【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part46
2 :
|ω・`):2013/09/30(月) 14:56:01.80 ID:0U17HNNd0
おう
敏捷40で装備のペナルティは別にしてダクソ1の最速ロリになるんではないだろうか
ダクソ1の最速ロリより速くなるのも無理あるしな
またハボックロゴあるのか
死体がプラプラしなくなったらしいからハボックじゃなくなって
ロゴ表示する必要なくなるんじゃないかと期待したんだが
なぜ下手くそしか動画上げないのか
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:48:23.11 ID:tMb6I3HVI
侵入して対人してる動画はどっかないのか
今のとこシリーズ初めて触った感じの人のプレイ動画しかない
特大武器をプレイヤーにむけて振ってるのとか見たい 後グレアクの振り
下手くそ云々以前にこのシリーズプレイしたことないだろって感じのが多い
初見プレイならあんなもんだろ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:52:58.80 ID:+Y/wFXb30
白がレバーの前にいるとレバー引けなかったり、はしごの前に白がいるとモーションがでても降りられなかったり
オンライン周りのバグは細かいけどあるね
移動中に首が変になるの何だろうな
・霊体が見えてる間は左側の霊体HPゲージは非表示に
視界外に消えたら表示されるように
・霊体のHPゲージも敵HPゲージと同じ見た目にしたほうが統一感があると思う
当選者の人、上の要望フィードバックお願いします
武器振りのクソダサいモーションも技量や筋力を上げていくとカッコ良くなっていく可能性
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:54:24.39 ID:EC84X3QT0
ステ画面でキャラが横に表示されるのがドグマっぽいな
洋ゲーの雰囲気はあるな
>>12 いちいち表示されたり消えたりする方がうっとおしくない?
あと敵と同じだと紛らわしくない?
カマ歩き酷いな・・・
女キャラは絶対に作りたくない
ジェスチャーすっごいそっけないなw
別に嫌いじゃないけど 表示されてる絵と動き違うから「ん?」ってなる
長押しで大げさなバージョンのジェスチャーにでもなるのかな
右上の「オートセーブしてるからねぇ〜」のアイコンが邪魔
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 17:03:53.26 ID:+Y/wFXb30
>>19 自己主張が激しすぎて周りのUIと比べて浮いてるんだよね
ロード中のでっかいLoading...の文字とか
攻撃した時のSEとか、召喚の通知ウィンドウにセンスの無さをひしひしと感じました
中古屋で500円くらいの無名な洋ゲーみたい
オートセーブのペンシャカシャカだせーよな
これじゃない感がすごい
左の霊体ステータスは絶対にいらないモンハンかて
女キャラのブリブリ歩きはなんなんだろうなw
作ったやつに真意を問いたい
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 17:09:10.40 ID:dKEvrmhw0
召喚時の フオオオオン って独特なSEもないけどテストだからか
鎧のローリングした時のカチャカチャ音もないしな
右上の羽ペンシャカシャカアイコンは何か、PS時代のドラクエとかホポロクロイスに出てきそう
少なくともデモンズとかダクソ1の世界観には合わない
ダクソ2の世界観はどんなもんか分からんけど
雫石を使う時のチュイーンって音や
魔法を使う時のキィーって音が耳障りだ
この音聞いてるだけでゲームやる気が無くなってくる
プレイした人いたら教えて欲しい
メニュー出してキャラが右表示の時は移動できないのかな?
うーんやはりゲームメーカーとしてはやっぱ二流なんだろうなあ
国内に一流があんのかって言われると?だけど
この調子でストーリーもフロム特有のシンプルでかつ登場人物の思惑が錯綜するものから
ドラゴンズドグマやらソウルサクリファイスみたいな寒い演出過剰なストーリーになるんだろうな
>>4 マジもんの初心者かな?
直剣振りすぎだしエスト補充もしないのか
大剣モーション糞とかエイエイオーモーション糞というコメントを
よく見るからちゃんと動画で見たい
タニムラ「モーションをいちから全部作り直したんです(キリッ
うん、余計なことすんな^^;
>>21 まだテスト版だから調整前だと思いたいが、細かい部分のセンスを感じないよな
ゲーム的には完成度が低いとは思わないが、デモンズやダクソにあるセンスの良さがない
ボスの名前がスケルトンの王で骸骨車輪がいっぱい出てきた時にはコレジャナイ感があったな
まあ、ネタバレ回避の為の偽ボスなんだろうけどね
モーションは新規なのにアイコン使い回しなのが気に食わない
自分の名前が世界の主?
これって薪の後継者になったけどやめた人の話か?
やたら松明強要されそうだけど、こいつらは巨人墓地が好評だったとでも思ってんの?
亡者状態でも侵入されるってソウルシリーズの設定を根底から覆してね?
それならオフでやれって乱暴な意見があるけど一々ログオンオフやること自体がすでに不便だよな
BGMは相変わらずそうでなによりだ
UIの洋ゲー臭さを何とかしてくれ
何を思ってあんなエイエイオーにしたんやw
女キャラのクネクネモーションも気持ち悪い
フロムのゲームは製作陣の態度で良作か否かがわかる
発売前に開発者が流暢に語るゲームは実際蓋が開いたときにズコーッてなる法則
エイエイオーじゃなくてオー!エイエイエイエイ!って感じだなww
ここで一通り愚痴ったらなんかスッキリしたわ。もう糞ゲーでも怖くない
写真もインタビューも嫌いな宮PはもうPやることないだろうな
なんというか今回は買う前に大体見れてよかたかもしれんw
ホラーな雰囲気が戻ってたのは良かった
つか精子の改善ってここの意見の反映じゃね?、お前らまだ希望はあるぞあ
今からモーション撮り直しはないだろ流石に・・・
ロードスケルトンやばいな
よりによって車輪骸骨お供かよ
撮り直したら発売が来年夏になるな
>>17 男キャラも腰ひょろひょろした感じでカマっぽい歩きだったからフロムに報告しといたよ
女キャラだからとか関係無い
そうだな
青の守護者のシステムとか 鎧関係の必要能力値とか補正とかダクソのスレでよく見てた意見だし
皆、言いまくれ!
>>16 そう?こればかりは実際やった人がどう思うかだからなあ
同じこと思った人いたらフロムに要望してほしい
テスト版は魔法もある程度使えるけど製品版では揃えるまでキツそうだな
男のモーションは室伏兄貴に頼んで使ってくれ
白鵬でもいいぞ個人的には朝青龍がいい
武井壮VS車輪骸骨
ちくしょーPS3壊れやがった・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 17:54:14.52 ID:AnRGU+Xc0
あぁ・・・。なんで落選したんだよ
落選組にはメール来ないよな?
青ニートとパッチは確認できなかった
すげーおかま走りになってるな
マルチで全員おかま走りだと笑える
>>50 ありがたい、何らかの形で改善してくれるといいんだが
しかしモーション自体がヒョロヒョロだったとはなぁ・・・何としても反映してもらいたい
絶望してファントムを生み出すのだ
未だにおかまがどうの言ってる人はあれか
落選組だから同情してほしいんだな
モッサリソウルU
動画見れなかった
走りモーションひょろひょろってマジか
侵入者がもっさりしてるならそれはそれで良いよ
メニュー見にくすぎて酷かったな
ステータス画面なんて数字しか書いてないからもうわけわからん
色々言いたいことはあるが首をあらぬ方向に向けて走ってるのが何かしら障害のある人にしか見えねえw
>>62 これだけ多数オカマっぽいって声があるのに落選組ガーで封殺するのは無理があるよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 18:05:55.63 ID:Xg2CDGJ60
落札組ハ―
ヤテないカラ―
>>52 テスト段階だと仲間の体力表示自体いらないんじゃないかと思った
そもそも
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 18:06:53.58 ID:iPwCRy0P0
神ゲー
また車輪いるのかよ…マジファック
途中で
そもそも仲間にしてあげることが少ないし、回復も自分達でできるからのぅ
白は使い捨てみたいなものだからそんな感じだけど、ホストを守る側の時は普通に体力見えたらいいよ
素手どうだったんやろか
リアルにするにしても女戦士だって戦場であんな走り方はしないと思うけどねえ
まあ性別選べるからには違いをだしたいのはわかるが
そういえば
布装備が風でヒラヒラしてるの動画で初めて見た時感動したけど、
霊体はホストと違って、ヒラヒラしないんだな
ホストと一緒の装備っぽいけど白のだけダクソのローガン装備に見える
このテストプレイでもキャラセーブでき、ある程度レベル上げれるみたいだけど
それとは別に他の素性からのキャラも作れるのか?
女の歩き方はダクソの頃から嫌いだった
軽装スタイルならいいけど、重装だとキモい
プレイ動画を見た4chanersがジャップはロックオンも出来ないのかとか言っててワロタ
確かにつべに上げてるのはここの住人層とは違うのが多い気がする
そもそも落選組が多数派だかんな
そんな中であんなプレイ見ちゃったらそりゃ多少はね?
>>68 前スレの流れ見て感想を言っただけなんだが…
言論封殺なんてとんでもない
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 18:24:08.93 ID:Xg2CDGJ60
>>81 うるさいノダー!
ヤテない奴はだまテロ―!
もっさりっていってるけどダクソよりもっさりしてるの?
>>4 このプレイヤーロックを全く使ってないね
初心者なのかな
>>76 俺が普段見てる霊体もそんな感じだよ。
風が吹いてても服が揺れないし、
晴れてるのにビチョビチョだったりする。
>>78 作れる
時間が少なくて素性二種類しか試せなかった
車輪か・・・
防具の使いまわしはさておき
敵の使いまわしは関心しないなぁ
松明でパリィできる?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 18:29:13.63 ID:AnRGU+Xc0
ダクソ2なんだし前作の敵が出ても不思議じゃなくね?
同じ世界なら少し同じ敵がでてきてもいいと思うよ
そうか、霊体だからこそか
処理落ちとかの問題で白だけダクソと同じカチカチの昆布とか
そういう事じゃないんだな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 18:31:40.27 ID:Xg2CDGJ60
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/09/30(月) 01:15:19.75 ID:kcV0b9Mg0 (4/14) [PC]
>>429 いや動画だけでも全然伝わってないから
ちょっとずつ覚えていったり自分で体感する感じを他人の動画で味わえる訳ないし
965+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2013/09/30(月) 15:38:14.01 ID:kcV0b9Mg0 (13/14) [PC]
やってもない奴が糞認定するのはどうだかと思うよ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part45
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1380461010/ ヤテない奴ハー、ヤテない奴ハーw
能力値の数は10種類もあるのか
FF13並みとまでは言わんけどもうちょっとシンプルにして欲しかった
動画上げてる人がみんな下手すぎてイマイチ操作感覚が伝わってこないな
それとも経験者でも戸惑う感じなんだろうか
>>88 キングス1からフル出演してるスケルトンさんにも同じこと言えんの?
風の表現が不自然
>>96 ダクソの初見時を思い出してみてよ
全然知らんマップで敵の配置もつかめてないからサクサク行けない
暗くて何回か落下死もするし
>>96 一応けっこうな経験者だと自負してるがどうしても初操作はかなり戸惑ったよ、ましてや1時間こっきりだしね
FPSと違ってTPSは操作性が変わるとサクサク動かせないんだよなぁ
白と一緒に居ても他の世界に白として呼ばれるのってどうなんだろう
良いような気もするし迷惑そうな気もする
もっとこれこれこう良くしてくれって感想を言うと、修正しなくて良いだのなんだの火消しが入るよね
社員や関係者と疑われてもしょうがない
動いたときの歩幅とスピードくらい揃えてちゃんと地に足着いてるモーションにしてくれ
ダクソ1では出来てたろ
動画しか見てないけどなんかパチモンだと言われたら信じそうだなあ… まあtest verだしね、来年3月だしね、うん
>>102 俺もそう思ったけど、違うみたい。
よく見てるとわかるけど、あの動画はその部分をうまくカットしてあるからそう錯覚するだけ。
>>98 定番モンスターではあるが
その辺も少し外した感じのデザインにして欲しいんだがなぁ
デモンズはやってたんだけど、箱で2が出るから箱のダクソ買ってやってます。
デモンズよりボスが弱いがステージのドヤ感がヤバい。
ドヤァ、これには参ったヤロォ的な。
あと、暗月の誓約機能してないけど人居た頃はまともだったんかな?
>>105 本当だよく見たら橋の場所になってるわ、これは恥ずかしい
やってない人がとやかく言う資格ないからな
アマゾンで購入もプレイもしてない奴が批判してるのと一緒
落選者の嫉妬は怖いねー本当にw
資格()
痛いよ君
高々一時間じゃテストなんて出来ないんだよおおおおお
5時間くらいやっちゃおうぜーフロムさんよー
>>110 資格って普通に使う言葉だろ
大丈夫か?
耐久は今回も死にステじゃねーの?
防具で耐久ボーナス得られるみたいだが微妙
被ダメの減少率なんて対人で少しは意味あるが周回mobなんてまるで意味ない
手っ取り早く生命力上げた方が早いって話
歩き方が面白い
デモンズもダクソもとりあえず体力と持久上げておけば最適解だからな
あとは盾構えて臆病になりながら進んでいく、必ず1vs1を心がけるようにすればまず死なない
小さいサインろう石ってインスタントタイマーかよ
2分半くらいか
目に見えて受けるダメージが減るなら耐久振りもありなんだがな
エストとかの回復が数値固定であるから少ない体力で受けるダメージを減らした方が効率は良い
まあどうせまた死にステなんだろうけど
筋力値50とか耐久補正Sとかガチガチの鎧とかでてくんのかね
ダクソ2は敏捷全振りゲー
なんか動画評論家が多いな
応募しなかったの?
>>113 耐久以外のステで素の防御が上がらないなら多少は価値が出てくるかも
あと上げることでちょっとずつ素の強靭値も+されるとかすれば結構価値出てくるんじゃ?
今回バクスタとりにくいってどういう感覚なの?
単発の落選煽りがわかりやすくて面白いな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:17:47.68 ID:RCYxr0/00
【関東】子供たちの尿の7割からセシウム 体内被曝の深刻度★2
beチェック
1 名前: ◆CHURa/Os2M @ちゅら猫ρ ★ 2013/09/30(月) 18:45:31.35 ID:???0
★セシウム検査で判明した子どもの体内被曝の深刻度
(更新 2013.9.26 07:00)
関東15市町で実施されている最新検査で、子どもたちの尿の7割からセシウムが検出
されていたことがわかった。ジャーナリストの桐島瞬氏は、その被曝の深刻度を明らかにする。
入手したショッキングなデータをまず、ご紹介しよう。常総生活協同組合(茨城県守谷市)が、
松戸、柏、つくば、取手など千葉、茨城の15市町に住む0歳から18歳までの子どもを対象に実施
した尿検査の結果である。
「初めの10人を終えたとき、すでに9人からセシウム134か137を検出していました。予備検査を
含めた最高値は1リットル当たり1.683ベクレル。参考までに調べた大人は2.5ベクレルという高い
数値でした。いまも検査は継続中ですが、すでに測定を終えた85人中、約7割に相当する58人の
尿から1ベクレル以下のセシウムが出ています」(常総生協の横関純一さん)
検査を始めたのは、原発事故から1年半が経過した昨年11月。検査対象全員の146人を終える
来年明けごろには、セシウムが検出される子どもの数はさらに膨れ上がっているだろう。
セシウム134と137はウランの核分裂などにより生じ、自然界には存在しない物質だ。福島から近い
関東の子どもたちが、原発事故で飛び散ったセシウムを体内に取り込んでいるのは間違いないだろう。
副理事長の大石光伸氏が言う。
「子どもたちが食べ物から常時セシウムを摂取していることが明らかになりました。例えば8歳の
子どもの尿に1ベクレル含まれていると、1日に同じだけ取り込んでいると言われます。内部被曝に
森のグラフィックがショボイな
没入感がどうとか言うくらいならスカイリムくらい超えろよ
落ちて動画見て思ったことを書いてる体であれこれ書き込みしてるテスターも居るかもね
建前上はテストプレイやった感想等もろもろこういうとこに書いたら駄目だし
画面左の仲間の体力表示なんだけど、今回ホストのエストで白が回復するわけじゃないのに、
どうして表示してるんですかね?
