【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part48
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 12:25:49.50 ID:fTW0xY9V0
やさしくしてりゃつけ上がりやがってクソ亡者共が
お前らはただの貢ぎ屋なんだよ
死ね!死ね!何千回と死にやがれゴミ屑が!
お前らもお前らの家族も永遠に苦しめッ!
…と送ってくれたのは苔売りバアさんさんからです。
いやぁ不思議なこともあるもんですね。
それではリクエストのほう参りましょう。ロードランで「
>>1乙」。
谷村みてるか?
いちょつ
主人公はプレイヤーの分身なんだから
その辺の設定は好きに考えていいんだよ
バラで溢れる素晴らしいゲームになるのは決定だな
>>1おつ
ジェスチャーっていうか座ったり壁にもたれかかれたりできたらいいのにと思う
前スレ
>>1000の祈りが叶いますように、
>>1乙
次の当選発表は10日か、次はあたるといいなぁ・・・
理不尽な難しさではなく遣り甲斐のある難しさにしてくれ。
亡者兵士のありえない距離のジャンプ攻撃とか、亡者盗賊の起きスタブとか本当につまらないからやめろ。
今のうちに運に極振りして困った人のお手伝いして人間性溜めつつ
マラソンすれば10日までにはきっと当選するはず
壷にお祈りをすれば100%間違いないな!
デモンズのブルブラみたいな特殊な武器がもっとあってもいいと思う
チャットついたらmh4みたいな惨劇になんのかな
ホストの為なら死ねる!
人間性ください
NT楽しみかい?
少しでもお前らが落ちるようにサブ垢作って応募しているからね☆
ゾッとするぐらいの数だよ☆
おじさんはもちろん1発合格者だったよ♪
さ がんばろっ!
流石にチャット機能はいらんけど比較的年齢層高いから煽り暴言に留まるんじゃないですかねぇ
貴公……タチの悪い冗談は取り返しがつかぬことになるぞ…
ダークソウルが年齢層高いとか幻想を抱いてはいけない
ここ見てりゃ分かるわな
期待のしすぎは命に関わるぞ
そういえば4亀でユーザー層のデータ出てたな
年齢層が高いとか冗談だよな、ハハ、ナイスジョーク
誰も言わないけど動画貼ってる海外勢は日本の複垢大量生産してそうだよな。
日本国内のNTの意味ねぇ!海外に突撃する日本人もいるのかな。
>>17 おい
おい
こら
やめろばか
あほ
ぶきこわれた
しね
やめろっつってんだろこの糞アンバサが!
てめえのソウルは何色だ!!(ニギニギ)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:07:45.91 ID:dTWFq/o10
ダークソウルUの予約はいつから始まりますか?
意気揚々と黒が侵入
そこには馬鹿アホ言い合ってる白&ホストの姿が!
>>30 もう始まってるし限定版は終了しかけてるんだよなぁ…
ぎりぎりイーカプコンで通常価格のコレクターズエディション予約出来たぜ
ホストと白に「よろでーす」とか言われたら
微妙な空気になって倒しづらいがな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 18:34:26.34 ID:RnucHyCd0
今回記憶で詠唱速度アップだし、モーションも見直されてるし回数回復アイテムもあるしだから低回数高威力の魔法よりも高回数低〜中威力の魔法沢山あるといいなぁ
純魔プレイ好きなのにダークの魔法はクソつまらんかったから
貴公、遠慮などいらん推して参れ
低レベだから毒解禁したけど楽しいな
アノロンの騎士共が毒でバッタバッタ死んでいくw
でも犬骸骨には効かないんだろうなぁ
誤爆すまん
記憶に振って詠唱しまくるのもいいし
記憶に振らず理力か信仰に振りまくって一発大技狙うのもいいな
メッセ書きたい
ハルバード振りたい
二刀流したい
ニギニギしたい←New!!
詠唱速度は素でも結構早めっぽいがあれより早くなるんか
最速発火級の炎の嵐的なのも実現しちゃうん?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 19:18:11.11 ID:qJGMACOU0
お前らいつ自分が世の中に必要の無い存在だと気付いた?
盾をガチャガチャやるように炎の嵐
炎嵐みたいなのは詠唱すればするほど強くなるみたいなのがいいな。
タメ無しで炎の柱
タメ有りで炎の壁
タメ最大で炎の嵐
そういえばロリ攻撃が強い武器は敏捷性上げまくって
最速で出しまくればえげつないことになるんじゃないか
あ
>>47 間合いを読んで攻撃を誘い、ここにくるだろってところに先に置いて行くと勝手に突っ込んできてカウンターおいしいです
タメ無しで炎の柱
タメ有りで炎の壁
タメ最大で炎の嵐
タメ末大で走り嵐
なんつって!
なんつって!
もうタメすぎると自分もダメージ食らう嵐でよくね
炎を恐れよとはよくいったものだ
恐がるんじゃなく畏れ敬うんだ
今日買ってきたんだけどロードラン着いて
すぐに人間性なくなっちゃうんだけどなんで?
未来人か
時空が歪んでるな
ロードランだからな。宵闇によろしく
何でも聞いてくれたまえ
>>57 ブラジャーの正しい洗い方をご教授お願いします。
テスト動画見た限り珍しいタイプの敵はあんま分からなかったけど
ダクソ2でも一見可愛らしい、弱そうなのにヤバイモノ持ちな敵いてほしいな何匹か。
親キノコは衝撃的だった、子キノコも可愛すぎるから転けたとこから近づくと胞子撒くとか危ない要素あっても良かったと思う
ジェスチャーのリスト欄見ると20個ぐらいあるな
どんな煽りがあるのやら
赤子キノコと大樹の虚ろの子キノコのコケとか十分危ない要素だった
親キノコはこいつは襲ってくるな!と思って胞子に注意してたらワンパンで死んだわ
キノコ(ニギニギ)
(ニギニギ)はそろそろやめて差し上げろ
バクスタ
オキスタ
ロリスタ
ゴリスタ
ラグスタ
カラスタ
んで2でクラスタとスタスタが追加されるわけだ。
瓊瓊杵命「なんかさっきから頻繁に呼ばれてる様な気がする…。」
クラスタよりクズスタのほうがしっくりくる
そういえばテスト版出でるわけもないけど火防女はいなかったな
最初のPVに出てた海外女優みたいなやつより顔が見えないほうがいいんだけどな
イカスタは?
オハスタまだやってるの?
オッハーーーーーー(激寒)
コレクターズ再販しないかなー
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 21:26:45.98 ID:GRZx3M5e0
喰らい抜けパリィ読みスタブ返し返しスタブとか
名前つけるだけならいくらでもある。
今回も因果応報的なブンブンブッパ対策ないかな
もうちょっと使いやすいとなおいいけど
デモンズの微笑みデブみたいなコスプレイベントくれ
第2第4月曜日はブラックマンデーで全エリア強制呪われ状態とか面白そうだよね
月曜日は憂鬱…いいやむしろ歓喜だな
黒いバレンタイン再来
仏滅の日は最黒とかあったなあ、、、
定期的にイベント的なモノを開いてくれたら過疎対策にいいよな
その日だけでも集まれば(あれ、結構まだ人いるじゃん)ってなって
他の日も集まれたりするから
3か月くらいたったらマップごとにイベント開いてくれるとより過疎対策になりそう
>>61 盾構えて近寄ったら二体から同時に某パーフェクト超人タッグの必殺技もどきをくらって即死した事があるな
スタブ返し読みスタブとか言ってるのは頭クソ悪そうだよな
2/10はニト様が墓地と墓場を徘徊したりな
2/14は男NPCが全員黒ファントムになるとかな
主人公はそれまでフラグを建てた女NPCから何か貰えますがタイミングによっては女同士で殺し合いが
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 00:28:33.66 ID:PMnBxfXa0
てす
NPC殺すと強制黒ファン(自分がなる)とかあってもいいと思うんだ
暗月みたいな不確定要素に侵入されるとかじゃなくて、自分が直接なる方が悪人ぽいし
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 00:34:28.67 ID:PMnBxfXa0
闇霊&復習霊をやりまくって俺は強くなりすぎたからな。
ホストよ安心するがいい 2では守護者になって今度は俺が闇霊どもを屠ってやろう。
おう、ホストとまとめてフルボッコにしてやんよ
初見は良い人聖職者のロープレがしたいんだけど
嘘メッセと侵入でありとあらゆる武器・魔法使って邪魔するのが楽しすぎて難しい
岩斧でも持つのかな?
当選しないんだろうなどうせ
当選したならそれで良し。
ダメでもこのスレで
落選亡者ごっこして遊ぼうぜ!w
例えば、普段善人プレイをしていても特定NPCのドロップ目当てにNPC殺したりする
これは立派な悪人プレイなわけで
その場合はしっかり悪人やってもらいましょうと
ただ、ショーテル使いみたいな犯罪者の討伐はセーフとか
既にNPCと敵対状態にあるかないかのフラグも関係性を持たせたりは必要かな
デモンズはダクソの発売前ぐらいに全マップの傾向が真っ黒になったんだっけ
ダクソも全マップで赤モブ登場しっぱなしとかやってくれないかな
>>72 限定版予約始まってたのに今気付いた
完全に乗り遅れてたわ
まだまだ先だと高をくくっていた
発売前に前作買う人涙目になるだろ
デモンズで2キャラ目やろうとしていきなり最黒なって泣いたわ
発売直後組はあんなのよく初見でやってたな
>>101 むしろカンスト周回プレイへのご褒美として常に祝われるアイテムでも欲しい(チラチラ)
>>102 アートブックはともかく
ミニチュア武器とか要らんわー
>>103 確かに初見で赤バーニスとか赤キノコなんて相手にしたくないわw
何かの手段で自由に赤モブだせるのがベストかな
喋る猫、騎士に仕える狼、家族キノコに負けない愛嬌のある人外が沢山いて欲しいところ
熊とか鼠変わったところなら鼬みたいなのでもいいな
当選メールが来るの10日のたぶん夕方(19:30)だから今から待ち構えてたら身が持たないぞ
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:23:54.07 ID:62JJz6dr0
夕方って16時から18時くらいの感覚だよね
1回目の当選発表の日が懐かしいw
まぁ落ちたんだけどね・・
尼で買うと限定武器がとか聞いたけど、店に買いに行ってwktkしながら帰宅したい…迷う…
あー、早く三月にならんかなー
基地外のばばあ
心折れた戦士
墓泥棒の商人
二刀流の異国人
このあたりは、キングスからいる愛嬌のある人外
ダクソ2もソウル傾向みたいなものはある?
あるならもっとカオスにして欲しい
まあ初期ステージからそれじゃきついのでエリアごとにデフォルトの数値が
違うようにするとかすればいいのに
初期ステージは白め後半は元から黒めとか
闇霊に殺されたら黒くなっていって「お、今ここ闇霊が蠢いてんな」とかわかって面白そう
ダクソ1も眷属でもっとカオスになってよかったのに中途半端だったな
炎司祭のとこが若干ウザいのと巨人墓場がきついってだけか
百足のとこ呪ったことあるけど意味あんの?
あんな何もないとここそ蔦の足場の上にくっそ強いの配置されるとかでよかったのに
さっきSL110で侵入されたんだけど
仮面巨人で木目ロリ
さらに暗月タリスマンで怒り
さらに竜狩り槍で7、8回突くスタミナ
さらにデモ斧でスズメスタブしてきた奴がいたんだが
これ110以下で出来るもんなの?
116 :
114:2013/10/05(土) 04:29:00.22 ID:bja3J3hi0
ごめんスレ違いだった
眷属はすっげー面白い誓約だったよな 色々見直せばもっとよくなる
使用無制限の死の瞳のオーブとかあれば便利だったと思うんだが、何故なかったんだろ
不都合な事でもあったんだろうか?
>>117 ってかよくあのバランスでだしたなって感じだ
>>117 誓約アイテムで唯一消費型だからな
もうちょっと使い勝手がいいか
例えば祝った相手が死んだら入手とか入手方法がもっと簡単でも良かったのにな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 05:03:48.54 ID:aHM0i+fei
デモンズみたいにプレイヤーがボスになれるシステムあったら楽しいな
>>115そうそう。普段なにもないとこにいきなり出たら「!?」ってなるだろ
だけど牛頭だと蔦の上は狭すぎるね。まあ1の話はもういいか
2ではもっと「!?」ってなるギミックとか敵配置とか作ってないかなあ
声出るくらいのドッキリがあって欲しいな
自分のソウル傾向くらいは残して最黒になると赤MOB出現とかでよかったかもな。
アノロンのボス部屋から途中篝火方面に逆走していて、
曲がり角で赤MOBと出会うと!?ってなるな。
>>121 蔦の上じゃなく降りた所の霧前を想定したんだが…
まあいいかそんな話は
2では赤モブが大量にいるって話もあったが一体どういう条件で湧くのかそれともデフォなのか気になる
>>122 自分のソウル傾向ってのはいいな
告罪符とかも機能しそうだし
エンディングもしっくりきそうだ。
いっそ走り嵐っていう呪文を作ればいいんじゃないかな
自動的に走るんですね
そして崖に一直線と…
それを見て煽りとして(ニギニギ)するホスト
なんか一気に過疎ったな
みんなACVDに流れたんじゃね
テストプレイでの魔法使いの動画ってまだあがってないよね
誰かあげてくれないかなぁ
ん?そのACVDってのはフロムのやつなんだ?おもしろいの?
ゲームはダクソと他ちょっとしかやんないから疎いのよね
フロムなら興味あるな
>>132 前作のVってやつの続編
Vで悪かったところを高水準でまとめてきて良ゲーくらいの評価受けてる
ロボット苦手ならやめとけ
デモンズ、ダクソと楽しめてたから好評のWを買ったけど全然楽しめなかった
なんかこうロボゲーとは一生分かり合えない隔たりを感じた
ニギニギって何ですか
新モーション「ニギニギ」d=(^o^)=b
昨日 オレ ニギニギしたよ
自分のを
点プレにテスター募集の関連事項かけよ
第二回も落選か・・・
アートブックは興味あるけどミニチュア武器いらね勢は結構いるのな
ミニチュア武器はおもむろにニギニギして握力鍛えるのに使えば良いんじゃないかな
>>134 四系はACシリーズの中でも一番アニメチックだから、ある意味異端
操作感も重厚さよりもスピード感や爽快感重視だし
1からやってる俺も四系は全く馴染めなかったけど
VDはぼちぼちかな、まだクリアしてないけど
機会があれば3なんかはやり易くてオススメ、さすがに今更初代は勧められんのでw
>>142 キーコンフィグ的にはネクサス以降じゃないとおすすめ出来ない。
レトロゲームのノリでやるなら初代はむしろ3よりオススメだろ
土下座はモーションあるの?
