【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part78
1乙
おつですよ
1おつ
降り注ぐ1乙の矢
前スレの最後に 正論だけどゴミクソに言っててわろた
ムラクモみたいに重いし、必要能力と上昇能力がチグハグだけど、使いこなせば強いみたいな武器でないかな というかムラクモ出してくれ
>>1 乙
kiritoさんプレイするやつが山ほど沸くわけだな・・・
ムラクモは2にそのまま登場したら最強クラスの武器だと思うよ 旧武器続投より、新武器で似たようなやつだけどちょっと違うみたいなほうがいいな 作品毎で性能違ったほうが面白いしね
インベントリはなんでデフォが武器からなんだ?なんで消費アイテムじゃねーんだよ 誰がそんな要望送った
今日なんか発表あるとかないとかはなんだったんだろ
探索、戦闘中にスタートメニューなんて開くなってメッセージだろ 所持重量に制限付けたらおまえら起こるから
ぶっちゃけムラクモは使いこなすとか関係無しに単純に強いと思うんだが
>>13 デモンズ2の発表の噂のことだったら、アメリカのPS4ロンチイベントだから明日の13時からだぞ
ムラクモはむしろ頭脳筋な奴がブンブンと一撃ケツ目的で使ってるイメージ
>>18 ありがとう
攻撃後の硬直長いから今回技量戦士鬼畜仕様そうだな
鎌であてて逃げるとかできなくなってそう
むしろ今回はヒット&アウェイ強いから 刀とか曲剣とか早いものが揃ってる技量はつよいんじゃないか とりあえずショトソのヒット&アウェイは強かった
>>21 それたぶんショトソの突きで敵が怯んでくれたからだと思う
1発、2発耐える強靭で特大振られたらたまったもんじゃないよ
槍、刀、直剣、曲剣、刺剣、短剣、斧槍は特大相手に相打ちしない武器 というかダーク1で上記武器使って特大被せられる奴はPSゴミというか脳味噌無い
ダクソ2では忍者刀は勿論あるんだよな?
>>22 特大対策の強靱があれば、一発当てることで強靱を削ってから強靱回復されるまでに近づいて
一発食らうの覚悟でチェインを入れることができるな
曲剣や刀の性能に期待
また懐かしい動画をw 音は製品版で付いていることを願うぜ
バランスや武器よりNPCが気になって仕方ない パッチどうなるんだろう ユルト枠どうなるんだろう カボたんどんななんだろう とかそんなばっかり考えてる あとボスのしっぽ切りは飽きたんでもういいです
Uだとショーテル四刀流がでてくるな
>>27 先に一発斬って避けるという発想が何故無いのか
特大武器とか裸刀で勝てるでしょ
大量のソウルをロストした現場に、赤MOB湧いて欲しい 前作でいうカニみたいな感じで そのソウルをロストした人のステと装備の赤MOBが湧く プレイヤーが死にまくってるステージには、赤MOBが湧きまくることになるので、 自然とエリア傾向を再現できる 倒すと『人の像』を数個ドロップする
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 23:07:49.28 ID:K+iO+S7P0
>>31 昔ある漫画に無限四刀流とかいう人がいましたね……
>>32 曲剣や刀はやってないからわからないが現時点では無理だと思う
ダーク1と2と比べると
攻撃後の硬直が明らかに違う
刀二刀流には素敵なモーションがつくと期待してるがどうなるだろう 現実はデモンズの赤目骸骨みたいなのになりそうだ
月光剣があれば買ってしまうわ 剣の柄を模した杖でも良い ソウルの大剣で光波が飛んだらもっと良い バンナムに浸食されててもまだフロム脳
>>35 NTの素性二刀流でプレイしてたけどロンソでツヴァイに被せらたことなかったぞ
相変わらず変わってないなぁと思いながら一発ずつ削って、回復にスタブ入れて
起き上がりに押し出しからR1するだけでほぼ負け無しだった
唯一負けたのがショートソードの突き連打でチェインして死亡
ロールプレイする事しか頭に無い俺はお前達対人厨が憐れで仕方ないよ
ロンソと打刀と大剣の何かあればいいっす
>>37 光魔の杖みたいなのがあったら格好いいな
常にMP消費して超火力の魔法の刃が出る杖……MP制ならなぁ
>>33 面白そうだけど赤モブで死んだ奴がさらに赤モブになって
えらいことになりそうだな
まぁ えらいこと大歓迎だけど
>>39 対人する人がロールプレイしないと思ってる君が一番憐れだよ
対人極めようとする人が他の楽しみを極めないわけないじゃん
ロールプレイしながら対人、これが至高。
ユルトレベルのなりきりコスしたくなるキャラを所望する
あ〜もう発売まで4か月プレイできないのか なんだかんだもう過去作に戻る気にはなれないから早く体験版なり出してほしいわ…
だからいつも思うんだけどよ…ロールプレイなんててめぇの頭ん中だけでやってろよ 色んなとこでロールプレイって言ってる奴が馬鹿にしか見えん
モーニングスター枠にもう少しひねりがあれば、ロールプレイ捗るんだけどなあ。
予約特典つきのやつはどこの店でするのがいいんだ? できれば安いのがいいんだけど
さて、15日に何が発表されるのか 俺なりに予想してみた 1、PS4でもダクソ2発売(※発売日はPS3版発売の半年後とか) 2、デモンズのスピリットを継承する全く別の物(SOULSの冠も無し) 3、あれは単なる願望記事で何も無かったことになる
今作は開発陣が自ら 「システム側でロールプレイを、より支援していきたい」 といった発言をしているので、 やれる人は大いにやるべきだね。 まぁ、結局システム的には 誓約関連に落ち着くんだろうけどさ。
誓約何気に楽しみだ やっぱ太陽誓約がお助けのプロって感じで好きだったな まあ太陽は地雷が多いって言われてるけど あと誓約特有のジェスチャーは欲しい
>>49 特典武器は全部PSストアで買えるようになるから、特典無しVer.で一番安いやつでもいい
ぶっちゃけ、「DLCのバラ売りはこれだけです」ってさっさと発表して欲しい
発表出来ない理由があるから発表しないんだろうなと勘ぐってしまう
特典武器は序章に過ぎない これからが本当の地獄だぞ
ダクソ2でも仮面巨人のロールプレイがしたい できれば1.05以前のバージョン
外人はガン盾野郎の事を タートル(亀)って言うんだね
咎人の杖って 魔術と闇術使えるらしいけど つまり獣タリ的触媒か
ガン盾することしか頭にない奴をタートルヘッド って言うんだろうな
咎人の杖があればダクソ1と同じように魔術と闇術最初から使えるな ゲームの中にも同じように特殊な触媒あるんだろう 獣タリみたいに全部使えるけどステ条件厳しくて補正低いのもあるかもね
>>37 買うわとか言ってる時点でバンナム脳だろ
お前みたいな奴を「いいカモ」って言うんだよ
バンナムのメシウマ商売が捗るわけだ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 02:38:47.63 ID:j92QEZNL0
100厨は今作もがんばれよ( ^ω^ ) 反チェイン厨並みにうざい存在だわ。ゴミ
ファンサービス的なDLCならウェルカムなんだがなぁ 今作は完全に別物と思ったほうが良いって結論出てるのに前作では〜とか持ち出してくる懐古厨は何なんだよ 今居てるのか知らんけど
まあまさかダークソウルを別物にしてしまうなんてどんな判断だよ、 とは誰もが思っているだろうな。
俺もアルトリみたいな完全に後から配信されるDLCなら歓迎だけど アンロックで解除キーのDLCみたいなのはノーサンキュー こうなってくるとバンナムのやりたい放題
相殺みたいなのほしい 同じ力の武器とか魔法がはじくみたいな
まあどこもDLCで儲けようとしてるし間違いなくやってくるでしょ それでも面白けりゃマシと思うしかない
武器とかもデザインが違うだけで強さは普通の武器と同じ、みたいのなら全然構わんのだけどなあ
PSOからのPSUを体験した俺はこの程度の変化じゃ動じない
期待してたがNTがあまりに酷くて色々不安になったからコレクターズ版の予約取り消して通常版発売待ちにした 浮いた1万はもっと良いものに使わせてもらうわ
あっそ
もっさりってよく言われてるけど俺はこれくらいが丁度いいな デモンズは全体的に速すぎだし1は速い武器と遅い武器の差が有り過ぎた
>>72 もっさりでも初見エリアはぜんぜんいいんだけど
死んでなんどもチャレンジしたり周回が重なるとキツくなってくる
今回は防御力に意味があるから初心者ほど重装備になる可能性が高い
するとやっぱりダルいから諦めるヤツや1度しかやらないヤツが増えちゃうかもね
発売まで何してればいいんだろう・・・ 何か繋ぎになるゲームないもんかね
>>73 その程度でやめるやつなんて必要ないどころか害悪だから別にいいわ
めったにはいないと思うけどさ
周回は面倒くさそうとは思う NTやったかぎりでは雑魚敵スルー楽だったし、RTAばりに駆け抜けるだけになりそう
>>74 キングダムズ オブ アマラーとかおすすめ
雑魚敵スルーできた方が周回楽だと思うが
>>77 あーなんか一時期猛烈に値上がりしてたやつか
ハスクラ系なんだっけ・・・
竜体変身とかもっと強化して欲しいわ 完全にオリジナルのモーションにしてほしい 専用武器とかも欲しい あと亡者乱舞とかも使いたい 体力50%時限定技とかでいいから使いたい
松明亡者の突進使いたいわ
クロスボウが弱体化してたら泣く
4ちゃんのスレでPS1レベルとかMGS3のほうがマシとか あまりのグラフィックのヘボさに失望されまくってるな。
>>73 多分2周目以降変わらず防御は無意味だろうけどな
高難易度になってから戦争使って赤騎士と戦ったら即死だったし
フロムはしがない中小企業なんだから外人さんそこんとこわかってくれ
約束された究極のクソゲー
>>87 それっぽいな しかしダクソ1から大きな得物には引き伸ばしたテクスチャべた貼りして
グラをごまかしてるタイプが目立って気になるわ
>>87 ターバンみたいな装備いいね
そしてなぜか右のやつから伝わる下手そうオーラ
今日も頑張ってキャンセルしようぜ!
イスラム装備かっけーわ 曲剣や二刀流が生える
デモンズもダクソも両方共どうしようもなくバランスが糞な神ゲーだろ
ターバンみたいなのってNTにもあった賊の頭じゃないの?
キャンセルするために予約してきました
NTラスト15分に難易度上がってから耐久40キャラの防御力神→紙になってた
イスラム聖戦士キャラ作ろうかな
先が折れてるうえに錆びてるからデーモンのソウルを与えたらすごい武器になるとか
>>94 賊の頭装備は白色じゃなかった
あれはもっと汚い感じ
探すものの大剣は普通の武器にソウルを与えた結果だけどボロボロ・・・
NT版で使えた女魔術師に裸亡者の頭装備を付けてるだけだと思う
なんだかんだ言いつつも早くやりたい ダクソもう飽きたよ、ただでさえまともに遊んで楽しいステージ少ないんだから
人型mobもっと増えて欲しいな 武器変えるだけで使いまわせるから楽だと思うんだけど
デモンズみたいにダウン中の敵にダメ入る?
たぶんない それにしてもダクソ1は敵に妙な無敵時間多かったよな 貪食ドラゴンの噛みつき攻撃中は攻撃通らないとかやりすぎだろ 難易度()
マジか 銀騎士とか強靭付きの人型相手だと ケツ→起き上がりを待つ→ケツのループが一番安定するのが嫌だったんだけどな
噂の発表であなた達の望む発表はありません 以上。
ダクソよりは敵ダウン中の無敵時間短くね?
>>109 短いね。デブとか寝かせばボコボコに出来たし
新規キャラ作るたびに敏捷あげるまでもっさりなのがすげえだるそう
>>111 当然敏捷上げずに他に回すって選択肢もあるだろう
>>87 ドラングレイグが中東モデルにしてたら糞ゲーでも買うわ
そして一番右の奴下手そう
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 12:26:14.29 ID:xOQHVV4tI
デモンズが最高でほぼ全てにおいてダクソより上とか言ってる人をたまにみかけるけど デモンズって近接で武器振るのがアホってくらい魔法強かったよな? 攻略のバランスにおいてデモンズがダクソにどう勝ってるのか説明して欲しいんだが? みんなが言うほどダークソウルって糞か?
そういや地味にスモールレザーシールドの物理カットが90%になってたな 使いやすくなったがそれでも小盾は95%ぐらいじゃないとみんな使わない気はする 1割ダメージって結構デカイんだよな
対人プレイ特にタイマンにしか目にいかないやつが9割だからなここ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 12:36:14.47 ID:xOQHVV4tI
デモンズとダクソ両方長時間プレイした人ならみんな気ずいてる はずなんだがこういう意見を誰も言わないから俺から言わせて もらった。
誓約専用魔法もっと使えるのだしてくれ
墓王の大剣舞
ブt…いや、プリシラの透明モードを破るために 炎嵐系使ってる人が多かったけど、 俺は大剣舞を愛用してたっけなぁ。
箱しか持ってないので超楽しみにしてる。前からやってみたかったんだこれ。
>>123 豚はクソ団子がいいだろ
簡単になりすぎるけど
敵にダメージを与えている感がすげー希薄になった気がした
公式サイトがリニューアルされたぞ 分かりやすくていいな 1は分かりづらくてしょうがなかったけど
>>115 >デモンズって近接で 武器振るのがアホっ てくらい魔法強かっ たよな?
走り嵐の話でもしてんの?
攻略のバランス?
お前がダクソの後半のマップ楽しめたならそれでいいんじゃねーの?
4周目くらいまではどのマップも楽しめたな。 タイマンキャラ作るのばっかりに夢中になってめんどくさいめんどくさいって言ってる奴は多かった印象
デモンズの魔法はダークより強かったよ、これはマジ
>>128 「絶望を”焚べ”よ」って何て読むのかね?
