【PS3/VITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 224
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 08:15:51.06 ID:PKs8LOaf0
〜よくある質問まとめ〜
■通信関係
Q:いつになったらオンラインできるの?
A:馬屋に行けるようになって、ジジイのお使い終わらせるとメッセージが出ます
Q:フレンドとやりたいのに乱入してくる
A:酒場で合流禁止にして枠を減らしたり馬屋に居るうちに人数揃えましょう
Q:オンラインが不安定なんだけど・・・
A:Vitaの場合、設定のWi-Fiを省電力モードをオフにしてみてください
接続自体されない場合は一度ゲームを再起動してみてください
Q:オプションのマッチングエリア設定って何?
A:同じ設定のユーザー同士がマッチングするようになります
全てのエリアを選択しても、同じく全てのエリアを選択したユーザー同士としかマッチングしません
デフォルトの同じエリアの方がマッチングはされやすいと思われます
エリアとはラウンド中のマップの事ではなく現実の地域の事で
全てのエリアを選択すると国外プレイヤーともマッチングしたりするそうです
■クエスト
Q:○○の依頼が分からない。隠し扉はどこにあるの?
A:ヒントが書かれてるので依頼文をしっかり読んで下さい。基本はタッチしたあとに破壊できる壁が多いです。
Q:大海蛇の幼体はどこ?
A:クラーケン戦で倒さず時間切れになったあとのエリアの魚をチェック
Q:魔法使いの本棚から隠し部屋入れないんだけど
A:隠し扉を2回だけタッチしたあとに攻撃を当てることで入れるようになります
Q:ルーンで「死」を示せってどういうこと?
A:D(黄色)I(壁文字)E(赤色)でDIE
■その他
Q:スキルリセットはどこにあるの?
A:ノーマルクリア後の混沌の迷宮3階層突破の報酬
Q:ノーマルクリアしたんだけど難易度の変更方法は?
A:お祈りしましょう
Q:NPCって使い捨て?
A:装備の耐久やアイテム消費が戻らないのでどんどん新しい骨を拾いましょう
また、NPCを選択する際に三角ボタンを押すことで、複数の鞄を持っている骨なら鞄を変えられます。
Q:大盾ってどう使うの?
A:持ってるだけでOK。ちなみに物理攻撃はガードできません。
Q:古竜の骨がうざすぎるんだけど・・・
A:骨の落とすクロスボウを壁の上に置くことで骨を封じることができ、いくらか楽になります
■それ以外にわからないことがあったら
>>1の質問スレで質問して下さい。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 08:16:22.41 ID:PKs8LOaf0
パッチver1.05 - 2013/12/20
【不具合修正】
特定の状況下での動作安定性を向上させました。
【機能追加】
混沌の迷宮で第9階層をクリアすると新しい難易度「ウルティメイト」を寺院で選択できるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にて新しい仕組みの自動生成ダンジョン「夢幻の天廊」で冒険ができるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にてレベルの上限がLV99からLV255になりました。
アイテムショートカットをLボタンと方向キー↑とで使い分けられるようになりました。
ダメージ数字を累計方式で表示できるようになりました。
視認性向上のため、最前面にシルエットを表示できるようになりました。
クリア済みのセーブデータにて、新規キャラクター作成時に序盤をスキップしてタリスマン集めから始められるようになりました。
一度攻略した依頼を次回からスキップできるようになりました。
【機能改善】
各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。
NPCの挙動を調整いたしました。
闘技場における装備・アイテム・スキルの効果・ルールを調整いたしました。
その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。
PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第五弾アップデートのお知らせ
http://dragons-crown.com/info/2013/12/ps3psvita.html
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 08:17:02.26 ID:PKs8LOaf0
補足
LV100以降はスキルポイント、最大HPが増えない。他の能力値のみ上昇する。
新規キャラの序盤スキップはノーマルクリア後から選択可能。LV15開始、スキル未習得、OPなし武器と防具4つ装備、ルーンSのみ。
クリア済み依頼スキップの報酬はスキルポイントのみ。キャラ作成時にトレジャーアート取得状況を参照する。
ショートカット登録はL+ボタン、方向キー+ボタンの計8個登録可能。ボタンのみの登録は共通登録。
シルエット前面表示はコンフィグで変更可能。本来キャラが見えなくなる状況でもキャラが表示される。
混沌の迷宮での階層指定で?ボタン+上下で10階毎にスライドするようになった。
混沌の迷宮探索中にスタートボタンで現在の階層が表示されるようになった。
混沌の迷宮で矢筒が出るようになった。
混沌の迷宮の船上ステージが敵を倒すまで通り抜けられなくなった。
混沌の迷宮の船上ステージでミノタウロスが開幕咆哮しなくなった。
馬屋でフレンド以外でもどの階層に誰がいるかわかる「階層以下検索」ができるようになった。
迷宮探索中にマッチ検索できるようになった。
キャンプ中にスタートボタンで「冒険を諦める」ができるようになった。
難易度ノーマルのバランス調整。ボス強化、幽霊船の入江Bコースの船上戦の難易度緩和など。
幽霊船の入江Bコースに木箱を2つ追加配置。
ボスの部屋に木箱追加配置。
混沌の迷宮の骨出現率がアップ。
ルカインの塔でサモンビースト(剣虎)、サモンドラゴン(騎竜)の巻物を販売。
クロスボウの連射速度アップ。クレインクインが5発同時発射に変更。
敵が使用した爆弾で敵もダメージ(オレンジ表示)を受けるようになった。
蛇やサソリ、ゴーレム(ボス)戦等の一部の状況で画面スクロールが遅くなるようになった。
ホスト以外でも床の炎上状態を鎮火できるようになった。
炎属性与ダメ+の武器で油樽を攻撃すると炎上するようになった。
床に油が残っている間は何度でも炎上出来るようになった。
隠し部屋から元のエリアに戻って来た時に骨が復活する。木箱も復活する時がある。
木箱や樽を破壊すると一定時間破片が残り、破片からゴーレムを作成可能。
メガスマッシュが左スティック同時入力(↑→↓)で武器を投げるようになった。
ファイターのリフレクトミサイルの反射確率上昇。Lv.10(MAX)で100%反射できるようになった。
ファイターのハードシールドに盾の耐久度損耗減少の効果が付いた。
ファイターの盾がない時のバッシュの威力が約10倍程度上昇。
アマゾンのパリィ判定が直前ガードのみになり、ガード直後にボタンを離しても発動しなくなった。
ドワーフのジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いた。
ドワーフの敵持ち上げ中のダメージ減衰が無くなった。
ドワーフの岩投げの威力が大幅に上昇、難易度で威力が変わるようになった。
エルフの弓の耐久消費が緩和された。
エルフの矢ドロップ(トドメ以外)が蹴り攻撃とダガー攻撃(自キャラ)時のみに変更。
エルフのエレメンタルロアーがウィザード・ソーサレスの魔法や指輪・巻物の魔法、火炎放射器・未所持状態の松明に反応しなくなり、地形と状態異常、所持状態の松明、サラマンドラオイルのみが媒体になった。
エルフのラピッドショット、マルチプルショットの威力減衰がなくなった。
ソーサレスのクリエイトフードがLVに応じて従来の食べ物の他にアイテムも出現するようになった。
ソーサレスのサンダークラウドの落雷の本数がLVに応じて最大3本まで増加。
ウィザードのウッドゴーレム、ソーサレスのスケルトンのHPが所有者のHP回復と連動して回復。ウッドゴーレムは膝まで浸かる水場で自動回復。
ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。
ウィザードのメテオが、ブリザード、ストーム、サンダーストラックと同時発動可能になった。
コモンスキルのスライディングがレベルに応じて左スティック入れっぱなしで攻撃距離が延びるようになった。
難易度ウルティメイトにおける敵の挙動の変化は夢幻の天廊を参照。
ゲイザー、レイスが空中判定に変更された。
炎上ダメージが緩和された。
ミノタウロスの攻撃が取り巻きに当たるようになった。
大盾を所持しても歩行速度が低下しなくなった。
火炎放射器の射程と威力が上がった。
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/85.html
補足2
OPによる敵からのコインドロップがパターン化され端に寄るようになった。
アマゾンのルナティックがスキルレベルに関係なくバーサークLv3になるようになった。またレベルが高いほどバーサーク持続時間が延びるようになったHP減少量にも変更あり。
ファイターのリフレクトミサイルが大盾でもできるようになった。
一時武器を持ちながらガードできるようになった。
インフェルノ以降の通常ラウンドの船上クラーケン戦にパイレーツ(アサシン)追加。
跳ね返した攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。
ドラゴンリスク・セイバートゥースの攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。
ファイターのリフレクトミサイルがスキルレベル最大で反射弾が光り貫通効果が付くようになった。
ファイターのアトラクトに仰け反り無効効果が付いた。
神殿の祭壇に新スレを掲げると、無数の
>>1乙が天から降り注いだ
補足 1
LV100以降はスキルポイント、最大HPが増えない。他の能力値のみ上昇する。
新規キャラの序盤スキップはノーマルクリア後から選択可能。LV15開始、スキル未習得、OPなし武器と防具4つ装備、ルーンSのみ。
クリア済み依頼スキップの報酬はスキルポイントのみ。キャラ作成時にトレジャーアート取得状況を参照する。
ショートカット登録はL1+ボタン、方向キー(L2)+ボタンの計8個登録可能。ボタンのみの登録は共通登録。
シルエット前面表示はコンフィグで変更可能。プレイヤーと一部のボスがエフェクト等で本来見えなくなる状況でも表示される。
混沌の迷宮での階層指定で?ボタン+上下で10階毎にスライドするようになった。
混沌の迷宮探索中にスタートボタンで現在の階層が表示されるようになった。
馬屋でフレンド以外でもどの階層に誰がいるかわかる「階層以下検索」ができるようになった。
迷宮探索中にマッチ検索できるようになった。
キャンプ中にスタートボタンで「冒険を諦める」ができるようになった。
料理の効果調整。
難易度ノーマルのバランス調整。ボス強化、幽霊船の入江Bコースの船上戦の難易度強化など。
幽霊船の入江Bコースに木箱を2つ追加配置。
ボスの部屋に木箱追加配置。
混沌の迷宮の骨出現率がアップ。矢筒が出るようになった。
混沌の迷宮の船上・塔入り口ステージが敵を倒すまで通り抜けられなくなった。
混沌の迷宮の船上ステージでミノタウロスが開幕咆哮しなくなった。
ルカインの塔でサモンビースト(剣虎)、サモンドラゴン(騎竜)の巻物を販売。
クロスボウの連射速度アップ。クレインクインが5発同時発射に変更。
敵が使用した爆弾で敵もダメージ(オレンジ表示)を受けるようになった。
蛇やサソリ、ゴーレム(ボス)戦等の一部の状況で画面スクロールが遅くなるようになった。
ホスト以外でも床の炎上状態を鎮火できるようになった。
炎属性与ダメ+の武器で油樽を攻撃すると炎上するようになった。
床に油が残っている間は何度でも炎上出来るようになった。
隠し部屋から元のエリアに戻って来た時に骨が復活する。木箱も復活する時がある。
木箱、樽、大砲を破壊すると一定時間破片が残り、破片からゴーレムを作成可能。
メガスマッシュが左スティック同時入力(↑→↓)で武器を投げるようになった。
ファイターのリフレクトミサイルの反射率上昇、Lv.10(MAX)で100%反射できるようになった。
ファイターのハードシールドに盾の耐久度損耗減少の効果が付いた。
ファイターの盾がない時のバッシュの威力が以前の約10倍程度に上昇。
ファイターのソードテンペストの範囲縮小。
アマゾンのパリィ判定が直前ガードのみになり、ガード直後にボタンを離しても発動しなくなった。
ドワーフのジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いた。
ドワーフの敵持ち上げ中のダメージ減衰が無くなった。
ドワーフの岩投げの威力が大幅に上昇、難易度で威力が変わるようになった。
ドワーフのフレンジィの威力上昇。
ドワーフのグランドスラムの投げ攻撃の与ダメージが上昇。
ドワーフのトールハンマーのメガスマ本体の威力上昇値が下降。
ドワーフのメガスマッシュのHIT数が7から5に。
ドワーフの空中□攻撃(ボディプレス)が連続で出せるようになった。
エルフの弓の耐久消費が緩和された。
エルフの矢ドロップ(トドメ以外)が蹴り攻撃とダガー攻撃(自キャラ)時のみに変更。
エルフのエレメンタルロアーの竜巻以外の精霊魔法の発動条件が地形、状態異常、松明所持、サラマンドラオイルONのみに変更。
エルフのラピッドショット、マルチプルショットの威力減衰がなくなった。
ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。
ウィザードのウッドゴーレム、ソーサレスのスケルトンのHPが所有者のHP回復と連動して回復。
ウィザードのウッドゴーレムがHPが膝まで浸かる水場で自動回復するようになった。
ウィザードのメテオが、ブリザード、ストーム、サンダーストラックと同時発動可能になった。
ソーサレスのクリエイトフードがLVに応じて従来の食べ物の他にアイテムも出現するようになった。
ソーサレスのサンダークラウドの落雷の本数がLVに応じて最大3本まで増加。
ソーサレスのスケルトンの攻撃に杖の状態異常が乗るようになった。
補足 2
コモンスキルのスライディングがレベルに応じて左スティック入れっぱなしで攻撃距離が延びるようになった。
難易度ウルティメイトにおける敵の挙動の変化は夢幻の天廊を参照。
ゲイザー、レイスが空中判定に変更された。
炎上ダメージが緩和された。
ミノタウロスの攻撃が取り巻きに当たるようになった。
大盾を所持しても歩行速度が低下しなくなった。
火炎放射器の射程と威力が上がった。
OPによる敵からのコインドロップがパターン化され端に寄るようになった。
アマゾンのルナティックがスキルレベルに関係なくバーサークLv3になるようになった。またレベルが高いほどバーサーク持続時間が延びるようになったHP減少量にも変更あり。
ファイターのリフレクトミサイルが大盾でもできるようになった。
一時武器を持ちながらガードできるようになった。
インフェルノ以降の通常ラウンドの船上クラーケン戦にパイレーツ(アサシン)追加。
跳ね返した攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。
ドラゴンリスク・セイバートゥースの攻撃に武器の状態異常が乗るようになった。
ファイターのリフレクトミサイルがスキルレベル最大で反射弾が光り貫通効果が付くようになった。
ファイターのアトラクトに仰け反り無効効果が付いた。
アマゾンのイモータル使用時の被ダメが10から1になった。
ウィザードのファイアーゲートの効果がデーモンロード、エンシェントドラゴン相手に乗るようになった。
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/85.html
※ 補足が増えすぎたので、次回からはこれでお願いします
1.05でタックルの連続ヒット制限撤廃されたから捗りすぎる
地上タックル→キャンセル空タックルからの瞬着は未だに現役だし
空タックル3連が繋がるからゾンビやレイス相手が捗るわ
炎上入るから牢獄も生きるし、裏周り出来れば暗殺も乗るし楽しすぎるぜ
爆炎盾が手放せないファイターは俺だけじゃないはず
俺も爆炎盾手放せない
……見栄え的にw
ソサのダッシュアタックのグラのせいで爆炎使う気になれない…
>>1乙。このスレロニが立てれば良かったのに
爆炎といえば、ファイターは盾とガントレットで二つ付けれるけどその効果って重複すんのかね?
もし重複するなら剣盾ガントレットで爆炎の騎士プレイするわ
ドワーフのスキルなに取ればいいかな?
どれも微妙だね
ソサ子に被ダメ分毎秒回復あるとアニスケで面白いことになるな
最初何かのバグかと思ったわ
雷光の場合ブーツとマントつけたら威力倍になってたぞ
ああっベルナス様っ
一緒にプレイした人の骨ってどうやったら見れるの?
何でマラソン向きな層に限って不快ボスなのかな
ガゴゲ、ゴーレムとかさ
>>17 そうか…ならロニ殴って試してくるとするわ、サンクス
>>21 一緒に潜ってる最中?それともその次?
適当に拾いまくったらNPCばっかだった・・・
ガゴゲならまだ耐えられるがゴーレムはダメだ
そんな
>>1乙
>>1乙
不快四天王 ガゴゲ、ゴーレム、サイクロプス、メデューサ、パイレーツ
どれも雑魚呼び系だな
ソサならゴーレムもカモだぜ
というかゴーレムに対しては鉱山OP以外乗らないとかドワーフイジメもいい加減にしろw
ガゴゲ大好きなんだが…
理不尽な無敵もないし、気分によって大砲使うかごり押しか分けられるし
何よりソロでやってても味方兵士と雑魚のおかげで寂しくないしな!!
>>24 その次からだったはず
すまんがあまり意識してないや
氷杖にストーム氷、呪文書+ついたぁぁぁぁ!
氷メテオも撃ててかっこよすぎ俺
7人揃って4人の公王!
サイクロプスやパイレーツって4人以上いるよね
>>13 爆発の威力があがる
バッシュlv,、盾威力、魔法攻撃力opは乗らないみたい
ttfは乗ってる気がするが微妙
とりあえず爆炎盾篭手でゾンビに30000くらいでる
サイプーちゃんとパイレーツはそこまで不快じゃないと思う
氷メテオもグラ変わらないかな
4体ぐらい纏まってるヴァンパイアを吹っ飛ばすメテオが一番気持ちいい
800層以降だとゴーレムは割りと楽に感じるようになってくるな
面倒ではあるんだけど他のボスに比べたら戦いやすいし
>>24 結構デフォルトのままの人多いいから、見分けつかないよね
「ソーサレスのおっぱいで俺の息子がパンプアップ」とかなら一目でドワーフってわかるのにな
????<かわいいエルフちゃんだよ!拾ってね!
氷ストームって氷杖の氷属性の与ダメUPって乗るのかな。
ドラゴンズクラウンの四天王の中でもパイレーツは断トツでうんこ
パイレーツは強化のされ方がちょっとな
PSの関与する余地無くあっという間にほぼ無敵
間違って触れようものならさらに与スタン+長時間無敵
打開策はメガスマか無敵付与技のぶっぱか、そうでなければ爆弾自爆待ち程度
もうちょっとこうなんというか・・・というのは欲しがりすぎかね
>>34 バッシュレベル載らないのか!ならバッシュはレベル下げるかね…サンクス
ゾンビ焼却とか楽しそうだからやっぱり爆炎の騎士目指すわ
えるふつかってるひとって、オフで断罪バグ使って進んでるんだろう
今混沌の9階の悪魔王?に挑んだんだけど、お前らよくこんなの倒せるな
ソロファイターだけど勝てる気がしない
一応悪魔特攻とかダメージ軽減で固めてるけど
これってコンテ連打前提だったりする?
