【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part36
>>1 乙
PS3のDL版もお願いします(´・ω・`)
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 03:36:19.33 ID:KnV/3d+s0
いちおつ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 07:25:02.63 ID:KtKD611JO
バンナム開発のゲームは糞
期待してるヤツの発狂する姿が楽しみだ
俺もDL版頼みたいけどフロムってアーカイブとDLC以外出してないよな。
バンナムってことは
課金DLCが山ほど用意されてるぞ
ソウルシリーズに金の匂いを嗅ぎ付けたからこそ来たんだろうしな
ソウルが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ
codシリーズも課金ばっかだから、今さら抵抗などなーい
そんな人間性の捧げ方お断りだ
バンナムとか課金DLCとか言ってる奴はダクソやってないのかよ
やるゲームは洋ゲーが多いけど
普通にDLCデフォだから気にならん
ジョジョがどういう内容のDLCを販売してんのか知らんけど
洋ゲーやPCは母体がまず安いだろうし初回特典なんかも日本とは比較にならないほど充実してる
条件が違うんじゃないかな
キャラ一人600円とかアンロック式やスタミナ制とか舐めた課金でなければ
追加要素としてお金払うだけの価値がある出来なら批判も出ないと思うけど
ダクソは安定してるからそういうのやんないんじゃ。
やっても適正価格なうちは誰も文句いわないだろう。
ローガンとウーラシール見つけられなかったってのを想定して魔術士でプレイすると
結構苦戦するっていうか割と丁度いい難易度になるな
普段使わないような落下制御とか強い魔法の盾とか強い太矢とかも選択肢に入るから楽しい
やっぱブースト系が豊富すぎるのが魔術士の癌だなと改めて認識した
現状バランス的には火力過多だよね
ダクソのDLCは面白かっから2でもあってほしい
面白い!ってほどではなかったなあ
DLC出す前のイメージ図とのギャップ酷かったし。
屋上渡るだけだもん
原盤マラソンやってると、もういっそ売ってくれって思わね?
鎧のカラーチェンジ600円
イメージ図はみたことなかったけど一本道で闇の玉とか市民がたまってたり隅にいたりと
配置は面白かったな
探索し甲斐もあったし
王家の庭も深淵のせいでデコボコずれまくって
敵の全盛期っぽい奴が多くて楽しかったぞー
おもしろい!ってほどではあったなぁ
ゲーム内のシステムを現実の金でどうこうするのは…
原盤はマラソン頑張ったご褒美orラッキープレゼントだろ
もしくは周回回そうぜ、いや回してくれ(生身だとなおよし)
ダクソはdlc出さない!て宮崎さんいってたけどな
外人署名でだしたpc版の追加分をcsにも分けてあげただけじゃね
バンナムもジョジョで懲りてるから次はやらないだろって発想にはならんのか
ジョジョだけ出してるんじゃないぞバンナムはw
人分散するからDLCは勘弁
パケ価格上げてDLC全部無料とかの方がマシ
>>27 アビスは発売からかなり経ってたし、飽きた人達も戻ってきて良かったよね
あー早くやりたい
まだまだすぎるよな
とりあえずGTAだな
なんでそこでGTAが出てくるかわからん
普通モンハン4とかフロム脳ならACVDだろ
普通はファンタジー小説だろそんなゴミタイトル上げられても困るでござる
モンハン出たらいよいよおれがダクソ辞めちゃうからな、、、2発売一月前には戻るだろうが
テスターって複数垢で応募してもバレないの?
バレるバレないではなく、テストの妨げになっちゃうからやめて差し上げて
ゴッドイーターもバンナムだから本スレでジョジョジョジョDLCDLC有料有料うるせーのなんの
それくらいお構いなしでやってるんだよ
それほどの事をやっちゃったよねバンナムは
むしろダクソに関してはDLCとか全然心配してなかったのにジョジョのせいで心配になってきた
バンナムも懲りただろ…
宮崎さんのワガママ聞くやろ…
モンハンもテスター募集してたから見てみたけど、よくあんなクソグラで
PS3や箱にPCにまで手を出す気になったもんだよな。
携帯機にこもりすぎて目が腐ったんじゃないのかと疑うレベル。
PS2から全く進化してねーじゃねーか。
ここでモンハンの愚痴言われましても……
モンハンは3rdで終わったんや…
ダクソがデモンズのナンバリングじゃないってのはいい選択だったと思うわ
新品の綺麗な装備を使いたい
臭そうな服はもう勘弁
ジョジョはサイバーコネクト2が原因だろ
バンナムも関わってるだろうけど
ダクソに関してはバンナムは海外販売のためだけで課金しなきゃ知らねってことにはならないんじゃないか?
デモンズダクソってやってる人は面白そうなら金出すだろうし不安なのは新規だけだろうね
絶対世界観ぶっ壊れるような事はしないと思う
会社にとっても大事なタイトルだろうし
ダクソ2に関しては堂々と共同って言ってるやん
つかダクソの海外販売専門なのもより売れるであろう海外の権利開発費出す代わりにもらうからってことだよ。
>>42 ソニーのアホがデモンズ切っただけの話だろ
ダクソは普通にナンバリングしてるし
最近SONYのお偉いさんがデモンズの続編出したいとか言ってなかったっけ?
なんか別のと勘違いしてるんかな
拳武器の2刀流?モーションは蹴りが入ると良いな…
ってかなにげにキックじゃなくて押し出し攻撃に戻ってるよな
R1+↑
>>50 まじで? よく見てんなぁ
もう一度見直して来るわ
どうせやり込み層しかやらないんだし、
カンスト難易度は阿鼻叫喚にしてほしい
デモンズのカンスト最黒とかよかったのになんで難易度下げたんだよ
調整めんどくせえの声大きかったからちゃうか
俺はありだと思いますん
難易度下げたっていうか最黒世界を自分で作れなかったのがね・・・
今でさえカンストまでやってる奴にめったに呼んでもらえない
超レアモンスター
なんでカンスト前やる奴のための難易度とかはたしかにほしいね。
武器を最大強化してれば余裕だし
>>47 自分から切ったのかモンハンみたいに愛想つかれたのかと思った
まぁそれだとPS3で出るはずないか
バレンタインやクリスマスに合わせて最白や最黒になったのは面白かったけれど
プレイヤーが好きに選べたら、それにこしたことないよな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:26:56.35 ID:23uiUvr60
個人的にデモンズのドランみたいな堅い敵が欲しいな
しかも再配置されて、腕試し良し、暇潰し良し、試し斬り良しでそれこそ道場みたいな…
ダクソじゃレア様とボクシングするのが周回の楽しみだけど
>>58 ドランよりキアランの方が強くね?
周回すると結構苦戦するんだが
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 16:42:13.25 ID:23uiUvr60
>>59 いいね!人型だし戦い方も見てて飽きないし闘技場広いし…
周回の楽しみがまた一つ増えたよ有り難う
信魔拳二刀流
やっと迷っていたキャラ方針が決まった
爆発するソウルの槍→肉体強化→拳パワー
このキャラでいくぞ
テスターの募集みんな複数垢で応募してない感じ?
ACVのとき複数垢いけたから今回もやろうかなとか思っちゃってるんだけどあの時って禁止されてたっけ?
複垢で他人蹴落としてまで当選して
テスターが本来より少なくなって
製品版発売した時にテスト不十分で鯖落ち
こんなこと望んでんの?
複垢で応募してもバレて全部無効
なんのためにPS3本体からしか応募できないのか分かってるのか
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 17:40:13.03 ID:KnV/3d+s0
最強の裏ボス的なのいて欲しい
そんなのいなくていいから
ジョジョスレ勢いあるね
文句ブーブー垂れながらも実はおもしろいんだろうね
初期のダクソ的な
初期の仮面巨人の蔓延のせいか煽りモーションの豊富さのせいか知らんけど
デモンズ以上にほとんどの人が煽るようになったのが悲しいわ
ダクソ2でも引き継がれるんだろうなぁ
煽りは必須だな
もう相手に指さして吹き出しで「弱いね君!」ぐらいあってもいい
>>67 クソつまらなくて遊んでないからスレに勢いあるんじゃないの
50万近く売れるゲームって最近無かったし
そいつ等がソックリそのまま不満垂れてりゃスレも進むだろうよ
あと初期ダクソは普通にマジギレされてたからね
正直言うとジェスチャーはデモンズのが好きだな
煽りもやれやれだぜって感じでむかつかないし
>>67 エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!
>>67 定期的に開発会社を叩く燃料が発見されて騒いでるだけだよ
中身の話してる人は半分以下
ダクソとは正反対
バンナムが個別アイテムDLCを強制導入→宮崎が裏切られたと憤慨→ダクソシリーズ廃止
→SCE元鞘に戻る→PS4でSCE独占デモンズソウル2発売決定
悪くない
>>70 マジで!?
ずっと初期Verでやってるけど、特に不満はないなぁ…オフ專だからかな?
ジョジョの本スレ見てきたら関係者に対する罵詈雑言で埋めつくさえてた
鶴の一声で出来るわけですが
>>71 デモンズの嘆息はまじムカツクわ
まだダークソウルの呆れるのほうがマシ
たしかフリーズ多発を直そうとしたらマッチングがおかしくなったり
NPCが勝手に死ぬバグが多発したりしてたな
マルチは超威力の平和闇霊とかで阿鼻叫喚だった
煽りが無かったら糞メールがもっと増える
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 18:56:10.96 ID:KnV/3d+s0
>>75 初期はオンラインだとゲーム進めなかったからね
フリーズやバグ、速射と色々あったし
不具合以外も色々パッチで修正されていった経緯があるから
>>82 なんかPS3がネットに繋がらん
PC経由のアプデも出来んみたいだし、もうアルトリ版でも買ってこようかな
この場合、セーブデータはそのまま使えるの?それとも最初からやりなおし?
>>84 セーブデータは引き継いでそのまま新しいエリアが増えるだけだと思う
>>85 そっか、自動的にアプデされるのね、なら買ってこよう
なんか色々変わってるらしいし、新鮮な気持ちでまた楽しめそうだ
遅かれ早かれネットは直した方がいいんじゃないか
オフ専ならいいけど
>>84 据え置きゲーム自体がどんどんネット接続前提になりつつあるから、ネットに繋げる様にはしたほうがいいと思うな。
2もなんだかんだあれこれ修正入るだろうし。
そもそも環境が無いなら仕方ないけど、PCがネットに繋げられるならそんな手間もかからないだろうから。
>>83 バグもそうだけど、バランス調整であれこれ変わりすぎてるのが叩かれてた主な原因だった気もするけどな。
最新版と初期版でほぼ別ゲーレベルのバランスになってるし、難易度選択を作りたくないからパッチで調整ってそれは違うだろと。
2はそこら辺大丈夫なのかねぇ……
ダクソは半年でやめちゃったからその後のアプデやDLCまったくノータッチだわ
今は2への期待だけ膨らましてる
とりあえずハメヌケをなくせ。
特大で攻略してたら闇霊で詰む。特大ブンブンの爽快感が全くない。
ハメ抜けというよりも
強靭とモッサリングが原因だと思うけどね
特大武器はスパアマと吹き飛ばしが便利だったのに
ダクソじゃどちらの強みも潰された形になってしまったな
どの会社もそうだけど「何かあればパッチ当てりゃイィから発売しちまえ」みたいな考えは止めてほしい
ちゃんと調整してから売ってほしい
自分で最黒に出来るようにして欲しい。今は眷属に頼るしかないからやりたい時に出来なくて辛い
特大使わなきゃいいじゃん
ワガママすぎだろ
またダクソ信者か
ハメヌケ使わなきゃいいじゃん
というか特大でチェインってのがまずおかしいんだよな
ゲームに何いってんだこいつ
イリーガルな方法用いといて相手に対してじゃあチェイン武器使うなだからな頭湧いてすわ
チェイン抜けってバグ技だしさっさと修正されて
ゲームとして一方的なハメがあるのは駄目だし、
かといって連続攻撃の優位性が皆無なのも駄目だから、
そこをちゃんと意識した上で
攻防の構造が組み立てられるべきよね。
まぁ、すごく当たり前の話なんだけどさw
チェイン抜けはフロムが認めたんだからもう仕様だろが
スタブゲーに何言ってんの。対人はクソなんてわかりきってるだろうに。
かなり対人こなしたけどやっぱりクソはクソだよ。
新作に期待してるけど対人には全く期待してない。
フロムが認めたってソースはあるのか?
あんま適当なこと言ってんじゃねぇぞ
は?
100歩譲っても仕様というのはシステム上武器の持ち替えで無敵状態が発生してしまうことだろう。
それをそのまま使ってもおkと勘違いしてるバカ。
>>105 公式発表はあったかな?
せめてメールの画像はあったかな?
それともwikiの転載禁止とかいう文言に騙されてるおバカちゃんかな?
はじめて森NPCがハメ抜けしてきたときはビビったわ 抜けようとしてた訳じゃないだろうけど
>>102>>105 いいからフロムがハメ抜けを仕様だと認めた証拠だせ
だせねぇならただの妄言だろが
ハメ抜けとかあんなもんバグの一種だろが
くだらねーことで熱くなるなよ
酔っぱらってるからな
ダクソの森関係のマップというか風景は素晴らしかった。次も期待している。
ハメ抜けしないとクソゲーに拍車がかかるから仕方なくねっていいたいけど
特大ごときで喚く人に言っても無駄そうだな。
頭いてぇ
二日酔いルートだこれ
寝る
特大も抜けられるなら刀とか直剣とかもっと楽にして欲しいわ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:27:50.32 ID:ZzB7f+lY0
ハメヌケがあるからクソゲーに拍車がかかってんだろ何を勘違いしてんのかしらんが。
なんで日記つけてる奴がいるの
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:28:50.12 ID:ZzB7f+lY0
あ、タイマン厨か!ソリソリ
黒い森の庭は雑木林って言われてたけどな
センの古城から見える森は落下制御使えば降りて見れるけどかなり雰囲気よかった。
2の森はそれに近い感じで今のところかなり好き
幽霊が飲み食いするのおかしいから
2では食べる系アイテム使えなくしよう!!(レイプ目)
話題がないからこういうつまらないことでしかスレが
消費されんのは何とも言えないな。
酔っ払いが寝てくれたならいいけど単発で煽って去ったなら酷いもんだ
俺様は偉大な攻略ホスト様だが
ここ最近建設的な話題もないけどな
ハメ抜けにまで文句言う奴がいることに驚きだわ
対人厨のケツ掘りが悪みたいな風潮並みに理解不能
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 22:52:49.85 ID:ZzB7f+lY0
これがタイマン厨ですわ
つかどこが文句なのかね
ソースも出せないのとどっちが屁理屈垂れてるんでしょ
掘られたら掘り返せばいいじゃない
もうあきらめた
タイマン厨しかいえないのか
しっかし過疎ってるな
スレの勢いもそうだが2月くらいまでなら人いた
今じゃSL100のDLエリアでさえ、聖獣で呼べるか分からん
庭のスタートでも待って一人呼べるってとこ、ボス前も微妙
市街は相変わらず呼べる
SL50なんて最下層、闇村の中継地の篝火、アノールは問題ないが
書庫、墓場は拾えるか分からん、DLエリアに限っては全滅って具合だ
対人は決着ついたら
スーパスローで三回カメラアングル切り替えて、とどめの一撃をリプレイ
画面が暗転し、スポットライトを浴びた勝者をど真ん中に
ぐんぐんズームしてから
好きなジェスチャー!
そこから敗者は無意味なnow Loading
無様に朽ち果てた自キャラを左下に。
画面中央に敗者のIDから始まり長々と罵るような文章で、無様な試合の結末を書き綴られるぐらい
それぐらい
魔法もチェインも甘え
もう寝ろよ。酔った頭じゃまともに自演もできないぞ。
>>128 君は
>>99に真っ当な理屈で返そうか
それとも特大使うなとしか言えないのかな?
>>132 はあ?一緒にすんなよ都合の悪いのは全部自演か?
