【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part86
おつですよ
乙
乙
気がついたらあと二カ月切ってたんだな
装備デザインモンスターデザインは相変わらず秀逸だな
デモンズマンセー荒らしがこのPVでは擁護に回ってるな
雰囲気がデモンズっぽいからか
新品のバルデル鎧くれ
『達成感につながる­レベルデザイン』
ここに一番期待している
デザインはどんどん「よくあるファンタジー」になっていってるのが心配…
>>8 何言ってんの 全くデモンズっぽくないPVよ
デモンズとダクソ1なら確実にダクソの方に近いPVよ
虫だけは嫌だ・・・
>>13 気色悪さもダークファンタジーだからねえ
まあフォールアウトよりはましさ
呪いを打ち消すために冒険とか、前作踏まえればもう終わり方が見え透いてるじゃないですか!
どうせまたあの口臭い蛇に踊らされてましたエンドでしょ
俺も敵のデザインいいと思ったよ
今回もこいつらを乗り越えないとダメなのかと期待してる
契約関係もスッキリとわかりやすくなってるようだし
って別に今公開されてるのが全ての契約って訳ではないんだっけか?
はいはい、荒らしはNGしましょうね
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 14:41:54.07 ID:aIM+hg8e0
ムービー見ると
NTよりグラよくなってる感じだな
対人要素は色々と不安だらけではあるがNTでのストーリー部分はかなり面白かったからな
ドラグスレイヴとアノールロンドって同じ街だよねアレ
呼び方が違うだけ?
>>17 今回も大樹のうつろみたいに本編とは関係無いエリアがあるのかね
あちこちの壁殴って探してみるか
動画の2分あたりに出てくる長い剣が気になる
あのリーチであのモーションはかなり強そうだな
早送りにしてたりダメージがしょぼかったり敏捷で左右される仕様かもしれんが
公式のPRODUCTSとSINGLE PLAYの間に
・prologe
・keyword
・characters が新設されてるな誰か言ってたが
しかしちゃんと仕上げてからアップロードすりゃいいのに…w
明らかにグラが前作より悪化してるのに不自然なほど指摘しないね
ps4のゲームでもやってろゴミ
>>21 その時の名はって言ってたな
これはもう過去確定でしょ
グラは質感の問題じゃないのか
単純に解像度落としたとかの話ではないと思うけど
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 14:48:17.04 ID:hdt/JnMN0
>>21 アノロンが朽ち果てて忘れ去られて誰も居なくなってから
誰かが住み着いて改築増築してドラングレイクになったんかね
ドラグスレイヴだかドラッグルーオンだか知らないけど、
竜多すぎるからアノロンではないんじゃね
あれもう神ボロ負けしてるレベルだろ
ゴーとオンスタは何やってんのって話だ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 14:48:48.08 ID:hdt/JnMN0
あらsage忘れた
すまん
海外を見習ってグラを叩けってアメリカ大好きな団塊世代かよ。
よそはよそ、うちはうち。
グラが酷いなら酷いでその内話題になるから、今はワイワイしとけばいいでしょ。
>>28 速報民もグラの悪化はスルーしてますね(´・ω・`)
sageれてなかったごめんなさい
偉大なる王が築いた古の国って言ってるもんな
やりたいよおおおおおお
(なぜNGをしないんだ)
動画だと操作しないから、グラがより気になるというのはあるな
闇の王になった前作主人公がアノロン模倣して作ったけど、
結局飛竜に取られちゃった説を俺は推す
アンチデモンズ厨がグラ叩いてるわけね
そしてこいつが前スレでID変えながらコピペ荒らししてたクズか
こういうマカおじさんの類は無視&NG
古竜さん復権ですか
本当にこれはシステムとバランスが最重要なゲームだからな
ダクソ1でデモンズよりグラが良くなったけど、その事を話題に出す奴はほとんどいなかった
重要ではないことなんだよ
弱すぎだろ主人公
デモンズダクソ厨の話題はスレが荒れるのでNG。
ドラグなんとかの部分の語り聞くと
あそこを改修してアノロンにしたというより
アノロンが朽ちて荒れてああなった
っぽく感じたからダクソより過去じゃなくて未来の話じゃないか
1:27で盗賊の短刀が出てる
1ではシースが登場したけれど
2にはギーラが登場してくれるんかな
古龍は片っ端からアノロンに狩られて、ダクソ時点で生き残りは湖のとカラミットだけだろ?
ということはあのドラッグレイヴに群がってるヘルカイト系の竜は飛竜のはず
やはりダクソ1から数千年後の話ってことだな
下半身しか見えないけど刀みたいなの持って鎧着込んで戦ってる奴かっこいい
竜の時代から神の時代に変わって、ダクソで人の時代になったのに
今度は竜のできそこないの飛びトカゲの時代かよ
デモンズマンセー荒らしはマジでどこに行ったんだよ?
同じ世界だが全く異なる別の事象、つまり前作のifの世界それがダクソ2
未来の話だってのは谷村サァンがすでにインタビューで語ってるだろ
そんなことより、プロモ1→2→3と見直したが、明らかにどんどんグラ劣化しててびっくりしたわ
PC版は解像度とフレームレートの調整で難儀してんだろうな
単純にグラが悪くなったとは思わないが、光沢とか質感の表現が少なくなった気はする
個人的にはその分マントとかがヌルヌル動くならまあ許容範囲かな
>>1乙
青目巨人KAKEEE!メレンティラが言ってた巨人だろうか…
しっかしグラ汚ねぇな、これで「グラフィックの向上を〜」とか笑えないわ
狩りつくしたっていってもロードラン周辺しか狩ってなさそうだけどなw
あの神ども結構自己満激しかったからな
なんだ未来なのか
ちょっと恥ずかしい
ラスボスはあの糞むかつく蛇どもにしてくれ
いいかげんあいつらのお遣いは嫌だ
グラグラうっせーな
高望みしすぎだろ
ネタバレ注意!ラスボスは↓
ニト
そういえばニトってPVとOPだと物凄い存在感があったな
本編だと本当にニートだったけど
城が舞台ってことは、また弓矢で落っことされる作業が始まるんじゃないだろうな・・
グラグラとか白髭かよ
今度はガラケーかよ
面倒くさい奴だな
現在は壁で仕切られているが、この更に北に
かつて偉大な王が治めた、当時はドラングレイブと呼ばれた土地がある
そこにはソウルと呼ばれる特別な力がある
お前は夢でその土地を見ているんだろう?
今回のテーマは不死者の主人公が呪いを打ち消す為運命と対峙
これまでの情報からだと
多分ダクソ1の主人公は薪になって現在薪の効力が切れかけているから
グィンの時と同じように跡継ぎの不死者を呼んでいる
ってストーリーかな、偉大な王って案外ソラールだったりしてw
ドラングレイブ
ドラン グレイブ
(古き王)ドラン の グレイブ(墓)
つまりダクソ2は
ソラール死んだやんけ
ソラール公募盾のデザインになっているんだぞ
王様になってたって不思議ではない
ソラールは召喚サインくらいはありそうだがそんな重要なポジじゃないだろう
グレイブじゃなくて、グレイグだぞ
前作のアノロンが拍子抜けな感じだったから今回こそは内装も凝ってるといいよな入れるか分かんないけど
ドラングレイグのスペルわからんかな
アナグラムになってそう
drangleicじゃなかったか
なんでもいいけど
ゲームが面白ければ、この程度のグラなら構わない
1のキャラの誰かは出てもらいたいな
死んでたとしても逸話になってたりとか
ん〜まだ予約するほどのものを感じない
こういう上っ面の部分はどうでもいいんだよなあ
ドラゴンに乗れたらいいな
パッチさんですね分かります
スタブ劣化は対人より攻略要素メインのゲームになったんだと期待してる
ホストも増えるだろうしね
あと話しがなげえよ
亡者がどーこ小さな希望だの語りすぎだっつの
>>66 グラ劣化についてはNTの時点でボロクソに言われてたんだから落ち着けよ
>>77 ソラール(盾の絵)は確定、パッチは出るんじゃね
今回マグマステージでも空みえたりして開放感あるから苦痛なくやれそう
なるほどなるほど1であのアノロンの糞マップにがっかりした主人公が
アノロンを自分仕様に作りなおしたけど途中でほっぽり出したマイクラ的世界なんだなこれ
78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 15:24:52.02 ID:n3686QaR0
ん〜まだ予約するほどのものを感じない
こういう上っ面の部分はどうでもいいんだよなあ
こいつが予約するかどうかとかどうでも良すぎてワロタ
上から目線も大概にしとけよ
>>86 お前何様?上から目線で俺に語る暇あるならシコシコPV見てしとかんかい
予約しないならしないでまったく問題ないでしょ
予約しなくていいからね
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 15:45:11.25 ID:kMK2aILb0
>>25 明らかに劣化している、最新プロモ見たけどグラがNT版と変わってない。
インタビューで大人向けどうこう言ってるけど、明らかにグラが低年齢化してるよね。
大人向けと言いつつ、中高生向きな感じになってる。
例えばPS4のサイコブレイクは明らかに大人向けだけど、ああいう路線のグラから逆行してる。
今更だけど画質竜グラガグラガって名称糞ワロタ
グラが低年齢化か…
発電所の違いによる音質の変化を思い出した
グラグラって言うけどさあ
俺は松明燃やしながらホストの後ろくっついて歩いてる時の絵はなかなか好きだよ
これ系のゲーム、屋外探索だと酔わないんだけど屋内探索だとあっという間に酔う…
キングスの時からその度に弟を呼んでセーブポイントまで行って貰うんだけど
さすがに何度も悪いので酔わないコツを教えて下さい!
確かにわろた
貴壁っていうのは地図の東側の山脈のことを言っているのか?
グラグラ言ってるのは自分が満足するのをやってたらいいのに
ドラングレイグ・・・ダセー
スクショの青が持ってる両刃の薙刀みたいな奴かっこいいわ 後赤い鎧と聖職兜みたいな奴かっこよす
なんだか優しげなグラフィックだね
ちょっと残念だけどやってみたら印象かわるかも
まぁ、グラフィックは別にそこまで気にしないけど、問題はシステム面だなぁ
武器のバランスは前作があるんだから少しは参考にしてバランスをよくしてもらいたいもんだ
誓約に関しても、ボランティアなものがないようにしてもらいたいね
フロムだからどうせぶっ壊れ性能の武器やら魔法を用意してんだろうけど
ほんと前作のバランスを活かせないことに定評があるよな、フロムは
あとストーリーをなんとかしてください
1のストーリーは酷すぎて終始ため息しか出なかったし
苗床みたいなクソボスも出すなよ
苗床あたりは大丈夫じゃないかな
ソウルシリーズ恒例の後半エリアの手抜きっぷりは反省してるってどっかに書いてあったし
左手に松明持つの面倒だから
背中か頭にくくり付けられるアイテムを用意してくれ
前作でも思ったけど松明右手にも持ちたい
右手松明左手大盾でホストをお守りしたい
坑道3の竜が叩かれて出てきたのが苗床だぞ?
なんで楽観的な人が多いのか理解に苦しむ
松明にもなる、燃えてる武器があればいいんだ
燃える刀とかかっこよさそう
面倒と言えば誓約の指輪だな
いちいち召喚されるごとに指輪付け替えるシステムとか誰得だよ
誓約指輪の専用枠作れよ
字幕フォントが変わってるけど動画配信で好んで使われてそうなタイプだな
こんなとこでも叫んでおけば開発に拾われることたまにあるからな
お前らどんど焼き行ってきたか?
人間性を棒に刺して篝火で焼いてこいよ
グラが批判されてるけど俺は全然良いと思うけどな。むしろこの質素なグラがダクソ1より好き
新しいPVもすごいかっこいいし楽しみだわー
パリィのモーションは1に直してくれたら嬉しいんだけどな、見たところバクスタより発動が遅いし…
基本的にパリィの方が難しいからバクスタの発動を遅くしてパリィの発動を早くしてくれないかな
PV公開されて久々にスレ見てみたら、お前ら文句ばっかだな
素直に面白そうとか書けばいいのに
グラよりも処理オチ云々の方が問題なんだけど
PS4じゃ出せなかったのかよ
>>94 3D酔いにも酔い止めの薬が効くらしいよ
あとは適度に休むとか画面からもっと離れるとか
ぶっちゃけ止め絵のグラなんて気にしてない
動かしたときに違和感なけりゃいい
>>111 スタブの発動はかなり遅くなってるぞ
後ろ取ってR1入力して敵にヒットすればスタブ発動っていう仕様になってるからな
しかもスタブにしろパリィにしろモーション中だろうが他の敵に攻撃されたら動作中止になるし
>>117 赤にホストがスタブされそうなのを白や青が防げるわけか
まあグラはPS3の限界だろ
これ以上グラ向上して逆に病み村状態になったら元も子もない
ただでさえマルチしたらガクガクになるのにな
と思ったら批判してるの同じ奴だったわ
前スレみたら同じ奴がグラ批判9レスもしてて笑った
ネガキャン乙
3D酔いするって人は視点をぐりぐり動かしてる
たぶん探索は隅々までしたい派だろうけど
マップを把握すれば少なくとも酔うのは最初の一度で済む
>>117 この仕様って明らかに対人のこと考えての変更だよね
まあ今までの発動したら動作終了まで無敵ってのは強すぎだったから仕方ないけど
>>117 そっか、ならいいか
無敵時間が無くなったら3対1が結構難しくなりそう、少なくとも致命攻撃を狙おうとは思えないな〜
ただバクスタゲーの方がつまらないから良い変更だよね
ジリジリと後退しつつ、モブや地の利を活かしながら戦うことがより一層求められそうだな
とりあえずケツ掘りダンス合戦じゃなくなれば俺は満足さ
やはり超火力で一発勝負の方向になるのかな・・
まあデモンズもダクソも攻略は盾構えてスタブするのが安定のゲームだったからな
スタブ弱体は攻略目線にしろ対人目線にしろいいことだ
侵入者は数少ない強戦法の一つが消えてご愁傷様だけど
しかしダクソの時もそうだったがPVって完全にボスのネタバレなんで
まっさらな気持ちでプレイしたい奴はPV見ない方いいな
海外では6年前出たDMC4以下とか10年前のMMOと見間違えたとかハッキリとグラ批判されてるがな
ファンであればあるほど怒らないといけないのに不自然な擁護ばかりだな
戦闘中回復ができてしまうから、みんな重い一撃を求めてしまうんかな
少しずつ削っていってあともうちょっとってところでがん逃げされてエスト瓶がぶ飲みされたら辛いしなぁ
プレイしてる時はそれほど気にならなかったけど、
ムービーとして見せられるとかなりひどい質感だな…
グラは今作の売りの一つって大見得切っといてこれだから批判はあってしかるべきだろうに
批判レスは全部アンチのネガキャンだと思っとけばいいよ
すでにもう次世代機のグラ見ちゃってるのと、
最初に発表された時のと随分落差があるってことでグラに関しては擁護できない…
>>115 クスリはクセになる上、タダじゃないのでもっと画面から離れてみます。サンクス!
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 16:43:47.26 ID:cOZEWIFJ0
PS4版はよ
グラ、マルチ、モーション、UI、PCの造形は思いっきり期待を下回ったな
雰囲気とかマップはかなり良かったけど、シリーズファンでも買うか迷うレベル
ゲーム中のグラはともかく
相変わらずPVのCG制作班いい仕事するな
そもそも最初に発表されたゲーム画面ってPC版だろ
今回のPVはPS3版だろうし、グラがどうの言ってる奴はPC版やればいい
もしくは出るか分からんがPS4版が出る前待つか
DMC4ってやったことないが、自由に探索するゲームじゃなくて一本道のゲームだろうから
そういうゲームとグラ比較しても意味ない。FF13と同じようにね
ましてや10年前のMMOなんてリネージュ2とかだろ?
