【PS3/VITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 216
〜よくある質問まとめ〜
■通信関係
Q:いつになったらオンラインできるの?
A:馬屋に行けるようになって、ジジイのお使い終わらせるとメッセージが出ます
Q:フレンドとやりたいのに乱入してくる
A:酒場で合流禁止にして枠を減らしたり馬屋に居るうちに人数揃えましょう
Q:オンラインが不安定なんだけど・・・
A:Vitaの場合、設定のWi-Fiを省電力モードをオフにしてみてください
接続自体されない場合は一度ゲームを再起動してみてください
Q:オプションのマッチングエリア設定って何?
A:同じ設定のユーザー同士がマッチングするようになります
全てのエリアを選択しても、同じく全てのエリアを選択したユーザー同士としかマッチングしません
デフォルトの同じエリアの方がマッチングはされやすいと思われます
エリアとはラウンド中のマップの事ではなく現実の地域の事で
全てのエリアを選択すると国外プレイヤーともマッチングしたりするそうです
■クエスト
Q:○○の依頼が分からない。隠し扉はどこにあるの?
A:ヒントが書かれてるので依頼文をしっかり読んで下さい。基本はタッチしたあとに破壊できる壁が多いです。
Q:大海蛇の幼体はどこ?
A:クラーケン戦で倒さず時間切れになったあとのエリアの魚をチェック
Q:魔法使いの本棚から隠し部屋入れないんだけど
A:隠し扉を2回だけタッチしたあとに攻撃を当てることで入れるようになります
Q:ルーンで「死」を示せってどういうこと?
A:D(黄色)I(壁文字)E(赤色)でDIE
■その他
Q:スキルリセットはどこにあるの?
A:ノーマルクリア後の混沌の迷宮3階層突破の報酬
Q:ノーマルクリアしたんだけど難易度の変更方法は?
A:お祈りしましょう
Q:NPCって使い捨て?
A:装備の耐久やアイテム消費が戻らないのでどんどん新しい骨を拾いましょう
また、NPCを選択する際に三角ボタンを押すことで、複数の鞄を持っている骨なら鞄を変えられます。
Q:大盾ってどう使うの?
A:持ってるだけでOK。ちなみに物理攻撃はガードできません。
Q:古竜の骨がうざすぎるんだけど・・・
A:骨の落とすクロスボウを壁の上に置くことで骨を封じることができ、いくらか楽になります
■それ以外にわからないことがあったら
>>1の質問スレで質問して下さい。
パッチver1.05 - 2013/12/20
【不具合修正】
特定の状況下での動作安定性を向上させました。
【機能追加】
混沌の迷宮で第9階層をクリアすると新しい難易度「ウルティメイト」を寺院で選択できるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にて新しい仕組みの自動生成ダンジョン「夢幻の天廊」で冒険ができるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にてレベルの上限がLV99からLV255になりました。
アイテムショートカットをLボタンと方向キー↑とで使い分けられるようになりました。
ダメージ数字を累計方式で表示できるようになりました。
視認性向上のため、最前面にシルエットを表示できるようになりました。
クリア済みのセーブデータにて、新規キャラクター作成時に序盤をスキップしてタリスマン集めから始められるようになりました。
一度攻略した依頼を次回からスキップできるようになりました。
【機能改善】
各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。
NPCの挙動を調整いたしました。
闘技場における装備・アイテム・スキルの効果・ルールを調整いたしました。
その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。
PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第五弾アップデートのお知らせ
http://dragons-crown.com/info/2013/12/ps3psvita.html
補足
LV100以降はスキルポイント、最大HPが増えない。他の能力値のみ上昇する。
新規キャラの序盤スキップはノーマルクリア後から選択可能。LV15開始、スキル未習得、OPなし武器と防具4つ装備、ルーンSのみ。
クリア済み依頼スキップの報酬はスキルポイントのみ。キャラ作成時にトレジャーアート取得状況を参照する。
ショートカット登録はL+ボタン、方向キー+ボタンの計8個登録可能。ボタンのみの登録は共通登録。
シルエット前面表示はコンフィグで変更可能。本来キャラが見えなくなる状況でもキャラが表示される。
混沌の迷宮での階層指定で?ボタン+上下で10階毎にスライドするようになった。
混沌の迷宮探索中にスタートボタンで現在の階層が表示されるようになった。
混沌の迷宮で矢筒が出るようになった。
混沌の迷宮の船上ステージが敵を倒すまで通り抜けられなくなった。
混沌の迷宮の船上ステージでミノタウロスが開幕咆哮しなくなった。
馬屋でフレンド以外でもどの階層に誰がいるかわかる「階層以下検索」ができるようになった。
迷宮探索中にマッチ検索できるようになった。
キャンプ中にスタートボタンで「冒険を諦める」ができるようになった。
難易度ノーマルのバランス調整。ボス強化、幽霊船の入江Bコースの船上戦の難易度緩和など。
幽霊船の入江Bコースに木箱を2つ追加配置。
ボスの部屋に木箱追加配置。
混沌の迷宮の骨出現率がアップ。
ルカインの塔でサモンビースト(剣虎)、サモンドラゴン(騎竜)の巻物を販売。
クロスボウの連射速度アップ。クレインクインが5発同時発射に変更。
敵が使用した爆弾で敵もダメージ(オレンジ表示)を受けるようになった。
蛇やサソリ、ゴーレム(ボス)戦等の一部の状況で画面スクロールが遅くなるようになった。
ホスト以外でも床の炎上状態を鎮火できるようになった。
炎属性与ダメ+の武器で油樽を攻撃すると炎上するようになった。
床に油が残っている間は何度でも炎上出来るようになった。
隠し部屋から元のエリアに戻って来た時に骨が復活する。木箱も復活する時がある。
木箱や樽を破壊すると一定時間破片が残り、破片からゴーレムを作成可能。
メガスマッシュが左スティック同時入力(↑→↓)で武器を投げるようになった。
ファイターのリフレクトミサイルの反射確率上昇。Lv.10(MAX)で100%反射できるようになった。
ファイターのハードシールドに盾の耐久度損耗減少の効果が付いた。
ファイターの盾がない時のバッシュの威力が約10倍程度上昇。
アマゾンのパリィ判定が直前ガードのみになり、ガード直後にボタンを離しても発動しなくなった。
ドワーフのジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いた。
ドワーフの敵持ち上げ中のダメージ減衰が無くなった。
ドワーフの岩投げの威力が大幅に上昇、難易度で威力が変わるようになった。
エルフの弓の耐久消費が緩和された。
エルフの矢ドロップ(トドメ以外)が蹴り攻撃とダガー攻撃(自キャラ)時のみに変更。
エルフのエレメンタルロアーがウィザード・ソーサレスの魔法や指輪・巻物の魔法、火炎放射器・未所持状態の松明に反応しなくなり、地形と状態異常、所持状態の松明、サラマンドラオイルのみが媒体になった。
エルフのラピッドショット、マルチプルショットの威力減衰がなくなった。
ソーサレスのクリエイトフードがLVに応じて従来の食べ物の他にアイテムも出現するようになった。
ソーサレスのサンダークラウドの落雷の本数がLVに応じて最大3本まで増加。
ウィザードのウッドゴーレム、ソーサレスのスケルトンのHPが所有者のHP回復と連動して回復。ウッドゴーレムは膝まで浸かる水場で自動回復。
ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。
ウィザードのメテオが、ブリザード、ストーム、サンダーストラックと同時発動可能になった。
コモンスキルのスライディングがレベルに応じて左スティック入れっぱなしで攻撃距離が延びるようになった。
難易度ウルティメイトにおける敵の挙動の変化は夢幻の天廊を参照。
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/85.html
いっそのこと盛大に
>>1乙してくれて構わない。スレが埋まったあかつきには、そのdatの上により強固なスレを作ってやる、ドワーフの職人はそう約束した。
>>1乙
しばらくやってなくて久しぶりに復帰したら高難易度実装されてるわ
新モーション追加されてるわでフルボッコにされた
つか改めて思ったけど、Aルートのボスのが強くね?
最近ソサ始めたって言ってた者だけど、他のソサさん達はどういうスキル振りなんだろ?やっぱりMP最大値とかチャージ速度とかMAXなのかな
2段ジャンプ等でキャラが上に居る時にカメラがキャラ追従して地面見えにくくなるの何とかして欲しい
エルフで空チャやりづらいんじゃー
>>8 wiki参考にして、なれたら自分の好きなように振り直せばいい
>>8 ソサはプロテとブリザードを全力でとって、後は好きなように伸ばせばいいんじゃないかな
ヴァニラの年賀絵きた!
今年の可愛いな。
安全な
>>1乙だと聞いたが、これほど危険な乙もあるまい
そろそろ補足のテンプレに魔法職の回避に直前回避無敵と空中回避無敵が追加されたのを加えてもいいのよ
>>13 あれはアマゾンかね
ヴァニラ坊やのキーホルダーとか出して欲しいな
アマゾンっぽいけど、今までの絵見てもアマゾンっぽいのあるからただの社長の趣味かもしれん
WIZで夢幻13fの枢機杖マラソンしてるけど呪文書威力+αが一つもでねぇ…現在170台なんだが200になるまではひとつはでるかなぁ
呪文書威力が付いても属性ダメージがつく前提でMP軽減がついてしまったらリストラ対象なのが泣ける
なんかようわからんトップ絵だな
ベルナス様、騎兵隊ハンマーに宝石と属性も付けてあとそれから強力な紫OPもセットで付けて下さいお願いします
ハクスラ繋がりでディアブロIII体験版やってみたけど
個人的にはドラクラの方が遥かに面白いわ
俺もソサで神殿メガネに天恵付けようとマラソンしてるが出る気配がない
あまりにもドリームすぎるのか
>>24 あれはごり押しゲーだからなぁ
最難はごり押されゲーになるらしいが
こっちはアクションRPG
ディアブロシリーズはRPG
回避動作とかはCS向けに追加されただけで使い所ないしな
火を氷にする秘紋に全属性を無属性化がついてるんだけどw
無属性化って今もゴミOPだよね?
>>15 > ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。
地上500じゃまだ連戦ボーナスなしじゃ突破しないわ
やはり1000必要なのかね
痛さ的には通常の半分て感じだからそんな気がする
これから長いから一日数層でやろう・・・
>>30 100階くらいでもベルナスとボーナスマックスでぽつぽつ限界突破するけど……
>>31 できれば連戦しないで突破狙いたいという夢を見てたのさ
でガッカリしてるとこ
300層付近だとOP数値の下限値が上がってる感じがする
500層ぐらいで止めて与ダメ被ダメの伝承マントを9つ掘るしかないかねえ
良いOPが欲しい時はどの祈り使えばいいの?
数かランクかベルナスどれがいいかわからない
限界突破する階数でようやく実証されたことだけど、ベルナスはOPの数値を引き上げるだけで種類には影響ない
ベルナス様以外を信奉するなどあり得ません
ベルナスの実力がようやく認められたんか
ちくしょう
騎兵隊にマルチプル威力+とクリ率+が付いたのに与ダメ追加ダメが無え
Wikiに書いてある階級踏破ボーナスの深さがそれぞれのキャラの人気と見て良いのか
トップ1しかわからないんだからその理論はおかしい
>>39 与ダメ追加でクリ無しよりは十分過ぎるほどいいじゃないか
9層踏破を一区切りとして登る場合、連戦ボーナスが上がり切らない事多いしベルナスはほぼ必須だわ
18層以上の場合は金か経験値増える奴でもいいけど
>>39 ベ○○ス様「ではLP0の時に発揮されるOPを付けてあげましょう」
ダメと消費軽減の期待させて落とす感
武器OPって与ダメ+が加算で属性与ダメ+が乗算でいいのかな?
騎兵OPとバクスタも乗算
夢幻連戦する時はアルテナ様だな
ベルナスでもいいっちゃいいんだけど
wikiのよくある質問にベルナスほぼ意味無いって書かれててさ
このゲームは%を%で乗算するから解りにくいわ
ベルナスって曖昧すぎてなあ
スコアアップ選んでる
>>45 他のなら無くても変わらん程度のガッカリだけど、消費軽減は全て台無しにするからな…
消費MP30%減、与ダメージ10%減くらいならまだ使いようはあるが
意外!それは状態異常時間減少!
wikiだってパンピーが書いてんだし当てにならんよ
ベルナスは間違いなくOP数値上がるし
てか%を%で乗算するような計算あったっけ?
>>8 メンタルアブソーブ Lv10(MAX)
コンセントレート Lv5(MAX)
マジックポイントアップ Lv5(MAX)
プロテクション Lv5(MAX)
グラヴィティ Lv3(MAX)
サンダークラウド Lv2 捨てスキル
ブリザード Lv5(MAX)
アニメイトスケルトン Lv1 余ったポイント分
レヴィテーション Lv3(MAX)
ゴールドヒーリング Lv1 余ったポイント分
ヒットポイントアップ Lv6
フードサイトロジー Lv5(MAX)
アイテムユーザー Lv7(MAX)
イヴェイド Lv3(MAX)
エクストラポケット Lv3(MAX)
自分は最終的にこんな感じで落ち着いた
魔法書はプロテク、ブリザド、グラヴィティで何とかなる
自分は連戦ボーナスの右下が育ってない段階に出た装備のフォロー的な意味で使ってるな
潜り始めてたいして経たない内にオーラ敵出た時、なんかもったいないし
アブMってコスパ悪くね?
好きで上げてるならともかく
>>53 よくある質問に
>>可能性としては最大値30のOPなら仮に30が1%、29が3%で出るとして祈りでそれの確率が40%増しとなるが1.4%と4.2%にしかならず、結果ほぼ効果が無いように見えるのかも。
確かにこれじゃベルナス意味ないってなった
やっと196階まで行って凍り神殿掘り直してるけど、ガゴゲでめんどくさいうえに数値が85階とたいして変わらんぞこれ。。。。
メンタルアブソーブM振りって完全にソロ用じゃん
マルチだと他に振ったほうが貢献できるだろ
>>57 確率を上げるんじゃなくて数値自体を引き上げるんだよ
アルテナもランク自体を引き上げる
>>8 MP最大値とチャージ速度にレビテ、プロテは大抵MAXじゃ無いかな
火力が無いしMPもすぐに切れるからアブソープ振りも視野に、エクストラクトはいらない
装備、呪文書枠の数、マルチするかしないかでも悩ましい
進めるだけならプロテ、ブリザ、サンスト、グラビかフードじゃね
ソサとエルフとドワは振り方が難しい
基礎ダメージの%分ダメージ上昇(与ダメ+、パワリキュ、種族特攻与ダメ+、英雄OP等の合計)=A
Aの%分ダメージ追加(属性与ダメ)=B(通常時の最終ダメージ)
Bダメージのクリティカルで1・5倍=C
Cの%分ダメージ上昇(騎兵隊OP)=D(クリティカル時の最終ダメージ)
他の人が言ってるように
PTしたいならアブソーブ切ってサンクラもMAXにして魔法書たくさん抱えて回数+1狙いつつ満遍なく使うのがいいと思う
騎兵隊に太陽つかねええええ
エルフの光ペンのためにアマやってるんだけどつまらなくて眠くなる…
覇気ペンや光ペンのためだけにつまらんアマやファイやらないのが本当だるい
エルフに光ペンなんていらねーだろ
>>66 そうなの?アマハードまでクリアしたけどそれなら助かるわ
こんな苦行混沌までやらなきゃいけないと思うと憂鬱だったから
海賊と雷光って相性最悪だね。空中から裏回りの安定行動がセルフ縛りになる
コウモリ退治にいいなと思ってちょっと集めてみたけど、全部伝承に置き換えだ
やっと混沌50層越えたわ
船のステージをスキップできなくなったのは時間ロスだよな
自分の育ててるキャラのスタイルにあった装備をあれこれ考えて選ぶってあまりやらねえのかな
>>57 この計算の根拠どこにもないし、そもそもこんなおかしな計算するわけねーから……
エルフちゃんのアミュのトレンドは属性スラか、クロスボウ強化じゃないかな
組んだ人達の回収骨の装備構成を見る限りでは
属性スラ、クロスボウ、薬師なんかはエルフにいいなと思ってるけど
紫OPだから厳選が大変なのがな…俺のエルフはまだ英雄装備だわ
唐突だけど昨日知人が買ってきて一緒にやろうぜってなったんだけど、
馬屋まで進めさせてからフレ参加しようと思ったら
「参加範囲が国内版のみに設定されうんぬんかんぬん」って出てきて組めなかった
その後に範囲を制限なしにしたらマッチングするようになったんだけど、
これひょっとして北米垢だと日本垢の人とマッチングしねぇのかな?
俺は薬師が8つ集まったからサポートエルフを楽しんでる
氷晶9つ集まったらスラに切り替えるかな
PSN垢じゃなくソフトだろ
>>67 その代り騎兵グローブ、伝承マント、断罪ブーツの厳選作業がまっとるな
アミュは結構なんでもいいっぽい?
英雄はエルフでもでてくるのかな?
英雄、氷スラ、石化・炎上無効欲しいな
ソサで覇気や解放が出たから出るだろうな
そういえば解放で回復始まるとスケルトンが常時回復状態になるというバグが
>>75 自分で答え書いてんじゃんw
お前さんのした設定次第よ
相手も制限なしで遊んでるのなら関係なく遊べるし、
当然だけど混在はしないんで、国内のみにしている日本アカとは遊べない
スケルトンバグってマジかよ
俺の不死騎団始まったな
しかし回復が追いつくどころか一撃で粉にされる騎士団であった
悲しい
おっぱいさん闘魔傀儡掌でガイコツ操っていたのか
フードでHP上限超えたら光もゴルヒも効果ないからねぇフード1択になるよね
アミュは単純火力の英雄か安定感の水晶かトリガーヒッハーの秘境だろうね
どれか2つ付いたら最高だけどん
しかしいくら装備揃えてもエルフ被りになると戦力激減なのであった
むくわれないなw
>>62属性の弱点倍率はBの追加分のみに乗るの?それとも最終ダメージ?
あと、Bで追加される属性ダメージって元のダメージの◯◯%がダメージに上乗せされるの?
◯◯%を元にINTや魔法与ダメUPに左右される独立したダメージだったりはしない?
