【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part80
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 20:29:32.81 ID:sVmGb6Pg0
a
>>1乙
前スレでダクソはたいして難しくないみたいな意見が出たが
ゲームとしては下手くそでも時間かければ何とかクリア出来るぐらいの難易度が理想だと思うぜ
下手くそはどうやってもクリア出来ないはちょっとやり過ぎ
RPGである以上、Lvを上げて物理で殴ればクリアできるよ
わりとじっくりやるタイプだけどダクソは初見でクリアに50時間くらいかかった記憶がある
あの初期バージョンの鬼畜仕様でデモンズ未プレイはどれくらいかかったんだろう
今回ってスタミナゲージってどうなるんだろ
1は装備重量も一緒だったから40以上に上げる意味あったけどな
記憶力と一緒で50でカンストになったら振るの大変そうだ
今回は重鎧着れる脳筋以外、装備重量上げる意味は無いんじゃないの?
敏捷も検証では死にステぽいし
技量型は生命、持久、技量の三点振りで最HP、最スタミナの特化型になる悪寒
重量型は生命、持久、筋力の他に重鎧用に体力、耐久も振らなきゃいけないから
マッチョマンなのにHPと持久が技量マンに劣るという不思議な事に…
文句や要望は手遅れになる前にフロムに送らないとな
発売してから嘆いても遅いんや…
一部だけ重鎧付けたい時とか困るよなぁ
頭だけカタリナがお気に入りだったんだが
>>8 それ別に今作だけにいえることじゃなくね?
それにマッチョは持久に弱いだろ
短剣二刀流でキザったらしいプレイができれば満足ダナ
あの逆手持ち二連斬りモーションといいL2の最高にカッコつけたモーションといい胸熱ですわ、実用性は知らん
・・・けど狭い場所で低強靭相手にしたときは結構使えたような
今更だが今作サウスポープレイできるんだな
△ボタン長押しの反転が設定で変えられるように要望だしといたわ
槍弱体化やめて
俺が弱くなるだろ。竜狩りレベルは諦めるからせめて月光蝶レベルの槍は欲しい
後3ヶ月
3月かぁ
期待したい
まじたのむ(^人^)
ナニコレやめてねっ!
矛先でない手元の部分でもダメが同等にあるのはおかしいから
槍の弱体化はありだな モーションか小さいからハリィもしにくいし
条件付でもいいから短剣モーションをデモンズのあのザクザクに戻してくれぇ・・・
あれがないと短剣楽しくないんだぁ・・・
\(^o^)/わくわきー
>>16 そんなこといったらローリングに無敵があるのはおかしいから
とかなるわけで
ハイテンションなNPCはいやだ!アーマードコア5みたいのもやだな!
武器は一つのカテゴリーに何種類もあってほしい!
たとえばダガーも何種類かあった方がよい!あとは敵?もまじこわきちクリチャーも頼みます!あと敵が?いっつも同じ配置や種類もいやですよ。今日は酔ったおかげでだいたいの代弁はしました。おやすみなさい
ほとんどのゲームはローリングが回避だけど
常に首の骨折というリスクを伴ってるよなw
そういう意味じゃ木目はよかったのかもね
>>19 いや単に武器の特性としての事だ
ゲームシステムを現実味のある仕様にしろとは言ってない
コロコロ転がってケツ掘るだけの対人戦をいつまでやらせるのか
>>22 なら剣や斧の根元も攻撃力落とさないとダメだよな
密着で威力を発揮できるのは拳や短剣だけでいい
武器のメリットデメリットはしっかりしてほしい
そのメリットデメリットに説得力をつけるためにリアリティがあるんだ
勝てれば何でもいいだろ
VS
そんなんで勝って楽しいの?
な、バランスは継続でお願いします。
なんか納得しました
だったら矢も最高30本位しか持てないとかで、所持重量はしっかりしてほしいですね
リアル系システムをやってみる
↓
不自由で手間が増えるだけで機能しなかったりする
↓
リアルは諦める
色んなゲームで何度も泣いた道さ
外人が好むのはリアルそのものじゃなくてリアルっぽい説得力だとどこかで見たような気がする
デモンズで所持重量オーバーで
何度も鎧一式取り逃した覚えがある
デモンズの所持重量はクソシステムだったわ
斧と短刀の片手R1のモーションって
あれかっこいいと思って作ってるんだよな?
センスゴミだなまじで
回復アイテム持ち放題対策ではあるんだろうよ
熟練度もほしいです
装備し続ける事で威力の安定とクリティカルが出るとか、あと素性に鍛冶屋もほしいです
飛び道具の威力は技量に依存するように技量補正をつけてもほしいです。
>>34 システムに熟練度付けると敵によって有効な武器を使うって攻略法が死んでしまうで
プレイヤーが上達すれば良いってスタンスは変えないで欲しい
だから敏捷みたいなのも本当嫌だ
すみません(¨;)
協調性に欠けますので失礼します!
がんばってください!
飛び道具は敏捷で良いんでないの
それか投擲アイテムに筋技理信でそれぞれ得意なものに補正
脳筋が投げる石が痛いのは当たり前だもんな
投げナイフは技量か、魔法職はそもそも魔法で遠距離攻撃するしなぁ
誰でも使いそうなものはいくつかのステの中で一番高い値を補正値に採用って良いね
何で減速してまうん?
BF4に逆転負けだぜよ?
すげースレ伸びてたけど、期待がデカすぎたか。
と言うかPV詐欺をし過ぎたんだ
壮大過ぎたんだ
この亡者は何を言ってるんだ?
鍛治屋はデモンズみたいにしてくれよ
特に地下墓地みたいなのは勘弁
俺もそう思う
デモンズの運とかダクソの耐久力とかいらないステは今回もあるんだろうか
アーマードコアみたいな一見さんお断りシステムはやめてほしいな
俺はあの時子供だった・・・
亡者達と戦った壮絶の日々
俺は歯が立たなかった
ハメ抜けすら使えなかった、まだ旅にでるまでは・・・
一週目からハメ抜けつかってた人なんて森の魔術師ぐらいだよ
それは本当ですか!
もっと詳しく!教えて下さい!ふはぁっ!
>>50 ふはぁっ!がいらぁっ!ときたから教えてあげない!
ほんと暇なんだな
青誓約がちゃんと機能するんやろか
暗月みたいな大抜けをやらかしそうで怖い
ぷうε=( ・_・) へがでたお^^
過去作で使用回数の切れた魔法を出そうとすると触媒の方を見て首をかしげたりしたけど
たとえば炎の嵐系なら手を地面に付けるけど炎はあがらないみたいに予備動作はとるようになれば面白いのに
>>22 スカイリムやればいいんじゃね?
あっちはリアリティ追求だろ
俺は不自然でもアクション面白い方がやりたい
このシリーズはリアリティを目指してるわけじゃない
今回は外国の職人に鎧の実物発注するぐらいだから、リアリティ志向じゃないの?
ダークではイガイガした武器が多かったけど、あれ嫌だったな
特に毛が生えてるやつ
今回の広報はバンナム色が滲み出てるなとは思う土曜20時枠でCM打たれても・・・・いや驚くな
え、もうCMなんかやってんの?
プロモーションに金かけてますますフロムに金を貸し付けるつもりか?
ますます手を切れなくなるな
バンナムとはどういう契約なんだろうね。
版権物じゃないし売れるのも分かりきってるからフロム単独で販売していった方が儲かりそうなもんだけど、
海外で大規模なCMとかやるからバンナムと組まざるを得ないのか
>>60 ダクソの時点ではバンナムは開発費の援助だよ
フロムはデモンズの後継を作りたがってたけど開発資金が無かった
そこにバンナムが手を差しのべた
資金援助をするにしても日本の売り上げだけだと厳しいから
バンナムは海外展開をして、恐らく海外販売分の売り上げの大部分をバンナムの取り分として回収するような感じかな
今回は開発にも参加しているらしいけど
それどこの情報だよ
妄想に決まってんだろ
ダクソの開発経緯のインタビュー読み返してきなよ
インタビューは大体読んだがそんなこと言ってた記事あったっけ?
いつの記事?
開発費まで提供してんのか
こりゃバンナムに骨の髄までしゃぶられるな
ダクソの開発が決まったくらいだからだいぶ前だよ
4亀か何かだったと思う
なんにせよあれだけ売ったダクソ1のお金はあんまりフロムに入ってないのかな。
なんかいやだなー
フロムもそれでOKしたんだからしょうがないだろ
単純に中小企業のフロムじゃ海外の販売ルートのノウハウ足りんから協力しただけじゃなかったか?
それでも資金援助や開発に関わると聞くと少し不安になるな・・・
何にしてもネットワークテストの問題点改良して良い作品になってほしいもんだ
ソニーとやると箱でだせないからいやなのかな
モーションとUIの見やすさ、使い勝手は全体的に見直して修正して欲しい
武器変更チェイン抜け削除は◯、しかしチェインは繋がっても2、3発確定までで良い
攻撃のR2からR1のルートはちゃんと残してくれ
ダクソ1の海外限定版の恨みは一生忘れないぞバンナム
ダメだ、ソース見つけらんね
4亀の「プライドにかけて死んでもらいます」の記事かと思ったけど違った
これとは別に、バンナムのロボゲーにフロムが参加してた時に
バンナム側のPかDがデモンズのファンで、食事会の時に「機会があれば一緒にやりませんか?」的な話をして
社交辞令みたいなものだろうなと思ってたら、しばらくしてから連絡があって
企画が通ったからやりましょうってなった
みたいな話を読んだ気がするけど、これはダクソ2のことかもしれない
>>74 ダクソと関係のない記事と勘違いしてたんじゃね?
いや、ゲームのインタビューなんて普段は全然読まない
インタビュー読むとかダクソが初めてだよ
気になったゲームの動画くらいは見るけど
武器で丸太ほしい
結構前からバンナムは海外販売担当してるだけって話はこのスレで出てたし
ネットでもバンナムは海外販売担当としか書いてないんだよな
デモンズも海外販売はアトラスが担当してたし
フロムに海外販売するルートがないってだけの話だと思うんだがね
糞棒じゃ我慢できないのか
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 08:13:41.99 ID:QAMQrtej0
バンナムとかかわるとろくなことない
またお得意のクソゲーに課金システム変わること間違いない
かといってフロムだけで良ゲー作れるとも思はないけど
まあダクソ1は単独で作れずSCEに断られて、バンナムをパートナーにしたってのは聞いた事があるね。
契約でどれくらいバンナムが持っていっているのかまではさすがに知らない、ってかそんな話インタビューでしないだろうけど
まだ売上も確定しない全く手探りの状態の中でなんで直後に
後継作りたいタスケテーって話になって即ダクソの開発がスタートしてんだよお馬鹿か?
妄想たれながすのも大概にしとけよ
フロムとCAPCOMが組めば世界に通用する次世代のオープンワールドアクションゲームが出来上がるはず
むしろデモンズの製作をどこぞで聞きつけた奴が自分らも似たようなもん出して探ってみようってなところだと思うけどね。
その適当さが作品の質にも現れてたし。フロムのゲームに対する姿勢がよく現れたわ、徒党組めば共に何とかって話だな
>>86 いやデモンズ完成後フロムは2を作りたいと言ったが、デモンズのマニアックなゲーム性から売れないと判断され、
同時期に白騎士が発売されこちらがプロモーションの主役だったこともあり、断られたんだとさ。
あとデモンズ発売からダーク発売の期間は約2年半、これはダーク1から2の期間とほぼ同じだから
発売後かなり早めに制作に入っていないとおかしい
世界のアイルー村
公開体験会やるならそれ以降はNTテストの内容へのコメントも公式に解禁してほしいわ
半年ぶりくらいに、ダークソウル2の情報見たんだけど3勝とかすぐじゃん。早くやりたい〜
事前情報とか前評判とか無しの完全初見状態でやったほうが楽しいとおもうんだ
だからテクスチャの質がバンダイの版権ゲーレベルに下がったのか
バンナムのジョジョのおかげで、発売前日まで(予約をとっているにもかかわらず)
商品の詳細内容がどうなるか分からないってどうかと思うよな。
ゲーム以外の商品でそんな事したら訴えられるでしょ。
>>93 バンナム側のPがわざわざインタビューでゲーム内容には口出ししていないから安心して欲しいとか言ってたしな
でも確か、開発にバンナムの人も入ってるっていってなかったっけ
口出ししないのはゲームの内容。
どういう協力してるか載ってるだろ販売面ではしっかり絡むつもり
本作の流通や販売促進を踏まえた 戦略的な 展開を行ってまいり
ます。
新しいダークソウルにどうぞご期待ください。
おまえらほんっとバンナム好きだな・・・
毎日特定の数人がぐちぐち言ってるだけの気もするけど
もっとゲーム内容の話ししろよ
共同開発なんだからバンナムも何かやってんでしょ
まぁ開発より販売に口出されたら変わらないな
バンナム以外と共同になってもDLCの流れはどうにもならんよ…
では、あなたからどうぞ
そもそも宮崎外したのがバンナムの意向じゃなかったっけ。
その時点でもう大分アレだよな
ブラックジョークな感じがないとソウルシリーズとは呼べないからな
人間性を捧げよとか亡者化とかも遠回しにプレイヤーのこと指してるジョークだし
世界とは悲劇なのか…もシリアスにも使えるし自虐やジョークにも使える秀逸なキャッチフレーズ
今回のテーマの「絶望を焚べよ」とか普通に打つと「絶望をくべよ(なぜか変換できない)」ってなるし、
変換できるように打つと「絶望を焚くべよ」とか田舎リッシュ全開になるしヤバい
アル程度人気あるシリーズはDLC商法しても一定の客確保しつつ稼げるって判ってるからな
絶対原版とか仕込んでくるぞ まぁ周回すりゃどうにでもなる要素なら金で時間を買うと割り切れるが
パッチの前歯引っこ抜いてやる!!!!
ゲゲゲッゲスウウウウウウウウウ
前歯
抜く
売り出されたダクソ2のパッケージを見てみろ!
おもしろいロゴがついてるはずだ!
ヒョヒョヒョw
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 17:14:20.57 ID:WdbdgKqi0
バンナムってスパロボ大戦のバンナムか…
あんなのと開発するのか…
バンナムから学べるものって販売と課金商法くらいだろ…
それなら海外のベセスダとかと共同開発してくれたら最強なんだけど
なに言ってんだ、バンナム様はダークソウルの他にもスマブラやガンダムVSを作っている、
神アクションゲーム会社だというのに!!
そうなのか…
ロボットアクションが得意ならACチームと共同開発で良かったんじゃ…
ダクソチームなら格ゲー会社相手で良かった
PKゲームは回線ラグで揉めるから、その方が良かったんじゃ…
ははぁっ!Skyrimが最強だぜ!
ガハハハハハハ!
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 17:48:18.91 ID:Wbor8Eex0
戦場の絆やガンダムオンラインみたいな
熱くなれるアクション対戦戦術ゲームも作ってるし大丈夫だよ
>>118 どっちもシリーズを確立させたのは別のメーカーだろw
全くだな バンナムが搾取の為宣伝しまわったせいで元ゲーが○○のパクりとか
言われちゃう始末(ガンダムEXVSの開発元が作ったガンスリとか)
ban南無
それじゃ
ダクソの論破古参信者は今後フロムも同じように
バンナムにのみ込まれるのを心配してるのか…
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 19:00:14.74 ID:PmjVZ+6JI
絶望を焚くべよワロタ
舞台は冬の秋田か山形か
敏捷とかいう糞ステ
絶 許
Pを決めたのはバンナム
共同開発の意味をわかってない人間ばかりかここは!
うるせぇ金だけ出してろ
>>128 共同で開発するって意味だろ!?ばかにするな!
なんでバンナムの言いなりなんだよ
金借りたのか、それ以外の企業戦略なのか
いや、でもバンナムが営業つよそうだな
開発は論破厨には弱いから潰れる運命か
以前からバンダイは
そこそこ使える外部の中小メーカーに喰らいついては、
利用し尽くして潰すってのを何回か繰り返してるので、
フロムも危ない事は危ない。
とりあえずフロムは数年後潰れるかバンナムの子会社になるとみて差し支えないだろう
>>131 言いなりというよりフロムは中小企業だからな
仕方無いと言えば仕方ないが個人的には開発には関わって欲しくなかった
ジョジョの例もあるし課金武器もあるみたいだから嫌な予感しかしない
共同開発で下請けって訳じゃないだろ
ガンダムのバンダイだからガンダイに改名しろよks
30万本売れても開発費用回収できんのか…
スクエニみたくソーシャルやDLCアイテム課金するしかないって言い訳になりそうだが
ロックスターやベセスダが出来てて日本は人件費高過ぎが原因か
協力開発の助っ人として新人を送りつけてくるとかは簡便な
そういやメディアビジョンとかどうなったんだろ
フロムの行く末を心配するスレはここですか?
