【PS3/VITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 215
〜よくある質問まとめ〜
■通信関係
Q:いつになったらオンラインできるの?
A:馬屋に行けるようになって、ジジイのお使い終わらせるとメッセージが出ます
Q:フレンドとやりたいのに乱入してくる
A:酒場で合流禁止にして枠を減らしたり馬屋に居るうちに人数揃えましょう
Q:オンラインが不安定なんだけど・・・
A:Vitaの場合、設定のWi-Fiを省電力モードをオフにしてみてください
接続自体されない場合は一度ゲームを再起動してみてください
Q:オプションのマッチングエリア設定って何?
A:同じ設定のユーザー同士がマッチングするようになります
全てのエリアを選択しても、同じく全てのエリアを選択したユーザー同士としかマッチングしません
デフォルトの同じエリアの方がマッチングはされやすいと思われます
エリアとはラウンド中のマップの事ではなく現実の地域の事で
全てのエリアを選択すると国外プレイヤーともマッチングしたりするそうです
■クエスト
Q:○○の依頼が分からない。隠し扉はどこにあるの?
A:ヒントが書かれてるので依頼文をしっかり読んで下さい。基本はタッチしたあとに破壊できる壁が多いです。
Q:大海蛇の幼体はどこ?
A:クラーケン戦で倒さず時間切れになったあとのエリアの魚をチェック
Q:魔法使いの本棚から隠し部屋入れないんだけど
A:隠し扉を2回だけタッチしたあとに攻撃を当てることで入れるようになります
Q:ルーンで「死」を示せってどういうこと?
A:D(黄色)I(壁文字)E(赤色)でDIE
■その他
Q:スキルリセットはどこにあるの?
A:ノーマルクリア後の混沌の迷宮3階層突破の報酬
Q:ノーマルクリアしたんだけど難易度の変更方法は?
A:お祈りしましょう
Q:NPCって使い捨て?
A:装備の耐久やアイテム消費が戻らないのでどんどん新しい骨を拾いましょう
また、NPCを選択する際に三角ボタンを押すことで、複数の鞄を持っている骨なら鞄を変えられます。
Q:大盾ってどう使うの?
A:持ってるだけでOK。ちなみに物理攻撃はガードできません。
Q:古竜の骨がうざすぎるんだけど・・・
A:骨の落とすクロスボウを壁の上に置くことで骨を封じることができ、いくらか楽になります
■それ以外にわからないことがあったら
>>1の質問スレで質問して下さい。
パッチver1.05 - 2013/12/20
【不具合修正】
特定の状況下での動作安定性を向上させました。
【機能追加】
混沌の迷宮で第9階層をクリアすると新しい難易度「ウルティメイト」を寺院で選択できるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にて新しい仕組みの自動生成ダンジョン「夢幻の天廊」で冒険ができるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にてレベルの上限がLV99からLV255になりました。
アイテムショートカットをLボタンと方向キー↑とで使い分けられるようになりました。
ダメージ数字を累計方式で表示できるようになりました。
視認性向上のため、最前面にシルエットを表示できるようになりました。
クリア済みのセーブデータにて、新規キャラクター作成時に序盤をスキップしてタリスマン集めから始められるようになりました。
一度攻略した依頼を次回からスキップできるようになりました。
【機能改善】
各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。
NPCの挙動を調整いたしました。
闘技場における装備・アイテム・スキルの効果・ルールを調整いたしました。
その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。
PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第五弾アップデートのお知らせ
http://dragons-crown.com/info/2013/12/ps3psvita.html
補足
LV100以降はスキルポイント、最大HPが増えない。他の能力値のみ上昇する。
新規キャラの序盤スキップはノーマルクリア後から選択可能。LV15開始、スキル未習得、OPなし武器と防具4つ装備、ルーンSのみ。
クリア済み依頼スキップの報酬はスキルポイントのみ。キャラ作成時にトレジャーアート取得状況を参照する。
ショートカット登録はL+ボタン、方向キー+ボタンの計8個登録可能。ボタンのみの登録は共通登録。
シルエット前面表示はコンフィグで変更可能。本来キャラが見えなくなる状況でもキャラが表示される。
混沌の迷宮での階層指定で?ボタン+上下で10階毎にスライドするようになった。
混沌の迷宮探索中にスタートボタンで現在の階層が表示されるようになった。
混沌の迷宮で矢筒が出るようになった。
混沌の迷宮の船上ステージが敵を倒すまで通り抜けられなくなった。
混沌の迷宮の船上ステージでミノタウロスが開幕咆哮しなくなった。
馬屋でフレンド以外でもどの階層に誰がいるかわかる「階層以下検索」ができるようになった。
迷宮探索中にマッチ検索できるようになった。
キャンプ中にスタートボタンで「冒険を諦める」ができるようになった。
難易度ノーマルのバランス調整。ボス強化、幽霊船の入江Bコースの船上戦の難易度緩和など。
幽霊船の入江Bコースに木箱を2つ追加配置。
ボスの部屋に木箱追加配置。
混沌の迷宮の骨出現率がアップ。
ルカインの塔でサモンビースト(剣虎)、サモンドラゴン(騎竜)の巻物を販売。
クロスボウの連射速度アップ。クレインクインが5発同時発射に変更。
敵が使用した爆弾で敵もダメージ(オレンジ表示)を受けるようになった。
蛇やサソリ、ゴーレム(ボス)戦等の一部の状況で画面スクロールが遅くなるようになった。
ホスト以外でも床の炎上状態を鎮火できるようになった。
炎属性与ダメ+の武器で油樽を攻撃すると炎上するようになった。
床に油が残っている間は何度でも炎上出来るようになった。
隠し部屋から元のエリアに戻って来た時に骨が復活する。木箱も復活する時がある。
木箱や樽を破壊すると一定時間破片が残り、破片からゴーレムを作成可能。
メガスマッシュが左スティック同時入力(↑→↓)で武器を投げるようになった。
ファイターのリフレクトミサイルの反射確率上昇。Lv.10(MAX)で100%反射できるようになった。
ファイターのハードシールドに盾の耐久度損耗減少の効果が付いた。
ファイターの盾がない時のバッシュの威力が約10倍程度上昇。
アマゾンのパリィ判定が直前ガードのみになり、ガード直後にボタンを離しても発動しなくなった。
ドワーフのジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いた。
ドワーフの敵持ち上げ中のダメージ減衰が無くなった。
ドワーフの岩投げの威力が大幅に上昇、難易度で威力が変わるようになった。
エルフの弓の耐久消費が緩和された。
エルフの矢ドロップ(トドメ以外)が蹴り攻撃とダガー攻撃(自キャラ)時のみに変更。
エルフのエレメンタルロアーがウィザード・ソーサレスの魔法や指輪・巻物の魔法、火炎放射器・未所持状態の松明に反応しなくなり、地形と状態異常、所持状態の松明、サラマンドラオイルのみが媒体になった。
エルフのラピッドショット、マルチプルショットの威力減衰がなくなった。
ソーサレスのクリエイトフードがLVに応じて従来の食べ物の他にアイテムも出現するようになった。
ソーサレスのサンダークラウドの落雷の本数がLVに応じて最大3本まで増加。
ウィザードのウッドゴーレム、ソーサレスのスケルトンのHPが所有者のHP回復と連動して回復。ウッドゴーレムは膝まで浸かる水場で自動回復。
ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。
ウィザードのメテオが、ブリザード、ストーム、サンダーストラックと同時発動可能になった。
コモンスキルのスライディングがレベルに応じて左スティック入れっぱなしで攻撃距離が延びるようになった。
難易度ウルティメイトにおける敵の挙動の変化は夢幻の天廊を参照。
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/85.html
寧ろ逆に最高級だろ
他に別に最高潮だろ
当然正反対に最高峰だろ
最強はもしかして、ファイターなのかもしれないと思い始めてきた
>>1乙
通常でエルフと二人旅になった時一撃食らったらサクリ入れるようにしてるんだけど
もしかして矢補充とかで要らんことスンナって思われてんのかな
O T U
君がこの
>>1を哀れに思うなら乙を1回恵んでもいい。
もちろんこのまま立ち去るのも自由だ。
>>1乙を渡しますか?
Yes/No
メデューサ強くなったといっても石化無効OP付けてトールハンマー撃って逃げる作業で特に苦もなく倒せるわ
ゴーレムとガゴゲの無機物ブラザーズのほうが戦闘時間が長引いて俺にはきつい
わいは最弱のWizでてっぺんめざすんや
ドワーフで深層行ってる人居るの?
あの攻略速度で進む気にならんだろ
最強や!
LV251でゴーレム最大まで強化したらゴーレムのLVが1になっててワロタ
最新アップデートを受けたエルフ(の胸)を見て思ったこと
「なるほど、これでいい」
てか炎を氷に変換のopってバグってない?
炎属性のままなんやけど
780付近のWIZと800のソサは検索で見かけたかな
ドワは分からない
ドワーフは無条件回数制限無しでダメ50%カットの防御特化キャラだから
あれで火力まであったらあかんでしょ
でもトール弱体はする必要なかったと思うの、無強化投げスマバグは使う気になれん
>>17 「炎を氷に変換」と「氷を炎に変換」の2種類あるから見間違えてるとか
ドワのファイアーバレル強化してくれ・・・弱すぎて使えん
wikiにはボムザックより強いとか書いてるが、
夢幻で試したら明らかにボムザックのが強いし
ドワ夢幻150層位まで進めて火力不足そこまで気にならないじゃんと思ったが
ファイターに装備移動させたら糞強くなって愕然とした
トールは弱体化じゃなくて投げスマ込でバグってるような気もする
801層の悪魔王ワロタ こういうことだったのか
こりゃ尼ちゃんでも死ぬわな
楽死い日曜日になりそうだ
>>21 樽は回数も少なめだし趣味スキルになっちゃってるよなあ…
おまけに乱戦になるマルチだと使い辛いから、代わりにエクスプローシブ使う様になったわ
投げスマは当て難いから…って意見も分かるけど、レベル上げた方がダメ落ちるってのはちょっと酷いと思うの
雷付いても本体部分当てないと激弱なのに
なかなかの戦利品を間違って売却処分してしまったときのやっちまった感
アマ13層で騎兵斧掘ってるんだけど与ダメ+属性が炎しか出ない・・・
これ魔法職と同様で階層で属性固定でもされてる?
騎兵斧与ダメ+氷属性が欲しいけど、手持ちが炎と雷だけで困ってるんです
どこかで拾った人がいたら何層か教えて欲しい
ゴーレム戦の耐久度減りがやばい
>>24 俺は樽は乱戦でこそ輝くと思ってるけど強ザコが複数出てきた時そっと樽を置けば
自分の攻撃で爆散して気分爽快
うわーん どわえもーん
石化凍結無効の氷晶が出ないよー
というか普通の氷晶すら出ないよー
さっきまでハード混沌の3-2から6-3まで付き合ってくれたおっぱいらん豚さんありがとう
フードばら蒔きしまくってくれたお陰で0死だったわ
ありがたやありがたや
壊滅って良く聞くけど+50パーセント与ダメ、耐久100のOPのことだよね
あれってどう使い道あるの?拾ったから使ってみたけど、攻撃力は高いけど、道中で速攻壊れてとても実用に耐えられるものじゃなかったよ。
俺はもうエルフをやめてソサで矢を配る側に回るよ
もしバグ修正があるなら矢にも調整が入ったらいいなぁ
おっぱいいんらんメス豚に見えた
寝よう
マッチング制限なしにしてみたらすごいソサに会った
とにかく呪文書を使いまくる。常時プロテブリザサンクラ状態。7回までは数えてたけど途中から数か分からんようになってしもうた
しまいにはなにもしてないのに画面に出てくる敵が凍っていく有り様…中国繁体字でした
魔師+狂乱+与ダメ+属性与ダメのアックスが欲しい。
誰か黄色op付くメカニズムを解明してくれないものか。
>>17 >>20 氷杖でゾンビに弱点ダメージで1.5倍?は出たよ
逆の組み合わせで炎杖でゾンビへのダメージが減った
炎属性のブリザードが出せるのは面白いけど
メガネじゃなければなぁ
>>34 神殿杖と神殿眼鏡揃えたら呪文書を50%前後で消費しないとかになると思うから運がよければいけるんじゃね
一つのカバンでずっと何ラウンドもやってたならチートだろうけど
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 02:36:14.06 ID:HsEKWG+g0
>>26 俺もそこで炎しか出ないから階層変えたら85で氷出たよ
エルフちゃんでPTに貢献出来てる気がしない辛い
これさぁ、通常のAルートとBルートの時の選択で各プレイヤーのカーソル出るやつ
ラウンド終了時の続けると帰るの選択肢にも何で付けなかったんだろうな
あと選択決定した後は決定したっていう表示方法にしてさ、これやらないと紛らわしい
これやるだけで意思が伝わるし。もちろん指カーソルはそのままでご自由にってな感じで
これくらいできるだろ。絶対こっちの方がいいだろ!?
吹雪剣にテンペスト+50付いた
なんかしらんけどレッドラがバターみたいに切れる
いいなぁ
俺も吹雪剣掘ろうか
>>39 見目のパラメータが吹っ切ってるキャラで性能均等だと皆がそれ使うからじゃなかろうか
あと紫のソニックブーム+とサイクロン+が同時についた剣も出た
接頭辞は波動の〜でかっこいいんだけどどっちのスキルも切ってるから要らないという
火力に貪欲なら弱点付ける属性武器は掘るべき
オーラ付き倒してないのに紫OPが出た
倒したのに気づいてなかったのか他に条件があるのか
中ボスも抽選対象に思える
というかもう300層ぐらいから運さえあれば何でもありな気がしてしょうが無い
夢幻50から60ぐらいまでマルチでブチ抜きマラソン楽しかったw
久しぶりに鞄全部使い切ったわ
マジックショット極めたっていう強者はいないのかな。やっぱ産廃かね
アクデいやだな誰か来ないかな・・・と待ち続け
一人で行く決心をしたらエンドラだったときの安心感ときたら
ドゥームビートルのさなぎ放置がいいってのを見たから
やってみたけどこりゃ無理っす
一匹でもきついのに酷いことになったソサ
300層までひぃひぃ言いながら来たんだが
周りが上手い人しかいない件
パリイミスって溶けるのも瞬着ミスってどっか飛んで行くのも俺
お前ら上手すぎだろw LPも常時9余裕で余ってるしwww
キャラによってさなぎの処理は変わるよね
ドワーフはビートル3匹まで増やしてから重ねてトールハンマーするとごっそり減らせて楽なんだけどね
>>40 ポインタぐるぐるとかで充分続行帰還のアッピルできるから、現状のままで不満はないかな
十字キーで選んでた時は確かに意思表示出来てなかったけど
ようやくインフェルノ終わった
どうでもいいけど寺院に女神様居着くかと思ったら石像のままなのね
生アルテナ様毎日拝めるとwktkしてたのにがっかりだよ
ドゥームは増殖させた時ボスのHPどうなってんだろ増殖させるとHP増えるよね
総HPで見たら増殖させないほうが少ないから楽なはずだけど
1〜150層 うはw余裕過ぎわろすw
150〜250層 ちょっときつくなってきたかな
250〜350層 立ち回り見直して突破
350〜400層 死にながら意地で汎用装備で突破
400〜500層 専用装備で余裕w
500層〜 なんやこのボス。。。
前スレの最後は永久保存しておく価値有り
ぼーっとしてて1Pの皿に2回も料理盛ってしまった・・・すまぬ・・・すまぬ・・・
エルフでついに1000層超えた!
ここからが本当のドラゴンズクラウンだ!
1001層のサソリのHP52633だったからまだ通常ルートのMOBは越えてないなぁ
連戦ボーナスや祈りの効果もあるのかもしれんが、150階位で通常並みのOP数字手に入るね。
Sでも8枠確定とはならんが。
お皿に直接名前を書いてもらえると有り難いよな
犬じゃあるまいし
>>56 さなぎから孵化するたびにHP増えるけどビートル複数をメガスマで巻き込めば削りが回復速度上回るよ
さなぎに向かってビートルを自由にして攻撃されるよりはリスクは少ないと思うだけどね
これはキャラごとに攻略法が変わってくるからどれが正解ということはないだろうけどさ
>>60 ここからが本当の地獄だ・・・
ビルドはどんな感じにしてるの?
参考にさせて欲しいんだけど
さなぎの耐久分と移動に掛かる時間を考えたら全員でビートル殴った方がいいのかもな
ボスのcswがどうも萎えて500からあんま面白くなくなってきた
なれりゃきにならなくなるかねえ
501層以降は挑みたい難易度とベクトルが違ったから
たまにULT通常やって、サミュエル気分で混沌夢幻助っ人してるよ
アマゾンの爆炎のヘブンバングル、ソサはダッシュがヒップアタックだから負けるなー、一歩遅れとったなーって思ってたけど
これ、慣性ジャンプ専用ってことなんだな!!慣性ジャンプをすることによってソサに引けをとらない爆炎となった
そこまで考えているとはヴァニラウェアおそろべし
爆炎を残しつつ高速で飛び上がるとかどこの艦載機だよ
>>71 おお、ご丁寧にありがとう
これだとやっぱ攻撃の起点はスライディングになるのかしら
ちなみに1000層だと戦利品のOP数値は何%くらい限界超える?
蹴ルフでオイルエキス切ってポケMかぁ、あとHP周りがちょっと変わってるね
与28 種族38は確認できたかな
アマゾンの方が防御無視50でた報告してたから最大値もでるはず
あとレアMOBと遭遇する頻度がかなりあがったと思う
700層あたりから増えたかなと感じてきて
900層からは9層潜って平均5回は遭遇してた
同じ場所でも人によって違うルーン文字見えてることあるのって仕様なんかな
緑OP固定でその数値でるなら通常回すよりよさ気だね
ウルティのワイトさんクロスボウ持った時のムーンウォーク速すぎて
グラヴィティから抜け出してきやがる…
今回のアップデートは神アプデなんだけど、
キャラ性能の調整とか画面スクロールの仕様とかは前のバージョンの方が優れていた気がする。
バグ修正と併せてそこら辺を元に戻してくれたらマジで神ゲーなんだけどなぁ。
なんか選択してないアイテムが暴発しまくるんだけど前からこうだっけ
>>79 PS3ならL2が暴発してんじゃね?