パイレーツのパリィはファイターならソニックで正面から崩せるよ
もしかしたらスライディングでも大丈夫かな?
>>49 俺も最初はそうだった
そのうち雑魚呼ぶ背景の置物うぜぇなと思うようになる
196層にみんな集まれ!
アマ視点だと四天王の中では断トツでゴーレム(の黒デーモン)
他のは慣れればどうってことはないと思う
メデューサに至ってはまたカモに戻った
>>49 初悪魔王は凄い辛くて驚くよね…ソサで全呪文使い果たしてもライフが凄い残ってて絶望したものだ
相手の攻撃を見極めたり装備を何とかしたりで何とかなるので、安易にマルチに行かずにオフで頑張るのも良いと思うよ!
>>50 確かスラでもいけたかな、ソニックは知らなかった
後付けすまん俺の話はボスパイレーツのことね、大量湧き
道中で出る分には単調な攻撃だけだとリスクが高まる面白い強化だと思う
ソサは最終的に騎兵型か神殿型の二つになると思うの。貴方はどちらかしら?うふふ
ああ、ボスもスラソニックである程度散らしてからのテンペ等でこなしていけるという事か
ソニックとって試してみようかな
ブレイズのいぶし銀っぷりがカッコいい
ソロでもマルチでもそこはかとなく機能する渋いイケメン魔法
>>51 やっぱりあいつって雑魚が本体だよね
本体無視して雑魚の処理に巻き込めばいいのかな
>>54 そのつもりだったんだけど何せ情報量が多すぎて頭が追いつかない
大体黒デーモンのせいだわ、あれがラスボスでもいいわ・・・
マツアキでゴースト殴って殴っても倒せないから変だと思ったら黒オーラだった
魔獣ヘイスト賑やかしプレイ楽しいです
お願いです そのケモ、肉にしないでください
パイレーツの何が1番ヤダってランプ持ってる奴が大砲に隠れるって事だな
>>62 あれはほんと腹立つな
パイレーツ戦は大体ランプが原因で死ぬからな
安地を心得ている海賊
オフならいいかと断罪で遊びまくってるけどすげえ楽しい 断罪からの吹雪マルチでドラゴンさん瞬殺ゥ!
なおパイレーツやゴーレム、ガゴゲなどのもともとエルフが苦手なボスにはそこまで有効じゃないのでカモを更に雑魚くするための装備になってる
パイレーツ戦に限らず、画面端に逃げ込もうとする敵がちょくちょくいてほんとうざい
ウメハラ召還して蹴散らしてもらいたいわ
>>8 追加補足でこれも次回足しておいてくれ
ファイターのリフレクトシールドの反射弾に武器の状態異常が乗るようになった。
>>47 爆炎装備+石化凍結+牢獄は普通に強いよ
問題は、火耐性と浮いてる敵の対処かな
エンドラ考えるとテンペ切れないのがファイターの辛いところだね
メガスマもフォールも当たらないしサイクロンMも火力不足否めない
吹雪+砂塵ならやれるのか…?
赤デーモンやハチをすぐに叩き落しダウン中与ダメを乗せる
ゴブリンやスケルトンをダウンさせてボウガンを奪い取る
ワイトをダウン封殺させて味方に攻撃させる
赤ゾンビをしばしの間寝かせる
優秀なソニックよ、広まれ!と思ったけど全部テンペで代用可能か・・・
爆弾+○%って樽爆弾は乗らないんだな
ファイヤーバレルさんはもう駄目かもしれんね
>>59 その内「□連打めんどくさい」くらいしか感じなくなるから頑張れ
黒デーモンは射程外まで距離とると勝手に軸合わせながら寄ってくるから、落ち着いてMAP広く使ってみ
オススメは最上段を慣性ジャンプで画面端→黒バカが悪魔王のあたりで固まるので近付いて巻き込みながらテンペ
断罪バグを一人だけフル活用できるこのバグをいつまで放置するつもりなんだ
>>59 レジストポーションLオススメ スタンしないから一気に楽になると思う
武器は適当に氷属性付加2本持ちでテンペに黒デーモンを巻き込んで戦う
覇気ペンダントは今後ずっと有効 石化氷結無効が付いてれば最高
あとサクリはソロの切り札なので持って無ければ忘却でMAXまで一気に取る
次は夢幻メデューサが君を待っているよ(ニヤリ
>>49 2ヶ月位前に似たようなこと書きこんだけど
あいつは攻撃のパターン覚えると楽になってくよ
ザコはともかく、あいつ自体の攻撃の対処はそんなきつくねーし
ソロだとフードいらないけどマルチだと入れときたいジレンマ
秘境持ちとかいたらボウガン出してあげたくなっちゃう
なれてもグラビティと吸収魔法陣はウザい
他の攻撃と違って避けるしか対処ないし
>>72 あれって近接全員がフル活用できるんじゃないの
メガスマなら被弾する事もないし
ファイターの悪魔王戦は黒デーモンと横軸合わさない立ち止まらないを念頭に
フィールド大きく使って戦えば死ににくくはなると思う
あとドッペルファイターとも横軸合わさない
フード入れてもマルチじゃなかなか食う暇ないし結局食い物が自然と溜まってくんだよな…
フードの価値はおまけの一時武器にあるかも
クロスボウを能動的に出せる、hpを常にフルに保てる。
かなり強いスキルなのに何故か活用されない
近接の断罪は投げスマ主力のドワとアライズ断罪の+300%スマッシュ出来るファイターはまだしもアマゾンは微妙かな
それはそうと断罪メテオ出来たら誰か実戦投入してくれ
杖にしか付かんけどゲート+50%ブーストLv3+50%同一+50%から断罪+200%実行すれば+350%メテオだぜ
>>75 もう、そういう人大好き!
秘境で固めてあるうちのエルフたん
>>72 バグで強くなる亜人どもって本当にクソだわ
理論上最大ダメージメテオってOPどんな組み合わせになるだろ
フードはあれだな
途中参加時に出してくれたら嬉しいわ
801層からwizで登って行ける自信が無い
アマファイソサが比較的楽なんだろうか
マルチももっとみんな得をして楽しめるシステムにしてほしかったね。
今日も誰にも会わん
混沌深層でも武器耐久に悩まされたし
夢幻高層は耐久3000クラスの武器を最低2本持たないとキツそう
そりゃゆとりチーターなんてみんなブラックリストに入れてるからマッチングしないよ
エルフちゃん使ってるだけでチーター認定されるの?怖い
上層行くとエルフは断罪あろうが無かろうが、
ボス戦ではイヴェイド上マルチ以外に強い行動が無いから、
さっさと断罪修正して使わせろって感じだなぁ
保険のGリキュ飲んで伝承付けててもCSWは流石に怖い
バグ絡みで言うと光ペンはなんで2回復になったんだろ?
強装備がおかしな事になると辛い
近接は接近しないとダメ通せないし被弾が致命的な高層だと一瞬のミスでやられちゃうのがな
帝王2本あればいい〜死ななければラッキーだ〜
ゆとりチーター君はチート骨愛用するからだよ
エルフは関係ないよ
>>91 敵の攻撃判定とそのあとのダメージ計算が二回同時で処理されてるのかもね
回復1が2に変更?されたところで
光ペンで助かったなんて感じた場面も特にない
地味に助かってるのかも知れんが基本空気な光ペン
アドバイスのお蔭で4回位コンテしてなんとか悪魔王倒せたわ・・・
夢幻ってところはもっと酷いのか?テンション上がってきた
アマだと光ペンはイモでHP1になってからが本番
混沌20と夢幻10交互にいったらいい感じだった
1が2になっても光ペンではスケルトンのダメージ回復が追い付かないのよ
チャージL3+50 ゲート+50炎門+50 クリティカル*200% 防御無視*?%
杖:断罪+200 騎兵*130% 炎*130% 同一+50 与+30 種族+40
首:瀕死+30
手:騎兵*130% 時空+30 種族+40 LP0+30
腰:鉄火+50 牢獄+50 与+30
眼:審判+20 炎*130% 与+30 種族+40
合算 (基礎100+820%)炎*160%クリ*200%騎兵*160%=4710.4%
47倍メテオか・・・被弾時魔法弾OPで断罪潰れるから装備厳選で更に発狂死出来るな
アプデで特定キャラの性能だけ突出みたいなの調整されたの?
魔法職使ったら光ペン空気だなんて言えなくなるぞ
むしろ光ペン無しで潜れる気がしなくなる
光ペンは高層だと安定するって聞いたけどどうなのかね
あれ付けてブリザード打つと正に回復魔法なんだけど
魔法職の光ペンは氷↑○連発で、HPがあっという間に回復していくからな。
ストームやブリザードは高性能な回復魔法になるし。
天恵祝福重複したOPに恵まれた日には、WIZさんが↑○連射しながら
チャージしてないのに青光りしまくる。
ピカペンは黄色文字で付加してほしい
wizの手に種族与ダメはつかないだろう
威力落としても1秒メテオ確実に出す方が堅実だけど最大ダメージはロマンよな
そしてロマンを求めすぎたwizは自らメテオとなった
悪魔王も一気にラッシュかければデーモン召喚前に倒せるし体力一気削りが確定だったら大分楽になるね
???「わし自らが星に
>>106 戦いながら回復しつつ強さが増すとかWizさんはアマゾンと肩を並べる凄まじさだな
…初期Verの小僧がここまででかくなるとは
>>108 スマンのう 取り消し種族-40%
あとボスには牢獄が効かないので実質-50%を差し引いて42倍
火属性弱点ボスには2倍なので84倍メテオ4.5秒発動が理論上最高かな
向かうところ敵なしというか多分5発目まで耐えてくれるウサギはいない
大魔導士op付ければ乗算だしもっと伸びるんじゃね
DPSは落ちるけど
敵サンクラぶっ壊せ無いのかな
>>91 ホントそれ
アップデートでバグだらけのゲームに戻っちまったなぁ
それでも伝承1か所だと無敵時間中にチャージ間に合わないからCSWやめてください死んでしまいます……
メテオの為の火の詠唱短縮杖がでてこねえんだよちくしょう
800層も超えてんのにまだ13層の駄op詠唱短縮杖つかわされてる始末
何で審判と瀕死を同時に計算してんの
>>116 >アップデートでバグだらけのゲームに戻っちまったなぁ
俺も思ってたけど、これ難しいとこだったと思うんだよな
でも第5弾アプデがULTも夢幻もないただのバグ修正+調整パッチであったよりは
バグが増えること考慮してもあの内容に踏み切ったことで喜んだユーザーのが多いと思うんだ
多分1番割食ったドワ使ってる俺でもそう思う
無限は有料アペンド並の追加要素だよ
いつまでたってもベルナス様のリンゴが消えない不具合はなんとかならんのか
ドワーフがサイクロプスもちあげててビックリしたわ
現在一番悪質なバグはVITA版のC2エラーだよ 本体の問題だったらお手上げだけど
>>119 >>120 それもそうか。たしかにver1.05神アプデだったね
とりあえずボスのトドメにメガスマ使わないとかバグのある装備は倉庫にしまっておくとかで自分なりに付き合っていくことにするわ
バグ修正だけならとっくに飽きてた事は確か
C2は前も仮説出てたけどオーバーフロー関係が原因だと思う
>>122 マジか。もしかしてスタン中だとつかめるの?
今まで大丈夫だったのに800過ぎてからC2起こるようになったからオーバーフローが怪しいよな
せっかく連続で深層潜ってもC2でやり直しになるのは辛い
それが怖いから今は9層までしか連続で潜らないようにしてる
回復とか光ペンとコインですぐ満タンになるやん
>>127 中ボスならスタン中に持ち上げて投げられるよ
他にも持ち上げれるのが居たはず、ドゥームビートルとか
スタン通りにくくなったからバッシュファイターが一緒じゃないと拝む機会減ったけどね
>>117 825層にあるで(炎杖とは言ってない)
とりあえずドワーフLv99にしたけど硬すぎw尼が柔らかすぎるのかね
ドワーフ軸ちょっとでもずれるとフレンジィ当たらないしトールも雷だけ当たるとカスダメだし辛いな
覇者の紋章ってどの階登っても能力上がる率って一緒?
なんか55階から同じ装備で9階刻みで上がってったんだけど80過ぎた辺りから上昇率が上がった気がする
ドゥームはあれ持ち上げられたらちょうどいい姿になるな
>>68 まあ基本はテンペで行くつもりだからその辺は多分大丈夫だわ。高層だと分からんが
>>117 逆に考えるんだ。何でも良いから高層の火杖に枢機卿OPつくまで厳選すればいいと考えるんだ
50層あたりで敵のLV200、その後99層LV255まで緩やかに上昇するのと覇者の成長で楽に感じる、とは言われてたけど
覇者の上昇率の変化はどうなんだろうね
中ボスはスタンしてりゃ掴めた気がす
>>63 200階層くらいだとパイレーツ戦でランプ放置とか
サイクロプスの手を壊さないとかやたら遭遇して、そのほうが楽なパターンでもあるのかと思ってたわ
300層くらいに来たらみんな速攻で集中砲火して倒してて明らかに楽だったけど
ただゴーレム戦はまだ型が定まってない感
夢幻で慣れると混沌がぬるすぎて楽園に感じるから60層くらいまで登ったら夢幻始めるといい
そこくらいからなら夢幻初期は混沌より楽だし
ゴーレムの戦い方は安定しないね
スロウ持ったWizがいたら味方ゴーレムつれていって、爆師ドワーフいたら一気に突っ込んだ方がいいとかだろうか
敵のサンダークラウド壊せるってしらん人もいるんかな、うまいこと集中放火叩き込めればほんと一瞬で破壊できるよ
分かってる人は空中連携するね
>>136 道中もそうだけどロニ殴っててそう感じたんだ
50〜80までは上がってるかな?程度だったんだけど80位からかなりのびてる感じがして疑問に思ったんだ
まぁ、検証してる人みたいに1000回も殴ってないからただの感想だけどね
あとロニ君ごぬんね
ゴーレムで敵ゴーレムまで開始速攻で一旦走って戻る人ってたまにいるけどなんか意味あるん?
あとたまにそのまま敵ゴーレムを延々と殴り始める人とかいるけど普段からそれで倒してるのかしら?
>>132 ムキムキってやってメテオ避けないドワとか見たことあるからかなり硬いんやろうなw
それ見た時は惚れたw
ちょうど82層まで進めた元倉庫キャラがいるから検証してもいいが、需要ないよな
踏破するか止めるかだろうし
>>141 やっぱ壊せるんだ
上マルチの上り当て1回当てただけだと壊せないんだよなぁ
エルフだとどうしたもんだか
ダメージ量より攻撃した回数なんだろうなぁ
>>97 亀レスだけどおめでとう!夢幻悪魔王はライフが2/3切ったら一度だけ一定時間謎の無敵判定を出しつつアークデーモン(混沌道中の中BOSSくらいの強さ)
を二体だけ呼ぶだけ、慣れたらどっちも楽だと思うけど不安なら混沌9f悪魔王で模擬戦しとくといいよ
悪魔王のライフが1/3くらいになったらだわ、すまぬすまぬ。多分ライフ半分切ったら沸いてくる取り巻きのがUZEEEってなると思う
ウルティメイトゴーレムは人によって戦法が様々だな
割合的には最初起動が多いが 呼んでから起動、最期まで起動せずの人も
悪魔王の無敵プロテクトエルフだとクソウザイんだよね弓が当たったら消えちゃうし
>>144 起動して守りつつ爆弾拾ったら投げに行くのは良くするけどな。
後一発斬れば死ぬってくらい事前に削っとくとゴーレム動かす意味もあるし
ゴーレム戦は起動して歩かせる→敵ゴーレム見える所まで近づいて歩かせる、が一番対峙するの早いんじゃないの
だから走って戻る戦法をやって味方ゴーレムを守る感じでやってるけど、最適解かどうかは知らん
夢幻だとダッシュしてくるようになったから対峙させるなら突っ込んでいって戻るのが一番早いんじゃね?
オーラ中ボスはドロップ2個確定?
>>145 個人的には知りたいけど、知りたい人ほとんどいないっぽいね
途中で混沌登るの止めてる人もいなさそうだしね
60階までの数値と99層まで登った後の数値比べたけどだいたいリニアに伸びてると思う
悪魔王は昔のミニメテオ連発の方が強かったのでは?と思わなくも無い
ゴーレムはソサがいるかどうかで難易度激変するよなぁ
護衛は左のデーモン倒そうとして右がカメラ外になった瞬間に距離無視して爆弾ゴブリンが湧くのがクッソだるいのでまずボス動かしてダッシュしてもらうかな
ソサのジェイル、グラビ、ブリザのどれも足止め優秀だしな
唯一気をつけるのは黒デーモンの貫通雷くらい
あんま意味ない仮説だけど、堕天使の効果はこんな感じじゃないかな
堕天使判定で2/3の確率でクリティカル
↓
クリティカルしなかった場合は通常のクリティカル判定N%
あとエルフちゃんは体感でLUCの数値以上にLUC/15ダメージ無効OPが発動してる気がするんで、覇者の紋章はLUC上昇なのかもね
どちらも憶測にすぎないです、はい
ものすごい画面ジャックするけどウィズでサイクロン→ストーム→氷杖対空するの楽しいわ
>>156 う〜ん勘違いだったか、覇者の紋章はやっぱり均等に上がるのね
>>145 ゴメンね、勘違いだったみたい
仮に紋章の上昇がLUCだとしたら
紋章クリ20%=LUC200上昇の合算500を÷15無効化で33%発動とかつよすぐる
平均で被ダメージ2/3、天守にLUC無効ついてたら平均1/3とかやべえわw
>>161 ストーム氷化すると設置制限が無くなるからもっと酷いこと出来るぞ
氷ストームx2同時設置しつつ氷↑連打でHPが光の速度で回復
>>160 エルフは覇者でクリティカル20%上昇と複数人から検証されてるよ
アマゾン、ドワーフ、ウィズ、ソサはクリティカル上昇なし、ファイターのみまだ未検証じゃない現状
薬師が味方ゴーレムにも効果あったら、確実に専用鞄作ってエリクシールしてたんだが
ラック換算で+200かって話ね、読み取りそこねてた
>>165 お、あざっす!
ついでに質問なんだけど、そのときの検証で与ダメ被ダメはエルフも25%だった?
