽しみだったのに 2ではできなくなってるし・・・
いっそ侵入表示なしとかスリルあっていい。 集中してやってる人は、ろう石系が使えない時点で気づくし
嬉しい時とかパタパタしあってたわ そっかーあれ無くなるのかー
PSID表示させないどころか進入のお知らせ自体表示させたくなかったらしいけど 技術的に無理だったってデモンズだかの宮Pがラジオで言ってたじゃん
ジャスチャー連打も出来なくなってるしな ああいう細かくて無意味な事もこのゲームの面白さのエッセンスになのに分かってないなあ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 18:50:48.21 ID:ChHIzgCR0
>>149 訂正「デモンズのラジオで宮Pが言ってた」
高速回転と ジャスチャーふにふに(さぁどうしたなどを連続で選ぶとキノコみたいなふにふにした動きになる)は残っているのだろうか
と思ったら
>>150 で出来ないって出てたわ
寂しくなるな
PSNIDでブロックしても、マッチングには何の関係も無いと思ってましたが。 勘違いしてたのかな?
流石にジェスチャーはどうでもいいけど VSシリーズで言うシャゲダンくらいは出来ても良いな なんやかんや別のネタ・煽りモーション発見されるだろう多分
>>127 >特に地表、壁、防具類に関してだが、できる限り、品質向上を目指す。が、遠景で描かれるものは現状とおり。
のっぺりしたグラが問題だと気付いているんだろうか
あと操作性に関する回答も欲しかった
太陽賛美さえ有ればいいかな ジェスチャーは単体でネタみたいな奴もたくさんあるし ぶっちゃけ連打は煽りくらいにしか使わない
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 19:04:39.64 ID:R8sM1oZr0
あー連打は煽りに使われるからできねえのか
>>155 関係ある
防具の画質上がるのは嬉しいな 遠景はホントのオープンワールドならまだしもダクソじゃただの背景だし割とどうでもいい 甲冑とかの金属光沢が物足りないのは勘弁
太陽賛美は確定だろ公式SSにすでにあるし
あくまでダンジョン攻略は基本的に近くかせいぜい中距離ぐらいしか注目しないからな 遠景といったら陰湿で荒廃してるところとか攻略してる時に絶景くると感動するとかそんぐらいかね
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 19:14:31.92 ID:R8sM1oZr0
しかしデモンズは今見るときったねえな ゲームとしては一番面白いんだけど
>>147 骨片レーダーなんて使わなくてもPS3の音でわかるから
「これより先は課金した亡者だけが許される・・・その方法は第一にEdy、第二にWebマネー」 とか急に説明されるのか。
金防女が説明してくれるよ
今回大盾両手持ちもネタじゃなくなるな
金防女「私の中のATMに触れてください・・・・」
>>149 に聞いても仕方ないかもしれないが
技術的に無理ってのはPSN等決まり事として、という意味だろうか
ソフト上での技術ではいくらでも方法あると思うし。
狩猟者みたいな指輪出るんだよね たのしみ
4つある原初の篝火は 分け与えられた王のソウルのようなものなのか
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 19:41:43.57 ID:R8sM1oZr0
>>173 またいやな記憶が蘇るじゃねーか
今回ボウガンも補正みたいだけど筋力?
王のソウル……萎床…ウッ ボウガンが筋力で威力増加って不自然すぎるから技量じゃないか? 弓は筋力になりそう
やっぱりミラーナイトが一番造形やスタイル的にカッコイイな 他のボスはクリーチャー系多すぎ
強靭が廃止って本当?
NTの時より酷くなってんのか・・・、
申し訳ないがミラーナイトの兜はださい ドランのデザインに似せてるんだろうけど
もうドッキドキして胸がはち切れそう
>>181 今からそんなんじゃ発売日前に死ぬぞ・・・
ミラーナイトは石巨人みたいなもっさりなのが残念 アルトリ的な挙動を期待してたのに
なんかある意味デモンズよりダクソ2のほうがよっぽどフワフワしてるよな ソウル体って言葉こっちのほうが当てはまらないか
>>183 あいつがクルクル回りながら斬りつけてきたらそれはそれで面白いw
チェスターコスで攻略ソロに侵入した時が一番面白かった 2ではスナイパーワロスでなくなっていることを願う
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 21:14:47.99 ID:R8sM1oZr0
アヴェリン続投かな あれ大好きだった
発火、神の怒り、浮遊するソウルの塊 ↑ダクソで糞化したデモンズの良魔法
強靭続投ですけど
スキルヴィルとかライデルみたいな 戦闘必須じゃないけど強いNPCまた出ないかなぁ
いい加減めくり判定も修正して欲しいな 武器はまだしも神の怒りとかああいう広範囲な判定はどんなゲームでも大体キャラの向きに依存せず放射型だろ 使い手の後ろ側で食らうと逆方向から撃たれる形になるとか改めて考えるとアホ
ああいう隠しNPCは面白かったな 攻略と関係ないところにキャラとか道があると 作品や世界観に広がりが出て好きなんだよね
ダクソの魔法奇跡は悪くないんだよ… ラグ、ブースト、技量速度強化を全部なくしたらそこまで叩かれるレベルのものじゃない 全てはこの三つが悪い
正直奇跡は怒りとエンチャくらいしか実用的なのなかったから悪い 今回の戦争とやらのエンチャ枠使わない強化奇跡に期待してる
話すフォースさんのことディスってんの?
グラが劣化してるというやつに驚き 明らかに1より向上してるだろ ゲームのしすぎで目悪くなってるんだろうな
>>195 なにそれ使って見たい
放つフォースさんは爆発地点で怒り並の範囲攻撃だったらもっと使われたろうに…
意外と範囲ないんだよね放つさん
雷の槍の水場限定でそこそこ使えるようになるってのも結構好き
そのフォースさんのお話を伺ってみたい エストで回復限る設計上、デモンズの祝福武器みたいはリジェネ効果は付けられないのは仕方ないけど 何かしらアンバサ武器にも強みが欲しいな ガイコツ殺せますよとか局所的過ぎて+10や+5に鍛える気にならない 普通に筋力や技量と同レベルの火力出せるくらい付加ボーナスくれ
実際の所奇跡でガチ産廃なのって生命湧きと家路と因果応報くらいじゃね それ以外は余裕で実用の範囲に収まるし何よりアイテム無しで回復できるってメリットはデカイ
推測だけどNTときの説明だと信仰は雷と闇属性の攻撃力にかかわり理力だと炎と魔法だったから 強みと言ったらそこになるんじゃないの
>>176 ボウガンはNTだと筋C技Dの上質補正や
>>199 スケルトン相手は三日月斧が優秀すぎて、
結局神聖武器とかトロフィー目的に作っただけだった
>>201 奇跡や魔法の話?
属性武器が理力や信仰依存になるなら歓迎なんだけどな
>>201 でもそれだと属性にしか強みがないのが面白みがない
雷属性武器とは別に信仰系の武器で状態異常に強くなるとか
殴ったら相手が回復するとかw
特殊効果武器がほしい
デモンズのはバランスが崩壊気味のもあったが面白い派生武器が色々あって好きだった
>>200 愛用者に謝ろうか
真の産廃は「助言求め」さんだと思われ
>>196 予告でチョットでてきた防具の質感がプラスチックみたいで……
まぁ確かに良くなってるとは思う
>>200 家路は俺みたいなチキンご用達だ
てか場所によっては回復系より使ってるヤツ多いと思うぞ
一周目でも中盤以降結構気軽に人間性で回復できるから、
回復系奇跡にスロット使うくらいなら怒り積む
>>203 属性武器の話
雷属性はアンバサの強みになったらなんかかっこいい気がする
まぁほかに利点があってもいいけど調整が難しいね
>>205 助言求め糞かと思ったら
アノロンの屋根伝いに進入する経路の場所を教えてくれたり
プレイヤーのヒントメッセージだけじゃなくて
フロムからのヒントも表示されるから
攻略で詰まったらとりあえずこれ唱えておけば詰まること無いっていう便利奇跡だった
産廃といったら邪教の盾だろ プレイ時間600時間以上だったけど 神怒周回途中で始めて拾って吃驚した しかも今だに使ってる奴を見た事がない
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 22:29:49.11 ID:R8sM1oZr0
邪教自体クソだったな
>>209 そうなれば本当に良いな
1だと雷属性=太陽の力だったし
邪教の盾はデザインは良かったのにな・・
>>204 一言入れ忘れてた
NTのステータスの説明から予想すると信仰武器は雷と闇武器だけなんじゃないか
闇武器は雷属性のカット率が高い…とかかね無難なメリットは
信仰派生魔力派生は特殊効果ついてほしいんだけどなぁ
>>211 今アノロンで呼んだ人がつけてた
死んじゃったけど・・・
>>208 言ってる事矛盾してるぞ
回復に人間性使うなら帰還も家路じゃなくて骨片でいいじゃん
アイテムアイテム使えばいいじゃんって思考ならこそ怒りエンチャ全積みでいいって事になる
平和も対人じゃ強いけど攻略じゃ全然使えないよな ああいうのつまらないからやめてほしい
平和とは、つまりまったくそれでよくねえよ
>>200 因果応報は相手を葬る力を持ってるから産廃ではない
>>221 ぶんぶんに対しては絶大な効果だった
ちょっとだけ流行った時期もあったような なかったような
因果は出待ちに有効かと思いきや出待ちされるとかける暇がない
指輪でエフェクト消せるから使う場面さえ見られなければ今でも余裕で実用レベルだと思う 侵入側ならタコ殴りにされて死んでも死にながら発動するし、 それでホスト殺せれば何故か侵入側の勝利になる
ということは奇跡に産廃などなかったのかアンバサァ 産廃でやっと思い出したのは「呪抵抗」
魔法盾は2分位効果があれば使う人も多かっただろうに…
ダクソ2で耐久ガン振り因果の時代が
ダクソ信者擁護苦しすぎんよー(指摘)
>>226 いくら何でもあの効果で2分は長すぎる気がする
効果減らして受け値が2、3ポイント増えるだけなら2分でもありかもしれないけど
初動 日本 15〜17万 海外 75〜80万 てとこかな あくまで初動だけど
>>193 そもそもその三つが無かったら“ダクソで”魔術使う奴なんていなくなるんだよなぁ・・・
なんでダクソとデモンズを比べて争う必要があるんですか(正論) ダクソ2では擬態みたいな魔法増えてて欲しいなぁ
結局このシリーズ攻略と対人のバランスが悪すぎるんだよ 対人で一発必殺のガチ装備してるとカンストだろうが低レベだろうが攻略がヌルヌル糞つまんない 攻略用のヘナチョコ武器使うと対人で練習や経験がモノを言うことなく消滅させられる(そもそもラグすぎて練習が無意味 武器間のバランスじゃなくて攻略と対人間のバランス取れよ
>>233 その糞つまんない攻略を難しくするのに闇霊と周回要素があると考えるんだ
対人も攻略の一つなんだよ
コスプレネタ装備で 殺気立ってる仮面先輩を返り討ちにするのが楽しいんじゃないですか まあバランス良いに越したことはないけど フロムだしあんま期待しない
ホモガキきめえ
>>225 「修復」のほうが産廃
全回復しないくせに使用回数1って何を考えてんだと思った
>>239 まあそう言うなよ
おまえの好きそうな女の子が実況してるぞ
NTエリアってショトカが木を蹴り倒すとこくらいしか無かった気がしたけど 他のエリアはどうなってるんだろうな 闇雲に篝火増やして、ショトカ開通させて「ああ、ここか!」みたいな発見が無くなってなきゃいいけど
>>240 ここダクソ2のスレなんだけど
デモンズのスレで貼ってろよ
キャラデザや世界観が微妙に違う
光浦靖子の裏声みたいな声でキモイ
今更だけど買うかすげー迷う ネットワークテストの時全体的に動き変だったし、敵の攻撃より先に攻撃して倒してんのに攻撃受けたし・・
信仰派生武器は敵に与えたダメージの5〜10%回復とかで差別化取るのがいいと思う 魔法派生武器は装備すると魔法の威力アップでもいいし、魔法の使用回数回復あってもいいと思う
>>245 何日かして評判見てから買うか決めれば?
予約特典はゲーム内で入手可能だし
やっぱこの時のグラ化け物だな このグラでやりたかったけどもういいか
生贄刀「…」
もしかしてNTでデータ量圧縮してたとかかね 製品版はフルグラフィックで
>>234 は?何言ってんだお前
何でプレイヤーがいちいち遊び方限定されなきゃいけねーんだよ
しかもだ、開発者ですら無い外野にだ
またつまんねーゲーム作るならすぐゲームやめるわ、くだらない
でもインタビューでグラのレベルちょっと下げたって言っちゃってるしなぁ ダクソ1よりもグラフィックは向上してるとおもうけど光沢が足りんな
長く遊べるといいんだがなぁ 奥の深いゲームを元tメル
グラフィックのレベルは上がってないでしょ デザインや装飾が派手になってるだけで
発売がまだ全然後なのにイライラしすぎ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 02:30:45.93 ID:z7Yl4jLB0
通信ガクガクがなァ
>>253 じゃあ勝手にやめてろ
開発者のコメントが欲しけりゃ電話でもしておけば良かろう
対人と攻略のバランス(笑)そんなんとりたきゃ
飛竜の剣+5でも使ってろ
PC版はグラ良かったりするんだろうか
そりゃよくなるだろ
>>261 ダクソのMOD入りPC版見たことない?
