【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part36

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part35
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1378294219/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 03:19:13.57 ID:hVBGj+uK0
>>1


PS3のDL版もお願いします(´・ω・`)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 03:36:19.33 ID:KnV/3d+s0
いちおつ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 07:25:02.63 ID:KtKD611JO
バンナム開発のゲームは糞
期待してるヤツの発狂する姿が楽しみだ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 07:27:08.51 ID:n47j9kCN0
俺もDL版頼みたいけどフロムってアーカイブとDLC以外出してないよな。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 08:00:19.84 ID:Jw2SKV4Z0
バンナムってことは
課金DLCが山ほど用意されてるぞ
ソウルシリーズに金の匂いを嗅ぎ付けたからこそ来たんだろうしな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:03:53.18 ID:/EXR1O7h0
ソウルが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:20:56.55 ID:w7yqyEiI0
codシリーズも課金ばっかだから、今さら抵抗などなーい
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:21:05.01 ID:710/sITo0
そんな人間性の捧げ方お断りだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:22:38.26 ID:dIe1kWTx0
バンナムとか課金DLCとか言ってる奴はダクソやってないのかよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:34:01.88 ID:7RQo8UD+0
やるゲームは洋ゲーが多いけど
普通にDLCデフォだから気にならん
ジョジョがどういう内容のDLCを販売してんのか知らんけど
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:39:40.76 ID:PhtQ3Kiu0
>>10
ん?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:45:14.40 ID:JnbmADq80
洋ゲーやPCは母体がまず安いだろうし初回特典なんかも日本とは比較にならないほど充実してる
条件が違うんじゃないかな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:50:03.73 ID:rGBMLDNT0
キャラ一人600円とかアンロック式やスタミナ制とか舐めた課金でなければ
追加要素としてお金払うだけの価値がある出来なら批判も出ないと思うけど
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 10:58:19.18 ID:MnkGofwH0
ダクソは安定してるからそういうのやんないんじゃ。
やっても適正価格なうちは誰も文句いわないだろう。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:11:42.65 ID:nrvymjFz0
ローガンとウーラシール見つけられなかったってのを想定して魔術士でプレイすると
結構苦戦するっていうか割と丁度いい難易度になるな
普段使わないような落下制御とか強い魔法の盾とか強い太矢とかも選択肢に入るから楽しい
やっぱブースト系が豊富すぎるのが魔術士の癌だなと改めて認識した
現状バランス的には火力過多だよね
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:36:04.54 ID:RGSlpWOK0
ダクソのDLCは面白かっから2でもあってほしい
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:39:04.20 ID:Y1CRsyoQ0
面白い!ってほどではなかったなあ
DLC出す前のイメージ図とのギャップ酷かったし。
屋上渡るだけだもん
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:40:43.77 ID:wUlQLz5r0
原盤マラソンやってると、もういっそ売ってくれって思わね?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:41:00.84 ID:95blk9Pi0
鎧のカラーチェンジ600円
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:42:30.72 ID:710/sITo0
イメージ図はみたことなかったけど一本道で闇の玉とか市民がたまってたり隅にいたりと
配置は面白かったな
探索し甲斐もあったし

王家の庭も深淵のせいでデコボコずれまくって
敵の全盛期っぽい奴が多くて楽しかったぞー
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:45:57.17 ID:B5LzJ+Pn0
おもしろい!ってほどではあったなぁ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:46:12.27 ID:710/sITo0
ゲーム内のシステムを現実の金でどうこうするのは…
原盤はマラソン頑張ったご褒美orラッキープレゼントだろ
もしくは周回回そうぜ、いや回してくれ(生身だとなおよし)
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 11:56:40.85 ID:LUiylHxlO
ダクソはdlc出さない!て宮崎さんいってたけどな
外人署名でだしたpc版の追加分をcsにも分けてあげただけじゃね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:03:50.83 ID:6Yir0dMn0
バンナムもジョジョで懲りてるから次はやらないだろって発想にはならんのか
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:04:36.83 ID:Y1CRsyoQ0
ジョジョだけ出してるんじゃないぞバンナムはw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:05:27.73 ID:OMam41on0
人分散するからDLCは勘弁
パケ価格上げてDLC全部無料とかの方がマシ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:10:53.40 ID:PhtQ3Kiu0
>>27
アビスは発売からかなり経ってたし、飽きた人達も戻ってきて良かったよね
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:36:03.45 ID:rWkMfPKZ0
あー早くやりたい
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:37:25.50 ID:5wC71+bE0
まだまだすぎるよな
とりあえずGTAだな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:47:51.72 ID:hAgQ1pq4i
なんでそこでGTAが出てくるかわからん
普通モンハン4とかフロム脳ならACVDだろ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:52:02.12 ID:Y1CRsyoQ0
普通はファンタジー小説だろそんなゴミタイトル上げられても困るでござる
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:57:11.22 ID:GPBftMyk0
モンハン出たらいよいよおれがダクソ辞めちゃうからな、、、2発売一月前には戻るだろうが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 12:58:11.41 ID:u+qlLQOt0
テスターって複数垢で応募してもバレないの?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 13:00:19.07 ID:zYZUjY2g0
バレるバレないではなく、テストの妨げになっちゃうからやめて差し上げて
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 13:02:05.46 ID:6Yir0dMn0
ゴッドイーターもバンナムだから本スレでジョジョジョジョDLCDLC有料有料うるせーのなんの
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 13:15:06.46 ID:Y1CRsyoQ0
それくらいお構いなしでやってるんだよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 13:34:46.32 ID:/EXR1O7h0
それほどの事をやっちゃったよねバンナムは
むしろダクソに関してはDLCとか全然心配してなかったのにジョジョのせいで心配になってきた
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 13:41:20.16 ID:6Yir0dMn0
バンナムも懲りただろ…

宮崎さんのワガママ聞くやろ…
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 13:57:00.75 ID:MnkGofwH0
モンハンもテスター募集してたから見てみたけど、よくあんなクソグラで
PS3や箱にPCにまで手を出す気になったもんだよな。
携帯機にこもりすぎて目が腐ったんじゃないのかと疑うレベル。
PS2から全く進化してねーじゃねーか。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 13:58:51.64 ID:9ltKVKir0
ここでモンハンの愚痴言われましても……
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:01:39.64 ID:6Yir0dMn0
モンハンは3rdで終わったんや…

ダクソがデモンズのナンバリングじゃないってのはいい選択だったと思うわ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:03:57.10 ID:DCotPMZFi
新品の綺麗な装備を使いたい
臭そうな服はもう勘弁
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:15:13.41 ID:+KwBWkC10
ジョジョはサイバーコネクト2が原因だろ
バンナムも関わってるだろうけど
ダクソに関してはバンナムは海外販売のためだけで課金しなきゃ知らねってことにはならないんじゃないか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:19:40.71 ID:6Yir0dMn0
デモンズダクソってやってる人は面白そうなら金出すだろうし不安なのは新規だけだろうね

絶対世界観ぶっ壊れるような事はしないと思う
会社にとっても大事なタイトルだろうし
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:27:27.14 ID:Y1CRsyoQ0
ダクソ2に関しては堂々と共同って言ってるやん
つかダクソの海外販売専門なのもより売れるであろう海外の権利開発費出す代わりにもらうからってことだよ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:29:02.76 ID:OHHjdCEA0
>>42
ソニーのアホがデモンズ切っただけの話だろ
ダクソは普通にナンバリングしてるし
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:37:49.63 ID:6Yir0dMn0
>>47
そういやSONYだったの忘れてたわ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:58:07.51 ID:9ltKVKir0
最近SONYのお偉いさんがデモンズの続編出したいとか言ってなかったっけ?
なんか別のと勘違いしてるんかな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 14:59:07.98 ID:710/sITo0
拳武器の2刀流?モーションは蹴りが入ると良いな…
ってかなにげにキックじゃなくて押し出し攻撃に戻ってるよな
R1+↑
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 15:00:12.32 ID:6Yir0dMn0
>>50
まじで? よく見てんなぁ
もう一度見直して来るわ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 15:17:34.95 ID:yqAymVnVP
どうせやり込み層しかやらないんだし、
カンスト難易度は阿鼻叫喚にしてほしい

デモンズのカンスト最黒とかよかったのになんで難易度下げたんだよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 15:23:42.88 ID:6Yir0dMn0
調整めんどくせえの声大きかったからちゃうか
俺はありだと思いますん
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 15:30:42.19 ID:Hhh1b8400
難易度下げたっていうか最黒世界を自分で作れなかったのがね・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:07:57.80 ID:Y1CRsyoQ0
今でさえカンストまでやってる奴にめったに呼んでもらえない
超レアモンスター
なんでカンスト前やる奴のための難易度とかはたしかにほしいね。
武器を最大強化してれば余裕だし
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:18:42.20 ID:/EXR1O7h0
>>47
自分から切ったのかモンハンみたいに愛想つかれたのかと思った
まぁそれだとPS3で出るはずないか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:22:45.20 ID:4KiMxX+d0
バレンタインやクリスマスに合わせて最白や最黒になったのは面白かったけれど
プレイヤーが好きに選べたら、それにこしたことないよな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:26:56.35 ID:23uiUvr60
個人的にデモンズのドランみたいな堅い敵が欲しいな

しかも再配置されて、腕試し良し、暇潰し良し、試し斬り良しでそれこそ道場みたいな…

ダクソじゃレア様とボクシングするのが周回の楽しみだけど
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:32:43.34 ID:u+qlLQOt0
>>58
ドランよりキアランの方が強くね?
周回すると結構苦戦するんだが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:42:13.25 ID:23uiUvr60
>>59
いいね!人型だし戦い方も見てて飽きないし闘技場広いし…

周回の楽しみがまた一つ増えたよ有り難う
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:50:02.46 ID:710/sITo0
信魔拳二刀流
やっと迷っていたキャラ方針が決まった
爆発するソウルの槍→肉体強化→拳パワー

このキャラでいくぞ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:09:39.77 ID:cKac543d0
テスターの募集みんな複数垢で応募してない感じ?
ACVのとき複数垢いけたから今回もやろうかなとか思っちゃってるんだけどあの時って禁止されてたっけ?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:16:23.97 ID:710/sITo0
複垢で他人蹴落としてまで当選して
テスターが本来より少なくなって
製品版発売した時にテスト不十分で鯖落ち

こんなこと望んでんの?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:27:41.54 ID:djDMy/1X0
複垢で応募してもバレて全部無効
なんのためにPS3本体からしか応募できないのか分かってるのか
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:40:13.03 ID:KnV/3d+s0
最強の裏ボス的なのいて欲しい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:47:15.76 ID:Id27ziRY0
そんなのいなくていいから
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:47:28.85 ID:67XZBqed0
ジョジョスレ勢いあるね
文句ブーブー垂れながらも実はおもしろいんだろうね
初期のダクソ的な
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:56:47.62 ID:8lCkHKEN0
初期の仮面巨人の蔓延のせいか煽りモーションの豊富さのせいか知らんけど
デモンズ以上にほとんどの人が煽るようになったのが悲しいわ
ダクソ2でも引き継がれるんだろうなぁ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:00:44.19 ID:GNFNnLTP0
煽りは必須だな
もう相手に指さして吹き出しで「弱いね君!」ぐらいあってもいい
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:00:53.27 ID:OHHjdCEA0
>>67
クソつまらなくて遊んでないからスレに勢いあるんじゃないの
50万近く売れるゲームって最近無かったし
そいつ等がソックリそのまま不満垂れてりゃスレも進むだろうよ
あと初期ダクソは普通にマジギレされてたからね
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:06:06.98 ID:iTwmclZl0
正直言うとジェスチャーはデモンズのが好きだな
煽りもやれやれだぜって感じでむかつかないし
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:07:18.67 ID:Id27ziRY0
>>67
エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:10:07.97 ID:0NnqtT6T0
>>67
定期的に開発会社を叩く燃料が発見されて騒いでるだけだよ
中身の話してる人は半分以下
ダクソとは正反対
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:26:46.83 ID:lr/kw0cu0
バンナムが個別アイテムDLCを強制導入→宮崎が裏切られたと憤慨→ダクソシリーズ廃止
→SCE元鞘に戻る→PS4でSCE独占デモンズソウル2発売決定

悪くない
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:33:24.19 ID:CYIb5I6o0
>>70
マジで!?
ずっと初期Verでやってるけど、特に不満はないなぁ…オフ專だからかな?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:36:27.29 ID:A0EL/+Hc0
>>74
バンナムはシステム変更できないだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:37:22.73 ID:Id27ziRY0
ジョジョの本スレ見てきたら関係者に対する罵詈雑言で埋めつくさえてた
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:38:09.34 ID:lr/kw0cu0
鶴の一声で出来るわけですが
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:42:45.02 ID:05O/AfudO
>>71
デモンズの嘆息はまじムカツクわ
まだダークソウルの呆れるのほうがマシ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:50:24.86 ID:OVtHfIhY0
たしかフリーズ多発を直そうとしたらマッチングがおかしくなったり
NPCが勝手に死ぬバグが多発したりしてたな
マルチは超威力の平和闇霊とかで阿鼻叫喚だった
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:53:03.73 ID:/EXR1O7h0
煽りが無かったら糞メールがもっと増える
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:56:10.96 ID:KnV/3d+s0
>>75
なんでアプデしないの?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 19:05:24.51 ID:OHHjdCEA0
>>75
初期はオンラインだとゲーム進めなかったからね
フリーズやバグ、速射と色々あったし
不具合以外も色々パッチで修正されていった経緯があるから
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 19:09:30.32 ID:CYIb5I6o0
>>82
なんかPS3がネットに繋がらん
PC経由のアプデも出来んみたいだし、もうアルトリ版でも買ってこようかな

この場合、セーブデータはそのまま使えるの?それとも最初からやりなおし?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 19:26:53.03 ID:vD+V1Ox90
>>84
セーブデータは引き継いでそのまま新しいエリアが増えるだけだと思う
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 19:43:26.69 ID:CYIb5I6o0
>>85
そっか、自動的にアプデされるのね、なら買ってこよう
なんか色々変わってるらしいし、新鮮な気持ちでまた楽しめそうだ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 20:00:31.11 ID:/EXR1O7h0
遅かれ早かれネットは直した方がいいんじゃないか
オフ専ならいいけど
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 20:14:12.13 ID:Y5f3CKrx0
>>84
据え置きゲーム自体がどんどんネット接続前提になりつつあるから、ネットに繋げる様にはしたほうがいいと思うな。
2もなんだかんだあれこれ修正入るだろうし。
そもそも環境が無いなら仕方ないけど、PCがネットに繋げられるならそんな手間もかからないだろうから。

>>83
バグもそうだけど、バランス調整であれこれ変わりすぎてるのが叩かれてた主な原因だった気もするけどな。
最新版と初期版でほぼ別ゲーレベルのバランスになってるし、難易度選択を作りたくないからパッチで調整ってそれは違うだろと。
2はそこら辺大丈夫なのかねぇ……
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 20:21:06.64 ID:bbwN/Lnp0
ダクソは半年でやめちゃったからその後のアプデやDLCまったくノータッチだわ
今は2への期待だけ膨らましてる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 20:53:41.14 ID:ZzB7f+lY0
とりあえずハメヌケをなくせ。
特大で攻略してたら闇霊で詰む。特大ブンブンの爽快感が全くない。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:04:17.35 ID:OHHjdCEA0
ハメ抜けというよりも
強靭とモッサリングが原因だと思うけどね
特大武器はスパアマと吹き飛ばしが便利だったのに
ダクソじゃどちらの強みも潰された形になってしまったな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:10:35.39 ID:Dc8WhARN0
どの会社もそうだけど「何かあればパッチ当てりゃイィから発売しちまえ」みたいな考えは止めてほしい

ちゃんと調整してから売ってほしい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:29:47.27 ID:h+0S+EUq0
自分で最黒に出来るようにして欲しい。今は眷属に頼るしかないからやりたい時に出来なくて辛い
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:30:35.02 ID:F/jJg/5j0
特大使わなきゃいいじゃん

ワガママすぎだろ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:36:25.19 ID:Id27ziRY0
またダクソ信者か
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:38:32.36 ID:ZzB7f+lY0
ハメヌケ使わなきゃいいじゃん
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:40:11.21 ID:Id27ziRY0
というか特大でチェインってのがまずおかしいんだよな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:43:52.35 ID:F/jJg/5j0
ゲームに何いってんだこいつ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:48:17.18 ID:ZzB7f+lY0
イリーガルな方法用いといて相手に対してじゃあチェイン武器使うなだからな頭湧いてすわ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:49:00.19 ID:nrvymjFz0
チェイン抜けってバグ技だしさっさと修正されて
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:49:11.48 ID:O9shHq3V0
ゲームとして一方的なハメがあるのは駄目だし、
かといって連続攻撃の優位性が皆無なのも駄目だから、
そこをちゃんと意識した上で
攻防の構造が組み立てられるべきよね。

まぁ、すごく当たり前の話なんだけどさw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 21:59:01.02 ID:qDBZNz1X0
チェイン抜けはフロムが認めたんだからもう仕様だろが
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:01:12.67 ID:MnkGofwH0
スタブゲーに何言ってんの。対人はクソなんてわかりきってるだろうに。
かなり対人こなしたけどやっぱりクソはクソだよ。
新作に期待してるけど対人には全く期待してない。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:02:08.24 ID:MrIe8yRDO
フロムが認めたってソースはあるのか?
あんま適当なこと言ってんじゃねぇぞ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:05:26.47 ID:ZGSF8MQq0
>>104
にわか乙
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:05:51.45 ID:MrIe8yRDO
は?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:08:33.41 ID:ZzB7f+lY0
100歩譲っても仕様というのはシステム上武器の持ち替えで無敵状態が発生してしまうことだろう。
それをそのまま使ってもおkと勘違いしてるバカ。
>>105
公式発表はあったかな?
せめてメールの画像はあったかな?
それともwikiの転載禁止とかいう文言に騙されてるおバカちゃんかな?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:11:29.00 ID:oJsX+P1gO
はじめて森NPCがハメ抜けしてきたときはビビったわ 抜けようとしてた訳じゃないだろうけど
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:14:00.25 ID:MrIe8yRDO
>>102>>105
いいからフロムがハメ抜けを仕様だと認めた証拠だせ
だせねぇならただの妄言だろが
ハメ抜けとかあんなもんバグの一種だろが
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:18:09.36 ID:vxvD03O20
くだらねーことで熱くなるなよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:19:03.90 ID:MrIe8yRDO
酔っぱらってるからな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:23:58.30 ID:oP/FDEHQ0
ダクソの森関係のマップというか風景は素晴らしかった。次も期待している。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:24:52.35 ID:MnkGofwH0
ハメ抜けしないとクソゲーに拍車がかかるから仕方なくねっていいたいけど
特大ごときで喚く人に言っても無駄そうだな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:25:14.36 ID:MrIe8yRDO
頭いてぇ
二日酔いルートだこれ



寝る
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:26:13.64 ID:F/jJg/5j0
特大も抜けられるなら刀とか直剣とかもっと楽にして欲しいわ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:27:50.32 ID:ZzB7f+lY0
ハメヌケがあるからクソゲーに拍車がかかってんだろ何を勘違いしてんのかしらんが。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:27:51.96 ID:8lCkHKEN0
なんで日記つけてる奴がいるの
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:28:50.12 ID:ZzB7f+lY0
あ、タイマン厨か!ソリソリ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:31:11.63 ID:H0+2x+rL0
黒い森の庭は雑木林って言われてたけどな
センの古城から見える森は落下制御使えば降りて見れるけどかなり雰囲気よかった。
2の森はそれに近い感じで今のところかなり好き
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:31:25.63 ID:qdXwy2FT0
幽霊が飲み食いするのおかしいから
2では食べる系アイテム使えなくしよう!!(レイプ目)
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:36:21.15 ID:MnkGofwH0
話題がないからこういうつまらないことでしかスレが
消費されんのは何とも言えないな。
酔っ払いが寝てくれたならいいけど単発で煽って去ったなら酷いもんだ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:40:02.56 ID:F/jJg/5j0
俺様は偉大な攻略ホスト様だが
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:49:16.44 ID:dIe1kWTx0
ここ最近建設的な話題もないけどな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:51:05.03 ID:vxvD03O20
ハメ抜けにまで文句言う奴がいることに驚きだわ
対人厨のケツ掘りが悪みたいな風潮並みに理解不能
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:52:49.85 ID:ZzB7f+lY0
これがタイマン厨ですわ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:54:19.13 ID:ZzB7f+lY0
つかどこが文句なのかね
ソースも出せないのとどっちが屁理屈垂れてるんでしょ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:54:22.07 ID:OVtHfIhY0
掘られたら掘り返せばいいじゃない
もうあきらめた
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:54:35.92 ID:F/jJg/5j0
タイマン厨しかいえないのか
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:54:50.46 ID:0l6/Nr/si
しっかし過疎ってるな
スレの勢いもそうだが2月くらいまでなら人いた
今じゃSL100のDLエリアでさえ、聖獣で呼べるか分からん
庭のスタートでも待って一人呼べるってとこ、ボス前も微妙
市街は相変わらず呼べる
SL50なんて最下層、闇村の中継地の篝火、アノールは問題ないが
書庫、墓場は拾えるか分からん、DLエリアに限っては全滅って具合だ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:55:55.99 ID:P5upnTYU0
対人は決着ついたら
スーパスローで三回カメラアングル切り替えて、とどめの一撃をリプレイ
画面が暗転し、スポットライトを浴びた勝者をど真ん中に
ぐんぐんズームしてから
好きなジェスチャー!
そこから敗者は無意味なnow Loading
無様に朽ち果てた自キャラを左下に。
画面中央に敗者のIDから始まり長々と罵るような文章で、無様な試合の結末を書き綴られるぐらい

それぐらい
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:56:09.56 ID:eycnH6tO0
魔法もチェインも甘え
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:57:06.48 ID:MnkGofwH0
もう寝ろよ。酔った頭じゃまともに自演もできないぞ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:57:27.96 ID:oP/FDEHQ0
>>129
Uの話題?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:57:55.12 ID:ZzB7f+lY0
>>128
君は>>99に真っ当な理屈で返そうか
それとも特大使うなとしか言えないのかな?

