このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常187
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1376630436/
('仄')パイパイ
テイルズ オブ ジ アビス 11/06/30 74,173 74,173
テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 13/10/10 77,228 77,228
3DSアビスって爆死爆死言われてたのにPS移植初のラタ付きでこの売上って
根本的にテイルズってオワコンなんだな
●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万
●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万
ブルードラゴン(XBOX360):20,8万
Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万
ラストレムナント(XBOX360):15,1万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万
ニーア レプリカント(PS3):13,4万
ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万
ゼノブレイド(Wii):14,1万
ラストストーリー(Wii) 15,7万
●おまけのSRPG
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 → サモンナイト5(PSP):12万
ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万
戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
●最新作が前作より20%以上減
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,8万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万
●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
メルルのアトリエ(PS3):12,5万→アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 90,519
●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万
テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):39万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):33万→エクシリア(PS3):65,2万
●最新作が中堅入り、中堅復活
デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万
アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万
ロロナのアトリエ(PS3):7,7万 → トトリのアトリエ(PS3):10,4万 → メルルのアトリエ(PS3):12,5万
TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万
●最新作10万未満(また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万
フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万
マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
●2013年発売予定ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360)
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3)
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3)
09/19 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
10/31 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
2013年
剣の街の異邦人(360)
2014年
3月 ダークソウル2(PS3/360)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4/XboxOne)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
●未定
キングダムハーツV(PS4/XboxOne)
Dragon Age V: Inquisition,(PS4/XboxOne)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
エルダースクロールオンライン(PS4/XboxOne)
Transistor(PS4)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/)
ラストレムナント(PS3)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上
据置機 携帯機
2004年 11本 06本 (DS&PSP発売)
2005年 14本 07本 (360発売)
2006年 10本 12本 (Wii&PS3発売)
2007年 07本 08本
2008年 10本 13本
2009年 04本 17本
2010年 08本 19本
2011年 06本 15本 (3DS&Vita発売)
2012年 03本 18本 (WiiU発売)
据え置きのRPG以外のジャンルってどうなの?
RPGと言うジャンルが低下してるのか全体が低下してるのかの指標になると思うんだけど
>>8 2012年 国内ソフト販売本数
任天堂ハード SCEハード ()内は比率
バンナム 2,705,166(33%) 5,585,082(67%)
カプコン 1,347,450(35%) 2,568,941(65%)
スクエニ. 2,610,429(72%) 1,021,357(28%)
コナミ 671,178(25%) 2,039,981(75%)
セガ 368,170(18%) 1,692,059(82%)
コエテク 138,990(12%) 1,036,720(88%)
合計 7,702,393 12,907,420
2012年 全世界ソフト販売本数(万本)
日本 米国 欧州 合計
360 90 6610 2690 9390
PS3 1170 4190 3270 8630
Wii 520 3060 1440 5020
3DS 1610 1130 770 3510
NDS 520 2100 960 1690
PSP 830 160 290 1280
PSV 170 160 290 620
HDリマスターだのリメイクだのいらねえよ
PS4でもPS3のリメイク出すつもりかよ
キモオタRPGがどんどん死んでいってるな
ゴミみたいな売上ばかり
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 14:23:22.61 ID:824see660
●2013年発売ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3). 4万0054本
02/28 リズン2(PS3/360) 3500本
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3) 8万5021本
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3) 21万3346本 ○
03/20 ディスガイアD2(PS3) 7万5734本
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360) 1万9187本
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3) 7810本
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3) 1万9516本
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3) 集計不能
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3) 8607本
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3) 7万5664本
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3) 7196本
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360) 1万2790本
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360) 2万9065本
07/25 魔女と百騎兵(PS3) 7万2927本
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3) 14万1659本 ○
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3) 4万9786本
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3) 1万1974本
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3) 1万1983本
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA) PS3版8万2040本
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3) 7万7228本
10/10 フェアリーフェンサーエフ(PS3) 4万0666本
確か前スレか前々スレで「日本一はPS3に突っ込んでコケた」とか言ってる人みかけたけど
その割には業績上方修正ってどういう事? やっぱり変なアンチが言いがかりつけてただけだったの?
FFFって信者が5万超え確実10万見えるとかチラホラ見たけど4万だったのか
特定向けの新規タイトルじゃやっぱ厳しいよな
>>16 アレはあまりにも"特定"のお客様向け過ぎる
IFコンパのゲームは徐々に売り上げ伸ばしてるし、FFFもその一つなんだけど
それでも全体から見ると本当に牛歩前進でしかないんだよな
>>16 そもそもFFFって初週の時点でメーカー欠品だったわけだから
出荷以上には売れようがないんだが…
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:59:15.63 ID:u++8s0wc0
固定ファンつまむとデカイよな
日本一なんてバグゲー連発でもなんとかなるもの
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:14:32.01 ID:u++8s0wc0
某スレより
メーカー的には大成功じゃね?
ネプ無印 25,235
ネプmk2 33,763
ネプV 35,670
アガレスト 9,024
アガレストZERO 14,316
アガレスト2 19,277
アガレストM 13,976
ムゲソ 23,261
ムゲソZ 13,342
モンピ 25,072
聖魔導 16,438
FFF 40,666
FFF凄いな
こりゃ続編確定か
>>21 驚愕すべきなのはFFFの売り上げ自体よりも、過去作がその売り上げ規模でPS3で作り続けて
経営状態が良好だということだと思う
FFFは中堅入りしてないが売り切れ続出で再出荷するみたいだが
どこまで伸びるかだな
中堅入りせんでも7万ぐらい行くか
来年はダークソウル2が出る
これは50万本は売れるかな
DOD3が20万レベル行けるかどうかって感じ
>>23 実はゲームってかなりぼったくりなんじゃないのw
そういうことで言うなら
魔女と百騎兵も確かにメーカー的には大成功になるだろうな
今年出した5本のうち魔女と百騎兵はずば抜けて売れているしw
>>26 延期しまくったけど新規タイトルで7万は凄いよね
そういう事で言うならも何も魔女百の売り上げが出てから業績予想引き上げたんだから
実際にメーカー的には成功って事じゃないの?
>>27 先月末で出荷9万だったっけ、実売の累計で10万インできそうなできなさそうな感じだな
こんな中堅未満の萌えRPG持ち上げるしかない辺り末期だよなぁ
萌えってもティアーズトゥティアラは男祭りだったし
FFFの中味もそうではないだろうが、面白いんか?
ドラクエ、WIZ、女神転生あたりの戦闘システムを流用してオーソドックスな奴でいいんで
毎月コンスタントに出してくれたら買うのに、世間は俺と全く違う認識を持っている('A`)
コンスタントって意味なら俺はソーサリアンみたいなシステムを復活させて欲しいわ
ベースとなるシステムといくつかのシナリオをセットにしたパッケージを販売
以降は定期的にシナリオが有料配信されるっていう
>>25 IF関係は週刊レベルでソフト出したりする薄利多売が基本方針。(年間40本とかよくある)
それに乙女ゲーでは業界トップレベルだったりと、RPG以外でも信者が結構存在している。
>>24 海外ではどうかわからんけど、国内ではダークソ2が前作超えるのは難しいんじゃないのかな・・・
デモンズの評判良くてダークソ買ってはみたけど難易度で心折れたって人結構多いと思う
日本一がイケてるように見えてる事自体が終わってる
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 14:09:23.31 ID:SEK0Riwd0
キモオタが必死に落ちぶれていく、萌え糞RPGを持ち上げてるのがな・・・
あと糞の軌跡みたいなのも罪は重い
ダークソウルはその辺の萌え糞RPGとは違い、絶対大丈夫だから安心しろ
まあ結局はイケメン主人公のリア充生活と英雄譚を覗いてる訳だしな
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 18:37:31.72 ID:mVKk+ir10
閃の軌跡のトライアル版やってみたが
3時間しかできないんだが
そのうち1時間ぐらいロードで食ってる気がするw
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:17:51.82 ID:nuwj6q/o0
ほんと酷いゴミゲーだな…
軌跡って結局マルチにしてユーザー分散しただけで意味無かったな
つっても結構売れたからな
続編の売り上げがどうなるかだな
合算でだいたい前作と同じだし
マルチ化のコストを割く必要はなかったって考えるのが妥当かな
となると多く売れた携帯機にまたさよならバイバイかな
ファルコムって決算書かなにかでハーフ行ったら貰える賞狙うとか言ってたくらいだから
ハーフは無理でも少なくともマルチの恩恵は期待してただろうな
PSPで20万ならマルチで30万行ってようやく意味がある
イース7(PSP)とイースセルセタ(Vita)の売り上げが7万→4万で下がってたから、
一応保険入れてPS3でも出したってんならアリだと思うけどな
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 07:25:24.67 ID:k4OTrmFS0
なんだろ
歩いてる時は違和感ないんだが
走りだすと膝曲げずに走ってるようにみえるんだけど
なんでだろう
閃の軌跡
中堅のソフトってなぜか中古ショップでは高いから手が出しづらい
TOVとかゼノブレイドとかいつになったら値下がりするんだろうな
TOVはベスト版があるだろう
そしてそのベスト版の中古だってあるし
それぞれ3000円台、2000円台で買えると思うが
ゼノブレイドは未だに定価に近いからなぁ。
発売日に買ったけど、2年前とほぼ変わらんもんな。
その御蔭で今も新品が売れるんだから大したもんだよ。
PS3版二の国もamazonで1500円新品で買えるというのに
続編なしのすばらしきこのせかいも中古DSじゃ一番高いな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 22:06:11.08 ID:GxmZBvxX0
サガとかスタオーがソシャゲ送りになってる横でDODが新作発売
凄いよな
中堅RPGなんて手間と儲けのバランスとれないオワコンなんだろう今の時代
テイルズも最近はスマホ乱発や手抜きHDとかコンシューマから逃げてるな
日本ファルコム @nihonfalcom
「プログラマー」ゲーム開発はプログラマーなしでは成り立ちません。
ゲームの印象はひとえにプログラマーの技量とこだわりにかかっているだけに、
単純なプログラミング作業以上のこだわりを持つ人にとっては、ファルコムは理想的な環境です。採用情報より
日本ファルコムのツイッターって面白いのなw
翻訳するとファルコムには腕利きのプログラマーが居ないので募集中ですってこと?w
冗談めかした言い方しなくてもその通り
すでに凄腕プログラマーがいるんじゃ出る幕はないからな
プログラマーにとっては腕を振るうチャンス
まともなプログラマがファルコムみたいなキモオタ弱小メーカーに入るはずない
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 07:09:47.32 ID:Tdj2KyWa0
ファルコムはRPGにやる気を見せる数少ないメーカーだが
金も技術もないんだよなぁ
根気だけはあるよな
ゲーム進行にあわせてNPCのセリフがあれだけ変わるRPGは他にないw
ソーシャルゲームなんて無くなればいい。
そして、良質のコンシューマを。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 11:09:49.02 ID:zBPC2VwaO
キモゲー持ち上げしかできなくなったなこのスレ。
萌えパンツRPGとか恥ずかしくないの?
61 :
ねこ:2013/10/23(水) 12:38:38.55 ID:VBu60pHV0
SmokingWOLF ‏@WO_LF 9月30日
【片道勇者】リリースから1年1ヶ月で片道勇者の累計ダウンロード数が
140000くらいになりました。遊んで下さった皆さま、本当にありがとうございます!
最初にお借りしたアップローダで制限3万回分が全部はけたのと、Vectorから
11万DLとなります。
フリーゲームの片道勇者が14万ダウンロードだってさ。
ボリュームアップした片道勇者+が発売される予定だけど有料になったら
1万行けばいい方だろうな。
同人ゲームでさえ1万行くと成功とされてるから。
どうでもいい
ファルコムに足りないのは人手じゃない?
どう考えても技術力だろ。
他のメーカーが普通にできることが出来ない体たらくなんだからw
何時までも2Dゲーしか作らんからこういうことになる。
ファルコムの開発力は他より10〜15年遅れてる。
別に2dゲームしか作らなかったからじゃなくて
技術者を育てたり保護したりしなかった結果だろ
閃の軌跡面白いけどな
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 19:09:45.90 ID:PGBk0SgG0
クソの軌跡はゴミクソですよ(^^)
もういらないです
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:16:19.90 ID:XR0R+M4K0
内容はたしかに面白い
トライアル版の3時間しかしてないけど楽しめた内容は
移動のロードとかも気にはならなかった
ただ戦闘のロードお前は駄目だ
開始時の止まって光ってる時間長すぎだろw
苦痛すぎる全部あれで台無し
2000円切ったら中古で買うのならあり
ファルコムは昔に優秀なクリエイターが大量離脱したからな
高橋哲哉、新海誠、古代祐三とかさクリエイターは育ってたんだよ
もったいない
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:40:59.82 ID:XR0R+M4K0
あと移動の時膝曲げないで走って見えるのが難
>>69 なんか○○はファルコムが育てたみたいなこと言ってるが
それ他の会社で頭角現した人達だよね。
特に高橋なんてファルコムにいたの1〜2年だし、イメージは無いな。
年数的にも元スクウェア出身と言ったほうが適正。
自分は閃の軌跡ではロードは事前情報で覚悟できてたからアレだったけど
ドアの開閉が気になったな
キャラが棒立ちのままドアが勝手に開くあの感じが
なまじキャラの頭身とかリアルにしてるぶん、違和感ハンパないっていうか
今TOS-U遊んでるけど
この10年前のテイルズでさえドアを開くときはキャラはちゃんとドアに手を伸ばしてるのに・・・
上でファルコムの開発力は10年以上遅れてるとあったけどまさにその通りって状態w
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 22:34:03.94 ID:XR0R+M4K0
テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 11,221 88,450
フェアリーフェンサー エフ(限定版含む) 6,167 46,833
TOSはぎりぎり10万行くかどうかだな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:59:12.24 ID:a7lp13sq0
どれもこれも4んでやがる…
3DSアビス
二週目10,034
累計84,207
シンフォ ニア ユニゾナントパッ ク
二週目11,221
累計88,450
アビスって爆死って叩かれまくってたのに
テイルズ層が一番多く下地があって
初移植のラタがついてるにも関わらず爆死と言われたアビス程度って酷いな
閃の軌跡PS3版はもう圏外か
やっぱり10万は無理だったか
アビスはただの移植でそこから14万5626本まで伸ばしてるからな。
PS3のは10万行くか行かないかで打ち止めだろうし、
2作セットでその売上だから爆死なんだよ。
「3DSのアビス」は「アビス」呼ばわり
「PS3のシンフォニア」は「PS3の」呼ばわり
お里が知れるとはまさにこの事だなw
タイトル長いんだよw
IR、HRはリメイクして爆死しても不人気作だから〜と言い訳して
3DSアビスは人気作だからこの売上は爆死で
TOSHD初動出たときは売れたって言い張ってたのって正直頭おかしいよな
TOGf、TOV完全版、TOX、TOX2と完璧な下地あって移植されてないラタまで付いて
爆死と言われた3DSアビスレベルなのに
まあ3DSアビスの初動忘れてたんだろうけど
リマスターって言われてもベタ移植だと買う気しねぇな
PS2時代のRPGやりにくい
それでも今年据え置きで一番売れてるRPGはリマスターという矛盾
きっとDOD3が売れてくれるさw
そういや最近イメエポがおとなしいと思ったら闘神都市を作ってたのか
ずいぶん前に古いPCゲームを再構築するプロジェクトとか言ってたのはコレのことかな
それはそれとしてPS3のタイトルがもう1本あるって話はどうなったのだろうか
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 07:14:05.97 ID:QWb9MFxR0
PS2から3DSに移植と比べてもなあ
PS2からPS3に移植はそら弱いわ
戦闘開始、終了のたびにマップ情報やら3D情報やら読み込んだり、
BD容量まだ余裕あるのにミラーリングして読み込み速度を上げてなかったり
内部データの圧縮率がアレだったり、いろいろ改善の余地はまだあるみたいだな
>>60 なぜか軌跡は長期間しつこく叩かれるという
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 15:12:37.78 ID:22ks/+0c0
クソの軌跡は重罪だからな
トキトワに比べたら些細な事・・・
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 19:51:50.80 ID:QWb9MFxR0
トキトワは最初から地雷臭プンプンだっただろw
あれは買うほうが馬鹿なレベル
閃の軌跡大爆死ワロタ
ムリせずPSPでやればよかったね
俺トキトワ買ったわw
トリジルとかラスリベとか、ああいうの好きなんだよね
なんていうか酷さを楽しむっていうか
もちろんどれも金銭的ダメージは最小に抑えるようにしてるけど
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:00:22.21 ID:V2AQZ5QV0
ドラゴンズドグマは? 今やってんだけど・・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 21:25:14.36 ID:QWb9MFxR0
あれはアクションだからここでは関係ない<ドグマ
>>91 シリーズ最高の売り上げだろ
そもそも20万いく数少ないrpgなんだから盛り上げていこうぜ
何言ってんだゴールドプライズを狙うために出した大作だろ
半分もいかねーよ
ファルコムはIR情報で平気でウソを書くからなあ
イース7のときもマルチプラットフォーム!とか書いてたわ
あれでハーフで貰える賞狙うとか爆笑物だったな
マルチの恩恵あると思ったんだろうがただ分散しただけで殆ど意味無かったけど
据え置き分だけで考えると10万も言ってない
携帯機のRPGも込みにすると他にも結構ある
まあなんたらエンジン使ってPS4でリメイクします臭プンプンだから
軌跡はまだやらなくてもいい
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 07:36:01.10 ID:TdjzBrwm0
こなれてきてたPS3でさえあのクソ技術なのに
何回かだしたことのあるvitaでさえあの技術なのに
PS4なんて夢のまた夢だろ
都落ちしたとはいえ元はPCが主戦場だったから
互換性の高い次世代ならワンチャンあるかも…
もっとも出入りの激しい会社だからその技術も途絶えてるかも知れんが。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 11:45:01.13 ID:FCrcTc1U0
>>95 お前バカじゃねーの?
なんであんなゴミ盛り上げなきゃいけないんだよ
欠陥品売る糞メーカーは潰れろよ
橋野きもっ
P5だろうけど今回は売れそうだなぁ
それP4U2のロケテ会場と日にち被っててバレバレだって話題になってたろw
一緒に発表とかじゃねーの
これまでお待たせしたぶんとか言ってるし
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 01:46:39.29 ID:rdUgfRn90
アトラスていっつも末期に出すよなw
P4U2の移植そのものが新作発表なのに
そこに話題攫ってくP5の発表するとは思えんけどな。
宣伝としては悪手以外の何物でもない。単独で話題になるタイトルだし。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 02:05:18.00 ID:rdUgfRn90
PS3にP4Gでもいいからだせよ
20万は売れるだろ
いや別におかしくないだろ
KH3と15だって発表一緒だったし
そもそもメインは5なんだから
されたらいいなっていう願望は否定しないけど、
どう考えても確率は低いだろ。アトラスの新作はファミ通が第一報だろうしな。
ここまで煽っといてP4U2だけだったらズコーッどころじゃない
サプライズでP5あったとしてこんな糞しょぼいサイトでの発表するかね
>>111 15ことヴェルサスは大分前から発表してるだろ
その時発表されたのはハードとタイトルの変更ってだけ
ペルソナ5はすでにHDハードで作ってるのはわかってるからなあ
プレコミュで発言してるからPS3/PS4マルチもしくはPS3独占かのどっちか
PS3/vitaだと思うけど
>>115 それでも重大発表には違いないだろ
それに橋野の発言はなんなの?
格ゲーってそんなに続編待たれてたの?
