【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part89
いちもつ
前スレで話しに出てた俊敏上げまくった外人の動画見てるけど パリィ失敗からのローリングで攻撃回避しててワロタ
>>1 乙
俊敏じゃねぇ!!敏捷だって言ってんだよハゲ!!ホモ!!
前スレ
>>999 マジか〜リアリティを追求したらこうなったっカンジかねえ
現実だと後ずさりは後方確認したあとじゃないとヤバいもんな
ゲームとして良いか悪いかはやはり別だけどw
最新トレーラーでソウルについてなんかいってた気がするなあ気がするなああ ああ忘れちまったよ モォァソォールズ
>>1 乙
PVはOPとNPCの会話とごっちゃに織り交ぜてるぽいからな
PVではこう言ってたぞプロローグとちょい違う
夢に見たことが無いかい
あの失われた地のことを
そこには人の理を呼び戻せる"ソウル"と呼ばれる力があるそうな
遥か北の地
貴壁の先 かつて偉大な王の名のもとに築かれた 古の国
その時の名は 確か
"ドラングレイグ"
>夢に見たことが無いかい 不死人にイメージを送り込んで夢を見させている 諸悪の根源的な奴がいるんかねー
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 14:50:57.21 ID:bmV7jYvH0
ダクソでもっさりもっさり言われてて 2でさらに加速するとは思わんだ
マリオ・ゼルダ・ダクソ 日本が誇るゲームだしな
マリオ・ゼルダ・ポケモンじゃね
>>13 ダッシュ時の加速はかなり早くなってるぞ
そのせいでMOBスルーできまくりで緊張感がなくなってるが
敏捷上げまくった動画の詳細きぼん
ドラングレイグって古王ドランと関係ないんかな。ないか。
闇術なんてものが発展してるけどウーラシールみたいになっちゃってるんだろうか 呪術とかと同じく変な目で見られてるのかなあ
闇術って邪教関係じゃないかな? 呪術は魔法から分離したのが結局また魔法に収束した感じか
ダクソの石の防具シリーズみたいに、急に強すぎる一式が手に入るのはなんともなぁ・・・
デメリットもあるやん 重いってゆー
闇術は奇跡だかんな 聖鈴だかんな
敏捷あげると大分違うな。序盤筋力体力重視で行こうかと思ったけど敏捷優先もありか
はやく闇術二刀流剣士で旅したい
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 17:03:11.10 ID:bmV7jYvH0
ダクソ1にあったおとぼけ要素は少なくなってそうだな シリアス寄りっていうかさ
シリアス寄りだからこそおとぼけがより光りそう それにまだ知らないだけでおとぼけなモンスターやNPCが実はいたりするかも まあなくてもメッセがあるじゃないか
シリアスというより中二っぽいんだよな ありていな要素のツギハギというか
なんか敵が別のゲームに出てもおかしくないようなやつばっかだよね いかにも俺は敵だぞー!みたいな まあデモンズダーク並のアイデアを出し続けろっていうのも無理な話だけどさ
固有名詞のセンスが段々悪くなってきた気がする。
ドラングレイグが取り敢えずそれっぽすぎてダサい ドランてデモンズの緑王かよ
愚かな人間よ…ってすごく小物っぽい
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 17:36:40.42 ID:iajPlScr0
去年の11月に予約した時は、まだまだだと思っていたけど いつの間にかあと2か月を切っていたんだな 二刀流魔法剣士をやりたい
今回例の解析サイトの情報だと4属性と毒・破壊・出血武器しか無いのかなね 叩き潰す・鋭利系の武器ないの
>>39 ない代わりにデモンズから武器の種類自体がかなり増えてる気がする
個人的には武器ごとに補正別れてるダクソ式のほうが好きだな 上質補正ばっかだったのはなんとかしてほしいけど
あとはサンクトゥスや生け贄刀みたいな武器固有の能力武器くらいか でもそういうのって大抵残念性能なんだよね
>>42 そういう武器ってクッソつかえねぇからな
まぁ武器は多いにこしたことはない
賢き
>>11 よ乙
ダクソのソウルって人間性に設定の上でくわれてる感じあったから何らかの形でキーワードたりえてほしい私感
使い古されてきた定例句「愚かな人間よ」賛否ありそうだが小生は肯定的にとらえてる
人間の愚かさこそが闇の魂の顕現そのものなのだろうから崇高な存在の難詰は免れ得ぬのだろう
気障に書き込んでみたんだけどどうかな?格好良かったかな?
最低限祝福派生は復活させてくれよ 武器は信仰補正付与、盾は受け値を大きく下げる代わりに小盾は秒間1中盾は2大盾は3回復くらいで
リジェネいらん リジェネが産廃じゃなかったらクソゲーになる
>>36 ば、ばかな…お前達のどこにこんな力が…
…って死にそう
ダクソ1で優遇されまくってた信仰は弱体化されるべき
あと盾で思い出したけど、今回の属性盾はどんな仕様になるんだろう 受け値は無属性の盾と同じ値で重量を割り増しするとかだったら使うプレイヤーも少しは増えると思おうんだが
勝機を失ったもには容赦せぬ、愚かな人間よ だし人外NPCと敵対した時のセリフじゃないの
>>49 神の怒りとエンチャが糞性能だっただけ
あと平和も
それ以外は可哀想なくらい不遇じゃん
周回プレイにもっとアクセントというかスパイスが欲しい 敵配置が変わるとか敵の見た目がよりまがまがしくなるとか いっそMOB全部が黒くなったら飽きないのに…
祝福派生復活するとアンバサゾンビがな… まあ、もう1切りなし生命沸きもアレだろうから復活させてもいいと思うけど
回復魔法がちゃんと機能してれば信仰は強かったはず 人間性回復と女神増殖が信仰の特徴潰しちゃってたな
上質補正って本来技量と筋力両方でも使えますって補正だとは思うんだが 筋と技両方上げないと低下力なやたらステータス食う武器って扱いなんだよな 筋40技40まで上げてもそこまで脳筋・技量武器と上質武器で火力差無いしね
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 18:17:45.57 ID:bmV7jYvH0
まぁ1のバランスが壊れたのは 呪術が強すぎで便利すぎたことだな
もうね敵が亡者じゃなくてモンスターだよね
闇がみんな黒発火つんでて萎える
>>54 生命湧きはデモンズの祝福ゾンビ並みの回復力で
2スロット使用回数1:効果3分
一個しか取れない誓約アイテムならバランス取れそう
なんかボスもバケモノ系多いよね もうちょっと人間ぽいのとか毛色違うのとかも 欲しい いるのかもしれんが
1のバランス崩壊させた戦犯達 技量の速度上昇、呪術、怒り平和、槍、飛沫、雀、属性武器、盾、木目、低重量高強靭防具
>>63 不遇武器や魔法のことも忘れてもらっちゃ困る
あと大発火もデモンズのことを考えると戦犯に加えてもいい
今回の武器派生はどうなることやら 属性もあるっぽいがある程度はステ依存にしてほしいな
自分で強キャラ作っておいてバランスバランス言うのはなんなだ 自分等でバランスとれよ
俊敏ガンぶりとか忍者プレイが捗るな 今度はちゃんと忍刀とか用意して欲しい 長刀を片手でブンブンするやつは忍者とは言わない
>>66 相手もバランスとってくれるならそうするわ
あっ!飛行系ボス(ガチ)と戦ってみたい けど無理だよな普通に逃げられるよな カラミットは飛行系ボス()だったし ひょっとしたらPC自身が飛べればあるいは…w
飛行系ボスwwww
荒らしの王「そんな剣捨ててかかってこいよ!」
SL100はバランスいいよ!と言いつつ ばらんすがーと言い出す
今回防具に筋力必要値ついたのはいいが実質脳筋が高強靭独占することになるのか てことはまた脳筋はバランス取らされてまたノロマな武器振らされそうだな
>>67 シバ「気付いたか流石だな」
???「‥ッ!」
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 18:38:23.12 ID:+rCmw68u0
敏捷ゴミだな あの程度の違いなら他にまわすわ
>>68 スレ立てて同志で集まってステ振りとか装備話し合ったら面白いんじゃないかな
>>73 盾がどうにかなれば脳筋はそれで生き残れるとおもうよ
1では特大武器を正面から受け切る木盾とかあるから脳筋が死んでただけで
俊敏()上げたらどうのこうのいってるやついるが 俊敏()あげても移動速度や行動が俊敏になるなんて保証ないからな? 盾上げる速度、アイテム使用速度、宝箱とか開ける速度、回避時間、etc 敏捷の説明にこんなことしか書いてない
生命力の良ステ可能性>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>敏捷の良ステ可能性>>耐久の良ステ可能性 注※あくまで可能性なので壁は設けませんでした
敏捷はチートステかと思ったらまさかの糞ステ枠というオチが見える
>>80 アイテム使用速度がどの程度かで相当変わるぞ
1の奇跡は攻略では活躍した 攻略ではな……
>>81 耐久で強靭にボーナスつくって話じゃなかった?
俺はテストの時試さなかったからわからんのだけど
>>79 そうなんだよね
明るいとこを際立たせたいのかもしれないけど
いくらなんでも暗いとこのグラがひどいという
>>85 白でも使えるだろ!
2では味方の攻撃防御強化とか、よりcoopっぽいのが追加されてるね
ちょっとの間だが闘技場でも活躍しただろう
>>78 あーそれはあるね
あとやたらモーションが単調すぎて弱いんだよな
特大武器で強いモーションはラジクラのR2ぐらいだし
出が早いモーションほしい
いくら特大武器とはいえ隙が多すぎて当たらなすぎ
太陽の光の癒しと恵みみたいな回復系をもっとまともに使わせてくれ 範囲狭いわ回復量が劣化エストだわスロット使うわ草食えんわ
出の速い柄打ちの出番だな
大魔法防護と禁則、大剣舞、そして、おっぱい誓約 神聖値と邪教値でボス特効、骸骨特化 フォースではじいて遊ぶとかもある どうみても優遇されてるんだなあ
イカリングもあったよな‥‥今回はどうなんかね
ダークソウルっぽくないとか アクションの挙動がおかしいとか言うけど、 それって今回開発に関わってる奴に なんか悪名高いのが二人もいるせいらしいがどうなの?
社員に聞け
>>96 ACEというシリーズゲームの開発ディレクターコンビ
上記シリーズを3作品かけて徐々に良い作品に仕立て上げ
4作目のACE:Rで木っ端微塵に破壊した
相手ロックしててもレバー操作で武器を振る方向変えられるのって特大のR1だったっけ? せっかくああいうのがあるんだし 特大は直撃を見てからロリで避けられても武器を引いてくるときに特定の範囲だけロリに引っかかり易いモーションとかあれば おいそれと懐に入れず駆け引きも生まれるだろうに… と思ったがラグラグだとその辺の細かいやり取りも台無しだけどな
特大のロックオンの仕様は縦振りの武器だとミスマッチなんだよなぁ 呪縛者の大剣とかな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 19:33:50.38 ID:bmV7jYvH0
特大ロックオンはバグというかただのミスだと思ってたわw ああいう仕様なのね
>>101 詳しくはわからん
それまでに積み上げてきたノウハウを殆ど捨て、
フロムらしくないロボ愛半端なゲームを作り上げた
繰り返し同じステージを遊ばせるくせに飛ばせないムービー等も不評
クソゲーではなく駄ゲーガッカリゲー止まりだったが
まぁあれがスパロボの寺田のせいかどうかはこれでわかる
ACE:Rのアマゾンのレビューと共感してしまうのがちらほら ダッシュし始めるのが遅い。猪みたい 操作性が悪い くそわろた
評判のいい3のディレクターが谷村だったのは話題にも上がらないのか まあRのディレクターは渋谷だったけどな とりあえずダクソ2の出来には関係ないことだと思いたいね
ダークソウル2もまた1と同じように駄糞と呼ばれるのか… テストプレイの時点では普通だったけど製品版はどうなるんだか
また車輪骸骨でんのか
敏捷でもっさり改善とか ダクソ発売後も筋力に比例してモーション早くなるってしばらく言い続けてた輩と被るわ
>>108 今回は実証比較動画もあるからデータとして存在が証明されておるよ
車輪骸骨は少し弱くなってたけどね、NTではだけど 白さんと骸骨王三体同時に倒してモンスターハウスになったのはいい思い出だw
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 19:57:36.36 ID:bmV7jYvH0
あとひと月半か 長いような短いような その間にPS4も出るし
脳筋は古龍の大剣、竜王の大斧、ゴーレムアクスなんかがあってどのキャラより楽しかった 盾弾けなくても使えないモーションでもいいから衝撃波出せる武器あればいいや
いや、使えないモーションは嫌、 使える脳筋用衝撃波はもっと欲しい
威力低くてもいいんで 空を裂く剣のあの技を使わせてくれませんかね
>>112 見てみた、ローリングがやたら遅い感じするな、ダクソ1でいうとこの中ロリってかんじだ
移動がヌルヌルしてて違和感覚えるな、地に足ついてない感じがする
ホバーしてるっぽく見えた。元動画の画質が良くないからだと思いたい
もっさりがこのゲームの肝だろ 軽快なアクションゲーやりたいなら無双でもやっとけ
>>115 ストームルーラー「空を裂くことができるのはデモンズソウルだけ!」
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 20:38:01.15 ID:bmV7jYvH0
ストームルーラーが普段でもあの衝撃波出るなら良かったんだけどな
発売するまでのお楽しみってことでNT未体験+今まで動画も一切見なかった俺の感想 なんかダクソ2より劣化してないかモーション? なんか類似品のアクションゲーみたいだ・・・
ダークソウルの肝はもっさりじゃなくてドッシリだろjk 重厚感は大事だとは考えてるよ
>>116 走り方がキモ過ぎるな
胸を張って背筋を真っ直ぐに伸ばしたままで、ダチョウが走ってるみたいだ
NTのツヴァイで速度的にようやく食らう可能性があるかどうかのレベルだな ダクソ1のグレアクとかツヴァイのR1食らってくれる相手は雑魚ってすぐ分かるよな 見てから回避すればいいのに読みで勝手にローリングして当たってくれる 斬ってからローリング間に合うほど遅いのに…
>>28 お前はメクラかwww
>>24 は敏捷を上げても全く変わらなかったって動画なのだ
ここのバカどもは敏捷上げて速くなっただどーらたヌカしていたが
オレが「なにも変わらないように思える」と書いたらどれだけ攻撃されたか
>>120 ロードランの地は時空が乱れている、つまり、貴公は未来人ということか…
未来人がいると聞いて
>>116 それよそれ
俺もNT未体験でPVちらちら見るくらいだったんだがここまで別物とは
あと左肩いからせて右手ぷらぷらさせて歩く、ほぼそのまま走るのは何の真似だこれ
ものすごく嫌な予感がする
足に地がついてないんだよな デモンズもダクソも一歩一歩きちんと踏みしめていた 2は宙に浮いてるんだよ、まさしくホバー 自分で動かしたらもっと違和感を感じるからな
>>131 「たいまつ」が関わっている可能性があるんじゃないかと憶測した
ストーリー、世界観回りはダークソウルより明確に形が与えられてて楽しそうだな 恒例の発売直後のバグ祭り、ネットワーク障害やら考えるとオラなんだかワクワクしてくっぞ
NTなんて未完成で土台だけの状態だろ
>>135 むしろ、よくあるJRPGみたいになってる可能性がある
そんなんだったら嫌だなぁ
インベントリやらトマス・木箱機能のUI周りはどんな仕上がりになるのかねえ ダクソ1から改善されてます?
