【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part45

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月13日発売予定(PS3/Xbox360)
通常版 7,800円
限定版(コレクターズエディション) 15,800円
※PC版は未定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1380273839/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:24:45.19 ID:wL6AAFGM0
2ならうかる
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:24:53.11 ID:7OZAcjy90
>>1
ショーテル
4cgebhh45:2013/09/29(日) 22:25:23.75 ID:oPI+A23y0
折れ直ない(´・ω・`)
5cgebhh45:2013/09/29(日) 22:25:58.57 ID:oPI+A23y0
>>1
物干し竿
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:26:43.75 ID:/jJjC/+k0
めくりはあるの?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:26:47.54 ID:THVx9XYh0
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:26:55.06 ID:VO467LLi0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::  <減速無視でネタバレ感想だらけで 
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゲームガイドすら読んで無いような質問ばっかして
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::   民度大丈夫かコレ……
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:27:19.10 ID:LOMtc6Xc0
>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:27:35.53 ID:2MryOVc/0
>>1
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:27:40.00 ID:tkCgdUpr0
すまん急ぎすぎで前スレURL間違えてたわ

2014年3月13日発売予定(PS3/Xbox360)
通常版 7,800円
限定版(コレクターズエディション) 15,800円
※PC版は未定

公式
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http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

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※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part44
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1380386332/
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:27:40.01 ID:XoZ1SLos0
>>8
失せろよ一日中張り付いてたんだからもう寝ろ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:27:52.90 ID:dEGgnVoJ0
次はチャリオットに勝つ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:27:59.57 ID:bTz+Xv0o0
このまま発売したら壮絶に叩かれる予感がハンパないんだけど
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:00.15 ID:zUTEzdWE0
>>6
そんなの気にする余裕なんてなかったわ
ブンブンとパリィで勝てる
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:05.96 ID:clvcYuMQ0
>>1

>>8
こういうゲームのスレに民度なんて求めてもどうしようもないからアキラメロン
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:06.22 ID:FELeejoPI
めくりというか距離結構あってもダメージ入ってたな
本気で殺しにくるから細かいことは試せなかった
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:10.86 ID:2VBVk25T0
>>1
ここかい?モッサリソウルUのスレは
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:12.09 ID:il4StU/P0
クソゲーーっす
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:28.53 ID:aQefBkwR0
ここに民度なんか求めてる方が頭おかしいでしょw
ネタバレの感想いやならネット遮断しな、それぐらいやってから言えよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:29.36 ID:St30LUhH0
楽しすぎわろた
だけどチャリオットは強すぎでつまんねー
侵入先の生まれる場所がランダムになったのはいいねー
ダクソとか生まれたとこで竜の炎とか平和されてケツ掘られるとかあったしな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:34.02 ID:SFkQuWZH0
モア厨の俺としてはモアの仕様が気になる
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:39.58 ID:U9T+N5k/0
ステータスのヘルプが十字上下でしか動かせなかったのは頂けない
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:52.97 ID:3D/cwXv0i
お前らの人間性が限界
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:53.33 ID:6P2t/SJC0
・チェイン抜け
・ゴリスタ
・武器の補正
・武器のモーション
・強靭の仕様

テスターはこれらを書いてから寝てくれよ
26cgebhh45:2013/09/29(日) 22:28:54.91 ID:oPI+A23y0
>>15
パリィ1回もできなかったけど出来るの?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:56.13 ID:+UZNjRG/0
今日やったんかああああああああああああああああああい
忘れてた\(^o^)/
2アカウント分あったのにもう紙くず?次回参加できるのかな?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:29:05.30 ID:wL6AAFGM0
iPhoneでいうとどれ?

3GS?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:29:28.08 ID:dEGgnVoJ0
>>26
できたよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:29:40.45 ID:89JmSIdA0
強靭なくなったん?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:29:42.68 ID:2VBVk25T0
>>26
パリィはけっこう温かった
バクスタの方が大変だよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:30:11.70 ID:s7aZgsnd0
ステータスの詳細とか調べた人いないの?
ステアップが8から10に増えたけど、増えた2個のステータスって何?
33cgebhh45:2013/09/29(日) 22:30:38.80 ID:oPI+A23y0
>>31
いやバクスタのほうがやり易かった
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:30:56.83 ID:QHn44Mq00
青霊として自動召喚された人の感想聞きたい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:00.68 ID:tym39A8M0
>>27
糞がオラァ!ケツ出せや!
ぶっといグレクラねじ込んでヒィヒィ言わせてやんよ!
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:02.66 ID:WPVS9j1wP
不具合報告フォームってとこでいいのか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:21.24 ID:eMk1REpl0
>>32
生命力
敏捷
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:35.76 ID:5mGR4u0R0
そういえば今回ほとんどの敵がダクソみたいなキチガイ追跡して来なかったよね
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:41.26 ID:FELeejoPI
>>32
装備重量だけが上がるステがあった
他では上がらないっぽい?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:41.43 ID:SFkQuWZH0
>>27
応募するほど好きでなんで日程知らないの?
バカなの?死ぬの?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:43.85 ID:aQefBkwR0
亡者にパリィしたらぺたっと地べたに座った感じになったがあれはパリィ成功だったんだろうか?(;´∀`)
あと、パリィタイミングはかなり先行入力しないと全然間に合わない感じだったな
デモンズの感じでパリィしたら全然遅かった
42cgebhh45:2013/09/29(日) 22:31:49.65 ID:oPI+A23y0
ツヴァイ両手持ちR2が…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:55.57 ID:THVx9XYh0
>>34
別に言うことは無い
普通普通
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:57.40 ID:U9T+N5k/0
>>32
敏捷性みたいなのはあったな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:32:12.20 ID:clvcYuMQ0
>>38
ちょっと逃げればすぐ止まるから走り抜け余裕だったな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:32:17.29 ID:LBlYCYrd0
片手斧の補正調べた人いる?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:32:35.28 ID:SFJxxt3k0
敏捷はなんとなく分かるが生命力とは何ぞや?強靭か?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:32:42.45 ID:zUTEzdWE0
>>26
二刀流の持ってるバックラーだったから簡単にできたのかもしれんが
PKの攻撃を振り見てからパリィ余裕でした

デモンズよりは簡単にパリィできた気がする
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:32:46.91 ID:jvyespD10
>>1
おつ

とりあえず気になった点は送った
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:33:11.25 ID:VO467LLi0
無料でできちまうんだ

複垢40個

ネタバレ感想祭り←いまここ!明日までは続きそうだな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:33:12.72 ID:k7N1qaUt0
敏捷上げたらロリが早くなったりするのかなー
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:33:27.54 ID:eMk1REpl0
>>47
HP
代わりに体力が装備重量
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:33:34.45 ID:XmcNr3Rt0
ステ詳細ヘルプ表示して何上がるのかとか見てたけど、
もっさり言ってるのはそういうの見てないんだろうなとオモタ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:33:38.24 ID:6P2t/SJC0
生命力は体力と耐久と何が違うんだよフロムww
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:33:50.59 ID:GBAda8nG0
やった奴ちゃんと意見送っておいてくれよ〜
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:34:28.13 ID:dep0h0jB0
対人厨の要望に合わせたらそらモッサリになるわ
57cgebhh45:2013/09/29(日) 22:34:30.35 ID:oPI+A23y0
>>55
所々駄糞だよ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:34:35.81 ID:8mQnnszO0
片手斧使いやすかったな威力もあるし
その代わりハルバがゴミすぎて残念
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:34:48.07 ID:aQefBkwR0
そういや途中1回だけ青い霊体になって呼ばれたわ。
あれは敵側だったのか、周りに敵が居ても攻撃してこなかったな
でも凄い暗い建物の中に呼ばれてどこいきゃ良いのか分からんでウロウロしてたら
生身の人が外で勝手に死んで勝手に帰ってこれたなw
よく分からんかった
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:34:50.48 ID:bTz+Xv0o0
このもっさりだけは本気でやめてほしいかな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:34:59.88 ID:THVx9XYh0
クソコテは死ねや
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:35:06.05 ID:il4StU/P0
ダクソ2はもっさりクソゲー
はっきりわかんだね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:35:24.90 ID:s7aZgsnd0
>>37
>>39
>>32
スタミナと装備重量が上がるステータスが2個に別れたのかな?
敏捷で移動力やローリング速度が上がる?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:35:33.08 ID:SFJxxt3k0
>>52
サンクス
もし受かったら敏捷ガン振りするわ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:35:49.78 ID:u/sW2yFb0
ああああ

2勝3敗だった


レモンをすでに取られてることに気づかず探し回ってたのが痛かったな。
あとはメテオ?一発で形成逆転するから使いどころが難しいわ。
66cgebhh45:2013/09/29(日) 22:35:57.10 ID:oPI+A23y0
バンナムのせいなのかフロムなのか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:36:13.73 ID:LBlYCYrd0
>>52
おいおい
装備重量とHP上昇分けたのかよ
レベル100じゃ収まらんぞこりゃ
ちゃんとレベル上がりやすい仕様なんろうか今回
じゃないとヤバイぞ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:36:41.19 ID:aQefBkwR0
うわ録画したファイル27.5ギガも容量あるじゃねえか・・・w
これは後で1人じっくり見て楽しもうw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:36:59.19 ID:YwwBMxmZ0
協力プレイした方々、白及び青はエスと飲めました?それとも無印と同じでホストがエストを飲むことで全体回復でした?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:37:15.67 ID:LBlYCYrd0
>>56
嘘つけよ
リアリティリアリティいつも言ってるのはロープレ厨だろ
対戦厨はもっと素早くしろといつも言ってただろ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:37:35.41 ID:SFkQuWZH0
平均レベル帯がLv200とかになりそうだな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:37:45.24 ID:VO467LLi0
マジでゲームガイド読んでないのか
フロムメンバーズにも入ってなさそうな感じなんですけど
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:37:54.87 ID:c4vdN6CQO
よしアクション我慢してバグカス駆逐できるなら我慢したかいがあったぜ
フロムへ連絡だな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:37:57.69 ID:pt2fvxHu0
あかん

これ糞ゲーやんけ

もっさもっさで重厚なダークファンタジーを表現!時代は中ロリですよってか

あの谷村とかいうの使えない奴と思ってたがまさかここまでとは
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:38:17.25 ID:k7N1qaUt0
>>67
落ち着けHPと装備重量はもともと分かれているだろ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:38:18.82 ID:psI1PNH20
ステが増えたって、上昇量がその分増えればいいわけだが。
用は特化キャラが作りやすくなったってこと。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:38:19.55 ID:LBlYCYrd0
>>58
片手斧の補正調べた?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:38:25.25 ID:SFJxxt3k0
ハルバのモーション糞だったの?
TGS見る限りでは強そうだったが
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:38:37.20 ID:u/sW2yFb0
>>69
回復アイテムは無かった。
仲間をかついだり、投擲できた。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:38:37.25 ID:x0Ty3Wsq0
装備スロット3つあらしいけど、装備重量計算もこれまで同様スロット装備した
段階で重量加算されるのかえ?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:39:00.81 ID:bTz+Xv0o0
デモンズの対人がなぜあれほど面白かったのか
それは動きが早くてテクニカルに動かせたからなんだよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:39:30.68 ID:jvyespD10
回復が多すぎだな
白しててもホスト先で拾えちゃうし
制限時間はゆっくり攻略してても結構余裕
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:39:33.37 ID:THVx9XYh0
>>81
今回も楽しかったけど
お前が合わないだけだろ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:39:37.39 ID:2QI4wN7Mi
ローリング凄く引っかかる
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:39:40.18 ID:UOCVb0oS0
アレじゃない?ソウルシリーズはレベルをガンガン上げることを想定してるっぽいから初期だとモーションがモッサリでステータス上げると改善されるとか
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:39:51.29 ID:il4StU/P0
もっさり過ぎるからもうスモウと相撲するゲームに変えろよ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:39:51.39 ID:6P2t/SJC0
>>81
その分自重されなかったらとてつもなくクソゲーだけどな…
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:40:09.14 ID:+siVfxr9P
対人厨がアレは禁止しろこれも止めさせろと要望を出す→いろいろ制限かかって結果もっさり
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:40:08.99 ID:LBlYCYrd0
>>75
そうだったすまん
しかしレベル上必須項目増やすなら
一周目のクリアレベルも100〜120ぐらい想定してるのかね
ますます無駄なステータス上げづらくなったな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:40:43.26 ID:jt5sf1yY0
青霊は赤だけを抹殺する存在ってことでいいのかな?
これはいいぜ
もっさりもっさりとは言ったものの敏捷性みたいなのが気になって仕方が無いな
第二回、ご期待ください
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:40:43.39 ID:psI1PNH20
ロリスタゲーはもういいからローリングもっさりでいいよ。
てかお前ら変化を望まなさ杉だろ。
92cgebhh45:2013/09/29(日) 22:40:52.58 ID:oPI+A23y0
>>83
いや前作のダクソももっとスピーディーだった
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:40:59.96 ID:yJdYCJMJ0
ステ次第で動作も変わるかもしれんからな
もっさり認定するのはまだ早計かもしれん
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:41:04.00 ID:clvcYuMQ0
>>88
フロムが2ch見て全部真に受けて作ってるとでも思ってんのか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:41:05.55 ID:VO467LLi0
良識溢れる人はただ報告してるんだろうな
ここでドヤバレドヤ情報交換してる連中は見習ってほしい
マジでゲームガイドぐらい嫁
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:41:08.62 ID:M4nxAMfv0
ロックしないとまともに動けないからお互いロックしあって武器ブンブンorパリィを狙う戦いだな
ダクソのタイミングでロリスタ狙いにいってもスタブ取りづらいからすかってブンブンされて
怯みぬけできずに死亡が2回ぐらいあったな
パリィはダクソとあまりタイミング変わらなかった気がするけど取ったあと一拍おかないと致命にならないね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:41:35.33 ID:bTz+Xv0o0
>>83
デモンズダクソとは違う別ゲーな方向に向かってる感じだけどね
良いか悪いかは知らないが
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:41:54.14 ID:k7N1qaUt0
もっさり感を感じてる人はTGSの情報で挙がってたフリーランとかは試してみたのかい
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:42:15.71 ID:THVx9XYh0
>>88
いやいやシングルもこれでいいわ
昔の回復が強すぎるからこのぐらい遅くてリスクがなきゃヌル過ぎてな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:42:27.74 ID:yZMHWIs+0
おまえら不買運動しようぜ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:42:28.81 ID:QUgsp/Ce0
運みたいな地雷ステはあるよな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:42:37.20 ID:pt2fvxHu0
>>91おまえロリスタ出来ないだろ

ゴリスタしかできない雑魚は黙ってろ包茎!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:42:51.55 ID:THVx9XYh0
>>92
会話になってねーぞクソコテ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:42:52.62 ID:DujJdJaO0
こりゃダクソVに期待だな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:42:55.64 ID:6P2t/SJC0
>>96
チェイン抜けはやっぱり必要だな
あと前作みたいにロックしてるときのほうが移動速度遅くしないと駄目だな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:43:09.48 ID:9uC+ciVz0
>>78
片手持ちはいままでと大差なかったと思います
ただ両手持ちでもモーションが遅くて使い難かったです
何より両手だと松明が消えちゃうので・・・
片手斧の方が攻撃力がちょっと落ちるぐらいで使いやすかったですね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:43:24.44 ID:u/sW2yFb0
>>101
器用さ
アイテムの使い勝手が上がる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:43:28.14 ID:yJdYCJMJ0
>>100
一人で勝手にしとけよw
チョンみたいなやつだな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:43:43.95 ID:psI1PNH20
>>102
簡単すぎるからつまらんって言ってんだよ。でかい武器のやつと戦うと悲しくなるからな。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:44:33.85 ID:qOOTWxD10
こりゃダメだわ
モッサリし過ぎてクソゲー
宮崎に手直ししてもらえよクソスタッフよー
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:44:47.62 ID:pt2fvxHu0
ロリスタ出来ない雑魚がローリング弱体化で喜んでますよ

どんどんプレイスキル関係なしの性能ゲーになっていくなこりゃ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:44:53.31 ID:Bmj28hOw0
>>88
それともっさりがどう関係あるんですかね
池沼駄糞信者は逝ってよし
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:45:04.88 ID:SFJxxt3k0
>>106
ありがとう
お疲れ様でした
114cgebhh45:2013/09/29(日) 22:45:17.37 ID:oPI+A23y0
鈴で殴りたかった
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:45:31.61 ID:s7aZgsnd0
New 生命力?(HPアップ?)
体力(装備重量アップに変更?)
記憶力
持久力(スタミナアップのみに変更?)
筋力
技量
耐久力
理力
信仰
New 敏捷?(移動、ローリング速度アップ?)
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:45:31.86 ID:jvyespD10
たった1時間で敏捷ガン振りなんて出来んよ

もっさりより滑るのが狭いとこだとおっかない
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:46:02.63 ID:6P2t/SJC0
ロリスタはむしろ低PSご用達の戦法だったけどな
まあゴリスタとブンブンに比べたら×ボタン押すだけまだマシか
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:46:03.27 ID:x0Ty3Wsq0
第二回、第三回とテストプレイごとにどんどん殺伐とした
雰囲気になりそうだなこのスレ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:46:05.84 ID:bTz+Xv0o0
宮崎がいなくなったからこういうゲームになったんだろうか・・・
開発スタッフはデモンズとダクソをやり込んだんだろうか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:46:14.98 ID:psI1PNH20
レッテル貼りか。頭の悪い奴の特徴だな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:46:39.42 ID:/ZV72bPl0
今回はロックしても後ろに武器振れるんでしょ?
ロリスタ読みで後ろに殴るとか出来ないの?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:46:46.74 ID:THVx9XYh0
ただ暗すぎて見えにくいのがイカンな
松明も使いにくい仕様だし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:47:20.40 ID:YwwBMxmZ0
>>79
サンクス!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:47:40.76 ID:2VBVk25T0
>>122
怯んだ敵を松明で炙るぐらいの性能欲しかったね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:47:52.84 ID:VO467LLi0
質問厨とネタバレ厨は日付変わったら興奮もおさまるかな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:48:16.10 ID:SFkQuWZH0
>>95
このスレの楽しみがなくなるわボケ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:48:44.86 ID:u/sW2yFb0
肝心なこと誰も言ってくれないな。

ハゲ具合どうだったの?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:48:54.41 ID:THVx9XYh0
>>125
そんだけレスするんだから次スレはテメーが立てろよ
立てられないなら二度とレスすんなよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:48:55.53 ID:SFJxxt3k0
>>116
ところがなんと次回は2時間最終回は3時間プレイできるのです
じっくり検証できるはず
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:49:38.55 ID:U/OkT++L0
これって前作の過去なのかな... アイテムのばあちゃんに話聞いたら巨人やらなんやらっていってたけど
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:49:42.78 ID:clvcYuMQ0
そもそもネットワークテストにネタバレもクソもないだろスレで情報交換して何が悪いんだよ
動画上げたりSS貼ったりしてるわけでもないんだが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:49:43.77 ID:gwUsh+mR0
とりあえずプレイした感想 
デモンズ、ダークは周回クリア経験者

難易度は両ゲーム経験してる人はあまり難しく感じないのではと思う

全体的にもっさりというか、敏捷性のステ振りがあるから横の動きはそれでなんとかしてね
という感じ ローリングはダクソぐらいだと思う

移動にはそこまでストレスは感じなかった 敵は普通にスルーできる

敵の耐久度はヘボい 黒mobでも正面からガスガス殴れた

エスト瓶の回復は遅い調整 ゴクゴクは飲めない 他の回復アイテムと併用

1時間しかなかったから、あまり細かい検証はできなかったスマソ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:49:57.04 ID:u/sW2yFb0
>>129
無料でできちまうのか!?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:49:58.37 ID:aQefBkwR0
俺が感じた事まとめ

・デモンズダクソとはほぼ別ゲーやってる感じ
・エストモーションがクソ遅くて戦闘中は使い物にならん(ソウル碎きモーションの回復剤有り)
・自キャラの背中が大きくて、周りが見にくい
・ロックがカメラのみで、リーチのある武器での引きながら距離をとって斬る事が出来ない、後ろを向いて斬るから不便
・裸時のロリがダクソの中ロリっぽい
・ジャンプがL3で何かやりにくい&飛んでる感じがしなかった超低空ジャンプ
・武器モーションは特大剣でもっさりだが、何かペラい。重いおもちゃ振ってる感じ。エフェクトでごまかしてる
・ボス霧とか篝火、扉が○連打すると動作キャンセルされて上手く入れない、起動しない

まあ、こんな感じか。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:50:50.02 ID:hXKeIzRT0
スタートメニューまわりが使い辛くなってるって声があるぞ
まさかの木箱改悪くるのか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:51:00.95 ID:VO467LLi0
スレの感じが治るまで離れるしかないようだ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:51:01.39 ID:psI1PNH20
ステータスあげるとどう変わるのかがわからないことには結論は出らんな。
そこらへんしっかりフロムに情報公開してほしいな。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:51:10.41 ID:6P2t/SJC0
2回目と3回目が重要だからな
フロムはもう参加希望者全員当選にしろ
発売日当日はそいつらの30倍以上の人が集まるんだからさ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:51:26.05 ID:MK5Pmd3F0
まあ色々感じたことをフロムに送ろうぜ
改善するかもしれないからね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:51:33.20 ID:THVx9XYh0
>>132
黒mobは弱かったな
まああんだけ大量に出るんだから強すぎても困るが
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:51:56.00 ID:pt2fvxHu0
は?敏捷ってなんだよ
まーた調整難しそうなの入れてきたな
大丈夫かよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:51:58.62 ID:jvyespD10
>>129
わかってるさ
今回はボス倒すまでいけたから次回はゆっくり試す
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:52:16.88 ID:THVx9XYh0
>>134
戦闘中エストは逃げてから使うもんだろ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:52:21.29 ID:M4nxAMfv0
これ3対1の状況だと無理ゲーになったな
侵入する側はMOBをうまく使わないと勝てないかもね
あとジェスチャー糞になってなかった?
あいさつとかエイエイオーとか
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:52:43.88 ID:dEGgnVoJ0
誰かチャリオットに勝てた人いるの?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:53:20.01 ID:2VBVk25T0
>>144
挨拶とか「ちーす」みたいな感じだったなw
147fggvv:2013/09/29(日) 22:53:31.41 ID:oPI+A23y0
人間性はどこへ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:54:12.63 ID:bTz+Xv0o0
敵をたくさん置くとかじゃないんだよなぁ
デモンズみたいな配置の方向にいってほしいんだが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:54:54.99 ID:THVx9XYh0
>>148
暗くて敵も沢山いるからそこは調整しないとな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:54:56.85 ID:s7aZgsnd0
もっさりって言ってるけど
今回は敏捷のステータスで対処するんだろうな

デモンズみたいにキビキビ動きたい奴は敏捷上げてやってくれって感じ
その代わり他の能力が弱くなるからそれとのトレードオフだな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:55:00.51 ID:tym39A8M0
>>146
          / ̄ ̄ ̄\
         /   ⌒  ⌒ ヽ
         /   ( ●)(●) |
         |    (__人__) }   うーっす
        /、.    ` ⌒´  ヽ
       /            |
       |           | /
       ヽ_|  ┌──┐ |丿
         |  ├──┤ |
         |  ├──┤ |

もしかしてこれ?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:55:12.98 ID:/ZV72bPl0
ところでラトリアのタコみたいな徘徊mobはいるのかい?
153fggvv:2013/09/29(日) 22:55:20.16 ID:oPI+A23y0
デモンズソウルはデモンズソウル
ダークソウルは人間性
ダークソウルUはなに
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:55:44.18 ID:dEGgnVoJ0
>>152
いなかった
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:56:12.37 ID:k7N1qaUt0
TGSで操作方法について色々とまとめてくれた人のレス前半
もっさり派の人は↓の操作方法試してみた?


