【PS3/VITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 214
〜よくある質問まとめ〜
■通信関係
Q:いつになったらオンラインできるの?
A:馬屋に行けるようになって、ジジイのお使い終わらせるとメッセージが出ます
Q:フレンドとやりたいのに乱入してくる
A:酒場で合流禁止にして枠を減らしたり馬屋に居るうちに人数揃えましょう
Q:オンラインが不安定なんだけど・・・
A:Vitaの場合、設定のWi-Fiを省電力モードをオフにしてみてください
接続自体されない場合は一度ゲームを再起動してみてください
Q:オプションのマッチングエリア設定って何?
A:同じ設定のユーザー同士がマッチングするようになります
全てのエリアを選択しても、同じく全てのエリアを選択したユーザー同士としかマッチングしません
デフォルトの同じエリアの方がマッチングはされやすいと思われます
エリアとはラウンド中のマップの事ではなく現実の地域の事で
全てのエリアを選択すると国外プレイヤーともマッチングしたりするそうです
■クエスト
Q:○○の依頼が分からない。隠し扉はどこにあるの?
A:ヒントが書かれてるので依頼文をしっかり読んで下さい。基本はタッチしたあとに破壊できる壁が多いです。
Q:大海蛇の幼体はどこ?
A:クラーケン戦で倒さず時間切れになったあとのエリアの魚をチェック
Q:魔法使いの本棚から隠し部屋入れないんだけど
A:隠し扉を2回だけタッチしたあとに攻撃を当てることで入れるようになります
Q:ルーンで「死」を示せってどういうこと?
A:D(黄色)I(壁文字)E(赤色)でDIE
■その他
Q:スキルリセットはどこにあるの?
A:ノーマルクリア後の混沌の迷宮3階層突破の報酬
Q:ノーマルクリアしたんだけど難易度の変更方法は?
A:お祈りしましょう
Q:NPCって使い捨て?
A:装備の耐久やアイテム消費が戻らないのでどんどん新しい骨を拾いましょう
また、NPCを選択する際に三角ボタンを押すことで、複数の鞄を持っている骨なら鞄を変えられます。
Q:大盾ってどう使うの?
A:持ってるだけでOK。ちなみに物理攻撃はガードできません。
Q:古竜の骨がうざすぎるんだけど・・・
A:骨の落とすクロスボウを壁の上に置くことで骨を封じることができ、いくらか楽になります
■それ以外にわからないことがあったら
>>1の質問スレで質問して下さい。
パッチver1.05 - 2013/12/20
【不具合修正】
特定の状況下での動作安定性を向上させました。
【機能追加】
混沌の迷宮で第9階層をクリアすると新しい難易度「ウルティメイト」を寺院で選択できるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にて新しい仕組みの自動生成ダンジョン「夢幻の天廊」で冒険ができるようになりました。
新しい難易度「ウルティメイト」にてレベルの上限がLV99からLV255になりました。
アイテムショートカットをLボタンと方向キー↑とで使い分けられるようになりました。
ダメージ数字を累計方式で表示できるようになりました。
視認性向上のため、最前面にシルエットを表示できるようになりました。
クリア済みのセーブデータにて、新規キャラクター作成時に序盤をスキップしてタリスマン集めから始められるようになりました。
一度攻略した依頼を次回からスキップできるようになりました。
【機能改善】
各クラスのスキル効果および挙動を調整いたしました。
NPCの挙動を調整いたしました。
闘技場における装備・アイテム・スキルの効果・ルールを調整いたしました。
その他、操作性の向上や機能の快適化などシステム周りの改善を行いました。
PS3/PSVita版「ドラゴンズクラウン」第五弾アップデートのお知らせ
http://dragons-crown.com/info/2013/12/ps3psvita.html
補足
LV100以降はスキルポイント、最大HPが増えない。他の能力値のみ上昇する。
新規キャラの序盤スキップはノーマルクリア後から選択可能。LV15開始、スキル未習得、OPなし武器と防具4つ装備、ルーンSのみ。
クリア済み依頼スキップの報酬はスキルポイントのみ。キャラ作成時にトレジャーアート取得状況を参照する。
ショートカット登録はL+ボタン、方向キー+ボタンの計8個登録可能。ボタンのみの登録は共通登録。
シルエット前面表示はコンフィグで変更可能。本来キャラが見えなくなる状況でもキャラが表示される。
混沌の迷宮での階層指定で?ボタン+上下で10階毎にスライドするようになった。
混沌の迷宮探索中にスタートボタンで現在の階層が表示されるようになった。
混沌の迷宮で矢筒が出るようになった。
混沌の迷宮の船上ステージが敵を倒すまで通り抜けられなくなった。
混沌の迷宮の船上ステージでミノタウロスが開幕咆哮しなくなった。
馬屋でフレンド以外でもどの階層に誰がいるかわかる「階層以下検索」ができるようになった。
迷宮探索中にマッチ検索できるようになった。
キャンプ中にスタートボタンで「冒険を諦める」ができるようになった。
難易度ノーマルのバランス調整。ボス強化、幽霊船の入江Bコースの船上戦の難易度緩和など。
幽霊船の入江Bコースに木箱を2つ追加配置。
ボスの部屋に木箱追加配置。
混沌の迷宮の骨出現率がアップ。
ルカインの塔でサモンビースト(剣虎)、サモンドラゴン(騎竜)の巻物を販売。
クロスボウの連射速度アップ。クレインクインが5発同時発射に変更。
敵が使用した爆弾で敵もダメージ(オレンジ表示)を受けるようになった。
蛇やサソリ、ゴーレム(ボス)戦等の一部の状況で画面スクロールが遅くなるようになった。
ホスト以外でも床の炎上状態を鎮火できるようになった。
炎属性与ダメ+の武器で油樽を攻撃すると炎上するようになった。
床に油が残っている間は何度でも炎上出来るようになった。
隠し部屋から元のエリアに戻って来た時に骨が復活する。木箱も復活する時がある。
木箱や樽を破壊すると一定時間破片が残り、破片からゴーレムを作成可能。
メガスマッシュが左スティック同時入力(↑→↓)で武器を投げるようになった。
ファイターのリフレクトミサイルの反射確率上昇。Lv.10(MAX)で100%反射できるようになった。
ファイターのハードシールドに盾の耐久度損耗減少の効果が付いた。
ファイターの盾がない時のバッシュの威力が約10倍程度上昇。
アマゾンのパリィ判定が直前ガードのみになり、ガード直後にボタンを離しても発動しなくなった。
ドワーフのジュエルフリークに装備品の耐久度回復効果が付いた。
ドワーフの敵持ち上げ中のダメージ減衰が無くなった。
ドワーフの岩投げの威力が大幅に上昇、難易度で威力が変わるようになった。
エルフの弓の耐久消費が緩和された。
エルフの矢ドロップ(トドメ以外)が蹴り攻撃とダガー攻撃(自キャラ)時のみに変更。
エルフのエレメンタルロアーがウィザード・ソーサレスの魔法や指輪・巻物の魔法、火炎放射器・未所持状態の松明に反応しなくなり、地形と状態異常、所持状態の松明、サラマンドラオイルのみが媒体になった。
エルフのラピッドショット、マルチプルショットの威力減衰がなくなった。
ソーサレスのクリエイトフードがLVに応じて従来の食べ物の他にアイテムも出現するようになった。
ソーサレスのサンダークラウドの落雷の本数がLVに応じて最大3本まで増加。
ウィザードのウッドゴーレム、ソーサレスのスケルトンのHPが所有者のHP回復と連動して回復。ウッドゴーレムは膝まで浸かる水場で自動回復。
ウィザードとソーサレスの地上・空中の回避に点滅無敵状態が追加された。
ウィザードのメテオが、ブリザード、ストーム、サンダーストラックと同時発動可能になった。
コモンスキルのスライディングがレベルに応じて左スティック入れっぱなしで攻撃距離が延びるようになった。
難易度ウルティメイトにおける敵の挙動の変化は夢幻の天廊を参照。
http://www55.atwiki.jp/dragons-crown/pages/85.html
ウルティ兎の後に混沌兎と戦うとストレスが無くて良い
魔獣使いを使いこなしてる人はいないのか?
VITA TVでやってる人いる?
PS3はないけど大きな画面でやりたいからVITA TVの購入考えてるんだけどグラフィック荒くなる?
ULTソロで延々装備集めてて、気晴らしに4人マルチ行ってみたら
敵は思い通りにコントロールできないわ硬いわで散々だった
1回あの敵を瞬殺してサクサク進めるゲームスピードに慣れちゃうとマルチ復帰はリハビリが必要になりそうだわ…
スレ立て以来
>>1の存在は世に知れ渡り、世界中の船乗り
から乙れられるようになったという。
>>1乙するにはあと2000個のタリスマンが必要だな。
あーパイレーツ皆殺しにしたい
やべえ、部屋が寒くて手がかじかんでパリィ出来ねえ…
PS3ーーー!!早く部屋あっためて!!!
防具関係はウルチでもまずまずのもの集められるけど
武器だけは狙い撃ちできないしやっぱウルチもエンドコンテンツにはなり得ない感じする
登るしかないか夢幻を・・・
1000層までいけばまずまず補正高い複合とか狙い撃ちできそうだけど
先は長い・・・まだ360層だしなあ
>>1乙
最近ソーサレス初めて使い始めたけど炎杖の使い道が分からん
弱点属性の敵が多いが耐性持ちも多い、水場ではほぼ封じられる、油樽に引火できるけどマルチじゃ邪魔そう
地上対空or大魔法使ったり炎上した敵がチカチカ動き見辛くなる
暗いところだと明るくなる、ゴースト対策で松明いらん位しか便利と思ったことないんだが
死者城迷いの森限定で使うものでメインはやっぱ氷杖なんかね
せめて大砲やレイス戦女神像に松明無しで点火出来たら良いのに
よくウルティ通常Bにものすごい上手いwizがいるな
紙装甲&ガードなしのwizでLP9貯まってるとかどんな反射神経してるんだよ
このスレ、ロニが
>>1乙すればいいのに
ID無しL150位の骨3つつれてインフェ移動と落下物回収以外放置でやってみた
ゴーレム以外ボスも1.00のアマ並に溶けました…
混沌も8層までは装備がある程度あれば放置可能て
断罪いいなこれ。完全に侮ってたわ
横チャージで10万越えるw
>>16 空爆炎上のおかげで地上戦力はダメージ必至だがね
ULTはソロでやるもんだと思っている
断罪短すぎて使えねーと思ったけど、3秒くらい猶予があるなら確かにアリだな
でも毎回毎回ちゃんと決められないなら普通に他のOPで通常時のダメ伸ばした方がいい気もするけど
一発狙いたい人には快感はあるだろうな
アマゾン、指が疲れるっていうけど個人的にはソサのが疲れる気が・・・
前スレもう落ちた?
通常一周付き合ってくれるWIZで下手な奴なんて見たことない
大体LPカンスト付近までもってく
スロウからのエクステコンボがすげー頼りになる
魔法書全力でぶっぱなすから、かばん9個が使えないといけないけどな
これまでの厳選が生きて嬉しい魔職
wizは一旦崩れるとすぐに死ぬから
何ラウンドもずっとやってる奴はよく集中持つと思うわ
ウルチ通常回ってるアマがレッツゴージャスティーン状態の人ばっかで困る
自分の下手くそ加減が際立つから参加しにくい
太陽装備するとホント適当に立ち回っても継戦能力一気に高まるな。
LP9になってエクステンドしても消耗度がしっかり減少してるわ。
ただ武器2個持ちだとちょっと面倒かも
wizは火力にさえこだわらなければ防御は固められるぞ
マルチなら多少火力落としてもいいからコモン防具多めにするのおすすめだわ
味方ゴーレムはやる気なさそうだね。
相変わらず、だるぅ〜って歩き方。
敵ゴーレムは殺る気マンマン♪
>>15 ソサの炎杖は1本だと少なくともソロは無理
他の杖と合わせてカバンに入れることで強さを発揮する
とりあえずザコと中ボス相手には炎上で自然系と死霊はデフォ弱点
それに加えて対種族もつけておけば更にドン
ULT通常wizの仕事はスロウエクステが9割だからな 呪縛持って防御しっかりしてればおk
そして時々メテオブッパして術後硬直で死ぬ
>>30 マルチだとソロの時と違ってメテオ2〜3発+αで早く終わらせるとかできないしなぁ
厳選周回のときは鉄火場やW枢機卿は便利なんだけどマルチならしっかり被ダメ軽減で固めたほうがいいね
タンクファイ的にはメテオ後のWIZ死なせたら俺の負け的なものがある
>>33 わざわざ加護杖を掘ってきた俺に隙はなかった
ミリ残りだがウィズさん死ななくなった! 後はフードで回復よ
中古だけど1900円でvita版売ってたから買っちまった
安かったのかね
ULT通常マルチは修羅達の溜まり場ですね。
ソロで周回できるようになってからか。
好み別れるけど
好きな人であれば安いと思う
断罪って
ネックやデットリーでも ダメ上がるの?
メガスマは効果あるみたいですが
一回ソロで一通り回れば自信はつくんじゃないかな
俺は全く逆だったな
おっぱいとエルフちゃんに寄生してゾンビ
何回かやれば装備そろって今度は自分がホストやれる
最初は一人でやって即死→無理ゲってなるかもしれんけど
思ってるより敷居低いからどんどんマルチ行くべき
ソサで混沌45階のデーモンロードで詰まった
LP5にして食料たんまりのNPCとスケルトンを連れて
プロテ張ってみんながんばれーで今まで来たけど全滅する
この戦い方ではもう限界でしょうか
>>38 いや
レッドラ繰り返しをアマさんでやってますが、マルチの場合、どんどん死んでコンテせず落ちていく人ばかりですよw
断罪は1個しか効果ないかも?
倉庫見直してたら、いつの間にか断罪魔師弓持ってたんで、
断罪ブーツと一緒に付けてもう1回キマイラ行ってみたけど、目を見張るようなダメージ差は無かった
ホント慣れって恐ろしいな。
ウルティ通常周回のクラーケン戦なんぞムリゲーそのものだと思ったけど
今はかろうじてクリアできるレベル
追加氷属性ダメージ+10%石化の剣が手放せなくなった
先手を打てれば大体何とかなっちゃう
>>42 別にそれで何も問題ないと思うが
ファイが苦手そうなメデューサやアクデはブリザでぶっころすので、レッドラに付き合ってください
>>43 npcは邪魔なだけだから外そう
今なら手伝いに行けるがソロの意外な楽さに慣れといた方が良い
どうせウルテで何度も装備掘るんだから
>>43 パーティメンバーが多い、つまりNPCがいると敵の体力が増えるよ
自分のキャラが頑張らないとクリアしていくのは難しい
>>44 コンテせずに、切断もせずにボスが時間内に倒されるの待つ人居るよねぇ
>>48 レッドラから始めてる
で完封できればおっぱいもエルフちゃんもWIZ氏も一周付き合ってくれるよ
つうかその戦い方で混沌45階まで行ったのがむしろスゲエと思う
>>53 俺と同じルートだ!
案外これまで一緒した予感
まぁレッドラは道中短いし、案外倒しやすい方だし、速攻キャンプ始まるし、レッドラステーキ食えるしで
レッドラスタートは結構多いと思うよ
クラーケンは自然ボスのくせに対竜カバン持っていかないと死ぬという罠
マルチプレイで250層突破したぜ。全部マルチプレイ。
@オプションで国内と制限無しを切り替える。(馬屋をでないといけないのが面倒)
A自分と誓い上限に近い層に人がいたら潜り込む。
B終わった後に冒険を続けるを指で○を押しながらグルグルさせる。
これで正月休みに一気に250層超えれた。
特に重要なのはB。
前はソロでは50層もクリアできなかったのが、あら、不思議。
ソロで始めても装備のせいなのかレベルのせいなのか余裕で厳選マラソンできちゃう。
ま、何より楽しいの一番だぜよ。
>>43 自分はそのスタイルでどこまで行けるか興味ありますね。
光ペンダントを使えば、スケルトンを回復できるしクリエイトフードで骨を召還できる。
ウルティメイトへ進んで夢幻op掘るのも手よ。ポーション全体opもありますし。
ソサLV255で召喚士杖持って骨運用してる人いるなら使用感が聞きたいなー
プロテ貼ればいけるのかな?
wikiに混沌は骨がほとんど落ちてないから、スケルトンは無駄ぶりになる的なことが書いてあるけど
普通に落ちてない?パッチで修正されたのかな。
>>44 レスありがとうございます。
とりあえず、今度参戦しようと思います。
そのときはよろしくお願いします。
結構ソロだと気付かない盲点とかあるかもしれませんし、他の人の動きも気になります。
>>55 ウルチにどれくらい人いるかわからんけど
一周付き合ってくれる人は大体見たことある名前だし一緒なったことあるんじゃないかな
DL版買ったけど高かったと思ったことはないな
>>58 エンシェント後とか悪魔王とか指の意思表示ないと大抵抜けちゃうよな。
あれ?続けるの自分だけ?と思ったら最初冒険を止める予定だった人が、
止める指こっちにきてくれることも多いしね。
>>49 >>50 >>51 ありがとう
みんな(NPCだけど)とわいわい進めるのが楽しかったんだけど、そろそろ卒業します
新しいドラクラが始まるッ
NPC合流禁止にしてソロで潜る場合、オンとオフでは敵の強さは同じでしょうか?
同じなら時間があるときにはオンにして楽しく遊びたいな
>>61 今回のアプデで骨も増えたしアニメイトスケルトン自体も連動回復するようになったりとか大幅強化された
>>63 多分マッチングした事はあると思うよ
今後ともよろしく
ドワでマルチしてるとほんと火力の無さ痛感するな。周りがバタバタ死んでくなかいつものペースで黙々と戦うのはなんとも申し訳ない
骨と木人はめっちゃ頼りになるようになったよね
通常じゃ死んじゃったりするけど夢幻の方は中ボスのタゲ取ったりで大活躍
>>65 私なんかエルフかぶりでみんな撤退をぐるぐるして選んで、自分もみんな帰るなら続けるかと思って、続ける選んでキャンプに入ったら
みんな残ってたことがあるよ。
最初気付かずに普通に料理してたから気まずかったさ。
Wiki見てたら魔王杖の計算が与ダメ50%に変更されてるんだってさ
どうりで壊滅魔王杖が鬼強いわけだわ
>>45 っぽいね、木ゴレ相手にメガスマ試してみたけどイヴェイドで離れるから衝撃波でしか計れなかった
断罪盾と断罪篭手で5万強、盾だけでも5万強、どっちも無しなら3万ちょっと
断罪メインで運用するなら伝承もしくは暗殺あたりが鉄板か
冒険狂の天国亭で攻20%防20%くらいの料理出してくれよ
リアルで作ったハムステーキうめえ
>>69 や…矢補給の為に死んでるだけだし(震え声
ソサ的にはよくわからないけど、エルフちゃんの矢問題は深刻なんだねぇ
どうにか協力できればいいんだけど
>>69 よーし特化カバンつくったぞートールや!