ダクソ2のPC版プレイ動画より綺麗だから
そんくらいツベで漁れよ ほんとに自分で調べようとしないやつばっかだな
ネタバレしまくった上に、グラフィックの向上で没入感をアップさせましたとかおっしゃっていたあのお方は今どういう気持ちなの?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 03:56:07.60 ID:hZZK34/x0
助言求めなんてつかったこともねえわw
魔法の種類は増えてほしいけど、1の火球やソウルの矢みたいな水増しはやめてほしい
>>266 どう探しても1080pで60fpsってくらいのやつしか出て来ないんだけど
>>266 だれも頼んでないのに実況動画貼るくらいだし
その動画も貼ってくれると思うじゃん?
>>270 それMOD入りじゃん
どこを見比べてる?
グラより内容のほうが大事じゃね?
動作じゃなくて? グラの質とゲームの内容に何の関係が…?
>>272 やっぱ新たな表現が出来る様になったところでしょ。マントとか光とか影とか雨とか。
tgsの動画見て感動したんだけどなー劣化してないで欲しいな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 05:41:57.46 ID:F7udIeozO
間違いなく劣化してるから話題になってるんです
>>275 ああ、マントやら松明持った時の光や影なんかは2から実装したやつだからね
俺が比べたのは壁や地面、装備品のディテールとかはMODの方がしっかりしてるってとこ
2のPC版ではまだディテールがしっかり描ききれてなくて
質感とかも表現しきれてない部分がまだまだあるなと
勘違いして欲しくないけど、別にダメってわけじゃなく2のPC版はそういう部分でもっと綺麗になる余地があるってことね
綺麗って表現が間違ってるかもしれないけど
金属だったら使い込んで年期の入った鈍い光沢だったり
皮や布、木や石とかの質感もまだまだ改善されるかもしれないってことね
魔女のコートとかの足にまとわりつく感じが無くなって、 自然な動きを表現してくれるんだろ? それでグラフィックがダクソ1より劣化してなければ、俺はそれで良いよ
ダクソ1より劣化してると多くの人が感じてるんですが
じゃあ駄目だな
色んなスクショ見たけど岩とかの質感はいいんじゃないの? 木の根は絶望的だったけど
俺はダークソウル2が遊べてお前らと殴りあえればなんでもいいよ
もう多くは望まん お願いだから歩き方走り方だけでもダクソのモーションに戻してくれ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 08:53:27.62 ID:ZmEqlz5wI
絶景とは違うが、明度を上げた塔2の景色が凄かったと素直に思ったな。 ダクソ1では灰湖に感動したな。ありきたりだが。
近景は改善を図るらしいから鎧には期待してる デモンズはほとんどソウル体だったからモヤっとしてて無感動だったが ダクソは 刃や盾や鎧が青みがかった虹色に反射してるのが感動した アノロンや城下不死街の太陽は感動したがまあ所詮背景だからその場だけ
>>285 明るい場所はいいんだよな
薄暗い防具屋とかのSSが絶望的に汚い
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 09:06:55.73 ID:OWIWJNmk0
>>288 不死の王ジャイールだっけ?
2に関係あんのかね
SSってなに?もしかしてスクリーンショットのことを略してるのかい?
他に何があるのかい?
ショートストーリー
せーがー
サービスステーション
サービスステーション ガソリンスタンド
防具屋はサービスステーションだったのか
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 09:42:50.57 ID:CnAD4o/x0
ルキア奪還編って毎回言うの長いやん…
スカイウォードソード
コレクターズエディションの存在今知ったんだけどネット上はどこも全滅これ?
アンバサキャラでいきたいけど炎派生を使いたい ハイブリッド補正だから問題ないが杖が別途で必要になるな 信仰杖や理力聖鈴とか今回もあるんだろうか
>>300 補正低くていいから奇跡魔術両方使える装備がほしい…
処理的には全然可能だろうし、 属性武器や魔法武器にもエンチャできるようにしてくれないかね 属性武器も今回は信仰や理力に依存するっぽい情報もあるし火力過多にはならないはず 魔法武器なんか1じゃエンチャ無しの物理武器に火力で負けるし良いところがない
公式サイト更新されてるな ソウルの器でステータスリセットができるなら 初見で作った訳の分からんキャラが無駄にならずに済むな
エンチャする必要がない=時間制限に縛られない属性武器って感じで エンチャできる武器とは差別化図って欲しいな ところで属性派生するともとの筋力技量の補正低下するのは どういうことなんだろう
ダクソもデモンズも信仰で火力上がるアンバサ武器の攻撃属性が、 魔力・理力で火力上がる魔法武器の攻撃属性と同じ魔法ダメージってよくよく考えると微妙だったよね NTの説明じゃ術の話っぽくて武器のボーナスの話かは非常に微妙だったけど 本当にそうなって欲しい
>>306 それはエンチャできてもしなければ良いだけやん
最初から属性付いてるのは変わらんし
魔法武器や信仰武器は必要がないんじゃなくただ出来ないだけで無属性武器を無エンチャで使うのと一緒
>>305 ゲーム開始時点まで戻せるなら
キャラメイクで一番最初に作るキャラは体力とスタミナにガン振りすれば
どんなキャラでも作れるな
>>307 デモンズは別に変じゃないだろ
獣のタリスマンの説明によれば奇跡も結局は古い獣の業で
魔術と奇跡は同じ力が源になっているっていう世界設定だし
生命力は分かる 体力と持久力何故分けたし レベル上げに必要なソウル量少しでも減ってればいいんだが ダクソ1で言ってた一周クリアに200レベルくらいを想定してたとかそんなアホなことは止めてけれ いくらなんでもそんなに時間はない
> ダクソ1で言ってた一周クリアに200レベルくらいを想定してたとか 周回では割と高レベル想定だったみたいだが初版の入手ソウルでそれはないわな どんだけ引き篭もりプレイしろと…ニート製造機め
有料になるとかじゃなくて終わるの?
日本じゃ4発売から1年経たないし、流石に完全終了されたら擁護できない
>>310 そういや○○の反証とかやたらカッコいい説明文があったけど
魔術側とついになってるのか
でもダクソじゃ魔術と呪術は元は一緒だったらしいが奇跡はそんな記述ないし分けて欲しい
2買っても今年いっぱいしかオン遊べないってことかw まあ有料ならそれ以降も遊べるんだろうが 終わってんな
2014年て今年やん 自分は年末までやり込む自信はないが、不満に思う人もいるやろね
これ本当なら2014年の夏以降に発売予定のゲーム抱えてるメーカー死ぬなww
PSN3ヶ月で1000円だっけ? 一年で4000円の出費か…そこまで痛くはないけどもったいない症のせいでオンやらなくなりそうだ
PS4買ってplusに加入する俺には関係無いな
今年中にPS4でハード覇権握るためにPS3の利点潰して PS4の買い替え需要強引に作って年末商戦を迎えるって寸法だな WindowsXPと一緒でユーザーの反発で 結局オンサービス継続するような気もするが腹の立つやり口だなあ
わりと序盤からいろんな場所を探索できるらしいね、ということで いきなり奥まで進んで変わったユニーク装備をいち早く手に入れてからオンで自慢しまくりたい
アンチソニーブログの捏造記事に釣られるバカ多数 他の記事見りゃどんなやつかすぐ分かる
ステ多いから振り直し出来るようにしたのかね
なんだガセか年末だからありえそうな話でちょっとびっくりしたわ
>>311 NTの段階ではレベルかなり上がりやすくなってたぞ
レベル上がればマッチング範囲も広がるから良いと思うな
おまえらいくつで止めんの?やっぱ100くらい?
エンチャはいい加減攻撃力強化で超攻撃vs切れるまで回避ゲーにならないように 攻撃力は変わらず、HPドレイン効果とか、魔力で折れた剣に刀身が現れて攻撃範囲が変わるとか そういう仕様のものにして欲しい
NTはNT用のバランスで本編とは色々違うらしいからあんま参考にならんのよ まあ普通に考えればステ細分化した分レベルあげやすくなってると思うけど
>>330 デモンズで30で周回しまくってて
ダクソ1で50でやってたけど過疎過疎になったから100に上げた
はっきり言って100だと攻略が全く面白くないからダクソ2はまた30か50になると思う
>>330 発売初期のごちゃごちゃした状態ならマッチングとか考えなくても人の絶対数が多くて大丈夫だろうから気にせずあげちゃう
一定のレベルで理想のメイク〜とかは第二第三のキャラクターにお任せする予定
ダクソ1の場合は発売から1〜2ヶ月まではレベル30〜50ぐらいが非常に多かった
ほーん、なるほど NTやってないからどれくらいの難易度かわからん またやってくれないかなぁ・・・流石にもうやらないか
発売間近に各地で体験会をやるぐらいだろうな 個人的にはE3やTGSバージョンを未プレイだからその体験版はほしい
NTでやたらいっぱい有った回復アイテムもあれ製品版じゃ周回につき有限らしいからな つっても性能的に総数は女神より多そうだけど
まだ予約もしてないけどコレクターズエディションって15800円かよ 高すぎさすがにないわ、ダクソ1でも邪魔になっただけだったし
DL版販売とかやってくんないかな パッケよりDLのほうが楽なんだがどうせ売ることないだろうし
DL版出すかどうかは3〜2週間前くらいに発表するんじゃね 先に発表すると予約に響くとかでギリギリまで発表しない企業もあるし
>>271 ぐぅの音も出ない的確なつっこみでワロタw
晒ししてる奴が皮肉に気付かず説明までしてもらうとは…
やっぱ1よりグラ劣化してるよな だから家ゴミは糞なんだよ
PC版の発売日はいつになるのかな
>>308 それはそうだね
でもエンチャできるものにエンチャしないと火力もったいない気がして
「エンチャ不可武器や属性派生なら最初から気にせずに済むから…」みたいな考えに俺は憑りつかれてる
属性派生はエンチャの隙やエフェクトがないことで警戒されない利点もあるしエンチャ切れもない
その上に別に自由にエンチャ塗れるとして炎・雷とかは合わないと思うし
炎に炎足しても武器本来の炎とエンチャ炎で両立するのかーとか考えちまう
両立するんなら魔法派生に魔法エンチャとか同属性エンチャはなんかアリな気がしてきた
炎武器にエンチャでW属性切り
>>347 3月予定だがもっと延びるだろ、予想だと4〜5月
どうせ2も1の初期みたいなバグゲーだろうから、3月中はCS版の調整を優先させそう
バグゲー?甘い升ゲーの間違いだろ
チートに甘いも糞もあるか
初期の初期は紛うことなきバグゲーでした なんせバグで30分に一回フリーズするんだからな
そこまでフリーズしなかったが処理落ち半端なかったのは確かだな
DARK SOULSに限らないけど とりあえず出してアップデートでやっと完成する最近の流れ、嫌いです オフ專息してない
マッチングも全然しなかったな 海外の番組でゲームプレイしてて マッチングしなくて会場沈黙してたわ
そういや今回はあんま配信やってないね 1の頃は発売前に国内・海外でプレイ配信結構やってたのに
最初期にカオスを散々楽しみ、修正オンラインでしこたま遊んだ後に、ゲーム削除してオフで初期Ver.を懐かしみながらプレイし終える それが一流ソウラー
>>355 最近、オフだけで完結してるゲームって少ない気がする
NPCは消えるしな 今でこそあのラレンティウス死んでも呪術使わないなら大した問題じゃないが、 貴重な初見プレイでNPCに会うことも魔法買うことも出来ずってのはキツすぎる仕打ち
俺は1周目ではNPC消失しなかったがリスポンしない敵が消失したわ 赤い竜の先の猪と協会の盾持ち鎧が消失してた
森の狩猟者やってたらNPC消失バグで忍者が死に 無実の罪でシバさんと対峙した 最初は意味不明だったがあとから考えるとある意味燃える展開だった
>>360 勝手に死ぬのはローガンじゃなかったっけ?
NPCは消えなかったが、助けてもいないラレンティウスがいつの間にか祭祀場にいて、あんた誰状態だった
まず文面が某信者のそれにそっくり
ゲームすすめるステータスと対人ステータスが求められるものが違うのが困ったなダクソは ガチ対人装備で固められてると怠慢じゃどうしようもないや もう少し攻撃スピードが早く盾が弱くてラグがなければラッキースケベぐらいの確率でいい勝負になると思うんだけど 2に期待しとるぞ俺は頼むフロム
某信者って誰?
>>363 ローガンだけじゃないぞ
忍者とソラールも勝手に死んでた事がある
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 15:02:48.05 ID:hZZK34/x0
まだ一ヶ月以上あるのに 今からムラムラが泊まらないぜ
忍者はよく死んでた アプデで位置がちょっと変わった
攻撃スピードとかにメリハリがなさすぎて人間のそれとあまりに乖離してる 正直バリエーションは増えてるんだろうけどモーションの完成度がシリーズ1低いと思う
侵入拒否アイテムについてだけど、今までのソウル体や亡者と同じ機能のものを アイテムで表現するってことはどこか今までの仕様とは変わるんだろうか? 変わらなければあんまアイテムである意味ないような気がするんだが 指輪だったら枠を使ってデメリットもつけるって感じなんだろうか?
