【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part82
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 22:30:36.51 ID:M+szjHUk0
スズメバチを「メバチ」と言う糞ゆとりは死んで欲しい
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 00:25:59.75 ID:1L901btA0
お前ら発売日来たら得物は何で攻略するよ? 俺は早期に入手出来るなら呪縛者使いたいぜ。
>>5 あれ使ってみたらわかるけどとんでもなくあたんねえぞ
敵が真ん前にいるのに平気でスカりやがる
まあ最初は信頼と実績の大盾かな そんで上質気味にしながら色々使いつつ敏捷がどの程度のもんか体感
つまり器用貧乏なんだよなぁ
実際器用貧乏ぐらいにしておかないと、属性無効化ボスや一定能力値以上じゃないと
ろくに口も聞かない魔術師で面倒なことになるし
>>1 おっおおおっおつ
器用貧乏は攻撃力が単にあがるんじゃなくて モーションが多彩な装備を使えるようにしてほしいな それで隠しでモーションごとに違うステの補正がかかったりしたらいい 極振りでも器用貧乏でも属性でも結局全部同じように攻撃力があがるだけだと面白く無いしな
とりあえず下痢便ロングソード使いたいな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 15:19:54.73 ID:5rX1DIh50
技量上げときゃ何とかなるだろ
>>12 微妙に設定がちがうよなw
ソラールさんの盾の形とかw
耐久力「・・・」
2って1より前とか後とか情報出てる?
メタルギアと発売日被ってんじゃん 何考えてんだよ
レセプションパンちー申し込んだわ
コレクターズエディションにはサントラつかないのか・・・・
どうせまた重装備が死んでみんな軽装になるんだ。 俺にはわかる
重装備は筋力必要とかがええなぁ
>>19 過去編か
それはそれで楽しみだ
栄えてた頃のとか出てきたり
>>21 コレクターズエディションは外付けじゃなくて数量限定特典は同梱だぞ
特に明記されてなくても入ってる
過去で太陽の後継とか辛くねぇすか?
闇エンド後の終わりゆく世界
装備重量は筋力に依存らしいよ。所持重量もかな?
話に乗り遅れたんだが今公式のロールプレイの項目みたら 「鐘守」になってるぞ って事は「鎮守」はファミ通の間違いか。 まぁファミ通も記事本文では「鐘守」だからただのタイプミスだろうけど いや、タイプミスじゃでてこないよな…
ゲーム作りはフロム単体で兵器化? ああ・・・その前に晩南無という悪霊退散しないと・・・
>>30 公式も直したんだろうな
今日の昼くらい見た時はまだ鎮守だった
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 21:20:34.68 ID:5rX1DIh50
とっつきよりひどいちんしゅ
兵器化とか晩南無とかそういう誤変換のままわざと使うのってダサすぎ どんだけ古いんだよ
おいたいへんだぞ! 公式の鎮守が鐘守に差し替えられておるぞ!
>>36 >>30 本当だ。やっぱちんしゅは誤植なのか。
まあファミ通は昔からインド人とかあることだし仕方ないか
そっか昼までは公式も鎮守で読みがかねもりだったのか…
>>37 細かい事だがインド人はゲーメストだから新声社だと思う
耐久力「・・・。」
耐久あげたらかなり硬くなったぞ? 防具も耐久補正あるし
エスト瓶の味が凄く気になるのでカフェ行くひといたら教えてほしい
4回目のテストだけやってないんだけどなんか新しい要素追加されてたの?
ゴミ通とフロムが同じ間違いするってどういうことだww
>>41 しかも防具の耐久力補正で強靭が上がる可能性も確認されてるよね
発売後は鐘守の誓約者をチンシュ野郎呼ばわりしてやろうかと思ってたのに(´・ω・`)
鐘守は森ポジションか闘技場ポジションか塔3ポジションだろうな
ダクソカフェついにキマシタワー 店員がコスプレしてたら行く
公式の鐘守霊の装備ええな
1月オープンで2準拠ってことはネタバレの可能性もあるか、、
心配しなくても作業が順調なら1月には公式でボスバレ程度は始まっているだろう
エストはファジーネーブルかな? 屑底をイメージした料理とか?ダーク丼ぶり? 面白そうだね(´∇`)
エスト→ネーポン
ダクソ2スレ過疎ったな おいフロム、正月にβテストしようぜ
βテストとかやる暇あるなら本来の仕事してほしいわ
今更ながら公式読んできたわ 最大HP減少とか種火とか転送とかシームレスとか デモンズ2みたいな感じと聞いていたからガッカリしたわ
レセプションパーティー無料で2時間食べ飲み放題か… 行きてぇなぁ
デモンズの要石がドアだったら一応シームレスなわけで シームレス自体が悪いわけじゃないよ センスが悪かっただけで センスはすぐに直らんので、逆に今の体制で要石方式にしてもやっぱり糞ゲーだと思う
まぁダクソには裏切られっぱなしだから 今更期待はしてないよ デモンズが異常だったんだろ
シームレス云々と言われてるのはワープだとか扉だとかそういう部分じゃねーよ 各エリアの位置関係が把握できたり同じ地続きの空間を歩き回ってる感覚の事だな。 要石を扉にしたって振り返って神殿や他のエリアが見えないんじゃ意味ない。 逆に言えばデモンズのようにエリアによってガラリと世界が変わるような部分が好きな人には ダクソのエリアを分割してシームレスからワープのステージ制にしたって満足しない
>>56 タイトルからして予想はずすレベルじゃないだろ
君の期待してるようなものだったら
たぶんデモンズ2になってると思うよ
デモンズ信者にマジレスしちゃアカン
信者云々言い出す奴はゲームの話したくないってのは一目でわかる
かまってちゃんだからしょうがない
ステ依存なのは大歓迎だが 必要ステでガチガチに縛られるのは自由度も何も無いな 全員同じような装備になりそう
レベル縛らなきゃいいだろ
>>60 ダクソのシームレスはいろいろ批判もあるけど、とくに初見は冒険してる感があって俺は好きだったな
あとショートカットを開通することでマップの繋がりが見えてくるのが楽しかった
ダクソでダレちゃったのはやっぱアノロン以降の作り込みが甘かったのと鍛冶屋に通いづらかったのがな
周回が楽しいゲームだけに仇になっちゃった感じ
シームレスなのにワープゲーにしてもしょうがないし難しいな
ダクソカフェだけに、糞団子もしくはその類いがメニュー入りか、、
マッチングしにくくなる どうして自由度を取ったらマッチングを手放さなきゃいけないんだよ 開発者がちょっと調整すればいいことをせずにプレイヤーが我慢するって そういうのをゲームが作りこめてない低品質なゲームっていうんだ 既に発売したゲームで作り直せないから言い訳するってのならまだしも これから発売のゲームに低品質を求めるって頭おかしいんちゃう?
課金コンテンツとかカフェとか誰ものぞんでないから ダクソの硬派な世界観ぶち壊してまで金がほしいかよバンカス
鐘守楽しそうだな!
>>69 過疎ってるゲームならまだしも
発売すらしてないゲームになにムキになってるんだか…
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 06:46:51.63 ID:fqujQcIvO
ゲームとしてはどちらもハマったが印象として デモンズは世界の広さを感じたけどエリア豊富なダクソは不思議と世界が狭く感じたな(歩けば時間掛かるけど) 足場悪いのもあったんだろうけど地続きだと見えない広さを感じさせるのは難しいんだろな
ソウルシリーズ楽しみにしてるのに、つまんないゲームにしようとしたいやつが本スレででかい口叩いてたらムカつくわ アンカー付きで煽った割にゲームに関する主張の一言も言えないとか何しにこのスレに来てるんだか
>>73 俺も両方とも好きだけど感じ方は逆だったなぁ
デモンズはワープスタートなのもあってゴールまでの道のりは試練に感じたから
作られたコース、空もまやかしのもので本当の世界は神殿しか存在しないような
息苦しい閉ざされた世界に感じた。
ステージクリア後も夢から覚めたと思ったらまたこの牢屋だったみたいな。
そこがダークでよかった点でもあるんだけどね。
ダークソウルは悪く言えば陰鬱さがなくなり
よく言えばこの一帯の探索だけでもこんな時間かかるのに
世界はどんだけ広いんだと感じた。(ロードランが特別邪悪だろうが)
フラゲで遊んだらまたフロムのチートキャラに侵入されるのかな?
デモンズ厨は宮崎とセンスが合わないだけだと思うよ SCE側のセンスに合ってる そしてダクソ2は宮崎もいないから、また新たなセンスになる
理想のゲームしか許せないひとって可哀想
>>78 デモンズ厨です
薄々感じていたがやっぱそれだったんだよなぁ・・・
宮崎さんには申しわけないがNTプレイした感覚だと
新しいセンスのが合いそうだから期待してる
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 08:22:03.19 ID:vkETnBsr0
>>6 確かに扱い難い武器だが、その分当てた時の敵の吹き飛び具合は爽快だからなんとしても極めてみたいんよ。威力()にならないことを祈るが…。
呪縛大剣は1の斧槍をノーロックで扱えるなら問題なく使えるよ
今回鐘が何個もあるのかな そんでガーゴイルとかクラーグとかのかわりに鐘守がいるのかな
鐘守とは別にボスはいるんじゃないか? ファミ通で詳しく説明されてたかは知らんのだが
>>83 一対の鐘って書いてあったよ
デモンズみたいにストーリー上でファントム召喚されたりするのかね
どうやったら鐘を鎮と読み間違うわけ? ありえんやろ。ダクソじゃ誤植だらけだわでプロと全く思えん
単にネタにされたから名前変更しただけじゃない?
>>69 普通の人はガチガチに感じたらレベル上げますから
それは流石にないわー>ネタにされた 宵闇のせりふ字幕も間違えたまま完全放置だし、まぁズボラなんだよねフロム
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 10:35:40.55 ID:waMZtbaV0
今回のファミ通で赤霊が相手に向かって親指を下へ向けてるジェスチャーをしている様なスクショがあったんだが… 煽り用かな
鎮守でも結果として意味は同じだわぜ?鐘に限定してないだけで 英語だとガーディアンになるかな RPGによく出てくる単語だし外人には逆に分かりやすい
とりあえずチンシュチンシュばっか言ってくクソがいなくなるだけでいいわ アンチにコピペ爆撃されるのが目に見えてるし。
ネタに過剰反応して見えないアンチと戦うのもどうなんですかね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 11:29:07.74 ID:vEA68PJ70
外人がno flasks とか言っててなんだと思ったら、エストの事だったのか まぁ、その外人の尻掘ってその場は収めたが
ザンギュラのスーパーウリアッ上見たいなもんだろう
早く回線抜きでお前らに不快な思いさせたい(^o-)
>>33 ダクソカフェの公式サイトに更に飛んでみたが、
そもそも普段の店内がダクソ風の雰囲気じゃねーかw
気に入った、今度行ってみる
イザリスで延々逃げ回ったな
ホスト死ぬ 闇霊は人間性吸引モーション(強制) 白霊は硬直消滅 ブラックアウトしつつ帯 これで煽りはなくなるな
エスト瓶の中身、せめてアルコールかソフトドリンクか書いておいてくれよ・・・ 怖くて車で行けねえじゃねえか
目玉商品がアルコールはないだろ
テーブルとか椅子とか置くべきじゃない 店員も誰もいなくていい 店内には篝火が1つぼんやり光ってるだけ そしてエスト瓶がゴロゴロ地面に転がってるんだ ここに辿り着いた者達は各々篝火を囲んで地面に座り込む ぱちぱち爆ぜる篝火の炎をぼんやり眺めながら エスト瓶を各々が勝手に飲むんだ。ただし1人10杯までな 食べ物?そんなものあるわけ無いだろ この世界にはエスト瓶しかないのだよ ここまでコンセプトを貫けるかな? よほど根性がないとここまではできないぞ〜
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 13:36:01.63 ID:zCGF2kiT0
>>102 火継ぎの祭祀場を完全再現だったら行きたいかも
愉快な仲間たちNPCも蝋人形で完全再現
フラムトがトイレ
>>そこまでしたら確かに凄いけど1度来た御客様は2度と来ないだろうな。 ゲームに沿ったメニューはエスト瓶だけであとは普通のカフェでいいと思う
店長自家製の糞団子
YOU DIED とかのテロップがちょい下に出るようになってるのが気になる
>>105 完食出来なかった場合、途中退席しようとした場合はペナルティが待っております。
投げつけるに決まってんだろ
支払いは当然ソウルと人間性だよな?
黒く儚い肉まんて何だっけな なんかこれデモンズっぽいニュアンス 内部にもデモンズ厨がいるとみた
(お、ダクソ厨か?)
>>93 放置しとくど道場よろしく調子に乗るのがお前らだからなあ早いうちに対応してくれてよかったわ
ちんしゅ
まさに野暮でゲスなカキコなんだよ
また自演のおっさんか
↑てかお前だろ?
床のサインに触れて店員を召喚
生身でも亡者ヅラしたやつらが徘徊するのがダクソカフェ
テーブルやトイレ、床などに白マジックでサイン落書きするの止めてください!スタッフが迷惑してます!
俺なら「まさに野暮でゲスなカキコなんだよ」 こんな感じで返す。
>>115 ちんしゅだけ書いて無機質に感じたからだろ
それに対してお前は喧嘩売られたと感じた
俺なら「鐘守楽しそうだな!」
こんな感じで返す。
お前の言い方だと自分の蒔いた糞カキコに反応してくれた相手に喧嘩にしかならない。
まさに野暮でゲスなカキコなんだよ
公式の青の守護者と血の同胞のSSで持ってる武器 エンチャしてダースモールごっこしろって事? なんにせよ新しい武器種っぽくて楽しみ
珍種はコピペキチガイがくさるほどいるので名前変えてくれてせーせーしたわ。
ステマゲー()言われてる艦コレですら鎮守をちんしゅなんて頭悪そうな読み方しないのに
ちんしゅの漢字修正ついでに絶望を焚くべよの方も変えた方がいいんでね てか絶望を焚け!とかでいいじゃん
絶望不可避、でいいよ
2は1みたいに 高所の狭い足場から転落死、みたいなMAPばかりじゃないだろうな・・・
>>128 ソウルシリーズの伝統だから諦めろ
デモンズのときもかなり多かったんだから
つーか転落死はフロムの伝統だな
転落死はデモンズどころかキングスからの名物
まー鐘守は今後も確実に珍種と呼ばれ続けるだろうな 鐘守プレイをするんなら覚悟をせねば
鎮守をカネモリなんて読むからおかしな事になるんだよな 普通に読ませてればチンシュなんて言われなかっただろうに
>>133 海外のホルなごブログとかどうでもいいから
フロムゲーに今後一切関わらないでほしいわ
デモンズ信者ってなんでダークソウルや他ゲーを親の敵のように憎んでるの? ソウルシリーズ信者としてはかなり鬱陶しいんだが…
>>137 他ゲー(特にモンハンとドラクエ)を敵視してるのはダクソ信者だろ
デモンズファンはそんな傲慢で自己中心なダクソ信者が嫌いなだけでしょ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 21:31:27.35 ID:9g/RO/ta0
>>136 ダークソウル速報?みたいなのもあったよな
人気コンテンツに擦り寄って金儲けを企むアフィカスは本当にうぜえわ
ID:sR53Svam0が一番攻撃的なのが笑える
>>137 ヲタが多いからでしょ。
アニヲタ見てみなよ。
自分が気に入らない作品とファンをずっと粘着して誹謗し続けてるでしょ。
普通の人は面白く無いと思ったらやらないだけでしょ?面白いと思うゲームを褒めるだけでしょ?
でもね、ヲタっていう人種はそうじゃないみたいなの。
あなたもせいぜいそうならないように気をつけてね。
ソウルシリーズっていう狭っい枠組みの中で対立し合ってるのが笑えるわ デモンズで有名になってからダクソで新規が大量流入してきたのが原因なのか? 世代間の齟齬を感じるわ
>>137 お前のほうが鬱陶しいわ
〜信者とかいう一々枠組み決めて妄想上の敵と戦うのはお前の脳内だけでやってろ
ダクソ2スレでダクソを必要以上に批判したうえに デモンズを必要以上によいしょしなかったら俺も何も言わんわww アンチスレかデモンズスレでやってくれ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 22:48:21.58 ID:chsuI9Pt0
デモンズ信者の低SLへのこだわりとプライドの高さは異常
ゲオで予約再開してたけど特典武器普通に手に入るらしいし別に予約しなくてもいいか
>>145 例えばどういうのがあるの?