エルフだけ倍率低いとかないかなっと
ついにLV255になってしまった…
まだまだ上げたいのに
>>163 氷ストームって属性与ダメupは氷と雷どっちが適用されるんですか?
ストーム複数設置とか凄すぎワロタwwww
ドワーフでもなんか面白いこと出来ないかなぁ
>>169 まだ残り5キャラをLV255にする仕事が残ってるぜ
すでの6キャラ255だったら社会生活に復帰する作業も思い出そう
Wiz → いろいろやると面白い
ドワ → いるだけで面白い
ドワーフの圧勝だぜ!
人によってはいるだけで不快に思うから一概に圧勝とは言えない
ドワーフは空いた時間にフンフンダンスしてるだけでアイドルだから
トール弱体化とバグ発覚で完全なオワコンと化した
>>168 エルフの紋章もちゃんと与ダメ被ダメ両方とも25%だったよ
雷与ダメをブーストさせて撃つサイクロンストームで雑魚散らしが捗るな
サイクロンの巻物ならクールタイム1秒でストームと同時に設置出来るのがいい
>>177 与ダメ被ダメは共通か
重ねてありがとう!
エルフちゃん覇者紋必須だから武器持ち変える枠空いてないつらい
武器持ち替えの枠開けるためにダガー型からロアーにビルド組み直した俺が通りますよ
>>106 天恵祝福なんて通常ラウンドしか入手できないんじゃないな
そもそも黄OP二個ってでるの?
エルフちゃんの鞄構成は、覇者、武器、武器(氷)、武器(雷)、武器(炎)、ダガーにしてる
リキュール持てない……
>>182 通常ラウンドででた天恵祝福がついたメガネ持ってるよ
結構回ってるけど1個しかもってないから入手できたらラッキーって思うしかないね
>>182 通常ラウンドの報酬で黄OP二個は出るよ
強い組み合わせじゃないけど、3個ぐらいは持ってる
>>182 黄色黄色は通常ラウンドボス倒した時しかでないと思う。
天恵祝福もでるよ。
一個しかでたことないし、属性強化ついてないから火力は微妙だけど。
あのOP数値に光+覇気とかも出るかもしれないのか
通常ルートありだな
ULTの通常の報酬で光のOPがついたアクセだけまだ見たことがない・・・
もしかしたら光だけ出ないんじゃないかって思ってるんだけどついた人いるのかね?
wiki見るかぎりwizさんとソサの杖の階層は同じなのかな
同じだったら800層以降の枢機卿の属性調べるんだけど
エルフちゃんは弓3本覇者トキシ、余った1枠にリキュールかポーションにしてるな
>>188 俺も相当やってるけど光見たことない。
あと覇者もみたことないんだよね。
覇者はでるみたいだから希望が湧いてきたわ。
でるんならファイターさんのためにWIZで延々とがんばるかー
覇気+天守とかもでるのかな
プロテ切ってペトリ入れられるわー
ULT通常はやたら英雄が付くイメージ
>>190 あ、それよさそう
兎嫌いすぎるから燃やすのにマンドラ入れようかな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 19:14:33.27 ID:tYOAODYW0
>>195 自分はソサで出たけどWizでもでるんじゃないかね
弓(魔師)、弓3属性、トキシ、紋章にしてるな
トキシよりパワリキュにしようか迷ったけど、太陽で連戦するとかばん変える前に尽きるし、
いつでもすぐ毒にできるのは便利だしな
>>195 多分キャラは関係なくって、手に入った装備に付くOPなら付くと思う
>>195 俺はWIZで出した。
多分レッドラからだったはず。
同じキャラもう一人作ろうと思ったけどまた混沌99制覇しないといけないんだよな
エクストラポケットの6SPのためにまたあの苦行が待っているのか・・・
>>192 それ宝くじで3億当たるから働かなくていいわーって次元じゃね?
狙った黄色OP2個ついた装備入手は現実的には無理っしょ
ダメだ…ドワーフに限界を感じた。
次回作あるなら、ドワーフはリストラで。
ドワーフとアマゾンの特性を併せ持つバーバリアンの登場をよろしく!
アマゾンの力を取り込んだドワーフじゃダメなのかのう?
ultで色つきopあまり出ない気がする
ドワゾンの誕生である
ドワって自前スキルで被ダメ減らせるし、
鉄火場使った火力特化にしても比較的安全なんだろうけど、
そこら辺考慮しても弱いの?
それでも火力が足りない
一番死ににくいのは間違いないけどね
エルフは紋章の効果でおっぱいが25%大きくなってるの気がついた?
紋章の効果でリスが25%巨大化します
>>188 通常じゃなくて夢幻だけど800層やっても英雄と光は今の所出てきてないな
覇気解放天守聖域は出た、ちなみにキャラはエルフ
秘境付き光アミュほすぃ
ドワーフとグスタフを合体させて、ドワタフにしよう。
同一魔法の連続詠唱与ダメopって呪文書には効果無くなってない?
おはようメテオ撃つ時に事前動作やっても威力変わってない気がするんだけど
ドワーフをロリキャラにすればいい
性能据え置きでも大人気
ドワーフも良い装備で固めたらまだいけるんだろうけどな…
メガスマだけはどうにかしてほしい
ボスが以前より長期戦になって辛い
代わりにエルフがキザ男になって良いなら
>>216 優男的なエルフだったらwizの立場が…
ドラクラ2があるなら、2次職、3次職まで実装してくれれば
飽きずに何キャラも作って長く遊べるかも
wizの見た目をお爺ちゃんにすれば解決
ドワは火力よりもサポートに徹した方が強いかも、トールで氷漬けにしたり、相手持って一時的にも無力化してくれると心強い
ならばウィズはじいちゃんで!
ファイター好青年
アマゾン片乳無し細身褐色
ドワーフ髭ロリータ
エルフキザ男
ウィズ長髭お爺さん
ソサ露出狂
ほらかぶり無し!
>>219 ヤダ…年寄り魔法使いってイイかも…
ルカイン「せやな」
ウォレス「せやせや」
>>212 ソサのブリザードで10回ほど試した限りは効果あるよ
>>212 試してみたけどちゃんとダメージ上がってるぞ
>>212 明らかに小魔法連打で威力増えてるよ
下限高いやつで試せばすぐ判る
ウォレス最初見たとき犬かなんかだと何故か思ってしまった
でもあのジイさんリマ・レイ倒した位だから結構な実力者なんだよな
設定上の強さランクが知りたい
ドラクラ強さ議論とな
>>221 あ、ファイアマも性別逆転して馬場と女パラでよろ
古のドラゴン復活させたのも、ほとんど爺さんの仕業だしな
ソサだけど炎枢機卿1057層と1287層で確認出来た
最近見た記憶があってまさかとは思ったけどちょっと低いところにもう一つあって安心した
wizさんの炎枢機卿がもうちょい低いところにあることを祈る
最強議論になるとBBAさん一強で終わる
>>232 多分上で言ってる通り同じなんだだろうな
1000層か…
教団の爺vs塔の爺 ファイッ
ドワーフ辛いねぇ。折れてアマ行ったわ
トールしか撃たないドワが開発的にはちょっとって感じだったのかもしれんが
トールって生理的快感があってよかったんだけどなぁ。ヒット数減って気持ちよくなくなった
あの寿命:若さで神超えちゃったエルフちゃんが最強!
トールの弱体化も実はただの調整ミスなんじゃないかと思い始めてきた
多分岩を超強化した代償だろうな、トールは
発売直後から弱い弱い言われててここまで調整入らなかったあたり
ヴァニラは俺らが思ってる以上に投げを強スキルとして見てるような気がする
追加されたものにバグがあるならわかるが
これまで正常だったものにバグができるのはなんでや
帝王とかトール無しメガスマとか
そりゃまあトールっつーかメガスマは前衛3職皆持ってるしなあ
コウモリミサイルが対空魔法突き抜けてガスガス刺さって痛い
雷杖やめてストーム導入する時がきたのかもしれん
どんな状況でも2連トールが最適解だったころに戻るのは勘弁
ドワーフは確実に前より面白くなってるから後はバグをどうにかしてほしい
できればトールなしの上投げメガスマの威力は仕様であってほしいけど
投げだけじゃなくて空中攻撃も超強化されてるからね
トールとフレンジィしかしない状態をどうにかしたかったのかも
スキルで空中□に補正入らないの前衛3人のうちドワだけだし
そもそもの話、トール無しメガスマってファイアマと比べても高火力なの?
一瞬で溶かされる状況で悠長にフレンジィなんてやってられないのに
トール弱体化されてどうしろと
岩と爆弾に活路を見出すしかねえ・・・
久しぶりに金稼ぎも兼ねて混沌行ったが敵の速度にびっくりだよ
こんなに遅かったんだ・・
>>247 以前ヒイヒイ言いながら潜ってたのが嘘みたいに楽に感じるね
ゴーレムって敵が起動する位置の手前で爆弾投げ続けててもダメ蓄積されてるよね?ギリギリまで削って起動後瞬殺が一番楽なんじゃない?時間かかるけど
、
育ててるキャラがドワーフとソーサレスの2キャラだけの俺はこのゲームどれくらい楽しめてるんだろう?
投げとかも他のも色々試したけど、殲滅速度がな。マルチが申し訳なくなるレベル
投げのダメージ今の2倍とかで適正だと思うわ
与ダメてんこ盛りせざるをえなくて本来のドワーフの固さが生かされないキャラになっちまう
アイデンティティの崩壊だよ
もう投げたら敵が地面にめり込むようになればいい
投げたらメテオになるようにしよう。
敵の弾をキャッチできるようにしよう。
ドワーフのトールの雷の部分の威力が低すぎる
>>245 ファイター パニッシャーLV10
メガスマ 40,000
上投げスマ 44,000
ドワーフ
トールLV5 メガスマ 20,000
トールLV0 上投げスマ 40,000
>>210 ファイタで通常レッドラで英雄でたよ
通常ボスの種類によって出やすいOPに偏りがあるきがする
これのオンってどのタイミングで行ったらいいんだろ?
レベル100以上とかなんか暗黙の了解とかないんかな
ファイさん育ったからダワさん作ったわ
動かしてて楽しんだけどパワーがうんこよえー
小手に断罪と騎兵隊付きが欲しいんだけどついた人いますか?
あとハンマーに断罪と爆炎付きも知りたいっす
亜空間ないウィズで悪魔王のグラビに捕まったらどうやって抜けるの?死ぬしかないの?
イヴェイドじゃ抜けれないし地上ダッシュは黒骨に叩かれるしレビテだと愉快な奴と電撃飛んでくるし
>>260 チョン押しイヴェ2回とか
長押しすると無理
>>255 レスあざっす、バニM並なのね
トール切ると衝撃波がなくなりそうだし同等って事はも無いんだろうけど
元々トールは芯のダメージない気がしてたしよくわからんな
>>260 左右どちらかにキーいれてR1連打5回くらいやったら抜けられる
空中攻撃とフレンジィが強化されても、801層以降じゃそれらを使ってボスに張り付くなんて自殺行為なんだよなぁ…
状態異常弾がひっきりなしに飛んでくるから岩投げすら危険な時あるし、結局、以前のようにトールが主軸で戦ってる
トールの弱体化はドワにとってはマジで深刻な問題だと思うわ
掴んだ敵を利用して武器のかわりに投げメガスマするとかできれば面白かったな
折れた柱のとこから投げるのは大分前から知られてる
ドワ以外のキャラは混沌18までで夢幻を潜ってるのがドワのみの俺は火力不足とかよくわからないから(白目)
少ない攻撃チャンスでも安定してそこそこのダメージを与えられるのがドワーフの長所だよね
メガスマ使える近接なら皆同じこと出来そうというのが問題なんだが
爆弾がゴーレム側に飛んでいって、拾おうと思ったら起動させちゃうまでがテンプレなんで
なんで16人しか作れないんだろうか
倉庫を兼ねて全キャラ3人づつ作ろうとしたらドワーフが一人しか作れない計算になる
ドワーフをポッケ数で作り分けようものなら他のキャラを二人までにする必要があるとか悩ましい
もういっそドワーフ16人作ればいいんじゃないかな(錯乱
>>262 それで脱出できるのかサンクス
あがいたあげくまたベシャッ!て潰れて叩かれて潰れてが無様すぎるから、捕まったら潔く諦めて想い出に耽るタイムしてたカッコ悪いおれウィズ
ってめえラッ!?
友達と遊ぶための余分な枠だからね
敵「効かぬ…効かぬだドワーフ…」
>>259 サンクス
でも現状では無幻?って所に行くまでは人いなさそうやね
はじめるのが遅かったかな
悪魔王の体力吸収魔方陣
アイスジェイルも反応してワロタ
モリモリ回復されたわ…
ワシの求めるドワーフ帝国はまだ遠い
ルーンを打つ速さが、Vita組とPS3組で違いすぎて、
俺PS3組のファイターなんだけど、マルチだとほとんどルーンせず、
戦闘特化になっちゃうなぁ〜
申し訳ないとは思うが、どうにもならん。
ドワーフの攻撃力の低さはなんなのだ。
strは高いのに
いっそのことドワーフも巨大化できればよかったなー
ドワーフはカービィみたいに敵の弾をキャッチして
ドッジボールみたいにダッシュジャンプで
必殺シュートを繰り出せるようにすればいいのだよ。
ソサで天廊を9階まで一気に進めてレヴィテーションの攻撃力上昇効果アップ(?)の付いた杖を拾って
他のOPが微妙で売ってしまったんだけど
これって階層ごとの固定報酬とは別だったのかな?
出来れば良いOPの付いた奴が欲しいのだけど オーラ雑魚の宝とかしか出ないんですかね
>>284 ジャンプしたら真ん丸になるしかわいいんだけどね
必殺シュートといえばナッツシュート
>>285 >これって階層ごとの固定報酬とは別だったのかな?
うん
でもオーラ雑魚倒したとき以外に階層報酬にくっ付いて来ることもあるから、そんなに気にしなくて良いと思う
他のOPが微妙なんだったらどうせ使わないし
周りが弱いって言ってるから、大してやり込んでないけど便乗して弱い弱い言ってる感じを受けてしまうなぁ
俺のドワはこんだけ出せるぜ−、みたいなレスないのかな
>>240 業界ではエンバグとかデグレと呼ぶ、まあ、やっちまった系の話だがままあることだよ…
もう一回のアプデ来いとは思う
自分で試してみたらいいじゃない
そういや、昨日108層ぐらいだったか、4人パーティの時、
エンシャントドラゴンが、
戦闘途中で奥に行ったまま、こっちに来なくなったw
みんなツンツンしてたけど、30秒ぐらいたって、
諦めたわ。
>>284 バトルドッジボールみたいに過剰な演出で敵を投げ飛ばすんですね!
エンドらが画面置くにいったときはドワーフだけが岩投げて攻撃できるとかだったら
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 21:58:38.87 ID:0ZfPDDmg0
じゃあウサギが潜ったときもドワーフさんだけ穴掘って攻撃できるようにしようぜ
>>290 801層以降、ドワ使ってみればよくわかると思うよ
火の枢機卿が欲しい一心で無限昇ってたけど流石に1000層ごえでやっとでますではウンザリしてくるな
アマゾンがネガられてた頃はクリアタイム貼って、アマゾンまだまだ行けると主張してみたけど
ドワーフはな…
ドワーフって、ソーサレスよりも火力無いの?
まじめな話、ドワーフはファイターのリフレクトミサイル、バッシュやアマゾンのパリィに相当する反撃技がなく。
テンペ、サイクロン、スタンウェイブみたいな状態変化をばらまける広範囲連続攻撃がなく。
フレンジィも謎の慣性がつく。
投げメガスマもトールに振ると威力が下がるから、衝撃波に期待できない。
トールももともと範囲に癖がありさらに威力低下。
最大のメリットである耐久性も相対的に無意味に。
自分で書いていて悲しくて鬱になるじゃないかよぅ。
よく考えたらイーグルやボム、ラーヴァで炎上はばらまけるか。
だから俺は今日もドワーフで潜るのさ
>>278 そんなことはない。俺は半年後もこのゲームやってると思うし
ドワの何がいかんってスキルのレベル分けだよな…10まで上げれるスキルでメイン火力に出来るのが何もない。強いて言うなら投げくらい
それなのにメイン火力のトールは弱体、フレンジィは謎の慣性、そして火竜にすらアウトバーストが載らんとか泣けるわ
まあそれでも投げと爆弾楽しいから使うけどね。エクスプローシブ最高
ドワーフが今よりマシになるにはどんな調整を期待したらいいんだろうか
朧の方が落ち着いたらドラクラにもう少しだけ手を差し伸ばして欲しいな…
パンプアップとタフネス削除すればたぶん並の火力にされるよ
自分でも試してみたいけど、この仕様でメイン以外のキャラを進めるって凄いしんどいな
今更混沌18から進めなきゃならんとか
>>308で一揆が来てるの知ったわ
ドラクラは少しお休みだな
どうすれば投げのダメージを増やせるのか?
今日もワシは黙々とNPCのWiz君を投げ続けるのであった
火竜ハンマーにアウトバーストが乗れば大体解決
あとサイクロプスが炎上すれば
>>303 余裕でない。
1.04時点での話だけど、99層デーモンロードを厳選したドワーフでトール→武器持ちフレンジィで捨て身特攻してもパワリキュLが切れる前に倒せなかった。
ソーサレスは2分前後撃破できたという書き込みを、以前、このスレでみたことがある。
1.05ではソーサレスはサンクラが強化されてるし、以前よりも更に火力に差が出てると思う。
ドワーフといえば鍛冶なんだから一時武器使用回数回復とかあると良かったんだけど。
メンテナンスがドワ固有スキルだったら?
拾った骨見てみるとソサは人によってビルド違っててスキル振り楽しそうに見える
新しいドワーフのNPCと鍛冶屋みたいなのを作ってアイテム合成でOP移植可能にしよう(提案)
これでドワーフは神と崇め称えられる
ようやく混沌50層超えた…
でもまだ折り返しという現実が重くのしかかる
でも楽しいなこれ
>>278 結構前に発売してるゲームだからノーマルやハードに人が少ないのはしょうがない、
インフェルノは解らないけどウルティまでくれば人は結構いるからそこ迄長いけど頑張って!
プレイヤーのドワ関係ねえ!
