【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part45
2ならうかる
4 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:25:23.75 ID:oPI+A23y0
折れ直ない(´・ω・`)
5 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:25:58.57 ID:oPI+A23y0
めくりはあるの?
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: <減速無視でネタバレ感想だらけで
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゲームガイドすら読んで無いような質問ばっかして
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::: 民度大丈夫かコレ……
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>8 失せろよ一日中張り付いてたんだからもう寝ろ
次はチャリオットに勝つ
このまま発売したら壮絶に叩かれる予感がハンパないんだけど
>>6 そんなの気にする余裕なんてなかったわ
ブンブンとパリィで勝てる
>>1乙
>>8 こういうゲームのスレに民度なんて求めてもどうしようもないからアキラメロン
めくりというか距離結構あってもダメージ入ってたな
本気で殺しにくるから細かいことは試せなかった
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:10.86 ID:2VBVk25T0
クソゲーーっす
ここに民度なんか求めてる方が頭おかしいでしょw
ネタバレの感想いやならネット遮断しな、それぐらいやってから言えよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:29.36 ID:St30LUhH0
楽しすぎわろた
だけどチャリオットは強すぎでつまんねー
侵入先の生まれる場所がランダムになったのはいいねー
ダクソとか生まれたとこで竜の炎とか平和されてケツ掘られるとかあったしな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:28:34.02 ID:SFkQuWZH0
モア厨の俺としてはモアの仕様が気になる
ステータスのヘルプが十字上下でしか動かせなかったのは頂けない
お前らの人間性が限界
・チェイン抜け
・ゴリスタ
・武器の補正
・武器のモーション
・強靭の仕様
テスターはこれらを書いてから寝てくれよ
26 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:28:54.91 ID:oPI+A23y0
今日やったんかああああああああああああああああああい
忘れてた\(^o^)/
2アカウント分あったのにもう紙くず?次回参加できるのかな?
iPhoneでいうとどれ?
3GS?
強靭なくなったん?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:29:42.68 ID:2VBVk25T0
>>26 パリィはけっこう温かった
バクスタの方が大変だよ
ステータスの詳細とか調べた人いないの?
ステアップが8から10に増えたけど、増えた2個のステータスって何?
33 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:30:38.80 ID:oPI+A23y0
青霊として自動召喚された人の感想聞きたい
>>27 糞がオラァ!ケツ出せや!
ぶっといグレクラねじ込んでヒィヒィ言わせてやんよ!
不具合報告フォームってとこでいいのか?
そういえば今回ほとんどの敵がダクソみたいなキチガイ追跡して来なかったよね
>>32 装備重量だけが上がるステがあった
他では上がらないっぽい?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:31:41.43 ID:SFkQuWZH0
>>27 応募するほど好きでなんで日程知らないの?
バカなの?死ぬの?
亡者にパリィしたらぺたっと地べたに座った感じになったがあれはパリィ成功だったんだろうか?(;´∀`)
あと、パリィタイミングはかなり先行入力しないと全然間に合わない感じだったな
デモンズの感じでパリィしたら全然遅かった
42 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:31:49.65 ID:oPI+A23y0
ツヴァイ両手持ちR2が…
>>38 ちょっと逃げればすぐ止まるから走り抜け余裕だったな
片手斧の補正調べた人いる?
敏捷はなんとなく分かるが生命力とは何ぞや?強靭か?
>>26 二刀流の持ってるバックラーだったから簡単にできたのかもしれんが
PKの攻撃を振り見てからパリィ余裕でした
デモンズよりは簡単にパリィできた気がする
無料でできちまうんだ
↓
複垢40個
↓
ネタバレ感想祭り←いまここ!明日までは続きそうだな
敏捷上げたらロリが早くなったりするのかなー
ステ詳細ヘルプ表示して何上がるのかとか見てたけど、
もっさり言ってるのはそういうの見てないんだろうなとオモタ
生命力は体力と耐久と何が違うんだよフロムww
やった奴ちゃんと意見送っておいてくれよ〜
対人厨の要望に合わせたらそらモッサリになるわ
57 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:34:30.35 ID:oPI+A23y0
片手斧使いやすかったな威力もあるし
その代わりハルバがゴミすぎて残念
そういや途中1回だけ青い霊体になって呼ばれたわ。
あれは敵側だったのか、周りに敵が居ても攻撃してこなかったな
でも凄い暗い建物の中に呼ばれてどこいきゃ良いのか分からんでウロウロしてたら
生身の人が外で勝手に死んで勝手に帰ってこれたなw
よく分からんかった
このもっさりだけは本気でやめてほしいかな
クソコテは死ねや
ダクソ2はもっさりクソゲー
はっきりわかんだね
>>37 >>39 >>32 スタミナと装備重量が上がるステータスが2個に別れたのかな?
敏捷で移動力やローリング速度が上がる?
>>52 サンクス
もし受かったら敏捷ガン振りするわ
ああああ
2勝3敗だった
レモンをすでに取られてることに気づかず探し回ってたのが痛かったな。
あとはメテオ?一発で形成逆転するから使いどころが難しいわ。
66 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:35:57.10 ID:oPI+A23y0
バンナムのせいなのかフロムなのか
>>52 おいおい
装備重量とHP上昇分けたのかよ
レベル100じゃ収まらんぞこりゃ
ちゃんとレベル上がりやすい仕様なんろうか今回
じゃないとヤバイぞ
うわ録画したファイル27.5ギガも容量あるじゃねえか・・・w
これは後で1人じっくり見て楽しもうw
協力プレイした方々、白及び青はエスと飲めました?それとも無印と同じでホストがエストを飲むことで全体回復でした?
>>56 嘘つけよ
リアリティリアリティいつも言ってるのはロープレ厨だろ
対戦厨はもっと素早くしろといつも言ってただろ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:37:35.41 ID:SFkQuWZH0
平均レベル帯がLv200とかになりそうだな
マジでゲームガイド読んでないのか
フロムメンバーズにも入ってなさそうな感じなんですけど
よしアクション我慢してバグカス駆逐できるなら我慢したかいがあったぜ
フロムへ連絡だな
あかん
これ糞ゲーやんけ
もっさもっさで重厚なダークファンタジーを表現!時代は中ロリですよってか
あの谷村とかいうの使えない奴と思ってたがまさかここまでとは
>>67 落ち着けHPと装備重量はもともと分かれているだろ
ステが増えたって、上昇量がその分増えればいいわけだが。
用は特化キャラが作りやすくなったってこと。
ハルバのモーション糞だったの?
TGS見る限りでは強そうだったが
>>69 回復アイテムは無かった。
仲間をかついだり、投擲できた。
装備スロット3つあらしいけど、装備重量計算もこれまで同様スロット装備した
段階で重量加算されるのかえ?
デモンズの対人がなぜあれほど面白かったのか
それは動きが早くてテクニカルに動かせたからなんだよ
回復が多すぎだな
白しててもホスト先で拾えちゃうし
制限時間はゆっくり攻略してても結構余裕
>>81 今回も楽しかったけど
お前が合わないだけだろ
ローリング凄く引っかかる
アレじゃない?ソウルシリーズはレベルをガンガン上げることを想定してるっぽいから初期だとモーションがモッサリでステータス上げると改善されるとか
もっさり過ぎるからもうスモウと相撲するゲームに変えろよ
>>81 その分自重されなかったらとてつもなくクソゲーだけどな…
対人厨がアレは禁止しろこれも止めさせろと要望を出す→いろいろ制限かかって結果もっさり
>>75 そうだったすまん
しかしレベル上必須項目増やすなら
一周目のクリアレベルも100〜120ぐらい想定してるのかね
ますます無駄なステータス上げづらくなったな
青霊は赤だけを抹殺する存在ってことでいいのかな?
これはいいぜ
もっさりもっさりとは言ったものの敏捷性みたいなのが気になって仕方が無いな
第二回、ご期待ください
ロリスタゲーはもういいからローリングもっさりでいいよ。
てかお前ら変化を望まなさ杉だろ。
92 :
cgebhh45:2013/09/29(日) 22:40:52.58 ID:oPI+A23y0
>>83 いや前作のダクソももっとスピーディーだった
ステ次第で動作も変わるかもしれんからな
もっさり認定するのはまだ早計かもしれん
>>88 フロムが2ch見て全部真に受けて作ってるとでも思ってんのか
良識溢れる人はただ報告してるんだろうな
ここでドヤバレドヤ情報交換してる連中は見習ってほしい
マジでゲームガイドぐらい嫁
ロックしないとまともに動けないからお互いロックしあって武器ブンブンorパリィを狙う戦いだな
ダクソのタイミングでロリスタ狙いにいってもスタブ取りづらいからすかってブンブンされて
怯みぬけできずに死亡が2回ぐらいあったな
パリィはダクソとあまりタイミング変わらなかった気がするけど取ったあと一拍おかないと致命にならないね
>>83 デモンズダクソとは違う別ゲーな方向に向かってる感じだけどね
良いか悪いかは知らないが
もっさり感を感じてる人はTGSの情報で挙がってたフリーランとかは試してみたのかい
>>88 いやいやシングルもこれでいいわ
昔の回復が強すぎるからこのぐらい遅くてリスクがなきゃヌル過ぎてな
おまえら不買運動しようぜ
運みたいな地雷ステはあるよな
>>91おまえロリスタ出来ないだろ
ゴリスタしかできない雑魚は黙ってろ包茎!
こりゃダクソVに期待だな
>>96 チェイン抜けはやっぱり必要だな
あと前作みたいにロックしてるときのほうが移動速度遅くしないと駄目だな
>>78 片手持ちはいままでと大差なかったと思います
ただ両手持ちでもモーションが遅くて使い難かったです
何より両手だと松明が消えちゃうので・・・
片手斧の方が攻撃力がちょっと落ちるぐらいで使いやすかったですね
>>100 一人で勝手にしとけよw
チョンみたいなやつだな
>>102 簡単すぎるからつまらんって言ってんだよ。でかい武器のやつと戦うと悲しくなるからな。
こりゃダメだわ
モッサリし過ぎてクソゲー
宮崎に手直ししてもらえよクソスタッフよー
ロリスタ出来ない雑魚がローリング弱体化で喜んでますよ
どんどんプレイスキル関係なしの性能ゲーになっていくなこりゃ
>>88 それともっさりがどう関係あるんですかね
池沼駄糞信者は逝ってよし
鈴で殴りたかった
New 生命力?(HPアップ?)
体力(装備重量アップに変更?)
記憶力
持久力(スタミナアップのみに変更?)
筋力
技量
耐久力
理力
信仰
New 敏捷?(移動、ローリング速度アップ?)
たった1時間で敏捷ガン振りなんて出来んよ
もっさりより滑るのが狭いとこだとおっかない
ロリスタはむしろ低PSご用達の戦法だったけどな
まあゴリスタとブンブンに比べたら×ボタン押すだけまだマシか
第二回、第三回とテストプレイごとにどんどん殺伐とした
雰囲気になりそうだなこのスレ
宮崎がいなくなったからこういうゲームになったんだろうか・・・
開発スタッフはデモンズとダクソをやり込んだんだろうか
レッテル貼りか。頭の悪い奴の特徴だな。
今回はロックしても後ろに武器振れるんでしょ?
ロリスタ読みで後ろに殴るとか出来ないの?
ただ暗すぎて見えにくいのがイカンな
松明も使いにくい仕様だし
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:47:40.76 ID:2VBVk25T0
>>122 怯んだ敵を松明で炙るぐらいの性能欲しかったね
質問厨とネタバレ厨は日付変わったら興奮もおさまるかな
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:48:16.10 ID:SFkQuWZH0
肝心なこと誰も言ってくれないな。
ハゲ具合どうだったの?
>>125 そんだけレスするんだから次スレはテメーが立てろよ
立てられないなら二度とレスすんなよ
>>116 ところがなんと次回は2時間最終回は3時間プレイできるのです
じっくり検証できるはず
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:49:38.55 ID:U/OkT++L0
これって前作の過去なのかな... アイテムのばあちゃんに話聞いたら巨人やらなんやらっていってたけど
そもそもネットワークテストにネタバレもクソもないだろスレで情報交換して何が悪いんだよ
動画上げたりSS貼ったりしてるわけでもないんだが
とりあえずプレイした感想
デモンズ、ダークは周回クリア経験者
難易度は両ゲーム経験してる人はあまり難しく感じないのではと思う
全体的にもっさりというか、敏捷性のステ振りがあるから横の動きはそれでなんとかしてね
という感じ ローリングはダクソぐらいだと思う
移動にはそこまでストレスは感じなかった 敵は普通にスルーできる
敵の耐久度はヘボい 黒mobでも正面からガスガス殴れた
エスト瓶の回復は遅い調整 ゴクゴクは飲めない 他の回復アイテムと併用
1時間しかなかったから、あまり細かい検証はできなかったスマソ
俺が感じた事まとめ
・デモンズダクソとはほぼ別ゲーやってる感じ
・エストモーションがクソ遅くて戦闘中は使い物にならん(ソウル碎きモーションの回復剤有り)
・自キャラの背中が大きくて、周りが見にくい
・ロックがカメラのみで、リーチのある武器での引きながら距離をとって斬る事が出来ない、後ろを向いて斬るから不便
・裸時のロリがダクソの中ロリっぽい
・ジャンプがL3で何かやりにくい&飛んでる感じがしなかった超低空ジャンプ
・武器モーションは特大剣でもっさりだが、何かペラい。重いおもちゃ振ってる感じ。エフェクトでごまかしてる
・ボス霧とか篝火、扉が○連打すると動作キャンセルされて上手く入れない、起動しない
まあ、こんな感じか。
スタートメニューまわりが使い辛くなってるって声があるぞ
まさかの木箱改悪くるのか
スレの感じが治るまで離れるしかないようだ
ステータスあげるとどう変わるのかがわからないことには結論は出らんな。
そこらへんしっかりフロムに情報公開してほしいな。
2回目と3回目が重要だからな
フロムはもう参加希望者全員当選にしろ
発売日当日はそいつらの30倍以上の人が集まるんだからさ
まあ色々感じたことをフロムに送ろうぜ
改善するかもしれないからね
>>132 黒mobは弱かったな
まああんだけ大量に出るんだから強すぎても困るが
は?敏捷ってなんだよ
まーた調整難しそうなの入れてきたな
大丈夫かよ
>>129 わかってるさ
今回はボス倒すまでいけたから次回はゆっくり試す
これ3対1の状況だと無理ゲーになったな
侵入する側はMOBをうまく使わないと勝てないかもね
あとジェスチャー糞になってなかった?
あいさつとかエイエイオーとか
誰かチャリオットに勝てた人いるの?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:53:20.01 ID:2VBVk25T0
>>144 挨拶とか「ちーす」みたいな感じだったなw
147 :
fggvv:2013/09/29(日) 22:53:31.41 ID:oPI+A23y0
人間性はどこへ
敵をたくさん置くとかじゃないんだよなぁ
デモンズみたいな配置の方向にいってほしいんだが
>>148 暗くて敵も沢山いるからそこは調整しないとな
もっさりって言ってるけど
今回は敏捷のステータスで対処するんだろうな
デモンズみたいにキビキビ動きたい奴は敏捷上げてやってくれって感じ
その代わり他の能力が弱くなるからそれとのトレードオフだな
>>146 / ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
もしかしてこれ?