・ダクソを必要以上に批判する意見
・デモンズを必要以上によいしょする意見
お前のサジ加減で結構かわってくると思うけど
デモンズ→ダクソ→ダクソ2 の流れで来てんだからデモンズ→ダクソ間であった改悪の話が出んのは当たり前だろ 批判が嫌なら2chなんざ見るんじゃねえよクソガキ
このスレ見てれば大体わかるだろ
わざわざデモンズを上げるためにダーク下げしてる奴は随分前から住み着いてるよな
>>145 の感じたことは間違ってないよ
すげぇどうでもいい。 す げ ぇ ど う で も い い 。
すげえ発見したぞ。 動く歩道ってあるやん、エスカレーターが歩道になったやつ。 あれの上歩くと、ダクソ2の動きを体感できる。マジで。
フロム以外はこういうゲーム作れないのかねぇ
>>154 グラフィックと雰囲気だけならカプコンが作ってたけどな
まあ本当にグラフィックと雰囲気だけのゲームだったけど
>>155 あれは全くの別物だったね
期待してたけど、これじゃない感がハンパなかった
>>149 ほんとこれ
ダクソ初期の対応やデモンズからの改悪を批判して一体何が悪いのか
事実を述べたまでだろ
それを嬉々として○○厨だのレッテル貼りしか出来ない辺りお察しだわ
もういいから黙ってろよデモンズ信者
ID変わったのにまだやるか 流石の俺でもこの亡者っぷりにはドン引きですわ
ダクソ1発売前の新情報が途絶えたときを思い出すな 話すことないからとりあえずなんか荒れる
>>154 The Witcher 3って似てるかな?どうなの?
>>154 こういうゲームが他に無いから特別に感じるだけなんだよな。
内容は剣と盾と魔法で戦う正統派なのに
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 02:10:16.17 ID:G9Sqp3br0
でも上手い奴の8割以上がデモンズ厨 俺も含めて
>>162 似てない
つーか、これも別物と思った方がいい
別物として楽しむ分には問題ないと思う
>>163 そうなんだよね
それが一番の問題だと思う
海外インディーズあたりが劣化コピーなり作ってみて欲しいよ
それすら難しいんだろうけど
ダークソ厨の10割がデモンズ発売時に親がPS3を買い与えてなかった これ割とマジな話
デモンズ信者もダクソ信者も大概ッスネ スルーもできないんすか?
ダークソ厨は中学生だったのか で
Dragon Age 3 The Witcher 3 Darksouls 動画を見比べてた。 海外の一部サイトでこの3つが比べられてたので。 darksoulsはよくも悪くも地味だね。リアルと言うか。動きもエフェクトも。 The Witcher 3のグラは綺麗だな。 darksoulsのグラはあのタッチというか、あの画風をやめない限り今よりリアル路線には行かないんだろうな。 でもdarksouls2のでも動画の草が一律に揺れてるのを観て、ずっこけちゃった。もうちょっと頑張ってほしいわ。 dragon age3はなんかグラも微妙で動きやエフェクトがゲームゲームしてて、自分好みではなかった。 コナン・ザ・グレートが好きなんだわ。自分は。
なぜ現在の最高クオリティのグラフィックを目指したゲームとPS3に向けて開発してるゲームを比べてしまったのか ゲームオブスローンズのゲームが開発されてるようでどんなもんか気になる
>>166 憶測で物を語るなよばーか
>>169 NT参加したけどグラに力入れたって言ってた割にダクソと大して変ってなかったしな
まああの辺がPS3の限界だろ
PC版のダクソは結構綺麗だったからグラ気になるならPCだな
俺はダクソに大してグラ要求しないから人多いPS3にするが
ローリングがデモンズみたいに滑ってるな
グラを変えたから色々おかしくなったのか? PS3で出すんだったらグラはほどほどに その他のモーションや操作性に拘ってほしかったな
ダクソ2がデモンズみたいって聞いてちょっと不安 デモンズはドラゴンズドグマみたいにキャラの重さが全くないから全然惹かれなかったんだよなぁ ダクソ2なんだからダクソのキャラの重さは残しておいて欲しいな
バルダーズゲートだったかなこれ似てる
ダクソ2にキャラの重みなんてない ダッシュすると不自然なターボが働き、ホバークラフト ジグザグと斜めに動かせば慣性が働き、画面から飛び出ようとして気持ち悪い スタミナが切れると首がぐらぐらして、きめえことこの上なし 特大を振り下ろした時の ドッカーン がすげえ虚しい
デモンズにもダクソにも挙動の違いはあれど、どちらも不自然ではなかった キビキビと動いたりちょっとモッサリだったりしたが、少なくとも思うがままに操作できた ダクソ2はそうじゃない 位置を合せる、1歩2歩少しだけ動かしたい そんな基本的な当たり前のことが難しい 要するに多くの連中が指摘しているように、操作性が悪い
まあ操作性についてはかなり不評だったから テストプレイでの反省を生かして発売日までに色々と改善してくれるでしょ 1番改善してほしいのはお手軽無限チェインなんだけどね
「アクションにも拘った」とは言ってたけど NT版は違う方向で拘ってたからな どこまで改善してくるか
比べるものが同じメーカーの同じシリーズしか無いからなぁ なんやかんや不満を抱えながらも結局こういうゲームで遊びたいならこれ一択しかない 困ったもんだ
あ。 あ。
お。 ま。 え。 ら。 だ。 ま。 れ。
い。 っ。 た。 ん。 お。 ち。 つ。 け。
あ。 あ。
お。 ち。 つ。 い。 た。 か。 ?
>>174 ヒント:タイトルがデモンズ2ではなくダクソ2
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 07:30:57.09 ID:kcv2QsfK0
まー発売日まで仲良くやろうよ。
尻堀前転パリィはなしでいいわ それでもLV1でクリアできるバランス調整にすればいい 例えば↓
課金したらレベル関係なくめっちゃ強くなる(荒れるパターンその2)
俺がソウルシリーズが成功した理由は難易度でも達成感でもない 優れた操作性とマルチのおかげだ
成功した
>>190 がいると聞いて・・・
まーあとはハイファンタジーとJRPGをうまく融合させた点かな
で、やるのは道場なw
出町脳死プレイが非常にやりにくくなるだけで僕は満足です
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 09:08:36.59 ID:xtN/rxOB0
個人的にはロールプレイによる味方役や敵役が出来る点かな。 近年、ましてやRPGでこういうのは珍しいし斬新だと思った。
2では1の亡者兵みたいな背中にバーニアが付いてるような不自然な動きがないことを祈る あと、犬のステップは削除してくれ
またお供やペットが本体みたいなボスが沢山いるんだろうな あっ、チャリオッツさん骸骨王さん出番まだです
犬のデーモンはマジで油断すると死ねた
多分フロムは現時点で考えてもいないだろうけど 敵ドロップのレアドロップまで含めた収集もある意味楽しみなゲームだから 周回前提で作るなら高次周にいくほどレアドロップ拾いやすくしてくれるといいんだけど 今までの仕様だと1周目で集クリア前でわざわざ止めて 必要な物は集めるだけ集めておいて回した方が楽なのが結構あって 高次周に行くメリットが難易度上昇しかないから トロフィーなんかが周回前提だしフロムも周回させる気がるなら これをやってほしいんだが
寝起きで書いたらなんか酷い事になったw
はやく仕事いけよ 俺にみたいになるな
よう、あんた、よくきたな。新しい奴は、久しぶりだ どうせ、あれだろう?会社の使命がどうとか…皆一緒だ 生まれた時点で終わっているんだ 自宅でじっとしてればいいものを…ご苦労なことさ
オーストラリア料理ってあんまり美味そうな印象ないんだが… そこが狙い目なのか?
あと丁度三カ月か
延期するだろ
不吉なことをw
有料デバッグでバランス取りするんだから延期はないよ、大丈夫
あと3ヶ月しかないのに情報あんまり出さないな ダクソもこんなだっけ?
どうせフリーズして遊べないんだろ。
1は一番ワクテカできるであろう最初の一ヶ月がゴミ糞だったからなw その後もクソみたいなアプデの連発
だからこそ長生きだった気もする
俺は最初期のあの混沌とした頃楽しかったけどな 強魔盾や平和や属性武器で阿鼻叫喚になってたり 1.03だかでまったくマッチングできなくなったりイカリング祭りだったり 騎士と上級騎士の強さが逆転してたりと 毎日楽しかった
確かに、何だかんだであのカオス具合は楽しかったな。 まあ、またやられたら今度こそ見限るかもしれんが。
いい加減アプデで スタッフロールにデバッグ・プレイヤーって入れて欲しい
Debug player : you
チートが楽しみ
>>214 MOTHER2を思い出すな やったことないけど
初期のカオス具合は覚悟しているというか発売直後はクソゲー楽しむつもりでいるわ どうせフロムならそのうちアプデでまともになるだろ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 12:48:49.45 ID:G9Sqp3br0
デモンズソウルが良ゲー過ぎて話題になり、声が甲高い糞ゆとり共がダークソウルに崩れ込んできて糞ゲーとなった これ真意な
課金したら強いアイテムが手に入るってんじゃお前ら金出さないでしょ? 逆に課金したら自分が弱くなるか敵が強くならないと金出さないでしょ。
バランス崩壊してるのはいい。 とにかくマルチだけはちゃんとしておいてくれよフロム。
バランス崩壊はなんだかんだで勘弁してほしいわ 霧平和強魔盾怒りチェインなんてもう見たくない
マルチを円滑にするにはまずホストを増やさなくてはいかん → 亡者もホストにしちゃえばいいじゃない!
亡者みたいな非生身の中古なんて襲いたくない 即帰るわ
周回が楽しくて快適ならホストずっとやる人多いだろうし 白や侵入ばかりしてた人も周回ホストどんどんやるだろう まあなんだかんだで人が多かったらどれかに偏っててもマッチングに困らないんだけどな
また初心者狩りやるよ
自分はオンラインプレイは要らない。全部その機能廃止してもらって構わない。 とにかくシングルプレイのバランス、ゲーム性のクオリティを再優先してもらいたい。 このゲームは格闘ゲーじゃないんだから。 というのが自分の意見です。
>>227 何回もいわれてるけど対人で調整されるようなことは
ほとんど攻略でもバランスブレイカーになってるようなことだよ
マルチだからこそ多少の不便さが必要なわけよ
僕もそう思います!! 隠し部屋や隠しボスを希望してます!!
チェインが嫌。だから強靭よりバグ抜けを使う こういうユーザーの意識だからなあ
対人に合わせて小さくまとまるのは勘弁
チェイン抜けはもう公式で導入してもいいと思う ただしスタミナ消費や抜け時間は短めなどの制限つきで
お前ら本当にいつまでも同じ話題だな
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 16:52:03.27 ID:U8LZX5kb0
Wiiうんこで出ないかなぁ うんこだから出ないか
デモンズからやってる身としては ダクソで入ってきてデモンズ未経験って奴もいるからなぁ しかもそいつは声がでかい
魔術師でのプレイ動画見てたけど両手で魔法の威力上がるのか?ていうかダクソ1でも実はそうだったとか?
キングスからやってる身としては デモンズで入ってきてキングス未経験って奴もいるからなぁ しかもそいつは声がでかい
Wiiコンで剣振りたいならゼノレダしかないな・・・
デモンズから始めた奴等はそんしたな 今更キングスなんて無理だろうし
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 17:51:06.68 ID:U8LZX5kb0
あんなん苦行ゲーじゃん
神聖派生魔力派生特殊効果復活してくれ
賛否両論で済むような事をいつまでもデモンズガーダクソガーってよく飽きないな
苦行だがやる価値はあるんじゃない? まぁ今からあのポリゴンはきついよね シャドウタワー辺りならなんとかできるかもね シャドウタワーのアイテム画面やステフリの分類の仕方は好きだな
デモンズ未経験でダクソをキングスやシャドウタワーのノリではじめたからなあ。 動きがカクカクとかもっさりとか武器のバランスがとか、あとデモンズ派の移動が苦痛とかが理解できなかったりする。 そういう不自由込みで探索・冒険を堪能するって気持ちでいるからあまり対戦アクションとしての快適さをあげられると困る。 キングスのときのあの、めいっぱい踏み込んだつもりででもまだ剣が届かなくてにもかかわらずイカには殴られるっていう緊張感を。。。
FPSだからね 距離感や旋回速度とかあれはあれでいいよね
ダクソは無駄な移動が多すぎるんだよ。 デモンズは要石からすぐに楽しめる。 あと、MOBが動かせなくなったので配置換えして 普段とは違った驚きを提供できる接待プレイとか 出来なくなったのも残念。 糞ホストに呼ばれたときも侵入されたらMOBの群れを 引き連れて侵入者と合流は可能だが。
月光剣はデモンズのが好き キングスの続編出してくれ
>>250 ダクソのはルーラーの代わりに出町の糞どもを
落下死させるのに使えるけどな。
絵画世界では超重宝した。
>>250 雰囲気が良かったよなぁ
ダクソはシースの尻尾切ったら即入手で
思い入れが全くないわ
悪評高いテラスの先はスモウコンビだからな 一番長い一番何もないを一番繰り返す 絶望させたいようだけど、塔の騎士の初見の絶望は感動するんだけど スモウコンビの絶望は早くトロコンしてやめたいと思うだけ デモンズの絶望は見た目の派手さと初見の謎であって、難易度じゃない
オンスモは別に 苗床だけは本当に糞だと思ったけどな。ショトカ要らねえからせめて霧前に篝火置いとけよと
初見殺しアノロン一本橋はよかったね(^-^)v
執拗にダクソ貶めてデモンズ神格化するのも何だかな 確かにデモンズのマップデザインは素晴らしかったけども
オンスモで早くトロコンしてやめたいとか思ってたらデモンズのガーゴイル戦なんてディスク叩き割るレベルだぞ
デモンズの好きなところはマッチングとつらぬきの剣 ダクソの好きなところは鎌実装とカッコいい鎧増えたこと どっちも違ってどっちも良い
マンイーターやガーゴイルに続いて、数の暴力をボスで体感できてオンスモは良い、BGMも最高 救済措置としてソラールでタゲ分割できるし そういう意味ではマンイーターはほんと嫌がらせだけのボスだったが、その分だけ倒した快感も凄かったな
周回マンイーターはデモンズ最強の鬼畜だったからな
>>261 あれはボス戦まで地味に遠いってのとデモンズ最強の戦法である一切り草ゴリ押しっていうのが通用しないからな
火力不足だったり周回してたらオーラントよりも強かったから本スレでの愚痴レスが半端なかった
ダクソIは力押しで難易度上げようとしすぎてたと思うよ 特に後半
デモンズのマップは個性あって良かった ダクソは移動距離長くてマップのメリハリなく幻影見えないから孤独感が半端ない さらにマッチング悪いときてるし…
MAPの個性はデモンズとダクソの両方ともめちゃくちゃあるだろww
うん両方いいね 幻影は確かにデモンズのほうが良かった、見やすい 鯖使うんだからダクソ2もデモンズのように濃い幻影にしてほしい
どっちもやってればわかると思うけど 微妙に似てるようで違うゲームだからどっちが正しいなんて個人によると思うぞ まあ話題がないからデモンズダクソの話になっちゃうのはわかるけど
デモンズは初見の塔の騎士と竜の神の絶望感がヤバかった こんなの勝てるわけないだろと思ったけど攻略法みつかると簡単に突破出来ちゃうから面白い ダクソから始めた人はダクソのどこで絶望するんだろ 似たようなシリーズだからどっちか先にやると後の絶望感が薄れるから気になる
>>269 ダクソは出てから数日のスレが最高に面白かった
牛頭どうやってたおすんだよおおおおとか
山羊頭絶対むりオワタとかスケルトンたおせねぇとか
病み村までいってるやつも吹き矢で泣きそうになってたりとか
そういうのを楽しみたいから不安でもスタートダッシュしなくちゃだよなぁ
スレでみんなとうわああああしたいならよーいドンした方がいいね あとネタバレ嫌いならスレ見ないほうがいい 初日からみんな興奮しすぎで正直ネタバレ放題になってるから
>>252 デモンズにも初めて侵入する時、消費簡易侵入出来るアイテムがあったと思うんだけど、それつかって
生身に戻ってやるぜとか思って、ラトリア1に侵入した時体力回復する大盾に月光のホスト相手に盾構えて
喰らってるの気付かずに、そのまま喰らい続けてうわっ、バグったこれぇ〜とか言ってたの思い出したわw
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 23:02:04.77 ID:+eG0ihN60
魔術師(竜の学院制服)はリストラなんかな。スクショで全く見ないんだが。
やっぱ竜の炎で焼き殺される初見殺しはあるんだろうな
発売一週間なんてレス消費激しすぎて追うどころじゃなかったからな 俺は待ちに待ったダクソがやっとやれて強制オフラインとか鬼畜骸骨とかなんか当時全く気にならなかったな もう夢中でやってたわ
14.15.16日と有給申請してきた
ダクソはアノロンまでは超楽しい そっからは初見ならまあまあ楽しい 周回なら萎えてやる気がなくなる
ラトリアみたいな世界観のステージが欲しい
はよ侵入拒否の詳細教えて欲しいわフロムさんよー
・侵入拒否できるけど白は呼べない ・侵入拒否できるうえに白が呼べる ・侵入拒否できるけど生身のときは絶対に侵入される この3つのどれかだろうな 侵入されなくなるのは指輪か誓約あたりが妥当だな
指輪枠取り上げるのは止めて欲しいわ
青教に入ってたら亡者で侵入されても青の守護者が飛んでくるらしい
なんで指20本あるのに二つしか指輪装備できないの?生死がかかってるんだから見た目なんて気にしてる場合じゃないよね リアリティが無いわ
指輪枠は3枠欲しいよな 通常の指輪で2枠、誓約の自動召喚系のために1枠って感じでさ いちいち召喚されるごとに指輪付け替えるのがめんどくさいんだよね
アサクリ飽きたしダクソ発売まで繋ぎのソフト欲しいが欲しいのないなぁ やばいなぁ…
PSアーカイブスで買えるキングスフィールドっていうのがあってね 1、2、3、4、1外伝、2外伝、3外伝が出てるんだ
指輪をつけると装備重力が増えたりバク転出来るようになる事にリアリティがあると申すか
ちなみに一つの手に二つ以上の力のある指輪を嵌めると指輪の力が反発し合って手が弾け飛びます
ソラールすぐ溶けちゃう 2VS2でオンスモと対峙するとこまではカッコいいのに
制限こそがゲーム性。 制限こそが自由。 制限こそが創造性。 違うか?
