【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part77
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 17:57:53.23 ID:k1/As1+r0
おつ
敏捷を40上げる指輪とかそういうのがあって、付けるのがデフォみたいになるんだろうな
寵愛や木目、狼みたいな指輪は勘弁だな、次点で雀ハベル
仮面みたいに付けるだけで他の防具より露骨に強いのもいらない
スタブスカるんなら強攻撃をすればいいじゃない
指輪もゴミだらけになるよりよくね?
むしろ弱体化するんじゃなくて他を強化して選択肢を増やしてほしいわ
敏捷上げるとチェイン中に盾を挟みこめるらしいけど、敏捷0でも同じことができるようにならないかね
指輪なんて本来控えめな効果でいいんだよ
ていうか敏捷で盾構える速度が上がる仕様が意味不明なんだよなあ
一番盾による恩恵を受けなきゃいけないのは鈍足なガチタンなのに
敏捷というステをわざわざ作るために
謎の仕様を加えてる感が半端ない
重量 強靭で当たっても反撃する
中量 敏捷上げて当たっても途中からガードする
軽量 当たらなければどうという事はない
ガチタンは生命体力耐久敏捷全部上げればよくね
それか強靭フルハベル並に積んで耐久振って仰け反らずに戦う
今回は平均レベルを上げればいいのよ、必要なものは皆上げる
150〜200は考えておいたほうがいいんじゃないかな
>>11 軽量が一番盾を有効活用できるのはおかしいと思う
>>12 フロムも平均レベル上げさせたくてステ追加してるんだろうが
そのうち産廃ステが判明して結局また100前後が主流になりそうだがな
NTで侵入したときに白二人に前後から直剣でザシュザシュ切られて身動き取れずに
このまま死んだなと思ったらいきなり自分がダウンした
起き上がりにローリングで逃げることができた
もしかして特定のヒット数以上続けて攻撃くらうと強制的に倒れる?
>>11 軽量というほどすばやくないし
今作攻撃モーションはやいからきついと思う
今回雑魚を狩るには最強のビルドは間違いなく戦争+特大武器二刀流
相手は2発で溶ける
誓約ってホントいらん フロムらしからぬ縛り要素だわ
誓約の役割は指輪に負わせりゃいい
敏捷は軽装オンリーのメリットじゃないんだが
いわゆる器用さのステータスでロリ緩和、アイテム速度、盾速度に影響する
NTではボス2体倒した後なのに侵入されたけど製品版も同じなのかね。
プレーヤー総ホスト時代に突入?
誓約は派閥争いさせたかった名残りで残ってるだけで全く別物だね
武器の振りや盾構えの速さに敏捷影響はなんか違和感だよな
筋力ある方が早いに決まってる
バックステップとかロリの距離や速度、方向転換の素早さに影響ならわかるけど
>>19 これをステに追加する必要がなぜあったのか理解にくるしむわ
全員必要だと思うんだけど
>>20 まだ隠しボスがいた可能性は・・・無いですね
最近は好きに作ってって感じだけどね。割とどうでもよくなってきた
なあなあ。みんな鞘がなくなったことに文句ないの?
これで没入感とか言ってるんだぜ?
せめて直剣くらい鞘つけてくれよ
装備重量=強靭にして
装備重量が少ないほど敏捷が早くすればいいのにな
ってなんか当たり前の事を書いている気がしてきた・・・
装備重量もなんで別にしたんだろう
スタミナと筋力で上がればいいって以前から言われてたのに
お前らの要望聞いてたらどんどん糞ゲーになりそうだな
>>23 そうかな?無しとか20でいいやって人も出てくるんじゃない
必要に応じて選べるのは良いことだと思うけど
他に重視したいものがあればそっちに回せるんだよな
ねらープロデュースのゲームとか逆にやってみたいなwww制作費たっぷり使ってもらって
廃人とか効率厨みたいな一部の人間に偏らなければいいけどな・・・
敏捷40振ってから本番になるのが普通になるわね
脳筋も技量も一緒な
>>1乙
フロムからメール来てたわ
俺は単純にマッチングについてしか送らなかったんだけどね
「意図的にマッチングを集中させていたため〜」とかなんとかいうテンプレメッセが返ってきた
ガード中の両手持ち切り替え先行入力なんでできなくしたんだろ
盾で受けてからの素早い両手持ち攻撃がしづらくなっててイラついた
いちいち武器しまうのイラつくからいらん
某和ゲーみたいでダサいし
敏捷は体力に統合できるんじゃね?って思うわ
例えば、最大装備重量の
20%以下なら木目、40%以下なら軽ロリ、60%以下なら中ロリ、80%以下ならドッスン、100%以下だと鉄の体
それ以上だと身動きできず
のように区分けして、
ここにローリングのスピードだけでなく、アイテムを使う速度なども含める
身軽なら俊敏で、装備が重いと感じてる時は動作が鈍いってことで
軽ロリのときのエスト飲む速度がダクソ1ぐらいで、ドッスンだと2のデフォルトのエスト飲む速度くらい
基本操作を毎回のように変えるのやめてほしい
操作は一緒でステージと契約と魔術の種類変えるだけでいいのに
こんなにステ項目が細かいとレベルUPを実感するのに時間かかりそうだがなぁ
そのために装備にボーナス付いてるんか
どうせ「軽々しい指輪」とか中盤で出てきて
序盤に必死に上げた敏捷が無駄になるんだよ
フロムってのはそういうバランスをしてしまうメーカーなのだ
耐久に防具の防御力補正つけたのは認める
まぁ、防具強化とかした後でどれだけ影響が有るかによっては死にステで終わるけど
あのチビの鎌もドロップしてくれたら良かったのに
鎌のスタブが気になるんだよ
10日のネットワークテストはフレとやろうと思ったけど全然マッチングしなかったなあ
一回マッチングしたけど、それっきり
特定の人とのマッチングは今回も厳しいのかね
>>43 そういう処置は一応取るって言ってるけど、それって谷村さんがダークソウルの緩い繋がりを尊重するって言ってた事と矛盾してるよな
俺はフレンド居ないからそういうの必要無いしそもそもコンセプトから外れてる
モンハンでもやってりゃいいんじゃね?
いや、煽りとかじゃなくて
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 22:43:21.05 ID:Se/jUu5P0
モンハンでもゴッドイーターでも良いけどちゃんと据え置きで力入れて作ってくれる所があるなら住みわけ出来るだろうに
今はフロムゲームがストライクでは無い層までダクソしかない状態になってるよね
常にフレとやりたいって訳じゃないけど
せっかく時間合ってるなら一緒にやろうかってなるんだよなあ
てかモンハンてシステム全然違うんじゃね。やったけど好みじゃなかったわ
その場に書かれたサインの全てが
表示されるわけではないだろうから、
登録してある相手だけは
表示の優先度がある程度上がるとか
そんな感じなのかね?
その登録方法が
PSNのフレリストに準ずるのか、
ソラールさんがやったみたいな
独自の協力ラインなのかは解らないけど。
何だかんだフロムもPS3ゲームの鉄板会社だからな
ACしかりソウルシリーズしかり
このゲームらが万人受けする楽しいゲームだからここまでメジャーになったんじゃなくて、他がクソすぎてこう成らざるを得ないっていうのが個人的な感想かな
ACのシステムで、ファンタジーやったら絶対面白いだろって思ってた人
多いと思う
フレームグライド「...」
同じ時間に同じエリアで数十万人近くが集まったからフレのサイン拾うのは難しいだろうよ
誰でもいいから拾うスタイルでも先に拾われて召喚失敗するくらいなんだから
書いた瞬間呼ばれるのもぽつぽつあったしなあ
よっぽど変なところに書いて示し合わせないと難しそう
特定の相手を召還ってデモンズなら出来たよな、ダクソ2は制限してんだろ
フロムはフレームグライドの新作をつくればいいんや・・・
>>45 してないだろ、毎回待ち合わせができたら全然緩くない
やっと呼べても透明ばかり...その常態で敵を倒してく光景は正直少しかっこよかった
透明動画ないのかよ
数十万もいなかったと思うけどなあ
ダクソのみで登録した空気フレが15人ほどいるけど3回目は自分と二人、4回目は一人だけだったよ
デモンズで特定の相手呼べたのは過疎も関係してたけどね
他にマッチする相手が少ないほど呼びやすい
数十万ってのはどういう見積もりなのか。
同時に繋がる人数に上限があるんだろうな
デモンズが過疎?????????????????
(19時〜23時までしかまともにマッチングしなかったらもう過疎でしょ…)
>>66 今はともかくピーク時にそんな過疎ってたっけ?
デモンズからもうどれだけ立つと思ってるんだ
別に対戦や協力プレイメインのゲームじゃないのに、まだ人がいるのに驚きだ
デモンズはもうやり尽くしたんだよなあ…
ダクソもそうなんだけどさ装備が多いからまだプレイできるというか
今日久々にデモンズ起動したらまだ初心者狩り居るのな
坑道1SL10相手にガチ装備で酸ブッパ
デモンズもダクソもそうだけどヤバイ奴とマッチングすると気持ち悪くなる
久々にやったらコントローラーバグってて
ホストの母仮面ハベルにドン引きされた
余暇にこういう連中とゲーム内で合わなきゃいけないことがすごく苦痛
そのための助っ人青霊でしょ
>>71 3ヶ月ぐらい前にやった時も城2でそんなの来た
城2でしかも初心者狩りってところに気持ち悪さを感じたわ
マッチングしない時間のほうが多いだろうに・・・
まだダクソのマッチング範囲なら低レベ侵入でもガチ装備はわかる サインも拾えるしね
デモンズのマッチングでしかも過っ疎過疎のこのご時世に初狩りに出くわしたのは本気で引いた
なぜデモンズの操作とモーションに戻さないのか
プライドなのか大人の事情なのか
ダークソウルだからじゃね
>>77 両方な気がするねw
けどデモンズいってるとリアルさんが来るから
控えたほうがいいよ
ダークソウル出てからデモンズ触ってないけど、そんなに操作とモーション違ったけ?
よく覚えてんな
あ、操作方法じゃなくて操作性か?
>>77 デモンズと同じにしたらデモンズと同じだ、手抜きだ糞って言う奴が大勢いるから
戻すぐらいなら単純にデモンズソウルやったほうが早い
操作性とPVPは間違いなくデモンズに軍配が上がるからね
人が居るからダクソやってるだけで
ダクソのナンバリングだしプライドもあるんだろうな
>>82 魔力壺強すぎだろ
なんで魔法でスタミナ減るようにしたし
>>83 デモンズと同じモーションにする・・・手抜きと言われる
デモンズと違うモーションにする・・・どんなモーションにしてもデモンズに戻せと言われる
どっちにしろ叩かれる運命
キングス5はよう
今だに待ってるんだぞ
手抜きしていいよ。
ACもキングスもずっとそうやってきたじゃん。
>>82 スタミナないときに攻撃しすぎ
慣れてる人だとダッシュチェインでシュンコロ余裕な立ち回りしてるから気をつけたほうがいい
今更だけどカメラ近すぎだろ
デフォルトで自キャラの足首が隠れるくらいとか周りなんも見えないだろ
ご視聴&感想ありがとう
>>87 確かに壺は強すぎやな…でも産廃にはしないでほしい
>>89 14まで上げた。初期値でよかった気がする
>>92 だな。正直瞬殺されなかったのが信じられん立ち回りだったわ
>>82 なんつーか黒騎士武器とかグレートクラブのR2とかこの動画も
フロムは大型武器に変な溜めモーションさせるのホント好きだなカッコ悪い
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 00:53:17.17 ID:ZW7w5nA80
動画は止めとこう
>>82 直剣二刀流L2って踏み込まないから全然あたんないのな
範囲外からチクチクされると予想
今回の槍は厨武器にならないだろうな
チェインしない+火力がダガーに毛が生えた程度だったからダガー1本でも余裕で勝てた
>>82 プレイはともかくツヴァイをローブの背中に背負うのは格好いいな
二槍流モーションてっきり振り回すのかと思ってた
突きってお前・・・モーション考えた人屋上だろ
ロンソから突きを奪ったのは許せない
何故か動画になると真面目ぶる奴出てくるのはなんでなのかね
んなこと言うなら普段からこのスレのいろんな書き込みにも注意しないとおかしいよなw
なんかの剣で突きあったな
ロンソ系の長さだったけど
やっぱデモンズともダクソとも開発スタッフが違うと感じる
時間がないと見て投げ槍に作ったのか、前作より良くしようと空回ったのか知らんが
前作はバルデル亡者程度から既に印象的な初遭遇だったけど、今作は甲羅騎士も鎌デブも杖持ちもイマイチ記憶に残らん
ありがちな見た目のせいか? 或いは死体が消えちまってどういう外見かわからんせいか?
意外とハボック神は必要だったのかもしれん
言われてみれば強めの雑魚は死体消えるね
ガチの雑魚亡者は死体その場に残ってるのに
mobの死体でも、比較的描画数の多いであろう
大型中型のものは消してしまって、
少しでもマシンパワーを節約して
軽量化したいって事なのかも?
PVの闇魔術使うやつも死体消えてたからなにかあるんだろうね
存在しない何かとかw
二槍流はゴミだった
それに負けないくらい二斧槍流もゴミだった
というか単体からして弱いな
二斧槍流はともかく両手斧槍は強かっただろ
R1の高火力は健在だから上質補正じゃない斧槍が登場したら強武器間違いなしだぞ
デモンズダクソと大きく違うのはやっぱりバンナムと共同開発ってのが大きい気がする
無駄な煽りともとれる改変はバンナム好きだしなぁ
そこに課金絡めてきたらダクソシリーズは乗っ取られ完了と思って間違いなさそう
青霊として召喚されたけどほっといた
なんで闇が青とタイマン強要されなきゃならんのだ
ホストも倒さなきゃいけないんだしハードル高すぎだろ
おっと青霊のシステムを理解していないアホがひとり登場
今回の青はホストの味方なんだよ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 02:32:09.76 ID:LTEMs57N0
下手に出てりゃつけ上がりやがってこの病み村の住民共が!
バンナムと共同開発ならゲーム起動時にバンナムのロゴが出るんじゃないの?
>>116 だから闇のためにホストをほっといたって言ってんだよ
お前の言ってる事がさっぱりわからん
君の文章の書き方だと
過去作の仕様と同じように思ってると読めなくもないぞ
ダクソの闇霊のぬるま湯に使ってたやつの感想だなあ
ダクソ2の闇霊の難易度はデモンズくらいだよ
青霊いようがいまいがね
そういや病み村ってどの辺が村なの?
>>121 何もわかってないな
ルーラーも竜骨も霧も墓荒らしもあるんだからダクソよりデモンズの方がムズいなんてことはない
そんなもんフルブ怒りとDLC前の属性スズメの前には脅威でもなんでもない
いやいや、今回の闇霊の難しさはかなりのものだぞ
ダクソとデモンズの難易度の違いなんて五十歩百歩に思えるくらい今回は闇霊側きついぞ
デモンズは糞性能の武器多かったな
まあ初作だから仕方ないかな
俺の侵入初体験は削り取る槍の初狩りだったわ
あの武器は頭おかしい
ってダクソにも未だに糞性能のものはあるけど
>>124 草香料レガリアも足したらどうだ?
草はでかいだろ
侵入けっこうやったけど雑魚強いから
うまいこと利用すれば普通に勝てたけどな
チェインされ放題
デモンズのような高性能ころりんはない
ダクソのような木目は今のところない
ダウンされたら死んだと思っていいよ
>>127 草は強くなるわけじゃないし
ただしつこくなるだけだしなあ
しかもダクソと違ってホスト側のMPも回復できたしね
>>128 今は武器も防具も未強化だからMOB強いけど製品版ではどうなるやら…
とりあえず白や青がいたらMOBまでガン逃げしないと話にならないようにはなったな
これはいい改善だけど武器と防具強化したらMOB()になるのは恒例行事だからそこらへんが心配だ
周回の敵はHPをもうちょい上げてほしいね
>>130 いいかげん降参しろよ
ダクソの白はスキ無しで回復できるし
メバチケツ堀りは白の方がやりやすい
対して黒は隠密性能下がったからめったに掘れない
起き攻めが怖い、ダウン取られたらロリで逃げれん
MOB掃除されてたら死ぬるんだが
>>133 え、デモンズよりダクソの闇霊の方が勝つの難しいと
本気で思ってるのか
sl100ぐらいならグレクラスズメや飛沫で溶けるし
難易度的にはデモンズ>ダクソじゃない?
マジレスすると人によるだろ
呪い竜骨やキリジで攻めて一切り剥がれたら
MOBまで逃げてまた一切りと呪いつけて攻めての繰り返しをやったらデモンズでは結構勝てるし
怒り雀や闇魔法でひたすらワンチャン狙ったら勝てるときは普通に勝てるのがダークソウルだ
せっかく受かったのにテスト一回もやれなかった
やっと暇になったけど、もうやる予定ないのかな…
>>135 そんなこと言ってないけど?
ダクソの侵入者の体力の問題を大げさに騒ぎ立てた素人の意見を定説みたいに思い込んでる人が多いけど
実際そうでもないって話
>>137 ダクソ2とデモンズはMOB利用しないと厳しい
ダクソはMOB利用しなくても勝てる
この差はでかい
多数相手取るのかホスト単体なのかで話変わるんじゃないかな?