ところでラトリアのタコみたいな徘徊mobはいるのかい?
153 :
fggvv:2013/09/29(日) 22:55:20.16 ID:oPI+A23y0
デモンズソウルはデモンズソウル
ダークソウルは人間性
ダークソウルUはなに
TGSで操作方法について色々とまとめてくれた人のレス前半
もっさり派の人は↓の操作方法試してみた?
81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 11:45:19.31 ID:nAhQqWcl0 [1/6]
昨日前スレで次スレたったら書き込むって言ったけど寝落ちしてしまった、すまん…
てことでTGS2日目もダクソやってきたのでレポ
・梯子について
→×単体入力で飛び降り、×とスティック下同時に長押しで滑り降り可能でした
・弓はゆっくり歩きながら移動撃ち可、矢は持ち替え式ではなく2種類装備してR1、R2にそれぞれ射撃割り当て
→スタミナにさえ気を付ければかなり使いやすくダメージ量、攻撃速度も優秀でした
・ローリングの無敵時間は自分も短く感じた
・敵をロックして攻撃時、左スティックで攻撃方向360°操作可能
→真後ろにも攻撃できるので特大剣でめくりが簡単に入れられた
→上のほうの書き込みでロックオン追尾が甘いとあったが移動とスティックが同じなので誤入力だと思われる、自分も慣れるまでは攻撃外してた
・ロック中はダッシュボタン入力でフリーランニング可能
・敵を無視して走るのではなく、顔だけロックした敵を見ながら走り回っていてかっこよかった
・ジャンプが無くなってたっぽいのでロックしながらダッシュしても誤爆ジャンプせずすぐローリングにつなげられる
・ロック中のフリーランニングはかなり重要
ボスの鬼ホーミング突きもロックしながらフリーダッシュ→ローリングなら簡単に回避できた
・魔法もスタミナ消費有
確認できたもので訂正
>ロック中の後方移動がとんでもなく遅い
正しくはロック中にガードすると後方移動がかなり遅くなる、ガードしなければ普通の速度で後退可
>片手剣か大剣か区別できなかったけどそこから特大剣に持ち替えたら動きが遅くなった気がした
これは完全に気のせいでした
ただし重量で移動、ローリング速度が変化していた模様
モフモフが操作可能キャラでは最重量で一番遅い
魔法使い>2刀流>>テンプルナイト≧モフモフ
>>144 一礼はほんとにかるーく頭下げる程度だったな
とにかくジェスチャーがすごく地味になった
デモンズくらいのオーバーなジェスチャーの方が好きなんだけどなぁ
>>150 それなら面白くなりそう。
やっぱ現状ある情報だけで考えるのは難しいな。
明らかなバグとか問題点を報告すべき。
>>152 居なかったけどまだ体験版以下の物だしな
出るかも知れん
敏捷は回避や防御の速度が速くなるみたいに書いてあったから
武器やエストは変わらないんだろうなと思った
そういやジャスチャ―もデモンズからダクソで劣化したよな
一礼とかデモンズは紳士っぽかったしかっこよかったのに・・・
マジでセンスないわ
>>143 勿論そうだ、逃げてから使うんだが今回は大幅に逃げないといかん。
大幅に逃げられる場所なら使えるが、狭い場所や対人では使いもんにならんぞあれは。
デモンズの一礼ださくないか?
ナルシスト野郎に見えた。
>>150 デモンズ派は俊敏上げて、
ダクソ派は体力上げたらいいのか。
ていうかハゲの進行具合を詳しく教えてけろ!
164 :
fggvv:2013/09/29(日) 22:58:39.83 ID:oPI+A23y0
なんかポケモンXYみたいにマップが狭くなったような
>>155は15分でこれらを調べ上げたのに1時間も自宅で調べられたお前らはそれ以下の情報しかわからかったなんて…
もういい、次のテスターは俺だけで十分だ
>>150 武器振るスピードが早くならないと見切り余裕のクソゲーになりそう。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:59:34.03 ID:SFkQuWZH0
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 22:59:42.63 ID:2VBVk25T0
>>151 「あいつ誰だったっけ?とりあえず挨拶しとこう・・・」
的な軽さの挨拶よw
喜ぶやつはデモンスのが最高によかった覚えがある
スクショや動画なしかよ使えねぇな
>>161 そりゃ変わらないだろ
追い込まれないようにするもんだよ
エストじゃなく小石砕くのは早いんだから使い分け
篝火に触れてる時左下のアイテム欄消えて篝火終了した後も何かのボタン押さないとアイテム欄出てこなかったな…
何とか非表示みたいな感じになった
敏捷40でロリが最速になんのかね
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:01:42.98 ID:RcgOSsua0
ID:VO467LLi0hidari←お前だけがいなくなれば万事丸く収まる
しばらくどっか池
テストに出れなかった皆は少しでも情報が知りたい
参加できていれば見えていたことだからな
>>161 そりゃ狭いってことは製作者がそういう意図で作ってるからな
対人はどうかな よくわからん
>>168 とりあえず手を振ったり笑顔で返事したりして応答するんだけと、通り過ぎて振り返ったら、お互い目が合って気まずいんだよな。
>>159 TGSの試遊報告で盾の防御が遅くなってたって報告があったから
敏捷はローリングや盾やパリィの使い勝手がよくなるステータスかな
武器の速度は筋力で上がるってのはないのかね?
エストを飲む速度は意図的に遅くしたと思うからあのままかな
>>168 マジかw
挨拶がだんだん軽くなっていくな
これはシリーズが進むに連れ失っていく俺らの人間性を皮肉ってるのかもわからんな・・・
魔法のスタミナ消費はガチで改悪すぎる
スタッフは魔法戦士使ったことないのか? ヤミヒマツミタイナお手軽強力魔法を消せばいいんだっての
180 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:04:31.26 ID:oPI+A23y0
何か挨拶のモーションとかが作品を重ねるごとに劣化してないか…?
製作者は2をクソゲーにして無印再評価の流れにしたいんだろ
ロリ速度レベルで上げられるようになったの
なんか意味あるのだろうか
技量が装備重量上げてブンブンして
脳筋が振りの遅さを敏捷性でカバーするような
フロムの思惑とあべこべになる気がするんだが
warriorの剣てツヴァイヘンダーだったのか
そして使い勝手は悪いと…
えいえいおーが全然えいえいおーじゃなかったな
何のジェスチャーだよって思った
>>184 ツヴァイとかグレアクとかその辺に普通に落ちてたけどな
やった奴らの感想見てるとどうやらクソゲーっぽいね
フロムやっちゃったか
基本装備は全部拾えたな
>>159 敏捷は、その他の行動も早くなる
と書いてあったから上げてみないとわからない
設定の???に何が入るかねぇ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:08:06.40 ID:2VBVk25T0
>>185 ぎゅうぎゅうのライブハウスで
小さく手を振り上げてるような感じだったね・・・・
>>179 剣と触媒二刀流の魔法剣士カテゴリが新たにあって、今までの魔法剣士だとキャラがかぶるから、魔法使いには魔法だけで戦ってもらえるようにスタミナ消費するようになったんじゃない。
ロックオンについてもう少し詳しい情報が欲しい
例えばだけど、敵ロックでも×ボタン押しっぱで
その場で円を描けたり自由に動けるって事?
グレアクのモーションは使い勝手よくなってた?
もしロリ速度が敏捷で上がるなら標準レベルが跳ね上がるだろうな
他にも色々とステがあるみたいだしダクソ2の標準はもしかしたら150ぐらいになるのかね
195 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:08:54.56 ID:oPI+A23y0
もの売ってくれる婆ちゃん萌えた
クソゲークソゲー言われてるなかすっげぇおもしろそうと思ってる俺がいる
ステ項目って全部どこかで見れる?
MOBの旋回速度が速くて攻撃をすかしてからじゃないとスタブ取れなかった
スタブもノーロックじゃなくてロックしてちゃんと近づかないと入りづらい
というかこれ強靭ないときついな
回復場所ミスると攻撃くらって怯み続けるから簡単に嵌められる
マジで怯みぬけないのかな?
>>189 だったら敏捷性40必須な気がするな
素性の初期値が高くても13〜15ぐらいだから最低でも25ぐらい捨て振らないと
攻略はLV120で対戦はLV150ぐらいになるのか
もっさりは早急に対応して欲しいな。
スピード感が失われるだけでゲーム自体の面白さが半減する。
ある程度サクサク動いた方が単にキャラを動かすだけでも面白くなる。
メニュー開けんの?
デモンズみたいにアイテム欄のページ送りってできる?
ジャンプってどうやるの?
L3押してもできなかったんだけど
ジャンプ攻撃はできた
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:12:51.01 ID:2VBVk25T0
>>201 でも敏捷を上げたら高速ローリングになる仕様かもよ
対人の平均レベルなら変わるかもしれんが攻略の平均レベルはあまり変わらんだろ
あれは○○まで進むとだいたいレベル50になるから白は40〜60に調整するって感じだからな
アイテムショートカット10個って、10回押さないと一巡しないの?
それとも5個を二枠登録してメニュー画面で切り替えるの?
なぜ最近のゲームはカメラが近いのか…
アメ公の好みか?それとも迫力()か?
>>203 1と変わらんよ
ダッシュしながらR3
設定で変更できる
>>201 こんだけモッサリ嫌だって声が大きいのに
ダクソ1から更に速度下がったって事は
外人がリアリにしろって騒いでるような気がしてならない
あいつらの中ではリアル=面白いだし
だから海外のアクションゲームはリアリティ重視でゲーム性低いの多いんだよな
あーカメラ近いのは気になったな
>>209 キングスはカメラ位置ゼロ距離だったよ。
214 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:14:54.96 ID:oPI+A23y0
>>199 デモンズの亡者ブンブン攻撃がハメ技とか思ってそうだなおまえ
つうかダッシュがR3のほうがよくね?馬鹿じゃね?
ちゃんぷる騎士選んだひとどうだったー?
あ、R3?L3じゃなくて?ロックどうすんよ?
>>207 >>210 あ、そうだったのか
マリオみたいにその場でジャンプできるようになったのかと思ったのに…
今回のテストって操作性も改善してくれるテストだったのか?
ただネットワークのテストだと思ってたんだが・・・
操作とかのシステムって今から変更とか出来るんかな?w
221 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:16:23.26 ID:oPI+A23y0
白サイン書いて召喚されてる時に商人のアイテム欄見てたら、何もしてない時に比べて時間掛かった。ウインド閉じたらすぐ召喚された…これも仕様かな
新要素やらなんやらで混沌としているな…
新鮮な気持ちでプレイできそうではあるな
>>221 それはいいことを聞いた
シルバーチャリオット倒せた奴いる?
227 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:18:12.29 ID:oPI+A23y0
召喚されるときのロウの違いがわからん
トライ&エラーのゲームでサクサク操作させないってフロム馬鹿なのか?
たとえ敏捷で早くなっても既に初心者はイラついてゲオってるよ
>>225 ゴミ?お前CoDやんねえの?あとPS3の糞コンじゃやりにくいわな
つかそろそろ壁背にしたら自キャラ半透明にするとかは採用しないの?
もしくは数秒たったら
デモンズの頃から画面が見にくいんだよ
これに対して文句いう奴少ないのが驚きだよ
232 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:18:48.86 ID:oPI+A23y0
カメラの距離も設定項目にしてほしい。
デモンズ→ダクソ→ダクソ2でどんどん近づいてるみたいだが、近すぎると回りが見えにくくなる。
234 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:20:33.13 ID:oPI+A23y0
ジャンプは×かL3じゃなくて好きなとこに割り振らせろよと
俺は聞いた感じそんなに悪くは感じないけどな。
ゴリしたい人は強靭にロリしたい人は敏捷にって方向性が決まったのはいい。
あとは2回目3回目のテストでレベルの高い特化キャラを
使わせてくれれば不満点や疑問点も解消されそう。
カメラ近くして殺しにきてるんじゃ…
おお、テスト今日からだっけか
楽しそうで何よりだ
>>231 デモンズはどうだったか忘れたえけどダクソからはオプションで変更できるようになってるよ
>>231 それはコナミがカメラワークの版権だかを握ってんじゃなかったか?
>>230 codとやらは知らんけど、ドグマはゴミだったよ。
242 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:22:05.64 ID:oPI+A23y0
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:22:14.02 ID:u5GPitJR0
テスト時間はせめて3時間くれ
>>232 あの部屋の中にレバー見つけたんだけど使った人いる?
カメラがなんだよ?
死の多様性が一つ増えただけだと思えばそう悪くない、慣れるか、楽しんだ奴の勝ち
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:23:03.83 ID:+zdX5/Zr0
ウォーリア装備に惚れた
でたらウォーリアで始めると決めた
247 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:23:18.81 ID:oPI+A23y0
デュアルの装備惚れた
あとはサハンみたいな仮面があれば最高!!
カメラ距離は場所によって変わるんじゃない?
テストプレイの場所はどこも狭い感じだったから近いけど、ダクソだと聖獣と戦う時とかカメラめっちゃ離れてたし
あれぐらいが見やすいってのはわかるけど
250 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:24:23.80 ID:oPI+A23y0
ダクソはでかい敵と接近した時のカメラワーク最悪だったな
まさかあれより悪くなってんのか
カメラの位置が糞すぎて文句言われまくった
バイオ6というゲームがあったが発売からしばらくして修正されたな
>>241 ダラダラ走らされるゲームではたしかにゴミだな、オートラン的なものがないのが問題
だがドグマの戦闘中のL3ダッシュは実にうまく動けた
しがみついて短剣かます馬鹿にはわからんだろうね
254 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:26:57.83 ID:oPI+A23y0
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:28:06.58 ID:SFkQuWZH0
カメラ近いのは嫌だな
HUDに表示非表示以外にも自動で消去ってあったから
HP喰らったりしたり何かキャラ的に変動した時だけ表示される
これで下手くそでも臨場感アップだね(ニッコリ
HUD自動消去よさそうだな!
>>251 一番最悪だったのは山羊頭ボスのところ
階段上らず地面で戦うとオブジェの樹木に画面が隠されて何も見えなくなる
今回で更にカメラが寄ってるよね
スタッフはこれでいと思ったんかな
買わなくて済みそうでなにより
クリアした人いた?
そういえばHUDってなんだったの?
あのログアウトしとけってメッセージの事?
白ファンが時間制限になったのはいいけどボス霧入ったら倒すまでいてほしいわww
戦ってる最中に役目を果たしましたみたいなのでできて2人共帰ったのは笑ったわww
ていうか攻撃がLRだからどうでもいいか…
ジャンプがいらんよね、二刀J攻撃でX斬りできるようにしたら必要だけど
ボス霧に入っても帰っちゃうのかな
>>263 それ最悪じゃねーか
やっぱ時間制限いらんよ帰りたい奴はさっさと帰るし
せっかく召喚したのに帰られたとしても今回は紹介しやすそうだから
ホストにとってもそんなに痛くないし
デモンズはユーザーテストなんてやってないのにあの出来
マジで大丈夫か?