>>132
はあ?一緒にすんなよ都合の悪いのは全部自演か?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:59:11.14 ID:5CgOHPjT0
戦が始まる
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:00:47.56 ID:F/jJg/5j0
フロムが修正してない


以上
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:02:28.33 ID:ZzB7f+lY0
いつもの逃げ口上

修正してない。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:03:25.34 ID:MnkGofwH0
むしろまだダクソに人がいることに驚きだわ。
デモンズとどっちが息長かったのかね。
デモンズは鯖なくなるまで頑張ってた気がするけど。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:03:34.30 ID:0l6/Nr/si
>>133
次回作まで持たないなって意味だったが
毎回、スズメ、寵愛、木目コロコロにゲンナリして切り上げちゃう
そういえば、テスターって複数垢の弾打ちって無効?
3垢くらい申し込んだ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:03:42.03 ID:F/jJg/5j0
まともな反論になってないな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:50:54.85 ID:HuP4gw6Z0
>>138
デモンズはよく嵐1で遊んでるけど、30分あれば5〜10人くらいと対戦できるくらい侵入あるよ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:50:55.35 ID:nrvymjFz0
荒らしてる俺かっけーの自演君のいつものネタ
「レベル100厨死ね」「タイマン厨氏ね」「バンナム死ね」←NEW
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 23:53:59.27 ID:Id27ziRY0
特大武器の吹き飛ばし復活してくれよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:00:14.51 ID:OHHjdCEA0
>>141
スレチだけど嵐1っていま人居るの?
居てもにわか勢しか入って来ないイメージだけど

デモンズは仕様上日本人ばかりだったけど
鯖があったからオンラインは快適に回ってたんだよね
ダクソは外人と一緒なのに、特定のエリア以外賑わってる感触が無かった
2ではそこらへん盛り上がる事に期待
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:08:50.67 ID:5oU6+dtK0
>>144
18時以降はひっきりなしに侵入あるよ。
ほとんどが嵐1にソウルを囚われた人ばっかりだから、全体的に洗練されてるかな。たまーーに空気読めない奴がいるけど、昔ほどではない。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:09:18.95 ID:PUgolRlI0
デモンズとか久しぶりにやったけど
低レベル帯の坑道1にしか白いなかった
侵入も城3で1回だけ
鯖あっても人がいないんじゃしょうがない ダクソのほうが全然マシ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:19:10.76 ID:cS9ecHQh0
>>145
マジかー、定期的にデモンズやってる人が嵐に集まってる感じなんかね
まあ俺は協力・敵対プレイが好きだから今のデモンズに戻る気はないけど

ダクソはやっぱりアクション洗練させて出来る事も増やして欲しいね
立ち回りの妙ってのがなさ過ぎて味気ないわ、ビルドも意外と狭い狭い
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:22:21.59 ID:5oU6+dtK0
正直嵐1以外はオフゲー
デモンズのスピンオフで対人用に調節したソウルストームとか出してくれたら、うんこ漏れるくらい嬉しい人はたくさんいると思う。

ダクソは、発売日に買って2周するまでに侵入3回くらいしかなくて虚しくなって売ったんだけど、今はどうなの?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 00:24:43.02 ID:zfrlz9ww0
そもそもダクソは生身でいることにほとんどメリットがないし強制復活もないから
ステージ攻略中にモブに交じって他プレイヤーが邪魔してくるという
デモンズでの目論見が失敗してて面白くないんだよなぁ
オン要素の引き継ぎ方が何とも中途半端
150なまえをいれてください:2013/09/13(金) 00:34:04.53 ID:wW20qyiN0
金に目ざといバンナムが食いついて
フロムもそれに応えてしまったから仕方ないんじゃないの。
デモンズを完全にパクるわけにもいかなかったんだろ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:26:26.00 ID:FLiK63600
>>75
俺もずっと初期Verでオフ專でやってたわ・・・
アルトリウス買って強制アプデされてもなんか亡者兵士の盾でないと落ち着かないw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:29:33.37 ID:1OOcJbmb0
ダークソウル2はダークソウルの過去編と見た
失われた炎の魔術、絵画世界にそっくりな竜の祭祀場があるから

どうだろうか
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:37:13.49 ID:5/RNB0VY0
ベタには過去の世代の話の可能性もあるだろうけど、グインさんがどうなってのるのか気になるな

個人的には、単純に時間がズレた絵画世界だけ繋がってる別世界って気がする
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:41:14.62 ID:+9pDc2ah0
え?過去の話じゃないの?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:49:22.23 ID:VlQXwDAu0
まだすごく離れた時代としか明言されてないからな
ただリロイっぽい兜やら竜の研究機関やら過去っぽい描写はいくつかあるけど
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 02:06:05.53 ID:w6wBy73E0
ダクソって過去未来並行世界入り混じっててひねくれフロムだし
グウィンが火を継がず別の方法で火の時代が維持されてる並行世界とかも有りえるで
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:28:18.51 ID:oSk3Q4gT0
全体的に魔法取得時の調整が頂けない
ソウルだけで強化可能な呪術や複数積むために周回する怒りや結晶槍
怒りもMP100消費にすればそれだけでさして批判はなかったろうに
アホな理由で周回を強いるのは変だよ
ついでに、足場の悪いステージが多いのも如何かと思う
落下死を誘発するステージ構成に拍車をかけるかのように
落下狙いばかりの奴も多くてマルチは萎える
後は自回復手段だな、何のために落下ダメを増加したのか知らん
人間性マラソンなんて誰もやりたく無い、古城の白サインの少なさが物語ってる
回復手段も草に近い形に戻してくれ
ステージ前半に侵入した闇霊はゾンビ白相手で一番不利ってのもな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:33:36.22 ID:DPAz9jBgP
>>157
回数増やして人より有利に立ちたいなら周回なりなんらかのゲーム内で努力する必要があるのは当たり前だろ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 03:45:37.16 ID:bwfs8xKU0
バンナム関わってるから不安がってる奴いるけど安心しろ
国内限定のDLCゲーと違ってダクソは全世界のためのゲームだ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 04:32:26.12 ID:m64dtGfUO
日本限定でDLCばらまくよ!海外版には最初から入ってるよ!!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 04:33:20.87 ID:YbGuweuk0
面白いステージを作るのは勿論だけど白専黒専あたりを周回させるようなシステムが欲しいわ
攻略ホストの数=ゲームの寿命みたいなもんだし
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 05:18:01.26 ID:Q+s/TbYgP
周回ホストなんて完全にボランティアだもんな
白はまだサイン出して待つ手間があるけど、闇なんかホストが用意した
状況を一方的に享受するだけだし
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 05:55:23.82 ID:cwT9p3pn0
ボス倒したら強制生身で良かった
人間性使って復活は貧乏性で無理、特に初見だと
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:20:37.83 ID:dJFLcxM30
私がダークソウル2に望むこと
シームレスの廃止
最近流行のオープンワールドゲーに触発されたのか
デモンズのステージ制からシームレスにしたが移動がだるい&赤、青も白も拠点の分散もしくはギミック起動しないと入れない死にマップが増えただけ
確かに何処と何処とが繋がっているという発見はあるがその楽しみも初回だけで何百回と回るコアな層には利点がない
それにマッチン時は霧のせいでシームレスである理由がまるでない開発のオナニー
マップ関連の工夫
ダークソウルのマップではシームレスにしているせいか一本道のマップか広いマップに雑魚を乱立させただけのマップが多い
城の天井、結晶洞窟、センの城とうあからさまな落としゲーしかも一本道はホストや進入してもつまらないだけ
死にやすい=楽しいではない、巧みなモブ配置やギミックがあってこそ
もっと敵対進入してて楽しいマップが欲しい

マッチング関連
誓約の廃止 広いマップ相まって過疎化の原因になっただけ
進入時のレベル上限がありすぎなのでデモンズくらいの幅でいい
あまりレベル差がありすぎると進入してもされてもつまらんだけ
難易度調整を自分でできるようにする
高難易度にするために他人の手を借りないといけないはダメでしょ
その他
鍛冶屋の乱立と似たような武器派生が多すぎる
これでボリュームを増やした気でいるなら大間違い
進入時モブを動かせない
進入するファントムの戦略制が狭まる
徘徊モブが少ない
木箱のアイテムソートの使いづらさ
バグやチートは問題外
戦闘関連
平和等相手の移動を制限するのはバランスを壊しすぎているので廃止
強靱の廃止デモンズの軽装一択を脱却するためにつけたが逆に防具の選択肢を狭める羽目に
しかも大型武器のスパアマがなくなったせいで死に武器に
魔法、信仰、呪術は全て回数制ではなく発火などはMP、炎の嵐は回数制などのハイブリットでいい
あと脳筋でも使える呪術はいらん、魔法と信仰があればいい
魔法のモーションキャンセル(スロット切り替えではない)の復活
やることが単調にならないために
もっさりした動きの改善
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:29:56.55 ID:WxsZruy10
デモンズやってろよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:31:59.86 ID:bM5M95EbP
>>164
長いキモいデモンズやってろ
わかったらチラ裏にでも書いてろks
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 06:42:51.65 ID:VlQXwDAu0
最近はバンナムのDLC地獄だとかデモンズ信者が本格的にウザくなってきたな
早く新情報が出ないものか
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:03:04.34 ID:oOdcdhGv0
長文すぎるよ ふええぇぇ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:12:05.23 ID:kq3DPL2o0
シームレスはKFからの継承だろうと何度も言われてるのを見たけどな
フロムにとっちゃシームレスこそRPGの本道なんだろ知らんけど
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:15:39.47 ID:zhZk1RQy0
>>160
海外はDLCで日本版は全部入ってるパターンは良くあるな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:20:24.54 ID:3jZPiqfF0
というかネットワークテストまで進んでるこの状況で
改善して欲しい事とか述べてももう遅くね?
基礎的な部分はもうほとんど出来てるだろうし変更も無理だろ

そもそも誰もが100%満足できるものなんてありえん
誰かにとって不満な部分は別の誰かにとっての満足できる部分なんだろうし
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:21:02.88 ID:DnzuC1x10
デモンズ派の俺はダクソとかやんないわ。他のデモンズ派もダクソなんかやらないで一生デモンズやろうぜ
こんな糞スレも出てデモンズスレで語ろう!ついて来ない奴はダクソ厨な
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:32:07.06 ID:p1C2hjLr0
発売してからダクソ1のように侵入天国にならないため
また速射バグや今まであったバグ、新しいバグを潰す
発売後のパッチを極力少なくするにはちゃんとテストしないとな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:34:20.64 ID:4RdSZD0B0
>>164
お客様窓口にメールしろよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:48:06.91 ID:+veC//RSO
今デモンズやってんの下手くそとゴミしかいねぇし
昔は両手アイロンでも悠々クリアしてたような連中ばっかりだったのにな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:54:24.45 ID:5mHc3amJ0
デモンズ厨を悔しがらせてやりたいからもっさりモーション、おっとと、ゴリスタは絶対残して欲しい
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:20:18.67 ID:S4XHY2AGO
幼稚
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:29:08.22 ID:gsJE+hx2i
対人を基準にゲームを作っても不満ばかりになるからなあ
個人的には一周目オフラインで、ゆっくり探索しながらが楽しいから時間経過の要素を入れて欲しい

雑魚キャラに闇夜で襲われて惨殺されたり、暗い足場から転落死したり、闇に同化したパパキノコのパンチで一撃死したい
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:31:00.16 ID:79dxDo3g0
デモンズもダクソももうやり過ぎて起動する気がない
早く2やりたい
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:32:47.56 ID:i0s6qh5j0
ダクソのディスクがイかれて起動しない
買い戻すの面倒くさいから2はよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:33:44.39 ID:yORGWVlM0
発売は2014年冬と見た
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:45:39.37 ID:u47OMwz70
対戦が面白くなれば自然と攻略も面白くなるんだけどな
ダクソみたいに勘違いバランスブレイカーぶっぱ煽り闇霊が攻略中毎回侵入してくるのはもう勘弁
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:49:05.37 ID:u47OMwz70
ダクソとホストやってるときに
カスに会ったらデモンズと同じくブロックリスト放り込めば侵入来なくなるのが救いだったな
まさかダクソでここまでクズ増えてこのシステムが役に立つとは思わなかった
ダクソ2でもこれだけは残してもらいたい
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:49:37.73 ID:OXvfvUlL0
スレに煽霊を呼び込むのはヤメロ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:49:47.80 ID:u47OMwz70
×ダクソと
○ダクソは
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:49:48.58 ID:YbGuweuk0
ダクソの攻略は十分楽しいだろ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:51:17.21 ID:aMbHeo6C0
一周で飽きる楽しさだな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:55:01.47 ID:u47OMwz70
>>186
ダクソもただの攻略は楽しいけど闇霊との対戦を含めた攻略がつまらなくなった
ホストがボス霧前一歩手前までいるなら霧入るのを邪魔するのが当たり前だけど
よほど死にたくないのか遠くから眺めてるだけのアホ闇霊ばかりで
こんなアホに侵入されてステージ一個潰れるのがなんだかな〜
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:56:52.07 ID:4o/uXWij0
そんなのアホに文句言えよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 08:59:17.31 ID:SfzW0zSR0
刻システムの詳細が気になる
夜アノみたいに、何かすると暗くなったり明るくなったりしてエリアとmobが変化するのだろうか
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:08:26.16 ID:XYrlRG3k0
盾と強指輪を弱体すればダクソも結構良いバランスになるんだよなぁ・・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:10:16.72 ID:yORGWVlM0
仮面と小さな生命は効果逆でいい
腰巻きは設定ミスとしか思えん
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:13:37.35 ID:ocfQnhDL0
タイマン厨はジョジョでもやってろ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:19:43.24 ID:FLiK63600
>シームレスの廃止
>最近流行のオープンワールドゲーに触発されたのか
>デモンズのステージ制からシームレスにしたが移動がだるい&赤、青も白も拠点の分散もしくはギミック起動しないと入れない死にマップが増えただけ
>確かに何処と何処とが繋がっているという発見はあるがその楽しみも初回だけで何百回と回るコアな層には利点がない
>それにマッチン時は霧のせいでシームレスである理由がまるでない開発のオナニー

思いっきり廃人視点だなw
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 09:23:10.82 ID:kq3DPL2o0
左上に表示される効果アイコンはきちんと個別化してほしいな
複数の効果でつかい回しすぎ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:01:58.46 ID:jXVbDJw20
すげーなプレイヤーがずっとデバッグし続けるるようなもんだなこのゲーム
なんかいい加減なめられすぎって腹立ってきたな
チーターやらバガー出待ちがはびこるわけだわ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:42:37.64 ID:a+9/pe2N0
来年なりだしたらいろいろ情報出てくるだろね
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:48:05.85 ID:sKEiYjXz0
来週tgsだし期待
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 10:56:24.22 ID:vNn1e3vT0
もうなんでもいいからネットワークテストやらせてくださいお願いします。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 11:53:36.59 ID:5sH3o/060
外国人の意見を優先
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:12:39.40 ID:fCVKmYJoO
デモンズは帰るべき場所があって
さあいくぞ→やっと帰れる・・・って切り替えできて好きだったな
まあダクソの、手探りに進んでいく感覚も悪くはない
でも協力プレイには不向きだよね
手探り感台なしだし
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:17:19.53 ID:/Se4efqu0
何言ってるんだコイツ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:18:06.92 ID:79dxDo3g0
たしかに帰りを待ってくれる人が居るのは重要
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:22:54.67 ID:wW20qyiN0
刻システムって単純に出待ちタイマン防止システムだったりしてな。
同じエリアから動かないと敵が再配置されたり強化されたり配置そのものが変わったり。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:23:18.66 ID:vgY8j+gL0
>>201
ダクソは手探り感覚が悪くないけど
ダクソは手探り感覚が台無しなの?
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:24:27.04 ID:79dxDo3g0
いける範囲狭いしなぁ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:27:39.37 ID:fCVKmYJoO
>>205
協力プレイだと、って書いたつもりだが
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:28:42.33 ID:vgY8j+gL0
>>207
なるほど
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:30:53.51 ID:OSPDvycb0
カプコンの新作deep downが
どう見てもアサクリとダクソの丸パクリで逆に面白そう
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:38:31.60 ID:oCzPWBRa0
最近カプコンでおもしろかったゲームないから期待したいけど
いつもなんか自分好みじゃないのよね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:40:06.58 ID:SsUlQ25a0
>>195
それ残念だった 猫指輪とか遊び心もあったよな
時間がないせいもあったと思うが、あらゆる面で前作より劣化した箇所が目立つから
これだけ文句集まるんだろな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:40:34.25 ID:LQXCELJ8O
>>209
sceとの協力開発らしいし境遇もデモンズとそっくりだね
カプンコにも期待しとこ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:48:00.21 ID:Up30WD6K0
デモンズやダクソと全く似ていないからこそドラゴンズドグマは好きだったな。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 12:56:00.18 ID:kV6WW1lI0
猫指輪つけて坑道のショートカット一気に降りたら普通に死んだ思い出
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:01:03.31 ID:wW20qyiN0
deep downはsonyがかかわってるなら
完全版商法とかナメたことしないようにカプコンを見張ってほしい。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:14:38.41 ID:rUPVOMgJ0
カプコンなら完全版商法どころか続編を他ハードに独占供給とか平気でやるやろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:14:38.65 ID:jXVbDJw20
ファンタジーっぽいのに現代が絡んでくるっていう世界観が無理なんすわ・・・・
か、買うけど・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:21:21.36 ID:SfzW0zSR0
オンライン専用というのがなんとも……
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:23:31.38 ID:8tt5nt1A0
まあGTA5とか見てると技術的にかなり引き離されてるから頑張ってほしいカプコンもフロムも
最近じゃ箱庭系の国産ゲームがあまりないからな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:25:31.66 ID:eA2cf6zv0
オフで出来ないゲームは買わない
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:26:12.68 ID:Yr9F7Gfoi
deep down って、MHFの運営だろ?
かなりエグい課金してくるらしいが。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:29:02.00 ID:ocfQnhDL0
>>219
技術的な差はそこまでないだろ開発費が違いすぎる
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:30:43.68 ID:wW20qyiN0
sonyがどこまでカプコンの汚い商売人気質を抑えられるかだな。
アサクリやるとわかるけど完全ファンタジーでなくとも没入感はあるよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:44:17.21 ID:kV6WW1lI0
アサクリのは
エリア制限の見えない壁に設定上意味持たせるためのように見えた
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:50:21.37 ID:/ncYNl9W0
GTAってDQNのお使いゲーだろ
FFみたいなの叩く割にはあんなんでも褒めるのね
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 13:55:09.15 ID:wW20qyiN0
俺も最初はクソゲーと思ってたがやってみるとハマるのがGTA。
やったあとでもDQNのおつかいとしか思えないなら仕方ない。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:06:21.85 ID:Yr9F7Gfoi
17年前にハマったD&D som
昔さんざんやり尽くしたのに、
今やってもまだ遊べる。
ダクソ2までのつなぎにいかがでしょうか。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:17:28.36 ID:wW20qyiN0
ネタかと思ったら本当にカプコンの工作員きてんのかよw
そこはドラゴンズクラウン勧めておこうぜ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:20:10.56 ID:jXVbDJw20
アイテムとか鎧・武器課金で出すなら絶対買わんから
ダーク方式ならまあ考えてやってもいい。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:41:58.27 ID:IQny84Vl0
防具は強靭じゃなく防御力の強さを強調してほしい
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 14:49:19.22 ID:jXVbDJw20
レベル328のオレが寂しくないようにしてや
来る闇霊も100くらいのばっかだし。かと言って相手してもタイマンだと後出し穴掘りマンにしかならんしな
装備はしっかりタイマン装備なのに。
232なまえをいれてください:2013/09/13(金) 14:55:45.59 ID:wW20qyiN0
ここ見てるとダクソ起動したくなってくるけど
記憶を思い返してクソゲーと気づいて思い直すループ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:10:27.07 ID:peBopBZZ0
>>230
いやそうなると割合軽減じゃないからただでさえケツバイヴの短剣が本当にうんこになる
体力ボーナスを標準装備にしたらいい
そんなゲームなかったっけかフロムで
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:15:36.50 ID:ocfQnhDL0
>>226
逆だわ
最初神ゲーだったけど一週間ぐらいでクソゲー化したわ
チートのせいもあるが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:28:42.49 ID:IQny84Vl0
レベルが高いと全裸状態でも防御力がつく仕様やめてほしいわ