出町三人とか攻略中かでも
グレクラスズメ一発で終わるような体力設定してるパーティ基準にされてもなんとも言えんな
マップ構成(閉所数)は間違いなくデモンズの方が侵入向け
エスト援護などシステム的にホスト側が有利になるように調整されたダクソ1
大力怒り飛沫スズメワンチャンで勝てるからダクソの侵入は勝ちやすいってのは嘘じゃないんだけどダクソの薄っぺらさが出てる感じで萎えるなw
>>140 それ怒りだけじゃないの
複数相手に掘り勝ちは相手が馬鹿じゃない限り絶対に無理
>>142 まあそんなこと言ったらデモンズのブーストはもっと簡単だからどっちも薄っぺらいんだけどな…
やっぱりデモンズもダクソも五十歩百歩だわ
>>142 高いレベルが所望なら筋力まあまあエンチャでどっちみち一発だけどなw
>>143 闇魔法と呪術でもいけるw
あとは三人相手にムラクモめくり狙ってくるやつとかいたなあ
ホスト側3人の場合は一きりないダクソの方が勝率あるかな?
でも平和使われると…やっぱどっちもムズイわw
黒は最初弱いが、殺される度に勝つまで強くなってくとかどうだろう。
10連敗で体力、攻撃が1.5倍とか。いや、つまらんかw
なんだこの流れ
どうでもいいわ
デモンズとダクソのどちらが優れていたかで喧嘩をするダクソ2スレ
>>149 CODの最新作スレみたいだな
IWが優れてるかTAが優れてるかみたいな感じだ
デモンズ
一きりあり
ただし吹き飛ばし武器、ローリングが優秀だから囲まれても生き残れる可能性あり
モブ動かせるがFFあり
傾向により黒モブや攻撃力増減ありホストが調整できる
マップ
比較的に高低差があるマップが多いから体力回復しやすく3対1でも渡り合える
あとマップが鬼ごっこしやすく
どのマップでも落下死狙えるポイントがあるから黒には親切設計
ダーク
スズメなどブーストで一撃死できる
強靭で吹き飛ばし武器が辛いが怒りが優秀
エストで白も回復できる
青と共闘できることもある
モブは動かせないがFFなし
眷属の協力がないと黒モブが湧かない
誓約やマップの多さ中継ポイントのせいで人がばらける
マップ
平地にモブがたくさんのマップが多い
高低差を生かせるマップが少なく鬼ごっこしずらい
古城、城の天井など簡単に落下死狙える場所がある
侵入側で相手の侵攻を邪魔できるギミックが起動できる
こんなとこか
デモンズのほうが100での万能感というか自由度はすごかったかな
まぁ、自由度だけ言えばそんなもんだけど、ダ―クのひどいのはほとんどすべてのやつが一撃死やハメ狙いってこと
ゲームデザインにプレイヤーが縛られて身動きがとれない状況になってる
ゲームの要素は一ミリもない修羅の世界、ゲーマーはああいうのは好まない
デモンズでハマってた人達の大半はダクソ発売して3ヶ月もしないで飽きて離れたよね
ダクソから入った人達だけが残り続けた印象
Uの発売に合わせてデモンズの鯖止めるってな
>>152 ステの自由度はどっこいだな
デモンズのステは一切り確保前提のステが9割以上というテンプレっぷりがひどかったけど
ダクソは耐久が本当の意味で死にステだったし…
>>153 むしろデモンズにハマってた人ほどダクソやってるだろ
もうデモンズやりすぎててDLCやパッチ来ない限りプレイしたいと思えなくなってしまったからな
一きり嫌う奴多いがデモンズは一きりなければ隠密レガリアで一撃死狙いの糞げーになったただろうよ
なんせレガリアのスタブは1400程度出るからな
逆に一切り好きだったな
即死級のミスしてもまだ戦えるし、さっきのは反省して立ち回ったりする
一切がなくなってからのどんでん返しも気持ちよかったなぁ
ダクソはスズメ雷レイピアで即死シャキーンだからどうもね…
刀とかと戦ってると楽しいんだがなぁ
>>153 俺も3ヶ月くらいで飽きたな
白も黒も結構やったがいまいち楽しめなかった
めんどくさくて周回する気にもなれなかった
発売日まだかよ早く松明で探索してぇよ
>>152 いちきりのステ振りが付け替え銀コロ銀触媒で相当節約できる以上
いちきり程度で自由度がないとかにわかも甚だしいわ
ついでに言ってあげると必要ステの関係あんた全く無視してるよね?
ダクソは兎にも角にも、鯖がなくて繋がらないのが糞過ぎる
ちょっと覗きにきたら
ボーレタリア産亡者とロードラン産亡者の試合を観戦するスレと化していた
2に望むのはもっと複数バトルの人数を増やしてほしいのと
ステータスの変化でもっと動きに強弱をつけてほしい
例えば速度アップとかジャンプ力アップとか
あとは一発逆転狙える必殺技の追加とかかな
肉弾戦の操作はクソ下手なんで毎回いつもフルボッコだった
魔法職極めたらクソ勝てるようになったけど
相手も物理で勝負しろよと思ってただろうし
俺自身も勝ってもあんま嬉しくなかった
もうほぼクソゲーになりそうだな
どんどん複雑怪奇になっていくのはフロムの良いとこでもあり悪いとこでもある
黒騎士の大剣や大斧のR2とかはもっと威力あってもよかったな
当たる奴が悪いような攻撃はもっと強くて良い
>>153 ほんとこれ
デモンズで悪い意味で有名だった連中とかダクソでは息してなかった
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 07:36:35.59 ID:w6VGeCWeP
海外ではデーモンズはやってない、知らないって人がほとんどだがな。
やっぱSCEの神調整は必要だったんだよな
フロムだけじゃいつもの微妙ゲーになってしまう
デモンズ2作ろうよ・・・
NPCをデモンズくらい強くして欲しい
最低でもスキルヴィルくらいの強さで
ムカデ前強靭0対人とか木目バル直眷属とかはデモンズ時代の生き残りじゃないの
とにかく今更デモンズダクソの比較はいいよ
ここIIスレだろ
ダクソ1初期のバランスが鼻クソだったように、
2も最初のバランスは鼻クソだからみんな期待なんかしちゃ駄目だぞ。
>>174 バランスっていってもキャラの挙動が根本からおかしいんで
刀を両手持ちで日本刀の醍醐味である
斬り返しとか受け流しとか実装してくれと
せっかくの刀の意味が全く無い
暴れん坊将軍プレイをだな
2は魔法使いとアンバサが強そう、というか信魔かな
ホスト白黒どれでも安定する予感
青相手に回復奇跡使ったらどうなるんだ?味方だから回復するのかな
>>178 青は回復してなかったと思う
もしかするとちょっと離れすぎだったかもしれないけど
今回アンバサが闇魔法使えて驚いた
>>174 バランスがくそなのは直せばいいかもしれんが、モーションや操作性、UIがクソなのは発売前に仕様から変えないとどうしようもないだろ
>>181 んなこたーわかっとる。
特にモーションとか今までのセンス&クオリティが崩れてる。
そういやエイエイオーのアイコンがジャンプして歓喜のアイコンになってたり、なんか色々ダイジョブかよって感じ。
呪術や闇術は信魔タイプだったはず
理力と信仰が必要
呪術が理力より闇術が信仰よりになるのかな
カラミットはなんでウーラシールにいたの?
強靭弱くしてチェイン残した分ローリングをでも並みに強くするのかと思いきや、
動きは敏捷とか変な要素入れてもっさりだし、やることがちぐはぐ
>>179 そうか、サンクトゥス。回復しなくても何も問題はないけどね
今回の奇跡回復いい感じだわ、範囲が広くないのが良い
攻略で黒とファーストコンタクトの削り合いのあと
mobへ消える黒を深追いせずに、落ち着け!今は回復だ!よし行くぞ!
みたいな使い方が出来そう
戦争マンやブースト魔法使い来ても信魔なら対応しやすそう
炎の魔法でmobごと牽制したり補助魔法も使えるし
闇魔法は後半でヤバイの出そうな予感
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 08:39:33.73 ID:11HOjaGH0
雷の槍がそこそこ強くて歓喜
両手R2だと350くらうし
速度が早くほとんど当たるし
多段ヒットになってるからたのしい
盾受けされても60くらうし最高
アンバサダー納金になるわ
>>183 ふたつのステータス依存だったのか
確認してる余裕なかったわ
放つフォースとか大剣舞みたいな派手な奇跡好きだから多いといいな
ダクソ2の松明は、縛りプレイに使えそうで楽しみだな。
松明の火を消さずにクリアする、聖火ランナープレイ。
松明プレイおもしろそうだな
その松明と差をつけるのと没頭感の為だろうけど、プレイヤー足元の明かりを全く無くしてしまったのはどうなんだろう
ただ画面全体を暗くするのと闇の中に明るい部分があるのを同じ扱いにするとは
聖火ランナーいいな 一度は達成してみたいもんだ
キャラや背景のハイライト処理とか、レイヤーもう1~2枚増やしても良いのに感
それと死んだ時その他のエフェクトとか明る過ぎというか、派手過ぎというか浮いてる気がした
オンでの処理落ち対策で軽くしたのかな、このまま製品化になるのかどうか
そういや背中にチェインされたらどんどんホスト側に引き寄せられていって脱出不可能だったんだけど
ラグ?仕様?いちおう敏捷は30以上あったんだけどなあ
対人はラグ半端なかった
そして健在のダイソンスタブ
複雑怪奇にして高尚に見せかけてるだけだな
才能のない監督ほどキャラ毎のシーンにコロコロ切り替わったり
時系列もややこしくするだろ
単純にじゃんけんぽんでバランスとればいいんだよ
ネットワークテスト当選してたのにうっかり放置してたわw
怯みのリアクションが小さすぎて分かりにくかった
>>38 亀であれだがホントにそれな
前にも書いたがメニュー画面の△と□の役割を逆にする意味がわからん
作ってるほうは新しいこと試したいんだろうな
>>38 ダクソ1の歯痒い部分や糞だった部分を改良したのはいいけどまた別の部分が糞になってる感じ
ダクソ1はデモンズの糞要素をほとんど潰せてないからある意味2の方が上等だな
なんでソウルシリーズって新作出るたびに同じ過ちを繰り返すんだ
草モシャと一切りがなくなっただけで良かったわ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 10:34:39.69 ID:LTEMs57N0
新鮮味は大事
一体どんな奴らが応募してたのかしらんが杖蝿率が半端無かった
俺の呼んだ白はみんな後ろ付いてきてくれたけどな
でも何キャラかやったがみんなチャリオッツで溶けていった
結局オレが白やってたわ。
ホストの時にマルチは楽しめなかったわ運がなかった
スケ王は共闘できたけど
馬車は皆、溶けていくから俺がホストの時は結果的にソロプレイのまま馬車を倒すハメになった
スケ王で溶けるって凹の奪い合いか
侵入して、ショーテルデブの前の橋の上で
ツヴァイ両手持ちダッシュ攻撃をホストに当てたら
ホストがぶっ飛んで橋の外に落ちて死んだ
かなり打ち上がるから普段行けない所にも乗れそう
白とボス倒すと討伐後時間ありすぎてなんか気まずいなw
オンスモは短すぎるからニト位の時間がいいな。
そういえば見えない白とチャリ行った時すぐ溶けてたな。
もしかしたら入れなかったのかもしれん…
その後二人連れてった時入れなかった白がローリングでかわしてた。
>>204 チャリ意外とマルチだとむずかしい
入るタイミング間違えると霧くぐったら目の前にチャリが…というのがあったし
二人窪みに入ると片方轢かれるし
白二人連れてたのにチャリ前のアイテム取ろうとしてジャンプ失敗落下死したのは俺だ
それと着地したときに勝手に受け身ころりんするのやめて欲しい
チャリで白二人が窪みに入ってホストが目の前で吹っ飛んでてわろた
×スケ王 ○チャリ
チャリ戦の動画結構仕上げ粗かったがこれから手入れとかするんかね
スケ王には動画なかったが犬デーモンや焔司祭クラスなんだろうか
○連打の霧キャンセルでもたついてたら、霧外なのにチャリの車輪が引っかかって吹っ飛んだ
防御ガチガチに固めてたからHP微妙に残って死ななかったけどなるほど
自分がホストの時に白が開幕すぐに死んだのはこれが原因だったんだなと得心
>>212 あそこはマルチ中に行くのは危険だな
操作し辛いしなー
>>200 ソウルシリーズに限らずフロムは大抵そう
ACなんて何回やらかすんだよって言いたいレベル
新規タイトルがまぐれで大当りすると喜んで続編作るけど、
いらんことしようとして大抵失敗する
ソウルシリーズにしても、素直にデモンズの調整版出しときゃいいのにさ
ソウルシリーズは期待が大きいだけに歯がゆい
喉を掻きむしりたくなるレベル
フォールアウトニューベガスと同じ匂いがしますね(´・ω・`)
大して変えなきゃ変えないで文句言われるんだから
最低限前作のダメなところ直してくれりゃ後は好き勝手に作って欲しい
前のNTでは軽装で死にまくりながらチャリオット倒したから
今回のテストではウォーリアの初期鎧着込んだままスケ王倒し行ったんだが
一回も死なずに初見で行けたわ
硬くてかなりゴリ押しきくのな
ダクソ、デモンズの動画見てると皆防具脱いで軽ロリにするけど
実際は初見ならドッスンでも良いからちゃんと防御固めた方が安定するんだよな
今作は特に軽ロリの無敵時間短いし
操作なんてこっちで合わせるから
だクソ発売当初のようなクソみたいなことさえならなきゃいいよ
もっかいあんな事あったらまじで捨てるわ
慣れる慣れないは別として操作に自由がきかないのはストレス
何で妙な慣性つけたのかね。走りと歩きだけが異様に速くて後はもっさり、動作キャンセルもなくて
いちいち遅い
操作なんてこっちで合わせるからキリッ
操作がひでーのはアクション部分だけでなく、1歩動きたい、それもまともに出来ないからな
吊り橋を落下してアイテムを取る、なんでそれだけの位置を決めるのが至難の業なんだよ
吊り橋が揺れているならまだ分かるわ、揺れてねえやん
新エンジンってなんだよ
まともに動かせないエンジンなんぞいらんわ、元に戻せ
あまり批判されてないけど
ツヴァイの攻撃した時のドゴォーンって音が五月蝿過ぎると思うの
一歩前の真下に落ちたい→着地後自動ローリング!→死亡
誠実に殺す()
これだけ操作感が悪いと、例えばアノロンの梁を走るなんて芸当は無理
揺れていない吊り橋を落下しないように左右に動かすだけでも慣性のせいで走れんのだ
これこそ操作性を悪くして難度を上げている典型的な例やんけ
ファミコン時代のゲームより劣化しておるわ
テストの後、もう3回も要望、苦情を送っているが今さら直るわけもあるまい
昨日あきれ果てて予約取り消したっつうの
操作が変なのはスカイリムとデモンズ合わせたら最強じゃね?って意見に乗っただけだと思う
スカイリムやったことないのはよく分かったよ
なんでスカイリムが出てくるのか全く意味不明ww
比較するならデモンズ、ダクソじゃねえのか
ムリムリにスカイリムまで出してきて擁護しようって神経もすげえなwww
UI関係はスカイリムってかオブリビオンに似てなくもないな、なんとなくだが
操作関係は全く別だが
病み村の揺れる足場なんて絶対無理だわw
GTA並に練り込んだ広さのファンタジーマップをアサクリのように駆け回りつつTESのような自由度がありダクソの戦闘システムでドグマみたいな大魔法を撃ちたい
これでいいッスか
なんて新作出るたびに操作性やUI劣化してくんだよ
フワ〜っと動くって意味ならベセスダゲーと似てるな
あっちのダッシュ攻撃とか完全に歩幅と移動距離がおかしい
まあ向こうのアクションなんかオマケだからいいんだが
直剣のダッシュ攻撃もひでかったなw
ダッシュしているのに立ち止まって剣を振るんだぜ
走る必要ねえやんww
万事がこれだ、あらゆる部分が劣化している
操作がこれなんだから、とうぜんストーリー部分もやらかしているんだろうなw
ストーリーなんて元からゴミみたいなもんだろ
信者がフロム脳()で勝手に補完してくれるだけで
>>234 広いマップなんて単調なだけで面白くないからいらね
マップが広いほど敵配置や罠が甘くなって大味マップになる
うん、ストーリーは添え物だと思う
っぽいものをあるだけばら撒いて適当にはぐらかしておくだけで
昨今の読者なり視聴者なりユーザーなりは勝手に勘違いして補完してくれるから楽ちん
ピタリとハマれば伏線だーって諸手を上げ、そうでなきゃただの勘違いかって完結して忘れる
最近荒れすぎw
俺はなんだかんだ言いながら発売日に買うし普通に楽しみだぞw
まあ悪かった部分がまるで改善されてなかったから期待感より失望感のほうが勝ってるんだろ
良くなった部分を悪くなった部分が相殺しててそれでも足りずにマイナスに傾いてるからね
UIは我慢出来ても操作感の悪さだけは我慢出来ないと思う
鯖があっても今のような感じだと対人含めて1より寿命が短くなりそう
明確なストーリーやイベントがあるわけでなく
マップに散らばるNPCの会話やアイテムの説明文を読んで
ストーリーを探っていく感じじゃないか?