ツイッター見ると、受かったけどテスト忘れてた報告だらけだな。
269 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:41:20.25 ID:oPI+A23y0
いきなりチャリオット来てほしかった
>>267 あの出来って言うけどアプデ繰り返されてるからな
最初はデモンズもダクソもオフラインとオンライン両方ゴミだったから
批判するにしてもやってから批判しろよな
あっ、落選者様ですか
序盤クソもっさりで終盤トランザムですか
モチベーション持つかな
273 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:43:45.78 ID:oPI+A23y0
もっさりモーションが改善されない限り、脳筋はホモで有り続けるんだろうなぁ・・・
むしろここまでバグ報告がないのが逆に恐ろしいわ
白がホスト先で回復を拾えるってレスには首をかしげたが
ダクソなんてパッチあたってもゴミオンラインだったじゃん
277 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:50:20.99 ID:oPI+A23y0
>>276 ダクソはサーバーないから別
比べるならデモンズ
たった1時間決められた範囲のテストでバグ出まくったらそっちの方が恐ろしいけどなw
>>275 白で入っても敵の回復アイテムドロップ拾えた
松明の持つ手選びたい、捨て身探索するなら右手に持ちたいし
そういえば白召喚中に篝火を灯せるようになってたっぽい
282 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:53:54.17 ID:oPI+A23y0
書き込み多いな
やっぱり受かった奴多いんだな
お前らちゃんとフロムに報告しろよな!
>>275 個人の感想はともかく自分がやった限りでは、バグらしいバグは出なかった
色々報告してもいいけど、「それは仕様です」と言われれば、そうですかと納得するだけですね
祝いシステムはどうなってるのかな……
ここまで動画もスクショも無し
おまえらどんだけ真面目なんだよwww
落選者のレスがない?
話題についていけなくて寝たのかな
>>274 背中にもっさり当てないとホモにすらなれないよ
あとロリの無敵が途中から一瞬だけついてる感じになったから
ロリスタのしにくくなった
特大武器へのロリスタは出来るだろうけど
ロリスタ読みの振り向き攻撃が読みとして加わった感じ
これだけもっさりに文句が出てるのに改善されなかったら、何のためにテストやったのかわからんな。
回復アイテムあんのかよって思ったが谷村がテスト版では慣れればいくらでも拾えるってインタビューで言ってたしな。
とりあえず白と青への回復はホスト任せではなく個別になったんだな。
まあ今までは適当に相手方向にローリングしたらロリスタできたからな
弱体具合はこれくらいでいいよ
293 :
fggvv:2013/09/29(日) 23:59:12.63 ID:oPI+A23y0
敏捷の強化で戦闘スタイル毎に動きに個性出したいんだと思う
ダクソのままさらに速度上げられたら絶対に文句言われまくるし
>>289 なんで俺の好きなゲームの続編はもっさりになるんだ
地球防衛軍4でげんなりしたばっかりなのに
>>278 そりゃ確かに恐ろしいよな。ぶっちゃけバグが出るのを期待してるみたいな所もある
>>279 設置アイテムやらは拾えないようになってるっぽいな。レスありがとー
>>290 ならないと思うよ
自分はホストだったけど自分がアイテム拾ってる時に白ファンも拾うモーションしてたから
298 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:00:42.29 ID:lSzIPJB70
>>290 ホストも拾える、同僚も拾える
ホスト先でも小さい回復が拾える
ドロップすればな
霧の指輪で対人が死んでた頃のダクソが凄すぎてあれ以下はないだろ
もっさりは治らんだろ
攻略のみに絞るなら治るだろうけど、
対人の事考えるとまた厳密なバランス調整しないといけなくなるから無理
youtubeにネットワークテストの動画あげられてるぞ
シリーズが進むごとにモッサリしていくな
304 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:03:00.97 ID:lSzIPJB70
つか今回のテストの目的はバグ云々よりも鯖の負荷検証でしょ
今までの情報から行くとそのキャラで出せる最速の動きは装備重量1/2以下
キャラの動き自体は敏捷で早くする
ってことか。ずいぶん複雑になったもんだな
白はホストがエスト使っても回復しなかったけど
こっちが奇跡の回復使ったら近くにいたホストの体力がいっしょに回復した
カメラ近すぎだろ
>>301 厳密なバランス調整?そんなソウルシリーズあったっけ?
厳密なバランス調整とかいう不可能に挑戦することはやめて、ただ快適な動きを実現してくれたら良いんだが。
>>302 URL
311 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:07:32.35 ID:lSzIPJB70
敵の読み込み範囲とかかなり狭かったな
橋の上に松明亡者いるはずかのにかなり近付かないとそいつ表示されなかった
マップ走ってると読み込み場所がすぐそこまでなんだなってのがよくわかった
ウォリアーの鎧いいな
デモンズやダクソの防具好きだわ
>>305観て思ったのが
モーションがださい
武器振った時の音がすごく安っぽい
敵に当たった時の音が鈍器と水撒いたみたいなブシャアアアア
>>305 こいつ白サイン出して自分のID晒しちゃってるけど大丈夫なのか?
それともゲーム内の名前?
>>305 エストの回復するはやさが違う...よな、ウォリアーより
>>305 なんだこりゃ
肘から先しか間接使ってねえ
なんでソウルシリーズは毎回モーションが前作とまったく違うんだよ
しかもダサくなってたり極端に遅いモーションになってたり
過去の作品で一番よかったのを使い回せばいいだろ
もさぁーもさぁーって感じだよな
速さが足りない!
>>305 クソワロタ
モーションがあまりにも酷すぎる、プレステ1かよ
>>305 下手すぎテンポ悪すぎで終始イライラする動画だった。
武器の振り方が若干変だがそれ以外は全然いいじゃん。
ローリングも結構早いし、エストも妥当な遅さ。
これ批判してるやつはどんなヌルゲーがお好みなの?
もっさりについては攻略重視とPvP重視の人では、意見がズレてくるから
なんともいえない
自分は前者だからデモンズ→ダークでもあまり違和感は感じなかったし
今作で、もっさりが酷い様ならPvP重視派は基礎SL150位にして敏捷性
にも、ある程度ステ振りできるようにすればいいんでねえの
敏捷マックスになる値が前提のソウルレベルで対人流行ったりするんたろうな
>>322 だな
これ以上早くしたら同期ズレ真空波オンライン再来だわ
直剣とローリングとエストに関してはこのモーションでいいよ
×押しながらのハシゴ上りにやったやつ居る?
笑ったわあれ
>>305 右上の羽ぺんがゴギブリみたいにカサカサ動いて煩わしいな。
SEが好み
モーションはまぁ…文句ある人もいるだろうがもう少し早くしてくれたらいうことないかな
329 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:17:51.98 ID:lSzIPJB70
もっさりってことは尻尾切りは想定してない仕様なのかな
エストは遅くても良いんだけど実生活でもペットボトル持ちあげるのあんなに遅くないよなw
そこに違和感を感じる
>>305 なんだwwwこの糞モーションwwww
…と笑える状況じゃねえよ、このレベルはヤバい
大剣が曲剣みたいだな
>>330 それは確かに。せめて取り出してるモーション入れるとかすればいいのに。
動画見たけどあれだな
現状だとUIやらSE(既存以外のもの)が凄く「PS3中盤の洋ゲー」って感じするわ
日本語版出てるけど大して話題にもならずゲオで1980円みたいな…
特に装備画面開いた時に無駄にキャラがアップになるのとかそれっぽい
カメラ近い近い言ってる奴いるけど全然普通じゃんw
たしかに武器の振り方は変だけど武器によるだろうし
気になったのはローリングの無敵時間の少なさだが
これはステータスで変わるのかね
337 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:21:23.34 ID:lSzIPJB70
今回はフロムが悪い訳でない
全てバンダイが悪いんだ
>>305 ああ・・・
モーションマジださいな肘から先しか動いてねえぞ
ロリももさいしこれは今から改善間に合うのか?
dark souls 2今日で検索するとやたらとPV出てくるな
やっぱりフロムがかく乱のためにうpしてんのかな?
>>324 デモンズもダークも対人だと体力と持久は最低30ぐらいは必要だしな
体力(装備重量)ステを削ったとしても
敏捷も多分最低30は必要になると思う
>>330 キャップを開けるモーション追加して自然な遅さを表現してほしいよな
>>305 おいおいフロムとの契約破って動画上げるなよ
・・・
楽しそうだな、お前ら・・・ちぇっ、ちぇっ、クソが!
>>305 一礼なんだこれ・・・
頭少し下げただけじゃねーか
ダクソのモーション→格好だけは一丁前で敵には全く当たらない役立たず
ダクソ2のモーション→故障して腕を上げられなくなった野球選手みたいな動き
今、自分の録画見てて気になったのはアイテム拾う時にいちいち武器しまうモーションが有る事だな。
このモーションいらんわw
もっさりが悪いことだとは思わないし、速くしろとも思わない
けどモーションがかっこ悪いのがマジで嫌だ。デモンズはきびきびして良かったし
ダクソは力込めて振ってる感じで良かったのに、何でこうなった
348 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:24:21.15 ID:lSzIPJB70
>>343 そこまでおもしろくないまず死にゲーじゃない
>>336 俺のは鎧きてたから仕方ないけどローリングして逃げ切れたかと思ったけど攻撃あたってたなぁ
エストの回復速度はステータスでかわるみたいだけど回避はどうなんかな。軽ローリングだと違うんかな
一礼のモーションは頻繁に使うから軽い礼にしたんじゃなかろうか
もっさりって言葉がよく使われてるけど
どうもっさりなのか書かれてないよね
テスターの意味ないわな
エストは飲み始めは早いけど、一瞬で既定値まで回復するわけじゃなく、
飲みきるまでに攻撃されたら回復が途中で終わるみたいな感じにしよう
もちろん別に全部飲むまでめちゃくちゃ時間がかかるわけじゃなくそれはダクソ2の飲み始めから回復までと同じ時間で
>>305 呆れるモーションあるなよかったwwwww
これでダーク2でも糞ホストどもを煽れるぜwwwwwwwwwww
353 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:25:41.80 ID:lSzIPJB70
振り方が変なの以外は割と良さそう
おいおいおい
大圏モーションださすぎだろ
どこの世界に肘から先だけで身の丈程の剣をふるやつがいるかよ
てか降れねえよ
大剣の振り方フランベのr2みたいだな
ローリング遅くないだろ。てっきり今の1/2ローリングくらいになってるかと思ったわ。
マジでどんな高速コロコロゲーを期待してるんだよ。
あと文字が小さくなってて読めないのが結構あったわ
なんかの調査でもHDMIで繋いでない奴の方が圧倒的に多かったんだからこういうのやめろ
モーションにリアル志向を取り入れたいのかそうじゃないのか分からんな
変な所で現実味を意識した(のか?)モッサリ、
と思いきやゲーム丸出しのモーションもあるという
デモンズのグレートソードのモーションが重みがあって好きだったなぁ
アレそのまま使いまわして欲しい
>>358 いまどきアナログで繋いでる奴の意見なんて聞く意味ねーよ
ゲームやめろ
なんかデモンズの頃のホラーな雰囲気は帰ってきているようで何より
特大剣左持ちR2は全くもっさりしてなくて、どうやってこんな勢い良く鉄の塊振ってるんだよってレベルだった
なんでダクソの脳筋が少ないかっていうとあの重さだからだよ
軽くして使いやすさを計ったんだろ
>>361 俺がプレイしたウォリアーってキャラ、ごめん日本語おかしいな
軽いローリングできるキャラはどいつだったんだ
>>305 右手に盾装備してたけど右手でも片手で盾構えられるようになったのか?
それともただ右手に装備してみたってだけか
武器のモーションはあんまり気にならないけど
エストは遅すぎだろ 明らかに不自然でお前生きる気あんのかという感じ
戦闘中の回復は石メインなのかね
>>369 某狩りゲーの回復モーションを思い出したぜ
>>350 思ってる以上に移動が滑る
動く速度自体は遅くないけど方向転換とかが遅いキビキビ動けないというか
ダクソのダッシュから急旋回しようとするとしばらく移動できないのがデフォな感じと言ったらいいのかな
デブゾンビがビッグショーテル持ってて吹いたw
動画見たけど、直剣の重さが1.5で、大剣の重さが3.7だった
武器3つまで持てるようになったからか、ステが増えたからなのか、
装備重量はかなり軽くなっているな
374 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:32:49.26 ID:lSzIPJB70
TGSの試遊か何かで移動はルイージって言われてたな
ロードオブザリングのゲーム思い出した
アイテム欄に ∞ はかなりセンスない。
まさかフロムは
エスト→通常回復用
石→万能だけど数が少ない貴重な回復アイテム
みたいな住み分けを狙ってるのか?
何がやりたいんだよ
>>375 洋ゲーでよくある、地面を滑るように歩く感じすごく嫌いだ
これで没入感強化しましたとか言われても……
>>373 だいたい半分くらいか
じゃあ特大剣は6〜10くらいでスモハンやプラムドみたいな超重量枠は15くらいになりそうだな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:36:07.13 ID:lVtuddlD0
バンナム「課金することでモーション速度を上げれちまうんだ!」
大型の脳筋武器が糞重かっただけで大剣や小型の武器まで軽くしなくていいのに・・・
383 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:37:36.96 ID:lSzIPJB70
もっさりでハム王は勘弁して
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:38:30.75 ID:q3rff3Fg0
左手に持った松明を両手持ちにしてるな。
ってことは左手の武器も両手持ちできる…?
動画を見てるだけじゃこの興奮は伝わらんよ
まぁ残念なところもあるけどこのドキドキを味わえなかったのは可哀想だね
>>382 武器3つ持たせるめの調整じゃないの
ただ怖いのは重装技量がまた強くなるっていう
モーションダサ過ぎやろ
如意棒振り回してる感じやんけ
歩きが滑ってるように見えるのはコートで足が見えないからじゃないかな
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:40:38.68 ID:Au7Tm6FC0
391 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:40:53.00 ID:lSzIPJB70
世界観から何から完全に別げー
今までのファンはほとんど文句言いそうだな
俺はこういうの結構好きだけど
兜1.8、鎧5.0、手甲2.4、足甲は確認できず
二刀流剣士なので軽装なのだと思うが、
防具の重量はダクソと同じ程度だな
武器だけ軽量化されてると考えていいかな?