>>120 どうして今まで我慢していたのに…
>>133 俺NTプレイしてないから細かい具合わからないが
SEの具合も関係したりしないか?
ダクソ1の眠る竜印の指輪で音がなくなるだけでも
フワフワ浮いたように感じるし
UI背景は羊皮紙みたいな感じにしてほしかったな
凡そNT版から大きな変更なく発売だと思うんだけだけどね ダークソウルも発売から2年近くパッチやら仕様の変更してマシになっていったし 初期の鬼畜ソウルと後期のダークソウルは別物ってぐらい違うし
竜体の人が竜になったみたいな画像くれ
アクションゲーではありません モーションゲーです
竜体の人が竜になったみたいな画像くれ
>>140 試しに同じ走り方をしたら周囲から白い目で見られた
さっさとモーション作り直せ
>>140 これ裸になる前の装備のモーションが残ってるよね…
実際鎧着込んだり剣持ったりするとこういう走り方が動きやすいのかね
>>142 スレチ承知で言いたい
ダクソ1の無印で良かったところそれは敵MOBの追跡能力
これがなくなってヌルゲー化したのは遺憾
池沼ってなに?
鎧着たらナンバ走りになるよね
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 21:12:20.74 ID:Ef/v4SYw0
さすがに今から作り直すのは無理っしょ時間的に ダクソ3までこれで我慢なさい
>>109 その比較動画で存在は認められても、効果は粟粒程度のゴミカスだって立証されてる
ダクソの前科を考えれば敏捷云々は詐欺売り文句
まあモーションは今さら変えられないな・・
担当したの誰だろうな、半分寝ながらやったんじゃねえのか 何度も調整してたらワケワカメになってきたとかな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 21:21:40.64 ID:+rCmw68u0
>>140 剣盾持ってる前提の走り方だな
素手バージョンのモーションがないんかな?
だったら作れ
装備してたら気にならん
いいモーションだと思うよ
1の盾ブンブン武器ブンブン振り回して走ってるのが気に食わなかった俺にはうれしい
後、M字M字騒いでるけど
体制崩されて尻もちついてるだけじゃねーか
いいとモーションだと思うよ
パリィされるのが悪い
全体的に良くなってるじゃねーか
お前ら騒ぎすぎ
取り敢えずチート装備などの対策さえしてくれたらバランス悪くても良しなんだ! いまのダクソみたいにほのぼのパーティにチーター闇霊が現れて範囲がとても大きい(エリア全てのオブジェ破壊なのでエリア全てが対象?)神の怒りを使ってパーティおじゃんみたいな悪夢はもうみたくないんだ…
パリィだから違和感ある、名称をバッシュに変更すれば解決だな
あれじゃね? スタブ、パリィからの致命が他人からの攻撃で中断できるっていうから パリィ成功から致命まで時間の猶予を作ろうと思った結果の尻餅
バクスタはともかくパリィに横やりなんていらないし一応付け入るすきはあるだろ
そうは思うが作り手側が時間延ばしてるからなぁ 他に理由想像つかんし
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 21:44:03.16 ID:+rCmw68u0
相当体のバランスがとれない装備しないかぎり踏みとどまろうとするのが自然 バランスとれない装備としてあげられるのは頭の上にやたら重い装飾があったり 上半身でも上部に重心があり背中側へ荷重が発生した場合でないとなかなか倒れんだろうよ まず、そんな装備で大丈夫かってやつだな つまり、パリィ単体だけで倒れるのはおかしい やはり従来のパリィ後行われる致命攻撃による押し倒し、刺倒しのほうがしっくりくる
>>166 鞭のモーション良い感じだな
モブが使ってるからPCでも同じかは分からんが・・
×上半身でも上部に重心があり背中側へ荷重が発生した場合 ○上半身のなかでも上部かつ後方に重心ができる不安定な装備の場合
よう、俺だ(誰・・・ ダクソースレあったんだな、初参戦するぜぃっ! ちなみに俺のマイキャラは ディファール・アシュレイ・チャリオット(16) ボーレタリアでかつてあぅったと噂される魔神戦争唯一の生き残り・・・・ 特殊能力として、蒼きファントムから漆黒のファントムへ、自ら変貌する力を持つ・・・(俺設定な(ぇ 基本的には善人よ。だが対戦となるとプライドってもんが・・・、な? まあ、同じソウル者同士、理解ってるってか。 んじゃま、盛り上げていきまっしょい!ちょい過疎っぽいからな
中二を装ってるってはっきりわかんだね くさすぎるやり直し
>>171 こいつのコピペを見てグロ動画厨房のコピペと似てるよなーとか言ったら
本人?が現れて「あれも俺だよ」とか言ってたがマジなんだろうか
コピペ改変かなんかだろ それはおいといて1週目のビルドは何がいいと思う? 敏捷は眉唾物だしやっぱ体力持久生命力と少し信仰あたりかね
呪縛者の大剣とチャリオット前の騎士の持ってる剣ってよく見ると別物なんだな
>>140 腿のでかさと輪っかを作った手がへでーなww
親指と人差し指を合せて、中に空間が出来てるんだぜwww
真面目にデザインしろや、アホじゃねえの
リアルだと鎧など着けてたらまともに走れないわな その辺をリアルにしたのだろうか 逆に裸同然にしたら走れるとか それなら面白いかもな
>>175 NT版は生命力より耐久の方が頑丈になったぞ
俺の場合は確実に記憶力筋力技量耐久魔力信仰に振った、好きなだけレベルを上げた頑丈で色々使いたいし試したいマッチングなんか知るかマンなるな
>>140 に加えてスタミナが切れると首がプラプラ、クネクネと動き出すからなw
あー疲れちゃったを視覚的に表現しているんだろうけどよ
そんなの必要ねーんだよ、不自然極まりねえわ
>>175 あえて器用貧乏にする
マッチング範囲超過しても1stキャラはいいやと思ってる
色んなことを堪能してから本格的に特化に励む
まじオヌヌメ
ダークソウルやりたいことはなんとなくわかったけどうまく落とし込めてない感じって言われてたが なんか今回も同じことになりそう 力量にあわないことに挑んでる感がある でもそういうとこ好き
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 22:27:24.31 ID:+rCmw68u0
>>177 メタルギアとかもそうだな
スネークの指の形が銃がハマる形固定
DLC有料でもいいからステ振りなおしさせてくれ
まぁ1キャラ目は何でもできる器用貧乏で隅々まで探索し、育成方針と攻略ルートを決めたら2キャラ目で対人特化だな
1で背中に背負った盾が浮いているのは残念だった そういう細かい所もしっかりしたゲームはいつでるのか
上質キャラでいろいろ振り回したいけど、今回は魔法かなり増えてそうだし迷うな 結局最初のキャラはSL150ぐらいいきそうなキガス
こんな所でナンバ歩きが出てくるとはw あんな歩き方原始人でもしてなかったと思うわ
器用貧乏キャラにする人多いな 今回は俺もそうするかなぁステ増えたし
(アンバサァ アンバサァ)
初見は回復使えるアンバサでいくわ
なんか亡者の動きも不自然だな
全体的にモッサリしすぎて、水の中で戦ってるみたい
>>189 大魔術師だな
NTで困ったのはとにかく酔った 今までゲームで酔ったことなど一度も無かったが、ダクソ2は酔った ダッシュして左右に動かすとキャラだけでなく、画面全体が微妙に揺れる それが慣性が働いているように感じるし、微妙な方向転換をするのも邪魔をしている 誰かも言っていたけどその場でクルクル回すのさえ困難だからな ゲームデザインの根幹に関わる部分だし、NTから調整されて発売されるとは思えん
魔術師は1でローガン消失くらったから最初は選ばないな いろいろできる器用貧乏やって2キャラから特化つくる
初見は信仰寄りの器用貧乏でいく ダクソの初見キャラは体力持久にあまり振らなかったから苦労したわ
今回も裏技無限ソウルが発見されてスーパーマン作れたら良いな てか皆限定版好きだねぇまだ1月だよ
攻略キャラ(レベルとか気にしない) 侵入キャラ(一部特化) 協力キャラ(補助特化)
>>195 俺はntは普通に出来たけど、GTA5はすげー酔ったな
何がちげーか知らんけど、相性じゃね
>>189 >>200 詠唱時間の長さによるだろ
炎の嵐の親戚だと思ってみ?
ほら、たいしたことないだろう?
どうせこの炎は敵キャラのドラゴンとかの炎で、自分の炎は杖先の白い部分だけでしょ。 じゃなきゃ雷の魔法を出したとこ。全部飲まれてる図。
>>176 あいつのシールドバッシュ一撃でキャラが溶けて吹いたw
スキルヴィルやドランくらいの戦闘力のモブは今回期待できそうだ
>>198 え、皆限定版買うんか?
あれ全然予約できないんだが・・・・
ソウルの器がレベルリセットの効果みたいだから 今回はキャラ育成は楽になってるんだろうな
>>206 ちょくちょく出てきている
尼もPS3版おとといくらい売ってたの見たし
>>208 今見たらなかった・・・
あの武器のおもちゃはいらんが設定資料がほしい・・・
レベルリセットが出来るのか。集めた奇跡と魔法が無駄にならないのは嬉しいな
マントって胴装備と固定? アクセサリ的なカテゴリじゃないんだよね?
みんなは最初のキャラのフェイスメイクは凝って始める?それとも適当?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 23:46:56.08 ID:M20BZGH/0
キャラメイクひろゆきにしかならないから諦めた
無印は早くゲームやりたくて適当だったな 2キャラ目は女にしてしっかり作ったけどけど全然可愛くなくてうまくいかなかったし 3キャラ目は2キャラ目の事があって結局カリムの陰気顔に丸坊主スタイルになってしまった それ以降全部カリム丸坊主にしてる
初回は必ずアラゴルン的な髭イケメンにしてる 理想に全然追いつかないが
>>214 みんな同じ顔でハゲとか悲しくないか?w
デフォルトに3種類くらい美少女顔用意してくれないかな
初見からずっと拘って顔作る派だからメンドくてしゃーない
正直フェイスメイクつまんないし
可愛い女の子(かぼたんリスペクト)を頑張る そして絶望する
デモンズでは女はイィ顔作れてたけど、何故かダクソはぜんぜんダメだった 基本、不細工なきゃりーか半島面ばかり… つーか1は顔の確認ができるまでの道のりが長すぎる
アンバサは金髪女 脳筋は黒人男 魔術師は半裸男 毎回これ、もうイメージが出来上がってる
>>219 却下 でもダクソ風に脳内変換すれば出来なくもないかもしれないかもよ
2D絵キャラは方向性が違うだろう、そもそも無理がある
女キャラ作ったけど前から見ると口角上がって割と可愛く見えるのに 横から見ると下がってて幸薄ババア面だった… あと書庫の篝火あるバルコニーでハイライト浴びるとすげえブスに見える
盗賊:パッチハゲ 聖職者:剃りハゲ 脳筋:蛮族ハゲ 騎士:ストイックハゲ 魔術師:ヴォルデモートハゲ ハゲはどのキャラにも似合う 迷ったらハゲ男作れ
絵の描けないやつは基本的にキャラメイクは諦めろ
もじゃヒゲ親父でプレイしたいです
絵の描けるやつはダクソのフェイスメイクに凝ったりしないだろ 自分で絵描いたほうが早いし表現手段として確実だからな
イケメンにしたいけど技術がないのでフルフェイス被ります
おまえらのかわいいってのは顔が異様に小さく顎がクソ細いギョロ目の火星人まーずあたっくだよな
232 :
キム・ヲナ :2014/01/24(金) 01:00:54.75 ID:khEV0udQ0
>>224 笑わせんな糞ハゲw
何ヶ月振りかで来たがお前らなんでそんなにおバカさんなのw
233 :
キム・ヲナ :2014/01/24(金) 01:03:23.34 ID:khEV0udQ0
>>231 今更だけどこれってキャラメイクじゃ無理だよな?
クラーグ用に作ってるんだよな
リンデやレアとかの形と全く違うし
重要なのは眉骨 これいじればある程度美女とイケメンにできる
聖女様だって亡者になったらw 今回も毎回恒例青ニート出るのかなぁ
今回の青ニートは青教に入ってそうだな
むしろ青教の幹部クラスにいちし 青ニート「おらホスト助けて来いよ、俺? 俺はいいんだよお前らを見守るのが仕事うんぬん」的なちょっと偉そうだったりして
>>239 それは守護者でガラインドークがトップだろw
青ニートは青教で、侵入されるたび守護者に倒してもらうのを同じ場所で延々と繰り返してるクソ迷惑野郎がお似合いだ
青教に入っている癖して 守護者の批評してたりして
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 02:23:22.50 ID:+1Ax1r2L0
今回は拠点になる場所が面倒くさくないことを望む
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 02:25:31.04 ID:+hgvGFy90
発売まであと40日くらい…
しっかし、あそこまでグラ落として30fpsか しかも別に固定されてるわけでもないみたいだし、処理落ちカクカクは今回も避けられそうにないな
>>245 あれPS3壊れそうな気がするからやめてほしいんだよね
FO3とかでとっくにボロボロだろお前のps3
そういやダクソ1はPS3クラッシャーだったな
>>246 処理落ちもそうだけどフリーズも怖いな
グラ捨てたんなら動作くらい安定させといて欲しいな
そんなもん、お前らが散々バンナムこきおろした上にDLCまで撤回させた弊害だろ 「もっと良い環境で遊ばせろと要望がたくさんありましたので、 次世代機版も出しますので、そっちも買ってね☆(ゝω・)vキャピ」 っていう布石なんだよ
前作みたいな完全版をPS4で出す可能性はあるな
すでにやらかしたメーカーもあるしな 602:名無しさん必死だな[] 2014/01/23(木) 15:11:22.99 ID:SZEio6nK0 信長は今回最悪だったw ps3版発売 数日後ps4版発表wwww
この業界は本当にどうしようもねえな
>>252 oh...これは
信長知らんけどひでーな
笑えない
>>250 特典武器DLC配信をやめただけであって後々DLC出してくるのが見え透いてる
やめた理由はスタートダッシュの初版がDLC不評によって買い控えられるのを恐れたため
PS4版はもとから出す気でいるとは思うがね、言ったら買わない人が増えたら困るからだろ
30fpsとか言ってるけど4人集まるとガクガクでラグラグなんだろうなあ… PS3の限界なのかな
金属のシェーダー全部剥がして紙で出来た鎧に見えるからな今作 渋谷とか言う奴がインタビューでグラフィックを良くする為に エンジン作りなおしたとか言ってたのに 前作より悪くなるとは 技術ないなら余計なことするんじゃねえよと言いたいわ さすがACER作ってた地雷なだけある
まあアルトリエディション的なのと同時に それも入ったPS4番も出すってところでしょ
PS4版の売上を考えるなら、PS3では今作限りで拡張版とかは出さない可能性もあるな
>>260 ナイロンじゃね?