>いろいろまとめてお伝えできると思いますので
うーん、ゲームだけだとしたらP4Uだけじゃないってことかもしれないぞ
格ゲーも買ってないしコンサートも行ってないしわかんないけど
ps4なんて買う気しねー
30万台も売れるかな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 20:49:43.90 ID:rdUgfRn90
どうして30万台しか売れないと思うのかww
基地外なのか
ソフトがなきゃそりゃ買わんだろ
あとハードのスレじゃないぞここは
WIIUのしょしゅう売り上げが31万にとどかないぐらいだって
2012年ネン 週間販売台数 累計販売台数
12月ガツ2週シュウ 308,570 308,570
3週シュウ 130,653 439,223
4週シュウ 122,356 561,579
5週シュウ 76,760 638,339
2013年ネン 週間販売台数 累計販売台数
1月ガツ1週シュウ 70,662 709,001
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiiu.htm WiiU累計1,081,643台
1位イ New スーパーマリオブラザーズ U 任天堂ニンテンドウ 527,759 170,563 12/12/08
2位イ Nintendo Land 任天堂ニンテンドウ 340,339 78,461 12/12/08
3位イ モンスターハンター3G HD Ver. カプコン 215,258 110,149 12/12/08
4位イ ピクミン3 任天堂ニンテンドウ 199,287 102,188 13/07/13
5位イ New スーパールイージ U 任天堂ニンテンドウ 80,233 27,312 13/07/13
6位イ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン スク・エニ 72,654 36,454 13/03/30
7位イ ゲーム&ワリオ 任天堂ニンテンドウ 63,567 23,995 13/03/28
8位イ レゴシティ アンダーカバー 任天堂ニンテンドウ 41,405 18,077 13/07/25
9位イ ゼルダの伝説 風のタクト HD 任天堂ニンテンドウ 41,102 31,154 13/09/26
10位イ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション カプコン 11,973 8,179 13/05/23
RPGと関係ないもんは貼るな
>>118 自分の今の担当の仕事がそれなら重要だろ
格ゲーにしては売れてるし稼動当時は人気があった
これが格ゲーの話で確定とまでは言わないが
格ゲーでも何もおかしくはない
可笑しくないっつーか、スクショにP4U2のロケテ会場の各地名が入ってて
ロケテと同日に情報解禁て、普通に考えてP4U2しかあり得んわけだがw
あっても家庭用への移植が決まりましたとかそんなんだろ。
wiiu本当に死んでるな
海外でも売れてないし、これからも巻き返し無理だと思う
まあゼノ新作遊べるってだけで価値があるから、あれはあれでいいのさ
やはりマナー本を送られてしかるべき人物だったのかな、とも思ってしまいます
>>127 というか誰も格ゲーなのは否定してないだろ
本当に中堅RPG終わってんな
wiiuできたいできるのは
ゼノブレイドの次回作
ゼルダ
FE×メガテン
あたりか
売り上げ伸びるであろうスマブラモンハンマリカが控えてるからな
てかダクソがRPGならドグマもRPGだよな
公式がアクションじゃなかったっけドグマ
ゼルダ?ゼルダがRPGとかwwww
個人的にはゼルダもダクソもドグマもRPGとは思ってないけど
他の人と話すときは一定の基準がないとダメだから公式表記基準でいいだろう
ゼルダはRPG表記なのもあるんだっけ
リンクの冒険がアクションRPGだったな
FEって時点でどう考えてもSLGだよな、RPG表記してるけど
プレスターンバトル大好きだからあれでRPG作ってほしいのに
ゼルダみたいにハート増やすだけとか単純なものはともかく
育成要素があるダークソドグマはどう見てもARPGだな
それならMHもRPGじゃん。経験値(素材)貯めてLVUP(装備ゲット)
敵の行動パターンを覚えれば楽に勝てるようになる。共通してるよな。
誰でもクリアできるのがRPG、反射神経いるのがアクションゲームってだけだが。
wizとか反射神経0でプレイできるが誰もがクリアできるとは限らないゲームもあるわけで
時代遅れのコマンドじゃなけりゃRPGじゃないとか言ってるからJRPGって馬鹿にされるんだろうな
こういう風に収拾つかなくなるから、公式の表記に倣おうって言われてるんだろ
戦国無双だって経験値貯めてレベルアップするけどRPGか?って話になるしな
閃の軌跡とTOSHDも中堅入りするとおもってたがしなそうだな(閃の軌跡は合算したら入ってるけど)
不作だな今年も
今年はあと期待できるのはDOD3だけか
スクエニって12月にRPGを3本も出すのか
あいかわらずスケジュール管理がヘタクソだな
もう終わりつつあるソーシャツに突っ込んでいくくらいだしなw
11月含めたらさらにタイトなスケジュールだったわw
11/21 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー13(PS3)
12/05 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル(3DS)
12/19 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
12/26 ファイナルファンタジー10/10-2 HDリマスター(PS3)
このスレ的にはDOD3の1本だけどな
まあそのDOD3が10月から12月になったのが最悪だったな
延期前だったら10月、11月、12月と月一でRPGをPS3に出す形だったわけだし
FF10HDより売れない中堅RPGって悲惨な結果になりそう
>>145 本数は3本で同じだけど、ぶっちゃけ去年より悪化してるよな。
去年はエクシリア2とスパロボOGあったけど、今年はちょっと酷いよ。
ここ10年で最悪じゃないか?ワースト更新しただけとも言うが。
ライトニングリターンズがここで語られるようになる可能性
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 20:51:53.30 ID:qtYkinHu0
13-2が80万ちょいだろ
60万切るかもねリターンズ
ハーフミリオンぐらいかも(´・ω・`)
FFはどっちにせよ板違いだから語られることはないな
セガなま見終わった
アトラス関係の話ゼロだったわ・・・
まだ新会社できてないのに何を話せると思ってたんだ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 13:49:56.86 ID:g1/oO2F+0
イース
は
いいっす
ファルコムlove
>>154 いや60まんしか売れなかったら
見事中堅の仲間入りだよ
60万売れようが売れまいが関係ない
メルルからアーシャで糞みたいに落ちたからこれはしょうがないね
左絵ってオーラあるように思えるけど当たり作品に恵まれないな
単純に飽きられただけだろう
毎年同じのじゃさすがにあきるわ
出荷で10万だと実売8〜9万てところか。
ジワ売れするタイトルじゃないから中堅未満確定だな。
元々大した弾でもないのを、
ロリコンどもがソフト不足にかこつけて過剰に持ち上げてただけだからなあ
ブームが過ぎれば、そりゃあそうなる
アトリエ次も売上落ちそう
まあコーエーテクモは他に弾あるけどいいけどさ、ファルコムは軌跡爆発したらイースしか残ってない
ファルコムはシリーズ化しやすい世界観を構築するのがうまいけど
それらタイトルをコンスタントに作るほどのリソースがないんだよな
加えてどのタイトルも携帯機で十分なレベルのものばかり
ブランディッシュ、ぽっぷるメイル、ダイナソア、ザナドゥネクスト、ツヴァイ・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 19:00:06.65 ID:lbtTGbxK0
あんな続編ありきのPS2なみのグラのくせに糞長いロードのゲームをコンスタントに作られても困るけどな
ティアーズトゥティアラ発送きたわ
5万売れればいいんだが
>>167 おれはVitaでぽっぷるメイルが遊んでみたいわ。
横スクロールアクションRPGが合う。
据置機だとザナドゥ・ネクストがいいな。
あれは低クオリティというか粗いポリゴンが逆にいい味だしてた。
ティアーズはアクア+だし間違いなく来年携帯機移植だからそれをまつ
携帯機スレでやんなさいよ
そもそも5万いくかいかないかレベルの作品を
話題に出すなっての
トキトワ・・・
前作は越えてるな
それに発売前は売れないのも今年はずっと話題にでてるだろ
PS3の中でRPGが少ない頃、話がいいってやったのもいそうだが…
そんなもん本スレでやれよ。売れてから来いw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 17:07:45.04 ID:M0XdEXGv0
またクソ萌えゲーか
4万とか5万で「良くやった」とかほざく萌え豚は見苦しいよね
アトリエ結局10万越えたか
やっぱ凄いな
凄い?まぁいまの中堅じゃ凄いが
売り上げ的に中堅入りの最低ラインだからな
それ出荷だぞ。
信者相手に手堅く商売してるとは思うが、凄いってのは違うんじゃね
少なくともこのスレルールじゃ10万からだろ語るに足りるのは
アーシャ 139,919
エスカ 91,531
これ以上積むのはちょっと厳しいかな
アーシャの悪評がモロに響いてるな
エスロジは中々面白いんだが
元ps3のvita移植がどの程度売れるかは結構気になるところ
ネプチューヌリメイクの売り上げはどうなるのか 妹がでるとか見てぽちってしまった
5万本でも3億ぐらいの金が動いてるわけだしいいとおもうけどね
まあ中堅とは言えないか
携帯でスターオーシャンブルースフィアが遊べると聞いて
携帯で聖剣伝説最初の買ってちょっとやったがゼルダっぽいと思った
アトリエってキモオタゲーなのに男主人公使いたいと言う一部の声に騙されて売上落ちてるな
次はまたキモオタゲー特化してくるだろう
超次元ゲイム ネプテューヌ 74,991
超次元ゲイム ネプテューヌmk2 86,632
神次元ゲイム ネプテューヌV 61,883
エスカのアトリエは周回プレイに面白い要素が無いのが致命的だったな
1週で殆どの要素がコンプできるのはアトリエシリーズとしてどうなの?みたいな
ハードが進化するにつれて中身がスカスカになっていったのがJRPGなんだよね
売上低下の一因だと思います
ハードの進化に中身がついていかなかったからね
ストーリーも戦闘システムもキャラ造形も何も進歩しないんだから
特に、今のターン制信奉者ってかつてのWiz信者と同じ
時代遅れの少数派に過ぎなくなってるよ、声ばっかり大きくて
ターン制って言うかコマンドターン制の方が正確か
PS3の売上上位って中堅で時代遅れコマンド制なんて一つもないからな
新規のダークソやドグマが日本でも海外でも受け入れられてるし最早ガラパゴスメーカーしか作らないシステム
PS3の売り上げ上位どころか1位がコマンド制なFF13なんだが
それFFと言うブランドであり例外でしかないんだよね
時代遅れターン制中堅は見向きもされてないんだから
ターン制は時代おくれって結論ありきなのか
こういう現実見えてない池沼がいるから時代遅れガラパゴス化に加え萌え豚向け化して行ったんだろうね
>>197 あたまだいじょうぶ?
コマンド制RPGに親でも殺されたのかな?
知恵遅れ向けの時代遅れターン制って二ノ国くらい金かけても爆死するのが凄いよな
そりゃキモオタ釣る為に萌え豚化で売り逃げするしかないわ
マルチやリメイク移植ですぐ買う必要がない(後のハードでリメイクが出るから)
&マルチで各ハードにユーザーが分散しちまったからな・・・
短気的に金を取ろうとするサードが自縄自縛しただけだと思う
最も売れてるポケモンがコマンド式、DQもコマンド式
ついでにFFもコマンド式なんだがw
>最も売れてるポケモンがコマンド式、DQもコマンド式
>ついでにFFもコマンド式なんだがw
池沼ってこういう時だけ大作利用するよね
中堅ターン制で一つも売上上位にいないからってブランド物に寄生するなよ
据え置きではアクションRPGの方が売れるのは確かだが、
メーカーは携帯機でコマンド式RPGを出す道を選んだというオチ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 16:53:39.45 ID:J2Q8aRvD0
>>202 洋ゲーが「思い出のゲーム」になるわけないじゃないの。
2013年なら高確率でパズドラだわ。世間がパズドラと言ってるときに、
2011年発売の15万本売上げのスカイリムなんか出しても世間は「キモい」の1言で終わるんだよ。
キモいわ。本当にキモい。たかだか15万本の約2年前のゲームに固執する奴、リアルであった事が無い。
ニート御用達なんだろう。だって18禁だし。スカイリムは中古で2000円行かないかな?ブックオフだと。
そのうち中古ショップでもスカイリムはワゴン行きだわ。そんな状態になっても神ワゴンゲー(笑)なんて言うのかな。
言いそうで怖いわ。とにかく「思い出のゲーム」に洋物が出るのはテトリスぐらいだと思っていいよ。
あれは例外だわ。ただし、ソビエト製だけどね。
ぱずどらってゲームなのか?
世間の目とかどうでもいい
流行になることばかりを意識してゲームの内容を軽視してきたから
和ゲーはつまらなくなったんだし
任天堂がその最たる例、社長自身がそのことに触れてる
>>203 >>7見たら”据置に”中堅RPGが無いだけだと分かるけどな。
主戦場の携帯機ではコマンド式のRPGが主流じゃねえのw
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/02(土) 21:21:44.74 ID:UhIhlnjs0
確かに携帯機で元気だな
散々、携帯機は論外とのたまっておいて「携帯機では主流」もないもんだろw
要は据置機として望まれるクォリティ、ゲーム体験を
ターン制で満たすのはFFのようなブランド力で補填しなきゃ無理ってだけなんだから
青筋立てて否定することもないだろうに
そういう過剰な反応も含めて末期のWiz信者と同様なんだよ
長いよ^^
>>206 うーん
向こうでもクランチロール?お菓子でパズドラみたいな操作するパズルがすごいヒットしてるけど
(ニューズウィーク日本語版の翻訳コラムからの情報です)
こういうのが向こうのベストゲームで扱われるなんて現時点ではまず考えられないよね
でも日本で今年のゲームと言えばパズドラ!はなんか通りそう
この違いはやっぱり日本のゲーム市場はとっくの昔に審判の時を迎えて滅亡してたってことじゃないかな
タッチパネル+暇つぶし
という制限があるからCSと比べるのはちょっと無理がある
久々に見たら面白いのが湧いていたんだなw
据え置き全滅君久しぶりに見たな
FF最新作でもコマンドRPGなんだろうか
PS4でコマンドだったら笑えるな
ドラクエは何があろうとコマンド何だろうけど
別にコマンドRPGでもいいんだけどね
面白くなる工夫が凝らされてれば
スクエニのコマンドRPGは20年前からほとんど変わってなくてつまらん
FF13がコマンドの頂点だったな
派手に魅せれるコマンドバトルはもうあれ以上は無理だろうし
でもそのFF13めちゃ評判悪いじゃん
マニア以外には
>>217 15はアクションRPGなの知らないの?
バテン2と13の戦闘面白いんだけどな。
バテン2はコマンドとは違うか
15はPVからの予想でしょ
13も初期PVはあんなのだったし当てにはならない
15というかヴェルサスはもともとアクションRPGだろ?
国産の据置機RPGの戦闘で
・フィールドからの移行がシームレス
・アクション
・パーティ制
ってほとんどないよな
FF13のは最初からイメージトレーラーと明言してたがFF15ってもう実機で動いてるのに未だにこんな情弱いるんだな
FF13のトレーラーの戦闘は実機で動いてるって明言してたよ。
実際はPS3の実機では無かったけどww
ヴェルサスはPS3で実際動いてますって明言して動画出してから、
もう5年くらい経った?www
こういう知恵遅れってあそこからコマンドになると思ってるのかな
>>225 ゼノブレイドがそうじゃね。アクションかって言われたら、うーんだけど。
まぁそもそもそのシステムでアクションだとRPGじゃなく、アクションRPGだし。
ゼノブレはコマンドだろ
立ち位置やタイミングあるからコマンドとも違うんだよな。
アクション性低い時点でどう見てもコマンドの部類だろ
コマンド性はアクション性無いからな。
コマンドとアクションの間の子みたいなもんだろ。
タイミングもあるけどそれはFFのATBと同じように考えてる
あれをアクションと言う人はいないだろう
それ言ったらアクションゲームもコマンド式になっちまうよな。
任意の位置とタイミングでボタン押すだけなんだから。
確かにゼノブレは例としては微妙かも
自分はパッと思いついたのがインアン
それ以外はすぐに思いつかなかったけど
かといって1本ってことはないだろうってことで「ほとんどない」って書き方した
ボタンに行動(攻撃とか技とかジャンプとか)を対応させて遊ぶのがアクション
画面に表示されてるコマンドに行動を対応させて選択する事によって遊ぶのがコマンド
って俺は理解してる
コマンド戦闘でもジャンプやダッシュが出来たり
アクション戦闘でもメニューからアイテムを選択して使ったりと
両方の要素が入ってたりするのが普通だがどっちがゲーム攻略の上でメインかって事ね
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 17:47:11.84 ID:nRIRyjjt0
キモオタ向けじゃなければ何でもいいです
>>223 いや、13のは実機でもデモプレイでもないよ。白騎士の最初のやつと同じくあれに騙されたな
15のはデモプレイ
ドラクエ10なんかはコマンドとアクションの良いとこ取りって感じだな
位置取りが重要でジャンプで攻撃かわしたりできてかつ忙しくない
個人的に割と理想的なシステム
WIZみたいな迷宮探索ゲー
ディアブロみたいなハスクラ
ティルズみたいなアクションRPG
ドラクエみたいなコマンドRPG
これらが毎月交互に出たら一年中楽しいのに
ドラクエ3みたいに自分でキャラメイク出来たらあとはシナリオどーでもいい
ファミコン世代のオッサンだから囚われし亡霊の街みたいに強烈なゲームバランスでも問題ない
ひたすらLvあげて装備集めて・・をひたすら繰り返したい
典型的な日本人なんだろうね
コマンドはキーボードがないCS機にとって画期的なシステムだったからなあ
軌跡やってやはりコマンドも良いと再確認したな
アクションだけだと疲れるわ
そして何処でもセーブ機能は全てのRPGに搭載して欲しい
今何処でもセーブ可能なの軌跡くらいしかない気がする
軌跡って配信みたけどキャラの掛け合いがキモオタゲー丸出しで糞キモかったな
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 19:53:30.23 ID:VgtHnVJD0
キモイだけでなく、ロードやその他諸々酷いゴミゲー
長いロードも気にならない、引きこもりの時間有り余ってる萌え豚用
>>239 何年経ってと思ってw
しかも別作品を無理矢理皮だけかえて15ナンバーにしたんだから
ff13よりも年月経ってるんだしそりゃデモくらいでてきでないと
だが、結局は発売されてるまで出る出る詐欺の可能がある
>>245-246 オタ向けとして名高いシリーズなのに何をいまさらw
キャラもストーリーも、ついでに特典商法も何もかも特定のお客様向けの見本市なのに
PSPで出してた頃は
据え置きじゃ採算取れないから携帯機で出し続けてる賢いシリーズ、とか言ってて
据え置きで展開し始めた途端、急に内容を持ち出して叩き始める
アンチの言動がよく観察できる良い例
自分と意見の異なる人物を勝手にアンチと一まとめにしてしまう良い例
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:18:29.50 ID:SE9+rt6+0
糞の奇跡好きのキモオタは臭い巣におかえり下さい
臭くてかないません
閃軌跡中途半端なトコで終わるって聞いて買う気失せた
完結してからまとめて買うわ
七至宝出揃うまであと9年くらいかかる予想だが
>>252 閃の軌跡は中途半端なところで終わるだけではなく
主人公がラスボスに勝てず敵前逃亡して終わるからな
いくら続編ありきでもそれはないだろっていうEDを迎えるファルコムの意欲作ですw
まあそれはさておき
軌跡シリーズは来年で10周年だけど
未だ七の至宝も2つしか登場してないし
身喰らう蛇の使徒も7人中4人判明してるだけでトップ含め3人は正体不明
しかも未だ1人も減ってないっていう状態(正確には1人死亡、1人補充)
来年に出るであろう続編で七の至宝の3つ目が判明すると予測して
単純計算では全てが判明するにはあと13年くらいはかかることに・・・
俺はとりあえず全作に登場する影の主役アントンが出続けるならそれでいいけどw
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 01:31:15.45 ID:BYdfuyS80
糞の軌跡は重罪
オヤジゲーってワンダホー!
軌跡シリーズやったことないが、主人公変わるのに敵が変わらない意味がわからん
軌跡ってあの気持ち悪さでよくハーフミリオンとか寝言言えたもんだね
まあ閃の評価はPSAwardsでわかるけどな
もしチョイスを受賞したのならユーザのレベルがその程度になったってことだろう
低クオリティの手抜きで満足してれば、メーカは技術向上をする必要もないし市場も冷え込むわな
ファルコム信者って皆で決める音楽スレも工作してファルコムスレに分けられたくらいだからユーザーチョイスもいつものように選ばれるだろ
公式が必死に工作呼び掛けてるくらいだからね
閃の軌跡面白かったわ
メッチャいい所で終わったから
早く続編出してほしい
>>261 明日11/7に
早送り機能の追加(×ボタン長押し)、ロード時間の短縮、描画のカクつき現象改善、
誤字・脱字修正その他不具合など改善した修正パッチVer.1.02が配信されるので
次回作が出るまでの間、より快適にプレイできるようになった閃の軌跡の2周目、3周目を是非お楽しみください
まあそれはさておき
どれくらいロードが改善されたのかは気になるな
特にノルド高原
修正パッチVer.1.01ではたいして改善されてなかったし
あまりの改善に腰を抜かすと思う
失禁してもおかしくない
ファルコムもずいぶんPSアンチに注目されるようになったもんだよねw
安定して売れている中堅RPGとして優秀なタイトルなんだけどな
てかファルコムは閃の軌跡も最高に面白かったから良いんだけどさ
そろそろツヴァイ3をだな出してくれても良いんじゃないかい
そりゃあんな気持ち悪いゲームでハーフミリオンの賞狙うって身の程知らずの目標掲げたんだから叩かれて当然
くっさい信者がどれだけ持ち上げてもマルチ恩恵無く30万も行かないゴミなんだから
ここにファルコムアンチが常駐するんだからメジャーな部類に入ったってことだろw
パッチに関しては元がひどすぎるから期待しないほうがいいと思うよ
ID:WL58W1VY0
PS3/PSV】英雄伝説 閃の軌跡 part133
【PS3】ロロナ/トトリ/メルルのアトリエ アーランド総合227
典型的キモオタですやん
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 18:37:08.79 ID:v/fwCTEX0
キモオタが最高とか言ったところでゴミはゴミだしね
臭いからまとめてPSPにでも行って欲しいよ
売上落ちたからアニメでテコ入れってことだろうなぁ。
どうせなら落ちる前にやっときゃ良かったのに。
この人オタクに親でも殺されたの?