召還の残りタイムを詳しく表示した方がいいのでは??
あれってエイエイオーじゃなくて歓喜じゃないのか
アメ公がハリウッドで煽りで使うモーションに似ている
てかモーション変わっただけでこんな別ゲーになるとは正直思わなかった
モーションに重みがないと没入感が出ないと思うんだが
その辺フロムはどう思ってるんだろうか?
ダクソよりさらに協力攻略ゲーだな
対人はおまけ程度
モッサリ対人wwwww
>>128 たしかにそっちの方がありがたいな
未プレイですけどっ!
>>128 エストでは回復しないが奇跡で回復使ったらどっちも回復したぞ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:25:33.35 ID:AnRGU+Xc0
>>128 そっか、2は別途で回復できるんだったな
時間制限になったんだからそっち表示ってのもわかるな
ただ、どれだけHP残ってるのかわからないと細かい状況がわからないし
両方表示でなんかいい方法ないかね
ウォリ以外の動画はよ
アイテム10個ショトカ出来るみたいだけどさすがに多くないか
□長押しで第2スロに切り替え
残り5個選べ、離して使用とかに出来ないものかな
首傾けて歩くのどうにかならないのかよw
完全にヤバイ人だろ
ダクソ2が出るといまさら知って1を久しぶりにやったが俺下手すぎワロスwwwwwwwwwwww
普通にシースの手下のビーム出す奴にやられたわww
暗さがどうのこうのいってるけどでかい顔の石の口にアイテムはめこんだら松明いらなくなるんじゃね?
まあそれ手に入るまで松明強制なんだろうけど
侵入動画ほしい、クソ下手な動画とかいらん
クソ下手とか、マップも敵も分からん状態では誰も上手くできないって。
ただロックしないとか、パリィを試そうともしない動画は初心者さんに
しか思えんがな。
公開テストの動画を上げた奴には制裁を加える。徹底的にガンケツして二度と立ち上がれなくしてやろう。
装備強制はマジでやめて欲しい
巨人墓地とか面倒すぎてまともに攻略したの2、3回だわ
お前ら何様なんだよw
あのショーテル持ったでかい奴ってパリィできた?
女キャラの走り方が完全にあげ玉刑事か美川健一
>>137 シースの手下でビーム出すやつなんていたっけ?w
松明に火つける魔術ありそうだな
今から第二回に当たらなかった人のお通夜が楽しみ
運動不足で股関節脱臼気味な中年にモーション依頼でもしたのか?
ソウルの輝石でいいじゃんよー思う
>>143 ユーザー様だよ!と見せつつ
ゲハのネガキャンっていう
注目度高いゲームは毎度ゲームショウ終わったあたりから
ゲハがネガキャン来るからね
>>147 ホスト「ちょっと火かしてくれない?」
白「どうぞどうぞ(ボッ」
こんな図が浮かんだ
松明はランタンを常時持ち歩くようなもんだろ
ランタンでさえクソなのに、何でもリアルにすればよいってもんじゃない考えた奴死ねよ
輝石はよかった、さすがソニー
馬の騎士とかダクソでいうどんなポジションなんだろ複数でくるっぽいけど
動画見てもステータスの詳細が無いんだよな
レベルアップ画面から推測で書いて見たけど、間違ってたらごめん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4542160.jpg 生命力 HP 物理防御力 右手攻撃力
体力 スタミナ 魔法防御力 左手攻撃力
持久力 装備重量 炎防御力 対打撃
記憶力 スペル記憶数 雷防御力 対斬撃
筋力 魔法威力修正? 闇防御力? 対刺突
技量 筋力補正? 毒耐性 強靭度
耐久力 技量補正? 出血耐性
敏捷 魔法攻撃力 呪い耐性?
理力 炎攻撃力 ローリング速度?
信仰 雷攻撃力 ジャンプ距離?
闇攻撃力? アイテム発見力?
毒威力
出血威力
松明は白に持たせるのが正しい使い方だね
>>159 アイコンだけだとわかりにくなー
手抜きダクソのUIのがわかりやすいというね・・・
ステータスを細分化すると自分好みのキャラ作れる代わりに召喚時のsl合わせがなぁ
そのための青の自動召喚なんだろうけど
信仰が闇とかますます持って意味不明になってきたな
光じゃねぇのかよ
調整が完璧になったPS4版に期待しようぜ!
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:11:54.18 ID:AnRGU+Xc0
>>167 次世代機版の予定はないんだが・・・。
宮崎の新作が次世代機向けならそれはそれで楽しみだけど
属性攻撃力を素で持ってるのがよく分からんなあ
そういう素養があるってことか
>>159 不親切UIにも程があるだろ
今どきのゲームでこんなん酷すぎる
マジで無いわ
信仰に闇は邪教ってことじゃない?
ネットワークテスト。つまり、UIは既に完成されている。いくら嘆願しようが変わることはない。諦めたまえ。
>>168 PCの移植してきて動画祭り\(^o^)/
>>166 闇属性とかいらねええええ
属性相性ゲーはホントやめてくれよ
俺も最初に言ったけどメニューはマジで酷い
>>170 だったらこうしてくれって画像を作れば?
まあ、今からまた弄ったら壮絶なバグゲーになりそうではある
単純に
防火
防雷
防血
防毒
防呪
こんな感じにしてくれや。フォントにはこだわってね
そういえば回復の奇跡で仲間全員が回復するんだよな
2はヒーラーも楽しそうだ
ネットワークテストだから隠してるという可能性が
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:19:08.16 ID:AnRGU+Xc0
>>180 それって範囲内で回復するってこと?
それともエストみたいに自動的に?
敏捷性10で動画ぐらいのローリングなら
敏捷性って避け主体のビルド以外は無理してあげる必要ないかもな
最低値でもあの速度なら使えないこともない中ロリより速いし
>>180 それでやっと実用に耐えうる仕様になるから後は補助に魔法防護付けばサポートキャラは完璧だな
>>182 範囲がどの程度かはわからないが白が回復を使ったらホストと全員に回復の輪っかのエフェクトが出て回復した
敏捷性40以上で木目ロリに変化
>>185 文章訂正
範囲がどの程度かはわからないが白が回復を使ったらホスト白全員に回復の輪っかのエフェクトがでて回復した
>>166 大体思ってたのと一緒だけど、違うのはこれぐらいかな
魔法威力修正→魔法詠唱スピード
ジャンプ距離→アクション速度
アイテム発見力→罠回避
>>166 ひとまずNew Statsのところを英語だけ適当に訳したけど信じるかは各自で判断して
破壊攻撃力:敵の装備にダメージを与える能力。筋力によって上昇
破壊耐久力:装備破壊攻撃に対する耐久力。耐久力によって上昇
回避:攻撃を機敏に避ける能力。敏捷によって上昇
行動速度:素早く盾を構える、アイテムを使うなどの能力。敏捷によって上昇
罠解除:宝箱などに仕掛けられた罠を無効化する確率。敏捷によって上昇
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:25:30.57 ID:AnRGU+Xc0
>>185 サンクス、範囲ならダクソ1の太陽の恵みで既にあるよ
これは敏捷ゲーの予感
>>190 太陽の恵みみたいに使用者中心にヒール判定が出るんじゃなくて別々にエフェクトが出てたからもしかしたらエストみたいに距離関係なく回復できるかもしれん
ロリ回避かガン盾かどっちか選ぶ感じか
初見ガン盾安定か?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:29:40.97 ID:AnRGU+Xc0
>>193 おお!
そうなのか、ならヒーラーの地位が向上するね
よっしゃあああ
倉庫カテゴリ別じゃん
しかも倉庫から直接アイテム使えるっぽいし
ならば俺はあえて両立貧乏君になろう!
198 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 20:30:47.98 ID:S+cDUn0a0
物理防御が4項目になってるけど、上から
打撃・斬撃・刺突で4つめはもしかして強靭かな?
強靭はレベルで上げれるようになったのかな。
もしかしたらさ、全ての武器に予め何らかの補正がかかるんじゃない?
脳筋なら物理は強いが、魔法や属性はまるでダメとかさ
敵の攻撃は大抵物理単独だろうし100%カットだろうな
対人だけ差異を付けるなら、ガン盾も事実、無効に出来て良さげ
また主人公は4次元ポケットならぬ4次元倉庫もってんのかよw
デモンズ厨は俊敏
ダクソ厨は耐久
きのこタケノコ戦争みたいだな。なんかムラムラしてきた!
盾の補正が筋力Aだったけど多分攻撃力だけだろうな
ややこしいよ
武器は攻撃、防具は防御ステータス依存なだけでいいよ
装備重量で行動速度や俊敏さも細かく変わればいいよ
もしかして水銀ショーテルが復活する・・・?
セレクトボタン一つで、アイテム欄はお気に入りと切り替えれればね
木箱なんて不可思議なシステムも要らんし
断言するが対人厨はガン盾選ぶだろう攻略厨は俊敏か
今回ロックで振り向き攻撃可能だし動画見る限り直剣のめくりすらバカに出来なさげな範囲
降り注ぐタイプのソウルの矢って捲りありそう
俊敏と耐久のどちらを上げるか?
それは、ナイトと忍者のどちらが優れているかを考えれば、おのずと分かるはず。
降り注ぐは知らんけどマヌスが使用していた
闇の雨は使いたかったな
ガン盾ゲーはもういいよ
ぬるげーになるだけじゃん
>>169 今回魔法と呪術は触媒で奇跡と闇は鈴?に分けられてる所を考えると
魔法・炎武器→理力補正
雷・神聖・邪教武器→信仰補正とみた
防御と速さを兼ね備えた隙のないチェインメイルが猛威を振るう日がとうとう来るのか
>>126 今までは暗さで誤魔化しまくってきたからな。
間に合わないから後半暗さとか溶岩で手抜きしまくり。
ダクソは言うまでもなく、デモンズでも城以外2ステージだったり巨人出来なかったり。
これだけ上げないといけないステが多いと、上質作るのキツそうだな。
敏捷が既に優秀な予感
対人バカは150、攻略バカは100-120で区分け出来て良さそうだけどな
問題はカンスト周回はどうなるのか?
低sl勢にとっちゃどうでも良いだろうが、一般的には100じゃキツそう
何かしらステ上げないと属性もダメージ出なさそうだ
降り注ぐソウルの矢は天井にぶつかると消滅するしなにかと使えない印象だった
キツけりゃLV上げりゃいいし難易度求めるなら低いLVでいけばいい
それでいいと思うんだが…いかんのか?
折角装備重量とスタミナ分けたのに
敏捷性イイトコどりすぎるだろ
また技量発火みたいなことになるぞ
ていうか盾構え速度なんかいらないだろ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:56:25.72 ID:BTCzr5Ak0
早く俊敏上げまくった二刀流剣士とか
筋力振り切ったガチムチとか使いてええええええええ
ガン盾だとヌルゲーとか言うけど
ダクソって普通に難易度は高めじゃなかった?
落下死やボス戦で何回も死んだけどなぁ
プレイ自体かなり昔だから薄ら覚えだけど
皆うまいんだなぁー
強靭は防具の筋力補正で上がる感じかね
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:58:06.09 ID:BTCzr5Ak0
というかyoutubeにテストの動画上げたアホがいるみたいだな。
規約に目を通してないのが丸わかりですねえ
お前ら俊敏ちゃんのこと敏捷って言うのやめろよ
>>227 所見殺しが多かったな、そして繰り返して遊ぶとつまらない部類
>>226 高速で嬉々として斬りかかってく君が重装強靭くんに返り討ちにされてる未来が視える
どう考えても未完成だから出るころには大丈夫になってるやろって結論に至りました
それよりも呪いとかそのへんの情報出してくれよフロム
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 20:59:21.83 ID:BTCzr5Ak0
にしても今作はスタブのモーションがかなりかっこいいな
皆はどんな武器使うの?
235 :
それも名無しだ:2013/09/30(月) 21:00:18.03 ID:S+cDUn0a0
実際にプレイしてないからわからんけど技量死んでないか?
死んでるっていうか技量絶滅して全部上質になるんじゃ。
筋力:武器攻撃力up。筋力武器に必要な条件
技量:毒出血攻撃力up。技量武器に必要な条件
これ技量はかなり特殊なキャラじゃ。
ステータス(未確認情報含む)
■生命力 (HPアップ)
■体力 (装備重量アップ)
■持久力 (スタミナアップ)
■記憶力 (呪文記憶数アップ、詠唱速度アップ?)
■筋力 (物理攻撃力アップ、武器防具の装備に必要、敵の装備耐久度にダメージ?)
■技量 (物理攻撃力アップ、武器防具の装備に必要、致命攻撃力アップ)
■耐久力 (各種防御力アップ、防具の防御力に補正、装備破壊攻撃に対する耐久力?)
■敏捷 (回避能力上昇、素早く盾を構える、アイテムを使う、宝箱の罠回避確率アップ?)
■理力 (魔法攻撃力アップ、魔法の習得、武器防具の装備に必要)
■信仰 (奇跡攻撃力アップ、奇跡の習得、武器防具の装備に必要)
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:02:57.73 ID:BTCzr5Ak0
>>232 強靭相手だとどうしてもスタブ狙いになっちゃうのがダクソの悲しいところ。
だけど今作ガードブレイクパリイが出来ると聞いたから盾なんて連続攻撃で
削り取ってやるぜ!
もともと技量40以上あげてるのなんて上質か魔法キャラばっかだったじゃない
純粋な技量とか脳筋より少なかったと思うけど
>>235 王の短刀、重量0.5、技量11、筋力D技量C
ショートソード、重量1.3、筋力11技量7、筋力C技量C
騎士団の大剣、重量3.7、筋力14技量17、筋力D技量C
ウィングドスピア、重量1.3、筋力12技量16、筋力C技量D
ライトクロスボウ、重量2.8、筋力12技量8、筋力C技量D
カイトシールド、重量2.3、筋力8技量5、筋力A
ダミーパラかも知れないが昨日武器補正検証してた人がいた
見ると上質武器しか無いクロスボウにすら補正ついてる
もしかすると叩き潰す・技量派生があるからこの補正なのかもしれないけど
>行動速度:素早く盾を構える、アイテムを使うなどの能力。敏捷によって上昇
あとこのステ絶対やばいって
また呪術技量みたいな技量優遇になりかねない
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:04:59.47 ID:BTCzr5Ak0
自分は技量特化刀二刀流キャラ作って遊んでました。
なお対人の成績はたいしたこと模様
動画みたけど下手だなw
バクスタ弱体化によって対人複数戦で一番勝率稼げるのは超火力魔術になりそうだな
今作スタブ入りにくいとすれば、とりあえず筋敏キャラかなあ
そういえばガードブレイクで致命ができるっていうけど、
小盾や左手武器のパリィを失敗するとガード崩されやすいからかなりリスキーだな。
つか左手武器でパリィできるんだっけ?
