PS3】アーシャ/エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏シリーズ Part67
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 12:01:33.30 ID:DFVt6RBb0
DLC情報
2013/6/26 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 150円
2013/7/30 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料
2013/7/30 追加キャラクター・ウィルベル 500円
2013/9/5 追加採取地・宮殿の奥地 無料
2013/9/5 追加キャラクター・カトラ 500円
2013/9/5 追加キャラクター・ミーチェ 500円
書籍・雑誌付録DLC
差し替え用BGMアレンジパック 電撃PlayStationザ・コンプリートガイド ※Ver.1.03パッチが必要
電撃PlayStation Vol.549 コスチュームチェンジ エスカ魔法使い衣装 発売日:2013/08/28予定
ファミ通 2013/9/12号 コスチュームチェンジ エスカ海賊風衣装&ロジーキツネ風衣装 発売日:2013/08/29予定
以上テンプレおわり
まだ始動してないけど念のため(リンク規制中だったorz)
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part6
(略)/goverrpg/1378352930/
あるよ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 13:24:49.66 ID:BKK/aKp20
たーる
>>1 あんたは色々乙すぎるのよ!何?乙ればいいの!?乙るわよ!!
ミーチェとカトラ同時に探索に出してもイベント起こらないのな。僕が貴方を守ります、
みたいな掛け合い期待したんだが。
ボス戦闘8って誰だろ?こんな曲聞いた覚えがないんだが
アーシャと比べてキャラ同士の掛け合いが若干増えたとはいえ
やっぱりまだ少ないよなぁ…
>>11 あれって戦えるのかw知らなかった、ありがとー!
次のDLCって誰が来るの? アーシャちゃん希望なんだけど
先週のファミ通
TQR7-QEND-LTP5
とにかくマリオン追加はよ
>>12 火の王はベルたそ買わないと戦えないからな
DLCキャラは武器イベントも含めると全部で6個の追加イベントあるから
前キャラ買うと18個の追加イベントか
アーシャ三部作目が出る前にトトリとメルルのリメイク来るんだろうなぁ
メルルだったら買うか
ロロナはフリーズとかあったしリメイクしたかったのはわかるけど
トトリとメルルはさすがにやらないんじゃ、やるならアーランド関連の新作でしょう
というか黄昏三部作のトリのニオのアトリエはまだですか?
キースのアトリエでもいいけど
いいえラナンのアトリエです
>>438 FRLG基準じゃねえかなにが初代を遊んだ君たちへだよ氏にさらせごみかすがってピカチュウが言ってた
二オ「今日も一人で採取いってくる」
やっと狐倒して、今年のアトリエ卒業できた
結局装備の作り直しやアイテムの再検討なんかより
順番調整して、エスカのWドロー2回+ロジーのWドロー2回を
狐の1回の行動待ちの間に挟みこむお仕事だったな
>>24 今年のアトリエはロロナリメイクがあるだろうが
あああああ
マケナミアダウンロードしたあと完全に忘れてたw
ちょっとやってくる
マナケミア2は全然期待してなくてダウンロード自体この間ようやくした程度だったけれど、プレイしてみたら結構面白かったな
ただ、アーカイブだからなのか環境の問題なのか偶に部分的に色化けする事があって、調合時の属性色が分からないなんて事があったな
>>26 エリー以降のナンバリング全部+ヘルクル・アニス・フリーズは済だから
俺はアーシャやってなかったから今プレイ中
面白いな
ニオはもうレベル50だから・・・
と思うと、あまり心配にならない
ヴィオラートのシステムそのままでキャラを3Dにしてキャラデザを今風に変えた新作が望まれてる
ゲームとしてはマナケミアの方が面白いよ。
エスカ&ロジーは戦闘システムが中途半端だ。
マナケミアの2Dのショボかった頃のガストのグラだから出来た戦闘を3Dで綺麗になったグラで再現しろってのは無理だわな
マナケミアは、前衛3人+後衛3人だけど、6人で戦っているなーっていう
サポートの入れ替わりまくりがよかった。ムーペやパメラのサポ強かったし
今回はネリ金術師2人と、その取り巻き4名による戦闘って感じだった
CDR4 FTNL RABQ
電プレ
キースさんのスキルは使ってて楽しいよな
>>33 ないない、マナケミアに限らず昔のゲームは今やんのはきつい
グラはともかくゲーム性ならマナケミア時代と比較すんなら言う程進歩してない
細かい部分で操作しやすくなったとかはあるけど
面白さの根本みたいなのが大きく変わってるってのはない
マナケミア2やってるけど、エスカより面白い
マナケミアは戦闘以外がなにもねーんだよなー。キャラはかわいいか
マナケミアは他の作品と比べると調合で似たような効果のアイテムしか作れないのが結構痛いな
せっかくいくらでも調合出来るんだからもう少し調合の幅が広かったら良かったのに
マナケミアは調合がスカスカだったからなぁ
周回やりこみ系のアトリエとは相性が悪い
パーティーの役割を持ってスキル重視の戦闘にすると調合がスカスカになるし
両立は無理でしょ
やろうとしても一年ごとに出すアトリエじゃバランス調整もできないだろうね
追加タンジョンのラスボスで前衛が一撃で逝ってワロタ
だけどその後もういいやと思って逃げたらフリーズってどゆことなん?
PSボタンも意味無くて本体のスイッチ押すしかなかったよ
マナケミアを推す声良く聞くけどさ
爆死だったんじゃないの?
>>45 攻略スレを見たら追加ダンジョンのボスを倒すのに参考になる情報があるよ
>>46 マナケミアは悪くなかったよ
隠れた名作
2は糞だが
マナケミア1の戦闘バランスは良かったね
調合システムは簡素過ぎるけどアトリエとして見なければ良ゲーだった
2結構面白かったと思ったけど評判悪いのか〜
まあ、発売当時は存在すら知らなかった(というか特典で初めてマナケミアを知った)しお金を出してまでプレイしたいかは分からないけど・・・
2は出来は悪くないんだ、1が凄すぎた
今2プレイしてるけど結構面白いがなー
サポートとか前列後列入れ替えとかエスカに繋がる部分があるな
でも調合の自由度が低かったり潜力引き継いで好きに付けたりできないのは確かに不満だわ
マナケミは知名度が低すぎたんだよな
前作のイリスがあれだったからスルーする人もいただろうし
DSのアトリエもあんなもんだしアーランドからの進化ぶりは正直すごいと思った
ロロナやった時は今までのアトリエ以上にバグ多くてこれ次の作品売れんのかと本気で心配したけど
トトリからは致命的バグも少なくてしっかり作りこまれてたしほんと昔の作品と比べてやり易くなった
知名度のせいにしても今回のことにしてもマナケミアの戦闘アピールしても新規層なんて入ってこなかったからなぁ
最近プレイしはじめたんですが
めちゃくちゃ面白いっすね
アーシャより遊びやすくなってるし
同時でもゲーム雑誌買ってる奴とかじゃないとマナケミア知らないだろうしな、
プレイしたことなかったけど知ってたから今回付属って書いてあって興奮したわ
マナケミアは無名だけど戦闘が面白いRPGとしてはよくお勧めされてたな
あまりアトリエとは認識されてなかった
昔ならともかく戦闘がコマンド式じゃ新規も食いつかないでしょう
今の時代新規層が食いつくなんてマルチプレイができるとかアクションとか狩りゲーだし
アリスソフトと連携して18禁のアトリエシリーズ出して欲しい
ガストさん、お願いします!!5万くらいまでなら払いますから!!
手探りプレイの1周目にDLCボスと向かい合った時の顔
(∵)
みんなだってエスカの錬金術と房中術だったら後者の方に興味あるだろ!!みんなでガストに要望しようぜ!一人一人の小さな行動が企業を動かすこともあるって僕は信じてる。ガストさんもcsr活動の観点から一度検討しては如何でしょうか?
届け!皆の想い!ガスト万歳!!
18禁で見たいキャラがいない
>>59 萌え押しでアーランドが売れたじのをお忘れか?
他にも何らかのネームバリューや中身が面白ければ売れるっぽいじゃん
すかいらーくグループにでも頼んでろ
そういやこれCERO:Bなんだな
なんでだろう
メルルで色々やらかしちゃったからな
おっぱい強調してるのなんてスレイヤさんくらいしかいないのになー
ぼいんぼいん
ぽよんぽよん
あるエロゲメーカーがある泣ける話を作って
このメーカーにエロいらなくね?
となり、次回作エロ切っておお転けしたメーカーがある
つまり少ない新規のために今まで培ったものを捨ててはダメ
>>64 グラの進化とRPGが少なかったから注目を浴びて売れたんだろ
2Dのままだったら売れなかったわ
>>69 スレイアさんは大きいだけだけどエスカは大きくて谷間を見せてるし
トゥルーENDのスチルも含めてCERO:Bにしておいて良いと思う
追加3人を加えると交友値管理の目処が全く立たん…
雑誌の攻略班だけじゃなくて攻略本でも明言できないようなのダメだろw
交友値は前衛なら上がり易いとか、そんなんだけ分かってもな
交友メーター的なのはほしかったな
久々にするとどこまでやってたか忘れてしまう
101以上の品質もわかるようにして欲しかった
品質上限に達してるか微妙なアイテムは、売却値を調べて判断しなきゃならんのが凄く面倒
交友値はこれに縛られずにPT組んで欲しいとか理由があったみたいだけど、品質表示は何故無くしたのか全く判らん
今気づいたんだけどさ
エスカちゃんってDLCでコスチュームチェンジすると
リザルト画面のキメ顔変わってないか?
品質(効力)はゲージいっぱいまで取りあえずあげておけば良い→更に上げると実は効力が上昇してボーナスが付くぞ!がやりたかった・・・とか?
こっちはまあ極力上げておけば無駄な作業は増えるにせよ何とかなるからそこまで気にならなかったけど、
交友値は無くすならアイコン絵が無表情から段々と笑顔にとか変化をつけるなりメモで進行具合が分かるようにして欲しかったな
ポーズが変わってたからすぐに気付いたよ
>>77 そうだよ、ちなみにロジーも変わるしレベルアップ時のポーズも変わってる
数字がダメならゲージか何かで表してほしかったな
>>78のはみんなが笑顔なのに、使われない人だけがずっと無表情とかもっとさびしい状態になったり、後半にキースさんの満面の笑みがずっと続くと考えると怖いです
フラメウ戦BGMをコッコからいとうかなこにしたが中々燃えるわ
俺こっちのが好きかもしれん
フラメウがノリノリで歌ってるみたいだな
2周目でDLCの二体ギリギリ倒せた…
二体連チャンは辛い
デフォだとDLCゲイグはいとうかなこのvo無しなんだね
トロフィーは一周目で取り損ねたエスカ専用ED1つあるからもう一周
キャラクター買うかね
>>85 アイテム尽きて三体目不戦敗ですはい
とりあえずED
1周目は毎度手探りで2周目で完全にコツ掴めた
次女子会の為エスカで挑戦してみる
ウィルベルちゃん前作より更に可愛いすぎて困る
なにそれ嬉しい
需要ないかもしれないけど先週号のファミ通DLCどぞ
4PHQ-A9NF-8A4R
DLCってもう打ち止めなんかね
そろそろプレイ開始しても良さそうかな
イベントやボスなんかは、これで終わりじゃないかなぁ
アーシャレベルのBGM詳細変更ができないのが気になるけど
DLCキャラでボスいるのってウィルベルだけ?
調合カテゴリがスラグパーツとリンゴのアイテムが欲しいな
あともしかしてツインコールって風の方がダメージ出てないか?
契約しない方がいいのかな?
ウィルベルとBGM買ってきた
Terminusは本当テンション上がるな
短編小説のエスカ達も可愛いな
仲の良さに和んだよ
エスカサイドのグッドエンド見たけど、なにあのすんげえ切ない終わり方。
女子会、キャラ別見て最後に見たんだが、ED曲はあんま心に残らなかったが
あの最後の一枚絵が印象的だったわ。トゥルーはもうちょっと楽しい終わり方だといいけど。
>>97 トゥルーエンドは、期待を裏切らないとおもうよ
ストーリーに違いがあればW主人公も苦じゃないんだけどなー
トゥルーはまじハッピーEDだから心配すんな
それと今すぐスレ閉じとけ、ネタバレくらうぞ
トゥルーはエスカが妊娠するからな
電撃買ったらなんかついてきたけどいらないので
E867-9GN6-LP5E
これであってるかな
りえしょんのあの雰囲気から
エスカの声が出てるとは想像できない…
>>97 あれで切ないとかどんだけゆとりwwww
卒業、異動なんて普通だろ
いきなり草生やしてどうしたの?ゆとりちゃん?
まじでトゥルーやるならエスカ妊娠のスチル絵くらい挿入するべきだった
saoですらセックス描写あったからアトリエだって
エスカは従兄のお兄ちゃんがいる妹キャラなのにカトラやルシルにリンカに対して
姉の様に接していてすごく良かった
クローネさんにファウルお父さんがおてんばと言っていたけど樽壊すぐらいしか
そんな様子はなかったな、むしろ結構おとなしくておしとやか
ベルたその声が棒読みじゃなくなってる・・・かなしい
カトラたそのやる気無いどどーんの言い方がなんか良い
カトラは連携攻撃の性能アップしてないほうのセリフのほうが好き
ご奉仕しますよ〜が無くなるなんて酷いわ
課題第5期の訂正強化潜力が一向にクリアできないんだけど何かコツとかあるの?
>>111 訂正じゃなくて耐性な
沈黙香に天然素材使えるから適当に入れろ
>>111 木綿のシャツを例にすると
調合で木綿のシャツを選ぶときに□ボタンで色々とページ変えて
発現する潜力一覧のページを見たら、属性値50で火耐性が発現することが分かる
要は〜耐性の付いてる素材を選んで投入するんじゃなく
投入する素材の属性値が合計50を越えれば発現する
仕上げにその耐性をつければ完了
4属性とも、その期で作れる防具そのものに潜力候補があるはず
横着して複数の耐性付けようとすると緋と蒼の防壁みたいに
潜力が融合して無駄骨になってしまうので注意な!
>>111 レザーコートや編み込みのシャツで自然につくよ
つwiki
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 13:34:12.55 ID:BB0Irdun0
エスカ&ロジーの2週目飽きたから
久方ぶりにアーシャやってるけど
こっちの方が面白い気がしてきた…
マップが広いからかな
マップの移動してる感じはアーシャの方が良いよな
アーシャはフィールドのBGMが好き
誘いの花〜春が好きだったなあ
基本的に自分の足で自由に移動可能
それによりどんどん広がる新たな採取ポイント
フィールドの場所によって曲が変化、戦闘の曲も変わる
いくつかの街&そこを拠点としたアトリエがあり、アトリエ内の曲も街によって変化
冒険して世界が広がっていくってのを楽しむんならエスカよりアーシャの方が全然良かったな
初めて新しい街に着いた時に語りのイベントが入る演出なんかも結構好きだった
エスロジのフィールドBGMショボいからずっと
>>119にしてたわ
でも久々に元に戻したらメッチャ壮大なBGMになってて吹いたw
あの飛行船のBGMは正直耳障りだった
テレビのせいかもしれんがデフォの音量バランスがおかしい
ムービーに入ると爆音でびびったw
飛行船のBGMかっこ良くて好き
>>124 エスカは音量も含めて音関係が残念なのがな
効果音なんかもアーシャと比べてスゲー手抜いてるし
一体どうしてこうなってしまったのか
誘いの花の秋バージョンはサントラで聞いて初めて
こんなに転調してたのかって驚いたな
飛行船のBGMはちょっとディズニーっぽいって思った
トトリのフィールドBGMが鉄板すぎる
そうでもない
多分鉄板というのは胸のこと
お姉さんの方はあんなに凄いのに
遺伝子似てるはずなのになぜああも違いが・・・
作り物にそんな話して恥ずかしくないの?
