【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part79
初書き込み
4回目のネットワークテスト忘れてた・・・・
いつやったっけ?
投擲専用の武器とかでないかなあ
その武器で火炎壺やら発射すると通常より威力うpとか
若しくはアヴェリンの様に連射できるとか
週一ペースでレギュ配信してほしい
敏捷上げろキリッ とかヌカしていたアホども、
言い訳する機会を与えるがどうする?
769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 22:46:07.64 ID:Drj4Gfjo0 [10/11]
http://www.youtube.com/watch?v=ZkGP7-h4Rwk ・エストを飲む動作およびHP回復速度は敏捷によって増加することはない
・雫石のモーションは1-2フレーム早くなったかも。HP回復速度は変わらず
・宝箱を開ける速度も影響されない
匍匐前進とかあればよかった
敏捷で盾速度は上がってたんじゃなかった?
>>12 だから俊敏で回避の無敵時間がどれぐらいあがるかが問題なんだって
回復飲むの遅すぎって言う奴はタイミング考えろ
回避の無敵時間が上がるというなら、オメエがソースを貼れよww
他が早くならないのに、回避だけが上がるわけねえだろ、バ〜カ
こんなもん、死にステの罠じゃ、アホ
あれあれ、いまだに 俊敏 とか書いてるチョンに触れちゃったぜ
日本語が不自由なら最所にそう書いておけ、こら
死にステってw
テストのステータスはどう考えても未調整だろ
その未調整で回復が見違えるほど早くなっただの、
盾が早く構えられただの、回避の無敵時間が延びる←pu
そんな主張をしている連中が山ほどいたわけだww
俺がなにも変わらないように思える、と書いたら「感性が悪い」だってよwww
このシリーズでステが上がって効果を実感出来たのはほんの一握りだろうが
全く変わりやしないのに騙されるアホどもがいるのだから、制作も手を抜いちゃうわなww
>>16 無敵時間は増えてなかったと思うぜ
ただローリングコロリンスピードは40では早くなったと感じた(テンプルでやってた)
エストとかは変わった気がしないって前書いた
>>1乙
製品版では早くなるんだろ、ばっちり決めてくるだろうよ
デモンズでの、技量を上げて落下ダメージが減少する程度にはよwww
爆笑wwww
まさかの敏捷罠ステもありうる
吊り橋が軋む音はあのままで行くのかねぇ。
弓を引く音にそっくり過ぎて、風で軋む度にビクゥゥ!ってなるんだがw
取り敢えずお前は買わなくて良いよ
一人で「爆笑」する状態で製品版プレイしたら
お腹が破裂して死んじゃいそうだし
いくらお前でも死ぬ事は無いよ
反論できなくなると幼稚な「買わなくていいよ」www
オメエに俺がどうするかを決める力なんぞありゃしないのだ
無論発売日に買って、徹底的に叩きまくってやるわ
敏捷上げなくても、体力上げて装備重量割合1/4に下げれば
軽ロリは確保されるのかが問題だ
もし敏捷ある程度振っておかないと、1/4でも軽ロリ出来ないなら
考えもんだな
>>26 買って検証してくれるって辺り実はいい人なんじゃないかと思わなくもない
あまり違いがわからん
24:50でツヴァイ連打されてヒット後仰け反りからガード間に合ってるんだが
ツヴァイもディレイ掛けてないと思うんだ
まぁ製品版で敏捷の効果全部のせてくれりゃ何も問題ないか
デモンズ初期の頃はキングス住民ばかりで雰囲気も良かったんだがなぁ
また対人のせいにされそうだが
最近暴れてるのはロープレ厨だからね
敏捷とか耐久とかのステ削れよ
まだ発売してないんだから間に合うだろ
ごちゃごちゃさせて微妙な変化つけるんじゃなく
プレイヤーが快適に遊べることだけ考えろよ
いいか?ステ振りとか属性はわかりやすくシンプルに
プレイヤーの攻撃手段は単調な戦闘にならないように
多彩かつバランスを取れるようにするんだよ
童貞は今日一日レスできない呪いかけていい?
耐久が正直いらなすぎるんだよね
テストじゃ結構硬くなったようだけどどうせ2周目以降全く意味をなさないだろ
耐久補正で防具に強靭ボーナス付くよ(小声)
耐久は防御力の他に、強靭付いてる装備に強靭値ボーナス設定されてるから
強靭値調整に重要だと思うよ、それが必要かは人次第だけどね
ダクソのマッチングって最終的にどんな感じになってるの?
俺が知ってるのは、レベル500とかでもそれ以下の赤だか青だかは侵入してきたんだが
レベル上限もう少し低くしたほうがいいと思うんだけどな
>>38-39 そんなもんついてたのか。耐久はここで上げたってやつがいたから全く見てなかったわ
それなら上げる意味も出てくるのかね…
マッチング範囲は基本狭くていいんだよ
ぜんぜん戦力の違うのと戦って何が楽しいんだよ
レベル高い強敵と戦ったほうが楽しい?
はぁ?レベル上げに甘んじてるような初心者いたぶって何が楽しいんだか
どうしてもって言うならレベル制限無効アイテムでも実装してプレイヤーに選択させればいいだけ
なんでそんな簡単なことができないんだよ
そんなレベルいっしょのヤツと戦いたいんなら闘技場行けよ
範囲狭めるとレベル帯縛りが増えすぎるからじゃないの
縛ったら出来ること少ない上にマッチ減るからだと思うけど
レベル100縛りとかはその典型でしょ、だから修正後も属性強過ぎと言われてた
この1年ほどでレベルが120〜200それ以上が増えてきたからな
上限無くても闇霊の身としては困らないし
亡者の顔面ひどいから
黒金糸のフードみたいなのないとビジュアル的にきつそう
>>46 フロム「DLCで亡者フェイスセット出すから買ってね^^」
主人公がドラングレイグに行くのってやっぱり古龍に会うためなんかな
1だと強制連行で不死院連れてかれてたけど2は呪いを受けた主人公が
舞台になる地に行くって公式が言ってるし
サインもいいけど、ステージの最初らへんには石碑みたいのおっ立てるか、単純に篝火を利用して
白待機一覧をLvステとかと罪人録などのように羅列させて出して、そこから召喚できれば楽なんじゃないかなって思う
ステージ途中からはサイン出してるのから拾う
>>49 それだと緩い繋がり()になっちゃうでしょ、別ゲーとして見ればありかもしれないけど。
「ここでなら召喚します」のメッセ欲しいわ
刻の経過で鮮度によって色が変わると尚良し
これならいつ居たか分かるし白も捗る
>>50 嫌な人はサイン使えばいいし、そもそも自称緩い繋がりってなんやねん
闇霊がガンガン入ってくるのに緩いも糞もあるかい
緩いって言えるのは、ドグマのポーンシステムみたいなのくらい
あれこそまさに「緩い」つながり
緩いつながりとか言ってるけど実際はがっつりオンラインだよなww
>>51 メッセが10分間は青になってるとかだったら優先して評価できるし
ほんとにいいと思う
>>52 突っ込まれちゃったけど、実際そうなんだよな。
緩い繋がりって言ってるけど、実際には不便なところが目立つシステムだし、良いところを強いて挙げるとしても、雰囲気くらいしか無い。
その雰囲気がソウルシリーズの良いところでもあるんだけどね、出来るだけ崩さないように努力して欲しいけど、流石に融通が利かなすぎる。
>>49 そこはシリーズの伝統というか、便利だからということで変えるのには少し慎重になったほうがいいと思う。
呼んでみるまでどんな奴か分かんないところもマルチプレイの醍醐味だったから
いいアイディアとは思うけども
ジェスチャーだけとかフレンド呼びにくい一期一会的なコミュ部分が緩いと言われてるんだろ
>>55 融通聞かないじゃなくて技術力が足りないだけだろ
バグミス設定等々完璧にできたら化けるだろう。
今回はβとはいえ、なんだか初代からどんどん不安定になってるような…
まあサーバー出来るし気のせいだろうけど
>>52 ドグマのポーンなんてクソシステムだろw
見た目も中身も個性無いポーンしか作れない時点で眼中にねーよ
>>55 オンに繋いでるだけでマルチプレイを強要するというむしろ稀有なシステムなんだよな
>>59 緩い繋がり()に対しての言及でしかないのに、何で唐突に火病ってんだ?
ドグマに恨みでもあるんだろうよ
そろそろ本気で童貞は今日一日発言できない呪いかけるわ。
>>54 でしょ?せっかく刻システムがあるんだしね
連動要素はあってもいいと思う
PSゼロの脳筋どものせいでどんどんつまらなくなってきたなぁ
こいつら声だけは大きいし
test
書き込めた?
やった!プロでも童貞卒業に含まれるんだ!
ごめんお風呂入ってた
今から呪いかけるわ
沈黙の童貞湧き!
二週目から転送可能になる闘技場を作ればいいと思うの
大弓でまた足場の悪いところにいるやつを撃ち落とせるようになるかなぁ
絶対それだけは残してほしいなぁ
とりあえずNTで耐久だけ上げてたけど
被ダメは布装備(デュアルソードマン)と鎧装備(テンプルナイト)でかなり違ったのは覚えてる
もちろん鎧装備の方が被ダメは少なかった
実際には周回もあるからNTだけじゃ判断できないけどね
装備そのものの防御力もあるし
みんな対人大好きな癖に闘技場は流行らなかったな
侵入した先が対人待ちばっかりでうんざりしてたのが解消されると思ったのに、、、
もうあの人たち隔離して
本当いまだにここに降りてこいとか言っていつまでも安全なとこで待ってタイマン挑む奴いるよねダクソ
俺はただ単にモブと協力して戦ったり遠くから竜狩りで落としたいだけなのにチキン野郎の多いこと…
>>70 闘技場が流行らなかったのはマッチングに時間がかかりすぎたのがデカイ
今回は鯖用意してるし改善されると思うよ
>>71 対人が好きなんじゃなくて嫌がらせが好きな奴らだから
>>71 マッチングが糞。
スレで読みかけて人集めて闘技場行ってもマッチングされるのに数十分掛かるのが普通
1on1だと割と速いけど2vs2 4vs4になるとそれこそ数時間単位で粘らないと遊べない
4vs4ってなんだw
2vs2と4人でのバトロワです
2vs2は結局一度もマッチングできずに終わったわ
>>72 俺はMOBと共闘してくる闇霊の方が好きだけどな
安全な狙撃ポイントで一撃死狙いしてるのバレバレなのに
なんでそれに付き合わなきゃいけないんですかね
優位に立てなきゃ文句言うってwそういうバランス崩壊がお好きなら肛門に篭ってて欲しいですわ
>>75 そうなのかー、
嵐1は数秒でマッチングするのになあ。
大弓で落下死狙いかー3回ほど当たったことあるなアノロンで
霧の指輪つけて奥の絵画守の横に陣取ってる奴ばかりでワロタ
IDまで覚えてないけど同一人物なのか?と思うほど同じところに陣取る
あそこが1番いい狙撃ポイントなのかもしれんけど普通に見えてるから霧指意味ないよな
それも必要能力不足の大弓らしく狙撃合戦になったら打ち勝てた
すべて鷹指のおかげやで
落下死狙いのみなら、能力足りてなくてもOKだからな
アノロンで白やってた時は竜狩り持ってって、先んじて銀騎士落としたりしてた
パリィ安定になってからはやらなくなったけど
>>51 ここで召喚されてくださいってホストが書いて白が拾うとホストの世界に召喚されちゃう
>>80 デモンズで2on2しようとしたら数百時間はかかるなw(バグだけど)
>>83 なんか齟齬がありそうなんで説明しとくと
ホストがメッセ書く→白やる人がメッセ見てサイン置く→ホストがサイン拾う
ロンソから突きを奪われて激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリームなんだが?
ショートを別のモーションにすればいいだろうが!
せっかく素性があるのにレベル上げればどれにでもなれるってのがなぁ
素性ごとに基礎補正つければいいのに
そんなのはいらん
いくらレベル上げても出来ない事があるほうがもっとつまらんしな
出来ないよりは出来るほうが良い
他のゲームの方が向いてると思う
特化キャラ好きなわりにそういうのは嫌なのか
おかしな話だ
まあ、今だと同じステ振りした時のSLの差がそれに当たるんだろうけど
もっと「素性魔術師は魔法回数+1」とか「狩人は弓のダメ+10%」とかの
小さな差があっても面白いかもな、バランス調整が絶対難しくなるけどなw
>>93 俺はいいと思うがな。
キャラ作りが面白くなるとおも
面白そうなアイディアだったらなんでも採用していいかっていうとそうではないと思う
ソウルシリーズっぽさ、フロムゲーっぽさは残してもらわないと
すごくいらないです
対人厨のせいでゲームがつまらなくなる云々言う割りには
バランス度外視なトンチンカンな事ばかり言ってるのはロープレ厨な印象
>>98 お前は一体何と戦ってるんだ?(;´∀`)
バランス重視の対戦派と演出や設定重視でバランス二の次のロープレ派が意見合わないのは何もおかしくないんじゃ
ロープレとか加齢臭が・・・
>>94 俺が言ったのもそういう感じを想定してる
特に何が出来なくなるわけじゃなく、少し他とは違う補正がつくくらい
まあ、今さらそんな調整が出来ないのは百も承知してるけど
面倒臭いから初期ステ全部一緒で武器防具魔法だけ素性によって違うだけでいいよ
そのほうが妄想が捗るでしょ
余分な初期ステで苛つくこともないし強素性ばっかになることもない
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 02:42:31.25 ID:Je0oVtIe0
今度は鯖があるからレベルごとにマッチングされるのかね
ま、通例通りならステと装備の違いで素性が決まるってパターンだわな。
その後は、バグは除いてバランス調整の方にヴァージョンうpでシフトしていくでしょ。
上で出てるRP派と対人派なら、後者の方がずっとプレイし続けて
クレーム入れるだろうから。
デモンズでも未だに対人してる連中居るみたいだしな。
デモンズからダクソ1になって唯一評価できたのは補助魔法が増えたことだから
さらにコレを進化させてほしいな
見えない体、太陽の光の癒し、落下制御、擬態(アプデ前)、鉄の体(アプデ前)あたりはかなり良いコンセプトだった
魔法と同じ効果の指輪があるのは意味不明だけど
見えない体と擬態は侵入で最高に楽しかったな
バレバレでもな
ハベルの大盾ってL2で特殊行動だったの今更知った・・・
装備できるキャラ1キャラしか作ってないし
装備すると軽ロリ維持できないから触ってなかった
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ 4Gamer:
では,改めて「DARK SOULS II」についてお聞きしたいのですが,本作は,前作との世界観的なつながりがあるんでしょうか?
渋谷氏:
続編的なストーリーではないのですが,世界観が完全に切り離されているというわけではありません。
というのも,世界自体は前作と同じで,そのなかの別の場所の,別の人間達(プレイヤー)のお話になっています。
ロードランでデカイ面して「王」を気取ってたやつらは
単にその地域を牛耳ってただけのローカルヤクザみたいなものだったという事だな
>>109 何千年単位で年代が違うってだけで王ってのに変わりなくね?
ロードランが舞台じゃないってだけで火を見出して色々あってその影響でダークリングが現れたってのは事実だしな
後、発売前ネタシャットアウトしてる奴もいるからそういうのは次作スレでやれ
>>109 >少しずれますが,「武器やアイテムをばら売りする類のDLCはやめましょう」という話とか,そんなところですね。
^^;
バラじゃなく、盾とセットだからセーフってことじゃないの?
知らんけど
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 05:33:42.92 ID:MhsArgZ90
ま店舗別特典や初回限定特典はDLCを売るのが目的というよりは、
商品を新品で買って貰うのが目的なので例外にしても良いとは思う。
なんせ新品で買って貰わないとメーカーに一円もお金はいらないしね…。
さすがにそれ以外で武器防具のバラ売りしたら「さすがバンナム」って思っちゃうけど。
ロードランは全体が次元、時空の歪んだ異次元みたいな世界だったから2では不死院が存在した人間の世界が舞台ってことなのかな
発売前から糞ゲの雰囲気が漂ってると各地で言われてるね
モッサリソウル2w
信者のせいでモンハンも無印から変化ないからな
ドラクエが一番の被害者
>>117 おまえがモンハンを初代からやってない事だけはわかった
あれで変化が感じられないとか鈍感にも程がある
当時ハードの制約上仕方なくやったエリアチェンジやコマンドバトルを
らしさと勘違いしてるバカ
ドラクエは変化しないのが逆にいいだろ
外伝的にダークソウル風ドラクエ作ってくれたら買うけど
動画勢ってやつだろ買う金ないからみてるだけで知ったかしか出来ない
だから指摘する場所も見当違いなところばかり
本質的に持つ物とその変化には目が行かない
キャラがきもくなるだけじゃん・・・それ
まあドラクエは置いとくとしてダークソウルみたいなARPGはもっとあってもいいんじゃないかと思っている
ド、ドラゴンズドグマ・・・
体験版1時間でやめたけど
ステージクリア型ARPGなら腐るほあるけどな
ダクソは単純にHP少なめだから緊張感あるだけだ
>>125 スレチだがドグマはいきなりハードモードでやればなかなか楽しい
ところでゲオの店頭予約したやついる?