骨落ちまくり+フードで出るから
死んでも死んでも骸骨騎士団が絶えることがない
フードクリエイトで「カルシウムだけになりました…」っていうメッセージの骨が出たら、もう喰うしかないじゃないってなる
>>81 やっぱ垢違うと国内指定してたら組めないんだな
結構ラウンド終わる毎に指カーソルで「乙」って書くと皆合わせてくれたりするから
普通に日本垢とも組めてるんだと思ってたぜ…
>>8 ほぼソロでソサを進めてるとMP関係のスキルはすべてMAX。
空中イベに無敵がついたからサイクロやレッドラは殴ってMP回復したほうが安全だとおもう。
魔導書はサンクラ、ジェイル、プロテに落ち着いた。魔導書は一長一短だから悩ましいよな。
>>81 普通はアカウントで最初に設定した国籍で分けられるね
ソフトのリージョンも接続地域も関係無い
他のゲームでも全て同じ
夢幻ですら50こえたあたりからもうほとんど降ってこないし
マルチで貢献とか考えないでソロ用のスキルふりでいいよ?
>>87 いくつかの255武器でウルチの雑魚で試してきた
まず属性追加ダメージは弱点をついたら追加分が2倍になる。30%UPなら60%UPになってた
きっちり追加分が2倍になったから属性追加ダメージにINTや魔法攻撃与ダメ+の影響はなかったよ
>>42 エルフちゃんのLUCは素で300を優に超える
そして99覇者のCRI修正は+25、これの意味する所は・・・
「グローブにさえクリ+15も付いてれば弓についてなくてもどうせ上限」
つまり弓的にはクリ+はむしろ邪魔である場合が多いのだよ
という訳でダウン与ダメと耐久度消費軽減を寄越しなさい
解放で骨回復はバグつーか仕様じゃないかな
>>79 英雄一個だけ出たな
魔獣かなんかに付いてた
>>96 いやソサ本体が回復し終わった後もずっと光り続けてたのよ
商人に解放の効果が付いたやつで2回ほど確認した
>>87 かけ算はじゅんばんをいれかえてもけっかがかわらないんだよ!
>>98 あぁ、それだとバグ扱いになっちゃうね
返答解説ありがとう
クラーケン×ドワーフ
ドワーフ×クラーケン
ドワクラ
ドワーフクラウド…一定時間ランダムにドワーフを降らせる
>>95 エルフちゃんステ補正分でそんなにあるのか
上限考慮せずクリ弓ばかり集めてたわすまんかった
>>98 それ、ソサにも解放のリジェネ自体はずっと掛かってるけどHP上限だから効果が無いって状態なんじゃないの?
点滅無敵回避とかで0ダメ食らっても回復続いてるってんならバグだろうけど、そうじゃないなら仕様くさい
まあクリティカル率の上限自体この前まで知られてなかったわけだし
ちなみにこの前検証した時のLucとクリティカル率の関係
luc176/19.6%
luc191/21.1%
luc255/25%
luc287/29.1%
単純にluc/10くらいで決まるのかと思ってたけど微妙にずれてるのがもどかしい……
>>94 この計算式って確定?
長く回すならサラマンドラオイル切って火竜や閃雷持ってったほうがいいのかな
>>98 ソサがコインヒール取っててHP満タンで回復してなくても
スケルトンの方はキラキラ回復してたりするから一概にバグかどうかは
>>108 この前堕天使の検証してた人のデータ?
それなら各1000回やってたって言うしかなりの精度あると思うけど、確率と完全に一致したデータなんてどんだけ試行回数重ねりゃ出るのよって感じだし、およそLUC÷10ってことで良いんじゃない?
>>113 でも他の数値は予想から1%もずれてるの無いんだよね……
ここだけ2%くらいずつずれてるから気持ち悪い
そういやアップデート前は上限って存在したのかしら
前やった検証の時は混沌上げきってなくて覇者は検証から外してたんだよなぁ
やっぱドワーフに牢獄ベルト着けなきゃな。Wizで混沌攻略いくべ
↓
Wiz用に天恵とらないといかんな。ソサで混沌攻略いくべ
↓
今見たらソサのスキル微妙だな。あれがこれでそれで…
冒険をが始まらない
アプデ前は今言われてる限界値に行く状況が限定されてたから話題にならなかったね
>>115 アマとかファイとかメインにしてる人はよくやれるよなぁと思う
やってて眠くなる
>>115 5キャラ混沌99F8割ソロクリ鉄板紋章はそんな感じで装備を充実させていく。
で混沌ドワーフLV99通常クリは出来たか?無理しなくても別にいいぞ。
チートの話出てたみたいだが確かにまだいるな。気づいてないとでも思ってるのか夢幻チートエルフ。
そういや晒しスレなんて立ってたな
まだ有るか知らんけど
エルフはゴミとチーターしかいないんだよな
最近はマルチで会ったら即抜け即NGだわ
もっと上限増やせよSCE
>>90 通信品質悪くなるんで国内のみ勢も結構いるけど
制限なしのほうが人口は多いので
国内のみにしていない人も相当数居るから
ちゃんと日本アカとも遊んでると思うよ。
日本のサブカルに関心の高い外国勢も多いので
乙してきた相手が日本人とは限らんけどなw
装備色々変えたりしてると、ショートカットが消えたりする事ない?
潜ってから気付いて非常に面倒な思いをする
>>119 一週回ってエンドラ倒して来た、楽勝は言い過ぎたそこそこきつくはあった何度かガメったし
慣れればなんとかなるよ、うん
>>106 >>112 ああなるほど、体力マックスでも効果自体は残ってるのか
ステージ移動で効果消えたしどうやらバグではなさそうね
お騒がせしました
装備変えてる時に方向キー左右に間違えて入れてショートカットのボタン変えたり消してるだけじゃないの
>>8 魔法職の通常攻撃は他職種を圧倒してて属性武器の吟味も楽
ソサのスキルはどれも高水準でSP低いのばかりだから、通常攻撃での立ち回り上達すればスキルは何に振っても強くなれるよ
魔法職は天恵のモノクル取ってからがスキル振りの楽しさが出るから、それまで適当に進めればいいよ
個人的にサクサク進めたいからスキルの優先順位はMPU、アブソーブ、グラビ、エスクト、サンクラ、適当かな
>>94 検証有難う。
>>99 独立したダメージかを聞きたかったんだ。変な聞き方だったな
エンドラさん普通の青骨じゃ役立たないからってオーラ付き召還するのやめてください
俺はグラビ取ってないなあ
フード、サンクラ、ブリザ、プロテで埋まってる
本当は付けたいけど枠が足りん
俺はブリザ、フード、プロテだな
サンクラ先輩はマラソンの時だけ召喚する
空中回避ついたおかげでグラビで敵をまとめないとキツいって場面減った気がするなぁ
>>129 確かに属性付きの場合どこに掛かるかで弱点とか耐性持ちにはダメージ変わるか
サンクラってそんな役立つものだったの?
>>135 強すぎとまではいかないが修正されないか危惧するレベル
>>135 サンクラ先輩はアプデでM振りすると雷が3本落ちるので、すげーダメージが上がったのよ
なので、マラソン階のボスがゲイザーとかだと、サンクラ先輩がゲイザーをぶちのめすのを見てるだけのマラソンになるのだ
もう二度とやりたくない。
サンクラは実質火力が3倍になったようなもんだしな
どこぞのヒゲおじさんも見習えば良かったのに
空中エクストラクト、有りだな
グラビはウサギで使えなくなったが、逆に大量雑魚出現時もあるからトントン
サンクラはボス戦前に発動するだけのお手軽さ、スキルポイント、ダメだけ見ればほぼ鉄板じゃね
デメリットは勿論、音とエフェクト、それで入れてない
>>137 ゲイザーやサイクロは気の毒になるレベルだからな
サンクラみたいにドワが飛び回って爆弾落とせたらいいのに
い、イーグルダイブ…
>>130 それって生贄なった空気公爵さんじゃないのか
たまにはDなんとかさんのことも思い出して上げてください
サンクラは地位大分上がったよな
ロックとサンクラなら今だとサンクラの方が使えると思う
そういやあったなロックプレスとかいうの
なんか半年くらいぶりに話題になってる気がする
ロックプレス大先生はサンクラ上方でネタスキルになってしまったか…
ロックプレスの威力orすたん値あっぷってOPあればまだワンチャンあるかなぁ
ドワ「このロックプレスキャッチできればいいのに」
ウルテは敵のスタン耐性上がりすぎなんよ
バッシュでサイクロスタンさせるのすら時間の無駄ってレベルじゃない
ロックプレスは所詮無属性だからな
火力3倍て
マジか…
バッシュ・サイクロスタンってかっこいい名前
>>143 最近王城すら行ってなくて主要人物の名前ほとんど覚えてねぇ…
ロックは序盤は輝くんだけどなぁ、1振りでも回数やスタンは充分機能するし
広範囲スタンと発動の早さでロックも使えない訳じゃないけど
通常の三倍の性能になったサンクラのインパクトが強すぎだよねえ
ロックプレスはエフェクトが地味だから貧乏症の俺でも気分的にバンバン使いやすい利点がある
同じ理由でアイスジェイルも
アプデ後はロックプレス使ってるソサまったく見なくなったな
ロックプレス+は無いのかな?
ファイアーゲートとペトリは有るみたいだが
アイスジェイル+ならあるけどロック関連のOPは見たことないな
俺もロックプレス好きだったんだけどなぁ
マラソンではサンクラブリザードしか選択肢がない
そういや秘紋つかうとアイスゲートになってレッドラ退治が捗ったりするのかな
秘紋メテオでもかなり効果的だからな
攻撃時だからゲートだと効果無いかもしれんけど
ついでにエフェクトも変わってアイスメテオにならないかな
>通常の三倍の性能になったサンクラ
なにその赤い彗星
サンクラの効果音は使ってる本人が嫌になるレベル
ボス倒したあととかさっさと消えていただきたいのに延々とどっかんどっかんしてるからな
おはよう氷メテオは初めて見てびびったw
あれはいいな 枢機卿で短縮してるのか、とんでもない速さで落ちてきたし
サンクラの上げられようとこの下げられようが凄まじいな
強いけど鬱陶しいってか
お前らソサやWizで固まってる敵ボコってたら急に敵の数へって全滅してるときあるだろ
あれな、遠くから距離とってるドワーフさんがトールにスキル振ってない投げメガスマ放り込んでるんだからな
雷エフェクトなくて地味で全く気づかれてないけどドワーフさんもいること忘れんなよ
ロックプレスはウルティメイトの敵のHP上昇にダメージが追いついてないんだよな…
紫OPで威力UPがあればなぁ
バグスマでドヤられても
あれ12万ぐらいしか出ないし雑魚すら余裕で体力残りまくりなんですけど
インフェ以下でのおはなしですか
ロックプレスは使用回数が9もあるから神殿2つつけてバンバン撃つのがいいよ。
+ダメを足してそれなりの威力。
リアルラック悪くても9回も使用回数あるから、かなり長持ちするときもあるよ。
ロックプレスは自機の拘束時間が長い。岩落ちてくるまでってのはインフェルノですら結構キツい
広範囲スタン&エビルウィザード対策としてはまあまあなんだがなあ
お前らもっとwikiのスキルページ更新しろください…
初めて育てるキャラのスキル説明が1.04以前のものばかりでいつも戸惑うんです
敵が丈夫になりすぎて一発石落としたところであんま効果ないからな
それなら同じ枠で大量敵をまとめられるグラビなりジェイルなり選んだ方が効果的
マルチでの話になっちゃうが
まとめるだけなら暗黒騎士武器でもできちゃうしな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 19:23:42.14 ID:RY9hoqSp0
通常ルートって黄色OPとかつくのはやっぱり
クリア時に最初から鑑定されてるひとつだけ?
宝箱とかでないなら開ける意味あんまりないな・・・
>>8です。いろいろありがとう!
取り敢えずLv100は迎えてるので武器と天恵厳選から始めようかな
ちなみに自分はソサスキルでMPアップ、チャージ速度、プロテ、ブリザ、サンクラ、グラビ、フード、スケルトンがMAXです
>>175 天恵9かばん厳選に俺は500時間かかった
けど、がんばれ 揃えばマジで強い
>>175 神殿眼鏡に天恵付けばいいかなーぐらいで夢幻進めたほうがいいと思う
17層マラソンとか今は人いないんじゃないかな
発売直後にSランク装備で喜んでた頃が懐かしい
今じゃ本当にバーゲンセールだからな
>>174 ラウンドクリア時にSの報酬が1個増えててそれに緑、黄、紫のOPが低確率で付く
レアOPが必要ない部位は限界突破の装備が手に入るし無駄ってわけではない
最近始めたから発売当初の事は知らないのだけど最初はSランク自体が希少だったんか
今じゃSランクが最多ドロップなんてのも珍しくもないけど
発売直後からいるチーターの骨があったから拾ってみたが装備は以前と変化無し、その代わりレベルはカンストしていた
アプデ後にもいたというのだろうか
サンダーストラックまじいらない子すぎる・・・
範囲が自分の周りだけなのに詠唱も長いし
せめてストームやブリザード中にうてるくらいの根性がほしい
いっつも同じことの繰り返しで作業感まるだしのクソゲーだと思うのに
気がついたらアイテム掘ってる
ハクスラってこえーな……ある種の麻薬みたいなところあるよな……
いい武器が出るまで氷河でも空きに積めとくか
動物をしつけるアレだよな
作業→ご褒美の繰り返し
欲を満たすから麻薬と同じ理屈
食欲と食事、性欲とオーガスムと同じだね
>>183 今更すぎないかそんなこと
ある種の底なし沼みたいなものだから自分でやめようと思わないと嵌る人はいつまでも嵌るぞ
>>125 て事で期待する答えはなかったので、LV99混沌装備通常は無理があるってのは
分かったよな?w ヘタに反応するのは今後やめとけ。
無駄に時間使わせるシステムだしな
夢幻とかあれ難易度の上昇を早めて階層減らせばいいのに
今の500階辺りを100階くらいでいいだろ
なんでこんな水増しするのか意味わからんね
わざと時間無駄にさせるようにしてるとしか思えん
アイテムも明らかにプレイヤーに持たせたくないから絞ってるように見えるし
開発頭湧いてるわ
「○○というオプションと××というオプションが一緒につかないかな」とが思い始めたら終わり
正月もおせちと餅を食っては夢幻にこもる人間のクズいっちょあがり
通常ルートはボス報酬だけじゃなく宝箱からも色OPが出るはず・・・そんな夢を見ていた時期が俺にもありました
実際はボスからも容赦なくゴミが出るせいでレッドラ〜クラーケンマラソンぐらいしかやらなくなるもよう
騎兵隊にブラン50%ついた(´・ω・`)
>>188 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>190 おまえは開発の頭沸騰してるというのか(´・ω・`)
○属性の騎兵武器って実質の攻撃力はどれくらいあがるの?
???「沸いてきたな」
またいつもの奴か、NG安定
ところで尼で夢幻登ってる人はメデューサとサイクロプスどうしてる?
メガスマブラン型だけど全く安定しない
1.04時代のカオスアイテムの数値は意図的にコモンアイテムより低く抑えられてたの知らないのかねえ
これ明らかにプレイヤーに無駄に時間使わせるシステムだろ
今混沌やってみたらわかるよコモンアイテムと同じ高数値付くから
開発が頭湧いてるとしか思えんよ
あ、チーターなら数値なんて気にしてなかったか?
前スレの最後の方でちょっと話題になってた眼鏡に審判が付いたのをもってたので貼っとく
ただこれって設定ミスで眼鏡に付くようになってるだけ気はする
wizさんとか審判2個付けれるわけだしね
後眼鏡に天恵付いた人はいるかなこれだけバグが多いと天恵が審判に置き換わってるんじゃないかと不安になってきた
>>195 お前のハイドランドにはシガタケの頭が湧き出してくる泉とかあんのか
>>200 これ以外のエンチャがダメ関係すらほとんどなくて微妙なんです
いや
あるのかもしれない
>>179 ヘブンやカオス装備もしれっと混ざったりで、通常ラウンドは限界突破もあって割りと良い装備出るよね
ついさっき黄色OPが2個付いた眼鏡とかも出土したし、偶然が重なればものすごいものが出てきそうな感じは有る
ソーサレスはガーゴイルゲートと悪魔王が鬼門だな。いつもこいつらで進行を止められる。
大砲もすぐ壊れるわ、弾、たいまつが落ちてないわ。落ちてても雑魚の集団の中に紛れてるわで・・・
サンダークラウド無かったら積んでるとこだぜ。
サンクラ、プロテ、ブリザードはみんな固定兵装だと思うけど、残り一枠をアイス、フード、グラヴィどれにするか迷うよね・。・・敢えて、スキルポイント節約で指輪にするのもありか!?