アップデートでL2(もしくは方向キー↑)でもショートカット使えるようになった
ちなみにL1とL2で別々に設定できるよ
オーラウッドゴーレムが浅瀬で出てきて
こっちの攻撃ダメージより敵の回復量の方が多いとは思わなかったわ
ソロwizだったからメテオ2回使って倒せたw
スライディングは便利だよなぁ
ブーツ0でスラ4だけど立ち回りに重宝してる
今更気付いたけど、CSW中はハーピーの拘束攻撃がほぼ即死技になってる…
限界突破は多分本来の値の5割増しが上限じゃないかなと予想している
ただまぁ夢幻1000層とかはまた話が違うのかもしれないが・・・
>>45 夢幻はステージボスがわかってるから特化の作り甲斐が有るよな
夢幻300層台が普通に歩けるなら通常ルートもちょいきついがいけるな
しかし1ラウンドが長いから、収穫なしだと結構へこむな…
3色混合の「奇跡の逸品」以外は夢幻で掘ったほうが早そう
てか、色付き3個入った奴って出た人居る?
皆さんはフードどのくらい振ってますか?
>>88 キャラによるけど、3までが多いかなあ。4止めが一番ポイント損な気がする
他のスキルでも大体MAXの手前止めがポイント効率悪くて損
夢幻はソサが一番しんどい気がしてきた、とにかくボス戦が時間かかる
火力が無いのはドワと一緒だけど、あっちはアイテム枠に余裕があるからなあ
やっぱ99覇者とサンクラ無いとしんどいのかなあ
ソサで高層行ってる人あんまり聞かない気がするけど、居るの?
みんなエクストラポケットどれくらい上げてんの?
>>90 アマゾンはポケット1〜3、他は3にしたけど、ドワーフは2でも良かったかな
>>89 どのくらいを高層と呼ぶのかは解らないけど、現在405層だね
ソサなんて誰でも使えて何のスキルも要らないキャラだよ
神殿装備して魔法ぶっぱするだけ500層余裕
せやな
ぴょんぴょん飛び跳ねながら○連打だけでおk
ソサは真っ先に敵に襲われるのは気のせいだろうか
入室するたひ氷杖で足止めに追われてしまう
最弱はWiz
ぴょんぴょんソーサレスは縦に横に画面引っ張りまくるわエフェクトで揺らしまくるわ画面ピカピカ光らせまくるわで
一緒にやってると段々気持ち悪くなってくる
おっぱいで全て帳消し
ソーサレスは縦に横に引っ張りまくるわ、揺らしまくるわするのか…
間違ってはいない(真顔)
いったいソサはにどうしろというのか
地上で戦っても死しか見えないんだが
アクセサリー全部はずし
獅子のリッチセプター(炎)
242-255 与ダメ18%、炎属性18%
小魔法 1227(最大値)
ブリザード 1040(最大値)
魔王のカオスブルーム(炎)
255-255 炎属性11%
小魔法 1000
ブリザード 1352
ブリザード(+与ダメ18%) 1514
魔王杖はバグってるようには見えないな
魔法職の空爆火力頼もしいじゃないか。
ウッドゴーレムとか赤ゾンビとか近寄りたくないのが複数湧いたときは特に
うちのドワは弓を強奪とか詠唱阻止とか、火力以外の面でしか貢献出来てないんじゃあ…
ステージ攻略で意気投合したソサ子にさらに飯タイムで御裾分けしてもらった時が一番ヤバかった
プレイ時間も長いんで慣れたと思ってたけどなんだかんだであのキャラはヤバすぎます
ウルティで全キャラ500層目標にしてやってるところだけど、
杖や魔法書が、近接職でも触ったら蒸発する高難易度仕様の相性がよすぎて、圧倒的に魔法職が楽に感じるな。
通常ルートのコモン杖が即戦力で使えるので厳選も楽だったし、
無限低層で装備掘るのも魔法書惜しみなく使うと高速で回していけるのも楽。
ウィザードで500層到達までにファイターみたいに金が減っていくのを意識することなかったなあ。
夢幻のOPってやっぱ深層行かないと良いの出ない?
目当てのOPの種類によっては深層行かないと固定で出ないのがある
そうでもなけりゃ掘り次第だからんなことない
>>26 前に書いたけどファイターで37層騎兵隊剣状態異常堀したら
9本毒、9本石化で炎氷は1本も出なかった
階層で何がしかのOP制御があるのかね
カエル殺しの氷杖欲しいんだけど、かなり上の方の階になるんだろうかこれ
たぶんそうかも俺も37層の騎兵剣は掘ってたけど与ダメ雷ばっか出る
通常ULTぐらいの難易度になってきたら火力より防御力を重視すべきだと思うけどな
いくら火力上げても死んでリスポン待ちの間手数出せなくなったら元も子もないし
>>108 >>110 無限で同じ武器の名前でも形状が異なっているものは、
形状ごとに属性が決まってる。
雷がでたフロアでは、炎と氷は出ないよ
騎兵の与ダメ+属性は何がいいんだろうね
炎なら中ボス着火できるし
雷なら人型に有利かもしれないし
氷だとまあ多少は凍結できるけど手数が少ないと石化(凍結)のおまけ程度かな
464で断罪ブーツ掘ってたら2回連続進撃ついた
偶然だろうと思うけど黄色のレアOPも層で偏りあったりして
>>109 騎兵隊や神殿の氷にカエルOPがおまけで付くのを狙えばどうかな
杖の名前は違っちゃうけれど
なるほど
そしたら状態異常(毒炎氷石)と追加属性(炎氷雷)は階層で固定が濃厚か
種族与被とかの他OPも何がしかの層に依存する制御があるならwiki等で整理してみる価値はあるかもしれんね
○○層の武器は追加属性(氷)で種族が付く場合は必ず竜みたいな感じだったらレッドラ装備はその層で、みたいにもなるし
>>116 毒と石はどの階層でも出るよ。
追加ダメージの火・氷・雷だけが階層固定。
炎上と凍結は、追加ダメージが火か氷の場合に乗る感じ。
同じ接頭語で同属性のものは、常に同じ形をしてるから、
階層選択画面で属性確認できる。
サンプル少なすぎるけど、魔師OPが乗る場合は
片方は必ず階層での追加ダメージとと同じものになっている感じがする。
種族特効については無限の装備に乗りにくくてわからないや。
ドワーフの場合
136層と325層の騎兵隊のハンマーの形状が同じ
おそらく両方とも追加属性は氷
325層に関しては氷しか確認していない
状態異常は氷、石化、毒?のもよう
問題なのは属性つく事が低確率だって事だな
通常武器の3分の1じゃないの?
ただ氷のとこならただ炎と雷出なくしましたって感じ
>>109 自分で確認&wikiで確認した限りでは、145階まで蛇目の氷杖は出ない。
雷と炎は何回か出るが…
ウルテ通常のクラーケンをソサソロで倒すには必須だろうと考えたものの
夢幻を登っていくのに疲れてきた(現在120階)ので、通常のレッドラ・キマイラを周ってるが
こっちで拾える可能性はあんまり高くはないからなあ。
誰か夢幻で拾える階層分かったら教えてくれ…
>>121 何スレか前にその報告あった気がする。
どのキャラも基本的に氷属性は高い階層に設置されてる傾向。
アマの吹雪とか初出が525階
>>123 マジなら面白すぎる。
俺はソサで1000層を目指そう。通常ばかり行ってるけど。
>>122 なん・・・だと・・・
数スレ前かぁ。しばらくネット見てないから過去ログ掘れないし…
まあのんびり夢幻を登ってみるか。ああでも明日から仕事かぁ
ログ速では不服か?
出る階さえわかれば先に進んでるフレンドにくっついて取りに行けるんだがなぁ
128 :
89:2014/01/05(日) 10:57:08.87 ID:QLXQdpmF0
そうなんだサンクス、400層は行けるのか
いちおう装備の厳選はしているとは言え、マルチ向けの魔法書で装備もやや連戦重視だったし
マルチ向けの戦い方ばかりしててソロ慣れしてないのもあるのかな、ソロでやるにしても進め方やビルドもそれぞれだし
夢幻はアマとエルフでも進めているけど、俺はそっちのが遥かに楽だったけどな
ソサは対種族装備が揃ってるかどうかで、かなり差が出ると思う
あと覇者の紋章
氷炎剣気づいたら持ってたな 70層まで登る間にどっかでひろったらしい
しかし他のステータスがショボすぎて使いもんにならんかった…
せめてメガスマ+があれば…
始めたばかりの俺にはお前らが何を言っているのかわからんwww
ソサで今170階だけど結局俺は魔法書はメシプロテのみが安定する
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 11:37:58.76 ID:CJCZ3rJS0
時空のカオスバングルとかで空中の敵にダメージ増えるらしいけど
悪魔王とかは地上判定? ダメージとかはさすがに加算されないかな?
>>131 大丈夫、表面上はなんか難しいこと言ってるけど
中身はおっぱいおっぱいか筋肉筋肉って言ってるだけだから
騎兵隊ってこれ本当に強い?
30%上がるっていってもクリ出なきゃ意味ないし、上げれるのは精々40%位までだしこれなら威力100%アップくらいないとダメだとおもうんだけど
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 01:02:36.00 ID:IdJJLNbZ0 [2/3]
エ
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 01:03:33.08 ID:IdJJLNbZ0 [3/3]
ル
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 01:03:54.27 ID:rM2Rwsx40
フちゃん
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
考えている事は皆同じなのだな…
>>135 クリティカル率が高い=LUCが高いって事だから、単体では使いづらいかもね
LUCを上げるOPでもついてれば、もしくは堕天使装備と併用するかLUCが高いキャラを使うか…
???「君のLUCはその程度…ってことでいいのかなぁ?」
100層だの500層だの同じゲームやってると思えない
混沌は20行ってない、夢幻は9層の悪魔王が倒せんよ…
元のLUC値が高い女性キャラ向けということか
テンペで平均9kぐらいのファイターがいたんだけど
どういう装備してんだろうなあ
クリうpが覇者の紋章+武器+アクセで三箇所、騎兵隊が二箇所つけれることを考えると結構強いんじゃないかね
後この検証が参考になった
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 15:26:40.27 ID:Lpk3x/XG0
堕天使ペンダントの効果検証してたら面白いことが分かった
まず堕天使ペンダントの隠れた効果は、基礎クリティカル率をキャラのステータス関係なく56%くらいに固定すること
Luc287のエルフちゃんとLuc255のエルフちゃんとLuc191のアマゾンさんとLuc176のドワーフさんで試した結果
武器、腕装備、覇者紋のクリティカル率UPはそれに加算される
そんで、クリティカル率の上限があった。66%〜68%あたり(2/3?)でクリティカル率が上がらなくなる
これは堕天使装備の有無にかかわらない
ちなみに千回ずつくらいロニをぶん殴ったので数値はかなり正しいと思うけどあくまで推計値です
ついでに堕天使装備してクリマックスにした場合(覇者付ければまず上限行く)のダメージ期待値倍率と、
通常時でクリティカル率が何%以下だったら堕天使装備したほうがいいかも計算しといた
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AiXF1JSbKgUedFllWjlKVWFmdTZPVEl3UTlMaEg0Z1E&single=true&gid=1&output=html 騎兵隊装備が一つなら、通常装備でクリティカル率32%以下
騎兵隊装備が二つなら、通常装備でクリティカル率44%以下の場合、堕天使装備した方がダメージが大きくなる
>>135 奇兵隊×2、覇者の紋章、クリ付武器とアクセを揃えてからやってみるとヤバい、火力に化けるよ。
>>142 おーそのときスレにいなかったから助かるよ
ありがとう
被ダメ無視すれば鉄火場二箇所とかもあるしなあ
腕の部位のアクセサリーで対ボス火力上げられるのは騎兵隊か時空
騎兵隊は地上空中関係なく上げられる点でも優秀
騎兵隊OPの効果は乗算だからね。
キャラの基礎クリ率+99層紋章+2〜3箇所でクリ率の上限付近に達した状態なら、
騎兵隊はダメージ跳ね上がる上に、キャラによっては行動の選択肢が増える。
例えば騎兵隊装備の恩恵を受けやすいと思ってるアマゾンを例にしてみる。
アマゾンはカオス装備がブランディッシュを大幅強化するもの。
それ故にブランを出すための立ち回りを考えることが多かった。
でも状況によっては、スタンウェイブの方が安全にダメージを稼ぎやすい場面も多い。
騎兵隊装備なら、カオス装備と同等以上のブランディッシュの火力を維持しつつ、
スタンウェイブの火力も大きく上昇させることができる。
夢幻は炎上無効いらんな。
混沌は炎上無効ペンダント無いと悲惨だったけど。
>>133 地上判定みたいよ。エルフには時空手袋鉄板。連係使いこなせるエルフ使いは俺以外
全然見当たらない。牛で空中連係使いこなぜず乙るにわかエルフに失望って感じ。
道中はやたらと暴れるんだが、最終VERの時点でもこんなもんか。
まーた空中連携教育君かいつも湧いてくるな
>>135 クリティカル率は武器15%腕15%で覇者紋25%
これだけで55%だよ
lv99ドワーフでも基礎クリティカル率は20%弱あるしその時点でクリティカル率の上限
んで騎兵は攻撃力が加算じゃなく乗算で計算されるから、クリティカルで1.5倍の更に1.3倍(30%の場合)、つまりクリティカル時のダメージが1.95倍になる。
騎兵2個つけて60%の場合は2.4倍。
空チャで浮いたのを踵で落とすのが好きです
???「フッ、空中戦はお前だけのものじゃない!」
騎兵隊は牢獄と違ってボス相手だろうが効くのが良いね
武器にクリティカル率+付いてるカバンは例外なく騎兵隊にしてる
(夢幻深層では敵のダウン耐性が糞上がるので通用しません)
ヘ(^o^)ヘ ヨイショ!
|∧
/ /
(^o^)/ この焦げたのロニが
/( ) 食べればいいのに仕留めてやる!
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く 空・中・連・係!ガッチャ!
この焦げたロニ、レッドラが食べれば良かったのに
ロニさんを炎上部屋で焼くのはやめてさしあげろ
>>156 罠に当てれば浮くだろ!いい加減にしろ!
中ボスを罠に誘導してダウン繰り返してるところをマンドラロアーで焼き殺すエルフちゃんパネーっす
巨体のアクデすら噴水でこかされちゃう光景は何時見てもシュールで笑える
飛び上がった道中サイクロプスちゃんが床槍罠でケツぶっ刺されてたのは痛そうだった
こないだドゥームさんが噴水でこかされながら登場してて
水芸も覚えたんだなって感心しきりだった
スキルリセットで装備外れるっていったやつでてこいよ!!!!
はずれないやん・・・・
(装備されたスキルアイテムは)外れるやん
中ボスドーモさんが通りすぎて行かなくなってちょっと寂しい
鍾乳洞で水路は地味に役立つね。
爆弾も爆発しないからゴブリンと距離とって攻撃するにはもってこい。
そして鍾乳洞で出現する黒オーラウッドゴーレムさん
同じステージで2体もレア敵出てきて紫OP武器落としていってくれた
こんなこともあるんだな
水辺での沐浴にテンションが上がって飛び跳ねる黒オーラウッドゴーレムさん
床ドンしないから炎属性で攻め放題
悪魔王戦のアクデ二体怖いわ…あの速さとコンビネーション半端ねぇ
クリティカルでまくるエルフこそ騎兵は鉄板なんだけどな
時空とは火力の差がめっちゃ出るよ
>>175 夢幻エルフは18F終わった所。混沌装備で特に問題無しかなw
エルフ鉄板紋章付けてても空中連係できない子はテク要するボス戦でヘタレプレイ乙
ってのがはっきり分かるんだが、今現時点ではまとのなエルフは俺以外見当たらないなw
エルフに限らずソーサレスも同じくw
エルフちゃんのクリ出まくり
それならしょうがないか
今は時空付けてるキャラはエルフ含めてもう居ないと思うぞ
>>178 騎兵手袋入手してるから試してはみるが、時空鉄板でも問題ないぞw
矢の回収率がかなり悪くなったのは実感してるからエフル鉄板ブーツエンハンス追求。
>>181 鉄板付けないのは別にいいが、牛で空中連係できずにみともない立ち回りで乙るの
やめてくれw
よくドワーフが死ににくいから火力低くてもいいっていう意見を見るけど
こういう防御タイプのある程度被弾することが前提のキャラって
難易度が上がって被弾率や被ダメージが上がれば上がるほど相対的にメリットが消えていって
弱化するんだよ
今の火力でいくなら帝王バグを残すか、火力上がる材料が何かしらないと
ただでさえスキモノ御用達みたいな造詣なのに
ようやく500層を超えたけど本当に別ゲー過ぎて笑ったw
先人達が言っていたようにCSWのダメージが半端じゃないね
エンドラさんはオーラ付きでも癒しだった
空中連携さんおひさしぶりですね
マルチエンドラは楽しい
左右の崖に登ってテンペで魔法弾打ち返すファイターさん格好いい
マルチエンドラで左右の壁にエルフちゃんとソサさんが同時に乗って、
ロアー竜巻と氷上竜巻で魔法弾跳ね返しててどんな演出かと思った
このゲームマジでクソゲーだわ
ただでさえランダム8個オプションの超天文学的確率の組み合わせなのに
特定の組み合わせしか出ないとかのクソみたいなランダム確率の調整入れてるから
さらにクソみたいな超天文学的なクソ確率なクソドロップになってる
ゴミが大量に出土しまくって作ってる奴マジで頭おかしいんじゃねえの
完全ランダムにしろよクソキチガイ開発
ものすげえバカすぎんだよマジクソゴミゲー
こんなクソみたいなドロップシステムのハクスラ初めてやったわ
ドワーフは見た目が微妙なので強くした()
とかいうような開発発言があったような
夢幻の属性固定だけじゃなくほぼ全てのドロップのランダム判定に
確率調整入ってるみたいだな
マジでこんな事したらランダムの意味ねえんだが
こんなクソシステム入れてるのこのゲームだけだぞ
早く死ねよゴミ開発者
本当に時間の無駄させるの好きだな
>>189 おう、いいから混沌助太刀にきてくれいま40回あたりなんだ
>>184 ドワで話題の500層目まで行かないとなんとも言えんなぁ。今はまだ粘れるとこがあるからいいけど…
2個目に付く色付きOPも、なんか偏ってる気がするんだよなぁ
虹弓集めしてる時に、特定階で異常な程衝戟付きが集まったりしたわ
もしかしたら魔師が付きやすい階とかあるかもね
夢幻のwikiいつになったら更新進むんだと思ってたが
知らない間に、「各クラス接頭語一覧」が有るじゃんか
マジさんくす、しかも武器の属性ごと出現階も書いてるし
スレでキチガイが壊滅うざいって言ったら壊滅出ないようにするとかさあ
もう全部白OPにして完全ランダムにしろやマジ
ランダムの意味わかってねえだろこいつら
PSO2でもやってればいいんじゃないですか(適当)
掘る掘るいってるけど、夢幻って登っていくとこだからアイテムを発掘するのとはちょっと違うな。
ま、気にしないでいいけど。
結局、魔王バグってどうなんだよ
勘違いした奴のガセなのか?
