【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part47
車輪に轢き殺されたい・・・当選こい
アマゾン限定武器って何なんだろな。
デモンズや無印の復刻ユニーク武器とかだったら面白そうなんだが。
前スレから無言でURL貼るやつ多すぎだろww
>>7 育成方針の関係で、「限定版買ったのに装備できない」って事態を避けるため
必要能力値はかなり低そうな気がする
あといちおつ
しかし中国のプレイヤーはゴミのテンプレのような動きをしてくれるな
単独行動、ホストと同僚がピンチでもガン盾で様子見、ド下手
無意味にぶんぶん、NTですら闇霊に煽り、タゲ取りする気も0
こいつらは協調性の欠片もないからオフ専でやるか侵入専になってほしいわ
>>6 今回は斧のモーションがちゃんとしてるな
デモンズみたいにNPC黒ファントムが沢山いるのもいいね
ボス戦は攻略法が分かってしまったから見なきゃ良かったと後悔した
スケルトンが闇魔法ダッシュみたいなの使ってたけど
奇跡で同じ魔法ありそうだな
おつ
ダッシュでの移動速度が予想以上に早い
コレは杖縄がより増えそうな悪寒
杖蝿でもなんでもいいじゃん
クリアできない下手糞さんの救済措置としての召喚システムだろ
別にぴったりくっついとくのが正解じゃないし
大きいほうの白サインが使用回数無限で体力そのままでこれといった欠点もないから
小さいほうの白サインを選ぶメリットが皆無な気がする
誓約+3にならないと大きいほうが入手できないっていう感じでバランス調整してるのかもしれんな
杖蝿とか自慰行為見せつけられても困る
ソロでもクリアできるがただ協力したいってホストもいるよ
見えない敵を狩っていって見えない仕掛けを解かれちゃかなわん
え…限定装備とかあるの…
小サインの方が途中の篝火で送還しやすいってのはあるかもね
サイン出している人も最後までいかなくていいみたいな意思表示しているようなものだろうし
あとは今回は白も自分で回復するのが基本だから
回復手段をそれなりにキープしなくちゃいけない大サインの白より小サインの白の方が積極的に戦ってくれそうな感じ
強靭削りはカテゴリごとじゃなくて武器ごとにきっちり決めてほしいわ
そうすればテンプレも生まれにくいだろ
特定の強戦法(武器)のメタが進んでいけばマシにはなってもテンプレは生まれるものだけどね
それにしても仮面巨人の性能は美しいよなあ
斧と鈍器は怯むべきだ
>>21 おっwおっwおっwおっw
オッパイバンナムスタイルwwww
>>1乙ンスタイン
DLC限定武器はどうせ弱いと思うんだよ
フロムだし
DLC限定武器
バンナムチ
>>28 逆に弱いと、やりこみ時の武器の候補になるから
それはそれで需要はありそう。
耐久を残した理由分かったぞ
1をやらずに2から入ったニワカに更なる地獄を見せるためだろ
1の耐久はマジでプレイヤーを絶望に追い込むために用意されてたからな
王の短剣 必要技11 筋D技C
ショートソード 必要筋11技7 筋C技C
騎士団の大剣 必要筋14技17 筋D技C
ウィングドスピア 必要筋12技16 筋C技D
ライトクロスボウ 必要筋12技8 筋C技D
銀鷲カイトシールド 必要筋 8技5 筋A技
>>34 技量大剣とか…ムラクモを思い出すな
ありゃ大曲剣だが
わざわざ技量大剣用意してるくらいだから今作も叩き潰すと鋭利派生はないんだろうな
デモンズの頃から開発が霊体専門のプレイヤーが発生したのが想定外って言ってなかった?
本来の攻略を優位に進めるための生身を皆が欲しがる環境を構築したってのはコンセプトとしてはシンプルで面白かったと思う
いつの間にか古参の意見が強くなりすぎて、新規には分かりにくくなったけど
サーバー設けてマッチングが緩和するなら小サインでの協力、敵対侵入はエリアクリアした人限定とかでいいんでね?
大サインで協力や侵入したいならエリア未クリア限定者の被侵入条件って具合にさ
上質武器しかないな
ツヴァイは筋Aらしいけどなんで叩き潰す・鋭利派生無くした
なんでそんなに筋・技両方上げさせたがる
大剣が筋D技Cで
槍が筋C技Dってなんかすげえ違和感
無強化だから
補正は変動するかもしれんぞ
結論を急ぐな
二刀剣士の騎士団大剣はテクニカルなモーションだったからやっぱ技量系か
上質補正の問題って筋力ビルドでも技量ビルドでも両方が使える武器ですよってわけじゃなくて
両方上げないとまともな火力出ませんよってとこ
上質ビルドっていう専用のビルドにしないと使えないのがウンザリする
筋C技DのDって補正が嫌い
レベル上げても大して火力上がらないのに技40まで上げると攻撃力が60ぐらい差が出るから無視もできないし
レベル100〜120で止める
対人厨対策かな
>>37 そうだよな
初見でなかなか前に進めないのに、
侵入で難易度上げるのは違うと思うわ
エリアボス倒した後も通わせるように、
なんらかのレアアイテムを敵に持たせ
それを取るために周回してる最中に侵入してくれたほうが
バランス的にちょうどいい気がするけどなぁ
ダクソで言えばハム王倒しても
原盤マラソンする人多いし、
その時に侵入してくれると
いい刺激になって眠気も吹き飛ばしてくれるのになw
>>43 筋27技40でレベル100〜120の範囲に収まるけどね
敵が固くなっていくだけの周回攻略よりも霊体対人のほうに面白みを見出した連中が多かったってことだろう
霊体ならどこでもプレイできるが攻略は気の乗らないエリアも必須になってくるしな
そんなクソみたいな侵入システムいらん。
何が敵対がクリアエリアだよ、クリアしたエリアなんか一回程度しか周回するまでに行かねえわ。
未クリアエリアで白サインとかクリア済みでも侵入有りみたいのを言う人居るが
そんな無理にホスト増やす真似しても結局出待ちなりタイマン厨なりが増えるのと変わらないだろ
エリアのクリアが目的じゃないとこに侵入したってただのタイマンになるだけ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 10:01:08.99 ID:Yql03vjXi
おみゃあらニート?
いいねー平日の朝からゲームの話熱心に語れて
テスト段階ででいってもすでに遅いけどな
自分がエリアクリアするまでに楽して生身手に入れるのが協力侵入だからな。
何周も周回するのが目的のゲームじゃないし
そもそも難易度もとめて高周回してるなら一人で攻略すればいいじゃん
そうすりゃ100〜120で止め用が気にならんだろ
高レベルじゃ全然マッチングしない100厨のせいだって八つ当たりされても困るわ
あと100〜120で止めてる層なんて攻略に元から参加しないんだから
高レベルでマッチングしないのと関係ないだろ
今回のボスは全員ソウル落としてくれよ
それで魔法とか武器作れないと
周回する気が失せる
>>48 出待ちとタイマン対策に古竜誓約ってあったんだがな
ほんとにAmazon限定武器ってあんの?
産廃だとしてもコンプしたいオレにはイタ過ぎんだが
…まさかトロコン…
もともと人多いとこにレベル帯合わせてるだけだから100とかそんなの関係ない。
攻略初期レベルいわゆる初心者狩りと攻略終盤レベル60と攻略二周目レベルの100に
霊体プレイヤーというかマルチ好きな人間が集まってるだけ。
プレイヤーの問題というかゲームデザインの問題。
YOU WINとかDRAWなんてシステムメッセージがあることから
やっぱり今作も対人場みたいなのはあるんだろうな
>>55 ジョーシンも限定特典付きのがあったぞ
今は無くなってるようで数量限定特典のサントラ&地図付きのだけしかないが
楽しいボス戦&仕掛け
(主に精神的に)苦しい道中
周回したほうが入手が楽なアイテム
この3つがあれば協力侵入周回ホスト全部捗りそう
ダクソだと4周くらいしないと120くらいのレベルで武器もそこそこ充実しやしないけどね。
まあしょっぱなから箱バグ箱バグと騒いでた連中が多いからわかんねえだろうな
だからマラソンなんだろうけどそのために侵入変えられたらたまったもんじゃないわ
ドッペルゲンガーみたく、こちらとまったぅ同じメンツのボス戦ほしいと思っただけ
まあ100〜120の流れはデモンズでのタイマン厨の声がやたらでかかったせいだけどな。
当時テンプレにもあったけど確実にタイマン用に調整されたレベル設定だからあれ。
NPC木目仮面巨人とか出ないかな
侵入ばっかりやってる奴に侵入してくれるイケメン
というか周回が楽すぎるのとステータスが上がらなすぎるのが問題。
二周目に入った時みたいにガンガンレベル上げないと三周目で泣きを見る難易度と
それにともなうステータスの上昇をしっかりすりゃいい。
40でほぼ打ち止め、筋力に至っては27とかで十分みたいな悲しいことにはしてほしくないな
ダクソ開発スタッフ「2ちゃんねらーの言う事の真逆にしたら売れる!キリッ」
お前らバカにされてんぞw
ソースも無しに
×お前ら
○おれら
>>65 楽なのは最大強化武器が簡単に装備できるせい
上がらないのはステじゃなくて補正上昇値
動画見てるんだけど侵入動画はないのかな?
レベル100で止まるのは自然増だっての
まだデモンズが〜だのレベル帯厨が誘導しただの〜被害妄想も甚だしい
100はキリがいいから自然とそこで止まる→マッチングが多くなる→スレ等で100にしようって流れ
文句なら500、700みたいにチートやバグじゃないと上げることすら不可能な上限設けてる無能開発に言え
もっと言うならレベル制やめればそんな議論も無くなる
sl100は自然だったな
デモンズのときとりあえず皆通常のRPGにならって100止めしてた
んでマッチングの範囲内で有利に立ちたい奴が120とかやってた
あと100がちょうど育成具合もちょうどよかったってのもある
だから100厨呼ばわりされる筋合いはない
ダクソは呪術属性武器のせいで低slがすすんだ
そのなかでデモンズからやってたひとは100に残る人が多かった
それだけ
Uではレベル上げすぎないようにしよう
森で400まで上げて後悔した
多分だけど闇霊の上限無制限マッチングもなくなるんじゃないか?
好きなレベルでやれよ
そんなんだからハゲるんだよ
好きなレベルでやればいい
そう思っていた時期が僕にも(ry
ホストだと闇霊瞬コロしてしまうし(コスプレネタ装備で遊ばない限り)
侵入協力だとマッチしない
やはりほどほどで止めてしまう
ロード画面は恒例のアイテム詳細画面になるに決まってるだろ馬鹿しかいないんか?
なんで恒例なんだよデモンズちがったじゃん
個人的にロード画面は世界観補うテキストがいい
>>72 どうせならチーターどものステぐらいまで上げられれば良かったのにな。65535だっけ?体力十億で
その場合SLもある程度レベル上がったら必要ソウル固定とか
まあ100から120ってのはステの上昇率が40までが高いからってのが一つの目安になってるのと
SL200位になると個性が出にくくなる
初期の竜頭バグでカンストキャラとSL300位の作ったけどステによる武器補正もほとんど変わんない
防御力とかも素だと200が上限だからSL100と人間性99でも変わらないし
SL上げるほど無個性になってくんだよな。しかもたいして強くなってる感じもしない。
特化型をつくるのに必要な分だけレベルがあがるだけだと思う。
100以内かどうかはそれで決まる。今の時点で考えても仕方がない。
主観だがこのシリーズは何周も何周も楽しめるゲームじゃないから
初見だけ罠やら強敵で楽しませてくれたら満足
そしたら売るし
アップデートでSL上限を徐々に上げることは開発的に無理なのか
テスト参加落ちたんでわからんのだが
アイテムドロップは多いのか?
マラソンで延々と走り続けるようなのはやりたくない・・・
アイテム欄とかメッセージ・ウィンドウの枠が自己主張し過ぎでうざいなあ
つーかあんなにエフェクト派手にしたら炎の嵐とか噴射系の魔術を複数使うと処理落ちするんじゃ?
また高レベルは無個性談義か
100も200も似たような装備しかおらんことには変わりないだろうに
ロマン性能産廃性能の武器が少なくなっただろうし
ステレベルに関してもなんとかしてくれてる…だろうし
十分個性を出せる!だろうし
バグ使ってなんの考えもなくレベル上げてる奴が堂々とステを語るという滑稽さ
装備バランスも大事だけど現状テスト動画みて一番気になったのは
敵のアホさというかバクスタとったあとの振り向きの遅さだな。あれ連続バクスタかそのまま後ろから斬り続けれてるレベルだろ
もっと飛び退くとかで「これ以上後ろは掘らせねぇ」くらいの行動みせてくれ
というかロックしたらバクスタはできなくくらいのレベルでいい
本来のバクスタは隠密でコッソリ敵の背後からブスリってことだろ
敵対してるのに後ろ取られるとか意味不明なんだよな
ベジータさんの悪口かよ
また1週目も7週目も敵のパラメータしかかわらない大ごけゲームになるのか
周回で配置数とか武器とか索敵範囲とかAIが変わる・・・そう信じてた時が僕にもありました
そんなやり込むゲームじゃないし別にそこまで気にせんでいいんでないの
ちょっと不便と感じるぐらいのアクションでいいとは思うけど
特大剣のブリキっぽさがホント嫌。
素手キャラが掴んでそのまま折り曲げてもおかしくない
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 12:23:28.04 ID:J9UeEUKK0
周回で敵ルーチンが変わるとか贅沢もいいところだと思うが、周回数で開放される危険地域とかはあってもいいと思う。
一周やったら売る俺がいるから別になくてもいいな
>>98 ついでにソイツ等倒すと各種塊とかウロコや楔をドロップするとなおありがたい
マラソンはまとめて大量にできた方がいい。
周回でAI変わるのは難しいだろうけど配置変えくらいはできそうな気もするんだけどな
あとやっぱダクソ1みたいなカンスト7週はメンドイだけだから3.4週くらいがいい。複数キャラ作ってカンスト体験したいし
1とかカンストなんか1人だけで他は2、3週で飽きてたし
売るアピール増えてきたなまだ発売してもいないのに
もう周回の鍵でも用意して
各ステージの開かずの扉を開ければ超マゾい危険地帯いけるとかどうよ(適当)
亡者ってくらいだから徘徊したり無駄に木を斬りつけてるとか意味のない行動をして欲しかった
プレーヤー来るまで待ってるってのはなあ
>>87 仮にLv100で完成する脳筋キャラが居たとして
残り100も何にステ振るの?
成長と待ったステに振って脳筋続けるか、技量とか理力に振って脳筋やめるかだろ
なら100でもよくね?
亡者同士が襲いあっててもいいものだ
今回もリラックス亡者うなだれ亡者とか
コッチから攻撃しない限り襲ってこない亡者いてほしい
贅沢言わないからカンストは今の倍以上鬼畜難易度にしてほしい
やりこみ層しかやらないから問題無いと思うんだが
>>105 考える器官はもうないはずなのにあいつら賢いよな
即死系の罠じゃなくて
森で歩いていたら穴があって落っこちたら
先に落ちたであろう亡者がやまほどいて
延々争ってるとかついでにプレイヤーも巻きこまれてフルボッコ
こういう蹴落とされるとかじゃない自然の落とし穴欲しい
当選組同士で対人検証とか誰かやってないのかな
バクスタ範囲が狭くなってる様な気がするけどホントに真後ろじゃないと出来ないのかね
>>106 体力と頑強に振ったらもうお釣りないよめんどくさいなあほんと
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 12:51:48.53 ID:m8WaT81J0
デモンズのラトリアとダクソの小ロンドにいた亡者たちは良かったな
プレイヤーに寄ってきてバンザイしたり壺に祈りささげたり、リラックスしてるやつもいたし
あれは初見で笑った
バクスタは一回切りつけなきゃならんのが崩しってことなんだろうな。
なら素手の時は膝かっくんにしてくれ。って言っておくわ
じゃあ一回の強靭削り高い武器ほどバクスタしやすいってことなの?
>>109 敵の配置が変わるとかならいいんだけど
ただの敵の能力アップの難易度上昇で一撃死ゲーとかになってもつまらないよ
やりこみ層は自分のステータス縛ればよろし
バクスタ中の無敵時間なくせよ強すぎるだろケツ堀合戦飽きたんだよ
カンストでも最大強化してあれば作業だしな。
ただ白呼ぶとそればっかりしかしてなくてカンスト周回ホストが滅多にいないから
舐め腐ったプレイしてすぐ消えやがる。
デモンズの頃は評価でそこら辺判断できたんだけどな
バクスタ中の無敵が無くなって得するのって複数PKKくらいだろ
>>106 lv100脳筋だと体力30だろうから体力+69
で残りは持久に振ってドッスン→中ロリじゃないかね?