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) ハゲ増して
,べヽy〃へ おめでとうございます
彡 ⌒ ミ/ | 'ツ' | ヽ
(´・ω・`). o |=宗=! o |
,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」
じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,
脳みそにウジが湧いている=腐ってるって意味だからあれで合っている
さ、NGNG
このスレ、廃人が多いはずなのにアイテム収拾関連の攻略全然進んでないんだよね
ようは深層に居るような廃人は半数以上チーターでドロップ関連の情報は持ってないって事なんだよね
だから、上みたいな事書くとちんぷんかんぷんな反応が来るんだよ
普通500時間超の廃人が何人も常駐してるならそこそこの話題出来るはずだろ
ところが普段書かれてる内容はものすごい低レベルだから終わってるw
>>201 眼鏡に天恵は付いたよ
安心して掘ってくれ
ウルチの楽なルートにいけば、みんな会えるのかな?(´・ω・`)もうてんろうもすこし飽きてきた
趣味なんてことごとく無駄だよww
音楽聞こうが、ツーリングしようが、草野球チームに入ろうが、ピアノ弾こうが全部無駄
プロとして集金できないレベル以下なら全部無意味無価値、だが趣味なら無意味でいいんだよアホすぎwwww
ゲーム板でなにほざいてんのこの知障2匹
>>201 上から3だか4番目に天恵OPがついてるモノクルなら持ってるよ
緑OPと一緒についてるって話はまだ聞いたことないね
みんなでウルチ通で高速集会しませんか?(´・ω・`)
沸いてるも湧いてるもどっちもOKってのが正解。由来が不鮮明だからな
>>216 前までは弱かったかもしれません。でも今は違います
お役に立てます
>>213 水増しして時間を無駄にさせる仕様は意味わからんね
このゲームはドラゴンボールのアニメオリジナル回が一年ぐらいずっと続いてるレベルの時間の無駄させるからね
>>201 天恵神殿あるよ
メガネに審判はたまに付くね
アマゾンのピアスについてもうれしくないからメガネに
付くようにしてるんじゃないかな多分
>>207 俺はガゴゲは対人間で固めたカバンで、さっさとザコを全滅させて大砲撃って攻略してる
呪文書はブリザ、プロテ、グラビ、フードだけど別にこれが正解とは思ってない…他の人はどんなんだろ
装備で被ダメ-と炎耐性を意識してつけると良いよ
悪魔王はサンクラあれば何とかなる…っていうかキャラ的に楽な方じゃないかな
シリョウ系にダメアップが着いてると、道中はとても楽になります。
>>215 残念ながらソロでひたすらレッドラかレイス辺りを回すのが最速だよ
>>224 レイスって強くない?ゾンビに捕まれるとそこからメタメタにされてしまう
キマイラを氷杖でぶっ倒すだけの簡単なお仕事も早くはないが楽でいい
エレベーターは剣闘士一匹残しとけばデーモン湧かないしな
ちょっとまた集中して集めてきます(`・ω・´)
>>222 サンクラ無しで攻略してるとはスゲー・・・グラヴィって仕様感どう?アイスから乗り換えようか迷ってるけど 氷ダメ+二つつけてるからシナジー的に迷ってる。
レイスは対死霊のみ揃えればいいから対策しやすいともいえる。
>>224 それ、非ユニークな種族別の上限突破品を
ひとまず揃えるまでは有効かもしれないけど
色付き文字が付く可能性低すぎない?
夢幻ばっかで通常殆ど言ってないなぁ
だというのに未だ680
1層クリアタイム6分くらいかかるようになってきた
>>195 考えすぎて頭痛発熱で沸騰してんじゃね?
>>188 雲を突き抜けてる搭という下りがあるのに500階で頭打ちはないだろw 要は
終わりのない要素を開発人が用意したって事だ。終わりの見えるRPGやりたいなら
最新FFあるだろ。このハクスラが無駄な時間ならディアブロも同じだぞw
これ食事で食材掴めなくなるバグない?
たまに発生するんだが
>>228 サンクラはガゴゲのほうに行っちゃったりでダメージが散るから、雑魚を処理するのに向かない気がするんだよな
グラビはザコ一杯面だとやっぱ強い…でもジェイルでも問題ないと思う
ウサギ相手でも使えるってことでグラビ取ってるだけで、本当は俺もジェイル使いたい
雑魚を殺す速度に関しては与ダメを70稼いでる鉄火場ピアス様々だわ本当に
夢幻のクソ水増しだけはマジで簡便ならんわ
難しくするというならただ単に難易度高くすればいいだけで1000以上無駄に薄っぺらく長くする意味無い
マジで時間の無駄
開発のやつちょっと自分が1から作ったデータで500階でもいいから行ってみろよ
マジでユーザーに嫌がらせしたいとしか思えん
お前みたいに時間無駄にするバカじゃねえんだよって
>>198 サクロプスは騎兵隊雷で距離とって左からスタン連発。
寄って来たら右へ移動。右はお茶濁す程度で右に敵を寄せるのが目的でOK。
移動中はデッドリーでバーサク維持。
ドア開けようとする手をウォーペイント使ってデッドリーで破壊。
ドア閉じるまでは本体にダメージ通さなくてもいいくらいの気持ちで引きつけていく。
距離飛びまくればサイクロさんが飛んでくるからいったりきたりして手だけに専念。
ゾンビは無理に倒しきらなくても良い。
スタン撃つ時に画面の下の方で撃つと、ゾンビが下によるので、
反対へ移動する時に空中奥回避着地でゾンビに掴まれないようになる。
メデューサはオーラついてない状況で、もしかすると一番きついかも。
基本デッドリーから蛇が居ないところに着地。ジャンプ三回や回避、デッドリーの回数を調整して背を向けて降りる。
慣れてくるとメデューサの目が光るまで、どれくらいの時間削っていいか解るようになる。
爆発する光線がでるようになると楽なので、パリィを取ってまたデッドリー。
蛇はデッドリーしてると下に集まるので、蛇がいない着地ポイントが用意できるように左右の徒歩移動は画面の一番したをあるく。
ちなみにネックが1でもあると蛇の中に着地>回避という逃げ方もできる。
上手くいけばノーミスだけど、失敗すると危なすぎるのでソロのときはカバンにレジストボトル入れていってる。
どっちのボスも焦って速く倒そうとしないほうがLP節約できるよ。
騎兵隊装備してるなら、弱点属性を用意しておくとダメージ効率跳ね上がる。
あとデッドリーのダメージアップOPもボスによってはブランOPがついてるよりもよっぽど効果なので掘りまくると良い。
同じように、フルバーサク状態だとブランで張り付くよりも連続スタン撃ったほうがDPS高くなる場面も多い。
めっちゃ長くなったすまん。
夢幻100層位しか行ってない俺が間違えてランダム接続で入って
仕方なく残機無くなるまで付き合おうと思って付いてったら
1回も死なないで倒せた位だからレイスはそんなに強くないんじゃね
そもそもハクスラ向いてない人が根本的なハクスラのシステムに文句つけてるよね。2D格ゲー買っといてコマンド入力に文句つけるみたいな・・・。
このゲームはハクスラとしてはかなり優良だぜ? 極低確率とか無限に続くとか嫌いなら普通にFFとか軌跡シリーズとかのJRPGやればいいのにとは思う。
>>236 お前は連日そういうレスの投稿で確実に時間無駄にしてるけど、それはいいのか?
9月くらいに混沌100階までエルフとアマゾンでやって売っちゃったんだけど
なんか今もうわかんねえことになってるんだな
何ヶ月もずっとスレに張り付いて延々愚痴ってる方が余程時間の無駄だと言ってはいけないんだろうなきっと
>>239 JRPG批判の文脈にハクスラ持ち出されるとそれはそれでモヤモヤする
>>237 そーゆー長いレス大好き
横からだがありがとう
>>234 鍋が反応しないのは前からあるし、同期が上手く取れていないだけ。ソロだと無い筈。
ソサはちゃんと加護杖でプロテクションするだけで結構なんとかなる
防御効果&効果時間5割増しはでかい
>>230 いや、単にアルティ通常高速周回するって言ってたから、あんまり意味ないよって言いたかっただけ
連戦で付与50%付いても色付きなんてポンポン出るわけじゃないし(そもそも数字が良くなるだけでopの種類は関係なさそう)、
それなら早く回れるボスをひたすら回ったほうが良い
色付きだけなら無限の高層がいいだろうけど、通常ルート並みの限界突破品が出る層を簡単に周回させてくれるんかねぇ(1000層以上は確実?)
カメラが近いせいでちょっと吹っ飛ばされたらすぐ画面端に激突して武器落としちゃう
いやいやハクスラとして全く評価されてないから
知ったかぶりがハクスラって言葉使いたいだけで言ってるだけじゃねえの?
夢幻の難易度上昇スピード2倍か3倍くらいにしてもっと早いうちから攻略限界来るようにすればいいだけなのに
あんなどうでもいい途中階を大量に入れて時間の無駄にも程がある
こんなのやらない奴大量に出るに決まってる
混沌99階がクソで投げた人間多くて反省したわけじゃなかったのか
せっかく夢幻1階層1ラウンドにしってるのにまたクソみたいな水増し時間の無駄無間地獄だわ
ユーザーをバカにしすぎだよ
鍋の中身を混ぜられなくなったときは別の食材ぶつけると反応してくれるようになったりするよ
全1008層ってどういうことなの・・・
>>237 横からだがめっちゃ参考になったわThx
メデューサはマジ鬼門だわ
500行くとどうなることやら…orz
ULT通常と天廊は本当に最後のエンドコンテンツなんだから飽きたら終わりでいいだろうに
というか個人的には混沌の方が水増し感ひどかったけど
>>241 半端ねーことになってるからお前も参加してもいいんだぜ?
ネトゲでもないのにアプデでここまで新要素追加したゲームはそんなにない
逆に言うとアプデ前は薄すぎたとも言えるけどなw
>>254 たぶん20代初頭だと思うが、もうちょっと自分の時間と若さを大切にしたほうがいい
大学出ると嫌でも実感することになる
Wさんとか呼ばれてたウィザードさんは強くなったの?
>>251 別に1008層で終わりじゃないらしいぞ
wikiは区切りの1000層越えて最初にくる魔王、エンドラ出る1008層で区切られてるだけで
>>258 君はもうちょっと無駄な時間を勉強に当てて漢字を間違えないように知識をつけよう
飽きたら終わりつーか終わらないように作ってそうだよね、やりたい人は好きなだけどうぞ的な
地中ラビット見てからのパリィ余裕で死にました
>>235 なるほど、じゃあアイスジェイルのままで行くかな!サンダークラウドは大砲壊されたときに地味に門にダメージ蓄積してくから結構助かってるぜ
さんきゅー!
>>249 日本でも海外のレビューサイトでも評価高いけど。80〜90点だったぜ?
『俺の意見は世界中の意見より重いんだよ!!あんなレビュー自作自演!!ドラクラはクソゲー!俺がクソっていったらクソゲーなんだよ!!』ってこと?
敢えてこれを言おう。お前がそう言うならそうなんだろう。お前ん中ではな。
JRPGは批判してないぜ!ただ、FO3とかと区別しないと分かりにくいから使ってるだけでさ。もしかしてJRPGって言葉自体が侮蔑的な意味を含んでたなら訂正するよ。
なにせ冒険狂の天国亭に改名までしているからなw
>>259 今は結構強い、当然装備厳選ある程度以上やってる前提の話
してない魔法職とか相変わらずただのゴミ
>>241 99F迄な。名作ドラクラ9月に売って買い戻しプレイしてるが、悪魔王にデーモン
2対登場とか大きく様変わりしてるぞ。新OPも増えに増えて混乱度が上昇。2キャラ
混沌クリの浅いプレイで終わってるなら手を付けない方がいい。
堕天使と魅惑と魔獣使いと黄昏と覇王の多さに辟易するのはよく分かる
特に魔獣使いの密集は邪魔の一言に尽きるというか、魔獣3連続とかあるともう低層手伝う気が失せる
だって1階と100階でほとんど変わらないんだぞ?
これ1〜100でも1〜20でも同じだろ
何でこんな途中がずっと長いんだ?
水増しとしか思えないんだが
>>259 詠唱からわずか一秒でメテオ落として自らも爆死して去るよ
アマのパリィってそんなに難しいのか
変態体形のファイター兄さんしか使ってないからよくわかんね
>>269 ハクスラってそういうもんでしょ?
なに言ってんの?
いったい冒険者たちはどこから狂ってしまったのか
>>237 詳しくありがとう
ただスタンに3までしか振ってないからサイクロプスで使えないんだよな...
なんとか安定できるようにやってみる
近接に慣れすぎたせいか久々の魔法職で全然動けん…というかマジで固さの違いを実感するわ
>>272 お前ハクスラを何の事だと思ってるの?w
>>273 わりと初期からではなかろうか
お前らが人魚の乳とか尼僧の股とかつつきまわしてたせいだな
8000円で500時間以上遊べたんだからいいんじゃないの?
まぁ何事も飽きると今までに費やした金と時間はなんだったんだって思うのだが。
ストーリー外のエンドコンテンツなんてどんなRPGでもそんなモンだろ
DQ9とかも宝の地図LV上げとかクソダルかったじゃん
>>259 存在価値が認められる程度には
ただ、相変わらず大魔法がごく一部の敵にしか有効じゃなかったり(サンダーストラック)、
後半になると自爆覚悟で撃っていくしか無いメテオだったりと書がイマイチ
安定求めるなら3杖スロウ、エクステが最善っつうある意味初期バージョン並の地味さになった
まぁ、実際呪縛スロウ、神殿opのエクステはあると助かるんだけど、派手な立ち回りはかなりリスキーだと思う
プレイヤーの腕と装備を厳選すればwizはアマゾンの次に強いと思う
>>236 >夢幻のクソ水増しだけはマジで簡便ならんわ
>>261 >君はもうちょっと無駄な時間を勉強に当てて漢字を間違えないように知識をつけよう
マヌケ
>>279 ストーリー外?
ストーリーなんてあったか?
まーたイヴェイド検定やってんのかよ
>>245 オフのインフェで実質ソロだよ
残り全部NPC(骨を復活させたやつ)
ずっと掴めないで食事終わった瞬間に普通に○効くようになる
NPCなら同期とか関係ないよね
なんかまだ続いてるけどハクスラかどうかなんて重要じゃないだろっと
無駄だと思うならやめればいいしやりたいと思うならやればいい
ゲームに限らず有意義か無駄かを決めるのは人それぞれだろ
いつの間にかドワーフNPCが持ち替えメガスマするようになってるな
そうそうバンプ切らさないから比較的管理が楽だしお手軽火力の秘境ペン+暗黒騎士2本持ちの骨を一匹連れておくと便利だわ
>>269 天廊はランダムレアOPが出るのを楽しみにして掘り続けるわけだから
特定階で掘り続けるのと階層が進み続けるのとであんま大差ない
むしろ500階超えで新規OPが出る報告もあるわけだし、
開発的には未だ見ぬOPを求めて進むなら飽きるまでどうぞってスタンスだろう
これで9999層に何かあったらマジで大変な事になるな
夢幻は敵がある程度決まってるから特化装備で行くんだけど、混沌はランダムだから持ってく装備に迷う
そこで質問なんだけど、皆は混沌に行くときどういう装備で行ってる?
>>250 漏れは自分の名前クリックしてる
即なおるね
武器ふっとんだら持ち替えで手元に武器戻したりもいつからかしらんがやってるしな
500層以降初め無理ゲとおもって心折れたけど初めのエンドラさんで何かいけそうな気がして
やっぱりきついわと思ってデモロさんの弱さに励まされ
9層ごとに勇気をもらって530層ころには今まで通り戦えてる不思議
付かず離れず折れぬ心を提供してくれる癒しの鑑やで
大型ボスは全体的にオーラ化しても癒しのままという現実
もう少し難易度上げてもいいと思うのは因果なものだなぁ
被弾が即死だからゴリ押しが無くなった分
むしろ500以下より死ななくなってくる好循環、よく出来たゲームだな
DLCとかでボスランダム2、3体とか実装しないかなぁ
終わらない冒険が君達を待っているわけだな
>>285 それなら鍋つつくかしてつつく物を変えれば反応するんじゃない?まだチート骨
拾ってるのか。全部捨てた方がいいぞ。難易度が無駄に上昇するだけ。混沌攻略では
NPC無しソロじゃないと進行が遅れるだけだぞ。
通常ルート周回で見る限りDPSはアマ以上だよねwiz
少なくともノーマル終わりまでは在ったじゃんよ、人によっちゃインフェまで
NPCの成長っぷりは目を見張るものがあるね
魔法職が詠唱してる時に画面引っ張るとそのまま詠唱続けてたのが、今度のバージョンではキャンセルしてくれるようになってたり
>>286 でも、こういう風に書くとたまにちゃんと無駄だと思っててもあまり書かないでいるだけの奴が出てくるんだ
普段スレでキチガイ廃人だけがやたらマンセーしてるのにゲーム内だけ過疎ってるみたいな
おかしな状況になったりしてたからね
ちゃんと無駄だと思ってる奴もそれなりに出てくるんだよね
むしろスレ的には黙ってやめてくそういうやつの方のレスのが重要なわけで
>>293 これが冒険狂か
ところでドワーフちゃんって、スライディングでホバリングみたいな動きするんだな
つうっと高速でにじり寄ってトールかましてるのがいて何かと思った
あの姿勢の高さでちゃんとクロスボウとか避けれるのだろうか
やりたいところでやって
やめたいところで辞めればいいじゃない…
今なら中古もそれほど高くないんだしさ
>>299 お前は自分のレスへの同意者がまだ出てこないことのほうを憂慮したほうがいい
>>296 どういう戦い方してるの?
正直スタン連打の尼に勝てるとは思えんけどなぁ
そもそも装備が分からん
ウィズだけ鉄火盛ってる可能性もあるわけだし
>>302 スレちゃんと読んだ?
つか漢字の勉強してきなよ
もうこいつも見慣れてきたし空中連携教育君的な名前つけるべきだな
>>290 夢幻と混沌も同じだろw 死霊や自然は火に弱い、魔物は氷、竜は雷、毒や石化何に効く
これらを頭に入れて混沌装備で混沌攻略。
夢幻に鉄板紋章付けてない人は全クラスよく乙る。これは覚えておけばいい。
統失君でいいよ
見る度に誇大妄想激しくなって言ってて正直ちょっと心配になるし
DPSと瞬間ダメージとごっちゃにしてるとか?
自演でNGアピールしてまだ絡んでくる粘着君やっぱりいつもの常駐キチかw
お前はオカマ自演連携君だな名づけるならばw
ここの住人の煽り耐性の無さは異常
お前らもっと現実潜って耐性揃えて来い
>>303 本人じゃないからわからん、スロウ、エクステ杖wizだね
氷使ってる事が多い気がする、通常ルート長く周ってればよく会うよ
20万ダメージぐらいは↑魔法3、4回打ったら出してるように見える、スタン連打は状況限定すぎない?
ちくわ大明神
昼からずっとPで書いてるのかそれ+自演
オカマ連携君は暇だな
そんなだからこんな時間の無駄ゲーを一日中できるわけだよ
普通の人と感覚がズレてるんだよ
普通の感覚で言ったらはっきり言って時間の無駄だよ
500時間やったとか自慢してる場合じゃないってば暇人君さあ
勉強しなよw
>>311 ↑魔法って対空か空横大どっち?
対空だとすげえ胡散臭いダメージだけど
>>314 対空だぜ、骨は拾ってないなー
まあ通常L回ればよく見るよたぶん
>>306 混沌って完全ランダムだよね?やっぱ、武器多めに持ってったりするの?