「フンッ!」7万ダメ
2連できるとは言えはずいよなw
食材のほとんどが現地調達なんじゃ無理無理かたつむり
サンショウウオ提供したの絶対おっぱいさんだろ
エルフちゃんは野菜を採ってきてくれてるに違いない
ファイアマはナマモノをぶった切ってくれてます
ウィズはロニと一緒に火を熾したりしてます
ドワーフちゃんは酒がウマァイ!つってる
ソロで管理してたらまず切れないけど
マルチは自分の都合だけでは進められないから
攻撃すべき時に足りなくなる位なら死ぬって事はあるっちゃある
とは言えドワがいると
どんなにPTがグダろうと間違いなくクリアできるという心の安寧が
最終的にはドワに投げりゃなんとかなるだろみたいな
もちろんそんなつもりで挑みはしないけどさ
>>79 ドワーフさんは塩作ってるんじゃないかな・・・
ドワちゃんなら宝石モグモグしてたよ
>>82 やめろ
やめてください
いやな絵面しか思いつかない
>>82 ドワーフさんのDNAが入れば被ダメージ減らせるかもな。
胸部装甲の薄い娘で相殺されるので被ダメージは変わらんと思う
悪者の勝利への確信が込められた渾身の一撃を紙一重で残像避けして背後をとり一言
「断罪の時間だ」
こんなイメージ
エルフ的に最終装備は
騎兵隊&魔師&神風or流星or虹弓
伝承&不滅or魔封マント
騎兵隊&時空or太陽グローブ
断罪(進撃)ブーツ
秘境or氷晶&英雄or解放or天守
という感じになりそう
流石に弓のハードルの高さがガチだが・・・
NPCと混沌潜る
↓
乱入で4人PTになるが1層上がったらみんなぬけて飯一人ぼっち
↓
接続しています…
↓
やったー人がいるよ!!そしてクリア次の階へ
↓
装備の耐久はそのままだが、なぜか呪文書がすべて回復している ←いまここ
2,3度あるんだけど仕様なのかな?これ(´・ω・`)
ドワーフ死なないなら、潜ってすぐ2死から「LPが0の時〜」ってオプション起動させればいいじゃん
LP増えたら「あ、ドワなんで1つ死んどきますねー」
騎兵隊の効果って重複するのかね
防具にもクリ与ダメ出たけど、武器だけの時から火力が上がってる気がしない
闘気のサマソ踏み踏みも結構強い
下限180程度でも26k前後出るし、オンとかクソ固いボスとかに向いてると思う
あとは氷晶にスラ100以上がつけばいいんだが…
>>91 ロニのへ 累積ダメ検証よろしくお願いします!!
もしかしたら、30%限界の可能性があるかも?
>>32 サンクス
杖複数所持あとはOP次第で化けるのか
ソサは加護杖2本に紋章も持ってたら
呪文書2〜3冊しか持てない悩みからは開放されなかったな
まさかゲイザー最強の攻撃技がワープだったなど誰が想像したか
食らう度にハァー!?ってなる
CSW鬼畜過ぎるだろ…
NIKUO
ソロソサで混沌45層にいってみた、で死んだ
今までいかに適当にやってたかよくわかった、道中の中ボスでもだいぶ時間かかる
本当にここは変態の巣窟だな、修行してきます
オンじゃ居場所が無い気味だけどソロだと結構使えるエルフちゃん
オンでもデカブツに対して瞬間火力あるし、エルフつええじゃん
ドワなんて雑魚退治しか仕事ないぜ
>>99 悪魔王は敵の攻撃のパターンと対処方覚えればそんなきつくなくなるよ
ソサはプロテ張れるしサンクラとブリザが使える分慣れると楽な部類だと思う
個人的には悪魔王はwizが一番きつい
CSWは何かしら被ダメ軽減系OPで軽減できないのかな
シトメテヤル ではなくて ブッコロシテヤル だったらエルフちゃん使ってたと思う
夢幻の天廊は500階あたりから全部の雑魚が黒化するの?
そうだったら厳選楽になるのかな
ヤローブッコロシテヤラアアァァァァ
mob集団にダッシュマルチ当てても思ったほど当たってないのか矢があまり落ちないな
ボス部屋で補充できるからソロエルフやる分には以前よりかはずっと使い易いけど
>>96 うちは割りきってフードブリザサンクラプロテと、余ったSPでカエルしか取ってないわ
それにしてもまた魔王杖掘り直そうかな・・・
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:50:09.94 ID:7Lh4I78r0
ソサはロックよりサンダーのほうがいいの?
杖2本持ってるんだけど雷杖切ったほうがいいんだろうか
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 20:55:49.47 ID:7Lh4I78r0
W鉄火場で被ダメ-を適当にして通常レイス行ったら
鎌一発で720とか食らって俺のファイさんが蒸発シて笑った
>>105 カキーンって音が鳴る敵が出て来ないと紫OP付きのは手に入らないし、別に出やすくなってる感じは無いな
道中は中ボスでCSW纏ってるのが出たりはするが400階辺りからこれは有る
確実に501階から違うのは、ボスが黒化してる事かな
501階のワイバーンがプロテクション付きでそれまではしない攻撃もしてきたりで、ワイバーンのクセにかなりてこずった
というかワイバーン1.05からけっこう尻尾うざくない
混沌深層来てる人でもけっこう何度も喰らってる人見る
>>93-94 ケツの衝撃波で検証してきた
クリ25クリなしで1400
クリ25クリで2100
クリ55クリで2800
ちゃんと重複してるね
>>107 矢は1画面に最大3組しかドロップしないです。一気に倒すと倒した順に1体に当てた本数矢が3セットしか残らない。
矢が残ってるとさらに減る。
エルフは矢が無限なら確かに強すぎるけど、本数制限とドロップがある以上回収するのにも手間かかるのに
なんでドロップにも制限掛けてしまったんだろう、1.04みたいにぽろぽろ落ちても良い気がするが
虹が最強すぎるからそこら辺はもうどうでもいい
噂の500層以降行ったけど何あれ
ボスのCSW発動率高過ぎてダメだろあれ…
しかもなんつー威力
混沌やっとおわって夢幻デビューしたら楽過ぎわらった
混沌の方がぶっちゃけしんどいなこれ
黒ボスはPCの攻撃テンポ悪くなっただけだな
>>115 検証有り難うございます
斧と腕輪は騎兵がメインですね
爆炎付き騎兵が欲しい〜
100層ぐらいで混沌99はとっくに越えてるとおもうが
ドワの攻撃テンポはボスが黒かろうが普通だろうが変わりません…
敵の強さじゃなくて
1層3ラウンドが精神的に辛いって意味じゃないの
儂のエクスプローシブは20万ダメージ。相手は死ぬ。
投げで纏めた後にエクスプローシブ投げて敵を一掃した時の快感は正直ヤバイと思うんだ。
>>117 産廃ダガーエルフが確定してるからでしょ。ブーツエンハンスが最初から最後迄鉄板
だったのは内緒で。
>>1乙時の与ダメージ+1000%
>>126 同志よ…そのためにエクスプローシブL買い漁ったわ
ウッドゴーレムは炎上すると暴れる?一瞬で殺せば良いんだよっていう男らしすぎる解決
>>120 混沌99クリアしてない人も入れるから混沌99層と比べたら最初は楽やで
おっと誤爆
夢幻は500で一区切りな感じか、1001階の報告待ちやな
浮いた敵が縦軸に吹っ飛ぶのは何とかならんのかね
サマソで蹴り上げて空チャで止めさそうとしても繋がらなくて萎える
騎兵隊アームカバン×6、時空アームカバン3ぐらいの割合でええんかな
久しぶりにPTプレイしたけど、初夢幻やってみた感じだと鉄板紋章付けてないエルフとか
やっぱいるのね。簡単に乙ってたけど新規さんが増えたのかな?
>>132 前スレ辺りで1000層以降の報告あったじゃん
前スレの241が1001階到達してたな
>>135 俺のエルフは混沌でも悪魔王用カバン以外紋章いれてなかったし
鉄板とは言えすべての人がテンプレ通りにやってるわけではなかろう
まぁ新規の確率は高いだろうけど
たまに軸の話で縦軸って言ってる人がいるけど、奥行きの事ならZ軸が正しいと思うんだ
ウルテ通常行くとチート多すぎ
バレてないと思ってるのか?
1000までいけばULT通常と同じ質のOPが掘れそうだな
>>142 1000まで行けばもうそんなことどうでもよさそう、良い装備が出たらラッキーくらいで
もはや限界まで登り続けるのみって感じじゃないかな
鉄火場って装備重ねると、逆に効果落ちない?
八月辺りからタイムリープしてきたエルフなんだが、今はダガー型ってオワコンなの?
エンシェントドラゴンの遠距離魔法弾攻撃!
味方ファイターが中央に陣取りサイクロンで左右の弾を迎撃!右の壁をエルフがロアーで固めた!
一方俺ドワは無様に弾を取りこぼしていた
ロアが大正義
キックは微妙、スライディング躍進
ダガーはオワコン
ロアー弱体化したじゃん……
騎兵隊+流星弓は一個だけ持ってるが
与ダメもクリティカルも属性ダメも付いてないから他の武器の方が状況によっては便利
弓厳選は終わる気がしないぜえええ
ファイターさんにダメージ肩代わりされてるのに気がつかないでゴリ押ししてしまった
レイス戦の固定湧きも大量発生するんだな幽霊が大量に出たわ
そして青骨も大量に降ってきて絶望が俺を襲う
>>145 最初から終わってるよ。最終バージョンでそれは確定となり、ブーツエンハンスビルドが
現在も大正解かな^^
エンシェントドラゴンの魔法弾でマルチ3人以上ならドワは岩でワイトを粉砕しつつボウガン処分してればいいんじゃないかな
ダガーはダガー強化のOP掘ればなんとかなるんジャマイカ
>>140 左右X、奥手前Y、上下Z であってるやん
雑魚大量湧きのときのソサさんの頼もしさと言ったらもう
颯爽とブリザかまそうとしたら先にストーム使われて的に揉みころされたわ
>>148 ちょっとやり方が変わっただけで全然弱体してないよ
ロアのみで戦う人の事は知らないけど
>>145 夢幻は一時装備が地面によく落ちてるんでダガーは次いでで、アイテムエルフとしてならいける。
クロスボウ強化の秘境のOPが卑怯なくらいつおい
そういや9月の時点で唯一のやり込み(混沌5人制覇)だった者だけど、6人完遂させた
人はいるのか?
ダガー強化は与ダメ+50%
バクスタが与ダメ+300%
ダガー強化でバクスタしても与ダメ4倍が与ダメ4.5倍になるだけなんだよね……
>>146 正直ロアーいらないと思ってるから俺も取りこぼしまくりw
1取得もダッシュしたくて□押すと誤爆するのが嫌だ
でもまぁ、PTならそこまで気にしなくてもすぐ終わらん?
>>126 >>128 爆弾ドワーフ楽しいよね
アイテムユーザーM振りだとエクスプローシブSなら超スピードで連射出来て噴くw
Lの回数がもう少し増えてくれると最高なんだけどなあ…
プロテ飯しか持ってねえソサでごめん
>>145 まったく同じ状況なんだけど動揺を隠せねぇw
もしかして昨日今日とみんなに迷惑かけてたんか…
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 21:52:23.37 ID:3p1D07w3i
Lボタンにもアイテムショートカット登録できるならルーン魔法も対応して欲しいなー
>>154 そうそう、ドワってボウガンで怯んだりしないから気に留めたことなかったけど大事な処理なんだよな
ちょうど3人目の混沌制覇したから次エルフやろうと思ってたが
まさかのダガーいらない子になったの?
秘境ダガーメンテエルフにする予定なんだけど
V1.2の頃ダガーエルフは強い強いってファビョってた子が結構いたんだけどなあ。
何度も産廃ダガー諭してあげたんだけど、現VERで絶滅したかw
ダガーは今の倍くらいのダメージにならないと話にならない
ボス戦のダメ低減も輪をかけてダメダメ
久々に出てきたな空中連携野郎
>>168 最初からいらない子だったけど、エルフメンテナンス、ブーツエンハンスMAXが鉄板になってるよ。
漏れが最初から言ってた鉄板だけどね。
やっぱり酒場にいるNPCの装備耐久は回復してるわ
500層では被ダメマイナスとか付いてない純粋NPCは1層どころか1ステージでいなくなってしまうが
インフェルノ通常くらいなら使い途あるかも
>>168 あんま書いてあること全部鵜呑みにしすぎないほうがいいぞ
ID:PKBnXNT30みたいなずっと居ついてるキチガイの言うことなんて特に
>>171 おおw、まだいたのか産廃ダガークンw 空中連係はこなせるようになったか?
>>172 最初からってことはないと思うけどな
最初のverなんかはウサギ殺すマンとして活躍してたイメージ
氷地上下○が高低差無視して発生してくれるから魔法弾処理してる時に下でうろうろしてたらそれで処理してる
ソロでULT挑戦したら、レッドラからクラーケン迄クリアできたけど、ここからが難しいんですよね
あれ、これ教育空中連携くん?
バクスタ上げたら正面からのダメージも増えるだったら使いやすくなるんだけどな
>>179 おおw、いるじゃん空中連係教えてクレクレクンw
ずっとグラビ積んできたソサなんだけどここ読んだり他の人見たりでアイスと悩む
試しに使ったらメデューサが動かなくなったから使える?!と思ったんだけどテクニカルなのか雑魚処理でうまく使えない
熟練ソサさん達はどうしてる?
鞄は炎氷杖、ブリザ•プロテ•飯、紋章なのでグラビかアイスの二択なんだよー
魔獣装備と巻物召喚で乗り物強化出たけど使ってる人はいるのかな
色々試すのも楽しみの一つだし最善ビルド一択みたいな考えじゃなくてもいいよね
その昔みんなにボロクソに叩かれてキチガイを演じることでしか自分の心を救うことが出来なかったあの空中連携さんか!?
巻物召喚で乗り物強化っていうのは召喚したのだけってこと?
スレに基地外(レンケイくん)がいるのは変わってないのか…
・一時武器箱が出るようになったからわざわざオプダガにポイントと枠割く必要がない
・ダガー新OPの恩恵が薄い
・弓耐久の減りが少なくなり、ラピッド減衰無しになって弓重要度UP
こんな感じでダガーが要らない子化した感じかな?
挫折した混沌の続きやりながら仕様変更と新OP眺めてスキルリセットしてみる!ありがとうございました!
獣イヴェイドがシュール過ぎて可愛いのは知ってる
>>181 ボス耐性とか全く聞く耳持たずに産廃ダガーエルフクンがファビョってたからねw
ONでもダガー落としまくってた現実だったけど、意地になって使ってる子今はいるかなあ?
自分でやってみて楽しけりゃそれでいいんじゃないかね
メンテ強化クロスボウはガゴゲに向かって連射すると大砲一発分くらいいくな
>>174 だよな
今どき漏れなんて死語を常人が使うわけないしな
新スキルにオプションクロスボウはよ
正直、獣利用とかはメイン装備が揃ってからでいいかなーと思ってる
でもたまーーーに獣使いいるよね、低い層で
弓はラピッド+とか貫通とか矢消費軽減とかラピッドに素敵な仕様のOPが増えたからなぁ
ベルナスー!!虹にラピッド+付けてくれー!!!!
>>189 ちゃうちゃう、一番の要因がこれ
・秘境クロスボウ&アーバレストがマジキチ
OP枠が1で弾の供給元が多くて遠距離から攻撃できるくせに
DPSがバクスタを超えてるんでダガー持ち歩くぐらいなら
秘境アクセ持ち歩いてしまうという状態
オプション大盾もお願いします
海外勢とやってて糞重くなったと思ったら通信切断されてNow loadingのまま進まないんですけど?
正直、ULTや夢幻深層だとクロスボウとか連射してる余裕はない。
一番の供給元の骨もリフレクトしてくるし。
とかいいつつ、私のエルフちゃんはダガー、ロア型ですが
爆炎や氷晶が揃ったら本気で蹴りを考えるところ。
夢幻マラソンにはダガー便利っす。
>>195 弓持ってるのにクロスボウも持っていくのか…(驚愕)
ランボーか何か?
ランボーならアーバレスト2丁持ちくらいはせんと
>・秘境クロスボウ&アーバレストがマジキチ
クレインクイン「」
ダガーはウサたん切り刻むのに持ち歩いてる
さすがにMAXはとらんが
マンドラダガーって効果いまいち感じられん
>>199 大盾良いよねぇ
意外と知られてないけど拘束系攻撃も防げるから地味に強い
率先して用途を示せば結構他の人も真似てくれる様になるけど
もうちょっと耐久度上げれくれれば言う事無しなんだけどな
そういやぁ深夜にランボーやるね
エルフ怒りのクレイン
>>185 最初は面白くなかったけど、装備充実してきて面白くなったんで真ハンターとして
かなり遊んだよ。
最終Ver確かめる為に安値で名作ドラクラ買い戻して久しぶりにやって夢幻9F終わらせた所。
5キャラ混沌99Fクリの当時一番のやり込みだったが、アイテムの圧迫が・・・
wikiで秘境見てきたら
クロスボウ系の性能を強化する
拾うまでのお楽しみって奴か…!
クレインクインは強化あれば360℃射撃とかでも良かったなw
フードMAXが事実上オプションクロスボウだな
時々矢筒も出るし
メシのついでにクロスボウっぽいのが出来て
クレインクインだったときの舌打ち感
せめて曲芸師がただの火力アップでなくダガーアクション追加だったなら物好きが使ったかもねぇ
チャージ投げ、空中斬り、投げ、覇気効果つく専用ロア、攻撃が範囲化
これぐらいあっても被弾リスク高すぎて微妙だろうなぁ
しかもあれだけSP振っても秘境OP1つでいらないこになる始末
>>206 テメーはリーチ短いわ密着しても大して威力出ねーわ
発射速度遅いわでお呼びじゃねーんだよ
ダガー強化はダメ40-50%アップ、バクスタも50%アップ
精精のところバクスタ時に100%アップぐらいか
微妙・・・
騎兵グローブにダガー強化とクリティカルアップと防御無視が付いたのをいくつも拾えたらな〜
クロスボウ強化って単純に発射弾数+2してる感じだから
クレインちゃんにはほぼ恩恵がない
火炎放射器のパワーアップがないのが納得いかない
秘境で火炎放射も強化されるよ
射程と威力上がってる
火炎放射器は秘境で強化されるぞ火が大きくなる
曲芸師はイヴェイド中専用攻撃追加で
無敵時間中は確率で即死攻撃だったらワンチャンあったのにな
割とマジで今のエルフのトレンドって何なの?