イーグルで画面引っ張らないなら飛び回るんだけど・・・
>>316 スキル上限値が高いとかね。
でも個人的にはダガーエルフちゃんの残り回数1のボロボロダガーを一瞬でピカピカにして返す
イケメンドワーフさんを見てみたいから回復のがいいなぁ。
火力云々はおいといてドワーフは動かしてて一番楽しい
息抜きにはぴったりだ
スキルに鍛冶師の側面がもっとあってもよかったねぇ
現状ジュエルフリークに後付けでくっつけた位だし
画面のポインタで宝石掘るのがドワーフだけ出やすくなるスキル
いっそのこと近づくだけで宝石が出るでいいよ
ドワーフ君は私に護られなさい。ドワーフ君は私のお姫様だから
なんというか、ドワーフ使いとしてドワーフが残念って流れをなんとかしたいので、既出かもしれないけど戦術について
スキルは、ジュエルフリーク、ロックスキン、タフネス、HPアップを最大まで振る
武器は3属性と帝王(2本積んだらバグ発生するので注意)
防具は太陽と秘境or光と、あとはなんでもOK
あとはパンプアップしてフレンジィか空中下□などヒット数の高い攻撃をする
ジュエルフリークの効果に攻撃するたび宝石落とすOPと同じ効果あるから、殴って宝石拾えば一個につきHP15回復
気のせいか、ジュエルフリーク最大まで振ると耐久回復のエフェクト出る頻度が増えてる気がするんだよね
これでHP700以上を常にキープできるから、まず落ちないで殴り続けられるんだけど、どうだろう?
死なないで安定してダメージ稼げてるから貢献できてる……と思いたい
ドワーフだけスキルとして専用ルーン文字を使える
ドワーフが敵を持ち上げたときに、自分も味方の攻撃を被弾して犠牲になってしまうが持ち上げた敵に与えるダメージを超絶増加する。
もうめんどいから、持ち上げた敵ごと自爆してわし自身がメテオになってしまうスキル。
お前らドワーフ弱い弱い言い過ぎ
騙されたと思って秘境イーグルアウトバーストM振って爆薬持たせてみそれでも弱いから
>>330 帝王は1本積んだ時点でバグ発生するでしょ
1にならなきゃ良いってモンではないと思うがな
ドワーフがPTにいると戦闘時間だけ伸びてると思うんだが
>>330 そもそも、そのフレンジィがオーラボスの前では無力なんだ…
とはいえ、皆言っている通り、ドワを使っていて楽しいというのは確かだわ
ドワの持ち上げは威力減少しなくなったらしいけど正直全員で殴ったほうがまだましな場合が多い気がするから
持ち上げ中は防御力半減とかくらいでも良かったのに
ドッペルの最後の一匹を持ちあげるとか、ピヨった中ボスを持ち上げるくらいしか役に立たない感じがする…
逆に今何が強いの
4回目のアプデくらいでやめて今日久しぶりにやってみたら何がなんやら
イーグルダイブの硬直はどうにかしてほしい
イグダブが輝くのはクラーケン戦
画面も引っ張らないという意味合いで
>>338 使いこなして超火力を出せればプレーヤーが神がかって強く見えるのはドワーフでしょう。
帝王一本だけ…一本だけ…試すだけ…
その気持ちが命取りなんだよなぁ…
ドワーフおじさん悲しみを背負いすぎだろ
W鉄火してたらデーモンで即死したから帝王一本ぶち込んだわ
相変わらず火力でないから属性秘境に逃げたが
そういや火竜にアウトバースト乗れば秘境ボウガン6倍だったのにな
なんでや
画面端に投げて跳ね返ったところにイーグルダイブをまとめて当てるコンボがかっこいい
9カバンべっこり帝王積んでサーセンw
某戦記の投げ職を思い出す
掴んで拘束、投げてまとめるあたりが
まぁあっちは投げれない相手には専用技出たり、範囲内巻き込み投げがあったけどもねぇ
ドワちゃん、掴んだ相手でテンペストとかやってくれないかな
壁に跳ね返った岩に横投げでぶち当てるコンボが華麗で好きです
というか投げ限定でダウン時無敵を発生しない特殊ダウンにすれば良かったと
広範囲のカスダメと引き換えにPT全体がスカりまくるとかマルチで使わせる気無いですよ!
岩召喚できてもっと威力があれば面白かった
オンラインの人が帝王2本持ちだろうが断罪つかってようが全く気にしないんだが、ここのスレにいる人って敏感過ぎじゃね? バグだかを気にしてやるより正直バグつかってる人でもいいから誰かと一緒にプレイする方が面白いじゃん
お前らいろいろ言ってもドワーフが好きなんじゃろ、わしには分かる
開幕爆弾、樽投げ出来るのが強みじゃろ
ドワ使いとしては帝王バグは直してほしいな、バグが発覚して以来帝王は封印した。
アイテム枠2個消費するけどバグ使えば鉄火場武器、ベルトで与ダメ+100%できるし、
ダメージ1だからタフネスも1だけ上げればいい、HPアップもフードもいらないからSPの節約になる。
圧倒的に強くなるわけではないが不公平感がある状態なのは良い気分ではない。
投げ面白いけど火力低いし投げ使いたくなるような雑魚投げれないし…
敵に質量の概念を導入してサイクロプスみたいな重たい敵はぶつければ即死とかどうよ。
>>352 どの分野にもいるノイジーマイノリティだからお気になさらず
楽しんでるならそれが何よりかと
石化した敵を投げれば即死とかならいいな。
なぜいつもガチムチは不遇なのか
ガチムチ多すぎてどのガチムチのことを指しているのか
ワイト、ニュート、チーフテンは投げれないとして黒デとレッドキャップは投げさせろし
多分黒デ投げられるだけでマルチでも大人気だよ!
最新の一緒に遊んだプレイヤーが19日
悲しいゲームだ
サイクロプス「不遇すぎるわーもっと強くして欲しいわー」
>>352 気にする気にしないと戦術披露でのバグ利用に突っ込むのはまた別じゃね?
実際には帝王も断罪もオンで使われても気にしない、つーか表示オフってるから気付かない
ドラゴンニート「不遇すぎるわーもっと強くして欲しいわー」
グール「不遇すぎるわーもっと強くして欲しいわー」
アサシン「不遇すぎるわーもっと強くして欲しいわー」
ゴーレム三種「不遇すぎるわーもっと強くして欲しいわー」
>>362 ついさっき某漫画を見た自分からはザンギエフとハガーの名前を挙げとくわ。
ステージ遷移時、岩出現op報告した奴は許さないのじゃ
>>354 でも樽弱くない?
ボムザックのが強いし数も多いってどうなのよって思うわ
とりあえず騎兵隊ハンマーは投げにも効果が乗る事に安心した
ドワーフが地面を踏みつけて投げ岩を呼び出すスキルはよ
ディアナ「不遇すぎるわーめっちゃ遠くのSODで死ぬわー」
・ドワーフが新スキル「アースクエイク」を使用できるようになりました
ディアナは割と怖い
不意に300くらい持ってかれたり
ドワーフは技術力あるんだから脳筋じゃないでしょ。
ここは一時武器を強化で検討すべき。
バリスタ3倍や大砲弾ザックなどのスキルはどうよ。
火力うpに帝王2本は必要不可欠だから迷わず使う
死なないということはそれだけ火力を継続して出せるわけだし
ある程度の被弾もなんのその、死ぬ暇があるなら生きて殴る
むしろ帝王使ってないドワーフに存在意義はあるのかね?
樽は一時武器補正載らんからなあ…敵が強くなればなるほどボムザックの方が火力出てくるって言う
その上ゴーレムにもボムザックの方が効くとなると、ウサギに大量設置するときくらいしか輝くときが…
>>377 火力出した方がいいよな。ドワーフいると戦闘時間長くなるし
なんかそっちのが迷惑かからん気がするわ
みんな小さなおじさんに夢中
樽でメテオくらいの火力が出るようになればいいのに
タルはパイレーツでも輝くよ
>>377 帝王2本に騎兵鉄火もろもろで火力重視か
1本だけ入れて心に言い訳してる奴より好感持てるわ
個人的にはバグ利用は好きじゃないがマルチで降ってくるドワに関しては帝王2本と鉄火積んできて欲しいわ
それくらいドワが降ってきた時のガッカリ感は異常
自爆してわし自身がメテオは結構真面目に欲しい
まだ200層程度だからっていうのもあるけどライフが余ってしょうがないんだよね
なんだかんだこれだけ語られるのは愛されてる証拠だな。
ウッドゴーレムを倒した時や鎧兵倒したら確率でクロスボウやダガーを生成するとかもいいなぁ…
>>384 これには同意
それでもロアーエルフ並に邪魔だわ
わし自身がメテオしてる横でそれ以上の火力だしてるアマゾンとかも普通にいるのが現状だからな、まあ向こうは防御力を捨てて攻撃力とってるんだけどね
最終的に薬師ボムザドワーフになると予想
ボムでゴーレム戦を少しでも短縮しつつリキュールリフレでPT支援
暇な時間はボス戦の雑魚を投げたり空中下を連打して過ごす
鍛え抜かれたドワーフ汁でPT強化!
バグ使いじゃないと地雷扱いされちゃうようなゲーム
>>390 エリートドワーフDNAがいっぱい詰まった、エリートドワーフエキスですね。
同じ一時武器でなぜ火炎放射だけが秘境しないのか悩む。これも強化でいいだろう
ファイターの盾で理想的なopはこの辺でいいですかね
魔封+断罪
与ダメ+30
被ダメ-20
魔法耐性+20
物理耐性+20
20%確率被ダメ半減
アイテムドロップ+30%
そういや魔法耐性ってあのエビの魔法煙みたいな純魔法属性だけなのかね?
黄魔ゴブの火炎弾は炎属性のみか?
今日からマジカルドワーフになるぞい
アマゾンは速くて強い一人無双タイプ
ファイターは固くて仲間まで守ってくれる守護神
ドワーフは遅いけど強いし投げも火薬も使って大ダメージ手段が豊富!
トロくても攻撃さえ当たらなければアマゾンより強い!
って言う理想
>>394 ガード時50%電撃or氷弾
消費軽減50%
を追加してくれ
反撃弾ってオーラ魔法誘発するんじゃないの
打ち返しのカエル弾が、全く予期しないタイミングで飛んでくるようになったりするんでないの
>>395 え?
魔法耐性+○%って悪魔王、ウォーロックの各種魔法も
アークデーモンの発狂魔法も赤黒デーモンの弾も意味無いの?
爆炎盾も捨てがたいぞ
アサシンとかワイト封殺するのに便利よ反撃弾
オーラ雑魚の前で悠長にガードしたいならアレだが
バグ利用が推奨されるほど弱いってどうなのよ
ちょっとひどすぎね
ガード電撃はアサシンと大量のデーモン処理に便利だな
>>399 >>402 確かに消費軽減○%入れてアイテムドロップ削った方が良いかな・・
ガード時50%電撃or氷弾とか爆炎ってじっくりとダメージ見てないけど
そんなに火力出るものなのか
アマゾンだとパリィと反撃弾でアイアンなんたらが死んでるレベル
とりあえずデーモンさんやドラゴンが口から吐き出すブレス系には魔法耐性意味無かったはず
>>406 耐久消耗軽減は素の耐久値が2800-3000くらいあれば要らないかも
元が1500でも50%付けば3000と同等だからいい感じになるよ!
ガード時電撃氷弾はワイトとかアサシンの連撃をガードしつつ相手を止められる数少ない手段
イヴェイドで仕切りなおしてもいいけどスタンさせればアサシンはほぼ倒せるし
ワイトもスライディングに切り替えたりして安全に倒せる
>>404 別に弱く無いでしょ、ちょっと回りと比べたら攻撃に難があるだけで
防御はピカイチなんだから回避とか苦手な人には安心なキャラ
ああ、スタンさせる使い道なのね
とうとう1000層到達。
なかなか長い道のりだったぜ。
>>393 ボゥ!とかゴォ!てな炎じゃなくバオォ!!てな爆炎になると使う気になるんだけど…
今のところ気まぐれかスケルトンの前に置いて半無力化させる用途でしか使わないからね。
2Pエルフで試した
風ロア 被ダメ
被ダメ20 74
被ダメ20 魔法耐性20 60
マンドラロア(爆炎部分)
被ダメ20 166
被ダメ20 魔法耐性20 134
被ダメ20 火耐性30 115
ドワーフはいちいち30秒に1回パンプアップを挟まないといけないのがダルい
それだけで0.9秒かかるからそれでまたDPS落ちるし
30秒殴り続けるようなキャラではないしそこは特に気にならないなぁ
そういや反撃弾って魔法扱いなのかな
魔法攻撃時STRの%分攻撃力アップのOPが発動するなら反撃弾OP仕込んでみるのもアリかも
元から火力ないのにメインスキルの火力落としたり、敵に無敵時間与えたり調整下手だね
だから産廃ダガーは被弾しない立ち回りを徹底した結果だろ
ウルテになった所で超大量雑魚、大量骸骨、大量ゴブシリーズ以外モッサリワンパで弱い
単純に貧弱エルフが簡単に大ダメージかつ属性付加ダウンを奪えないから、リスクのある行動は上空マルチ以外怖いチキンスタイル至上主義と叫んでるだけ
ドワーフは全身鉄火の鉄火マンでこいや!!全身鉄火が最低義務だ!!
どうせバンプと無敵トール連打で死なないんだからよ!!
湧いてきたな
面倒だ
>>414 乙!
魔法耐性=火&氷&雷の魔法攻撃のみ有効
火耐性=火魔法のみ&レッドラブレス、赤デーモンの火属性攻撃も有効
ってことだね!
マルチも2人ならお荷物抱えると勘弁と感じるが
3人4人にもなれば普通が一人いるだけでお荷物2人でも面倒なだけで大したことないだろ
wizさんはスロウとエクステさえしてくれればいいです
>>426 でも効くボス面だけで良いからメテオ使ってくれると嬉しい
ウルティで殴り合いなんてしないしバンプ削ってボムザックしますわ
アマゾンの人に聞きたいんだけど鉄火場つけてる?
350超えてから一撃で死ぬことが多すぎて萎える
画面外ディアナの弓食らって死ぬと本当怒りますわ
エルフも慣れれば高層メデューサを前みたいにカモに出来るかもなぁ
相変わらずの体力だし、Pリキュ飲んで事故らなければ20秒位でカタが付いたり
調整下手というかカオス武器なしインフェまでの強さで調整してんでしょ
インフェまでならドワお手軽で強いし近接も強い
魔法職はまだ弱いから強く、ソサは援護キャラだけどおっぱいと17歳でもっと強く
エルフは弓使って蹴らせたい面倒なだけの斬新アイデアという開発者の更なるオナニー化
調整なんてこんなもん
>>418 ID変わってるだろうけど384書いたの俺で別に自演はしてないよ
PT制限かけて2人までにして潜ってるから余計にドワ来られるとゲンナリするってだけ
まあ細かい気が利く人ならそれでも楽しいけどそんな人滅多に来ないし
大概は投げやトールのカスダメでダウン無敵時間ばっか増えてめんどくさい
また空中連携君が沸いてきてるのか
大量雑魚相手にダガーって発想がもう終わってるのにな
>>429 500付近だけど付けてる
被ダメマイナスと物理耐性オプション付きなら即死する程痛くはない
ドワーフって調整しくじると最強にも最弱にもなるから調整が難しいんだろうな
ULTの新opや夢幻装備で最も楽しめるのはソサかWIZなんだろうけど、そこまで持っていくのに相当苦労するからなぁ。
やっぱり劇的に変わったのは魔法職かな
次点がバグ特盛ドワ
ファイターのOPも楽しいぞ
爆炎や雷光にメガスマ○○追加のOPつけて魔法戦士プレイができる
……そんなに強くはない
ファイターが結局アライズメガスマに傾倒してるのを見るとあんまり楽しくなさそう
ファイターが一番立ち回り変化あったんじゃないか
混沌とかも脳死テンペストで99F制覇出来てた単純さだったし
だいたいCSWのせい
ソサは帽子が赤で、コートが白の服がほしかったのよ
あぁ、ファイターも変化したな
ガチガチのリスク排除という方向へ
仕方がないことだ
俺のターンに魔法弾やら魔法陣やらでガンガン割り込んでくるからメガスマ使わざるを得ない
CSWしてる敵を炎上させると火だるまになってHP激減とかしてほしいわ…
(サラマンドラオイル)チラッ
CSWはまだ許す。だがSBS、てめーはだめだ。
ファイターは盾に面白い物が無いしすっかり剣士になってしまった
盾攻撃の威力+100%とか言われても元が弱すぎて使い物にならないし
バッシュも一部にスタン通りにくくなったしな
ハードシールド10でも高層だと余裕でガードブレイクされるからメガスマ安定になってしまう
NPCとしてならドワーフは評価するから誰か太陽二箇所装備のドワーフの骨くれませんかね
CSWってみるたびにキュアシリワスワンズがどうしたのかと思ってしまう
検索でばーっと見るとちんちん付いているキャラは使用率激少ないじゃん。
アマゾン、エルフ、次いでソサばっか。
300層超えると降りてきて見かけるのも稀。
もう、ちんちん付いているキャラはいらないんじゃね?
次回作は女ファイターに女ウィザードで、ドワーフは削除で問題無いな。
500層以上でエルフかぶるとボス戦がほんと地獄だな
矢補給にライフあるほうがHPあってもしななきゃならん
片方が矢切れてても逃げプレイすると、ほんとだるい
矢を拾うじゃなく蹴ったら直にもらえればいいんだが・・・
ヘヴンアミュに光のカオスつかねーな。誰か持ってる人おるんやろか。
他のはあるけど光だけ見たこと無いな
通常での紫OPの付く条件ってなんだろう
他の色付き同様やっぱり運なのかなぁ
アユミは商人に光効果ついたのほしいな。あるんだろうか
最近思うんだがアークデーモンさんってクラーケン・ハーピーに並ぶぐらい弱いよね
1.05になるまではもっと強かった気がするんだが
あほかこいつ・・・
>>452 通常報酬で拾ったもの天守8解放2覇気?3光0・・・光はレアなんじゃないのかっていう位みないね
始めたばっかりなんだけど
相手に合わせたプレイ出来る人ってやっぱうまいわ
画面の揺れとかまで気にしてくれてる感が伝わる
まあ弱いというか取り巻きが強いな
んな事言ったらほぼ全てのボスが弱いけど
レイスのゾンビに一度でも捕まるとなんかそのままほうむられる
ガチ初心者〜中級者の俺としては
一番強いのは兎一択、一番弱いのはデブ2体とワイバーン
強くなってくとこの図式は変わってくもんなの?