相変わらず動きがぎこちないな
フロム側がレベル上限設定してくれればいいんだけどなあ
名前かえるの忘れてたわ。どこから来たかモロバレだな。
>>239 そうでもないんじゃないの。
ステが細分化されたから技量キャラというか
スピードキャラかパワーキャラの二極化になるだけだと思う。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:08:39.80 ID:BTCzr5Ak0
>>241 テストの動画をアップロードしたりすることは禁止しますって
ネットワークテストのサイトのQ&Aに書いてあったぞ?
そういうことに目を通さずネタバレするやつってアホじゃないのか?
盾を捨てパリィ〜ングダガーの時代がくるっ!!右手はもちろん刺剣。鋭利派生も来ていいのよ?
松明がみんなに影響するのとヒーラーができるかもしれないってのとみんなでモブの周り囲んでバクスタするだけってわけでもなさそうってのはcoop専としては期待できる
ただ魔法のエフェクトが若干派手だけど視界は大丈夫か
盾が筋力補正なら技量は一層盾崩しされやすいわけか。
これは納金の時代きたな!
脳筋の俊敏上げたらグレクラをダガーのスピードで振るようになれるかな?
>>208 なんだこれ?
もうデバックみたいなの出回ってんのかよ・・・
チート対策大丈夫なんかねえ
初キャラは俊敏50の持久50に振るか
>>249 動画あげてる奴はそんな事気にしてない
禁止されてても絶対あがるよ
>>249 で、ネタバレしたとして誰が誰をどう処罰するんだ?
赤信号で横断歩道渡るとか自転車二人乗りのほうが危ないレベルなんだけど。
しかし俊敏、持久だとかのステ振りはRTAプレーなんかでも結構シビアに影響しそうだな
松明もちを誰がやるかで無言の戦いが起きると予想。
両手持ちしたいとか盾構えたいとかやりたくないだろ皆。
盾の筋力補正でシールドバッシュさんも厨性能に!
白いても篝火灯せて休息も出来るから白呼ぶホストも増えそうだな
>>259 松明持ちは優先順位的にもちろん遠距離攻撃できる魔術師でしょ
次がクロスボウ持ちくらいで
松明持ちは先頭行ってくれ
先に見える方がありがたい
>>252 そうか?脳筋だとジャストガードでスタミナ回復できないんじゃね?
しかし灯火魔法が普通にあったり、太陽虫的な武器に影響しないそうびあったりとか
奇跡に光魔法入れてきそうな予感
照らす太陽とか
どんどんパラ増えてAC化してんな・・・
マルチもあるこのゲームでバランスとりきれんのかよ
ヤバイ臭いがプンプンするぜ
ソラールさんがあのポーズで照らしてくれるのか
ウーラシール魔術があるかもしれない
それか太陽は最初から光ってるとかな
わかるのは日本人どうしだとみんな松明持ってる可能性が高いということやな
テストの説明によると、血の同胞になるにはステージのどこかにある制約を結ぶ場所を見つけなきゃいかんらしいから、
たったの1時間じゃそこまで気の回る人はいなかったんじゃないのか。ほとんどのひとは攻略優先したかっただろうし
デモンズのソウルの輝石って、地味度No.1だったけど、実用性もNo.1だったんだな。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:21:28.81 ID:BTCzr5Ak0
>>256 なんで交通ルールのことが出るんだよww荒らしになるから
これで最後にするけど公式の規約を守らず動画を上げるやつがいたから
軽い気持ちで報告しただけなんだ。
確かにアホって言う言葉は不快だったかもしれない、すみませんでした。
>>264 盾構えるのが遅いからってこと?
別に敏捷と技量は違うんだし、脳筋が敏捷に振ってもええんやで。
それに技量のブンブンくらい余裕で耐えるかパリィでOKやん。
それに納金はでかい武器使えるからそれだけスタミナ削り多いし。
やっぱどう考えても脳筋の時代到来。
>>269 お互いに気をきかせて松明を取り出すも、
相手が松明持ってるのを見て同時に松明をしまってなんか気まずくなる
そんな絵が容易に想像できてほっこりした
動画に二刀流が1人もいないとか・・
おまえら次は頼むぞ
松明もちたいと思う俺は異端か
>>277 君について行きます
お前の尻は俺が守る!
だから先歩いてね
>>275 二刀流の動画あったけど大剣に持ち替えたり、白の二刀流はちょろっと使ったあと結局盾持ってた
女の子走りを見た外人にKawaii Souls言われとるぞ
敏捷でロリスタ強化されるならロリスタの時代になるな。
盾崩しなんてしようと武器振ったら見てからパリィどころか
見てからロリスタ余裕でしただよ。
>>261 休息できるのか?
テストの動画だと火は灯せてたが休息はできませんと表示されてたような
>>277 いや新要素だぞ?むしろ持ちたくないと思う方が異端だろ
いまでも見てからロリスタ余裕の武器多いからな。
ローリングとか退化でええのに、文句言う奴の多いこと。
>>282 強靭ありありのゴリラにはスタブの初手で逃げられるんじゃない?
>>282 デモンズ発売1ヶ月後に独力でロリスタを見出し
ロリスタの鬼となった俺の時代が再びやってくるか
属性敏捷マン来るか
俺 鼓舞大盾松明ヒーラーするわ
1よりロリスタが強くなることはないだろさすがに
ツヴァイの片手持ち強そうに見えるけどゴミなの?
どうせまた耐久マンが最強なんだろ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:42:54.51 ID:BTCzr5Ak0
というか アイツがボス戦の雑魚で出てくんのかよ・・・
いまからぞくぞくしてきたww
とりあえず松明はこのステージともう一つ確定してるからなぁ・・
下手すりゃ要所、要所で使う場面も出てくるし、ドグマでもランプとかあったけど外人受けがいいのか?
まぁ盾最強ゲーを少しでも食い止めるのにはいいんじゃねーの。
>>278 しにざまモーションは結構いい感じだな
武器振りモーションはマジでセンスないが
ゴミとは言わないが片手持ちは減るだろう。
こんだけ上げるステあると筋力の両手持ち効果はもう無視できない。
x1.5がまだあるか知らんが威力上げるなら両手か二刀必須。
両手持ちの強靭削りは片手持ちの150%だけど二刀流は何%になってくれるんだろうな…
火力も強靭削りも二刀流>両手持ち>>片手持ちにしてほしいわ
二刀流はネタ枠だろ。何最強にしてもらおうとしてんだ。
二刀流は周回重ねた慣れた人が使うキャラはじゃね
二刀流って技量1.5倍とか攻撃速度上がったりとかしないのか?
何か利点があるはずだ・・・
>>299 両手持ち以下の火力と強靭削りならネタ枠ってレベルじゃないぞ…
武器1本よりも2本のほうが弱いとか重量ゲーのダークソウルであってはならないことだぞ
2刀流がしたいならモンハンでもやってろ
開発者がエイエイオーを知らないのは分かった
>>302 いままで二刀流なんてそもそも意味すらなかったわけだし、
専用モーション追加してもらっただけでも喜べよ。
まぁ何かあるといいねって程度だろ。
( ^ω^)おっ( ^ω^)おっおっおっ
二刀流の利点・・・両手より火力面で少し劣るが隙が小さい。とかじゃないの?
特大剣とかに火力で勝ったらあかんやろ。ステ依存はともかく挙動面でメリットデメリットあってなんぼ
高火力高強靭削りの二刀流ブンブンゲーにことにはこのときは誰も…
日本語おかしかった
片手20、両手30、二刀流35
これくらいやってもらわないと両手持ちか盾持ち安定すぎるんだけど…
そんなに産廃枠って必要なの?
日本刀での二刀は防御の構えだし
西洋じゃしらんけど
剣術は攻防一体だよ、だから早い、強い、見栄えがする
基本は盾持つことになるだろうな
色々検証し始めてそれからだろうな2刀が使われるのは…
連続攻撃がちょっと早くなるとかそのくらいでいいでしょ
個人的には時間火力が両手もちブンブンと同じくらいになってくれれば十分実用とロマンかねそろえてると思う
あー、でもチェイン抜け削除されたからチェインができるモーションはあったらダメだな
二刀流はデモンズでは強かったな。
でも今の二刀流のモーションがあるから強いとかじゃなく
左右で別の動きをするから強かった。
盾無しの動きをカバーできなきゃ二刀流に未来はない。
あのエイエイオーはなんなの?
外国だとああいう動きなの?
木目ポジの指輪があれば盾なしでも充分戦えるだろ
二刀流× 左刀○
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:19:36.28 ID:tppi7k3u0
二刀流っていったら間合いの違う刀両手に持って
相手を翻弄すろもんだろ
防具にせっかく必要ステをつけたのに狼の指輪続投とかバカなことはやめてくれよフロム
ソウル精子もなくなってたし、多少の修正は期待出来そうやね
左槍とか左エスト左特大といろいろあったろ。
そもそも魔法使いも盾を構えない時代がデモンズだし。
>>323 暗銀と審判は結構いただろ
いや盾ならこの二つしかいなかったけどさ
ホモの次は両刀使いか・・・
拳武器に未来が見えない
エンチャ両刀使いがさいつよ
カイトシールドをデモンズ、ダクソで愛用してますた
カイトも重量と受け値のバランス良くてよく使ってた
塔の盾 → ハベルの盾 と使って来たけど
2からは本格的なタンクが作れそうだな
アイテム覧すごく見やすくなってるな
スマホのホーム画面みたいだ
スパシは武器として見たら結構優秀だったぞ。
攻撃速度速いから、牽制やコンボに最適だった。
>>331 体力と持久を捨てて生命力耐久筋力のドッスン高HP鬼防御か
白にいると中々死なないから厄介だけど侵入側ならチェイン入れられて死亡するかスタブ入れられて死亡するかで無残だな
塔の盾はいい盾だったのに暗銀と紫炎のせいで立場なかったよな。
柴染「・・・」
>>335 重さと必要筋力のハードルさえ低ければ、暗銀とタメはれたかもしれないだけに残念。
地味に攻撃力低いのも、大盾使いとしては大きなマイナス要因だった。
>>336 俺はデザインが好きで一番使った大盾だよ。
指輪は微々たる効果でいいんだよな
1みたいな壊れ指輪用意しないでほしいわ
他にも一部の壊れ装備や魔法奇跡がバランスぶち壊してたから
もうそういう愚は犯さないでくれ
またお前か
左手に塔の盾!
右手に塔の盾!
二盾流必殺技!塔の盾の塔!
ガシーン ! 真上以外は無敵になる!
コレクターズエディションの武器ミニチュアの一番右のが塔ハベル枠の盾なんかな
>>342 そういう人いたけど、送還で余裕でした。
デブショーテルアニキのグワン!て感じの効果音よかったよ
塔とつらぬきの騎士のボス鎧がなかったときの絶望感
2回目、3回目も同じステージでのテストだよね
次は2時間予定だから、細かい部分も検証できるだろう
女キャラ脱がした動画はよ
俺はあんな死にぞこないに止めを刺すような真似はしたくなかった
全盛期の4騎士と戦いたかったんだ
あれこそが最強の大曲剣、グレートショーテルである
左武器も両手持ちできるということは右月光左石剣にして平和からの光波みたいなのができるということか……
なんの意味も無いが……
そういえば指輪の話でてるけどタンク作れるなら
憎まれるものの指輪復活させて欲しいな。
なんであれ廃止したんだろ。
キャラメイク作成環境が充実していますように、、
一時保存くらいはさせてほしい
左にゴレアク持っても衝撃波出せるとかだったら二刀流のアドバンテージも増える気がするけど無いだろうな
修理粉の問題もあるし
>>353 HPが15%上がる代わりに敵に目をつけられやすくなる指輪とかほしいな
多田野タゲ取りじゃ芸がないし
二刀流のメリットってカッコイイことじゃねーの
性能的に劣るからこそそれで強ければアピールになるし
上手い奴の自己満足のためって位置づけだろ
スタミナが全体的に減りすぎて二刀流じゃなくてもまともに攻撃できない
二刀流なんてもってのほか
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:13:01.03 ID:zwO1SD5P0
防御がないことを考えると俊敏にも振らなくてはいけないのだろうか
361 :
名無し:2013/09/30(月) 23:16:33.64 ID:h48/p0ZW0
>>278 見たくないのについ見ちゃう
まじで心弱いな俺
今回ダッシュのモーションは他のプレイヤーにもちゃんと見えてるのか
>>358 片手持ちで二回切りつけるよりも二刀流で二回切りつける方がスタミナの減りが少ないじゃないの?
よく知らんけど
364 :
名無し:2013/09/30(月) 23:19:33.69 ID:DTqsagoj0
>>305 二刀流なんて飾り、レイピアと曲剣にハメられるまで俺もそう思ってました。
エイエイオーのモーションくそわろた
あれじゃあ士気上がらないわw
あとは歓喜のモーションが気になる
デモンズのコロンビアとダクソのヒャッハーのどっち寄りだった?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 23:35:40.73 ID:Xx+K2chp0
ヨウツベの見たけど、細かいところ色々変わってるな。
男と女で微妙に走るモーションが違うし、霊体でもダメージ声出てるな。
全体的に少しシビアな設計になってる印象。高レベルにせんと何もできそうにないな。
あと、やっぱり人間性がないようだから、そこはデモンズっぽいな。
ジェスチャーあれはあれで笑えるわw
かっこよさは欠片もないけどな
課金したらジェスチャーが増えるわけやな
先走り白は死滅しろホストと一定以上離れたら蒸発しろ
モーションは外人仕様
自分の録画見て思い出したけど、ツヴァイヘンダーの両手R2とダッシュ攻撃はふっ飛ばし要素あったな。
その辺に居た裸の亡者と盗賊タイプみたいな奴が吹っ飛んだから、強靭か別に重さの要素あるのかもな。
男と女で微妙に走るモーションが違うのはデモンズとダクソにもなかったっけ。
素手の構えも違うはず
セーブが何か書き込んでいるマークだから
エンディングで本とか出てきそうだ
外国でもエイエイオーってあるの?ゲームの世界じゃなくて
動画みたけどスタミナ無い時に走るとモーションかわるのか
動画見て気づいたんだけど、今回は白もエスト使えるから
ホストがエスト飲んでも連動して白のHPも回復しないのか?
後、白プレイ中にアイテム手に入れてたけど、敵ドロップは白側にも
あるって事なのかなぁ・・・
後者はうれしいけど、ホストと白のエスト瓶による回復連動が無いのは
寂しい限りだなぁ・・・前作は人間性が無ければ超良システムだったのだが
右手に盾、左手に武器持って左利きプレイするわ
>>376 白は自分で飲めば良い
エスト連動は使われ方がな
100!100!騒いでた連中は今作でも頑張ってそれを維持して欲しい
もう草に戻せよ
エスト瓶意味ないだろ
奇跡の回復が連動する?っぽいからエスト供給なくなったんじゃね
今作にもイカリングはあるのかね
体操選手すげーな
木目無しなのに、身長より高く飛んで4回ひねりとか、どんだけ俊敏にソウルつぎ込んだらあんな動きできるんだよ。
二刀流はパリィ後に決めれば良いんだな
木目装着して床にスプリングのあるマップになれば余裕だよ
草復活だけはないわ
イチキリ復活や平和続投くらいないわ
エストは数に限りがあるけど雫石だか拾える回復の方が問題じゃね?