だって亡者ですし
>>366 今までは生身だったら白呼ばない理由なかったから
攻略ホスト+白二人vs対人武装の闇霊 でも拮抗してたんだが
今回何を思ったか亡者でも侵入されるよくわからん仕様だもんな
アイテムじゃなくて誓約だって話じゃなかったっけ
侵入拒否が誓約だと面倒だな ソウル回収するまでだけは侵入されたくないとかあるじゃん いちいちサインアウト切り替えるってのも面倒だし
亡者がソウルを求めて他世界の生者に侵入とかならわかりやすいんだけど 亡者が生者の闇霊を恐れて侵入拒むっていったいどんな塩梅になるのやら ひび割れや赤オーブ以外に亡者ならではの侵入アイテム用意すればそれらしくなりそうなのに
>>376 この前海外のサイトで
箱の2の実績公開されて誓約にそれらしいのなかったんだよな
つかネタバレすぎて萎えたわ
ラスボスとかミラーナイトがどのへんのタイミングで出てくるとか
なんとなくわかっちったよ…
>>373 今度は亡者でも侵入されるって部分忘れてない?
今までとレギュレーションが変わるのだから
今までと同じ状態を作るだけでも意味は出てくるでしょ。
まぁ侵入拒否アイテムが今までと全く同じ状態かどうかは判明してないけどね
>>376 インタビューではアイテムと言ってるよ
>>376 臆病者の誓約って言われてたのは青教の事だった
侵入拒否アイテムは谷村自信が言ってたから確定
>>376 俺が一次ソースを訳した訳でもなく前スレの他人の書き込みだけどこれね
929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/25(土) 03:33:40.94 ID:KxmHw4WE0 [1/2]
>>927 臆病者の誓約って言われてたやつは青教のことだったぞ
谷村が海外のインタビューで
we have implemented methods to help the player out, such as The Way Of Blue Covenant and other items that will not make the player completely vulnerable to being invaded
「ホスト救済の為に青の守護者と他のプレイヤーからの侵入を完全に防ぐアイテム等を用意した」(意訳)
って言ってたから侵入防止アイテムは確定だと思う
公式みたけどソウルの器はいくらかのソウルを 全部捧げる(ロスト)することでステ初期化ってことなんか 100万ソウルくらいだとなかなか厳しいのう
ああ・・・誓約だと思ってた・・・ 情弱乙
2周目で全ボス倒した時の総ソウルぐらい必要とかでいいと思う
戦闘に新要素入れすぎてテンポ悪くなってない? デモンズやダクソみたいなシンプルな戦闘でいいのに ステージ構成やシステム面に力入れてほしかったわ
新要素って例えば?
ステ振り直しにソウルを使うなら免罪みたいな 現レベルになるのに必要な総ソウル量×〜 になってそう
各種もっさり動作やスパアマ、パリィはNTが強制尻もちだっただけで製品版で通常時は普通なんだっけか、あとぐるぐるスタブがしにくいな
銭湯の新要素といえば両手持ちでしょうよ それと左手盾両手持ちやらね R3ジャンプも銭湯でのローリングのつもりが誤爆防げるし
銭湯で戦闘・・・
ちょっとワラタ
二刀流(意味深)
パリィ→しりもち→致命の一撃の流れのことじゃないの これはテンポ悪い上にダサくて最低だったな 店頭体験会でフロム社員に話聞いた人によるとNT版の調整とか言ってたらしいけど E3版でもしりもちだったんだよなぁ
別に尻もちついてもいいんだけど、パリィ直後の攻撃入力はその瞬間から無敵になって自動的に致命ぶち込めないとな パリィする、尻もちつくまでは囲まれていた場合ボコボコ、ちょっとタイミングや位置ずれると致命じゃなくただの攻撃って阿呆かと
M字開脚は笑えるよな
モーション関連はどうして変更しようと思ったんだろう こればかりはさっさと改善してほしい
NTすらプレイしてないからわからないけど 今は発見されてなくてもパリィ尻餅から即行装備や指輪切り替えて特定の魔法やらアイテムやら 特定の当て方始動のチェインやらなどなど 何かのテクニックが生まれそうな気がしないでもない
バクスタの弱体化というか特殊攻撃始動になってケツ掘りゲー脱出は大歓迎だけど パリィスタブくらいは今までの強さで良いな
戦闘関連はパリィ以外は大分改善されたと思うけどね 武器振ってて楽しいと感じたのはほんと久々だったわ
特大剣はダクソ1の残念モーションからだいぶ改善されてたよな 2は1のユニーク武器のR2に多かったようなクソモーションが少なければ良いんだが
槍や斧槍のバクスタは素晴らしいと思う
ツヴァイは使ってて楽しい武器だったわ pVにあった両刃の薙刀二刀流早くやりたいっす
どうせ上質ばっかなんだろうと思うと気が滅入るな
ほんともっかいNTやらやってくんねえかなあ
_人人人人人人_ > あと少し <  ̄^Y^Y^YY^Y ̄
9月くらいに楽天で数量限定版予約したけどちゃんと届くか不安
このスレにいる人っていきなりオンでぶっ込んで行くの? それともオフでじっくりやんの?
オン
適当振りキャラで協力プレイでキャッキャッした後ガチプレイじゃないかな
正直オフでやりたいがメッセージ読んだり血痕見えないからな あれ見ながらやるのが初見の醍醐味なのに
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 17:28:31.80 ID:UyEWx44+0
発売直後なら闇霊も大した奴いなさそうだしオンで行くよ
その時点での血痕とメッセージを鯖からダウンロードして本体に記録→オフでも表示 みたいな機能を思いついたがそんな面倒なことするなら素直にオン繋いでねって話か
メッセージ評価されると体力回復するじゃん? それが対人中相手に起こったら絶望するな あと一発だから相打ち覚悟で捨て身したけど急に相手の体力回復して・・・とか
>>411 当然ONだろ
ネタバレとか大好きなんで発売までには全情報出揃うといいな
メッセはモノによってはネタバレになるから読まないけど 幻影はやっぱり見たい
戦って気持ちがいい敵と 不快感が強い敵がいるよね 剣術の戦いはやっぱり楽しい。 「俺かっけー」ってなれるから。
ネタバレにならない程度のなにかを匂わすヒントメッセ書くのが生きがい 読んだ奴が「なんのことだ?」→トラップにひっかかる→「もしかしてこれのことだったのか…」ぐらいのヤツ
メッセージって消せないの?
>>423 自分のメッセなら消せるぞ
他人のメッセは自然に消えるの待つか読まないぐらいしかないが
これはダクソ2に限ったわけでもなく前作からだけどな
>>418 対人でフレンドと共謀してやるやついるだろうね
オフでも結晶洞穴の隠し通路とか公式メッセでネタバレされちゃってるしなあ パッチいれなきゃ見れないけど
メッセ読むのとレバー操作するボタン別にしろ
デモンズでは評価回復何回もできないから別に構わん 暗月女神増殖のほうが凶悪
オンでメッセのみ非表示にできたらいいな 幻影は見たいけど隠し通路とミミックはメッセ置かれるだけですぐわかってしまうし
はやく好みの美女作りたい キャラデザよくなってんだろうな?
特定のNPCのイベントによって出現するメッセとかあったらいいな 仲良くなっておくと、主人公へ向けた専用メッセが書かれていたりとか
ミミックを警戒する前作プレイヤーの裏をかいた 友好的ミミックNPC ビビッて攻撃して敵対する奴続出
ミミック警戒して片っ端から宝箱攻撃する人に対する罠はほしい 攻撃したら爆発する宝箱とか
たしかにミミックや通路は読まなくても分かっちゃうってのはあるな でもこの時空のゆがんでいるロードラン、ボーレタリアは 無数の亡者、ソウル体が彷徨いつつ互いの世界に干渉し合ってるという世界観だから 先輩亡者のネタバレも世界の一部って事で俺は受け入れちゃってる
メッセージに擬態した敵とかどうよ 読もうとすると噛み付いてくるの
白霊に擬態した敵がでてきたら面白いな
殴ったら中身もろとも爆発する宝箱がそろそろ来るんじゃなかろうかと思ってたり
そういや毒噴射する宝箱あったな
そういや擬態の魔法って今回も続投するんかな 宵闇も続投する事になりそうだけど
おまえらもっと嘘メッセ書いてもいいんだぞ
擬態はアイテムでできるようになるとか聞いたが… 宵闇はダクソ1の戦犯だし続投はないんじゃね
ザコの予感… だから 引き返せ とか支離滅裂なメッセ作れてNTでは楽しかったぞ
上から来る罠 メッセ「落下死に注意」 (^q^)
罠がある だから・・・攻撃しろ!
死亡の予感… つまり 希望の予感…
帰りたい...
この先宝があるぞ だから 帰りたい...
敏捷上げたら回避の無敵時間が増えるとか 無いか
そんなん敏捷極振りコロコロゲーになるだけだろ
そんなことしなくても元からコロコロゲーじゃねえか
仮に無敵時間伸びたとしても極振りする奴なんかおらんやろ どう考えても火力と強靭が足りない
転がって相手のケツ掘るゲームとか説明受けてたらこのゲーム買ってなかっただろうな
R1でもチェインする仕様からすると どう考えても強靱ガチガチにしたヤツが勝ち 出血武器もって鎧着てブンブンするだけの簡単なお仕事
予約ってもう出来る?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 20:20:24.91 ID:HQ3J59om0
PS3のコレクターズエディションなんだけど、ツタヤオンラインで 一週間以上もずっと復活してる…これ本当かな
>>454 デモンズもダクソもR1でチェインなんてしねえよ
あの不自然な硬直状態を体験してから抜かせ
>>457 残光とか月光とかチェインするだろ
ムラクモもするし
デモンズもチェインしてたぞ
ていうかR1でチェインしなかったら何でチェインするんだよ 動画だけ見てうだうだいってないでやってから抜かせよ
大剣だけおそくして大曲剣はチェインする謎調整
まあNTだと直剣R1でもチェインって恐ろしい状態だったからな
ブンブン避けてスタミナ切れしたところにガードブレイクすればいいから(震え声)
NTの最強は戦争かけたロンソwww オレを見て相手も戦争してたが、先に手を出したオレが勝ち ただただチェインしてただけw
怯み抜けできないしケツも掘れない強靭ブンブンとか最強じゃん
パリィすればいいじゃん(名人様) ぶんぶんできる武器が強すぎると 遅くて重い脳筋武器が残念なことに……
脳筋武器は当たれば死ぬから・・・
鎧に筋力必要になったから脳筋がロンソもってブンブンしたら強くなるな いい加減チェインとかは調整してくれよって思うわシリーズ通してまったく進歩してない
NTでロンソが強かったのは強靭がある防具がほとんどなかったからだ むしろ製品版では技量武器のほうが残念なことになりえる
ていうかチェイン抜け修正されたのか? チェイン抜け出来なくなったダクソとか先に攻撃当てた方が勝つクソゲーになるんだけど…
技量は一回弱体化しとくべきだと思うよ、ずっと最強だったし そもそも技量武器の火力が高すぎる
そもそもチェインは3回以上続くなよ
強靱をある程度確保しても軽ロリ出来るように調整すればいいのだ フロムもそれくらいに思い切れよ 不便に調整したってそれを選ぶヤツなんていねーんだからよ
>>469 チェイン抜けは出来ないし、怯みが大袈裟なほどに長くなってる
特大を受けると、ブリッジするんじゃないのかってほどにのけぞる
特大は別によくね
>>473 マジかよ…
ダクソ1でも大剣チェイン強すぎて修正したはずなのにフロムは何も学んでないのか…
ダクソ2初期は戦争かけてチェイン武器ブンブンするクソゲーになりそうだな
まぁ仰け反りで範囲外出ちゃうから当たるの3発ぐらいだけどな チェイン抜け無くすなよって意見は間違いだと思うね 本来ならチェインを調整しろと言うべきだ
開発が対人ゲームとしてつくってないんだからしょうがないね
以前貼られてた動画で見たが、 直剣は5チェイン位してたと思うけどな 今回はダクソ1よりも強靭が重要になると思う 回避の無敵も弱体化してるし
プレイヤー(ホスト限定)が宝箱殴ったら「嫌な音がした」とかメッセージ出てさ 宝箱の中身壊れるとかの罠用意しとけばいいんじゃねえか、ミミック警戒対策としてはさ あと宝箱を侵入側が盾にするような事態を避けるため、PvP時は宝箱を攻撃してもノーカンにすればいい
もういっそのこと常にダッシュ状態でスタミナ消費なし ローリングし放題チェインしないこれだけで快適になる 特大ブンブンしたいんです!