っていうか、これ最初のプレイ動画で壁ぶち破って出てきたサイクロプスだよな?
ツルテカだった皮膚が見る陰もなくなってるけど
???「宮崎はフレームレートの問題を反省し謝罪したが俺は別にしてない」
俺はPS4で発売は無いと思ってる フロムがPS4で出すARPGは、続編もしくは新規タイトルなんじゃねーの それもダクソUの評判しだしでPS4でのフロムのソフトは今後どう変化するのかわからんし そもそもPS4でソールシリーズの焼き直しやるくらいなら もっと斬新で唸るようなソフトやりたいじゃん ちがう?おっさんどもは変化に戸惑いそうだけど
むしろおっさんはゲームやりまくってるだろうし、変化を求めているのではないか
>>260 なんか装備の重さというか、硬さがぜんぜん伝わってこない
他の装備の画像はそんなに気にはならなかったが、これは酷く見える
>>265 もっとひどいのはこれが動いてる映像だけどな
何あの動き
最初はEDGEで次世代機なみのグラフィックって称賛されてたのにな 「グラフィックどうしちゃったの?」って最初に突っ込んだのもEDGEという皮肉 「重要じゃないと判断した」と答えてたけと、フレームレートにも期待薄なら一体何を重要視したのか
そりゃあPC版を重要視してるんでしょ 現行機はもう枯れた技術だし、スペックも統一されてるから限界部分も分かってるからね PCだと個人個人でスペック違うからいくつかのスペックに合わせて最適化させなきゃならないし 先を見ればその技術はPS4とかに活きてくるわけだし PCと違ってスペックも統一されてるからPCより作りやすくなるのは確かだ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 06:12:06.78 ID:+1Ax1r2L0
グラはともかく難易度がぬるくなってそう
リアルささえ重視してくれれば他はどうでもいいんだけどね
外人的にはグラとかモーションがリアルじゃないと駄目かもな
リアルと関係あるかわからんがトロフィー取得のお知らせが邪魔なんでオンオフできるようにしてほしい
>>272 ps3の設定でオンオフできるはず詳しく調べるといいよ
リアルさを重視するとどうでもいい部分が無くなるわけだから 作る側としては捨てるものが無くなって大変になるんだけどな
グラフィックある程度でいいけど処理落ちだけは我慢できない
このスレの短い時間だけでも皆求めるものバラバラだからな ユーザーとしてはより良いもの望むのは当然だが まぁ限界はあるだろうからどこかを立てればどこかが立たず
難易度がぬるくなるとか絶対無いね ユーザーを苦しめるのが生きがいの会社だよ? 亡者になったらどんどん弱くなるとか最悪だしテストプレイヤー全員無理ゲーの判定したぐらい辛いゲーム 4万売れれば良いんだろう400万本売る会社になりたくないニッチカンパニー
今回の仕様の亡者で最悪とか言う奴って ソウル体知らんのかって毎回思う 全員ムリゲー判定とかどこでアンケート取ったんだよって もしもしにマジレスしてしまう俺のソウルも残りわずか
HP半分ならソウル体もそうだったし、亡者専用指輪でもあるんじゃねーの まあ足音やATK据え置きだったらデメリットのみになってかなり辛くはあるけど
急にどうしたもしもし
デモンズもダクソ1もパッチでずいぶんヌルくなったのに何言ってんだ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 07:37:37.40 ID:+1Ax1r2L0
ダクソみたいに何年もかかって調整するようなクソゲーにはなるなよ
ヌルゲー化はマジで勘弁願います、難しさがあるから達成感が生まれるんだから サクサク簡単が欲しい人は己のゲームスキルを磨くよろし このシリーズはやり込むと難易度が劇的に変化するゲーム シリーズの流れを汲んでほしい
>>267 しかしこれが本当なら潔いというか偉いとおもうわ
カクカクオンラインとかの方が嫌だしな、それにNT程度のグラなら全く問題ないからね
グラとの両立は次世代機にでも期待しとく
青教結んでくれる人は心折れてるって情報出てなかったっけ
俺もグラは極端に酷くなければ今のNT程度でもいいんだが 問題は違和感のあるあのモーションだと思うの
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 08:16:19.13 ID:+1Ax1r2L0
ようつべでNT動画見たら やたらダッシュが早いせいで余裕の敵全スルーで ボスまで辿り着いてたのはワロタ
ダッシュおそいのは嫌だなあ 敵配置次第でスルー難度はかわるだろうし そもそも道程覚えればスルー安定なのがお約束ですしお寿司 未踏の段階だとあまり関係ないでしょ
難易度的にはアレだけど 再戦やマラソン楽だからおk
敵に囲まれて奥に逃げようとしても余計囲まれるだけ スルーするなら地形とか敵配置とかほとんど頭に入って 気づかれた瞬間もう引き離してるぐらいでやっとだって つまりダッシュ速度はスルーとあまり関係ない希ガス
今回も眷属みたいな契約があるのなら ダッシュで余裕とか言ってるやつらを祝ってやりたい
特にNTエリアは敵全スルーはわりとやりやすかったと思う まあ初見はmobに囲まれたり罠にハマって死ぬが慣れればスルー出来るってのはソウルシリーズらしいけどな
そういえば崖際の判定が緩かったから、スルーはさらに楽かもな グラフィック上では削れた傾斜で、ダクソやデモンズなら落ちてんだろこれってとこでも敵が浮いてた
自動受身やめろや
つか慣れてもスルーできないのは逆にクソだわ 最初からサクサクはダメだが、 初見の死にゲーが慣れたらサクサククリア出来る事こそがソウルシリーズの絶妙さ デモンズもダクソも初見のイメージだけで語られてるけど攻略法さえ分かればヌルゲーだったろ? ただ難しいだけならファミコンのクソゲーにも出来る
初プレイからWikiとスレ見まくってネタバレ効率プレイするヤツの気が知れない
油断してたら限定版ほぼ全滅ワロタ まだ1月だってのに
>>295 そこだよな
マゾゲーだから売れてると勘違いしてる奴いるしダクソ初期はスタッフでさえそんな感じだったが
その絶妙さがなければ面倒臭いクソゲーに成り果てる
デモンズは奇跡的なバランスで、ダクソは長い時間かけてまともになっていった
今回はどうなるのか楽しみ半分不安半分だ
シリーズ経験者は初プレイから縛るべき ベテランは自分で難度調整しないとな 俺は初見から縛る気満々だぜ
外人の動画とか見てるとNTは新規にとってはかなりいい難度だったな シリーズやってる人には簡単すぎただろうけど 糞ゲーは勘弁だがここからが本番だっていう難所は欲しいな
最初から凶悪揃いのところに突っ込んでそこから攻略していけばいい 一つ二つ雑魚ステージが最後に残ってもご愛嬌 慣れていても初見初期SLなら嵐や谷、墓地や村は凶悪な難度だろ
NTってたぶん製品版より低難易度に設定されてるっしょ もし製品版でもあのままだとしても、周回時の敵の強化倍率上がってるかどうかの方が重要じゃね 1みたいにカンストでもエネルギー持て余す状況じゃそら対人しかやることなくなるわ
>>302 そういうのは大抵、マッチングしやすくするためにソウル使ってないだけで
敵の体力と攻撃力の変化による難易度上昇とは関係なくね?
ダクソ1は最後までデモンズガーが粘着してたがダクソ2も変わんねえな ダクソ1がもうちょいマシな出来だったらこんな鬱陶しい事にならなかったのに
このシリーズが面白かったのは操作性の良さとオンの気軽さのおかげ 一つ一つのステージをただの通過点じゃなくちゃんと作りこんで 武器を振る爽快感と適度なバランスを実現してくれれば間違いなくダクソ1以上になる 自分自身難易度高いから、マゾゲーだからやってたわけじゃない 面白くなきゃやらねーよ。実際ダクソは3ヶ月やって一度やめた、初期は酷かったからな 今はチートとかまた別の酷さが出てきてやってない
>>303 そういうことじゃなくて、周回カンストでも白呼べば遊んでクリアできるレベルだと攻略がつまんないし、
3人いても苦戦するぐらい難しくしてほしいということ
オフ専から苦情がくるだろ
>>307 1のボスのように雑魚敵もソロのときと複数のときで倍率変動させればいい
マルチのシステム的に難しいかもしれんが
ソウルの器でステ振り直しできるって話らしいが 振り直さず下げるだけってことはできるのだろうか ヌルいと感じたら器でSL下げとか便利だと思うんだが
>>305 やっぱりゲームに必要なのは快適な操作性とマッチングだよな
FPSだけどCODはこれで世界を制したし、他に該当するのがデモンズぐらいだったから期待したのに
ダクソでハチャメチャにしやがって 2は大丈夫なんだろうか
初めから何処にでもいける 高難易度の場所へ行き強装備を序盤でGETする 侵入判定は装備の強さも含まれる……あっ……
ステ振り直しとか糞じゃねーか なんでそんな仕様に・・・
>>302 NTは敵配置も敵の強さも専用にアレンジされてるってインタビューで言ってたから製品版は変わるだろうね
まぁ攻略のバランスは心配いらないんじゃないか高難易度設定の時は結構きつかったし
>>313 複数のキャラデータ作るのと大差ないだろ
むしろ時間短縮できるっていう
仮にソウルの器がステ振り直しアイテムだったとしてもあまり安易な仕様にはしないで欲しい せめて1週で1回しか使用できないくらいにはして欲しい チートと同じで便利にしすぎると味気がなくなっちまう
ステ振りの代償とかないの? ステ振り直しは歓迎だけど、簡単にできるようだとさすがに興ざめ
ステータスの振り直しはシステムの穴を利用して出来るぐらいのものでいい あんまりにも簡単だと複数キャラ作る楽しみがなくなってしまうしなんか致命的なバグの元になりそうな気がしてならない
ソウルを預けるだけならうんだら注釈があるし、次レベル上げに必要なソウルの10倍ソウルを捧げるとか 今までにレベル上げに使ったソウルと同等のソウルを捧げるとかあるんじゃない? もちろんその分は没収される
理力10からしか売ってくれない吠える竜印の指輪を購入したあとに理力下げて何食わぬ顔で俺脳筋とかインチキくせえ、クソだわ
どんな雑魚でも初心者狩りを簡単にできるってのはどうかとは思うな ダクソは低SL周回が必須だったし
Uの侵入の仕様なら装備フル強化低レベルの闇霊が来ても逃げまわってれば青がワラワラ湧いてくれる 何より鯖があるから白も太陽もスムーズに呼べるからどうとでもなりそう
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 10:52:10.14 ID:YbYdN79w0
たしかに 極端な話全レベルリセットして すぐその場で振りなおしが出来たら楽だろうけどもさめるな 200だったけど120位にしたいから80捨てるとかも 整形してくれる機能があったらうれしいけど
>>322 そんなのはステージ構成によるわけで
城1や教区の時点じゃどうしようもないわけだが、一番糞みたいなことやらかすのも一番最初の抗いようがないステージ
ゲーム始めてすぐに契約できればいいけど、まずないだろうし
教区じゃねえや不死街だった
そもそもソウルの器のステ振り直しは最初に「もしかして」と言った人の話しを 「らしい」で受け取った人の早とちりが始まりだし 予想通りだったとしてもリスクも判明してないからお手軽になる心配は必要ないかと
>>326 ifでの話なのは知ってる でも指みたいに何のアイテムなのか暫くはっきりしないのがいいな
レベル下げだとしても、ラスボスソウル×7捧げて初めて発動するような割に合わないマゾ仕様でいい
グラ悪いって言ってる人多いしPVみると実際悪く見えるんが、NT版の動画見るとダクソより綺麗になった様に見える PVエンコミスでもしたんじゃねえのかコレ
どうも侵入アレルギーが多くていかんな
ソウルの器だからエリアをリセットしてボスも復活させるアイテムとかな もしくは刻システムも関わっててNPC関連の取り返しのつかない要素をやり直せるとか
iwwwwwfwwwwでwwwwのwwwwはwwwなwwwwしwwww
いやだってwwwwifだよ?wwwかっこよすぎて腹痛いわwwwww
NTではNPC死亡をソウルでリセット出来てたらしいが製品でもそうなるのかな
笑いのツボが浅い人って羨ましい 常に笑顔なんだろうなあ……
「下を指さす」 ニア「呆れる」 「天を仰ぐ」 「さあ!どうした!」
>>334 復活させられるのって闇霊誓約結んでくれるやつだけじゃなかったっけ
ババアもいけたの?
何回見ても弓の撃ち方が何かキモい
>>338 このクオリティならまったく問題ないけどなぁ
ローリングとか見てると、NTより全然早くないか?特に二刀流のキャラ
if程度で草生やしまくるほうが臭いわ
テロップで画面覆い尽くすのやめて
>>337 墓になってソウル数表示されてる動画があったと思うから多分ね
E3の頃は問題なくきれいだったな
この頃と比べられて劣化したと言われてるんだろ
盾構えてロック後退しても遅くなってないね
草とか言ってるほうが臭いわ
そもそも製品版のリアルタイムプレイ動画が公開されてない
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 11:55:56.19 ID:0nbx0pZ30
このグラでできたらもう何も言うことないわ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 12:12:11.29 ID:0nbx0pZ30
グラの話はさ、 最初出ていた映像より最新の映像やSSの方がクオリティ落ちてるんだがどうなってるん? っていう話なんじゃない? だから昔の映像見て安心ってのは、話を理解できてないよ。
是非ともpc版でやりたいけどこの規模のゲームだったらどのくらいの値段のpcになるのかな?