魔王バグ?
蹴り攻撃46%とかあるけど、上限50%かな
1.04の上限30%だったのに
>>184 全キャラ火力最低でも何も問題ないから、トール弱体化とフレンジィの糞慣性を戻してくれと言いたい
混沌のカオス装備のOPの数値がコモン装備OP数値と同じレベルの数値が付く様になってるな
つまり今まで意図的にカオス装備のランダム数値が低く抑えられてたという事
なんでこんな事するのか意味わからんよ
そういう事する意味あるのか?と思う
もうとにかくドロップに自分の手を加えたいみたいだ
ランダムにする意味無くなるから変に手を加えるなよ
お前ハクスラゲーやった事無いのかと
マジかよ
ロア強化OPは未だ未発見だというのに
ハクスラのハの字もわかってねえクソバカが作ったんだろうなと思ってたが
ランダムのラの字もわかんねえクソバカキチガイが作ってたんだなこのクソゲー
ランダムのラの字もわかってなかったらどうやって生きてきたんだよ
手持ち確認したら蹴り与72%あったわ
いやロア強化は霊魂だろ
ランダム
ランダム(Random)とは、でたらめ(乱雑)である事。何ら法則性(規則性)がない事、人為的、作為的でない事を指す。
また、通常、サイコロの目などのように、各出現項目の出現確率が均等もしくはほぼ均等である状態を意味する。
物性物理学では、“ランダムな系”と言うと、“乱れた系”という意味合いがある。ランダムな系としては、
長距離秩序のないガラスやアモルファスがある(←短距離秩序はあるので、その意味では完全なランダムではない)。
マジでキチガイが作ってるのかこのゲーム
ランダムOPみたいに自称するのはやめて頂きたい
無効カオスアミュが全然出なくて心が折れそう
わろた
>>208 黄色は緑に比べて乗る確率低いから出にくいけどロアー強化も普通に出る。
ただロアー切ったのと与ダメOPが重複しなかったからすぐ売ったが。
騎兵1、ブーツMAX、エンハンス強化93%に蹴りダメ46%で対ロニ踵1発クリティカルで9395
蹴りダメアップ無しで7493だた
70%越えとかなら踵2ヒットで余裕で2万出せるのか
ロア強化に霊魂は当然あるけどさ、1.04でロア1強過ぎたせいかロア強化の新OPが一個もないじゃない
リア友の骨拾うにはどうすればいいの?
空中でも出せれば少しでも滞空時間増やしたいエルフは大喜びなんだがね
今じゃもう魔法弾返しにしか使ってないや
ロアーには70%越えする魔法与があるから…あるから
Vita版買い足してみたけどPS3版を知っていると画面が小さいし操作しにくいな
しかしキャンプとルーンがはえーのなんのって
>>216 なるほどそういうことか、そりゃすまんかった
確かになんかあったら面白いんだがなあ、エフェクトが二倍くらいに大きくなるとかでも良いわ
俺も正月前にvita版買い足したわ
爆炎ネックの尼って本当にいるのか?
爆炎ネックメインでやってるけど ほかの尼と一緒になるとパリィ→ブランの尼しかあわん
魔法職してる人って防具枠削って魔導書積んでるのかね。
召喚士OPはもっと強くしても良かったのにな
黒骸骨になったり一時武器使ったり
>>224 いいOPだな
プロテで防御もカバーできるやん
フレンジィの威力がリーチのでかいテンペストの威力より低いのが理解し難い
ヒット間隔が優ってたりするのか?
500層以降のエルフは弓どうすりゃいいんだ?
伝承断罪か騎兵隊なのか掘る物を迷う
>>223 爆炎ネックやってるぞ、スタンも切った
でもスレでクリクリうるさいからそっちも気になってきてる
>>228 ヒット数では勝ってるんじゃない?あの数字のどばばば感は爽快な反面ウルテじゃもう見ることもないからな…
一枠は虹で確定
二枠目は魔師か騎兵でいいんじゃね
付いてるかどうかで立ち回りが一変する虹は揺るがないと思う
チマチマやってられない状況が多くなるし
伝承はマントのみでおk
断罪もブーツで
505階以降登りたいだけど人が居ないのんな...
うちってもしかして田舎に住んでるん?
むしろそこまで全部マルチで上れたのかよ。
虹に伝承と5本補充・与ダメ属性追加とかついた弓がすげー使える
まあ基本は騎兵隊でOP2個目に虹か伝承がついたやつ掘るのがいいんじゃないか
久々に混沌してたらゲイザーが連続で破裂しながら地中ビームはなってきたんだけど・・・
ビシャシャシャ!!ドピュッー!!
>>224 おー、こりゃ良いもんだ。普通に加護セプとしても良品だしネクロマンサープレイが出来るな
混沌はボス18体順不同で一通り出てたのが完全ランダムになったよな
うん、1ラウンドアクデ、2ラウンドアクデとか普通にあるし
順番に関しては前の一巡方式のほうが計算しやすくて個人的には好みだった
暗黒騎士でメガスマ型アマゾンはファイターの劣化になっちゃうの?
まだ200階くらいだけど雑魚まとめて1撃で倒せて気持ちいい
通常攻撃の最後強いし
打ってる暇ないしでフレンジィ切るか迷ってるわ
エルフ×2とか3とかの時にマルチとラピッドで矢を使いまくる奴自重しろっていいたくなったわ…
効果的に使うならともかく無駄矢撃つエルフは割とマジで邪魔にしかならないな
>>186 うん、久しぶりに来たよ。
>>189 ドラクラ名作は確定なんだけど、OPの効果が分かりづらいのは把握。別ステータスで
総合攻撃力、クリ率、エルフ鉄板キック力等の総合表示を設けないと装備品の取捨選択
ができない。ダメージ変動をロニでいちいち試すのも面倒手間。これは次作で改善し
ないとな。
アプデ後スレの流れに追い付けず、装備厳選する間も惜しんでがむしゃらに200層まで来たんだが、もしかして全カバンに流星弓なんて積んでたら他のエルフちゃんに今どき流行遅れってバカにされますか?
確かアマのメガスマのほうが威力はあるはず
ネックが武器無しで打てるならそっちに活路を見出すのもいいかも?
>>242 ラピッドは最初から死にスキル。エルフ鉄板マルチ3PWSMAX言ってた者だがそれも
最終VERで不動。装備品300ぐらいに減らしたい。
今日もダメージテストと言う名の元にロニがボコられている
ヴァニラは続編作らないって公言しとるからなあ
>>248 フィードバックしないってのはもったいないですよね。
ドワの腕は何がいいんだろうなぁ
騎兵隊が無難に強いみたいだけど断罪の爆発力も凄いし迷うわ
システム面でノウハウ引き継いでれば別に続編いらんだろ
シナリオや世界観は良くも悪くも平凡だし
>>244 流星と神風超える弓あったら教えてくれ。通常未だやってないが、夢幻よりよりいいの
出るみたいだが。
投げとトールなら時空も良いよ
そんな広い世界観を持ったゲームじゃないから、ナンバリングで出るかどうかは分からんね。
続編作らなくとも後継を作らないという意味にはならないから問題ないんじゃ
>>246 最近始めたがやっぱ死にスキルなんか
矢が消費型な時点でラピッド触ってすらいなかったけど
埋葬で出た遺品の耐久って回復するのかな?
使わんだろうけど
従来のトール連発ドワに断罪はなんとなく合わん気がしてるな…
トールの無敵時間で攻撃切り抜ける感じだったし、わざわざ回避で抜けるの狙ってると回転率落ちるだけじゃないかと
でも投げスマ主体なら無敵時間とかないし多分強くなる
ラピッド神スキルじゃん
ワープ前のエビルに無理やり押し込んだり、アサシンが剣振ってる時に安置から連射したり超役立つよ
兎も楽になるしな
矢印なくなったから4人プレイだともう分けわからん。エフェクトのオンパレード。
3人プレイが限界だろ。
>>258 そういや乙って矢が復活前提で語るにわかがいたが、まだいるのかw
太陽装備PC骨ええな
一個のゲームさえ完成させられないメーカーが続編出してもまた未完成品作ってバカにされるだけ
バグだらけ、バランス調整仕様変更繰り返しても何もかもうまくいってないこのゲームを
まだ完成してないのになんでいきなり続編の話出してるのか
次作なんてあらしねえだろ
良OP付の魔師弓なら良OP付の流星超えるけど、マルチプルに専念するボス戦なら流星が揃えやすさと強さを兼ね揃えてるから全カバンに入っててもいいと思うぞ
ラピッドはチャージも連射出来ればよかった
60レベでもインフェルノの混沌一層とかなら余裕なのね
二撃位で死ぬレベルだと想像してた
火力面では完全に寄生だけど…
ドワは8カバン騎兵で龍カバンだけ時空だわ、魔物カバンも時空でいいきがすっけど
混沌も夢幻も入れるレベルになったら即入った方がいいさ
浅瀬付近は後回しにするほど寂れていくのだから
6層辺りまできて以外に余裕と思ってたら急に強さがインフレしてビビる
ハードクリアで行けるのが混沌6層までだっけか
レベル上限上がる分インフェで突っ込むなら逆に楽だろう
>>241 通常コンボの締めのアッパーが回避でキャンセルできるから打ち上げに使えるしな。
ボディプレスも火力なかなかだし
夢幻先に進みたいけど、誰も人がいないからソロでやってるがツライ。みんなソロでやってんの?
>>271 420層くらいまで来たけど300層以降はほとんどソロで攻略してるな
今日は意外とマッチングできた150階台
エルフ3のときとドワ1
でもだいたいはソロでゆっくり・・・
300階後半辺りで楽しくなくなりました
充電時間空けてみようと思います
また、いつか戻って来たらよろしく
300層あたりから大体ソロ
以後630層まで2、3人の同じ人と二人旅が出来てる
たまにね…
200からはたまーに人が振ってくるぐらいだな
ワイワイやりたくて装備更新したいなら通常ルート周回のほうがいいだろう
腕いるけど
お断り(゚ω゚)します
普通の骨と青骨の連撃ってパリィタイミング違うんだな
ガードした後にボタン連打してもパリィ出来なくなったし難しい
1/3くらいソロ@180階
上にいけば行くほどソロ率上がるんだろうな
500までは根気があればソロでも行ける
>>242 ステージ矢補充あるしボス前には矢筒あるし、むしろダッシュや上チャでガンガン殲滅してくれた方がありがたいけど
混沌99は全部ソロで行けたし夢幻も……と思ったけど100階前にメデューサで心が折れたファイ太
のんびり進むのが好きだからだいたいソロだなぁ
ソロなのにかなり楽しくなったから全然苦じゃないね
お前らが先に進みすぎなんだよ
やっぱ1層3エリアの構成が悪かったな
だいたい99層の混沌でさえ参加条件が違う部屋が99個あるようなもんだったのに
夢幻は現在確認されてるだけでも1000層超えてる、そりゃ無理ですよ
検索リストのおかげで1.04以前よりはマッチしやすいとはいえ、範囲がそれ以上に広がってるから
ペアがやりやすいけど気をつかうのか案外疲れる
>>281 エルフが一人ならそれでもいいが3人くらいいる状況でやられると矢不足になるだけだろ
というかマルチ多用するのに限ってか上手く当ててる所を見たためしがない
神殿杖(30%で消費無し)と神殿眼鏡(30%で消費無し)を合わせて装備した場合
乗算して39%の確率で呪文書消費無し、という認識で合ってる?
まさか加算じゃないだろうし・・・
>>105 ウィザードでやってるけど被弾数が多くてきつい
どういう操作をしてるか教えていただきたいです
虹に流星が付いた!与ダメも付いた!属性与ダメは付かない!
なんでこうツメが甘くなるのか
>>289 矢のマップでのドロップ制限や謎のドロップ間隔時間とかあるから
マルチ連打とかやってると矢が尽きるのも速いと思う。
1体目に5本当てればいいと思うが。
やはり虹掘るか。
WIZは火力アマ超えでLPほとんど減らんで通常ルート周回してるのがおるな
>>294 常に9維持して周回してる奴なら割と見かけるな
>>289 どんだけ長〜いステージ廻ってんだ
一時武器があったら拾うくらいの感覚でいきゃジリ貧になる前にボスまでたどり着けるはずだけど
ボスのとこの矢束を途中補充で使うなら別だけど
食事で強化してからなら通常でもほとんど死ななくなってきたな(メデューサは除く)
メデューサは一周してLP貯めてから挑むラスボスと思ってる
一度サクリファイターさんの奮闘で全員0デスで倒した時は感動した
今日のあさ6時から今までアマゾン夢幻13階マラソンしてたんだけど良いOP2つ取れた
使えそうなのがオーラリザードマンから取れた達人ブーツで
面白そうなのがデッカイ幽霊から取れた亡国のアミュレット
まだ夢幻始まったばっかりだから凄いワクワクする
達人腕にクリティカル+がつかない不具合はなんとかならないのかね
戦慄が全然入れ替えられねぇ
メデューサは蛇処理してくれる人がいるかどうかで難易度変わるわ
幽霊が落とした亡国のアミュレットって何か物語を感じるな
>>296 マルチ使うなって話ではなくてマルチ無駄に多用は迷惑にしかならないっていいたいのだけどな
ラピッドはともかくマルチを否定はしないがせめて効果的に使ってくれって話だよ
エルフはロアーで矢ドロップでキック、ダガーのみドロップ分直に吸収(制限に引っかからない)が良いわ。
あと、バクスタは確率即死な
エルフ複数が嫌なら自分が抜ければいいんじゃないすかね
今伝承装備試してるんだけど無敵時間+って2つで溜められる?
>>304 うるせーな矢の攻撃で矢落とさなくした開発に文句言えや
迷惑だ迷惑だっつって自分のプレイ理論押し付ける奴が一番迷惑だわ
そういやキャンプの食事効果って永続なん?
PT通常やってみたが、相手即死クラスLV255かよ。混沌90層に相当。
エルフ完全に終わったなw
低階層夢幻ダラダラやって逃げてる場合じゃないなこれ。
空中連携君といい、エルフさんは我が強い人多いなー(´・ω・`)ウィズとかソサみたいにドッシリ構えなよ
あれだけ威張ってたのに随分弱気だな連携君
もともとPSは無かったか
>>313 矢をくれたらどっしりと構えて上げるw 楽な魔術師系に変えるか。
刺して殺せば帰ってくるんやからわかりやすいやん
空チャで締めて降りるだけ
今のトレンドは氷晶からめた地上連携だからね
しかたないね
たぶん自分が速射しまくって矢切れ起こしやすい人なんだと思う…
エルフ用にアイテム欄ひとつ使う矢束有れば良いのにね
ファイターで武器捨ててスライディング>地上連撃パンチ>スライディングってやると
画面端から端まで敵押していけて楽しい
時々石化したキノコとか運搬して遊んでる
>>314 連係できずに牛で乙ってるオマエが言うなw オマエよりPSがあるのは確かだが、低階層
夢幻でダラダラやってる場合じゃないのも確か。
>>315 矢をくれ
>>319 日本語は理解できるか?ラピッドクンのような無駄撃ちするような事はないが、PT戦だと
回収作業が難。
>>320 こっちは矢束入れて節約もしてるのに、矢束なしの無駄撃ちがどんどん矢をもってくなや!って言う奴が出てくるだけだぜ
エルフ3,4人なら矢束ぽろぽろ落ちまくってるから、回収の問題だと思うんだけど
なんか3,4人エルフ経験したことなくて一人、二人エルフの落ちる頻度を基準にして言ってそう
サブキャラにファイター兄貴始めてみたがメドゥーサ戦がやべえなこれ
エルフでも正直あんまり戦いたくない相手なのに
武器四本持って投げスマ祭りでもするしかないか
毎回エルフ被るからファイターに変えたらファイター3エルフ1のPTになったw
でもファイター被りは楽しいな
そういえばあの趣味の悪い顔文字は使わなくなったのな
>>299 パンプし忘れてよく死ぬドワちゃんなので俺も亡国が欲しいです
死亡時の爆発にアウトバーストが乗るなら結構強そうなんだけどどうなんだろ?
サイクロプス戦でゾンビ大量に噛み付かせて自爆とか燃える…!
>>326 さ・・・砂塵剣(震え声)
まあTOMやろね、もとのサイクロンが弱すぎる
瀕死時速度アップの早くバグ直してほしいなぁ
これが付いた装備のカバンに慣れちゃうと、
速度アップ付いてないカバンの時、常時毒を食らってるみたいに感じて嫌だ
>>326 投げスマだと本体が移動して避けられることが多い
自分が囮になる形のニュートラルメガスマだとHITしやすいよ
きっちり敵を張り付けてくれるファイ太さんまじメイン盾
すごいなあ あこがれちゃうなあ
矢の本数がチャージで回復できるようなシステムだったらよかったんじゃないか魔法職みたいに
それだったら矢の数気にしないで撃ちまくれるしもちろんそれ用に調整加える感じで
それほどでもない
道中の木箱の中にも矢束があればいいなーって思う
今の所なくてもそう困らないけど
回数制限スキルでもいいから矢を○本補充するスキルがあればよかったな
今のエルフはボス戦キツすぎ
>>333 俺もそんな盾になりたいんだが、混戦の時なんも見えねぇ
うさぎは開発が狙ってるんだろうが、四人でタコってると全然わからん
そしてアトラクトのヘイト効果もうちょい上げてくれてもいい気がする
スキル:アロークラフト
使用するとエルフちゃんが床にござを敷いて矢を作り出す
エルフで250層まで来たけど矢であまり困ったことはないな
道中用弓は4〜5本の矢補充つけてるし、ボス用は虹弓だし
通常だとソロじゃまだキマイラとレッドラ、兎以外は死なずに倒せんから逆に困らないし…
エルフ使いはわがままだなあ
弱いと思うなら別キャラ使えばいいのに
>>323 エルフ使ってるが、マルチ2〜3回使ったら蹴り連打→スライディングで
矢の回収して自給自足してるからそんなに困らないけどなぁ。
ラピッドはダメージ効率下がるからあんまり多用しないから。
蹴りにかぶせて先に回収されてるならそりゃいらっとくるけどね。
夢幻が飛び入りでMAP変化するの検証してみた
@飛び入り参加があった場合、マップ数がひとつ減る(元のマップ数はボスと最初の階段マップ込みで7つ。これが6つになる)
A出現マップと敵セットも変化する
B変化はどのマップで飛び入りがあったかによって変化して、その変化は固定
Cボスは三段階で変化。MAP1,2で飛び込んだ場合と、3〜5までで飛び込んだ場合と、マップ6で飛び込んだ場合。
時間掛かりすぎて2人め以降が飛び込んだ場合とか検証しきれてないわ…
>>341 俺はエルフ使いじゃないぞ
1.05あてたとき混沌9行ってないのがエルフだけだったから1.05で混沌1〜9階で使っただけの感想
空中連携って時々聞くが意味不明なんだよなぁ…
ドワが投げたところを矢で撃ちおとしたりするのか?