レッドラのファイやブレス並みに強化された火炎放射器はよ
なんだかんだで道中は虹弓ばら撒きが一番じゃないかと思い始めた
あれ、マジで?
全然気付いてなかったわ
秘境は流行ってるだろうなとは思う
手軽で供給も多めだし火力も高い
クロスボウ取りに行くまでに被弾するから俺は使ってないけど
>>216 曲芸師のガッカリすぎるのが泣けたわ
せめてボスの一時武器耐性(ダガーの)を無効にするとかそういう特殊効果あったら最高だった
他エルフがいると矢のとりあいになるからせめてそういう状況では気持ちよくダガー振らせてほしかった
秘境プッシュ多いけど、自分以外にも装備した人と当たったときにはボーガンの取り合いでちょっと微妙だったな
そういや前スレで断罪が話題になってたな
混沌行く前に集めるか
でもエンドラさんも案外「灼熱のブレスは全てを焼け焦がす()」って感じなんだよなー
・クロスボウ系を拾う
・クロスボウ系を撃つ
この間が無防備すぎるのがキッツイよな
確かにエルフ専用ダガーアクションがあれば使ったと思う。しかし最初からショボダメ
産廃残念ダガー単純アクションだったから、連係楽しい鉄板ブーツエンハンスの
威力追求が課題かな。9月の時点で蹴り16000ダメ確認で終わったが、今の仕様で
どう変わったかとか新規追加オプションのエルフ知識が零w
キマイラさんのブレスが一番火力はあると思われる
ゲーム初めたての頃はよく燃やされてた
なんでキマイラブレスだけイヴェイドで特殊エフェクトがかかるのか
火炎ブレスと言えばレッドラだろ普通
秘境をいかせるのはソーサレスでしょ。
火炎放射器は秘境で強化しても威力低すぎて産廃だよな
秘境+アウトバーストM振り+メンテナンスM振りのドワが使ってもゾンビ倒すのが精一杯みたいな
ガゴゲ相手にはウチのお母さんはお弁当と武器出しまくったほうがいいのか?
ボス戦に入ったらお弁当使う事ほとんど無かったわ
チート対策は完全に取れてないのか?
もしかしなくても忘却の薬って混沌3層クリア報酬で入ってる?
よく見ずに売ってしまったがしれない……
火炎放射器は威力より、仰け反り判定ないのがきつい
>>234 スライディング中とか落下攻撃後とかが拾いやすいよ
てかアイテムが拾いにくすぎるんだよなこのゲーム
スティックニュートラル中じゃないと拾えないとか辛すぎる
>>244 ハイッテルヨ
混沌では3、6、9、99層のクリア報酬だよ
>>242 矢印多いと大砲と松明探せなくなると思う
火炎放射器は炎上ばらまくのがメインなんだと思ってたわ
炎上弱体化で残念な事になってるし攻撃力上げても良いよなもう
流石に秘境アルバレストでアサシン2体が一瞬でコノヤロォされたのを見たときは目を疑った
>>237 初めてでっかい幽霊見たときはリアルに
「わぁわぁわぁわぁわぁ!」って声が出た
>>247 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
>>224 トレンドかどうかは知らないが
最終的に汎用の騎兵隊&神風or流星に乗ってない属性を
対自然or死霊火弓 対悪魔氷弓 対人間雷弓の内2本で補って
3本持ちになりそうな気がする
それまでに何百本掘るハメになるかはまた別の話・・・
アイテム拾いにくいよな
大なり小なりラグるし
レイス戦で松明にゾンビが群がってるときとか泣きそうになる
ダガーは弓に付く紫OPのバクスタ強化+xx%が本命
バクスタの効果が上がってるらしくLV10に+45%つけると基本値込みで500%超える
>>252 まだ6、9、99層があるではないか
あ、最高難度限定ダンジョンでも貰えるよ(ゲス顔)
>>237 深層行くとこんなんでてくるのか・・・早く進めないと
>>230 ダッシュ蹴りから画面端スライディングで連続ヒットはわりと使えると思う。
初めてのキャラだがら早くアマゾンちゃんのスキル振り直してあげたかったんだ……
とりあえず他のキャラも触りたかったのでそっちで取ります
クロスボウ系はおっぱいさんに任せるべきかと思ってメンテ切ってスラ振りしたわ
エルフは新OP次第
秘境 メンテナンスダガー
爆炎紅蓮電撃氷晶 ブーツスライディング
信者闇で指輪もある
新OP装備に良いもの出ないからブーツロアーMAXでやってるけどな
てか夢幻も低層は正直大したこと無い難易度だからな……
エルフって虹の消費軽減弓が人気と思ったらそうでもないのか
やっぱ火力パラメータが重要なのかね
夢幻では特定層クリアするたびに薬もらえたと思うけど
混沌では3,6,9層を繰り返しクリアしても薬もらえるのは最初の一回っての変わってない?
>>264 虹掘れる階層まで潜ってる人がまだ少ないんだと思う
>>258 ランダムだから低層でも出てくると思うよ
でかいだけで正直大して強くはないけど死亡時に謎の攻撃してくるからウザいわ
魔獣ちゃんは敵の攻撃で相変わらず即効で溶けるからな。オプション肉ドロップと化しやすい
追加アクションのジャンプ中の攻撃はホンマ空気だわ
自前で肉をクリエイト出来るね
そういや属性追加攻撃で付加状態異常がなくなったみたいな噂が流れてたけど普通につくね
氷結炎上
>>264 25%で矢ケチっても、そこに入る他のOPに比べて火力を25%下げてたら
被弾リスク分で損だからな?
道中分の補給という意味ではステージ遷移時5本がポンポン出て
それなりに機能するし
騎兵隊や流星に重なって出てきた時なら良OP、って感じ
1個目でメインを張る性能じゃない
>>224 だいたい3択
虹で矢減りにくい弓エルフ(上マルチorラピッドお好みで)
火の玉出なくなって風ロアで削りやすくなったぜロルフ
長距離スライディングで燃やすぜ凍らすぜ蹴ルフ
ぶっちゃけ、うるち米だと近接ダガーや単発x6の火の玉ロアーじゃ…
マルチ大量雑魚湧きでLP溶けるか役に立たないか想像つくよねw
>>267 昨日49層で爆撃のヘヴンハンマーを掘る為にグルグルしてたら巨大黒デーモン出て来て焦ったわw
今までウッドゴーレムとかこうもりばっかりだったのに…
ドワーフで泥ゴーレム2匹重なっているいる所に不用意に飛び込んだら
1匹に飲み込み拘束、もう1匹に全周囲泥撒き攻撃をされ、
あっという間に800超ダメージを受けて死んだ。
こんなコンビネーションできるのか、こいつらw
ドラゴンに乗って火球吐いてたら敵が凍ってワロタ
ちゃんと武器の状態異常付加が乗るんだな
これはワンチャンある…訳ないな
予想外にドワーフがかわいいだと……?
>>276 石化武器で石化ブレスとか強力。
夢幻でゾンビが多いエリアにドラゴンが出てくる場合もあるよ。
>>276 ゾンビに超便利よ
ワイトには注意しろ、あいつ跳ね返してくるから
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 22:56:32.45 ID:o3It0c0rO
少し前のスレでウルティクラーケンの足に捕まって海底につれてかれて即死ってやつアマゾンさんが喰らってたが、ちゃんとあったんだな。そん時は嘘つき扱いされてたが、ついでに船にアサシン乗せんな
覇気ペン装備してても骨ボウガンでダウンさせられることが稀によくあって困る
いいOPついてても下限200切ってる武器はくそいなあ
海賊にアサシンさせてるゲームがあるんよ
連戦するかどうかの選択の時に、次の層の報酬見せてほしいなぁ
氷晶チャームにLUCK÷15%でダメージ無効化付いたから
何となく他をLUCK+装備で揃えてみたらエルフがめっちゃ硬くなった
Lv255までステータス上がり続けるなら最強の防御OPになりそう
火竜とかの属性チェンジOPって魔獣の攻撃にも適用されんのかな
エルフは最終的に道中虹とボス特化の属性弓になりそう
虹のは矢が減らないだけじゃなくて耐久減少率も下がるからね
あと矢がヒットした場合のドロップは変わらないからマルチで矢が困るって状況も減るからいい
レベル100の武器追加して最低ダメージ200以上確定とかはほしかったな
>>289 新しい強さの武器追加されたら99時代に必死に集めた武器がゴミになってしまうy
ようやく氷属性の騎兵が手に入った・・・
これでアクデの取り巻き共をインヤアアアア!!できるぜ
>>289 LV制限255の武器が追加されて、最大ダメージが255突破するならそうだろうけど、LV100ならまったくそんなことないと思うがな
LV制限100ってのもあくまで夢幻解放の証としての数字でしかない、最大値も255のままで、最低値だけ200以上が確定って意味だから
まぁ俺が言ったから追加されるわけでもないけど
種族カバン作っても魔師に軽々与ダメ抜かれたりするし
カバンの組み方がむずくなったまじで、しかも無駄に所持武器が多ぎて
必要なものがどこにあるか判別するのすら大作業と化してる
たったLV1なのに要求高過ぎねw
それならLV255武器のみ追加で最低値200確定の最高値かわらずぐらいでいいよ
オンで街に戻ろうとすると「次も行こうぜ!」的な感じで継続の方を指でクルクルやられると、よしやるか!ってなるw
武器レベルなんかよりアイテムの所持数をなんとかして欲しいわ
アイテムのソートに入手順を……
新しい装備探すの面倒すぎるわ
なんの順番で並んでんだよ
ULT通常用と夢幻用のカバンの切り替えが30分を要する大作業と化す
カバン9個を1セットとして2セットは欲しい
片づけられないタンスか押入れみたいになってるよな、まじで
スキルがアイテム扱いってのも良く分からんのよね
回数制限はあっても良いけど何で持ち物扱いなのやら
爆弾やダガーが持ち物じゃないほうが不自然
サクリあたりは知らん
性能だけの話じゃなくて
あと少し数値が高ければ・・・とう微妙なレアのラインを100武器で簡単に突破出来てしまうと
今までの探索が虚しくなるよ
ネトゲならガンガン上が追加されるんだけどこれは一応オフゲだしね
最初に提示されたラインから上げてしまうと離れちゃうかも
あとマイセットみたいなんも欲しいな
鞄作り変えるのめんどくさくてしぬ
opで検索掛けられたらいいんだけどね
厳選してセット揃えるまでが楽しかったりする
マルチも楽しいけど夢幻全然マッチしなくて寂しい兎
魔法職はちょっとビルド変えるだけで魔法書全部詰めなおさなきゃならんしな
アマゾンちゃん滅茶苦茶柔らかいなぁw
被ダメ装備は他と同じぐらいは集めてるんだが死ぬときは死ぬ感じ
一度変えると同じ装備に戻せる気がしないから夢幻も通常も同じ鞄だわ
通常ガゴゲはがんばってたおす
ソーサレスに卑怯クロスボウ強化+フードM+メンテナンス+HPアップ+999覇王+騎兵隊(+アニメイト)
ものすごいダメージw
で、フードをバラ撒いては種モミ飯喰ってはクロスボウでヒャッハー!!ソーサレスクロスボウ最強!!
って遊んで調子こいてワイトに撃ったら、二指真空把喰らって大ダメージだった・・・
多分、右目を失ったと思う。
300層超えると全然マッチングしないな
誰か近い階層にいないのか…
ガゴゲとメデューサは避けて通るヘタレです
せめてPTにエクステwizがいれば頑張れるんだが
石化即死杖の性能がピーキーすぎてPTでやりすぎると何か浮いた感じがしちゃうね
ソサの攻撃力はいまいち+ウルティ通常の敵堅すぎなんで大目にみてやってくれ
Wizでレッドラ倒しに行ったら雑魚はエクステとスラ確殺だけで押し切る破目になったな
サラはどうするんだろあれ…
アマゾンでメガスマッシュの一撃に拘りたいが、新しい専用OPがグラビティ発生だけなのは正直ちょっと寂しい
武器回収までの時間が短くなるとか、通常攻撃威力-25%の代わりにメガスマの威力+50%とか
1Pだと調味料遠いんだよ!
>>309 参戦出来なくていいからある程度上の階層まで見れるようにして欲しかったよね
低層なら実際2、3層上に人がいるとかよくあるし
4pだと調味料取ろうと思ったら飯食ってたなんてこともある
魔法職の↑○攻撃の竜巻の高さが違ったんだけど
wizとソサじゃ違うのかな
それとも他にファクターある?
そう言えばさっきマルチで4Pだったんだけど、皿に料理入ったままで調味料取れたな
以前は全く取れなかった気がするんだけど
>>317 アマゾンの斧にもあるのか!?
だとしたら気合入れて掘らないとだな
>>320 火柱はまだもってないけど、小さなストームが起こるやつとトールハンマーほどではないけど雷落ちるやつもある
どっちも紫OPだけど俺のは両方鉄火場に2番目OPでついたから名前がわからないけど
wizはブーストチャージですべての魔法が拡大されるよ
アマゾンちゃんばっかりメガスマOP付くのにドワファイに全く付かねえ・・・!
火柱 爆発 落雷 竜巻 氷柱 グラビ 毒霧 を確認 他にある?
>>320 アマゾンで出たのは火柱だけだけど
ファイターでは爆発、電撃、竜巻、毒霧、氷柱追加なんてのもあるらしいからアマゾンにもきっとあるはず
>>311 なんかチートに思われそうだよな
でも強いからバンバン使ってるぜ
>>322 多分今のところ確認されてるのはそれぐらいだったと思う
高階層いけばメガスマOPの新しいやつ出るんかね
未だに執行人が出ない
>>321はアマゾンだからたぶんアマゾンも全部でるかと
>>321,323
マジか、ありがとう
掘りまくってみるわ
水辺兎が混沌にも増して糞だるくなっていて泣いた
料理は4Pが一番やり辛く感じる
混ぜたと思ったら食材掴んでた事が割とあって困る
4亀の資料ウルティ対応しないかな、敵ステータスとか新OPとか全部見たい
いかん急激に飽きてきた
ディアブロまでまだ一月あるしどうしよう
>>324 神殿×2バッグと商人合わせて運用していると回数の減りが浅いから
情報に疎い&決め付けがちな人からチート呼ばわりされても不思議じゃないかもね
>>332 自分の中にエンディングを作り、それを達成する
もう触りたくないレベルに飽きてるなら、今までやってきたことの中にエンディングを作る
俺は終わりの無いゲームはこんな感じで終わりを作ってる
まぁキリが良い所までやりましょうやってことだ
兎修正こないかな テンポが悪すぎる
ミノのジャンプもいらん ああいう攻撃が当たらん時間を作る意味がわからん
>>334 意気込んで新しいキャラ混沌99に到達したはいいけど
それで満足しちゃったわ、そろそろゲームクリア時か
さすがに600時間もやれば飽きるか、いいゲームだった
ユーザーの声はとどいてそうなんだがなあ
兎の竜巻の無敵時間だるいってのは届かなかったんだろうか
俺のエルフがよく倒され過ぎて周りの倒れない皆を尊敬してたら
俺の普段装備 累計被ダメージが+50だったんごw
魔法や物理の耐性すらなくて納得した
グールの掴みや泥ゴレの拘束も一発の威力上げて拘束時間へらしてほしいな
サイクロとかダメージ量よりもテンポの悪さにイラつく
泥ゴレにはなかなか掴まれないけど、1回つかまったらノーダメで抜け出せても時間かかり過ぎてイライラする
あと全身ブルブル泥アタックも長過ぎてイライラする、死ぬ死ぬ詐欺もイラつく
こいつマジでいらない
掴み攻撃で捕まれている間に他の攻撃を受けるのはやめてほしい。
それだけなければ何時間でもアンアン言ってやりますとも
拘束時間長くてもその間無防備でマルチだとむしろ攻撃チャンス!とかならいいけど
純粋に敵の無敵時間が伸びただけ〜ってのはストレス要因にしかならんよね
ただでさえULTは敵が硬いから尚更
>>341 ファイ・Wiz・ドワ「アンアン・・・」パァンパァン
最近オンで入ってエルフとソーサレスしかいない場合、ちょっと抜けたいなって思っちゃう
鉄火場あると気が付けば死んでる
プロテ越しに死んだときはあぜんとなった
おれはアマゾンがいちばん抜けたくなる
先行するのおおいしあと画面がやたら左右に揺れて酔う
時空よりも強いバングルってあるの?
わかる
わかりたくない...
職被ったら抜けてる
ファイターが三人くらい揃うとどこまでも行けそうな気がしてくる
>>341 アンデッドに喰われてる時にサイクロプスさんの気合パンチ食らって画面端まで吹っ飛んで死ぬと笑える
>>351 型違いで三者三様だとどこまで行けそう
ただし体力と根気が続くまでだがw
>>352 冒険者よりも知能のないゾンビや泥ゴーレム、蛇の方が掴みからの連携が上手な罠。
明らかな寄生でもなきゃなんでもいい
たまになんでこいつこんなやり方、装備でこんな階層まで来てんだってのいるよね
ずっと寄生し続けてきたんだろうけど・・・
近接職はいくら被ってもいいわ
距離が近いだけに見間違うことはあるけど、心が通じ合えることが多いのが近接職
魔法職は同時発動制限あって厄介だし、エルフは矢を好きに使えないから被りたくないな
自分だけ違う職業だった時は雰囲気ぶち壊してる気がしてそっと離脱する
それがソーサレス三人だった時とかもう直視できない耐えられない
矢は昔の占有方式がベストだったんや
これを機にエルフが減ってくれれば良い
正直沢山いて楽しいキャラじゃない
私はエルフを続けるよ
ソーサレスも上手い戦いかたとかならいいんだけど、敵から離れて空中撃ちしかしないの見たときは、ブチブチきて部屋抜けました
ウィザードは残機が多い方がいいから職被りOKよ
はようメテオまみれになろうぜ
自分以外のエルフは絶滅して欲しいってエルフは皆思ってるからな
なにそれこわい
杖とエクステとスロウしか使わないウチの杖Wizは大丈夫だな!