また敵に強靭あんのかよ斬っても手応えないと楽しくないぞ
モーションアーマーに戻してくんないかな チク逃げゲーはクソゲーアクションの代名詞なんだが。。
ローリングあんまり遅くないじゃん
これくらいでいいだろ
>>300 マルチ自体ができなかったイカリング時代の方が酷い
いくつも武器持たせる調整で作ってるなら
武器の強化も簡単になってるかもな
大量の武器の強化が時間かかる仕様ってのは流石にないだろう
エストのモーションは遅い以前に作りかけをそのまま使ってる感じがするな
さすがに発売までこのままってことはないでしょ
399 :
fggvv:2013/09/30(月) 00:45:36.28 ID:lSzIPJB70
>>397 さすがにダークレイスの原盤マラソンはもうないよね
モーションがなめらかになったから遅く感じるんだろう
15人ぐらい呼んだがサインが消えたためなんたで一人しか来てくれなかったのは他の人に呼ばれてるから?
>>390 槍かなり弱体してるな
これを騒がないでもっさりしか言わないテスターは本当にダークソウルをやり込んだのか疑いたくなる
ええい、ジャンプは!ジャンプの仕様はどうなっておるのだ!
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 00:51:05.76 ID:Au7Tm6FC0
武器の振り方がリアル方向にいってるせいかすごくダサい
せめて2回目には当選してますように!!
デモンズの武器のモーションと俊敏さでなにが悪いのだ
ダクソを初めて動かしたとき、もっさり具合に吐き気がしそうになった
操作性が快適で文句を言うヤツはいないだろうよ
ローリングゲーでもなんでもいいじゃねーか、動かして気持ちがいいならば
デモンズの操作が快適だったって対人は機能していたし、最黒は十分にマゾかった
イチキリが超性能過ぎただけだ
慣性に囚われないヌルっとした動きが最高に洋ゲーっぽくていやだなあ
結局武器モーションはデモンズが至高となるのか
もっさりってみんなが言ってるのは
この「ふわっふわっした」感じの事?
地面を滑るような
至高はデモンズとダクソの中間だろ
>>390 二刀流の亡者の動きすげーな
ホント羨ましいわ
CGの質感がかなり変わってるな
なんかアニメちっくになった
>>409 歩きが明らかに歩幅と一致してないよね
スライドしてて気持ち悪い
>>407 よくねーよ気持ちわりーよ。戦いとなればコロコロコロコロ。
アイテムメニューが
使用
放置
破棄
に、なったんだね
使う
置く
捨てる
とかで良い気がするんだがw
何か全体的に安っぽいな
ホストがエスト飲んでも白は回復しなくなったんだな。
宮Pが口出ししてこれなのかそれともそうじゃないのか
まあ発売までの時間はたっぷりあるのだからガンガン修正案出さなきゃな
メニューでカーソル動かした時の、ファンファンファンって音がちょっとクドいと思うんだがどうよ
一礼が軽くなったのはいいな
テンポが良い
白蝋で召喚したキャラがやたら長い事いたけど
もしかして白蝋は時間制限なし?
他の召喚方法は時間制限あるけどその場に呼べるから便利ってだけで
3.5GBもあるわけだよ…なげえな
つか弓もボウガンも相対的にかなり強化されてね?
つえーんだけど
>>390を見るに篝火は灯した時点でブックマークされるみたいだね。
にしてもお手本のような死に様だな。
録画見終わって気になった所追加
・エンチャのエフェクトが昔のゲームみたいな青1色で何か残念
・走るとモーションはもっさりなのに移動距離自体は長い(速度は早い)ので滑ってる様に見える
こんなもんかな。
とりあえず、この出来なら発売日には買わないかなあ・・・w
まあ、これでもいい人はいいんだろうな。俺はちょっと無理だわw
狭かろう暗かろうで難易度調整しましたはやめろと何度行ったら
やっぱ動画を見ると1発で感じが掴めるな
文章の報告だけじゃ限界がある
規則違反ではあるが、俺は感謝するぜ
これで広く意見も出るだろうしよ
走ってるときの腕振りが小さくなったのはいいね
今までは重そうな盾ブンブン振り回して走ってたから違和感あったわ
刀は手首使ってそうだな今度のモーション
デモンズの頃から違和感バリバリだったし
>>390 篝火を灯すと白が帰っちゃうのかどうかみたいな話あったけど、
灯しても大丈夫みたいだね
>>429 いや動画だけでも全然伝わってないから
ちょっとずつ覚えていったり自分で体感する感じを他人の動画で味わえる訳ないし
もうこのまま発売してくれ。有料デバッグ引き受けるから。
移動が気持ち悪いな
ケツ降って歩くし走ってるように全く見えない
魔術師は衣装も魔法打つ格好も良かったです
ニコニコにネットワークテストの動画あげてる奴がいるんだけど規約違反だよな?
俺は抽選に外れたから本当にネットワークテストの動画なのか判断出来ないけど
一応通報しておいたほうがいいかな?
一礼って最低限のマナーというか、挨拶みたいなもんだろ?
なんか動画の一礼って嫌いな先公に嫌々ながら挨拶する学生みたいだな
俺がホストなら白に一礼してほしくないや
早くやりたいのは分かるがさすがにこのままは勘弁してくれ
速射やるの忘れてた
次回試してみよう
ん?いや、挨拶のモーションがショボくなったとか、もっさりだとか、そういう報告も
実際動画見ればどの程度なのかすぐ分かるって話
人の報告だけでは、これなら俺は気にしないとか判断できんからね
ジェスチャーなんとかしてほしいわ・・・
ただ、ダクソIの一礼は遅すぎるからなぁ。早いほうはキモいし。
まぁIIのは早すぎるがまだいい。ただエイエイオー、お前はだめだ。
>>404 つまりまたダッシュ中に×でジャンプしてしまうのか・・・
勘弁してくれませんかね
エイエイオーは子供がはしゃいでる風にしか見えんかったわ
文句ばっかりの奴多いけど全体的にそこまでもっさりしてないと思うよ
デモンズは敏捷すぎた
メッセージとか霊体を召喚していますとかで出る枠なんとかならんのか
デモンズの時の方が雰囲気醸し出してて良かったのに
ドキドキするもんがないよあれじゃ・・・
文字が小さくて枠だけでかいし・・・
ジェスチャーキャンセルして行動できるようにすれば万事解決なのだが
レバーを引くモーションもひっでーな
どれだけ手が離れて動かしてんだよww
一からモーション作り直したんじゃないのか
なんで最新シリーズになるたびに劣化が進むのか、理由がわからねえww
>>443 左スティック押し込みだからそれ
ちゃんとデモンズと同じようによけれるぞ
俺が確認した
次は再来週か
床を滑ってるのが気になるし
武器モーションのダサさがダクソより酷くなってる
発売日までにはどうにかしてほしいレベル
と思ったけどモーションはどうにもならないだろうな・・・
そういえば、NPCって最初のBBAだけ?
青ニート3世いてほしいんだけど
>>449 おお!左スティック押し込みでジャンプならいいじゃんとか思ってたがホントにそうなったのか!
情報サンクス
一礼とエイエイオーと前を指すしか見てないけど全部ダメモーションだな
白呼んでの攻略は普通に楽しそうだな
侵入がどんな感じになってるのかが肝心
ローリングとジャンプの誤爆なんて慣れたらまず起きないけど仕様変更されたのは嬉しいね
これで「ローリングとジャンプ間違えて死んだ、操作性糞」という言い訳を聞かなくて済む
動画見ると、アイテム取る度に武器しまうモーションはいらない気がする
何かいちいちうっとおしい
製品版は敵がここまで頻繁にアイテム落とさないなら、あまり気にならないかもだけど
テストプレイした人要望だしてくれよ
>>453 中盤マップだったらしいからな
始めてすぐのところに製品版では居そうな感じじゃね
とあるボス倒した後だけど道が開けてもその先で霧がかかってたからあそこからは収録されてない別エリアなんだろうな
すごく楽しみだ
動画と自分でやるのは結構違うな
次回は当選数増えるから文句はやってからどうぞ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:31:17.34 ID:LJguyX0K0
ぶっちゃけ大事な初見プレイをオフでじっくりやれないのは残念
赤侵入
ホストと同じく回復できる
仕掛けは動かせん
モブ攻撃できん
ただただモーションのダサさだけが気になる
そもそもエンジンが違うんじゃなかったっけ
防具にも補正っぽいのがあって指輪には重量があるね
モーションは軽くて安っぽいのに戦闘はモッサリとはこれいかに?
その「モッサリ」って意味がわからん
重量感あって良いと思うけどな俺は
それともフレームレート的な意味のモッサリなの?
パリィ取ってやったけど直剣のラッシュに負けた
実質俺の勝ちだわー勝ってたわー
製品版でリベンジしてやるから覚えてろ
動画の後半で爆スタ取った雑魚が落ちてるけど、
これは位置が悪かっただけだよな?
バクスタ取って位置移動したらちょっと大変なんだけど
肘だけで振るモーションはどうかと思うけどさ
他の武器もあんな感じだったの?
>>461 オフでやればいいじゃん
MMOと違ってオンラインじゃないとプレイできないわけじゃないんだぞ
>>461 オフラインにして前情報見なけりゃいいだけじゃん
馬鹿かお前は
てか好みなんて様々だしな
もっさりしてる方がリアルで重量感あって良いって人もいるし、
サクサク動けた方がちゃんと自分の意思通りに避けたり攻撃出来て良いって人もいるし
職選びもそうだけど、こういう好みは様々でどうしようもない部分だから
パラメータ伸ばして好きにイジれるって方向性が一番なんだろう
その方が成長でそれぞれ個性が出て面白いだろうし
>>468 で、でたー!まぐれパリィ取っただけでドヤ顔で死んでいく奴wwwwww
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:39:02.37 ID:Km4gOoy10
もうちょっと気持ちのいい効果音に出来なかったのか
そういえばテストした情報はどこに送ればいいんだ?
ゲーム内か当選したアドレスから送る所用意しとけっての
これメニュー開いてる時動けないようになったか?
もしかして
ネットワークテストなんだし、不満は特に直しません(キリッ
ってなりそう。まぁ別にいいけどね。
>>475 初見プレイを大事にしたいなら
製品版まで待ってオフ推奨だろ
何でテスターなんかするのよ
重厚なファンタジーとかいうのを重点に置いてゲーム性を台無しにするのだけはやめてもらいたい
元々俺は死にゲーマリオみたいなもんと聞いてデモンズ買ったわけだし
アクション性とステージ構成が第一に面白くなきゃね
なんだかなあ
なんで三作もシリーズ重ねて全く安定する気配すらないんだ
もっさりって言うが直剣のモーション結構速くね?
そして突っ込む人いないが喘ぐ霊体…
>>390 槍の突きとか歩行モーションひどいな・・・βだから仕方ないのか
製品版までには今までのシリーズくらいの出来にして欲しい
かぼたん・・・どこ?
>>483 声がダクソのまんまだったな
あのホモっぽい喘ぎ声直してくれないと困る
>>467 この大剣の振りに重量感を感じるか?
肘から先が動いてない糞モーションだろ
腕だけで振り回しててまるで重さを感じられないんだが
>>484 プレイ中に出た奴?
メモしてる余裕なんか無かったし公式かメールから行けるだろと思ってた
大剣のモーションダサすぎワロタ
もっと重々しく振ってほしい
侵入までは早いな
あと動画の人無謀すぎワロタ
>>404 レバー、近くに白がいると引けないんだな
レバーの前を陣取る嫌がらせ白が絶対出る
まぁ直すだろうけど
あと武器切り替え音のブシッブシッて音うるさいな
動画見てるだけでも結構気になるとこあるわ
テスターしたい・・・
>>413 俊敏で移動速度が変わるから
歩幅と移動距離をあわせられないんだろうな
なんか大剣モーションデモンズに近いな
ただ何だかモーションに重さが足りない
あと半年で発売なのにいちいち直すのかな
来年はガンダムに金回すかなクソゲー臭が止まらない
ダークソウルで試したけどスティック倒しながらL3で難しくね?
>>492 そんな白帰せばいいだけだろ。別に直す必要もない。
ただレバーと体の動きがあってないのはなんなのか。
>>483 霊体は声無しでいいよな
霊体って感じじゃなくなる
どの動画見てもやっぱりUIとSEが気に入らん
装備画面開いてワザワザ右端にクイッと動くのも鬱陶しいしな
召喚しました系のメッセージウィンドウ?の大きさに対する文字の小ささとかも気になる
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 01:49:57.20 ID:od7r/UYfI
戦闘速度は各々好き嫌いあるだろうけど
走り方と武器モーションはこれダサすぎだろ
滑ってるのも最悪だし…
宮崎もどってきてくれ
>>496 お前それACVのスレに行っても同じこと言えんの?
メッセージウインドウ自己主張激しいな
>>496 正直めんどくさかった、盾構えて飛ばないようにする方がまだ楽だなって感じ
L3と×どっちかに設定出来たけどそれは好きなボタンに設定させてくれればいいのにって思った
ユーザーが不満な点が多くて不安だな
これマジで大丈夫なのか?
>>501 L3ブーストってデフォなの?
周りにいないんだけど
UIがだめなのはゲームとして致命的・・・
さすがに直せるよなこれは モーションはだめとしても
>>493 敏捷で細かく速度が変化するなら仕方ないのかもね
色々文句はあっても多分製品が発売されて1周間もしたらなんだかんだ言って慣れてるんだろうなw
エイエイオーきもいなwww
海外仕様なんだろうか
>>459 そうなのか
自分は途中で黒と戦ってる最中終わっちゃったからw
なんだかんだ、文句は出てるけど、ストーリーはダクソとつながりありそうだし
常連の青ニート、パッチとか以外にもダクソからのザラマンとか出たらおもしろそう
発売すれば、みんなフロム脳MAXでいくんじゃないのかね
そういやソウル吸収の火の玉無くなってるな
つべの動画もうけされてた
エイエイオーはちょっと擁護できないなw
モーションまだ作ってないんだろ?そうだと信じたい。
>>497 そういえばそうだったw
レバーと体の動きがあってないのは俺も気になった
一礼も短すぎて見逃しそう
モーション全部短くしたのだろうか
宮崎は何してんの
騎士の手甲、重量6.3
装備には筋力12以上必要で、耐久力ボーナスがE
耐久上げると、防御力が上がるのかな?
おお、防具にもステ条件付いたのか
脳筋始まったな
脳筋の時代の始まりだ
おい、歩く・走るのモーションなんて使い回しでいいだろうが
ジェスチャーも酷い。大剣の振りは論外
マジで焦った方がいいと思うよフロムさん
/: : : : : : : : : : : : : ;;;',
ビアトリーン /: : : : : : : : : : : : : ; ;;;;l
i: : : : : : : : : : : : : : ; ; ;;;`;ー-,,、,
/: : : : : : : : : : : :_;_;_;_;_;;;_;_;;;_;_;;;;`二ニ、,,,
_ ノ: : : : : : _,.. -‐l''":::|:::::::::::::::::::|::: ̄,. - '' ̄
,..-'": : _,,,, -‐'" l:::::::::|⊥::::|::::::::::::::::::| ̄
_,..,. ',."-一''": : : ::| r‐、 l::i ´i::| ``l::::::::::::::::::| _______________
``ー、: : : : : : :,. -l´i ,=,、 lハ ,,レァ=t::::::::::::::::::レ´
 ̄ ̄ !:::::!仆. 〔 ・ }|::::::::::::::::l みんなもっさりもっさり言ってるから
|::::::l.ヽ┘,. /ハ"|:::::::::::<
|::::::}/// .|:::::::::::::::l ダークソウル2はクソゲーですねっ
!::::::` 、 τ> ,.|::::::::::::::::ゝ、______________
i:::::::::|i:: `'' ‐-イ´ |/:::::::|::::::::::|
!::l::::X:::::::::::iヽメ'`^|,:::::::::|::::::::::::|
レイ、/ `ー广 /. |/::::::ノ:::::::::::::::!、
U
( T)ダァーイ
耐久=脳筋?