さすがにそれとグラ比較されたらダクソ2の方が上だわ
確かにグラフィック向上を唄っておいてそりゃないぜって感じだ
ダクソみたいなゲームはグラいい方が緊張感も増すのに
1:35に唯一たいまつもって普通に走ってる場面あるけど
肩やっちゃってる人の走りなんだよなあ
今まで操作系のモーションに違和感なかったのに・・・
なんで一からモーション変えたし
グラはエンコが失敗しちゃったんじゃないの?(鼻ほじ)
実際にプレイしたら神グラの可能性ワンチャン
まあ、今世代はメモリとの崖っぷちでの相撲をとり続ける世代だったからな
海外であそこまでPS4がぶっちぎりで売れちまった以上、
もういっそ日本国内でもとっととPS4を普及させて次世代に移行した方が楽かもな
問題は、スマホ市場が中途半端なDS天下のせいで全く育ってないことだが
日本はハイエンドもソーシャルもすべてが中途半端
終わった感しかない
NTがなければなんの疑いもなく当たり前のように2予約して買ってたな
でもやったおかげで買わない選択肢が生まれた
>>137 今回PS3準拠って明確な証拠がないのによくそんな適当なこと言えるね
フォローするのもいいが冷静になれよ
グラフィックは擁護のしようがないけど、グラと面白さだったら面白さをとる
>>142 いや買うのは普通に買うけどな
未知の領域に闇とすり寄りながら探索する楽しさ、
死による絶妙のアクセント、ビルドの方向性を決めて一歩ずつ成長させる快感
デモンズの時点でこのシリーズは完成されすぎている
本当にすげえもんを作り出しやがったフロムは
グラがより綺麗になれば無敵だろうよ
偉大なる王の名のもとに築かれたと言ってるから、絶対ドラン関係してるやんけ
なんでダークソウル2っていうタイトルなのか考えような
アノロンチックな場所があるんだな
行ったことのソラールが小ロンドとして立てた可能性が…?
今度はちゃんと探索できればいいのに
>>145 グラよりfps安定させないと意味ねーわ
グラは最低限あれば俺はいいし、最低限のラインは超えてると思う
ていうか買わない宣言はもう聞き飽きたよ
限定版の方になんか塔の盾ぽい付属品があるように見えるんだが
どういうことだあれ?
あと前スレあたりに竜骨つかえるって奴もいたしよくわからん
グラは最低限あれば十分
この世論が、ほぼすべてのメーカーがDS3DSに雪崩れ込んで引き起こした
一国まるまる時が止まるほどのガラパゴス時代を生み出した
前へ進むための最低限の代価を支払うことなく、
ハイエンドもソーシャルもすべてが中途半端な日本ゲーム市場の悲惨さの原因
唯一、フロムだけが中小でありながらその壁を突破することができた
ここを大手は考えてみるべきだろうよ
え、カプコンよ。え、スクエニよ。君ら3DSに必死やのう
フロムの作品ってPS4で絶対化けるよな
逆にグラをそんなに重要視してる人がいてびっくり
インターネットじゃ実際どの程度そういう人がいるか測れないから怖いよね
動かしてて違和感なけりゃ細部のディティールなんてどうでもよくない?
>>146 あんな奇声を発する奴が偉大な王な訳ないだろ!いい加減にしろ!
>>151 どうもこうもただ塔の盾に似てるってだけの大盾だろう
竜骨は只の願望と呪い竜骨みたいなぶっ飛び火力が〜って書いてあるだけじゃん
今作は見える所詐欺が無ければいいなぁ
テスト
フロム信者きめぇよ
PS4の性能でもまだフロムの理想に追いつかない
コスト分売りあげられるならグラだって向上させるだろうけど、無理だもんな
たいして売上変わらないなら、そりゃ手も抜くわな
スクショは綺麗に見えたりするんだけどね
書き込めた!
トレーラー3見たけど相変わらずデザイン凄いな
早くやりたいし出来れば次世代機でも出てほしい
やっべぇトレイラー見てからニヤニヤがとまらねぇ
>>153 shareボタンとの相性は抜群だと思う
すべてのプレイヤーが配信者になれちゃうんだぜ?
すげえことになるよ
>>154 グラフィックが美麗であることをに純粋に盛り上がれる環境の方が
よっぽど健全で単純で、純粋だと思うけどね
日本が一番に失ってしまったのがここだよ。DSWii時代から一転して、ね
もう何が売れて何が売れないかわからないメーカー多数だろうな
だから、安価なゲームを量産しだすようになった
フロムは賭けに買った。それだけのこと
・・・・まあ、デモンズはSCEの金だったけどな。
デモンズ2くらいは出しても罪はないと思われ。金を出すのはSCEだw
いいよそういうグラ論
それより最新PVがGO!BEYOND!DEATH!みたいな脳筋ハードロックじゃなくて本当に良かった
このゲームって探索とか戦闘の緊張感を楽しむゲームであってグラはそれほど重要じゃない気がするんだけどね
なんで急にグラを批判する人が増えたのか疑問
気になったんでPVをコマ送りで見てみたが、確かに腕の長い敵や、それと戦うキャラのテクスチャは酷い
でも後半の竜や、巨人と戦う場面では鎧のテカリも質感もちゃんとしてて問題ないと思う
そもそもグラに関してはNTの時点でわかってたことジャン
>>166 俺はグラは批判してないけどね
むしろグラとかストーリー批判は、ネガキャンで潰そうとしてる奴らの格好の方便だと思ってるくらい
ただグラフィックを向上していく意志というか指向性は捨てちゃいかんと思ってる
それだけ。フロムはむしろ立派にやってる方なので、フロムゲースレでこれを語るのはスレチでしかないな
とにかく早く遊びたいわ
ミイラ男と墓の巨人みたいなやつ格好いい!
グラは操作してる分にはあんま気にならなさそうだな
トゥームレイダーみたいにPS4でリメイクとかしてくれればそれはそれで嬉しいけどね
ゲームについての議論ならグラの批判もあってしかるべきなんだけど
こいつらの場合、ただ叩きたいだけなのが見え見えなんだよなぁ
まっさらな盾に自分で能力を付けられたらいいのにな
この能力が欲しいんだけどデザインが気に入らないとか色が装備と合わないなど不満だ
>>172 防具は見た目で選んでも問題ないけど
盾はそうだよね
>>172 みんな同じ種類同じ性能のテンプレ盾になるだけやろ
そういやあの手長と戦ってたのって夜の屋外だったよな
外出たらあんなのが居るとか病み村ポジはどんなだよ……発売日はよ
竜の神もどきも登場するしダクソとデモンズの世界観が混ざったような感じになるのかね
竜の神が足使って襲いかかってきたら反則だぞ
防具と盾はある程度見た目で選んでもいける
武器は妥協できんな
今回の病み村ポジはクズ穴だっけか
腐れ谷みたいな汚いのこいこい
>>176 ミミックがトンファーキックしてくる世界だもの
竜がかかと落とししても全く不思議じゃない
公式サイト更新されてなくね?
>>179 腐れ谷も病み村も初見だとあのおどろおどろした感じと緊張感が相まって気分が悪くなるんだよなあ
だがそれがいい
病み村そこまで気分悪くならなくね?
どっちかというと現実の下水道に似ている
最下層のほうが遥かにいい感じに気分悪くなれる
>>166 渋谷か谷村のインタビュー読み直してきなよ
グラは重要だって言ってるからさ
>>182 ショートカット開通しようと必死に沼を練り歩きやっとの思いで見つけたナメクジツリーとか
もうSAN値がゴリゴリ減った気がした
病み村もそうだけど上見上げたら空が見えるのが好きだったな
アノロンじゃ行けなかったがこんなトコあったんだー
みたいな発見をドランクレイグの探索中に味わいたい
病み村に来た時はちゃんと地上に帰れるのか心配になったな
あと処理落ちやべえって感想
>>185 そうそう!あの空が見える作り、良いよね
病み村は洞窟というか地下空洞だと思っていて、鬱な雰囲気に凄く戦闘意欲を
減衰させられたけど空が見える事に気付いたとたんに頑張れたもんなぁ
開発とプロモーションにお金かけてるし
前作をスルーした層を獲得できないとヤバイだろ
そのためにはグラの向上が不可欠だったはずなのに・・・
松明は誰かが持ってて仲間にも反映されるかが問題だよな
太陽虫だか頭蓋ランタンは反映されなかったよね
PVのドラングレイグと全く同じ角度で描かれた絵がアノロンにかかってるよ
暇な人はアノロンに観光旅行をしにいってくるといい(そして考察するといい)
しかしPVの説明からするとえらい個人的なストーリーになりそうだな
デモンズもダクソも世界の状態に関わる話だったがクソツーは自分の呪いを解く旅のようだし
ロンドはダクソ1のあとにドラゴン勢力に侵略されたのね
ダクソ1でどっちのエンディングを選んだ未来なのか・・・
なんでPV観てもこんなにワクワクしないんだろうな
デモンズとかダクソのオリジナリティを感じないわ
よくあるダークファンタジーなってしまった感じ
あと2ヶ月が遠いなあ
待ち遠しい
ダークソウルのキャラデータを残しておくと、2で敵として出てくるとかありそう
グラ、しょぼすぎわろたwww
新エンジン作ったキリッとか吹いておいてこれかよww
それはまあいいとしても、体をひねった変な動き
後退するとのっそり、ガン盾でブンブンするだけ
NTと全然変わらないじゃねえかよ、
アクションゲームとして退化してんぞ、おい
>>198 体力初期値キャラしかいないから俺のキャラデータだと相当弱そうだw
グラも操作感も劣化って・・・
だからエンジン変えるのはやばいって言ったのに
>>201 なにがモーションキャプチャからやりなおしただ
人間はこんな不自然な走り方しねえっつうの
ドラえもんみたいな手をしやがって
宮崎が駆り出されても、根本がダメならどうしようもなかったか
>>201 NTの時と全く同じだな
というかNTのか?
もう乳酸たまりきって腿も上がらんて感じだな
階段下りたところでコケるのは妙に細かいね
後退はのっそりでいいんだよ
ピンチのときに盾構えて後ろ下がっとけば無敵かつ最強の選択なんてアクションゲームとしてどうよ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:33:13.92 ID:WH7dPs170
バンナムゲー(糞ゲー+アンロック)になっちゃった?
てか何か持ちながら走ってるような動きだな
手ぶらモーション入れ忘れたんじゃねえの
>>201 そもそも宮崎が関わったダクソ1が稀代の迷作だってことを忘れんなよ
>>205 NTのものじゃないかな 本番はもちっと自然になってるといいな
>>201 なんか動きが凄く…ゲイっぽいw
なんでこんなクネクネしてんの?
>>206 これは尿酸たまった状態じゃない
本当にスタミナが切れると首がぐらぐらと、もっと不自然になる
そんなの視覚的に分るようにしなくていいってんだよ
腿のバランスとか、人体のデッサンも出来ないのかよ、フロムは
NTのあの走り方と首クネクネをそのまま製品版で出したら正気を疑うわ
あとパリィのM字もな
不安になってきた
このへんのモーションはあえて1から作り直してるのか
しかしこのままだと確かに不安だな
>>201 これ絶対おれは気にならないよのレベルじゃないと思うんだけど
それでもまだこれが気にならない人いるの?
武藤のモノマネみたいな弓の構えモーションはどうなったのかね
わざわざモーション作り直して酷くなるってどういうこっちゃ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:44:17.49 ID:R6/8akb30
俺はグラを多少犠牲にした文演出やシステム面で向上させてると期待したいね
こういうくだらないことのために時間を割いて
デバックやバランス調整がないがしろにされるんだろうなあ
前作が駄作だったとはいえ出来あがってる部分は使い回せよと
デモンズの直剣を下に構えて走る姿は格好良かった
ダクソで上に構えていて「ねえよ・・・」と思ったが、全体的には許容できた
しかし2はなんだよ、これ
新PVでも体をひねった変な姿勢はNTのままだからな
つまりアレがそのまま発売されるってこった
新PVみたけどなかなかおどろおどろしい世界だな
楽しみだわ〜
いやホントこのグラ見るとPS1の頃思い出して懐かしい気持ちになるな
このグラでベイグラントストーリーでねえかなあ
最初の谷村が解説しているプレイ動画では普通だったんだよ
当たり前のようにスムーズに後退できたし、構えも変で無かった
もちろん走り方もまともだった
あの段階からNTまでに、一体なにが起きた
誰があんな不自然な変更を指揮したのだ
そういやアクションを担当したのは、谷村 お前だったよな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:51:54.30 ID:k6wfHyBs0
剣とか柱?ぶっ刺さってるナウシカのヒドラみたいなボスキャラかっこいいな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:54:27.29 ID:5eqYEE+90
楽しみだし絶対買うけどさ
1:30のオークみたいな怪物と戦ってるプレイヤーのグラフィックやばくないか?
ID変えながらネガキャンご苦労様
>>227 あの動画そもそも盾構えないで普通に走ってる場面がないよ
スティックちょい押しの歩きかダッシュかで通常移動するときは盾構えてる
グラガグラガはやんなくていいよ
叩くなら発売後にいくらでも叩ける
真の通は発売前は持ち上げに持ち上げておくものさ
そうやってGTA5もGE2もガッカリゲー呼ばわりしてきた
もともと歩き方走り方はE3の頃からちょくちょく言われてたな
NTで多くの詳細が明らかになっただけ。首クネクネ以外は
これはもう体験版出すしかないな(暴論)
>>230 今見るとボスが勢揃いってレベルじゃないわ
前作より周回しやすくなればいいんだけどそのへんって何もコメント無いっけ?
ハムは死ね(直球)
苗床死ね
ハムは指輪制限がなかったら良ボスだよ
純粋に強くて硬くてパターンが多いからな
苗床ハムきらい
ARTS兄貴マヌスすき
ダクソ2のキャラの質感なにかに似てると思ったらオブリビオン?ってやつに似てる
イザリスみたいな目に優しくないステージもご遠慮願いたい
ダクソ自体が世界基準の色合いにしたグラだが
何年前の洋ゲーだよって感じともっさり感が個性をなくしてる
イザリスはまず目と耳をレイプしてどこに行けばいいか全然わからない構造で
ボスが別の意味で鬼畜で隠し篝火なんて気づくわけねえってエリアだからな
あのエリアは本気で心を折りにきてる
>>230 いま見ても興奮するなぁこれ初めて見た時の衝撃は今でも忘れない
ダクソ2はNT触った限り、戦闘面でも若干オブリの糞戦闘を彷彿とさせた
谷村にダクソ2やらせたのはやっぱり失敗だったんじゃ……
亡者でも侵入されるってのがなぁ・・・
そのシステムはいらなかったんじゃないか?
色数を減らして光沢を無くした絵作りなのね・・・
嫌いじゃないけど金属感がないな
なんか平凡な洋ゲーみたいになってるんだよなあ
アマゾンの 「咎人の杖」&「咎人のレザーシールド」付きはは値下げしないの?
まぁゲーム内で入手できるそうだからいいんだけど
>>249 別にいいんじゃね?
霊体は体力が減るようになってデモンズ仕様になったし
青来たら勝手に倒してくれてソウルや人の像が何もせずに入手できるんだし
死んでも最大HPが5%減る程度だからどうしてもきつくなったら人の像使うなりオフでやればすむ
さらにオンラインでも侵入されなくなる方法も用意されてるらしいしね
>>237 ああ、ダクソ1発売前のスレはそりゃーすごかったよ希望に満ち溢れてたね
>>253 呪いのように死ぬたびにどんどん亡者化が進行するわけだが
>>252 amazon限定特典はどれも値下げしないぞ
生者から1回でも死んだら召喚できなくなるんだよね?