このゲーム面白過ぎるわ
ベルスクとディアブロを足したらこんな面白くなるんやな
けどちょっと作りが甘いとこがあるのが残念だわ
キラーラピッド戦でマンドラロアを挟み撃ちしたり
ガーゴイルゲートで最初のカゴゴブ出現ポイントに
竜巻ロアを一緒に重ねるとうれしくなります。
あと、全員戦士系だと画面が見やすくてらぐもなくとても快適に遊べるとですよ(´・ω・`)
夢幻の13階や67階でマラソンしててウィズ3人で阿吽の連携してた時は楽しかったな
各々がスロウ・ゲート・メテオを同時展開してビートルさんやウォーロックを瞬殺できて面白かった
ガゴ戦最初の籠ゴブは貴重なパリィポイントなので
アマゾンちゃんが狙ってる方は任せておいてほしい
近接はお互いの動きがよく見えるから共闘感あるよな
不意に隙作っちゃってヤバイと思った時に、もう一人の味方近接が敵のタゲを引き受けてくれてたりすると気分は歴戦の戦友
お互いの動きを認識できていないと共闘は難しいね(´・ω・`)
ソサ被りでボス開幕のプロテ重ねちゃった時の気まずさ
向かい合う形で同時にテンペスト撃つの楽しいです
うむ、ファイターはよくフィニッシュでシンメトリーする
205層だけど、もう下層の奴ら手伝いで満足だわ
都合よく205層くらいがあればともかく
暗黒騎士もってるファイター・ドワーフと一緒になると、合わせてメガスマ撃てばいいから非常に楽
ドワ「もうひといきじゃ パワーを暗黒メガスマに」
ファイター「いいですとも!」
魔法職って本読まなきゃ近接職だよな
エルフちゃんも息のあう人と二人旅までなら結構楽しいよ。
ザコ大量湧きでサッと左右に展開して上マルチ中央で交差とか
強ザコを交互にイヴェイドで入れ替わりながら空チャとか
シンクロするとめっちゃカッコイイし強い。
殺しきれなかった魔道士を遠くからもう一発狙撃してくれたり、
空チャ着地が危ないときにスライディング横一線やってくれたりも
お互いの動きが分かっているからこそだよね。
一昨日ぐらいに夢幻150以降で二人でウサギ戦やったときは
相手がやられると「よくも仲間を!」って感じで燃えた。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 01:36:31.80 ID:qgrRbJ7vO
ジュンイチロウくんよ
序盤スキップそのままの状態で混沌にくるなんてイカレてんのか
一撃死するくせにコンティニューして居座り逃げ回り、ルーン発動しようとしてるのに先行して妨害して
画面の向こうで2人が不快な思いをしたんだよカス
トロフィー見れば嫌がらせなのは一目瞭然なんだよ
くたばれ
暗黒騎士でまとまってるところにエクステ撃つの超楽しいぞ
ガゴ戦最初の籠ゴブが急に黒くなってオーラを放ち初めて
倒したらSランクアイテム落として笑った
>>382 本使って無くても接近で戦うのは犬とドッペルと悪魔生成器くらいだぞ
空中から爆撃してるし・・・
ソサの空中攻撃弱くて使ってないな
プレイ時間がやばいことになってきた
防具壊れたのもあったけどサイクロに6匹削られた
糞ゲーすぎる
ソサとエルフには、ボス戦であえて攻撃せずに
己の火力の無さを身をもって知らせるようにしてる
減らぬ体力ゲージその現実を見よ
むしろソサで空中攻撃以外何使うん?
PT時の↓氷と↓雷は及第点だが他はいらないぐらいなんだが
レッドラとか相手だと空中横上氷とかで案外火力でるよねソサ
>>366 俺のウィズも最近その型に落ち着いたわ
参考までに、どんな装備してる?俺のは堕天使騎兵隊で固める感じ
↓雷はカスダメだし無駄に派手だし仲間の視界防ぐだけの魔法という認識
現状ソサの最強火力魔法はクリエイトフードだよな秘境込みで
むしろ使えない杖魔法の方が少ないだろう。炎と氷の横大とか炎と雷の空横大くらいだわ
↓雷って地上のほうだよ
ワイトのガードは貫通するし当たればバッシュやレッドキャップの斬撃と同じく強制ストップがかかる
ボスまで待てない
サンクラじゃね
敵の攻撃の激しいウルティだとソサはファイターとドワよりダメージ出してる気がするけど型によるか
エルフちゃんは瞬間火力は高いほうだと思うけどねぇ。
矢の管理が厳しいけど。
正直雑魚戦で戦ってくれない方が困る、特にシーフ野郎が出ているとき。
盗賊ごときに次々奪われる矢、その現実を見よっ。
501層以降のパイレーツやべぇよ…やべぇよ…
雷杖は地上↓と空中小だけ使ってればいいよ
地上↑氷はいるだろ
NPCソサウィズはウッドゴーレム見たらとりあえず火を付けようとするのは勘弁して欲しい
1.04時点でボス戦はソサ≧ファイター>ドワーフじゃなかったか
137層でよく商人アミュ掘ってるけど、ソサ楽だね
ルーンにiが3回出るし、無敵もあるしボスワイバーンだしおすすめ
そういや蜂がウザい時に↑炎もいるかな
暗闇部屋の先導のためだけに小炎もいるといえばいる
横大魔法はどうしてこうなったw
ワスプは↓氷で処理したほうが楽だと思うけどな凍結して下に落とせる
>>411 火横大魔法はゲイザーと蜂、ワーロックでよく使うな
当てるとめっちゃキモチイイ
蜂は慣れりゃ空中横大炎で処理したほうが楽
フォールスラストみたいに強化して次のアプデで弱体化とか平気でするから
サンクラも危ない
蜂駆除は氷の地上↑や↓もいいけどマジックミサイル連射も便利
ULTに入ってからはミサイル+3が出回るようになったから火力もそこそこ出るし
wizならレビテキャンセル空横雷連打したりしないか?
まあやってるの俺以外に見たこと無いけど
エルフ使いって何故か他のエルフの隣りに来て一緒に攻撃する事多いような気がする。
俺が端に移動して溜め撃ちしてると他のエルフも隣りに来て溜め撃ちしてるし、ぴょんぴょんジャンプ撃ちしてると隣りに来て一緒にぴょんぴょんジャンプ撃ちしてたり…
エルフ使いの習性なんかね?w
パリィ待機中のパイレーツにもスタンなんかの衝撃波はダメ通るんだな
骸骨のガードも然り
マルチでやたら空爆連射して頑張ってるウィズがいてよく見たら
1回のジャンプで2発撃って着地、2段ジャンプすれば4発撃ちを繰り返してた
空爆を空中横と同じ感覚で連射してたけどどうやってやるの?
ウィズだけそんな変更されてるのかと思って今触ったら一向に出来ない
なんかそんな装備があるのか、テクなのか意味がよく分からない
>>420 メガスマも通る、爆弾投げてガードでガン待ちとかせこいことしてくるやつらにブルータルをぶちかましてやれ!
状況を最適化すると同じ動きになることは稀によくある
アクデ戦のファイターペアとか寸分違わぬ動きで画面端に誘導するゲームになったりw
リフレクM振りと組めればデーモンの火球で最強の攻性防御が出来そうな気がするがどうなんだろう
なんていうか久しぶりにゲームスレ覗いたけどこういうかわいそうな奴っているんだな
あれパリィの耐久減っていつのまにか50から8くらいになってない?
うへーやっと兎終わった・・
時間制限無くてほんとよかった・・
馬屋で検索したらエルフって名前のドワーフが5人いてワロタ
ドワーフの偽装率は異常
骸骨が「エルフです」みたいなこと言ってたらほぼドワーフ確定という惨劇
>>419 いやそれは単にバラけると敵の軸あいにくくなるから
出来るだけ同一直線上または空チャ時の跳ね上がりに対処できるように固まってるんだろ…
>>425 いつのバージョンからだったか、ガード全般の耐久値の減り方が修正されたからその時からかも
リザルト画面で忘却の薬取得し忘れた・・・へへへ
パリィの耐久減は以前のアプデで変わってた
うるちキマイラさんでパリィしてると斧1本壊れるから、初期のままだと5本位必要になっちゃってたのかな
ファイターでソロ140階くらいまで来た
テンペストで氷と石化振りまいて抜けて来た奴にバッシュで安定っすわ
ファイターがやたら魔法使え装備いろいろあるけど
これら装備して活用してるやついるの?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 03:06:21.46 ID:KvwArYMlI
>>421 技出した後の硬直を回避でキャンセルして二発目撃ってるとかでない?
ケース1:大魔法→回避ボタンおしっぱ大魔法
ケース2:大魔法→浮遊→大魔法→浮遊→…
どっちか
ソロばっかしてると弓の腕なまるなコレ…
>>435 魔剣士OPはメガスマにストーム追加OPと一緒だと輝いたりするのか気になるところだ
>>423 リフレクM振りなのでやってみたいわw
ファイター重なると敵の攻撃きてもどっちかがアライズ発動するので
めっちゃ安全になるな
雷スライディングできるようになったがスタン祭開催とはいかないか
おとなしく氷にしておこう
ブーツに黄色opで
蹴り攻撃中、46%の確率で仰け反らない
とかいうのが出たんだけど前からこんなのあった?
>>442 あった と思う
ガード発生と同様忘却の彼方に消え去って久しいからうるおぼえだが
うるおぼえ
テレポ炎OP
通常うるちのきのこ退治に便利すぎてわろたw
油樽に突っ込むネタプレイも出来るし浅瀬移動も楽しい
リフレクトミサイルうまく発動できればアクデかなり楽になるよなぁ
待ってると頭かじられるけど
大魔法→浮遊→大魔法→浮遊の方
ラグかったからに変にスムーズ見えただけで素直に瞬着した方が良さそか
ソサって火力も支援も何でもこなせる万能キャラだよなぁ
wizはレビテキャンセルしたほうがいい
むしろ瞬着のが全然素直じゃないからな
エルフが一番しんどいボスはパイレーツだな。
501層以降だと普通に1デスするわこれ。
オーラパイレーツ倒したあとにサモンフロッグキング呼びやがるし。
>>58 俺はおまえらと違って今日から仕事なんだよ!
9層で終わる予定が冒険に誘いまくりやがって、50層も行ってこんな時間になってしまったじゃねーか。
やたら手を引っ張った糞ドワーフめ。覚えてろよ。
通信でエラーが発生しました。ステージを作り直します ってなんだよ・・・
延々同じ敵と戦わされて先に進めないぞ・・・ゴールドエクスペリエンスレクイエムってこと?
魔王装備ってバグって与ダメ+50%ってマジかな?俺愛用してるからスゲェ困る・・・。そんなんでバグ利用とか言われても困るし
帝王といい、今回良UPデートだったけど、バグが多すぎるな。。。修正だけはして欲しい・・・。
>>454 うさぎにジェイルしてるとそうなるらしいけど
PSメニューから△でサインアウトすればオフラインになって進めるかもしれない
ジェイルじゃなくても山の頂点付近で潜らせてから
左右の端の一番上付近に居ると、途中で引っかかってハマるぜ?
ジェイルするともぐったままひっかかって通信エラーになるらしいから
同じ原因での不具合っぽいね
ジェイルじゃなくても発生しちゃうのか
ウサギの体力は減ったまま自分の装備は復活するらしいけど
魔法職なら呪文書切れたら通信エラーで、って作戦は・・・無いか
ヴァニラさんバグ修正はよ
なるほど・・・どおりでソーサレスに変えてから頻発すると思ってたぜ・・・。
せっかく神アップデートなのにこのバグの多さはもったいないな・・・修正が待たれるね。
外人の同キャラと一緒にノーミスでボス倒すと友情が芽生えた気がする
ペトリの時代きてるのか
突然メデューサの顔が出てくるとびびるわ
炎の杖は使いにくいな・・・。氷が使い易すぎて、全てのかばんが氷になっちゃいそうだ・・・。一応雷は入れてるけど、炎は長らく使ってないわ・・・。
国内版でずっとやってたけど
人少ないから制限なしにしてみたら
こっちはこっちで同期ずれひどいね
ソロでずっとやるよりはいいから我慢するんだけど
牢獄のダメって与ダメに加算?それとも乗算?
騎兵に乗り換えるか迷う
キマイラ産で決戦と旋風弓出たから噂のラビットビルド試してみたが...これ虹opなりなんなりで矢消費軽減無いと矢消費量管理が出来そうに無いなwww
ソサはサンダークラウドちゃんを個々に生み出せるのが魅力
最大四匹でサンダークラウド祭りとしゃれこもーぜ
あれ、もしかしてオーラ雑魚にエクスティンクション効くんじゃね
メガスマに付与効果するのって何階位からですか?
227回でメガスマ氷が出た
+30kダメくらい上がった
>>466 昨日使ってみたけど即死しなかったと思う。外れてたらしらん。
炎上が弱体化したから炎杖を外して代わりに呪文書を詰むことにしました。牢獄も騎兵にチェンジ。
雑魚処理はちょっと面倒になったかな
キマイラが床をぶち抜いたら瞬着でソサの真下へ先回りだ
メガスマ効果は紫だから層関係ない、グラビスマならwiki参考
オーラアサシン怖すぎワロタ
あのワープから範囲落雷を織り交ぜてこられると正直ビビるわw
状態異常入らないだけで基本の動きは同じなんだが改めて無敵長すぎ
今日は夢幻か混沌の手伝いでもしてくるか
安かったから買ってきた。ファイターで始めたんだが、NPCを加えると敵強くなるのか。最初から合流禁止にしておくか。
MAXまでSPすごい使う割にサンダーストラックちゃん弱くね?
降ってくるNPCは変わらないんじゃなかった?
>>475 前verはまるで仕事してくれなかったけど、今は意外とありかもしれない
>>450 何でもできるけど装備厳選してビルドを良く考えないと火力面はかなーりきつい
>>468 ありがとう。
まだ150だから先は長い(´・ω・`)
戦法って意味ならソサの種類はピカ一だけど混沌レベルでは与ダメレースになるからほとんど意味はない
正直お互い厳選し尽くした場合ファイターに勝てるか未だに疑問。果たして夢幻では終盤どうなることやら
>>473 1回しか会ってないけどオーラアサシンでも炎上は入るな
何層で見たか忘れたけどスリップダメ60万ぐらいでやっと倒せた
ソサはスキルが支援寄りでヒーラーぽいから
火力面で飛び抜けたとこないのも仕方ない
ペトリと岩砕試してみたけどこりゃ面白いね
まずグラビでまとめてペトリするとポコポコ即死していく
でもソロよりマルチ向けかなぁ?
石化武器持ちとの組み合わせがメインだろうね
装備ちゃんとしてるファイターのNPCは意外と仕事をする・・・
ドワーフとファイターのNPCは結構活躍してくれるな
アマソサウィズみたいにすぐ死なないしエルフみたいにふざけてないし
ドワーフNPCは謎投げでイラが来る時が多いから
俺的にはノーサンキュー
石化武器のファイターが一番だわ太陽持ってれば完璧
ファイターの骨はアプデ前からそこそこ活躍してくれてたな
ペトリの効果+と岩砕効果ついて、しかも広範囲攻撃できる雷杖を持ってる俺に死角はなかった
つまり、石化太陽持ってるうちのファイターちゃんが一番って事だな
オフ専だけど
このゲームオフ専ってかわいそう
アマのスタンウェイブ速攻連打するのどうやるの?
さっきやってる人みかけて色々試してみたけどできないんだ
バーサークLV3で普通に連打するだけだよ
正月ぶっ続けで潜ってたらさすがに飽きてきたな
こればっかりは仕方ないか
なるほど、そういうことなのね
アマについて色々調べてみます
トンクス
ウィザードの骨使い捨てがいな
おれは親戚とかの付き合いがあって、ほとんど遊べてない
スレを覗いて気を紛らわす程度
ドワで暗黒騎士早くつかいたいな。敵を纏めてメガスマとかありがたいわ
自分は沖縄から熊本の実家に運んできたから毎晩オンで祭りじゃー!と思ってたのに
甥っ子3歳が寝室の仏壇怖いと言い出したので昨晩は居間を占拠されたぜ…
今日は友達の関連で遊べないしなぁ。
甥っ子にドワーフで培った投げかましてやれ
暗黒騎士に限らずメガスマOPはこれじゃない感がちょっとある
いいかげんアプデで自分の育てたキャラもNPCとして連れてかせて欲しい死んだら居なくならないで酒場戻る形でな
暗黒騎士は微妙に距離取る赤ゴブの始末が楽になるけど
騎兵隊の方が良さそうな気がする
暗黒騎士は使えるだろう
アマゾンはメガスマ本体の範囲が狭いから実用的だよ
メガスマ時に一定確率で再発動とかほしかったな
ダブルトール!持ち替えてさらにダブルトール!とかやってみたかった
詠唱時間短縮があるならメガスマクールタイム短縮もあるべき
呪文書使用後のクールタイム自体は短縮されないから…
あるとしたらメガスマのタメ時間短縮とかになるんじゃね?
わざわざ固有OP使って短縮する必要が有るほど長くないだろw
騎兵はクリでればつよいけど他の防具にもクリ上昇付けなきゃだめなのきつくない?
なんか狂乱のほうが早い気がする(´・ω・`)
他の防具てつくの腕だけじゃん
何がどうきついのか
では実際にロニで試し斬りして累計ダメージを比べるといい
アウトバーストが道具スキルなのが腑に落ちないな。何か適当な爆弾かラーヴァとらないとMまで振れないし
腕のクリティカル外すとロニ殴りのテンペの累計ダメがそのまま20%程度落ちるから困る
尼だと太陽バングル付けたいな
3つの鞄と悪魔王・龍用鞄で9階潜れるし
通常ルートだと覇気ペンが産廃になるな。ペイン使っても死ぬ。
ガードリキュの時代がきたかも
ダメージ計測のために殴られるロニ可愛そう…とついこの間までは思っていた
金宝箱開錠失敗とか許されざるよ
一番、難しいキャラはアマゾンだな
なんだかんで、すぐ死ぬ
炎上部屋で扉開錠指示→炎上でロニがすっ転ぶ→宝石拾いに行くループ
2つ前ぐらいのスレで堕天使の検証した人が3キャラ累計で3000回ぐらいロニ殴ってたな
>>517 同意、アマゾン使った後ファイやドワ使うとぬる過ぎて笑えるw
けど極めたらファイやドワ他程度じゃアマに圧倒的な差をつけられるんだよなぁ
ジュエルM振りドワ使ってるとせっかく宝石武器で出した宝石をこそこそ拾い始めるからイラっと来る。
空投げ↓□かますぞオラァ!