黒炎石欲しいから今日行こうかと思ってんだけど
したよ
男は黙って小人のメイス
課金装備普通に受け入れてる人結構いるのね
要らんものは買わないし買いを強要される義務はないよ
どうせ使わないけどせっかく買うなら特典つく店で買うよな
店舗別特典は尼一択じゃなくなるからいいと思う
どの程度の影響かは分からないけど
手に入らなかった分の有料配布も納得の範囲
ちなみにおれはゲリ剣・・・もちろんデモンズのじゃないよ
>>130 普通じゃないよホントはいやだけど
サーバー管理費とか考えたら悪質過ぎない限り受け止めるよ
もうファミコン時代とは違うからな
俺はサーバー保守関係の仕事なんだけどマジで機械も保守料金も高額だよ
課金武器もオリジナルと多少パラメータが違う程度だからバランス崩れるほどじゃないんだな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 11:02:57.42 ID:pgH5pgfv0
>>124 ベイグランドストーリーを完全なARPGにすれば
おもしろいと思うの
フロムみたいな小世帯が自前のサーバー導入しているわけねーだろ
ACと同じくAmazonのサービス使ってるんだろ
最強鎧はまた不恰好な埴輪っぽいやつかね?
デモンズは古王一択ってわけじゃなかったけど、
ダクソは巨人一択過ぎたのが原因で2周でやめた。
アマゾンは当日に出来ない可能性があるからなあ
最強装備にしか目に行かないあたりが子供らしくていいわあ
武蔵伝1とかARPGとしてはかなり面白かった
時間の概念もリアルタイムでイベントやアイテムに作用したし
今はソロのARPGはNPC相手だけのは飽きた
ドグマはポーンが肉入りなら買ったと思う
ダークソウル買った理由がマルチあるARPGだった事だし
>>138 巨人よりハベル腰巻のが強くね
セーブデータの場所入れ替えられるようにして欲しい
結局仮面巨人ばっかだったしダクソやってるのってそういう層だろ
なんだよそういう層って
ちゃんと具体的に言えよ
木目修正前ならまだしも今の仮面巨人とか200帯ですらゴミだし
仮面巨人ばっかなんてのは全然やってない証拠なんだが
パリィしたときの「ドーン ザクゥ」の音がなくなったのは悲しい
瞬間的に致命を入れられないのがイラつく
パリィ入力後にすぐ致命いれるのが気持いいのに、いちいち尻もちつくのを待ってから入れるとか
囲まれてたら命取りにもなるし
初期の混沌とした中で好きなビルドで対人するのが面白いんだよな
発売が待ちきれないぜ
一番人いたのがその時期なんじゃねえの
>>140 もっと子供だから猪+ドーナルorスモウ+亡者でやってた。
だが厳しい。
2でも防具強化ってあるの?
一番安定して人多いのはアルトリ出たあたりっしょ
最初は人いたけど不具合連発でサインも見えない侵入もこないだったからな
結果的に一番サイン見えたのはアルトリ発売直後だろうな
予約してきたぜー
もう嫁の分はAmazonで杖だな
今回もお姫様プレイ楽しみだぜ
俺はガッツみたいなプレーがしたいんだよ
一撃でぶっ飛ばし叩き砕く感じで、見た目も武骨な竜骨
狙いはチェイン、ロックノーロック織り交ぜひたすらチェイン、たまに衝撃波()を繰り出し見た目は流木
特大剣まで連撃重視してどうすんだ
一撃だろそんなもん
ベルセルクのゲーム出てるんでそっち行ってください。
>>155 ドグマに鷹の団装備品まで準備してあるというのに…
しかし教区2階の雑魚ラッシュは燃えるな
ソウルシリーズの数の暴力はハンパじゃないから好きだ
最大体力は3000でよろ
>>155 古龍剣ディスるとかないわー、チェイン無いし回線悪いんじゃないの
ダッシュやR2の叩き付けもかっこいいし衝撃波は代替技が無い良技
2の豪快武器は呪縛者大剣かな、あれは今までにないカッコよさ
生命狩りみたいなオサレ鎌追加オナシャス!
>>155 双剣防具一式で大剣ガシーンでもうガッツ気分だったんスけど
ガッツの剣撃ってチェインしそうじゃん
ただ普通の人間だと一発で吹っ飛ぶからできないだけで
古龍大剣の衝撃波格好良いよな!こないだ2連続衝撃波はで出待ち倒せて嬉しかったw
鎌は骨のボスと侵入誓約のおじさんも持ってたし期待できるな!
ダクソの闘技場はウィキのイベントや夜のニコニコ生放送に参加しないと始まらんから改善するといいな・・・
古龍武器はダクソでも殆ど叩かれる要素がない良要素だっな
叩かれてるのはせいぜい月光剣くらいか
古龍武器って脳筋侵入の生命線だし
月光剣は初心者救済武器だから
初心者は尻尾切れないだろ
シースのブレスで結晶壊して怯んでるうちに初心者救済武器結晶ハルバで尻尾を叩く簡単な作業です
あんな方法wiki見るまで思いつかなかったわ
2では尻尾切りなくなってほしいけど追加で更に悪質な尻尾切りのカラミット入れてきたからなー
月光はフロムの定番らしいからまた出るんだろうな
デモンズでは刃が魔法でできてて盾を貫通するとか厨二歓喜な設定だったな
封印の剣ルーンセイヴ
カラミットは悪質だけど、なかなか白熱するからいい
マヌスは切ろうと頑張るのも悪質で、その実切れそうに見せておいて切れないという二段構え
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 16:21:37.90 ID:bKhmpT7d0
ドラゴンじゃないしな
ガーゴイル「(´・ω・`)」
百足ーモン「(´・ω・`)」
霊廟の聖獣「(´・ω・`)」
ガーゴイルとか百足も切れるからねえ
死体から引き抜くほうがかっこいいよな
ナメクジの群れはなかなか…
あのナメクジの裏側はファンタスティック
性病の霊獣
ここでも忘れられる貪食ドラゴンとプリ短;;
ただ部位破壊もマンイーターみたいに切ったら必ずしも有利になるとは限らけりゃ
戦略性あがると思うがどうなんだろうね
シースも尻尾切りないと結晶塊の存在がほぼただの設定と謎解きだけのためになるし
>>170 なんでこのスレってこう中二の意味を履き違えてる奴がたびたび沸くんだ
貪食ドラゴンはフロム一の萌えキャラだろ!いい加減にしろ!
ナメクジどもには大変にお世話になった 色々な意味でな
あれだけアプデ重ねたのにあのバグまだ残ってるのかよ・・・
回転橋のガゴの尻尾切ると尻尾がピンと真っ直ぐになって残るバグ
>>181 んなどうでもいい事にいちいち噛みつくなやw
>>181 どうでもいいけど別に履き違えてないと思うがw
竜の尾から剣が生まれるのはヤマタノオロチ設定だな
出てきたのは三種の神器のひとつ、天叢雲剣(=草薙の剣)
ダーク1の月光は爆風の持続が強過ぎた感はあるな
ダーク2の竜武器も楽しみだな
>>187 俺も中学2年くらいのとき、こういうこと一人でブツブツ言って妄想してたわ。思い出しただけで叫びたくなる。
現在進行形です
どうせ擬態や鉄体のときみたいに戦争も弱体化されるんでしょ
>>181 ふつうに武器は消耗品だろ
米国ゲーマーの平均年齢は37歳
性別では、男性が58%、女性が42%。
18歳以上の女性はゲーマー全体の37%を占め、これは17歳以下の男性(13%)よりも多い。
ジャンル別のビデオゲーム販売本数割合は1位アクション
てか俺のIDすげえなNPCだってよ
そうか俺がパッチだったのか
>>192 おまえの体から名も無きソウルが拾えるぞ
ニコニコにダクソ2のプレイ動画ほとんど上がってないのな
ニコニコのおかげでダクソ売れたくせにフロム調子のりすぎ
恩を仇で返すとは
ニコニコにあげると叩かれるだけで
ようつべにはあがりまくってるな
規約守るとか思ったより民度高いのか>ニコ厨
ニコ厨とか気違いしかいないだろ
あそこはコミュやら何とかで閉鎖的だからな
民度高いというよりは、抜け駆けしたら粘着されるから
怖くて出来ないとかそういう理由で上げないだけだろ
このスレを見ればダクソやってる奴の民度がよく分かるよ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 20:33:05.05 ID:0BTVn4He0
皆優しい人ばかりです
ニコ動はゲームその他色々な動画で間接的に利益を得てるからな
NT生放送あって実際見たけど垢BANされてたっぽい
そりゃ会社として止めなきゃいけない範囲だと思うよ
やるなと言われれば規制しないとwin-winにひずみが入るわけだし
人間性を捧げよ
このキャッチコピーがダークソウルのすべてを表している
Uは 絶望を焚べよ か
このシリーズは毎回キャッチコピーが良いな
発売前から絶望しそうだよ
デモンズ、ダクソと積まれてきた経験の所為で、絶望なんて微塵にも感じない件
挙動は結構違うけどやっぱ基本骨子は同じだし、配置の嫌らしさや臭そうな場所、攻略の仕方も熟知している
実用的なジェスチャー増やしてくれよ
「ここにいろ」は絶対必要だよ
外人白を一人目に拾った時のどうしようもない感は白専には分からんだろう
外人は勝手に進んで勝手に溶けてくところが可愛いんだろうが
害人を弾くスイッチは欲しいです
絶望とか心が折れたとかはデモンズでもダクソでもなかったなぁ
ただお化け屋敷的なびっくり感とか暗くてよく見えないドキドキ感を楽しんでた
ああ、でも2周目しょっぱなでコントローラー置いた拍子に
トマスに攻撃入ったときはさすがに絶望したが・・・
デモンズの塔・谷みたいな初見で行きたくねぇ感があるエリアがほしいな
病み村はそれほど嫌悪感がわかなかったからなぁ
もうどうすんだよこのクソゲー
生粋のフロム信者が引き取ってくれるよ
PS4でフロムがゲーム出すって情報出ちゃった以上様子見安定ですわ
>>210 病み村は、序盤に万能鍵使って竜の谷?かなんかから入ろうとした時に、急に画面の色調が変わって凄いビビった。
チェインの仕様をいじれば神ゲーになるんじゃ・・・
でも登場人物の台詞やテキストが中二病っぽいんだよなぁ
あんなセンスのない餓鬼が考えたような文章はやめてくれよ・・・(絶望)
絶望(課金)を焚べよ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 21:26:34.65 ID:k4d2FbdT0
土下座はあるのに待ってジェスチャーがないのがおかしい
不便なんだよお
色々言われてるが発売日に絶対買う
祭りに参加するようなもんだが、こんなに楽しみなゲームはないじゃん
流石に人の像とか課金に組み込んできた段階で即売りに出すけど
課金武器とかじゃなくて、NPC自動生成キャラメイクとかなら喜んで金出すのにな
>>214 あの仰々しいセリフと説明文のまどろっこしさが良いんじゃないか
劇中に日常会話だらけだと世界に入り込みにくいから
クラーナやロートレクが普通の喋り方だったら魅力半減だよ
個人的にグラはどうでもいいが新作を出すごとにUIが劣化していくのは勘弁願いたい
ステータス画面とかSL上げ画面とかもうわけわかんねぇよ
また単発スクショ君か壊れるなあ
病み村は谷2の焼き直しだもの
そりゃなれちゃってるわな
沼を溶岩に変えればイザリスになるし
アイデアの使い回しはほどほどにして欲しい
>>218 ダクソ2の話をしてんのになに言ってんのキミ?
>>218 というか、ダクソやデモンズのテキストが中学生が考えた物のように見えたのか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 21:56:12.31 ID:PwrzWaXz0
連レスきっも
デモンズと比べるとダクソは固有名詞増えてたな
1に比べると2は更に固有名詞増えてた感じだね
そうか慣れさせないために松明というシステムを作ったのか
まあ前作も前々作も盾無し縛りやりこんだ僕には意味ないんですけどね(´・ω・`)
どうせACVみたいに薄っぺらい設定なんだろ
PS3と360とPCってクロスプレイできないですよね?
PC版はチートだらけみたいだし、PS3版が一番人口多そうです?
人口が多い理由は主にガキがやってるから
おっそうだな
今回鯖だから国内国外は分かれてくるだろうね
マルチを長くやりたいならPS3以外あり得ない
ていうかガキが多いのは当たり前でしょ
ダークにチャット機能なくて本当良かったと思う
外人鯖でやりたい
わけるのは良いけど鎖国鯖は嫌
効率とローカルマナー重視の女キャラだらけになる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22:34:09.21 ID:m+C9OXhh0
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 22:36:09.41 ID:m+C9OXhh0
>>212 リーク以外に情報なんてあった?
デモンズ2もキングスもこなかったけど
やっぱVGAなんか
前作からの積み重ねで良かったのになんであぁしちゃったかね
バンナムからの脱走優先なのかもしれんが
ダークソウルにチャット…顔文字と芝で埋め尽くされる世界になるだろう
斧は基本筋力補正武器になってくれないかな
ダーク1のハンドアクス、バトルアクスが上質補正なのは何度見ても不思議だ
しまいにはガゴ尾斧みたいな技量寄り斧あるし
それなら筋力寄り直剣とかあってもおかしくないのになぁ
筋力上げたら見た目マッチョになって欲しい
実際に適切に斧を扱うには槍なんかよりよっぽど技量いる
ドワーフ器用だしな
>>219 テクスチャワロタ
これはあれだろ、堂々と公開しておいて製品版は修正されてるんだよな!
...されてるんだろ?
4Gamer:
「DARK SOULS」のグラフィックスエンジンでは古い,ということですか?
渋谷氏:
そういう意味では無く,「Demon's Souls」,「DARK SOULS」と来ましたのでグラフィックス的な印象を変えていこうという話になりまして,本作ではグラフィックスエンジンを載せ替えようという話になりました。
4Gamer:
なるほど。じゃあそういう背景もあって,渋谷さんがディレクターを担当することになったということですか。
渋谷氏:
「DARK SOULS II」では,技術的にも新しい挑戦が必要になってきますし,そういう意味では,ちょうど新しいグラフィックスエンジンを手がけていた私が噛み合った……というのはあるかもしれません。
4Gamer:
ともあれ,グラフィックスエンジンの刷新に伴って,表現周りはかなり強化されると考えていいんですか?
渋谷氏:
シェーダやライティング技術等により,より自然な空気感,キャラクターやモンスターの表現力を演出できるのではないかと思っています。
キャラクター→なぜか金属なのに光を反射しない(ライティング?)
マップ→
>>219 デモンズ→ダクソのスケルトンとか良くなったと思ってたんだけどねー
草が揺れるのもいいけど描画自体を悪くしちまったら本末転倒だろう
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:09:09.70 ID:89R1Xmqn0
a
ダッシュ中と戦闘中のスピード感がちがいすぎるのがなぁ〜
>>243 そういうリアリティの話するときりがない
バランス的に考えて斧は脳筋のサブであるべき
>>219 いまだに画像もまともに貼れないバカがいるという事実に目を疑った
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:42:36.81 ID:qGTxwODNI
最近NTの動画見るたびに
パリィされた時とガードブレイクされた時のやられモーション逆じゃねと思い始めた
攻撃や押し出しで耐えきれなくなってふっとばされて尻餅つく
パリィで姿勢崩された一瞬に致命される
こっちのほうが見た目的に理に叶うと思うんだが?