ビックで予約してきた
対応した女の店員が知らなくて時間がえらくかかったよ
「PS3?機種はPS3でですんでるか?」とか何度も聞いてきて
他の店員に聞きに行って
更に「これ出るんですか?」とか聞いていやがったw
「出るよ、出る出る」って男性店員と代わったけどビックの店員質落ちたなあ
ゲームオタクじゃない女性が働いてるって質の向上かも知れないぞ
NTやった奴大抵は不満持ってるし予約取り消す奴までいるんだからこうなるのは
仕方ない
しばらくは新情報もないし話題ないからこれからまた過疎ってくでしょ
フロムは気づいてんのかなこの事態に
ゲオでゲーム予約した時も女の店員だったけど???って顔してたぞ
そう言えばツヴァイ両手持ち中にパリイが出せたな
発生が遅くて見てからパリイとかみたいな感じでは使えなさそうだったけど
剣をブンッって薙ぐモーション中はずっとパリイ判定ぽくて持続は長めに感じた
お前ら「予約キャンセルした」
とか知らねーからww
キャンセルぐらい黙ってしろよw
それにキャンセルしたのにねちねちとうるせーよw
黙ってここから消えることもできんほど気になってんじゃねーよww
>>224 んー君が下手くそなだけじゃないかなあ
ちゃんと落ち着いてコントローラを操作しようね
そこまで操作性悪いかな
前作よりストレス少ないんだが
もちろん全てが良くなってる訳じゃないけどトータルするとマシになった感じ
まぁ軽装備だったからかもしれないけどね
細かい部分で調整は必要だけどタゲとか
操作性は違和感はあったけど割とすぐ慣れたし
ソウルシリーズとして見ると微妙だけど、ある程度踏襲した別ゲーと思うとあれはあれで面白い
ただ歩き方とかなんか気持ち悪いのは勘弁してくれ
操作悪い悪いってそういう自分が下手くそなんでっていうアピールいらないんだよなあ
ターン制バトルとかのほうがおすすめだよ。
世界の摩擦係数低そうなのは気持ち悪かったけど
今日は荒れそうだなぁ…
なんか火消し工作員が沸きすぎw
安定のあぼーん祭りですね
単純にこのβで「面白い!」と感じた人間がいるのか疑問
ま、こんなもんだろって感じだな。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 13:24:12.93 ID:VfW5NDCg0
あの、質問なんだが、助言が消えるように設定できる?
侵入はされたいししたいけど助言はネタバレだから見たくないんだよね・・・
>>257 普通に面白かったけど・・・
敵が堅すぎなのはストレスだったけどね
その辺は製品版見ないとなんとも言えないし
むしろ予約取り消すわーむかつくわーって言ってる極端な方がアレに見えるけどねw
白で松明掲げながらの回復と戦争の後方支援プレイはかなり楽しかった。
タメてたら他の2人が走り寄ってきてくれたw
初見プレイだったし普通に楽しかった
それにどんなゲームでも試行錯誤段階がやっぱ一番楽しい
新ステだの闇術だの、どういうスタイルでやっていくかを考え試すのが楽しい
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 13:32:22.06 ID:nel2pegC0
対人やってなかったからだけど普通に面白いと思った。
確かに「ん?」って箇所はあるけど(報告済)白での協力や青での救援とか面白かったし、
武器モーションもクセはあるけど武器毎で違うかったりとかな。
予約を取り消すレベルじゃなかったがな〜。やっぱり感じ方次第か。
むしろ楽しくなかったらなぜ3回目でやめずに4回目まで参加したのか
4回目からって人はそんなに多かったの?
敵を切った感覚が全く無くて糞だと思った
武器で敵を撫でたみたいな感覚
デモンズから劣化させすぎやで
>>257 LV上げて動きを軽快にしたら面白くなったよ
攻撃をかわそうとしても動かなかったり
盾を構えて攻撃を防ごうとしても動きが遅くて間に合わなかったりの
序盤はうんざりしてたけどね
不満点はあるがなんだかんだで面白かったな
探索の楽しさは相変わらずだし
3回目でマルチプレイできなくてオフでやってたけど普通に面白かったのですが
2時間で攻略し終わって散策し尽くしてたから4回目はやってないけどな
今回歩く速度が速すぎな気がする
もっとゆっくり進みたいのに
>>271 不具合を探すテスターなんで参加しろって
難易度変化という事も4回目でやって
本作の難易度最終調整してますって
アナウンスあったんだから
ダクソ2では左手触媒は有用なのかな
テストではスタミナカツカツだったけど
そういえば触媒を二刀流って出来たの?
>>268 デモンズに敵を切った感覚なんてなかった、さすがに持ち上げ苦しいわ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 14:25:00.41 ID:32r8ySSm0
大して変えなきゃ変えないで文句言うって言う人多いが、操作性で
デモンズ→ダクソで変えなけりゃ良かったのにって声の方が俄然多い
んだが。
操作性はデモンズから対して変えなきゃよかったんだよ。
デモンズで出来上がってたんだから。明らかにデモンズ→ダクソ→ダクソ2
で劣化し続けてるじゃん。
どういうとこが劣化してるのか教えてくれ
くせが強くなったが劣化とは感じない。
まあ対人だと見てからパリイ余裕でしたなんてのあるが
それが劣化というのかはわからん
自分でキャラ作ればもっと楽しめると思うよ
元々そういうゲームなのに自分のキャラ持てないと愛着も無いしな
>>277 サンクス
スタミナがないと魔法の威力もガクッと落ちるね
>>267 3回目はマッチング不具合で強制ソロラインだったから、3回目が初参加の人はマルチ目的でそのまま参加した人多かったんじゃね
そういや記憶力で魔術と呪術の詠唱速度は速くなったけど、奇跡と闇魔法の詠唱速度も速くなるの?
デモンズとダクソは別ゲーとして楽しめるからな
前作と変わらないゲームなんて長く遊べないわ
デブの強靭高杉
武器切り替えのモーションキャンセル修正されててワロタw
要望出してみるもんだな
3回目の時はアバタもえくぼみたいな感じで単純に面白かった
4回目は冷静になったんでシステム周りとか動きの違和感とかの細かい不満でストレスが溜まってきたんで途中でやめた
少なくともPS3版は買わないだろうな、PS4での発売発表を期待しとくわ
3回目からNT参加したけど
3回目 マルチ出来ないけどソロで動いてみるか→何か画面酔いしたなー次回はカメラの設定もうちょっといじってみるか
4回目 いじったけど全然改善しないな→とりあえず侵入してみよ→反応悪い動き&チェインターン制萎え
こんな感じだったな
動きのレスポンスは敏捷で改善するって意見もあったから30まで上げてみたけど
遅延の凄まじいモニターでやってるような違和感は一切改善されなかった
動画で見たらまるでわからない事なんだけど、操作すると違和感が半端ないっていうね
改善されるかどうか微妙だし、アクションゲームとしては致命的だから泣く泣くキャンセルしたよ
色々と改善されたnewβはよ
な?予約キャンセルアピる人ってあからさまだろ?w
右手で魔法使うほうが左手で使うよりスタミナ消費少なかったけどこれ既出?
ソーサラー初期スタミナで右手でソウルの矢撃つと6発撃てるけど左手だと5発だった
これアクションゲームと同時にRPGやねん・・・
>>291 今回利き腕とかあるんだっけか?関係有るのかね
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 15:32:29.50 ID:tIwUl0Kt0
俺もレスポンスの悪さが気になったな。
ところでこのレスポンスの悪さって、何が原因なんだ。
どっかのガンダムバトルオペレーションみたいなクラウドでやるシステムだから
レスポンスが悪いってことはないのか。
あれも回線悪いと入力遅延が目立ったよな。
俺はその辺のことまったく詳しくないからわからないけど。
教えてエロい人。
TESみたいにアクション面に不満を感じながらも何百時間も没頭できるRPG要素があれば問題ないな
ただ出来ればデモンズダクソくらいの操作性は維持して欲しかった
TES、ドラゴンエイジ、トゥーワールド2、レコニング的な洋ゲーノリで入れば結構楽しめるかも
スタミナ切れの首ヘナヘナと、不自然なダッシュモーションはとりあえず修正してほしいな。
松明プレー強要は面倒なだけで、周回プレーでは邪魔な要素でしかない
所々に点火できる松明があり、全てに点火で美しい背景が楽しめるなどの要素がない限り
NTマップが良マップになることはないと断言できる
松明で点火出来るなら火炎壺や炎の魔法でも出来るんじゃね
出来ないならむしろ出来ない理由が知りたい
篝火の火は特別なんすよーってことかもしれんが
>>298 同意ならなんでまだいるの?w予約キャンセルするレベルなんでしょ?
予約キャンセルした厨wwwwwwwwww
死んで
>>296 俺はそれとSEがしつこいのいじってほしい
>>300 予約キャンセルは別の話。
それ以外の話は同意って事。
予約キャンセルしたからって買わないってわけじゃないんじゃないの
レビューや評判待ちしてから買う人もいるんだろうし
自分は予約購入するつもりだけど正直NT前に比べて期待感は減少したよ
>>288の言っていることに同意できる部分が多々ある
製品版までにいろいろと改善して欲しい
ゲームプレイということに向いてないんだと思う。
おとなしくターン制バトルでRPGをやるんだな
>>303 完全同意なんでしょ?アクションとして致命的レベルって言ってるのに同意なんだから早くキャンセルしなよ
ソウルシリーズじゃなきゃ別にいいけど2を名乗ってこの操作性は納得いかんですよ
発売されたら修正されてるってこともなさそうだしな
攻略するぶんには十分楽しめたけど侵入やらの対人部分はどうしてこうなったって感じだったわ
ダクソ1ももっさり言われて木目やらあったしこれもビルド完成させて強装備揃えたらどうなるかわからんけどさ
カメラ速度マックスだけど酔は無し。
チェインターン制?元からそんなもんだろ
お前らハメ抜けやらバグ使うからおかしいことになってただけ。
敏捷30まで上げて遅延とか行ってる奴は格ゲーでもやれ
15まで上げたが不満はあんま出なかった、木目厨ならありえる。
以上
>>308 まだビルドの部分が不明だからね
改善される可能性はいろいろとあると思う
直剣でお手軽チェインとかは強靭値辺りで変わってくれることを期待
>>306 ていうか同意してないのがほぼおまえだけなんだが
同意どうの言ってるやつのが少ないわw
見えないもの味方にしてどうすんのw
まだテストなのに大げさなやつw
敏捷マックスまで上げたら絶対早いわこれ
慣性は知らん
今思い返すと遅延出てたような気がする・・・
カメラの操作感とかかなり遅延ぽかったような
検証した奴居たら教えてくれ
マジだったらモッサリどころの問題じゃないから
>>313 同意ならなんでここにいるの?って煽ってきたから言ったまでで
煽るアホがいなけりゃこんな話になってねーよ。
>>316 同意してないのほぼお前だけ
っていう半捏造発言に突っ込んでるだけやでw
同意するもしないも、そんな話してる人のが少ないんですがwww
煽られたからってすぐムキになんなやw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 16:47:55.44 ID:VKUY40JtI
嫌ならやるな
そりゃまぁ続編とはいえ同じゲームじゃないんだから別に操作性ちょっと変わっててもいいじゃん
スカイリムとデモンズ程に
デモンズとドラゴンズドグマ程に
違ってるわけでもないんだしさ
同一シリーズの中で有り得るくらいの違いでしょ
2chの方々は感覚が鋭敏すぎる
>>317 実際操作性に不満があるレスがほとんどだろ。
同意って操作性の不満の事だよ。
てかおまえ誰だよ。おまえに何も言ってねーのにムキになってるって意味
がわかんねー。
走らせている感触はドグマ。ならばいっそ歩きもドグマにしてくれ
>>319 変更があることがダメだと言ってるのではなく、ただ単に自分好みの変更じゃなかったから騒いでるだけや
その変更内容が実際にゲームとして良いか悪いかは別問題だけど
>>315 体感で申し訳ないが
レバー入れる→ググッとキャラが動き出す→実際の移動って感じだった
ダクソTでは
レバー入れる→一瞬始動モーション→実際の移動って感じ
このググッとキャラが動き出すって部分が敏捷で短縮されるモーションなのかもしれないけど
敏捷30でもこのググって部分は体感で分かるぐらいだった
だからレバー入れてもすぐに指定の方向に向かず、動き始めがモタモタ感じる
移動停止の際にもダクソTだと
歩き→レバー入れ止めるとすぐ停止
走り→レバー入れ止めるとすんなり停止
ダッシュ→レバー入れ止めるとちょっと慣性移動した後すぐ停止
だったのがUは走りからの停止がすでにダッシュからの停止と同じくらいズル〜っと行く
またカメラ移動もIはレバー止めるとピタッとその位置で止まるけど
Uは離しても慣性で少し動く
だから目的の方向向くのにちょいちょいレバーちょん入れで微調整する必要があった
対人だと特にこの挙動が辛かったな
操作性を悪くしてプレイヤーを殺しにかかるようじゃもう終わりだね
自分らでこれ以上は無理ですって白旗あげてるようなもんだよ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:24:01.08 ID:NsCi/3Te0
ダクソ2もクソゲーすぎて予想通りスレが荒れてるな
さすがクソゲー
確かに操作性悪いがそんな文句出るほど出来が悪いとは思えないけどね
攻略は結構楽しめる敵配置だったよ
笑わしてくれるような罠とかは本編に期待するが
とりあえず着地してからのローリング距離、もっと短くしてくれないかな
落下して取る人の像とか運任せな面があるだろ
>>323 おお〜ありがとう
キャラの動きはエンジンの問題かもしれないけど
カメラに慣性付くのはいかにも遅延っぽいな
これは本当に危機感持った方がいいわ
根本的に画面暗すぎじゃない?
快適に進むには松明必須みたいになってる
チェイン中に盾構える仕様はどうなったの?
この仕様次第で良ゲーかクソゲーかが決まるんだけど
最終的には微妙な凡ゲーに落ち着くだろ
評価の流れは発売前までに糞判定が多数の場合
実際の発売後は言うほど悪くないって評価が多数を占めるようになり
発売前までにそこまで悪くないから安心しろって意見が多数の場合
発売後は糞評価と荒らしが多数になる
ようするに糞判定が多いってことか
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:36:15.34 ID:NsCi/3Te0
尻もちパリィとフォントサイズの小ささどうにかしろよ
タニーはマジでセンスねーわ
転売厨がどれだけ煽ってもクソゲー確定だろ
チェインに対する対策としては
敏捷型→チェイン中に盾構えてガードして回避
強靭型→強靭を駆使して適度にゴリ押し
無強靭無敏捷型→その他のステータスの高さを生かして立ち回る。チェインされたら大ダメージ
こんな感じになってくれたら文句ないんだが
敏捷を上げると特大剣振って即座にローリングに繋がったから
ショーテルデブとか刑場の赤ファントムとか相手にしても被ダメのリスクは劇的に下がったね
敏捷上げるまではソロプレイが難しく感じたくらいだったのに
敏捷上げないとまともにキャラが動かせないって時点でおかしいと気付や、アホが
>>324 走り始めはデモンズ&ダクソのダッシュと似たモーション
そのままちょっと走り続けるとドグマの猛ダッシュみたいなモーションになる
個人的にこのモーションは気に入ったわ
デモンズ&ダクソのはだせぇ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:49:07.47 ID:NsCi/3Te0
自分のレスにレスしてるやつが言うんだから間違いねえ!!!!!
テンプルナイトだと敏捷の初期値8だとダッシュすらもっさりだったけど
8→10に上げる程度でダッシュは気にならなくなったし
敏捷を上げなきゃいけないって言っても、それほどの負担にならないんだよね
初期SL縛りにこだわる奴以外、レベル100厨ですら影響ないと思うわ
フロムは発売日を2〜3ヶ月延期してでも修正すべきだな
無駄に多いステータスの項目も全部削除しろ耐久とか敏捷とか要らないんだよ
シンプルじゃなくて台無しだわ
そもそもレベル100っていうのは攻略が温くなりすぎて
ゲームとして成立してないレベル帯なんですがねそれは
>>338 なるほど
あの猛ダッシュはうおおおお!ってスピード感があっていいよな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 17:56:11.63 ID:NsCi/3Te0
>>341 タニー「えー、ダクソ2ではー、シンプルだけど奥深いゲームを目指しておりやす」
実際に出来上がったのは、数字が羅列した項目と画面酔いするカメラワーク
そしてみんながビビった尻もちパリィ
敏捷10で気にならなくなったってそれ絶対暗示掛かってますよ・・・
霧に入ろうとして丸を連打するとなぜか全部キャンセルして手をばたばたしている
このゲームの遅延、もっさりってのはこれだよ、これ
意図的になにかしら遅延が起きるような調整にしていやがる
他に顕著なのが片手持ち→両手持ちの切り替え
持ち替えが遅いだけじゃなく、なにか動作をしてから切り替えようとしても反映されない
なにをしようにも一拍おかないとダメ、立位置の微調整さえも遅延と気持ちの悪い慣性が働く
よって細道やら吊り橋での移動を困難にしている
これだけ酷い調整で、よくもアクションゲーを名乗れるもんだぜ
延期したってどうせ直らないよ
ダクソ発売からここまで開発続けてるのにのにここから直るはずがない
使うなと言わんばかりの使いづらい不具合報告フォームに要望なんて出すやついないし
バンナムもべったりで海外は最初から全部入りのものを店舗別予約特典なんかにしてるし
こんな見えてる核地雷買っちゃうやつの気が知れない
>>345 いや、ダッシュは本当に変わったよ
あの違いが分からないなら、そもそもアクションゲームとかやっちゃダメだろ
盾構えとかローリングとかに関してはそこから更に上げたから10の段階ではどうだったか知らんがな
レベル上げの最中はツヴァイの両手持ちR2突きで吹き飛ばしてハメる作業やってたから
会話するわけでもなく延々挙動の文句垂れ流すだけの人がろくにレスもらえてないのは痛い人だとみんな気づいてるから?