フロムは可哀想な被害者みたいな扱いをされてるけど実際バンナムの手法にOK出してるんだよな
立場はバンナム>フロムなんで基本的にNoは言えない ACXであんなに寛容な条件出してくれたのが
不思議なくらい
ACXにまでバンナム関わってんの?
>>135 実質下請けだよ
資産考えたら本社と外部の一スタジオレベル
まぁでもフロム自身が選んで手を結んだ以上、どう使い捨てられても自業自得でしかない
課金グラUIいずれも劣化著しいんだから、言い訳にもならんわな
>>142 これこれ
フロムはNOと言えないんだ!バンナムが全て悪いんだ!フロム可哀想!
無料で亡者で遊べちまうんだ!
生身になりたければ人の像を買ってね
実情なんて知らないけどバンナムが糞なのは間違いないしいいんじゃね
ろくに出来てないうちから発売日正式決定するあたりはバンナム鬼だと思った。
ダークソウル1だって未完成のまま発売って言うのにな
手法にOKも糞もなくフロムは金がないから金出してくれないとまともなゲームは作れない
そしてその金を出したのがバンナムだった
そんだけのこと
宮崎が外されたのも全部会社の意向だ
DLCが出たとしてもそれはすべて会社がやったこと
グラと操作感の劣化は完全にフロムの責任だよなあ
正式なナンバリングなのに色々一新する意味はわからんな
余計なリソース使うだけじゃん
まあ作る人が変わった時点でいろいろ諦めるべきなのかね…
真に期待するのは宮崎新作なのが精神衛生上よいのかも
宮崎が外されたもなにも、ヤツはダクソのあとDLC、
それが終ったらすぐに新作に取りかかっている
ダクソ2をやるのは無理だっただけだろうが
いや、バンナムが別の人にしてくれって要請したんだとさ。
理由は分からんがダクソ1のオンライン周りの責任をとらされたのかも知らん
>>155 はいはい、ソース、ソース
俺は2ちゃんの落書きなんて信用しないんで
> いや、バンナムが別の人にしてくれって要請したんだとさ。
そうじゃないかって憶測は何度も聞いてるけどはっきりしたソースは聞いたことないな
ソースは2chなの?
前プロデューサーは変わり者だったのか?
いや、でも変わり者でないと良い作品作れんし
普通に仕事出来る人なら他社と共同開発できるけど
文句言われない無難な出来しか期待できん…
これゲーム作る仕事だから変わったことやって欲しいが
技術者とか変わり者はコミュニケーション下手だからいづれ組織から弾かれる運命か…
元ネタは海外ゲーム雑誌「EDGE」って書いてあるよ
だから新しいディレクターはバンナムの意向とは書いてあるけど
「バンナムの意向で宮崎が外された」とは一言も書いてないんだけど
ダクソ2の開発が始まった当初、宮崎はDLCを作っていたし、別ゲーも決まっていた
だから宮崎がダクソ2に関わるのは無理だと俺は思うし、実際その通りに書いてある
ネットワークテストの追加か体験版まだーー!?
ダクソ面白かったんだが世界観の部分は割りと期待外れ感があった
ダクソ2は買う価値ありますかね
諸情報をまとめて
悪い方向に推測すると、
つまり宮崎氏が手一杯の時期に
バンナム主導でシリーズ乗っ取りに掛かったって事か…。
同じような状況の地球防衛軍4みたいな感じになるんじゃね?
D3もバンナムの手に落ちたし
ダクソは萌え豚ゲーと違って決まった世界観を楽しむゲームではない
ヒョーw
妄想やなあお前ら
ダークの世界観感好き
だけどモーション改悪嫌い
世界観、というより雰囲気って言わないと分からないのか?
雰囲気だけで買う価値あるが、ては抜いちゃダメだろ
まあ売れっ子たちは本気の惰性で改悪を繰り返して行くけどさ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/26(火) 23:31:20.14 ID:+g8fQwVj0
おやすみ、マミーポコ
パンツ
ンァーーーーッ!ファイトー!2発!
エスト瓶+!!!!!!!
ウンウン間ーぁぁぁっぁぁぁあっぁぁあああああ
ウマヤド
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} <ダークソウル1は売りました2600円でした
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
信じられるか?
>>177←こいつこれでも48歳なんだぜ
>>177は僕です
ヒッキーの17歳です
ダークソウルは2600円で売れました
みなさんはいくらで売れましたか
うきゃきゃきゃきゃー
ぽぴぽるぱー
ぷぴぷぴぷう
ぶりぶりぶりいいい
>>149 フロム金もってんだろ去年の売上高が50億こえてて従業員200って
まぁどんなにくそでも発売日に休んでかいにいくか
またガキが増えないか心配だが
ホントかどうか知らんが、フロムは創立以来一度も赤字がないらしい
なんか関係あるのか?
こんな変態ゲームばかり作りこんでどんだけ開発費かけてんだろうな
正直作りこみは甘い印象だな
盾でまもりながらゆっくり進んで死なないでクリアしてやる(^ヘ^)
どうせ落下して死ぬんだろうなぁ
狭間の森でヒュドラに近接挑もうとしてドゥルっと落ちたわ
なんだかんだであともう三か月半くらいか
つーか、もうすぐVGXか
何か新しい情報来るんかな?
ダクソの時は予約開始直後に予約したのに、今回はまだ予約してないぞ
楽しみなのは楽しみだから安心して予約できるような情報くれよフロム
なんだかんだでこのシリーズの代わりになるゲームないんだよなあ
>>190 もうマップはほとんど完成してブラシュアップしてる時期かねえ
まだ作ってたらそれはそれで心配だw
もう要望送っても無理そうだな
>>192 それほんと不思議
何でだろうね
世界観やRPG要素なら似たようなのあるんだけどね
やっぱり操作性なんかな
気軽に味方になったり、敵になったり出来るのも大きい
侵入してぶっ殺す、返り討ちにする
これが一番の魅力だろ
このゲームの操作性はいいけどもっと対人特化の仕様なシリーズも作ってほしいんだけど
ダクソの対人はちょっとムカつく仕様が多い スタブですぐ死ぬし
デビルズソウルなんてどうよ?カオスで場を荒らせるゲームがやりたい
荒らし公認ゲームつくってくれや
普通のゲームだと後半にいくにつれて入手出来る武器が強くなるけどこのシリーズにはそういうのがないのがいい
初期装備でも強化していけばずっと使えるから武器にも愛着がわく
デモンズとダクソの緩いマルチプレイは
最近のゲームでは発明と言っていい代物だからなぁ
アレのお陰で味方になったり敵になったり振る舞いを変えられるのは大きい
一期一会が強制されるシステムってなかなかないし
ダクソUの段階的な亡者化による新しいマッチングに期待してるけど
急造っぽいのがなんか怖いな
武器振るだけで楽しい
武器振るのだけで楽しいってのわかるけど、
拳系とか明らかに手抜きなのはどうにかしてほしい
直剣モーションと同じじゃね?
R1長押しで別のモーションが出るとかあってもいいと思うの
それとアンドレイはなんであんな強いんだよ
弱くても振ってて楽しいモーション作ってほしい
1のオットットとか誰得なんだよ
あーもっとインファイト特化の武器とか作ってくれよ
こっちからガンガン攻めてぶち殺したいんだよ
脳筋は蹴りじゃなくてタックルで強靭破壊とかあっていいだろ
残光とか強靭ゴリスタみたいな下品なやつは却下
おっとっととか弱くて楽しいじゃん
1はデモンズとテイスト変えようとしたばっかりにモーション関係の調整全滅だったわ
アプデでも結局バランスは調整されても、武器振った時の不自由な感じは全く直せなかったし
2はまだ発売されてないんだからアプデで大幅な修正が難しいならよく練って欲しい
不完全版売り出しといて修正できない部分が出るくらいなら
延期してでも少なくともアプデで修正可能なところまでは持ってってほしい
AC5売るのちょっと待った待った
チーム戦とDLC付けて売るべき!!!!
とりあえず、デモンズとダクソの汚物の集大成
病み腐れ谷村ゲームと呼ばれないように頑張らないとね
ACVDむずすぎるわ売ります
>>207 ファンかアンチかは知らないけどそのメッセージは評価してやる
緑花草続投はなあ・・・
もう誰もダクソ2に期待してないんじゃないの
修正した体験版配信するとかネットワークテストもう一回やるとかしないと挽回できないでしょ
>>203 絵画守りの曲刀
短剣並の短いリーチに曲剣最大の攻撃力と出血効果を併せ持つ上にエンチャまで可
ダクソ1のインファイト特化といえばこれ
病み村はぜんぜん面白くなかったな
その前の最下層の方が雰囲気良くて面白かった
2では良い意味で引き返したくなるステージがあってほしい
病み村は家庭用版だとフレームレート低下のおかげで
尚更イライラさせられるからな
PC版でやったら印象が物凄く変わったマップだった
ガッタガタのフレームにしないと実装できないようなステージは
今回は勘弁してほしい
初見の病み村は万能鍵の所為でわけもわからず逆走したなあ、ほんともったいない思い出
つーか下層への行き方がわかりにくい、ガーゴイルの鐘鳴らす時には、すっかり頭から抜けてた
あと地下墓地も、最初駆け抜けながらアイテム回収して、
ただの初見殺しエリアかーって探索済み認定しちゃって見つけるのに超手間取った
デモンズのように完全にエリア分けされてれば迷うこともないけど、やっぱシームレスならではの楽しさでもある
2の城とかステージが気になります。
デモンズのローディング中のNPCの紹介みたいのがなんか嫌だったけど今回は大丈夫かなぁ(-_-)
なんかストレスの掛かるのを面白いとか言ってる人居るけど言ってることがあんぽんたんだわ
手間取って行ったり来たりしてストレスたまるのとか
モーションがクソな武器を振るのなんて全く面白くもないしゲームの浅さを際だたせるだけだわ
もしそれでもそれが良いって言うなら論理立てて説得力あるように書き込めよ
インチキなこと書き込んで持ち上げてる奴見るとイライラするわ
あの軽い感じの動きだけは元に戻してほしい
1で出来た事を出来なくするのは何か違うんじゃねーのと思う
久々にデモンズやってあっちはあっちで問題はあるが
まず第一に無駄に駆けずり回ることがないのはいいわ
メリハリもあるし
1で出来たことを出来るようにするDLC発売(使用解除)
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 08:34:53.85 ID:wLfm+aN70
絵画のような切り離されたダンジョンは今回もあるだろうか
デモンズもダクソも本当に面白かったが、デモンズの方は最後まで息切れしなかったのに、
ダクソはラスト付近の何の捻りもないダンジョンが続いたのがダメだったな
ダクソはぶっちゃけ半年で秋田
マルチつまらないんだもの
宮Pが確か、誓約はまとめて納められずひとつひとつ捧げるのがいいんですよとか言ってたな
ステージに飽きたりストレスと感じるのも敵の量や質や配置等でも解消出来そうだよね
アイテム取ったら敵増援で退路を塞がれるとかだったらいいのにね
サクサクやりたいなら他のゲームやるしかないね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 09:49:03.08 ID:yKfpg9zR0
攻略と対人あるからバランス取るのなんて土台無理な話なんだよなぁ
シリーズ2作目なのに理由もなしに動きがここまで劣化して
さらにそれを軽減するための敏捷とかいうゴミステつけるとか(笑)
センスの塊ですわ
個人的に今作は
ここまでバグもとってテストもやって過去最低のシリーズになる気がするw
それでも一応やるけど、単なる操作やぱらがめんどくさくなったアクションゲーに成り下がってる気がするんだよ。
もともと蛇足感が半端無いし
是非もこの期待を裏切ってほしいわ。
あ、モーションは別に文句ない。ただジャンプは相変わらずレギュラーだと糞
>さらにそれを軽減するための
まるで課金みたいだな
幼稚園児でもその場でくるくる小回りできるのにな。
大の大人が不器用にその場で大回りしかできないんだぜ。
1は器置いてからやっとワープできるのが糞だったけど、2ではどうなるんだろ?
幼稚園児を侮ってはいけない。
もし幼稚園児が成人男性と同じ大きさだったら、100mを10秒で3往復するくらいのスタミナと機動力がある。
2では早いうちから転送できるはずだよ
転送はできる。ただし、最初から全ての篝火にとは言っていない…ッ とかかも知れんが
ノミかよwwwwww
生物って大きくなるほど失敗作だからな
でもパワー関係で大きな体は欲しくなる矛盾
おれ転送嫌いなんだよなーせっかくのマップがもったいないし最前線行くのに遠くまで来た感が無くなる。
スカイリムとかは無理だけどダクソくらいなら歩きたい
転送するかしないかは個人で決めればいいじゃないの…
俺も徒歩派だけど
>>238 何を言う!既にあるものに対して転送か徒歩かを選ぶのは自由だしめんどうなら転送使えよで済むが
転送が当たり前になったゲームでの徒歩は辛いぞ、前もって主張しとくべきだろ?
意味が分からない 誰か翻訳してくれ
何回も歩きたいなら周回すれば良いだけだろ
というか周回したことなさそうだな
だから攻略し終わったとこ何回も歩きたいとか馬鹿なこと言ってるんだろ
楽しみにしてるけど保留
どこまで修正出来るかだな
ダクソはずっとドッスンでやってたけど移動面倒臭いと感じた事ないな
もともとMAPそんなに長くないしあれくらいの速度で丁度いいと思った
ダクソのシームレスよりデモンズのエリア制のほうが世界観を広く感じれて好き
>>241 1キャラ何十周してるけど途中ぶらぶらしてりせんの?
そんな使命感に駆られたように周回回すのもどうかと思うよ
祭祀場に人集めて鬼ごっこ楽しいです
>>245 いや強制的に歩かされたいなら周回しれやハゲって言いたかっただけ
今更ロックマンのエリア方式やられても醒めるからシームレスでいいわ
本来ならオープンワールドの方がいいんだろうが、日本メーカーにんな技術も予算もあるわきゃない
ただ今のままで行こうとするなら確実に廃れるだろうな。PvP要素のあるゲームは多いし、海外メーカーにOWで真似されたら終わる
キャラやモンスターデザインなら張り合えたかもしれんが、今作の敵は洋ゲーっぽいバタ臭いデザインだしグラも前作より落ちてる有様
ロード時間さえ解消してくれればデモンズ方式でいい
シームレスだとエリア間の整合性考えるのも大変だろうし
デモンズの城ステージみたいに、生きてる人間だけど正気じゃないって方が終末感あっていい
ゾンビが突っ込んできても蹴飛ばして終わりだし
デモンズやってる時はずっとシームレスだったら良かったのになぁ
って思ってたな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 13:06:11.28 ID:jhHxdK850
チャリ前にいた赤ファンが持っていた武器がドラゴンころしに見える
エリア制の方がいいなぁ
スカイリムだってダンジョン内は基本一本道だったけど
探索感出てたし
4か月切って今更エリア制はないよな
ただダクソ1は古城からアノール(絵画)みたいに地続きでないマップもあったから
2でもそのようになるか、それとも完全シームレスになるかだな
個人的にはあの人間と蜘蛛が合体したようなのが萎え萎え
そうじゃねえんだよ。
リーク画像のかぼちゃパンツ女なんなの
かぼぱん(火防女)
今日もやたら単発ID多いな
自演のおっさんまた来てるのか
あれだけの世界観なら徒党を組んで廃墟の砦辺りを根城にする盗賊団とかいてもいいのにな
ダクソのシームレスはほぼダンジョンやら建築物やらでもはやシームレスじゃねえじゃねえか
あれならエリア制でいいわ
ダクソのはシームレスっていうよりロードレスって言った方がいい気がする
ロードをごまかすマップ構成になってるだけだし
ロードのためってのがまるわかりだからセコさが際立つ。
気が付かないとでも思ってんのかね
デモンズじゃダルかったから、篝火一つで色々できるのはいいけど
行く時はシームレスロードレスでも、結局死にゲーだから戻される時にロード入るのがなんかもったいない
発売来年なのにpart80とは…たまげたなぁ
気が付かないとでも思ってんのかね(キリッ
え?きがつかなかったの?たまげたなぁwwwこうですかねw
>>264 これ発売したら総合から分けるの?