持ってく防具も迷うんだよね…
属性与ダメの付いたいい感じの通常ULTコモン杖でも十分火力は出せるよ
3杖で弱点付き+騎兵+天恵+99紋章ぐらいでも6桁ダメなんかポンポン出るだろう
>>231 凄いね、かなり早いと思うんだけど。
使用キャラはなにかな、アマさんかな
>>317 限界突破した杖のMPチャージ早すぎて、
ウィザードさん着地したと思ったら高速で青光りするからな。
コモン武器で一番恩恵受けそうなのは魔法職だわ
>>316 混沌の話で、
前衛なら基本被ダメ、与ダメにして、武器は属性別で二本持ち、種族は苦手なボスにターゲットをしぼるとよい。
ステータス付与系も石化または凍結、それと毒があるといい。
昔は炎上必須だったがそこまで必須ではない、今はいい時代になったものよ。
>>318 エルフ
例の1000層越えのアマの人は800近辺で4分とか言ってた気がする
そういや混沌久しぶりにやったらマップ数少なくてやたらサクサク進む気がした
夢幻は7マップあるんだな一ステージ
流れを見る限り、魔法職で有用なのは
属性与ダメ
チャージ速度
この2つ?
いらんのは軽減だろうけど
ようやくソロでも死なずにゴーレム倒せるようになったけど
防具耐久がかなり削られるな…
死ぬ可能性があっても早く終わるボスの方がやっぱ楽でいいわ
>>306 竜は雷じゃなく氷弱点だよ
雷弱点はグラディエーターとかの鎧着た人と海賊
教育入ってありがたい時もあるけど基本間違えちゃダメよ
俺もバージョンアップ後に混沌攻略再開したけど、思ったより楽だったな
ゴーレムは黒デーモンとボウガンのおかげでイライラ5割増しだしな
出てくるとパイレーツ並に嫌なボス
ガーゴイルゲートとか言うカメラが最大の敵であるボス
チャージ速度って自動MP回復のOPの速度にも影響するんだろうか
>>323 MPチャージの速度+50%とか付くと世界が変わるぞ
コンセントレートの効果+とMPチャージの速度+と最大MP+付いた杖欲しいけどなかなか手に入らんな
>>321 エルフちゃんで!?
そりゃあなた鬼神の如き強さですな
ち、ちなみに装備は断罪騎兵伝承あたり?
>>328 正直ウザいボスではあるが
ドワーフ的には輝ける数少ないボスでもあるんで出てくると複雑なところ
はくすらはよーわからんけど
合成の壺があったら嬉しいとは思ったり
なるほど、最大値上がればそれだけ継続できるわな、当然だけど
魔法職で有用なOP
属性与ダメ
チャージ速度up
最大MPup
遠くに投げる度に手元に戻ってくるエヴィルウィザードさんマジ飛び道具!
M男の鑑と言わざるを得ない
覇者の紋章持ってる鞄はなんか死ににくい気がしてたけど
被ダメ軽減効果あったのね(´・ω・`)
いちいちスレに書かなくていいいよ、みな知ってるからさ
光ペンダント、mp毎秒15回復杖、天恵&HP回復でmp回復ついたメガネ
これでボスが死ぬまでチャージせず魔法乱舞とかできないだろうか?
天恵メガネの「50%の確率で消費MP0」もいいぞ
>>320 おお、丁寧にありがとう
種族別でカバン作ってたから属性の事すっかり忘れてた
参考になります、本当にありがとう
自分が杖選別する時は属性与ダメと被ダメ-ある事が最低条件だな
この2つがないとレアop付いてても捨てたりする
他に欲しいopはMPチャージ、クリ率up、マジックミサイル数up、同一魔法与ダメ辺りか
もしかしてULTのBルートってゲート以外時間切れない?
>>344 時間かけたらキマイラ部屋の床にヒビが入った
待ちまくれば割れる…かなぁ、報告きいたことないけど
>>341 補足で炎上は炎上無効ってよろろ。
今潜ってるけど、箱が増えた感じで
ボス箱からも食べ物でるからアイテムドロップアップもそんなに重要じゃないかもしれない。
あー早く新作来ないかなぁ
DLCとかは最初からありきなプログラムじゃないと追加するのは難しいのかな?
ゆっくり末長く何年も楽しみたいよ
天恵opはランダムとしてつくと50から数字変わるんだよな。
俺が持ってるのは、44パー。
あー混沌つまんね
>>309 おい馬鹿w、混同されるような名前付けるんじゃないw で何を題材にキチってんの君達?
混沌は確かにつまんねえ
でも夢幻は面白く感じるのはなんでなんだろうな?
適度な長さ
敵の動きの違い、オーラのレア敵の存在
掘りのしやすさと新OP付与の楽しさ
この辺りじゃね
>>347 名作ドラクラを何年も楽しめw OP多すぎて分けがわからんのは次作で解決してくれ。
>>349 それ99クリせんと夢幻楽しめないぞ。
混沌がかったるい理由の一つにキャンプの頻度があると思います。
D3待ち
低層で出た覇気ピアスの黄色OPが、HP44%以上で即死ダメージに耐えるなんだが
低層の方が有利なOPってのもなんだかな
それは夢幻も変わらんのじゃないの
まあ夢幻の方は最初のキャンプが待ち遠しいけど…
ハクスラ要素死亡
破棄の紋章強化の為の通過点でしかない
3エリアで1層クリアというダルさ
こんなとこ
スタート、冒険を諦めるじゃなくて
キャンプをスキップするが欲しいよな
キャンプは面倒だけど無かったらそれはそれで困るからなあ
スキップ出来るようになってもしなさそう
維持エリア数を長くするなら
オーラ中ボスはちゃんと紫くれるのか
オーラボスも紫くれよ
キャンプなかったら絶対味気ねえわ
ヘブン装備にランダムで付く黄色OPって
階層に依存してたりするのかな?
35層で騎兵隊マラソンしてるんだけど
呪文書+50%が出る気配が無いわ
混沌は夢幻より1エリア毎のフィールドが少ないのよ。
かといって9エリア毎とか6エリア毎だと間が開きすぎる感じがする。
難しいところですな。
>>364 確かに混沌やってから夢幻やるとまだエリア続くのかよ!って思うことはあるね
>>356 単純に数値が下がってるから元より強いんだよな
あの人スレに湧く時いつもクソバカって言ってるからクソバカ君でいいと思うの
装備整えんの面倒だけど最強火力の一角に指輪wizが食い込みそうな気がする
弱点のある相手には最強のDPSになりそう
ノーマルクリアして放置してたソーサレスを気分転換に始めてみたが・・
揺れるっていいなぁ
混沌キャンプなかったら味気ないといい混沌なかったら夢幻なげぇというだろうよ
帝王46%(50%)、暴君38%と42%(50%)、覇気18%(20%)、進撃46%(50%)
剛健43%(50%)、解放2%(3%)、聖域29%(30%)
>>356みたいに数値低くなった結果強くなっちゃってるのを除いたら混沌報酬の数値がMAXなんかなあ
それとも限界突破して来ちゃったりするんだろうか
>>114 遅レスだが覇者のクリティカル上昇効果って25%ってどんな検証だったっけ?
堕天使騎兵隊の検証シート見てみたけど約15%になってるな
アプデで変わったのならば覇者の効果を見直さなければならんな・・
ロニ君にはまた犠牲になっていただこう
ファイ太のサイクロンをwikiの記述鵜呑みにして3止めしてたけど、MAXあった方が良くね?
メデューサと古竜さんがきつい
メデューサは最上段左端で待ちに徹するとして古竜は無理に空中戦しなくていいんじゃない?
ファイターなら一巡増えたところでワイトぐらい瞬殺だろうし
これってもしかしてコンテのとき時間切れになったらほかの人も終わったりする?
間違えてウルテのランダム参加でレッドラ参戦しちゃったから、そのまま死んどいたんだけど
もしそうならもう少しでレッドラ倒れる所だったのに申し訳ない事した…
エンドラでサイクロンが通用するのはハードまでかな
混沌装備が手に入りだすとサイクロン要らなくなるし
メデューサもサイクロン使わなくても倒せる
>>372 あのグラフ覇者61階層って書いてあるだろ、クリティカル上昇効果25%は前にだれぞが検証した結果じゃなかったか
階層ごとに等倍で伸びるなら1層クリアごとに約0.25%上昇、掛ける61層で15.25%、1%やそこらは誤差の範囲で
覇者有り43.2%、無し29.1%、61層クリア覇者の上昇効果は14.1%は信用できる結果なんじゃね
>>375 コンテ切れしたキャラが消えるだけで他の人には影響ないから大丈夫
>>374 >>376 火力が上がれば何とか成るのね
インフェルノでレベル格差の古竜さんの魔法すら消せなくて大苦戦した
通常ラウンドで出るレアOPは今のところ全部限界値が出てるな
付与される確率は低いけど上限を狙うなら通常がいいかもしれん
>>377 完全に早とちりで申し訳ない・・
もう少しレスが遅ければ無駄にロニを殴って自分を呪うところだった
クリティカルの厳選に余裕が出るかどうかは大きいからなあ
あれ?もしかしてアマゾンだとメガスマ竜巻とか黄昏の魔法弾でバーサク維持できる?
以前弓にまではクリティカルは必要無いと言っておいて何だけど
あくまで「ロニ相手には上限に達する」のであって
敵にクリ耐性がある可能性が・・・いや考えないでおこう
220層辺りからマンネリ化してきた
スタン取らないでブルータル10振りで武器交互に変えつつパリィするだけ
光ペン鉄火騎兵達人で装備更新することはなさそうだ
というか考えたくないな…
思い切ってメテオを切ってしまおうか悩む
魔法書はスロウとエクステのみで
高階層や通常回してる人の意見を聞きたい
>>372 本人じゃなくて、検証してくれた人のデータのコピペだけどロニ1000本キック、100回ごとのまとめつき
エルフLv99 LUC255 1000回 平均24.6%
24/100 22/100 26/100 24/100 25/100 22/100 27/100 25/100 26/100 25/100
紋章(99階クリア済み)付き 1000回 平均46.0%
45/100 46/100 47/100 41/100 45/100 42/100 52/100 42/100 47/100 53/100
これだと混沌制覇紋章はクリ+20%くらいだな
9層連戦やって、レア雑魚3回も出たのに、うちエクストラスト+が2個かよ、しかも片方は太陽付きで他OPが悪い
やっぱ空中エクストラクトもねーわ、接頭語は幻界だった
天恵ついたが大魔道にだし、騎兵隊に魔王ついたが呪文書38%しかないしこれも他OPが悪い
ウルティ通常ルートキマイラ戦の時間切れあるのか試してみた
戦闘開始から10分後床が抜けて次は24分後、38分後床が抜けて時間切れになる
大抵は10分以内に倒すだろうから時間切れになることは無いな
ここで争っても、実際は馴れ合いプレーしてんだろ。君らは。
>>389 10分以内かどうかはともかくどんだけ苦戦しても38分もかけて倒す奴はいないなw
>>380 夢幻しかやってないけど1個だけ限界値あったぜ!
「獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30%」
要らねえ!
>>389 一応ガゴゲ以外も時間切れってあったんだな
この分だとクラーケン、ウサギ、アクデなんかも20分、30分かければ時間切れになりそう
>>387 データありがたい
話は逸れるけど噂の断罪騎兵騎兵を試してみようと思ったら
ドワーフはどっちも武器とガントレットにしか付かないじゃねぇか!
ヘブンop二つにクリティカル+αとか厳選きついっす
こんなところでもファイターのメガスマに遅れを取るとは情けない・・
ドワーフは投げを得た代わりに失ったものが多すぎる。そんな気がする
メテオ切って久しいけどやはりメテオが無いとwiz使ってて侘しいものがある
かといって杖火力と防御を兼ね備えた枢機卿の厳選も面倒だしな…
ウルティメイト兎のレントゲンって覇気のピアスつけても即死するな 付ける意味ないか
ファイターの断罪盾遠い
岩が置いてあるボスは取り巻きごと抹殺できるがレイスや悪魔王がダルすぎる
サモンロックの巻物はよ
スロウ、ストーム置いて杖魔法で戦うのが大安定じゃないか…
魔道書とは悲劇なのか
ドワーフですら皆とワイワイやりながら進めると200層などあっという間よ
弱体やバグとか色々言われてるけどドワーフは好きなんで使っていきたい
相変わらず生存力はピカイチなんでリキュールとの相性はすこぶる良い
薬師ドワを見たら可愛がってあげて下さい・・
今更だが
スロウ+ストーム+プロテ+サクリ=エネミーシュレッダー
ってことでいいのか
瓶めっちゃ抱えてるな、薬師ドワか?
と思ったらおもむろに敵に投げつけ始める爆破ドワ
牢獄と時空の効果2つのったリング出たわ
戦慄時空ガントレとか出たらファイ太さんの腕飛んでくんじゃないか
戦慄達人ガントレが見たいわ
スロウは敵の起き上がり無敵の時間も長くなるのが気になって外してるわ
どうせwiz被ったら誰か使ってくれるし
ハーピー強化パッチまだ?
サイバーボンテージつけよう(提案)
地上500も超えるとドワは逆にストレス少なくなるんじゃないかね
俺はファイ太だけどなんとなくそんな気がする
結局は楽にLP9まで持っていけるキャラが長く遊べる
今更だけどAmazon使ってると
「敵っ!!(裏声)」で笑ってしまう
楽にLP9ってドワよりエルフな気がするけどね、攻撃は当たらなけりゃいいんだし、ゾンビアタックで矢補充作成してるなら別だけど
エルフ「うん、おいしい!」
攻撃は当たらなけりゃいいとかそんなこと言ったらどのキャラでもそうだろ
楽にってなにも考えないでもおkって意味ね
エルフとアマは火力でかいけど集中力必要じゃない?
メガスマメインキャラはマジで作業で集中力も糞もないからさ
英語ドワの「エネミッ!」が病みつきになる
そんなのだれでもどのクラスでもできるならウルティ通常が人で溢れてるよなあ・・・
悪魔王カバンをメデューサ用に流用することでストレスが無くなり申した
−ファイ右衛門190歳
1.05になって初めてうにゅーだかうりゅー言うエルフと合流して一瞬ボイスも追加されたのかと思った
>>417 でも結局ファイターの場合は通常マッチとかでメガスマ乱発とかは出来ないよ建前的に
あんたそれドワじゃんみたいに思われるの嫌で
今日も500層台でファイ二人になったけどパイレーツでテンペして二人で死にまくったし
まぁバッシュとメガスマばかりやってたら作業感かなり強そう
ドワって防御力は1番だけどその分すぐに防具の耐久力が無くなるイメージがある、まあ無敵トールには余り関係ないけどね
リスクを最大限減らす立ち回りした結果、作業感が強くなるのはしょうがないけど飽きが来るし、
たまには別のキャラとか触ってみたらどう?
ファイターは通常4段からスライディングキャンセル入れると
テクニカルなことしてる気分になれるよ!
なれるよ!!
メインキャラがドワーフなんだなこれが
W帝王でケチついてファイターやってるけど結局ドワーフプレイという
ファイターさんは対メデューサ用に魔法剣士で氷河指輪撃つカバンを用意したらいいんじゃないかな
>>430 下限低いと結局弱いよね
俺もOP良い騎兵テンペ剣来たけどちょっと使い物になんない
これで何の不満があるんだとおもったら下限か
BBAに即売りだわ
DEX底上げすれば下限低くてもそこそこ行けるんでないの
アマDEX低かったっけ
武器に属性そのものを付けるOPって攻撃力上がったりするの?
覇王はHPじゃなくてLP9の時とかだったら良かったな
>>435 だよね
それなら完全に厳選の選択肢に入るよね
覇王の風格
とは言うが、LP9って7〜8層ぐらい走らないと届かなくね?
それともTPIが連続してるエリアを助走に使うのか?
手間と成立期間の割に30%はリターンが薄いような
常時HP999維持しろよりは遥かにゆるくね
現状、覇王装備してる人とかまず見ない
深くなるにつれてLPうpルーン多くなってすぐ9になる気がするんだけど気のせいかな
9になったら覇王カバンてのもアリかなてのは良さそう
現実はHP999なわけだけど
お祈りを使ってもいいけど画面タッチとDSBマメにやって宝石武器使えば4層くらいで到達できるかも
もしそういう仕様だったとして到達後にカバン入れ替えればいいしね
でもどっちかというとLP5以上の時LPx5%攻撃力上昇とかがいいな
熟練アマ使いは通常攻撃からブランディッシュ5回まででどんぐらいダメでんの?
対象はロニでバーサク0からだと
LP関係は魔法職がうざがられる事になるからやめた方がいい
今でも太陽でTPI取りたいの我慢してる奴多いだろうし
>>444 個人的には魔職はケチっても1カバンで2ラウンドまでだと思うから
iが出たらTPIでいいと思うけどね
カバンをケチる魔職とかゴミもいいとこだろ
別にもう別PCがうざいとか考える必要もない気もするんだよね
400層からマッチ二人とかだし
通常なら専用カバン持ってるだろうし
夢幻低層回す時のみ我慢できなくはないだろ?
下限低くてもOP良いほうが強くない?150-255とかでもOP良ければ普通に使ってるわ
DEXの計算式はまだ誰も知らないんだよね。あんま攻撃力ってブレないきがするよ
そういえば、LUC/15で攻撃無効ってエルフだと普通に強いOPだよね。300あれば ほぼ被ダメ-20と同じだし
楽しいマルチと楽なソロ
どっちを取るかが問題だ
コミュ障な俺はマルチ9戦もすれば疲れちゃう
下限の許容範囲についてはキャラにも拠るのかねぇ
OPが理想的なら、ロニを何十回か殴った累積ダメージで既存武器を上回ってるかで採用決めても良いかもしれない
ルーンは基本ホスト任せが無難触らんかったらご自由に
うちのwizは商人と太陽opついてるからTPI一択だな
魔法職ですが死にまくるのでTPIでオナシャス
ロニで検証してからのがいいよね。いつも10回位殴ってだいたい平均とって比べてる。高レベルだと下限低くてもOP良ければ大抵強いしね。
>>430の斧なら普通に一線級だと思うけどなー。ロニ殴らず売っちゃったならもったいない・・・。
ルーンはせっかく4個なんだからL2+□△×○とかでよかったと思うけどなあ
ちょっとボタンへの吸い込みきつすぎんよー
vitaさんには積極的にルーン作動させて欲しいと願うPS3の私
カーソル張り付くし、カメラ改悪でズーム中ルーンずれるしでグギギ・・・
WiKi見るとアマのステータスは
DEXが下から3番目LUCが上から3番目か
アマゾンさん素の一撃は火力低い方なんだな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 01:25:01.82 ID:RU1Yd6v/I
魔法職いてルーンのIとPが揃ってると迷うよな
>>458 Vitaでも徐々に横にスライドするカメラのせいで押し間違えたりするときあるので過度な期待しないほうがいい
薬師発動しない事あるし外そうかな
>>461 mjd?