プレイ動画は軒並み綺麗にみえる PVはことごとく汚く見える なんなんだろうね
松明を絶やさないプレイ考えてみたけど現時点の仕様だと ・武器両手持ち不可 ・梯子昇降不可 ・篝火休憩不可 ・水場でのローリング不可 鬼畜すぎですわ
松明を頭に装着できる頭装備があるかもしれない
どうしてそんな縛りをしようと思ったのか
グラにそこまでご執心ならPC版買えよ。
馬鹿かこいつ
>>364 いいからしこしこしこしこあぁぁぁぁぐらグラグラ〜って言っとけよ
魔法回数回復アイテムの存在が気になるな
パリィが下手すぎてグウィンをパリィなしで運ゲーレベルでしか倒せない
お前何にも分かってねーな PC版でチーターが蔓延るのは目に見えてるじゃん? そうなると必然的にオフラインでやらざるを得ないじゃん? だからPS3でやりたいんじゃん? でもできるだけいいグラでやりたいじゃん? はい論破
>>320 そういうのはあるね
取得条件まで上げたステを後で振り直し出来ちゃったら本末転倒だし
>>367 距離が離れてるから失敗してるのかもな
密着せんと
ヌルゲー化したのはしょうがないよ 糞ゆとりが増えたんだから アホゆとり「通路を広くしてくださいー」「黒ファン怖いから来れなくしてくださいー!」「レアアイテムを手に入れやすくしてくださいー!」
糞ゆとり連呼ジジイ、おっすおっす
>>365 もしかしてブラウン管にコンポジでも満足できるタイプ?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 13:02:37.14 ID:8FcyB1Vl0
あの糞グラが気にならない奴はブシドーブレードでもやっとけよ
グラがいいに越したことは無いからなー
アホゆとり「いつでもステ振りさせてくださいー!」「ステ異常HPマックスアイテムくださいー!」「難易度は簡単にしてくれていいけどグラフィックをー!」
>>373 ピュッピュしたの僕ちゃん?
PC買うんだよわかったね?
>>350 これ構えと走り方がNTとも最新PVとも別だ
つまり別バージョンってこと
これだったら誰も文句はなかっただろう
しかしなぜか渋谷と谷村は変更しやがったのだ
PS3でグラを最大限に発揮させつつフレームを安定させゲーム部分を満足させるレベルで仕上げる これできるんなら早く自分を売り込んでくるんだ! 俺は大いに期待している
糞ゆとり連呼ジジイ「ゆとり死ね!」「俺の話に同意しないやつは全員ゆとり!」「ゆとりが全てを悪くした!」「ゆとり死ね!」
後退も遅くならずにスムーズに移動してるよな なんでこのままで作り込まなかったんだよ フロムの中でなにが起きて、糞操作性、糞モーションに作り直したんだ
とりあえず渋谷と谷村が悪い どこぞの狩りゲーの田中並みに悪い
>>377 はぁ?
てめえはグラがどうでも良いならブラウン管にコンポジ繋いでやってろハゲ
HDMIなんて必要無いもん使うなよな
ID:i0tPNlRx0 この人をNGにすると今日一日ストレスなく過ごせることだけは分かる。 やっぱコミュニケーションに子供が混ざると碌な事がない。
はい
>>387 ニコニコ動画(笑)でRTAとかノーコン動画でも見てこいカスゆとり
今日ファビョってんの多すぎだろテスト終わったから暇なんか?
ネット弁慶多すぎわろりん
ちゅうがくせいやこうこうせいのみんなはおやにおねだりしてかってもらってくださいねー そしてにこなまでかんだかいこえのじっきょうしてくださいねー!
今の中高生って脱ゆとり世代だろ
>>392 違うぞ、糞ガキゆとり世代だよ
凄い甲高い声してるぞ
やけに荒れてるじゃないか とりあえず太陽万歳ポーズ取って落ち着こうぜ
>>374 ブシドーブレードは今やってもおもしれえよ
おもしろさじゃなくてグラのこと言ってるんじゃね
>>394 すまんな
ニコニコ動画(笑)とか糞ゆとりが大嫌いなんでね
こいつらが日本の音楽界やテレビ業界ゲーム業界をダメにしたからさ
見えてるのに見えてない振りをするアホゆとり共w いいか?おまえら(現在31歳以下)が死ねば少しは日本がよくなるんだよ そしておまえらのような糞ゆとりがデモンズやダークソウルをもダメにした
まあ現状もっと良いグラでやりたいならPC版やるしかないだろうな PS4版はアルトリエディション的な奴でやるだろうから一年は先になりそう
>>385 それだと文字が潰れちゃうからなーせめてコンポーネントだな
ピュッピュ
PS4版出るの確定なの?
必死www必死だなwww わざと平然を装いレスをするwwwハァハァ やっぱり現在31歳以下の糞ゆとりはアホばっかりだな
ダクソPC版発売直後って溢れるぐらい人いた? PC版アルトリエディションを発売から1年ぐらいしてから買ったらマッチングはまぁお察しなレベルだったんだけどさ
またゆとり連呼爺が沸いてるのかピロリっとw 今日もフロムに難易度イージー作って欲しいとメールしといたは(笑) ダクソはむづかしすぎてクリアできなかったから2ではクリアしてみたい あとGOO biyond desuってかっこいいな(笑)
チーターだけが問題じゃないぞ オン人口という大前提がある だから一番普及してる現世代のを買わないと
PC版出るの遅いらしいし
フロムって新ハード出たら捨て身で突っ込んでくイメージだったけど ダクソは珍しく守りに入ってるね、バンナム命令かな
ここ香ばし〜ぃ↑
ゆとりゆとりうるさいバカが多いな 学生運動()とかやってた昔の馬鹿に比べれば遥かにマシだけどな 学力は向上してるし
>>400 しょうがないからS端子までなら許してやる
何でお前らってNGもしないで触るの? 道に落ちてるうんこ拾って食うのが主義なの?
>>409 今の糞ゆとりは学生運動のような行動力も団結力も勇気もないけどなwww軟弱
>>410 だからジが潰れんだってばグラのことわからない子だなー
そうそう論破できないから速攻でNGにして逃げればいいのにねー
この幻影たちはなにと戦っているのだろうか
いちいちNGアピールする糞ゆとり共www軟弱軟弱
>>407 バンナムは「プラットフォーム市場が1000万台にならないとゲームを出しても儲からない」と宣言しましたので
そろそろ課金情報も出てくるんじゃないかねそういえば。 一体どんな課金があるんだろうな
PS4版なんて出しても人少ないだろうしPS3版の人も減るしいいこと無い
道連れあぼーん設定にすれば 触った人も自動的に消えるよ。 おすすめ。
仮にPS4版も出るとしても PS3でのダクソ2セーブデータはもっていけないよな?
>>419 PS4版に人が少ないならPS3版の人口には影響無いだろ?
言ってること無茶苦茶だな
次は道連れあぼーんかwww ほんと糞ゆとりは戦わずに逃げるのが最優先なんだな 軟弱軟弱
まあ落ち着けって
無料でやれてチートもできるPS3版が人気になるんだろうか
無料?
PCのOS入れ替える機会が1年に1回くらいあるから その度にゲーム入れなおしてMOD入れて設定いじってってやるのしんどい。 次は割り切れるゲーム機でやりたいわ。PS4希望。
>>425 な?またこういうアホゆとりが訳わからん事書くだろ?
基本的に糞ゆとりは頭が悪い世間知らずマナー知らず空気読めず
>>425 PS3版が1番人気なのは間違いないが、PS版箱版PC版共に円盤代以外要らんぞ
ダクソ2も含めソウルシリーズはオンをやるのに金は要らん
ps4はオンが有料ってことじゃないか?
すげぇなこいつまだここに居たのか もうプロ亡者だな
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 14:48:58.57 ID:l4DQpH2Q0
逆に、逆にだけど操作性を直せばこのゲーム 神ゲーくさいのか?
平日の真昼間から断続的にアホほどゆとり連呼レスとか、こんなゴミクズみたいな生き方だけはしたくねぇよな…
操作性よりバランスかな? でもそこは期待したら駄目だよね
論破できないと分かるや否や論点を変えてレスする糞ゆとり共www
で、単発が即逃げwww
ブーメランになってるぞおっさん
西城秀樹かよwww
その世代世代の底辺どもが見下そうと必死に争っててわろたww
ゆとり世代だけどさすがにダクソはゆとり仕様過ぎた気がするんだけど。 原盤が確定入手とかありえんわ デモンズの純刃とかあれくらいの入手難度でこそのソウルシリーズだと思ってる
言っても最黒にして延々自殺マラソンするだけだろ?どのみちクソだな
マラソンがゲームの評価基準になるなんて初めて知ったわ俺
ダクソも糞ゆとり仕様だったがさらにダクソ2ではゆとり仕様が加速しています
MMOとかのドロップ確立0.0001%とかそういうのが好きなんだろ、こういうやつは
ダクソ2のモンスターがどんなのくるか楽しみすぎ 今までのクリーチャーの造形ってホラー感すごかったから期待してる
違うんだよおまえら糞ゆとりは「苦労の先にある達成感」がわかってねーんだよ だからなんでもヌルゲー化したがる 今の日本国を見ればわかるだろ
卵背負い これは凄かったよな 幼虫とか…
おい何でゲームで苦労する必要があるんだ? ゲームは遊び金払って苦労するなんてストレスたまるだけ
人それぞれだから・・・
なんかお前苦労の方向性が違うくね? デモンズダクソが評価されてるのはマラソンに苦労することじゃないだろ マラソンに苦労したいだけならそれこそ他ゲーやってろよ
マラソンについてはどうでもいいが 金払ってるんだから楽しませろという精神構えでいる限りこのゲームは楽しめない
お前らID赤過ぎ
最新プロモーション動画みると早くプレイしたくなって困る だがまた動画を見たくなるフシギ やばいわ
麻薬中毒者かな?
>>442 黒原盤は武器、盾、防具に必要なのに武器だけに必要な純刃や純みなぎ等と同価値にしたらダメだろ
今回は体力ステで装備重量決まるようだが重装備ガッチガチでとてつもなく硬くなれるかねえ ネタで鉄壁の守りキャラ作ってみたいんだが、たぶん無理だろうな
NTの時に耐久上げまくったら硬くなったよ
ダクソやダクソ2の糞ゆとり仕様を無かった事にしたい糞ゆとり共www
>>460 バランス次第では自分もそういうキャラ作ってみたいけど
案外すぐ飽きそうだ
>>461 絶対的に死にステという訳ではなくなったのかよかった
ついに耐久力が日の目を見るときがくるのか 胸熱
PC版ってなんでいまだに発売日明確にならないの? なんか理由があんのか
>>462 またそうやってくだらないレッテル貼りで話を逸らそうとする
それが直らない限りお前はゆとり以下のゴミだよ
最強の大盾と鎧を装備して耐久に振るキャラは作る予定
さすがに製品版では調整されてると思うけど、NT版は生命力が耐久に喰われてて死んでたからな
今回上げるステすげえ多そう
>>469 耐久があれだけネタ扱いされた反動だなww
ダクソ1で産廃のレッテル貼られた不憫な武器にも日の目を見せてほしいな
>>467 あれ?おまえ俺をNGにして逃げなかったの?そこだけは認めてやろう
レッテルじゃなくて事実を述べたまでだ
NTでは防具の強化できた?
敏捷が意外と今作の残念ステかもしれんが 敏捷持久キャラは一度は作ってみたいもんだ
敏捷99まであげたらPSOの世界に
>>475 耐久死んでた前作でもハベル3人パーティの粘り強さはかなりのものだったしな
>>473 事実ってお前よくそんな言葉使えたな
お前のレス全部事実無根のレッテル貼りしかないじゃねえか
ハベルばりの魔法に強い脳筋3人とか 闇霊が延々とガードブレイクされる未来しか見えない
オンライン協力ワザとかそのうちできるんだろなソウルシリーズ 奇 跡 と 魔 法 が 合 わ さ っ て 最 強 にみえると予言
大盾に装備破壊する槍を構えて・・
メドローアかよ
>>479 さっきからどこに向かって吼えてるんだお前は
>>470 その分ちゃんとレベルが上がりやすくなってればいいんだがね
敏捷が思ったより差異がないみたいだから無視してもいいとしても
脳筋作る場合
生命力・持久力・筋力を40まで上げるとしたら
(40−初期値8)×3=96
この時点でもうすでにレベル96
さらに体力にもある程度振ったり
強靭補正が欲しい人は頑強にも振らなきゃいけない
対人キャラは120〜150ぐらいで落ち着くんじゃないかと予想
>奇 跡 と 魔 法 が 合 わ さ っ て 最 強 にみえると予言 獣のタリスマンのことか
そういや今回キャラメイクで自分でステータス振って生まれを決めるっていう仕様だと聞いたんだけど本当?
歴代死にステ 運→耐久→敏捷
>>484 いい加減ウザいじゃん
今のうちに潰しておこうぜ
>>481 ちなみに今作呪術と闇術は理力と信仰の両方の必要能力値が必要
>>489 インタビューで言ってたぞ
素性でステ決まってると使われない素性とか出てくるもんな
オーラントや勇士が使ってたワザ剣を地に突き刺してドーーーン これらに似たワザをPCが使用可能に そう遠くない未来のソウルシリーズを予想
>>491 そうなのかー
魔法版の上質みたいな感じか
ダクソ1のボスの武器が出るのは面白いね
>>494 黒竜の大剣様…誠に誠に申し訳ございませんでした…
耐久上げたらレベル上がるんだから多少硬くなるのは1もだったと思うが
やっぱりパッケージの青いのって「ソウル」かな ダクソ1は「人間性」がストーリーの鍵だったけどダクソ2では「ソウル」かもね
いや竜だろ
敵の技使えるのはいいが黒騎士武器のR2みたいに やたら溜めモーション遅くて使い道ないモーションは勘弁してくれ ロールプレイの前にアクションゲームでもあるんだからちゃんとアクションとして使える形で落としこんでから導入して欲しい
あっ!ダクソ1でもストーリーの鍵は「ソウル」だったね、うっかりしてた
いや絶望だろ
>>501 谷村スァンも竜がキーワードだって言ってたな
ドラングレイグって地名やら飛竜飛び回ってる城とか竜が象徴的に扱われてるよね
おまえらのような糞ゆとり共はデビルメイクライとかドラクエしてればいいんだよ
竜も絶望もかな、あと深淵もありかな
敵の技とか要らない 爽快感があって実用的なモーションだけでいい わざわざ実用的じゃない敵のモーション作んなきゃいけないなら もう敵のドロップ無くしてもいいわ
>>506 そりゃお前のことだよ
モンハンで火竜の紅玉でも延々と集めてろよ
爽快感www だからデビルメイクライでもやってろや糞ゆとり
フロムよ残念ステは絶対に作るな もしそういうのがあるとすれば今から削除すればいい つーかアプデで削除してもいいよ
>>508 それじゃ、それこそデビルメイクライだわ
浪漫もないと 車輪盾とかね
爽快感も実用性も浪漫の前では無価値なものよ 浪漫のない人間は効率を追求するゲームでもしてりゃいいさ
本当分かりやすい糞ゆとりばかりでおもしれーわ 宿題は終わったか?ジク(塾)には行ったか?カレーライス作って貰えたか?