今回のバージョンから何か特定状況下で空中イベイドが出難いところがあって
空チャ中に素降りされて毎度死にそうになるのだが
俺のアプデのせいかコントローラーが寿命なのか分からないのだが他に気になった人いないかな
イベイドしすぎでボタン逝ってしもうたかなぁ
オプションでロニのスコアアイテムやコイン拾いをOFFにできたらいいのに
宝箱クリックしてるのにアイテム拾いに夢中で命令聞いてくれないこともあるし
間違いなく一番楽なのはドワだと思うが
上限が一番伸びないのもドワなんだよな
楽だと思う基準にもよるなあ
個人的にはドワが一番きつい
501層以降のボスキツすぎ
魔職でもi見つけたらTPIしないと金が消えるわ
先に進んでる人達はどうやってんだ
火柱に突っ込んででも宝箱開けようとする様は正に盗賊の鑑
まぁ今のバージョンで一番楽なのはドワだな
あいつバグってるし
アマゾンがキツいのは攻めをキープし続けないと死ぬってとこだからファイターとドワーフに比べりゃそりゃキツいわな
アマゾンはちょっと慣れればボスもサクサク斬り倒して進めるけど
ドワーフは死にはしないが火力のないから相手もなかなか死ななくてつらい
>>522 ファイターだと以前は□押しっぱで盾構えてくれてた操作が
アプデ後は押し直すまでボーーっと突っ立ってることある
一面だけみてぬるいだのなんだの語れるようなものではないと思うけどな
(リスクとメリットが高い) 尼 ファイ ドワ (リスクとメリットが低い)
こういう図式めいたものがあるというだけの話じゃねえの
そこにコンテンツの性質や難易度が絡んできたときに各職がそれぞれパフォーマンスを発揮していくわけで
例えば夢幻500層以上でなお尼に比べてファイドワぬるすぎるという結論にはならんだろ
全部ソロの話ね
パリィ出来れば楽できなかったらゴミ
それにしても、本当にULT古龍はロクな物落とさねぇなぁ・・・
この様子では、ガゴゲもメデューサも完全に放置安定ですな
>>534 古竜倒してずらっと手に入るSランクの宝は全部色付きOPつきなんでしょ?そうなんでしょ?ねぇ?
とりあえず最終アプデでオワコン化したエルフちゃんに比べたら尼もドワも(ry
ULT古竜倒しても色付きなんか1個も出なかった
夢幻エンドラはもうちょっと強くても良かったんだけどな
現状あいつに負ける気がしない
1個だけ鑑定済みだから、何か付くとしたらそこなんだろうけどねぇ・・・?
正直、夢幻400層辺りで目当ての物掘ってたほうが遥かにマシじゃなかろうか?
夢幻でも通常でもエンドラは弱いよな
エンドラより一緒に出てくるワイトの方が厄介だわ
夢幻古竜が弱いのはワイトが仕事サボりだしたのが大きい
崖下でワイトがハマっていてくれるなら楽勝なんだがな
遊びに出てくると途端に面倒になる
中央から動かずに魔法弾迎撃出来る職には完全にカモだろうなぁ
矢の調整する気無いなら同職だけ合流禁止とかオプション付けてほしかったわ
もう降る度に即抜けされるのは辛すぎる
俺のドワちゃんウルテ通常だとバンプしても普通に100や200ダメ位喰らうんだけど
全く死なない気がしない
フレンジーももはや自殺行為だし、ソロで逃げメガスマ連発しかしてない
ファイもだけどテンペの範囲広い分雑魚戦は楽だな
アマはまだウルテやってない
ドワーフって相変わらずトールで 無敵→無敵 なんだろ?
バンプで常時プロテ状態ならそりゃあ死なないだろう。
アマゾンソロでサイクロとレイスめんどくせぇぇぇ!おもにゾンビがだが
アマゾンで500層以下のレイスは安牌、サイクロプスは体力あるだけ
513層で区切りつけたから黒レイスは見てないけど、黒サイクロプスはもう見たくない
グランドスラムの威力アップの紫OPが付いたら投げがかなり気持ちよくなってきた
トールの合間に何もしないで逃げまわるだけのプレイは流石にダルい ボスは岩も使えるしリスクを取っても色々遊んだ方が楽しい
ファイターだといまんところレイスが一番楽だな
レイスの背中側でテンペしてるだけで雑魚も全部巻き込めてそのまま終わる
カメラのウンコ挙動のお陰?で女神像を右端ギリギリで着火するとワイトわかないし
ボスオーラ化すると張り付いてないといけないアマゾンが一番厳しいんじゃないかね
ファイターはテンペスト機能すればどの場面でも楽だよな。
状態異常はバラまけるし火力はでるし。
それができないとキツイな
無敵技多めで連打できる高火力スタンで501層以降は一番輝く職なのではないだろうか
なんとか400層まできたけど
まずマッチできないし心折れそうというか折れた
ソロの方がラグなくてやりやすい
敵も弱いし
矢の調整はもっとして欲しいが、これ以上金にならないアプデする体力がヴァニラにあるとは思えないのが残念
せめて敵の矢ストック数は5本×エルフの人数にして欲しかったな
欲を言えばラピッド+のOP付いてるときにはストック数と矢束の限度もその数値だけ増加ってのも欲しかった
ぼーっとwiki見てて思ったけどアミュレットだけ微妙すぎじゃね?ヘヴン装備
みんなどこで何掘ってるの?
セガに文句言いまくったらなおしてくれっかな
エルフ使ってるとやたらエルフと会う上に複数いるとどんどん矢がたらなくなるな
ボス戦とか前までは普通に戦ってても出てたと思うけど蹴りしないとでない?
エルフの矢の残数を他のプレイヤーにも見れるようにしてほしい
ソサ使ってると特にそう思う
>>558 カオスアミュでしょ
巡回してる人結構みるぜ
炎上無効の光アミュでねえ…石化無効7個めだぞおい
>>558 アマだけどいまのところ混沌で掘った光か天守使ってる
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13:37:47.15 ID:b4e5BPkS0
このまま放置はまずい
一致団結の嘆願書でバグを潰してもらうパッチがほしい
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 13:37:55.54 ID:6jPeXeEsi
ウサギちゃんは竜巻少し短くして潜ってる間はダメージ50%カットでも攻撃当たるようになれば満足だわ
金出してもいいからパッチ出して欲しいわ
朧が落ち着いたらドラクラのDLCも出して欲しい。マジで
>>558 商人天守のアミュとかを太陽OPと一緒に使ってるのを魔職で見たよ
すげー便利そうだった。
これ確かただドットで描いてパレートいじってるわけじゃないからカラー追加すら難しいって言ってたのに
DLCなんて作ってる暇というか余力あんのかね、ほしいけど
夢幻の追加はGJだったけどぶっちゃけ使い回しの構成を変えただけだしな
ドゥームビートルにすら薬師アミュで複数リキュばら撒き補助してる人いたけど
マルチ揃った時用に1つサポートカバン作って強ボス専用補助プレイも有りかと思った
>>561 矢筒に刺さってる本数見れば大体分かるよ
氷スライディングいいな
敵がガンガン凍る
薬師でガードやレジストばら撒くと通常ルートでも結構パーティーが安定する
問題はたまに効果が出ないことだけど
>>557 マジでストックの上限だけは人数に合わせてほしいよな
ヴァンパイアが出すコウモリのところクルクル回避すると即無敵になるから
その後のマルチプルに断罪がのってヴァンパイアが可哀想なことになる
ばら撒くならレジストとガードがいいのかな?
パワーとペインはいらないこ?
曲芸師のダガー強化OPって、スキルのバックスタッブの方では曲芸師でのダメアップは無視して計算されてるけど
バックスタッブの威力アップOPの方ではちゃんと曲芸師込みのダメージを元に計算されてるっぽい
>>561 エルフちゃんの腰の矢筒に4本の矢があるけど、あれ1本が実弾5本相当らしい
使うと減っていくので、俺はそれ見て判断してる
エルフちゃんは大抵動き回ってるから、確認は至難なのでとりあえずフード
矢筒があれば良し、無くても矢筒があるかの確認に止まってくれるのでその時見る
支援を極めた俺に隙はなかった
魔王ブルームのバグ、本当っぽいな・・・。与ダメ+18 氷ダメ+17 クリ+28のセプターより魔王のが強い・・・。
与ダメ+50%になってるっぽい。 しかし、ソーサレスは火力ないな・・・魔王のバグセプターでもアマゾンより火力が低いわ
ところで、魔法耐性+っていうのは物理以外って言う意味かな。つまり披ダメージ-20と物理ダメージ-20魔法ダメージ-20はイコールの性能って認識であってるのかな?
ロニが宝箱開けるの失敗した・・・
ULTで初めて失敗した…ペドりで助かったなぁ
帝王といい魔王といいこのへんはマルチでつかいにくくなるから修正はほしいなー
あまり話題にならないけど瀕死時移動速度のバグとかも許されないんです?
最初のパッチ当たる前にノーマルクリアで離れていた人間だけど
難易度ハードましてや普通のステージ周回じゃ人居ないよな
魔王のカオスブルームだけなんそれ?
魔王のカオスパニッシャーは?
1.05は膨大な追加要素きたからバグ出るのはしかたない、修正さえしてくれりゃ
だいぶ死ななくなったんで思ったんだが
スケルトンとゴーレムは常時アトラクトなのかな
ゲイザーとゾンビがよく噛み付くんだが
>>585 いないことはないけど
単なる通過点と割り切ってさっさとインフェルノいっちゃえば良い
依頼の為に難易度下げる必要性も以前より薄れたしね
うっかりさんが仕事したんだよたぶん
>>586 持ってないからそっちはわからないな。今回良アプデだったけど、バグもかなり増えちゃったね。
しかし、このゲームはオッサンが多いせいか、バグ関連であんま荒れないな。並行してやってるVITAの人気狩りゲーだと、年齢層低いせいか
魔王や帝王みたいなバグで、プレイヤーに有利なバグは初心者救済として残すべき!!みたいなのが普通に居てスレが荒れてウンザリしてたぜ。
昨今のバグやフリーズごときで狼狽えるような若輩者はファミコンで鍛えられた我々のうちには居ない
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 14:58:42.01 ID:6jPeXeEsi
騎兵隊が乗算なのは突っ込まないのな。
テキストや過去の傾向からして不自然なのにね。強すぎるOPは他のOPの否定にしかならないから修正ほしいわ
あと、ドワーフのリーサルフィストはブーツエンハンスのガントレット置き換えにして欲しいわ。ドワーフだけ与ダメ上昇スキルだけで威力上昇しないから火力不足って言われるんじゃねえの?
もうアプデしねえって言っちゃってるからな
進行不可能レベルってほどでもないしバグは放置のままな気がする
人が少ないし、ドワーフ使い元々少ないうえ
死なないドワがさらに死ななくなるだけだからね
正直マルチで会っても俺は気づかない。「やっぱドワーフ固いわ」と思うくらい
魔王杖も仕様変わったとかでなくバグなのかい?
初期から修正されない外してもプロテ強化効果残る加護杖の方がよほどバグっぽいが
人いるかしらんがドワで混沌17層から潜るんでだれかきてー
悪魔王突き抜けてそのまま進軍する
アフターサービスは大事
まぁその死ななくなるのがキャラ特性なんだからそれでいいと思うけどね
攻撃力上げてほしくば防御をすてるしかない
アマゾンが死に安いからミスっても死なないように防御あげてほしいと言ってるようなもん
覇者はウルティ追加でインフェ以降で効果ありとテキスト変更されたし
呪文書+50%のこれはどうなんだろなあ
持ち替えても効果切れない自体は1.05での仕様変更な気がする、帝王はその過程でバグっただけで
光ペンも2回復するようになってないっけ?
テキストはそのままだけど
まぁ、呪文書+50%の表記がミスって可能性もなくはないが、他がブランディッシュ+50とかソードテンペスト+50みたいに特定行動だけ+される武器なのに、ソーサだけ全ての攻撃が強化される+50与ダメは仕様ではないと思うな。
これが仕様だと、ソーサの武器は魔王一択になっちゃうし。 プロテや瀕死移動速度アップもバグだろうけど、魔王や帝王みたいに戦力が大幅強化されるバグではないからあんま話題にならないのかな。
あと、瀕死移動速度うpは完全にバグだろうな
>>576 省略したけどパワーも飲んでるよ
レジストはボスによって入れるか決めてる
あとはヒールポーションMもあれば保険になるね
ソサって元の火力が低すぎて
魔王バグも今まで気づかれてなかったんじゃないの
まったく同一OPのwizの杖の方もバグってるかもしれん
それはないだろww
INT30程度は誤差レベルしかダメージ変わらんし発売当初に魔法ダメージ50%もソサのほうが上回ってたら
スレで祭りになってるって1.05からでしょ、帝王と同じく
まぁアプデは終了したけど、こんだけバグあるんだから修正パッチは出すんじゃないの、今すぐには無理だろうけど
それにアプデ終了ってのも「予定していた」アプデが終了しただけで追加アプデの可能性が0%ではないし
もちろん来ない可能性の方が高いだろうけど
正直、魔王箒に関しては限界突破した通常ルートの杖より弱いからなぁ
>>610 その限界突破した杖に魔王op付く可能性あるんだがな
キャンプとかアイスジェイルも含めてバグかなり大量発生してるし
追加は無いだろうが修正は来るだろうな
オンでエルフの精霊魔法って控えた方がいい?
かなりの頻度でフリーズするんだけど
浅瀬ロアは控えめにした方がいいかもね
>>613 普通はvitaでもさすがにフリーズはしない
重くなるけど
でも「vitaが重くなるからこの技禁止」みたいなのは馬鹿馬鹿しいよ
「嫌な人は自分でクロスプレイ無しにしろ」で終わり
PS3の人にとっては何も問題無く快適に使える技だからね
>>613 お前さんか相手の環境が酷すぎるだけだろ、水たまりつかうとおもくなる程度でフリーズとか一度もないわ
はるかにエフェクト大きい魔法職全否定になっちゃうだろ
要するに気にすんな、まさかテザリングでオンとかやってないよな?
ローカルマナーで制約付けてつまらなくするよりは、vitaプレイヤーが各々我慢するほうが自然な解決だな
開発側がPS3でのプレイを推奨してんのもそういうことだろ
夢幻過疎ってんな。低層なのに全然マッチングしない
皆ULT通常行ってんのか?
違う
低層に人がいない
混沌と違って終わりがないから手伝いうために低層に行く人は非常に少ない
まだ見ぬOPを求めて、すこしでも良いOPが出るんじゃないかと登り続ける人多いね
アマゾンの吹雪武器とか初登場が525層という・・・
制限無しの方が人たくさんいるな
低層だと中々上限突破しないから皆上行ってんじゃないの
デフォルト設定が制限無しになったからね
外人も結構プレイしてるし
ただ国内のほうがマナーやプレイヤーレベルは高い
初登場が525層なんぞそれwww
どうりでまったく見ないはずだわ、まだアマ170層な俺には遠すぎる
自分マイナス10層位に人が居たら入っちゃうよな
魔王バグって要するに、魔王杖使用時のソサの攻撃全てに与ダメ+50%になってるって認識でOK?
ジュエルフリークに振ってる人に聞きたいんだが、これって宝石とる度に耐久回復してないよな?
エフェクト出ない時があるよね?HP回復は取る度に発動してるけど
鉄火場2つ付けてたらオークチーフくんの全力パンチで4桁出た
これは きのこれない
>>627 俺も毎回回復してないように感じるな
数秒に一度くらいになるように回復リロードがあるっぽい
プロテと瀕死移動バグってどんなの?
爆炎マラソンしてやっとネック付いたけど下限が150とかおわっとる
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 16:13:23.48 ID:6jPeXeEsi
バグが多いってより新しい要素を追加したからバランスデザインやらがガタついてるよね
バージョン1.0に戻ったってか修正こないとそれ以下の印象
INできないバグは話題にならなくなったな
初期に1回あったけどそのあとは遭遇してない
特定のステージ内で何人も同時に乱入しようとしたときのみ起こる事象だったりしてな
最初の頃は夢幻低層は人がアホかってほどいたし
500以降のアクデをウィズで倒せた人いる?
もう理不尽の域超えてるだろこれ
神殿枢機卿メテオで運ゲーするしか無いん?
>>634 天の加護祈って魔物被ダメでてんこ盛り鞄でなんとか倒したよ…
メテオは使ってない
さすがに1.0ほどではないだろうよ
アマの最大火力が今の3倍くらいあるんだぜ?
>>636 装備構成教えてくれないかw
マジで勝てる気がしない
500層以降は種族特化鞄じゃないとボスがキツすぎる
避けてばっかで一緒になったアマゾンさんに殆ど倒してもらってる始末
VITA版から初めてPS3版に以降したんだけどVITA版やってるフレがドラクラでオンしてる時もフレの欄に表示されないバグは困る
ウルティメットエンドラやる為に打ち合わせしたのにVITA版のフレが表示されずお流れになったし
ドワでやるなら500層以降はソロの方がいいかもな。マルチで火力出せないから変な因縁つけられそうだわ
防具の物理耐性と魔法耐性ってどんくらい効果あるんだろう?
お目当てのヘブン防具に与ダメは付いたものの被ダメは付かなかったが物理と魔法耐性が付いていたって場合に
これで妥協すべきか悩む
>>638 魔物被ダメで硬めてULT通常で拾ってきた魔物与ダメ氷コモン杖と呪縛スロウ杖
真ん中辺りにスロウ張ってひたすら空横大氷してた
520層辺りでアクデが多いから頑張ってね…
夢幻登りたいのにスレの流れが速くて追っかけてるとプレイ出来ないジレンマ
アプデから活気付き過ぎだろw
500層以降のやっつけ的な難易度設定がまじむかつくわ
それ以下の階層でも報酬の性能変わらなくて、完全にチャレンジャー向けの要素ならまだいいけどそうじゃないし
職によってきつさ変わるのは当然としても、過去バージョンの全部とくらべて最低のバランスだろこれ
>>642 因縁つけるどころか俺と一緒に潜ってほしいわ…
500以降で人が降ってきたときは本当に嬉しいから
バランス取る気など端からないだろ
出来るもんならやってみろってスタンスなんじゃねえの
苛つきの経緯がストレートで笑える
いいぞもっと苦しめ
勝てる気がしないって同職で勝ってる人がいる中で言うのはどうなんだろうね
それでやっつけがどうのこうのってもう見ててかわいそうになってくる
メテオ完全に殺したのが最悪
メテオのためにウィズ使ってたのに撃てないんじゃ何も楽しくない
でも骨骨クロスボウ部隊は許しがたいよ
スレ見てると500層以降の人結構いるみたいだな、俺はもう少しで300層だけど
500層まで続けられるかあやしい
あれ?500層以降捨て身メテオで攻略してるってwizこのスレにいなかったっけ
1000層で終わりならまだ潜る気になるけどそれ以降も続くからな・・・
降ってくるWizさんはかなりの速さでメテオ落としてくれるけどソロじゃやっぱダメなん?