戦が始まる
フロムが修正してない
以上
いつもの逃げ口上
修正してない。
むしろまだダクソに人がいることに驚きだわ。
デモンズとどっちが息長かったのかね。
デモンズは鯖なくなるまで頑張ってた気がするけど。
>>133 次回作まで持たないなって意味だったが
毎回、スズメ、寵愛、木目コロコロにゲンナリして切り上げちゃう
そういえば、テスターって複数垢の弾打ちって無効?
3垢くらい申し込んだ
まともな反論になってないな
>>138 デモンズはよく嵐1で遊んでるけど、30分あれば5〜10人くらいと対戦できるくらい侵入あるよ。
荒らしてる俺かっけーの自演君のいつものネタ
「レベル100厨死ね」「タイマン厨氏ね」「バンナム死ね」←NEW
特大武器の吹き飛ばし復活してくれよ
>>141 スレチだけど嵐1っていま人居るの?
居てもにわか勢しか入って来ないイメージだけど
デモンズは仕様上日本人ばかりだったけど
鯖があったからオンラインは快適に回ってたんだよね
ダクソは外人と一緒なのに、特定のエリア以外賑わってる感触が無かった
2ではそこらへん盛り上がる事に期待
>>144 18時以降はひっきりなしに侵入あるよ。
ほとんどが嵐1にソウルを囚われた人ばっかりだから、全体的に洗練されてるかな。たまーーに空気読めない奴がいるけど、昔ほどではない。
デモンズとか久しぶりにやったけど
低レベル帯の坑道1にしか白いなかった
侵入も城3で1回だけ
鯖あっても人がいないんじゃしょうがない ダクソのほうが全然マシ
>>145 マジかー、定期的にデモンズやってる人が嵐に集まってる感じなんかね
まあ俺は協力・敵対プレイが好きだから今のデモンズに戻る気はないけど
ダクソはやっぱりアクション洗練させて出来る事も増やして欲しいね
立ち回りの妙ってのがなさ過ぎて味気ないわ、ビルドも意外と狭い狭い
正直嵐1以外はオフゲー
デモンズのスピンオフで対人用に調節したソウルストームとか出してくれたら、うんこ漏れるくらい嬉しい人はたくさんいると思う。
ダクソは、発売日に買って2周するまでに侵入3回くらいしかなくて虚しくなって売ったんだけど、今はどうなの?
そもそもダクソは生身でいることにほとんどメリットがないし強制復活もないから
ステージ攻略中にモブに交じって他プレイヤーが邪魔してくるという
デモンズでの目論見が失敗してて面白くないんだよなぁ
オン要素の引き継ぎ方が何とも中途半端
金に目ざといバンナムが食いついて
フロムもそれに応えてしまったから仕方ないんじゃないの。
デモンズを完全にパクるわけにもいかなかったんだろ。
>>75 俺もずっと初期Verでオフ專でやってたわ・・・
アルトリウス買って強制アプデされてもなんか亡者兵士の盾でないと落ち着かないw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 01:29:33.37 ID:1OOcJbmb0
ダークソウル2はダークソウルの過去編と見た
失われた炎の魔術、絵画世界にそっくりな竜の祭祀場があるから
どうだろうか
ベタには過去の世代の話の可能性もあるだろうけど、グインさんがどうなってのるのか気になるな
個人的には、単純に時間がズレた絵画世界だけ繋がってる別世界って気がする
え?過去の話じゃないの?
まだすごく離れた時代としか明言されてないからな
ただリロイっぽい兜やら竜の研究機関やら過去っぽい描写はいくつかあるけど
ダクソって過去未来並行世界入り混じっててひねくれフロムだし
グウィンが火を継がず別の方法で火の時代が維持されてる並行世界とかも有りえるで
全体的に魔法取得時の調整が頂けない
ソウルだけで強化可能な呪術や複数積むために周回する怒りや結晶槍
怒りもMP100消費にすればそれだけでさして批判はなかったろうに
アホな理由で周回を強いるのは変だよ
ついでに、足場の悪いステージが多いのも如何かと思う
落下死を誘発するステージ構成に拍車をかけるかのように
落下狙いばかりの奴も多くてマルチは萎える
後は自回復手段だな、何のために落下ダメを増加したのか知らん
人間性マラソンなんて誰もやりたく無い、古城の白サインの少なさが物語ってる
回復手段も草に近い形に戻してくれ
ステージ前半に侵入した闇霊はゾンビ白相手で一番不利ってのもな
>>157 回数増やして人より有利に立ちたいなら周回なりなんらかのゲーム内で努力する必要があるのは当たり前だろ
バンナム関わってるから不安がってる奴いるけど安心しろ
国内限定のDLCゲーと違ってダクソは全世界のためのゲームだ
日本限定でDLCばらまくよ!海外版には最初から入ってるよ!!
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 04:33:20.87 ID:YbGuweuk0
面白いステージを作るのは勿論だけど白専黒専あたりを周回させるようなシステムが欲しいわ
攻略ホストの数=ゲームの寿命みたいなもんだし
周回ホストなんて完全にボランティアだもんな
白はまだサイン出して待つ手間があるけど、闇なんかホストが用意した
状況を一方的に享受するだけだし
ボス倒したら強制生身で良かった
人間性使って復活は貧乏性で無理、特に初見だと
私がダークソウル2に望むこと
シームレスの廃止
最近流行のオープンワールドゲーに触発されたのか
デモンズのステージ制からシームレスにしたが移動がだるい&赤、青も白も拠点の分散もしくはギミック起動しないと入れない死にマップが増えただけ
確かに何処と何処とが繋がっているという発見はあるがその楽しみも初回だけで何百回と回るコアな層には利点がない
それにマッチン時は霧のせいでシームレスである理由がまるでない開発のオナニー
マップ関連の工夫
ダークソウルのマップではシームレスにしているせいか一本道のマップか広いマップに雑魚を乱立させただけのマップが多い
城の天井、結晶洞窟、センの城とうあからさまな落としゲーしかも一本道はホストや進入してもつまらないだけ
死にやすい=楽しいではない、巧みなモブ配置やギミックがあってこそ
もっと敵対進入してて楽しいマップが欲しい
マッチング関連
誓約の廃止 広いマップ相まって過疎化の原因になっただけ
進入時のレベル上限がありすぎなのでデモンズくらいの幅でいい
あまりレベル差がありすぎると進入してもされてもつまらんだけ
難易度調整を自分でできるようにする
高難易度にするために他人の手を借りないといけないはダメでしょ
その他
鍛冶屋の乱立と似たような武器派生が多すぎる
これでボリュームを増やした気でいるなら大間違い
進入時モブを動かせない
進入するファントムの戦略制が狭まる
徘徊モブが少ない
木箱のアイテムソートの使いづらさ
バグやチートは問題外
戦闘関連
平和等相手の移動を制限するのはバランスを壊しすぎているので廃止
強靱の廃止デモンズの軽装一択を脱却するためにつけたが逆に防具の選択肢を狭める羽目に
しかも大型武器のスパアマがなくなったせいで死に武器に
魔法、信仰、呪術は全て回数制ではなく発火などはMP、炎の嵐は回数制などのハイブリットでいい
あと脳筋でも使える呪術はいらん、魔法と信仰があればいい
魔法のモーションキャンセル(スロット切り替えではない)の復活
やることが単調にならないために
もっさりした動きの改善
デモンズやってろよ
>>164 長いキモいデモンズやってろ
わかったらチラ裏にでも書いてろks
最近はバンナムのDLC地獄だとかデモンズ信者が本格的にウザくなってきたな
早く新情報が出ないものか
長文すぎるよ ふええぇぇ
シームレスはKFからの継承だろうと何度も言われてるのを見たけどな
フロムにとっちゃシームレスこそRPGの本道なんだろ知らんけど
>>160 海外はDLCで日本版は全部入ってるパターンは良くあるな
というかネットワークテストまで進んでるこの状況で
改善して欲しい事とか述べてももう遅くね?
基礎的な部分はもうほとんど出来てるだろうし変更も無理だろ
そもそも誰もが100%満足できるものなんてありえん
誰かにとって不満な部分は別の誰かにとっての満足できる部分なんだろうし
デモンズ派の俺はダクソとかやんないわ。他のデモンズ派もダクソなんかやらないで一生デモンズやろうぜ
こんな糞スレも出てデモンズスレで語ろう!ついて来ない奴はダクソ厨な
発売してからダクソ1のように侵入天国にならないため
また速射バグや今まであったバグ、新しいバグを潰す
発売後のパッチを極力少なくするにはちゃんとテストしないとな
今デモンズやってんの下手くそとゴミしかいねぇし
昔は両手アイロンでも悠々クリアしてたような連中ばっかりだったのにな
デモンズ厨を悔しがらせてやりたいからもっさりモーション、おっとと、ゴリスタは絶対残して欲しい
幼稚
対人を基準にゲームを作っても不満ばかりになるからなあ
個人的には一周目オフラインで、ゆっくり探索しながらが楽しいから時間経過の要素を入れて欲しい
雑魚キャラに闇夜で襲われて惨殺されたり、暗い足場から転落死したり、闇に同化したパパキノコのパンチで一撃死したい
デモンズもダクソももうやり過ぎて起動する気がない
早く2やりたい
ダクソのディスクがイかれて起動しない
買い戻すの面倒くさいから2はよ
発売は2014年冬と見た
対戦が面白くなれば自然と攻略も面白くなるんだけどな
ダクソみたいに勘違いバランスブレイカーぶっぱ煽り闇霊が攻略中毎回侵入してくるのはもう勘弁
ダクソとホストやってるときに
カスに会ったらデモンズと同じくブロックリスト放り込めば侵入来なくなるのが救いだったな
まさかダクソでここまでクズ増えてこのシステムが役に立つとは思わなかった
ダクソ2でもこれだけは残してもらいたい
スレに煽霊を呼び込むのはヤメロ
×ダクソと
○ダクソは
ダクソの攻略は十分楽しいだろ
一周で飽きる楽しさだな
>>186 ダクソもただの攻略は楽しいけど闇霊との対戦を含めた攻略がつまらなくなった
ホストがボス霧前一歩手前までいるなら霧入るのを邪魔するのが当たり前だけど
よほど死にたくないのか遠くから眺めてるだけのアホ闇霊ばかりで
こんなアホに侵入されてステージ一個潰れるのがなんだかな〜
そんなのアホに文句言えよ
刻システムの詳細が気になる
夜アノみたいに、何かすると暗くなったり明るくなったりしてエリアとmobが変化するのだろうか
盾と強指輪を弱体すればダクソも結構良いバランスになるんだよなぁ・・・
仮面と小さな生命は効果逆でいい
腰巻きは設定ミスとしか思えん
タイマン厨はジョジョでもやってろ
>シームレスの廃止
>最近流行のオープンワールドゲーに触発されたのか
>デモンズのステージ制からシームレスにしたが移動がだるい&赤、青も白も拠点の分散もしくはギミック起動しないと入れない死にマップが増えただけ
>確かに何処と何処とが繋がっているという発見はあるがその楽しみも初回だけで何百回と回るコアな層には利点がない
>それにマッチン時は霧のせいでシームレスである理由がまるでない開発のオナニー
思いっきり廃人視点だなw
左上に表示される効果アイコンはきちんと個別化してほしいな
複数の効果でつかい回しすぎ
すげーなプレイヤーがずっとデバッグし続けるるようなもんだなこのゲーム
なんかいい加減なめられすぎって腹立ってきたな
チーターやらバガー出待ちがはびこるわけだわ
来年なりだしたらいろいろ情報出てくるだろね
来週tgsだし期待
もうなんでもいいからネットワークテストやらせてくださいお願いします。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 11:53:36.59 ID:5sH3o/060
外国人の意見を優先
デモンズは帰るべき場所があって
さあいくぞ→やっと帰れる・・・って切り替えできて好きだったな
まあダクソの、手探りに進んでいく感覚も悪くはない
でも協力プレイには不向きだよね
手探り感台なしだし
何言ってるんだコイツ
たしかに帰りを待ってくれる人が居るのは重要
刻システムって単純に出待ちタイマン防止システムだったりしてな。
同じエリアから動かないと敵が再配置されたり強化されたり配置そのものが変わったり。
>>201 ダクソは手探り感覚が悪くないけど
ダクソは手探り感覚が台無しなの?
いける範囲狭いしなぁ
カプコンの新作deep downが
どう見てもアサクリとダクソの丸パクリで逆に面白そう
最近カプコンでおもしろかったゲームないから期待したいけど
いつもなんか自分好みじゃないのよね
>>195 それ残念だった 猫指輪とか遊び心もあったよな
時間がないせいもあったと思うが、あらゆる面で前作より劣化した箇所が目立つから
これだけ文句集まるんだろな
>>209 sceとの協力開発らしいし境遇もデモンズとそっくりだね
カプンコにも期待しとこ
デモンズやダクソと全く似ていないからこそドラゴンズドグマは好きだったな。
猫指輪つけて坑道のショートカット一気に降りたら普通に死んだ思い出
deep downはsonyがかかわってるなら
完全版商法とかナメたことしないようにカプコンを見張ってほしい。
カプコンなら完全版商法どころか続編を他ハードに独占供給とか平気でやるやろ
ファンタジーっぽいのに現代が絡んでくるっていう世界観が無理なんすわ・・・・
か、買うけど・・・
オンライン専用というのがなんとも……
まあGTA5とか見てると技術的にかなり引き離されてるから頑張ってほしいカプコンもフロムも
最近じゃ箱庭系の国産ゲームがあまりないからな
オフで出来ないゲームは買わない
deep down って、MHFの運営だろ?
かなりエグい課金してくるらしいが。
>>219 技術的な差はそこまでないだろ開発費が違いすぎる
sonyがどこまでカプコンの汚い商売人気質を抑えられるかだな。
アサクリやるとわかるけど完全ファンタジーでなくとも没入感はあるよ。
アサクリのは
エリア制限の見えない壁に設定上意味持たせるためのように見えた
GTAってDQNのお使いゲーだろ
FFみたいなの叩く割にはあんなんでも褒めるのね
俺も最初はクソゲーと思ってたがやってみるとハマるのがGTA。
やったあとでもDQNのおつかいとしか思えないなら仕方ない。
17年前にハマったD&D som
昔さんざんやり尽くしたのに、
今やってもまだ遊べる。
ダクソ2までのつなぎにいかがでしょうか。
ネタかと思ったら本当にカプコンの工作員きてんのかよw
そこはドラゴンズクラウン勧めておこうぜ。
アイテムとか鎧・武器課金で出すなら絶対買わんから
ダーク方式ならまあ考えてやってもいい。
防具は強靭じゃなく防御力の強さを強調してほしい
レベル328のオレが寂しくないようにしてや
来る闇霊も100くらいのばっかだし。かと言って相手してもタイマンだと後出し穴掘りマンにしかならんしな
装備はしっかりタイマン装備なのに。
ここ見てるとダクソ起動したくなってくるけど
記憶を思い返してクソゲーと気づいて思い直すループ
>>230 いやそうなると割合軽減じゃないからただでさえケツバイヴの短剣が本当にうんこになる
体力ボーナスを標準装備にしたらいい
そんなゲームなかったっけかフロムで
>>226 逆だわ
最初神ゲーだったけど一週間ぐらいでクソゲー化したわ
チートのせいもあるが
レベルが高いと全裸状態でも防御力がつく仕様やめてほしいわ
ペーパーマリオシリーズみたいに基本防御力は0でいいんだよ
亡者状態は強靭・ステ補正半減とかあってもいいな
生身との落差が見た目の差より感じられないのが残念
とりあえず耐久みたいな不遇ステはなくしてくれることを願う
生身でサインも出せたから亡者はほんと空気だったわ
早くプレイしてみたいもんだ
100あたりのやつはそもそも上げたことすらないんだから不遇もクソもなかろ
>>242 こいつの言ってることがわかんないのは俺だけ?
耐久力残すのなら、物理防御力だけでもそれだけで上昇することにしてほしい
体力に振ったのに同時に防御力も少し上がるとか無いし
タフでなければ生きていけない
>>243 えーわかんなかった?