爽快感はアクションゲームなんだからあってもいいんじゃない? 世界観を損ねない程度に
残念ステは作るなって要望は無理 フロムはそういう調整苦手なんだから
もしかしてラスボスは竜の化身なんじゃ…
用意されたロマンほど興醒めするものはないわ しかも何?あのダクソ1のモーション全部の武器にロマン求めたの?w
ロマン成分ほちぃ
デモンズソウルを越えるゲームは作れないって事だわな おまえらカスゆとり共はニコニコ動画(笑)見てダークソウルやり始めたんどろ?
>>518 さっきからえらく否定的だがどうした
ロマンモーションを工夫して当てた時の爽快感いいぞ
一度やってみればいいよ
>>511 アプデで削除じゃなくてアプデで使えるようにしたれよww
使えないステに振ってたらある日アプデでステごと消えるとか
絶望を焚べよってレベルじゃないぞ
>>481 ソウルシリーズファンは協力技とかいいながらも
重装備、長槍でファランクス(古代陣形でもデーモンでもどちらでもいいが)
とか地味な事やって楽しみそうだな。
>>485 勝手な予想ではあるが敏捷は特化にしてはじめて相手にするのが厄介になる
調整になってる(なって欲しい)じゃないかな。
MMOなんかであるAGIは20や30上げただけじゃ正直差が分からず
動画検証してもエンコの段階の誤差くらいにしか見えないし
80くらいまで上げても数値に置き換えてみると差は数フレーム程度
でも対峙してみると如実に厄介なんてのはよくある。
逆に30程度で体感できちゃうくらいだと特化にした時速過ぎると思う。
アクションゲームにおいてアクション速度が少しでも違うと
もうゲームにならない程のアドバンテージの差が生まれると思う。
>>518 ダクソのあの糞モーションは
最初筋力や技量に振ると攻撃速度が速くなるって仕様を前提に作ってたから、
それを諦めた結果あんな感じになってしまったんかな?
要は実用性のあるかっこいいモーションにしてくれ 産廃という名のロマンモーションはよほど酔狂じゃない限り使われなくなる それは前作でさんざんわかったことだ
変身?は一つのエリアで3種類ぐらい用意してくれ。盾を背中に背負うか、頑丈な鎧を装備している時はケツ掘り出来ないようにしてくれ。 こんな要望を送った覚えがあるw
>>520 また出たな
指摘しても直らないのな俺は悲しいよ
どうでもいいからUIだけでもデモンズ仕様にして欲しい なんだあのインベントリの糞UIは・・・ドラクエ9かよ・・・
>>521 大多数の意見ではないでしょ
ダクソのR2が使えないってのは割と昔からスレでよく目にする
>>526 でたー!www
糞ゆとりの要望www「ケツ掘りを廃止して頂きたい(笑)」
ここでのロマンってのはハイリスクハイリターンのことだろ 例えば全ての機動力を捨てて一撃にかけるみたいな
黒騎士剣R2どうやって当てんだよ
技量や筋力によって武器モーションが変わるようにしてくれ、ってのも送ったw
攻撃モーションどうのこうの以前に普通の挙動がおかしいんですがそれは・・・
バクスタは仕様が変わったみたいだから実際にやってみないと 思ったよりもバクスタとりにくくなってるかもしれんよ?
「ケツ掘りを廃止してー」「レアアイテムを見つけやすくしてー」「落下死しないように道を広くしてー」
斜めから入らなくなってたよ
>>525 使えるR2モーションの筆頭は直剣の突きだな
ダクソ2じゃロンソにこのモーション無いらしいね…
ただ単に火力があるモーションならR1二発当てたほうが効率いいし
突進系か突きのリーチの長いモーションがあると
対人で使えなくとも攻略で便利なんだよな
>>529 PCに対してじゃなきゃなんとか使えるってことを分かってほしくてな
対人だとほぼ無理だが
>>536 ケツ掘りを廃止しろなんて言ってねえよ、ボケ。制限を設けろと言っただけだ。
>>536 ケツ堀がなくなったらむしろ攻略の難易度上がると思うんですがそれは
ダクソ特大武器R2の問題は扱いにくさじゃないんだよ あんなのでかいMOBに当たればいいの それよりもあたってもしょっぱくて扱いにくさと釣り合ってないのが問題 あと脳筋武器で振り早くて扱いやすいないのもあかんね
バトルアクスとかはよろめきがなくなったんですかね?
よほど油断してない限り見てから回避余裕 わざわざ当てるくらいなら別のモーションのほうが早いし強い 大きい予備動作の割に盾受け余裕ついでにケツ堀りも余裕 この手のたぐいは勘弁して頂きたい
>>540 はいはいwwwそうだねwwwヌルゲー化希望の糞ゆとり君www
次はパリィもできないようにして欲しいってメールしてくれ
>>543 NTで片手斧使ったが強化ハンドアクスみたいで使いやすかったよ
相変わらず斧なのに上質補正なのは気になったが
フロムの中で斧は脳筋武器じゃなく火力の高い上質武器って扱いなのかねえ
木目にガン盾後出しされたら特大は詰むからな、こちらはまったく手が出せなくなる
>>535 掘りにくいどころか追いつき尻堀は実質不可能になってたわ
相手が尻を向けて走ってる時こちらがダッシュで追いついても初撃が当たらず掘れなかった
相手が歩いてる時は分からんが掘れたとしても尻を向けて歩く奴なんて居ないだろうしな
スレスタ無くなっててほんと良かったわ
>>548 追いスタブは何かおかしいようなと思ってたが
出来なくなったのか
>>545 お前馬鹿か?俺はキングスフィールドからフロムのゲームに勤しんでいる古参じゃ。
ゲームをマニアックに楽しめるように意見を送っただけで、「キツイから楽にしてええええ!」なんて
一言も言ってない。
>>546 そうなのか、ありがとうございます
楽しみだなぁ
ツヴァイという横振りと突きしかない圧倒的モーション優遇武器の補正を Aにするフロムに調整という二文字はない
>>545 パリィもなくなったら攻略の難易度上がるじゃん
お前言ってること破綻してるぞ
ツヴァイ最強でした
こんな状態が3月まで続くなんて カオスやで
ツヴァイって叩きつけるための軌道修正用の刃がない部分が特徴 つまり縦振りに特化した剣 そう思っていたんだがモーション変わったのか?
>>551 自分から古参とか言っちゃう時点で寒いぞ
>>554 攻略は若干難しくなるが、対人ではブンブンのヌルゲーになるだろ?
>>553 呪縛者の大剣と補正入れ替えるべきだよな
>>547 それを見越してみんな第二武器に直剣とか仕込んでるんじゃないの
>>547 よくよく考えりゃこれ特大に限ったことじゃないような
>>558 寒いからどうしたんだよ?勝手にゆとりとか決めつけんじゃねえよ!
>>550 歩きは尻向けて歩く奴に遭遇しなかったから分からんけどな
逃げる相手を仕留めるのがスゲー大変だったわ…
製品版では強靭がある分、逃走の足を止めること自体難しいだろうし滅茶苦茶大変そう
>>559 それとヌルゲーに何のつながりがあるんだよ
対人ならお互い同条件なんだから ヌルゲーになるとか関係ないと思うが
>>563 いきなり発狂してどうしたんだよ
キングスからの古参ならむしろ俺側の人間だろ?
糞ゆとり共を黙らせようぜ
>>565 ごめんごめん俺みたいなパリィ職人からしたら相手にとってヌルゲーになるって事だ
ホモステからのケツ堀はNTでも健在だったからガン盾カニ歩きで特大剣相手はスタブ余裕だったよ ダッシュからのスタブが入りにくくなってるだけで最終的にいつものスタブゲーになりそうだわ
>>564 最高速度に達するまで一瞬になっちゃったから
相手が逃げようと思ったらもうその時点で追いつくのが難しくなってしまうんだよな
1みたく最高速度に達するまでにもうちょっと溜めがあった方がいいように思ったNT版
>>567 それならお前もただのわがままじゃん
言ってること大して変わんねえよ
>>570 俺のどこがわがままなんだよ
俺はただ単に糞ゆとり共が嫌いなだけだよ死んで欲しい
>>568 めくりのカモじゃねえか
>>569 ダッシュの速度が不自然に速いだけで2はむしろダッシュし始めるのが遅いよ
>>571 お前このゲームがぬるくなるのが嫌なんだろ?
なのに自分が辛くなるのは嫌だってそれがわがままじゃなくてなんなんだよ
お前もゆとりと同じだよ
>>572 そうだったかなあ
何かロック外して後ろ向きに走ったらすぐに振り切れた記憶があるんだけど
>>573 誰が辛くなるのが嫌だって言った?
おまえら糞ゆとりがよくやる偶然パリィみたいなR2適当押しがなければ俺みたいな対人猛者(道場などは反対)に勝てないって事
おまえらのようなヌルゲー好きでもたまーにならパリィ成功して黒に勝てる時があるだろ?それが無くなればおまえらのような糞ゆとりにとってはキツいって事だ
その偶然パリィができなくなったらおまえらカスゆとりは対人で勝てないんだよ
ここで難易度の話をしようじゃないか とりあえずただきつければいいってもんでもない 厳しい判定・タイミングの回避を延々と単調にやってれば面白いってもんじゃないだろう 困難な状況があってそれをじっくり観察して工夫の限りを尽くし なんとかしてその困難な状況を打破するのがこのゲームのコンセプトよ ぬるいとか難易度高いとかそんな二元論じゃあない
勢いすげえなここw
一週間のストレスを吐き出しにサラリーマンが帰ってくる頃だな
>>577 糞ゆとり共に難易度の話は無理だよ
こいつらアホ共はいかに簡単に爽快感をもって敵を倒すかだからな
無駄だよ
こいつらはゲームさえもダメにした
>>575 は?それヌルゲー云々と全然関係ないじゃねえか
同じ条件で勝てないなら所詮その程度ってことだろ
>>574 NTやったら走り始めるのが前作より遅くなってた
その弊害かダッシュも多発できないようになってたよ
>>581 おまえらのような糞ガキゆとりは同条件で勝てないからチートとかバグ技使うんだろ?
>>583 またそれ?
いい加減もう飽きたんだけど
>>582 そうなのか
となると自分の場合は単純に相手の反応が遅れただけかな
間違ってたスマン
>>584 飽きるも糞もおまえらアホ共がいかに日本をダメにしたか、音楽をダメにしたか、ゲームをダメにしたかをわかってもらう為に書いてんだぜ?
まぁおまえらアホ共にはわかんねーかなー?
>>571 ゆとりより糞なのは団塊ジュニアなんだけどな
1番の甘ったれ世代
そのくせ他の世代を叩く事には余念がない
>>587 団塊ジュニアはまだましだぞ。一番酷いのは糞ゆとり、次いで団塊世代
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 18:32:13.57 ID:6CeT9XTr0
ゆとり大戦争勃発ww 今日えらく発狂してんじゃねえかww いいぞーもっとやれー
正直な話比率的に高校生大学生より団塊のほうがマナー悪い人多い気がする まあ最悪は中学生小学生だけど、でも今の中学生って脱ゆとりなんだよなあ
おいおい、いつからここはゆとり団塊戦争大会スレになったんだ? 皆ダクソ2の話しようぜ!! スタブのモーションな武器毎に違うらしいが皆はどのスタブのモーションが好き? おれは短剣がかっこ良かったよ
言い争ってる人たちも、発売日には 笑顔で買って帰ってくると思うと ほほえましい
糞ゆとりはヤル気がない人の言うことを聞かない、言われた事しかできない、 質問できないしない、競争しない
>>586 そんな根拠もソースもないことを言い訳にされても困るんだけど
とりあえずその癖早く直したほがいいぞ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 18:34:50.32 ID:6CeT9XTr0
一人でこのスレやつてきにまわして言い争ってる連呼ジジイかっこよすぎw
発売日が待ちきれず、ダクソ1をやり直してる人居る?
拳でグイッと 2ではスタブモーションが武器に合ったものだといいのだけど
なよなよしてて弱い、軟弱、(草食系男子(笑))、外で遊ばない遊べない、創造性がない、自立しない、意欲がない、 彼女を作らない作れない、アニメや漫画ばかり、ニコニコ動画(笑)、コミケ(笑)
>>593 あのな、俺は優しいからもう一度言ってやるけどよ
そうやってくだらないレッテル貼りで話逸らす限りお前がゆとり以下のゴミカスに変わりはないからな
まあ落ち着けって
>>595 このスレやつ?このスレやつ?このスレやつ?
おまえも漢字ドリルやって牛乳飲んで寝ろ
>>599 飽きた割りにはしつこいな君は
お、俺の事が好きなのか?ドキドキ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 18:40:31.55 ID:6CeT9XTr0
このスレの二大有名人 ゆとり連呼ジジイ 団塊連呼ジジイ<<new!
>>603 ネタじゃねーよ。飽きたのならスルーするなりNGにブチ込むなりすればいいだろ?なんで構うんだよ
な?2chの専門板は怖いだろ? 日頃ニコニコ動画やvipで「www」とか「〜だは」とか言ってるおまえら糞ゆとりには刺激が強すぎたかも知れんな 今日の事は忘れてやるから6時限目が終わったらマミーに牛乳買って貰え。な?