グラフィック目当てならPC版出してくれたらそっち買ってMOD入れますんで
酷い同期ズレによるワープや吸い込みと処理落ちを消してほしいわ
ダッシュは急激に速くなり過ぎて気味悪い
るろうに剣心の宗次郎思い出した
初期PVに出てきた火守女らしきキャラの情報は出てこないね
キーマン(キーウーマン)になってるんだろうけど、某ダークファンタジー漫画みたいに「覚醒」して倒さなきゃいけなくなって
そのソウルを集めて回ってダクソの王の器みたいなのに捧げたりするのかな?>絶望を焚べよ
戦争っていう奇跡の効果ってなんですか?
アイマスやゴッドイーターとコラボしそう
「The 20 best games of Edge’s lifetime」
「Edge」が選んだここ20年のベスト20
20. World of Warcraft PC
19. ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64
18. Grand Theft Auto: Vice City PS2
17. クロノ・トリガー SFC
16. Portal PC/Xbox360
15. Red Dead Redemption Xbox360/PS3
14. Bioshock Xbox360/Xbox360
13. ICO PS2
12. The Last Of Us PS3
11. Dark Souls PS3
10. スーパーマリオギャラクシー Wii
9. メタルギア ソリッド PS
8. ワンダと巨像 PS2
7. ゴールデンアイ 007 N64
6. Halo: Combat Evolved Xbox
5. バイオハザード4 GC
4. ファイナルファンタジーVII PS
3. Half-Life 2 PC/Xbox/Xbox360
2. スーパーマリオ64 N64
1. ゼルダの伝説 時のオカリナ N64
今世代ではマリギャラの次に優秀なゲームだと評価されてるな
>>258 そういう分かりやすいことしてくれたら即切れるんだがなあ
水着とか出したらネタプレイ好きなやつらがガチムチ脳筋男キャラに着せてプレイしそうだけどな
でもいずれはテイルズコスとか売りそうな感じはする
尻尾切って月光ドロップとか
ぜんぜん感動も糞もなかったなぁ
部位破壊してアイテムドロップは萎えるよなあ
言うても尻尾切ろうが、ソウルで作ろうが、ナメクジからとろうが、白傾向でとろうが、別に感動も糞もないわ
ただ純刃マラソン終わらせた時は感動かなw
部位破壊は感動とかそういうプラスじゃなくて
「はぁ?またしっぽかよ、うぜー」とか「なんでいつもしっぽの先っちょ切り落とさなきゃなんねーんだよ、なんなのこの世界」
ってなったわ
グレアクは今回筋力補正のみになってたのは有難い
ただ片手斧の三日月斧が上質補正だったのは嫌な予感がする
アレは設定上技量も必要な斧って解説があったが
ハンドアクスやバトルアクスはちゃんと筋力補正なのか・・
斧は上質、槌は脳筋で良いじゃん
そもそもスタッフは
筋肉特化、筋肉寄り、中間、技量より、技量特化
って分類で武器作ってると思われる
勝手に上質とかデモンズひきずるのはやめてほしいなあ
デモンズひきずった弊害ってダクソでもいっぱいあったし
バカな俺にはキャッチコピーが読めねえよ。
むしろ何が問題なのか分からん
結局武器を自分のビルドに合わせてカスタマイズできるデモンズ形式が一番いい
ダクソの派生武器は全てウンコだった
俺の個性にあったビルドは竜武器!
あれ、「くべよ」だよなぁ 勝手にオサレ当て字創作しちゃうのはよくあること
全てを勘違いするRPG
外見で武器を決めてビルドを合わせる俺に隙はセーブデータ数制限以外になかった
俺たちデモンズ信者がソウルシリーズのルールだから黙ってろ!
本当にもう尻尾切りは要らないんで
せいぜい1匹かそこらでお願いします
あまりの尻尾率にマヌスまで切れると思って無駄な努力したわちくしょう
あと人型のボス欲しいな
薪のじーちゃんやオーラントじーちゃんみたいなんじゃなくて
ガルみたいなプレイヤーと同じ動きで相手してくれるようなの
全キャラ筋力50技量40振ってるわ
尻尾切りは残してほしいわ
斧のモーションのどこに技量が必要なのか分からないですわ
そうだな、尻尾から武器出ないなら尻尾切り要素は残しても良いかもな
プレイヤーと同じ人型はパリィできるしほぼカモだから、ボスで出てこられても雑魚過ぎて嫌だわ
デモダク通じて唯一スキルヴィルだけは苦戦したけど
>>283 重いものを効率よく振るには技術がいる
そういうことだろう
(タイマン厨ならともかく、攻略時に闇霊をタイマンに誘うのは普通ではないのか)
>>286 力だけで振り回すと腰とか壊しちゃうからな
>>286 それならおっとっとなくしてほしかった…
今更グダグダいってもしょうがないけど
Uじゃそこは反省されてるみたいだし期待
>>286 重心しろ、遠心力にしろ、技術がないと普通に大怪我するもんね
木こりも斧でやる時には角度をちゃんと考えたりするし、反動も流すように工夫してる
槍はそういう工夫がいらない、重心の偏りが少なく、リーチも長い、突いて刺すだけで効果的、刃先以外に危険がない、集団運用にも適する
素人でも使える、逆に言えば素人が使っても十分すぎるほど力を発揮できるくらい、武器として完成されている
しっかし公式サイトが随分とスタイリッシュになったなまるで洋ゲーみたいだ
むしろ思いドンキを使うのはリアルなら単なる的
そんなん言いだしたら岩の塊のハベルに斬撃や刺突が効いたのが意味不明だろ
隙間とかないじゃん…アレ
重い鎧の対策が重武器なら良かったのにな
黒騎士斧R1がおっとっとしない前作主人公がバトルアックス片手振りでよろけるのが違和感あるんだよ
リアルがどうとかじゃねーだろ
派生で見た目も変わってほしい
skyrimみたいに
どうせエンチャできないだろうし
>>294 デモンズソウルの主人公なんてバクスタするとツルハシの柄ごと突き刺す程の怪力だぜ?
大鎌も凄い刺し方するわなw
あったなそんなのもwww
>>295 スカイリムやってないから知らんけどダークソウルは一時的なエンチャだからこそ見た目の変化が楽しいんだよ!
雷派生武器が常に刀身に雷を纏ってたりするとかズルいだろ!
オブリは1分くらい武器や防具を具現化できたな
兜 鎧 手甲 足甲+武器と盾を同時登録して
戦闘になったらへんし〜ん!が楽しかったのに
くっそ、コレクターズエディション出遅れまくった
こういうのって当日店頭販売とかあるの?
予約のみ?
>>267 上質武器多すぎだろ
直剣、斧、槍、斧槍、大曲剣、大剣、特大剣
みんな上質ステでしか使えないような武器ばかりだし
特大武器ですら上質補正武器が多い
脳筋は
槌と大槌あとは一部の大斧、、特大剣ぐらいしか使えない
バランス悪すぎだろ
もうビルドとか関係なく筋27技40のキャラしか作るなってこと?
と思ってしまう
>>298,299
ヴァニラのTESの魔法武器はなにもない所から魔法の武具を具現化って感じだったね
MODなら燃えてるものや凍っているものもあったり綺麗な武器も多いな
>>300 予約取り下げが多かったのかネットはともかく実店舗行けばどこも普通に予約できる
むしろ現状じゃネットより安い
鞭カテゴリにヌンチャクこねーかな
半裸カンフープレイしたい
>>303 まじかよ ありがとう
貴公になら俺の人間性全部吸われてもいいよ
>>301 筋力27技量40で上質が出来上がるってのが問題なんだと思うわ
特化キャラより筋力と技量満遍なく振る一般的?な方が武器種が多いのはまぁ仕方ない事だとは思う
防具とか光源ないから
ウォーリアー防具なんかちゃっちく感じたな
まじ残念だわ
ダークは忘れたけどデモンズの盾崩しと同時に入るボーナスっておかしい。
崩した次の一撃にボーナスが付くのはわかるが、
崩した時の一撃は崩した分でエネルギーを失ってるはず。
なので、大腐敗人や赤目モアはノーガードの方が安全という矛盾が生じる。
まぁでも俺は筋力27技量40にするくらないなら筋力50技量40にするけどな
デモンズの派生をそのまま持ってこなかったのが問題だわ
外人にはわかりづらかったらしいけどあれ完璧だったろ
出血もダクソで使いやすくなって死に派生にならなくなったのに
>>307 うわやっぱりそうか。
たまたま4年ぶりにデモンズ再開したら、柴染のなんと美しいこと。
なんでダークを再開しないのかっていう理由がはっきりわかった。
ターバンはどうなるんだろう
ウ○コ→座薬ときて次は何だ
>>311 ハベル盾の安心感よ!!!
そういや、ネットワークテストプレイ中に三角ボタン長押しで盾の両手持ち出来たんだが地味に便利だよなあれ
二刀流かそうでないかがわかりにくいから武器アイコンでわかりやすく示してほしい
家ゲー攻略にデモンズソウル初心者専用スレってのが建ってたんだが、ネタバレの無いよう一周目限定って書いてんのにQ&Aでビヨールとユーリアの救出方法書いててワロタ
メニューで武器変えても二刀流状態維持は以外だったな
家ゲRPG攻略だったわ
>>315 「△二刀中は武器の所に×がつく」みたいな何らかの表示は欲しいよな
鯖に戻ったことだし翁システム復活しねぇかな〜
正面から3人組を葬るのは凄く気持ち良かったわ
翁システム最大の失敗はムービーが任意で飛ばせない事それのみ
翁システムは鏡の騎士が継承してそうな感じだけど回復だけは何があってもさせてはならないと思う今回は回復手段が豊富かつデモンズ寄りだから下手すると絶対に勝てないボスの誕生だよ
>>306 >特化キャラより筋力と技量満遍なく振る一般的?な方が武器種が多いのはまぁ仕方ない事だとは思う
多少ならわかるけどね
いくらなんでもダクソは多すぎ
つか上質ビルド自体大半のキャラが使える育成方針だし
わざわざ上質補正でしか使えないような武器を大量に作る必要ないと思うんだがな
複数補正はユニーク武器ぐらいでいいよ
石モシャしましょ
鏡の騎士が翁システムとかだったら初見プレイ後オンラインつないだら白呼ばないと僕勝てない
鏡の騎士の召喚は他プレイヤーだったんだっけ?
そうだとしても、あんまり期待してねーけど
まじで首どうにかなんないのあれw
首一つで没入感が抹消されるんだが
あとできればロック中の歩きが亡者みたいになってるから直して欲しいです
>>314 二刀流出来ないようなのだと左武器両手持ちになってたな
盾二刀流は出来なかった…
盾両手持ちは押し出しも早いしパリィも出来るし致命も出来るで実は強いのではないだろうか
顎上げはスタミナ切らさなきゃいいだけだから全く気にならなかったけど、歩きモーションは気になったわ
特に女キャラのは女々しすぎて気持ち悪かった…
もっと凛としてて欲しい
せめてカマ歩きとDLCをどうにかしてくれたら即予約するんだがなあ
全体的にセンスが失われてんのかな
,;-‐'゙、^:^ー、. i' / ;' ;゙゙ヽ、
/ 、 r、.゙:、゙i ヽ! _,,,,,....-―-- 、,,,_ '゙゙、/_r ヽ、
/ i゙ー'^ー'‐'‐' _,,.-‐:''"" ~`'ー-.、 `i ゙:、
/ ,;! / スモウ \ | ゙:
. / ,;: | / ,r'"j i^'!、 ヽ | ゙i
/ ;;'_,! ./ </´ `ヾ> .:;i, _,! ゙:
.,ノー‐‐'''''" ゙7'ー ,l _,._,. _,._,. .:.:l⌒`i::゙ヾ、___,,!
i'::::::ヾ;;:::::::: | < (●,> < (●,> ...:.::::| .:::::::::::::;;ノ
.゙ヾ;;:::::゙、::::; ミ ! ` ̄´ . ` ̄´ ..: :::::::! .:::::::;;;/
`゙゙゙''ヾ;;!_ 彡 | ノ . : . :;i, .::::::::.::| -‐'"
! (.::.;人..;:::) .:::::::::::::::::::! ̄"
ヽ、 `´ `´ ........::..::..::::::::::::/
_ \ ...:::::::::::::::::::::::::/ __
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{、 `ー-、____-‐'" ̄ ̄ _,ィ ,{
! / ト、`ー―'` ノ 丶 ッー--‐'' イ、 }
{ ; | `ー....,;_ ̄`ー::;;;/ \ .´ _'__... -''´ { l、 |
| ; }  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ | l |
.! / ヾ |
>>330 特大剣・大斧も使ってたけどスタミナを切らさないように意識してたからクネらなかったぞ
>>331 新しい感じを出したいんだろうけど空回りしてるよな…
インタビューで言ってた「導入予定の侵入抑止の方法」とやらは発表されたのか
ちょっとググッた程度じゃ見つからなかったから、まだなのかなー
そんなもったいぶるような話なのか、これ
>>333 まじか
ていううかクネること自体どういう経緯で必要だと思ったのか謎だ
センスではないことを祈る
>>334 まだ発表されてない筈
NT版のオプションに???があったから関係あるかもね
>>335 恐らく、スタミナ切らしといて「スタミナあんのにダッシュ出来ねーよカス」って意見があったから、「スタミナ切らすと暫くダッシュ等出来ない時間」を視覚化したんじゃね
いや侵入拒否は普通に指輪か制約かアイテムでしょ
スタミナ切らさなきゃ違和感ないとか言われてたけど
装備全部外して走ってみたら普通に知的障害者みたいな走り方になってたぞ
武器持ってる事前提のモーションだから素手だと不自然に肩が下がってるような感じ
体型のバランス自体がおかしいんだよ
頭の大きさは選べるのかもしれないが、握っている手がおにぎりみたいだし
ふくらはぎ下も妙に太い
ゲームなんだからもう少しまともなデザインしてほしいわ
ギャグ漫画みたいな基本デザインじゃねーの
>>336 スタミナあるのにダッシュができないのは×ボタン押しっぱだからじゃね?
切らしたあとちょっと回復したらまた×押せばすぐダッシュできるし
それこそスタミナに気をつければいいと思う
>>340 ずっと気になってるんだけどそのメ欄は何か意味があるの?
さ あげ
俺のダークリングが裂傷するくらい強い糞団子の太矢が出たんだけど、こんなこと自慢できる人がいないから、ここで晒していい?
>>341 メじゃなくて×
古代ローマから使われてる文字だよ
感謝って意味らしいね
糞団子の槍くらいひり出してから出直しな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:02:38.85 ID:f3O9l7600
いつもダクソスレって
信者が主を怒らせないよう
初心者を叱ったり
自分たちも慎重に書き込みしてて
雰囲気が異様だよなwww
俺の事だろ
最近は忙しくてスレ読んでないけど
もうわかんねえよお前らのノリ
星くべよ
ダークソウルはいつも尻とかおこだとかタイマンが…しか言ってないよ
尻
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 19:53:06.24 ID:9fxUaxgK0
今作こそフレイルが欲しい。
早くプレイしたい、PS1時代を懐かしみたい
別の時代に生きてるのな
a
はよう石モシャさせろや!
今回は盾を武器として使った方が強かったりしてな
致命あるの?まじで?
ダクソ飽きたからデモンズやり直してるわ
ゲームスピードも早いからいいリハビリになる
俺もチャリオットに乗りたいんで上の人落としたら乗れるようにしてくれよフロム
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 23:04:55.29 ID:c7oF+Zkh0
そういや乗り物に乗れるって噂があったがどうなるんだろうな。
移動手段としての小舟とかくらいだろうけど、帆船なら船上での戦いとか欲しいな。
>>363 今作ただでさえ歩くの早いのに馬とかはいらんぞ
だれも馬が欲しいなんて言ってないよ
俺の記憶違いかも知れんが
暗がりの中、松明持った状態でバックスタブ決めると、
左手に持ってる松明を懐にしまう→あたり真っ暗な状態でスタブ動作
→スタブ終了後、松明を懐から取り出して再び周りが明るくなる
みたいな動作しなかったか?
この通りだったらあまりにも演出的に不自然だから
松明持ったままでバックスタブするときは松明捨てるか、スタブ不可能にしないとおかしくね?