81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 11:45:19.31 ID:nAhQqWcl0 [1/6]
昨日前スレで次スレたったら書き込むって言ったけど寝落ちしてしまった、すまん…
てことでTGS2日目もダクソやってきたのでレポ


・梯子について
→×単体入力で飛び降り、×とスティック下同時に長押しで滑り降り可能でした
・弓はゆっくり歩きながら移動撃ち可、矢は持ち替え式ではなく2種類装備してR1、R2にそれぞれ射撃割り当て
→スタミナにさえ気を付ければかなり使いやすくダメージ量、攻撃速度も優秀でした
・ローリングの無敵時間は自分も短く感じた
・敵をロックして攻撃時、左スティックで攻撃方向360°操作可能
→真後ろにも攻撃できるので特大剣でめくりが簡単に入れられた
→上のほうの書き込みでロックオン追尾が甘いとあったが移動とスティックが同じなので誤入力だと思われる、自分も慣れるまでは攻撃外してた
・ロック中はダッシュボタン入力でフリーランニング可能
・敵を無視して走るのではなく、顔だけロックした敵を見ながら走り回っていてかっこよかった
・ジャンプが無くなってたっぽいのでロックしながらダッシュしても誤爆ジャンプせずすぐローリングにつなげられる
・ロック中のフリーランニングはかなり重要
 ボスの鬼ホーミング突きもロックしながらフリーダッシュ→ローリングなら簡単に回避できた
・魔法もスタミナ消費有

確認できたもので訂正
>ロック中の後方移動がとんでもなく遅い
正しくはロック中にガードすると後方移動がかなり遅くなる、ガードしなければ普通の速度で後退可
>片手剣か大剣か区別できなかったけどそこから特大剣に持ち替えたら動きが遅くなった気がした
これは完全に気のせいでした
ただし重量で移動、ローリング速度が変化していた模様
モフモフが操作可能キャラでは最重量で一番遅い
魔法使い>2刀流>>テンプルナイト≧モフモフ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:56:27.51 ID:clvcYuMQ0
>>144
一礼はほんとにかるーく頭下げる程度だったな
とにかくジェスチャーがすごく地味になった
デモンズくらいのオーバーなジェスチャーの方が好きなんだけどなぁ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:56:37.65 ID:psI1PNH20
>>150
それなら面白くなりそう。
やっぱ現状ある情報だけで考えるのは難しいな。
明らかなバグとか問題点を報告すべき。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:56:44.50 ID:THVx9XYh0
>>152
居なかったけどまだ体験版以下の物だしな
出るかも知れん
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:56:46.49 ID:8mQnnszO0
敏捷は回避や防御の速度が速くなるみたいに書いてあったから
武器やエストは変わらないんだろうなと思った
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:57:06.54 ID:pt2fvxHu0
そういやジャスチャ―もデモンズからダクソで劣化したよな

一礼とかデモンズは紳士っぽかったしかっこよかったのに・・・

マジでセンスないわ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:57:28.00 ID:aQefBkwR0
>>143
勿論そうだ、逃げてから使うんだが今回は大幅に逃げないといかん。
大幅に逃げられる場所なら使えるが、狭い場所や対人では使いもんにならんぞあれは。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:57:50.25 ID:psI1PNH20
デモンズの一礼ださくないか?
ナルシスト野郎に見えた。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:58:04.98 ID:u/sW2yFb0
>>150
デモンズ派は俊敏上げて、
ダクソ派は体力上げたらいいのか。


ていうかハゲの進行具合を詳しく教えてけろ!
164fggvv:2013/09/29(日) 22:58:39.83 ID:oPI+A23y0
なんかポケモンXYみたいにマップが狭くなったような
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:58:42.48 ID:6P2t/SJC0
>>155は15分でこれらを調べ上げたのに1時間も自宅で調べられたお前らはそれ以下の情報しかわからかったなんて…
もういい、次のテスターは俺だけで十分だ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:59:19.03 ID:+N7yWJ3W0
>>150
武器振るスピードが早くならないと見切り余裕のクソゲーになりそう。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:59:34.03 ID:SFkQuWZH0
>>134
うーん 改悪が多いなぉ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:59:42.63 ID:2VBVk25T0
>>151
「あいつ誰だったっけ?とりあえず挨拶しとこう・・・」
的な軽さの挨拶よw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:00:23.90 ID:jt5sf1yY0
喜ぶやつはデモンスのが最高によかった覚えがある
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:00:52.22 ID:vEtiQ07E0
スクショや動画なしかよ使えねぇな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:00:54.28 ID:jvyespD10
>>161
そりゃ変わらないだろ
追い込まれないようにするもんだよ
エストじゃなく小石砕くのは早いんだから使い分け
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:01:00.80 ID:2QI4wN7Mi
篝火に触れてる時左下のアイテム欄消えて篝火終了した後も何かのボタン押さないとアイテム欄出てこなかったな…

何とか非表示みたいな感じになった
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:01:26.83 ID:4KbnFuYA0
敏捷40でロリが最速になんのかね
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:01:42.98 ID:RcgOSsua0
ID:VO467LLi0hidari←お前だけがいなくなれば万事丸く収まる
しばらくどっか池

テストに出れなかった皆は少しでも情報が知りたい
参加できていれば見えていたことだからな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:01:47.56 ID:THVx9XYh0
>>161
そりゃ狭いってことは製作者がそういう意図で作ってるからな
対人はどうかな よくわからん
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:03:17.71 ID:u/sW2yFb0
>>168
とりあえず手を振ったり笑顔で返事したりして応答するんだけと、通り過ぎて振り返ったら、お互い目が合って気まずいんだよな。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:03:19.33 ID:s7aZgsnd0
>>159
TGSの試遊報告で盾の防御が遅くなってたって報告があったから
敏捷はローリングや盾やパリィの使い勝手がよくなるステータスかな

武器の速度は筋力で上がるってのはないのかね?
エストを飲む速度は意図的に遅くしたと思うからあのままかな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:03:47.84 ID:tym39A8M0
>>168
マジかw
挨拶がだんだん軽くなっていくな
これはシリーズが進むに連れ失っていく俺らの人間性を皮肉ってるのかもわからんな・・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:04:09.13 ID:FzAYKz+z0
魔法のスタミナ消費はガチで改悪すぎる
スタッフは魔法戦士使ったことないのか? ヤミヒマツミタイナお手軽強力魔法を消せばいいんだっての
180fggvv:2013/09/29(日) 23:04:31.26 ID:oPI+A23y0
>>168
笑えばいいと思うよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:04:32.98 ID:mUiO88U/0
何か挨拶のモーションとかが作品を重ねるごとに劣化してないか…?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:05:18.67 ID:il4StU/P0
製作者は2をクソゲーにして無印再評価の流れにしたいんだろ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:05:21.43 ID:LBlYCYrd0
ロリ速度レベルで上げられるようになったの
なんか意味あるのだろうか
技量が装備重量上げてブンブンして
脳筋が振りの遅さを敏捷性でカバーするような
フロムの思惑とあべこべになる気がするんだが
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:05:36.07 ID:SFJxxt3k0
warriorの剣てツヴァイヘンダーだったのか
そして使い勝手は悪いと…
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:06:17.87 ID:FELeejoPI
えいえいおーが全然えいえいおーじゃなかったな
何のジェスチャーだよって思った
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:06:46.75 ID:8mQnnszO0
>>184
ツヴァイとかグレアクとかその辺に普通に落ちてたけどな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:07:13.56 ID:aJ5g43t10
やった奴らの感想見てるとどうやらクソゲーっぽいね
フロムやっちゃったか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:07:19.05 ID:THVx9XYh0
基本装備は全部拾えたな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:07:58.02 ID:jvyespD10
>>159
敏捷は、その他の行動も早くなる
と書いてあったから上げてみないとわからない

設定の???に何が入るかねぇ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:08:06.40 ID:2VBVk25T0
>>185
ぎゅうぎゅうのライブハウスで
小さく手を振り上げてるような感じだったね・・・・
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:08:11.30 ID:u/sW2yFb0
>>179
剣と触媒二刀流の魔法剣士カテゴリが新たにあって、今までの魔法剣士だとキャラがかぶるから、魔法使いには魔法だけで戦ってもらえるようにスタミナ消費するようになったんじゃない。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:08:31.59 ID:lfswqRz50
ロックオンについてもう少し詳しい情報が欲しい
例えばだけど、敵ロックでも×ボタン押しっぱで
その場で円を描けたり自由に動けるって事?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:08:33.49 ID:LBlYCYrd0
グレアクのモーションは使い勝手よくなってた?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:08:41.95 ID:k7N1qaUt0
もしロリ速度が敏捷で上がるなら標準レベルが跳ね上がるだろうな
他にも色々とステがあるみたいだしダクソ2の標準はもしかしたら150ぐらいになるのかね
195fggvv:2013/09/29(日) 23:08:54.56 ID:oPI+A23y0
もの売ってくれる婆ちゃん萌えた
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:08:58.10 ID:u/sW2yFb0
>>190
つり革に掴まるサラリーマンか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:09:28.44 ID:61qE0ELp0
クソゲークソゲー言われてるなかすっげぇおもしろそうと思ってる俺がいる
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:09:37.37 ID:IhEY+yfX0
ステ項目って全部どこかで見れる?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:10:30.49 ID:M4nxAMfv0
MOBの旋回速度が速くて攻撃をすかしてからじゃないとスタブ取れなかった
スタブもノーロックじゃなくてロックしてちゃんと近づかないと入りづらい

というかこれ強靭ないときついな
回復場所ミスると攻撃くらって怯み続けるから簡単に嵌められる
マジで怯みぬけないのかな?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:11:14.14 ID:LBlYCYrd0
>>189
だったら敏捷性40必須な気がするな
素性の初期値が高くても13〜15ぐらいだから最低でも25ぐらい捨て振らないと
攻略はLV120で対戦はLV150ぐらいになるのか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:11:21.45 ID:+N7yWJ3W0
もっさりは早急に対応して欲しいな。
スピード感が失われるだけでゲーム自体の面白さが半減する。
ある程度サクサク動いた方が単にキャラを動かすだけでも面白くなる。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:11:23.32 ID:ZfDUrkgd0
メニュー開けんの?
デモンズみたいにアイテム欄のページ送りってできる?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:12:49.52 ID:VRCuhENk0
ジャンプってどうやるの?
L3押してもできなかったんだけど
ジャンプ攻撃はできた
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:12:51.01 ID:2VBVk25T0
>>201
でも敏捷を上げたら高速ローリングになる仕様かもよ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:12:53.73 ID:eAt1vN500
>>199
最初からそういうゲームでしたけど
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:13:12.94 ID:6P2t/SJC0
対人の平均レベルなら変わるかもしれんが攻略の平均レベルはあまり変わらんだろ
あれは○○まで進むとだいたいレベル50になるから白は40〜60に調整するって感じだからな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:13:39.78 ID:8mQnnszO0
>>203
ダッシュ中じゃないとできんよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:13:46.77 ID:u/sW2yFb0
アイテムショートカット10個って、10回押さないと一巡しないの?
それとも5個を二枠登録してメニュー画面で切り替えるの?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:14:10.11 ID:j1nBDrHh0
なぜ最近のゲームはカメラが近いのか…
アメ公の好みか?それとも迫力()か?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:14:27.15 ID:jvyespD10
>>203
1と変わらんよ
ダッシュしながらR3
設定で変更できる
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:14:38.85 ID:LBlYCYrd0
>>201
こんだけモッサリ嫌だって声が大きいのに
ダクソ1から更に速度下がったって事は
外人がリアリにしろって騒いでるような気がしてならない
あいつらの中ではリアル=面白いだし
だから海外のアクションゲームはリアリティ重視でゲーム性低いの多いんだよな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:14:43.56 ID:THVx9XYh0
あーカメラ近いのは気になったな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:14:52.82 ID:u/sW2yFb0
>>209
キングスはカメラ位置ゼロ距離だったよ。
214fggvv:2013/09/29(日) 23:14:54.96 ID:oPI+A23y0
>>209
そもそもマップが狭いからだと思う
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:14:57.67 ID:pt2fvxHu0
>>199
デモンズの亡者ブンブン攻撃がハメ技とか思ってそうだなおまえ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:15:25.16 ID:j1nBDrHh0
つうかダッシュがR3のほうがよくね?馬鹿じゃね?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:15:34.30 ID:p9bFTLKf0
ちゃんぷる騎士選んだひとどうだったー?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:16:05.78 ID:j1nBDrHh0
あ、R3?L3じゃなくて?ロックどうすんよ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:16:11.66 ID:VRCuhENk0
>>207
>>210
あ、そうだったのか
マリオみたいにその場でジャンプできるようになったのかと思ったのに…
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:16:21.29 ID:aQefBkwR0
今回のテストって操作性も改善してくれるテストだったのか?
ただネットワークのテストだと思ってたんだが・・・
操作とかのシステムって今から変更とか出来るんかな?w
221fggvv:2013/09/29(日) 23:16:23.26 ID:oPI+A23y0
>>217
奇跡の回復がエストより速い
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:16:51.55 ID:2QI4wN7Mi
白サイン書いて召喚されてる時に商人のアイテム欄見てたら、何もしてない時に比べて時間掛かった。ウインド閉じたらすぐ召喚された…これも仕様かな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:16:53.84 ID:SFJxxt3k0
新要素やらなんやらで混沌としているな…
新鮮な気持ちでプレイできそうではあるな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:17:09.32 ID:u/sW2yFb0
>>216
よかったな、ディープダウンがあって。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:17:15.77 ID:aJ5g43t10
>>216
ドグマがそれだったけどゴミだったな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:17:43.42 ID:p9bFTLKf0
>>221
それはいいことを聞いた

シルバーチャリオット倒せた奴いる?
227fggvv:2013/09/29(日) 23:18:12.29 ID:oPI+A23y0
召喚されるときのロウの違いがわからん
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:18:26.56 ID:jvyespD10
>>218
悪い
L3だった
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:18:35.92 ID:DujJdJaO0
トライ&エラーのゲームでサクサク操作させないってフロム馬鹿なのか?
たとえ敏捷で早くなっても既に初心者はイラついてゲオってるよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:18:38.55 ID:j1nBDrHh0
>>225
ゴミ?お前CoDやんねえの?あとPS3の糞コンじゃやりにくいわな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:18:48.72 ID:pt2fvxHu0
つかそろそろ壁背にしたら自キャラ半透明にするとかは採用しないの?
もしくは数秒たったら
デモンズの頃から画面が見にくいんだよ
これに対して文句いう奴少ないのが驚きだよ
232fggvv:2013/09/29(日) 23:18:48.86 ID:oPI+A23y0
>>226
いたらいいな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:19:56.45 ID:+N7yWJ3W0
カメラの距離も設定項目にしてほしい。
デモンズ→ダクソ→ダクソ2でどんどん近づいてるみたいだが、近すぎると回りが見えにくくなる。
234fggvv:2013/09/29(日) 23:20:33.13 ID:oPI+A23y0
>>233
そしてきんぐすすに還る
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:20:52.96 ID:5mGR4u0R0
ジャンプは×かL3じゃなくて好きなとこに割り振らせろよと
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:20:54.58 ID:igsEyjV40
俺は聞いた感じそんなに悪くは感じないけどな。
ゴリしたい人は強靭にロリしたい人は敏捷にって方向性が決まったのはいい。
あとは2回目3回目のテストでレベルの高い特化キャラを
使わせてくれれば不満点や疑問点も解消されそう。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:21:02.79 ID:eAt1vN500
カメラ近くして殺しにきてるんじゃ…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:21:11.54 ID:ZB0YWnT60
おお、テスト今日からだっけか
楽しそうで何よりだ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:21:34.71 ID:6P2t/SJC0
>>231
デモンズはどうだったか忘れたえけどダクソからはオプションで変更できるようになってるよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:21:49.72 ID:jvyespD10
>>231
それはコナミがカメラワークの版権だかを握ってんじゃなかったか?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:22:05.46 ID:u/sW2yFb0
>>230
codとやらは知らんけど、ドグマはゴミだったよ。
242fggvv:2013/09/29(日) 23:22:05.64 ID:oPI+A23y0
>>237
いやキングスに戻りたいのだろう
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:22:14.02 ID:u5GPitJR0
テスト時間はせめて3時間くれ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:22:18.40 ID:ogdk/Wy60
>>232
あの部屋の中にレバー見つけたんだけど使った人いる?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:22:47.04 ID:p9bFTLKf0
カメラがなんだよ?
死の多様性が一つ増えただけだと思えばそう悪くない、慣れるか、楽しんだ奴の勝ち
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:23:03.83 ID:+zdX5/Zr0
ウォーリア装備に惚れた
でたらウォーリアで始めると決めた
247fggvv:2013/09/29(日) 23:23:18.81 ID:oPI+A23y0
>>244
ごめんチャリまで行ってない
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:24:11.01 ID:p9bFTLKf0
デュアルの装備惚れた
あとはサハンみたいな仮面があれば最高!!
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:24:14.11 ID:FELeejoPI
カメラ距離は場所によって変わるんじゃない?
テストプレイの場所はどこも狭い感じだったから近いけど、ダクソだと聖獣と戦う時とかカメラめっちゃ離れてたし
あれぐらいが見やすいってのはわかるけど
250fggvv:2013/09/29(日) 23:24:23.80 ID:oPI+A23y0
>>246
裸に決まってるだろ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:25:08.48 ID:cfy3GxSV0
ダクソはでかい敵と接近した時のカメラワーク最悪だったな
まさかあれより悪くなってんのか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:25:21.08 ID:8mQnnszO0
カメラの位置が糞すぎて文句言われまくった
バイオ6というゲームがあったが発売からしばらくして修正されたな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:25:25.10 ID:j1nBDrHh0
>>241
ダラダラ走らされるゲームではたしかにゴミだな、オートラン的なものがないのが問題
だがドグマの戦闘中のL3ダッシュは実にうまく動けた
しがみついて短剣かます馬鹿にはわからんだろうね
254fggvv:2013/09/29(日) 23:26:57.83 ID:oPI+A23y0
>>252
フロムは別だ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:28:06.58 ID:SFkQuWZH0
カメラ近いのは嫌だな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:28:59.75 ID:BHOiam4P0
HUDに表示非表示以外にも自動で消去ってあったから
HP喰らったりしたり何かキャラ的に変動した時だけ表示される
これで下手くそでも臨場感アップだね(ニッコリ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:31:15.18 ID:dN2hUNRY0
HUD自動消去よさそうだな!
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:31:57.68 ID:k7N1qaUt0
>>251
一番最悪だったのは山羊頭ボスのところ
階段上らず地面で戦うとオブジェの樹木に画面が隠されて何も見えなくなる
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:32:04.96 ID:bTz+Xv0o0
今回で更にカメラが寄ってるよね
スタッフはこれでいと思ったんかな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:33:45.33 ID:S+93conLO
買わなくて済みそうでなにより
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:34:29.62 ID:C9TcsUVl0
クリアした人いた?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:36:14.45 ID:5mGR4u0R0
そういえばHUDってなんだったの?
あのログアウトしとけってメッセージの事?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:36:15.25 ID:M4nxAMfv0
白ファンが時間制限になったのはいいけどボス霧入ったら倒すまでいてほしいわww
戦ってる最中に役目を果たしましたみたいなのでできて2人共帰ったのは笑ったわww
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:37:06.45 ID:j1nBDrHh0
ていうか攻撃がLRだからどうでもいいか…
ジャンプがいらんよね、二刀J攻撃でX斬りできるようにしたら必要だけど
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:37:13.11 ID:X22qv4o20
ボス霧に入っても帰っちゃうのかな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:38:29.68 ID:IYKuCEjo0
>>263
それ最悪じゃねーか
やっぱ時間制限いらんよ帰りたい奴はさっさと帰るし
せっかく召喚したのに帰られたとしても今回は紹介しやすそうだから
ホストにとってもそんなに痛くないし
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:39:01.70 ID:rulJvMQv0
デモンズはユーザーテストなんてやってないのにあの出来
マジで大丈夫か?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:39:46.88 ID:+N7yWJ3W0
ツイッター見ると、受かったけどテスト忘れてた報告だらけだな。
269fggvv:2013/09/29(日) 23:41:20.25 ID:oPI+A23y0
いきなりチャリオット来てほしかった
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:41:30.06 ID:6P2t/SJC0
>>267
あの出来って言うけどアプデ繰り返されてるからな
最初はデモンズもダクソもオフラインとオンライン両方ゴミだったから
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:41:33.29 ID:K0aGcdyr0
批判するにしてもやってから批判しろよな