撃ち死にならともかく撃てないってほんとにメテオWIZやってんのか
メテオ大好きで最優先なら1秒メテオはデフォだろう
特化見なくなった感じだから上で必須だとするとキツイな
あとボスが誰かなんていちいちチェックしねー
>>656 むしろ捨て身メテオは相手の体力低いソロでこその技な気が
>>654 実際それが一番DPSで出るからね
復活の無敵時間利用して強引に撃っていく。硬化に攻撃刺さってまず間違いなく死ぬけど
もうそれアクションゲームじゃねえじゃん、って気がするけどね
>>660 え?それで完全に死んでるの?
むしろ超強いじゃん
一秒メテオ無い頃からメテオって元々捨て身技だったじゃん
なんか本当にそのキャラつかってんの?って感じる意見よく聞くな。荒れる方向に持ってきたいのかね
メテオさんに仰け反りやダウン耐性が必須になる日も近いな
詠唱中仰け反らないメガネもか
乗り物に乗ってる時のwizみたいにフード被りたい。
フードありの方が魔導士っぽくてカッコイイ
メテオのためにウィズ使ってたのに撃てない
↓
復活の無敵時間利用して強引に撃っていく
もう全てが矛盾してるんだよなぁ…
可能な限り立ち回って死んだらメテオで何がいけないのか
>>663 グチグチフラストレーション吐き出してんのはお前だろ
実際煽り抜きで疑問だしな
バグでもいいから迷宮の階層一気に増やす方方ないの?
もう面倒になってきた
>>642 よっぽど隅でガタガタ震えてるようなプレイでもしてない限り大丈夫かと。数字はそんなに見てないと思う。
と信じてうちのエルフちゃんは矢を射ちきったら半狂乱で蹴りをかましに行きます。
>>666 死んだらメテオって言っても、硬化でまた死ねるけどな
まぁ、よく考えたら元々メテオは死んでたんだけど、中途半端に夢を見させて結局硬化長くて糞技だったってのがな
そのくせ敵はメテオ無いと以上にキツイ調整になってるのがな(アクデ2体同時とか)
実は枢機卿ロッドだけ所持してて枢機卿グラスの存在知らなかったというオチでは
他人の数字はoffにしてるな、onにしてても正直他人のダメージまで見てる余裕がないです
自分を見失うんです
>>629 やっぱりそうか
これもしバグじゃないとしたら、相変わらず死にスキルのままっぽいな…太陽あるし
バグなら改善してほしいわ
メテオのためにwiz使ってるとか言っておきながらこの言い様
ブレすぎてて面白い
詠唱短縮して捨て身メテオはソロだと強いんだけどマルチじゃ微妙なんだよねぇ
敵も相応に硬くなるから2発撃っても殺しきれなくなるし、なによりそこまで急いで殺しにいく必要がない
一緒になったとき200階層みたいに表示されるときあるけど、あれをそのまま引き継いで進む方法りませんか?
>>672 俺も他人の数字offにしてる
別にonにしてても得になることがそんなにない気がして
気持ちはわかるがクリアしなくちゃいけない病もほどほどにな
夢幻は真正面に向き合ってあるかどうかもわからないクリアを目指すようなもんじゃない
500層だ1000層だとドヤ顔でここで報告したいなら黙々とやれ
そうでもないなら理不尽に感じたところで一旦終了
別キャラやるなり堀周回するなりに切り替えろよ
レベルだってまだ255でもないだろ?レベル上げればまた多少は違ってくるかもしれないし
そこそこ賑わってるしオーラ雑魚は一切わかない通常ルートにいって経験値やらOP狙ってみてもいいんじゃね
>>635 >>637 流石に言い過ぎたけどアクションやゲームデザインの出来のよさに惚れ込んだところあるから期待しちゃうんだよね
バランスデザインの完成度がビルドの幅広さに繋がるだろ。
魔獣使いで追加される回避がキャラの回避と正面の向きが反対になってるのとかカジュアルな操作性を少し損なってると思うし
ヴァニラが当初想定してたものを完成させて欲しい。それかドラゴンズクラウン2を出して欲しい
それを求めちゃうくらいこのゲームは面白い
>>677 他人の数字をonにすると自分の不甲斐なさに涙目になるからoffにしてる・・・
って最近久しぶりにやったりしてるけど、今の平均火力が全く分からん・・・
レベ99の混沌18層付近でドワーフで爆弾と樽投げて24000〜30000って弱い?普通?強い?
あとメガスマも爆弾と樽とほぼ同じぐらいの火力なんだが・・・アプデで何が変わったのか把握しきれん!
>>679 回避と正面の向きが変わるのはダガーエルフちゃんへのお情けとしてください。
自分のは弓蹴りエルフだからメデューサ戦でいつもイライラしてるけど…
パリィのダメージ判定をもうちょっと広げて欲しい
まず当たらないし敵がビクンビクンしてるの見るの好きなんだよ
>>680 すまんがドワは育ててないからわかんねぇ
別に弱かろうが強かろうが自分が強いとか安全とか思える戦法ならなんでもよくね
>>680 先に夢幻に行ってアウトバーストや爆弾威力UPの装備でも拾ってなければ多分そんなもんじゃねえかなあ
単純火力で言うならエクスプローシブL(Mでもそこそこ)が強いよ
混沌の序盤ならS連射でも充分使えるし、どれか1個は入れといても良いかも
>>680 アウトバーストM振りならそんなもんじゃね?
メガスマに関しては火力落ちてるのは間違いない
もうすぐLv200だけど1階層掘りするとほぼ収支が赤字
Lv255とかなったら気軽に装備掘りにもいけないとかありえん
馬車代は一律1000にしてくれよ
なんか鑑定料金高くね?
>>686 赤字の原因は馬車代じゃなくて信仰代だと思うんです
ドワULTでまったく進めず帝王でロックスキン+50%と聞いて試してみたらダメージ1ばっかりですげぇ!
と思ってたらバグだったのかよ… 帝王一本でやったら普通にガンガン食らうのかよ…
今まで全然意識して無かったけど、金を稼ぐにはどうすればいいんだろ
1.04で4500万くらい貯まってたのに、そろそろ4000万切りそう
>>688 祈りを乗っけなくても赤字だよ
今で馬車代6000くらいだよ?装備修理費も合わせると確実に赤字
で1階層で貰える装備全部売ってもだいたい4000〜6000くらいでしょ
なんでゲームでまで金の心配しなきゃならんのだ
>>691 まぁそれは仕方ないから俺は単層マラソンの時は赤字だと割り切ってやってる
登るとき18層ずつ登れば数十万くらい黒字になるし
魔王杖のバグってどこ情報?
使ってても違和感無いんだが
無敵時間でメテオ打って硬直時間に死んで亡国で自爆でいいだろもう
効果出てるかどうかわからんけど、祈らずにドロップの質が落ちる可能性考えると毎回祈らずにはいられない強迫観念っぽくなってる
ああベルナス様が女神に見えてきた
俺も魔王杖バグは昨日スレみて知った
ソサのみで魔法書だけじゃなく杖魔法の攻撃力も上がるってことかな
それとも帝王バグみたいに装備してない杖の分も威力上がっちゃうのか?
>>694 厳選周回してるときはソレ+W鉄火場で回ってる
死ぬときって大体そのままふっ飛ばされる事が多いから爆発ヒットはあんまり期待できないんだけどね
死んだ瞬間爆発じゃないと役に立たないな
火力もイマイチみたいだし
500層からは自己満足チャレンジの領域なんだろう
補正いいアイテム欲しかったらウルテ通常回れってことかな
???「俺自身がメテオになることだ」
チャレンジ要素ならボスラッシュ(連戦)とかランダム2体のボス同時登場とかそういうのちょっとほしかったな
それこそクリアの保証なんてない組み合わせもあり得るし
ついでにクリアしたらスキルポイント1もらえてキャラごとに最大10回までもらえるとか
噂の500階以降についに到達したぞ!
黒オーラボスがマジでヤバイ。
ウルティ通常なんて甘かったんだな...
マルチで登れたんだけど、ボス戦が無茶苦茶面白かったわ!
一瞬で死ねるからすごく笑えるぞ。
500階以降は一秒メテオならまだしも通常メテオなんて無理だよ...
スロウ置くだけで死ぬし、復活して数秒で死ぬ世界だよ...
500Fがある意味ゴールって感じなんだな
>>703 500層から漂う俺たちの戦いはこれからだ感
ULT通常ソロ一周はやはりアーク&ゴーレムが壁過ぎて困る
宝箱狙ってつまらん2死してなければいけてたのが尚更悔しいわ
>>683-685 なるほど、ありがとう!
とりあえずちまちまと装備整える事から始めようかな・・・
久し振りにやったら思った以上に楽しくて、また復帰しようと思う
ウルテはゴルヒ切っていいかもしれん、あんま助かったと思う場面がない
つーか2桁程度じゃ回復が追いつかんわ、いっそフードM振りもありか
誰か一緒に70階マラソンしませんかい
低層だとボスが面倒なのでここ(ビートル)が楽かと
ウルティ通常に挑む目安がわからん。レベルだけじゃどうにもならんしなあ
710 :
708:2014/01/04(土) 17:59:09.10 ID:8+muNFfq0
74階でした。失礼
500階以降のボス戦でドラクラやってて初めて回避する先が分からない状況を体験したわ...
何を言ってるのかわからねーと思うが
501層以降は楽しめる人とそうでない人がいるだろうな
サーチ床魔法とか弾き返しは言ってみれば見えない無敵デーモンがどのボスにも標準装備みたいなもんだし
とりあえず雑魚増やせば難しくなるだろうという安易な調整と大して変わらん
もうちょっと別のベクトルで難しさを出して欲しかったな
オーラ魔法はカンカン言って警告してくれるじゃん
むしろ寿命を代償に魔法を放つとか実に厨二心溢れるシチュエーションだろ
消費してるのはLPというより金のような気がするのがアレだが
>>706 後ドワは武器の耐久が減りにくいから、壊滅武器ガンガン使うのも良いかも
>>709 個人的体感では、全装備に与ダメ被ダメを
くっつくところに全部くっつけた上で
メイン種族相手の与ダメ被ダメを30%前後盛ったあたりがスタートライン
あ、当然前衛なら凍結石化武器に魔師騎兵隊暗黒騎士あたり
後衛なら与ダメージ系のOPの理想系の6割ぐらいは満たして無いと
物量に圧殺される
>>709 俺は夢幻登ってて220階ぐらいで通常行ったよ
難しいっていわれてるけどやってみると案外なんとかなるよ
行くだけならなんとかなるとしても毎回祈ってちゃ金もなくなるから
ついでにOPもせっかくなら全乗っけしたいし連戦で…ってなると敷居高いわ
騎兵弓厳選したいけどある階層がしんどい
どうやって回すかなー
ウサギなんてカモだよカモ、サクサク狩っていこ
え?ゴーレム?勘弁して下さい
今アマゾンで620階まで来た
パリィとブランぶっぱするだけの無敵攻撃で何とか立ち回れたけど
ぶっちゃけ高層になるにつれて
難易度
難しい 普通 簡単
他職>>>>>メガスマファイ・ドワ>>>>>>>アマゾン
じゃね?
敵の隙を見つけてから攻撃しないといけないとか面倒
エンドコンテンツである無限の難易度に文句言うのはどうかと思うけどな。そもそも、EDFで言うところのインポッシブル(不可能)モードだし、ゲーム内でもクリアの保障無しって書いてある。
ライトユーザーでもクリア出来るような難易度だったらエンドコンテンツの意味ないし、ノーマルクリアまでが開発が想定してるライトユーザー層までの難易度だろう。
むしろ途中でクリア出来なくなるくらいの難易度でいい。ギネスみたいに俺は○○層まで行ったとかってSS晒して満足するためのコンテンツだろうに。
さっきやっとノーマルクリアした
声1Mとか全然たらなんだ
金何処で稼げばえーねん
>>723 よくやったそのままハードに進め
そのまた先の難易度まで進むと1Mぐらいは通常一周で稼げる
>>723 1Mとかそのうちどうでもよくなるで
鑑定をできるだけしないようにして連戦すればすぐ
金は難易度上下しても一向に貯まらんなぁ
ボーナスないと1ラウンド5000円とか何の足しにもならんかったり
ノーマルクリア時では糞高いと思うけどやってるうちにすぐ溜まって有り余る
そして混沌で初悪魔王でコンテしまくりさせまくりで貯金を使い果たす
>>719 68層はクロスボウが道中に結構転がってるから秘境+メンテあると楽
ゴーレムは起動せずにゴブリンと共闘すればまぁまぁ早く終わる
ラピッドビルドにすると矢の本数より耐久がマッハだわ……
耐久減少つかないと辛すぎる
解錠命令出してるのに引き返してちんたらコイン拾ってるロニマジ殺したくなるわ
>>727 46くらいからマラソンしてみるわ
バージョン上がってから右下の上昇具合が細かくなってつらい・・・
501層の洗礼でいっぱい死んできたぜ
ボスに触れたら数秒持たないCSWもつらいが
カンカン定期的に自キャラ狙いの設置魔法するからチャージする時間すら厳しいという
てか見るとこ多すぎてPS足らない俺には意識配分足らない
CSW中は蹴りにいけないから矢もやばいし虹必須かもなぁ
弓に欲しいOPがありすぎて困る
前に虹が弓以外につくこともあるとか書き込みあったけどガセなのかなぁ
まぁ共有アクセに固有スキルOPなんて付かないようね普通
ノーマルのままじゃ稼げないってことね
頑張って上目指すか
>>721 エルフなんか敵の動きがキチガイすぎて矢溜めてる暇もありません
あと二段ジャンプ高度で地上の状況分かりにくくなるとこ多すぎです。開発マジfuckです
500層まだ到達してないけど、書き込み見る限り天空闘技場200階以降みたいな感じで念による次元の違う戦いが始まるのかね。スゲェ楽しみ
重度の高難易度ジャンキーになってしまった俺はダークソウルの周回プレイくらい鬼畜なの希望するわ。それくらいは期待して良いんだよな?
206〜207で断罪ブーツと騎兵隊弓連続で掘れるぞ
ボスもハーピーと悪魔王だから比較的楽
そこまで上ってくるのが大変だが・・・
>>733 地上にカメラあわせて欲しいよねあれ特にソロでウサギと戦ってるとほんとそう思う
>>736 ダクソの7週目の即死ゲーをヌルイと言うとは・・・500層以降の魔界塔士はやっぱ違うようだな。楽しみになってきたぜ。
レベルキャップ解放ってことで確か1.02以来ぐらいからいっきに5にアプデしたら何も押してないのに常時アイテムショートカットが開かれて攻撃することができないんだけど俺みたいになった奴他にもいない?
以前からちょくちょく気にはなっていたんだけど、
たまに自分が緑色のバリアに包まれるエフェクトが出るけど、
アレってなんのOPの効果なんだ?
当たり前の事聞くようで悪いけど再起動や他のゲームでの再現性は試したんだよな?
たしかにカメラ上下のジャンプ追従は本当に今回のアプデでなんとかして欲しかった
キャラではなくて地上の状況のが優先でしょ
自キャラは画面外でも操作してるからわかるけど
地面が画面外だと自分だけならともかく他プレイヤーにも迷惑かけてしまう
最後に修正アプデだけでも来てくれー
>>740 近くでファイターがしゃがんでなかったか?
まさか、ソーサレスのプロテクションとかいうオチじゃないよな。
>>743 左スティックかL1にカスでも詰まってんじゃねえの
念の為に1.05一旦消して再度1.05入れてみ、1分も掛からん
ドラクラでは聞いたことないが他ゲーでアプデデータ破損でおかしな挙動になってたとかはきいいたこともある
夢幻500以降の動画ない?
10月に混沌6キャラ制覇して力尽きたおれにモチベーションを下さい!
とりあえずウルティの通常回ってくれば
この前たまには戦士らしい事するかと
ソーサレスの近くでカバーアライズ張ろうとしたら逃げられたんだけど
味方の施しなど要らぬ的なRPか
>>744 ソロの時にも起きる
>>745 ルーン等は発動してない
自分が一瞬丸い緑色のバリアに包まれる感じ
確率でダメージ半減とかLUCで被ダメ無効かなと思ってたんだけど、違ったみたいだ
緑色なあ
新OP関連の何かかな
その時の装備覚えてる?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/04(土) 19:15:14.24 ID:tZH/nX8VI
ドワーフのジュエルフリークじゃね?
>>757 夢想深層に比べれば簡単だろうけど、混沌とは比べもんにならないくらいにはなってるよ
NPC引き連れて夢幻行こうとして馬屋で間違えて○押しちゃって矢をぶっ放したら、
かなり至近距離なのにファイターさんが瞬時にガードしやがった
こやつ出来る…!
あ、判った…
確率カウンターの電気弾だ
至近距離の敵にヒットした時のエフェクトが、自分にバリア発動してると勘違いしてた…
駄目だ、メテオ切るとうぃず使い物にならないわ
>>758 通常でもBOSS戦で雑魚大量湧きとかある感じ?
ウサギ戦の通信エラーだけど、今しがたエルフでも遭遇したよ
地面に潜った後に画面端に誘導してたら土煙が数十秒続いて「ステージを作成し直します」
ボスステージ入ったところからやり直し
けどHPはちゃんと削れてるし木箱は復活してたしでちょっと得した
最終版キャラ格付け
ファイ、アマ>>ソサ、ウィズ>ドワ>>>戦力外通知>>>エルフ
ファイター、アマゾンは説明不要でしょう。
ソサ、ウィズは装備厳選の属性使い分けで雑魚・ボスともに安定して強い。
ドワーフはやや使い勝手が悪いもののタフなメガスマ使いとして安定。
エルフは頼みの火力でも劣等生になった上に矢切れで持久力も無い。
マルチで職が被った日には目も当てられない惨状。総じて安定感が最低。
戦力外通知は決して言いすぎではないでしょう。
たまに夢幻先行厨いるけど混沌と違って雑なプレイすると死ぬからやめて欲しい…
>>474 まさかと思ったらマジでコントローラーに問題ありました、ありがとナス
上級者向けだし、仕方ないよね
>>763 潜った兎の進路になにかがあって引っ掛かると起こるっぽい
画面端に誘導するとなににかは知らんが引っ掛かるみたい
引っ掛かった状態で一定時間が過ぎると通信エラーでステージ再作成
スキル回数やら耐久がもとに戻って兎の体力は減ったままになる
ジェイルの場合確実に引っ掛かるけどタイムアウトの前にジェイルが消えれば普通に兎は飛び出してくる
俺はマラソンするためにとっとと進んでる事あって、そこでたまに乱入あるけど構わずにマイペースでやるわ。
これが雑な先行厨というなら申し訳ない。
>>766 あぁ、俺もそういうクズに遭遇したけど、ヤツラは肉入りもNPCと同じと思ってるんだよ仕方ないね
即抜けNG安定
キャラのキック機能ほしいね
ドワーフお断りにすればドワーフとマッチングしなくなったりとか
>>766 夢幻で無視できる敵わざわざ倒していくメリットあんの?