人の像は手に入りやすいんだろうか
人の像は10個、500円で販売しております
クレジットだとバンナムのほうが先に来るんだな
フロムは開発子会社に堕ちてしまっか
お前ら課金のことは忘れたのか?w
俺はあると思うよw
谷村は出来るだけ生身でプレイして欲しいとか言ってるけどよ
侵入拒否は指輪だったり誓約だったりするんだろうし、
そういう縛りプレイを強制するような方法はやめろや
普通にボスを倒したら生身になるようにすりゃいいだろ
余計な要素を詰め込むなや、糞面倒くせえ
デモンズのマンイーター二匹に
ダクソのスモウオーンスタインに
今回も絶望の2体ボス期待
マンイーターは二体ってことよりも、足場が問題だったからなあ
ガーゴイルで絶望してたわ
クソだったらクソなりに楽しんでからポイーするからいいよ
買う前からハードル高くして臨んだって良いことないしな
どれだけグラフィック気にしてる奴多いんだよと思って帰宅後即PV見てみたけど
確かにこれは突っ込みたくなる・・・
これってこういう手法なの?
なんか凄くのっぺりとした感じなんだけど
とりあえず篝火周辺は侵入できないようにしとけよ
ソウル無くなって放置する奴絶対出るだろうから
2の二対ボスは柱とかボスを引っかけるものはありません
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:53:17.30 ID:Ryua9QP8I
デモンズ 火防女殺す 火防女生かす
ダクソ1 火を継ぐ 火を継がない
ダクソ2 不死を受け入れる 人間にもどる
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:58:38.35 ID:TIdqYYQm0
ボリュームはダクソ1と同程度か?
>>268 単にスタッフの技術不足でしょ
外人たちも一体フロムに何が起きたんだって動揺してるよ
2でオンスモみたいなのが出てきても
柱越しに火炎壺を投げ続けて倒すようなせこい攻略はしないようにしたい
オンスタはウンコぶっかけで倒すなあ
なにか制作体勢に齟齬が起きてるんだろうな
ディレクターだって二人だし、それに宮崎が絡んだりしてよ
バンナムも容赦なく口だししただろうし、全てが悪い方向に転んだくさい
>>272 少なくはならないらしい、ソースは忘れた
PVの最後のとこ深淵?だとしたら
闇の力を手に入れた不死人たちvs薪になり続けて世界を守ろうとする不死人たち
とかあったら胸熱だな
ダクソの時点では弱者だったのが一転して世界を掌握してる的な
モンスターのデザインとか外人好みに寄せすぎな気がするわ
和製ダークファンタジーらしさがない
小白サインが産廃にならない方法見つけた
ホストが亡者でも小白サインは召喚できればいいんだ
そしたら大白サインとのメリットとデメリットがはっきりする
デザインのテーマというかワンポイントにトゲと顔が多いからそう感じるよね
あれだろ 6分後に用事がある!
でもその間暇だ!小さいほう書こう!とか
ねーよ死ね俺
なんかデモンズ、ダクソって良い意味でのB級感とか
チープさとかがあったと思うんだけど
今回は無理に洋ゲー目指して本当の意味でダサくなってるような…
洗濯機とかナメクジツリーとかきめえ敵はいるんだろうな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:29:08.69 ID:rxC3jLwG0
プロモーション第三弾見たけどこれVitaマルチだな
ssに二足歩行的なネズミがいたぞ
>>195 未来の話なら、フラムトかカアスがドラゴン側について主人公を裏切ったんじゃないかな
相変わらず人間は虐げられているようだし
今作は竜が神様みたいだし
過去の話なら、元々はアノロンが竜の住処で、それを1の神々が乗っ取ったってオチかなあw
どちらにしても、結局人間は虐げられる運命なのか
ハハッ
また竜の神みたいなやつでるのかw
これ絶対イベント戦だわ
新エンジンは相当ハイスペックなハードから相当ロースペックなハードまでどれでも動くようにした感じだな
上はPC、下は3DS・スマホ、クラウドも視野に入れてるな
竜の神と言うより潜むものっぽい
クソデカイ竜の神と太陽の長子が取っ組みあってる間に竜の力の源を潰す→その間に長子やられちゃうけど力の源を失い人並みの大きさになった竜の神との戦闘とかしたい(願望)
燃えたぎるドラゴン、ちゃんと5本指だったなww
こいつぁ、確実にグーパン飛んでくるでぇ
ええっ プロモーション第三弾はVita用なの?
グラはこのゲームでは限界があるんだってわかってやれよ
ムービー作りはPC版の仕事だから
デモンズみたいにソニーが金だせばいいじゃん 頭下げてな
>>301 デモンズは販売元SCEだけどダクソ系はバンナムだぞ
なんでソニーがでてくるか分からん
Vita用の動画なら納得だわソウルサクリファイスと大差ねえし
ソウサク当時はシステムやモーションバカにしてたけどダクソ2の現状見ると笑えなくて笑える
vitaで発売しないけど
このシリーズでグラフィック気にしてるやついたんだな
開発側がグラガグラガ言ってるんだけどな
ようこんなん思いつくなって感じのデザインの敵は出てくんのかね
PVにでてきたのは結構好みだけどよくある感じだなって思った
今作もみんな大好き厨武器KATANAがありそうでよかったな
技量厨御用達やでえ
正直グラフィックはどうでもいいな
昔のドット絵みたいなグラフィックでもいいから白呼びやすい 糞ステージ無し 苗床禁止 ならどんなのでもいいや
ポン刀(重量24)
>>312 そういう筋力50技量40要求のキチガイKATANAは一本ぐらいあっていいかもな
グラフィックは絵的になったな色がはっきりしてる
このあと何かフィルター重ねたりするんだろうか?もうマスターアップしてるか
( ◇)野太刀が必要
ズェア
主人公って最終的に人外的扱い受けるけどさ
筋力99にしたところで攻撃力ほとんど伸びないし
技量99にしたからって武器が刃こぼれしないとかそういうわけでもないのよね
魔力99にしたらメラがメラゾーマになったりしちゃだめなんですかね
明らかにテクスチャ少ないし
敵の動きも滑らかじゃないから
これで開発が気合入れたグラっていうのは
これは恐ろしいサプライズ
フロムはダクソ2だけで何本買わせる気なんだよ
絵としてまとまりがある方が嬉しい
こういうCGにも画風みたいなのってあるよね
その辺に関してはダークソウルよりデモンズの方が好みなんだわ
>>317 メラゾーマは使えるようになるけどメラはメラのまま使うのがポリシーなんやろな
NTの時はSSAOを効かせ過ぎてたんだよな〜
包丁も密かに楽しみだったりする
高い筋技要求してムラクモみたいな超火力ともっさりは要らない
そもそもそのくらいステ振ると大抵の武器が過剰な火力だからな
つらぬきみたいな低火力と強力な立ち回りを提供するべき
グラフィックはこの手のゲームでは大事な要素の一つだよ
同じフロムゲーのACシリーズでもやっぱりグラ良くなったら全然印象違ったからな
これはゲーム性うんぬんとは関係ない、担当は別だからな
要求値50みたいな武器は最低でも威力は最強にしてほしいです
>>324 ムラクモみたいな良武器否定するとかダクソ全然やってないだろお前
低火力でも立ち回り糞強かったら技量ゲーのような仕様がまた繰り返されるぞ
ドランなんとかが未来のアノロンとしたら、プリシラちゃんの出番あるで
その時はデザインワークス準拠にしてください
ムラクモはめくりしかしてこないカスしかいない時点で糞
正直ムラクモ使うよりフランベルジュのほうが強いのが難点
ムラクモが糞ってさすがにギャグでしょ
初心者かな?
ムラクモはめくり以外長所がないのがね・・・
ムラクモ出たから次はカラサワかな
動画勢多すぎて辛い
つらぬき復活来たら俺得
どいつもこいつもダッシュR1におしりフリフリだからなあ。
カラサワ(特大剣 重量18 筋力32 技量45)
カラサワは魔法の類だろう
V系のKARASAWAはランスのように見えるから槍とかで
カラサワは名前からして刀系でしょ
刀弱かったらいいなぁ、ダクソでもデモンズでもクソ強いからなぁ
ダクソで攻略、対人で一番バランス取れてる武器って大剣だよね
リスクとリターンや重量が程良い
2の双頭剣もあれぐらいの強さだといいな
今つらぬき来たらバル直の完全劣化と化すな
>>343 そうか?つらぬきってかなり長くなかったけ
多分スケ王の武器はソウルで作れると思う
という事で鎌も実装来るで
日本最大手のソフトメーカーのスクエニが
グラフィックとゲーム性の剥離した糞ゲーを乱発するせいで
「ゲーム性にグラフィックは関係ない」なんて意見が横行しているが、
進化したグラフィックで新しいゲーム性を生み出すのが本来の在り方だろ
実際デモンズもダクソも3D表現の可能性を開拓したと思っている
(精神的なキツさを演出することで実際以上の難易度を感じさせる等)
クソツーの「グラフィックを重視」もそういう意味だと思ってるんだよ
決してスクエニのような三流のグラ重視という意味で受け取っているわけではない
月光剣は2でもあるのかね
かわりにダークスレイヤー出して欲しいけど地味すぎるか
無いわけがない
月光剣とダークスレイヤーの二刀流のL2でロマンモーションできるのが見えた
ジャンプがL3かばつボタンか選べるらしいですが
ばつにしたならL3がスプリントになるってことかな?
だとしたらかなりうれしい
デモンズはやったんだけど1と2だったらどっちを買うべき?
ところで闇霊とか赤mobの色はNTのままなのかな?
なんか2の闇霊の色はただ赤いだけになってたな
デモンズとかダクソの赤黒い感じが好きだったのに
>>352 両方買えばいいじゃん2でるまでまだ時間たっぷりあるし
それにダクソ今安いだろ
そういえば折れて錆びてるムラクモ?っぽい武器はあるみたいだな
大曲剣って2でもあんのかな
なんとなく消されそうで怖いんだが
消されるとしたら、まずは鞭じゃないかな
1の武器全部廃止のほうがいいわ
どうしてせっかくの新しいゲームで開発者も認める駄作の要素丸々引き継がなきゃいけないんだよ
鞭はあるよ NTの敵が使ってたし
というかpvにも出てるじゃん
歩き方はドラゴンズドグマのダンジョンやフィールドの時のモーションみたいにしたかったのかな?
これプレイしてたら気になるかも
慣れるしかないのか
大曲剣があったとしてもモーションが酷いことになってそう、あとただの曲剣も前作で強すぎると非難されてたしヤバいだろうな
フロムは加減ってものを知らない
モーションを自作できたらどうなるだろうか
ミルドせいでデモンズから超弱体化した竿武器と同じ道を歩むのか
バンプマッピングかけるとギアーズ・オブ・ウォーみたいに
雑魚同時出現数4体になっちゃうの?
>>364 明かりないとグラひどすぎる
もうすべてのマップに光源設置しろよ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:18:50.96 ID:+CiP9UYU0
これ冗談抜きでグラが超絶劣化してるな・・・
人間がいっぱいでなんか不思議
いや一部なんだろうけど
かなりアップにしてるからグラがひどくみえるだけだ
そうですよね、フラムの旦那!
>>367 デモンズのかぼたんはすっごく可愛かっただろ
帰ってくるたびに石版の前で待っててくれたり、足パタパタしてたり、体育座りしてたり、かくれんぼしてたり
何度あの可愛さに惑わされて阿呆みたいにデーモンを倒しに行ったことか
これ本当にVitaとかスマホでだせるようにグラ押さえてるだろこれ
ファミ通っていつもクソ画質のクソ画像上げてるよな、ドラクエXやDOD3やメタルマックスの時もそうだったな
もうネガキャンだろこれw
話しかけても嫌がらないヒロイン大歓迎
でも最後まで普通の人で終わるワケないよね
あくまでssだから・・・
だから・・・
「その印、呪いがある限り…ヒェッヒェッ」
宮崎節は消えちまったかー
トレーラーのグラまじでヤバいなww
おまえらが大袈裟に騒いでるだけかと思ってたわ
なんかWarcraft 3とかLeague of Legendsみたいな小さいキャラがたくさん表示されるRTSみたいなグラ・・
わかった!これ敵の軍勢登場フラグだわ
これにはみんな度胆抜かれるぞ!
ダクソの火守目って助けても話しかけんなボケで終わりでなんじゃそりゃと思ったわ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:38:44.57 ID:+CiP9UYU0
海外の掲示板でもみんな動揺しまくっててクソうける
「グラの向上を第一の目標に〜」とか言っててこれじゃあ動揺もするわな
キャラのグラというかマップのグラが酷いと思う
絶対買うけど
でも海のグラすごくね?誓約のとこの
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 00:56:26.41 ID:B14DQ6zE0
トレーラーのグラまじやべえなw
ところどころポリとテクスチャが荒くてPS2っぽく見える部分がある
まあPS3はもうとっくに限界超えてるから仕方ないが
画質が汚いというかその画像を記事にするファミ通ってほんとセンスないよな
このPVでグラガグラガとネガるのは流石に苦しいというか無理がある
大変だな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 01:01:59.95 ID:B14DQ6zE0
ネガってるわけじゃなくて普通に素直な感想だと思うw
これで動きがガクガクじゃなければ全然許せるよ
NTのときも最初は違和感あったけどガクつかなかったし普通に見慣れたな
正直グラなんてどうでもいいからあの気持ち悪い操作感とダサいモーションを改善してくれ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 01:12:33.28 ID:J8rUC+6q0
NTの動画とか宮崎さんが解説してたプレイ動画とか見てると、
たいまつとか光源のある洞窟や屋内のシーンは綺麗に感じるけど森とか薄暗いところは汚く見える
陰影の処理が雑でのっぺりしたように見えるのかな
不安的中谷村は顔通りの人間だったか
393 :
無重力:2014/01/16(木) 01:56:53.76 ID:SGaWXs+R0
おいおい没入感()高めるためにグラフィック良くするんじゃねーのかよ
どうみても劣化してんじゃねえか
操作性もマップ、敵配置もグラフィックも糞とかやってらんねーな
駄糞初めてやったときこれより糞なもん作れんのかと思ったが駄糞より遥かに糞だな
今回の火防女なんか小綺麗だね。
木というか、植物というか。
バランス的に敵が100匹出てきてもちゃんと表示できそう
ダクソはこういう所に住んでるからこんな姿になったとかこういう境遇だからこの形なんだっていうのがあってすごい好きだった
だけどなんだよあのPVにいた溶岩野郎は
いかにもファンタジーでしょ?みたいな
クッソださいから爛れくんとチェンジで
ムービー部分は相変わらず綺麗だが、プレイ部分のグラが酷い事になってんな
海外の番組(?)で解説してた時は綺麗だったのに何があった?
NTやって、グラ落とさないと無理って事にでもなったのか?
グラガー言ってんのはPC版買っとけ
PS3よりマシだから
2では尻尾切りだけはやめて欲しい
前作はこれのせいで一部のボス戦の雰囲気が台無し
グラ良くするなんて言わなきゃよかったのに
PC版はオンラインがないようなもんだからなあ…
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:33:45.30 ID:O0E5clqd0
このレベルならせめてシルエットぼかすか光りの加減で上手いこと誤魔化してくれるのを祈るのみ
これだけ劣化しているととても没入できんなw
グラが向上していれば没入感があったのにのう
谷村さんよお
マントヒラヒラーは凄く嬉しいけど…
なんかDOMよりTDMのほうが途中参加多いな
平均キル気にしないから即抜けを繰り返すけどさ
誤爆
デッドラからデッドラ2の時に感じたグラの変化をしてる
なんか明るすぎるっていうか、デフォ設定無視してガンマ最大にした場合みたいな違和感がある
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 02:58:51.06 ID:DZjj5VdQ0
【乞食速報】
今、ロックジョイというアプリをダウンロードして
招待コードのところに『crjbvftjk』と入力すると
itunesカード、Amazonギフト券1000円分などと交換出来るポイントが1000ポイント貰えます
iPhone、Androidどっちでもオッケーです
このグラガグラガのノリ、まさしく新作ゲームのスレのノリだわ
MH4の時もこんな感じだったなー
暗い場所のキャラの服の色合いがなんか変な感じだな
あとモーション作り直したって言ってたけど
これってpvp要素や攻略ですら仕様価値ない糞技系(特に一部R2とかおっとっと)に
文句が出てたのを武器振りじゃない基礎モーションが不評だったと勘違いしたパターンか?