おまえらも一対多で気持ちが大きくなってるんだろうが俺一人でも充分論破できるからな もちろん対人でも負けねー
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 18:47:09.45 ID:6CeT9XTr0
連呼ジジイのレスみるのが俺の唯一の生きがい
>>605 そっちじゃねえよレッテル貼りに飽きたつってんだよ
新スレ立てて戦争大会開いてる人ら隔離 したほうがいいのかな ほとんどの人はこんなくだらないガキレベルの喧嘩が見たいんじゃなくて ダクソ2の話がしたいんだよー
お前がゆとりに怒りを持っているおっさんなのかどこかの工作員なのか 同族嫌悪に陥ったゆとりなのか知らんが そろそろスレチな話題やめないと規制くらうぞ
太陽虫ぐらいならいいが頭冠や仮面みたいな頭部防具のブースト系は 外見がみんな一緒になるからいらない
>>613 また始まった
それが直らない限り話進まないぞ
>>611 規制にびびってる糞ゆとりと一緒にすんなよ
新情報欲しいよー
>>614 おまえのそのレスもレッテル張りじゃねーのかよ
おまえこそ学習しろ
じゃカレーライス食べて牛乳飲んで来るからまたな!
>>612 それはあるね!
指輪とかならまだわかるけど巨人墓場で太陽虫軍団で攻略するのは正直見た目敵によろしくない、でも2では松明も出たしオッケーだね!
しかし仮面みたいな効果の頭装備はいらないなー
ある意味効率派かおしゃれ派か分かるのは良かったんだけどねw
仮面つけてる奴が侵入してきたらやべぇってなる
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 18:54:42.23 ID:6CeT9XTr0
このスレの重要ワード 糞ゆとり 団塊ジュニア i0tPNlRx0 レッテル<<new!
>>596 半年ほどブランクがあったけど年末年始にまたやり始めて新しく4キャラ作ったよ
スタミナ切れした時に歩く・走ると首が変な方向に固定されて超キモいのだけ直してほしい 進撃の巨人に出てくる巨人みたいな
クソゆとりが日本をだめにした、音楽を駄目にした、ゲームを駄目にしたってのは一理あるな。 弱肉強食・金儲け至上主義の自民党クソ食らえ、ジョンレノンやレーナード・スキナードが音楽じゃ、キングスをオンラインにしろと思っている 俺からしたら、ちょっと解る気がする
闇霊〜〜が侵入しました! (おっ!侵入来たか!どんな装備かな?) 仮面ハベル腰巻「私です^^」 (仮面だ、殺せ) ある意味容赦なく相手できるから悪キャラポジションなんだよねw
仮面はステータス補助性能が高すぎた、実質レベル上がってるのと変わらん
今回鎧に筋力必要値ついたから ブースト系の防具さえなきゃ早々外見が一緒になるって事はないと思いたい
落下制御もいいけど魔法使い以外も隠密したいから 猫指輪的なの復活しねーかなー
2はステ振り直しができるのか レベル帯ごとにキャラが作れてはかどるな
仮面はネタ枠で残してほしい 能力付与はなしで若干の防御力があればそれでいいや
やっぱカレーライスには牛乳だは!
↑ ごめん誤爆
周回する人達のレベル帯って近いほうがマッチングしやすいのか気になる それによってやっぱりある程度でレベル止めるのか それとも上げまくっちゃっていいのか
>>338 これ昔の動画だけど歩き方とか動きはこっちのほうが完成系に近いんじゃないのか
歩き方が普通だしな
NTのは相当古いバージョンだったんかね
ブースト系や能力アップ系の頭装備は 被ダメ増大以外にも視界阻害とかPSが必要になるデメリットつけるべし
求める者の仮面 一部の闇霊達つけていた仮面 彼らは執拗に人間性を求め亡者となった かつては何かの禍々しい魔力が秘められていたようだが 今は見る影もない
そ、そう。論破されるのが怖いならレスしなければいいだけの事。 もっと言えば怖いからNGにしたり見て見ぬふりをする 正論なのにスルーしているのが何よりの証拠 おまえら糞ゆとりは俺が怖いのだよ
>>638 まだ言ってんのかよ
学習しねえなほんと
俺だってな!言いたい事はあるわあああああ!! 過去の本スレで、攻略ホストを狩って煽るのが当たり前の時期に 「そろそろやめろ!次回作で闇進入に制限がつく可能性がある、フロムならやりかねんぞ」 と言ったが仕様で返され 2で実際に制限がついて頭抱えている俺闇専・・・だから糞ゆとり連呼するおっさんの言いたい事はわからんでもない ただ今はダークソウル2の発売が楽しみで仕方ない時期で、ダークソウル1の仕様から開放されるかもしれないという希望が持てる時期でもあるんだ だからその流れを荒さないでくれ
ダクソ2は1の追加パックみたいなのを延々とやるような出来にはならないで欲しいなぁ 火継ぎの祭祀場みたいに綺麗にステージ分けするのは難しいと思うけどどうやるんだろ
早い段階からかがり火ワープあるだろうし マデューラを拠点に、ワープできるところを増やして行動範囲を広めてくんだろう
>>639 あんたもプロ亡者だなフェッヘヘヘ
早くこっちに来いよ糞ゆとりを排除しようぜ
篝火ワープも初期から使えるようになったみたいだな 笑える どんどん糞ゆとりの要望が具現化していく これでまたこのゲームも廃れる 糞ゆとりが参入するとオワコンになるのが立証されつつある
>>643 ネタで逃げんなって
これ言ったのも2回目だぞ脳みそ空っぽなのか?
>>641 実績バレみる限り祭祀場みたいな拠点が幾つかあるっぽいね
拠点から拠点へと攻略して道を切り開いてく感じっぽい
みたか、これが 糞 ゆ と り だ www 今の日本国もこいつらのせいでダメになった。 無職の者、童貞の者、自殺する者、すべてこいつら糞ガキゆとりが悪い
>>647 出たよすぐそれで逃げる
なっさけない奴だな
>>645 逃げたという既成事実でおまえと関わらなくていいなら逃げたと言う事でいいよ
正直めんどくさいつまらん臭い
ごめんな頭の回転が速くて 一つ言われたら十ぐらい返ってきて辛いよねわかるよわかる
ローリング骸骨よりも回ってるぜ
>>649 誰が逃げてもいいって言ったんだよ
いい加減真面目な話しようぜ
ローリング骸骨よりも回ってるぜ ローリング骸骨よりも回ってるぜwwwwwwwwwwwwwwwww
絵画世界地下は緊張感あって好きだったのに車輪スケルトン弱体化されててちょっと残念 上位互換出てこないかな
>>652 おまえのほうが荒らしみたいな空気になっちゃってごめんね
こればかりは俺のカリスマ性が強いからしょうがない、しょうがないんだよ
ここは諦めて沼2で白やってこいよ
二刀流で車輪骸骨とか死ねるだろ 転がって来た時にタイミングよく攻撃で 跳ね返って転がっていくとかあったら面白そう
ラグい車輪骸骨はノンストップで180°ターンしてくるからな
>>656 いつまでもスレに張り付いてると思うなよ
今からおいしい牛乳買いにいくからよー
>>659 あれ?本格的に逃げんの?
プライドとかないの?
車輪骸骨ってカウンターかますの楽しいよな外したらガリガリガリガリだけど
煽り合うのはどうでもいいが日記帳にはするなよ
>>660 おまえは日本語読めないのか
牛乳買いに行くって書いただろ
車輪さんはテストプレイ動画見る限りダクソ1よりは強くなさそうだな それとも周回するとキチガイ火力になるんだろうか
>>665 安価つけるくらいなら黙ってNGしとけよ
ここはお前の日記帳
相変わらずつまらなそうなマップだな・・・大丈夫かよ
So....おまえら糞ゆとりはNGにして逃げればいいと思うぞ そうやってこの先のしょーもない人生からも逃げ続ければいいと思うぞ
>>671 俺から逃げようとすんなよ
ちゃんと正面向いて話せ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 20:32:51.81 ID:YbYdN79w0
今日のスレはつまらんな…
今日のスレはローリング骸骨より勢いがあるぜ
>>673 金曜日だからしゃーないよ
NGいれとくと普通の人達だけで話せるよ!
>>672 つまらん奴を相手にするほど苦行はないんだよ
後、弱い者を必要以上に叩くのも俺の主義ではない
>>674 車輪骸骨好きだな!w
俺も好きだよ!あの盾を2つ手に入れるのに何日マラソンした事か…
おっさんはほっといて 公式がNTで十分データがとれたと言ってたけど、あれはオンライン環境のことのみかな?
>>677 確かに車輪骸骨好きだけど
今お前がNG入れてる人のありがたいお言葉だからな
>>676 お前みたいなつまらん奴に構ってやってんだからそれだけでありがたいと思えよ
嫌ならとっとと消えろ
>>680 このスレで俺より面白い奴なんているの?
NGにした馬鹿ゆとりは損してるよな
おまえはその意味で得してるぞ
俺みたいな奴がお笑いとか芸能人になったら人気でるんだろうなー 顔もなかなかいいしな
>>679 そうか
まぁその人がなんて言ってるのかわからんが
車輪骸骨に罪はないからな!
>>681 俺が実際相手にしてつまんねえんだから間違いねえよ
お前はつまらん人間
ゆとり以下
>>684 でもレスしながらチンポ〇立ててるんだろ?ハァハァ
こんな変態ドMっているんだな
>>678 キチガイとオッサン同一視するのはおっさんに失礼だろ…
公式が言ってたのはオンライン環境だけじゃないの
アレだけで武器防具とステの調節できるほどフロムが有能ならダクソ1はあんな事になってなかった
亡者が沸いてるな 最低でもダクソの話で煽り合えよ
>>687 おまえも何回も同じ事言ってんじゃねーよ
糞ゆとりの癖に負けず嫌いだな
>>688 金土日は亡者デーだよ
白サイン出して人間性貯めましょ!w
鎮守←これチンシュって読むものだと思ってたが違うんだな 刃石の誤読を思い出したわ、固有名詞の難読はもはや恒例
はやくショーテル二刀流で暴れたいな… 今回もショーテルマンは出るのだろうか
>>689 お前が言わせてんだろ自分のレスも読めないのか?
今度のショーテルマンは何処で捕まってるんだろうね 縄で吊るされてたりしないだろうか…
パッチとショーテルマンとガゴタクはでるよな? 後は月光と心折れた戦士くらいか
以前のPVの仮面集団が鎮守だと一瞬思ったけど 結局あいつらの情報はその後無いのか
ちんじゅ
>>693 いよいよしつこい
おまえさん虐められっ子だったろ?俺みたいな才能溢れる人間が嫌いなんだよな?わかる、わかるぞ
勢いすごい
あんばっさ
>>699 このスレの回りの奴もさーそのしつこさに気持ち悪がってると思うぞ
俺には圧倒的なファンがいる(黒)
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 21:01:05.88 ID:LGuZp3ap0
再生者の指輪みたいなの欲しい
>>704 わかったわかった消えっからおまえも消えろ
俺は気持ち悪いと思わないけど
特定の構成比率高すぎわろた
キチガイが二人いると相乗効果で勢いが
あの仮面装備できるならカギ爪がきっと似合うはず
貴様等糞ゆとり(現在31歳以下)が甲高い声で偉そうにわめいてんじゃねーよ 糞ゆとりはこんなとこ来ないでニコニコ動画(笑)でも行ってこい
今回の東国はどんなかんじで絡むのか無口なアイエエはいるのだろうか
>>712 即レス来ると思ってたよ
おまえも「勝った」と思ってたんだろ?甘いヌルい軟弱
漢字ドリルでもやってろ
アイエエもいいけどもっとサムライを
わかる!わかるぞー!その引くに引けなくなった情けない心情が!
>>717 評価とかじゃなくて圧倒的に俺の勝ちだ
おまえは早く回線抜いて逃げたら?
あの仮面達の事王の刃達だと思ってたけど時代的に違うか…
またニンジャはいるのだろうか
おまえら糞ゆとり共のせいで今回もまた「ヌルゲー」になるんだぞ 本当に日本国はおまえらのような糞ガキゆとりのせいでダメになった
近年稀に見るアホいスレになったな
>>722 そもそもレスも追い付いてないけどなw
そんな鈍臭いアホと遊んでやれねーよ
ニンジャ装備は欲しいなぁ あとサムラーイ装備もあれば更によし!
日本の大鎧ほしいな 源平合戦の時代のやつ
今回のパッチの異名を予想してみようずw 僕は「ハゲタカの」でおなしゃす
俺に食い付くと「圧倒的敗北」するからスルーするなりNGに入れる事をおすすめする おまえらみたいな糞ゆとりに俺は負けない負けるはずがない
おなしゃす これも糞ゆとりが産んだアホ言葉な
げんじのよろい?
じゃあ俺はそろそろフロムがふざけだす事を予想して 皆のパッチさ!とか自己紹介しだすと考えた
東国要素あるみたいだこいつぁ期待に胸が膨らむぜっ
>>729 何回同じこと言わせんの?
いい加減レパートリーなくなりそうなんだけど
おまえらみたいな糞ゆとり軟弱人間が対人で負けそうになると回線抜くんだよな そうやって毎回逃げてろや
かぼたんの装備すげえ欲しい
そういえば2のアス直ポジションには どんな武器が就くんだろうね それとも後半でも強化で使える様になって 悲劇が終わるのかな
いずれもドロップ確率は0パーセントと表示されるが このゲームでは小数点以下を切り捨てているため 実際は小数点以下の確率でドロップする
天才はレパートリーなんぞ無くともなんとでもできる 糞ゆとりはテンプレ的な返ししかできない これが頭の回転の良さローリング骸骨
>>732 色々あって消された混沌の刃イベが2で回収されたらいいな
粘着してんのにレスに追い付けないような雑魚は置いてくぞ
>>736 あれ序盤楽に進める隠しアイテムで
本来飛竜の剣と同格のポジションだったんだろうけど全然使えなかったな
悲劇が終わる時、それはまた新たな悲劇を生み出した そう、それは…
>>742 張り付いてんのにまともなレス出来ないのな
俺は伝説 俺より面白いレスもないしできない おまえら雑魚糞ゆとり童貞は指くわえてオナニーでもしてろ
尚、俺は対人に関しても天才 ダクソ2が出たら掛かってこい その時はID晒してやっからよー
おまえら糞ゆとりは「 失 敗 作 」なんだからな よく覚えておけ
しばらく牛乳板に行くからまた後でな!
もう会話すら成立してないんですけど 今度は自分の世界に閉じこもりやがったよこいつ
「ゆとりではない」こと以外何も持ってなくて亡者になってしまったんだな、可哀想に
1は北欧神話的だけど 2はどうなるだろう ギリシャ神話とか?
普段はスルーしててもいざとなると俺の話をし出して気持ちいい 一旦席を外すや否や即レスをするのもかわいい 死ねや糞ゆとり
勢いあるなとおもったら2人で駄弁ってるだけかよ
おまえら2分47秒でわかるデモンズソウルとこ見て弾幕張ってるんだろ?カスゆとりが
なんで逃げるかね? そんなに俺が怖いの?