白サイン出して一定範囲越えるとサインが取り消されるのやめてほしいわ 暇つぶしに歩きまわったりマラソンさせてくれてもいいじゃん 技術的に難しいのかな
仮に召喚陣の場所に現れるとしたらホストがどこにいるのか通すぎて分からなくなるし ホストがコース踏破済みだけど白は踏破してない場所にいる場合は軽くネタバレになるんじゃ
その指摘は意味が分からない サインの置いてあるエリアから離れても良いようにしてもいいんじゃないかって話だろ
例えばダクソ1の場合 ホストが森に白の召喚陣を置いたとする。 んでそのままアノロンに行った場合はどうすればいいのかって話。 白がアノロン行ったことない場合はホストの所まで辿りつくことすら不可能だし もし気を効かせてホストの近くに召喚されるようにした場合は アノロン自力到達の感動が薄れるというかネタバレというか
まぁ現状デモンズ時代から不用意な白サインはネタバレ要素有りなんだけどね
ごめん召喚陣って何?ダークソウル2の新要素?
仮にそんなものがあったとしても
>>292 に対しては不適切だけど
ああ、そうか。ごめん、いろいろ勘違いしてたかもしれん。 寝るわ。
2でもサイン置いてからの散歩距離が伸びただけだもんな サインの管理をステージを細かく分けたエリアでしてるんだろうけど、何故だろうね?
2もおちおち篝火にあたってられないのは止めてくれ
ダクソ2もDL版なしなのかな? 正直売らないからDL版をもっと充実させて欲しい ディスクレスになれると快適だし 販売価格が定価なんて舐めたのもあるけど15%オフと尼にはとどかないがまぁ頑張ってるとこもあるし
DLCはあってもいいけど 新マップとか追加エピソード・色違いそういうのにしてくれ 専用アイテムのないディープダンジョンみたいなのでいいから。 そういうのだとホイホイ金だす奴いるぞ。
それ一旦やりだすと最初のゲーム本体中身スッカスカで作品だすからなぁ 隠しダンジョンとかも普通は無料で発売から1〜2ヶ月後に出すものだよ
>>301 ゲーム自体をフルインストールさして欲しいよな
ディスクの抜き差しが面倒臭い
それ前もって準備してる感ありありだなぁ ゲームの寿命延命としては正しい小出しのしかたなのかな
それいい出すと本来入れるはずだった一部を初めから無料のDLC枠に用意するようになるよ 発売1〜2ヶ月なんて開発、審査の時間を逆算すれば一部の続編ビッグタイトル以外 金はぽんぽん下りてこないし
遅れて出すのは単純に間に合いませんでした、ごめんなさい もしくはニュースとしての発表だからな 引き抜いてるかはゲームのボリュームと作り込み見たら簡単に判断できるよ 金がおりてくるかなんてプレイヤー側は気にする必要全くないんで
いや、だから最初からその計画で予算が出てスタートするって話。 ってかすでにそうしてるところもある。 だからごめんなさいもないしニュースの発表もない ゲームのボリュームや作りこみで判断でるっつったって あらゆるメーカーの出す全てのゲームが同じボリュームで同じ出来だったか? 今までDLCが存在しないゲームなのにボリュームがスカスカだったり中身が糞ゲーだったゲームの経験くらいあるだろう つまりプレイヤーはそのゲームが素直に満足したかどうかだけで それこそどういう計画だったかなんで判断する必要すらない
個人的にアルトリ編DLCはかなり良かったけどな ・単体で一つのサブストーリーになってる ・ボリュームと値段も良心的 ・発売時期的にゲーム自体の延命になった ・買わなくても本編自体に支障なし で結構満足できた ああいうのならDLCとして今後も続けて欲しい
そもそもアルトリは容量的に没になったものだしな そういうこと言ってると後出しDLC連打してくるぞ
容量的に没になった?適当な事を言うやつだな ダクソの容量の少なさ知らんのか 明らかに期限切れで削っただけです
ダクソの容量の少なさはマルチなのもあるんじゃないの 箱はDVDだし
>>261 作者も「暴力」って言いたいんだろうと思ったよ
槍のやつ学ランみたいだし
なので実社会のリンチ風で、ファンタジーの戦いって感じじゃねーな
2もその路線ならマジで買わないかも
>>290 書いてあったのねw
2週目でトロコンのためにスモウ先に殺す必要があって、
そこまではもともと1人でできるから、そのあといないと意味なし
何時間も無駄にした
アルトリは当初PC版だけに出す予定だったものを宮崎さんが 「そんなことはダメ。CS機にもDLCで対応する。」ということになった そして今回の2では、きっちりPC版を作り込んだのち、CS機で後から追加するような事がないようにと 最初から「完全品」として出したいと語っている
容量ってディスク容量の限界とかじゃなくコストや時間における容量ね 期限切れで削っただけってそれこそ適当なことだろ
宮崎さんかっけーな フロムさん期待してます!あともう少しだがんばれ!
そうだそうだ!ぼくらのフロムさんに! がんばって戦うぞ!
とりあえず、回線切りを何とかしてほしい
また蚊みたいにこちらの物理が通らない位置でぶすぶす攻撃してくる嫌なmobがいるんだろうな 投げナイフと弓は常備しておかなくちゃな
自分の分身を走らせるような魔法欲しい
>>309 ・買わなくても本編自体に支障なし
買わないと闇魔法の餌食にされるがな
別に闇魔法使わんでも対人勝てるやろ DLC入れたからって闇魔法対策が出来るようになるわけでもないし それどころか脳筋には何の恩恵もない
銀ペン・・
ダクソの魔法みたいに当てれば一撃必殺みたいなのは出さないでほしいな 攻略でそれやられるとめっちゃ醒める
闇の飛沫は発動時間設定ミスしてるだけだと思う 闇の玉と逆になってるだろあれ
>>310 本編自体がフルプライスに見合った一つのゲームとして成り立ってれば拡張版のDLCが出るのは別に良くね?
どっかのテイルズみたいに武器や衣装如きに500円も払うわけでもないわけだし
>>321 木目か軽ロリで簡単にかわせるよ?
ダクソは回数制とモーションのせいで全体的に終わってたよな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 14:30:48.37 ID:Zu6alhP70
モーション作り直しで劣化とか頭痛くなったわ
移動モーションは作り直してほしい たけし走りやめて
結局、二刀流は使えるのかね
NT対人での特大二刀は強かったよ デモンズの特大剣くらいのプレッシャーはかけれたような気がする
二刀が強いんじゃなくて、特大の無慈悲なチェインが強かっただけだろ
出が遅いから強靭確保しないとボコられる NTじゃ強靭なんて大体直剣1発耐えられるかどうかって感じだから個人的には 発生の早い直剣二刀が一番使いやすくて強かったと思う
特大二刀なんてほとんどネタだったろww 一撃の火力が両手R1二振りくらいだったけどスタミナ消費鬼すぎて連続で攻撃するどころか回避もできないじゃねえかww
俺はモーションはむしろよくなったと思うから何の問題もない
ダクソ2の世界観もリアルこんなんかな
【近親相姦/奇形児】 オーストコリアで“近親相姦”の集落を発見! ※グロ注意
オーストラリアの山間部で、一組の兄妹とその子供が近親相姦を繰り返した集落が発見されました。
この集落は劣悪な環境にあり、下水のないゴミのような小屋で生活をしています。
この集落の最初は兄と妹を最初とする4世代…
つまり曾曾祖父母より生まれた子供、孫、曾孫、曾曾孫で構成されています。
彼らは歩行障害や重度皮膚病、聴力や視力の問題を抱えるほか、目のずれた男の子もいました。
http://e.im/australia-hard_guro_2013upload_pldkf77_jpg (目の位置がズレてます)
二刀流モードじゃなければ左パリィはあるのかな? それによってやる価値が格段に変わるんだが 短刀二刀でチクチク&パリィのノーマルモードとラッシュの二刀流モードでやりてぇ
総合すると二刀流は対人用なんだね ブンブン丸が増えるって事かぁ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 16:39:04.31 ID:M1hUDOhH0
片手大剣、片手直剣は強かったな 置く感じでロングソード出せば引っかかる奴多いし
PS4はPS3のディスク動かなくてDLしなくちゃなんだなぁ PS4も初めのうちは焼き肉焼けたり散々かもしれないから様子見しなくちゃだし ダクソ2もしばらくはおあずけかなぁ
とりあえず「ドーン!」は復活させろ。
はっきり言わないと神の怒りを強化されるぞ
槍弱体化しろって言われて太陽の光の槍弱体化した経歴があるからな なお強すぎた武器の槍は変わらなかった模様
うちネット環境ないからABYSSみたいな完全版出してほしいな もし出るとして1年くらい待てばいいんでしょうか
取ってつけたようなSEや 重心移動のないモーションや 過剰なエフェクトのせいで安っぽく感じる
すみません致命の効果音を復活させてください orz つかPS4版は出ないのを今更知ったわ…PC貧弱だから期待していたのに…
冷静に考えると「ドーン!バッビュー!」とはいったいなんなのか
ともかくチェインだけはなんとかしてほしい
もう今まで以上に完璧に職と戦闘スキルのバランスが取れてればいいよ。ダクソは奇跡 の落ちぶれ方が酷かったし専用の武器も防具も無しだったし、そういうのなくせば。
>>349 マジレスすると心象効果。
リアルでも衝撃的な瞬間に脳がオーバードーズして
スローモーションや超感覚、走馬灯といった現象を引き起こす。
>>314 あれ?つまり今回宮崎さんを外したってことは・・・
バンナム今回は「人の多いPS3版を買わせる→画質上がったPS4版を買わせる→新マップが唯一収録されるPC版を買わせる」
って商売をやってきそうだな
バンナムはクリエイター集団ではなく商人の集団だからな バンナムが関わったゲームはことごとく焼け野原となり、没落する。 彼らに目をつけられたということはこのゲームもまたキャラゲーあるいはブランドゲーと認識されたということで 「じゃぶじゃぶ使わせましょー。どうせあいつら我慢できなくなって財布開きますから〜w」戦略でくる可能性はある。 実際キャラヲタやブランドにはまったファンは課金戦略から離れていかず屈服するからな。 どんなにクソゲーであっても買うことが決まっているお前らがまさにそうなのだよ。 お前らがいる限りバンナムは不滅・・・ イッヒッヒ・・・
日本一と組めば10000周でカンストとかすごいやりこみになっただろうに惜しいわぁ・・・
>>352 なるほど
言われてみれば壁にぶつかったときや転んだときそんな音するわ
>>354 なんかいろいろ混じってるな・・・
>>355 SL9999が上限になって転生したらレベル100相当の強さを持つレベル1になるんですねわかります
転生上限が18万6000レベルで廃人様発狂まではテンプレ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 22:39:56.89 ID:8EaPH1Ja0
尼で購入予定だが、+1500円出して武器セット付きを買うかどうか・・・ 皆はどっち?
特典の武器とか使ってクリアしてもいんちきだからなんも嬉しくない
何ていうか、自己鍛錬に近いゲーム性だからねこれは DLC装備という概念自体と相性が良くない 性能は同じで外見が違うって感じのものが多分一番売れる 弱ければ売れないし、強ければDLC装備を持ってる奴は晒せって事に
武器セットってフィギュア的な特典のことじゃないの?
>>352 確かに「ドゥーン・・・」を「ざわ・・・」に置き換えても違和感無いな
>>358 どっちでもない
近所の店で特典付きを買う
俺は特典つき予約したわ 1500円位ならどうってことないし まあ性能的にはどうだかわかんないけどw
性能は「序盤アイテムのVer違い」「期待しないで欲しい」って言ってるしなw
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 00:35:24.25 ID:YzqD26qw0
明日(っても今日だが)は新宿ヨドバで体験プレイできるぞ、忘れるなよ。
大阪で体験会開くなら呼んでくれ 兵庫から駆けつけるから
>>367 いいニュースと悪いニュースがある
いいニュースは大阪でも開くってことだ
悪いニュースはそれが2週間前に終わったってことだ
w 2,3月にはまたやるだろ 多分な
>>353 まずPC版で全部作り込んで、それをCS機で動く様に手直しするんだからマップ構成とかは同じでしょ
解像度とフレームレートが犠牲になるけどスペック的に仕方ない
PS4版は出ないと思ってた方が良さそうだし
そっちは宮崎さんの新作に任せよう
霊体が声が出るのやめてほしいなあ 音も声もでないはずだったのに
>>367 ,368
夜中に変な声を出しちゃっただろw
>>371 声でるのいいじゃん青も赤も落下のアアアッー
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 02:39:42.55 ID:WlJux6Wp0
これって全作(ダークソウル)で糞ゆとりが増えて糞つまんなくなったゲームだろ? あれ?デモンズソウルからだっけ?
デモンズの頃からニコガキは居ただろ よく大会()とか開いてたし
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 02:46:37.03 ID:WlJux6Wp0
なるほど、でも確実に今作も糞ゲーになるんだろうなー 致命音無しとか終わってるわ オンラインはチートだらけの糞ゆとりだらけになるだろうし
音とゆとりは関係無いわ それより不評だらけのドアや攻撃方向とかの非オート操作がアンチの意見で折れないか心配 操作はアナログで微調整できるに越したことはない
釣りだろうけどお前の書き込みも相当ゆとり臭いな
数少ないカタルシスを得る致命の効果音の削除や素人っぽいUIは必ず直して欲しいな。 特に視線移動も酷く、可読性が低くポリシーの感じられないUIは NTでずいぶん不評だったし、根本的に見直して欲しいわ。 文字のブリンクひとつとっても、素人だましの専門学校レベルで駄目だし受ける出来。
お前らこの世界観ぶっちゃけ飽きてこない? 王道ファンタジーで飽きる事ないと思ったけどデモンズ〜ダクソとやって 似たような世界に新鮮味が無くなったわ
個人的には「暗い」だけの画面には若干の飽きが来ているな。 スカイリムとかアサクリとかドグマとかは、王道ファンタジーのオープンワールドでも 世界観の多様性と色彩の豊かさが素晴らしいからな。
ああそれだな「暗さ」に俺も飽きてるんだわ 言われて気づいた
「暗さ」に関してはそういうデザインのゲームだからしょうがないとしか… デモンズやダクソ1と同じで暗いエリアが7:3くらいなら別に俺は問題ないな まあ公式見たら結構明るいエリアもちらほらあるから常時松明必須なんてことは絶対にないと思うけど
まあそこについてはNTだけで判断するのは難しいな あそこが暗さと視認性の悪さを売りにしてるステージの可能性が無くも無い
とりあえず、松明を使って欲しかったからあのステージだったんじゃね?