まあどーせ100あたりでうだうだ言って火力にしか目が行かないんだしわかんなくていいけど。
100でも300でも耐久は上げないと思うんですけど……
耐久上げるのはカンストかネタか初心者一週目くらいだろうなあ
というか煽りたいならもっと考えてから意味が通じるように書き込めばいいのに
100で止めてなくても今作で耐久に振る利点なんてあるか?
ネタ以外だと耐久なんて優先度最低だろ
デモンズの運も大概地雷だったけど、まだ使いようはあったんだよな
ダクソの耐久はまさにゴミ、上げた人間に何のメリットももたらさないと言っていい
ノリだけで死に要素入れるのはもう沢山だね、ダクソの反省を2では生かして欲しいわ
つか鯖あるだけで十分なんだが
強いて言えば筋力補正の直剣を出してほしいかな!
やっぱりダクソおもすれーーwwzwwwwwww
ID:36pZA1rk0は単純に知能に問題があるか日本語覚えたてかのどちらかだな
耐久なんて初見殺しなんだから学習すればいい話
上げるべきステが分かりきってるのとか初見でつまらんし
耐久は、効果今のままで名称を「優しさ」に変えれば解決する気がする。
バファリンの半分は耐久でできています。
優しさ特化キャラか…
という人間性は「優しさ」と思っていたら
限りなくグロくて汚い何かだった。
あれ本当になんなんだ。
糞団子を人間性に変えられたら良かったのに
( T)うさぎ…私の出番だな…
( Y)…俺らの方がずっとうさぎ…
ロートレクはうさぎ時ゃねえだろいいかげんにしろ
耐久は一目見て「今回の地雷ステはこいつか」って思ったわ
UPするものが防具で補えるんだし持久振って装備した方がいい、って即切り捨て
後々ブルブラみたいな耐久の特殊補正持った防具が出ると予想したが、んなもんなかった
初期キャラは体力持久、多少記憶振った呪術キャラだったなぁ
初期キャラは筋力重視で、ふってたなー
んで転送できない時に灰の湖いって詰んでやり直した
持久力が万能ステだからな
スタミナ、装備重量、出血耐性、どれをとっても攻略対人に欠かせない項目だし
初キャラに耐久を10くらい振ってしまった俺からすれば、
アプデで出血耐性をこっちに回せって思ったよ
持久の次に技量振っとけばあらゆる火力もスピードも補えるっていう
耐久力で強靭値が上がってくれれば、神ステになれるのにな
木目を強いられてる時点でなんか嫌だったな。
鎧にバク転は似合わないんだよ。ないと厳しいし中ロリでは死が見えるし。
ダクソってデモンズより良くなったところ少なくね?
し、しーむれす・・・?
ハシゴの昇降はスムーズになっただろ!
後はぶっちゃけ無いね、明確に改善された所って
グラの質感は上がったけど、その分チラついたりカクつくんじゃなあ
>>109 本スレのどっか探すんだな。
サポセンからのメールキャプチャ貼られてたから。
武器に固有モーションが追加されたまでは良かったな。
バランス調整をミスってただの産廃として終わったが。
ダクソdlcボスが回復に反応して突っ込んで来るのは良かった気がしたが
結局、安全に回復できる隙のでかいの待つだけってのがつまらんかったは
デモンズとダクソって、将棋と挟み将棋みたいな感じかな?
アクロバットとアスレチックみたいな感じ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 23:13:41.60 ID:mn0RqO+Y0
周回で敵配置が変わってもいいんだけどなぁ
雑魚敵の配置はランダムのほうが新鮮に楽しめると個人的には思う
まぁ無理だろうから協力が楽しめるマップと難易度ならいいな
ランダムに配置すると極端にヌルくなる配置とか出てきそうなのがな
あとランダムも結局何パターンか覚えちゃうと固定配置とそんな変わらないっていう
ランダムはランダム要素自体に飽きたらそこで終了なのがねぇ
配置ランダムより、ワンコや発狂腐敗人みたいに動きがランダムなほうが怖い。
ランダムより徘徊ください
徘徊はデモンズの時からやりたいって言ってて
ダクソ1では最初黒騎士が徘徊するって計画だったけどなくなった
って感じだから今回は問題なければ徘徊する強敵みたいなのはありそう
敵が突っ立ってるだけでシュールなんだよなぁ。
今思うと徘徊ってデモンズの包丁とエイ、乙虎位しか居なかったような…
ダクソに関しては…
一応最初のはぐれが居たかw
デモンズ最大の通り魔タコ看守を忘れるとは貴公・・・
このシリーズはアクションの出来がいいからそこを活かしてほしいね
前作はシームレスの影響で移動が多くてアクションが
死んでることが多かったところがストレスになったんだよね
今作はどうにかそこに気づいて頑張って調整してほしいぜ
>>286 完全に失念してたぜw
もう少し居そうかなぁ。
書庫蛇は徘徊ではないだろうし。
徘徊というか巡回型の敵なら王家の森庭の守護者に巡回してる奴がいたな
何気に守護者って高台に立つと辺りを見回す動作するんだよね
工夫も徘徊してる奴いたっけ あれを徘徊と言っていいのかわからんけど
城は乙(敵じゃないけど) 坑道は工夫 塔はタコ 嵐はエイ 谷は番長
一応1つの要石に1種類は居るな
青目先生のガシャガシャという足音やタコ看守の鈴の音とか
BGMがないから徘徊モブの音が恐怖を煽るんだよな
ラトリアのような歌と叫び声と鈴の音合唱団がいるステージは欲しいわ
ラトリアの演出は神懸かってたよな
雰囲気が最高だった
音で敵を感知したり、恐怖を覚えるっていうのはなかなかない
あれは一回入ってそのまま何もせずに帰った
そこらのホラーゲーより怖かった
ダクソェ
ラトリアのほうが人間性削られる感覚が
デモンズは今やると厨二臭すぎて無理だな当時は糞ハマったけど
なにかと批判したい時に厨二って言葉は便利だよね
ほとんどのゲームを批判してるようなものだけど
中二とはちょっと違うような気がするな
まさにダークファンタジーって感じで痺れたぜ
翻訳っぷりが往年のTRPGを思わせて良かった
ファイヤーボールではなく火の玉なところとか
デモンズとダクソのタイトル変えたらいいと思うの
デモンズ信者はダクソ信者並みのスルースキル身に付けるべき
ラトリア2面の沼のとこも地形覚えるまで恐怖だったなあ
橋から落ちるとなかなか登れないわ
うろついてると肉団子はいるわで
デモンズの方はどろどろ、ダクソはちょっと乾いた世界観だった
ダクソはデモンズのパクリ
たしかにデモンズはそれなりに徘徊して周囲警戒してる奴いたな
ダクソはほとんど棒立ちだったから
周囲を警戒して徘徊するようなmobが沢山増えると雰囲気出ていいね
ダークリングの方が中二ぽくて好き
ダクソ2てか今のダクソの不満点を解消するだけでも神ゲーになんのに
フロムは意見を聞く気あるのかどうかだよな
俺もエリーを間違えててヘンリーって言っちゃった事あるしな
はい。誤爆です。
もうしません。
お前を生かしておくのが難しくなったぞ
絶望的な世界で強い武器やら魔法やら強大な敵にワクワク
そしてプレイヤーが侵入することによって初見感の維持
ビビりながらプレイしてる時が一番楽しい
周回しても何度も燃えるイベント&ボスに期待したい
ダクソの何がおかしいかと思ったら徘徊する敵が異常に少ないからか。
確かにデモンズはドキドキしたもんなぁ。
徘徊してる敵なんていた?まったく記憶にないな
近付いたら動き出すのばかり
勘違いでテストの応募券二つの垢で応募しちゃったんだがこれってキャンセルみたいの出来るかな
流石に二回もテスト参加したいとは思わないし落ちたら落ちたで良いからなんとかしてえわ
デモンズはなんとなく覚えてるので
兵士系、タコ看守、エイ、死神の召還する黒いの、包丁女
ダクソはデモンズみたいに安全と思って放置してたらいつのまにか死んでたってのがないよな
言葉足らずだった
ダクソで徘徊してる敵は記憶にないな
デモンズの肉切り包丁みたいな武器ほしいな
ダクソは肉断ち包丁で萎えた
噂によると森の守護者は1体だけ徘徊してるらしいけどそんな感じがしないな
デモンズでは
前進ーっ!・・・ひぃい後退ーっ!
やってた人多そうだ。タコ看守と包丁女はそんな感じだった。
ダクソはマップの印象はあるんだけど
印象に残る難所みたいなのがアノロンの竜狩りとセンの古城くらいなんだよな
奥に進んでひたすらモブと戦わされたイメージがある
蛸看守に隠れながら進んでいくラトリアとか
エイの砲弾と黄金骸骨をかいくぐる道がある嵐とか
アスレチック的なマップの面白さはデモンズの方にあったな
スレチな書き込みしかねーな
新情報がないと思い出話でUに期待ってノリになる
じゃあ話題もってこいやカス
どっかに情報まとめでもあるといいんだがね。
いまでてる一番情報拾える動画ってインタビュー動画くらい?
発売時期的にまだまだこれからも情報不足
まだまだこれからも妄想オナニースレ
ダクソにはタコがいるだろ書庫の
一瞬タコって何かと思ったら
ロードでなかったことにされちゃうワカメちゃんたちか。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 14:36:32.73 ID:FSEzp83j0
ゲームショウ行くんだけど
体験版的なのができるとか情報でてる?
徘徊してる敵で思いつくのは
森庭の土木作業員2人
不市街下層の犬1匹?
最下層の松明亡者1人、伝道者1人
どれも正直徘徊してると気付かないレベル
それは言い換えれば
徘徊してても、してなくても大差ない
徘徊してなくても、しててもどちらでもいい
むしろ徘徊してなくていい
徘徊とかwwwって事
フロム新情報はよおおおお
望みは薄いと思うけど所持重量システムを復活させてほしい 持ちきれない物は木箱に転送で
ポケモンと同じで、持っていける手段に制限があるからこそ戦略が生まれるんだよ
何でもかんでも持っていけるってなると、ここはコレ、あれはアレって感じで作業感が出てくる
分が悪いけど手持ちで何とかするしかない、という状況が生まれにくくて緊張感が薄れる
デモンズから最も劣化した部分は所持品制限における戦略的思考と緊張感だと思う
所持重量があったけど草もしゃもあったデモンズ
制限なくて武器防具持ち放題だけどエスト数が限られていたダクソ
まぁ不自由過ぎないで緊張感保てるシステムならなんでもいいや
ダクソは人間性で全回復できるので、結局のところ回復の制限は緩い
マジで「いくらでも武器・防具を持っていける仕様」は失敗だったよ
ダクソが批判される時にこれについて言う人が多くないのは驚き
「いくらでも武器・防具を持っていける仕様」がなくなったら
重い武器をたくさん持ち歩く脳筋がさらに死ぬんだけど
所持重量は確かに重要な要素ではあったけど
フロムがバカすぎて調整を放棄しただけじゃないの。
筋力で上がる仕様なら良かったけど体力で上がるクソ仕様だから
一番所持重量が必要な脳筋が結局不利になるっていう。
所持重量はインベントリ管理が楽しいゲームじゃないと枷にしかならない印象
ランダムopがないどころか、落ちてるアイテム全固定なソウルシリーズではちょっと
デモンズでも空気だったし
デモンズの頃の脳筋武器は
スパアマ付加だったり(デモンズに強靭度は無い)
アホみたいに攻撃範囲が広かったり、スタミナ削りが鬼で事実上ガード不能だったり
真正面から相手すると強烈だったのにな だから重くてもそこまで問題にならなかった
クソ重いのに弱いダクソの特大武器がどうかしてる…
あとは道中帰還が面倒になったことと倉庫のクソ仕様も影響してそう。
やたらと手に入るものも重いからすぐ帰還するクソゲーになってたと思う。
デモンズの柴染ですら帰還が大変になるから回収には注意って言われてたのに
ダクソは完全にその辺り詰んでるよ。
重い分実用性があるなら所持重量あってもいいけどダクソに至ってはどのカテゴリでも重い方が弱かったからなw
その辺りの調整できないなら復活しなくていい
ホスト(所持重量に空き作って探索中)VS侵入者(所持重量ぱっつんぱっつん)
……緊張感は、あるな
随時帰還可能のデモンズならともかくダクソでやられるとマジクソだからやめるんだ
制限越えたらその場で倉庫送りがあればいいんじゃね?
ダクソでも骨片あるだろ
所持重量は無くして正解だと思う
純粋石や重量武具が重なって入手した時とか面倒だったし
それは今だからいいんだよ。
ダクソの初期なんか帰還の骨片なんて滅多に手に入らないし
そもそも倉庫が存在しないとさえ思われてた。
>>339 フルハベルブンブン丸みたいに
中ロリで戦えるなら脳筋武器重くてもいいんだが
脳筋武器はモーション酷いからな
Uじゃ中ロリ速くなってるからあとは脳筋武器のモーションが改善されたかが気になる
そういえばアイテム取得のお知らせ表示がデカデカと画面を占領し続けるのはやめてくれよな
OK ○ じゃねーよ本当邪魔
>>349 修正パッチ前の話はやめろぉ!
懐かしいな あの頃は何もかも全てがバグだった
所持重量の回復アイテムや矢の個数の制限っていう目的は機能しないで
折角見つけた鎧や武器が持てなくなるっていうデメリットばかりが目立ってたね
>>353 @探索のために、ある程度は空きを作っておかないといけない
A自分にとって本当に重要なものだけを吟味し、出来るだけ軽くして選んで持っていく
B重量がパンパンになったら引き時 一度そこまでにして帰還
C最初に誰でも入手できる指輪の効果が「所持重量1.5倍」という保険 いざとなったらこれを付けて帰還
この流れがいいんじゃないか 必要なものだけを持つ、引く時は引くという意識が自然と生まれて緊張感に繋がった
その準備してる感は楽しいんだが調整ミスるとクソ要素になりかねないから難しい
旅の準備はwktkするから基本的に好きなんだけど
とりあえず筋力が不遇すぎたよな。
筋力で所持重量アップならまだマシだった。
>>354 探索で重鎧とか重いものも拾えるほどの所持重量を想定してると
ボス戦の時だけフルに回復アイテムや矢を積む奴が出てきそうだから
所持重量を低めに設定して限界までアイテム持ってると
自動的に底なしの箱に送り込まれる仕様のほうが
消費アイテムの制限っていう目的が活きると思う
そういえば底なしの木箱が篝火でしか使えないことの考察ってあったっけ
篝火であぶるとフタが開く仕様なんだろうなと想像してるんだけど
篝火でのみ使える「転送」の亜種じゃね?って今思いついた
デモンズ初見のエリア攻略中のアイテム管理はトルネコみたいで楽しかったと今更思い出した
ダクソはそういう面白さもなくなってたんだね
まあ実際は
>>357とは別問題じゃ。
回復を山ほどもちこむ以前に敵によって装備を切り替えるというのがメイン。
一部の敵や対人では装備構成を変えるとかそういう使い方。
以前はある程度制限あったけど今の対人では終わらないジャンケンが続いたり
そもそもコロコロ武器変えるから個性なんてなくなってたり悪影響がでてる。
でも今だにダクソは人いるしな
マッチングが悪いのにも関わらず
重量制限やら筋力不遇やら、ぜんぜん問題ない程度の問題だな
やるもんなくてなんとなくダークソウルしてる
2はまだか…
>>363 外人はバカだからそういうところ気にしないからね
デモンズでも海外鯖はシステムとかバランスを理解せずにゴリ押しでプレイするバカばかりだった
システムの似たゲームがほかにあればなあとよく思う
いやんなるくらいフォロワーが出る人気ゲームもあるというのに、ソウルシリーズと来たら
あいつら頭も筋肉だからな
やってる奴はヒョロガリだろうけど
>>367 頭もって言ってヒョロガリならどこが筋肉なんですかね…
重量制限なんて面倒なシステム要らんわ
装備変えながら攻略したいし属性武器の利便性が失われるし
どっちでもいいわ
ソウルシリーズと似たようなゲームが出ないのはやっぱり作るのが面倒だからなんだろうな
PvEだけのゲームとそれにPvPが加わったものでは調整の難易度が違いすぎる
まぁダクソの対人が上手く調整できてるとは思えないけどw
逆だろ。制限あるから意味があるんだよ。
魔法使いは魔法による魔や炎の属性使い分け、技量は武器による斬打突の使い分け
脳筋はパワーでのごり押しとか特徴がでてくる。
ダクソなんて脳死してるに等しい。初期は属性武器だけで済んだし個性もくそもない。
デモンズは奇跡的過ぎた調整
一きりとアーマーのお陰だけど
代わりに空スタとモシャでだるかったね
デモンズはやはり面クリア型のアクションだったのが良かったんだろう
ボスを倒して無事生還できる、っていうのが達成感の明確な区切りになってたからな
デモンズは共闘ゲーとしても出来がいいので、VITAあたり移植するだけでも間違いなく売れるわ
ダークソは箱庭形式で、そこらへんも若干ズレてしまった感がある
空スタも草モシャも自分の腕前で潰せるんだよなあ
>>372 デモンズ美化し過ぎだろお前こそ脳死だわ
>>372 「初期は」とか言ってる時点でお察し
デモンズの初期やったことないの?