デブはスゴイぞ
近接だと最悪の一角になる
>>463 ウサギはソロだと本当に慣れの一言に尽きるんじゃないかと
多分そのうち鼻歌交じりで倒せるようになる
デブ2体は難易度ウルティメイトで糞ウザくなる
まあ問題はデブが呼び出すゾンビの群れとカメラの動きなんだけど…
デブは後ろのガリが見えないのと高速ジャンプCSWで脅威になる
うさぎは時間稼ぎがうざいだけ
サイクロは夢幻だと爆炎ネックで楽なんだけど、ウルティ通常行ったらボコボコにされた
未だに衝撃波とフェイントとかの見分けがつかない
はあお尻とおっぱいどちらを育てるか迷うな
基本、近接が好きなんだけどおっぱいさんは装備そろうと立ち回りが大きく変わりそうで面白そうなんだよな
ウルティ通常のサイクロはマルチだとスタンとダウン値の溜りが早くてボコボコに出来るんだけどね
魔法職に遠距離で空中氷魔法のチキンプレイしてる人が居たりするとgdgdになったりする
ウルティメイトでウサギ相手に攻撃魔法+ジャンプでカメラを上に持ってくコンボされると
リスク高すぎて攻撃諦めて避けるのに専念したくなる
てことは結構空中氷魔法逃げ撃ちは結構迷惑なのか
ゾンビ殲滅狙いなら空中溜め炎の方がいいかもね
エルフちゃんで夢幻登りたいんだけどマルチだと矢って温存しないほうがいい?
あとCSWとかSBSってなーに
黒エルフのおっぱい魔獣使いが仲間になるアプデはよ
通常なら魔法弾やCSWもないんだから氷空中大でも構わんだろ
グラビ、ブリザ、スロウのどれかがあるだけでゾンビも相当楽になるじゃん
必死こいて被ダメ減料理食って被ダメ減90%超えた状態で
ウルチ通常のメデューサさん行ったら超楽だった・・・
レーザーの直撃喰らったまま覇気ペンだけでテンペ振り回せたよ
いいのかこれ
>>473 夢幻行く段階になってルーンも知らんのかおまえは
どんなプレイしてんだよ
>>473 矢温存云々じゃなくて火力だせてればそれでいいと思う
高層でエルフかぶったらCSW突撃キックかまして死亡して
矢が出来るだけ回るようにしてる
とりあえずエルフ被ったらライフ×25の矢があると思ってブッパかな
ああルーンのことなのね
330層まで来て、装備を取り立ててよく考えることもなく良さそうなOP付いたのから装備してたけど
覇気のカオスピアス入れた鞄がなんかやたら安定する。パリィ失敗しても即死しないからかな…
でもパリりまくってたら悪魔王は特に被弾してないのに武器が2つ壊れて目の前が真っ暗になった
3本持つ時代が来たのか…
ようやくウルティ開放したんだが、敵に歯が立たねー
ヘブン装備したくてもレベリ足りないし
99までレベリングするならインフェルノで延々と回りながら高倍率狙うのがいいのかな?
夢幻1~9F連続でまわってりゃすぐ
久しぶりに来たんだけど、アプデで大分ゲーム性変わってるの?
新たなopのおかげでビルドが楽しいです
>>484 ゲーム性うんぬんに関してはなんとも言えないけど
とりあえずアプデ前楽しく遊んでた人にとっては、さらに長く遊べるようになったよ
おれはかなり満足してる
夢幻の13階くらいで
詠唱45%短縮かつ呪文書が24%の確率で減らない炎杖GETしてウハウハしたけど
よく出るものなの?これより強い組み合わせってある?
何度目だよこの質問
なんか
>>488にレスしたみたいになっちゃったな
すまん
いいってことよ
お前は何者だよ
エルフやファイター、ソサのチーターは聞くけどウィズのチーターは何故いない
どうせなら道中からボス戦終わるまで派手に1秒メテオかまして伝説つくってほしい
めちゃくちゃ目立つからこのスレの住人にモテるぞ
>>488 下層だと数値の上限が低かったりするからもっと上層で装備は集めた方がいいよ
俺は神殿の呪文書30%消費無しに枢機卿OPを付ける方で集めたけど7本あるよ
まだ300台だけど感覚的には100層ごとに限界が+1してるな
でも枢機卿火杖ってその後全然無いって嘆いてる人いなかったっけ?
ガゴゲのNPCくっそ邪魔だな
こいつのせいで敵はばらけるし、やっと敵の掃除が終わって一息つけたと思ったら
こいつがぺちぺち門を殴るせいでカウンター魔法が飛んできて全然やすらげない
斧に魔法与ダメがやたら付いて萎える
種族与ダメや属性与ダメは付きにくくなってるし
ロアーエルフだから魔法与ダメつきやすいのは嬉しいわ
てか種族与ダメも属性与ダメも付きやすくなった気がするけどなぁ
料理って一回食ったら次の飯まで効果続くの?1ラウンドだけ?
>>459 使ってるのがソサとアマだからも知れんが
アークデーモンの攻撃パターンって他のボスみたいに厄介な挙動増えてないから、避けにくい攻撃がない
たまにうっかり事故死するクワガタとかワイバーンの方が強いと感じる
いやー他職は知らないけどアマの属性与ダメはほんとつかなくなったと俺も思う
付く属性が決まっている階層で、他の属性が抽選されると魔法与ダメなんかの他のOPに振りかえられちゃうのかな?
ランダムに決まってんだろ
属性と魔法OP付きの出たこと無いのかよ
すまん、言いたいことわかったわ
2属性ぶん抽選から外れるかってことか
そんなの知るかよ!
属性固定の無さそうな通常でも属性与ダメは付きにくくなったよ
1/3〜1/2程度しか付いてくれないからせっかく色OP付いても売却ばっかで凄くめげる
まあ1.04での検証してないから体感でしかないんだけどね
騎兵隊マラソンしてて種族と属性が思うように重なってくれないから弱音を吐いてしまいました
ベルナス様を信じて今日も登るよ
俺特別運がないのかな
例えば特定階層マラソンしたとして属性与ダメ付き1/5以下だわ
ウィザードの操作難しすぎw
ウィザードは攻撃避けるときは空中に逃げない方が良いよね?
地上が一番いい…とは思う
浮いて避けられるようなもんならフワーっとしててもいい
相手によるけど空中で回避するときは横だけじゃなく縦軸もずらすとより安全
>>509 ウィザードでウルティまで来たのに縦軸も移動できる知らなかったwありがとうございます!
魔法職は楽しいんだけど、状況によって杖変えたり魔法書使ったりまだ慣れないや
ショートカットは十字キーの上を追加するんじゃなくて、L1とL2にしてほしかったな。アナログ操作中に十字キーは押しにくいw
?、十字キー↑とL2はどっちも同じショートカット操作だぞ
杖は天使にして眼鏡は天恵から枢機卿に変更した方が良いのかなー
ちょっと止まるだけでもあっという間にHP削られるわ…
↑ショートカットはvitaでプレイする時に仕方なく使うくらいで、普通はL1L2で押す
でもL1ショートカットは不意に指カーソル出しちゃった時に使えないのが嫌だから結局左右選択とショートカット4つで間に合わせてる
誰か眼鏡の属性もウィキに書いてくれないかしら
火属性→氷属性でなおかつ氷属性ダメ+がつく階は最短でどこになる?
秘紋メガネの話です
>>488 狙って集めようとすると何十本に1本とかしか出ないのは間違いない
高速メテオwizだったら涎が出るほど欲しい
ソサの強い杖ってことなら、神殿にプロテクション+50%や天使が付いているのが垂涎の逸品かな?
166階の秘紋に氷+がついたよ
そのときウィズだったんだけどソサでも同じなのかなこういうの
神殿に呪文威力50%アップ出てテンション上がりまくったが他がごみ過ぎて廃棄
火の枢機卿は13層以外だと1000層超えるらしいし
そこで厳選するよりは、火の神殿杖の階層で枢機卿OP付きを狙うほうがいいのかねえ
>>511 十字↑のショートカット使ってた
情報ありがとうございます
縦軸浮遊とL2ショートカット使ったら劇的に変わった・・・
よくこれで混沌制覇できたと思う
>>512 こちらもありがとうございます
100層以下の秘紋に氷与ダメ+って出ないの?
>>519 枢機卿が付かなくても良いって言うなら、それは実際ありだと思う
もしくは炎→氷の秘紋メガネ前提で氷の枢機卿杖を掘る選択肢もあるのかな?
秘紋メガネはオリジナルの属性消えるから選択肢にないなー
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 09:52:43.11 ID:vlk5el0r0
>>481 インフェでレベル上げは資金に余裕があればお祈りしてから
レッドラ〜退治ばかりの方が効率いいかも 自分はサブキャラ育成の時は
それにしてる 2分以内で60万経験稼げるから
資金集め兼ねるなら周回プレイの方がいいかもしれない
装備品に関しては99以降厳選すればいいから全部売れば
だいぶお金になると思うし
100層以下の炎→氷秘紋は34階・64階どっちも雷与ダメ+だったな
>>524 武器の属性追加もそうだけど、何で固定するんだよ・・・
厳選は楽かもしれんが
>>526 それでも炎→氷の秘紋が雷ダメ+って酷くない?w
雷があまりに多すぎるのを除けば、属性固定は良かったと思うよ?
>>527 うん、まぁ…氷ダメ+以外は必要とされてないってのは確かだから、秘紋については確かにね
…炎→氷の秘紋で炎ダメ+とかってあるのかな?
>>522 全属性耐性の敵が出てきた時だけメガネ変えるというのはどうだろう
ちなみに4亀のデータだとアサシン炎耐性のみついてることになってるけど多分あいつ全属性耐性あるわ
混沌やらずに夢幻登ってたがさすがにつらくなってきた
というわけで混沌で会ったらよろしく
俺もそんな感じで混沌潜ってる途中けど
マッチングする人見てると、ヘブン装備とかある程度揃えた人見るから結構同じような人は多いのかもね
ヘブン装備ちょっと揃えてから99まで行くかみたいな
報酬の属性固定はいいけど13層の次が1000層台ってのは舐めすぎ
下手な人はもはや無理なレベルだろ
半端な夢幻装備より混沌装備の方が強いんだぜ
夢幻深層のウォーロック戦はエルフだと無理ゲすぎるな…
SBS中に雑魚、油樽召喚されたり、足元でマルチ狙ってると
いつの間にかカエルにされてたりで毎回死にまくるわ
>>528 杖自体の属性固定は良いと思ってるよ。勿論ヘヴンOPも
俺が言いたいのは白OPを固定にしてること
例えば目的の固定OPの付いた炎杖に固定で雷与ダメが付いたら嫌だろ?
違う属性の与ダメが付いていても変換や呪文書で効果があるけど、炎杖としては効果の高いOPが無いから使えない。使わない
マルチじゃなくて空チャで我慢するしかねぇ
>>536 最終的には固定でいいと感じると思うよ
適した階さえ見つかればマラソンする時に圧倒的に効率いいし(固定じゃなかったら毎回ランダム属性。単純計算でも2/3がゴミになる)
>>536 杖の話ならそもそも杖と同属性の属性UP以外付かないから問題ないし、秘紋メガネも欲しい組み合わせのが出るまで登ればいいだけの話だと思うが
混沌で目当ての属性追加ダメ出るまでひたすら数回してた頃に比べたら文句のつけようもない
ウォロ戦はなんかもう逃げ場がなくなってこない?
床は燃え、ワイトやサンダークラウドが徘徊し、目の前には風まとった爺さん
さらに自分の足元に描かれる巨大魔法陣(サンダーストラック)
フィールド自体結構狭いから上記の組み合わせが悪いとマジ酷いことになる
>>535 ウォーロックは本当に無理ゲすぎる
自分はwizだけどLP尽きる前に半分削れなかったら帰るようにしてる
半分削った後もコンテ4回するようだったらまた諦める
>>539 本当に厳選しやすくなったよねぇ…素晴らしい!
しいて文句を言うのなら、同じ杖が200階程度のサイクルでもう一回出てくると良かったくらいかな
炎の枢機卿杖が13階の次が1000階越えってのは愕然とする
夢幻深層楽しみすぎる
>>542 ああ、まあ出る頻度については文句言いたくなるのもちょっと分かるな…
100層ごとくらいのサイクルでも良かったと思うんだが、何でここまでランダムに散らばらせたんだろうね
まあ500層行くころには火の枢機卿も新しいのでてくるだろう
そう信じて裏切られたwizがどれだけいることか
ウルティむずすぎる、といってインフェに戻ってみるとまぁ物足りないこと物足りないこと
もう立派に調教されてしもうた
とりあえずウォーロックパイレーツメデューサは暴れないでください、いやそのままのあなたでお願いします
不快四天王
パイレーツ
ウサギ
ガゴゲ
ゴーレム
ファイター「メデューサのクソゲー度は異常」
サイプーちゃんはとうとう四天王から外れたか
正直500層までは全く面白くないし長いだけでult通常のが面白い
そして800層からはボスによってはクソゲーになってる気がする
混沌9層みたいにマッチングでワイワイしてた時が懐かしい
深層だとゴーレムは不快じゃない、むしろ楽
画面外から爆弾投げてれば攻撃してこないしカウンター魔法も飛んでこないからね
職によってどのボスが不快に感じるかは違うと思うけど
ソサ以外全職が挙げるであろうゴーレムが優勝じゃないかな
パイレーツは断トツで不快だな
あれ考えた人はどんだけドSなんだよw
>>551 その戦術が知れ渡ったら、狩れる相手になりそうだな
だけど 爆弾投げようとしたらデーモンの魔法受けて右に吹っ飛ぶ → ゴーレムに追いかけられる
こんなドジっ子なエルフがいたら俺かもしれない
ウサギは単順に殴れる時間が短いから
機に余裕があるときは棒立ちして噛み噛みされても餌になってる殴ってもらうってるわ
ソサだとパイレーツは深層でも割りと楽で助かるわ
大群系はエルフが一番きつそう
キングフロッグ3匹とか無理ゲーすぎる
続編のデーモンズクラウン楽しみだなー
暗闇部屋の燭台って雷魔法でも点火できるんだな、ずっと知らなかった
ヴァニラは次は何作るんだろうな
色々構想はあると思うんだけど、ドラクラが割とヒットしたから
ユーザーを含めてまたベルスクRPGを、って声は色々なとこからあると思うんだよな
ドラクラがヴァニラ初の2になったりしてな
次は現代を舞台にしたベルスク
警官
ヤクザ
フリーター
サラリーマン
力士
この5職から選ぶ
力士(♀)
じゃあ俺は富嶽悪五郎ちゃん
確かに他職がしんどそうなパイレーツ・ゴーレム・アクデがソサだとボーナスステージになってるから楽だなぁ
逆にソロの時に次がこいつだと思うと憂鬱ってのがウサギ&ビートルかな、時点でガゴゲ&ゲイザー
800以降は薬師とかサクリ、スロウ、プロテクションとか
集団で活きるスキルの活用のしがいはあると思うんだけどなあ
人がいねえぞ
ULT通常周回の時ってタリスマン目的じゃなければAルート選択もありだよな?
四人中自分だけメデューサから逃げてハーピーちゃんと戯れたんだけど
キャンプ後次の地下迷宮で何故か同じパーティとマッチングしたんだ
ごっそり削られたLPと防具耐久を見て複雑な気持ちになった・・
800層まで行くプレイヤーなんてオーラ巨大モブレベルにレアだろうししょうがないな
エルフでパイレーツはカカト着地滑りでチャージして横射で対処してるけど、矢の回収時にレイプされて乙る
1000層超えてる修羅たちはどんなふうに攻略してるんだろう……
>>569 エンドラの報酬よりも各面のボスを倒した時の報酬目当てになっていくし、有りだと思う
でも専用カバンの問題で、予定と異なるルートに行ったりすると1週連続はできなくなるかも
カバンがもう3個ぐらいあればなー
デカカエルの出現条件ってなに?
こいつ普通にわかないよね?
マルチはわいわいやるものだってのは分かるんだがソロ時よりも効率がかなり下がるのが悲しいな
敵の耐久上昇を少しだけ緩やかにしてください!
燭台に点火できるのか
600時間やって気づかなかった。縦軸イヴェイドよりも酷いな
誰か敵の攻撃種別に耐久減少値調べてくれないかな〜(チラッ
燭台は破壊するもの
>>568 多分複数職で火力補助揃えば800以降もゴリ押せる気がするんだけど
801で一区切りついてマタリしてる人は多そう俺もその一人だけど
てかアプデ前にノーマル99F魔王に無駄に特攻したせいで金欠が酷い
効率的な金策ってないかなーあと800以降募集あれば必ず参加するんだけどな
Wizさんの魔導書がストームエクステスロウだと火力出すのは難しいんだろうか。
アクデのせいでストーム外せないわ…
WIZはどの呪文書使ってもハズレが無い印象
噂の800層以降って具体的に何が変わるの?
敵が念を習得する
爆炎ネック試したけど爆炎スタンに改名した方がいいなこれw
ネックはどうしても2段ジャンプする時隙できるんだよなあ
ウルティマだとファイターはメガスマが必要って聞いてやってみたけどこれ強いね
ドゥームビートルさんを蛹に重ねてメガスマするゲームになって吹いた
インフェまでは混沌深層以外テンペごり押しで行けるしな
ウルティのウサギとか相手にしてると無敵のありがたさが身にしみる
>>580 アクデ戦の雑魚もメテオで対処してる
でも対ボス火力はサンクラ積んだソサとどっこいだから、対雑魚特化にして道中の効率化するのもアリかもしれない
wizでジャスト回避連発で無敵つけながら回避行動とってるとこれもうアマゾンやったほうがいいかなって気になってくる
無敵つけないと回避後硬直に魔法弾とんでくるとかあってこまるんだよなあ
メテオもストームもエクステもスロウも入れれば良いじゃない!!
おまけにファイアーゲートとかも入れちゃえYO!
炎門50%乗せれば45秒75%アップだぜ!?
よく考えたらこれ終わりのないゲームだな。
レベルかんストしたから止めるとかしないと大変なことになりそうだ
無敵と回復もったボスってある程度HP増えたら攻略不可能になるんじゃないかこれ?
800辺りでも弱点属性ないボスにこれやられるとかなりきつい
とりあえずの区切りが5万層の時点で現実的には半無限なわけで、もとより攻略可否は考慮されてない感じ
ウルティメイトの難易度解説は嘘じゃなかったな。内容的にもゴール的にも
頂上に到達した先には何が待つのか?