俺も同じ感想だな。 全てのステージが暗かったらストレスだし、飽きも来るが今のバランスくらいなら文句はないかな。 どうしてもダンジョンを奥深く進むという事は 人間として光が届かない不自由さストレスが恐怖や息苦しさと気っても切れない部分があるし。 でも個人的な趣味として一番大事なのはデモンズ、ダクソで踏襲してる城、城壁これがあればついていく
>>377 その微調整のせいであたる攻撃もあたんないから文句いってるわけで
スキルがどうのテクがどうの言ってたわりに きちんと狙わないと当たらない調整されたくらいで文句かよ きちんと狙えば済む話だろ
ただ中世っぽさというか生活感は出して欲しいわ デモンズは人間の歩兵もいたからかなんか地に足が付いてたけど ダクソはなんか作り物っぽくて、人の気配がしなかった
>>388 スキルがどうのテクがどうの言ってたわりに←言ってませんが^^;
きちんと狙わないと当たらない調整だったとしたら
操作性と同じように使い辛くして難易度上げようっていう根性が気に入らない
もし違う意図だったら糞仕様
まあ意図的ではなくてミスだろうな あの対人のやりづらさは他の原因がありそうだが 取り敢えず刀があれば良いや
ここで文句言ってる人の言うこと聞いて作ったら 糞ゲーになることだけは分かります
>>390 気に入らない糞仕様のゲームをわざわざ買うこともないと思うよ
お気に入り仕様のゲームだけやってればいいよ
運命を受け入れろよ 弱さはむしろ罪だぞ
期待度がハンパなかっただけに、いきなり武器課金やるとか言い出して興醒めしたからもう過度な期待はしてないな そこそこやり応えがあって面白ければそれで良い
お前ら「暗い暗い」 フロム「じゃあイザリスみたいな明るいエリア作っとくね」 お前ら「目ガー目ガー」
相変わらず自演のおっさんが 2ちゃん規制中をいい事に単発IDで暴れてんのか
>>386 城はまだいいが坑道、ラトリア、腐れ谷の焼き直しはもう前作で飽きた
>>389 そもそもロードランって人間の世界じゃねえし
鍾乳洞みたいなのがあればいいんだが 作品のテーマ的に水より火が優先されるよなぁ
1つ自分の気に入らない点があると全否定してネットで誹謗中傷をばら撒いたりするのが本当のガキ。 不思議とこのゲームはそういうガキユーザーが無視できないほど大量にいるもんだから、 フロムはユーザーの声なんて聞かずに自分たちが作りたいものを妥協無く作れ。 一切媚びるな。一切妥協するな。一切端折るな。 その結果、クソゲー認定されても悔いはないだろう。 こっちもあきらめがつく。お前が100%やった結果がクソならしょうがないと諦めがつく。 フロム頑張れ。
>>401 つうかなんでダクソの時点で諦めてなかったんだこいつは
諦めてんならどっか行けよ
401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 11:22:57.33 ID:LZL8o1+90
1つ自分の気に入らない点があると全否定してネットで誹謗中傷をばら撒いたりするのが本当のガキ。
不思議とこのゲームはそういうガキユーザーが無視できないほど大量にいるもんだから、
フロムはユーザーの声なんて聞かずに自分たちが作りたいものを妥協無く作れ。
一切媚びるな。一切妥協するな。一切端折るな。
その結果、クソゲー認定されても悔いはないだろう。
こっちもあきらめがつく。お前が100%やった結果がクソならしょうがないと諦めがつく。
フロム頑張れ。
402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 11:30:03.55 ID:jIav3xxz0
>>401 くっさ
403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 11:42:07.41 ID:jIav3xxz0
>>401 つうかなんでダクソの時点で諦めてなかったんだこいつは
404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 12:04:18.53 ID:pRHJ2TOg0
諦めてんならどっか行けよ
国語の授業は寝ずに受けましょう。
なんかダクソ信者臭いな
両方臭いから
スクショだけで判断するけど2の世界観って過去作とはなんか違う感じじゃないか 国や時代が違うというか。船とか海とかって今までなかったっしょ そこに期待してる
あーあとうとうPSコンが完全に壊れちゃったよ ダクソ2がPS3でやる最後のゲームになりそうだから分解して直し直しで動かしてたのに PS3のコントローラーってPS4でも使えるのかなー?逆でもいいけど
デュアルショック4はUSB接続時のみPS3でも使えるらしい 逆は無理らしい
>>411 「わざわざダクソ2の為に高い純正買うのもなぁ…」って感じなら連コンオススメ
純正の半分以下の出費で使ってる感触が箱コンに近い物とか買える
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 13:42:28.45 ID:YzqD26qw0
体験会の感想とかないのかな?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 14:05:45.25 ID:4anpvOV50
>>412 マジか
なら今からならDS4買った方がいいな
PS4に付いてきたのは売ればいいし
体験会行こうと思ったのに寝過ごした 新宿じゃないく秋葉原だったらまだ行こうと思えたのに
そういえばデモンズ2の噂とかあれどうなったの? 結局勘違いかなんか?かなりあっちに期待してたんだが
また自演のオッサンか
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 18:09:14.37 ID:iJovLabb0
は?
相変わらずギスギスしてるなこのスレは。 気持ち悪い事この上無い。
ダクソとデモンズの雰囲気が似てるというが実際全然違うだろ デモンズはあくまで中世の設定で人が支配する世界 ダクソは神話の時代で神が支配してる だからラトリアや炭鉱みたいなステージは作れない 個人的にはデモンズの世界観の方が好きだったわ
倒した相手に嘆息できればそれでいいじゃんw
まさに野暮でゲスなカキコなんだよ
まぁなー、判明した仕様の善し悪し一喜一憂しながら語るだけなのになぜかデモンズ派ダクソ派が出てきてもう過去の作品の片方を悪く言い始めるんだもんな
体験会行ってきたけどクリアファイル貰えたのが一番の収穫 てか体験会で侵入されるとは思わなかったわ
>>426 せっかくなんだからゲーム部分の感想聞かせてよ
ゲーム部分って言ってもNTと同じだからなあ 慣れたせいか滑ってるとかの違和感はあまりなかった 魔術師でプレイしたけど低火力で攻略し辛いと再確認 侵入者は特大武器使ってたけど例の謎仕様のせいで見当違いの方に武器振ってたな てか杖でバクスタ入れられるって既出?侵入者に140くらいダメージ入ったんだが 後はダガーR1より松明R2の方が火力あるなーとか遊んでたら終わった
妹が俺のプリン勝手に食ってるんだけど
関係者に話聞かなかった? もしくは聞いてる人いなかった?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 19:56:30.56 ID:mGOSPeRX0
俺も体験会行ってきた フロム社員の人と少し話せたが 予約特典の武器は笑えるぐらい弱いらしいので見た目で選べとのこと あと闇属性が入るらしいから、恐らく邪教はリストラ フロム内では、卵武器が一番人気になると思ってたらしいwww
操作性がよくならないなら買わんわ 自分の直感道理に操作できないとかロボとかなら有りかもしれんが アクション系のゲームでそれは致命的
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 20:12:40.15 ID:mGOSPeRX0
>>432 普通のアクションゲームで違和感が無いなら大丈夫だと思う
俺は前作のクセが抜けなくて特大剣が少し使いずらかったが
やっぱ卵鈍器はネタ枠か
>>431 乙
そういう話面白いわ
卵武器が人気って・・・w
>>432 ゲームシステムにサポートしてもらわないと満足に動かせられないと
素直になればいいのに
下手糞な事自体は罪じゃない
>>437 アクションゲームのキャラ移動はマウスカーソルと同じで思うように動かないと
ストレスに感じる人も多いから操作性は大事だと思う
NTやった限りでは制動が効かなくて行キスギィ!って感じることも多かったし
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 20:24:16.67 ID:mGOSPeRX0
>>433 予約を勧められたので、特典の話を振ったらいろいろ教えてくれたよ
補足だが、咎人武器は殴っても闇属性が出る模様
ただし威力はしょっぱい
今日のフロム社員の一言
「卵姫が好きな方は、卵の武器を選んでくれると思うんですがねぇ……」
ヨドバシ押しかよw つーか、「球状の突起物」ってぼかしてるのに あれが卵だってバラしていいのか アン・ディールの館が卵姫と関連があるとは限らないけどさ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 20:49:24.05 ID:mGOSPeRX0
>>400 俺の言い方が悪かったっとおもわれ
光から「ダークっぽい感じな小人武器が一番人気になると思っていたんですけどねwww」
俺「あれは完全に前作の卵姫を意識してますよねwww」
光から「そうですね、卵姫が好きな方は、卵の武器を選んでくれると思うんですがねぇ……w」
現在の予約数はいい感じにバラけてるらしい
ビッグでヨドバシを押すフロム社員。そしてアマゾンのがいいと叫ぶ俺www
ビックカメラ「・・・」
>>441 俺もわざとらしく事実無根でツッコミ入れただけだから気にしないでくれ
突起物は卵姫を髣髴とさせるってだけでもファンにはオイシイだろうしね
威力がしょっぱいてのは特典全部についてだろうけど、相性次第では特定エリアの敵に効果的だったりね
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 21:12:37.71 ID:mGOSPeRX0
ビッグ「お、おれの剣属性つくし!序盤から属性とか貴重だし!ファミ通にもどこにも書いてないけど」(震え声) ゲオ「俺もなんだけど」 ビッグ「」 ツヴァイ「どうせお前らは産廃確定だろ」 ビッグ・ゲオ「」 アス直「あぁ、俺らには勝てんさ」 ビッグ・ゲオ「おい」
ビッグて
■生命力 HPの総量を決めるステータス ■持久力 スタミナの総量を決めるステータス ■体力 最大装備重量を決めるステータス ■記憶力 スペル記憶スロット数を決めるステータス 詠唱速度も速くなる ■筋力 重く強い武器を装備するためのステータス 武器の攻撃力も高める ■技量 技量を要する武器を装備するためのステータス 毒、出血の追加効果も高める ■耐久力 防御力を決めるステータス 毒、出血の耐性も高める ■敏捷 身のこなしの早さを決めるステータス 回避やガード、その他の行動を素早く行える ■理力 魔術などを使用するために必要なステータス 魔法と炎の攻撃力、耐性も高める ■信仰 奇跡などを使用するために必要なステータス 雷と闇の攻撃力、耐性も高める
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 21:26:07.37 ID:mGOSPeRX0
素で恥ずい 裸厄災で小ロンド逝ってくる
ロックオンではなく、 並行移動とかできたら面白そう
ツタヤで予約した
持久力と装備重量は分かれたのか
操作性か つまりあれだ、 マリオだったのがいきなりルイージになったってことでしょ?
ルイージどころかクッパだわ
どう考えても敏捷が最優先パラメータなんだが
モーション速度に関わるパラ作るとそれ極振りが当たり前になるような気がするけどちゃんと調整されてるのかね
パラメータじゃなく熟練度みたいなのがよかったな
限定版買いたいなあ 金貯めとこう。3月のお祭り騒ぎが楽しみだ 勿論最初は、モーション速度にある程度振った、高火力チェインから抜けられぬ進化した脳筋を目指す
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 22:33:34.23 ID:8JY9RTJx0
俺は 遅くてもいい チェインしなくてもいい 遅くてもいい かわりに一撃が大きい HP高い 納金作るか
NTでは敏捷にガン振りしても大した違いを感じなかったけど製品版ではどうなんだろな 生命力も空気だったし調整されてれば良いけど
個人的にはジャンプ出来ないのがストレスマッハ
攻略時は青教必須だねこりゃ 亡者だとHPが死ぬ度にガンガン減っていくのか。亡者にならない事が大事だわ 前より攻略難易度上がってそう。白サイン書けばいいだけだが。。。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 22:59:24.37 ID:8JY9RTJx0
デモンズの素晴らしい所は 最黒、白あったこと あれのおかげでダクソ以上にゲームのリプレイ性が高かった ダクソは何で自分から最黒に出来なくしたんや・・・ しかし対人はダクソの方が面白かった ステージ攻略が黒ありきのバランスになっていたような気もしたが・・・ 侵入を重視しすぎてステージ攻略が面白くなかったら意味がないだろう・・・ デモンズはステージの難易度と侵入のバランスが神だった
>>431 を見て思ったけど、始めから「笑えるぐらい弱い武器」を有料DLCしようとしてたのか、有料DLCじゃなくなったから笑えるぐらい弱くなったのかどっちだろうな
個人的には後者であって欲しい
お前ら頑張って新品買って速攻クリアして中古に流してくれよ! あの内容だとダクソの時より発売後の序盤の値崩れ期待できるから 恐らく2〜3週間後には半額かそれ以下で買えそうだからなw あれフルプライスで買う奴はホント立派な信者だよ、頑張って速攻クリアして売ってくれよな!
>>464 安心しろ
俺ゲーム売る主義じゃないから
>>464 こういうやつがいるから、ダクソもオンラインはパスコード制にすればいいのに
トホホ、限定版を予約しそこなった
対人糞つまらないから削除してくれ fpsやrtsの足元に及ばないんだからいらん 公正平等な戦いなんて期待できないし性根の腐ったゲームしかとりえのないニートを満足させるゲームは入らない 協力プレイだけでいいよ
PS4に出してくれーい
侵入拒否したけりゃオフラインでやれ。 お馬鹿なAI相手に遊んで何が楽しいんだよ。 1対3で戦うのも頭使うし面白いのに。 ただ、チート使いは永久BANする仕組みを作ってほしいな。
鎮守になってた時のキャプってない?
このクッソ暗い、まるで核戦争後の世界のようなゲームで、公正平等とか期待してるやつが居るとは… 嫌がらせと煽りと問答無用のタコ殴りと裏切りがこのゲームの対戦の醍醐味なのに
ダクソ2はDL版出してくれ...
>性根の腐ったゲームしかとりえのないニート なんというブーメラン
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 01:25:09.81 ID:dOiqD8Bt0
初周のステータスなんて行き当たりばったりで目の前の武器や魔法に飛び付くように振るからどうでもいいぜ♪
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 02:20:15.53 ID:C68+/MVS0
やはりまだデモンズソウルは越えられないかー
あと3か月短いようで長いな なんかおすすめのゲームないっすか 初代ACからフロムゲー入ったからKFとかやったことないんだけど
ACとソウルシリーズはやったことあるってことなら 正直そのふたつに似たゲームがまずないのと 雰囲気が似てるものがあったとしても そのふたつのシリーズが一番おもしろいと思う 最近のACやってないならACVDがオススメ ファンタジーならスカイリムかドラゴンズドグマが 同じカテゴリと言えるかもしれないけど 中身は全く違うから合う合わないあると思う RPGよりならスカイリムでアクションよりならドグマかね 洋ゲーやったことなくてとっつきやすいのはドグマだな
>>482 親切にありがとう
VDは良作らしいからやってみようかな
ただどっちかっていうと初代の無機質な世界観が好きだったからそっちよりならなおいい
良・・・作・・・?
宝箱の中身は位置固定でその箱が本物かミミックかはランダム なんて仕様があったら御褒美なんだがな
スタブ完全廃止にしてほしかった。パリィはいいけど。動画みてもスタブしかしてない。
機動面弱体してくれればいいよ デモンズもダクソもコロコロ転がりすぎてウザい
回避が楽しいこのシリーズでコロコロできないとかこのシリーズ見限るわ
全ボスを絶望的難易度にしてくれ。マジで。なれてもワンミスで死ぬレベルに。
ドッスンと中ロリだけなら良かったんだけどな
ダクソ初期はデモンズ経験者を殺すためのゲームだったからすごく難易度高かった
このスレの願望取り入れたら とんでもない糞ゲーになる それだけは間違いない
今のダクソではないけど 古いバージョンのダクソだと貪食の滝のぎりぎり落ち際とか 古城の梁の上とか意地悪な場所にもアイテムがあった気がするんだけど 俺の気のせいでデモンズかなんかと記憶が混ざってるだけ? 最近アルトリ買って最初からやってるんだけどなんか危険な場所のアイテムが 軒並み無くなってる気がして
ダクソの続編なのが怖い フロムなんかにはバランス調整できないだろうし 初心者狩りとpkk出待ちしかいないんだろうな ランダムでりすぽんできるらしいけど頼むぞフロム
>>493 デモンズの柴染とかと混ざってるんじゃない?
出町って指がなくなったら相当減ると思うけどまたああいうアイテム用意するのかな
進入先でNPCを倒して回りたいです!
FFリマスター→影牢→ダークソウル2のコンボ
呪いの重複と解呪アイテムの入手性は初期の ヴァージョンのままで良かったわ。 あのカエルなめて痛い目あったからな。 マジで恐怖だった。 他にも敵の配置換え等で簡単になった場所が あったりで余計なパッチはいらんからバグを 直せという感じが続いたな。
カエルと平べったいカエルはまじできもかった
バジリスクさんと混沌の病み人さんですね ついでにイザリスの混沌に回されようぜ
攻略はソロでするので しっぽ切りが大変 2もあるのだろうか
>>497 侵入間隔はどうなるんだろうね
亡者でも侵入ありにしようというくらいだから
デモンズ並の容赦のない侵入間隔になるのかな
>>503 DLCがでるまでは部位破壊があるのは竜族だけだったのに
DLCで聖獣の尻尾まで切れたってことは
伝説の生き物的なものには部位破壊がある感じになりそう
それともあの尻尾は蛇だから竜族の一員扱いなのかな
侵入間隔はダクソ仕様でいいから骨片レーダーと回線切りの対策してくれ あと生身霊体関係なく正規以外の方法でゲーム終了したら篝火強制送還して亡者にしてやってくれ
骨は画面に出しておくだけでお手軽に探知できてしまうから面白くないね 使ったときに効果が出ないだけにしとけよと思った
>>502 イザリスのタコは
「ヴォヴォヴォ、ヴォヴォヴォヴォヴォヴォヴォ」
っていう音がかわいいからセーフ
>>504 亡者でも侵入されるんだから今回はホスト多すぎて
侵入間隔は実質かなり多くなるんじゃない?
侵入自体ステージ選べなくすれば攻略ホスト増えるんじゃね?
亡者でも侵入されるのか 生命力とか振らない方がいいじゃん。常にHP半分になるぞ
蛇の尻尾は鵺で聖獣はマンティコアの蠍の尻尾では
ソロだと侵入されない 協力プレイしていたら侵入される でいいよ
闇霊にも返り討ちにあったらデメリット付けるべき
キメラは獅子と山羊と蛇の合成獣で、蛇が尻尾担当。 起源的に聖なる獣。 マンティコアは人面の獅子の体に有翼で尾がサソリ。 人食いで邪悪とされる。 ダークソウルの聖獣は この二つがごっちゃになった 何か別の代物。
聖獣のソウル結局使い道なかったな デモンズの飛竜のソウルも同じく使い道なかったけどモヤモヤするからやめてほしい
ただ他のよりデカいソウル持ってるだけってだけじゃないの?