父親の存在感を引き継いだんだろ
乳だけに
エスカが中出ししたいキャラ一位になったね
なんか、徒歩→飛行船→飛空艇になってもあんま有り難みなかったな。
アーシャの方は明らかに徒歩じゃ行けない地形になったてから、こりゃいいやとは思ったけど。
まあ初飛行時の演出と歌は嫌いじゃなかった
地図の地形を少し作りこむだけでもっと良くなったと思うんだよな、その辺
なんで曖昧な地図にしたんだろ
ストーリー進行にしたがって色鮮やかになっていくと思いこんでたわw
確かに今回のフィールドマップはしょぼく感じる。
冒険してる感がないんだよなぁ
地図、どうして基本碁盤の目にしてしまったんだ
もっとうねうねしてくれ
新しい場所でてもすごく作業的だった
うねうねしてるの嫌いだから今ので良い
二度と行かないような採取地ばかりなのが残念だったけど
トトリくらい壮大なワールドマップだと冒険してる感が出て楽しいな
今まさに遺跡が落ちてとんでもない事になってるのに
空中お姫様抱っこで夕日見て笑顔ってどういう神経してんの?
ああいう作りの甘いアニメを入れたがるのがガストの悪いクセだ
アニメを使うなとは言わん。ただ毎回アニメの出来がとにかく悪い
アーシャとかメルルでOP/ED以外でアニメのシーンってあったっけ?
雰囲気があんだろ
純粋に楽しめよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 03:54:08.84 ID:rZXelekE0
錬金術士以外の武器の潜力は何が良いですか?
ずっと空にあった遺跡が、自分たちの訪問が引き金で落ちはじめ
さらにフラメウが遺跡の中にいるまま落下してるとわかっている上で
自分の命が助かったから笑顔?それがこのゲームの雰囲気なんすかww
サイコパステストと考えれば、ギリギリ純粋に楽しめなくもないかな
性根が腐りきってるなお前
会社や学校でもみんなに嫌われてそう
死への恐怖から救われた安心感や暖かな人のぬくもり
家族や仲間と生きられる事の嬉しさ
そういった事が重なって笑顔になったんだと思う
俺は自然な事だと思うな
単純にシチュエーションのみ説明して想像で作らせたらああなっただけじゃね
>>149 わざわざそんな神経でよくやるなぁ
そうだねー変だよねー♪
遺跡はフラメウが落としたんだし、エスカ達にはどうにもできない事だろ
落下して死亡のピンチから助かったんだから笑顔でもいいじゃないか
突っ込むなら
ロジーさん片手はロープ掴みながらお姫様抱っこどうやってんすか?
って事だろうが
エスカがロジーさんの体をよじ登ってエアお姫様抱っこの体勢まで持ち込んだんだよ
その前にエスカ置いてくロジーに突っ込むべきだろ
レイファーじゃないけどあーいう場面はそれこそ手引いてでも抱えてでも走れよ
レイファーイベントの大岩転がしの時はちゃんと手引いてるのにな
やっと獣たちの王倒せた……
ひたすら坩堝で回してWドローしてた気がする
死への恐怖から救われた安心感や暖かな人のぬくもりwwww
家族や仲間と生きられる事の嬉しさwwwww
そういった事が重なって笑顔になったんだと思うwwwww
すごい納得したwwwwwwww考察しゅごいwwww さすがに無理あるわ
あのアニメシーンはこれが描きたいからそうしたみたいな煮詰まりの悪さを感じる
崩落寸前に声をかけたロジーがエスカを見えなくなるまで振り切っていたなんて
無理があると思うし助け出したシーンは笑うよりほっとしたり怒ったりする方がそれらしい
黄昏に入ってから顕著だよなそれ
開発陣の脳内にあるやりたい事、見せたい場面が先行し過ぎて
映画等における盛り上がるシーンのパッチワーク状態、見てるこっちはポカーンっての多いわ
開発がテイルズとかFFとかの影響受けてるんじゃねーかな
電プレさんミーチェとカトラの仲に進展とかなかったんですけど(^ω^;)
ラグオデとかサムドラのプロダクト余ってんだけど
エスカの海賊服のコード交換したいんだけど誰かいない?…
予備知識ゼロで「突然変異の空の怪物」と初めて対決したが、タイムカードがとんでもない事になるは、HPは回復はできないはで参った。
ロジーとお兄ちゃん以外は戦闘不能、サポートゲージはほぼゼロ、ロジーの順番が回ってきたけど後は敵のタイムカードがぎっしりという状態で
最後の一手でロジーがタウゼントブリッツで倒した。ヒヤヒヤしたけど、自分にとってこういうのがアトリエの醍醐味なんだなというのを味わえて楽しかった。
>>160 まずは人がいるとこに遺跡が落ちないかとか心配するべき状況だわな
どう考えても落ちる遺跡のほうを見てるべきで夕日なんか見てる場合じゃない
心配しなくても黄昏照る世界だから人口少ないし役人達だから
どこに村や町があって人が居るかは既に把握してる
遺跡の下方には誰も居ないのが分かりきってるから心配する必要がない
あの辺りに人が居るとしたら
(続き)
あの辺りに人が居るとしたら、それは遺跡盗掘の犯罪者
そんなものが居る可能性は限りなく低い
エスカ達が心配する必要はまったくない
>>169 100歩譲ってそうだとしても、笑ってられる状況ではないわな
どうでもいい
アトリエ以外いらないのでどうせならここで使う人いたらどうぞ
電撃ね
ラグナロクオデッセイエース
4K7Q99NQTF8D
サムライ&ドラゴンズ
9476397233761759
久々にPきめえと思った
追加のウィルベルの為に異物マラソンつらたん
パーティーが増えすぎて使わない使えないキャラがなぁ…
いっそ物理と魔法に分けたら良かったんじゃね?
トロフィー終わったー
DLCの最後最強って最大強化フラメウすら凌駕するのかね
なにそれこわい
7人パーティーで控えを1人選ぶってなんか仲間外れにしてる気分
そして何故かよく外されてイベント絡みで文句言われるお兄ちゃん
横紙破りの問題児に苦労した経験があると
ああいうキャラゲーム中に存在するのすら嫌になったりするし
遺跡に近づけないから未踏遺跡で未踏遺跡の下に町があったら
そこを拠点に未踏遺跡進出を図ると思うんだけど
飛行船で行かないと行けない時点で下に誰かいるなんて考えてもしないだろ
…実際はいたかもしれんのだけど
知恵遅れの戯言にいつまで付き合ってるんだか・・・
自己紹介とかいらないです
カトラたそ〜
ベルたそ〜
その雑誌の表紙を見てもエスカ&ロジーのDLCはないから誤植だね
これは報告しとくよ
やっと狐倒せたー
なんだかんだ楽しめたわ
エスカを生み出しただけで
十分この作品に意義はあった
エスカよりかとらたそ〜
カトラは良質な腹パン要員
ウィルベルがダメージくらったときの「おぉう!?」に笑ってしまう
りえしょんを知れたのは大きな収穫だったよ。
良い悪いは別にして
ふう…ようやく狐様倒せたぜ
アイテムや装備を作り込みまくって倒せたのはいいけど、問題は自分自身のゲームスキルというか効率的に最高ダメージを叩き込んだり
そこまでに至る過程の準備がスムーズにいかないのが悩ましいな
今まで戦闘技術を試される場所が途中にあったわけでもなし、ダブルドロー頼みでどうにかなってしまうバランスが悪いのか
ぶっつけ本番だから上手くいかなかったのもあるだろうけど皆は戦闘の練習とかしてるのかい?
リグルヴェイグとの初戦で仲間一人が動けなくされてダブルドローIIができなくなり、初めてその状態異常攻撃の怖さを知った。
エスカの衣装がDLCで充実してきたが、結局素に戻しちゃうぜ。イベント時にフリフリ
動く尻尾見れないとなんか物足りなくて
僕はマジカルタルトの衣装が一番のお気に入り
四極天の攻撃中が一番似合ってて良い感じだし
小悪魔の坩堝も魔女っぽいよね
エスカのシッポを触るフリして尻を撫で回したい
ダブルドローTとUでアイテムの技名が個別に設定されてんだなw
T:アインツェルカンプ→U:唯一無二の剣とか逆やと思うとこもあるけど
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 18:05:50.38 ID:KlQzfvNq0
48H6 75NA TLT5
そもそもタウゼントブリッツってどういう理屈の攻撃なんだろうか
憑依合体?
今更だが四極天どっかで見たことあるなと思ったらエルスクーラリオだった
>>204 俺に使いこなせるかなとロジーが言ってたので極めて出力が高いのかと思ってたら
体に入れててびっくりした
ただのダブルドローだともってくれこの体と言って赤黒いオーラで蛇腹剣を体から出してて
どうみても暴走してるようにしか見えない
ブリッツコアって力の結晶体だから、体に入れることによって秘められた力を出してるんじゃね
狐のおかげでサポートゲージの重要さを思い知った
空人や慈愛の潜力なぞ狐がいなかったら見向きもしなかったな
>>201 あのしょぼいアインツェルカンプの演出は
初代アトリエのアインツェルカンプの演出じゃねぇかえ?
記憶が正しければ初代のアインツェルもVの字斬りだったきがする
V字切りアインツェルカンプはマリーのアトリエのエンデルク
蛇腹剣と暗黒剣アインツェルカンプはマナケミアのヴェイン
薔薇と連続切りアインツェルカンプがトトリのアトリエのミミ
だったはず
タウゼントブリッツの演出は声優の演技も相まって好きだな
まあ威力は 禁術を発動します!>>>唯一無二の錬金剣を受け取れええええ()なんですけどね!
>>205 確かにエルスクーラリオっぽいな
そりゃ禁術にもなるし、あんなダメージも出るわな・・・
アインツェル絶影とか独自に進化させたフィーが最強のアインツェル使いだと思ってたんだが
あの世界ではアインツェルカンプはロストテクノロジー的なモノになったのかな
ミーチェが使ってもおかしくはなかったけど
「Sky of Twilight」が格好良いから今ボス曲全部これに設定してるんだけど、
「たまには歌なしで聴いてみるか」とインスト版にしてみたらズコーってなったw
普通に歌がないだけかと思ってたのに何か想像してたのと違うw
リグルヴェイグがそれでガックリきたから戦闘入る前に歌入りの方流して戦ってるw
プププープェー プープープーピープー
リコーダーバージョンは、ほんとズコーだよな
パンツと獣の王が同じ曲だから変更しても飽きがちなんだが
それよりもリグルヴェイグは変更できないから
王行くまでに強制戦闘とかじゃなくて新マップだったから安心してるw
あれって歌入れ前のデモ音源そのまんまなんじゃねえの?
当初は使われる予定無かったものをとりあえず入れた感がありまくり
無料でボス追加してもらって、あまり文句いいたくないが
あの不協和音は勘弁してもらいたいな。
本人はメロ音苦労したっていってるけど何を思ってあの音にしたのか
「とりあえず防御だけ固めればいいだろ」
と思ってDLCの採取地にオート永久のエリキシル剤だけ持っていってたら戦闘が終わらなくなったでござる
全滅もできないからきつい…やっぱ武器とかも鍛えないとだめだね
ホムンクルスから「天霊の道標」を買いたいんだけど
いつから買えるようになんの?
>>223 中盤くらいだけどその頃には自分で作れるから
錬金術レベル上げて、ウィングプラント*3個採取してシナリオ進めるといいよ
>>223のレス見て天霊の道標が売ってることを思い出した
四極天作るたびにウィングプラント複製してアイヒェ買って天霊作ってたわ
日数掛かり過ぎだろクソがとか思ってたけど俺が馬鹿だっただけなのな
売ってる天霊の道標も再入荷かなり遅いがな
外注参加とはいえ阿知波さんも柳川さんも退社して、つっちーはシェルノの方で実質アトリエに関わってないし
ガスト大丈夫なんだろうか・・・
そのうちコエテクに吸収されそう
更に言えばモデリングも外注だしボーカルも方々からかき集めた面子
マップもそうだっけ?何か中華系っぽい名前が並んでた気がするな
相当深刻なレベルで外注依存状態だし大丈夫とは思えないな
ロードマップ全体の行程における自社スタッフの関与部分は何%だよってツッコミ入れたら
ガストちゃんショック死するんじゃね
>>228 マジか…。阿知波さんの曲も柳川さんの曲も大好きだったのに。
特にアーシャなんかメルルPlusで数曲聴けた曲が良かったから、まずサントラ注文して次にゲームを購入決定したぐらい。
外注で何か問題でも?
音楽はコストアップしたかもしれんがボーカルアルバムが増えて利益はむしろアップしてんだろ
ゲームの方はいままでどおりで何をいまさらって感じ。
ガストってまだ長野にあんの
あとちょっとで2周目クリアでトロコン目前なんだけど、なんだか名残惜しくて終わらせられない自分がいる
総務課からアトリエに入ろうと思ったらロードが終わらなくなったんだけどどうすればいいんだ?
PSボタン押してゲームの終了か電源オフ
ファウルって父親だったのかよ。父親のくせにモブ顔ってどういうことなんだ・・・。
おっとグイードさんの悪口はそこまでだ
つか阿知波さん退社したってマジ?
それが一番ショックなんだが
>>239 もう1年以上前に
タイミング的にはアーシャ開発終わった直後
本人が告知してた
>>240 サントラ毎回買ってただけにショックだ
エスカのは買ってないけど
アトリエより、FF14の錬金の方が出来がいいと思うの
正直ボーカル曲増えすぎて食傷気味
せいぜい3曲ぐらいまでにしてほしい
>>242 出来が良いってどういう事?
奥が深いって意味ならFF14よりもドラクエ10の方が奥が深いけど
軽く1000時間以上職人してる人でも手順を開拓できなかったり判断ミスして破産したり資金の多くを失う事も多いくらい難しいから
難しくし過ぎると初心者の人とかが付いていけなくなるよ
アトリエは初見の人でも遊びやすいようにシンプルにしているんだと思う
初心者の人がついていけなくなるんじゃなくて
殆どの人がついていけなくなるだった
頭の弱い子にマジレスしても意味ないぞお前ら
どうせ理解できないから
ネトゲとオフゲを比べても意味ないだろ
あっちはいかに金巻き上げるかだろうし
どうしてアウィンはサポートガードすると攻撃される度にもっとぉ!もっとぉ!って言うの?変態なの?
やっと始められるお(´;ω;`)
終わるまで・・・止まりません!
>>242 FF14()
あの必死にyoutubeで広告連発してる糞ゲーか
追加コスっていつ配信されるの?