これ重要
で、女キャラを裸に剥いたセクシー度
ダクソ2の動画を見ると1が試作品レベルに思えるな
それは言い過ぎ
正直グラはヘボくなったような気がする
ACは初代シリーズのみ全てプレイしたけど、かなり難易度高かったような。
初代かMAどちらか忘れたが最終面が鬼畜でもう嫌って程やり直した記憶が・・・
面白かったけどね。
へぼくなったんじゃなく進歩してない
SCEのパペッティアだっけ、絵だけなら大したもんだ
今更PS3でグラの良し悪しなんか比べてもしゃーないべ
キングス2から3になったとき、グラが荒くてやる気無くしたけど、今見たらどっちもPS1画質で糞グラだったわ。
グラより処理落ち無くスムーズならそれでいい
光と影の表現力上がってるしグラのエンジン変えたのは英断だった
エフェクトはともかくレンダリングは明らかに良くなってるでしょ
メクラかよ
リンダリンダー
糞ゲだな
ショボくなったのはグラだけじゃない
NTやった奴ならわかるはず。糞ゲ
たぶん糞ゲすぎて未開封のまま売る事になると思う
こんな糞ゲ楽しみにしてる奴いるとかww
deep down並のグラでやりてえな
次は当たるといいね。
157 :
名無し:2013/10/05(土) 12:29:55.48 ID:2X0VMvl90
スマフォのテザリング機能だけが使えなくて強制オフライン修理1ヶ月とかせっかく応募したのに…
ダクソ1の火継ぎの祭祀場でカクついてるって感じなかった奴は幸せものだよ
無知ってのはいいことだ
感じる感じないと無知って関係無くないか
大して意味も無い事で他人を貶めて
相対的に自分を持ち上げて悦に入るという、
馬鹿馬鹿しい人種は存在する。
まぁ、一種の亡者の類だ。
ちょっと思ったんだけど青のシステムって出待ちの人数増えるのかな
ホスト白白青対赤とか。さすがにホスト側は3人まででホスト白青対赤が
限界かな。
思ったんだけど、青のシステムって多少なりともタイマンを減らす
システムじゃないかな?
闘技場は是非続投してほしいな
マッチングさえよければあれは出町以外が得をする素晴らしいシステムだからな
test
チェイン抜けがなくなるなら、チェインもなくなるのかね。
じゃないとチェインの存在が最悪すぎるよね。
スタミナ消費の多いR2はチェインあってもいいと思うけどね
動画見てきたけどいつもこいつも強攻撃見せてくれんな
ツヴァイが突き攻撃に変わってたのは少し嬉しい
>>166 俺も思った
R2とダッシュ攻撃が重要なのにみんなケツ掘りとR1ブンブンしかしない
特大剣使ってる動画あった?
もしあったら教えて欲しい
1時間しかないのに検証して動画上げさせるのを期待するのは無理がある
>>140 ミニチュアの方が欲しいんだが
もちろんアートブックも欲しいけど
海外版のフィギュアも欲しい
ツヴァイは叩きつけてナンボだと思ってたんだが
そもそもそういうための剣じゃないか
ちゃんと叩きつけも残っててほしい…残ってるよな?
ツヴァイはR1とR2高速化してR2がグレソの上位モーションになってるから
特大剣の中で1番攻撃力が低くても強武器になりそうなオーラがプンプンするぜ
>>161 最大プレイ人数が四人と書いてあったと思うのでホスト青白vs闇までだろう
正直それならツヴァイじゃなくて新武器にすりゃあ良かったのにと思う
復讐霊と闇霊とホスト入り乱れて戦うわけじゃん?
異世界でそれぞれの思惑を持って殺しあうって仮面ライダー龍騎っぽくていいよね…!
ツヴァイのR2とダッシュ攻撃には吹き飛ばしがついている・・・らしい
ホ白白青青黒黒龍くらいできてもいいのにな
まず龍が回される
1vs3や2vs2でもケツ掘り合戦なのに…
そこまで多いとケツで絵画を描けるレベル
ツヴァイくんが脳筋に電撃移籍してくれて脳筋界隈が盛り上がる
どいうかデモンズじゃ元々グレートソードって名前でチーム脳筋の武器だったな
もうデモ鉈みたいな糞重くてR2が終わってる武器は勘弁して下さい
闘技場で実証済みだけどこれ以上敵味方細分化しても火力、範囲攻撃、バクスタ合戦になるからなぁ
ツヴァイチェインしたら一発あてたら大抵溶かせれるな
>>181 だな
もし3vs3や4vs4をやるなら広いエリアでGOWのような陣取り合戦でもしてバランス取らないと試合にならないな
必要筋力17で筋力補正Aって凄いな、こんなに強いと防具の補正結構重要なんじゃないか
ヘルカイトさんみたいな無差別攻撃してくる奴がいるところでバトロワを
そんなゲームじゃないな
チェイン抜けを完全になくすなら、確実にチェイン自体をなくしてくれないと
黒やる人がいなくなるよね。
デモンズの竜骨みたいな武器欲しいな。
重くてモーション少し遅くてもいいから。
>>186 黒はどっちにしろホストか白の攻撃に怯んだら死ぬまでチェインされるよ
だから黒はこれまでよりかなりの火力ゲーを強いられる
>>187 という事はチェイン抜けなくしたら糞ゲーまっしぐらという事ですね。
誰だよチェイン抜けなくせとか言った奴。
出待ち3人がチェイン武器ぶんぶんする未来しか見えねーわ。
火力厨ならまだわかるが平和怒りみたいな奴しかいなくなったらどうすんだろうな
マップのどこかにある結晶を壊すか敵プレイヤーを倒すルール
結晶を最初に壊したキャラクターはMOBが味方になる
以降別のキャラに壊されるまで効果は続く
MOBと協力防衛してもいいし結晶を無視してプレイヤーを狩りまくっても良い
…うーん微妙かもしれん
>>188 それって出待ちが糞なんだろ
チェイン自体は悪くないし
チェイン抜けとか強靭度強靭削りの意味がない
こちらも高強靭の特大剣でまとめてチェインでハメればいい、先に当てた者勝ち
こう見るとMOBってすげぇよなどんな理不尽なバランスでもプレイヤーに挑んで文句も言わず黙々とやられるんだぜ
一方俺はスタミナがつきるのを待ってクズスタを狙うのであった
チェイン抜けできなくなったら確実に出待ちが増えるし、チェイン武器ばっかり
持ってる奴ばっかで文句言うんだろ。
3人まとめて死ぬまでチェインでハメれるわけないだろ。
よく考えろよ。
亡者「ヴァー」(は?今のぜってー当たってねーし)
黒木氏「ウォオオオオオオ」(起きスタクソ野郎ーーー!!!!)
そもそも2で出待ち出来るの?
だからチェインやらチェイン武器自体には文句言わねえわ
出待ちには文句言うけど
たとえ結果的に出待ちが増えてもチェイン抜け撤廃は嬉しいし
元々俺は今までもチェイン抜けなんてやってないし
むしろ亡者相手に絶対当たったろってことが多い
なんなのあの無敵ステップ
茨騎士もステップしてたけど完全無敵みたいなことなかったらいいけど
そりゃチェイン抜けやったことない人はチェイン抜け廃止は嬉しいでしょうよ
常に両手持ちでプレイしててパリィやったことがない人が続編でパリィ廃止されて喜ぶようなもんだ
強靭作ったのにチェイン抜けが残ってるのがむしろおかしかった
製作がゴリスタを狙ったわけでもなかろうし
>>189 お前石の時代知らんの?
石大剣エンチャ祭り
つかさすがのフロムもチェイン抜け無くしたならチェインハメにも何かしらの対策は用意してるだろ、、、
どうしてもチェイン抜ける方法が欲しいなら
きちんと仕様の範囲内で
武器変えで抜けるなんて一種のバグだし
きちんと用意されたチェイン抜けなら廃止しなくてもいいけど
(因果応報は惜しい気がする)
チェイン武器に文句言わないでチェイン抜け撤廃は嬉しい意味がわからん。
チェイン武器で一発当てたら3発も4発も当てれるのが楽しいの?
攻略的にもつまらんし対人的にもつまらんというか最悪としか思えないんだけど。
何で強靭作ったのにチェイン抜けが残ってるのがおかしいの?
強靭は怯まないだけでチェインと全く関係ないじゃない。
チェイン抜けなくすならチェインもなくせっておかしいか?
俺は攻略も対人もチェイン楽しいからわかりあえそうにないな
単発武器も好きだけど
強靭で怯まないってことはチェイン抜けれるだろ
一度怯んだらもう抜けれないのは仕方がないと思うけどな
怯ませた意味がないし
武器替えで抜ける位でバグとか言うなよ。
ダクソはチェイン抜けなかったらもっと過疎ってるぞ。
チェイン抜けがまともに上手くできないから、チェイン抜け撤廃が嬉しい
って言ってんじゃないの?
武器持ち替えるだけでバグとかまじで器小さすぎだよな。
一番悲しいのはチェインが残ってて単発火力の低いチェインできないリーチや範囲が狭い発生が遅い武器
攻略的につまらんって敵モブはそもそもチェイン抜けしないだろ
それに強靭は十分チェイン対策になる一発目で範囲外に抜ければ良いんだから
まあチェインに強靭以外のなにかしらの対策は必要だと思うが
大剣・特大武器はチェインしないで
片手武器でもチェインは2〜3回ぐらいになるんじゃないの
デモンズ時代ですらチェイン抜けなければチェイン強すぎって言われてたのに
ダクソでチェインを残しつつ真っ当なチェイン抜けを用意しなかったのは
強靭で対処させる意図があったとみるべきじゃないのか
強靭も十分じゃないから別に方法用意すべきと思うけどね
そもそもダクソのチェインは糞
特大剣でチェインとかアホなことやり出したのがダクソやってて一番萎えた瞬間
そのゴミみたいなチェインに対してチェイン抜けで対抗するってのが見苦しいわ
デモンズの特大剣返せよ
対特大武器強靭調整のガチムチしか残らなくなるな
対策なけりゃな
>>206 だからあなたはチェインが『楽しい』から抜けられると悔しいから抜け撤廃が
『嬉しい』んでしょ。
結局そんなもんだよ、何も考えてないやつは。
だからチェイン抜けなくすならチェインもなくせって言ってるの一生わからん
だろうね。両方なくせば誰も文句ないでしょ。
青は白待ちのぼっちホストには嬉しいだろうね
ようやく暗月がまともに機能するな
パリィは仕様だけどチェイン抜けはバグじゃん
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 14:57:30.27 ID:qOQuJgi70
ダメージ増加とスタミナ消費の代わりにチェイン抜けか強靭が一時的に上がる
チェイン抜けコマンドの実装でみんな幸せ
>>215 今度の警察は現行犯逮捕できるからな
楽しみだわ
ダクソ2の動画を見てデモンズが完全に過去になったわ。
武器変えで抜けると言う不自然さが嫌いなんだよ
敵の連撃をどうして武器変えて抜けれるのか
武器変えチェイン抜けは速射と同じバグだよ
チェイン抜けなかったらもっと過疎っているって根拠はどこに
そして器が小さすぎとかチェイン抜けができないから撤廃嬉しいって思ってんじゃないのとかレッテルの嵐やめてくれよん
チェイン可能な攻撃は連続で振ると段々攻撃力が下がってスタミナ消費増加とかでも良さそうだな
多分実装されることはないだろうけども
>>215 亡者でも来てくれるらしいから亡者縛りでオンラインソロプレイも捗りそう
バグで抜けられるのはたしかに納得いかないから『嬉しい』よ
因果応報発動で抜けられても納得いくから文句ないけど
まあなにも考えてない俺と違って色々考えてる
>>214様には敵いませんわ
ちゃんと鎧着こめば良い話
強靭を犠牲にコ瞬殺のリスクを背負って本来コロコロ出来るのに
無強靭でコロコロ出来てたのは問題でしょ
いやチェインは弱体化しろよ
>>220 チェイン抜けなかったら過疎っているって根拠?
アホだからわからないのか。
何故チェイン抜けをみんな使うかわかるか?
一撃食らったら死ぬまでボーっと画面見てるの楽しいの?
強靭上げればいいって軽装が好きな人はどうするの?
強靭削りの高いチェイン武器ばかりにならない?
また強靭ゲーになって、ダクソみたく強靭に対しての文句ばっかにならない?
逆に聞きたい。チェイン抜けがなくなって過疎らない理由を教えて。
今回も侵入後は即侵入なしの仕様なのかね
>>226 ダクソ1と同じじゃね
今作は亡者でも侵入されるみたいだから指以外で即侵入はないと思う
>>226 どうするんだろうね侵入されてても篝火設定は出来るし青とかもあるみたいだから無くても良い気がするけど
ただ亡者でも侵入来るから初心者とかが辛くなりそうな気もするし
あるならあるで干からびた指みたいのはなるべくわかり安い場所で早めに手に入るようにした方が良い気がするけど
その仕様で指みたいなアイテム用意しなかったらだいぶ出町する人減るんじゃない
>>225 チェイン抜けがなくなって過疎らない理由?
アホだから分からないか。
たぶん言い返したつもりなんだろうな〜w
全部個人の価値感と妄想の寄せ集めなのにwwww
統計取ったの?←これに答えられない時点で過疎妄想はアウトwwwwww
お前の妄想に解答を求めるなよアフォwwww
あぁこれも・・・・
ア ホ だ か ら 分 か ら な い か w
まぁいいや。
チェイン抜けが完全になくなって、チェイン武器がダクソみたくたくさんあって
そんなダクソ2がマルチ面で全く過疎らなかったら心から謝りたいわ。
俺は周回、対人両方やるけど、一撃喰らったら死ぬまで傍観糞ゲーなんてやりたか
ないわ。黒は間違いなく一番効率がいい強靭削り高いチェイン武器ばっかになって
ホストやる気がなくなる人増えるだろうし、出待ちチェイン武器装備3人ばっかで
黒やる気がなくなる人も増えるだろうし、あんたの望み通りそんな糞ゲーになれば
いいんじゃない?
ニギニギしようぜ!
>>225 俺は使ってないから他のみんなとやらは知らん(どうしても負けたくなかったとかそんなんだろ)
一撃食らったらっつってもマヌスの連撃だって食らったほうが悪いしな
ボーっとしてるわけじゃないぞ『耐えれるかな?耐えてくれ!』って画面見てる
軽装が好きな人は食らわないようにしよう
別に全員強靭上げろなんていってないぞ
強靭削りの高いチェイン武器はフロムの調整次第だから知らん
アホな俺にまずチェイン抜けなかったら過疎る根拠先に教えてくれないか
まずそちらの意見の道義を通してくれよ悪魔の証明っぽい
軽装というか木目の回避性能だと一度捕まれば死亡は妥当なかんじ
>>230 どんだけ煽ったっていいし、俺の方がよっぽど答えてると思うけど。
武器替えだけでバグ扱いする器が小さい人よりね。
チェイン抜けが一体どんだけ色んな人に迷惑をかけてるんだと問いたい。
もしかして同カテゴリの武器でもモーション二種類ある?
>>235 言っとくけど
>>230は俺とは別人だから
武器変えバグ扱いする器小さいのは俺だからID確認してくれ
特大武器が当たったら吹っ飛ぶようにすればいい
白霊のキャラが生体でないと違和感あるな
亡者でHP減る仕様的には仕方ないのかもしれんけど
チェイン武器がせっかくあるのにチェイン抜けされたら意味がない
そんなバグ知ってる使ってる奴が有利とか俺は悲しいわ
強靭削り高くてスタミナ削り高くて範囲広くて早くてチェインできる武器がもしあったら
そりゃあまた別の問題だが
お前らグレアクの説明文覚えてるか?
俺はあれ見た時に大斧で吹き飛ばし攻撃ができると思って
ぬか喜びさせられたクチなんだが、あの不自然さから考えるに
ダクソ1だと土壇場で特大武器の吹き飛ばしが何かに置き換えられた可能性があるんだよな
ダクソ1での特大チェインが調整不足の産物なら、
ダクソ2での特大はまた趣の違ったものになるんじゃないかと
はやくやりたい楽しみだ
楽しみすぎて夢で見てしまうほど
まじでチェイン抜けなかったら過疎る根拠がわからんの?