いやいや重量圧迫する分脳筋は体力(装備重量)も上げないとならない
つまり耐久に補正がついて得をするのは属性戦士、次点で技量戦士だ
今回はゲームエンジンはハヴォックじゃ無いのか?
同じくもっさりしてたジョジョがあれだったしなぁ
ステージと上手くマッチしないと正直・・・
>>516 これは素晴らしい
それだけにジェスチャー…
アイコンは使い回しなんだな
>>525 動画見るとHavok恒例の死体引き摺りがなかったから違うかも。
一々飛び散る粉みたいなのやSEが目障り耳障りだな。まぁ慣れの問題かなぁ
モーションは相変わらずだな。そこまで帰る必要あったのか?
メッセージウインドウどうにかせえよ
デモンズの頃は黒ファンきたら「これはやべえ!」って感じだったけど
この糞ウインドウはなんだ?文字は小さいし・・・しかも邪魔くせえ
世界観にもあってねーよ。なんでソウルっていう概念あるのに説明分っぽいんだよ
デモンズは他人のメッセージもソウル文字なのかなって思ってた
ボウガンも補正あるから弓と使い分けできるね
騎士の兜、重量4.7、筋力12以上で耐久ボーナスがE
騎士の鎧、重量12.7、筋力12以上で耐久ボーナスがD
騎士の手甲、重量6.3、筋力12以上で耐久ボーナスがE
騎士の足甲、重量7.8、筋力12以上で耐久ボーナスがD
いずれも未強化だと思われる
二刀流剣士の装備には筋力などの装備条件はなく(筋力0で装備可)、耐久ボーナスもEと低かった
(黒の長衣だけ耐久ボーナスがD)
重装備はダクソより重くなって、装備条件がついている
でも、その代わり耐久ボーナスが高くて、メッチャ硬くなるのかもしれん
カッチカチの要塞キャラみたいなのも作れるのだろうかw
ガチタンですかぁ〜
>>534 防具に必要ステ…だと…
これは本当に体力、筋力、耐久振りの微体力鬼防御脳筋のビルドが参戦してきそうだな
割とタイマン厨が望んでることが全てやんわり否定されてる感じだった。
これARPGだからぁ?マジで格ゲーやったほうがお互い健康的だよって言われてる気がした。
まあはめ抜けとかはなくして正解かな、それ狙いで強靭付けて近づいてくる奴うざすぎるし。
上級騎士は金属感がなかったな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:14:04.35 ID:bDpcC12l0
防具に装備条件きたか
鬼防御…
俺がダークソウルで目指していたキャラがついに2で完成するのか…
ここでは悪評ばっかだけど動画見るとそんなに悪くなさそうに思える
滑り移動は確かにキモいけどダクソより明らかに移動速くなってるし別にいいわ
ダクソをRPGとしてプレイしてる人たちが救われる内容になってる気がするね。
派手で素早くとかやっぱこのゲームには合ってないと感じた
ていうかハメ抜けは強靭というシステム自体を無視してたからな
チェインされるんだから装備固めろってのは当然の話であって
ハメ抜けにしてもスタブ関係の技術もラグ利用やバグみたいなもんだしな
普通にプレイしてたら身に着くもんじゃないし初めてやられた時は面食らったもんなぁ
なくして正解だよ
侵入は普通にMOB利用やいやがらせしても楽しいしな
酷すぎるだろこれwww
ダークソウルのいいところを全て消し去ったなwww
>>533 え!補正あるの
技量補正とかだったら使い道ないぞ
脳筋が低技量で使える遠距離武器だったから実用性あったのに
移動のズレ以外は良い感じ
これはステータスのバランスや面白さはダクソ2がダントツでいいな
装備重量とスタミナの増加を分けたこと、防具にも必要ステや補正をつけたこと
この2つを考えた社員に全てのバランス調整を任せてもいいくらいだ
>>537 防具に必要能力値やら対人厨が言ってたことだけどな
というかみんなが言ってた。
回復の際のHPゲージの回復ゆっくりだけど
表示がゆっくりなだけで数値はすぐ回復してるのかね
緊急時に回復したけどゲージの回復が間に合わなくて次食らって死ぬみたいになるのかな
>>542アクションゲームなんて素早く動いてナンボだろう
中ロリでノソノソやってる奴の気が知れんよ、俺は
どこをどうみて合ってないのか知らんがデモンズの頃なんて
対ボスなら盾受けしないでロリ前提だったと思うんだが
ゲーム性見るか世界観()見るかで意見わかれそうだな
下手に世界観とかかっこつけばっか気にしてると某RPGみたいに劣化の道辿るだろうな
全体を見てみないとバランス云々は言えないが、
かなり良さ気
期待しちゃうわww
耐久ボーナスってことは単純に耐久のステ上げても固くなるってことかな?
でもそれなら筋力上げて防具着たほうが効率よさそうな気がする
つまり2でも耐久さんは…
俺も動画見た感じじゃ移動位だなぁ気になったの
大剣のモ―ションは凄い変わってるけど普通の剣のモーションはそこまで大差ないみたいだし
その辺は好みに寄るんじゃ
これで脳筋や技量よりも硬くて強靭が高い魔法使いたちに会わなくてすむんだな…
防具に必要ステは流石に
面倒やろ
なんぜアクション性=早いって図式なんだよ。
ソニックでもやってろよコロコロ野郎。
このそっけないジェスチャーいいな.もっとリアルにしてくれ!
装備選択画面で主人公が立っているところ,とか外人好きそうだな
>>542 RPG厨のために作ってるなら
マルチに時間制限なんか付けないだろ
みんなでマルチ楽しく侵入なんか無くせっていう
RPG厨の願望叶えてくれるだろ
とりあえず装備が1列じゃなくて種類ごとに列にわかれてるのは良かったんだけど
所持アイテム見る画面では防具の前に10種類ぐらい持ってない武器の列が並んでて糞だった
今のところわかってる武器のステってどんな感じ?
ハルバが筋C技Cらしいけど
>>563 そういうのをフロムに言うのが今回のテストプレイの目的の一つなんやで
レベルカンストキャラめっちゃ強そうだな
>>562 自分は侵入大歓迎のRPG厨であり対人厨だからなあw
タイマン厨?お話しになんないですね
>>558 なんでそれじゃいけないんだよ。
中ロリ盾受けでのそのそやってろ豚野郎。
>>566 レベルを上げる楽しみ増えるからいいじゃん
>>560 モンハンとかも似た感じだし外人関係なくね?
バグカンスト1周目プレイヤーの出町…
とてもじゃないが対応しきれん
サーバーだから侵入上限はデモンズ制になるだろう
ダッシュしたら低姿勢になってグイグイ進んでほしい
画面は揺れなくていいけど,ギアーズみたいな感じ
デモンズじゃ塔の盾使って
ダクソじゃハベルだったから
素早いほうがいいってのもなあw
素早いのがいいって言ってる奴らって結局ケツ掘りだし
見苦しく狼つけてる連中やん。
白霊プレイした人聞きたいんだけど制限時間は何分だったんだ?
>>565 その送り先の案内がしっかりとされてないし・・・
これだけは言える
エイエイオーは煽りに使われる
俊敏ステはHPやスタミナ並に必須ゲージになるっぽいから
クリアレベルも相対的に上がるだろうな
デモンズもダークも平均レベル80ぐらいでくりあだったけど
ダーク2はレベル100以上になりそうだな
エーイ!エイエイッ!エイ!オー!に変更しようぜフロム
そういやサーバー設置してるにしては白サインの数が少ないのが気になったが、
それは今回参加人数少ないからで、製品版になったら白絨毯が見えるのかなあ。
召還に失敗しました×4が無くなったのと召還失敗のレスポンスが早くなったのはいいね。
>>390の動画を見る限り右上の数字が強靭値だろうから筋力12の騎士装備一式で強靭31ってところか
>>577 間違いねえな
呆れ指さしよりよっぽど頭にくるぞこれ
>>574 なんで対人前提なのか知らんが。
ダクソのボスは盾受け安定なのが多いからこういう奴が湧くんかなあ
タカアシとかつらぬきとかの攻撃颯爽とかわして撃破したほうが爽快だったろうに
侵入召喚失敗の理由が出るのはいいね
モーションくそ過ぎ
ダクソ1のモーションスタッフ逃げて下手くそしか残らなかったんだろどうせ
>>580 テスターはホスト>>>白>>>>>>>>侵入くらいで分かれたからな
ほとんどがホストやってて白二人拾ってるから他のホストは先に拾われて失敗になったり数が少ないのも仕方ない
理想の割合は白>>>侵入>ホストくらいだし白と侵入不足に感じたのは仕方ない
プレイした感想では542の言うとおり、ダクソをRPGとしてプレイしてる人たちは
あまり違和感なくできるんじゃないかと(製品版でなきゃわかんないけど)
あとエフェクトとかモーションはたぶん慣れの問題
文句が多いのは対人連という感じ
まー対人連は自分に都合が悪ければ、麻雀とかでもドラゲーだからクソとかいって
基本文句しか言わない人達が多いからね
とくに匿名の掲示板とかだと
前みたくごり押しするなってことでエストの遅さは納得できるけど、大剣のモーションだけは納得できんわ
他はおおむね良好じゃないかと思う
バクスタ取りづらくなってるのはいいと思うし
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 02:45:00.71 ID:gSsiUiOF0
>>583 そこは状況次第でしょw凝り固まりすぎだよ君w
王の短刀、重量0.5、技量11、筋力D技量C
ショートソード、重量1.3、筋力11技量7、筋力C技量C
騎士団の大剣、重量3.7、筋力14技量17、筋力D技量C
ウィングドスピア、重量1.3、筋力12技量16、筋力C技量D
ライトクロスボウ、重量2.8、筋力12技量8、筋力C技量D
カイトシールド、重量2.3、筋力8技量5、筋力A
おやすみー
動画上げてくれた人ありがとー
マルチプレイがかなり面白そう
篝火で松明焚いたり松明持つ役割決めたり
霊体がアイテム拾えるのも面白い
直剣とか斧とか小さめの武器はモーションいいんだけどな
特大がクソすぎる…
対人厨とアクションメインを一緒にされてもね
RPGメインにしてもオープンワールドの洋ゲーには勝てないんだし
中途半端なものができると思うけどね
アイテム画面も改悪
キャラの意味不明なアップなんていらねえよ。なんかフレームアウト気味で上手く収まってなくて中途半端でキモいし。
せめてダクソ1みたいに透過させとけよ
あとカメラもくそ。少ーーーーしキャラを左に寄せろそんでもっと引けよ。
移動も操作感のイメージと実際の動きがあってなくてストレス溜まる。
全体的にプレイしてて窮屈そうに感じるわ。
ゲームバランスの最適化
誓約などによるマルチプレイなど、プレイヤー同士が干渉し合う全体のゲームバランスの検証を行います。
じゃけんもう一度テスターの詳細見ましょうね〜
白の松脂で明るくなるのは嬉しいね
短刀が上質補正になったのは鋭利派生復活フラグか?
それとも強化すると技量補正のみ急激に補正上がるようになったのか?
妄想が止まらんな
うわあ・・また上質ステだらけだ
ちょっと勘弁
ロリ回避が苦手な自分としてはしっかり盾受けすればなんとかなる
バランスがいいな
>>587 思ったように動かせない、動いてくれてない、動画見てても伝わってくる糞さ(モーションダサい、滑ってる、重量感無いetc.)に対する文句だろ。
アクションゲーなのに操作してて気持ち悪いって最悪だよ。
新作ならまだしも続編で劣化ってんならなおさら。
>>599 松明を篝火システムに組み込みたいようだから、
今回は太陽虫みたいな松明がいらない子になるような装備品は無さそうだな。
>>604 流石にあるだろ、序盤から使えるのが便利なだけで糞使いにくいぞ
>>590 大剣が技量より上質なのは納得できん
叩き潰すと鋭利復活しないかなぁ
今動画みたけど何このオカマ走り・・・
松明システムっていまのとこ一番不安な要素だわ
松明前提でやたら暗いステージとか増えてたらストレスがマッハ
組み込みたいだとか開発の都合が先行するとゲームは駄目になるんだよな
堀井雄二だったかが言ってたことだが
松明に火つけた後、武器両手持ちしたら一旦腰に刺すのに片手に戻しても火がついたままでわろた
>>589 そっちの考え方の方が凝り固まっている気がする
そもそもRPGとして考えたとしても、別にレスポンスや動きが軽快なことは悪いことではないだろ
動きがヌルヌルしてるな
UIは色付いてすごく良くなった
松明前提のステージはあるだろうな
腰辺りに差して常備松明とかならいいのに
移動速度落ちてんのに暗いから盾使えないとか
ストレスマッハ過ぎるよ
今おきた
動画どこだ?
>>612 ダークソウルの攻略は盾最強ゲーと公式も言ってるくらいだから
暗闇+常時無敵を選ぶか視認性UP+ロリで頑張るかの2択をしなさいってことだろ
刻システムってことは暗くなったら松明つけろってことじゃない?
>>614 暗闇ステはどうせ落下ばっかでロリ出来ないぜ、断言出来る
>>612 その辺は白呼んで松明持ってもらえということなんだろう。
白の松明で皆明るくなるのはその為だろ。
マルチプレイ促進させるためにワザとそういう仕様にしてるように感じる。
>>603 そこらへんは、最終的にどういう仕様になるかにもよるけど
いまのところ、個人の感想の範疇だとおもってる
アクションゲーといってもソウルシリーズは無双みたいに軽快に動いて
バッサバッサ敵をなぎ倒すゲームじゃないから、基本盾構えて警戒しながら
ダンジョンを攻略するのが開発陣の初期からのコンセプトだと思う
盾必須の盾構えゲーでもいいんだよ
問題なのは、構えてたら殆ど無敵状態な事だ
ある程度弱点があって欲しい
そりゃ地下墓地のマップを覚えてショトカされるぐらいだから開発が難易度上げるのも仕方ないでしょ。
開発の考えの上をいってしまったんだから捻りを加えてくるのは当然。
>>614 いや敵が見えたら松明から盾に切り替える癖つければいいんじゃないの
巨人墓場もその方法でランタン攻略そんな難しくない
谷村さんが口の鍵で照明つけるとか言ってなかったか
>>624 動画の松明武器チェンジで消えてなかったぞ
>>621 こうしてノウハウ得て最強のバランスになったダクソ3に期待
>>620 今回は盾崩しからの致命モーションが追加されたり
ロックしながら盾構えて下がれば移動速度かなり落ちて無敵のまま距離を保てるということもできなくなった
受け値やカット率のバランスはまだわからんが盾は案外弱体してるよ
盾は性能は強くて良いから構え中のスタミナ回復をもっと減らして良いと思うの。
>>618 もっさりについてなんも言えない、ってんなら素直に黙ってろよ
いちいち火消ししてんじゃねえよ関係者かなんかなのか?