キモオタって好かれると思ってるの?
まぁ据置にまともなRPGが無くなったフラストレーションみたいなのは誰しもあるだろう。
それが萌えRPG叩きへ繋がるのもしょうがない。根本的な原因ではないとはいえ
見るに耐えんのは確かだし。
そりゃアキバが萌えオタだらけで怒ってるようなもんだ。
キモオタって工作してユーザーチョイスに選ばれれば市民権得られると勘違いしてるからなあ
軌跡みたいなラノベ丸出しの糞キモいキャラのノリとシナリオのキモオタゲーをしつこくステマしてるの見ると吐き気がする
>>275 ゼノブレ信者も酷かったなw
メガテン信者とか幻水信者とか、ゲーオタって自分が好きなものを無理やり人に薦める奴が多いな
いらんっつーに
一人で楽しんでりゃいいものを
キモオタRPGとか普通にウンザリ
>>274 そりゃ元はアキバじゃなかったからな。元からアキバなら怒らんだろう。
ただこれは据置は都落ちしたからこうなっただけで、萌えのせいで落ちぶれたわけではない。
落ちぶれたから萌えが蔓延ってしまったというのが本当のところ。
でも据置の全盛期を知ってる人には萌えゲーが病原菌のように見えてしまう奴もいるってことだ。
謂わば据置が落ちぶれた象徴だからな。そら目の敵にされるよね。
そういやゼノブレ信者も音楽スレ工作してたな
ああいうやつらってメンタルそっくりなんだな
>>274 さらっとRPG好きが全員アニオタみたいな印象操作すんのやめてもらえませんか
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 23:47:35.91 ID:nloa1dR80
>>281 その通り!!キモヲタ系とか落ち目だっかだしなw
黄昏に入ってから売上落ちてるアトリエがアニメ化テコ入れするみたいね
閃の軌跡はこれまで以上に前編って感じが強かった印象だわ
FCも零も一応ボス倒したが、物語はSCや碧に続くって感じだったけど
閃は別に何も倒してないしな
ここで終わりかよと思うが、だからこそ続編が楽しみではある
RPGで話が途中で終わってるとか怒りしか湧かんけど、よく次を楽しみにできるもんだ
煽りとかじゃなくすげーと思うよ、ほんと
俺には絶対無理
ファルコム信者の盲信ぶり、献身ぶりは恐らく業界最高よ
好きでなんでも受け入れるのは当たり前、
自分達以外も当然受け入れるもんだと頭から決め込んでるし、
ちょっと疑問を呈すればアンチ
全員が全員だというわけじゃないだろうげど
何処かで名前が出れば必ず狂信者が布教に来るよ
>>285 アークとかポポロとか幻水とか.hackとか
中堅RPG好きなら、そういうのが山ほどあることぐらい理解してると思うが?
キモオタ向けじゃないRPGとか今の時代だとそれこそFFDQしか思いつかないんだが
それらはスレ違いだから
新生14すげー売れたな。150万とか快挙だろ
ただMMOとしては糞ゲだからFF13と同じくそのジャンルから
人離れ起こしそうなのがネックだ。
カプコンもmmo作ってるけど、どーなるのかね
課金既に60万でFF11超えってやっぱFFって次元が違うんだな
全世界でMMO150万売り上げじゃ微妙
接続も60万くらいだし
すげー売れたとはとても言えない
国産MMOは結局FFが覇権か
売上げを語るスレなのに、売上げも評判も良いファルコムゲームを批判する理由は無いだろw
>>286 任天堂信者のことだろ?
ゼノブレ批判すると酷いもんだよ、アンチスレが機能しないくらい異常w
ファルコム信者きめえよwお前らの狂信的なファルコム愛が異常なんだよ。
評判悪いから酷評されてんだろうが。ここファルコムスレじゃねえから巣に帰れw
>>295 このスレ的に軌跡は優秀なソフトだろw
たぶん会話できない人だろうけど、WiiUが絶望的だからスレを荒すだけしか出来ない感じなのかな?
ゼノブレが酷かろうがなんだろうがファルコム狂信者のたちの悪さとは何の関係もない
あっちも酷いかもしれないが、お前ら最悪なんだよ
FFはLRが際どいラインまで落ちてきそうだがどうなんだろね
正規のナンバリングはまだミリオン余裕で超すんだろうが
軌跡はRPGは携帯機の方が売れるって証明したソフトだなぁ
このスレの人にとっては分かってはいたが認めたくない結果ってぐらいかな
>>298 信者とか関係なしにスレタイ見たのかw
ここではファルコムは優秀な会社で任天堂はクソってだけだろ?
ファルコムが嫌いなら他でやればいいだろ
関係ないスレを荒すほうが最悪だろw
ダンボール戦機W 初週 9.4万本
↓
ダンボール戦機ウォーズ 初週5万
なんか今になって据え置き機よりも携帯機の方が中堅どころの衰退が激しくなってきてるんじゃないのかこれ
そりゃDQポケモン級は変わらず売れるんだろうけどさ
このスレを見る限りではファルコム信者よりもアンチの方が盲目的だな
アンチも信者もいないでしょw
たんなる愉快犯なだけだよ
>>302 確かに軌跡アンチスレでやれって感じだよな
軌跡はなんでここでこんなに叩くのか意味分からん
売上スレでやる内容を逸脱してる
まあいいじゃんか
悪評も評なりってやつさ
閃の軌跡の話題が途切れないよう信者とアンチが仲良くケンカしてるだけ
景品がいいし手が込んでるのでおススメ
>>301 ダン戦は、「完全版」は絶対に出しません!→「かんぜんばん」発売
みたいな事やったし、そりゃ落ちるわ…
>>287 アークもポポロも.hackもやったことないから知らんが、
幻水は一応4以外は各作品できちんと話完結させてるわ
ペシュメルガとかベッキーとか多少の謎は残るが
登場人物や世界観を共有して謎が残るのと
今回の冒険が完結しないのは印象として違う
.hackはコピペダンジョンばっかだからこれ、分割しなくてもいいんじゃね?的な感想があったわ
.hack無印か?
パロディモードみたいなのもついてたなー
あれやった奴おるんかと
まあ4分割はLiminalityでメディアミックスしてますよーみたいな主張もあったんじゃない?
>>305 たんにPSアンチが悔しくて叩いてるだけだと思うよ
アトリエも批判されてるしな
>>309 ゼノサーガとかマスエフェとかファルコムはイースも前後編だったな
続きものって前作持ってないと買う気うせるがそれでも売れてるっていうのはすごいよな
MGSとかバイオとかRPGじゃないが世界は一緒だな
今時、戦闘や移動する度にロード30秒以上発生するゲームが叩かれるのは当然だろ。
むしろこれを叩くのがアンチしかいないという発想が気持ち悪いわw
いちいち30秒もロードするようなゲーム
たとえどんな名作だろうがやる気がせんわ
そういや最新パッチでロード時間はどれくらい改善されたんだ?
閃の軌跡の2度目のパッチのことならPS3版は他のゲームと同等レベルに減少
Vita版も相当早くなったが元が厳しいところはまだ数秒かかる程度に
3Dモデルを作りこんだらまた重くなるんだろうな
次作の課題やね
>>313 ゼノサーガは本気でクソだったなー
マスエフェってSFっぽいやつだっけ?
洋ゲーは全然やらないからまあどうでもいいけど
ファルコムはダイナソアとブランディッシュは好きなんだけどなあ
・ゼノギアス→FF7と同時期に開発スタートしてるのに完成遅れまくりでディスク2がノベルゲーム化させてそれでもFF7から1年遅れる
イケイケだった当時の◇からでさえ続編許可は出してもらえず◇退社
・ゼノサーガ→バンナムをだまくらかして独立したモノリスソフトでスタート…が、EP1でも結局開発が間に合わずに
本来のEP1として出すはずの分量をEP1とEP2の分割で出すことに(EP1のプロモにEP2の大ボス(アルベドじゃない方)出現シーンが映ってた)
EP1は途中でぶつ切りになってエンディング、結果開発一線から引かされて悪夢のEP2発売、何とかまとめたEP3も出来自体はそれなりなのにボロクソにけなされる、とうとうバンナムは任天堂にモノリスを売り払う
・ゼノブレイド→「HD機のゲーム開発が手間と開発費かかるー」と悪戦苦闘する中SD機のWiiで開発期間5年の荒業
ただし当時色々と爆発的な利益を出しててコア向けRPGが欲しかった任天堂は開発費とプロモ費に糸目をつけず、売上げはともかく
ようやくまともに完成させて評価も上々
・ゼノシリーズ(仮)→HD機はSD機より開発費がかかる、ゼノサーガの時高橋に湯水のごとく金を注ぎ込んだ任天堂は
当時と違って苦しい、WiiUは任天堂でさえ慣れずに主力ソフトを延期させてしまったり、カタログスペックではPS360に勝っているのに
開発に手間がかかるという理由でマルチから外されたりソフトによっては劣化したりという具合にWiiどころかPS360よりも開発が難しい
本当にゼノブレの時みたいに完成まで高橋の思うがままに開発させてくれるのだろうか?
内容がそれなりでも、1つの話をフルプライスで3分割したら叩かれて当然なんじゃないすかね・・・
「それでもいい、何本だろうと終わるまで付き合うぜ!」って人たちもいるんだろうけど、俺は無理だ
個人的には、分割されるならギアスみたいにしちゃう方がまだ許せるんだよなあ
それぞれが単独作品として楽しめつつ
さらに複数作品に渡って何かつながりがあったり壮大な物語が横たわっていて
それがそれなりの本数でちゃんと完結するっていうのがまあ普通というか理想
ただ商業作品でもあるし
途中でコケたりすると中途半端な形で終わってしまうこともあるので
個人的には最大でも三部作くらいでまとめてもらうとありがたい
最初期ではDQ1・2・3なんかは後付感は大きいものの
それにしては割りときれいな形でまとまってる
ファルコムでも軌跡の前身である英雄伝説1・2や英雄伝説3・4・5はそれほど悪くないかな
>>321 開発期間的には来年に出るとしてもゼノブレイドと同じぐらいは取れてるね
開発人員は・モノリス自体の人員が増えてる事
・モノリスの他のソフトは減ってる
の2点からおそらく増えてる
用意されてる開発の規模としては心配する事はないと思う
>>321 突っ込みどころ満載だな。とりあえずゼノブレイドは構想から5年じゃなく、約4年だし
実際の開発はディザスターが終わった後の2年で完成してる。
試作段階入れても3年。どこから5年の荒業が出てきたんだよw
DISASTER DAY OF CRISIS 2008年9月25発売
Xenoblade 2010年6月10日発売
以下社長が訊くより抜粋
岩田:模型をつくられたのはいつ頃ですか?
高橋:2006年の7月です。
岩田:2006年7月というと、Wii発売の前からだったんですね。
小島:僕は『ディザスター』の開発にどっぷり入っていたんですけど、
「本根はなんで遊んでるんだろう?」と思っていました(笑)。
岩田:試作品をつくりはじめたのは、いつ頃のことだったんですか?
山上:試作がはじまったのは2007年の4月です。
ゲハ的な話はお客さんでやってくれと思ってたけどUの雲行き次第じゃ
ファースト製のゼノシリーズ(仮)がどうなるのか分かんなくなるのか
来年のうちに出るなら大丈夫なのかな?
モノリスとかプラチナは正常な思考ならとっくに切り捨ててる
今の任天堂はパチンコにのめり込んで周りが見えなくなってる人と同じで
どんなに損をしても感覚が麻痺してるから何も感じず、ただひたすら夢だけを見てる状態なんだろう
いやw
どうなっても出るからww
ゲーム屋がゲーム作るのをパチンコに例えられても困る
正常な思考の人間は、まずゲームで生計立てようとか思わない
初めてバラモス倒した後の、
「まだ裏面あんの?うわあ、やり込み度半端ねえ」
感はすごかった
>>328 そもそもどのコンソールゲーム機も累積赤字数千億だからな
次世代機出した三陣営全部博打中毒だよ
何このにわか・・・どこの知識だよw
どうせアフィブログ産のキチガイだろうけど。
よくわからんが 3DS VITA やっすくなってるよな もととれるのか
すまほと全世代機に負けないためだろうが
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:53:40.80 ID:yvYciplr0
そういや来週VitaTVが出るけど
今までにあったようなアダプタ系と違って
独立した一製品としてちゃんと機能するし
これは据置機って扱いで良かったんだっけ?
スーパーGBやGBプレイヤーの立ち位置だろう。
入れるとしたら据置と携帯で売上半分にするの?って話になる。
真面目に議論するのも馬鹿らしいし、どうせ売れないから自然消滅するだろ。
数百万台普及してから考えればいんじゃね。
専用ソフトが出るならともかく
ソフトはVitaのソフトなんだからやっぱり携帯機のソフトだよな
普及台数がVitaを追い抜いてVitaTVで遊ぶのが当たり前になったぐらいから始めればいい話
マルチ合算するわけじゃないから、ここで語るようなゲームはほとんど出ないだろうしな
そもそも携帯機でしか出ないゲームならともかく現行(あとしばらくで前世代化)据え置き機に近いスペックを出せる
携帯機向けの、据え置き機でも出るマルチのソフトの売り上げを携帯機と据え置き機でわざわざ分ける必要があるのだろうか?
日本でもPS4が爆売れして早急に移行が進むとかいうまるでありえなさそうな事態にでもならない限りしばらくは
携帯据え置きマルチ路線は続きそうだよ
1つのタイトルとして売上をわけて考える必要は無いが
ここは据置RPG板で据置限定スレだから分ける必要がある。それだけの話。
総合してやりたいならゲハに行かないと無理。
売上スレそのものが板違いなのに、携帯機のも足すとなると最早言い訳不可能。
英雄伝説 閃の軌跡 PS3 5,226 85,678
3週でランク外
こうやな
糞ゲ大爆死
そこまで据え置きと携帯機のマルチばっかりか?
携帯機単独は結構あるだろ
というかそっちの方がマルチより多い
vitaは大半がマルチな印象
軌跡パッチあてたらすげー快適になってたw
早送りやどこでもセーブとかシステムは最高なんだからもう少し慎重に作って欲しかったな。
ファルコム信者って工作してるけどパッチ後のロード動画みたら普通にゴミクソロードだったな
クソゲーで全く伸びなかったから必死なんだろうけどランキングにまた浮上することは無いだろうね
先週の木曜も新作多かったしパッチ位で購入者が増えるかどうか
ランク外で1500ずつくらいの積みじゃないかな
動画上がらなきゃ信用されないわな<ロード
まぁ、今更速くなったところでどうなるものとも思えんが。
最初から速い状態で発売しなかった時点で詰んでる。
そもそもこれだけ素早くパッチあてて直せたんなら
発売日をおくらせろよと思うがねw
まぁ決算にあわせて自分の首吊ってたら世話ないわなww
ソニーがPS4向けにAAA級のJRPGを開発しているという噂があるらしいな
ファースト製のRPG
本当ならこれほど嬉しいことはないが
不評っぷりに慌てて外部からプレステでの開発経験豊富な人に助っ人してもらったんだろ。
はやくps4が主流になって真っさらの状態から開発者育てるって無駄がなくなるといいな。
こんだけロード短くなったってステマしまくってランキング浮上しなかったらやっぱキモオタゲーの限界なんだろうな
ファルコムの宣伝わざわざありがとう
いくらキモオタゲーでもマルチで30万くらい行くと思ったらキモオタが分散しただけって馬鹿丸出しやね
軌跡は問題なく中堅に乗るだろうし売上げも上げてきてるからね
中堅タイトルとして将来的に楽しみなタイトルだね
次回作もPS3で出るだろうし、ファルコムはハードミスするような失敗をしないのが安心できる
>>350 日本なんてPS4の勝利確定なのに、追い討ちかけてくるねw
AAA級じゃなくてもいいから何作か作ってくれるとうれしいんだけどな
あのキモオタゲーで50万狙うとか言ってたのがやばいね
なんか変なのいるな
ところでファルコムの今期Q業績予想が前期の倍になってるんだけどこれ株主激おこじゃねーの
>>350 SCE発売のJRPGと言えばやっぱりレベル5開発なのかな
>>350 据え置き機においてPS4の勝利確定≠PS4が好調
なわけで。
ソフトの開発費の高騰と一部除いた売り上げ減少により
PS4「WiiUとOneに勝ったぞー!グフッ…」
みたいな事になりかねないわけで。
>>355 DL版抜きで今マルチ合算で20万くらいなんだから、マルチで30万って今後の分やベスト版含めれば十分的確な計画だと思うぞ
開発費高くないソフトでも面白ければそれなりに売れるだろ
任天堂ハードと違って
スクエニみたいな部外者が社長になってゲーム作りのセンスが壊滅した会社は苦しいだろうが
>>359 もう据置は勝ちが無い戦いになってるからなぁ。序盤はまだメインだった今世代と違って
携帯機メインで確定してるから、前世代より縮小すること決まっちゃってるし。
RPGに関して言えば、今世代でRPG海外で売るぞ〜って沢山出したのが丸々無くなるのが痛い。
ファーストがぽつぽつとRPG出して、サードは低予算の萌えRPGしか出さないのが目に見えてるよね。
そういうキモオタゲーはキモオタ相手に商売してればいいんだよ
そういう臭いものしか求められてないんだから
>>363 もう据置は勝ちが無い×
WiiUと箱1に勝ちは無い○
PS4は可能性が大きくあるからね
海外では携帯機より据置きだから世界的に言えばPS4の勝利ってのが規定路線
日本でも海外向けとして惑わされてハードミスしてしまった今世代と違って
最初からPS4に全力だろうし問題ないだろう
そう思いたいんだろうけど、PS3で
>>7なんだ。
年間3本しか中堅が出ない市場で勝って、それが勝ちと言えるか?って状況なんだよな。
それが悪化する次世代では尚の事。据置は勝者なき戦いと言わざるを得ない。
ドラクラと軌跡はマルチ合算で20万近くじゃないか?
勝ち負けを決めるスレじゃないんだけどな
据え置きと携帯機で分けてるスレでなんで据え置きと携帯機合算するんだ?
そうしないとファルゴミキモオタゲーが中堅入りしないからだよ
ソニーの覇権は実際に数字や結果が偽装不可能なまで積み上げられないと信用できませんね
>>363 今RPGなんて出してどこに対して売っていくつもりなんだろうね
一体日本の一部以外のどこに売るつもりなのか
エンドオブエタニティの続編出てほしい
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 23:35:22.45 ID:uL0AN+Rx0
あんなのイラネ
なんつうかこの人ちょっとどころじゃなく危ないでしょ、昨日だけじゃなくて
最近ずっと発狂して暴れてるよね
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 10:12:27.13 ID:RVqu8sM30 [1/5]
こんだけロード短くなったってステマしまくってランキング浮上しなかったらやっぱキモオタゲーの限界なんだろうな
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 11:38:49.58 ID:RVqu8sM30 [2/5]
いくらキモオタゲーでもマルチで30万くらい行くと思ったらキモオタが分散しただけって馬鹿丸出しやね
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 12:46:48.47 ID:RVqu8sM30 [3/5]
あのキモオタゲーで50万狙うとか言ってたのがやばいね
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 17:27:40.05 ID:RVqu8sM30 [4/5]
そういうキモオタゲーはキモオタ相手に商売してればいいんだよ
そういう臭いものしか求められてないんだから
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/11(月) 21:46:20.46 ID:RVqu8sM30 [5/5]
そうしないとファルゴミキモオタゲーが中堅入りしないからだよ
>>366 それはハードミスでPS3への参入が遅れたのが原因だろう
PS4ではミスしようが無いから状況は変わってくるよ
携帯機の方こそ海外での絶望的な売上げを考えると将来性は無いだろう
世界的なRPGを出すならPS4一択で中小メーカーもVitaとのマルチで参入しやすい
逆にWiiUや箱1は絶望的だけどね…
>>375 もうそれしか言えないんだろうねw
ゼノなんとかが出れば擁護に忙しくなるんだろうけど
>>376 その失敗後に据置のRPGが激減してるんですが、それは?