混沌99なんて夢幻100より余裕なんじゃないかな
みんなヌルゲーだったんですよ
とりあえず意見は通常ルートソロで一通り打開できるようになってから言おうか
やっと君が望んでた難易度が来たんだから
うさぎを四人でボコってたらレントゲン発動
自分が一番近くにいたから「あー失敗したー」とか思ってぼんやりしてたら違う人だった
全く動かずに何やってんだコイツとか思われてそうで恥ずかしい
>>338 牛さん相手だと目に見えて楽になるんだなあ
その後ろでひたすらメイジとチーフと赤帽に岩をぶつけてついでに殴るドワ なかなかシュールw
オン人いますか?
>>346 俺は混沌99のほうが辛い
あれは苦行だわ
通常レッドラキマイラまわししてるときのエルフさんは輝いてる
他の時はしらん
装備やレベル上限を考えれば夢幻100より混沌99の方がきつい感じがするが。
色んな意味で混沌の方が辛いよね
厳選光ペンが凄く欲しいけど、今更カオス品漁りなんて絶対したくない
混沌は硬くなってくのとちょっと痛くなるくらいで、モーション変わったりキツくなるわけじゃないからな
どっちかというとダルい
混沌は1ラウンドクリアしただけじゃ進展しないのがきついよな
2ラウンドクリアした後急な用事があると無駄になったりするし
混沌99はステージ数だけでいったら夢幻100じゃ足らんやろ
難易度がきついわけじゃなくてダルイだけじゃねーかw
ウィズで言えば13層まで行ければ世界が変わるからなぁ
67まで行けばもはや500まで作業と言ってもいい
職にもよるんじゃないか?
ついでに混沌も1ステージ制に変えてくれたらよかったのに
そのダルいのが駄目だわ
何でベルナス様混沌も改装してくれなかったんや
それぞれ違う前提条件でキツい言ってるんじゃないかな?
単純に比べて敵が強いのは夢幻だしステージ数多くてダルいのは混沌だと思うわ
んで夢幻は装備やLV強化出来る分低層は楽に感じるんじゃね
新データで1から進めるなら混沌が先になるんじゃないかなぁ
今エルフちゃんのために光ペン掘ってるけど
混沌は今更感が強いっす。
ステージ数が多くてダルいのも人がいれば楽しいんじゃよ…
でも人が少ないしバラけてるからね
夢幻は糞装備多すぎてやりがいがない
>>359 覇者紋99はダルさを克服したご褒美だから断固反対だわ
け、けっして俺が苦労して6キャラ踏破したのに楽々潜られるのが気に入らない訳じゃ無いんだぜ
それは無い
兎用に選んだのより道中用のほうが高ダメだしてるとなんかなぁとなる
魔師付いてないから仕方ないっちゃ仕方ないんだが
まだ400台だからレッドラとレイス出たら休憩時間だけど、近いうちにCSWつくと思うと憂鬱になる
石化無効ひかぺん9個とったなー(うちダメ低減2
炎上無効が一個もないんですけどどういうことですかね
混沌も夢幻と同じ1ステージ制
他のキャラで踏破してるステージまで即プレイ可能
だったらよかったのになあ
>>363 ±10階層なら自分のクリア階層も上がる、とか
うまい落とし所を見つけて欲しいよね
ばらける仕様になってしまったのは悲しい
混沌中層〜深層一緒にやりたいんだけど、誰がいるか見えるようなっちゃったのが
何入ってきてんだよお前みたいに思われそうで
>>347 あーレントゲン食らった!と棒立ちしてたら「〇〇%で被ダメ半減」が発動して生きてた上に
続けてもう1回食らって結局死んだ事がある俺よりは恥ずかしくないと思う
夢幻は序盤でも(実用性はともかく)目新しいOPの装備拾ったり出来るので退屈さは無いんだよなあ
混沌は何か眠たくなると言うか…
気分的には「(使える)ヘヴン装備にカオスOP付いたら最高やん!」ってなるし
なおそうそう付かない模様
通常2周して出た色付きが伝承と黄昏の二つだけ
そら誰も通常やる気にならないわけだわ
人が寄り付かなくなって過疎る方が問題だから混沌1ステージに変更でいいと思うけどね
>>372 そんなん思う人は態々オンでやらないと思うの…
>>370 どっちかならともかく両方とか温すぎだろ
>>370 混沌は覇者強化もあるからキャラ別でいいけど
夢幻はその仕様でも良かったかもね
一応全クラスで500層は目指す予定だけど、先は長いや
混沌のステージ3回制なんて、時間がかかるだけで難易度変わらんのだからヌルいもクソもないけどな
1階層にしたところで大して問題ない
昔あれだけ苦戦したinfソロ通常や混沌も今行くと余裕なのは
装備やらレベルやらで強くなってるってはっきりわかんだね
紋章の階層強化効果を全キャラ共有にしてくれるだけでもありがたいんだが
1層1ステージに分割して297層だとダルさ感じずに済むとも思えないが...
何で層分割するんだよ変わってねえじゃねえかww
そうか、ULTなら光と夢幻opがついたりop値も限界突破する可能性があるのか。
それってメイン アマゾンちゃんにしろってことじゃないですかーっ。
275だろ。99だったらただ単に「俺まだ踏破してないのがいるから楽にしろ」って言ってるように聞こえる
275でも1ステごとに進める方が精神的に楽って事ならそれは分かる
反対する理由もないけどな
あるとすれば、「俺が苦労して踏破したのに楽に踏破できるのが許せない」くらいだから
3層進めて報酬1個がキツすぎるんですよ
>>373 あ、あれ?
それってみんな経験してることじゃないの?
有ったらいいなOP
・掴み無効
混沌はもうエンドコンテンツじゃないんですよ
過疎った混沌に嫌気が指して新規が続かない方が過疎的に深刻だけどな
>>385 それでもいいんじゃねえの?
マッチングもしやすくなるし、99まで進めるのがダルかった奴らもやる気になってプレイ人口は増えるかもしれんし
メリットしかない
混沌だとVer1.4とあまり変わらないから、おもしろくないんだよな
仕様変わってソロだと以前より矢を打てるし、ラピッドも使えるようになった
マルチ時はしらん
ファイターの騎兵隊剣に氷がつくのはいつからなの?
混沌は欲しいもん取るのに3ラウンド回さないといけないから
それが面倒なんだよな
1層1ラウンドの300層とかなら良かったのにな
ゲームデザイン的には夢幻の方が掘ってて楽しいし飽きがこない
まぁ混沌1ステージ化かキャラ共通化にしたほうがいいんじゃないかとは思う
俺のサブキャラはもう90層まで行ったからこのままでも行けるけど、まだまだの人は正直苦痛だろうなと
>>389 死ぬほど欲しい!
ファイターとか足を止めて戦うキャラにとって掴みはきつすぎるよー
>>385 つーか実際そう言ってるわな、理屈つけてる人も居るが夢幻が追加された現状で過疎云々言っても意味無い
ウルテで鍛えた内容がそのままinfの混沌に持ちこされるなら混沌の手伝いにでもいきたいけどな・・
てかなんで夢幻はその辺の宝箱にもOP付きが出ないんだろうか。相変わらず宝箱としての機能果たせてねえw
夢幻はS圧迫だけがクソ
あとはいい
混沌は3層やめて新モーションちゃんと使えばそれらしくなるんじゃね
掴み無効
んなもんあったら全クラス全カバンにいれちゃる
混沌はホント鑑定しないよねw
ドワでようやく501層まで来たが、フレンジィやリーサルは完全に死亡だな、これ…
あのリーチでカウンター魔法やルーン使用するボスに長時間はりつくなんて自殺行為以外の何者でもない
なんだかなぁ…
正直、501層以降の難易度の取り方は面白くないなぁ
宝箱にはフードとクロスボウだけ入れててくれればいいよ…
しかしLV99がスタートラインどころか準備運動程度になってしまったな
苦労して登った人が怒るって、普通だと思うけどなぁ
苦労して取ったレアが簡単に出るようになったら誰でも怒るでしょ?それと同じこと。
190〜200階でかなりいいPTに合流して楽しかったー
ソサドワエルフちゃんといい感じに登れたし氷炎雷の魔師も紫で貰ったから嬉しいわ
この辺りに来ると祈ってないけど与ダメ21%とかぼちぼち出てくるんだな
まあ夢幻やULT通常のために混沌を苦行だと思ってる人達は
今のうちに金を貯めれるだけ金を貯める貯蓄のターンだと思っとくと気が紛れるかも
ドワは混沌18までしか進めてないけど、
501以降ってトールと投げ以外やれる事ないんじゃないか
その苦労云々が理解できんけどな
難易度が高くかったものを下げられたり、特別な条件下で得られたものが開放されるならわかるけど
単なる水増しを無くしたところでどうもならんだろ
他人を気にしすぎ
混沌そのものより強化覇者無いと夢幻登る人がさ
頑張ったご褒美()の為に後続の足引っ張るのもどうよ
混沌の加護セプターが階層ごとに属性固定してくれたらまだ掘る気になるかもしれない
加護つえーわやっぱ
たわごとと思ってもらっていいが、
階層数がそのままベルナス効果の%になってる気がするわ
>>414 えっ昨日の1001層踏破アマゾンちゃんなら1001%ってこと?
宝箱(臨時倉庫)
まあでも天廊登って紋章無いとキツイと思ったら
天廊低層でアイテム集めてから混沌行くとかの同時進行でもいいわけで
>>411 2行目でいってる通りでしょ、ダルいの頑張ってこなすのも一緒じゃん
ぶっちゃけ500以降とか通常目指すんでもなければ覇者は必ずしも必要ないからね
魔法職で持ってない人もそれなりにいるし、かなりやり込む気でもなけりゃあればいいな程度
というかそういう気合入った層なら、もうほとんど踏破済みだしすぐ済ませちゃうような気がする
ウルテ通常だと敵早いし持ち上げたら回避できないし適当に投げてたら死んでしまう
一回まとめて投げに巻き込めると時間はかかるが何とかなるけどボスで岩投げまくりは俺には無理だな
回避しながらトールしかしてない、ソロだからなのか腕の問題なのか
>>413 杖について一番嬉しいOPはプロテクションの効果+だよなぁ、やはり
求めてるヘブン杖に付いていたら他が平凡でも余裕で採用
一番潜ってるキャラでも200層程度の俺でも即突っ込むレベルのたわごとすぎる
取りたいスキル
ファイ
サイクロン、フォール、パニッシャー、テンペ、カバー、クイック、バッシュ、リフレクト、アトラク、サクリ
アマ
スタン、ネック、デッドリー、ブルータル、パリイ、オーバーラップ、ブラン、バーサーク、アドレナリン、ウォーペ、ルナ
ドワ
トール、グランドスラム、ロックスキン
何なんですかねこの差は
>>410 トール、投げ、空中ハリネズミ、ボディープレスキャンセルメガスマくらいしかやってない
オーラボス出るまでは要所要所でフレンジィ打ち込めてたけど、風の精霊の加護やカウンター魔法がきつくてもう無理な感じ
>>419 いや全然違うけど
それで簡単にこなせた奴らが出てきて何か問題あるのか?
気に入らないだけでしょ
>>424 むしろ、自由度が高いってことじゃないですか。
そしてタフネスはいらないんですね。ふふふ。
先に苦労したものが後から多少損した気持ちになるのって割と普通なんだけどな、まぁそれが必ず良いとは言わないけど
その理屈なら混沌で厳選に厳選を重ねてぼくのかんがえたさいこうのそうびをやっと揃えられたのに
なんで夢幻なんて追加してもっと良い装備を出すんだ、俺の努力はなんだったんだって言っちゃうの?違うっしょ
>>415 ベルの効果が40%と言うなら1000%くらいないと種族与ダメ38%とか無理じゃねw
つーかあくまで妄想だからね
騎兵×2に堕天使つけてみたけど、これってlckが低いキャラじゃないとあんまり意味ナイキがしえきたんだ(´・ω・`)
特別な条件下(現状の混沌全ステージ制覇)で得られたものが開放されてるジャマイカ
>>424 むしろトールだけでいい様な気がする
トールのついた使えるヘヴン武器が欲しいわ
暗黒騎士に大雪山ついた変わり種なら持ってるけどガチなのはなかなか出ねぇ
廃層がほとんど踏破済みなら夢幻追加した今仕様変更したっていいだろ
俺が苦労したんだから云々で足引っ張りたがるのがわからん
まあ俺達は何追加されても「これでいい…」って言ってりゃいいんだよ
テストプレイ完璧とか言いながら早々にキャラ調整した時点でもうバランスは期待してなかったよ
アウトバーストとジュエルフリークはもう手放せません!SPをもっとくれ!
たしかに敵が素早くなると得意の投げもうかつに出来なくなるな。メガスマ弱体で雑魚散らしもめんどくなったしはてさて
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 18:48:06.98 ID:6uvkChuG0
廃人以外天廊登らないなら別に今のままでも問題ないんじゃないかな
黄色OPが固定で付いて+特定階で厳選可なんで
夢幻の特定OPのめんどくささ考えたら潜る意味がないことはない
ただ3層だからつくづくだるい
255でもなんでもいいから1層にすべき
>>424 固有必須スキルが少ない分コモンに回せるぞ!やったね!
>>428 全部が全部産廃になるわけじゃないからなぁ
厳選重ねた流星弓、呪縛杖、プロテ杖とか、代用品入手が難しい一部アクセはまだまだ現役で使えるし
夢幻やアルテ通常のスタートダッシュでは廃装備組が確実に有利だったといえるし
そりゃ最終的には産廃になるんだろうけど、それはまだ先でしょ
混沌簡単化とはちょっと話が違うと思う
>>426 違うって理屈はよくわからんがm気に入らないだけはその通りよ
未踏の人はメンドクサイから言ってて、
踏破済は気に入らないから言ってるだけ
初期アマゾンに関しては初心者救済的位置づけだったんじゃないのヴァニラとしては
いざ発売したら存外ぶっ壊れ性能に批判が多かったのですぐに大幅に性能引き下げられた、そんなとこじゃないの
>>424 俺はサイクロン、フォール、アトラクトは切った
別に全部1層に改装してくれていいよ
カオスアミュ掘りやすくなるし
時間泥棒なだけで凄いわけでもない99踏破にどんだけしょうもないプライド持ってんだよw
いっそプレイヤーまとめるために踏破した混沌はスキップ可にしたらいいんじゃないか
混沌迷宮を一気に100階くらい上る方法ない?
ただ長いだけでもう面倒すぎるんです
>>442 尼に関しては批判が多くて調整されまくって結局初期版よりトータルで見れば強くなったと思ってるな
スタンバーサーク維持、パリィで取れる攻撃大幅増加&パリィでバーサークレベルうp
この調整のお陰で夢幻500超えでもかなり有利に進めるからな
動き覚える為のガチタン防御キャラが初心者救済ならわかるけどな
無敵ぶっ壊れ火力で救済って言われてもちょっとって感じだった
>>447 天廊で太陽武器&防具と商人アミュひろってこい
あるわけねえだろ・・・
初期アマさんが初心者救済的な位置付けだったら中級者向けとは書かないと思うが
太陽装備あれば100階連続踏破ぐらいいけるんじゃないか
>>450 拾ってどうなるんですか...難しくもない階層をただつずづけていくのが苦痛うで(´・ω・`)
さて、みなさん、改めて混沌の階層を減らすべきだと思いますか?
別に一気に潜る必要ないと思うんだけどな、1日3層で一ヶ月もあれば十分潜れる
クリアするまで夢幻とか出来ないってんならともかく、平行してやりゃいいだけじゃね
夢幻の幽霊は炎系の攻撃なにもないときに松明を箱から取りに行くだけでも他の雑魚の組み合わせできついから
上に行くほどイーグルダイブが光ってくる…かも知れないw
まあどうせアプデ来てもバグ修正くらいだし虚しい議論だな
>>456 てんろうからみると混沌はそれの簡単版で、装備にも魅力を感じないのでただ長いだけのダンジョンで人があんまりいなくてもう完全に作業でくるぢくて
バグ修正ほしいわあ。あとドワのメガスマの威力も元に戻してほしい
別に混沌やらなあかんわけじゃないからな?
完全踏破の紋章効果だってたかが25%だしな
>>448 使い勝手よくなったりしたけど、やっぱキャラコンセプトとずれてるから正直しっくりこない
キャラの説明とも食い違うようになってしまったし、そもそも「バーサーカー」なのになんで冷静に待ちパリィなんかしてないといけないのか
もうこれ以上変更はないだろうし、別にいいけどキャラコンセプトが変わりすぎたのは残念
>>459 頑張ったご褒美に99階まで潜れば覇者の紋章が出来上がるだろ
夢幻じゃこんな凄いアイテム取れないよ
>>462 クリティカルだけは割と無視できないけどね
特に運の低いウィザード
10層ちょいで放置して、アプデ復帰して70層目まで来たからもう後戻りは出来へん
パリぃとは逆の方向性の、ガードができなくなるけど強化されるスキルもほしかったよね。
乱戦の時なんてブランの無敵だよりだし
覇者の紋章が不要なプレイヤーは混沌に行く意味まったくないからな
パリィは初期からあるわけだが
コンセプトにあってないならそもそもパリィってスキル自体がないはずだから勝手に思い込んでるだけだろう
初期の仕様のままでも難易度が今の時点まで来てたらパリィは使うだろうしちょっとずれてるわ
装備厳選作業に比べたら確実に終わりが見えてる混沌制覇とか楽勝過ぎるだろ
今思えば初期アマが壊れてたのはペイントだけだよな
バーサークないと今の毒状態よりモッサリした動きだったし
そのバーサクも今より扱いにくくてパリィスタンで発動しなかったしな
つか夢幻9層で覇者ドロップさせるなら、強化もさせろよとは思う
一応アマで混沌越したし、散々混沌マラソンもやった身だが
キャラコンセプトとかいいだしたら、
空中爆炎タックルや剣空中投げ、テンペストで
状態異常ばらまきしてるファイターさんとか
どーなるんですか。
>>471 いったい何を制覇したのかよくわかんないよね。
夢幻9層の覇者紋章ドロップは過疎化進んだ時の対策だろうね
骨無いとカバン分取るの面倒になるし
またこの糞顔文字のゆとり湧いてんのか
アマゾンは素手が弱かったのが残念
「蹴りを主体に暴れまわる」って無理だろ…
端から見ればあの棒切れでガードしようとするのが既に正気の沙汰じゃない
>>468 だから初期はパリィ取ってる人ほとんど居なかったんじゃないか、そもそも要らなかったし
バーサークの時間長かったから維持が楽=ブランで無敵連発し易いだったし、火力が今の3倍近くあったからアッと言う前に殲滅できる
パリィなんてたまにガード誤爆してパリィなった時の保険として精々LV4で止めておくのが流行りだったし、全然メインじゃなかった
混沌は攻略が一番遅いであろうドワだと9層駆け抜けて大体3時間ちょいだったな。他キャラだともうちょい早いかな?