あっ、落選者様ですか
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:42:51.59 ID:il4StU/P0
序盤クソもっさりで終盤トランザムですか
モチベーション持つかな
273fggvv:2013/09/29(日) 23:43:45.78 ID:oPI+A23y0
>>272
処理落ちも忘れるなよ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:45:48.45 ID:+N7yWJ3W0
もっさりモーションが改善されない限り、脳筋はホモで有り続けるんだろうなぁ・・・
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:47:02.33 ID:CoD59TWY0
むしろここまでバグ報告がないのが逆に恐ろしいわ
白がホスト先で回復を拾えるってレスには首をかしげたが
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:49:17.92 ID:igsEyjV40
ダクソなんてパッチあたってもゴミオンラインだったじゃん
277fggvv:2013/09/29(日) 23:50:20.99 ID:oPI+A23y0
>>276
ダクソはサーバーないから別
比べるならデモンズ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:50:25.26 ID:aQefBkwR0
たった1時間決められた範囲のテストでバグ出まくったらそっちの方が恐ろしいけどなw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:51:36.99 ID:8mQnnszO0
>>275
白で入っても敵の回復アイテムドロップ拾えた
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:52:59.20 ID:5mGR4u0R0
松明の持つ手選びたい、捨て身探索するなら右手に持ちたいし
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:53:14.77 ID:dl8Gb1gQ0
そういえば白召喚中に篝火を灯せるようになってたっぽい
282fggvv:2013/09/29(日) 23:53:54.17 ID:oPI+A23y0
>>280
もう太陽虫がほしいレベル
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:54:00.23 ID:R/6w1j/A0
書き込み多いな
やっぱり受かった奴多いんだな
お前らちゃんとフロムに報告しろよな!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:54:19.18 ID:gwUsh+mR0
>>275
個人の感想はともかく自分がやった限りでは、バグらしいバグは出なかった
色々報告してもいいけど、「それは仕様です」と言われれば、そうですかと納得するだけですね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:54:32.91 ID:X22qv4o20
祝いシステムはどうなってるのかな……
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:54:44.60 ID:/TXUo5l30
ここまで動画もスクショも無し
おまえらどんだけ真面目なんだよwww
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:55:41.75 ID:qFIDR5pN0
落選者のレスがない?
話題についていけなくて寝たのかな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:55:51.36 ID:CnBIEOyc0
>>274
背中にもっさり当てないとホモにすらなれないよ
あとロリの無敵が途中から一瞬だけついてる感じになったから
ロリスタのしにくくなった
特大武器へのロリスタは出来るだろうけど
ロリスタ読みの振り向き攻撃が読みとして加わった感じ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:56:47.60 ID:+N7yWJ3W0
これだけもっさりに文句が出てるのに改善されなかったら、何のためにテストやったのかわからんな。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:57:23.91 ID:BHOiam4P0
>>279
それはホストのを奪った形になるのか?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:58:17.27 ID:YwwBMxmZ0
回復アイテムあんのかよって思ったが谷村がテスト版では慣れればいくらでも拾えるってインタビューで言ってたしな。
とりあえず白と青への回復はホスト任せではなく個別になったんだな。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:58:51.68 ID:6P2t/SJC0
まあ今までは適当に相手方向にローリングしたらロリスタできたからな
弱体具合はこれくらいでいいよ
293fggvv:2013/09/29(日) 23:59:12.63 ID:oPI+A23y0
>>291
一応襲ってこない亡者からも貰える
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:59:22.35 ID:5mGR4u0R0
敏捷の強化で戦闘スタイル毎に動きに個性出したいんだと思う
ダクソのままさらに速度上げられたら絶対に文句言われまくるし
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:59:29.31 ID:05LmKUD6P
>>289
なんで俺の好きなゲームの続編はもっさりになるんだ
地球防衛軍4でげんなりしたばっかりなのに
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:59:43.96 ID:CoD59TWY0
>>278
そりゃ確かに恐ろしいよな。ぶっちゃけバグが出るのを期待してるみたいな所もある
>>279
設置アイテムやらは拾えないようになってるっぽいな。レスありがとー
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:00:25.14 ID:M4nxAMfv0
>>290
ならないと思うよ
自分はホストだったけど自分がアイテム拾ってる時に白ファンも拾うモーションしてたから
298fggvv:2013/09/30(月) 00:00:42.29 ID:lSzIPJB70
>>294
処理落ち怖くなってきた
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:01:04.54 ID:jvyespD10
>>290
ホストも拾える、同僚も拾える
ホスト先でも小さい回復が拾える
ドロップすればな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:01:22.89 ID:rulJvMQv0
霧の指輪で対人が死んでた頃のダクソが凄すぎてあれ以下はないだろ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:02:04.35 ID:dep0h0jB0
もっさりは治らんだろ
攻略のみに絞るなら治るだろうけど、
対人の事考えるとまた厳密なバランス調整しないといけなくなるから無理
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:02:17.97 ID:UnqLXSdc0
youtubeにネットワークテストの動画あげられてるぞ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:02:23.36 ID:5IJS/2OP0
シリーズが進むごとにモッサリしていくな
304fggvv:2013/09/30(月) 00:03:00.97 ID:lSzIPJB70
>>300
再来が来そうな予感
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:03:33.10 ID:/ZV72bPl0
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:03:33.81 ID:nUZmBnBD0
つか今回のテストの目的はバグ云々よりも鯖の負荷検証でしょ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:04:48.23 ID:SFJxxt3k0
今までの情報から行くとそのキャラで出せる最速の動きは装備重量1/2以下
キャラの動き自体は敏捷で早くする
ってことか。ずいぶん複雑になったもんだな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:05:03.51 ID:8mQnnszO0
白はホストがエスト使っても回復しなかったけど
こっちが奇跡の回復使ったら近くにいたホストの体力がいっしょに回復した
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:05:30.45 ID:R8RTnwFr0
カメラ近すぎだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:06:24.74 ID:Sm7p9kH00
>>301
厳密なバランス調整?そんなソウルシリーズあったっけ?
厳密なバランス調整とかいう不可能に挑戦することはやめて、ただ快適な動きを実現してくれたら良いんだが。

>>302
URL
311fggvv:2013/09/30(月) 00:07:32.35 ID:lSzIPJB70
>>309
キングスを思い出せ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:08:44.71 ID:xQ2Y8LNQI
敵の読み込み範囲とかかなり狭かったな
橋の上に松明亡者いるはずかのにかなり近付かないとそいつ表示されなかった
マップ走ってると読み込み場所がすぐそこまでなんだなってのがよくわかった
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:09:06.40 ID:p38auMTb0
>>305
これが消されたら買うのやめるわ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:09:56.37 ID:VCL3FbqrP
ウォリアーの鎧いいな
デモンズやダクソの防具好きだわ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:09:57.36 ID:jMM2+A9u0
>>305観て思ったのが
モーションがださい
武器振った時の音がすごく安っぽい
敵に当たった時の音が鈍器と水撒いたみたいなブシャアアアア
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:10:12.79 ID:cqEM0XeD0
>>305
こいつ白サイン出して自分のID晒しちゃってるけど大丈夫なのか?
それともゲーム内の名前?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:12:09.64 ID:VCL3FbqrP
>>305
エストの回復するはやさが違う...よな、ウォリアーより
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:12:49.04 ID:zrn8tNdo0
>>305
なんだこりゃ
肘から先しか間接使ってねえ
なんでソウルシリーズは毎回モーションが前作とまったく違うんだよ
しかもダサくなってたり極端に遅いモーションになってたり

過去の作品で一番よかったのを使い回せばいいだろ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:14:42.53 ID:NbzCvMfI0
もさぁーもさぁーって感じだよな
速さが足りない!
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:15:05.29 ID:dnlWI4nci
>>305
クソワロタ
モーションがあまりにも酷すぎる、プレステ1かよ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:15:19.36 ID:iduct68L0
>>305
下手すぎテンポ悪すぎで終始イライラする動画だった。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:15:19.34 ID:yJdEAjT90
武器の振り方が若干変だがそれ以外は全然いいじゃん。
ローリングも結構早いし、エストも妥当な遅さ。
これ批判してるやつはどんなヌルゲーがお好みなの?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:15:23.34 ID:VoXtt+Hk0
もっさりについては攻略重視とPvP重視の人では、意見がズレてくるから
なんともいえない

自分は前者だからデモンズ→ダークでもあまり違和感は感じなかったし
今作で、もっさりが酷い様ならPvP重視派は基礎SL150位にして敏捷性
にも、ある程度ステ振りできるようにすればいいんでねえの
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:16:53.76 ID:kt22mDJJ0
敏捷マックスになる値が前提のソウルレベルで対人流行ったりするんたろうな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:17:01.70 ID:zwO1SD5P0
>>322
だな
これ以上早くしたら同期ズレ真空波オンライン再来だわ
直剣とローリングとエストに関してはこのモーションでいいよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:17:03.25 ID:kcV0b9Mg0
×押しながらのハシゴ上りにやったやつ居る?
笑ったわあれ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:17:26.22 ID:Sm7p9kH00
>>305
右上の羽ぺんがゴギブリみたいにカサカサ動いて煩わしいな。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:17:41.12 ID:TYa2bmLl0
SEが好み
モーションはまぁ…文句ある人もいるだろうがもう少し早くしてくれたらいうことないかな
329fggvv:2013/09/30(月) 00:17:51.98 ID:lSzIPJB70
もっさりってことは尻尾切りは想定してない仕様なのかな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:19:15.74 ID:3eQ8zWdE0
エストは遅くても良いんだけど実生活でもペットボトル持ちあげるのあんなに遅くないよなw
そこに違和感を感じる
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:19:30.14 ID:U9/7kwd/0
>>305
なんだwwwこの糞モーションwwww

…と笑える状況じゃねえよ、このレベルはヤバい
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:19:33.97 ID:ECP6TKwj0
大剣が曲剣みたいだな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:19:35.49 ID:vg2bsxBX0
>>305
この血文字やっぱ微妙だな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:20:11.39 ID:yJdEAjT90
>>330
それは確かに。せめて取り出してるモーション入れるとかすればいいのに。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:20:12.37 ID:0LB8vZCV0
動画見たけどあれだな
現状だとUIやらSE(既存以外のもの)が凄く「PS3中盤の洋ゲー」って感じするわ
日本語版出てるけど大して話題にもならずゲオで1980円みたいな…

特に装備画面開いた時に無駄にキャラがアップになるのとかそれっぽい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:21:20.30 ID:bhwCSwJz0
カメラ近い近い言ってる奴いるけど全然普通じゃんw
たしかに武器の振り方は変だけど武器によるだろうし

気になったのはローリングの無敵時間の少なさだが
これはステータスで変わるのかね
337fggvv:2013/09/30(月) 00:21:23.34 ID:lSzIPJB70
今回はフロムが悪い訳でない
全てバンダイが悪いんだ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:21:25.10 ID:Et8Jitnr0
>>305
ああ・・・
モーションマジださいな肘から先しか動いてねえぞ
ロリももさいしこれは今から改善間に合うのか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:21:27.90 ID:8eSGHBav0
dark souls 2今日で検索するとやたらとPV出てくるな
やっぱりフロムがかく乱のためにうpしてんのかな?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:21:28.13 ID:SPGcdMc20
>>324
デモンズもダークも対人だと体力と持久は最低30ぐらいは必要だしな
体力(装備重量)ステを削ったとしても
敏捷も多分最低30は必要になると思う
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:21:56.23 ID:TaRhYq+g0
>>330
キャップを開けるモーション追加して自然な遅さを表現してほしいよな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:22:14.97 ID:SPGcdMc20
>>305
おいおいフロムとの契約破って動画上げるなよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:22:31.43 ID:QlMSQwQn0
・・・
楽しそうだな、お前ら・・・ちぇっ、ちぇっ、クソが!
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:23:20.90 ID:nph6I6Pq0
>>305
一礼なんだこれ・・・
頭少し下げただけじゃねーか
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:23:49.53 ID:zrn8tNdo0
ダクソのモーション→格好だけは一丁前で敵には全く当たらない役立たず

ダクソ2のモーション→故障して腕を上げられなくなった野球選手みたいな動き
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:23:49.50 ID:LUkBzra10
今、自分の録画見てて気になったのはアイテム拾う時にいちいち武器しまうモーションが有る事だな。
このモーションいらんわw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:23:52.09 ID:jMM2+A9u0
もっさりが悪いことだとは思わないし、速くしろとも思わない
けどモーションがかっこ悪いのがマジで嫌だ。デモンズはきびきびして良かったし
ダクソは力込めて振ってる感じで良かったのに、何でこうなった
348fggvv:2013/09/30(月) 00:24:21.15 ID:lSzIPJB70
>>343
そこまでおもしろくないまず死にゲーじゃない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:24:23.52 ID:VCL3FbqrP
>>336
俺のは鎧きてたから仕方ないけどローリングして逃げ切れたかと思ったけど攻撃あたってたなぁ
エストの回復速度はステータスでかわるみたいだけど回避はどうなんかな。軽ローリングだと違うんかな

一礼のモーションは頻繁に使うから軽い礼にしたんじゃなかろうか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:24:33.66 ID:OX9DfPPO0
もっさりって言葉がよく使われてるけど
どうもっさりなのか書かれてないよね
テスターの意味ないわな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:25:10.29 ID:hN8X2ONt0
エストは飲み始めは早いけど、一瞬で既定値まで回復するわけじゃなく、
飲みきるまでに攻撃されたら回復が途中で終わるみたいな感じにしよう
もちろん別に全部飲むまでめちゃくちゃ時間がかかるわけじゃなくそれはダクソ2の飲み始めから回復までと同じ時間で
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:25:39.20 ID:dZYlz6lp0
>>305
呆れるモーションあるなよかったwwwww
これでダーク2でも糞ホストどもを煽れるぜwwwwwwwwwww
353fggvv:2013/09/30(月) 00:25:41.80 ID:lSzIPJB70
>>350
エスト
武器の振り
ローリングが遅い
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:25:41.66 ID:ECP6TKwj0
振り方が変なの以外は割と良さそう
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:26:45.42 ID:j2Cgzz3X0
おいおいおい
大圏モーションださすぎだろ
どこの世界に肘から先だけで身の丈程の剣をふるやつがいるかよ

てか降れねえよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:26:54.12 ID:/VPhlE2E0
大剣の振り方フランベのr2みたいだな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:27:33.60 ID:yJdEAjT90
ローリング遅くないだろ。てっきり今の1/2ローリングくらいになってるかと思ったわ。
マジでどんな高速コロコロゲーを期待してるんだよ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:27:50.74 ID:vXtqUKCR0
あと文字が小さくなってて読めないのが結構あったわ
なんかの調査でもHDMIで繋いでない奴の方が圧倒的に多かったんだからこういうのやめろ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:28:06.50 ID:0LB8vZCV0
モーションにリアル志向を取り入れたいのかそうじゃないのか分からんな
変な所で現実味を意識した(のか?)モッサリ、
と思いきやゲーム丸出しのモーションもあるという
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:28:26.36 ID:yltkkyH10
デモンズのグレートソードのモーションが重みがあって好きだったなぁ
アレそのまま使いまわして欲しい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:28:38.72 ID:bhwCSwJz0
>>349
"俺の"って一体どれを指してるの
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:28:58.88 ID:0PMgHJmb0
>>358
いまどきアナログで繋いでる奴の意見なんて聞く意味ねーよ
ゲームやめろ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:29:15.19 ID:SPGcdMc20
なんかデモンズの頃のホラーな雰囲気は帰ってきているようで何より
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:29:21.11 ID:xQ2Y8LNQI
特大剣左持ちR2は全くもっさりしてなくて、どうやってこんな勢い良く鉄の塊振ってるんだよってレベルだった
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:29:27.85 ID:hN8X2ONt0
なんでダクソの脳筋が少ないかっていうとあの重さだからだよ
軽くして使いやすさを計ったんだろ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:29:46.20 ID:VCL3FbqrP
>>361
俺がプレイしたウォリアーってキャラ、ごめん日本語おかしいな
軽いローリングできるキャラはどいつだったんだ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:29:48.94 ID:coDCkBn60
>>305
右手に盾装備してたけど右手でも片手で盾構えられるようになったのか?
それともただ右手に装備してみたってだけか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:29:52.34 ID:j2Cgzz3X0
>>360
今回の特大剣は……
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:30:19.40 ID:wB7NbNXZ0
武器のモーションはあんまり気にならないけど
エストは遅すぎだろ 明らかに不自然でお前生きる気あんのかという感じ
戦闘中の回復は石メインなのかね
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:31:15.68 ID:j2Cgzz3X0
>>369
某狩りゲーの回復モーションを思い出したぜ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:31:24.70 ID:Y2a0t6Zn0
>>350
思ってる以上に移動が滑る
動く速度自体は遅くないけど方向転換とかが遅いキビキビ動けないというか
ダクソのダッシュから急旋回しようとするとしばらく移動できないのがデフォな感じと言ったらいいのかな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:32:07.33 ID:w73Cor2ai
デブゾンビがビッグショーテル持ってて吹いたw
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:32:46.41 ID:jSkOgLsU0
動画見たけど、直剣の重さが1.5で、大剣の重さが3.7だった
武器3つまで持てるようになったからか、ステが増えたからなのか、
装備重量はかなり軽くなっているな
374fggvv:2013/09/30(月) 00:32:49.26 ID:lSzIPJB70
>>372
もちろんデモンズ仕様の
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:33:03.04 ID:0LB8vZCV0
TGSの試遊か何かで移動はルイージって言われてたな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:33:08.23 ID:vxoRKvLt0
ロードオブザリングのゲーム思い出した
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:33:53.44 ID:jR3XrpmL0
アイテム欄に ∞ はかなりセンスない。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:34:12.48 ID:zrn8tNdo0
まさかフロムは