不評多発でゲームに修正がちゃんと入って結果万人に良しとされるゲームになるなら最高じゃねーか
お前一人の「これでも全然遊べると思うしRPG部分には関係ないしクオリティ低いって評判の要素も僕は気にしないよ!」ってゴミみたいなどうでも良い意見を押し付けてくるなや
目も頭も腐ってんじゃねぇの?
ここで一々騒いでないでフロムに直接言えば良いだけじゃないのか?w
なんのためのテストだw
谷村「いいから没入感を感じろっつってんだよ!!!!!!!!!!!1111111」
スライドと武器のモーション見直すだけでだいぶ良くなるよな
谷村って無表情でテンション低くてボソボソいってて怖いよね
あと攻撃した時のSEを何とかしてほしい
いちいちブシャアと血が流れる音がして、水袋でも斬っているのかと
初見ダクソを魔法使いでクリアしたタニムラサーン
やっぱただ暗いだけだな
デモンズの塔1のようなヤバさがない
>>629 だから、まだ1時間ばかりしかやってないから、遊べるともいってないし、断定できないっていってんじゃん
帰りたいメッセージが欲しいな
侵入から逃げる目的でわざと松明消して進めるのも面白いかもね
初見照明アイテム必須ステージと強制ダメージが無くなってなさそうなのは残念だ
んでクリア者はいなかったの?大分長そうだkら仕方ないか
ACVのようにマルチメインで中身スッカスカで
ACVDでオフラインプレイも充実させるという
売り方をしそうな予感…。
発売日伸ばしてもいいから「え?もう終わり?」
みたいなことだけはやめてほしい。
動画見たが、魔法使いは中々良さそうだな
他の武器に比べるとモーションはそんなにもっさりしてないし、エフェクトもかっこいい
魔法かよくわからんが、途中松明使って炎がブワァッてなる攻撃もいいなあ
それに比べ、ホストの槍は激しく使い難そうだな・・・
>>644 スピアでもあんなに伸びてるからモーションはあれでいいんだよ…
1よりモーションが弱体した代わりにリーチが伸びてより槍らしくなって俺は嬉しいよ
開発エンジン変えたのが失敗だったんだろうな
続編なのに大幅にモーション変えちゃいかん
優良IPが死んじゃったよ勿体無いな
そろそろちゃんとしたエンディングがあるソウルシリーズやりたい
ぶっちゃけ今までのED意味不明すぎ
周回1と2で違うED選んで3で真EDとかにしてくれ。
んでクリア報酬ありで。
そうすりゃ高レベル帯にも人が集まるだろ
大剣言うほど悪くなくね
1とそんなに変わらんように見えるが
ゲーム中盤のマップだけど、敵の配置はテスト専用
て話じゃなかったか?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:54:10.52 ID:mVx+GJoK0
操作したときのキャラの動きと自分の感覚との乖離を言葉にしたとき
もっさりってワードが使われるん
だろうな
>>650 そうなん?
慣れると周回1でキャラ仕上がってあとはその繰り返しで
あんま周回回す必要性がなくなってくるのよね
周回回すごとに単純に敵強くなるんじゃなくて敵が増えるとかでもいいのに
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 03:56:37.17 ID:tjcVeWn10
動画どこにあるん
>>645 確かによく考えると、遅くはなったがリーチ長いから、この位の遅さが槍としてはベストな調整か
となりの白が直剣でザクザクやってるから、自分は見ていてもどかしくなってしまったんだろうな
今死んだのは自分の操作ミスのせいだと思えるように、ユーザーの思うままに動かせるように改良、作り直ししてます
みたいなことをタニムラサーンが言ってなかったけ
その結果が現状の操作性ってんだから酷い話だわ
>>654 規約違反の動画だから消されて当然
乗り遅れたお前の落ち度
そもそもデモンズもダクソも操作性悪いと思ったことがないと言うね
モーションキャプチャで作ったとかでそこにこだわりたいんだろうが
実際に武器振り回したことあるわけじゃないし
ゲームとしての操作感に力入れて欲しいんだよなあ
ボタン押した感じとモーションに乖離があるんだよなあ
これ1でもひどかったけどもう直せないの?デモンズ仕様にするだけでいいんだが
はしごや扉、ロック後の方向入力攻撃。どれも歓迎だよ
>>635 外国じゃなくてもああだったと思うんだけど
敏捷性あげたらローリング早めにならんかな
最初ソウル稼ぎながら白やってさらにソウル稼ぐ
SL40くらいまでは楽に上がりそう
武器は落ちてる騎士団の大剣かテンプレナイトのハルバで楽勝っすよww
素性は弓使えるヲーリアーかテンプレナイト安定やな
寝る前にスレ覗いたらもうテスター始まってのね気がついて良かった、当選してたけどインストール終わんないね…
>>661 薄ら笑いを浮かべながらニコ生なんかにしょっちゅう出て宣伝するよりかは
生真面目な職人ぽくていいものを作ってくれそうでよっぽど好感が持てるけどなあ
今プレイ出来ないのかよ((((;゚Д゚)))))))
>>659 デモンズはデモンズで足元スカッスカ滑ってたやん
ダクソ1は足元はしっかりしてたけど、重すぎるモーションが多かった
良いとこどりしてくりゃ良いのになんで全作り直し&劣化なんてコンボかますんかな
まともなアニメーションディレクターおらんのか
エイエイオーにしてもさ、普通に右手で持った武器を掲げたほうがカッコいいだろうになんで盾持ってる左手でひょろひょろするだけなん
誰かそれおかしいよって言う人いないのかよmjd
テストプレイ日と内容を全く把握してない人に当選権取られた落選組かわいそす
非戦闘時にHUD表示が少なくなるのはいいね
まだフロムから当選メール来てないんだけど
遅いなぁ
お得意のさーばー不具合かなぁ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 04:58:29.55 ID:tppi7k3u0
これはNT用の仮のモーションで
あと半年で現実味と操作性を両立したモーションになる可能性はないのですか
希望はありますか
本物のRPG
スカイリムをやろう
だいたい1時間程度で動きがもっさりで糞ゲーとか言われてもな
要は今までと同じ動きの方が自分がすぐに無双できるからってことじゃないの
そんな経験者優遇の格闘ゲームみたいなことしてたら廃るのは目に見えてるじゃん
動画見てみたけど
敵配置がダクソより考えられてるのが良いな
闇霊来てから青来るまでのタイムラグはどのくらい?>テスター
>>675 あるわけない。仮にあったとしても昔のバージョンを使ってますみたいな告知あると思う。
発売日決めるという事はほぼメインは仕上がってる。あとは完成まで仕上げる段階という事。
不評だから作り直しますなんて事になったら延期ですよ延期。
結局のところPS4でデモンズ2出してくれたらええんよ
>>678 一度しか侵入されなかったし青も来なかった
自分が侵入した場合は、8回ほど侵入してそのうち2回は自分が侵入した瞬間に青召喚のテロップが出てきた
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 05:15:57.16 ID:bDpcC12l0
狩猟の森はなんかダクソっぽくないな
アイテム画面のインターフェイスが洋ゲーっぽくなった気がする
>>680 次回がデモンズ2だろうがダクソ3だろうが新ソウルだろうが名前と世界観変わるだけだと思うぞ
移動は早いんだけど、攻撃がのろいんだよな
しかものろいくせに重量感がなく軽いという
なんかチグハグしてる感じw
>>681 thx、今回はホスト側が圧倒的な強さになりそうかな
動画見たけど魔術師異常なくらい強くね?
思ったよりもっさりはしてない印象受けたんだけど、自分で操作するとやっぱ感じるんかな
>>685 攻撃がノロイ?
ダクソと比べて別にまったくそんなこと感じなかったけど?
武器や防具の攻撃力や防御力数値が
刺突○○とかじゃなく絵のマークになってて
分かり辛いな
さすがに昨日のテスト版は動画UPされていないぽいな
(チラッ チラッ
ステも増えてるしSL100〜120より対人平均SLは上がるだろうな
この期に及んでSL100維持しようとする過去を引きずった馬鹿もいまい
デモンズもダクソ1も
効率良いステ振りしてったら人気レベル帯がたまたま100〜120に落ち着いただけで
別に狙ってるわけではないんじゃね?
動画見たが、効果音が耳障りで安っぽい
モーションに違和感あるが、デモンズ→ダクソの違和感と同じようにすぐ慣れるだろう
文字が若干小さいのも気になる
装備やアイテム選択もアイコン表示になってすっきりした感じ
暗い道も白が松明持って先導役になるのも面白い
防具に能力制限が付いて耐久力で防具の能力補正が付くのは良い判断
敏捷のステータスで回避能力が上がるのと合わせて、ダクソ2はステ振りがより重要になるな
RPGとしての完成度はダクソより上がったと思う
ハメ抜けに頼ってた雑魚どもザマア
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 07:17:35.34 ID:od7r/UYfI
ハメ抜けできない下手くそが喜んでるな
耐久力またあるのかよ
いらねえだろ
防御を取るか回避を取るか選べるってことだな
スパロボで言うところのスーパー系とリアル系的な
筋力でモーションの速さ変わるの検証できた人いる???
>>696 できるからw
動画見たけど全体的にいい感じじゃん
このまま対人厨の意見はガン無視でいいよ
俺もデモンズダクソとも発売日組で対人ばかりやってましたけどね
装備や魔法をどれも使えるそれでいて突出しないバランスに仕上げて欲しいもんだ
耐久力に振ったら結構耐えてくれるのかな?
そうじゃなきゃ結局体力振り安定な気がする
あとカメラ近いって言うがデモンズもこれくらいじゃなかったか?ダクソが遠すぎるんだよ
グラはすげー雰囲気出てていいわー
ハメ抜けに出来ないも糞もあるか
そもそもハメ抜けって知ってて出来ない人って存在するのかよ?
最初は体力スタミナちょっとと筋力上げながら
スレでの報告待ちしながらレベル上げたほうがよさそうだな
動画みたけど致命モーションの敵に手を添える時にずれるのがなぁ・・・
アサクリみたいにモデルによって手の間隔合わせるようにしたらいいのにな・・・
あれ見ちゃうと萎えるんだよねゲームしてるみたいで
自キャラとカメラの間にオブジェクトあったらオブジェクト透けてんのな
新しいメニュー画面は見ただけじゃ使い勝手よくわからんが、レスポンスは良好っぽい
第二弾以降のテストは外人も抽選に加わるからさらに当選は望み薄だろうな・・・
一週目なんて適当にやりゃいいさ
もう当選メールきてテスト始まってんの?
次は土曜日かよ
早くても21:30にしかかえれねーよふざけんな
>>696 正確には連打しか能の無い障害者だろ喜んでるの
生命力30
筋力or技量or魔力50 筋27技40
スタミナ40
装備重量30
LVは150前後に落ち着くのかな
防具補正による耐久の重要性がどの位なのかが見もの
まだわからんことだらけだな
気になったことはちゃんとフロムに報告しとけよ
しかしオンラインプレイは更にカオスな仕様にしたなホストは常時侵入され放題召喚し放題とか篝火でゆっくりできゃしない
移動が滑ってる感じなのは、敏捷を上げてもモーションはそのままで
移動距離だけ変化するってことなのかな?
動きがもっさりに感じたり滑ってるように見えるのって動作自体はとろいのにやたら軽いのが原因なんだろうな
お前らがボロクソ言ってるから期待せずに動画見たけど、めっちゃいい感じじゃん
お前らって本当にあてにならないな
土下座は?土下座はないの?
っ重要だから2回言う
エンジン変わったからモーションやら動きが変わってしまうのは仕方ないだろうね
霊体もホストと同じやられ声なのはテスト版だからか
ボロクソ言ってるのは実際触った奴だから問題なんだよ
以前から外人動画はいっぱいあるしそれに対して前向きな意見も多かった
篝火が安置じゃなかったらフロム怨むわ
動画みたけど普通に良くないか?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:34:26.84 ID:bDpcC12l0
モーションはダメだろ
モーションは酷いね
何年前のゲームだよって思った
俺が一番気になったのは武器で攻撃した時の音かな
切ってる感じがしないね
白サイン呼ばれてるやつ早く消える様にして欲しいな
召喚サインが消えていました連発だったよ
たぶん敏捷性をいれたのは、主にボス戦や対人戦で盾ガン構えで
簡単に旋回できないようにしようとしたんだと思う
そうでないと、結局対人戦などで盾チクやケツ狙いでお互いグルグル
回ってるという、前作と同じになる事を避けたかったんじゃないかと
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:44:16.97 ID:J5+AfG8Y0
>>727 ここに書かずにフロムにフィードバックしてくれ(笑)
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:44:54.75 ID:bDpcC12l0
このスレ確実にフロム見てるよ
メニュー開いたときキャラの姿が出るけどその時に殴られたらどうなるの
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 08:48:07.27 ID:J5+AfG8Y0
>>728 デモンズのように盾性能下げたり、月キリジや打撃武器の盾崩し武器増やせばいいのに
人員倍増はまったく無意味だったってか
むしろ駄目なほうに引っ張られたか
もうお互いのケツを狙いあうホモ合戦は飽きたから
そのへん何とかしてくれよ
久々にデモンズやったら盾崩されまくりでワロタ
盾の性能はあれくらいでいいわ
モーションはそんなに酷くないだろ、前作と同じでもつまらんし
攻撃モーションはデモンズ、移動とかはダクソって感じだったな
挙動がもさっりとかは物理計算が違うからなのかな?
ダクソも発売直後は非難の嵐だったしなぁ
体験版は弓キャラだけ性別女なのか
顔がエレンペイジに似ているな
俺この女優好きじゃないから
体験版受かったら弓以外でやるわ
どうせギンバサが最強だろうから
技信が高いキャラではじめるわ
>>732 そうだね
たしかに、もっさり方向ではなくそういう方法でもよかったかも
でも、武器性能をいじるとバランス調整がややこしくなるから、やらないのかも
製品版やらんことにはなんとも言えないけど
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 09:01:23.38 ID:bDpcC12l0
攻略は脳筋が一番楽だから初見は脳筋だな
SEは確かにうるさい
>>738 ソーサラーも女だけどフード外してリアル(´・ω・`)になった
どうせ発売したら神ゲー神ゲーて連呼するんだろ
テストしてみて思ったんだけど、ローリング無敵が無くなった(効果時間減少?)