口で説明しても伝わらないだろうから、ダクソ2がチェインそのままチェイン
抜け完全撤廃だったとしたら根拠がわかるよ。
チェイン抜けが何故発見されるか、マルチでチェイン抜け使ってる人の数考え
れば少しはわかると思うよ。
MOBじゃなくマルチで一撃食らったら死まで傍観ゲー楽しいって人いるのかね。
MOBのチェインは別にどっちでもいいよ。
過疎の原因にならないから。
>>241 大竜牙ちゃんのR2にはがっかりさせられたわ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 15:35:55.69 ID:aHM0i+fei
モア厨の俺はダクソ2のモアの性能が気になる
チェイン食らってチェイン抜けしたり回線切ったりするような奴がマルチしなくなって
過疎っても全く問題ない
>>240 俺はチェイン抜けなくすなって言ってる訳じゃないのを理解しろよ。
チェイン抜けなくすならチェインもなくせって言ってるんだよ。
チェイン抜け撤廃だけに文句言ってる人と一緒にすんなよ。
真面目に過疎って欲しくないから言ってるだけなんだから。
悪魔の証明とか意味不明な事言ってないで、チェインだけ残ったらどうなるか
少しは考えてもの言えよ。
抜けなくちゃいけなくなったから、ここまでにするわ。
言い方悪かったのは謝るよ。ごめんね。
ダクソ2が過疎らず楽しくなるといいね。
出町最強か
強靭に対抗できる特大1人
チェイン武器2人
でボコボコにされる未来が見えるな
>>246 最後に一言だけ。
チェイン抜けごとき(たかが武器替えるだけ)を回線切ったりする人と
一緒にするなや。
そんなんじゃ禿るよあなた。
(この流れの中凄く聞き辛いんだけど、プレイヤーVSプレイヤーでチェインが存在するって確定なの?)
>>247 俺はチェイン抜けしないからチェインだけ残った状態で常にやってた
慎重に敵のスタミナと強靭削りに気をつけてチェイン食らわないようにするだけ
別に問題なかったよ(なにも考えてなくてごめん)
>>244 かわいそうなハベルちゃん…。でも大丈夫。属性防御が上がるから…。
そんなガチガチで対人だけに気を使うようなゲームじゃないからどうでもいい
ガチガチで対人がしたいなら格ゲーしますし
チェイン攻撃食らっちまった迂闊な奴が
死にたくないからチェイン抜けだの回線切りだのするのは俺にとって同じようなもんに見える
一緒にしてごめんね
禿げて亡者になれるなら本望だわ
ボコられる奴は…・・・慢心で繋げられ(チェイン)ちまったんだよ・・・・・・
まあまずはテスターに当選しないとチェインに関することやその他もろもろの要望・報告・意見できないけどな
5日後まだかなー(ニギニギ)
クソみたいな攻撃手段とバグが有るのが悪い
ツヴァイはまたR1がブンブンだから嫌な予感がするな
頼むからテスターは要望送れよ
チェイン抜け別にあってもいいと思うけど、
デモンズのころ「チェイン抜けってどう考えてもバグだよな」
って言ったらめっちゃ叩かれたわ。あいつらまじ頭おかしい。
かわいこちゃんの白霊喚んだら
禿散らかしたゾンビが生えてくる悲劇が起きるのか……
チェイン抜け撤廃に賛成してる奴は
ガーキャンひっかけ、抜け読みディレイチェイン、押し出しチェインもできない雑魚
今回はせっかくキックから押し出しになってるのにチェイン抜けなくすとかもうね
どうでもいいからはやく発売して
>>261 もう撤廃されてんだからいい加減黙れ雑魚
携帯捨てて首吊って死ね雑魚
NTで白無しツヴァイ装備ホストして赤侵入に試したらええだけやね
あー当選しないかなあ
みんな雑魚なんだから雑魚同士仲良くしようや
チェイン抜け無いなら強靭上げて特大剣振り回すだけ
何にしてもまともに戦う気はないよ
>>259 実際頭可笑しいからな
なにいっても無駄
チェイン狙いで振りまわす奴は盾崩しスタブのカモだと思ってるのは俺だけ?
チェインを抜ける方法があったとしてもバグか仕様かもわからないものじゃなくちゃんと仕様として用意して貰いたいがな
盾崩しスタブがどんなものかもまだはっきり分からないのにそう思ってるのお前だけだろ
スタミナがつきたところに殴って盾崩さしてスタブだろ?
盾構えなかったら構えなかったでスタブできないけど殴れるし
とにかくスタミナが大事っしょ
ブンブンマンに槍チクや難度の高いパリィ以外に
盾崩しが加わったことでとてもうれしい
ブンブンマン対策って意味な
ブンブンすら出来ないのに何対策って
グヴィンドリンを全力で(ニギニギ)したい
オレ、次回NT当選したら(ニギニギ)するんだ・・・
Uでも刀でも特大剣でもなんでもブンブン振ってくるやつはいるだろ
そいつの攻撃を受けたりよけたりして捌ききって盾崩しだよ
で先に盾崩しスタブくらうんですね分かります
特大剣は基本一発しか振らないな
怯みみてから二発目振るか怯みスタブ取るな
盾崩しスタブがどんなモーションか気になるな
白専、あるいはタイマン厨の匂いがする
オレもニギニギしたい
ニギニギの予感…
盾崩し狙ってメイスを振りまくって
逆にスタミナつきて盾崩しされるのが俺の夢なんだ
ニギニギの使いどころっていつよ
>>276 設定が正しければドリンちゃんは男だぞ
ホモなら止めはしないが
ニギニギするといったらタマタマだろ
つまり
>>276は覚悟のうえだ
>>286 多分「俺に任せろ」的なジェスチャーだと思う
>>286 召喚した時・された時、男であろうと女であろうとニギニギ・・・
拳武器と鞭の強化と致命を望む
ニギニギが人気の挨拶確定
敵に道を塞がれてかっこよく「俺に任せろ」と伝えようと思ったら
ここの奴らにはニギニギととらえられるのか…胸熱だな…
ジェスチャーはどうも実用的にしようとして本来の役目すら削り取った印象がある
ここくらいは茶目っ気を入れて欲しい
「さぁこい」がハグの意とか分かりにくいからいっそ
実際に抱きしめるモーションのジェスチャーをだな。今回なんか敵とかも反応するらしいし
あわよくば黒ファンをこうガバっとさ
>>295 ホストがハグしてる間に白がブスリ♂じゃないですかやだー
ハグ出待ちが流行るな
>>296 やっと詠唱キャンセル搭載されたのか
長かったわほんま
振り向き詠唱キャンセルなんてバグみたいな事しなくて済むようになったのは嬉しいな
まぁ振り向きキャンセルあればまた使うけど
魔法使うのにスタミナが必要な時点でフロムよくわかってないな
魔法戦士って盾持たない代わりにスタミナ切れても魔法で攻撃し続けられるのが利点の一つだったのに
その代わり体力やら攻撃力やら持久力犠牲にしてたのになぁ
そこは残念だわほんと
怒りや飛沫連発してた馬鹿のお陰だな
対人はデモンズがメインで、ダクソ1はもっぱら攻略メインの意見としては
チェイン抜けは必要悪であり、できればなくす方向でフロムは努力すべきで、
その回答が強靱システムなら、まだまだ努力が足りていない。
チェイン抜けのやっかいなところはバグ技なのにモーションがとても
自然に見えること。
チェイン抜け廃止の方向性は正しいと思うが、こっちの廃止を先にするより
併存バグ技として残しておいて、新たな正規の対処法を提示して
そっちの方向にユーザーを自然に向かわせる方向に努力すべきだな。
NTで魔法のスタミナ使用に関してはマジで意見送るわ
「確かにスタミナ使いますが強力です!^^」なんて返されそうな気もするが…
魔力の特大剣とかならまだ腕振ってる分スタミナ使うのもわかるが
ソウルの矢ごときでスタミナ消費はどうなんだろうな
触ってないからまだわからんけど
>>305 射精したらスタミナ減るだろ。
ソウルの矢も同じだと考えれば納得できる。
今回没乳感は大丈夫ですかね?
陥没乳首かよ
単純に詠唱か発動後の硬直とか調整したほうが分かりやすそう
なんか魔法に関しては純魔のみに注視して作られてる感あるかな
ワロタ
魔法スタミナ消費は怒りと発火連射対策だろ
クールタイム()とか導入されてもかっこ悪いし
ダクソの期待感は別格ですわ
デモンズは当てづらいけどスタミナ消費なし
2は当てやすくて優秀な魔法が多いけどスタミナ消費あり
魔法は通常攻撃の延長と考えれば問題ない
怒りはもっと荘厳な感じに戻して良いと思う
神キレすぎ
>>311 駄糞特有の糞魔法理由にされても困るんだよ
そんなゴミいらないから
怒りは自爆魔法にしよう
怒りはせめて巨人兵かそれよりちょっとだけ早いくらいで
大気が震えて…バボーン!って予備動作も仰々しくだな
スッカーン!スッカーン!ってキレまくる神は笑える
神の怒りと因果応報を合体させれば
使用→攻撃もらう→ドーン
魔法は「ブーストしないと火力不足・当てにくい・当たれば戦術の幅が広い」くらいがちょうどいいと思う
特にデモンズでは3番目の「戦術が増える」という点で魔法戦士がすげえ面白かった
使ったことある人ならわかるけど、デモンズの魔法戦士にはこれまでのゲームにはない別次元の面白さがある
パリィ読みで発火ぶつけたり、ノーロックでソウルの光当てたり、起き攻め火の玉狙ったり、
相手の逃げそうな箇所に火の玉を置いて、前もって溜めてたダッシュ攻撃を繰り出してコンボ繋げたりとか、
盾を持たない代わりに戦い方は組み合わせでいくらでもって感じの楽しさがあった
特に短剣なんて使ったらダッシュ攻撃→押出し→強攻撃→逃げそうな箇所に置き火の玉→ヒット確認して確定ダッシュ攻撃から更に確定コンボ
みたいなデモンズらしからぬスタイリッシュ武器魔法アクションが楽しめるんだぜ
モーション微妙だった槍なんかも、魔法と組み合わせてしまえば片手強の飛び込みから発火か火の玉の二択なんて戦法が取れる
ふっ飛ばし攻撃豊富な特大剣はヒット硬直の長い火の玉と凄まじく相性がいい
刺突剣と組み合わせれば隙のなさと強力な判定を組み合わせて人外じみた戦い方もできる
>>318 手を出せなくなるから盾構えてステップするようになると思う
動画見てて思ったけどチェイン抜け廃止されたから
敵のMOBや赤MOBやNPCにまでR1を1発当てたら死ぬまでブンブンで倒せるんだな…
強靭が高い的にはケツを、強靭が低い的にはひたすらブンブンと露骨になった印象がある
チェイン抜け廃止は対人よりも攻略で失敗したような気がしてならないぞフロム…
コレクターズ予約してるけど
ミニチュアとアートブックに8000円はちょっと高過ぎるような・・・
アートブック2000円、ミニチュア6000円ぐらい?
>>321 ブンブンでMOB殺せるのって前からだよね?
>>322 ダイキャストだから高いのかねえ
アートブックは後から書籍で別の出しそう
あと
>>170の海外版フィギュアってのが何のことなのか気になる
>>323 まあMOBはそうだったけど人型MOBやNPCは2発か3発当てたらチェイン抜けしてきたよ
これは敵の体力底上げでもしない限りNPCや人型MOBはシリーズでダントツで弱くなりそうだ
チェイン抜けしてくるmobなんて裏に触媒もってるNPCだけだったし
こわいの赤リロイぐらいだったし
MOBは故意(?)にチェイン抜けやってるわけじゃないからな
AIの仕様上ああなるだけで
さっさと発売してくれ
そうすればこんな不毛な議論しなくてすむ
ちなみに俺はチェイン抜け廃止反対派
特大剣一発でもくらったらその瞬間負け確定なんて笑えない
むしろ一発でもくらう方が悪いとかいってる禿は対人あんましたことないか、ただの禿
森で対人ばっかやってた禿げだけど
特大チェイン食らったら諦めるわ
敵のスタミナMAXで食らってチェインされるのは油断が原因
スタミナ減ったチェインなんか1,2発ぐらいはなんとか耐えれるしな
>>330 現状チェイン抜けできるのに諦めるとは…
貴公、なかなかの変態とお見受けするが?
まぁチェイン抜けできるにしろ、できないにしろ、攻略、対人どちらもバランス取れていれば全然問題はないんだけどな
フィギュアが上級騎士のようにカッコよかったら考えてたかも…
>>332-333 そもそもチェイン抜けについて詳しく知らないだけなんだww
ダメージ食らってる最中にタイミングよく武器変更すんだっけ?
バグだか仕様の抜け穴だか呼び方はどうでもいいがわざわざやろうとは思わん
>>329 駄糞の特大チェイン容認してる時点でお前が禿だから
>>336 お前よくわかってないのにあんな激しい議論繰り広げてたのかよ
公式はNTの情報で議論しないでって言ってるしな、変わる余地あるし
チェインについては武器のモーションも変わってるからやり込んでみないと分からん
チェイン武器が厄介そうなら重装で強靭積んだり出の早い武器や魔法で対処するし
ダクソの発売当初は強靭の意味すら分からんかったし2でもバランス語れるのは半年ぐらいかかるだろうね
なんにしても早くやりたい、テスター当選しますように・・・
そもそもまだPvPでチェインがあるか分かってないんだろ?
亡者すぎんよー
>>337 なぜ俺が禿だとわかった…!?
対人のしすぎで禿オーラが滲み出てきてしまっているのか…
>>336 ようブンブン丸
チェイン撤廃ウレシイカ?
>>342 アルトリウスの大剣でブンブン丸できるんなら逆に教えてくれ
チェインなくなるなら片手用の槌と斧はダクソみたいに極端に遅いのやめてほしいわ
じゃないとホントに使い物にならん
ダクソで槌がなんとか対人出来るのはチェインのおかげだし
そもそも抜けがないのはほんとなのか
モブじゃなく対人でちゃんと試した人いるんだよね?
>>345 斧の片手は縦振りモーションになったけど直剣くらい早くなってるぞ
両手は縦から横に変わったけど結構早かった
強靭削りか火力が優秀なままなら弱武器脱出は確実
攻略は楽しそうだけど、正直対人はデモンズダクソでいいかなって感じある
チェインもチェイン抜けも無くせば
ブンブン馬鹿も抜け狙い馬鹿も居なくなるから平和
チェインがないなら
ダガーとか曲刀とか手数で稼ぐ奴はどうするんだ?
特大剣チェインはなくなったとしてもそのあたりはどうすんの
出血と毒に頼れということか
どうでもいいわ
>>331 ミニカーはよく知らんがこれだけのために金型造ったなら値段設定は少多少高くなるんじゃないかな
しかし海外は値段一緒か知らんがフィギュアまでつくのか
何気にこのシリーズ公式で立体化したのは初じゃね?
>>352 あぁ確かにミニチュアだけ売るなんてことはしないだろうから
割高になってしまうか
海外のフィギュアに日本のミニチュア装備持たせられたら胸熱なんだろうなw
おまえらほんとにジャッキーのことが好きなんだな。
正直フィギュアとかいらないからアートブックのボリューム倍にして欲しかった
ダクソ2の最強装備の俺の予想は両手刀
盾スタブが強すぎくなると予想して
宵闇ブッサイクやな・・・
基本フロムの女キャラは不細工やで
蜘蛛姉妹が一番の美人だと思うがUでは二人を超える美人ははたしてでるのか
PS4で出ると思って予約しちまった
くそやろう
闇霊NPCはもうちょっと強いの期待
蜘蛛姫、おっぱい王女は美人に思った。たまねぎ娘はよく分からん。
クラーグは下唇ちょい厚すぎるかな・・・なんていうか顔確認できない女多いよなダクソ。ミル姉や師匠とか
タマネギの娘さんの方は
わりと普通だったじゃないか。
チェイン抜けなんかやってる奴はまともに操作もできないくせに卑怯なことはしてでも
勝ちたいとバグやチート使ってる奴らとなんらかわりはない。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:07:30.86 ID:Ws02+bO80
もうその話題はいいだろ
>>296 敵キャラ神の怒りみたいの使ってんな
ダクソの4倍くらい長いモーションだし丁度良さそうだが
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 20:08:37.72 ID:EnE7+Zdw0
フロムソフトウェアさん
今一度原点回帰してFPSのやりたいです
もうダクソ1年以上やってないけどチェイン抜け?とかいうの知らなかったし
無くなっても何とも思わないな
>>360 シャドウタワーアビスのルルフォンはすげぇ良かったゾ
青で召喚されたら、何もしないで嫌がらせするんだ
荒地だから面白いのにそんなに整備された更地で遊びたいの?