11月に新ロロナ、来年6月に黄昏完結作?発売ならガストの会社規模ではDLCにこれ以上人員さけんわな
そもそも3Dモデリング担当のフライトユニットが仕事抱えすぎて新ロロナから外れてる時点で無理くさい
トトリよりはマシ、メルルよりは落ちるモデリングで新ロロナにはがっかりだ
フライトユニット制作でエスカと同等もしくはそれ以上のモデリングだったら迷わず買いだったんだが・・・
>>255 並行して開発してただろうから難しいんだろうな
トトリにメルルと違ってロロナはリメイクだし
今回のモデリングはリンゴがかくばっている所以外は本当に良くなった
そういえば、車輪も角張ってたのは気になったな
PS3時代も終焉に差し掛かろうとしてるのに
未だに真円の車輪も描けないとはなぁ・・・。
DX9世代のGPUに真円は結構きついのよ
かとらたそ〜
エスカのアトリエの何が不満って同人誌が全くねーことだよ
今回何て特に描きやすいだろうが
キャラが薄いせいだろう
アトリエシリーズの同人誌自体なくない?
アーシャはあったぞ。一般向けだけど
6月後半じゃ間に合わんわ
アーシャとウィルベルとリンカが森で触手に襲われる同人誌なら見たことがある
同人誌なら、結構出ていると思ったが。当時アーシャをやっていなかったからネタバレを回避するためにアーシャのは買わなかったけど
アーランドは一般&18禁両方それなりにあった。
まだ買ってないんだがリンカ参戦嬉しい、ウィルベルも嬉しい
オディーリアさんどこ...やっぱあっちに行ったのかorz
同人誌でネタバレ?
>>270 別の同人誌で恋愛とは無縁と思っていた二人の同人誌みてから
ゲームすすめたらくっついたことあったよ
おかげでその組み合わせ大好きになってしまった
かとらたそのどどーん!でご飯3杯いける
ご奉仕しますよ〜のほうが抜ける
本当に君達は横島だな!
今回のテンプレ調合表ってwikiにのってないの?
エスカはテンプレ候補の潜力が従来のアトリエシリーズより多いからな
結局、質問スレの解析班でも装備の潜力や四極天の潜力が解明できなかった
四極天の100万ダメはバグだったんだろうか
1.03に戻したら行けるのかな
パッチは前のパッチに戻すことも可能だから検証自体はできるよ
まぁ100万動画消えちゃったしバグの可能性の方が高いかもな
100万動画のはステ弄ったチートだよ
DLCの狐さん何ですかあれ
無理ですよ……無理ですよ
7期の竜の巣に行きたいんですが、飛行船イベントが始まらなくて行けません
なんか条件とかありますか?
今もう3年6月になってて三重苦の課題以外は終わってます
>>282 確かカトラから部品作る為に買う(放置して貰う)とかだっけ?
あるなら作ったかどうかじゃないかな
攻略本買えば?
>>283 ありがとうございます
作ってないのがあったので作ったらイベント始まりました!
>274
マリオンさん!ぼかぁ!ぼかぁもうっ!
そんなことよりアーランドの新作出してくれないかな。
この際外伝でもなんでもいいからさ。
何故ここに書く
リンカの姉妹って結局なんなんだ?顔が同じだけどさ
前時代の技術で作ったクローン体みたいなもん?
次回作で明かすんだろうけど、果てしなくどうでもいい謎だったな…
>>290 どうでもいいって言ったが、謎明かしも演出しだいじゃ幾らでも良くなりそうだな
黄昏三作目だし期待したい
今回調合システムは良かったけど
ストーリーやキャラが地味で…
三つ目も駄目だったら、黄昏シリーズが低空飛行にもほどがあるから
絶対成功させてほしいわ
メルルシナリオがどうしても頭をよぎる
俺もエスカちゃんに「お兄ちゃん」て呼ばれたいお( ^ω^)
そんなことよりアトリエ遊んでるとセーブデータ99個って正直少なすぎるよな。
佳子に立ち返って調合とかしたいことが多いんだから少なくとも300個くらいセーブデータ作成できるようにしてほしい。
>>294 え・・・
EDフラグ調整やらが必要だったアーランドでも10個くらいが最高だったんだが俺・・・
自分は三周しても6個ぐらいしかセーブデータ使ってないせいか
99個で十分すぎに感じるけど、そんなに使ってるんだな
使っても10個ぐらいだな
クリアデータと一個のセーブデータしかないれす(´q`)
今回は時間に余裕あるじゃん
確認したら2つしかデータなかった
限界まで・・・ageるぞ!!
アーシャ未プレイだからリンカのそっくり姉妹の件はそっちで既に語られたもんだと思ってたわ
普通に前作でも謎だったのか
前作でのリンカイベントと今作のリンカイベントのくだりは殆ど同じようなもの
今作で何かしらの謎が分かると思ってたから肩透かしにも程があった
アーシャでのリンカたんのイベントで出てくるお姉さんはただの性悪BBA
さん姉さんはまるで天使のようで僕大満足
お金さえ支払ってくれれば
>>301 ゲームデータを削除し作り直す
理解せず馬鹿やってセーブデータを消すなよ
まあ消しても俺には関係無いけど
>>291 エスカの調合システムはダメでしょう
やりこみや調合の深さの延びしろがないわ
キャラのせいにしてるけどたぶん次も同じような冒険物&システムだったらまた下がるわ
エスカは調合もストーリーも良かったと思うけどな
キャラも最初は地味に感じたが、最終的にはすごく気に入ったわ
全パターン仲間同士で会話イベントあったのも良かった
調合は、エスカの方がいいな
アーランドは成功するまでセーブ&ロードが辛すぎた
戦闘はマナケミア並に入れ替えのしやすさとコモンスキルを復活させて欲しいわ
>>307 回答サンクス
前のパッチに戻すって書いてあったから他にやり方があるのかと思ったがそうじゃないのか
実質1.00と1.05しか試せないのね
ロジーで始めて3年目に入ったけど、キャラは確かに地味だねー
学者先生とガンマンは今のとこ全く魅力が分からん
調合がすごく面白いんでかなり楽しんでるけどね
簡単すぎて時間が余るって聞いてたけど、自分のプレイだと調度いい感じだわ
>>311 ver1.0以降のパッチは1.4以外細かいバグ修正パッチだから問題なくね?
レイファーはロマンズロバーがあればいいんや
アトリエは冒険風や戦闘のシステムやスキルを重視しちゃいけないんだよ
イリス、マナケミアで失敗してるからそういうのは別シリーズでやらないと
今回ってあんま動画挙がってないのね
狐が強すぎるのか飽きられてるのか
>>315 アルトネもなんだかんだいって売上だけなら成功の部類だろうし
ちゃんと別シリーズでマナケミアシステムを継承した作品作りゃ当たりそうなもんだがな
>>276 今更バージョン1.00に戻してやってみたが、90万行ったから100万も行けるかもしれん
ちなみにバージョン1.05だと同じ組み合わせで70万半ばになる
無痛殺やられたら、ほぼオワコンとか楽しめねー
耐え切れないように設定されてるから、その前に完封するしかないとか
>>317 今ならコエテクの名前と宣伝力使えるし新規RPGとして出した方が討鬼伝みたいに注目されるからね
>>311 今でも通用するのか試してないけど
3個目のアプデがインストール完了した後4個目のアプデをダウンロードしてる所で
アプデキャンセルすれば1.03になるはず
>>321 それが出来ればとりあえずウィルベルは動かせそうだね
機会があったらやってみる、情報サンクス
>>316 狐は詰み将棋だからまったく面白くないわな
詰みまでいかないと逆王手で詰む
何もさせずに倒すか何も出来ずに倒されるかってのはもはや伝統だからなぁ
特性や潜力のインフレでバランス調整出来てないんだろうね
潜力の合成システムはもう止めた方がいいかも
昔のみたいにマイナス要素や効果UPできる付加を減らした方がインフレしにくいだろう
訂正
マイナス要素のを増やし、効果UP出来る潜力を減らすだった
やっぱりハクスラ的なレア掘りみたいのがないからすぐ飽きるね
周回前提ならそこを強化して長持ちさせないといけないのに
ロロナの頃は狙った潜力を見つけて持って帰ることなんて、ほぼ出来なかったし
合成するにしても相当行き当たりばったりだった記憶があるw
いまの四天神みたいに最初から凄いのもなくて
手持ち素材からより選って、2〜3属性つくだけでも興奮したもんだ
ロロナもピュアオイルから好きな特性狙ってテンプレテラフラム作るだけで
ボスもテラフラム1発でKOできるヌルゲーじゃないですかぁ
>>328 そういうのはヴィオラートでは調整されてたよな
ダンジョン壊れるからテラフラム使えないとか
従属継承の優先順位があったからハクスラのレア掘り感覚で素材探さないと強いアイテム作れなかったし
武器防具も敵や宝箱で拾う方が強かったからハクスラ要素も強かった
冒険感を煽るイリスやマナケミア方面に近付くならストーリーや1回のプレイ内容を長くしないとダメなのに中途半端なんだよな黄昏シリーズは
大地、空と来たらやっぱ最終作(?)は海を期待しちゃうな。空飛べたら意味ないけど。
湖潜るってのは何回かあったし海に潜るはありえなくは
たぶんないけど
アーシャは大地じゃなくて空じゃね?
あの大陸って浮いてたんだろ
次回作は中央の機関が絡むお話だろうなぁ。
アーシャ、エスカと何かと中央を絡ませて来たわけだし。
で、中央ってどこ・・・(´・ω・`)
PlayViewのVol.3ってカスタムテーマって付属してないん?
公式サイトには「ついてくる!」って買いてあるけど、
PSストアでは特に書いてないし、DLしても見当たらない…
それと\500のやつに収録されてるのはどんなデザインか買わないとわからないんかな
>>334 カスタムテーマ付くのはvol.2だったはず
500円のやつは大食い大会、パワーアップ会議、収穫祭のイベントスチルがランダムで表示されて
アイコンはリンカ以外のパーティキャラとDLCキャラのラフ画っぽいのになってる
>>336 d
テーマ付属するのはやっぱ2だけか
\500のも検索したら簡単なレビューみたいなの見つけたよ
ファンアイテムだと思ってポチってくるかー
PC用のならともかくPS3上のみってのは取り回しが悪すぎる
そういや、PSストアが新しくなってから「エスカ」で検索しても引っかからないの俺だけ?
PlayViewは引っかかるけど、追加マップや追加キャラは「宮殿」とか「ウィルベル」で検索しないと出てこない・・・
エスカのカスタムテーマはかなり好み
だけど500円払うからダイナミックテーマ版も作ってほしいな
カスタムテーマのエスカには癒されてます
「黄昏の○○の錬金術士」は、プレイヤーキャラクターじゃなくてボスの事なんだと解釈してた。
ファミ通ユーザーズアイ エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜
読者アンケート:平均点8.79点 クロスレビュー:平均点9点
集計数:52票 1〜5点:3票 6点:1票 7点:3票 8点:8票 9点:19票 10点:18票
◆ユーザーの声
9点 大阪府/ゆめ 27歳/男性/プレイ時間:約8時間
前作で難解だった調合システムが改修されており、すごく遊びやすくなりました。プレイ目標が前作より短いスパンに
なっているので、そこも快適にプレイできたポイントかと思います。あと、ロードが早くなったのはうれしいです。
10点 東京都/しらたま 21歳/女性/プレイ時間:約85時間
シリーズはずっとプレイしてきていますが、世界観にとても惹かれました。いま2周目をプレイ中ですが、どの
キャラクターも魅力的です。『アトリエ』シリーズならではの調合システムも使いやすくなり、楽しくプレイしています!
7点 神奈川県/斎藤武史 32歳/男性/プレイ時間:約25時間
『アトリエ』シリーズは初めてですが、選択した主人公の視点で物語が進んでいくところが楽しかったです。左氏が
描いたキャラクターたちが秀逸すぎて、その反面、背景などの描き込みが少々物足りなかった点が、ちょっと残念。
8点 大阪府/モッチ 21歳/男性/プレイ時間:約30時間
前作で少し面倒に感じていたイベントを達成するためのプレイが、今作でやりやすくなっていた点がよかった。
戦闘のテンポも申しぶんなく、苦になりませんでした。唯一の不満は、錬金ができる場所が1ヵ所しかなかったところです。
単純に前作の出来がかなり悪かったからでしょ、ゲームとして前作よりはるかに面白いしシリーズのなかでも上位個人的感想だが
前作の時点でもユーザー落としてるが絵師交代&新シリーズで離れたで説明つくし
左の絵は素人の俺が見ても手抜いてるように見える、ちゃらがきで適当にごまかしすぎ特に背景人物も酷いが
幾らなんでも行灯過ぎる
>>346 そうやって前作のせいにばかりしてるのを何回も見るけど次も下がりそうな気配はするね
次も荒廃した世界観の冒険物ってインタビューしてたし
アーシャの時はメルルのせいにしてたけどメルルのが調合や戦闘のバランスはエスカほど壊れてなかったし
王国発展や施設発展のシミュ的要素は未熟だが伸ばせば光る物があった
前作の影響はあるが今作の出来も影響ある
だからメルルは伸びたんだと思うよ
メルルが伸びたのは単純にトトリのお陰だろ
実際メルルで絶望した層も多いと思うぞ・・・
でもって次がアーシャと来たもんだ
アーシャ楽しかったけどなあ
システム面は不満あったけど
戦闘バランスだけで言えば
アーシャ>メルル>エスカだと思う
メルルは月光で叩かれてたくらいで調合や発展システムやバランスは未熟なところもあるが良好だったろ
月光みたいにシナリオやイベントで叩くならエスカの荒廃した世界にも関わらず切迫した様子もなく支給とかわけのわからない設定とかリンカ関連の放置っぷりとか月光以下だろ
元々アトリエ系では寂れた町やアトリエを錬金術によって困った人を助け、町や人に活気を出させて達成感を得る流れなのにエスカは全く進展がないのがね
なぜエスカで叩かないのか
結局、メルル方面で叩いてた冒険物にしろとかマナケミアみたいにしろとか言う声に騙されてアトリエからユーザーが離れてるんだろ
とりあえず、月光は二度とアトリエ関係に関わるなってことですな
>>352 アーシャは攻撃アイテム弱すぎて攻撃アイテム作り込む価値があまりなかったからあれも微妙
その不評を改善しようとした反動がエスカに来て逆方向に突き抜けてバランス壊れた
お前らみたいなクレーマーレベルの文句が納得するような
できのアトリエは絶対今後でないなw
>>354 次も戦闘PV押しで荒廃した世界観の冒険物だったらスルーする人がたくさん出てきそう
前作の評判の影響もあるけど今作の雰囲気で面白そうって感じないと買わないでしょう
メルルもアロマと力を奪うメテオールが強すぎてバランス壊れてたけどな(それが楽しかったが)
相手に行動させないのも可能だからエスカよりも楽に勝てるぞ
アーシャはそういうのなかったからバランスは良かったがいまいちだった
エスカのシッポをモフりたい
>>359 メルルは調合のコストがあったから調合の手順とかテンプレ化の研究や更新が盛んで盛り上がってたけどね
エスカはかなり早くテンプレ化されてダブルドローでインフレしたりで攻略も全く盛り上がらなかったけどな
まぁそれが軟化させたことの弊害かな
終盤やることないってレスも多かったし
坩堝で連続行動してるときにロジーさんが割り込むと表示上ロジーさんのターンになってるのにエスカが行動するのな
あのチューブトップをうしろからずり下げたい
どいてロジーさん!四極天撃てない!!