1回目からのテストプレイヤーだけど、なんだか気のせいかもしれんが
昼の方が納得できるレスが多いようなw
>>109 そういう層はカラミットの指輪使えば良いじゃん
ダクソ1のカンスト勢だけどこれ以上ハムレベルのを多くされても困る
>>121 バクスタやパリィの無敵が無くなってると
複数mob相手にした時の立ち回りが単発ヒットアンドアウェイに限定されて
面白みが減る様な気も
ハムみたいな時限式ボスと苗所みたいな戦っても微塵も楽しくないイベント戦と
シース初戦のような強制死亡イベント戦みたいなのあったらクソゲー認定するわ確実に
ケツ掘りしかしないのはつまらんから無敵なくなって良かったと思うけどね。
いまのとこ回復は手間がかかるようだから正面から削って倒せるんじゃないの。
単発ヒットアンドアウェイ・・・KFを思い起こさせるな
ダクソ2ののちデモンズ2.キングス6もやりたいのぉ
単発ヒットアンドアウェイ・・・
なんだタイマンでよく見られた光景じゃないか
デモンズもダクソもだけど声の大きな対人厨の言葉を鵜呑みにした形の
バランス調整だけは勘弁だな
プレイの主体はあくまでロールプレイの攻略なんだし
対人プレイに充填を置いたらmob攻略の比重はどうしたって下がるし逆も同じ
>>129 たしかにそうだなw
初期イザリスみたいなエリアも
苗床みたいなボスもあるだろ確実に
フロムなんだから
複数MOBを相手にした時には大型武器さんの特性が輝くな
囲まれた状態でケツ堀ばっか狙う時代は終わりを告げたのだ
引く時は引くか、大型武器や魔法でまとめてぶっとばすかだな
>>132 俺もやったことないけど画像検索でヒットしたかななんか携帯アプリっぽい?
まぁダクソをキングスみたいなもっさり鬼畜ゲーにしろとは言わないから別個でシリーズ続編望むよ本当
これ系のゲームて少なくとも日本出のゲームで他にないからな、ここに期待するしかない現状
>>134 竜骨とか初代火の玉とかな
怒りも対複数向けといえるな
後ろで武器を振りかぶってケツにアッー!するされるまで
タコ殴りにされてるけどスタブ確定して無敵だから平気だわ
後ろで武器を振りかぶってるな、とりあえず抵抗を止めてケツを突き出してスタミナ回復しとくか
この間1秒弱
>>135 あったなそんなの。盛大に落胆した記憶があるわ。
さあどうしたor丁寧なおじぎで尻を向けあえてケツを掘らせる!
しかしそこには屈強なMOBが!
これぞ尻を掘らせてMOBで討つ!
ダクソUでこうならないか心配であり楽しみでもある
プレイした感じだと、武器、盾の引き出しは増えてるから、攻略にしろ対人にしろ
マップや状況に応じて、戦い方を変えてくださいという開発陣の意図は感じたかな
そこそこのバランスで発売しても私はまだ変身を三回残しているばりにパッチを当ててくるから油断できないんだよな
買ったゲームをプレイ出来るようにするためだけにパッチを当ててくるからな
>>140 女キャラに亡者戦士の腰巻き装備させて丁寧なお辞儀をさせてみろ
>>131 >対人プレイに充填を置いたらmob攻略の比重はどうしたって下がるし逆も同じ
具体的にどう下がるの?
対人厨って殆ど武器バランスとローリング速度の事しか言ってないと思うが
>>142 まーそれはねw
ただ、今回のテストは前作発売時の「オンラインが使えません」状態を回避したいのが主な目的で
他にゲーム進行が不可能な重大なバグが出なければ、このまま発売しますって感じがする
みんな挙動とか、武器、防具バランスには色々意見はあると思うけど
細かい所はフロム専属のデバッガーがデバッグ機能とか使って、適当に調整してるだろうし
>>145 対人やりまくったらMOBの動きなんか愚鈍すぎて笑えるようになるよな。
初見で見てから回避余裕だわ。
いろんなゲームやってきたけど
ダクソの発売日ゲームが始められないのは驚いたな
しかも苦労して作った顔が保存されてなかったしな・・・
オレ下手くそだから武器バランスもクソもレガリアみたいな何でもありな武器一本用意しといてくれればええよ
タイマン厨とかはナイフでPS比べしとけばいいだけだし
ダクソの武器個性があって楽しかったが
対人厨は産廃だとか厨武器だとか騒いでるからな
盾弱体とか脳筋武器の振りの速度上げろとかは勘弁してほしいわ
ダクソ発売日はアノニマスのSCEアタックと謎のフリーズ連発だったっけ
>>151 お前発売日にやってないだろ
謎でもなんでもなくフロムがやらかしたんだよ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 15:01:17.60 ID:J9UeEUKK0
あんまりゲームスピード上げたら反応鈍いおっさんゲーマーがつらいんだよな
デモンズのローリング骸骨とかもう全然ダメだったもん
キングスフィールドぐらいが一番いい
おっさんにはダクソ神の怒りが避けられないんです
NPC失踪バグとアイテム無限使用バグがなければ問ない。
そういえばテスターの人でローリングからのアイテム無限使用バグができるか試した奴いる?
なにこのスレ現状維持求めるとおっさん扱いされるのか
>>153 年齢的にアクション無理なんだろ
高難易度ゲームだし無理してやらなきゃいい
反射神経使わないゲームやれば?
みんなが出来るカジュアルなゲームデザインじゃないぞ
あとジジイでも反射神経使うゲームバリバリやる人もいるしそれは甘え
>>150 対人より攻略のほうが盾強いうえに特大武器弱いけどな
>>160 いくらなんでも特大武器の遅さが
攻略してないですますのは無理がある
喧嘩してばっかりでガキ臭いスレですね
コレクターズエディションの再販まだー?
R2したら中盾で受け余裕でケツ堀られるってのは悲しすぎるんで
ふっとばしなり硬直なりでなんとかしてくれ
深淵の大剣と黒木氏斧槍にはちとガッカリした
特大武器はまんまデモンズのモーションでいいんだけどな
武器に振り回されつつも力運びやら挙動の意外性やらで扱いこなしてるって雰囲気が大好きだった
ダクソだとムラクモなんか面白かったな
なんで敵のモーション再現の攻撃はあんなゆっくりにしてるんだろう
>>165 なんで敵のほうがかっこいいのだろうか……そうか、遅いからか
攻略で特大武器つえええええ!って思うときなんてせいぜい犬骸骨をワンパンで沈ませたときくらいじゃん
重量圧迫して強靭と防御確保できなくなるしDPSは中量武器以下だし盾ゲーなのに片手持ちしたら極端に弱くなるし…
これで攻略の特大武器が対人より活躍してるなんて無理があるだろ
あっちは複数戦ホモ最強武器っていう活躍を2年前からし続けてるんだぞ
生贄刀みたいなほぼ光の差さなかった武器にも光明を
強い武器にはデメリットがなくちゃダメだな。デモンズの刀みたいに
久しぶりにダクソ1やったら、対人は尻堀り、発火、エンチャで90%以上で萎えた。
早くダクソ2来てくれねーかな・・・
どうせフレとキャッキャウフフしながら死に続けるゲームやりたいだけだから
対人バランスなんかは二の次でえーわ
エンチャで90%以上で
ぷぷっ
>>171 お前高強靭かガン盾だろ
悪いけど対処法はあまり変わらんと思うからお前とマッチングしたやつは尻掘りか魔法で崩してくるぞ
鎌とかR2が強い武器はそれだけで重宝するからな
バル直なんかは恵まれた補正からクソ便利なR2突きですわ
176 :
名無し:2013/10/02(水) 15:30:19.76 ID:HdknE8Yu0
>>158 確かに死んで覚えろってゲームだしな
慣れると白とボスをリンチするゲームになるけど
>>174 俺は寵愛木目レイピア技量発火強靭ゼロで、適当に発火しながらバクスタ狙いなんだよなあ
>>177 そりゃスタブも発火も狙われるわ
なんでガンホモ相手に武器を振らないといけないんだって話になる
ダクソ1はホモに対抗するには軽量武器振るか自分もホモになるしかないからな
2では特大武器で恵体豪打出来るようになるといいねえ、現状望み薄だけど
クソモーションってのは単純に使わなくなっていくんだよな
攻略だの対人だのシチュエーション関係なしに、使えないものは使えないから
>>168 誰もそんな話してないけど
まあ強靭削りあるから全く使えないってわけじゃないだろ
別に効率求めて武器選んでる訳じゃないし
松明は時間制限有り?有りだと有利過ぎないか
暗闇を探索する巨人墓地が最高だったのに
>>178 脳筋で鉈とかでも対人やるけど、こっちが武器振るのをガン盾で待ってロリスタする相手ばかりだからつまらんよ。
上質で斧槍とかモア使っても、後出しでロリスタ狙って来るやつばかり。
ダクソ1の対人は終わってるよ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 15:40:37.40 ID:/k258BOC0
>>122 SL100の脳筋だと筋50持40体45(寵愛でHP1708)
ハベル指輪装備の重装甲の高強靭大盾キャラでドッスンでも強い(というかロリしない)
魔法をサブに欲しかったりリロイ、アルトリキャラでも120あれば十分完成する
完成したキャラで周回、協力、対人楽しんでまた新しいキャラ作ってホストで周回する
ダクソではこんな感じで遊んでた
スタブは後ろからの掴み攻撃みたいになったのかな?回避できるみたいだし
スタブ中無敵じゃないから隙の少ない短剣、威力重視の特大武器みたいに好みが分かれるのかね
ロリスタ強すぎるからな。弱体化歓迎なんだが、なぜか反対する奴多い。
>>168 ツヴァイは便利
銀騎士とか全部ビッタンビッタン潰しながら行ける
片手R1の強制怯みも便利だしロリ攻撃が突きなのも便利
むしろ便利なのはツヴァイだけか…
特大剣のロリ攻撃って全部刺突じゃねーの?
ロリスタは弱体でいいよな
それか敏捷上げまくってローリング性能上げてからじゃないと無理な程度でいいよ
>>184 ロリスタが簡単というか、武器の振りが遅すぎる故に振るのを見てからほぼノーリスクで決められるのがいかんと思う。
>>188 まぁせめて読みロリスタがいいとこって感じか。
見てから余裕でしたが多いもんな。そんなのは怒りだけでいい。
>>180 リアリティ重視のRPGのスカイリムとかならその理屈わかるが
アクション重視のこのシリーズで武器の性能差が大きくでちゃダメでしょ
良くも悪くもアクション性が重視されてるから他の洋ゲーと差別化出来てるんだし
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 16:04:24.02 ID:ggF2oDvo0
>>185 ツヴァイは攻略強いよな
R2頼りになりすぎてヘタになるレベル
>>190 俺重量感が好きだからこのままでいいんだけど
好きな武器使えばいいじゃんなんか問題あるの?
お前らがツヴァイばかり使うからグレートソードがグレそうなんだが。
デモンズは特大剣相手でも読みロリスタじゃないと硬直ガードキャンセルされて空スタになるね
だからロリ刈りリスクも高かった
俺のデーモンの大鉈を忘れないであげてください
>>192 問題あるよ
ソウルシリーズはオンライン対応のゲームだからバランス適当では困るって話
デーモンの大鉈のR2も大概あれだよな…
2刀流でジャンプ攻撃した時もおいおいってなったわ
両方使えよヤギみてーに
同一カテで一つモーションが優秀な武器があるとなぁ
つーか、大半の大剣とか特大剣のR2がゴミすぎるのは何なの
正直産廃武器がなくなるのは寂しい
ネタ産廃はそれとわかるように作ってください
ガッカリ産廃はただただ悲しい
愛用したかったのになくなく手放す
動画見た限りで敵が使ってたのしか確認できてないけど鞭はぽくなったよな。相変わらず致命はできないんだろうか?
バクスタの場合こう首に巻きつけて一気に〆落とすみたいな仕事人ぽく
鞭使いの自分からしたらカテゴリが残ってくれただけでありがたい
ムチのスタブって貫いたりとかエグいのにできないから
SMプレイみたいなのにしかならなそう。
鞭のバックスタブは首絞めからの蹴飛ばしでどうだろうか
まぁいって1で鞭そこまで使ってなかったから致命できない程度で細かい性能知らないけど
ショーテルみたくガー不とかの強みがあればな・・・二刀流はなんでもできるんだよな、両手に鞭か。う〜む
>>196 好きな武器使えばいいんだから問題ないだろwww
>>205 鞭はパリィされないんだぜ?
ブンブンできるぞ
デモンズ対人かぁ、大斧ドッスンがどうも苦手でね…ラグでもっと酷くなるし体力もりもり回復してるしスパアマ怖いし
鞭の落下攻撃は首に巻きつけた上吊りあげる方向で
鞭あと少し長ければかなりいい武器になってたな。
1周目の雷のバトアクと炎のサイズ
2周目以降ツヴァイとガゴ斧槍とグレクラとゴー弓
が下方修正しなければ他は何でもいいです。13周しててこれ以外使ったことない
鉤爪使いには負ける自信あるけど鞭使いにはまず負ける気がしない
え?ガンホモ相手だろうとうまく崩していくのがタイマン厨じゃないんですか?
結局偉そうなこと言ってても最終的には強戦法なんだよねえw
不評であるマルチプレイ中に篝火が使えない問題を
協力プレイに時間制限を設けることで解決した谷村先生
デモンズ派からもダクソ派からも叩かれる全くの別物になる気がする
なんかメニュー開きながら移動できなさそうなんだけど
なんだよこの洋ゲーインベントリは
ここのレスを見てると当選しなかった人が動画と勝手な妄想だけで叩いてるのがよくわかって面白いわ
逆にちゃんとプレイした上での批判も見れば分かるのはテスターの特権だな
2が駄作になる法則が当てはまってしまうというのだろうか・・・
なんにしろ実際製品プレイしてみんことにはな。ただ不安はあるのは事実だが
期待してるから早く6カ月後になってくれ
テスターになれる気がしないよ
はよモッサリと探索してえ
2は動画しか見てないけど
1より断然良いものになりそうな予感がするが
その根拠をきかせてもらおうか
動画観ただけで褒められるところは敵配置とサーバーマッチングくらいだと思うがw
よほどのことがない限りよくなると思うけどな
改悪に次ぐ改悪とかなけりゃ問題ないべ
あー早く呪われたい
>>223 それに加え、
マルチ中の復活地点変更可能。
青誓約(以前スレで求められてた「サインがなくても味方召喚できるシステム」に近いもの)。
ボランティア眷属にももう少し旨味が欲しい
リスクのほうが高いってどうなってるんだよう
祝う人全然いないし…
鯖マッチング直してくれてるだけで大満足な
俺は完全にフロムに洗脳されてるんだろうな...
>>226 安心しろ
赤MOBは続投されてるけど眷属誓約は99%廃止されてるぞ
ダクソ1発売日のフリーズ祭りも許容範囲だから問題なし
ダクソ1か、フリーズ後にまあ、オフでやればいいや…と進める
クリア後スレ見ると知らん爺さんの話してたわ
ダクソ2が出来ない無聊をACVDで慰める日々
>>231 そのころにはCODとBFの新作でACVDも客層的に過疎ってそうだけどな…
>>227 俺もだよ、鯖の恩恵は凄い
ダクソしかやってない人もやれば実感するだろう
まぁたった1エリアに人が集中し過ぎたからか20人ぐらいサイン拾い続けて召喚できたのはたった1人だったよ
発売直後は人気ありすぎて召喚失敗オンラインかもな
ガードクラッシュにより脳筋の時代が来るとか言っているが、触れることすら叶わないのでガークラなど意味なし。
ひたすら掘られ続けるのが脳筋の宿命。
世界とは喜劇なのだ。
スタート地点にサイン出すから失敗オンラインなんだよ。
フロムの思惑通り途中で出してやれよ。
>>234 NTはホストが多すぎるんだよな
1回目のNTはホスト8:白1、5:黒0、4:青0、1くらいの割合って感じだったわ
お前らもっと黒と青してくれよ、フロムはひび割れもっと用意せんかい
ガッツリ協力したい人は篝火付近に大きいサイン
少し手伝いたい人は道中に小さいサインって住み分けを狙ってるんかな
よーしパパNT受かったら攻略する前にひび割れ使っちゃうぞー
>>237 そういえば青あったんだな
体験し忘れてた・・・(´・ω・`)
>>239 マップ把握してないから落下死して瞳無駄にするんですかわかりません
青は自動で呼ばれるんだろ
つまりもっと積極的に黒侵入すればいいってことだ
そうすりゃ青も自然と増える
敵に襲われない黒はマップの下見に案外便利だったりする
ちょっとセコいけどなwww
>>243 お前それすごくもったいないことしてね
せこいとかせこくないとかより自分が許せるかどうかだろ
全く知らないところを普通に探索するから面白いのにそのやり方する奴はあんまいないだろ
楽しみ方は人それぞれってこった
全く知らないところを侵入して後ろからプレイするのも案外いい思い出になるぞ
少なくとも俺はな
>>246 そうさな、それで良いと思えるならつまりまったくそれでよいのだ
>>246 まさにそれ。
周りの意見に流されないで、
自分が楽しいと思うことをやればいい。
それができる類稀なゲームなんだから。
>>30 デザインが良ければロールプレイの時に妄想が捗りそうだ
オンラインの評判聞いてから買うか決める予定
一周目オンラインでメッセージや幻影見ながらゆっくり探索出来ない仕様なら買わない
個人的意見だがこれ無くしたらデモンズやダクソの魅力・醍醐味が半減する
初見でどの状態でも侵入されるとかマジあり得ない
こんなん初見狩りする連中が喜ぶだけだろ
周回はもちろん侵入ありきの状態でプレイする、そっちのが緊張感あって面白いし
DLC武器の性能がどんなのでもいいがどういう扱いになるのかはすごく気になる
10個キャラが作れてもその中の1人にだけ受け取りとかだったらコードを使用するタイミング考えなくちゃな・・・
ダクソの割れペンみたいにドロップする権利だったら嬉しいな
>>251 発売日に買えば割とゆっくり探索できるんじゃね?