筋C技Dとか筋E技Cとか変な上質補正やめてくれんかねえ
叩き潰すか鋭利補正復活するのが一番いいんだけど
デモンズ厨ウザい・・・
ダークソウル2なんだからダクソ寄りのゲームになるのは確実
文句言ってもしょーがない
>>378 だね
通常楔の使い分けとして派生であって欲しい
派生無くしたのだけは意味がわからん
他の改変についても不満はあるけどまだ理解できる
装備強化のバリエーション減らしたのは、
リアル脳筋外人から
「種類がいっぱいあって意味が解らん!」って
文句付けられたからだと、
以前のインタビューでそういう発言があったはず。
敷居を無闇に高くするのは良くないが、
声が大きいだけの馬鹿に基準を合わせるのは
悪手であるという典型例だよ。
勝手に縛っとけよの世界だなw
鉱石の整理は必要だったよ
派生まではある程度まで無くさなくて良かったよ
筋力・技量派生くらいは必要だったよでFA
重量制限とか派生は面倒な要素だったわ
wikiガン見でやってるやつの方が多いだろ
鋭利とか叩き潰すとかなくして通常強化一つに纏めたのは良い改変だけど
相変わらずデモンズでいう月 欠月 派生
ダクソでいう魔法魔力派生みたいな無駄な派生が続投してるし
派生の分かりにくさを改善したとは言い難いな
聖職者は武器に刃物を使えない制約は、
恐らくデモンズ開発段階の初期からあったはず。
全然よくねえだろ
技量と知恵はプレイヤーそのもののステータス
とか言って無くしてもいいんじゃないかしらね。
>>392はダクソには脳筋向け直剣がないから叩き潰す派生があればよかったのにって思ってる感じか?
それなら始めからフロムが脳筋向け直剣を用意すれば派生をすっきりできるんだからゲーム的にいいだろ
神聖派生はアンデッド用のネタ派生であってもいいと思うけど
魔法使いは属性武器使うか無銘にエンチャすればいいから魔法派生はいらないよな
叩き潰すと鋭利派生は必要だったと思うけど
>>395 デモンズでは魔法使い全員が魔法の武器積めるほどスロットに余裕なかっただろ
ゴミ魔法がほとんどのダクソでしか言えないことだと思う
魔法の盾と剣を同時に使えたら良いなぁ
>>308 エリー「ちょっとジョエル、ボケちゃったの?」
>>394 まあそれでもいいんだけど
大半の武器が筋27技40のステじゃないと使えないのも味気ないと思ってさ
それと脳筋用直剣と言いつつ筋C技Dとか筋B技Eみたいな上質補正にされそうな気がするし
あと脳筋用のハルバードも欲しいかな
もともとハルバードも脳筋で使えてたんだがダクソだと技量よりの上質武器なんだよな
歩きながらエンチャできるようにならんかな
カッコよすぎるからだめかな
補正のおかしい武器放置してるからな
ルッツとか脳筋でよくね、とは思う
神聖エンチャとかでないかな
結晶武器って結局派生して運用した人いるの?
修理できない、耐久度10%、貴重な楔塊強化とかありえんだけど
せめて通常+10から光楔で強化出来たら、ホタテ狩って気軽に使えたのに
結晶派生なんて蛇足以外の何物でもないだろ
通常と属性以外の唯一使える派生が結晶とか奇跡的なつまらなさだわ
結晶は仕様変えんと只の消耗品じゃて
デモ鉈のような元の武器の耐久が高い武器なら運用はできる
それ以外の武器ではプラスに加入してる人しか得しない派生だが
魔法・魔力派生のゴミっぷりは酷かったな
小ロンドの鍛冶屋もほとんど使ったこと無い
片手斧は筋力補正だけにしてほしい
武器の派生と特徴付けはデモンズで完成してたからなー
ダクソは扱う鉱石を幾つかにまとめたのは良かったけど、後は改悪が目立つね
物理系が実質上質ステの通常派生しかないってのはアカンかった
全てにおいて改悪しかないよ
ダクソのネガキャン好きだなホント
デモンズの悪い所は目に付かないんだろうな
言ってみろよ
派生で蛇足と言ったらまず混沌と邪教と魔力でしょ
二段階に派生するの自体は別にいいけど、
直感的に違いが分からないようなオナニー派生いらん
デモンズ信者うぜぇな
反省スレから出てくんなよな
両方プレイしたが思い出補正強すぎて引くわ
ダクソスレ見てるとデモンズアンチになるよね
もう別のゲームなんだからずっとデモンズやってなよ
だからデモンズの悪いところ言えよ
デモンズは完全無欠だよ
いや言えよ
>>417 スレちだって事気づかない?
デモンズ信者はひたすらネガキャン頑張ってるみたいだけど
完璧すぎるのが悪いとこだね
邪教 魔法 炎
こいつら派生いらん
>>420 ネガキャンの意味わかってんの?誰もダクソの評価を落とそうなんてしてねーし
ただの不満がネガキャンならお前らの言ってることもネガキャンだからな
ネガキャンっていうかダクソの悪いところをこうすればダクソ2は良ゲーになるんじゃないかって話してるだけでしょうな
個人的には水銀派生みたいなのが欲しい
完全無欠のデモンズがあるんだから他のゲームやる必要ないよ
完全無欠の物にはゴミがつきものだよな
まあ好きな作品をデモンズから改悪だとかクソゲーだとか言われたらムカつくわな
てか2の話する気ないやつばっかだし糞スレだな
いつもの携帯IDの煽りも出てきたし
複垢使って煽ってるいつもの自演君じゃないの
あれ?
ID変わってる
デモンズは自演なんてしない
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:38:47.94 ID:z2R2B/ib0
デモンズ最高
ダクソは装備や魔法次第でヘタでも勝てるから人気あるんだよ
ダクソ きらーい
ダクソが嫌いな人はデモンズ2を待てばいいと思うんだ
ここダクソ2のスレだし
>>432 それデモンズでも同じじゃね
っていうツッコミに対しての反論用意できてて言ってんの?
いい加減2の話しようぜ
いちいち作品貶さないとモノを語れないアホは帰ってどうぞ
信者云々言って個人を叩いてる奴は気にしない方がいい。
酔っ払って自演に失敗したかわいそうな人が復讐しにきた可能性があるし。
ダクソの防具ステータスは明らかに未強化状態でバランス調整考えてるし
防具って必要能力値だけ付けて強化ないほうがバランス調整しやすそうだよね
頼むから魔法はグリグリ軌道制御できるようにしてほしいな
デモンズの頃だって狙ったところに撃つのは割と難しかったのになんだ火球系のあのアホみたいな隙
軌道制御…ストレイキャット!?
空気弾はよ
3月のいつ頃出るんだろうな。
そのスジに明るいヒトいるか?
3月某日って俺の誕生日なんだ・・・これってフロムからの素敵な贈り物だよね?
ところでお前ら来週の東京ゲームショウには行くの?
東京とか遠すぎ行くわけねえだろ!いくぞおおおおおおおおおお
新情報北の?
ここもそう変わらんと思うが…
そういや今回も贈り物あんのかね
口の鍵とかも気になるし
>>449 リアルで見るとやっぱキツイって。
姿形、立ち振る舞い、声言葉、全てにおいて美しくない。臭いし。病み村のほうが1000倍マシ
試遊にどれだけ並ぶかな
2時間待ちとかだとキツイな
バックパリィ問わずスタブとった時キャラ間に段差があると何もない股下の空間に武器ぶっ刺すのを改善してほしい。地味に冷める
キャラに重心というか中心点みたいの設定して狙い撃ちさせるようにする事くらい容易くないのか
DL版マジ頼む!
PS4版もすぐに頼む!
ゲームショウで試遊できるの?
なら行ってみたいと思ったけど予定入ってたわ
ロリの無敵時間とか強靭とか直に触って確認したかったのに
てか普通に遊びたい
口の鍵はステージを明るくするとか強敵をスルーするとかショートカットするとかだろうからやり込み層には不要だろうな
アイテムが手に入るとかがあるステージも有りそうだけど
交換スレで鉱石と交換とかが流行るのかね
あー楽しみだなぁ
谷村は間違いなく有能
デモンズやろうぜ
宮崎Pは概ね金も時間もなかったといってたようだし、そこら辺の補助がガッツリ入ったなら
十分な物が仕上がるはずだよな? タニムラサァ〜ン
ACVやダクソ1は共通して
オンラインプレイをまともにできないレベルで発売されてるのが気になる
共にバンナムが関わってるから
圧力で想定していた発売日を前倒ししたとか邪推しちゃうわ
まじ最近のフロムゲーのクオリティーが低い
ダクソは鯖代無しでがっぽり儲けたはずだからな
ACとダクソでオンラインのノウハウ掴んだろうし期待させてもらうぞ
ACVDがマッチング糞なら土下座して謝罪しろ
ダクソおもしれーwwww
確か2は引き継ぎはあると思うけど
どれくらいかは分からないけどグラフィックの新エンジンの影響で入れ替わりあったんでしょ?
グラとムービーだけ進化しててFF化してたら笑うわ
大事なのはマッチング、戦闘バランス、練られたマップだわ
グラフィックや武器の種類や派生の種類、シームレスなんて二の次でいい
プリセットでもいいから防具の色変えられるようにならないかな
引継ぎって何を引継ぐんだ
キャラメイクはかなり時間かけて作ったから引継ぎあれば嬉しいが
キャラメイクはいつでも手直しできるようにさせてくれ
ドグマ形式で周回毎にキャラメイクのやり直しができるようになれば
周回者も増える……かもしれん
頭に卵を寄生させた状態を維持したまま
周回でキャラメイクできるってのはどうだろう
へっへっへ、この色素は赤色ナメクジから採った特注品でさぁ… でカラコンと髪関係はいけそう
>>469 あんなの1キャラで何度もやりたくないw
なんか新情報ありましたか?
結局、亡者状態が多いのでソウル体にしてほしいわ
名残でSLって略してるけどダクソってただの「レベル」だよな、ソウルレベルじゃない
なぜ生者でも白サインは出せるのか、生者でないと侵入できないのか
その辺の世界観的裏付けもない
実質続編だからって色々手抜いてる部分多すぎ
ソラールさんが説明してくれたやないか……
重要キャラの説明もまともに聞かない奴が世界観的裏付けとか笑っちゃうね
>>473 やっとできたと思ったら微調整したくなる部分が出てくるんだ
キャラメイクに時間かけても少しのミスで全部パー、やってらんないぜ
友人にキャラの話何にも聞かない奴がいるわ
小学生以下だよなこういうやつら
顔はともかく体型は変更できたらいいな性転換はいらん
確かにあった方がモチベーションアップには繋がるだろうが、俺も欲しい
でも世界観的に無しで
ソラールさんの話あんまり覚えてないけどなんでサイン呼べるかとかの話はしてたけど生身じゃなきゃ駄目な理由とかって話してたっけか?
キャラメイク めんどすぎる
ある部位調整すると他の部位とか色とか勝手に変化するのやめてほしい
たぶん今作もなさそう
フロムのよくわからんこだわり的な
サインシステムも、もうちょいデジタル化していいのよ
誰もいない場所にサイン置いて待っておくのは寂しいし
このシリーズはゲームシステム上「死んでも死んでも蘇って戦う呪われた戦士」
ってのが設定の根幹になるわけだけど
デモンズの時は要人がデーモンに対抗する必要上あれしかないってのがはっきりしてたが
ダークの世界では神々と人間の関係の中で、不死者の存在がなぜ必要になるのか
割とあいまいなままだったから、世界観引き継ぐならその辺詳しくやってほしいね。
>>485 フロムはそんな設定微塵も気にかけてないだろうけどなww
そういう部分はゲームが面白ければ気にしないけども
デモンズはクリア後かぼたんに呼ばれるのも、他人の世界にファントムとして干渉できるのも
パラレルワールドで納得してたけど
ダクソのクリア後は軽く萎えたなぁ
火を継いでまた監獄、闇の王になってまた監獄……ってなんだそりゃと
時間軸が曖昧って何でもできて便利な設定だな
485
どう考えても主人公が闇のソウル所持者じゃない
>>485 あれってカースの話だと人間は闇のソウル持った眷属で不死者の状態が本来の人間で
グウィン達が火の力を使って人間を生者にしてたって話じゃなかったっけ?
そんで人間たちを支配してた
火を継いだグウィンが燃え尽きかけてたから
火の力が弱まって不死者が世界に溢れ始めたって展開だったような
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 13:15:15.89 ID:V884/yrF0
どうでもいいけど谷村さんって
腐れ谷&病み村だな
さて2ではどんなエゲツナイマップをデザインしてくれんだ
フロムはあえて明確に設定を見せないで「プレイヤーの皆さんが自由に妄想してください」っていう作りが大好きだからな。
最近の色々と語りたがる流れに乗らず、曖昧な描写で妄想を広げさせるっていうレトロゲー風味な作風を維持してる感じがする。
逆に言えば、それを作りこもうとしたら多分コケるということでもあるが……
あんだけ騒がれたのにもはや死語のフロム脳
どうでもいいけど谷村さんって山田孝之に似て男前だよな
ご想像にお任せします、ってのは何も考えてないわけじゃないんだけどな
今回も一応不死人で+αの呪い食らうって設定なのかねぇ
巡礼者に選ばれなかった不死人たちが呪いを解くため超越者目指すとか
もしや竜腐るほどいるから火の時代の前でグウィンと共闘なりできたりしねえかな
>>490 そういう話だったっけ?
カアスの言ってたのは、火が消えた後人間の間から闇の王が現れて人間の時代になるので
グウィンはそれを恐れて色々やっていたとかで、不死については言及なかったはず。
2でもマップはないの?
地図あったら面白くなくなるとか理由があるのか
マップとか必要ないだろ
脳みそ使えばいい話だし
宮崎が墓まで持ってくと言ったペンダントの秘密
初回特典だか何だかで地図あったろいい加減にしろ
止まって無防備状態じゃないと見られない、
パッチとか胡散臭い奴が売ってる、細部が適当で間違ってたり、嘘情報やわざとトラップに誘導するような地図だったらほしい
アイテムじゃなくても壁に何気なく貼られてたりもいいな
周回回したらモブの配置全部変わるとかねえかな
それかロードのたびにランダムとか
作るのめんどくさいから無理かな
もうアホみたいに強い配置作ってくれ
カンストしたらおまけで選べるもんでいいから
1だったら不死街にハベルだらけとかそんなんでいいから
勢力マップみたいなのは欲しい。
賛否あるけどデモンズの傾向マップって白黒どっちが
頑張ってるか見えて面白かった。
>>503 「へっへっへ、そこの壁を見てみな。きっと損はしねぇはずさ…」
>>491 もし擁護しようのないクソゲーだったら
あだ名は病腐になるな
Uは頑張って生身で活動してみる
なんとなくだけど、Uでもやっぱり速射、増殖、無限使用系のバグはありそうな気がする
ダクソの後半はひたすらボランティアやってたわ。
周回ホストやったりケンゾクしたり。
でもケンゾク同士で殺し合ってたな。
無限使用バグというかソウル無限取得バグは欲しいわ
毎回飽きたらカンストさせるけど自力じゃダルすぎる
2では1の初期糞ゲーみたいに敵情報等がわかってて効率プレイできる前提みたいなソウル取得量はやめて欲しいね
森稼ぎとかやめてほしい
簡単にSL上がって難易度激減ただでさえ万能鍵とかいうヌルゲー要素入ってるのに
それは、やらない・使わない、で良いのでは?