ダクソ1のが遥かに基礎モーション自然じゃねーかな
1の動きのつくりと流れの丁寧さはデモンズ以上だったのにそれを無くすとは…
>>413 それは確かに思ったな
なんでわざわざモーション作り直す必要があったんだろう
このへん含めて全部販売後のパッチでどうにかするつもりなのかね
発売近くなってきたから恒例のネガキャンかな?
輝度さげてぇなこのグラ
スクショ用に輝度maxにしてんじゃねーのかってくらい明るい
>>414 モーション作り直しについてはこう言ってる
タニムラサーン「前作が悪かったからではなく続編として新しい要素を提示したかった」
「操作性の悪さじゃなく自分のせいで死んだと思えるように作ってる感じ」
プロモーション第三弾を見た今、出来に対する批判が単なるネガキャンはないわ
明らかに携帯機レベルのテクスチャ
動画中の扉を開けたあとの敵・自キャラモーションが前、前々世代機レベルであること
普通の感覚ならこんな動画公式ネガキャン以外の何物でもないから出しちゃいけないレベル
ダクソ1信者お得意の的確な批判に対するアーキコエナイキコエナイネガキャンガーネガキャンガーコイツアラシダは健在w
そのグラを取っ掛かりにして
憎しみを込めた主張ばかりするから嫌悪されるんだよ
新PV見たからなのか2をやってる夢みた
夢の中でめっちゃおもろかったわ
>>367 なんか衣装が洋ゲーのRPGみたいになってるなあ
デモンズもダークも良くも悪くも装飾性が低い地味な史実に沿ったデザインのコスチュームが好きだったんだがなあ
まああと数ヶ月あるから変わっていくよきっと
今粗が目立ってたとしてもどんどん調整していってくれれば問題ナシ
あんまりして欲しくはないけど発売延期っていう手もあるしね
女山賊の防具続投みたいだから
素性山賊でやろうかな
ダクソのモーションて全身を使って攻撃してるのが伝わってきてたけど
ダクソ2のモーションて重心移動がほとんどないから試作品臭が半端ない
産廃モーションはあれど完成度はダクソ>ダクソ2だろうな
今までナレーションやってたばーさんがストーリーに絡んでくるのが気になる
天の声じゃないんかい
具体的に言ってやるよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=b0ieIyn5iKo 0:15 - 0:53 ただのビデオ、綺麗
0:54 - 1:00 ダクソレベルのグラ
1:14 - 1:34 キングス4レベルのグラ
1:35 - 1:37 粗いようにも見えるが普通?
1:38 - 1:45 溶岩の表現や岩の表現が携帯機レベル、竜の神もチープ
1:46 - 1:51 粗いようにも見えるが普通?
1:54 - 1:56 携帯機レベルのクモ
1:57 - 2:00 テカりすぎ
2:00 - 2:03 PS2レベル
2:04 - 2:04 ぼやけて分からないが普通?椅子が安っぽい?
2:05 - 2:06 明らかにポリゴン数が少ない剣
2:07 - 2:09 キャラはこんなもん?背景はPS2レベル
2:09 - 2:12 目につくとこでは階段や床、柱がひどいがキャラのポリゴン数も少ない
2:12 - 2:13 鳥はチープ、建物のやっつけ感
2:13 - 2:14 ドラゴンの体のカクカクがDSレベル
2:15 - 2:15 背景は不明だが、綺麗に見える
2:15 - 2:17 カギ爪はこんなもんだが手のテクスチャがひどい、しぶきの表現は綺麗?
2:18 - 2:18 デモンズ程度のグラ?
2:24 - 2:40 ただのビデオ、綺麗
完全に作りかけですわ
これで発売されるようなことは絶対ない
>>201 遅レスだけど、逆に武器もったり鎧まとってるのに、ボルトみたいな走り方された方が変じゃない?
腕動かさないでこういう風に走る方法も実際あった気がするけど、気のせいだったか
まあ、ぱっと見滑稽ではあるよね
それは具体的とは言わない
粗いとかPS2レベルとかざっくりした感想じゃなくて色が悪いのかテクスチャの書き込みが悪いのかポリゴン数の問題なのか角の処理やフィルターのせいなのか光源処理が悪いのか明るさ自体のせいなのか具体的に書けよ
2やってる夢は俺も見てしまった
もはや病気
>>429 これ以上構うなよ
なに言ったってグダグダするだけだぞ
横だけどテクスチャはちょっと荒いとは思うた
一番は発光かなぁ明るすぎる
空の暗さに対して木とか壁が浮いて見える
>>427 いち動画でそこまで分かるの凄いですねー
クソゲーって分かったんだからここにくることも、信者を相手にすることも、ゲームも買うこともない
今更グラの話とかNTやってないのか
1:19はダクソ1と非常に似てるが、とりあえずまっ平らに貼り付いた葉っぱはないようだw
映ってないとこに貼ってあるかもしれないけどね!
でも根本的に、あの葉っぱのデザイン自体がダサいからやめた方がいいと思う
もっと小さい葉っぱがいい(もう間に合わないけど)
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 05:44:24.79 ID:VvA/STee0
クソゲー確定
グラフィックに力入れすぎてダメになったFFみたいになってほしいんだね?
しまいにはクイックタイムなんちゃらを導入してほしいんだね?今でも充分ゆとり仕様なんだからこれ以上クソゲーにしてほしくないわ
いや、これわかんないって視力0.1とかそういうレベルじゃねーぞ
これで発売しようものなら予約キャンセル相当な数になるぞ
それとアホがNTでやったのが全てみたいに言ってるけど頭悪いにも程があるぞ
NTを体験版かなんかかと思ったかゴミが
前作を最高峰として減点方式で次作を捉える奴もいい加減自分の進歩の無さに気づけや
やっぱりモーションブラー入れすぎて
動きが軽く嘘臭くなってるのが駄目だわ
>>201 進撃の巨人にこんな走り方した巨人いたよね
トレーラー見てグラの酷さに半泣きした
値崩れも早そうだな
>>438 予約キャンセルされて困るのはフロムで俺らには関係ないし
わかりやすいネガキャンしてくれると何者かわかりやすくて助かるな
とりあえずけなすとこがグラフィックしかないのかな?
非の打ち所のない美麗グラなのに
無理やり糞扱いされてるのならネガキャンという表現で合ってると思うが
グラフィックの情報出て見た目で荒れるのは仕方ない
売り上げとか予約数がどうこう言っちゃうのはちょっと恥ずかしい人だと思うけど。
あと1:19の石壁だけど、英国ミステリードラマで映るのもあんな感じだし、
きっと写真から克明に描き起こしたんだと思う
でもそれで実写レベルになれば話は別だけど、今はそこまでできないんだから、
その場合は、デモンズやディープダウンみたいに1色の凹凸と陰影で表現した方が、
その空間の中にいるっていう感じのリアリティが出るんだよね
そこに気付いてくれると有難いんだがなあ(もう間に合わないけど)
グラの劣化はしてないだろ
進化してるとはとても言い切れないだけで
うーん武器強化の具体的な情報がなかなか出てこないね
一番気になる部分なんだけど
今までのソウルシリーズのPVで、ムービーとプレイで
はっきりとグラの違いが分るようなシロモノはねえよ
ソウルシリーズに限らず、PVだったら後で詐欺と言われようとも
優劣の差が無いように見せるものだろうが
それが昨日のアレはなんだ?
短い美麗なムービーと驚くほどにぼやけたプレイ動画
NT版と全く変わらないヘンテコリンな姿勢で走る、構えるキャラ
今からモーションキャプチャし直して、エンジンは元に戻せよ
それで発売が1年延びたっていいわ
デモンズから6年も遊んでるシリーズなんだぜ
谷村と渋谷にぶち壊されて終了なんかにされたくねえんだよ
武器強化は前作と同じ感じでいいなぁ 叩き潰すも鋭利もいらない
結晶派生とかいうPS+御用たち派生もいらないな
そもそもなんでグラフィックエンジン変えたんだろ?
NTから思ってたけどモーションが微妙過ぎる重量感の欠片もないな
闇霊が使ってた武器は良さげだったけど
>>450 NTのときのステの説明画面では腕力にガードブレイク?の補正
技量には出血と毒、理力は炎、信仰は雷にそれぞれ補正がつくみたいに説明されていたから
デモンズ系の武器強化に回帰する予感がしないでもないんだよなあ
>>446 > 1色の凹凸と陰影で表現した方が
同意。多色つかうにしても、2は例えば遠くの城が青、その土台の岩山が茶、近場まわりが緑の色彩として
その別に作ったパーツを配置しただけで、つなぎ目を明度色彩彩度でなじませる処理をしていない
それで全体として目に入らずちぐはぐなんだと思う
グラは懐かしい感じがした
PS1,2の頃のフロムポリゴンっぽい感じだ
グラグラうるせーやつはID変えコピペ荒らし野郎だな
同じことしか言えない池沼が
骸骨ボスの動画見たんだけど、
これとどめ刺す時の相手が雑魚骸骨だと達成感がまったく無いな
ボスの最後ぐらい、もっと派手にシメてほしい
ダクソのpvと見比べると劣化してるように見える…
mh4みたいに製品版のほうが綺麗に見えるって感じならいいな
1.
ゲーム画面を見ると、よくある「ミニチュアに見える写真」と同じような演出をしてあるようだ
浅いフォーカス。深度だけでなく、周りもぼかす。
だから視野がミニチュアのように見える。
2.
ポリゴンの角張りを誤魔化すために何らかの処理をして角を丸めている
この処理によって輪郭が不自然に背景から浮いている。
これ自体はゲームの見やすさにいい影響を与える可能性有り。
3.
テクスチャがボケによって大部分が誤魔化されている。
ボケ処理が独特で、指でこすって細部を潰したかのように見える。
2と3が合わさることで、まるでフォトショップで水彩フィルタをかけたかのように見える。
つまり、絵作りとしては非常に、徹底的に人工的、絵画的である。
4.
ファミ通のSS。これが真実なら、返金騒動レベルだ。
まじなら今なら間に合う。発売を延期してスタッフ入れ替えて作り直した方がいい。
以上。
私はアンチではない。ただのライトなファンです。
NTと糞グラPVはクソゲーに見せるためのミスリードだろ
製品版では神ゲーになって批判厨をぎゃふんと言わせてくれるよ
あと、個人的な意見だがBGMに使われているコーラスをもう少し工夫してほしかった
打ち込みの声でもベヨネッタみたく何か歌ってる風なスキャットに出来るはず
非常に残念なことですがグラフィックに関しては大きな変更なく発売されるでしょう
発売まで2か月を切っているし、共同開発のバンナムが延期を許すとは思えないし
グラフィックは次世代機のゲームに期待しとけば?
PVの1:28からにある暗い所での戦闘シーン
キャラと背景が明らかに融合してない。
「チープなクロマキー設備を使って
明るい環境で撮影した人物を、
暗い背景に合成した」
ように見える。
レンダリングのエンジンと、設定と効果が総合的に「失敗」している。
ゲームで例えるなら、スカイリムでENBいじりすぎて
絵をめちゃくちゃにしてしまって元に戻せなくなっている状態だ。
批評家の方かな?
違います。ただのライトなファンです
お前らが処理落ち処理落ち言うから法線マップ消されたんだろ
技術力ないフロムに無理いうな
そのかわりモーションブラー多用で迫力満点 どや!
ゲーム酔いするけどな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 09:36:47.23 ID:B14DQ6zE0
糞バンナムが関わってるのが一番怖い
結局バンナムなんだよな
元々アレが関わって大丈夫なのかと心配されていた
批判で方針を変更したが、武器の課金だってやるつもりだった
バンナムが口出ししてディレクター変えて、それがこのザマだよ
城の前で赤い竜の攻撃を受けてる場面のグラはかなりいい感じ
全編あの水準なら文句ない
光が当たってるとこのグラは間違いなく上がってるよね
ただ暗いとこ多そうだからな・・・
自ら発光してくんないと一昔前のグラっぽい
カキンガーからグラガーに芸風変えたのか?
次の芸も楽しみにしてるわw
まぁいいじゃないか。結局面白ければそれでいいしつまらなかったら売ればいいし
グラも楽しさの一要素ではあるしそんなに肩肘張んなくてもいいじゃん人生ゲームだけじゃないっしょ?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:04:39.45 ID:B14DQ6zE0
高解像度版で誤魔化さずに実機らしき映像出してきたのは評価できる
あれで実機はもっと劣化してたら萎えるがw
グラが上がったらフレームが(察し
ガー、ガー言ってる単発ID変え野郎には
必死だな
としか、言いようがねえww
お前ら見えないものに触るなよ
ババアだけやたらリアルで草生える
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 10:15:42.02 ID:WoxviRfRO
バックスタブが弱体化されたようなので魔法使いとしてはうれしい。
>>480 ヒロインだからに決まってんだろ(錯乱)
頼むから婆さんのそばに勘違いしかねないようなメッセージ書くなよ
絶対だからな!!
正直バアさんのほうが緑衣より見どころある
フロムの事だから、ばーさん倒して入手できるものに何か仕込んでるはず
婆さんに攻撃するもパリィされてデーン┗┐<(=´Д`=)>┌┛
まだそういう爪を隠した老剣士みたいなキャラは出てきてないね
ミラのルカティエルがそんな感じだぞ
バアさん達はドラングレイグに渡る前のチュートリアル案内人な気もする
呪いの印が現れた主人公がバアさんの館を訪ねて呪いと不死人亡者の話を聞いて人の像を渡される
で、海に飛び込んで打ち上げられた先は灯台のある浜辺、青教の誓約ができる感じ
倒せるけど周回プレイヤーでもまるで太刀打ちできない強者だといい(切実な希望
畜生ファミ通買っちまったけど10人のNPC紹介とか言っときながら
3人の老婆と家政婦で水増ししやがって
ババアゲーかよ誰得
>>491 ヒェッ ヒェッ 話せるネタあったら教えてくれ
叩き潰すと鋭利復活してくれないかな
なくてもいいけど上質補正武器減らして単補正武器増やしてくれ
>>493 NPC10人中4人は婆
フルフェイスの鎧を着たNPCはいなかった
鍛冶屋は(アンドレイ+バモス)÷2
>>495 サンキュ
三婆引いてもババゲーだな俺得
フルフェイスは中盤に入ってNPCも上級化する頃に出てくるのかもな
世界観的にはDARK SOULSと時代背景は一緒なのかな?