初日から闇霊誓約発見して装備を整える人なんて滅多にいないだろうし
他ホストも多いから侵入される可能性も低いはず
当選してるのに、俺はいつまでサブ垢作って応募し続けるのだろうか
今日も頑張ろう
まあこういうのが居る事をフロムに報告して
真面目な抽選をお願いするしかないかね、誰かに任せるけど
いっその事アナログにハガキ抽選にでもすれば複数アカなんてハイテクな手段できないのにな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 18:36:52.12 ID:peqnubzJ0
デモンズの頃から毎回思うが、LVは450ぐらいでMAXにすべき。
そして、ちゃんと400分ステがあがるようにしてほしい。
RPGは本来レベルMAXを目指すのが一つの目標であり、基本だと思う。
ダクソではかなり時間かけて400以上にしたし、目指せる範囲だと言える。
トロフィーの難易度鬼畜仕様にしてくれないかなーダクソ1は簡単すぎ
なんだかんだで面白いのは確実だからじっくり目標もってやり込みたいなぁ
カンストトロフィーがあればみんなレベル上げるかな(適当)
>>259 篝火灯してゲットだからな、鉱石原盤も確定入手だし。唯一難しい…というかめんどいのがシフのソウルだけ
なんで?
>>258 すべきって何?
誰と誰がそう言ってるの?
少なくとも、俺はお前の意見にこれっぽっちも共感する部分が見つからんわ。
好きなように生きて、好きなように死ぬ
それが俺らのやり方だったな・・・
なんでそんなキレてんのw
そんなにいちいち噛みつかなくてもいいじゃないか
すべてのレスに(個人的感想です)脳内で足しとけ
たしかに450が最適かどうかはわからないが
700カンストよりはマシにも思える
侵入上限無しをやめればいいだけの話
ダクソで実装したのもP2Pマッチングが失敗しての苦肉の策だし
能力値40〜50以上はほとんど成長しない→
キャラが手軽に完成する一定のレベル帯(前作で言う100〜120)に多くのプレイヤーが集まる→
効率良いマッチングができる
なので各40〜50がほぼ上限の前作仕様で良いと思う
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 19:02:53.28 ID:pg9TAL5/0
動画のウォーりあー装備がアニメちっくなのはなんでなん?
トレーラ動画では金属ピカピカだったのに
上限設定するなら100近辺だな。
ステ上がるようにしてかつMAX400とかヌルゲーがしたいのかよ。
>>217 うまい人だと移動しながらいくらでも武器持ち替え出来るからじゃない?
移動できない代わりに、3つまで装備できるようにしました
という事だと思う
意味分かんないな
体力頑強は上がり続けるし
筋力40でもまだ他に上げる余地が十分ある
単に脳筋やら技量やら分けてるキミらの脳みそがアーパーなだけだな
まあこのへんは宮崎さんっもうちょっとレベルが・・っていってたし
三周目くらいであれしたいなあこれしたいってやってると150〜60にはなるしな
やっぱなんつーかもうかなり初期から箱バグが出回ってるせいでまともにレベル上げしてる奴少ないんだろうな
移動しながらイベントリ入れ替えるのに制限掛ける意味が判らんね
メニュー画面に入ったら時間が止まる種類のゲームでもないのに
前作の行動中の装備付け替えもそうだけど、ロック掛けるのは速射だけでええんやで
R23回使いきったグラントから新品グラントにこっそり変えたりしたなー
スタートメニューは落ち着いた時しかできんようになったな(頑張れば今回でもできるかもだが)
まあその分装備欄もアイテム欄も増えた感じか
トロフィーは2時間以内にクリアとか欲しいな。ついでにクリアタイムのランキングも。
ダクソでメニュー欄開いたまま霧ぬけると元に戻らなくなるバグがあったからだろ
>>278 いらねーよ
どうせ罪人録みたいにバグやチーターが上位にくるだけのカスランキングになるだけ
周回数表示!周回数表示!
もうランキングだらけにすればいいよ
・白でクリアした数
・RTA
・黒でホスト倒した数
・青で黒を倒した数
・周回数
・ソウル量
なんでもござれだ
侵入拒否アイテムを考えてみた
○利己的な弱者のお守り
災いを他の世界へ転移させる
誰にも侵入されない代わりに、誰も召還できない
また他の世界に厄災をばら撒く
侵入されなくなるけど、その裏で他の誰かの世界が呪われて大変なことになっているという消費アイテム
(ホストを務めない分、何か別に面白いことを提供しやがれってこと)
1の眷属と同じような状態になる
ただし、ボス霧に入れるし、復讐霊とかやって来ない
>>283 ランキングはどうせバグカスで溢れ返るからどうでもいいけど
デモンズであった殿堂を復活させて欲しいわ
あれはローカルのデータと最近クリアした人の詳細見られるのが良かった
小盾の両手持ち時、背負うのは決定な
のか?
数値とかどうでもいいから見た目だけでもそのままにしてくれ
相手が両手持ちか片手持ちかわからないのってかなり厄介なんだが…
動画見たけどバクスタは今までみたいに敵の背後でR1押した瞬間に発動じゃなくて、敵の背中にR1当てたらバクスタに変化するって事なのかな
だとしたら振りが遅い武器でバクスタ取るの無理じゃないのか
それかバクスタ用の攻撃モーションがあってそれを敵の背中に当てたらバクスタ発動とかなのかね
装備のカスタマイズできるといいな
ただし見た目だけで性能は皆無で
兜…角、モヒカン
鎧…マント、サーコート、マフラー、露出
足…露出
武器…飾り布、飾り羽、柄の装飾
盾…色変更
そろそろ黒に襲いかかるNPCがいてもいいだろうになあ
>>292 NPC青の守護者いそうだよな
周回するととんでもない強さのやつがさ…
そろそろホストに襲い掛かるNPC白がいてもいいだろうになあ
初心者には呼ばれず慣れたプレイヤーには出待ちで殺されるんですねわかります
取り敢えず斜め上系の新要素が欲しいよ
ダクソにはデモンズの召喚されたら頭に変なもんのっけられてた時の驚きを超えるものはなかった
俺はたまご頭で召喚されてきた白にはドン引きだったわ
あああああ早くやりたい・・・
半年後って冬が来て、春が来て、って・・・長過ぎる
まずはクリスマスがあるよね
>>289>>291 後者か、なら少なくとも今みたいなガンケツ戦法は出来なさそうだな、良かった良かった
じゃあロリ狩りは激ムズっていうか無理っぽいな
ロリスタも難しくなりそうだし対人はケツ掘りゲーじゃなくなりそうだ
>>300 マジなのか?結構興味深い変化だな。
今度のテストでも検証してほしいな。
チェイン抜けができなくなるのならよりガン盾後出し戦法が蔓延するかもな
結局○○ゲーって文句が連なるんだ!
文句ゲーか、大体合ってるな
スタブゲーではなくなったからと言ってバランスがよくなるとは限らないし
強行動に文句言うだけの奴がいなくならないのも変わらないよ
バランスの問題ではない。スタブはつまんないんだよ。
本気ミルドwwwとか言ってた頃は全然可愛かった。
デモンズのスレスタとダクソのゴリスタは誰が何と言おうとゴミクズだったよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 21:17:36.12 ID:je+Aua5Q0
持久でスタミナ、体力で装備重量と別れて
さらに敏捷が入ってきて
上質作ろうと計算したらlv240〜300くらいになるんだが…
欲張るともっとあげることに…
敏捷がどこまで影響するのか謎だが、こいつ次第だな
デモンズ専門だけど、
スタブ無しで対人1万戦超えた。
結論から言うと、スタブ無しでもなんの問題もない。むしろ邪魔
>>308 どんなステ振りしてんだよ
1でsl120で作れてたんだから生命力・敏捷30ずつ振っても
sl180ぐらいでなんとかなるでしょ
削ろうと思えばsl150くらいでもいけると思うけどな
生命力30 体力30 持久力30 記憶力8 筋力50 技量18 耐久力30 敏捷30 理力8 信仰8
低めに見積もってもLv160前後あるな・・・育成が大変そう
体が求めている
高SLという名の快楽を
なんで耐久とか敏捷が必須ステになってんだよ。
まだわかんねーだろ。
>>311 もっと削れるだろ…
上質なら筋力27あればおk
生命力、体力、持久、耐久、敏捷の5つから3つ選べ
これでSL120〜130でも余裕で作れる
主流はSL150くらいになりそうな気がする
流石にこれほどステの種類増えたのに100とか120で押さえようとする人なんて出てこないでしょ
検証されるまでは生命力、体力、持久力、筋力しか上げないかな
ダクソの耐久力があるから新しいステータスに手を出すのは怖い
ステータス(未確認情報含む)
■生命力 (HPアップ)
■体力 (装備重量アップ)
■持久力 (スタミナアップ)
■記憶力 (呪文記憶数アップ、詠唱速度アップ?)
■筋力 (物理攻撃力アップ、武器防具の装備に必要、敵の装備耐久度にダメージ?)
■技量 (物理攻撃力アップ、武器防具の装備に必要、致命攻撃力アップ)
■耐久力 (各種防御力アップ、防具の防御力に補正、装備破壊攻撃に対する耐久力?)
■敏捷 (回避能力上昇、素早く盾を構える、アイテムを使う、宝箱の罠回避確率アップ?)
■理力 (魔法攻撃力アップ、魔法の習得、武器防具の装備に必要)
■信仰 (奇跡攻撃力アップ、奇跡の習得、武器防具の装備に必要)
お前らは装備の耐久度0で装備ロストとかしたら嬉しいの?
結局は様子見なんのかな
自分で違いを検証するのも楽しそうだからゲームの出来とその時の気分にもよるな
対人厨目線で見てみた
■生命力 必須
■体力 うーん、、、
■持久力 必須
■記憶力 イラネ
■筋力 ちょっとだけいる?
■技量 うーん
■耐久力 うーん、、、
■敏捷 必須
■理力 クソ
■信仰 クソ
それはどういう戦闘スタイルの目線なんだ・・・
動画のウォーりあー装備がアニメちっくなのはなんでなん?
トレーラ動画では金属ピカピカだったのに
ダクソでもそういう所あったよな
書庫のテラスとか
PV詐欺はフロムにはよくあること
生命20(+12)
体力20(+12)
持久20(+12)
記憶16(+8)
筋力27(+19)
技量16(+8)
耐久8
敏捷20(+12)
理力8
信仰24(+16)
SL100?
とりあえず1stはこんなとこかな
上手く言えんが今作では綺麗なごり押しがしたい
重装で耐久を上げて防御力を爆上げすれば
回復と攻撃と防御のタイミングがしっかり作れて
無理しなければ確実にボスのHPを削れるような感じに
前2作は盾の上から喰らいまくりだったり折角盾で受けてても
掴まれたりと完全な近接戦をしようと思うとローリングに頼らざる
負えなかったけど今作はステと装備と戦術の組み立て次第では
1歩も引かないで接近戦のみでボスを倒せるようなバランスが良いな
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 22:05:59.98 ID:DFdEWE25P
やっぱ耐久は産廃ステなんだろうな
生命と体力がある時点で
>>328 調整さえできれば脳筋と上質にとっては神ステなんだけどな
攻略には使えるが対人では使えないか、その逆みたいな武器多すぎた
デモンズは殆どの武器が両方で使えたのに
拳と鞭ぐらいだろ
後はどっちでも使えるだろ
生命35
体力18
持久30
記憶8
筋力16
技量14
耐久8
敏捷25
理力8
信仰8
俺の初キャラは多分こんな感じだろうなw
予想だが敏捷と体力は多分どっちか上げれば十分ってステになると思うんだよな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 22:33:17.77 ID:ao+hGz/kO
素性はどんな感じなの?
>>309 スタブ無しで1万回対人したからスタブは不要ってのいうのは根拠として意味が分からんが、バクスタは無くてもいいってのは同意だわ
強靭ありで差し合いメインの対人が出来るなら対人は今までで一番好きになりそうだ
もうホモが来たら残光出してノーロックブンブンする作業は飽きたよ
スタブなしになったらガン盾ちゃんと魔法ぶっぱちゃんの相手どうすんの!
テストでも本気に殺しにくるって言ってたのに1時間かからず慣れたからなぁ
無駄に暗い、狭い、落下死はいらん
どうせ発売してから何度もパッチ出すんだから早く発売しろ
サーバーあるから1よりマシだろ
1の黒森よりちょっと暗い程度だろ
伝統の落下死もいいと思うがバグ穴とかはやめてほしい
>>336 無くてもいいっていうのは言い過ぎたスマン。でも背後取ってR1押すだけの簡単操作じゃなくなったのは嬉しい
ガン盾は盾構え時の後退が遅くなってガードブレイクからの致命が追加されたんだから、今ほどガン盾安定じゃないと思うよ
魔法ぶっぱは結構考えたけどどうすんだろうな、神の怒りや飛沫が性能そのままだったらどうしようもないぞ
結局はうまい奴が勝つ、それは変わらんのだよ
曲剣の調整が心配
モーションかっこよければそれでいいわ
中東っぽい雰囲気のキャラ作って持たせるわ
ちょっと前に「バクスタの前に予備動作が必要」って話題があったけど結局どうなったっけ?
バクスタは成功率現在の100%仕様から変えろよ
バクスタは失敗することもあり失敗したら隙だらけな挙動が出るとかさ
…で、ここで耐久の出番ですよ
耐久を上げることで、バクスタされる確率を下げるんだよ
耐久とはバクスタに対する耐性でいいじゃん
アクション部分にランダム性はいらない
>>321 対人だとぶっちゃけ攻撃力いらん
相手より多く避けて当てる方が重要
>>344 なんで確立になるうんだよ。運ゲーにしたいのか?
まだバクスタダメージカット率とかならわかるが。
パリィみたいにバクスタ抜けがあれば、格ゲー的には面白かったと思うが
ソウルシリーズは格ゲーじゃないからな。
>>323 このステージが夜だからじゃね?
光の光源処理に拘ってるみたいだし
>>349 拘ってこのレベルだとなぁ
背景とかスカイリム以下だぞ、特に森なんか
何でスカイリムと比較するんだ
今回のパリィってどうなってんの
動画で見ると成功してるけどスタブにならずに攻撃してるし 刺せるタイミングでもあるのか
あと シリーズ伝統のドウウンって効果音もない
ダクソ1の森は木や地面に引っかかったりしたから
あえてシンプルな作りにしたような気もする
>>353 すまんどう見ても蹴りじゃないな
蹴りは大剣だった
評価され過ぎで糞うざいな上の動画
>>353 そもそも始動攻撃が必要って言ってるけど、それってそう見えるだけじゃないの?
その始動攻撃ってやつが避けられることあるの?
もし避けられるならダイソンスタブはなくなるのだろうか・
>>101 両手弱?の2撃目から3撃目で剣を反転させてるのがかっこいいな
パリィ→追撃
パリィ→尻餅→ボコボコ
パリィ→尻餅→ジェスチャー
が流行りそうだ。
361 :
名無し:2013/10/03(木) 00:56:17.29 ID:5yOsHBKK0
>>249 そうそう自分が楽しければいいのさ
最近隙あらばカタリナヘルム配るのにはまってます
>>357 ダークだったら敵の背後でR1押した瞬間に敵が棒立ちになるけど、動画見てると初段当ててからモーションが始まってるように見える
だから始動攻撃が要るのかなーと思ったんだよ
避けられるかどうかは分からないけどR1押した瞬間バクスタってのが無くなるだけでダイソンは大分マシになると思う
バクスタは掴みモーション→当たる→致命の一撃て感じの流れだから
わざと掴み攻撃させて回避、バクスタ返しとかできるかもな
無敵時間もないらしいから動作が早く終る武器がいいのかも?
バクスタなんて無くても問題無いどころか、無い方がいい要素だったから、MOB専用くらいでいいよ。
今回はmobがアグレッシブに動いてるし配置も多そうだから威力の高い攻撃がないと攻略で詰みそう
赤mobはバーゲンセールかってくらい湧いてるし
前作を下敷きに前作やってる前提で作るとどんどんマニアックなものになっていく
前作の誓約とかまさにそれ
竜体ちゃんの運命やいかに
>>363 バクスタ掴みをスカったら隙があった方がいいかもね
古竜誓約はちゃんと今回機能してほしい
タイマンしたいのに攻略に侵入したり出待ちに合うのはもううんざり
>>333 耐久と敏捷で分かれるといいんだがな
大体防御系のステは切り捨てられるのが恒例だし
マルチの時間制限で、ホスト耐久逃げ切りも狙いやすくなるといいもんだ
何回も言われてるけど、ロックオンしてる対象からはバクスタされないってのが一番いいと思うんだけどな
下手な調整して気付いてない敵を大型武器でバクスタする楽しみを奪わないで欲しい
攻撃の早いナイフでしかバクスタできないとか嫌だぞ
ケツ掘りは格ゲーの投げみたいなものだと思ってる
スレスタはダッシュ投げといったところ
それだよなあ
バクスタは不意打ち用なのに正面からケツを狙うのってやっぱりおかしいわ
ロック性能が2で上がったのにまだ上昇してほしいのか
>>371 それだと対複数で一方的にレイプされちゃうじゃないか
まだ強靭の仕様はっきりしてないけど今回の複数戦は魔法頼みになりそうだな
落下死狙いで^^
対複数でボコられない方がおかしくね?