エスト→通常回復用

石→万能だけど数が少ない貴重な回復アイテム

みたいな住み分けを狙ってるのか?
何がやりたいんだよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:34:19.65 ID:j2Cgzz3X0
>>375
洋ゲーでよくある、地面を滑るように歩く感じすごく嫌いだ
これで没入感強化しましたとか言われても……
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:34:47.43 ID:zwO1SD5P0
>>373
だいたい半分くらいか
じゃあ特大剣は6〜10くらいでスモハンやプラムドみたいな超重量枠は15くらいになりそうだな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:36:07.13 ID:lVtuddlD0
バンナム「課金することでモーション速度を上げれちまうんだ!」
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:36:32.19 ID:zrn8tNdo0
大型の脳筋武器が糞重かっただけで大剣や小型の武器まで軽くしなくていいのに・・・
383fggvv:2013/09/30(月) 00:37:36.96 ID:lSzIPJB70
もっさりでハム王は勘弁して
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:38:30.75 ID:q3rff3Fg0
左手に持った松明を両手持ちにしてるな。
ってことは左手の武器も両手持ちできる…?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:38:31.63 ID:kcV0b9Mg0
動画を見てるだけじゃこの興奮は伝わらんよ
まぁ残念なところもあるけどこのドキドキを味わえなかったのは可哀想だね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:38:47.18 ID:SPGcdMc20
>>382
武器3つ持たせるめの調整じゃないの
ただ怖いのは重装技量がまた強くなるっていう
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:39:18.17 ID:zrn8tNdo0
>>384
今更過ぎる
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:40:05.69 ID:LwLKwGJ60
モーションダサ過ぎやろ
如意棒振り回してる感じやんけ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:40:38.23 ID:bhwCSwJz0
歩きが滑ってるように見えるのはコートで足が見えないからじゃないかな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:40:38.68 ID:Au7Tm6FC0
391fggvv:2013/09/30(月) 00:40:53.00 ID:lSzIPJB70
>>386
そしてハベル指輪の強化
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:41:15.23 ID:TYa2bmLl0
世界観から何から完全に別げー
今までのファンはほとんど文句言いそうだな
俺はこういうの結構好きだけど
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:41:18.15 ID:jSkOgLsU0
兜1.8、鎧5.0、手甲2.4、足甲は確認できず
二刀流剣士なので軽装なのだと思うが、
防具の重量はダクソと同じ程度だな
武器だけ軽量化されてると考えていいかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:42:52.57 ID:uqb7Mo0x0
また敵に強靭あんのかよ斬っても手応えないと楽しくないぞ
モーションアーマーに戻してくんないかな チク逃げゲーはクソゲーアクションの代名詞なんだが。。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:43:14.58 ID:MInNxEMg0
ローリングあんまり遅くないじゃん
これくらいでいいだろ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:44:14.24 ID:Za097t6l0
>>300
マルチ自体ができなかったイカリング時代の方が酷い
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:44:14.86 ID:SPGcdMc20
いくつも武器持たせる調整で作ってるなら
武器の強化も簡単になってるかもな
大量の武器の強化が時間かかる仕様ってのは流石にないだろう
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:44:28.88 ID:87rLBQHX0
エストのモーションは遅い以前に作りかけをそのまま使ってる感じがするな
さすがに発売までこのままってことはないでしょ
399fggvv:2013/09/30(月) 00:45:36.28 ID:lSzIPJB70
>>397
さすがにダークレイスの原盤マラソンはもうないよね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:46:07.18 ID:MInNxEMg0
モーションがなめらかになったから遅く感じるんだろう
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:46:47.61 ID:kcV0b9Mg0
15人ぐらい呼んだがサインが消えたためなんたで一人しか来てくれなかったのは他の人に呼ばれてるから?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:48:21.04 ID:zwO1SD5P0
>>390
槍かなり弱体してるな
これを騒がないでもっさりしか言わないテスターは本当にダークソウルをやり込んだのか疑いたくなる
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:49:06.38 ID:hRpAt+Jsi
ええい、ジャンプは!ジャンプの仕様はどうなっておるのだ!
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:51:05.76 ID:Au7Tm6FC0
>>403
この動画の終盤でジャンプしてるよ
http://www.youtube.com/watch?v=q1w8AXUoDvM
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:51:06.72 ID:cqEM0XeD0
武器の振り方がリアル方向にいってるせいかすごくダサい
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:51:19.68 ID:Y7DY5hW30
せめて2回目には当選してますように!!
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:55:56.64 ID:kVXNu2Ti0
デモンズの武器のモーションと俊敏さでなにが悪いのだ
ダクソを初めて動かしたとき、もっさり具合に吐き気がしそうになった
操作性が快適で文句を言うヤツはいないだろうよ
ローリングゲーでもなんでもいいじゃねーか、動かして気持ちがいいならば

デモンズの操作が快適だったって対人は機能していたし、最黒は十分にマゾかった
イチキリが超性能過ぎただけだ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:56:15.56 ID:hoP6FelZ0
慣性に囚われないヌルっとした動きが最高に洋ゲーっぽくていやだなあ
結局武器モーションはデモンズが至高となるのか
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:56:38.15 ID:RPD8in0E0
もっさりってみんなが言ってるのは
この「ふわっふわっした」感じの事?
地面を滑るような
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:57:23.00 ID:zwO1SD5P0
至高はデモンズとダクソの中間だろ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:57:29.52 ID:TYa2bmLl0
>>390
二刀流の亡者の動きすげーな
ホント羨ましいわ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:58:01.60 ID:Za097t6l0
CGの質感がかなり変わってるな
なんかアニメちっくになった
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:58:37.15 ID:Et8Jitnr0
>>409
歩きが明らかに歩幅と一致してないよね
スライドしてて気持ち悪い
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:58:45.08 ID:yJdEAjT90
>>407
よくねーよ気持ちわりーよ。戦いとなればコロコロコロコロ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:58:56.56 ID:bhwCSwJz0
アイテムメニューが
使用
放置
破棄
に、なったんだね

使う
置く
捨てる
とかで良い気がするんだがw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:59:11.36 ID:+PhsF+gf0
何か全体的に安っぽいな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:59:30.33 ID:ni6DqZdt0
ホストがエスト飲んでも白は回復しなくなったんだな。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:00:33.73 ID:hoP6FelZ0
宮Pが口出ししてこれなのかそれともそうじゃないのか
まあ発売までの時間はたっぷりあるのだからガンガン修正案出さなきゃな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:00:57.12 ID:+SW5sRYM0
メニューでカーソル動かした時の、ファンファンファンって音がちょっとクドいと思うんだがどうよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:03:51.20 ID:OX9DfPPO0
一礼が軽くなったのはいいな
テンポが良い
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:03:56.11 ID:w73Cor2ai
白蝋で召喚したキャラがやたら長い事いたけど
もしかして白蝋は時間制限なし?
他の召喚方法は時間制限あるけどその場に呼べるから便利ってだけで
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:03:59.81 ID:vg2bsxBX0
>>404
エイエイオー吹いたw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:05:53.74 ID:aPfncI9f0
3.5GBもあるわけだよ…なげえな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:06:58.10 ID:hoP6FelZ0
つか弓もボウガンも相対的にかなり強化されてね?
つえーんだけど
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:08:50.98 ID:SPGcdMc20
>>424
クロスボウどんな感じ?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:09:45.76 ID:F0J4L4+D0
>>390を見るに篝火は灯した時点でブックマークされるみたいだね。
にしてもお手本のような死に様だな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:09:56.07 ID:LUkBzra10
録画見終わって気になった所追加

・エンチャのエフェクトが昔のゲームみたいな青1色で何か残念
・走るとモーションはもっさりなのに移動距離自体は長い(速度は早い)ので滑ってる様に見える

こんなもんかな。
とりあえず、この出来なら発売日には買わないかなあ・・・w
まあ、これでもいい人はいいんだろうな。俺はちょっと無理だわw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:10:31.90 ID:rV6uuVdR0
狭かろう暗かろうで難易度調整しましたはやめろと何度行ったら
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:10:43.38 ID:jSkOgLsU0
やっぱ動画を見ると1発で感じが掴めるな
文章の報告だけじゃ限界がある
規則違反ではあるが、俺は感謝するぜ
これで広く意見も出るだろうしよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:11:06.60 ID:bhwCSwJz0
走ってるときの腕振りが小さくなったのはいいね
今までは重そうな盾ブンブン振り回して走ってたから違和感あったわ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:11:44.03 ID:aPfncI9f0
刀は手首使ってそうだな今度のモーション
デモンズの頃から違和感バリバリだったし
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:13:45.51 ID:BU+SI46t0
>>390
篝火を灯すと白が帰っちゃうのかどうかみたいな話あったけど、
灯しても大丈夫みたいだね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:15:19.75 ID:kcV0b9Mg0
>>429
いや動画だけでも全然伝わってないから
ちょっとずつ覚えていったり自分で体感する感じを他人の動画で味わえる訳ないし
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:19:02.02 ID:Sm7p9kH00
もうこのまま発売してくれ。有料デバッグ引き受けるから。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:19:02.07 ID:MIrOxjS80
移動が気持ち悪いな
ケツ降って歩くし走ってるように全く見えない
魔術師は衣装も魔法打つ格好も良かったです
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:19:42.75 ID:sReXWXwg0
ニコニコにネットワークテストの動画あげてる奴がいるんだけど規約違反だよな?
俺は抽選に外れたから本当にネットワークテストの動画なのか判断出来ないけど
一応通報しておいたほうがいいかな?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:20:05.55 ID:RoHiIgzH0
一礼って最低限のマナーというか、挨拶みたいなもんだろ?
なんか動画の一礼って嫌いな先公に嫌々ながら挨拶する学生みたいだな
俺がホストなら白に一礼してほしくないや
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:20:51.44 ID:TYa2bmLl0
早くやりたいのは分かるがさすがにこのままは勘弁してくれ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:21:18.95 ID:4wsqXl8v0
速射やるの忘れてた
次回試してみよう
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:22:23.85 ID:jSkOgLsU0
ん?いや、挨拶のモーションがショボくなったとか、もっさりだとか、そういう報告も
実際動画見ればどの程度なのかすぐ分かるって話
人の報告だけでは、これなら俺は気にしないとか判断できんからね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:23:09.35 ID:ajyOpu8/0
ジェスチャーなんとかしてほしいわ・・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:23:12.40 ID:yJdEAjT90
ただ、ダクソIの一礼は遅すぎるからなぁ。早いほうはキモいし。
まぁIIのは早すぎるがまだいい。ただエイエイオー、お前はだめだ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:23:27.12 ID:rm2rFu6L0
>>404
つまりまたダッシュ中に×でジャンプしてしまうのか・・・
勘弁してくれませんかね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:23:41.47 ID:cqEM0XeD0
エイエイオーは子供がはしゃいでる風にしか見えんかったわ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:24:21.98 ID:5ah30HrZ0
文句ばっかりの奴多いけど全体的にそこまでもっさりしてないと思うよ
デモンズは敏捷すぎた
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:24:22.18 ID:rSuwF0uA0
メッセージとか霊体を召喚していますとかで出る枠なんとかならんのか
デモンズの時の方が雰囲気醸し出してて良かったのに
ドキドキするもんがないよあれじゃ・・・
文字が小さくて枠だけでかいし・・・
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:25:17.95 ID:rm2rFu6L0
ジェスチャーキャンセルして行動できるようにすれば万事解決なのだが
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:25:18.34 ID:kVXNu2Ti0
レバーを引くモーションもひっでーな
どれだけ手が離れて動かしてんだよww

一からモーション作り直したんじゃないのか
なんで最新シリーズになるたびに劣化が進むのか、理由がわからねえww
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:25:44.95 ID:kcV0b9Mg0
>>443
左スティック押し込みだからそれ
ちゃんとデモンズと同じようによけれるぞ
俺が確認した
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:26:00.79 ID:zFa1X3LZi
次は再来週か
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:26:17.16 ID:bhwCSwJz0
>>443
過去ログ読め阿呆
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:26:19.97 ID:cqEM0XeD0
床を滑ってるのが気になるし
武器モーションのダサさがダクソより酷くなってる
発売日までにはどうにかしてほしいレベル

と思ったけどモーションはどうにもならないだろうな・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:26:28.94 ID:VoXtt+Hk0
そういえば、NPCって最初のBBAだけ?
青ニート3世いてほしいんだけど
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:27:11.01 ID:rm2rFu6L0
>>449
おお!左スティック押し込みでジャンプならいいじゃんとか思ってたがホントにそうなったのか!
情報サンクス
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:27:21.78 ID:vg2bsxBX0
一礼とエイエイオーと前を指すしか見てないけど全部ダメモーションだな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:27:38.83 ID:qiXKI0vH0
白呼んでの攻略は普通に楽しそうだな
侵入がどんな感じになってるのかが肝心
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:28:45.54 ID:zwO1SD5P0
ローリングとジャンプの誤爆なんて慣れたらまず起きないけど仕様変更されたのは嬉しいね
これで「ローリングとジャンプ間違えて死んだ、操作性糞」という言い訳を聞かなくて済む
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:29:16.04 ID:Y7DY5hW30
動画見ると、アイテム取る度に武器しまうモーションはいらない気がする
何かいちいちうっとおしい
製品版は敵がここまで頻繁にアイテム落とさないなら、あまり気にならないかもだけど
テストプレイした人要望だしてくれよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:29:17.68 ID:kcV0b9Mg0
>>453
中盤マップだったらしいからな
始めてすぐのところに製品版では居そうな感じじゃね

とあるボス倒した後だけど道が開けてもその先で霧がかかってたからあそこからは収録されてない別エリアなんだろうな
すごく楽しみだ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:30:21.77 ID:4wsqXl8v0
動画と自分でやるのは結構違うな
次回は当選数増えるから文句はやってからどうぞ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:31:17.34 ID:LJguyX0K0
ぶっちゃけ大事な初見プレイをオフでじっくりやれないのは残念
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:32:21.30 ID:kcV0b9Mg0
赤侵入
ホストと同じく回復できる
仕掛けは動かせん
モブ攻撃できん
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:32:53.99 ID:qiXKI0vH0
ただただモーションのダサさだけが気になる
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:34:46.43 ID:+PhsF+gf0
そもそもエンジンが違うんじゃなかったっけ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:35:01.25 ID:p38auMTb0
防具にも補正っぽいのがあって指輪には重量があるね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:35:04.69 ID:I3nBSf2N0
モーションは軽くて安っぽいのに戦闘はモッサリとはこれいかに?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:36:27.21 ID:L706eGBD0
その「モッサリ」って意味がわからん
重量感あって良いと思うけどな俺は
それともフレームレート的な意味のモッサリなの?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:37:01.58 ID:kcV0b9Mg0
パリィ取ってやったけど直剣のラッシュに負けた
実質俺の勝ちだわー勝ってたわー

製品版でリベンジしてやるから覚えてろ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:37:03.87 ID:rSuwF0uA0
動画の後半で爆スタ取った雑魚が落ちてるけど、
これは位置が悪かっただけだよな?
バクスタ取って位置移動したらちょっと大変なんだけど
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:37:22.43 ID:oNqkGzCN0
肘だけで振るモーションはどうかと思うけどさ
他の武器もあんな感じだったの?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:37:28.82 ID:zwO1SD5P0
>>461
オフでやればいいじゃん
MMOと違ってオンラインじゃないとプレイできないわけじゃないんだぞ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:38:32.83 ID:L706eGBD0
>>461
オフラインにして前情報見なけりゃいいだけじゃん
馬鹿かお前は
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:38:43.25 ID:BU+SI46t0
てか好みなんて様々だしな
もっさりしてる方がリアルで重量感あって良いって人もいるし、
サクサク動けた方がちゃんと自分の意思通りに避けたり攻撃出来て良いって人もいるし
職選びもそうだけど、こういう好みは様々でどうしようもない部分だから
パラメータ伸ばして好きにイジれるって方向性が一番なんだろう
その方が成長でそれぞれ個性が出て面白いだろうし
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:38:50.53 ID:rSuwF0uA0
>>468
で、でたー!まぐれパリィ取っただけでドヤ顔で死んでいく奴wwwwww
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:39:02.37 ID:Km4gOoy10
>>471ネットワークテスト全否定か
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:39:51.46 ID:qzH/czH40
もうちょっと気持ちのいい効果音に出来なかったのか
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:40:35.32 ID:vXtqUKCR0
そういえばテストした情報はどこに送ればいいんだ?
ゲーム内か当選したアドレスから送る所用意しとけっての
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:40:50.19 ID:8eSGHBav0
これメニュー開いてる時動けないようになったか?
もしかして
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:41:27.69 ID:yJdEAjT90
ネットワークテストなんだし、不満は特に直しません(キリッ
ってなりそう。まぁ別にいいけどね。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:41:44.19 ID:kcV0b9Mg0
>>475
初見プレイを大事にしたいなら
製品版まで待ってオフ推奨だろ
何でテスターなんかするのよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:42:20.25 ID:rSuwF0uA0
重厚なファンタジーとかいうのを重点に置いてゲーム性を台無しにするのだけはやめてもらいたい

元々俺は死にゲーマリオみたいなもんと聞いてデモンズ買ったわけだし
アクション性とステージ構成が第一に面白くなきゃね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:42:44.48 ID:zrn8tNdo0
なんだかなあ
なんで三作もシリーズ重ねて全く安定する気配すらないんだ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:43:38.70 ID:TYa2bmLl0
もっさりって言うが直剣のモーション結構速くね?
そして突っ込む人いないが喘ぐ霊体…
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:44:07.71 ID:372K/I7s0
>>477
ちゃんと案内よんだか?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:44:25.11 ID:yltkkyH10
>>390
槍の突きとか歩行モーションひどいな・・・βだから仕方ないのか
製品版までには今までのシリーズくらいの出来にして欲しい
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:44:43.42 ID:7E2dQg8W0
かぼたん・・・どこ?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:45:22.41 ID:kcV0b9Mg0
>>483
声がダクソのまんまだったな
あのホモっぽい喘ぎ声直してくれないと困る
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:45:44.03 ID:Et8Jitnr0
>>467
この大剣の振りに重量感を感じるか?
肘から先が動いてない糞モーションだろ
腕だけで振り回しててまるで重さを感じられないんだが
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:46:02.39 ID:vXtqUKCR0
>>484
プレイ中に出た奴?
メモしてる余裕なんか無かったし公式かメールから行けるだろと思ってた
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:46:16.39 ID:waFzgOds0
大剣のモーションダサすぎワロタ
もっと重々しく振ってほしい
侵入までは早いな
あと動画の人無謀すぎワロタ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:46:20.28 ID:Et8Jitnr0
>>488
間違った肘から先しかだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:46:38.99 ID:Y7DY5hW30
>>404
レバー、近くに白がいると引けないんだな
レバーの前を陣取る嫌がらせ白が絶対出る
まぁ直すだろうけど
あと武器切り替え音のブシッブシッて音うるさいな
動画見てるだけでも結構気になるとこあるわ
テスターしたい・・・
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:46:58.42 ID:p6SHmTGK0
>>413
俊敏で移動速度が変わるから
歩幅と移動距離をあわせられないんだろうな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:47:38.33 ID:nLC7WhzA0
なんか大剣モーションデモンズに近いな
ただ何だかモーションに重さが足りない
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:47:45.19 ID:LwLKwGJ60
あと半年で発売なのにいちいち直すのかな
来年はガンダムに金回すかなクソゲー臭が止まらない
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:47:46.10 ID:vg2bsxBX0
ダークソウルで試したけどスティック倒しながらL3で難しくね?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:47:47.89 ID:yJdEAjT90
>>492
そんな白帰せばいいだけだろ。別に直す必要もない。
ただレバーと体の動きがあってないのはなんなのか。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:48:48.20 ID:cqEM0XeD0
>>483
霊体は声無しでいいよな
霊体って感じじゃなくなる
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:49:23.34 ID:0LB8vZCV0
どの動画見てもやっぱりUIとSEが気に入らん
装備画面開いてワザワザ右端にクイッと動くのも鬱陶しいしな
召喚しました系のメッセージウィンドウ?の大きさに対する文字の小ささとかも気になる
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:49:57.20 ID:od7r/UYfI
戦闘速度は各々好き嫌いあるだろうけど
走り方と武器モーションはこれダサすぎだろ
滑ってるのも最悪だし…
宮崎もどってきてくれ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:49:57.23 ID:VeHR6kdvi
>>496
お前それACVのスレに行っても同じこと言えんの?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:49:59.78 ID:vg2bsxBX0
メッセージウインドウ自己主張激しいな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:50:55.39 ID:vXtqUKCR0
>>496
正直めんどくさかった、盾構えて飛ばないようにする方がまだ楽だなって感じ
L3と×どっちかに設定出来たけどそれは好きなボタンに設定させてくれればいいのにって思った
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:50:59.34 ID:cqEM0XeD0
ユーザーが不満な点が多くて不安だな
これマジで大丈夫なのか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:51:14.50 ID:waFzgOds0
>>501
L3ブーストってデフォなの?
周りにいないんだけど
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:52:02.34 ID:ajyOpu8/0
UIがだめなのはゲームとして致命的・・・
さすがに直せるよなこれは モーションはだめとしても
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:52:28.11 ID:Et8Jitnr0
>>493
敏捷で細かく速度が変化するなら仕方ないのかもね

色々文句はあっても多分製品が発売されて1周間もしたらなんだかんだ言って慣れてるんだろうなw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:53:12.13 ID:Za097t6l0
エイエイオーきもいなwww
海外仕様なんだろうか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:53:31.10 ID:VoXtt+Hk0
>>459
そうなのか
自分は途中で黒と戦ってる最中終わっちゃったからw