最初どんな話になったんだろう・・・w
発売当日は爆速で埋まるからとても情報拾えたモンじゃないw
>>261 アノール以前は結構よく出来てたと思うけどね
あのクオリティ維持できるならシームレスのほうがいい
シームレスだと異なるテーマのエリアを繋ぐ際に違和感が生じる
かといって単一テーマで全エリア作るのは難しい
なのでシームレスなら懐の深い世界観を用意しなきゃならん
絶望を焚くべよには無理
イザリスのソラールさんの気分だわ
シームレスだけど神殿的な場所にだけはいつでも行けるようにしたら?
キングスがそんな感じじゃなかった?
コレクターズエディションの予約復活してる・・・・・どうしよう
欲しいんだけど・・・・・よく考えるといらねぇんだよな
でもちょっと欲しい
デモンズダクソのフィギュアでたら買うのになー
バンナムだから可能性が…?
フィギュア欲しいなら海外の限定版買えばいいだけじゃん
まったく欲しいと思わん
ソフト以外はクソゲーだったとき処分どうすんお?
いい機会だし自作してコミケで一山築こう
不良在庫「一山できましたよぉ!v」
ダクソ2のゲームバランスってどうなるの?
ルーラー酸や怒り出血を糧にして素晴らしい良バランスになるよぉ
プレイヤーが嫌がらせしてくるのはまだしも
ゲーム自体が嫌がらせだからなぁ
操作性からUIまで嫌がらせ…誠実に殺すとはなんだったのか
不市街とかさ あれもったいないよ
雰囲気いいのに
シームレスのせいで押し込めてる感じ
だから2ではしっかり考えてくれてるよ
またあんなのだったらアホですわ
救えませんね。アホですアホ
絶対、大丈夫。アホじゃないならね
エリアマップ式にしたら今度はシームレスの方が…
って言い出して思い出補正はやめろよあれはこうで
って言いだしてその自作でシームレスになったら今度は
エリアマップ式の方が良かったっていいだしてってってってってって
>>272 尼ならちょこちょこ復活してるよ
一昨日昨日あたりは10単位で復活してた
キャンセル可能期間が終わる頃にオクで捌けなかった転売屋が
放流するだろうし、まだ悩む時間はあると思う
復活しなかったらゴメン
発売日に買ってダーク来る新規楽しみだぜ…
ある意味ネットワークテスターが鍛え続けたのは、新規共に漆黒ファントムの
恐怖を叩き込む為かもな
俺らでグランっつーかチーム組まない?
例えばファントムナイツ旅団、とかディスティニーファングスとか、まあ
名前は後でいいが、一応俺、旅団長やろうか?
有名になったらファミ通あたりが記事にするかもな。そしたらビビって
新規減っちまうか…正直それは…困る!
わりい、言い出しっぺだけど俺は抜けるわ。新規も含めて仲間だろ、
ダークリングという魂を持った…な。長レスでスソマ
>>284 そうなんだ
もうちょい悩んでみるわwTHANKS
くせーのはてめえの金玉の裏だっての
懐かしいコピペ改変だな
コレクターズエディションって
もう入手不可なの?
数レス前も見れない池沼
ダークは今のシームレスでいいよ
エリア制はデモンズ2でやればいいんじゃないかな 出ればだけど
ほんと住み分けしてほしい
今更Uが出ること知って即予約してきたんだけど、前評判とか動画とか見るとなんか微妙だね
グラがキレイに見えるだけで、チョンゲーみたいにPCの足が地に付いていないような安っぽさをかんじる
エフェクトとかも下手に洋ゲーを真似ちゃってる感じでどうにも…ダクソまではもうちょっと醤油臭さがあるゲームだった気がするわ
まぁ買いますけどね
>>293 NT募集してやってればあの『これじゃない』を具現化した操作感を体験出来たのになあw
あ、今週末に大阪15日東京で試遊あるから近場なら体感出来るよ。
あまり書き込みしたくなかったが・・・
フルシームレスは同じ目的を持ったプレイヤーが出会う確立が低下するよ
NTだとボスが2体・・・
自己中心的な人がダークで多かったんだぜ?
だから一時期ホストが消えたんだぜ?
そんな人達も協力プレーするんだぜ?
目的が違うと判断されたら帰還するかもだぜ?
そのたびに召喚したりサイン出したりするんだぜ?
ボス前は召喚に時間がかかるんだぜ?
いいのかこれで?
>>294 もう試遊だのやるぐらい出来上がってるのか
deadspace3とかbioshock:infiniteとか好きなシリーズがコレジャナイ系の進化を遂げてて悲しいです
情報トン
サイン方式はエリア制のためのもの
シームレスでサイン方式は駄目
今更システムの変更ムリだからあきらめろ
ダクソと違って鯖通してるからスムーズだし
メッセージも入力できるから、言うほど問題にはならん気がする
>>296 今作も漏れなくコレジャナイから期待してて欲しい
少しずつ近づいたり様子みて斬ったらさがってまた様子みて倒していくから死にません!(^-^)v
>>297 篝火の位置もっと考えて置けばシームレスでも問題ないな
>>300 何だったらコレって言える物なのかが人それぞれなんだけどな
かといって今更デモンズなんかやる気ないのと同様にダクソにもどることもないだろう
全ては過去になるのだよ
別の世界に侵入しています
↑これ見るたびに体が震える
テスト版は白の取り合いが半端なかったが大丈夫なのかね
ACVDみたいにネットワークから構築しなおしたら
良かったんじゃ・・・
バグソ2になるのは確定的
通りすがりの誰か「…ここが亡者の世界か。大体分かった。」
誰か「まずはトロコン。次にRTAだな・・・」
緑化草は廃止しろ その分武器のスタミナ減を調整しろ
スタミナ切れたら5秒位盾受け以外の行動できなくしろ
その間盾受けしたら必ず崩れろ
木目のコロリン永久に追っかけるのとかマジ不毛 くだらねー
そうだ!緑化草は課金アイテムにしよう!
12個セットで100円
バンナム:女神も課金アイテムにしよう!1個100円で10個セット900円!これは売れるぞ!
この際ソウルシリーズ世界観のソシャゲをだそう
SRのカードにセクシーポーズのかぼたんとかデレてるクラーグでいいんだろ?
114514
またID変えて自演してるおっさん来てるのか
フルタイムでいるよな
普段仕事どうしてんだろ
くべ?よ('_'?)
誰も来ないからコーシーとタバコしよっ〜とo(^o^)o
日本言版だけとかはやだなぁオブリからスカイリムの時それあってがっかりしたし
でも、なんだかんだ、強武器はあった方が楽しいよ
うまいヤツはそれ使わないし、下手には救済措置になるし
NTでじゃハルバード(正式名忘れた)のモーションが大剣みたいに
なっていてかっこよかったなー
閉所だと糞使いづらかったけど
>>319 オンがある限り避けた方がいい。
デモンみたいに○○にはよく効く武器(鉱夫にツルハシ)みたいなのがあればいいのにな
いやあれは○○には何々しか効かないか
魔法に対して兆弾システムを実装しよう
装備重量割合はモーションに影響しないってレスが
前にあった気がするけど、そうなったら体力、敏捷に振った
高強靭+高機動キャラが簡単に出来上がってしまうな
装備重量割合が高いほど、敏捷補正を相殺するようにしてほしいが
壁先輩の判定が強くてNTじゃ武器カンカンしまくりだったなあ
どこかに迷いこんで、死にそうになりながらも先に進んだら思いがけないとこにつながったりってのがええな
頼むよフロム
NTで最初と次の篝火って側の樹を倒すかすればショトカになったんだっけ?
俺は気がつかなかったんだが、蹴れば良かったの?
ダクソはNTが初プレイですか?
>>325 ダクソ1でシームレスダンジョンと聞いてそういうのを予想していた
しかし、現実はある程度ひとつのエリアに自由度を持たせたダンジョンがつながっているだけのもので、
一歩踏み外したら違うエリアに迷い込んでしまうような奇想天外で入り組んだ物ではなかった
篝火増やしてヌルゲーにされるよりショトカをうまく繋げて楽になるようにしてほしい
デモンズの城1みたいな
>>329 サインも一箇所に集まるしな
アノールのようにスタート地点でもボス前でも白拾う場所が同じってのが理想だね
サインを散らばらせようとしてる開発側は世界観とか雰囲気だけを重視したんだろうけど
現実問題そんなの過疎っぽく映るだけだよねユーザーからしたら
ミニサインは攻略済みのステージでも召喚できるぽいから好きだけども
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 16:36:50.14 ID:s06YEm8w0
いいんだよ
宮崎さんは今PS4用の新規タイトルでソウルシリーズの後継作ってるから
名前は変えてくるみたいだけどこっちが本命になる
>>333 それが本当ならダクソ2のディスク叩き割ってやる
宮Pはそもそも写真取られるのも苦手な人だから露出減らしてもらった方が良いよ
寂しいけど
>>325>>328 エリアボスという概念がある限りそういう迷い込むみたいなのは無理だろうな
ただ1でも森方面はそういう入り組んだ地形だったから迷い込む感じはあった
海外のオープンワールドみたいにするなら
アクション性や難易度を妥協せざるを得ないし難しいとこだろう
まぁ宮pは外見コンプレッサーの寄せ集めみたいなもんだしな
>>332 は?
つまりダクソは宮崎関係なかったってこと?
PS3の限定版、15000円の奴が買えるように、なってます。
ダクソは関わってる、2は外れてる
まぁ2が糞であれ何であれ参考資料として宮Pの新作に活きてくれたらそれでいいわ
ホント開発者が日本人だとは思えないゲームだよな
ここまでよくある洋ゲーに近づいたのは、海外の販売担当するバンナムが口出しまくったせいじゃないか
「ソウルに外人が好きそうな要素を入れたらこうなった」
PS4で宮P主導のデモンズ2だな
今からでも予約したいわ
個人的にはダクソ2、宮崎新作、SCE独断によるデモンズ2という三つどもえの戦いを期待したいんだがな。
2は転けて3は良作になると思うよ
なに5年くらいの辛抱さ…
ダクソはスルメゲー
じっくりやらないと良さが分からない
>>332 宮崎氏:
はい。「DARK SOULS II」のディレクターは渋谷が担当することになります。
これまで主に「Another Century's Episode」シリーズ,直近では「R」を制作していた人間ですね。
この時点で不安しかなかった
ダクソはじっくりやっても糞ゲーやろ
1000時間くらいはやったけど
ダークソウルも充分面白かったじゃん?
糞マッチング、極端なバランス破壊、数々のバグと挙げていけばキリがないけどゲーム性と根本的なシステムは他の和ゲーの追随を許さない出来だと思う
これソニーもフロムも歩み寄ってPS4のロンチで出すべきだったろ・・・
まあデモンズよか長く遊んでるな
糞ゲーに1000時間て・・
貴方も好きね。
「ーーフロムソフトウェアは駄糞ゲーという新たなジャンルを作り出した。
プレイした誰もがシット!シット!と叫ぶ内容でありながら、
誰も、コントローラーを離そうとしない」
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 20:56:35.18 ID:mxrjQsmN0
【ID】 haine0217
【SL】 100 120 200など
【場所】 市街 森 教区 不死街など
【罪状】 チーター放送の乞食リスナー
【詳細】Ebiflyというチーター生主の乞食リスナーの一人
チート結晶大剣とチートハベル、スモウ、オンすた、黒金糸など大量の女神とキノコをもってるので出会ったら
決別&ブロリ推奨
こいつはフライの放送でもかなりの乞食なのでブロリ推奨
前者はフライとは別に、ひろしというチーター生主からもクレクレしており、ほとんどのチート武器と
チート防具を持ってる模様
ホストが白サイン欲しい事を伝えるメッセージ書けるようにしておけば
白サインの不足は改善されるよ、メッセ書いてから10分で消えるようにすれば
最近書いたんだな、近くにいるんだなって白サイン置く側も分かるし
緩い繋がりの範囲内で上手く収まるのに、なぜ実装しないのか?
サーバー置いたしマッチング自体は改善するだろうが、コレあっても良いんじゃないの
ここでなら召喚します
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 22:27:14.36 ID:WgGf9MDW0
来月いつからか新宿のヨドバシで体験版できるみたいだけどネットワークないならつまらなそうだな
ちょっと触れる程度だけどみんな行くの?
ダクソ2仕様のクリアファイルもらえるらしいからそれ目的かな
俺の分残しておいてくれよ
>>358 ネットワークVerで10分制限に並んでみる気あるの?
>>351 ロンチにはならないだろうけど
デビュートレーラー当初から「次世代機レベルのグラフィック」て言われてたし
NT遊んだ限りでは「そうか?」て感じだったけど、少し遅れてPS4版も出すでしょ
DLCはこの際いいとしても
DLCがなきゃ楽しめない成立しないゲームとかは止めてほしい
そこが心配だよ 大丈夫かなぁ?
なぜこうも前作の改変をしたがるのか
ダクソでそれやってことごとく裏目に出たじゃん
梯子の昇り降りとクロスボウ以外全部糞だったじゃん
ダクソの悪かった部分を直すだけで新要素追加とかいらないから
>>364を踏まえての
>>334 http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ 宮崎氏:
けれど,ディレクターの交代自体は,とくに後ろ向きな話ではありません。
自分で言うのも憚られるのですが,私は「DARK SOULS」のゲームベースは大きな可能性を持っていると思っていて,
今回は,その可能性を“私自身の狭い枠,制限”から解放する機会になればと思っています。
「DARK SOULS」のゲームベースを作ってきた人間としても,その可能性を見てみたい,という思いがあるんです。
そして,別軸の話としては,私がディレクターとしては別のものを制作している,ということもあります。
4Gamer:
えっ。それはそれで,かなりのニュースのような気が……。
その話は記事にしていいんですか?
宮崎氏:
まあ,いいんじゃないでしょうか。何も作っていない,というのも不自然ですしね。
ただ,それ以上のことを言える段階ではまったくありませんし,今回は「DARK SOULS II」のお話ですから,そのことについてはこれでお終いにしましょう。
いいわけだよねこれ
そらそうだろ
ダクソ1の進行のおかげでダクソ2から外されたけど
本当はもっとつめこみたかったんです
なんて言えないだろ?
逆に考えるんだ
「もう言い訳できないよ」と
ごちゃごちゃ文句言ってるやつもどうせ100時間以上遊ぶくせにw
文句ていうか期待が大きいんだけどね
http://www.gamespark.jp/article/2012/12/16/37791.html 宮崎氏は『Darl Souls』におけるパッチ問題について、100%完成していないゲームを出したと後悔しており、『Dark Souls 2』は完成した状態でローンチしたいと考えている
宮崎氏は現在全ての時間を“新作ゲーム”のディレクションに注いでいる。この新作ゲームが新規IPなのか続編であるのかは明らかにされていない
フロムの社長がダクソを自社の看板タイトルでシリーズ化したいみたいな話もあったし
言い訳できないとこに追い込んで注力してるなら、それはそれで頑張って欲しいじゃない
話の流れから、ソウルシリーズなのは間違いないだろう。違うなら違うと言わないのは不自然だし
弱小メーカーに試行錯誤してる余裕もないだろう。D外された宮崎と会社や環境に何か問題が発生したんだろう。
当人たちは、このシリーズがまだまだ愛されると思って新作を作ってるが、ダークソウルのDLC第2弾も考えたほうが良い
そっちのが手堅い商売になる。新作は望まれていない
本命 デモンズ2
対抗 KF5
大穴 アイルー村
アイルーソウル
宮崎さんがやってんのは6月にリークされたコレのことだろ
http://www.psmania.net/2013/06/rumor-new-info-about-destiny-of-spirits-ps4-exclusive-by-from-software/ ここに、ソフトウェアから気分のPS4 exclusive?Destinyに関するある潜在的に新しい情報がそばにあります。
シールは壊れています!