ゲーム的な意味じゃなくてね
まぁそうだよな1対3だけならまず勝てない。今回其の辺も含めて敵との連携が旨みをだすのかもしれん
人数的な戦力差があるのは仕方ないが、システム的な差ができるのはダメだろ。
SLどのくらいで固まるのかね?デモンズだと周りの風潮にあわせて100、前作は個人的にやりたいことできるように
なったところでレベル止めてたらだいたいのキャラが110くらいになってたけど、今回は120〜150は必要に見える
いつも通り100〜120になると思うけど
今から高レベルキャラ作るのが楽しみ
レベル上げるの好きだからステが10種類になったのがちょっと嬉しい
ダクソっつーかPSNの話だがブラックリストの上限増やしてくれよ
どうせチートまみれになるのは目にみえてんだから
百歩譲ってせめて上限100超えたら古い順に自動的に削除される機能つけてくれ
消すのに時間かかりすぎ
ブラックリストw
そんなのより
一括削除機能が欲しいわ
ひとつ消すのに20秒って・・・
ああ、ブロックだ、すまんw
一括削除もいいな
一つのステに99まで振れるとするとカンストはSL990か
死にステだらけで結局100あたりで落ち着くってのは避けてほしいところ
どうせ
レベル100布教厨がはびこるんだろうなぁ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 03:07:27.61 ID:f0K916go0
そもそもなんでステータスの上昇値って40付近が限界なの?
この仕様がある限りどうやったって100〜120に固まると思うけど
制作側にもそういう思惑がわざとそうしてるのか、バランス的な意味なのかな
それならレベルそのものを150とかでカンストにしたらいいのにって思う
前作のカンストに必要なソウルは81億だっけ
2では100億超えか?
平均レベルはレベルの上げやすさがどれくらいかが全てだろ
3周や4周しないと到達できないようなレベルはどんなステータスの仕様だろうと流行らないよ
2周目と1周目をターゲットにしたほうがマッチングかなりいいからな
闇霊専門の侵入されたくないチキンはこのゲーム多そうだから
告罪でもしたら相手が亡者生身にかかわらず侵入できる誓約でもあればいいのに
そんくらい闇霊にはリスク与えてもいいだろ
あと闇霊は倒されたらどっかに晒されるくらいしてもいいかな
暗月とか中途半端すぎ。断罪するならそんくらいしろや
闇霊嫌いすぎわろた
いや俺も実際闇霊はやるんだけどほとんどノーリスクだし
めんどいから大抵クリア済みのエリアでするから復讐霊とかなに?って感じだし
告罪禄に乗ったら時空のはざまに飛ばされて出待ちされるとかでもいいよ
10告罪くらいたまるとエリア関わらず夜アノ状態になるとかな
闇霊と同じノーリスクで生存率が鬼のように高い白霊もあるんやで
むしろ白霊は亡者でもサイン書けるうえに死んでもソウルと人間性も失わないという
闇霊よりもさらにノーリスクときた
なんで白霊にリスク負わせないかんのだw意味がわからん
闇霊専も多いが白霊専もまた多いってことやな
というか対人に飽きたら気分転換に白霊を手伝ってる闇霊さんが多い
白霊専って結構いるのか
俺は白呼ぶとあまりにヌルゲーになるから白はやらんし呼びもしない
とある動画の最後の方になぜか赤ファンモブがいたけど
白呼んだら敵増えるくらいしてもいいかと
白霊=闇霊対策くらいでいい。今のままだとステージが楽すぎる
それはやるわw気が向いたら眷属やりに周回まわしたりもするな
どんなキャラでもいろんな立場でプレイできるゲームなんだから闇霊やったりホストやったり
気ままにやるのが楽しいんだよな
ファントムにデメリットじゃなくホストにメリットを追加するべきなんよ
ダクソ1やってて思ったのは生身だとソウル獲得量微増とかあってもよかったかな
確かに生身でいる意味が薄すぎるからな
しかし闇霊にもデメリットつけてもっと混沌とさせるべきだと俺は思うけどね
ケンカ売りにきて決着ついたらそれで終わりか?って話だし
僕の今のプレイスタイルは周回ホスト5:白4:闇1です
マジレスすると霊体にデメリットついたらほとんどが遊び抜きのガチテンプレになって
死にそうになったら回線切りぶっぱの未来しか見えない
外人様の回線切りに対する積極性を舐めてはダメだ
侵入されたりしますからね?
って前提のゲームだからねー。デメリットなんてないなら無いで別に構わんよ。
ゲーセンで格ゲーやる奴が乱入に文句なんか言わんだろ?そういう前提のゲームなんだから
このシリーズもそう
まぁ亡者で侵入されるようになったからちょっと話変わるけど、、いざとなりゃオフラインでやればいいだけ
白とは遊びたいけど侵入されるのは嫌ですとかそんなワガママ知らねーよって話
まあ回線切り対策は別に必要だとは思うけどね
だから白&闇ONOFF機能をつければいいだけなのに
誰も困らないし
ソウル傾向復活させてほしいわ
欲を言えばもっと能動的に調整できる形で
>>408 わざわざ機能つけなくてもオフラインでやればいいじゃん。
まぁ別につけてもいいんだが
なんつーか雰囲気崩れるのが嫌なんじゃね?白はok黒ngなんて任意に選べるようにしたら没入感ゼロだべ
ソウルレベルを上げなくても武器を最大強化できるのが問題で、
いきなり雷+5で来られたらまず勝てない。
初見プレイヤーへは、武器強化したら侵入できないとすればOk。
もちろんオプションで初見でも望むなら、武器強化可能で従来通りが
選択できればいい。
とにかく初見では、対人はおまけ。クリア済みなら対人込みで楽しめばいい。
ソウルレベル上げないと上位の鍛冶屋聖職者賢者が口をきいてくれない仕様にしちゃえ
縛りプレイなぞ知ったことか
>>410 そのへんは誓約とかでテキトーにやればいいじゃん
幻影とか血痕とかメッセだけ見たいって人もいるだろう
俺はネタバレになるからメッセは見たくないけど
闇霊返り討ちにするのは楽しいんだけど、こっちばっかリスク背負ってるのは何となく腹が立つ
アップデートしない状態でやってるが、防具強化の石はトカゲ頼みか
無理だな
亡者でも侵入されるとなると初心者は
初狩りに狩られる→亡者になる→初狩りにまた侵入されて狩られる→亡者状態が進行
を繰り返してあっという間に最終段階の亡者になって嫌気がさしてやめてしまいそうだな
>>410 NGの問題じゃなくて侵入がないと
ホストと白でボスをタコ殴りにする難易度の低いゲームになるからでしょ
>>416 光石ならホタテが落とす
どれだけのホタテが焼かれたか…
>>418 侵入をなくせなどとは言っていないよ。武器を最大強化して初見プレイヤーに
侵入するのをなくせと言っている。
ホスト初見+闇霊 武器強化なし これならOk
ホスト初見+闇霊 武器強化あり NG
ホスト非初見+闇霊 武器強化なし ヌルゲー
ホスト非初見+闇霊 武器強化あり Ok
白を呼ぶ呼ばないはホストの自由だし、道中手伝ってもらって
ボス戦は決別で帰ってもらう選択もできる。ヌルゲーにしたいなら
レベルをガンガンあげればヌルゲーにできる。
よく分からないのが、何故外人はあれほど回線切るんだ?
それとも日本人が切らない方がおかしいのか?
切ってから起動するのなんてめんどくさいだけだし
侵入中に回線が切れた場合、
9割方侵入された側が故意に切ってるはずなので、
ペナルティとして、再度ログインした時は、
HP半分のつるっぱげ亡者として復活ってのはどうよ?
むしろログインした時にHPが半分になり、
毛が抜け落ちるモーションなんてつけてくれてもいい。
真面目に緩い繋がりプレイで楽しんでもらいたいはずなので、
白を呼びやすいなどの工夫はしてくるとして、
回線切りのペナルティは強化していいよね。
PSNの不調などで切断される時とかあるので
ペナルティはどうかと思う
>>422 HP半分のつるっぱげ亡者状態なら侵入が来なくなるっていうのなら賛成
そのまま侵入無しの快適プレイするから
実際1でも災厄の指輪に侵入なし機能があったらそれでカンスト回してたよ
ついでに言えば侵入者が負けた場合に失う物も大きくして欲しい
闇霊は回復出来ない、決別出来ないってことにもして欲しい
ダクソの回線切りの多さは、白召喚と侵入頻度の数的なバランスの悪さによるものが大きかったし
それは1では侵入がお手軽すぎたから。
そりゃ闇霊側のほうが勝ちにくいんだからリスクも低くしてもらわないとね…
デメリット増やせよって言ってる人は99%闇霊やったことないよね
ホスト、白、闇霊全部やったことある人なら霊体にデメリットをつけるよりホストにメリットをつけろって意見出すよね
今回は侵入されたら対人慣れしてる青が援護に来てくれるからホスト不遇なんてもう言えなくなったけど
ダクソしか知らんにわか
ダクソ後半のバージョンしか知らんにわか
死ね
自分が言いたいのは冷やかし半分に闇霊する人数を減らせってこと
不利だ不利だいいながら闇霊する人が圧倒的に多いってことは、それだけお手軽だから
勝ちにくいのは解るけど、そもそも闇霊は負けても失う物ないし、回線切りも軽く苦笑いで済ますことが出来る
それとソウル稼ぎしたいだけで白やる闇霊専も、感じ悪いプレイするからいなくなって欲しい
ウロコ、デーモンなどの強化石やエンチャアイテム、武器などは交換不可にして欲しい
闇霊続けて強くなりたいなら周回も必須にして欲しい
そうすればホストも増えるし、侵入もしやすくなるでしょってこと
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 07:28:57.00 ID:NyCn5cJs0
パリィでこし抜かしたら
重量武器のクソモーション攻撃やら
詠唱の長い魔法当て放題なんだが
>>416 あったかふわふわで無限交換しろ。
>>421 どっかのレスで回線切りはテクニックの一つとして認知されてるそうな
回線切りのペナルティは強制最終亡者化(HP半減、侵入無し)2時間でいいわ
2時間もあれば侵入されたくない人も攻略に専念できるし、自分が例え亡者でも有利な条件で対人したいクズも自重するだろうしで一石二鳥だろ
生身で侵入されたくない人はオフ推奨
>>413 オフラインでやればいいだけ
わざわざゲーム内にそういう仕組み作らんでいいよ
誓約とかで取り繕うのも寒いしね
どんな誓約作っても、侵入されなくなるようなルール作るのはご都合主義になっちゃうよ
協力や幻影、血痕にあやかりたいなら侵入されるリスクもありますよ
って大前提のゲームだから
うだうだ言わんと侵入されたくないやつはオフラインでやればいいだけ。どんだけ理屈こねようとコレは論破不可能
好きなように楽しむことと好きに楽しめることは別のこと
パリィからのフルブースト結晶槍で一発逆転
>>431 まぁ開発は侵入されないようにする手段も用意するとは言ってるみたいだけど、それも期待できないよな・・・
今までは亡者(ソウル体)の状態では侵入されなかったから、
>>417みたいな他プレイヤーが原因の負の連鎖は起きなかったが今作は大丈夫なんかね
何も考えずにオンで遊び続ける初心者のが多いだろうに
>>433 魔術師もパリィスキルが活かせるな
もしかしてパリィで腰抜けたら
その状態でも強靭生きてるのか?
初狩りはなくならんだろうなぁ
なんか対策されるといいんだけど
初心者狩りをして何が楽しいのやら
「侵入されたくないやつはオフラインでやればいいだけ」ってよく聞くけど
そのせいでホストが減って、闇霊は順番待ち、一人のホストに侵入が集中、の負の連鎖が起こるでしょ
侵入OKだけどこれじゃ大杉、白は拾えないし…ってホストが多いんじゃない?
「侵入できねえ、じゃちょっくらホストで回してみるか」
「ホストやってみた、白サインねえ、じゃ白もやってみるか」
って人現状少ないでしょ。
今までは幻影や血痕を見ながら侵入無しで攻略が出来たのに、ダクソ2では侵入が来るってそりゃ文句も出ますよ
にしても白の時間制限有りは随分と思いきったな
吉と出るか凶と出るか、極端になりそう
ホストやる→白いない
白やる→拾われない
闇霊やる→なぜか三人組に当たる
なぜなのか
そこは周回しやすくれば文句ないわ
今のダクソでホストが少ないのは闇霊のシステムも一理あるが、糞イザリスに負け書庫とか攻略が非常にダルい事もあるわ
後は闇霊でも周回すれば侵入する際メリットがあるなら良いかもしれんな
(侵入する時にエスト瓶飲めるんだっけ?ならその回数増加、みたいな)
いいじゃねえか
作品重ねてカスプレイヤーしか残らないゲームなんだから
>>438 侵入されたくなくてオフラインするやつが大多数という前提がまずおかしい
侵入されたいけど生身になかなか戻れなかった初心者&貧乏性の人は
今回の亡者侵入はプラスだろう
これで装備重量大幅に上げる指輪とかあったら萎えるな
>>444 そんなことどこにも書いてないでしょ、でもわからないじゃないそんなの
亡者ホストにも侵入ありになったのは、1で侵入希望者が行列状態だから、その救済措置かなと思う
いくらなんでも斜め下過ぎやしないかフロムさん。「そ、そうじゃなくて…」って感じ
体力→重量上げ
持久→シャトルラン
敏捷→反復横とび
記憶力→筆記テスト
こんなイメージ
>>447 お前の頭がおかしいということはわかった
侵入希望者が行列
の根拠は?
色々と思いをめぐらすことはあるだろうが
一応公式見解としては亡者のメリットを無くすが答えだから
もちろんホストが増えた分色んなところに侵入出来そうだから嬉しいけど
>>441 前作だと
ホストやるなら人気エリア、白やるなら 巨人墓場・小ロンド
ならすぐにマルチできる
そう言や亡者状態だと白召還はできないんだっけ?
なのに侵入は来るって考えてみりゃ酷いな
攻略じゃなくて対人をゲームの基本に据えてると、お互い不満だらけになるよね
ダークソウル2も、ホストをやるのは出待ちと初心者だけになりそうな予感
前作の体力のステータスを生命力に名称変更、そんで体力を新しく設けたステータスに、ってなんか紛らわしいな
なんか他に単語なかったんか?
侵入されなくなる仕掛け(誓約かアイテムか不明)が用意されてるらしいが
それ発動しながらひび割れ使えるとかザルなことにはならんでほしいな
>>457 この白霊最悪だな
ホスト置いてきぼりで勝手に移動しすぎ
さすが外人
初心者狩り対策が青の守護者だと思ってたけど違うのかな
そのための初期誓約青教じゃないのか
赤い瞳のオーブは知らんけど
青呼ぶ誓約と入る誓約別々にする必要ってあんのかね
ヒッヒッヒと笑う
物売りのの怪しげな老婆。
これもシリーズ伝統になるのか?w
ロックしてる意味のない特大、ひでーな
よくこんな馬鹿げた仕様を考えついたもんだ
>>457 NPCじゃなくて少し前に侵入されてたろ
プレイヤーだよ
敏捷40はどのキャラでも必須になりそう、そして敏捷なしでも最速ロリになる指輪が発見されて…
敏捷キャラと重装(体力・耐久育成)キャラでタイプ別に育成できるといいんだがな
敏捷と体力上げたら重装で軽ロリしまくれますって感じじゃなくて
重装しちゃうと折角敏捷上げてローリング強化しても意味がなくなっちゃうってのが理想
腰が抜けたら強靭が不利に働くってことか
>>461 また中の人がアストラエアさまなのか…?
ということはイカ頭さんも出るのか!
>>466 強靭や防御力をいかして戦うタイプのキャラにすると
キャラの重みでローリングが遅くてローリングの性能上げても上げない状態とあまり変わらないって感じで
敏捷・体力が最強ですってなると
絶対属性武器担いで敏捷・体力に極振りした
高強靭・最速ローリング尻掘りマンが溢れかえるのが目に見えてる
>>462 特大はもともとロックして振るもんじゃないし問題ない
二回目発表いつだっけ?
特大はノーロックブンブンが強いらしいから
フロムの優しさだろ
カメラだけでもロック出来る分マシ
あとは自力で当てるしかないな
>>389 体力頑強は99までいくし40にまであげられる項目がいっぱいあるのに
100〜120に固まるって思考なんなの?このレスする奴多すぎ
小さい白サインは時間制限あり。亡者でも拾える
大きい白サインには制限時間なし。ただし生身でないと拾えない
時間制限があるが、小さい白サインはホストの数が多くなるので、すぐ拾ってもらえる
亡者になっても侵入が来るが、白サインを拾えるなら頑張れる
生身になることの最大のうま味は、白を召還できることだが、
時間制限があるため、今のところそのうま味が薄く感じる
なので、生身では時間制限なしってことにする
生身であることへの動機付けが、今のところ亡者というデメリットのみで為されている
もっと積極的な動機になるメリットが欲しいものだ
まぁスタブは獲り難くなっているみたいだし尻掘りは少なくなるだろう。
今作の仕様上、起きスタ、スレスタはできなさそうだしな。
あとはスタブのダメージを下げてもらえればなおさら。
あと、属性武器は出ないんじゃないかと思えてきた。
単に魔法には炎魔法があって、奇跡には雷奇跡と闇奇跡があるんでないの。
そういう奴がいてそうじゃない奴がいて
自由にすればいいだけ
勝手にレベル上げまくって孤独になるとおまえらもっとレベル上げろよと文句いう
レベル上げちゃいけないとは思わなかったんだ
北朝鮮がもうすぐ戦争仕掛けるらしいからやれそうにねー
テラフォー
デモンズでは最初のキャラでダラダラ周回してSL上げまくってるが
最後に侵入が来たのはSL170くらいだったな
まぁ幻影やメッセージ眺めてるだけでもオフより楽しいけど
誤爆や
すまん
>>470 名人様すげーっすねえw
縦振りのモーションなのに明後日の方向に飛んでいくんだぜ
それを見事なまでに当てるとは真似は出来やしないわ
何のためのロックなのだ
霧の指輪相手にロックできず、散々大文句をたれていたくせによ
逆に考えるんだ
ロック中でもローリングされることを読んで攻撃方向調整できる
そう考えるんだ
あのロック中の挙動は
ロック方向ではなくレバー方向に攻撃してるってことなんだろうけど、
レバーニュートラルで攻撃すると
普通にロック方向に向かって攻撃してくれたりはしないのん?