>>478 いないもなにも4振りまでとか普通に言われてたけど
そもそもウルテ追加されてパリィが必須に近くなった今の難易度で話すなよ
インフェまでならパリィなくても今のバージョンのアマなら初期以上に立ち回りやすいわ
適当言い過ぎ
>>476 ゲーム中の身体的能力(数値)がファイやドワに負けているのが納得できない。
本来は全てaランクでもいいくらいなのに
でも混沌度外視で紋章だけもらっても倉庫の邪魔なだけだろ
アマゾンちゃんは本当は高貴な出だから能力は低いんでしょ。
真 アマゾンは女ローランみたいな感じでしょう。
混沌はつまらんのが一番のネック。水で薄めたコーラを延々飲む気分というか
天廊はレアOP掘りが熱いからやってるうちに意外と先に進めるんだよな
邪魔なら未鑑定の品みたいに売ればいいだけよ
混沌は構造上、ボスと飯が多いのが時間かかる要因
>>483 アマゾンが進化してヴァルキリーとかになってほしかった(´・ω・`)
LV99の6クラスの倉庫キャラ作ると捗りますわ
うちのアイテムボックスパワリキュとかの消耗品しか入ってない
>>480 いやだから使い勝手は上がったけど全然バーサーカーらしくないところが残念って言ってるだけだが、何を読んだんだ
インフェまで&パリィなしだとバーサーク維持が楽な初期の方が全然立ち回り安いわ、アマゾン使われって言葉がなんでてきたのかわかんないのか?
お前こと適当言いすぎだろ
ここで言うソロって自分+NPC数人?
それとも自分だけ?
アマちゃん1人で行くと瞬コロされて終わってまう
ソロは自分だけ、でもたまに混同してるひともいる
ぼくの思ってたコンセプトガー(笑)
ほんとしょうもないな
>>486 そうそう、ステージは短いけど3面ごとに飯だから
プレイ時間に対して、飯の時間の占める割合が高すぎる
ファイターでガードしてるのに食らう謎の現象が頻繁に起こって辛い
リフレクトしようとガードしてゴブリンの弓待ってたら
ガード解いてないのになぜかダメージ食らうことやたら多いんだけど
オフソロでも起こるからラグは関係ないと思う
しかもリフレクトMのはずなのに反射が発動しないことも結構あるし
もうわけがわからないよ……
ヴァニラさん色々なんとかしてください
>>490 ソロってのは自分のキャラだけで攻略することをさす
アクデの地球割攻撃とかガードしてても貫通して食らうな
黒オーラ化したときの攻撃は全オーラ攻撃の中から○種類選んでその攻撃だけを仕様している気がする
Vitaちゃん強制終了されたんで同じ階層のボスと戦ってきたんだけどハーピーちゃんが
1回目 CSW SBS プロテ 大型魔方陣(炎・雷) 誘導弾(紫)
2回目 カース SBS プロテ 小型魔方陣(雷) 誘導弾(氷・雷)
同じ階層のボスなのに別の攻撃法になってた 多分SBSやプロテは高確率で選ばれるようになってそう
オーラの攻撃パターンが厳しかったら素直に引いてやり直すのもありかもしれない
カースを攻撃当てる度に使ってくるのを見た時点で素直に引くべきだった…
夢幻でベルナス有りラウンドボーナス無しで
ULT地上で拾えるOPに並ぶのって何階からか判明してる?
早く一階層狙い撃ちで周回したい
wikiの覇者の紋章のとこで
途中参加などで間を飛ばして深い階層をクリアしても、反映されるのは連続してクリアしてきている階層分まで。
ってあるけど、階層を飛ばすことなんてできなくない? もしかして50-2から乱入して99までクリアしても50階分しかカウントされないとかって意味じゃないよね。
>>498 プロテはともかくSBSは酷いな、どんくらい持続するの?
ファイターも変な不具合に悩まされてるんだな。
修正来てくれるのかな…
さいつよは石化ソサなの?
パリぃは間違いなく強いけどやっぱり適当に攻撃連打してぐるぐるしてたほうが楽しい
>>500 自分は20層しかクリアしてない、フレの80層に合流しても21〜80は未クリアになるとか
初期混沌はオンでやってるとランダムに別の階層に飛ばされてた15層攻略してて40層に飛ばされるとか
そういう時に連続でないとダメって事
49層までクリア、50-2から乱入して60までクリアしたら60層までクリアになる1.05でも
自分は20層までしかクリアしてない、フレの80層に合流して90層までクリア、21〜90は未クリアになるとか
>>503 ウルテ通常見る限りはwiz、杖魔法だけでも余裕で立ち回ってる
501層以下は知らん
>>506 それで99階層制覇したことになるの?やりたひ
>>494 似たようなので回避の無敵時間中にダメくらう事もあったわ
今回アプデは細かいバグも増えてそうだね
>>507 逆に言うと杖魔法以外産廃なんだよ
ストームだけはソロなら使えるけど、マルチじゃ嫌がられるしね
メテオは爆死常套だから安定とは程遠いし
使えるのはスロウとエクステだけの地味な存在だよ
今のとこ経験した凶悪なパターンが
CSWSBSプロテサンクラ→合間に魔方陣(大)魔法弾(多)カース→SBS→CSWサンクラ→ヒール→合間に・・のループだなぁ・・
>>499 正確には判明してないけど少なくとも1000層以上
>>509 ゲイザーのファイアウォールパリッた時吹っ飛ぶのもそれかなー
ウォーロックさんのファイアウォールはなぜか吹っ飛ばない気がする
現状99からレベリングしようと思ったら一番効率いいのってインフェ周回?
ウルティ通常は無理ゲーすぎるんだが
>>490 ソロは自分一人
NPCつれ歩くのはオフ
大分前にここで聞いた
ストーム嫌がられる?
そんな細かいこと気にしてたら楽しさ半減だろ
PS3で設定整えてやればどんな魔法もそこまで気にならんよ
まだ夢幻160くらいだけど烈風メガスマゲーになってる
>>515 レベルより腕と装備のほうが重要だよ
職にもよるけど、レッドラとキマイラは弱い方だからここで装備揃えるといい
ダメだったら素直に夢幻登るほうがいいかと
アマゾン人はみんな全身秘ダめ軽減付けてるのかな。なんかどうしても一発で終わる状況ばかりになってきたのだけど
>>505 じゃあ、1.04の仕様の話で、現行1.05バージョンでは階層飛ばしは出来ないから別に意識する必要はないってことか
疑問が解けたよ。さんくす!
マルチプレイとアップデートが終わらない要求を産むんじゃないのか
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:49:39.12 ID:gYx1VL2Y0
優しい人教えてください。
神殿杖と神殿メガネに効果それぞれ30%ずつ付いてて同時に装備したら効果は単純に60%になるんですか?
>>513 マジかよ…
ラウンドボーナス付けて低層回した方がいいんかな…
500層間近のファイだけど
結局近接は全員ドワーフになるんだろ?
あと武器が255防具が60までというのはこれはウルチ想定してないし上限を少しだけ引き上げてもよかったのでは
ドワーフは火力ないから苦行な気がするぞ
守りのドワーフ、攻めのアマゾン、バランスのファイター
>>515 しにまくってりゃそのうち突破できるようになるよ、たぶん
慣れや慣れ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 19:55:25.92 ID:9V9rIDPu0
メインキャラの骨ゲットするにはどうしたら簡単ですか?
vitaだと2台用意してアドホックでマルチすればそのうちゲット出来る?
ドワはメガスマでごり押せるとお思いの皆様
現実はそう甘くは無いんです…
戦士系で上を目指すのはファイターが一番らくだと思うの。アマゾンはちょっとしたことで動かなくなっちゃうし
パリィで一瞬で無敵のアマはどこでも安定してそうだが…
決戦に断罪付いたわ
これでラピッドエルフちゃんが更にはかどる
回避即発射でブーツとあわせて与ダメ100%アップやでぇ
ちょっと混沌行って俺TUEEEEしてくるか
>>532 となりの芝は青く見えるとやらでパリぃもそこまでいいものじゃないお。
ブッパすんなら誤差じゃないかね
じゃらドワでいいというね
パリィ成功してもスタンして吹っ飛ばされるからな
時間経過で使用枠とダメージ食らうと使用枠があって
プロテとかの補助は時間経過のみで高確率で選ばれる
ダメージ枠は敵側にカース以外は連打制限がかかっている?
>>536 うさぎのスタンかみつきとかはもうパリィしたらスタンしなくない?
2回くらいしかやってないから見間違いだったかもしれないけど
マルチのウサギ戦はストーム撃っていいものか悩むな
撃った本人がウサギの位置分からなくなるし
>>538 ウサギは知らないけどミノの体当たりでスタンしたよ
メクられてる可能性もあるがどうだろうか
ウサギの位置は攻撃の種類なんか関係ない
3人になるとHitエフェクトだけで完全に見えなくなる
ダメージ数値の位置と培った勘で動きを予想するしかない
ソロでやってる時ウサギがこっちに突っ込んでくるまで釣り野伏スタイルだからPTでやるとさぼってるようにしかみえなくなってしまう
通常とかだと変に頑張る奴から死ぬから
それで良くないか
ヴァンパイア戦スタンしまくりで上マルチ撃てずにゾンビアタックしてた
俺のエルフちゃんだが伝承断罪にしたらボーナスステージ化したわw
あれほど憎たらしかったマキビシコウモリが今ではただの断罪トリガーと化してる
ずかずか歩いてって無敵中に断罪上マルチ撃つの気持ちよすぎ
>>530 ボス戦だとゲージの減る量にめげない精神力が必要だもんな
wizがゴリゴリ削ってるのとか羨ましくなる時あるわ
でもwiz使うとあの回避の使いにくさと脆さでやっぱドワでいいや、って結局戻る
オーラディアナ…!
そういうのもあるのか
ブッパ前提だと
ファイター・・・アライズで火力上乗せ出来る
アマゾン・・・パリィで任意の場所を選びやすい
ドワーフ・・・火力は低いが纏めて倒しやすい+上空に強い
俺はマルチじゃカッコつかないからテンペしてるけどソロで誰にも見られないならドワーフの性能がいいわ
ドワーフが固いから火力なくて当たり前みたいな奴いるけどキャラ毎の性能差はステータスではっきり細分化されてるからね。
今のキャラ差は少し疑問だわ。
ウサギは当たり判定小さい上にどこに居るか分からないから、普段使わないマジックミサイルの誘導頼りだわ
ウサギにはアイスジェイルなのに、使うとバグるとか酷い
仮にもう一回調整するなら
尼の下方修正とドワの上方修正は必要だろうな
>>552 不具合治して全キャラ上方修正の方がやる気出るわ。
まぁウサギ噛みつきは発生が遅いから見てから回避間に合うし、隙もデカイ方だから回避したほうが安定だな
攻撃すると赤く光るのやめてください
シルエット透過させても赤服のソサさんが見えないんです
ボスの動きとか色ちがい雑魚の見分けつかなくなるし
通常のアマ見る限りじゃ上方修正必要なのはアマだと思うけどな
一握りの達人除いて酷いもんだよ
ドワはヴァニラがW帝王について詳細アナウンスするだけで良いと思う
ファイでもガチ被ダメサクリで被ダメ1だし仕様なのかどうかはっきりさせるべき
>>547 低層のオーラディアナで魔師弓出たわ下限200で氷結氷属性クリティカル付いた奴
>>530 混沌時代の装備で騙し騙し501層まで来たが、キャンプまでの3層が余りにも苦行過ぎて装備掘りを余儀なくされたわ
もうボス戦が長くて長くて…
>>549 つうか前バージョンでさえ火力不足って言われてたのに頼みの綱のトールの火力減って舐めすぎだよな
>>551 マントで一箇所だよ
ヴァンパイアがいる中に突っ込むように回避ピカピカ着地→
着地と同時に上マルチタメ(タメ中無敵w)→発射→回避で安全かつ超ダメージで瞬殺できる
オーラゴブリンってクロスボウ撃ってこないのかなこれ
ずっと後退だけしてて可愛かった
断罪伝承だとちょっとしたパリィ気分だよね
断罪は勿論強いけど、それと同じくらい伝承が強い
>>561 装備意識しないでぶっぱしたら2万くらいかね。
200層進めてたのに100層に飛ばされた
何だこれ?
いや、さっきロニにぶつけたら累計3万だったわ。失敬
>>566 夢幻ソロ中にメニューを開いて、ID検索の画面に入るのが条件らしい
層クリア時ソロの状態だと、数百層単位で下の層までぶっ飛ばされちゃう
尼ブルータル10振りでロニさんに10万出るぞ
>>565 •ドワーフのメガスマッシュの最大ヒット数は、落雷を除いて7回。スキルLVMAXで威力は180x7=1260。
wikiにはこう
ダガー強化のOP結構強いな
暗殺者弓あさるか
トール相当弱化されちゃったのかな
アプデ前だと適当な装備でも10万はでたよね
これはドワかわいそうだわ
トールだと特化作ってもせいぜい7〜8万とかじゃないのかね
俺の普段使いの装備なんかだとロニ相手に4〜5万位
ロニさんも限界突破してLv255目指すべき
ところで皆はもう薄い本買ったのかな?
マジで?
なんでドワのトール弱体なの
訳判らん
ホントわけわからんな
公式はたぶん
トール→パンプ→投げorフレンジィ
トールの威力は下げましたが投げとフレンジィは上げたのでこの二つも使ってね(武器落としている間も帝王の効果載るようにしたよ)
的な感じなんだろうけど
投げは威力が低すぎな上に強化雑魚も掴めないおかげで使用を大きく制限される
フレンジィにいたっては隙がでかすぎ範囲狭いで集中砲火食らった挙句当てられない(特にULTのボスはよく動き回る)
結局敵の攻撃にあわせてトール打ち逃げ
まぁトールはLV5までだけどブルータルはLV10まで振らないといけないし
何より武器手放した状態を考えると・・・
>>552 ドワの上方修正はわかるが下方を望む意味がわからん
じゃああれだアライズメガスマにドワが投げ込めば良いんじゃないか
アマゾンが飛びぬけて強いことはないきがするけどな・・・そもそも100%パリィ決められることが前提に語られてるけど、オンでそんなヤツ見たことないぜ
理論上はパリィを格ゲーの超反応CPUみたいに100%決められたら最強かもしれないけど、人間には実際無理なわけでさ 紙防御、高攻撃力のキャラとしてコンセプトは上手く言ってると思うけどな。
ドワーフはプレイしてないから分からないけど、このゲームはすごくバランスいいと思うよ。ダクソ、デモンズ、討鬼伝、ラグオデ、GE2とプレイしてきたけど、一番バランス取れてる。
ドラクラプレイヤーがラグオデやったらあまりのクソバランスに発狂するぜ。
帝王二つ持ってジュエルフリークマックスにして宝石ばらまきながらフレンジィゴリ押しするしかないじゃん
>>586 そうだよね投げて纏められるぶん若干弱くても良いと思うけど
10万位はでないとメリットないよね
元々火力で苦しんでるドワにさらなる試練を与えるというのも不可解な話だな
SPなしにした方が強いとか含め投げスマ追加によって生じたバグのような気もする
フレンジィは完全にテンペの下位互換だよな
上方修正されたとはいえ火力リーチ範囲全部テンペが上だし
ドワでもメガスマ特化鞄なら7万行くのか!俺頑張る!
暗黒騎士2本持ってアイテムウェイトが無くなったらメガスマ撃って代わる代わる使ってくと道中すごい楽
ああ、トールなしだと結構ダメ出せるんだっけ
>>588 まぁドワに上方修正は必要だと思うけど、スキルレベル5まで&対空でも使える&スタン取れる&属性乗ってる&武器手放しても割と平気
これらのこと考えるとさすがに10万ダメはやり過ぎ、トールじゃなくて別のスキルを上方修正すればいいと思う
>>587 おそらくそれでも時間がかかりすぎて嫌になるか武器の耐久がもたず壊れる。
イーグルの着地直後から回避でキャンセルできるようになれば割と満足
>>594 ドワの場合さ
スマにグラビ乗るんじゃなくてグランドスラムにグラビ乗るとかだったら良い感じと思うんだよね
>>595 ジュエルフリークで耐久回復追いつかないんかね?
耐久消費減少と合わせたらどうだろう
樽置いた場所にグラビ発生するOPないですか
>>598 前に追いつかなかったって報告がありましたよ。
装備を特化すればいいんだろうけど火力が下がるし。
>>594 黒デーモンっていう天敵がいるから10万でも別に良いと思うけどな
てかトールないと対空環境弱すぎ
強化するならフレンジィだろうけど、これも対空弱いしねぇ
ドワでメガスマ使うなら時空必須だな。さよなら太陽アーム
ポケット最大なら武器3〜4本持ってけるけどそれでも持たないもんなの?
ドワ強化って挙動全てにグラビティ効果つければいいんじゃないかな?