夢幻は無限ってことだろよ
装備整えて通常ラウンドのエンドラ倒せたらゴールでいいんじゃないかな
オーバーフローして敵のHPがマイナスになったらゴールでいいんじゃないかな
まあ火力ないとウッドゴーレムですら詰むからそういうもんなのかねえ
個人てきには回復には制限持たせて欲しかったが
大変だ
魔法書はアイテムユーザーの影響が
燭台を壊してもハートが落ちたりしないなんて
限界突破した氷属性OPつきの天恵欲しくてレッドラマラソンしてるのに天恵でても氷OPなくてはげそう
ファイターのアトラクトってマジで便利だな
メドゥーサの死ぬがよいビームも一手に引き受ける事が出来るし隅っこで雑魚の相手してれば貢献してる風装えて楽
ソサでレイスに秘紋氷→炎で空中横大するとゴリゴリ減るね
他にソサで秘紋眼鏡の有効な使い方が思いつかん
女性キャラ使いたいのに
ドワーフのブンブン投げるスタイルが一番自分に合ってるなんて悲しい
レイス「ドラキュラさまあー
インフェルノクリア出来るくらいまでレベル上げするのに
一番効率いい方法って何?
ULT通常ラウンド行ってみたけどなんじゃこりゃ
時間内にボス倒すとか無理じゃい
>>607 ラウンドスコアが上昇するお祈りしてBルートをひたすら回る
通常は限界突破がデフォルトと聞いたが、それが本当ならベルナスよりランクアップのお祈りのほうがいいのかな
開拓者つけてULT通常を廻る日を夢見て今日も混沌を潜る
>>602 石化無効無しで火力も出せない場合はそれもありだな
サクリも併用すると尚良い模様
まずwizでレッドラを選ぶ
強雑魚は全てスロウエクステで始末
カバンを変えて魅惑アミュ+信者手袋+鉄火ベルト+秘紋氷化+爆炎の指輪を4つ持ち
氷メテオを大部屋で一発 通路の登場で一発撃ち込む
適当に首の下で爆炎を連打するとレッドラが死ぬ
ステーキとか食べてATK+90%に
対悪魔王装備をそのまま使って氷空横連打するとキマイラは死ぬ
そのままウサギに1秒メテオ装備で乗り込む 道中は当然エクステ
ソロだとメテオ3発で普通に死んでくれる
帰宅
これを繰り返すと限界突破杖が出るのでどんどん楽になる
エルフちゃんの胸はゴーストの胸に体積どころか質量まで負けてるって本当かのぅ?幻滅したわい
これからはドワーフ使うぞい
エルフちゃんのファンやめます
ベルナスの祝福の効果ってきちんと出てるんだろうか。お布施が足りないとかじゃないよね?
ベルナス「与ダメージ+の中途半端な上昇値つけるよりも上昇値高いのをつけたほうがいいでしょう?耐久度が減る?そんなの知らないわ」
なーんのお祈りもせずに覇気ペン掘りにいったらずっと欲しかった石化炎上無効のが出たぞ
女神なんかいらんかったんや
ULT産だとSでも耐久高めなのが多いのがかなりありがたい
OP強くても軽減なし1500とかカバンに入れにくいんだよなぁ
ベルナスさまはOPの数値に関係するがOPの種類には関係しなかったよ確か
今後もお布施を続けなさい
マルチで持ち込みNPCとか野良NPCで4人埋まったら、
野良プレイヤーは入ってこれないの?
>>622 NPCはプレイヤー数にカウントされないから問題なし
プレイヤーがNPCと入れ替わりで降って来る
はあ99層まで駆け上がったけど武器に属性ぜんぜんつかない与ダメ被ダメならいっぱいつくのに
626 :
sage:2014/01/23(木) 17:32:45.25 ID:ldp/Blpj0
ベルナス様、なんで炎騎兵の杖にアイスジェイル+つけたんや。
アイスジェイル覚えなおしてくるわ。
ドワーフの投げで吹っ飛んだりダウンした敵って、近接のダウン攻撃やエルフの空チャで追撃できないの?
隅っこの敵投げてぶつけたらやりづらいかね
騎兵+太陽のアーム出ねぇなぁ…騎兵達人アームばっかり出る
神殿眼鏡に天恵OPきた!
当然のように種族特効とか属性与ダメついてないが与ダメ被ダメついてたんでまあよし!
氷牢杖は魔王杖のがいいんじゃねってなる悲しみ
別に効果時間とかは伸びないよね、あれ?
>>627 地面バウンドするまでは追撃可
バウンドしてから起き上がりに入るまでダウン追い打ち系統の技以外受け付けない
起き上がり中は一部完全無敵
これが広範囲で発生するのでドワーフが悲しみを背負ってる
>>629 マラソンして2個持ってるけど、俺はMP+が必須だからまだ掘ってるよ、神殿天恵。
ドワでソロならトールで叩き起こせるから便利なんだけどな
でも他職でやってても邪魔と感じることはあんまないな
寝てる間は攻撃されるわけでもねーからさ
>>627 無駄に雑魚投げまくるドワちゃんいると
フルメンバーがステージクリアで空になるくらいヤバい
>>631 な、なるほど、サンクス。道中はやはり控えた方がいいのか…
ただし、大量湧きとパイレーツ戦だけは解放させてもらう!
投げとイーグルを心置きなく使いたいのでオフメインになった自分に隙は無かった
ただウルティメイト始めて
投げ爆発発動! → ウッドゴーレムが暴れる
パイレーツの群れに叩きつける → パリィ発動されてイライラ
みたいになっちゃったのが悲しい
夢幻ぜんぜんすすめれてない
混沌99まで終わらせる頃にはそのキャラにあきてキャラチェンジのくりかえしで4きゃら混沌踏破いまここ
別に投げとかイーグルとか乱発されなくても、ドワーフが降ってきたところで
「次のステージクリアで一旦退出しよう」って思ってしまうと
複数人のフレ(リア友含む)に言われてドワ使うのやめた。
OPの限界突破って通常ダンジョン限定?
夢幻だと高層は限界突破できるとかないのかな
ずっと火氷の二杖ソサやってきたんだが雷杖にハマった
耐性持ちいないのと空中上大がとても便利
2杖3アクセ4呪文覇者だったけど雷1杖にしてアクセ増やそうかなぁ
ドワーフが振ってくるとレアキャラが来た!ってなってちょっとテンションが上がるな
逆にエルフだとまたエルフか・・・・・・ってなってテンション下がるわ。矢の管理きつくなるし
降りたらエルフ3人とか絶望すら感じる
おお、はじめて10M骨拾った
レベル255で装備滅茶苦茶だしなにこれえ
ドワは上手い人ばっかって印象があるぜ
逆にエルフはラピショパカパカ撃ちまくってはいもう矢がありませんな人から騎兵隊諸々で300000とかダメ叩き出してる人までピンキリという感じ
職差別やめろww
ずっと敵抱えたまま叩かせてくれるドワもいるんだぜ
あれがいいのかわからんが
一応物質系とか黒デーモンとか雷耐性持ちはいるけどね
そういえば雷杖使用者ってWizよりソサのが多い気がするんだが気のせいだろうか?
空大レビできるWizの方が楽しいと思うんだけどな〜まぁマルチじゃほぼ封印指定だけど
私ファイターだけどテンペに雑魚敵を投げ込んでくれるからドワーフさん好きよ
あとトールハンマーのスタン効果は地味に頼もしい
ドワは横投げでテンペやブラン、魔法に投げ込むとイケメンになれる
ジャンプ投げはパイレーツ戦で劣勢の時にやると地下帝国の王になれる
>>590 それWIZに言ったら本の角で殴られるぞ
ドワーフは微妙にラグあったりすると全然雑魚掴めない時があって悲しみを背負う
マルチのサーバーが
PS3しか出てこないんだが
ほんとにクロスオーバーされてるの?
VITAユーザーが極端に少ないだけ?
FF10やる前にプラチナ取ってなかったからまたやり始めたらやっぱ面白いな
FFなんて買うんじゃなかったわw
魔法職・エルフ・ドワーフが被ってると微妙になるし仕方ないね
ダウンした強雑魚をすかさず掴んで無害化してくれるドワーフは格好良い
>>652 オプション確認はしたかい?vita結構いるで
VITAだが処理落ちひどいからあんま繋がん。PS3購入を検討するレベル
中ボスサイクロがトールでスタンしてくれたらそのままホールド待ちトール ホールドトールxn
でPTに貢献できたんだがなぁなんだあの耐性 一応確率スタンだぞ
4人とかなると掴みジャンプキャンセル即投げ出来ずボディアタックに化けちゃうよな
持ち上げ確認まで待たなきゃならん
投げたら確率で金貨袋が出るとか、ワンパン入れれば強雑魚もいけるとかなら良かったかも
オンやってると異常に料理出来上がるの遅いときがあるけど何あれ
>>507 ドワーフちゃんで階層武器の与ダメ属性チェックする為にマラソンしてるけど本当にそんな感じだわw
5回以内に出ればラッキー、ひどい時は10回以上でも出なくて辛いです…
>>651 オフメインになった最大の理由がそれだなー
マッチング相手との相性にもよるんだけど、投げようと思うとドジョウすくいパンチ連発にw
俺はもっとポイポイ投げたいんだよ!みたいな
>>657 PS3買ったけど滅茶苦茶快適だよ
財布の余裕と、TV向かってゲームするのが嫌じゃなければ絶対買った方が良い
俺はこのゲームずっと遊ぶつもりだから購入に踏み切った
ULT通常でドワーフ使ってると料理は作って配膳するためのものになってくるな・・・
攻撃の倍率上wizとかアマに奢ったほうがクリア早い悲しみ
公式サイトにすら載ってないが朧村正vita版って3月6日にベスト版2940円ででるみたいだな
予約出来る通販サイトがある
ドラクラに再びハマって欲しくなってたが未だに何処も4500円以上してたからちょうど良い
>>658 確率スキルの意味すら疑問
雑魚に効いたところで雑魚にスタンなんざ必要ない・・・
強敵だからこそ必要なスキルなのに
>>664 申し訳ないが人の皿に勝手に盛るのはNGで
グラディエーターのハンマーをリフレクしたら15万オーバーのダメージが出てワロタ
これはファイターくんのカモやな…
石化無効の英雄欲しくて久しぶりにドワーフちゃんやってみたけどトール悲惨だな
しかしパイレーツやゴーレム戦で鬱憤を晴らせるのはキモチイイ
おさんどんドワーフ
色々調整の仕方が適当なとこはあるよなあ
500以降のオーラボスは耐性上がりすぎてダウンもスタンも狙えなくなって攻略の幅狭めちゃってたりとか
光ペンは1Hit2回復になったんじゃなくて
プレイヤーの全攻撃にダメージの無いHit判定のみが存在するオーバーラップが乗っているような気がしてきた
エンドラのマジミサとかアサシンの蜘蛛糸とか跳ね返すと1しか回復しないのよね
今が一番アプデが望まれてる時だよね
ヴァニラってドワさんの投げをえらく気にかけてるとこあるみたいだけど強雑魚を投げれない時点でドワさんの投げをそんなに慎重に見ることないのにな。
マジで有料DLC出してー
しかしこれ以上追加なんて新職ぐらいしかないんじゃね?
そういや敵ゴーレムを起動させずに破壊出来るのって既出?
マルチじゃ知ってる人居なくてまず成功しないんだけど
既出どころか基本だと思うんだが
起動したらゴブ爆弾が無駄になりすぎる
どうせ味方ゴーレムなんてすぐ溶けるし
なぜこうもドワがみんな好きなのかw
気になるけど思い通りにいかない
これって恋・・・かな・・・
味方ゴーレムじゃなくて敵ゴーレムよ
しばらく雑魚と戯れるだけの作業になるんだけどなぁ
>>677 まて敵ゴーレムをだと…
スマン早とちりしちまってたようだ
>>679 声がデカいだけで実際使ってる人なんて少数
オンやってればわかるでしょ?
>>628 140-142に5時間くらい篭もってたら出たよ
>>663そうかー。小金入ったしちょっと明日買ってくるかな。かったらオンライン気兼ねなく繋げるな。一人またエルフちゃんが増えるがみんなよろしゅう
敵ゴーレムを起動せずに倒すのはカメラのご機嫌しだいって感じ
ちょっとカメラが右行ったりしたら起動しちゃうし
知らない人が居るなら書いとくよ
敵ゴーレムが起動しないギリギリの所(柱辺り)で爆弾投げまくるだけ
ライフバー表示は無くてもダメージは蓄積される
>>630 効果+のOPは効果時間も伸びるよ
ペトリ+100%とか石化してる時間倍だ
初期の頃からwikiに書かれてるやつだな
そういやファイのみんなはどのへんで掘ってるんだ?
飯食った後はかなり楽だから個人的にはなるべく連続でもぐりたいんだが
俺は
132-146
393-406
401-421
とかなんだが他にオススメある?
吹雪が245がガゴゲで405が悪魔王でどっちもダルい…
ああ、やっぱとっくに出てるよな
マルチでやる人居ないから気になったんだがカメラの関係できついんか
ソロだとボス名デーモンで良いレベル
氷→炎の秘紋で炎与ダメが付くのって何階で出るんかな?
キャラはソサ
>>682 火力面と操作性のせいかドワはソロの方が楽しいんだよな。
みなさんは何階層あたりでレベルカンストしましたなの?
>>691 418層。今ちょうど掘ってるけど天恵付き全くでねぇ・・・
>>690 知っててもそれやったらゲームじゃないじゃん
今回のバグされてる帝王断罪が許されるのならドワーフもそれなりに火力だせると思う
ボスによって多少の違いはあるけど相手に貼り付ける程いいからね
夢幻深層になるとそれができないからなあ
>>682 文句言われるからオンに行ってないだけだよ
少なくとも人の部屋に入ることはなくなったわ
断罪ってバグなの?
文面通り回避無敵時間だけの効果だったら何に使えばええのん?
>>695 ありがとう
俺も天恵付き掘ろうかと思ってるんだけど、やっぱりなかなか出ないよね・・・
持ち方によって理由は変わるが実際に帝王持つと火力は下がるぞ
ううむ・・・PS3のほう購入検討したら問題が続々と…有線で繋げる位置に部屋がないんだよなぁ…
購入意欲が削がれないうちにいい解決法を見つけんと…
回避無敵発動してから3秒くらいは効果継続←これは多分仕様
回避無敵中に毎フレームヒット判定行なって(予想)判定回数分断罪与ダメを加算(上限200%)←これは多分バグ
ところで多分与ダメ計算方法分かったわ……
素手攻撃はまだ済んでないけど
威力x(武器攻撃力+STR)が基本でSTRに係数ありそう、などと根拠なく思ってる
素手は武器攻撃力(素手)のような固有値があるんじゃないかな
あー、検証し忘れてた部分があったわクソッ
アカンもう眠い明日にする
>>704 本体性能に起因する処理落ちはほぼ無くなるから
少なくとも現状よりは改善されるよ
大画面のドラクラめちゃ綺麗ですごい新鮮だった、有機ELの分を差し引いてもね
やばいなVITAのスリープと相性良すぎる
ああw
テラリアスレと間違えて誤爆しましたすいません・・・
ドラクラにも言える事だけど
ルーンとか料理のVITAにはVITAの有利な点があるから難しい所だねぇ
両方持ってるけどルーンと料理の快適さ、それとスリープのおかげでVita版しか起動してない
ソロならVITA一択だけどマルチだとPS3一択だな
VITAだと魔法職一人居るだけでまともにプレイ出来ん
Vitaだとソロでもキツイわ
ワイバーンとかメデューサの火球降ってくるやつで処理落ちする
VITAだとメドゥーサがずっと目からビームだし続けるバグあるよね
生活形態的にvita勢ですわ
オンに行かなけりゃ至極快適だと思う
wizで800以降のゲイザー杖とスロウだけで倒せてる人おるんか?
メテオにスロウにストームにと魔導書総動員でなんとかって感じなんだが、杖魔法当てる暇がねえよ
腰を落ち着けてやるときはPS3、寝る前にベッドに横になってやるVITA、
帰省とかで家を離れてしばらく時間のあるときはVITAでさんざん掘る
Vita用に処理の軽くなるオプション用意してくれればよかったなー
横になりながらアマゾンでステ画面開くとまるで添い寝しているような雰囲気に
もうちょっと頑張ってみて多分正しい計算式出した
A B C
{(威力×攻撃力)+(威力×STR÷51)-(防御力×(威力/170)}
Aが武器攻撃力で変化する部分、BがSTRで変化する部分、Cが敵防御力で変化する部分
この3つの合算が基礎攻撃力(D)になる。防御無視が発生した場合はAとBの合算。
んで、Dに加算とか乗算とかお馴染みの計算をすると最終与ダメになる
エルフちゃんでしか検証してないので、Cの計算はもしかするとキャラによって違うかも知れん
通常弓攻撃の威力が170でそれが基準になってる可能性があるから
もし良かったら各自で検算して
ダメージ固定武器全キャラ分とか無理だよママン……
あ、間違えた
A=威力×攻撃力÷2だ
>>709 >大画面のドラクラ
やばいな。すごい惹かれる一文だわ。よし、マルチするかどうかはともかく買ってくる
攻撃方法はなんですか?
通常弓だけならCは防御力x威力/威力=防御力ってことになりそうだけど
STR255で攻撃力+10か、伝説ぅ・・・
武器攻撃力に関係あるのは確かDEXではなかったか
STRも武器攻撃力に影響あったりするのか
あかん……
A=威力×攻撃力÷20
てかこの数字も微妙に違う気がしてきたああああ
>>726 STRも武器攻撃力も与ダメージに関係して、
>>721-722の報告から計算すると
武器攻撃力255-255STR255と攻撃力265-265ZSTR0がイコールってこと
偉い勢いで分母がついてきたw
>>721 防御無視で試したが近い数字は出たけど微妙に合わんな
ちなみにDEXによる固定武器のダメージ変化は無かったと思う
元々のダメージ表示が端数切捨ててあるせいで、どうしても誤差が出るから確実に正しいって数字は出なかった
Aの割る数は多分19.95辺りだけどこの数字だけ意味がわからん
Bの51は255÷5っぽいんだけど
データ出してもいいんだけど整理出来てないからぐちゃぐちゃ
ただこれでほぼダメージは計算出来るから合ってる……と思う
99以降レベルあげる意味がなおさらわからなくなってくる
上のABはつまり、威力x(武器攻撃力xα+STRxβ)なんだろうけど
OP補正なしだと3000ダメ程度だったし括弧内は20程度に収まっちゃうしαβ両方25.5とか?