ロジーごと滅するのはどうだろうか
物理攻撃もスキル攻撃もアイテム攻撃も決定打がなく
敵は1ターンで4連続攻撃とかして
禁断薬とかでずっとオレのターンしてないと勝てない印象がアーシャ
アロマと余り変わらない
チート効果のアイテムに対抗するためにチートな敵が出て来るとか収拾つかなくなってるんだろうね
潜力の合成もインフレしすぎて収拾つかないし一度リセットした方がいいんじゃないか
俺はこの俺TUEEEEEE感好きだけどなぁ
俺TUEEE出来るのは素材からすごい吟味してやっと出来る難易度じゃないと
それにしてもエスカちゃんはいい脚してるねぇ
あの弱々しい脚がなんとも言えずgooooood!!!!
優しく抱きついて頬ずりしてまんべんなく舐め舐めしたいねぇ
ではウィルベルちゃんはBBA様といっしょに貰いました
リンカ様はもらっていきますね
なんかエスカ ウィルベルに人気とられてかわいそうなリンカ
会議のスチルのリンカの顔が好き
俺はそのスチルのエスカが好き
てかエスカが好き
>>369 俺はそのインフレ感がアトリエの好きな点の1つ。
初見の敵にあっという間に全滅させられて、顔真っ赤にしながら装備やアイテムを作り込んで連戦連敗を重ねるうちに、オーバーキルになるところとか。
アーランド〜黄昏はPlusも含め全部やったけど、戦闘はメルルのマキナが1番楽しかったかな。ボスにクセが強いし色々戦法が楽しめた。
今はエスカやっているけど、キツネ戦で色々試しているのが楽しい。と言っても、1回しか勝っていないけどw
一度も成功していない必殺技3連発とか、ダブルドロー1発で倒せるようになるまで試行錯誤。
問題は、その前のパンツァーがウザイことだな。コロナバーストさえ注意すれば雑魚なのに、やたら時間が掛かる。
スチルのリンカさんとマリオンさんはロリ
開発班ではエスカが一番歳上に見えなくもない
エスカたんに逆さ撮りしたいお
リンカさんもEDの時点で遂に28か…
人外っぽいから外見と年齢が比例しなくても問題ない
リンカの裏設定は来年のアトリエで明らかになるのかな
最近の傾向を見るに投げっぱなしじゃね
時間が有限のゲームなんだから
時間をかければかけるほど装備やアイテムを強化できるシステムが欲しいな
そうなれば序盤に時間短縮のために試行錯誤する楽しみも増える
増えるわけねえだろ、アイテム引き継ぎあるし
そんなことしてもヌルゲー連呼するクソが湧くだけだ、いらんいらん
通常攻撃で999999ダメ、クラフト投げて範囲敵に999999ダメとかなにが面白いんだ?
アイテム強化システムが入るとアイテム数が減りそうだな、メガフラムがフラムLv2とか
その辺りは潜力付加や潜力合成で実現できてると思うけど、これじゃ駄目かな?
アイテム強化よりも素材育てるシステムがほしい
まあ必殺技とかは何か専用アイテムで調合して獲得、威力もそれにつける潜力で可変ってことにして欲しいなとは思ったりする
>>385 ってか素材の潜力を時間かければ強くなってく的なシステムが理想だわ
>>383 その分拾える素材の潜力やら初期の威力やらが低くなるだろうが
バランスってもんが理解できないのか?
アホ通り越して知的障害レベルだな
アーシャは爆弾弱すぎたし、エスカは爆弾強すぎたな
ドラゴンズクラウンはクリア一周の長さがエスカよりかなり短いけど、未だにレア掘りや性能検証されてるからな
周回前提の内容だと引き継ぎや二周目特典でテンション維持できるシステムじゃないとダメだね
クリア後に時間停止してる自動生成ダンジョンの異次元の扉がアトリエに現れてレア掘りやハクスラできる方がマシ
ほぼアクションゲームのドラクラと比べてどうこう言われてもな
虫姫さまとCoDゴースト比べてるようなもん、知恵遅れすぎるわこいつ・・・
wiki見てテンプレの潜力素材を集める作業が
wiki見て期間のやりくりに変わるわけか。
個人的にはどっちでもいんじゃねとは思う。
時間のやりくりがうまく出来なかったりする初心者にとっては
後半で取り返しが付かなくなったりするかもしれんから難易度は上がっちゃうかな?
まぁ初心者がクリアするだけならどっちにしても適当なプレイで大丈夫か。
裏ボス撃破のための装備やアイテムの作りこみは
二周目の1年目から綿密なプレイが必要になりそうだから
それがめんどうと感じるか、やり込みがいがあると感じるかだな。
>>390 理解力がないのか
ドラゴンズクラウンは内容薄いけど付加のランダム要素でレア掘りでプレイ時間を引き伸ばして成功してるって話
もしアトリエみたいに好き勝手に付加が付けられたらとっくに廃れてたと思うよ
いきなりゴミゲーを例にあげて説明されてもなぁ…
説明力ない人って一般的な語句で説明しようとしないし
>>385 >アイテム強化よりも素材育てるシステムがほしい
ヴィオの家庭菜園みたいに戦闘せずにアトリエに籠り、種を作って畑に蒔いて素材をシコシコ育てたいとは思うね
出来た作物からまた種を作ってまたシコシコと
>>394 それはそれで面白いかもしれないが別ゲーになるなw
強いボス倒したらレアな種が手に入るとかだと面白そうだけどね
アトリエに篭ってシコシコ作業するのが楽しいゲームに仕上げてくれれば満足やな
>>395 昔のアトリエはそんなに戦闘しなくてもエンディングに辿りつけたから別ゲーではないけどね
むしろ最近のは無理矢理外で戦闘させられてる
結婚とハウジングと世代交代を
倒した女性キャラを仲間にしてエッチするシステムがいいな。他はどうでもいい。
>>399 確かにこれは欲しいな
むしろその女のコスプレして家に訪問してきて実際にヤれるシステムが欲しい
倒された場合はエッチされるんですか?そこをはっきりしてください
他のゲームやれば?
コスチュームもあんな半端よりどうせやるならテイルズみたいに全キャラに複数あれば良いのに
売り方までテイルズみたいにしないで
>>404 galzooアイランドとかいうエロゲが
女の子モンスターを捕獲してエッチが出来るらしいと聞いたことがある
GALZOOは良いねえ、アトリエ全然関係ないけど
しかし、まだ細かい不具合とかちらほら見かけるけど
獣たちの王を実装したとはいえ、そのあたりはちゃんと改善してから終わってほしいな
個人的には色々と残念すぎるSEや音響周りを改善して欲しいがそこら辺はもう期待するだけ無駄だろうな
それらは無理でもせめてゲーム音量だけでも改善してくれるといいんだけど
アーシャの時は普通だったのに何でエスカになってあんなにゲーム音量小さくなっちまったんだろうか
音量は個人の環境によると思う
俺の場合ヘッドホンで聞いた時に
アンプの設定をPCの音を聞いてる時と同じにしていると
とても大きく聞こえたので思い切り下げてプレイしてた
音量なんかオプションで好きなように設定すればいいんじゃないのか
わざわざ個別調整できるのにね
エアプレーヤーなんじゃね
アーシャおよびエスカ&ロジーのアトリエの世界にやって来た他アトリエ
シリーズキャラのコメント
↓
,≠´、_, r‐t、 ` =- _
/{ r )メ礁 { (_) }ュ \
/ >ニミ、~// ´{ { く`iiii\
/ } } , 亠ー--ヒ ニ_ー´乂,フヘ\
/iiiii_屮 〆 アTナtュ_`ヽ,t_//_/\
/└、'/ イ ハノ,へ_ソ刄 } ト、t<_,イシ,<彡>>
/,=='/ イヒト‐!⌒' : : : : : :`千トiハ乂ヘ_ン/
\イ//ヒ匁. . . .i`!. l . ..___i_.. : :ヒヒ_リ Xfー乃_
Vト_ソ: : ::_:_」 ヽ`ヾ、ヾ_;__:;ヽ: ::ヒィ メ\ーノ 明日はいよいよアーシャちゃん達と冒険かあ
/l入i: : ::i :;;_l_ ,.rfニホヽ::lY, 元ソy< どんな水着にしようかな(わくわく)
<ハtテ: :i' ハフ心 ゞヒソ'' ト ノ: :Yヽ:`i
`ヒ小l 乂 弋ソ " ,,, ,イ:|: :; :i: : .ヽ\
http://file.kotetsu.game-waza.net/2ee4f125.jpeg |: : :トt入 ,, ' /: :从: ;: : l:: ゝ、:::_:ヽ
|lハ::V: : :>, ャ_ .' ィ: ヽ:〃:イ:: : ト、\: . `:`、
|l `ヾ 彡:ゝミ. , _, ´ |:: :彡/: :|: : .:}: ヽ::ヽ..`゙ー:ヽ
`i 'y ´ `l;;t::ヒ| 'ト、::_: : /: : .:|:: : :ヾ: :i^ヽ.. :,\
/|lliiiiy´ i;:;l_レ' ニユ __`ラ: .: : l: : : ヽ: . | i. : i\ヽ
/ ヽk `f ー 、 ‐´ ノ:イ:: /`ヽiiヽ: l.ヾ 〉: .| ),'
\_ ,ィ / ` ̄´ !::イ , |llllハ: |ヽ::\イ:|
>>414 なんか今コレ見るとデザインがショボく見えるな
メル絵より左絵のがモデリングしやすいのかな?
-=≪三≧=- 、
-=≪ r-廴{(__マ/_」
r=≠´ ((i} r(_ノノ__ >、 \
_{/ ア }ー≠´ -───rヽ∧
_{/二二二 ノ´/ {__入} }ハ Y
)〈 〈___./// __八:::::::::::ーrノ__ 八
{_\\_//{ Y:::::::/::://::/::.}i::ト;::::::込癶
(二=-\/ {廴.ノ:::_/_/:::/:::/ }:}:}:i:::::::| イ
廴/// { Y/x=≠ミ`// 仏{_|::::::i| ゝ
|l入___人_i_ノl んィ}` x≠ミl|:::/リく
>>415〜
>>418 リ:::/::{(r ^ |:八 V:ン んィ}}l/:/{ノ
/:::イ:::人_ーl{ 、Vン /イrく__ あーなんか反応がいまいちだなあ
/:/:/::/::://:>、 __ ′ /.:.八廴ミ、
l:/:イ:::l::://:/:::::::l\ { ̄ ア イ::::/:::}::\__}}、 じゃあ普通の錬金術士の服でいいや
|乂|: :|:::::l::{ :::/::| \ .イ:::/::/:::::ハ:::::::::::::ミ辷_
/l l:八:八:::::{:::リ  ̄/:从|:/::/:::::/:::::}\:::::::::::::::::::ヽ、
{ 八 \:\:\∨ 乂/:/::/::::::八::::`ー=‐-:::.、:\ まあ水着だけど攻撃力ならともかく防御力はあるよ
\辷=->ミ:::}\ ー=≦::´::/::::::/::::::\::::::\:::::::::\`\例えるならマジンガーZかなあ
/ |l | V从- 、(^Y^ヽ、- イ.:::::::/ ̄ ヽ:::::::\::::::\::::::::l ' 、
l |l |-=彡′_{二`マ, Y:/::/:/ |_ト、::}ー=-ハ::::| ト
-=| |l | Vヘ f- 、 ` |八{/ |ァ \j |::| |:|
/r─| 、ir|l_| Vヘ 込_ |//| 、 / \ l::| |:|
/ マ__! |人r入Vヘ 、 ト、 _}_/ ヾ ※」}\ |/ |:l
/ ※ \ ハi)人久Vヘ ィ∧ 八}、 ̄ ||i\」⌒}/ リ
イ 〃※ \ハ } マ父くVヘ ゞムト、/// \ ィ※ k、 ※ リ|  ̄ /
// /}/| ※ >}ミx 爻/Vヘ爻/ / // ※rヘi:\/\___/
/ ̄ /:i:i:i|_/ リ、 } }}_j LVヘ'/ / // }l|`ー┐:i:i:i:i:i:i:i{
/:i/:i:i:i:i辻イ ヽYハ V/_/ // ※ -=」:i:i:i:i{\:i:i:i:i:i:iヽ
}/:i:i:i::i:辻/| | } }}廴/ / / r≦」 ̄:i:i:i:i:i:i:i:i八:i:i:i:i:i:iハ
トトリ出たのも結構前だから、今作ればもっとよくなるんだろう多分
まぁトトリは責任を取って俺が家に持って帰る
カトラのイベントて採取地と両親がラブラブどうのとかで終わり?
>>417のレス見るまで全然違和感なかったんだが
気づいた途端本当にゴリラみたいに見えて気持ち悪い
不思議だ・・・
>>420 でも新ロロナもなんかデザイン変なんだよなー、特に男キャラは頭でかく見えて等身がおかしい
モデリングいつもと違う会社がやってんじゃねーの?
なんというか「お面」みたいだな、他の表現が思いつかないけど
ここは黄昏シリーズなんだしもういいじゃないか
モデリングの話とするとリンカさんはスチルと3Dモデルだと
胸の大きさが全然違うよね
スチルに合わせようとは思わなかったのかな
カトラの脇と二の腕のモデリング最高だな
カトラちゃんはへそちらもいいぞprprしたい
>>428 モデルだけで言えばリンカさんアーシャの頃から胸の大きさはトップクラスなのに
だーれもそのことに触れないよな
そんな事気にしないユーザーの方が多いんじゃないかな
>>431 マリオンがリンカの髪質やスタイルの良さを羨ましがる話はあった気がする
そういえばリンカとウィルベルって前作からパーティーキャラなのに全く会話イベントとかないな
ウィルベルやニオは中央の追っ手から潜伏中だからマリオンが気を回してるんじゃないの
ウィルベルもニオも別に追われてねぇだろw
ニオの話も聞いてやれよ
キースは元々指名手配でアーシャは立入禁止の遺跡倒壊させてからは追われるようになったけど
ベルとニオはなんで追われてるのさ?
>>438 だからそのほとぼりが冷めるまでコルセイトに潜伏してるって言ってるだろ
ニオ「
>>437さんは私の話をもっとちゃんと聞いて欲しいの」
軽いノリで済まされてるけど、実際アーシャはガチ犯罪者なんだよな・・・
あの町に留まってるのは自分にだけ聞こえる声が気になってたからだってニオ言ってたが
立ち入り禁止の場所に入るだけならまだしも遺跡壊したんじゃ仕方ない
ウィルベルとかからすりゃ馬鹿馬鹿しいけど役人連中にとっちゃ堪ったもんじゃないしな
ベルちゃんにアーシャが何処に居るか探してもらってたじゃん
見つけたら直ぐに合流できる拠点を探してた
そんなときニオが気になったコルセイトを拠点にしたと
今作、なんとも言えない違和感を感じてたんだが
アトリエからカゴにアイテム詰めて外に行けないのな
>>447 探索装備として別枠に入れる仕様になったからな
始めの頃はどうやって探索装備の申請するのか少し悩んだな
ニオはアーシャと4年も離ればなれになってたとは思えない落ち着き振りだったな
ニオとエスカ、クローネの出会いの話はなんかで読みたい
まあ、会うだけなら作中冒頭で会ってるしな…
キース一行の旅の話なんかも出てきて欲しかったなあ
>>440 それいつ言ったの?