信仰キャラとか自分で回復あるから周回したら大量に余るぞ。
エイエイオーの動きはどちらかというと
ウェーイwwwwwウェイウェイウェーイwww
>>383 あってもいいけど無くてもいいし、なかったらさみしくなるかと思ったけどそうでもなさそう
安い仕出しに入ってる偽物のタンポポみたいなかんじ。
エスト瓶って何が入ってるの?
ジェスチャーでエスト飲みのバリエーション増やしてほしいな。
コップに移して飲んだり、
座って飲んだり、
温めてフーフーして飲んだり、
めんどくせやっぱいらんわ
そりゃまぁ、エストが入ってるんじゃね?
エアホッケーみたいな移動モーションってどうにもならないのかな?
エイエイオーお笑い芸人にあんな動きするやついなかったっけ
エスト瓶、イメージではバリウムみたいなのを想像してた
美味くは無いよねきっと
足の裏にローラーがついてることにしたら納得できんじゃね
>>396 相手を殴った反動で後退するの想像したら吹いた
エイエイオーは200%煽りに使われるというかそれ以外に使うところないなw
あんなん協力プレイで使われたら激おこになる
さて、松明持ち特化キャラでも夢想しながら寝るか
みんなでエイエイオーしたらふざけてる感じで楽しそうじゃん
一礼の軽さも気になるな
チーッスwwww
みたいな雰囲気でちょっと抵抗ある
そかそモーション周りはもう変わらないかなー
開発期間的に難しい気がする
あと5ヶ月もあるのにどうにもならないなんて信じられん・・・
デスクリムゾンはたったの2ヶ月で完成させたのに
2のモーションやばいw
確実に様子見だわ
このモーションに馴染めるようになったらソウルシリーズ最高傑作余裕だな
UIもカマ歩きもジェスチャーも許せてきた 何これ怖い
デモンズからダクソになったときもモーションいろいろ言われたけど
結局今になってみればダクソのモーション慣れたしな
けどエモだけはもうちょっとなんとかしてほしいがw
環境光というか光源処理弱すぎて木や積みレンガが上から下まで同じ色してるのがなあ
CGをはめ込んだままというか
確か1でも後からパッチで影を濃くしたりしてたしフロムの癖か?
>>388 動画で見た感じ雫石は完全にエストの下位互換だったぞ
回復のスピードがダクソのエリザベスくらいだった エストが切れた時の最終手段的な感じじゃね
ダクソの女神みたいな事には絶対ならんと思う あ、でもまだ雫石の上があるんだっけ
まあ今回は 奇跡回復>>>エスト>>>雫石 で良い感じになってると思う
>>407 安心しろ根本ソウルシリーズ?が好きなら結局慣れて気にならなくなりいずれ好きになってるさb
エストは糞遅い上に立ち止まるじゃん
雫石は結構早いしちょっとだけ動ける
一番右にあったジェスチャーが好きだわ
任せろ だっけ
自分の録画見て思ったこと追加、パリィ成功したら相手が尻もち付いてそこから刺してたな。
しかもなんか致命までになんか間があって変な感じだった。
ぶっちゃけデモンズの時のパリィの爽快感は全く無かったなあれw
パリィ致命爽快度で言うと
デモンズ>>>>ダクソ>>>>>>ダクソ2
これぐらいはあると思う
白に残りタイムあるとかウンコじゃん。時間気にしながら焦ってプレイとか嫌だわ。
遊びの自由度狭めて何がしたいんだか。
アイテム欄開きながら歩けるの?
雫石ってあの回復速度で三日月草程度の回復量だし逃げてエスト使ったほうがいいわ
個人的には道中こまめに回復するイメージ
つーか回復遅いってことはやっぱ地の生命力大事だよな
ダクソ以上にHP重要ゲーになりそう
>>414 パリィ無いほうが面白いからどんどん存在感なくしてほしいわ。
>>411 あれ、そんな早かった?
エストと同じくらいだったくね
まあ、あの遅さなら 回復うぜえー にもならんだろう
421 :
【だん吉】 :2013/10/01(火) 01:14:49.29 ID:AEsO+8qE0
神以外ならにわかダクソ厨が死ぬ
回復手段をホスト、クライアント共に渡してあるからデモンズの草モシャ防止のための時間制限でもあるのかもな
攻略はともかく対人であれだけ回復アイテムがあるのは不安
俊敏で攻撃速度まで変わっちゃうなら俊敏と生命振りが最強になるよな
いくら火力合ってもモッサリじゃラグ勝ちくらいしか望めない
>>423 スタブなくしてパリィのみのほうがいいよな確かに
対人でラグが起こらない前提が必要になるが
427 :
【だん吉】 :2013/10/01(火) 01:28:24.61 ID:AEsO+8qE0
スタブ無くしてパリィのみにしろってのは禿同
あとSL上限を全MAXじゃなく100とかに設定しろ
オン長続きの為にも
これは絶対にだ
>>425 スタミナも強靭もなくて低火力属性1本が最強だって?
それはもちろん低レベル帯での話だよね?
バクスタは攻略も対人もつまらなくするよな。
でもないならないでバランス崩壊しそう。
ステ振りし直せるアイテムとか、SL下げられるアイテム用意すればおkかと
スタミナ強靭なんてモーションの前にはゴミカス同然
モーションが優れてる=強武器ってのはデモンズダクソ共通だから
サクサクモーションで赤涙でもしちゃえばお手軽最強じゃない?
赤涙はなくした方がいいね
お前らの都合の悪いもんは無くせアピールには開発陣も失笑だろうよ
>>432 まずまともなバランスのゲームを作ってから笑ってほしいね
あれ、複数相手にしてた場合パリィしても尻もちの待ち時間で攻撃食らって致命入れられないんじゃ・・・
対人ならなおさら
今更動画見たけど気になったのは移動モーションとSEが目立つかな
移動は女々しいようなオネエっぽいというか何か無理して鎧着て走ってますって感じが駄目
SEに関してはセンスを疑うレベル、大事な音がカスいor無い
武器モーションは皆どうかね?振り方ダサいけど使う分には普通に振れそうに見えたけど
ところであの特大剣は生身ならちゃんとズドーン!+土煙ブワァってなってくれるんでしょうね!?
>>434 あれはモーションの一部だろうから最速入力での途中モーションカットは
デモンズやダクソみたいにできるんじゃないの
デモンズやダクソだと弾いたと思ったら吸い込んで速攻刺しに行く様な感じの奴
その間は無敵になってるのも両者ともにいっしょ
あのナヨナヨモーションも俊敏50でキビキビモーションになるのだとしたら・・・
もうバクスタは廃止して
後ろから斬りつけたら強靭無視確定のけぞり+初撃威力1.5倍とかでいいと思うんだが
パリィも受け流しは続投で致命廃止、のけぞり中は初撃威力2倍とかさ
成立時に相手ぼっ立ち状態はやっぱり不自然だしケツ狙いのグルグルはもう見飽きた
致命モーションが無くなるとそれはそれで寂しくもあるけどこっちの方が好き
速く滑れるようになるだけだろどうせ
笑える
>>436 パリィした後R1連打したら通常攻撃だったよ
数回試したけど致命入れられず諦めた
ダクソIIは無理でも次回作でバクスタはどうにかしてほしいな。
と、早くも次の作品に目がいっちゃってます。
>>440 今回モーションカット致命すらないのかよ
最適タイミングでしか致命が入らないならスタブに頼りたくなるだろうな
せっかくの楽しさの一部だったのにその調整は本当になんからしくないなぁ
パリィに関しては全武器にパリィ抜け攻撃追加してほしいわ
ジャンプ攻撃なんていらんから
そうすればパリィも読み合いになる
ガン盾パリィもうざいねん
スタブなかったらガン盾戦がどうしようもないからスタブはあったほうがいいよ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 02:02:19.29 ID:ZrNUpe720
ダクソ2の話をしようぜ!
スタブ・パリィ・発火・怒り・めくり・出血等で、対人でもバランスとれてるよ。
だいたい読み合いでガン待ちも何とかできるだろ普通、下手くそは知らん。
結論として現状のシステムで概ね問題ない。あとは攻略をもっと盛り上げてほしい!
エストは白の時は回復速度下がって零石並だな
こんなに回復しまくれていいのかと思ったけど、全体で見ると難しくなってそう
没入感を重視した結果、
左側になぜか霊体のステータスを表示し、カメラが近くなって視界が狭くなり、照明強制ステージが多くなりました
スタブがなかったら俺がめくりブンブンで無双するだけのゲームになるな
後ろから攻撃で威力アップって短剣とかどうなんのよ 後ろからチビチビ斬りつけても意味ないよね
つか今回めくりとかどうなの?できるの?
>>448 1回目のテスターは無能ばかりだったからめくりはおろかチェインについてもわからなかった
上がってる動画がことごとく下手くそばかりというね・・・
テストになるんかコレ
>>444 ガン盾戦の対策が背後からの攻撃っていろいろとおかしすぎだろ。
それなら盾を弱体化すべき。
ネットワーク負荷テストなんだからプレイするだけでテストになるだろ対人厨
上手いやつを基準にしてどうする
かくも悲しき被害妄想かな
まだ盾弱体とか言ってる奴いるのか
どうせ面白くないだろ
ディアブロに期待するわ
盾はこのまま移動速度低下仕様のまま発売して中盾が厨盾じゃなくなってたら問題ないよ
どんな状況でも大盾と小盾イラネの受け値とカット率はもう勘弁
お前らだよ、黒騎士ヒーターバルデルその他諸々
全部対人厨のせいにする風潮いいよね
そういや、盾の受け値とか報告する人もいないな
ただただ遊びたくなる気持ちも分かるけどパパッと見れる事くらいは教えてほしい
何するにしてもテストの時間短すぎないか
テスターは時間延長の要望ダメもとで出してみなよ
コレだらだらやっても意味ないよもう結論は出てないか?
クソゲーだよ
レベル下げるシステムなんていらんだろ
なんだかんだ言って対人目的でキャラ育成するわけだが
作ってる過程が一番面白かったりするのがダクソだと思うよ
種火とかは流石に周回持ち越しにしてほしいけど
対人する用のキャラ
周回する用のキャラ
侵入する用のキャラ
白する用のキャラ
青する用のキャラ
とりあえずレベル上げまくるキャラ
これらを×3ずつは作る予定だわ
SLは50、100、130にするつもりだったけど敏捷の仕様次第で平均レベル上がるなら
俺もみんなとマッチングするためにレベル調整するけどな
このスレゲハの出張もいるんだろうなあ
ダクソの大盾も重すぎるけど性能だけ見れば優秀なんだがな
ただパリィできないっていう致命的な欠点がある
攻略じゃパリィ使わないから気にならないけどシールドバッシュはなんとかしてくれ
盾崩しから致命が入るし、
シールドバッシュの性能によってはかなり使える技になるかも知れんぞ。
>>466 「対人厨」「バンナム」「課金」「レベル100」
のローテーションで荒らしてる感じだな
「モーション酷い」「エイエイオーのアクション」
テストプレイ来てからはこれも使ってる感じ
あとわざと滅茶苦茶な意見言ってユーザーの意見ジャミングしようとしてる
とくにゲームのシステムやバランスに関する話になると「対人厨ガ−」で妨害しようとしてる感じ
まあ2ちゃんのレスなんてフロムが拾ってると思えないけどさ
ただ糞ゲにしようと似たような内容のメールをフロムに大量に送りつけてると思うと頭痛くなってくる
松明係を買ってでて暗闇の最中にホストを置去りにする
そんな白霊に私はなりたい
ミラーナイトの動画で召喚された大盾もった奴がバッシュっぽいの使ってたけど
結構使えそうだったぞ
>>471 すげえ追尾してたなあれ
スレスタ狙ってくる奴に使えそう
白霊眩しすぎない?
おれはダクソ1でもあんま白やんないからわからんのだが
やはり白は見栄えがつまらん。今回青もあるらしいけど。
あの鏡から出てくるやつはプレイヤーで塔3のように他世界のプレイヤーがボスになる
ってずっと言われてたけどミラーナイトさん普通に強いからその線はなさそうだな
よくみたらメッセージウインドウとか流石にテストバー仕様だよな
テストだからわかりやすくしてるだけなんだ
あんなダサいので仕上げてくるはずがない流石に
いや、分からんよ
超体力低くなって召喚されるとか、
動画の召喚された奴もすぐ死んでた気がする
実はカガミから出てくるのが本体で
ミラーナイトさん倒しても本体倒さないと死なないとか罠仕掛けてくるかな
愚か者の偶像で一回やってきたよな
そういう弱点とか謎解きみたいなボスいて欲しいよな
審判者とか実にシンプルで面白かった
偶像もかなしばりが最初わけわからんかった。上の奴は先に殺したから仕掛け自体あとで知ったけど
ダクソのボスはワンパターン
ロード中のロウソクが最高にダサい
どっかの動画で普通に倒してたけどね
ミラーナイトさんの大盾は使えるんかね
ミラーってんだから魔法とかはね返して欲しいな
コレクターズエディションってアマゾンじゃもう予約できないわけ?
大盾が使えるようになるのはウェルカムですぞ
ロマサガ2の七英雄とは言わないまでも、新な四騎士登場させてスポット当てて欲しいよ
前作の四騎士+スモウは何だろう?
SMAPで言うと、オンスタが中居、スモウが香取、アルトリウスがキムタク
ゴーが迷うところだが、露出狂だから草なぎ、キアランが稲垣かな?
それはSMAPスレで聞くべきだな
落下死させてくるボスは腹が立つからやめろ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 05:41:06.36 ID:xIxUtYdG0
なんだよLoading…って ダサすぎ
Loading・・・はさすがにまだ開発中だろ
1みたいにアイテム説明じゃネタバレするブツもあるだろうし
・・・そうだよな?
大盾ねえ・・・売りのパリィができないからねえ
相手が盾構えてたらその時点でバッシュしたら即スタミナ全切れとかすれば面白いかも名
当然外したら隙大
パリィが受動的ならバッシュは能動的で
これなら誰も盾うかつに構えようとしなくなるだろう
つかダクソ1のシールドバッシュってどの程度の効果だったっけ?
使ったことも使われたこともないんだが
黒木氏以外には
デザインは無印が好きだ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 06:41:03.81 ID:xIxUtYdG0
デモンズの頃のセンスはどこに…
そんなことよりACVDやろうぜ!
シールドバッシュってそもそも史実的に大盾でやるものなのか?