なんだかんだ、文句は出てるけど、ストーリーはダクソとつながりありそうだし
常連の青ニート、パッチとか以外にもダクソからのザラマンとか出たらおもしろそう

発売すれば、みんなフロム脳MAXでいくんじゃないのかね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:54:28.16 ID:q3SxEKaQ0
そういやソウル吸収の火の玉無くなってるな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:54:52.91 ID:N0IuLEPe0
つべの動画もうけされてた
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:56:06.61 ID:GmE7lQQz0
エイエイオーはちょっと擁護できないなw
モーションまだ作ってないんだろ?そうだと信じたい。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:56:12.37 ID:Y7DY5hW30
>>497
そういえばそうだったw
レバーと体の動きがあってないのは俺も気になった
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:57:25.02 ID:vg2bsxBX0
一礼も短すぎて見逃しそう
モーション全部短くしたのだろうか
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:57:39.74 ID:RNFnm50QP
宮崎は何してんの
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:57:41.88 ID:jSkOgLsU0
騎士の手甲、重量6.3
装備には筋力12以上必要で、耐久力ボーナスがE
耐久上げると、防御力が上がるのかな?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:59:12.39 ID:Za097t6l0
おお、防具にもステ条件付いたのか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:59:53.90 ID:ECP6TKwj0
脳筋始まったな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:00:08.99 ID:p38auMTb0
脳筋の時代の始まりだ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:00:12.82 ID:GmE7lQQz0
>>515
他のゲーム作ってる
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:00:21.43 ID:RKCxDbbV0
おい、歩く・走るのモーションなんて使い回しでいいだろうが
ジェスチャーも酷い。大剣の振りは論外
マジで焦った方がいいと思うよフロムさん
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:00:36.76 ID:waFzgOds0
               /: : : : : : : : : : : : : ;;;',
     ビアトリーン     /: : : : : : : : : : : : : ; ;;;;l       
               i: : : : : : : : : : : : : : ; ; ;;;`;ー-,,、,     
              /: : : : : : : : : : : :_;_;_;_;_;;;_;_;;;_;_;;;;`二ニ、,,,
            _ ノ: : : : : : _,.. -‐l''":::|:::::::::::::::::::|::: ̄,. - '' ̄
         ,..-'": : _,,,, -‐'" l:::::::::|⊥::::|::::::::::::::::::| ̄
     _,..,. ',."-一''": : : ::| r‐、 l::i ´i::| ``l::::::::::::::::::|  _______________
    ``ー、: : : : : : :,. -l´i ,=,、 lハ ,,レァ=t::::::::::::::::::レ´
          ̄ ̄   !:::::!仆.  〔 ・ }|::::::::::::::::l  みんなもっさりもっさり言ってるから
               |::::::l.ヽ┘,.   /ハ"|:::::::::::<
                |::::::}///        .|:::::::::::::::l  ダークソウル2はクソゲーですねっ
              !::::::` 、   τ>   ,.|::::::::::::::::ゝ、______________
                 i:::::::::|i:: `'' ‐-イ´ |/:::::::|::::::::::|
              !::l::::X:::::::::::iヽメ'`^|,:::::::::|::::::::::::|
                レイ、/ `ー广 /.   |/::::::ノ:::::::::::::::!、
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:02:48.45 ID:vxoRKvLt0
 U
( T)ダァーイ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:03:22.74 ID:zwO1SD5P0
耐久=脳筋?
いやいや重量圧迫する分脳筋は体力(装備重量)も上げないとならない
つまり耐久に補正がついて得をするのは属性戦士、次点で技量戦士だ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:03:44.49 ID:mYRZwCvS0
今回はゲームエンジンはハヴォックじゃ無いのか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:03:48.27 ID:EesfD9zz0
同じくもっさりしてたジョジョがあれだったしなぁ
ステージと上手くマッチしないと正直・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:04:12.67 ID:TYa2bmLl0
>>516
これは素晴らしい
それだけにジェスチャー…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:04:44.29 ID:vg2bsxBX0
アイコンは使い回しなんだな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:08:11.00 ID:GmE7lQQz0
>>525
動画見るとHavok恒例の死体引き摺りがなかったから違うかも。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:08:26.93 ID:83BKDj3j0
一々飛び散る粉みたいなのやSEが目障り耳障りだな。まぁ慣れの問題かなぁ
モーションは相変わらずだな。そこまで帰る必要あったのか?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:08:56.75 ID:rSuwF0uA0
メッセージウインドウどうにかせえよ

デモンズの頃は黒ファンきたら「これはやべえ!」って感じだったけど
この糞ウインドウはなんだ?文字は小さいし・・・しかも邪魔くせえ
世界観にもあってねーよ。なんでソウルっていう概念あるのに説明分っぽいんだよ
デモンズは他人のメッセージもソウル文字なのかなって思ってた
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:09:26.47 ID:Za097t6l0
>>529
このツルツル感はそのせいかもしれんな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:09:27.18 ID:p38auMTb0
ボウガンも補正あるから弓と使い分けできるね
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:09:51.82 ID:jSkOgLsU0
騎士の兜、重量4.7、筋力12以上で耐久ボーナスがE
騎士の鎧、重量12.7、筋力12以上で耐久ボーナスがD
騎士の手甲、重量6.3、筋力12以上で耐久ボーナスがE
騎士の足甲、重量7.8、筋力12以上で耐久ボーナスがD
いずれも未強化だと思われる

二刀流剣士の装備には筋力などの装備条件はなく(筋力0で装備可)、耐久ボーナスもEと低かった
(黒の長衣だけ耐久ボーナスがD)
重装備はダクソより重くなって、装備条件がついている
でも、その代わり耐久ボーナスが高くて、メッチャ硬くなるのかもしれん
カッチカチの要塞キャラみたいなのも作れるのだろうかw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:12:18.76 ID:+PhsF+gf0
ガチタンですかぁ〜
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:13:04.72 ID:zwO1SD5P0
>>534
防具に必要ステ…だと…
これは本当に体力、筋力、耐久振りの微体力鬼防御脳筋のビルドが参戦してきそうだな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:13:40.29 ID:gSsiUiOF0
割とタイマン厨が望んでることが全てやんわり否定されてる感じだった。
これARPGだからぁ?マジで格ゲーやったほうがお互い健康的だよって言われてる気がした。
まあはめ抜けとかはなくして正解かな、それ狙いで強靭付けて近づいてくる奴うざすぎるし。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:13:54.33 ID:vg2bsxBX0
上級騎士は金属感がなかったな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:14:04.35 ID:bDpcC12l0
防具に装備条件きたか
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:14:13.77 ID:EesfD9zz0
鬼防御…
俺がダークソウルで目指していたキャラがついに2で完成するのか…
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:16:02.19 ID:jzPBLFdk0
ここでは悪評ばっかだけど動画見るとそんなに悪くなさそうに思える
滑り移動は確かにキモいけどダクソより明らかに移動速くなってるし別にいいわ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:16:15.15 ID:gSsiUiOF0
ダクソをRPGとしてプレイしてる人たちが救われる内容になってる気がするね。
派手で素早くとかやっぱこのゲームには合ってないと感じた
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:17:07.29 ID:LwLKwGJ60
ていうかハメ抜けは強靭というシステム自体を無視してたからな
チェインされるんだから装備固めろってのは当然の話であって
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:17:45.89 ID:y7Gca8YD0
ハメ抜けにしてもスタブ関係の技術もラグ利用やバグみたいなもんだしな
普通にプレイしてたら身に着くもんじゃないし初めてやられた時は面食らったもんなぁ
なくして正解だよ
侵入は普通にMOB利用やいやがらせしても楽しいしな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:18:32.96 ID:UGd0gGhh0
酷すぎるだろこれwww
ダークソウルのいいところを全て消し去ったなwww
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:20:26.58 ID:SPGcdMc20
>>533
え!補正あるの
技量補正とかだったら使い道ないぞ
脳筋が低技量で使える遠距離武器だったから実用性あったのに
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:21:39.66 ID:1Hfk2aVK0
移動のズレ以外は良い感じ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:21:42.92 ID:zwO1SD5P0
これはステータスのバランスや面白さはダクソ2がダントツでいいな
装備重量とスタミナの増加を分けたこと、防具にも必要ステや補正をつけたこと
この2つを考えた社員に全てのバランス調整を任せてもいいくらいだ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:22:51.23 ID:SPGcdMc20
>>537
防具に必要能力値やら対人厨が言ってたことだけどな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:23:28.38 ID:gSsiUiOF0
というかみんなが言ってた。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:24:34.17 ID:wB7NbNXZ0
回復の際のHPゲージの回復ゆっくりだけど
表示がゆっくりなだけで数値はすぐ回復してるのかね
緊急時に回復したけどゲージの回復が間に合わなくて次食らって死ぬみたいになるのかな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:24:41.47 ID:rSuwF0uA0
>>542アクションゲームなんて素早く動いてナンボだろう
中ロリでノソノソやってる奴の気が知れんよ、俺は
どこをどうみて合ってないのか知らんがデモンズの頃なんて
対ボスなら盾受けしないでロリ前提だったと思うんだが

ゲーム性見るか世界観()見るかで意見わかれそうだな
下手に世界観とかかっこつけばっか気にしてると某RPGみたいに劣化の道辿るだろうな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:24:42.06 ID:jSkOgLsU0
全体を見てみないとバランス云々は言えないが、
かなり良さ気
期待しちゃうわww
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:25:25.51 ID:3eQ8zWdE0
耐久ボーナスってことは単純に耐久のステ上げても固くなるってことかな?
でもそれなら筋力上げて防具着たほうが効率よさそうな気がする
つまり2でも耐久さんは…
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:26:14.53 ID:7j+I8d1B0
俺も動画見た感じじゃ移動位だなぁ気になったの
大剣のモ―ションは凄い変わってるけど普通の剣のモーションはそこまで大差ないみたいだし
その辺は好みに寄るんじゃ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:26:24.25 ID:zwO1SD5P0
これで脳筋や技量よりも硬くて強靭が高い魔法使いたちに会わなくてすむんだな…
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:26:41.65 ID:LwLKwGJ60
防具に必要ステは流石に
面倒やろ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:26:57.55 ID:yJdEAjT90
なんぜアクション性=早いって図式なんだよ。
ソニックでもやってろよコロコロ野郎。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:26:58.87 ID:Ecrn6sTe0
このそっけないジェスチャーいいな.もっとリアルにしてくれ!
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:27:39.48 ID:Ecrn6sTe0
装備選択画面で主人公が立っているところ,とか外人好きそうだな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:27:47.80 ID:EesfD9zz0
>>554
1振るごとに各防御が6上がれば・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:28:09.34 ID:SPGcdMc20
>>542
RPG厨のために作ってるなら
マルチに時間制限なんか付けないだろ
みんなでマルチ楽しく侵入なんか無くせっていう
RPG厨の願望叶えてくれるだろ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:28:41.00 ID:vXtqUKCR0
とりあえず装備が1列じゃなくて種類ごとに列にわかれてるのは良かったんだけど
所持アイテム見る画面では防具の前に10種類ぐらい持ってない武器の列が並んでて糞だった
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:29:03.82 ID:SPGcdMc20
今のところわかってる武器のステってどんな感じ?
ハルバが筋C技Cらしいけど
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:29:47.41 ID:zwO1SD5P0
>>563
そういうのをフロムに言うのが今回のテストプレイの目的の一つなんやで
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:30:21.32 ID:zFa1X3LZi
レベルカンストキャラめっちゃ強そうだな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:31:01.04 ID:gSsiUiOF0
>>562
自分は侵入大歓迎のRPG厨であり対人厨だからなあw
タイマン厨?お話しになんないですね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:31:04.21 ID:rSuwF0uA0
>>558
なんでそれじゃいけないんだよ。
中ロリ盾受けでのそのそやってろ豚野郎。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:31:09.44 ID:jz/1GRdy0
>>566
レベルを上げる楽しみ増えるからいいじゃん
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:31:52.39 ID:7j+I8d1B0
>>560
モンハンとかも似た感じだし外人関係なくね?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:32:04.06 ID:EesfD9zz0
バグカンスト1周目プレイヤーの出町…
とてもじゃないが対応しきれん
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:32:30.49 ID:W1oaGgN20
サーバーだから侵入上限はデモンズ制になるだろう
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:33:18.61 ID:Ecrn6sTe0
ダッシュしたら低姿勢になってグイグイ進んでほしい
画面は揺れなくていいけど,ギアーズみたいな感じ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:33:53.21 ID:gSsiUiOF0
デモンズじゃ塔の盾使って
ダクソじゃハベルだったから
素早いほうがいいってのもなあw

素早いのがいいって言ってる奴らって結局ケツ掘りだし
見苦しく狼つけてる連中やん。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:34:18.71 ID:cqEM0XeD0
白霊プレイした人聞きたいんだけど制限時間は何分だったんだ?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:34:38.60 ID:vXtqUKCR0
>>565
その送り先の案内がしっかりとされてないし・・・
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:35:10.55 ID:nNgT6YUe0
これだけは言える
エイエイオーは煽りに使われる
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:35:59.76 ID:SPGcdMc20
俊敏ステはHPやスタミナ並に必須ゲージになるっぽいから
クリアレベルも相対的に上がるだろうな
デモンズもダークも平均レベル80ぐらいでくりあだったけど
ダーク2はレベル100以上になりそうだな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:37:02.97 ID:zwO1SD5P0
エーイ!エイエイッ!エイ!オー!に変更しようぜフロム
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:37:34.07 ID:GmE7lQQz0
そういやサーバー設置してるにしては白サインの数が少ないのが気になったが、
それは今回参加人数少ないからで、製品版になったら白絨毯が見えるのかなあ。
召還に失敗しました×4が無くなったのと召還失敗のレスポンスが早くなったのはいいね。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:37:52.23 ID:3eQ8zWdE0
>>390の動画を見る限り右上の数字が強靭値だろうから筋力12の騎士装備一式で強靭31ってところか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:38:39.61 ID:5ah30HrZ0
>>577
間違いねえな
呆れ指さしよりよっぽど頭にくるぞこれ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:38:50.70 ID:rSuwF0uA0
>>574
なんで対人前提なのか知らんが。
ダクソのボスは盾受け安定なのが多いからこういう奴が湧くんかなあ
タカアシとかつらぬきとかの攻撃颯爽とかわして撃破したほうが爽快だったろうに
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:39:14.18 ID:vg2bsxBX0
侵入召喚失敗の理由が出るのはいいね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:40:30.84 ID:x9wwkyra0
モーションくそ過ぎ
ダクソ1のモーションスタッフ逃げて下手くそしか残らなかったんだろどうせ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:42:11.82 ID:zwO1SD5P0
>>580
テスターはホスト>>>白>>>>>>>>侵入くらいで分かれたからな
ほとんどがホストやってて白二人拾ってるから他のホストは先に拾われて失敗になったり数が少ないのも仕方ない
理想の割合は白>>>侵入>ホストくらいだし白と侵入不足に感じたのは仕方ない
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:42:51.44 ID:VoXtt+Hk0
プレイした感想では542の言うとおり、ダクソをRPGとしてプレイしてる人たちは
あまり違和感なくできるんじゃないかと(製品版でなきゃわかんないけど)
あとエフェクトとかモーションはたぶん慣れの問題

文句が多いのは対人連という感じ
まー対人連は自分に都合が悪ければ、麻雀とかでもドラゲーだからクソとかいって
基本文句しか言わない人達が多いからね
とくに匿名の掲示板とかだと
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:43:58.76 ID:waFzgOds0
前みたくごり押しするなってことでエストの遅さは納得できるけど、大剣のモーションだけは納得できんわ
他はおおむね良好じゃないかと思う
バクスタ取りづらくなってるのはいいと思うし
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:45:00.71 ID:gSsiUiOF0
>>583
そこは状況次第でしょw凝り固まりすぎだよ君w
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:45:19.09 ID:jSkOgLsU0
王の短刀、重量0.5、技量11、筋力D技量C
ショートソード、重量1.3、筋力11技量7、筋力C技量C
騎士団の大剣、重量3.7、筋力14技量17、筋力D技量C
ウィングドスピア、重量1.3、筋力12技量16、筋力C技量D
ライトクロスボウ、重量2.8、筋力12技量8、筋力C技量D
カイトシールド、重量2.3、筋力8技量5、筋力A

おやすみー
動画上げてくれた人ありがとー
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:45:19.60 ID:TYa2bmLl0
マルチプレイがかなり面白そう
篝火で松明焚いたり松明持つ役割決めたり
霊体がアイテム拾えるのも面白い
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:45:50.71 ID:oQ+7L8n50
直剣とか斧とか小さめの武器はモーションいいんだけどな
特大がクソすぎる…
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:46:03.19 ID:w73Cor2ai
対人厨とアクションメインを一緒にされてもね
RPGメインにしてもオープンワールドの洋ゲーには勝てないんだし
中途半端なものができると思うけどね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:46:52.49 ID:SPGcdMc20
>>590
サンクス!
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:47:21.19 ID:x9wwkyra0
アイテム画面も改悪
キャラの意味不明なアップなんていらねえよ。なんかフレームアウト気味で上手く収まってなくて中途半端でキモいし。

せめてダクソ1みたいに透過させとけよ

あとカメラもくそ。少ーーーーしキャラを左に寄せろそんでもっと引けよ。
移動も操作感のイメージと実際の動きがあってなくてストレス溜まる。
全体的にプレイしてて窮屈そうに感じるわ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:47:22.51 ID:RNFnm50QP
ゲームバランスの最適化
誓約などによるマルチプレイなど、プレイヤー同士が干渉し合う全体のゲームバランスの検証を行います。


じゃけんもう一度テスターの詳細見ましょうね〜
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:48:09.79 ID:waFzgOds0
>>589
えっ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:48:12.06 ID:vg2bsxBX0
白の松脂で明るくなるのは嬉しいね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:48:51.96 ID:vg2bsxBX0
>>598は松脂じゃなくて松明ね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:49:05.05 ID:zwO1SD5P0
短刀が上質補正になったのは鋭利派生復活フラグか?
それとも強化すると技量補正のみ急激に補正上がるようになったのか?

妄想が止まらんな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:49:26.48 ID:SPGcdMc20
うわあ・・また上質ステだらけだ
ちょっと勘弁
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:52:07.08 ID:wB7NbNXZ0
ロリ回避が苦手な自分としてはしっかり盾受けすればなんとかなる
バランスがいいな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:52:41.59 ID:x9wwkyra0
>>587
思ったように動かせない、動いてくれてない、動画見てても伝わってくる糞さ(モーションダサい、滑ってる、重量感無いetc.)に対する文句だろ。
アクションゲーなのに操作してて気持ち悪いって最悪だよ。
新作ならまだしも続編で劣化ってんならなおさら。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:54:04.32 ID:GmE7lQQz0
>>599
松明を篝火システムに組み込みたいようだから、
今回は太陽虫みたいな松明がいらない子になるような装備品は無さそうだな。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:55:27.31 ID:vXtqUKCR0
>>604
流石にあるだろ、序盤から使えるのが便利なだけで糞使いにくいぞ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:56:51.78 ID:oQ+7L8n50
>>590
大剣が技量より上質なのは納得できん
叩き潰すと鋭利復活しないかなぁ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:57:50.00 ID:nNYcGEkV0
今動画みたけど何このオカマ走り・・・
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:58:30.65 ID:0PMgHJmb0
松明システムっていまのとこ一番不安な要素だわ
松明前提でやたら暗いステージとか増えてたらストレスがマッハ
組み込みたいだとか開発の都合が先行するとゲームは駄目になるんだよな
堀井雄二だったかが言ってたことだが
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:59:40.91 ID:aceB+H5m0
松明に火つけた後、武器両手持ちしたら一旦腰に刺すのに片手に戻しても火がついたままでわろた
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:00:03.38 ID:BbKylCHf0
>>589
そっちの考え方の方が凝り固まっている気がする
そもそもRPGとして考えたとしても、別にレスポンスや動きが軽快なことは悪いことではないだろ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:00:06.73 ID:Znxg8i6Q0
動きがヌルヌルしてるな
UIは色付いてすごく良くなった
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:00:27.26 ID:LwLKwGJ60
松明前提のステージはあるだろうな
腰辺りに差して常備松明とかならいいのに
移動速度落ちてんのに暗いから盾使えないとか
ストレスマッハ過ぎるよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:02:53.90 ID:pQiHEb7p0
今おきた
動画どこだ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:03:22.33 ID:zwO1SD5P0
>>612
ダークソウルの攻略は盾最強ゲーと公式も言ってるくらいだから
暗闇+常時無敵を選ぶか視認性UP+ロリで頑張るかの2択をしなさいってことだろ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:05:21.12 ID:TYa2bmLl0
刻システムってことは暗くなったら松明つけろってことじゃない?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:05:21.27 ID:vXtqUKCR0
>>614
暗闇ステはどうせ落下ばっかでロリ出来ないぜ、断言出来る
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:05:42.74 ID:GmE7lQQz0
>>612
その辺は白呼んで松明持ってもらえということなんだろう。
白の松明で皆明るくなるのはその為だろ。
マルチプレイ促進させるためにワザとそういう仕様にしてるように感じる。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:06:18.49 ID:VoXtt+Hk0
>>603
そこらへんは、最終的にどういう仕様になるかにもよるけど
いまのところ、個人の感想の範疇だとおもってる

アクションゲーといってもソウルシリーズは無双みたいに軽快に動いて
バッサバッサ敵をなぎ倒すゲームじゃないから、基本盾構えて警戒しながら
ダンジョンを攻略するのが開発陣の初期からのコンセプトだと思う
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:09:06.26 ID:SPGcdMc20
>>612
この林のステージはもっと明るい時のスクリーンショットもあるな
ttp://www.4gamer.net/games/196/G019662/20130919001/SS/010.jpg
もしかするとステージのボスを倒してクリアするたびに
同じステージでもあたりが暗くなって今まで行けなかった場所や新しい敵配置に新しいボスが配置されるのかも
つまるところ攻略していけば強制的に暗黒の中で戦わないといけないと
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:10:20.05 ID:1T93ZhLUP
盾必須の盾構えゲーでもいいんだよ
問題なのは、構えてたら殆ど無敵状態な事だ
ある程度弱点があって欲しい
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:10:56.70 ID:a7NqoNdK0
そりゃ地下墓地のマップを覚えてショトカされるぐらいだから開発が難易度上げるのも仕方ないでしょ。
開発の考えの上をいってしまったんだから捻りを加えてくるのは当然。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:11:13.73 ID:SPGcdMc20
>>614
いや敵が見えたら松明から盾に切り替える癖つければいいんじゃないの
巨人墓場もその方法でランタン攻略そんな難しくない
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:11:45.87 ID:pQiHEb7p0
谷村さんが口の鍵で照明つけるとか言ってなかったか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:12:09.23 ID:vXtqUKCR0
>>622
盾に変えたら消えるんだけど
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:12:46.56 ID:SPGcdMc20
>>624
動画の松明武器チェンジで消えてなかったぞ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:13:21.99 ID:EesfD9zz0
>>621
こうしてノウハウ得て最強のバランスになったダクソ3に期待
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:13:23.65 ID:zwO1SD5P0
>>620
今回は盾崩しからの致命モーションが追加されたり
ロックしながら盾構えて下がれば移動速度かなり落ちて無敵のまま距離を保てるということもできなくなった

受け値やカット率のバランスはまだわからんが盾は案外弱体してるよ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:14:58.33 ID:pmckZ6010
盾は性能は強くて良いから構え中のスタミナ回復をもっと減らして良いと思うの。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:16:15.66 ID:x9wwkyra0
>>618
もっさりについてなんも言えない、ってんなら素直に黙ってろよ
いちいち火消ししてんじゃねえよ関係者かなんかなのか?