あの世界の蛇はどこで何をするのかなんたって世界のだから 何らかの形で関わりありそう
おまえら糞ゆとりはKOKIAの人間ってそんなもんよねを聴きながら感動してるんだろ?アホゆとりめ
グウィンの雷の槍とかはゼウスっぽいと思う
>>763 一言レスしかできないくらい飽きてんだったらもう粘着やめたら?
いつも通り糞ゆとりらしいレスしとけばいいんだよ
>>764 お前が逃げ続けるから言うことないんだよ
>>756 神道は初耳だった
結構いろんな要素があるのか
>>766 どこが「逃げ」なのかちゃんと説明してみろや
地中に潜るボスとかがいても良いよな 聖剣伝説2のドワーフ村のボスみたいなのが好きなんで
>>769 あんたの嫌いなヌルゲー化はこいつら糞ゆとりの仕業だぞ
今日はスゲー人来てるなw もうすぐ100レスじゃねーか
>>770 「逃げ続ける」とかアホみたいな事書いてるから質問しただけだが
答えれないの?
潜りからのどっかーん!はモンハンと認められていないモンハンで一杯見たのでお腹いっぱいです
モンハン(笑)
>>773 答えてるじゃん話題逸らして俺から逃げようとしてるって
ワンダと巨像みたいな ひたすら砂を泳ぐ敵とか そういえば乗り物うんぬんは船の事だったのかな
>>776 話題話題言ってっけどなんでおまえのような雑魚と会話しなきゃなんねーんだ?
ベッ、ボレッボ、ボレーボ、ベレーレ、ベッポ、ベレーレ♪ あーーーーーーーーっ! ユーゲルゲルゲッチュ、ユーゲルゲルゲッチュ、ユーゲルゲルゲッチュ、ユーゲルゲルゲッチュ ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ ユーゲルゲルゲッチュ、ユーゲルゲルゲッチュ、ユーゲルゲルゲッチュ、ユーゲルゲルゲッチュ ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ チンチンチチンチンチン、チンチンチチンチンチン、チンチンチチンチンチン、チンチンチチンチンチン ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ、ズベベベベベベベベ
せめてもうちょいダクソについて語ってやれよww
錆びた剣が聖剣になる、これこそが成長の物語、達成というやつだろうね ということで、相性良さげな複数のデーモンのソウルを一つの武器に封印したりして強化したりとかも ロマンティックだと思う オサレ武器作りたひ
>>780 お前さもう諦めたら?レッテル貼りすること以外出来ないんだろ?
話進まないじゃん
アルトリウスとかマヌスみたいな正気を失ったボスは戦ってて燃える
>>783 >>780 の何がレッテル貼りなのか説明してもらおう
100レスしたから今凄い優しい気持ちになってる
ダクソの敵の半数は正気失ってるな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 22:05:05.33 ID:+1Ax1r2L0
初見はオフだな どうせある程度時間経っても人は沢山いるだろうし鯖だし 逆に初心者淘汰されてからくらいの方が面白いかもしれん
シスとかは突っ込んでいってわああああああってボタン連打するだけで、面白くなかった。 アルトリウスは剣と剣で戦ってる感じがして頭脳もちゃんと使ってチャンバラしてるのが楽しかった。 やっぱり駆け引きのある戦闘、プレイヤースキル依存の戦闘は楽しい。
またシフみたいなもふもふ期待
>>791 まだ変なとこに噛みついてきたな
>>780 は適当に安価付けただけで深い意味はないよ
お前の性格の話してんの
ダクソ2にはちゃんと神の怒りはあるんだろうか まさか降板なんてことはないよな すきを大きくして範囲広げればいいだけなんだから続投で頼むわ
ボス達との融和路線があったら無慈悲などなかったなのに 世界とはやはり悲劇であり毒にみちた狂気の獄 主人公は何を思い戦い続けるのか 魂の解放はどこへ彼らを導いてゆくのか 答えはお前の中にある
シフみたいな王道戦もまあいいけどちょいと単純すぎたな やっぱあれはストーリー的な哀愁を楽しむ敵か 弱体モーション見たときはなんでこういうとこばっか作り込むのかって思ったわ
シフは終盤ヨロヨロになるしなw 強い盾で受ければ楽勝だし 真正面からいけば凄く強い なんらかの弱点を見つければ弱いってのが好きだな俺は
>>795 そういうところのこと言ってんだよなんで話逸らそうとするんだよ
アルトリエディションでシフと戦わずにすむと思いきや・・・
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 22:10:53.67 ID:+1Ax1r2L0
>>793 二回連続登板なんだからあるだろ
しかし連発できたり威力が強すぎたりはしないだろうけどね
グウィンのBGMは何度聞いても飽きないな 燃え尽きかけ薪の王となった彼は何を思いながら 新たな不死の挑戦者を待ち続けたんだろう ちょっとくっさ、でもこの臭さが好き
>>802 まぁ問題はパリィか柱使えば弱すぎたってことくらいだな
ベータやって松明が不満だったけど俺だけじゃなかったんだな
>>800 話聞かないなら勝手に言わせてもらうぞ
お前レッテル貼ることしかできないんだからもう負けを認めてROMってろ
一生話進まないわこんなの
>>793 ダクソ1での神の怒りにたいしての「俺の怒り」はいまだに降板してないんだなこれが
あんたならわかるだろ
>>805 その発言も「逃げ」だよな
俺の問いに答えれてない
>>804 左手ふさがるし武器切り替えただけで消えるし
不評に決まってんだろ
まぁ「いやなら道覚えろ」ってメッセージなのかもしれんが
こういったことで難易度上げるのはなぁ・・・
>>807 なんで俺がお前の逃げに付き合わないんといけないんだよ
もうこんな糞みたいなレスしか出来なくなってるじゃねえか諦めろって
探索オンリーのゲームなら松明みたいなのはすごく好きなんだが… よりによってダクソで片手ふさがるのは辛いわあ
>>809 わかる!わかるぞー!引くに引けなくなった情けない心情
可哀想に
夕方5時ぐらいからデッドヒートしすぎww
巨人墓場みたいなランタンないと進めないってなら分かるが ただ明るくないと見辛いってのはムカつく
アーアーデンデンにオッオッオオッ、デモンズダクソキャラメイク時、シフ戦グウィン戦 火継ぎの祭祀場、ざっと印象に残ってるBGMを挙げてみました
>>811 可哀想なのはお前だよこんなボロクソ言われ続けて恥ずかしくないの?
絶望や。このスレを見ると同じ討論の繰り返しで2chからすでにダクソの絶望は始まってたんだ そしてジョジョと同じく発売日前日に課金情報発表バンナム売り抜けでさらなる絶望を味わうことになるんだ
40過ぎの禿げ散らかしたオッサンとガキんちょの喧嘩 そう見るとオッサン哀れ
>>774 潜りからのどっかーん!
がなかったモンハンなんて今までで一度もなくないか?
>>815 確かにその辺りのBGMは頭に残ってるなぁ
おっおおおっお!はACかよって印象の方が強かったけどw
真っ暗なところは松明使わなくてもギミックで明るくできたり なんかしらのフォローはあるんじゃないかな 流石に松明がただ難易度あげるだけに追加したギミックってのは考えたくない しかしやらかしかねない
最初の方からディアブロいたしな
Fは特に酷かったんや
議論に参加もせず細々と嫌味を書いてる糞ゆとりwww弱い。本当に弱い
ダクソはBGMも良いけどムービーもすばらしい なぜグウィンは無かった
タメ技あったら主にpvpでの駆け引きがはかどりそう 居合いの構えで睨みをきかす俺カッケーとかできそうなのにな〜
モンハンはなぁ…壁ハメで殺しに来てるもんなぁ ダクソやデモンズも似たようなモノだけど ダクソやデモンズの方が避けやすいね
奥からのそ・・・のそ・・・って歩いてくる間がええんじゃろ あこはムービー入れなくて正解だと思った
PS2のモンハンGの黒ディアは酷かったな バインドボイス7連発でピヨりからのどかーんとか体当たりとかな…
>>824 また言ってるし
つーか議論なんか最初から成立してねーよ
>>830 本当におまえ意外は雑魚しかいねーわつまらん
>>831 いやお前も議論すら成立しない雑魚だから
モンハンの話とか問題外 こういうアホゆとりが参入してきたからこのシリーズは糞化した
>>820 塔の騎士だよな、初見時あの大きさに
勝 て る 気 が し な い
が我が身に起きたのを鮮明に覚えてる
でかすぎて笑っちゃったレベル
今でも良い思い出だw
ダクソ2でもああいう強烈なインパクトを覚えたいものですな
ダクソのBGMってテイルズやVPと同じ人なんだよな
>>835 そういうこと言ってから成立しないんだぞ?分かってる?
>>837 ウケると思って書いたんだから誠意をもって感想を書け!
>>834 あれは本当にインパクト王だったわw
初見の時は何処かに停止スイッチがあると思い込んで剣拾ったりボウガン兵倒したあと1時間位ころころしながら探してたわw
ほんでこの拾った剣が倒す為のキー武器なのか?って思って
両手持ちでセコセコ切りつけてコジマ粒子が出てきた時の衝撃と
ボタンを探し続けたショックは凄かったww
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 22:41:11.71 ID:+1Ax1r2L0
>>834 あれは良いボスだったよな
絶妙
まぁデモンズはそういうの多いけど
ダクソの後半はクソ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 22:41:39.32 ID:nnENBC3Q0
おれはな丸呑みが好きなんだよ だからダークソウル2で丸呑みする敵が出たら興奮する!
もういい加減自演やめろよ
( ^ω^)<おっおおおっお! 塔の騎士は怖かったけど、あいつを倒してから ようやくデモンズ入門したって感じがしたなあ ファランクスは弱すぎて、高難易度ゲームと謳ってもこの程度か…て思ったからなあ そんな思い上がりをぶっ壊してくれました
塔の騎士はpvみてれば 倒し方も大体わかって、インパクト薄れるんだよな
>>840 まだニートさんとハム王は良かったと思えるんだけど
シースと苗床だけはダメなボスだと思うわ…
苗床はダメダメ虫の一言で終わるけどシースはラグは同期ズレもあって異次元バトルになってたしなぁ
2ではあんなボスはいない事を期待だね
>>823 特に沢山味わったって事か
Fは潜りより別の部分の方が沢山不満がでてたけどな
>>848 そんなんで勝った気になってんじゃねーぞ
ダクソは後半やばい面倒臭いね。作業感が半端ない。 マップもただっ広いだけでなにもなかったり、敵の配置も適当で面白みがない。 全体的に倒さなくてもいいボスキャラがいるのは賛否両論? 病み村も上下に通過するだけでボスもいないようなのが残念
>>843 塔の騎士はガチすぎてつまらんかったぞ
俺は逆にファランクスみたいなボスのほうが好きだな
初見で塔の騎士に負けた奴はアスペだという自覚を持ったほうがいい
>>853 両手で奪い合うようにしてオナニー
俺「ははは、こらこら、俺のオティムポは一個しか無いんだから二人とも仲良くしなさい」
と左右の手を仲裁しながら絶頂を迎える
俺が思うのはマップの途中辺りに中ボス配置して欲しい 避けて進むことも可能でボスより強い奴もいたりしたら最高
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 22:51:01.03 ID:+1Ax1r2L0
>>851 俺は倒さなくても良いボスがいるのは好きだな
色々なルートがあるとか新発見に繋がるし
スタッフがアノロンで力尽きた感がすごい
俺も塔の騎士よりファランクスの方が強く感じたわ 等の騎士はグロテスクな嫌悪感もないのと人型だからどう攻撃してきて どの変に居たらヤバイのか直感的に分かるつくりだったから 良ボスではあったけど脅威な感じはそれ程しなかった。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 22:51:29.01 ID:YbYdN79w0
塔の騎士は 何だ負けイベントか?オッケーオッケー と思ったら見事に裏切られた思い出w
>>855 お前もしかして俺に逃げてるって言わせたいだけなの?
>>860 戦闘自体はつまらなく感じたけど
あいつが出てきた時の「攻略順間違えたのか…?」感は異常
>>854 足を切った時の転倒で押しつぶされました、はい
ばあさんの声今回たくさん聞けそうだなデモンズでもダクソ1でも謎のストーリーテラーだったから ダクソ2でどんな印象を得ることになるのかは未知の領域だ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 22:54:40.09 ID:+1Ax1r2L0
>>864 クリアしたらババアが若い女の子に戻るんですね
城最高のボスはつらぬきさんだろ!
>>865 つまんねってレスしたらまたセンスないって返すんだろ?
いつまで続けんのこの茶番
>>866 ソウルの理のお断りがなければいけるかもしれんな
>>870 もう一回言うぞ
お前の逃げに付き合う気はない
正直「ワロタ」って奴が過半数だろうなこの糞ゆとり共
デモンズはおじいちゃんオーラント ダークはアルトリウスが一番戦ってて面白かったな 敵の動きを見切ってドヤ顔するのが堪らない
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 23:05:41.95 ID:+1Ax1r2L0
でもアルトリウスはもうちょっと強くても良かったと思う それに盾はなんのためにあったんだ?w
アルトリウスってオーンスタインよりも強いよな、アレ
今回もDL版なしか… デモンズも相当後にDL版出たから 今年末にダクソDL版、来年末 来年にダクソU追加MAP版 再来年末くらいにダクソUDL版発売とかかね;え
やはり俺様が勝利者か.....orz 敗北が知りたい負けてみたい
ダクソはディスク読み込みのギコギコがほんとヤバいからな GTA.5(オンライン)→ディアブロ3→ダクソ2で本体が耐えれるか心配
ディスコ、ギコギコ、ヤバい 勃起した
うそです
色んなルートで攻略したいね ダクソは盗賊で始めたから、ガーゴイル→クラーグの順に行ってしまって ものすごく苦労したけどあれはあれで楽しかった 結局オンスモ倒して、器集めついでに色々と探索し直すか〜で ようやく犬のデーモンとはらぺこドラゴンの存在に気づいたわ
おれは目新しさに呪術師を選んだな、小ロンドに迷い込んでリアル亡霊になりかけたのもいい思い出
ゆとり叩きの人今日はなんでそんなに発狂してるの?
オンライン要素 対人複数対人戦での質問です チェイン抜け廃止で初心者でも上級者に勝てる仕様になったって本当ですか?
何をもって初心者上級者なのかしらないけど 間合いも取りも含めて上級者なら結局それほど変わんないんじゃない
ダクソ3がもし出るなら次は対人なくして協力オンリーのゲームにしてほしいね あと難易度調整も出来たら最高だよな
結局上手い人は仕様に合わせて上手くなっていくから 上級者との差は絶対出るでしょ ただ格ゲーと違って戦略次第で倒せるから楽しいよね
>>889 それはむずいんじゃないか?