実際森稼ぎオンリーになってしまったのはマッチングがクソだったせいだけどね。
プレイヤーがやらない・使わないで満足できるならゲームバランスなんて存在する意味がない
簡単にSLあげられるようなバグや万能鍵みたいな救済措置はいらん。徹底的につぶすべき
残光ブンブン腰巻きハベルやホモにやめろ・使うなっていっても意味ないのと一緒じゃね
Uでは白のシステム改善してるといいな
人間性+1だけではメリットが薄いし積極的に協力しようと言う気にならない
趣味の慈善事業に近い
デモンズの青ファンは達成すると生身になると体力増えるし仲間も呼べるから
お互い需要と供給が相互に回っていた
ステータスがちっとばかしあがるだけの人間性は
Uでどうなるのやら
バグ稼ぎや森のようなリスクの低すぎる稼ぎはいらんな
>>520 白よりホストの方が慈善だろ
白と侵入は乞食みたいなもん
放置猫対策に指輪侵入はいちいち指輪外れるようにしてくれ
>>520 Uでは人間性システムは廃止されるそうな
あとバグ潰せてのは同意だけど、稼ぎ場まで無くなると
ヘタレ不死人が泣く事になる、主に俺とか
メッセージに「不要」いれてほしい
尻尾いるのかいらんのかの意思疎通もできない
尻尾きりはだるかったから無くして欲しい
>>524 ダクソは生者のメリット無かったからなぁ
ただ亡者も必死で作ったキャラメイクが台無しだからデモンズの幽霊に戻して欲しい
>>520 でもあまり報酬が良くなっても出町とか初心者殺しとかが増えるだけな気がする
廃止ってたまに聞くけどはっきりしたソースないか?
亡者と人間性は廃止されるのは世界観的に大丈夫なんかね…
間違った
クリア時の報酬ならもっと良くなった方がいいね
塊や超低確率で原盤とかもありかなあ
>>530 今だって黒を嫌がる人居るのに
クリア時の報酬よくしたらさらに荒れるんじゃね
さらにテンプレで溢れかえりそうな悪寒
白もボスソウル手に入るとか…ってやりすぎか
>>531 たしかにそれだと黒が今まで以上に嫌われるね
それなら黒倒した報酬をとなると
>>528になるし
うーんこれは難しい問題だ
てか白専闇専が多すぎるんだよな攻略ホスト少ないって文句言うくせに
ステージ改善もそうだけど周回にメリットつけてくれ
強くて楽しい敵がいれば周回楽しいな
ショートカットでサクッと回れるマップとキツくて長めで仲間呼びたくなるマップの両立
強制復活とマッチングが改善されればいい。
いまはひたすら亡者生活してる人がいるからな。
設定に忠実に生身を維持しないと亡者化が進行してマイナス補正くらえばいいのに。
>>537 そのための敵対侵入
ただ長いマップは侵入する側も侵入区画が偏ってしまうんだよな
誓約システムがクソ過ぎる
バカには理解しがたいわアレ
新情報は9/19まで待てばいいの
というか人がいるのかいないのかわからない場所でサイン待ちするストレスがが
9/19なんかあったっけ?
所謂フレンド的な盟友名簿みたいなの作ってもらって優先的に呼んだりしたいな
サインで拾うんじゃなくてそれこそ招待みたいな
良い人に会ったらまた一緒にやりたい
>>546 そういうフレンド的なシステムはいらないな
ノリがいい人と会ったときは確かに楽しいけど一期一会でバランス的に調度いいし
ぶっちゃけ最高難易度で侵入されても一人で対処できるレベルだし
流石に廃人レベルの人は違いますな
フレンドが要らないとかよほど友に恵まれてないんだな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 18:36:42.26 ID:CBdpbIV20
ハクスラにしてくれ
ゲームショウの試遊時間どれくらいかわかる方いますか?
確かゲームショウって19と20日はビジネス用で一般は21日からなんだっけ?
ダクソにはフレンド的システムはいらないよ
大体機能としてつけようとすればできただろうからあえてつけてないんだろう
それに知り合いとやるなら話合わせればできるしフレンドシステム欲しいって人の方が実際は友達いなさそう
フレンドうんぬんは置いといて
白招待は欲しいな
サイン待ちは面倒なんだよ
デモンズだとサイン出しつつソウル体でいけるところまでいくって感じだったが
ダクソは亡者でもたいして変わらないからなぁ
フレンドとやったらイージーモードすぎて負ける要素ないだろw
そんな簡単なゲームを求めてるなら別のゲームやればいい
意思疎通がとれない不自由さを利用して倒していくor倒されるのが楽しいのに
>>553 俺もデモンズダクソにフレンドいらないと思うけどその理屈はさすがにおかしいw
>>557 おいおい誰が意思疎通を取るといった
人面ジェスチャー以外は友人とやる時もチャット系は縛ってるよ
そういう意思疎通システムは要らないかな俺も
ダクソのフレンドと協力プレイってきくとスカイプで出待ちしてる連中が思い浮かぶな。
>>557 流石になんでも一人で解決する人は一味違いますな
>>557 その為の縛りプレイ
エナジーボンボン付けながら
意思疎通がとれる自由さを利用して立ち回ったりするのも中々面白い
このシリーズにはフレ招待するような機能は要らないと思うけどね
いらない派は使わないだけでいいのに
ゲームの中ですらぼっちになるのがそんなに嫌か
>>558 友に恵まれてないとか言ってる人はゲーム内でフレンド招待機能ないと友とやらを召喚もできないのかなと思って
フレンド機能欲しがってる人はってのは言い過ぎたと思う
>>560 あいつらゴミカスはどんな手を使ってもそういうプレイスタイル取るからな
例えば野良出待ちを潰すために闇霊のスポンポイントをホストから二番目に近いとこに湧く様にして絶対安全な闇霊しかこれないスポン地点(ちょっとした高台など)を設定しても
固定出待ちは敵を掃除してスカイプやらで白に出待ちさせてエストで遠くから援護するだろうしな
そう言うやつらはなにしてもダメだからどうしようもない
リア友以外に付きまとわれるの嫌だし
普通に一期一会を楽しみたいわ
昨日の敵は今日の友という協力関係がいいんだろうに。
白専とか黒専とか偏りがあるだけでもあまり良くないのにお友達機能つけてどうする。
確かに面倒
>>566 あー確かにそれはあるかも
まぁメッセとID表示ある時点でその辺はデモンズから諦めてるとこあったけどね
出待ち抑制のため白霊に時間制限がもうけられたって予想が確かなら
フレ招待は真っ向から対立する仕様になるなあ
ダクソのようなただ攻略したいだけの
ホストがオンラインに繋いでもデメリットしかないような仕様だらけなのはもう勘弁
白召喚場所=侵入場所ってのがもうゴミだよねダクソは
篝火に触っている間は侵入なしで篝火から白召喚
白召喚してる間は篝火に触ってもエスト瓶補給不可
闇霊に侵入されてる間は篝火から白召喚不可って仕様なら
あのマッチングでも許せたし一番自然だろ
ダクソ2はマッチングがどうなっているのかが一番楽しみ
ダクソで納得いかないのは生者のホストに対して
亡者の召還侵入組が同スペックなのがあるな。
対人云々より道中やボスの緊張感も薄まったよね。呪い()
たぶんそんなに都合よくできてはいないと思う
フレ招待したいってのはよくわからん普通に待合せりゃいいだけだろ
道中やボスの緊張感は高まってると思う
一切りとかいう緊張感のない奇跡はいらない
真上から、ポトッて落とせる火炎壷が欲しいなー
七色石の火炎壷ver.
侵入時のテロップさ、俺の身勝手な妄想だけど黒ファントム○○が侵入しましたってテロップよりも、黒いファントムの気配がします程度が良い
しかもテロップ出しといて侵入されるかどうかも分からん3割くらいの確率でテロップ詐欺みたいなの
侵入してきた時の音も無しか目の前でしか聞こえない程度で
慣れてくると、侵入しました!って出ないからって前しか向かない、緊張感の無いホスト(自分)や白とかロールプレイ感ないじゃん
稀に良くある程度でテロップ詐欺があれば、まぁ詐欺かもしれんけど…くらいの認識でも前後左右見渡しながら調度良いロールプレイングが出来ると思うんだよな
まぁ黒した事ないホストでトロコン2回したけどやり込みはしてない奴の妄想だから、それじゃ黒が強すぎるだろってなるかもしれないけど
>>576 まさかの隠密アナルバイヴ短剣の救済措置とは
いや黒つよしゅぎぃ!
>>577 やっぱ黒が有利になるのか(´・ω・` )
ファントムは体力半分でいいだろ
それでバランス取れる
モンハンになって欲しいってユーザー多いんだな、ショックだわ
>>580 後から来て本質をぶち壊そうとしてるんだからフロムには無視して欲しいよな
デモンズ→ダクソと確実にモンハン化は進んでるけどな
外人もダクソはモンハン+キャッスルヴァニアつってるし
>>576 それダクソ1でその仕様だとブーブーいう人、多数だよ
モンスターを操作するタイプの侵入やってみたい。不死身の骸骨になってつき纏ってやる
バイオ6のAHやってな
>>585 バイオでそれあったけどやばいぐらいつまんなかった
まぁ主観の意見なんですがね
篝火から篝火までの間隔はもう少し長くしてほしいよね、でないと慣れてきてからの道中の緊張感が無い
篝火減らして全転送可能、ショトカそのままくらいがいいのかなぁと
>>584 そうか…
まぁ出待ち対策的な意味でランダムは欲しいと思う
>>580>>581 それだけ声の大きなライト層が増えてきたってことなのかな
まぁどうせ一周目で投げ出すか
少し対人かじってスタブうぜぇ〜とか言ってすぐ消えるからな
フロムにはゆとり仕様にはして欲しくない
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 21:04:06.80 ID:l0PbT5FI0
対戦だけどデッドスペースでもあったな
イマイチだったけど
フレンドと気軽に出来たら繋がりの緩さ感じられないし俺は友達居ないから却下だわ
思うんだが白は3人よべるようにしても良くないか
2人いる時点でヌルゲーだし、3人目は侵入枠をとる感じにすれば一部の黒いらない派も納得するだろ
もし俺が白3人目で呼ばれたとしたら帰るがな
白を呼べるなら黒が入って来るんだよ
このゲームシステムの基本は変えないだろ
公式が達成感だの死にゲーだの言ってる間ならな
何人も連れ立って遊べるほどダクソの世界は広くない
むしろ白枠を潰すかたちで黒が三体入ってくるとか
そんな誓約があってもいいのよ
赤サインは白枠潰して黒入ってくるからそうデザインされたと思うけどな
ユーザーのいらない配慮で黒2人同時に襲ってこないことが多過ぎる
黒三体は一応あったじゃない
別に今まであるものになんか加える程度だったらいいんじゃないの
ああそれと煽り暴言死体殴りまとめてロールプレイ(爆笑)でまとめるようなのは本質でもなんでもなくて
ただの廃人だけしか喜ばない害悪要素って釘刺しとくね
マナー悪い奴に負けるよりより負けた相手にドヤ歩きされて視界から消えられる方が悔しい
ゲーム内での推奨煽り行為より盾ガシャガシャとかFPSで言う屈伸の方がむかつく人多いんじゃないかと思ってる
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 23:50:02.70 ID:UyeepUGS0
喜んでるだけだろ
まあMOBもモーションで煽るから似たようなもん
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 00:05:58.89 ID:F4D/eeZB0
これを万全の態勢でプレイするためにダクソに続いてデモンズもトロコンの真っ最中
その内三つ並んだ100%見てニヤニヤしたいぜ
>>603 デモンズはわりと苦行じゃね?
刃石と微光石(だっけ?蚊とか蚤が落とす奴)のマラソンで心が折れたわ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 00:30:59.92 ID:F4D/eeZB0
>>604 石集めホントきつかった
純刃は運良くすぐに出たけど純粋微光石と竜石塊とエイからでるやつがもうね…
でもキツいやつほどトロフィー取った時のティロン!が嬉しい
竜石塊は普通に落ちてるだろ…
純粋微光はアンバサ娘がくれるし
薄雲は周回で集めて適当にバックラー当たりで作ればいい
水銀は疲れた、ダークの鉱石砕きは素晴らしいと思った
>>578 現状のスタブゲー直せば割りといい気がするけどな
さすがにデモンズの鉱石はトマスに増やしてもらったわ
髄石、血石、水銀石の塊が鬼門過ぎる
あと個人的には侵入して倒した後はコントローラーおいて何もしないのが一番な気がする
何それ増やせるとか知らねえし
頑張って集めたわ
そんな情報なくて良かった
>>609 それだ、髄石だ
髄石と刃石は塊がホントにきついわ
刃石に至っちゃなまじはじめの方に純粋出てしもたからなおさら
ダクソはあの手の苦行少なくてよかったよ
少なくとも周回すりゃ全原盤手に入ったしね
刃石マラソンみたいなのも俺は好き
デモンズの鉱石集めるのってきついと思わんかったわ
複数作るなら面倒だけど
マラソン嫌いだから周回してればマラソン要らないくらいの恩恵が欲しい
マラソン嫌い
原盤とか純粋が出にくいくらいならまだ妥協できるけど塊出ないとかハゲる
快適にマラソン出来る環境を整えてもらえるならいくらでもする
属性武器の調整がイマイチだよなぁ
これが絶対に有効っていうボスがいないからステがいらない炎混沌雷だけでたまに神聖使うくらいだし
魔法派生もっと差別化して月光町ポジを後ろに回して原盤落とすようにすれば周回するのに
オブリのまねして1分間の武器具現化魔法作れよ
重さゼロのあれな
ダクソはなんで氷属性用意しなかったんだ
水や氷の技いっぱいあるのに
これ以上似たような派生を増やすつもりかよw
魔法と炎だけのほうがシンプルでいい
混沌とか邪教もいらん
まぁ、雰囲気はキングスと同じ系統だし属性増やす分にはいいんじゃね。
もちろん、派生強化無くすとか制限付けるとか前提での話になるけど。
別にあってもいいと思うが
別に強化用鉱石がデモンズみたいに細分化されてなければ派生自体はあってもいいと思う
派生の説明はどこかしら欲しいけどね
ダクソ1は動かしてて全然楽しくなかった
モーション担当者が若手になったのかな
あれ作った人全然センス無いよ
相手の鎧を見て属性切り替えるプレイをソウルシリーズでやりたいかと言われると、うーん
氷のエフェクトかっけえじゃん
混沌とか邪教は俺もいらん
結晶が氷にあたるだろエフェクトついてないだけで
>>626 ステージごととか大雑把でいいんだよ
デモンズでいう鉱夫には魔法とか結晶亡者には雷とか
大盾装備でダッシュしても腕ブンブン振り回すのは萎える
すげえ軽そう
ていうか、まず盾の構え方からしておかしいよな
普通は盾をベルトで固定した上で、把手を掴んで構える筈なのに
ただ把手を握ってるだけとか
紋章盾とか竜紋章なんかは、ちゃんと固定用ベルトも着いてるのに
どうでもいいだろ
没入感高めるならそういう細かいところもこだわって欲しい
スタミナ課金方式になるってマジなん?