もしそうなら、使いこなせば状況対応能力は
かなり上がると思うんだけど。
>>449 公式発表はあくまでも公式発表。ちょっと考えればわかることでしょ。
俺のアタマがおかしいんじゃなくて、あなたの知能指数と経験値が低いんでしょ
亡者状態でも侵入ありって、生者列に並んでる侵入希望者に、
「じゃ、こっちの亡者ゲートも開けますね」
って行ってるような物でしょ、察しなよ。
フロム側は対人が充実すれば売り上げも伸びると踏んだんじゃないの?
となると、ボスやダンジョンの充実度は2では期待出来ないと予想
RPGとして好きだったユーザーは無言で離れてく
あなた方が望む無防備な攻略ホストが激減して、フル対人装備出待ちが増殖
これも予想できるよね。てか今の1の現状だよね
>>485 今回はロックしてても自由に走ったりもできるんだっけ?
>>487 ロックしたままフリーランが可能ってレポートがあったね。
攻撃/防御も移動も細かい仕様変更入れて
各種ゴリ押し関連を解消しに来てるみたいだから、
ある程度以上のパフォーマンスを発揮しようとすると
今まで以上に気配りが必要な操作性になるのかもしれないねぇ。
侵入されたくないっていう奇特な人は少なからずけっこういるだろう
初心者狩りにやられて疲れたって人以外にも
闇霊に怯えずゆっくり探索したいとか対人自体イヤとか色んな人が
正直ソウルシリーズのコンセプトに外れた考えに見えるが
侵入できなくなる仕掛けをわざわざ公式が用意するっていってるしな
体力の少ない亡者ホストでも青は呼べるみたいだし
体力フルホストと闘いたいなら赤サインがあるし闘技場やそれ向けの誓約もあるだろう
というかアクションゲーム下手上手いに関わらず
亡者で初心者狩りに侵入されてたらいつまで経っても先に進めないと思うが
結局オフでいいやってなるか投げて売るかどっちかになる
人の像入手の機会増やして生身に戻れる回数多くしないとヤバいだろうね
亡者でも生身でも侵入される
ただし生身はとっても強い
これだったら生身にしようとも思うんだが、なんか補正あるの今作は?
デモンズもダクソも基本的にタイマンだと黒が圧倒的に有利だからな
mob利用、デモンズでは隠密からの奇襲、ダクソはHP全快(暗月に至ってはホストより高レベル)
装備制限とか圧倒的にホストよりレベルが低いみたいなのがあればな
まぁこっちは白がいるからいいじゃないか
今回はホストもスペル回復手段あるしどっこいどっこい…とまではいかんでも
ワンチャン闇霊ばかりが有利ともならん希ガス
仕方ないよ
闇霊がウザイくらいでないと、
必死に生身を求めたり、白呼んだり、青教誓約に入ったりしてくれないからね
闇霊はマルチを加速させるための起爆剤なんだよ
どうしても嫌だって言う人は、公式が一応侵入されない方法も用意するって言っているから、
それを使うといいんじゃないかな
>>284で書いたけど、単にホストの数が減るようなものじゃなく、
別の刺激をオンにもたらしてくれるようなものだったらいいなあ
闇霊が有利で侵入が増えるってんなら
闇霊全体のPSも下がるだろうから 大丈夫だよ
余裕余裕 闇霊なんて、 怖がる事はないよ
>>493 MOB利用や地形利用してたらタイマンじゃなくね?
それにデモンズは侵入側のレベルの方が低いよ
あと装備制限や圧倒的にレベルが低い相手と戦って勝つのは楽しくないでしょ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 11:55:27.41 ID:taDwKORi0
そういえば小さいサイン石でも時間オーバーすれば生身になれるの? それだったらけっこう価値ありそうだけど
対人目線や対人厨ばっかやな
まぁそういう人は攻略勢や初心者目線では考えれない語れないからしょうがないけど
マルチさせる為に、オンじゃなきゃ手に入らない
武具アイテム魔法なんかがあるんじゃないかと
危惧しているオフ專の俺がいる
大丈夫だよな…?
>>498 圧倒的にレベルの低い相手がなりふり構わずホモ・ハメ抜け狙い・後出しマンに変身する
醜さを見るだけでもなかなかおもろいよ。
闇霊のほうがレベル低いけど
闇霊は対人武装して侵入してくるからね
道中MOBにも襲われるしどうしても攻略武装のホストのほうが不利ってのはわかる
白霊いると話は全く別だけどね
やはり数には勝てないニュータイプなんて嘘つきだ
>>500 意外と対人厨のほうがアクションとしてこのゲーム楽しんでるから
攻略についての意見も鋭いこと言ってるぞ
侵入自体は全然悪くないんだよ今回は人間性溜め込む必要もないし死ぬことに抵抗少ないはず
ただしユーザー側にどうしても低レベルで完全武装したりテクニックで蹂躙したりする奴がいるからシステムでどうにかしろって話になる
対人厨や道場厨の意見ばかりとりいれると糞ゲーになりそう
>>486 だから、侵入希望者が行列状態の根拠となる公式なソースはどこにあるの?
今のところ、あなたの話は自分の妄想や推測しか出てきてないよ。
>>504 白呼べば解決だろ
どっかの鯖無しゲーじゃないんだから
せめて「亡者でも侵入されない手段がある」じゃなくて「亡者でも侵入される手段がある」程度にして欲しかった。
嫌ならオフでやれ!と言われたらそれまでだが。
対人厨はマジで対人の事しか考えてないからクソ
メッセージ、血痕、幻影みながら1人でじっくりやるの結構好きなんだけどな〜
>>34 ロングソード 必要筋12技6 筋C技C
呪縛者の大剣 必要筋16技8 筋C技D
バスタードソード 必要筋13技6 筋C技D
ツヴァイヘンダー 必要筋17技8 筋A技
金鷲の盾 必要筋 8技5 筋A技
竜騎士団の盾 必要筋 8技11 筋A技 信A
スモールレザーシールド必要筋 6技12 筋 技A
ターゲットシールド 必要筋 5技11 筋 技A
竜鱗の三日月斧 必要筋12技 筋C技D
ダガー 必要筋 0技5 筋D技C
竜騎士団の聖鈴 必要信14 信A
妖木の枝 必要理16 理A
ショートボウ 必要筋 8技18 筋D技C
>>505 つっても攻略勢でも
・馬に乗せろ
・氷属性・風属性属性もっと大量属性増やせ!相性ダメージきつくしろ
・街を作れ!もっとオブリみたいにしろ
みたいにいつもズレた事ばっかり言ってるロープレ厨とか
一周目の攻略のこと全く考えてないで
武器や魔法の必要能力値のバランスの話になると
もっとレベル上げろ!100厨ガーって思考停止する高周回厨とかいるからなー
純粋な攻略勢ってやつは見た事ない
そりゃ対人も協力もしない純粋な攻略勢はオフってるからな
馬?氷?街?ダクソスレはよく見てるけどそんなの極々一部だぞww
普通にレス読んでりゃわかると思うが
PS4でダクソ2発売するなんて情報ないよな?
馬とか町とか言ってる奴ってあんま見たことないな
対人厨というかタイマン厨の声がでかすぎて攻略やRPG要素が薄くなってるよねだ糞スレって。
対人厨の意見聞いた方がまだマシだろ
何も分かってない奴が意味もなくグレアク弱体化させたりするし
>>514 そりゃ全く相手にされないから二度と口にしないだろ
ただこいつらに限らず自称RPG派の意見でろくなのあった試しがない
オブリみたいなゲームやりたいけどキャラデザが好みに合わないから
このシリーズをオブリやスカイリムのコピーにしたい
ってのが連中の本音だからな
このゲームは死んでも死んでも立ち直ってクリア目指すっていうゲームだからね
殺される相手がモブだろうが闇霊だろうが関係ないだろ
それをうざいから侵入に制限かけろって
それこそオフでやれ、根性ないやつはやんなって話
>>517 わかってるプレイヤーのグレアク談義よろしくお願いしゃす
>>518 攻略のほうが好きだけどそんなこと思ったことないわ
むしろあのゲーム嫌いだし
やっぱアホだわ…
>>518 考えすぎワロタ
もっと普通に考えろよ
対人厨頭いってんなと思われるぞ
>>518 キャラデザに不満有るならPC版でmod入れりゃ解決するわけで
そんな層はここにほとんど居ないだろ
っていうかダクソのキャラクリは全般的に不評だと思うんだが?
攻略勢ももっと喋ってくれればいいんだが
マップのよしあしとかMOBのよしあしとか
でもそれだとなにかとデモンズ厨認定されたりするんだよな
武器防具魔法の話すると対人厨認定されたり…どうしろっていうのさ
>>524 不評というより諦めてフルフェイス
どうせ亡者でハゲ散らかすんだから凝ってもしょうがないわな
マルチが中途半端だから対人やら攻略、協力のどれにも不満がでて不毛な争いが起きるのよね
その中途半端さが、俺は好きだし
荒れてるスレも、俺は好き
あと対人厨の声がでかい云々言う奴に限って
自分で攻略についてのバランスの話振ればいいのに
対人厨が悪い!って煽ってる以外のレスも見たことないな
そうだね、対人に関してはタイマンだともはや戦いの成立不可能なレベルでいいね。
今でさえ三人相手になんとかなるってのが異常だし
結局テスト版でも刻システムの詳細って明らかになってないんだっけ?
今回はMOBも多そうだしステージも密度高そうだからそこら辺は不満ないけど
タイマンに持ち込むのは戦法としてわかるが
ずーっとタイマン出来る同じ場所で待ってるホストみると
闘技場に行けと思いたくなるな
まだ現物に触れた人がロクに居ないんだから
攻略組から話題が出てこないのは仕方ない状況さ。
闘技場はマッチングがと何かとケチつけて結局既存エリアが道場のままw
黒ファンも今度は10人くらいで一斉にひとつのホストに侵入できて1対3とかにはまずならないようにすればええ
白も2人?みみっちいので等しく8人まで呼べればいい。青とかめんどいのでいらないんじゃない?ホストを守る側と殺す側の対立だけあれば
装備や魔法バランスも大体タイマンや1、2人相手での場合が多いからで多人数乱戦になればまた違った味わいが生まれるかもしれん
デモンズの後ダクソやりゃわかるがもう仕掛けはデモンズでネタ切れなんじゃないかと思ったわ
で、処理落ち、ロック出来る距離をあからさまに短くしたりカメラを糞にしただけ
そういえば馬に乗せろって微妙に叶ってるよな
ただし誰を乗せろとはいってないのでチャリオットにしましたwww
カメラロック切れのめくりは不快だったな
あとダクソはデカキャラに対してロック箇所が1つしかないのも劣化
特大武器、グレアク、脳筋が死んでるのにさらに追い打ちの弱体化させた
対人あんましてないチェインとか理解してない人がこうしたんだよね
弱体化の意見出したのは外人らしいけど
動画見た感じじゃ入り口のところにMOBがやたら待ち伏せしてたり
橋の上に大型モブが道を塞ぐように立ってたり
細い通路歩いてると敵が上から後ろに飛び降りてきて奇襲してきたり
扉壊して奇襲してくるMOBがいたからダクソよりは敵配置に力入れてるんじゃないかと思う
>>534 乱闘、共闘やった結論としては、これ以上人数増えてもバクスタ合戦になるだけだと思う
2ではバクスタが入り難くなるらしいけど、それでも多分バクスタ合戦になる
>>538 ロックはいっぱい欲しいよな。
特別ダメージ通る訳じゃなくても竜のしっぽを注視しながら正面で戦ったりとか魔法ためる角を気にしながら足に切りかかるとか戦略的な使い道有りそうなのに
盾構えで走る時やたら肩ひねってて笑うわ
インベントリ開いてる時また透過なしか〜って思ってたら
キャラが右端によってオブリみたいになってるけど
これひょっとして歩きながら装備変更とかできない?
本当に攻略楽しみにしてる人はこんなスレ見ないだろうからね
意見が出始めるのは発売されてからだろう
落下死狙える場所が割と多いのと強モブの強靭度と召喚失敗が気になる
>>544 出来ないかもね
そのための装備3枠なのかも
2時間で敏捷にガン振りしてどれが早くなるか試せるかねぇ
信魔作るとタリスマンと杖で2つ埋まるのが微妙に不便だったから装備枠6はありがたい
デモンズだと獣タリあったけど
敏捷と持久に振って逃げ脚だけは早いキャラつくりてー
黒専の常套句「嫌なら亡者でやれ」が「嫌ならオフでやれ」に変わっただけで、
ただ単にリスク管理がめんどくさくなっただけなんだよなぁ
>>534 ホスト一人にたいして10人も20人も一緒に遊べたら過疎りにくいよねぇ
無茶苦茶言ってるようで案外悪くないと思うな
やったらもうバランスは取れないだろうけど
>>553 それ以前にラグと処理落ちでまともに動かんと思われる
フロムからも「嫌なら侵入不可にしろ」って言われてようなもんだから好きにすれば?
メッセと幻影血痕みながら侵入に怯えることなく攻略できるぞ
突き詰めると誓約っていらんよな 指輪でいいじゃんって
遊び方に制限かけてばかりで新要素とか言われてもねえ
>>501 フロムは仕事が雑だから「あっ、しまった!まぁいいか」てのがあるかもね
まぁ冗談は置いといて、亡者攻略してる奴は侵入来てからでもいいから
人の像使って白呼んでくださいって事なんだろうな
幸い、侵入地点はホストよりも前方からになるケースが多いみたいだし
すぐに引き返せばタイマンを避けて白を探す事も可能だろう。多分
強いて言うなら、亡者状態でもサインの有無くらいは確認できるようになれば
亡者マンでもより希望が持てる仕様になるんじゃないかな
誓約も一度見つけると気軽に簡単に結びにいけるといいな
序盤から転送出来るし大丈夫か
>>558 亡者状態でもサイン有無わかるのは嬉しいな
生き返ってみたのにサインなしじゃ協力できんし
これはいいアイデア
亡者鯖と馴れ合い鯖を分ければおk
青の守護者って亡者状態じゃ助けに来てくれないのかな
人の像の入手難度が気になる
敵の感知範囲とお供付きのボスが多そうなのも気になる
白でもアイテムドロップあるのいいよな
零石とか貯めれる
テストだからまだわからんけど
>>564 ソロでやるのがきつそうだよな、NPCでも用意しといてくれればいいが
尻尾切りはもう嫌だ
白の数だけお供が増えるとかなら素敵
尻尾切りはホント嫌
本気出して戦えないんだもんなー
テロップって枠が大きい割に字が小さいんだな
>>563 白とか侵入したら報酬として貰えるんじゃないかな
店売りは無限でいいなソウル料高くて
>>539 いやタイマン厨もチェイン対策できないからハメぬけ使うんだろ?
>>568 カラミットですげぇそれ痛感した
今までのどのボスよりも切りにくいと個人的思うんだがめっちゃ苦戦して切ったあと
さぁ本番だ→本体弱すぎ・・・なんぞこれだったし。まぁ尻尾切りのためにひたすら動き観察対応覚えちゃったからってのもあるけど
あってもせめてガーゴイルくらい楽なのがいい。カラミットやシースみたいなのは勘弁
全ボスにマヌスくらいの攻撃パターンの豊富さを実装して欲しいわ
のちのち雑魚になり下がってステージ中に出てくるような半端なボスはいらん
>>572 ん?