>(アンドレイ+バモス)÷2
想像できねえー
1の話が神話になるレベルで過去の話
まあロードランは時空がゆがんでるが
プロローグ
過去も未来も、そして光すらも
”闇の封印”は、それが現れた人間から全てを奪うという
そしてやがて、失くしたことすらも思い出せなくなった者は
ただ魂をむさぼり喰う獣、
”亡者”となる
遥か北の地、貴壁の先
失われた園、ドラングレイグ
そこには、人の理を呼び戻す
”ソウル”と呼ばれる
力があるという
その身に呪いを受けた者は
朽ち果てた門を潜り、
彼の地へと向かう
まるで、光に惹かれる羽虫のように
望もうが望むまいが
1がもの凄く過去になってるんならいい加減鉄砲や大砲がでてきてもおかしくないな
ほーなるほどサンクス
闇の封印?というのがダークリングの互換なんだろうね
今回は"ソウル"に重きを置いたってところなのかな
と、ちょっと気になったんだけどこの未来の設定は詰まる話、自分のキャラが火を灯したか帰還した後の話なことはかなり有力にとれるけど
やっぱり2の架け橋になる真のストーリーエンディングはカアスエンドだったのかな?ちょっと曖昧だけど火を灯したら神々が生きて人の世ではなくなるようなことを見たのだけど
グレイグって姓なんだよな
ドラン・グレイグ、古の王やんけ
緑色のオッサンがラスボスかいな
大砲付きの大盾とか出てくるんだな
封印じゃなくて刻印でしたわ
>>487 それいいね
1人くらいそういうびっくりキャラいてもいいかも
NPCに攻撃→見事に返り討ち
店舗別武器コードが付くだけで+1500円とか尼ぼりすぎだろ
ゲーム中で手に入れられるようになったんなら、6300円のほうでいいよな
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:27:18.86 ID:N9IR/r6s0
>>508 アマゾン限定得点がつくのは値下げしないからねぇ
ゲーム中で手に入らなかったとしても、よっぽどデザインに惚れ込まない限りはいらんやろ
最安値の店で予約したらいいよな
実際、グラはゲーム操作してたら気にならんだろ
自分はそこまでグラ重視してないからNTでマントヒラヒラかっけー、松明で出来る自キャラの影すっげーって感じだったけど
ババゲー楽しみだよ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 12:48:41.76 ID:N9IR/r6s0
デーモンを倒すごとにババアが美少女に若返るとかじゃね?
NTで主に言われてたのはモーションのほうだからな
それが今回のPVでグラもクソになったと来たもんだ
「貴壁」ってなんて読むんだろ
武器のバラ売りはしません!→あのザマ→カキンガーカキンガー
没入感を高めるためにグラを向上させます!→このザマ→グラガーグラガー
製作者が余計なことを言うからさね…ヒェッヒェッ…
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:34:40.14 ID:N9IR/r6s0
楽しみなんだけどそれまでやるゲームが全くねえええええええええええ
NTに参加するのは当然マニアだからな
アクションマニアとマルチマニア
よっぽど出来が良ければ買うが、そうでもなければゲームしない期間があっても気にしない
というライトユーザーは、そんなものに参加しないし普段発言もしない
だがこの層がいなければ、中堅RPGに成り下がる
NTだとツヴァイが強武器過ぎたな
そんな1エリアで拾える程度の武器しか出てないのに使いやすい使いにくいならまだしも強い弱い言っちゃう子はアホなの?
ちゃんと使い物になる特大武器だったよね 呪者とグレアクはゴミだったけど
グレアクの初撃が左から降り下ろすのが凄い使い辛かった
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:55:16.18 ID:ScMBY2LN0
Wiiうんこだけ出ないんだね
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 13:56:11.60 ID:ScMBY2LN0
次世代機だししょうがないか
>>520 「NTだと」って言ってるんだからアホでも何でもないわ
ツヴァイがNTで強かったのは事実だしな
「ダクソ2はツヴァイが最強だろ」だったらアホだけど
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 14:02:38.63 ID:N9IR/r6s0
しかしPS4も買うし、PS3は完全にダクソ2専用機になりそうだ
グレアクはせめて攻略で強い武器になってほしい…
武器スロ全部で六個もあるんでしょ?
特大武器ガン積みで要塞プレイが楽しみだ
グラント・角煮・石剣を右に
ハベル、触媒・触媒
モノホンのハベルさん出てきたらちょっと胸熱だわ
フォロアーが腰巻き穴掘りマンばっかだからな
NTのツヴァイはリーチ長い・範囲広い・吹き飛ばし性能付きっていう高性能っぷりだっな
たいしてグレアクは火力は同じくらいだけどリーチ短い・範囲微妙・叩き潰しも吹き飛ばしもないっていう微妙な性能だった
特大武器はハイコストだからそれに見合う性能にして欲しいもんだ
カービィやってろ
なんてったってグレアクさんは前作の産廃モーションの代表格のダッシュ攻撃を継承してるからな
完全にあてつけですわ
NTはハルバ以外は大概強かったような
ハルバ大幅弱体化したかもなー
打撃距離による威力減衰が半端なかった
ハルバのスタブがカッコ良くなってたから俺は使うな
思ったほど弱体化もしてなかったし
ハルバは相変わらずリーチと火力に優れてたからモーションは弱いくらいでいいんだよ
デモンズのミルドゲーの悲劇を繰り返してはならない
そろそろ特殊モーションでぶん投げる武器が欲しい
もちろん使い捨てで
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:07:01.65 ID:ByJOj3Ri0
残るは槍と曲剣両手持ちのモーションだな、弱体化させるべきは
モーションの弱体化よりも先に
槌とか斧とかのモーションをもっと考えて欲しいところ
前作では弱いのもあるけど1撃目と2撃目が同じモーションな上におっとっとって・・・
NTでは槌と斧試してないけど
短刀やハンドアクスは投げても違和感ないな
槍は長さの調整でいいと思う
ダクソの4槍は長すぎるから、パイクさんくらいで
曲剣はスタミナの増大でよくね?
スタミナをマックスにしても三回までしか切れないくらいに消費を大きくすればいい
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:18:30.87 ID:ByJOj3Ri0
おっととは必要
おっととがないと特定の武器が強くなる
強さなんてどうでもいいけどハルバ二刀の振り方変えてくれ
連続で振ってる時とか笑わせに来てるとしか思えない動きしやがって、もっと別々に振ったらかっこいいだろうが!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:19:25.76 ID:N9IR/r6s0
要求ステやたら高くて補正低くて
モーション糞な武器がある意味楽しみ
>>391 宮崎が解説してたプレイ動画ってなに?
発売2ヶ月切ってるのにグラだのモーションだの騒いでもねぇ
要望受け入れ可能な時期はNTの段階まででしょ
もう発売に向けての準備でテンテコ舞いで
開発なんてやってないだろ
糞ゲになろうがこんなに発売日が楽しみなソフトは稀
12分のインタビュー動画だろ
まーだこのゲームの対人にバランス求めてる奴いるのかよ
頭おかしいんじゃね?
たかが8000円のゲームにいろいろ求めすぎだろ
>>548 小学生にとってはかなりの出費だからしかたない
>>548 それだけ期待が大きいって事だよ
他にしたいゲームもないしw
>>542 だからって片手武器のメイスやらバトルアクスにはいらないよ
あれはどう考えてもほれ?リアルwやろって思考で入れたとしか思えん
ダクソのハルバのおっとっとは奇跡的にバランスとれてただけで
フロムがあれでバランスとろうと多用するとろくな結果になるとは思えない
ダクソにハクスラ要素あったら俺的に神ゲーになるんだけどなぁ
おっとっとがリアルか?マンガだろ
ホラーゲーみたいに振り抜いて慣性が付いて数歩よろける方がリアル
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 16:47:05.87 ID:ByJOj3Ri0
>>551 デモンズのギロチンアクスの悲劇を繰り返してはならない
おっとっとするくらいならそのまま1回転してくれ
ハルバ空振りからのアルトリ剣R2を想像した
>8000円だから色々まずくても受け入れろ
とんでもない的外れ意見だなあ
久し振りにこんな阿呆レスみたわ
空振りしなければどうということはない(震え声
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:06:47.63 ID:ByJOj3Ri0
つーかもう贅沢言わないから全武器産廃モーションでいいです
全武器うんこ性能になればバランスの問題はなくなる
>>559 2に出てくる武器をアス直だけにすれば
皆幸せになれるんじゃね?
>>561 どこぞの動画サイトでアス直チームプレイしている連中が喜ぶだろうな
>>557 相手にしないほうがいいぞ
情報出て久しぶりにこのスレ戻ってきた人もいると思うが
年末辺りにACスレから流れてきた単発自演がこのスレ荒らしてるから
まともに相手するだけ無駄
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 17:20:43.40 ID:EJaW013MI
アス直のモーションは産廃じゃないだろ、いい加減にしろ!
個人的には槍のモーションが軽いのが気になるな
もっと体重こめて突いてほしいわ
キャラクリで緑色にできれば文句はないわ
でも萎床とウザリスみたいなステージは勘弁な!
今回かぼたんじゃなくてババアになるのかよ・・
フロムはユーザーを絶望させるのほんと好きだな
PV見たらパッと見奇形デザインのクリーチャーが目立つなあ
主人公もクリーチャーだから仲良くなれそうなのに
生まれにデブかスモウみたいなデブ鎧はマジで実装してもらいたい
ヒョロガリがデカイ武器ブンまわしてるよりデブがデカイ武器ぶん回してるほうがイケメン
>>567 なんかサイレントヒルの敵みたいだよな、ソウルシリーズっぽい敵は溶岩から出て来たやつくらいか?
DLCみたいなボスが多いと楽しいんだが
ストーリーとか考えると主人公が人以外の種族は無理だろうな
キャラクリが当たり判定や俊敏性、筋力や持久力に反映されても
上手くやればバランスはとれるはず
しかしこれ以上調整項目が増えると……
俊敏性ww
もう俊敏性って言葉も定着すんのかな?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:11:20.53 ID:RFbfMJtJ0
PV最高に面白そうなのにグラが糞すぎるな
2でも竜体みたいなのがあるなら誓約レベルによってより竜らしく慣れたらいいのにな
あと竜も着る事ができる装備とか
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:14:42.15 ID:nVdIgCV70
しかしダークソウルと名がつくからにはデモンズ対人越えは無理なんだよなあ恐らく
ダクソの対人もまあまあおもしろいんだけどデモンズでやる対人の緊迫感がないわ
デモンズ対人は心拍数上がりまくってやってたけど
>>575 これは恥ずかしい……
意味はあってると思ったが
しゅんびん(俊敏)
才知にすぐれていて判断や行動がすばやいこと。そのさま。
焚べる絶望がまた増えた
モシャモシャ対人に緊迫感も糞もねえ
エストは本当に良いシステムだな
また回復アイテム出てきたのが心配だが
薬草モシャモシャ美味しいなで回復するのはいただけない
傷薬を塗って30分後に回復だな!
…あれ?クソゲーになっちゃうなこれ
とりあえずエストはほぼ無限回復が無くなる良いシステムだったとは言っておこう
エストは元々序盤で回復も何もかも使い果たした初心者救済用で尚且つ草モシャゴリ押し防止の神システムだったから!
即時回復なくなって更に進化したけどあのトロさがどう影響するかだわ
人間性「そうだな」
人間性の回復はいらんかったわ
人間性の回復はもっと時間掛けて回復すりゃよかったんだ
エスト2本がぶ飲み程度の時間で全回復ってのはねえ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:33:04.43 ID:RFbfMJtJ0
PVの音楽迫力あっていいな
女神、秘薬「せやな」
病み村の中間地点からのむずさ異常だったわ
エスト5個しかなくて剣も全部壊れて生身になっても白が落っこちまくる
黒が即入ってきて大発火連発からの雷ショーテル
奇跡的に下に降りれたけど大量のヒルに囲まれて当然苔玉などなく死亡
完全にトラウマ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:45:06.34 ID:ScMBY2LN0
ファミ通のドラングイグになってんぞ
エストのシステムがクソになったとか言って叩き始めるにわかが大量に発生
そして修正へ……というダクソ初期の現象がまた発生しそうで怖い
ソウルシリーズで一番難しかったのは
やっぱ城1かな
エストの遅さはごり押しが効かない緊張感に繋がるから良調整だと思う
歩きながら使える雫石がそれをぶち壊す可能性もあるけど
エスト鈍化、伝播をなくして霊体にエスト持たせた、奇跡が範囲回復になった
全て良調整
>>593 難しいし精神的にきつかったな
ちまちま薬草を集めてもすぐ無くなって「ああ・・」ってなってた
エストとかアイテム使用は遅くてもいいけどキャラの挙動速度を遅くするのって
谷村って人が言ってた?死んだのは自分のせいにしたいっていうのと一番かけ離れてる気がしないでもない
俊敏がどうなるかだな
城1が一番面白かったかもな
嫌な敵の配置、ギミックあり、ショートカット作成あり、貴重な指輪発見の喜びアリ、しっぽびターンありと
あんまりキャラの動き速くすると回避ゲーになってヌルゲーと化すからな
じゃあ敵も早くしよう
(クイックブーストする亡者)
亡者兵士が常にあの高速ホーミング攻撃の速度で攻撃してくるんですね
L4Dみたいに全力で走ってきてもいいよ
たまにラッシュで大群きたりとか
遠くの曲がり角から100人の亡者が走ってくる
展開をぜひお願いしたい
結局ノーモーションからラッシュするたいまつ亡者が一番怖い
くっそ、お祝い状態邪魔だぞ!
サイン探しても見つからないしマラソンが
できないじゃないか!
PV見たけどさ
ドランなんとかってアノ-ルに似てない?
アノ-ルが朽ち果てた感じに見えるんだが
絵画といいアノールといいなにか1と関連付けたがってる感は感じるね
まったく別の場所とは考えにくい
>>607 よく見てみろ
それっぽいだけで構造が全然違うから
果たして、初回のキャラからガチ純魔でクリアすることは出来るのか!?
魔法キャラは両手持ち魔法とダガーでスタブしてりゃ攻略は簡単だろ
>>608 1からかなり時間がたってるから
アノールの後にドラゴンレイクが作られててもおかしくない
1の時点ですでに無人も同然だったし
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:13:23.04 ID:RFbfMJtJ0
城1や城3は神
Uではダクソ1の時代は古典レベルらしいな
地殻変動もあるだろうし相当な変化があると思う
そういった変化の中に「これってもしや・・・」ってのが楽しみ過ぎて辛い
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:20:38.88 ID:RFbfMJtJ0
1000年そこらじゃ地殻変動もないだろ
PVのムービーのフォントはとてもいいんだけど
SS見るとクソみたいなフォントだね。。。
どっちになるのかな?
俺の妖刀“誠”さえ無事ならそれでいい
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 20:48:56.57 ID:Px/s7Mwi0
ただいまトレーラー見たけどテクスチャーひでえな
1より劣化しとるどうなってんの?これ劣化してないだのネガだのいうやつは
フロム脳拗らせすぎだと思う明らかに信者補正入ってる
わからんぞファンタジーだから
単発乙
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 21:08:57.06 ID:Px/s7Mwi0
事実を受け入れられないか・・・
PS1のトゥームレイダーみたいなグラだな
2のパッケージの騎士は綺麗に見えるのに他は糞汚く見えるけど何でだ?
トレイラー見たけど
PS2レベルのグラでマントが揺れるなら大満足です
オーラをまとった闇霊(血の同胞+1?)は闇霊のもとに侵入
オーラをまとった守護者(青の守護者+1?)はホストをしている血の同胞に侵入
って感じなのかな
テクスチャの粗さを擁護した方が面白い流れなの?