PS3で出してるのに年間3本しか中堅RPGが生まれないのは?
と、説明がつかないことだらけだよね。
PS4に投資してPS3以上の市場ができるとは到底思えない。少なくともRPGに関しては。
>>378 つってもさ、今確定してるのとありそうなのだけでも
とりあえず10万は上回りそうなのとしてダークソウル2、KH2のリマスターは確定で2本
不確定だけど可能性高いものとしては
多分何かしらの10万以上のテイルズがPS3で出る可能性は極めて高い。おそらく閃の続きが来年内に出るだろう全機種計で10万下回るとは考えられない
アトリエの黄昏シリーズ3作目も多分来年だろう、アニメ化で上乗せできれば10万行くか行かないか、と不確定なのが3本
あるぞ。ゼノシリーズ(仮)が14年内に出て10万超えればさらにもう一本になるし
vitaTVが出て自分の中でVITAの株がめっちゃ上がったんだが
ps3マルチにしなくても大画面で楽しめる セーブデータ共通
いろいろ難があるとも思ってるがね タッチパネル データ量とか
ps4初週20万台とか可能なのか? この据え置きはもう良いかなって状況で
テイルズもvitaか3dsにいってしまう可能性も
軌跡の続編は据え置きにも出るのかな
結局マルチにした意味あったの?って状況だし
10万20万とか中堅という単語を差し引いてもわびしいのう
>>378 市場はあるよ
国内メーカーが死んでるだけ
言い訳ばかりでもううんざりだ
一度国内大手は全滅すればいい
どうせ面白いゲームなんて作れねーんだし
存在価値ない
キモオタゲーって本当に気持ち悪いね
>>378 PS3には結局投資されてないよ、特に大手はね
ハードミスの方向転換が遅すぎて後発マルチぐらいしかPS3にRPGを殆ど出せなかった
それどころか未だに箱、Wiiから移植されて無い作品が多くある
PS4は失敗してもVitaに逃げ道があるし、海外でも商売が可能
箱1は国内絶望的、WiiUはもう全てにおいてダメ
ゲーム業界から撤退するのでなければPS4を選ぶだろう
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 12:16:48.86 ID:BYGKUJNO0
据え置きはPSしかない状態だしハードとかどうでもいいよ
ただキモオタ向けだから買う気しないってだけかな
楽しみにしてる新作RPGがあるかってーと、まあ確かになあ
ウィッチャー3はちょっと興味あるけど、そのためにPS4や箱1買うかと言われると…
アルノサージュPS3か
>>387 当然分かってるよ。分かってないようだから質問しただけで。
据置の失敗から次にメーカーが投資先に選んだのは携帯機だし
それは一定の成功を収めている。
>>7見れば一目瞭然だよな。
そしてPS3に投資が回ってないと分かっているなら
PS4に投資が回るはずがないのも分かると思うんだ。だって何も変わらないんだから。
むしろスマホや携帯機の躍進で据置を取り巻く環境は当時より悪化しているだろう。
つまり現在は据置を選ぶことそのものがハードミスとさえ言える状況だということ。
PS3がメーカーから避けられたのは独自仕様の塊だったからだろう。
一から開発者育てなきゃならないってのに、育てたところで回収出来るか怪しい、
その世代だけで次世代機に活かせない死にスキルになる可能性が高い
これじゃほかのハードや急成長してるスマホなんかにリソース割くわな。
特にRPGなんつー時間とコストが掛かるジャンルなんて特にスルーされる。
でもPS4はまだ未知数。というステマも含まれてるだろうが評判は上々。どうなるかね。
流石にそれは都合が良すぎる考えだろう。
携帯機では飽きたらず、更に開発費の安いスマホに流れるご時世だ。
中堅クラスなんか売れて20〜30万。なら開発費の安い方にいくのは仕方のない話。
市場が小さいのに開発費だけべらぼうに高い据置は詰んでるんだよ。
ファルコムのキモオタゲーみたいにしょぼいのは日本のキモオタ信者が買い支えて持ち上げてくれるよ
ドグマやダークソみたいに世界で戦えるまともなRPGが次世代で出てくる可能性もるんだし
開発費がべらぼうに高い?
10万どころか5,6万でも、出すところは続編次々出してんのに?
>>395 それ以上に売れたラスレム、インアン、SO、白騎士の続編はなんで出ないんですかねえ
>>396 白騎士は続けようがないだろ
元々前後編だったんだし
後は全部スクエニ
これで充分答えになるだろw
白騎士の続編でなくとも
SCE発売レベル5開発のRPGはレベル5発足当時から途切れずに続いてたラインなんだけど
今は動いてないのかなぁ?
この知的障害者のレス見てみ?
手抜きのキモオタゲーが基準なのが笑えるだろ?
くっさいくっさい萌え豚キャラデザのキモオタゲーがいかに市場腐らしてるかよく表れてるね
395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/11/12(火) 21:52:57.80 ID:HbTj2gbU0
開発費がべらぼうに高い?
10万どころか5,6万でも、出すところは続編次々出してんのに?
>>393 海外から逃げコンソールから逃げ携帯機からも逃げ真摯のゲーム作りからも逃げ多数の人取り込もうとする努力からも逃げ…
市場はあるそうだが(だけどGTAは他国に比べて対して売れないし次世代機は他の国よりかなり遅く発売しますね)
そこから逃げに逃げ続ける国内サードの明日はどっちだ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/12(火) 23:19:08.26 ID:vWBCjbSz0
ショボい売上のキモヲタ向けとか、いくら出てもほんといらないのよねぇ
もう落ちてくだけと早く気づいてほしいのよねぇ
萌え系 萌え豚向け はそこらじゅうにあふれてるし文句言ったって仕方ないのに
別にあふれていませんよ萌え豚さん
このスレってよく逃げるという表現使うけど
見捨てられたというのが正しいよな。見捨てられたのに
帰ってくる、お前たちは間違ってると吠え続けても虚しいだけじゃね?
なんだか不倫されて出て行った女を待つ男のようで女々しいよ。
PS2の仕様が確定した時点でRPGの衰退は約束されてたようなもんだからなー
容量足りなさ過ぎてろくにRPG出せなかったGCの事か
いや、容量多すぎて開発費はね上がったPS2のことだよ
PS4に夢を見過ぎな人がいるね
現実から目を背けてるだけなら良いんだが
本気でそう思ってるならちょっとね
いや夢見るのは勝手だけど
勝手に夢見て、勝手に玉砕して
ハードミス、ハードミスって管巻かれたんじゃ
正直良い迷惑
>>407 皮肉なことに容量が足りなくてGC版TOSは2枚組みだったよ
>>408 WiiUと箱1にはまったく期待出来ないんだから仕方ない
ハードにこだわる人とは絶対会話が噛み合わない事をいい加減分かろう
話かけるだけ無駄
RPGよりゲハ戦争の方が楽しい現実
>>409 少なくともRPG的にはWiiUには
X新作や女神転生のコラボがあるじゃん
PS4には何かあるの?
SCEがAAA級のRPGを開発してるって上で誰かが言ってたけど
ソースは無いのかね?(←煽りじゃなくて本気で気になる)
ハードはどうでも良いけど
SCEのAAA級RPGの噂がね
気になるの
ソースの出所とか
>>409 だからさ、ゲームの作り方間違えちゃってるよねそれ、て話なのよ
まあ今さら取り返しもつかないし結果も既に出てるわけだし、わかってもらえなくてもいいんだけどさ
軌跡パッチで良くなったってステマしまくってたけど、
結局売上ランキング上がってなくてワロタ
手に取ろうと思う人が増えても中古に手が伸びるだけだろうしね
クリアしたら売られるタイプのソフトは初動が全てになっちゃうんだよな
評価以前で全てが決まるので不健全だと思うが
RPGだと売られないソフトを作るのはかなり難しいよな
>>417 評判の悪いDLC商法も、中古対策が一因だろうしね
>>418 だったら全部ダウンロード販売にしてしまえばいいよね
もうそうできる環境は整って来てるんじゃないかな?
DLC自体が悪いのではなく
各メーカーが安易なコンテンツを有料DLCとして出すことが問題なんだよね
RPGを長く所持してもらうには本来の意味でのDLCをちゃんと用意するのがベストだと思うよ
事前収録コンテンツのアンロックや色違い衣装やアイテム等ではなく
いわゆる拡張シナリオ、追加ストーリー的なものとか
もちろんこれも本編が80%でDLCで20%足すようなものはアウトだけど
でもゲームに限った話じゃないが、店頭に並べてもらうこと以上の宣伝はないんだよなあ
>>419 それに近いこと箱一がやろうとしてどうなったのかも知らんのか
ファルコム大勝利
日本ファルコム、『英雄伝説 閃の軌跡』が好調で過去最高益・・・今期も新作で増収・増益を目指す
2013年11月13日(水) 15時21分
日本ファルコムが発表した平成25年9月期の通期業績は、売上高18億4000万円(+44.7%)、
営業利益7億1000万円(+107.9%)、経常利益7億11100万円(+107.3)、純利益4億3500万円(+101.1%)となり過去最高益となりました。
9月に発売した『英雄伝説 閃の軌跡』(PS3/PS Vita)が大ヒット。本作は『ロード・トゥ・ドラゴン』(アクワイア)、『サムライ&ドラゴンズ』(セガ)、
『ファンタジーアース ゼロ』(ゲームポット/スクウェア・エニックス)などとコラボレーションも実施。認知も広がり、ライセンス事業も前年比21.5%増の3億4100万円と好調でした。
今期は「軌跡」シリーズ10週年の年に当り、日本ファルコムでは新作のほか、様々なゲーム機、アプリプラットフォーム、メディアにおいて多数積極的展開を進め、増収増益、過去最高益の更新を目指すとしています。
業績予想は売上高19億円、営業利益7億5000万円、純利益4億6000万円としています。
http://www.inside-games.jp/article/2013/11/13/71943.html
>>422 この不健全さを解消する手段として
中古に売れないって路線で行っちゃ駄目だよね
中古に売りたくない
新品を買いたい
となるものでないと
最後の花火にならなきゃいいけどな
軌跡って今回でやらかしちゃったから次確実に売上落ちるだろうね
失敗しても改善すればいいだけのこと
失敗するよりも失敗を恐れて前に進まない方が
後々ヤバいことになるのは多数の実例が証明してる
ユーザーはそんなに優しくないんやで
こういう中小メーカーって信用失う方が致命的なのにな
信用失う?
このスレ見ても、軌跡シリーズ大好きなのに失望した、なんて意見欠片も見当たらないが
文句言ってるのは、閃どうこうよりも、最初っから軌跡シリーズ自体を大否定してる連中ばかり
ダメだこりゃ
バカを調教して金を無条件で出すようにすればいいという商売の完成形、それがファルコム
早くブランディッシュ2〜とダイナソア出してくれませんかね
このスレにはそもそもファルコムアンチしかおらんから何の価値もないw
ファルコムはCSに移って大成功だったな
閃の軌跡も評判も売上げも良いし、パッチもちゃんと出してくれる中小にしては良い対応だった
軌跡は元々ジワ売れ形だから細々と伸ばしていくだろう
次回作にも期待ってか早く出して
>>415 容量が大きいから開発費がかかるとか意味不明なのはちょっとダメだろw
SFCの大作より同時期のエロゲの方が開発費が上って事になっちゃうよ
長文ばっかで目がぐるぐるしてきた
ファルコムとキモオタ嫌いなのはわかるけどここでやるなっていう
いい歳してゲームやってる時点でキモオタと変わらないっていう
ダクソ2の売り上げがどうなるか気になるな
買ってクリアできず投げた人が結構いるみたいだし
追加要素加えた完全版だすのもなんかむかつく
ディスガイアとかも追加版を買わないと損に思えて初回盤買わない人多そうだ
テイルズ、SO、FF、KHあたりも追加要素つけて売ってたが
あれも損した気分になって嫌だったわ
動画の量で容量決まるみたいだよな ps時代のゲームみりゃわかる
音声データも重い フルボイスとか携帯機じゃ無理だな
フルボイスとか声優オタ向けか
フルボイスが携帯機では無理っていつの時代の話してるんだ?
そもそも単純な限界の容量でさえ4Gだとか8Gだとかで据え置きと差がなくなってるのに
ダクソってたしか属性武器が強すぎて雷クレイモア無双できたんだっけ
バランスに問題あったよなあれ
>>437 ゲームやってる=キモオタとかほんと気持ち悪い発想だな
キモオタはすぐ「同じだから…」とかほざく
>>438 ダクソ2は落ち目の糞萌えRPG共とは違うよ
落ちる事は絶対ないから大丈夫
最近やったゲームでもボイスついてない部分が多くてちょっと残念だと思ったんだ
でも声をたくさんつけると開発費が高くなるという問題なのかもしれないな
>>439 頭の中古過ぎだろw
今やカートリッジの方が光ディスクより容量多く使える時代だ。
携帯機でも今世代中に32〜64GBのROMが出てきてもなんら不思議はない状況。
まぁ使える容量はSDカードの値段と連動してると考えれば大体合ってる。
まあダークソ2とか海外でも売れるしな
日本で10万20万売ってりゃいいしょぼいタイトルとは土俵が違うし
話題を出しといてなんだがダクソRPGって感じじゃないなって思えるから
ここで語るのはどうかと思ってしまう 基準は満たしてるが
海外で売れるっていうのはいいことだよな
しにげでマリオやロックマンとダクソってなんか似てるなと思える
アクションRPGで好きだったのはゼルダ聖剣武蔵伝ローグギャラクシーあたりか
据置はもう従来の所謂RPGは売れないし、作らないでしょ。
流れ的にもまともなのはアクションRPG方向に特化していくだろう。
じゃないと海外で売れないし、国内でも携帯機との差別化ができないからな。
携帯機でやれないことやらなきゃ生き残れない。しかもなるべく低コストで。
大体コマンドじゃないとRPGじゃないとか言ってるやつが未だにいるのって日本だけだしな
日本での市場が大事ではないのか
中小ソフトも海外へって夢を持つのもいいけどあまり現実的ではない
目指してるソフトもほとんどなさそうだし
というか世界で数百万とかの売り上げを想定して開発してるソフトって中堅か?って根本的な疑問も出てくる
国内で300万海外で100万の計400万で大手
国内で50万海外350万の計400万で中堅
ってのはどうも理屈がおかしい
そもそもRPGが特別人気あるのは日本しかないしな。他はアクションやスポーツ、FPS。
そして国内では今尚携帯機で一番人気なんじゃないの。
据置でコマンド式が出せないのはコストの問題。国内だけでペイできない据置は
携帯機のように従来型を作れないだけ。
ガ……ガラパゴスRPG
人気のあるものが人気のある国で繁栄するのはいいことだよ。
それを広めようとすると労力がいる。日本でFPSなんかクソも流行ってないけど
北米じゃ大人気だしな。売れるところで作ればいいだけ。
ガラパゴスなんて言葉そのものが海外被れの日本しか気にしてないよ。
そこらの中堅RPGよりよっぽど売れてるぞ
PS3 コールオブデューティブラックオプスII(字幕版) 29万8225本
PS3 コールオブデューティモダン・ウォーフェア3(字幕版) 25万8215本
PS3 コールオブデューティモダン・ウォーフェア2 24万9068本
PS3 コールオブデューティブラックオプス(字幕版) 21万7118本
PS3 コールオブデューティブラックオプスII(吹き替え版) 17万6781本
PS3 バトルフィールド3 16万7379本
2 PS3 バトルフィールド4 2013/11/07 初週11万0458本
それ本国じゃ比べられんほど売れてるからな。
国内の大作だってそれくらいでいいなら余裕で売れてるだろ。
いやもうガラパゴスRPGよりこういうローカライズの方が需要あるってだけ
それより売れてるRPGはいくらでもあるがな。
FPSが日本で人気無いって言ったのが気に触ったのか?
洋メーカーにとって小遣い稼ぎのローカライズFPSより売れないガラパゴスRPGのしょぼさを嘆いてるだけだよ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 19:03:39.79 ID:W54IzhXY0
キモオタ向けとか国内でも死んでるよね…
目が覚めて脱キモオタも増えてきてたらいいねえ
なら関係無い話だな。国内のDQ、海外のFFってよく言うけど
DQ9でさえ海外で105万以上出荷してるんだ。それで海外で売れてるっていうなら
DQも海外で売れてることになるぞ。大作含めて話してもしょうもない。
デモンズ生みの親である宮崎がPS4イベントでデモンズソウル2お披露目の噂
いや100万超えてるんならどう考えてもDQ海外売れてるじゃん
メイン市場の売上比率と比較してるからおかしくなる
>>458 キモオタ向けってもはやゲームである必要ないんだよな
自分たちでキャラに関与やコントロールする余地はほしいけど
ゲームほどしっかりしたものはむしろ邪魔になる
>>459 携帯機の、クソゲーの、DQなんてどうでもいいです
海外の大作と国内の中堅を比べても意味が無いとストレートに言った方がいいのか?
DQを出したのはそういうことだぞ。外国人が国内の中堅FPSとDQ比べて
FPSを嘆くようなもんだろ。
日本でFPS売れてないって言うから
いやそこら辺の中堅RPGなんかより全然売れてるってソース出しただけじゃん
お前の言う日本でFPSが売れてないって中堅FPSとやらのことなのか?
世界的に見て日本でFPS需要が低くてもガラパゴスRPGよりは売れてるってのが現実だよ
その規模でいいならJRPGも海外で売れてることになると言っただけだよ。
でもそういう評価受けてないよね。つまり国内のFPSは売れてないってこと。
要するにガラパゴスRPGはハードルが低すぎて売れてる扱いで
FPSは売れてないって言いたいのか
何か実売はFPS以下のガラパゴスRPGって惨めやね
全然要約なってなくてワロタw
いやそういう事じゃん
FPSは海外の売上に比べ日本で売れてないから日本では売れてない!と言っても
そんな小遣い稼ぎローカライズFPSより売れないガラパゴスRPGってのが現実なんだし
素直にボクの大好きなFPSが売れてないって言われて悔しい〜!って
言ってもいいんだぞw
どれだけはぐらかしてもガラパゴスRPGは小遣い稼ぎのローカライズより売れないのが現実だと
世界的大作FPSと中堅RPGで比べる時点でダメだろうといってるんじゃねぇの?
逆に大作としての「格」貶め照るように見えるんだが
日本の売上だけで負けてるのに世界的とか関係ないよ
日本で不人気扱いのFPSより売れてないんだから
大作FPSと中堅RPGで比較してる時点でズレてる
これで理解できないならもういいわ
ていうか意図的に削ってレスってるじゃんよ
理解してんだろうに
それ主戦上である海外でFPSと日本の中堅RPG比較してるんならともかく
中堅RPGに有利な日本のみの売上で比較してるから一ミリも言い訳になってないな
いい加減売れてないと言われるローカライズFPSよりガラパゴスRPGの需要が低いって言う現実からいつまで逃げてんだろう
ガラパゴス名乗るなら
・2Dドット
・見下ろしフィールド
・主人公は喋らない
・コマンド式
これぐらいは徹底してほしい
すれ違いだが3DSで出るソード&ダークネスだっけ?
あっちのが断然ガラパゴスだわ
主人公が喋らないのはどっちかというと海外のRPGの流れのような気がする
WizとかウルティマとかのシンプルなRPGの流れ
RPGに必要ではないものが引っ付いてるのがガラパゴスだろ
>>475 日本ですら売れてないものをガラパゴスと言いはるのは・・・
FPSは一部が売り上げ伸ばしてるけど、その他は相変わらずだし
ジャンルとしては何とも言えないな
雑食のミドル層が有名どころに手を出すようになってきたからコア向けRPGよりいい数字出るようになった
という感じでないの?