今回もホスト以外でも勝手にギミック作動出来たりするのかな
もしかして今回魔法詠唱中でもキャンセル回避できんの?
>>372 フロムの女キャラで初めて良いと思ったのがそれだったな。
宵闇ちゃんのフィギュアこれ亡者バージョンかな?
ローリングでキャンセルできるんなら
左手で魔力の特大剣使うと見せかけてロリキャンロリ攻撃とか…
ホスト以外はレバーとかスイッチ押せないかったよこの間のテストでは
また技量優遇されるんですかね?ダクソってなんであんなに技量に眉唾だったんだろう
地下墓地のレバーみたいな罠にも使えるものは
闇霊や白にも触らしてほしいな
引き魔法が強くなるな
さすがに魔法の攻撃判定出た瞬間にロリキャンとかはできないよな?
入ってきた赤が、白もホストも一切無視して
ギミック弄りまくって
ムービー付きのルート開放までしちゃって、
ホストが呆れるポーズしてた事ならあったなぁ…。
さぞガッカリしたろうに。
詠唱キャンセル出たけど詠唱自体時間かかるから攻撃くるのはバレバレだな
攻撃する直前までロリキャン出来たり盾構えたりとかでキャンセル出来るなら使えるけど
まあ対人に限った話だが
魔法の詠唱はチャージしてただけで実際はもっと短い
チャージできるのかよ魔法始まりすぎだろ
魔法はあそこまで出を遅くしなくてもとは思った、しかも一度構えるからロリスタのカモもいいとこ
チャージだと…!?
魔術師は攻略で強くても対人だとコツがいるくらいがええよ
記憶力上げた最速詠唱速度ならまだわからんけどな
なんか調べたいことだらけだなほんと
ソウルの矢チャージでスタミナ削り増えるとか二本連続発射とかなら対人で強くなるな
チャージしなければスタミナ消費無いのかな。
あの動画を見て思ったのはただ一つ
試遊時間がTGSよりずっと長くて羨ましいということだ
スタミナ消費はどのタイミングで減るんだろ?
撃った時?チャージ中、チャージ量に比例して減るのかな
ダクソ2はボスの尻尾を斬りたいことをホストが白に伝える手段があるんだろうな?
まさかあるよな?
もういっその事ジェスチャーはある程度自分で作れるようにすればいいのに
身振り手振りを設定できればよりスムーズに意思疎通できそう
人間性は今回ないんだっけ?
ダクソ1では死ぬたびに人間性が減っていく世界観なのに一回(二回)死ぬと99全部持ってかれたのが納得いかなかった
何が代わりになるか知らないけどちゃんと今回は大丈夫なのか不安
>>398 おおおおおすげぇなお前
これは良い調整だわ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 21:30:03.38 ID:Ws02+bO80
尻尾切りとかいらねえええええええええええ
倒した死体から武器引き抜くとかにしてくれよ
スタミナほぼMAXで130
スタミナ半分以下で80
結構な差だぞ
何気に男呪術者の防具着てる幻影いるな
もしかして素性に呪術者あり?
スタミナでダメ変化か…。
盾崩し対策とかもあるしスタミナの重要度が上がるな。
だから装備重量と切り離されたのか?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 21:46:19.25 ID:qOQuJgi70
スタミナで威力変わるってKFっぽいな
スタミナでダメージ変化はなかなかいいんじゃないかなと思う
スタミナの重要性が上がるとなると平均レベルも上がりそうだな
レベルは上がりやすくして欲しいものだ
これは良い調整
そして盾受けのバランスが難しくなる
410 :
名無し:2013/10/05(土) 21:55:10.67 ID:uuzuJCFh0
そんなに平均レベル上げたいのか・・
一周目で100越えとかなんかなー
それにレベル上がったところで万能戦士が作られると思えん
ダクソ2始まったな盾チクマンもブンブン丸も終了のお知らせか
そして緑花草の需要がマッハ
魔法もスタミナで威力変わるのかな
奇跡闇の玉が活躍するのか!?
スタミナは重要そうだな
弓矢はどうなんだろう
今までどおり体力と持久は重要ステから必須ステに変わるだけじゃね
ということはステ半ば強要みたいなもんでクソゲー
店舗別特典の詳細まだでないのかな
一応尼で予約はしてあるんだけど
尼では買いたくないんだよ
フロム早く公開してくれ
敏捷頑強ゲーになるんか
マジでクソゲーになる未来しか見えないんだけど
俺はダクソ1よりは面白くなると思うけどな
鯖出来てホモ、ガン盾終了でもう十分だわ
対人はどうでもいいんだけど、マルチありきの調整はやめてほしいな
俺もダクソ1より面白くなると思った
ただ対戦とかは知らん
プラチナは暗月みたいなのは入れるのやめてほしい
いいかげん>411みたいな100厨何とかならねえのかよ
いやーこのへんの対人関係の調整は良い結果しか産まないだろw
今の対人なんていかにケツを掘るかだけの見るにも耐えないものばかりだしな。
動画なんていかに抜けてパリィしてスタブ決めるかとかいかにノーロックでケツを掘るかとかそういうのばっかだし。
間合いをうまく使ってとかそういうのないしな。相手が振ったの見て刺突刺突刺突。
むしろそういう格ゲーみたいな要素からの脱却を見て取れる。
あとはフロム恒例の糞バグと
それによる産廃修正を待つのみだな
戦闘に関しては悪くないと思うけど
ステに選択肢が少なくなって戦士やら魔術師やらタイプがハッキリしそうな予感
つかステータスこんなに作るなよ
せめて1レベルあがった3ポイント振れるくらいにしないと
亡者でも侵入される代わりにデモンズの送還が復活してくれればいいかな。
敏捷性ってステが木目の再来にならないかちょっと不安
40で木目なら妥当と思うけどな。
>>422 つーかあれって暗月で集めた人いるの?
普通にカラスマラソンの方が楽じゃん
オフでコンプ出来るだけまだ良心的だと思うけど
ウンコターバンみたいなオンでしか手に入らないアイテムを作るのはやめて欲しいわ
でも指輪じゃなくてステでローリング強化ある意味質が悪いかもな
対人が体力・強靭・敏捷40デフォだと
重鎧着たガチタンが軽快に転がりまわってるんだぜ
マジで装備重量なくなったの?
あるよ
フロムがLV上限を定めないなら、必須ステみたいなのはやめてほしいな。
上限があれば快適さだけではダメだからいろいろ迷えるんだが。
重装コロコロの時代が再び幕を開けるのか
素晴らしい
上限なんて100とか120とか200とか、自由に自分で定めればいいじゃん
>>439 それだとまた「人が集まるのはLV○○」とかになって密集地帯と過疎地帯が極端になるだろ
MAXを200なり手の届きそうなとこに設定してたら、MAXまで伸ばす層と100なりで遊ぶ層に別れるだろ
万能層と特化層に別れられるし、どっちでも遊べるように作ったりも出来る
それが要らないっていう意味が分からん
MAXまで上げるのが面倒で特化型で遊びたいなら、それこそそこで止めてやればいい話
マッチングにレベル適性がある以上上げたいならあげればいいでは済まないよね
回線切って首つってしね位極端
レベルが一定に達したらレベル差によるマッチング制限を解除して欲しいわ
で侵入だろうが被侵入だろうがカンストまでとマッチング出来るようにしてくれ
マッチングのためにレベルを制限しなくて済むようになるから
200ぐらいかな
周回する度に最高100レベから+10して7周目で150まで上げれるようになって打ち止めとか、数値はただの仮定だけどそんなかんじにしたら周回プレイホストも賑わうし最高レベルやら人気レベル帯やら気にしなくなって一石二鳥だと思うの
2のレベルデザインはわからんけどダクソ1なら200より上はマッチング無制限で良かったな
実際バグやチート使わずに700も上げるのは無理ゲーだけど、「育成の自由(キリッ)」とかなんとかでレベル上限が全ステカンスト値なのは変わらないと思うわ
今回ステが追加されたからもっとカンストレベル上がるんだよな…うわぁ…
ダクソ1でオンに繋いで森に篭ってPKPKKしまくって
自力でレベル713達成したわ
300時間ぐらいかかった
たいしたことではないがスタブダメも残りスタミナで変化する模様
>>447 それ、相手がバグでレベル高いからだろ。
結局間接的にバグ利用してるわけだ。
2ではバクスタ、パリィモーションカッコよくなってるのにスズメ着けたら一体どうなってしまうんや!?
ソウルの矢ってそもそも当たるもんじゃないから人に対して使っても産廃のままっすね。
森篭りし始めてレベルを上げていくにつれて
またコイツかというのに何人も会うようになって
しかも日にちが経つにつれてソイツ等もだんだんレベルが上げって行ってた
バグ抜きでも森みたいなところがあって人が沢山いれば自力カンストいけるんじゃないかと思う
てか鯖あって新作なんだからレベル帯について悩む必要なんてほぼないだろ
ダクソ1の基準で考えすぎ
±20でいいと思うんだが、200以上は誤差だからそこからは無制限にして欲しいなあ
パリィはデモンズダークどっち寄りだろうか・・・
正直デモンズは俺にはシビアだった
動画だとパリィ取っても敵は尻餅ついただけだったがまさかこれだけじゃないよな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 02:06:38.48 ID:rGJsKApK0
レベルっているか?
完全装備ゲーでもいいわ
お前ら次のNTでは赤と青もしろよ
1回目は赤と青が少ないってレベルじゃなかったからな
そういや復讐者の誓約って今作も出んのかな?
わざわざ亡者でも侵入されるってことは、その辺見越した仕様のように感じたけど
>>454 俺もよく知らんけど、闘技場みたいなのがそんな感じだったんだよね?
あれが今作のマッチングも兼ねたテストだったら良いのだけどね
攻略マップにも適用されれば
明らかにレベル低いほうが攻略のバランスいいから1桁か30か50かそんくらいが流行ってほしいわ
鯖があるのとないのとどうかわるんだ?
聞こえんなあー!
>>461 ざっくりだけど
鯖無し → プレイヤーがいるのは分かってるけど、それを自分で1人1人探していく感じ
鯖有り → プレイヤーが一ヶ所に集められてて、その中から1人1人探す感じ
今の知名度で鯖ありとか青絨毯どころじゃないよな。
まぁフロムの用意した鯖が耐えられればの話だが。
鯖無し→10人がサイン出したら3個見える
鯖有り→10人がサイン出したら10個見える
>>463 なるほどな。サンクス!
鯖有りの方がよさそうだが、ダクソ1でやらなかったのは運用の資金がなかったからかな
DLCでいいからめっさ強い裏ボス的なのがほしい
ほぼ不可能レベルの鬼畜仕様で
んで倒したPTの名前が刻まれるみたいな
>>468 PSなくても諦めなければクリアできるってのがコンセプトの一つだろ!
やめてくれ!
>>464 最近は人気なオンライン対応ゲームは発売から数週間はほとんど鯖落ちしてるからな
FF14とモンハンですら鯖安定するまでかなり時間かかったしフロムにそれが捌けるかどうか…
まあそのためのネットワークテストなんだろうけどね
1レベル辺りの必要ソウルは下がってるという妄想
>>468 カンスト聖獣2体安定させてからそういうこと言えよ
2周目以降から戦える鬼畜難易度のボスはいてもいいだろ
むしろ存在してほしいよ
鬼畜度はSL150以上の白二人がいないとボスにすら到達できなくて
篝火からボス戦まで道中のMOBも無視できない鬼畜っぷりを見せてほしい
周回してまでやり込んでる人は難易度に飢えているんだよ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 03:31:56.50 ID:vbVxj1JA0
そうなるとモンハン化するしそれで効率求めてプレイヤーの文句いうゴミしか来ないからいらない
今作は大体150レベル帯と、ソウルが稼ぎにくくなる200レベル帯でまとまりそうな予感
ダクソの赤MOBはどのステージもわざわざ作ってたのに
お披露目する機会がまったくなかったからな。赤MOB出す方法が
受動的だったのが問題だよな。
2では改善してくれることを祈る。
クリアが目標のゲームにクリア後の話をしちゃいかんだろ
高難度がやりたいなら縛りでもやれ
確かにモンハンとかその辺りのパクリっぽい感じにもなるな
ダクソらしさを維持しつつ長く楽しめる工夫があればいい
>>472 安定させないとレスできないという意味がわからん
難しいゲームがしたいなら縛りプレイってよく言う人いるけど全然違うよねそれ…
公式で用意されたボスやMOBをあれこれ考えて倒すのが楽しいんであって
自分から手加減して難易度を上げてるのは楽しさのベクトルが全然違うんだよ
ヌルいヌルい言ってる奴は
公式で用意された災厄の指輪をどれだけ使ったんだろうか
木箱でほこりを被ってるんだろうけど
>>480 気持ちはわかるがPSない人の方が多いんだ…自分の腕を祝ってくれ
よし、そうだ
フロムは赤MOBだけじゃなくてそろそろ赤BOSSを出そう
ダクソみたいに2周目以降から登場でいいからさ
赤マヌスとか赤カラミットとかどうなるんだよ
赤ニートとかどうでもいいけどさ
>>467 それもあるだろうけど
鯖にもキャパシティがあって無制限に集約できるわけじゃないから
積載重量超えたら止まるエレベーターみたいなもんでもあるんだよ
安く済ませるのと、鯖無しでも何とかなるかもってのがあったかもね
でも結局、マッチングしにくいとか弊害が出てしまったから今作で鯖を復活させたんだけど
みんなも言ってるように、これだけ知名度が上がると鯖管理がそうとう大変になるから
しばらくは鯖落ちとかで安定しない危険もはらんでる
>>483 周回プレイを鬼畜難易度にすればみんなハッピーになるはず
カンストは1の倍くらいの難易度がいい
ACVDで超強いボスと戦えるという噂
>>480 ダクソの全ボスそんなもんだと思うが
それにこのゲームのシステムだと育て方によっちゃ詰みかねないから、そういう隠しボスは用意しづらいだろ
>>480 闇霊とか赤モブ出現とか自分じゃコントロールできないからドキドキするってのはあるね
不可避な困難と誰でもクリア可能な調整とを両立するとなると、鬼畜仕様は無理かな
災厄指輪「・・・」
週回する時にキャラクリさせ直して欲しいな ステもそのままで
要は裏ボス的なものを用意してほしいってことじゃないの?
アルカナ3でパラセノーコンクリアでも目指すといいさ
>>484 それ結構いいな。オレみたいなPSナシはなんとか防止、解除すればいいわけだしな
でも赤のときにしかドロップしないソウルとかはやめてくれ
>>486 そのデメリットはスゲー痛いな…発売日にwktkしながらオンラインしたいのに
単純に火力10分の1になる誓約作ってそいつらだけでやってくれればいい
周回で鬼畜ボスがいるとなんでモンハンのパクリになるんだ?意味が分からん
周回は単純に火力、体力あげるんでなく盾削り強靭削り上げるなり判定強くするなり周回以降限定のモーション入れるなりで1周目と同じ戦い方で勝てなくする事自体は出来るはず
ACVDも負荷テストしたけどACVより全然売れなくてテストした意味があんまわからないからな
ACVDと違ってダクソUは売れるだろうから発売日から緊急メンテ間違い無しかな
あれ?