新トレイラー公開されてもスレの勢いなんてこんなもんか
デモンズダクソスタッフが関わってないんだからそりゃそうか
新魔法「死体蹴り」
死体をどこまでも蹴って運べる
>>627 むしろどうでもよすぎる
グラがどうのこうの言われてもさっぱりわかんねぇし
デモンズダクソは面白かったんだがなぁダクソ2はダメそうだなこりゃ
せめて宮崎がデモンズ2作ってくれてたらせめてもの救いになるんだがなぁ
オーラ纏ってるのは強い方ってこと
グラよりアクション性ですわ正直
和ゲーが世界で勝てなくなるわけだ
まあ程度問題だから議論が尽きないわな
インタビューでマップサイズ1と同じくらいとか言ってるけどエリア数めっちゃ増えてんだよなぁ
=広さとは限らない
なんやかんやで皆待ち遠しいからしょうがないね
今更だけどNPC共闘イベントがもう少し増えたら
いいなとおもった。マイヤーさんの安全地帯からの
全力煽りも面白かったしw
デモンズダクソやり込んでNTも経験済みのおれから言わせてもらうが攻略面はめちゃくちゃ面白かったぞ
ここはエアプレイヤーと動画評論家が多いね
>>640 ネットワークテスト当たらなかったんだよぉぉぉ!!
だからようつべで動画みてワクワクする日々を繰り返すんだ!
当選うらやましいわw
ネットワークテスト当たったのに、コード入力したら使用済みとか言われて出来なかったわぁ
>>640 楽しかったよね、
モブの挙動も良いしケツ掘り仮面もいないし特大剣も対人で使える
>>642 うへぇ、それは御愁傷様
勘で入力した人があてたんやろかね…
>>642 SCEイフォメーションセンターに問い合わせすればよかったんじゃなかろうか?
NTはソロプレイは満足できる出来だった
マルチがいろいろ気になったけど
一番残念なのは次世代機版がない事だろ、発売時期的に縦マルチ期待してたが
NTはちゃんと第一回から申請してればプレイ出来たはずだろ
NTの期間スレ見てたが第三、四回あたりは皆プレイ出来たーってレスだらけだったし
複アカ野郎とコード乞食も終盤じゃほとんど居なくなってた
>>647 逆にいえばps3でまだまだ楽しめるって事だ!w
PC版で最高設定で60fps出すしかない
>>649 PS4でやりたいゲーム来るまでこれやってれば良いしね
オンやるのにPC版は買えないな
チーターが速攻で蔓延するのが目に見えてるからだろう
>>628 俺はむしろこっちの質感の方が好きなんで何も問題もないな
解決
購入考えてるんだけどps3とxboxでマルチって出来る?
チート色々は鯖で弾かないとどうしようもない
それ以前にデモンズから続くバグのオンパレードもいい加減なんとかしてほしいな
段ボールなぐってるようなSEなんとかならんのか。
まあ最初のバグは楽しむさ
フロムは後でちゃんと直してくれるんだから
エスト以外の回復アイテムって一周に限りありなんだっけ?
酷いのはさすがに直してもらわなきゃ困るが
最後まで放置されるのもあるけどな
シリーズ恒例のNPCが落下死バグがまたありそうだなぁ
+1000
定期的に鯖鯖言う奴が現れるが関係ねーから
少なくともダクソ1から各強化段階が全部別の武器IDだから、
メーカーが隠しチート武器でも用意しない限り武器チートは無理
あとはHPチートとスタミナチートだが、
チートサイトによれば元々レベルアップ時の計算でチート解除される模様
この計算をロード時にも入れればいいだけ
グラのせいで売上げ苦戦しそうだね、Uが最後の作品になることも覚悟
>>665 発売日にソラールが消えてオンスモで凄い苦労した思い出が過るので勘弁してくれ
ダクソ→デモンズだからクソツーはデモンズの前日譚だな
>>669 ダクソとデモンズは全く関係も関連もありません
そんななめた事SCEが許すわけないだろ
>>666 鯖で弾いたほうが確実じゃね
プレイヤー側がいくら細工してもオンラインマッチ時に弾ければ良いんだし
結局PS3を解析してるんだからソフトにやらせようとしても割られるだけだろう
オンラインID制にすればそれも要らないんだろうがね
鯖屋のはしくれきたー
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:13:48.93 ID:c28HQqNp0
グラがクソグラがクソ言ってけど、
結局買うんだろ?
んで文句を書き込む。
でも結局やり続ける。
ツンデレ多すぎだろ
買うとは思うけど予約はしないかもな
体験版出してくれればいいんだが
>>673 言ってんのは荒らしだろ
実際にグラは不満があるとはいえ、あいつらの場合は
グラを取っ掛かりに煽って叩くだけだからな
チートは諦めるしかないな
鯖でとか無理だから
もうすでにNTのセーブデータも解析済みだし
グラだけで売れるなら苦労せんわな
>>677 ぱっと見山賊かな?
俺もハンドアクスに見えるよw
というか敵なんだよコレ、ついに敵にも巨人ライダーがでるのか
>>679 グラも大切な要素だろ
好きな装備で冒険する魅力半減なんだが
次世代機ならともかくPS3だからな
グラは脳内補正でマントヒラヒラで我慢しろって事だろ
でも松明使った時の陰影はよくできてると思うぞ
グラに拘るならPC版やれってことだ
グラはマントヒラヒラするようになっただけで嬉しいわ
PS3のメモリ256x2の変態設計のせいなんだろうなぁ
恐怖を煽るオブジェクト
陰湿で荒涼とした雰囲気
所々にある絶景
この3つがしっかり作りこまれてれば気にならんかな
発売後はマントうぜえってやつが続出するよ
布が風でなびいてるのは凄い嬉しかったな。戦車戦前の霧側に居た闇霊の装備がゴツくてマント付きだから欲しいわ。
アメリカ人はいいテレビ持ってるのかな、彼らはどう見てもグラ命だな
モンスターを恐くしたのも北米意識してのことだろ
俺も恐い方がいいので、ダクソ1の糞っぷりからすれば意外に頑張ったと思う
ハンターの初期装備が糞だが、糞防具は無視すれば済む
キノコやカエルや草お化けがいなければ買うかも
インタビューで映ったひっくりかえる亀が可愛い狙いなら買わないかも
買ってもダクソ1で騙した罰として、中古で
そうこうしてるうちにPS4買って3売ってあぼーんかも
ちなみにデモンズという成功例があるので、グラをPS3のせいにはできないな
我慢しろ商法はテイルズの固定客に回数売りつけるスタイルから身についた癖だろうな
あの海の画像いいよなあ青教誓約のとこの
あの海のグラがps3だったら俺泣く
失禁する
>>689 さぁ、ここでその感動を共有しようじゃないか!(画像持ってないから下さい)
GTA5の海はすごかったな 特に真上から見ると
NPCを早く見てみたいな
ソラールやマイヤーさんのようなナイスガイは出てきてくれるかな
パッチとかオズワルドみたいな奴もいたら嬉しいねえ
ルカティエルさんの帽子かっけえ
青教のやつは空がめっちゃ綺麗だと思った
ババァのやつはババァがめっちゃ綺麗だと思った
うわぁババ専かよ
ヘタレなおれは青教一択だけど
誓約の偏りはどうなるかなあ
>>692 なんだ、ただの絶景じゃないか…
このままの美しさで波の音が聞こえるなら
ここで2時間はボーッとできるな!
俺、闇霊だけどどうする?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 00:12:40.95 ID:EUGHxG4w0
PS3で一番グラフィック凄いゲームはBeyond two Soulsだな
青教つけてソロでも適度に緊張感持ちながらやりたいわ。闇霊来てるのに白喚ぶのが間に合わない時とかのフォローにもなるし
安心と信頼の純魔赤ですな
一度クリアするまでは青教だな
あらかたソロでやったら血の同胞ですわ
緊張感味わいたいならオフで一週目ソロ攻略が一番だよ
ダクソの病み村とかハム以上の絶望的シチュに期待してる
PVでも右目が見えないようになってたしなんかあるんだろうな
今更な話なんだけど協力プレイが時間制っていうのは出待ちとかしづらくさせるって事なのかい
それもあるだろうけど今回は篝火までの同行人という感じだ
ホストが篝火点火して白霊は帰るからな
そのままボスまで行くなら大きい白石使えば時間は十分あるんじゃね
ようするにちゃんと攻略してねって事だろう
青の守護者のおかげで黒だけ来て召喚失敗って事がなくなるから良いと思った
>>706 右目は蝋で潰されてたりしてな
>>707 そういう事だろうね
時間切れで帰還されても再召喚すればいいだけだからあんまり意味無いけどな
出待ち対策はやっぱ厳しいのかねぇ。けど闇霊側も出現場所がランダムになったし拒否ることも容易になったな
火防女になる儀式の途中で逃げて片目だけ
とか 知るか
火防女って生まれつきなの?
>>712 ざっと読んでみたが、目新しい情報は無いねー
チートはオンラインをプロダクトコード制にすれば解決するんだけどな
アカウントBANされるごとにダクソ2を買い続けるチーターなんて少数だからこれでかなり抑制できる
海外のチート対策はだいたいがこれ、実際にかなり効果ある
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:02:39.97 ID:+tQLzeOw0
おにゅうの画像あるじゃん
自動翻訳で読んだらユイ谷村しかわからなかった
>>716 >>712自体EDGEの記事をまとめたやつだからな
何が面白いて、海外はインタビューする度に「次世代機対応は?」て絶対突っ込んでるとこ
曖昧な返答も予定調和なんだけどね
PC版を完成させない事には次世代機版をどうするかなんて簡単には答えらんないだろうけど
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:13:33.91 ID:JfDT4C+h0
PVの中盤のモンスター4体は全部ボスキャラっぽいね
ムービー見てグラ粗いなぁ、って思ってスクショやここでの具体的な話題見て、改めてムービー確認したらなんか水分の無いざらざらな質感だけど別に劣化してるわけでもないと思った
斜め読みしてきたが亡者でも侵入されるのは確定なのか
「生身への執着を持って没入感の向上、(亡者での)孤独感の解消のためにそうした、でも
青教や侵入を抑制するアイテムを用意したし侵入側にもそれなりのデメリットを用意した。だからおk!」
って感じか
>>716 守護者のオーラがハンパ無いな
サムダウンしてた闇が持ってるのは打刀とレイピアかな?
>>718 簡単にまとめると
・次世代機版については何も言えない
・ホスト救済のために守護者や信義の証みたいな補助アイテムを追加した
・侵入対策はあるから安心しろ
・宮崎に助言を貰いながら作ってる
・NTは凄く良いデータが取れた
・ボリュームはダクソと変わらない
こんな感じかな
ダクソ2には湿り気が足りない
武器に破壊の鉄球欲しいわ
筋力60、技量30、重量20、出血300で火球並みのリーチ
PS2レベルのグラになった引き換えがマントひらひらだの草がなびくだけなのでがっかり
作った奴には残念かもしれないがこんなカクカクポリゴン、手抜きテクスチャじゃ没入感も何も無い
十年前に出てたら神ゲーだったろうが、懐古補正全くないPS2時代のゲームを今になってわざわざやらされてる感しか無いだろう
何か今までに不満が溜まってたけど当たり前になりつつある事に革新が来たら良いなー
草がエストになったみたいな
>>723 ありがとう愛してる
楽しみだなぁ発売するまで死なないようにしないと
背景まで全域にわたって物理演算させるっていうのがアピールポイントなんだろうけど
処理が重くなりすぎてポリゴン数激減したってことだろ、開発初期段階での判断を誤ったな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 01:38:20.59 ID:H5FXZA7J0
>>730 序盤のボスはバットもったテディベアっぽいな
結構素早い動きをしそうだ
グラはダクソと変わりねーだろ
>>723 それに追加で、侵入側に何かしらのリスク要素が含まれたって感じかな
何なのかは言ってないけど
グラフィックどうこうじゃなく、いかに理不尽でストレス溜まるかが重要でしょ
>>733 指摘サンクス
侵入側にリスクか、何だろう
負けた瞬間に所持ソウルの減少だと今までとたいして変わらないからなぁ…
海外のは何故〜なの?って聞きまくってるから面白いな
侵入者にリスクなんて追加したら白や青が来た途端元の世界に帰る人続出だぞ
ただでさえ勝ち目薄いのにリスクありとかボランティア眷属も苦笑してしまう
>>736 元々モブやら仕掛けやら含めて戦いたい人が侵入するもんだし負けを避けて徹底した勝利だけ狙う奴は闘技場行けばいいんじゃないかな
>>737 その理屈はおかしいだろ
今まで気軽に侵入してた人はリスクのためにマラソンか何かをするのが嫌になるし
闘技場の対人と侵入の対人は楽しさのベクトルが違う
侵入者にリスクなんておわせずにホストで白連れてボス倒したときにどえらいメリットがあればみんな幸せになる
ホストも闇霊も白もする身としてはそういう方向で頼みたいもんだわ
侵入にリスクはあってもいいと思う
他人の世界に土足で上がり込んでヌッ殺すんだからな
それなりのリスクとリターンがあるほうが熱くなりそう
リターンが重要でリスクのみなら話にならんな
血の同胞でしか手に入らない装備とかそそる(産廃でも)
マルチはロールプレイなんだし楽しんだもん勝ち
出待ち、おまえは駄目だ
リスクが何なのか分からないんだしあまりムキになることもなくね?
今回は亡者でも侵入されるってことだし、亡者状態での侵入率が上がっていくとかじゃないの?
他人に侵入しまくってんだから、自分はもっと侵入されまくるみたいな
それだと逆にご褒美みたいなもんじゃねーの?
まあ、結局分からないんだけど
ダクソじゃ白サインが全くない過疎エリアでも闇霊だけは一杯くる状況が多かったから
それ改善されてほしい
青の守護者も嬉しいけどやっぱ白と一緒に最後まで冒険したいなー
同じ奴が何度もホイホイ侵入市区てくるのはどうかと思う
今回亡者になっても侵入されて、さらに亡者化が進行すると侵入される側のデメリットが増えてるわけだし
デモンズが発売する前は、黒ファンは不利を承知でやってくるヤバい戦闘狂みたいなイメージを持ってたな
>>741 ・鯖がないから白サインが書かれててもホストの世界では見えなかった
・闇霊はSL10でもSL700超えのホストの世界に侵入できる
・亡者に全くデメリットがなくHP100%攻略ンギモヂイイイイイ
この3つが原因だからダクソ2では過疎エリアっぽいとこでもある程度は白サイン見えると思うよ
全体的に過疎ってきたらマルチ全体のマッチング範囲を広げてくれるのが1番助かるんだけどさ
鯖あるからそこら辺は大丈夫になるのかな?
デーモン遺跡や月光蝶エリアで白呼ぶのに
指つかってもないのに闇霊が三回くるくらい待ったからなぁー
鯖でサインも振り分けられれば密集エリアと過疎エリアの差を緩和できそうだけどね
自分が攻略済みのエリアだったら、出してる場所とは別のエリアにも呼ばれるとか
自動召喚の青が実装されたし、白があってもいいかもな
不人気エリア、過疎対策にはなるだろうし
色々問題ありそうだけど、まぁ次作に期待ってところか
侵入者のメリット→1人殺すごとにかぼたんetcのエロCGが手に入る(作画担当:まるまるあるまじろー)
侵入者のデメリット→負けるごとにホモのNPC(不死身)が自世界に追加される(原画担当:田亀源五郎)
グラフィックが心配
買うけど
>>735 だね
嫌がらせかと思うくらい突っ込んでるね
あとは、今回から完全にPC基準で開発を進めてるって話も興味深い
これは次世代機への移行を視野に入れてるって事だろうね
ボリュームが1と同じくらいってのは嬉しいな
なんだかんだ周回はしやすかったからな
下手に増やして周回するのがめんどくさくなったらやらなくなるからな
ダクソ2がPS3で買う最後のゲームになりそう
カギ爪も鞭も続投か
1に出た実在系武器は殆ど残りそうだな
鞭はかなりモーション変わってるけど
お気に入り武器ってキル数が1番多いやつのことだよな?
砂とARばかりなのはつまりそういうことなんだよな?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 05:11:13.44 ID:fFoANoZT0
ゴーストか
誤爆
>>677 上に乗ってるのなんだ?