アーシャとキースが追われてる
ウィルベルさんと一緒にここまで来たけど声が聞こえるからここに留まってる
くらいしか聞いてないが
追われてるのはアーシャとキース
ニオは巻き添えにならないようにアーシャの指示で別行動
ウィルベルは普通に修行とかしてる
やっぱり水着であの世界を探検するのはちょっとむりかなあ
せっかくの白いお肌が日焼けしちゃいそうだし
ロクな水場ないのに水着出されても微妙なんだよなぁ
っていうかエスカはいいけどロジーを狐だけで終わらせられても微妙だなぁw
水着無くてもエスカの胸元は歩くわいせつ物すぎる・・・
エスカの水着みたかったなあ
なあ、そうだろう
いや、別に
なんか勝手に犯罪者扱いされてたニオとウィルベル(´・ω・)カワイソス
肌の露出が多ければ萌えると思ったら大間違い
エスカのシッポが可愛すぎる
驚いた時とかにピン!と伸びるのが特に
>>455 なんで吸血鬼ロジーはないのだろうか
非常に残念だ
さっきDLCで仲間三人追加してキツネさんに負けてきたんだが
ワールドマップに戻されたときのベルちゃんのセリフが長すぎて
途中で切れちまう。ガスト何やってんすか
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 03:24:54.07 ID:fO67HS2A0
トゥルーEDまで見たけどエスカとロジーの仲の良さが
将来結婚までしそうなぐらい鉄板でなによりなんだが
後ろからおっぱいを覗くのは付き合ってからにしなさいロジー君
このアトリエっていうシリーズ未プレイなんだけど、試しにプレイ動画見てみたら、戦闘シーンのあの緊張感の無さはなんなの?
女の子達が聞いてて恥ずかしくなるようなボイス連発しながら、遊び半分で戦いごっこしてるようにしか見えないわw
>>465 次の最終作で結婚しててもおかしくないわあれ
ヒロインと誰かくっつけるとうるさく言われるから一応ぼかしてんだろうけど
そこまで気を回さなくてもいいだろうにw
過去作の主人公が軒並み行き遅れてる件について
毎回イリス2の家族エンドやられても困るけどなw
カトラの必殺技今更見たけど中々えぐいな
敵を花火型の魔力球?に閉じ込めて打ち上げるとかロロナてんてーを彷彿させる
>>465 エスカは無意識で好きそうだし
ロジーは告白寸前までいったし
エスカちゃんの立派なりんごをすき放題できるロジーうらやましす
ロジーがレシピを読んでいるときに、エスカが後ろから来て見上げるところが好きだ。
発売前はロジーというか男主人公イラネと思ったけど、やってみたらロジーがいてこそエスカの可愛さの真価が発揮されているように思える。
>>465 付き合ってないから後ろからこっそり覗いてるんじゃねーか
付き合ってたら堂々と(ry
何のためにソファー使うと暗転すると思ってるんだ
察しろ
そういや風車パーツ作らないバッドエンド見たことねーなと思って見たら
ロジーさんバッドでもエスカとくっつきそうだな…
エスカのwikiってなんでテンプレにのってないんですか?
てっきりwikiないとあせっちゃったよ。
あと最強装備やおすすめ特性をのせるレシピってのってないんでしょうか
○○→○○の特性を残して○○に移して・・・的ややつ。
そこを自分で考えて試行錯誤が楽しいのがアトリエじゃないのか?
そもそも探索メインですし
探索メイン…何か探索する要素ってあったっけ。まさか採取のことなのか
遺物だろう
日数さえ気にしなければ適当にやって、りだけで目当てのはつけられるからね
グリモアは少々面倒だったが
ランタン擦るのがメイン
ランタン使用時の発光が目に悪い
だからその瞬間だけ目を瞑る技を身に付けたぜ
TVから離れてやれよ
エスカちゃんのおっぱいと太ももにビュルッ!
竜の秘薬や開眼の目薬などのステアップや敵への弱体などの効果って重複するのでしょうか?
効果の高いものから上書き?
そろそろ強力な潜力ついた装備を揃えていきたいと思ってるんですが
竜の巣などのダンジョンより無料DLCダンジョンのほうがでやすいんでしょうか?
上書き
エスカちゃんの乳揺れgifください
エスカがセクロスする薄い本全く見ないな
人気が無いのかそれともエロにしづらいのか
アトリエシリーズの薄い本なんて数えるほどしかないだろ
ロロナのは結構あったんだぞ
>>492 発売が6月やでぇ
さすがにまだ出てこないでしょ
俺の持っている薄い本はアーランドで11冊。アーシャは未プレイだったので見送ったが、クリアしたから買うつもり。
少なくとも3冊はあったと思う。エスカはさすがにまだないと思う。
冬コミに期待ってとこかな?
かとらたんの薄い本
どうせ出ても下手くそな絵
無双のスケさんがあんだけ活き活きして戦ってるのを見ると
ロジーも欲しかったわ
>>500 ロジーだとスケさんと違って帰りたくて仕方なくてかわいそうになるし
そういや無双とスケさんで思い出したけど、はちどりひめの絵本で姫という名称がでた事に驚いたな
黄昏世界は騎士はおろかそういう名称はないものかと考えていたから
はちどり姫の女の子てエスカ母なの?
>>501 クローネが製造された時代にはあったのかも
エスカたんチュッチュ
ビュルッ
ロジーさんよりリンカのが無双世界に合いそう
DLCダンジョンのラストのボス強すぎワロタ。
味方やられるたびに3万回復とか頭おかしいだろ。
動画見るとフツーにダメージ30万とかだしてるんだけど
私の四極天1万しかでないんだけど、潜力で一番重要なのってなに?
潜力で超強化とあとはお好きなテンプレで
狐を物理でぶっ殺そうと思ってるけど終盤はタイム設置が4つに
狐のステアップで詰んでるっぽいんだよなぁ
必殺技連携なら野郎のいないパーティが実現できる
狐さんとやっているとき、たまに35100位回復されたり、酷いときは9万超えた記憶があるが条件が良く分からん。
外見はラスボスにふさわしい貫禄なのに、オリジナル曲が無いのが残念。
せめてパンツァーと曲を分けてくれてたら、まだBGM変更で楽しめたんだが
悲しいことに連戦だと飽きてしまうんだな
個人的にはcyclone(ロロナ鉄巨人戦)でやってたな
キツネ戦の開始時演出とイントロが同期して中々良い感じだった
曲変更すると1ループで終了するのは仕様なの?
長期戦だと無音のまま戦うから物足りない
アーシャじゃ、ちゃんと出来てたから不具合だと思う
フルバージョンはボス戦で使ってね!とか言ってたやつもループしないw
大きい仕事は獣の王で終わりなんだろうけど、細かい修正やってほしいな
今回の二人主人公の掛け合いは面白いし役所勤めというのに相性が良いと思った
役所仕事だからアトリエを調査以外ではあまり抜けられないし
アトリエ内のイベントではしょっちゅう他の人が来るのは変だから
二人でいる事でアトリエ内のちょっとした掛け合いのイベントが自然な感じだ
>>514 自分はアーシャのStargazer(ユーリスの竜討伐)でやってる。やはり開始時演出と曲の前奏があって格好いい。
古の誓いの龍だっけ、戦う時期が遅すぎて
開始十秒で倒しちゃったなー
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:11:09.07 ID:7ojNx/1Q0
久しぶりにアトリエやろうと思ったんだがアーランドすっとばしてアーシャ買っても良いんだよね?
おk
完全に別物
アーシャは色々言われるけどBGMは凄く良かったな特にアトリエの曲
ロジー編終わったら新ロロナまでの繋ぎに、アーシャもっかいやってもいいな。
実は、ユーリスとニオ助けるの間に合わないのと、ノーマル以外クED見てなかった。
美味しいED全然見てないことに気づいて愕然とした記憶が
本を読む時のBGMがなんか好きだった
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:48:10.87 ID:7ojNx/1Q0
>>521 ありがとう
じゃあ明日にでもアーシャ買ってくるわ
やっぱりある程度で区切ってくれた方が新参に優しいね
エス&ロジもエスカのアトリエの曲は最高だろ
エスカのアトリエ曲は
我はレジオンは通しで聞くと良さが良く分かる
ただ普通の戦闘曲だから最初のフレーズ辺りで曲が終わっちゃうんだよね…
アーシャを飛ばしてエスカ行っても大丈夫?
特に問題ないけど前作やってた方が分かりやすいイベントとかある
>>528 やってなくても楽しめるけど
やったらもっと楽しめる
個人的な意見としては、
エスカやってから気に入ったらアーシャくらいで良いと思う
エスカやってからアーシャやったらロード時間きつくて無理じゃねえかな
そう言うの気にしない人なら良いけど
エスカやったあとアーシャやってないからどんだけ差があるかわからんけど
アーシャってそこまでロード時間長かったかな?
ルシルの頑張りましたアピールがクッソうざい
アーシャはイベント探しとイベントが長いのがだるいが
ロードはそんなに長くなかったはず
SSDでやってるからHDDはどうか知らんが
アーシャは読み込み速度速いぞ
これで遅いって言ったら他のゲームどうなるや・・・
マジで
俺SSDに入れ替えた理由がアーシャだったんだけど
>>534 せんぱぁ〜い、いっしょうけんめいさいしゅしました〜
あのひらがな読みな感じが可愛いじゃないか
アーシャのロードで不満あるならロロナとかやったらストレスマッハだろうなw
>>537 エアプレイヤーバレてるからもう消えとけよwwwww
SSD導入はアーシャやってる時にたまたま安くPS3向きのSSDが売ってたからってのはあったが
レビューでもエスカでロード改善したっての結構見たから俺だけじゃなかったって思ってたが
ここだとロード改善を体感した人は他にいないってこと?
シリーズでやってない作品の方が多いけど一応手持ち
ttp://i.imgur.com/ygAc7RH.jpg
なぜID
ところで今回は公式アンケート無いの?答えたら壁紙もらえるやつ
SSDにしたら改善するかどうかって
個々人の環境にもよるんじゃないの?
まぁPS3の場合初期のHDDはみんなほぼ同じだと思うけど
たまたま
>>541がPSNでアーカイブとか容量小さい500円とかのゲームを
色々と入れては消してって繰り返してて
アーシャのデータが断片化してたりするかもしれないし
断片化されたアーシャはぁはぁ
>>542 思うところは特にないがタイミングが合わなかった
>>543 エアプレイヤーとか言われたからつい
>>545 PS3にいれたデータ消したことない。ネットゲームもやってないからキャッシュに使ったとかもないはず
俺が言ってるのはSSDを導入したらアーシャのロードが改善した、ではなく
アーシャ→エスカでロードが改善した、な
俺自身はSSDがあるからと思ってネットでざっと見てたらロード改善について言及してるのがあったから
世間でもそういう認識だと思ってたっていうだけ
勘違いだったみたいだからもういうのやめます
マジキチ
>>547 アーシャからエスカで改善って評判やらは無いような・・・
個人的にもアーシャの頃との違いは感じられなかったな
アマゾンのレビュー90件ほどを「ロード」で検索してみたけど
>グラフィック、ロード時間も特に前作から不満があったわけでもないのにさらに良くしようとする開発の姿勢も素晴らしいです。
>感想は面白い!この一言です。前作のアーシャのアトリエに比べるとロード時間も皆無といっていいほど少ないので快適にプレイできます!!
前作から改善されたって内容はこの二つくらいかな?
「エスカはロードが早い」という話題を聞いて「アーシャでは遅かったのが改善された」って勘違いしただけでしょ。
自分はエスカ始めた時にマップ切り替え時のロードが早くてびっくりした。
けど、その時も「アーシャと比較して」驚いたわけじゃないし、アーシャが特に遅かったって印象もない。
ロード速度やフリーズ頻度はそれぞれのプレイ環境に依存する場合も多いから、なんとも言えないけど。
なんか流れがひでえ。誰かのせいで
エスカでマリオンさんやリンカさんすげぇお洒落さんになってんだけど
マリオンさん華奢可愛い
黄昏っぽいタイトルと、エスカとロジーってやりたかっただけで
エスカトロジー(終末論)は関係なかったわけ?
マリオン身長150cmでニオやウィルベルより低いってどんだけロリBBAなんだよ
エスカが巨人に見えるレベル
マリオンは顔が大人っぽく見えるしある程度胸元膨らんでる分まだマシじゃな気が
それよかもう20前後なのに見た目小中学生くらいにしか見えないウィルベルやルシルの方がやばい
魔女はきっと歳のとり方が違うんだよ…
実際ウィルベルの大婆様は本当に高齢なのに美人と言われているから
あまり歳をとらないのかも知れないな
美魔女…
ロリババァ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 22:14:16.50 ID:OOGN6bcO0
キツネ倒してからやることねぇ…
ハクスラ要素としてレア武器やレア素材掘りがあったらやることはあったんだけどね
なんでもかんでもシステム軟化させりゃいい問題でもないし
たまにライト層や初心者を引き込むためにシステム軟化させたと言ってる人いるけど
モンハン大ヒットの切っ掛けのMHP2Gは難易度高かったしやり込み要素も沢山あった
倒すたびに敵のステータスが強化されて
レアな素材やレア武器ゲットしていけば面白いよね…って
マナケミアでやってた事なのに何故それができないのだろう
このシリーズアーランドから黄昏まで一本2〜3週間あれば終わっちゃう代物だしなぁ…
最近のはとりあえずインフレしまくってそのインフレをインフレした追加ボスでお茶を濁すのが多いな
そんなことよりアーランドの錬金術師の続編早く出してくれよ
外伝でもいいからさ!
>>562 マナケミアは材料固定だったし調合のやり込みは全く無かったけど隠しダンジョンの要素で報われたね
ァーランド3作やった後アーシャスルーしてエスカやったが黄昏のぼんやりした設定の中でもウィルベルの言ってる事が群を抜いて抽象的でなんか薄ら寒く感じた
就活生の言う御社は社会貢献が〜社訓に共感して〜みたいななんつーかこうとってつけた感が
そらウィルベルさんはアーシャの登場人物で、
エスカじゃゲストだから脇で適当な事言ってるだけだし当然じゃね?
お前さんの言ってる事の方が薄ら寒いよ
内定なかなか決まらなくて就活ノイローゼなのか?
アンケはよ
もう取る気ないだろ
トゥルーENDやっと見れた
ロジーさんはエスカに手出しはしてないはずなのに
責任取れと言いたくなってしまうのは何故だろう
エスカのおっぱいが性的すぎるからかな
古代オートマタの家政婦付きの錬金術師同士の子供か、これは稀代の天才を期待してしまいますねぇ
錬金術士自体は中央にはうじゃうじゃ居るんだろ
オートマタがずっと傍に居たのに初期エスカのポンコツぶりみると
特に恵まれた環境とは思えんが
トゥルーEDなら世界でも上位クラスの2人ではあるか、失念してた
>>562 レア素材みたいなのはあった気がするけど
倒すたび敵のステータス強化されるなんてマナケミアでやってたっけ?