漢字源だと【字音】フン/ブン 【意読】やく/たく/やける(やく)
初見で「ぜつぼうを”く”べよ」って読んじゃったけど・・・
>>132 自分も「くべる」だろうなあと思ったけど、ほんとだ変換できないな
焼べよ をかっこよく書いただけだと思うよ
検索しても引っ掛からないしな こういう強引な読みってありなんだろうか テストプレイ後にデモンズとダクソ最初からやってみたが、 アイコン増えすぎて訳分からなくなってるなダクソ2 せめてレベル上げのステ選択時にはカーソル当てた場所のアイコンの説明くらい 欲しいもんだ あと血痕幻影と徘徊幻影、色分けて欲しいよな デモンズでは赤と白で分けてたのになんでダクソで同じにしたんだろうか
ラスアス、アンチャ、KNACK、DRIVECLUB、??、SECONDSON KILLZONE、DESTINY、メタルギアソリッド か今のところ
絶望をふんべよ
クソラインナップ どうやらPS4は宮崎さん絡みの発表と発売が確定するまで買うことなさそうだわ。
>>135 そのくせHUDに表示されるステータス変化アイコンは手抜きなんだよな
NTのステージやスクショ見る限り刻ってのはエリアごとの時間(昼夜)が シームレスに繋がってるってことかな?だとすると一つのエリアで昼夜があるってことではなさそうだな
>>140 それだと転送があるから攻略にも雰囲気にもあまり貢献なさそうだなあ
サーバーがあって刻 つまりそういうことかな
公式サイトのシングルプレイの生者と亡者のところ、男キャラ髭はえてるよな? キャラメイクの情報もはやくお願いしますフロムさん
それっぽい発表はなかったみたいだ 公式スクショのヒゲは気になるな NTを見る限り髪はテクスチャヅラ式になってるようで無念だが
トリコの見切れ具合から見てまだ発売できる状態じゃないんだないいかげだすだす詐欺は辞めろ ここにこないってことはデモンズ2はないんだな。
>>141 初見のうちは歩いているとだんだん夜が明けてくるとかを味わえるだろうけど
最終的には不死街アノール黒森みたいにエリアごとの昼夜を見ることになるんじゃないかな
んなしょっちゅう昼夜変わってたらおもんないわ
あくまで俺の妄想だからな 1つのエリアに昼夜が存在する仕様だったらフロムを見直す
149 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/15(金) 14:53:55.95 ID:1eksqpEb0
あ
昼夜は色々仕掛け作れそうだな
まずチェインなんとかしろ
エリア傾向的なやつがあって黒くなるほどステージが夜になっていくとかならいいかも
まずチェイン交代制をどうにかしろ
舞台は常に厚い雲に包まれてる状態で、昼でも暗いっていう設定でOK
PM2.5か
うわわあわあわわわわ DLCカーニバルヤバイヨ〜〜〜〜 3回くらいやるよ〜〜〜うおおお〜ヤバイヨ〜〜〜
ID:krkef30p0 ↑ こいつは臭いぞ
突然現れてなに言ってんだこの池沼 スマホはマスエフェスレに帰れ
デモンズ2きたあああwwywyw
924 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 13:11:57.39 ID:krkef30p0
過疎るのはええな
デモンズはダクソ発売直前まで人いたぞ
926 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 13:53:26.65 ID:v40QlUAr0
またデモンズガーか
普通に人いるから
938 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 14:55:53.27 ID:krkef30p0
>>926 お前いつもいるな
940 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 15:07:08.64 ID:v40QlUAr0
>>938 期待に添えなくてすまんがいつもはいないわ
次スレ行くわ
941 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 15:12:20.09 ID:v40QlUAr0
すまん何故かスレタイの空白が消えてた
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1384495826/ 943 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 15:18:09.23 ID:cuz3UyLJ0
>>941 乙
ID:krkef30p0の事は気にするな
デモンズ信者はキチガイだから
946 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 15:25:27.85 ID:r3O/PVEG0
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/15(金) 10:22:09.26 ID:krkef30p0 [3/6]
なんだかんだ言いつつも早くやりたい
ダクソもう飽きたよ、ただでさえまともに遊んで楽しいステージ少ないんだから
くっさ
>>1 乙
948 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/11/15(金) 15:29:30.81 ID:krkef30p0
>>943 >>946 くっさw
ドラクラスレに帰れ
しかしフロムもアホだな 本来発売直前まで隠しとかなきゃならん要素を NTで衆目に晒すとか
デモンズファンはどこが良かった所なのかハッキリ答えるが ダクソ1ファンはどこが良かったのか曖昧にしか答えないのが悪い
と俺は思う
繰り返すジョジョASBの悪夢
左側の画像の床面めっちゃ真っ平だな コケなのか模様なのかわからんくらいに
最初の物売りのばあさんがいる篝火から見える景色は絶景だっただろー
ASBに共通する心配が一つもなくね? 適当にしゃべってるだろ
開発費自慢のGTA5もグラフィック汚かったし このへんがPS3の限界なんだろ
>>170 そいつ毎日張り付いて単発垢で荒らしてるやつだからほっといた方がいいよ
数年前もAC5スレ荒らしてたんだが何を思ったかこっちに移動してきたみたいだな
GTA汚いとか最近のゲーマー様は贅沢だな
実際プレイ動画とか見るとポリゴン荒いし汚いじゃん
単体で見るとこれぐらいで充分だろ…と思うけど 洋ゲーと見比べるとやっぱしょぼいなと思ってしまう
技術がないならグラなんて落とせ、草も動かすな せめてfps30固定を目指せ
グラの向上をウリにしてたのにスクショの時点でダクソ1と大差ないよね・・・
BF4もグラ向上は感じないし限界はきてるだろうね デモンズダクソは盾の光沢だけ異様にリアルで綺麗だったけど 2ではそれも感じなかったな
最高のグラフィックはひとたび外に出ればいくらでも転がってる しかも最強の物理演算まで備えてる
アンチャのグラがいいです
グラフィックの向上っていうか表現の向上みたいなこと言ってた気がするが NTだけじゃいまいちわからんな
正直方向性が違うだけで向上は感じなかったな 例えば1は光の反射が強いい、2は反射が弱い 結果的に2はのっぺりしたように感じる
PS3じゃもう限界なんだろ、調べたら2006年11月発売だから もう7年前のハードだぞ…最高のグラとか当然無理 上手く工夫して綺麗に見せるしかないんだよ多分
グラが綺麗になったというより質感が絵画っぽくなったって感じ
PS3が限界という意見が割とあるけどフロムがPS3の限界まで性能使い切ってるってことはないだろw
あと武器や防具を間近で見たらめちゃくちゃ細かくデザインされててすごいと感じた グレアクも小さな模様が彫られてた
正直ダクソクラスのグラで十分ですわ FFやBFやスカイリムみたいに映像の綺麗さ求めるゲームじゃないしな グラガグラガ〜言ってる奴は勘違いしてないか?
>>185 使い切れてないと思うよ、フロムは規模が中小みたいなもんだし
現に公式の採用情報でグラフィックデザイナー募集してるから
CGやアニメの会社と一緒で、グラ担当人員とノウハウが足りてないんだろう
和ゲーの中では頑張ってるほうだとは思うけど、まだ追いつかないな
>>187 だよな
探索感やアクション要素がウリなのにグラフィックの向上をはじめに口にした開発は勘違いしてるよな
いいに越したことはないしここの人らもただ感想述べてるだけだからそんな怒らなくても
>>187 そもそも谷村氏がグラフィックの向上が2のウリだと
IGNの独占インタビューの中でハッキリ発言したんだがな
そもそもグラがウリのゲームじゃないみたいな言い訳は2では通用しない
最初にグラが〜グラが〜と言い出したのは開発です
グラが重要かどうかなんてその人次第だろ グラなんて関係無いとかの無理矢理な擁護は信者臭くてかなわんわ
NTをプレイして衣服がひらひらしてて最高にかっこよかったと思いました
今回はエンジン変えて 画質じゃなくて画風そのものが変わってる感じだから、 それがパッと見の印象悪くさせてるのかもね。 SSとでも随分印象違うし。
グラ叩いてるのはむしろアンチ臭くてかなわん
課金騒ぎの時もNTの賛否両論の時も感じてたけど、なんかダクソ2の批判は一切許さない的思考の奴多くないか?
逆にダクソ2擁護は一切許さないってのもいるさ
>>191 課金のおかげでインタビューを信じていいものかわからなくなったよ
>>197 いるよな「賛美しない」とキレる奴な まあ社員なんだろう
発売前のゲームのスレには大体いる 評判が落ちないようにステマしに来てるんだよ
特にメガテン系のスレは顕著 発売前 だ け 中身の無い賛美コメを書き込む奴ばかり
そして少しでも会社側に不都合なレスには張り付いて徹底的に叩く
ネガキャンが仕事だからねコイツら
>>199 手のひら返しはダクソ2に始まったことじゃないから心配いらない
グラだけは変態企業のイメージだわフロムは 和メーカーで洋ゲーとタメ貼れるのなんかカプコンぐらいだろ
>>203 カプコンこそグラだけよ…
洋ゲーに並べるメーカーはもう国内には無い コナミはやる気無いし
叩きネタも小まめに投下されてるし、 このシリーズが潰れて欲しい奴が居るのは確かだね。 業務なのか私情なのかは知らんけど。
次世代クラス、今までのものとは違うグラフィックなんて大口叩くからいけないんだろ そうじゃなければ普通に楽しめるレベルなんだからさ どっかのラーメンと同じだよ
>>191 だから谷村がインタビューでグラの向上を目指しましたー
とか言ってた時このスレでも、いやそこじゃねーだろって言われてた
で、実際NTやってあのザマ
グラ重視とか吐かす前にやることあるだろ
まぁPS3のグラ限界を出せなきゃPS4は手に余るものだろうし 和ゲーは2Dである程度売れちゃったから3D発展の出だしが遅れたんでしょ
デモンズで真っ先に技量特化二刀エスト暗銀一切り呪いキャラ作ったオレに言わせると
本来目指すべきだったのはグラの向上じゃなくて、 グラのレベルを維持しつつ処理落ちさせないことだよな ぶっちゃけダクソのグラで特に不満なかったんで
ということだな
病み村みたいな処理落ちは勘弁
>>208 技術がなくてもハードスペックが高けりゃ適当に作っても高画質になるんだよ
PS3はメモリが少ないからやりくりが大変なんだよ
って誰かに聞いた
グラの向上を目指しますともう何度も言っちゃったんだから「あれ?思ったより…」と批判されるのはしょうがない
グラなんていいからもっと神経質にステージを設計しろって話だわな 数は少なくていいからもっと質を高めて ボリューム少なくても質さえ高くて快適ならそれでみんな何周もするんだから デモンズの時みたいに
テストじゃ暗いから良くなってるって言われても良くわからないのが本音
松明使ったときのライティングとかが向上した部分 ただ使ってない時はやたらのっぺり
>>170 >>172 バンナム絡んでるって知らないの?
しかも単発荒らしとかしたことないし
適当に喋ってるだろ
谷村でてこいやワレ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 18:11:44.66 ID:JwBEWr640
腰につけるランタン
>>219 ガチ初心者っぽいがメニュー開いたままフルボッコにされてるな
メニュー開いてるってことがわかりやすくないといかんわ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 18:22:57.65 ID:Oyv96A500
グラが一番綺麗なのはビヨンドだな まぁゲーム性違いすぎるけど
親のすねがじり
自殺しようと思ってたけどダークソウル2でるらしいからとりあえずいきるはw
初見はオフラインで松明翳してじっくり攻略したい
MOBにもっと生活感じゃないけど動きを持たせて欲しいな なんでそこに配置されてずっとこっちを見て立ってるの?と思ってしまう 1でRTAとかやってておもうのはイレギュラーが全然無い点
だって亡者だし
松明は流石にいらない要素だわ
>>230 デモンズでもストレスになるだけだから
松明無かったしな
まあゲームが面白くなるのだったら松明もあってもいい 武器に火をつけることも地面に置くことも出来ない←? 両手持ちだと消えず左手武器を持ちかえると消える←?? 着火するにはいちいち篝火や灯台で灯さなければならない←??? これが面白いと思ってるのか開発者の方に是非聞きたいです
モニターが暗い場所では自動で明るさをあげてくれるから松明いらない。
まずくらいぬけがないことにがっかりだわ ぶんぶんされたら相手のスタミナきれるまで何もできねーとか開発陣何考えてんだ
初心者にも安心のイージーコンボ
なんか叩かれ過ぎで谷村さんがかわいそうになってきた 頑張って良い意味でユーザーの期待を裏切る作品を作りあげて欲しいと願う
敵が堅すぎを何とかしてくれればいいや 松明は単にゲームに緊張感を持たせる為でしか無いだろ 使うマップが異様に多く無い限り別に構わない つか慣れると暗いまま攻略しちゃうだろどうせ 巨人墓地みたいに
正直もうダクソ2には一片の期待もしてないわ とりあえずストーリークリアはするけど、ダクソみたいに1000時間単位でやり込むのは絶対無理
ふんぞり返ってインタビュー受けてるあたりから嫌な予感しかしてないですしおすし 待望の鯖だけど課金ソウルになるのは予想できるしな
松明はうまいこと調整しないと劣化ゼルダみたいなもんだぜ チェインが繋がるのは2発で終わればおk、これなら全武器繋がっても問題無い
もう宮崎はクレジットに上がってるだけでたいして関わってないのか?
モーションがクソすぎて(あるいは神すぎて)、数値だけいじってもどうしようもない物ってのがあるんだけど、 こういうのに関してはちゃんと直してくれるんだろうか モーションって絶対直らないよね。数字いじるより手間掛かるのは分かるけど そんなに難しいものなんだろうか。ポーザーとかでアニメーション作るのとは違うの?
ダクソのDLCの時から感じていたけど、フロムはこのゲームの「上級者様(笑)」が本当に嫌いなんだろうな だから黄金の残光とか闇魔法とか、どう考えてもバランスブレイカーにしかならないような要素を追加したわけだし、 対人要素に関しては、プレイヤースキルとか関係無しにお猿さんがゴリ押しで勝てるような仕様にしたいんだろう それを追求した結果が、このスタブ弱体モッサリブンブンチェイン抜け不可ゲーよ
俺は松脂後方支援マスターになるわ
ほんとぐだぐだお前らは文句ばかりだなw
社会に出ても俺に周りがあわせろとか言うのかwww
>>234 こういう奴ってじゃあチェイン食らわないためにはとかそういう思考回路が欠如してるのかね?
1じゃはめ抜けばっかに頼ってたバグ使いか?
こうやってタイマンにしか目に行かない奴が9割っていうのほんと正解だな・・・
もうタイマンつまらなくしてタイマン厨が沸かないようにしよう
え、チェイン抜けないの?
俺はむしろタイマン厨は死ねと思ってる闇霊専なんだが、何で対人=タイマンって認識なんだよ 普通に侵入して攻略ホストと戦うのだって対人要素だろ そういう部分が糞になることについて、攻略しかやらない奴は何も思わないのか
アルトリDLCの武器魔法は強くないと使われないor使う価値がないと制作サイドが 勝手に勘違いしつつ、サジ加減が分かってないという調整 ゲームによくあることだけど途中登場のモノをやたら強くするのはひんしゅくを買う
>>250 いやだから元からそこのバランス目指してないのはデモンズの頃から言ってる
侵入者はあくまでイレギュラーな障害物って認識
白でボコれという感じ
NTの松明は種火リレー程度にしか意味がなかったからなぁ 他エリアでどんな役目があるかは、まだ一部エリア体験しただけだから何とも言えんのだが
>>236 おれは製品版に期待してるよ
たぶん谷村さんはダークソウルに内心「あれ?なんかちがくね?」と思ってたから2はデモンズの面白さを再現してくれると信じてる
全部おれの妄想だけど
対人に否定的な人が多いけどさ 正直対人要素が無いと長く遊べないと思うんだよな
>>255 否定はしないが今までも別にバランスが良かったなんて事は一切無かったわけで
水場でローリングすると消えるという無駄なリアリティを実現するくらいなら 床に置いて一定時間光源として活用できる利便性を実現してほしかった 聖火リレーRTAとかやる奴絶対いるだろうな
>>252 でも攻略の面白さだけじゃなくて、そういう部分の楽しさがあったからこそ、
デモンズやダクソがこれだけ流行ったってのは間違いなく事実だろ?
今更その部分だけ意図的にクソ化されて、文句の一つも言うなって方がおかしいと思うんですけどねぇ
>>244 はあ?チェイン食らわないためにはって何かあんの?
一撃離脱?ガン盾?
何その後だしジャンケン さすが糞ゲーを信じてるアホはいうことが違いますわ
>>258 心配すんな
ダクソのケツ掘りゲーで遊べたんだから問題無いだろ
>>254 チャリ前の赤祭りとかセンスの無い敵の配置はNTだからだと思いたいけど
正直不安です
対人部分が意図的にクソ化されたの?
>>260 ダクソの対人におけるケツ掘りなんて、面と向かい合った状況ではむしろ弱い部類の選択肢なんだけど、
未だにダクソがケツ掘りゲーとか言ってる奴も居たんだな
まぁ、その程度のやり込みしかしていないなら俺と意見が食い違うのも無理ないわ
>>263 お前の素晴らしいスキルでケツ狙うのは弱い選択肢(キリッって言われてもな
全員があなたほど素晴らしいヤリ込みの凄いテクニックを持ってるならそうなんだろうけどな
>>263 いや実質ケツ堀りゲーで糞だったろ
俺はもう半年間ダクソやってないわ
>>264 お前も駄糞を持ち上げるようなクサい発言は今後禁止な
プロソウラーだけどダクソはケツ堀ゲーやろ 不死街でしかプレイしなかったのかな?
デモンズダクソの操作性に近すぎたら俺は対人負ける要素無いから改悪されてよかったわ
>>259 現状のチェイン糞ゲーはぜひとも改善して欲しいところだがコツはある
NTだとノックバックで相手の攻撃範囲から離れるから相手に近づきすぎないことと
スタミナ切れる直前まで攻撃しないことかな。こうするとチェインくらっても3発くらいで抜けられる
>>264 文章が支離滅裂すぎて何言ってるのか分からん
反論する言葉もないくせに意味不明な罵倒をするなよ
分からないときたか まぁいいや 自称上級者様頑張れ
荒れてるなあ 別にずっとやってたらケツ堀りとか気にならんし 今更どうこう言ってる奴は何なんだよ
>>267 あのさぁ、グレクラでガン引き刀や槍の奴とやってみれば、
ケツ狙いだけじゃ限界があるのは分かるだろ
本当にガンケツのみで勝てるなら、わざわざ技量14まで上げる奴なんていねーよ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 20:50:01.69 ID:b3hWIgUQ0
>>228 解かるわー
突っ立ってるってのが不自然だよね
立ってるだけなら柱の裏で待ち伏せとかならまだ自然だけど
基本はウロウロ徘徊しててほしいよ
あとはソウルをめぐって殺し合いしててほしい
亡者の泥試合を眺めていたいわ
何度目だよこの流れ
対人上級者様はもう分かったから
ホモソウルズ
ID:gFPWxpOo0 こいつ言ってることやたら香ばしいな
>>278 はぁ?