すごくわかる 魔法でも武器でも防具でもいいから使い道が欲しい
部位破壊無くして ソウル使って作れるようにすればよかったんや・・・
ゴーレムみたいなのはやり過ぎだけど部位破壊は多くのボスにつけてほしい
あとは固形ソウルでしか捧げられないとか そういう誓約とかあってもよかったかもね貴重なソウルを蒐集してる変人とか
部位破壊はいいけど切ったら即武器ドロップってもうちょっと演出欲しい 死体から刺さった武器引き抜いたほうがかっこいいやん
どうせだしムービーでも入れるかw
じゃあ引き抜くシーンをQTEにしよう
日本の国宝の天叢雲剣はヤマタノオロチのシッポ斬ったら出てきたって伝承だから ダークソウルの武器が出るのはそれのオマージュでしょ
暇を持て余して自分を慰めていたブタの尻からおもちゃを引き抜くムービー
主人公が不死で死ぬ度に何か失うって良い設定だよな 他のゲームは死んでやりなおし何て萎えるけど このゲームは死んでもむしろ自然に思えて 最終的に何も無い所で落下死を繰り返し1日を潰すようになる
敵の首斬ったら血がぷしゃゃゃゃゃってなってほしい!!
ふなっしーかよ
亡者汁とか御免蒙るw
キルムーブ発動して首が飛ぶのか
2は安らげる場所や雰囲気が欲しい デモンズはダークな雰囲気や達成感が売りとよく言われるが個人的に一番魅力に感じたのは 落ち着いた雰囲気や神殿に戻った時の安心感だったから まあこれダクソの続編なんだけどね
ずっと緊張だと麻痺して感じなくなるからね マンネリにもなるし。 安らぎと緊張のメリハリを効果的に演出してもらいたい ダークは正直、人の気配がなさ過ぎてあれだ。
ダークソウルは人の気配を意図的に制限してるだろ ボス戦で負けるといっぺんに増えたり
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 23:50:08.77 ID:P7DzAXHk0
ほすぃアイテムがある→自由交換スレに今すぐ行こう!プリケツに頼んでみよう!!
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1383394748/ 『全ての期待に応えてきた、その言葉も信念も偽りじゃない!!』byプリケツP〜u(´・ω・`)
【召還可能場所】森篝火近くの階段下
【レベル】1.20.50.70.100.120.150.200.300.700→白・赤霊に合わせます。
【赤サインの有無】有り
【ID頭〜末】P~u
【欲しい物】何もいらないでつ
【出せる物】雀指輪・木目指輪以外の全てのもの。
上記以外のアイテム・武器・防具・指輪等なら5個までプリケツしまつ。5個まででつよ!
ペトルス装備の上位聖職一式ほすい→お毛
原盤各種90個欲すぃ→お毛
ボスソウル各3個補水→お毛
この武器の○派生保水→お毛
P2Pとはなんだったのか 一期一会(キリッ)
篝火がマルチ中でも触れるようになったから文句ないわ 後は侵入されない場所に篝火あれば最高。神殿なんかいらん
触れることはできるけど篝ることはできないからワープできないんじゃね?
聖獣の尾って実際に見るまではもふもふなやつかと思ってた…なんなのあれ
バクスタやパリィの効果音なくなったって本当? 強制モーションもなくなったらしいけど、ブラーとかスローになる演出くらいは残ってる?
それぐらい動画で見たらいいんじゃね
スタブの効果音がなかったのはNTverだからだとおもってる
矢の威力上げて、所持数を20本ぐらいが上限でおねがいします。あと、矢を購入するためには余ったショートソウド等の材料を提供してやっと得られるようにもたのみます!
矢の所持数をかなり制限するのはかなりいい案だけど 矢の威力なんて今でもクソ強いんだから上げる必要なんて無い 必要なのはロックオンは不可能にしてかつ、硬直をほとんど無くしてFPSの使用感に近づけることと スナイパー用の弓と近距離用のショットガン風に使える弓と分けること
貴様等(ゆとり)の要望聞いてたら更にヌルゲー化するわ
モリと白矢も赤涙と大力も強すぎましたものね ロックオンは難易度かなり下がりますし、理解しました。 キングスやSTみたいな使用感もいいですね。 あとは 弓ゲージみたいのもあればいいかもと思っています!弓ゲージが不十分で打ってしまうと精度と威力が落ちるとか・・・ ショットガンは強そうだ・・・
>>546 さん
僕は難しくしてほしくだよぬるゲーはバイオハザードやればいいのにね!ぬるゲーム化は断固反対!
何度もすみません。 ほんとの気持ちはアイテム一律有限化でもいいんじゃないか?とも思います。
侵入システム無かったらソウルシリーズやらんわ
当初は篝火が安らぎの場になるはずだったんだよ 早くから公開されてる公式ページのスクショを改めて見たら、たまに幻影が見えるんじゃなく 沢山のプレイヤーが火に寄り添ってるイメージのはずだったんだなぁと…笑 2で公開スクショ外したのは、本当に開発経緯での変更を見せないためかもな
安らぎの場とか別に要らないけどな
普通に楔神殿のような拠点は欲しいわ
神殿はもういいかな。同じのを作る必要は無い 街あるらしいからそれに期待
>>551 そういえばそうだったな
しかも初期の映像だと祭祀場はもっと暗い感じだった
あのなんともいえない雰囲気にわくわくしたのに実際は・・・
シームレスに神殿みたいな明確な拠点とか要らんわ 探索して世界が広がっていくのが楽しいのに
オープンワールドの中にやすらぎの拠点があるのは構わなく無いかい?
祭祀場がすでに拠点で安らぎの場所みたいなもんじゃん
ダークリングで祭祀場に飛べたら完璧だった
ダークリングがけつ穴のそばに発生したらどうしよう
PS3のブロリじゃ全然悪質プレイヤー排除に足りないのと使い勝手悪いから ダクソIIの方で多くブロックされてる奴はマッチングできない共有ブロック機能つけてほしい
でもオープンワールドで無駄な移動が無いって言うこと自体、おかしいっちゃおかしいよね。 固定位置に配置された敵を攻略することを求めるオープンワールドねぇ。 この辺はまだ進化の余地ある。
篝火に座ってちょっとウンコいってくるてのができないのがヒジョーに気に食わない。 昔座ってりゃ侵入ないんだろと思ってのんびり糞してたら死んでたわ
拠点は設けるもので無くて、進行に合わせて自分て作るものだからな ダクソ1みたいにひとつの大きな拠点があると、結局そこからマップの派生つながるから、 あまりマップの広がりが感じられなくなるんだよ 探索を進めると、最初にいたエリアは終盤まで戻れなくて遠い過去の地に思えるくらいの方が 放浪感があっていいのだが
無駄な移動が多いと周回する気が失せるんだよ。 デモンズは2時間もあれば十分だったのにダクソと きたら無駄な移動は多いわハムみたいな糞ボスは いるわで結局50周くらいしかしてないわ。 あと自分で祝えないのがさらに周回のモチベーションを 下げてる。 MOBの配置は絶妙な場所に固定+ランダム数体くらいだと 緊張感があって良いのにな。
難易度を上げるためだけにランダム配置なんかしたら非難囂囂だろ
いいと思うが何故?
ランダム配置もいいが結局単なるモブは弱いし動き回らせるのはPS4に期待するとして 赤モブを任意で出させるか、赤モブへの道でもなんでもいいから 常に赤MOBのいる誓約でも作ってくれよ。
ランダムというか配置のパターンを複数用意すりゃいいんじゃね? RTA勢(笑)から苦情が来そうだが
何笑ってんだよ
この手のアクションゲームの攻略とは、言い換えれば「パターン」を発見することだから ランダム性が入ると「攻略」の面白みが失われるという人は出現する。
ソウル傾向でランダム配置追加すればいいだけじゃん
ソウルシリーズの面白い要素の一つ「死んで覚える」ができなくなるからな 配置パターンを複数用意もいいと思うけど結局慣れるしな それに全ステージに複数配置パターンとか手の込んだことするくらいならステージ増やしてほしいわ
「死んで覚える」にまだ洗脳されてるのか?最後まで死ぬなよ。そう意識してやれよ。まったく
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 13:51:13.86 ID:Zk7O61tu0
篝火の素みたいな 好きな場所に篝火を作れるアイテムが欲しいな 消費アイテム扱いで消すことは可能 3〜5個くらい創れて 転送も出来る
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 14:02:40.43 ID:3N5+/dhv0
自由に配置できるようにして難易度ダダ下げすんなら 最初からユーザーがストレス感じることが無いようにやっとけよ
ランダムじゃなくて、一定範囲での徘徊をするモブが用意されればそれでいいんじゃないかな。 無駄な移動っていうけれど面クリア型ステージ選択式も味気ない。 移動ルートの中に徘徊型もモブが配置されてれば移動もひとつのステージとして楽しくなるかと。
>>575 は?言ってる意味がよくわからんのだが(^^;
不意に訪れる初見殺しを全て意識しながらやれと?
古城のミミックとかああいうのは初見は引っ掛かって死んでこその罠だろ
お前ソウルシリーズの楽しみ方をわかってねぇな
二週目からランダムとかならok もしくは、なんかの条件満たせばとか
指は被侵入優先じゃなくてステージ強制呪われの効果にしてくれればいい
>>936 そうだ意識せい!
んで初見殺しを見破るからこそいいんだろが?
とは言うもの俺も宝箱でしんだっけな・・・
足場判定なんかは実際踏んでみないとプレイヤーには判らんからな 空中に足場があったり、斜めなだけで滑り落ちたり
結局各エリア(=ステージ)にボスがいて、クリアすると次のエリアと篝火っていうパターンだから オープンワールドもどきなんだよね。
まぁそれは皆わかってる オープンワールドって売り文句にしてたんだっけ?
別にオープンワールドって言ってなくね?
>>579 >>575 は不意に訪れる初見殺しを回避してこその快感じゃねぇの?そのために最後まで死なずにの意識でやったほうが良いってことを言ってんだろ。
オープンワールド?って大広間から小さいトンネルがいっぱい出てるってイメージなんだけどダクソは上下に広がってたよね
売り文句にはやっぱりしてなかったよね ファンもそこに食いついてないし シームレスとオープンワールドは別の話だろう
そうそう売られた喧嘩 これはフロムからの挑戦状なんだよね まぁ中にはプロレスしたいって人も居るとは思うけど
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 15:28:15.12 ID:3N5+/dhv0
1はステージ間は上下につながってたけど ステージ内は平面もしくは坂道を横移動するばかりだった ステージ作成の人はこの意味がわからないならデモンズをやり直してほしい ユーザーが求めているのは落下の多い地形じゃなくて 迷路のような入り組んだ地形であることをわかってほしい
そんな気にならんかったが そんなに文句あるならメールでも送れば?
>デモンズをやり直してほしい >ユーザーが求めているのは 黙ってずっとデモンズやっててください
落下死がちょい多いってのはまぁ実際そのとおりだわ 発売された当初も結構言われてたし あんまり過剰反応しなさんな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 15:53:15.75 ID:3N5+/dhv0
色んなゲームのいいところを取り入れるつもりない人は口出さないでほしいわ
廃都みたいなステージがやりたいんだろ? 確かにそれはあるよね デモンズは閉塞的で ダクソはデモンズと比べて大味感は否めないし まぁ 僕はどちらも嫌いじゃないけど
テストプレイ全くせずにプレイヤーに丸揚げしてるからさじ加減もなんもないんだよ お、ここ行けそうじゃね?→シュワワワワ ここは死ぬよなあ→いける。でもその後侵入来るとオワタ あ、七色石がだいじょぶ!→シュワワワワ 作った人、見えるとこはたいていいけます!ドンッ プロモでメガネのドヤァ。 こんなんばっか 2での伝説も期待してるで
>>592 塔1、腐れ谷1、嵐2のマップデザインはかなり良かったよな
ダクソ厨だけど
見えるとこは大抵いけます(落下制御プロロ)
デモンズは全ステージかなりよかったが いかんせん ローディング画面がドラマチック仕立てで顔ドアップとかだからさ 見たくないから目つぶってたよ あと装備品が少ないなとも感じた ダクソはアノロンの下に見える町に行けなかったのは残念
見下ろした時の高さが20mも2mも見分けがつかないのはグラがだめなせい。
デモンズソウルもダークソウルも発売日に買って何周もしたが、いまだに祝うとかの意味が分かっていないのは内緒だ
俺もダクソはトロコンしたけど良く分かってないんだよな 誓約であんまし遊ばなかったせいかな
遊び方は様々だから大丈夫だよ
塔1は迷ったけど雰囲気あったし、塔2は広くて攻略してる感が半端なかった 個人的にソウルシリーズではあれがベストだわ 病み村からの沼地帯と大樹のうつろからの灰の湖も、かなりそそられたけど ワクワクって大事
>>603 デモンズのステージ傾向最黒の状態。
赤色の強化されたMOBが追加で配置される。
デモンズでは自殺で自分から最黒状態に出来たがダクソでは
眷属によるボランティアに頼らないといけない。
巨人墓場を祝われたときは最初は無理ゲーかと思った。
なかなか祝ってもらえないし、久しぶり祝ってもらって
白とステージ楽しんでたらいきなり消失とかでがっかり
仕様すぎる。
説明下手くそやな ダクソでは眷属の人に呪ってもらわないと赤モブが出ない仕様になってるんだけど 呪いなのに、高難度上等のユーザーからすりゃご褒美になってるから お祝いって呼んでるんだよ
そのくらい分かるだろ
刻はソウル傾向の様な役割もありそうだと思うな
今回なんか自キャラでかくね?敵もだけど… あと動画見てホバークラフトと呼ばれていた理由がよくわかったわ あれじゃ重装の重苦しさが出ないよなぁ
視点が近いんじゃないの?
足音のSEを強調?する事でかわらないのかなぁ? EDSみたいな感じなのはやだなぁ
俺はてっきり動画を撮る環境のでせいで足音の聞こえ方にあわせて まだゲーム初期だから軽装してるゆえにずっしり感が少ないんだと思ってるけど違うのか。 まぁこういうのって結局慣れでダクソ2がゲームとして盛り上がりさえすれば 「久々にダクソ1やってみたらなんか動きがもっさりだし滑らかじゃなくてワロタw」 とかよくある光景だな 最初は使い勝手が変わるとゲームに限らずなんでも不満多く出るし実際ストレス溜まるけど
慣れゲーだからね せっかく死ぬ思いして慣れたのにぃぃぃぃ ってなるんでしょ
操作性悪くして死なせようなんてもう末期だろ 次はでないだろうな
いや、こういうと打算的に聞こえるがゲームではわざと操作感変えたりするよ。 今は3Dとかで特に前作の素材を使いまわせるから 操作感一緒だと本当に新鮮味がなくなる。 個々のプレイヤー視点では不満が出るがもっと全体の数字やマーケティング単位で見ると コンテンツの息を永らえさせる事の基本中の基本
一般論だけど 今までと違う=悪い でもないし、 俺が慣れたやつと違う=悪い でもない
ダクソの改悪が酷過ぎた
増殖バグとかなければいいよ 始まったらみんなスタートダッシュするんだろうな 1で発売3日後に森でハベル装備に アヴェリン連射してたのいたしなあ
プレイヤーの9割は操作とか下手糞なくせに短時間やっただけで文句言うからな マリオの1面でクリボーに激突死してクソゲーって言うようなもんだ
みんなっていうのはすごく語弊があるよね 発売してすぐにクリアするような人って実はかなり少ない トロフィーの獲得状況とか見るとなかなか面白い
ステータスにちゃんと意味を持たせてくれれば、いいかなーって感じだわ あとは属性武器があるのなら物理攻撃力を通常のよりも下げて、ちゃんと区分けして欲しい 他にも要望はあるけど、フロムのことだから初期はブッ壊れ性能の武器とかあるんだろうし
ステ同じでも誓約違えば別キャラになるみたいなの機体してるんだが 今のとこ誓約ってマルチ関係のことしか判明してないね
別キャラって具体的にはどんなの期待してる? 現状契約はネットワーク関係だけど 現在ステが及ぼす特化やら特色のキャラはどの立場でもそれぞれやりたい奴はいると思うし ステが及ぼさない範囲で別キャラというとどんなもんかなと
マッチングしっかりやって欲しい それこそ世界に希望者が四人いれば 闘技場できるようなの
宮崎さんのソウルシリーズをKF寄りだとするとダクソ2はシャドウタワー寄りなのか 松明とか回復アイテム有限とかなんとなくそれっぽい
>>628 自分で書いた直後にも思ったがたしかに竜体とかは特色あるよな。
王道で遊び易い契約とは別にたしかにそういうユニークな契約もロールプレイ深まるし欲しいな
アイデアに技術力が追いついてないんだよ フロムにアサクリ4位の半分程度でもいいから技術力があれば世界でヒットするんだが
技術以前に資金と人員が圧倒的に足りない
ダクソはオン中心につくってるからクソゲーなんだよ
デモンズソウルも城3以外マルチ楽しくないんだよな ラトリアと腐れ谷がつまんね
てかダクソからオンラインなくしたらおもしろくねぇわw
ラトリア2も腐れ谷2もマルチは楽しかっただろ 長いマップで強敵も多かったから白との共闘感があった 3のボスの事なら同意
腐れ谷2はボス前から侵入が楽しかった
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 21:55:59.71 ID:Zk7O61tu0
>>623 武器派生を脳筋、技量、上質無くして粗製とか
箱も使いづらいし、魔法アイテム化して
馬鹿かと…
本当余計なことばっかするからなー不安
でも代わりになるものがないからやるけど…
ディープダウンに少し期待してます
>>632 それはちょっと思うところある。オン無くても問題なく遊べるバランスでオン要素を組み込むって地味に大変なんだろうな
面白くないって奴はエリア最黒を遊んだ事あるんだろうか ラトリア2は基本マラソン、黒きたらスマブラで楽しくなかったのは事実だけど
デモンズはオンライン無しでもおもしろい ダクソはどちらにしろおもしろくなかった
acvダクソと二連続で駄作が続いたからなあ
デモンズソウルには絶対に勝てないからな
acvdで持ち直したし汗
デモンズ3周して即売ったから分からんわ なんでそこまでよいしょされてるんだ?