フレンジィで重力、爆弾、タルに重力、イーグルに重力、投げたゴブリンにも重力
>>604 面白そうだけどそれもうドワじゃなくてただの重力使いやw
その鍛えあげられた筋肉には敵ですら魅了され引き寄せられる
>>561 505層のビートル相手に試してきた。
下限247雷神(与ダメ+17、氷属性27)
下限255暴君(メガスマ+23、与ダメ+13、雷属性28)
防具の与ダメ(+17、+17)
その他(英雄、時空、防御無視26%1つ、クリティカル+12%1つ、99覇者)
飯なし
この状態で、平均5万くらい
クリティカルで57000
英雄が乗ってないと4万代も出る
ぶっちゃけ、戦闘が長引くから被弾も相当なものになってボスによっては普通に死ぬ
流石にトールの弱体化は元に戻して欲しい
ドワーフって見た目的に日本人は絶対使わないだろって気がしたけど、意外にスレで愛されてるね。
そのフレンジーとやらは強化してあげて欲しいわ。使ったことないから分からないけど
このゲームの惜しいところはそれぞれ特徴が差別化されててどの職業も面白いのに、夢幻の階層がセーブデータで共通じゃないから
一度、上り始めちゃうとキャラ変えられなくなっちゃうのがな・・・ウィザードのメテオとかうらやましい
パンプアップを押し続けることで敵を自分の周りに吸い込むことが出来たら・・・
仲間にずっとそれやってろと言われるんだろうな
『「雷神」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる闘士』
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 21:10:11.06 ID:VoTpmLlb0
ドラクラのドワーフのボムがフレンジでトール
ドワーフさんは基本的には(弱体化した)トール、ボムザック、(大幅強化された)岩投げ等、どれも大体同じ程度の威力になっちゃったんだよな…
関連スキルMAX状態でも2〜3万ダメ程度だろか?
トールはそれなりに盛って夢幻レッドラさんに6万ちょいくらい(大雪山に良いOP付いたらもっと行くと思う)
爆弾系は滅茶楽しいけど爆弾威力UPとアウトバーストUPが両方紫OPで入手困難なのが辛いです…
一定の確率で爆弾を消費しないOPはよ
ドワーフさんのモーションに重力付いたとして
闘技場でドワーフさんとドワーフさんが戦ったらどうなるんですか
ドワの対空は投げスマで楽になった面あるだろ、黒デーモンは元々ザコ投げ巻き込みで対処出来るし。相性の悪さを無視する超性能はいらんわ
>>613 ワセリン塗ってテッカテカになった兄貴油地獄になる
素手の時くらい強mob掴めてもいいじゃない
フレンジィがテンペの劣化ってちょくちょく見るけど同じキャラ内のスキルではないんだから劣化も何もなくね
そんなこといったらアプデ前はパニッシャーがほぼトールの劣化だっだし
プルプルしながらお互いを引き寄せあうドワ…
ダメージ1万すら出ねぇよとウチのソサ母さんが泣いてるわ
対空はボディプレス強化で楽になったとこあるな。ボディプレス→針ネズミの安定感
そういえばパニッシャーって1.04の時は高ダメージは中心だけで少しでもずれるとカスダメージだったのが
1.05では中心が最高ダメージで離れるほどダメージが下がるように仕様変更されてね?
インフェルノまでは皆強かったけど
正直ウルティでジョブ格差がハッキリ現れはじめた
ファイターさんが目立たなくなった気がする
ようやくサイクロプス安定して倒せるようになった
爆炎ネックがないパリィ・ブラン・メガスマ型でもなんとかなるもんだ
最初左側に居てゾンビ共をひきつけておくだけで腕攻撃時に邪魔されずに済んだ
こんなこと今更思いつく俺バカすぎw
衝撃OPでフレンジィ叩き込む間ずっと相手には仰け反っててもらおうと思うドワーフさんであったが、使用感知ってる方いらっしゃるかな
>>625 個人的には最高ダメージが出る範囲が広くなってる気がする
>>625メガスマ系スキルは衝撃波乗って多段ヒットしてるから本体の範囲が広がったかも。
距離でダメージに補正ってわけではない筈だぞ
>>571 したらばドワーフスレによると、現状は
スキルMAXで170×5=850
敵が強化されたせいもあってかプレイヤーキャラの弱体化が余計目に余る
必要の無い弱体化だから尚更
クリアの保証ないからって、開発はドワで通常ルートひと通り回ってない可能性すらあるな
ファイ太さんは本当に好きだ
使ってみるとテクニカルで難しいけど、同行してもらうと頼もしすぎて濡れる
>>628 俺とビルド似てる気がする、俺もパリィブランメガスマ型、対空はリボルヴ
スタンもネックもない
サイクロプス戦ゾンビは引きつけたほうが楽だけど
適当のリボルヴで削って空振り移動通常で距離調整しながらブランで突っ込んでいくって感じではも割と楽
テクニカルさなんて微塵もない我が脳筋ファイター
>>620 針ネズミとはなんじゃらほいかと思ったが、そういやソニックがあんな感じのアクションしてたな
>>623 混沌時代の装備だけでもぐってきたから騎兵は試してない
騎兵ハンマー、アームに良OPついたの持ってないから
恐らく騎兵でダメージは上がると思うが、トールのヒット数が減ってる現状だとクリティカル発生率的にも厳しそう…
夢幻もぐっててあんま職格差感じないけどな。
ところで、ソーサは万能だけど、決定打がないな・・・どれも火力イマイチ
杖魔法で動かない敵に当てるとしてどれが一番DPS高いんだろ。雷の弱連打かね。氷ばっか使ってるが
>>598 ジュエルフリーク数秒間クールタイムみたいなものがあるから、相変わらず微妙スキル
大量の宝石とっても最初の一個分しか回復しない
サイクロプス戦はゾンビいない時はパリィブラン、湧いたら左端で石化凍結スタン連射、手は反転しないデッドリー連打で倒してるわ
でももっと上行ったらデッドリーだけじゃ絶対無理だろーな…
>>617威力だけみるとフレンジィのが下だがヒット間隔でDPS優ってる可能性あるから検証してからじゃないと何ともいえないけど、もしDPSでフレンジィが下なら例えばソサのブリザードの範囲を小さくしたものをウィズが使えるとしてそれが威力で衰えてる様な話。
メガスマに関してはそれぞれ武器依存度みたいな差があるから少し違うと感じてる
ソサはペトリして岩砕杖の即死効果発動すればと思ったが
滅多に即死効果発動しなくて短い夢だった
>>641 さっき宝石散らばせて耐久値確認しながら拾ったけどエフェクト出てなくても回復してたけどどうなんだろ
>>641 あれって回復エフェクト出てなくてもHP回復してない?
夢幻一層で平均何個宝石拾ってるんだろうか
混沌でサクサク紋章強化したいから先行厨みたいな人と回りたいのに
いちいち敵倒したり宝箱開けたりする人ばかりで悲しくなる
さっきちらっと見てみただけだけど、ジュエルフリークは回復エフェクト出て無くても耐久回復してた気がする
ただまとめてゴソっと拾っても耐久1〜2しか回復してない事もあった
では1個ずつ…と慎重に拾ってみてみようと思ったらロニに拾われた
あいつダンジョンでもしばけたら良いのに…
夢幻ステージにも絨毯やエレーベーター、隠し部屋があったら良かったのになぁ
>>648 向こうさんはわがままなプレイヤーと一緒になったと思って悲しい気持ちになってるはずだよ
ソロでやるか、募集スレでサクサクって書いて募集しとけよ
>>648 金稼ぎも兼ねて混沌潜ってんじゃねウルティメイトは金いくらあってもいいし
完全に寄生する気満々じゃないですかやだー
>>648 オフソロでやれば1.5倍早く行けるぞ(当社比)
ソロで回すよりPC多くしてサクサク回せるならそっちのが効率いいじゃん?
ULT通常ぐらいは普通に回れるキャラステだけど紋章強化してないデータだからダルくてね…
カバーアライズは掴まれてガジガジヤラれてる人もダメ0に出来るのね
ソサ子さんとエルフが掴まれたら盾の影から眺める事にしてるわ
ソロはモチベ上がらんのが欠点だなめっちゃ寂しいぞ
進行遅くても肉入りでやりたい
>>643 極端にいうと、エルフのチャージショットをファイターも覚えたとしたら(威力はエルフのより低い)、
それはエルフがチャージショットを使うのとはかなり意味が違うと思うんだよね(例えばガン盾しながらちくちくチャージショットを撃ったりできる)
だから一つのスキルがほかのキャラのスキルの劣化気味でも特に変とは思わないっていうか
テンペ > フレンジィだとしてもそれがファイターとドワーフの違いみたいな なんか俺説明下手すぎるから誰か俺の言いたいこと分かる人いたら通訳してくれ
効率求めてるやつもいれば、わざわざ下層いって誰かの手助けするやつもいる
普通にオンやって自分と考えが違うと一緒になるのは当然じゃない?
画面引っ張らない程度にダッシュとかイヴェイドで先行すれば気のきく奴なら理解して合わしてくれると思うぞ
まぁ速度合わせる気サラサラ無いプレイヤーも多いから結局ソロで突っ走る方が早いって結論になるけど
オンの自分以外のプレイヤーを便利な攻略アイテム扱いしてる時点で終わってる
それはどのゲームも似たようなものじゃないのか
ULT通常を普通に進める猛者なら混沌99層位俺が連れて行ってやんよ!位いってほしい。
募集スレで募集してみればいいんじゃない?
>>663 現実「めんどくさいんだけど、俺に旨味ないし」
同じ目的のフレと潜ればいいのに
ああ、こんなクズじゃ速攻切られちゃうか、ごめんね
ドワーフ STR300(275+25)
暴君 255-255 STR+25 炎ダメ20%
フレンジィLV5連打〆 約90,000
ファイター STR300(280+20)
破滅 255-255 STR+20 雷25%
テンペストLV10連打〆 約130,000
ファイターとドワーフがちょうどSTR300だったので比較
ロニの属性耐性が分からないけど、属性抜きにすると
ドワーフ 75,000
ファイター104,000
同LVだとドワーフのSTRが上回るだろうから、そこで差をどこまで詰められるかだな
まーた強化してして大会か
そういうのここでやらないで要望送ったら?
キリが無いだろスレ違い
うるち通常普通に回れる装備ならソロで楽に登ってけそうなもんだけどなぁ
仲間を道具のように扱うプレイ
次のムーブメントは・・・これか
まぁルーンはvita勢にやってもらいたい
敵さんのSBS簡単に調べてみたら20秒弱あった
こっちのSBSと同じかな?
>>667 テンペとフレンジィで継続時間は異なると思うんだが
恐らくテンペの方が〆までの時間が長いのでDPSは下がるはず
ルーンは率先して触るようにしてるけど、PとIがあるときは若干迷う
魔法職に任せても。全員残機あるのにTPI発動とか割とあるしようわからん
やっと混沌40層クリアか
まだ半分以上ある
ULTと夢幻で装備厳選したからぬるすぎる
テンペ中のファイさんに突進する強ザコをテンペ範囲内で凍らせて
安心してぶんぶんしてもらうお仕事がしたい
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:24:09.34 ID:7FZk3+1XO
エルフの断罪伝承装備どんな感じ?上マルチまえに無敵きれちゃうんだけど?それとも回避無敵一回じゃなくて複数回やるの?
>>658ファイとドワでは同じ技を持ってても価値が違うって事かな?だいたい。
まあファイの中でも重要度高いスキルだったりそれぞれのSPの負担だったりで価値が違うよね。バンプしながらフレンジィ出来たりと性能も別物と言える。
でもテンペは範囲が広いから複数の敵巻き込めたり撃ち落としが出来るけど、フレンジィは一体を殴るだけのスキルだからなー
もう、俺が満足してないってだけに思えてきたけど、メガスマ弱くなった今だとファイやアマよりむしろマルチプルのないエルフに近いわ。
うん。俺の不満は少しこじれてたわ。アプデ終了のアナウンスで不安が大きくなってる側面あった。わりぃ
>>677 以前検証した人によると、断罪のダメうp判定はピカピカ白光りエフェクトが終わった後も3少しの間続くらしいよ
だからそこそこ余裕持って撃てる
♪今のキミはピカピカに光って〜
通常ルート死にまくる件
これが普通なのか?
断罪の回避無敵中ヨダメアップってどういうことなの
回避中は無敵なのは当然だし。
ウルティメイトなら普通普通
さあ笑って言えよ冒険狂。「なるほど、これでいい」ってな
>>670 おまえから漂うDODスレ臭
いや正確にはデk…おっと誰か来たようだ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:31:59.36 ID:7FZk3+1XO
光ってから3秒ぐらい余裕があるなら伝承いらなくないか?つまり装備は断罪OPフル投入な感じ?
>>682 回避中無敵ならとんだぬるゲーだなおい、回避の無敵は回避動作の発生直後のほんのすこししかない
回無敵中はそれでぴかぴか白く光ってる間、断罪の判定は3秒くらいで光消えても多少持つようだけど
伝承は無敵延長による安定アップだからそもそも使い道が違うだろ…
基本的な仕様くらい理解しろよ
白びかり中は常時攻撃アップと言うこと?だとしたら...ブラン..ゴクリ
ファイ太は凍結石化との相性が良いとは聞いてたが59レベの凍結17%が便利過ぎて、75に成ったのに武器変えられない…
早く代替えの凍結頂戴!
スタン連射ってどうやるんだ
パリィしたばっかでジャンプから↓□連打してるけど全然出ない
ジャンプ挟まなくても出せるようになるんだよね
通常ラウンド既に回せるんなら紋章とか要らんやろ
嘘八百ばっか言ってるとフード抜きですからね
63層のデーモンロード戦で全財産使ってしもうた
ソロでやれる人は本当尊敬するわ、混沌の頃からロード戦苦手だったから死ねる
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 22:40:41.83 ID:7FZk3+1XO
伝承は保険な感じか、ありがとう
>>629 さいしょから仰け反り値が高い
ドワーフのフレンジィとアマゾンのスタンウェイブ、WIZの↑○で調べてきた。
結果からいうとそれなりに有効だったよ。
ULT通常ルートの雑魚は仰け反り値50くらいから雑魚がコンスタントに怯むようになる。
仰け反り値100%あたりからは、かなり怯むので、レッドキャップやファイター、
アサシンやオークチーフテンなんかもおもいっきり怯んでくれた。
ファイターが指輪を使うのを怯ませて止めたりもできるくらい効果が見て取れる感じ。
ただし、突進モーション等の一部の行動中は仰け反り無効になっているらしく、
その状態の時は何度当てても仰け反らない模様。
ちなみに毒状態にしてから仰け反らせると、仰け反り時間もゆっくりになるので、
相手に攻撃させないで一方的にタコ殴りにできたよ。
ボスについては少ししか調べてないけど、レイスや悪魔王みたいなボスも
仰け反り値あげるとかなりの頻度で怯んでくれた。
>>691 むちゃ早くしようとすると格ゲー並に忙しくなるよ
1ジャンプ→2↓+△→3R回避→4↓+△→5着地後ガードモーションキャンセルジャンプ→2に戻る
伝承ないと回転終わって着地したくらいで無敵終わる
伝承あると着地からチャージできる
当然チャージしてる間も無敵だから敵の攻撃無視で打てる
ただ断罪狙いすぎると被弾増えるしグダって火力も落ちる
後断罪は複数持っても効果はもしかすると無いかもしれない
先輩エルフちゃんに質問なんだが、ウルチ通常のレッドラってどう対処してる?
あの落石が避けられる気がしない
レデュースダメージ上げて耐えるしかないのかな
ああ硬直短くなるといってもやっぱ着地しなきゃ駄目なんだね
5のところが難しそうだけど頑張ってみます、ありがとう
他の食と比べるとアマが極端に怯みやすく気絶しやすいのはなぜなんだろう
カオス武器厳選してた人たちにとっては悪魔王は余裕だろうね
アクデ2体の時間差テレポ掴みにはよく引っ掛かるけど、本体は混沌とあまり変わらないし
>>691 バーサク3になるとスタンの硬直が激減する仕様
九の倍数、悪舞王かエンドラどっちが来るか確実に判別する方方ないの?
悪魔王はアプデでアクデ召喚以外変わった所あるっけ
主観だけど噴水ロアーの横版みたいな奴が若干サイズでかくなった気がしないでもない
>>699 ULT通常のレッドラ?
通路でノーダメージのカモだろ?
>>704 お前は質問と知ったかぶりする前にまず自分で調べることを覚えろや
>>704 交互にくるから別に判別とかもないやん・・・
>>691 バーサク状態は、スタンの硬直時間も短くなるから、純粋にスタンダしたらジャンプしてすぐ↓と□を押すだけ。
ジャンプ > ↓+□ > ジャンプ > ↓+□ ....
の入力を繰り返し
ジャンプを入力する時は、十字キーを必ずニュートラルか横方向に入れるのがポイント。
押しっぱなしでやると、繋ぎが甘いとどんどん下に移動していってしまう。
>>696に書いてある回避の入力はバーサク状態じゃない時だけ必要。
一桁目が奇数か偶数か見るだけだろ、掛け算しろ!!
だって、みんな詳しいし、ついつい聞きたくなっちゃうんんだもん。
そういややっと今日で冬休み終わりか
>>705 アプデでソサの空中氷横大3連射が当たり易くなった気がする
ID赤いと大体ヤバいな
>>678 そんな感じ まあ「予定していた更新の終了」だから
予定してなかったアプデがこれからもあるんじゃないかと楽観的に思ってるわ
>>713 やめてください!
昨日から終わりの人もいるんですよ!
次はDLCがくるかもしれないぜ。
なんか知らんけど、属性スラ&死亡時大爆発の紫2個アミュ多くないか
DLCも期待出来るな
アイテム比較って前からできてた?
比較したいな〜ってずっと思ってたら、さっき出来る事に気付いた
というかエンドラは18の倍数なんだから一桁目が奇数の時は出ない
小学生かっつー話ですよ
これだけは今日の撃ちに聞いておきたいのだけど、騎兵武器に属性付いたらどれくらいダメージ上がるの?
今の仕様だとファイターはフォールかソニックどっちが安定なの?
金取っていいから新キャラ追加してくんねーかな
忍者とか侍とか
マラソンしてたら中ボスのヴァンパイアがサイクロプスに置き換わった
何か周期でもあるのかな
NINJAとか確実に壊れキャラになりそう
>>729 グラドリエル様と百姫がコラボで追加されたら最高なんだけどなー
有料でもいいからしっかり作り込まれたDLCがやりたい
クレリック、ヴァルキリー、侍あたりはありそう
そもそも1.05でフォールとソニブに何かテコ入れあったか?
LPを常にゼロに保つ方法があればなあ
わざと被弾して死ぬのも面倒だし耐久無駄に削れるし
ずっと鉄火場牢獄ベルトでやってきたんだが
深層になるほど被ダメ辛くなってきたんで暗殺者の導入を考えてみた
回避しつつ背後を取って断罪+暗殺メガスマとかロマン溢れると思う
これメデューサとかずっと正面っぽい奴らは背面判定無いのかなあ
あと↑投げスマみたいなワンモーション多段ヒット系の攻撃で途中で振り向かれたらダメなんかね?