対人してたら 何がチェインするとか分かるだろ
ムラクモや、技量の曲剣ですらチェインするのにグレアクだけチェイン消されたんだよ
おかしいだろ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 13:53:37.25 ID:lXVtQAd30
敏捷40で0.何秒早くなるって言うレベルだったら(1の技量)
死にステだな
ストUターボ位違ってたら面白いけど
犬のデーモンのことですねわかりますん
拡散の尖兵の悪口はそこまでだ
パワーアップして何度も帰ってきた不死院のデーモンさんは立派
>>576 敏捷10と30には越えられない壁があるぐらいだといいんだがな
そしてそれが耐久極振りホストと対峙して、絶望すると尚良し
メッセージウィンドウはさすがに作りかけだと思いたい・・・
メッセージ自体見にくい上に邪魔とか最悪
テスターはメッセージウィンドウの件とか思うところちゃんと送らないと知らないぞ
脳筋にもっとスポットライトを…筋力上げると強靭削りが強くなるとか、大剣が直剣モーションになるとか
ダクソ1では技量無双だったじゃないか
発売日まで約5ヶ月…。
パッケ量産、出荷準備を考えても
ゲームとしては、遅くても年内には完成させると思うので、
グラやモーションは変更するの厳しいだろうね。
ネットワークテストとして見せた時点で
後はバランス調整とバグつぶしぐらいだろう…。
新しいエンジンみたいだし、
攻略はたぶん短いと予想してる。
意外とDLC制作の準備し始めてるかもなw
憶測のかたまりだなw
侵入されない手段はやっぱ誓約かな
一番最初に結べる誓約だといいんだけど、中盤で結べるとかなら初心者狩り勢歓喜だな
マスターアップまでに夜間時(?)の鎧のプラスチック感の改善くらいできんものかね・・・
攻略は短くてもいいから死にマップをなくしてほしいよな
イザリスみたいのは絶対許さん
DLCでデモンズのマップそのまま収録してくれれば売れるぞ
イザリスはステージはまだ許せるけど苗床考えた奴はダクソ2に一切関わらないで欲しいわ
>>587 誓約で侵入されないっていいな。しっかり住み分けできそうだ。
他にも魅力的な誓約を用意すれば黒が死ぬこともないな
つーかダクソ1のアノール以降のマップは、明らかに開発がめんどくなってテキトーに敵配置しただけって感じだし
今回は最後まできっちりやってんのかね
開発期間は足りてるのか
侵入防止は指輪でいいだろ
誓約だと切り替えがめんどくさすぎる
ファントム有り無しを完全に隔絶させるとかアホかよ
青っていう仕様が追加されたから黒はかなり多いほうが楽しいんだけどな
でも青やる層が元黒ばかりになりそうだからダクソ2は黒不足になりそうだわ
NTでは流石に少なすぎた
苗床は元はデモンズの竜の神だろうし今度もあんな感じのイベント戦闘あるだろうなきっと・・・
苗床だけはマジで簡便して欲しい。アレ開発間に合わなくなってテキトーに考えたボスだろw
おもしろいと思って作ったのならセンスなさすぎだろ
流石にダクソ1のマップで細い道とか露骨な落下狙いが受けないことくらい学習したろ多分
苗床は面白くないって言うより
あんな仰々しいのに最後があれだけ?って所でのがっかり感が酷かった
ああ言うタイプのイベント戦闘なら一つ二つならくらいならあってもいい
昨今のQTEだらけゲーみたいになってないだけかなりまし
萎床はボス前に篝火があればまだ楽しめたかもしれん
落下しまくりなのに遠すぎんだよ
>>600 階段上がりきったところに篝火あるぐらいで丁度いいよな
篝火から魔術師倒して苗床ってだけでよかった
竜の神はまだ隠れながら強敵と戦う感はあった
細い道の何がダメってどれも似たようなのに感じるのがね
こうすればとりあえずは難しくなるだろみたいな感じがする
苗床みたいなのは篝火近くに用意しとくなりしないとだれるだけだな
イザリス全体で見てもマグマのせいもあって行く気全然起きなかったからああいうエリアは減らして欲しい
下半身のジュラシックパークのやっつけ具合もヤバい
>>594 その誓約を結ぶ人はソロで攻略しつつ幻影やメッセージはしたいって人だろうから、そういう人は指輪枠一個潰して下さいってのは気の毒だろ
誓約切り替えめんどくさいって言ってもそもそもソロ勢は誓約変えないだろうし、侵入されない誓約を結んだり破棄したりしないといけない状況ってどんな状況だよ
今回侵入されても篝火灯せるんだぞ
苗床も竜の神もどっちも糞だったな
ビジュアルと篝火の位置の差で竜の神が圧勝してるけど攻略の仕様的には両方とも糞ボスだった
落下ステージでいうなら病み村は良かった、処理落ちと羽虫以外は
絶望感と途中のと沼の篝火の安堵感半端なかったし猛毒も最初イミフだったけど慎重に行けばしっかり回避できるし
たまり場はご褒美にかぼ魂あったりで。センの古城もよかったというか好きだな
やっぱ結構言われてるけどアノール前後のステージのデキが一目瞭然だよね
やっぱイザリスは大不評だなw
極端に細い道じゃなくて、細めの道で敵が押し出ししてくるとかいう
状況で落下の恐怖を煽って欲しい
嵐の王みたいな伝説の武器で無双系シチュエーションほしいよ
最初エイの群れみてムリゲーだと思ったわ
でも鳥肌演出で爽快感抜群の逆転劇
とりあえず負けイベなくせ
ありえない
細めの道で押し出してくるといえば
結晶洞穴のクリスタルゴレムは落下死の恐怖がやばい
細い道ではチクチクつつかれるのも怖いが打撃はもっと怖い
竜の神戦は素晴らしいよ昔のアクションを3Dにした感じで、
デモンズのドラゴンはまともじゃ勝てない存在で好き
落下のペナルティは最下層みたいなのが個人的に至高
呪いか。呪いそのものはいいがあのバジルスクのキモさはやめてほしい
ラトリアのおっさんムカデ的な鳥肌たつキモさだった
>>563 霧開けずに雑魚殲滅して道場or出町氾濫だろうなぁ
そんなアイテムいらないと思うんだがなぁ
鍛冶屋とか商人を面倒臭そうな場所に配置すんなよな
バモスまでマラソンするのだるいんだよ
そういやもし黒に制限時間無かったらホストと結託し、黒の青待ち道場とかにもなるかもね
ホストやりたくなくなるような情報ばっかだな
白の時間制限とか途中で帰られたら面倒臭すぎるんだけど
案外ホスト快適だと思うけどな
まぁそれも人がいるうちだけかもしれないけど
上げられてる動画の中にチェイン抜け検証してるのはあった?
抜けれないって聞いたけど
武器変えチェイン抜けはTGSのころから検証されて
できないってさ
新しいチェイン抜けでも編み出されない限りは大丈夫そう
敏捷を上げて盾割り込みとかかな
構える早さも上がるんだろ
たしかに硬直時間次第で盾割りこみやロリ逃げでチェイン抜けできるかもしれんな
しかしNTでそれを検証するのはキツそうだな
定期UIは完成されてて変わらないから諦めよう。
誓約専用魔法はもうちょっと使える性能にしてください
>>615 このレスを見て、何がなんでも出待ちや道場に当たりたくない勢の方々は
霧の向こう側やボス霧内にでも侵入出来ないと満足できないんだろうなと
ふと思ったり
>>622 お前らのことだ、新しいチェイン抜けぐらいすぐに発見するだろだから問題ない
白に時間制限とか亡者でも侵入されるとか
嫌な予感しかしない オンでのまったりプレイ厳禁とかフザけてんのか
チェイン抜けどころか凶悪なバグ戦法も一ヶ月たらずであみだしそうだわ
チェイン抜け消えたか・・・
またクレイモアブンブンで溶かされるのを味わえるとか胸熱
>>627 出待ち道場に当たりたいと思って侵入する奴の方が少ないだろ
攻略の邪魔するのが闇霊の遊び方だし
>>632 チェイン確定じゃないんだからそんなに絶望すんなよ
いつまでダークソ1やデモンズ気分なんだお前らは
今回の聖職者は竜を信じているのかもな
そういえば大魔法防護の位置的にハベルたちは石の古竜と関係ありそうだったもんな
うーんこれはちょっとフロム脳が試されようとしているのか
そういえば竜どこ行ったんだ
プレイ動画で一度も見てないな
つまり大竜牙が恐るべき力を手にいれて帰ってくるということか
UIやらアクションやらジェスチャーが露骨に北米寄りになってるのが懸念材料
>>639 キャラの体型が日本の中年男性寄りだからプラマイゼロ
細い道で落下して落下死は
「うえっ!…はぁ落ちたよ」
ってうんざりするだけ。
同じ細い道でも落下した先がモンスターハウスなら
「やっ…べえええwww落ちちまったよ!」
ってなって美味しい気がするのだけれどどうだろうか。
白喚んでるなら後追っても面白いしな。
モンスターハウスなら頑張ればなんとかなるという微かな希望があるもんな!
でもじっさいはよほどの変態じゃないとクリアできない
やっぱり死ぬ的な落とし穴
闇白共に時間制限ありを無消費アイテム、なしを周回取得の消費アイテムにすればホスト増えるはず
細い道を敵が塞いでるから脇の抜け道を行こうとしたら影からでかい敵に突き飛ばされて落ちた先がでかい蜘蛛とダンゴ虫と死体だらけの穴
こうだろ。
>>627 攻略組とそれを阻止する侵入というのが、一番基本的で面白いマルチ要素だと思ってるからね
俺から現状のオンラインを見ると、君とは逆に、何がなんでも道場したい出町したいって人がやや多すぎるように見えるけどな
>>511 呪縛者の大剣ってあの騎士が使ってたやつか?
筋力補正がCとか低すぎだろ
>>590 攻略と関係ないとこに美術館みたいなの建てて
デモンズのステージ全部絵画世界として再録しよう!
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 18:09:39.78 ID:URylYw/eO
あー亡者状態で黒侵入いやだとか言うゴミゲーマーの体力だけ4分の1まで減らねぇかな
落ちつけよデモンズ未プレイ
いっそのこと亡者は一律4分の1でいいだろ
生身に戻るたびに涙が出るぜ
どうせ侵入されるなら生者より亡者
なぜなら亡者で死んでも生身を失わないから!いやー天才だな俺
さて日課の壷に祈りでも捧げるか
グラがps2レベルまで退化してる気がするけど
すげー汚くない?
鎧の金属感も無くなってプラスチックみたいだし
ああ、、なるほど、白に常駐されると黒がタイマンできないから制限かけてんのか
でもそれだとエグすぎるから青で救済措置は用意してると
>>653の世界に侵入したら壷から頭だけ出して身動きが取れない亡者がいるんだな
>>648 城3全モブ排除後儚いで復活して出町とか、そういうのは普通にあったわけだし
なんか悪用されるかも・・・って思うのは普通じゃね?
こういうこと言うとネガティブで腹立つとかですかね
そうなれば侵入としてやれることをするだけだが、そうなると望むものとズレてきてる気がするって気持ちは理解してもらえないのかな?
>>654 金属で出来てるというソースが無いなら、
プラスチックで出来てるという可能性もゼロではない。
骨片レーダーは今回どうなるんだろう
亡者でも侵入されるようになったって言ってもこれがそのままなら侵入失敗オンラインになるんじゃないか
>>657 なんでもかんでもネガティブにとらえるのは正直言ってムカつくけど、
侵入側が出待ち道場を嫌うのは仕様上同然の事だと思うし
別にこっちだって出待ち道場を肯定してるわけではない事であるぞ^^
というか、亡者でも侵入されるわけだから城3の例のような使い方はできんな
やるとしたら、オフでシコシコmob掃除してからやる事になるが
これだと人の像関係ないし、ぶっちゃけ防ぎようもない
とりあえずプロトタイプだからなのかグラが糞汚い
フロム「オプションで侵入の有無を設定できるようにしました」
グラ良くするとかほざいておいて前作より汚くなってる
あのディレクターほんとに糞Dっぽいから
宮崎さんに戻ってほしいわ
ダクソ2が成功する為には、自称信者のマニアックな要求を無視して極力ゲームをシンプルに自由に攻略できるようにする
誓約とかエスト瓶とかの強制要素や、どうせバグ盛りになるフラグ管理は諦めてもらって
一周目から難しいのやりたい信者の為に、難易度選べるようにすればいい
1〜6(それぞれ周回に相当、7周目たけ最初から選べない)
今までの動画みると綺麗になってるようにみえてたけど
そんなに汚いか?
NTの動画やらはみないからしらんけど
テレビ直撮りの動画を見て汚い言ってるわけじゃないよな。
グラ自体は良くなってるように感じる
ただ防具の光沢が無くなったりモーションが安っぽかったりするせいで劣化してるように感じてるんじゃないかな
テスターやって、あのマッブが終盤のやつあとか若干物足りない気がしたな。
分かれ道があってBOSS二匹は嬉しいけど、何か物足りない感があった…
今日から当選通知だよな?
当たった奴いるかー?
モーションって、今回キャプチャーだっけ。
モデルがどんな人かしらんけど、現代人の動きでは殺るか殺られるかの緊迫感が伝わってこない気がする。
なんか全体的に地味な感じになったよね
自分はこの雰囲気好きだけど人を選ぶのかも
グラが良くなってるとかどんな目をしてたらそう見えるのか
光沢が無くなってるのだって劣化要素の一つなのに変な擁護はやめてくれよ
ダメな部分はちゃんと指摘しないとよくならない
盾構えて走る姿が、なんでグニャって体が曲がってるんだ
モーションキャプチャしたら人体はそんな風になってたとか関係ねーのだ
ゲームとして自然かどうか、格好いいかが問題だろ
まさか動画サイトにアップされてる動画を見てグラが汚いと言ってる訳じゃないだろうな
2では馬に乗れて、滞空の長いジャンプとか妄想してたから、微量の仕様調整ってことで安心した。
やっぱ諸々のモーションに不満は感じる
ジェスチャーしてる間は持ってる武器盾が非表示になってるのも気になる
動画だけ見て言ってるならさすがにアホすぎるw
まぁ凄く良くなったかと言えばそうでもないんだよな
ハード変わってるわけじゃないんだし
とりあえず白の動きとグラが超気に入らない
俺は新グラ3作で一番好きだよ
困り者なのは否定の要望は送られても肯定の要望は送られないというところよね
>>678 そこまで指摘したらキリないわ。
表示したらしたで、盾が顔を貫通するのが気になるって言う奴がいるに決まってるんだから。
モーションはステータスで変わるんだろ?フロムそうだよな?
擁護してる奴はどこが良くなってるか言ってみろよ
俺には劣化してるように見える
移動モーションと移動中の首の動きはぜひとも直していただきたい
ゲームとしては面白そう
今からでいいから松明廃止してソウルの輝石配ろう
照らす光があるなら全キャラに入れる
1でも照らす光は常備だったから、
2でも照明魔法は常備する。
それで、暗い難所で白専やっちゃうぜ!
>>680 じゃあどこがどう劣化してるのか比較画像を出して説明してみろよ
信用や同意を得たいなら、自分の発言に責任を持てるだけの根拠を示せ。
出来ないなら出来ないで別に怒ったりしねーから、素直に謝ればいいんだよ。僕の妄想でしたごめんなさい、って。
テスト用のバージョンだからこれ以上は追求しないけど
金属の質感と影が全く落ちてない(木の影すら無い)
のだけは製品版でやらかしたら叩きまくるぞ
んもー亡者はすぐ喧嘩腰になるー
白さんが松明で照らせるのはいいなあ
>>691 生身で松明持ってるシーンをよーく観察してみな
テストだとどうだったか知らないけどいい加減鞘に収めるってのを実装してくれないかね
せめて装備してて持ってない奴を鞘に入れて置く位して欲しいんだよね
武器持ち替えたら鞘が消えるのが前々から気に入らない
すげー分かるわ
ちゃんと鞘があるんだから鞘に入れたい
>>690 糞みたいな擁護してんじゃねーよ
お前みたいなのがいるから日本のゲームは糞グラでも平気な顔で発売されるんだよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 19:37:19.37 ID:WiBO0ZDO0
しばらく攻撃しなかったら自動で鞘に収めたりしてくれてもいいのにね
あの体型どうにかなんないのフロム。もうちょっと鍛えろよ!
>>694 松明持ってなかったら木に影落ちてなくていいのか?
森だから暗いから影なしでも良いなんて理屈は通らないね
影が無いだけで背景が浮いてるように見える
逆に問いたいね よく見てみろと
アラ探しはどんどんやれよ
それがダクソ2のためになるんだから
持たざる者「鞘?なんだいそれは?」
鯖やら色々テストしたりしても、どうせ発売一ヶ月ぐらいはオンライン関係の不良や石の大剣バグみたいなので、ぼこぼこにされるんだろ!
もうダクソやacでなれたよ…
どんとこい!
明日、ネットワークテスト2回目の当選メールが来ますね
おいおい、まさかお前ら当選すると思ってンのか?ははッ
鞘同意
ところでアイテム捨てれないってのはホントですかいのう?
教えてテスター様
時空が歪んでるな
ラグスイッチ周りの改善なかったら激おこ
>>698 めっちゃ同意!!!マジで鞘の持ち腐れだよな!
>>704 ワロタ
持たざる者「うほ!そりゃいいな!」
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 20:04:26.82 ID:WTnIkEHR0
霊体が霊体らしく見えねんだよなあ
関係ないが霊体のくせに装備の音がするってどうなのよ
半霊体だからな
>>712 エストもゴクゴクしてたよな?
すごくシュールだよな
文句、批判してるやつは報告や要望送ってんの?
落選組は仕方ないとして
>>714 エストより呻く方が気になったわ
製品版では直してほしい
やられた時声も出てたな霊体
あとめっちゃ光ってた
>>697 とっととソース出せば終いなのに感想だけで決めつけるから、お前の話は信用するに価しないってことだよ。
自分と違う意見を、「擁護してる」と言ってる時点で、それが全く分かってないことがわかる。
霊体は声出せない設定だと思ってた
だからジェスチャーで意思疎通するしかないっていう
幽霊も喋る時代か
前作でも叫んではいたがな
竜体石はなんか違くね?w
>>718 お前に信用してもらう必要なんてねーよ
何的外れな事さっきからぬかしてんだ?