そりゃあやってただろ
あんな腰の入ってないものじゃなくてタックル気味なやつだと思うが
それより盾パリィのほうが現実味帯びてないと思う
そりゃ戦斧の渾身の一撃を
ペラい盾で弾き飛ばすなんてあり得ないしな
パリイって受け流しって意味なのに
>>492 やってるけど難し過ぎる
ダクソならA級プレイヤー(最高はS)ぐらいの腕はあると思うんだが
すまんなランカーはSSS級だ
テスターやってから初めてこっち来た
大剣両手持ちにしてL2押したらガードじゃなくて、バッシュのようなパリイのようなのが出たなぁそういえば
あれはなんぞや
27 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年09月30日 01:16▽このコメントに返信
プレイしたがモッサリ感がなぁ
対人少しやった感想
ロンソで片手チェイン、スレスタはしにくくなったが、トレインスタブは出来た(ホストが雑魚にスタブ中を狙い前作と同じ様に狙う→成功、ロリしてなかったからロリ狩りとは違う)
バグ探ししてやるぜ
今作モーションキャプチャーとかしてる割にモーションが全体的に不自然だし、ダサい。
動画上げるなって書いてんのに、普通に上がってんのね
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 09:08:21.14 ID:A+mkrbTui
そりゃな
エイエイオーのリズムは日本人にしか分からないから変えたんだろ
土下座も微妙だな
デモンズは和ゲーって感じだったはどんどん洋ゲーみたいになっていくな
外人死ね お前らと一緒の鯖でやりたくねー
デモンズの時点で和ゲーっぽくないって
だから外人に受けてるんだし
中指立てるモーションも追加でよろ
日本人のテンプレみたいな奴だなw
久しぶりに覗いたらほとんど話題かわってなくてワロス
デモンズは和ゲーみたい(らしい)って言われたんでしょ?外人に
予約しちゃったわ。なんだかんだ言っても楽しみ
デモンズもそうだがドグマも洋ゲーみたいでどうこう…
なんというかそういう奴って洋ゲーやってないんだとよく分かるわ
つーかテストプレイヤー下手すぎるマジでやる気あるのかと
所持重量とか
要らん所までオブリの真似せんでよかったのに>デモンズ
煽りのジェスチャーは「呆れる」とか中途半端なことしないで
はっきりと「煽る」でいいんじゃないの?
グタグタ文句いってる連中も吹っ切れると思うし
中指立てて、親指クイッてして顔真っ赤外人ぶちのめす方が潔い
Mobのハベルの振り下ろし攻撃は盾ごと叩き潰されるけど特大武器はああいう感じにすればいい
あと強靭削りは打撃属性武器を強くするとかな、両手ファルシでゴリゴリ削れるのはどうかと思う
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 09:47:07.22 ID:WxlnEpjm0
お前ら!
ロマン武器について語らなくていいのかよ!
騎士が持ってる斧ってバトルアクスなのかね
ハンドアクスは続投してほしい、あの質素さがたまらん
テンプルナイトの見た目が結構可愛くて好き
メイスみたいのを両手で握りしめてるのがより可愛さを際立ててる
こめかみ騎士か
アイテム交換はできるんか?
和ゲーならビキニ鎧とかアニメ顔の美少女キャラがぎょうさん出てくるハズだろ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 10:32:27.75 ID:rh3hBC910
洋ゲーならミッキーマウスとかアメコミ風のキャラがぎょうさん出てくるハズだろ
第二回抽選に受かりますように
>>515 R2で銀騎士だろうが犬骸骨だろうが叩き潰してヌルゲーできる
ツヴァイみたいな武器が増えすぎたらつまらなくなる
特大武器のバランスはデモンズくらいでいい
ダクソ2にも暗い森みたいな乱戦できるステージが用意されてるといいな
対人場で成り下がってるけど、森は攻略ステージだということ忘れんな
乱戦や対人したけりゃ闘技場行けアホ
あんなラグい奴ばっかいるところに侵入せんわ
どうせ今回もイザリス下半身ランド等の様にパッチでヌルゲになるだろ
亡者で侵入されないとかHP減らすのやめましたとか
ヌルゲーマーさんホントに勘弁してください
森はなんだかんだで楽しかったな、ダクソで一番緊張感あるステージだと思う
白一人呼んだら、煽ってきそうな仮面から全力で逃げてボスに辿り着くだけのステージだったけど
今作にも1エリアくらいあってもいいと思う
めんどくさいから霧つけてさっさと犬コロ
YouTubeで検索してみたけど動画結構上がってるね
これなら2回目3回目も上がりそうだ
ACVDという対人厨のためにあるようなゲームがまさにフロムから出てるというのに
亡者に侵入とかシステム否定してるだろ
人間性を得るための侵入だったのに、人間性を失った亡者に侵入とか意味不明
ホスト増やすやり方が逆向いてる
開発者的には亡者にメリットなどあってはならないんだろう、多分
しかも霊体もエストや石で回復出来てしまうし
じゃあ生身って体力多いだけ?って話になる
人間性の必要性が薄れたね
なんか情報出尽くした感がしてきて
テスト当選とかどうでも良くなってきた。
次も内容同じなんでしょ?
レベル高いキャラ使わせてもらえないなら検証することないわ。
>>531 既出のやつ量産してるだけじゃん・・・オリジナルは4つくらいしかない
頭装備脱いで顔とか髪型確認したやついないの
>>537 今見てみたけど外人が勝手に再投稿しているね
オカマ走りって女キャラ?
今作のシナリオって誰が書いたのかな
宮崎さんがプロット出してるのかな?
見た限りでは召喚もサクサク出来ていて
期待の水準をクリアしていたかな
コレクターエディションを買う事にしたよ
>>533 鯖があったデモンズじゃホスト不足なんかなかったのに
ホスト不足だ!レベル縛ってる奴らのせいだ!って大騒ぎしてた連中のせいでこんな事に・・
骨の髄まで搾取し尽くす。何もおかしくはない。
>>524 特大剣の性能はチェイン以外全てにおいてデモンズの方が性能上だが
白呼ぶと攻略ぬるくなるから呼びたくないんだよな
でも対人用武装してきた闇霊に攻略用の武装じゃ分が悪いから白呼ばざるえないし
青の守護者でも呼んだら闇霊倒すまでくっついてくるんだろ?
くっついてくる間道中のモブとか3人がかりで瞬殺しちゃうから攻略になんの面白みもないのがね
鯖っていうか亡者で快適生活のダクソが悪い。
しかも強制生身もないしホストそりゃ減るわ。
生身になっても侵入だけマッチングするクソ仕様も酷い。
いやオフラインでやれよww
>>546 でも今回からはマルチプレイ中のリスポン地点変更ができるっぽいし
闇霊来ても篝火探しながら逃げ隠れすればソロでもなんとかなりそう
>>548 このゲームのキモのサインや血痕が見れないでしょ
最近忘れられがちだけどこのシリーズ
マルチとか対人よりもこのシステムが売りだったんだがな
ソーシャルとしての正解が血痕、メッセージやろ!
わがままだなあもう
侵入にデメリットあり、体力半分みたいな制限ありなら
亡者で侵入されようが全く問題ない
ダクソみたいな侵入側に何もデメリットも弱体化もなしならクソゲー
生者で死亡→血痕回収するまもなく侵入され死亡→ソウルロスト
>>551 侵入されないシステムあるって言ってたけどあれアイテムなの?
てっきり誓約かと思ってた
テストプレイだと分からないけどステージ毎の区切りはどんなもんなのかねさすがにこの仕様で短いわけ無いと思うが
ホスト不足の理由書いたらオフでやれって意味わからん。
デモンズでは生身になるメリットはあったし報酬も生身だから
自然とホスト増えるんだよ。ダクソの生身になれる権利なんてアホすぎる。
>>556 誓約なのかな
自分は指輪だと思ってた
まだ噂ぐらいだし何も分からんね
とりあえず抽選は受かって一回目から楽しめたけどサブ垢作って更に!
少しでもお前らが落ちる為に!
おじさん頑張った!から!
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 12:29:31.31 ID:KqHfeay10
つーかダークレイスオンオフできればよくね?
黒侵入は体力減らしてもいいと思うな
純粋な対人なら闘技場や赤サインでやってもらえばいいし
不死街、ウラシル市街の対人厨が邪魔だから
もっと人が集まる対人エリアを用意しておいてほしいな
あいつら何かと理由つけて居座ってるじゃないか
よく考えると侵入側の体力減らせば今度は侵入町だらけになるのかな
難しいところか
今回も乾いた指だっけああいうアイテムあるのかな
初めて侵入した時目の前にホストと金色オーンスタイン居て
もぐら叩きされたわ
俺が死んだ後そのホスト指連打してたな・・・シュールな光景だった
>>550 それただのお前の解釈じゃん
俺はデモンズで惹かれたのは斬新なマルチシステムだよ
タイマンは古龍誓約で隔離できたはずなんだけどね・・
>>567 鯖だから無いだろ
デモンズ未経験者多いな
573 :
!ninja:2013/10/01(火) 12:46:16.17 ID:rn63dP+tP
今回のdemoのお題目はネットワーク負荷テストやったんやけど、テスターの皆さん侵入とか召喚とどないでしたか?
>>564 いつも思うんだが、一人で待ってくれてるんだから普通に倒すか
さっとmobのとこまで行くかすればいいんじゃねーの?
どの道殺すんだろ?
>>562 一番良いのは白呼んでる時or指アイテム使ってる時のみ侵入可だな
待ちしてるようなホスト側なら黒は帰れば良いだけだし
即死武器持った奴が初心者殺して煽って過疎らせて、
人いねーの繰り返しだったからな今まで
今回もそうなりそうだけど
後は
>>563みたいな当たり前に思いつきそうな事をやることだな
この開発は何故かお邪魔キャラ設定を忘れてラスボスにしてるけど
糞ロードは諦めるけど画面即暗転でリスポン画面くらいにはしてほしいな
対人で死亡画面いつまでも映して煽りゲーにしてるなんて、今どきこの無能開発陣くらいだろ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 12:55:18.32 ID:rh3hBC910
>>574 こいつらにそんな度胸は無い
いつもいやいやながらタイマンに付き合うのみ
>>576 グダグダ文句垂れながらも何だかんだでお人よしってことか
ツンデレみたいで可愛いじゃねーか
けっこう
>>565みたいに完全に情報把握せずにここに書き込む人多いんだな
開発は必死に生身を求めてほしいみたいだから侵入されないっていう亡者のメリットを潰したんだろう
亡者のままでいいやってのもアホらしいしね、片腕切り落とされて再生できるのにそのままみたいなもん
>>574 白で呼ばれたら出待ちや対人ホストだったときとか
呼んだ白が攻略始めた途端に帰るとか
そういうパターンもあるんだが
対人も確かに楽しいけど攻略中に侵入してきたらその時に迎え討てばいいのであって
はなから対人目当てで居座るのは何だか違うよねって話
>>568 HUMANITY RESTOREDって出る
>>579 生身になって欲しいから亡者として見た目を気持ち悪くしたんだしな
それでもみんな亡者を選ぶくらい侵入がウザいのが問題
亡者の容姿が変わっていっても
フルフェイスメットだとそんなの分からないし
どうでもよくないか?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:06:00.37 ID:rh3hBC910
>>580 べつにいいんじゃない?
どんなふうに遊ぶかは人それぞれ
そもそも生身でも十分キモい顔してるからたいして変わんない気がする
顔や外見とか全く関係ないな、どうせ仮面とか兜つけるんだし
オブリやリムみたいにmodで超絶美形がつくれるならまだしも
ひたすら自力でクリーチャー量産するかネタで原色クリーチャー作るくらいしかないもん
>>581 人の像って人間性だよね
ダクソ1で上手く機能しなかったから
システム変えたんだと思うけど
ストーリー上でどうこじつけて説明するかちょっと楽しみだw
>>578 HUMANITYって人間性という意味だと思うんだけど
HUMANITY RESTOREDという表示が出る理由をよろしくお願いします
>>581 使ってるのは人の像だろって意味ね
まあ名前なんかどうでもいいんだけど
人間性という概念が消えたけど設定としては人間性は残ってるということですれ違いがうまれているのではなかろうか
>>580 ああなるほど、そっちの立場からの意見か
まぁ前者はホストの自由だから決別すればいいだけだけど
後者はなぁ、白で対人目当てって時点でリスク無くやりたいって意思の表れで擁護のしようが無いな
まぁ2では鯖もつくし、白も選べるくらいにはマッチングに余裕もあるだろ
人間性という概念は残ってるけど設定が変わったんでしょ。
死んで亡者化進行は人間性の減少によるもの。貯めるものでなく維持するもの。
今回は人間性というアイテムはなくて、人の像とかいう人間性の塊みたいなもんで
失った人間性を一気に回復みたいな。
侵入はアイテム報酬で人の像がでるかは不明。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:22:56.66 ID:dTEFWGDVP
>>526 アルビナのとこの橋さえなければギリ攻略ステージとして成り立つ程度じゃね?
キャラクリでクラーグの顔使えるDLC来てくれ500円までなら出す
そして意地でも生身でいるから
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:23:54.15 ID:TeVohyp70
今回も初心者救済武器あるとええのう
欠月ファルシとか結晶ハルバとか ただし暗銀の盾てめーはだめだ対人でお前しか見ねえもん
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:27:02.92 ID:rh3hBC910
暗銀は確かに性能いいが受け値がカスい
おまえらときたらほんとにわがままだなあもう(^_^;
>>595 NPCレベルの顔くらい簡単に作れるようになってほしいよね
女性狩人の顔見るに今回も無理そうだけど
というより悪化してる気さえするわ
開発も不細工顔は狙ってんだろ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:34:02.45 ID:u+qGDHVAi
>>270 こいつなにいってんだ?
普通に侵入し放題だったぞ?
未プレイ落選組の妄想はひどいな
今回はマルチのLV制限がP2Pよりありそうだから、LVによっての
住みわけが大事そうだな。
LV上げすぎる人はずっと一人旅になりそうw
ひび割れドロップする敵用意しといてね
>>603 > 今回はマルチのLV制限がP2Pよりありそうだから、LVによっての
これの理由は?
こんだけステータスがたくさんあるとカンストホストとかとんでもなさそう。
>>582 生身だと侵入されなくなるでいいよもう
それならみんな必死で生身になろうとするだろ
亡者同士で殺しあってそこからのし上がったら負の連鎖を逃れられる
で死んだらまた負の連鎖に逆戻り
これでいいじゃねえか
耐久の防御力ボーナスがホントならかなり嬉しいな
ハベル1式みたいなのが2でもあって補正Sだったら
耐久の値しだいじゃ素の2倍3倍位まで上がるんだろうか
まあなんにせよ死にステがないならマッチングのLV差
は相当バランス調整しないと対人戦になったとき
低いほうが相当悲惨な目にあうだろうから
淡い期待を持って続報を待つとしよう
>>607 それか生身のメリットを増やすかだね
亡者でも侵入されるのは嫌だわ
かぎづめ二刀流でウルヴァリンしたいんで製品版はよ
>>609 どうあがいても絶望
オフライン推奨ゲーになっちまうよな
どのみち糞ゲーだったら過疎る
面白いもの作るのが第一優先だわな
俊敏上げたらダッシュ速度上がらないかな
そしたら持久と俊敏ガン振りのアスリート作っちゃう
>>599 それは個人の美的センスによるところが多い気がする。
ドグマではわりと簡単に思い通りの顔が作れたけど、他プレイヤーの作ったキャラは落書きレベルがほとんどだったから。
初見攻略にビクビクするよりいつ侵入されるかにビクビクするなら本末転倒だな
侵入されることに意識が向くより、攻略することに意識を向けるのが基本なのに
逆にするとかクソゲーもいいとこだろ
まさか俊敏耐久はぐれメタルプレイが可能なんだろうか
一週目は初見攻略楽しみたいしオフでやるか〜
白呼んだら
じっくりあちこち攻略したいのに
さっさと先に行っちゃうからな
エスコートしてくれる紳士に当たるとも限らないし 初回はオフ安定かな
だからなんで自分の意見が基本になっちゃってるの?