リーク来たって聞いたが
>>631 なら走らなければいいだけのことじゃないか?
没入感言い出したらきりないから
バランスのほうが大事だろ
弱点属性って要素自体アクションゲームとして難易度下がるから好きじゃないのに
さらに属性増やして作業量増やしてテンポを悪くしようとするのはいただけない
アクションゲーム寄りRPGだしテンポを大事にして欲しい
シールドの持ち方にも色々なタイプがあって、
固定帯に腕を通す物もあれば、握りを持つだけの物、
ストラップで吊る物等々、色々あるのよ。
もちろんシールド自体のサイズやタイプで変わってくる。
更に装備方式は使用者の戦術によっても異なり、
特に歩兵は
戦闘中の転倒時に固定したシールドが下敷きになって
身動きが取れなくなる事態を避けるために
握りだけで保持するスタイルが薦められていた模様。
当時の戦闘教本の中には、
握り持ちシールドの運用法に関する項目もあったみたいだし。
【米国】女性を強制性暴行した疑い、ゴールドマンサックスに勤める30代韓人を逮捕★2[08/23]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1377408602/ 「私は日本人だ!私は日本人だ!」と言いながら、強制性暴行・・・・
ウォールストリートで財政專門家として勤務する30代の韓人男性が20歳女性を
強制性暴行した疑いで逮捕された。
韓人の李イ(37)ジェイソン・リーが「私は日本人だ!私は日本人だ!」と
言いながら、会社の20歳白人女性を暴行強姦した容疑で逮捕した。
この韓国人社員は逮捕されても「私は日本人だ!私は日本人だ!」と叫び
犯行を否認しているという。 地元フリーペーパー紙(2013/08/23)
>>638 そうなのか…ということは、むしろリアルな描写だったのか
浅薄な知識で批判しちまった
没入感とか言ってるけどはっきり言って日常で鋼鉄製の武器やら盾やら鎧着こむこともなければ
その辺の石の上でゴロゴロ頭からローリングすることもなんもないからそういうのは適当でいいんだよ
どっかで読んだ本当かどうかすら怪しい知識に忠実なことよりゲームとして面白いものを作れよ
パリィ、スタブ、やるやられるに問わず固有モーションが増えてると嬉しい
腰のあたりに構えて躰ごとぶつかっていく鉄砲玉スタイルなスタブを求む
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:39:07.25 ID:7eQeT/fd0
強靭だけはマジで要らない
常時スパアマでおかしいだろ
バランス考えろよクソフロム
鎌のスタブは変だよなぁアレ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 11:41:29.92 ID:CqDbSygm0
アサルトライフルとか欲しいよな
竜王斧やゴーレム斧のR2はなんかソウルシリーズらしくなくて嫌いだったな
だだオンスタ槍はカッコイイ
>>641 その通り。
背中向けたらケツ掘られる
普通は抵抗するもんだけど、そういうルールのごっこ遊びなんだからしゃーない。
ただ、ケツ盾くらい用意してほしいもんだ。
>>643 デモンズにあったなそんなの
ダッシュスタブだっけ
ショットガンとライフルぐらいだせ
なんで今だに剣と魔法で戦ってんだよ銃撃戦させろ
あっはい
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:11:30.02 ID:CqDbSygm0
んまとにかく、次の3年もケツの掘り合いを存分に堪能しようぜ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:12:01.45 ID:k00bEP52O
>>651 てっぽう撃ちたいなら違うゲームやれよ馬鹿
鉄砲ファンタジーがやりたけりゃあれがあるじゃん
名前忘れたがオブリビオン作ってる会社のやつ
あれでもやってろ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:17:12.42 ID:CqDbSygm0
駄糞の世界で撃ちたいんだよね
銃は世界観台無しだけどクロスボウはもうちょっと強化して欲しいな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:21:00.99 ID:CqDbSygm0
世界観とかいらんし
ゲームとして面白ければOK
銃弾がないと面白くないなら、どうぞ違うゲームしてくださいな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:26:07.19 ID:CqDbSygm0
だから駄糞でやりたいってば
>>658 >駄糞の世界で撃ちたいんだよね
なんだアホか
>>631 おれはそれが嫌だから盾構えながら走ってる
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 12:29:22.35 ID:CqDbSygm0
>氷属性欲しい
池沼ですか?
>>657 これぐらいで十分でしょ
弓より軽くて武器チェンジですぐ撃てるから戦闘中でも弓より使いやすくて差別化も出来てるし
もうちょっと軽くして欲しいとは思うが
>弓より軽くて
弓より威力高くて
間違えた
相変わらずだなこのスレ
今回からは歩きながら弓撃てるし
遠距離攻撃は使いやすそう
クロスボウのデーモン武器でないかな?
唐沢の弩弓とか
>>670 唐澤の名前をつけるかは置いといて
着弾点で爆発するクロスボウは面白そうだな
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:18:34.10 ID:CqDbSygm0
歩きながら弓撃てるようになったから
射出系の魔法は全部お払い箱だな
たしかに銃くらいは撃たせてほしいわ
剣なんて持ってそこら辺歩いてたらただの変人でしょ笑われちゃうよね実際
あと銃使えるようにするのは当然としてFPSにしてほしい
敵を連続キルすれば使用できるキルストリークを採用すれば
ジワジワ慎重に進んで行くテンポの悪さも解消できるのでわ!?
このスレこれが平常運転なの?
クロスボウもエイミングモード使用可能にして
射兵は基本機能で統一し、
その上でボウとクロスで射程と威力に偏りに傾向を持たせて
特徴付けるのが良いと思うんだ。
あと、射撃時の移動速度とか集弾性も。
>>674の続きなんだけど
ファンタジーで売れたというのも考慮して既存の武器は存在感を薄める形で使用できるようにすればいい
例えばアサルトライフルにダガーをオプションとして付けると銃剣
ハンドガンにラージクラブやメイスをオプションとして付けると撲殺銃
既存のシリーズファンと新たな層を取り込めるしオンラインも活気づくと思んだが
話題がないからって糞みたいな案出していい理由にはならへんで
距離手段強くし過ぎると攻略ぬるくなるから今ぐらいが丁度いいのに
魔法使いみたいにスタミナや体力削ってるならともかく
スタミナたっぷりある技量戦士が弓使うわけでしょ
話題ないなら黙ってりゃいいのに
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 13:58:28.18 ID:CqDbSygm0
>>680 魔法使いも魔法派生の弓ばっか使うようになるんじゃね?
何が悲しくて弾数カスくて弾速もクソとろい魔法を使い続けるのかってゆう・・
ガチの池沼が湧き始めてんな
案()とか笑わせんなよw開発スタッフのつもりか
誰も本気でいってるわけないだろ銃撃戦とかアホか
魔法使いも別にスタミナ体力を削ってるわけじゃないぞ。普通は筋力技量を減らす。
それだけに、前作の技量で速度が上がるってのは意味がわからなかった。そこまで技量優遇したいのかと。
>>683 まあ現時点でもソウルの矢とか使われてないしね
ダークソウルは高火力の魔法ほど当てやすくて
低下力高弾数の魔法ほど当てにくいっていう謎仕様だし
どうでもいいけど結晶は魔法の極致みたいなものでしょ。
氷とか言ってるけど全然違う。
うむ
氷って言うより金平糖に見える
個人的にプレイヤー側の使う闇魔法はゲームの外観に合ってないと思う
人間性の闇とか言われたところで、デーモンが闇攻撃食らってやられる絵面は相当シュール
銃を真に受ける人がいて驚いた
真面目な話しデモンズ未経験な俺は鯖あるだけでワクワクが止まらないわ
白召喚まで30分待ちとかもう勘弁してほしい
あと動画を見た感じダクソよりもデモンズっぽい作りな気がするな
闇魔法は使う側に呪い蓄積とかだと良かったんだろうか
人間性10で3連射したら呪死みたいな感じで
闇魔法は飛沫の近距離での集弾性で火力が狂ってただけで範囲魔術っていうコンセプトは別に間違ってなかった
Uじゃ改良してソウルの特大剣になったみたいだからそんな心配はしてない
銃叩かれすぎだろw
オレもいらないけど
大砲とか欲しいはwwww
FFTっていう前例
武器を振る楽しみがなかったな
R2がゴミだったり槌みたいに単一モーションとかよろけとかあったり
モブにも対人にもケツ掘り万能だったり
デモンズはホント武器降るの楽しかったのにさ
素晴らしい薔薇ショットガンでいいじゃない
ガチでやろうと思ったらひたすら後出しのホモで棘装備で空スタ狙えばいいだけだもんなぁ
>>698 シームレスのダクソよりRPG感がある理由がこれ
R2が強靭無効の大振りで外れるとよろけ、とかならわかるんだがな<槌
R1を空振るだけでよろけるべきなのはリーチの糞長い大槍のほうだろうに
みんなの望む先が真反対だったりするのがダクソが売れて色んな人が楽しんだんだなって証拠だよな。
さすがに1みたいなの2でもやったら3は買わないかな
モーションの鈍さを何とかしてほしいね
特大武器とか変にリアリティ求めて使えないモーション多いんだよな
それでも特大剣あたりは広い攻撃範囲があるからまだ戦えるけど大槌はリーチだけ
大斧にいたってはリーチもないしチェインも修正されたっていう
重い
当たらない
チェインもない
すきがでかい
まあわかる
DPSが曲剣に負ける←
WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ケツ掘る以外は紛うことなきゴミですね
もうちょっとアクション性が向上すればスムーズに遊べる
でもRPGのシステムも重視したいからダクソ1みたいになったんだろうな
きっと開発もそういうのは分かってくれてるはず。システムとアクション性が上手く和合しますように
ダクソと同じ感覚でデモンズの大剣と対戦したんだけど一撃でふっとばされて落ちて嵐2入口で落ちて死亡
なにあれ強すぎるぜ
デモンズはピーキー過ぎだし、ダークはマイルド過ぎ
ケツ堀安定という一部狂ってるけど
今度こそいい塩梅にならないかな?フロムはこういう細かい調整苦手なイメージがある
>>708 絶対に許さない
デモンズのモーションは一部除けば本当に良い感じだったと痛感できるな
対人がどうとかじゃなくて
ケツ掘りはまず一発当てないと次に繋がらない&無敵じゃないってことで弱体化されてるとは思う
あとは強靭がどうなるかだ
何でダクソの動きが評判悪いのか分からん。
デモンズ最初に買ってきた時はチュートリアルで
「なんか自キャラの動きが安っぽいな・・・絶賛されてるけどもしかして地雷だったんじゃ・・・」
とまで思ったけど、ダクソの時は「おお、リアルになってる」ってちょっと感動した。
強靭はおれは好きだった。だけど予想外な発展を遂げてしまったからな
出来れば重装脳筋の特権になればいいなー
引き弓相手にすんの面倒だろうな
>>716 どっちもリアルではなくね
モーションキャプチャしてないし仕方ない
デモンズは軽すぎ
ダークはもっさりしすぎ
ダクソUはデモンズとダークの中間っぽい速さだって聞いたぞ
やったな
あれは幽霊だよ
あの安っぽいカキーン!さえ消してくれればな
大曲剣の重量感とかは文句なしなんだが
強靭は対人だけ無効にしてくれればいいよ
あとやっぱ吹き飛ばし武器ないと黒はつまらなそうだ
どうつまらないのか
1でも怒りとメバチスタブもあるし月光剣他色々手段あるじゃん
スマブラしたいならスマブラXオススメやで
スマブラfまで待つのもいいかな
>>725 いい方が悪かった、吹き飛ばしがある武器が欲しい
例えばデモンズの大剣ローリング攻撃とかな
ダークの大剣はモーションが遅すぎてごり押しかスタブ狙いじゃないときつかった
強靭ないとバトルアクスとかメイスが死ぬのがね
デモンズでバトルアクスやメイス使うとわかるがリーチ短すぎて踏み込めない
クレイモアの相手とか終わる
最適打撃を復活させよう
>>727 ここまでゲームスピード遅いと回転遅い武器は死にそう
後出しで曲剣刀ブンブンが強すぎると思う
武器差なんて共闘してりゃ気になんないよ
さすがにタイマンでバランス取りたいってやつは別ゲーやれとしか言えないわ
>>727 リーチが短いのはパリィかロリスタか相手が突っ込むの待てばいいやろ
相手がガン盾や引きながら攻撃してきたら詰むけどな
>>731 それ相手の視点からみるとガン盾ゲーで手出したら負けるじゃねぇか
武器差の相性で有利不利があるのはわかる
強靭削りもダメージもスピードも隙の無さも曲刀&刀圧勝で
槌・斧涙目なんですがそれは改善してくれとしか言えないわ
大槌・大斧はまだ息してるが槌&斧は…悲劇なのか
技量がなんでも出来すぎなんだよ
豊富な武器種
詠唱の高速化
高い回転率と強靭率
圧倒的な強靭削り
高威力スタブも完備
どないせいっちゅうねん
じゃあ技量使ってろよそれか技量弱体
デモンズみたく能筋武器を軽々しく振ってるのはダサいから勘弁
いくら技量が弱くなろうが俺は打刀を使い続けるぜ
1は脳筋がことごとく微妙だったよな
せめて鎚か斧がロンソみたいにベーシックな性能だったら良かったのに
というかスモハンDってどういうことなの
>>731 そうなるから嫌だって言ってると思うけどね
まぁタイマンして喜ぶ奴はやるゲーム間違えてるのは確か
多人数を想定したバランスでいいんだよ
白3人呼んだ時だけ(実際は呼べないからただの妄想だが)黒も2人入れるとか
黒は隠密、モブ活用等をして妨害する敵なんだから
タイマンでバランス取るのこのゲームじゃデモンズに空スタとリジェネなくして攻撃速度もっともっと速めたゲームにしないとダメだよ
みてからぱりぃ
でナメられてる特大がなぁ。
めくりとかいろいろあるけどケツ掘り専門しか強いスタイルなかった。
フロム的に脳筋は鈍重で重い一撃って固定観念があるのかしらないが
やたら武器が重くてモーション遅い割に槌・斧は曲剣とそんな威力変わらないんだよな
しかもDTPに関しちゃ特大武器より技量武器のほうが火力高いっていう
槌はまだチェインで戦えるけど斧にいたっちゃ遅い上に火力も低いっていう散々な性能なんだよね
あんまり考えないでリアリティ重視でモーション作ったようにしか思えないんだよな
フロムはACもそうだけどリアルに凝ると性能がろくな事にならない
デモンズはなんだかんだいって全体的に使える武器の種類多かっただろ
ダークは使えなさすぎなんだよ
まぁデモンズでハメ抜けも知らない馬鹿が長剣弱体化しろとかチェイン強すぎとか言ってるからそうなったんだけどなw
詠唱高速化無し強靭削り半分狼弱体くらいはあっていい
盾上からの出血があって隙も少ないんだからお得意のクルクルで頑張れるだろ
対人目線でしか語れないやつキモい…
特大は遅いかわりにガードパリィ不可でいいのに
>>744 悲しいけどもう仕方ないよ
フロムに周回ホストが増えるステージ作りして貰うしかない
対人要素大事だと思うけどな
それを楽しむ輩が多かったか、デモンズは協力と対人勢でいい感じに人がいた
後デモンズやったことないと思うけど3対1で黒が強かったら燃えるぞー
今はもう人がいないから楽しめんけどな〜懐古厨ですまんな
アノールまでくらいしか楽しくない
書庫は強制イベウザイし結晶が地味に眩しい
イザリスは言わずもがな
墓場は普通。アイテム無いと厳しいけど
コロン度は幽霊ウザイし指輪必須なうえ屈指のウザボス
>>747 悲しんでるのはタイマンの話ね
俺もデモンズ発売日から楽しんできたよ
対人が必要ないとフロムが判断したら
オンは強モブが侵入してきてマルチで戦うモンハンみたいな仕様になるんじゃないの
そういう判断してないってことはフロムは対人必要だと思ってるんでしょ
ダクソは初期の旬を逃して最後まで対人の楽しい時期は来ずに終わったよね。
デモンズの協力侵入入り乱れるカオスさは最初から最後まで素晴らしかった。
鯖なし生身なしは脳みそが腐ってるとしか思えない改悪だったな。
対戦しかなくてもいいんだけど。
デモンズソウルMOA
攻略と召喚が糞でなければここまでタイマンゲーにはならなかった
闘技場はマッチングよくてガン逃げ有利をなくせば有り
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:09:55.28 ID:51nBmNie0
闘技場というより
「ボスがいないのでクリアできない嵐1入り口部分のコピペステージ」
があるだけで対人厨全部そっちに行くと思う
ステータスってどうなるの
また耐久力あるとか 誰か知らない?