俺はただグラを良くして欲しいからそういう感想を述べたまで
お前が仮に綺麗なグラだと思ってたとしても俺には許容できないレベルのグラなだけ
批判されたら評判落ちるからやめてくれとか思っちゃってるのか?
逆だよ逆 良くするために悪い点を上げてるの
>>720 俺の両親、生まれが沖縄と青森なんだけど、
ばばあ同士会話が全く分からなくてジェスチャーで意思疎通してたぞ。
他の世界から来る霊体もそんな感じじゃない?
グラしょぼいって言ってる人はPC版でやればいいだろ
PS3なんて性能低いんだから
PC版なら高解像度の60FPSでヌルヌル動くぞ
最初に喧嘩腰口調だった奴がどんな意見だろうと悪いと思うぞ
いくら強くて素晴らしい奴だろうが見境なく襲ってくる亡者みたいなもん
霊体がガチャガチャ装備の音鳴らして攻撃食らっておーぅって言うならもう霊体じゃなくていいんだよね
他の世界からどうこうじゃなくて普通に人を呼んできた設定でやりゃいいのさ
侵入もだけど霊体のNPCとPCの中間点みたいな雰囲気が良かったのに…
グラは良くなってるけどいろいろと細部がまだ甘いから劣化してるように見えちゃうのかな
技術は向上してるけど荒が目立ってる印象
あとは何と比較してってのがポイントだと思うが
昨今の洋ゲーと比べたら確かに見劣りはするね
けどダクソ1みたいに処理落ちしてたら本末転倒だから
ほどほどで仕上げて貰えれば御の字だなー
病み村の再現はやめてくれよ・・・
グラ 何がどう悪くなってんのかまったく分からん ちょっとフィギュアっぽくなってる気がするが、自分はこっちのが好きかもしれん
光源的なあれで場所によって違うんだろ
ダクソ1にもフィギュアっぽい質感になる場所あったよな 書庫のテラスとか
>>712 それはダクソの時から思ってた
デモンズの時はもやっとしたエフェクトかかってたのにな
なんでいちいち劣化させるんだか
グラの質なんて1程度でいいがなんとなく見た感じがしょぼくなってるのは発売までに何とかするだろうと思いたい
>>727 開発中だからかもしれないがどんどん世界観の構築がおざなりになってる気がするわ
例えばダクソで生者でないと侵入できない理由って作中で何か説明されてたか?とか
>>733 その辺が一番不安なんだよなー
変にバンナムが絡んでチャラい雰囲気にならなければいいんだが・・・
ダクソUのイメージボードで変な女が描かれてたりしてたから心配だぜ
♀キャラのモーションが強調気味なのも抵抗あるぜ
出身と言えば2の主人公はどっから2の舞台にやって来るのか地味に気になる
呪いを解くためにどこからともなくやってきたのかそれともまたしても牢獄にぶちこまれてたところを助けられるのか
チュートリアル的なエリアはどんな設定なのか
グラにこだわる人はPC版待てばいいんじゃないの
>>729 煽ってんの?
もうちょっと内容のある煽りにしたら?
まあ言い返せないから捨て台詞で返すしか無いわな
外人と俺らがジェスチャーだけでなんとかするようなもんか…
ここに書き込めばフロムさんに要望が届くんですね!
水銀装備復活オナシャス!!
>>739 何に対して言い返さなあかんの?
お前さっきから何一つも答えてないけど、感想以外のレスできないの?
グラなんぞより処理落ち無くせ
煽り合いは余所でやってくれ、迷惑だから
水銀派生なんて復活させたら2chの総力を挙げてフロム叩く
処理落ちは確かになくして欲しい
病み村とか小ロンドとかすごかったからな
>>700 そういう事じゃねーよお前が光沢がないとか影がないとかいうから松明持ってるとこ見てみろって言ったんだろうが
ついでに言うとTでも暗い森の庭じゃ木に影なんか落ちてねーぞ
まぁ実装されるならいいことだと思うしフロムに要望でも送ってれば?
グラグラうるさい子はまだ居たのか
最初は前作より劣化しただなんだ騒いでるからその発言の根拠をちゃんと比較してから出せって言ってるのに
根拠用意できなくなったら急に俺の満足できるレベルにしろーだもんなあ
別に批判自体は良いがただ叩きたいだけにしか見えないんだよ
そんなに気になるんならこんなところで喚いてないで要望のひとつやふたつ送ったらどうだ
>>742 何をどーして欲しいのかわからないけど
お前にしてやる事など一つも無いよ
別に俺の書くことなんか無視すればいいじゃんw
価値が無いと思ってる奴の事にいちいち反応してんなよ
俺は同じ事思ってる人に対して書き込んでるんだからさ
グラの善し悪しなんて感性次第だろ
自分は気にならないと言っただけで擁護だのなんだの認定しないと気が済まないのか
同意得られなくてもキレるなよと
光沢なくなってるのは賛否ありそう
テストだからないのか知らんけど、
召喚、侵入時の フオオオオン って音と パリィ時の ドウウンって独特なSEは
シリーズ伝統だから絶対残して欲しい
霊体の声が出るとかもそう、 攻撃されたらああ"っ じゃなくて フォオン って感じだったじゃん
盾で受ける時も キンッ じゃなくて カィン な
ドウウンだかデッテーンだかあれは気持ちいいよな
なくなるの悲しいっつか寂しいわ
フォオンカィンカィンも雰囲気でていい
光沢ありで病村のような処理落ちするのと光沢無しで処理落ちなしだったらどっちがいい?
最後にレスした方が勝ちゲーム開催中の予感
>>750 ここじゃ迷惑になるから人がいないところでやろうぜ。
俺のスピードについて来れるか?
バウッ!ギューーーーーン!!!
白霊が車輪を盾受けした時は何か気持ち良くなる
>>755 俺は処理落ちないほうがいいよ
グラなんてあんまり気にしてない…ファミコン世代やぞ
こんだけステが細分化されてたら、次はSL200か150ぐらいが主流になりそうだな
そうなると少しレベル上げ面倒
平和を超える、皆がほっこり優しい気持ちになるような奇跡を用意してくれてるのか気になる。
奇跡「あるべき姿」
周りの者を生まれたままの姿にする
武器も防具もなくなりすっぽんぽんになる(つまり武装解除)
これぞあるべき姿なのだ
生者に戻してくれるんですか!
ダクソでどやざきが
「落下したと思ったらまったく別のエリアがある」
みたいなことインタビューで言ってて、当時はすごくワクワクしたもんだ
ふたを開ければただの落下死
っていうかデモンズ、ダークの世界って無駄に高台?にあるのがなんか気にくわない
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 21:23:50.70 ID:TbZw3pho0
フォンフオンはなんかくどいきがするなぁ 決定音とかならまだしもカーソル音みたいな何度も聞く音はもうすこしシンプルで良い
>>753 死んだらボフゥウウンも忘れないで欲しい
ちょっと前のレスにあった落下した先がモンスターハウスっていいな
巨人墓場の種火があったところみたいな。
うわ!落ちちゃった!→ギリ助かったわー→巨人骸骨×6→ウワワワワ!!
とか楽しそう
ゲームに大事なのは、グラよりもSEだよな
SE駄目だとゲームも駄目
NPC赤サインとか欲しいな
そういう奴がいてもいいじゃない
デモンズの赤さん、ダクソのチビ骸骨・・・今度の子供はどんなのがでるのやら
>>773 ちっちゃいドラゴンとかでてきたら嬉しい
なんで声使い回しなの?大ダメージでイ゙ェアアアアアアア!とか言ってほしいんだけど
ホワアアアアアアアアアアアアア!!!!!1
イヤーーーーーーーー!!!!!!!!!!!11
死ねーーーーーーーーーー!!!!!1
とかも入れてほしい
正直初見で下層の亡者盗賊のこと小柄だから子供だと思ってた
子供ながら不死人になりつつも手を組んで頑張っているのか…と勝手に感動してた
NTで使えない武器ジャンルがわかる人いる?
大曲剣、曲剣、刺剣、大槌、槌、鎌、鞭の7個でおk?
魔術師プレイ動画ないかな
敵味方関係なく攻撃するモブとかいないかな
デモンズの谷3で沼に腐敗人落とすと赤さんが襲いかかるのが面白くて何回もやってたわ
ヘルカイトはモブとは呼べんしな
人型系のなにかが見境なく襲ってくるのはいいな
コレクターズエディションって買うヤツどんくらいいるんだろう
テスターの人でバスタードソード使った人いない?
モーションが気になる
どーしたんだよフロム!!かっこいい装備は産廃性能なのが伝統だろ!何で魔法のエフェクトあんなにカッコいいんだよ・・・
うん
まぁがっつり変わるのは、ある意味楽しみだ
というかテスター当選発表明日とかいう汚い釣りなんなん
どう考えても10日なんだが
もとは5日実施の予定だったからね仕方ないね
当時ボーレタリアやロードランで生活してた奴の気がしれんわ
なんであんな落下死しやすいとこに住まないかんのだ
>>771 全力支持
どこだったか忘れたけど、ゲーム開発者が講演でそう言ってたな
影とか気にする人いるんだな
あんなもん無くても全然構わないわ
>>792 公式のスケジュールに変更跡があるよ
大分前から変わってたみたいだけどね
カィンワロタw
>>779 探したけど見つからんかった
見つけたらurl載せてね。俺も見つけたら載せるから
>>789 設計者頭おかしいよな、柵くらいつけとけよってなw
あんなん普通に生活してても足踏み外して絶対落ちて死んでる奴多いだろ
信者に妄想おまかせの雰囲気ゲーってのもシリーズ化すると破綻するで。
プロの仕事してや。いまのゲーム業界にまともなストーリー求めるのは酷だろうけどさ
問題は不死院をどうやって建てたかだ。
何様だよw
デモンズもダクソもトロコンなんて屁でも無いほど楽しめたから、マジでスゲー楽しみダクソ2
でも
でも
北の巨人DLCだけはお願いしたい…したい
古城の銀騎士像の放り投げっぷりといい
アノロン一族はその頃既に気力を失っていて碌な設備に仕上げられなかったんだよ
腐れ谷とか病み村とか生理的にキツいのは勘弁してください(白目)
まぁそのおかげてアーノルが美しく感じられたけども…
腐れ谷はデモンズダクソの中で一番好きなステージだ
病み村は嫌い
>>802 俺はロードランが北の巨人の地ってことで自分を納得させた。でかい奴多いしな!
>>805 明るいし病んでるかんもあんまないし微妙だよな
知恵遅れ出町勢のせいで普通の攻略にも支障が出るようになったぞ 何が公式も出町認めてるだ対策されてんじゃねーか
>>806 いいね
ロードラン…
もとい
アノロンなんかが北の巨人の地って事でDLCなり来てればデモンズはスゲー事になってただろうな…
腐れ谷はなんか知らんが綺麗で落ち着くんだよな
病み村汚いし気が休まらないし間逆すぎてワロタ
>>802 最後に行っただろ
全盛期のって意味か?
出町と初心者狩りと回線切り公認したらそれはそれで問題だからな
ホストに嫌われる黒
黒に嫌われる出待ち
出待ちに嫌われるガン逃げ黒
>>811 行ってないわよ
一体誰と行ったのよアナタ
病み村に病み要素は感じなかったな
ホストは別に黒嫌ってないだろ
初狩りと落下ガン狙いは別な
デモンズTOPV WORSTV
1.嵐1 2.城3 3.沼2 1.塔2 2.坑道2 3.沼1
ダクソTOPV WORSTV
1.アノロン 2.絵画世界 3.古城 1.イザリス 2.最下層 3.ウラシル市街
かな初回攻略時の楽しかった具合?
蜘蛛姫がヤンデレの可能性が微粒子レベルで
>>814 古の獣いるとこだぞ?
刺さってる剣のデカさ見れば容易に巨人を連想できるだろ
ステージとしては機能してないけどあそこが北の巨人エリアだ
スレチだな
>>808 誰も認めてないだろ
あれは荒らし以外の何者でもない
侵入側の自己責任とか言ってる池沼がいるけど
侵入は悪い事でもなんでもない
え・・・ウーラシール市街は最高に面白かったじゃん
イザリスは擁護のしようがないけど
アノロンは敵配置がつまらなかったわ
>>819 そうだったの…ゴメンナサイ
でも嫌よ
北の巨人の要石に触れたいのよ!
触れさせてよ…触れさせてよ…
アノロンのステージでボスが苗床だったらボロクソ叩かれてただろうな
アノロンは外はガゴが飛び回って監視、中は巨人と銀騎士が徘徊とかだったら最高だった
今作のマップデザインはどうなってるのかね
前作はすこしひねった感じのマップが多かったが
今回は王道な感じのマップが多そう
アノロンクソつまらん
評価できるのは竜弓ゾーンとオンスモぐらいかな
眷属やって鬼ごっこするには最高のエリアだが
アノロン敵少なくね。特に中。
もっとたくさんいてもよかった気が。
アノロン城内は呪われてると嫌になるほど赤い銀騎士さんがいるけどな
配置も絶妙だからもう絶望ですわ
赤MOBデフォでよかったよな
アノロン意外に人気ないんだなw 理由としては
まぁ綺麗、ボスが良いのはモチロンだけど、敵の種類、MAPの広さ具合
攻略順路?(外壁つたって侵入)とかショトカや距離はあるけど篝火→ボスまでの直線とか気に入ってる
ただ敵配置は俺も微妙に思うとこあるけど。ハベル一式の暗がりにミミックしかいなかったり、大広間の無駄というか大弓なんで1体だけなんだとかw
オンスモはデモンズ、ダクソ通して最も迫力のあるボスだったなぁ
ダクソ2はプレイヤーインフォって項目ひらけば
素顔アップで出てくるんだな
初見の時は勝てる気しなかったわ。
とりあえず思考停止させられたw
人それぞれでしょうが私は転げ回ってましたw
飛竜の谷のどこかで落下すれば新たな道が開ける
そう思っていた時代が私にもありました
しかし今作でようやく白メインのプレイが出来そうだなぁ
デモンズから白のお助けプレイが好きだったんだが、いかんせん相手に拾って貰わないといけなかったからな
白の自動召喚はほんと渇望してたシステムで楽しみだわ
NTの日に仕事入って出来ないけどな!
とにかく平和と神の怒りみたいなマジキチ魔法は廃止してくれ
パリィしてから送還余裕でした
某ビッグタイトルMMORPGをとりあえず1ヶ月やってみてED見ないままやめたけど
心残りになるような中毒性は無かった
ガッツリとしたフレやら人との繋がりをプレイに求める人には良いのだろうけど
これを踏まえて、デモンズやダクソみたいなその時だけのゆるい繋がりのシステムの方が
自分には向いてると改めて思えたわ
戦闘システムや育成システムなんかもやっぱりこっちの方が楽しいし遣り甲斐もある
マップもただ広いだけじゃくトラップやらMOBやらで「記憶」として覚えたりとか
何だかんだよく考えて作ってあるわ
とにかく、ダクソ2には期待しとるし発売が待ち遠しい
MMOなんてコミュニケーションツールの延長だしな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 02:38:14.98 ID:XS41Uyz10
そういや徘徊型のモブはもっとふやしてほしいな
定位置待機が多すぎる
MMOとダクソは違いすぎるでしょ。
MMOは合う人じゃないとミリも楽しくないからな。
徘徊型ってそもそもいたっけ
>>843 本当それな。デモンズもわかりやすいのタコ看守くらいだったし
徘徊系は色々いていいよな。でPC見つけたら色々違った行動おこしてさ、突っ込んできたりどこかに誘い込んだり、召喚したり
あとは赤目、黒騎士ポジ今回もいるだろうけどリス無し強敵としてもっと鬼畜で、でも良い物ドロップするそんな敵も欲しいな
ラトリアのタコとか
ああいうの復活さしてほしいな
そのものってわけじゃなく徘徊MOB的なのを
最下層は料理人徘徊してたら人気エリアになってただろうな!
序盤に終盤レベルの敵が徘徊してるとかがいいかな
徘徊ルートも長くてどこで出くわすかわからないとか
暗いダンジョンだったらドキドキして楽しいと思う
徘徊じゃなかったけど城1の赤目さんみたいな要素は良かったな
あれで「赤い目のやつはとりあえずヤバい」って刷り込まれたわ
序盤であんなのが徘徊してんのもありだな
黒スキルビルさんみたいなのが徘徊してたらトラウマものになりそうだけど
恐怖の黒サツキ
あー何か赤いのいるなー…侵入されたのかな…
あーこっち来たこっち来た→ダッシュ攻撃→即死
いやあ黒サツキは強敵でしたね
全回復するしな
黒サツキはトラウマ
ダクソみたいにシームレスじゃないし、唯一の通路をふさいでるから回避すらできないし
まだデモンズデビューしたてな上にネット環境すらなかった当時は
嵐に行くこと自体が嫌だった
そんな俺がここまで調教されるとは夢にも思わんかった
でもなんつーかダサいよな、サツキ…
強いって感じしねーし…あいつダサすぎ
ダクソで出てくるNPCはどいつも柔らかすぎるし弱いんだよな
古王とか黒スキルヴィルみたいな硬くて火力あるNPCに彷徨いてもらいたいね
そうなんだよな。
緊張感を味わえるかどうかなんだと思うわ。
敵の徘徊は俺も賛成。
カドを曲がったところで鉢合わせとかはアリだと思います。
いいな敵の徘徊
裏主人公みたいなNPCいて欲しいなー
ダクソのソラールみたいにこっちの進行度にあわせてイベントあったり
ストーリー終盤の分岐で裏主人公が闇堕ち→決闘
ストーリー終盤の分岐で主人公が闇堕ち→決闘
みたいな展開熱いと思う
…これがフロム脳なのか
オストラヴァ・・・
もしそういうキャラを出すならポケモンのライバルみたいに相手も進歩してほしいね
乙トラ君ルーン装備の脳筋プレイしかしないからまったく成長しない
だから毎回謎の窮地に立たされる
>>863 キアランみたいなNPC作れるんだから、頑張ればもっといいNPC作れそうだよね
>>861に妄想を追記で
裏主人公との決闘でこっちの白霊の数に比例して向こうもNPC白霊を召喚してきたら、さらに熱いなw
まさに主人公vs主人公って感じ
そいつ等みたいな魅力キャラを宮さん以外が作れるかが心配なんだよな〜
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 05:49:58.50 ID:Zfca6+n0O
没イベント オスカルでぐぐってこい
NTって当選してもプロダクトコードあげれば他人でもできるの?