ペーパーマリオシリーズみたいに基本防御力は0でいいんだよ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:36:25.41 ID:w6wBy73E0
亡者状態は強靭・ステ補正半減とかあってもいいな
生身との落差が見た目の差より感じられないのが残念
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:37:52.55 ID:Yr9F7Gfoi
>>229
つらぬきなら1500円まで出す
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:57:43.93 ID:t9E6kdCB0
とりあえず耐久みたいな不遇ステはなくしてくれることを願う
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 15:58:03.21 ID:kV6WW1lI0
生身でサインも出せたから亡者はほんと空気だったわ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 16:32:50.20 ID:Z6ceGddL0
早くプレイしてみたいもんだ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:12:17.04 ID:SsUlQ25a0
>>235
>>238
基本防御0で耐久で大幅上昇とかだったら上げる意味もあったかもな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:37:09.19 ID:36pZA1rk0
100あたりのやつはそもそも上げたことすらないんだから不遇もクソもなかろ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:46:40.36 ID:fhvZAM8b0
>>242
こいつの言ってることがわかんないのは俺だけ?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 17:54:38.22 ID:PI4JVja50
耐久力残すのなら、物理防御力だけでもそれだけで上昇することにしてほしい
体力に振ったのに同時に防御力も少し上がるとか無いし
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:20:46.60 ID:kel5Iwv50
タフでなければ生きていけない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:40:24.03 ID:36pZA1rk0
>>243
えーわかんなかった?
まあどーせ100あたりでうだうだ言って火力にしか目が行かないんだしわかんなくていいけど。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:47:39.23 ID:nRRz1kXe0
100でも300でも耐久は上げないと思うんですけど……
耐久上げるのはカンストかネタか初心者一週目くらいだろうなあ
というか煽りたいならもっと考えてから意味が通じるように書き込めばいいのに
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:47:46.34 ID:m64dtGfUO
100で止めてなくても今作で耐久に振る利点なんてあるか?
ネタ以外だと耐久なんて優先度最低だろ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:53:41.45 ID:9JeZEQda0
デモンズの運も大概地雷だったけど、まだ使いようはあったんだよな
ダクソの耐久はまさにゴミ、上げた人間に何のメリットももたらさないと言っていい
ノリだけで死に要素入れるのはもう沢山だね、ダクソの反省を2では生かして欲しいわ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:55:37.06 ID:75+gbg1J0
つか鯖あるだけで十分なんだが
強いて言えば筋力補正の直剣を出してほしいかな!
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:00:23.23 ID:DnzuC1x10
やっぱりダクソおもすれーーwwzwwwwwww
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:00:30.16 ID:zfrlz9ww0
ID:36pZA1rk0は単純に知能に問題があるか日本語覚えたてかのどちらかだな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:01:13.41 ID:YbGuweuk0
耐久なんて初見殺しなんだから学習すればいい話
上げるべきステが分かりきってるのとか初見でつまらんし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:03:37.39 ID:kel5Iwv50
耐久は、効果今のままで名称を「優しさ」に変えれば解決する気がする。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:06:51.81 ID:wW20qyiN0
バファリンの半分は耐久でできています。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:09:29.69 ID:5zTngMtT0
優しさ特化キャラか…
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:12:02.58 ID:wW20qyiN0
という人間性は「優しさ」と思っていたら
限りなくグロくて汚い何かだった。
あれ本当になんなんだ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:13:20.89 ID:peBopBZZ0
>>253
初代脳筋では痛い目見ました
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:13:39.37 ID:cwT9p3pn0
糞団子を人間性に変えられたら良かったのに
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:19:28.09 ID:NkbbsZI5i
>>259
うさぎ飼ってる俺大勝利やんけ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:23:43.99 ID:m64dtGfUO
( T)うさぎ…私の出番だな…
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:27:19.65 ID:wW20qyiN0
( Y)…俺らの方がずっとうさぎ…
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 19:57:58.01 ID:peBopBZZ0
ロートレクはうさぎ時ゃねえだろいいかげんにしろ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 20:05:46.61 ID:H65uFGR50
耐久は一目見て「今回の地雷ステはこいつか」って思ったわ
UPするものが防具で補えるんだし持久振って装備した方がいい、って即切り捨て
後々ブルブラみたいな耐久の特殊補正持った防具が出ると予想したが、んなもんなかった
初期キャラは体力持久、多少記憶振った呪術キャラだったなぁ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 20:17:24.73 ID:PBoXCD7p0
初期キャラは筋力重視で、ふってたなー
んで転送できない時に灰の湖いって詰んでやり直した
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:13:47.20 ID:PI4JVja50
持久力が万能ステだからな
スタミナ、装備重量、出血耐性、どれをとっても攻略対人に欠かせない項目だし
初キャラに耐久を10くらい振ってしまった俺からすれば、
アプデで出血耐性をこっちに回せって思ったよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:29:18.02 ID:fInOLT5P0
持久の次に技量振っとけばあらゆる火力もスピードも補えるっていう
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 21:51:42.63 ID:JI829h+7O
耐久力で強靭値が上がってくれれば、神ステになれるのにな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:21:09.45 ID:wW20qyiN0
木目を強いられてる時点でなんか嫌だったな。
鎧にバク転は似合わないんだよ。ないと厳しいし中ロリでは死が見えるし。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:32:19.86 ID:5oU6+dtK0
ダクソってデモンズより良くなったところ少なくね?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:34:14.21 ID:cwT9p3pn0
し、しーむれす・・・?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:37:17.73 ID:9JeZEQda0
ハシゴの昇降はスムーズになっただろ!
後はぶっちゃけ無いね、明確に改善された所って
グラの質感は上がったけど、その分チラついたりカクつくんじゃなあ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:41:20.15 ID:1yBTWp7li
>>109
本スレのどっか探すんだな。
サポセンからのメールキャプチャ貼られてたから。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 22:47:37.55 ID:wW20qyiN0
武器に固有モーションが追加されたまでは良かったな。
バランス調整をミスってただの産廃として終わったが。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:01:35.77 ID:OSPDvycb0
ダクソdlcボスが回復に反応して突っ込んで来るのは良かった気がしたが
結局、安全に回復できる隙のでかいの待つだけってのがつまらんかったは
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:06:59.11 ID:5oU6+dtK0
デモンズとダクソって、将棋と挟み将棋みたいな感じかな?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:11:15.19 ID:kV6WW1lI0
アクロバットとアスレチックみたいな感じ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:13:41.60 ID:mn0RqO+Y0
周回で敵配置が変わってもいいんだけどなぁ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:19:49.54 ID:p1C2hjLr0
雑魚敵の配置はランダムのほうが新鮮に楽しめると個人的には思う
まぁ無理だろうから協力が楽しめるマップと難易度ならいいな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:54:43.76 ID:/ncYNl9W0
ランダムに配置すると極端にヌルくなる配置とか出てきそうなのがな
あとランダムも結局何パターンか覚えちゃうと固定配置とそんな変わらないっていう
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 00:04:56.06 ID:SXnMZr2B0
ランダムはランダム要素自体に飽きたらそこで終了なのがねぇ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 02:05:25.95 ID:dBPOdJYj0
配置ランダムより、ワンコや発狂腐敗人みたいに動きがランダムなほうが怖い。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 03:25:24.84 ID:GrTkTQaEO
ランダムより徘徊ください
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 03:31:54.12 ID:o4M79Zni0
徘徊はデモンズの時からやりたいって言ってて
ダクソ1では最初黒騎士が徘徊するって計画だったけどなくなった
って感じだから今回は問題なければ徘徊する強敵みたいなのはありそう
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 03:35:35.85 ID:ugQ+txOU0
敵が突っ立ってるだけでシュールなんだよなぁ。
今思うと徘徊ってデモンズの包丁とエイ、乙虎位しか居なかったような…

ダクソに関しては…

一応最初のはぐれが居たかw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 03:37:24.17 ID:zhDJGnqu0
デモンズ最大の通り魔タコ看守を忘れるとは貴公・・・
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 03:46:00.44 ID:Ekw91B3X0
このシリーズはアクションの出来がいいからそこを活かしてほしいね
前作はシームレスの影響で移動が多くてアクションが
死んでることが多かったところがストレスになったんだよね
今作はどうにかそこに気づいて頑張って調整してほしいぜ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 04:27:03.44 ID:ugQ+txOU0
>>286
完全に失念してたぜw

もう少し居そうかなぁ。
書庫蛇は徘徊ではないだろうし。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 04:31:51.50 ID:9s4Y608C0
徘徊というか巡回型の敵なら王家の森庭の守護者に巡回してる奴がいたな
何気に守護者って高台に立つと辺りを見回す動作するんだよね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 04:35:10.91 ID:GrTkTQaEO
工夫も徘徊してる奴いたっけ あれを徘徊と言っていいのかわからんけど
城は乙(敵じゃないけど) 坑道は工夫 塔はタコ 嵐はエイ 谷は番長
一応1つの要石に1種類は居るな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 06:13:01.15 ID:/WCPBJxAO
青目先生のガシャガシャという足音やタコ看守の鈴の音とか
BGMがないから徘徊モブの音が恐怖を煽るんだよな
ラトリアのような歌と叫び声と鈴の音合唱団がいるステージは欲しいわ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 07:31:18.98 ID:qBWnU8TYP
ラトリアの演出は神懸かってたよな
雰囲気が最高だった

音で敵を感知したり、恐怖を覚えるっていうのはなかなかない
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:28:52.56 ID:MtebT/WF0
あれは一回入ってそのまま何もせずに帰った
そこらのホラーゲーより怖かった
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:36:41.35 ID:cQuC6KXh0
ダクソェ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:41:28.13 ID:n0us7o6S0
ラトリアのほうが人間性削られる感覚が
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:45:26.66 ID:qWonV4Sp0
デモンズは今やると厨二臭すぎて無理だな当時は糞ハマったけど
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:55:50.38 ID:KKsGq4bM0
なにかと批判したい時に厨二って言葉は便利だよね
ほとんどのゲームを批判してるようなものだけど
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:58:13.57 ID:tcgnQkGS0
中二とはちょっと違うような気がするな
まさにダークファンタジーって感じで痺れたぜ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 08:59:18.98 ID:6foS6o4N0
翻訳っぷりが往年のTRPGを思わせて良かった
ファイヤーボールではなく火の玉なところとか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:00:02.68 ID:funxMj5c0
デモンズとダクソのタイトル変えたらいいと思うの
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:02:29.67 ID:q0nz9/Zb0
デモンズ信者はダクソ信者並みのスルースキル身に付けるべき
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:14:27.90 ID:MtebT/WF0
ラトリア2面の沼のとこも地形覚えるまで恐怖だったなあ
橋から落ちるとなかなか登れないわ
うろついてると肉団子はいるわで
デモンズの方はどろどろ、ダクソはちょっと乾いた世界観だった
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:14:43.64 ID:qF5ukzo30
>>299
これって洋ゲーなん?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:32:57.01 ID:dBPOdJYj0
ダクソはデモンズのパクリ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:33:57.73 ID:8KP0DUJW0
たしかにデモンズはそれなりに徘徊して周囲警戒してる奴いたな
ダクソはほとんど棒立ちだったから
周囲を警戒して徘徊するようなmobが沢山増えると雰囲気出ていいね
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 09:53:33.74 ID:N9836Uzi0
ダークリングの方が中二ぽくて好き
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:25:47.42 ID:IxjPTbPc0
ダクソ2てか今のダクソの不満点を解消するだけでも神ゲーになんのに
フロムは意見を聞く気あるのかどうかだよな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:26:43.71 ID:XsAWAwVF0
俺もエリーを間違えててヘンリーって言っちゃった事あるしな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:27:51.87 ID:XsAWAwVF0
はい。誤爆です。
もうしません。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:31:30.20 ID:m9UUTjix0
お前を生かしておくのが難しくなったぞ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 10:46:30.87 ID:O8ACCvP80
>>308
あるあ…え?なんの話?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:21:58.60 ID:n0us7o6S0
絶望的な世界で強い武器やら魔法やら強大な敵にワクワク
そしてプレイヤーが侵入することによって初見感の維持
ビビりながらプレイしてる時が一番楽しい
周回しても何度も燃えるイベント&ボスに期待したい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:47:30.14 ID:jm3uw3CS0
ダクソの何がおかしいかと思ったら徘徊する敵が異常に少ないからか。
確かにデモンズはドキドキしたもんなぁ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 12:54:38.80 ID:jzCz4c8W0
徘徊してる敵なんていた?まったく記憶にないな
近付いたら動き出すのばかり
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:05:58.54 ID:EoU8gi6/0
勘違いでテストの応募券二つの垢で応募しちゃったんだがこれってキャンセルみたいの出来るかな
流石に二回もテスト参加したいとは思わないし落ちたら落ちたで良いからなんとかしてえわ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:10:57.02 ID:jm3uw3CS0
デモンズはなんとなく覚えてるので
兵士系、タコ看守、エイ、死神の召還する黒いの、包丁女
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:16:21.31 ID:qF5ukzo30
ダクソはデモンズみたいに安全と思って放置してたらいつのまにか死んでたってのがないよな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:18:53.91 ID:jzCz4c8W0
言葉足らずだった
ダクソで徘徊してる敵は記憶にないな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:22:05.92 ID:GiWaKLtN0
デモンズの肉切り包丁みたいな武器ほしいな
ダクソは肉断ち包丁で萎えた
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:22:58.10 ID:5ArarBN+0
噂によると森の守護者は1体だけ徘徊してるらしいけどそんな感じがしないな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:27:30.95 ID:jm3uw3CS0
デモンズでは
前進ーっ!・・・ひぃい後退ーっ!
やってた人多そうだ。タコ看守と包丁女はそんな感じだった。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:34:51.99 ID:L36KGOtr0
ダクソはマップの印象はあるんだけど
印象に残る難所みたいなのがアノロンの竜狩りとセンの古城くらいなんだよな
奥に進んでひたすらモブと戦わされたイメージがある

蛸看守に隠れながら進んでいくラトリアとか
エイの砲弾と黄金骸骨をかいくぐる道がある嵐とか
アスレチック的なマップの面白さはデモンズの方にあったな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:47:12.57 ID:PdKRvO8K0
スレチな書き込みしかねーな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:48:55.03 ID:n0us7o6S0
新情報がないと思い出話でUに期待ってノリになる
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:49:10.43 ID:sF/Im5y+0
じゃあ話題もってこいやカス
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:51:59.60 ID:jm3uw3CS0
どっかに情報まとめでもあるといいんだがね。
いまでてる一番情報拾える動画ってインタビュー動画くらい?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 13:57:57.24 ID:35R8g9Tr0
発売時期的にまだまだこれからも情報不足
まだまだこれからも妄想オナニースレ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:06:59.63 ID:funxMj5c0
ダクソにはタコがいるだろ書庫の
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:35:30.09 ID:jm3uw3CS0
一瞬タコって何かと思ったら
ロードでなかったことにされちゃうワカメちゃんたちか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:36:32.73 ID:FSEzp83j0
ゲームショウ行くんだけど
体験版的なのができるとか情報でてる?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:52:12.19 ID:0uus9obL0
徘徊してる敵で思いつくのは
森庭の土木作業員2人
不市街下層の犬1匹?
最下層の松明亡者1人、伝道者1人
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:57:11.89 ID:n0us7o6S0
どれも正直徘徊してると気付かないレベル
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:09:06.22 ID:uAk5bqiE0
それは言い換えれば
徘徊してても、してなくても大差ない
徘徊してなくても、しててもどちらでもいい
むしろ徘徊してなくていい
徘徊とかwwwって事
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:21:21.90 ID:Y5VgmuOh0
フロム新情報はよおおおお
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:45:40.74 ID:tstbjye70
望みは薄いと思うけど所持重量システムを復活させてほしい 持ちきれない物は木箱に転送で
ポケモンと同じで、持っていける手段に制限があるからこそ戦略が生まれるんだよ
何でもかんでも持っていけるってなると、ここはコレ、あれはアレって感じで作業感が出てくる

分が悪いけど手持ちで何とかするしかない、という状況が生まれにくくて緊張感が薄れる
デモンズから最も劣化した部分は所持品制限における戦略的思考と緊張感だと思う
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:50:26.27 ID:62g/j/100
所持重量があったけど草もしゃもあったデモンズ
制限なくて武器防具持ち放題だけどエスト数が限られていたダクソ

まぁ不自由過ぎないで緊張感保てるシステムならなんでもいいや
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 15:52:37.73 ID:tstbjye70
ダクソは人間性で全回復できるので、結局のところ回復の制限は緩い
マジで「いくらでも武器・防具を持っていける仕様」は失敗だったよ
ダクソが批判される時にこれについて言う人が多くないのは驚き
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:00:17.92 ID:5ArarBN+0
「いくらでも武器・防具を持っていける仕様」がなくなったら
重い武器をたくさん持ち歩く脳筋がさらに死ぬんだけど
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:01:12.21 ID:jm3uw3CS0
所持重量は確かに重要な要素ではあったけど
フロムがバカすぎて調整を放棄しただけじゃないの。
筋力で上がる仕様なら良かったけど体力で上がるクソ仕様だから
一番所持重量が必要な脳筋が結局不利になるっていう。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:05:34.95 ID:6foS6o4N0
所持重量はインベントリ管理が楽しいゲームじゃないと枷にしかならない印象
ランダムopがないどころか、落ちてるアイテム全固定なソウルシリーズではちょっと
デモンズでも空気だったし
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:06:53.60 ID:tstbjye70
デモンズの頃の脳筋武器は
スパアマ付加だったり(デモンズに強靭度は無い)
アホみたいに攻撃範囲が広かったり、スタミナ削りが鬼で事実上ガード不能だったり

真正面から相手すると強烈だったのにな だから重くてもそこまで問題にならなかった
クソ重いのに弱いダクソの特大武器がどうかしてる…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:07:35.19 ID:jm3uw3CS0
あとは道中帰還が面倒になったことと倉庫のクソ仕様も影響してそう。
やたらと手に入るものも重いからすぐ帰還するクソゲーになってたと思う。
デモンズの柴染ですら帰還が大変になるから回収には注意って言われてたのに
ダクソは完全にその辺り詰んでるよ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:13:16.59 ID:/2IjkPNJ0
重い分実用性があるなら所持重量あってもいいけどダクソに至ってはどのカテゴリでも重い方が弱かったからなw
その辺りの調整できないなら復活しなくていい
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:19:52.87 ID:6foS6o4N0
ホスト(所持重量に空き作って探索中)VS侵入者(所持重量ぱっつんぱっつん)
……緊張感は、あるな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:20:54.60 ID:TLSIrW2S0
随時帰還可能のデモンズならともかくダクソでやられるとマジクソだからやめるんだ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:31:20.43 ID:MtebT/WF0
制限越えたらその場で倉庫送りがあればいいんじゃね?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:32:38.57 ID:tcgnQkGS0
ダクソでも骨片あるだろ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:35:08.42 ID:qF5ukzo30
所持重量は無くして正解だと思う
純粋石や重量武具が重なって入手した時とか面倒だったし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:37:23.94 ID:jm3uw3CS0
それは今だからいいんだよ。
ダクソの初期なんか帰還の骨片なんて滅多に手に入らないし
そもそも倉庫が存在しないとさえ思われてた。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:40:10.13 ID:L36KGOtr0
>>339
フルハベルブンブン丸みたいに
中ロリで戦えるなら脳筋武器重くてもいいんだが
脳筋武器はモーション酷いからな
Uじゃ中ロリ速くなってるからあとは脳筋武器のモーションが改善されたかが気になる
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:41:50.75 ID:dSAbPsPt0
そういえばアイテム取得のお知らせ表示がデカデカと画面を占領し続けるのはやめてくれよな
OK ○  じゃねーよ本当邪魔
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:44:52.32 ID:tstbjye70
>>349
修正パッチ前の話はやめろぉ!
懐かしいな あの頃は何もかも全てがバグだった
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:45:00.80 ID:L36KGOtr0
所持重量の回復アイテムや矢の個数の制限っていう目的は機能しないで
折角見つけた鎧や武器が持てなくなるっていうデメリットばかりが目立ってたね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:52:47.30 ID:tstbjye70
>>353
@探索のために、ある程度は空きを作っておかないといけない
A自分にとって本当に重要なものだけを吟味し、出来るだけ軽くして選んで持っていく
B重量がパンパンになったら引き時 一度そこまでにして帰還
C最初に誰でも入手できる指輪の効果が「所持重量1.5倍」という保険 いざとなったらこれを付けて帰還

この流れがいいんじゃないか 必要なものだけを持つ、引く時は引くという意識が自然と生まれて緊張感に繋がった
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:55:13.76 ID:TLSIrW2S0
その準備してる感は楽しいんだが調整ミスるとクソ要素になりかねないから難しい
旅の準備はwktkするから基本的に好きなんだけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:58:31.80 ID:jm3uw3CS0
とりあえず筋力が不遇すぎたよな。
筋力で所持重量アップならまだマシだった。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 16:59:41.25 ID:L36KGOtr0
>>354
探索で重鎧とか重いものも拾えるほどの所持重量を想定してると
ボス戦の時だけフルに回復アイテムや矢を積む奴が出てきそうだから

所持重量を低めに設定して限界までアイテム持ってると
自動的に底なしの箱に送り込まれる仕様のほうが
消費アイテムの制限っていう目的が活きると思う
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:06:11.80 ID:qF5ukzo30
>>357
ポケモンみたいな感じか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:06:19.92 ID:6foS6o4N0
そういえば底なしの木箱が篝火でしか使えないことの考察ってあったっけ
篝火であぶるとフタが開く仕様なんだろうなと想像してるんだけど
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:07:32.68 ID:5ArarBN+0
篝火でのみ使える「転送」の亜種じゃね?って今思いついた
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:12:37.85 ID:8KP0DUJW0
デモンズ初見のエリア攻略中のアイテム管理はトルネコみたいで楽しかったと今更思い出した
ダクソはそういう面白さもなくなってたんだね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:15:45.71 ID:jm3uw3CS0
まあ実際は>>357とは別問題じゃ。
回復を山ほどもちこむ以前に敵によって装備を切り替えるというのがメイン。
一部の敵や対人では装備構成を変えるとかそういう使い方。
以前はある程度制限あったけど今の対人では終わらないジャンケンが続いたり
そもそもコロコロ武器変えるから個性なんてなくなってたり悪影響がでてる。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:24:26.57 ID:QIcE8a4D0
でも今だにダクソは人いるしな
マッチングが悪いのにも関わらず
重量制限やら筋力不遇やら、ぜんぜん問題ない程度の問題だな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:28:12.64 ID:c5HOKR6pO
やるもんなくてなんとなくダークソウルしてる
2はまだか…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:28:40.37 ID:tstbjye70
>>363
外人はバカだからそういうところ気にしないからね
デモンズでも海外鯖はシステムとかバランスを理解せずにゴリ押しでプレイするバカばかりだった
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:36:27.74 ID:6foS6o4N0
システムの似たゲームがほかにあればなあとよく思う
いやんなるくらいフォロワーが出る人気ゲームもあるというのに、ソウルシリーズと来たら
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:37:57.76 ID:iIJPSrTD0
あいつら頭も筋肉だからな
やってる奴はヒョロガリだろうけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:52:44.16 ID:MZSc8I+b0
>>367
頭もって言ってヒョロガリならどこが筋肉なんですかね…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:53:06.93 ID:cAI/h5J20
重量制限なんて面倒なシステム要らんわ
装備変えながら攻略したいし属性武器の利便性が失われるし
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:56:32.45 ID:c5HOKR6pO
どっちでもいいわ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 17:57:14.48 ID:ymYNzvWZ0
ソウルシリーズと似たようなゲームが出ないのはやっぱり作るのが面倒だからなんだろうな
PvEだけのゲームとそれにPvPが加わったものでは調整の難易度が違いすぎる
まぁダクソの対人が上手く調整できてるとは思えないけどw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:01:01.98 ID:jm3uw3CS0
逆だろ。制限あるから意味があるんだよ。
魔法使いは魔法による魔や炎の属性使い分け、技量は武器による斬打突の使い分け
脳筋はパワーでのごり押しとか特徴がでてくる。
ダクソなんて脳死してるに等しい。初期は属性武器だけで済んだし個性もくそもない。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:02:02.19 ID:uOYJa1D90
デモンズは奇跡的過ぎた調整
一きりとアーマーのお陰だけど
代わりに空スタとモシャでだるかったね
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:05:55.38 ID:VupxZ/ZX0
デモンズはやはり面クリア型のアクションだったのが良かったんだろう
ボスを倒して無事生還できる、っていうのが達成感の明確な区切りになってたからな
デモンズは共闘ゲーとしても出来がいいので、VITAあたり移植するだけでも間違いなく売れるわ