さあ
ここのやつらがなぜでていかないず文句ばっか言ってるかというと デモンズ2出るまでの暇つぶしがこのゲームしかないからなんだよなぁ・・・ ダークソウル2を本気で期待してるやつからしたら不快だろうな ごめんな
懐古厨が持ち上げてるだけで、デモンズもダクソも大して変わらんな
いや、、、ダクソはめんどくさい要素が多すぎて周回辛い
懐古厨≒変化についていけず滅亡する種族
改悪を変化と受け入れるその心見習おうなみんな
逆に言うと懐古厨は適応の震度が非常に深い。 キリンみたいに特殊な形に進化してるから、 「首が短くないと生きにくい世界になりまーす」って言われると あらゆる陰湿な工作を尽くしてでも自らが生き残る道を確保しようとする。
デモンズは装備の少なさとロックオンの酷さがなぁ
売り上げでも負けて 続編もデモンズ2じゃなくてダークソウル2 悔しくてたまらない
ダクソ2のスレでデモンズ懐古してデモンズの評判落としたいアンチの仕業だな
ダークソウルの売り上げはデモンズのおかげ、ダークソウルの評価は2の売り上げで分かる バイオ4のおかげで5が売れたようなもんだ、5のせいで6が爆死したのも然り
それじゃデモンズの売り上げが伸びなかった理由にはならないから却下だな
まあまあみんな仲良くやろうよ みんなソウルシリーズを愛する仲間じゃないか
デモンズは新規タイトルだったしマルチじゃなかったし
だな、今回はダークソウルの続編だが 今後もデモンズの続編でるかもしれないし俺はデモンズの続編も楽しむぜ
本来は和ゲーメーカーの信用が今や無いだけに ダークソウルで北米の市場開拓しとかなきゃいけなかったが、あの出来、そして愚かな修正では無理だろうな 2は良くてダークソウルと同規模の売り上げが精々だろう
いくら前作が良く出来てたと訴えても、新規や新作を謳歌したいと思うやつには 煙たい存在でしかないんだ。オンゲーはプレイヤー人口のピークがゲーム自体の 面白さを左右するから尚更そうなる。 俺はデモンズが良いと思うけど過去作が返り咲くことはないだろうから ダクソ2かありえるならデモンズ2がクオリティを取り戻してくれたら良いと思う。
>>662 まぁそう言うな
固執してる人が居るんだから
>>665 言い方ww固執ってまた煽りあいになるぞ
デモンズ2かそれに類似する作品は高い確率で出るぞ 宮崎も作ってると言ってるしな
ダークソウルでもデモンズソウルでもない何かだろjk クリエイターなら過去とは決別してどんどん新しい方向に行かないと楽しくないしな
まあシステムで言うなら デモンズソウルだけやってりゃいいじゃん、ダークソウルだけでやってりゃいいじゃん で済むしな
長く遊べるを周回として考える人が多いし今までのシリーズは実際そうだったけどクリア後にふらふらできる方向に進化しても良いんじゃないか? ボスのリスポンあったり誓約レベルに比例して敵の強さが上がったり
今やそんな国内メーカーはないよ。皆過去にしがみついて利益を出そうとしてる 宮崎のコメントの流れからも全く新たな挑戦とは思えなかった、僕は僕で同じ方向の別の道を歩んでる そう聞こえた。
宮崎さんが作ってるのはPS4がプラットホームだから 出ない出ない言ってるのは「出て欲しくない」だけだろ PS3では遊べないからな
>>669 それぞれに違った方向性の面白さがあるならこんなに対立しないだろ。
同じような方向性だが質とか旬とかで争ってるのがデモンズとダクソの対立じゃないか。
>>672 それはない。
デモンズ2なら専用機でも買うやつは多いと思う。
古いフロムファンの大人も遊んでるけどかなり若い層が割合多く感じる ハードごとポンと買えるのはごく一部だと思う。
P2PならPCで良いんじゃないか 自作くらい出来るだろう
ここ2年くらいの間に安くなったPS3をやっと買ったか買ってもらったようなやつばっかみたいだけどな そんなやつらが4万超えるハードを簡単に買えるとも思えないな
>>674 給料もらってればポンと買えるだろ。
こないだ10万の炊飯器買ったら嫁に怒られたが。
給料もらってる層がどんだけいると思ってんだよw ニコ動で影響されて始めたガキがほとんどだろ
年収だの職業だのってわざわざ荒れるようなこと書くなよバカだなぁ
ダクソ厨だのデモンズ厨だのしょっちゅう荒れまくりだろ
比較するようなレスは禁止する咆哮でお願いします
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 01:23:44.36 ID:bOO7Xf2X0
自分、ふぅさんの話題いいっすか?
宮崎がデモンズ2作ってるとか言ったことないよ 新作作ってると言ったことあるけどか
別にデモンズ2じゃなくても良いんだよ面白ければ あと、それをPS4で出してくれれば
ダーク2が失敗するであろうから、それを教訓にましな作品出してくるであろう 保有してる新エンジンの関係からPS3と思うがな、PS4用のないだろう
チート無料ソフトとか出回ってるようだけど、2は何か対策したのかな 暗号化とかチェックサムとか それともフロム自身がその方が売れるゲーとか言って横流ししてたり 実際どっちが売れるんだろ 俺個人としてはチーターがいる限り対戦はしない
宮崎は入社したての業界未経験のペーペーだろ デモンズやダクソ作ったのはKF時代からいる古株
古株はもういないんじゃ・・・
>>685 ダクソPC版はそのままじゃ解像度もフレームレートもコンソール版と同じ状態だったから
有志が作ったMODでやっと1080p/60fpsで動かせるようになったんだけどな
ダクソ2ではそうならないようにPC版をカスタマイズしてからコンソール用に調整するんだよ
新しく採用されたエンジンもPS3用ってわけじゃない
早い話がコンソール版はPC版の劣化版でしかない
劣化するのはスペック的にも仕方ない部分はある 問題はこのジャンルでこのくらいやりごたえがあって面白いゲームが他に無いこと
今はソシャゲ、スマホゲの時代だからな 似たようなシステムを軽く組み、アマチュア絵師を買い叩き、低コストハイリターン、失敗しても手を変え品を変えすぐ新しいのが出てくる ガッツリ力の入ったCSなんて企業側からはさぞ阿呆に思えるだろう 最近はマルチプレイの為に鯖用意して維持費も掛かって売り抜けることすらでいない だからDLC商法なんてのもやらざるを得なくなる ソウルシリーズは既にネームバリューあるし、過去作の売上で開発費も捻出できるけど 0から作るのはリスキーすぎる
>>691 ソシャゲはそろそろ下火になるでしょ
いまから作っても完全に乗り遅れだよ
ゲーム業界がもうソシャゲに食われて冷え込んでるんだよな バンナムもソシャゲの存在を脅威に感じてるって言ってたし
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 12:48:49.05 ID:7JF+ZiBH0
ダクソ1は「◯◯強すぎ」→「××すればいいじゃん」 この××が専用キャラだったり厨戦法だったりそうじゃないと明らかに嘘だったりしたのがなあ どういう武器だろうがメタらなくてもある程度互角に戦えるようにしてもらわないとアクションゲーとしては非常に不満 別の視点からも言うと強戦法がはっきりしすぎてるせいで R1連打のみとかガン待ち後出しのみとか一発狙いのみとか戦略性が皆無だったところも不満だった どうも「バランス」って言葉が武器間での攻撃力の公平性のみに着目してて 戦いを100戦してどれも同じくらいに勝てばいいみたいな調整がなされてる つまり一方的で全く面白くない戦いが100戦あってそれでバランス取ってるっていう そうじゃなくて一戦一線メリハリ、攻防があるそういうバランスを目指して欲しい
格ゲーじゃないんだからバランスなんて期待するな。 ダクソもデモンズもいつまでもタイマンやってる連中はアホ。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 13:19:23.36 ID:7JF+ZiBH0
次作は期待しなくていいのかな? オッケー予約キャンセルするわ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 13:30:20.68 ID:9wfxyL/Q0
ウル4に期待しとけ
デモンズ回復なしが対人バランス()取れてたな 後は複数対人として生き残るしかない
変なクレーマーみたいな面倒な人はキャンセルして構わないっていうか その方が皆幸せだと思います。 真面目な話。
dlc付きの廉価版出たら買うわ。対人バランス悪いだろうしフルプライスはないね デモンズの頃から対人メインでやってる奴は頭がおかしい 他の対人ゲーやったことないのだろうか?
まさに野暮でゲスなカキコなんだよ
遊ぶ時期にこだわらないならそれが一番いいと思うよ ただ2でもDLCが廉価版同梱になっているかはわからないな
バランスなんて求めてる奴が対人するわけないっしょ。テンプレ装備にお手軽極悪戦法駆使すれば手軽に勝てるような対人だったし ダクソ2はスタブが死んだからブンブン魔法ぶっぱが主流になるだろ
流石に寝言だけではpart100に届かなかったか 年明けてから少しずつ情報出てこないかなー
情報ってもうほとんどでてるんじゃないの? 公式も結構充実してるし
エリアがどれくらいあるんだろうね今回
>>706 タニムラサーンが「ボリュームは前作と同じ位」みたいな事言ってたし30エリア位じゃね
製品版仕様の画面をSS、欲を言えばPVで見せてくれないかな〜
なぜデモンズは対人厨が多いのかなぜバランスが取れてないのに道場が蔓延るほど注目されたか それは複雑なコマンドコンボやキャラ対が難しくなく手軽に対人ができるからだと思う 対人ゲーしたいけど本格的な格ゲーなどだとどうしても狩られてしまう だから対人要素がそこそこ面白くかつ複雑なテクがないデモンズ対人が大勢に受け入れられたんだろう 実際中級者の俺でもまぐれでかなり強い人とかにけっこう偶然で勝てたりする 格ゲーや将棋とか完成されたジャンルってそういう隙みたいのが少ないから俺も苦手
>>705 強化・進化はNTじゃ一切出来なかったし、その辺のシステムは不明のままじゃ
これのタイマンがオモシロイと思ったこと全くないな。 対複数や、攻略中でのMOBを交え戦いが本質で、一番面白いのに このシリーズで道場目的でやってるやつ頭おかしいと思う 俺は格ゲー好きだからそう思うんだろうけど。 タイマンやってる奴らが言ってる要素なんて基本格ゲーに全てあるじゃん
>>710 実際タイマンだとつまらない格ゲーレベルでしかないからな
ハメ抜けなんてのがなかったら対人なんて装備で勝率が8割方決まるしな 所詮フロムにはバランス調整なんてできないんだろう
なんで敵キャラのことをMOBって言うようになったの?
本当、糞みたいにネガティブな書き込みばっかだなw つまらない糞なゲームのスレにわざわざ書き込む必要ないのに
マンセーしかない気持ち悪いスレの方が余程お断りだよ信者脳
>>710 俺も格ゲー中毒だったから道場飽きずにやってる連中が
理解できんわ。
久しぶりにデモンズやって最黒城4で青サイン出るの待って
たらタイマン馬鹿が侵入してきたので浮遊はってフラフラ
してたらファンメール頂いたがマジで呆れた。
一人で三人相手に工夫していかに勝つとか侵入者の
考え読むとかその辺が楽しいのにな。
糞でも売れちゃうからなあ
オンラインについては白霊やって外人さんから「ありがとう先生!」なメールもらったり、 闇霊が侵入してきたら速攻で隠れて外人さんから「どこにいるんだ」てメールもらったり、 そういうのが楽しい。
巨人墓場で同じ外人3回倒したらfuckingメールもらったわ。
酷い文章だったので人間性ロストしたのかと送ったら
攻略ヘルプしてくれとお助け依頼メールに変わった。
あとは3人出町だったのでMOBに逃げ込んだらチキンだの
送ってきたアホもいたが、糞外人の相手もたまには楽しいな。
>>713 mobile の略らしいぞ。
ダクソってケツ堀ゲーとかいわれてるけどさ、テストの2刀デブってそれこそケツ掘らなきゃ苦戦しなかった? 操作性が悪すぎてさ
>>705 まだプロローグすら明かされていないんだが
どんなNPCが登場するのかもほとんど明かされてないじゃないか
今のとこわかってるのって変なチビと空から降ってくる婆さんだけだろ?
操作性もあるけど攻撃後のあからさまな硬直伸ばしがそうさせてる
シリーズ内でも変化を持たせないとすぐ飽きるからな 上達しながら進めるほうが楽しそうだし
>>722 ああ、普通に攻撃→硬直の間にダメージくらうってあったわ
1回切りつけたらローリングで回避する暇もないからケツ彫るしかなかったんだよな
>>710 >>716 まあだから上級者にも勝てるであろう「隙」が格ゲーとかに時間がさけない
人にはいいんじゃないの?麻雀と似てる
あと単純に格ゲーと違いTPS要素もあるからその視点で対人したい人もいるんじゃ
格ゲーには探索も成長もないでしょうがw RPGはそこが一番大事 その世界で、ザコもラスボスも全滅させる世界最強の勇者様同士が対戦したらどうなるん? てのは世界観的にも画期的であって、バランスが悪いのは許す チーターさえいなければ
>>720 俺もあの糞ショーテルデブは結局攻略法分からなかったわ
ツヴァイでも怯まない上にガードも1発で崩されてローリング回避も引っかかるわで
最終的には攻撃誘ってからのケツ掘りしかしなかった
コレで合ってたのかな?
>>726 そうそう対人以外にもいっぱい楽しみがあるのがさらにいいんだろうな
基本的な戦い方は攻撃誘ってその隙に攻撃って流れだけど、 あのショーテルデブの攻撃は歩きで避けてから攻撃すればいい ローリングで避けると攻撃した後の回避が間に合わない
またデブキャラいるんだ 公爵とかスモウとかデブキャラは 存在感たっぷり
自分のPSの低さをバランスや操作性のせいにしてる方たちが集結していると聞いてすっ飛んできました
いや、このゲームそんなPSの差を上手く反映しようと思って作られてないよ 雰囲気あるマップ歩いて強そうな演出で出てくる凶悪な敵を倒して 対戦とかもそもそも侵入という手続きを踏んでる事自体世界観を構築する一つ 突き詰めていくとやっぱり対人やるならFPSだの格ゲーだのの方がPS要求されるから そういうのが好きな人は素直にそっちいった方がいい
そういう嫌 下手でもまぐれ勝ちするから面白い
>>731 あんなデブ殺すのにPSなんか必要ねえよ
ただ前作と比較して率直な感想述べてるのにここのスレの信者はそれを
ぼくのだいすきなだーくそーる2をとぼした
と被害妄想爆発させて
>>731 みたいなレスしちゃうんだろうな
まどか興行的にも大成功おめでとう! ワーナー的にも大成功事例として記録に残るでしょう。
でも本当にデモンズソウルには勝てないよな
勢いよく誤爆ったごめん
また喧嘩でスレが消費されていくのか…(諦観)
>>740 なんにも言い返せないバカがなんかいってる^^;
女神モシャられたからってここに当たるなよ
何回も書いてるが本当にデモンズソウルが面白いと話題になりダークソウルにも糞ゆとり共(現在31歳以下)が崩れ混んできたからつまらなくなったんだぞ 非ゆとりはチートも出待ちも道場などもせず普通に楽しんでるはずだ
限定版の中身ってなんすか 買おうと思ってるんだけど
元々平等なんてくそ食らえなシステムなのに攻略の中断リスクがウザすぎたり 妙に正々堂々精神で負けた相手を「下手くそ」と罵る奴がいたり、その風潮に乗っかりながらも正々堂々とはかけ離れたプレイする奴もいたり もっと相手を背中から蹴り倒したり蹴り倒されたりしながら笑って攻略もできるゲームになれば良いのにね
君の心の持ちようで今でもそういうゲームになる
年明けの漫画が楽しみ ダクソカフェは友達いないし外が怖くて行けない 誰か動画なり写真なり頼むぜよ
歯ごたえのあるアクションかつ軽くオンラインで協力プレイできるゲームを 探しててここに辿り着いたんだが、買い?良さを三行で教えてくれ
>>750 ダクソ2のこといってるなら、まだ発売してないのに買いもなにも
ダクソ1やデモンズなら今なら2000程度で買えるんだから実際やってみればいい
>>751 前情報で買いってお勧めできるほどのものではないんだな
2年以上も前の作品を今から買ってオンラインプレイできるか疑問だがダクソ買ってみるわ
>>749 近くで適当な白を拾って、
足元と物影に気をつけながら
ゆっくり行けば
そんなに怖がらなくて大丈夫だぞ。
途中で体力的に厳しくなってきたら、
適当な自販機でオレンジソーダを飲めばいい。
ショーテルデブとか1の病み村のデブ亡者とかの ちょっとでかい敵はスタブとれなくていいのにな 谷の巨大腐敗人みたいに
>>753 このシリーズはじめてやるならデモンズからやるのをお勧めする
どちらが優れているとかではなくダクソは前作をプレイした人も視野に入れて
作られているから初見ならデモンズの方が入りやすいと思う
PS4が糞っぽいからPS3と箱1の2個持ちがベターかね 別にダクソやった感じじゃ日本人も外人もどっちでもいいし
>>752 ああ、あったなそういうの…すーっかり忘れてたわ
やっぱ箱の方がフレームレート高いんかねぇ
>>755 スタブ取れなくても、グルグル背後に回るのはやっぱり飽きる
クリスタルゴーレムも貝もバーニス騎士もダルいだけ
大腐敗人は不慣れなうちは凶悪なのに慣れるとダンスのように軽快に倒せる
秘密は分からんが絶妙な作りだったんだな
ダクソでいうとボスのアイアンゴーレムがいい作りかな
>>756 参考にするわ。多少は人が残ってそうなダクソから入るだろうけどな
完全にソロで進めるゲームってあまり好きじゃないし
いつの間にかコレクターズエディションの尼在庫復活してるのな 感謝してもいいのよ
360版ダクソはムービー飛ばせる。ゲームオンデマンド版で確認 ただ人がいない ダクソ2はマルチでもps3版買ったほうが絶対いいと思う
箱版なんて買うやつはPS3持ってない人だけだろう それに同じ過疎ならPC版買うわ
PS3版で飛ばせないムービーってなんかあったっけ? いつもスタート連打で飛ばしてる気がするんだが
NTのデブはぐるぐる回ってもスタブとりにくかったな デブにかぎらずあとちょっとって時にすげーホーミングして振り向いてくるし
NTのデブで苦戦した人とかいるの? 馬鹿みたいに突撃してればそりゃ死ぬだろうがあれに苦戦はないわ 結局、脳味噌無しでプレイしてるやつほど文句ばかり言うってよく分かったよ
あのデブは盾ありゃなんとかなった気がするが
盾なくても歩き避けして殴ればノーダメで勝てる
言いたいことは分かるがあんまり煽ってくれるな
攻撃に合わせて後転しようとしたけどドッスンじゃきつくて苦戦したわ
>>761 逆だと思う
デモンズは今でもメッセージ評価がバンバン来るが、ダクソは一切なし
マルチに関しては
>>739 が理由でどっちもやらんが
>>767 いるか居ないかなら居るだろ
下手くそな人は下手くそなんだし
>>762 コレクターズエディション買う奴なんているの?