まだβだからな 製品版で調整してくるとは思ってないけど むしろ調整してきたらどうしたフロムってなる
チェイン効き過ぎると攻略もあんま面白くないんだよな 無強靭だと一回はめられればもうどうしようもなくなる まあこれは軽装ではめられるような状態になるの悪いっていうのもあるが しかしその辺の亡者との戦い方とか一回攻撃当ててひたすらR1連打してるだけになっちゃう
やべーな 学生だってのにソシャゲとこれに今年はどっぷりはまりそう… タイムスケジュールしっかりやらないと留年が待っているな…
>強靱をある程度確保しても軽ロリ出来るように調整すればいいのだ その場合今回も狼指輪実装とかそういう調整しそう
NTはHPが伸びないように調整されていたから、ワンチェインで溶けた しかし武器の火力も低く抑えられていただろうから、鍛えればどうなるか 体力50あってもロンソのワンチェインで溶けちゃうゲームになるんだろうな
敏捷で盾上げる速度上がるらしいけどチェイン中に上げることできるのか・・・ もしできなかったら悲惨だな まあめくれば関係ないと思うけど
クロエ・ルメールちゃんかな?
>>470 >技量は一回弱体化しとくべきだと思うよ、ずっと最強だった
ふぁっ!?
>>487 敏捷検証動画あるから探してみろ
あとめくり出来ないから
めくりなくして盾受けできても格ゲーみたいに上から削れればいいのにね ロリと盾の使いどころで逆転できますみたいな
>>489 デモンズは知らんがダクソでは擁護のしようがない強ジョブだったじゃん
最速呪術連打、引き刀、槍、残光、残滅とかな
>>492 そんなこといったらスズメグレクラのゴリスタで全部ひっくり返せるけどな
脳筋としては 特大剣なんてそもそも軽ロリに当たらんのに、チェイン抜けされ過ぎだとは思った それが改善されるならありがたい 大剣に関しては普通にチェイン抜け出来ていいと思う
そういえばダクソ2の武器の判定がかなり見た目に忠実になったけど盾の当たり判定はどうなったんだ? 前作までは小盾だろうが大盾だろうが滅茶苦茶広かったけど
倒れてる間にタコ殴りできない、とどめを刺せないぬるい仕様にしてあるのに さらにチェインをなくせとか言ったら 例のおじさんがすっとんできて「ゆとりがー」って騒ぎ出すぞw
>>493 それで脳筋強いっていうのはどうかと
尻掘りの一撃火力以外グレクラなんて取り得ないだろ
モーション酷いぞ
あと盾受け時のスタミナ削りが全体的に低いから
脳筋は盾構えられると何もできない
サブウェポンで優秀なのはみんな技量が独占してるし
NTではなにが当たったのか、判定はなんなのかが分りづらかった ラグならいいけどMOBに攻撃されてもそんな感じ とにかく何もかもが大ざっぱ
技量が弱いとかなんの冗談だよ
>>494 チェイン抜けってのが
そもそも強靭でやってくれってのがフロムの考えなんだろうな
あのバグ技修正されてブンブンコロコロしてた技量が阿鼻叫喚みたいだが
勝ちたければ技量、ロマンなら脳筋みたいな風潮 お尻マンにならなければ一理ある
ダクソの脳筋武器は全く迫力がないし重量感もないから全くロマンなんて感じない あんなに重そうに引きずってる割に殴られた相手はほとんど怯まないからな
>>497 モーション酷くてもグレクラマンなんてのを大量発生させるほどには強いから
それとロリ攻撃超優秀じゃねえか
>脳筋は盾構えられると何もできない
めくりのカモ
デモ槍あるだろ
技量弱いって言うか他の武器のモーションはひどすぎた
デモンズではそもそもちゃんと脳筋戦えてたんだよ… 叩き潰す系統があったから直剣とかハルバサブウェポンに出来たし 特大武器のモーションも強かった それがなんの恨みオナニーか知らんが 直剣とハルバが上質に横独占されて大剣と特大剣も殆ど上質武器にされた… そんで残った大斧と大槌は何故かトロい浪漫モーションにされて尻掘る以外どう戦えっちゅうに ダクソ発売前にリアリティ!リアリティ!重量感!重量感!騒いでたヤツのせいでクソ武器にされた
スタブで火力出すためだけに筋力に振ったビルドを脳筋と呼ぶのはなんか気に食わない 僕はダクソで一番強いのは上質だと思います
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 21:55:19.72 ID:7L1INzKL0
>>504 >めくりのカモ
>デモ槍あるだろ
>デモ槍あるだろ
???
>>504 グレクラマンより技量のブースト黒発火連打マンの方が多いんですが…
それにスズメケツ掘りで状況ひっくり返せるとか言ってるけどそもそも慣れた奴には尻掘りなんか当たらないし
正面から黒発火連打、強靭残光ブンブン丸でゴリ押せる技量のほうが圧倒的に強いだろ
グレクラマンはクソ弱い脳筋武器を生かそうとして生まれた苦肉の策なんだよ
>>508 どうした?
脳筋がよく使うサブウェポンで挙げたんだが
もしかしてわかんなかったでちゅか??
ケツ堀しかできないグレクラが強いとは言えないわ ケツ掘るなら刺剣でもいいし
ダクソはバランス云々前に対人が糞つまんねーんだよ
つまんねえ煽りやめろよ
>>509 そういう時のサブウェポンだろ
>グレクラマンはクソ弱い脳筋武器を生かそうとして生まれた苦肉の策なんだよ
ものは言いようだな
掘って煽るだけのクソ集団だけどな
あ〜香ばしい〜
>>510 「でちゅか」ってなに?
もしかして滑舌悪いの?
双刃剣のスペック予想 補正は筋C技C 重量は大剣の1.5倍程度 攻撃力は大剣とほぼ同じ 厨モーション エンチャでダースモール
>>500 まあ、それが正常だわな
強靭あれば即チェイン抜け&短刀で尻ぶっ刺して終わりだろうし
今回は強靭が大きなステータス要因になりそう。特に技量系にとっては
まさに下衆で野暮なカキコだよ
今回脳筋にちゃんとサブウェポンあるんだろうか… ただ2じゃ鎧に筋力必要値あるから脳筋が高強靭 脳筋のブンブン防止にろくなサブウェポン用意されてない気がする
きっと脳筋に親を殺されたんだよ そっとしといてやれよ
>>520 となると鎧着るために技量も筋力に結構振らなきゃいけなくなり
技量系が上質に吸収されて技量ビルド自体が消滅する気がする
脳筋>上質>真の技量 強靭度と強靭削りがきちんと上のようになってれば 特に問題はないはず(チェイン時も含めて) 鎧に必要筋力値とか作ってるしフロムそこらへんばっちり頼むぞ
技量キャラは二刀流で活躍してくれるよ
ダクソの脳筋武器の多くはモーションが無駄に長いし隙だらけだったし まだ使えるのはゴレアクや竜武器とラジクラぐらいだったしなぁ… 上質や技量武器はバランスとれてて良かったね もう少し範囲と盾削りが大きければ不平等にはならなかっただろうに
槌系のもっさりはひどいよな かりんとうなんて当てても弱いしまさかの補正なしw
まず古竜の斧に見えない武器を使います 敵に近づいてR2をうちます ウヒョアアアアアアアドゴボオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwww
>>515 強靭残光ブンブンと黒発火どうにかできる脳筋サブあったら弱いなんていわれねーよ
純粋な意味で脳筋のサブたりえるのはハンドアクスくらいじゃん
メインサブ充実してる技量様の足元にも及ばないわ
>>528 かりんとう?
大竜牙は筋Dで補正あるぞ
パリィって、知ってるかい? ローリングって、知ってるかい?
脳筋のメインは特大でサブもまた特大と決まってる
特大武器の攻撃範囲がスローモーションの割にやたら狭かったのは デモンズのドッスンが叩かれまくったからだろうな つか技量もデモンズじゃ結構叩かれてたのに殆ど性能据え置きだったのは 調整担当が技量使いだったからとしか思えない だから興味ない脳筋武器は実用より魅せモーション中心で調整したんじゃないかと勘ぐってしまう
>>530 お前残光+黒発火とデモ槍どっちが強いかもわかんねえの?
敵が大斧やら大槌やら担いできたら、あえて正面から迎えうって左レイピアでパリィする 失敗した時のリスクは大きいけど、成功した時に脳汁出るわ でもレイピアをパリィモーションでクルクルするのを見せるだけで 結構敵にプレッシャーかけてるっぽくてそれもそれで楽しい
曲剣くるくるもたのしい
特大武器受けながらも普通にゴリスタさえされなければなんでもいいよ
露骨なパリィ狙いとか回り込んでケツ掘るだけ
技量が優遇されてきたから弱体化させて 今度は脳筋ってか やることが極端なんだよ
NTに出てきたボスの「スケルトンの王」が 羽織さんや山羊さん、牛さんみたく後半に雑魚として出てくる感に溢れているんだが 弱くてもいいからデモンズみたいにボスを大事にしてほしいなぁ。
みんなでたま○っちワールドをやってて思ったんだ。 対人バクスタは反射神経を試す勝負とか連打で逃れられることも出来るようになればと
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 22:41:38.97 ID:hZZK34/x0
スケルトンロードはあまり好きなボスじゃないなぁ 結局最後は雑魚倒すだけだし・・・
脳筋のいい調整ってなんだろうねー そう言えばNPCハベルの攻撃を盾受けすると、やたらスタミナ減らなかった? 脳筋武器のスタミナ削りはもっと上げていいよね
ラグのこと考えてなかったえ
あ!ひとつ重要なこと忘れてたわ 盾でガッチリガードしてんのにガンガン出血する仕様はどうにかしてください あとロリで避けてんのに出血蓄積されるのも モニスタや鎌ならまだわかるが残光やら曲剣を大盾で受けて出血はよくわからん
それどころかR1でぶんぶん貫通出来て出血するショーテルとか出してくるのがフロム
普通に早くて長くて範囲広いうえスタミナ削りが結構あった オンスタ槍とかももう勘弁 重そうな十字槍なのにR1がスピアと同速って・・・ わかりやすい上位互換下位互換武器は作らないでほしい
>>535 デモ槍とブースト黒発火なら黒発火の圧勝だろアホか
盾構えて近づいて相手とダメ交換すればダメージの関係で黒発火のほうが勝つんだよ
まあ、お前はゴリスタマン程度にケツ掘られてる雑魚だから引き槍の懐には入れないのかもしれんがな
>>549 お前ほんとバカだな
ダメ交換しなくて済むのがデモ槍なんだよ
>お前はゴリスタマン程度にケツ掘られてる雑魚だから引き槍の懐には入れないのかもしれんがな
ゴリスタされたことないやつなんかいねーよばーか^^
そもそもデモ槍使う脳筋は脳筋じゃないと思うのは俺だけか
脳筋じゃなくても使えるし脳筋要素ないし
たまたま
>>510 が出会った奴に使う奴が多かったのか知らんけど
まあなんにしても脳筋は不遇だった
対処法としてめくりデモ槍ってのはナンセンス
それだったらショーテルでもムラクモでも脳筋使えよとかわけわからんことになる
>>547 ショーテル出血しないんですが
>>550 なぜそう言い切れる?お前がゴリスタされたからってダクソプレイヤー全員がゴリスタ経験者になるわけじゃねえだろ
デモ槍は必要技量10隙も少ない軽い長い上質補正の5つの特典のおかげで脳筋の弱点を十分補ってくれたからなぁ まぁそれだけ槍が強いってもんなんだが
>>552 >>547 はフロムならそういうのも出しそうって話だよ
R1は貫通しないし出血しないよ…しないよな?フロムはなにするかわからん
R1貫通出血なんてしだしたら もうそれはショーテルの時代ですわわ
(Y)<わたしの時代がくるのか
ショーテルの時代→槍の時代→ブースト魔法の時代→大魔法防護の時代まで見えた
ブースト魔法マンも黒炎マンも耐え特大チェインで溶かすハベルさんはやはり最強だったんだな! ハベル意外と大魔法防護持ってるのねあれ
デモ槍必要技量10だったか 古竜の大剣と変わらんのな でもデモ槍は脳筋用とは呼べんなー脳筋でも持てるサブとしてはたしかに便利だけど ただの制限の弱いお手軽強武器程度って感じ
大魔法防護ハベルの時代→ガン逃げ毒弓チクの時代 たとえフォースを使われても苔を使われても撃ちつづける世の中
ダクソ2のツヴァイがヤバかったから脳筋の時代が来る ように見せかけて技量がまた強くなるんでしょ?
キメラ前の篝火サイン誰かー
>>561 「???」と思って検索したら
歌詞ネタか…丁度毒とかかってワロタ
というかそもそも毒弓にげにげ君とかは 自分が侵入者じゃないかぎり無視して進めばいいんだ! ブーストアタックマンはよけてりゃ弾尽きるし完璧や!