松明はその場に置けてまた拾えるようにして欲しいわ
>>366 エレベーター乗るときも一回しまってた
記憶違いでなければ
>>360 左手に松明、右手に大盾
PTプレイでは普通に便利そう。
盾はみんな筋力補正Aだから
筋力キャラならツヴァイなみの威力出たよね
>>366 記憶が正しければスケルトン相手に何度かなった気がする
炎どうなってんだろうな? TRPGとかだとその場に松明投げ捨てて戦闘後にまだ点いてれば拾うってのが多いが
しかしSSで見るとマップのグラやばいな、カクッカクやぞ
松明なんか誰も求めてない
ドラクエ1でもやってろ
デモンズみたいにソウルの輝石でええわな
頭蓋ランタンも太陽虫も照らす光も松明もいらねえ
装備縛って難易度上げるのはやめて欲しい
VP1をダクソのシステムでリメイクしよう
たいまつ必須で病み村みたいな一気に何人も来るようなのあったらまじで詰むな
松明でぶん殴れるようにしてたらいいわ
亡者ができて主人公に出来ないはずがない
いつから主人公が亡者より強いと錯覚していた?
扱い辛いとか何とか言われてるが最新型が負けるわけねえだろ!!!!
松明で殴れるよ、松明持ってる時に△ボタン長押しで両手持ちにしたら
松明工夫してほしい
たしかに置けたらいいね
油に着火して一網打尽とか酒を口から噴射して火炎放射とか色々たのむ
個人的に1にあったような武器固有の特殊衝撃波攻撃みたいなのはいらないなぁ
あってもデモンズのストームルーラみたいな攻略で使うエリア限定にしてほしい
特殊攻撃発動するとエリア内の敵をすべてふき飛ばすくらいのド派手なやつを頼む
ソウルの輝石復活させろよ
飛竜の剣の衝撃波でガーゴイル前の亡者の大群一掃するの気持ちいい
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 08:16:42.09 ID:3JPXMY1F0
>>384 NTやってみた限り、松明の面白みってないな
もう2のゲームデータは削除していいの?
古竜大剣もきもちい
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 11:10:37.48 ID:SDvJA3vY0
余ったソウルを預かってくれるNPCいたら便利だろうな
他のデータでもリンクしててそっちにもソウルを返金出来る
色々なキャラ育成も楽になる
あと大量のソウル請求されてもいいから
整形してくれるNPCも欲しい
あとレベル吸い取る存在も
レベル下げはマジ欲しいな 後神の怒りはデモンズ仕様で頼む
ソウル預かって別キャラ移動とかただバランス崩壊するだけだと過去作やれば分かると思うんだがな
そんなにヌルゲーにしたいのかこのゲーム
悪く言えば、キャラ作り直すのに武器作るのめんどせえから箱バグするようやもんだ
レベル下げとかイラン
データスロット増やしてくれれば
1は予約できるようになったら即注文したんだけど
今回は決断できん。
どの予約特典武器が良いか選べないって事ではなさそうだな
レベル下げって必要あんの?
もしかしてまた100で頑張るの?w
ダクソ1の時は発売前から神ゲーと騒がれてたけど
今回は課金装備もそうだけどNTでプレイして挙動やUI、ここに張られる微妙なグラと
色々な不安要素があるからな
どうせやるつもりなら発売日に買ったほうがいい
まだみんな手探り状態でいろんな武器を試してる時が一番楽しいよ
発売から数ヶ月も経つと対人とかの立ち回りも確立され装備もみんな同じような感じになっててきてつまらなくなる
没入出るようにグラ向上目指したって話で、グラ綺麗かどうかと関係無いだろ何言ってんだコイツら馬鹿かよって思ってた時期もありました
ダクソ1で発売から数ヶ月でみんな同じ様になったのは立ち回りが確立されたからはなくて
遊び心のあるプレイヤーが飽きていなくなるからだよ
脳筋専用の神の怒りが欲しい
モーションはオンスタ前の巨人兵士で
ダメージなしで吹っ飛ばしだけ
発動後1分くらい強靭スタミナ回復UPで攻撃ダウンっていう
松明のせいで松脂が産廃になるか高騰する未来が見える
それか購入可能時期が終盤とかな
松明を置けるんならMOBがそれを即座に蹴り飛ばして消えるようにして欲しいね
火をつけた台座部分もけす。
アーリアル厨のおかげで大変だわwプレイがめんどくさいめんどくさいでもリアルがいいんだもんねしょうがないよ
今更だけど血痕幻影白いんだな・・・
赤に戻してほしかった
松明だけで何種類もあるなら評価する
明かり用、虫除け効果付き、攻撃に使える、などなど
鯖は国内鯖と全世界共通鯖で選択できるようにしてくれないかな
ダクソで暫くしたら一気に人消えたのは糞マッチと雀スタブによるガンケツゲーか
怒りぶっぱの2択が半年放置されたからだと思うぞ 遊び心というが結局一番多いのは
対人勢で、それもデモンズみたいに如何にチェイン入れるかを重視してた奴らだと思う
まぁ今からすればチェインゲーもスタブゲーも怒りゲーも全部五十歩百歩だったんだがなw
鍵のかかった篝火部屋の近くに燃えてるオブジェクトがあったけど
ああいうところで松明灯せないのがダメなんだよ
内容の変化を嫌うとゲームはクソになっていく
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 12:35:43.83 ID:jw1XP2GY0
塾こうした結果、だくそ2は見送って、PS4の購入資金とオンライン回線にするわ
皮肉で言うわけじゃなくて、お前ら楽しんで
こう言うと、「金ないのかよw」って煽られそうだけど、ダクソ2は良いわ
見限った、じゃあなクソ共!!!!!!!!!!!!11111111111111111
正直、ロックオンとかで殺しに来なければ何でもいいんだが
何か度胆抜かれるような敵を出してほしい
ミミックというか貪欲者みたいなの
初見でバックリ食われてポカーン
リベンジでスクッと立ち上がった姿にパニックになり
部屋から飛び出して鉄球に轢き殺されたのは良い思い出
侵入した黒が先回りして明かりを消して
嫌がらせするというプレイがあっても良いと思うんだ
天下一武道会みたいに
闘技場で参加するもよし
生バトルを観戦できるようにして評価できるようにするもよし
1000勝したら豪華景品とか
1日1本限定武器争奪戦とか
バトルオッズ張って豪華景品に変える仕組みとか
闘技場システム充実してほしいな
PS4には足のコントローラーもついてくると思ったけどこなかったな
タイムクライシス程度の。
もう操作が追いつかねえよ手だけじゃ。結局手元だけの操作に縛ってんだもんなあ
>>416 ACしてると指と目とボタン足らないよな
ミミックは何体も要らない
話題になってないけどバクスタの仕様が変更されたから背中を向けて逃げる人を狩り辛くなったよな
相手が動いてると追い付いた瞬間にR1押してもバクスタ出来なかったから黒やってて苦労したわ
裸で逃げてんのになぜか鎧装備したヤツのほうが早くて追いつくからな
昔のレーシングゲームかよっていう
ハベル方面じゃなくて柴染みたいなゴッツい装備をー入れてくれー!
それか黒鉄みたいなシンプルでドッシリしてるやつ
グレアク両手ローリングR1とか呪縛者両手R1てエフェクトだけすごくて
横にまったく判定がないのはどういうことなんですかね…
レベル下げやアイテム移動は初心者狩りに繋がるからダメだろう
リアルというか、ダクソ初期の亡者さんショトカのレバー閉めてきて( ゚д゚)ポカーンてなったぞ
篝火の炎は特別だから他のオブジェクトでは松明付けれんのかもね・・・
防具の強化素材は、武器のものと分けてほしい
武器の通常派生で、多く楔石使わないといけないのに
防具にも使うとか、手薄になりすぎる
攻撃すると爆発する宝箱
前作プレイヤー殺し
確認の為攻撃するとパリィ致命入れてくる宝箱
確認の為攻撃すると肝心の中身が衝撃で壊れる宝箱
ベタな罠っていいよね
天井に張り付いてるスライムとか
怪しい木箱とか
通路の奥にぽつんと置いてある宝箱とか
アイアンメイデンとか
これ絶対落ちてくるわー、なんか出てくるわーとか思いながら進むの好き
>>428 そういう仕様のゲームあったな…
「そのまま開けると変化しないけど、罠チェックして開けるとランクが下がる」みたいなやつ
タイトル出てこねー、何だったかな…?
>>430 逆にランクアップならクロノトリガーにあったな
中身ぶっ壊れんのはヴァルキリープロファイルにあった
>>431 それだ!アイテム壊れるやつだ
VPだったかすっきりした、サンクス
ミミック続投すんのかな?八頭身二足歩行を超えるインパクトがあればいいけど
細かいことだけど雑魚・ボス・闇霊とかも含めて体力見えないほうが面白いと思うんだがな
オプションでHUD非表示にすればええやん
あとどのくらい攻撃したら倒せるか計算出来るのは便利だけどな
まぁ無いほうがプレッシャーあるのは確かだしゲームとしては上だね
防具の強化って無くしたほうがいいと思うわ
装備強化の時、木箱の中の素材まで使えるのはやめてくんねえかな
危うく原盤使いそうになる事が何度もあった
全世界鯖って距離の問題も有るんじゃないのかな
バンナム「どうせおまらどんな出来になろうが買うんだからどうでもいいや(鼻ホジホジ)」
アイテムボックスって改善されてる?
まだテストプレイではわからない?
今回アイテム欄かなり整理されてたから
アイテムボックス自体ないかもな、根拠はないけど
>>423 ドッスンは範囲攻撃だから強かったのにね
なんでも弱体化させればいいってもんじゃないわ
それとも筋力を上げれば攻撃できる範囲が増えますよってかw
月光や槍の謎射程と突きの横判定が無くなってれば見た目通りになったと思えなくもない
そしてドッスンアタック使いはこぞってデカイスモハンのような武器へと流れるであろう
槍は強靭削り値が高すぎたとこ以外は前作のままでいいと思うよ
二槍流は 糸色 言牛
>>367 これは絶対そうしてほしいよ。
っていうかそうじゃなきゃ変だろ?
時間で燃え尽きてきえてもいいからさ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 17:27:44.49 ID:SDvJA3vY0
もういい加減
仲間が居る方向を教えてくれよ
はぐれてどうにもならん
谷村君に会う機会があったら松明強制プレイがほんとに面白いと思ってるのか聞きたい
派生イベントに糞ゲー、無理ゲーといわれるくらいtueeeステージ用意してくれよ
当然ドロップ武器もな
なんならオンスモ、ゴーレム、聖獣、アルトリウス、シフ、マヌス、グウィンいっぺんに出てこいよ
オンスモ+ゴーレム+アルトリ
これのいっぺんなら勝てそうやな
オーンスタイン+アルトリウス+キアラン+ゴーなら、めっちゃ戦いたいって思ったな
聖獣二体はダルいだけで勝つ気も起きんが、四騎士なら意地でも勝ちたいって意欲が出てくる
あとゴーはちゃんと弓を射ってくる
NPC全部殺害すると発生する粛正イベントだと胸熱
貴公は殺し過ぎた…あれ、ACでそんなのあったな
てs
俺は貪食と伝導師みたいに雑魚倒さずに挑むと強くなるみたいなのでいいけど
でもゴーレムと奴隷巨人は端っこ安定真ん中無理ゲーでちょっとな
TGSの動画ほんと綺麗だよなぁ、陰影と人工物はやっぱり綺麗に見せ易いのかね
NTは自然物マップで常に薄暗いから表現難しいのかもしれん
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 19:57:48.23 ID:AklI/EF+0
ダークソウルプレイし始めたんだけど、これマジで面白いな。相当数死ぬけど攻略できたときが最高に楽しい。続編も楽しみだ
>>454 あまりにも死にすぎてソウルロストし過ぎるとどこかに連れ去られ改造されるのか
でファントムレーダー搭載、ジャンプしながらの魔法撃ちができるようになると
グラフィックとかステージ構成とかは心配してないわ
動かす側に問題g(ry
>>458 一周目はオフラインで頑張るんだぜ!
ウィキも見ない方がいい。
テストプレイは軽~中装備の鎧だったけど一つくらいは重装備の挙動を確認したかったな
ヌルッと滑るように動くのはデモンズの落下死に繋がりそうな気がした
今まで初見はオンのソロ攻略だったけど、今回は亡者でも侵入あって一息つくタイミングなさそうだから、初見はオフでも良さそうだな。
オンがソウルシリーズのコンセプトって言ってるんだから
オフライン選ばざるをえないような仕様にはしてこないと思うけどなあ
光の表現てやっぱCPUかなり使うんかな?
NTだと光源のあるところとかマルチ中に松明灯すと重くなったし
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 21:34:10.04 ID:SDvJA3vY0
>>453 アルトリはもちろん全盛期で
ゴーから倒さないときつそうだ
キアランから逃げつつ、ゴー→オンスタ→アルトリかなー
想像だけでおらワクワクすっぞ!
ああ^〜アルトリ兄貴の動きがしたいんじゃあ〜
だから私は筋力をあげるよ
何か上質武器が多いらしいけどそれでも脳筋にしたい
狂戦士になりたいんだ
武器の補正の割り振り方がおかしいんだよ
やたら上質補正にしたがる
筋力技量を軽めで振れる武器があると他にステータス割けて結果強くなるケースがあるからじゃない?
月光剣を始めユニーク武器はその傾向あるし
>>467 そんなことになったら小さいシフにも追いかけられて戦って涙の予感
もうあれは嫌だ
DLCで追加ムービーでさらにへこんだ
補正ランクは伸び率じゃなくて、打ち止めステの上限で決まればいいんだが
補正Eは20までAは40までとかにすれば、Eの武器を40まで無理に振る必要がなくなる
まあ、筋力10(補正E)で持てる刺剣を、20まで上げないと最大威力は発揮できないのに代わりないが
わざわざその仕様にするメリットが見えない
Eの武器を40まで無理に振る必要がなくなるって言うけど
普通のやつは振らないし振りたい奴には振らせとけば良いじゃん
叩き潰すと鋭利を復活させよう(適当
ダクソ2はあきらめてダクソ2Gに期待
ぶっちゃけこれPS4でも出すつもりだよね
PS3版の発売前に発表しちゃうとPS3版の予約キャンセルに繋がるから
発表は発売後にやるだろうし
PS4版が欲しい人なら、先にPS3版と、後からPS4版両方買って貰えて一石二鳥
PS4版はフルプライスDL販売すればパッケージ化する手間も費用も浮かせられるし
俺はPS3版も買うけど、アイテムDLCに数百円払うよりこっちの方が嬉しい
PS4で出すとしても2年は先なんじゃないかな?
もし出たらPS3用にわざわざサーバー置くのも勿体ないし
PS3とPS4の機種間オンラインを頼む
どうなんだろうなぁ
ダクソ1みたいに最初は単品で
後で追加コンテンツ入れてきて
その時PS3と同じタイミングでPS4対応のDLCが+されたソフトでも出そうな気がする
>>481 それならそれでも良いんだけどね
アルトリの時もDLC買った上で結局パッケージの方も買っちゃったし
アイテムでせこせこ課金されるより丸ごと出してくれた方が購買意欲もわく
PS4の売れ行きしだいで考えるだろうけど
PS4で開発中のやつが似たようなオンラインシステムを使うなら
ダクソ2のPS4版はテストケースにもなるし、鯖はSCEが用意するかもしれない
店舗特典全部入りを最初から売ってよ
+2000円でもいいからさ
特典で購買意欲よりも不快感のほうがデカイ
>>483 本当そうだわ
もうあるものは仕方ないとして、せめてまとめて買えるような何か無いのかマジで
コレクターズ・エディションに全部入ってないのがおかしな話だよな
ダメージ表示された方が能力値上げた時や武器強化した時の強くなってる感が味わえる
欧米版のフィギュア気になる
コレクターズエディションの武具をガンプラに持たせてみるか...