不評多発でゲームに修正がちゃんと入って結果万人に良しとされるゲームになるなら最高じゃねーか

お前一人の「これでも全然遊べると思うしRPG部分には関係ないしクオリティ低いって評判の要素も僕は気にしないよ!」ってゴミみたいなどうでも良い意見を押し付けてくるなや
目も頭も腐ってんじゃねぇの?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:19:01.68 ID:w2Ztaz4l0
ここで一々騒いでないでフロムに直接言えば良いだけじゃないのか?w
なんのためのテストだw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:19:09.89 ID:vXtqUKCR0
>>625
それは両手持ちだアホ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:19:21.22 ID:xP5xUdS40
谷村「いいから没入感を感じろっつってんだよ!!!!!!!!!!!1111111」
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:19:52.46 ID:LGTSBfLz0
スライドと武器のモーション見直すだけでだいぶ良くなるよな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:21:44.37 ID:MHBm/zdz0
谷村って無表情でテンション低くてボソボソいってて怖いよね
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:22:56.71 ID:zwO1SD5P0
>>634
「時差に慣れてなくて眠いんですよ」
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:22:59.02 ID:1T93ZhLUP
あと攻撃した時のSEを何とかしてほしい
いちいちブシャアと血が流れる音がして、水袋でも斬っているのかと
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:24:26.80 ID:aceB+H5m0
初見ダクソを魔法使いでクリアしたタニムラサーン
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:28:05.60 ID:OX9DfPPO0
やっぱただ暗いだけだな
デモンズの塔1のようなヤバさがない
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:28:52.01 ID:VoXtt+Hk0
>>629
だから、まだ1時間ばかりしかやってないから、遊べるともいってないし、断定できないっていってんじゃん
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:29:40.21 ID:vg2bsxBX0
帰りたいメッセージが欲しいな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:32:33.05 ID:w73Cor2ai
侵入から逃げる目的でわざと松明消して進めるのも面白いかもね
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:33:42.00 ID:W1oaGgN20
初見照明アイテム必須ステージと強制ダメージが無くなってなさそうなのは残念だ
んでクリア者はいなかったの?大分長そうだkら仕方ないか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:35:10.77 ID:aoFfsSyC0
ACVのようにマルチメインで中身スッカスカで
ACVDでオフラインプレイも充実させるという
売り方をしそうな予感…。
発売日伸ばしてもいいから「え?もう終わり?」
みたいなことだけはやめてほしい。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:39:40.02 ID:BbKylCHf0
動画見たが、魔法使いは中々良さそうだな
他の武器に比べるとモーションはそんなにもっさりしてないし、エフェクトもかっこいい
魔法かよくわからんが、途中松明使って炎がブワァッてなる攻撃もいいなあ
それに比べ、ホストの槍は激しく使い難そうだな・・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:46:23.46 ID:zwO1SD5P0
>>644
スピアでもあんなに伸びてるからモーションはあれでいいんだよ…
1よりモーションが弱体した代わりにリーチが伸びてより槍らしくなって俺は嬉しいよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:48:25.81 ID:88Dms/ja0
開発エンジン変えたのが失敗だったんだろうな
続編なのに大幅にモーション変えちゃいかん
優良IPが死んじゃったよ勿体無いな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:49:25.85 ID:rSuwF0uA0
そろそろちゃんとしたエンディングがあるソウルシリーズやりたい
ぶっちゃけ今までのED意味不明すぎ

周回1と2で違うED選んで3で真EDとかにしてくれ。
んでクリア報酬ありで。
そうすりゃ高レベル帯にも人が集まるだろ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:49:48.50 ID:pQiHEb7p0
大剣言うほど悪くなくね
1とそんなに変わらんように見えるが
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:50:36.86 ID:KT2zwesY0
ゲーム中盤のマップだけど、敵の配置はテスト専用
て話じゃなかったか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:51:08.11 ID:KT2zwesY0
>>647
安心しろ
そうなることは絶対にない
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:53:21.56 ID:W17bCZIA0
>>647
フロムは初心者かい?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:54:10.52 ID:mVx+GJoK0
操作したときのキャラの動きと自分の感覚との乖離を言葉にしたとき
もっさりってワードが使われるん
だろうな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:55:39.77 ID:rSuwF0uA0
>>650
そうなん?
慣れると周回1でキャラ仕上がってあとはその繰り返しで
あんま周回回す必要性がなくなってくるのよね
周回回すごとに単純に敵強くなるんじゃなくて敵が増えるとかでもいいのに
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:56:37.17 ID:tjcVeWn10
動画どこにあるん
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:58:54.36 ID:BbKylCHf0
>>645
確かによく考えると、遅くはなったがリーチ長いから、この位の遅さが槍としてはベストな調整か
となりの白が直剣でザクザクやってるから、自分は見ていてもどかしくなってしまったんだろうな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:59:32.66 ID:6i2ET34R0
今死んだのは自分の操作ミスのせいだと思えるように、ユーザーの思うままに動かせるように改良、作り直ししてます
みたいなことをタニムラサーンが言ってなかったけ
その結果が現状の操作性ってんだから酷い話だわ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:01:16.72 ID:zrn8tNdo0
>>654
規約違反の動画だから消されて当然
乗り遅れたお前の落ち度
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:01:43.58 ID:aceB+H5m0
そもそもデモンズもダクソも操作性悪いと思ったことがないと言うね
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:02:49.29 ID:HLZ/WFR70
モーションキャプチャで作ったとかでそこにこだわりたいんだろうが
実際に武器振り回したことあるわけじゃないし
ゲームとしての操作感に力入れて欲しいんだよなあ
ボタン押した感じとモーションに乖離があるんだよなあ
これ1でもひどかったけどもう直せないの?デモンズ仕様にするだけでいいんだが
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:03:04.77 ID:W17bCZIA0
はしごや扉、ロック後の方向入力攻撃。どれも歓迎だよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:03:19.95 ID:MHBm/zdz0
>>635
外国じゃなくてもああだったと思うんだけど
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:05:20.25 ID:vg2bsxBX0
敏捷性あげたらローリング早めにならんかな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:13:58.53 ID:W1oaGgN20
最初ソウル稼ぎながら白やってさらにソウル稼ぐ
SL40くらいまでは楽に上がりそう
武器は落ちてる騎士団の大剣かテンプレナイトのハルバで楽勝っすよww
素性は弓使えるヲーリアーかテンプレナイト安定やな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:13:59.80 ID:ziXsEYlD0
寝る前にスレ覗いたらもうテスター始まってのね気がついて良かった、当選してたけどインストール終わんないね…
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:14:25.08 ID:YLrDyzry0
>>661
薄ら笑いを浮かべながらニコ生なんかにしょっちゅう出て宣伝するよりかは
生真面目な職人ぽくていいものを作ってくれそうでよっぽど好感が持てるけどなあ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:17:18.45 ID:ziXsEYlD0
今プレイ出来ないのかよ((((;゚Д゚)))))))
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:22:12.51 ID:6i2ET34R0
>>659
デモンズはデモンズで足元スカッスカ滑ってたやん
ダクソ1は足元はしっかりしてたけど、重すぎるモーションが多かった

良いとこどりしてくりゃ良いのになんで全作り直し&劣化なんてコンボかますんかな
まともなアニメーションディレクターおらんのか

エイエイオーにしてもさ、普通に右手で持った武器を掲げたほうがカッコいいだろうになんで盾持ってる左手でひょろひょろするだけなん
誰かそれおかしいよって言う人いないのかよmjd
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:23:10.23 ID:aceB+H5m0
>>666
お前のおかげで夜食が美味い
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:23:14.23 ID:zwO1SD5P0
テストプレイ日と内容を全く把握してない人に当選権取られた落選組かわいそす
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:24:36.79 ID:MInNxEMg0
非戦闘時にHUD表示が少なくなるのはいいね
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:25:27.22 ID:QZukwwKD0
まだフロムから当選メール来てないんだけど
遅いなぁ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:34:21.81 ID:EesfD9zz0
お得意のさーばー不具合かなぁ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:47:03.06 ID:1cLmZUwv0
>>671
同士よ
ワロタ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:50:09.34 ID:5QC71edp0
>>673
貴公もか・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:58:29.55 ID:tppi7k3u0
これはNT用の仮のモーションで
あと半年で現実味と操作性を両立したモーションになる可能性はないのですか
希望はありますか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:01:27.64 ID:OX9DfPPO0
本物のRPG
スカイリムをやろう
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:04:03.69 ID:SbeEjnaW0
だいたい1時間程度で動きがもっさりで糞ゲーとか言われてもな
要は今までと同じ動きの方が自分がすぐに無双できるからってことじゃないの
そんな経験者優遇の格闘ゲームみたいなことしてたら廃るのは目に見えてるじゃん
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:04:25.37 ID:hb5ySfZ50
動画見てみたけど
敵配置がダクソより考えられてるのが良いな

闇霊来てから青来るまでのタイムラグはどのくらい?>テスター
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:10:02.23 ID:a7NqoNdK0
>>675
あるわけない。仮にあったとしても昔のバージョンを使ってますみたいな告知あると思う。
発売日決めるという事はほぼメインは仕上がってる。あとは完成まで仕上げる段階という事。
不評だから作り直しますなんて事になったら延期ですよ延期。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:12:03.78 ID:riY41k900
結局のところPS4でデモンズ2出してくれたらええんよ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:12:23.82 ID:BMsxXqb30
>>678
一度しか侵入されなかったし青も来なかった
自分が侵入した場合は、8回ほど侵入してそのうち2回は自分が侵入した瞬間に青召喚のテロップが出てきた
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:15:57.16 ID:bDpcC12l0
狩猟の森はなんかダクソっぽくないな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:26:38.34 ID:WkegllUTi
アイテム画面のインターフェイスが洋ゲーっぽくなった気がする
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:40:39.76 ID:zwO1SD5P0
>>680
次回がデモンズ2だろうがダクソ3だろうが新ソウルだろうが名前と世界観変わるだけだと思うぞ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:41:12.09 ID:8gn0wJEj0
移動は早いんだけど、攻撃がのろいんだよな
しかものろいくせに重量感がなく軽いという
なんかチグハグしてる感じw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:43:06.20 ID:hb5ySfZ50
>>681
thx、今回はホスト側が圧倒的な強さになりそうかな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:56:15.71 ID:8vdp8PG40
動画見たけど魔術師異常なくらい強くね?
思ったよりもっさりはしてない印象受けたんだけど、自分で操作するとやっぱ感じるんかな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:04:20.58 ID:HD7EbmUI0
>>685
攻撃がノロイ?
ダクソと比べて別にまったくそんなこと感じなかったけど?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:07:21.93 ID:85KHSVOD0
武器や防具の攻撃力や防御力数値が
刺突○○とかじゃなく絵のマークになってて
分かり辛いな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:16:28.18 ID:EndlU0RN0
さすがに昨日のテスト版は動画UPされていないぽいな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:17:28.16 ID:85KHSVOD0
(チラッ チラッ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:37:49.77 ID:ov6oJkOJ0
ステも増えてるしSL100〜120より対人平均SLは上がるだろうな
この期に及んでSL100維持しようとする過去を引きずった馬鹿もいまい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:42:29.84 ID:hb5ySfZ50
デモンズもダクソ1も
効率良いステ振りしてったら人気レベル帯がたまたま100〜120に落ち着いただけで
別に狙ってるわけではないんじゃね?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:00:48.78 ID:u8tcErrc0
動画見たが、効果音が耳障りで安っぽい
モーションに違和感あるが、デモンズ→ダクソの違和感と同じようにすぐ慣れるだろう
文字が若干小さいのも気になる

装備やアイテム選択もアイコン表示になってすっきりした感じ
暗い道も白が松明持って先導役になるのも面白い

防具に能力制限が付いて耐久力で防具の能力補正が付くのは良い判断
敏捷のステータスで回避能力が上がるのと合わせて、ダクソ2はステ振りがより重要になるな

RPGとしての完成度はダクソより上がったと思う
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:16:37.38 ID:ov6oJkOJ0
ハメ抜けに頼ってた雑魚どもザマア
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:17:35.34 ID:od7r/UYfI
ハメ抜けできない下手くそが喜んでるな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:24:14.24 ID:dqTO0P6RO
耐久力またあるのかよ
いらねえだろ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:25:43.60 ID:waFzgOds0
防御を取るか回避を取るか選べるってことだな
スパロボで言うところのスーパー系とリアル系的な
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:26:21.04 ID:pQiHEb7p0
筋力でモーションの速さ変わるの検証できた人いる???
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:27:14.46 ID:ov6oJkOJ0
>>696
できるからw
動画見たけど全体的にいい感じじゃん
このまま対人厨の意見はガン無視でいいよ
俺もデモンズダクソとも発売日組で対人ばかりやってましたけどね
装備や魔法をどれも使えるそれでいて突出しないバランスに仕上げて欲しいもんだ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:29:16.75 ID:pQiHEb7p0
耐久力に振ったら結構耐えてくれるのかな?
そうじゃなきゃ結局体力振り安定な気がする
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:29:57.72 ID:ov6oJkOJ0
あとカメラ近いって言うがデモンズもこれくらいじゃなかったか?ダクソが遠すぎるんだよ
グラはすげー雰囲気出てていいわー
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:30:38.34 ID:petUHnGz0
ハメ抜けに出来ないも糞もあるか
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:33:57.72 ID:w5A12lco0
>>701
ヒント:防具に耐久ボーナス
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:34:20.48 ID:hb5ySfZ50
そもそもハメ抜けって知ってて出来ない人って存在するのかよ?

最初は体力スタミナちょっとと筋力上げながら
スレでの報告待ちしながらレベル上げたほうがよさそうだな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:35:13.31 ID:1cLmZUwv0
動画みたけど致命モーションの敵に手を添える時にずれるのがなぁ・・・
アサクリみたいにモデルによって手の間隔合わせるようにしたらいいのにな・・・
あれ見ちゃうと萎えるんだよねゲームしてるみたいで
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:36:44.30 ID:ov6oJkOJ0
自キャラとカメラの間にオブジェクトあったらオブジェクト透けてんのな
新しいメニュー画面は見ただけじゃ使い勝手よくわからんが、レスポンスは良好っぽい
第二弾以降のテストは外人も抽選に加わるからさらに当選は望み薄だろうな・・・
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:37:31.55 ID:5ah30HrZ0
一週目なんて適当にやりゃいいさ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:40:38.54 ID:N6nChMf20
もう当選メールきてテスト始まってんの?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:51:48.78 ID:rgRxD0qH0
次は土曜日かよ
早くても21:30にしかかえれねーよふざけんな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:56:33.65 ID:o8fO72t20
>>696
正確には連打しか能の無い障害者だろ喜んでるの
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:01:48.19 ID:DBqJDRrm0
生命力30
筋力or技量or魔力50 筋27技40
スタミナ40
装備重量30
LVは150前後に落ち着くのかな
防具補正による耐久の重要性がどの位なのかが見もの
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:03:08.79 ID:uswX/Fa6O
まだわからんことだらけだな
気になったことはちゃんとフロムに報告しとけよ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:04:43.28 ID:I3nBSf2N0
しかしオンラインプレイは更にカオスな仕様にしたなホストは常時侵入され放題召喚し放題とか篝火でゆっくりできゃしない
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:05:40.85 ID:sITYV4no0
移動が滑ってる感じなのは、敏捷を上げてもモーションはそのままで
移動距離だけ変化するってことなのかな?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:09:05.91 ID:Pn5PklSS0
動きがもっさりに感じたり滑ってるように見えるのって動作自体はとろいのにやたら軽いのが原因なんだろうな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:13:36.05 ID:lYKltDSJO
お前らがボロクソ言ってるから期待せずに動画見たけど、めっちゃいい感じじゃん
お前らって本当にあてにならないな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:18:13.01 ID:teH0U7ol0
土下座は?土下座はないの?
っ重要だから2回言う
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:20:12.11 ID:lR8PkaGh0
エンジン変わったからモーションやら動きが変わってしまうのは仕方ないだろうね
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:25:34.95 ID:1TkEgMgv0
霊体もホストと同じやられ声なのはテスト版だからか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:28:54.14 ID:FY6HM8XrO
ボロクソ言ってるのは実際触った奴だから問題なんだよ
以前から外人動画はいっぱいあるしそれに対して前向きな意見も多かった
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:30:54.26 ID:zrn8tNdo0
篝火が安置じゃなかったらフロム怨むわ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:33:55.87 ID:AQv8qU3x0
動画みたけど普通に良くないか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:34:26.84 ID:bDpcC12l0
モーションはダメだろ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:35:33.89 ID:6gv7780F0
モーションは酷いね
何年前のゲームだよって思った
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:36:40.87 ID:MInNxEMg0
俺が一番気になったのは武器で攻撃した時の音かな
切ってる感じがしないね
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:36:50.62 ID:BFVzeJyoi
白サイン呼ばれてるやつ早く消える様にして欲しいな

召喚サインが消えていました連発だったよ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:37:51.97 ID:VoXtt+Hk0
たぶん敏捷性をいれたのは、主にボス戦や対人戦で盾ガン構えで
簡単に旋回できないようにしようとしたんだと思う

そうでないと、結局対人戦などで盾チクやケツ狙いでお互いグルグル
回ってるという、前作と同じになる事を避けたかったんじゃないかと
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:44:16.97 ID:J5+AfG8Y0
>>727
ここに書かずにフロムにフィードバックしてくれ(笑)
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:44:54.75 ID:bDpcC12l0
このスレ確実にフロム見てるよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:47:19.63 ID:dqTO0P6RO
メニュー開いたときキャラの姿が出るけどその時に殴られたらどうなるの
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:48:07.27 ID:J5+AfG8Y0
>>728
デモンズのように盾性能下げたり、月キリジや打撃武器の盾崩し武器増やせばいいのに
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:49:26.72 ID:XWQi6K9h0
人員倍増はまったく無意味だったってか
むしろ駄目なほうに引っ張られたか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:50:21.10 ID:85KHSVOD0
もうお互いのケツを狙いあうホモ合戦は飽きたから
そのへん何とかしてくれよ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:51:44.45 ID:iBnOUdpS0
久々にデモンズやったら盾崩されまくりでワロタ
盾の性能はあれくらいでいいわ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:51:47.35 ID:rgRxD0qH0
モーションはそんなに酷くないだろ、前作と同じでもつまらんし

攻撃モーションはデモンズ、移動とかはダクソって感じだったな
挙動がもさっりとかは物理計算が違うからなのかな?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:55:34.21 ID:Kr0SjU6u0
ダクソも発売直後は非難の嵐だったしなぁ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:56:02.72 ID:AQv8qU3x0
体験版は弓キャラだけ性別女なのか
顔がエレンペイジに似ているな
俺この女優好きじゃないから
体験版受かったら弓以外でやるわ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:57:32.85 ID:85KHSVOD0
どうせギンバサが最強だろうから
技信が高いキャラではじめるわ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:59:19.29 ID:VoXtt+Hk0
>>732
そうだね
たしかに、もっさり方向ではなくそういう方法でもよかったかも
でも、武器性能をいじるとバランス調整がややこしくなるから、やらないのかも
製品版やらんことにはなんとも言えないけど
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:01:23.38 ID:bDpcC12l0
攻略は脳筋が一番楽だから初見は脳筋だな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:04:26.59 ID:lYKltDSJO
SEは確かにうるさい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:05:11.94 ID:yyFl1Xue0
>>738
ソーサラーも女だけどフード外してリアル(´・ω・`)になった
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:05:47.26 ID:bljiuEOR0
どうせ発売したら神ゲー神ゲーて連呼するんだろ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:08:07.41 ID:PRCwTFV50
テストしてみて思ったんだけど、ローリング無敵が無くなった(効果時間減少?)
これだけでゲーム難度凄く上がった気がする
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:09:33.82 ID:85KHSVOD0
いいや
あれこれ文句言いながら
2年以上プレイしてDLCも買って続編が出て初めて
ダクソ2は良かったと褒めるよ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:09:55.22 ID:AQv8qU3x0
>>743
( ゚д゚ )動画見たけど女と気付かなかったw
エレンペイジがディフォルトの顔なのかぁぁぁ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:12:46.04 ID:1TkEgMgv0
ここに愚痴るくらいならフロムにフィードバック送れよ
当選したくせに使えねえ亡者どもだな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:18:41.82 ID:+7csUKP6O
俺の思ってたダークソウルと違うとか
俺の望んだ方向の進化じゃないとか
ただ単に荒らしたいだけとかが混ざって酷い事になってるな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:20:55.36 ID:yYpVy0mpO
テストプレイの後に期待が消失した
モーションださいし移動は滑るし音は聞き心地悪い
慣れるとか言うけど没入感を謳っておきながら
前作と前前作プレイ者にまず違和感に慣れさせなきゃ駄目なゲームって何だかなあ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:22:23.70 ID:/1e11Gya0
動画見たけどマルチはいい感じだな
白ファンが時間制じゃなかったらいいのに
みんなでまったり景色見ながら探索したいわ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:24:47.95 ID:y4e+L20K0
白ファンがまた手軽にできるようになるのは嬉しいなあ。時間制限があるのは残念。
>>749
便乗してただネガるだけの人がいるのは確かだよね
情報が飛び交ってるからしょうがないんだけどまともな意見を見極めていかないと
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:26:30.61 ID:VoXtt+Hk0
昨日のテストじゃ、本人の愚痴とか感想レベルがほとんどで
報告するほどの致命的なバグとかはなかったのよね
自分がやった限りでは
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:31:17.17 ID:uY3oVlBr0
>>684
デモンズとダークソでは似てるようで結構違うだろ。ダークソ2では更に違う方に行ってるし
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:37:30.51 ID:W38j7zk50
>>629
黙ってろゴミ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:38:25.38 ID:uswX/Fa6O
>>750
その辺の違和感もフロムに送っとけよ
ここで愚痴るより効くだろ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:39:05.16 ID:zrn8tNdo0
>>755
くっせえなお前
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:43:03.65 ID:ps52P8tn0
http://www.youtube.com/watch?v=Am35x29QKkQ