このデカイの倒したら降りてくるのかな
>>750 祭祀場〜病み村の往復、ハム王戦までの準備(アルトリ契約、水門開通)、書庫のイベント、デーモン遺跡〜苗床とか周回する度に面倒臭く感じなかった?
序盤で転送を解禁するのもいいけど、もう少し道中をスマートにしてくれたら周回のストレスが減ると思うんだけどな。個人的にTは歩いてる時間が多すぎるように感じたよ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 05:19:47.16 ID:Qet2we/c0
>>750 当初は1と同じ規模のつもりが作って行く内に
1よりもボリューム増えてしまったと開発者がネットの記事で言ってたような。
面倒だから面倒なんじゃなくて、つまんないから面倒なんだよ
カギ開けの手順が楽しくて周回するってぐらいの秀逸マップ希望
ボリュームは多いに越したことはないよ
その変わりに初見以外ではめんどくさいだけの要素(シースの負けイベント)なんかはスルーできるルートも用意してほしい
シースは一応スルー出来るんだけどな
非公式だけど
書庫力を見つけた人はまじスゴイよな
あんなの思いつかんわ
PS2レベルのグラなのにPS4版希望とかちゃんちゃらおかしいだろ
>>764 おかしくはないけどな
これまでは「PC版に注力している」という情報しか無かったわけだけど
「PC基準で作ってる」のが判明したわけだ
つまり、グラフィックはPC基準から現行機で動かすために犠牲になったと思われる
恐らくPC版は12分のインタビューで使われたものが標準になるんじゃないかな
>>765 それが気がかりなんだよな PC版だけ発売日未定でPS3より遅らせそうだし
実はグラ差がかなりあって同時発売がはばかられるんじゃないかと
1からPC 版のダウンコンバートだから何を今更という感じではある
最新グラ表現できるPCと8年前のハードのPS3が同じグラだったらビビるよ
PCと8年前のハードのPS3が同じグラだったらビビるよ
→15年前のハードと同じレベルでした
>>769 マジかw 数千年以上を経て彼らはついに…いい話じゃないか
>>726 このグラでPS2レベルは流石に釣り針でかすぎるわ
何のゲームやってきたのお前
>>767 残念
1は現行機基準で作ってPC版にそのままで出したから
有志がMODで高解像度に対応させた
作ってる手順が逆になってるんだよ
>>771 アンカーもつけられないほどお怒りだけど
こんなどうとでも加工可能な一枚絵でお茶を濁さずにちゃんと実機の映像みまちょうね〜
>>28
>>769 あ……まじでそういう話かもしれんなぁ
カアスルートからの古竜イエーイで、人間は古竜信仰になって殆ど古竜になりましたーっていう
>>773 流石にPS2レベルではないよ?
俺の持ってるPS2と別物なの?
いやちゃんとアンカーつけてるじゃねえか
お前には何が見えてるんだよ
>>769 ついに・・・ついに竜になれたのか・・・イイハナシダナー
しかし人間だったころの理性を失ってるようにしか見えないw
あーなるほど火が消えてみんな亡者は竜になったんだね
>>769 腕が翼に変わってるところが悲しい
背中から生えて欲しかったぜ…
彼らは古竜に憧れてたんだから飛竜ごときではまだ道半ばではあるんだろうけどな
ここに重要な竜がいるって話だから取り巻きしてるのな
久々にデモンズやったら一つ一つのステージが面白すぎ
IIもちゃんとステージ作りこんでくれよ頼むよ〜
じゃあ古竜誓約結んだらあのかっちょいいドラゴンに変身出来るようになるのか
結ぼう
デモンズ、ダクソのマップって宮崎氏が全部設計してるの?
そんなわけないだろw
基本のコンセプトは宮崎氏だろうね、コメントを見る限りでは
あの縦に重なってるマップは継承してほしいところ
縦積みの立体的なステージってあんまり無いからな普通は 横に広がってるばかりで
NTのマップを見る限りかなり作り込まれている感じがするな
イザリスみたくほぼ一直線で適当にMOBを配置したようなマップはなくして欲しい
闇術 死霊の召喚
こんなとこにも要望書いておくもんだな
シームレスで遠くのほうに別のMAPが見えたりするのはいいよね
ローリング攻撃どんな感じになった?
>>793 実際重い装備着て走ったらこんな感じになるんかな?
重心を安定させた走り方にしてもキモすぎるし、そもそもファンタジーでそんなもん再現しても無意味
巨人墓場から遺跡や灰湖が見えても遠過ぎて地続き感がないし
病み村の下りと上りはせっかく隣接してるのにおーここかってならない
3Dの弱点だな
気持ちは分かるが効果が出てない
>>793 見えない武器や見えない防具使ってんだろ
アノールロンド以降糞だった
ボリュームよりしっかり煮詰めてほしい
なぜ誰も腿の太さに突っ込まない
モーションよりそっちの方が不快
軸と言えばダクソ1のドッスンは横に揺れながら歩いてたな
でもヨチヨチペンギン歩きだから、ダーク感台無し
>>793 兜と鎧を装備した時にバランスよく見えるように、異様に小さい頭と胴
武器が身体のポリゴンに食い込まないように開いた腕
まあキモいよね 理由は分かるけどこういう部分では接合性よりリアルな動作を優先してほしい
>>796 「おーここに繋がってるのか」的要素は他の部分にはあったから
巨人墓場から遺跡や灰湖には行きたかったよな。
病み村からは繋がってるから遺跡や灰湖が眺められれば地続き感出ただろうが
腐れ谷のオマージュでもあるし閉ざされていてジメジメとした沼や疫病の温床的な
イメージを優先させると他のエリアが見えるような開放感は合わないからたしかに両立しないな。
でもそれは3Dの弱点じゃなくてマップのデザインの問題だと思う。
別に2Dなら表現できたって訳でもないし
一応この世の中は3Dで出来ていて人間はそこまでしか知覚できないから
リアルなロードランが存在していたとしても同じ理屈が当てはまると思う。
(まぁリアルなら五感から得られる情報量が桁違いだけど)
なんだかんだいっても予想通りの位置関係が遠景から垣間見れただけでも俺は結構感動したよ
モーションデザインの中でも走るモーションとM字開脚を担当した奴はセンスないな、これだけは確定的に明らか
なんか灰湖って背景がエメラルドでデモンズに似たような雰囲気感じた
灰湖と書庫の外の篝火のグラ最高だったな
書庫は書庫牢が一番好みのグラだったなぁ
書庫牢はマルチで遊びたかったなあ
海外版トレーラー見ると2のレーティングがM(17歳以上 ダクソはこれ)からT(13歳以上)になってんだけど何があったんだよ
モーションブラーである程度誤魔化せるだろう。と。
明かりありきのステージはあまりない方がいい
巨人墓場とかはあそこ一箇所だったからよかったんだと思う
でもわかんねえな、難易度上げるにはもってこいだし
>>810 「面白さを上げる難易度」と「理不尽で不愉快なだけの難易度」があるよね
巨人墓場的マップが一ヶ所で良かったよ、ホントに…
暗くても落下死がなければ巨人墓地みたいな糞マップにはならないと思うわ
顔出しNPCが増えたな
>>807 アンチのレッテル貼られても言う。
グラフィックは酷い。
一時代前のクオリティだ。
ゲーム内容に期待する。
このグラのまま出すわけないよな?
なんで白いろう石を2つ用意したんだろう
出すんだな、それが(´・ω・`)
死んでからのロード時間は短縮されてほしい
”呪いをまとうお方 苦難を求めなさい”
”その小さな 希望が折れてしまうまで…”
”でなければ この地は貴方を飲み込むでしょう…”
”一切の容赦なく”
ドラゴンズドグマみたいなの作って勘違いしちゃったパターン
まーたグラガーグラガーほざいてんのか
こんな糞掲示板で吠えてないでフロムに直接要望書でも出せよ
グラならPC一択だけどオンラインの人数ではPS3が圧倒的だから楽しむならPS3
2も光るものはあるが完成度はどうだかな
せめてマップとレベルデザインくらいはしっかりしておいて欲しい
グラフィックはアレだけど雰囲気はシリーズで1番好きかも
オートセーブされたときの画面右上の羽ペンの表示が長い。10秒くらい表示されてる。
シャカシャカ動いて目障りだからもっと短時間でいい。どうしても時間がかかるならシャカシャカ動かさないで地味にしろ。
そのうち松明必要なほど暗いMAPでも走破出来るようになっていくんだろうね
慣れって恐ろしい
今回、入り江オンラインで稼いで没収された人が一番悲惨だよな
誤爆した
「明かりが必要」という事自体には不自然さは無いしあり得る話なんだけど
ランタンの為に片手が埋まったり、太陽虫の為に兜固定とかを止めて欲しいの
>>830 ドンマイ、ロスサントスにお帰りブラザー
神殿騎士装備の肩部分のファーがNT時点だとフワフワだったはずなのだが
スクショ見るとバリバリのガサガサに見えてしまう
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 12:46:02.69 ID:6pLi7YH50
太陽戦士召喚したら発光して明かり代わりになればいいのに
松明を投げてそのポイントを一時的に明るく照らせるとかあってもよかったかも、またはそういう魔法
毒箱のあった場所もそれで発見できるとかな
主人公って輝石とかいう装備もってる設定じゃないのか
松明必要かな…
魔術にレミーラ実装しよう
>>835 skyrimのCandleightやMagelightがあればいいってことか
やはりデモンズ最強だったのか....
>>835 スティーブさんに松明設置しまくってもらおう
亡者の肌が緑になるところが最悪
やっぱ全体的にアメコミみたいなバタくさいデザインになってきてるな…
洋ゲーに寄りすぎだよな
フロムも海外病か
PVを見るに、ムービーでストーリーを補完してる箇所が増えている印象がある
スカイリムの方がよっぽど和ゲーだなw
俺はゲームブックの挿絵が好きなのでゴリゴリの英国風が理想
ストーリーは多く語らず、登場人物は記号的で、西洋ファンタジーは史実ベースのスタンダードなデザイン
今現在判明してる部分からはフロム特有の良さという物が感じ取れない
バンナムのせいなのか?アメリカ受けを狙い過ぎたのか?確実に欧州風じゃなくて米国風になってる
普通にフロムゲーだろ
宮崎ゲーじゃないだけで
確かに洋ゲーぽい
>>847 ストーリーは多く語らず、登場人物は記号的で、西洋ファンタジーは史実ベースのスタンダードなデザイン
だから、フロムゲーってのはこれ↑のことよ ここから離れていってる
ダクソ1の時点でファンタジー要素が強すぎたけど、今回は更に下品なファンタジー路線に行ってるような
緑衣巡礼装備あるのかなー
初期キャラは女の子だな
すげーコレジャナイ感
いや買うけどね買うんだけど……
インタビュー動画のグラ期待してたから
正直ちょっと 背景がちょっと
空と海は素晴らしいのに・・・
でもNTの時のグラなら全然良いよ
光がある所はいいグラなんだよね
でも骨のグラはひどいと思う
>>844 三人の老婆の会話ムービーとかあるしほんと別ゲーみたいだよな
まじでps1時代みたいだなw めっちゃ楽しみだがな
ムービーで道中のストーリー補完とか今まで無かったから違和感を感じる
>>849 ストーリに関しては全てのフロム作品に言えることじゃないと思う
個人的な感想だけどフロムゲーの核は発見、工夫する楽しさと達成感だと思っている
ただ、味付けが米国風というのは同意。ストーリーだけじゃなくUIとかもバタくさかった
RPGでSF調のUIはないわな
オブリの羊皮紙風がよかった
NPC会話動画はあれだよ、主人公仕様のフェイスメイキングでNPC作るのに折れて
「動画が本来の顔ですから!」って酌量を訴えてるんだよ 多分
ファンタジーしすぎてるとは思った
それっぽいババアとかそれっぽいボスはいらない
色んな人の話とかそれぞれのMAPなんかからストーリーの断片見つけて自分で組み上げていくのがソウルシリーズじゃないですか
PC版はUIとかもmodでどうにかできるんだよな
>>856 一枚目めっちゃ良いね。こういうの1にはなかったから楽しみ
ダークソウル1はさ、広いっつってもなんか端っこがある感じだったじゃん?
2はマップ見た感じだと島で周り海だから端っこがないような感じじゃん?
そこをもっと押していったほうがいいと思うの
デモンズからそれこそそれっぽいボスはいくらでもいたじゃない、竜の神とかどーすんだよモロじゃねえか
ファンタジーし過ぎなのはデモンズが一番そう感じたがなあ
しかしソウルシリーズのPVって黙々と戦闘してる所を映してなかったっけと違和感もあった
ファンタジーしすぎの意味が分からんが、
英国ファンタジーのババアだったらもっとイボイボで下手すると何か汁が出てる
やめろ
ババアの下から汁が出る?
ダクソはシームレスにしたのはいいけど一ヶ所に雰囲気の違いすぎるマップを詰め込みすぎてツギハギっぽくなったのがなあ
そういう意味でデモンズの要石ワープは良かったと思うがどうなることやら
あれはちょっと時空の歪みだかで片づけるのは無理があると思った
その辺一長一短だよな
要石の場合は要石の場合でゲームクリアの為に出張というか
都合のよい場所だけ切り取られた感じで
たとえ世界の一部だとしても自分の足で地続きを探索してる感がないから
もうこの辺はどこに重きを置くか好みだろうな
あんま装飾が派手っていうか現代的だとキャラが安っぽく見えるんだよな
かぼたんとかアナスタシアみたいに小汚い格好のほうが良かった
緑衣さんはちょっと装飾が派手すぎ
緑衣さんは綺麗すぎるな
要石は移動が楽ってのが良かった
篝火ワープとかをうまく使えばなんとかなりそうだけど
Iはショートカットにこだわってそこを詰めてなかったからちと不安
旧時代の都市の上に新しい都市が出来るってのは現実でもよくある事だから
遺跡と現行都市二つまでは自然だけど
色んな遺跡があったり邪悪なものが徒歩圏内にひしめき合ってると
マヤ文明ミステリーサークル、サグラダファミリアのある地域に
ライオン、虎、ワニ、サメ、クマが一箇所に生息してるような感じに捉われるのは確か
だが俺はそれが好き
潤滑油的なマップがないのかなー
なんかマップごとにガラっと雰囲気変わるから若干不自然に感じる時はある
病み村とばせるみたいなのは2もあるのかな
つい易きに流れてしまうからやめてほしい
どうせ白なんていないからさっさと終わらせるか、ってなるんだよな
どうしても
鯖あんだから大丈夫やろ
アノールを主軸にして他のエリアはウラシルみたいなワープ形式でよかったのに・・・
どうしても人気エリアと過疎エリアはできるさ
谷2だって物好きしかサイン出しに行かなかったし
>>613 いや、色んな要素含めた攻略なんだけどね、対人とか。体力とか、ガチ純魔だよ。
>>882 そのための青教なんじゃない?
でも青教と守護者は一緒の誓約にしてほしかった
アンチエイリアスみたいなの切ってるんじゃないの?
Vitaも画質に関してはお世辞にもいいとはいえないけど、実際プレイしてみると動画で見るより全然綺麗だったよ
何々、グラ当初より劣化してんの?でもダクソぐらいあれば良くね?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 15:21:42.47 ID:c3gmM6mi0
このグラでも60fps安定ならいいよ。
カクつくなら擁護のしようがない。
問題は誓約がまともに機能するかだろ
どうも鯖マッチングに夢見てる人いるっぽいけどデモンズの鯖みたいな全プレイヤー共通鯖で快適マッチングできるわけじゃないっぽいし
期待しすぎるとがっかりするぞ
クオリティが高いに越したことはない
でも上のほうにあったPVのグラとは確かに酷い
テストやってた時は特に気にならんかったんだが
明るさ高くしてまじまじ映すと陳腐になるんだろうな
だから普通にやってる分には問題はないんじゃないかt思ってる
じゃあデモンズをp2pにして鯖を回してくれよ
キャラのタッチがカプコン臭くなってる
>>884 守護者は侵入用かつ上位互換なんだしお手軽な青教はあったほうがいい、同胞も進まないとなれなそうだしレベリング的にもいい判断だとは思うが
青教ってMOBに関与できるの?