「皆言ってるから」って言うやつに、具体的に誰と誰が言ってるの?って聞くと、大抵2〜3人の名前しか出てこないんだよ。
しかもその2〜3人ですら完全に同じ意見ではないことがあんの。
初見攻略ビクビクといつ侵入されるかビクビクを同時に感じれたら
それはとても甘くてクリィーミーで特別だと思いました
侵入されない手段も用意したらしいが何だろうな
誓約かな
盾受け値も筋力技量補正かかればいいのに
素の受け地をデモンズの半分くらいの水準にしてさ
バックラーみたいな技量が必要な盾は技量補正で
侵入されない方法って
侵入されにくくなるってレベルなのか
絶対に侵入されなくなるかどっちだろうな
しかもゲームの終盤にできても意味ないしな
どんだけ頑張って顔作っても見ないから。
特大剣のモーション写ってる動画ってアップされてる?
スケルトンの王を撃破した動画とかあるのかな
ダクソのキャラクリはやる気が出ない
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 14:34:08.13 ID:zACkbsbl0
覚えゲー早くやらせろ
上げられてる動画て、何でか槍がメインの騎士ばかりだな
色々武器の振りやらSEやら拝みたいもんだ
武器のデザインやモーションて何で劣化が止まらんのだろう
デモンズのグレソやらつらぬきやらスゲーかっこよかったのに
あと魔術の触媒て杖に拘らなくてもいい気がする
アゾットやら何かガジェットにも凝ってほしいな
パリィ盾より、受け値高くてスパシみたいに打撃できる盾増やしてほしいな。あれ結構使えるんだよ。
デモンズの竜骨とかクソモーションばっかだったやん
聖鈴がちゃんとチリンチリン鳴るかいまから不安です><
タコ看守が聖職者になって帰ってくるのか
デモンズの特大剣はモーション面白かっただろ
突きとか妙なスパアマ掛かってる両手R1の二段目とかw
聖鈴て何かカッコイイよな
スゲー雰囲気を感じる
聖鈴→闇の玉→盾崩しスタブ
これで疑似的にタコ看守の
鈴→しびれ玉→捕食スタブ
再現できるよな!
ダクソのboss戦はデモンズ以上の糞ゲーだったよな
つかダクソ購入者かDLCでアルトリ落としてる奴は全員参加させろください
人数足りないときは無料で一般募集すればいい
デモンズの仕様でなら特大剣のモーションはあれでいいけど
強靭があって一切りがない仕様ならデモンズの特大剣はクソモーションにもほどがあるって意味じゃね?
>>637 まず日本
次に時間ずらして世界
最後に全テスター同時接続ってわけだから
多分ない
刀は出たの?
1は脆い武器って設定の割には地面にガツガツあてるし腰は入ってないしでガッカリだった
3回テストあるけど受からない奴絶対出てくる
北米マーケットは規模が違うから
そっちを確認するのがメインになるだろうしな
だろうね
俺も第2回の抽選は海外のみなんじゃないかと思ってる
攻略法があるボスっていいよな
苦労して発見できたら嬉しいし
周回や別キャラでも使えて難なく倒し成長を実感できる
またあえて攻略法に外れて戦ってボスを強くするのもまた面白い
前作ではそういった敵が少なめだった希ガスからUではどうだろう
俺はもうどうでもいいかな。
対人バランス調整で高レベルキャラ使わせてくれるとかでないなら
低レベルのモッサリキャラで対戦テストなんてやる気ない。
「テスト日昨日だったのかww忘れてたwww」
「ソウルシリーズやったことないから操作のやり方全然わからんかった」
「ジャンプできない。二刀流ってどうやるの?」
「50個の複垢作って当選させまくったぜ!ヒャッハー!」
こんなダクソ愛の欠片もないやつほど当選させて心を折ってくるフロムェ…
刀かぁ・・・是非とも居合い刀は継続出演してもらいたいな
両手R2のカッコヨサは1週目虜でずっと使ってたわ。今回二刀流あることだし小太刀的なのも求む
車輪骸骨の攻撃が多段ヒットなのか確認出来なかったな
あれが盾に当たってカンカンする音が結構好きなんだが
木だとコッコッコッって地味で笑えるけど
体力を蝕む系の刀を二刀流にすればそれはさぞかしむふふなことになりましょうぞ
>>648 多分多段ヒットだと思う
動画で見たけど正面から当たってすぐ回避した時はダメ少なくて
後ろからヒットした時はHP8割りぐらい持ってかれて死んでた
そんなことよりヴァーディクトデイやろうぜ磯野!
>>652 VD面白いよな
前作がちょっと信じられないぐらい
ダクソも2やったら前作は出来ない、みたいなカンジにならないかな
こんなステマで悔しいけどVD欲しくなってきたビクンビクン
>>653 鯖関連も今日ちょっとメンテ入ったけど今まで普通に稼働し続けたほうが奇跡だったしほぼ問題ない
マッチング快適バランス良好ステージ逸材モーション完璧で神ゲーになること間違いなしや
いまのダクソのままで鯖さえ設置してくれたら、あと2年は遊べるんじゃねーのか
半年後に発売できるレベルになってねえよ
宮崎が作ってるデモンズ2が本命だからダクソは1も糞ゲーだったし2もどうでもいい
割とマジで
まーたデモンズ信者か
デモンズスレでやってくださいよ
VDの鯖逝ってないのはVより半分くらいしかいないからだし(震え声)
イザリスみたいなクソステージと萎え床みたいなクソボス、長槍みたいな糞武器さえなければなんでもいい。
長くない槍なんて存在する価値ないのに
デモンズのは酷かったろ
デモンズはモーションがイケメンだから許してやってくれ
だが削り取る槍は許さない、絶対にだ
槍はデモンズのモーションならダクソの長さで、
ダクソのモーションならデモンズの長さで良かったと思う
ダクソのだってデモ槍のR2はイケメンだったし竜狩りの光弾はネタメンだっただろう
対人バランスだけ考えてカッコイイロマン武器の排除だけはしないでくれ
産廃固有モーションとかいらん
竜狩りがマロン武器ってそれ大竜牙ちゃんとか竜骨の拳ちゃんとかゴーレムアクスちゃんにも同じこと言えんの?
能力不足の武器持つとまたよろけるのかな
1対1で竜狩りの槍より強い武器ってあるの?
ゴーレムアクスはガチだから
>>667 マロン?ロマンだよな?w いや竜狩りは強いよな俺一言もロマンだけな武器とは言ってないぞ、あくまで光弾の事をさしたまでだが
大竜牙はスマン個人的にタイプじゃないからまともに使ったことない。両手竜骨で2週目とか結構楽しかった。ゴレアクは衝撃波含めてそこまで廃産とは思えないだが。
楽しみ方は色々あるんだから削除の必要はないと思うだけだ。対人にしろ協力にしろソロにしろ
>>665 どっちもネタメンだっただろいいかげんにしろ!
上質戦士は生命持久体力筋技敏捷とめちゃくちゃステいるな
SL100対策か?
2も技量戦士が強そうだな
確か筋力で装備の削りが増えて耐久で削られる量が減るんだよね
>>674 これもうsl100で収まるかわからんな
信仰で雷・槍耐性あがるのは嬉しいな
闇エンチャとかありそうだな
槍耐性じゃないわ闇耐性だ
雷槍がうざすぎて間違えた
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:12:46.36 ID:10tQ7Siw0
前にも言ってる奴いるがダクソ購入者にβやらせろよ、トロフィーでわかるだろうし
亡者で侵入されるのはどうかねぇ、個人的には常に緊張感あっていいけど、一人でやりたい人の気持ちもわかる
白を呼んだ場合は侵入されるってすればいいのにね、まぁ侵入そのものより道場をどうにかなくして欲しい
正直雷属性とか廃止してほしかったのに闇なんてのが増えちゃってる
今作ってスレに書かれてた要望がほとんど実現してない?
属性武器のステ依存も記憶力で詠唱速度アップも防具の耐久力補正もスレで書かれてたことじゃん
能力値の種類が多すぎ
10個もイランだろ
耐久で属性がっつり対策できたら要塞ホストとか出てきそうだな
飛沫的な魔法でも400しか通らないとか
メッセージ評価のHP回復はリアルタイムか
デモンズは一定時間にまとめてだったからな
まあ、機能するのは最初だけで、みんなすぐに飽きるだろうけど
ステの細分化は想定の範囲内だった
HPが回復することで評価されたことがすぐわかるから
メッセージ書くモチベ出るわ
デモンズガーをよく見かけるから動画でデモンズ見てみたけどいいかこれ?
一礼とかのジェスチャーもめちゃくちゃキモいし致命時もヌルヌル動きすぎだろ
未経験者の俺からするとダクソ2とデモンズの動きの薄っぺらさがかなり似てるわ
下手にリアル求めた結果1では脳筋武器がケツ掘り専用になってたし良いことかもしれん
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:33:10.71 ID:10tQ7Siw0
>>691 動画評論家かよ
デモンズとダクソは似て非なるものではあるけどデモンズがなきゃダクソはなかったんだし
好きな方やりゃいいんだよ
デモンズ2ってPCで出ないの?何もかも非力なPS4なんかでやりたくない。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:35:51.60 ID:10tQ7Siw0
デモンズ2ならゲームキューブででるぜ、へへへへ・・・
>>695 GCはボタン多いから操作の幅が増えていいかもな
はじめてきたけどマルチ中に篝火灯せるようにはなったの?
しかしポップアップが無駄にでけーな
ダクソのときはウインドウにウインドウが重なって、なにを拾っているか分からんかった
今度はメッセージ評価で戦闘さえ困難になりやがった
枠を透明にするとか、もっと根本的に小さくするとか考えろよ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:42:24.41 ID:10tQ7Siw0
>>696 なんでいきなりPS4を出して蔑むんだ?
デモンズってデモンズソウルだろ?
ダクソ2がでる状況でアナウンスすらされておらずSCEのタイトルなのにwww
PCでとかバカじゃん
スレの人間性が擦り減ってきた
いけないこの流れはまずい流れだ
しかし当選発表は10日
とりあえずACVDやろう
動画見て思ったけど、やっぱり制限時間があるなんて耐えられない
初プレイは時間気にせず何時間でもやりたい
ああでも発売まで長過ぎる・・・当選して欲しい・・・
酷いジレンマ
>>166>>674 技量はどうなるんだろうか
筋力みたくboosts weapon ATKとは書いていないし
出血はまだわかるけど毒効果はダクソ1とかなり変わりそうだ
モーニングスター使いにも技量あったほうがいいとか
そういうことはないようにしてほしいな
SCEの工作員が常駐してるな
>>706 規約を読める程度の日本語力はあった方がいいぞ在日
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
(\ 殺 伐 と し た ス レ に 女 神 の 騎 士 が ! ! /)
.\.\ \ ヽ | / / //
.(\\ \ ヽ .| / / //)
\_.\ プリィィズヘルプミィーァァァア゛ア゛オ゛オ゛ /._/
( ̄ ̄\ ii / ̄ ̄)
\/ ̄\ .i i ./ ̄\/
\ \ i .i____ / /
\/ ̄\ .i i____.l ./ ̄ヽ/
\_.ノ\ .|__.__.__.| /ヽ_/
───── .\ .\ | ━ | | ━ | ./ / ─────
\ M |.  ̄.| |. ̄ .| M ./
貴公… \ mm/iヽ___| |___ノiヽmm ./
_,,−'' \mm\ニニニニ/mm/ `−、、
_,,−'' | ┌、 ∧ , ┐ .| `−、、
.| ヽ .∨ ∨ / | 姉さん?
,'´\ / | _,,−''´,.'.⌒`、`−、 | \ ./`i
! \ _,,-┐ | `−、 ヽ_.,:' ._,,−'' | r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ / .| / /ヽ ./ヽ\ .| ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ .| └´ V `┘ | ヽ '´ イ
__/ ̄/ /''7''7 ./'''7 / ̄ ̄ ̄./ /'''7 /'''7/ ̄ ̄ ̄ ̄/
/___.  ̄./ ー'ー' ____ / / ___ ./ ./二/ / /__/ ./ /  ̄ ̄ノ /
ノ / /i ̄!. /____/ / /_ノ / /__,--, ./ ___ノ / / /
/_,./__./ ヽ、_> /_____,.ノ /__ノ /____,./ ∠../
つるはしや打撃面が固定されてる打撃武器は技量が必要だけどな
ところで、竜斧・石斧・デモ斧みたいな刃が幅広のは打撃属性でいいだろ
唐突にネトウヨがファビョ起こしてワロタw
大斧や大槌が産廃じゃないことを願うばかりです
>>713 規約違反を指摘してネトウヨ扱いか在日
お里が知れるぞ在日
ガードブレイカーとして凶悪…いや極悪な活躍をしてくれるはずさ!
大槌大斧を見たら裸足でフリーランするレベル
あ
>>692 残念ながらデモンズの結果あってのダクソではない。
亡者でも侵入されるって事はさ
装備によってはmob擬態ができんじゃね?
あ 体力パラ表示されるから無理か?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 18:19:45.91 ID:10tQ7Siw0
>>672 そんなに一本糞がいやなの!?!?!?!?!
ゴーレムアクスとかは仮装用に使えるからいいんだけどさ
竜骨さんは…せめて装備している赤ファントムでもいればよかったんだけどなー
デモンズ信者が息してないの。
拳モーションがもう少しかっこよくて
もう少し威力なりがあったら…昇竜アッパーはかっこいいけど
拳自体が使われてない…アンドレイぐらいはやりすぎか
ジャンプ攻撃がドロップキックになれば
>>718 殆ど続編に近い感覚で作られてんのに何言ってんの?
テスト動画を見てバッサリ糞と表現するやつに限ってデモンズ基準で見てるあたりデモンズ→ダクソ1→ダクソ2と良くも悪くも正統進化してるんだろうな
>>721 R2かっこいいじゃん!かっこいいじゃん!!
動画見る限り
SEとインターフェイスを改善するだけでだいぶいい感じになると思うんだ
>>674 敏捷はほぼ全職業(?)に必須かな?
ベータがもっさりもっさり言われてたのはこれが低いせいかな
亡者まみれだなこのスレ
ほれ
つ人の像
不死刑場ってことはチャリさんここで出てくるんか
真の脳筋は敏捷すら捨ててそう
大盾は既に構えときゃ遅くても問題ない
構えっぱ、そしてローリングなどしない
筋力と持久にガン振りし敵のスタミナがつきたころにズドンと一発
ああああ!
早く不死人になりたーい!
鎧に金属っぽさが無いんだけどちゃんと改善されるよね・・・?
単純に一週目と周回闇霊のマッチングを廃止してほしい
装備差あり過ぎてマジ糞ゲー
>>729 敏捷性が攻撃モーションにも影響するなら、パリイがますます難しくなるかな
周回しなくてもフル強化低レベル闇霊が初心者狩りするから…
今回属性はステ依存なんだっけ?ソース知らんけど
耐久に振ることによる能力上昇値を大きく
且つ天井補正も少なければ俊敏を捨てたタンクプレイが出来るわけだな
耐久を残すということは上昇値がクソってことはもうないんだよなフロム
騙して悪いが耐久なんでな、死んでもラ王
>>739 たとえ優秀でもアプデで潰すだろう
上級騎士の騒動はマジで萎えた
上級騎士はあまりにも優秀すぎたからね 仕方ないね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 19:19:12.68 ID:10tQ7Siw0
>>741 見た目もかっこよくて性能も良い装備だからなww
多分、ダクソで一番人気なんじゃないか?