神の領域からマンの土地を分ける無気味なmagicksが違反されました。
人間の腐敗は楽園をよって話されない恐怖の住居を作って、最高天へ出血します。
神、気が狂う、天使と雨を滅ぼす、悪魔が彼らの刑務所から離れて、最高値上でそれら自身をセットする一方、忠実な人々で下へたたります。
天を暗くなることは、ネクサスを越えたところからの勇士に合図します。
また、気分のデスティニーは勇士の手へほとんどになりません。
最高天(他のものがないことのような開いた世界)のねじられた廃棄物による改革運動上の??Embark、
戦いの奇怪な神および挑戦的な、技術駆動される戦闘時にはそれらの手先、プレー、
3人までの他の仲間と協力的にオンラインで、あるいは見知らぬ人の世界に出没する、
材料を集めて、武器とアイテムをゼロから建造し、あなたのギヤーをカスタマイズします、
次世代プレイステーション4コンソールのために最初から最後までデザインされた、
最高天をプレイステーション自伝リモート・プレー機能性でいかなる場所にもとる。
何にせよPS3の処理能力は限界にきてるし、PS4にシフトしていくのは当然の流れになるだろうね
グラフィックはともかく、処理落ちカクカクみたいなストレスが無くなってくれればありがたい
メモリ大増量で読み込みも速くなるだろうし
ps4は普及しないと思うねえ
PS3で七転八倒しながら築いた市場にしがみ付いたほうが良い
PS4なんてあと2年は普及しないだろ
普及なんて知ったことではないというのがフロムでありフロム信者だろ
1は巨人がいる世界なのに建物や道なんかのスケールが小さい気がしたから
もう少しスケール感アップしてほしいな
とにかく道が狭いのは勘弁だわ
普及しないからって、技術者がいつまでも古いものにしがみついててどうすんのさ
少なくともフロムがPS2にしがみついたままだったら、デモンズやダクソみたいなゲームは遊べなかったんだけどね
PS1レベルのテクスチャーをさらけ出したフロムが
PS4の性能を十分に引き出せるとは思えん
頑張ってもラスアスレベルのグラだろうよ
>>364 結構開発初期の段階で、デモンズが思いのほか評価されていて
ダクソへの期待でマスコミ等の社外対応に時間を取られていると言ってたはず
空いてる人材もなかったろうが、早いうちに補強しなかったのはホント取り返しのつかない失態
2って1よりも戦士タイプと魔法使いタイプの区切りがもっと明確になる感じなのかな。
その区別を無理矢理しようとするのはプレイヤーなんだけどね
純魔は〜、脳筋は〜とか言ってるけど、このゲームそういうのじゃないからな
>>363 デモンズの糞だったところはダクソで良くなってたし
多少糞になった部分はあっても全体的に改善されてたろ
個人的には糞になった部分のが多かったのですが・・・
デモンズ→ダクソみたいに、それはそれでアリってのはいい
戦闘システム部分も、ダクソ→ダクソ2で大幅に変わったが、あれはあれで楽しめるって感じ
ただゴミ糞インターフェースだけはどうにかしろ
一番目立った改悪はトマス→底なし箱だな
UIはみんな糞って言うけど個人的には透けてるUIは苦手なのでダクソの方が良かった
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 09:48:35.37 ID:w3GKFKSO0
体験会行く奴いる?せっかくだから覗きに行こうかと思ってるが。
>>391 NT参加出来なかったから混んでそうだけど行くつもり
10分じゃ何も分かんないとは思うけど
秋葉とか吉祥寺ヨドでもやるべき
電気屋の照明であんな画面暗いゲーム出来るのかよ
ダクソ1批判に対してドラクエやってろとかいう返しは見当違いにも限度があるわ。
ダクソ1に対する批判の多くはデモンズとの比較で悪くなった箇所に対する批判だろ。
誰もドラクエみたいにしろなんて言ってないよ。
怒り、技量で詠唱短縮、木目、寵愛、狼、緑花草、長槍、中盾、平和
この辺りだなダクソ1の悪いところ
レベル100位で機動強靭火力を確保できるのが問題だった
100だと実際はいろいろキツいんだぜ。
>>394 反省スレに書けよ
ここでダクソ批判すると荒れるの分かっただろ
デモンズもダクソも相手を一気に殺しきれる火力がないとgdgdになるからガチでやろうとすると結局装備も戦法も似たり寄ったりになるんだよな
回復と機動面もっと落としてチマチマ削る戦法でも勝てやすくして欲しい
そもそもデモンズの120レベルがおかしい。
あれになった理由がある特定の装備になる最低限の仕様ってだけで
タイマン前提。であーだこーだ理由をつけて侵入者と互角とかますます意味不明
ゲームの内容から逸脱してるわ、それをダークソウルにも持ち込んで100とかやってるからまじアホ
デモンズでガチ勝ち狙いしたらダークの比じゃない糞戦法なるしな
武器振りも魔法もはるかに強くてスタブもデモンズのが入りやすい
>>399 回復は弱いほうが良いが、機動面は低いほど削り合いの戦いは出来なくなるよ
まぁこのゲーム相手をKOするゲームじゃないからなんともだけど
まあデモンズのレベル縛りはマッチング的なこと
考えると悪いことばかりじゃなかった
プレイヤーが100〜120前後に集中しなきゃもっと早くに過疎ってたよ
結果論だけどね
ていうかレベルは150くらいでカンストにしてほしい
その方がマッチングもしやすいだろうし
それってみんな一緒の究極じゃね?
久々にスレ来たけど相変わらず喧嘩してて安心した
なにも新情報ないよな?
レベル帯が一緒になるのは良いことだと思うけどね
俺は、まぁなんやかんやでダクソUもスルメ化やアプデを信じて惰性プレイすると思うな
ただ「いっぱい売れたから追加ストーリー作ったよ!」っての以外でDLCがあるようならもう即効予約キャンセルする
アンロック商法とか発売前からDLCありきの構成とか拝金主義には走らないでくれよ
どんなレベルでもテンプレなステ振りや装備はできちゃうし無駄にレベル上げまくれるよりはある程度の限界を決めといた方がいいと思うな
喧嘩も2年前の内容から進歩なし
負けず嫌いのグダグダループ飽きた
脳筋系、技量系、魔法系、信仰系
単純にこの4つのバランスが取れてればいいんだけどね
200代のレベルなんてエンチャして魔法ぶっぱするだけの俺TUEEEが集まる
クソみたいなやつらばっかじゃねえか
そういうのも遊び方のひとつだからな
おれは必要ないけどさ
そいつらにマッチングしないようにレベル下げてるのだとしたら真っ当だと思う
なぜならつまらないから
>>411 仮面つけて腰巻きしてグレ蔵使って闇ぶっ放してる今と何が違うんです?
森だと100でも問題ないけど200ぐらいあった方がいい、まあやり込むひとなら色んなレベル帯のキャラを作成してるだろ
あ、もしかして100厨呼んでもうたかな?
2は100差でもマッチングするくらいの幅があるといいな空洞化はもう嫌だわ
>>417 サインの関係上まじで一期一会になりそうだな
>>414 強靭低いんなら普通に攻撃しろよ
ハベルつけてるなら槍でチクチクやれよ
グレクラ+闇魔法+ハベルなら120ぐらいまでなら
どっかしらステータス削らざるをえないだろ
ああめんどくさいからまとめてくっつけたんだわ
そこに過剰反応されても困りますわ
勝手にハベル増やしててワロタ
言い返すようなことなんかあるのこれ?
ああ、100厨って行ったからムキになっちゃたのか
補正が50越えてもちゃんと伸びるなら170辺りが丁度良さそう
新キャラ育成はじゃっかんだるくなるかもしれんが
マッチングは今くらいか少し広いくらいで良い
単純にレベル差は少ない方が良いし鯖もあるからなんとかなるでしょ
それでも嫌なら周りにSL合わせろとしか言えん
補正はもっと強くしてほしいな
属性武器はもう魔力と神聖のボーナス付き武器だけでいいと思う
開発から外されて悔しくないかっつうと嘘になるっつってた宮崎になぜか日本ですら次世代機出た後の3月発売
こける予感しかしない
バンナムさん宮崎外したらだめだよこのゲームは
ACEなんてクソゲー作ってた連中にまともに作れるはずがない
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 14:14:31.53 ID:uSoQbvHP0
脳筋系、技量系、魔法系、信仰系もいいけど
ある程度レベル帯決まってきたら
全均等振りの勇者プレイも面白そうだ
中途半端に色々出来る分、試行錯誤したり
上記の白ファンに助けてもらったり、援護したり
アルトリ剣みたいのがあるんかなー
Lvなんざ個々の判断で好きに上げたらいいだろ
自分の判断でLv上げてそれがニッチなLv帯だったからっていちいち文句言うとか意味わかんね
100厨と貶めてみたりデモンズの対戦厨がと妄想めいた陰謀論を言ってみたり
俺の意見に反対するやつはゲームを理解してないにわかと超展開披露したり
ウケ狙いでやってるのかと思うよ
>>428 俺も今作はそれで行こうと思ってる>ステ均等
常に万能である必要はないから、今日は脳筋、次は魔法使い、次は信仰、次は技量…とか
要は装備さえどれかに揃えてしまえば良いわけだし
キャラをいくつも作る手間も省けるし
アルトリ剣はステ条件きついのに弱すぎた
補正を低めにして、基本性能が高かったらまだ使えたんだが
まあ、2もアルトリ剣みたいにある程度器用貧乏にステ振った者のみに
使える武器みたいのはあってほしい
それが低レベでも高性能だったら、器用貧乏キャラが生きれるバランスになるんだか
kokokayo-w
マッチング範囲広げてくれれば文句ない
サーバーあるんだから、プレーヤーのLv統計をゲーム内で表示して欲しいな。
>>433 マッチング出来るエリア範囲の拡大は賛成だが、単純にLv範囲の話なら反対かな。
俺は今のままで良いと思う。
ACEは1は中々意欲作だった
格ゲ厨だからこれで対戦しようとは思わないね
好きにレベル上げて一期一会のマッチングで侵入者からはガン逃げ
幻影とか鐘の音とかの緩い繋がりはとてもいいよ
光と影の表現は割と変態レベルだと思った
あとはE3の頃のクオリティに戻してくれれば問題ない
>>437 残念ながら戻らないよ・・・
fps安定させるためにNTのあの糞テクスチャにわざわざ変えたんだしな
もう戻れないんだよぉぉぉ
プロファイルソート出来るようにしてくれよ
>>439 消去したキャラの分の欄が途中で開いてるのとか気になるよな……
>>439 それはおもう
複数キャラ作ってるとプロロ後わざわざカーソルを
持っていくのが面倒だから、進行しているキャラを
上に持ってきたい
直近で動かしたキャラ順とかでソートできればいいのにな
100厨タイマン厨は実際にいたからなあ言い訳の仕様がないんだよな
出待ちなんかと含めて想定外のプレイってズバリ言われてるし。
こんなに高レベル厨多いんだったら十分マッチングできてそうなもんだが
でも100厨にやたら文句言ってるってことはやっぱりあんまりマッチしないのかね
結局ある程度基準のレベルを決めなきゃきついんじゃないの
それでもマッチング範囲広くするってのだけはごめんだが
それとも鯖あるから2ではなんとかなんのかね
また高レベル厨が暴れてるのか
高レベル帯じゃマッチングしない!俺様に合わせろってワガママ言ってるなよ
高レベル厨なんてニッチな層なんだしそこのところ自覚しろ
あと高レベル帯でマッチング出来ないのは人数が少ないのもそうだが単純に鯖がないのが原因
他の連中に八つ当たりしていい加減迷惑かけるな
大体マルチなんてクリア出来ない初心者用のオマケ要素なんだから
何度も攻略しておいて高レベルでマッチングできないなんてアホなこと言ってるな
一人でクリアしろそれでもマルチしたいってなら高レベルなんていうレベル縛りwしないで
他の人が多いレベル帯いけ
レベル上限もっと低くしたらいいと思うんだけどな
でも全部99まで上げた言って人もいるしなぁ
高レベルまで上げるのは時間がかかるからめんどくさいんだよなあ
マッチング範囲狭いから100付近に固まるんだよな
そもそも100という数字が区切りがいいという理由だけで
SL100止めればゲーム的にちょうどいいバランスになるという根拠は全くない
俺は120〜130辺りがゲーム的に面白くなるところだと思うけど
最初に100が主流だという風潮流したのどういう奴等だよ
>>450 闘技場が元凶じゃね?あんな分け方したもんだからさ
ところで海外勢も100〜120にしとこうみたいな同調圧力ってあるのかね?
好き放題上げてるイメージあるが
闘技場とか全然影響与えてないと思うんだけど
そもそも闘技場の分け方なら150だか200だか忘れたがそっちの方が流行っただろ
上げたければ上げればいい、男なら背中で語れ
対人は格ゲーで十分だし好き放題上げるつもりだけどな
白でお助け出来ないのは残念だが
とりあえず俺は100で止めると、あとこれ上げたらこの武器使えるのに・・とかいうの嫌だから
新キャラ作る時は120で止めてるわ
上げ過ぎたら侵入しにくくなるって理由じゃなくて
上げ過ぎても逆に特徴なくなるって理由はわかる
2では面白そうなSL帯が主流になるようになって欲しいわ
>>387 どこがだよw
ダクソ自体が修正パッチの嵐だったっていうのに
デモンズと比較しての改善点なんて、散々騒がれて速射修正したくらいだろ
デモンズ→ダクソで改善された部分もあるがそれ以上に改悪やバグやら多いからなあ
デモンズ初期のソウル体で死んでエリア黒化は酷かったw
外人は闘技場行かない人はどんどん上げてる、220で拾ったり拾われたりすると大体外人
SL上げた時の能力上昇値変えないと個性出すのきつい気がするわ
現状40辺りだっけ?そこら辺まであげないと使い物になんないし
それ上回ってもそれ以上が条件の武器や魔法使えるってくらいでメリット少ないしで個性出しにくいんだよな
>>456 武器のモーションとかはダクソの方が好きだよ
まぁ個人的な話だけど
句読点付けないからID変えてもバレバレですよ・・・
しかしピンチ結晶派生グレクラマン多いのう。
白待ちしてるだけの攻略専門キャラに負けそうだからってケツ掘りマンになって帰ってこんでもよかろ。
しかも異常な火力のグレクラ抱えて
100付近でも外人多いけど
おれ大盾使うからな!
みんな使うなよ!
作戦だってあるし!
へへへ
各々素直にレベルあげたらいい、100は闘技場やらないなら価値無い
ダーク1の現状は1〜20、50近辺、100闘技、120以上攻略&侵入、200闘技
200以上でも普通にサインあるからそれだけ需要あるからな
つまりいくらレベル上げれる設定だろうが、何の問題も無いってことだよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 21:36:05.15 ID:uSoQbvHP0
>>450 このゲームする人はロールプレイ(なりきり)が好きで
戦士、僧侶、魔法使いとか
デモンズではステ40位から極端に伸びづらなる
そのロールプレイ(なりきり)に必要なステを振っていくと
大体SL100までには行かないがその付近に落ち着く
じゃあキリがいい100まで上げようか
ってことと
1周クリアすると大体100付近になるから
結局ダークもシステム的にあまり変わらなかったので(耐久意味なし)
今回も100になりましたとさ
って感じじゃない?
長くてスマン
大盾で防いでだいたい楽勝ですからね!はははー
100にする経緯は大体そうなんだけどな、俺も最初はそうだったし
後々になって120以上が安定してどのスタイルも色々出来るから面白いって気付いた
今じゃ120越えのほうが100よりサイン多い
理由はやっぱり体力&持久の関係が大きいことだと思う
好きにすればいいと思うの
新情報をくれよ
あと三か月ちょいなのにもう情報いらんだろ
スクショくらい
2周目以降は最初から各地を自由に転送できるようにして欲しいわ
その気になればラスボス直通とか
シームレスは初見の楽しさにあるけど周回ダルいからな
あと3か月なのにこれだけしか情報が出ていないじゃないか
特殊な誓約を一部紹介とか新武器の情報とかちょっとくらいいいじゃん
要するに、熔鉄城がどんなステージか気になってしょうがないんだよ
1周目をオンオフどちらからやるか悩む
1はオフからやったけど今回はオンでもいいかな・・・
発売日からプレイすればそんなに酷いことにはならないよな?