アートワークブックと武器のミニチュアの為に15000も出したくないわ
サウンドトラックとマップだけで十分ですわ
血の同胞達に告ぐ・・・ ゆとり糞ライトゲーマーを狩り倒すのだ・・・決して前に進ませるな・・・神を殺せ・・・
何故毒沼はローリング出来るようにしたのか
単純にローリング出来なくする意味無いって分かったからじゃね
デモンズみたくステージ制にしてほしい
えー、ステージ制やだー
ダクソのようなどっしりモーションだとステージ制はダメ デモンズのようなアクション向きな軽快モーションじゃないとコレジャナイ感が加速する なんだかんだでダクソのフルシームレスは合ってたと思う
ステージ制じゃないと移動だるいのがクローズアップされがちだけど 気分転換に違うステージをやろうと思ってもできないのがさらに不自由に感じる
>>765 読み込まなくても即飛ばしが出来るんだよ
PS3版で最初のカラスムービーなんかはカラスが羽根を広げるまでスキップできないけどPC版とかだと普通に即飛ばしできる
ステージ制は自分が向かってるんじゃなくて用意してあるコースをやらされてる感があるな。 ボスの目の前に飛ぶんじゃなくて遠すぎず近すぎず程都合のいい場所からスタートさせられるから。 あとぶつ切りだからボーレタリアがどういった土地でどんな場所にあるのか想像し辛いが ロードランは広大さが伺える でも未踏の場所まで進んでソウルを失う覚悟で先へ進むか ソウル持ち帰ってまた1からやり直すかの緊張感はステージ制の方が感じた。
毒沼でなぜローリングできるようになったかとか本気で質問してんのか?www 糞ゆとり仕様だからだよカス死ねや
城1〜4ぶっとおせばそれなりにシームレス
ダクソよりデモンズの方が広く感じるんだが・・・
シームレスのほうが好きだけどやっぱりそれに見合った密度は必要だわいくら広大で綺麗なステージでもそれだけが続いてもな・・・ お前のことだよ!アノールロンド!
シームレスっていうのがオープンワールドで広大なのを想像してたら こじんまりした中で不自然につながってるだけっていうね 小さな世界感を感じたわ、そのわりに移動だるいし 普通にマリオ64形式で良かったんじゃないかと思うわ
シームレスなのに 協力プレイがエリア制だったり ボス倒していたら召還もできないのが窮屈すぎる
走って数分の範囲内にすべてがつまってるもんなあ 巨人墓場からイザリスとか大樹が見えたときはワロタ 王城と坑道の間には険しい山々があるんだろうな、とか妄想できたほうが世界の広がりは感じるかも 飛竜の谷経由で祭祀場に戻ってきた時は思わぬ繋がりに感動したからシームレスの良さもあるけど
デモンズは神殿からワープだから全て夢のような窮屈な閉ざされた感じが
逆に味になっている
>>788 そんな広くしたらもっと苦情くんぞ
ロードランはあの限られた一角だけなのに歩き回るのにこれだけ時間かかるとなると
この城壁がいくつも連なってるのを火継ぎから見下ろすと…どんだけ広いんだと感じるな
>>787 たしかにアノロンてボスや敵がすごくいいのにステージがこんなもんかって記憶あるわ
プロローグでも大々的に火の時代のはじまりだ(ドヤァ…)でアノロンでてたから
こんな所いけるのかwktk!
↓
センの古城からアノロンのムービーでおお!
↓
降りてみたらあ…町とかはいけないのね(´・ω・`)
こんな感じ
世界観はスカイリムに勝てずアクションではデモンズに劣り 難しいを煩雑さで誤魔化し、幼稚なゲーム音痴厨房と貧乏舌の自称勘違いゲーマーが絶賛するゲーム。それがダクソ。
2が出してもらえない負け犬 はい論破^^
ダクソのそれみたいに少々配置が入れ替わっているが、 デモンズの全体配置構成はOP中のコンセプトアート(多分)にあるし 坑道からは城と思われる遠景、城には腐れ谷に流れ込むだろう汚川があった 嵐や塔は外界から独立してたかもしれんが、嵐3からは嵐1が見上げられこんなに下りてきたんだと振り返ったり 塔2の高みからマンイーター、黄爺戦場が見えたりと景観的にも窮屈さを感じさせることはなかったと思う 楔神殿は逆に清浄であるけど閉ざされて人工的で窮屈な空間である必要があるんでは
ステージ制はもういいや、有象無象の古臭いゲームと大して変わらんし
でもオープンワールドはメリハリがないんだよ スカイリムが分かりやすい。 どこ行ってもずっと同じでゲームを通じての緩急山谷が無い。 のっぺりしててずっとやってるとマンネリっていうか、退屈にもなる。 一本のストーリーを劇場的にみせることができない形式だからだ。 コーダルジャズと、モードジャズみたいなものなんだ。
ダクソは別にオープンワールドをウリにしてるわけじゃないしなぁ 自由度少ないし、ただ単にシームレスのアクションゲー、NPCを殺せるって程度 ドグマはオープンワールドをウリにして中途半端な自由度で、ストーリーも酷く、結局アクション部分しか面白いところなかったが ソウルシリーズはダンジョン攻略アクションが肝 要するに近代のスタンダードが繋がりで無駄なロードがないワールドってだけ 問題はソウルシリーズは死にゲーなので、結局頻繁にロードが入って勿体無いということw
ダークやってからデモンズやったけど何も変わらなかったけどな ソウルシリーズ初見だった作品のほうが良く感じるだけじゃねーの? 俺はどっちも問題なく楽しめたけどシームレス制もステージ制も気にはならなかったな 不満だったのはダークの転送の不便さと、デモンズの重量制限がやっぱりデカイ あとは両作のバグ全般かな、意味不明なぐらいバグだらけ 攻略対人はあんまかわんねーわ、システムに即した行動とれば良いし両方楽しい けどソウル製作チームの武器防具魔法の調整は下手くそ、これは間違いない
めくりなくせ 怒りはあるなら絶対弱体化させろ ダクソの怒りは奇跡びいきの宮崎のせいかしらないが強化させすぎ
マップの特性を3種類くらいにしてそれぞれ独立したシームレスならいいのに 城なら城、森なら森みたいに
>>798 ドグマのアクションは大味すぎてダメだったわ。
特におまけボスが体に張り付いて10分以上ボタン連打とか
虚しくなって1周でやめた。
>>799 バグはダクソが圧倒的に上。
特に初期にオンライン出来ない、バグ利用屑多発が
酷かった。
一つのエリアにボス2体設けるのはいい試みだと思うわサインがバラけなくなるし
お前らって好き嫌い多いんだな まあ両方とも楽しめてる層が圧倒的に多いとは思うが ダークソウルをぼろくそに言ってる人らから他の良ゲーとやらを教えてほしい ソウルシリーズやりだしてからどうも他のゲームになかなかハマれない まったくジャンルの違うものは別として、ダークソウルが良ゲーじゃないって人は なにを良ゲーとしてるのか知りたい 俺はオブリもスカイリムもドグマも古くは聖剣伝説やウルティマ9なんかのARPGや DQやFF・サガなんかのJRPGやバルダーズゲートなんかのRPGもやってきたけど ダークソウル以上にハマったものない 合う合わないはあるだろうけどじゃあ何を基準に駄ゲー扱いしてるのか そしてそう思う人らの良ゲーを聞いてみたい まさかデモンズだけを対象に言ってないよな?
>>799 >ソウルシリーズ初見だった作品のほうが良く感じるだけじゃねーの?
ほんまこれ
俺もダーク→デモンズとやったけどほぼ同じ感想
あとデモンズのNPC赤ファンがちゃんと強いのは良いなと思ったぐらい
アイテム出た死体が直ぐに空間の狭間に飲まれて取れなくなるの直してくれないかな 仕様のいやがらせなら一度そうアナウンスしておいてくれw
みんなどこの店で買う? 俺はTSUTAYAの武器が気にいったよ
特典武器は結局ゲーム中で手に入るようになったって聞いたし、普通に最寄りの店で買うつもり
おまけ気にしないので安くて早いとこ 純粋にどの特典武器がいいかって話なら縛られ
デモンズのあの雰囲気はダクソじゃ作れてないな ソロ攻略時のどことなく寂しい感じ。あれは秀逸。 あの雰囲気を演出したのは一体誰なんだろう、ダクソとあまりに違いすぎるからやっぱSCEの人なんかな。 まあダクソはデモンズ以上にプレイヤーが荒んでるね。これは作った奴の責任だと思うけど
ライトニングリターンズのVジャンプ攻略本特典ウェアが一月も経たないうちに400円で有料配信されて笑った 本書(1200円)でしか手に入らない限定ウェア(大嘘)
マイルズケネディはない
執拗にダクソ叩いて糞ゆとり連呼してるのは一人だからほっとけ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 12:35:14.90 ID:QsS9j77jI
デモンズとかダクソの暗い世界観は、今の末期症状の暗い世間に生きる人の心の闇を、よく現してるよな 少なくとも、日本の昭和後期〜平成初期にこんなゲームは絶対作れなかった。 俺の記憶にも「人間性を捧げよ」だの「絶望をくべよ」みたいなすげえキャッチコピーのゲームはない いや、好きだからいいんだけどさ。
デモンズの感じはワンダがよく似てるんだよな 巨人の要石?
>>810 デモンズにも嵐1にいっぱいいたが単純にガキが増えたんだろ。
>>814 タイトル忘れたがサターンで陰鬱な雰囲気のRPGはあったぞ。
暗い明るいで言えば今度の松明必要な暗闇用にまたダサい兜が
用意されるのかな。
http://www.vg247.com/2013/12/18/dark-souls-2-gets-live-action-teaser-for-live-action-event/ Dark Souls 2 gets live action teaser for “live action event”
Dark Souls 2′s latest teaser is a bit more mysterious than usual; it ends with the words “Dark Souls 2: a live action event ? 2014″.
We have no idea if this is just one of the franchise’s notoriously odd catchphrases or if something very exciting is going down next year,
but the teaser is gorgeous and atmospheric and well worth a look anyway.
A live action event” as a tagline for a game about (gleefully) dying all the bloody time sort of fits in with <some of the suggestions Namco Bandai asked fans to choose from>,
which included such gems as “Go Beyond Death” and “Survive Death”.
The teaser is currently exclusive to IGN; check it out below.
Dark Souls 2 is due on March 11, 2014, on PC, PlayStation 3 and Xbox 360.
今作はほんとバンナムがじゃぶじゃぶ金使ってるけど成果主義を良く体現してるな 2の出来に影響しなければいいけど
>>799 おれもダクソ→デモンズの順にやって両方同じくらいの面白さだと思ったけど
デモンズクリア後にダクソに戻ったら操作感がもっさりしててなんか微妙だった
ストレス感じてこそだと思うけどなこのゲームは
デモンズのあの直剣モーションまじで復活してほしい あんなかっこいいの最初につくっといてどんどん劣化させるって…w
>>821 両手はデモンズのほうがいいけど片手はダクソのほうが好きだな
グラフィックなんかps3ローンチタイトルレベルでいいから ロードなくしてくれ
他人を待たせる時間を最大限減らす努力をしてるやつだけがロード時間に文句いえるって知ってた? 他人を待たせるくせにロード時間は待てませんなんていったら小学生かって笑われるから覚えておくといい
グラはどうでもいいがデザインが糞
は?と思った(小並
無駄金使うなら制作現場にまわせと思った
まるで実写
タイトル表記にPCが無い事だけは気付いた これはPC版は出てもかなり遅れると見た
>>827 トレーラーじゃなくてライブアクション(実写)の告知な
このあとGCの時に作った鎧着ることができるイベントでもやりますよってことだろたぶん
太陽の後継は説明とスクリーンショットが絶妙な空気を醸し出して笑いを誘うな 頼りになる金色に輝く霊体ってもっと他に紹介することなかったのかよ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 16:21:17.97 ID:xEg4CrOs0
プロモーションに金使い出したら売り逃げ確定
待ちきれなくてダクソのデータ全部消した さーて、何を縛って3ヶ月生き抜こうかな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 16:41:16.45 ID:xEg4CrOs0
>>836 ロードランのことを思わせるようなことを出すかもっていってるから
確実に未来だね
どの時代のロードランかはまだわからんぞ
>>840 竜だけが闊歩する時代から最初の火が生まれてグウィン達が生まれた?から前ってことはないとして
ダークリングが現れてからがダクソの話だとしたら
ダクソ2は何千年か離れてる世界でダークリングと向き合う話っていってるし
わざわざロードランが栄えてた時代にダクソ2の話があるんだったら何千年とかいわないと思うから
あるとしたら未来だと思う
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 17:35:39.80 ID:p8tS9E/H0
2の太陽の槍の説明にこの奇跡を使った男は忘れ去られたみたいに書いてたから1の後じゃない?
ダクソ2はDL版も用意して欲しいな。ガコガコうるせえよマジで
自分もかなり前にDL版の要望はだしといた 意外とDL版需要ってあるんかね
BF4やってたらシステムファイルデータ破損してダークソウル1が出来なくなった… PS3新品買わなきゃ…設定めんどくせー…… なんかもうさ、ソニーの出す製品すべてに言えるんだけどさ、使いにくい&高い&壊れやすいの三拍子そろっててある意味すげえよ それを補うだけの綺麗な画質だけどさ、本当にもうそれしか脳がねえな。PS4とか誰が買うんだよって思ったらかなり居るのな。俺はタダでも要らないけど
そこはソニーに文句言うんじゃなくてEAに文句言っとけよ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 18:32:16.27 ID:T0DDmamr0
PS3でダクソ2のページを見ると画面がダブッて表示される。 フロムの問い合わせフォームでその旨送信しようとしたら、何回やっても時間切れで送れない。 誰かお優しい方、フロムに突っ込んであげて!(ゴメンね。Telするのはニガテなもんで・・・・) _(._.)_
>>836 PVで古竜みたいなのがいたから過去かと思ってたけど
未来なのかなー
「ロードランという名前が残ってすらいない時代」って言い方からして未来か
てかそんなに離れてても竜とか太陽が生き残ってるのかwww
ロードランが名前すら残ってない って言い方だから未来でしょ 過去なら日本語不自由過ぎる
>>844 そもそもSonyがHDDインストールをサポートしないのが悪い
もうLinuxなんかの他OS起動も塞がれてるから
HDDインストールをさせない理由なんかないんだし
>>849-850 平行世界でロードランがマヌス等により早くに滅んだダクソより過去って事もありえる
ダクソは使いやすい設定残してるよなあ
そんな遥か遠くの未来なのに文明レベルが同じ…
あの世界の文明は成熟すると滅亡するをくり返しているので特に問題ない
AC世界みたいに人ならざる何者かに管理されている可能性まである
テストやったとき3D酔いしたんだけど Tは酔わなかったのになんでだろう?