お前がケツ掘りゲーって言ってたから、正対した状況なら武器振りの方が強いって話をしただけだろ
馬鹿なのか?
>>273 >グレクラでガン引き刀や槍の奴とやってみれば
それだけじゃケツ堀ゲー認定は覆せない
全体的に見るとケツ堀りが強いからケツ堀ゲーと言ったんだろ
むしろ引き槍くらいじゃないとケツ堀られんのは防ぎようがないんだよなぁ… 特大武器に至ってはR1押した時点で掘られるの確定なくらいだしやっぱケツ堀ゲーですわ
タイマン厨に否定的なのは理解できるけどな 実際にウーラシールで100侵入してれば獲得ソウル9000オーバーのタイマン厨とかザラじゃん 人間性99のステータス補正入れても体力+5が限度だと思うよ 待ち受けてる方も100で入ってくるの分かっていて120超えなんかでやってるし そりゃイラつくよ 闘技場がラウンド制を採用しなかったといえ、2でサーバー入れてレベル差是正してくれるのは有難い
実際にやるとわかるけど特大でチェインすると ハメ抜けできない奴やしたとしても回避でやパリィで精一杯てやつがほとんど 特大でR1あたってもハメ抜けスタブ確定とかいってるやつは確実に対人やってない
話が噛み合わないなぁ… 本当にケツ掘りが最強の選択肢なら、刀や槍が強武器扱いされるわけねーじゃん 俺はグレクラを使う側だから、ケツ掘りの強さも弱さも分かるんだが、 普段グレクラにボコられてる奴から見たら、ケツ掘りが最強に見えるのかな
ケツ堀が最強って話ではなくケツ堀が蔓延してるって話でしょ 空気呼んで引き際理解しないとソウルシリーズの上級者でも人生の初心者だと思われちゃうよ
>>287 ケツ掘りが最強じゃないって時点で「ダークソウル=ケツ掘りゲー」の図式は成り立たないだろw
俺の言ってることが何か間違ってるか?
>>250 頭使ってプレイしろや
お前の世界のMOBは飾りか?
魔法は?奇跡は?呪術は?
全部飾りか?一生怯みスタブだけ狙っとけ
エストの伝染バランス崩壊しすぎ アホ「ロイドで防げるじゃん雑魚」 →ダクソ2で修正 ケツ堀ゲーすぎ アホ「ケツ掘られるのは下手なだけ」 →ダクソ2で修正 まあダクソで糞すぎた部分はちゃんと修正されてるよ
あのさあなんのための強靭という装備と頑強とか体力とかいうステータスなわけ? しかも100とかくっそ装備縛られるレベル帯であーだこーだおかしいだろ。 抜けを使って対応するっていう時点で破綻してるだろやってることが・・・・
複数相手に最後までやれるという前提で侵入することがまずおかしい。 こんだけ邪魔してやったぜとかそういう気概で侵入してないの?
>>289 モブ逃げしてフルブースト魔法ブッパするだけの戦い方なんて、やる方もやられる方もクソつまんねーじゃん…
まぁ、実際ダクソ2ではそういうことしないと侵入者が勝てないのは事実だろうから、
ダクソ2の対人要素は物凄くクソだねって俺は言ってるだけ
強靭スタブとロリスタがあるから振ったら負けるゲームだよねダクソって
タイマンに関しちゃ鯖が機能しなかったのがイケないな NTで赤蝋石使うとたった十分間でもガンガン対人できたし 次回作のタイマンは心配ないだろ
第一なんでこのシリーズのタイマンはちゃんとできて当然な流れになってんだよ
装備が縛られるー とか気にしてるやつは勝手にレベル上げればいいだろ 人がいないって騒ぐのはわがままだと思うし マルチや対人の大半が高レベル厨の嫌いな100厨って話だろ ニッチな層はそっちなのいい加減気づけ
宮崎Pがレベル帯が想定と違うて言ってる時点で通用しないんだよなあ。 抜けなしてうまく強靭に対処しようと思うと150〜にはなるんだよね ラジオで言ってたとおりなんだわ。 でも人がいないとかアホなこと言ってるけど
タイマンがちゃんとできないと対人でもつまんなくなっちゃうと 思う人がいるからじゃないか
想定と違うんならダクソ2ではレベル100帯に難易度を合わせてくるんじゃまいか?
想定された遊ばれ方をしていないからハメ抜けなんか絶対に実装されないよ だって格闘ゲームみたいにはしないっていうニュアンスをどっかで語ってたろ。 いろいろ操作を要求しないとか何とか
>>294 槍と刀と曲剣は強靭スタブもロリスタも喰らわないけど?
スタブが取りにくいとさぁ、相対的にラグ持ちが強くなりそうで心配だな ラグいと相手が止まって見えるから 一発目を入れないと発動しないスタブはラグい奴が得しそう
ダークで一番人多いのは120〜200なんだけど 100とかオワコンだし、闘技場したい奴しか残してない
>>300 結果強制的にレベルを上げて装備に幅がでるようにしたんじゃないか?
宮崎はダクソの発売前のインタビューで、クリアしてもしなくてもいい、と言っていた ダークソウルの世界の中でそれぞれが好きなように遊んで(遊び方を探して)くれと言うこと さすがデモンズの宮崎だ、よく分かっていると思った その後レベル帯をもうちょっと上げろとか言うのは違うんじゃね、とは感じたが そして谷村が「我々の想定しているプレイと違う」と言い及ぶに至っては、気が狂ったのかと ルールなんて押しつけんなよ、そんなもん対人厨の俺ルールと変わらねーよ 好きなように勝手にやらせろ、プレイし始めたら必ずクリアしなきゃならんのか? なんのためのオンラインゲームだ 谷村、渋谷が根本的に考えを改めない限り、ダクソ2の失敗は目に見えているわ
200くらいまでガッツリ上げればいいんだよな。 それで強靭削りの数値がアップするわけじゃないし 逆に削りに装備で対応できるようになるんだし。 ビルドだって200程度じゃなんでも出来るって言うには程遠いし いちいちステの数値を細かく考える必要もない。十分作りたい自分の個性に応じたキャラが出きる 間違いなく2はこの方向で来る。
谷村出て来いやワレ
SLを上げろって発言は会話の流れでそうなっただけでユーザーすべてに向けて言った訳じゃないだろ 想定しているプレイとは違うってのは、出待ちや初狩りを指してる ダクソからの改善点を考察すれば明らか
出待ちとか初狩りとかの対策なさそうだけどな
は?もろにレベル帯が低いなあって言いづらそうな感じだっただろ 出待ちや初がりと道場に差はない
>>292 侵入してしぶとく生き延びてボス前でやられて
ホスト一行が歓喜してるの見ると嬉しいけどな
楽しみ方は人それぞれだが、せめて本垢と同じスタイルてやるべきだよ
サブ垢の現状考えるとブロックが殆ど意味をなしてない
2でケツ堀りの是正、侵入出現位置ランダムなのは苦肉の策なんだろう
NTではボス2匹倒したあとでも赤サインと小召喚サインみえてたから クリアしてないエリアで道場は確実に減る
闘技場、ちゃんとした闘技場さえあってくれたら……
もう脳内にコントローラくっつけてそれに全部リアルタイムでモーションが作られるように要望で出せよ 筋力も精神力もリアル前提な。記憶力はフロム製統一模試で。
^^;
それにしてもやけにゲームの情報出さないな今回 せめてステージ1つくらいでもいいから紹介してくれよ NTの以外で
>>313 それはクリア後にサイン出ないとNTである意味がないから
特別に出してるだけでしょ
赤サインはクリア後にしか使えない仕様にすればいいのよ
そして決別の黒水晶で送還可能にしておく
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 22:16:15.97 ID:Wyco4KiL0
ジェスチャーってどんなんがあるの
オンライン関連はあくまでもNT仕様であって製品版では変わる可能性は高いとおも
う
>>318 そうなのか
そうであってほしいな
それしなかったら道場推奨ってことだもんな
谷村はNTを報道関係に遊ばせた時に「侵入には時間制限はない」と言っていた NTの黒にも砂時計があるのは、隠れん坊などされたらテストにならんからだ オンの仕様は製品版では変わる それ以前にもっさりどうにかしろよと言いたいがな
100縛りとか体力に振れなくて大体の人は1500以下になるから ブーストワンチャンゲーだもの それに慣れちゃったらダクソ2の侵入つらいわな 特化型使い切り侵入VS器用貧乏ホストの図式 闇霊専の方は頑張って低レベルが流行るように またスレの流れ誘導して下さい^^
キル判定、キル判定の導入さえしてくれたら闘技場はあと十年は戦える……
>>324 竜の骨時点で不安要素はあったが……ダクソの水表現から一歩も進んでないんだな
なんというか鎧や武器含め、煽りでも何でもなくマジメに前作よりグラ劣化してないか?
信じられるか、IGNのインタビューに「今回力を入れたところはグラ」って答えてたんだぜタニムラサン
>>324 なんだこの終わった感はw
1の時より酷いだろこれオリジナルのエンジン開発だけで力尽きたんじゃ
谷村出てこんかいワレ
>>325 これのせいで怒り避けれるようになったのは
嬉しいのか悲しいのか
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 22:43:17.33 ID:tCdgV97Y0
もうグラの話はいいよ…悲しくなってくる
鎧等の金属の質感も陶器やゴムみたいだし 一体何が起きてるんだろうなスタッフの数増やした分だけ テクスチャのクオリティー上がったりしないのか?
批判ばっかで悲しいよぉ もっと楽しい話がしたいよぉ
ステ増えて全体のレベル上がってもまた同じレベル層に集中するって絶対 ダクソと変わらないって
デモンズの獣のデーモン見たら失禁しそうだな
なんで新エンジンなんて使ったんだ 新しい事なんてしなくていいからせめてまともなゲーム作ってくれ デモンズ以降ゴミしか出てないじゃん
ソウルシリーズぜんぶゴミ扱いか
攻略の楽しさを考えたら100とかありえないんだよなあ 30かせいぜい50、それ以上ってただの対人厨だろ
そもそもフロムのレベルを上げてほしいって要望が意味不明なんだよなぁ そんなことしてなんの意味がるんだよ
まぁグラどうこう言ってる人は絶対に綺麗なスクショ出さずに批判するからな
デモンズもクソゲーじゃい
>>340 以降、以外など「以」がつく言葉は
その言葉がついた対象を含む、と覚えとこう
延期した方がいいと思うがねぇ バンナムは課金要素入れた時点で使い潰すつもりだろうし、フロムとてそれは承知の上だから宮崎Pに他作らせてんだろうけど、 信用落としたうえで似たタイプの新規IP(ないしデモンズ2)って相当厳しいと思うぞ
海が見える割ときれいなスクショは話題にすらあげられないからな 木のオブジェが荒すぎてPS1レベルっていうのもわかるが
宮崎新作はキングス説ってどこいったん?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 23:11:10.80 ID:+mL0TwqK0
何かと批判で嫌になってくる。 対人しっかりしろ、グラ良くしろ、モーション直せ、そんなんばっか。 そんなに自分がやりたいものとかけ離れてるなら自分で作って勝手に遊んでろよ…。
なら綺麗なスクショ持ってこいやオラオラ
攻略wikiのグーグルアフィ無くなったか 俺が連続クリックしたおかげだな
みんな喧嘩しないで!!!
お気に入りからwiki見るからアフィ被害とかないわ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 23:17:38.31 ID:wAzfx7Rf0
ダクソやってるガキ共に民度求めても仕方ない
テストにも参加せずに嘆いてるのははNGで
ここにいて対人とかグラとか語っちゃってんのって おれ以外みんな教室のすみできもい集団つくってきもい喋り方できもい話題で 盛り上がって周りから嫌われてるどうしようもないクソガキだろwwwwwww
もう一回NTぷりーず!
そーいやダクソ1も発売初期はグラがデモンズから劣化してるって割と叩かれてたよな
あれのどこが劣化なんだか
部位破壊は面倒だし、なんか作業性があって好きじゃないから廃止してほしいな
デモンズはつるつるてかてか ダクソはじょりじょりべたべた
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 23:40:02.86 ID:ehVlnrmC0
谷村{お前ら、、、冬場にガリガリくん食わすぞ!ゴラァ!
スレ違いだったら申し訳ないんだが 店頭で限定版の予約したんだけど、ネットじゃプレミアついてて何処も品切れなのはなんでなのかな 普通に予約出来て逆に不安になったんだけど(しかも定価15800より安いし……) 特典だけ品切れになるとか流石にないよね?
今のところダクソ2>ダクソ1=デモンズだな やっぱゲームは最新作ほど面白くなる
>>363 そうなんだよ
俺なんか最初の不死院で「グラめっちゃ進化しとる!」
って興奮してたから不思議で仕方なかった覚えがあってな
ちなみに今NTの録画見返してるが、グラはちゃんと進化してるように見えるよ
ダクソ2は松明の明かりや
>>324 や
>>360 を見てもわかるように
光の有無でグラが極端に違う
>>369 デモンズはエフェクトがきれいに見える要因だったね
うーん
>>360 1枚目は、背景モデルが比較的詳細、背景バンプ有り、Dofブラー無、解像度高
2枚目は、背景モデル簡略化&背景バンプ削除、解像度変わらず
>>324 背景のモデルがさらに簡略化、背景バンプ無、Dofブラー有、解像度低
もし
>>324 が後に出たスクショならかなりやばい
やっぱゲームは最新作ほど面白くなる←ん?
要はずっとたいまつ持ってろってことか
暗いエリアのグラが酷く見える 好みの問題かもしれんが
ダクソのグラは全体的にバタ臭くなってデモンズにあった怪しい雰囲気が無くなったから文句がでたんだろう まあ好みの問題。デモンズの空気感はICOワンダに近いからSCEの影響だろな
発売までに課金要素の詳細が発表されなければ買うのは控えようかな 限定版手に入れてあわよくば転売ってのも視野に入れておこう
サイト一新しても課金要素に触れてないから完全に特典だけなのか もしくはジョジョパターンか 二択な気がしてならない グラフィックは綺麗に越した事がないけども、処理落ち固定のシフみたいなのは勘弁だな
公式サイトにわざわざ課金DLC出す、出さないを書くのかね? 発表があるとしたらインタビューの時じゃない? 何も触れなかったらその時は
谷村スァンの出てるPVだと暗い部分でも良かったけど NTのエリアは松明無し時が異常にマットな質感 デモンズのときはグラ技術も輪郭ボカして誤魔化してたから ICOやワンダみたくあえてそう作ったものと一緒にすべきじゃないとは思うが
批判や不満が噴出するのはそれだけ期待がでかい作品だからなんだよな こういうゲームが他に無いから余計に期待してしまうわけで どうでも良ければ批判も不満も出ないよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 00:59:40.29 ID:tWFtneFT0
批判するのが生き甲斐ですって奴もいるだろ
あと、谷村サァンがIGNだったか初期に見せてたプレイ動画はPC版ぽいね ボタンアイコンがPS3じゃないのは確かだ
ダクソ2は早くもクソゲーの予感しかしないから、俺はもうこっちに期待しておくわ
358: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/06/09(日) 04:39:24.24 ID:YeNJctOR0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 03:44:20.47 ID:QYPrVRoR0
New info about Destiny of Spirits ? PS4 exclusive by From Software
フロムソフトウェアがPS4で真のダークソウルを開発
http://www.psmania.net/2013/06/rumor-new-info-about-destiny-of-spirits-ps4-exclusive-by-from-software/ 370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/06/09(日) 10:06:49.17 ID:Hk+dptse0
>>358 これ宮崎ゲーだろうか
神と人間を隔てる古の魔法が破れてうんたら
人に汚染されて神様が頭おかしくなって信徒を呪うわ天使は食うわでうんたら
そうこうしてるうちにデーモンが牢から湧き出てきてうんたら
精霊界の運命は神殿の彼方から呼ばれた勇士達にゆだねられてうんたら
・ゆがんだ瓦礫の山と化したthe Empyrean(天界?)の聖戦へと出立しよう、
比類なきオープンワールドへ
・奇怪に変貌した神々とその使徒達を相手に、挑戦的でテクニカルな戦いが繰り広げられる
・オンラインを通じて3人の仲間を呼ぶか、知らない誰かの所に立ち現れるか
・素材を集め、武器を組み立てアイテムを作り出し、
装備をカスタムしよう・デザインは徹底して次世代Playstation4向けになされた
・VITAのリモートプレイ機能でどこからでもEmpyreanに入れるよ
どうでもいいことには嫌いではなく無関心になるものな 最近ガンオンとかジョジヨがどうなってるのかまるでわからんようになったわ それでもバンナムは許さないという気持ちだけは消えないんだぜ
罪の重さで押しつぶされろ・・・バンナム
>>383 エキサイト先生に翻訳してもらった
ここに、ソフトウェアから気分のPS4 exclusive?Destinyに関するある潜在的に新しい情報がそばにあります。
ソニーの商標をチェックすることができます<ここに?「気分のデスティニー」を探索することによって>。シールは壊れています!