発売日からが一番ひどい(経験)
熔鉄城って通称の意味?今まではボーレタリアとロードランで今回は熔鉄城?永らくダークソウルに支配された世界ってことか?
イザリスのような糞ステージじゃないことを祈る
病み村の一つ目の篝火で武器が壊れ始め
はやくここ抜けないとまともな攻撃すらできなくなるという
魂が磨り減っていくような感覚
あれが亡者の気持ちだったのか
>>476 黄結晶のロンソが見つかった城 とりあえず城+溶岩ステージっぽいのでは?
黄結晶は見た目も名前も硫黄みたいだし火山+城なのかも
変なデザインの女はあれからなんか情報あったの?
なんで?可愛くていいじゃん
>>483 おいおいなんだよこのインディアンの出来損ないみたいな娘は・・・
ダクソ2の展望がますます不安になっちまったじゃねえか・・・
ヨガフレイム
>>483 何これガチなの?
その女だけ明らかに異質なんだけど
きゃりーぴゃみゅぴゅみゅとか?
オタ向け、課金着せ替えゲーの匂いがするぞ
何で日本はなんでもかんでも幼女ロリアニメ系に持ってこうとするんだよ!
デモンズの原点を忘れないでくれよ
オタ向けのゲームばかりでうんざりだからさぁ
>>487 このコンセプトアートは初期にリークしたものだよ
そのころはかなりの反響(悪い意味で)があったしもう差し替えられているだろうけどな
>>489 え?これオタ向けのゲームでしょ
なにいってんの
ジークリンデとか最高に萌えキャラだしな
辞めてくれよバンナム〜
日本のゲームはロリアニオタ向けばかりになっちゃうじゃねーか
そういうのはテイルズでやってくれ!
課金で簡単に金稼げるだろ
>>491 オタっつったらアニメキャラで自慰行為することしか考えてない低脳のことでしょ
硬派気取りバカが邪魔くさい
>>496 誰それ?
滝川クリステルの紛い物かなにか?
熔鉄城は人工物には見えないですね。王は何者ですかね?エボニーナイト?
>>496 ぐぐったら予想外に似ててワロス
消臭力のCMにでてたTMRの西川みたいな恰好してなきゃまだよかったんだけどな…
>>483 終わり無き苦悩の釣り針乙
・・・え、まじなの?これ?
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ 宮崎氏:
けれど,ディレクターの交代自体は,とくに後ろ向きな話ではありません。
自分で言うのも憚られるのですが,私は「DARK SOULS」のゲームベースは大きな可能性を持っていると思っていて,
今回は,その可能性を“私自身の狭い枠,制限”から解放する機会になればと思っています。
「DARK SOULS」のゲームベースを作ってきた人間としても,その可能性を見てみたい,という思いがあるんです。
「おかしな方向に進んで良いよ」って事じゃないと思うんだけどね
何なのマジで
ダッシュNTのままでよくね、スルー色々はダッシュがどんな速度だろうと
結局スルーする人はするって結論出たし
ノーロックやロック中ダッシュの価値があがるからな
フロムの場合、基本的に顔を出さない
もしくは見えにくいようにした方が良いキャラできそうなんだよぁ
ダクソのアナスタシアだって、ずっとうつ向いてるってのも好きだったし
というかダクソの世界観なら、貞子やサイレントヒルのナースみたいな外見でも
献身的な性格や態度さえしてれば、ヒロインとして受け入れられそうな気がする
この絵はデモンズからコンセプトアートを出してる中国人が描いたものじゃないかって誰か言ってたな
同時期に出た風景画もそう。
しばらくしてから右上にフード被って顔の殆ど見えない女性の絵が加えられたのがここにUPされて、
フロムが随分手直ししたらしい、とここでは言われてた。言われていただけでリーク情報だったのかは不明。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 08:26:09.84 ID:vtiolAth0
動画見てたけどやっぱ今作は特大武器はロック状態でのホーミング無いのが仕様なんかな。ツヴァイはともかく呪縛者みたいな縦斬りモーションは当てるの辛そう…。
ダッシュの速さはいいけど惰性で体が流れるのは落下死多いこのゲームではちょっとな
アサクリやら最近の洋ゲーみたいに挙動をリアル重視にしたんだろうけど走るモーションは終わってるというね
落ちる瞬間なにかしらのボタンを押せばへりに掴まるとかあるならいいけどそういうのないからね
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 09:01:51.30 ID:mY4HTYxC0
筋力50以上くらいから肩に置く系の武器を二刀流すると山羊頭デーモンみたいに下ろすようになったらなあ。持ち方としては肩に置くのが楽というかせざるを得ないのだろうけど…。
お前らなにが気に入らないってこの似非インディアンみたいなデザインがたいして可愛くもないから気に入らないんだろ
それともこの歳になってゲームなんかやってて自分がオタじゃないとでも思ってるのかね
何ムキになってんだこいつ
最終奥義
俺冷静ですよアピール
スモウがいるぐらいだしインディアンだっているさ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 10:18:14.30 ID:vfdcKxeV0
なら次はジュードーかカラテが来るな
武者鎧着た敵もお願いします
シバさんは敵じゃないしな
東国の鎧はもうちょっとなんとかならんかったのか
忍者は普通の忍者なのに
やっぱりクズ底では包丁持った敵対NPC出るのかなぁ
大力のとこにいる蛭見たいな奴や洗濯機みたいなキモイ敵もっと出してくれ
>>522 デモンズの谷1の虫や塔2の人面虫はほんとキモかった
虫はキツイ
ソウルシリーズ史上一番キモかった敵は月光大剣のところのナメクジ吊るし
ボスなら貪食ドラゴンだな
赤子マラソンが精神的に一番きつい。
嫁や子供に見られないようにするのも大変だった。
デモンズ含めたら不潔な巨像かヒル溜まりだろ
ていうかキモさで言ったら腐れ谷が強すぎる
だからこそアストラエアが生きた
病み村の蜘蛛姫はボスがキモくなかったからそこまででもなかったと思ったけど老魔女の指輪つけたら評価が変わった
後たまご背負いの中身はナメクジに匹敵するレベルでキモい
下手にグロイのよりバジリスクみたいのが一番きつい
蛙自体は嫌いじゃないけどあいつは鳥肌が立つくらいキモい
イザリスにいるバケツみたいな奴がダントツできもい
今フロムは日本ではなく海外を見てるからね
要は外人様好みのスタイルにしたいんでしょ
外人様の要望を参考にして作ってるんでは?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 13:24:26.18 ID:5GxkvM9MI
装備なしの時の裸はどうなの?
バケツってそっちかよw
why…why……?
外人コンプ多そうだな
>>528 初めてアイツ等に囲まれた時の衝撃は今でも忘れられないせいか、未だに鳥肌たつ
逆にイザリスのヤツとか病み村の羽付きは見た目がぶっ飛び過ぎで「ふーん」って感じだった
やっぱりシンプルなヤツほど気持ち悪い
俺が・・・バケツだ
そのうちイニシャルGも登場するんじゃなかろうか・・・
照明で結構印象変わるな
イザリスの地下に落ちて台の上の触手バケツ見上げた時はすごい不安になった
2の敵はなんかなぁ
人型の敵は印象に薄いし、大型雑魚はどいつも手足の短いデブばかりで一昔前の洋ゲみたいにコミカルすぎる
ボスは悪くないけど、死因が重要なダクソでモブが目立たないってまずい気がする
>>530 失敗するパターンだな
海外受けを狙う=チープな模倣
誰からも受け入れられない
>>539 クズ底…黒渓谷…そういう事なのか(絶望)
悪魔かドクロか知らないけど顔モチーフが多いのって古い洋ゲー臭を漂わせるよなw
腐れ谷 病み村 クズ底
谷 + 村 =クズ
これは壮大な伏線
あと3ヶ月もあるのか・・・
長いな・・・
あと3ヶ月しかないのに情報あんまり出ないな
グラフィックが劣化したからだろうね。公式のスクショ集も消えたし
おとなしくPS4で出せばよかったんだよ。
PS3より作るのもかんたのわかってんのに、フロム初のPS4はSCEからとか決まってんだろうけど
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 16:49:44.15 ID:Lz3nv2UR0
あとでリメイクしれ
今作は序盤から転送使えるから広がりのあるマップにしてくれよ
1だとどこ行くにもちょっとコンビに行ってくる程度のものでしかなかったからな
>>483 自称硬派()にも萌え豚にも受けない誰得デザインだな
俺は絵画世界のカラスが何周やっても恐怖
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 19:33:59.31 ID:vfdcKxeV0
今作はマントがヒラヒラするからベルセルクのガッツがやれそうだな
なんか自分はオタじゃないですみたいな勘違い君が多いよねこのスレ
そもそもオタクってどういう意味の言葉だよ
>>548 オレがPS3を先月購入したのは、ダクソ2がPS3で出るからだぞ。
フロムは賢いよ。
新たに市場を開拓する必要があるPS4より
PS3で出した方が売れる。
PS4はテストを何本か導入してからじっくりと本命を開発してほしい。
グラフィックってPC版もPS3や箱と同じクオリティなん?
>>557 発売されて直後は同じだろうな、PC版はMODで高画質になると思うけど。
ただ、PC版はチートも蔓延するから、その辺は想定しといた方がいい。
PC版もやったけどヌルヌルだったな
けどロンドで白呼ぼうと思ったらスタミナ常にMAXのチート黒に何回も侵入されたな
人少ないから一度当たるとずっと当たるんだよな・・・
DLCでPCも発売してから勝てないチート出てきたのはほんと困ったな
今度は同時発売だから半年以内にチート多数見かけるんだろうな…
もうNTのゲームデータって削除してもいいの?
記念に残しとく、
DL版専なの?
削除したほうがいいかも
ACVの事例があるんで
鯖がCSとPCで違えばチーターにも会わずに済むってのは浅はかか
いやまず鯖違うかどうかもわからんけど
AC5って何したの?
おれもHDD残量少ないし消すか迷ってたわ、もうテストもやらんだろ
>>550 そのかわりの延命工作がひどいことになってるけどな
赤ファン10体でとうせんぼしたり
たいまつなしじゃ暗くて進めなかったりとかな
おたく
チートチート言われてるけどまったく会わないなPC版
どんだけ運悪いのよ
なんだガキか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 00:23:59.84 ID:i/qQ3IXp0
おはようマミーポコ
12月だー
V.G.X!V.G.X!V.G.X!
最初のトレーラーが発表されたのがVGXなんだったか
あれから1年か。早いもんだなぁ…
すまんVGAだったわ
正月はまたニコ生でぶっ通し生やるのかなあ
記憶が混濁してたけどデモンズ生やったのって12年4月だったのか
>>573 あの時点で25%くらい作ってたとか言ってたな
けっこう作るの早いね
200人くらい従業員増やしたんだっけ
>>577 そんなに増やしたのか(驚愕)
来週が楽しみだわ…見てる暇無さそうだけど
集まったかどうかはともかく、200人くらい募集はしてたよ
ダクソ2のためだけってことでは無いだろうし、昔から外部受託とかもやってたみたいだし
デモンズやダクソが評価されて仕事が増えたんだろうね
侵入社員に作らせてるのか?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 09:55:58.40 ID:spTGscz60
こちらソウル1。店頭体験会の会場に張り切り過ぎて2時間前に着いてしまった。
大阪組か12時開始だったよな
報告頼むで
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 10:52:29.99 ID:KZNLKjSZ0
いま見てるけど整理券配ってる。
内容はやはりNTと一緒っぽい。自宅のテレビよりデカいからグラが綺麗に見える(笑)
でかいと汚くなると思うんだが君のテレビブラウン管じゃないの
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 11:02:18.50 ID:5681rY1c0
俺のは薄型19インチ。NTの時はそれほどとは思わなかったけど綺麗に見えたってだけよ。
過疎?なにこれ
おーい!みんなどこいった?
情報少ないからしょうがないね
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 11:12:41.27 ID:CNgTVhPW0
NTと全く同じなんだし盛り上がるわけない
体験会か
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 11:42:23.95 ID:aVYJiujm0
体験会準備の起動確認プレイで店員さんが死にまくってるのを見てニヤニヤしてる。
最初のピザが鬼門だな
でもひとり10分だっけか・・・短いよね
NT参加できなかったひとは楽しんでくれ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 11:50:12.82 ID:jUVBKPbD0
お、そろそろ順番待ちの時間だ。並んできま。
10分とか絶対ボス行けないよね
十分じゃボスどころか操作に慣れる前に終わりそう
NTと同じなら余裕では
配置もわかってるし、オールスルーも出来る人は出来るだろ
それ楽しめるの?
ボス行けないよねってレスに対してだから楽しむ必要もない
まあスリリングに敵抜けて、一人ボスまで辿り着いて倒しきったならギャラリーはそこそこ湧くんじゃねーの
多分全員黒服でメガネかけてる奴なんだろうな
NTバージョン10分ワロタ
>>600 初見なら2つ目の篝火まで行けるかどうかのレベルだな
強敵にも出会わないだろうし
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 12:29:41.05 ID:wWQ9t+lu0
おわたー。ギャラリーに見せながらだったからチャリムービーまで行けた。
テスト
「デュフフwww デモンズとダクソをそれぞれ100週は軽くやり、ネットワークテストも全てフルで参加した拙者には造作もないでござるwww
おっと……今のチャリは少し危なかったでそうろうwww やはり無理をするのは超一流ソウラーとしては問題ないけど、初心者はご法度でゴザルなwww
慎重こそがソウルシリーズの肝ですゆえwww ちなみにチャリとはチャリオットの略でござるぞ皆々様方www
でもこうやって観客をしっかり楽しませるそれがしは、真のエンターテイナーでゴザルwww」
誰か写真撮ってこいよ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 12:50:27.89 ID:jVpLBW3V0
撮影は禁止されてるよ。
NT参加しててコツは掴んだ筈だったけどボロボロだたよ…いちびって特大剣・大斧二刀流とかしてた(笑)
方言でアピールしないで
方言なんかより、常に鯖に繋いでるNT版とオフラインの体験会版で何か違ったか、って事の方が気になるわ
NTではデモンズのエリア傾向鯖依存みたいな鯖要素があったりしたのかも知れないし
チャリは楽勝だよ
でかいんだからさ
どうせ猪突猛進型
狭い所に隠れたら
つんつん攻撃だし
へへへ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 14:03:34.38 ID:8Qxbee/I0
内容自体はNTと変わらなかったけど、フロム社員さんに話を聞いていた人が突っ込んだ事を聞いていたよ。
全部聞いてた訳じゃないが、
・NTの内容はあくまでもNT用。今は調整が入って色々変わってるらしい。
・致命の遅さ(M字のあれ)はNT用。製品版はもっと早くなるかも?
・雫石とかのアイテムは希少品にするとのこと。
あと色々聞いてたけど順番来たから覚えてない。
凸お疲れちゃん
おわたー。ギャラリーに見せながらだったからチャリムービーまで行けた。
>>611 > ・NTの内容はあくまでもNT用。今は調整が入って色々変わってるらしい。
> ・致命の遅さ(M字のあれ)はNT用。
大歓喜だわ、サンクス
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 14:25:08.84 ID:hp8t28fy0
あとパッケージデザインのクリアファイルもらった。ちょっと嬉しい。
それと致命は真っ正面からしか入らないようにするって言ってた。
NTの時は左側面から入る不具合があったとかなんとか。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 14:31:44.02 ID:GvhmKLR40
>>614 じっくり聞いた訳じゃないからもし発売してまんまだったらごめんな…。
そういやNTの時は説明読まなかったから気付かなかったんだけど、
ガードクラッシュからの致命があるんだな。
体験会じゃ闇来なかったから出来なかったけど。
また自演のおっさんが暴れてるのか
>>616 可能性があるってわかっただけで十分だわ
ガークラはMOB(亡者)にも出来たぞ
ダガーをブンブンしてたらなっただけで具体的なやり方は分からなかったけど
自演のおじさんと解るのはあなただけですよね・・・自演のおじさん(^-^)/
NTの時やったけどガードクラッシュの致命が前のパリィ致命みたいでカッコ良かったぞ!