ぐぐっても出てこない
対人の話になるとくっさいの沸いてしょうがないな
何でもいいから、刀や直剣の両手持ちを腰構えに戻してくれダクソ2
ダクソ1は武器の両手持ちの構えがダサい
完全にフェアにしろなんて言ってないが
不遇すぎてメリットないんじゃね他に食われてるんじゃね的な武器やアイテムを
Uでは生みださないようにっと
大人しく技量ブンブンしてろよ下手くそどもwww
ダクソの話になるとどうしても愚痴ばっかりになるな。
対人勝てないから大人しく残光ブンブン丸するか←大人しいのか
テンプレ流行るとか不満だろ
デモンズは攻略勢、ダクソ発売まで結構な数いたけど
ダクソはダレるだけだし病み村といいクソ重いしストレスマッハ
今でも人いるのアレ、マッチング関係なしに人いないでしょ
Uは無駄にグラフィックだけ良くして無駄に重いクソゲーにすんなよマジで
>>763 このスレで文句言われても荒れるだけだし
エリア傾向も過疎対策になってた気がする
眷属的なのがUでもあったらヨソにいても知れたらな…
プレイヤー間で流行りのマップが移り変わるようなシステムとかあれば
過疎マップ不人気マップを流行りの人気マップに…
ダクソが糞ゲーなら2も糞ゲーでしょ
根本はかわんねーよ
期待すんな
ぶっちゃけマッチング改善してもマップの出来が悪いのか
ダクソは攻略組への侵入も緊張感薄いよね。
デモンズは侵入への恐怖があったけどダクソは侵入者?で終わるし。
>>765 すまん
>>761につい反応してしまった
相変わらず問題解決しない極論言う奴はいなくならないな…と
ソロ攻略協力タイマン複数 すべてでバランスとるのは至難だよなあ
デモンズは正に奇跡だった、この奇跡を使い回さないのがフロムクオリティ
思い出補正ってぱないわ
今やるとつまんねーってデモンズも
闘技場はどんな案配に仕上がってるんだろう
キル判定の導入はあるんだろうか
モブがランダム投入される闘技場
もちろん両方に攻撃してくる…と言う妄想
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:49:47.83 ID:51nBmNie0
短すぎるステージを作るぐらいなら2つのステージ連結すればいいのにと思ったわ
まあDLCのウーラシール市街見るとフロム側も反省はしてそう
本編のノリなら鉄球マンがボス扱いで区切られてただろうし
ダクソは思い出に残る効果音もなかったな。
デモンズは竜のブレスに看守に心臓にいろいろあるけど。
アンドレイさんの金槌があるだろ
次回作は同マップに複数のボスがいるとインタビューでいってたから
ホストやる奴が同マップを何度も攻略するし鯖もあるし
過疎対策は十分だろうたぶん
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 20:58:38.97 ID:a4q+LlUM0
死んだ時の効果音
デモンズとのプレイ感覚の違いと過剰な難易度アップでかなりの人間離れたけど
代わりに入ってきた新規層が変なの多くてACVと同じ道をたどるんじゃねーかと危惧してる
素朴な疑問だけど離れたかどうかはどうしてわかるんだ?
モブ配置しまくって闇霊が共闘しやすい環境にしてほしいよね
バクスタに無敵時間ないらしいから単純に尻掘って終わりじゃなさそうだし
むしろわざと掘らせて拘束しておいて仲間にタコ殴りさせる
お局ホモという新人類が誕生するかも。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:09:48.86 ID:51nBmNie0
というか単純にバクスタに無敵がないとそうなるだろうな
タイマン以外ではうっかりケツ掘った瞬間負け確定とかクソゲー待ったなし
誘い受けか…
重装生命湧きで掘られているうちにMOBに殴ってもらうプレイスタイル
攻撃誘って後ろを向くテクが生み出されるな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 21:12:52.67 ID:a4q+LlUM0
>>781 どうせダクソ叩きたい自分に都合のいい憶測だろ。
うっかりケツ掘って墓穴掘らないようにR2が捗るな
スタブ発動したらスタブモーション終了までこっちも操作不能とかだとしたらキツいな
スタブキャンセル欲しくなるレベルかも
>>785 高周回だとMOBの方が断然火力高いからな
なんかスタミナ奪う魔法あるみたいだし流行るかもな
バクスタに無敵がなくなればモーション自体も短くならないかな
落下致命もそうだけれど、ムービー演出はテンポがちょっと……
ラグ浮遊とか掘った瞬間死にそうだな。
バクスタ失敗した側に硬直あるなら空スタ=死にもなりかねないね。
引き弓誘い受け…おいおい嫌なモン考えちまったぜorz
なんかホモホモしいゲームになりそう。
スレがどんな雰囲気になるか今から怖いわ。
またケツ掘りゲーか
結局ホモ一強じゃねぇか
スタブ弱体とか言ってた奴息してるー?wwwwwwwwww
やっぱ糞ゲーだわ駄糞売る
は絶対言うやつでてくる
誘い受けホモより盾で防いだ方が良いバランスにしてくれよ
盾構えて受けるより掘らせて硬直さしてMOBに殴らせた方がいいとか
アホらしくなる
なんのはなしをしているのだ
デモンズの対人が神バランスとか完全に思い出補正のでっちあげだけど
それ以外はまったく誇張じゃないな。色々オンラインゲームやったけどあんなハラハラワクワクする協力プレイデモンズでしか味わえてない。
個人的にはダウン追い打ちが欲しいな。
ゲームバランスはおいといてトドメ刺すの好きなんだよ。
ダクソはスタブあるけどフィニッシュムーヴないしね。
われわれのみらいのはなしをしているのだ
起き攻めとかよりかはダウン追い打ち欲しいな
ダウンしたら死を覚悟っつーのは当たり前のことだが燃えるな
デモンズのエリア傾向って、やってる最中は面倒だなあって印象だったけど、
いざダークソウルで完全廃止されるとやっぱ寂しいな
低レベルSLで周回カンストして最黒にしたマップで青ファン呼んでびっくりさせるのめっちゃ好きだった
たまーに超絶上手い人が普通に順応してそれも楽しかった
エリア傾向とソウル傾向を統合して
闇霊やりまくってると最黒モード、白霊やりまくってると最白モード
になればいいなあ。とりあえず眷属は確実に失敗システムだわ。
俺は筋力でモーション変化さえきたら文句言わないよ
それは白やる人が確実に減るな
人間性は廃止だそうだがプレイヤーキャラでも亡者化を実感したい今日この頃
何度もいうが刻システムがどう関わるのか気になるぅうう
誓約関係も強化だし…やはりそこらへんがエリア傾向ソウル傾向的な感じになるんかね
急に赤モブが沸くのとか好きだったから
ランダムで呪われれば楽しそうだなオフの人も楽しめるし
任意で呪われるアイテムもあれば文句出ないだろ
刻システムって、
従来の孤独感や絶望感に上乗せするテイストって話だから、
名前からしてやっぱり
知り合いが老いたり朽ちたりしていくのを
成す術なく見届けなきゃいけなくなったりするのかしらん?
自分は相変わらず不死人っぽい何かなんだろうし。
呪われてるとガッツよろしくmobが無限湧きしてくるとかでもかまわない
ゲーム内三日でステージクリアしないと
なにか落ちてきて三日前に戻される
仮面の呪いか…
時は再び刻み始めるッ!
時が止まってる間に仮面巨人に囲まれ残光ブンブン出血丸からの血を吸いWRYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!
ダンジョンで時間経過っていうと不思議のダンジョンの
突風を思い浮かべるけどどうせ
>>807みたいなものじゃないのかね。
ダンジョンの内容が変化するものなら出待ち対策にはなるけど。
誓約は、
プレイヤーがオンラインでどのように行動するかによって
神や悪魔の勢力にいるかを判断される
らしいぜよ
悪魔だらけになるうう
それって
>>802みたいな感じじゃね?
神=最白、悪魔=最黒みたいな
>>814 侵入回数や協力回数ならいいけどホストや闇霊を倒した回数や
クリア回数ならスゲー面倒くさいシステムになりそう。
さすがにそれだと片方に偏るから両方に何かしらメリットあるんじゃない
それかそもそも偏っても問題ないようなシステムとか
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:05:45.30 ID:F4D/eeZB0
モーニングスターに素早い攻撃モーションをくれ
ダッシュ攻撃も回避攻撃も軒並みパリィされる
最黒と最白で違うMOBが湧くに一票
2って傾向あるの?
突斬打の3属性って正直もういらなくね
攻略時にちょっとだけ違いが出てくるってだけでほとんど機能してないじゃん
属性自体あまり要らないな。
魔法の属性も武器も使い勝手や効果で特徴着けてくれればどの防御力使うかだけの分類なんてどうでもいいよな
ぶよぶよな囚人さんは刺突じゃないとほとんどダメ通らなかっただろ
攻略に斬打突はちょっとってほどでもないぞ
対人でももう少しダメージに差のでる防具あっても良いと思う
>>822 傾向も契約も闘技場も実装されるかわかってないよ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/16(月) 23:44:45.93 ID:F4D/eeZB0
ああああはやくやりたいよおおおおおはやくしにしたいよおおおおはやくころされたいよおおおお
色々改善されてると嬉しいよね
ダクソも楽しいゲームだったし、期待したい
>>823 キングスから受け継がれてる伝統だから、無くなるなんて考える余地もない。
玄人は3月までの放置プレイで500発は抜ける
武器スロット3つに左右対象に同カテゴリーの武器装備して
二刀流を3パターン使い分けて攻略したい
ダクソだと一周で一つしか手に入らない武器たくさんあったし、2もそうだと
2刀流の為の周回目的が一つ増えるね
>>828 ダクソでは改善された点って何かあったっけ。
ダクソのこれがよかったってレスがあんまり出てこないね。
これはひどい
>>833 大鎌実装はかなり嬉しかった
続投して欲しいな
>>825 みんな極めたい武器やお気に入りの武器があるのに
刺突とか属性弱点要素強くすると
何本も武器持ち歩いて作らされて
使いたくない武器とか使わないと攻略できなくなるのはかなりフロムにクレームくると思うわ
特に僧侶にメイス以外使えって言われてもロール・プレイしてる方は困るでしょ
モーニングスターは刺突じゃなくて打撃だし
好きで縛ってんなら属性に強い敵がでても仕方ないだろ
攻略できないってわけでもないし
魔力壷なりエンチャアイテムなりで持ち歩かなくてもなんとかなるしな
弱点が明確な敵がいても・・・ってかいるじゃんって話だったんだが
なんにせよ斬打突無くなるなんて絶対にあってはならないとだけ言いたかった
>>833 いちいち言う必要ないし
デモンズ信者が騒ぎ出すから面倒
僧侶プレイで手足盾装備だけ付け替えて後は初期装備の強化で押し通したけど結構問題なかった。刺突要らね
地味にネットワークテスト延期がキツい…
本当ならあと3日でダクソ2さわれたのかー
>>833 グラフィックがよくなった
梯上り下りが早い
ジャンプができる武器や派生が増えた(死に武器死に派生が多いが)
NPCを白で呼べる
NPCの黒侵入
落下攻撃
失ったモノ
これくらいじゃない
既存のバグすら残ってるのがやる気の無さを感じる
>>838 まあまあ、一個だけでもいいから教えてよ。
デモンズ信者でもなんでもないけど、スレがダクソ批判ばっかりだから、たまにはいいこと聞きたいじゃん。
>>837 これ以上相性ゲーを強くしたらって話だよ
前作ですら信仰特化の僧侶でマヌス戦とかやると厳しいし
魔法ダメージも属性ダメージもマヌス入らないから神聖メイスや雷の槍でクリアするの結構大変だった
武器種が増えたことは性能的に被っているものはあるとしても確実に良いことでないの
>>835 >>841 おっ、いいねいいね
梯子は見違えるほど快適になったね。一日中昇り降りしても疲れないくらい快適!
弱点属性はダメージの振れ幅が最大±13%くらいがいい塩梅だと思うな
それ以下だと空気だしそれ以上だと極端なジャンケンゲーになる
ただ劣化した部分があまりに大きすぎた
>>842 鉱石系は面白味はないけど簡潔になった
マッチングは劣化したけど対人のラグはマイルドになった
万人受けするビジュアルになった
でも劣化した部分のが多いよ
ダクソに限らずなんで続編でUI劣化するのかね
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 00:49:33.57 ID:MO/8GIL50
>>833 鉱石の整理
大曲剣追加
ムーンライトソードに光波が付く
ラージ・グレートクラブ強化可能
防具満載で40以上持久ガン振りキャラ続出 ファリス帽子なども含む
フォース・擬態・修理など補助魔法や奇跡の増加
酸の雲産廃化m9(^д^)
なんか酸の雲に嫌な思い出でもあるのかよw
誰が酸の雲続投を望んでんだよ
どうせロールプレイ()つってひたすらオ○ニー見せ付けるクソみたいな廃人どもしか使わねーよ
あとルーラー無くしたくせに竜弓追加したのは頭沸いてる
竜弓がルーラーと比肩する存在だったとは知らなかった
デモンズの城のマップはなんか元ネタあるの?完璧すぎるだろ
100週やっても飽きないダンジョンなんてあれが初めてだ
極めたつもりになってもまだ改善出来る部分が見えてくる
ダクソではそういうのはなかったな。
マナー悪いプレイ=廃人って思考が幼稚すぎるw
刀とか耐久低い武器相手とかならともかく
ルーラ酸とか嫌がらせ目的なのは
初心者しか狩れないレベルのプレイヤーだろ
主にニコ動に影響されてる外道(笑)なお子様達
>>855 あしたやすもーと
はやく27にちになーれ
854
どちらも等しく落下死狙いを助長するゴミクズだよ
初めてデモンズやったときのような楽しさの再現は難しいな
これはソウルシリーズ初体験故の新鮮さって部分がでかいし
ダクソ久々にやったら色々辛いわ
デモンズは今やってもすげー楽しいのに
落下死がないとチータに対抗できない
デモンズからダクソでの超劣化を見るに2での改善点がわかってんのか不安なんだが
2でも速射できたら笑えるな
酸の霧は技量武器破壊にあってもいいけど防具にも判定つけるのは鬼畜過ぎる
デモンズで酸の霧でやり直しを余儀なくされた奴も少なくないはず
何のための防具持ち歩き放題だよ
フロムは嫌がらせ大好きだからな
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 08:32:05.54 ID:6XQle9nK0
解除不可能な呪いみたいなのが無い分、まだマシ
初めて虫に寄生されたときのワクワクは忘れられない。
すごいどうでもいいけど矢とかボルトをスロットに入れた時に見える矢筒がデモンズよりかっこよかった
あと十日だっけか
はあー3月のいつ発売なんだろ
学生の内に遊びたかったが無理そうだなー
月光剣って今の頭悪い魔法剣よりも
以前の不可視の刃って感じのが伝説の武器ぽくて好きだったな。
光波出すほうが元ネタの月光剣に一番近い形なんだけど
月明かりの大剣のほうが性能的に俺も好き
キングスやったことないけど
キングスの月光って光波でるん?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 10:35:04.94 ID:wNnAmHx0O
>>865 黒ファンから防具壊された・・・オワタ
↓
ためしに防具取っ払ったらめちゃくちゃ軽やかやんけ!