カメラズレでEISをDIEやっちゃってルーン作動が怖い
とりあえずルーン作業者以外は一定速度で歩くかルーン出るまで立ち止まった方がいい
画面中央上が光ってスコアが時間でどんどん増えてく現象ってなんなの?
知らんうちになってるから条件がわからない
効率が遥かに違うから意図的にできるならしたい
>>456 やだなー売るわけないじゃないですかー
俺が持ってるどの斧よりも強かった
DEXはLV227で199あったけどどのぐらい影響するかわからん
下限と平均の関係はザックリで上限-(上限-下限)/4=平均値ってのをどっかで見たな
DEXは閾値があるのか職差がほぼ出てなかった
納得行かない人はイヴェ推奨
決戦に鉄火場ついても嬉しくも何ともないんだよなぁ…
与ダメ増加と防御無視ついてるけどこれは悩む
ゾンビアタックプレイに持ってこいじゃん>鉄火場
ぐぬぬオーラパイレーツ倒すと王カエル召還するのか
王カエル2体オーラ海賊アサシン大砲ジニーで死なない奴いるのかアレ
あれ
物理職の、与ダメージ○%ぶんの○属性追加ダメ
と
魔法職の、○属性のダメージ+○%
って、両方とも
>>62のBの処理ってことでいいの?
オーラ敵倒した後のデカ蛙って、倒す必要ないのに相手しちゃう・・・
>>462 枠潰して薬持ち歩いてるのに困るよなアレ
秘紋の炎→氷時の炎杖、全く炎ダメージがない訳ではないけど相応に威力落ちるんだな
個人的にサイクロプス戦のグール処理が厳しい
なんでこんな勢いあんの?びっくり
最近知ってハマってるが
ファイターでメデューサに出くわすとテンション駄々下がりだな
コンテ無しで勝てたら上出来かこれ
どうでも良いけどパンプアップをバンプって間違えてる人が気になる
だとしたらバンプアップ?バンプって何だよ、ヴァンパイア推しなの?
気のせいか知らんがボスアクデより悪魔王が呼ぶアクデのほうが速い気がする
あの双子はマジ早いから困る
悪魔王と戦ってると思ってたらワイトやデーモンと戦っていた
更に気づいたらアクデとも戦っていた
悪魔王()
アークデーモンの朝は早い
アークデーモンは中間管理職だから色々つらいこと多いだろうな
近接職使ってて思うがエクストラポケット3振らなくて良かったとつくづく思う。
反面魔法職は本当に3でも足りないな。
覇者の紋章を持ってるだけで効果が出るように修正して欲しいわ。
オーラも巨大魔方陣もプロテもサンクラもCSWも巨大カエルもカースも許す
だがSBSてめーだけは駄目だ!!
ダメージ通らず無駄に長引くだけで単純に萎える
悪魔王戦のアクデはHP少ないから二体固まってるところにうまくメガスマ当てていくと
雑魚が出現と同時に死んでくれて助かる
HP40万か50万くらいかなアレ
ソロが辛くてお手伝いがてらマルチ参加したら
装備が間違ってて足ひっぱってしまった
ライフ尽きたから抜けるつもりが間違ってコンティニューして
気まずかったぜ次はがんばるわ
階層と付き易いOPの相関性が知りたい
色々な階層で掘ったけど石化の騎兵斧まだ一本しかないや
300階じゃまだまだダメだろうか
砲弾エリアで出てきた中ボスクワガタさんが、バグなのかなんなのかわからんが
隅っこで全く動かなくなってワロタ
ソサの屁で焼き殺されてた
アークデーモン兄弟のつかみを空中イヴェイドでかわす
って書き込みを参考に実践してみたけどムズイ
適当イヴェイドだと斜め移動ミスってるのか
もぐもぐされまくりだった
実は画面端で待機作戦が通じるんだろうか?
夢幻で黄色op付く条件て何かあるんだろうか?
>>487 石化は氷属性に付くんじゃないの?
知らんけど
近接職で魔職みたいに3属性武器持ち歩いて戦ってる人いるんかな?
やっぱ弱点突いたほうが火力出ると思うのよね ゲイザーなんか全属性弱点だし
弱点属性って何倍ダメージだっけ?
ファイターに転職したんだけどテンペっていらんよね
いるって言われてもモーションが嫌いだから振らないんだけど
>>494 テンペの無いファイ太なんてつらまなく無いか?
あの凍結石化オラオラとガードオーラアトラクトからのメガスマッシュはファイ太だけに許されたロマン火力
高難易度ソロだと確かにテンペ打てるタイミング難しいけど
牢獄バングルから騎兵隊にするかーと騎兵隊掘りに行ったら
いきなり牢獄騎兵隊リング出たわツイテル!
>>492 やってる
メガスマポンポン投げるにも有利だしせっかくポケットMAXにしたから
そういう風にして戦力UPしない手はないかなって
あとは使えそうだけどどうだろうって武器をいっぱいカバンに入れて
実際試すのが楽しいから武器の枠はいっぱい取りたいってのもある
あああと武器耐久値1500とかでも3本で使い回せば
消耗が全然気にならないレベルになるから武器の厳選がすごいやりやすくなる
激減500でも耐久軽減ついたら3本持ち回りで余裕で運用できるぜ
うるち装備は耐久値が完全にランダムになった気がする
1500とかのが出ることもあるけど3000近いのもポンポン出るし
ULT通常でレッドラ喰ってるけど変わった気はしないがなぁ
>>492 やってるよ鉄火場牢獄で5桁テンペ連発するから気持ちいい
物理攻撃を属性変換する効果は一時武器にも適応される。
つまり秘境を装備して弱点をつくと・・・
キマイラは死ぬ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 09:05:00.79 ID:ehvKkElFO
やったぜ混沌ようやく99クリア
これで夢幻に行ける
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 09:58:31.95 ID:euwCPeDd0
あばよ混沌、よろしく夢幻
>>472 無視して進んだ先で中ボス出てきて、巨大カエルに追いつかれて悶絶するパターンで涙目になる
エクストラポケット振ったらリセットしても戻らないのかよ・・・
水晶に天主ついて超硬てーと思ったら伝承に鉄火場ついた、うーんこの
まぁ防御より火力ほしいけど
リスク無しに同等かそれ以上の効果を出す魔師や騎兵隊に比べ
鉄火場さんのストイックさときたらもう
伝承につくなら断罪でしょ
断罪は重複しないか余り効果ないって前スレであったから足だけでいいかなって
普通に考えたら重複しないわけ無いと思うんだけどなぁ
でもエクストラポケットって、どの職でもMAXまで上げて損ないと思うけどね
魔法職→損は無いというレベルじゃなくてMAXにしなきゃ話にならない
ファイター、ドワーフ、アマゾン、エルフも覇者の紋章つけたり、武器2本とか持つと余裕でアイテム枠潰れていくし
スキルとか、エリクシールとか、パワーリキュールとかで、なんだかんだ装備欄なんて絶対に埋まるしなー
現実的に、エクポケをレベル1とか2で抑えるのって無理じゃね?
無理ってわけじゃないかもしれんが、効率は悪そう。
どの職業でも深く考えずにMAXにして良いと思う
昨日のよる復帰して新しい塔始めてみたんだけどハードモードすぎてヌルゲーマーにはきついなこれw
あと、今これって今は国内より制限無しのほうが人いる?
昨夜は制限無しでやってたけど低層だからあんまりいなかったのかな・・・。
やっと降ってきたと思ったらコンテニューカウントギリギリまで戻ってこないとか、生き返らせろって事なのか自分のとこグルグル指させてる奴とかかなり多かった。
そんなことはない
アマはポケットは2にしてるな
ルナアド型なら3欲しいかもしれんが、武器2本とウォーペリキュール紋章で十分だし
そんな事はないってことは、あれで多いほうだったのか。
あと当たった人についてはたまたま運がくっそわるかったのかな…。
適当にやってみるわ。
>>518 でもさ、ポケット3個目の6SPで、最後の一枠にエリクシールを入れるとしたら
その6SPでエリクシール以上の効果が出せるか?って言えば難しくない?
まあエリクシールを大量に用意するのも面倒ではあるが・・・ (たとえ話として)
>>520 アマ自体パリィやブランで無敵時間がかなり取りやすいキャラだから、エリクシール自体にあまり魅力感じないかなあ
魔法職>ファイター>アマゾン>エルフ>ドワーフ
自論だが、魔法職は3必須、ファイター、アマは3取ってもビルドは結構自由にできる
エルフとドワーフは固有スキルをMAXにするポイントが重いし、混沌も中途半端な階なら紋章はいらないので取らないのもあり
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 10:53:14.50 ID:euwCPeDd0
混沌90層辺りまでやっと潜ってきたがだるくて完走まで
手がつかない・・・・
ウルティメイトのボス報酬ランダムは紫もつくんやね、
いろいろと欲がでてしまうわ
90まで来たらもう目の前じゃないすか
気持よく達成してから夢幻行ったほうがいいぜ
1日1層進めればすぐじゃん
朝7時くらいにオン居れば俺も手伝うよ
魔師の〜 与ダメージ15%分の炎・氷ダメージを追加
って15×2=30ってことなの?
物理攻撃に氷属性を付与する
これは凍結はないけど、レッドラとかの弱点をつけるってこと?エルフなら蹴りには乗るの?
まだ持ってないもんで
騎兵弓を68層で掘ってるんだけど、ゴーレム相手だと安定しないし時間かかってきつい
騎兵集めしてる人ってどんな風に効率よく回してる?
3日間48階をマラソンしてようやく太陽OPのついた騎兵隊アームがとれた。
クリティカルも被ダメージもついてるけど、与ダメージがついてれば完璧だったけど
まーこれでいちいち装備かえなくてもよくなった
ほう48階か
メデューサ……
>>529 80階のビートルでもやったけど48階のメデューサの方がザコ弱いし割と安定して早くまわれたよ。
メデューサは開幕一番左上でサクリしながらテンペうったら4割近く減らせるのと
あとは動きがだいたい同じパターンなので、下にくるタイミングにあわせてテンペふれば30秒程度で倒せたわ。
>>530 マジカヨ
まずはその30秒で倒せるようにする為の装備を掘らねば
>>526 魔師は15×2=30であってる。物理攻撃に属性付与の弓は蹴りにも属性が付与されるよ
ファイター飽きたからドワーフに転職したんだけど
リーサルフィストって投げの威力もあがる?
エルフはスキルアイテムが空気化しつつあるからポケ1でもいいかな
正直増やしていけど戻せないから我慢してる面もある
でも使用回数あるのは汎用の太陽カバンとの相性が超悪い
1カバン9層18層もつから補充ルーンしても尽きちゃうし
補充ルーン自体太陽装備と相性悪いから補充できないことも多いのでアイテムケチっちゃう
ケチってポケを腐らすなら弓増やした方がいいやってなる
最近はリキュMすら補充量自体持たないから切ろうから思ってる始末
特化カバンなら弓げずってリキュもいれれるし1ポケで間に合ってしまうんだよね
エリクシール使ったことないけど使用回数少ないし無限に使える伝承無敵が最強すぎて霞む
500超えると回復意味ないし何だったらLP9回分無敵があるわけで
つまり太陽エクステンドの前にはもう何も怖くない太陽万歳
天国亭に就職したい
道具屋に就職したい
店主はあんな感じだけど、俺の前でだけは若返って甘えた声出してくるはずだからイチャイチャしたい
で店に出てる時に後ろからいやらしいイタズラして手を石に変えられたい
>>528 欲を言えばダウン中与ダメ欲しいけど神OPやなぁ
>>527 楽な組み合わせの層出るまで集めるのは放置で良いと思うぞ
苦手な層も練習にはまぁ悪くないけど効率は悪い
68層の次に出る95層なら
丁度暗黒騎士集めてるからドワーフおじさんがいくらでも付き合うぞ
>>532 ありがとう
ダウン中与ダメが有効そうなのは、テンペスト、トールハンマー、空中炎大魔法下1段目とかなのかな
光ペン探しついでに混沌手伝ってるが、9層ぶっ続けで潜るとさすがに疲れるな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 12:38:06.55 ID:EPpPIyYTO
装備で重複するOPってなにがあるの?与ダメや被ダメは重複するでしょ?
>>527 道中はほとんどのステージでクロスボウが手に入るんで秘境とメンテを用意
ゴーレムは起動せずにボム投げ(ゴブリンより自分で投げた方が威力高い)
雑魚はクロスボウと上マルチを惜しみなく
これでようやく4分台だから後は他の階と比べて判断してみ
ダウン中与ダメは↑投げスマでかなり使える
飛んでいく武器のダウン値が高いようなので
スケルトン等ロニ系の重量敵なら根元から当てると
吹っ飛ばしてダウンさせつつ着地と同時に大ダメージ部分も当たる
数値もやたら高いので目に見えてダメージが上がって爽快だがボス戦ではほぼ空気
レア雑魚倒してなくても紫OP付くんだな
マラソンしてたらヘヴン装備に付いた
しかし太陽OPってほんと便利だな。まさかエクステンドが待ち遠しくなる日が来るとは
ファイターで300層位上ってアマに鞍替えしたんだけどアマってこんなに楽しかったっけ
衝衛のブーツみたいな結構すごい感じの性能のもの手にはいったのだけどどこもらえたのかわからない。
どうなってるの?(´・ω・`)
質問するならwikiぐらい見てからにしようね
冬休みもう終わっただろゲームしてないで学校行け
エルフはスキルアイテム切っちゃえばカバン余るね
でも属性付加弓持つようになったら使えるとは思う
あと氷河指輪も1個は持ちたい
夢幻で心折られてるんだが、気晴らしに混沌応援いきたんだが 今だれかいる?
まともに相手できないオーラ敵とかへの着火用には地上で立ち止まらず攻撃できるマンドラが欲しい
やっとエルフ混沌制覇したよ、これでwizエルフの2キャラで夢幻遊べる
秘境、薬師、魔獣OPとか使うために頑張ったわ
>>538 今300層程度なんだけど、たいていのザコは一回で殺せるので多分あればいいかな、レベルかな?
とりあえず個人的な構想にあるのは覇気OP+商人OPのネックレス。
パーティプレイでどうしてもサクリを消費するので、カバンチェンジしないで続けるコンセプトにはコレが必要。
実はさっき3層20回めくらいで出たんだけど、石化無効とかついてないので使うかどうかがなやみどころ。
騎兵隊に太陽がどうしても乗らない・・・
マラソンが終わらない
今年こそは元旦に、と早めに年賀絵に着手したのに、風邪を引いて結局例年通り正月も数日過ぎて完成となりました。今日になってようやくご挨拶が出来ます。
今年もヴァニラウェアをよろしくお願い致します。
ヴァニラウェア 神谷盛治
http://vanillaware.co.jp/
紫、緑、黄のレアOP3個以上付いた人おる?
2個以上付いたことがないからレアOPは2個までって感じがするんだよなぁ
紫と緑は夢幻でもいいけど黄色を2個つけたい場合は通常ラウンド回るしかないのかね?
エルフ「うん、おいしい!」
野菜の旨味が沁みる〜が好き
エルフ「皿を舐めるほどの美味しさね!」
今更ながらやり始めたけど面白いなこれ
↑投げスマかあ、アマはメガスマ振ってねーんだよなあ、ファイ太ドワは混沌18で止まってるし
今更やり始めたとか運良すぎだろ、中古2、3000円でこの内容、オン周りとかありえん
ゲイザーの目玉に故郷の味を感じるウィズさん
色つきOPの重複は2個までと言わず
限界数がなければ無限に遊べるハクスラだったのにな
コモン装備にランダムでもっと色つきが出てくれればきっと来年もやってたわ
そのゲイザーの目玉ですらそのまま食おうとしてるドワーフ
ゲイザーの目玉とか美味いのかあれは
そしてキマイラ肉はキマイラ倒したときに溶けてなくなってるように見えるけどどこから取ってきたのか
>>569 ワロタ。ウィズさんはどこに住んでたんだよほんと…
まあ美味いかは知らんが、ステータスアップの性能はいいから好きだわ目玉
ウィズ「悪くない」←素直にうまいって言えよ
水場で黒オーラ木人に当たったら火属性武器持ってないと無理だなこりゃ
回復速度に攻撃が追いつかん
Wizが強いのか俺がうまくなったのか
2キャラ目やってみたらレベル50でインフィまで行ったがここから長いな…
ウィズさんのグルメレポが一番好き
>>574 レベル50インフェなんて俺でもやれたぜ!(LV99NPCを3人従えながら)
レベル上げ面倒臭えなあ…
>>552 属性付加OPだけだと、他が限界突破でもないかぎり神風・流星の方が強いんだよなあ
ダメージ2倍なんだから他OPが同じ条件なら属性付加の方が流星神風よりふつうに強いよね
吹雪や火竜・閃雷は付加っていうより置換でしょ。二倍は魔師
>>566 黄色OPは3つ以上付くことあるらしいよ
属性付加でマジで2倍も付くのか?
255-255の剣でテンペ撃って10万でるなら、255-255の与ダメージ30%の氷属性追加ダメージ付いた剣なら16万出るってことだよな?
いや属性付加複数持ちなんだから属性弱点狙い前提でしょ?
なんか主語とかアンカ除いたせいで話がこんがらがっちゃったわ。すまんな
・エルフはカバン余るけど、属性付加弓があればカバン余りも使えるね
→属性付加弓よりは流星神風が強いから意味ない
これに対して、弱点つけば2倍ダメの属性付加弓は弱点相手には流星や神風より強いからかばんに各属性付加弓いれる意味があるって話
細かい事なんだが「付与」と「付加」だと意味が変わっちゃう
火竜吹雪閃雷の説明文のは「付与」
ようやく混沌も68層だ、単純計算してあと100体前後ボス倒せば制覇なんやな
気分転換に弓エルフからトキシマンドラMAXのヌルヌルローションエルフにしたら
思いのほか強くて驚いたぜ
混沌は同レベル付近でマッチング探すまでが苦行に思えてきたわ
火竜にトキシ時氷OPが付いてわけわからんくなった
ドワーフがアウトバーストM振りで火竜ハンマー装備して秘境クロスボウ撃ったらDPSすごいんじゃね?