>>893 青教は守ってもらうホストの誓約だぞ
多分守護者のことを言ってるんだろうがmobには関与しない
青の守護者ってゆとり仕様のお助けマンだから助けにきても下手くそだったとか大いにあるだろうね
もしくは道場に利用されるとかな
道場は闘技場の調整次第でほぼ消えるんじゃねえの
闘技場がしっかりできてれば複数道場なんてピンチになったらリンチが始まるの丸分かりになって黒が寄り付かなそう
初期は守護者不足になりそう
守護者はMOBに関与されないから侵入者がMOBのとこで待ってたらタイマンで殺すようになる
ピンチになればホストと白がいる場所に逃げて回復してまたタイマンに挑めばいい
逆に侵入者はMOB逃げ回復ができないから守護者が負ける場合はかなりPSの差があるってことだ
だから上手くない侵入者は今まで以上に白に移るか守護者で俺TUEEEするようになる
>>894 そうなのか勘違いしてたわ
闇霊まで突っ走ってホストおいてけぼりの展開になりそうだな
白呼べない亡者状態ならオフでやった方がマシかも
鐘守は塔3のボス役みたいな誓約かな?
あと太陽の誓約の具体的な効果がわからんな
愚かな人間ども
↑これ凄いやめてほしい
太陽誓約はサインがより広い世界で出るとかあったけどどうだろうね
どのくらい呼ばれやすいのか気になるね
ダクソ2の太陽はどこかにサイン書いとけば色んなエリアの色んな場所にサインが複数出現するんじゃね?
1では霊体の色が目立つぞ〜ってだけの誓約だったからとにかくマッチングしたい層は歓喜だな
>>899 黒からの守護者って意味だろうから
ホスト置いてけぼりなんじゃなくて
ホストがいけないところまで黒を追いかけて退治して何事もなかった状態に戻し
姿も現さずと帰ってくれると考えるべきじゃないか?
っていうかNTだとホストが駆けつける前に全て終わっている事も少なくないとログにあったし。
>>905 現実:遠いところで守護者が敗北し、全回復した黒が襲ってくる
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 16:32:20.45 ID:6pLi7YH50
>>904 どこでもいいから呼んでくれって状態多かったからそういう誓約だったら助かるなぁ
黒はできるかぎり早くホスト仕留める必要があるから
PVPはぐだらなくなる・・・のか?
NTで少しだけ青やったけど接敵前にホストが黒仕留めてる
守護者が置いてけぼりだよ
これやるために
頭痛してでもやる
召喚されたらホストが既に死んでて闇霊の煽りが虚しく響くってシチュエーションはできるだけ減らしてほしいが
青は人気出そうだな
黒とか殆ど居なくなるんじゃないのかここまで不利だと
青は必ず対人できて超有利
ホストを守るというロールプレイ
供給過多になりそう
青と白はダクソ2でかなり人気になりそうだけど
小白は発売日から1ヶ月経ったら絶滅危惧種に認定されてしまいそうだな
これ作る意味あったのってレスが大量に書かれる未来が見える
>>915 ドロップアイテム取る為にマラソンするときに小白サインあったら拾うかもしれん
>>912そんなのホスト次第だろ
侵入と同時に青くるような仕様なら侵入は減るだろうな
NTやった感じだと
青がホストのところ来るまでに勝負ついてるってのがほとんどだったな
NTやったヤツならば分るだろうが、青なんぞほとんど来なかったからな
ウォーリア―で遊んでいたが一度も召喚されなかったし
侵入は散々やったが、青が来たのは1回だけだった
はやく二刀流したい
闇霊が亡者闇霊を召喚できるシステムとか無かったっけ?
ダークソウル2が発表された頃に聞いた覚えがある
>>921 それ面白そうだな
人の像を手に入れるために仕方なく悪事に加担する亡者
いいロールプレイだわ
>>905 それなら最初から侵入来なければ解決じゃね?
守護者が負ける事もあるんだし
俺はソロで闇霊交えて攻略する趣味はないから亡者はオフ安定だわ
まあ極力人間になって白と攻略すると思うけど
青のせいで黒が過疎ったら青も過疎るから、もし小太陽があればそれが一番使われそうだ
時間ないとか、地雷の心配とか、短時間マルチは潜在需要があると思うんだよね
長時間希望のホストも、太陽がランダムなら途中で次の人拾える
>>924 黒の過疎りはちょっと怖いな
攻略に慣れてないうちは白だけでも楽しいけど
攻略に慣れた後は黒がいないと物足りない
普通に考えたら小白は局所的な需要・供給をみたすためだろうってなるな
基本ソロでやりたいけどここだけは白呼びたいとか
あんまがっつり協力とかだるいけどここは得意だからここだけ手伝ってやろうとか
ただこういう人たちのために作ったと考えるとやっぱ時間制限ってあんまいいシステムじゃないな
ただ時間で帰ったってなると達成感がいまいちだし
>>923 もちろんそうだけど
侵入させない方法とるなら
そもそもホストがおいてけぼりになるかどうかの心配すら必要ないと思うし
白呼べる場合だって負ける心配もあるんじゃないか?
白となら離れないから複数対決で安心できるけど
青に先行されて一人ずつの対戦だと不安って事?
黒が過疎るとかまずないだろ
結局1番お手軽にマッチングするところに人が流れるわけで
侵入されなくなったらゲーム自体廃れてる
太陽誓約結ぶの難しくしてほしいな
まさにPSが問われるような
>>926 そもそも白ってロールプレイをするためのものじゃなくて初心者用のお助け要素だし
MMORPGしたいならもっとそれメインのゲームがある
>初心者用のお助け要素
んなこたない
一週目はそうかもしれないが二週目以降は一人より三人の方がおもしろいから呼ぶ
初心者じゃないけど前作のカンストソロは無理だわ
マルチプレイはジェスチャー増えてくれればそれでいいや
そんなことより攻略wikiに繋がらないの俺だけ?
ワンダリングMOBがいるといいなあ
前作でも侵入先が攻略ソロホストほどつまらんことはなかった、ほぼ勝ち確定だしな
闇霊からしたら青や白がいるのは決してマイナスではないということだ
まあNTではキャラ完成してなかったから複数相手にはフルぼっこされてなすすべなかったけどな
>>928 そのポジションが黒から太陽になる可能性があるんだよなあ
ダクソ2では白も普通にマッチングするみたいだし周回するのめんどくせって仕様じゃなかったらホストも増える
だから黒は今までで1番少なくなるのは間違いないよ
でも一部の層は絶対に黒をやり続けるだろうから過疎地以外は今まで通り普通に侵入来ると思うよ
キャラ育成がどれだけ楽になってるかどうかで変わるんじゃない?
ステ振り直しが出来るようになるだけでも変わると思うんだ
>>935 ダクソのイージーな闇霊になれた奴らからは
ダクソ2の闇霊不利すぎ!って不満でるだろうな
侵入と共闘じゃゲーム性が違うだろ
侵入が好きな人間が太陽専門になるとは思えない
黒が多いか少なくなるかは別としてね
ダクソもソロでもホストが若干有利だったんだけどな
これはエストやSLの差とMOBの差をどう受け止めるかでかなり変わるんだけど
俺が闇霊とソロホストやってるときはソロホスト側が若干有利だと思いましたわ
デモンズみたいに勝てなくても嫌がらせやストーカーでニヤニヤ大満足な層もいるからな
黒の仕様がマルチ成功の鍵を握るね
>>939 そういう発想はちょっと視野が狭い
デモンズ・ダクソやり込んでる人は生身も白も侵入もガッツリやるし
ゲーム性が違うからこそ気分も変えて楽しむ事が出来るし
侵入が好きな人が不利を理由に太陽ってのは確かに考えにくいな
不利を理由に侵入頻度が減るぐらいかな
逆に白で待ちくたびれて黒でもやっか、ならある
太陽が待ちくたびれないなら、その分若干黒が減る
ダクソ1はたぶんラグスタ中毒が大量発生したから、
実際には青よりラグ防止がどうなったかの方が大きいかも
眷属さんみたいな誓約今のところないけど赤MOB増えるのは不評だったのかな
赤mobって攻撃出来てる感じがしないから個人的にあんま好きじゃない
空振りしてる感じがして・・・専用のSEとかあれば良いのに
>>940 レベルが近く、装備も同じ、人間性も同じ99なら闇霊有利だよ
HP半分減らすたびにMOBに全力で逃げて人間性使う闇霊
闇霊はやり直しがきくけど、ホストは逃げる場所がないから
残機が違うというか
>>927 亡者状態のときに守護者に守ってもらうメリットはないと思っただけだ
勝っても侵入前の状態にもどるだけだし
白呼んで攻略した方が楽しいと思う
巨人墓場+眷属で正真正銘の完全なる糞ステ
眷属の呪いは他人任せの完全運仕様だったからな、7周目からは常時祝い状態とかなら進んで周回するわ
ソロホストってのが変なわけで生身の見た目が好きな人以外にはデメリットしかない
白霊呼んでなんぼのもんなんだよな
3人攻略が有利すぎるから黒侵入されてバランス取るってシステムが
亡者でも侵入されるって仕様に変わって白霊呼ぶのが前提のゲームシステムに変わった
でもNTやった感じマルチプレイ用のマップデザインや難易度とも思えないし
相変わらずフロムは頓珍漢なことやってんなという印象
>>946 そのMOB逃げをちゃんと阻止できるか
闇霊はエストがぶ飲みスタブ後の起き攻めに有効な攻撃ができるか
これが鍵になるんだよな
でも雀グレクラだろうとエスト2回飲んだら回復量のほうが大きいから
結局起き攻めや速攻がどっちが上手いかで勝負が決まるというような感じだな
>>942 >>936がDS2はDS1で侵入やってた層が太陽に鞍替えするから黒が少なくなるっていってるから
こういうレスしただけだぞ?
>>952 俺が言った一部黒が太陽に移るかもしれんって意味は「とりあえずマッチングさせろや」っていう層のことな
ダクソ1では闇霊の上限無しマッチングと白サイン全然同期しねえっていう仕様のせいで「早くマッチングしたいなら黒」というシステムだったんだよ
だから白したいけどマッチングまで長いから黒するわって層は次回作では太陽に変わりそうと思ったわけだ
>>953 NTやった感じだと
10分で5〜6回侵入できたし白も普通に召喚されたから両方共マッチングに問題はなかったぞ
そういうとりあえずマッチングさせろって層はDS2で両方やるだけだと思うが
>>953 >「早くマッチングしたいなら黒」
これはたしかにあるよね
黒と白とじゃ遊び方は違うけどとりあえず短時間で遊ぶときは黒をやっちゃう
>>954 わかってねえなお前
有利になれて煽れて俺TUEEできる立場ならどんなことだろうが飛びつくのがダクソプレイヤーだろ
出待ちやチートやチート武器使ってるやつらが多いのがなによりの証拠じゃねえか
チートしちゃった時点で勝たせてください!って土下寝してるのと一緒やで
大江戸か!
初見をオンでやるとか何も考えてないアホの発想やろw
黒は過疎るかも知れんが青は増えるだろうな
黒侵入されてるホストがいなくても、従来通りの罪人への侵入やひび割れ侵入もある
黒専が流れるなら太陽よりもこっちだろうな
青で嫌がらせみたいな遊びが広まらないことを祈るわ…
上でも言ったがNTで青は到着するまでにホストと黒で決着ついてるってパターンが殆どだったよ
それと黒専は数人で一人をタコ殴りにしたいわけではないし
嫌がらせ目的か数人を相手に戦うスリルが好きな連中だから
減ったとしても一定以上は減らないと思うぞ
つかそんなに黒に過疎って欲しいのに驚き
だって対人怖いんだもん
黒が過疎るわけない
ダクソで過疎ったマップはただ移動するのがめんどくさいか
マッチングしないか、おもしろくないか
これを防げば過疎りようがない
初見をオンでするのがデモンズからのプレイでしょ。
初見から協力、対人したくないけど
血文字や血痕はみたいってのは結構いるんじゃない
>>961 青で嫌がらせするプレイヤーは即ブロックリスト行きでおk
自分がホストの立場だから普通にマッチングしなくなるし
>>966 そこだよね
血文字や血痕見ながら攻略するのもこのゲームの売りだし
ネタバレドヤ顔メッセージとかあるしメッセージもいらんな
血痕と幻影はありだな、幻影あると寂しさを紛らわせる
悪いことは言わない
初見はオンでやっとけ
ダクソは初見強制オフラインだったから
初見オンの感動を味わえなかった
あわないと思えばオフでやればいいわけだし
一周目はレベル低い奴しか侵入してこないようになったらいいなと思うソリスト
レバーやハシゴに被さる血文字はうまい具合にアクション優先にしてくれ
今回もやっぱマンイーターとかオンスモみたいな中盤の絶壁を担当するボスもいるんだろうか。楽しみだわ
>>970 それだよな
今回は絶対にオンライン周りのシステムでチョンボしないでほしい
守護者は多機能だが、血の盟約は今現在だと赤サイン書ける事ぐらいしか分からん
サクッとマッチングしたいって層にはうってつけだな
まあそのためのNT版だろうし
今回は大丈夫だろさすがに
NT3ではオンラインが機能せずにほぼオフライン状態、追加したNT4もかなり不安定でラグラグだったな…
NT版でちゃんと成果を得られたならいいけど…
不安ならあと3回くらいしていいんやでフロム
発売日にまたやらかしてしまうくらいなら俺らは進んでNTに酸化するぞ
あと赤サインや白サインも召喚失敗ばかりだった
サーバーがあるんだから絨毯になるでしょ
NTがどれだけ絞ってたかわからないけどそこそこサインや侵入あったし
大丈夫のはず
たぶん
なんだかんだでオンはちょっと殺伐としててほしいw バグとかチート抜きでな
>>979 それは霊体に比べてホストの数が多すぎたからサインの取り合いになっただけだ
てゆーかシステム的に全員オンラインでも良いぐらいでしょ
侵入拒否システムの追加でメッセ血痕幻影は問題ないし
つまりこれって侵入無いとつまらんなって人と
侵入されてキルされるの絶対嫌って人を明確に分けるツールだよ
オフラインでやる理由は本当にノーヒントでただのアクションRPGしたい人向け
デモンズダーク共にラスボスはおじいさんだったから今回もおじいさんだろうか
なりそこないとか燃えカスのような切ないボスなのか
>>985 多分1の主人公が燃えかすになって待ってると思うわ
>>984 侵入拒否システムにくっついてくるペナルティ次第かなあ
「この体力とスタミナが常時半分になる指輪をつけてください」とか
そういう重たいペナルティを乗っけて、無理に対人業界に
引っ張り込もうとするような仕様だとちょっとアレ
>>983 発売してからダメだったら増強するさ
たぶん
サーバーあるんだから翁バイトみたいなのはあるよな
>>987 一番無難なペナルティは白、太陽呼べないとかだろうな
今までがそうだったから当たり前っちゃ当たり前だが
そのレス前にも見たぞ
敵が亡者じゃなくてモンスター化しちゃったもんな残念
亡者もいますやん
手長族ごっこ出来る武器欲しい
もしかしたらそのものになれるかも知れんけどな
PV3に手長族に似てる奴いたけどアレは違うやつなのかな
あ
あ
あ
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