>>689 たしか654と662が吹雪だったはず
654はゲイザーだったかな 662はなんと兎
サクッと回すなら662かなOPも安定してる気がしないでもない
おさがりならベルナスに責任なくね?
>>733 壊さないように太陽装備でガッチリ守るんや
>>734 STRと武器攻撃力の係数は分離してるはず
そこがとっかかりだったし……
今は壊れても太陽腕で天に祈って即諦めでなおるのかな
>>736 何で俺にはこういう装備出してくれないんだよ!いくら貢いだと思ってるんだ!?
的な意味かも知れない
????「もっと貢ぐのです」
1000層超えるとこういう武器でるんけ?
これ騎兵クリでテンペ一発4万超えそう
通常ラウンドの数値を超えるのってどの層辺りからなんだろうね
>>738 およそ20が今の結論ですね
となるとSTR+30で3〜4%のダメージ底上げかな
倍算になるから実に微妙な数字だ
744 :
sage:2014/01/23(木) 22:02:13.04 ID:zZe5c52S0
今更だけどデータ解析してギャラリー画像を全部抽出したんだけど
これって需要あるかな?需要あるならURL貼るけど・・・・
それは需要がどうこうというより後悔して大丈夫なのか
クリティカル+20、属性与ダメ+40なんて数値の装備まだ拾ったこと無いな
ベルナス様いくら貢げば出してくれるんですか?
STR高いドワーフが低火力で苦しんでる現実
ステータスなんて飾りやったんや!!
vita勢的にはギャラリーはスクショ→コンテンツ管理で用意できるからあんまり
ちょっと心配なのは抽出UPってグレーつーかアウトになっちゃうんじゃないかな?
>>744 著作物をネット上にUPするって超ハイリスクだと思うからやめとけ
人生詰んでるニートなら止めないけど
検索すれば圧縮ファイルで公開してるブログあるしなあ
ちなみに抽出した画像サイズは2560x1440だ
あんま理解出来てないけど基礎ダメが3〜4%上がるんなら
与ダメ系OPやバフで最終値1.2倍程度になるんじゃね?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/23(木) 22:10:07.19 ID:zZe5c52S0
リンゴ取れたベルナスなら需要ある
技の威力が係数に掛かるから、攻撃力の高い技ほどSTR上昇の効果が出るはず
ただし威力が高いほど敵の防御力の効果も大きくなるの……
サントラまだなんか
ボス戦だけは録音して聞いてるけどちゃんとしたの欲しいな
今のとこすべてのOP限界値MAXのレア装備拾ったことはないな
あったとしても必ずどこかオーバーフローしてる
2000層以降で拾えるなら目指してみるかな
サントラは早くほしいねぇ
いつまで待たせるのかね
むきーゴーレム戦きらいだー
出る層固定なのにOPの数値低かったりオーバーフローでなんだかなあな感じ
オーバーフローとは邪神ベルナスが信者にかける呪いである
バグ直してくれるように要望
ゴーレム戦、これ鉱山の威力乗ってないだろ。ふざけんな
矢が足りなすぎてデスルーラエルフになってしまう
ウサギ戦って画面上と下どっちで戦うのが一般的なんだろ
俺は今までずっと画面下のラインにウサギを誘導して戦ってるんだけど
オーバーフローせずに綺麗に最高値が出る階層ってどのあたりなんだろね
正月休みに暇に飽かせて200層くらいぶちぬいたが
仕事始まると週に30進めりゃいいくらいになっちまったわ
まあ気長にやりゃ良いんじゃない?
飽きたと思うまでは楽しめるゲームだし
剣についてる太陽って、装備してなくてもOKなの?
職によるじゃない?
近接は横幅の短い上はやりにくいし空中使うなら上の方がやりやすい
エルフで、ボスパイレーツ戦が本当にダメだ
LP3、4ぐらい平気でもっていかれる
どうしたらいいのかしら
夢幻300層位だけど
被ダメー20%と人型からの被ダメ-30%がついた装備を4つ用意したら
死なずにクリアできるようになった
ドワーフだけどパイレーツ戦は俺も苦手だ
バンプしてる暇もないし逃げてメガスマするだけでつまらん
LPは1か2持っていかれるだけで済んでる
君は女神像の前に立ち、おもむろに手を伸ばした。
君の瞳に写っているのは石のリンゴだ。(井上喜久子)
悪ふざけが過ぎたようだ。君は衛兵に取り押さえられ、石牢に入れられた。
次の日、ようやく釈放された君の手には石のリンゴが握られている。(谷口 節)
君は急いで教会に戻り愕然とした。もいだ筈のリンゴが存在している。
参拝者は崩れ落ちた君をわざと視界からはずしている。(今井麻美)
天国亭で自棄酒している君は杯で寝ているティキを見て唾を飲んだ。
妖精にも穴はあるぞ!(石塚運昇)
頭痛で目が覚めると横に裸のロニが寝ていた。
君は何も見ていないことにして町に足を運んだ。(田中敦子)
誤解がリンゴをもぎ、リンゴが衛兵を呼び、衛兵が悲しみを呼ぶ
その中で芽生えた劣情も、愛も、光のなかに溶け込むしかないのか
行くは破壊、来るは破壊、すべて破壊 (若本規夫)
MAX振りスライディング強いな
リンゴおじさんが簡単にすっ転ぶ
高難易度になるほど攻撃よりも防御重視の方が
結果的に楽に進めるようになるよな。
普通のバランス適当なアクションゲーだと
大抵攻略を突き詰めると攻撃極振り1択になるんだけど、
ドラクラはここまで良バランスになるまでよく漕ぎ付けたわ・・・。
>>771>>772 うー、硬くてメガスマのあるドワさんでも苦手かー
装備でなんとかするしかないんかなあ
パイレーツはいつもダッシュマルチしてスライディング矢回収の繰り返しで乗り越えてる
意外と生き残れる
エルフが最も硬くなる職の一つだと個人的には思うけど
与ダメ+・被ダメ−・確立で半減・luckで無効
これらは通常回せばかなり揃うし通常ぶん回してる猛者に寄生してみては?
俺も最初は魔職やエルフにかなりお世話になった
いまでは守る側になれたよ
ねーよ
硬さなら普通にドワーフ一強
LUCで被ダメージ無効
魔法耐性
物理耐性
各種属性耐性
被ダメージ半減
守備系のOPはかなり多いからな。
与ダメや無効化系捨ててでもこの辺優先につけていくと、500層以降は随分楽になるよ。
特に魔法耐性と属性耐性はかなり伸びシロがある、というか即死が減らせる。
魔封装備導入で思いっきり固めていくと狙った属性は思い切りダメージ押さえ込める。
無効化系に手が回らないカバンはレジストボトル入れるくらいの意気込みも大事だと思ってる。
>>779 むしろそうじゃないならドワーフってなに?ってなるだろう・・・
ドワーフは防御が凄いからなぁ
なにあの鉄壁のスカート
??「わしのが胸はありそうじゃのう」
>>768 太陽は装備しているやつだけ回復する
装備してない武器は回復しない
>>782 うんだからねーよってお前に言ってんだけど・・・
>>787 まず俺のレスをよーーーーーーーーーーーーーーーーーーく読んでくれ
(最も硬くなる職の「ひとつ」だからそうつっかかる必要なくね…?)
スコアバグ起きたわ
エルフで夢幻のミノを大量の雑魚ごと瞬殺したら発生した
ドワーフは鉄火場付けてスタートラインに立てるかどうかの火力が問題
にしても別にエルフが特化してるわけじゃないだろ
関係あるとしたらlucくらいだけどそんなもんむしろwiz以外皆そこそこあるし
え?胸板の話?
チャージ中に被ダメ半減できるだけのエルフより
短時間とはいえメガスマで無敵になれる
近接職の方が防御面優秀じゃね?
LUCKで無効以外はOPの効果変わらんし
>>777 あああーダッシュマルチ、存在を忘れてた
使ってみよう、ありがとう
>>778 通常は道中はよしとして、ボスの硬さに絶望して避けてたわ
最近良さげな吹雪も手にはいったからレッドラさんに付き合ってもらおかな
アマウィズと比較すればそりゃ硬いけど、
ドワファイと比較してそこに並ぶかと言われたら、ねーよって感じ
「ドワのパイレーツ戦はパイレーツ投げてりゃ勝手に終わるッしょ」
そして無様に解体された筋肉の塊がそこに
光ペン加護プロテを考慮すりゃ一番固いのはソサじゃね?
>>796 そうか じゃあ俺の勘違いかな
luck関係ならエルフなら相当生きそうってイメージで語ってた
800以降でエルフ死なないのは硬いというより上手いということか
ドワーフはパイレーツ戦はバンプできないから難易度はたぶん他のメガスマ持ち近接キャラと変わらよ
メガスマ逃げ回り徐々に削られてLP−1
動き止められる攻撃に引っ掛かって動き止ったところに集中攻撃LP−1
運がいいとノーミスでクリア
ドワーフのパイレーツ戦は暗黒騎士2本持っていけば楽になった。
イヴェは斜めでやると回避無敵が出やすい気がする。
防御面でのソサはもう別格として扱ったほうがいいだろ
ソサは本当に死なないなあ
ンンーン
骨の囮も優秀
俺のソサは天守フード加護プロテ
偉そうだからどんくらいのもんかと思ったらイメージってなんだこいつ
美女の魔女守られるってのは男の夢よな
上層でも顔見知りのソサさんがたまに手伝いに来てくれるけど
俺ばっか死んで恥ずかしいわ あーまたあいつカエルになってるよとか思われてるだろう
通常でも大分お世話になったし感謝だわ
最近は強い女性が弱い男性を守る作品が多いからな
ソサにメテオくれ
代わりにロックプレスやるから
ロックプレスもメテオみたいなものじゃないか
ソサには7回も撃てるお得なサンクラがるじゃない
ロックプレスはULTだとダメージ少なさすぎて…
クールタイムが7.5秒もあって連発出来ないし
ブレイズとフレイムバーストとサンダーストラックは要らないんで
メテオとファイアーゲートの回数増やしてくださいオナシャス!!
ロックプレスは威力が今の最低5倍はないと話にならない
そういや敵サンクラとソサのサンクラが被ったらどうなるの?
スケルトン同様味方の勘違い続発したりして
ウィズが炎と風だから、ソサは氷と...岩?みたいな適当に作られた感はある
硬さと言えば食事前後でほんと大きく変わるなあ
兎バラクーダムール貝でダメージ−85%付くから3層回しさえ出来りゃほんと楽になるわ
>>819 そのくらい早食いできるようになりたいとこだけどPS3でもできるの?
85パーセントってすごいな。言ってもALL50−60くらいだわ。調味料いれすぎなんかね
PS3だと66|30とか45|45辺り限界
今まで攻撃UP用だった食材の鍋とフライパンを逆にするだけの簡単なお仕事
常時サクリファイス状態より↑と考えると
ぶっ壊れてるよなw
防御あげまくりたかったら何をどう調理すればいいんだ
調味料は全入れでおkよ
VITAなら調味料全入れを4セット回せるけどPS3じゃムール貝間に合わんからなぁ
防御用はこんなかんじだな、鍋とフライパン逆なら攻撃用になるよ
バラクーダを鍋に
ムール貝とうさぎをフライパンに
人参をフライパンに
蛇を鍋に
チキンと豆とサソリをフライパンに
純粋に攻略してくならやっぱVITA優勢なんだな
VITA欲しくなってきたぞ
DEF100%超えてメデューサも余裕と石化無効なしで突っ込んだら
石化撒きつきのコンボで装備壊れるわ矢が尽きても死ねないわで30分かかったでござる
紙装甲なうえにガードすら出来ない職があるらしい
>>827 なるほそ。ファイターいたら全部さらにぶちこんでやろう
料理食って被ダメージカットすれば
どの職でも帝王2個のロックスキンじゃないか
>>828 VITAはPS3と比べて視認性とか処理落ちで劣る
操作もPS3コンの方がやりやすいな
ちなみに100%超えって通常ルート?
vitaで夢幻の食材だといまんところ80%くらいしか行けないんだけど
なんか見落としてるのかな
>>828 Vitaは構想でオバフロ起因のC2エラーがあるって話だぞ
リザルトでエラーってかなり凶悪な地雷
騎兵隊装備に時空OP、流星OPが付くと火力が全然違うな
悪魔王サクサク削れる
夢幻だと最高でも80程度かな
通常ルートならクラーケン、キラーラビット、バラクーダで100%行った事あるな
夢幻でもレア食材が出てくれればもう少し楽になるのに
なんかここは話のレベルが高すぎて何のことだかよくわからないな
自分なんて未だにインフェルノのエンショントドラゴン倒せない
残り三分の1ぐらいまではいくんだけど
そこら辺まで行くと仲間全滅、敵雑魚に邪魔されいつも死ぬ
Lv80だけどドワーフなのが悪いのかな
>>832 防御50%越える飯を食べて天守つけたらHP超過分は1ダメで済むの?
>>834 通常のクラケ後で101%っす
初手に半煮えバラク煮込み食うのがポイントかも
クラケフライとキラビシチュ各二杯、あとはバラク煮込みと焼ムール開いたところで海老調理
もっとも大抵タイミングが合わずと90台で終わっちゃうけど
>>837 やっぱ100%はレア食材だよね
まぁでも80%↑も鍋3つ回しでミス無しでようやく行けるかどうかだわ
俺はいつもは70前後
そんな訳ない
>>838 あいつは一応ラスボス的扱いだから頑張れ。アイテムを使ってnpcもいい感じの選んで一気に押しきる感じで
>>839 ああ、料理だけで被ダメージ100%カットしたらって意味で書いた。
>>840 なるほど色々パズルみたいだな…
ロブスターの扱いはいつも悩んでる
やれば分かるが、801層以降ではエルフが一番有効な攻撃手段封じられるから1番厳しいといっても過言ではない。
一番の強み上マルチはCSW、追加魔法でほぼ封じられる。
ゴリ押そうもんなら結構な確率でスタンor仰け反りorダウンする。
特にスタンしてCSWでゴリゴリ削られ死亡っていうパタンになりかねない。
何より緊急メガスマで無敵時間利用できないのが痛すぎる。
魔法職はやること変わらんから近接に比べりゃ楽。
通常攻撃の最大の攻撃手段である空中大魔法は
501層以降のボスであろうと801層以降のボスであろうと変わらず使えるからね。
ワープ系のボスを除けば、CSWへの意識はほぼ要らないので
カウンター魔法へ注意するだけでよい。
近接はやはりCSWを常時気にしなけりゃならないのが魔法職に劣る。
肉片付きNPCじゃなきゃ連れて行くのはむしろ不利な気がする
せめて上手い事呪文書揃ったランダムMPC拾うまで頑張るんだ
>>838 俺も最近ドワーフ育てたがエンシェントドラゴンは火力なくて辛かった
回復は多分回数に制限あるみたいだからロックスキンで耐えて粘ってトールぶっぱしろとしかいいようがないんだよな
wizさんも救世主、転生、天守でパンプアップもどきができる!...はず
被ダメ3、4箇所付いた元肉入りNPCとせいぜい被ダメ2箇所な純NPCでは硬さが段違いだ
とは言っても、夢幻100層あたりになると初キャンプまでの使い捨てデコイになってしまうけど
封じられようが上マルチしかしないんだけどね
>>846 801層以降をエルフで進められてる奴らはすごいと思う。
アマで1100層手前だがパリィもメガスマも無かったらやっていける気がしない。
魔法職は確かに501層以降と801層以降のボス戦は言うほど大差ないな。
>>846 全職801層越えたのか?それは凄いな
魔職もサンクラや魔法弾が飛び交う中ジャンプして魔法撃つリスクはかなり高いと思うんだが
というかキツいよ…
ブロックリスト入れたらマッチングしないとかの機能ってあったりするの?
回線があまりにアレな人やチーターと当たりたくないって時に効果あるのかな
結論:全職キツイ
一職だけでも801層越えてれば他職をサブとして引きつれていって、
ボス戦体験はできるんじゃないか?
ベルナス様!紅蓮はもういいんです!氷晶を下さい!
紅蓮だけで15個って偏りすぎですよ!
ガーディアンヒーローズみたいに1人でいいから完全不死身のNPC連れて行きたいわ・・・
あんま役に立たないのに町に戻るたびに装備確認して厳選しなきゃいけないのが
メンドくさすぎんよ。
氷晶ってなんに使うんだ?普通に攻撃した方がいいような
騎兵マラソンいつ終わるんだ
100層だと低すぎるのか
>>860 雑魚の足止め兼矢回収
ないと不便でしょうがない
攻撃するために攻撃するのか。結構大変なんだな
よいちょっ!!!
>>854 ゲームでってよりPSNアカウント自体をブロックみたいにできたと思う
以前全く動かないでマップだけどんどん移動して行く糞なプレイヤー来たなと思ってたら
悪魔王で竜巻とかアイス出たらわざと画面引っ張って仲間殺しまくってたやつはブロックした
CSW中は虹に持ち替えて雑魚挟んでのダッシュ弓で回収してる
それよりもバーサク後の攻撃時魔法がチャージする暇なくてきつい
>>864 ブロック対象の人がマルチのPTに含まれてたりしたら参加出来ませんみたいな感じになるのかな
その辺の仕様がよく分からなくて
>>861 よっぽどレアな装備以外は長く遊ぶつもりなら数値的な意味で100層位でのマラソンはお勧めしないな
300層超えてくると上限値が複数付く事が多くなってくるから同じ時間マラソンするなら上層いってからがいいよ
>>866 それであってる
こいつとは2度とマッチングしたくないってやつはブロックに入れたら2度とマッチングしない※ドラクラは
そいつは参加してこなくなるが、当然そいつがホストかゲストでいるPTからは弾かれる
>>868 じゃあチーターが居たりしたら皆積極的にブロリ入れるようにすればそいつは誰ともマルチしにくくなるって事か…
今まで使った事無かったけど活用してみるわ
ずっとパリィMでやってきたけどLv7でいいような気がしてきた
でもこの1秒って地味にデカいんだよな・・・
ちょっと疑問なんだがブロックリスト入れられるような行動ってどんなんだ?
さっきデーモンロード戦でうっかり石化無効付け忘れていって攻撃できなかった時間がそれなりにあるんだが…少し不安になった
>>871 そんなことくらいで気にすんよ!
俺なんて装備殆んど全部壊れた状態でマッチングされてしまって、鞄変えれずに悪魔王に挑んじまったぞ!