酸は!?酸の噴射、毒の霧は救われるんですかぁ!?
闇の霧もついでに救ってあげて
とりあえずACVD買ってきた
そういえば前に画像でみたんだが
強い人間の部位を集めたとかいうデブの敵がいるじゃん?
やっぱあいつがお団子落としてくれるのかな
やべ興奮しすぎて携帯なのにダークソ1スレに誤爆してもうた
酸の噴射・・・「その酸により消耗しつづけた果てにその装備は修復することができず消滅する」
これあったら使用者とDIS率そうとう上がるで
チャリオットの演出スゲーな
ボス戦の演出はかなり進化してる
キャラの移動モーションはマジで終わってるけど
俺が使うからぜひ実装してくれ
闘技場でてくれー
対人厨のせいでゲーム性が変わってるんだよ
とりあえず酸は技量系武器や触媒持ちが嫌がる程度に耐久度減らせればいいや
>>747 弱い人間の部位を集めたデブ?
おまえらじゃん
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 19:36:25.38 ID:10tQ7Siw0
>>750 べ、βだから・・・。
ってかチャリオット戦トレーラー以外にあるの?
>>752 ああ?ワイワイ教はモンハンやってろって言っただろ。
短剣のバックスタブモーションはダクソっぽいからな
しかもカメラが少し動く
>>750 始まってもいないのに終わってるって深いな
動画見えてたらさらにテスターが羨ましくなった
次は絶対受かってやる・・・
愛すべきバキバキの腹筋はどこいったんすかフロム
それはともかく全裸になったときのモデルの体つき?立ち方?がなんか変な気がした
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 19:44:37.45 ID:10tQ7Siw0
>>757 >>752が言いたいことって侵入そのものがだめなんじゃなくてせっかくのマップが
活用されずに道場になるのがダメなんじゃない?それなら俺も同意だわ
白もエスト飲めるってのはいいな
>>267 屁はこくもんだろw
こぎそうってなんだよwww
こぐもんじゃねえよ!
素晴らしい誤爆が侵入してきました
ほかのゲームだけどβと製品版で別ゲーか?ってくらい色々改善されてたから
ダクソもそうだといいな・・・
メッセージウィンドウとかダサすぎだし
SEもうるさくて何の音か分かりにくいし、歩いた時の鎧の音無くなってるし
色々微妙すぎる
青と黒もエスト飲めるの?
白エスト・・・いや、うん
でもホストが気遣って自分全快なのに凸白回復してあげてる
のとかみるとほっこりしたな。同時に白いい加減下がれよとも思ったけど
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 19:50:17.81 ID:10tQ7Siw0
>>762 サンクス、確かに演出は凄く良くなってるね
結局βメール来なかったな
このゲームには縁がなかった
おとなしくPS4やってよう
あと白もアイテム拾えるのか・・・
協力プレイが楽しくなるな
没入感のひとが今作はデモンズとダークの中間ぐらいの動作になると言っていたような気がするが違うのか!
>>772 一回目は人数少なかったようだから諦めて二回目当たらなかったら離れればいいよ
短剣の致命が刺剣に負ける仕様をどうにかしてくれますように
クレイモアだけ優遇されませんように
一部の魔法奇跡だけで勝てる仕様が出てきませんように
どこでも座れますように
以前プレイ画面の紹介を海外でやってたけど
その時防具の配色とかもっと鮮やかじゃなかったっけ?
動画見てるけどなんかノッペリしてる
>
>>777 いやそんな大層なモノかな?きっと、折れたちょkk・・・いや止めとこう
>>779 じゃあタリスマンにしとくわ
ふにゃふにゃだし
ロックして後ずさりすると異様に遅い
あまりに苦しいのでバックローリングで回避するしかない
もっとワケワカメなのが、ロックしているのに別方向に武器を振る という糞仕様
なんじゃ、2ではメクリが説明書に載るようなテクニックになるのか
どうせ大文句が殺到してアプデで直すくらいなら、今のうちから元に戻しておけ
ロックしてるのに違う方向向くなら向き固定移動はほしいな
ロックで後退が遅くなるのは、ダクソ1での平和を戦闘のたびに食らっているようなもの
ロックが武器の振りに反映されないのはアプデ前の霧が、ちょいマシになったシロモノ
タニムラさ〜ん、どの辺が快適なんですかあ?
UIは絶対完全してほしいわ
スタートボタン押してる間はHPすら見えないってどういうことよ
>>674 技量に攻撃力を上げる効果が無い。
攻撃力は、武器は筋力、魔法と呪術は理力、雷と闇は信仰でそれぞれ上がる。
つまり、ダクソ2では戦士型は全員脳筋のガチムチソウルになるのか・・・
モーションとか呪術のエフェクトは格好いいんだけど派手すぎてコレじゃない感があるわ
ダサイのはほんとダサイ
槍さんお前だよ
自分でやってみなきゃわからんなあ・・・
>>785 フロントポジションの動きってこと?切り替えられればあってもいいよなぁ
技量で攻撃力上がらなくても補正で上がるんじゃないのかな
それでも火力はダクソより減りそうだけど
それはそれでいいじゃない
>>792 そゆこと
○相手(ロックしてる状態)
●→こっちに攻撃して雑魚を処理
▽↑カメラの向き
ということがあるかもしれないから、切り替えられたら便利かもねって思った
>>786 とてもわかりやすい例えだがマジかよorz
俊敏上げればなんとかなるかもしれんが
>>783 後退りは遅くて結構
ダクソだとガン盾後退りは
下がり続けられる間崩す手段無かったしな
てか、ACで前進と後退の速度差つけてんのに
今までなかったほうがおかしいよね
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 20:26:22.41 ID:bxwICEEL0
敏捷を俊敏と間違えるやつ
>>674 長いメッセージ書けるのな
評価されましたログが邪魔すぎ
ボス戦の絶望感と死に様が見たかったのに最後まで見て「あっ・・・」ってなったわ
>>674 公式から「そろそろゲーム終了のお時間です」みたいなテロップ流れるじゃん?
あんな感じでメッセージ評価されましたって出れば邪魔にならないと思うんだけど
あるいは毒!みたいに
>>798 漢字難しいじゃん。篝火も最初読めなかったw
評価はデデン!の効果音で画面端に太鼓判おしてくれる程度でいいわ
ゲームガイド読んできた
すっげええええええええええええ面白そう
はやくやりてーわ
「召喚に失敗しました 既にサインが消えていました」
言い訳をするとはダクソ2は進化したな
>>805 「消えたんだもん!しょうがないじゃん!」
>>788 技量武器は攻撃力の低さを手数でカバーとか?
ガチムチ武器は、伏線とフェイントを織り交ぜながら耐えて耐えて、ここしかないってところで一撃ぶち込むんだけど、それすらもカウンターで断ち切られそうになったところで、ダウン寸前に仲間の顔が浮かんで踏みとどまって吹き飛ばし攻撃からの起き攻め酸の雲からの草モシャ
「召喚に失敗しちゃった♪(๑≧౪≦)てへぺろ」製品版ではこうなります
バグじゃないがマジで鎧の金属光沢無くなったのな
鏡の戦士目立たせるためかもしれんが、雑魚敵の鎧が光反射してるの好きだったから悲しい
売れない洋ゲーにありがちな、安っぽいプラスチックみたいな光沢になってしまった
>>809 処理落ち軽減のためとか?
快適になるならそれくらい我慢してやる
>>809 鎧のメイキング映像で、わざと油と火で光沢なくしてなかった?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 20:46:13.64 ID:Y3Wcf22Y0
βやった人に聞きたいんだけどジャンプの仕様は前作と同じなの?
動画見てるとメッセージウィンドウがデカすぎてスゲー邪魔だな
テカテカピカピカな鎧よりこういうちょっと濡れてる感じの方が好き
でもエフェクトちょっと派手になったのがあんまり好きじゃない
動画のなに見たんだ?L3か×か選べたろうが
生身の体がゆるゆるなんだけど、これって筋力上げるとムキムキになったりするのかな?
体型でマッチョを選ぶとかなのかな
ジャンプは低すぎで全然飛ばない感じ
変なショートカット防止のためだろうかまともな使い道がなさそうだった
あとジャンプ攻撃もゴミ着地硬直ありすぎて使ったら死ぬ
>>809 気になるよなあ
アクション性増してるから余計安っぽく見える・・・
やれば気にならないのかな
>>674 今までうpした中で一番上手だ
回復が遅いからしんどい事になりそうだ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 20:53:54.39 ID:Y3Wcf22Y0
>>816 答えてくれてありがとう、前作と同じような感じなのね
ジャンプ攻撃硬直付きかよ、まず使わなそうだね
わざわざジャンプボタン選択できるくらいだからそれを使ったギミックでもあるのかと思ったよ
歩く時の鎧の音消失
倒れた時の鎧の音は目立つように
鎧の金属光沢(前作は場所によって反射する光の色が変わってた→今作はおそらく松明の火で統一、松明なしだと鎧は光反射しない)消滅
敵も味方も恐ろしく滑るエスカレーター移動
意外と肉付きがいい亡者
敏捷上げればロリが木目ロリになりジャンプはハイジャンプになる
派手にしろと言ったりするなと言ったり
ピカピカがいいと言ったりヌメヌメがいいと言ったり…
お前らは、与えられたものを甘んじて受け入れないことだけは一流だな。
ネットテスト動画みて、ボスエリアに車輪骸骨の群れててわろたw
鬼畜仕様でなによりだ
>>821 その状態で半ズボンとランニングシャツを着たらどうなるの?
>>823 ネタバレ避けたいから名前出さないがボス名見るとあれ、1のあのボスの設定どうなっちゃうの?って気がして不安
もしかしたら2でも別の形で出番あるってことなのかもしれんけど
>>822 提案されたものは何でも受け入れられる懐は持って無いんでな
なぜ良かったところを変えるのかわからんよ
宮崎はもっと口出すべきだったな
スケ王ミラーマンチャリ男に全部お供がいるんだが・・・
ミラーマンは阻止できそうだがなんでこういう強引な難易度の上げ方するかねー
タイマンボスのアイデアは出し尽くしたんだろうか
黒モブのムチかっけえええ
プレイヤーも同じモーションキボンヌ
今気付いたけど右上のオートセーブワロタ
物凄い勢いで速記してる
>>811 ブラックアーマーと呼ばれる光沢抑えたタイプでももうちょっと光沢があると思う
実際の中世だと、逆に光反射しないと暑くて板金鎧なんぞ着てられないってのが実情だから
もちろんツヤツヤピカピカはないが、「ツヤ消し」状態ってのは上のブラックアーマーを作ってすぐぐらいしかあり得ない
動画でがっつり装備してたけど普通に軽快なロリできるんだな
Tのヒーターシールドは今でもアップで眺めるの好きだから
ああいう金属の質感は残してほしいわ
とりあえず愛用してた上級騎士鎧、カイトシールド、エストックがあれば大満足なんだけど
エストックだけ確認できてないけど流石に刺剣ジャンルにあるよね?
>>674 前半見たけど、この先尻が必要だって書いてないか
誰だよ評価した奴w
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 21:34:14.35 ID:10tQ7Siw0
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 21:34:51.36 ID:nRn8+auYO
なんで次世代機で出さないんだろうな
現世代機で徹底的に売り尽くした後に次世代機でDL版を出して徹底的に売り尽くす作戦かな?
金の亡者バンナムが関わるとこうなるから嫌だ
>>837 お前ちゃんと読めないのか?
刺剣の中にエストックはあるのか?って言ってるんだろ
>>839 インタビューで少しでも多くの人にプレイしてもらいたいから現代機にするって言ってたぞ
3月の時点じゃプレイヤーの人口はPS3>>>>>>>>>>PS4>>>PCくらいだろうしな
つか普通に考えてPS4はないだろ。そんな冒険できる余裕フロムにないわ。なにがバンナムだよ。
PS4で出ても買ったと思う
上手な人のプレイ見て思ったのは
殺す気まんまんの地形だな
つり橋の横落ちたけどあれ元に戻れない作りなのかな
戻れないなら嫌な作りだ
844 :
名無し:2013/10/01(火) 21:44:24.24 ID:BjSQpsho0
>>763 確かに牛頭とか2キャラ目以降行かないな
レイピアとエストックには嫌な思い出しかないし
ソウルシリーズの仕様上刺剣は攻略以外糞ウザイ武器でしかないから続投してもしなくてもどっちでもいいって感じだわ
まあスタミナUPと装備重量UPを分けて装備に要求ステも必要になったからマジキチ最強モーションにならない限り刺剣は許せる武器になったけどな
このステータスの仕様考えたやつは天才だわ
二つ目の篝火近くのアイテムって梯子登ってジャンプして取るのかな
>>839 特典武器とかまさに
インタビューで我々が関わることに不安を抱くファンもいるかもしれないが大丈夫みたいなこと言ってたのにな
バンナムが関わってゲームが面白くなることはない
ファンが失望するようなことしかやらないよ
ダークソウル2なんだからデモンズよりダークソウルよりして欲しかったわ
権利の問題でだめなんじゃね
>>674見たけどメッセージ評価ウィンドウが本当に邪魔だな。
プレイヤーキャラの姿を隠す位置に出るのも煩わしいし、
1の召還に失敗しましたウィンドウみたいに出てる時間長いのが更に嫌。
画面右上辺りにウィンドウ出すか、いっそエフェクトだけで評価ウィンドウ無くして欲しい。
1みたいにメッセージ残しても滅多に評価されないならともかく、
発売日直後は人も多いし評価される機会も多いだろうし、何とかしてくれ。
チャリオットはデモンズ以来久々に強さ抜きで
どう倒せばいいんだろうと思わせてくれただけに
ネタバレ見ちゃって後悔だわ
>>851 いや流石にあの速度で走ってたら真っ先にギミックが設置されてる事が連想されるだろ・・・
そりゃなんかあるんだろうなとは思うわ
実際見ちまったから後悔してんだろうが
後悔するようなやつがググっちゃうとか意思弱すぎるんとちゃいまっか
頑張って忘れよう
>>854 そりゃ少しでも有利な立ち位置をキープしたいからな
早期にキャラを完成させnoob共をぶち殺すのを楽しみにしてるぜ
属性武器が続投で耐久がまたも死にステか・・・。死にステは出すなとあれほど・・・。
属性武器は極端にヌルくなるから嫌なんだよなぁ。それともユニーク武器に属性効果が付いている感じなのかな、それだったら問題ないが・・・。
記憶力で詠唱速度アップはちょっと面白いかも
>>783 ケツ堀り対策じゃね?