クソゲー言ってる奴くっせー
好みの問題で片付けられるようなことばっかやな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 18:04:50.69 ID:NsCi/3Te0
p2くっせーw
操作性て具体的になんなの?
言葉の意味が曖昧でようわからんわ
見てんのか?フロム社員
嫌なら買うなで開発してんなら買わねーから
>>348 そうですか
敏捷8から10ってことはアクションスピードは3、4くらいしか違わないんですが人を煽るくらいの違いがあったかをもう一度胸に手を当てて思い出してみてください
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 18:08:13.08 ID:NsCi/3Te0
関西弁のP2臭すぎ
「いやなら買わなきゃええでおまんがな!」
きめえわマジで
>>346 まぁ、ここのあほ信者に言ってもわからんよw
あーあ、がっかりだ、、なんとか発売日までに良くなってくれ、、
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 18:09:53.34 ID:VTcjYK6f0
上げなきゃゲームプレイが快適にならないようなステ入れるって正直ゲーム作るセンス無いよな
>>354 スピードが変わるっていうよりモーションがハッキリと変わる
所持重量を上げて軽ロリになるのと同じような感じだよ
俺も様子見やな
前作の件もあるし
しっかし、これまたウンコみてーなブンブンゲーにしたよなあww
盾受けすると怯んでノックバックが長いから、パリィにつなげるのが不可能
スタミナの続く限りロンソをブンブンすればNT版では必ず盾を崩せる
チェインにするのに両手の必要さえ無い
戦争して片手でブンブンしていれば、なにも出来ずに溶ける溶けるww
ハメ抜けが出来ないから強靱確保してなんでもいいからブンブンするだけのウンコゲー
これが擁護できるってのは相当の神経だぜww
敏捷ってどれくらいでダクソ1並みになるのかね
ダクソ1でいう40から50ぐらいでようやくダクソ並みになるとかだと糞なんだが
20〜30でダクソ並みになって高くなるとすげー快適ってステータスならいいんだが
ダクソ2触るためだけにTGS行ったくらい期待してたんだけどなあ
思えばガチガチに制限した状態で試遊10分とか糞短かったのもこれを悟られまいとした結果だろうか
そういえば魔法を盾受けするだけで、なんであれほど大きくのけぞるんだよ
特大を受けたってあんなにはならないのに、2での魔法ってのはどれだけ強烈なシロモノなのだ
さすが魔法使いでダクソ1をクリアした谷村さん、
魔法は初心者向けとも言っていたけど「魔法使いでしかプレイしていない」と言い換えた方がいいぜ
>>358 そこまで言うほど変わったかなと思って録画を確認したけど客観的に見てわかるほど「ハッキリ」モーションは変わってませんね・・・
何かが微妙に変わってるのは確かだろうけど適当なこと言わないでください
>>364 本当はテンプルナイト触ってないでしょ
あれは所持重量も低かったからウォリアーみたいに重いの平気で装備してる奴と一緒にされても困るぞ
最低でも無振りでも1より快適にしろよ
まぁはっきり言って1がそもそも操作性が満足いくものじゃなかったってことで
フロムの中でも基準にできないっていう事情があるだろうが
その1より悪いっていうのはありえないことだわ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 18:22:18.91 ID:lxIQSfIr0
ランタン実装しろよ
>>365 俺はテンプルナイトで敏捷35まで上げた録画持ってるんですよね
条件が同じだから敏捷2上げただけで全然違うと言ってる君に対して疑いを持ってるわけでして
>>368 だったら重量ギリギリで重いの持たせたらもっさりモーションがデフォなのは分かってるはずなんだがなぁ
根拠も糞も無い水掛け論だからさっさと動画上げろよ
検証動画upはよ
>>369 重量ギリギリって何の話?
テンプルナイトってデフォでどっすんじゃないよね?ごめんわからないです説明求む
>>370 俺が上げなくても敏捷検証動画あるでしょ外人があげた
あれは2刀キャラだけど
>>372 ツヴァイ持たせたらダッシュもっさりだった
それが多少、上げるだけで変わった
どころが君は35まで上げても違いが分からないんでしょ
どういうプレイしたのか知りたいから動画上げてくれw
テストやったけどこれクソゲーだろ
ダクソプレイヤーのほぼ全員が糞って思う出来
>>374 ツヴァイ持たせたテンプルナイトって条件が違うじゃないですか・・・
重量ギリギリの状態から敏捷上げたらもっさり緩和されるかも知れないってことまでは流石にわからないですよ
前提条件をはっきりさせないままレスし合ってたのか
なんていうか、対人バランスをとるのが最優先事項になっててわざとエスト飲むの遅くしたり、のけぞりを大げさにしたり、
スタブ中ダメージ有りにしたり、旋回力下げてスタブしにくくしたりしたんだろうけど
結局はブンブンゲーにしかならなくて何の意味も無いし
上に挙げた要素がただのアクション性の悪化によるストレスの原因にしかなってないんだよね
対人バランス良くしようとするのもいいけど、操作性悪くなるのはどうかと思う
プロデューサーはソウルシリーズを舐めてるとしか思えない
デモンズどころか前作すら未プレイなんだろどうせ
そんなに不満しかないなら予約キャンセルしてこのスレからもサヨナラしろ
ダクソのモーションですらトロくさいってずっと言われてたのにね
本当にこのシリーズ遊んだこと無い人が作ってるんだなぁと思う
対人もできるアクションRPGって出来でいいんだけどなぁ
ストレスなく冒険できる操作性・アクションで
対人戦もそれなりに遊べますよってくらいで
むしろこの慣性はデモンズ譲りなんだけどなあ
ここまで強くはないけどね
敏捷15じゃ盾カチャできない
敏捷20で盾カチャできる
俺が感じたのはそのくらいかな
駄糞1のが遥かに産廃糞モーションだらけだろ
なんであんな糞ゲー持ち上げてる奴多いの?
2がいくらモッサリしてようが1より糞にはならねーよ
取り直したモーションがかっこ悪くて気になったんだけど皆そうでもないのか
グレアクはすごく良かったんだけど
2は糞ゲー1を遥かに凌駕する、他の追随を許さない圧倒的糞ゲーだってことだろ
ないない
1より下はない
文句言ってる奴って魔界村をクソゲーっていいそうだね
歩き方キモ過ぎ
鯖マッチングということでデモンズ並みのサクサクマッチングになるかと思ったら
ガチガチに制限されててダクソ1よりちょっと良いかなーくらいってのがすごい萎えた
鯖の恩恵がうけられるのは侵入だけだと思いました
左にぐいっと曲がって走る姿が異様だわな
あんな走り方したら腰をおかしくするわ
いったい誰のモーションを撮って作り直したの、これ
つうか作り直す必要があったのかよ
あんなアゴを上げてヒィヒィ言いながら走ったの誰だ
人間こんなモーションで動かないと気付よ、この無能
>>389 デモンズとのマッチングの差は何なんだろうね
ダクソと大して変わらないのは本当によくわからん
文句言ってるのってデモンズガーしか言ってないからお察しだね
すでに召喚された、消えたサインならさっさと消えろよとNTでは感じた
サイン絨毯じゃないか→全部呼べないじゃないか!ってのが多かったな
製品版で改善されればいいのだが
NT、しかも1ステージに集中した状況ではマッチングはまだ分からんわなぁ
マッチングが悪いとは感じなかったが
レベル50くらいまで上げてたけどかなり適当なところにサイン出しても普通に呼ばれたが?
>>294 乙 これさーマスコミが発表してるってことはこの動画で知りえる情報はもう一般人も取り扱っていいんじゃね?
ねーフロムさん
>>392 デモンズの鯖はソニーが用意したものだからとしか・・・
MSもそうだけど資金が潤沢なファーストの鯖は素晴らしい
ホストやってると白が呼べるのは95%くらいの確率だ
実際に自分で色々やってから口を出せ
これじゃP2Pとかわりゃしねえ
サインが一杯見えるだけじゃねえかw
いや、まあフロムのマッチングなんてこんなもんだと思っていたが
デモンズはネットワーク部分はSCEに丸投げだったからな
日本人なんだろうか?
>>393 一人で察してないで間違いを指摘して欲しいんだけど
>>399 それ限られたエリアにサインが集中してるから取り合いになってんだろ?
製品版ではもっとバラけて呼びやすくなるだろうし気にするほどの事ではないと思うが
まあまだテストだしね
希望的観測は良くないなー
実際に不具合として出てるんだから
単純に「すでに召喚されました」を信じ込めるヤツも脳天気ですなあ
むしろ色々な理由で失敗しているはずだのに、それしか表示されないことがおかしいと思えよ
つうかあのメッセージが事実であれば、まともに同期できていないってことなんだがww
そういや今回は侵入しても失敗が多かったな
相手の世界に侵入したはずだのに、失敗しましたと帰される
失敗の場合はオーブが減らなかったのは、前作で一応学ぶところがあったのだろ
アプデ前は失敗してもオーブが減る、とんでもない糞仕様だったからな
三ヶ月で劇的な変化とか無いだろうしもうこのラグともっさりはどうしようもないのか
ちゃんとした状態で発売して欲しいな
ダクソ初期みたいな不具合祭りはもう勘弁
キャンセルした人マジで多いかも
売り切れだったはずのコレクターズエディション
いくつかのストアで予約可になってる
ともかくチェインなんとかしてほしい
サインの表示数が少ないんだよな。
今回ボス弱いよな
1番苦労すると思われた脳筋ソロでも余裕だった
もう魔法使いは初見で回復縛ってもクリアできるんじゃね?って思うレベル
俺のPSが上がりすぎたのか攻略がヌルくなってるのか…
チェイン入れるなら入れるでデモンズ並に軽快に動けるなら話は違うけど、
このもっさりでチェインだけ復活させたらそりゃこうなるわ
>>409 不満しか書き込んでない奴はどんどんキャンセルすればいいと思うよ
愚痴ばっかでスレ埋め尽くされてもうざいだけだし
>>413 モッサリ…プシャー!
ぐわー!
モッサリ…プシャー!
ぐわー!
モッサリ…プシャー!
ぐわー!
これだもんな。
>>412 今回って体験版で言われても・・・
バカなの?
俺が不安な点
・第3回テストで意図的に負荷を集中させたと言っといて開始直後からマルチダウン
ここは良いけど3時間内で復旧できなかった
・対策されたと思われた第4回テストはサインはたくさん見えたけど召喚出来ない
→単純にサイン需要が足りてないと思いサインを出したが5分くらい召喚されなかった
ダクソのようにT一回召喚失敗させて繋がり作らないと一発で召喚されないんじゃないかという不安
・生身待機しても満足に侵入されない(これは侵入が少ないだけかもしれない)
・青誓約で呼ばれることは無かった
→制約関連は前作同様クソマッチかも
・侵入はデモンズ並みに早かった
→これだけが収穫
結局、製品版発売日付近は満足にマルチ出来ない可能性が高いというテスト前の予想が現実的になってきただけだった
なにこの自演祭り
フロムに高望みしすぎなんだよお前ら
> ・青誓約で呼ばれることは無かった
これは俺も一度も呼ばれなかったな
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 19:37:56.70 ID:5EHN9fTI0
PS4版待つわ
青誓約はニューゲームしたばかりのウォーリアーでうろうろしてたら結構呼ばれた
レベル条件が関係してるかもな
プラスに考えれば今回はネットワークテストだからなぁ
同じエリアに集めてどのくらい不可に耐えられるのか見ただけだと思いたい
あくまで体験版ではないのだから酔うカメラもパリィも奇行種もロックして後ろ切りも調整途中だと信じたい。
ホント楽しみにしてるんだからマジでお願いします
延期でもかまわないからいいゲームにしてください。
そういえば難易度をサーバーで変えられるんだよな
これはデモンズと同じ方式だが、刻はボツにならずに実装されるのだろうか
ただ、この出来じゃ高難易度で遊ぼうとは全く思わんけど
まあ、あと4ヶ月もあるし調整に本腰入れるのはこれからだもんな
致命的な部分さえ直せばあとはパッチ連発でどうにかなるし
そういえば今回はパッチ出てくるのかな
何で急に過疎りだすんだ
なにか書き込めよ
あと4か月じゃモーションが変わってるなんて希望は捨てたほうがいいな
ダクソ1でもアプデでモーション関係は弄らなかったからな
フロムなんてそんなもん
お前らの言うモーションって何の事だよ
走りモーションの事か?それとも武器の攻撃モーションの事か?
えっ?モーション関係弄らなかったって!?
それはほんとかい!?
まずUIから直してくれないかなー
もうあと4ヶ月なのか・・・
発売日が2014年3月と聞いたときは長え〜と思ったもんだがw
そういえばあと1ヶ月半で今年も終わりか
大剣「いじってなんかないよ」
中ロリ「俺元々からこんなんだしー」
なんか全体的に雑になったよな
晩南無と組んでから
エディタでオブジェクト配置しただけみたいなのが多いわ
ダクソもACVも
バンナムに人気シリーズを潰されるのが恐い
バンナム「さて・・・次はどこの会社と組もうかな?」
キングボンビーみたいな会社だな
テストも終わりだしなにしようかなぁ
ドグマのダークアリズンかモンハン3か
PS3をしばらく封印か
それともダクソでケンゾクでもしてダクソしかやってない奴等に赤モブに慣れさせるか
どうしよう?
小さいおっさんが売ってる黒い鈴買った奴いる?
テンプルニキの初期装備の鈴と何が違うか教えて
>>436 そこら辺は宮崎さんが関わってないのが大きいと思うな
今回はなんだかんだで世界観を真似しただけになるんじゃないかな。
細かい部分での世界観構築は無理だと思う、故に単なるアクションRPGとなることは間違いないし
このシリーズはこれで終わりでしょ。
なんでしっかり課金で稼ぐぞb
今回の敵配置に関しては崖の上に立っている盗賊とかは
下からいけば奇襲するし上からいけば遠距離攻撃するし
それで遠距離攻撃で倒してもいいし、上から行ってジャンプで飛び乗って攻撃して落としてもいいし
下から行って落ちてきたところを狙ってもいいし、あれはよかったけどな
森地帯とかはどうだろう あんまいいとも悪いとも思わんかったな
腐れ谷みたいな寝転んだ状態から立ち上がって襲ってくる敵がいたのはよかった
こないだフロムの前通ったら土曜の深夜なのにほとんどの階が電気付いてた
もしかして全然作れてないんじゃないか
ゲーム会社ってほんときついな
>>445 ひとつのゲームだけ作ってるわけじゃないし…
今回も青ニートとか踏襲するんやろか
微妙なところ
青ニートと鉄板パッチは出そうだね
ショーテル枠はどんな奴が来るんですかねぇ
acつながりでブッパズガンとか出してほしい
て言うか4ヶ月前ってもうデバッグ地獄の時だよな
そりゃ多少変えたりするぐらいならやれるだろうけど
誓約「スケルトンの王」みたいなので
死んだら亡者化をスケルトンの姿に変更できるようにならないかな
さすがの不死も骨だけじゃ動かないか
>>204 その白俺かもな。
同期ズレなのかバグなのか知らんけど安全地帯の目の前でチャリオットが止まって逃げ道を塞がれたあげくガイコツどもにリンチされたわ。
設定画面で、「???」って為っている部分がいくつかあったけど、
あれ何だろう
「助言を表示しない」
「白霊とかのIDを表示しない」
「闇霊に侵入されましたのメッセージを表示しない」
だったら嬉しいw
「高難易度化」も歓迎
ただし、「侵入拒否」だけは絶対反対
侵入拒否じゃなくてオフライン切り替えなら許せる
白だけ呼べるとか糞すぎる
面倒くさいとこに行って結べる誓約で侵入・召喚がなくなるとかなら許せる
どんな形でも侵入なし召喚ありはないわ
侵入拒否とか白にも迷惑だからしないだろ。
もししたら、一番の糞要素だわ。
>>449 それが一番気になるな
ユルト枠は重要だ
毎回装備がへんなのだから面白い
どれも無いと思うな
血痕や赤文字だけは見えるけど白も黒も出てこないモードはあってもいい
亡者でも侵入されるし、完全オフは味気ないだろうし
青誓約入っても絶対呼ばれないのに
侵入先には青がいる不思議
話を掘り返すけど特大武器でチェインってのがまずおかしいんだよな
デモンズみたいにでかいのを一発かますだけでいいんだよ
なんか続編って言うよりパチモンみたい
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:21:03.88 ID:jfH/FpZh0
暗雲漂ってきてるけど俺はタニムラサンの澄んだ瞳を信じるよ
>>459 今度は善人になってそう
貴公の側に居ていいか?とか
デモンズでも大斧両手持ちは適正距離で当てればチェインするぞ
||
(エ) 貴公...