ダークソは箱庭形式で、そこらへんも若干ズレてしまった感がある
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:07:15.93 ID:VzBsgsHH0
空スタも草モシャも自分の腕前で潰せるんだよなあ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:10:16.30 ID:FISwlKzz0
>>372
デモンズ美化し過ぎだろお前こそ脳死だわ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:37:13.87 ID:sF/Im5y+0
>>372
「初期は」とか言ってる時点でお察し
デモンズの初期やったことないの?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:38:39.61 ID:L36KGOtr0
筋C技Dとか筋E技Cとか変な上質補正やめてくれんかねえ
叩き潰すか鋭利補正復活するのが一番いいんだけど
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:47:09.61 ID:3aw5RIdn0
デモンズ厨ウザい・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:48:52.74 ID:qF5ukzo30
>>368
365へのレスな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:51:59.99 ID:gHDO+5CV0
ダークソウル2なんだからダクソ寄りのゲームになるのは確実
文句言ってもしょーがない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 18:53:55.80 ID:cQuC6KXh0
>>378
だね
通常楔の使い分けとして派生であって欲しい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:00:19.77 ID:GiWaKLtN0
派生無くしたのだけは意味がわからん
他の改変についても不満はあるけどまだ理解できる
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:14:10.88 ID:G8R4xX5A0
装備強化のバリエーション減らしたのは、
リアル脳筋外人から
「種類がいっぱいあって意味が解らん!」って
文句付けられたからだと、
以前のインタビューでそういう発言があったはず。

敷居を無闇に高くするのは良くないが、
声が大きいだけの馬鹿に基準を合わせるのは
悪手であるという典型例だよ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:22:46.99 ID:QIcE8a4D0
勝手に縛っとけよの世界だなw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:28:28.63 ID:KqymcERL0
鉱石の整理は必要だったよ
派生まではある程度まで無くさなくて良かったよ
筋力・技量派生くらいは必要だったよでFA
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:29:20.61 ID:NLiG/Yd60
重量制限とか派生は面倒な要素だったわ
wikiガン見でやってるやつの方が多いだろ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:33:58.24 ID:MZSc8I+b0
>>380
ん?どういうこっちゃ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:34:02.95 ID:8KP0DUJW0
鋭利とか叩き潰すとかなくして通常強化一つに纏めたのは良い改変だけど
相変わらずデモンズでいう月 欠月 派生
ダクソでいう魔法魔力派生みたいな無駄な派生が続投してるし
派生の分かりにくさを改善したとは言い難いな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:35:56.38 ID:dBPOdJYj0
聖職者は武器に刃物を使えない制約は、
恐らくデモンズ開発段階の初期からあったはず。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:36:19.97 ID:GiWaKLtN0
全然よくねえだろ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:37:15.75 ID:GiWaKLtN0
>>391>>389に対してな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:44:59.11 ID:dBPOdJYj0
技量と知恵はプレイヤーそのもののステータス

とか言って無くしてもいいんじゃないかしらね。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:46:39.75 ID:8KP0DUJW0
>>392はダクソには脳筋向け直剣がないから叩き潰す派生があればよかったのにって思ってる感じか?
それなら始めからフロムが脳筋向け直剣を用意すれば派生をすっきりできるんだからゲーム的にいいだろ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:47:37.36 ID:L36KGOtr0
神聖派生はアンデッド用のネタ派生であってもいいと思うけど
魔法使いは属性武器使うか無銘にエンチャすればいいから魔法派生はいらないよな
叩き潰すと鋭利派生は必要だったと思うけど
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 19:54:47.27 ID:GiWaKLtN0
>>395
デモンズでは魔法使い全員が魔法の武器積めるほどスロットに余裕なかっただろ

ゴミ魔法がほとんどのダクソでしか言えないことだと思う
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:01:00.39 ID:vOpxzha00
魔法の盾と剣を同時に使えたら良いなぁ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:11:49.15 ID:Mco1TjiW0
>>308
エリー「ちょっとジョエル、ボケちゃったの?」
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:13:33.92 ID:L36KGOtr0
>>394
まあそれでもいいんだけど
大半の武器が筋27技40のステじゃないと使えないのも味気ないと思ってさ
それと脳筋用直剣と言いつつ筋C技Dとか筋B技Eみたいな上質補正にされそうな気がするし

あと脳筋用のハルバードも欲しいかな
もともとハルバードも脳筋で使えてたんだがダクソだと技量よりの上質武器なんだよな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:16:29.92 ID:6foS6o4N0
歩きながらエンチャできるようにならんかな
カッコよすぎるからだめかな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:17:11.58 ID:c1A5CQvo0
補正のおかしい武器放置してるからな
ルッツとか脳筋でよくね、とは思う
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:23:51.08 ID:4oy2rO1v0
神聖エンチャとかでないかな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:29:59.51 ID:CYiayQLB0
結晶武器って結局派生して運用した人いるの?
修理できない、耐久度10%、貴重な楔塊強化とかありえんだけど
せめて通常+10から光楔で強化出来たら、ホタテ狩って気軽に使えたのに
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:36:47.79 ID:GiWaKLtN0
結晶派生なんて蛇足以外の何物でもないだろ

通常と属性以外の唯一使える派生が結晶とか奇跡的なつまらなさだわ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:42:00.83 ID:ZuxGkDdeO
結晶は仕様変えんと只の消耗品じゃて
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:42:38.04 ID:Aj0TW49PO
デモ鉈のような元の武器の耐久が高い武器なら運用はできる

それ以外の武器ではプラスに加入してる人しか得しない派生だが
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:49:42.68 ID:rpT3Jxe10
魔法・魔力派生のゴミっぷりは酷かったな
小ロンドの鍛冶屋もほとんど使ったこと無い
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:51:21.69 ID:dBPOdJYj0
>>400
なにそれかっこよすぎ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 20:51:39.78 ID:1BlzU3s4i
片手斧は筋力補正だけにしてほしい
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:01:33.13 ID:VzBsgsHH0
武器の派生と特徴付けはデモンズで完成してたからなー
ダクソは扱う鉱石を幾つかにまとめたのは良かったけど、後は改悪が目立つね
物理系が実質上質ステの通常派生しかないってのはアカンかった
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:04:13.67 ID:FTcqHKwJ0
全てにおいて改悪しかないよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:05:00.10 ID:U7fLgyvC0
ダクソのネガキャン好きだなホント
デモンズの悪い所は目に付かないんだろうな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:11:36.61 ID:GiWaKLtN0
言ってみろよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:15:38.58 ID:I0xE5PB50
派生で蛇足と言ったらまず混沌と邪教と魔力でしょ
二段階に派生するの自体は別にいいけど、
直感的に違いが分からないようなオナニー派生いらん
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:18:22.02 ID:U7fLgyvC0
デモンズ信者うぜぇな
反省スレから出てくんなよな
両方プレイしたが思い出補正強すぎて引くわ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:20:01.00 ID:gs/uvEWoO
ダクソスレ見てるとデモンズアンチになるよね
もう別のゲームなんだからずっとデモンズやってなよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:20:06.76 ID:GiWaKLtN0
だからデモンズの悪いところ言えよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:21:18.44 ID:gs/uvEWoO
デモンズは完全無欠だよ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:21:57.09 ID:GiWaKLtN0
いや言えよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:22:55.81 ID:U7fLgyvC0
>>417
スレちだって事気づかない?
デモンズ信者はひたすらネガキャン頑張ってるみたいだけど
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:23:23.23 ID:gs/uvEWoO
完璧すぎるのが悪いとこだね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:23:26.38 ID:TsJJcd2n0
邪教 魔法 炎

こいつら派生いらん
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:26:33.33 ID:GiWaKLtN0
>>420
ネガキャンの意味わかってんの?誰もダクソの評価を落とそうなんてしてねーし
ただの不満がネガキャンならお前らの言ってることもネガキャンだからな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:28:37.85 ID:EoU8gi6/0
ネガキャンっていうかダクソの悪いところをこうすればダクソ2は良ゲーになるんじゃないかって話してるだけでしょうな

個人的には水銀派生みたいなのが欲しい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:29:49.20 ID:gs/uvEWoO
完全無欠のデモンズがあるんだから他のゲームやる必要ないよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:32:15.43 ID:funxMj5c0
完全無欠の物にはゴミがつきものだよな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:32:19.08 ID:U7fLgyvC0
まあ好きな作品をデモンズから改悪だとかクソゲーだとか言われたらムカつくわな
てか2の話する気ないやつばっかだし糞スレだな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:32:32.95 ID:L36KGOtr0
いつもの携帯IDの煽りも出てきたし
複垢使って煽ってるいつもの自演君じゃないの
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:33:42.41 ID:funxMj5c0
あれ?

ID変わってる
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:34:40.88 ID:gs/uvEWoO
デモンズは自演なんてしない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:38:47.94 ID:z2R2B/ib0
デモンズ最高
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:42:54.72 ID:TsJJcd2n0
ダクソは装備や魔法次第でヘタでも勝てるから人気あるんだよ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:49:56.34 ID:FTcqHKwJ0
ダクソ きらーい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:51:28.63 ID:Y5VgmuOh0
ダクソが嫌いな人はデモンズ2を待てばいいと思うんだ
ここダクソ2のスレだし
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:54:34.32 ID:sF/Im5y+0
>>432
それデモンズでも同じじゃね
っていうツッコミに対しての反論用意できてて言ってんの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:58:25.04 ID:3Z7Aq6j20
いい加減2の話しようぜ
いちいち作品貶さないとモノを語れないアホは帰ってどうぞ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:03:57.91 ID:jm3uw3CS0
信者云々言って個人を叩いてる奴は気にしない方がいい。
酔っ払って自演に失敗したかわいそうな人が復讐しにきた可能性があるし。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:15:27.49 ID:8KP0DUJW0
ダクソの防具ステータスは明らかに未強化状態でバランス調整考えてるし
防具って必要能力値だけ付けて強化ないほうがバランス調整しやすそうだよね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:16:32.20 ID:dBPOdJYj0
>>426
ショーテルの悪口はそこまでだ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:45:06.14 ID:AG560Q3F0
頼むから魔法はグリグリ軌道制御できるようにしてほしいな
デモンズの頃だって狙ったところに撃つのは割と難しかったのになんだ火球系のあのアホみたいな隙
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:57:30.92 ID:cQuC6KXh0
軌道制御…ストレイキャット!?
空気弾はよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 22:58:49.75 ID:dBPOdJYj0
>>440
グリグリ動かすほうが難しそうだが。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:14:47.75 ID:7FUxMc/30
3月のいつ頃出るんだろうな。
そのスジに明るいヒトいるか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:28:08.83 ID:zhDJGnqu0
3月某日って俺の誕生日なんだ・・・これってフロムからの素敵な贈り物だよね?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:29:37.37 ID:a7SH72AT0
ところでお前ら来週の東京ゲームショウには行くの?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:30:30.39 ID:Y6n6jL7M0
東京とか遠すぎ行くわけねえだろ!いくぞおおおおおおおおおお
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:32:30.06 ID:innPlAUN0
新情報北の?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:37:24.58 ID:dBPOdJYj0
>>445
あんな気持ち悪いところ二度と行かん
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 23:53:08.37 ID:7HbcHLxS0
ここもそう変わらんと思うが…
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:23:55.17 ID:LQTG2X8V0
そういや今回も贈り物あんのかね
口の鍵とかも気になるし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:26:56.46 ID:yCPEY8DD0
>>449
リアルで見るとやっぱキツイって。
姿形、立ち振る舞い、声言葉、全てにおいて美しくない。臭いし。病み村のほうが1000倍マシ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:29:09.23 ID:FrNQ/bbP0
>>449
2ちゃんは高学歴 高所得者の集いだろ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:40:31.10 ID:QbyXkDq+0
試遊にどれだけ並ぶかな
2時間待ちとかだとキツイな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 00:40:44.66 ID:9W5S9opM0
バックパリィ問わずスタブとった時キャラ間に段差があると何もない股下の空間に武器ぶっ刺すのを改善してほしい。地味に冷める
キャラに重心というか中心点みたいの設定して狙い撃ちさせるようにする事くらい容易くないのか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 02:41:45.17 ID:slU4jTRe0
DL版マジ頼む!
PS4版もすぐに頼む!
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 03:26:07.38 ID:6jNj3HG60
>>455
ないから死ね
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 03:32:00.67 ID:l+GTTBme0
ゲームショウで試遊できるの?
なら行ってみたいと思ったけど予定入ってたわ
ロリの無敵時間とか強靭とか直に触って確認したかったのに
てか普通に遊びたい
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 04:27:29.16 ID:JA8nChPJP
口の鍵はステージを明るくするとか強敵をスルーするとかショートカットするとかだろうからやり込み層には不要だろうな
アイテムが手に入るとかがあるステージも有りそうだけど

交換スレで鉱石と交換とかが流行るのかね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 04:29:00.54 ID:zJd3ENDm0
あー楽しみだなぁ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 07:21:41.28 ID:xSJryPUM0
谷村は間違いなく有能
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 07:24:49.37 ID:JagbLnqPO
デモンズやろうぜ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 07:42:25.94 ID:kGGcqM4d0
宮崎Pは概ね金も時間もなかったといってたようだし、そこら辺の補助がガッツリ入ったなら
十分な物が仕上がるはずだよな? タニムラサァ〜ン
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 08:03:59.42 ID:jpFP90YnO
ACVやダクソ1は共通して
オンラインプレイをまともにできないレベルで発売されてるのが気になる
共にバンナムが関わってるから
圧力で想定していた発売日を前倒ししたとか邪推しちゃうわ

まじ最近のフロムゲーのクオリティーが低い
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 08:07:30.77 ID:zJd3ENDm0
ダクソは鯖代無しでがっぽり儲けたはずだからな
ACとダクソでオンラインのノウハウ掴んだろうし期待させてもらうぞ
ACVDがマッチング糞なら土下座して謝罪しろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 08:07:35.56 ID:FRXar16S0
ダクソおもしれーwwww
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 08:23:31.97 ID:jpFP90YnO
確か2は引き継ぎはあると思うけど
どれくらいかは分からないけどグラフィックの新エンジンの影響で入れ替わりあったんでしょ?

グラとムービーだけ進化しててFF化してたら笑うわ
大事なのはマッチング、戦闘バランス、練られたマップだわ

グラフィックや武器の種類や派生の種類、シームレスなんて二の次でいい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 08:34:43.27 ID:/OrCsy8M0
プリセットでもいいから防具の色変えられるようにならないかな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 09:12:46.83 ID:0sGAvBOk0
引継ぎって何を引継ぐんだ
キャラメイクはかなり時間かけて作ったから引継ぎあれば嬉しいが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 09:33:07.00 ID:b7DyyPPV0
キャラメイクはいつでも手直しできるようにさせてくれ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 09:51:59.48 ID:cwRJkXnEO
ドグマ形式で周回毎にキャラメイクのやり直しができるようになれば
周回者も増える……かもしれん
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:09:05.91 ID:jpFP90YnO
頭に卵を寄生させた状態を維持したまま
周回でキャラメイクできるってのはどうだろう
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:23:05.43 ID:zJd3ENDm0
へっへっへ、この色素は赤色ナメクジから採った特注品でさぁ… でカラコンと髪関係はいけそう
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:24:56.64 ID:HEox/Kqa0
>>469
あんなの1キャラで何度もやりたくないw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:37:38.29 ID:vaOFdN+30
なんか新情報ありましたか?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:56:30.18 ID:cvLvZ6qC0
結局、亡者状態が多いのでソウル体にしてほしいわ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:00:33.37 ID:g20HDN3X0
名残でSLって略してるけどダクソってただの「レベル」だよな、ソウルレベルじゃない
なぜ生者でも白サインは出せるのか、生者でないと侵入できないのか
その辺の世界観的裏付けもない
実質続編だからって色々手抜いてる部分多すぎ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:06:36.55 ID:82MimtKn0
ソラールさんが説明してくれたやないか……
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:18:53.08 ID:CoMUbjwN0
重要キャラの説明もまともに聞かない奴が世界観的裏付けとか笑っちゃうね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:23:10.90 ID:b7DyyPPV0
>>473
やっとできたと思ったら微調整したくなる部分が出てくるんだ
キャラメイクに時間かけても少しのミスで全部パー、やってらんないぜ

友人にキャラの話何にも聞かない奴がいるわ
小学生以下だよなこういうやつら
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 11:43:09.46 ID:kGGcqM4d0
顔はともかく体型は変更できたらいいな性転換はいらん
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:02:16.29 ID:A+QCndT70
確かにあった方がモチベーションアップには繋がるだろうが、俺も欲しい


でも世界観的に無しで
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:08:39.64 ID:s5gF4b/y0
ソラールさんの話あんまり覚えてないけどなんでサイン呼べるかとかの話はしてたけど生身じゃなきゃ駄目な理由とかって話してたっけか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:09:51.06 ID:yBWcbMCY0
キャラメイク めんどすぎる 
ある部位調整すると他の部位とか色とか勝手に変化するのやめてほしい
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:13:40.46 ID:vWcZWXti0
たぶん今作もなさそう
フロムのよくわからんこだわり的な
サインシステムも、もうちょいデジタル化していいのよ
誰もいない場所にサイン置いて待っておくのは寂しいし
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:42:44.14 ID:HEox/Kqa0
このシリーズはゲームシステム上「死んでも死んでも蘇って戦う呪われた戦士」
ってのが設定の根幹になるわけだけど

デモンズの時は要人がデーモンに対抗する必要上あれしかないってのがはっきりしてたが
ダークの世界では神々と人間の関係の中で、不死者の存在がなぜ必要になるのか
割とあいまいなままだったから、世界観引き継ぐならその辺詳しくやってほしいね。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:45:48.33 ID:ew0XHgNw0
>>485
フロムはそんな設定微塵も気にかけてないだろうけどなww

そういう部分はゲームが面白ければ気にしないけども
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:50:20.07 ID:3YGLFZsxO
デモンズはクリア後かぼたんに呼ばれるのも、他人の世界にファントムとして干渉できるのも
パラレルワールドで納得してたけど
ダクソのクリア後は軽く萎えたなぁ
火を継いでまた監獄、闇の王になってまた監獄……ってなんだそりゃと
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 12:54:18.78 ID:UC541kEn0
時間軸が曖昧って何でもできて便利な設定だな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:00:20.06 ID:CdRd1roW0
485
どう考えても主人公が闇のソウル所持者じゃない
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:00:40.85 ID:B8H24ril0
>>485
あれってカースの話だと人間は闇のソウル持った眷属で不死者の状態が本来の人間で
グウィン達が火の力を使って人間を生者にしてたって話じゃなかったっけ?
そんで人間たちを支配してた