今までロックして盾構えながら相手の周りぐるぐるしてたらそのうちケツ彫れてたじゃん
ずっと相手のほう向いてるから自動的にガードになるし、自動的に相手のほう向いて切るし
向き固定あったら
今回の耐久は死にステかどうかまだわからんだろ
防御力100上がる防具で耐久40にしたら補正で200くらいまで伸びるかもしれないんだぞ
キャラによっては生命力上げるより耐久を上げたほうが生存率上がる可能性もあるんだぞ
そこまでくれば立派なステータスの一つだろう
耐久は何かあると踏んでいる
ファーストキャラの方針決まったわ
初見キャラは信仰キャラでいこうかなー
>>860 俺も個人的にはそうなって欲しい
耐久もなかなか侮れないステになればそれこそ防御特化キャラとかも出来、
特化キャラの多様性になり面白そうだしね
>>857 どのみち松脂あれば同じことになるじゃん
売上150万じゃ次世代機行ったら即死だろ
次世代機レベルのグラ作ったらどう頑張っても赤字だ。海外大手みたいな1000万売れるメーカーでもIPでもないんだぞ
インタビューでタニムラサンも言ってたが、当分は今世代機から動かないだろう
もちろんバンナムは次世代機移植を考えてるだろうが、最初から次世代機向けに作るのは無理だ
どうせ鎧の補正はEとかDばっかりなんだろ?
>>859 ケツを掘られないゲームにしたいならバクスタ廃止すればいいだけだろ
なんじゃその理屈は
というか豆腐すぎて・・・・
ローラースケートソウルはまじで直してくれ
でもガン盾ガン引きは攻略でも対人でも安定して強すぎたから
盾構えてるときに後ろに下がったら移動速度下がる仕様にしたのはGJすぎるよ
>>868 もういっそ移動はホバリングでいいんじゃないかな?
>>866 バクスタ廃止したらガン盾待ちがもっと有利になるだろ
投げのない格闘ゲームみたいなもんだぞ
つ盾崩し
結局お前らの意見も分かれてるしフロムさんにお願いするしかないよね。
小盾で特大を受けきれるような調整を止めればいいだけだろ
盾はデモンズくらいの強さでいいんだっつうの
>>873 ・攻撃したら盾受けしたほうがフレーム有利
・重量2の盾でもスモハン両手を3発耐えれる
・反動が全然ないから距離も取れるし相手の硬直中にスタブ入れれる
・ほとんどの盾がカット率100%
デフォルトで直ガとバリガついてるような仕様だからな
これで投げ技と中段下段削除されたらどうやって攻めたらいいねんって話になる
>>877 ダクソの糞バランスがUに引き継がれるわけないだろ
>>879 わからんぞ
盾の移動速度低下くらいの弱体で文句言うやつがいるから
フロムは盾の移動速度上昇させて1のときと同じように最強の受け値かつ性能を続投するかもしれん
NTのときに中量武器以上で赤するやつが全くいなかったらから検証のしようがなかったけどな
てかテストプレイでは盾の性能どうだったんだ。
MOBに対しても、調子乗ってたらすぐ崩されるくらいでいいんだが。
おまえはな
中盾以下の受け値を小さくしてガード時の硬直を長くすればいいよ
大盾は今のままで
これSLカンストキャラ糞強くなるんじゃね?勝ち目ないだろ
>>881 TGSじゃスタミナ結構減ってたんだが、NTじゃ平気で受けられるっぽい
車輪が受け止められてたし
今更だけど動画のチャリオットが完全にムジュラのゴートでワロタ
大盾もダクソの中盾くらいでいいよ
デモンズの塔の盾も肉切り包丁でぎりぎり崩される固さだったし
大盾でも多少崩される可能性位はあってほしい
デモンズは回避優秀だったから盾弱くてもどうってことなかったが回避もダメ、盾もダメ、強靭あり
その結果どうなるか考えてみ?
>>884 流石にもうマッチングできなくしてるだろ
今回のカンストはダクソ1より2倍以上固いだろうし敏捷補正で相手だけソニック状態だからな
さらに今まで通りの超火力と攻め手の多さというバケモノ仕様
こんなのとSL100くらいのやつがマッチングしても勝負にならん
>>674 ツヴァイちょっと早過ぎねぇかww
両手R2も突きになってるな、モーション一新したとか言ってたけど、ツヴァイ、大剣の両手R1は変わってないのなww
ダッシュ攻撃もきになるなぁ
大盾は旋回速度&構え時移動速度が遅いけど物理カット100%受け値80程
小盾は旋回速度&構え時移動が最速だが最大カットでも40%受け値30程、パリィしやすい
中盾は速度中間程だけど最大カット率80%ほど受け値50程。とかでシンプルなバランス取りで。盾崩しもあるみたいだし
次もし受かったら敏捷と各種行動の検証するわ
せめてテスター間での情報交換ができればいいのにな
とは思うが、フロムなりの考えがあるのかね
>>891 そのカット率だと終盤や周回でゴミすぎるだろ。
パリィできる範囲を武器ごとに変えてほしいな。左手からの攻撃をパリィできるのは曲剣とパリングダガーだけとか。レイピアのパリィは前方向に長いとか。
そもそもガード崩し攻撃や防御不可攻撃を盾でパリィできるのがおかしい。
パリイってのはガードするんじゃない敵の腕を攻撃するんだ
だから武器の重さは関係ない武器を引くのは敵の腕力だからな
>>891 盾構え速度にポイント割けない魔法使いが、軽い皮の盾や木の盾を選ぶ選択肢が増えるのか。
>>891 これ見ると、1のヒーターの性能はマジキチやね
>>896 正直そこまで色々考えての案とかではないんだけど
その考えならそれこそ魔法の盾、が今回もあるか分からないけど性能次第でいろいろ選択肢くるかと
まぁなんにしろ中盾でカット100%はなんだかなぁと思うかな。まぁ使わなければいいじゃんなんだろうけど
今見てきたが特大剣2つの補正
ツヴァイヘンダー 筋力A
呪縛者の大剣 筋力B技量D
今回同じカテゴリでもモーション全然違うな
弓、ナイフ、つぼ、うんこ等 投擲系どうなの?
誰か使ってない?
中盾は物理カット以外も軒並み高のが問題なんじゃね
偏った性能にしとけばいい感じするが
わかるだろw
>>899 同カテゴリでもR1やダッシュ攻撃なんかのモーションも違ったら神仕様だな
そしてお帰り未教化特大剣補正A
呪縛者の大剣のB、Dってのもいいね、最終強化までやったらA、Cという上質向け特大武器になりそうだ
>>900 弓は攻略にしろ対人にしろ今回の厨武器候補筆頭だよ
大盾ダサいし両手持ちの時はキャラが隠れるしで
あんなもん優遇されまくっても困るわ
>>899 リカールとかダークソード的な特殊モーションなんじゃ
弓が厨武器か
ダクソの属性弓や大弓でちょっと方向性おかしいと思ったもんな
デモンズみたいに対人は最弱性能、攻略は素敵性能くらいが一番輝いてたのに
ツヴァイ筋力補正Aなんだ
拾っただけで能力足りなかったから気付かなかったわ
今回も1周目は脳筋だな
>>907 R1からして全然違います
あと呪縛者の大剣てあれね主人公的なポジのキャラのもってるでかい剣
>>904 敵対プレイの調整は正直期待してないからいいけど、MOBにもある程度プレイヤーの飛び道具対策欲しいな
こっちに気付いたら防御しながら近づいてくるとかさ。自分が使わなくても全部弓でなんとかなっちゃうってのはどうも
>>912 矢を掴んで投げ返されるのか。興奮するな!
>>909 正直上質補正だらけだったから安心した
しかしオレのクロスボウちゃんが上質補正なのはどういうこった
王の短刀、重量0.5、技量11、筋力D技量C
ショートソード、重量1.3、筋力11技量7、筋力C技量C
騎士団の大剣、重量3.7、筋力14技量17、筋力D技量C
ウィングドスピア、重量1.3、筋力12技量16、筋力C技量D
ライトクロスボウ、重量2.8、筋力12技量8、筋力C技量D
カイトシールド、重量2.3、筋力8技量5、筋力A
>>912 それは俺も思ったわ
特に今回は弓が強かったり魔法回数を回復するアイテムが復活したりで
攻略は今までよりさらに遠距離攻撃ゲーになってるんだよな
クロスボウ両手持ちしたら威力あがるのかな?筋力で威力アップってちょっと意味わからないんだけど
あ、ごめん呪縛者(文字つぶれててみえなかったから違うかも)の大剣の補正
筋力C技量Dだったわ
テストプレイヤーの「まじこんなゲームクロスボウで余裕っすわ^^」の一言でクロスボウを超弱体化させ、
スナイパーワロスとかいう名武器を生み出したと言われるフロムならなんとかしてくれるとは思うけどね たぶん
カテゴリ内で脳筋、上質、技量みたいに分かれてそうだな
スナイパーワロスさんは技量かな
あ、ツヴァイで補正Aってことは鋭利派生フラグ消失したな
まあ筋力の未教化武器がAってことは技量も未教化で補正Aの武器があるんだろうな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:13:50.66 ID:xoEW96Iui
筋力>>>技量になったのか
説明文から察するにこんな感じだと思う
筋力→補正に数値分だけ攻撃力上乗せ
技量→出血、毒の追加効果がある武器の効果を高める
>>916 筋力があるとより大きく弦が引けて遠く威力の上がる位置にセット出来るとか・・・
技量極振りの残光一振りで相手が出血する時代がくるわけやな
さすが四騎士
>>924 もとより刺剣、曲剣、刀好きだった俺は刀が美味しくなりそうだな
ただ攻略面でまさかの出血しない、毒ならない、にくいな敵ばかりだったら涙目でしかないけど
アンバサ騎士は頑丈にしぶといキャラとなってくれ
うんこを射出できる弓がほしいな。
うんこを長距離精密射撃したい場面で大活躍
なんで人の像は額に目があるん?
これでほんとに人間に戻れるの?
三只眼‥
ニンゲンの像かwww
935 :
名無しさん@お腹いっぱい:2013/10/02(水) 00:36:03.18 ID:sn6HZvcq0
あれ、なんかちゃんとサインインしてるのに、
「サーバーに接続できません」って表示出て強制的にオフラインプレイなんだが
フロムのサーバーが原因か?
ダクソをやりこんだ人ならわかると思うんだけど、
正面に上下に敵がいる時(例えば亡霊)
ロックしたら上の敵に照準が合う仕様。
距離が近い敵じゃなく、
正面の視点に近い敵を優先してロックを合わせてほしい。
もう一つ
盾を構えたまま攻撃するのは大丈夫だけど、
盾を下ろした瞬間に攻撃すると1、2秒止まってから(遅延?)
武器を振る仕様(バグだと信してる)がどうなってるか気になる。
なんとなく2回目も落とされそうだから
2回目テストのプレイできる方、検証頼みます>_<
PSNがおかしいらしいぞ
色々と挙動がデモンズに回帰してる気がするよりゲームっぽくなったというか
大剣でさえあれだけ軽々振り回すんだから槌や大斧のモーションは改善されていることだろう(願望
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 00:40:25.27 ID:sn6HZvcq0
>>937 マジか、絵画世界で協力プレイしようと思った矢先に・・・
>>938 槌は知らんが斧は全作で1番強いぞ絶対
あれで強靭削りか火力も備わってたら直剣越えも有り得る
なぜこのスレでPSNの話題なのか?もしかしてお前ら俺に隠れてもうダクソ2プレイしてた?
多分各武器2パターンモーションあるんじゃないか?
新しいモーションと使い回しモーションがあるとか妄想してみる
>>940 斧は強い弱い以前に毎度の筋C技Dの上質クソ補正どうにかして欲しい
槌みたいに筋力補正だけか筋B技Eぐらいにしてくれ
我慢できなくなってダクソプレイしてるけどさ
マップ把握してるせいでスリルがなくてだめだな
目を瞑ってやればいいじゃん
あ 踏んでたかごめん 次スレ立てれるか試してくる
テロップ他の表示と被せるのやめてくれ
ミス
アイテム取得画面は五秒くらいで自動で消えてくれないとMOBとやりあってる時は非常に邪魔だったな
キングスみたいに、画面下に小さく白文字だけだと素っ気なさすぎる?
>>953 乙
小さすぎるのも嫌だが今のはデカすぎて見えんぞ
特にメッセ評価みたいな自分では消せないのはイラっとする
>>953乙
システムメッセージ系は無くてもいいくらい
アイテムを拾うとかもぶっちゃけ邪魔
注意:ネットワークテストであって体験版ではありません?
>>953 乙乙はショーテル2刀流。次こそは当選したい。
鯖テストの時にPSN障害来たらどうするんだろ。
て
つーか動画10回以上見ると右上の自己主張とかローディングとか慣れてくるな
それでも美川憲一歩きはまだ慣れねぇけどなw
まぁそれもプレイしてたら慣れると思うけどw
俺社蓄だから翌日になったらハゲるんですが…
はげたらええ
歓迎しよう、盛大にな
場所によってはまじで氷の上をあるいてるみたいになるな・・・
コレ発売までに治るのか?
NowLoadingに関してはシンプルさを象徴してるようでなんか好きだ
製品版はちゃんとしたのになるだろうけど
母仮面がグルグル回ってNowloading
そういうゲーム多いよね
僕はSEと女の走りモーションを変えてくれればいいです
次の当選メールはいつくるんや
ウィンドウの半透明化希望
モーションもなんだかんだであれでいいよね
槍おせぇと思ったけどリーチ伸びてるから妥当なモーションだし
大剣おせぇと思ったけど強靭削りとリーチと火力のバランス考えたら妥当なモーション
むしろチェイン抜けがなくなったからR1でチェインが繋がるモーションがあるかどうかが不安だわ
>>972 テストの2日前
2回目の当選メールは10日やで
大剣両手斬りだせぇとは思った
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 02:15:00.06 ID:v0F7c0P40
いちいちウィンドウがでかいな
>>976 デモンズではあんな感じだったんだよ…
ひっかけ真空波モーション舐めんなよ
動画見ると動きが全体的に硬いなあ
エンジン変えたらしいけどもっと滑らかになるよう調整していくんだろうか
モデルにもっと筋肉つけろよおおおおおバッキバキにさああああ
>>978 俺が言ってるのはダークUのほうだお
デモンズはなんだかんだいってモアさん強すぎたけどモーションは好きですた
私はもっとガチムチな方が好きです
キャラメイクで脂肪の量増やしたい
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 02:29:41.67 ID:v0F7c0P40
ボスに車輪骸骨とか地獄だな
>>674 最初の評価祭りワロタ
やっぱ鯖は偉大だなあ
ああはやくやりたい
>>892 情報公開の禁止は参加してない人の不用意な批判を防ぐためじゃね。
一切公開するなってのも、情報が漏れないための措置かと。
規約読んでないし応募もし損ねたからわからんけど。
一回目で当選してればこのまま二回目のテストも参加できるんだよね
槍スタブの上げて落とす感じとか格好良かったな
でも技量ボーナス無くなったら出血も毒も無さそうな槍はどうなるんだろう
説明文を鵜呑みにしてはいけない
ダクソ1での耐久を思い出すがよい
youkuに侵入動画あったぞ New VSってやつ
メッセージはテンプレ文ふたつ文書けるみたいだな
「この先強敵に注意 炎」とか書いて
炎が弱点なんだか相手がしてくるから注意しろなんだか
わかりにくいヒントでも書いてやろう
ツヴァイ筋力補正かー
初見脳筋にしようかな
それか信筋
動画見たら胴装備とマントが一体型みたいで泣いた
マント外させろ
どんなマントがあったって、結局は亡者兵士の腰巻き履くんだけどな
お前は腰からマントを着るのか
透明マント実装オネシャス
頭と腕と胴と脚に腰巻着れば最強
補正
もう全部ボラギノールでいいよ
上質補正もういらないっす
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 04:56:07.19 ID:lldkEz0c0
1000なら今起きてるやつはまた落選
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。