周回前提で作れってのが信じられん
ここに来る少数の連中ならともかく、大半の購入者は何周もしないぞ
デモンズの頃から人と知名度は上がってるが、大多数はそこまでやりこまん
周回要素は必要ではあるだろうが、それにかまけて本編の品質落としたら本末転倒だろう
>>456-458だよな
侵入が来ない世界に、手伝いに呼ばれても退屈なだけだしな
侵入されないなら、白も呼べないがセットになるだろうね
となると侵入拒否っていうのは、ホストを1人失うってことと同じだ
マルチが楽しいゲームでホストを失う方法を手軽に提供しちゃ不味いと思う
ホストしないなら、代わりに別の楽しいことを提供してもらって、バランスを取るぐらいのことした方がいい
例えば呪われると侵入されなくなる、白も呼べなくなる
呪われた人間は周囲の世界にも厄災をばら撒く(前作の眷属みたいに)忌み嫌われた存在
とかね
死にまくったらHP減りまくる時点で亡者のデメリットは明確なんだよなぁ
これだけでも復活の動機になるし
亡者でも侵入される必要性は正直…
侵入拒否するようなやつなら素直にオフでやると思うわ
で、整ったらオンって感じになると思う
オフでやれは簡単なんだけど、ホストを1人失っちゃうんだよなあ
フロムは侵入されたくない人のために、何かしらの救済処置を用意するらしいけど、
オフったり、ホストしないぐらいなら、代わりに俺の世界を祝ってくれないか?って思った
どうせすぐチートだらけになって侵入されるの嫌になる
腐れ谷
病み村
糞
なにこのダヴィンチコード・・
預言者か。
>>473 侵入されたくないけど、メッセージや血痕は見たいっていう人も多いみたいだから、
そういう人はオフにせず侵入拒否できるなら、そっちを選ぶんじゃないかな
オフ専だった人達が、オンの雰囲気を味わいつつ、マルチの面白さに別の形で貢献できたら素敵やん
>>477 幻影が見えることで自分以外にも頑張ってる人が居るのが実感できて励みになったな
亡者で侵入されるのは意味不明だよな
HP減って仲間も呼べないのに勝てないだろ
で、やられてまたHP減るという無限ループ
やるゲーム間違ってるとしか思えんな
つーか今回の侵入者は亡者から何を奪おうって言うの?
他のプレイヤーに介入して殺すっていう形式に囚われすぎて本質を忘れてるな
ダクソ2もまたコピー不可セーブデータなんだよな
PS3壊れてセーブデータパーになった事あるから
面倒で仕方ないよ
>>479 亡者で死んでもHPはたいして減らないし
篝火まで逃げて捨てゲーが流行るような気がする
そうなったら誰も得をしない
>>484 そこで+ですよ
自動でネットに保存便利だよ
>>477 メッセージ、結婚まではいいけどさらに協力プレイだけさせろ!
みたいのがいるからたち悪いんだよなぁ・・・
バクスタしてる途中に急に引っ張られてバクスタ取られるとかこういうの無くなったんだろうな
エスト全体化が無くなったおかげでホスト即死させるマン以外カスみたいなことは無くなったみたいだけど
吸引スタブは健在ですし
複数戦は魔力のフゲブレでも無いとワンチャンも無さそう
>>489 さすがにそれは論外でしょうね
闇霊が絶対に侵入して来ない世界に白として呼ばれても退屈なだけだし
そこはフロムにしっかり線引きして守ってもらいたい
・・・って書いてて思ったんだけど、
あんまり闇霊が勝ち難くなって、存在感が無くなると、
白霊として協力プレイすることも退屈になるんじゃね?
安定のクソ回線有利でラグスイッチマン大正義かよ
チーター以前にこいつらに侵入したりされたりするだけで無理ゲーになるからやってられん
チェイン抜けは公式で用意して欲しいわ
攻撃くらったときバックステップの入力をしたら退避できるとか
そうじゃなかったら怯み時間調整してチェインなくしてほしい
>>493 家庭用のゲームは大体そうなんじゃないか?
ラグスイッチマンは下手したらチーターより強いよな
PS3でブロックできるのはメッセージだけでマッチング自体はするんだっけ?
>>496 ダクソなら弾ける
ダクソ2はダクソ2専用のブラックリスト用意してくれ
PS3のじゃ全然足りん最低200は欲しいところ
>>497 サンキュー
弾けたか
あまりに酷いのは弾くのが一番だな
モーションで思い出したけど、たしかACVのパイルは当初フックみたいな攻撃だったけど、後々ストレートみたいにまっすぐパイルを突き出すモーションに変わったみたいだね…
発売後もモーション変えようと思ったらできるもんなのか
そりゃできるけど、するかどうかはなんとも言えんな
パイルに関しては過去作ずっとまっすぐ突き出す武器だったし、そもそもフックみたいに出すのがあり得ない武器なんだよな
文字通りパイルだから
武器のモーション弄れって言ってる人は
根本的にモーション変えろ。例えばロンソのr2を突きにしろって意味なのか
紙切れ振り回してるように見えるから、もうちょっと頑張れよって意味なのか
>>500 二刀流実現は嬉しかったけどなー
特大or短刀二刀流以外は申し訳ないが一切のセンスを感じない
二刀流でも通常と変わらんやんけ
どの辺が特別なモーションなんだ
>>501 直剣二刀と斧二刀好きなんですけど…
二斧槍と二槍は許さない。最早なくていいレベル
その辺は普通ありえない組み合わせだからしゃあない
10日のネットワークテストいくのすっかり忘れてたんですが次もうないですよね?
二槍流なんて槍=チクチクしていやな奴みたいなイメージを落とす最大のチャンスだったのに・・・
ゲームなんだから振り回して欲しかったです・・・
下手糞で不遇自慢の脳筋共がソウルシリーズを駄目にしていく
>>470 そのやり込まん層向けで質を落としたのがダークソウルなんだが
周回でしか取れない要素は糞だったな
結局デモンズがどうして人気が出たのか
どのようにして売れ続けて本数を伸ばしたのかって部分を大事にできなかったから
ダクソ>2と右肩下がりな内容になって行ってるんだよな
売れる本数が増えるのは前作を気に入った人間と
そいつらが話題にしたから新規で興味を持った人間が買うんだから
初動近辺で増える事までは当然なんだがそれだけのことで本質を見落として言ってる
今時はどこのメーカーもこの勘違いをやらかしてるけどシリーズを食いつぶすのが早すぎ
あと、壊れていったシリーズ作品を見ると
PやDの入替えから崩壊が起こってるのがほとんど
人事リフレッシュの理由は様々だけど
結局あるシリーズを起こした人間の頭の中で思い描いている事で当てちゃったら
そいつ頼みでやるほうがより正解に近いシリーズ展開をするし
そいつのアイデアが枯れるまでは首の挿げ替えがするべきじゃない
これもメーカー側は分かってないはず
挿げ替えが
>挿げ替えを
もういいよ、俺はこれより宮崎新作のほうが期待してる
俺はダクソ1より2の武器モーションのが好きだな
1はR2の使い道がない武器が多かったし
「ぼくおおきくなったらふろむではたらくんだ!」
〜10年後〜
バンナム「くくく、もう遅いわ!この会社はすでに廃れた!!」
「くそおおおおお!!!」
っていうゲーム作ってくれ、バンナムぐちゃぐちゃオーバーキルするから
いちいちそんな前のレスに亀すんな
チェインは2hitまで、ダッシュR1からは3hitまでにするだけで
今までで一番バランスよくなるはず
NTのまま全武器チェインするはずないと思う
ダクソ2やってみたらメチャメチャ面白かった!
って夢を見た。
まだ早いなもう一度寝よう。おやすみ。
なんで強弱の繋がり無くしたん
思い通りの操作をさせるとか嘘だったんか
なんつーかアレだな
ダークソウルがデモンズソウル2として出したほうがナンバリングに相応しく
ダークソウル2はもう別ゲーとして、○○ソウルとして新たに出したほうが良かったくらいシステムや挙動が違いすぎるな
んなこたないw
違い過ぎるってほどじゃないよ
ゲーオタだけがそう言う
システムや挙動が新しく変わるのはいいことなんで
ただUIは過去作より全体的に使い辛いのがクソ、あと操作応答速度遅い
まぁチェイン抜けと超回復アイテムが無いだけでも過去作よりはるかに良いのは確か
チェイン抜け無いのに元は直剣竿の専売特許だったチェインがほとんどの武器にあって
人間性の代わりに雫石君がゴリ押しを支えていく
楽しいダークソウル2
製品版でもNT同様雫石があんなに手に入ると思ってるのか?
ノックバックがデカイから片手でもつながるようになっちまった
製品版でもNT同様にHPの伸びが悪いのだとしたら、エンチャしたロンソ、曲剣に為す術もなく溶けるな
これを望んでいて楽しいとか言ってるアホは、対人厨なのか否定厨なのか、どっちよ
雫石でごり押しは無理、大きいほうならギリ行けるかもしれんが個数限定だしな
ダーク1はその気になりゃ増殖して女神エリザ食えるけど大多数は人間性で自重してる
人間性でごり押しとか何を言ってるんだお前は状態なんだが…
デモンズもバグで一瞬で新月草増殖出来るけど、自重してるでしょ
チェインするからチェイン抜け復活しろ!じゃなくて
普通に考えたらチェインしなくするようにしろ!だろうに
で、チェイン自体無かったらつまんないから繋がる段数を減らすのがまともな考え
まあ実際に煮詰まるまではなんとも言えないんじゃね、バランスはさ
意図せぬ仕様抜けがまたあるかもだし、実際にゲームやると敏捷と強靭とのバランスが絶妙って可能性も微レ存
ダクソの増殖諸々は修正されたような
女神のストックは残ってるかもしれんが
>>530 新月は買える
暗月はなかなか手に入らない。周回してるやつならかなり余るくらいだけど
青黒でかすり傷で暗月モシャはバガー認定でいいけどな
>>509 正確には重装チェイン厨だろ
「重装備してるんだから強くて当たり前!俺のブンブンを避けてケツ掘るのは卑怯!ロリスタ無くせ!」
「軽装は一発食らったらチェインで大人しく死ね!ハメ抜けすんな!」
「俺が連打で気持ち良くお手軽に勝てるようにしろ!これはRPG()なんだから!」
こんなことばっかほざいてるゴミどもの意見が反映されてこのザマじゃん
それだけ声が大きかったってことじゃないの?
少なくても結局取捨選択して採用してるのは開発スタッフなわけだし
モシャモシャしながらバグ技含め色々やりたいならデモソ
ケツ掘りゲーやりたきゃダクソ
ゴリ押ししたいならダクソ2
で住み分けできんじゃねw
>>522 デモンズやっててすごいと思ったのはそのへんのモーションのつながりの綺麗さだったな〜
ダクソはちょっと雑だった
つらぬきの剣で両手持ちR1→R2→R2で止めさすのが貫きの騎士っぽくて好きだった
ロリスタやチェイン抜けを無くして欲しいのは上手い人の意見参考にしただけでしょ
ブー垂れてるのはそういうテクニック覚えたての層だけ
ロリスタとチェイン抜けのせいで死に武器出るからダーク1はケツゲーなったわけで
練習して極めて振り返るとやっぱクソ要素だって分かるよ
釣られクマー
死に武器っていうか、雷レイピアにスズメバチと最適解が決まりきっちゃってるのはなあ
修正前は木目巨人仮面もあったし、そういうのがない按配は欲しいところだ
闇魔法はまだステータスを色々振る必要があるからまだしも
>>538 ロリスタに文句言ってんのは下手くそだけ
ホントにうまけりゃまず対策考えるからそもそも文句は出ない
チェイン抜けはそもそもチェインがクソなんだからあって良し
あと死に武器量産の原因はハメ抜けよりむしろ強靭にあるから
面倒だから全部チェインさせるわー思い通りの動きだわー
チェインしないからダメージソースが乏しくて尻掘り合戦になったのがダーク1
そう考えると俊敏上げればチェインを抜けてガードが間に合う(?)ダーク2はキャラメイクの幅が広がったと思う
攻撃モーション中にのみ強靭が適応されるってのはなかなか面白いと思う、間合いや読み合いも重要になりそう
けどガチガチに固めた重戦士が短剣の軽い攻撃で簡単に怯むのはどうなんだろうね
要するにスパアマだろ
うまくジャンケン的なバランスになればいいな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09:23:14.54 ID:y2Ni6dW60
けどガチガチに固めた重戦士が短剣の軽い攻撃でダメージ食らうのはどうなんだろうね
???「どんなに硬くても関節部は隙だらけだ」
???「介者剣法って知ってるか」
???「衝撃までは受け流せない」
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09:44:17.00 ID:y2Ni6dW60
間接部狙うなんて器用なことダクソキャラにはできない
介者剣法なんて器用なことダクソキャラが使ってる形跡はない
短剣の衝撃なんてカスも同然
>>541 いや見てからロリスタ出来る武器は対策とかないから
裏に振っても無敵時間で当たらなく出来て、スカッてるとこから離脱するだけ
俺なら武器替えるけどそれって武器死んでるってことだよ
ロリスタが良い方面に働くのは先読みで転がらないと取れない武器だけ
チェイン抜けじゃなくてチェイン数自体を減らせばいい、2発確定や3発確定ならいい
ソウルシリーズのチェインは1→2…×N、複数構成ならダッシュ攻撃→R2→R2→R1
なんだから1→2までとかダッシュ攻撃→R1までぐらいでよくね
R2→1→2とかでもいいわ、丁度モーションのループ切れ目なんだし
単一のR1やR2でずっとループするからいけないんだよ
デモンズでは虎眼流の使い手だったしいけるいける
>>455 画面脇に白やホストの体力を表示非表示だろたぶん
敏捷をかたくなに俊敏といい続けてる奴は何なんだ
読めないのか
びんしょう、な
製品版では直るだろうけど
召還されてますとかの下のアナウンスがデカすぎて
右手の武器スロットが隠れるくらいだった
それでいて余白だらけでスカスカ
直らんにチュートリアルボスのソウルかけるわ
狩人で始めるひといる?
特に意味はないけど
そもそも今回は素性があるかどうか
素性は別になくてもいい要素だけど、あったほうが楽しい
未だにチェインチェインとか行ってる奴った頭ウジ湧いてるとしか思えんな
抜けばっかに頼ってたせいで、1と2にそこまでタイマン差がないことに気が付かないらしい
ダークソウルをゲームをプレイしてたんじゃなくて自分の都合のいい世界作り上げてそこでプレイしてただけだよ
光彩が明らかに違うね、NTはもっと沈んだ感じだった
鎧の光沢とか全然違うなぁ
>>561>>563 それはディスプレイの問題でゲームはデモと同じだったと思うよ?
俺は兄弟で2台のモニタでやってたけど、モニタ設定でまったく見え方が違ってた
ちゃんと楽しみたいならある程度高価なディスプレイを用意してたほうがいいかもしれないですよ
スクショも新しいのになるほどクオリティーが低下していってる
質感が無くてベッタリした感じ
やるならいいモニターかってサラウンドにして周りは防音
遮光カーテン使って真っ暗な中やるのが基本
抜けは強靭に振らない分をテクニックで補うの楽しかったよな
正直1では散々やり尽くした感あるし2ではまた新しいテクい要素を期待してるぜ
>>564 ちょっとモニタの型式2つとも上げてくれ
>>566 本当同意
レンタル映画もそこまでやって見れば映画館に匹敵しますよね
ソウルシリーズもスタッフさんの作りこみに敬意を払ってそこまでやってもいいと思う
サラウンドヘッドフォンでやったがシャンシャンサインの音がうるさかったんだが
>>568 ごめんなさい1つは BENQ とかいうHDMI繋げる台湾か中国のゲーム用モニタ
それでも十二分に美しく見えるが まったり暗い感じ そのモニタの設定でもぜんぜん変る
もう1つは大型のパナソニクのかなり高価なテレビ(会社からなので詳細不明)
そっちは感動するほと美しかった・・兄弟で「なんでこんな違うんだよ」と話してた
720p以下なのにね…ただ大きさと色温度でグラがいいなんて言っちゃうタイプかよ
対人は負けるだけのヘタクソだし、一人でシコシコ攻略出来れば満足だから
このスレで書かれてる事は全然気にならなかったんだけど、
カメラの都合で酔いやすいってのだけは最悪だ
すぐ酔うからFPSプレイ出来ないくらいなのに、どうすりゃ良いんだよ
>>562 抜けなかったらダクソもっと過疎ってるよ。
出来ないからって文句言うなよ雑魚。
別にダクソに限らんけど色調がおかしいと感じたら
PS3のディスプレイ設定のRGBフルレンジってとこいじってみたら?
俺もデモンズやってて三色ケーブルからHDMIに変えた時は感動して涙出たわ
>>574 抜けを使わなきゃ満足にプレイが出来ないと素直に言えよ・・・
上手い奴らはそんなカスでも出来る技なんてとっくに見限って普通にゲームを楽しんでるっつーの
ま、このへんがこどもには理解できない要素なんだよなあ
だから制作側にズバリ
制作の意図とと間違った遊び方をされるって言われんだよねえ
道場チートバグ使い出待ちなんてやってることがガキまんまだし
>>577 素直に強靭なきゃ満足にプレイが出来ないと素直に言えよ雑魚w
抜け使わない奴で上手い人なんかほとんど見た事ねーよwアホかw
おまえほんとダクソやってるの?抜け使う奴がほとんどじゃねーかw
おまえこそ全く理解できてねーよガキw
今どきHDMIじゃない奴っているの?
テレビには標準装備だろうしわざわざコンポジットとかのやつなんて1%くらいやろ
>>579 だから〜そんな一般レベルのダサゲーマの話はどーでもいいの
ガキらしく抜けでもチートでも好きな様にやって己の満足行く世界を作ってモ〜〜ションでいつまでも文句言っていなさい
>>577 >>上手い奴らはそんなカスでも出来る技なんてとっくに見限って普通にゲームを楽しんでるっつーの
とっくに見限ってどう普通にゲーム楽しんでるのか教えて?w
おまえがまともに抜けできねーだけだろ。もし出来るならなんで使わないのか理由教えてw
バグだからか?w
>>581 話そらす位の低知能しか持ってないんだから絡んでくんなよガキw
チートなんか使ってねーし、抜けのどこがガキらしくなのか説明してくんない?