これだけでゲーム難度凄く上がった気がする
いいや
あれこれ文句言いながら
2年以上プレイしてDLCも買って続編が出て初めて
ダクソ2は良かったと褒めるよ
>>743 ( ゚д゚ )動画見たけど女と気付かなかったw
エレンペイジがディフォルトの顔なのかぁぁぁ
ここに愚痴るくらいならフロムにフィードバック送れよ
当選したくせに使えねえ亡者どもだな
俺の思ってたダークソウルと違うとか
俺の望んだ方向の進化じゃないとか
ただ単に荒らしたいだけとかが混ざって酷い事になってるな
テストプレイの後に期待が消失した
モーションださいし移動は滑るし音は聞き心地悪い
慣れるとか言うけど没入感を謳っておきながら
前作と前前作プレイ者にまず違和感に慣れさせなきゃ駄目なゲームって何だかなあ
動画見たけどマルチはいい感じだな
白ファンが時間制じゃなかったらいいのに
みんなでまったり景色見ながら探索したいわ
白ファンがまた手軽にできるようになるのは嬉しいなあ。時間制限があるのは残念。
>>749 便乗してただネガるだけの人がいるのは確かだよね
情報が飛び交ってるからしょうがないんだけどまともな意見を見極めていかないと
昨日のテストじゃ、本人の愚痴とか感想レベルがほとんどで
報告するほどの致命的なバグとかはなかったのよね
自分がやった限りでは
>>684 デモンズとダークソでは似てるようで結構違うだろ。ダークソ2では更に違う方に行ってるし
>>750 その辺の違和感もフロムに送っとけよ
ここで愚痴るより効くだろ
http://www.youtube.com/watch?v=Am35x29QKkQ この動画とコメント見てて思ったんだが2ってTIPSはどうなるのかね?
外人の実況見てると剣を装備しろ攻撃はこのボタンだって足元の
文字すら見ないパターンをよく見る。何故かというと面倒臭いとか
助言はネタバレになるから見ないとかそんな理由で中盤まで
パリィを知らないとかザラだったりする。
これ空中に文字をポップアップさせた方がよくね?
お前どんだけ外人大好きなんだよ
外人がテストに参加してどんなコメントするかは気になるな
害人に合わせる必要はないけどな
それもそうだな
動画みたけど
ソウル吸収する際の漂う精子みたいなエフェクトがなくなったのだけはよかった
とりあえずメッセージウインドウと幻影などのオンライン周りの
演出デモンズ寄りに直してくださいよ
もっとソウルっぽくいこうよソウルっぽくさあ
ソウル文字とソウル体による幻影だろ?
つか青ファンから白ファンになったのもみにくくなった一因か?
なかなかイイ出来だとおもうけど
カメラ近いのはちょっとこまるかもね
>>735 盾に依存しすぎ&動かなすぎだろ
適度に動いてりゃデモンズでも盾なんて簡単には崩されねーよ
>>766 ダクソでガン盾クセがついちゃってねぇ・・・
>>745 これデモンズからダクソのときにも時間縮小されて最悪の変化だとおもったけど
さらに短くするってなんの意味があるんだろう
難しくしようっていうのならまったくとんちんかんだよね
操作性を悪くして難易度上げるってぜったいやっちゃだめだと思う
なぜなら、それだけでプレイの幅が狭まるんだから
ゲームがもつ可能性を自ら削り取るようなものだと思う
デモンズの盾も強いけど
普通に崩せる
ダクソはまず崩せない、オワットル
>>769 ダクソは崩せても追撃が間に合わないのも問題だと思うよ
盾頑強コロリンスタブ
mobが謎強靭を有していたりオンラインプレイで同期ズレによる怯み無効とかも地味にウザかったな
宮崎はデモンズ2作ってるから仕方ないけどまぁダークソウル2はデモンズ2までの繋ぎだし少々荒くてもおk
ダークソウル1が初期VER超絶糞ゲーだったしな
にわかは知らずにダクソマンセーしてるが
デモンズのロリは製作者も認めるほど強過ぎたのに
まだんなこといってる奴いたのか
木目使いが多いんじゃない?
ロリ回避弱体化とか、木目無いと双剣無理じゃない?
エンジンなんなんだこれ
自社開発とかACらへんと同じとかか
>>776 デモンズって知ってる?
木目並に強かったんだよ、指輪無しデフォで。
>>712 実は俊敏さというステもありましてね
ローリングやモーションに影響があるという噂
多分装備重量は20ぐらいで俊敏さ30〜40ぐらいになる気がする
再来週の土曜日は夜勤
最後のテストの日曜日も夜勤
できないけど当選しちゃう気がするぜ
なんとなくだけどタイマン厨の意見見てるとクソゲーになりそうってのはひしひしと伝わってくる
今作の方向性と真逆の事訴えてばかりだし。もっと対人向けにして!っていってばかり
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:28:02.30 ID:pvLTAtD40
メニューでバックした時の「んおああ」ってのがキモイ
ネットワークテストの動画見たがみんな楽しんでるみたいで羨ましいわー、なんで落ちたんだろ無念すぎる
速射とか魔法キャンセルとか試した人はいないんだろうか
>>779 デモンズは動きがもっさりじゃないからロリのスピードもそれに合わせただけなんだが?
君こそデモンズの武器モーションや移動速度知ってる
スピードだけ?無敵はどうなの?
デモンズシラネーからわからんけど
>>786 誰もスピードの話しなんかしてないんだが?
もういいですw
成長してなく装備も揃ってないキャラだしこれからどうなるかまだわからんよ
RPGらしく敏捷やらのステを上げていけば強化されんでしょ
また1みたいな鎌振った後の
おっとっとっと鎌だぜになるのか?
全武器に外した後のよろけモーション入れて読み合いにしようぜ
>>782 話の内容が理解できない程度の脳みそしか持ち合わせてないなら黙ってような
ロリ弱体化はいいとして、ダウン奪われた後の起き攻めはどうすんだ?
ハメ抜けも無いとなると、ガード出来ない装備だった場合は起き攻めチェイン確定じゃないのか?
直剣二刀流はどうしてもドヤ顔ダブルソードが脳裏をよぎる
ナイフとロンソの二刀流に、マント装備でユパ様ごっこするヤツが現れるに120ソウル
kirito君が現れるに3太陽メダル
なんかモーションが軽い気がする。デビルメイクライのようだわ。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:13:29.02 ID:J5+AfG8Y0
>>769 スモウハンマーを木盾で防がれた時の絶望感たるや
落選したんでよく分からんけどロリ弱体化はコロコロがうざいからじゃね
ダクソ1の軽ロリでいいと思うんだが…
対人じゃ複数キツい、攻略では良性能でいい塩梅だった
木目も続投してるかもしれない、どうせなら空中浮遊とかそういうの欲しい
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 11:19:22.86 ID:J5+AfG8Y0
もしかして糞仕様のジャンプは継続?
誤爆するから要らないんだが
>>803 誤爆はない
設定で帰られるとスレでみかけたが自分は
気づかなかったな
新・木目指輪
バックステップが後方3回転宙返りになる
前ローリングが前方3回転半捻りになり着地時に後ろを向く
横ローリングが浅田真央になり高速の横回転になる
ジャンプがロンダート式に
昨日のNTの動画ってあがってる?
兵士 Lv21(ネットワークテスト)
生命力 10(+2)
体力 9(+1)
持久力 11(+3)
記憶力 8
筋力 12(+4)
技量 16(+8)
耐久力 8
敏捷 10(+2)
理力 8
信仰 8
LV1の状態でステAll 8か
技量 Lv115
生命力 30
体力 20
持久力 30
記憶力 8
筋力 12
技量 40
耐久力 8
敏捷 30
理力 8
信仰 8
ステ抑えればこれくらいで作れるか?
敏捷ステが未知数すぎる
このステの重要さ次第ではやっぱりレベル帯跳ね上がるな
槍のリーチやべえ
直剣の二段突きかっこいい
>>804 最初の設定でジャンプの項目あったよ。
ゲーム中オプションでも変えられるだろうけど。
デフォのスティック傾けたまま押し込むのは最初戸惑ったけど、慣れたら案外悪くないね
>>792 なんでダクソ2のロリの話と現時点で不明な起き攻めダクソ仕様を混ぜて語ってんの?お前こそ脳みそ何とかしたらどうだ?
つか装備をタイマン前提で会話してるからどうしようもないねテストプレイしようよちゃんと
>>808 耐久もどうなるかわからんと思う
まさか継続して死にステってわけにもいかんのじゃないかな
これだけ近接格闘の項目がおおいと魔術師のビルドはどうなるんだろうっておもう
昨日しにまくったら体力の上限が減りつづけたんだが
これの対処は生命力ステあげればいいの?
梯子の途中で手放しでノーダメ落下が健在でちょっと嬉しかった。あれ気持ちいい
生命力、体力、持久がよくわからん
死にゲーという体裁がある以上、耐久は空気ステータスのままでしょ
強靭に補正がつくとかならともかく、防御力が多少上がったところで問題にならないしなぁ
つーか、生命力に体力に耐久力って似たようなステータスが多すぎ
>>815 亡者状態で死に続けると体力上限が減っていくんじゃなかったっけ
>>817 生命力:HP
体力:装備重量
持久:スタミナ
らしい
>>818 今回防具に必要能力値と補正がつくらしい
力だか耐久力上げると補正で防御力上がる
理力や信仰で防御力上がる防具もあるかもね
というか誓約の情報全くないな
指輪ならまだしも今回誓約交わしてたらひっきりなしに呼ばれて何も出来ないじゃないですかってならんのか?
まぁ誓約前篝火あって転送やれるならいいんだが
まー技量マンが重鎧でコロコロしてたのは異様な光景だったしな
>>819 公式に書いてあったね
>>820 体力上限に生命力関係あんのかな?
体力ゲージ最低限調査してないからわからんが、ないなら呪死の二の舞いか
防具とか武器に補正やらの個性つけすぎると
強武器強防具に偏ってキャラクターの個性が限定されすぎるから
その辺りちゃんとバランスとってほしい
せっかくオンゲなのに出会うやつ出会うやつ同じ格好してるのやめてほしい
これは1でも顕著に見られたが、長くゲームやってると非常に不満
今回は脳筋は体力で装備重量増やして強靭確保
技量は俊敏で機動力確保って感じになりそうやね
技量が装備重量増やしても筋肉不足でを鎧着れないから無駄になるし住み分け出来てると思う
>>797 DMCはこんなにモーションださくねえよ
スタミナ上限のためだけに1ステってどうなんだろうね
もしかして回復量とかも上がるのかな
>>825 住み分けのしすぎが問題なんだよ
1の何をするにも要求ステ30とか要求するのが異常すぎる
装備条件かなりきついものでもせいぜい20で装備可能でパラメータの伸びが50-60まで続く仕様にすべき
>>830 その分Lv上げればいいだけ
今まで通りにLv100にでも拘る必要はないと思う
今回も全ステ99まで上がって、マッチング調整のためにレベル上げを各自でセーブしないといけないのか?
>>831 その分レベル上げるのはいいけど
攻略に必須な能力値増やしすぎると
一周目の攻略に必要なレベルが高くなりすぎるぞ
初見や高周回する奴ばかりじゃないんだし
何が何でも100辺りじゃないとダメなのかお前らはw
>>832 そもそもセーブするのがおかしい
みんなレベルを上げ続けてそのレベルで会える奴とマッチングするのが理想
また100辺りに固まるだろうな
侵入に上限レベル設けてほしいわ
高レベルでたまに見えるサインを拾いながらまったり周回したい
>>830 あくまでも脳筋と技量の住み分けの話しよ
少なくとも1よりも脳筋の立場は上がる
どの程度ステが必要かはやってみないと分からないでしょ
150〜200に固まりそうだと思うわ
現実あっての理想
うーん 装備画面でキャラがクローズアップされるのはどうしても受け付けない
洋ゲーっぽくて嫌い
そもそも安定レベルなんて誰が決めたんだ
対人厨?
>>841 今回はそれだけキャラメイクに自信があるのかも
デモンズの時にホストと白のマッチング考えて100前後という結果になった
個性が出てきてソウル的にも上げやすいしね
ローリング無敵時間がさらに減少したら、ボスの退避不可距離の全方位攻撃とかかなり辛そうだな
二回目のテスト楽しみー♪
またまた落選して、できない人のレスも楽しみー♪
何故かタイプ別で最低限完成する数値の120あたりがいい!ってことになった
まず間違いなく嵐の連中の仕業。
ネットワークテストだからって言うけど、モーションキャプチャして作ってるんだから、もうモーションの修正無いだろうね
確かに槍とかショボイし、走るモーションも変
メッセージ窓半透明のほうがいいわ
デモンズダクソがどうだったか忘れたけど
あとSEがコレジャナイ
80ぐらいなら育成しやすく個性も出てくる印象
より安定させるために100〜120って感じだったかな
今作はどうなるかわからんが
>>842 対人厨とかいう言葉をこのゲームで使うの?馬鹿なの?
マッチングの適性レベルみたいの言い出したのはタイマン厨じゃ
>>848 うがった見方をするならDLC関連かなあ
デザイン違いの装備とかがあるならアップで見せた方がいいかもみたいな
>>833 だったらこっちがそれに合わせればいいだけだからやっぱ問題ないと思う
問題があるとしたらLvを1つ上げるのにかかるソウルのコスト
死にステが消えた分前より安くで上げられるようにして欲しいわ
多分マッチングレベル関係のすり合わせは製品版が出たら自然に出来上がると思うんだけどどうだろ?
アイテム選択する度にファンファンってちょっとしつこくない?
魔法のSEもなんか幽霊みたいで変だな
>>853 カメラ近づけるくらいは自分でやるから正直いらないんだよなぁ…
人の像の演出とかほかの部分は気に入ってるからなおさら残念
まぁどうせ最初はみんな使いたい武器や魔法ががあれこれ出てきて、器用貧乏の高レベルキャラになるんだし。
なんかステータスの項目がさらに増えてて笑ったわ
AC化してるじゃねえかwwww
UIとモーションが糞過ぎる
ダクソ1のまま鯖で新しいエリア、武器、防具、魔法、契約で遊べたらそれでよかった
予約取り消したわ
やっぱりUIの灰色の枠いらねえだろ
魔術はかっこいいな
>>854 このシリーズ慣れてる奴はいいけど
今回慣れてる奴が特化型にして攻略クリヤーしようとしてもLv100ぐらいになりそうだし
シリーズ初プレイのやつだったら今回の仕様だとレベル130以上あげることになるぞ
流石に一周目でそんな上げさせられたらうんざりするだろ
>>862 そんなんでウンザリしてたらダクソ1もクリアできねえだろ
想像を基にして推論を組み上げて批判する高等テク
>>863 ダクソ1だってなんだかんだ言って初心者でもレベル80〜90ぐらいでクリアできるだろ
マルチで対人やら協力やらをガッツリ楽しむつもりはないからレベルは気にせず上げるなぁー
このシリーズのマルチって仕様上、待ち時間長そうでがっつりやるには向いてない気が。
ほどほどに偶然とかでの協力とか対人が楽しいな
たぶんすごい暇人とか、変わっ人だよね、このシリーズで廃人並のプレイ時間の人って
たぶん絶対にそうだわ気持ち悪いや
モーション変だと思ったけど女キャラならこんなもんか
難易度としてはダクソの発売当初のままでいいんだよ
ただマッチングのクソさが全てを台無しにした。
だからその場しのぎで弱体化させたんだね。
一人でやってても神の世界にほっぽり出された人間て感じでよかったし。ただ移動が超絶だるい
筋力で装備重量アップなら脳筋の価値が上がるかもしれんが、体力だからね、、、
大型武器のモーションも遅いし、脳筋は相変わらずダメでしょう。
ダクソ1ならケツ掘り特化で生き残れたが、ローリングとスタブが弱体化された今作ではそれも出来ないだろうし
重装にステ条件ついたんだから筋力の価値は上がったろ
なんかダクソ2こけそうだな
予想の斜め下行ってるわ
デモンズから比べてプレイヤーに制限設けすぎてる
見た感じステ項目増えて平均レベル上がりそうだからオンラインプレイヤーのレベル帯チャートみたいなの実装してほし
攻撃当てた時のSEがモサモサしてるけど相手が生身だからか?