バクスタ熟練のエルフ様がいらっしゃったらご教授いただきたい
ウルテのウサギにはようやく慣れてきたが
デーモンロード戦のアクデ2体が相変わらずキツイ
魔法職はMP回復する余裕がダウン後の無敵時間くらいしかないと思うんだが
冒険狂の兄貴・姉御さん達はどうやって立ち回ってるんです?
どうしても1死は免れないんだが…
追加するなら、アサシンだろうやっぱ。でも、敵でいるか。 アニメイトスケルトンがキラーラビットになる新スキル希望
あれ、またヴァンパイアに戻った
良く分からんがマラソンが面倒になるんでサイクロさんはもう勘弁
何故か今日に限ってネットが重い・・
再起動しても改善しないしオンは諦めよう
>>740 天使杖+天恵コンボ騙されたと思ってやってみ
チャージ時間を減らすことはダメージ効率上げると同義だよ
消費アップOPがダウンと同じくらい地雷に感じる今日この頃
アマゾンで3000なんだが、買おうかな
爆弾OPってガゴ門にも効果ある?
この前のアマがもう3000層に到達したのかと思ったわ
今年なって始めた新参だけどスレのスピードすごいな
一キャラハードでクリアした程度だけどそんなまだ底があるのか
>>738 バクスタの判定は命中時の敵の向きとこちらの立ち位置によって判定される
向きが合っていても、背後と認められない様な位置だと無効
実際やってみると結構狭い
ただ、ダガーと違ってファイタードワーフは石化与えられるんで
その状態でめくって殴るというならそれなりに効果は発揮するものと思われる
>>747 大砲でもダメージ上がるかって事なら効かない
試してみてがっかりした…
ガゴゲで上手い感じにバッチリな連携とれると気持ちいいよね。
熟練のお餅つきコンビみたいで
追加なら聖域で寝てる人、あの人あの状態からソロでAルート突破してんのかな
>>699 ドッスン6回 → 1回 → 1回+炎 のパターンだから慣れれば楽勝よ
6回のドッスン中は回避に徹すればおk
岩とかでよくHP削られちゃうならリフレボトルもってきゃ普通にノーミスで行けるんじゃね
>>699 レッドラ落石は時間差で真上とランダム落ちるから
@ジャンプ↓の瞬着でプレス回避して真上の落石分移動しつつ落石見て回避
Aジャンプ瞬着して真上の落石待って回避
Bあと適当に回避連打移動でして祈る
ジャンプ瞬着移動が無駄にイヴェイドしないし安定して攻撃置ける
わけもわからずWikiみながら
初めてULTまで行って夢幻潜ろうとしてオンラインつないだら
自キャラWIZの火力が低すぎて低すぎて・・。混沌も潜ってないし、
レベルも85程度だが、火力差ありすぎ、火力の上げ方もいまいちわからず。。
難しい・・
>>751 そうなんか
素直に人型かばん作ったほうがいいか
アマでようやく夢幻60層超えた・・・
サイクロ、メデゥ、アクデが安定しない・・・(ゴーレムは別枠だと思ってる)
>>346 おいおいw、煽られてるぞにわかクンw 言い返せw
>>749 そいつは違うな冒険者
底が深いんじゃなくて人によっては底なんてないんだよ
主に装備掘りだけど最近ウルテが追加されたからってのも要因
と最近始めた新参冒険者は感じた
>>758 アマゾンでアクデなら楽な方法あるけど指が疲れる
ついに999時間でカンストしてしまった
>>346 それとソロで一通りってLV上げと装備充実させんと無理だろw
オマエ自分ができてから物言えよw
>>750 レスありがたい
軸合わせと距離合わせが結構シビアってことかねえ
ベルトのopは実用性高いものが少ないからなあ
暗殺入れるんなら武器の第二opも暗殺ってのは重複するだろうか
断罪+断罪は重複無しって検証誰かがしてた気がするんだよなあ
まあ実際に試してみるのが一番よね・・潜ってきます
悪魔王、ファイターとソサで今倒してきたんだが
プロテク張って、サクリあると、ファイター一歩も動かず□連打するだけだった
デーモンロードも勝手に突っ込んできてはテンペに巻き込まれて死んでいった
>>695 ぐおおーー!!
今最もすてきな情報!
衝戟狙って取れない紫OPだが、これは楽しみ
掴めないやつらを怯ませられるなら鞄組む価値ありですな
ウルテ通常はアマ殆ど見ないな
アマ少なくて寂しい
>>745 なるほどサンクス。
アクデの掴み攻撃を避ける時にテレポートを使いすぎるのが
MP切れの原因なのは分かってるんだが、他に確実な避け方がいまいち思いつかん…
プロテとサクリが合わさり最強に見えるという話はほんとだったのか
>>765 思い浮かべたら中々にシュールな絵面だな
>>736 あなたの信仰は女神様に届いたのです、これからは感謝を込めてより一層の信仰を捧げるのですよ
>>736 ???「(たまには餌も撒いとかなきゃね)」
ウルテABルート全部ソロ突破してエンドラも倒したわ
しかしレアOP取得報告エルフばっかだな
ファイタ-がみたいぞ
ドワのレアOPも見てみたいんじゃ…
人口の差か
>>776 プロテ積んでるソサが多いならファイ太始めるけどそうでもないしなぁ
フードソサがいるからって被弾上等で戦うの辞めてくれませんかね
一人の飯の時間の為に他の人を待たすと空気が悪くなるの感じないのかな
ボスではそのまま死んでライフ減らすから二択ルーンもアイテムではなく一人のためにライフ選ぶとかね
この前ドワーフで報告したら総スルー食らったぞw
装備の良し悪しじゃなくきっと人口の差だな(白目)
ドワにプロテ下さい
ロックスキン全体化みたいな
>>780 流石にプロテ積んでる割合の方が多くね?!
ドワに効果的なOPがそれほどないからな…
>>740 アクデは魔法職なら回避だけじゃなく空中斜め回避移動も使う
ドラクラの穴というかゴブや骸骨とかの追跡型のよくいる雑魚は空中高めにいると敵の攻撃範囲からズレて、低空になるまで攻撃待ってくれる
アクデは構わず攻撃してくるのでテレポ爪を空中斜め回避数回で安全かつ空いてるスペースに逃げつつチャージ
氷杖なら適当に空中横氷打ちつつ斜め回避で逃げてればそのうち終わる
雷杖だと面倒だからその為だけに氷用意するのもあり
>>716言い忘れてたが俺が危惧してたのは与ダメUP効果が大きくなった今、威力値の差が与ダメUPの伸び率の差になるんじゃないのかな?って事なんだ。
まあ、4亀も更新されてないから基本の威力値も色々修正されてるかも知れないが。
黄色OPでもフレンジィやテンペストが+50固定だったり、紫OPのリーサルフィスト効果UPとブーツエンハンス効果UPが上限同じだった場合、同等のOPが同等のパフォーマンスを持ち得ないんじゃないのかな?って。
まあ、しばらくは俺も楽観視するわ。
ソーサレスはほぼ全員プロテクション取ってるんじゃないかな。ブリザードとプロテクションはひっすなきがするよ。
>>781君はエルフさんだね。はっきりわかんだね(。・ω・。)
衝戟のヘブンに
素手攻撃の仰け反らせ値
素手攻撃の与ダメ
素手の時、被ダメ
こんなんきたらリーサルフィスト1本で行くわ
ところで豪胆のアックスについてるリーサルフィスト+%って意味が解らん
武器なのに素手の時の攻撃力アップだと?
>>781 いちいちフード出さなきゃいいじゃん
それがわかれば向こうもそれなりの戦い方するだろうし
ひょっとしたら元々ポーションなり自前フードなりでガンガン行くスタイルなのかも知れん
>>781 メシ待ち云々は知らんが後者については太陽や商人あるからLP9でも普通にTPIするだろ
>>781 どうこういうならおまえがルーン真っ先にやればいいだろ
あとおまえソサの出してくれたフード利用禁止な
>>784 当たり悪かっただけかねぇ
まぁ魔使が個人的に合わないのでファイ太ちょっとやってみるよ
(実はウルテ通常だろうがフード無しで進める)
そんなことでドヤ顔しないでください
エルフだと矢が補充できなくなったら自殺のスタイルの人もたまにみるしなんともいえんな
捨て身矢回収
捨て身メテオ
捨て身亡国
いくらでもあるんじゃね
サクリ最大の欠点はNPCが残ってると実質的な性能がガタ落ちすること
あのカカシ共までダメージ肩代わりとかゾッとするわw
エルフの弓枯渇問題の闇は深い
ドワーフずっと使ってるからみんながどんな装備か見てみたいなぁ
骨を拾え
>>695 衝戟付けてのけぞり増し増しで固めてフレンジィすれば面白いかもなぁ。マルチで貢献出来るかも
>>769 あとアクデのテレポ爪はテレポートで回避するのは微妙に危険
空中斜め回避の方が圧倒的に安全
803 :
740:2014/01/06(月) 00:17:34.06 ID:d7RoNxMm0
>>786 空中斜め回避…そんなテクがあるとは。感謝感謝。
さっそく試してみたいところだが時既に時間切れ!
ちなみにジャンプは1段で足りるのかしら?
雷杖かぁ…あれは氷・炎と使い勝手がだいぶ違うからどうも苦手だわ。
悪魔王戦でも使わなくなって、ほぼ売専アイテムになってしまった。
対クラーケンでも氷のほうがDPSが高い気がするし…
>>798 そら弓枯渇したら闇は深いわな(´・ω・`)
>>773 混沌上がりたてのLV99 混沌装備で通常ソロ一通りできたっていうなら反応しろ、馬鹿かオマエはw
>>803 雷杖には空中魔法瞬着して1秒あたり2回ぐらい打てる技があるぞ
最初は光ペンダントでソサは飯いらねー!って思ったけど、上に昇っていくにつれて
被ダメ着けてても、即死とか一撃で瀕死とか多くなってきたから、再びフード飯にした。
天守+フードM+フードサイトM+HPアップ+被ダメ防具全種類。
一番安定だわ。喰らっても喰らっても立ち上がれる。
覇王で攻撃力もアップするし、神殿でグラビ、岩落としても回数減らねー!
さらにフードのついでに秘境メンテナンスとアニメイトでボウガンヒャッハー!!
>>805 混沌装備でもできるよ、レベルも99でも問題無い、そもそも被弾しない
まず立ち回りを見直そう
>>799 適当に通常レッドラで漁った限界突破の氷結武器使ってるよ
ぶっちゃけ暗黒騎士と対竜用大雪山ぐらいしか有用な色OP武器が・・・
ペンダントはメンテM秘境が安定
道中の火力が段違いだし運良くレッドラ宝箱からアルバレ出たら開幕で2割は削れる ソサお母さん最高ッス
腕は少しでも火力上乗せしたくて騎兵隊
ベルトは鉄火場だとタフネスの旨味が減るから牢獄
マントは何でもいいので伝承にしてる
ポコポコ被弾してたらULT通常とかやってられないからな
まぁバグドワで通常クリアしたとか言ってる奴はいたけど
瞬着てどういうテクなん?
>>809 秘境でそんなに削れます?アルパレ1つ?
そもそも空中連携君ってPS自慢してドヤ顔してたのに、装備が無いと無理ってこれいかに
ボロ出ちゃってるじゃん
>>811 wikiのソーサレスの小ネタんとこに書いてある
>>813 ドラクラ更新多くULTで新op増えたし、ULT通常や夢幻深層(?)では別ゲーすから、過去の常識ではついてこれないかもね。
>>808 うん、まずはその条件で実際に通常クリアできたら反応してみようなw
>>815 難易度自体は劇的に変わったけど、少なくとも厳選混沌装備から夢幻装備に変えることで
別ゲーに変わったり立ち回りが大きく変わるようなもんじゃないよ OP次第で楽にはなるけど
結局のとこ立ち回り次第だから
エア上級者とそれにいちいち構うアホな子どっちも痛いわ・・・
まあ少し時間掛かる程度のもんだよなあ、飛躍的に何かが変わるわけじゃないし
だいたい混沌99層制覇して夢幻散歩したんなら120ぐらいにはなってんだろレベル
こいつ嘘つきだからなあ
>>813 逆にLV99混沌装備で通常一周クリアできた奴がいない現実の中反応してるオマエは
新規さんかね?w
ドワ(帝王抜き)なら間違いなくいける
>>821 て事でできもしない子の反応だったとさ。はいはいw
混沌制覇→ULT開放で一気にレベルUP→夢幻低層で遊ぶ
その後ほぼ混沌装備のままULT通常いったけどなんとかなったよ
まぁアマゾンだからってのもあるけど
だんだんアライズ決めてメガスマぶっぱなすゲームになってきた
エルフちゃんは結構トレンド変わったと思いますよ。
矢回収の隙と時間を減らす必要がある。
前はスライディングやブーツエンハンスとか考える余地はなかったが、今は必要性高いと思うし。
>>823 嘘でも軽く一周できたよとは言えない未トライの反応はいらないんだが^^
混沌エルフと夢幻エルフは別次元の立ち回りになるよ
上級者とか言ってるとまた空中連携くんが沸いてくるぞ!
エルフちゃんの氷スラは楽しそうでいい
>>830 既にさっきからずっと湧きっぱなしなんですが
>>827 敵が固くなって矢が尽きるに至ってる理由で、本来の鉄板は変わらんよw
エルフちゃん属性装備でTTFしながら弱点突いたら蹴りで4万出て噴いたw
>>832 書いてからログ読んだらすでに居た、恐ろしい
このゲーム一人のが面白くないか?
3人4人になると画面が観辛くて何が何だかわけわからん
二人が一番楽しい
三人が限界
連携クン最初の頃は参考になるような事も言ってた気がするんだが
ダガーだのオカマだの言い出した頃から無意味なレッテル貼るだけの粘着煽りになっちゃってちょっと残念
知ってる奴と集まってるなら2〜4人でも面白い
アクションを楽しみたいならまぁ1人か2人がいいかなー
ソサやってると氷騎兵隊とか騎兵隊腕輪とかの厳選にずっとレッドラ君がストーキングしてきて辛い…プロテ張ればカモだからこのままだと絶滅させてしまう
まさかレッドラ君が一番のカモになるとは思わなかった
キマイラちゃんより楽だと思う
ドラゴンがバッタになってカモになった
ソサ子さんのフードレシピにドラゴンステーキが追加されるレベル
レッドラさんは馬鹿正直にタイマン挑んでくるのがいけない
戦いは数だよ
そんなこと言ったらウッドゴーレム召喚するようになるかもしれんぞ
1.05アプデ直後はレッドラ難しくなったって意見が支配的だったのに
みんなすぐ慣れてカモ転落、タイトルもドラゴンズクラウンなのにエンドラもカモ
伝説の生き物ドラゴンとはなんだったのか
>>837 同クラスが混ざると分けわからんな。矢印消えたからもう分からんw
一人が面白いって、VER1.2で5キャラ混沌99F全クリ8割ソロでクリアしてるが、
ソロはもういい。他PCがどう立ち回ってるか見る機会が増えたからそっちが狙い。
エルフは見てる限り全滅だが、SORはいい感じのがいる。
みんなオフでやってんの?
レッドラそこまで楽に狩ってる人にマッチしたこと無いわ、
むしろコンテ叩いたあげく抜けてく人も結構居る
俺自信もエリクサ持込でLP1は持ってかれるけどなぁ、岩石避け切れないです
もうすぐ400層になるけど道中ほぼアライズからの2連重力メガスマしかしていないのは俺だけではないはず
>>854 前動作が緩くなったからかなり楽になったよ
岩はくらっても被ダメ-盛りなら痛くないから割り切ってしまうのもあり
UT通常レッドラは指輪がメインダメージソースで周回してるから消耗抑えるためにソロばっかだな
たまにマルチで行っても通路レッドラの安置知らない人が多くて時間かかるから結局ソロに戻る
2キャラストーリークリアで放置しててアプデ知って復帰しようとしたけどレベル99までの遠さと飯のレシピ、ルーンの記憶が無くてめんどくさくなって手を出せてない
クラーケンさんとか後ろの赤色ブンブン丸の方が強いしな
スケルトンの戦士はドラゴンの骨を地面に埋めると生まれるって設定が多いけど
この世界のスケルトンは元が人骨だからレッドラ向きじゃないか
ウッドゴーレム追加は妥当かもしれんがブレス後が地獄だな
通常のLV255は4PTで内部LV999ぐらいになってんじゃないのか?
ウィズだったら道中はスロウエクステで楽に進めるしレッドラは爆炎の指輪で19万いくからすんごい楽だな
>>859 レベル99なんて気付いたらなってる
飯のレシピなんて考えずに調味料全種ぶちこんどきゃなんとかなる
ルーンはストーリーに関わるもの以外は必須じゃない
>>859 俺も二ヶ月ほど放置しててすっかり忘れてたけどすぐ思い出せるよ
…魔法使いの塔で大盾構えてるのに殲滅しちゃってごめんなさいギミック忘れてたんです
ルーンなんて
絨毯
ゴーレム起動
残機UP
アイテム回復
無敵
攻防UP
即死
扉開け
こんだけ覚えてたら通常も混沌夢幻も何ら問題ない
>>863 爆炎…?氷河じゃなくてか?
それともおはよう氷メテオまで見据えて秘紋付けてるのか?
現状武器一つしか使ってないなぁ
二個めの良いのが出るまで指輪かリキュールでも積んどくかな
レッドドラゴンに安置なんてあったっけ。
>>866 上二つしかわかんないや・・・
他よ人がやってるの楽しそうで年末から復帰狙ってたけどグダグダしてたら正月休み終わっちゃった
オーラ付きの敵ってどこが一番でやすいの?完全にランダム?
おはようからおやすみまで見据えたチョイスだな
矢が落ちなくなって、エルフたそがつまらないな('A`)
1000層超えたって人も画像上げた一人は高層だから出やすいとかはないと言ってる
もう一人の1000層超えた画像なしは深層だと2層に1体ぐらいで出るようになったと書き込んでたけど
前者のほうが真実味はあるよね、浅層の最初の階段で出るときもあるし完全ランダムなんじゃない
矢問題が深刻らしいエルフちゃんの為にマルチでは多めにフード撒いてるよ
気のせいだとおもうが、連層踏破中は2層に1体ぐらいで出るのに単層回すとめったにでなくね?