今ダクソで抜け使ってるのはみんなガキなの?w大半の人間が使ってるんだけどw
バグだからに決まってんじゃん。
そんなもん一通りしたらアホくさくなってやめるのがゲーマー
それを通常プレイヤー相手だろうと何だろうと自分基準で使ってゲームバランス崩してその上でバランス狂ってるとか言ってるのがガキ
修正されないから仕様とか言ってるあたりはほんとにゴミだと思うね
ハメ抜けなかったらムラクモさんが最強の一角にくるな
別に最強武器あってもええやん
俺はムラクモ相手には強靭残光ブンブンしかしないし。
マジでくっせえスレになったな
ダクソもかなりの数のガキがプレイしてたしダクソ2もモンハンみたいにチートに抵抗の無いガキがすぐにチートに手を出すんだろうな
ダクソのチートしてる奴のプロフィールみたらガキ臭い奴が多かったし心配だわ
そもそもチェインを無くせば解決という話なのではなかろうか
ハメ抜けないならムラクモさん>残光だと思うわ
>>584 バグだからっておまえカスでも出来る技って言ってる位なんだから使った事
あるんじゃねーかw
>>そんなもん一通りしたらアホくさくなってやめるのがゲーマー
おまえだけの意見を押し付けるなよガキw
おまえが抜けまともに出来なくて嫉妬してるだけにしか聞こえねーよ下手糞w
あのさあ・・・抜けがそこまで高度な技術なの?
お手軽すぎたから蔓延氾濫してるってことがわからないからガキって言われんだよ
自分が優位に立つため他が使ってるから自分も使わなきゃやってられないこんな意識だから制作側は要望なんて聞かないんじゃないですかね
何でダッシュ攻撃とか一旦立ち止まって切るの?作ったやつおかしいと思わなかったの?
>>594 おれは別におかしいとは感じなかったぞ
いままでの攻撃があたりやすすぎた
とかいうレスがくるんだろうなw
トクニオカシイトハオモワナカッタヨ
>>592 高度じゃないけど普通にプレイしてたら気づかんだろ
全員が動画や掲示板みてガチ対人やってるわけじゃないんだからさ
初めてスレスタ食らった時も細めの道でガンタテしてるのに突然真正面にいる敵からスタブ食らってびっくりしたしな
知らない側からすると?ってなるテクニックが多すぎた
開発側でチェイン抜け用アクション用意するかチェイン数に限界設けるべき
>>592 高度な技術じゃないのにまともに出来ないんだろw
バグだって分かってておまえも使った事あるのに、何調子良い事言ってるの?
そんなお前の方がよっぽどガキだよ下手糞w
おまえ
>>593で語尾に〜じゃないですかね、って言葉使い使ってるけど
元はチェインに意見してる人をおまえ頭ウジ湧いてるって言ってんだぞw
ぞんなガキみたいな発言してるからおまえをガキ扱いしてるんだよw
ダクソ2でチェインに意見する意味なんて考えればわかるのに、頭ウジ
湧いてる扱いするおまえは本当のガキで、下手糞雑魚だw
チェインは2、3発で終わればいいんだよ
抜けなんて2ちゃんプレイヤーなら標準搭載なんだが
先振り先当てでも不利になるからチェイン抜けはいらない
大剣、特大剣とか抜けスタブ安定すぎてクソゲーだから
出来ないとか思ってるやつやばいよ
>>588 お前も子供の頃裏ワザ使って最強状態でファミコンしただろ。
抜けなしチェインゲーで大事なのは、
初段の速さと当てやすさ、一振りでのスタミナ消費の少なさ
ムラクモ最強はありえない
抜けスタブや抜けパリィにも対応でき
全体重をかけて振ってるのがわかる
クレイモアR2さんはまさに希望の光だった
ステの上げ方次第で相手を殺すネタが変わってくるならそれを知るのが大事だしスキャンモードを入れよう!
>>598 はいはい、そろそろバグ前提でお話するのやめてね
イカサマボーイ
戦争万歳!!
モーションとりなおした(ドヤ顔)に期待していた時期もありました
>>593 おまえからしてみたら
>>597さんの話もチェインの話で限界設けるべきって
言ってるから頭にウジ湧いてるって事になるんでしょ?w
どう考えてもまともな意見だろ。おまえは一体何と戦ってるんだ?
抜け使う人が頭にウジ湧いてるって言いたいの?w
だったら今やってる人ほとんどがウジになっちゃうわw
抜けを直さなかったフロムに問題があって、チェインだけ残るのに多少問題
があると考えるのは頭にウジ湧いてると思うの?
もし思うなら本当にガキだわw
現実見ようや
>>604 やっぱりただのガキだったよw
自分で自分のレス見て気付けてよかったねw
頭ウジ湧いてるwイカサマボーイw
まじガキだw
これがバグ厨の末路
>>608 おまえが現実見ろよw
みんな糞ゲーになって欲しくないから言ってるんだよ。
チェインの話しただけでウジ湧いてる扱いするような人間底辺な話してるん
じゃねーんだよガキwみんな理由があってチェインに意見してるんだよw
>>610 おまえは糞ゲー作り出す人間の末路だよガキw
チェインを食らったらおとなしく死ねない見苦しさと
そうならないためにはどうすればいいかを放棄した奴の成れの果て
>>594 走る時の方向転換は慣性がつくのになw
>>561の「敵やマップのリアクション」もNT時点じゃそこまで感じなかったなぁ
そういった敵がいないだけかもしれんが
水のグラは流石に直したか
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 13:23:57.89 ID:npjYUK8g0
そういや防具に耐久補正あるけどあれ強化で上がるとかかね。
防具に派生とかあったら面白そう。
対人の話になると程度が低くなるな
前作でのフルハベル以上の防御力を身に付けられるなら
耐久ビルドは侵入お邪魔虫にもってこいな予感
あーでも強靱は動作中のみだから案外脆いかもな
強靭は前作と変わらなく
動作中じゃなくても働くらしい
ただ動画でみてないからなんともいえない
>>611 ID:KdQ1yPBI0は連打しか出来ないからチェイン抜けられると困るんだろ
一発一発を当てていく技術の無い奴は皆チェイン頼りだし
そういうことだよ
ダクソ1がチーター野放しなんだから2もチーターだらけのクソゲーになるに決まってるな(確信)
>>619 つかチェインに対応したプレイがそれしかできないんでしょ君等
そういう当たったらヤバイという緊張感は嫌いなんだねまあだからバグ使うんだろうけど
たしかにKdQ1yPBI0は強靱頼みのブンブン丸だろうな。
チェインはコンボ数毎にダメージ減算補正かけていけばいいのにな
スタミナ限界までチェインしちゃうと相手からの反撃が避けられなくなって、そこでの駆け引きとかできそうだし
PS4版をさっさと発表してくれ〜
10vs10くらいで霊体合戦とかしたい
連打しか出来ない奴がまぐれでも一発当てたら勝てるゲームとかクソゲー以外の何者でもないけどな
>>621 よう負け犬
下手くそな単発が多いんですね
耐久力に全振りしてチェインしても死ななくすれば解決じゃね?
チェインしようが掘られようがパリィされようが超装甲で解決や!
詠唱速度をガン上げして、二刀杖で交互に魔法チェインでシューティングプレー楽しそう
強靭と敏捷上げればいいのにいまだにチェイン抜け云々って意味が分からんわ
まあ、低SL帯での初心者狩りがやり辛くなるのが嫌なんだろうけど
KdQ1yPBI0このガキ自分で強靭残光ブンブン使ってる事明かしてるしねw
対人でそんなキャラ作った事もないわw
>>622 タイマン状態で闇霊なんて相手する気ないからなあ強靭残光でさっさとお帰りいただくかMOB逃げさせて召喚待ってもらってますわー
だってタイマンつまんないからねこのゲーム、平気でバグ使うやつも多いし
>>627 耐久はともかくそうやってある程度レベルを上げて装備試行錯誤できるようにするのが本来だと思うけどねえ
お手軽に逃げる奴ばっかり
ID:jiJ2nHu90
最近チェイン抜けができるようになったばかりの子供が発狂してるのかな?
詠唱速度って記憶で上がるんだっけ?
>>630 対人初心者の残光に勝てない下手なんだね君
>>634 何でそうなるのか詳しく説明してガキ
さっきから逃げてばっかなんだからちゃんと説明して
>>633 それなりに早くなるよ
50まで上げたらどうなるか試したかったが時間がなかった
>>635 まだ強靭残光が最強ってことわからないガキらしいな。
甘い甘いもっと戦いの経験積んでこい下手くそ
耐久上げても魔法に弱いんだから死にステ
RPGなんだから自ら盾役やりたい奴がいても不思議じゃないし、
耐久上げれば魔法耐性も上がる仕様でいいと思うんだけどなー
もう何の言い争いしてるんだよ…
お前ら昼間から必死だなぁ
いい加減無駄な争いしてるって気づかないのか
>>632 KdQ1yPBI0がチェインに意見してる人を頭ウジ湧いてる扱いしたから言ってる
のわかってる?子供はKdQ1yPBI0だってわからない時点でおまえがガキだよw
>>642 お前最初に抜けができない下手くそって絡んできたんだぞw
何途中からチェインに話しすり替えてんの?
まあチェインも強靭上げて対処するのが正当と言ってもお前は耳をかさない雑魚だけど
ストレイフジャンプやストUのガードキャンセルも最初はバグだったんだぜ
説明書にハメ抜けやスレスタ記入すればよかっただけなのに、まあストレイフは書いてないけど
「意図と間違った遊び方をされる」(キリッ じゃねえんだよタコ
>>638 説明になってないし、強靭残光が弱いだなんて言ってないしどんだけ
文盲で馬鹿でアホで雑魚なんだおまえ
>>544 >攻撃モーション中にのみ強靭が適応される
でたらめ、嘘ばっかりいつまでも書いてるんじゃねえっての
通常でも強靱効果はある
NT版でも強靱ゼロで矢が当たると怯むが、ウォーリアーだと怯まない
今回は強靱値を上げられる装備が少なかっただけだ
バグを使用しておいてまるでそれが正当であるかの物言いはゲームやめたほうがいいねみっともない。
しかもそれをしない奴に対してできないんだろ下手くそという大間抜けさ
バグ使うことが嫌いな人種を一切認められないアホ
>>643 おまえが人をウジ湧いてる扱いしてたから絡んでるんだよガキ
そんなことも気付かねーのか
>>645 でもやられたら困るからお手軽武器を避難するわけだああ情けないwwww
ご自慢のヌケできねえもんなあw
>>639 魔法耐性まで上がると隙なさすぎるし丁度いいんじゃない
Uに紋章盾見たいのがあればそれ構えていればいいし
>>648 バグをいかにもシステムとして当たり前のように言う奴がウジ虫以外の何があるw
まあウジ虫は腐った部分食べるからまだマシだな失礼。お前は腐った肉そのものだよ
>>649 こいつ一体何言ってんだ?
頭おかしすぎだろ
>>561 ロックしているのに軽やかに後ずさりしているなw
つうことは今の仕様にしやがったのはそれほど前じゃない
今からでも苦情を送りまくれば修正される可能性あるぞ
俺はもう3回も送り続けているからな
ここで文句を言っていてもフロムが話を聞く可能性はほぼゼロだ
まともなゲームを遊びたければ、いまできることをやれ
>>652 で、残光ブンブンの何がいけないわけよ嘲笑してるからにはそれなりの理由があるんだろう
言ってることが自分のされたくない攻撃は認めないしそれをお手軽に排除できるならそれを使うよって言ってるんだもんああ
ああなさけない。
本スレじゃ抜け発覚以降もそれを前提とした会話しかないというね
ほんと情けない奴らだよ
ID:jiJ2nHu90の日本語力に草
強靱残光は,こちらも強靱あげて大剣振っとけば大抵溶けるけどね。
筋力、耐久、信仰上げて硬くて格好良い重装神官プレイは楽しそうだな
生命、体力、持久、記憶も必要そうだからバランス大変かもだけどね
ドッスンでも大盾で割り切れば結構いけるしな
そもそもダクソの糞仕様が間違ってんだけどな
強靭残光使えば連打しか出来ない池沼でも大抵勝てるんだから
仕様決めて調整した奴センスねーよ
>>654 他の人がおまえの事強靭残光ブンブンだろうなって言ってたからおまえが強靭
残光ブンブンだって教えただけ。俺自身が強靭残光ブンブンのプレイスタイル
が好きじゃなくてそんなキャラ作った事ないって言うのおかしいの?
おまえ被害妄想も強いの?強靭残光ブンブン被害者の会でも作ってろよガキw
>>655 おまえ抜け発覚以降っていつの話?
>>656 どこが日本語力に草なのか説明して。
そしてどこが人をウジ扱いするKdQ1yPBI0より日本語力が劣ってるのか説明
して。
おまえは
>>651を読んでKdQ1yPBI0が糞人間だって思わない?
思わないならおまえもガキだよ。
ダクソではダサいモーション、高威力だけの魔法ばかりで魔法敬遠してたけど
今作ではモーションなかなか、バリエーションも豊富そうで嬉しい
当たればラッキーの高火力ブッパマンより、ステによってコンボがつながるような仕様だと最高
ののしりあい
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 14:47:36.70 ID:TReXP7460
なんでモーニングスターないんだよ!!神官と言えばモーニングスターだろ!
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 14:49:46.23 ID:TReXP7460
あと黒装束、今回あるなら鎖鎌、よろしく
アホばっか
おい、もっとやれよ
KdQ1yPBI0
「おまえ抜け使うなんて人間じゃねぇウジ虫だ!!」
KdQ1yPBI0おまえ抜けに親でも殺されたのか?w
モニターの前でこんな文句を言わないにしろ考えるKdQ1yPBI0は本当にガキ
ってだけじゃなく正直可哀想だよ。
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
うんこ→ボラギ→?
どうすんだろ…ナプキンとか
ガキとニートの
親のすねかじり戦争かw
どうでもいいわ、ちゃんと税金払えよ
KdQ1yPBI0(強靭残光ブンブン)
名言(強靭残光ブンブンだと頭に想像して聞いて下さい)
・当たったらヤバイという緊張感は嫌いなんだね
じゃあ強靭つけるなよw強靭残光ブンブンに言われたくねーw
・甘い甘いもっと戦いの経験積んでこい下手くそ
強靭残光ブンブンに絶対言われたくねーw
・でもやられたら困るからお手軽武器を避難するわけ
戦いの経験積んで来いとか言ってるくせに自分でお手軽武器とか言っちゃってるガキw
・あのさあ・・・抜けがそこまで高度な技術なの? お手軽すぎたから
バグバグうるさいくせに自分でお手軽とか言ってるアホw
チェインが途中で切れればいいだけの話
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 15:08:44.43 ID:TReXP7460
喧嘩はだめだよ!(ピクミン)
KdQ1yPBI0みたいな人をチェインに意見する位で人をウジ虫扱いするような
ガキはとことん教育した方がいいし、自分が間違ってるって分からせた方が
いいんだよ。
みんなダクソ2をよくしたくて意見してるのに、そんなガキにここにいて
欲しくないし。聞いても説明もちゃんと出来ないアホだし。
正直スレ荒れた感じにしちゃってすいませんでした。
最初文章おかしいw
KdQ1yPBI0みたいな人を←誤w
KdQ1yPBI0みたいな←正
グレアクはまともになってたが
バトルアクスがどうなったか気になる
拳武器に光を
>>680 大丈夫失せるよw
俺よりもっと糞ガキを引き連れてねw
さては眷属の仕業
祝いで赤MOBいっぱいじゃないですか、ヤダー
おい、ガキとニート
もっとやれよ
そいや今回はどんな条件で赤モブでてくるんだろうね?
ソウル傾向、眷属さんときたけどまた誓約関係になるんだろうか
出来れば自分で調整できると嬉しいけどね、全マップ赤体験したいし
チャリ前の赤モブから察するに
普通にいるんじゃないか?
過去作の赤モブ的ポジションの敵配置あるのかな
赤モブは一回倒すと消えるが眷属が呪ってる最中は復活するとか
というか今回は鯖があって眷属の恩恵受けやすいから自分で調整できなくても良さそうではある
あちこちで評判悪いんだが大丈夫か?
侵入は二週目以降のホストにしか入れなくて
二週目以降は赤mobは常に配置されるとかだったら
どっちもやりごたえあって楽しいと思うな
赤モブいるのはいいが手抜きの一手段として使われてそう
「ここ強めの雑魚が欲しいけど新種類作るのめんどくせーなー」って形で配置されてたり
ラスダンとか今まで出てきた奴の赤モブしかいないとかになってそう
>>690 そうそう、なんか手抜き臭を感じるんだよね
湧くなら特別な時だけに湧いてほしいわ
それがデモンズでの最黒だったりダクソの祝われ状態だったわけで
今回のはNT版ならではの特別サービスだったと思いたい
つかもっと相性とかを作ってほしい。
どれが強いとかじゃなくて雷は火に弱いが水に強いみたいな。
だから万能な装備は基本ないよみたいな。
ボスが普通に雑魚として出てきたりボスを使い回したりしてるあたり赤モブですらない普通のが使い回されるだろうけどね
NTで出血武器はあったの
血が出た!継続ならレア様コピペの改変版がくるな
>>680 チェイン抜けでここまで発狂するのってお前くらいだろうな。
でも2はないぞ・・・
ネットワークテストverのデータは消した?