レア素材なら空の覇者の化石さん!
アトリエにも逆鱗紅玉見たいなのが出たら…
>>578 PSP版の事だと思う
倒す度に強化ボスは知ってる範囲では黒ノアのコペが最初かな
次にヴィオの盗賊の用心棒
>>581 PSP版は通信ボスと追加装備とレシピがあったくらいでそこまで違いなかった気が
やったのだいぶ前だから忘れてるだけかも知れないな・・・
あまりスレと関係ないしもうこの話は止めとくよ
>>581 いやPS2版でもそうなんだが…
ダークアッシュ倒してから外出ると全部のボスが強化される
その度にコアや種が再配置されるから
簡単に強化したり底上げできるから強化されても敵じゃないだけで
>>583 あれ強化されてたんだ、全然気付かなかった
おかげですっきりしたよありがとう
そろそろスレタイ読んだら・・・
エスカは何でも簡単に作れてインフレするからやることなくなっちゃうよね
ヴィオは調合の深さやハクスラと高従属武器&素材掘りがあったし、用心棒が無限に強くなるから何回も飽きずにやった
マナケミアは隠しダンジョンのボス強化とレアなコアや種や武器が再配置されて何回でも潜った
過去に好評なシリーズ作はやっぱりレア掘りやボス強化とか何回もやりたくなるシステムがあったんだよな
エスカがつけてる尻尾は母親が作ったんだっけ?
カップリングがどうたらで恋愛はしないと言ってたが
ここまで来てエスカもロジーも別の相手見つけましたとなったらそれこそ叩かれそう
ロジー編のルシルEDではルシルとくっ付くっぽいんじゃなかったか?
エスカ編しかやってないから詳しくは知らんけど
ルシルが惚れてるだけっぽかったような
エスカもロジーも錬金術士らしく誰ともくっつかず
嫁ぎ遅れるんでないの
ルシルが惚れてるだけっぽかったような
エスカもロジーも錬金術士らしく誰ともくっつかず
嫁ぎ遅れるんでないの
ごめん2回書き込んでしまった
公式カップルとかそんな叩かれるもんなのかね
トトリの時のステルクさんENDにでもブーイングが集まったのか?
3週間くらいずっとやってなくて
カトラDLして再開したんだけどなにこのこ楽しい
アシストとかいろいろ吹いたわw
ロロナの時はお相手候補がパーティーキャラ全員という状況だったから
トトリ時にお相手がステルクに決まった様なのは反発もあったかもしれない
ただエスカとロジーの場合はこの二人でほとんど決まりみたいな感じが作中である
トゥルーエンドで二人一緒というのは一つのキャラエンドのステルクとはちょっと違うわけだし
もしくっつくとかの批判をかわしたいなら続編で出さなければ済む
開き直って二人のこどもを次回作の主人公にしよう
トトリのスケさんENDはロロナでスケさんENDが正史になった訳じゃないのにフラグ立ってる状態で
しかもENDにでしゃばってくるのが問題になったんじゃないか
エスカの場合は正史になるっぽいトゥルーがアレだしくっついてても問題ない気がする
2年以上かけてもいいから
続編は過去2作+新作=3作分のキャラが使えるようにならないかなー
とか書いてたら無双が俺の頭をよぎった
個人的には使えるキャラは過去枠が三割くらいだといいな
慣れ親しんだワクワクより新鮮さが欲しいから
今度出るのが黄昏完結編ならアーシャ、キース、ニオ、ベル、エスカ、ロジーと新キャラ6〜7人+DLCで3人
辺りと予想
リンカは皆勤賞戦闘要員で出るだろう。セットでマリオンも出ると思うぜ。
NPC皆勤賞でハリーも来るかな
エスロジはWドローがバランス崩壊だから、出るとしてもどっちかはサブキャラ扱いだな
しかしマリオンさんは四捨五入しなくても三十ゴブ…
主人公補正がないと使えないから封印(使えない)でいけんかそれ
新ロロナでメルルのポテンシャライズ消えたっぽいし
ナナカなら何食わぬ顔で違う大陸にも現れるだろう
「やっほーアーシャちゃん」
ナナカさんなら飛行船無くても未踏遺跡に来るかもしれない
ナナカって創造主なんだぜ・・・
>>603 最後の20代を満喫することもなく幼女から戻ったらいつの間にか
30超えてた人の悪口はやめろ!!
マリオンさんはエスティさんと違ってそこまで理想は高くないのだし
お見合いすればすぐになんとかなりそうだけど
相手はともかく過程には拘ってそうだな
マリオンさんはまず仕事やめよう
マリオンさんから仕事をとったら何が残るってんだ」
>>612 知性とか美貌とか若さとか色々あるわよ!
ここまでマリオンさんの自演
新・ロロナって3Dモデルがしょっぱくないか?
エスカと比べてもかなり劣化したように見えるんだが・・・
発売日はライバルが多くて伸びなかったとか言われてたが
結局何本売れたん?
>>615 そりゃエスカと比べるなよ
メルルやトトリのモデリングを継承してる感じだからあんなもんだ
エスカは3Dモデリングでイベント進むからモデリングには凝ってるけどな
ってかメル絵は立体にしづらいんじゃなかった?
平面的で繊細な絵柄だし
黄昏の絵師に左を選んだのはモデリングしやすいからってどこかで読んだ気がする
たった2つしか違わないのにお母さん扱いされるマリオンさん・・・
>>617 いやモデリングを継承はそれはまあ分かるんだが、メルルよりも粗いのがなあ
トトリよりはマシだが、2011年6月発売のメルルにさえ届いてないだろ
スレチ馬鹿
というより自分でお母さんって言ってたな
プレイヤーからはどう見てもお母さんなのにそう認識していたのはエスカだけみたいだ
ロジーはお母さんって何言ってるんですか班長って言ってたし
せめてお姉さんならまだよかったけどリンカがあれ過ぎてお母さんにしか見えないんだよな
ベルちゃん火力なら練金術士2人にも負けないくらいあるんだね
DLCボスでも普通に使える性能でびっくりしたわ
まあその分ザコ戦じゃ何の役にも立たないんですけどね
ベルちゃんはスキルが無能すぎる
火力はお兄ちゃん、ルシル、ミーチェの3人が抜けて高い
そもそも今作の雑魚は本当に雑魚なんだから役に立たない奴なんざいないだろ
俺もルシルたんに「お兄ちゃん」て呼ばれたいお(^ω^)
かとらたそ〜
アウィンって超美味しいポジションにいるのな
イベントに専用ダンジョンが用意されてたり必殺技ジングルにボーカルが付いてたり何かと優遇されてるな
めっちゃ地味なのにな
控えにまわして泣いた人も多そうなのにな
初プレイ時リンカが入った後は永遠の控えでした
体力高いし技も悪くないので後衛に入れてた
>>615 そりゃぁ、フライトユニットが作ってないからなぁ。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 14:43:44.68 ID:i7VGEJV00
去年10年ぶりにアトリエシリーズやったんだけど
それがトトリだって涙涙ではまってそれ以降のシリーズもやったわいいが、
メルルのなかのトトリはショボーンだったな
まぁ主人公のメルルの性格も「はぁ?」みたいな感じではあったが
黄昏は序盤ナウシカみたいでワクテカしたけど、序盤だけだったしw
今までのは1−2週目だと自然にクリアできなかったんだけど、
黄昏の1は攻略見ながらでないとどこいったらわからない無理ゲーで無理やり終盤まで行けなくしてるような感じだったしちょっと嫌だった
今回のエスカは1週目でほぼクリア状態になって今までのシリーズみたいにやり残した部分が全然なかったせいか
2週目はただただ疲れた
3週目やろうと思ったんだけどこれこそ無理ゲーだわ
3ヶ月ごとに区切られた課題ってのがただ面倒くさい
世界も狭く感じて世界を回ってるかん全くないし、一週目で全部終わったから驚きもないし
アイテムは制限なく使い放題だし
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 15:44:38.84 ID:i7VGEJV00
今回ので行くと、4年目で二人が離れ離れになったあと2年の追加延長があって中央まで2ヶ月くらいかかる旅してさらに未踏遺跡と同質の新ダンジョンでもあっても良かったわ
中央までって、風来のデレンか
まぁでも遺物の潜力探しは
ダンジョン攻略に必要なアイテムが出るまでやり直す感じだから
セーブできる風来のシレンかよってやりながら思ったが
フラメウって何が間違ってたの?
人を頼る事をしなかった事だじゃないかな
ロジーにも言えるけど自分一人だと出来る事や
考える事に限界があるからね
一人で作業していても両方が足りない場合もあるしね
>>643 なるほど。そのことを伝えたいためのW主人公制だったのかな。
フラメウの間違いはロジー編のほうが間違いの核心に迫ってるよな
エスカとロジーの共通イベントも多いけどロジー編のほうが物語の核心を突いてるきがする
元々は主人公ロジーだけの予定だったんじゃなかったっけ
それは一番最初だろ
そのときはまだストーリーまで考えてなかったんじゃね
エスカは従来アトリエのほのぼの系
ロジーは世界の謎や設定が分かるシリアス系
と発売前に言われてたね
正直違いがわからんかった
特典についてたマナケミア2のがよっぽどW主人公してたで
>>648 いざプレイしてみると別にどっちも大した違い無かったし単なる詐欺だったよね
アーシャで言うところのキースがもう一人の主人公みたいなのを期待してたのに
詐欺て…
同じイベントでもちょっと視点が変わるけどストーリーは同じって
発売前から公式が言ってたやん
だからどっち選んでも良いですよーみたいな感じで
>>645みたいにロジー編の方が謎の核心に迫れてたって感想出る辺り
スタッフ的には成功になるんじゃないの
ユーザー的にはもっと違いを出してそれぞれで周回する意味を出してほしかったってのが感想だけど
3週目でフラメウのイベントはエスカ編とロジー編の良いところ取りになれば良いと思った
新・ロロナって3Dモデルがしょっぱくないか?
エスカと比べてもかなり劣化したように見えるんだが・・・
世界観やら含めてロジー編が核心に迫ってたっていうより、エスカ編が色々と迫らなさ過ぎた感じがした
何度も同じ話題をスレ違いで言われても困ります
上で違う会社が作ってるって言われてんのに全く同じことをまた書いてるんだから荒らしかなんかでしょ
つーか黄昏スレでも全く同じレスしてるからスクリプトだろ
黄昏スレでは全くのスレ違いなのに一体何考えてんだろうな
酷すぎる
しかし、アニメ絵より3Dモデルのが元絵を再現してるってのも凄い話だよな
もしアニメ化するなら3Dモデルでやっても案外いいんじゃね
>>665 確かにエスカの3Dモデルは凄いよな。それに比べて・・・
新・ロロナのアトリエって3Dキャラの等身が低すぎないか?
エスカや、その前のアーシャのアトリエですらあんだけのモデリングができたのに
最新作の新・ロロナがあんなんでいいのか?
アナタマチガエ
オートマタ好きな俺はクローネで癒される。しかしリンカ胸結構あるのね
BGMパックからレッドルシファーライジング消えたのは痛い
コミカライズはいつ始まるんだ
第五期ぐらいにボーカル曲流れて勝手に仲間に会いにいく謎イベントあるじゃん
あれ交友値と関係あるの?
俺の場合アウィンに会うため発着場へ⇒スレイアさんが居て何か話す⇒酒場でアウィン発見
みたいな流れだったんだけど
>>670 アーシャの時は条件で別パターンあったけど、今回は主人公毎に固定だったと思う。
そうだったのかサンキュ
あのイベントよく分からんよな
全体の中間ぐらいまで来ましたよーって感じなんだろうか
>>669 今月にでる月刊マオウからだったはずだけどあんまり知らない雑誌なんで
発売日が10月20日か10月25日辺りぐらいしか分からないんだ
>>672 そんな感じなんだろうな。ゲーム内的には仕事にも同僚にも慣れてほっと一息・・・的な?
今回はアーシャの時ほどの唐突感はないものの、普通にイベントっぽく始まったから
何か起きるのかと思いきや何も起こらなかったのには苦笑したなぁ。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 01:07:35.86 ID:+k1XccA00
アトリエって1回目は好き放題遊んで
2回目に突き詰めて行って新しい道を発見して時間ギレ
3回目に最後までクリア
って感じじゃなかったの?
2作目のアトリエ面白かったなー
10回くらいやったわw
マナ?っていうの面白いなら買おうか迷うな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 01:14:56.00 ID:+k1XccA00
マナ?っていうの画像検索したら変な絵だったからやっぱいいや
やっぱトトリが可愛かったかな(・ω・)
黄昏シリーズでも18歳のままの姿でタイムスリップってことで出して話にいっぱい突っ込み入れて欲しいね!
エスカのニオは大分成長してたな。
伝説の薬師として3作目のキーパーソンになりそうな勢いだ。
黄昏の美人薬師兼伝説の錬金術師の姉、成長著しい旅の薬師の妹。
ハイスペック姉妹だ。
エスカも調合以外の遺跡報告書で特別名誉賞をもらうし
ロジーは中央の技術研究局に招待されるしすごいハイスペック
そりゃルシルも先輩達と違って私は…って言いたくもなる
それに比べて俺らときたら
ニオたそー
しかしルシルも、イベントを進めれば実績を上げられるという。
黄昏では一番のダメ人間っぽいハリーさんも、アーシャでは昔飢饉の時に、エスカでもスポンサーとして大活躍。
アーシャの大飢饉の話とフレッドの話には少し感動した。
同じくらいなのは、マリオンさんの異性に対しての縁の無さぐらいかw
かとらたそ〜
>682
ハリーさんがダメ人間だと?
ラナンさんディスってんのかコラ
夢を追い求めながら世界中旅して、大金稼いでしかもそれを惜しみなくいろんな人に援助してる
こんだけ立派なのにダメ人間オーラ全開ってのも凄いよなハリーさん
ハリーさんは知ったかぶりさえ止めれば格好いいのに…
ハリーよりメリエッタちゃんを出すべきだった
アトリエシリーズは基本的に1作で数年経つから
続編で好きなキャラの変化を見るのが楽しみ
もしキースグリフが出てきたら老けてるんだろうな
ハリーさんからそこはかとなく漂うダサさは何なんだろう
背筋がピンとしてるからかな
>>688 マリオンは俺と幸せになるから次回作には出ないよ
まりおん30歳
ST40歳
竜って絶滅寸前でユーリスが倒したのが最後の1匹かもしれないとか言ってなかったっけ
マリオンもST3みたいに30過ぎてから婚活に精を出して40になっても見苦しく結婚結婚言いながら
終いには自分に恋人がいるとかいうありもしない噂話に振り回されるようになるんだろうか・・・
今時竜を狩るとかナンセンス、そんな事やろうとしてるのはもうユーリスぐらいしか居ないって描写はあったが
そんなのあったか?