神の領域からマンの土地を分ける無気味なmagicksが違反されました。
人間の腐敗は楽園をよって話されない恐怖の住居を作って、最高天へ出血します。
神、気が狂う、天使と雨を滅ぼす、悪魔が彼らの刑務所から離れて、最高値上でそれら自身をセットする一方、忠実な人々で下へたたります。
天を暗くなることは、ネクサスを越えたところからの勇士に合図します。また、気分のデスティニーは勇士の手へほとんどになりません。
最高天(他のものがないことのような開いた世界)のねじられた廃棄物による改革運動上の??Embark、戦いの奇怪な神および挑戦的な、技術駆動される戦闘時にはそれらの手先、
プレー、3人までの他の仲間と協力的にオンラインで、あるいは見知らぬ人の世界に出没する、
材料を集めて、武器とアイテムをゼロから建造し、あなたのギヤーをカスタマイズします、
次世代プレイステーション4コンソールのために最初から最後までデザインされた、最高天をプレイステーション自伝リモート・プレー機能性でいかなる場所にもとる。
ググったら同名のゲームがあってすごくややこしいな PS4向けでこんなゲームがフロムから出るなら中身はどうあれ買うしかないな
これが昨日のやつで発表されるかもと噂されてたやつかな? つーか、それ以外に考えられない まあ、タイトルからして「魂(霊魂)の伝説」ともとれるから ソウルじゃなくスピリットを使ったぽいな どちらにしても2年くらいは待たなきゃだめだろうね
女神の騎士・・・ ロートレクw
女神の抱かれ騎士じゃないの
また古い噂を持ってきたな、タイトルは「Empyrean」 何年後かにPS4でフロムがソウルシリーズ出すかも知れないけれど その時代にダークファンタジー、ARPG、緩い繋がり、これらがウケるかは微妙 流石にシリーズ3作もやると飽きるし、次世代機ならではの要素が欲しい
>>392 もう無駄な新要素はやめてくれよ・・・(絶望)
飽きるとか以前にちゃんとしたソウルシリーズをまだやってないんですがそれは大丈夫なんですかね・・・
>>389 ごめん、伝説じゃなくて運命な
何で間違ったんだろ orz
>>392 古いつっても今年の6月だから、宮崎さんが今関わってるのがこれなら期待できそうじゃね?
「温かさ」みたいな要素も取り入れたいとも言ってたから1から10までダークファンタジーというわけでも無さそう
ダクソの開発にもバンナムの資金援助が必要なくらいだからフロム単体で開発してるとも思えないし
たぶんSCEがバックアップしてるんじゃないかな
デモンズの時にSCEの人(名前忘れた)と強力な繋がりができたとも言ってたし
FFみたいなシリーズ化とは行かないまでも、DLCで拡張させていく形を取っていく手もある
あんまりダークソウルと被る方向性でもあれだし、 違うゲーム体験をさせてくれるものがいいな
よく分かんないけど、昔のFFをARPGにしたようなゲームになるんじゃない?
説明読んでるとレギンレイヴみたいな感じかと思ってしまう
人の血の暖かさ ~血を捧げよ~ なゲームかな
全然違ってACみたいなSF世界観だったりしてね
ダクソ2までの繋ぎでゴースト買ったけどこれ全然駄目だな ソウルシリーズがしたいのに次回作でスカイリムやドグマになったような残念っぷりだ クソゲーではないけどソウルシリーズにそんなこと求めてねえよって感じのミスをフロムもしそうだから気をつけてくれよ
>>401 一応、世界中で売れるのが分かってるだろうから変なことにはならないんじゃないか?
とりあえずフロムがこういうの作ってることをバンナムも知らないわけ無いだろうし
フロムxバンナムのタッグはダクソ2で終わりそうではあるけど
開発費の回収がえげつない事にならなければいいが
バクスタに無敵時間無いのって 相手の体制崩ずして致命モーション入るまでの間って事?
>>403 いや、致命モーション入る前もモーション中も無敵時間ないよ
敵複数いるのにスタブしたら横からどつかれてそのまま死亡したりもする
そうなのか マルチの攻略が単調にならずに済みそうだな
モーションキャプチャーの採用は失敗だったように思えるな リアルな動きが欲しかったんだろうが、アニメ的動作に慣れた日本から見るとモッサリ、洋ゲーでは当たり前だから海外から見ると見飽きた動きになっちゃったように見えるわ わざわざ主人公もう人間じゃないって設定なんだし、見栄え優先で良かったんじゃない?
リアル路線って割りきって楽しめばいいんじゃね? デモンズダクソも飽きたし前作と代わり映えがあった方が嬉しい まだ違和感覚えるけどどうせ慣れるし
2で取り直しってことは1もモーションキャプチャしてるだろ 少なくともフロムは自前でモーションキャプチャスタジオ以前から持ってるぞ
前作プレイ済だけど亡者深度ってシステムのせいで2は買うか迷ってる 死んで覚えるゲームなのに最大HPどんどん減らされたら途中で間違いなく詰むわ
あの首ぐらぐらのどのへんがリアルなんだ 移動の際も妙に体が左にねじ曲がっているだろ ローリングだってあんなに地を這うように回転せんわ ジャンプはひでえよなあ…w ゲームの主人公が30センチくらいしか飛び上がれないんだぜww あんなモーションキャプチャで"リアル"とか笑わせんなよ、お前ら
デモンズ「一度死んだだけで最大HPが半分になるのですがそれは…」 ダクソ初期「呪いかかりやすいうえに解除が大変なのに最大HPが10%になるのですがそれは…」 ダクソ2「死んだら5%ずつしか下がらないうえに最低値50%か…あれ?結構ヌルくね?」
>>404 モーションに入ってる時は無敵だ
その前後は無敵がないからフルボッコにされるけど
リアルなモーションもまぁ構わないが、不死人として強力な存在に成長した後は人間には真似の出来ない動きして欲しいな それこそデーモンのソウルを握り砕いてそのデーモン特有の行動(とりあえず魔法扱い)を習得するみたいな オーンスタイン 高速突進突き スモウ 低速突進振り上げ はぐれデーモン 大槌巨大化 三人羽織 分身(NPC操作)
>>411 最大HPが少し減ってくなんて大したこと無いよw
と思った人は順調にソウルが鍛えられてるな
グラが汚いとか言ってるやつアホか?そんなん当たり前だろ!中小企業だぞ! キングスの頃から俺はグラより何とも言えないが表現力みたいなのを評価してんだよ 初代ACでは光の表現やミサイルの動き、煙の奇跡に感動した そういうとこを評価してんだよ そしてグラなど問題にならない操作性とゲーム性な グラグラうるせーんだよにわか糞ガキが ニコカスなら首吊って死ねや
批判と愚痴しかしねー糞ガキ死ね スクショと偽ってブラクラ貼ってやる嫌がらせすんぞゴミどもが
グラの向上を目指しますと期待させておいてその言い訳は通用しないだろう
デモンズより糞グラになる事はないだろう
ゴミゲーでも100時間遊べれば良しとするか
デモンズは全体的に緑掛かってて輪郭がボンヤリしてるのが嫌いだったな 1は壁がテカテカしてたのが×
俺はダクソよりデモンズのグラの方が好きだけどダクソ2グラ良くなってると思うよ プレイしてても感じたしスクショ一枚でグラが糞とか何言ってるんだかって感じ あくまでグラの話でまあ今のままじゃ発売日に買うことはないがな
理不尽な性能の武器、魔法で倒せたほうが嘆息の破壊力が増すから むしろそういう方向で調整してほしいw
>>411 デモンズはソウル体時しがみつく者の指輪デフォだから
体力現象のうえ指輪1つ分無くなると考えるとダクソ2はヌルいかもしれない
デモンズは楔の間のデザインがステキ過ぎるから、 それでデモンズの方がグラがいいって思っちゃうんじゃないか
>>425 建物は素敵でも管理者?の要人はクソだったがな!
もうあのチビ全力で殺したかった
デモンズは草いくらでも食えるからHP半分でもそこまで苦じゃなかった 呪いは自業自得 輝石の入手次第かな
エスト瓶ありますやん…
エスト瓶にストロー刺して走りながら飲めるようになってくれんかなー
モーションの酷さはガチでやばい 俺に作らせろってレベル 他社のソウルシリーズファンより
エスト瓶は回数制限あるでそ
>>425 デモンズは今やるととてもグラが良いとは言えない代物
ダクソは割と良かったが細かく見ると荒が多いけど見せ方や美術の秀逸さで良かった
2はとりあえず暗かったから印象は良くないが今までPVで出てたステージなんかは綺麗なのもあったからそこまで酷くはないんじゃないかな
とはいえもう末期ハードで劇的に良くはならないのはしょうがないよね
あの発言は次世代に出すフラグだと俺は解釈してた
くねくねだけはマジでどうにかして欲しい、ジャンプももうちょいなんとかならんのか
>>429 左手に松明持って聖火ランナー縛りが捗るな
足が地についてないのが駄目 動画見てもやっぱりホバリングしてつるつると滑っている カメラがプレイヤーに寄ったせいで余計目立ってる
発売直前にもう1回NTあればなぁ・・・ 正直今のタイミングだと動き周りが直るかもしれない時間がある分過度な期待をしてしまう
とりあえず全世界同時発売なら致命的な初期バグは無いはず 「日本先行発売」だとマトモにデバッグしてないということ 日本人プレイヤーにデバッグさせて、問題を取り除いてから欧米で売る
なんで画像処理エンジン変えたんだろ?
デモンズダクソ信者って他のゲームに文句言ってばっかやね ずっとソウルシリーズ()やって檻から出てくんなよ、まじで
>>439 ここ5年弱ほぼ毎日デモンズやってますけど?
>>440 だから檻から出るなと言われてんだろうがww
違うもの並べて批判を言う奴は大概糞だからな。
>>440 一つのものにいつまでもこだわるのは病気
「気に入ってるから」と自分で思っているかも知れないが一度病院に行くことをオススメするよ
よく言われるもっさりってなんなの? もっさりじゃないゲームってどういうの? EXVSとか無双とか?
>>440 尊敬に値するレベル
デモンズダクソ合わせて2年弱だわ
>>439 出張したりするのはデモンズ信者くらいなもの
>>439 デモンズとダクソでも文句言いあってるから
ていうかさ、侵入失敗しましたとかさぁ、何あきらめてんの? 侵入出来るまで探し続けろよ
>>445 ダクソ信者ほど上から目線で傲慢じゃないね
予約特典迷うな。でもこれ、序盤用って書いてるな。
ダークやってる側は文句言ってなくね 極一部のデモンズ信者が勝手にダークをディスって来てるだけでウザいから返すだけでしょ
ダクソ2というダクソ信者が集まるスレに特攻するデモンズ信者はよく分からん
>>449 一番近い店でいいんじゃない?
魔法職あまり使用しないひとなら尼はちょっとだけど
でもあれこれ迷うのは楽しいよね
>>450 ダクソ批判者をヌルゲーマー認定しまくるキチガイはダクソ信者なんだよぁ
ダクソ信者の方が妙に痛々しい勘違いをしてる分ウザい
>>415 感想言うのに何でメーカー事情を考慮しなくちゃいけないんだよ
中小企業だから我慢しろというのなら値段も中小企業価格にしろよ
他と同じように売っていてゲーム内容が他より劣るけど中小企業だからしかたないとはなんないだろ
またこの流れか壊れるなぁ(呆れ)
まあ発売されるまでは仕方ない デモンズとダクソは表裏一体だからな お互いがお互いの改善案の1つの形なんだよねマジで デモンズは小規模でステージがブツ切り、回避が万能すぎる→ダクソは広いフィールドにして盾と重装備を強くしたよ! ダクソはフィールドの繋がりが無理矢理で後半がクソ、盾と強靭が強すぎる→じゃあデモンズのように…
家の周りにGEOしかないがシリーズは毎回盗賊キャラで進める俺に隙はなかった
販路購買促進にはバンナムは口出しするだろうけどゲーム製作自体には介入しないだろう ダクソ2は本格的にフロムの自力が発揮されるものと見てるが 1で金時間カツカツだったとの訴えを、2でも引きずるようならそれも含めてね
開発期間足りてんのかなあ テストやるくらいだからIの時より余裕あるんじゃないかと思ってるんだが マスターアップとか考えると年末にはほぼ完成してないとヤバイんじゃ? 素人考えだけど
>>459 NT3回目でマルチできなくて4回目が追加されマルチできるようになったものの赤や白が透明化してたみたいだからな
修正するための期間がとってあるだろうけど問題を残してNTが終わったのは正直不安だよな
フロム作品は毎回作りこみが足りない感じの作品多いからな
そろそろ予約するかーってAmazonで通常版ポチったが、注文履歴に限定版があった件・・・
フロムって毎回締め切り間に合わないで下書き載せる漫画家みたなイメージだよな
オフ専には関係ないがダクソ2は亡者になろうが侵入されるぞ
NPC白エリア初めから連れまわしたい
処女厨みたいに生者厨が発生すると予想する 亡者みたいな中古はやだから帰還みたいなやつ
どんだけ”みたい”んだよwww
>>464 本当にそこ最悪だよな
幻影と血痕とメッセージだけを頼りに初見攻略するのが楽しいのに
開発は何も分かってない 初見の時は協力も侵入もしないで一人でオンやりたいのに
黒瞳とかダークレイスとか無制限侵入じゃなきゃまだマシかな
>>459 マブラブなんちゃらの発売日5/16でマスターアップ4/11に完了って記事があったから
マスターアップは発売日の1ヶ月〜1ヵ月半前くらいっぽい
>>468 侵入拒否のシステムは作るって言ってたけど、それを無視して叩くのはお門違い
侵入拒否システムは実装しませんでした終わり になる可能性も
浸入きょひは妥当なのは白も呼べないで指輪使うとかかな 俺は喜んで利用する
侵入だけ拒否できて協力できるのも問題あるよな 未攻略エリアで生身になりたくて白サイン出してたら召喚される前に侵入されそうなものだがどうするんだろ
>>468 とりあえず青教入っておけばいいんじゃね?