この動画とコメント見てて思ったんだが2ってTIPSはどうなるのかね?
外人の実況見てると剣を装備しろ攻撃はこのボタンだって足元の
文字すら見ないパターンをよく見る。何故かというと面倒臭いとか
助言はネタバレになるから見ないとかそんな理由で中盤まで
パリィを知らないとかザラだったりする。

これ空中に文字をポップアップさせた方がよくね?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:47:42.36 ID:85KHSVOD0
お前どんだけ外人大好きなんだよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:52:19.51 ID:uswX/Fa6O
外人がテストに参加してどんなコメントするかは気になるな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:55:48.33 ID:vILcKtkB0
害人に合わせる必要はないけどな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:59:40.80 ID:ps52P8tn0
それもそうだな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:00:19.24 ID:dKEvrmhw0
動画みたけど
ソウル吸収する際の漂う精子みたいなエフェクトがなくなったのだけはよかった
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:00:30.94 ID:rSuwF0uA0
とりあえずメッセージウインドウと幻影などのオンライン周りの
演出デモンズ寄りに直してくださいよ
もっとソウルっぽくいこうよソウルっぽくさあ
ソウル文字とソウル体による幻影だろ?
つか青ファンから白ファンになったのもみにくくなった一因か?
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:00:32.31 ID:lR8PkaGh0
なかなかイイ出来だとおもうけど
カメラ近いのはちょっとこまるかもね
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:02:36.80 ID:o8fO72t20
>>735
盾に依存しすぎ&動かなすぎだろ
適度に動いてりゃデモンズでも盾なんて簡単には崩されねーよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:06:39.72 ID:iBnOUdpS0
>>766
ダクソでガン盾クセがついちゃってねぇ・・・
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:08:21.49 ID:lR8PkaGh0
>>745
これデモンズからダクソのときにも時間縮小されて最悪の変化だとおもったけど
さらに短くするってなんの意味があるんだろう
難しくしようっていうのならまったくとんちんかんだよね
操作性を悪くして難易度上げるってぜったいやっちゃだめだと思う
なぜなら、それだけでプレイの幅が狭まるんだから
ゲームがもつ可能性を自ら削り取るようなものだと思う
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:09:41.85 ID:c8S8i7eP0
デモンズの盾も強いけど
普通に崩せる
ダクソはまず崩せない、オワットル
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:11:46.92 ID:uswX/Fa6O
>>769
ダクソは崩せても追撃が間に合わないのも問題だと思うよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:11:53.21 ID:yaQh3V3e0
盾頑強コロリンスタブ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:12:02.87 ID:I3nBSf2N0
mobが謎強靭を有していたりオンラインプレイで同期ズレによる怯み無効とかも地味にウザかったな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:12:27.31 ID:hEAdbWe10
宮崎はデモンズ2作ってるから仕方ないけどまぁダークソウル2はデモンズ2までの繋ぎだし少々荒くてもおk
ダークソウル1が初期VER超絶糞ゲーだったしな
にわかは知らずにダクソマンセーしてるが
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:14:31.80 ID:85KHSVOD0
デモンズのロリは製作者も認めるほど強過ぎたのに
まだんなこといってる奴いたのか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:15:47.39 ID:MInNxEMg0
木目使いが多いんじゃない?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:18:59.50 ID:c8S8i7eP0
>>774
木目って知ってる?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:20:00.39 ID:eATr5zpv0
ロリ回避弱体化とか、木目無いと双剣無理じゃない?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:23:46.31 ID:MIzGR1F/0
エンジンなんなんだこれ
自社開発とかACらへんと同じとかか
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:24:51.84 ID:85KHSVOD0
>>776
デモンズって知ってる?
木目並に強かったんだよ、指輪無しデフォで。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:25:15.79 ID:SPGcdMc20
>>712
実は俊敏さというステもありましてね
ローリングやモーションに影響があるという噂
多分装備重量は20ぐらいで俊敏さ30〜40ぐらいになる気がする
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:27:21.07 ID:rmyHeMe/i
再来週の土曜日は夜勤
最後のテストの日曜日も夜勤
できないけど当選しちゃう気がするぜ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:27:30.34 ID:FEU6yXDo0
なんとなくだけどタイマン厨の意見見てるとクソゲーになりそうってのはひしひしと伝わってくる
今作の方向性と真逆の事訴えてばかりだし。もっと対人向けにして!っていってばかり
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:28:02.30 ID:pvLTAtD40
メニューでバックした時の「んおああ」ってのがキモイ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:28:26.70 ID:C/4u4gE20
ネットワークテストの動画見たがみんな楽しんでるみたいで羨ましいわー、なんで落ちたんだろ無念すぎる
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:30:11.81 ID:uswX/Fa6O
速射とか魔法キャンセルとか試した人はいないんだろうか
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:33:07.97 ID:c8S8i7eP0
>>779
デモンズは動きがもっさりじゃないからロリのスピードもそれに合わせただけなんだが?
君こそデモンズの武器モーションや移動速度知ってる
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:35:47.03 ID:bljiuEOR0
スピードだけ?無敵はどうなの?
デモンズシラネーからわからんけど
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:36:06.88 ID:85KHSVOD0
>>786
誰もスピードの話しなんかしてないんだが?
もういいですw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:41:46.56 ID:C/4u4gE20
成長してなく装備も揃ってないキャラだしこれからどうなるかまだわからんよ
RPGらしく敏捷やらのステを上げていけば強化されんでしょ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:48:16.19 ID:Kk0AxmOK0
また1みたいな鎌振った後の
おっとっとっと鎌だぜになるのか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:58:15.31 ID:Wn+8lOht0
全武器に外した後のよろけモーション入れて読み合いにしようぜ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:59:04.19 ID:o8fO72t20
>>782
話の内容が理解できない程度の脳みそしか持ち合わせてないなら黙ってような

ロリ弱体化はいいとして、ダウン奪われた後の起き攻めはどうすんだ?
ハメ抜けも無いとなると、ガード出来ない装備だった場合は起き攻めチェイン確定じゃないのか?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:00:29.48 ID:owmAnOIE0
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:05:16.94 ID:Wn+8lOht0
直剣二刀流はどうしてもドヤ顔ダブルソードが脳裏をよぎる
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:07:00.03 ID:f8OPUXOG0
ナイフとロンソの二刀流に、マント装備でユパ様ごっこするヤツが現れるに120ソウル
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:11:37.62 ID:VnBFiozYi
kirito君が現れるに3太陽メダル
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:13:10.27 ID:vf1L4p+z0
なんかモーションが軽い気がする。デビルメイクライのようだわ。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:13:29.02 ID:J5+AfG8Y0
>>769
スモウハンマーを木盾で防がれた時の絶望感たるや
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:14:12.56 ID:wB7NbNXZ0
落選したんでよく分からんけどロリ弱体化はコロコロがうざいからじゃね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:16:43.95 ID:rmyHeMe/i
ダクソ1の軽ロリでいいと思うんだが…
対人じゃ複数キツい、攻略では良性能でいい塩梅だった
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:16:46.61 ID:YsOwN+OC0
>>794
フランベルジュとクレイモアか。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:17:19.73 ID:C/4u4gE20
木目も続投してるかもしれない、どうせなら空中浮遊とかそういうの欲しい
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:19:22.86 ID:J5+AfG8Y0
もしかして糞仕様のジャンプは継続?
誤爆するから要らないんだが
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:22:49.61 ID:VnBFiozYi
>>803
誤爆はない

設定で帰られるとスレでみかけたが自分は
気づかなかったな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:23:03.85 ID:f8OPUXOG0
新・木目指輪

バックステップが後方3回転宙返りになる
前ローリングが前方3回転半捻りになり着地時に後ろを向く
横ローリングが浅田真央になり高速の横回転になる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:24:23.61 ID:Wn+8lOht0
ジャンプがロンダート式に
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:28:13.38 ID:6cP7Ta1F0
昨日のNTの動画ってあがってる?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:28:15.16 ID:SPGcdMc20
兵士 Lv21(ネットワークテスト)

生命力 10(+2)
体力 9(+1)
持久力 11(+3)
記憶力 8
筋力 12(+4)
技量 16(+8)
耐久力 8
敏捷 10(+2)
理力 8
信仰 8

LV1の状態でステAll 8か

技量 Lv115   

生命力 30
体力 20
持久力 30
記憶力 8
筋力 12
技量 40
耐久力 8
敏捷 30
理力 8
信仰 8

ステ抑えればこれくらいで作れるか?
敏捷ステが未知数すぎる
このステの重要さ次第ではやっぱりレベル帯跳ね上がるな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:28:36.78 ID:YsOwN+OC0
槍のリーチやべえ
直剣の二段突きかっこいい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:29:10.48 ID:/v9zle490
>>804
最初の設定でジャンプの項目あったよ。
ゲーム中オプションでも変えられるだろうけど。
デフォのスティック傾けたまま押し込むのは最初戸惑ったけど、慣れたら案外悪くないね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:30:39.56 ID:FEU6yXDo0
>>792
なんでダクソ2のロリの話と現時点で不明な起き攻めダクソ仕様を混ぜて語ってんの?お前こそ脳みそ何とかしたらどうだ?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:31:49.97 ID:FEU6yXDo0
つか装備をタイマン前提で会話してるからどうしようもないねテストプレイしようよちゃんと
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:32:08.56 ID:/fjQFvUa0
>>808
耐久もどうなるかわからんと思う
まさか継続して死にステってわけにもいかんのじゃないかな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:35:08.75 ID:igTMrFz+0
これだけ近接格闘の項目がおおいと魔術師のビルドはどうなるんだろうっておもう
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:35:43.09 ID:VnBFiozYi
昨日しにまくったら体力の上限が減りつづけたんだが
これの対処は生命力ステあげればいいの?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:36:00.36 ID:/v9zle490
梯子の途中で手放しでノーダメ落下が健在でちょっと嬉しかった。あれ気持ちいい
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:37:37.22 ID:uswX/Fa6O
生命力、体力、持久がよくわからん
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:37:58.28 ID:0PMgHJmb0
死にゲーという体裁がある以上、耐久は空気ステータスのままでしょ
強靭に補正がつくとかならともかく、防御力が多少上がったところで問題にならないしなぁ
つーか、生命力に体力に耐久力って似たようなステータスが多すぎ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:39:04.61 ID:/fjQFvUa0
>>815
亡者状態で死に続けると体力上限が減っていくんじゃなかったっけ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:40:42.06 ID:SPGcdMc20
>>817
生命力:HP
体力:装備重量
持久:スタミナ

らしい

>>818
今回防具に必要能力値と補正がつくらしい
力だか耐久力上げると補正で防御力上がる
理力や信仰で防御力上がる防具もあるかもね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:42:10.18 ID:04y0DyBmO
というか誓約の情報全くないな
指輪ならまだしも今回誓約交わしてたらひっきりなしに呼ばれて何も出来ないじゃないですかってならんのか?
まぁ誓約前篝火あって転送やれるならいいんだが
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:43:00.97 ID:Wn+8lOht0
まー技量マンが重鎧でコロコロしてたのは異様な光景だったしな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:44:44.02 ID:VnBFiozYi
>>819
公式に書いてあったね

>>820
体力上限に生命力関係あんのかな?
体力ゲージ最低限調査してないからわからんが、ないなら呪死の二の舞いか
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:45:28.83 ID:HLZ/WFR70
防具とか武器に補正やらの個性つけすぎると
強武器強防具に偏ってキャラクターの個性が限定されすぎるから
その辺りちゃんとバランスとってほしい
せっかくオンゲなのに出会うやつ出会うやつ同じ格好してるのやめてほしい
これは1でも顕著に見られたが、長くゲームやってると非常に不満
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:49:10.53 ID:yVrLLIVB0
今回は脳筋は体力で装備重量増やして強靭確保
技量は俊敏で機動力確保って感じになりそうやね
技量が装備重量増やしても筋肉不足でを鎧着れないから無駄になるし住み分け出来てると思う
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:49:43.45 ID:YVFe7lFl0
>>797
DMCはこんなにモーションださくねえよ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:49:58.54 ID:uswX/Fa6O
>>820
持久を解体したのね
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:51:35.89 ID:IoJ9J35/0
>>826
比べる事自体がおかしい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:55:51.46 ID:/fjQFvUa0
スタミナ上限のためだけに1ステってどうなんだろうね
もしかして回復量とかも上がるのかな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:59:04.61 ID:HLZ/WFR70
>>825
住み分けのしすぎが問題なんだよ
1の何をするにも要求ステ30とか要求するのが異常すぎる
装備条件かなりきついものでもせいぜい20で装備可能でパラメータの伸びが50-60まで続く仕様にすべき
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:02:26.85 ID:YVFe7lFl0
>>830
その分Lv上げればいいだけ
今まで通りにLv100にでも拘る必要はないと思う
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:04:22.64 ID:f8OPUXOG0
今回も全ステ99まで上がって、マッチング調整のためにレベル上げを各自でセーブしないといけないのか?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:05:03.20 ID:SPGcdMc20
>>831
その分レベル上げるのはいいけど
攻略に必須な能力値増やしすぎると
一周目の攻略に必要なレベルが高くなりすぎるぞ
初見や高周回する奴ばかりじゃないんだし
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:05:22.91 ID:FEU6yXDo0
何が何でも100辺りじゃないとダメなのかお前らはw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:07:07.75 ID:kcV0b9Mg0
>>832
そもそもセーブするのがおかしい
みんなレベルを上げ続けてそのレベルで会える奴とマッチングするのが理想
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:10:31.55 ID:bx2BENpF0
また100辺りに固まるだろうな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:14:18.48 ID:hoP6FelZ0
侵入に上限レベル設けてほしいわ
高レベルでたまに見えるサインを拾いながらまったり周回したい
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:14:53.02 ID:qnrsgm9H0
>>830
あくまでも脳筋と技量の住み分けの話しよ
少なくとも1よりも脳筋の立場は上がる
どの程度ステが必要かはやってみないと分からないでしょ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:16:54.24 ID:TC835EzU0
150〜200に固まりそうだと思うわ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:18:32.09 ID:f8OPUXOG0
現実あっての理想
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:18:38.23 ID:TYa2bmLl0
うーん 装備画面でキャラがクローズアップされるのはどうしても受け付けない
洋ゲーっぽくて嫌い
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:19:29.23 ID:LciU9DS4i
そもそも安定レベルなんて誰が決めたんだ
対人厨?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:20:23.35 ID:/fjQFvUa0
>>841
今回はそれだけキャラメイクに自信があるのかも
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:20:35.69 ID:EesfD9zz0
デモンズの時にホストと白のマッチング考えて100前後という結果になった
個性が出てきてソウル的にも上げやすいしね
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:21:39.72 ID:XWQi6K9h0
ローリング無敵時間がさらに減少したら、ボスの退避不可距離の全方位攻撃とかかなり辛そうだな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:22:26.81 ID:82MnhLUr0
二回目のテスト楽しみー♪
またまた落選して、できない人のレスも楽しみー♪
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:22:33.72 ID:FEU6yXDo0
何故かタイプ別で最低限完成する数値の120あたりがいい!ってことになった
まず間違いなく嵐の連中の仕業。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:23:15.08 ID:XWQi6K9h0
>>843
それだけは断じてありえない
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:25:18.44 ID:6IFPZ25e0
ネットワークテストだからって言うけど、モーションキャプチャして作ってるんだから、もうモーションの修正無いだろうね
確かに槍とかショボイし、走るモーションも変
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:26:37.02 ID:T8Umxv7D0
メッセージ窓半透明のほうがいいわ
デモンズダクソがどうだったか忘れたけど
あとSEがコレジャナイ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:26:53.34 ID:iBnOUdpS0
80ぐらいなら育成しやすく個性も出てくる印象
より安定させるために100〜120って感じだったかな
今作はどうなるかわからんが
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:28:12.10 ID:iFL1LMvZi
>>842
対人厨とかいう言葉をこのゲームで使うの?馬鹿なの?
マッチングの適性レベルみたいの言い出したのはタイマン厨じゃ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:28:45.09 ID:/fjQFvUa0
>>848
うがった見方をするならDLC関連かなあ
デザイン違いの装備とかがあるならアップで見せた方がいいかもみたいな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:28:55.78 ID:YVFe7lFl0
>>833
だったらこっちがそれに合わせればいいだけだからやっぱ問題ないと思う
問題があるとしたらLvを1つ上げるのにかかるソウルのコスト
死にステが消えた分前より安くで上げられるようにして欲しいわ
多分マッチングレベル関係のすり合わせは製品版が出たら自然に出来上がると思うんだけどどうだろ?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:29:38.28 ID:bx2BENpF0
アイテム選択する度にファンファンってちょっとしつこくない?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:31:31.96 ID:6IFPZ25e0
魔法のSEもなんか幽霊みたいで変だな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:33:31.69 ID:TYa2bmLl0
>>853
カメラ近づけるくらいは自分でやるから正直いらないんだよなぁ…
人の像の演出とかほかの部分は気に入ってるからなおさら残念
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:34:39.18 ID:F0J4L4+D0
まぁどうせ最初はみんな使いたい武器や魔法ががあれこれ出てきて、器用貧乏の高レベルキャラになるんだし。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:34:54.34 ID:AaIomWn+0
なんかステータスの項目がさらに増えてて笑ったわ
AC化してるじゃねえかwwww
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:35:41.82 ID:D/fHI/oL0
UIとモーションが糞過ぎる 
ダクソ1のまま鯖で新しいエリア、武器、防具、魔法、契約で遊べたらそれでよかった
予約取り消したわ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:36:00.51 ID:T8Umxv7D0
やっぱりUIの灰色の枠いらねえだろ
魔術はかっこいいな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:36:25.15 ID:SPGcdMc20
>>854
このシリーズ慣れてる奴はいいけど
今回慣れてる奴が特化型にして攻略クリヤーしようとしてもLv100ぐらいになりそうだし
シリーズ初プレイのやつだったら今回の仕様だとレベル130以上あげることになるぞ
流石に一周目でそんな上げさせられたらうんざりするだろ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:38:28.49 ID:Et/5knRhP
>>862
そんなんでウンザリしてたらダクソ1もクリアできねえだろ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:38:55.82 ID:4yQvf4g00
想像を基にして推論を組み上げて批判する高等テク
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:39:25.72 ID:SPGcdMc20
>>863
ダクソ1だってなんだかんだ言って初心者でもレベル80〜90ぐらいでクリアできるだろ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:40:17.46 ID:zffd/EJG0
マルチで対人やら協力やらをガッツリ楽しむつもりはないからレベルは気にせず上げるなぁー
このシリーズのマルチって仕様上、待ち時間長そうでがっつりやるには向いてない気が。
ほどほどに偶然とかでの協力とか対人が楽しいな
たぶんすごい暇人とか、変わっ人だよね、このシリーズで廃人並のプレイ時間の人って
たぶん絶対にそうだわ気持ち悪いや
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:40:18.11 ID:T8Umxv7D0
モーション変だと思ったけど女キャラならこんなもんか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:42:29.09 ID:FEU6yXDo0
難易度としてはダクソの発売当初のままでいいんだよ
ただマッチングのクソさが全てを台無しにした。
だからその場しのぎで弱体化させたんだね。

一人でやってても神の世界にほっぽり出された人間て感じでよかったし。ただ移動が超絶だるい
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:43:01.33 ID:Sm7p9kH00
筋力で装備重量アップなら脳筋の価値が上がるかもしれんが、体力だからね、、、
大型武器のモーションも遅いし、脳筋は相変わらずダメでしょう。
ダクソ1ならケツ掘り特化で生き残れたが、ローリングとスタブが弱体化された今作ではそれも出来ないだろうし
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:47:33.63 ID:iBnOUdpS0
重装にステ条件ついたんだから筋力の価値は上がったろ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:47:55.88 ID:AaIomWn+0
なんかダクソ2こけそうだな
予想の斜め下行ってるわ
デモンズから比べてプレイヤーに制限設けすぎてる