つーか、鯖用意すんのフロムだっけ?
鯖はバンナムが用意するような記事を見た気がするけど気のせいか?
バンナム用意だとアイテム販売出来ないだけに月額課金とか有りそうなんだが
>>497 ダクソ発売初期は酷かったからなwそれでも楽しかったけど
発売後の初動みて購入を考える人って多そうだから、今回はメンテに力入れてくれるだろう…
頼むぞフロム
周回したらボスのパターン変えろとか開発者殺しだなw
>>496 それほんとにやったらクソボスもいいとこだぞ
つうかそういう素人の思い付きって、開発者から見たら、
やろうと思ったが”出来なかった”ことじゃなくて、”やらなかった”ことだからな
君が望むそういった隠しボスって、プレイヤー全体から1割も遭遇してないとかざらにある
その1割の為に物凄い労力を裂いて、ゲームバランス疎かにされたら溜まらんわ
そもそもそういう位置づけにはカラミットやら聖獣2体やらいたろうが
>>499 そういえばダクソ初期ってバグパッチで1週間オンライン自体出来なかったっけ
懐かしいなあフロムアホだったなあ
>>498 ちょっとありそうだな
職人気質のフロムとミーハーなバンナムって社風合ってないから不安
>>502 しかも発売日前はフラゲ組を制裁するためにカンスト黒で侵入したりと、逆にご褒美を与えている
アホでおちゃめなフロムw
制裁するならフラゲ組のデータ消すくらいやってやれフロム
>>481 まさにこの通りだと思うわ
縛りプレイを認めないならこれを使ってやればいい。
難度に不満があるくらいなんだから自分から難度を上げるようになにかすべき
カンスト週厄災はすげえぞおw
白に土下座して謝りたくなる突然死が襲う
発売日朝まで
サーバー止めるって出来ないの?>フラゲ
ダクソ1は鯖なかった。2なら是非止めて欲しい
とりあえずあと何回NTやるか知らんけど
NT希望するやつらは真面目にやって欲しいもんだ
これは試遊させんのが目的じゃなくて、鯖の負荷テストが目的なんだから
1人で複数当選とか空アカウント発生さしたら負荷テストにならんのよ
5000キャパの鯖に4000〜4500の負荷かけたいのに、3500負荷しかかけられんとかやられたら
まともなテストも出来ないままの見切り発車になって発売当日から鯖落ちで遊べんとか勘弁だからな
まじで頼むよ
ほんとにな
あと積極的にメッセ評価したり侵入したり白召喚したり
一人で黙々とモーション検証だのステ検証だのして要望送ったってフロムは気にもとめないだろうし・・・
ちゃんとテストして欲しいのは同意だけど
ゴミテスターのことも織り込み済みで負荷テストの計画立ててるはずだよ
ぶっちゃけリアルテスターの数じゃ本番の負荷には程遠いから
疑似クラ用意して大量の水増しセッション張ってると思う
闇霊がホストの味方してギミックとか弄るのは個人の楽しみ方だから勝手にやればいいんだけどさ
なんか萎えるんだよな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 05:43:36.30 ID:JgMh5MmS0
防御力ある服系これをどうにかしてくれ
あとオンライン時のメッセージにオンオフ機能付けてくれたら後はフロムさんにお任せ(笑)
NT当選したのにルーター壊れた
ぬるいぬるいと喚く奴は自分がクリアできない難易度のゲームをクソゲーと言いそうだ
2から初めてソウルシリーズやるような人がいくら頑張ってもクリア出来ないような超難易度なBOSS、ステージはいらないんじゃないかな
それはそれで別に作ってくれって感じだわ
>>508 やるにはやるだろうけど
オフラインでも遊べるから進んでるやつは進んでると思うよ
販売時間厳守とかやらない限り予防策にはならんね
おまえらフロムに夢見すぎだろ
思い付きレベルの仕様なんてフロムゲーには大量に盛り込まれてるし
同じPS3の複数のアカウントからの応募すら弾かない公式見解出してるんだぞ
複垢を公式で認めるくらいなら最初から全員当選させとけばいいものを…
おいwwwwwwwあのモーションは何だwwwwwwぎこちなさすぎwwwww不自然過ぎwwwwwクソダサいwwwwwwクソダサいwwwwwwモーションキャプチャー撮り直してあのザマかwwwwwww
>>522 落ち着こう
まだあのモーションで発売と決まったわけじゃ…ない…はず
仮にあの糞モーションでも慣れると信じたい…
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 08:03:43.90 ID:sCkoThMk0
デモンズのモーションって全部SCEが用意したのか?
お前らよく「変えなくていいところはダクソのままでいい」みたいなこと言うけど
やっぱ変化って大事だよね。仮に完全に糞だったりネタだったりしても。
そういう意味じゃフロムはしっかり変化をつけてくれてると思うよ。
楽しみでしょうがない
不安なやつはその気持ちのまま発売まで待つんだろうな
糞を引き継いで糞を足した駄糞を引き継ぐ必要は一切ねえよ
魔法キャンセルとか、残りスタミナ量でのダメージ変化とかダクソの問題点が解消されてるね
仮にデモンズ2がSCEからPS4で出るならダクソ2買うのやめるわ
>>529 100%出ないから安心してダクソ2買え
出るとしたって、フロムの横っ腹に喰らいついたヤクザ企業が
離れてからの話だろうから、そういう事態がもしあったとしても
相当未来の話でしょ。
過去の例からして、
その前にフロムが食い尽くされるだろうし。
女でも戦場に出れば男っぽく立ち回るようになるだろ、なんだよあのナヨナヨしな動きは
フロム単体の作品ならキングスとシャドウタワーみたいな関係もあっただろうがな
そもそもSCEと一緒に作ったからって毎回神ゲーになる保障なんてないし
今宮崎がPS4デモンズ2作ってるよ
生みの親である宮崎氏が離れた時点で、
もうおかわりいただけるだろう。
FFやバイオのようにね…。
お代わりあるんかい
おかわりワロタ
ロリ攻撃はデモンズ並みに使い勝手よくしてくれ
デモンズみたいに色々織り交ぜて戦いたいんだよ
>>536 まあダクソVは駄作になりそうな気がする
FFやバイオの様におかわりOKという事は、
最低でも6辺りまで、場合によっては15まで続くって事か。
しかもナンバリングじゃない番外入れると
山の様な作品数で、
ジャンルも音ゲーやガンシューから重量級のMMOまで!w
アクション性がドンドン鈍くなって来てるからなぁ
一応武器の振り速度はデモンズとダクソの間っぽくはなったけど
重装で軽ロリはもうできないようにして欲しいわ
強靭があって軽ロリとか全然リアルに感じない
ローリングでコロリンコロリン
チェインブンブン
ケツ掘り合戦
これナントカしろよ つまんねえよ
何がしたいんだよ
ケツが掘りたいんだよ、オラァ
>>543 ソウルを自分の体に取り込んで肉体強化してるから…(震え声)
回避やケツ掘りやチェイン抜けみたいなアクション成分じゃなく
スタミナ管理や耐久ボーナスでの防御みたいなRPG成分多めの戦闘になりそうなのが期待できるな
RPGではなく格ゲー、アクションのシステムだなそりゃ
正直ある程度対人あきらめてもいいからゲームつまんなくさせるのだけはやめてくれ
あんまりPS格差付くような戦闘システムにすると
下手糞は逃げちゃうだろ
装備と魔法しだいで格上でも複数相手でも勝てるから人気なんだよ
デモンズUがPS4のロンチで出るなら間違いなくPS4を発売日に買っただろうな
それだけの魅力と可能性を持ったタイトルだった
しかしもうその芽は摘まれてるんだよ
ダークUに期待するしかない
詐欺スペPS4なんて買わん
はよ体験したい、次こそ当選してくれ
>>551 下手な人が強い装備使って上手いと思ってるとなんだかなー
ダーク1ではそういうの多かったし
別に一期一会なんだからいいじゃーん
アクションの先鋭化は
選民思想ゲーになるだけの
滅びの道だから、極力避けないとね。
もはや対人も附随要素とは言えないけどやっぱり本編とか世界観大事にしてほしいなー
>>555 思い上がりなんてゲームじゃなくてリアルでも腐るほどいるんだから問題ない
アホなのに政治家とか中身ロリコンでクソなのに正義ヅラの警官とか教師とか
初心者が使いやすい装備はあってもいいけど
バランス崩壊強装備だと初心者よりもいわゆる上級者が使って
格差がひどくなるからな
テスト動画のさわりをちょっとだけ見た。
スタート画面下に、バンナムがフロム差し置いて居座っているのに背筋が凍った。
こりゃあ、開発にも食い込んでるんだろうなあ・・
562 :
fggvv:2013/10/06(日) 12:13:54.23 ID:srY0JFdj0
今日やるのですか
延期していなければ今頃は・・・
俺には見える。
4日後、仕事帰りにガッツポーズで涙する己の姿が!
外れたらGTAやるだけだし気楽ですわ
初心者救済したいならダクソ1みたいにお手軽強装備強魔法ゲーにすればいいよ
そうすりゃ操作がおぼつかない人も何も考えず連打だけで対等に戦うゲームになるから
連打マンと連打マンの戦いになってつまらなくなるから…
初心者救済は飛竜の剣とか雷のスピアとかあれぐらいでいいと思う
っていうか鯖ありなんだから青&白呼ぼうぜ!
今まではスタブ無敵とトレインのおかげでタイマンが対人で流行ってたけど
今度はタイマンより2:2でやった方が楽しそうだわ
トレインしようとしても無敵ないから邪魔出来るし邪魔してもスタブされにくいしね
元々タイマンもケツ堀糞ゲーだったし
とろくさい動きがどこまで影響するかだなぁ
もうダクソタイトルはバンナムに高く売り払って新シリーズ作ろう
ショボい走りモーションとか見てると、
中国がパクったようなゲームに見えてくる。
しかし女キャラの走り方見てるとなんか腹が立つな
ひょっとして男女で走り方違うの?
テスト動画で
ほぼ全裸になっても中ロリっぽかった
サーバーがないとか表示されるんだけど
もうテストおわったんか?
はい
なんだそれ、何のためにDLさせてるんだこれ1.8GBもあんのに
1.01のパッチまでDLさせやがってクソフロムめ
終わったよ(ゲス顔)
>>575 thx、無印は男オンリーだったから知らんかった
581 :
fggvv:2013/10/06(日) 13:23:42.96 ID:srY0JFdj0
>>581 12日と27日だよ。ネットワークテストの公式サイト見ろよ
その程度のことを自分で調べる能力もないやつは邪魔だから参加しなくていい
次回のテストプレイは二時間だ!ここからが本番なんだ!当選してええええエエ!
でも海外組も入るからエラー吐き出す(゚∀゚)ヨカーン
何その選民意識wwwWW
お前らみたいに年がら年中ゲーム三昧、しまいにゃ
ニーシーエイチに張り付いて廃人までなるようなやからにゃいわれたくない
たった1日を二日間だけとかテストするきないな
公式も見りゃすぐわかるようなこと質問するいい加減な奴が
まともにテスト出来るとは思えません!よって私のような誠実な人間が選ばれるべきだ(選民意識)
選民って言うかクローズドβってのは選ばれた者がやるものだし
落選組はサブ垢いっぱい作って募集したんだろ?
前回より倍率上がって落選組が増えるな
重複当選した奴は強欲の指輪つけてるようなやつ以外友人なりここ辺りにでも余ったコード晒すでしょ
何か強靭について全然語られなくなったな
高強靭相手には武器振ったら終わりみたいなバランスはどうにかしてほしいけど
やる気ない奴はやるなっていうのはさすがにアレすぎるけど
後のゲームの出来を考えたらここでしっかりテストに取り組んだ方がフロムもプレイヤーもお互い幸せだからな
おや、恥ずかしい。
重要な検証試験である
ネットワークテストの意味も解ってない輩が居るとはw
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 14:35:19.23 ID:hQPKTDKE0
ダクソも将来は…
格ゲーみたく初心者お断り。せめてwikI読んで道のり、攻略法、対人対処法覚えてからオンラインこいや、カス。
みたいなことになるの?
被害妄想だろ流石に
>>596 すでにめくり、怯みスタブ、ハメ抜けできないやつ雑魚tww
とか言ってるゴミが大増殖してます
wikiなんて読まれたら嘘メッセが役にたたなくなっちゃうだろ!
ぶっちゃけ当選したらNTなんてほったらかして遊びたおすわ
格ゲーの初心者お断りは古参が作り出してるようなもんだから
身内の一人が野良に負けたからバッシングとかアイツらは平気でやるからなぁ
闇魔法?だっけあの基地外魔法は削除でいい、あとPS3とかすぐ解析されるからPS4オンリーでおなしゃす
俺はめくりも抜けも多用するから怯み抜け削除はまじねーわと思ってるけどこれも古参的なアレになんのかね
怯み抜けできない人は美味しいから沢山いてもらって結構だが
古参がどうのよりバランスの問題だろ
今まで攻略も対人も怯み抜けありきの調整だったのが急に怯み抜け不可になったから
こうやって色んな人に文句を言われるのは当然の流れだよ
技術ある奴がこの程度の対人に篭もると思ってんの?
普通に遊んでなんか気付いたら報告でNTは十分だと思う
色々試すのもいいがいつも通りに遊んで不具合ないかも見るのも重要だしな
鯖テスも兼ねてるから協力侵入メッセは進んでやってみたほうがいいけど
>>603 対人では怯み抜けないとキツいのは分かるけど攻略で怯み抜け必須な場面なんか無くないか
松明亡者とか?
怯み抜けなくなったけど文句を言わない俺はきっと達人なんだ
そうだ、ってかそうに決まったんだ…(ブツブツ
ハム王戦で怯み抜けできると全然違うと思うんだ
チェイン食らいたくなければ強靭度を確保しろってこった
軽装野郎はチェインを食らったら大人しく沈むべき
>>606 攻略で怯み抜けありきの調整ってのは敵NPCのことね
当たらなければどうということはないが軽装の持ち味なんだろ
当たったら受け入れろ
聖獣とかアルトリでも攻撃当たっちゃった場合は怯み抜けしてる
アルトリはよくわからんけど、聖獣の雷撃は1発もらうと連続で受けたような覚えがあるから
当たらなきゃ問題ないけど、たまに寝ぼけてあたっちゃう
NPCの怯み抜けは非意図的なんじゃね?
それとも意図的なの?
答えはフロムのみそ汁
>>611 でも今回は1/2までが軽ロリなんだよなぁ
防具に必要ステができたからそこで対策打ってくれるといいんだけど亡者腰巻のような前例もあるしなぁ…
スタミナ減少でダメ低下のおかげでワンチェインで死ぬことはないだろうし
盾崩しスタブのおかげでR1連打のリスクは高くなるだろうから
怯み抜けはなくてもいいんじゃない?
こっちが攻撃中に敵が怯み抜けする話?
アレは単純に体力が少なくなったらタリスマンに持ち替えるAIのせいで怯み抜けっぽくなってるだけじゃなかったっけ
マジで!防具に必要ステできたの!
じゃあ体力にガン振りした技量が重装とかは恐らくあり得なくなるのか
このスレで言ってた願いが叶ってる…偶然でも嬉しいな
適応すりゃいいんだよ
懐古厨はこれだから・・・
ていうか怯み抜けが発見される前のデモンズってどうだったの?
何か怯み抜けが削除されたら過疎るとかクソゲーになるとか見るけど、怯み抜け発見前のデモンズはチェイン確定で強靭も無かったんでしょ?
過疎ってたの?