>>486 ダメージ表記はあったほうがいいね、もしチーターが出ても判断出来るし
残りHPは見えないほうが面白いけど、まぁ今のままでも問題ない
海外じゃ全部入りなのにね
おかしな話だね
デモンズの草と同じ頻度で雫石使わなきゃキツイのに
そのアイテムを有限にするとか新糞オナニストディレクターは何がしたいんだ
頭蓋ランタンをさらに改悪したようなシステム作った時点で怪しいとは思っていたが
なんか1もシステム的にもっと面白く出来たように思えるけど
特に森とか。あんなんただの出待ち認定ステージだろ
逆に出待ちしなかったらシフまで一直線だし
2になってさらにこじんまりしそう
侵入者5人倒して進めるオン専用ステージとかないかな
なお日本版は通常コレクター関係なく特典マップが紙製、海外は布製
何だこの差は
雫石は別にいいだろ
NTはエストが5回しか使えなかったから雫石が重宝されただけで
松明は面倒な要素ではあるけど
>>490 エストがあるだろ?デモンズでも初見で城1とかで草切れたら
序盤はソウル稼ぎもまともにできなくてきつかったりしたんだがな
逆に草多すぎると草食いゲーになってゴリ押しでも構わないという
まあ雫石は人間性みたいにドロップすんじゃねーの
松明は暗いステージが多くなりそうなのが嫌だな
あと二刀流モードで松明両手持ちとか・・なんなのこの意味のない仕様
獣が近寄らなくなるとかそういう隠れ要素あったらちょっと見直すけど
雫石は貴重だよ!
これが敵ドロップがあろうが落ちてるのみだろうが終わってる
確率ドロップあったらみんなマラソンやるハメになるし落ちてるのみだったらPS+で大きく差がつく
1の結晶武器女神エリザベスみたいな課金アイテムだろもう
デモンズは草で回復してればそれだけで死ななかったからなぁ
今回の回復は一番の良調整だと思うが。雫石も壊れ性能じゃなく丁度良い
ダーク1は人間性使わなくてもエスト瓶だけで攻略出来たし十分だなぁ
2は白黒もエスト瓶使えるから頭使った立ち回りが重要だ
今までのようにお互いいつまでも死なないのはもう要らないわ
亡者に侵入とかしたくもされたくもないわ
ロックオンしててもスティック入力方向に攻撃しちゃうのって
設定でオフに出来たっけ?
>>497 亡者に侵入したらボスまで道案内してしまいそうだわ
亡者にデメリットつけて何がしたいんだろうな
人の像も有限なあたり、下手なプレイヤーから復活アイテムでカモる気なのかね?
雫石は初級者御用達!上手い人はエストのみで十分やれる!
とか思ったけど今の仕様だと体力満タンでもリジェネ若干続くようだから
闇霊のとりあえず雫石→特攻がパターン化されそう
増殖バグとかあったら嫌だね
それだけで若干有利っていう
複雑にし過ぎると、格闘ゲーみたいに衰退するぞ…
デモンズもダークも発売日に買ったクチだが、新仕様読むだけで疲れた
>>498 できないから叩かれてる
大体横のやつとかを殴れるようになったとかほざく人いるが
ロック切り替えればいいわけでめくりもR1は方向いじれないっぽいし
まじでなんであるのか謎なんだけど
>>498 あれはロリスタはこうやって狩れというフロムのメッセージだから
設定なんてありません
亡者で侵入されるなら、亡者とかいらねぇわ
侵入されない指輪500円とかで売る気じゃないよな・・・
ぶっちゃけ雫石みたいな要素は要らんだろ
1周で大小10個ずつとかでいいわ
また回復系奇跡が要らない子みたいな扱いになるだけだし
R3ボタンの切り替えがめんどくさいからなぁ
今作も奇跡は怒りとか雷撃槍とか破壊活動が主な似非奇跡ばっかなのかな
戦争とか穏やかじゃねえし まあ平和でも穏やかじゃなかったけどな
やっぱり聖職者って糞だわ
まあ実際奇跡使ったら魔法少女になっちまうくらいヤバいらしいから仕方ないか
>>504 それ、ありそうだけどな
DLCで直接アイテムにならずに
どっかの物売りが売るようになるとか、マップに出現するパターンとかね
初見はソロでマッタリやりたいって層にも需要はあるだろうし
亡者でも侵入されて生身を強要するみたいなシステムにしといて
緩い繋がりとか言われてもイラッとするわ
初見は探索したいけど
マルチじゃないと行けない場所があるとか言ってたはず
>>510 >DLCで直接アイテムにならずに
>どっかの物売りが売るようになるとか、マップに出現するパターンとかね
これは探索要素を残しながら課金も出来るだけにマジでやりそうだな
>>512 そんなこと言ってたっけ?
それオフ専だと行けないエリアがあるってこと?
デモンズの塔ボスに呼ばれるみたいなことが無いくらいにしてないとクレーム入らんかな
前から気になってたんだけどデモンズでいう出待ちとダクソの出待ちって意味が違う?
デモンズでは黒侵入ポイントで待ち構えてて侵入してきた瞬間嵐やらで瞬殺してくる奴を出待ちって言ってたけど
ダクソだとたしか侵入ポイントがランダムだから出待ちってできなくね?
意味は同じだよ、ただ新規の人とか森みたいな侵入待ちホストとかまで出待ちって言っちゃうからな
ダクソでランダムは猫霊くらいじゃないか?霧越え侵入はデモンズでもあったし
ダクソ2は奥の方で侵入開始みたいだから少しは安心かも?全敵倒して待ってる連中も出てくるだろうけど・・・
森やウラ市街みたいな酷い侵入ポイントはダクソ2では無いといいな
天下一武道会みたいに
闘技場で参加するもよし
生バトルを観戦できるようにして評価できるようにするもよし
1000勝したら豪華景品とか
1日1本限定武器争奪戦とか
バトルオッズ張って豪華景品に換える仕組みとか
多人数のバトルロイヤルとか
闘技場システム充実してほしいな
おお、新しいスクショ見たら短剣二刀流は逆手持ちなのか。
NTじゃ試せなかったから安心した。
まぁバクスタが入れにくくなったから産廃化しそうだがな…。
そういや今作で左利きプレイが出来るようになったがNTじゃ左持ちにエンチャ出来なかったんだよな。
なんとかならんのかな。
ボスのHPはデフォは無表示だが低スキルで使える魔法か奇跡で表示できるとかにしてほしい
なぜ、相手が後どのくらいで死ぬのかわかるのか
普通はどんどん傷ついて、出血してってのが見てとれるが
いちいちそんな労力は掛けられないので、ゲージで視覚化させてる
瀕死でモーション変化とかはできるんだろうがシフみたいになるとちょっと嫌だわ
木箱1ページ5項目とか武器が1タグとかページめくり出来ないとか酷い
→細分化タグにミニアイコンのみ一括表示 「これで要望通りだな!」
俺もHPゲージがあった方が、ボスに挑戦するモチベになるから好きだな。
あと少しで倒せたのに…ってのがあるから心は折れないが、いつ倒せるのか分からずゴールの見えないトンネルを進むのは辛いぜ。
まぁもうちょいボスは難しくて良いけどね。
>>517 そんな賞品とか作ったらズルして取るやつが出るに決まってんだろ
特に新しい話題もないから発売日まで寝るわ
初見でゴリ押し対応出来ちゃう糞ボスはいらん
ボスHPゲージを固有のやつにしようぜ見にくかったりやたら長かったり
ゴッドオブウォーのどれだったか忘れたけどミノタウロスは素晴らしかった!あれパクろう
早く自慢の糞無線糞pingでお前らの邪魔してぇ
ラグバグチート野郎は即回線切断後BL入りや
ダクソ2は亡者でも侵入されるようになり、マルチプレイの頻度が増えるのだからチートはチート同士に接続させるなどのチート対策しろよな
実際、亡者での侵入防止策はどうなるのだろう
俺のダクソ2購入は、ほとんどそこにかかっているのだが
有料DLCとかじゃないといいなあ
侵入は歓迎なんだが亡者状態でも侵入されるってのは意味が分からんな
血痕回収しようとして狩られる様が目に浮かぶ
俺個人は常に侵入大歓迎な感じなんだが
まったりやりたい人はやっぱ嫌なんだな
侵入される頻度が極端に下がる誓約とかでもあれば良いのにな
そりゃ今までは亡者でまったり攻略出来たのにそれが出来なくなるんだもの
嫌だよ
ある程度装備整った状態とかみんな初心者状態の時なら大歓迎だけど
ドMじゃないんで初心者狩りとか絶対的に不利な状況での歓迎はできん
亡者でも侵入されるのに亡者だと白呼べない
初心者狩りの対応で白呼べよと言われていたけどオフでやれよといわれるようになるのか
マルチプレイで攻略がヌルすぎるから侵入されるっていうのはわかるけど
亡者で侵入される事への意図はわからんな
クリアしたステージでも侵入されるならまだしも
亡者化してライフ減って弱ってるところにさらに侵入で追い打ちかける意味がわからん
前作経験者ならまだしも初見は嫌になる要素だと思うんだがな
回線抜きゃいいんだろうがそれだとこのゲームのオン要素の肝のサインや血痕に幻影が見えないし
1ヶ月ぶりにOutlook起動したらネットワークテスト当選してた
気付かない内に終わってたよママン…
>>542 フロム「自ら望んで亡者になるとか設定的におかしい、メリットなくしたから生身を目指せよ」
バンナム「(PSストアで人の像買えよ)」
ってことだと思ってる
亡者で侵入されるのは確かに鬼畜仕様だけど青も侵入してくるし鯖あるから白もスムーズに呼べるそもそもの闇霊制約が結ぶのに高難度かもしれないし
いよいよ一部が求めていた殺伐ソウルの始まりだな
自動召喚される助っ人青ってLv制限ないのかね
侵入嫌なら侵入拒否かオフればいいのに…
血痕やメッセは攻略だけしたいなら無しのほうがいい
青が仕事しまくればいいんや!
一番嫌なのが侵入拒否でプレイする人に白サイン取られることかな
全部ありでプレイしてるホストの白サイン減らされるのは勘弁
侵入も協力もされにくくしにくくなる効果を持つ誓約とかあるんだろ
誓約の無駄遣いだな
よく言われてるけどほんとUI糞なんだな
侵入なしモード=オフライン
ってなるんじゃねえのかなあ。俺がフロムの社員ならだけどwww
オンラインじゃなけりゃ侵入もないし孤独なのは当たり前っていうふうにさせるわ。
闇霊誓約なんかはデモンズの塔ボスみたいにボス召喚あっても良いと思う
ボス召喚は復活させて欲しい
1箇所じゃなく3箇所くらいそんなステージがあってもいい
断絶のオフラインか
強制マルチのオンラインか
緩い繋が…り…?
制約か、指輪枠か、アイテム使用か、何かしら迫られないと一人でサインや幻影見ながらプレイも楽しめないと言うのか
宣伝で緩いつながり緩いつながりと言ってるだけで実際は緩くも何ともない普通のオンラインゲームだからな
緩いってのは宮崎さんがゲームの食卓で言ってだろ。
なんとかハンテーやファンタジーみたいな現状を見れば言いたいことがーよーく分かる、
まともにコミュ取れないこのゲームでさえ効率厨、強要厨のアホがわんさかいるのに。
鯖まで用意しといてホスト不足になったりしてねw
闇霊侵入されてるとこに白サイン優先的に回す感じにして欲しいな
テストプレイの段階だと
亡者だろうがクリア済エリアだろうが構わず侵入されてたから
ホスト不足にはならない気がする
攻略組への侵入が減りそうで不安だけど
そのための干からびたフェラチオ棒がきっと用意されるさ
SCEワールドワイド・スタジオ吉田修平氏が今世代の個人的トップ10ゲームを公式ポッドキャストで語る
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/22/44760.html 次が吉田氏の今世代におけるTop 10ランキング。フロム・ソフトウェアの『Demon's Souls』と『Dark Souls』は2位3位タイとなっており、また第6位の『Sound Shapes』はPlayStation Vitaで一番お気に入りのタイトルと吉田氏は伝えています。
『Journey』
『Demon's Souls』/ 『Dark Souls』
『Demon's Souls』/ 『Dark Souls』
『The Last of Us』
『Uncharted 2: Among Thieves』
『Sound Shapes』
『ペルソナ4: ゴールデン』
『LittleBigPlanet』
『Grand Theft Auto V』
『Call of Duty 4: Modern Warfare』
デモンズもダクソも初回はオフでプレイした
初回からマルチやると新しく発見したりできること減るだろうし
悪質プレイヤーに不快感覚えそう
実のところを初回からマルチやってる人にはお聞きしたい
初回からマルチプレイでも楽しい?
このゲームの場合マルチプレイとオンプレイじゃ意味合いが違うぜ
オンプレイならしてた
>>564 楽しいんだな、特に初心者同士で対戦すると。
初見のエリア探索でのみ白呼ばないけど
>>564 楽しいよ
確かにメッセージやら血痕やらでネタバレチックなのもあるが、それは究極調べなければ無いのと同じだし、殺しに来る闇霊も拾う白も、試しに出してみる自サインとか、攻略中に皆で試行錯誤してる感はある
ボス戦の音楽ゴミだなあ
ていうかダクソはダークファンタジーなんだろうけど
ゴシックゴアなデモンズソウル2を作れよ
中途半端なダクソのdl拡張みたいゲームになってるな
ネタバレっていうか
本来はサインとか血痕みて
罠とか隠し扉見破ってねっていうオンのシステムなんだよな
ボーレタリア1であの穴の危険さを教えてくれた血痕
感謝してます
>>565 今回オンラインだと亡者でも侵入されるみたいな話あるから敵対に関しては強制マルチなのかなと
思った次第です
>>566-567 マルチも工夫すれば楽しめるんですね
今回は初回からのマルチでプレイしてみます
みんなと楽しめたら最高です
>>563 うさんくせえランクだな。
どうせ城1やって放置だろ
ラスアスより上においてくれるだけ良いじゃないの
風ノ旅ビトは面白いけどあれを一番に持ってくるって「俺って分かってるでしょ」って言いたいだけなきもするが
侵入こなくする仕様っていうのが初見でも普通にできるようなものなら問題ないんだけどな
例えばダークソウルで篝火に人間性捧げればまた篝るまで侵入来なくなるけど
亡者でも侵入されますよってなってもそんなに苦じゃない
SCEの開発トップだがあくまで個人的なランキングに何難癖付けてるんだかw
発売日見るたびにいつも思うけどさ
日本ですら次世代機出て1ヵ月後ってタイミング失敗してるよね
なんでこんな時期にあえて現行機のみで出すんだろう
次世代機が出るの知らなかったわけないだろうし
PS3ほぼロンチで出たAC4みたいな出来でも良いの?
このスレざっと読んでみたけど文句ばかりだな、まだ出来上がったものが出てもないのにw
>>577 そういう意味じゃなくてさ
アサクリとかBFとかCODみたいにマルチプラットフォームで次世代機に移植して出そうと思えば出せるわけじゃん
なんでスルーなんだろうなーと思ったんだよ
覇権もとってないような次世代機にいきなり参入するような
んな体力フロムにねえよ
>>579 まあ気持ちは分かるが例に出したゲームは全部トップメーカーなんだよな
新ハード初期に出せる力ってやっぱ資金力よ
むしろ一年後にPC版だして同タイミングで次世代完全版という1と同じ流れの方が利益でるんじゃない。
CoDとかは乗り換え1000円だけど、それなら4800以上取れるし
完全版ての結局普及具合だからな
来年になっても普及してないようだったら永遠にでないだろ
あとPS4ってオン有料なのもな
PS4オン有料なのはいいと思うよ、金払ってる以上しっかり管理やりますって事だし
複垢でチート等悪さしたりするプレイヤーも減るだろう
PS4でもダーク2出たらそりゃ嬉しいが、どうせなら
PS4のスペック基準で作った新作ソウルシリーズを出して欲しい
マッチングがレベル+武器の強化度+周回だったらいきなり繋いでもいいかも
資金力もクソも単純に制作ノウハウもあるPS3で今のうちに作って
販売と課金で儲けてダクソシリーズに区切りつけるためだろうがw日本じゃPS4は2月なのにその間に他ゲーに逃げさせるかってのw
ダークでもデモンズでもない新作ソウルシリーズが良いよなやっぱ
ついにウルトラソウルが来るか
ハァイッ!
ラバーソウル
PS3で一区切りつけた後にPS4で新作出すにしても、
ACE3→<機種変更>→ACE:R→<シリーズ滅亡> (Pはノーカン)
の、二の轍踏まなきゃ良いんだが…。
バンナムは稼げそうなタイトルでも
何故か自ら本気で潰しにかかるから恐ろしい。
押し出しってスタミナ関係なく強制怯みなのか?