上手くいかない時があって何でかな〜と思ったけっど相手がガードしてないとよろけるだけだと後で気づいたな・・・
>>611 >雫石とかのアイテムは希少品にするとのこと
女 神 化 不 可 避
女神とかもうイランだろ
いや、いるか?イランだろ…
白の時だけ使える回復アイテムだけあればいいかな
ガードブレイクとかNT動画で散々既出だからなぁ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 16:14:07.33 ID:08Np7tqm0
詳細はアイテム交換スレで
『全ての期待に応えてきた、その言葉も信念も偽りじゃない!!』byプリケツh〜9(´・ω・`)
【召還可能場所】森猫前
【レベル】1.20.70.100.120.150.200.300.700→白・赤霊に合わせます。
【赤サインの有無】有り
【ID頭〜末】h~9
【出せる物】雀指輪・木目指輪以外の全てのもの。
下記の@〜Hは標準で必ずプリケツしまつ。
@ペトルスの上位聖職一式(聖職装備より物理防御が若干強化されていまつ)
Aリッケルトの魔法鍛冶一式(魔術師シリーズの色違いなだけ)
BDLC含む全てのボスソウル各2、デモ楔50、ウロコ50、塊各30、原盤各20
C最強の装備ハベル+10一式
D頭防具のたまご(小)
E頭防具のたまご(大)
F竜体装備一式
G結晶直剣+15・結晶大剣+15(+15派生なのでエンチャ可能)
H黄金の獅子オーンスタイン+10一式
上記以外のアイテム・武器・防具・指輪等なら5個までプリケツしまつ。5個まででつよ!
12月1日が最後になりまつので、どしどし応募してくだたい。
森で最強の布陣をもって、あなたを迎えまつ!! h〜9(´・ω・`)
>>625 こんなん装備してもやられるやつはやられるという
IIはアイテム受け渡しできないんだろ?糞ゴミカスざまあw
削除じゃなく希少化か
フロムって頭おかしいんだろうな
受け渡しできないのを批判してるのは
>>625みたいな最後まで装備に依存するやつらだからな
その色々聞いてた人こないかな
零石希少化って誰も使わなくなりそうだな
ただでさえエストがあるんだし人間性くらい気軽に使えないと女神とかキノコと同じ道辿りそう
アイテム受け渡しってできないんだっけ?
無いなら残念だなアイテムで釣ったりお礼に人間性渡したりも結構楽しかったし
単純にできることが減ったっていうのはあんまり喜べないな
雫石は一周で拾える量がきまってるってNT前から谷村が言ってたろ今更すぎるわ
不死の魅了は息できるようになりそうですか?(小声)
amazonで下らないトピック乱立させてる人がいるけど
このスレにもああいうのが何人かいるのかな
エストのベホマラーにしろ回復手段絞るのはいい調整だわ攻略の緊張感増すし
落下制御とかの補助系の魔法とかも利用価値出てくるだろ
なら下らないレスするなよ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 17:27:27.72 ID:D6Nx7s170
やっと帰ってこれた。
神殿騎士で対人してた人が戦争使ってたんだが、
騎士の相手にハルバ片手で130くらいのダメージを与えていた。
個人的にはここで弱体叫ばれてた戦争にしてはそんなに高い効果じゃないかなと思った。
それとも調整入ったのかな。
そしてやっぱり呪縛者の逞しさに惚れる…(当てるの難しいけど)
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 17:43:43.90 ID:wTc7NB+J0
>>640 ハルバは対人で片手チェインしてた。
呪縛者はmob相手だけど両手R1一段→二段でチェインした。
呪縛者は特大剣だからやっぱ一発のスタミナ消費は半端ないから一撃を狙った動きがいいかなーと思った。
直剣とかはチェインは安定して入るけどスパアマがある相手や複数に囲まれた時には辛いかなと感じた(実際に亡者兵に囲まれた女騎士が…ウッ)
大槌や刀でもチェインするMOB相手へのチェインほど信頼できないものはない
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 17:57:47.62 ID:lwPgkpDD0
あ、亡者兵というか亡者ね。あと盗賊。
2発売からは直剣片手か大剣片手ぐらいを防げる強靭探すかな
どうせ今まで通り直剣片手R1は製品版はチェインしないだろう
チェインしたとしてもダーク1でも21確保してたしそれが少々上がろうが合わせるだけ
脳筋で特大ニ刀流したいけどどうせ産廃なんだろうな
やるけどさぁ
>>645 対人じゃまず当たらないが、攻略だと最大火力だせてクセになる
対人で使うなら直剣二刀一択だないまのところ
基本がNT通りで発売したら直剣は左盾や左触媒安定だよ
体験会で色々突っ込んだ事聞いたの俺かな?
NT版はあくまでNT版 回復アイテムジャブジャブは製品ではもっと少なくなる
パリィのタイミングは調整中 対人バックスタブについては厳しく? 前作の対人とケツ取り合戦は製作側の意図するものでは
なくなってしまったから。やっぱり正面から殴り合って欲しい
NT版はソウルレベル上がりやすくしてあったので製品版は違う
武器モーションは更に色々追加して、皆さんが見たことないような動きもあるとの事
当然ながら製品版はキャラメイクできます。
NT版MAPはまだ序盤のうち。
こんな所かな?
右盾が普通にスタブも出来て殴っても減るんだっけ
ガード判定付き殴りとかあったらバランスブレイカーなるね
今のとこカッコいいのは呪縛者と短刀二刀かなやっぱ
斧や槌がマシになってたら脳筋で使いたい
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 19:13:17.35 ID:spTGscz60
>>648 あ、もしかしたら隣で聞いてたかも。黒シャツの社員さんと話してましたか?
>>650 あ、そうですw
12時開始から居てました
報告乙
モーション追加ってのが気になるなあ
ステでモーション変化っていうの実装しないかなー
片手チェインと無限チェイン削除するかチェイン抜け復活してくれたらもう文句ないよ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 19:26:28.41 ID:rOyn+D1y0
>>650 やっぱりw 赤ファンとデブショーテルの挟撃は無理ゲーでしたね(笑)
課金のバンナム
気持ち悪いロリアニオタ集団とダクソチームの共同開発
さて、どんな仕上がりか
> NT版MAPはまだ序盤のうち
何だって…?中盤ってのは間違いだったのか
>>654 NTの時点でチェインはノックバックで武器の範囲外に出されれば途切れるぞ
相手との距離次第では1〜2回で途切れる
勿論、壁際等で斬られればノックバックが活きないからチェインしまくるけど
狩猟の森は中盤終わりごろのマップと4gamerにあったと思うが
この段階で順番を変えてきたのか?
序盤から行くことは可能だが、攻略順としては中盤あるいはその頃に再度出向く必要があるか
本当に主流攻略コースを変更してきたか かな
呪縛者の片手ロリ攻撃を両手ロリに持ってくるか
両手R1の判定をもうちょい広くしてほしい
差別化したいんだろうけど何一つツヴァイに勝ってるとこない
脳菌は過去の遺物
ダクソの攻略でも無力だろう、ボスにダメージ与えても即座に倍返し
パリィやバックスタブはRPGぽくないので廃止
努力した者が強くなれるレアドロップ式がいい
アイテム受け渡しがある以上、売買に繋がるからなぁ。
俺はとにかく、固いボスを叩くだけのカプコンゲーみたいな内容は考え直して欲しい
ある程度はテクニックで倒せるような敵キャラ、それだけじゃ周回でワンパターンになるから
敵の配置のシャッフルなど可能であれば良い
侵入先でパラ補正受けるようにした方がいい
零石希少化とかそういうことじゃなくて携帯できる数を調整しろよ
女神でも携帯できる数が最大でも3個とかなら増殖されても問題ないしな
ほんとどうでもいいことなんだけど、誓約結んで侵入すると霊体の色変わるんだな
誓約結ぶとちょっと赤く発光する
あ
でクソゲー体験会どうだったの
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 22:28:48.17 ID:rOyn+D1y0
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/01(日) 22:39:34.40 ID:0wMC9amd0
こんばんはマミーポコ
>>611 やはりNT用と本番は違うのか
NT戦士たちも殺す気マンマンか
NTのエリアが序盤でよかったわ
これが中盤の難易度だったら誰もがソウルシリーズで1番簡単と答えるとこだった
序盤なのにあんまり面白いマップじゃないのがなぁ・・・
序盤だろうが終盤だろうがレベル上がりやすさも敵や配置も製品と違うって言ってんだろ、
ここで難易度判定しようとするやつは何がしたいんだ?
フロム社員(新規開拓したいのに既存プレイヤーばっかじゃねーか、改悪改悪うるせーしよぉ…)^^;
レベルの上がりやすさが製品版ではもっと遅いってことはまた100レベル付近が流行りそうそうだな
スタミナ切れ時の変な走りは修正されたのかな
武器を空振りしたあとのオットットは2でもあるの?
>>676 お前の意見なんだろうけど
だったらソウルシリーズを名乗らないでほしい
フロムって自分が作りたいものを作るだけの企業じゃないの?
自分が作れそうなのだけ作る会社だろう
>>679 NTだとハルバードとか空振りしてもよろめいたりはしなかった
>>681 それはないだろw他に頼まれて作ってるのもあるし
従うしかない事はたくさんあるだろ
>>683 返事遅れたけど、情報サンクス
製品版でもそうであってほしいな
もちろん、他の武器も
おっとっとって列記とした武器調整じゃなかったのか
なくしたってことは非を認めたようなもんだな
空ぶったら隙が出るって有りだと思うけど俺は
つか斧槍とか鎌とか微妙な武器にあったから不評だったわけで槍とか強武器にはむしろつけろよ
デモンズなんかよりダクソの武器の方が振ってて楽しかったんだがな
斧槍も鎌も強武器ですよ
最初は仮面巨人に大鎌で勝ちに勝ってつまらないので止めた位だからな
攻撃と移動の組み合わせたものは強い、よりシンプルな作戦は軌道修正もたやすい
自演のおっさん特にやりこんでもないで荒らしてんのか
一丁前なのは粘着気質だけか・・
自演のおじさん!?
おはよございます(^o^)/
デモンズが面白かったのって軽快な操作性と多彩なステージとマルチプレイのおかげで
別に難易度とか達成感とか緩い繋がりってのは二の次だったと思うんだが
その辺、当のフロムわかってんのかな
え!それ二の次なのかい!?
痛いなー
流行った理由はそこら辺が一番だったってわかってるのかな?
なるほど
さすがプロダークソウラーの方は視点が違いますねっ!!
ぼくを弟子にしてほしいですぅ><
日本のファンタジー普及はダンバインからで
大半はドラクエのイメージがメインだろ
だが海外ヒットを目指すなら幼女やメイドは必須だ
ルール決めたタイマンならデモンズ
攻略中の闇霊戦ならダクソ
だな
海外ってのは陳腐なんだな
デモンズの派生が複雑だったって海外の声を受けて
ダクソは強化を簡略化したはずがあれだからなあ 海外のせいとは言えんが
鍛冶屋が場所バラバラで行くのが本当に面倒だった
多分世界の広がりを感じて欲しかったのだろうけど
それならワープしてすぐ行けるようにしておいて欲しかったな
ダクソ2ではきちんとワープポイントの傍に鍛冶屋を置いておいて欲しい
ダクソは死んで覚えるゲームだぞ。初見クリア時間は70時間ぐらいだったかな。
気持ちは解るけど、それは何周もやったからなんじゃないかな?それか対人主体の考えなだけで。
ちゃんと仲間フラグ立てたら、全員が拠点に集合してほしい
祭祀場は開放感ありすぎていまいちだから、楔の神殿みたいな感じで全員揃えられるようにしたい
そして全員殺した孤独感も味わえるようにしてほしい
鍛冶屋は移動しなくていいけど篝火ワープの近くにいて欲しい
デモンズのイフソウル渡すのはちょっと分かりにくかったよな
バンナムからんでるんだからジョジョと同じでファミ通の評価みればクソゲーかどうか判断できる
しかし情報少なすぎるから売り逃げの心配がある
PS3ぶっ壊れた。
ブルーレイディスク読みこまなくなったわ。
3月前に修理せねばならんです。
良い(安い)修理屋さん教えてください
新しいの買えよ
おれのPS3も4年目だがフリーズしたあとにある修復を失敗しだしたわ
PS4でいいじゃん?
互換あるし
オンライン有料だろ確か
PS3以降はPCだろ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 11:39:53.73 ID:jO6koNUZ0
PS3は修理箱でなおるよ!
互換は無い
将来的にクラウド使ってアーカイブス的に遊べるようにすると言っているだけ
TDKのブルーレイ・レスキューキットでも買ったらどうだ
ブルーレイだけ読み込まないならレンズが汚れてるとかじゃないの
> 前作の対人とケツ取り合戦は製作側の意図するものでは
> なくなってしまったから
ズバリ言われてしもうとるやんけタイマン厨・・・・
Uじゃきっちり住み分けしてほしいね
製作側の意図したとおりに遊ばせるなんてまず無理だけどな
PCって人いるの?
CS以上にチーターだらけで終わってるイメージしかない
おすすめ特大剣
とりあえずこっちが粘る要素もなく落とせるマップづくりはやめろ。
市街は特に糞。何が楽しくて降りては上がって降りては上がってしないといけねえんだよ
おすすめ長柄武器
デモンズのクレイモア思い出した
当たり具合でけっこうダメージにムラがあった気がしたけど
ケツ堀合戦に持ってったのはスズメとか強靭とかいう新たに追加した紛れもなくフロムのせいだろ
対人で勝ちたいと思うことは自然なんだし有効な手段は使おうと思うことも自然だろ
笑わせんなよ^^;
>>725 2ではそのへんしっかりフロム側から返答されてるじゃない。
わりと自由にやらせようと思ってたら
バグは使うわチートは使うわブーストマンだらけだわ結晶武器増殖してるアホが居るわ
あらゆるエリアでタイマンしてるわこんなんだからでしょ。
ゲーム作る側としてもお客様(核爆)の意見をいつまでも尊重してるわけにはイカンのでしょ
子供多いし。
望まれないプレイヤーをある程度排除できるのはいいこと。
それもまたブランドだからね
ホモじゃないけどダクソのケツ掘り合戦は結構好きだよ
ケツを掘るまでの手段も豊富だから意外と奥が深いし
>>726 ユーザーが進んでケツ堀をさせるような環境をつくったフロムにも原因があるよって言いたかった
それをタイマン厨のせいにするのはちょっと違うんじゃないか?
当然タイマンは攻略の邪魔できないようにするべきだしチートは消えるべき
タァニィムラァアアアアア
でてこいやああああああああああああ
タァニィムゥラァァァァァァン
デテコイヤアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン
想定してない遊び方とかいうけど少し考えたりプレイすればわかりそうなもんばっかだけどなあ
調整ばかりでグラッフィクの改善はもう間に合わないか
グラが劣化したって人は何をもってして言ってるのか
NT遊べなくて例のSS見て騒いでるならかわいそうだけど
自由にやりたい奴は自由にやればいいしタイマンやりたい奴はタイマンやればええやんけ
タ〜ニムゥゥンラァァァン
ドウシタオラァァァァァン
糞バランスゲー作ったダクソスタッフが悪くねぇ?
正々堂々と正面から斬り合うために、怯みを増大させチェインだらけにしました
そりゃケツ掘るよりもチェインが強ければ誰しもそれを使う罠
また軽装が死ぬのか
うおおおおおおおおおおおタニムラアアアアアアアアアアアア
ヤバイヨ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
続編でグラが劣化することとかってよくあるの?
前作だって強靭が強いだけで、軽装が死んでるわけじゃない
むしろガチ重装の方が死んでる
強いとか弱いとか以前に単なるケツ掘りゲーになり下がったって、それ一番言われてるから
木目最強ヤバイヨ〜〜〜〜〜〜
>>709 今更かも知れんが、俺はレンズクリーナー使ってもBD読み込まなくて駄目だった
修理費は1万位掛かるって言われたから、結局5000円で買い取ってもらって新品を買い直したわ
買い取り分を引けば実質24800で320GBが買えたから、購入して何年も経ってるようなら買い直した方が良いと思うぞ
NTやった時にグラの劣化感じたなぁ
チャリオッツがアップになった時ジャギジャギしてた
製品版で少しは良くなるの期待してる
今まで散々言われてるけど光沢感は明らかに劣化してるよな
ウォーリア頭とか磁器みたいで萎えたわ
製品版では有ると信じたいが、武器の鞘も無くなったしな
しれっと海外版のほうが2日も発売するの早いんだな、そう言えばDLCのアルトリもひと月ほど遅かったか
フェイスメイキングはなくなったのかな?