ということでね
怯み抜けありきの調整だったから困る!とかとか頭腐ってるなwww
いつ怯み抜け前提だったんだよw
>>619 クレイモアの超絶リーチ武器とか大斧ドッスンとかで対人とか言ってた連中だよ。
もうとにかくローリングしっぱなし。
その後は今と同じ修正されなければ仕様!スタイルで何でもあり。
で、レベルが黒より上になるホストが強い強いとかちやほやされた時代。
対人というよかシステムの穴やラグをついた攻撃をいかにするかみたいなそれがこのシリーズのタイマン。
そこにRPG的なものはない
相手の防具や武器を見て間合いを測りつつ
効果的な属性でダメージを与えていく
ステ振りや武具の強化次第でさらに多様な戦い方が生まれる
これぞアクションRPG
地形を活かして奇襲したり
細い道に追い込んで槍ちくちくするのがダークソウル
蹴りは残して欲しかった
倒した相手が崩れ落ちていく最中に蹴り連発したかったのに
部屋の隅に追い詰めてメイスでガンガンも楽しいぞ
くっさ
誰や屁こいたの
生命湧き〜みんな大好き〜
生命湧き〜ぼくも好き〜
ニオイと〜お部屋にぃいいい 生命湧っきぃいいいい
動画を見るとダクソ1のキノコみたいな超リジェネアイテムがあるが
対戦がグダりそうだな
一定範囲内魔法禁止魔法?とか今回あるんかな
>>631 それエストじゃないか?回復速度が遅いからそう見えるだけじゃね?
リジェネじゃないよあれ、ただ回復がクッソ遅いだけ エストの下位互換
今回は 奇跡回復>>>エスト>>>雫石 って感じ
エストが伝搬じゃなくなって奇跡の回復が伝搬するって回復の意味が出てきて良い感じ
ダクソ2に蹴りねーのか これは初耳だったわ
蹴りあるけど初期値だと驚愕する遅さだよ
ほんとにビビる位遅いから当選したら是非試して見て欲しい
押し出し攻撃に変わってるよん
操作方法見てみれ
双拳にしたらキックも出せれるといいな
もちダメージあり
あ、押し出しだったか
ダクソの蹴りは使いやすかったからなぁ しょうがないか・・
蹴りって普通に使ってても印象悪いよな
>>638 ダッシュ攻撃が飛び蹴りとかな
意外性ある攻撃欲しいな。関係ないけど無双もやっとこさ蹴り武器でたし
ダクソも拳武器だけじゃなく脚武器も・・・ロマンて大事だよな
隙の少ない飛び膝蹴りでもスタミナ削りの高いドロップキックでも
実装して欲しいな
ダッシュ攻撃が飛び膝でドロップはジャンプ攻撃に…逆でもいいがどうよ
コレクトverってもう予約再開望み薄かな。もしなさそうなら通常版予約するしか
なさそうだけど
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 17:26:41.26 ID:hQPKTDKE0
今までのバグや強要素の総集編みたいになってたら笑ってしまうなw
霧、平和、強い魔法の盾、石の大剣。
まぁそれはそれで大乱闘状態で面白そうではあるが…
最初は絶対バグだらけだろうな
だから予約してる
バンナムが深く食い込んできてる場合
予想(心配)されるのはシステム系のバグじゃなくて、
未調整ゆえのバグ級バランシングなんじゃなかろうか?
あんなしょぼいコレクターズエディションよく買う気になるなあ。
まあ課金もコンプリートするんだぞ
バグよりも課金があった場合の方がやだな
宮崎の事がいまいち信用できないから
最近のバンナムは糞だからあんま関わってほしくねーわな・・
エスト回復が一瞬じゃないのはいい調整
でもちょっとエスト飲むまでがのんびりしすぎて不自然だ
一日1ステージしか遊べません
課金すればもう1ステージ遊べます
それとは別に疲労度が用意されているので一日一時間しか遊べません
課金すれば疲労度を回復できます
このモードは、エネルギーが溜まってる分だけ無料で遊べちまうんだ!
ありえない話じゃないから怖いわ本当に
前作みたいな課金で新ステージ、武器、魔法追加なら歓迎
いいからつらぬき使わせろや!
課金すると、火防女とアンドレイを(ニギニギ)できます!
私の中のデーモン♀に触れてください
100%を120パーセントにする拡張DLCはいいが
70パーセントを100%にする解放解除DLCとか許さんぞ
そういうのはパッチの仕事だ
出門さん(♀/13歳)
「ここにどういうわけか開発途中で割愛したマップ&シナリオがあります。
みんな、出来たらやりたいよね?(チラッ」
>>662 どう見てもわざと割愛しただろいい加減にしろ
…どうすれば出来ますか?
闘技場とか言う糞を要望で出した糞は今どうしているんだろう
>>662 プレイヤーがやりたいと思うと予想できるなら最初から入れとけやゴルァ!
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 19:03:38.63 ID:QdPI3BVk0
闘技場自体は糞でも何でもないと思うけどな
>>663 ご要望にお答えして追加ステージを利用できるチケットをご用意いたしました
1回300円のガチャを回してもらい当たりだとそのチケットがゲットできちゃいます♪
はずれても故も知らぬ不死のソウルが貰えちゃうのでお得です♪
>>664 マッチングできりゃ結構楽しいんだけどね
まず待ち時間が長すぎる
闘技場はフレ作ると結構快適
>>667 そういうちょい出しコンテンツで集金されたら没入感とかは間違いなく台無しになるな
課金形態ばかり新しくされても肝心ゲームが目新しさゼロってのが多いよ、今の日本のゲームは
マッチングさえ出来れば良いものだったはず
>>667 最近の課金形態はこんなところまで来ているのか…
闘技場はルールが糞だった
スマブラの時間制限ルールじゃなくて残機ルールにしてほしかった
これさプロダクトキーを延々適当に打ち込んでればいつかはテストプレイヤーとして参加できるんじゃね!?
今から試してくる!!
世界の終わりまでプロダクトキーを打ち続ける亡者であった
そして名前も知らないゲームの特典DLCをダウンロードしてしまう
>>672てまあった。
なぜかモンハンのテスターに当たる
>>672であった
>>672 そういうのは犯罪行為に当たりそうなんでやらないのが無難
人力ハックなんて即BANだろやめとけwww
そして、何故かNT参加権のみを
>>672が全数ヒットさせてしまい、
テスト当日、ダークソウル2世界は
>>672が一人佇むだけの孤独の世界なった。
>>672の人気がやばいな・・・これは亡者化フラグ
では、スレが進んでいくと
途中に萎びた死体が転がってて、
そこから
>>672の装備一式が
手に入ったりするという認識でよろしいか?
当選者の世界に
>>672が侵入してくるのもそう遠くない
つまりちゃんと当選していた
>>672のキーがスレに落ちているということか
やぁみんな
噂の一回目から当選してるけど応募し続けてるおじさんだよ
今日も頑張ろう
なにをどう頑張ったらいいのか
まだ未体験なおれは新しいターゲットロックの仕様が気になるわ
スレスタ返しも無理なのか
闘技場は出町以外が得をするところ
対人厨はレベル差がなくて回復アイテムが使えない1vs1や2vs2を楽しみ
侵入厨と攻略厨は対人厨が減って理想のマルチができる
出町は人が多い対人場所を荒らすことができなくなって涙目になる
闘技場批判するやつは出町かただの無知なクレイマー
俺、2では守護者厨になるんだ・・・!
攻略厨でやられた
一番のボランティアだろいい加減にしろ!
出町は「厨」がつかない。
すなわち出町はダクソ唯一の良心だったんだ!
攻略はホストも白も楽しいからボランティアとは言えない
本当のボランティアってのはダクソ1の眷属のように自分はつまらないのに他プレイヤーのためにマラソンまで強いられることを言うんだよ
>>672 マジレスすると
コード入力ミスり過ぎると何時間か規制される
やはいPSNのメアド適当に作ったものだったわ
今作って応募しても当選するかなあ…
>>693 応募しなきゃ当たらんのだ
なんでも応募しとくものだ…
しかし扉と霧の仕様はどうにかならんの?
扉と霧クソなの?
ダクソやってからデモンズやったんだけど
霧入る時の効果音はデモンズのほうがカッコイイ
デモ プァ〜ン
ダク ズズズ
ダクソはズモモモって感じがする
ダーク→デモンズとやってみて、デモンズのが帰りたい…度高かったな
ところで北の巨人のDLCまだかな
もう生身じゃないと霧超えれなくすればいいんじゃないかと
ボス倒した後の強制生身化は結構ホスト増やしに貢献してたと思う
生身じゃないと霧超えられないとか面倒臭すぎ
ホストやらずにずっと侵入してるわ
亡者侵入を嫌う意見も多いけど、赤専を含め侵入される人間の分母が増えるんだから全体としては緩くなるかもよ?
クリア済みエリアも侵入されるのけ?
>>704 侵入されるの自体は苦痛ではないんだ
ただ初見はじっくりソロでクリアしたいじゃん
オフだとヒントや血痕見えないし
>>705 今回同じエリアにボスが何体もいるらしいから
ゲーム後半になるまで侵入されるんじゃない
>>702 でも霊体にならないと侵入できない白できない侵入されないエリア傾向変わっちゃうと色々あったから
面倒だけどボス倒して毎回自殺する作業をする人もかなりいたんよな
デモンズだと賛否両論な微妙な仕様だったけどダクソ2では是非とも導入してほしい
2は亡者でも侵入されるのか?
ずいぶん思い切ったな
亡者に逃げ場などなくしたらしい
これでより侵入協力が身近なものとなるな
でも正直割と亡者の見た目が気にいりそうで楽しみ
さすがに自殺まではしないが自キャラの禿げあがったボロボロゾンビフェイス楽しみ
亡者侵入も二周目以降とか新規キャラの攻略なら楽しそうなんだけどね
魔術師は亡者のほうがそれっぽくていいよね
リッチみたいな
侵入防止システムの詳細が分からない限りなんとも言えないけど
亡者最低ランクの人のとこに侵入しても
めんどくせぇやコローンyoudeadされて互いにつまらない思いしかしなさそうだな
>>713 篝火付近ならそれできるけど中間地点くらいまでいくと迂闊には死ねないでしょ
その場所にハゲのときに確実に行けるかわからんしな
装備揃ってない攻略中に準備万端の侵入者とかすげーめんどくせえから
PSボタンから速攻ゲーム終了するわ
で装備揃ったら出待ちしてかまってやるよ
>>714 ああ、ソウル回収の問題があるか
その場で死ぬよりは全力で篝火まで戻るわな
篝火に戻らせずボス前付近まで引っ張ってぶっ殺すの楽しかったなぁ…
まさか
プレイヤー「侵入うぜぇ…死ねやカス」
公式「オフでやれカス」
になるとはな…
公式「え、いや青の守護者…」
侵入が来ないアイテムを課金で買えるらしいぞ
やったな!!
オンで仕掛けやら構造を調べるのは大変になりそうだなー
でも常に闇霊に命を狙われるってことは緊張感増してていいんじゃない?そのくらいないと飽きるよ
>>721 亡者になる、の代わりになる対策を準備してるよ!
>>720 エネルギーが溜まってる分だけ侵入されずに遊べちまうんだ!
>>723 そうなのか、こりゃ失敬
青の攻撃って赤・モブor赤のみのどちらに当たるんだろうな
1回目のNTで青召還されてる動画無いよな?
何回このやり取り繰り返すんだ
>>725 青かなり少なかったからな
多分5人くらいしか青やってない
赤自体20人もやってないと思うからしょうがないけどな
侵入を返り討ちにしたら体力、魔法全回復してくれればいいよ
>>728 出町が歓喜でロードランを1周するレベルの改悪だな
>>729 そうかな?攻略中でこっちは消耗してんのに相手全快で襲ってきてるんだから
これくらいのメリットは欲しいなぁ…
出町ってもうどうしようもなくないか?
ホストの攻略を妨害するっていう初心に立ち返って
闇霊は人の操作する頭のいい雑魚くらいの調整にして欲しいわ
ホストが亡者状態でも正面からぶつかったら厳しいくらいの。
対等な勝負をしたい人にはそれ用の場を設けてそっちでやってもらうか
もしくは負けた場合のリスクを負ってもらう。
出待ち対策に侵入場所ランダム、モブの時間制自動復活&強化もしくは赤モブ化とか
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 01:01:54.34 ID:UKaUsn8C0
プレミアムパッケの再販はよおおおおおおおお
出町自体は別にいい。
ただし平和出町おめーはダメだ。
ホストは攻略用の武装
進入側は対人用or侵入用武装だもんな
ただ自分で侵入やってみるとこんだけ万端な準備しても滅多に勝てなかったりする
やっぱ3対1の差は大きい
どちらにしろ出町に良い印象なんか一つもないがな
出待ちと対人待ちを根絶しないと本来の遊び方できないしな。闇霊ガー云々はそこからだわ
おれは出町よりタイマン厨のほうがいなくなってほしいな。
出町なんてそれこそ奥から侵入したらいいだけだが、
タイマン厨は奥から侵入してわくわくして待ってても一向に来ないし
こっちから行っても面倒なだけでつまんないし。
まあ使用回数を回復させる手段があるとかないとかだから
侵入が撃ち放題なのは変わらんけどホスト白の魔法使用の抵抗は減るかも
モブと共闘して、モブが死んだら奥に逃げて回復
地形を利用して奇襲、失敗したら奥に逃げて回復
みたいに攻略が楽しくなる侵入なら歓迎
木目でクルクルしながらひたすらケツ狙ってくるホモとか高強靭で無理やり掘ってくるホモはいらん
>>739 ダクソの純魔ホストの悲しみったらないね
干し指なんて使おうと思えなかったの純魔だけだわ
使ってたけど
奇襲でケツ掘られたらコノヤロウってなるけど
正面からケツ掘りにこられるとお前もかよ('A`) って思う
出町と初心者狩りと回線切りを擁護するやつは本気で意味がわからん
>>740 それのどこが楽しいんだよ
めんどくせぇだけだ
出町対策は、黒が侵入して数秒間は無敵、攻撃不可にしてそのあいだに決別使えるとかにすればいいかなぁ?
出町の対策が回線きりというタブー犯さんといけないってのがな…
発売日が待ち切れねぇ!
1でしこしこすんのは我慢の限界だ…
出待ちで回線切るやつなんかいるのか?
まあ出待ちが肩透かしくらうようなシステムは欲しいけどな
>>749 侵入場所がランダムだったらかくれんぼしてBLされるまで放置でいいんやで
市街の出町諸君はほとんどが1時間以内に自殺か探しにきてくれたわ
まあここで負けるとめちゃくちゃ悔しいから絶好のタイミングで決別するけどな
初心者狩りが一番なんとかしないといけない問題だな
杖蝿さんはどうにもならんですか!?
>>752 今回は白が単独で先行してたら霧になっていくよ…
決別はそのためにあるんじゃ……
>>754 そういえばそうだった(´・ω・`)
にしても評価システムが復活すれば召喚せずに済むのに
評価とかあんまりやりすぎると殺伐としていくからなぁ
杖蝿さんくらいは別にいいや、見かけたら苦笑するくらい
どうせ1周目はオフだし
>>750 ぶっちゃけ闇霊にも時間制限つけてほしかったんだよね
いつまでも襲ってこない闇霊に侵入されると萎えるし
>>755 評価システムはDテロがある以上復活しないと思うわ
サインに触れた時点でのマルチ成功回数表示は欲しいけど
>>759 なんだ、それなら有利な位置にガン待ちする闇霊にも対処できるな。睨み合いなんてテンポ悪くするだけだしな
初見マップで白呼んで杖蝿だったら怖いけど
決別覚悟で呼んでみるかなー
そうだ小さい白サインだけ呼ぼうそうしよう
敵のセーブデータを破壊する魔法無いかな
こっちのレベル10下がってもいいから
地形を利用して(落下死ポイントにバレバレのガン待ち)
評価システムがデモンズ→ダクソでなくなったのはいいが
ダクソで白サイン自体にマルチプレイ成功数を表示してないのは駄目だと思う
>>760 制限時間あってもどうせ睨み合いするだろ、しないわけがない
そうなった場合損をするのは先に召還された白だ、先に時間切れるんだからな
だからといって黒のほうが先に時間切れる調整にしてみろ
今度は黒来るたびに雑魚がいない位置で待機して、数的有利のとき以外勝負する気がないホストが溢れる、これもまたテンポが悪くなるだけだ
結局制限時間制なんてうまく回るはずがない
回線状態の良し悪しも世界観に合うよう、ID横にでも表示してくれないかな。
侵入組は仕方ないが、味方がラグいのはお互いにゲームを楽しめないと思うんだ。
>>766追:サインの段階で回線状態が分かるように。
少なくとも制限時間のおかげで同じ人間がずーっと居座って
回転率が悪くなる…事は防げるのか?