製品版ではダクソの蹴りみたいな仕様になってるよな
オフでいいからNT遊ばせてくれないかな
色んな職種触りたかった
オフでずっといじってもらったら絶対バグ見つける奴がいるだろうから有益だと思うな
カボタマバグとかエンチャバグとか短時間じゃ見つからないだろ
まあ黙ってる奴もいそうだけど
一応ただのデバックは社内でやるべきだと思ってんだろう
どうせ不完全なのに
俺達にやらせればいいのに
コレクターズエディション店頭だとガチで予約出来るんだね
早く三月になれ
吉田ってSCEからデモンズ切ったやつじゃねーの
俺達にって…俺らはゲーム製作者側じゃないからね
無償でテストしてるのに
有料β買わされる身にもなってくれよ
ここで文句ばかり垂れてるのはどうせ対人厨だろw
頼んでもいないのにダクソに全力で心血を注ぐ人たちをこんなところでくすぶらせておくなんてもったいないよ
デバッグなら期待していいと思うぞ フロムだし
有料βで
ここのデバッグは優秀だよ数万人単位でやるから
>>600 対人以外しゃべるのねーだろハゲ
あるなら話題提供しろよ
文句言わない冒険勇者様ってアレだろ
馬に乗せてくれとか侵入は雑魚MOBと同じ強さでいいだの
オープンワールドにしろだのアホなことばっか言ってクソゲーにしようとしてる奴らだろw
馬に乗せろやオープンワールドにしろとか言ってる奴いるのかww
第3回のNTで鯖大コケしてたから発売日は有料β覚悟しといたほうが良いと思う
発売されて1ヶ月ぐらいはしょうがねえって、分かってて買うんだろ?
>>607 そのための4回目のNTだったんじゃないの?
黒、白透明化してたけど
亡者化しすぎワロタァ
絶望を焚べよ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 20:51:32.87 ID:bFHHvxal0
お前ら、ほたるの墓、見て三月まで我慢しろ
アクションできる ロールプレイングゲーム なら対人なんて正直適当でいいっすわぁ
城下不市街下層ってこんな感じなんだろうな
最初からガキとクズが跋扈するオン対人とかこっちから願い下げだは^^
話題提供(ただし売る感じ)
新機軸DLC:「話題その1」(\350)
「話題その2」(\350)
「話題その3」(\350)
「話題1〜3セット」(\1000)
アバター:「スレ亡者」(\50)
・・・こんな感じ?w
バンナムが居なかったら最近のゲーム廃れもなかったと思うんだ
結局、話題提供できないただ叩きたいだけの
クソガキのオウム返し君
>>617のようなのしかいない
そもそもオフでやるつもりならここに来る必要がない
っくっせええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
元デモンズ発売日組マルチ20000オンドラ対人厨であり
ダクソ攻略対人廃人で現在やることなくなってチーターな俺様の趣味は対人厨を煽ることです^^
君たちとはキャリアも立っているステージも違いすぎるんですよ ギャハ
うひょひょ うんこぉ〜
それだけゲームできる暇な時間があって羨ましいな
もうさすがに40代無職のぼくちゃんはおっさんだから対人疲れちゃったわけよ
ここも同じ話題のループやん?だから俺が暇つぶしにID変えながら煽るスレにしてやってるわけ
わかる?じゃあまたキャラ変えて潜伏するね^^
ネタバレ
今回のボスにはモフモフ系がたくさん出てきて、
動物好きプレイヤーの心を壊す内容との事。
フロムまじで死ね
>>624 キャwwwwwwwwwリwwwwwwwwwアwwwwwwwwwwww
スwwwwwwテwwwwwーwwwwジwwwwwwwww
バカばっかだな
お前等みたいなバカのせいでどんどんクソゲーになっていく
あぼーんにレスしてるの見たらむずむずする
くっさ
何でロンソ突きなくなってしまうん・・・?
>>632 基本的に同カテゴリー内では
火力が低くてリーチが短いほど良モーションで、
火力高くてリーチが長いほど微妙なモーションに調整されてるみたい。
つまり直剣ならショートソードがモーション的には最強。
これでお前らの嫌いな産廃が減るな
産廃は産廃モーション増えちゃいみないと思うが…
ダクソで脳筋武器が弱かったのも結局モーションが悪かったからだし
モーションで差別化するより低下力低リーチ武器はスタミナ消費が少ないぐらいでよかったと思うんだがな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 21:59:19.57 ID:6NnfDjk50
ま〜さかりか〜ついだ〜不〜死人〜♪
>>492 それマジで言ったん?
ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃん総力あげて潰すわ
デモンズから続く伝統のロンソ突きを無くしたプロデューサーの罪は重い
>>635 ロンソのモーションがブロソモーションに替えられたレベルだからさほど問題ないよ。
デモ鉈のR2みたいなゴミモーションは確認されてない。
ただ直剣の突きみたいな高性能モーションはスペックが武器に割り当てられてるようだが。
×スペックが武器に
○スペックが低い武器に
>>627 動物は好きだがそれとゲームは関係ないしぃ
なんかスタイリッシュになり過ぎてて全然怖くないんだよな腐れ谷とか病み村、塔のラトリアみたいなホラー感とかボーダレタリア城みたいな寂寥感が減って悲しー
ボーダレタリアw
色々な間違いは見てきたけどここまではなかなか
ピヨールさんに敵うものはない
なんか気絶してそうな名前だなw
よいやさ!よいやさ!
まぁホラーゲーではないしなw
小ロンド最初行ったときは怖かったお化け屋敷
あの部屋の中で呪いが切れたときの絶望感
部屋暗くして一人で静かにすると暗いマップはホラーに使える添え
ラトリアは本当すき
スケ王の城っぽいのがあんなのだといいのに
ボーダレタリアww
某誰多利亜
喜多村英梨
ネタのつもりだったんだが面白かったか
え?ネタのつもりだったんだが面白かったか?え?
え?
俺が一番危惧してんのはデモンズの純刃みたいなマラソンアイテムが課金になっちまうことなんだよなぁ
何か金かければ強くなれちまうシステムってのはロマンがねえよ
DLCステージに黄金の残光みたいな武器があるってレベルならいいんだけどよー
周回要素も変化を付けて欲しいな
赤MOBが一体ずつ増えていくとか、寄り道しないと遭遇しない中ボス配置とか
崖にハシゴが現れて登れる(または降りれる)ようになるとか
単に雑魚を強くするだけじゃなく、周回する度に探索要素も増えますよ的な
周回前提になるのはノーサンキューです
ショトソが強いならショトソ使えばいいじゃん
同じモーションだらけと比べて相当いい
たいしてロンソに思い入れがあるわけでもないくせに
今回こそ小太刀の類が欲しいなぁ。
忍刀とまでは言わないからさ。
>>658 対人にしか興味がないならそうだろうな
俺は周回も楽しみたいんだわ
俺も周回が楽しめる方がいいな
俺は2周したら満腹で売るかな
>>632 本物のロンソはペラペラな切る剣で、突くとむにょんとなっちゃう。
切る突く両用で有名なのはローマのグラディウスで、大きさでいうとショートソード。
バグってアイテム取れなくなっても
周回なら安心だね^^
>>664 ガチガチ初心者いいね
ダークソウルしてたみたいだけどアイテム使用ボタン分からんのかいやww
あと篝火で松明使えるの初めて知ったわ
>>667 誰もが通る道。
俺なんか最初気づきもしなかった
侵入されたとき2刀流にバッシュ攻撃みたいなのされたんだけどあれどうやって出すの?
>>670 スティック倒すと同時にR1じゃない?
この動作だけ試してなかったから勘だけど
押し出しのかわりのやつか?
出が遅すぎんだよなアレ、そんかわり色々ぶっ飛ばせるみたいなレスを前に見たけど
押し出しとジャンプは誤爆が酷かったからコマンド変えたんでね
>>659 >たいしてロンソに思い入れがあるわけでもないくせに
俺げきおこ
ロングソードはナイトの象徴だからな
サムラーイのダイカターナと並ぶ史実人気武器だろ
>>659 全部の地域回るには最低○周しないといけないとかめんどくさいだけじゃね?
その間ずっと同じキャラ使わなくちゃなんだろ?
2、3周もやれば別キャラ作りたくなるから苦行に思える
おいらはむしろ同じキャラしか使わんわ
1キャラ500時間
2キャラ600時間
交互に使っとる
>>670 バッシュ攻撃じゃなくてスラッシュ攻撃だった
>>679 それぞれ十何周してまっせ
ということ。
SL下げる要素入れてくれ
周回する度にSLだけリセットすればいいと思ったけど難易度の上がり方次第ではクリアできなくなるな
対人そこまで興味があるわけじゃないけど周回要素もほとんど無くていいよ
みんながみんな周回したい訳じゃないんだから一周で大体のアイテム回収できたりするようにしとけ
偉そう
>>683 レベル分だけソウルがキャッシュバックされるとか
>>681 自分は色々ネタキャラを専用ステで20キャラぐらい作ってたな、サブ垢も作ったし
大体一周クリアして対人協力気分でキャラ変える感じだった
ダクソ2でも浪漫キャラ沢山作りたいもんだ
レベ下げは初心者狩りに繋がるからな・・・
とは言え人間性もなくなってるし皆は何を吸収してくる敵がいたら嫌かな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:08:16.58 ID:frYKcynH0
グラがPS2っぽい。期待はずれ
NT動画見直せば見直すほどモーションがksに見えてくる
移動モーションからして不自然さがじわじわ来る
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 13:24:10.95 ID:6zApKGv80
モーションは槍や曲剣みたいな極端なモーションじゃなければいいよ。
>>664 やっぱメニュー画面見づらいなー
頭痛くなってくる
メニュー開くとプレイヤーが右によって視界悪いし操作しづらそうだな
場合によっては回避しながらアイテムの使用や武器、防具チェンジしなくてはならないのに
地雷みたいに設置出来る魔法欲しい
塔1のボスみたいなやつ
たしか、メニュー選択バーみたいなのも完全に閉じないと、攻撃もローリングもできなくなってたよな。あれのせいで何回も死にかけたわ。
罠や敵に殺されるならいいけど、糞UIに引っかかるのはストレスしかない。
あれはメニューを開いてる状態なのがわかりにくいせい
キーヘルプも表示されてないからな
>>689 開発段階のテスト用だから色々粗かったんじゃ?
製品版はモーションも調整されてグラも鮮やかなはず
そこで違いを見せてテスターの評価をあげる作戦なんですよね、フロムさん
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 14:48:49.96 ID:6/BneLUD0
武器屋に現物を並べ、盗めたらいいのに!店主がめっちゃ追ってくる
TESかよ。
ソウルしか興味ないし
不死相手だから一般の商売方法をする必要もない
対人ばっかしてる奴に周回させたいなら、1周毎にステータス据え置きでレベルが1下がるとかにしたら狂ったように周回するんじゃね
7周までとか限定にしたら別に壊れ性能でもないし
ダクソ1に関しては自由に遊んでほしいって言ってたから対人ばっかしてる奴は普通に善良なプレイヤーだけど
出張してくるやつ以外は別にいいもんな対人厨
ムカデ前はどぞどぞだったわ
裏汁君な木瓜
周回させたがってるのは周回厨だけだろ
そもそもオマケ要素である周回なんてやるやらないは本人の自由
対人も周回もどっちもおまけ要素なんだから仲良くしろよ
対人はおまけ要素というのはちょっと…
デモンズの頃からプレイヤーに侵入して戦えるってシステムなだけで、対人ゲームではないと思ってるが
純粋な対人ゲームにとしてはバランス悪いしな
>侵入して戦えるってシステムなだけ
これが今まで他のゲームに無かったんだよね
ただのARPGじゃなくて差別化出来る点がここだし
仲間と共に遊ぶだけのARPGは他にたくさんあるから
2では指とかなくしてデモンズ並に戻してほしいな
女キャラがキモオタに人気だからステ弱体化してよ
女キャラばかりのオンラインとか嫌すぎる
女キャラは男キャラの8割の能力でいいと思うわ
戦ってても違和感あるし、リアリティいがない
むしろ逆じゃない?
女キャラを弱体化させると、そのことが対人において
絶対的なペナルティになるから、逆に男キャラを使ってる奴が
甘えプレイヤーとみなされるれ、女性キャラ使いが増加する
こんな餌も無い針に釣られるなよ。
女キャラのあの歩きは敏捷上げで改善すんのかね…
流石に停止時の股閉じは廃止されてた気がするが
キャラを自分と重ねる→男が多い
キャラと自分を割り切る→どっちもするが比較的女が多い
キャラをネタとして扱う→五分五分
大体こんな感じじゃね?
甘えプレイヤーって・・・・
残光とか使ってる奴に対して発狂してる奴となんも変わらんね。
こういう世界に陵辱される以外で女って必要ないと思うのよねえ。
かわいいキャラ操作して萌え萌えしたいなら
FF13やってればいいじゃないですか!
なんでダークファンタジーでそれを求めるのか・・・
ロリ美女SEXMODでもいれたベゼスダゲーにでも篭ってて欲しいわ
連投必死だね
ロールプレイだし自分で設定作ってこのキャラだったら
こういう経歴でこういう装備でこういう戦い方してこういう行動をとるっていうのが遊び方の醍醐味なのに
自己投影でしか遊んではいけませんって考え方自体日本はRPGの遊び方わかってないなあと思わないでもない
キャラの性別とかどうでもいいわ
ダークデモンズ両方ロールプレイ出来たし何の問題もない
ただ幼児キャラとかそういうの入れられるのは勘弁かな
ウォーリアーの強靱って棍棒2発耐えられるほどあったっけか?
ダクソ基準だと短剣でないと、2撃も強靱で耐えるには40以上必要だな
つうかウォーリアーでやってたけどあらゆる攻撃で怯んだ
バグ満載だったからなにが起こっても不思議じゃないが
ロックしたときのガニ股
盾構えないで移動したときの若干の池沼感
スタミナ使い果たしたあとの池沼感
結論:これつくったやつは池沼
モーションアクターが…、いや、それを通すDも同罪か…
カメラ近いからあまり気付かなかったけどポップアップ等が前2作よりひどい気がする
急にオブジェクトが表れたり地形がゴリゴリ変わったり
あまり詳しくないけど今回暗い所多そうなのは松明使わせる以外に
ここらへんうまく隠してるからなのか
マントのヒラヒラにメモリを使いすぎちゃったんだよ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:48:28.92 ID:SKMmEwow0
いやいや女キャラはリアリティがない
弱いまっまでいるなら女もあり
基本的にダクソ1では女は呼ばんようにしてた。
ダクソやってると魅力が半裸のおっさん>>>美少女(笑)に見えてくるから困る。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:52:09.39 ID:SKMmEwow0
きっしょい髪の色に目線の定まらない顔でそれっぽい整形顔作ってるだけで気持ち悪いんだよなあ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 18:56:44.76 ID:gdgvs/z80
召喚とかで表示されるウィンドウの位置が凄い邪魔
ダーク1みたいに上下で分けておけよ、MOBとの戦闘中に正面見えないだろ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 19:01:58.42 ID:SKMmEwow0
>>732 お前そんなとこに入り浸ってんのかw
きっしょ
ガイジンハリアリティニコダワリスギーとか言っておきながらこれか
俺は男のケツをプレイ中眺めてる趣味は無いんでか弱いおにゃのこキャラで大剣ブンブンさせますね
評価されましたメッセージなんて邪魔なんてシロモノじゃない
死活問題だ、あれが原因で死ぬ
ウインドウを被せるのは前作から変わってねーし、なおかつ無駄にでかくなっているし
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 19:06:42.76 ID:SKMmEwow0
でもクパァもモーションもリアリティいがないと認めませんというのがお前らのダブスタ
>>736 評価されるようなことをするなよ
リアリティがない。
うぜえな、このバカ 消しとくか
737 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
738 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
気をつけろ皆! 下手な事をいうと
>>739に消されるぞ!!!
>>740 美少女作れるのかな
あとふと思ったけどNPCは喋る時最低限口動くのかな
じゃないとリアリティを求める人たちがうるさいだろうしな
>>742 最初の形は結構良いからちょっと弄れば作れるんじゃない?
俺は作らないから分からないけど、ダーク1でも結構作れてる人は居たな
美少女求めてる人ってこんな感じを目指してるの?
http://youtu.be/4OGpdDooEVo 動画は忍者外伝3REを布教がてらに選んでみた
ハイスピードアクション死にゲー好きな人は一緒にやろうぜ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/23(土) 20:11:41.43 ID:SKMmEwow0
いちいちNGを主張するやつほど小物
>>743 ダクソ1じゃ作るの難しいし角度とかによっては超絶ブサイクになるんだもんなぁ
まあDOAのキャラみたいのが作れるのがベストだけどおそらく無理だろうからそこまで望んでないわ
ニンジャガってやったことないけどcoopでもあんのかよ
PC版ならスカイリムみたいに美化MODとかもでるんかね
ダクソ1では美化MODあったんじゃなかった?