火を継いだグウィンが燃え尽きかけてたから
火の力が弱まって不死者が世界に溢れ始めたって展開だったような
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:15:15.89 ID:V884/yrF0
どうでもいいけど谷村さんって
腐れ谷&病み村だな
さて2ではどんなエゲツナイマップをデザインしてくれんだ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:15:49.93 ID:0LB2cwTT0
フロムはあえて明確に設定を見せないで「プレイヤーの皆さんが自由に妄想してください」っていう作りが大好きだからな。
最近の色々と語りたがる流れに乗らず、曖昧な描写で妄想を広げさせるっていうレトロゲー風味な作風を維持してる感じがする。
逆に言えば、それを作りこもうとしたら多分コケるということでもあるが……
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:17:41.10 ID:zJd3ENDm0
あんだけ騒がれたのにもはや死語のフロム脳
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:24:57.85 ID:a06TJxPu0
どうでもいいけど谷村さんって山田孝之に似て男前だよな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:31:33.01 ID:0/1AOdkH0
ご想像にお任せします、ってのは何も考えてないわけじゃないんだけどな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:35:14.79 ID:V884/yrF0
今回も一応不死人で+αの呪い食らうって設定なのかねぇ
巡礼者に選ばれなかった不死人たちが呪いを解くため超越者目指すとか
もしや竜腐るほどいるから火の時代の前でグウィンと共闘なりできたりしねえかな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:37:26.41 ID:HEox/Kqa0
>>490
そういう話だったっけ?
カアスの言ってたのは、火が消えた後人間の間から闇の王が現れて人間の時代になるので
グウィンはそれを恐れて色々やっていたとかで、不死については言及なかったはず。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:43:26.45 ID:yBWcbMCY0
2でもマップはないの?
地図あったら面白くなくなるとか理由があるのか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:52:13.48 ID:V884/yrF0
マップとか必要ないだろ
脳みそ使えばいい話だし
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:55:00.78 ID:JagbLnqPO
宮崎が墓まで持ってくと言ったペンダントの秘密
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:18:32.00 ID:CoMUbjwN0
初回特典だか何だかで地図あったろいい加減にしろ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:31:10.66 ID:JA8nChPJP
止まって無防備状態じゃないと見られない、
パッチとか胡散臭い奴が売ってる、細部が適当で間違ってたり、嘘情報やわざとトラップに誘導するような地図だったらほしい
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:33:49.07 ID:V884/yrF0
アイテムじゃなくても壁に何気なく貼られてたりもいいな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:35:18.97 ID:jpV0zNep0
周回回したらモブの配置全部変わるとかねえかな
それかロードのたびにランダムとか
作るのめんどくさいから無理かな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:42:07.54 ID:V884/yrF0
もうアホみたいに強い配置作ってくれ
カンストしたらおまけで選べるもんでいいから
1だったら不死街にハベルだらけとかそんなんでいいから
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:42:19.00 ID:m1EgDRRt0
勢力マップみたいなのは欲しい。
賛否あるけどデモンズの傾向マップって白黒どっちが
頑張ってるか見えて面白かった。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:44:54.97 ID:zJd3ENDm0
>>503
「へっへっへ、そこの壁を見てみな。きっと損はしねぇはずさ…」
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:46:28.08 ID:V884/yrF0
>>507
スタブの予感… 評価502
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 14:53:12.84 ID:od/WHr9S0
>>491
もし擁護しようのないクソゲーだったら
あだ名は病腐になるな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:04:15.48 ID:rDMCsPpV0
Uは頑張って生身で活動してみる
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:15:53.34 ID:n4AEyuY+0
なんとなくだけど、Uでもやっぱり速射、増殖、無限使用系のバグはありそうな気がする
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:16:31.48 ID:m1EgDRRt0
ダクソの後半はひたすらボランティアやってたわ。
周回ホストやったりケンゾクしたり。
でもケンゾク同士で殺し合ってたな。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:21:33.88 ID:0sGAvBOk0
無限使用バグというかソウル無限取得バグは欲しいわ
毎回飽きたらカンストさせるけど自力じゃダルすぎる
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:24:03.97 ID:QD2zL5ZK0
2では1の初期糞ゲーみたいに敵情報等がわかってて効率プレイできる前提みたいなソウル取得量はやめて欲しいね
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:25:32.63 ID:zJd3ENDm0
森稼ぎとかやめてほしい
簡単にSL上がって難易度激減ただでさえ万能鍵とかいうヌルゲー要素入ってるのに
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:28:03.52 ID:n4AEyuY+0
それは、やらない・使わない、で良いのでは?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:28:26.79 ID:m1EgDRRt0
実際森稼ぎオンリーになってしまったのはマッチングがクソだったせいだけどね。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:44:36.80 ID:9oRDSSEb0
プレイヤーがやらない・使わないで満足できるならゲームバランスなんて存在する意味がない
簡単にSLあげられるようなバグや万能鍵みたいな救済措置はいらん。徹底的につぶすべき
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 15:46:16.44 ID:zJd3ENDm0
残光ブンブン腰巻きハベルやホモにやめろ・使うなっていっても意味ないのと一緒じゃね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:15:14.25 ID:V884/yrF0
Uでは白のシステム改善してるといいな
人間性+1だけではメリットが薄いし積極的に協力しようと言う気にならない
趣味の慈善事業に近い

デモンズの青ファンは達成すると生身になると体力増えるし仲間も呼べるから
お互い需要と供給が相互に回っていた

ステータスがちっとばかしあがるだけの人間性は
Uでどうなるのやら
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:16:01.43 ID:n7NoG4460
バグ稼ぎや森のようなリスクの低すぎる稼ぎはいらんな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:17:50.92 ID:JA8nChPJP
>>520
白よりホストの方が慈善だろ

白と侵入は乞食みたいなもん
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:22:51.31 ID:sZvqBCBn0
放置猫対策に指輪侵入はいちいち指輪外れるようにしてくれ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:36:01.95 ID:n4AEyuY+0
>>520
Uでは人間性システムは廃止されるそうな

あとバグ潰せてのは同意だけど、稼ぎ場まで無くなると
ヘタレ不死人が泣く事になる、主に俺とか
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:36:33.48 ID:yBWcbMCY0
メッセージに「不要」いれてほしい

尻尾いるのかいらんのかの意思疎通もできない
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:39:10.29 ID:0Noz+Ct90
尻尾きりはだるかったから無くして欲しい
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:43:17.68 ID:vYFROb+N0
>>524
ダクソは生者のメリット無かったからなぁ
ただ亡者も必死で作ったキャラメイクが台無しだからデモンズの幽霊に戻して欲しい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:43:42.68 ID:QbyXkDq+0
>>520
でもあまり報酬が良くなっても出町とか初心者殺しとかが増えるだけな気がする
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:45:33.73 ID:V884/yrF0
廃止ってたまに聞くけどはっきりしたソースないか?
亡者と人間性は廃止されるのは世界観的に大丈夫なんかね…
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:47:21.41 ID:QbyXkDq+0
間違った
クリア時の報酬ならもっと良くなった方がいいね
塊や超低確率で原盤とかもありかなあ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:49:36.90 ID:0Noz+Ct90
>>530
今だって黒を嫌がる人居るのに
クリア時の報酬よくしたらさらに荒れるんじゃね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:50:44.08 ID:zJd3ENDm0
さらにテンプレで溢れかえりそうな悪寒
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:52:45.81 ID:vYFROb+N0
>>529
別に世界観が前作と一緒の必要はない
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:53:00.58 ID:V884/yrF0
白もボスソウル手に入るとか…ってやりすぎか
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:53:54.79 ID:QbyXkDq+0
>>531
たしかにそれだと黒が今まで以上に嫌われるね
それなら黒倒した報酬をとなると>>528になるし
うーんこれは難しい問題だ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:55:49.05 ID:AGFQCeDh0
てか白専闇専が多すぎるんだよな攻略ホスト少ないって文句言うくせに
ステージ改善もそうだけど周回にメリットつけてくれ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 16:58:38.41 ID:V884/yrF0
強くて楽しい敵がいれば周回楽しいな
ショートカットでサクッと回れるマップとキツくて長めで仲間呼びたくなるマップの両立
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:20:49.14 ID:m1EgDRRt0
強制復活とマッチングが改善されればいい。
いまはひたすら亡者生活してる人がいるからな。
設定に忠実に生身を維持しないと亡者化が進行してマイナス補正くらえばいいのに。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:31:00.46 ID:jpFP90YnO
>>537
そのための敵対侵入
ただ長いマップは侵入する側も侵入区画が偏ってしまうんだよな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:42:17.33 ID:PKKanGkS0
人間性の概念は無くなったね
ttp://www.famitsu.com/news/201306/26035586.html
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:43:26.09 ID:wLv7uxjC0
誓約システムがクソ過ぎる
バカには理解しがたいわアレ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:44:12.66 ID:a06TJxPu0
新情報は9/19まで待てばいいの
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:45:13.29 ID:m1EgDRRt0
というか人がいるのかいないのかわからない場所でサイン待ちするストレスがが
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 17:55:52.62 ID:u7RNX2sf0
9/19なんかあったっけ?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:06:25.20 ID:V884/yrF0
>>541
おぉ!参考になるな!
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:10:00.40 ID:QD2zL5ZK0
所謂フレンド的な盟友名簿みたいなの作ってもらって優先的に呼んだりしたいな
サインで拾うんじゃなくてそれこそ招待みたいな
良い人に会ったらまた一緒にやりたい
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:20:17.15 ID:jpFP90YnO
>>546
そういうフレンド的なシステムはいらないな
ノリがいい人と会ったときは確かに楽しいけど一期一会でバランス的に調度いいし
ぶっちゃけ最高難易度で侵入されても一人で対処できるレベルだし
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:32:24.17 ID:xuNpz8R30
流石に廃人レベルの人は違いますな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:32:48.94 ID:RxaNsPEc0
フレンドが要らないとかよほど友に恵まれてないんだな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:36:42.26 ID:CBdpbIV20
ハクスラにしてくれ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:39:06.09 ID:IQ4oyE6m0
ゲームショウの試遊時間どれくらいかわかる方いますか?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:45:05.19 ID:qq4BomYk0
確かゲームショウって19と20日はビジネス用で一般は21日からなんだっけ?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:47:27.75 ID:s5gF4b/y0
ダクソにはフレンド的システムはいらないよ
大体機能としてつけようとすればできただろうからあえてつけてないんだろう
それに知り合いとやるなら話合わせればできるしフレンドシステム欲しいって人の方が実際は友達いなさそう
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:48:54.85 ID:V884/yrF0
フレンドうんぬんは置いといて
白招待は欲しいな
サイン待ちは面倒なんだよ
デモンズだとサイン出しつつソウル体でいけるところまでいくって感じだったが
ダクソは亡者でもたいして変わらないからなぁ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:49:57.54 ID:QbyXkDq+0
>>551
いつもは10分ぐらいだよ

>>552
21、22だね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:56:44.86 ID:QD2zL5ZK0
>>553
出たな煽りマン
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:56:55.20 ID:jpFP90YnO
フレンドとやったらイージーモードすぎて負ける要素ないだろw
そんな簡単なゲームを求めてるなら別のゲームやればいい
意思疎通がとれない不自由さを利用して倒していくor倒されるのが楽しいのに
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:57:57.16 ID:0sGAvBOk0
>>553
俺もデモンズダクソにフレンドいらないと思うけどその理屈はさすがにおかしいw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:00:22.87 ID:QD2zL5ZK0
>>557
おいおい誰が意思疎通を取るといった
人面ジェスチャー以外は友人とやる時もチャット系は縛ってるよ
そういう意思疎通システムは要らないかな俺も
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:01:56.10 ID:m1EgDRRt0
ダクソのフレンドと協力プレイってきくとスカイプで出待ちしてる連中が思い浮かぶな。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:02:18.48 ID:xuNpz8R30
>>557
流石になんでも一人で解決する人は一味違いますな
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:03:37.42 ID:n+SDTXae0
>>557
その為の縛りプレイ
エナジーボンボン付けながら
意思疎通がとれる自由さを利用して立ち回ったりするのも中々面白い
このシリーズにはフレ招待するような機能は要らないと思うけどね
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:06:54.95 ID:o88DGLlb0
いらない派は使わないだけでいいのに
ゲームの中ですらぼっちになるのがそんなに嫌か
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:07:49.18 ID:s5gF4b/y0
>>558
友に恵まれてないとか言ってる人はゲーム内でフレンド招待機能ないと友とやらを召喚もできないのかなと思って
フレンド機能欲しがってる人はってのは言い過ぎたと思う
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:09:16.27 ID:QD2zL5ZK0
>>560
あいつらゴミカスはどんな手を使ってもそういうプレイスタイル取るからな
例えば野良出待ちを潰すために闇霊のスポンポイントをホストから二番目に近いとこに湧く様にして絶対安全な闇霊しかこれないスポン地点(ちょっとした高台など)を設定しても
固定出待ちは敵を掃除してスカイプやらで白に出待ちさせてエストで遠くから援護するだろうしな
そう言うやつらはなにしてもダメだからどうしようもない
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:11:36.31 ID:r+PjL8RL0
リア友以外に付きまとわれるの嫌だし
普通に一期一会を楽しみたいわ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:12:28.20 ID:m1EgDRRt0
昨日の敵は今日の友という協力関係がいいんだろうに。
白専とか黒専とか偏りがあるだけでもあまり良くないのにお友達機能つけてどうする。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:12:47.57 ID:IyoclISr0
確かに面倒
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:18:32.92 ID:QD2zL5ZK0
>>566
あー確かにそれはあるかも
まぁメッセとID表示ある時点でその辺はデモンズから諦めてるとこあったけどね
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:23:36.24 ID:82MimtKn0
出待ち抑制のため白霊に時間制限がもうけられたって予想が確かなら
フレ招待は真っ向から対立する仕様になるなあ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:26:29.20 ID:Dv3EuWDC0
ダクソのようなただ攻略したいだけの
ホストがオンラインに繋いでもデメリットしかないような仕様だらけなのはもう勘弁
白召喚場所=侵入場所ってのがもうゴミだよねダクソは
篝火に触っている間は侵入なしで篝火から白召喚
白召喚してる間は篝火に触ってもエスト瓶補給不可
闇霊に侵入されてる間は篝火から白召喚不可って仕様なら
あのマッチングでも許せたし一番自然だろ
ダクソ2はマッチングがどうなっているのかが一番楽しみ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:37:49.95 ID:m1EgDRRt0
ダクソで納得いかないのは生者のホストに対して
亡者の召還侵入組が同スペックなのがあるな。
対人云々より道中やボスの緊張感も薄まったよね。呪い()
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:48:14.14 ID:hVkBfIvj0
たぶんそんなに都合よくできてはいないと思う
フレ招待したいってのはよくわからん普通に待合せりゃいいだけだろ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 19:49:35.87 ID:c3gWC6O30
道中やボスの緊張感は高まってると思う
一切りとかいう緊張感のない奇跡はいらない
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:32:44.29 ID:BJOphTaK0
真上から、ポトッて落とせる火炎壷が欲しいなー
七色石の火炎壷ver.
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:33:50.81 ID:A+QCndT70
侵入時のテロップさ、俺の身勝手な妄想だけど黒ファントム○○が侵入しましたってテロップよりも、黒いファントムの気配がします程度が良い

しかもテロップ出しといて侵入されるかどうかも分からん3割くらいの確率でテロップ詐欺みたいなの
侵入してきた時の音も無しか目の前でしか聞こえない程度で

慣れてくると、侵入しました!って出ないからって前しか向かない、緊張感の無いホスト(自分)や白とかロールプレイ感ないじゃん

稀に良くある程度でテロップ詐欺があれば、まぁ詐欺かもしれんけど…くらいの認識でも前後左右見渡しながら調度良いロールプレイングが出来ると思うんだよな

まぁ黒した事ないホストでトロコン2回したけどやり込みはしてない奴の妄想だから、それじゃ黒が強すぎるだろってなるかもしれないけど
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:37:15.95 ID:QD2zL5ZK0
>>576
まさかの隠密アナルバイヴ短剣の救済措置とは

いや黒つよしゅぎぃ!
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:38:20.12 ID:A+QCndT70
>>577
やっぱ黒が有利になるのか(´・ω・` )
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:41:14.50 ID:dZWYS5ae0
ファントムは体力半分でいいだろ
それでバランス取れる
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:43:33.75 ID:nKwg9YWA0
モンハンになって欲しいってユーザー多いんだな、ショックだわ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:45:21.88 ID:7F7Dap0X0
>>580
後から来て本質をぶち壊そうとしてるんだからフロムには無視して欲しいよな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:46:25.31 ID:81MGtu7B0
>>580
カラミット「おう」
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:49:57.67 ID:q94edgp8O
デモンズ→ダクソと確実にモンハン化は進んでるけどな
外人もダクソはモンハン+キャッスルヴァニアつってるし
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:50:57.23 ID:KbTJcvit0
>>576
それダクソ1でその仕様だとブーブーいう人、多数だよ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:51:42.79 ID:xcZj61s50
モンスターを操作するタイプの侵入やってみたい。不死身の骸骨になってつき纏ってやる
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:53:42.57 ID:kWmPVEvj0
バイオ6のAHやってな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:55:19.91 ID:IZBk80r60
>>585
バイオでそれあったけどやばいぐらいつまんなかった
まぁ主観の意見なんですがね
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 20:56:48.79 ID:tmS7j/D60
篝火から篝火までの間隔はもう少し長くしてほしいよね、でないと慣れてきてからの道中の緊張感が無い
篝火減らして全転送可能、ショトカそのままくらいがいいのかなぁと
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:01:52.02 ID:A+QCndT70
>>584
そうか…
まぁ出待ち対策的な意味でランダムは欲しいと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:02:51.59 ID:jpFP90YnO
>>580>>581
それだけ声の大きなライト層が増えてきたってことなのかな
まぁどうせ一周目で投げ出すか
少し対人かじってスタブうぜぇ〜とか言ってすぐ消えるからな
フロムにはゆとり仕様にはして欲しくない
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:04:06.80 ID:l0PbT5FI0
対戦だけどデッドスペースでもあったな
イマイチだったけど
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:12:34.90 ID:A+QCndT70
フレンドと気軽に出来たら繋がりの緩さ感じられないし俺は友達居ないから却下だわ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:45:49.52 ID:jMBsY4n90
思うんだが白は3人よべるようにしても良くないか
2人いる時点でヌルゲーだし、3人目は侵入枠をとる感じにすれば一部の黒いらない派も納得するだろ
もし俺が白3人目で呼ばれたとしたら帰るがな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:56:15.86 ID:n+SDTXae0
白を呼べるなら黒が入って来るんだよ
このゲームシステムの基本は変えないだろ
公式が達成感だの死にゲーだの言ってる間ならな
何人も連れ立って遊べるほどダクソの世界は広くない
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:08:22.44 ID:82MimtKn0
むしろ白枠を潰すかたちで黒が三体入ってくるとか
そんな誓約があってもいいのよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:11:18.51 ID:c3gWC6O30
赤サインは白枠潰して黒入ってくるからそうデザインされたと思うけどな
ユーザーのいらない配慮で黒2人同時に襲ってこないことが多過ぎる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:23:37.44 ID:+0O6AFBo0
黒三体は一応あったじゃない
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:29:27.34 ID:CdRd1roW0
別に今まであるものになんか加える程度だったらいいんじゃないの


ああそれと煽り暴言死体殴りまとめてロールプレイ(爆笑)でまとめるようなのは本質でもなんでもなくて
ただの廃人だけしか喜ばない害悪要素って釘刺しとくね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 22:32:09.01 ID:A+QCndT70
マナー悪い奴に負けるよりより負けた相手にドヤ歩きされて視界から消えられる方が悔しい
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:44:47.79 ID:Yp2M0qLA0
ゲーム内での推奨煽り行為より盾ガシャガシャとかFPSで言う屈伸の方がむかつく人多いんじゃないかと思ってる
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:50:02.70 ID:UyeepUGS0
喜んでるだけだろ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:55:41.79 ID:+0O6AFBo0
まあMOBもモーションで煽るから似たようなもん
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 00:05:58.89 ID:F4D/eeZB0
これを万全の態勢でプレイするためにダクソに続いてデモンズもトロコンの真っ最中

その内三つ並んだ100%見てニヤニヤしたいぜ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 00:19:50.94 ID:fbfojQNx0
>>603
デモンズはわりと苦行じゃね?
刃石と微光石(だっけ?蚊とか蚤が落とす奴)のマラソンで心が折れたわ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 00:30:59.92 ID:F4D/eeZB0
>>604
石集めホントきつかった
純刃は運良くすぐに出たけど純粋微光石と竜石塊とエイからでるやつがもうね…

でもキツいやつほどトロフィー取った時のティロン!が嬉しい
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 01:15:15.99 ID:xdOwd9BA0
竜石塊は普通に落ちてるだろ…
純粋微光はアンバサ娘がくれるし
薄雲は周回で集めて適当にバックラー当たりで作ればいい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 01:26:01.81 ID:z5EOCKHp0
水銀は疲れた、ダークの鉱石砕きは素晴らしいと思った
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 03:52:01.78 ID:C6bpafFr0
>>578
現状のスタブゲー直せば割りといい気がするけどな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 05:25:33.11 ID:eoVcbZknP
さすがにデモンズの鉱石はトマスに増やしてもらったわ
髄石、血石、水銀石の塊が鬼門過ぎる

あと個人的には侵入して倒した後はコントローラーおいて何もしないのが一番な気がする
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 05:53:09.79 ID:/Fcuq2go0
何それ増やせるとか知らねえし
頑張って集めたわ
そんな情報なくて良かった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 06:30:23.80 ID:fbfojQNx0
>>609
それだ、髄石だ
髄石と刃石は塊がホントにきついわ
刃石に至っちゃなまじはじめの方に純粋出てしもたからなおさら
ダクソはあの手の苦行少なくてよかったよ
少なくとも周回すりゃ全原盤手に入ったしね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 07:26:41.00 ID:yWt7GHdL0
刃石マラソンみたいなのも俺は好き
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 07:38:39.56 ID:U4wHwUBs0
デモンズの鉱石集めるのってきついと思わんかったわ
複数作るなら面倒だけど
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 07:46:15.63 ID:ChO6AeH60
マラソン嫌いだから周回してればマラソン要らないくらいの恩恵が欲しい
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 07:53:42.22 ID:Tj+Da8DN0
マラソン嫌い
原盤とか純粋が出にくいくらいならまだ妥協できるけど塊出ないとかハゲる
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 07:58:33.47 ID:Q06f3pfS0
快適にマラソン出来る環境を整えてもらえるならいくらでもする
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:02:06.25 ID:C6bpafFr0
属性武器の調整がイマイチだよなぁ
これが絶対に有効っていうボスがいないからステがいらない炎混沌雷だけでたまに神聖使うくらいだし
魔法派生もっと差別化して月光町ポジを後ろに回して原盤落とすようにすれば周回するのに
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:18:16.70 ID:3pMOEl170
オブリのまねして1分間の武器具現化魔法作れよ
重さゼロのあれな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:27:13.83 ID:sG4lOjna0
ダクソはなんで氷属性用意しなかったんだ
水や氷の技いっぱいあるのに
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 08:48:23.19 ID:oEOwZwJhO
これ以上似たような派生を増やすつもりかよw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:04:16.93 ID:NP6OWgjh0
魔法と炎だけのほうがシンプルでいい
混沌とか邪教もいらん
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:04:56.81 ID:NSy+K//y0
まぁ、雰囲気はキングスと同じ系統だし属性増やす分にはいいんじゃね。
もちろん、派生強化無くすとか制限付けるとか前提での話になるけど。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:05:47.91 ID:X9K+s7XD0
別にあってもいいと思うが
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:07:43.15 ID:hjXzQJ1V0
別に強化用鉱石がデモンズみたいに細分化されてなければ派生自体はあってもいいと思う
派生の説明はどこかしら欲しいけどね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:07:53.20 ID:NP6OWgjh0
ダクソ1は動かしてて全然楽しくなかった
モーション担当者が若手になったのかな
あれ作った人全然センス無いよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:08:03.45 ID:XFLitX+V0
相手の鎧を見て属性切り替えるプレイをソウルシリーズでやりたいかと言われると、うーん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:09:12.59 ID:hjXzQJ1V0
>>625
デモ槍R2ェ…
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:11:42.59 ID:sG4lOjna0
氷のエフェクトかっけえじゃん
混沌とか邪教は俺もいらん
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:14:26.34 ID:YnK4qwfv0
結晶が氷にあたるだろエフェクトついてないだけで
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:32:41.97 ID:C6bpafFr0
>>626
ステージごととか大雑把でいいんだよ
デモンズでいう鉱夫には魔法とか結晶亡者には雷とか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 09:36:10.57 ID:0V8GuhvK0
大盾装備でダッシュしても腕ブンブン振り回すのは萎える
すげえ軽そう
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:03:24.23 ID:ifYKt7mM0
ていうか、まず盾の構え方からしておかしいよな
普通は盾をベルトで固定した上で、把手を掴んで構える筈なのに
ただ把手を握ってるだけとか
紋章盾とか竜紋章なんかは、ちゃんと固定用ベルトも着いてるのに
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:09:38.06 ID:8De5NT5/0
どうでもいいだろ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:15:02.83 ID:0V8GuhvK0
没入感高めるならそういう細かいところもこだわって欲しい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:21:25.31 ID:yLbWhknm0
スタミナ課金方式になるってマジなん?
リーク来たって聞いたが
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:48:21.77 ID:oEOwZwJhO
>>631
なら走らなければいいだけのことじゃないか?