混沌19層以降一人で進めてるようなら手伝いに行くが、混沌潜るよスレ活用してもいいかもな
3本持ちやってるけどイビルウィザードが出てくると激しくウザい
>>589 アウトバーストって結構かからないの多いしなぁ
火属性追加にも効果なかったし付与にも効果無いんじゃないの
属性武器って強いのかなぁ
属性はあんま掘ってないけど、適当OPな魔師の方が強い感じ
レイスって炎弱点じゃなかったのか・・・
ってゆーかメデューサ・ウォーロック・サイクロプスも雷弱点だと勘違いしてた・・・
残念ながら火竜でアウトバーストは乗らない、と思う。乗るならダメージ大分変わるからすぐ分かる。だって100%だぜ?
火竜はアウトバーストで強化されない報告あったはず
そりゃ魔師が付けば何でも強いさ、属性付与武器はレッドラとかサクサク切れるのが良いんじゃないかね
アマゾンは武器の耐久がマッハだから三属性斧スタイルにしようと思ったけど、吹雪の初出が525層とかくじけそう
PS3のDL版買えばvitaでは無料DL出来るようになりますか?
ついに神殿メガネに天恵が付いたぞ!! 44%だから十分実用だな!
…あと8個か(白目)
できましぇ〜ん
ドワーフのボディプレス最大回数がイーグルのレベルに依存していることに今気付いた
でかい的には多段ヒットするし滞空時間延びるからやっぱ手放せんな
なんかスコアが勝手に上がりまくる現象に遭遇して
Lv49が一気に60になっちゃったんですけどあばばばば
いろんなビルドでプレイしたいからカバン全部同じ装備で固めようとする人の気持がよくわからん
黒ウォーロック強いなあ
500層ボスの中でも最強クラスだろ奴等
夢幻と通常はボス固定で対策しやすいから属性武器は結構良いね
魔師は狙って取れないしな
>>602 報告見たらVitaで発生してるのが多いみたいだが、機種はどっちを使ってるんです?
PS3? それともVita?
>>603 仕様変更でもない限り好きな型決まってる人はそうそう振り直さないだろうし
別にお前に理解されなくても自分の好きなようにやるだろ
ソニックブームM使ってみた
いいところ
・敵がすぐ転ぶ&浮かせられる(赤帽やゴブ魔とかとりあえず詠唱止めたい時確実に止められる、アイアンスパインも即引きずり下ろせる)
・ガード崩せる(特に海賊のバッシュ→ピヨりが怖くなくなる)
・それなり?の対空性能(装備にもよるだろうけど一回攻撃して10kくらい)
・赤蛇やサソリ・小キノコが一撃
わるいところ
・よわい(確信)
・射程が思いの外短い、というか前方に伸びる衝撃波はおまけ(根本で当てた時の1/4-1/2程度)
・肝心のグールさんは当ててもダウンしてくれない、オーラmobやボスも勿論ダウンしない
・エビルウィザードさんは何故か転んでくれないので詠唱止められない
状態異常狙いでフォールスラストドッスンよりは一瞬ではあるが確実にmobを無効化出来るからマルチでは悪くなくなくもないかもしれないふいんき?
グールさんが転んでくれれば光るスキルだったのになあ(´・ω・`)
登れば登るほど、何かしら属性耐性持ってる奴がウザくなっていくなぁ
敵のウィザードの根性は異常
なんであんなにもびくともしないんだ、だけど投げられるのは唯一の良心
フード使ってもNPCが超反応で拾っていくから腹立つ
こんなに面白いと思わなかった
diablo2以来の楽しさ
高階層の方々はアサシンさんは余裕なの?
出くわすと毎回コンテになるんだけど・・・
WIZ夢幻用の杖厳選始めたんだがみんなどの杖使ってる?100層超えた辺りから天恵装備の3杖2書4アクセ覇者型は杖厳選しないとキツーと感じた
一応候補が高速メテオ用の枢機(夢幻13F)、騎兵(35で氷、97で炎、109で雷)の二種に絞ってるんだが
毎秒回復の天使と天恵モノクルのセットなら通常火力かなり出るんじゃね?と悩み中、WIZで夢幻潜ってる方アドバイスくらはいorz
職次第のド安定攻略法とかあるだろうし難易度はあんま関係ないんでないの
アサシンはウルティでもインフェでも大差ないというか
アサシンはウルティでもインフェでも大差なくクソ硬ウザい
500階越えてからザコを従えるボスが凄いつらく感じてきた…
ミノなんかCSWつけて飛び回って、カキーン音と共に魔法弾撃って来て、上空に消えて時間稼がれたりと凄いつらい
>>616 通常ルートのレッドラ倒してコモン武器良品がド安定だと思ってる。
宝箱からでる杖でも実用レベル。
属性ダメージ30%以上のものがボロボロ落ちる。
あとは、MPチャージの限界突破がついていればとんでもない速度で
青光りできるようになるので、マジオススメ
ボス討伐時のコモン武器良品に色付きOPがついたら小躍りして良い。
あんなに激しく動きながらルーン発動するんだから、ボスは凄腕vita勢なのは間違いない
>>612 仲間がまだ食ってる途中でしょうが!(マジギレ)
ウィーズー青光迷宮はこちらですか?
ファイターの騎兵剣を500層台で掘ろうと思ってたんだが
もう600層つきそうなんだけどもしかしてないのかな
メガスマ・メガスマ・投げスマ・飯の繰り返しももう飽きた
そういえば依頼でゲイザーの生体調査しにゲイザー界に行った魔法使いいたけどあれWizさんなのでは...
雷スラでねぇ どんなエフェクトなんだよ!
wizの↓魔法みたいな感じ
エルフが結構付けてる気がする
あれスタンするしいいよね
エルフならアサシン処理かなり楽だよ。
ジャンプして空チャで待ち構えてれば目の前に着地して空振りしてくれる。
蜘蛛糸飛ばそうとしてきたら回避で裏回って以下ループ。おわり
ソサだと赤ゴブがきついなあ、ロック切ってカースにしようかな
ウルティで与ダメージやらステUPで10以下の数値拾ったことある人いないかな?
ベルナス+連戦ボーナス50でレアOPの弓に一本だけついたんだけども
撮影できる機器がないから証拠見せろと言われてもできない
ラピット+5
魔法与+75
仰け反らせ値+10
INT+3
HP+5
宝石+5
与ダメ+5
ダウン値+10
ゴブじゃねえ、アサシンだ
アサシン苦手な職てなんだ
ファイドワ→メガスマ→終わり
アマ→パリィボコ→終わり
エルフ→空チャ→終わり
WIZ→エクステ→終わり
ソサはちょっとわからん
やっぱりWizは魔力で作った剣とかそういうアレな魔法をもっと増やすべきだ
アサシンはマルチだと怖いな。ソロなら淡々と処理できるけどマルチだと早く倒そうとして事故る
アサシン単品は怖くないけど組み合わせで次第ではやっぱり怖い存在かな
赤ゴブとかデーモンアルターとでると空チャ中にひどい事なるから
スラMAXと水晶あるとだいたい何とかなるけど
しかしアサシンの落下斬り下ろしの条件がいまいちわからない
あれだけはいまだに毎回食らってる気がする
暗闇でアサシンx3赤ゾンビx3の時ハゲそうになる
ウサギとアサシンは謎だね
アトラク使っても別のPCの方に行ったりするし
けどメガスマ持ちはとりあえず撃っとけば安全てのはある
420層台で開幕アサシン×3→オーラアサシン→オーラアサシン→暗闇部屋になった時は帰ろうかと思った
エルフは暗黒騎士みたいのないのか
やっぱボス早い代わりに道中だるそうだな
ソロなら何もしなくても整列してくれるから道中だるくないよ
ドワ的にはエビルウィザードは投げ二発で丁度死ぬぐらいの体力なので
集団に空中上投げして貫通後跳ね返ったところをもう一度集団にぶつけるとさっさと全滅してくれる
エルフちゃんのブーツ見てるとムラムラする
>>614 他が目に見えて強化されたから話題に出ないだけで
無敵のファイター軍団で進んでても警戒してジックリ倒すよ
>>631 ソサは即プロテクション→終わらない!
ペトリはソロで無いとアサシンに決まりづらいし、カース決めてもHP高すぎて蛙の内に殺しきれない…
でもまぁプロテクションやって時間かけて殺すのが一番LP減らす率は低いと思う
>>638 凄い限定的だけど水場でロアーすれば劣化グラビティの効果が使えるよ
道中はソロなら敵が同じ軸に来てくれるからそこまで面倒じゃないと思う
ソサで対アサシンはブリザ使って適当に周りの敵死んで先に進めるようになったら後はトンズラで対処してる
ゲイザーと一緒だな、他が上がりすぎたから相対的に今更語られないだけで
>>643 でもまあ通常やってるとソサが一番苦もなくプレイしてるし
ちょっと苦手あると知って嬉しいわww
>>644 ああそうだよね
タゲ自分のみだもんね
ゲイザーの電気ビリビリは癒し
膨れて噴射来るかと思ったら雷だった時のめんくらう感じ
アプデ初日はファイアー木人ダンス、発狂メデューサ、アクティブゴーレム、全力ではしゃいでるレッドラさんには唖然とした
リアルではあっ?て言ったわ
悪魔王のアクデ召喚は笑った
暗闇部屋はアサシンだけおびき寄せれるからマップ中央行った後一旦戻るようにすると良いぞ
あと松明良い場所に置いておいて戦う最中の視界確保しておくと意外と楽になる
一体が掴んでもう一体がパンチとか
こいつらそういう連携できたんかと
あれはボスのアクデ複数を下僕扱いする悪魔王サンカッケーなとこだろjk
自分が強くならずに部下に泣きつく悪魔王()
あ、悪魔王さんは頭だけだから…
全身開放されればきっと数十体のアクデを呼び寄せる地獄に
結局他力本願じゃねぇかw
悪魔王さんまだ拘束されてるよね?
本当の実力はいつ見せてもらえるの?
自分の担当ステージもあるのに上司の付き添いもするアクデさんは大変だなぁ
デーモンたちもピンチと見たら命を顧みず助太刀しにくるし慕われてるんだろうなぁ
アクデ「悪魔王様のメンツを潰した奴等を追わないと…それ終わったら中ボス役こなして…えっ?悪魔王様から指命?」
魔界ブラック過ぎる
???「私はまだ後二回の変身を残している。その意味が分かるか?」
今更検証してみたけど確かに属性弱点付いたら与ダメ倍だな、乗算で
与ダメ+分も倍になってるわ
そんで耐性持ちには与ダメ半減
これも与ダメ+分の合算から半減してる
レッドラとかでは検証してないから耐性ある可能性もあるけど
今日もksエルフを3匹BLに入れたったった
>>609 ソニックMは一発でワイト吹っ飛ばせるのがすごく便利だよね
ダウン率upOPつけたらもっと強力になるかなあ
E L F
ブーツの加護を得て臭気を纏う
アサシンって空チャで待ち構えててもワープからの叩き落としされるじゃん
個人的にはラピッドでちくちく削るのが一番安全
500層以上だとファイエルフて良い組み合わせだと思うんだよね
サクリすっからCSWシカトでやっちゃってみたいな
けどマッチせんけど
メイン盾ファイターと超火力wizがハマれば凄まじい強さだった
ただ崩れるとき崩れるのも一瞬だった
エルフは適当に歩きながら背後に着地されたときにジャンプで空チャが一番安定する
なんかがんばって連続斬り空ぶってるとこに毒やればあとは楽勝
WIZと組む時はハードシールドも上げてないと二人で死んだりすんだよな
それ考えるとエルフはサクリ入れとけば良いから楽というか
>>668 700層台でもレデュースかけてればゴミみたいなダメージしか受けないし、
叩き落とされたりもしないからどうでもいいや
頻繁にやってくる訳でもないし
レデュース切ってる奴は痛いのかもしれんけど
とあるキャラでクリアーした後、別のキャラ作ってゲーム始めると
アイテムがない状態で始まるよね
って事はそのキャラで装備できない装備品は持ってても無駄になるの?
>>615 俺は混沌潜ってるときは呪縛火と魔王雷杖、光審判牢獄天恵装備のスロウエクステサンストだった
が、サンストで狩り切れないことが稀に良くあるようになったんで呪縛火騎兵隊氷と雷杖、それに堕天使騎兵隊牢獄天恵装備の呪文書はスロウエクステのみで行くことにした
やっぱ呪縛はデカいよ、天使とかも考えたけどこの拘束力は機動力ないウィズでは命綱だわ
そんでもってメイン火力の氷と雷は堕天使装備してるんで騎兵隊一択って感じ
エルフだとアサシンよりデーモンの方がウザイ気がする
あいつら攻撃しにくいのに集団で現れるからな
オーラアサシンとかならダッシュ弓はかなり使えるな
空チャとかしないでも詠唱中にダッシュ弓で瞬殺ですわ
セーブデータ消えてしょんぼりしてたけどいつの間にかアプデ来てたのね
スレも賑わってるみたいだしもう一回DLしてやり直してみようかなぁ
サクリ、プロテク、ガドリキュL、非ダメ装備全身、自然マイナス出来るだけ、
ウルティウサギレントゲンのダメージ1028
%で非ダメ半減発動するとレントゲン余裕で耐えれる、ファイター始まった
なお、メガスマを打つと無敵の上、敵に反撃できる模様
PSプラスに加入するのです・・・
手動でバックアップ取るの面倒だし大事なデータ消えたら痛いし
与ダメ被ダメアイテムドロップ物理耐性の付いた魔封マント拾ったけど、
伝承マント使いたい…
ウサギは火力特化でも良い気がする
あれどんな強くなってもカモじゃないか?
俺のターンしかない
今日で100階層が終わりだー
兎は即死さえ当たらなければ特に怖くないな
当たらなきゃ…そう当たらなきゃな
vita持ってるならPSplusは超優良サービス
これ完全にオフ専だとNPCの装備がすぐダメになるから、全然連続で潜れないなぁ…
仲間も作成できて、装備も自由に組めたら最高だったのに
悪魔王のアクデ召喚時に画面中央でブリザするとポーズが決まっていい感じ
アクデさん達の悲鳴、もとい声援も付いてくる
与ダメ上がるwwwうはwwwwと思って鉄火場入れてたけど外したら死亡率激減した
ウルテに慣れてきたってのもあるんだろうけど
鉄火場2つで罠で死ねる・・w
鉄火場は被ダメが痛すぎる
しっかり被ダメ??積んどかないと一瞬で蒸発する
鉄火場で火力キャラやってる奴の死亡率はかなり高いな
上手い尼さんでも超火力仕様ってのは殆ど見ない
上層だと足止めて戦うわけにも行かなそうだからファイターだとメガスマメインになっちゃうのね
見た目だけファイターだね
もうどう見てもドワーフ
ウルティメイト通常なんてどうせ一撃だから鉄火場×2でいいかってやってると
雑魚につつかれたり罠で死んだりしてかえってストレスが溜まるという・・
ちゃんと被ダメマイナス付けてゴリ押し控えればそう易々とは死なないよな
アマさんでもガードリキュール常備してる子とかちょくちょく見かける
>>619 アドバイス通り赤竜に挑んできました!自分には早かったみたいで硬すぎて二回コンテしましたとさ
なおアクセサリーしか出なかった模様、慣れたらノーコンテでいけるかも
>>675 堕天使アミュは試してないですね、三杖するにもしても呪縛杖はやはり必須ですよね。呪縛スロウがないとモンスターハウス化した時にタヒねますから…
混沌潜ってる時の3杖2書4アクセ覇者の2書はスロウ・エクステで悪魔王戦だけは2杖(炎・氷)4アクセ3書(スロウ・メテオ・ブレイズ)覇者でした
やっぱりアサシンが苦手なんで自分はエクステ切れないですねぇ
ようやく245LV…
あと10もあるのか…
いま新規キャラを99レベルにするためNPCとインフェルノ周回してるけど
太陽装備のおかげで9ラウンド回ってもほぼ新品だからすごい助かる
以前は3ラウンドぐらいでNPCの装備ぼろぼろだったからな
>>687 NPCを連れて潜らない、という発想を持つべき
混沌潜るよスレが大晦日で止まってるけどちょっと利用してみようかな
誰か来てくれると嬉しいな
ワクワクしながら諸注意読んでたら国内版に設定推奨って書いてあって北米垢の俺涙目
一人寂しく制覇まで続けてやるぜ…
お騒がせしました…
>>701 制限無しにしておけば日本人ともそこそこマッチするよ
1.05からデフォルト設定が制限無しになってるし、国内のみで検索して居なかったら制限無しにして検索する人も多い
制限無しにすると海外でもエルフ人気なんだなって感じる
>>696 杖狙いのみなら聖騎士の希望だっかな?それ祈っても良いかもしれんよ
堕天使に関しちゃLUC低すぎ不幸ウィズさんには結構ありよ、というか騎兵隊活かすならそれぐらいしないと寧ろ勿体ないかもしれん
正確な統計取った訳じゃないから確かなことは言えんが、この前堕天使の検証してた人のデータ見る限りそんな気がする
>>701 制限無しなら制限無しって書いててくれるだけでおkよ、今ならちょっとは付き合えるからバッチ来ーい
ちょwこれやべえええええええ
断罪、無敵回避中に回避するごとにガンガン与ダメ+されてってるくさい
断罪50%で一回回避だと+50%なんだけど、2回回避すると100%くらいになってて、三回回避すると150%、4回で200%になってるっぽい
255-255武器で検証したけどだいたいそんな数字になってるw
与ダメほぼなしの装備で行ったがやたらダメージ増えると思ったら……
ウルティメット初めてやったけど凄いな!
俺のお気に入りNPCソラールとユルトが
速攻で死んだんでとりあえず途中で引き返した
ヴァニラ頑張ったな!
最初からこれで出してたら
評価凄い高かっただろうと思うと残念だ
お布施のつもりでVITA版も買おうかと思う
>>706 それ着地無しだけ?
まさか着地しても延々と増加…?