おやすミンゴス
>>551 本来脳筋武器じゃないんだけどPwLSvHH+0は脳筋武器だと思ってるらしい
……この時点で話通じない奴だって気づけばよかったよ
\イマージン/
お前ら本当どうでもいいことで喧嘩すんなよw それにここダクソ2のスレだから
特大武器は攻撃動作中はバクスタ無効 これだけでも大分違うだろうに
1ではバグだった、白サインから闇霊召喚されるやつ あれ面白いから実装すればいいのにな ホストの裏をかいて偽装のサイン出せたり、 ホストの世界で白霊から闇霊に変貌できるアイテムがあればいいのに
血の同胞の誓約者に限り 白霊やってて制限時間が尽きると、体から黒いモヤが出てきて闇霊化 とかなったら面白いかも
>>571 そこからバグが発生して
偽装サインから白霊が召喚されるというオチが見えた
今みたいなダクソがクソガキしかいないような状況でそれ実装してほんとうに面白いと思うわけ?
偽サインはまたホストが減る要因になるからいらないかなぁ 闇白反転召喚侵入は極稀にあるから楽しいんだよきっと
ゲームなんて糞ガキがやるものであって、それを否定してもしゃああるめえ
とりあえず刀槍曲剣刺剣は弱体化はよ 刀と槍は回転率と威力と発生速度を全て弱く 曲剣は強靭削りと威力を低下、刺剣はバクスタ追加補正削除な
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 04:02:26.85 ID:ws9yAEZ70
ソウルシリーズのシケンはくそ ホモ以外に使ってるやつみたことない
申し訳ないが王子に対する風評被害はNG
技量武器は一回冬の時代を味わった方がいいかもな
ダクソ1初期知らないのですか
対人特化のゲームじゃないんだから別にそんなに細かい調整はいらないわ
スレ飛ばし読みだけど 刺剣は攻略でも対人でも使ってて楽しい 握っただけでホモ認定されるけど ゲームなんだし使いたい武器使わないとな 対人において勝ちにだけ拘るなら刺剣以上の武器は沢山あるのに 刺剣をスケープゴートするのはいつになっても解せない
今日も凄いドキドキしながスレ見てたわ
刀 直剣より振り早く大剣より火力あってパリィ間合い外から攻撃出来て蹴りから確定ヒット攻撃 ダッシュ攻撃はローリングを狩れるほど早く射程威力はもはや強化槍 刺剣 重量軽くて盾チクで全武器に立ち回り有利で発生が早くケツ補正高く大剣のスタブより減る
刺剣のスタブ補正無くしてほしいわ あんな細いもので刺されても大したダメージにならんだろ それより素早さが欲しい
黒騎士の斧槍の片手R2みたいに、 敵が使うと2ヒット、プレイヤーが使うと1ヒット こういうの止めてほしい、どちらかで統一して
>>587 補正のある無しは置いといてお前はゲーム脳の疑いがあるな
刺剣持ってケツしか狙わない奴はド素人だな ダッシュ攻撃からのR1連打で低強靭はほぼ何もできずに溶ける IIでもあの多段ヒットするダッシュ突きは残しといてくれ
>>584 刺剣じゃなくて技量武器全般的に弱体化するべきって話だぞ
刀は知らんけど、槍と刺剣は超弱体化しました 刺剣のダッシュ攻撃は多段ヒットしません 今回脳筋が技量食うかもな
別に筋力武器が強くなりゃ構わねーよ 弱体化弱体化って振っていけなくなるじゃん 振り損になったらまたお見合いオンラインだわ グレソはデモンズ風でお願いします
>>584 対人で刺剣より有利な武器ってなんかあるっけ?
かなり限定的な場面なら刺剣以上の物もあるかもだが…
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 08:22:36.58 ID:hFWbTUSIP
予約なんだけど、店舗特典はゲーム内でもらえるようになるんだろ Amazonなんかは特典有り無しで値段が違うみたいだけど、安い方を買ってもいいのかな
いいのです
特典として3日送れて配送されます
超ハードモード 侵入して倒されたら持っている武器か防具をホストエリアにドロップ!
刺剣の隠れ致命補正はいらない 表示では110なのに150近くの盗賊短刀よりスタブ強いってのはなぁ ところで鎧貫きさんみたいなリーチ短い刺剣は強靭削り増やしてほしかったな R2で踏み込んで重鎧突いても反撃ゴリスタって…貫けてない 2ではどの武器もそれなりに活躍できるといいな
致命補正は確かに短剣系だけでいいなって思う
レイピアとか刺剣系に致命補正あったほうがいいよ しかし隠れ補正はなくしてほしい 短剣系と刺剣系、その他スタブ向きの武器を正確に表示 逆に曲剣とかはスタブ補正低かったから表示100じゃなくて90~80ぐらいだと思う 2ではステータスの数字はなるべく正確にしておいてほしい
>>603 刺剣>短刀>剣等>曲剣>特大剣等
まあ大雑把だけどモーション補正はこんな感じになってたはず
元々攻撃力は刺剣の方が短刀より高いのにレイピアさんはさらに+して致命補正つけたもんだからおかしなことに
刺剣てダッシュ攻撃が超優秀だし盾チクもできるからスタブ威力絶対弱くするべきだよね 実戦的なのはスタブしか取り柄のない短刀さんの気持ちも考えてあげて欲しい
ハルバのバクスタは突き上げになってるし 短剣のバクスタはかっこいいアサシン首切りになってんじゃね きっと隠密が楽しくなる
>>598 どうぞ談合してくださいって言ってるようなもんじゃん
バクスタ自体がかなり当てられなくなってるから、 今まで通りの火力だとしても技量は結構ピンチかもしれないがね まあ今までが有利すぎたんだが
エストックあったのか・・・
NTのエストックすげえ使いにくかった ちょっと横に動かれるだけでカスリもしねぇ ツヴァイの突きもそうだったけど横の判定がめっちゃ狭くなってたな
>>610 の動画に
ロリ狩りに使えるR2横薙ぎ?がなかったような・・・
もしかしてR2も突きになったとかそういうことなのか?
それはちょっと嫌だな
刺剣はダクソ1でフェンシングっぽくしたんでしょ 強靭のせいもあって糞つまんない武器になったけど もういっそのこと盾チク無し致命補正無し強靭削り0でいいよ 本当は爽快だったデモンズのロリR1に戻して欲しいけど
スタブ入りにくいのはいいが今度はパリィ狙い安定で結局お見合いオンラインなのは嫌だな まあパリィの回転も落ちただろうが
あれやってもやだこれやってもやだ お前らは永遠に文句のみを言い続ける
スレスタ()が使えなくなった時点で嬉しい パリィ狙いのPSがいる戦いのほうが楽しいわ スレスタが流行ってた頃は対人戦がマジでつまらなかった
対人でスレスタされるような雑魚がいるのかよwwww
発売まではもう新情報来ないかな
○○が駄目だわ(別に○○されてるとは言ってない) ↓ ○○される雑魚乙www(何故か下手と決めつける) ゲームのスレなら必ず見かける 自称上級者による勘違いのテンプレ
ここにいるぞ!
>>620 そんなに必死になるってことは君もスレスタされて悔しかったのかな?
追い詰められたらスレスタするために下がって誘うプレーしてる相手に乗っかるのはもう飽きました
墓穴掘りまくり
自分のはるか横を飛んでいったソウルの矢になぜか当たっていた 今回もこれが健在だから困る いや曲がってくるのはわかるがもう少し同期させるつもりはないのかフロム
させる気ないんじゃなくて技術不足じゃないん
今回は鯖あるんだし、ラグに関しては前作よりかはマシなんじゃね? それより鯖落ちのほうが心配
スレスタされない猛者様「平和残光!平和残光!ケツ堀ステップ!」ブンブングルグル
動画見て思ったけど、弓の発射音から着弾まで早すぎじゃね? 音聞いた時点で回避しないと間に合わんやろこれ
>>515 スタブ対策ができてない「初心者レベル」の奴を瞬殺して煽るのにはスズメ特大は使えた。
ただ尻対策が出来てる中級者以上が相手だと、クソモーションのせいでひたすら相手の
集中力が切れるまで距離を保ってガン待ちするしかなかった。
平たく言うと「中上級者相手には手も足もでない武器」だ。
技量武器は尻堀ダメージもレイピアで確保できるし、牽制含めて自分から攻められるのが強み。
なので上級者相手でももちろん通用する。
スズメ特大が人気だったのは手練相手でも戦えるから人気だったのではなく 「初心者イジメに適した武器」 だったから。 強いからではなく、格ゲーで言われる「わからん殺し」だよ。 逆に言うと分かってる相手にはどうしようもない弱武器。
こいつの文章すっげえきもい
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 13:52:05.20 ID:IoVww+dW0
脳筋はスタイルだと思う たとえ弱くても俺は絶対鎧は着ず上半身裸 クソ重くでかい武器を振るい いかに当てるか工夫する 負けても悔いはない
出る杭は打たれるの図。
>>544 まず、ダッシュ攻撃orローリング攻撃のいずれか一つには必ず良モーションを入れる。
さらに特大武器の盾削りを鬼畜にすればいい感じ。
具体的にはダクソ1なら受け値70の盾で特大両手持ちダッシュ攻撃やR2攻撃を
ガードしたら一撃でガードクラッシュぐらいで丁度良い。
ハベル盾でも特大剣の両手R1を3発ガードしたら、残りのスタミナは1ミリぐらいでいい。
スレスタ厨の何が嫌いかって 追い詰められたらスレスタしかしなくなる所だな 特大武器ブンブンしてる雑魚だったからロリスタ決めてやったら 途端にスレスタしかしなくなる 最初からスレスタしかしないヤツの方がまだましだな
脳筋?デモンズに戻せばみんな幸せ解決やん 酸に強く完防に弱い良バランス
スレスタはほんとゴミ
突きからの怯みスタブ死雲しかないデモンズはさらに懲り懲りです
なんかスカイリムに近い操作になってたな 足は早いんだが戦闘時のアクション性は殆どなくなってた 今までは上手く操作できるかもかなり重要だったけどダクソ2は9割判断力で決まりそうだな
>>642 >なんかスカイリムに近い操作になってたな
>足は早いんだが戦闘時のアクション性は殆どなくなってた
え、もう最悪じゃん・・・
もうダークソウルじゃないじゃん・・・
脳筋こそブンブンや優秀なダッシュ攻撃で多少ゴリ押せるべき 技量は優秀な回避と初段で隙を見て手数やスタブで攻めるPSが求められるスタイルであるべき 剣戟アクションとしてはこういうのが理想
スタブはスレスタが不可能になるぐらい範囲を狭めるだけで、あとは特大雀だろうが構わない
ダクソ1だってあんなに散々もっさりしてるなんて言われながら軽快な動きでスーパープレイしてる人たちがいたじゃん ダクソ2でも素晴らしい動きを出せる猛者が現れるだろうよ。文句言ってるのはPS低い連中だろ
>>642 無くなった戦闘時のアクション性ってどういう事を言ってるんだ?
デモンズかダクソで教えてくれ
ファーナム一式でもめっちゃ怯むけど強靭って今回どうなってんの?
正直ダクソ2はPSの有無ではもっさりをカバーできないとこまできてる スーパープレイのほとんどはハメ抜けや木目のおかげだろうしな
発売してないのにパート90まで行ってるのか すげえな
ファーナムの胴装備とか強靭ねーから
あえて抜けなしの中ロリかどっすんスタブなしでやってみ。 結構緊張感あるで。
>>646 むしろもっさりのほうがいいと思うの
シリーズが進むにつれ、変にスタイリッシュになるのは勘弁願いたい
せめて通常走りや疲れて首上げるのなおしてくんないかな あれ以上に没入感を阻害するものはない
デモンズでも散々もっさりって言われてたんだけどな・・・ ダクソから入った人は信じられないと思うが
>>610 草が不自然にゆらめいて甲冑に光沢がまったくない・・・
やべえな
両手持ちで盾を背負ってる時はさ、後ろからの攻撃を割合カットくらいしてもいいよね
>>655 もうね純粋に格ゲーやればいいと思うのそういう人たちは
>>610 エストックのヒット音が残念ってレベルじゃねーぞ
グラよりこっちが気になる
毎回格ゲー格ゲーいってるけど ゲーム性が根本的に違うゲーム勧めてそいつらがいくと思えないんだが
そいつらが求めているゲーム性は ソウルシリーズよりも格ゲーにあるよってことだろ
ガチ格ゲーだとフルボッコされるから、こっちのゆるいアクションでツエーしたいだけです 何か問題でも?
格ゲーやれ 意訳:ソウルシリーズに対人バランスを求めるな
格ゲーか興味ないのにソウルと格ゲーと比較して上手いこと言ったみたいなレス見た時は頭がクラッとする
格ゲーでダクソみたいにキャラビルドや魔法&装備の組み合わせを楽しめるのあんの? 1対3とかは?
格ゲー並のバランスを求めるのはちょっと違うかもしれんな (バランスのとれた格ゲー自体少ないが) もう勝てる装備じゃなくて、好きな装備で戦えば?
タイマンだけしたいとか同じ条件で戦いたいとか アイテムなしがいいとかって奴らは素直に格ゲーいけって思う そういうことじゃなくソウルシリーズの協力侵入が好きなうえで ある程度対人バランスを求める奴はまあわかる
>>627 ラガーと対峙してるNTの動画見せようか?