デモンズだったら7週最黒、ダーク1なら7週目をストレスなく
周回まわせるレベルが俺の適正レベル。
デモンズだったら85弱、ダーク1なら90弱だった。
今回も快適なら100以下でもいいと思ってる。要は周回まわしながら
赤侵入を楽しみたい。ダーク1はレベルとは関係なく対人は面白くなかった。
脳筋どっすんがルイージ滑りするの見たい
脳筋は3周以上やったこと無いわ
約四人相手に勝てるわけ無いだろ!
ダークソウルを真似した洋ゲーって感じが凄い
ソウルシリーズの行き着く先は対人だからな、やっぱり侵入する、されるLevel上限を決めた方が良い
対人厨が発狂する出来ならそれだけで満足
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 12:56:36.32 ID:Xg2CDGJ60
ステを細かく分けすぎ
ある意味検証しがいはあるけど、モーションがクソなんだから10項目もイラねーんだよ!!!
かなりの良ゲーになりそうだな
心配があるとすれば前作では不遇だった重装脳筋の
ステ要求値がさらに上がってそうなことくらいかな
>>877 魔術師拾えばいける
昨日は実にめしうまな夜だった。
大体周回すると重装に意味がなくなって裸でやるっておかしいよな
UI操作時のSEが全体的におかしいな
>>525 フロム製の独自エンジンってどっかのインタビューにあった
もっさりもっさりってうるさく言ってる人は対人厨でいいか?
こっちがもっさりしてるならモブも当然それに合わせた調整になるだろうし
何ら問題だと思わなかったが
もっさりもっさり違和感操作で攻略回すのだって嫌なんだが
>>887 亡者盗賊は素早くてキツそうだったな、それ以外は遅い
装備選択でプレイヤーキャラが横にずれて見えるのはお着替えのためなんだろう
いちいちウィンドウを消さなくても見えるように
確かに少し既視感があるダサさだけど
筋力・体力極振りでガチガチのタンクのような脳筋も作れるし
強靭・敏捷で動ける脳筋も作れるのはいいな
鈍重な脳筋だけしか作れないってやっぱ嫌だし
ローリング弱体とかおかしな調整してないでスタミナの調整しろよ
スタミナがすぐ回復するからいつまでもコロコロできるんだろ
マジで攻め気がない奴とかとやると終わんないしな
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:33:45.08 ID:Xg2CDGJ60
召還時のフォントサイズが小さすぎ
そして背景の画面が黒塗りつぶしだから、召還と同時にアイテム拾うとなにを拾ったか分からない
こう言う所のUIがクソなんだよ
動画見たけど普通に面白そうですやん
プレイ動画見てこんなにガッカリするのも少ないな
長文キチガイ湧いてる
デモンズみたいにキレキレ動けたら敵よけゲーになったりそれはそれでバランス崩れるんだろうな
>>871 >なんかダクソ2こけそうだな
>予想の斜め下行ってるわ
だったら売れるね
こいつみたいなゴミの意見は聞かない方が良い
売れればいいってもんでもないけどな
ジョジョとか買う馬鹿がいるからメーカーも調子こくんだろう
カメラはもうちょっと引いて欲しいわ
後歩くときキャラオブジェクトの重心は上下に揺らせ スライドしてるぞ
フロムの確変が終わっただけだろ
新参は知らんだろうがここは基本的にクソゲーメーカーだぞ
まぁ最初は売れるだろ最初は、でもコレジャナイ感パナイから新規ならあれだが
デモンズダクソ経験者は一通り遊んだら手放しそう このままじゃね
あのオカマみたいな歩き方のモーションなんだよ 発売日延長していいからモーションとエイエイオー修正しろ
>>902 クソゲーメーカーの奇跡の良作がちょっと注目されて万人受け目指したら
またクソゲーになったってわかりやすいな
魔法の音が耳障りなのが気になったな。
あと未完成だからかわからんけどステージの環境音がショボすぎる。
ダクソからずっとショボいよね。デモンズはきちんとしてたのに。
まあ、でもんずはSCEのおかげで、クソとクソが組んだら駄糞ができたなんて思ってないよ
評価された部分のブラッシュアップも終わらない内から
自分達のやりたい事優先した所為でクソ仕様になるなんてフロムゲーじゃ茶飯事だしな
この企業は外部の人間が手綱握らないと基本的に駄目だわ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:01:36.83 ID:PiLRXlY20
あ
オカマみたいな動きっていうかキャラが女性なんじゃないの
攻略を難しくして対人厨の要望も聞いてとかやってたら、
結局操作キャラを弱体するって結論になったんだよ
仕方ないね
ダクソよりもっさりしてるか?
プレイしてないからわからんけど動画見た限り
ダクソとデモンズの中間ぐらいのスピードじゃね?
そんなことより大剣のモーションが気に食わん
大剣モーションは筋力で振ってないのがちょっと違和感だね。
器用さとか訓練された技術で操ってる感じで、どこか東洋的でさ。
やはり洋物ツーハンデッドは
ムキムキの筋肉で野蛮に残酷に振り回さなきゃ。
>>913 動画見る限りあれぐらいのスピードで問題無いと思う
あんまり動作が早いと何してるか分からん
それに今回は敏捷上げれば色んな動作が速くなるらしいから
もっと速い方がいいって人は敏捷上げればいい
2はとことんバンナムが関わってるらしいからな
希望なんてないわ、デモンズは技術的にもゲームバランス的にもソニーのおかげな部分が大きいし
デモンズダクソじゃ高レベル目指そうと思わなかったけど
今回は高レベルキャラも面白そうだな。
>>919 それを言うといまだに・・・って奴が沸くぞ
デモンズのスタッフロールをちゃんと見れば
SCEがどういった立ち位置にいたかは良く分かるから
それなりの影響があったのも確かなはずなんだがな
もう発売も決まってるわけだしモーションがどうとか要望はまじでいらんわ。そういう要望は次世代機で生かしてくれ。
新しいダンジョンとボスと戦えるだけで十分だしここから延期だけは勘弁して欲しい。
物語がどうとかバランスがどうとかよりまず基本動作って重要な事が理解出来てない開発者に何言っても無駄。
大作シリーズに成長していこうというのにまだバタバタしてんだから細かいところに期待するのも無駄。
発売日にはとりあえず発売して不評や要望は次回に回してくれ。
>>921 外人ってシューターのようにダクソやるんだな…
まあ、画面中央のほうに攻撃しろやとは思うけど
あと5か月もあんのにモーションくらいまともにしてくんなと困る
あとローリングな
次世代機とかムービーとかはどうでもいいから
今のPS3で十分やればできんだろ
>>921 ローリングの無敵時間の発生が変わったのかな
よくわからん
そしてノーロックで使えそうな雷の槍は絶対つよい
>>927 あと5ヶ月もあるとか本気で思ってんの?そんな余裕は開発にはない。
モーションぐらいマジで我慢してくれ。延期になったらまじで恨むわ。
気に食わないなら不買でもなんでも勝手にやってくれ。
モーションは好みの問題だろ。エイエイオーくらいしか気にならんかった
明らかなバグとかは直すだろうけど、モーションとかは直さないだろうね。
まぁそれでいいと思うよ。
>>116 筋力技量をあげるとモーションがまともになるって可能性も
ミスなんか安価ついてた
モーションは直すというかデモンズ使いまわせ
権利関係でだめならダクソのでも我慢するから、あれは嫌だ愛せない
対人関連になってしまうが。
動画見た限りだと、対人はまた槍ゲーになりそうだな。長槍とか続投だったらなおさら。
どうせチートやバグ使い以外でカンストまでレベル上げる奴なんていないんだから
全能力最大まで上げられない仕様で最大150とか200とかにしてくれればいいのに
もっさりより滑るのに慣れが必要
ほんとルイージだった
崖や細い道が神経使う
アノロンの綱渡りみたいなとこはいらんよ
サーバー負荷テストで絞ってたのに快適に白呼べたのはいいな
>>935 動画見てみろよ
槍のモーションが結構弱体しててチクチク→即ローリングが出来なくなってるぞ
その代わりにスピアですらリーチが結構伸びてるけどな
>>938 盾チク周りは凄く改善されてたように見えたんだが、両手持ちモーションが無印とあまり変わってないように見えたのが不安でな・・・。
まぁ実際触ってみたいとわからんし、もし次当選できたら色々試してみるよ。
攻撃モーションに力みがなくて
無気力に攻撃してる感があるな
リアル性を追求し、人間の実際の動きをモーションセンサーで取り込みました!
↓
武器には発泡スチロール製のレプリカ使ってました。
振り方が変なのはこういう理由だな。
対人批判してるのがズレてると思うんだがな
システムの中に対人は組み込まれてるんだし対人に要望出るのは当たり前
フロムが必要ないと判断したら強MOBが侵入してくる程度になるだろ
>>940 ちょっ剣、魔法のモーションはいいと思う
見た感じだと短剣、納金武器が総じて糞
遅くしろって言ってる人はいなくないか?
ゲームと実際の振りを比べるのはどうかと思うが、ダクソ2の振り方がやる気ないのは確か
ハメ抜け出来ないとかまじか
あれ対人以外にMOB相手にも便利だったんだけど・・・
モーションはエイエイオー以外は我慢できるレベル
それより、ゲーム内のSEがいちいち耳障りって意見がちらほらあるけど
動画見ただけだけど俺もすげー気になったわ
武器切り替え音、メニュー画面の選択音、敵に攻撃がヒットした時の音、魔法の音とか
SEくらいならすぐ変更できるよな?
製品版もこのままだったらマジでストレスたまりそうなんだけど・・・
不具合報告ならまだしも内容に関する不満を数千件も送られたらフロムが逆ギレするんじゃwww
ハメ抜けできないならローリングで敵の位置を動かせるように戻して欲しい
動画をあげたヤツのプレイがなにをしたいのかわからないし下手糞過ぎてイライラする
そのくせに同じジェスチャーを使って馴れ合おうとするから気持ちわるいしね
あのエイエイオーに何か絶対的な製作者との隔たりを感じる
動画のミラーナイト戦みて思ったんだが鏡から出てくるモブは自分と同じ装備と見た目そしてステ振りだったら面白かったのにな
おー(^ω^)おっおっおっおー(^ω^)
こんな感じ
敏捷上げてモーション早くなるとはまだ分からねーから
じゃあナニが早くなるんですか(白目)
相変わらず敵は固定配置でずっと同じ場所で主人公来るまで突っ立ってるのか
暇な奴らだ
このシリーズ俺の息子が大好きなんだよね
中学生はモンハンじゃなくダクソ!
ってモンハンは子供
ダクソは大人のゲームみたいに大人ぶって言ってきたわw
ゲーム自体、子供の玩具なんだがね
可愛いわw
自分の親がゲームスレでこんなレスしてると思うと
モーションとかローリングに文句いってるやつは敏捷あげればいいだろ
敏捷MAXでどれくらい速くなるかしらんが
>>957 ローリング速度と移動速度、ジャンプ距離とか斜め上と予想
>>955 www一周回って好きになれそうだはあのジェスチャー
やってもない奴が糞認定するのはどうだかと思うよ
>>965 密室で武器振ってコロコロ転がるだけでいいからこの時間もヤらせてくれ
調整次第では名作になると思うよ、俺はやってないけど
>>812 起き攻めの意味分かってるか?
もう一度言うぞ、話の内容が理解できないなら黙ってろゴミクズ
嘘は嘘であると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
敏捷でモーション速度まで上がると
敏捷MAXに上げるのが必須になるのがな
ローリングぐらいならそこまであげる必要は無いんだが
内容拝見しましたメールきてたわ
どれくらいの数メール届いてたんだろうかね
まあお下品
>>971 小学生並みのメール送ったけど俺のも読まれるんだろうか
なんだか恥ずかしいわ
もういっそ全く別のゲームとして見たらどうだろうか
やっぱり今作もどのステあげても物理防御上がんの?
ステ依存しない武器+敏捷とか攻撃ステ以外を振ったキャラで溢れかえりそう
あれ、属性戦士・・・
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:07:28.80 ID:+Y/wFXb30
>>959 このスレは子どもみたいなレスばかりですけどね
防具にも筋力必要らしいし木目仮面巨人みたいなお手軽重装甲高機動はないんじゃないかね
正直属性武器ってあんまりいらないよね
強かったら強かったで無属性武器使うのが馬鹿らしくなるし弱かったら存在意義がなくなる
そこら辺のバランスとるの難しいからエフェクト付くくらいで良いんじゃないかとか思ってしまう
走り方がすごくカマっぽいな
sl120持久85筋16技14ならまだ木目仮面巨人は戦えるだろ!
よわい(確信)
>>984 高強靭高機動力のおかげでかなり戦えるよ
弱くはないと言える
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:26:24.89 ID:gnD3WeYn0
ロックオンしない奴って糞腹立つよな
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:27:42.36 ID:EC84X3QT0
男性キャラと女性キャラじゃモーション違うんじゃないの?前作は共通だったけど
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 16:30:22.18 ID:+Y/wFXb30
なんか動画によってエストの回復速度が違うきがするんだよな ステ依存?
オカマ歩き
たいまつ強要クソ
ってことくらいしかわからん
ネットワークテストって他のゲームでもこんな感じなの?
調整不足すぎるだろ
女キャラだったのか
ならまあいいか
女キャラが鎧来て走るとオカマみたいになるのはソウルシリーズの伝統
オカマ歩き批判これだったのか・・・ただの女キャラじゃねえかw
ぶかぶかの鎧着てますって感じだから悪くないだろ。
直剣のモーションは普通だな
あのエイエイオー真似して鏡の前でやってみたけど無性に腹が立ったわ
あんなんやってる奴いたらボコるわ
1000ならモーション撮り直し
マルチで相手倒してエイエイオー連打が流行るな
1000ならベルトアクションとして発売
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。