逆にRPGはミドル層を買う気にさせるものを作れていない
ハードルはFPSより低いと思うんだが
デモンズソウルは海外で売れて
ドラゴンズドグマは日本で売れた
300万本くらい目指して、はじめて100万本売れるんだと思う
最初から中堅目指したら10万本コース
中間は無い
>>479 マニアックな物ももちろん必要だけど、入門用のRPGがPSぐらいから出なくなった気がするわ
まあお前らが、コマンド式は古いとか棒立ちはダメとか頭身が低いとショボイとか言うからかもしれんがw
派手な演出で簡単な操作のRPGが必要
ガラパゴス 古き良きゲームといえば
RPGつくーるのゲームはレトロで名作も結構あるよ
まあスーファミレベルだろうけど
正直FPSとかどうでもいい
てかアクションゲームはなんか疲れるんだよな
落ち着いてねころびながら遊べなくて嫌なんだよ
やりたくなる時もあるけど
DSをwiiUで遊べるようにする計画ってあるのかな?あのコントローラー・・
だとしたら着眼点は悪くないな
そもそも任天堂は以前は携帯気を据え置きで遊べるようにしてたんだよな
ポケモンxyでさえ人の声あ入ってないみたいだが声は入ってたほうがよかったろ
世界同時発売の関係で声は入れられなかったのか
派手な演出で簡単な操作のRPGは
もう携帯機やスマホ・タブレットにポジション取られてるんじゃないかな
一切作るなってことではないが据置機には据置機なりのRPGを作っていって欲しいな
その据え置きなりのってのが難しいよな
>>13で分かるように今年の据え置きRPGはHDエディションと携帯機とのマルチのみ
PS2のをリメイク移植もすでに据え置き機ならではではないし
据え置きならではのRPGなんてものがまだ出来るのか?
>>485 携帯機やスマホじゃ派手にはならんだろ
ようはFFのようにグラ綺麗でソシャゲのように簡単操作、誰でもクリアできる難易度
そしてプレイ時間も短めじゃないと普通の人はなかなか次に行けない
ネットでは叩かれるだろうけどw
特に今はプレイ時間が肥大化しすぎている
派手な演出=FFのようにグラ綺麗って意味なのね
勘違いしちゃってゴメンねw
まあ豪華なグラフィックって部分は据置機らしい要素だと思うのでそこは賛成
けどプレイ時間短めってのはどうだろう
超個人的な見解だけど据置機って良くも悪くも重厚長大ってイメージがあるんだよね
だから全体のプレイ時間という意味では短くするのは反対かな
ただ毎日ちょっとずつ短時間プレイするって意味ならそれは短くできたらいいと思う
そうなると現行の据置機は中断、再開時の手間が大きいので
そういう部分では次世代機のサスペンド機能には期待してる
あとFFのようにグラ綺麗でソシャゲのように簡単操作、誰でもクリアできる難易度ってことで
RPGじゃないけどふとBEYONDが脳裏をよぎったよ
プレイ時間も短めだし
RPGがああいう風になっていくのはちょっと嫌かなw
>>488 据置機=重厚長大ってのが、まさにゲームオタク的な発想だと思うよ
昔はプレイ時間短め作品も多かった、RPG時代のゼルダやイース聖剣伝説等のアクションRPGとか
大作であるクロノトリガーとかでもプレイ時間は今のRPGほど長くなかった
もちろんオタ向けに、やりこみ要素満載のプレイ時間が長いゲームは必要だけどね
重厚長大なゲームなんてオタ以外はさくっとクリア出来ないだろうし、次のゲームも買ってくれないだろう
BEYONDの件はちょっと意味不明、RPG要素なんて無い
もう前作から1年経ってるのに、やっと情報がでてくる程度ってことは
来年発売も厳しそうだなぁ。TOX2面白かったから待ち遠しいわ
10万本程度で十分元取れそうなゲームやってると、金掛かってなさそうなとこばっかり目が行っていかんw
テイルズスタジオ潰れてファルコムが中堅のトップになったな
ほどほどにしときなさいよ
普通に2014年のテイルズフェスで発表、年末発売って感じなんじゃね?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 09:35:42.17 ID:/Efinqi10
どうでもいいな落ち目テイルズは
そういえばスタジオも潰れたんだったな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 09:43:54.63 ID:oSfpJn0Z0
パチンココンテンツに落して「終わり」>テイルズ
次回作の売上はエクリシア路線の総決算でもあるわけだな
>>495 落ち目じゃなくてどうでもよくないシリーズって何だ?
軌跡だろ
軌跡って上限たった20万なのによくテイルズと張り合おうとするね(笑)
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 16:40:22.14 ID:VqjJWnkk0
3年くらい前はこのスレで「PS3にテイルズを」と連呼してたわたくしも
今ではすっかり、どうでもいい要らない物になってしまった…
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 17:18:13.35 ID:41FsNROT0
軌跡シリーズって売れてないんだね。
内容的には、日本のRPGで一番だと思うけど。
敵が単純に悪ではなく、それぞれの正義と信念を元に行動しているのが
白黒はっきりしてないので、受けが悪いのか。
プレイしたら、他のRPGが薄っぺらくてつまらなくなるけどな。
長編だから、濃くて当然といえばそうだけど。
大長編映画と短編映画どちらが好きかって話かもしれないが。
>>500 テイルズは、時間取れる人をターゲットにしている気がするが、
軌跡は時間無い人でも長期間で楽しめるようになっているので
張り合うというより、ターゲットの層が違う気がする。
表面上はキャラゲーぽくなっているが、軌跡は内容的には
ゲームを久しくやってない大人の方(30代、40代〜)が楽しめるだろう
あのノリを30〜40代の方が楽しめるって感覚がもう既にずれてるな
アラサー以上の人達があんなキモオタゲーやってたらどん引きだわw
目え覚ませとしか言いようがないw
海外でPS4が発売されたのか
最近の活動はその影響だな
世間的には、アラサー以上でFFDQ以外のRPGやってる時点でアウトではなかろうか?
何やってもアウトさ
うぜぇから二人でどこか違うとこでやってくれ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 00:28:04.35 ID:tUHdYiBg0
・・というより、軌跡でアウトなら、
FF、DQ はキャラの性格、世界観、スカスカだし
話の内容が子供っぽいよね。
∴二十五以上は、ゲームできないということになるな。
つまり、人口の減少がゲーム人口の減少に繋がっているって事か(笑)
>キャラの性格
この時点で軌跡がなんで馬鹿にされてるかわかってないことが明白
あと、ドラクエのストーリーは基本鬱で全然子供向けじゃないぞあれ
主人公喋らないから理解力が未発達な子供にはピンと来ないってのはあるかもしれんが
零から碧の売り上げが?なら
碧から閃の売り上げは→こんくらい
くそう機種依存文字め・・・
零から碧の売り上げが/なら
碧から閃の売り上げは→こんくらい
てかたった20万が上限の軌跡って新規のドグマダークソドラクラに抜かれるゴミなんだから身の程知っとけよ
どれだけステマしても信者が過大評価してるだけのクソゲーの需要なんてそんなもんだからさ
軌跡は続きものだから手が出にくい
でも20面売ったのはすごい
ぶっちゃけシューティングとアクションすきってやつがきっぽいって思ってるわ
アニメ声優エロゲオタクのほうが大人な印象
ようげようげ言ってるやつもなんかうざい
ようげはなんかだめなんだよ
まずグラフィックが受け付けない 世界観も銃ばっかで 単調
アンチャ、ヘビーレイン、ゴッドオブをーとか良いなって思うやつはあるが
ようげが発展しても俺が望むものにはならない
日本のゲームがようげの良いところを盗んで成長するなら期待できる
周りからきもがられりゅからゲームやらないってやつはあほかと思うな
人の目気にしててどうすんだよ
批判するやつしょーもな 餓鬼かよ
ほーおりなーげたブーメランー
ただ ゲームの話題で盛り上がるのは楽しいな
ポケモンとかやってる人が多いから 話せて楽しいわ
まあ小学生向けのゲームかもしれんが
パズドラぶつもりかんこれ
この辺は他の人ともりあがっるからやりたいと思うんだろう
交流は大事なんだよな
RPGでそういう要素を入れるのは難しいのかもしれんがやるべきだ
>>519 洋ゲーが流行らんのは一般的な意味で精神年齢が高い年齢層を
ターゲットにした洋ゲーを受け入れる土壌があまりにも低いからかもね
>>519 ポケモンここと関係ないんですけど
あと小学生向けのゲームとか言うのもここでは基本的に鬼門
交流がどうとかRPGには関係ないんでは?
ポケモンみたいに売れてるRPGの要素を参考にするのは基本的な手だろ
RPGにかぎらず、洋ゲーは精神年齢が高いんじゃなくて
銃で人を撃ちたい殺人欲求のような露悪趣味が単に表に出てるだけだと思う
もちろんそれが全てではないけど、プレイしたことがない人は
派手な部分しか目がいかないからな
ポケモンは低年齢向けのゲームでしょ
アイカツおじさん如く年齢高めの人にも人気あるけど
精神年齢高め?のゲームってのは難易度やシステムが複雑なものじゃない?
洋ゲーだの国産だので区別するのはね
>>521 おうおうそれでガキ向けゲー作って爆死してシリーズ潰すのかよ末尾iw
>>522 日本のゲームは女の子prprしたいだけなのか
おーがんばれがんばれ
銃という武器自体 肉体的に恵まれていない卑怯者の武器というイメージがある
自分の力で戦うべきだと思うし 銃の性能次第で勝負が決まるのはちょっとな
まあガンダム系はマシンの性能次第だがなんかそこまで嫌な感じはしないな
かんこれがはやってるが なんか不思議な感じだよなあれ
もえもえ2次大戦というのを大戦略を作ってるメーカーが出してたんだよな
>>523 その昔ACT系が苦手でコマンド式でゆっくり出来るRPGにハマった自分としては
下手に複雑なシステムとか難易度上げされると楽しめなくなるんですが・・・
精神年齢高めだからといって高難易度が良いかと言われるとそうでもない
ゲームにそこまで時間が注ぎ込めないし適度にサクサク進める方がいいでしょ
難易度調整とか取っつきやすくて面白い戦闘とか求めるのは簡単だけど
それを実際作品に生かせるように組み込んで作り上げるのは難しいんだろうね
>>524 同じもの作れって言ってるんじゃなくて
売れてる要素を取り入れろって言ってるだけだよ
全年齢向けは中堅にはハードル高いだろうね
客層は絞った方がいい
>>527 銃かっこいいとか戦艦かっこいいとかだろ
残念だが日本以外の世界各国では中二病が投影される職業の一つが完全武装した軍人だ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 18:16:49.31 ID:Y1OUuBe40
>>525 日本でもキモオタの好きな萌え豚ゲーなんか売れてないし
そういう事言うのはおかしい
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 19:43:29.93 ID:m/UTiPp/I
ハードが売れても感じんのRPGが売れないと全く意味ないだよねw
装着率はどんなもんかね
PS4評判悪いな
ハードが売れればその分ソフトを買ってくれるかもしれないと企業は考えないのかなぁ。
というかハードの進化にソフトを作る会社がついてけれてないよな。
グラが上がるとその分制作費も上がるだろうし、気楽に新しい何かを作ろうなんて難しいんだろうな。
北米に売り込もうとする日本の中堅RPGはほぼないだろうな
それ前世代でやったしな。失敗を繰り返すバカはいない。
海外でPS4売れても日本で売れないと
またセカイセカイ言い出すあほなメーカーが増えるからなあ
日本での成功見るまで安心できない
売れないキモオタゲーってゼノブレイドのことだろ?
TVCMを大量投下したのにライトユーザーに全く売れなかったよな
Wiiユーザーの大多数を占める一般人にキモいオタク向けの烙印を押され大爆死
かってのスクウェアRPGと違ってライト層が一切興味を示さなかった
理由はキモオタゲーだから
成功って何台だろ?
そうそうに50万いったらすごいと思うが
値段が高いしネット有料だしどう考えても厳しい
WIIUが今113万台か
>>541 ありゃcmが悪いw
>>537 ハードが売れたらソフトが売れるとか言われても
wiiは爆発的に売れたがRPGは全く売れなかった
PS3は結果的に日本では一番最後まで売れたがRPGは全滅状態
360は世界で売れてるが海外に向けて作ったJRPGは壊滅状態
だからなw
それで持って中堅組はPS3ですら性能を持て余してる
一体次世代でどうすればうれるというのかw
RPG自体、そんなスペック必要とするジャンルじゃないっていうか、
肥大したスペックのまま作り込めるジャンルじゃなかったんだよな
まあこうなることはPS2のころから約束されてた
次はPS4に決め打ちだからRPGは復興するよ
>>546 いや、ゼノブレイドみたいなのにはスペックがいるよ。
あれは大画面で遊びたいし、スペック的にも携帯機では難しい。
決してRPGというジャンルにスペックが要らないわけではない。
ただ、そういうタイトルが極端に少ないんだよな。
ぶっちゃけ据置じゃなきゃ無理だってタイトルは片手で余裕で足りちゃうんだよね。
じゃあ作ればいいだろっていうと、必要とする売上が高くてそうもいかない。
50〜100万売れるタイトルなら据置を活かせるんだけどなぁ。ハードルが高すぎる。
まぁ、だからこそ携帯機に持ってかれたわけだが。
ps4買う気はしないな
ゼノ新作のwiiuなら安いし買おうかと思うが・・
ゼルダ スマブラ FE マリカ ルンファク あたりも期待してるし
マリオもやりたいかな久しぶりに
ドラクエ新作据え置きもWIIUだろうし
でないかな いや でるだろ
レベルファイブも任天堂よりかな
PS4が発売されたからって一人で焦って喋ってるの気持ち悪い
お前が買う買わないなんてどうでもいいんだが
据置の中堅が連続で年間3本しか出てない状況で誰が焦るというのか・・・
焦るとしたら据置至上主義者だけじゃないのか?
PS4や箱1の高スペックでまともなRPG作れるメーカーがおらず、
据置RPGが完全に死滅する可能性すらあること考えれば、焦らない奴いないだろう
本体の性能フルに使うなんてもう各ファーストにしか期待できんでしょ
性能なんて活かさなくていいから据え置きで出してって辺りがいいところ
ゲーム遊ぶ上で性能とかって全然妥協していいところだし
PS4が100万台突破か
フォールアウト4がVGAで登場するらしい
RPGにも期待できる
時代はPS4だな
据え置きRPGどんどん出してほしい
>>555 性能を発揮しないなら、携帯機に対する据え置き機のアドバンテージって、大画面とコントローラーくらいじゃね?
あまりRPGに重要な要素じゃない気がするが…
PS4が100万台達成の話題が出た途端
WiiU買いたいWiiUが有利と独り言を連投するID:iknjDIV1P
本当に気持ち悪い
>>558 RPGがタブレットとかに移行しても一番おかしくないジャンルなんだyね
ゲーム以外の見た目の問題で無理だけど
携帯機が進化しすぎたよな ネットで遠くにいる人と一緒に遊べるとか
昔は私宅で集まったものなのに
ボイチャも可能とか 集まって一緒に遊んでるのにだいぶ近づいてる
据え置きはMMOみたいな路線でないと据え置きでやる価値
なくなるのかもな
今世代はまだギリギリなんとかなるけど
携帯機が次世代になったら本格的に用なしになりそうなのが怖い。
世代的にも今世代の据置のスペック+αになるから見た目に差が無くなる。
>>558 大画面が重要だろうし、大画面に耐えられるだけの解像度も必要
曲もシナリオも映像美も重要なRPGでは携帯機で出すには残念すぎる
>>565 なんの根拠も無い妄想は酷いね
携帯機が据置きにスペックで追いつくことはない
何よりPS3の後に出たVitaはPS3には及んでいない
曲もシナリオも据え置き携帯関係ないな
映像美にかんしても画面が大きい事以外大差ない時代が来てる
その辺で勝負しかできないならけい機に取られるだけ
Vita 90996 ←注目
3DS 60798
WiiUがボロクソでwwあれだけ拠り所にしていた3DSが散々馬鹿にしてたヴィータに負けちゃってwwwww
ぶーちゃん、どんな気持ちwwwwねえ、どんな気持ちwwwwwww
>>570 新発売した
はずのVITATVが4万くらいでしかもVITAに負けてるんだが
大丈夫か?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:54:29.38 ID:oJtZHFS3I
軌跡もVita版の方が売れたし、VitaTVもあまり売れなかったしで、
ユーザーが大画面コントローラーに拘ってないことが証明されたな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:58:21.35 ID:oJtZHFS3I
さらにクリスマス、正月需要が3DSにはまってるし
据え置きはさらに形見狭いなw
ペルソナ橋野P
・初HDで本物のRPGに突撃する前に
チームで新しいことも一発やっておくかと勢いで始めた。(キャサリン)
・キャサリンでHD機向けのノウハウが得られたのも大きい。
次のナンバリングタイトル開発に向けた下準備がほぼ終わり
これからゲーム開発が本格化する。
キャサリンではミドルウェアを使用していたが最近独自開発のエンジンが完成した。
これがあれば作りたい物をかなりスムーズに形にする事が出来る
発売までにはかなり時間がかかってしまいそう
・つぎのナンバリングタイトルの開発は進めています。
まだお話できる段階ではないのですが、時期が来たら
情報を公開しますので、ぜひご期待ください。
・取り組ませてもらっている未発表タイトルのどれもが「鋭意開発中
・ペルソナ5は気合入れて作っている
いよいよ始動か
据え置きにくるかどうかは分からんが楽しみだ
ペルソナはリメイクでも売れたからなあ
新作ナンバリングだったら中堅超えの可能性も有り得る
TVitaは予想通りの爆死か。まぁ売れるわけねえわな。
対応してないソフトもあんだろ?
俺はグラビティデイズのためにいつか買おうかなと思ってるけど
と思ったら対応してなかったわwいらね
VitaTVはテレビ一体型FCやPSXのかほりがするんだよな
価格付けの傾向は真逆だからコレが活きれば売れるのkも知れないが・・・
むりだろうなぁ
え?VitaTVはちょっとゲームも出来るけどナスネ用だよね?
実況者はVITAtv買うだろうな
偽とろキャプチャもモンスターXとかキャプチャーぼーども
安い買い物じゃないけど売れてるみたいだしな
そういや今夜はイメエポの御影が出るニコ生があるな
基本は闘神都市の宣伝みたいだけど
何か据置機のRPGの情報でも出るだろうか
以前にもう1本あるとか言ってたし
海外は次世代機で盛り上がってるらしいね
これでおそらくガラパゴスの意味が変わってくる
今までは好き嫌いの傾向の違いを指してたけど
今後は技術後進国なのを気を使った言い回しで表現した言葉になる
据置は本当、洋画が辿った道歩んでるよなぁ。多分あと10年持たないでしょ。
行き過ぎた制作費が爆死のダメージを飛躍的に上げてる。
大型タイトルがコケたら終わる。
>>586 物の善し悪しに拘わらず海外に劣等感しかないアホが作った
造語を使うようなアホが他人様に気なんて使うわけねえだろ。
ま、シングルスレッド性能に頼った旧来の作り方に日和ってwiiや携帯機に逃げてた間抜けより
PCでメニーコアでの制作を研究してた海外大手の技術力が上なのは間違いないけどな。
ペルソナチーム橋野P
2010年インタビュー
・初HDで本物のRPGに突撃する前に
チームで新しいことも一発やっておくかと勢いで始めた。(キャサリン)
2011年インタビュー
・キャサリンでHD機向けのノウハウが得られたのも大きい。
次のナンバリングタイトル開発に向けた下準備がほぼ終わり
これからゲーム開発が本格化する。
キャサリンではミドルウェアを使用していたが最近独自開発のエンジンが完成した。
これがあれば作りたい物をかなりスムーズに形にする事が出来る
発売までにはかなり時間がかかってしまいそう
2012年インタビュー
・つぎのナンバリングタイトルの開発は進めています。
まだお話できる段階ではないのですが、時期が来たら
情報を公開しますので、ぜひご期待ください。
2013年電撃感謝祭インタビュー
・次回作いろいろ、気合入れて作ってます!
2013年アトラス広報ブログ
・未発表タイトルのどれもが鋭意開発中
2013年プレコミュ
・きっとファンの方が喜んでいただける情報をお出しできると思います
明後日にはわかるな
これでP5かつ据え置きで発表じゃなかったらどうなってしまうんだ
よくある流れなだけだろ
据え置きっぽい発言はキャサリンのエンジンを流用するって事だけだが
最近の携帯機は据え置きと十分エンジン共有出来るし
あるとすれば控えめにスペック使って、携帯機で完全版ウマーか?