ダクソ1の50倍酷いと思う スタブの仕様的にもダクソ1より回線悪い奴が有利な気がするわ
対人要素入れてる時点でちゃんと対人のバランスもトランと駄目だろ ゲームの一部なんだから 対人ゲーじゃないと言いはるなら闇霊システム廃止にして マルチプレイの時はMOBのライフ底上げMOBの出現数増加ぐらいやらないと マルチのバランスは取れないし フロムがそういう仕様にかえないってことは フロム自体も対人要素はおまけとは思ってないんだろ ここで格ゲーやれって言ってる奴のほうが的はずれなんだよ 大体対人でバランス悪い武器って攻略でもバランス悪いしな 脳筋武器だって攻略で使えないことはないけど 明らかに上質・技量武器のほうがモーション優秀で便利だし そういう差をなくしてくれって話だろ
もはやバランスはパッチで取るもの
フロムのバランス調整=良くも悪くも話題になった武器はとりあえず産廃にする
フロムのバランス調整能力の低さはACシリーズで証明されてるんだよなあ ACVDですら未だにバランス悪い
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 16:16:06.32 ID:8zYNCp7m0
まぁおとなしく3.13までディアブロ3しようぜ
つか逆にバランス調整良いメーカーってあるのか 対人あるゲームバランスよかったのやったことないんだけど
まずCS機にダクソと比較できるようなPKのあるゲームがないね 似たようなゲームがあればフロム意外と頑張ってたんだってことになるかもしれんぞ、逆もしかりだがw
オフゲならヴァランス良かったりするやつも、オンになると微調整が必要になるんだよな 鯖にデータを保存する形じゃない・ARPGで対人戦・全世界ユーザーの三拍子だし
バランス取れた調整って要はジャンケンだろ
ジャンケンで例えるなら良バランスはアイコだと思うけどね 三すくみの状況って戦う前から勝敗が決してるある意味一番不公平な状況 ACVDみたいにチーム戦なら他のメンバーがカバーできるけど 闇霊じゃ相手はホスト含めて三人もいるから一人は苦手なタイプで MOBと共闘しようが武器や属性相性で絶対勝てなくなる
基本アクションRPGだから対人に強い装備対人に弱い装備が出るのは当たり前 特大武器は特にMOB用って感じだし、 あほみたいにでかい武器で人を殺す為に作られた武器持ってる奴と戦えばそりゃ不利になるだろう ただ成長のさせかたで対人に強い対人に弱いがでちゃあかんのよね どんな成長させても大抵の遊び方をバランスよくゲーム性よく楽しめる これこそ攻略ゲーと対人ゲーを融合させたゲームのあるべき姿
>>680 特大武器はデモンズじゃ普通に対人で使えたぞ
結局モーションだよ
ツヴァイとかそのアホみたいにでかい武器も
史実で人殺すために作られてるよ
一部ファンタジーな特大武器も勿論あるけどね
ダクソ1の技量優遇はなんだったんだろうなw 制作陣はガチムチにトラウマでもあったんだろーかw
格ゲーならバランス取れてるとは限らないぞ
大盾を吹っ飛ばすために作られたような特大武器が 中盾も吹っ飛ばせないのはいったい・・・
まぁ脳筋には原住民みたいな格好して大斧振り回せたりするし 見てて楽しくはあるよね!w
脳筋は裸蛮族タイプだけじゃなく 動く要塞みたいなガチタンクタイプも忘れないであげて
>>686 俺はガチムチ大盾特大武器マンなんだけど
ゴレアクもって軽々移動する原住民スタイルのホストさんや同僚さんを見ると
羨ましくてな…
腰蓑はまた出して欲しいな 性能はどうでもいいから
ダクソ2では筋力上げるとスタミナ削りの補正がつくんだっけ? 早くガン盾のシールドぶっ飛ばして特大武器の致命ぶちこみたいわw
二刀流がある時点でお察しな気もする……
技量とゆうか柔よく剛を制すみたいのは日本だと割と昔から好かれるよね 昔話でも小さい身体でムキムキを倒すのってモチーフは多い アメリカだと見た目マッチョがそのまま活躍するけど
二刀流で期待してるのはダブルショーテルで盾剥がし攻撃 山羊の武器みたいに合体切りとかなんだけど やっぱり産廃になっちゃうのかね…
二刀流はロマンであって実用的ではないだろ
亡者山賊「ロマンを求めたっていいじゃないか亡者だもの」
亡者盗賊の致命モーションかっこよかったな
タイマン厨ボコす用に残光みたいなの用意しとけよフロム
いや、タイマン厨も残光使うだけだろ
別にいいけど
思考停止ブンブンはパリィの餌食だもんな。 結局は使う側だけど、上手い人が使うともうね…
なにがやりたいんだ
ダクソ2は盾なしの二刀流オンリーで攻略するぜ 多分道中の敵よりも矢が飛んでくるトラップとかの方が強敵になりそう
オンでパリィすると成功したと思ってR1一瞬で押した時致命入らないのが嫌い ワンテンポ置いて致命するのストレスがマッハなんだけど どうせ2で改善されたりしてないよね
アノロンのなれの果てがドラングレイクなのかね
>>705 まさかオフでもそうなのか?
もともとパリィうまくないしもうパリィやめようかな
ワンテンポどころかスリーステップくらいに・・・さすがフロムとしか言えないな
NT参加してない奴多いのかよ NT版の動画漁ればいくらでも出てくるぞ
NTでの二刀流はスカイリムの二刀流が実用的に感じるくらいにネタだったけどね
大槌とかあの辺は知らんけど、少なくともツヴァイは下手な刀より勝率伸ばせたよ
脳筋というより上質だが
>>709 あれNTだけってここで聞いたけど
M字はあれだが倒してからの槍スタブはクソかっこよかったよ
対人ではパリィやりにくい。ラグがあるからキツいわ
鯖あればマッチングは安定するだろうが、ラグは個人の回線がほとんどだろうからな オンゲでラグは不可避
格ゲーのオンライン対戦でもラグってあるの? ラグを吸収してうまくやるのがプログラムなんじゃないの?ってそうもいかないのかな?
一定基準をクリアしないとオンできない仕様にしてしまえば良い もっと公式がはっきり言わないと 悪意、自覚ない人もいるだろうから
個人戦績残るわけじゃないし好きにやればいいじゃない 気にしすぎよみんな
>>716 格ゲーでちょっとでもラグがあるとダークソウルどころじゃない暴言が飛んでくるらしいぞ
回戦弱いほうが有利ならラグスイッチを用意しろ 回戦強いほうが有利なら基地局の隣に引っ越せ 回線やPCで有利不利が嫌ならゲーセンのゲームやれ ゲームやるならあたりまえ
サーバの強度と設置されてる場所で全部変わるよADSLでもなんでも
>>716 俺一回とある格ゲーでオンライン繋いで
対戦してたんだが電波のアンテナみたいなのが最高4なんだけど3や2.1の人はvcで
物凄い罵られてたよ
びっくりしたよ
格ゲーも最近は仕方ない遅延を考慮して余裕を持たせた同期と入力猶予があるゲームが出てきた でもダクソみたいなゲームはステージの演出効果や見渡せる広さ、プレイヤーが選べる装備のグラフィックや魔法等のエフェクトがゲームとして大事だから 対戦でのラグの処理が大変になっても二の次なのは仕方ないよ
戦争は敵味方どっちも強化ならまだ解る 今のままじゃただの弱いものいじめじゃねーか
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 19:54:39.97 ID:tVHUbp7d0
は?頭おかしいだろお前
回線相性悪いのとはマッチング優先度を低くするくらいはしてもらわないとな
戦争って持続1分くらいじゃなかったか? 魔法の威力も変化しないしたいして脅威でもないと思うけど こいつと雫石のおかげで生命湧きが息してないけど
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 20:22:17.21 ID:CZYG9fKK0
何だか雰囲気が前作と違って 洋ゲー臭くなったな
エンチャント魔法はガン逃げされない程度に威力下げてほしいわ 理力40で最上級の触媒使った状態で魔法攻撃力+250くらいが妥当だと思う
敵も強くなるなら戦争使う意味ないだろww こっちの使う奇跡なんだからこっちが有利で当たり前 弱い物いじめの意味がわからん
戦争とはそれでまったくよいのだ
平和が自分にも影響あったら…… それはそれで面白いな(脳筋
>>728 世界観を考えれば洋ゲーぽくなるのは当然だと思うが
もう裸一貫素手で殴りあえばええんや
竜体がアップを始めました
効果反転みたいな魔法出ないかな、付与系の魔法をすべて反作用を起こすようにする たとえば戦争なら攻撃力と防御力が弱体化するとか 浮遊系魔法は敵じゃなく自分を標的にしたり大魔法防護は魔法に大幅に弱くなるとか
オーソドックスなデザインから よくある洋ゲーファンタジーっぽくなったという意見はよく見かけるな
>>736 なかなかいいな
かけるタイミングさえ見つければ一気に立場が逆転できる
>>714 直剣のスタブモーションがNTの時よりかっこいいんだが…
やっぱパリィでへたり込むのカッコ悪いなぁ
製品版はそれよりグラも動きも劣化するんだろ?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 21:25:17.43 ID:tVHUbp7d0
フロムにTGS2013の時のグラに戻せってメール送りまくったらなんか変わるんじゃねーの
スタブはかっこよく改善したけどパリィ改悪ってのがなぁ 集団戦でパリィ取ったはいいけど致命はいらずフルボッコとかありそう
グラの劣化はPC版→PS3版ってことで理解できるんだけど 操作性の劣化は何故そうなったのか理解できない
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 21:28:12.96 ID:tVHUbp7d0
TGSの時のはps3版だよな?
バクスタと盾の改変はGJとしか言いようがないけど ソウルシリーズの代名詞といってもいいパリィの仕様を改変したのは意味不明だな そういえば去年の4月位に公式から投稿された動画では何度かパリィしようと試みてたけど悉く失敗してたんだよな あのパリィが成功してたら不満の声が上がってこんなことにはならなかったかもな
パリィのタイミング変わったけど 受付時間は以前より長くなっていると誰か言ってなかったか? 慣れればいいんじゃね、武器ごとにモーション違うのも凄いと思うぞ
お前らって変化が本当に嫌いだよな
変化は変化でも、進化はいいけど、退化はお断りだ
受付時間も長いけど受付可能になるまでの時間(倒れ込むまでの)も長いかな それと「デッテーン」って独特のパリィSEは復活するのかな
デッテーンじゃなくてドーンじゃね?
いやデローンだろ
便利すぎる盾&長槍をどうにかしろ
ドゥーンだろ
長槍カテゴリはパイクさんだけ これ以上パイクさん弱体化させようったってそうはいかない 盾チクマンはバクスタ狙いで十分だが 竜狩り槍は十字槍だからか横の範囲広い しかしそこらの槍なみに普通に速いしやや強すぎ
NTで長槍は一撃が片手モアR2くらいの速度になってたから許してやれ ブースト魔法、パリィ、チェイン、盾以外は改善されてる感じ
パリィは成功しにくくなっているわけではないと思うぞ 単純にタイミングとラグ把握が出来てないだけで NTでもたくさん決めてる人は動画でちゃんといるしな
NTで長槍あったのか 確認しておけばよかった ブースト魔法今回もできるのか?さすがにもうお手軽頭装備&指輪でバ火力ではないよな
>>759 すまん長槍じゃなくて槍だった
まあ、槍カテゴリだしモーション同じだとは思う
ブーストに関してはノーリスクで攻撃防御を上昇させる戦争って奇跡がある
NTでは戦争かけてロンソブンブンかツヴァイブンブンが馬鹿みたいに強かった
デモンズでもダクソでも一番最初のプレイで一番最初の侵入との邂逅はほんとに緊張する。 あの緊張をもう一度味わえるかねぇ〜。
>>755 いやそれは死んだ時に使われてるから差別化しよう
>>760 なんだ戦争のことか
てっきり宵闇竜印でブーストして魔法撃つみたいなほうかと
しかし戦争はやっぱり強いと評判だな
内なる大力は体力減り続けるが戦争はリスクがないってのが
強すぎる要因かもな
とりあえず緑化草食っとけみたいな強さ
戦争なんて奇跡があるのか
まだ戦争というワードに違和感があるよ 平和のほうは聞くだけですぐにダクソの事が連想できるけど 戦争はすぐにイメージが繋がらねえ
センスないよね ウォーのほうがまだいい
>>764 お手軽な大力みたいなもん。防御力も上がるから強い
魔法防御は上がらないから魔法は普通に痛い
NTの時最後高難易度モードになったけど戦争使ってもすげえダメージ食らった(赤騎士には一撃で殺された)
戦争という名の奇蹟ってキリスト教圏で販売できるのか心配になるレベル
「平和とか糞だろ、死ねよ」 「戦争強えな!これ便利だわ」 はたから聞くと凄い会話になりそうだな
奇跡の設定が聖教の物語なんだからそりゃ「戦争」だってあるだろ。 受け入れられないほうが疑問。
戦争のような強力な奇跡こそ信仰要求50にするべきですな
今回でも平和みたいなクソつまらない奇跡あるよ、闇術でな マジで制作側は頭おかしいと思う
>>768 大力は体力減るからなあ
ノーリスクな分上昇率が少ないといいな
平和戦争のコンボか 字的にもすさまじいな
偽りの平和
>>775 装備重量が若干上がるだけとか
自分も影響を受ける可能性もあるからワンチャン
闇術平和は確かデメリットあったよな HP低下するんじゃなかったっけ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 23:13:59.80 ID:tVHUbp7d0
>>770 なんでそう思うの?