みんな同じ顔なの?
あー
あと3ヶ月ちょいだね
バンナムと聞いて心配なのは、武器振るとき「ヤァヤァヤァヤァ!」とか「てヤァぃ!」っていったりとかしないよね?
鞘はあったよ!
二刀流にしてから両手持ちすると、左手の武器は腰からさげてたよ。無いのもあるかもだけど
納刀ボタン欲しかったなぁ
>>750 何回同じこと聞いてるんだよタニムラ
NTだからはぶいてんだよ
はよでてこんかいタァニィムゥラァァァァァァン
なんでジャンプとか不評だった要素は残すのに必要な部分は改変するのか
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:23:21.57 ID:wk8JyHFr0
久しぶりにきた
課金システムどうなった
黒騎士の大斧の続投希望する!
で、刻とは?
デモンズから出てる三日月斧は出してやるよ
黒騎士斧はださねぇよペロロ〜ン
黒騎士みたいなポジションの敵とか今作もいるん
>>758 可愛い人もだんだん劣化して行くシステムだよ(現実)
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/02(月) 18:59:05.23 ID:MAGHENtV0
バンナムだから声がアニメ声だったら…買わねーwww
DLCでアイマスのボイスと衣装が使えるよウッウッー!
>>754 ふー
そっかテスト用ってことねタニムラ
今思ったんだけど
正直ダガーのスタブに蹴りは必要ないだろ
今回は素性に放浪者は無いのかね
いつも初見は放浪者でプレイしてるんだけどな
浮浪者でいいんじゃないかな
社畜はいないんですか
素性にもたざるものがあるのなら裸のあの挙動と体躯の違和感をネットワークテストのままにはしておかないだろう
・・・しないよね?
>>756 TOPにDLC項目はりきって作ったけど叩かれたから隠しました
個別にわざわざ設ける辺り発売後大量に出す模様
刻システムってなんなんですかね
まさか時間で昼夜の概念があるとか当たり前すぎるもんじゃないよね
というか何故ダクソじゃ時間で昼夜変わらなかったんだろう
ガイコツには普通やっぱメイスがきくはずっしょ?
でもダクソはレイピアでもいけたしさ?なにがなんだか?はぁ?
ロードランは時空が歪んでるから…
武器の性能は全部バラバラにして欲しい
強靭削りとか重さ、振りの速さも微妙に変えてしっかり差別化してもらいたい
そういえば武器の標準属性無くなってたな
標準ってなんだよって思うよな
そこそこ切れる適な
刻、モラルシステムも気になるけど、
「ダークソウルカフェ」はどうなっちゃったのよ
ダクソカフェって大昔にちょこっとやっただけじゃなかったか
ダクソ2は8日のVGXで何を発表するんだろうか
体験版の告知でおなしゃす
2は日本人隔離鯖か?
日本人だと複数捨てアカで陰湿粘着嫌がらせしてくるからなwww
外人もいた方がいいわ
一人の声でかいキチガイいると一斉に同じ発言するのはスレと同じで何とかして欲しいわw
そうだね^^
日本人は屑だね^^
これでいいかい?^^
>>779 ・特典以外のDLCの有無について
・PS4への対応について
その他
・噂の新作ゲームについて
やるとしたらこのくらいかな?
いやいや、捨てアカ使っての外道はほとんど日本人だからwww
どのゲームでもやること陰湿で陰険過ぎるわ
異常なほど負けず嫌いも多いし
2も発売されたら
3日後にRTA動画上がって、レベル1でカンスト周回でるんだろ
そんときみんなカンスト周回やってるレスだからなw実際そんなにいねーから
ニコカスの連中だろ・・・
>>782 売り上げを考えたら2の宣伝に力を入れそう
PS4DL版で鯖共通くらいの発表あったらすごいけどな…ないか
モラルシステムって、PKやりすぎると鬼性能のNPC処刑人がランダムで侵入してくる
って噂が出てたけど実際はどんなんだろうね。
デモンズのカンストオーランドよりもさらに3倍ぐらい強かったらどうしよう。
んでそいつ倒したらレア武器入手できるんだよきっともうねるよおやすみなさい('0')
ダクソカフェは来年から発売までになったという話をどこかで聞いた気がするぞ
俺は西麻布までたいして量もないし美味くもないくせにクソたけえ値段になるであろうエスト瓶を飲みに行く気マンマンなんだからさっさとオープンしてくれよ
刻=エネルギー
ケツ掘るつもりなくても相手の正面から自分をずらすのは剣術の基本なので、正面からおながいしますってのはおかしい
それに盾や重装を弱体化して避けゲーにしてるわけだから、横へ横へ避けてるうちにグルグル回るわな
対人というよりむしろボス戦自体がそう
じゃあ正面からガン受けできる重装にした場合、軽装のグルグルを避けるには、
移動なしの水平回転で回避率に応じてダメ軽減って方法があるが、
フロムはPS依存の避けゲーを作りたいわけだからそうはならんわな
>>786 鯖共通はさすがに無いだろうね
つか、共通にする意味も無いと思うけど
>>782 DLCに関してはむしろ触れなかったら特典以外にもじゃんじゃん出すつもりとみていい(或いはバンナム方式でアンロック)
PS4と新作はどうすんだろな
PS4でも出すって言えば買い控えが起きるのは必至
新作ももしダークファンタジーで宮崎P関わってりゃ「こっちが本当のダクソ」って乗り換える人いるだろう
PS4はPS+加入が必須になるから、それOKな層は問題なく買うだろうけど
現状、PS3のネット無料な層が大半だろうから買い控える層がいてもあまり影響無いと思うんだよね
あとは、BFやCODみたいに「PS4版を安くDLできますよ」的なプロダクトコードを付けるとか
DL版ならパッケージ化する手間もコストも大幅にカットできるからね
新作発表があるにしても発売までには1年以上あるだろうし、ダクソ2への影響はほとんど無いでしょ
PS+って月額500円とかのやつでしょ?
こういう課金要素嫌いな奴おおいだろ
こりゃPS4コケルな
コケたところで買わないなら問題無いだろ
月額1500円とか摂取してそれしか遊べない某MMORPGよりはまし
まあ、月額500円なんて何かを我慢して絞り出すような金額でもないし
意地でも払いたくなければPS3のままで良いんじゃない?
中高生ならともかく、ダクソ勢のメインはたっぷりカネ持ったおっさんだし月500円じゃビクともしない。
>>796 君は何を言ってるの?俺個人じゃなくて一般論を述べてるだけなんだけど
PS+のせいでめったにゲーム買わなくなっちまったよ俺は
>>798 君こそ何を言ってるの?
コケようがコケまいが買わない人には関係ないだろって
こっちも一般論なんだけど?
何か問題ある?
オタクじゃないぼくってカッコイイかな?
>>800 だから課金が原因で買わない奴もいるかもしれないって言ってんのに
なんでそれで買わない奴には関係ないって返してくるんだよ おかしいだろお前
頭悪すぎ もうお前のレスいらないからさよーなら 消えろ馬鹿
ケツ掘り合戦を嫌がる奴多いけど
もはや洗練されすぎて奥の深いゲームになったじゃないか。
そりゃあ上手い人のケツは掘れないし俺はガバガバだしってなる
ラグすぎなかったら後読みも出来るし単調じゃないよ
>>802 課金したくない人は買わない
買わないからコケる
コケたら課金したくなくて買わなかった人に関係あるのか?
無いだろ
どっちにしろ同じじゃん
それともコケないと困るようなことがあるの?
オフラインでも十分遊べそうだけど…箱庭ゲーたくさん出てたし
かくいう俺のXboxもほぼオフ機だわ。
子供層は激減するだろうけど、そもそも子供は任天堂に取られてると思うんですが
有料ならしっかりメンテするだろうしPS4でして欲しかったなあ
新エンジンの採用なんかそうだよね
初期はグラフィックが次世代機レベルとか評価されてたけど、NT遊んだ限りではそうでもなかったし
他の大手ゲームじゃすでに到達されてるレベルだしな
ユーザーから見たらそりゃ地味だわ
やたらとフリーズ起こすよりはあんまりグラフィックにハッスルしないほうがどちかというと大歓迎だ
通訳が淫乱テディベア
プロデューサーがグラと没入感アップについてはっきり言及した
「元々グラフィックが売りのゲームじゃない」は通用しないよ
通用しないってそれが何に?
PC版やればいいじゃん
まーダクソも最初は「見える場所にはどこへでも行けます」言ってたじゃないの
結果はわかるな?
「見える場所にはどこへでも行けます」←落ちて死ぬ
アノロンのガッカリ感は凄かったな
ガゴタクネタからの、ででーんムービー、シームレスじゃないからさぞ広いMAPなんだろうと思ったら……
デモンズもダクソも失敗したからな特にダクソは
ダクソ2には期待もしたくなるがな
このゲームのオフラインといったら…孤独感はんぱない
オンラインでもデモンズの幻影はしょっちゅう見えて安心するが
ダクソは移動距離長いしSL1〜714でばらつきあるから酷いマッチングに加えて尚更会えない
だから、孤独が嫌いな人は初期SLで初期エリアに常駐して侵入するのは分かる
おまえら下手糞どもが何いきがってんだよ。
俺みたいな上級者から言わせて貰えばスレスタ、ロリスタ、走り嵐、ハメ抜け、
ルーラー酸、怒スタ、特大ふっとばし、抜けパリィ、本気ミルド、ゴリスタ、
仮面巨人様、ユーリア盾刀、盾チク、暗月増殖、女神モシャ、初心者狩り、etc・・・
全て残っていいんだよ。そんな阿鼻叫喚な世界がおまえらのソウルワールド
じゃねーのかよ。おまえら下手糞が何調子こいてあーだこーだ言ってんだ。
俺の意見を通せばいいんだよ。
まじでおまえら下手糞がピーピーほざいててびっくりしたわ。
俺様を崇めろ。
稚拙ななりきり願望
コピペ入りには程遠いな
出直して来い
まじで先に言っとくわ。
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 11:14:39.93 ID:T6bOg8kr0
>>821-822 >>824-999な。
ふぅ
おなかすいたぁ
そいや
リカールさんいる所の下にも行けるとおもて試したらやぱしんだし
うーんタイマンゲーでもないし小物がソウルはこうだって言ったとこでそれも違うんだよなあ。
なんだ若いソウルか
>>808 このレベルのグラフィックはPS3/360版じゃ期待しないほうがいいのかね
>>827 これPC版なんだっけ?
もう序盤から出しまくってるパーティクルの量の時点で
現行機じゃ苦しそうだけどなぁ
モンスターが消える時のエフェクトにしたって随分なめらかだし
ダクソと比較して描画量が圧倒的に多く見えるけど
まだいるのか自演のおっさん
え、オンライン自体無料だよね
月額500円から5000円のプランをご用意しております
PS3は無料でPS4が有料じゃないかい?
有料でクレカオンリーにしてくれたほうが良いかな
漏洩させたPSNでクレカオンリーがいいなんて冗談だよな?
あれ?
>>808を見る限り、
NTと違って松明無しでも
足元とか近距離の壁やらがハッキリ照らされてるけど、
デフォの自前照明復活してるっぽいよね?
こりゃ地味な朗報か。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 17:51:32.61 ID:StBHOA1b0
侵入者:森 長可&細川忠興
青ファントム:足利義輝&上泉信綱
これだったらどっちが勝つかな?
>>808 なんでプロデューサーこんなにやる気無いんだよ
半分亡者化してるぞ
>>836 ホントだ!4/11付けの動画だった!w
という事は、NT仕様のまま松明無しだと真っ暗プレイか、
プチ照明アイテムを途中で拾えるかのどちらかかね。
太陽虫か
松明でも攻撃出来てほしい
剋によって敵の配置かわったり強敵もだしてほしい
やっぱ松明で攻撃したいよなー。
耐久度は結晶以下でも構わないが、火を再点灯すると耐久度回復とか。
罠が発動してガスが噴出し、松明で引火して大爆発とかあったら胸熱なんだがw
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 18:18:37.34 ID:paeKOXKU0
アフィブログのコメント欄で現状ガン逃げ、チェインゲー言われたけど
まあ逃げ足というか走る速度は調整されるだろうし
チェイン抜けなんかもともと仕様外な上にあれは当たるほうが悪いんじゃないか?
チェイン抜けがあったせいで直剣などはダッシュ攻撃が主なダメージソースで
他の武器でええやん状態だったしデモンズだと
>>843 どのみちダクソ2のチェインは死ぬまで入るってことはない。
特大のチェインは知らないけど、直剣は敏捷上げてれば2〜3発で抜けれる。
今までみたいに初段抜けとかやってた達人様はともかく、
フツーの人は抜けるにしてもそれぐらい貰ってたし、実戦面では変わらん。
どっちかというと攻撃を命中させても初段抜けで尻掘られてた特大が
救済されるから、メリットの方が多いと思う。
>>843 そもそも2はサーバーがあるから、1対1は逆におかしいんじゃないかと。
確実にデモンズより人は多くなってるだろうし
荒ぶる白霊&青霊VS血霊でチェインもガン逃げも難しくなるんじゃ
まあでと楽しみだなぁ
二刀流とかライトニングセイバーとか
ムーンライトソードみたいなガチ厨二武器みたいなのも欲しいな、是非使いたい
また中二の意味間違えてる奴がいるわ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 19:04:46.20 ID:paeKOXKU0
>>845 まあチェインはともかくガン逃げは対策してほしいな
闘技場は多分あるだろうし狭い中とはいえ鬼ごっこは簡便願いたいしな
えっ?
追うも追われるも鬼ごっこも楽しいだろ
やっぱ闘技場は必要不可欠だな
月光剣は中二病というよりは、昔のツンツン頭の勇者様が持ってる剣ってかんじだな。
デザイン的に古臭くて浮いてる。
>>848 ゴメンそれ厨二病の方
残光みたいな厨二武器は使わんよ
>>844 直剣は敏捷上げてれば2〜3発で抜けれる
↑敏捷あげるとなにがどうやって抜けれるんだ?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 19:21:19.67 ID:ucjgQ1kc0
鬼ごっこは百歩譲っていいにしても追い詰めてダッシュ逃げ回復
仕切りなおしはだるいそれならデモンズの頃のガン草なくした意味がない
>>853 怯み時間短縮出来るとか?
>>854 人間性みたいに隙の有る回復ならまだしも、女神や秘薬みたいのはキツイな
ジョジョあわーどゴールドおめw
バンナムのツラ拝めてよかったわ
中二と厨二は違うのか…
>>843 デモンズは抜け対策いっぱいあるだろ、直剣は今でも最強の一角
そうゆうこと知らない無能がダクソつくったから特大なんかがタイマンで死に武器になった
デモンズはチェイン抜けのおかげで奇跡的にバランス取れてたクソゲー
>>857 どっちも意味的には同じだけど、正しいのは「中二病」
厨二病は中二病をネットスラングに絡ませたもの
蔑称として呼ばれる事が多いが、必ずしも蔑称ってわけではない
俺は「月光波とかで中二病系な武器」ってのを「厨二武器」って書いたから日本語的に変だった
知らんけど
デモンズの直剣はホストのやつがよく使ってたなー
デモンズでなんだっけ緑化指輪みたいなの
あれつけてりゃ延々と片手でR1タイミングよく押しとくだけだからな
はぁ?
>>861 その認識は間違ってるよ
いや、知らんけど
アケ板界隈では昔から厨◯◯つったら
「中学生が好んで使うお手軽◯◯」
という意味。思考停止プレイヤーへの蔑称でもある
お手軽ってだけで強キャラ強武器とは微妙に意味が違う
その後中二病コピペが流行り、厨房呼ばわりを流用して厨二言われるようになった
だから厨◯◯と厨二◯◯は根本的に意味が違う
厨◯◯はお手軽戦法
厨二◯◯は特定のセンスを持ったものを指す
ダクソのアイテム解説は厨二
>>866 中学生にあんな文章は書けないでしょ
ダクソ2はまさに中二って感じだけど
>>865 thx
残光=厨武器
月光=厨二武器
でおk?