なんか期待して消せないんだけと
お前ら課金のことはもう忘れたみたいだな
ちょうどいいタイミングでネットワークテストやってよかったよかった。
なぁーにまだあと4ヶ月もある
すぐに思い出すさ
お前らがチェインなくせというのでチェインをパワーアップさせました。
>>696 記念に残してる
別に削除しなきゃいけないほどHDDの容量食ってるわけでもないし
チェインは別にパワーアップも弱体化もしてないけどな
チャイン抜けっていうバグ技を修正しただけで
ダクソ1のアノール以降のステージの出来はひどすぎる有様だったけど
今回はちゃんと開発期間足りてるだろうな?
ミラルダ、ライデル、スキルヴィル、サツキ、ガル、ドラン、何気にパッチと歯応えあるNPCが多かった
初見ハベルとアンドレイ、チェスターぐらいじゃねーか
そもそも殺しにきてるはずなのに出待ちされるってなんだよwww
NPC強化してけろ
ダクソIIの不満はカメラとUIくらいだからすぐに慣れるだろうと思ってる
それくらいダクソは糞すぎた
スレでも何度か指摘されてるけど、チェインが2〜3回くらいで止まる様にすればいいんだよ。
もちろん、一発のダメージ量が少ない武器に関してはこの限りではないが。
スタミナが続く限りいつまでもチェインが続く仕様にするから、今回の体力の空気ステ具合も相乗して、簡単にチェインで溶けるような戦いになってしまう。
チェインなくせって声多いが普通にマルチプレイしてる分には何も問題なかったぞ?
ブンブンしてたらすぐスタミナなくなってモブはうぜーし。スタミナないと威力も変わるんだろ?
まさかテストでも道場開いてたのか?
>>703 デモンズのNPCはやけに記憶に残ってるな。
キャラが濃かったからなのか、強いNPCが多かったからなのか、はたまた単なる思い出補正か。
スキルビルとユルト以外名前が思い出せない。
弱い以外にもつまらないキャラだらけだった
フラグ立てと説明台詞
魔法威力弱いなって思ってたらR2とか両手持ちで詠唱時間も威力も変わるとかしばらく気づかなかった
魔法使いにはせめて両手は勘弁して欲しい
杖も両手持ちがあるんか
可愛いな
なぜ一番凶悪なセレンを忘れるんだろう?
とりあえずもう初心者救済的な装備やらマップ誘導やめてほしいなあ
目につくだけで白けるし。
その初心者だって経験積んで2年後にはクリアできるかもしれんやろ
俺は難しいゲームクリアしたんだぜ!凄いだろ!
こんなガキの思考なのかね
そんな発想思いもしなかったわw凄いな君。
今日のNGはID:KdQ1yPBI0とID:jiJ2nHu90だけでおk?
>>713 初心者救済はいいけど強すぎるバランスブレイカーはやめてほしい
>>713 RPGだからね
元々レベル上げれば大抵の人はクリア出来るしね
考えられる最悪なのは有料DLC武器が凶悪
これをやられると本当に白けるから止めて欲しいけどなにせバンナム絡んでるという不安が
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 18:38:57.56 ID:p66nmbKk0
俺、ダクソからはじめた初心者だけどこのベルセルクみたいな世界観がいいんだよなぁ。2でも1みたいな路線でいってほしい。
ダーク1の飛竜の剣とか雷スピアは良い初心者救済だったけどな
デモンズの欠月ファルシオンとかも救済武器だった
そもそもこのシリーズはアクション得意じゃない人でもしっかり観察して
丁寧にやればクリアできますよっていうのも売りの一つだから
あんまり初心者やへたくそに対して排他的になっちゃいかん
初心者救済武器が必要かどうかはわからんけど
問題なのがレベル80〜100位で抑えたいくせに難しいとか言っちゃう人
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 19:03:08.58 ID:7iAAA1MC0
クソ仕様過ぎて過ぎて今日も荒れてるな
良い事だ
デモンズソウルダークソウルをやってるorクリアしたのがステータスみたいに思ってる人一時期真面目に結構いなかった?
視界と足場を悪くして難易度上げました
みたいなのは勘弁してほしいな、そういうエリアは初見は楽しいけどどうせすぐ過疎るし
あと半ば強制的に装備制限されるのとか
チェイン抜けはデモンズの頃からあったけどバグ技だからね
女神増殖とかとやってる事は変わらないよ。
修正されないからやってもいいって考えはいかんと思うね
>>725 デモンズが口コミで広がり始めた頃とダクソの1.04が出るまではめちゃくちゃいた
たとえ攻略を見てなくても売れてる本数から言ったら
今となってはクリアとかトロコンとか別段珍しいゲームじゃないし
慣れ切ったら自慢の高難易度ってやつも別にそうでもなくなっちゃったりするしね
まぁ初期はそういうの多いとおもうよ2も
俺はもう慈愛の心で酷い課金以外は全てを受け入れる準備ができている
糞みたいなUIすら優しい気持ちで受け入れてしまうよ
チェインの仕様がそもそもおかしいんだよなぁ
スタミナ続く限り殴り続けれるとか攻略でもおかしいだろ普通
難易度どうこうってので思い出したけど
そろそろセンの古城の巨大火炎ツボ投げてくる巨人のコントロールを元に戻してもらいたい
あれだけは本当に何故変えたのかわからん
2発売記念として全盛期の肩を再び…
今までの初心者救済なら白ファン、血痕、メッセージ、欠月ファル、飛竜とかで充分
2では更に初心者向けになってしまったな
バグはバグでもバランスを保つバグなら歓迎だよ
ダークソウルはソウルシリーズとか名乗らないで欲しいわ
血の誓約なんだが赤と赤が遭遇する場面ってなんだ?
赤に攻撃出来るようになる?赤サインで赤と赤が戦えるのに?意味不明なんだが青倒しても何も貰えんかったし大丈夫か?このゲーム
ダクソUはまだ初心者救済武器あるか判明してないけど
特典DLC武器の事言ってるのかな?
強魔盾が常時無敵とかアホみたいな仕様が発売するまで気付かない辺り
まともにテストプレイや調整する能力無いんだろうなここ
>>736 あんなもん一回でも触ったら分かるのにな
>>736 ヽ( ´ー)ノ フッ
貴様は自分が金払って有料デバッグにされたことに気がついてないらしいな・・・
>>733 バグはダメだろ
自分にとって都合いいバグは使っても良くて都合悪いバグはダメとか
考え方がクズだよ
俺が使うのは仕様、俺が気に食わないのはバグ
分かったな?
>>726 松明必須のエリアはあるだろうね
強制的な装備制限とは違うけど今回も神聖武器みたいなのはあるのかな
RPGっぽく聖水とかあったら嬉しいな
せやな
掲示板でタイマンか…
浸入したら復讐霊と盛り上がってるの見てちょっと嫉妬しちゃう闇霊の感じとはぜんぜん違うの秋の空
いかがお過ごしですか?
>>733 2でなんか初心者向けの内容出てたっけ?
スタブし辛くなったから初心者には厳しいんじゃないかな
今までだと初心者でも大抵の敵はくるくる回ってスタブで余裕だったからな
>>712 セレンは立地が悪いから戦法が限られただけで単体でそこまで強くない
>>746 慣れの問題だと思うよ
最後のNTは安定してバクスタできたから
MOBに攻撃空振りさせて回り込めば簡単だった
>>748 ダッシュで回り込むのかな?俺は安定して後ろ取れんかったわ
>>749 装備の差かもしれない
俺は裸だったからね
バクスタ取り難くなったのは良い事だな
モブも対人も面白くなりそうだ
デモンズのハメ抜けに文句言ってんのはミルドブルブラ北騎士ブンブンの量産型ゴミクズ雑魚
だから言ったんだよ
特大武器でチェインさせるなって
フロムに不具合報告送ったけど返ってきたのはテンプレメール
ちゃんと見てくれてるかな…
ついでにレスポンスとチェインと歩きのモーション修正してくれって送っといた
ロングソード二刀流L攻撃ブンブンスタミナ全部使って攻撃700は余裕で持っていったけど
このバランスは大丈夫なのかね?
ハメ抜け云々じゃなくてダクソのバランスがおかしいだけ
スマブラなんかスティック連打で連続攻撃から抜けれるし格闘ゲームもなにかしらコンボから抜けるシステムあるけどダクソはないからなぁ
せめて初代アーマードコアみたいに固められるだけでこっちがわも攻撃できるのならいいんだがな
チェイン中なにもできなくなるのがストレスなわけで
上でも言ってる人いたけどやっぱ武器毎にチェイン数に上限を設けるのが一番いいかな
それか初期ステではチェインしなくて何かのステ上げればチェインするようになるとか
ステ+10振る毎にチェイン数+1とかにすれば育成の幅も広がるんじゃないかな
他を削ってチェイン数を伸ばすかチェインを捨てて他を伸ばすか見たいな感じで
デモンズチュートリアルに出てくる二人目の盾構えた青目なんかは
滅茶苦茶後ろ取りづらかったけど、モブは皆ああいう感じでいいんじゃないの
チェインはダッシュR1→R2→R1の3ヒットぐらいが最大でいいって
R1やR2だけのスタミナの限り続いちゃうチェインは無くしたらいい
敏捷でチェイン硬直が減少とかないの
NTどころかPS3ないからしらんけど
少しの斜め移動が出来ないのは不満点じゃないのか?
チェイン抜けというより怯みの調整が必須だよね。さすがに片手直剣チェインとかはありえない。
正直チェイン抜け批判も全く理解できないけど。あれでバグだとか騒いでる意味がわからない。
先行入力なくなってせいでダクソ2がどれだけもっさりになったか
>>761 40くらいの敏捷で一応チェインから脱出出来る、特大剣だけ動画あった
CERO Z にしよう
ガキしか困らんし
子供のいないゲームなんてやりたくない・・・オタクのおっさんと戯れるだけかよ
だからチェインはデメリット有り公式チェイン抜け(強靭増加・回復)コマンドの実装で万事解決だって
ceroZのFPSとかには幾らでも子供ボイスのボイチャ居るから、ぶっちゃけ無駄
中学生だから勘弁
>>767 チェイン中の盾構えがチェイン抜けの代用になるんだろ
パリィはあのダメカット無くなった?
アレ正直リスク少なすぎるよね
特大武器の両手持ち攻撃はパリィできるのかな
デモンズでは出来なかったと思うんだけどダクソではどうだった?
中高生の頃もCEROZのゲーム買うのに年齢確認されたことないな
>>771 ダメカットがまだあるかは不明、知ってる人はいるかもね
ぶっパリィには押し出しかませばガードブレイクスタブいけると思う
>>772 ダーク1は大槌の両手ロリR1以外はパリィ可能だったはず
スタミナ続く限り殴り続けられて何がいかんのかわからん
盾で払われただけで尻もちついてしばらく動けなくなるような
ひ弱な敵が登場するゲームはこれですか?
木製の小型盾でもできるんだよなぁ……
ハベル盾や石の大盾ならそら文句も出まいよ
なお大盾でバッシュされてもよろめくだけの模様
パリィからのM字開脚はネタ要素として受け入れるべき
くぱぁ状態のまま歩行できればいいのにな
RD「蚊に刺されてかゆいんすよ」
>>732 新しいアカウントでも作ってアプデも消してプレイすれば思い出せるんじゃないかな
そしてあの地帯を白と攻略したくなる
>>779 だよな。酔うとか実害があるならまだしも、ネタ要素はむしろあるべきあ
不思議なことにM字中に通常攻撃を当てるとぴょこんと立ち上がるんだよね
>>772 それはガルが使うプラムド限定だ
特大両手でもなんでもデモンズはパリィ出来た
スパアマ攻撃もな
できたっけ?俺の勘違いか
左盾装備時は前+L1でケリが出せるようにして欲しい
特大武器装備時はケリの発生の速さは偉大だったと思い知った
三寸斬り込めば人は死ぬのだ
重鎧や体力耐久振りは邪道ですわぁ
次はスクエニと組んでブシブレソウルだな
斬撃で斬ったら血が出た!んなら
打撃で叩いたら骨が出ろや
刺突で突いたら確率でクリティカルヒットしろや
差別いくない
骨が出た!とかそのまま必殺のフェイバリットホールド使われそうで怖いわ
>>790 刺し合いゲーとしてそっちの方が全然いいわ
モッサリチェインで削り尽くされるのを待つよりはな
糞が出た!
身が出た!
あれ?昔ACスレにいた荒らしこっちにきたのか
デモンズ2が発表されるかもとかいってた発表は気は今日だっけ?
何時くらいなんだろ
信用できるリークサイト(笑)の情報だからな
デマでしょ
どっちにしろ
デモンズ信者がここでまた騒ぎ出すんだろうな
デモンズデモンズだろうがダークだろうが大歓迎だがな
テスター落選したから知らんが、聞くところによるとアクションはもっさり改善どころか、もっさり強化なんだって?
ディレクター変えたら内容も変わっちまうのは分かるが、不安すぎる
NT募集で落ちたやつなんかいるのか?
>>767 チェイン可能な攻撃を絞って当たるほうが悪いって感じにすればいいんじゃないかな
ソウルシリーズの権利だけもらって、海外メーカーが作りましたって感じだな
似てはいるけど根本的なところでまるで違うゲームだ
PS4のロンチでデモンズ2なんて発表されたらこのスレは荒野と化すな
だってデモンズのニセモノには用は無いし
PS4ローンチの様子を紹介する特集番組“PlayStation 4 All Access”の存在を明かし、
11月14日ET午後11時(日本時間の15日正午)からSpike TVにて放送されることが明らかになりました。
これが噂になっている発表会。
日本では明日正午の時間にテレビ放送されるらしい
PS4でのフロムのロンチがデモンズ2とか笑わせる どんだけ博打だよ
>>808 「デモンズソウル」の知的財産権はSCEが保持しているため、
出す場合は恐らくダークに関わっているフロムとは一切関係なく、SCE単独で出すと思われる
>>801 いやアクション自体はデモンとダークの中間辺り
しかし快適じゃない
思われるってそれだけ?思っただけ?
ダークソウル2製作中のフロムがわざわざデモンズ2を作る理由が特に無いのに、
SCEがどうしてもデモンズ2出したいってなったら自社か別パートナーと作る可能性が高いと思うけど
SCE絡みでデモンズ2は難しいのはわかるけど、ロンチにソウルシリーズはフロムがアホ過ぎって話
デモンズ2って言っても開発チームが糞なら糞になるのに何を期待してるんだ?
素直に宮崎の次作待ってたほうがマシだろ
まあ期待は特にしてないけど、フロム無しでどんなん作るんだって好奇心は沸くな。
俺も一番期待してるのは宮崎新作だけどね
フロムもいろいろ思うところはあるんだろうがSCEと仲直りしてくんないかな
デモンズにも不満はあるけど劣化するだけなら現状維持でデモンズのDLC出して欲しい
ダクソよりデモンズの方が糞だからもう続編とかいいよ
全体の完成度としてはダクソだけど、
両方の良いところを抽出してダクソ2は作って欲しかった
梶井さんとまた組んでよ フロムゥ
>全体の完成度としてはダクソだけど、
笑わせんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>815 イコワンダタビビトあたりやってみると、操作感や雰囲気が思いのほかデモンズだよ
むしろフロムは邪魔
まあイコワンダタビビトの人達は、自分の作品作りたいだろうからなあ…。
そういえばソウルサクリファイスがデモンズ2なのかと騒がれていた時が懐かしいですね
>>790 だいぶ前のスレで、和風ソウルを出そうみたいなので盛り上がってたな
リアル奇々怪々みたいのしか想像できない
続編って言うよりパチモンだわ
通夜スレになりつつあるなw
発売時期からしてPS4や箱1でも発売されそうなのになんで発表ないんだ?
>>827 AC新作が次世代機で出るまで他フロムゲーは出んだろ
もしソウルシリーズが先に出るならフロムの看板が変わることになって信者内抗争が始まるな
大多数の人は看板とかどうでもいいんじゃね
というかそんなやついないでしょ、面白いゲームが出来ればいいんだし
>>828 きのこたけのこ抗争と同じくらいどうでもいいわ。
ちなみに俺はタケノコ派
マザー2やった後のマザー3みたいなコレジャナイ感があるよね(´・ω・`)
あぁ、俺はキノコ派だわ
タケノコ手がべとつくんだよ
食い辛い
すごいな未だにチェインがーチェインがーって、
もう別のゲームやれよ。
キングス5待ってるんだが宮p頼むよ
このお通夜っぷりが皆の落胆ぶりを表してんだよな
フロム単独じゃシリーズ潰すのは目に見えてた
期待してただけに泣ける
短剣や刺突には怯み効果はなくてもいいよな
振りが速くてスタミナ消費の少ない武器で延々パコパコやられるとつらいものがある
発売まであと何ヶ月あると思ってるんだよw
ただの推測に過ぎんけど
これだけ海外勢の意見を取り入れたんだ
日本人には不評でも全世界で2000万本は売れるな
結局は少数派民族の俺らは後回しというわけか、
納得いかんけどそれが普通だよな
話してることといえば課金がーチェインがーチェイン抜けさせろーみたいなもんばっかだからなあ
文句がすげぇな
普通に面白かったし期待してるけどな
あまりにも対人しか見てない感じがする
小さい白サインが手こずるモブらへんに出てなかったのが
残念。サインのシステムが良くわからないせいか今のままだと小さいサインの必要性がない
一人で攻略中にちょっと呼んでみたいなって時にはいいんだけど。
結局デモンズ全盛期が忘れられない連中ばっかりなんじゃない
ダクソの時点で完全な別ゲーになったのにいまだにダクソ1,2に
デモンズっぽさを期待してるところが泣けるわ
ただ、デモンズ云々とは別にこのゲーム単体で見てクソすぎるとこは
レスポンスの遅さやM字開脚チェイン即死ゲーカメラの近さ移動モーション
首くねくねと語るところが多すぎるのも問題かも
二刀流とかの新要素には期待
デモンズにしたとこでまたクレイモアに文句言うんだろな。
まぁ所詮フロムだけじゃデモンズ超えは無理な話だったな
裸で走るモーションみるとちょっとした絶望だよ、逆にあのモーションにする方が難しいだろと
でも久しぶりにデモンズやったらなんだかなぁって感じだったけどな
思い出補正しすぎてないか?って気はする
今やるとやっぱり荒も相当ある
アクションてつけるからいけないんだななんか別の名前つけろよフロムは。
それならいやこれアクションじゃないんで・・・って言い逃れできるだろ。
デモンズ面白かったけど
傾向がめんどくさくて
もう一度する気がしない・・・w
SCEみたいのが手綱握ってないとだめなのか?