青と黒ってモブ掃除できないらしいから
攻略の大きな邪魔にはならんだろ、多分
侵入されない指輪よりも、メッセージが見えない指輪が欲しかったりする 読まなくてもそこにあるだけでヒントになっちゃうんだよあれ……
大白と青ファンは報酬として誓約アイテムっぽい「信義の証」が貰えたけど、白にも専用誓約が出来たのかな? 血の同胞→黒(憎しみ) 青の守護者→青(信義) 白教?→白(信義)
侵入拒否は多分誓約だと思う。 誓約の名称は「孤独死への道」とか
この前のNTで亡者でも結構侵入されたんだよな 生者優先で中々侵入されないとは思ってたんだが
亡者になるのとは別の侵入されない手段を作るみたいなことを言ってたわけだ 誓約指輪消費アイテムあたりが妥当か あとは篝火になんか捧げたら次かがるまで侵入されないとか とにかく製品版まで分からない不確定要素だな
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 13:53:48.36 ID:eTdTm1Qi0
イスラム聖戦士キャラ作ろうかなwwwwwwwwww
>>479 生身のメリット云々言ってたし、亡者での侵入され率は製品版でもNTと変わらなさそうだよな
指使用状態並みの侵入され率は負荷測定の為だけで製品版では下がりそうだけど
生身のメリットがHPだけじゃなければいいけど
どうせ人の像は沢山手に入るだろうし気にしすぎでは? 今まで枯渇することは殆どなかったような、要所で復活するだけだし 死ぬたびに復活してたらそりゃ無くなるだろうけど… 人の像以外でも、篝火でレベルアップ分のソウル捧げると復活出来てもいい気はする レベル縛って使い道ねーとか文句言う人でも役に立つんじゃね
ダクソ2は侵入直後に元の世界に戻されることが多くなりそうで心配だな。 たまにならいいけど頻繁にあるとストレスになる。 多くなると思う理由は、NTだとボス2体倒した後でも侵入されるから 製品版もボスを倒した後も侵入される仕様になっている可能性があるから。 ボスを倒した後に侵入された時にボス霧に入ると既に倒しているのでボスはいないが侵入者は元の世界に戻る。 初心者狩りのような侵入はするが侵入されたくない人はボス手前で侵入するようになる。 そういうやつに侵入した場合すぐ戻されるってわけ。
つべの対戦動画見たけどすげーほのぼのしてるなw
クリア後でも侵入出来たのはNTだからでしょ ネットワークテストなのにマルチプレイ出来ないんじゃ意味ないから特別仕様かと
ウンコじゃない普通のターバン巻きたいです これと白いマントと曲剣二刀できれば3週はいける
>>474 NTの時がそうだった
サイン出して待ってたらサイン消されて侵入処理割り込み
侵入拒否して白サイン出せるようにしとけばおk 白呼ぶ際は侵入拒否を外さないといけないようにする 指輪あたりがいいな
>>489 多分そうだと思う
だが「ホストが別のエリアに移動しました。帰還します」みたいなメッセージをわざわざ用意したあたり
もしかしたら製品版でもクリア済みのエリアに侵入出来るようにするつもりだったのかも…と思わなくもない
>>489 確かにNT独自の仕様かもしれないがボス倒した後でも白サインは書けるので
ボスを倒した後に侵入されない仕様であっても
まったくマルチプレイができないわけじゃない。
そういう特殊なエリアが製品版にもあるのかもしれない
>>494 受け皿増やすためにクリア後でも全アリにしたんだと思うけど
瞬間最高負荷を掛けるならそれしかないから
ネットワークテストはそういう実験をやる場だし
あれはゲームの体験版じゃないからね、しかもクローズドテストなんだ
黒も白もホストの上限レベル制限なんか無くせば良いのにと思うんだが そうすりゃアホな初心者狩りも減るし、下手糞も気兼ねなくレベルを上げられる 黒の上級者なら高レベルを狩ることが出来て大喜びだろうし ガチの対人をしたい奴は赤サインとか闘技場でレベルマッチングすりゃいいんだし
>>497 出待ちがもっと快適になっていいですね
もう闇霊くるまで待たなくて済むね
楽しみにしているよ
>>497 まったく良くないだろ
白呼んで高レベルがきたら激しく萎えるし、初心者狩り目的とかじゃなく黒で同レベルあたりに侵入したいのに高レベル侵入したりしたらそれはそれでまた萎える
今のままでいいですよフロムさん
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 15:13:24.11 ID:DEPQT/IG0
闇が侵入すると雷雨になるらしい!
パーティー合計SLとホスト周回数で敵の強さを決めよう(錯乱
負けたのをレベルや装備のせいにするからいつまでたっても弱いままなんだよ。
高SLじゃなくて、装備が整ってるかどうかが一番の問題だろう
あ〜早くやりてぇ〜!
チャリ夫霧前の侵入ポイントは出待ちされそうだよな
R2モーションは使えるようになってるかね R1を二回攻撃したほうが効率いいってモーションはいらない 直剣のR2の突きや両手の飛び込み横薙ぎみたいに リーチがあってちょっと火力が高めだと使い勝手良くなるんだが
全体的に1よりR2は使いやすくなってる 特大剣ダッシュR1が吹き飛ばし復活したのもデカい 呪縛者の大剣でこればっかりやってたわ
そういえはR2→R1ができない糞仕様は製品版までに直してもらいたいわ R2使いやすくてもこれ出来なかったら意味ないよ
>>503 高SLのが装備整ってる傾向にあるのは確かだろ
ていうか装備にランク制みたいのを導入してAランク装備をしていたらBランク以下は無理、それ以上なら対戦可とかにすれば解決するんじゃないの
>>510 問題にされるポイントまったくわかってないのな
そうそう直ぐに顔真っ赤になるやつが問題なんだよ
>>511 装備で左右されるなら装備だけでもフェアにすればいいって話だろ
実力で負けたなら文句も無いだろ
近所のゲオで予約開始してたわ
>>510 侵入した後に装備変えられるからなぁ・・・
交戦中はメニュー開けないとかにして欲しいよな ダウン中に指輪交換とか不毛だし
このシステムで今更交戦フェイズ作るとかプログラマーが死ぬ
シンプルに行こうぜ 多少の問題はあってもシンプルな方が楽しめる 初心者狩りの事についてなら、今回は属性武器や防具にも能力による補正がかかるから、 低レベルの時点でも白か青がいれば何とかなるだろう
今やるとデモンズってスカスカだなぁ。なんか軽すぎる。ダクソの重量感好きだわ。 でもやっててストレスないのはデモンズなんだよな。動きやすいしどの武器でもそこそこ戦えて楽しい なんかデモンズとダクソの悪いとこ集めたのがダクソ2の操作性っぽい。何とか発売まで改良してくれ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 17:31:27.20 ID:/wz/1IKj0
装備重量50%以上にして特大武器持てばデモンズでも重量感味わえるがな
デモンズの操作感って侍道3に似てる ようはあの頃の流行り
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 17:48:27.34 ID:/wz/1IKj0
デモンズは動きが軽いけど速度は丁度人間の反応速度に合わせてある感じなんだよな 無理なく遅滞もなく、ここだ!って時にそのように動く 何か思考と言うか感覚で動かす感じ ああいうゲーム他にないわ 他は格ゲーみたいに超反応が必要だったりモンハンとかダクソみたいに遅くてパターン覚えゲーだったりして
デモンズとダクソの良いところを集めたのがダクソ2になる筈だったのに、 何で悪いところを集めてるんだろうな…
良作で何年もプレイされるとゲームメーカーとしては痛し痒しだし、ソウルシリーズの人気のうちに売り抜けて早く廃れるような配慮したような気がしてきた。 サーバー維持も経費かかるよね。デモンズやってて申し訳ない。
デモンズの鯖を切ろう(真顔)
ACみたいにシステム使いまわしてダークソウルサイレントサインみたいの 出しとけばよかったのに アルトリエディション出すより新要素の実験にもなっただろうし もしくは飽きられないうちに同じシステムで九怨みたいな世界観の違うもんを 出してしゃぶりつくせばよかったのにフロムはまったく
>>226 ダクソ2でレベル1縛りカンスト世界ダガー攻略するまでイキロ!
先に金払わせろや! 後何ヶ月かなんて今予約だけしても忘れてまうやろ!!!!
デモンズのタカアシ蜘蛛みたいなボスを増やして欲しいなぁ 特に逃げるしかない圧倒的な炎とか欲しいな キタキタキター逃げろーって感じで まぁ 慣れたら余裕になっちゃうんだけど
ダクソの時点でもうクソゲーなんだからいちいち新しいことしなくていいから 正当進化したソウルシリーズやらせろや
抽出 ID:dp9Ei4Vg0 (4回)
393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 02:09:28.08 ID:dp9Ei4Vg0 [1/4]
>>392 もう無駄な新要素はやめてくれよ・・・(絶望)
飽きるとか以前にちゃんとしたソウルシリーズをまだやってないんですがそれは大丈夫なんですかね・・・
448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 11:03:05.03 ID:dp9Ei4Vg0 [2/4]
>>445 ダクソ信者ほど上から目線で傲慢じゃないね
453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 11:09:53.05 ID:dp9Ei4Vg0 [3/4]
>>450 ダクソ批判者をヌルゲーマー認定しまくるキチガイはダクソ信者なんだよぁ
ダクソ信者の方が妙に痛々しい勘違いをしてる分ウザい
539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 18:36:49.15 ID:dp9Ei4Vg0 [4/4]
ダクソの時点でもうクソゲーなんだからいちいち新しいことしなくていいから
正当進化したソウルシリーズやらせろや
おったまげ〜!
他社ゲーだけど三角様みたいなマスコットが欲しい
ダクソで糞ってわかったら切ればいいのにな 文句言いつつ辞められないんだろ?
2刀流ってどんな素性でも両手で武器持てば出来ないっけ? わざわざ素性を2刀流剣士にする利点ってなんかあるの?
>>543 テストだから分かりやすくわけただけだろう
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 19:32:53.27 ID:a5V/sOsF0
そんなこと言ったら盗賊とか致命特化っていうけど盗賊じゃなくても致命強いし 狩人とか遠距離特化っていうけど技量あればだれでも弓矢持てるし 要は初期装備の問題だ
青ニートもわすれんなよ!
超難易度のランダムダンジョンで協力・進入ありのモード作ってくれたら死ぬまで遊ぶんだけどなー
なんとかダウンがその辺の要素パクってんじゃね?
ディープキスだっけ?忘れた
ディープダンジョン面白かったよな。
パクってるわけじゃなくね?
武器の衝撃音が良くなったのは地味に嬉しい システムとは関係ないけどプレイの快適さには重要
ダークソウルの時はPV見ただけで発売まで半年もあることが耐えられなかったな ダーク2は1stPVが不安な出来だっただけで、NTやったらあと四か月あるのが耐えられない つらい
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 20:37:28.57 ID:hKE66OaBP
結晶武器に相当するもんてでないのかな? 耐久値1/100で修復可能とかだったらありだと思うんだが
あのNTのあの出来でそれはないな
2というよりバージョン1.5だな。 鎧着て前転したら普通首折れるだろ お子様向けやめないと海外でそっぽ向かれるぞ
え、外人ってそんなことまで気にするのw
外人すげーなww
ダクソも銃を出してFPS視点にしろよ 海外でそっぽ向かれるぞ
節子それ、デモンズダクソやないで
FPSは極端だけど、双眼鏡使った時の主観モード、もうちょい上下に動かせると嬉しい
つまりキングス5をだな
飛行機なんかで爆撃もできると外人に受けるね
弓の主観視点とかFPS視点でいいんじゃないかと思う
なんか頭のおかしい子来てるみたいだな。
FPSなんかやりたかねえ
シャドウタワーアビスやれよ
PS4に変更や
>>568 戦車も欲しいな
ただの戦車じゃつまらないから人型に近くして色々な火器を持たせられるようにしよう
コクピットのある胴体を中心に手足頭も付け替えられるようにして、様々な状況に
対応できたりするとなおいいな
>>574 じゃあ領地戦とかもできるようにしたら面白そうだな
敵の攻撃を弾く兆弾要素とかも取り入れよう
主人公がモビルスーツに乗って神々と戦えばいいじゃん
面白いと思って書き込んでるんだろうけどつまんないよ君たち
きんもー
acネタもわからない男の人って・・・
同じネタ続けすぎは寒いから気を付けた方がいいよ。
でも、仮にソウルシリーズのデーモンやら巨人族やら神族なんかが 時代を超えて現代に蘇ったとしても、 奴らは店売りの単純金属武器にですら 斬ったり刺したりされると死ぬんだから 現代兵器の火力の前には 単にデカイだけの珍獣でしかないよね。 ましてやACクラスが存在する テクノロジーレベルの時代に出てきちゃったら、 もはや単なる的w …と、考えてるだけなら面白い。 だけなら。
510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 15:56:40.78 ID:5VhZcqYH0 [2/6]
>>503 高SLのが装備整ってる傾向にあるのは確かだろ
ていうか装備にランク制みたいのを導入してAランク装備をしていたらBランク以下は無理、それ以上なら対戦可とかにすれば解決するんじゃないの
511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/16(土) 16:00:43.16 ID:Rpbd1W/q0 [3/3]
>>510 問題にされるポイントまったくわかってないのな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 23:38:33.65 ID:+faXssNwO
これクソ箱でもでるのか? デモンズからかなりやり込んできたのにマジくそだな 乞食ばっかりしてそんなにやるゲームがないクソ箱いますぐ捨てろよ
操作性そのままでFPSでやってみたいがロリするたびに目が回りそう
侵入に成功したらACXのオペ画面のような全体MAPが表示されて そこからホスト組とモブの位置情報を確認しながら 好きなポイントに落下傘降下できればいいと考えたことはある
実質、あと3ヶ月弱で仕上げないといけないんだけど大丈夫かな? とりあえず、NT版を週明けから2週間今月いっぱい解放して 見つけられるだけのバグ潰しやった方が良いと思うけどな また1みたいな発売直後からオンラインできましぇーんは勘弁よ
まだ3ヶ月あるから大丈夫 首のくねくねパターンの調節でもするかな くらいの段階だな。
ゲームエンジンを一新したとか言ってるけど、バグがダクソと一緒だったな 倒した骸骨が立ちっぱなし、無限落下、侵入したら(されたら)見えないバグ エンジンの定義なんて曖昧なのは知っているけど、詐欺に思えてしょうがねえ この異常なほどのもっさりも、単純に1の先行入力を廃しただけにも思える グラも暗くなっただけで退化したように汚かったし
>>588 たぶん4ヶ月弱だと思うんですけど(名推理)
ROMにプレスしてパッケージ大量生産に1ヶ月くらいかかるから 発売1ヶ月前にはプログラム自体は完成させないといけない
実際修正されるとしてもSEぐらいだな
プレスしたって発売同時にアプデがある場合も多い バグ潰しと調整は発売当日、いやそれ以降もやってるだろ、今のゲームは そもそも1の1.01だって発売当日だ
>>595 そのくらいは分かってるよ
ネットに繋がってるから後からでもアプデで調整は効くしね
ただ、未だにオフでやってる人もいるわけだからなるべく無い方が良いわけで
企業側として「後からアプデで調整したらええがな」みたいな考えは
オフでも好きで買ってくれてる人たちを蔑ろにしてて好きじゃない
>>592 その前にソニーのokが出てなきゃ発売できないし
ceroの審査なんかもあるんだ
「パッチで直す」は甘えだよな 本来は最終手段のはず ネット環境無い奴はDLC買わないし客じゃないってことなのか
>>596 お前の好き嫌いは関係ないだろ、この件についてはww
実態がどうかといえば外国メーカーだって国内だって、バグの固まり、
あとから修正すればいいやって態度だろ
スクエニとか本当に一部をのぞいて
最近のフロムって発売日に完成品だった事あるっけ
まず購入してデバッグから始まってるな。
ダクソの時の3ヶ月前の体験会 黒騎士装備のモーションが発売時とは違ったからな あのままにしておけばR2が死にモーションにならなかったのにと思うが 余計な調整をシコシコと直前までやっているのがフロムなんだよ だから今から要望を送っても遅くはないと思ってるぞ
対人なぞどうでもいい自分からしても、修正した方がいい部分多すぎて延期すべきなんじゃと思える ただ延期してPC版と一緒に発売した場合、直後からチーター大暴れの未来しか見えないのがな……
明らかにヤバいのは大剣両手R1のモーションくらいじゃん。 プンプン
いや、UI含めて基本的なトコヤバイだろ。 Loading...のダサさとか整理されてないアイコン枠とか。 あと、HDアクセス時の右上の巻物のようなアイコン、 右下から左上に向かって文字書いてるようなペンの動きしてたな。 アレすっげー気になった。
それUIというかデザインだけの話だろw
>>605 uiは最初は見ずらかったけど、NTでほとんど把握して慣れてしまったから気にならない
慣れれば大丈夫
あんたの言ってる他の細かいところは全く気にならなかった
というか覚えてすらいない
フロムのことだから発売日に更に改悪されてるかもしれないしUIはもう諦めた
あの書き込みアイコンは 多分伝承に基づいたお話ですよアピールだな
ペンシャカシャカとロウソクトロ〜はダサすぎるほんとに同じスタッフが作ってるのか疑うレベルのセンスの無さ
今回の開発にはバンナムも参加してるから、UIとかはバンナム仕様なんじゃないの? マップやゲーム性の部分はフロムがやってるだろうけど
ラグとチーター対策がしっかりしてればもういいや
Loading...に突っ込んでるやつよく見るけど1の体験会とか製品版とロード画面違うんですが これくらいは製品版で変わるとか想像つかないんですかね…? あと変わったのは物理エンジンじゃなくてグラフィックエンジンな 池沼多すぎんだろマジで
え、ハヴォックって物理エンジンはまだ使ってるの?