ってかガン待ち出待ちする奴はルールが多少変わっても結局同じことするだろう
やりづらくなったのにわざわざやる奴はもう末期で手の施しようがないと思う
ガン待ちがイヤなら
攻めなきゃ不利になるようにしろよ
なんだよあのサムスピの剣気ゲージみたいなシステムは
二人目の白呼ぶ間にも時間制限は進むのかな?サインの少ないエリアだと二人目待たずに出発する人増えそうだな
>>771 実際にやったらわかるけど制限時間結構長いぞこれ
黒を倒せば倒すほど次の闇霊のステータスが強化され侵入のレベル制限が緩和されるって楽しそうじゃない?
逆もまた然り
時間切れで送還となった場合、白はなにも得しないのだろうか?
ちょっとくらいご褒美欲しいよな
>>774 報酬あるよ
・ボス討伐
・時間切れ
このときに報酬がもらえるらしい
時間切れで報酬がもらえるときはホストが篝火灯すか中ボスポジションを倒すのが条件
公式に書いてたけどはっきりは覚えてないから断言はできないけどね
>>775 そうなんか。サンクス!
小白サインは回転早くプレイできそうでいいな。いい改良だわ。
敵を倒したり、ボスを倒したり、ホストが篝火を点火したりすることで、一定時間を満了します。
制限時間を満了すると、クライアントは報酬アイテムを得て自らの世界に戻ります。
これだな。
敵ってなんだ?その辺の敵でもいいのか?点数制とかか?
闇霊にも制限時間ありか…
これは正直微妙だな
隠れて放置したり、逃げ回ったりしてまったく戦わずに時間切れ狙うホスト多くなりそう
まぁこれもなるべくタイマン減らす&回転率上げるって考えなんだろうけど
>>778 闇霊も時間制限まで粘れば報酬が貰えれば、と思ったが
そしたら今度は闇霊が逃げ隠れしそうだなw
結局お邪魔プレイだから見つからなかったら諦めて帰るしかない…
ホストを召還士にする気かよ
闇霊の制限時間はあり
攻略で最後まで隠れてせっかくの枠無駄にする甲斐性無し闇霊多いからな
隠密プレイ終了のお知らせか
制限つけたら遊びの幅が狭まると思うがな
最後まで隠れてる奴なんて何百回も協力やったけど1人か2人くらいだ
普通は何も考えずに突っ込んでくるだけ
呪術はあるのかな?ステータス無視で強化はやめてくれ
お前らもっと公式見ようぜ
ダクソ2では呪術が理力に、闇魔法は信仰になったんだよ
宮崎は「別にクリアしなくてもいい。ダークソウルの世界の中で
それぞれの遊び方を見つけて欲しい」と発売前に言っていて、ああ、分かってるなと思った
しかし谷村は「我々の想定しないプレイ」だの「ルール」だの言い始めた
嫌な予感がしていたら、案の定なにやら制限を設け始めた
出待がいたって侵入場所を(霧と霧の間でいいから)変えれば済む
むしろ出待がいるからそれを撃破しそうとモチベーションが上がった
強制的にクリアしないといけないゲームになったら、そっちの方が過疎ると思うがな
>>787 スマン、グラフィックはできるだけ断ちたいんだ…動画なんてみたらwktkで悶絶しそう
魔術、呪術→理力
奇跡、闇魔→信仰
ってことかサンクス!
属性武器にも補正とかつくのかね
確か炎は理力、雷は信仰なんでしょ?
呪術なくなるし初心者狩りも死ぬんじゃね
中で補正が分かれてる可能性もないではない
炎は基本の威力が高い代わりに理力補正は大きくないとか
今回は混沌系に該当する武器はないのかな?
>>788 出待ちタイマン待ちなんて過疎る要因でしかないだろ
攻略する気がないホストは要らんわ邪魔なだけ
こんだけ1と違う要素があるとどんなキャラで始めるべきか迷うな
デモンズ、ダクソと同じように器用貧乏になるってミスは避けたいんだよなぁ
ここは色々はじまってそうな魔術師でいくべきか…
だが対人では禿同然の可能性も…うぅ迷う
なんでそんなに迷うの?1キャラ目とか楽しむためのもので対人とか棄てるんだが。
初回から特化型とかバカジャネーノ
色んな武器を拾うのに魔法しか使えないキャラで
指くわえて倉庫に放り込むのか?まあお前の勝手だけど
>>794 デモソダクソと初見は脳筋でやってきたが、上質キャラが一番だと思い始めている。
魔術師キャラは二週目の方がいい気がする。攻略で魔法は強すぎる傾向にあるしね
別に何でもいいんじゃないの?
あれ使いたいこれ使いたいって思ってるなら器用貧乏にすればいいし
1キャラ目から本格的にマルチしたいなら実戦重視のビルドにすればいいじゃん
流石に1キャラ目から○○超特化の検証キャラやネタキャラをするのは勇気がいるけどな
1周目のキャラは筋力補正が高めの武器を主力にしつつ
下位の弓と奇跡ぐらいなら扱えるキャラにする予定
ダクソの初キャラはモーション変化調査してるうちに
150レベル越えてマッチングしなくなって消したな
>>800 俺は1stと2ndキャラはまだ記念に残してるよ
>>796 別に特化型にしようってわけじゃないんだが…
デモンズとかでは1キャラ目好き勝手やってきたし、今回は二刀流にしたい!とかある程度の方向性定めるってことだな
初見のときだからこそなおさら自分の気に入ったキャラで遊びたい
どんな設定にするのかねー?
デモンズでは生身を奪うため
ダークでは人間性を奪うため
ダーツでの亡者にも侵入って、何を奪うために来るのか予想がつかん
生身じゃねーの?
青の守護者が助けに入るのは自分がその誓約をしてて且つマッチングする守護者がいての話だろ?
それ程うまく守護者システムが回転するようには思えんがなあ
死ぬたびに見た目が悲惨なことになるのは人間性が残されてるからでしょ?
闇霊はそれを狙ってやってくるんだよ。多分な
というか2は人間性の概念ないし
まあただ対人仕様、黒の侵入多くして難易度高くしました()とかみたいな下らない理由ならオワコンだな
概念は残ってるね
ステータスとしてなくなったけど
いやある意味最大体力がステータスとして残ってるか
どちらにせよ最初からわんさか侵入きたりしないだろ
オーブがいつ手にはいるかわからんし
まあ後から始める人は悲惨なことになるかも知れないが
>>807 その理屈でいくと人間性が完全に尽きる=体力減少カンストで人間性尽きる=侵入されなくなる
侵入数は血の同胞の位置次第っしょ
どのみち対抗馬の守護者は素性次第で初期から選べるし、そこまで侵入に怯えることはないかも
初見はSL気にせんで200くらい上げる予定だ、うん
一人旅に徹すれば気にする必要ないし上質信魔で行くつもり
2キャラ目作成も一通り武器も魔法も触ってみなきゃ分からんし
デモンズ初見は盗賊でSL189のブルブラだったが、何だかんだ全部やれて楽しかった
ダークは100止めが頭から離れず、新キャラ作成もダルすぎて信仰50超えのアンバサやアルトリや深淵剣使いは未だにやってない
>>813 アルトリ聖剣の方はともかく深淵は補正が上質と人間性だから
レベル100でも十分火力あるぞ?
信魔18ずつでおk
>>814 捨てキャラで深淵作ってみるか
R2のクルクルビッたんがロマンあって好きだ
問題は理力と信仰そこまで上げると137になるがマッチング困らんか?
過去2作品とも自制無しプレイなのにレベル60ちょいで落ち着いちゃった俺にはお前らのレベル談義はわからん。
器用貧乏か特化型かで迷うよね。早く上達したいなら近接特化だと思う。
被弾のリスクが高いからボスの動きを観察しないとなかなか勝てない。
キャラ操作のミスが許されないことが多くて攻略の上達は早い。
デモンズもダクソ1も色んな武器を試したくて器用貧乏にしちゃったけど
今回は攻略上達を優先して近接特化でいく予定。
ダクソ2は色んな武器使いたいし上質で始めるかなー
最終的にはひたすらレベル上げるけど
ていうか上で書かれてたけどレベルが一定値を越えたらマルチ制限開放マジで実装して欲しいわ
レベル450位のキャラでたまに攻略してるけど白サイン無くてつまらん
ダークソウル2で最もきになることは
かぼたんはどうなるのかということ
火守女だからさすがに男は来ないかな。あ、でもメスはアリなのかな。篝火の上に巣を張ってるメス蜘蛛(人間要素無し)とか篝火のそばで寝ている巨大母狼とか
発売初期の頃はみな攻略メインになるからレベル30〜50ぐらいが賑わう
高レベルの100以上が賑わいだすのはビルドが完成するころの数ヶ月後ぐらいだろう
ホスト倒しやすいようにIIもSL100止の工作を今からしておくか
ホスト側のSLが上がるとやっかいだからな
我々侵入専となるべく差がないようにしなければ
攻略ならレベルどんどん上げるでしょ
ダクソは100あればアルトリ聖剣以外のビルドならけるな
一応持てるけど体力と持久が酷くなる
デモンズも100あればブルブル以外のビルドなら余裕
一キャラ目はガンガン上げる
考えるのは2キャラ目以降だな
一人目は平均的に上げて器用貧乏にする
そうするといい感じに弱くいろいろ楽しめるのでじっくり出来る
俺が初プレイした時はオンスタでSL70くらいだったぞ
>>815 森なら。
白は募集スレでたまに135前後の人が募集かけてるから
居ないわけではないがかなり減る。
>>816 君が特殊だから周りから理解されないんだよ
>>827 オレもその辺だった
ソウル入ったらレベル上げに使ってたらそうなる
武器は序盤で黒騎士剣と黒騎士斧槍出てたから強化の手間もそれほど無かったから
むしろ斧槍を片手振りしたくては積極的にレベル上げしてたな
2では黒騎士みたいなのいるかな
黒騎士で思い出したけど序盤から強武器手に入るのはやめて欲しいな
クソヌルくなる
自分の初見は強化も面倒でしてなかったし
黒騎士ドロップもなかったからクラーグを無強化ブロソで倒したし
その分雷のスピアを手に入れたときの衝撃は凄まじかった
またいきなり攻略順じゃないところにも行けたりするだろうから
そっちいってある程度の武器が拾えるというのはありそうだ
>>831 1一周目で序盤の二匹で黒騎士剣と黒騎士盾手に入っちゃってすげーぬるくなったわ
運良かったけどある意味運が悪かった
別に強武器手に入るの自体は良いと思うが
ただ黒騎士みたいな運ゲーで入手難度が高いんじゃなく落とす敵がクソ強いとかで純粋に入手が難しい感じで
筋力キャラと技魔キャラの2つを同時に始めるかな
でた〜よくばりさん
>>835 そうなんだけど最後まで使えるなんて思ってなかったんだよw
>>827 自分は初見オフの初クリア時で54だったよ
まあ死にまくってソウルが足りなかっただけなんだけど
毒弓放置とか当時対ボス戦で最強だった鉄の体とか使いまくってたが
頼むからSL上限決めてくれよぉ
それか皆で決めちゃうか
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 10:48:56.59 ID:kTLu5VAj0
でた〜おばかさん
あら マッチングしやすくなると思ったんだけど
すまんね馬鹿なのか
特化キャラが完成するあたりのレベルに多くの人が自然に集まるから心配しなくても大丈夫
武器とか魔法使用できる数値とかが実質キャップを果たしてるからね
時間経過とともに自然と幾つかのレベル帯に別れて人が集まるようになる
特化キャラ作って終わりって考えがなんかしょっぱいよね
チェイン抜けバグとか言ってる奴いるけど、ダクソのMOBも普通に
使ってるよな。
MOBが使う技もバグなんだ。
くさい
あれは使ってるとは言わない。
チェイン抜けあってもいいけど、納得できる方法にしてほしいね
武器変えたら抜けれるとか意味がわからん
お前らがやってるのは結果としてなってしまうものを仕様だなんだだと言って積極的に使ってバランス崩してる大馬鹿者。
2でなくなっているのが何よりの証拠。
抑これがオーケーならバグエンチャだっておけー。チートも修正されないんだからおk
もうその話題はお腹一杯なんで専スレでも作ってやっててください
スレの流れ関係無く
唐突に反論出易いネタを放り込んでくるのは
荒れさせ目的の亡者だぞ。
回避などmobのオート反応がプレイヤーの入力と同時に起こるのがなぁ
これがチェイン抜けになってるわけだろ
少しディレイ入れて自然にするのは難しいのか
ああここUスレだったwもうなくなってんだからここで語ること自体ナンセンスだな
あれはバグの決定。
>853
Tはそういう調整以前にテストプレイをしていないからな。
プレイヤーをデバッガー扱いするのはどこかの常套手段
バンナムじゃなくてソニーさえいてくれれば
現状のチートまみれにもならなかっただろうし、初期のバグまみれのまま出荷もなかっただろうに
nthn.firetrench.com/wp-content/uploads/2013/09/img_2636.jpg
1のイヌとか2の2刀流亡者とか入力見てから避けるやつズルいだろ
前スレかで急な方向転換したらルイージみたいになるとか読んだ気がするんだけど
実際はどうなん?
ルイージだよ
やってみればわかる
ルイージというより魔界村
ダクソでも走ってる最中にニュートラルにするとちょっと勢いが残るけど、アレの凄いバージョンって事?
今更妙なところで自然な動きにされても困るんだよなぁ
ダッシュ中にレバー逆に入れると急ブレーキかけるけどそれじゃなくて?
求めてるのはリアリティじゃなくてなんちゃってリアリティだからな
その辺理解してないと動かしづらいおもしろくないものが出来上がる
ダクソでも180度反転すりゃズサーって滑る
Uではそれよりも派手にすべるようになったってことかい?