没入感言い出したらきりないから

バランスのほうが大事だろ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:49:24.05 ID:u6rrv6oqi
弱点属性って要素自体アクションゲームとして難易度下がるから好きじゃないのに
さらに属性増やして作業量増やしてテンポを悪くしようとするのはいただけない
アクションゲーム寄りRPGだしテンポを大事にして欲しい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:51:19.66 ID:71pY332U0
シールドの持ち方にも色々なタイプがあって、
固定帯に腕を通す物もあれば、握りを持つだけの物、
ストラップで吊る物等々、色々あるのよ。
もちろんシールド自体のサイズやタイプで変わってくる。

更に装備方式は使用者の戦術によっても異なり、
特に歩兵は
戦闘中の転倒時に固定したシールドが下敷きになって
身動きが取れなくなる事態を避けるために
握りだけで保持するスタイルが薦められていた模様。
当時の戦闘教本の中には、
握り持ちシールドの運用法に関する項目もあったみたいだし。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 10:55:46.12 ID:Ei7ZIt2Y0
【米国】女性を強制性暴行した疑い、ゴールドマンサックスに勤める30代韓人を逮捕★2[08/23]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1377408602/
「私は日本人だ!私は日本人だ!」と言いながら、強制性暴行・・・・

ウォールストリートで財政專門家として勤務する30代の韓人男性が20歳女性を
強制性暴行した疑いで逮捕された。

韓人の李イ(37)ジェイソン・リーが「私は日本人だ!私は日本人だ!」と
言いながら、会社の20歳白人女性を暴行強姦した容疑で逮捕した。
この韓国人社員は逮捕されても「私は日本人だ!私は日本人だ!」と叫び
犯行を否認しているという。 地元フリーペーパー紙(2013/08/23)
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:26:13.32 ID:ifYKt7mM0
>>638
そうなのか…ということは、むしろリアルな描写だったのか
浅薄な知識で批判しちまった
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:28:04.37 ID:NP6OWgjh0
没入感とか言ってるけどはっきり言って日常で鋼鉄製の武器やら盾やら鎧着こむこともなければ
その辺の石の上でゴロゴロ頭からローリングすることもなんもないからそういうのは適当でいいんだよ
どっかで読んだ本当かどうかすら怪しい知識に忠実なことよりゲームとして面白いものを作れよ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:29:05.33 ID:bIuYr4PTi
パリィ、スタブ、やるやられるに問わず固有モーションが増えてると嬉しい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:33:43.29 ID:XFLitX+V0
腰のあたりに構えて躰ごとぶつかっていく鉄砲玉スタイルなスタブを求む
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:39:07.25 ID:7eQeT/fd0
強靭だけはマジで要らない
常時スパアマでおかしいだろ
バランス考えろよクソフロム
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:41:22.35 ID:ifYKt7mM0
鎌のスタブは変だよなぁアレ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:41:29.92 ID:CqDbSygm0
アサルトライフルとか欲しいよな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:44:37.17 ID:oEOwZwJhO
竜王斧やゴーレム斧のR2はなんかソウルシリーズらしくなくて嫌いだったな
だだオンスタ槍はカッコイイ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:50:02.70 ID:shd03ZSd0
>>641
その通り。
背中向けたらケツ掘られる
普通は抵抗するもんだけど、そういうルールのごっこ遊びなんだからしゃーない。
ただ、ケツ盾くらい用意してほしいもんだ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:55:13.39 ID:INdn6+zxO
>>643
デモンズにあったなそんなの
ダッシュスタブだっけ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:56:22.88 ID:TYzIAOP00
>>647
武器防具はデモンズセンスあったよな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:57:21.19 ID:bb11Y6400
ショットガンとライフルぐらいだせ
なんで今だに剣と魔法で戦ってんだよ銃撃戦させろ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:06:00.90 ID:o6sFKS340
あっはい
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:11:30.02 ID:CqDbSygm0
んまとにかく、次の3年もケツの掘り合いを存分に堪能しようぜ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:12:01.45 ID:k00bEP52O
>>651
てっぽう撃ちたいなら違うゲームやれよ馬鹿
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:15:24.20 ID:nf6cJJvJ0
鉄砲ファンタジーがやりたけりゃあれがあるじゃん
名前忘れたがオブリビオン作ってる会社のやつ
あれでもやってろ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:17:12.42 ID:CqDbSygm0
駄糞の世界で撃ちたいんだよね
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:17:17.13 ID:sG4lOjna0
銃は世界観台無しだけどクロスボウはもうちょっと強化して欲しいな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:21:00.99 ID:CqDbSygm0
世界観とかいらんし
ゲームとして面白ければOK
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:22:33.84 ID:k00bEP52O
銃弾がないと面白くないなら、どうぞ違うゲームしてくださいな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:26:07.19 ID:CqDbSygm0
だから駄糞でやりたいってば
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:27:02.77 ID:sG4lOjna0
>>658
>駄糞の世界で撃ちたいんだよね

なんだアホか
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:29:07.49 ID:CCxYQmz30
>>631
おれはそれが嫌だから盾構えながら走ってる
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:29:20.80 ID:uS45+0IM0
>>660
やるなカス
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:29:22.35 ID:CqDbSygm0
>氷属性欲しい

池沼ですか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:29:49.01 ID:CKE4eTi20
>>657
これぐらいで十分でしょ
弓より軽くて武器チェンジですぐ撃てるから戦闘中でも弓より使いやすくて差別化も出来てるし
もうちょっと軽くして欲しいとは思うが
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:32:37.67 ID:CKE4eTi20
>弓より軽くて
弓より威力高くて

間違えた
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:45:13.71 ID:zepOCbt/0
相変わらずだなこのスレ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:49:39.59 ID:y2F/S4720
今回からは歩きながら弓撃てるし
遠距離攻撃は使いやすそう
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:00:57.18 ID:AIVBrHvO0
>>661
普通に矛盾しててワロタ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:03:25.68 ID:5fL0tkBMO
クロスボウのデーモン武器でないかな?
唐沢の弩弓とか
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:04:09.40 ID:lTNvYy+f0
>>668
ボウガンのアイデンティティが
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:18:26.05 ID:51nBmNie0
>>670
唐澤の名前をつけるかは置いといて
着弾点で爆発するクロスボウは面白そうだな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:18:34.10 ID:CqDbSygm0
歩きながら弓撃てるようになったから
射出系の魔法は全部お払い箱だな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:20:24.29 ID:mVEOeBz4i
たしかに銃くらいは撃たせてほしいわ
剣なんて持ってそこら辺歩いてたらただの変人でしょ笑われちゃうよね実際
あと銃使えるようにするのは当然としてFPSにしてほしい
敵を連続キルすれば使用できるキルストリークを採用すれば
ジワジワ慎重に進んで行くテンポの悪さも解消できるのでわ!?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:22:02.62 ID:bIuYr4PTi
このスレこれが平常運転なの?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:23:03.99 ID:71pY332U0
クロスボウもエイミングモード使用可能にして
射兵は基本機能で統一し、
その上でボウとクロスで射程と威力に偏りに傾向を持たせて
特徴付けるのが良いと思うんだ。
あと、射撃時の移動速度とか集弾性も。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:24:05.06 ID:bb11Y6400
>>675
だって話題ないんだもん
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:32:39.85 ID:mVEOeBz4i
>>674の続きなんだけど
ファンタジーで売れたというのも考慮して既存の武器は存在感を薄める形で使用できるようにすればいい
例えばアサルトライフルにダガーをオプションとして付けると銃剣
ハンドガンにラージクラブやメイスをオプションとして付けると撲殺銃
既存のシリーズファンと新たな層を取り込めるしオンラインも活気づくと思んだが
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:34:10.55 ID:na5dlrIa0
話題がないからって糞みたいな案出していい理由にはならへんで
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:36:27.74 ID:CKE4eTi20
距離手段強くし過ぎると攻略ぬるくなるから今ぐらいが丁度いいのに
魔法使いみたいにスタミナや体力削ってるならともかく
スタミナたっぷりある技量戦士が弓使うわけでしょ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:41:24.95 ID:XBPB79nP0
話題ないなら黙ってりゃいいのに
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:45:21.60 ID:ye9K0qW30
>>678
どうやったらこんな臭いレスできるのw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:58:28.18 ID:CqDbSygm0
>>680
魔法使いも魔法派生の弓ばっか使うようになるんじゃね?
何が悲しくて弾数カスくて弾速もクソとろい魔法を使い続けるのかってゆう・・
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:01:38.97 ID:YOWlvWv+0
ガチの池沼が湧き始めてんな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:01:46.71 ID:bb11Y6400
案()とか笑わせんなよw開発スタッフのつもりか
誰も本気でいってるわけないだろ銃撃戦とかアホか
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:07:39.20 ID:NSy+K//y0
魔法使いも別にスタミナ体力を削ってるわけじゃないぞ。普通は筋力技量を減らす。
それだけに、前作の技量で速度が上がるってのは意味がわからなかった。そこまで技量優遇したいのかと。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:08:30.57 ID:CKE4eTi20
>>683
まあ現時点でもソウルの矢とか使われてないしね
ダークソウルは高火力の魔法ほど当てやすくて
低下力高弾数の魔法ほど当てにくいっていう謎仕様だし
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:10:02.84 ID:Xpza3PML0
どうでもいいけど結晶は魔法の極致みたいなものでしょ。
氷とか言ってるけど全然違う。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:13:14.82 ID:P3w9+wqM0
うむ
氷って言うより金平糖に見える
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:37:22.73 ID:51nBmNie0
個人的にプレイヤー側の使う闇魔法はゲームの外観に合ってないと思う
人間性の闇とか言われたところで、デーモンが闇攻撃食らってやられる絵面は相当シュール
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:43:15.98 ID:mVEOeBz4i
銃を真に受ける人がいて驚いた
真面目な話しデモンズ未経験な俺は鯖あるだけでワクワクが止まらないわ
白召喚まで30分待ちとかもう勘弁してほしい
あと動画を見た感じダクソよりもデモンズっぽい作りな気がするな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:43:43.49 ID:C6bpafFr0
闇魔法は使う側に呪い蓄積とかだと良かったんだろうか
人間性10で3連射したら呪死みたいな感じで
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 14:54:56.16 ID:CKE4eTi20
闇魔法は飛沫の近距離での集弾性で火力が狂ってただけで範囲魔術っていうコンセプトは別に間違ってなかった
Uじゃ改良してソウルの特大剣になったみたいだからそんな心配はしてない
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:04:53.89 ID:0ioPLtop0
銃叩かれすぎだろw
オレもいらないけど
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:06:08.79 ID:8De5NT5/0
大砲とか欲しいはwwww
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:07:06.68 ID:3LaJY1Ol0
FFTっていう前例
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:08:03.78 ID:Hn7VhmEr0
武器を振る楽しみがなかったな
R2がゴミだったり槌みたいに単一モーションとかよろけとかあったり
モブにも対人にもケツ掘り万能だったり
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:08:55.16 ID:Hn7VhmEr0
デモンズはホント武器降るの楽しかったのにさ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:09:03.35 ID:IzW/2Nbz0
素晴らしい薔薇ショットガンでいいじゃない
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:10:31.38 ID:C6bpafFr0
ガチでやろうと思ったらひたすら後出しのホモで棘装備で空スタ狙えばいいだけだもんなぁ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:13:21.11 ID:pHNVpnTm0
>>691
やっと>>678がどれだけ恥ずかしい文章なのか気付いたか
以後気をつけろよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 15:19:13.05 ID:sG4lOjna0
>>698
シームレスのダクソよりRPG感がある理由がこれ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 16:34:16.36 ID:51nBmNie0
R2が強靭無効の大振りで外れるとよろけ、とかならわかるんだがな<槌
R1を空振るだけでよろけるべきなのはリーチの糞長い大槍のほうだろうに
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 16:44:21.79 ID:EfGIdCNy0
みんなの望む先が真反対だったりするのがダクソが売れて色んな人が楽しんだんだなって証拠だよな。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 16:52:06.46 ID:3pMM7df60
>>704
まさにデモンズ様々ですね
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 16:54:39.99 ID:NP6OWgjh0
さすがに1みたいなの2でもやったら3は買わないかな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:12:12.60 ID:CKE4eTi20
モーションの鈍さを何とかしてほしいね
特大武器とか変にリアリティ求めて使えないモーション多いんだよな
それでも特大剣あたりは広い攻撃範囲があるからまだ戦えるけど大槌はリーチだけ
大斧にいたってはリーチもないしチェインも修正されたっていう
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:21:15.41 ID:eoVcbZknP
重い
当たらない
チェインもない
すきがでかい

まあわかる

DPSが曲剣に負ける←
WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:22:39.81 ID:C6bpafFr0
ケツ掘る以外は紛うことなきゴミですね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:26:38.52 ID:X/QupYCS0
>>555
ありがとう
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:27:27.70 ID:xWM0NuT/0
もうちょっとアクション性が向上すればスムーズに遊べる
でもRPGのシステムも重視したいからダクソ1みたいになったんだろうな

きっと開発もそういうのは分かってくれてるはず。システムとアクション性が上手く和合しますように
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:27:40.12 ID:Q06f3pfS0
ダクソと同じ感覚でデモンズの大剣と対戦したんだけど一撃でふっとばされて落ちて嵐2入口で落ちて死亡
なにあれ強すぎるぜ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:32:01.42 ID:xWM0NuT/0
デモンズはピーキー過ぎだし、ダークはマイルド過ぎ
ケツ堀安定という一部狂ってるけど

今度こそいい塩梅にならないかな?フロムはこういう細かい調整苦手なイメージがある
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:35:34.60 ID:mo0yx7bI0
>>708
絶対に許さない
デモンズのモーションは一部除けば本当に良い感じだったと痛感できるな
対人がどうとかじゃなくて
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:37:51.51 ID:Hn7VhmEr0
ケツ掘りはまず一発当てないと次に繋がらない&無敵じゃないってことで弱体化されてるとは思う
あとは強靭がどうなるかだ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:39:58.99 ID:yenZLycc0
何でダクソの動きが評判悪いのか分からん。

デモンズ最初に買ってきた時はチュートリアルで
「なんか自キャラの動きが安っぽいな・・・絶賛されてるけどもしかして地雷だったんじゃ・・・」
とまで思ったけど、ダクソの時は「おお、リアルになってる」ってちょっと感動した。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:40:17.54 ID:xWM0NuT/0
強靭はおれは好きだった。だけど予想外な発展を遂げてしまったからな
出来れば重装脳筋の特権になればいいなー
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:46:13.97 ID:PrY3w+P20
引き弓相手にすんの面倒だろうな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:50:14.31 ID:mo0yx7bI0
>>716
どっちもリアルではなくね
モーションキャプチャしてないし仕方ない
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 17:54:52.83 ID:tdjMIIeY0
デモンズは軽すぎ
ダークはもっさりしすぎ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 18:19:01.14 ID:N7Hsj7ER0
ダクソUはデモンズとダークの中間っぽい速さだって聞いたぞ
やったな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 18:39:54.46 ID:8De5NT5/0
あれは幽霊だよ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 18:42:08.91 ID:3r9VbsS60
あの安っぽいカキーン!さえ消してくれればな
大曲剣の重量感とかは文句なしなんだが
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:00:47.62 ID:QFgrpTWeO
強靭は対人だけ無効にしてくれればいいよ
あとやっぱ吹き飛ばし武器ないと黒はつまらなそうだ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:06:05.38 ID:hjXzQJ1V0
どうつまらないのか
1でも怒りとメバチスタブもあるし月光剣他色々手段あるじゃん
スマブラしたいならスマブラXオススメやで
スマブラfまで待つのもいいかな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:14:05.52 ID:QFgrpTWeO
>>725
いい方が悪かった、吹き飛ばしがある武器が欲しい
例えばデモンズの大剣ローリング攻撃とかな
ダークの大剣はモーションが遅すぎてごり押しかスタブ狙いじゃないときつかった
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:20:34.34 ID:CKE4eTi20
強靭ないとバトルアクスとかメイスが死ぬのがね
デモンズでバトルアクスやメイス使うとわかるがリーチ短すぎて踏み込めない
クレイモアの相手とか終わる
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:25:21.30 ID:N7Hsj7ER0
最適打撃を復活させよう
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:27:08.79 ID:C6bpafFr0
>>727
ここまでゲームスピード遅いと回転遅い武器は死にそう
後出しで曲剣刀ブンブンが強すぎると思う
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:27:48.44 ID:F+smZw8m0
武器差なんて共闘してりゃ気になんないよ
さすがにタイマンでバランス取りたいってやつは別ゲーやれとしか言えないわ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:28:38.52 ID:U8a0x6uU0
>>727
リーチが短いのはパリィかロリスタか相手が突っ込むの待てばいいやろ

相手がガン盾や引きながら攻撃してきたら詰むけどな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:31:24.43 ID:C6bpafFr0
>>731
それ相手の視点からみるとガン盾ゲーで手出したら負けるじゃねぇか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:32:14.97 ID:N7Hsj7ER0
武器差の相性で有利不利があるのはわかる

強靭削りもダメージもスピードも隙の無さも曲刀&刀圧勝で
槌・斧涙目なんですがそれは改善してくれとしか言えないわ
大槌・大斧はまだ息してるが槌&斧は…悲劇なのか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:34:35.27 ID:Oe73v0wKO
技量がなんでも出来すぎなんだよ
豊富な武器種
詠唱の高速化
高い回転率と強靭率
圧倒的な強靭削り
高威力スタブも完備

どないせいっちゅうねん
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:38:59.58 ID:F+smZw8m0
じゃあ技量使ってろよそれか技量弱体
デモンズみたく能筋武器を軽々しく振ってるのはダサいから勘弁
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:41:21.50 ID:Q06f3pfS0
いくら技量が弱くなろうが俺は打刀を使い続けるぜ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:41:25.50 ID:xWM0NuT/0
1は脳筋がことごとく微妙だったよな
せめて鎚か斧がロンソみたいにベーシックな性能だったら良かったのに

というかスモハンDってどういうことなの
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:41:26.00 ID:hjXzQJ1V0
>>731
そうなるから嫌だって言ってると思うけどね
まぁタイマンして喜ぶ奴はやるゲーム間違えてるのは確か
多人数を想定したバランスでいいんだよ
白3人呼んだ時だけ(実際は呼べないからただの妄想だが)黒も2人入れるとか
黒は隠密、モブ活用等をして妨害する敵なんだから

タイマンでバランス取るのこのゲームじゃデモンズに空スタとリジェネなくして攻撃速度もっともっと速めたゲームにしないとダメだよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:42:33.79 ID:Xpza3PML0
みてからぱりぃ
でナメられてる特大がなぁ。
めくりとかいろいろあるけどケツ掘り専門しか強いスタイルなかった。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:42:47.92 ID:CKE4eTi20
フロム的に脳筋は鈍重で重い一撃って固定観念があるのかしらないが
やたら武器が重くてモーション遅い割に槌・斧は曲剣とそんな威力変わらないんだよな
しかもDTPに関しちゃ特大武器より技量武器のほうが火力高いっていう
槌はまだチェインで戦えるけど斧にいたっちゃ遅い上に火力も低いっていう散々な性能なんだよね
あんまり考えないでリアリティ重視でモーション作ったようにしか思えないんだよな
フロムはACもそうだけどリアルに凝ると性能がろくな事にならない
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:44:12.05 ID:U8a0x6uU0
デモンズはなんだかんだいって全体的に使える武器の種類多かっただろ
ダークは使えなさすぎなんだよ

まぁデモンズでハメ抜けも知らない馬鹿が長剣弱体化しろとかチェイン強すぎとか言ってるからそうなったんだけどなw
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:45:41.40 ID:xWM0NuT/0
>>741
単純に武器の総数が増えたのも一因だな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:45:55.15 ID:C6bpafFr0
詠唱高速化無し強靭削り半分狼弱体くらいはあっていい
盾上からの出血があって隙も少ないんだからお得意のクルクルで頑張れるだろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:46:18.68 ID:F+smZw8m0
対人目線でしか語れないやつキモい…
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:48:25.34 ID:Xpza3PML0
特大は遅いかわりにガードパリィ不可でいいのに
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:50:15.31 ID:hjXzQJ1V0
>>744
悲しいけどもう仕方ないよ
フロムに周回ホストが増えるステージ作りして貰うしかない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:52:33.74 ID:U8a0x6uU0
対人要素大事だと思うけどな
それを楽しむ輩が多かったか、デモンズは協力と対人勢でいい感じに人がいた
後デモンズやったことないと思うけど3対1で黒が強かったら燃えるぞー
今はもう人がいないから楽しめんけどな〜懐古厨ですまんな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:53:54.97 ID:xWM0NuT/0
アノールまでくらいしか楽しくない
書庫は強制イベウザイし結晶が地味に眩しい
イザリスは言わずもがな
墓場は普通。アイテム無いと厳しいけど
コロン度は幽霊ウザイし指輪必須なうえ屈指のウザボス
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:54:40.22 ID:hjXzQJ1V0
>>747
悲しんでるのはタイマンの話ね
俺もデモンズ発売日から楽しんできたよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 19:59:18.00 ID:CKE4eTi20
対人が必要ないとフロムが判断したら
オンは強モブが侵入してきてマルチで戦うモンハンみたいな仕様になるんじゃないの
そういう判断してないってことはフロムは対人必要だと思ってるんでしょ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:01:55.75 ID:Xpza3PML0
ダクソは初期の旬を逃して最後まで対人の楽しい時期は来ずに終わったよね。
デモンズの協力侵入入り乱れるカオスさは最初から最後まで素晴らしかった。
鯖なし生身なしは脳みそが腐ってるとしか思えない改悪だったな。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:04:46.58 ID:QHfs0U4s0
対戦しかなくてもいいんだけど。
デモンズソウルMOA
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:07:28.84 ID:hjXzQJ1V0
>>752
闘技場が良い感じになってるといいね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:09:25.59 ID:3r9VbsS60
攻略と召喚が糞でなければここまでタイマンゲーにはならなかった
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:09:40.54 ID:C6bpafFr0
闘技場はマッチングよくてガン逃げ有利をなくせば有り
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:09:55.28 ID:51nBmNie0
闘技場というより
「ボスがいないのでクリアできない嵐1入り口部分のコピペステージ」
があるだけで対人厨全部そっちに行くと思う
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:14:24.35 ID:MUa5gyrh0
ステータスってどうなるの
また耐久力あるとか 誰か知らない?
ぐぐっても出てこない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:16:41.00 ID:2GGwvbY+0
対人の話になるとくっさいの沸いてしょうがないな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:20:47.71 ID:9Ic29bcZ0
何でもいいから、刀や直剣の両手持ちを腰構えに戻してくれダクソ2