カメラ近いからじゃないの
ACVもダクソもストーリーが糞だったから 時代設定とか言われてもなぁ・・・ むしろ全然繋がってなければ良かったんだが
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 20:45:14.03 ID:tdgWjL/i0
タニムラさんもうちょっと痩せたら超イケメンだろ
谷村さんの人間性はバンナムに吸い尽くされました
怒りみたいなクソ奇跡はマジ勘弁だわー もうおっさんの反応速度じゃ怒りブッパよけきれねーんだよ 何であんな発動速度にしたんだクソフロムは
インタビューで谷村さんが「ソラールの片鱗を感じさせるなにか」って言いながら笑いをこらえてるシーンやばいな
ダクソの奇跡って実用的なの 平和とエンチャと怒りだけだったからな 信仰戦士だけ作る気にはなれなかったw
他のがちょっと強くても平和と怒りとエンチャしか使わないけどな
平和って性能もだけど攻略に使えないのが嫌だわ
信仰って怒り100他-10くらい性能差あるからな そりゃ作る気も失せるわ楽しくねえもん 武器もゴミだったし
大魔法防護とか大回復もめちゃくちゃ強かったんだけどな いかんせん平和、怒り、太陽暗月エンチャが強すぎた まあ魔術も飛沫とラグ浮遊ラグ結晶槍でかなり強かったんだよな デモンズと同じでインフレしてる一部の魔法や仕様で各ビルドのバランスができてるって感じだ
最高のカッコよさを誇る墓王の大剣舞 しかし威力は… 神様の最強技で見た目もかっこ良い太陽槍 しかし(ry 歩く爆弾になれる因果応報 ぶっぱマンを黙らせる沈黙の禁則 平和怒りはともかくエンチャは妥当な性能だと思うよ
NTの時点の話だが奇跡使いやすくなってたな 闇の玉はガッカリ性能だったが
>>836 世界観は同じで、ロードランとは別の場所の未来の話って言ってるな
あと、next-gen版も今は考えてないけど要望が多ければ考えるとも言ってる
まあ、バンナムがテイ○ズ20周年記念の新作を、2015年にPS3で出す発表しちゃったし、やりづらくなっただろうな
>>873 回復が範囲化&スリップ無しで範囲内攻撃+防御UP&雷の槍強化だもんな
>>875 そしてなにより発動が早い。
全体的に回数が少ないのと黄昏草が希少だったのとで弾不足になりがちだったけど
黄昏草はPS+加入してたら使いたい放題だからなぁ… まあそんなこと言ったら女神ポジのほうが危惧すべきなんだろうけど
黄昏草なんて要らないから同じ魔法を装備した時の20×2を40×1に戻して欲しいわ 使い辛くて仕方がない
いっそのこと魔法の回復もエスト式にすればいい 紫色のエストで回数回復とかにすれば増殖やチーターも得をしないだろうし
>>827 くだらない広告に金かけるなら制作費にまわせばいいのに
>>879 なんかおかしいぞ
そもそもチート自体を防止すべし
チート阻止は無理だと思うよ 他の大手会社ですら全く無理だったんだからな フロムがチートの被害を最小限に抑えるには PC版発売しないことと没データ削除するくらいしかできない
>>874 さすがバンナムさんやでぇ
2014年すっ飛ばして、2015年にPS3で出すなんてなかなか言えんわ
PS3ユーザーを見捨てないってスタンスは漢やわ
ダクソ次回作もまだまだPS3期待出来るな
>>882 撲滅は無理でも減らす努力はしてもらわないと困る
今回サーバーベースなんだしチーター割り出してログイン不可・データ削除くらいはできるでしょ
こっちは金払ってるんだしな
データ改ざんの撲滅なんてリアルタイムで計算するだけで一発で終わるなんだが
チーターチーターってサバンナかよw おまえらだって竜頭バグや箱バグは残しといてくれれば良かったとか散々言ってたのにw 都合の良いバグはokでも都合の悪いバグはお断りだから潰せww ウケるwww
どっちも正規の挙動じゃないのは一緒だろw そんなに潰したかったら潰すためにフロムに就職してユーザー様のために頑張れよww 俺は応援するぜ
>>882 チートサイト見ると、暗号化もチェックサムもかかってない様子
せめてそのぐらいはやって欲しい
>>885 のはずなんだけど、社内の技術力と発言力の矛盾等により、意外と実現しにくそう
だいたいの会社はそんなもんだ
まして2作目で急にB級劣化版作るなんて、組織に何か問題がある
「組織に何か問題がある」 これ流行りそうだな
黙って絶望を焚べてりゃいいんだよ
オンラインするのにコード制にすれば びびってほとんどのやつチートできなくなるのにね
>>889 的外れすぎて草生えるww
改善点を指摘するためにわざわざフロムに就職しないといけないのか・・・
>>893 今のところはそれが1番現実的だよな
チートでBANされるたびに新品を買い続けるほどの猛者が世界で果たして何人いるのだろうか…
ついでにチート対策にかかったコストも請求しちゃおう
オンラインコード制は賛成だな、まともにプレイする人だけ残るし 新品買ってもらうにはそれが一番良い 複垢で悪さしても新垢作ればいっかーみたいなのを弾けるのがでかい チート対策はレベルとステータス比較した値で算出すれば出来るんじゃないのかね 本来あり得ない数値やデータが出たら弾けばいいだけでしょ
コードは一つの垢で入力したらどの垢でもオンラインできたはずだよ 今年発売したコード制のラスアスやGOWではそうだった
>>894 指摘しても改善しないから不満なんだろ?
そのくらい簡単にやれると思ってんだろ?
じゃあ、就職しなくてもいいから、どうやればチーター撲滅できるか
問題点や対応策をこと細かに書いてフロムに送ってやれよw
フロムがおまえの知恵を待ってるぞww
バグでステータス異常蓄積→チート認定データ破損で開発だんまり この流れには笑った
>>899 コイツさっきから煽ってばっかだけどチートなくなったら困る系の人間なのかな?
全然困らんよ むしろ撲滅して欲しい
>>899 PS3が割られてしまった以上何らかの対策はゲームソフト側でやるしかないんじゃないのか?
バグの話は知らんがチート使ってるような奴とプレイしたくないからメーカーに
対策してほしいと思うのは自然なことだと思うが
>>903 そりゃそうだろ
PS3が割られたのはソニーに任せるとして
ソフトが改ざんされるのはフロムが対応するべきだからな
何とかしろって言うだけなら簡単だけど、対策できてないのは簡単じゃないんだろ
月額500円でも払って完全にチーター排除できるなら俺は払うけどな
鯖の維持費もバカにならんし、そのくらいの協力は喜んでさせてもらう
PS3の割れ利用とかめんどくさすぎだろ 対策しなくて良いし、据え置きからPCへの移行が本流
ダクソ2の話しろよ・・・
今この流れだから言える 太陽賛美とか寒すぎ。Yとかおもしろくねーんだけど。世界観あってない。 このジェスチャーする奴はソラールみたいな本物の馬鹿
>>907 同感
あと、土下座みたいなジェスチャーもな
あれこそ課金で売ればいい
ステータスにも左右されないし
「土下座するために金払って申し訳ございませんでした」って感じでちょうどいいわ
煽りモーション1個2000円とかで売ってそれでも買うやつを煽ラーと呼んで さまざまな煽りモーションをチェインしてくるやつには煽りニストと呼ぼう(提案)
ソラールポーズ自体はかなり原始的だぞ 寒すぎって思う事自体が現代の感覚だから物知らないだけかと…
正直、フロム社員は教養0の馬鹿ばっかと思ってるから 何らかの根拠があれば提示してほしいが
>>911 さすが教養のスペシャリストは言うことが違うわぁ
で、その馬鹿の集団が作るゲームのスレに何で来たの?
馬鹿なの?
ジェスチャーもデモンズソウルには勝てないのか
ゲームの攻略とは関係ないDLCは有料でもいい風潮が糞
>>911 素直だな
自分が当てはまっちゃってるぞ
ジェスチャーは好みだな
にぎにぎ
早くお前らにサムダウンしてぇなぁ…
ソラールポーズはグリコのあれからインスパイアした この程度の想像で当たりだと思うぞ なんらかの歴史的な事実に基づいてという事はまぁない
フロムにでも直接言ってろハゲ
太陽賛美は宮崎Pのお気に入りだったなたしか タニムラサァーンは魔術派だし、2での聖職者は受難かもな
>>921 戦争と雷の槍とエンチャの3つだけでも十分に戦えそうだけどな…
>>887 > まえらだって竜頭バグや箱バグは残しといてくれれば良かったとか散々言ってたのにw
> 都合の良いバグはokでも都合の悪いバグはお断りだから潰せww
こんなの一切思ったことないわお前らのくだらねえテクのバロメータであるクソしょーもねえはメヌケすら使ってねえなあそういえば
君パーなの?
太陽賛美は宮Pの発案で偉い人から世界観に会わないって猛反発食らったらしいな
NPCとしてのソラールは万国で人気だが賛美のポーズはどうだろね
海外の駅のホームでのコスプレソラール太陽賛美画像は宮Pも関心してたな
>>900 次スレ頼む
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 11:26:35.26 ID:REEWa/mQ0
世界観に合わせたらローマ式敬礼になって西洋人発狂しそう
あら900踏んでた行ってくるん
世界の敬礼集でも作ってくれりゃかね出すよ あ、ナチスはいれんなよ。こどもがああいうの大好きだから
太陽賛美ってまんまデモンズのグリコモーションじゃん あれジェスチャーにしただけだろ、世界観もクソもねえよ
つー訳で俺もスレ立てはしばらく無理でした
>>930 よろしくどうぞ
お前ら人間性が限界だな 少し休めよ
DOGEZAが一番世界観()を壊してるんじゃないかな
http://www.vg247.com/2013/12/20/dark-souls-2-dev-team-does-not-expect-dlc/ Dark Souls 2 dev team does not “expect” DLC
Dark Souls 2′s producer currently has no plans to develop DLC for the notoriously difficult RPG sequel.
Speaking with <Edge>, Takeshi Miyazoe said From Software isn’t planning on DLC at this stage.“For Dark Souls 2,
we don’t even expect any additional downloadable content because we want to deliver a full game, the full experience,
to fans who purchase the package from day one,” he said.“We did do additional content for Dark Souls,
but generally downloadable content for Dark Souls 2 is not really being considered.
Buy the package and you’ll get the full experience, and you’ll have as much fun as anybody else.
”Elsewhere in the interview, Edge had asked whether Namco Bandai had made any noises about taking the product free-to-play, like Ace Combat, Tekken and Soul Calibur.
The idea’s not as bizarre as it may sound at first, as Capcom’s Deep Down seems to be implementing a similar style game in a free-to-play model; nevertheless,
Miyazoe wasn’t having any of it, saying the IP is too young to survive such a transition.
“Spending a couple dollars on certain items does not help the experience. So no free-to-play yet,” he said.
Dark Souls 2 is coming to PC, PlayStation 3 and Xbox 360 in March 2014.Thanks,
ということらしい
もともと海外版は店舗別武器みたいなのも 最初から全部いりでなぜ日本だけなんだって話だったし あっちとは事情が違うから安心しきれないでしょ 少なくとも店舗特典武器に関してはDLCじゃなくなったけど
>>934 へーっ、ほんとかな? 我々はいかなる追加的DLCの提供も予定していないってことでいいの?(英語暗愚
完全な状態で発売するつもりなら俺はうれしいけどな
完全版待ちに通常版買わせるためのウソかもしれん バンナムの入れ知恵かな
>>936 話の内容的にはそうだね
前作のアルトリみたいな追加要素は無しで、最初から完全版で売りますよと
あくまでも今のところって話だけどな 最初からDLC追加予定で売り出す海外作品とは違うってだけで 追加を絶対しないとは言ってないぞ
逆に考えると 要望があっても追加要素は出さないって事でもある つーか、出したくないんじゃないかな 何作かシリーズ化するつもりなら、一作ずつに後から後から金も時間もかけられないだろうし
>>934 notoriously difficult RPG sequelとかえらい率直に言うんだなww
あとやっぱディープダウンとか気にはしてたのか
2の開発が終わったら後対応に必要なスタッフを残して ACや宮崎さんが手がけてるほうに力入れたいかもね
>>943 いや、別にこれで言ってるとか言ってないよ
俺が勘ぐってるだけで
SCEJでデモンズ2出してくれれば… 最初から不安抱える必要ないのにな
フロムいらないかもな
>>945 この流れでお前の勘ぐりオンリーの話かよw予想外だったわw
やっぱあの特典の有料はジャブだったな。 探り入れやがったwやることがせこいわ もうグダグダだな
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 16:52:11.04 ID:j+a+09pG0
どんどん一礼がそっけなくなってるな ダークソ3では目線を下げるくらいになるよきっと デモンズなんてオーバーすぎ
むしろ今どきこんなにユーザーの意見汲んでくれるとこも珍しいぞ
どうせこいかわからんw 今のところ拡張DLCは出す予定なしってだけなのに 発売前から出す予定あるよって言ったら、叩くくせにw
出来が悪かったらDLC買わないって選択肢がある(ちなみに買ってない) その労力を新作に回すと、今度こそ改善されてるかもで再び買ってみたりする つまりDLCない方がせこいかも
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 17:39:18.71 ID:ewzr3SMm0
そういえばジェスチャーって キャンセル出来るようになってた?
もしかしたら拡張DLCが神ゲーかもしれないじゃないか
でもお金払わないと1日1時間までしか遊べなかったりするんでしょ? そうでなきゃバンナムがやってる意味がない。
で、予約はした?
ダウンロード版て発売してくれないのかな? 絶対ダクソは売らないからソフトの入れ換えが 面倒だから是非ダウンロード版も出してほしいわ
もういっそのことフロムがソウルシリーズ捨て去って 生身の間だけ無料で遊べちまうんだソウルにしてしまえばいい
PS4ってPS3ソフト遊べるのかな? だったらディスク版のがいいよね
ググれカス
もうダクソやり尽くしたし早くやりたくてしょうがない
初めて縛りプレイでダガー縛りしてるけど楽しいな。
アルトリ編の出来を考えたら追加マップDLCもあっていいけどね アルトリぐらいの出来なら金出せる
もともとあのDLCって発売までに間に合わなかったから入れなかったんじゃなかったっけ? ステージまるごと追加させるDLCで次の制作が遅れるようならいらないな
>>969 あれはバンナムから「追加要素入ったPC版を出せ」と言われて製作したって事じゃなかったかな?
宮PはPS版にも同じコンテンツを追加する事を製作条件に出したって何かで読んだ記憶が・・
>>970 それに補足するとDLC部分の構想は開発中からあったけど容量的に収まらなかった
次スレ立ててくる
>>969 黒森が亡国ウラシルで、国のピンチに過去に戻った宵闇が主人公を白ファンとして召喚なんたらの構想があったのは
ラジオで語ってたと思うよ 記憶が定かではないが
アルトリのデザインも完成したものがワークスにあるし、ポンデライオンのデータも残ってた ある程度は作ってあっただろうな
それにしても海外でばかりだな広報も 日本はダクソカフェか 行けない人には関係無いからどうでもいいんだけどな まあ、海外はバンナム担当だし次世代機への乗り換えが予想外に進んでるから 現行機とPCにだけしか出さない2を売り込むのに必死なんだろうけど
今作でジークマイヤーやソラール、タルカスが何をしようとしてたのかが分かったりしないかねぇ リロイやカークにはちゃんと答えが用意されてたけど
キャラクターに魅力なかったから1の謎とかそのままでいいよ 全部新しくしてくれ
>>978 マイヤー=只の旅
ソラール=太陽を求めての旅
タルカス=不死の使命に従った
掘り下げる程の物じゃないと思う
ジークマイヤーは家名か何かに恥じない武勲を探す旅でしょ だから先にタコ4匹倒した場合はがっかりする ドンキホーテ風でベタっちゃベタだけど、ダクソの中では好きな方
>>977 海外でのダクソの敵は当面次世代機のゲームだからな
「後から完全版出すなら後で買う」なんて待ちに入られると厄介だし、とにかく初動で売り抜けないと売上に響きかねない
だから最初から完全版ですよってアピールしてるんだろうな
まあでも、200は売れると思うけど
つーか全員不死なんだから旅くらいしかすることないだろ
繁栄して各地に散らばってった人間どもがなぜ不死になり始めたのか その答えを探してその名の通り聖地巡礼してただけかと
基本人間の世界で不死化した者が北の不死院に送られて、そこから極まれにロードランへ脱出…なのに リンデやレア様一行みたいに結局裏ルートがあるのがどうも
カタリナヘルムのようなかわいくて性能のよい兜がありますように
軽装に頭だけカタリナは基地外率高い
>>978 リロイとカーク用意されてた?
カークは蜘蛛姫の従者だったくらいで
リロイが赤ファンなったのは謎のままじゃね?
今のところ不評なのか ここまで育ったタイトルを海外にぶん投げってどうなのよ
鍋島さえいればまだなんとかなるんだがな
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992 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 10:30:08.54 ID:BviFGfBZ0
ボスはもうちょっと賢くしてくれよ
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1000なら10000
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