18層一気に潜ってた時は1MAPで2階出たときもあった
○%で矢消費なしが追加されたからこうなったんかねえ
>>867 >>868 氷河と爆炎の両方でやるとアイテムの購入が楽になるのと氷メテオだな70万ぐらいダメージ出るしPAD中なら110万
あと氷河は10万ぐらいだけど秘紋装備の爆炎なら19万ダメージでるから使ってる
積みゲーが消化できないのでこれ以上アップデートしないでください
ルナアドアマが死を恐れず瀕死超火力で戦って死に際でさえ大爆発を起こす中
エルフが空チャどころか離れてチマチマとパワショ撃って矢を惜しみ無駄に粘る姿を通常で見るよ
オーラの登場数は単層マラソンでは14〜5回に一回
9層突破では0〜2体、18層では2〜5体とぐらいという印象
連戦では確実に頻度が上がってると思う
他クラス的にはエルフちゃんに道中の活躍は一切期待してないからそれでいいです
LP(矢25本引換券)を道中で無茶して消費するなんてとんでも無い!
>>879 爆炎って連射利かなそうなイメージあるんだがそうでもない?
こっちは寝起きの氷メテオ+通路入って即メテオで4割削って、残りを氷杖の↑と↓を交えて氷河10〜11回で仕留める感じだわ
>>881 複数の敵が一直線に並んでるならそれでもいいんでないかね
それ以外は知らん
オンフリーズされると致命的だな
ラウンド数重ねてる時にやられると最高に痛い
ラウンドごとにセーブする機能欲しいわ
>>879 なるほどなあ…そいつは面白いこと聞いたわ。サンクス
今までコレクションしてた氷河以外の指輪達が火を噴くときがついに来たようだ
忙しくて久々にスレを覗いたらアプデだと……
またあと1ヶ月ほど家を空けなきゃならないからしばらくプレイできねぇちくしょう
帰宅したときに過疎ってなきゃいいなぁ
>>885 アイテム使った後のクールタイムは氷河と一緒のはずだしいける
画面の左上に行って右向いて爆炎使えば全部ヒットするし
過疎りはしても人はのこってるんじゃね?
今回の行われたアプデでドラクラはあと10年は遊べる
>>883 ????「引換券(3回分)は当寺院で販売しておりますから、道中で消費しても安心ですよ^^」
>>890 なるほど、参考になった
wiki見てみたら単発辺りの威力は同じ(むしろヒット数は爆炎の方が多い)らしいし
どうせメテオのために秘紋着けてくんだし俺も爆炎を試してみようかな
剣に魔法攻撃与ダメつきすぎじゃねと思ってたけど
気のせいじゃなかったらしい
エルフちゃんといえばボスエリアの矢束木箱は体力MAXで壊す必要がなければそっとしておいて欲しい
開幕全段連射してから取るのでうっかり触らないようにしたい
分かりました開幕ブリザード撃ちます
さっきウルチ通常で出会ったパワショの後に無駄にラピッド撃って累計40kしか出ない(矢4本消費)
さらにはダッシュ攻撃で右に左に的を吹っ飛ばしてたエルフちゃんがいた
迷惑だったけど見栄えはよかったし被弾率も低かったな
面白い型だとは思うんだが、パワショで30kくらいは出るようになるまでは夢幻で修行して来てほしい
あと矢の管理をしっかりして、味方のエルフに負担がかからないようにしてほしい
累計ダメージ表示にして、どういう立ち回りが火力出るか検証するのもアリだな
>>891 アイテムユーザーmaxにしてるからそれほどでもない
なんかファイターのメガスマは豪快で好きなんだよね 重力剣にメガスマ時雷発生OPとかついたの欲しいわ
>>895 あー、メガスマで投げてどっかに飛んで行った剣拾ってもらってどうも
それ俺のなんっすよ、つかの所に名前書いてあるでしょ
レイス戦のカメラクソすぎィ!
ステージ左側で戦うとものすっごい押し返されるんですけど そんなに背後取らせたくないのか
やっぱりゴーレムのLVが255越えると繰り上がってLV1になって弱くなるみたい
255以降は強化しないかスキルLVを4に下げるかすればいいんだけど修正してほしいなあ
カメラはいつだってウンコだぜ
爆弾をイベイドで交わして空チャ中に画面戻しで当てにきたり
ランプ海賊が画面端にいるのに慣性ジャンプから4連イベイドでも中心に戻ろうとしたり
かと思えば上下の動きはガバガバだから地上が見えなかったり
カメラだけは何とかならんものか
1.05は膨大な追加要素きたぶんバグも多いな
修正は来てほしいな、帝王バグとかこれまでまっとうに帝王使ってた人がオンで使うのをためらう状況になってるし
ドワーフで夢幻の上層にたどり着いても
どうせこいつ帝王バグ使って登ったんだろうな
とか思われると思うと使う気が失せるんでバグ修正早めにお願いします
>>900 パワショ30kか・・・
オラのエルフさんは当分外へは出られんようだなぁ
ソーサレスの人に聞きたいんだけど、ソロのソーサレスで悪魔王ってどうやって倒してる?
途中の雑魚無限湧きに対応できない・・・。魔法弾とザコのストーカーでMP回復するヒマすらないし・・・
プロテクションでゴリ押ししか思いつかない・・・結構火力積んでるんだけど、魔法書使い切っても半分くらいで息切れして終わるんだ。
NPC連れてプロテクションでやればなんとかなるんだけど、ソロじゃどうしても無理だわ・・・。
個人的にNPC無しだとゲイザー(まだ倒せるけど)と悪魔王が苦手だ・・・。
ゲイザーはNPCいないとずっとこっち見てくるから魔法不発するし・・・。サンクラなきゃ積んでるわ
>>904 マジか…試せるのは当分先になりそうだが、悲しいわ。ただの表記バグなら良かったんだが
ファイターで前ダッシュ→前方回避→歩きキャンセルはできるのに、
前ダッシュ→スラ→前方回避→歩きキャンセルが何故かできない。
スラから前方回避すると着地する前に
何故か何も押してないのになんかの空中技が出てしまうのは何故だ・・・。
ドラゴン用かばんと悪魔王かばん間違えて悲惨なことになったぜ
>>910 悪魔王は雑魚湧いた瞬間にブリザ使いつつ顔の軸手前側でひたすら空雷大連打してれば死ぬし雑魚もスタンする
MPは天恵装備と魔法弾を消しても効果が出るメンタルアブソに振っておくと多少改善するよ
ゲイザーも同様に軸をずらして魔女飛行で左右に振りながら空雷大
雷杖の枠がなければ氷地上↑を置きながら左右にテレポ
杖は○属性の与ダメopが付いてないと基本ゴミだな
乗算っぽいから火力が全然違ってくるわ
なんかスレ見てるとやたらエルフさんは気難しいというか、他人のプレイに注文つける人多い気がするよ・・・もっと寛容になろうぜ(´・ω・`)
コンティニューも自前の金なんだし、寄生とかじゃなきゃ死にまくろうが、ヘタクソだろうが別に気にならないけどなー・・・
スキルポイント余ったから何に振ろうか迷ってるんだけど、スケルトンMAXは無意味だよね。攻撃力はそこそこなのに耐久力が低いのがな・・・。
HPマックス アイテムユーザーマックス 振ろうかな。無難に
通常レッドラが癒しって通路活用のことか
宝物庫で頑張ってたわ
慣れた人ならガチでも余裕なんだろうけど
無意味とは思わないけどユーザーM優先だなぁ
通路の戦い方知らないからロクに減らせない→失敗でテンション駄々下がり
これがあるから宝物庫から出る気になれない
>>919 俺もそれが嫌で一回位は死んでも宝物庫で倒すようにしてた
魔法使いとエルフさん達が落石と火炎で死にまくってても見て見ぬふりw
やっといて言うのもアレだが通路戦の攻略法は夢幻のほうに活かせないし完全な作業プレイで面白くもないから
早急に限界突破Sランクが欲しい!とかでもない限り普通に戦ったほうが賢明
>>914 アドバイスありがとう。一応、地上↑氷をヒット&ウェイでやってるんだけど、ちょっとずつしか削れないんだ・・・。
やっぱ、特別な方法はなくて地道にやるしかないのか。たぶん火力足りてないんだろうな・・・。NPCに頼って先進めて装備漁るしかないか・・・。
ユーザーM優先はやっぱそうだよねー スケルトン軍団にロマン感じるから HPMAXはちょっとけずってスケルトンやってみようかな。HPマックスはそんなメリット大きくない気がするし
そういえば前スレあたりでまとめたメデューサ攻略を魔物特化カバンで再度実践したら
300層overのメデューサもファイターで死なずに倒せたので報告
さすがに石化無効あるとテンペを無理やり当てやすくなってラクチンだった
>>923 氷空中横大魔法連打しようよ
竜巻じゃ無理だよ
ドワーフを使っているんですが、エルフ三人のPTに入ってしまったんですよ
雑魚を持ち上げてウロウロしていたら
その雑魚を倒そうとエルフ達がじゃれついてきたんです
幸せでした
>>914 火壁張ってる間やチャージ中等の隙を見て空氷横連打を当てていった方がいいよ
装備厳選の目安として属性与ダメ付いてない杖と眼鏡は
>>915の通り論外になるから気をつけよう
あとHPうpは食物で1.5倍まで増やせる関係で実質9までしか意味が無い(HP666以上はほぼ無駄)
アマゾンでも1000層突破できるのか
う〜ん 是非動きを見てみたい
>>922 なるほど
インフェルノ通常レッドラで武器更新狙ってたけど確かに飽きる
レベル85でも武器が殆どレベル65位で泣けてくる
俺もエルフを使ってるが、アプデ来ても矢の補充云々はぜんぜん気にならんぞ…
要はダッシュ蹴りとかジャンプ横蹴りとか一発でも当てれば刺さってる分は落としてくれるわけで
エルフ3とかだとそりゃ取り合いにもなるだろうがw
今日混沌のんびり進めてて上マルチプルより横マルチプルが使いやすいと思った
チャージショット分のダメージは入らないけど即座に出せて貫通もして、移動もできていい感じ
エルフ使ってたけどマルチで貢献できてる気がしなかったのでソサさん始めてみたら楽しすぎワロタ。そしてアニメイトスケルトンにロマンを感じて外せない…
ウルティ雑魚が数体居るとこに蹴りで回収に行ったら軽く死ねる
混沌やインフェ如きならそりゃどうってことないが
ソーサレスです(´・ω・`)みんなアドバイスありがとう。とりあえず、竜巻は止めて横空中魔法で次はいってみるよ
属性与ダメって乗算だったのか・・・てっきり加算で与ダメ+○○の下位互換だと思ってて結構売ってたかも・・・装備また集めなおさなきゃ・・・ショックだ・・・。
HP9でスケルトン4かHP7でスケルトン5か迷うな・・・。
>>929 そのレベル帯で武器探す必要ないよ
はやくレベル99にして混沌か夢幻へ
スケルトンとスライディングMAXが切れないソサです
ペトリ入れるために切るか悩む
岩砕あるとマラソン早まる
>>933 礼には及ばんよ、頑張れ
良い装備が見つかるといいな
混沌募集スレが過疎ってしまってる
あんま利用してなかったけど、夢幻募集でもいいだろうに
高層でも待ち合わせすりゃマッチ出来そうなもんだけど
>>934 レベリング兼ねて混沌1〜6までマラソンしてたんだけど、既につらい
上手いこと自分が連れて行ったNPCと同じ職種の人が入って来たりとか結構あるな…
wiz ソサ アマゾンのNPC連れて行ったらそっくりそのまま人間と入れ替わってて全然分からずチンタラやってたわw
>>938 インフェBルートタリスマン集めてエンシェントドラゴンを4回も倒せば
LV99になるだろうし、しばらく使える良い武器も手に入る
ドラクラはそこからだよ
>>932 被弾しない立ち回りを普段から心がけてりゃ事故でもない限り矢回収程度で死にゃせんだろ…
>>938 混沌はEXP効率最悪だから気をつけて
インフェ通常Bルート周回が一番レベル上げには向いてる 2周も出来れば十分
最初ムリゲーだと思ってた通常ULTが若干ヌルく感じるようになってきたわ
被ダメ-の盛りがホント重要
>>937 開発連中はマルチプレイのことを考えていないのだろうか?
こういうベルスクは他人数プレイこそが醍醐味なのに・・・
オンラインなのにぼっちプレイっておかしいわ。
先に進むのがソロだとつまらんことこの上ないからなあ。
カゴに乗ったゴブリンどもをメガスマで一掃したと思ったら
カゴを殴っていた仲間のソーサレスも一緒に死んでた
俺は悪くない。
今は検索リストがあるからただオンマルチやりたいだけなら募集スレとかわざわざ使う理由がそもそもなくなったし
皆夢幻を天に天にと登ってて、誰かのお手伝いしましょなんて時期じゃない、500層越えて初出な装備もあるそうだし
>>930 問題になってるのはウルティ以降のエルフ被りのことだと思うよ
道中はともかくボスはちょっとね
>>947 俺のエルフは元々火力さっぱりだし、範囲と貫通を生かして状態異常付与中心に立ち回りたいよ
低確率でもいいから石化とか凍結付与の弓出てくれねぇかな…毒と炎上しか見たことねぇ
あのぉ〜ウルチのメデューサって石化無効装備してても石化しちゃう?
>>950 いやしないけど、装備壊れるとOP効果消えるけど、もしくはカバンに入れてるだけで装備してないか
うわ装備してなかった恥ずかしい
お騒がせしました
混沌めんどくせえな
別キャラ育てる気が失せてきた
だったら新スレ用に直したテンプレ貼っとけや
どうせやってないんだろ?
1キャラ極めるのもいいんじゃね?
他キャラの混沌OPもランダムで付く様だしな
スルーパス
行ってみるか
>>962乙
ベ○○ス「153-255で授けましょう」
主にウルテでやけに高ダメ出してるなぁって奴いたら
骨回収して見てるが今のとこ全部チート
外人IDが多いけど日本人もいたな
魔法とかでやるとすぐばれるから止めた方がいいぞ
あと通常ルートのウルテなんかも特化装備とはいえ
一人だけ突き抜けたりしてると装備確認前にでも分かるぞ
何が言いたいかっていうとリスト化してるからその内晒すわw
>>954 99F覇者入手しないと夢幻は無理。PT組んだ人の大半は鉄板覇者付けてないから
直ぐにイク。
覇者の効果って踏破したキャラ「だけ」?
尼で全階踏破→ドワーフで覇者の効果アップとかは無理?
チートってまだ居るのか
>>806 なるほどー、動かない敵相手ならDPSはけっこう高いのか。
しかし使い勝手がなぁ…氷杖は敵を簡単に足止めできるのが便利すぎる。
>>923 ちょっとずつしか削れないのはNPCを連れてるからじゃないかな。
パーティが増えると敵の体力も増えるが、NPCを増やしても挙動がアホすぎて
火力が大して上がらない。結局敵が固くなるだけなのでやめたほうがいい。
悪魔王戦後半は左右に大きく逃げ回りながら氷杖の空中横魔法連射するのがお手軽で安全だと思う。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 07:40:22.41 ID:RY9hoqSp0
チート骨ちょこちょこいるね
エルフとかで流星OPがグローブについてるへんなのあったりとか
そんなカオス装備存在するはずないのにな・・・
普通にプレイしてたら変なのすぐにばれるのに
しかもこのゲームなんて骨でIDすぐわかるから証拠晒しまくり
寺院の骨リストから通報やBL入りできたらいいんだけどね
低層にお遊び兼ドヤ!しに行くけど
混沌での厳選最高装備の3倍は火力出せるから結構チーターだと思われてそうだなぁ
怪しい奴に限って骨拾えないんだよな〜・・・
あとバグアイテムつかまされて
チートしてなくても復活金額1000万なってたとか話あったが
自分もなってないか未だに不安
>>973 まぁどんなダメージだろうとチート装備はチート装備だからなぁ
>>971 カオスOPは部位固定・・・そう思ってた時期が俺にもあったんだがうるち通常報酬で眼鏡に審判効果付いたの出たよ
混沌誰もいねえ
みんな仕事始めでいないのかな
下手で手数少ないからソロで潜るの辛いぜ
>>977 さっき見たら2組ほどペアで潜ってたから何となく遠慮してインフェ通常回ってたんだけど
ソロさんが来てたならもうちょっと待って行けばよかった
魔法職にアイテムユーザーMって定番なってるが何でだ
クールタイムは各魔法書それぞれ固定だから意味なかろう
ん?暫く魔法職やってなかったけど魔法書CTってアイテムユーザー乗らなくなったの?
>>976 カオスOPてどの部位でも付くのだな
ドワーフの帝王OPが武器以外に付いたら無敵伝説がはじまりそうだぜ
>>962 胸を張って乙を受け取れ、新たなドラクラスレ立てイヤーよ
>>980 その固定されたCTが減少するから取ってるに決まってる
ちなみに今実際に試して見たけど、アイテムユーザー有りと無しで明らかに変わるぞ
アイテムユーザー無しじゃブリザードなんか撃ったら、その後当分呪文つかえない
ここの奴ってスレ情報鵜呑みにする奴多いよね
アイテムユーザーで魔法書クールタイム変わった時代あったのか
1.03から始めたがMにしようが取ってなかろうが変わらなかった
んなアホな
>>985 自分が使ってないキャラクタの事だと全然どうなってるのかわからないからねぇ。
むしろ鵜呑みにしない奴が少ない所がどこなんだという話
しかし通常ルートはカオスOPの部位制限ないのかマジかよ
なら掘りにいく価値あるなぁ
つってもいちいち検証とかしてらんないしね……
個人的には検証するの好きだからやるけど、普通の人にとっちゃただの苦行だし
突っかかってくるから言ってあげるけど
>>989みたいなのはカモにされやすい
魔法職にアイテムユーザー意味ないのかよ
信じるなよww
カモというか鵜なんですわw
とりあえず自分で試さないと分からないし望みがあるなら鵜呑みして試してみるべ
どのみち500まで行って区切りついたし
もうそろそろ通常ルートマラソンしようかと思っていたから渡り船で鵜飼するぜ
しかしさすがに仕事始めで全然伸びないな
アイテムユーザー意味あるよ
ブリザード撃って試してみな
吹雪終わるまでにクールタイム終わるから
魔道書ガンガン使うならアイテムユーザー必須だわ
実はあんまり注目してないスキルだったから、途中までアイテムユーザーとメンテナンスを
ごっちゃにして考えてたのは内緒。
スケルトンはおとりと割り切って2体になったとこで切るか
メンテに振るのは珍しい?
ソサは一時武器出せるようになったからメンテ秘境でって人多いって聞いた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。