携帯機から先に出す場合、据置で完全版は無いだろうから
希望はそのルートしかないよな。ただ完全版商法はイメージ悪いから下策だと思う。
いや据え置きに出る可能性も十分にあると思うぞ
ただ携帯機でも何も不思議ではないってだけで
当時のインデックスの台所事情からすると、据置での開発を許してたか疑問だけどな。
まぁ、そもそもP5が発表になるというのが眉唾なんだが。
格ゲー移植しますでズコーになるのが見えてる。
ペルソナ逝ったあああああああああああああ
ペルソナが3DS魔境に迷い込んでシリーズ落ち目に差し掛かったと聞いて取り急ぎ駆けつけてきました
次回のペルソナはPS4を選んでも30万程度ですね
携帯機で出してもタイトルの格を落とすだけなのに
VITAでも音ゲー出すみたいだし誰かはっきり言ってやったほうがいいじゃないの
「佳作でも良いタイトルを出せ」って
ゴキちゃん泣いてもええんやで?ww
キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!
ペルソナ5きたな
一年後か
ペルソナ5 PS3独占
きたねえ
2014年1月は冬と呼んでいい気が!!
冗談です素直に1年待ちますか
さてどれくらい売れるのか
P5来たのか
1年後ならPS4が良かったな
アトラスはPS4が統一機になるの読めなかったか
いつから開発してると思ってるんだw
マルチに出来ないようなソフトとも思えないんだけどね
やったぜ
PS3はまあ順当だと思うんだけど、来年冬に、4ともvitaともマルチじゃないPS3とはどうなんだろう…
さすがにロートル感が出てるような…
ペルソナ4だってPS3発売数年後のPS2で出てたし
ここでペルソナ5じゃないとか必死に言ってた人はなんだったんだro
しかし開発期間長いな
これでPS2と同じシステムだったらちょっとガッカリだな
PS3はRPG少ないからなぁ
アニメやってたし、とりあえず買うって人は多そう
>>611 企画は進めてても予算がなくて実開発できてなかった時期も多い気がするし
過度の期待はやめといた方が
>>613 RPG少ないっけ?
360やWiiより多い印象があるが、実際に数えたら少ないのかな?
>>612 時間も視えないのか
かわいそうに・・・
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 23:43:05.07 ID:KwNEKwjX0
またカレンダーシステムだったらいらねえ
Vitaと同時発売じゃないのは完全版の発売を考えているからだろうか
カレンダーでも別にいいよ、あのクソみてえなADVパートさえなければ
まあADVパートなくなれば必然的にカレンダーである意味もなくなるけどさ
マジでカレンダーはダルすぎるから勘弁して欲しいな。
あれは水増し臭が酷い。正に薄めたスープ。やるにしても1年は要らん。
頑張ってダンジョン潜ってもストーリーが進まない意味がわからない
>>616 すまんな、映像見れなかったから時系列知らんのよw
一番最初にペルQが発表されて、それで早とちりした豚が即効煽りに来たら
光の速さでブーメラン喰らった
って流れでオーケー?w
ツイッターでチカニシ発狂してるけど
ニシ君は今まで3DSにペルソナ出るって根拠にしてた
「3DSの予定表に載ってたP関係」てのがこの意味不明のQというソフトで潰れたってので分かるが
痴漢はなんでなんだ?
P4Uも箱版あんだけ爆死したから出ないのは当たり前だし
当然P5も出ないのは分かりきってるだろうし
謎だ
360はなぁ・・・
RPGラッシュで一時期20万ぐらいアクティブ居たんだけどな
クライオン発売中止とか急にその路線止めて、今はアクティブ2〜3万にまで落ちて完全に市場が崩壊してもうた
MSにとって20万のアクティブは投資の割に見返りが少ないと感じたのか
それとも一度獲得したユーザーは消えないと思ってたのか
どちらにしてももう存在しないようなもんだし出ないのは仕方ない。
ペルソナ5は中堅で収まるんだろうか
前作の単なる携帯機移植が30万本売れるとか、テイルズ以上のブランドになってるような
正直マルチで箱には出ると思ってたな俺は
キャサリンで開発経験あったし海外でも少しは売れるし
まあ海外ユーザーもJRPG買うのはPSのが多いけど
閃は限定版のほうがやばいだろ
本営通販で補充してから全然売れてないし小売りの倉庫でも邪魔でしょうがない
限定版って値引きしづらいの?
それとも通常版捌いてからなのかな?
閃の限定版についてくるドラマCDが問題なんだよな
かなり大事なところがドラマCD内で語られていて通常版を買った人は話から置いてかれるw
つべに行けば聞けるんだけどな
かなり売れると思うけどなP5は、TOX並いけるだろこの盛り上がりなら
10万程度の出荷でこんな値崩れするのって単にゴミだからだよ
どれだけステマしてもこんなクソゲーやったら糞な上にロード酷すぎてストレス溜まるだけだからね
アトラスのゲームが50万も売れるわけないのは
アトラスファンこそよく知ってる。どうやっても30万前後に収まるよ。
その隙間を狙ってる会社だし。
アトラスは数年前にHDでRPG作ってるって言ってたし予想はできてたけどな
テイルズ新作とP5がPS3最後の大作RPGになりそうだな
ただ結局PS3には予定表にあった女神転生シリーズは出ないのか
PS3でペルソナだけでなくメガテンやりたかったが仕方ない
50は無いにしても40万くらい行くんじゃないの?
ただの携帯機移植で30万くらい売れてるんでしょ?
変なハードに出さなければ、普通移植より新作が売れるだろうし
>>626 本体壊れて離脱した人が多いんじゃない?
あんな壊れやすいハードは他に無いよ
携帯機移植って3、4ともに20万ちょいじゃないの?
新イベントとか新要素とか女主人公追加とか、ただの移植じゃないし
テイルズの次に来る人気タイトルじゃないかなペルソナ
今世代、VP3が出なかったのが意外だけど
今のAAAじゃねえ
遅すぎるわ
互換もないのに
1年以上先て
一時は100万売れないとすごいRPGじゃなかったけど、
今じゃあ20万行けばいいほうだからなあ。もう大作も生まれないだろうしな。
ソーシャルゲームの単純なのをピコピコするだけになったなあ。
海外でも売れるゲームか、国内でガッチリ固定客掴んでるゲーム
これ以外は金かけてRPG作れんわ今の時代
PS4で二ノ国の続編決定まだ?
俺は40万行くと思う
エルシャダイはともかく、これだけ動画サイトやアニメ、メディアで有名になったんだから
白騎士の30万より行くと思う
据え置きでペルソナ新作とかかなり買う奴いるだろ
俺も40万は行きそうな気がする
PS3RPGでアトラスゲーはかなり望まれてたからな
ペルソナ4が30万前後だったよな
それは越えれそうな気はする
まずはペルソナQで弾みをつけろ
キャサリンでさえ20万くらいいってた記憶あるから、時期さえよければP5は50万もあり得たと思う
でも来年冬はどうかなあ…PS4が出るからPS3市場が勢い失ってないかが気がかり。
自分はPS3でまだ十分と思ってるけど、PS4で出せ出せ言う人もいるのがな;
PS3とPS4のマルチで出せばいいとは思うね
龍が如く維新みたいに単純に解像度が違うだけのバージョンでいいし
そうすればPS4だけのユーザーにも訴求できるし
(現状でもまだ普及が大きく進んだとはいえないけど)当時の絶望的な
普及台数のVITAで、しかも移植で20万オーバー売っちゃったんなら
据え置きだからって事じゃなく一定以上普及してて(まだ寿命が尽きたわけでもない)ハードでの本編新作なら結構売れちゃうんじゃないだろうか
Vita買ったけどやるものなくて評判のいいP4G買った人がペルソナファンになってくれてるかだな
4が面白かったから買うよ
P5国内ハーフ行くかな
Vitaとマルチだったら行っただろうケド
旧3大中堅RPG テイルズ・SO・ペルソナ
現3大中堅RPG テイルズ・ペルソナ・軌跡
SO信者どこいったん?(´・ω・`)
ペルソナ5発売遅すぎ
いったい何年作ってんだよ
>>645 >でも来年冬はどうかなあ…PS4が出るからPS3市場が勢い失ってないかが気がかり。
って言うけどさ
正式発表された2014年発売予定の据え置き中堅(あるいはそれ以上の)RPG
ダークソウル2
KH2.5
ペルソナ5
正式発表された2014年発売予定の据え置きRPGで中堅に入るか入らないかわからなさそうなの
アルノサージュ (一応アルトネリコは10万前後だった)
まだ発表されてないけど、まず(PS3で)出ると考えても良さそうなの
テイルズ(去年X2今年シンフォニアと流用やリマスターで時間稼いできたからそろそろ新作だろう、流石に10万は下回らないだろう)
アトリエ(黄昏シリーズは素の実力じゃ10万本売れるのは厳しいけどアニメで上乗せするのは十分有り得る)
軌跡(全機種合計ならまた15万オーバーだけどPS3版のみじゃ10万は無理)
次世代機が出る来年のほうが今年よりなんだかRPG多そうだぞ
RPGは開発期間長くなりがちだからこういう事もありがちだよな
それはPS2の時だってそうだったが
全体の市場規模はどんどん縮むだろうけど個々のソフトはちゃんと売れるもんだ
今回もそんな感じだろう
>>653 言われてみれば来年はかなり充実してるなw
ぶっちゃけ、PS3発売以来の最高の1年になるかもしれないな(据置RPG好きにとっては)
寒い時代になったよな、本当。
>>653 あかん、どれも前作やって合わんかったものばかりや・・・
今年来年合わせてもドラクエと今井監督の新作以外、据置RPG買わない気がする
>>653 続編ばかりが10本前後か…
もうチョットしたらSTGみたいになりそう
STG衰退って難易度あがってマニアしかついていけなくなったのが原因じゃないの?
RPGは別にそんなことないでしょ
PS4にはリモートプレイがあるから将来のVITA版が売れにくくなると考えてPS3のみにしたのかな
だとしたら、海外でもそこそこ売れてるらしいペルソナにとっていい案だとは思えないけど
国内はともかく向こうは急速に世代交代しそうだし
>>659 ダークソとか難しすぎて全然ついてけんかったよ
RPGは腰を据えてじっくりやれるからSTGみたくはならないと思うけどね
ただ、だんだんと国内RPGがスクエニ以外萌え系ばっかになって来てるからそこら辺で敬遠する人は確実にいると思うけども
もうRPGいらないんじゃね?
テイルズ新作はPS3とPS4で製作予定と行ってたな
ペルソナ5も出るしまだPS3RPG充実してるな
ところでSO5はいつくらいになるんだろうな
スクエニはもうDQFF以外のRPG作ってないから
RPGメーカーってイメージ無いな。それも数年に1本だから尚更。
>>661 ダークソウルはそこにターゲット絞ってるからだろ
そういうゲーマーにだけ売ってる
ほかのRPGはそんなことないし
来年はRPGラッシュだ
据え置きRPGに流れがきてる
この程度でラッシュとか言われるようになったんだな(泣)
いや普通に豊作やろ
その基準が低いって話だろ。月1で中堅が生まれるような状態なら豊作と言えるけどさ。
月1で中堅タイトル出るような年ってPS2時代にもなかったと思うけど
>>7を参考にすれば05年がそうだな
あくまで平均で月1ペースって事だけど
>>7見たら末期の2004〜2006年でもそれくらい出てる。
無論PS時代はもっと出てた。それと比べるとな。
>>666 他のRPGったって、中堅入りするようなゲームなんて今もうほとんどないじゃないの
ダークソって新規作としては出色の売上だったわけだけど、
それが「そういうゲーマーにだけ売ってる」ゲームってこと自体、割と未来を暗示してると思うけどね
個人的には腰を据えてじっくりやれるってのがマズイと思ってるんだよね。
最近のユーザーのゲームスタイルは手軽さが重要になってきてるし
その中で据置機×RPGなんて手軽さゼロの代表みたいなもの。
ちなみにこの場合の手軽さとは
起動・中断がしやすい、短時間でも楽しめる、操作やシステムが簡単など。
据置機×RPGはこの真逆。
長年RPGを遊んできたユーザーなら耐えれても今のユーザーには
よほどキャラやストーリーに惹き付けるものがないとそもそもRPGに手を出さないと思う。
>>675のつづき
手軽さの最初の二つは据置機の宿命的に諦めるとして(次世代機に期待)も
三つ目は据置機でも何とかなるところ。
でも現状はというと一部のコア向けは除くとして二極化してように感じるんだよね。
ひとつは操作やシステムが複雑なもの
もうひとつは操作やシステムは簡単だけど萌え系
つまり現状は一言で言えば今のユーザーが手を出しやすい
一目で作品のテイストだったり操作感が伝わるような
簡単でオーソドックスなRPGがなくなってきてる感じ。
逆に言えばそこを押さえているRPGはそれなりに売れてるようにも思う。
これらの条件で分かりやすいのはテイルズシリーズ。
今年で言えばリマスターだけどキャラの惹きも強いキングダムハーツ。
あとドラゴンズクラウンと閃の軌跡。
閃の軌跡はロード問題でちょっとケチがついちゃったけどね。
ちなみにどちらもより多く売るために
手軽さを求める今のユーザーを意識して携帯機版も出してるのがポイント。
なげえよバカ
読むのが億劫にならない程度に分かりやすく納得出来るように、せめて5行ぐらいで纏めてくれ
ここ最近になって携帯機RPGはメダロット、メタルサーガ、ダン戦とこの所発売した中堅どころの新作RPGが
軒並み前作から激減してしまってるからなんか据え置きより先に携帯RPG(超大作除く)の方が逝きそうな気がする
メタルサーガとダンボールは携帯機だからとかじゃなく、理由ははっきりしてるけどな
てかメダロットって中堅だったのか?
メタルサーガ、ねえ。知識乏しいのに無理すんなよ。
限定版のほうがやばい
本営通販でも在庫復帰してから捌けてない
もう糞の奇跡とかどうでもよすぎ
さっさと終わりでいいよ
携帯機移植で30万とか出てるペルソナ
新作は50万行っても不思議ではない
間違いなく行くだろうね
PS3でペルソナ新作とか誰でも買うわ
ゼノ新作も来年かもしれないしね
来年は豊作だ
据え置きRPGが復活してきてる
来年ならPS3かな新作テイルズ
再来年ならPS4だったろうけど
来年きたらすごい年だな
15もきたりして
PS3とPS4のマルチの可能性もある
ハード末期はRPGの名作多い気がする。
噂ではTOVの続編じゃないかって話があるな
TOVの続編なら人魔戦争とかやりそうだ
若き日のシュヴァーンやアレクセイやデューク、大人なアイフリード(パティ)が中心キャラで
年末発表って事は来夏発売?
エクシリア1は年末発表で9月発売だったね
ヴェスペリア(無印)は夏発売だったけどいつ発表されたか覚えてない
LRFF13終わったな
FF離れたが加速しそうなできだ
FF15でどれくらい盛り返せるだろう
FF7とゼノギアスを完全リメイクで出してくれたほうが嬉しいけど
>>696 始まってないのに、終わるわけないだろ。
しかし来年は凄いな
PS3→ダークソウル2、ペルソナ5、もしかしたらテイルズ
WiiU→ゼノ新作、女神転生×FE
内容は過去の実績的に全部期待できそう
後はその他もろもろだし時間足りるかな?w
ライトニング…
ff13→30万 中堅入りおめでとうww
新ロロ→1万5千
今回はこれくらいか
ファイナルファンタジーXV 1,516,532
ファイナルファンタジーXIII-2 605,660
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 301,181
アトリエはVITAかPS3どっちか片方のが良かったんじゃね
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:14:31.21 ID:7OP8Yw8XI
多分片方にしてもあんまり変わらなかったと思うよ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:18:53.26 ID:7OP8Yw8XI
流石にwiiuは値下げするべきだなw
マリオが10万じゃ四の五の言ってる場合ではない
FFも落ちたものだよな
中堅ではないけど据え置きRPGの衰退って意味では大きな影響は与えてる
15で多少は上向けさせれれればいいんだが
アトリエは乱発しすぎてさすがに飽きられてる。
もう絵がどうとかそういう問題じゃない。
今週もびみょー
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:30:52.89 ID:+KPl4B3n0
もはや時代はテイルズ一強だな
もはやFFも中堅か
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:33:16.33 ID:+KPl4B3n0
TOX2 364,439
LRFFXIII 277,082
あっ・・・(冊子)
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:33:47.84 ID:+KPl4B3n0
テイルズは
ゴミエフを
超えた(・∀・)!
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 22:34:52.25 ID:+KPl4B3n0
今高らかに宣言させて貰うぞ
長年の悲願
テイルズはゴミエフを超えた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やったああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>710 え、これ初週?
煽りとか一切抜きで、ちょっとマジで衝撃的
FFは評判悪い13ってのと、続編3作目ってのも裏目に出てるな
前2作やってないとやる気起きないだろうし
TOX2って累計40万だったけど異常な初動率だな
普通にLRに累計抜かれて終わりだろ
FFもテイルズも、PS3の売上上位のRPGはほぼ初動=累計っぽくなってきてるな
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 23:00:05.80 ID:+KPl4B3n0
中古でおkと判断される程度の自称国民的RPG(笑)
恥ずかしいねぇ(笑)
制作費回収するために評判良くないけど使い回して続編はまあわかる
(ブランドすり減らすしそれもどうかと思うけど)
しかしその続編の評判もアレなのにさらに続編とかどう考えても
こうなるってわかるだろうになんでこんなの作ったんだろ
13-2は初動60万から30万伸ばしてるからテイルズなんかとじゃ伸び率全然違う
>>718 15がいつになるのか分からないから
手が空いた部隊が次のナンバリングとして16作り出しても発売待たないといけなくなる
って事情もあるかも
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 23:26:52.74 ID:+KPl4B3n0
テイルズブランド最強伝説の幕開けである
PS4と共に新時代へ
FFも本当に堕ちたな。まぁ本編が売れてるからどっちみち中堅じゃないんだが
それでもねえ。
>>715 初週から2週目の売上の落ちっぷりが凄かったな
FFはもう発売前の情報がいろいろキモすぎて全く興味なくなった
新ロロナ初見だけど、正直アーランドシリーズで一番面白くない・・・
ロロナが卑屈すぎてイライラ、アストリッドが生理的に受け付けなくてイライラ
ストーリー平坦だし、マップも面白く無いし、一回クリアしたらもう良いやって感じだよ
俺がもし無印ロロナやってたなら、絶対新は買わなかったと思う
>>722 これも一応本編じゃね?
外伝てのはレヴァナントウイングとかクリスタルクロニクルとかで
トトリのほうがおもしろい
クソゲーにつぐクソゲーでどうして鳥山のオナニーゲーを買わなきゃいけないんだ
27万も売れたのがオドロキ
本編として扱いたくないから-3と付けずLRにしたんだろ
売り方としてはDCやCCみたいなもんだし
三部作を本編、本編。外伝って扱うのは不自然にもほどがあるだろ
13-2の時点で売れないのが分かったから外伝っぽいタイトルにしたんだろうけど
素直にFF13-3 ライトニングリターンズ にしてても内容も売り上げも変わらないだろうな
テイルズに負けたFF
不自然も何も公式が-3としてないからな
テイルズに負けたという揺るぎなき真実だけが残ったな
内容なんて個人差のある好みの問題だからどうでもいい
世の中“結果”が全てだ。
まぁとにかくこれでFFも、おそらく次回作が出るまでの一時的にだろうが中堅入りだな
ダージュオブケルベロスがTOD2に負けたときもホルホルしてたのかね
FF、DQはいくら売上が低くてもスレチらしいよ
専用板があるしね
中堅と絡めて話すくらいなら問題ないってことみたいだけど
まあ上記のレスの数々でも分かる通り
売上に関係なくみんなFFの話が大好きだから
別板作ってそこで思う存分話そうっても当然といえば当然だよね
別格にしたい気持ちは分かるけど、もうFFだって売上低下してこのスレ入りしたんだから、売上の話題に関してはFFだって語っても問題ないはず
まぁFF15でまたミリオン越えるからなぁ
何だかんだでテイルズ、その他で100万本売れるRPGは出ないしな
ミリオン候補のKH3はあるか
中堅RPGを語るってスレタイどおりならFFも問題ない
ただ板分けを理由に携帯機はダメってしてきてそれが通るなら
同じ理由でFFはダメだよな
どっちが正しいとかは知らん
板が違うから携帯機はダメってのは分からなくもない
でもFFは板違いでもないし、売上的にスレ違いでもないよな
まぁ新作出るまでだろうが…と思ったがブランド力も落ちてきてるし分からんな
FFDQ板ってのが別にあるんだよ
専門板があればそっちにいくのが基本
売上を語るだけならここで問題ないんじゃね
中身については専用スレいけってことで
>>740 なら売り上げスレはスレチなので専用板でやるのww
今更ってか出来たときからだれも気にしてないんだから
なんでも語ればいいだよ
厳密に言い出したら中堅入りしてない新規や発売前のソフトすら語れなくなるぞw
>>731 話の繋がりが前作からでしかも今作で完結と言ってEDもあったんだから
いくら3で無いと言いはっても無理あるだろw
公式の表記が全てだからな
え?