あのmodって若干マシになる程度じゃないのか?比較画像見ても大して変化無いように見えたけど。
メニューはデモンズダクソから見やすくなってるのに見づらいとか言ってるやつなんなの?
デモンズダクソとまとめて言う奴は間違いなくデモンズやってない奴
やっぱ宮崎いないとダメっぽいな
新しい風を入れるにしても、もっとノウハウを培ってシリーズを熟成させてからじゃないと
何か凄くフワフワしてるわ
>>745 ニンジャガは忍者トライアルってステージクリア型のやつがcoop可能
複数オンラインバトルあり
アクション初心者は難易度下げれるし、高難度はしっかりムズイ
面白いのは2、Σ2、3RE。間違っても3だけは買ってはいけない
デモンズ2かダーク3にご期待しましょう
>>750 デモンズからダクソになったときもボロクソ言われてたよな。2ほどじゃないけど。
ダクソ1のキャラメイクなら美化MODなくても十分見るにたえるレベルのイケメンができる
オブリスカイリムはマジで見るにたえない
デモンズのキャラは薄くてのっぺりしてるからブサイクでもそんなに気にならかったけど
ダクソはなんか顔が濃くて気持ち悪かったから仮面とかズタ袋とか顔が見えないやつつけてた
髪型もデモンズは全部良かったけどダクソはテール一択だった
デモンズもダクソもキャラクリがつまらないからいつもデフォルト顔だった
まあキャラクリには期待してないから別にいいんだけど
仮面系の防具もっと仮面っぽくしてほしい
個人的にはフェイスメイクはチョンゲーが上いってるな
アジア系のセンスに合ってるだけかもだけど
単にこのゲームの趣向的にあの手の硬派な顔しかできないようになってるんだろ
やろうと思えば美男美女もできるだろ
狩人の顔可愛かった
>>763 ぶっさいくだなーw
外人風の顔なら初期状態でエマ・ワトソンにしろ
イケメンやキレイな人ってだけなら芸能人よりモデル雇えばいくらでもいるからな
そうしないのはこだわってるんだろ多分
拘ってるわけじゃないだろ
面倒くさいから各自で作れってだけ
同じ顔したテンプレ顔で溢れるのも何か違うし
只でさえテンプレビルドで溢れかえってるのに
ライトニングさんは仕事を選べないから仕方ないだろ!いい加減にしろ!
真面目に作ってるからこそおふざけ感が良いな
これがただの2D萌えキャラだったら何の面白味もない
ひでえネガキャンだな
実際プレイすれば神イベなのに
ダクソのキャラメイクといえばdairy?だったけ
女騎士におれのグレートクラブでバクスタしたい
顔よりデモンズの時から下半身デブが気になってたんだが、今回もやっぱり下半身デブだ
ダークは最痩せにしたが、防具は結局下半身デブなので、亡者腰巻にしてた
男ウォーリアーのヒラヒラも下半身デブのおばちゃんが体型隠してるみたいで嫌だ
バニラのスカイリムをやればダクソとかデモンズとかがどれだけキャラグラに恵まれてるかが分かると思うよ
今度はこの画像が連投されるのか
頬こけすぎじゃね?
ペスト医師みたいな格好のNPC&装備ほしい
信仰振りのキャラに似合いそうだろ?
その状態でわからないならもう言うことはねえよ
キャラメイクは実在の人間をモデルにする方が上手くいくよ
たとえば鏡に映った自分の顔とかな
亡者かな?
>>784 それで作ったら反町隆史そっくりになったわ(´・ω・`)
ダクソで思ったのは女性防具で体のラインが出る装備が全くなかったことかな
ビギニアーマーみたいなの作れとは思わないが
バインディッドクロスとか女性用プレートメイルみたいに体のラインが分かるセクシーな防具が欲しかった
なにこのスレ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 07:41:29.33 ID:x8xJgVan0
童貞スレにようこそ
多分フロム的にはタイマンの戦いは不本意なんだとおもう。
ただあまりにも皆がやりたがって嵐1みたいに通常の侵入を阻害するから、
仕方なく闘技場を作ってそこでやってくださいというだけで
これUってことはTと関連性あるの?
馬鹿弟子ザラマンとか出てくるのかな
アイテムの解説文とかセンスあって好きだったんだけど
2ではどうなってるんだろう
テストとか参加してないから不安
駄文になってたら悲しいなぁ
2の説明文を誰が担当するのか複数分担かもわからんし、何か名解説があれば全体的に評価されるんじゃないか
個人的には漠然としたあやふやさが足りないかなと思った
ロイドの護符の説明文が好き
IIは髪型がウンコ過ぎた
ろくなのなさ過ぎ
糞ゲーでFA?
糞ゲーだったとしても発売日に買う
だが信者ではない。他にやるゲームないからだ。
糞ゲーだとしてもダクソデモンズと比べて糞なだけで他の国内ゲーと比べたら十分神ゲー
うむ。民主社民共産なんかと比べると自民が神に見えるのと似たようなもんだな。
というか他のゲーム会社もっとまともなん作れよ
国内ソフト会社はよく作るよな〜
中には売れてなさそうなのにシリーズ物あるし
しかも、ほぼアニメってのが気持ち悪い。
そんだけアニオタの需要があるんだろうな。
おえ、気持ちワル
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:49:51.90 ID:ekSUNEev0
てs
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:59:05.93 ID:imYZGh0q0
フロムは前に進みすぎなんだよねぇ
一人だけ独走ってのも業界的にもよくない
ここは他の会社と足並みをそろえて協調性大事にするってのが吉
フロムが持っているのは先進性じゃなくて独自性
ソウルシリーズはむしろ昔のゲームのよい部分を持っているとすら感じるなあ
今のゲームは考える部分が少なすぎるものがやたらに多い
フロムって独走してるっけ?
PS3でベストゲームとIGNに評価されたんだし、独走してるとも言える
任天堂系を除けば国内でも数少ない海外に見せても恥ずかしくないシリーズだと思うわ
駄糞Iよりはあらゆる面で確実にマシ
海外はゼルダ大好きだからな
ほかのメーカーも似たようなゲームもっと出せばいいのに
火防女の情報はよ
目が塞がれている、舌が切り取られているときたから
次は耳が聞こえない とかかね
ダクソの火守女は結局しゃべってたろ
火防女が沢山いたからね 自分のかぼたんを見つけようが宮P想定の楽しみ方のひとつ
もし未だに火防女が管理する篝火があるなら、また複数のかぼたんがいるのか
火防女って、3人?
火継ぎの祭祀所:舌が切られてた
アノールロンド:仮面かぶってる
混沌の娘:下半身蜘蛛
どっかミステリアスだから、2では超絶美女だけど
霧の中でなんか見えないとかあるかも。
>>810 ゼルダ好きな割には聖剣伝説売れなかったな
この際1の時みたいにフリーズソウルにならなきゃバランスとかどうでもいい
どうせ後でパッチくるし
まあでもみんなどうせ発売されたら狂ったようにやりつづけるんだろ?
ダクソ発売されたときみたいに
デモンズの青絨毯は見てみたかった
その時オンに繋げることができなかったのよね・・
ダクソ2では白絨毯になるのか・・・
なんか感動するわ
ゼルダは探索やイベントとアイテムの使い道が密接だからじゃないかな
聖剣伝説は勿論良いゲームだけどゲーム性が根本的に違う
これ使えばこれ出来る、とかプレイヤーの試行錯誤自体に重点を置いてある
最近流行ったマインクラフトやGTAはそういうのを色々用意してあるね
ダークソウルは探索死にゲー、オンラインマルチ要素、オリキャラあたりの複合がウリ
楽しみ方が沢山あるゲームが売れるという印象。勿論本道一本が楽しいゲームもある
難易度のせいで死にゲーだと思われがちだけど
ゼルダ等々のこつこつクリアする喜びと違って
ソウルシリーズは無茶して死ぬ楽しみとそれでも何とか生き残るよろこびが死にゲーだよな
本当にいい死に方は慎重にいってるつもりなのに死んで
もう一度そこいったら自分の注意不足とかこうすればよかったのかみたいな発見があるもの
ダクソもマッチングがマシになるだけでだいぶ快適に遊べるんだけどな
下手に弄らないでオン環境をよくして新ステージで遊べれば満足
死はいつだって理不尽なのさ
生はいつだって貪欲なのさ
言葉にならない想いもいつかは消える定め
世界は酷薄な慈愛に満ちてゆくのだ
マッチング改善と出待ち対策、スタブゲーが改善されたら1年は他ソフト買わなくても良いんだよね
後は行かなくても良いけど、探索したら美味しい思い出来る横道エリアがっつりで一周はデモンズみたいにささっと
終えれるなら尚良い ダークの王のソウル4つ集めは正直だるかった
>>819 会社休んでフラゲしたのに起動しなくてガチで狂ったわ
ダクソは最終的に指チュパ周回ホストが一番楽しかったから周回が怠くないといいな
世界とは悲劇なのか…。
↑この言葉ほんとすごいと思ったわ
短い言葉だからこそだと思うけど
よくわかんないけど言いたいことがわかる感じ
この言葉で大体どういうコンセプトなゲームか予想つく
デモンズ
「世界とは悲劇なのか・・・。いま魂(ソウル)が試されようとしている。」
ダクソ1
「人間性を捧げよ」
ダクソ2
「絶望を焚べよ()」
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 18:48:10.24 ID:20qYFjNm0
>>832 周回した分だけ無料で遊べちまうんだ!
だろ
ダクソの何が嫌だったって強靭のせいで斬り合いが楽しめないのと斬った感がないところだった
IIは強靭弱体化してていい感じだわ
落下攻撃くらいながら平然とエスト飲めるからな
協力する企業によってゲームのガワが変わるのは面白いなダークソウルはデモンズじゃねえと言われればそれまでだけど
変わったガワが課金システムって悲しいことよね
既にDLCの項目用意したりしてバンナムさん大はしゃぎ!
ソウルシリーズのトラップに対する対処
初心者
「コレ何?…ギャアアア!?」
中級者
「コレ怪しいわ…ひょいっと、ほら大丈夫」
上級者
「コレ怪しいわ…ふむふむ…カチ、ぐわぁああ」
動画見てるとその上級者は下手すぎワロタとか言われます。
RPGにおいて全ての穴は飛び降りる為にある
>>820 発売してすぐの時の体験
ファランクス倒して生身返りして
その先の細い通路覗くと床一面真っ青に発光してた
これがオンか、俺は一人じゃないんだと凄まじく感動したよ
ダクソ2でもあの感動味わえると思うと嬉しいね
城1であそこに飛び込んだ初見の俺は上級者…
>>842 あれは絶対何かあると思ったわw
普通に死んでワロタ
あれ何故かソウルが舞ってるんだもん
今作にもああいう記憶に残る場所があるといいな
奈落底の崖縁に移動したときにそのまま一直線に落下しないで、
数秒間よろけるモーションがあって、地面方向側に入れたら
落下回避できる仕様にしてほしい
ダッシュ時や吹き飛ばし攻撃喰らい時等はそのまま落下でいいけど
下手と不注意な奴は死ぬ。
これそういうゲームだから。
デモンズソウルは「死んだ時に自分のせいだと納得出来るように、操作性にはこだわった」
みたいな事言ってたけど、話聞いてるとダクソ2は違うんじゃないの
>>842 ダーク1の裏汁森にもモヤモヤあったな、案の定死んでホッとした
深淵の道の犬行くルート(人間性狩場の横)は床消えて死んだと思ったら生きてた
ああいうのも面白い
やはりトラップは気付いても掛からずにはいられない
あーいう如何にも何か起こりそうな入りたくなる穴→馬鹿め!の流れはお約束にしてほしいなw
そういう降りたくなる所があれば「一歩前へ出てみよう」のメッセージも活きるというもの
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:53:36.13 ID:PLIsUwz10
おやつの時間ですよー♪よいこのお菓子〜♪
糞団子。
坑道1のトカゲのとことかな
ファランクス奥に並んだ青サインとファランクス手前左のソウルで光る落とし穴が混同されてるかどうかはどうでもいいことだな
今日SL30の城4で青サイン1つ見たな
オーラントの倒し方忘れたので呼ばなかった
思うに、ホストは周回流してるベテラン向けだよな
青がそれ見て学ぶという
おいおいゲオで予約やってないんだがどうなってんだ
変なダガー欲しいなら金払えよっていうバン糞の圧力ですか
別安価と別の話題で各々話してるだけで混同はされてないぜ
ソウルシリーズはホストやってなんぼ
しかし召喚も侵入もしないホストは経験不足になりがち
どれかにこだわらず全部回すのが一番良い
ちーっす
俺っち、ゲオで予約しましたわwwwww
>>847 同じ事は谷村も言っているが、このひっどい操作性
2のスタッフはアクション作るセンスがねえわ
GO BEYOND OPERABILITY
あの人は表情と語り口がなんか信用できない
>>856 今更ながらそうだったのかと気付いた。ありがとう。
だからあそこには死体がわんさかあったのか。
>>857 それはダクソもだろ
ダクソ系列は全部糞だからしょうがない
デモンズのスピード感を忘れない限りダークには馴染めんかったわ
2はキーレスポンスが悪い上に走りが速いから制動が効かなくて扱いづらい
いってみればアクセル踏むと超スピード出るけどちょっと踏んでもなかなか動かない車って感じ
まぁ、NT2回で慣れたけどな
デモンズは早すぎてパリィできない
パリィはダクソのほうが楽しい
パリイしやすすぎたせいで脳筋武器が息してない
イトケンサウンドで作ってくんねーかなぁ
フリーランスだよね今あの人
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 23:53:14.08 ID:lMu+5HPk0
>>856 え、場所全然違くね?
最白でいけるとこでしょ?ミラルダ
ダクソの操作性にやっと慣れたらダクソ2の改変でまた最初から
何この嫌がらせ
>>867 その上と繋がってんの。まあダクソはデモンズの雰囲気を出せてないわな。
かといってあのまったく反応しないMOB相手にするともうあくびが出るけ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 00:19:05.76 ID:2TaPmMQb0
詳細はアイテム交換スレで
『全ての期待に応えてきた、その言葉も信念も偽りじゃない!!』byプリケツh〜9(´・ω・`)
【召還可能場所】森篝火近くの階段下
【レベル】1.20.70.100.120.150.200.300.700→白・赤霊に合わせます。
【赤サインの有無】有り
【ID頭〜末】h~9
【欲しい物】何もいらないでつ
【出せる物】雀指輪・木目指輪以外の全てのもの。
下記の@〜Hは標準で必ずプリケツしまつ。
@ペトルスの上位聖職一式(聖職装備より物理防御が若干強化されていまつ)
Aリッケルトの魔法鍛冶一式(魔術師シリーズの色違いなだけ)
BDLC含む全てのボスソウル各2、デモ楔50、ウロコ50、塊各30、原盤各20
C最強の装備ハベル+10一式
D頭防具のたまご(小)
E頭防具のたまご(大)
F竜体装備一式
G結晶直剣+15・結晶大剣+15(+15派生なのでエンチャ可能)
H黄金の獅子オーンスタイン+10一式
上記以外のアイテム・武器・防具・指輪等なら5個までプリケツしまつ。5個まででつよ!
>>868 たかがゲームの操作で慣れ云々とか、どんだけゲームオンチなんスか
色々なハードのコントローラーで、似て非なるややこしい操作すら混同しないなんて小学生ですらやってんねんで
いや逆に年寄りだからもうボケてきてるのかな?
>>869 ほうほう、そうなんだ
立体的に繋がってるのかアレ
ちょっとデモンズプレイしてみてくる
あと4ヶ月
何をして待てというのかな
体験版よこせよ
おれはラストオブアスとかいうので凌ぐよ
またロードランに戻って来るだろうけど
FF13LR面白いよ
>>871 操作性の善し悪しの話をしているのであって、慣れの問題じゃねえんだよ、バカ
ウーラシール市街で侵入してきた赤ホストに何発ぶち込んでも死ななかったんだがチートかな?