大事なのはあくまで「リアルっぽさ」なんだよな
なんとか上手くゲーム性と擦り合わせて欲しい所だな
868 :
名無し:2013/10/07(月) 12:23:51.88 ID:qhyHHtVe0
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 12:28:15.44 ID:/qnNn43bO
テスター当選のメールきてた。
いま気付いたわ
日付みたら11日も前だった
同じ日にモンハンのテスターも当選メールきてた
忙しいからやらないけど
>>862 ドリフトターンだな
攻略対人に関わらず必須テクになるだろう
闘技場の新ルールで400m走が来るわけだな
プレイの快適性を損なう新要素は
リアルをめざしていたとしてもいらないそれがゲームってもんだろ
ただリアルっぽさだけを詰め込んで遊びやすさを落とした物は
なんちゃってシミュレーターでしかないんだよ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 12:58:28.74 ID:/qnNn43bO
移動がルイージなのは移動モーションと移動距離があってないからじゃないの
リアルっていうかむしろ逆じゃね
いっその事グランツーリスモ並の究極を目指せ
人体の動き完全シミュレート。
車よりむずいだろうけどw
ステージバランスやエリアの特色はデモンズのように幅を持たせて欲しいな
首無しデーモンの地形といい、製作者側の意図に不満だった
落下の多いエリアも助長して侵入者もそれしか狙ってこない点も多々見られるし
デモンズの城は呪われたボーレタリアを体現してた
坑道は蒸し暑さが伝わり、ラトリアは怖くて腐れ谷は生理的な険悪感を抱いた
ダークは貪食ドラゴンのデザインは良いけど、全体的に未熟で昇華仕切れてない
アノールは壮大でビビったがクリア後はガッカリ
イザリスは広大な地下迷宮のようで興奮したが何も無かった
イザリスなんて開発の段階でお蔵入りして、十分時間をかけてDLCで出したら化けてたと思う
>>877 センの古城以降は本当に残念だったよな。
デモンズはボーレタリア以外は実質2ステージだったけど
仕掛けの密度、ステージの作りこみが均等でバランスがよかったからサボりを
感じなかったけど、ダクソの後半は明らかに納期に合わせましたって感じで萎える
後半は周回する気も失せるクソステージ満載だったな・・・
難易度とかよりソロでもマルチでもおもしろいステージ作ってほしい
コレクターズエディションやっと買えた・・・はぁひと安心
>>808 ないのか?
動画で人の像ってアイテム使ったら、亡者から生身になってたような。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 14:11:04.87 ID:Ky4GNmHeO
千の古城までが楽しかった。
耐久で鎧の防御が上がる仕様が意味不明なんだけど
能力不足で防具着たらドッスンになるのか?
防具強化マジでいらん
>>885 これはありやな
装備重量増加が耐久と筋力で良かったんじゃないかと思う
>>886 軽装愛用者ならそうなるわな
デモンズやってみ
ああ仕様の強化のことじゃなくて鉱石を使った強化の事な…
重鎧好きだけどいらんなあ
被ダメ減ると攻略ぬるくなりそうだし
タイマン連中は機動力高防御高強靭をよこせだからなあ
あとはバグでカバーするっていうスタイルだからめちゃくちゃやで。
めんどくさいし初心者狩りとの差が広がるだけだから防具強化はいらない
強化自体はともかく防具強化に原盤とかフロムは狂ってるのか。
防具強化に原盤消費←わかる
武器防具に塊消費なのに一周で手に入る塊は10個ちょい←は?
>>893 そうだね
怒りも闇魔法みんなが使わなきゃいいから
修正しないでダークソウル2に出せばいいよね
鉄の体とかみんな使わなきゃいいのになんで修正しちゃったんだろうね
だから防具の+9と+10じゃ、てーした違いはねえだろうが
気分的によくないよ
9とか中途半端にするなら強化しない
>>897 原盤は塊と交換できるよ!それでバランス合わせよう
>>895 下手くそじゃどんな装備しててもガチ黒には勝てないんじゃね。
それよりも実用性ある防具出たほうがゲーム慣れした連中には面白いんじゃ。
闘技場は要らんよ、100で完成を拒絶するワガママが出てくるのを考慮しなかったフロムが悪い
どうせ対人厨なんぞ良質な地形と人の集まる所を見つけては道場にしちまうんだ
ダーク2ではアイテム捨てても他人が拾えない仕様のようなら
アイテムの増殖受け渡しという第三者から見た不公平感は無くなるってことだろ?
それなら、アノール火防女の篝火からエレベーターまでのスペース
こんな構造的にも理想的な地形はダーク2でも一つ二つあるだろう
クリア後に自由に赤サインだけ拾えるようにしとけば出待ちすらなく対人バカのホストも、闇霊対人厨も満足
対人厨にメチャクチャにされた嵐1や絵画、裏市街みたいな悲劇は防げる
>>902 俺は下手だけど上手い人も初心者も得しないシステムだと思うだけど防具強化って
>>897 デモンズには1周しても確定で入手できなくてMOBのドロップ率が極限に低い石があったんですよ…
防具強化してもさほど違わない
刃石マラソンはもういやだお…
防具強化と人間性ガードは初心者とそれ以外の差を拡げる要因になるから得策ではないかもな
防具強化はあってもいいけどレベルキャップみたいなの付けて初心者狩りを減らす努力がいる
どん亀になる代わりに高防御とかなら歓迎。軽ロリしながら侍るとかは勘弁
取りあえず、あのたけしみたいな走り方どうにかしてくれ
防具を実戦レベルまで使えるようにするのは結構めんどう
武器強化はザコで試し切りしたりすればいいが防具はいまいちわからんしな
そして光る楔石強化のほうが手軽だったりして
巨人は脚光を浴びたのである
ドロップ率は確かに気になるな。超レアドロップは何度も戦える敵の武器、防具だけにしてくれ
アプデ前の光る楔石、みたいなのはもういやじゃー!かといって店売りでいくらでもって風になったのもなんだかな〜だしな
強化素材は原盤以外、ドロップ率は森人の猛毒消しくらいがいいよ
パッチ前は光石集めるのスゲー大変だったのにな
ところで
>>900さん次スレお願い
いっそ重装はドッスンか中ロリ以外にならないとかはダメなのか
軽装は軽ロリにするの簡単、中堅鎧は装備重量結構振れば軽ロリも見えてくるみたいな
強化に原盤使おうがなんだろうが構わんが、装備するのにステが必要は気に食わん
ただでさえ装備重量の縛りがあるのに、まだ条件を付けるか
分かりにくくなるし、コスプレイさえ専用キャラが必要になるじゃねえか
技量キャラ、魔法使いが鎧を着込むことさえ不可能になる
谷村よ〜、シンプルにするところはシンプルにしろや
テスターはマルチでアイテム交換できるか検証してほしい
>>916 鎧着てるやつがほとんど技量キャラと魔法キャラで尚且つ強かったから条件つけたんだろ
筋力上げれば上げるほど軽装になりやすい仕様だったからな
課金アイテム
原盤1つ200円。
召喚に縛りを設けますよ
装備するにも条件を追加しますよ
オレらの想定しない遊び方は許さねえから
ルールってもんがあるのだ、ルールが
@谷村
緩い繋がりではなく我々が定めた法に則ってガチガチに繋がって頂きます
922 :
名無し:2013/10/07(月) 15:56:12.32 ID:pFnTXRHT0
>>906 3日もマラソンすれば余裕で入手出来るだろ
なになに?タニムラさんが亡者化しちゃったルート入った?
谷村ってのが無能なのはわかってる
ACERなんて糞は作ろうと思っても作れねえよ
あの機体バランスは並じゃない
あ、初心者用に魔法使いの使い勝手はよくしたから
出が早くなったしエフェクトがかっちょいいやろ
回数回復アイテムも用意したから、バンバン使ってや
ちなみにワシはダクソは魔法使いでクリアしたねん
遠距離からちくちく、ヌルゲやれるで
鏡の騎士倒した動画も魔法使いやったやろ
@谷村
次スレまだだろうか
ガルコスプレのために延々とスタミナと筋力上げまくったなぁ…
これで両手持ちの装備条件を変えたりしたら、もう脳筋キャラなんて絶滅やで…w
>>924 谷村唯が制作に携わったのは無印とACE3
ACERのプロデューサーはスパロボの寺田だよ
無能なのはあなたでしたねw
脳筋はロマンでしかないっていう宿命なんかねぇ…
>>929 違ったのか、そりゃすまなかったな
…ACE3も無双中途半端にパクってクソゲーだったけどな
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
なんで急にACEの話になったんだw
まぁなんにしろテストをしている以上、そこで不評過ぎる面を理解したなら
治すでしょ。わざわざただの体験版じゃなく、テストするゲームとか珍しいしな。最近だとBFくらいしか知らない
>>934 カプコンがダクソ2のテスター募集に便乗してなんかの新作のテスター募集してたじゃん。なんだったっけあれ…
>>916 これはほんとに糞仕様だよな
コスプレとかいろんな防具組み合わせて自分のカッコいい装備で遊ぶってのを楽しみにしてる人は多いだろうに…
1人コスすんのに専用キャラ作らんとあかんとかだるいし、みんなで同じ装備にするみたいな遊び方も出来なくなるやろ
レベルが足りなくて建てられなかった
>>935よろしく
しかもリンク貼れなかったからテンプレなしすまそ
前作だと1キャラで
タルカスもバーニスも石巨人もハベルもいろいろ出来るけど・・・
まじでコスプレは大事な要素だぞ…
これ色々出来なくなったら何人のプレイヤーが泣くことか…
最初の1、2キャラはハベルの指輪はずせなかったな〜。攻略>対人の俺は
ハベルと鉄輪or獅子で固定なとこあった。場所によってサビ輪と黒焦げ輪付け替えるくらいで
キャラタイプごとにな選択肢はあったんだろうけどな、魔法威力上げたりスロット増やしたり・・・あんま魅力に思えなかった
おれたちってダークソウラーズだよな
でた〜でしゃばりさん
装備重量を持久やめて筋力にすれば良いだけだったのにな
必要能力値が足りないと本来の防御力を発揮できないのだろうか
それとも装備自体できないのだろうか
おそらく後者だと予想
能力足りない武器振った時みたいなひょろひょろ歩きになったりして
>>944 というより持久は+1で今まででいいとしても筋力上げても0.25〜0.5くらい欲しかった
今回は斜め下で0.3しか増えない単独ステが出来ちゃったけど
他の補正具合のように0.3からだんだん伸びやすくなるとしても純魔憤死確定で結構ヤバ目なことになったね
装備派生も今回は用意しています
魔力の籠手、信仰の籠手、雷の籠手、出血の籠手etc.
更にステの装備条件が派生の違いにより変わります
私も説明していて訳が分からなくなってきました
@谷村
ダクソ1はスロ10確保して全部違う魔法セットするか
筋力ある程度あげてメニューに並べておいた武器に何回も持ち替えて各種両手持ち特殊効果を魔法みたいに出すくらいしか楽しめなかったわ
ネットでドヤ顔で脳筋が楽しいとか言って強靭任せで黙々とR1連打してる人は本当に意味分かんね
逃げ回ってR1連打の魔法ぶっぱも対して変わんねーよ
強靭任せでR1連打って残尿使いの悪口はそのへんにしときな
多分納金の楽しさが分からん人には、ワンピースのCP9クマドリが暴走チョッパーに殺される直前に、白目向きながら鉄塊使った熱さは理解出来んだろうな。ブルーノもおなじやで
脳筋は読みと誘いでしか攻撃できないから最もPSがいるビルドなんだよな
大体技量も脳筋どっちが強靭上げれるか少し考えればわかるだろうに
大型武器には微衝撃とモーション優秀な範囲攻撃をつければ立ち回りには苦労しなくなると思うんだけど
開発者的には攻撃力高いロマン攻撃でもしてろって感じなのかな?
>>952 ごめん、俺脳筋だけど言われてる意味がよくわかんない
>>952 誤爆かと思ったわw なんで急に納金の話きてるんだと
装備重量を筋力を上げることで、実質的に下げる仕様にすれば
つまり持久力と筋力の一次式 ax+by で装備重量を決めれば
いいと思ったが、ダクソ2の回答はステータス増加か。
吉と出るか凶と出るか分からんな。
ふと閃いたけど、持久での重量増加に上限付けりゃ良いんじゃね?20まではスタミナと重量増加、20以降はスタミナだけ増加。
今度の日曜参加できないんだが。
踏み逃げ多いな。立ててみるので減速よろしく
ダクソ2は全ての鉱石で刃石マラソン並みの苦行があるといいな。マラソンが皆を待っている。
まあ装備は体力&必要ステに期待しよう
俺の願いは一応叶ってるから特に文句ないわ
とりあえず原盤以外は店売りしてくれ頼むよフロム
課金にして原盤500円塊300円とかになりそうで恐いわ
塊一個15000ソウルくらいでいいよ
そういえば楔石はロードランぐらいでしか見つからなかったって話ではなかったか…?
楔とはまた別のもんになるかも
塊も周回や猫霊の報酬とかで結局最後は余ったからなあ。
召喚待ちの間に,マラソンできるようなシチュエーションがあれば店売りしなくていいよ。
忘れないでください。
ダークソウル2であると同時に、
ダークリング2でもあるということを。
わすれないで。
ケツのアナルを。
わすれないで
わすれないで
わすれないで
バクスタでケツに刺すことができなくて背中をひっかきまわすスタイルになった剣さん
孫の手と呼ぼう(提案)
ハルバの串刺しは、あれは刺しすぎだと思う。
槍もハルバも突き刺して倒すんじゃなく突き上げるからな
バーサーカーかよ
カッコイイからあれくらい刺してもいいじゃない突き上げも入ってるし
前作はなぜか鎌もあれくらい刺してたけどwww
2は古竜がらみのストーリーになるのかな?
>>975 いやでも槍は分かるけどハルバであれは刺しすぎだろ・・・見た目完全に即死じゃん・・・
ちょくちょくダクソの人間を普通の人間と同じように思ってるやついるな
あいつら纏つかってるから
スタミナで攻撃威力変わるだの召還時間制限ありだのめんどくせえな
ちょこちょこっと調整すれば十分良いゲームになると思うんだが…
特に今まで出来てたものに制限かけるタイプは本当に嫌だわ
短い召喚でも需要があると思っているのが、もう見当違いだな
いやそれを求める人もいるかもしれんけど、問題なのはサインが出るかどうかなのだ
必要、欲しいと思ったときに足下にサインがあるとは限らん
テスターの動画のように、2でも篝火の回りにサインが集中するに決まっている
マルチを活発化させるには別な方法を考えんと
要するにサインではなく、誓約で自動召喚されるようにすればいい
鎌か・・・死神の大鎌は今作にもあって欲しいが
もっと刈り取る感じのモーションであってほしいな。
ダクソ2で最初手に入れた時、モーションでガッカリした人は俺だけじゃないだろ
白の召喚時間制限は害悪でしかない
邪魔なら決別すればいいだけだしな
小サインは別にあってもいいけど俺は間違いなく使わないな
4gamerの記事読んだら
青教に入ってれば白二人呼べて青までたまに助けに来てくれるのかえ?
助かるなー。 やっと青ポリスがポリスとして機能するのか。
誰か言ってた「赤は現行犯逮捕で」、が現実になった。
>>974 ソウルの肉体強化が尋常じゃないんだよ
初期値で屈強な成人レベルなんだから(言い訳)
赤は青にバレないようにより隠密になるか
バレても複数戦に強い凶悪犯になるか悩みのタネだな
箱ユーザーだけど楽しみ。以前からやってみたかったんだこれ。
見た目完全に即死でもHPがなくなるまでが不死だもん
腹に風穴空いても考える気管ブッ壊れても戦いつづけるのがのが真の不死よ
人が多い時は一回の攻略で何人とも遊べるメリットはあるけど
今のデモンズダクソみたいに人が少なかったり過疎マップだと単なる制限にしかならない
白の時間制限は白側が選べるんだろ
ならその時の盛況ぶりを見て白が調整すりゃいいだけだな
人が少なくても回転率が高い分過疎と感じさせない効果もあるのでは
過疎すぎると流石に効果ないだろうけど
青誓約もいいけど単純にホスト側がヘルプサイン出せるようにしてくれないかな
ここでなら召喚しますのサイン版ってだけだよ出来るだろ
>>984 最高4人なのに白2青1呼べるわけないだろ
1でも拳武器スズメパリィは首ゴキじゃん
今回ほんとに吉とでるか凶とでるかの要素多いなw
俺はなんだかんだ1より面白くなってると信じてる
うめうめ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:22:17.09 ID:rkyInyvI0
z
1000なら10000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。