公式で13-2の続編でライトニングサーガの最終章になってるんだが
名称は3ではないが完全に3作品目だろw
>>742 FFや売り上げはスレタイからスレチではない
それを語るスレになってしまうとこのスレが板チになってしまうと言いたかった
細かい事はどうでもいいってのは同意
俺も今後気にしないから無視してくれ
公式の表記参考に外伝扱いでもいいけど
これは外伝だから次の本編では売り上げ戻るってのはダメだな
そこはタイトルによるものじゃなくて客がどう思ってるかによるものだから
誰が三作目じゃないって言ってるんだよ
ナンバリングとして売りたくないからLRにしたんだろ
13シリーズで相当ブランドすり減らしてるのは事実なんだろうな
15はここまで酷いことにはならないだろうけど、200万くらい売るのはもう無理そうだ
てかなんで13だけ異様に引っ張ってんだ
そんなにパルスのファルシのルシがパージでコクーンが気に入ってんのかw
なんでテイルズって売上安定してんだ?
SO、WA、幻想水滸伝、サモンナイトその他諸々中堅が死に体なのに
客の期待を裏切らないからじゃね
中堅RPG衰退って、面白い続編作れないメーカーがいちばん問題あるわ
テイルズってVITAで爆死して半年でスマホ移植されたよな
テイルズは似たような戦闘システムがSOやスーパーチャイニーズワールド位しか無いからじゃね?
戦闘が普通のコマンド形式だったら他同様死んでただろ。
なんだかんだでアクションバトルは強いからなぁ
そのバトルシステムでもVITAで爆死してるじゃん
ファミコンの3から発売日には必ず買ってたけど15はさすがに様子見しそう
13と13-2は楽しめそうなポイントを強引に探して何とか楽しめたって感じだったからLRもパスした
逆に敬遠してたテイルズ試しにやってみたら予想以上に面白かったわ
15に魅力感じる人間がいるのに驚く
>>755 こういう人がこれからも増え続ける一方だろうね
かく言う俺も昔からの断固FF派だったから共感できるw
今は両刀使いということで(´・ω・`)
>>749 むしろそれらが死んだことでRPG需要を総取りした感じだな。
中身が特別変化したわけじゃないからテイルズ自体が優れてるとかではないよ。
今の据置ユーザーはRPGがやりたいけど選択肢が無い飢餓状態に陥ってる。
って言っても、選択無いから買ってるユーザーもテイルズが好きなわけじゃないのもいるから
それらを満足させられなければ安泰ではないんだよな。これはFFがいい例。
言うほど選択肢ないか?
なんだかんだでRPG自体は結構出てると思うが
萌え系じゃない面白いRPG、と限定すればまぁ確かにそうかも知れないけど
SONYが家庭用フルダイブ式Vゲームつくれば売れるんじゃね?
>>759 正にその通り。萌えRPGはRPGじゃないから選択肢に入らない。
それらはRPGではなくギャルゲーと認識されてる。だからまともなテイルズに集中したんだし。
これは据置の中堅RPGが激減してることで説明がつくよね。
今は狩りゲーが主流になりつつあるのかなぁ
>>754 いやテイルズの主戦場はPS3とPSPだぞ
箱やVITAやWiiにはほとんどファンはいない。それは売上見れば一目瞭然
テイルズはPS4で育つからね
>>756 男だらけなのはともかく、フィールド復活とKHチームなのがポイントでしょう
実際実機デモではいい感じだったし
これでダメだったら次のFFもダメってことで注目してるのも多い
男だらけなのはともかく、とかそういう視点から入ってる時点で
結局女だらけの萌えRPGの方が魅力感じてると言ってるようなもんだよな
15は期待されてるな
>>748 多分、三馬鹿にはそれ以外のFFがもう作れないんだよ
過去作のクリスタルもただの石ころって否定しちゃったしね
ヴェルサスもKH3も2〜3年前だったらワクワクしたけど今更すぎるんだよなぁ
今はP5が早くやりたくてしょうがないわ テイルズも新作か続編か知らんけど楽しみ
ヴェルサスって発表されたの2006年だし、
もう今さら出ようがどうでもいいって感じが…(´・ω・`)
ヴェルサスを15にするのはやめてほしかった(´・ω・`)
FFとドラクエ、グランツーリスモだけは初公開から7、8年ほどしないと出ないと考えれば気が楽になるよ
FF12が出たのが2006年だっけ
三馬鹿がというより第一開発のほとんどの人がFF13シリーズ以外に開発経験ないとかなってそうだな
プレイ動画も2008年に出してたよな
どんだけ開発難航してんだよ
リータンの売上みるに、当初の13シリーズとして出したら酷い事になるだろうから
タイトルだけじゃなく中身も13色消そうと修正頑張ってんのかね
零式が80万くらい売れてんの見ると
13と完全に別物にしたほうがいいのは必然だな
オワコンの国内の売上げなんて意味無いよ。
メーカーもオワコン日本なんて見ずに、世界しか見てないし。
国内でも数百万本売れるゲームはちゃんと売れるんだよなぁ
日本向けのRPGってアニメ絵で萌え豚ターゲットにするしか無いからな
ポケモンは萌え豚ターゲットじゃないけどちゃんと売れるよ
中堅RPGの話だろ
テイルズ、ペルソナ、アトリエ、軌跡
全てアニメ調で萌え豚ターゲットだしな
二ノ国みたいにジブリで一般向けにしても爆死するし
萌ゲーは元々萌ゲーだろ
万人受けしそうって感じのデザイン最近見ないからそう感じるだけじゃね?
本気で言ってるんならちょっとやばいね
あの手のキャラデザで萌え豚向けじゃないって言えるってキモオタくらいでしょ
可愛い女の子いっぱい、媚びてるような声の声優起用に逃げてるからいつまでも中堅止まりな気もするが、
そういった会社が女の子路線辞めても売れるとは思えないな
面白ければ何だっていい
そういや二ノ国は日本では爆死したけど海外じゃ60〜70万くらい売ったらしいな
新規タイトルなのに萌え豚向けじゃないってだけである程度受け入れられるのはやっぱ外人もきもいかどうかくらい分かるんだろうな
ダークソも売れたし
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 22:39:33.29 ID:+pLfNfvf0
テイルズもFFも落ち目
TOXやFF13みたいな売上はもう出ない
萌え豚ゲーはもっと落ち目
>>785 二ノ国新規で売れたってことはDSの方だよな
あの本は負担にならなかったのか
DS版は日本でしか出てないだろ
PS3版だけで海外でそれくらい売ってる
>>774 あのファブラナンタラ神話は継続するって言ってるから13色を消すのは無理じゃね
つか、そのナンタラ神話を考えたのが野村だし、消すも消さないもって感じではあるけど
しかし、あのナンタラ神話と帝都警察庁の文字入りパトカーは実に食い合わせが悪い印象しかない
現実がつらくて発狂寸前なのか?
その基準だと漫画アニメゲームの大部分が萌えになるな
非オタクも別に二次元キャラを嫌ってるわけじゃないし
きっかけさえあれば中堅RPGも普通に遊んだりする
ネプとかゼノブレとかぐらいオタク臭くなると無理だけど
いい歳してゲームなんかやってる時点でキモオタだよ
キモオタの特徴って死なばもろともで他の物まで萌えとか言い出すからやっぱ気持ち悪い自覚あるんだろうな
>>790 >漫画アニメゲームの大部分が萌えになるな
現状まさにその通りじゃね?
ワンピースとかジョジョとかのメジャーなやつは萌えではないけど、最近の1クールだけのアニメは萌えばっかな印象はあるな
漫画で萌えなんてドマイナーだろ。
アニメは全て萌え系と言っても過言ではないくらい堕落しきってるけどな。
あれに比べたらゲームはまだまだ健全と言える。ま、ADV=ギャルゲーみたいに
RPG=ギャルゲーにならないことを祈るばかりだ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/28(木) 23:57:54.10 ID:+pLfNfvf0
>>789 13の世界観の続編がFF15とかそんな形になったりするんじゃないか?
LRFF13のエンディングでは神様がいなくなりFF13の世界が生まれ変わって
ライトニングが現代の田舎みたいな場所の駅に降り立つ映像になってたし
駅の駐車場に車とかも止まってたよ
このスレでID真っ赤にするなんて相当キモイです
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 02:07:03.26 ID:+S65Utv50
FFは二流・中堅RPGへランクダウンだな
文句あるならミリオン達成し来い、其れがノルマだ。
萌え豚が60万人以上いるわけないだろ
一般人やら中高年もテイルズ買ってるよ
結局中堅RPGってFF13みたいな不人気作の三作目相手に鼻息荒くするのがやっとってのが情けないな
MHみたいに突然爆発するRPG出てこないかなあ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/29(金) 03:09:45.36 ID:+S65Utv50
TOX2 364,439
LRFFXIII 277,082
テイルズに負けた事実は未来永劫に残る公式記録だな
TOA 368,316
DCFF7 365,495
この時も発狂してたん?
てかTOX2ってこっから42万までしか伸びてないみたいだけど初動率すぎてLRに累計抜かれたときどうすんだろう
勝った負けたはどうでもいいが、13シリーズが中堅レベルの完成度だったのは確かだな
13-2みたいなオープニングだけ一丁前に仕上げてそれっきりってのは勘弁して欲しい
>>805 それっぽいムービー付けて売り逃げするだけの作業ですしおすし
ボロイ商売だよな
なんかFF引き合いにすれば中堅の格が上がると思ってるのが痛々しいな
×中堅の格が上がる
○FFが中堅に格落ち
最近のFFの売り上げ低下は異常188
↑スレタイにもバッチリ嵌まるね
TOA 368,316
DCFF7 365,495
この時も中堅落ちって発狂してたん?
思いの他売れなかったな・・・
腐ってもFF 初週50万くらいは軽くいくかと思ったんだが
やはり腐ってちゃ駄目か
駄目でした
>>811 LRクリア済、13シリーズクリア済だけど初動27万は13−2のあのED見せられた後じゃ妥当な所だと思うよ
買い控え層がいつもより多いだろうことと評判が前作より上がるだろうからたぶん最終ハーフ前後までは売れると思う
FFの初動率から言って40万でストップだろ。
そこまで伸びれば良い方で、30万中盤で止まることすら想定内だよ。
メディクリ貼れよ間抜け
ttp://www.m-create.com/ranking/ ランキングトップの『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジー XIII』は28.1万本(PS3版:27.7万本、Xbox360版:0.4万本)を販売。
2011年 12月に発売された『ファイナルファンタジーXIII-2』の初週販売本数は53.4万本 (PS3版:52.4万本、Xbox360版:1.0万本)である。
初週販売本数は前作のほぼ半分となっているが、PS3版の初週消化率は71.98%と前作(62.06%)よりも 高く、概ね販売店の期待通りの出足となっている。
ランキング2位の『スーパーマリオ 3Dワールド』は10.0万本を販売、消化率 は57.17%となっている。
今年発売されたWii Uのタイトルとしては、7月発売の『ピクミン3 』(初週販売本数9.3万 本)を上回り、最も大きい初動となっている。ただし、これまでWii Uで発売されたタイトルと比べ、Wii U本体の牽引効果は限定的(Wii Uの販売台数:前週1.6万台→今週2.1万台)であり、
現時点ではWii Uの市場における存在感を大き く変えるには到っていない。
これ360版出す意味あんの?ライトニング
スクエニ情けないな
PS3版と360版のどっちとも初動は前作のほぼ半分になってるな
13-2を初週新品で買って遊んだ人の半分が離れていったってすごいな
そもそもFF13がクソゲーで、その外伝の13−2も酷くて
それのスピンオフとか、マジで誰得だからなw
本編のナンバリングすら出す度に減少してるのに、不人気な13をベースに作らなきゃ
開発費きついって本当終わってるよね。15も13ベースだし、どうすんのFF?
3部作の3番目だからどうしても売上が下がるってのは仕方ないとしても、これはねぇ
まぁ3作目ともなれば1.2作目よりはノウハウもありそこまで時間も開発費もかかってないと思うから、黒字にはなるのかな?
13の神話って誰も得しなかったよな
全世界で累計出荷本数1,600万本を突破している人気RPG、「テイルズ オブ」シリーズ。そのマザーシップタイトルの最新作が、ついに始動いたしました!
現在公開中の「Next Tales of」ティザーサイトでは、シリーズ歴代タイトルの名シーンを振り返るムービーに加え、限定配布の壁紙を公開中です。
いよいよ明らかとなる、新たな「テイルズ オブ」シリーズの世界…。正式発表の日まで、ティザーサイトからは目が離せませんね!
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20131129_nexttales.html プレコミュで言及されてるって事はnextテイルズは(同じく言及されてたペルソナみたくスピンオフが3DSとかあるかもしれないけど少なくとも本命は)
やっぱりPS系ハードか
VITAはまず無さそうだし十中八九PS3だと思うけどまさかのPS4マルチとかあればいいのにとかいう願望を抱いてみる
ついに始動、っていうほど前作から時間経ってないのにな
TOV2とか糞みたいな発表だったら終わってる
TOV2がPS3で再来年の20周年記念テイルズがPS4じゃないかしら
タイミング的に合わね
ここはテイルズ本スレかよw
FF15KHはまだしばらく先だろうし次世代機で最初の(パッケージ販売フルプライスの)RPGは何になんのかな
>>823 2012年 TOX2(素材グラシステム流用の直接続編)
2013年 シンフォニアパック(過去作の単なるリマスターの詰め合わせ)
2014? 新作?
実際ちゃんとしたというか完全新作のテイルズは3年ぶりくらいじゃないだろうか
もしV続編説が当たってたとしてもまさかX2みたいなグラやシステム素材使い回しじゃないだろうし
トゥーンのTOV2が出るなら等身大にしてほしいね
あの頭でっかち等身はもうギャグでしかない
デフォルメなしで身長並みの長さの剣持ってた方がギャグだと思うぞw
リアルな長さまで短くするとゲーム性に響くし
テイルズは8頭身である必要性を感じないなあ
XよりVのがあらゆる意味で面白かった
アクションやめるなら8頭身でもいいかもしれんが
>>830 8頭身である必要を感じず、Xより面白いVってPSPで出たVSのことか
確かにあれなら8頭身である必要もないが…
一度頭身上げてまた奇形頭身に戻ったら糞の極みじゃん
FF7のことかー!
7?
7は頭身上がったろ
8で更に8頭身に上げたのに、9でまた退化したな
頭身上げると今まで普通にやれた演出がギャグになってしまうことが多いからね。
2頭身でやれてた熱い台詞がポリゴン時代では臭い台詞になったり
アニメみたいな演出がリアル頭身だと寒すぎることになったりと難しいんだよな。
人間に近づけば近づくほど、そんなこと言わない、やらないだろっていう意識が強まる。
これはゲームにとって致命的に演出の幅が狭まることを意味する。
特にファンタジー世界が多いRPGではアニメみたいな演出が多いから尚更。
RPGで獣人キャラなんかよく出てくるが、あれをリアル頭身でやると
ライトニングさんに猫耳つけてもギャグにしかなってないのと同じ現象が起こるw
もしPS4だとしたらアトリエ並みのグラがないとなぁ
テイルズも
頭身上げるのが進化なのかw
ずいぶん手軽な進化だなww
>>835の言うとおり、頭身上げるなら世界観から台詞回しからそれに合わせないといかん
TOXが一番ダメなのはまさにそこ
まあ他にもダメなとこだらけではあるんだけど・・・自然物とかそもそものシナリオとか
テイルズはシナリオ糞だから奇形にしろって言ってるようなもんだな
実際お世辞にも良シナリオとは言えないからな
プロ脚本家にシナリオ頼めば同じストーリーでもかなり見え方変わるんじゃないか
ff7ってカメラの位置が工夫されてたんだよな
えっこの位置にカメラあるの?みたいなのが多かった
2Dの背景が凝ってたのもよかった
>>840 今までのシナリオ書いてた人だって、それで金取ってるんだからプロには違いないよ
テイルズってライターとして雇われてる人が書いてんの?
他にメインの仕事持ってる奴らが複数集まって作り上げてるってイメージ
細かいセリフなんかにゃ専任のがいるとは思うけど。
TOAとかイベントごとで言ってることコロコロ変わるどころか、
イベント直後のスキットでイベントと矛盾すること言ってたりとか、
結構しっちゃかめっちゃかだったから1人でやって売ってことはないだろう
テイルズは、FFとかもそうだけど、シナリオがどうこう言う前に
設定がゲームに都合のいい設定すぎて
真剣に筋を追うようなものではないね
その分ゲーム部分で頑張ればいんだが
ゲームでの良シナリオは「ゲームにとって都合のいいもの」だと思うぞ
冒険をする動機付け、仲間が増える理由、システムの説明のための世界観、中ボスラスボスなどでの盛り上げ等々
こういうのがしっかりしてればそれでいい
>>842 金取ってるだけでプロなら邪神モッコスの原型師もプロだけど、あんなのプロの仕事とは言えないだろ
テイルズのシナリオもプロとしての仕事を果たせる人に頼んでほしいんだよね
例えばFF13-2とTOX2はタイムトラベル系でマルチエンディングだけど、
>>846みたいな要素はTOX2の方が上手くまとまっていて俺は楽しめたけどね
あくまで比較してるだけだからテイルズが総じていいって話ではないんだけれども
>>841 FF7のカメラワークに感心したらデュープリズムもやってみるといい
デュープリズムのミント編の冒頭はすごい
まるでドラマ
7もすごかったね
>>845 アビスは設定が多すぎてかなり適当でしかも
矛盾やキャラがおかしかったり無理矢理だったりするが
それでもかなり面白いしストーリーも俺の心に
ダイレクトアタックだったからな漫画も小説も買ったし
ストーリー自体はテイルズは結構上手いよ、全部とは言わないがw
あとは売り方が汚いのと、スタッフが喋ったりファンディスクが
出るたびに失望するのがな
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
スマブラ、マリカ .| ニューマリU、ニンテンドーランド、モンハン3GHD、ゾンビU、ドラクエX
ゼノ新作、ゼルダ .| ゲーム&ワリオ、バイオリベ、レゴシティ、ピクミン3、ルイージU、ラビッツランド
.| 龍が如くU、101、エピックミッキー2、スプセルBL、風タク、レイマン、ソニック
.| WiiPartyU、CoDGHOSTS
-ニ三 マリオ3Dワールド
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| 任_豚 | / / スッ
6| |9/ /
シナリオとストーリーは別物な
>>850 テイルズもストーリーはべつに悪くはないんだよな
あとはシナリオをもっとちゃんとやってくれれば
テイルズってあれだけ乱発してるのに心に残るゲームランキングみたいので上位に一つも無かったな
基本的にキャラ押しだからな
やってる間は面白いけどいつまでも心に残るほどのもんでもない
PS3でP5出るのは嬉しいがPS3予定表にあるメガテン新作はやっぱ出す気ないのかね
あれどんだけ待ってると思ってるんだ、テイルズ新作がPS3で出るのは嬉しいんだが
PlayStationAwards2013発表されたで
TOX2、ドラゴンズクラウンが日本含アジア市場で50万本以上を達成
ドラクラは全世界だと出荷80万本だって
なかなかのヒットやね
そして出荷と受賞を記念してDL版が4980円になるらしい
テイルズは好きなゲーム10本挙げてって質問すれば割とよく出てくる
大好きなゲーム1本挙げてって質問すればまったく出てこない
なんとなくこんなイメージ
海外含まれると、海外含まずのこのスレではちと困るんだよな
アジア含むってなんだよ・・・
別にその数字参考にしないといけないわけでもないし困らないだろ
これまで通りメディクリかファミ通での据え置き版の数字を追っていけばいい
それらの数字が出なくなるってのなら困るが
海外の出荷データとして扱えばいいだけじゃね。
まぁ海外は海外であるからぶっちゃけ使えないデータだけど。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:30:18.77 ID:k51/5EvCI
>>861 アジアは日本もふくまれてるから海外じゃないwとかどうよ
>>855 あれ、真4発表してた頃には消えてた記憶が
FF10のシナリオって召喚獣集めながら目的地を目指してシンを倒すという単純なもので
途中味方だと思ってた人間から妨害されたけど超強引に突破し
悪いのはラスボスというより宗教みたいな感じで
究極召喚は必要とか言ってたのに別になくても倒せるという某打ち切り漫画的展開
歴代召喚士は騙され続けてた間抜けみたいな感じでなんだかなって思った
主人公と父親とザナルカンドも 最近yahoo知恵袋?みたいの見るまで 何だったのって思ってた
あと召喚術は別に残してもよかったよなとか
ゲームってやっぱり純粋な子供じゃないと楽しめないのかなって思ってしまったんだよな
あの戦闘システムはよかったと思う スフィア縛りは面白かった
>>866 細かい事気にする方が悪いってのは間違いなくあるよな
細かい事ゲーム内でいちいち描写されたらそれはそれでダメだし
海外の出荷は返品あるから少し待たないと実体掴めんけどな。
日本みたいに小売に掴ませて終わりじゃないから、NPDに載らないとなんとも。
正直多少矛盾があってもその場のノリで
イベントを盛り上げるほうがシンプルで面白い
最近の40〜50時間かかるRPGじゃあんまり伏線張られても
回収時に覚えてないことがある
>>869 アジアも欧米と一緒なの?