ダクソ1は武器の両手持ちの構えがダサい
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:21:36.17 ID:N7Hsj7ER0
完全にフェアにしろなんて言ってないが
不遇すぎてメリットないんじゃね他に食われてるんじゃね的な武器やアイテムを
Uでは生みださないようにっと
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:27:21.98 ID:lsc9fWoS0
大人しく技量ブンブンしてろよ下手くそどもwww
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:30:21.68 ID:QHfs0U4s0
ダクソの話になるとどうしても愚痴ばっかりになるな。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:30:31.14 ID:N7Hsj7ER0
対人勝てないから大人しく残光ブンブン丸するか←大人しいのか

テンプレ流行るとか不満だろ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:31:08.50 ID:U8a0x6uU0
デモンズは攻略勢、ダクソ発売まで結構な数いたけど
ダクソはダレるだけだし病み村といいクソ重いしストレスマッハ
今でも人いるのアレ、マッチング関係なしに人いないでしょ
Uは無駄にグラフィックだけ良くして無駄に重いクソゲーにすんなよマジで
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:35:47.25 ID:lWfnaPrU0
>>763
このスレで文句言われても荒れるだけだし
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:38:22.16 ID:N7Hsj7ER0
エリア傾向も過疎対策になってた気がする
眷属的なのがUでもあったらヨソにいても知れたらな…
プレイヤー間で流行りのマップが移り変わるようなシステムとかあれば
過疎マップ不人気マップを流行りの人気マップに…
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:38:36.11 ID:e86UJUqk0
ダクソが糞ゲーなら2も糞ゲーでしょ
根本はかわんねーよ
期待すんな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:41:09.00 ID:Xpza3PML0
ぶっちゃけマッチング改善してもマップの出来が悪いのか
ダクソは攻略組への侵入も緊張感薄いよね。
デモンズは侵入への恐怖があったけどダクソは侵入者?で終わるし。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:41:33.13 ID:N7Hsj7ER0
>>765
すまん>>761につい反応してしまった
相変わらず問題解決しない極論言う奴はいなくならないな…と
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:42:56.43 ID:INdn6+zxO
ソロ攻略協力タイマン複数 すべてでバランスとるのは至難だよなあ
デモンズは正に奇跡だった、この奇跡を使い回さないのがフロムクオリティ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:43:14.30 ID:lWfnaPrU0
思い出補正ってぱないわ
今やるとつまんねーってデモンズも
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:43:33.70 ID:XFLitX+V0
闘技場はどんな案配に仕上がってるんだろう
キル判定の導入はあるんだろうか
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:44:06.66 ID:xWM0NuT/0
>>770
それは言い過ぎ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:45:27.40 ID:N7Hsj7ER0
モブがランダム投入される闘技場
もちろん両方に攻撃してくる…と言う妄想
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:49:47.83 ID:51nBmNie0
短すぎるステージを作るぐらいなら2つのステージ連結すればいいのにと思ったわ
まあDLCのウーラシール市街見るとフロム側も反省はしてそう
本編のノリなら鉄球マンがボス扱いで区切られてただろうし
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:52:12.91 ID:Xpza3PML0
ダクソは思い出に残る効果音もなかったな。
デモンズは竜のブレスに看守に心臓にいろいろあるけど。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:53:17.28 ID:3r9VbsS60
アンドレイさんの金槌があるだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:54:02.27 ID:N7Hsj7ER0
次回作は同マップに複数のボスがいるとインタビューでいってたから
ホストやる奴が同マップを何度も攻略するし鯖もあるし
過疎対策は十分だろうたぶん
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:58:38.97 ID:a4q+LlUM0
死んだ時の効果音
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:01:15.79 ID:GnwySW9W0
デモンズとのプレイ感覚の違いと過剰な難易度アップでかなりの人間離れたけど
代わりに入ってきた新規層が変なの多くてACVと同じ道をたどるんじゃねーかと危惧してる
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:03:14.73 ID:N7Hsj7ER0
素朴な疑問だけど離れたかどうかはどうしてわかるんだ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:04:40.29 ID:ISHkLEF20
モブ配置しまくって闇霊が共闘しやすい環境にしてほしいよね
バクスタに無敵時間ないらしいから単純に尻掘って終わりじゃなさそうだし
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:07:18.91 ID:Xpza3PML0
むしろわざと掘らせて拘束しておいて仲間にタコ殴りさせる
お局ホモという新人類が誕生するかも。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:09:48.86 ID:51nBmNie0
というか単純にバクスタに無敵がないとそうなるだろうな
タイマン以外ではうっかりケツ掘った瞬間負け確定とかクソゲー待ったなし
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:10:41.18 ID:N7Hsj7ER0
誘い受けか…
重装生命湧きで掘られているうちにMOBに殴ってもらうプレイスタイル
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:11:52.88 ID:C6bpafFr0
攻撃誘って後ろを向くテクが生み出されるな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:12:52.67 ID:a4q+LlUM0
>>781
どうせダクソ叩きたい自分に都合のいい憶測だろ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:14:05.81 ID:N7Hsj7ER0
うっかりケツ掘って墓穴掘らないようにR2が捗るな
スタブ発動したらスタブモーション終了までこっちも操作不能とかだとしたらキツいな
スタブキャンセル欲しくなるレベルかも
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:14:43.48 ID:i6PlGwIF0
>>785
高周回だとMOBの方が断然火力高いからな
なんかスタミナ奪う魔法あるみたいだし流行るかもな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:15:57.24 ID:XFLitX+V0
バクスタに無敵がなくなればモーション自体も短くならないかな
落下致命もそうだけれど、ムービー演出はテンポがちょっと……
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:16:23.29 ID:Xpza3PML0
ラグ浮遊とか掘った瞬間死にそうだな。
バクスタ失敗した側に硬直あるなら空スタ=死にもなりかねないね。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:18:43.53 ID:N7Hsj7ER0
引き弓誘い受け…おいおい嫌なモン考えちまったぜorz
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:31:27.48 ID:Xpza3PML0
なんかホモホモしいゲームになりそう。
スレがどんな雰囲気になるか今から怖いわ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:39:38.37 ID:C6bpafFr0
またケツ掘りゲーか
結局ホモ一強じゃねぇか
スタブ弱体とか言ってた奴息してるー?wwwwwwwwww
やっぱ糞ゲーだわ駄糞売る

は絶対言うやつでてくる
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:39:50.09 ID:N7Hsj7ER0
誘い受けホモより盾で防いだ方が良いバランスにしてくれよ
盾構えて受けるより掘らせて硬直さしてMOBに殴らせた方がいいとか
アホらしくなる
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:43:30.06 ID:QHfs0U4s0
なんのはなしをしているのだ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:45:33.12 ID:EPSKdf5Y0
デモンズの対人が神バランスとか完全に思い出補正のでっちあげだけど
それ以外はまったく誇張じゃないな。色々オンラインゲームやったけどあんなハラハラワクワクする協力プレイデモンズでしか味わえてない。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:46:42.70 ID:Xpza3PML0
個人的にはダウン追い打ちが欲しいな。
ゲームバランスはおいといてトドメ刺すの好きなんだよ。
ダクソはスタブあるけどフィニッシュムーヴないしね。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:46:47.41 ID:N7Hsj7ER0
われわれのみらいのはなしをしているのだ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:48:22.65 ID:N7Hsj7ER0
起き攻めとかよりかはダウン追い打ち欲しいな
ダウンしたら死を覚悟っつーのは当たり前のことだが燃えるな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:48:29.51 ID:hFBiRpn2P
デモンズのエリア傾向って、やってる最中は面倒だなあって印象だったけど、
いざダークソウルで完全廃止されるとやっぱ寂しいな
低レベルSLで周回カンストして最黒にしたマップで青ファン呼んでびっくりさせるのめっちゃ好きだった
たまーに超絶上手い人が普通に順応してそれも楽しかった
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:50:20.57 ID:51nBmNie0
エリア傾向とソウル傾向を統合して
闇霊やりまくってると最黒モード、白霊やりまくってると最白モード
になればいいなあ。とりあえず眷属は確実に失敗システムだわ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:53:21.48 ID:gmZ8Aop80
俺は筋力でモーション変化さえきたら文句言わないよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:53:46.64 ID:P3w9+wqM0
それは白やる人が確実に減るな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:54:17.50 ID:N7Hsj7ER0
人間性は廃止だそうだがプレイヤーキャラでも亡者化を実感したい今日この頃
何度もいうが刻システムがどう関わるのか気になるぅうう
誓約関係も強化だし…やはりそこらへんがエリア傾向ソウル傾向的な感じになるんかね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:56:29.84 ID:1i2lYyw90
急に赤モブが沸くのとか好きだったから
ランダムで呪われれば楽しそうだなオフの人も楽しめるし
任意で呪われるアイテムもあれば文句出ないだろ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:00:31.87 ID:71pY332U0
刻システムって、
従来の孤独感や絶望感に上乗せするテイストって話だから、
名前からしてやっぱり
知り合いが老いたり朽ちたりしていくのを
成す術なく見届けなきゃいけなくなったりするのかしらん?

自分は相変わらず不死人っぽい何かなんだろうし。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:00:45.72 ID:XFLitX+V0
呪われてるとガッツよろしくmobが無限湧きしてくるとかでもかまわない
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:03:08.62 ID:P3w9+wqM0
ゲーム内三日でステージクリアしないと
なにか落ちてきて三日前に戻される
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:05:50.91 ID:1i2lYyw90
仮面の呪いか…
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:23:22.71 ID:hjXzQJ1V0
時は再び刻み始めるッ!
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:24:39.08 ID:N7Hsj7ER0
時が止まってる間に仮面巨人に囲まれ残光ブンブン出血丸からの血を吸いWRYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:36:48.45 ID:Xpza3PML0
ダンジョンで時間経過っていうと不思議のダンジョンの
突風を思い浮かべるけどどうせ>>807みたいなものじゃないのかね。
ダンジョンの内容が変化するものなら出待ち対策にはなるけど。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:37:27.89 ID:PtML52gv0
誓約は、
プレイヤーがオンラインでどのように行動するかによって
神や悪魔の勢力にいるかを判断される
らしいぜよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:39:38.22 ID:N7Hsj7ER0
>>814
貴公…ソースがなぁ…ソースが…
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:41:31.58 ID:MUa5gyrh0
悪魔だらけになるうう 
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:41:45.31 ID:w7utvNhC0
それって>>802みたいな感じじゃね?
神=最白、悪魔=最黒みたいな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:42:05.32 ID:Xpza3PML0
>>814
侵入回数や協力回数ならいいけどホストや闇霊を倒した回数や
クリア回数ならスゲー面倒くさいシステムになりそう。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 22:44:04.04 ID:bbgZM6wUO
さすがにそれだと片方に偏るから両方に何かしらメリットあるんじゃない
それかそもそも偏っても問題ないようなシステムとか
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:05:45.30 ID:F4D/eeZB0
モーニングスターに素早い攻撃モーションをくれ

ダッシュ攻撃も回避攻撃も軒並みパリィされる
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:26:25.94 ID:P3w9+wqM0
最黒と最白で違うMOBが湧くに一票
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:30:01.20 ID:RxxDSENu0
2って傾向あるの?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:30:54.36 ID:b+oz1arC0
突斬打の3属性って正直もういらなくね
攻略時にちょっとだけ違いが出てくるってだけでほとんど機能してないじゃん
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:33:44.27 ID:EfGIdCNy0
属性自体あまり要らないな。
魔法の属性も武器も使い勝手や効果で特徴着けてくれればどの防御力使うかだけの分類なんてどうでもいいよな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:38:01.45 ID:N7Hsj7ER0
ぶよぶよな囚人さんは刺突じゃないとほとんどダメ通らなかっただろ
攻略に斬打突はちょっとってほどでもないぞ

対人でももう少しダメージに差のでる防具あっても良いと思う
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:43:01.22 ID:paRnC0T00
>>822
傾向も契約も闘技場も実装されるかわかってないよ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:44:45.93 ID:F4D/eeZB0
ああああはやくやりたいよおおおおおはやくしにしたいよおおおおはやくころされたいよおおおお
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:51:18.95 ID:EPSKdf5Y0
色々改善されてると嬉しいよね
ダクソも楽しいゲームだったし、期待したい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:55:35.60 ID:QHfs0U4s0
>>823
キングスから受け継がれてる伝統だから、無くなるなんて考える余地もない。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:55:36.56 ID:Y5hHwkzw0
玄人は3月までの放置プレイで500発は抜ける
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:55:39.77 ID:joCYCZos0
武器スロット3つに左右対象に同カテゴリーの武器装備して
二刀流を3パターン使い分けて攻略したい
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:59:18.84 ID:89EMJ1pX0
ダクソだと一周で一つしか手に入らない武器たくさんあったし、2もそうだと
2刀流の為の周回目的が一つ増えるね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:59:23.24 ID:QHfs0U4s0
>>828
ダクソでは改善された点って何かあったっけ。
ダクソのこれがよかったってレスがあんまり出てこないね。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:02:50.62 ID:EfGIdCNy0
これはひどい
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:05:02.49 ID:oY/sjvcf0
>>833
大鎌実装はかなり嬉しかった
続投して欲しいな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:15:02.57 ID:DakLxwUN0
>>825
みんな極めたい武器やお気に入りの武器があるのに
刺突とか属性弱点要素強くすると
何本も武器持ち歩いて作らされて
使いたくない武器とか使わないと攻略できなくなるのはかなりフロムにクレームくると思うわ

特に僧侶にメイス以外使えって言われてもロール・プレイしてる方は困るでしょ
モーニングスターは刺突じゃなくて打撃だし
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:22:47.35 ID:DNmMFZoY0
好きで縛ってんなら属性に強い敵がでても仕方ないだろ
攻略できないってわけでもないし
魔力壷なりエンチャアイテムなりで持ち歩かなくてもなんとかなるしな

弱点が明確な敵がいても・・・ってかいるじゃんって話だったんだが
なんにせよ斬打突無くなるなんて絶対にあってはならないとだけ言いたかった
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:23:58.58 ID:bqCKSuK30
>>833
いちいち言う必要ないし
デモンズ信者が騒ぎ出すから面倒
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:25:04.09 ID:PoImVUKv0
僧侶プレイで手足盾装備だけ付け替えて後は初期装備の強化で押し通したけど結構問題なかった。刺突要らね
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:28:01.57 ID:0mZQFC6n0
地味にネットワークテスト延期がキツい…
本当ならあと3日でダクソ2さわれたのかー
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:30:59.78 ID:Be6HwbyVO
>>833
グラフィックがよくなった
梯上り下りが早い
ジャンプができる武器や派生が増えた(死に武器死に派生が多いが)
NPCを白で呼べる
NPCの黒侵入
落下攻撃
失ったモノ

これくらいじゃない
既存のバグすら残ってるのがやる気の無さを感じる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:32:56.33 ID:Hgqit7ql0
>>838
まあまあ、一個だけでもいいから教えてよ。
デモンズ信者でもなんでもないけど、スレがダクソ批判ばっかりだから、たまにはいいこと聞きたいじゃん。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:38:15.70 ID:DakLxwUN0
>>837
これ以上相性ゲーを強くしたらって話だよ
前作ですら信仰特化の僧侶でマヌス戦とかやると厳しいし
魔法ダメージも属性ダメージもマヌス入らないから神聖メイスや雷の槍でクリアするの結構大変だった
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:38:46.59 ID:yq1YUCp60
武器種が増えたことは性能的に被っているものはあるとしても確実に良いことでないの
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:39:00.06 ID:Hgqit7ql0
>>835
>>841
おっ、いいねいいね
梯子は見違えるほど快適になったね。一日中昇り降りしても疲れないくらい快適!
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:40:16.31 ID:j/pOaf5k0
弱点属性はダメージの振れ幅が最大±13%くらいがいい塩梅だと思うな
それ以下だと空気だしそれ以上だと極端なジャンケンゲーになる
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:42:47.72 ID:Be6HwbyVO
ただ劣化した部分があまりに大きすぎた
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:45:47.23 ID:0mZQFC6n0
>>842
鉱石系は面白味はないけど簡潔になった
マッチングは劣化したけど対人のラグはマイルドになった
万人受けするビジュアルになった

でも劣化した部分のが多いよ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:47:18.24 ID:V5BnSEWRO
ダクソに限らずなんで続編でUI劣化するのかね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:49:33.57 ID:MO/8GIL50
>>845のノリがリア中でキモい
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:00:29.69 ID:6+GzuwF30
>>833
鉱石の整理
大曲剣追加
ムーンライトソードに光波が付く
ラージ・グレートクラブ強化可能
防具満載で40以上持久ガン振りキャラ続出 ファリス帽子なども含む
フォース・擬態・修理など補助魔法や奇跡の増加
酸の雲産廃化m9(^д^)
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:14:47.43 ID:Be6HwbyVO
なんか酸の雲に嫌な思い出でもあるのかよw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:18:03.98 ID:6+GzuwF30
誰が酸の雲続投を望んでんだよ
どうせロールプレイ()つってひたすらオ○ニー見せ付けるクソみたいな廃人どもしか使わねーよ

あとルーラー無くしたくせに竜弓追加したのは頭沸いてる
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:26:46.18 ID:FOXh6+T6O
竜弓がルーラーと比肩する存在だったとは知らなかった
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:31:57.76 ID:9oSsh73D0
デモンズの城のマップはなんか元ネタあるの?完璧すぎるだろ
100週やっても飽きないダンジョンなんてあれが初めてだ
極めたつもりになってもまだ改善出来る部分が見えてくる
ダクソではそういうのはなかったな。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:34:56.74 ID:Be6HwbyVO
マナー悪いプレイ=廃人って思考が幼稚すぎるw

刀とか耐久低い武器相手とかならともかく
ルーラ酸とか嫌がらせ目的なのは
初心者しか狩れないレベルのプレイヤーだろ
主にニコ動に影響されてる外道(笑)なお子様達
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:37:44.97 ID:0mZQFC6n0
>>855
あしたやすもーと
はやく27にちになーれ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:38:23.24 ID:6+GzuwF30
854
どちらも等しく落下死狙いを助長するゴミクズだよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:39:40.17 ID:0mZQFC6n0
>>857
安価ミス
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:45:35.07 ID:Qnx8p3zo0
初めてデモンズやったときのような楽しさの再現は難しいな
これはソウルシリーズ初体験故の新鮮さって部分がでかいし
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 02:35:40.07 ID:wlIeAZVI0
ダクソ久々にやったら色々辛いわ
デモンズは今やってもすげー楽しいのに
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 04:05:41.27 ID:AHqDy+UQ0
落下死がないとチータに対抗できない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 07:09:29.69 ID:yJkQ7oXT0
デモンズからダクソでの超劣化を見るに2での改善点がわかってんのか不安なんだが
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 07:44:33.97 ID:V5BnSEWRO
2でも速射できたら笑えるな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 07:50:06.35 ID:AIVSTeAbP
酸の霧は技量武器破壊にあってもいいけど防具にも判定つけるのは鬼畜過ぎる

デモンズで酸の霧でやり直しを余儀なくされた奴も少なくないはず
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 07:59:41.00 ID:bi+mpG5A0
何のための防具持ち歩き放題だよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 07:59:56.18 ID:bxFeKoxkO
フロムは嫌がらせ大好きだからな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 08:32:05.54 ID:6XQle9nK0
解除不可能な呪いみたいなのが無い分、まだマシ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 08:36:51.77 ID:5nbaz0AC0
初めて虫に寄生されたときのワクワクは忘れられない。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 08:57:40.74 ID:4R4z/4ke0
すごいどうでもいいけど矢とかボルトをスロットに入れた時に見える矢筒がデモンズよりかっこよかった
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 09:03:22.81 ID:CrBUiEyx0
あと十日だっけか
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 09:08:11.57 ID:D0FmwUPr0
はあー3月のいつ発売なんだろ
学生の内に遊びたかったが無理そうだなー
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:22:43.28 ID:OxcQNPGD0
月光剣って今の頭悪い魔法剣よりも
以前の不可視の刃って感じのが伝説の武器ぽくて好きだったな。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:32:20.60 ID:DakLxwUN0
光波出すほうが元ネタの月光剣に一番近い形なんだけど
月明かりの大剣のほうが性能的に俺も好き
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:33:59.41 ID:2kkrpjQK0
キングスやったことないけど
キングスの月光って光波でるん?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:35:04.94 ID:wNnAmHx0O
>>865
黒ファンから防具壊された・・・オワタ

ためしに防具取っ払ったらめちゃくちゃ軽やかやんけ!