ミスは笑って許すよ
バグじゃないチートはゆるさないよ
>>871 超先行厨。
俺は先行でもまったりでもgdgdでも相手に合わせるからおkだけど、
病的な先行厨だけはダメだわ。
お、俺がドワーフ使いだからじゃな、ないぞ!
パリィ→攻撃→パリィの2回目のパリィを無敵時間中にできるかが結構デカイ気がする
パリィ4だけどもう少し上げるか悩む
流石にプレイングの出来不出来だけでブロリ入れる人はほとんど居ないでしょw
チート使用とか明らかに意図的な妨害してるとかファンメ送ってくる人辺りが対象じゃないの
>>871 石化辛そうだなーくらいにしか思わん
ルーン食べ物無視でガン走りとかだとブロックしたくなるかな
長時間接続出来なくて結局繋がらない現象
あれ自分でキャンセルできないもんかねえ
>>877 ファイターさんの日頃の怒りが噴出したんですね
蛇女を踏みつけ憤怒の表情とは仏教の悪鬼を踏みつける仁王像に通じるものがあります
…ところでWIZさんが巻き添え食らってますよ
>>877 ウィズさんの頭が蒸発しているように見えるな
なんでエルフにしなかったのよ!!
801以降スロウかけてもがんがん魔法飛んできて唯一の防衛機能がやくにたたなくってくるからきついぞwizは
エクステって耐性ある敵に使うとダメージ表示されるけど1.05からだよね?
1.04以前は表示されなかった気がするんだが
こっちVITAの二人旅でPS3の人が1鍋でもそもそやってるの見ると3鍋管理して一つ相手用にしたくなるんだよなぁ
うずうずするけど相手が空鍋になった瞬間の調味料だけぶっこんで我慢
調味料ぶっこまれるて何かおかえししなきゃ!って挙動不審になるのは俺だけですかね
些細な事でブロックしてくるような奴とかにブロックされたら
むしろ二度と会わないですんでラッキーと思った方が良い
そんな事する奴はどうせすっげーめんどくせー奴
問題なのはブロックするぞするぞ?とスレでわめいてオンのプレイルールを勝手に決めようとしてるキチガイだな
自演使って毎回大量に書いてるからこのキチガイは
焦げ料理入れられたわけじゃないんだろ?
何が気に入らないのか理解に苦しむ
わざわざ他人に食わせないで自分で食えばいいじゃん
なぜ人に食わせようとするのか理解に苦しむ
効果の低い食材や同じ調味料を勝手に入れられたりしたら余計なことしなくていいからってなるだろ
自分のペースでやりたいのに他の人にちょっかいだされるのはイヤって人もいる
自分のペースでやりたいならオフでいいじゃん
他人の力を借りたり、力を貸したりするのがオンじゃないの?
ならオンでやるなって話だろ、理解に苦しむ
あれか?焼肉とかでこっからこっちは自分のスペースだから手を出すなって奴みたいなもんか?
バカだな
手を出されたくないならオフやれって奴と手を出したいならオフやれって奴が居る
約一名のキチガイはどっちがオフやるべきかがわからないんだろうな
むしろ他人の考えが理解できない人間がオフでやればいいんじゃないか
理解に苦しむ=俺の意見が正しいって言いたいんでしょ?
一つの行為でも受け取り方は相手によって異なるから、余計なことはしない方がいいよってこと
いや、マジでなんでそんな余計なことすんのさ?
さっきも書いたけど自分で食えばいいじゃん
こっちはこっちで料理楽しんでるんだし、次何食おうかなーって考えながらやってる
自分で作ってる料理食べようと思ったら他のやつが作ったのが皿に入ってるとか萎えるし面倒臭い
合わない相手をブロックするってのは普通じゃね?
どんな相手をブロックする?って聞いてたからそう答えただけ
あと自演とか言ってる子が居たが今までそんなことした事無いよ
こんな感じでこっちから見たら「オフでやれ」って言いたくなる奴がいるのもオンです
文句言う奴の方が筋が通ってない
>>877 くっそwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オフソロで進めれない奴がこうやって文句言ってるんだろうな
そういう奴らはメデューサつれー(笑)とか言ってるんだろうねPSないなら大人しくしてろ
>>903の最後の一行は響いたな、たしかにそうだ
ただこれだけ言わせてくれよ
料理を入れるのも、ソサでプロかけたりフード配るのと同様相手のためによかれと思ってやってるってこと
俺はこういった相手への気遣いや配慮がマルチでしか味わえない醍醐味だと思ってる
ブロックまでするのはアホだが勝手に料理盛ったり調味料突っ込んでくるのは邪魔ではある
余計なことするなって、それマルチプレイじゃなくてソロプレイ+ソロプレイだよね
マルチに必要なのはそういう過剰に空気を読む気遣いよりも、大抵のことを適当に受け入れる度量
調味料とかはすごくありがたいけどなあ
800層以降マジで辛いから少しでもキャンプであげときたいし
まあ人によるか
俺からもなんかしたほうがいいのか迷うからちょっと困るけどやってくれるならそれでいいやってくらいだなあ
キャンプの時もだが
周りの行動が見えてないソロ気質な奴居るからな
何がマルチに必要なのは〜だよ勝手に決めんなよ
チャットとかもなく気軽に繋いでのんびり遊んでるのに勝手な思い込みを人に押し付けるのはどうなの
こういう奴が好き勝手にやっといてマルチの醍醐味とか言って周りを不快にさせるんだよ
このゲームでのマルチプレイはソロ+ソロだよ。連携なんてほとんどないし
ソロプレイの範疇を越える事をしたら邪魔に感じる人がいるってことを理解しないと
好き勝手?調味料入れられたり料理盛られるのに怒る人のほうが少数派だろ
俺は滅多にやらないけどね
マルチってのは誰かがルーン押そうとしたら止まる、飯は独り占めしない、宝箱は全部開ける、敵は逐一倒す
その辺は基本的なことだけど
そこんとこが分かってる人がキャンプで料理盛られたくらいで怒るとは思えん
むしろ好き勝手してそう
だいたいなんでぴりぴりしてんの
そんなに介入されるの嫌ならそれこそソロでいいじゃん
自分と合わなそうな人とペアになったら1ラウンド付き合って帰還してる
ブロックするほどでもないが、向こうがブロックしてくれるなら手間が省けて好都合だな
>>918 介入する要素を少なくしたオンラインゲームがこのゲームのマルチってことだよ
だから気軽に色んな人が参加できてるわけで
だからそれでも駄々こねてる奴はなんなのって
W神殿+太陽+商人のNPCソーサレスが長持ちしすぎで驚いた
混沌1〜5層クリアまでいけた
ブリザが無くなったのでそこで帰還した
効率や快適さを求めるならソロでやるのが一番なんだけど、なんで文句言いながらマルチに行くの?
寂しがり屋のマゾなの?それともただの寄生虫
>>923 上の人は気に入らない奴をブロックしてるだけでマルチ自体は楽しんでるでしょ
ブロックにやたら拒否反応を示す人がいたから話が拗れたけど
自分の都合通りに動いてくれる助っ人プレイヤーとのマルチが一番効率よくて快適だよ
勿論そんな自己中な希望に沿う人とマルチなんてそうそうある訳無いからスレで愚痴ることになる
>>924 いやいや、少なくとも文章からは楽しい気持ち全然伝わってこないし
楽しんでるでしょとか言われても知らんがな
自分のペース乱されるのを極端に嫌ってるだけでしょこのお一人様は
わかったから静かにして!
子供がまだ食ってる途中でしょうが!!
調味料入れられるのも料理を皿に盛られるのもありがたいと思うことはあっても腹が立つということはないな
それで自分のペースが乱れたり焦がしたとしても俺に対しての善意だから感謝するよ。
俺に料理くれるVITAプレイヤー達よありがとう。
美食家のトロフィー狙いで総当りしてるんだが、キャンプした後
速攻冒険あきらめる、でちゃんと記録されてるのかな?
鍋使ってて隣の鍋使ってる奴にこっちの鍋に食材放り込まれると間違えたのか何なのかわからん
食わせてくれるなら直接皿に盛ってくれる方がいいな
>>929 多分大丈夫
料理を皿に盛った瞬間フラグ立ってるはず
ボスの空中判定がwikiにあるって書き込み見たんだけど
どのページにあるのかな?見つからない
知ってる人教えてください
飯テロは嫌がる人も多いから自分からはしないが
やられたらいそいそとやりかえす程度には楽しい
お互いの悪ふざけを楽しむグダグダプレイもいいものだ
3回クリックしたら消える食事で乱れるペース(笑)ってなんだよw
焦げ料理ですらステータスマイナスにはならんぞ
干渉されるのがそこまで嫌いならソロでどうぞとしか言い様がないな
正直飯タイムは譲りあうよりも競い合ったほうが無駄は少ない気がする
他人の作った飯を奪って食うような奴は論外なので即ブロックだが
焦げ料理はともかくタイミング悪く料理盛られてしゃもじ返すのがめんどかったら
基本相手の皿に盛ってるよ俺
相手の皿に盛りつつ焦がした料理をサッととって食べるイケメンプレイもいいぞ
ある程度のマナーとかあると個人的には思ってたけど
これもう他人の効果高い飯奪って効果低い料理を他人に盛ってもマイナスじゃないから文句言う奴がお子様でおkだよね
それで即抜ける奴とかマルチにくるなよ
発売からしばらく経つのになんだよこの勢い
vitaだから、ps3の人と二人旅の時とかは相手の鍋に隙あらば調味料持ってるなー
相手の鍋に調味料全部入れてからだと、気兼ねなくこっちも全部使えて楽なんだよね
>>938 えーっと釣りか煽りだよな極論乙
悪意のあるプレイはノーサンキューだよ
料理に頼らずPS磨けよ
焦げ飯だけは許せんわ。
今まで3人出会って、コリア2人、チャイニーズ1人だったが。
言っておくけど釣りじゃあない
勝手に調味料を入れるのはタイミングによっては料理が取れずに焦げてしまう可能性がある
勝手に料理を盛るってのは効果が低いかもしれないのに、次の料理を食べるためには強制的に食べなければいけい
この間に自分が作ってた料理が焦げてしまう可能性はもっと高くなる
これフレとかじゃない限り善意に入れちゃってもいいような行動じゃないんだよね
マイナスじゃなければおkなら
>>938での行動を批判するならソロでやれって上の人達は言ってるよ
友達いなさそう
ああ
>>934の「焦げ料理ですらマイナスにならん」に食って掛かってるのか
あのなぁ、それ別に焦げ料理を是とはしてないからな
ペースが乱れる(笑)って言ってることに対して言ってんの
拡大解釈も大概にしろよな
基本は目の前の鍋だが、余ってれば2個使う、他人が2個使ってて焦げそうだったり、時間切れそうなら人のも食べる
ハムとかニシンばかり食ってて数%しか上がらないような人には、たまにバラクーダとか人参入れることも
VITAに調味料入れられたり、レッドラ肉遠慮してたらステーキにして入れてくれたり色々あるが気にしない
合わなきゃブロック、これで良いだけの話。こんなところで人の考え変えようなんてのが間違いなのよ
よし、スレ立て行ってくるわ
>>944 努力してPSを上げることにより、自分に自信と誇りが積み重なることと積もる埃を掛けたという訳か…座布団1枚
>>950 次スレお願いします
骨ってデータアップロードした時からばら撒かれるのな
チートやってた奴可愛そう
補足についてはwikiのリンク貼るだけでいいのかねこれ?
いやあPS3は大変なんですねぇ
VITAだと盛られたらやったーぐらいで食いながら同時並行で自分の鍋も調理できるんだけど
大事に大事に作った人参スープを間違って隣の皿に盛っちまって悔しい思いをしたことがある。
でもカーソルで○を書いて感謝してくれた、何だろうこの気持ち。
>>954 かなり長くなってるしそれでいいんじゃないかな?
>>960 スレ立て乙
いってら〜いい装備掘れるといいな
>>955 食うのに1秒かかるかどうかだかだからありがたいよな
俺も夢幻低層潜ってた時うまいwisに介抱プレイされた時料理全部食べさせてもらってたわw
9回目のエクステンドは5000万
トイレのトラブル8000円
>>960 スレ立て乙
昨日見かけたレスで秘紋装備のレイス戦を試したらすげー強かった
ブリザでゾンビあっという間に溶けるからサイクロプス戦にも使えるかな
3種入れの最高の1皿をつくりかつ相手の料理の邪魔をせず
食い終わりにさり気なくおかわりとしてそっと差し出した時
俺のおもてなしは完成する
料理の完成時間のタイミングとか結構シビアだから
別ゲーとして楽しめてるわ
その後気の良い人だと飯盛り返したりしてくれるしな
>>966 自然系にも効果的
炎上しないからウッドゴーレムにも比較的安全か?
ビートル、ウサギ用に秘紋炎対自然かばん作ったけどまだ試してないぜ
問題はジェイル入れてるってことだ
{(攻撃力/20) + (STR/50) - (防御力/170)} × 威力
>>721 >>727 をまとめただけだが一応
{ (攻撃力/100) + (STR/255) - (防御力/850) } × 威力/5
だんだんシステマティックな数値になってきたけど、防御力の850がわからん
2,5,5,17の組み合わせのなにかなのか、検証の誤差で出た数字なのか
自分はLPに余裕があるけどメンバーの誰かがコンテしてたりLP0だったりした時に
冒険を続ける意思表示をするかちょっと迷う
無理して同行させてるんじゃないかと。考え過ぎか
>>968 ウッドゴーレムを燃やさずに対処できるのは良いね
俺も自然用に一式用意して試してみるか
欲を言えば消費MP増えてもいいから氷を雷に変換する秘紋も欲しかった
ソロだとファイは金溜まる一方だ
700まできたけど9900万割ったことない
そういう時はカーソルを→にして自分はこっそり継続とか。
気にせず継続で良いのでは?
自分はLP0かこれ以上コンティニューしたくないときは気にせず抜けるし、続けたかったらいったん戻って再参戦してる。
>>975 それで次のステージに二人とも居たら逆に気まずい
それと連戦してて、ウルティ通常クラーケンで二人でコンテしまくったときは、お互いに抜けづらかったかも
だからいちいち気にしなくていい
>>967 いやー、昨日のULT2週目レッドラはやられました。はめられました。
第一ロッター・・・・・薄焼きパン塩入り 第二ロッター・・・・・エノキのスープ調味料なし
第三ロッター・・・・・ソラマメのスープ酒入り 第四ロッター(俺)・・・レッドドラゴンステーキ調味料2種
見事デスロットです。今思うと前の三人、確信犯だったと思う。
知り合い同士みたいだったし(てかよく見る奴らw)、第三ロッターのウィズが俺のフライパン見た後、前二人とひそひそ喋ってた。
『あいつ、ロット乱しにして恥かかしてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・
いつもRDSを相手にしてる俺に嫉妬してんだろうな。。陰険なやり方だよ。正々堂々とキャンプ飯で勝負しろよ。
正直ロットタイムはデーモンハーツバクバクだった。でも俺は覚悟決めた。この卑劣なやつらに勝負挑んだよ。
ロット乱してレッドラさんに恥かかせるわけにはいかないし、一応ここの常連の看板背負ってるしね。
焼け石に水かも知れないけど、一応調味料は少な目コール。
三人もさすがよく来てるだけって(あえて常連とは呼ばない)素早いフットワークだった。
やきもきしながら俺も遅れて戦闘開始。タイムラグは二分近くはあったと思う。
今俺がすべきことはキャンプ飯を味わうことや、ロットリズムを楽しむことではない。
『いかに早くこのブツを胃袋にぶち込むか』
これだけを考えた。
結果ですが、なんとか三位に入ることができました。。あいつらの唖然とした表情は俺の最高のデザートだった。
平常心を装ってさりげなくいつも通りの『ごちそうさま』とレッドラさんに軽く会釈
その時、レッドラさんと目があった。レッドラさんの目は少し笑っているようにも見えた。俺もついにレッドラさんに認められたかなw
三馬鹿トリオがその後どうなったのは知りません。しかし一言だけ言わせてもらう。
『勝負する時は相手を選べ』
以上レポっす。チラシの裏すんません。
>>960 スレ立て乙
夢幻だったら再参加しやすいし、あまり気にしなくていいんじゃないかな
飯と言えばペアで全く同じ行動してて奪い合いになったことがあるな
同じ鍋、同じ食材、同じ調味料、ポインタの動きも同じw
判定はこっちがだろって感じで食ったけど向こうも同じように思ってるなら悪質と思われてるかもしれないな
目の前の鍋を使ってくださいお願いします!なんでもしますから!
ちなみに2度目の飯タイムも初っ端の行動が同じだったと言うw
3度目は何かを悟って最初から目の前の使ってくれたけど
譲り合おうという気はないのかね、嘆かわしい
申し訳ないが二郎はNG
>>976 確かに気まずいな。
こまけぇこたぁ気にスンナってことか
二郎でもなんでもいいけど全く面白く無い
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 12:34:03.99 ID:qJu9IJ7w0
弱点なしで無敵使って時間引き伸ばされながら回復魔法
完全に詰みだちくしょう
>>960乙です
2人旅で2P側になったときは、一人二鍋にするために当然一番右のフライパン使うけど、3人旅で2Pになったらちょっと迷う。
大体1Pさんにはガマンしてもらうけど
氷晶アミュと達人ブーツ来たぜヤッホイ!ベルナス様のご加護は本当にあったんや!
1Pがホストなら端端で使わせてあげる。
昼メシは二郎のラーメンにするか
今日はにんにく野菜マシだな
>>984 これ、キャンプ抜きドワーフでやられたけど冗談抜きでマジでキツすぎ。
正確に数えてはいないけど、少なくとも5回は回復されたんだが。
トール4、5回分くらい回復されるから全く終わらん。
火力上位陣を基準に設定したのかしらんが、悪条件が重なると終わりすぎだろ
ホストは回線安定してるんだから左端以外使うな
と寄生野郎が申しております
氷晶に石化・凍結無効が付いて捗ってます
オンとか上がっても大した数値じゃないんだからもう作るのやめなよw
実際に国内マッチングでホストが左端以外使ってたら晒されるレベル
1ラウンドくらい大丈夫だろと思って耐久1500の武器1本だけ持ってったら壊れて詰みかけた
>>977 ソーサレスのおっぱいボインボイン♪おっぱい祭りだこのやろーまで読んだ
>>990 君みたいな寄生するクセに態度だけは人一倍デカイのが一番の癌なんだよね。
プレイヤー同士はあくまで対等。
君に人のやり方を指図する権利はないし、ホストがそれに従う義務も無い。
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