そもそもデモンズの世界観に大いに寄与したのがSCE側のPじゃなかったっけ?
宮崎を過大評価し過ぎなんだよな
デモンズはデモンズで対人面で見れば問題あるよ
ただ対人バランス抜きにして動かしてて気持ちいいのは圧倒的にデモンズではある
ダクソは中ロリやドッスンでも攻略対人共にいけるのが良い
デモンズは対人要素はおまけですし・・・まぁ、奇跡のバランスですわ
嵐1(笑)オンドラ(笑)
>>852 ダクソから入ったんでデモンズやってみたいんだけど
死にまくると難易度あがるって聞いて踏み切れないわ
無線だしコミュ障だし下手だからオンはしたくないし
傾向は黒ファンに殺された場合は変化しないようにしてくれたら最高だった
死にまくると難易度上がる時代はパッチと共に過ぎ去った
>>857 一度アップデートしちゃえば生身で死なない限りは難易度上がらないよ
初期デモンズが鬼畜だったのは生身じゃなくても死ねば難易度上がったから
下手糞であればあるほど難しくなっていくという・・・
≫853
世界観に関しちゃ、
ほぼ宮崎の頭の中で構成されてるって
SCE側のPの梶井がラジオで言ってたよ
傾向はめんどくさかったけど眷属みたいなのを代用にしてくるとは思わんかった
Uじゃ赤モブ湧く条件はどうなってんだろう
>>857 やったことないのか・・・うらやましい・・・w
傾向なんて気にせず、絶対やってみるべき!
>>850 思いで補正抜きでデモンズ>>>>ダクソだわ
これは俺の主観で申し訳ないがダクソがデモンズに勝ってる部分なんて皆無に近い
>>864 装備が増えた点は良いところだろ
性能はともかく
またダクソとデモのルーパーか
お前ら話題に乏しい奴らだな
死ぬまで言い合ってろ
>>866 死んでソウル体になった後も言いあってそうだわ。
俺も俄然デモンズ>>>>ダクソだわ
ゲーム単体の評価もデモンズの方が上だしね
死に過ぎて最大体力20%になってもしてそうだわ
と言うかかこの作品である以上思い出補正は勝手に着く、
そこを自分で制御出来る人間とか居らんわ
デモンズはヌルゲーすぎる
ダークソウルは世界観が合わなかった・・・
デモンズの王道なファンタジー世界が好きだったのに急にペガサスファンタジー
・・・神話っぽい世界観になっちゃった
ダークソウル2ではもうちょっと人間っぽい世界に戻ってるといいな
普通の王城みたいなところで戦いたい
デモンズのどこが人間っぽいのか。
そもそもその王道ってのはお前の中の設定だろが
もうやめろ!!!
まあ客観的にみたらデモンズの方が完成度は高いな。
でもダクソの方が狂気というか熱量が高くて、こっちの方が好きって人がいるのも分かる。
デモンズヒットした後のプレッシャーみたいのが凄かったな
>>869 ダクソクリアして対人もやりこんだけどクソつまんなくて
デモンズ戻ったらやっぱり神だったわ
どうしても思い出補正ってことにしたいみたいだけど
どうあがいてもダクソは劣化デモンズ
初代キングズからの俺はデモンズはデモンズ、ダクソはダクソ、UはUで良いと思ってる
どんな仕上がりでも初見だけは楽しめるからな、つか最近はPS4が気になって仕方ないわ
壁乗り越え機能復活こないかな
あれで分断できたりしたからおもしろかった
>>874 全くもってそうだね。
デモンズの方が完成度高い。
このシリーズに上下はない
あるとすれば道場勢が総じてゴミということだけ
ダクソ1の時点でタイトルどころか携わってる会社も別なんだから、
「ソウルシリーズ」として見るのではなく「デモンズシリーズ」「ダークシリーズ」って見るようにしたわ
話しは変わるけどNTでめくり出来た?
帝国盾をツヴァイ両手R1でめくれなかったから、めくり自体が無くなったのか失敗しただけなのか気になってる
デモンズ:SCE+フロム
ダーク:フロム
ダーク2:フロム+バンナム
でいいんだよな?
ダーク2がどんな出来になるか楽しみだ
開発にバンナムも関わってることがどういう結果をもたらすのか
前評判覆してDLCほぼ無で神バランスになってたら笑えるな
開発に関わっているという意味をよーく考えてみろw
ちなみにストーリーとかには手を出してないらしいが、販売戦略についてはたっぷり参加してるみたいだぞw
最強武器()とかじゃなければDLC装備は勝手にしろ
ただしそれがないと入手できないトロフィーはやめろ
ジョジョでは発売2週前に課金要素通知だったかな?
このスレが阿鼻叫喚の地獄になるのも楽しみの一つじゃないか
楽しもうぜ(白目)
まさかソウルシリーズで発売前に既に作り終えていたものをDLCとして売り出すとは思わなかったなあ
やっぱりバンナムってくそなんだなあ
しかも店舗特典とか頭おかしいことしだすんだもんなあ
悲しいなあ
ダクソ2も売れるだろうけど
デモンズ2も作れば、かなり売れそうなのに
ソニーは作らないのかなぁ・・・。
店舗特典はいいけど、DLCとかじゃなくてミニチュア武器とかでよかったのに。
この操作性はきつい予約キャンセルしてきたわ
無限ループな話
≫861
宮崎をAI化しよう(提案)
>>885 万が一その気があるとしてもPS3ではもう出さないでしょうな
PS4かVitaで出したほうがSCE的に圧倒的に都合がいい
何せ実績から考えて数十万本は見込めるキラータイトルになるんだからな
まあダーク2等の開発でフロムのスケジュールカツカツだから当分開発自体不可能でしょ
どうせ発売後にもバグでグッダグダになって忙しいままよ
じゃあ俺も
>>887 デモンズとは違いすぎる、俺もキャンセルするつもり
>>887 なんでこうなったのか俺もキャンセルする
何だこの単発
こないだから頻繁に湧くが
>>887 期待してた分悲しいわキャンセルしてくる
>>887 マジこれクソすぎる、キャンセルしてきたわ
やっぱスマホは規制しないとダメだわ
909 :
887:2013/11/14(木) 14:33:01.91 ID:m3GgoTNN0
やっぱりみんな操作性きついと思ってたんだな
キャンセルしてきます
デモンズと比べダクソのもっさりでうんざりしたのに更にこの操作性。
キャンセルしたわ
こんなアプデじゃ四脚産廃だしキャンセルしてきます
ごめんなさい!
910だけど立てれなかった!
>>920 次スレお願い!
そういや後ろから攻撃受けたらのけぞりだけそのままだから
どんどん引っ張られて死んでいった報告を複数見たがガチなのか?
予約してないけどキャンセルするわ
>>913 引っ張られはしないが進行方向に向かって仰け反って進む
背後から切りつけられたらそうなるわな
デモンズダクソの対人をUに期待してる奴はもういないだろ
ローリング中に冷静にズバッとMOBに切りつけられたときはニヤッとした
正確な発売日はよ
3月ですか…
ダッシュ中やローリング後の無防備な瞬間に攻撃入れられた時ものすごく怯み時間えてたから
今回もダメによって怯み時間変動するっぽいな。
強靱削りもこのカウンターや最適距離で変動してるような気がするし、敏捷上げて機動性が上
がったところで、動き回れば動き回るほど、チェイン無効化に対するメリットが減るっぽいな。
特大の最適カウンター攻撃に一発耐えられる強靱とチェイン無効化できる敏捷を兼ね備えつつ
耐久力を上げて怯み時間を減らす、こういうステにするしかない。
開発者はデュアルソードマンが上級者向けのロマンと言ってたけど、これは二刀流じゃなくて
強靱0の産廃クソ防具を指して言ってると思うわ。
今からそんなに細かく決めちゃって一体何するつもりなのよ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 15:27:22.61 ID:3FHoJECG0
f 「{ r、 {: ./ ': .|/ /⌒\: ヽ
| | J│ ∨>―<:∨:/─- : . }
(\} ゙ し´}ト----、/: . : . : . : . : . ⌒丶\|: / にゃんぱすー
ヽ / 八 〃: . : . : . : . : . : . : . : . :\|∧ --、___
/ \/: . : . : . / . : . : . | : . : . : . : . :∨ ノ / ハ,,ハ
゙、 ∧__//イ : . :、/|: ,'|: . : .∧ : . : . : . : Y ̄ ___/ /. ( ゚ω゚ )にゃんぱすー
〔∨ / ∨__| : . : .∧|/│: . :| ¬、: . : . : . 〈゙ー< . : |―─┬/ / \
〕 ∨| : . |/___八 : 八__ヽ: . : . : . :∨ : | / ((⊂ ) ノ\つ))
{/ 〈|小: | _,刈 ∨ _,刈`∨: . : . | | ∧∧∧∧/ (_⌒ヽ
∨ マ| :小 Vソ Vソ ノ: . /: /< に > ヽ ヘ }
∨ '|: .:|⊂⊃ ′ ⊂⊃厶イi∨< の. ゃ > ε≡Ξ ノノ `J
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ニャンパスー <. 感. ぱ >
ハ,,ハ ハ,,ハ .ハ,,ハ .<. !!. す > ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) /∨∨∨∨\( ゚ω゚ )<にゃん ハ,,ハ
│ │ │ / .\ ぱすー>( ゚ω゚ )
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/ ♪にゃんぱすー♪ \
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. ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ ) ( ゚ω゚ )
必須ステが増えればLv帯あがるだろうから
Lv帯上げろと騒いでた層も喜ぶしいいんじゃね
にゃんぱすー
予約特典の剣や盾のフィギュアとかいらないから欧米と同じフィギュアにしてくれ〜ii
>>922 なんでそんなにレベル上げたがるかよくわからんがね
>>924 むしろ何でそんなにレベル抑えたがるのかがわからん
レベル100厨の洗脳か
>>925 なんでそんなに(ry
上げるのがめんどいからじゃないですかね
仮に2週目やってもキャラ完成しなかったとしたら面倒じゃない?
レベル帯はあった方がいいだけであって
100である必要も120である必要もない
上げすぎたら孤独になるやん
レベル関係なしでマッチング出来るエリアを一つくらい作ってくれねぇかなぁ
おまえらのレス見てたら糞ゲーなんだと洗脳されてるみたいになってきた
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 15:58:48.23 ID:F6MOOB6Q0
ダクソ2は今んとこマップが糞
約束された究極のクソゲーになるんだな
胸熱
デモンズダクソと比べたら糞ゲーだとしても最近の国内ゲーの中では十分神ゲー
求められてるのがダクソの欠点の修正≒デモンズへの回帰だからな
まあハードルは高い
納税しろよ
敏捷がある所為で、レベル帯ごとの方向性バリエーションバランスってなかなか難しそうには感じるな
完全な重装脳筋なら敏捷捨てることができても、軽装型だと配分が難しそう
とりあえず軽装がある程度強くないと話にならない 読み合いと刺し合いは速さから生まれる
スピード重視が生き残れないバランス=ゴリ押し上等の大味勝負
敏捷をある程度上げないとまともに立ち回ることができないとしたなら、
脳筋であろうが技量であろうが純魔やアンバサみな最低限確保するだろ
そんなステいるか?
闇専でワンチャン瞬コロ狙いなら必須ステではないが
これで予約キャンセルマンが一人だけであると証明されたな
キャンセル厨に狂気を感じたw
う○こターバンでも巻いてるのか?w
>>926 Lv上がれば上がるほどマッチング範囲も広くなるという前作の仕様がそのままなら
レベル帯は上がった方が良いかな
好い加減スタブゲー解消されねえかな 無くせといわない、スタブ後に血払い動作でもして
硬直解消される時間が互いに一緒になるだけで十分なんだが
複数戦全否定である
キャンセルはノリだよノリ
既に侵入している赤ファンの援護をする桃色ファントムでも追加すればいいんじゃね
与ダメ半減で体力25%、3体まで侵入可能
赤白両方が存在している世界のみという制限付き
キャンセル言ってる奴多すぎどんだけ糞なんだよ
そんなマルチゲームがやりたいわけじゃないんだよ
デモンズこそ至高みたいなこと言ってるデモンズ信者勘弁
ダークのほうが優れてるとこ沢山あるし、デモンズファンにとっても迷惑だからやめろ
縦横無尽ダッシュができなくなったのがでかい
見えない敵と戦ってる人がいますね
動画見たけど戦闘モーションやばくないか?
バッサリ感がなくてスカイリムみたいなんだけど
宮崎抜けて外人が作ってるんか?
デモンズもダクソ1もクソゲーなんだけど中毒性はあるんだよな
太陽のしっぽにドはまりした俺が言うから間違いない
>>952 デモンズは早くてかっこいい
ダークは体重移動しておもいっきり振ってる感があってかっこよかった
ダーク2は振った後の花火が綺麗だった(白目)
さんざんやりこんだデモンズや1より2の方が圧倒的に楽しみだわ
そして発売後の変な一体感や興奮も楽しみ
そもそも予約してないんだがスレ住人は予約がデフォなのか?
直剣の片手弱モーションすら気に食わなかった1よりはマシだと思った
それより敵を切った時のseが微妙だった
てか次スレたってないのか
立てれるかやってみるわ
>>960 まだ立ってなかった・・・
俺が立てれなかったばっかりに・・・
よろしくお願いします。。。
建てられませんでした…(小声)
最近忍法帳どうだったけな
10以上あったら行ってみよう
>>964 乙
>>967 やっぱくっきり幻影はなくなったんだな
血痕幻影はどうしても通常幻影と差別化してほしかったな、、、
だれも突っ込んでないみたいだから書くけど攻撃食らった時にコントローラーが振動しなかったよな?
あれがないせいでいつまでたっても違和感が消えなかった
今回は鯖あるから幻影とかサインとか見えやすいんだろうな
幻影とかメッセージは緩い繋がり的なのを感じるから良い
>>964 乙 そういや女でも狩人帽子がつば長になったのは良かったな
武器が当たった時の無駄に目立つ火花はまだいいとして
武器を振った時のエフェクトはいらない
敏捷って脱ぎさえすれば常に最速を防ぐためなんだろうか
今回スレまとめ
敏捷 40
俊敏 4
だんだん減ってきた。
俊敏性w
亡者設定って誰得なの?
せっかくキャラクリしてもプレイ時間の大半グロ見せられるより素直にソウル体でよくね?
デモンズの頃おしゃれ装備とかしてる奴たくさんいたのに
ダクソとか一番見た装備仮面巨人とかで虚しすぎる
亡者が嫌ならずっと生身でいれば良いよ
だいたい生身だったところでキャラの顔がぶちゃいくだからそんなに変わらんしいっそゾンビの方がマシ
体がガリガリなのは結構きついけどあれはあれでかっこいいし
シナリオ的に亡者だから意味があるんだろ…
一番見たのが仮面巨人なわけないじゃん
上級騎士かフルハベルだろ、ダークやってないのバレてんぞ
常に生者でいられるだけの人間性は手に入るしな
2はどうだか知らんが
>>938 軽装は敏捷の拡張性によって決まるけど、開発者が強靱0の攻撃一辺倒を上級者用ロマンと呼んで
いる以上おそらくどうしようもないな。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:40:11.52 ID:w22HLbhbO
そろそろ赤側も三人入らせて欲しい
闇霊も敵と戦えるようにしてほしい、複数入って同士討ちもしたい
重装はローリングできなくすりゃバランス取れるだろうさ
>>985 ダクソでも白がバグで闇霊として召喚されれば赤同士でも戦えるぞ
>>986 どんだけ重装憎いんだよww ダーク1ですら軽装超強いのに
上質キャラが大ブレイクの予感
敏捷99まで上げたら残像使えるようにしよう
脳筋が一振りする前に3発入れてから後ろを取れるレベルで
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:01:51.71 ID:K+iO+S7P0
>>988 その代わり軽装は一撃食らったら内臓飛び出して死亡で
>>991 こわいよ!!
せめて骨折で手足が曲がっちゃいけない方向に曲がってつぶれるくらいにしてくれ
首切断はいけないから5cmぐらいは残すようにしろよな!
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 20:27:44.94 ID:CRmIfHKY0
うめ
うめ
うめ
1000なら竜体ちゃん続投
うめ
うめ
>>981 なんでそう言い切れるの?
お前が今まで出会った割合と他の人の割合が一緒なわけねえだろうが死ねゴミが
1001 :
1001:
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