しかも神の怒りっぽい紫色の波動攻撃連発されまくりんごwww
なんだったんだあいつ(´・ω・`)
FF13買うくらいならFF14買うなあ
周回プレイじゃなくて一度クリアしたエリアでもなにかしらのアイテム使えばそのエリアのボスが復活して白も呼べるし侵入も来るって感じにしてくれよ
そんな都合がいいもんこないだろー
周回は無駄なマラソンを極力減らして雑魚ボスや雑魚MOBが周回するごとにちゃんと強くなればいいよ
そしたら何百周やっても飽きが来ないわ
ベータ版オフラインでやらせろよ
周回要素はやっぱり赤mob追加がお得感あるし新鮮だけど今回は最初から赤mobの大安売りだからなぁ
魔法も回復できるから周回で集める必要がないだろうし何らかのサプライズに期待
日本のコレクターズエディションふざけてんな
マップ布にしてメタリックケース付けろや
告罪貯まったら異次元に飛ばされて断罪者と戦うってのやってほしい
デーモン化したオズワルドさんでもいいよ
それはわざと告罪貯めようとするプレイヤーが出てくるんじゃ…
むしろマナーのいいプレイヤーだったらボーナスとかの方がいいんじゃないかね
ゲームのコンセプトとはかなりズレるけど
ステージが面白ければ何周も周回するけど
そうじゃなければキャラ完成まで、せいぜい3周程度で終わるな
ボーナスなんてあってもはっきり言ってモチベにならないし
周回しないことがある種ペナルティーになるようなことがあっても
それは面倒臭さ以外の何物でもないしゲームの評価が下がるだけだわ
周回で赤モブが増えるのも何だかなあ
ソウル傾向の調整みたいにホストが難易度変えれる方が余程ゲームとして快適なんだが
人が賑わってるように錯覚させる努力よりもゲームとしての自由度とか快適さを追求しろよ
侵入は弱い武器を使って勝つとご褒美が貰えるとかでもいいな
>>888 侵入を一切やらないプレイヤーの世界には暗月警察さんが侵入してこないっていうボーナスがあるぜ
>>892 ダークソウルは侵入一度もしてないのに赤より青ばっかり入ってくる糞仕様だったんだが
お得だね!やった!
闘技場はあるのかな
トロフィーの為にオカマ倒したら暗月来るのがイミフだった
トロコンしたかったら鍛冶屋とかも殺さないといけないし
殺さなきゃそのキャラの装備入手できないってのはどうなんだろうね
別に殺せば楽に入手できるけど殺さなくても後々入手できるとかて良いと思うんだが
欲望と感情、どちらを選ぶのかの辛い判断を
自ら判断しなきゃいけないというのも
シリーズの重要なテイストでしょ。
大体みんな周回直前に総ざらいする事で
折り合いを付けるんだけど、
こういう部分で最初からお気楽安心設計になってしまっては
骨抜きになってしまう。
むしろ殺すと入手できるけど他NPCからのアイテムが入手できなくなるとかでいいよ
周回でああ変えろこう変えろって要望が多い割に一周で全部とれるようにしろって要望はようわからん
取捨選択があってこそだろう
殺したところで周回したらまた復活するから別に辛い判断でもなんでも無いだろ
その時点で周回すれば良いやのお気楽安心設計ではないのか
結局大半のプレイヤーが一回は殺すんだからそれなら無理に殺さなきゃとれないようにする意味ないと思うわ
>>900 RPGとしての理想はそれだなもっと色んな相互作用があっていい
事態の進行に対してNPCが空気すぎる まぁそんな調整はできないだろうけど
次スレよろしく
>>900 確かにそういうのだとただ殺せば良いって感じじゃなくなるし周回も作業感なくなって良いかもしれんね
900を踏んだ瞬間に次スレよろしくと狙ってるぐらいなら自分が踏めばいいのにw
>>900 デーモンのソウルがソレじゃん
月光蝶なら槍か盾どちらか
対戦厨認定されそうだけど
何周もしないと装備揃わないってのは気軽に着せ替えできないから
これ以上増やさないでほしい
レベル整えたりアイテム買い込むのには二週目のインフレしたソウル必要だし二週はするけど
それ以上はホストメインじゃないと正直辛い
周回ごときでグチャグチャベチャベチャうるせえな
どうせ家庭も彼女も友達も仕事も無くて暇な連中だろ。黙って周回してりゃいいんだよ。
ほんときもちわりーな。
って谷村さんが言ってたという噂を小耳に挟んだ。
>>905 対戦厨もなにも周回することが目的のゲームじゃないしこれ
いかに早く初周で増殖バグ見つけてレベル100にして道場開くかっていうゲームだもんな
いかに周回しないで装備整えて白専か闇専になるゲームだもんな
>>909 もうボリュームゾーン100じゃないだろ
ダクソはもっと高い
侵入は10以上離れた高レベルの相手にしか入れんようにしたら文句ないで
このシリーズの1週目はチュートリアル
2週目以降が本番
侵入アイテム消費すんのは辞めてくれ
落下死狙いのステージはあってもいいが、1のように落下だらけのステージは勘弁してほしい
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 12:08:57.59 ID:qs6xJWAk0
落下死狙いのステージ(ダクソ1)
地下墓地
巨人墓場
小ロンド
センの古城
飛竜の谷
病み村
大樹のうつろ
アノールロンド
結晶洞穴
落下死狙いのステージ(デモンズ)
塔2
谷1
あの大樹のうつろの、繋がりが悪く引っ掛って登れないなんてのは
最低限ないようにしてもらいたい
ダクソ2ベータは落ちないと取れないとこにアイテムあったから落下死ステージはさらに増えるわ
落下狙いのマップって
センの細道、アノロン天井、結晶洞窟、うつろだけっしょ
他はバカやらない限りなかなか落ちないと思うがね
露骨に狙ってる場合とここでは落ちてくれたらいいなーって開発側が思ってそうな所は随所にあるな
見えない壁設置しろなんて言わないから道幅だけは充分に確保してくれよ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 12:44:25.09 ID:qs6xJWAk0
>>919 病み村の動く足場とかは?あれ落下死狙いじゃないんなら何を狙ってるのかな?
落としマップ
不死院、祭祀場、不死街、不死教区、月光森、シフ森、狭間森、
下層、最下層、病み村、竜谷、センの古城、アノロン、エレーミアス、
地下墓地、巨人墓地、クラーグの巣、デーモン遺跡、廃都イザリス、
小ロンド遺跡、深淵、伯爵の書庫、結晶洞窟、大樹のうつろ(ナマエイイ!)、
灰の湖、霊廟.裏庭、霊廟、王家の森庭、試練の戦い、ウラシル街、深淵の穴
11/30、約4割
デモンズ
城1.2.3、坑道1.2、塔1.2、嵐1.2、谷1.2
2/11
約2割
ダークソウル2
???
不死街も一見行けそうな落下地点あったしなあ
見えない床とか極端に狭い足場、振り子ギロチン
みたいなあからさまなトラップはなくしてほしい
純粋な攻略のストレスにしかならない
PVPでの一進一退の攻防を楽しむのにも邪魔
>>924 別に1ステージだけとかならいいと思うけど、俺は
>>919 地下墓地のパッチが落とそうとしてくるところとか落下死狙いじゃないならなんなのか
後は飛竜の谷で竜を全部倒そうとしたら尻尾で落とされることもあるし
それにソロ攻略中には落ちなくても侵入で簡単に落下死狙えるところもいっぱいあると思うんだが
局地戦もないとマンネリ化する
もちろんラトリア、病み村くらいなら歓迎だよ
落下死いやなら買わないほうがいいな、いやまじで
結構落下嫌いな人多いんだな、RPG寄りのプレイヤーが多いのかもね
>>921のとこは見たら分かるし、
>>926のとこはほぼイベントじゃない?
周り見て慎重に行けば高確率で回避出来るポイントだと思うけど
落下ポイント自体が多いのは分かるけどなぁ
デモンズもダーク1も趣向が違って楽しかったと思うんだが
個人的には落下ポイント0のマップに不死身の追跡敵配置とか
結晶洞窟がルイージばりに滑りまくるステージとかあっても良いと思う
お前らきたな
デモンズあいさつモーションパック1000円
ダークあいさつモーションパック1000円
2つセットなら1500円だとよ
煽りまくってやるから覚悟しとけ
前から言われてたけど、こういう世界観なら油を床にまいて滑って転倒させたり
火矢で大炎上させるギミックは欲しいと思う 火炎壷とセットで油壷とか
後は素性の個性を出すなら盗賊専用で鉤爪ロープあって盗賊専用のSCとか
まぁスカイリムの二番煎じといえばそれまでだが、スカイリム目指せって目標あるんなら
取り入れてくれてもええんよ?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 14:17:09.51 ID:qs6xJWAk0
>>930 慎重に行けばOKだから落下死狙いじゃないって条件なら
>>919のセンの細道、アノロン天井、結晶洞窟、うつろも同様に落下死狙いじゃなくなるよね
本当にこれが出かねないというのが恐ろしいところ
課金は確定してるしな。
最もイライラする落下死狙いはアノロンの最初のエレベータ
ロード稼ぎが見え見えなのと相まって腐れっぷりに拍車をかけてる
店頭体験会やるなら月2くらいでNTやらせてもらえませんかね
オフライン体験版配信でも良いけど
全部お前らの要求通りなるかよ自分でゲーム作ってやってろや
ソウルシリーズはシリーズなりの落下ゲー即死ゲーみたいなジャンルなんだから
しょーがねーだろうよ
落下したくないならソウル系やるな
おわり
落下に対する緊張感はあってもいいが
ダクソのそれはウンコだからしょうがないね。
アノロンの梁とかブッパしたもんがちだからなそこを凌ぎながらっていうところが抜け落ちてんだよ。
攻撃されました、落ちます。だからな
>>934 単純に頻度の問題だと思うよ、侵入に使われるポイントの兼ね合いでもあるし
うつろは侵入もないけど落下してねというマップだし
あともう一個あったな、銀騎士弓のとこ
落下ポイントに関しては無理矢理挙げられてるのが多くて
実際大きく問題になるのはこの辺じゃね、というのを言いたかった
細い通路ばっかだとcoopしててつまらんから程々にして欲しいな
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 14:38:54.72 ID:qs6xJWAk0
崖などの落下死の危険性がある環境が50%以上占めているステージ
は落下死狙いのステージってことでおk?
どうでもいい
フォースや神の怒りみたいなお手軽落下死狙えるものが無ければ構わんよ
火の炉の柱上での黒騎士戦は割といいと思うんだ
ラトリア2も中々解放感があっていい
道幅次第だな
新たな世界を一足先に体感!『DARK SOULS U(ダークソウル2)』
店頭体験会が開催決定
この時期にやるって力入ってるな
アノロンの梁とか面白さの欠片も無いよね
体験といっても10分だからなぁ どうせならβテストとかで体験版させてくれたら
最高なんだが
東京は15日かクリアファイルとか良さげだし行くかな
公式にも案内出てるな NTと同様のものだって
何か950だから次スレいってみる まぁダメだとは思う
チェインの仕様だけはなんとかしてほしい
NT仕様の店頭体験版とか逆に評価下げるんじゃないか…
え、NTと同等のものってマジかよ・・・
クソモーションのまま製品版になる可能性高そうだな・・・
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 16:39:03.32 ID:uBxSTuxV0
>>942 要はセンみたいなステージは2〜3個はあってもいいけど大半をセンみたいにするなって話だろ
罠や落下死が一つもないソウルシリーズってのもそれはそれで面白くないでしょ
ダクソってそんな落下死狙いのステージ多かったっけ?
極端に細い通路は落ちてもぎりぎり体力残るぐらいのところに地面あったり
ショートカットや寄り道にあればいいんだよ
アノロンの梁や苗床の何が嫌って、絶対に行かなきゃいけないくせに
ほんとうにちょっとしたミスで死ぬのが嫌なんよ
まあ俺ぐらいになると梁で絵画守HSするの楽しめるようになるけどな
センと結晶洞穴かな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/25(月) 16:48:03.47 ID:qs6xJWAk0
俺は梁のとこだけRTAプレイヤーになる
落下死するのはいいがもうちょっとはやく生き返れよって思う
あの待機時間で萎えるわ
ダクソで問題だったのは落下ステージに限って、スタート地点からステージまでの距離が長かったことだと思う
不司教区からセンの古城とかアノロンのガーゴイルがいた橋とかすっげー長い通路毎回歩かされるんだよな
あれ何回も往復させられてうんざりさせられる
地下墓地は素晴らしいステージだった 色んなニーズに応えてくれる
>>965 ダーク2はダッシュが早いから大丈夫じゃね
ストレートが長いのは景観のためだと思うよ
まああれは逆に速すぎるけどな
デモンズより少し遅いくらいが妥当だと思うわ
ローリングも攻撃モーションも鈍重なのにダッシュだけ速いとNTみたいにダッシュ逃げ安定になって萎える
>>967 違うストレートが長いのは単純にマップ読み込むためのロードのため
海苔ババアがいる水路って、マップスケールの整合性を
とるためもあるのか無駄に長いよな
書庫の入口はどうかと思うが
ダッシュ早いのって問題ある?
過去作も攻略対人全部ダッシュ逃げ安定じゃないかな
広い世界なら移動も早いほうが良いし、篝火転送さえあれば更に解決だと思うが
全部見て回れるけど楽も出来ますって感じで俺は歓迎だけど
ダッシュが早いのはもちろん良いんだが歩きまで早いから困る
うっかり落下死しそう
動き速いのに小回り効かないのが問題
敏捷上げたらその場でぐるぐるがちょっとづつ小さくなっていったが
これ敏捷を始め不便にしとく意味あるの?っていうかそこまで重要?って思ったな。
早くても良いけど歩幅と移動距離が合ってねーんだよ
速いのはいいがマラソンが楽になって
MOBを殆どはしりぬけ出来るほどにはなって欲しくないかな
なんでも簡単に逃げられるのは興醒めするっていうかゲーム性が崩壊する
>>975 ローラースケート履いてるみたいだよな。
1980年代のアーケードゲームを彷彿とさせる,
シンプルかつ高難度なゲーム性が特徴の一本でいいんだよ。
へたくそはLV上げればいい。
いちいち振り向きやダッシュをワンテンポ遅くするのが
罠に無理に引っ掛けようという魂胆に見えるわ
操作性に文句いってたやつって2でどうよくなったと思ってるんだろう
ダッシュの速さ以外改悪としか捉えられないわ
マラソンは楽でいいんじゃないの
RPGならその作業自体が遊びだから良いかもしれないが
ARPGにマラソンはダレるわ、純刃も竜の鱗も普通にやったら苦行
集めてる時間が一切楽しくない
ついでに言うと周回の敵はもっと歯ごたえがあってほしい
聖獣とかアルトリとかノーロックで後ろに下がるだけで攻撃あたらないようなボスは残念すぎる
もう飽きた
性獣アルトリマヌスカラミットはよく動くしちょうどいいかんじのボスだと思うぞ
ハムちゃんズみたいなのがいっぱいだったらちょっとつらい
とりあえず苗床みたいなのは勘弁してくれ
イベント戦みたいなのでも竜の神は許せるが苗床はだめだ
冷静に考えたら別に初期が未完成品だっただけで高難易度でも何でもないなダークソウル
一般ユーザーからしたら十分ハードコアでしょうこのゲーム
逆にいえば最近のゲームが親切簡単すぎるのかも?
数の暴力の恐ろしさこそがソウルの肝
難易度が高い訳じゃなくて推奨ルートに死亡がいっぱいあるだけ。
別に詰みもしないし高いプレイスキルを要求されたりもきわどいアイテム使い分けも必要としない、そのうちクリア出来る。
周回したくなるステージだといいな
1のアノロン以降が酷すぎた
1000ならダクソ2は背負った卵からひよこ
>>974 操作性悪くして殺しに来るのはフェアじゃないよなー
大概のゲームの続編は操作性良くして来るのに
死んだ時自分が悪いって思えないんじゃストレスばっか溜まる
おいそろそろ「いやなら買うな」っていう
擁護の殺し文句がでるぞw
なえどこは霧前に篝火あれば許せる 竜の神さん死んでもすぐ再挑戦できたし
埋めるん
梅
997
はぁぁ...おっぱい揉みたい
嫌なら買うなって意味わからんわ
不満点だけ直したダクソ2が存在してるんならいいけど
1000なら宮崎がラスボス
1001 :
1001:
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