ちなみに断罪2つ装備で普通に両方加算されてると思う
断罪弓が下限イマイチなのしか無いからしっかり検証出来てないけど
>>706 ひえー、回避を繰り返してパワーを皆切らせた必殺のマルチプル見てみたいわ
VITAはwizが魔法打つとスローモーションになって困る。
スペックに見合ったエフェクトに抑えて!って言いたくなるよ
>>708 ある程度の時間経つとリセットはされるみたいだけど、効果時間内にまた回避したら増える……かも
そこまではまだ検証しきれてません
維持時間がどれくらいかによるな
>>706 そんなご冗談を…マジで?
それは例えばウォーロックの毒雲みたいな多段ヒット判定のある攻撃を連続回避した場合ってことで、一度無敵回避した後適当にその辺回避した場合はそうはならんよな?
>>706 あー、この間テストしてた時
トールのダメが4〜5万の俺のドワで
断罪付けた時8〜10万行ったのはそれが原因か
>>711 そこで両機種買いだ
ソロで中断挟みながら黙々潜るのはvita
マルチでワイワイ楽しく快適なアクションするのはPS3
セーブデータアップロードするのが面倒だけど楽しいよ
>>715 主にキマイラの毒床で検証したし、2回目以降はヒットしない上空のはず
でももっかい検証してみるか……
継続的にダメージ判定ある木柵や悪魔王のアイスジェイルみたいなので増加させてロマン砲は無理かなあ
>>714 今75-2のスタート地点で煙草吸ってる
潜るよスレに詳細書いてある、よろしく頼むぜ
年明け購入してやっとinf開放された。
70ちょいまではレベル上げたんだけど武器が微妙なのばっかだな。
コツコツレベル上げしかないのか。長いな
+50%にしては2倍近く火力あがってるなと思ったらそういうことだったのか
ところでまた数値の低いレアOP防具を拾った
ダガー強化
LP与+40
魔法耐性+5
ダウン中与+75
LP被-30
クリティカル+20
防御無視+5
炎耐性+10
ベルナス+効果UP50
魔職には恩恵が薄そうだが、果たしてどうなるか
断罪始まったな!
と思ったけど尼はパリィしたほうが良いような気がするな
メガスマやマルチ頼りになる連中にはココ一発の火力増は恩恵がデカそうだな
またファイターさんのドワーフ化が加速してしまう
>>726 ネックとスタンもいけそうだね
しかし僕はどちらにもほとんど振ってないのであった
ブルータルも頑張ればいけそうだけど
>>718 なるほど…サンクス
こりゃまた新たな発見かな、断罪手元に残してないからすぐには検証出来んが、取れ次第俺もやって見るわ
誰が考えたのか知らんけどあれは説明文が悪い
回避無敵中じゃなくて回避無敵後3秒間だもんな
>>718 当方ドワーフでも同じような現象を確認
キマイラにてトール切り投げスマ通常ヒット110k、断罪で160kってとこだが
混戦時がむしゃらに回避しつつ投げてると350k超ダメ出ることがある
騎兵は付けてないからクリティカルだとしてもおかしいと思ってたんだが上乗せなのかね
あと断罪二箇所付けても重複しないっぽいねこれ
回避一回分の与ダメ上昇量が上がったりするんでないの?
断罪もって爆炎フォールでも試してみるかな…
でもコレ、効果は結構相手選ぶと思うんだよな
アクデとかメデューサみたいに弾幕掻い潜る必要のある相手だと便利だと思うけど
道中だと間欠泉のあるとことかは使いやすいと思う
>>731 2個つけた場合重複してると思うけどなぁ……
矢罠先輩がアマゾン以外からも大人気になるのか・・・胸熱
悪魔王のアイスジェイルを反復横とびしてメテオするとすごいことになるのか
一撃に賭けるエルフとかドワーフには朗報も朗報だなこりゃあ、断罪メテオとかも見てみたくなる
以前ドワーフはメガスマの無敵で切り抜けるし断罪とか要らんわとか書いたけど、ここまでのもんとなると手のひら返させていただきます…
>>722 誰しもそこを通ってきてるんだぜ…そこでインフェ周回してレベル上げつつ良コモン収集しとけばおk
バグ利用してドヤ顔されても困るけどな
帝王ハンマーバグを避難する割に断罪バグは平気で使うダブスタっぷりはどうにかした方がいいよ
この場合仕様だろ
じゃあ帝王の場合も仕様だね
てか2個つけた場合、一回の回避で与ダメが300%になってる……?
何これェ
ウルティの通常アクデやばいわ・・・
倒せる気がせえへん
仕様なら仕方無いな。爆弾捨てて帝王二本入れよっと
ジャスト回避で防具の消耗減らなくなったのも大きいな
スクショ上げてよ
公式のコメントが有るまではバグと仕様は可能性の重ね合わせによってのみ観測される
格ゲーとかバランス崩壊しなけりゃバグ利用して当たり前みたいなゲームすらあるし
断罪のバグ認定はよ
>>735 断罪ハンマー+与ダメ系opなしガントレットと断罪ハンマー+断罪ガントレットの比較
断罪の付与部位で変わるという可能性もあるしなあ
自分も検証じゃなくて体感話してるだけだし全然あてにならんよ
バグと裏技の関係か
まあこれをバグじゃないって言うなら帝王もバグじゃないってなるわな
おいおい仲良くしてくれよ
俺は別に帝王バグについても言及したことない訳で
やるやらないは個人の勝手でどう思われるかも自己責任だろう
>>748 むしろ格ゲーの場合はバランス壊れようがやったもん勝ちじゃねw
前転キャンセルとか着地キャンセルとかな
フリーズだけは自重だけども
裏ワザという名称は当時のゲーム業界と少年誌編集部の間で
開発期間中に潰せなかったバグを隠し技っぽく扱ってくれという要望に添って命名されたとか
つまり本質的にはバグなんだろうが面白ければそれでいいという柔軟さが大切
>>754 トベウリャ
まぁバグと仕様は紙一重だからな、大した差はないよ
使うか使わないかはそいつの判断でいいだろ
それにコレ、常に攻撃力が何倍になるわけでもないからな
回避狙った立ち回りだと間違いなく回転は落ちるだろうし
あれ?レッドラで試したら、断罪一個だろうが回避回数一回だろうが与ダメ+200%になった……
>>738 なるほどthx、マルチは特別切ってないんだけど足引っ張ってるソサにも優しくしてね!
と思ったけどこれもしかして胴体にあたってんのか……
クソ、検証しやすいと思ったのに
この中に単体で出てきて直前回避のし易い体力の高い敵はいらっしゃいませんか!
断罪ガントレット、帝王2本 トールなし投げスマのドワーフ
帝王バグが発覚したときは使うな連呼だったのに
自分たちに有用なバグが発見されると一転開き直り
本当に滑稽だな
とりあえず検証の続報を期待
2回目以降の回避が光る必要があるか否かでヤバさが変わってくる
やっぱ回避中回避でも単発攻撃じゃ加算はされない、かな……
毒霧みたいな連続ヒット攻撃のみメリットある?
無敵回避する場合の当たり判定が割と広いのかも知れん
もしかしてドワーフたちを怒らせてしまったのか
俺たちに自分たちにって一体この単発の人たちは一体誰と戦ってんのかなぁ……
まったくいらないOP
「ライド中、ダウンしなくなる」
まあほとんど1ダメになる帝王バグと回避後の一発が強力になる?断罪バグじゃ重要さが全然違うからねえ
同じ類であるのは間違いないけどな
これは実際装備しないと効果出ない訳だし
お得なOP
「瀕死の時、移動速度+O%」
瀕死じゃないのに速度がUPしてる。
誰も言及してないけど瀕死時与ダメも瀕死じゃなくても火力伸びてるよね
バグ多いっすね。これはバグ修正というなの次の更新を期待しちゃいますね。
バグ祭りで終わりじゃ、悲しいしですよね。
1回の回避で複数攻撃を避けた場合、1攻撃につき+○○%、とは考えられんかね?
>>770 あれそうだっけ?
移動速度バグ発見された時に検証したが変わらんかった気が
それとも瀕死判定が甘いってことか?(例えば50%以下とか)
>>770 マジかよ
厳選終わらねえよ
厳選終わった頃に修正されそうで嫌だよ
もうどんな装備でもいいよ…気にするだけ損じゃんこの状況
ロニキックで試してみたけど、町中でも瀕死時速度は発動してるけど、
瀕死時与ダメは変わらんかった
うlt通常とかいつでも瀕死みたいなもんだしいいんじゃね
こういうバグだらけのゲームだしても、だーれも不満を出さないのが信者御用達メーカー
全うな不満をだしても完全スルーか下手すりゃ叩かれる
断罪ずっと使ってるけど、複数回の攻撃を連打で乗り切った後は20万、30万出るけど、
単発攻撃を連打で回避しても劇的な伸びはない感じだよ
後断罪2個も殆ど効果感じないレベルだわ
多分キックは計算式が武器攻撃じゃないから付かないんじゃないか?
杖小魔法で殴ったらちゃんと増えたぞ
もう寝るから、あんまり進めんといてな
ペンダントに瀕死速度と瀕死与ダメが同時に付いてる場合に限るっぽいな
下限252の弓で撃っても変わらんな
秘境アミュに瀕死時与ダメと瀕死時速度同時についてるので試してるけど
HP回復効果+50%と瀕死時回復効果50%に石化無効付いたアミュ拾った
ウヒョーこれでメデューサも怖くねえぜーと意気込んで通常行ったら瞬殺されたわ
覇気ペン効果にどれだけ助けられてたか身に染みた冬の夜
>>770 >>778 瀕死時与ダメ+24%のOPと、255-255の武器でロニを1発なぐるをくりかえしてみた。
瀕死OPが無い場合、2689のみ。
瀕死OPがある場合、2689、2721のいずれか。
ステータスうpが混じってるとか言うオチじゃねえの
紋章キャラ別なら、混沌の経験値あげて欲しい。
そんならモチベも上がる。
以来もキャンセル出来るんだし、レベルキャップもあがったんだし…
ウワァァァァ事故解決した!
たまたま瀕死時両方付いてる奴だけSTR+付いてたわ恥ずかしい
その伸びっぷりは防御無視とかじゃないの
断罪って光ってる最中はダメージ+じゃないのね
無敵終了後ってことは光ってるのが終わった後でいいのかな?
瀕死時与ダメ試してみたけど表示通りの効果だった
瀕死与ダメつけても変わってないなぁ、瀕死MP-50もロニ相手じゃ変わんない
>>780 VITA糞重いのは難だが、バグはまだマシなほうだろ。
パッチで微妙に改善してるし、すぐ信者とか言うひねた性格なおしなよ
お前らすまぬ・・・すまぬ・・・秘境ソサお母さんで混沌をトリガーハッピーにしてくるわ
微笑ましく終わってよかったじゃないか
なんで瀕死時移動速度+だけこんなことになったのか不思議だな
閃光のカオスマントと瀕死時移動速度+で爆速だぜと思って試してみたけど大して速くならないんだよな
移動速度は+20%あたりが限界なのかね
>>796 そいつは「擁護したらこういうレッテル張りしてやるから黙って好き勝手言わせろ」っていうわがまま言ってるだけだ
触らん方がいい
帝王バグって、強くなるってわけじゃないからバランスブレイクかっていうと微妙
殲滅力が上がらなければどの道ジリ貧でしかないし
バグ取りパッチがくれば別だけど現状火力の不足が否めないのでタフネスくらいはほしい
瀕死時移動速度+って特に有り難み感じる事ないし気付いてなかったわ
>>790 罰としてロニの代わりに焦げ料理を食いまくるように
STR+のあまりにもの微妙さに驚愕
>>789 というか肉入りが増えるほど敵のHPとか上がるなら
EXPや金、宝箱のランクと数値にもボーナスを入れるべきだったな
何でや!
何で落下攻撃とダッシュ攻撃の爆発OPにはアウトバースト乗らんのや!
落下攻撃は爆発の範囲は広くなるからまだマシだけどさあ…
おかげで紫OPの伝説の〜も溜息レベルですよ
>>805 PTでテクテク歩いてる時に一人だけ足並み乱しちゃう困ったOPだよ
肉無しでも敵HPはふえるぞ
ようやく490層台まで来たぜ…もう少しでCWS使うボスに会えるんだな
ドワーフはトールハンマーが炎になるのが欲しい
インフェ ビルバロンの柵
与ダメ17% 17% 19% 25% 断罪50%
通常4219 回避8959
与ダメ17% 19% 断罪50%
通常3223 回避7964
断罪効果が与ダメ+200%になってる
最初の検証の時はばらついてたけど、途中から回避無敵発動したら+200%で、装備つけなおして潜ったらこんどはずっと100%になった……
結局何がバグで何がバグじゃないの
断罪マラソンしても無駄にならないの
なんかホントにオーラ雑魚の頻度が増えた気がするなぁ…
ちょっと連戦すれば大体会えるようになってきたような
1ラウンド中に3回出てビビったり
回避ごとに与ダメ+が累積されるのは仕様の可能性もあるけど、ずっと回避無敵で上がりっぱなしになるのはバグくさい
>>
多弾を回避したら重なるってことならバグとは思わんが、結局本人次第じゃね?
状況不明の報告はあんまあてにならないしね
数字打ちわすれたw
雑魚大量湧きとオーラ付き雑魚って関係有るのかな
大量湧きが出始めるとオーラ付き来たりする気がする
気がするだけかもしれない
これだけマメに仕様変更あるんだったら
スキル振り直しはもっと簡単でも良かった
秘薬はもう秘でもなんでもないな
紋章も秘薬も簡単に手に入りやすくなって貯めこむ必要なくなったもんな
それは単に数の問題では?
最近買ってファイターから初めてインフェルノまで一気にきたんだけどもしかしてファイターが1番強いのかな
最初に選んだキャラが1番強いと他のキャラでやる気がしなくなるからなー
99も目前に成ったからいい加減60レベルの凍結剣卒業したいんだが、60の癖に90相当レベル武器並の性能で全然外せねぇ
もしかして凍結ってでにくい?
どうでもいい層のマラソンしなきゃ出ないから秘薬足りない
100層毎にドロップとかしてくれよ
スキル振りなおしはいちいち全部リセットされて振るごとに演出見せられて間違ったらまた全部リセットしなきゃならないってのがめんどい
火力という点で言うなら他のキャラで倍以上出せるから安心しよう
ファイターさんは安定性一番のキャラで説明通り初心者でも安心(メデューサ除く)
>>828 凍結異常OPは地下墓所だと"比較的"出やすいってどこだかのサイトで見た気がするぜ
>>827 ULTメデューサが君をてぐすねひいて待ってるよ
>>827 ファイ太さんはインフェルノまで最強
ULTで普通、ULTメデゥー沙さんで絶望
>>833 あそこか…
あんまり周回したいステージじゃないな…
レイスさんちわーす
ていうかULTメデューサさんはどのキャラにしてもガチで強いと思うのだが
メデューサさんは、以前のバージョンまで出くわすと「げっ」ぐらいだったのが、ウルテからはうげげげげ
に変わった
全かばんに石化無効付けたいけど属性スラ付きが外せない
ドワーフだけはメガスマしてるだけだからいつも通りさ
たまに蛇に絡まって死ぬ以外は
属性スラに石化無効が付いてる俺に隙はなかった
ソサ子さんだから使わないけどな・・・
オーラドッペルは見たけど巨大ドッペルって居ないのかなぁ
夢幻のメデューサはHP低いから無理やり押し切れるけど
通常の方はHP高いし攻撃力高いしでどうにもならんな
左端で左向きながら延々氷上大魔法で竜巻起こし続けるだけで
足元のヘビは死にメデューサの手も届かず
眼からビームとかがちょっとカスるくらいで済むソサちゃん
ULTメデューサはパーティにブリザソサ合間にメテオWIZがいれば一気に雑魚になる
とりあえずアレだ
石化光線出てる間の誘導弾とビームは上下にイヴェイドするとキャラの方向が変わらないから安全
ファイターはULTなら弱いレベルだなぁ
つよいビルド
よわいビルド
そんなのひとのかって
ほんとうにつよいプレイヤーなら
すきなビルドでかてるよう
がんばるべき
なまえ でぃーん
ディーンは剣返せ
ずっとやってるのにお前の存在数ヶ月くらい忘れてたわ
女王の名前忘れちゃった
ゆめであるように なんども ねがったよ
でぃーん
メデューサはファイ太さんが瞬速キャッチされて、投げ落とされて死ぬゲームになってるな
プロテじゃ追いつかない あれはやばい
夢幻のひとつの階層でカキーン音を伴う強ザコがなんと4匹も現れた…かぶりすぎだろ!
しかも4個ともゴミで泣ける
魔法職は800層以降は敵のサンクラとの戦いになってきた
高耐久(氷空横10発くらい耐える)かつLVM振りと同程度の持続時間
火力はたいしたことない(被ダメ-15%で250〜300程度)けどそこそこのスタン率
1段ジャンプでぎりぎり回避できない+氷空横がちょうど当たる高さ
異常なまでに軸合わせ能力が高く常に自分と同じライン上に居座る
特にSBSとCSWとプロテ持ちのゲイザーがサンクラ呼び出すとちょっと笑えてくるレベルで攻撃が通らなくなる
あと関係無いけど
>>843の戦法が鉄火場付けないと蛇を仕留め切れなくて安定しなくなってきた
魔法職は800層以降は敵のサンクラとの戦いになってきた
高耐久(氷空横10発くらい耐える)かつLVM振りと同程度の持続時間
火力はたいしたことない(被ダメ-15%で250〜300程度)けどそこそこのスタン率
1段ジャンプでぎりぎり回避できない+氷空横がちょうど当たる高さ
異常なまでに軸合わせ能力が高く常に自分と同じライン上に居座る
特にSBSとCSWとプロテ持ちのゲイザーがサンクラ呼び出すとちょっと笑えてくるレベルで攻撃が通らなくなる
あと関係無いけど
>>843の戦法が鉄火場付けないと蛇を仕留め切れなくて安定しなくなってきた
これだけ出たんだし1つくらいは…伝説衝戟魔術師
J( 'ー`)し ウィズ夫へげんきですか。いまふっかつのおいのりしてます
(`Д) うるさい死ね 料金値上げすんな殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。べるなすさんはじめておいのりしたから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、値上げすんな
J( 'ー`)し お金いっぱい受け取りました。たいせつにつかいます 食事はしていますか?