>>867 どう見ても考えてそれらしく書いたけど最後は投げっぱなし感やん?
宮崎節でごまかせてるけど。平和とはまったくそれで良いのだ
敏捷あげても
攻撃後の硬直変化なし
敏捷40あげても特大二発目をギリギリ盾受けできるかできないか程度の違い
技量死亡待ったなし
( ; ゜Д゜)(*゜Q゜*)いいよね?
>>870 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
厨二の意味とかどうでもいいから
混沌の主マヌス←中二
深淵歩きのアルトリウス←中二
混沌の従者←中二
ダクソは中二ゲーや
ダークファンタジーなんてみんな中二や
ダクソはあんま厨二武器ってないと思う
厨二感の高い武器は皮肉のごとく弱性能だったりするし
厨武器(お手軽武器)に関しては開き直っている感さえあるw
「使いこなした時の優越感など、人間性の枯渇した亡者には無意味である」
とか言われそうじゃんなんとなく
この手の西洋ファンタジー自体中二だろ
これを悪くしたのが邪気眼
亡者だと体力減るってマジ?
センスがあれば中二じゃないでしょ
センスがないばかりか滑稽だったり稚拙な作りで失笑を買うようなものが中二なんだよなぁ
>>878 マジ、ソウル体とほぼ同じ
違うのは亡者でも侵入されること
いい意味で使われることもあるんだが…
厨ニ武器の代表はダークソード
あの鞘のデザインはヤバい
>>879 もうその辺の定義は個人の裁量というか
中二という言葉に広い意味がありすぎて定義が出来ないからわけ分からんな
邪気眼にセンスを持たせても中二は中二だという奴もいれば中二は蔑称と一括りにしてしまってる奴もいる
腐れ谷のラスボスが聖女とかマジ中二設定
センスの塊
腐れ谷はクール
外国風に言うとCooool!
実際プレイしてた時は悲惨過ぎて一瞬黙ったが
物売りのばばあがアストラエアに妬いていたのが印象的だったし、なんかあのばばあこわかった。
>>879 センスが有るものが厨二という認識だわ
ない奴はお察しするだけで呼称なんていらない
まだガキっぽいセンスの厨房をバカにするような層、またはそんな人達の好む嗜好
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:25:45.72 ID:+ZLLMjTH0
こんな所でグロゲーの宣伝なぞやめてくれ給え。
15日の奴行こうと思ってるけど何分くらい前についてたらいいんだろ
つーか初見でクリアできるかな
楽しみだ
NTでチャリオッツと戦えなかったから骸骨王直行だな
問題は神殿騎士か魔法使いどちらにするかということだ
>>894 そか松明で攻撃出来るんだね!やったー\(^o^)/
罠のガスに引火もいいアイデアだと思うな!
そいえば亡者時には体力が半分に戻ったらしいしいいね!
ダクソって厨ニだろw
なので、絶対買わねーしスレにも来ないわ!!
邪気眼
ファンタジー作品で中二要素皆無だとファンタジーですらないっていうね
妄想の変わった設定(中二要素)が無いと面白くもなんともないよ
中二病を蔑称だと思うのは単なる高二病なだけで
ドラゴンや神や呪いがメインの中二全開ゲーで何言ってんすか
(--;)?
>>890 ええと・・・どこの信者さんですか・・・?
カプ?任天?
中二病の意味を分かってない頭の可哀想な人が攻め寄せてきてるね
攻めてきてるの?
責めてきてほしい
うん、骨馬二頭立ての馬車に乗って
周囲の有象無象を轢き倒しながら攻めて来てるよ。
お
も
ら
し
久々に駄糞やったらチート武器や装備ばっかでわろた
PSとか関係なしに何が何でも勝ちたいんだろうな…
ダクソ2でもチート出回るまでは我慢だね
あ
ついにあと100日を切ったな
闇術は闇の玉以外にどんなものを用意してあるのかね
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 00:46:36.71 ID:T9V3hY8H0
また腐れ谷とか病み村みたいな一生戻りたくないようなステージあるんだろうな
腐れ谷とか病み村とかそういうステージがあってこそのこのシリーズだと思うが
ラトリア以上に精神的にキツいステージが欲しいね
ダークソウルズIはあんましビクビクしながら進むステージが少なかったから
腐れ谷→病み村→クズ底 だっけ?
グレードダウンした気がしないでもない
ラトリアみたいなステージは欲しいね
チリンチリーン…ガシャンガシャンガシャン…ヘルプミー!ガシャンガシャンガシャン…ア゙ァ゙ア゙ァァア゙…ヴェフッ…チリンチリーン…
闇の魔術があるってことはウーラシール関係してくるのかな
ないか
設定的には同じ世界の別の場所みたいなこと言ってたし
ウーラシールの魔術が伝わってるとかじゃないの?
現代だとロードランは北米の話で、今回はヨーロッパが舞台とか
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 01:14:46.97 ID:VXKptDmg0
円形闘技場はワムウと戦うジョジョを思い出してしまう
NTのスタート地点にいた婆さんの「海から来た巨人」も気になる
話からしてラスボスぽいけど、単にデカイから巨人が目立っただけで、
そいつを操ってた何者かがいるのかもしれない
>>916 ロードランは、世界でも特別な「神々の地」だから、同レベルじゃ困るな。
設定的には、ロードランの+15武器>>>越えられない壁>>>Uの最大強化
ロードランの王のソウル保持者>>>越えられない壁>>>Uのボス
で低いレベルでバランスがとれてるはず
ロードランが特別な地だっただけに他の地域でやると2のスケールがチャチになっちまうんじゃねえかなと思う
田舎でその区域だけヤバいとか言われても前作で神様出てきて世界規模の話になってるからな
>>871 十分違うじゃねぇかw。
特大なんて3発喰らったらほぼ確実に死亡。
それを1発目で止まるか、2発貰うかは極めて重要だろ。
しかも2発目もらったらおそらく3発目まで高確率で繋がる
デモンズのボスは竜の神以外はダクソのボスに歯が立たないだろうな
嵐の王を忘れてた
俺に言われてもどうしようもないので
その辺は、渋谷サァンに言ってくれ
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ 4Gamer:
では,改めて「DARK SOULS II」についてお聞きしたいのですが,本作は,前作との世界観的なつながりがあるんでしょうか?
渋谷氏:
続編的なストーリーではないのですが,世界観が完全に切り離されているというわけではありません。
というのも,世界自体は前作と同じで,そのなかの別の場所の,別の人間達(プレイヤー)のお話になっています。
近作の巡礼先は竜教団の聖地っぽい所だと思うから、その竜教団の規模やら歴史やらの
バックグラウンド次第で近作のスケールを予想出来るな
現時点じゃロードラン以上というのは想像しがたいが
黒サツキ先生ならロードランでも通用しそう
デモンズ最強黒スキルビルさんを忘れちゃいけない
現実世界だって神々の地とか神話なんて世界各地にあって
世界創成の話だってそれぞれの地域ごとにあるんだし
別の場所にロードランレベルの伝説があってもいいと思うけどね
北欧神話の神様とギリシア神話の神様どっちが強いかなんてないみたいな
デモンズとかそんなノリだったよな
信仰心や空想が具現化してデーモンになる設定がよかった
>>928 基本的にはそういうことだろうね
「井の中の蛙、大海を知らず」ってことじゃないかな
お互いに干渉することも無い世界で別の地域の存在も知らなかったら
自分のいる地域が世界の全てで、そこで神レベルだったら世界の神だと思うだろう
人間の歴史だって海の向こうは巨大な滝だと思われてた時代もあったしな
長子はオンスタ説とか、想像を広げて考える奴もいたけど
フロムのやっつけ仕事に考えても無駄だぞ
ちなみに、長子はロンゲに天パ、妹似の優男に決まってる
つまり、クレアたちの世界に君臨していた深淵の者も
実は別の大陸で戦争するために造り出された兵器でしかなかった的な
不死と亡者化という設定が引き継がれているから、
少なくともダークソウル(人間性)の影響を受ける地域が舞台だろう
こうなると最初の火関連の信仰の影響も受けてそうだけど、
それはそれとして、既存の勢力に属さない神族の影響が強い地域があっても不思議ではないよね
とにかく、さっさと遊ばせてくれよ
長いわ
PS4も2月だし、そこまで穴埋めするものが何も無い
ダクソはデモンズと違って神様実在しちゃうからグヴィン以上の神様や別の創世記作るとなるとダクソ1の話が嘘になっちまうから無理だろ
出せるとしたら最初の火に関わってない連中
ロートレクのとこの女神とかロイドの騎士とかその程度じゃねーかな
話の規模はちょっと物足りないけどDLCくらいに収まるんじゃねーの
また振り出しに戻るのか
まぁあれだな
なんだかんだで楽しみだわ
初見のワクワク感は何事にも代えがたい
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 07:06:50.82 ID:gLB3lSUN0
以後、ループw
つか、同じ話し何度も繰り返して頭弱いんだろこいつらwww
発売が待ち遠しいな
もう12月か
ずっとVDやってたからそこまで長くは感じなかったな
神々がアノロンを棄てて去っているから2が未来ならその一族が出てきても別におかしくはない
主に人間の生息地だった場所に神が乗り込んだ結果が2かもな
ある神は新しい土地と信者になじもうとし、ある神は侵略し呪いを残した
あーやっぱ2の作曲家も桜庭なんだ
もうこの際闇の王エンドの続きにして神様出さなきゃいいんじゃないですかね
そろそろ単眼の呪いとソウルポッドとノーマドラドもよろしくね
霧がかかってる理由とかの設定ちゃんと作ってほしい
桜庭というとバンナムコネか
もはやバンナムゲー
誓約システムの情報が今週のファミ通に出たっぽい?
誓約「ちんシュ」
霧かぁ
喉には優しいと思います。でもどこから来たのですかね?地下の縦穴からもぁ〜んと?
あとー武器や色々な説明文も全く無くしてさ、NPCからだけ聞けるようにしても面白そう
どいつもこいつも前でて武器振るとパリィ狙いでクソつまらんな
もっとパリィはタイミングシビアでいいわ。
NTでの日本人闇霊はだいたい序盤に侵入してきた奴も
減ったらガンダッシュでMOB逃げ回復しながらチャリ前までその繰り返し
赤騎士とともに蒸発というパターンだったわ
こういうつまらない奴と最後までお付き合いしなきゃならんのは本格的にだるい
と、言いつつ自分が侵入した時もだいたいできるだけ長く楽しもうとそんな戦法に終始してた
何が言いたいかというと侵入側も時間制限は必要ってことだ
ひび割れ5分オーブ15分とかでいいんじゃないか
まあパリィは成功でないカス当たりでもあまりリスクなくて連射出来ちゃうから、
カス当たり判定無くすか、硬直を増やすかしてほしいところだな
>>952 MOB逃げ&回復混ぜるのが
ソウルシリーズ本来の対戦形式だと思うのだが・・・
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 13:36:21.84 ID:6ys4rQsc0
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 13:41:49.61 ID:hsVjhK3B0
振り向くのに時間掛かるようにしてほしいな
逃げスタとか振り向きダッシュ攻撃狙いはウザい
>>954>>955 面倒くさいだろ、さっさと俺に殺されて次のやつに順番回せ
俺は死にたくないからガン逃げしまくるけどな
>>958 逃げては襲い逃げては襲ってくる闇霊を相手にしながらステージ攻略するのが
ソウルシリーズの一番面白いところだと思ってるが
>>958 アホみたいに3人に向かってくる闇霊とか嫌だわ
NPC闇霊じゃあるまいし
そこじゃなくて闇霊の時間制限ってとこで意見聞きたいわ
アスペか?
時間制限はこれまで通りなくていいと思う
あったとしても闇霊に無謀な突撃を強いる為の制限は嫌
何度もパコーンパコーンはさすがに苛つくな
あれまじいらん。
白に制限あるなら、闇にも制限はあっていいな
>>935 したらばのスレで誰かが言ってたけど
王のソウルを見つけ出した三人は実際単なる人じゃない者で、それで大きな伝説を生んだから「神」って呼ばれてるんじゃないかな。
四騎士も人じゃないけど特別ヤバイ能力持ってるわけじゃないし、
人は神以下って感じだけど、実は王達に匹敵する程の力(闇のソウル)を持ってるわけだ
ロードランの「神」と同レベルの奴が出てもおかしくないと思う
白も闇も制限なし、ただしホスト側が一定時間過ぎると呪いMOB無限湧きとかでいいよ
不思議のダンジョン的なアレで
闇霊帰るまで火にあたってたい
あんだって?
耳が遠いでな
>>964 そのための青教、あと、そのための青霊
気になるのは青霊に時間制限は有るのか
有る場合は、青が消えた後新たに召還されるのか
本来の闇霊って何だよ
>>943 また桜庭なのか…
桜庭ソウルは「アー」とか「オー」ばっかだったから好きじゃないわ
>>971 侵入!妨害!抹殺!って感じ?
侵入者が逃げると「マナー悪い」とか、ホスト白2vs赤1はズルいとか
もうちょっと色々調べて欲しいね
白霊によるホストへの嫌がらせ、初心者狩り、チート、侵入者が逃げるのズルイ!とか
とにかく批判つけたがるやつはニコ厨のイメージがある
まさに害悪
復讐霊で侵入して闇霊倒した後ホストに次は貴様だ(´・ω・`)ってやってみたいのに侵入先に闇霊がいたためしがない
つーか今回も復活骸骨あるんだろ?
ちとだるいな
闇霊なんて好きにやればいいだろ
タイマンやりたけりゃタイマンやりゃいいしガン逃げで妨害したけりゃ妨害すりゃいい
闇霊とはかくあるべきみたいな型にはめた考え方を相手に押しつけんなよ
暗月が赤倒すのも罪のメカニズム的に普通の行為なんだけどな
ニコニコで批判されるのは何故なのか・・・
そういや、NTで結構侵入した・されたけど一度も守護者と会わなかったな
守護者召喚自体一度だけだったし、製品版ではまともに機能すればいいけど…
互いにポリシーを押し付けるべきではないが
ゲームのシステム上だろうが、開発側がのたまう言い訳コンセプトがあろうが
人によってはただの進行妨害で嫌がらせ行為でしかないと受け止められることは受け入れないとね
思われても仕方ない
>>977 少なくともここ20レス間は押し付けてる奴見てないが・・・
意図しないプレイをされたとか言ってるが
デモンズという前作もあるのに対策もまともにとらない愚行
笑わせるな
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 15:55:27.39 ID:HSNTdM/B0
>>980 根本的にこのゲーム向いてない人だと思う
協力プレイだけができるゲームやったほうがいいと思うよ
>>982 意図しないプレイをされた=やめて欲しい とは誰が言ったのか・・・
「出来れば普通の侵入を楽しんで欲しいんですけどねw」ってのは、別に意図してないプレイを嫌がってるわけじゃないと思うが
まあ本来の侵入を味わって欲しいってのはあるだろうけど
そ の た め の 闘 技 場
今思うとDLCって2の実験用なのかもな
妨害や抹殺されるのが嫌なら侵入拒否したほうがいいよ
それ自体が闇霊の基本の、mobとは違った動きで攻略に絡んでくる真の姿だし
ソウルシリーズのウリの一つなんで
モンハンを始めとしたNPC相手の協力プレイのみに飽きた人が増えてるしな
>>984 なら2でも安心してタイマンや出待ちできそうで安心ですわ
ちょっとの妨害ならまだしもスロウやストップかけた上でデス連発してくるようなのはうんざり
楽しくもなんともないし、なぜか人間のほうが決まりきったパターンで攻撃してくるっていう
どうしようもないな
君たちは
んん?
まぁモラルのないプレイをする人が多いよな闇霊には
緩いつながり()
繋がりを強制するシステム、同じ奴に何度も粘着されるシステム
ホント文句しか言わないなコイツラ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/04(水) 17:02:13.79 ID:q1qhwdWT0
文句言われなくなったらそれこそ終わりだろwwwwww
さまざまな角度から
相対する意見(文句含む)が出てくるって事は、
それだけ遊びの幅が広く作られてるって事だから、
大局的には喜ぶべき事だと思うよ。
もちろん歪みも穴もあるんだけどさ。
埋めるのん
はい!(^ロ^)/
にゃん
ぱすー
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1001:
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