NT延期と仕事のせいで当たっても残り2回どっちも行けないから君らにあげたいのだが
>>867 できるよ
俺落選したからプロダクトコード教えてちょんまげ
できるんか、俺も落選してるよすまんな
ただ次の抽選で当たったらあげたい
ダクソしかやった事無い糞にわかやソウルシリーズ未経験のカスとかが今回も当選するんだろうな
こういう時こそトロフィーを有効活用しろよ
バンナムが肝心の難易度UPを販売しなければいいが…
じっくり探索したい俺からすると黒侵入はまじでいらんな
二週目からなら全然ウェルカムだが
一周目はマジでいらん
>>861 フロム脳もなにも難しくて没ったが1の当初はオスカーでその企画だったじゃん
徘徊敵か……
デモンズもダクソも大抵の敵は棒立ちだからこそパターン化できるし
ステージに慣れると楽になっていくんだけど、
徘徊敵が増えるとステルスゲーみたいになりそう
デモンズの徘徊mobは索敵範囲狭かったり、そのmob単騎だったりで絶妙な難度だったと思う
2のスタッフは徘徊しながら超索敵&超追尾、大人数で隙がない
とか平気でやっちゃいそうだから怖い
マルチ前提の難易度調整をしてくるんだろうな…
タコ看守見たいな即死コンみたいなの増やして欲しいな
ただ一発で死んじゃうとかじゃなくて見てて楽しいの期待
SL上限設定しろよカスフロム
新ミミックに期待
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:51:48.73 ID:cU2c//8G0
>>875 いきなり後ろから切りつけられたりするのか…胸熱
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 08:53:51.61 ID:cU2c//8G0
デモンズのように愛されるNPC欲しいな
貴公…
>>875 徘徊敵ってダクソDLCで守護者が見回りしてるけど
あれじゃ…
>>878 「うわ痺れさせられた」→(これは魔法で攻撃され放題だなやべぇ)
→「あれ近づいてきた」→「ちょっ!刺された!」
そして痺れ弾=刺されるってのが刷り込まれて
よりいっそう怖くなってよかった
刷り込み効果のある印象に残る技は良い思いでになる
デモンズの敵はモブもボスも一見すると鬼畜だったけど
ちゃんと攻略法があってそれを理解すれば普通に倒せるという絶妙なバランスだった
攻略法を自分でみつけて倒したときの達成感はハンパなかった
マップデザインも腐れ谷とかラトリア2みたいな生理的に受け付けないとこもあったけど
城とか嵐みたいな広くて王道的なまともなマップのおかげでバランス取れてて、いいスパイスになってる
ダクソの敵はガン盾かローリングコロコロで回避しつつ隙を見つけて殴る、みたいなのがばっかりなのがクソ
単純にデモンズ最高ダクソは糞だと言いたいだけならダクソ反省会スレ行けばいいのに
ダクソのミミックの評判がよくて調子にのったフロムがダクソ2で悪のりしてすべりまくる予感
ミミック自体がボスだったりしてな
懐古に媚びるようなことしないでフロムなりに新しいの作ってくれればいいよ
デモンズもダクソもどっちも面白いのにな
裏主人公NPCが先に伝説の剣を引っこ抜いてしまうと言うのも面白そう
上手く協力するとボス戦で無双してくれるが敵対すると…お察しの通り
伝説の剣ぶんぶんしてくる
殺してでも奪い取る
となるわけですね
それなんてねんがんの アイスソードだよ
徘徊MOBいたら面白いよな〜
攻略弓ゲーになるのはやめて欲しい
弓は撃たれてるのに敵が棒立ちでダメージ食らい続けるってのが多すぎ
敵が反応して追いかけてくる射程までは弓のダメージ0でいいと思うんだがな
それか弓のモテる本数20〜40本ぐらいにするか
ソウルの矢の回数考えりゃ妥当な本数だと思うんだけどね
超遠距離からカスダメ与え続けて始末っていう状況無くしたいね
弓は救済武器だと思うけどな
どうしても難しい場合は撃って逃げてで突破できる
対人で猛威を振るうわけもないしそのままでいい
今度は弓も使い物にならなくすんのか…
感知範囲外から攻撃されたら射線が通らない地形まで逃げ込む敵とかいたら胸熱
mmoなんかだと徘徊MOBわりといるよな
複数1セットで並んで歩いてるパーティー型、いきなりバックスタブ決めてくるステルス型
プレイヤーの倍の速度でマップ全域を動く暴走野郎、視界の悪い迷宮型ダンジョンで全域をねりあるいてる徘徊ボスmobとか
どれも結構面白い要素だった
ひ弱な敵をボコると逃げて親分的なMOBを呼んでくるとか
直剣みたいなのの両手持ち攻撃がクルックルッ回ってる動画あるんだけどあれ何?新種の武器?
考え抜かれた職人マップと配置なら棒立ちでもゲームっぽくて好きだ
シームレスだと滑稽にみえるけど
弓弱体化は賛成だわ
遠くからチクチクチキンプレイはやってても一番おもしろくないし
何より攻撃されてるのにmobが反応しないってのはクソすぎますわ
矢で攻撃されたらガードしながら近づいてくるとか遠距離攻撃で応戦してくるとかならまだわかるが
初期は弓で攻撃したら結構つっこんできたんだけど、バージョンアップで凄いマイルドになって棒立ちになっちゃったんだよな
ここのやつらに開発任せたら下方修正ばっかしそうだな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 12:03:32.62 ID:NCi25lf2O
DLCのモブは一匹弓当てると周りにいるやつ全員反応して突っ込んでくるじゃん
ああいう感じでいいんじゃない
ダクソの先行入力はうざいだけだな
よくわからんな
あれ弱体これ弱体 なぜなら攻略で楽になるから
自分がやらなきゃいいだけじゃないのかとしか思わないな
遠距離は基本的に面白くない
魔法とか含めて
ダクソ2でも最初は近接ビルドにする
自分で経験してやったからこそ意見言えるわけだけどな
自分で経験もプレイもしてないことには何の口出しも意見もしないよ
まあ攻略で楽な方法はあっても良いと思うけど
弓矢延々食らってんのに棒立ちってのはどうなのって思う
弓自体は弱体しなくてもいいが敵のAIもう少し賢くていいんじゃないの
馬鹿だよな、やらなきゃいいだけのに
俺が縛ってんだから他もやれっていうのか?
それとも最大限に救済仕様利用してヌルゲークソゲーと騒ぐのか?
みんな忘れてないか?竜の神、混沌の苗床と伝統的な超巨大クソボスのことをっ・・・!
リトライがもう少し早くできるなら苗床もそこまでクソではない
はいはい掃かれた掃かれた落下死落下死嵐嵐…楔のデーモンとか指輪つけかえ溶岩地帯めんどくせーが
どうにも面倒
このシリーズ、敵の厄介な配置をどう切り崩していくかっていう
パズル的な要素も基礎設計に含まれてて、
それに対してスナイプ攻略も想定した構成になってる。
なので単に弓を無力化とか非現実的だよ。
そもそもそれが駄目だと思ったら使わなきゃ良いだけだし。
でもmobが撃たれた時の反応は
何種類かあってもいいよなぁ。
これ応募したんだけど最初に一回だけ応募すれば次のもOK?
一回目はハズレ
大弓はどうにかしてほしいな
落花死狙いが悪いとは言わないが
ガン待ちされるとつまらない
ダークソウル界では古龍と王達の戦いが1番大きいイベントだと思うけど
あれよりスケールの大きいボスキャラとか出したら王(笑)って感じになりそう
>>921 自動的に次の抽選もエントリーされるとか公式に書いてた希ガス
古龍や王達を凌ぐスケールの大きいボス
最初の火を起こした特大のマッチor火打ち石
どうしてこうも募集要項をチェックできてない人が多いんだ
黒の出現位置がエリア最後の場所のくせに一本道みたいなマップデザインが糞だっただけ
ホストに陣取られることもあったが黒は帰りゃいいだけだしな
ホストは逃げ道がボス霧なんだからどうしようもない
>>922 ガン待ちの対処の仕方をアノロン銀に教えてもらったじゃない
そういや敵のヒョイ避けが続投してたな
>>920 それでも弓の弾数はどうにかしてほしいね
デモンズだったら巨大腐敗人とかダークソウルだったら竜狩り銀騎士とか
要所や難所で強力なMOBや面倒な位置のMOBを安全に狙撃して倒すってのはわかるが
今の999本所持できる仕様だと極端な話全てのMOBを安全な位置で始末できるっていうのはヌルい
フロムが想定しているような遊び方でもないだろうしね
だから持ち歩ける本数は20〜40本ぐらいがいいと思う
>>916 ソウルを失ってるから、痛み等の感覚が無いのでは?
剣で貫かれても同じ反応だし、矢が刺さったくらいじゃ何も気づかないんだろう。
やっぱりどう考えても「亡者状態で侵入されるのがデフォ」だと下手くそ
だが一人旅でメッセージや血痕も見たい俺は生き残れなさそうだな。
という事でビックカメラでコレクターズエディション一個放流。
すぐに反映されるのか知らんけど欲しい人の所に行きますように。
呼んだ白が弓使い出した時の絶望感
支援射撃ならいいじゃないか
>>929 弓矢だけで戦いたい人もいるだろうさ。
自分の楽しみ方と違うからといって、他人の楽しみ方まで無くしてしまうのは賛同しかねるな。
弓は攻略上は非常に有用だけど対人では
特殊な場合以外無力なんだから別に弱体化する必要もないでしょ
脳筋に愛着持ってる奴は勝手に縛ればいいだけ
つーか、弓が強いなんてのは現実世界に照らし合わせれば当たり前のことだしなぁ
>>930 たしかにそう言う風には考えられるが
エストは飲んだりするのに回復したらまた棒立ちってのもな
隠れたり盾構えたりしてくれ
稀に居る弓メインとかオンリーの白に出会うと、
え?とは思うw
まぁ、それに臨機応変に合わせていくのも面白いんだけど。
>>929 強制されてないんだから、
嫌ならやらなきゃいいだけの話で。
自分で段数制限設けて
縛りプレイが良いんじゃないの?
つかなんで大盾構えてコンポジの一発に足止めされるんだよ
毒矢にしてもおかしいだろ性能がいい加減すぎるんだよ
>>935 現実と照らし合わせると999本所持もおかしいけどな
ソウルシリーズはスキルがないからその武器武器の特徴が活かせないんだよ
斧や槌なら盾クラッシュスキルとか
弓や短剣なら暗殺スキルみたいなのがあれば武器の特徴活かせるけど
結局ステだけだからただの攻撃力が高いのが強いって見るしかないっていうね
別次元世界に繋がった魔法のポーチがあるから何もおかしくない。
現実の話をするとキリがないから
狭いインベントリを篝火で頻繁に整理するゲームは嫌だ
ゲームでインベントリの数量的な部分は
深く追求しちゃいけない…
某猛毒になる団子を
99個ポケットに詰め込んでる様子とか
想像したくないぜ!w
>>934 じゃあ敵が反応しない無抵抗な位置での狙撃はダメージ0はやってほしいな
あとなんていうかダクソってデモンズより敵の追跡範囲狭すぎなんだよな
城3の3匹の赤目とか、相当遠くから弓撃ってもこっちまで追いかけてきてたし
そーいや、おっぱいモミモミモーションって何なのかね?
呆れるモーションの右にあるやつ「うへへ・・・(ニギニギ」ってやつ
よくわからんが黒白青ホスト全員がやってるの想像したらワロタ
インベントリ周りは改善して欲しいね。ダクソはページ送りも出来なかったし、防具や武器の細分化もされてなかったし。デモンズでは出来ていたんだから出来る筈。
>>945 ニギニギって事は手で金を現すokみたいな形作ってうへへってやるんじゃない?
パッチみたいなゲスい奴がやりそう
所持重量つけて軽装をもっとしにくくしてほしい
>>949 いや、ガニマタで両手を肩の高さに挙げて手のひらを相手側に向けてニギニギってやるヤツ
どう見てもおっぱいモミモミモーションなんだよなぁ・・・動画のurl貼りたいんだが見つからないわorz
矢は装備重量に加算されるってのはどうだ?
1本で重量0.1増加ぐらいで
NPCもうちょっと賢くしてくれないものか
雑魚に殴られてるのにぼーっとしてたり目の前で師匠殺されてるのにガン無視だったりおかしいだろ
>>952 あれってニギニギしてるのか
親指を自分に向けて「イエー!俺に任せろ」ってやってるのかと思った
>>952 俺に任せろじゃなかったか?
動画は6/7のはず
任せろ!(ニギニギ)
>>959 もう(ニギニギ)はやめてください恥ずかしすぎて死んでしまいそうです
親指だけ立てた両手握りこぶしを自分に向けてクイクイッってやつか
赤い三連星はホスト諸共白ファン二人をまとめて屠ってかっこよかったなあ
あ、屠られたのは私です
細い道とかで「俺に任せろ」ってやって死ぬパターン
デ・ニーロが否定か
「弱点は胸」(ニギニギ)
[任せろ]は変態仮面的な
両手サムズアップで
自分を指し示してアピールしてるのか。
そっけないモーション多いのに、
これだけやけにおどけた感じなのは何なんだ?w
しかも地域によって
親指立ては卑猥表現だったはずだし…w
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/04(金) 14:54:48.53 ID:fSGVpjsQ0
a
会話中に、ジェスチャーでNPCの反応が変わったら面白いなあ
あと例えばペトルスに殺されたら、呆れして来て欲しい
白ファンが「ここは俺に任せろ!」つって大軍を押しとどめて
ホストはボス霧へダッシュ
ボス霧前で白ファンが死んだメッセがくるがホストはもう振り返らずボス霧へ…(ニギニギ)
ジェスチャーもいいんだが常に無表情なの何とかしてほしいんだよね
PCもNPCも一切表情ないから感情ない人形っぽい
いつも笑っているような顔やらいつもしょぼくれているような顔なら作れるぞ
だから無表情ってわけでもない
まあ表情変わらないっちゃ変わらないが
表情なんかほとんど見えないからどうでもいい
うんどうでもいい
防具被ってるから気にならない
背中しか見ないのに
顔作りに時間かけるのもな
否定したくなる奴絶対居るだろうけど
ここは俺にまかせろ〜
は白なら一度はやってみたいんだが
大抵ホストが俺を置いて行ってくれないんだよなあ
まぁ、そりゃそうだw
つべのNT動画漁って見たが神殿騎士人気ねぇな
ホストどころか白黒でも1人も見つけられなかったわ
あとソウル系魔法のSEが…
>>977 PCはそうかもしれないがNPCはもろ顔見えるじゃん
宵闇とか目開けっ放しで「スー スー」だぜ
ここまで来るとただの手抜きとしかいいようがない
アクションさえ良ければそれでいいっていう連中が居るのは否定しないけど
RPGとしての完成度を高めてほしいとは思うよ
すごくどうでもいいな
>>980 外人の動画だと割と神殿騎士使ってたな
ただ日本人の動画より下手な人多いから全く検証の參考にならん
武器の補正値とか奇跡の使い勝手とか使ってる人が少なくていまだにわからないな
というか外人NTまだのはずなのにどうして動画上げれてるのか不思議でならん
youkuにアップされてる奴は拾いものとか書いてあった気がする
日本人の半分くらいが騎士選んでたな
人気すぎだろい
初心者が魔法奇跡使えない職選んでさらに苦戦する悪循環
ハルバード振りたい斧振りたい
闇の玉の具合知りたい神殿騎士一択
いろいろ検証するなら魔法使えるやつがいいだろ
顔の出来とかキャラメイク関連はプレイのモチベに直結するから
マジで手抜きはやめて欲しい
おそらく全ての巣城装備は拾えてる感じだよな
テンプレナイトの武器が一番使いやすいと俺は思う
>>988 魔法使うとその分体力とスタミナステ下がるから
初心者にありがちな
最初騎士を選んでボスが倒せないから魔法覚えて攻略するようなキャラは
実はそんなに初心者向きでもなかったり
よくよく考えたら今回神殿騎士は鈴持ってんのか
似合ってるかどうかもみたいなー
はーNTやりてー、当たんねーかなー
>>995 でも谷村サーンは魔法使いは初心者向きってインタビューで答えてたよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。