(`Д) 死ねくそ女神
ああ、クラーケンに上マルチ1回だけで75万出したのは
俺の目の錯覚じゃなかったのか・・・
最初見た時、「あれ?累積・・・だよな?」と思ってたが
確かに今考えてみると、300層台のクラーケンが一瞬で
4割近く吹っ飛ぶ訳ねーわな
アルテナの復活料金値上げやベルナスの料金もアレだけど
一番アコギなのは馬車屋
混沌、夢幻に来たらもうタダでいいだろ
どんだけ金取るんだよ
まだ混沌9回止まりなのにウルティレッドラいったら雑魚くそつえええええ
あ、通路のレッドラさんは癒しとして健在でした
閃雷弓 英雄 騎兵グローブ 断罪ブーツ 伝承マントあたりで
イカスミの超多段を連続ジャスト回避すれば超火力出そうだな
ゲート「夢幻が憎い…混沌が憎い…!」
サンクラとかどうでもいいからカウンター魔法やめてほしい
コインで魔法弾飛ばすOPを2つつけて、攻撃でコインおとさせたらどんな感じになるかためしたら
攻撃終わって拾いに行かないといけないので、何の役にもたちませんでした。というオチ。
あと、ヴァンパイアも一気に3〜4匹まとめて片付いた時が有ったわ
弾幕厚いボスは断罪でカモれそうだな?
・・・ああ、そういやウサギの竜巻も・・・
てか、これだけ露骨に上がるならもっと早くから発覚しそうなのに
今までならなかった理由が何となく分かったわ
きっとこれ、被弾時魔法弾で蓄積がキャンセルされてるっしょ
一発6万とかいう訳のわからない弾見た覚えがあるもん
同様の理由で雷光が糞産廃OPという認識になりそうだな?
取り敢えず断罪装備してれば良いのか?
クラーケンは毒霧みたいなの吐いたら離れて回避突撃上マルチで1/4位ごっそり削れるな
被弾時発射とかガード時発射で蓄積解消とか
杖の同一魔法使用時+%と似たようなシステムだな
>>865 なるほど
そんじゃ被弾時○○弾のOP外そう、とか思ったけどもはや幾つかの重要な装備にくっ付いていて除去不可能だわ
まあ、断罪は次回バグ修正(あるか知らんが)で修正されるかもしれんし、○○弾は諦めよう
一発のでかいエルフちゃんウィズ夫くんと相性の良さそうなシステムだな
ファイターだとメガスマくらいかなぁ活かせるのは
終わらない修正と調整に流石のヴァニラもそろそろうんざりしてきてるはず。
ヴァニラのドラクラ愛が試されようとしている
帝王も断罪もクソカメラに比べたらどうでもよすぎる
これだけは絶対修正されるべき
アイスジェイルバグ以外はどっちでもいいや
クソカメラのせいでオウルベア神拳ぶちかましを避けようがないしなw
魔法使いの塔開幕ベアタックルで蒸発する不具合も修正してください
オウルベアはアマ子にとって癒しの存在
でもマルチだとパリィ取れなくて死ぬ
1秒メテオ撃つならランダムOP以外なら装備2枠潰さなきゃならんし、落下演出終わり切る前に効果切れないのあれ
魔法職にはさほど有効じゃないような
エルフとメガスマぶっぱキャラは恩恵あるとは思う
マラソンおえてネットニュースみたら、たかじんの訃報
>>875 ナレ「かつて、魔法使い達が憧れ(ry」
オウル「ギャヒィィィ!」
俺Wiz「うああぁぁぁあ!」
シューン…ドン!(復活)
夢幻で2人度だと気まずいな
>>879 オウルベア神拳は無敵なのだ・・・!
いや、あれマジで見えんつーか、画面外からのタックルに反応しろというのが無理というか
> シューン…ドン!(復活)
オチとして威力2000で復活したいところだ
俺は二人旅気楽で好きだよ
飯の食わせ合いとか楽しい
死んでないし!メガンテ唱えただけだし!
俺もふたり旅は好きだな
たまーにずっと付き合ってくれる人とかいるし
画面も見やすくて良い
あのさ…インフェルノクリアしてからどうやったらウルティになるの?町中回ったがヒントないんだけど。
890 :
ゲス顔:2014/01/08(水) 00:40:22.46 ID:8fyTtucE0
>>889 ULT行ったらまずは通常を周回してLvを上げないと夢幻で即死するぞ!
2人旅は嫌いじゃないけどあまりにダメージ出してないエルフとかドワーフと一緒なのは遠慮してる
やっぱり皆もオウルベアタックルに苦しめられていたのかwwww
ドワに関しては一人で多勢を相手に出来る代わりに火力が落とされてるからソロの方がいいな。
二人旅はアマゾン以外となら楽しくて好きだな
極まったアマゾンと一緒してると、俺がいなくても一緒なのでは…って凄いモヤモヤが溜まる
>>894は漢だな
俺はむしろ堂々と寄生できてやったーって
>>894 極まったアマゾンにはフードもプロテも不要だしな
俺も「あ、失礼しました」と即抜けしてる
ワイワイ大好きな俺はマルチ最優先
配慮に欠け突っ走るアメちゃんとチートニダアルを避ける為に国内限定にはしているが
一緒に回れたら楽しいくらいで相手の職とか役割はそんな考えたこと無いな
それにしても話題になってたから断罪使ってみたけど
これやっぱ爆発力はすごいけど、リスクあるから運用はなかなか難しいな
素のままだと相手と場面選ばない騎兵隊の方が使いやすい印象
伝承と組み合わせりゃまた違うんだろうけど
断罪は靴につくから、そこに取り敢えず確保しとけばいいから楽だしな
氷ストーム複数設置できるのもたぶんバグだな
氷→氷 できる
氷→ノーマルストーム できる
氷→サンスト できる
ノーマルストーム→氷 できない
だし
一人だと2つ同時設置までしか試せないけどどれくらい置けるんだろ
内部的に氷ストームという別スキルを用意したけどそれに設置制限付けるのを忘れたんだろうな・・・
細かい不具合の修正はしてくれるのかなぁ
混沌もようやく86まで上がってきたぞ…
早く夢幻攻略進めてぇ…
ぼっち旅で先に掘る作業はもうイヤだお・・(´・ω・`)
100層までは全員一緒にマルチできるスタイルにしてくれ。。
100〜200層まではまた一緒ってスタイル。
んでクリアしたら、それぞれの階層クリアでいいじゃん。
つまりオンラインマルチなら100回クリアしたら、100層ってことで。
なんで、オンラインなのにぼっちなんだ?
この階層システムおかしいだろ?w
バグの悪用になりそうで言いにくいけどファイターで
メデューサの攻撃食らわない場所発見したわ
壁にめり込んでるからバグかもしれんけどこっちの攻撃だけあたる
といっても階層広いからなあ
他人のに参加する場合は自分の選択できる階層制限撤廃、クリアしたら自分が選べる階層が+1される
こんなもんか?
ベルスクに安地は付きものやで
エルフの矢ドロだけはなんとかしてー
ソサこはMP上限UPとかチャージ速度アップとか50パーで減らないとか色々あるのに
エルフはスットクが増えるだけなのに
ドロップしろやもっと
ストックもドロップも増やしていい
>>906 そういう情報はガンガン公開すべきそうすべき
そういやコミケでシガタケに会ってちょっとだけ話したけど、シタガケはグラフィックデザイナーで
プログラムにはノータッチなんでアプデの内容やバグについてはさっぱりぱりぱりらしい
矢ドロは今のままでいいです
エルフにも虹や矢遷移補充があるでしょ
そんなに嫌なら魔法職やればいいのに
やっぱラピッドショット特化のエルフとかゴミだわ
マルチプレイで2人きりでやったときの火力不足の申し訳なさは異常だった
本当はマルチやりたい
でもクッソ下手糞なんでソロじゃないとパリィできないですぐ死ぬ
二人旅がプレイの質を保つ限界
その二人でも魔職だったらもう無理
下手な人もいるし気にする事ないよ
人がいる内にやらないともったいない
>>904 鉄板紋章気になってしまった子増えたなあ〜。今残りの99F未クリドワーフ混沌やって
る所だが、夢幻と比べるとやっぱり果てしなく長いなw
紋章ありとなしじゃ課金と無課金ユーザーくらい違うしな
>>915 発売当初は産廃ダガークンとか産廃ラピッドクンがキチってたもんだがw、
オレの鉄板ビルドは結局最初から最後迄不動のビルドだったな。
矢をくれ。
ダガー硬直バグやめて欲しい、突然棒立ちになる
夢幻で拾った色付きより通常で拾ったコモンのが性能いいからなかなか変えられないなぁ
>>916 「でも」や、「しかし」…こういった接続詞が貴方のマルチプレイを阻害している
じゃあいつ祈るか?
ラピッドは決戦弓前提だからなぁ矢とインパクトで3万超えるから
空チャ溜めてる間に10万ダメでるんじゃないかな、途中で浮かなければ
あと横チャの火力不足を補えるから空チャ相性のわるい赤青ゴブの処理が楽になるね
虹決戦が手に入ったらラピッド導入しようかと思ってるけど手に入らないだろうなぁ
そういえば最近空チャでインパクトの音とエフェクトが消える時があるのだけど何だろうな
ズバンの音がなくて風のシャリシャリ音だけとか物足りない感じ
紋章は罪深い存在やでぇ
せめてキャラ間で階層共有してくれれば楽なんだがw
wizでウルティ通常レッドラが倒せないうごご
>>924 決戦弓を堀まくって魔師OP付や騎兵OP付、虹OP付、氷属性付与OP等などを入手して試したが
とりあえず魔師OPか騎兵OPのどちらかのOPが無いとインパクト乗っても威力不足を痛感した
虹OP付は役立ってるんだろうが地味すぎてそんなに有り難味感じなかった
氷属性付与OPは弱点属性付いたときには感動する強さだったが・・・
耐久の減りが激しいラピッド型やっていくには複数の鞄を用意しなきゃならず、
そのためには魔師OP付や騎兵OP付の決戦をどんどん入手しなきゃならんかと思ったら落ち込んじまったわ
いちいちファイター育てて覇気掘りに行くの面倒くさいんですが
ウルティの敵火力で覇気ペンなんて役に立つの?
てか伝承マントで断罪ショットぶち込んでやるぜーと思ってたけど、
やっぱ魔封の方がいいかもしれん…
不意のオーラ魔法で4、500持ってかれるんじゃたまんないよ
てか魔法全般痛すぎだろ…
今のカメラはスクロールに難ありだけど発想自体は間違ってないと思うんだよなあ
カメラ引いてて見やすいし、スクロールが以前のものと今のものの中間くらいがベストじゃないかと個人的に思う
今から混沌28だか29層から潜るから暇なら誰かこいこい
ウルチ通常でも防具固めりゃレッドラの猫パンチ被ダメ50とかになるよ
まだまだ通用する
カメラも何パターンからかを設定で選べるようにしよう
効率重視の引きカメラ
prpr重視の自キャラアップ
全マップに蜂の巣を配置するOPはよ
カメラは進行方向に敵が出現した途端進むのを渋るのだけはなんとかしてほしい
ところでレイスたんの氷塊アタック全弾リフレクトしたら20万とかダメージ出てるんですけど…
まぁそんなことしなくても後ろからテンペでオッスオッスするだけでイッちゃうはしたない子だけども
レッドラはジャンプ中無理に攻撃しようとせず回避に専念すれば正直それほど強くはない
むしろレッドラはアプデで倒しやすくなったとすら思える
Lv上げてなくとも紋章持ってなくとも夢幻深層行ってなくとも
ULT通常は身の固め方だけ知ってれば普通に回れるんだよな
カメラは町の中だけ変えないで、冒険中は中距離と遠距離の選択固定の方がいいよね
あとルーンは他の人も似たような意見を言ってたけど、
壁の文字が見える位置でL長押しすると壁の文字が光り、+□△○×で発動できる方が良かった
流石に混沌は人いないなあ
ULTの出現で覇者上げる旨味が無くなったから仕方ないんだが
変な事いってね?
サブで99覇者作るために混沌潜ってる俺みたいなのもいるぞ
初めてサソリ集団にHPMAXの状態から瞬く間に殺されたけど、凄い遣る瀬無い怒りが湧くな
部屋自体はこんな時間でも2ケタ立ってるし
覇者自体はカバンにゆとりのない魔法職でさえ入れない理由が存在しないぐらい有効だろうに
本スレでスレチな募集して誰もこなかったからって拗ねるなよ
なぜしたらばの募集スレを使わないのかと小一時間
おおう今バグかわからんがゲーム進行しなくなった
混沌40-1でサイクロプスだったんだけど、最初の二体を相手してる状態で
扉を開けようとする手を放置してたら扉が開ききって
↓
次のが出てこないけどボスのHPバーが消失
↓
最初の二体を倒す
↓
進行不可
いまここだわ、なんだこれ
覇者ですら面倒な人はULT通常、天廊に来たとして挫折するか寄生する迷惑な存在になるだろう
混沌40階夢幻90階で両方止まってる
連戦するとすごく疲れるんだもの・・・
混沌制覇してもグラビとフードのために覇者抜いてるソサもいるんですよ!
>>950 踏んでますがな
デーモンロード今日初めて戦ったが、ファイ太だとあいつきつくね?
本体自体は攻撃読みやすいしガードできるのばっかりだから楽だけど、問題は雑魚で魔方陣と氷柱と雑魚が入り乱れると範囲火力の乏しさに泣かされる
魔法系のキャラが羨ましい
紋章もあれば便利だけどULT回るのに必須って訳でもないしな
俺も混沌99マジ面倒だわ
装備も弱いままだし、一体いつになったら夢幻いけるのやら・・・・・
あー行ってくる
ソーサレスさんのおっぱいは良いなぁ
>>949 正直2キャラ目やるのだるい
1ラウンド5分としてあと50層くらいあるから単純計算で12時間以上
これに飯タイムがあると思うと・・・
混沌は借りた映画やアニメ見ながら5、6時間で25層行けた
まあ無理せず一日3層ペースでも良いから地道にやる事だな、一ヶ月以内で行ける
80層辺りからはゴールが見えるからモチベ上がるし、飯タイムは休憩時間で必要
道中で死にそうなプレイヤーがいるのに我先にとフード独占し続ける粕がいた
どうせ中華だろうなと思ってたら日本人だったわwww
まだUltで300層手前だったけどマルチで空気読めないやつ少ないからシラケた
>>949 99F覇者無し通常、夢幻は寄生確定なのは間違いないが、コンティニューしまくっても
付いてくる寄生はチートでなければ悪くはないなw
>>951 SORでグラビなんてまだ使ってる奴いるのかw 鉄板紋章外してまでどこでそれが
活躍するのかねw
夢幻で残機0でカウント始まってるのに時間ぎりぎりまで復活しない奴が居るな
値段高いし気持ちは分からないでもないがそんな所ケチるなよ…
かといって自分が金払ってそんな奴を復活させたくないジレンマ
>>963 グラビ使えるうちは使うよ便利だし
紋章は入れないなぁ
あと1枠あればなぁ
断罪修正しろ
ヌルゲーと化した
スレ立て行ってみる
どこからか聞き覚えのある声が響いた。
「1乙はお前のものだ。」
テンプレも貼れてないし余計なコピペまで入ってるし…
どこからか聞き覚えのある声が響いた。
「乙は俺のものだ・・・・俺だけのものだ・・・・!!」
スレ立て宣言もなくいきなりスレを立ててしかもこの有り様か
氷スラ便利だなぁ
ボス戦で殆ど役に立たなくなった英雄切りたくなってきた
クラーケンって即死技使ってくるのな
パリィの練習してたら触手に捕まれて即死したわ
>>970 乙。次からはスレ立て宣言とテンプレ貼りも頼む
ってことでテンプレ俺が貼ってくるわ
蔵権って即死あったんか
>>965 混沌制覇してるなら、アミュやリング抜いてでも紋章は入れるべきじゃね?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 09:13:03.30 ID:W0hUKGPf0
ついに混沌99踏破したぁー!
・・・・だがサブキャラの混沌潜りがはじまる・・・・辛い
炎上床で木ゴレ大量発生に遭遇したことない初心者にはグラビの利便性はわかんないよな〜
ソサ使ってないけどブリザでよくね
ウルティだとブリザじゃほぼ削りきれない。
紋章ない奴はソロなら自分のやりたいようにすればいい
他人と共闘するなら人数増えたぶん敵も強くなるのを理解してくれ
火力不足なのが増えるとグダグダになるんだ
俺はペトリ派
夢幻で見直されるジェイルの存在
>>979 混沌攻略中も紋章つけてなかったから
そのまま紋章無しがデフォになってるんだわ
秘紋OPがダブル属性の効果だったら杖減らして紋章入れられたのになぁ
ドワーフの爆炎武器の爆発は
アウトバーストM振りと無振りで倍近い差が出る
ワイトが岩砕でなかなか砕けないのは
何か耐性があるってことなのかな
リアルラックのせいとは思いたくない
>>984 99紋章あっても紋章無しのキャラより火力が低くてサポート技も無いドワーフですけどオンライン行っていいですか!?
サポート技がないなら薬師になればいいじゃない
ボスでのパワリキュ全体化はまさに鬼の力だしな
元々壊れ気味の火力のエルフが騎兵と断罪バグでクソみたいな火力になっちゃったね
いくら雑魚戦苦手だからってさすがにヤバ過ぎるでしょ
火力自体も矢周りも低下してるんだしいいんじゃね
実際にやってみれば壊れ効果って程でもないと思うけどなぁ
確かに効果はデカイけど、ウルティの雑魚戦でわざわざ回避カウンター狙う状況があんまり無いし、
ボス戦で断罪ショットで超過力って言っても、そもそも以前は常時懐に貼り付いて上マルチ連打で超過力出してた訳で
それがCSWとかオーラ魔法のせいで封印されたし、レデュース頼りで懐に貼り付いてたら普通の攻撃で秒殺される
以前と同じくらいの火力出したかったらテクい事しなさいよって救済措置みたいな感じだと思ってるけど
つか断罪使えるのエルフだけじゃないですし
1点集中で大火力叩き込める上に回避性能高いからメリットが一番でかいやん
しかも靴に付けれるし(ここが最重要)
イヴェイド性能って1.04で近接とエルフはほぼ横並びになったんでないの?
1000ならドラクラ追加DLC
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。