アジアと欧米で小売の制度統一されてるとか考えにくいんだけど
アジアは返品制度とか無くて販売本数確定してるからアジア累計で発表してんじゃないの
>>866 10は一番好きな話ではないけどお前みたいな読解力のない人が語るとかないわ・・・
>主人公と父親はなんなの
ちゃんと二回目に寺いけば召喚獣がEDのこと話してくれるし
本編でも確か話してただろ
>歴代召喚士は騙されつづけていた
その通りでいいんだよ。何が問題あるか?
疑問とやるせなさを感じさせるための設定なんだから
だから止めようって話
>某打ち切り漫画的展開
ちゃんと序盤から伏線あったろ。シンが歌聞いて大人しくしてたり
>>866 よく覚えてないけど…召喚獣がシンの元になるから消したんじゃなかったか?
あと寺院巡りすると君と一緒に眠らせてくれ的なこと言われる
海外で売れるソフトを海外含めないって意味不明だよな
もうガラパゴスキモオタRPG売上スレにでもしろよ
説明を細かくすると説明とセリフばっかでつまんねーと言われたり
説明を少しでも省くとよくわからんちゃんと説明しろと叩かれたりする
プレイヤーの読解力や想像力や基礎知識が違う状態だから
丁度良い匙加減のシナリオや世界観を作り出すのって大変だね
ゼノサーガやFF13みたいなオートクリップ熟読前提で話が進むのは叩かれても仕方ない
テイルズは20周年タイトルのようだけど、そうなると再来年かね…
>>875 さすがに866はおバカさんだと思う
13や7、8ならわかんないと言われてもわかるが
10は作中でほぼわかるようになってる
FF10の話はよく出来てるほうだと思うよ
当時はそこまで思わなかったが
12、13を見ると、ね
12と違って主人公はちゃんと主人公らしい活躍するし
(12の主人公はバルフレアでヴァンは脇役)
13と違って話がちゃんと起承転結になってるし
(13の話は物語全体の転結だけを語ってる)
>>879 確かに、13は転結だけだなあ。
いきなり、ファルシのルシが〜とか語られてもファルシオンがなんだって!?としか思えなかったわw
というか書いた後思った
主人公がちゃんと主人公なことも
物語がちゃんと起承転結で語られることもどちらも普通の事だった!w
ちなみにFF13は当初は回想シーンとして
いれるはずだったシーンがごっそり削られたのが起承がない原因
そのせいでおっぱいメガネとかシドの副官とか驚くほどのちょい役で
何のために出てきたんだ?って状態になってたりする
(本来なら各キャラの回想シーンで出る予定だった)
ドラクエ8でも思ったけど、
回想シーンとかじゃなくてちゃんと最初から順番通りやってくれないかなあ
13みたいなのは勘弁だが10でさえわからんとか言ってるんじゃ
ライターも苦労するはずだ
10のシナリオの大筋なんてバカでもわかるよな
細かいところはともかく
FF10ってファミ通の全ゲーム名作ランキングで一位だったくらいだからな
何この、昔はよかった的な流れは・・・完全に中年の親父が愚痴ってる風景だろw
同じスレ違いでもまだライトニングリターンの反省会でもしたほうがスレに沿ってる
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 02:26:46.88 ID:4yfBHA/30
>>886 中堅RPGゲームの最下層だからね、仕方ないね
テイルズオブエクシリア2 36.4万本
ドラゴンズドグマ 30.2万本
ダークソウル 28.0万本
この辺に負けたのはキツいなぁ(笑)
昔はよかったじゃなくて
>>866へのつっこみだろう・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 06:18:38.30 ID:yETZsNA/O
FF10は売れそうだね
ゲハの売り豚が押し寄せてきてスレの趣旨が変わって久しいが
もともとは昔は中堅RPG沢山あって楽しかったなというおっさんの懐古スレ
今年一番売れたのがKHHDってのが終わってる
FF10はもうちょっと売れるかな
コマンドゲーなのは構わないけどムービーが多いのはいい加減時代遅れだと思う
時代遅れかどうかは海外見ればよく分かるな
洋ゲーはRPG含めあらゆるジャンルでムービーあるがコマンドRPGなんてどこも作らない時代遅れ扱い
海外だから進んでるってわけでもないだろ
そもそもムービーが多いから時代遅れって意味不明なんだよな
日本の中堅RPGってまともなムービー作れないから言い訳してるようにしか見えないし
日本はもうジャンプが3日遅れで発売される田舎レベルの後進国だからな
日本以外で重要なゲームは久しく発売されてない
売れるのも日本ローカルだけ
そこよりは海外のほうが進んでると考えるべきだろう
そもそもいつでもマリオが一番売れる国と言うこと自体
恥ずべきだとおもうよ
電気ねずみはまだマリオ越えてないのか
すげーな配管工
スーパーマリオ3Dワールドが今一番売れてるわけか
知らなかったわ・・・
RPG系のマリオは売り上げ的にはそんなでもないけどな
買うのがお子チャまの親だしな
ムービーは別にあってもいい
ただキモオタ系は無理
キモオタ系RPGを買わなきゃいい
何か困ることがあるのか?
国内最強タイトルテイルズに対する誹謗中傷は許されない
映画は嫌いではないけど、ゲームの最中に映画みたいなムービーを見せられるとウザい
なんていうか脳が受け付けない感じだ
仮に出来が良くても、さっさと終われよ、と思ってしまう
映画的な演出と、ゲームと相性が良いムービーは少し違う気がする
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 04:42:37.84 ID:g+3Q/UG70
魔痢汚大爆死でニシ君がファビョってるな
国内最強はテイルズじゃなくドラクエかと
おいおいペーパーマリオ最新作で54万、海外197万売れてんだぞ
中堅がバカに出来るわけじゃない
例えば軌跡みたいなキモオタRPGじゃ映画的ムービーどころか二ノ国みたいなトゥーンレンダムービー作ることさえ無理だから結局キモオタRPG信者がムービー批判してるんだろうな
閃とかいう儲用糞ゴミゲーとかどうでもいいわ
ムービーで凄い超人的な動きを見せたり、スペクタルなシーンでも
ゲームに戻るとショボイ人形劇だからなな
なんというか白ける
「映画みたい」とよく言われるが、
ポリゴン人形の動きってたいていヌルヌル動くほどもっさりして見えるからな
不自然な挙動も多いし、あんな変な動きする人間が出てくる映画ねーよっていう
綺麗になって実写に近づけば近づくほど、違和感は大きくなる
こういうのってキモオタRPGの躍動感ゼロで棒立ち口パクで糞モーションのゴミイベントシーンどう思ってんだろう
ああいうゴミみたいなPS1レベルの演出の汚物なんてだ〜れも望んでませんよ
いや、そりゃあゴミだと思ってますよ
低品質でくっせえキャラデザでくっさいキモオタ相手にしか商売出来ないキモオタRPGの糞イベントシーン棚に上げてるのって笑えるよな
超絶糞グラだからモーションがゴミでも違和感ないとか逆転の発想かな(爆笑)
本筋と無関係なサブクエでも棒立ち口パクフルボイスの会話ムービーが延々と続き
画的に動きをつけるためカメラを回したりズームするも会話内容とは無関係で演出としての意味を成さず
それでもメーカーは手間がかかり、一方ユーザーは退屈なだけで、誰一人として得をしてない
ムービーなんてここ一番の見せ場だけで良いだろに、どうして無駄なことに力を割くかね
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 22:43:12.33 ID:QtHgprq90
キモオタ向けはもうPSPを専用機にすればいい
そして気持ち悪いから出てくんな
今時ボイスあってカメラ少し動いてるだけでムービーとか言ってるのって正に時代遅れの発想だな
普通キャラが固有のモーションでがっつり動いてアングルも多彩で演出あるのがムービーだろ
そのキモオタ向けがおまえら大好きな任天堂ハードにも及んできたのだが
>>919 そうなんだろうなあ、価値観が時代遅れ
未だにムービーが無条件に喜ばれると勘違いしてて、全然動かず演出もないムービーを作ってしまう
くっさいキモオタRPG信者ってキモオタRPG叩かれるたら必ず任天堂がどうとか言い出すよな
くっさいくっさいキモオタゲーが叩かれるのってごく自然の事なのに
任天堂ハードのキモオタRPGって名前を出すと荒れるアレのことなんだろうけど
アレのムービーはプロがコンテ切ってるだけあって上手かったと思うよ
新作もアレくらいなら個人的には十分許容範囲かな
PRGのムービーでいいと思ったのって真3ぐらいかなあ
NGが捗るな
ゼノブレイドのカットシーンは良かったね。
あれは良いムービー。盛り上がるべきところで盛り上がる展開、
これがムービーの正しい運用。
ムービーそのものが悪いんじゃなく、盛り上がんない場面で
無駄に使うからだめなんだよ。見てるだけーみたいな
しかも中身無いのに操作できない時間が長いのは最悪と言える。
せっかく名前伏せたのにw
まあアレに限らず、正しい運用のできてる良いムービーのRPGが増えていけば良いよね
上手く使えば演出として有効に働くのだから、盲目的なムービーアレルギーになる必要は全くない
上手く使う>まったく使わない>>>>>下手に使う
ってところだろ
まぁ、結局正しく使えない会社が多すぎるから嫌われてるんだけどね。
これは良いってのは本当少ない。今はそんなことないだろうけど
一昔前は映画業界に入れなかった人がゲーム業界目指すことが多かったからかね。
軌跡みたいなキモオタRPGの棒立ちイベントって結局ムービーじゃなかろうが糞みたいなイベントシーン眺めさせられてるのに代わりないんだよな
低クオリティで無駄に長いし掛け合いも糞気持ち悪いし
嫌なら買わなきゃいいだけ
ここでぐだぐだ騒いでも無意味
ムービーに頼らないやり方で話を進めるには高度なセンスが必要だけど
ムービーを使えば誰でも思い通りの展開にもっていけるからな
特に、自分の考えたストーリーが超大事って類はムービー使いたがる印象だ
決められたストーリーをなぞるRPGは
ある程度頼るのも仕方ないのかも知れないけど
最近のはムービーガーとか言う人もいるけど単に昔のイベントでは
ドット絵がピコピコ動いて文字読み進めるのにボタン押す作業だったのが
3Dになって演出の幅が広がってフルボイスになったりしただけでしょ
いちいちボタン押さなくても進んでいくから便利になったもんだと思うけど
脳内でアレコレ想像膨らませていた人にはお節介だったのかもしれないね
FF13はムービーの綺麗さとシナリオの糞さがかみ合ってなくて酷かったな
高級素材を生ゴミにしているようなゲーム
ムービー自体が悪いというより、マンネリ化や製作者の自己主張でシナリオが酷くなったのが原因で、
「酷いイベントをわざわざムービーで見せられて一層むかつく」
「どうでもいいムービーより技や敵を増やしてくれ…」
って感じなんじゃね?
>>934 ある意味ムービーの弊害では?
シナリオを修正したくても、ムービー作り始めてるからできません的な。
レース場に飛び込んでいく
スターウォーズもどきの戦闘機で飛ぶシーン
旗艦パラメリアでのパルス組の戦闘シーン
辺りがストーリーに対して必然性がなくて特に違和感あった
この辺をストーリー決定前から作ってた可能性はあるかもな
特に下2つはファルシの中なのに大空っていう無茶苦茶な違和感ががが
やったのずっと前でなんとなくで思い出してるから間違いがあったらスマン
下から2番目コクーンの中だな
まあどうでもいいが
なんとこのスレもコクーン
むしろ最近のスクは見栄えのいい映像作ってから
それを使ってシナリオを当てはめる形で作ってるように見える
被ったw
>ファブラノヴァ神話を天野に話す→イメージイラストが良かった→ロゴだけでは勿体ないので、そのイメージでEDムービーを作った
>それまではエンディングの内容はまったくの白紙
とアルティマニアにあったらしい
これが本当なら良いムービーが作れるわけがない
ムービーがんがん見せたいならアクションゲームでやれ
一本道もアクションなら全然おkだし
どちらもRPGには向いてない
MGS4のムービー長すぎてうざかったわ。フラッシュバックとかいう嫌がらせみたいなトロフィーがあるし
>>935 一口にムービーって言っても、今はリアルタイムが主流だろう。
こっちは修正できる。できないのはプリレンダ。まぁスクエニのお家芸だよね。
あそこは過去の成功体験に縛られてるよな。
つかさ13-2はリアルタイムばっかじゃなかったか。選択肢とか色々あるし
LRは買ってすらいないからしらん
このスレイメージだけで語ってるの多いからなぁ
あと叩けば賢いってことだと思ってるの
やるじゃんレベル5
さすが日野さんのシナリオは最高だな
わかりやすいよなw
スカイリムやデモンズソウルなんかはNPCとの自由な会話の中にストーリーを埋め込んでいくタイプだったからムービーの煩わしさはあんまり無かった
二ノ国海外版はへたくそな声優使ってないからな
海外でやたら評価が高いんだよな
日本じゃ売れなかったが海外で70万ぐらい売れた
ワールドマップがあって世界を冒険するいつものJRPGを求めてるんだな
ニノ国2くるわ
ジャパニーズアニメーションは評価高いしな
日本だと見慣れすぎて今更かもしれんが
二ノ国ベストRPGか
面白いもんな
これを評価したのは日本人ではなく外国人というのが唯一残念なところだ
DSの二ノ国が速攻ワゴンで評判悪かったからその煽りを食らっちゃった感があるわ
PS3独占で出していたら印象も違ったろうけどな
つか日本版公式もパッケもやる気なさすぎた、二の国は
普通ジブリなんだから、サイトでマップ画像ぐらい公開するだろ
パッケ裏はどうでもいい俳優の紹介w
これじゃ買わないわ
ニノ国がコケたのはガキ向けだからだろうがw
ありもしない客を追ってコケただけなのにDSに出したからとかどこから来たのやら
>>959 違うよ。
まともな声優使わなかったからだよ
まあしかし
ソフトの出来をそのまま売上げとして正当な評価が出来るのが
日本じゃなく海外というのが情けないね。
日本という国はどうも閉鎖的というか、
過去の名前だけでしか評価しないというのが情けない。
ほんとに情けない。
PSで出てたらそこの彼がこのスレで相当暴れたんだろうな
ファルコム程度で相当ひどい荒れようだったしw
低めの頭身だからガキ向けなんて馬鹿な評価はしないだろうしね
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 21:47:01.59 ID:IgccBYdB0
萌え豚向けでは無いのを評価したい
それに落ちめのクソ萌え豚向けより売れてるからね
こういうGOTYとかってクオリティ高いの前提だから軌跡みたいなキモオタRPGじゃ海外で出してもノミネートすらされないだろうね
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 00:08:33.59 ID:B2DO0Ai/O
あのパッケで、わ〜ジブリだ〜!って飛びつくやつはいないわな
ニノ国続編まだ?
>>961 でも戦ヴァルやデモンズみたいな例もあるし
さんざん言われてる通りワゴンゲー、子供向けのイメージが強かった
2つとも海外の方が評価されてないか?
ニノ国と同じような例だと感じるが
いや、日本でも売れたってことでしょ
それに白騎士も30万だからな
これは海外では人気がどうとか聞かないし
二の国爆死させたこのスレの人らって・・・
そりゃ嫌いなPS3で出せばキモオタと騒ぐゲハのいるスレですもの
まあ客層間違えたとしか言いようがないな
ストーリーとか大体一緒なんでしょ
マルチのように捉えられると客が割れるだけなので単品だと下がるのは当たり前だろ
最近のソフトでもよくわかる現象
特にマルチ相手が他のRPGも多く、レベル5ゲーも多く、普及台数も多く、先行発売なんだから当然向こうが多く売れる
合算でいいなら十分売れてるな
発売日も見た目もまるで違うのにマルチだ合算だってw
お前売上スレに向いてねえよ。
>合算でいいなら
いいわけねーだろ、
>>1ぐらい読め
マルチって表現よりは
完全版とか据え置き版とかの方が妥当だったかな
どちらにせよ両方買う人があまりいないだろう状況なんだから
「ニノ国」としての評価なら両方考えないとダメだろう
「据え置きRPG」の一つとしては単品でも仕方ないと思うが
ゲームの評価の話だったから上かなと考えた
それが成り立つのは開発費が同一で計上されていることが条件だろ。
つまりマルチ以外ではありえない計算。
仮にお前の理論が成り立つなら、出た年も世代やハードさえ違う
DQとDQリメイクを単品ではなく両方で評価することになる。
そんなのがまかり通るなら、原作は売れなかったけど、されるかどうかも分からないリメイクが成功する可能性があるから
失敗と評価するのは時期尚早だって理論さえ成り立つだろw
ニノ国は面白かったな
続編出してほしい
そろそろ次スレを
二ノ国は最初に携帯機なのに分厚い本(クリアに必須)付で売られて
店ではかさばるからってワゴンで安売りされまくったからなぁ…
据置きではあのジブリ絵がそのまま動くようなトゥーン調のキャラと音楽とで
愉快な仲間と見下ろし型世界マップをあちこちへ人助けで駆け巡り
魔物を捕獲&成長進化させて旅のお供にしたり竜で飛びまわりと
RPGの色々な要素を詰め合わせされてむしろなつかしいというか
システムやAIやストーリーや棒な声とかはお察し下さいな部分はあれど
とがった部分は無いけど今時珍しくベタベタに王道な作品だからなぁ
しいていうなら魔法書くのにMove対応とかしてたら良かったかも?
まぁMoveなんて日本じゃさっぱり売れてないからそんなの出したら
Wiiで出せとか言われちゃったりするんだろうけどねw
白騎士が悪い
日本でPS3持ってるのがどういう連中か推察する基準としてはピッタリのゲームだな>ニノ国
日本でPS批判しているのがどういう連中か推察する基準としてはピッタリのゲームだな>ニノ国
軌跡50万突破おめ!
は?なに寝ぼけてんの
にしても据置の元気の無さは酷いな…
マルチにしてもPSV>PS3という状況・・・
今日のテイルズの発表で据置に新作+αの何かが無いと盛り上がらないよな。
新作1本くるだろうというのは想定内だから、据置にあと1本何かが欲しい。
無茶言うな
でもPS3に1本出しますじゃ、あっそうで終わりだからなあ。
サプライズは欲しいぞ。
ソフトの数は1本だったがキャラデザ4人か
割とサプライズだったな
PS3 テイルズオブゼスティリア
PS3 ペルソナ5
集まるなあ
テイルズきたああああああああああああああああ
次スレはよ
スレ立て不能だった
●ってのは何の役にも立たねえな
テンプレを誰か付けてくれるなら立ててみるが
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。