日本では並木になってるイチョウがヨーロッパでは絶滅して化石になってるみたいに
所変われば貴重なんだよ
その土地にいる竜がっていうことじゃないの
竜の巣でロジーが出て来た時に話しかけると「中央付近じゃ竜はもういないのにな」みたいな事言うね
フォローのつもりなんだろうけど、そもそも竜のバーゲンセールしなけりゃ良くねって思う
アーアーアー
やってみたがヌルゲーすぎる
10万売れてるだけでも信じられんわ
というか強敵遭遇で、それアカンやろってやつ出すぎだろw
専用曲とかも流れちゃうから後半の盛り上がりが薄くなっちゃった感がある
別パターンの強敵作るだけの開発リソースがなかったんだよ
わかってやれよ
老竜との戦いではエスカもロジーも人間としてのエゴが驚くほどに剥き出しだったな
老竜がすごく良い人もとい竜に見えた
どうも死んだ訳では無さそうで黄昏についても何か知ってそうだったのに
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 00:05:34.72 ID:ghQT4q3h0
今回ちょっとヌルゲー過ぎたよなーw
前回のアーシャの無茶ぶりで不評価っての措置な気はするが
最初から、こんな 課題課題で縛りつけられての1発フルクリアはちょっと疲れるな
ランスクエスト01やったんだけど、あんな感じのカードバトルはありかもしれん
俺の記憶だとアトリエ02もフィールドがカード形式(ランダム)で進んで言ってたような
あれも工夫すれば今のプチアクションフィールドなんて比較に並ん位の出来にならんかな?
___
/ \ な!なに急にageてんだお!!
/ ─ ─\ ageる時はノックくらいしろお!!
/ ( ○)三(○)\
| /// (__人_.) | .____
\ |r┬| / |\ ‐==‐ \
/ ヽノ ⌒`ヽ<´ \| ̄ ̄ ̄ ̄|
/ | \___)⌒ \  ̄ ̄ ̄ ̄
` ̄\ \ ,,,, \
\ /\\ \__ 過疎スレだから誰も来ないと思ってたのにお。
ゝ,,,__、___/ ヽーヽ___)
まったくレスみずにチラシ落書き
3連休中30時間くらいつかった挙句
災厄やら蜂姫倒すのがしんどくなってきたので残り130日昼寝して1週目終了
今EDの変な歌聞いてるところ。
今作は遊びやすさをしっかり追求してて、錬金システムも今までにない面白さでおおむね満足できました。
タブレットでやるようなライトゲームがこれからの主流になるんだろうけど、
こういうがっつり作られたゲームも消えないで残ってってほしいね
以前購入して色々質問させてもらったのですが、1週目はアウィンスタメンがいいよ〜って教えてもらったのですが、アウィンのイベントってどうなったら終了なんでしょうか?何かイベント全然進まなくなっちゃいまして。ちなみに今飛行船が完成した所です
>>706 アウィンが目標にしてる世界の果てに行けたら終わりと思えばいい
9期以降にならないと無理だし
アウィンは(最初から加入してることもあり)一番交友値が必要なキャラなので
不安ならなるべく前衛に置いて日数経過させるといい
>>707 なるほどありがとうございます〜少し前に世界の果ての話がでたのでそれ関係なんですね。ちなみに前衛で日数っていうのは
錬金で日数を経過する時も含まれるのですか?
質問ですいません
さぁ2週目やるか
何時間でおわるかねぇ
新・ロロナって完全新作の割にグラフィックが残念じゃないか?
旧作から本作にかけて長い開発期間があったことを考えるとガッカリだわ。
新ロロナのグラフィックさんはいつになったらスレタイを読むって学習するの
無限大クロニクルかっこよすぎるw これフラメウ戦に使われてもいいくらい
お兄ちゃんすごいな
BGM細かく変更できたらWドローの時に流すのに
どう考えても歌詞がお兄ちゃんじゃ…
IDすら変えずに自演ってやる気が感じられないな
無限大クロニクルはじめ、ループしない曲があるんだよなぁ
アーシャでは出来てたからバグだと思うんだけど、ちゃんと直して欲しい
おいアンパンマンの原作者死んだぞ
ダウト
マジだよ
>>718 ここに書くよかサポセンにメール送った方がいいだろ
もう送ってるならスマン
>>719 はぁ?
オレの心の中では生きているが?
オレの心の中で「うんこー!!」って叫んでいるが?
アーシャには負けるが、エスカも戦闘曲いいよね
『崇めよ、我は神鬼』気にいったわ
エスカ編の戦闘曲は好きだわ
エスカのスイングの「とぉーっ!!」はもえるなぁ
ウィルベル爆弾なくなったのは地味に痛いなぁ。きつ
結局、DLCでミーチェとカトラの仲に進展があるとかなんだったんだろうか
一緒に外へ出掛けられるようになったんだ
進展と言えるだろう
かとらたそ〜
しね
カトラの法外な言い値のまま平気な顔で本を買って
以降合う度に虫を見るような見下しきった視線を送ってあげたい
アンケート開始っておせえええええ
書きたい事たくさんあったんだ助かる
エスロジのアンケート開始やっとかよ。サントラのアンケートはまだか
パスワード誰か教えて
は?
釣り・・・?
もし違うなら説明書見ろよ
どうせやってないくせにキャラの意見とか言いたいんだろ
もうとっくに売っちまったわ アンケート遅すぎんぞ
買い戻そう
アホが
だからソフト売りたいけど後からアンケートに答えたい奴は
取説を全ページコピーしとけとあれほど
売っ払ったくせに意見だけは言いたいとかw
>>743 次回作に期待ってことだろ
つーかアンケートなんて発売日にやれよな
オタなら数日でクリアしてるの分かってるだろう
ネット上のレビューに書かせたかったのか?
オタなら両方に書くから心配すんな
毎度思うんだけど、無期限延長線が欲しい。
もしくは、錬金だけ無期限期間が欲しい。
昔ユーディーでそれやったけど不評だったらしい
その頃はアトリエとか存在すら知らんかったからホントかどうかわからんけど
すべてのユーザーを納得させるゲームなんてありえないし
当時は不評だったマナケミアシリーズとか俺は好きだったな
どうせならエスカは完全なマナケミ路線でいってほしかった
後から追加はヴィオに無限モード追加ぐらいかな
感想を書いていたらクレームになってた
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 13:36:51.27 ID:tvIdlgEt0
トトリ 10点 10年ぶりのアトリエで2作目を思い出すような新鮮さ爆発 細かいこと抜きで良かった
メルル 9点 期待はずれ?たまにメルルの顔がオカマ♂に見える
アーシャ 8点 最初の雰囲気は良かったんだけど・・あと、なんか攻略本見ないと無理ゲーな
エスカ 7点 1回目から課題ギッシリでやる上、エンディングまで全部終わっちゃうし・・
トトリをやり直してみたんだけど、今やると色々不満に思う事があるな
操作性とかはエスカのほうがずっと快適だわ
あと、交友値上げるためにアイテム渡したい相手がなかなか来ないのがイラつくw
エスカで交友値をほぼ気にしなくてOKになったのは地味に良かったようだ
でもやっぱりシナリオやワールドマップはトトリのほうが良い
次回作はそのへんを良くしてもらいたいね
トトリやメルルは日数管理とか突然大量に要求されるアイテムのせいで一週目楽しんでたのがいきなり地獄に変わったのはいい思い出
エスカで飛行船作る時トトリやメルルみたいに大量にアイテム要求されるのかと思ってアインツェル鋼作ってみたら1つもいらなかったのは少し拍子抜け
エスカと言えば仲間を全員連れ回して隊列を変えるだけのシステムは良かった。仲間を入れ替えるためにあちこち行くの面倒くさいし。
ただ、物語の雰囲気を考えると、キースは弐番館に行かないと仲間にできないとかの方が良いし難しいところだな。
戦闘中に入れ代わり立ち代わりアシストするのは爽快だったね。
ただ、10名近くでぞろぞろパーティー組んで行動するのはよく考えるとおかしいと思ったけど。
爽快なのか、あれ
皆レイファーおじさんくらいシンプル且つスピーディーだったらなあ
他の作品出すのは良くないけど、
閃の軌跡のアシストは、アトリエが本来やりたかった事なんじゃないかなと思ったよ
アシストの演出は初回のみ強制でOFFできる機能があれば快適だったのに
>>754 気球でそこまで人収容できるのかよ、とは思った。最終形態の飛空艇なら
行けそうかね。アニメじゃ結構大型だったし
気球が複数ある演出があればよかったな
あまりリアルリアルいうとゲーム性が損なわれるんで
大所帯でぞろぞろでも別に構わんが
まあ10人くらいいる筈なのに戦うのは3人だけとかよりは
メルルは戦闘可能キャラ12人だっけ?
それで3人PTだからスタメンはおのずと固定されちゃって
不遇なキャラが出てしまうよね
ジーノくんとかジーノくんとか
そろそろ
レッドソックス、クローザーの上原投手がリーグ優勝のMVPに選ばれた
あれ?なんでこんなスレに書き込んだんだワシは・・・・
探索装備50は鬼だろー思わぬ伏兵すぎる
かとらたそ〜
エスカの頭がバカすぎなのとチュートリアルが長すぎてだれたなあこれ
ロジーは気合入りまくってたけどさ。がっかり残念すぎだわ
どうせ買うのはアトリエ信者と新規がちょこっとだけだろうに
あそこまで入念にしつこく念を押すようにチュートリアルいれるなよ
ヒロインは天然でもいいけど錬金術使えるんだから頭がいいぐらいにしておいてくれ
頼む
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 02:23:52.51 ID:OJz/pKY/O
アトリエシリーズとテイルズオブシリーズがコラボレーションして欲しい
アトリエシリーズとテイルズオブシリーズがクロスオーバーして欲しい
アトリエシリーズとテイルズオブシリーズが共演して欲しい
アトリエシリーズとテイルズオブシリーズが協力して欲しい
なんという頭の悪そうな文章
周りにロジー、クローネ、ニオって突っ込み役がいるから
三人の突っ込み枠を生かせるぐらいのバカ加減にするとああなったんだろう
エスカの行動力で頭がいいと一人で何でもこなせるキャラになるし
あんなもんじゃないか
馬鹿ヒロインは止めてというより突っ込み枠を減らせが正解な気がする
左絵だとニオの胸は成長してそうなんだがモデリングには反映されてないな
お前らがひんぬーまな板言うなら無乳のニオはくれてやるが
美乳のニオはおれが貰っていく
>>771 それなら錬金術使えるのはロジーでエスカが習う役でよかったんじゃね?
違和感ありすぎて困ったんだよな・・・バカに教わるロジーさん・・・
どっちも錬金術使えるだろ
なにいってんだ
>>771 では、黒髪、ショート、まな板と、ど真ん中なニオを、俺がもらっていく。ありがとう。
かとらたんチュッチュ
別にエスカはバカじゃないだろ
まな板prpr
ちょっと天然装ってるだけだな
エスカはバカではないだろ、声がバカっぽいだけで
でっかいお菓子と、小さい(ry
馬鹿ではないな。この発想
錬金釜で調合すれば只で菓子が支給される!
この発想ができるぐらいだから馬鹿ではない…残念なだけだ
釜でエンジンが作れる超技術にも触れてください
プレイ前は中の人補正で心配していたが
エスカは頭は悪くないし遺跡報告書でも良い賞を取れる様になるし
ただ彼女でも釜の調合は説明できなかった
黄昏の人々は古式錬金術の研究はどうやってるんだろうか
かとらたそ〜
768の話に合わせてバカと書いたが個人的にバカとは思ってないよ
食い意地張ったいいキャラだと思うが
食い意地張りすぎてミーチェにすら冷たい目でみられるエスカちゃんぺろぺろ
新・ロロナって3Dモデルがエスカと比べてもかなりしょっぱくないか?
また、3Dキャラの等身が低すぎないか?
スカトロや、その前のアーシャですら高レベルのモデリングができたのに、
ガストちゃんの最新作であるロロナがこの体たらくでいいのか?
それだけじゃない。
新・ロロナは「グラフィックが進化した」と謳っているが、一体何と比べての「進化」なんだ?
これ、スカトロアーシャは元より、百歩譲ってもメルル以下トトリ以上って程度だろ。
そもそも、論外だった無印と比較して進化を謳うこと自体が間違いなんだよ。
あんな未完成品と比べて全ての面で勝っていたからと言って自慢にはなるまい。
無印から新作にかけて長い開発期間があったことを考えると、
何と言うか「ガッカリだ」を通り越して沸々と怒りすら湧いてくるわ。
それでもこのスレでは、このような話題を出すと「荒らし」だ「煽り」だと過剰反応する。
まあ気持ちはわかる。何せ好きだった作品が批判されているんだからな。だがしかし、
それでいいのか?お前らのレスは反応は新作への落胆の裏返しなんじゃないか?
だったらやることは一つ、ガストちゃんに対して抗議すべきでしょう。
ユーザーが声をあげなきゃ、さすがのガストちゃんと言えども汲み取ってくれないよ。
皆で楽しいアトリエしましょうよ。
誤爆った しかもよりにもよってこのスレに_| ̄|○
お前らスマヌ。本当にスマヌ。
>>789 自演目的でお前みたいなレスを楽しむ愉快犯だから
安価つけてのレス禁止で
アーランドスレではフルボッコ確定だから
黄昏スレに誤爆のフリをして賛同者を集めたかったのかもしれない
うん、どっちにしろ死ね
最近どこのスレでもおかしなヤツ多いなぁ
規制されないからやりたい放題なんだろうな
>>792 本当に荒らし増えたね、アトリエに関わらず
しかもどれも病的なのばっかり
>>789 牛胸?
アーシャの事か?エスカの事か?
パナの乳と聞いて
次回作ではスレイアさん系に成長したアーシャが拝めるはず
無いだろうけどクールフットとか出したら笑うw
スレイアさんの驚いたときの顔がかわいくてもうね
ニオもアーシャ並に成長してるんだろうか?
アーシャも次回作では25か
5年あったら四捨五入しなくても三十ゴブッ
キースさんが60近くになってるんだよね
タバコ吸いすぎだし心配だ
次回作のアーシャはカプセルを霊薬で飲み下しながら杖で敵を薙ぎ倒すよ
そういやオデ子はどうなった?
かとらたそ〜
>>801 えっそんなまだ若かったの…
お爺さんなのかと思ってたわ
あれ、白髪じゃなくて銀髪って誰か言ってたっけ
カトラでスレストする法則
ぼくはエスカたそ〜
ベルたそ〜
ガストちゃんありがとおおおおお
サントラ半額とか超安い
なんだかんだ二万五千ぐらい消えた
ガストカレンダーめちゃかわ
そういや黄昏の画集って出ないのかな?