インタビュー動画でプレイしてたのはpc版だと思うよ?
梯子を調べるときのメッセージが○ボタンじゃなかったからな
でもTGSの動画は○ボタンじゃん?なんでpc版だと思ったの?
つーかパリィの改悪はマジで意味分からん 開発者の意図は何なんだろう
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 23:43:49.59 ID:GPeG2Ss40
ダクソ2待つ間、ダクソトロコン、デモンズトロコン、キングスフィールド1、2、3、シャドウタワークリアしたわ やるものなくなったからPS2買ってキングス4とシャドウタワーアビスやろうかな
パリィなんか対人じゃほぼ決まらんのに決まったら即死ぐらいでいいんだよ 普通だったらパリィ改悪するんじゃなくてダクソで批判されたところを調整すりゃいいのに フロムはほんとクソだな昔から
正直難易度的にパリィをすぐ発動でバクスタ少し遅れて発動のがいいよな それかパリィスタブ時は強靭が一時的に上がるとか。リアリティ無いが。
あと1ヵ月半が長く感じる 早くお気に入りの装備で駆け回りたい
>>784 ほんとこれ
3対1で頑張りながら二人に一回ずつパリィ決めたのに余裕の生存とかもうね
即死とか絶対つまんないからやめろほんと
>>パリィなんか対人じゃほぼ決まらんのに いやいやヒーターシールドとか使えば簡単だったろ 黒騎士盾とかだとムズイけど
ダクソ1じゃとりあえず攻撃くると思ったらパリィだせば決まったな そんで決まると思ってない時に決まって致命をミスるとかあったと思います
1だとパリィ狙うやつはバクスタすればよかったけど2だとバクスタやりづらくなってるからな パリィに蹴り当てればガードブレイク起こせるとかしないとガンパリィ狙いとかめんどくさくなりそう
盾弱体化されたから大丈夫でしょ
そういやガードブレイク致命とかあるんだっけ 武器によっては二段目でパリィいかないと崩し致命がきちゃったりするわけか
まさかこれはウィップぶんぶんの時代か
うわクレーターの爆撃レーザーで死んだわ レーザー撃ってくる第三勢力なんなの
誤爆
爆死だけに誤爆ってやかましいわ!(ワハハ)
第一勢力:ホスト&白の攻略組 第二勢力:赤/青/黒のPvP勢 第三勢力:レーザー撃ってくる
第四勢力:誤爆する
改悪されたパリィ、M字開脚といい不満はあるが、致命モーションはカッコイイ THE処刑みたいな感じが
刀は両手持ち有利で盾使わなくていいいようにしてほしい ダクソで忍者が盾もってて不自然だったからな
とりあえずデカい敵。デカくて怖い敵をみんなと協力して倒したい フロム頼んだぞ
>>803 諦めろ
もうデモンズのようなドキドキは味わえないんだ
初めて半端ない強敵を倒した時の快感ってどんどん薄れてくんだよな
PC版のPVが楽しみだな いろんな意味で
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 01:42:25.52 ID:tbKFrQxA0
ハンマー系の武器を二刀流にして振り回したい。
行く手順なんかは無視して 仮にデモンズみたいに独立したステージ単体で評価するなら 不死教区(太陽祭壇から)、最下層、セン、アノールやDLCは普通に良ステージだから全てこれくらいのクオリティで作ってほしい ただ特にDLCエリアは行くための準備が面倒くさくて周回ホストしてる身としてはちょい面倒くさい そして王のエリアで周回させる気を無くしてくれる もっとストレス無しでステージ行ける、周回できる作りにしてほしいな
ディープダウンやばくね? 今回はDLCはいらないから、はよPS4でだせよ
だからPS4はもう別班が作ってるだろ フロムなりのリスクヘッジだと思うよ
とにかくPC版を完成させないことにはPS4版どころじゃないよ だからPC版のPVを楽しみに待とう
PS4に向けてアルトリエディション的なスピンオフを作ってるって噂はあるよ 噂どまりだけど
デモンズのスピンオフって噂ね 噂にしては具体的すぎるゲーム概要とかがリークされてるけどね まあ、何かしらのビッグタイトルを用意しているらしいけど それが噂のスピンオフかはまだ不明
デモンズって確定してたっけ? ソウルシリーズのスピンオフってだけしか見たことないけど
ユーザーの振りしてレスしてるソニー社員だろ Vita出る時もダクソとデモンズをVitaで出せ出せ騒いでたし
リークした人の話では「SCE内でデモンズ2と呼ばれているものがある」みたいなのが 去年の6月くらいに出てきたんだよ 11月に発表があるかもって騒がれてたけど結局何も無かった で、最近またその噂が浮上してきたって感じ
伝言ゲームみたいになってる
PS4で定期的に噂出てくるし宮Pの新作作ってます宣言もありで気にするなって方が変だわな 世界的なタイトルになっちゃったし今年のE3で発表かな
まあフロムの事だし次世代機で何かしら出してくるだろうな
ダクソ最近全然触ってないわ 熱も下がってきたけどUが発売されたらたぶん発売日に買うけど どうせ今作も厨武器厨魔法のオンパレードだろ? まじめにやるのもアレだから侵入で嫌がらせメインでやろっと
>>821 それに出てくる「DemonNito」って誰だよって突っ込みたいんだけどな
「ビッグタイトルを用意している」と語ったのは、Masami YamamotoというSCEの人間
何にせよダクソ2は発売時期が悪すぎる 前回のDLCで完全版という前科を背負ったまま、 次世代機需要と次世代機タイトル、完全版待ちの様子見とか、 すぐにでも現行機でやりたいってユーザーを初動でどれだけ取り込めるかが勝負だな
>>781 確かに丸ボタンの表示があったけどNTの動画の比べるとグラフィックが雲泥の差だから
どう考えても現行機であのレベルのグラフィック、エフェクトは無理
何の看板もない新作を大金かけて出すよりも売れた作品の影をチラつかせたほうが よほど宣伝効果あるしなファンも飛びつくし スピンオフてそんなポジ
刀の致命モーションは斬首にしてほしいな
現行機で出す方が正解だと思うけどなあ タイトルも揃ってない次世代機をぽんと買えるような層がメインなら 予約特典のDLCにあれだけ批判が殺到しないと思う
>>828 は?
次世代機を買える事とDLC批判には何の関係も無いだろ
お金が無いから特典買えねぇやめろって批判されてたわけじゃないだろ
>>829 お金のあるなしじゃなくお金の使い方のことだよ
タイトルの揃っていない次世代機を躊躇せず買えるってことは
DLCについてもそんな細かいこと考えずにパッと買っちゃいそうじゃん
ダクソってブームやお祭り気分な層より深いマニア層がメインな気がするんだが
もちろん次世代機を購入する人たちにもマニアはいるとは思うけどね
>>830 だから金の使い方でどうこうじゃなくて
特典やDLCで武器やアイテムを購入するようなゲームじゃなく
探索しながら発見して入手していくようなゲームなのに何やってんの?っていう批判だろ
マニアだから喜んで金使うってのとは根本的に違うんだよ
おまえらすまんな、おれ信魔でいくわ、戦争から波ぶっぱする信魔ちゃん
>>832 それって物理防御上がるメリットしかないんじゃ・・・
魔法使いで進めると魔術の場所ググってしまいそうで怖い
>>832 波は全然当たらないよ
雷の槍の方がまだ怖い
おれの計画が2分で終了w 戦争って大力効果じゃなかったのか…
NTではウォーリアーしか触ってないから知らなかったわ デモンズの火の玉も最初は当てづらいと思ったから炎の波も慣れればなんとかなるでしょ
戦争の効果時間ジャスト1分だよ 盾構えてガード崩されないように逃げてればすぐ切れるね
お前らって発売日に買うの?課金地獄が怖くて発売日買いに踏み切れないんだけど 特典武器が有料からゲーム内入手可能になったってことだから安心していいのだろうか
>>839 課金はないっていつだかのインタビューでいってたぞ
課金はどうでもいいな〜嫌なら買わなきゃいいんだし DLCなしじゃ本体分もつまらないなら遊び続ける必要もない 武器販売しないって最初の方針を一度反古にしたせいで、 初版から完全版で出すって公言しても信用回復してないのは自業自得だな
F2Pのゲームじゃあるまいし、課金地獄とかないわ バンナムのクソDLCは国内でしか売れない信者御用達ソフトばっかりだし
>>839 バンナムが課金やらないなんてことあると思う?
発売日に買うけど
うえのほうで対人バランス対人バランス言ってるがタイマン要素でなら素直に格ゲーやれクズ マルチでのバランスなら一部の壊れ性能やら回復の便利さ以外はそれなりにバランスとれてる攻略してないクズが文句を垂れるな! 以上
おめーらの課金アレルギーを見るに発売直前もしくは発売後まで課金情報なんか見せるかよダボ!
神の怒りでハメ殺されて顔真っ赤です! ラグでハメぬけできんし煽られるし・・・ それとダクソだと敵の攻撃力が高くてロリの無敵時間短いからコスプレしたりする余裕がない。やりこめばやり込むほど首を傾げる要素が多かった。
前作でロリの無敵時間短いとか言ってたら・・・ 耐久ガン振りでコスプレしよう(提案)
発売後に課金オンパレード全開!だったら即売りにいくけどな やっぱ様子見が最善策かな。課金覚悟して発売日買いする人はすごいよ
new game load game store とかなってたら絶望だな
学生の頃ならともかく今ならブチキレながらも課金しまくると思うわ
戦争は非ダメ上がる分攻撃力上がるとかで良いじゃん 攻撃と回避に自信あり、腕に自信ありマンだけ使えばいいよ
課金にはそこまで抵抗無いけどこのゲームに合わないというか‥台無しというか
前作は一応残光や闇魔法が課金武器だったが
「 このモードはエネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまうんだ! 」
>>853 別に課金武器の定義で言い争うつもりは無いけど、アレを金払って使わせて貰ってるって気分で使ったことはなかったわ。そういう認識が大多数ならスマソ
残光や闇魔法が課金武器かどうかは微妙だが壊れ性能だったとは思う
アルトリウスみたいなDLCなら歓迎だけどなぁ まぁゲームそのものが面白い前提でね
どっかのギウラスみたいな販売を行ったら末期
所詮1500円を一回払うだけだしねえ
残光と闇魔法が課金武器とかそこまで来ると流石にひくわ
10分しか遊べないし、クリアファイルも要らないし、行かなくても良いかな。 NTとは別仕様なら興味あるけど。
>>861 名古屋は3月1日に店頭体験会か
もう少し早い日程だったら三重から行くんだけど
あと10日ほど我慢したら発売日かと思うと微妙だなあ
クリアファイルは欲しいんだけどな
大阪かぁ、行こうっと
ゲーム開始直後の序盤ステージだからNTとは別エリアだろうな 仕様もコンマverくらいはUPしてるんじゃね?
最新バージョンって書いてるからNTと仕様は異なるかもしれんな
広島のレポート頼むぞー 名古屋は任せろ
暗いだけでつまらないダンジョンとかやめてほしいなぁ 松明の存在のせいでそんなネガティブな予感しかしない・・・
序盤のエリアができるのか、裏山
レポートはいいけど 序盤のエリアネタバレとかは注意書きしてほしい
パリィといい松明持ち手固定と奇跡闇術といい嫌な予感しかしない 発売後に間違いなく修正は来るだろうけどまた地獄の釜の上で踊る羽目になりそうだな
レポはいいけどNTやってないから違いは分からんだろなあ…
ゲームの内容より集まった人の年齢層が気になるからそれ報告よろしく
10分で知りたいことをするのは難しいな 行けるなら優先度を考えてから行かないと
ガキとおっさんしか居ないよ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 15:22:55.08 ID:tPxmc4Pa0
体験版はよ
体験版がくりゃ発売日までずっとそれやって暇潰せんだけどなあ それまで他のフロムゲーやって罠のパターンとか隠し通路のパターンとか復習するしかないか
パッチに蹴落とされる見え見えの罠は今作も期待
誰か行ってくれるなら 盾もってない時の通常移動やスタミナ使い切ったあとの首上げが続投してるか検証してほしいな
ダクソ2って出待ちできなくなるってマジ? 闘技場はあるの?