見た感じステ項目増えて平均レベル上がりそうだからオンラインプレイヤーのレベル帯チャートみたいなの実装してほし
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:49:06.45 ID:T8Umxv7D0
攻撃当てた時のSEがモサモサしてるけど相手が生身だからか?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:50:10.64 ID:Sm7p9kH00
>>870
ドッスンが強ければそうかもしれん。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:50:19.56 ID:bx2BENpF0
>>870
え そうなの?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:50:58.99 ID:jR3XrpmL0
デモンズだったら7週最黒、ダーク1なら7週目をストレスなく
周回まわせるレベルが俺の適正レベル。
デモンズだったら85弱、ダーク1なら90弱だった。
今回も快適なら100以下でもいいと思ってる。要は周回まわしながら
赤侵入を楽しみたい。ダーク1はレベルとは関係なく対人は面白くなかった。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:51:05.98 ID:0LB8vZCV0
脳筋どっすんがルイージ滑りするの見たい
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:54:51.47 ID:PpV4u21J0
脳筋は3周以上やったこと無いわ
約四人相手に勝てるわけ無いだろ!
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:55:10.14 ID:wddvT5Xdi
ダークソウルを真似した洋ゲーって感じが凄い
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:55:17.14 ID:R94LhnjB0
ソウルシリーズの行き着く先は対人だからな、やっぱり侵入する、されるLevel上限を決めた方が良い
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:56:13.65 ID:lYKltDSJO
対人厨が発狂する出来ならそれだけで満足
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:56:36.32 ID:Xg2CDGJ60
ステを細かく分けすぎ
ある意味検証しがいはあるけど、モーションがクソなんだから10項目もイラねーんだよ!!!
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:57:00.10 ID:4u8C7Axy0
かなりの良ゲーになりそうだな
心配があるとすれば前作では不遇だった重装脳筋の
ステ要求値がさらに上がってそうなことくらいかな

>>877
魔術師拾えばいける
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:59:30.99 ID:6QCZeTICi
昨日は実にめしうまな夜だった。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:04:04.06 ID:qvCj1NPN0
大体周回すると重装に意味がなくなって裸でやるっておかしいよな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:08:29.22 ID:T8Umxv7D0
UI操作時のSEが全体的におかしいな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:16:06.10 ID:lbiNk2yI0
>>525
フロム製の独自エンジンってどっかのインタビューにあった
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:18:22.40 ID:kcV0b9Mg0
もっさりもっさりってうるさく言ってる人は対人厨でいいか?
こっちがもっさりしてるならモブも当然それに合わせた調整になるだろうし
何ら問題だと思わなかったが
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:22:09.37 ID:NhhSeVpM0
>>877
馬鹿やろお前俺は勝つぞ!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:26:43.18 ID:x9wwkyra0
もっさりもっさり違和感操作で攻略回すのだって嫌なんだが
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:27:22.70 ID:p38auMTb0
>>887
亡者盗賊は素早くてキツそうだったな、それ以外は遅い
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:28:17.59 ID:V3LkhCxb0
装備選択でプレイヤーキャラが横にずれて見えるのはお着替えのためなんだろう
いちいちウィンドウを消さなくても見えるように
確かに少し既視感があるダサさだけど
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:28:47.57 ID:SPGcdMc20
筋力・体力極振りでガチガチのタンクのような脳筋も作れるし
強靭・敏捷で動ける脳筋も作れるのはいいな
鈍重な脳筋だけしか作れないってやっぱ嫌だし
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:30:10.44 ID:rSuwF0uA0
ローリング弱体とかおかしな調整してないでスタミナの調整しろよ
スタミナがすぐ回復するからいつまでもコロコロできるんだろ
マジで攻め気がない奴とかとやると終わんないしな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:33:45.08 ID:Xg2CDGJ60
召還時のフォントサイズが小さすぎ
そして背景の画面が黒塗りつぶしだから、召還と同時にアイテム拾うとなにを拾ったか分からない
こう言う所のUIがクソなんだよ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:42:00.00 ID:5ibB6+6V0
動画見たけど普通に面白そうですやん
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:42:36.43 ID:wddvT5Xdi
プレイ動画見てこんなにガッカリするのも少ないな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:42:52.90 ID:bljiuEOR0
長文キチガイ湧いてる
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:43:56.45 ID:5ibB6+6V0
デモンズみたいにキレキレ動けたら敵よけゲーになったりそれはそれでバランス崩れるんだろうな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:45:07.74 ID:438CqTGC0
>>871
>なんかダクソ2こけそうだな
>予想の斜め下行ってるわ

だったら売れるね
こいつみたいなゴミの意見は聞かない方が良い
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:48:56.93 ID:rSuwF0uA0
売れればいいってもんでもないけどな
ジョジョとか買う馬鹿がいるからメーカーも調子こくんだろう
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:49:12.68 ID:igTMrFz+0
カメラはもうちょっと引いて欲しいわ
後歩くときキャラオブジェクトの重心は上下に揺らせ スライドしてるぞ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:50:35.59 ID:QLthAke10
フロムの確変が終わっただけだろ
新参は知らんだろうがここは基本的にクソゲーメーカーだぞ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:53:39.57 ID:D/fHI/oL0
まぁ最初は売れるだろ最初は、でもコレジャナイ感パナイから新規ならあれだが
デモンズダクソ経験者は一通り遊んだら手放しそう このままじゃね
あのオカマみたいな歩き方のモーションなんだよ 発売日延長していいからモーションとエイエイオー修正しろ 
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:53:48.90 ID:rSuwF0uA0
>>902
クソゲーメーカーの奇跡の良作がちょっと注目されて万人受け目指したら
またクソゲーになったってわかりやすいな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:53:58.26 ID:S+cDUn0a0
魔法の音が耳障りなのが気になったな。
あと未完成だからかわからんけどステージの環境音がショボすぎる。
ダクソからずっとショボいよね。デモンズはきちんとしてたのに。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:56:27.07 ID:UpUX6FLW0
>>900
次スレよろしく
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:56:39.19 ID:FEU6yXDo0
まあ、でもんずはSCEのおかげで、クソとクソが組んだら駄糞ができたなんて思ってないよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:58:44.21 ID:MHBm/zdz0
>>899
いきなり発狂すんなよ駄糞信者
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:00:07.07 ID:4pOlnC/K0
評価された部分のブラッシュアップも終わらない内から
自分達のやりたい事優先した所為でクソ仕様になるなんてフロムゲーじゃ茶飯事だしな
この企業は外部の人間が手綱握らないと基本的に駄目だわ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:01:36.83 ID:PiLRXlY20
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:02:00.66 ID:+SW5sRYM0
オカマみたいな動きっていうかキャラが女性なんじゃないの
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:02:30.41 ID:hN8X2ONt0
攻略を難しくして対人厨の要望も聞いてとかやってたら、
結局操作キャラを弱体するって結論になったんだよ
仕方ないね
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:05:53.83 ID:cqEM0XeD0
ダクソよりもっさりしてるか?
プレイしてないからわからんけど動画見た限り
ダクソとデモンズの中間ぐらいのスピードじゃね?
そんなことより大剣のモーションが気に食わん
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:10:02.24 ID:T8Umxv7D0
>>390>>404のキャラは女だろ?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:13:26.12 ID:scvWaxOr0
大剣モーションは筋力で振ってないのがちょっと違和感だね。
器用さとか訓練された技術で操ってる感じで、どこか東洋的でさ。
やはり洋物ツーハンデッドは
ムキムキの筋肉で野蛮に残酷に振り回さなきゃ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:16:41.01 ID:u8tcErrc0
>>913
動画見る限りあれぐらいのスピードで問題無いと思う
あんまり動作が早いと何してるか分からん

それに今回は敏捷上げれば色んな動作が速くなるらしいから
もっと速い方がいいって人は敏捷上げればいい
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:16:42.76 ID:uswX/Fa6O
スレ立ててくれた人がいるんだね。乙だぜ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part46
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1380517182/
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:19:27.36 ID:uswX/Fa6O
>>900が立ててたんだな。乙
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:20:08.14 ID:c8S8i7eP0
2はとことんバンナムが関わってるらしいからな
希望なんてないわ、デモンズは技術的にもゲームバランス的にもソニーのおかげな部分が大きいし
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:20:38.04 ID:UpUX6FLW0
>>900
おつおつ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:20:48.44 ID:MInNxEMg0
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:21:05.37 ID:S+cDUn0a0
デモンズダクソじゃ高レベル目指そうと思わなかったけど
今回は高レベルキャラも面白そうだな。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:22:28.01 ID:scvWaxOr0
>>900

     乙

   ショーテル
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:25:40.03 ID:5QC71edp0
>>919
それを言うといまだに・・・って奴が沸くぞ
デモンズのスタッフロールをちゃんと見れば
SCEがどういった立ち位置にいたかは良く分かるから
それなりの影響があったのも確かなはずなんだがな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:26:23.15 ID:a7NqoNdK0
もう発売も決まってるわけだしモーションがどうとか要望はまじでいらんわ。そういう要望は次世代機で生かしてくれ。
新しいダンジョンとボスと戦えるだけで十分だしここから延期だけは勘弁して欲しい。
物語がどうとかバランスがどうとかよりまず基本動作って重要な事が理解出来てない開発者に何言っても無駄。
大作シリーズに成長していこうというのにまだバタバタしてんだから細かいところに期待するのも無駄。
発売日にはとりあえず発売して不評や要望は次回に回してくれ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:28:36.66 ID:U9/7kwd/0
>>921
外人ってシューターのようにダクソやるんだな…
まあ、画面中央のほうに攻撃しろやとは思うけど
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:31:39.61 ID:rSuwF0uA0
あと5か月もあんのにモーションくらいまともにしてくんなと困る
あとローリングな
次世代機とかムービーとかはどうでもいいから
今のPS3で十分やればできんだろ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:34:31.54 ID:TYa2bmLl0
>>921
ローリングの無敵時間の発生が変わったのかな
よくわからん
そしてノーロックで使えそうな雷の槍は絶対つよい
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:42:10.39 ID:a7NqoNdK0
>>927
あと5ヶ月もあるとか本気で思ってんの?そんな余裕は開発にはない。
モーションぐらいマジで我慢してくれ。延期になったらまじで恨むわ。
気に食わないなら不買でもなんでも勝手にやってくれ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:43:40.23 ID:+SW5sRYM0
モーションは好みの問題だろ。エイエイオーくらいしか気にならんかった
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:44:18.60 ID:yJdEAjT90
明らかなバグとかは直すだろうけど、モーションとかは直さないだろうね。
まぁそれでいいと思うよ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:44:24.67 ID:C80AN4vl0
>>116
筋力技量をあげるとモーションがまともになるって可能性も
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:45:09.36 ID:C80AN4vl0
ミスなんか安価ついてた
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:49:57.28 ID:uqb7Mo0x0
モーションは直すというかデモンズ使いまわせ

権利関係でだめならダクソのでも我慢するから、あれは嫌だ愛せない
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:50:32.86 ID:F0J4L4+D0
対人関連になってしまうが。
動画見た限りだと、対人はまた槍ゲーになりそうだな。長槍とか続投だったらなおさら。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:50:50.16 ID:wB7NbNXZ0
どうせチートやバグ使い以外でカンストまでレベル上げる奴なんていないんだから
全能力最大まで上げられない仕様で最大150とか200とかにしてくれればいいのに
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:52:12.35 ID:4wsqXl8v0
もっさりより滑るのに慣れが必要
ほんとルイージだった
崖や細い道が神経使う
アノロンの綱渡りみたいなとこはいらんよ

サーバー負荷テストで絞ってたのに快適に白呼べたのはいいな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:54:12.33 ID:zwO1SD5P0
>>935
動画見てみろよ
槍のモーションが結構弱体しててチクチク→即ローリングが出来なくなってるぞ
その代わりにスピアですらリーチが結構伸びてるけどな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:00:13.64 ID:F0J4L4+D0
>>938
盾チク周りは凄く改善されてたように見えたんだが、両手持ちモーションが無印とあまり変わってないように見えたのが不安でな・・・。
まぁ実際触ってみたいとわからんし、もし次当選できたら色々試してみるよ。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:02:01.24 ID:4k9Y7ynU0
攻撃モーションに力みがなくて
無気力に攻撃してる感があるな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:05:21.66 ID:yJdEAjT90
リアル性を追求し、人間の実際の動きをモーションセンサーで取り込みました!
 ↓
武器には発泡スチロール製のレプリカ使ってました。

振り方が変なのはこういう理由だな。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:07:25.10 ID:SPGcdMc20
対人批判してるのがズレてると思うんだがな
システムの中に対人は組み込まれてるんだし対人に要望出るのは当たり前
フロムが必要ないと判断したら強MOBが侵入してくる程度になるだろ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:09:14.69 ID:Ty/n33nQ0
>>941
これマジ?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:11:30.71 ID:E+3QUEFL0
>>940
ちょっ剣、魔法のモーションはいいと思う
見た感じだと短剣、納金武器が総じて糞
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:13:21.08 ID:SPGcdMc20
振りの重さを感じない
もっと動きを遅くしろっていうが実際武器振るとこんな感じだぞ
竹刀とかレプリカだから軽く振れるのかもしれないけど
ダークソウルの振りがリアルかって言ったら不自然すぎる
ttp://www.youtube.com/watch?v=QbhD0GOk4xk
ttp://www.youtube.com/watch?v=gCVt9rRE0bk
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:15:37.27 ID:bx2BENpF0
遅くしろって言ってる人はいなくないか?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:16:29.59 ID:Ty/n33nQ0
ゲームと実際の振りを比べるのはどうかと思うが、ダクソ2の振り方がやる気ないのは確か
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:16:38.41 ID:BzZ+SpgA0
ハメ抜け出来ないとかまじか
あれ対人以外にMOB相手にも便利だったんだけど・・・
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:20:17.77 ID:Y7DY5hW30
モーションはエイエイオー以外は我慢できるレベル
それより、ゲーム内のSEがいちいち耳障りって意見がちらほらあるけど
動画見ただけだけど俺もすげー気になったわ
武器切り替え音、メニュー画面の選択音、敵に攻撃がヒットした時の音、魔法の音とか
SEくらいならすぐ変更できるよな?
製品版もこのままだったらマジでストレスたまりそうなんだけど・・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:21:01.10 ID:I3nBSf2N0
不具合報告ならまだしも内容に関する不満を数千件も送られたらフロムが逆ギレするんじゃwww
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:21:01.06 ID:vxoRKvLt0
ハメ抜けできないならローリングで敵の位置を動かせるように戻して欲しい
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:21:27.06 ID:4fLo2TlG0
動画をあげたヤツのプレイがなにをしたいのかわからないし下手糞過ぎてイライラする
そのくせに同じジェスチャーを使って馴れ合おうとするから気持ちわるいしね
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:21:41.17 ID:FEU6yXDo0
あのエイエイオーに何か絶対的な製作者との隔たりを感じる
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:23:21.91 ID:3i1Gmx/G0
動画のミラーナイト戦みて思ったんだが鏡から出てくるモブは自分と同じ装備と見た目そしてステ振りだったら面白かったのにな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:25:29.83 ID:dKEvrmhw0
おー(^ω^)おっおっおっおー(^ω^)
こんな感じ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:25:31.68 ID:I4j/o4iOi
敏捷上げてモーション早くなるとはまだ分からねーから
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:26:37.14 ID:zwO1SD5P0
じゃあナニが早くなるんですか(白目)
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:29:28.88 ID:c8S8i7eP0
相変わらず敵は固定配置でずっと同じ場所で主人公来るまで突っ立ってるのか
暇な奴らだ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:31:39.92 ID:zffd/EJG0
このシリーズ俺の息子が大好きなんだよね
中学生はモンハンじゃなくダクソ!
ってモンハンは子供
ダクソは大人のゲームみたいに大人ぶって言ってきたわw
ゲーム自体、子供の玩具なんだがね

可愛いわw
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:33:21.36 ID:PRCwTFV50
>>958
テスト版は徘徊してたが
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:34:25.44 ID:85KHSVOD0
自分の親がゲームスレでこんなレスしてると思うと
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:35:12.56 ID:dqTO0P6RO
モーションとかローリングに文句いってるやつは敏捷あげればいいだろ
敏捷MAXでどれくらい速くなるかしらんが
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:35:34.33 ID:uswX/Fa6O
>>957
ローリング速度と移動速度、ジャンプ距離とか斜め上と予想
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:37:21.73 ID:rdH/VcSs0
>>955
www一周回って好きになれそうだはあのジェスチャー
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:38:14.01 ID:kcV0b9Mg0
やってもない奴が糞認定するのはどうだかと思うよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:40:53.74 ID:zwO1SD5P0
>>965
密室で武器振ってコロコロ転がるだけでいいからこの時間もヤらせてくれ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:43:13.47 ID:NvkyMql+0
調整次第では名作になると思うよ、俺はやってないけど
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:44:29.19 ID:eCdgd0WA0
>>812
起き攻めの意味分かってるか?
もう一度言うぞ、話の内容が理解できないなら黙ってろゴミクズ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:47:57.28 ID:+SW5sRYM0
嘘は嘘であると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:49:58.78 ID:w73Cor2ai
敏捷でモーション速度まで上がると
敏捷MAXに上げるのが必須になるのがな
ローリングぐらいならそこまであげる必要は無いんだが
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:50:40.66 ID:hszOaPIbi
内容拝見しましたメールきてたわ
どれくらいの数メール届いてたんだろうかね
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:51:46.17 ID:TFoZ32tji
まあお下品
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:51:52.72 ID:kcV0b9Mg0
>>971
小学生並みのメール送ったけど俺のも読まれるんだろうか
なんだか恥ずかしいわ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:54:32.16 ID:waFzgOds0
もういっそ全く別のゲームとして見たらどうだろうか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:56:54.91 ID:W38j7zk50
やっぱり今作もどのステあげても物理防御上がんの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:00:27.48 ID:vTNj5bQR0
ステ依存しない武器+敏捷とか攻撃ステ以外を振ったキャラで溢れかえりそう
あれ、属性戦士・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:07:28.80 ID:+Y/wFXb30
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:09:23.22 ID:4P+zSRXB0
>>976
木目属性仮面巨人再びか
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:13:34.61 ID:W38j7zk50
>>959
このスレは子どもみたいなレスばかりですけどね
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:14:19.52 ID:fryUqzHX0
防具にも筋力必要らしいし木目仮面巨人みたいなお手軽重装甲高機動はないんじゃないかね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:18:14.81 ID:Pn5PklSS0
正直属性武器ってあんまりいらないよね
強かったら強かったで無属性武器使うのが馬鹿らしくなるし弱かったら存在意義がなくなる
そこら辺のバランスとるの難しいからエフェクト付くくらいで良いんじゃないかとか思ってしまう
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:18:55.49 ID:/OFeQwij0
>>977
歩き方がカマっぽいな・・・
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:18:56.39 ID:wB7NbNXZ0
走り方がすごくカマっぽいな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:19:53.32 ID:PpV4u21J0
sl120持久85筋16技14ならまだ木目仮面巨人は戦えるだろ!

よわい(確信)
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:22:28.61 ID:uswX/Fa6O
>>984
高強靭高機動力のおかげでかなり戦えるよ
弱くはないと言える
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:26:24.89 ID:gnD3WeYn0
ロックオンしない奴って糞腹立つよな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:27:42.36 ID:EC84X3QT0
男性キャラと女性キャラじゃモーション違うんじゃないの?前作は共通だったけど
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:30:22.18 ID:+Y/wFXb30
なんか動画によってエストの回復速度が違うきがするんだよな ステ依存?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:30:37.52 ID:TulCRdZY0
>>982>>983
女キャラだからだろ ダメージ食らった時ウフンって声だしてるし
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:31:09.02 ID:c8S8i7eP0
オカマ歩き
たいまつ強要クソ
ってことくらいしかわからん
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:31:19.37 ID:zrn8tNdo0
ネットワークテストって他のゲームでもこんな感じなの?
調整不足すぎるだろ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:31:48.25 ID:wB7NbNXZ0
女キャラだったのか
ならまあいいか
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:34:07.69 ID:zwO1SD5P0
女キャラが鎧来て走るとオカマみたいになるのはソウルシリーズの伝統
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:34:51.48 ID:a7NqoNdK0
オカマ歩き批判これだったのか・・・ただの女キャラじゃねえかw
ぶかぶかの鎧着てますって感じだから悪くないだろ。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:38:22.74 ID:7Oxw+UIi0
直剣のモーションは普通だな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:38:35.40 ID:TgDzGG0Q0
>>977
ボスの所でそっ閉じ・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:39:03.45 ID:rSuwF0uA0
あのエイエイオー真似して鏡の前でやってみたけど無性に腹が立ったわ

あんなんやってる奴いたらボコるわ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:42:15.44 ID:jMM2+A9u0
1000ならモーション撮り直し
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:42:28.24 ID:zFa1X3LZi
マルチで相手倒してエイエイオー連打が流行るな
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:42:46.11 ID:7Oxw+UIi0
1000ならベルトアクションとして発売
10011001
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