こっちのほうがいいじゃんw突っ込めー!で調子乗って死ぬまでがデモンズの天ぷれやった
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:49:21.50 ID:OxcQNPGD0
デモンズの酸云々の話見る度にドッスンで攻略してる時点で
黒の養分になる運命は変わらなかったんじゃないのと思う。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:04:50.40 ID:axpUrHS30
>>877
初見の一周目だと防具の有り無しは随分違うもんだぞ
それが、酸の一発で全損。修理費10000ソウルとか序盤だと修理無理
試しに記憶を消して蛮族とか盗賊でやってみ?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:05:58.94 ID:sCF5YKWO0
んなもんキングスはオフゲーだから剣から光波でようが無双魔法があろうが問題ない
ダクソはオンゲでそういうバランス崩壊要素実装してるからクソゲーなんだって
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:12:09.49 ID:OxcQNPGD0
>>878
酸で鎧が使いものにならなくなったら防御力の比較的高い布装備を試してみるとか
そういう試行錯誤しないとホスト殺すために頭ひねってる黒をどうせ撃退できない。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:36:27.09 ID:MxU9v3ST0
TGSで何かしら情報が出てくるだろうけど先にバンナム海外経由だろうな
フロム公式広報はとろいからな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:43:32.66 ID:Uen2rxuBO
あ〜酸がまともな性能だったらダクソの技量君にいっぱいかけてあげたのにな
すべてが技量が強者になるように作られてるんだよな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:51:46.01 ID:FyHjwrSk0
>>879
そこまで手が回らなかったんじゃね?
今回はネットワークテストやる気合の入れようだし、ダクソ初期よりはマシだろう
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:53:28.39 ID:djzBfCJX0
>>879
魔法の超火力が狂ってるのはわかるし、使ってて面白い魔法が少ないってのもわかるけど、
光波飛ばすぐらいでバランス崩壊要素って……

剣撃で衝撃波飛ばすとか、ある意味ファンタジー系RPGのお約束的な要素でもあるし、
それが駄目って言い出したら幅が狭くなるだけだわ。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 11:57:49.36 ID:OxcQNPGD0
技量は今も昔も刀のバランス崩壊ぶりにフロムうぜーとか言われてたな。
まあ確かに最強クラスの刃物ではあるんだが鎧が弱すぎたな。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:02:35.73 ID:QCDP0+B70
ちょっと記憶を消してくる
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:07:13.07 ID:/J6SnOBiO
刀もっと脆くすりゃいいんじゃね?

と思ったけど大量に予備を作るだけだろうな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:08:09.08 ID:0mZQFC6n0
無限一刀流か
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:12:15.86 ID:OxcQNPGD0
刀は上質か技量60以上で真価を発揮するようなコストの重い武器で良かったと思う。
いまはバカでも使えるからな。
魔力派生()だか知らんが杖振るくらいしかできないもやしにも使えるし。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:16:26.17 ID:wlIeAZVI0
ちゃんとボスソウルの実用的な使い道を複数用意してキャラの差別化加速してほしいわ
むしろもっと厳しく3,4周に一個のレアアイテムでもいいけど
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:30:01.05 ID:U0RbSQ9m0
厳しくしてたらライトユーザー減るだろうが
ボコボコにするカモは増やしておくべき
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:33:50.45 ID:LXfM9s6E0
>>692
俺はすごいいい案だと思う
今からでも実装してほしい
とスレチでごめん
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:40:00.01 ID:pdEwHJgF0
>>887
結晶ムラクモ+5何本も作ってる猿どもがいるしな無理だよ

そんなことよりさっさとはめ抜けなくしたパッチ配布しろ。
なめてんのか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:42:14.10 ID:thRHT0ke0
出待ち対策とは単純に、初期位置を闇霊しか登れない所に設置すれば良い
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:44:43.56 ID:VOQPXtmY0
ブースト魔法や雀スタブで強引に勝つ糞ゲーより
もっとMOBと共闘して必死に戦うほうが楽しいよな・・・
赤目先生に救済とか楽しかったのになぜ消したし
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:46:04.01 ID:9YHnAiQj0
削り槍ならやられたことあるけど
あれ火力ないから壊れ武器にエンチャ窮鼠で殴り殺せた
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:52:23.46 ID:OxcQNPGD0
酸は視界が完全に塞がるから普通に研ぎ石だかを使えば火力は維持できる。
削り槍は強いけど実際は盾チクが強いだけなんだよな。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 12:58:53.06 ID:1+WgWVau0
KFの魔法剣も知らないで文句言うにわかは失せろよ(笑)
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:11:49.34 ID:eRSjyyrg0
鎧の必要ステが筋力依存になってますように
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:12:52.14 ID:iiHDzNkCi
>>890
んな高周回派ばかりじゃないんだから面倒なだけだろ
周回ホストが少ないんじゃなくて単純フロムのP2P技術が低くてマッチングしないだけだって
高周回なんてニッチなユーザーに合わせようと他のユーザーを巻き込んで犠牲にしないでくれ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:16:46.72 ID:z87C7R+v0
>>900
こういう考えのやつがいるから周回することにメリットつけなきゃいけないんだろ
それこそ周回したくないならしなきゃいいんだから
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:17:48.13 ID:9YHnAiQj0
でもレベル上がると1周目とかに呼ばれることはまずないよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:29:50.97 ID:iiHDzNkCi
>>901
高周回でクリアが目的のゲームでもないのに
周回しないのをまるで悪者みたいに扱われるとか意味不明
前から思ってたがLv100で止めてる人を叩いたり
高周回厨マジたちが悪い
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:30:50.64 ID:NUmJVlZc0
周回は難易度あがるだけでけっこう楽しめるけどなあ
mobの数が増えたり配置が変わってたりしたら最高だけども
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:32:10.05 ID:DakLxwUN0
周回自体が悪いものではないと思うけど
それを回りに強要させようとするのはおかしいな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:32:53.73 ID:AIVSTeAbP
>>900
次スレ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:33:52.66 ID:OxcQNPGD0
本来なら好きに周回して好きにレベル上げて好きに強くなってもらって構わないけど
プレイヤーが縛ってるだけだしな。
それはおいといてたかがステータス40の半分にも満たない段階で成長止めてるのはクソ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:35:01.50 ID:NUmJVlZc0
高周回では景色に特殊なフィルタやエフェクトがかかっててくれないかな
呼ばれた先、侵入した先で、「む……この空気、さてはっ!」とかやりたい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:38:06.95 ID:oY/sjvcf0
低レベルが美徳とされているのがなんか嫌
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:38:12.45 ID:iiHDzNkCi
>>906
立てられなかった
他の人お願いします
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:39:24.26 ID:AIVSTeAbP
>>910
テンプレ制作と安価指定まではしないとあかん
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:41:18.65 ID:DakLxwUN0
>>909
でもある意味このシリーズって難易度を楽しむところがあるし
あんまり高レベルでやっても達成感無いのがな
RTAや低レベルクリアが盛んなのはそういう背景があるからでしょ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:45:39.11 ID:iiHDzNkCi
>>950の人お願いします


2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1378919788/
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:46:53.10 ID:rIgE/9nL0
四週目辺りで難易度を楽しむどころじゃなくなったきた奴がここに!

まあ、ただ俺が下手なだけだが
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 13:52:00.39 ID:oY/sjvcf0
>>912
逆に自分はなんでも出来る高レベルが好きだ
RTAもまったく興味ないし
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:11:53.92 ID:pdEwHJgF0
低レベルだけど武器最大強化して赤涙使ってフルブーストしますね
は?w
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:14:18.13 ID:OxcQNPGD0
このゲームの低レベルは低レベル=弱いじゃないからね。
低レベルで完成してしまってレベルを上げる意味が薄いのが問題。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:25:18.27 ID:djzBfCJX0
完全に自由にステ振りができるっていうシステムである以上、どうしてもそういう問題は起きるね……
もしも1キャラしか作れない仕様だったら、レベル自体はなんでもできる高レベルで、
各々が勝手に装備とか縛ってプレイするって形が流行るんだろうけど、それだとステ振りが自由にできる意味が薄くなるし、
そもそも、必要ソウル量を見てゲンナリするだろうなぁってのが……
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:27:54.36 ID:pdEwHJgF0
まあ脳筋とか勝手にカテゴライズしてるからやろね。
最近はそういうのみても他になんかできねえのかよと思ってしまうのであります。周回ホストより。
装備違うだけで操作一緒なんだよなあ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:29:29.81 ID:BhWFzhPS0
>>917
何が問題なのかわからん
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:29:29.93 ID:45RKl3iJ0
結局マッチング意識してレベル上げなくなっちまうんだよな
まあなんでもできるキャラってのも味気ないのかも知れないけど
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:30:53.61 ID:pdEwHJgF0
普通に闇霊相手しつつ周回してると森とかにこもらない限り250ぐらいがあげるの限界になるから
そんなに問題無いと思うけどね。
レベル200ぐらいのが一匹いるがこれでもステ振りあーすればよかったと思うことあるから。
体力99にしたらわりと余裕なし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:32:30.65 ID:rIgE/9nL0
RPGでレベル上げが(実質的に)制限されるというのがそもそも…
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:43:41.80 ID:/J6SnOBiO
>>922
体力99より持久99がいいぞ
鎧来てサクサク動けるのは楽しい
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:44:27.17 ID:iiHDzNkCi
なんでそう高レベルにあげさせたがるかわからない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:46:06.95 ID:pdEwHJgF0
200が高レベルと言ってるのはそもそも上げて攻略したことがないやつ、間違いない。
高レベルなら350は欲しいね。これこそ万能感が半端ない。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:46:39.98 ID:45RKl3iJ0
どのレベル帯でも白呼べるようにバラけてほしいよね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:47:21.92 ID:9YHnAiQj0
周回めんどくさくない程度に上げていったら120かそこら前後で落ち着いた
ステ振りにも寄ると思うけど
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:47:47.25 ID:aj9hX+yV0
200は持久99の上質が一番楽しかったな
300だと+エンチャか体力ガン振り
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:49:59.63 ID:oY/sjvcf0
持久99は楽しいね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:58:44.60 ID:wlIeAZVI0
自分でかってにやってるのは何も文句ないけど
ネットで赤の他人に高レベル強要してくるからたちが悪い
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 14:59:58.47 ID:vV4An8l4P
防具はすでに重量という必要ステがあるじゃん
むしろ筋力で装備重量が増えるべき

魔法はなぜか触媒+魔法で二重にステ要求されるけど
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:03:58.37 ID:pdEwHJgF0
ああ、デモンズで道場が広まって以来いつの間にか120で決定させてたのほどたちの悪いものはないよな
ここでも100と言ったり120と言ったり
そういう棚に上げてるんだからほんと質が悪い。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:05:52.33 ID:pdEwHJgF0
やったこともないレベルを高レベル何でもできる楽しくないとか言ってんだからひどいもんだ
せめて60・120・180・240・300・500のキャラを作って語るべきだはw
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:08:51.08 ID:GqUUZJwe0
周回でドロップ率5%UP(乗算)
どや
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:09:56.14 ID:MO/8GIL50
>>934
500って耐久とか上げまくるの?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:12:50.49 ID:bn3Dj88s0
700超えのキャラ一つ持ってるけど油断するとそれでもあっけなく死ぬからなw
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:13:59.04 ID:kgFC637k0
周りとか気にせず好きなレベルで好きな縛りでやりゃいいじゃん
RPGなんだから
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:14:56.68 ID:pdEwHJgF0
>>936
なんとなく上げてみたって感じだな耐久は。
70くらいだった気がする。毒以外に何が作用してるのかは知らん。
来る闇霊が全部結局ケツ堀にしかならないのが微笑ましいよwお前ら自慢の対人はどうしたと言いたくなるが・・
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:17:14.32 ID:aj9hX+yV0
筋力に重量補正つけたら強靭つけてケツ掘りがさらに加速するな
特大武器は真正面から殴りあえるようにしてケツ掘りはがっつり-補正でいい
強靭はかなり付けづらくして巨人一式で61とかハベル一式で91でいい
脳筋は中ロリ以上、技量は強靭ほぼ無し、上質はどれも中途半端でいい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:23:54.82 ID:djzBfCJX0
俺は、あらかじめコンセプトを決めてから振れば、120もあれば大体のキャラは完成して、
筋魔とか、筋バサみたいな物魔混合だとしても150もあれば十分だろという100レベ勢だが、
マッチングの問題さえなければレベル上げるのを止める人が減るのも事実だと思ってる(大量のソウルを持て余してる人も居るだろうし)。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:27:41.18 ID:HSx33S+y0
レベル100ってキリいいから好きだ
デモンズって120が主流なの?100から上げるか迷うわ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:35:13.83 ID:AIVSTeAbP
2も攻略も対人もできる然るべきレベル帯に収束するはず
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:36:42.20 ID:ly9U6iS90
100以上は無制限マッチでいいと思う
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:37:46.83 ID:oY/sjvcf0
マッチングさえデモンズみたいになれば満遍なくレベルも人増えるだろうしな
サインスレも実用化されるし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:38:03.34 ID:bn3Dj88s0
>>944
それいいなあ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:48:29.60 ID:DakLxwUN0
高強靭ブンブンが癌なわけだし
技量武器は中ロリ以下で振りが脳筋武器並みに遅くなるようにするとかいいと思う
身軽になればなるほど振りが速くなるのを技量武器の特性にすれば
鎧に筋力補正値付けないでも技量戦士は軽装になると思う
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:48:53.48 ID:bFFIgZYK0
デモンズの嵐バカどもが全ての元凶
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:56:20.00 ID:ly9U6iS90
>>946
もしくは範囲を50とか100で大雑把に区切るとか
100以降は基本的にあんまかわんないし
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:01:28.49 ID:wNnAmHx0O
そもそも嵐は人気マップだからべつに100以上じゃなくても
マッチングに困ったことなんてないし
道場化してたレベル帯がことさら活気あったにすぎないから
ダクソとは状況が違うわな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:02:40.34 ID:DNmMFZoY0
>>950
スレたてよろしく
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:07:55.31 ID:rIgE/9nL0
前作が強靭ゲーかつスタブゲーだった事を考えると
フロムの傾向からして、この二つは大幅に弱体化されるだろ

強靭上げれば上げる程被ダメが増加するとか
スタブのダメがスズメの涙程度で、しかも仕掛けた側が一方的に不利になるとか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:11:42.26 ID:wNnAmHx0O
携帯から無理やったすまん
>>955

2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1378919788/
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:13:10.09 ID:DNmMFZoY0
仕掛けた側が不利はありそう
誘い受け戦法…
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:16:29.16 ID:bn3Dj88s0
次スレチャレンジしてみる
part37でいいのか?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:19:42.62 ID:bn3Dj88s0
立ったよ

【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1379402350/
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:22:21.90 ID:oY/sjvcf0
>>956

新情報来ないかな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:22:25.53 ID:kvEQyMWe0
>>952
何で重い鎧を着ると被ダメージ増えるんだよ・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:22:43.38 ID:DNmMFZoY0
>>956
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:23:01.12 ID:785jh1oD0
レベル上げたら上げるだけ強くなるなら上げるが微妙になっていくから上げないんだよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:26:03.82 ID:DNmMFZoY0
下手に上げるとマッチングが取り返しつかなくなるんだよ
減らす方法とか振り直しできるようにならねーかな・・・
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:26:32.52 ID:flB0pNn/0
レベル上限700以上はやりすぎだって
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:27:09.92 ID:VOQPXtmY0
>>956

鎧貫きは装備防御無視にしろや糞フロムよお
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:27:56.49 ID:bn3Dj88s0
>>961
だから>>944でいいじゃんって話
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:29:09.81 ID:rIgE/9nL0
>>958
それをしでかしちまうのがフロムだろ…
別ゲーの話だが、実際似たような事をやっちまったからな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:31:22.04 ID:DakLxwUN0
>>952
だがデモンズでも強力だった技量武器が全く弱体化してないところを見るとわからない
単純にフロムの調整担当者が技量使いだらけなのか知らんけど
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:32:05.16 ID:oY/sjvcf0
>>964
確かにその仕様になれば心置きなくレベル上げるだろうね
ただ散々マッチングでゴネてもフロムがそれをしたがらないんだよな
レベルの近い人達で助け合えば良いだっけか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:32:46.16 ID:4R4z/4ke0
防具にも必要能力値設定すりゃいいんじゃない?
バベルは筋力30とか絵画守りは技量20とか
能力不足でも装備出来るけど披ダメは裸同然みたいな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:34:45.92 ID:DakLxwUN0
>>967
フロム的には高レベルで何周もやってるんだから
人の手を借りないで自分の力でクリアしなさいって事なんじゃないの
MMORPGじゃないし攻略助け程度のおまけでマルチ入れてるけど
本格的なマルチプレイするほどには作ってないと
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:36:55.41 ID:DNmMFZoY0
人の手借りるうんぬんでなく侵入こないできない白呼べないはきついっしょ
レベル上げると楽しみがなくなってどうする
100以上はマッチ制限なしで問題なさげな希ガス
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:41:28.46 ID:oY/sjvcf0
>>969
高レベルと自分の力はそんなに関係ないと思うぞ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:55:44.65 ID:OxcQNPGD0
単純にどのステータスも成長が99までいけば問題ないと思うんだけどね。
上げたい人も意味がないから上げないわけで、意味があるなら平均レベルも上がるし
ゲームの寿命というか作成したキャラの寿命も延びるし周回もメリットでるんだが。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:01:28.00 ID:ly9U6iS90
白選の自分からすれば広範囲のレベルでいろんなホストに助太刀したいんだよね
システムがロールプレイを阻害してくる
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:02:13.72 ID:j/pOaf5k0
防御力の設定をもう少しなんとかしてくれ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:20:41.14 ID:0mZQFC6n0
高レベルでマルチやりたいって人はダクソではじめた人なんじゃないかと思った
デモンズなら300、400レベルくらいならなんぼでもマッチングしたよ
ダクソ2もデモンズと同じ鯖だからわざわざレベル上げ勧誘すんのやめてくれ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:24:20.36 ID:aj9hX+yV0
150以上で大幅にマッチング幅広げればどこでも人はいるだろう
ただ見つけても呼べないすぐ消えるのがいかん
あとステージはもっと長くお願い
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:24:40.79 ID:GhDhPJ1h0
防御力はダクソで本当に機能してるのか分かんないな
体力1000防御力200と体力500防御力400って同じではなく
前者の方が確実に強いんだよな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:24:48.94 ID:Tn/eHfxI0
>>883
テストをやって延期したにも関わらずアレな出来だったACVのせいでまるで信用できない
といっても出てきた糞を平らげるしかないけどね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:44:32.41 ID:NUmJVlZc0
マッチング範囲の説明が、ゲーム中にまるでないのがなあ
数字をあげて説明するのは興醒めだからだろうけど
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 17:59:32.81 ID:WFwZqScL0
テスターの応募って、カートに入れる→応募券購入→ダウンロードって流れだよね?
なぜかダウンロード出来ないんだけど…
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:00:03.15 ID:rzxMCDSm0
敵の配置パターンが複数あるとか、ランダム出現する黒ファントム(NPC)があるとタイムアタックとかどうなるのか楽しみ。俺は詰むけど。
あとは敵が通路に突っ立ってるだけなのはなあ・・・。物音がしたら控え室から敵が飛び出してくる演出もほしい。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:05:46.01 ID:6h8kLNFb0
>>979
今でもマッチング範囲って明確にされてないのか?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:07:32.06 ID:rIgE/9nL0
亡者盗賊「えっ」
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:09:00.65 ID:AIVSTeAbP
リサトレヴァーとか追跡者みたいな徘徊モブがほしい
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:22:09.39 ID:U0RbSQ9m0
周回で出現するボスがほしい  埋め
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:43:29.68 ID:ly9U6iS90
>>982
ない
デモンズの時も有志がいろいろ頑張ってくれてやたんじゃなかったか?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:47:12.64 ID:/J6SnOBiO
>>975
流石にデモンズでも300以上はほとんどいなかったよ
170くらいまでは結構いたけど
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:47:14.92 ID:DNmMFZoY0
MODみたいなムリゲー配置を選べたらな
マップに関係の無いNPCとかMOBを鬼畜配置したおまけ要素欲しい
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:48:22.88 ID:OxcQNPGD0
久し振りにスカイリムやったら即飽きた。
やっぱりデモンズダクソドグマくらいアクション性ないとダメだ。
でもボリュームないんだよな。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:50:08.55 ID:aj9hX+yV0
2周目月光蝶 ダメージは全て1発分 (-は上との差)

魔法防御力130
針:293
魔弾:443

魔法防御力203
針:262 -31
魔弾:393 -50

魔法防御力303
針:203 -59
魔弾:351 -42

魔法防御力403
針:155 -48
魔弾:290 -61

魔法防御力503
針:109 -46
魔弾:240 -50

魔法防御力553
針:95 -14
魔弾:218 -22

防御力が100増えるとダメージは40から60ほど変わるのかな?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:50:58.80 ID:cs5x0ik90
篝火付近では侵入されないようにしてくれダクソ2は
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:51:42.03 ID:ly9U6iS90
>>991
あれ面倒だよな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 18:56:07.00 ID:DNmMFZoY0
俺「魔法の順番変えるか」

俺「神の怒りはずしt…」バシュッ [闇霊に 侵入されました]

俺「」

生者はつらいな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:00:43.77 ID:bn3Dj88s0
>>991
注ぎ火してる最中に間違えて立ち去るしちゃうと
もう侵入されて篝れなくなる時があるのがウザいな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:08:19.90 ID:0mZQFC6n0
>>987
全盛期の話?
NATタイプはオープン?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:16:08.30 ID:/J6SnOBiO
>>995
発売して半年後くらいからやってた
300とか中途半端より逆に700の方がいただろ
血痕バグがあったから上げ放題だし
あまり美化しすぎんなよ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:31:22.87 ID:OxcQNPGD0
デモンズはマッチング制限あったから目立たないんだろうな。
ダクソは普通にマッチングするし。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:42:20.71 ID:txj7+3d20
正直属性なんて
物理 魔法 炎だけでいい
雷とかダサいから削除してくれ
最低でも据え置きで新属性とか出さないで欲しいわ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 19:50:45.89 ID:uILyUe0y0
楽しみにしておくといい
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:06:33.76 ID:j/pOaf5k0
1000なら10000
10011001
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