ところでデモンズ2の話はどうなったの? デマだったのかよ
>>615 タイトルは変えるみたいだけどPS4向けにそれらしき物を作ってるらしい
>>616 そのグラフィックスエンジンがやばすぎるから
俺は批判し続けるよ
次回作で間違っても使わないように
>>618 確かに現状このグラエンジンで大丈夫なのか?って思うわ
ただこのグラエンジンを採用したからと言って
>>590 みたいなことは
絶対起きないよな
プレイデモは綺麗だったし大丈夫じゃないの 竜の祭祀場?の吊り橋のとことか格段に向上してたと思うけど
まぁPC版かプレイデモ見てPS3のNTプレイしてきたねぇって言うのは違うわな 俺は今のPS3のグラままで問題無いと思うんだが
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/17(日) 06:22:41.87 ID:zDM7Y1yb0
課金の話からグラの話とかに変わったな いいことだ 個人的にはハベルとかガルを超えるインパクトのある武器と防具と奇跡が欲しい
いろんなゲームしてるけどダクソの時だけPS3のファンがうるさいし 極たまにだけどフリーズするんだよなぁ PSボタンから終了できるからPSの熱暴走じゃなさそうだし。 デモンズやFF13やドグマは静かなもんだけどなぁ その辺の改善も期待したい
NT版のスタート地点に居た物売りが売っていたアイテムってどんなのだった? 結局一回も話しかけないで終わったから気になる
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/17(日) 08:49:39.23 ID:nS1mFZuL0
ダガー両手持ちしてるときの映像どっかにない?
Loading... キングスフィールドと同じだと思って うれしかった
ダクソだけSSDが荒ぶりすぎてヤバイ ギャンギャンギュンギュン鳴るのは何なの?怖い(´・ω・`)
デモンズ信者「ダクソ君は害悪ですな^p^」 ダクソ信者「デモンズ君は害悪ですな^q^」 フロム信者「ソウルシリーズ信者は害悪ですな(笑)」
HDDへの負担が大きいよな 侵入されたらフリーズする まぁ回線抜く手間が省けてかまやしないけど
何信者だろうが害悪でしかないだろw
最近のゲームがバグだらけなのは開発費は上がってるのに利益は大して変わらないのが原因だろうな。 そろそろフルプライス10000円ぐらいにしないと保たないんじゃないか?
Loading中の謎SEとリスポンしたときの体力ソウル量が死ぬ前の状態で一瞬表示されるのは気になった
え、SSDから音がなるだとお!!??
>>632 謎SE何だろうなw 本をめくる音や何かの動作音があったが
服の音じゃない?
ホストが何かしているという雰囲気を出すことによって緊張感が生まれる。 なお音はランダムな音声素材を流してる模様。
ホストが敵と戦ってる音がしたからたぶん音だけ先に聞こえてるんじゃない?
>>626 NTとはいえニクいことするよなフロム、製品版は挿絵がアイテムテキストだろうけど
ロード中の謎SEは以前のテストじゃまったくなかったが最終テストで頻発してたな
あれは演出とかじゃなくて不具合だと思うから報告しようと思ってたけど忘れてた
ダークソウルのアイテムテキストは地味に並び順に法則性がしっかりあるのが感心した。
最近のグラの見せ方は 静止画の綺麗さじゃなく ライティングなど使った動画としての迫力に傾いてるって聞くぞ NTやってないがダクソ2はどんな感じだったんだ?
グラが批判されてるけど結構綺麗だと思ったの俺だけなのか? 別にいいじゃんあれで、グラが売りのゲームなのかソウルシリーズって?
>>641 ダクソ2に関しては「没入感を高めるためにグラフィックを向上した」みたいな事をタニムラサーンが言ってたからな
グラはダクソに比べて金属の光沢感が薄れたのと武器の鞘が無くなった事以外に不満はなかったけどな
タァニィィムゥラァァァン
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/17(日) 13:04:49.69 ID:sBwegmph0
グラタンすきだよ!
骨のドラゴン?の動画見た限りじゃライティング頑張った感あったが あれ盛ってたのか?
カーソル移動する度にいちいちSEうるさすぎない?
細かい不満点はタニムラさんが責任を持って全部なんとかしてくれるから大丈夫!! 頼むぞタニムラさん!
つかこれ絵画世界のお話でしょ? グラも絵画調だし
>>632 というか死んで復活したら魔法の回数が死んだ時のままだったりしたんですが
篝ったら戻ったけど、あれ良く考えると相当ヤバイバグだった
物売りおばさん言うにはこの国だか大陸だかに巨人が攻めてきたんだっけ?
ダクソの片足デーモンの両足ついてるようなのバンバン出してほしい
>>641 今作は没入感高めるためにグラが売りだとタニムラサンが言ったんだよ
蓋開けたら金属光沢無くなってるし、背景も妙に絵っぽい(明りの遠い暗がりにいるのに色の明暗差がでかい、ブロックの四隅が真っ黒)
そういや金属鎧の擦れる音はどうなったっけ?
無くなったみたいだったが
楔デーモンは片足だったから強かったんだよな
楔デーモン判定理不尽だしやたら硬いくせに遠距離攻撃以外弱点ないし嫌い ああいう回避と攻撃を繰り返すだけなのはあんま好きになれないな せめて古城にいた奴に落下致命入れば少しは好きになれたのに
楔デーモンは尻尾の判定が許せない
ソウル消えた… そんなバクある?
絵画調ならその世界観で楽しむだけ
堅すぎてアホ攻撃力で狭いとこで戦う攻撃判定が広くて雑な敵は確かに嫌だな
巨大な敵は総じて糞
グラはNTのステージだけじゃ判断出来ないかな っていってもハードの世代が変わるわけじゃないから大幅に上がる事も無いだろうけど あと海外ゲーでグラが良い物に見慣れてるしな(ジャンルが違うから単純比較は無理だけど) 個人的にはグラ向上よりとりあえずフレームを安定してくれって方だ
今となっちゃーカンスト楔でも余裕だけど、戦ってて何一つ面白くない ついでにヒドラもストレスマッハ ダクソの雑魚で強敵とよべるのは、 松明亡者と結晶弓亡者、チート盾をもったレイピアバルデルと巨人兵、起き攻めホタテ
それは単にやり過ぎて飽きたからだろ
骨犬が嫌いだわ、あれだけは嫌だわ…
ama特典の特殊効果闇ってたぶん視界が悪くなるんじゃね 魔術と闇術が使えるデメリットだと思う
楔のデーモンは糞判定はともかくデザインは好きだったな こういうデモンズの影人みたいな無機質なモブまた欲しいわ 地面からせりあがってくる顔のない土人形とかだったら最高
そういえばキャラネタ被りはパッチくらいにして欲しいなあ デモンズ→ダクソで役割踏襲したキャラがいるのはニヤリとできたが 3度目はさすがにもういい
パッチはアレ本人だよな?2にも出てくるだろうな 何でいるのか謎だがw
本人て......
NPCをもっと強くしろよ 強敵と呼べるの森の盗賊ぐらいだわ 出待ち余裕どっすん闇霊とか… 最速発火マンや怒りブッパマンのNPCがいたっていいじゃない
デモンズとダクソのパッチは別人だよ パッチがいなかったとしてもプレイヤー騙してくる聖職者嫌いのNPCはいる間違いない
パッチという職業名だったのか?
やっぱ海外にも操作感、プレイ感が違いすぎて今までの俺の大好きなソウルシリーズじゃない みたいな意見けっこう見るな どうすんだこれ
森の盗賊は強敵だね なんたって勝手に投身自殺するもんね
要求ステ低めなのは嬉しいかな 竜武器とかスモハンとか狂ってたから
>>673 デモンズ→ダクソでも似たような感じだったし
騒いでんのダクソから入った子じゃないの
ACも頻繁に操作感変わるしもうフロムはこういう企業だと思うしかねえ
毎回のようにここまで操作性変えるって異常だよ。微調整ならまだしも デモンズとは言わないからダクソの操作性で武器、魔術、契約とオンライン環境だけ調整してくれれば満足なのにどうしてここまで変えるのかな
>>677 いやおそらく操作感、プレイ感の違いはエンジンを変えたせいだと思うから
デモンズ→ダクソの変わり方とはわけが違う
操作感を失ってグラフィックを得たんですね(白目)
>>672 ルパンとか石川五右衛門とか鼠小僧次郎吉みたいなもんじゃね?
筋C技Dとかの補整は止めてほしい
パッチはスターシステムみたいなもんだろ。
ダクソ2はせめて人間みたいに歩いてほしいわ
細かいけど剣振るとエフェクトが出るのって要らないわ 中二臭い
>>684 何であんなふわっふわしてるんだろうね
足が地面についてないみたい
>>679 NTやったらHavokのロゴを見てるはずなんだが。
操作感はグラフィックエンジンじゃ変わらないって何回言ったらわかるんだ?
物理エンジン同じデモンズと1だって操作感違っただろ?
いい加減なことは言わないでくれうんざりする
>>679 もうそこまでいうならやるなよ。頭おかしい
ID:/H6qihHw0からもはや狂気を感じる 何が彼をここまでネガキャンさせるのか
何を心配してるんだろうw
まあどっちにしろダクソはクソゲーだけどな
「デモンズとは言わずともダーク1くらいの〜〜」 ↑はぁ?ダーク1じゃ不満なんだが。 最低限デモンズでそれ以上じゃなきゃソウルシリーズ名乗らんでほしいわ
歩きと走りは2のほうが見た目はカッコいい(クネクネを除く) デモンズ、ダーク1は敵目の前にしても散歩歩きだったし 過去作はテッコテッコ動いてたのが分かるよ デモンズのダッシュとかインパラかよってぐらい人間ぽくない走りだし ダーク1はロック中横歩きがダサすぎた
>>692 ケツの穴リングのまま出してればよかったな。
ソウルに縛られずに変な進化してほしかった。
ダクソ2の歩きがかっこいいとかどう考えてもねえわ
デュアルソードマンでロック歩きしてみたら分かるけど 今までで一番カッコいい動きしてるよ
>>687 アホかお前は
操作感はグラエンジンで変わるんだよ
物理エンジンは関係ない
いい加減なこと言ってるのはおまえだろ
グラエンジンの実装や使い方で変わる操作感もあれば 物理エンジンの使い方(おなじHavocなら)で変わる操作感もあるだろうし そもそもゲームの入力からのモーションを起こすまでのプログラムでも操作感は変わる もちろんモーション自体でも変わるし継ぎ目のキャンセルのさせかたでも変わる 何が要因かなんて現時点でこれだと絞り込むのなんてムリ
>>699 俺も何が原因かは
>>679 でおそらくと言ってるように断言はしてない
>>ID:Drj4Gfjo0みたいな断言する知ったか君には反論するが
>>699 これが正解
エンジンだけで決まるものじゃない一番重要なのは制作側のプログラム
>俺も何が原因かは
>>679 でおそらくと言ってるように断言はしてない
ID:Drj4Gfjo0みたいな断言する知ったか君には反論するが
>アホかお前は
操作感はグラエンジンで変わるんだよ
物理エンジンは関係ない
いい加減なこと言ってるのはおまえだろ
…え?
まぁもういいやいい加減なこと言ったのは俺も同じだし
>>697 何も持たないで歩いてみればわかるけど
たまに町で見かける池沼だろこれw
>>702 お前が同じHavok、Havokしつこいから
俺のずっと話してるグラエンジンの話に物理エンジンの話は関係ないって意味で言ったんだよ
気持ち悪い奴だな
E3の時点では実装してなかったのに完全にいらなかったな首くねくね 攻撃した時のSEも違和感なかったのにどうしてこうなったんだろうか
ダクソ2の歩きモーションのほうが散歩だろ
散歩っていうかまともな人間の動きじゃなかったな ゾンビとか亡者ならピッタリ
2のモーションか全体の雰囲気か分からんが プレイしてるとだんだん気分が悪くなったよ もしかしたら久しぶりに3D酔いだったかもしれない ただ好きか嫌いかで言えば1の方がモーションは好きだな パリィとかバックスタブとか
ケツ掘りゲーは飽きたけどスタブモーションは1のがいいな 2のは大げさなのにしょぼい
モーションは慣れの問題かもしれんが・・・。 ダクソも最初はデモンズのイメージから すごい違和感があったし・・・。 でも、やっぱり大げさだなw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/17(日) 18:17:01.92 ID:s3zlMHQs0
488 :量産型諜報部員:2013/11/10(日) 11:34:30 ID:4tGGsNhQ
食品偽装問題はなんで騒いでるの?
489 :ソーゾー君:2013/11/10(日) 11:45:12 ID:qRX.G3yc
>>488 福島産を青森産に偽装してるのを誤魔化す為。
先手を打って行政府が捜査してコントロールしてるんだよアホ・・
食品偽装は行政府主導で行われているテロだろ?
テロリストが自分達の犯行を暴露して真相究明して撲滅するわけねーだろ?
足らん頭で考えろよ?福島は農家沢山居るよな?米作ってるよな?
俺言ったよな?「これ米不足になるぞ・・米の値段高騰するぞ」と言ったよな?
「なってないだろ?地震が起きた年も次の年もなってないだろ?倉庫の米も汚染されてるのにおかしくね?」
先ず自分の考えを書けよ?少しぐらい脳味噌稼働させた方が良いよ?
【中央銀行・発行権】黒幕は銀行家37【信用創造】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1343051395/
そういえばボス前の霧に入ろうとしてるホストにスタブしたらスタブが決まったのに ホストがエリアのボスに挑みましたって出て元の世界に返されたな 不具合報告もう一回やるの面倒だからもういいかな
あ
デモンズやばいほどはまって、 武器も全て使い込んで、 ホスト、黒、青で攻略道場ネタととことんやりつくしてたから ダクソも発売一ヶ月前から寝れないほど楽しみにして妄想しまくってたのに、 コレじゃない感がすごすぎて泣きそうになったなー あのガッカリがトラウマすぎる
>>716 俺は最後デモンズかなり飽きてたから新鮮だったな
まぁ、旧作が好きなら旧作をやれば良いのさ。 俺は新たな未知への挑戦が欲しいから 新作をやりたい。 旧作の大規模拡張パックとかでも良いんだが、 それは色々と難しいだろうしね。
挑戦云々よりもまずまともなもの作れよって話
いい加減デモンズ拡張ゲー期待してる奴は諦めろよ どう考えてもそんなもの作られない 保守的な奴はフロム新作とかやんないほうが精神衛生的にいい
そんなもん本気で期待してる人なんて居ないでしょ?
デモンズからダクソに行ったら、敵が凄く硬いイメージがあったなー 2は武器の効果音がいいね 大剣の音と斧の音が好きだわ
1やった時ハルバードとか斧のモーションで凄いがっかりしたなぁ 2では直っててほんとよかったわ
>>716 俺はダクソ1始めてからデモンズはクソゲーだったなぁって思えるようになったけど
デモンズは対人がストレスマッハだった 空スタ祭りにルーラー酸、一きり草モシャで延々勝負つかねーし でも攻略は面白かったんだよな・・・オフでも十分楽しめた ダクソは攻略がつまらない 侵入とかこないとすぐに飽きる感じ
ダクソ1は斧と槌のモーションさえどうにかなってくれれば個人的に良かったんだけどな メイスが産廃過ぎて使っててつらい
メイス産廃か?
槌は適正でチェインすれば産廃って程でもない、強靭削りも高いし でも対人ではおっとっとのリスクが高すぎるし何より単一モーションの繰り返しは振っててつまらない
斧初めて振った時なんでこんなモーションにしたの?って頭痛くなった
大斧のモーションが改善されてますように
>>730 テストではグレアクのモーションデモンズ風になってたぞ
>>725 ダークソウルの攻略は技術関係なしの火力勝負の殴りゲーだからな
我々の嫌うカプコンの如き作業ゲーだ
しかし非魔族たる脆弱なチキンどもは、対人へと活路を見出し、くそゲーたるダクソの延命措置とした。
それも結局は火力狙いのスタブかセコい怒り厨だ。惨めなもんさ
デモンズなんて泥試合でストレスマッハだったわ ダクソはワンチャンゲー過ぎたけど
2は出血が技量に依存したり、1では補正なく使えた、炎、雷武器も それぞれ理力、信仰に依存することになったから低レベ攻略の敷居が上がったな それに敏捷上げないと、たとえ全裸でも最速ロリできないんだろ 生命力敏捷最低限確保の高レベ万能キャラありきなゲームにならなきゃいいが
呪術が理力依存になったのは確かだが、属性武器がステ依存なのかは不明じゃね?
>>725 ダクソ2はデモンズとダクソ1のいいとこどりで攻略も対人も面白いゲームになることを祈るよ
ダクソ2はおそらく駄目だ コーエーの信長の野望を思い出す あらゆるコマンドを細分化すれば、戦術が複雑になってファンが喜ぶだろうと 思ってたと思うが、ファンは理解に苦しみ去っていった。
フロムだからこれから先どんどん対人は糞になるよ
対人が糞になるって根拠あるの?