>本体験会は、最新バージョンのものを使用した NT版からグラや操作性が改善されてるか知りたいなあ
パリィが改悪したってだけでヤル気なくなってきた
まあ動きはどうであれ攻略は絶対楽しいだろうし期待してる
バクスタに邪魔が入るっていうのは より攻略は慎重を要するなあ
>>885 書庫の結晶亡者掘り祭りみたいなことができなくなるな
ダクソみたいに敵を一本釣りするようになるんだろうな・・・ どんどん改悪していく フロムらしいといえばそうだがw
>>886 書庫の結晶亡者掘り祭りって初めて聞くけど
簡単にでいいからこれが何なのか教えて
敵を一匹ずつ釣るってのはデモンズからの基本戦法だし 改悪でも何でもないと思うが どうしてもまとめて相手したいのならバクスタではなく 特大武器やら範囲魔法やら地形使うよろし
囲まれない、弓で釣る、は基本中の基本だわな
バクスタ無敵で強引に突き抜けるのがお手軽すぎたんやな・・・ アレはアレで楽しかったけど、複数のmob相手にしょっぱい武器で立ちまわるのもまた楽しい
弓矢で釣れるのっておかしいよな 味方が攻撃されたら一緒に応戦するのが普通だ FPSやステルスゲームでは一人に気づかれると、大騒ぎでその場のモブ全員で攻撃してくる ダクソのモブもそれくらいはやって欲しいな できるはずなのに、なぜやらないのか
亡者だからさ 弓が味方に当たっても気づかれないくせに おとりを使ったり連携してくるよな
盾でガードしながら瓶飲めよという突っ込みも・・
巨人兵は盾置きつつ大回復するよな
強靭で怯まないで回復する巨人は糞
>>892 なぁに、そもそも真横通っても気付きもしないゲノム兵とかよりは、索敵に関しては優秀だぞ亡者どもw
ちょっと近くで足音立てたらすぐやってくるし、そこそこ遠目でも捕捉してくる
>>892 ダクソは一体が弓でやられると側にいるモブも一緒に突撃してくるぞ
この「索敵」も過剰になりすぎてしまったよな 亡者のみんながみんなプレイヤーを敵だと認識するのだろうか?
>>898 突撃してこないでしょ、本当にやってたか?
結晶亡者堀り祭りってたぶん結晶亡者に囲まれても 次々とバクスタ決めまくって切り抜けることだろ 俺はガンパリィ狙いだったけど
>>901 ウーラシール市街のモブにクロスボウ当てると側のやつと一緒にこっち来るぞ
隣のヤツが撃たれると二人ぐらい来ることもあれば
棒立ちで見送る亡者もいる
音送りみたいな感じで弓矢の「キンッ」って音を聞きつけて
あとから集まってくることもあるしな
>>898 と
>>901 両方のケースがあるから一概に言えない
一応スレ立てれるか見てくるわ
こっちも規制されてた
>>910 か立てれる人頼むわ
単純に戦術の幅が狭まったのが問題 今までは一匹ずつ釣ってもいいし慣れれば無敵時間を頼りに突っ込んでも戦えた できること減らしていったら不自由しか感じないよ
腕があれば突っ込んでも戦えるだろ
スレ建て試してみるわ
>911 すまない手間を掛けさせた ありがとう
乙 パリィ即致命で失敗なしのパーフェクトで包囲を殲滅させると気持ちいい 2でもできればいいな、尻もち勘弁
>>911 乙!
でもよく考えたらパリィされた味方がヌッ殺されようとしてるのを
棒立ちで見てるってのも不自然だよな。
攻略時はスタブの無敵時間利用祭りでもよかったのかもしれないが 複数PvPだとケツ待ち(俗にいうトレインスタブ)されることもあるじゃん ってか下層の亡者盗賊でさえケツ待ちしてくるし それだったら最初から無敵時間なんてなくていい 無敵時間なくして予備動作プラスしたのはフロムの英断だと俺は思う
スタブ始動モーション中は喰らうけどスタブ中は喰らわないんじゃなかった? トレインは健在っぽかったけど
>>917 あれ?そーなの?
スタブ発動後は食らわないってのは聞いた覚えあるけど
トレイン健在は初耳だ、NTでまだ食らったことなかったから知らんかった
>>918 ようつべかなんかでみたけどそいつラグの異次元バトルしてたから違うかもw
今思ったんだが、ダークソウルとグランツーリスモのコラボ作品とかできないのかな? 敵が全部車で、ボスは各メーカーのフラッグシップカー(GTRとかNSXとか)で、ひき逃げされたら即死級ダメ。 ラストステージはニュルブルクリンクでボスはレッドブルXシリーズ、ひき逃げされたら即死亡。 ドライバーはニト様とかソラールとかソウルシリーズの名物キャラ。 ニト様がヴェイロンに乗って時速400kmで突っ込んでくるとかカッコいいと思うんだ。 OPはもちろんGTシリーズのあの曲で。
また起きスタ簡単にできるようになってるんだろうな
車破壊して回るのか ファイナルファイトともコラボしてんな
抜き打ちのスルー検定きたこれ
>>921 起きスタだけはマジ勘弁
最初にけつ掘った奴が勝つゲームになってしまう
ゲームオブスローンズ見てるとダークソウルが頭をよぎるな 鎧のもふもふとか狼、ホモにけつほりとか
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 18:37:43.50 ID:IWJ19CXH0
弓で釣るってか 突っ立ってるのがアホみたいに感じてくる 子エリンギ並みとは言わんが徘徊しててほしい パトロールする岩巨人は萌えた
起きスタは封じられたじゃん。対人で2秒以上も足止めるなんてアホなことせん限りスタブ無理
もともと戦闘中なのに何故か急に棒立ちになって大人しくスタブされてるのが違和感バリバリだったんだよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 18:43:57.35 ID:apXNTaRl0
ダクソ2でも最初からプリケツするとさ おめでとう
まぁ起きスタはパッチ前、後でもある程度は回避できたが、問題はトレインだな あれ確実にやられると、複数戦は無理ゲー
>>927 個人的にアノロンの配置が糞だな
特に梁で棒立ちしてる絵画守り
だいたいスタブのモーションが悠長過ぎるよな。 後頭部にガツンと一発で良いだろ。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 19:04:18.14 ID:EUF2NAn90
NT体験版もう消していいのか
ダークソウルもエリンギだけじゃなく犬とか最下層の六つ目とか徘徊してるのはそれなりにいたんだけどね いかんせん圧倒的に数が少ない 徘徊とかなんか作業してるとかやっぱそういうのはもっと欲しいね あと釣りとか地形活かすとか常套手段に対してなんかしら対策とってくるやつ そう考えるとやっぱ市民っていい雑魚だったな 特に広場の攻略法の多様性はよかった
アノールロンドは巨人が生活することが出来る構造じゃない ドアよりでかい楔のデーモンとかどうやって部屋に入ったんだって話 ストーリーを知らずにマップ作った感じ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 19:13:53.53 ID:BnDQUvvv0
>>936 君はビンの中に模型の船を作れることを知らないのかい?
徘徊する敵は確かに欲しい 序盤だと勝つのは非常に困難だとなお良し
生活感は大事だよな ファンタジーの中にもそういった要素があることで没頭できる 病み村のツボ原住民はいったいなにをしていたんだろう… 飛び出してくるわけでもなくこちらを見るだけ・・・罪人?トイレ中?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 19:17:28.18 ID:KvxGTHIt0
トレインってなんなんだ? CODゾンビか?懐かしい
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 19:24:42.89 ID:BnDQUvvv0
>>940 デモンズ、ダクソみたいのは
ハマる奴はハマるし投げる人は投げるだろうしわからんな
楔のデーモンは生まれたては、多分10cmくらいしかない そして成長
ダクソってなんで霧があるのか説明あったっけ 細かいことでも一応設定があると嬉しいな
>>939 なんか、デモンズでもあったからとりあえず作ってみましたって感じだな
>>939 ファンタジーなんで「かぼたんはトイレ行かない」でも通用するはず
なんでもファンタジーだから〜の一言で済ませるのはどうなのって感じ ちゃんとかぼたん→アイドル→トイレいかないという理論立てて説明すべし ファンタジーだのコンピュータだの魔法だのを免罪符に使うのは創作物全般としてダメだ
誤解を恐れずに言うと俺はかぼたんの排泄シーンを見たらシコれる自信がある。
吐き気がするレスだな
誤解を恐れて発言を躊躇した経験は、俺には無い。一生無いなw
白や闇がいても篝火に触れられるんだったら魔法使い放題じゃね? NTやった人そのへんどうだった?
ダクソ2はPC・PS3・XBOXの3つのプラットフォームで出るようですが オンラインは別のハードからインした人ともできるのでしょうか? PC版ユーザーがPS3版ユーザーと一緒に遊べますか?
むり
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 20:15:41.00 ID:BnDQUvvv0
できねえよ
そうですか・・・ありがとうございます・・・。
友達がps3、自分はps2持ってるけどよく遊びますよ
PC勢とCS勢は相容れないものだ ロスコロでそれを嫌ってほど思い知らされた
それぞれのプラットフォームが違ったとしてもだーくそうらーとして心は繋がってると信じたい
>>951 触れるだけ
メニュー開けないし回復も一切出来ない
PC版はいつになったら発売日確定するのやら
白ってホストの篝火で松明つけれたっけ?
完全版とか出る予定なの? 有料アイテムとかもある予定なの?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 20:27:59.29 ID:BnDQUvvv0
>>940 お前さっきから気持ち悪い死ね一生ROMってろ
でもなんでパリィ改悪したんだろう。 バクスタの不満の声を聞いて新しい方式を実用したら色んなプログラムとかの 難しい問題が発生してパリィも同じ方式にしないといけなくなったとかだろうか 良かれと思ってパリィもああしたなら正気を疑うぞw
>>959 触れるだけでもありがたいな
侵入されてても復帰場所に指定できるって事だよね?
>>965 フロムのことだからあれが本気でカッコイイとか思ってんじゃね?
あのドーン!いう音と体を横にひねらせる感じが良かったのになぁ・・・
尻餅って…
>>963 完全版本当に出ないの?
出ないならポチルけど…
あとね、個人的にダークソウルより、デモンズソウルの方が好きなんだよね
雰囲気とか、キャラとか世界設定とか
ダークソウル2よりデモンズソウル2を出して欲しいよね
>>965 お前ガードブレイクスタブって知ってる?
>>968 スピンオフ出るかもしれないから
それまで全裸で待機してろ
>>969 盾崩しから致命入れられるってやつだっけ?
それはなんか特別なの?
>>970 ん?なに!?
デモンズ新作出るの?
何処情報?
ゲオで予約した人いるかな 18%オフで6300円のって特典全部つくよね? 予約票置き場に特典付きって書いてあったけど何か安すぎる気がしたから店員に確認したら こちらではわかりませんって言われた…
>>972 ガードブレイクスタブ前作のパリィと同じじゃん
だからほら何が言いたいかって言うとシステム面の問題でM字開脚にしたわけじゃ絶対無いってこと
ディスクでやるとうるせぇからDL版だなぁ
>>973 「ソウルシリーズのスピンオフがPS4であるかもしれない」程度の噂話が海外で記事になってた
前スレ辺りにリンクがあったはず
完全版は本当に出ないんだな? 完全版は本当に出ないんだな? 完全版は本当に出ないんだな? これスゴク重要 誰かこの疑問を終結させてよ!
尻餅は別にいいと思うんだよ ただ、あのパリスタはかこわるすぎる もう少し工夫すればいくらでもカッコよくなるのに 例えばパリィの後に当て身や足技で倒してスタブとか 尻餅をM字じゃなくてもっと別の(軽く抵抗したり)にすればいいのに 全体的に粗削りな気がするな モーション作ってる奴に何があったんだ
>>978 俺が出ないと言ったらそれを信じるのか?
自分で考えろ
>>978 フロムに聞け
それで答えが返ってこないならここで聞いても返ってこない
>>978 完全版の予定は無い
発売前から完全版出す予定があるわけないだろ
あとお前死ぬ程ウザいから二度とそのテンションで書き込むな
>>974 俺もゲオで特典武器と地図とサントラ付きを6380で予約した(予約受付中のカードに記載されてる)
予約受付中のカードに記載されていたならちゃんと付いてくるよ
>>975 おお!そうなのか!知らんかったわ。
それでは気兼ねなくフロム社員の正気を疑うことにする。
完全版の定義にもよるがフロムの不完全版がパッチによって本当の意味での完全版になっていくということなら あるとおもいます
>>983 そうそう予約受付中のカードに書いてあった
良かったありがとう
店員はわからんて言うしお客様控えには「通常)ダークソウル2」て書いてあるしでヒヤッとしたわ
>>982 完全版が出る予定じゃなくて
完全版が出ない
完全版が出ない
完全版が出ない
これスゴク重要
誰かこの疑問を終結させてよ!
>>985 ダークソウルだと
ダークソウルアビス?だかなんだったかが出たでしょ
ああいうのが出ないことが重要なの!
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:09:32.93 ID:BnDQUvvv0
俺は連続攻撃より一発でドシュッ!とやる方がカッコイイと思うけどな
完全版が出るのは決まってるよ だからそれ待ったほうが懸命
未来のことなんて誰にもわからないさ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:13:15.75 ID:tq92LKDN0
あ
はいはいNG
>>989 武器や被スタブ側の装備にもよるな
べ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:14:43.90 ID:tq92LKDN0
あ
し
だ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:15:24.54 ID:tq92LKDN0
1000なら10000
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:15:47.62 ID:e/6d9oeq0
1000なら発売延期
1001 :
1001 :
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