亡者状態でも侵入される仕様にしたってことは対人ありきがダクソだと思ってる可能性高い
レベルじゃなくて装備でマッチング判定してほしいわ
>>891 だって対人うっとうしいじゃーん
せっかく攻略してんのに入ってくんじゃねーよて思ったわー
>>893 開発者が「侵入はシステムの一部として受け入れろ」と言ってるから受け入れろ
自演乙
>>893 攻略だけだと後々することなくなっちゃうぜ?
>>884 外人好きだなこういうの
剣戟ができるゲームないよね
そういや青教ってもしかして侵入者ぶっ殺したら帰っちゃうの?
破壊武器がどうとか言ってる奴いたけど そんなのあったっけ?
>>892 それだと侵入前は弱い装備して、侵入できたら強い装備に切り替えで解消できるな
マッチングに装備も関係するってインタビューで言ってたよ
>>884 なんだこれ?アサシンクリードの開発陣?miniMAPがそれっぽい
白はLevel±〜でマッチング判断して侵入は侵入する人と同じ進行度でsl↑とかなら初心者狩はなくなるのかな?
906 :
キム・ヲナ :2014/01/25(土) 01:02:09.65 ID:vk2kmEDE0
別に真央ちゃんブスじゃないだろう 亡くなった歌舞伎の中村なんとかに似てるだけで
マッチング時点の装備から変更できないとかだったら嫌だな いろいろ制限かけるほどつまらなくなるのに カオス具合も楽しみたい
908 :
キム・ヲナ :2014/01/25(土) 01:03:02.12 ID:vk2kmEDE0
誤爆スマン毛
ブスではなくて綺麗でもないけど愛嬌がある
普通にあんまりかわいくない
逝ってみる
>>913 ありがとう!
貴公には私の白べたも糞団子をプレゼントしよう
なんで恩を仇で返そうとしてんだ
>>893 侵入要素がなきゃここまで有名にならなかったはず
ドグマやモンハンとも差別化されてて新しい要素はここなんだよな
プレイヤーとしても単純に協力だけのゲームは飽食気味なのさ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 01:53:49.16 ID:ZppJbW8U0
ゆとり大戦争まだやってたのかよ 本当仲いいな二人
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 01:53:51.56 ID:R8sM1oZr0
侵入の面白さは勿論ある じっくり攻略したい時にウザいってのもわかる 特に初心者狩り そのための侵入できない措置じゃね?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 01:54:31.00 ID:ZppJbW8U0
ちょっとあきてきたけど
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 02:12:20.48 ID:7ST1MqkQ0
侵入がないソウルシリーズはオンラインと上位が存在しないモンハンみたいなもんだ
侵入者とかみんな刀とレイピア持って怒りと発火飛ばしてくるイメージ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 02:34:02.82 ID:7ST1MqkQ0
そりゃ人数差レイプやホスト様のベホマラーのこと考えたら当然の結果やで… 侵入側はまともに戦える武器はかなり限られてるからな
>>922 対人があるゲームで相対的に強いものが多く使用されるのなんて
今まで崩れたことがない法則かと
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 02:54:32.89 ID:/xzXRwdv0
闇霊手応え無さすぎたからなあ
coopしたい奴は侵入受け入れろ、嫌なら亡者でソロでやれってのが通用しなくなったよな 侵入防止のアイテム次第だが
多分誓約じゃないかなー 臆病者の誓約みたいなのがトロフィーバレにあったし
チート対策は頑張って欲しいなぁ オンに繋げるようになるコードを同封するとか まぁ中古を買う予定の人が激怒しそうだけど
>>927 臆病者の誓約って言われてたやつは青教のことだったぞ
谷村が海外のインタビューで
we have implemented methods to help the player out, such as The Way Of Blue Covenant and other items that will not make the player completely vulnerable to being invaded
「ホスト救済の為に青の守護者と他のプレイヤーからの侵入を完全に防ぐアイテム等を用意した」(意訳)
って言ってたから侵入防止アイテムは確定だと思う
もう顔中糞団子まみれや
不正データでサーバーにアクセスしようとした時点で分かるんじゃないの? そこで弾けば良いだけだと思うんだが
>>929 黒が来ないとわかっているホストに白としてあまり呼ばれたくないなあ
そこのところはどうなんだろう
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 04:08:10.71 ID:R8sM1oZr0
アイテムってことは誓約じゃなくて指輪かオーブみたいなものか 黒が来ないってことは白からはわからないんじゃ
>>932 そこのところはまだ不明だけど
"亡者時のみ侵入を防ぐ"か"生者でも防げるが召喚不可"じゃないかなぁ…
"生者でも防げて召喚可能"は無いと願いたい
アイテムを使うと プレイヤーに心折れた青いオーラが現れ 闇霊に相手されなくなる(侵入されない) そう、ついにプレイヤーがゲーム内で青ニートになるときがきたのだ
>>933 指輪ならホストの身体にオーラかなんか出るんじゃないかな?
そうだったら、オーラ確認して決別されたりして荒れそうだな
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 07:16:09.39 ID:7ST1MqkQ0
絶対に死にたくないホストは常時侵入されなくなるアイテム使いながら白呼んで攻略するのか… 侵入された瞬間に回線抜いて白ごと切り離すホスト結構いたからお互いにそのシステムが1番かもしれんな
白いたら闇霊カモンカモン 一人の時は拒絶オーラ出しまくる
そういえば今作は亡者状態で侵入できるの? 前作はわざわざ生者にもどるのめんどくさかった
侵入妨害効果が一人の時にしか機能しない仕様にすればいい
装備にかかわらず軽ロリにしてほしい 中ロリドッスンだと対人攻略含めて不利すぎる・・・
今作では中ロリでも防御力と強靭でなんとかなるだろ
完全に侵入を防ぐアイテム等って鼠の誓約+誓約ランクで もらえるアイテムか指輪の可能性はないか?誓約中にしか効力発揮しないタイプ まぁ侵入もないかわりに助けも呼べないのが妥当と思うが
まあ耐久がどれだけ機能するかだな、NT4で30ぐらいまで上げたけどmobに関しては効果はあった ただ残り30分に難易度が変わってからは…
キャラ作って最初っから持ってればいいだけでは? 侵入を許容しない人に侵入しても弱いからつまらないし
>装備にかかわらず軽ロリ 木目仮面巨人の悲劇を繰り返すというのか 強靭度・防御力・機動力揃ったらブースト魔法でしか対抗できなくなる ・・・ていう負の連鎖はもうこりごり
侵入妨害用アイテムが使うと白も呼べないってのは考えにくいと思う もし白も呼べないならオフでやるのと変わらないからね でも敢えてオフでやるという選択肢とは別の選択肢を用意したのだから 侵入されないけど白は呼べるという可能性の方が高いと思う わざわざオフと同じ状態にするアイテムを用意するなんて無意味だよ
血痕とか幻影とかメッセがあると違うって人このスレで結構いるみたいだぞ むしろ白だけ召喚できる状態にするほうが可能性低いと思う
侵入妨害中でも白呼べるかどうかはわからんし たとえ呼べないとしても オフとまったく同じってわけでもない 血痕と床メッセは見たいって場合がある
そうか、メッセと血痕と幻影があるんだったな なら従来の亡者状態の仕様と同じになるで良いのか
まあ発売までおとなしくディアブロ3でもしようぜ
侵入妨害中でも青にだけはばっちり侵入される仕様もあり得るで
青に侵入される・・・?青の守護者は闇霊倒すための助太刀だからな 警察のことか?今回青色ではないと思うけど
青の守護者は罪深きプレイヤーに侵入する事もできるよ
警察も青だけど侵入には変わりないんじゃないかな?
誓約関連のしっかりしたソースがほしいな 解析したうんぬんは抜きで だいぶ前のファミ通の記事ぐらいしか知らない
ダクソは良かったし楽しめたんだけど、今回海外丸投げな上にβの評価微妙なんだろ すごい不安なんだけど
白霊でも上級の方にオーラつくんかね?
海外●投げってのは嘘だろ
>>958 俺はテストで結構面白いと思った方だな
でもフリーズやら色々あったからフロムにメール送ったわ
車輪の盾二個装備で、コロコロ転がるようにして欲しかったな
オーラってなんだよ、勝ったら濃くなるけど負けたら薄くなるとかは絶対やめろよ CODのキルレみたいになると回線切りがダクソ1の10倍以上なるぞ
そんな仕様じゃないから落ち着け
誓約レベル+3とかがオーラとして目に見えるようになった つまり誓約変えない限りレベル下がらない=オーラ消えない とかそんな仕様だと思うよ
>>963 それ実装されたら確かに回線切り増えるわ
嫌な予感しかしないな
ステージの最後にボスという定型化された構成を崩しており、ステージの途中で登場したり〜 ってあるけどエリア移動中に突然乱入してきて暴れる竜とかほしいもんだ
侵入場所は一箇所じゃなく、数箇所設けてランダム出現にしてほしいね
ていうか侵入場所とかオーブ使った位置でいいだろ で、ステージ最初の篝火地点付近だけは出現しないようにすれば完璧
オーラって最近EDGEに出た話なら意訳してくれてる人がいたぞ 913 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] DATE:2014/01/23(木) 06:07:36.76 ID:jgpZjGPvO またEDGEにインタビュー記事が載ってるぞ ・NTは30,000人規模で十分なデータが取れている ・主人公は船で舞台となる土地に辿り着く ・各誓約は、より意味のあるものとなった a)、血の同胞は以前より簡単に侵入しやすくした b)、青の守護者も同様に自動的にホスト世界へ助けに行きやすい c)、同じ誓約者同士でもPvPが行える(例えば青の守護者vs青の守護者など) d)、上級の誓約者はオーラを纏うようになる(青はホストをたくさん助けた分だけ、赤はホストを殺した分だけ) e)、悪質な侵入者には懸賞金がかけられる(具体的には不明だが、それ専用の暗月のような誓約があるっぽい) f)、鐘守は前作の森誓約みたいな感じ ・侵入されることはゲームの一部として受け入れろ、そして何かしらの誓約を結べ ・開発チームは前作の約2倍 ・確かに松明で左手が塞がれるかもしれないが、10回20回と死ぬ内に道を覚えて松明は不要になるだろうさ ・篝火から遠く離れてしまって松明も無い暗い場所で死ぬかもしれないが、まあ、潔く死ね ・つーか、そういう場所には明るくする装置があるかもしれないから見落とすな ・巨大なボスはいないが、戦い方とかで面白くなるはず ・ミラーナイトの鏡から出てくるアレは、他の世界のプレイヤーかも? ・ネットワークに関する様々な調整はNTのデータを元に12月末まで行われた ・フレームレートは現行機で30fps前後、PCはもう少し高めに固定される ・低解像度のテクスチャーは、ゲームにとって重要な部分では無いと判断しての事 ・重要な部分では固定するし前作から良くなっている ・とりあえず、まだ難しすぎないか簡単すぎないかといろいろ検討している
>>967 ヘルカイトの初登場後、急に下にライフゲージが表示されたりするわけだな
ミラーナイトにPvP要素があるって言われてたのは やはりそういうことだったか・・
>・低解像度のテクスチャーは、ゲームにとって重要な部分では無いと判断しての事 2はグラフィックに力を入れ没入感を向上させたんじゃなかったか?
プレイヤーとボスを一度に相手にするとかソロだと絶望感がヤバイな 調整次第だけど
グラフィックに力を入れるってのは × 解像度・FPSを上げる ○ マントを揺らしたり味方の松明の効果を反映させたり梯子下りたときに鞘から剣を抜いたりする という意味だとこれまでの情報から思ってる
オーラ()ねえ こりゃ今回も隠密無さそうだな スタブ弱体化されたし黒する楽しみががが
>>974 もし本当ならデモンズの逆みたいになるんかな
重騎士か戦士あたりのどちらかに強制的に装備変更させられてローリング、バクスタ禁止とか
そこまでするならもはやMOBでいいかもしれんけど
苦しい言い訳だな
うんこターバンのPVPタイマンも、プレーヤーの実力差があると無理ゲーだったのに ミラーナイト+鏡召喚とかヤバイな 白ファン喚ぶのが前提のボスなのかな それとも青もボス戦に参加してくるのかな どちらにしろ初見は白喚ぶつもり無いけど
ミラーナイトは結構強いらしいから期待している
ミラーナイトに呼ばれた騎士はローリングせずにバックステップとサイドステップで回避行動とってたような気がする 重量オーバーだとpcキャラは皆そうなるのかな
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 11:40:53.55 ID:fVPF9tfm0
ミラーナイトは初日で挑まないとソロ攻略はきつそうだな
誓約今のとこマルチ関係しか明らかになってないけどそれだけってことないよなぁ
>>983 誓約はマルチ関連オンリーになったよ
ソースは公式サイトの誓約のとこらへん
まあ前作の蜘蛛姫とか何故作った、って感じの出来だったしな
>>984 えー…
竜体や専用魔法みたいのないのか
あれこそもっと練って作ってほしかったんだが
「太陽の後継」「青の守護者」「血の同胞」「青教」 「鼠?」「鐘守」「古代人?」「適者?」「深淵?」 こんな感じだったはず
誓約多すぎるな ばらけるぞ
侵入拒否効果が白ファンいると機能しなくなる仕様がいいって言ってる人いるけどさ それだとホスト側が有利すぎるよ そんな条件にしたら皆が拒否機能使って 侵入したら必ず白ファンいるってことになる、絶対そうなる 白喚ばれる前にホストを倒すっていうシチュエーションも必要だと思うの
ないです・・・
>>988 ホストがエリア攻略するのがこのゲームのメインだから
闇霊は不利な程度の扱いでも良いと思う、敵モブも使えるし
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 12:14:08.64 ID:AxCWyCtr0
続編が出るときいて1年ぶりにゲーム板にきた 1年以上前作プレイしてないけどココの人らは今でも現役が多いの? ソフトは売却してないから発売まで再プレイしようかな データ消してないから直ぐにでも出きるし
そしたらすればいいんじゃね?w俺の平和闇魔の餌食になるだろうがな!
古代人と適者と深淵が気になる 適者か古代人が竜か?
太陽の後継VS太陽の後継とか燃えるな
いや太陽ってそういう誓約じゃねえだろ
はよ発売せんかい
>>995 >>970 >c)、同じ誓約者同士でもPvPが行える(例えば青の守護者vs青の守護者など)
いや白霊同士が戦えるわけねーだろ
ちんこ
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