↓
こっちのほうがいいじゃんw突っ込めー!で調子乗って死ぬまでがデモンズの天ぷれやった
デモンズの酸云々の話見る度にドッスンで攻略してる時点で
黒の養分になる運命は変わらなかったんじゃないのと思う。
>>877 初見の一周目だと防具の有り無しは随分違うもんだぞ
それが、酸の一発で全損。修理費10000ソウルとか序盤だと修理無理
試しに記憶を消して蛮族とか盗賊でやってみ?
んなもんキングスはオフゲーだから剣から光波でようが無双魔法があろうが問題ない
ダクソはオンゲでそういうバランス崩壊要素実装してるからクソゲーなんだって
>>878 酸で鎧が使いものにならなくなったら防御力の比較的高い布装備を試してみるとか
そういう試行錯誤しないとホスト殺すために頭ひねってる黒をどうせ撃退できない。
TGSで何かしら情報が出てくるだろうけど先にバンナム海外経由だろうな
フロム公式広報はとろいからな
あ〜酸がまともな性能だったらダクソの技量君にいっぱいかけてあげたのにな
すべてが技量が強者になるように作られてるんだよな
>>879 そこまで手が回らなかったんじゃね?
今回はネットワークテストやる気合の入れようだし、ダクソ初期よりはマシだろう
>>879 魔法の超火力が狂ってるのはわかるし、使ってて面白い魔法が少ないってのもわかるけど、
光波飛ばすぐらいでバランス崩壊要素って……
剣撃で衝撃波飛ばすとか、ある意味ファンタジー系RPGのお約束的な要素でもあるし、
それが駄目って言い出したら幅が狭くなるだけだわ。
技量は今も昔も刀のバランス崩壊ぶりにフロムうぜーとか言われてたな。
まあ確かに最強クラスの刃物ではあるんだが鎧が弱すぎたな。
ちょっと記憶を消してくる
刀もっと脆くすりゃいいんじゃね?
と思ったけど大量に予備を作るだけだろうな
無限一刀流か
刀は上質か技量60以上で真価を発揮するようなコストの重い武器で良かったと思う。
いまはバカでも使えるからな。
魔力派生()だか知らんが杖振るくらいしかできないもやしにも使えるし。
ちゃんとボスソウルの実用的な使い道を複数用意してキャラの差別化加速してほしいわ
むしろもっと厳しく3,4周に一個のレアアイテムでもいいけど
厳しくしてたらライトユーザー減るだろうが
ボコボコにするカモは増やしておくべき
>>692 俺はすごいいい案だと思う
今からでも実装してほしい
とスレチでごめん
>>887 結晶ムラクモ+5何本も作ってる猿どもがいるしな無理だよ
そんなことよりさっさとはめ抜けなくしたパッチ配布しろ。
なめてんのか
出待ち対策とは単純に、初期位置を闇霊しか登れない所に設置すれば良い
ブースト魔法や雀スタブで強引に勝つ糞ゲーより
もっとMOBと共闘して必死に戦うほうが楽しいよな・・・
赤目先生に救済とか楽しかったのになぜ消したし
削り槍ならやられたことあるけど
あれ火力ないから壊れ武器にエンチャ窮鼠で殴り殺せた
酸は視界が完全に塞がるから普通に研ぎ石だかを使えば火力は維持できる。
削り槍は強いけど実際は盾チクが強いだけなんだよな。
KFの魔法剣も知らないで文句言うにわかは失せろよ(笑)
鎧の必要ステが筋力依存になってますように
>>890 んな高周回派ばかりじゃないんだから面倒なだけだろ
周回ホストが少ないんじゃなくて単純フロムのP2P技術が低くてマッチングしないだけだって
高周回なんてニッチなユーザーに合わせようと他のユーザーを巻き込んで犠牲にしないでくれ
>>900 こういう考えのやつがいるから周回することにメリットつけなきゃいけないんだろ
それこそ周回したくないならしなきゃいいんだから
でもレベル上がると1周目とかに呼ばれることはまずないよ
>>901 高周回でクリアが目的のゲームでもないのに
周回しないのをまるで悪者みたいに扱われるとか意味不明
前から思ってたがLv100で止めてる人を叩いたり
高周回厨マジたちが悪い
周回は難易度あがるだけでけっこう楽しめるけどなあ
mobの数が増えたり配置が変わってたりしたら最高だけども
周回自体が悪いものではないと思うけど
それを回りに強要させようとするのはおかしいな
本来なら好きに周回して好きにレベル上げて好きに強くなってもらって構わないけど
プレイヤーが縛ってるだけだしな。
それはおいといてたかがステータス40の半分にも満たない段階で成長止めてるのはクソ
高周回では景色に特殊なフィルタやエフェクトがかかっててくれないかな
呼ばれた先、侵入した先で、「む……この空気、さてはっ!」とかやりたい
低レベルが美徳とされているのがなんか嫌
>>910 テンプレ制作と安価指定まではしないとあかん
>>909 でもある意味このシリーズって難易度を楽しむところがあるし
あんまり高レベルでやっても達成感無いのがな
RTAや低レベルクリアが盛んなのはそういう背景があるからでしょ
四週目辺りで難易度を楽しむどころじゃなくなったきた奴がここに!
まあ、ただ俺が下手なだけだが
>>912 逆に自分はなんでも出来る高レベルが好きだ
RTAもまったく興味ないし
低レベルだけど武器最大強化して赤涙使ってフルブーストしますね
は?w
このゲームの低レベルは低レベル=弱いじゃないからね。
低レベルで完成してしまってレベルを上げる意味が薄いのが問題。
完全に自由にステ振りができるっていうシステムである以上、どうしてもそういう問題は起きるね……
もしも1キャラしか作れない仕様だったら、レベル自体はなんでもできる高レベルで、
各々が勝手に装備とか縛ってプレイするって形が流行るんだろうけど、それだとステ振りが自由にできる意味が薄くなるし、
そもそも、必要ソウル量を見てゲンナリするだろうなぁってのが……
まあ脳筋とか勝手にカテゴライズしてるからやろね。
最近はそういうのみても他になんかできねえのかよと思ってしまうのであります。周回ホストより。
装備違うだけで操作一緒なんだよなあ
結局マッチング意識してレベル上げなくなっちまうんだよな
まあなんでもできるキャラってのも味気ないのかも知れないけど
普通に闇霊相手しつつ周回してると森とかにこもらない限り250ぐらいがあげるの限界になるから
そんなに問題無いと思うけどね。
レベル200ぐらいのが一匹いるがこれでもステ振りあーすればよかったと思うことあるから。
体力99にしたらわりと余裕なし
RPGでレベル上げが(実質的に)制限されるというのがそもそも…
>>922 体力99より持久99がいいぞ
鎧来てサクサク動けるのは楽しい
なんでそう高レベルにあげさせたがるかわからない
200が高レベルと言ってるのはそもそも上げて攻略したことがないやつ、間違いない。
高レベルなら350は欲しいね。これこそ万能感が半端ない。
どのレベル帯でも白呼べるようにバラけてほしいよね
周回めんどくさくない程度に上げていったら120かそこら前後で落ち着いた
ステ振りにも寄ると思うけど
200は持久99の上質が一番楽しかったな
300だと+エンチャか体力ガン振り
持久99は楽しいね
自分でかってにやってるのは何も文句ないけど
ネットで赤の他人に高レベル強要してくるからたちが悪い
防具はすでに重量という必要ステがあるじゃん
むしろ筋力で装備重量が増えるべき
魔法はなぜか触媒+魔法で二重にステ要求されるけど
ああ、デモンズで道場が広まって以来いつの間にか120で決定させてたのほどたちの悪いものはないよな
ここでも100と言ったり120と言ったり
そういう棚に上げてるんだからほんと質が悪い。
やったこともないレベルを高レベル何でもできる楽しくないとか言ってんだからひどいもんだ
せめて60・120・180・240・300・500のキャラを作って語るべきだはw
周回でドロップ率5%UP(乗算)
どや
700超えのキャラ一つ持ってるけど油断するとそれでもあっけなく死ぬからなw
周りとか気にせず好きなレベルで好きな縛りでやりゃいいじゃん
RPGなんだから
>>936 なんとなく上げてみたって感じだな耐久は。
70くらいだった気がする。毒以外に何が作用してるのかは知らん。
来る闇霊が全部結局ケツ堀にしかならないのが微笑ましいよwお前ら自慢の対人はどうしたと言いたくなるが・・
筋力に重量補正つけたら強靭つけてケツ掘りがさらに加速するな
特大武器は真正面から殴りあえるようにしてケツ掘りはがっつり-補正でいい
強靭はかなり付けづらくして巨人一式で61とかハベル一式で91でいい
脳筋は中ロリ以上、技量は強靭ほぼ無し、上質はどれも中途半端でいい
俺は、あらかじめコンセプトを決めてから振れば、120もあれば大体のキャラは完成して、
筋魔とか、筋バサみたいな物魔混合だとしても150もあれば十分だろという100レベ勢だが、
マッチングの問題さえなければレベル上げるのを止める人が減るのも事実だと思ってる(大量のソウルを持て余してる人も居るだろうし)。
レベル100ってキリいいから好きだ
デモンズって120が主流なの?100から上げるか迷うわ
2も攻略も対人もできる然るべきレベル帯に収束するはず
100以上は無制限マッチでいいと思う
マッチングさえデモンズみたいになれば満遍なくレベルも人増えるだろうしな
サインスレも実用化されるし
高強靭ブンブンが癌なわけだし
技量武器は中ロリ以下で振りが脳筋武器並みに遅くなるようにするとかいいと思う
身軽になればなるほど振りが速くなるのを技量武器の特性にすれば
鎧に筋力補正値付けないでも技量戦士は軽装になると思う
デモンズの嵐バカどもが全ての元凶
>>946 もしくは範囲を50とか100で大雑把に区切るとか
100以降は基本的にあんまかわんないし
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:01:28.49 ID:wNnAmHx0O
そもそも嵐は人気マップだからべつに100以上じゃなくても
マッチングに困ったことなんてないし
道場化してたレベル帯がことさら活気あったにすぎないから
ダクソとは状況が違うわな
前作が強靭ゲーかつスタブゲーだった事を考えると
フロムの傾向からして、この二つは大幅に弱体化されるだろ
強靭上げれば上げる程被ダメが増加するとか
スタブのダメがスズメの涙程度で、しかも仕掛けた側が一方的に不利になるとか
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 16:11:42.26 ID:wNnAmHx0O
仕掛けた側が不利はありそう
誘い受け戦法…
次スレチャレンジしてみる
part37でいいのか?
>>952 何で重い鎧を着ると被ダメージ増えるんだよ・・・
レベル上げたら上げるだけ強くなるなら上げるが微妙になっていくから上げないんだよ
下手に上げるとマッチングが取り返しつかなくなるんだよ
減らす方法とか振り直しできるようにならねーかな・・・
レベル上限700以上はやりすぎだって
>>956乙
鎧貫きは装備防御無視にしろや糞フロムよお
>>958 それをしでかしちまうのがフロムだろ…
別ゲーの話だが、実際似たような事をやっちまったからな
>>952 だがデモンズでも強力だった技量武器が全く弱体化してないところを見るとわからない
単純にフロムの調整担当者が技量使いだらけなのか知らんけど
>>964 確かにその仕様になれば心置きなくレベル上げるだろうね
ただ散々マッチングでゴネてもフロムがそれをしたがらないんだよな
レベルの近い人達で助け合えば良いだっけか
防具にも必要能力値設定すりゃいいんじゃない?
バベルは筋力30とか絵画守りは技量20とか
能力不足でも装備出来るけど披ダメは裸同然みたいな
>>967 フロム的には高レベルで何周もやってるんだから
人の手を借りないで自分の力でクリアしなさいって事なんじゃないの
MMORPGじゃないし攻略助け程度のおまけでマルチ入れてるけど
本格的なマルチプレイするほどには作ってないと
人の手借りるうんぬんでなく侵入こないできない白呼べないはきついっしょ
レベル上げると楽しみがなくなってどうする
100以上はマッチ制限なしで問題なさげな希ガス
>>969 高レベルと自分の力はそんなに関係ないと思うぞ
単純にどのステータスも成長が99までいけば問題ないと思うんだけどね。
上げたい人も意味がないから上げないわけで、意味があるなら平均レベルも上がるし
ゲームの寿命というか作成したキャラの寿命も延びるし周回もメリットでるんだが。
白選の自分からすれば広範囲のレベルでいろんなホストに助太刀したいんだよね
システムがロールプレイを阻害してくる
防御力の設定をもう少しなんとかしてくれ
高レベルでマルチやりたいって人はダクソではじめた人なんじゃないかと思った
デモンズなら300、400レベルくらいならなんぼでもマッチングしたよ
ダクソ2もデモンズと同じ鯖だからわざわざレベル上げ勧誘すんのやめてくれ
150以上で大幅にマッチング幅広げればどこでも人はいるだろう
ただ見つけても呼べないすぐ消えるのがいかん
あとステージはもっと長くお願い
防御力はダクソで本当に機能してるのか分かんないな
体力1000防御力200と体力500防御力400って同じではなく
前者の方が確実に強いんだよな
>>883 テストをやって延期したにも関わらずアレな出来だったACVのせいでまるで信用できない
といっても出てきた糞を平らげるしかないけどね
マッチング範囲の説明が、ゲーム中にまるでないのがなあ
数字をあげて説明するのは興醒めだからだろうけど
テスターの応募って、カートに入れる→応募券購入→ダウンロードって流れだよね?
なぜかダウンロード出来ないんだけど…
敵の配置パターンが複数あるとか、ランダム出現する黒ファントム(NPC)があるとタイムアタックとかどうなるのか楽しみ。俺は詰むけど。
あとは敵が通路に突っ立ってるだけなのはなあ・・・。物音がしたら控え室から敵が飛び出してくる演出もほしい。
>>979 今でもマッチング範囲って明確にされてないのか?
亡者盗賊「えっ」
リサトレヴァーとか追跡者みたいな徘徊モブがほしい
周回で出現するボスがほしい 埋め
>>982 ない
デモンズの時も有志がいろいろ頑張ってくれてやたんじゃなかったか?
>>975 流石にデモンズでも300以上はほとんどいなかったよ
170くらいまでは結構いたけど
MODみたいなムリゲー配置を選べたらな
マップに関係の無いNPCとかMOBを鬼畜配置したおまけ要素欲しい
久し振りにスカイリムやったら即飽きた。
やっぱりデモンズダクソドグマくらいアクション性ないとダメだ。
でもボリュームないんだよな。
2周目月光蝶 ダメージは全て1発分 (-は上との差)
魔法防御力130
針:293
魔弾:443
魔法防御力203
針:262 -31
魔弾:393 -50
魔法防御力303
針:203 -59
魔弾:351 -42
魔法防御力403
針:155 -48
魔弾:290 -61
魔法防御力503
針:109 -46
魔弾:240 -50
魔法防御力553
針:95 -14
魔弾:218 -22
防御力が100増えるとダメージは40から60ほど変わるのかな?
篝火付近では侵入されないようにしてくれダクソ2は
俺「魔法の順番変えるか」
↓
俺「神の怒りはずしt…」バシュッ [闇霊に 侵入されました]
↓
俺「」
生者はつらいな
>>991 注ぎ火してる最中に間違えて立ち去るしちゃうと
もう侵入されて篝れなくなる時があるのがウザいな
>>987 全盛期の話?
NATタイプはオープン?
>>995 発売して半年後くらいからやってた
300とか中途半端より逆に700の方がいただろ
血痕バグがあったから上げ放題だし
あまり美化しすぎんなよ
デモンズはマッチング制限あったから目立たないんだろうな。
ダクソは普通にマッチングするし。
正直属性なんて
物理 魔法 炎だけでいい
雷とかダサいから削除してくれ
最低でも据え置きで新属性とか出さないで欲しいわ
楽しみにしておくといい
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 20:06:33.76 ID:j/pOaf5k0
1000なら10000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。