抽出 ID:dPSfeONT0 (3回)
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 09:32:50.29 ID:dPSfeONT0 [1/3]
HDDへの負担が大きいよな
侵入されたらフリーズする
まぁ回線抜く手間が省けてかまやしないけど
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 20:26:41.51 ID:dPSfeONT0 [2/3]
>>725 ダークソウルの攻略は技術関係なしの火力勝負の殴りゲーだからな
我々の嫌うカプコンの如き作業ゲーだ
しかし非魔族たる脆弱なチキンどもは、対人へと活路を見出し、くそゲーたるダクソの延命措置とした。
それも結局は火力狙いのスタブかセコい怒り厨だ。惨めなもんさ
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 20:45:15.07 ID:dPSfeONT0 [3/3]
ダクソ2はおそらく駄目だ
コーエーの信長の野望を思い出す
あらゆるコマンドを細分化すれば、戦術が複雑になってファンが喜ぶだろうと
思ってたと思うが、ファンは理解に苦しみ去っていった。
あんなのは金属の武器って説明してあるだけで、棒切れであっても同じような戦いになる 距離感とタイミングの戦いでしかない。特定の技術でもって雑魚的を片付けるじゃなく どうせ棒切れの威力の違いしかないだろ
ネガティブすぎるw
>>741 は何について嘆いてるのか教えてくれ、信長の野望?
一方ACでは、安定に色々集約しすぎだからパラをもっと細分化しろと言われていた
売りであるオン要素が色々めんどくさくしてるな
白の制限時間化の時点で…
>>717 >>724 俺もデモンズだらけ始めた頃だから、引き返したりはしなかった
問題は2はどうなるかだなー怖い
そもそもデモンズもダクソも甘えたプレイヤーが居すぎなのが問題やわ
甘えてると文句言いながら箱バグやってそう
レベルが低いほど攻撃力が上がる武器をかなり後半に出して欲しいな
生命力補正が -A とかあったら確かにちょっと面白そう HP低いほど強い、窮鼠ではなく最初から低いことで強さを発揮する、他の補正はなし
いるよな、ゲームの世界では、めちゃくちゃ厳しいやつ たいていその情熱はゲームにしか注がれてないがw
リアルで作中の鎧作る新PV(?)が何とも微妙な出来だな
>>753 要求値高めにしないと低レベ侵入が捗りそう
低レベル縛りはステや装備が弱いからこそやる意味がある 低レベルだから強い、みたいなのは必要ない
今回、生命力のHP伸び率って悪いんだっけ? SLをある程度縛りいれるとすれば、エストによるHP回復も遅い事だし 体力耐久上げて重装、防御特化かでごり押しか、敏捷スタミナ上げて ヒット&アウェイ戦法の、HPに頼らないキャラメイクになるんかな
>>759 上手い人が無敵になりそうな仕様ではあるw
デモンズの頃は、対人、攻略とにかくグレソを愛用しまくってたな お気に入りは、まず全然当たらない距離からダッシュ切りで威嚇。 ロリスタしてきたら、以降ダッシュR1と見せかけてL1ちょい押し、、ぴょこっと動いた剣先にロリスタする可愛いお尻をロリ狩りするのが楽しかった ダクソはマッチングすらしなかった
>>759 ガークラパリィSUGEEE!
M字パリィと交換して欲しいわ
>>760 伸び率は今までよりちょっと低いぐらい
でも耐久特化>>>生命力特化だったから、今のところ防御力>HPかな
盾崩しからの致命って受付時間短くない?なんか決まらなかった記憶が。 こっちこそM字開脚が妥当だろ。
>>758 俺は低レベル縛りはやらないけど、そういうモンじゃないの
折れ直はやりすぎだろうけどw
>>759 攻撃後の硬直が長くなったから
必然的にR1→R2、R2→R1が繋がらなくなったのか
右R1→左R1は繋がるんだな
>>761 うまい人が無敵になるならまだいいんだよな
>>759 この動画見る限り過去最高傑作になる予感はあるんだよなあ、攻撃のバリエーションが多い
ダーク1が怒り連打やらケツ一撃やらバレバレの落下狙いのみの糞ゲーだったってのもしみじみ感じる
いやあよく耐えたわあの糞ゲーに
一々物褒めるのに他の物を貶す人って…
>>770 ダーク1の悲劇を繰り返すようなアホは絶対に良くないからな
社員はいかにあの糞ゲーでプレイヤーがイライラしたかをよく心に刻むといい
君のようにアンカーすら付けれないチキンにも優しく答えてあげるよ
クローズドのしかもNTだからな、ステータスや仰け反りとかも未調整でしょ
>>768 怒り連打、ケツ一撃、落下狙いは全て対策はある
文句言うのは下手くそだけって結論出たじゃない
木目中強靭の槍か刀みたいなのが対策のない戦術ってヤツだよ
NTで一番気になったのは、スタミナが常にカツカツだったことかな 回復が遅くなってた?これもパラUPで変わるのかな
そんなカツカツだったか? 二刀流スタートで騎士防具で固めてクレイモアモーションの武器だったけど、結構余裕あったわ
やっぱ走り方おかしいって
あのさ、今使ってるブラウザだと公式のレイアウトが崩れてて メニューのとこにDLCの項目が見えるんだけどこれって既出? ブラウザ変えてちゃんと表示されてるとDLCの項目は見えない 店舗特典補完用のDLCのためだけの項目として用意してるんなら問題ないんだけど・・・
なんのブラウザ使ってんだ
レイアウト崩れてるのはスレイプニール クロームだと普通に見える 他にもクロームの方では表示されてないメニューもいくつかある
崩れてねえぞおい詫びろ
というかスクショUPしてくれればいいね
いや崩れてるって 他の非表示の項目は、プロローグ、キーワード、ロールプレイ キャラクターメイキング、ウェブリンク、DLC、プレイヤーズサイト こんな感じ
疑ってないけどスクショはよ
>>784 PCの操作に疎くてまずスクショの撮り方がわからんのだが・・・
ちょっと待って
敏捷にしろスタミナにしろ振っても上昇量が極端に少ないし テスト中にステ差でないようにわざと低くしてるとしか思えん
>>783 ちなみにその非表示の項目はまだ見れないかな?
スクショ撮ったけど、どうやってアップしたらいいんだ?
あれだろ。javascript切ってるだろ?(適当)
なんかいつまでたってもうぷろだの使い方さえ知らん奴が絶えないよな イラっとするは
バラ売り来ちゃうんかな…
まぁレイアウトが崩れてるのはブラウザが糞ってことにしておくとして、 ソースには普通にdlcあるな。今は非表示にしてるけど。
>>792 これを見る限りDLCに関して一応公式からのアナウンスの予定はあるのかな
DLCと書いているあたり怪しいがASBの二の舞は回避できそうだな
発売後から公表しそうでイラつくな せめて発売2週間前には公表しとけよ
ウーラシールみたいな追加マップだったら良いんだけど...
ほんまや
ホント、追加MAPを見越しての項目なら気にはならないんだけどな・・・ DLCに関しては早めに何かしらの発表がほしいわ
追加マップもなにも、武器DLC出ることは決定してるんだから、 項目あるに決まってんじゃん。何動揺してるんだよ。
>>792 よく気がついたな
このタイミングで伏せてるって事は課金ソウルやる気満々だな
発売前に発表したら「作ってるんならはじめから入れとけ」って言い出す人が居るじゃんw
じょじょに発表されるケースもあるで 発売二週間前→特典武器 発売直後→人の像、雫石、口の鍵 発売一ヶ月後→さいきょうぶき
最強武器だったら普通に金出すわ でもそういうのが企業を調子乗らせるんだろうな わかっちゃいるが、結局周りが最強武器で溢れたらこっちも最強武器で対抗せんとな、、、
>>802 当たり前だろ、先に作って入れてあるモノに金払うのが許されるのは
基本無料の場合だけ、フルプライス払ってる時点で入ってるモノを全部遊べるのが当然
お前車買って付いてるライト点灯させるのに金払えとか言われたらキレるだろ普通
>>806 その場合例えはライトじゃなくてオプション装備じゃね?
あとは付けるだけの自動停止システムをオプションで提供する自動車会社は バンナムと同じってことだな。
>>807 それだったら車の購入前に「オプション付けますか?」って聞くだろうに
購入前に判断出来ない時点で破綻してるんだよ
車買ったあとで運転しようとしたら
「最初に付いてたライト、実は点灯するのに金居るんですよ」とか頭おかしいだろ?
ライトがオプション装備なのがバンナム とはいえ他にまだ追加されていない項目を見るとDLCに関して 意図的に隠しているわけではないだろうな
バナナ頭とか残光、母仮面みたいのがDLC販売されたら萎えるけどな グラだけよくて性能はまあまあくらいなら買う気にもなるけど最適解レベルだと嫌だ
最強武器みたいな武器によって明確に強弱が決まっちゃっうようなもの出すなら ソウルシリーズ見限るわ
オンプレイに性能で影響が出ないものなら良いよ オーラが出る見た目とか、武器や防具のグラが違うだけとかね でもこれやると課金じゃない装備のグラ手抜きとかやりだすからなぁ
壊れ性能の指輪は全部オーラつけといてほしいわ スズメとかあれにオーラつけてないのまじで頭おかしい ああいうのは一目でカッコ悪いのわかんなきゃいけないんだよ
我々の採取活動はこれからだ!! バンナム先生のこれからにご期待ください
フリーミアムならまだしもフルプライスで売るくせにDLCありきだからな 現時点だと予約特典の販売は確定してるから特典以外の装備のバラ売りもくるかもな それと、今回は回復アイテムに取得制限を付けるんだろ? もし、それら消費アイテムがDLCならソウルシリーズ、もといフロム見限るわ
ここまで情報あるのにいまだに今度やったら許さん!って感じの人多いからまだまだ行けそうねDLC商法
>>769 検証本当に助かるわ
敏捷上げてもなにも体感できないと思っていたオレは正しかったのだな
それを正直に書いたらここのアホ共は「感性が足りない」とかヌカしやがったぜww
別にソフトがいい出来でバランス崩すこともない総額2-3000程度のDLCなら文句言うやつ少ないでしょ はっきり言って武器や魔法のバラ売りなら全部揃える気にならないけど
ふざけんじゃねえよ、バカ アルトリウスくらいの出来で1200円って破格だから納得できた あの中には全ての魔法、武器、装備、各種原盤まで含まれていた 糞武器色違いパックとか買えるわけねえだろ ましてや人の像でも売り出しやがったら、その報に接した時点で売りに出すっつうの
>>817 もうあからさまにDLC商法に染まってるよな……
正直ジョジョASBを「バンナム視点で」叩かれない程度に弱めたクラスが来るんじゃないかと思ってる
無論その時点で予約取り消すが
そもそも特典武器のDLCだけで終わるなら予約特典公表した現時点で隠す理由なんざないからな
割と真面目に発売後半年ぐらい(現時点でDLC用意してるんじゃ完全版も早い)してDLC込み版が出てからの方がよさそう
指輪や魔法でDLC出てきたら流石に考える
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 02:18:30.59 ID:DxilbIna0
妄想の独り歩き
このスレの歴史を考えろよ NT始まるまでずっと妄想の話しかしてなくてあまつさえその妄想で喧嘩始めるようなスレだぜ?
嫌なら買わなきゃいいじゃん200円の武器が50個売れりゃあんたがシリーズ次作買わないより余程儲けが出る むしろ買わないでストレス貯めこんでくれたほうが見てておもろいから買わんで愚痴たれててくれw
こんだけ楽しみにしてるんだから 買わないわけないじゃん どうにもならないなら せめて文句だけでも言わせろよ
アクションゲーなのに移動するだけですら動きが気持ち悪いとか冗談きつい 必ず直して欲しい
赤霊は時間制限あんの?
谷村がないと言っている NTにはあったが特別仕様だろ
DLCのなにが悪いのかよくわからんのだが、何がいかんの?
・被ダメが1/5になる防具 ・強靭が5倍になる指輪 なんかがDLCで来たら買っちゃうんだろ?
白には時間制限あんの?
そんな糞DLCが来るゴミゲーならそもそもソフトを買わないw
青には時間制限あんの?
ソフトが発売された後に出せば良いじゃん 例えば初心者救済アイテムとして後出しで売れば良いのよ 対人メインでやってる人ほど買うようになるだろうな
バンナムの社員でも紛れ込んでいるのかよww
マッチングは1~50、51~100くらいで分けて欲しい どうせ低レベでも属性武器で初心者狩りするやつとかいるだろうし
追加エリアなら買うが武器盾はなぁ
ひどい重課金ゲーになったらおそらくシリーズの固定ファンはほとんど離れてくよな。 んで、札束で殴りたいミーハーだらけになって飽きれられてシリーズ終了 って未来しか見えん。DLC商法はシリーズの寿命を売ってるんだよ。
いい加減カキンガーカキンガーうぜーよ 不確定要素でよく飽きずに何度も同じような被害妄想垂れ流せるな あ、おれはDLCで気に入ったものがあったら課金しまくるよ 無課金は黙ってプレイするか消えろ
まあ、ジョジョと違って世界で数百万本売れる事は分かってるんだし、 そんなにひどい課金で保険を掛けたりはしないと思うぜ。
海外勢もDLCでバラ売り出まくったらキレるよ
>>840 ソシャゲで課金してとりあえず死ねよ
もうここには来るなよ
>>840 諦めろ、課金要素が確定するまでは収まらん
カキンカキンカキン
はいはい課金の話たのしいでしゅねー
やっぱすぐにあからさまな課金擁護が沸くな。本当に重課金ゲーになりそうだろうなぁ… 発売日に買うのなんて怖すぎる。
ネトゲのような月額課金でもないしガチャでもないし重課金は言いすぎじゃね? と思うのはMO・MMOで慣らされてしまったから感じるのだろうか DLC内容も一度買えばずっと手元にあるものだろうし、それでもアンロックてのが気に入らんけどね
このゲーム、ニコニコのせいで日本人だけ民度とプレイヤー層がFPS並だな
対人を矯正させるゲームで糞DLC来たら即効で見限るわw
やりたいゲームこれしかないからマジで期待してる
対人あるから序盤ブーストできるような武器があるとバランス崩壊するよな 初心者狩り公認、みたいな(´・ω・`)
前作だって対人で序盤から属性武器使ってた人がいたじゃないですか(´・ω・`)
>>848 重課金とまではいかなくても、アンロックやらなんやらで課金しなきゃまともに遊べないって可能性も怖いよ
消費アイテムばら売りDLCもやりそうだな。バンナムだし。
ネガティブな発言ばっかでイライラする
まあ実際問題としては、DLCガンガン売らないと採算はとれないんだろうな 昔みたいに売ったらはいそれで終わりってわけじゃなく、サーバー維持費も馬鹿にならない システム的にはどうなってんだろ? 最初の接続時だけ鯖でマッチングさせて以降はP2Pでやれるなら負担は相当軽減されそうだけど 技術的ハードルとか詳しくないからわからん
実際フロム内部はろくに開発終わってないのに発売日さっさと決められて、 阿鼻叫喚な状況なんだろうな
怯みスタブ間に合う武器とかないかな
また課金の話かよ 愚かな…もうよい、真の勇者が現れるまで再び眠るとしよう
>>858 俺も散々やってきたけど、もうそういう糞戦法懲り懲りなんだ
ずっと駄糞Iやっててくれないか?