部屋主が全滅思考の人だと、一応空気呼んで合わせてるけど
未だに理解できない謎だ
ソロだと基本進行不可までぶっとばして
そこで出た進行キーになるやつと、追いついてきた邪魔なやつだけ倒してる
>>773 第2波でオーラ敵沸いたりするしボスまでに敵倒してスコア稼げば
ライフ増えるから普通にメリットあるよ
ファイターでNPCファイター殴ると
クイックガード発動→ガード時弾発射→カバーアライズでダメージなし
の繰り返しっていう不思議現象が起きるな
13層に潜ったらwiz先行厨しかいないよ!っていうオチじゃないのか
与ダメ消費MP○○%軽減のOPはやめてくださいしんでしまいます
ベルナスは邪神 ハッキリわかんだね
>>777 これなけりゃ神武器だったのパターン多すぎ
マラソン中に攻略し始めのパーティーに乱入して自分だけ桁違いの火力出してる時の気不味さ
今日15層で少し掘ってたけどマッチングしたのはいい人ばかりだったなぁ
ご飯ソサさんとか高火力wizさんとか
国内限定にしてるせいかもしれんけど
>>770 俺も自分で部屋作ったときは乱入あってもあんまり気にしてない
メシ食ってたら止まるし、意思を汲み取る努力はするし
乱入の場合は周囲に合わせるけどね
>>771 これもプレイスタイルの一つだと思うから
部屋主としてやってる限りはクズなんて言われる謂れはないなぁ
マイルール貫きたがってるのはどっちなのかとw
なぁに混沌9層では日常茶飯事だったぜ
俺の悪魔王初体験はルナアドアマのキチガイ火力で何も見る間もなく終わったからなw
>>773 前衛職だとそれでもいいけど魔法職だと敵を無視して進む→ゲイザー出てきて(^p^)あうあうあーとかよくある
魔法が思うように使えない上にボウガンでお手玉されてストレスマッハ
>>774 オーラ敵に出会うかって、単に敵の頭数の問題でしょ
無視する分早く先に進めてたら敵とぶつかる数なんて変わんない
それとも2湧き以降にオーラ出易いみたいな法則あるのん?
ライフ増やす目的は局所的にはありかも
俺はまだ200層中盤で余る位だから、まだ先の考え方かなぁ
>>777 普段なら音速同意なんだが・・・
鉄火場杖で与ダメ、被ダメ+50%アップ・魔法書の効果+50%アップが出た今となっては何も言えない
僕のブリザはこれでダメ100%アップになったんですねやったー!
なおブリザ前にドラに踏み潰された模様
マラソンしてる時に新顔さんが降ってきた時は歩調合わせるようにはしてるけど
何度も一緒になって「あぁこの人も同業者か…」ってなったときは先行しまくりの雑なプレイしちゃうな
ただ上層目指す目的でマルチやるときに先行しまくりなプレイしてる人には今のとこ会ったことない
蛇目の氷杖が何階で出るかおしえてソサ姉さん!
100層中盤まではガンダッシュしても大丈夫だけど
200入り始めてガンダッシュしてると、カメラワークとの合わせ技で
オウルベアーとか骨に分からん殺し貰うからな・・・
>>781 言葉が足りなかった 別に先行でもいいんだ 死なないだけの実力あるならこっちが合わせる
今日遭遇したのは自分がフード食べる時だけ停止し、それ以外は瀕死の味方の為に出したフードを無視して先行するヤツだった
俺的には十分クズだった まぁ琴線に触れたならすまんね
>>784 例えば次の悪魔王クリアまでやろうと決めてプレイしてる人とか多いと思うんだけど
君のプレイだと遭う確率は下がるじゃん
長部屋でソロとか息が合えば先行するしそのプレイを完全に否定するわけじゃないけど
メリットがないわけじゃないのはわかってほしいかな
ライフ増やすのはアレだメデューサ階が迫ってくると5程度じゃ心もとないんだ
あぁやっとタリスマン集め終わった・・
クラーケンよりアクデのほうが楽ってどういうこった
501層以降のボスはデモンズでいうと時たま超ダメージの蝿を身にまとうボスと
即発動しなくなった代わりに常に自キャラ狙いの魔方陣をだす完全無敵化した偶像
常にこの状態の奴と2対1で戦うことになる感じ
エクストラポケット何でリセットできないいんだよー
で、言いたい事だけいって意見も出てるのにいい逃げしてるって時点で先行厨とやっとる事が同じっつーカオス。
>>766
ドワーフ以外でMAXにしない理由がほぼないし、ドワでもカス火力補う為にパワリキュ積みまくってるから結局どのクラスもいる
うほ、伝承二つ付けるとCSWを利用して無敵上チャループ使えるなw
火力はブーツの断罪にまかして
弓とマント伝承で無敵エルフすればまだ501以降でもボスキラーの地位を維持できるかも?
まぁ矢がすぐ尽きるから回避上チャ回避キックのループになりそうだけど
まさか火力とは関係ない伝承弓マラソンすることになろうとは
>>793 デモンズで体力リセット出来ないのと同じ
>>791 ステージが狭いもんな
キマイラさんが一番楽で次はレッドラさんかな
おじいちゃん氷河入荷してって頼んでたでしょ!
赤竜に使ってるとすぐ枯渇しちゃうんだからさー
プレイスタイルなんて人それぞれなんだし合わなきゃ抜けるだけだろといいたい
>>789みたいのは抜けてブロックしておわりだし
先行と全滅についてはそれぞれメリットデメリットがあるわけでどっちが正しいとかないでしょ
あ、ドワーフさん、ルーン入力中にちょこまか動かないでください
>>766 反対方向に全力で走って向こうが抜けるまで待つ
流行りは伝承なのか
虹伝承あるけどこれにステージ矢と属性付くまで掘らな
ちなみに虹はマジで世界変わる
25%であんだけ減らないと思わなかった
>>784 今のところ個人的には夢幻の先行の是非は判断できないな
それと先行と全滅で倒す敵の数が同じなのか異なるのかも俺には判断できない
同じであると断言してるけどどういう根拠でそうなるのか参考までに教えてくれよ
盾の特殊OPは断罪と伝承がいいのかなー
伝承はアクデとかヴァンパイアの激しい攻撃のボスで生存率上がってる気がする
断罪はまだ試してないからよくわからないな
>>789 飯出したのと、さー進もうかってタイミングが被って
飯無駄にさせてしまった事は何度かあるw
スマンと言えないから指ぐるぐるしてた
あ、別に先行してるからそーなるとかって話ではないぞ
他にも色々不本意にやっちまった事、みんな全くないのか?
お互い意思疎通が曖昧な世界なんだし、クズと切って捨てるのはどーかと思ってさ
あチートはクズだオフでやれw
>>790 9倍数切りをを1ターンにする人が多いってのも、考え方違うなぁあ
俺は時間の制約がないなら、装備削れるまでを1ターンにしてる
時間の制約あるなら潜れる層まで
それにさ、2湧き待ちだと意味のない1湧き全滅させる必要あるから
敵見る回数だけで言えばシカトしてる方が多く見れると思うんだ
まーそういう考え方があるってのはわかった、ありがとうー
でも先行する側だけ叩かれるのは道理に合わないからやめてねぇ
お互いある程度相手に合わせるのって大事だと思う
夢幻っつー所は修羅の国なんだな
道中は虹+火力OP、ボス用に断罪任せの伝承弓
ありだな
混沌迷宮の階数引き継ぐバグの手順教えてください。
さすがに辛いんです
相手に合わせるのが大事なら先行だけ叩かれやすくなるのは当たり前だろ
断罪メテオはまだかね
>>803 いや断言…したか、この言い方だとw
別に数えた訳でもないから、「同じかそれ以上だと思う」に訂正しとくよ
でもオーラに会いたいから全滅させる、ってひとも
実際に比較したことなんて無いと思うから
実際んとこ、ここの議論には意味ないねぇ
>>805 言いたい事は解るよ 俺も言葉が過ぎたようだ
だが、すげー不思議な事にその先行厨からフレンド依頼が来てるんだ
どう思う? 有用なアイテムと認識したのか、仲間と認識したのか
そろそろ350層だけど悪魔王とエンドラどっちか終了で抜ける人はすげー多いよ
先行は少数派なんだから多数派のやってることにメリット無いとか言い出したら
それは違うって言われるのはしゃーないんじゃないの
辛いんです....
インフェルノクリアしてそのまま混沌9層きたけど酷い目にあった
オフソロでやった方が圧倒的に効率いいのにマルチでそんな急いでプレイする理由ってなんなんだろうな
先行はともかくマップ始まったらいけるとこまで行くよね?
in対象でないし
ダメ?
抜けるときはカバン変えてから抜けるようにしてる@脳筋ファイター
>>815 気にするな良くある事だ
初見は辛いよねアレ…
>>817 俺は敵倒しながら進むよ
in出て次のマップにいけるなら敵無視して進むけど
初見ウルティメデューサ、ゴーレム、炎上木人にはクソワロタ
>>809 全滅したい人は先行したい人に合わせようとは思わんのかな?
まぁその辺の合わせができない先行者がクズて言われてんだろうけどさ
どんな状況下でも全滅に拘る人が全然叩かれないのは不思議で仕方ないよ
例えば最初の階段で、ルーンもゴミなのに殲滅してんのは何なのって思ってるよw
それでも家主じゃないなら合わせるけども
実はサイクロステージの3つドアあるちょっと進まないと敵出てこない部屋で
動かずにロニに鍵開けさせてさっとスマートに中にはいったら
画面暗転する直前に巨大エビルウィザード出てきて泣きそうになったことある
ウィキのボス一覧が100層までになってしまった。
すでにクリアしたところをを見られるから300層くらいまでの一覧があったほうが便利だったんだけどなぁ。
先行でも全滅でもホストにあわせりゃいいじゃん
気に入らないならgdgd言ってないで抜けろよ
宝箱だのレアモブだのそりゃただの自身の欲に過ぎんだろ
先行厨はオフでやれとかって言うやつの方が自己厨だといい加減認識しろよ
>>822 その都度合わせるだけだからどうでもいいですわ
そんなに神経質に気になるならソロでやってろよつまらんだろ
はいはいこの話はやめやめ
>>822 >どんな状況下でも全滅に拘る人
こんなやつ見たことないしもし居てそいつが全滅させようとしててもIN出たらさっさと進めるだろ
先行が叩かれる云々以前に極論持ち出し過ぎだと思うよ
そういえばボス戦のレア敵って意味ないの?
パイレーツはSドロップの表示出たんだけど
ゴーレム・サイクロ・メデューサはダメだった
無限沸きだからとかだっけ?
レイス初戦のドーム状のステージで中ボスワイバーンが出てきたんだけど、
画面端に向かって20秒位突撃し続けてたw
そうか?9の倍数階だけ悪魔王、古ドラに置き換えるだけで見やすいけどな
201層も301層もワイバーンだし
プレイ中は気にならないけどボス撃破後になぜか疲れを感じる
というかもう混沌が辛い、長くていいから1層まとめて1ラウンドでお願いしたい
>>825 言葉は過ぎると思うけど概ね同意だ
ただ乱入だとホストが誰かわからん時があるw
そんで結局殲滅型になる事が多いなー
>>822 ゲームの仕様的に先行有利だから先行する人がゲーム内で不満を感じることが少ない
オンやってても先行が少数派と感じる
非先行派の不満が溜まりやすく賛同も得やすいんでは?
あと敵倒せばスコア稼げるから経験値欲しい人は敵倒すだろう
レス見る限りID:T1SonvvC0の人は色々自分中心に考え過ぎじゃないかな
夢幻の回廊が無限じゃなかったよやったねたえちゃん!
クリアタイムボーナスとか考えたらどっこいじゃない?<スコア
まあ耐久に関しては太陽で緩和されるからそこまで神経質なネタでもないかなーと思うけど
大群とか相手にしたくないのいるんだよなー
RPGの分かれ道でどんなゴミアイテムが入ってあろうとすべての宝箱を開けないと気が済まないひとは案外多いんだよ
それと似たようなもので、とりあえず見える敵は全部倒さないと気が済まない人だって少なくない数いる
まぁ俺はほとんどソロだし、マルチでは主に合わせるけど、そういう人もいるんだよ
オンなんて良い奴も変なのもいるんたからさ、どっちにも対応できる心構えない人はオンやっちゃ駄目だってw
フレじゃないんだから自分にとって都合の良い動きする人ばっかじゃないのは当然。それぞれのプレイスタイルを否定してたらドラクラタイプのオンは出来んて
先行したい奴はすりゃいいし、気に入らないならそいつをブロックに突っ込めば2度とマッチングしないですむ
それでwin-winだろ、いつまでもスレでグダグダ語る事じゃねえわ
いやドラクラのオンなんてかなりハードル低い分類だけどな
NPCの装備の耐久値回復するね
酒場に置いておけばじりじりと回復していく
前からでした?
>>830 ボス戦のレアはクリア報酬に紫OPが付くと思う
クリアタイムボーナスあるんだから適当にアイテム拾ってダッシュするくらいで良いだろ
先行のせいでアルバレスト拾えなかったとかしんどく感じるかもしれないけど自分がダラダラ動いてたかもと振り返ってみたら?
チートか放置以外は寛容になれないか?
エルフがネガキャンされてるのも乾巧って奴の仕業なんだ
PS3コンの□ボタンがいかれてきた
PS2コンに比べて随分脆くなってんだなこれ
NPCがついに使い捨て乾電池からエネループになったか?
いや今はパナソニックだっけ
>>835 そういうことかな
勝手にINされたら拒否権ないもんな
でも進みたい欲求我慢してる先行思考もいるんやでぇ…
殲滅主義のひとも、ここは理解して欲しい
そしてたまに先行しても怒んないで欲しいw
>>836 敵の数の話は…
早くラウンド回すか、遅く敵数稼ぐか、比較しないとよーわからんて結論でしょん
>>846 様々な目的、様々なプレイヤーがいる中で
一つのスタイルについて寛容になれってそりゃあ通らないだろう
ホストやっててもIN出たらさっさと入るゲスト多かったし
食料とか矢とかPI、SB、PAとかオーラ付き残ってなけりゃ問題なし
俺にとって問題ありは上記無視でひたすら画面引っ張るタイプ
>>846 そういやクリアタイムボーナスってどんくらい美味しいの?
オーラ付き出たら止まってさえくれれば先行でも何でもいいよ
ブロック入れりゃいいというのは良く聞くがリストは50人くらいで限界くるよ
合わなければ即抜けNG安定 双方の為にね
班長抜かしは罰金だよな
とりあえず先行する人に合わせるな俺は
先行厨とか言ってるのは自分と違う方法で進める奴に噛み付いてんじゃねーよ
オーラがいても結局1個紫つくだけだから装備として微妙だよね?
結局はボスのおとした物しか装備してないわ。
2個レアがついた場合のみ装備の候補になるけど。
ちなみに俺はファイター。
騎兵隊堕天使装備してテンペぶんぶんしてこれ悪くないんじゃねと思ったけど
パニッシャーと相性悪くてお蔵入りにならざるを得なかった
雑魚だろうが何だろうが戦闘を楽しみたい派です
ULT通常行ったときに宝箱オンリーでガン逃げの人とマッチしたけどクソつまらんかったな
そいつ入るまで順調だったのに案の定皆抜けちゃったよ
>>853 エンドラをマジックミサイル前に倒すか後に倒すかで倍くらいになる
まああれは特殊なんかもしれんけど
>>852だからこそだろ。同じ目的の人とマッチングする機能ないんだから固執することじたいが間違いだろ
>>853タイムボーナスは4亀にいろいろ載ってるけど難易度毎に補正かかるから、例えば敵を全滅させてから丁寧に宝拾ってくとむしろロスしてたりするくらい
夢幻で宝箱開けるのに拘る人は何がしたいのか
どうせ鑑定せずに売るだけでしょうに
>>861 ガチ戦闘と聞いて飛んできました
レッドラからで構いませんね!?
俺のブリザが氷を吐くぜ!
>>834 ホスト誰かわかんなくても進行の仕方に合わせりゃいいんじゃないかね
さすがにそこまで神経質になる必要はないかと
嫌われてる先行ってのは要するにゲストで入ってきて全無視でいきなり突っ走るやつだろ
さすがにあれはキック機能欲しいくらいウザい
先行は画面遷移の主導権握れるから嫌がられてるんじゃないの?
先行プレイが最大効率で素晴らしいと思うなら後ろめたさなんか感じずに
殲滅したいやつを無視してどんどん画面進めりゃいいじゃないか
先行は嫌だっていくら言ってもそいつらはゲームの中じゃ抵抗できないんだぜ
ここで先行叩きしてるやつを目に掛ける必要なんかないよ?
メデューサきついよ・・・
アマやってる人はどうやって倒してる?
宝箱は武器とは別に金入ってるから何かと金掛かるウルティじゃ開けてるよ
ランクの下に金額でてるだろう?
俺は宝箱どころか夢幻ではECGさえ重要だと考えはじめたよ。
ルーンを刻む人と先行する人がセットになると画面真ん中でうろたえる俺です...
ルーン覚えたてのころはiのルーンを見つけると
DIE入力して無駄にしてた俺です
うーん夢幻のタイムボーナスについてはよくわからんな
ソロでやってると大体0だわ
>>862エンドラはタイムボーナスしかスコア入らないからな。特に補正でかいね
夢幻や混沌のタイムボーナスの仕様はわからないけど、4亀参照する限り1秒あたり2つの宝くらいじゃない?