怯み抜けとホモステップを俺ルールで縛ってる(というよりやり方知らない)俺からしたら2のブンブン対人が楽しくて仕方なかった ずっとケツ狙う守るをするくらいならブンブンでとかされる方がマシですわ 後2はモブ逃げしないとキツイな プレイに慣れてないってのと白と青が見えなかったからかもしれんが
金と時間が苦しいのは全てのゲーム製作に共通でフロムが苦境を訴えてもそれがなに?だが 発売日延期を出来るかどうかは大きな差なんだかな
炎の波の便利さたるや半端じゃなかった 魔法も体感的に前作よりめちゃくちゃ当たりやすかったが前作のようなブーストがあるならちょっとおぞましいな
NTバージョンだけ操作性悪くして避難を巻き起こす、壮大なフロムの釣りじゃないかこれは---- フロム社員が「ぷ、釣れてる釣れてる」で、製品版で「どや!」って--- ぜえったいそうだ。そうでなければ。そうであってほしい。
カキンドゥーンズシャァ
オフでいいのでNT起動出来たらな グラフィックというか、質感は全体的に向上していたと思うんで再確認したい ただグラフィックを売りするのは一番やってはいけないよな まして、公式がそれを告示するとはビックリ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 08:58:23.56 ID:HLp3t8Te0
課金要素で批判的な意見が出てくると必ずくっせーのが湧いてくるな そういう分かりやすい火消しやってるからバンナムはクソって言われるんだよ ASBでやらかした直後だから批判的な意見はずっと続くわな 評判を落とすって事はこういう事だ 社員はここで火消しするんじゃなくASB関係者を飛ばすのが最適解
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 09:41:04.91 ID:9Y9nXc850
だいたい闇霊のあり方自体間違えてるよな そこらへんが本来の形に戻ってると思うが 正直怯み抜けとかバクスタとかしなくても こっちが白二体呼べば助けてくれるやろ どうせ大量の雑魚の攻撃ではめられて死ぬんだし
>>860 1の対人好きだった俺はケツを警戒しながら戦う駆け引きも残っててほしいけどね
そもそも闇霊システム自体が糞だと思うが 正確には被侵入側のリスクだけが大きい現行システムが糞 MOB敵の強さや配置によるゲームバランスと違って、彼我のプレイヤーの装備で大きく差が出てしまう 実際に初心者狩りとかも横行している、開発者の押し付けオナニー仕様 儚いや人間性が手軽に手に入るものではなく、侵入側はほぼ無制限・デメリットなしで入れるただの嫌がらせ 特にダクソは白と繋がりづらく、ロストで人間性も失うわ、亡者でもHPはそのままだったから、侵入を忌避した結果、亡者(デフォ)ゲーなんて言われる始末 侵入側も被侵入側と同等のリスクを負うか、被侵入側がやられたらやられたでもう少し簡単に取り戻せるバランスにすべき
強敵(とも)との出会いがこのシリーズの醍醐味のひとつだろう? 孤独なる魂(ソウル)ではその快楽に到達することは不可能といえる なぜなら魂と魂の接触、軋みこそが快楽そのものだからな
ダクソは嫌がらせのバリエーション豊富すぎた あれはあかんて
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 10:27:00.07 ID:pBjIzeqJ0
削り槍ないし酸もカスいのに?
たとえ生き返り易くてもホストはさほど増えない 霊体やってる連中のほとんどが自分の好きなエリアだけでいつまでも遊びたいだけだもの
強武器の初心者狩りなんて、装備強化したら要求ステも上がるようにすりゃ良いだけの話なんだけどな 特に属性武器なんかは
>>864 デモンズは操作性もバランスもボロカス評価のTGSバージョンから半年で良くなったからな
あり得るよ
ホストも闇も同じリスクを負うならお互いに緊張感あっていい 白はモブに任せたり、完全に1vs3で分が悪いようなら決別して帰るのもアリ
PLAYERS SITEって、公式にフォーラムでも設ける予定なのかな
もっとホストに得があるようにすればええのに ていう話題はデモンズからあったか
デモンズではしがみつく外せるから指輪枠+1ってのは結構デカかったと思うぞ ダクソだとなんだ?エストくらいか ホストのメリットは
デモンズの時はホスト側完全有利で、初期のころなんか複数相手だと侵入者勝つの無理じゃねってバランスだったけども・・・ 勝ち方とか確立されてからも、俄然ホスト有利は変わらなかったし。ホストはそのくらい有利で問題ないと思う。 そんなバランスでも侵入したい奴たくさんいたしな。あとダクソのシームレスマップで言う事ないです
デモンズでもダクソでも侵入側が特に有利な部分は いちいちモブを気にせずステージを駆け回れることだと思うわ モブって単純な戦力としてだけじゃなくただ居るだけで それなりのプレッシャーになるから
>>883 後は装備やパラを対人特化に出来る事だな
>>880 ステータス面じゃなくて黒を倒すメリットだわ
倒したらソウルと人間性1だけだとなぁ
万全な対策しても相手が手練で3対1だと勝ち目は薄いよね mobまで乗ってきてくれないしはぐれない それでも早く鬼ごっこがやりたい
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 11:38:44.92 ID:pBjIzeqJ0
>>884 逆にホストが対人特化にしようもんなら対モブ戦で相当つらくなるからなwww
0.5%くらいで闇霊の装備品ランダムドロップ あとは雫石ドロップとか
生身を得るのが目的のはずなのに侵入するために自殺してたあのころ・・・
魔法使いでもなきゃ対人特化した武装で攻略してもそこまで辛くないけどね
>>886 そりゃ上手い人3対1で勝てたらおかしいバランスだからな
>>849 外人も対して変わらん。ニコニコはガキ収集マシンだからガキが増えるのは当然
俺もよく見てます
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 11:52:39.73 ID:pBjIzeqJ0
>>890 ロールプレイ感がなくなってつらい
ロマン武器とか・・・
協力プレイは多少下位互換みたいな武器でも使えるのが楽しい テンプレよりロマン装備を見たい
別に対人キャラだから攻略しづらいってことは基本ないと思うけど あえて言うなら攻略ホストは闇霊倒した後もステージ攻略は続くわけだから ある程度余力を残さないといけないという制限はあるな 篝火付近での侵入待ちホストはその制限から 解放されてるから結晶杖とかワンマッチ仕様にできるけど
>>849 日本人のFF8スコールアイコンと萌えアイコンのウザ率は異常。
こんなのに限ってスモウとかバカばっか。
>>870 みんなレベルを300くらいにすればいいと思うよ!
100みたいなワンちゃん速終了なんでやってるからダメなのさ
デモンズで対人が流行ったのってニコニコで大会とかあったからなんだっけ?
ホストのみで2周してLV80位だろ? LV帯をあげるとして何周すればいいの?
オストラヴァやoscarみたいなキャラいるの? アス直弱いにゃーとか思いながらコスプレでクリアするのが好きなんだが
>>898 と言うか関連動画が対人系で9割埋まってた
>>898 ニコニコ関係ない
スレスタや外道プレイを広めたのはニコニコだが
タイマン勢は自分らが主流かのように振る舞ってエリア独占するからなチョーたちが悪い
今回はタイマン勢・・・というか道場は片っ端から邪魔するわ 倒せなくても逃げ回るだけでいいからな ソロ攻略の意図しないタイマンは仕方なしだけど まぁ、闘技場が改善されてそこでやってりゃ問題ない
侵入場所がランダムになったから道場はかなり狭いマップとかじゃないと機能しなくなったよな これはすごくいい事だと思う 対人勢は闘技場へどうぞって感じになれば周回ホストも気楽に出来る
フロムも古竜誓約とかちゃんとタイマン用の誓約用意してたけどな 鯖がなくて機能しなかったのはフロムのせいだと思うけど
>>909 ランダムになったのはいいけど侵入してから動けるまでの硬直時間が異常に長いから
もし侵入場所がホストの近くにでもなったらホスト一人にでさえボコボコにされてしまうという
今回は「あの青の守護者役に立たない」とかで動画やら2chで晒されそう… あとボス戦でも召還時間切れたら帰っていくのかね?
>>912 今回はっていうかデモンズでもダクソでも
ニコニコとかの対戦動画に出た人は大概叩かれまくってるけど
だからって別に実害はないから気にすることじゃあないと思うが
>>910 古龍は誓約までの道のりが糞なんだよなぁ…
初期でナハナハするために即古龍に向かって言ってたクズ共が多かったな狂ってたわ
>>900-901 今作も居ると思うよ
オスカーはデモンズパッケの体勢だったから今回の騎士は胡座をかいてるんじゃね
それと次スレ乙カー
ニコニコは害悪
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 13:45:12.28 ID:pBjIzeqJ0
>>907 あるよ馬鹿
つーか侵入側はおじゃま虫程度でいいと思う
こっちが楽しくロマン武器でプレイしてるときにガチで殺しに来るとかもう糞としか言いようがないよね
はやく侵入拒否の具体策教えてほしい
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 13:55:38.10 ID:pBjIzeqJ0
対人厨きんもー
>>915 今でも新キャラ作るのに古竜へ行くのはありだと思う
緑花指輪も拾えるし竜頭ブレスは序盤楽に進める
古竜大剣とれば筋肉マンは楽になる
グレクラも病み村で拾えるし脳筋はいきなり古竜はありだ
>>918 負けたのを武器性能のせいにする奴に、ロマン武器を使う資格があるのかしら。
>>921 こういう押し付けする奴は道場厨となにも変わらないと気づかないもんな
バカだから
ハルバとかパイクとかのあの赤いダサい柄やめてくれ
>>924 >オフでやってろよゴミ
これも押し付けじゃん?ブーメランと気づかないもんな
バカだから
>>923 侵入するのは基本腕に自信がある人が多いだろうからそういう人が特化でくるとキツいというのはある
あと侵入しないで攻略を基本楽しんでるような人にはつらいだろうな
対人はまたスキルが違うから
>>926 侵入されるのがいやならオフでやればいいんじゃないの?
わざわざオンでやって愚痴垂れ流す意味がわからない
>>923 かしらじゃねぇよこのオカマ野郎が
お前みたいなゴミクズは消えろこのゴミクズ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 14:21:52.26 ID:pBjIzeqJ0
>>928 侵入自体は別にいいんだよおじゃま虫程度ならね
侵入者は亡者兵士ほどの強さがちょうどいい
>>931 オフでやってろよ
難易度を自分に合わせろとか頭大丈夫か?
オワトリスエディションから入った俺はオフでやったな
>>918 難易度やアクション要素の強いこのゲームで
楽しくマルチでロールプレイしようってのが間違ってると思うけどね
それにロールプレイってある意味縛りプレイなんだから侵入に勝てなきゃ強武器使えって
縛りプレイにうるさいレベル100アンチは言うんじゃないw
侵入が嫌なら回線抜けば好きなだけ「ソロ」で楽しくロール・プレイできるのに・・
>>931 なんで強さをお前に合わせなきゃいけねえんだよwwwwwwww
こっちはお前を楽しめるために侵入してるわけじゃねえんだよばあああかwwwww
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 14:30:21.91 ID:pBjIzeqJ0
対人厨必死すぎてワロタ
>>931 自分が主人公じゃないと嫌だ
これが噂に聞く勇者様という奴か・・
ちょっと批判されると対人厨()としか言えない馬鹿のひとつ覚え
>>938 侵入自体は別にいいとかほざいてる奴が何言ってんすかwwwwwwww
とにかくダクソは秋田から楽しみやわ 結局神ゲーデモンズより飽きるの早かったは
僕はアス直と鎧貫きを使ってたから負けたんだ 僕の腕のせいじゃないアス直と鎧貫きが悪いんだ こういうことか!?ふざけんじゃねえぞワレコラ 武器のせいにするくらいならはじめから強武器使って闇霊と対峙しろや
もう少し侵入側にデメリットとホスト側のメリットがあってもいいけどね それと数分間対峙(ホスト側との距離を詰める)しなかったら強制で元の世界に戻るとかはして欲しい じっとされると鬱陶しい あと同じ人連続侵入と お互い気まずい
このスレはいつ見ても話題が永遠ループしてるな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 14:40:48.19 ID:pBjIzeqJ0
対人厨は開発者にとっても害でしかないいんだからもっと自重しようねw
かりに亡者程度の強さで誰が侵入するのか… そりゃ多少はいるだろうが 深刻な闇霊不足になりホストは楽々マルチプレイでクリア
舐めプ闇霊きても寒いだけだから・・・ホストは白召喚できるってだけで大きなアドバンテージなんだからがんばれよ
>>946 開発者にとって害?んなわけねえだろwwwwwむしろオンラインが賑わってくれて嬉しいに決まってんだろwwwwwwww
雑魚に乗り移って侵入とかやってみたいな
ラトリアのうんこターバンみたいなボス、また欲しいなあ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 15:01:35.72 ID:pBjIzeqJ0
延々居座って鯖に負担掛けるわモーションがどうのバランスがどうのいちいち文句付けてくるわで害でしかないよ
いちいちageてんじゃねえよお前も道場厨と同類のゴミ
もう自分らで作れよ
>>954 何のために負荷テストやったと思ってんだよバアアアアアカwwwwwwww
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 15:08:20.27 ID:ItQnlIN10
ア、アゲッwwwwwwwww
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 15:09:01.99 ID:pBjIzeqJ0
誰のせいで負荷テストなんてめんどいことやらんといけないと思ってるんだよバアアアアアカwwwwwwww
これはいくらなんでも人間性捧げすぎですわ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 15:11:33.99 ID:pBjIzeqJ0
おまえらが一回クリアしてさっさと消えてくれればこんなカネのかかることやらんですむんだよ
フロムの鯖が弱かったからに決まってんだろ脳無しが
言い合いののしりあい大好きだからもっとやれ。
PS4、初日だけで100万台売れたのかよスゲーな
来月のVGXで
>>383 発表してほしい
>>918 ねーっつってんだろ雑魚
対人に特化してなんで攻略がきつくなんだよゴミクズ
自分で対人に特化すると攻略きついとか言っときながらロマンとか話がつながってねーだろが池沼
まぁお前みたいな馬鹿がいるから3対1でも侵入側が勝てたりしてバランス取れてんだけどなw
ぶっちゃけマッチングが良好でサクッと対戦出来るなら バランスやらマナーやらは些末な問題にすぎないんよね
はよ埋めろや役立たずのゴミどもが
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/18(月) 15:18:35.30 ID:pBjIzeqJ0
>>964 俺は一回クリアしたらはいさよならだから余計な心配御無用
>>969 じゃあ侵入される前にさっさとクリアして売ってろゴミ
一回クリアしただけで即売られて中古が溢れて困るのはフロムだけどね
>>952 バイオ6で出来るぞ
マッハで蜂の巣にされてストレスもマッハだけど
あ
か
このスレを見ればどれだけ対人厨の頭沸いてるかわかりますね^^
白の時間制限と亡者でも侵入されるってのは誰得なの?
亡者でも侵入されたい俺みたいな奴向け、少々HP減ってもソウル取りに行くだけだし 亡者侵入は侵入拒否と一緒に情報出たから問題無いと思うけどなぁ 亡者侵入嫌なときは拒否しとけばいいし、選べるのはいい事だよ
話題のループもあと四ヶ月 まさか2が出てもループが続くことは……ないよね?
どういう方法で侵入を拒否するのかも分からず嬉々としてるバカ それこそ指輪かもしれないし誓約かもしれん つうかそれ以外の方法はダクソの世界観を壊すだろうから使えない 結局は縛りを強要されるのに、本当にバカ
オプションから侵入を拒否するを選択 の類いだよ
スレ読んでたら分かるけど、対人>>>>>攻略くらい このゲームを対人ゲームと考える人がほとんどなんだから 探索や発見とかは初見だけでお腹いっぱいになるんだろ 対人向けのDLCが捗るのは間違いない
誓約くらいなら別にいいけどね 指輪は結構キツイ
>>984 オプションでオン/オフとか?
1作目ならともかく仕様変更する理由がわからなかったけど
>>980 みたいに思ってる人が
結構居るのかね
対人では致命取れないか、弱体化するようにしてくれないかなぁ、 あれ攻略では便利だけど強すぎてな
臆病者の仮面 侵入をされなくなるが頭が鳥頭になる こんなんでいい
>>988 俺も亡者時にも侵入されるのもいいと思ってるよ
ついでに言えば進入側も未攻略エリアでないと侵入できないとかになれば
ホスト不足解消にもなるしいいと思ってる
侵入専の人からすれば面倒だとは思うが楽しいと思うんだ
いいな、それ採用
なんにしても、白で呼び出された先が侵入禁止かどうかはわかるようになっててほしい 立ち回りがそれで変わるし
ダーク1の火の炉はそうだけど下火、理由は侵入者同士がマッチしちゃうこと 闇霊はどっちも白呼んだ攻略組に入りたいのに結局タイマンにしかならないとこ タイマン待ちに会うとガッカリするのはそういう理由 どうせ戦うだけなら森で2onや出待ち倒すほうが割り切れて楽しいし ウーラシールがオンプレイ楽しい理由は攻略組が沢山いるし、ステージも良いから あとはセンの古城、絵画世界、アノールロンド、地下墓地、不死教区あたり
何だかんだで亡者に侵入不可ってのが安定過ぎた感じがあるな 人間性奪われる理由も無いわけだから世界観的にも納得がいく
誰も言わないけど、実装して欲しいのはプレイムービーだな後で相手視点チェックできたら楽しいと思うんだけどな
あ
1000ならダクソ2は卵を背負い投げできる
1000なら10000
あ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。