タイムボーナスに飯とかのスコアボーナスが乗ってるかすら分かってないけど、ボスの撃破スコアが大きいなら少しでも早くボスに向かうのは間違いじゃないだろ
ライフアップとアイテム回復だけ覚えてる
やっぱボスのCSWは装備耐久滅茶苦茶削られるな
HP999からCSW直撃〜死亡で400くらい削られるわ
>>868 リキュール飲んで対策装備でウォペリボルヴ、開幕10秒くらいで60〜80%くらい削る
あとは状況の合わせてリボルヴか投げスマで倒す、開幕後攻撃が激化しないうちに出来る限り削るのがコツ
石化無効さえあればこれで300層あたりまでは行ける、それ以降はまだ行ってないからわからんけど
今はPIとかオーラ雑魚とか色々あるから進行大変そう
意外とBGMに「カキーン」と似た音多くてぬか喜びしてまうわ
>>844 いま確認してみたけど耐久1598が2つステージクリアしてから確認してみたら1630になってた
1ステージクリアするごとに1%耐久が回復するのかな
サイクロン切ったファイターでのメデューサ対策を脳内でまとめたんだけど需要あるかな
うまくハマればなんとか2死か3死程度で倒せる
ファイ全然知らんけど数少ないだろう対空スキル切れるもんなの?
>>880 いやいや、どうせなら試してきてから語ってくれよ
俺は爆炎タックル往復でいまの所安定してるがもっと登ると通用しない気がしてるから
他の人の戦い方には興味ある、鬼門すぎるファイだとあいつ
エルフ「あたしを好きにならない奴は邪魔なのよ」
999の時ダメアップってどうなの?
HPアップふり直そうかと思ってるんだが
>>881 混沌深層>夢幻300層overまでずっとサイクロン無しだよ
ぶっちゃけ攻撃目的のサイクロンは蜂の巣くらいでしか必要ないと思う
以前はタックルとメガスマで壊してたけど最近は硬すぎて壊すのをやめた
>>882 いや今まで試してきて脳内でまとめた
あとはタイプするだけ
>>883 魔獣使いのOPってサイドバッシャー的なそういう……
>>879 回復するルールが分からない
緑のままで青まで回復しない場合もあるような
>>883 ロニ「君の中の"女"が泣いているんだ」
>>884 相当腕に自信がないと微妙だと思う、大量湧きで1でも削られたら即失効するようなOPは正直頼りにならん
昨日忘却の薬売っちゃったと嘆いたアホですが三層ではなく1-3のクリアしかしてませんでした!
お騒がせテヘペロ
>>863は間違ってたわ。タイムボーナスは多分ウルティマだと1秒60減点だわ
でもクリアタイムが縮まるなら先行もありだろ。俺の中ではどっちでも良いで結論だわ
>>890 ジュエルフリークM振りドワがアップを始めたようです
>>885 対策是非ともお願いしたい
あいつのおかげで天廊上るの辛すぎ
>>893 夢幻で幾らでも手に入るし売っちゃってもどってこと無いやで?
断罪みたいに覇王の与ダメも凄いことになるとかあるかもしれない
>>897 初キャラなんで出来るだけ早く振り直したかったもんで
さあ三層潜るか
HP999なんてたもてまてん!
呪文書ぶっぱしまくりでかばんチェンジしようとしたら
残り回数がまだまだいっぱいで、なんだこれバグ?
って一瞬おどろいたが神殿杖装備してた、ってオチ
むしろ倉庫圧迫してくるからゴミ同然の扱いになってくる秘薬たん
一応30個くらいキープしてあるけどまぁ俺のプレイスタイルじゃ絶対こんなに使わんだろうな・・・
Vita限定だけど、階層クリア後に飛ばされそうになったときはPSボタン押して5秒くらい待ってからゲームに復帰するとキャンセルできるな
>>902 気軽に使えるから
お試しで色んなスキル覚えさすことができて便利
伝承プレイしてみたけど…当然だけどボス次第なかんじだなぁ
スキル振り直しで装備スキル一斉に剥がれるの何とかしてくんねーかなあれ
結局無敵ゲーになったのか
しょうもねーなこれ
スレ流し読みで評論気取りとかwww
エクストラポケットでもまああれだし装備剥がれるのは勘弁してやれよ
面倒だけどさ
>>906 それはしょうがないんじゃない?それでスキル再取得しなくても使えるバグとかできちまったら目も当てられない
ポケットがリセットできないのも、枠内のアイテム永久消失とかのバグがありうるからこんな仕様だと思うし
それよりいちいち1回ずつ確認しながら振り直すのを数値だけいじって一気に確定して上げるのがほしかったかな
今となってはリセットもしないから別にいいけど
メデューサたんとくんずほぐれつ私的まとめ
パニッシャーとテンペMAXが条件
石化無効はあれば良い程度で無くても一応戦えます
□初期-HP半分あたりまで
位置取り:階段上部の左右限界か画面下部両端の安全地帯、キャラは基本画面端に向ける
攻撃機会:階段端よりでメデューサが頭下げたら少し降りてテンペで狙う、特に紫弾発射時は大チャンス
回避行動:蛇に気をつけつつ縦軸にイヴェイド、蛇がたまったらメガスマか上端でテンペして数を減らす
・紫弾発射時にテンペがうまく決まれば一回で3割以上削れることも、うまくPADとか付いてると6割位行ける
・階段に居るときはメデューサがこちらの最大左右限界超えた位置で石化出せるのでそれに注意
・無理やり掴まれることがあるのでメガスマで回避するか諦めてレバガチャ
□HP半分-25%まで
位置取り:階段上部の左右限界か画面下部両端の安全地帯、キャラは基本画面端に向ける
攻撃機会:レーザー追加と動きが激しくなってテンペが難しくなるのでメガスマ中心にシフト、影に刺せばOK
回避行動:蛇に気をつけつつ縦軸にイヴェイド、詳細は下に
・ステージ上部に居るときに来るレーザーは縦軸イヴェイドで安全に避けられる
・ステージ下部の安全地帯に居るときにレーザーが来たら上部に縦軸イヴェイドするか中央に向かって連続イヴェイドして反対側へ
・階段上部の左右限界を縦軸イヴェイドで降りて画面下端を通って反対側に動けばほとんどの攻撃はかわせる
・回避とメガスマ無敵時以外で階段中央部に長居しない
・紫弾は画面下端でテンペすれば処分できるけどレーザーが来るので左右端に寄せてメガスマ撃って逃げるのが無難
□HP25%未満
・上記位置取りを基本にメガスマで押し切る
・メデューサはHPが少ないので2万3万程度のダメージでも押しきれる…はず
一発でうん十万ダメージ出すエルフいたんだけどチートだよな?
エルフちゃんは断罪騎兵で30万出す子だけど
上マルチ一回ん十万という話なら今のところ40万ぐらいまでは
正規の値だぜ?
流石に60〜70万なら少しは疑ってもいいが
そんなでるの
うちの子どんだけ貧弱な装備なのよ・・・
PS3ルーン押すのが辛くてVitaの購入を検討するレベル
断罪エルフちゃんならパワチャ一発で10万超えはいける
ボスも狙ってマルチいけるようになってきたけど失敗こえええ
しばらくぶりにやったらすっごい難しく感じるなこのゲーム
混沌48でコンテ寸前まで持っていかれたぞ
腕衰えたんだろなー
そういや料理で+80%ぐらい乗ってるとはいえ
空チャ一発で12万出した事あるから、そこから逆算すれば
運良く全段クリティカルすれば50万出るかもな
>>911 論理的かつまとまってて見やすいわ、保存した
やっぱ発狂しだしたらメガスマ安定だよなあ
俺も盾往復で削って発狂入ったらメガスマで削ってるし
エルフちゃん「私のMAX余ダメは530000です…ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく…」
対ビートル戦
エルフちゃん「ぜったいに許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!」
おっと・・・それ以上は登場シーンで画面外死亡完了動画が
出てきかねないからそこまでにしてさしあげろ
gdると殺してくるからササッと駆除が一番いいんだけどなー
イナゴミサイル最悪
なぜ詠唱短縮があってチャージ短縮が無いのか
メガスマと違って溜めてる間も無敵ではないからレデュールMでもULTじゃクソ痛いし
その一方で敵の行動速度は早まってるから地上でチンタラ上マルチ溜めてる暇とかねーですよ
>>920 インフェ周回の頃は俺もサイクロンとタックルで戦ってたんだけど
あの頃は石化無効アミュを絶対に選べたしあのステージが斜めじゃなくて
戦いやすかったってのがあって楽できてたんだよなぁ
縦軸イヴェイドの利点は紫弾とレーザーと本体及び蛇のつかみがかわしやすい事
視線位置を固定したまま移動できるのも大きいかな
あとはつかみと叩きつけとひっかきの区別が付けばなぁ…
でも501以降のビートルは結構厄介だよね
断罪である程度火力は確保出来るけどCSWはやっぱウザイ
ビートル…怒りで我を忘れているんだわ
>>924 ソロだと勝手に集まってくるから空チャでいいんだが
マルチだと溜めてる間にどっかいくから空チャすらろくに当たらなくて申し訳無い気持ちになる
今までずっと弟とオフでペアやってきて今日初めてオンで他人と一緒にプレイしたんだけど
画面切り替わった瞬間に空中回転やら回避で先に進んで箱潰したりするのは先行厨なんですか?
フードとかは分けあって食ってる時は止まります
オンでの遊び方がいまいちわからない・・・・・・
馬屋で金払ってるのにホストで始められず
接続しています→接続に失敗しました街へ帰ります
これ修正してほしいw
他人にされて嫌なことはしない
勉強になったな
断罪とネックの相性が良過ぎる
爆炎でさらにダメージが加速する
>>928 これは先行厨か?と思っている程度だったら杞憂だ心配すんな
真の先行厨とプレイした時に学ぶことになるからそれまで好き勝手やってろ
パリィとスタンウェイブ縛ってブルータルMで戦うのも新鮮で面白いな
パリィ出来ない上に武器耐久ケチるメガスマで逃げまわるような立ち回りしか出来ない雑魚アマだと思われてもいいよ
事実だからさ・・・ごめんよ一緒になった人
>>777 消費軽減OPの付く確率がかなり高くなってる気がするね
壊滅掘りに行って一本も出ず、半分以上消費軽減付いて
止めるに止めれなかった
結局激減系一本も出ないし
1.04のベルナス様なら毎回出てたのに
>>933 アマの断罪ってパリィ中でも回避で発動する?
・画面が止まるまでひたすら右に向かって突っ走る
・宝があろうが敵が残っていようが誰かがルーン入力しようとしてようがとにかく突っ走る
・それでいて大概ボス戦では足でまとい
多分こんな感じのが先行厨
オーラビートルはステージの上下の広さもあって画面外からカンカン誘導魔法がくるのが怖いね
段々加速してくるから見えるころには超速だし
あれ当たると追加の本体攻撃で即死、本体攻撃食らうと誘導魔法追い討ちで即死
誘導魔法や本体や蛹に意識してると地面の設置魔法で浮かされてお手玉で即死
隙の生じぬ3段構えは強いですわ
まぁでもビートルさんは自キャラ狙いのプレスで飛んで火にいる虫プレイ好きだからだいしゅき
>>921 >「ぜったいに許さんぞ、虫けらども!じわじわとなぶり殺しにしてくれる!」
ビートル戦でオーラ芋虫倒したのに紫OPが付いてなかった時はこんな気分になったわw
騎兵が大正義になってしまったので、時空での対空上マルチの快感がなくなってしまったのが割と切ない
ジャンプするボス相手に決めてテンション上げられたのに
ビートルは蛹壊して発狂させるよりふ化させてまとめて倒すとすごい楽
蟲ミサイルよりジャンプ衝撃破連発される方が痛いし
>>942 ベルナス「信じる者には時空付き騎兵隊グローブが与えられます・・・」
壊滅OPの確率下がったっていうかマジで絶滅危惧種のような確率にされてないか
代わりに軽減OPは一回掘って出ない時がないってくらい出るのは何の嫌がらせか
パリィ出来ないアマゾンは氏ね、と思った時にはもう死んでるのがいい
無敵の猛者アマゾンが多くてこっちが申し訳なくなる中で雑魚アマゾンは癒しだわ
ダガーの効果+は与ダメ単純に50%加算でバクスタの場合も与ダメ+300%に加算されて+350%になるだけだけど、
バクスタの効果がn%アップは乗算でバクスタの与ダメが増えるんだな……
つまりバクスタM取っててバクスタ効果アップ+50%付けたら、+300%が1.5倍されて与ダメ+450%になると
誰かが言ってて半信半疑だったけどようやく刺客弓取れて検証出来たわ
前は与ダメ関連の文言って統一されてたけど今回入り混じってるねぇ
ビートルの虫ミサイル
ヴァンパイアねーちゃんの蝙蝠ショット
ゲイザーのマジックショット
これらはパリィが簡単に取れるからアマゾンにとって癒しと化する
ヴァンパイアは強化が仇になってアマゾンにとってはダントツでカモな気がする。
クラーケンさんはどの職でも殿堂入りカモなので除く
まーた踏んだよ。行ってくる
蝙蝠ミサイルは楽だけど向かってこない置き蝙蝠がウザい
連発されると画面中に置いてあって回避場所がなくなる
今まで出た全ての攻略情報は無敵で攻略できる、
無敵スキルor無敵アイテム使いなさいだけだな
大味っすなあ
ゲイザーのマジミサ以外は簡単に潰せてMP補給できるのでソサでも癒しになる
空中属性ってもとから決まっていて地上の敵はジャンプしても空中属性にならないではなかったけ?
アプデで変わったのかな
マルチは2人ぐらいが戦いやすくて丁度よかった、画面的にも敵のHPにしても。ただ若干気まずい
アマゾンはガードの受付時間変わったのかな?
パリィ狙いじゃない単なるガード入力しても間に合わなくて攻撃くらいまくっちゃう
下手すぎてなさけなくなってすぐ抜けてしまった
騎兵グローブにダガーの性能強化付いたから、
刺客弓と一緒に使ってみたが、目茶苦茶強いなこれ。
クリで4万行くし、ぶんなげたら8万越えして吹いた。
中ボスもサクサク溶けるし、暫らくダガー主体にしてみよう。
エルフちゃんは数日前に光ペンで回復が強いと聞いてアマゾンで混沌進めつつ掘ってたんだが、時代はダガーに戻ったのかっ。
ダガーもいいなあ
蹴り型に変えたけど強化されたうさぎとかとやりあってると恋しくなる
パリィ厳しくなったのはよく言われるけど個人的にはあまり使用感変わらないな
>>955 前から浮かせたらダメージ上がったと思うけど……
ダガーを投げた方が強いってのだけは納得いかないよな
>>960 ヒットストップ中でキャンセルが間に合わなかったとかじゃないの
骨の盾殴ってる時硬直長すぎてガード移行できないわ
いやそれはいいんじゃねw
一応手放しちゃうデメリットあるわけだし、それで弱かったら使い道がが
時空騎兵グローブ手に入れたけど騎兵太陽のほうが性に合ってるわ
道中もダッシュマルチで殲滅したい
エルフの場合普通に振ったら2ヒットする可能性高いからそういうキャラにとっては投げのメリットは遠距離攻撃だけ
でも投げ割と便利なんだよねいびるウィザードとか倒しきれなかった場合
>>966 ダウン中はしらないけど
自らジャンプは変化無かったと前に検証があったようような
バンパイアだけが空中属性の変化があるとかないとかうろ覚え
>>972 ウルティメット乙
このスレ、ロニが立てれば良かったのにぃ
ボスの空中判定は1.04の時に調べたら、誰かがwikiにまとめてくれた
ULTで変わってても検証用武器はあっても腕がないから調べられない
>>972乙
検証するのは楽しいけどそれをwikiに書くとなるととたんにやる気がなくなる
そもそも編集方法がいまいち分かんないっていうね
>>972乙
>>948 言ってたの多分俺だわ、やっぱバクスタ強化は乗算だよね
こうなると闘気の+100%がどっちなのかいよいよ気になるな
なんで俺売っちゃったんだよ…
>>979 闘気の場合も検証したけど、あっちはスキル効果に%が加算されるタイプだった
ただしあのスキルは蹴りの攻撃力そのものを上げるスキルだから、他の与ダメ+の効果が底上げされる
まあそれでも一撃15kがいいところだけど
>>972 乙
魔王杖の与ダメ50%がWikiに書いてある、ってスレに報告した者ですけど
今まではブリザ使っても弱かったのがちゃんと1.5倍の威力が出るようになった
ってことだけで魔法が強くなったわけじゃないよね?
壊滅魔王だと2倍のダメージのブリザが打てるはずだから欲しいけど全然出ないベルナス
>>972 なるほど、乙でいい
エルフちゃんのおっぱいは空中判定だったよ
吹けば飛ぶそうな
報告THX、つまりブーツエンハンスMだ300%+100%なのか
攻撃力そのもの上げても素手攻撃力が別個にあるから微妙かもなぁ
ブ−ツMで実際の与ダメがほぼ倍だったから
実際の与ダメアップは16%程度になりそう
ビビアン女王から心ばかりの乙が、
>>972に贈られる。彼女は
>>972がこうして、影から力を貸してくれていることに心から感謝している。
>>981 >魔王杖の与ダメ50%がWikiに書いてある
以前も思ったけど、コレをなんか色々誤解してる気がする
呪文書使った時の与ダメが+50%の加算で1.5倍って言い方だと同じようで違う
対象も呪文書だけだし
そもそもアプデ前に比べて魔王付けて杖魔法のダメ増えてるの?
バグとかいってるのはちゃんと検証したのか?
装備外して同等の武器でやるとか
カオスブルームは威力だけなんだから間違えやすい
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 00:11:00.24 ID:YJ3FbCes0
レベル255解放されてからかなり久しぶりにやったんたが
オンラインまだまだ人いるんだな
ちょいびっくりした
ファイター、アマゾン、ドワーフでゴールデンアックスごっこがマイブーム
バグパッチは出して欲しいのう・・・
いままでで最高のバグの多さだからなあ。
悪魔王戦闘でのジェイルバグはなくなったっぽいね。
スレ立て乙
前スレでファイターのメデューサ対策書いてくれた人ありがとう
早速やってみる
今バージョンから□押してるのに盾ガード出ずに棒立ちになることが多くて辛いわ
ドワーフでもパンプ出ないことあるしで本当に今回細かいバグ多すぎ
お布施するので頼むから直して下さいヴァニラさん
あぁ、言葉が悪いな
パリィの無敵では発動しないってこと
いや、パリィの無敵中に回避して、回避無敵が発生するかどうか、でしょ?
俺は調べてないけどパリィ無敵はダメージ0になるだけだから出来そうな気がしてるんだけどわからん
ネック爆炎は面白いけどもうちょい火力が欲しい
ブルータルはとりあえず5止めでいいのかな?暗黒騎士使ってメガスマにはまった
>>992 前は一度も起こらなくてアプデしたら急になったんだ
過去スレで同じこと書いてた人いたよ
オートガード発動した後によくなる気がするわ
エ
ル
フちゃん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。