エスカ目当てで結構欲しいんだが
ビジュアルブックってのがある
>>812,813
ありがとう
ちょっと調べてみたけど版権絵とか全部載ってるかわかんない感じだね
迷うけど理想はアーランドのプレミアム画集みたいなのなんだよね
シリーズ完結まで待つか・・・
カレンダー ぺどむかいさんやぽんかん8さんのイラストもあるのか
買おうかな
かとらとそ〜
デカぷにはかわいいんだが色々パクってるキャラだな・・
漫画版のエスカ&ロジーのアトリエ読んだよ
過去に元気が無くなったのは大地だけじゃなく空もだったよ…
それにロジーさんが暗くてちょっと感じが悪いぞ
ロジーはゲームでもネガティブ思考だろ
声が爽やか系だからかあんまり暗い感じしないけど
でかぷにはパクリ魔OSEがデザインしたキャラだからな
存在自体が黒歴史
ところどころで、前作の話でてきて好きだなー。出品懐かしいな
>>820 序盤はそういう所を隠して第一印象が大事だとがんばってたじゃん
漫画だとそういう取り繕いがあんまりなかったんだよ
ただエスカはロジーを優しそうな人と言っていたからコマ外ではそんな感じなのかも知れない
ゲーム内でエスカがロジーの第一印象を「優しそうな人」って言ってたけど
モデリングの目つきが悪すぎて全然優しそうに見えないっていう
タウゼントブリッツって使うと寿命縮まりそう・・・なんか心臓に入れてるし
ロジーはクール系って事であんな感じの目つきだけど
実際はアーニーさんの色違いみたいな認識でいい気がする
エスカたそ〜
エスカのシッポをモフりたい
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 16:32:52.55 ID:njDKyQFp0
フラメウ強いね…メルル+のマシーナよりもキツイ気がする…
強フラメウはマシーナよりも強化した言ってたしな
初期にシステム調整忘れで強いイメージが無いが
強化フラメウはまともに戦うと強いけども
Wドロー四極天一発で強さを発揮する前に沈むからな
マシーナだとさすがにポテンシャライズ一発じゃ沈まない
>>833 マシーナはアロマで結局行動できないけどな
錬金術士こわい
んじゃ最強はグンナルでいいんじゃね
どんなにドーピングしても戦闘に4〜5分かかるし
>>836 4〜5分しかかからないならむしろ弱いと思う
ハードグンナルはSP上げまくってぷによでごり押ししてやっと勝てたけどあれ普通にやる場合どうやったら勝てるんだろ?
839 :
838:2013/10/28(月) 22:38:30.85 ID:YbaX0fBv0
スマン
マナケミアスレと勘違いしてしまった
すぐ上のレスがああだし仕方ない
wiki見てテンプレアイテム装備用意すれば楽勝だよなぁ・・・
かと言ってwiki見ないと多分滅茶苦茶大変だったろうなぁ
正直wikiのテンプレ装備は微妙だと思う
俺はしばらく武器が強かったから初回はその方向で煮詰めて苦労したな
電撃の攻略記事で終盤のボスが決まってWドローで倒そうだったのは吹いた
Wドロー主体になると、んじゃレート上げに徹すればいいのかってなるし
そうすると繋ぎ役でしかない仲間のダメージも
威力アップの潜力積むよりよっぽど強いしで、そこに至るまでの苦労が良く分からなくなったw
時間経過でパワーアップするやつもいるし、敵の攻撃に対処すること考えずにやられる前にやっちまうのが正しい攻略になってるからなあ
こういうゲームなんて初動がほとんどだから
最新作の売り上げは前作の評価に依る所が大きいと思うよ
おお、結構売れてるんだな
こんだけ売れてりゃ十分だろ。二年に一本でもいけるわ
なにが一年に一回アトリエを出さないと死んでしまうだよ
すぐわかる嘘をつくやつは嫌いだね
アトリエで稼いでくれればサージュにもお金が使える
これからも年一で頑張ってもらわねば
2万人のユーザーは何処へ逝ったンでしょうね…
時期が悪かったぶんだろう
また帰ってくる可能性はある
エスカたそ〜
アトリエ好きな人に聞きたいんだけど、アトリエ以外はどんなゲームが好きなのかな?
ここ最近は音ゲーメインでRPGはアトリエしかやってないな
wizっぽいハクスラ系
>>853 スルーした理由は
発売日前だけで
6人制戦闘で装備揃えたりダルそうだと感じた点
キャラデザが前作は雰囲気も含め凄くよかったのに今作は微妙
リンカやマリオンも前作のが良かった
ウィルベルとニオのごり押し
俺が好きなキャラが多少出ないのはわかる
だがどちらかと言えば嫌いだったウィルベルのごり押しは冷めた
前作の声優は井上満里奈にジョージに植田に小清水に鳥海と知っていて好きな声優が多かったが今回は俺のストライクゾーンじゃない
発売日以降は
拠点が少ない仲間の選択肢が少ないので冒険してる感がない
案の定W主人公である必要なさげな展開
アーシャみたいにほんわかさせておいて馬鹿じゃなければロジーみたいな男主人公いらなくねという
中古で買うのもお金がガストに回らないからベスト版出たらやるよ
それまで旧作のDLC攻略したりロロナのフルリメイクやるし積みゲーと相談しても枠がない
アーシャから入ってロロナ以外の過去作をやったけどコンセプトというものをとりまちがえてるなと感じた
6人戦闘しかりW主人公しかり拠点の数しかり
変に男主人公いれずにアーシャ路線で良かったんだよ
アーランドシリーズの主人公よりあっさりしていて嫌味は無くアトリエファン以外にも受け入れられやすいキャラかつほどよいほんわか感
初期のロロナやトトリは苦手だなと思ったがアーシャはいいぞ
メルルの頃には嫌味は大分抜けてきたけどどことなく幼いしあのメイドが嫌味を醸し出してたな
長い 3行で
>>860 読む気がないならスルーすればいい
大方煽りたいだけのガキだろ
ああそうか猿に文字は読めんかww
無駄な改行なければ1回の書き込みで済みそう・・・
だけど発売前はマナケミアみたいな戦闘できるってみんな期待していなかったか?
結局はなんちゃってマナケミアでサポート攻撃が長すぎとかで不満が出てたが、俺は
沢山のキャラを戦闘で使えて皆で戦っているという感じがして大好きだ。
だが装備を集めるという面倒くささとかは同意。
あとW主人公とかもマナケミア2見たいに変化がなくてがっかりした。
だけどエスカのおっぱいはよかった。
うーん装備の面倒さと行っても武器以外は量産だからなぁ
と書きながら思ったが、ちゃんとキャラごとに役割を持たせてる人とかには面倒くさそう
エスロジでは交友値でイベントを管理することに、ちょっと疑問を感じたくらいかな
数値が見えないわアウィンみたいに時限があったり9期で発生とかあると
既に満たしてるのに気にして前衛に置いたりと、やや難があった
全員、連れまわせる点は良かったんだがw
オレはPVの時点で
え?コレが快速戦闘?
と疑問視してて、更に出てきたドラゴンさんの倒れこみを見て
あ、快速戦闘とか嘘だな
とharkしていた
だから実際プレイしてもそれほど落胆は無かった
ドラゴン倒れてくる技アーシャの頃からうっとうしかったなww
戦闘はスピーディーとは程遠かったけど演出は割りと好きだったからまあいいかなって思えた
それよりイベントが少ないのとW主人公の意味の無さをだな
俺はずっとまたマナケミアのような面白い戦闘が出来ると期待してたが
いざ発売してみれば案の定な出来でかなりガックリきたな
戦闘の快適さについてはPVで諦めムードが漂い始めてたな
特にサポート演出
>>865 キャラごとに役割持たせて装備作る人とかなら多分今作はかなり楽に感じると思う
メルルの時とかキャラ多すぎる上なんか役割かぶってしまうキャラが出てきて途中から辛くなる
しかも苦労して装備作っても2人ずつしか連れまわせないし・・・
戦闘は次回でどうなるかね
ロロナリメイクがちょっとがっかりだったし過度な期待はしないほうがいいか・・・
元々、吟味した調合アイテム作って俺ツエーする周回前提のアトリエと
パーティーに役割を持たせるマナケミア形式のストーリー型RPGの戦闘はすごい相性が悪いんだよな
グラを綺麗にすればするほど戦闘の処理が重くなるし
つーかマナケミア形式やるなら新規RPGとしてやるべきだったんだよ
>>864 マナケミアはしらんのだが、メルルのポテンシャライズの畳掛けが好きだったので
6連連続攻撃(最後は必殺技3発)、ダブルドロー2で畳み掛けるのは良かった。
アーシャでも同じことを感じたが、敵味方共に攻撃のアクションが長すぎるなとは思ったけど。
あと、エスカのおっぱいが良かったというのに同意。
マナケミアっつうかイリスGFが出たころ
バーストやら何やらで戦闘おもしれーって思ったっけな
でも同時期に出てたペルソナ3の方が世間的には話題で
GFの方はぜんっぜん話題になってなくてなんだかなぁって感じだった
戦闘部分はGFのが楽しいと思ったんだが
マナケミア系はコマンド戦闘にしてはかなり完成度が高めのシステムだからな
ペルソナとは話題性や知名度からして違いすぎるから仕方ないと思うけど
かとらたそ〜
ペルソナ3の頃は素直にペルソナ3にハマってたわ
アトリエ系は「あんなもんキモオタがやるもんだろ?」って思ってた
友達にトトリを半分無理やり押し付けられてからはアトリエばっかやってるけどなw
従来のアトリエ型
調合を吟味して作った装備や調合アイテムで俺ツエーできるバランス
低レベルでも効率良く採取や調合すれば爆弾投げて戦闘即終了も可能
調合システム=素材吟味やアイテム効果や便利アイテムを作ることが目的となり、調合の深さも備わる
イリス、マナケミア型
シナリオを追う形式でシナリオが進むごとに少しずつ仲間と敵が強くなっていく
パーティーと敵との強さが拮抗することによって味方サポートスキルが光る形式
錬金術士や調合アイテムは強くすると成立しない
調合システム=装備を作る以外ほとんど役に立たない、またはスキルを解放する手段でしかない
それかシナリオ進行させるための手段
調合アイテム重視形式とサポートスキル重視形式がすこぶる相性悪いからエスカは中途半端になっちゃったんだろうね
どっちかに寄らないと中途半端なシステムにしかならない
>>871 まだ発売されてないのに過去形で話されましても・・・
いつものヤツだろ
スルーしとけ
かとらたそ〜
>>878 まあアトリエである以上前者は外せないわけだし
後者重視でアトリエって付けようものなら悲劇しかないだろうし(今の環境だと)
結局イリスやマナケミアが出てた時と今とじゃ何もかも違い過ぎる
べるたそ〜
>>882 綺麗なグラになればなるほど処理が遅くなるからスピーディーなサポート戦闘は難しくなるし
これはマナケミアみたいな戦闘じゃない!と言っても2Dの頃と比べても難しいよな
調合アイテム重視にするかスキル重視にするか、両方ともバランス良くするなんて一年単位で発売するアトリエじゃ無理だろうし
素直に別系統のRPGとして出せばええねん
戦闘のテンポは冗長な演出やめれば良いんじゃねえの?
無理な物は仕方が無い
戦闘の疾走感が無いのが処理の問題とか
本当にエスカプレイしたのかと疑うレベル
ガストちゃん自身が3Dでマナケミア戦闘並みのスピード感を出すのは
技術的に無理って言ってたよ
2DRPG並のスピード感が出せないのと
3DRPGとしてテンポが悪いのは別問題では
そうなの?
処理しきれないから余計なモーション入れて誤魔化してるんだと思ってた
別に3Dじゃなきゃ出せない理由はないよな?
クロスエッジみたいな感じで十分だと思うが
アレも疾走感なんてないけど
3Dで2Dドットみたいな高速移動したら違和感ありまくりだろうけど
大手で数年かけたのならともかく一年で発売してるガストちゃんには難しいだろう
ポテンシャライズを発展させて来るかと思ってた
あれは演出と攻撃の動作のテンポが良い
ジョークで言ってるんだよな
演出時間長すぎで間違ってもそこらの敵には使いたくないぐらい演出時間長くて ダルかったが・・・
閃の軌跡は3Dでも戦闘のテンポいいよ
戦闘前のロード糞長いけど
アシストはより短く必殺技はより長くでいい
必殺技も今のテンポ、演出は正直終わってるだろ
特にそうは思わないが
次回作で調合と戦闘がどう変わるかは気になる
アトリエは昔から戦闘はおまけで調合アイテムの試験で戦闘してた感じなのに戦闘押しして迷走してるからなぁ
戦闘は仲間が基本的に肉壁になってるだけで仲間によるサポートで辛勝する場面とか要らないんじゃね
仲間はパッシブスキルや自動でブロッキングとかしてるだけでいいし、演出も抑えて戦闘がテンポ良く快適に終わればいいんだよ
戦闘よりアトリエパートやお店システムとか町発展とかのアトリエ+追加要素強化してくれよ
戦闘や世界を救うのは他のRPGに任せてさ
王道RPG目指しちゃってるらしいから無理だな
王道RPGを目指したのに、何故主人公がただの公務員的な立場になってしまったのか
王道RPG
ただし次の街へは一向に旅立たない縛りプレイ
町発展とかいいな
メルルのはなんか違うんだよなぁ
ヴィオの町おこしってグラ変わるだけ(と言うと言い過ぎだけど)だし
オディーリアが学業補助ペットになっていたw
今さら思ったがエスカ&ロジーのアトリエって正直アーシャより劣化してる
特にストーリー、音楽、戦闘シーン
>>907 ゲームシステムについてはエスカ>アーシャだけど、音楽・ストーリーについては同意したい
ていうか音楽だけならアーシャはメルルよりかは上だと思う
戦闘はエスカのがいいな
音楽とストーリーっていうかキャラの掘り下げはアーシャのが丁寧だった
誰得W主人公制の弊害なんだろうけど
>>909 確かに戦闘面白いけど、ひとつ頂けないのが効果音かな
あのバシュッて音がどうも戦闘の迫力を無くしてる気がする
>>907 妹を救い出すと言う主人公の明確な目的
あくまで自分の足で歩き探索する事により広がるフィールドマップ
そしてフィールドによってマップや戦闘曲が変化
新しい街、そこで出会う人たちや仲間との数々のイベント
こうしてみるとアーシャの方がエスカよりよっぽど王道RPG目指してたよな
システムなんかはエスカの方が上だと思うけど、それよりもどうしてこうなったって思う部分の方が多かった
三作目で完成される
アーシャはかなり伸び代があると思ったが
エスカはそういう感じが全然無いな
イベントだけはエスカの方がよかったかな
音楽戦闘ストーリーはアーシャの方がよかった
エスカの調合システムは延び代が無いと感じたな
エスカの調合システムは極めるのがかなり楽だった
作品内で考えると二人で協力してやっているから独学のアーシャよりも
すごい物を作れる様になったのかなって考えたけど
もう少し難しくても良かったな
戦闘にテンポあんまり早いとマナケミアやメルルみたいにセリフ途切れるから
今くらいで丁度いいと思ってたけどかなり不評なんだな・・・
エスカかなり面白かったわ
しかしこのスレいつも文句ばっかだな
最近はネタ切れてるから、、あとは察してくれ
かとらたそ〜
アトリエはアーシャから始めたから、あの自由奔放にあちこち行けるのは楽しかったな
町もいい感じだったし
間にロロナ挟んだから、納期追われの小課題こなしのエスカも普通に楽しめたけど
拠点もう一個くらい増やして、もうちょっと自由に動きたかったな
そういやアーシャはエスカでわかるのは遺跡に入ったのが最後なんだよな
もしかしたら、1作目のニオみたいになって、ニオがアーシャの年齢に追いつくかもなw
なんか不満ばっかだな…
様子見してたんだが、これ面白い?
個人的には
トトリ→キャラゲーすぎ
メルル→一部除いて萌え控えめ、戦闘も調合も面白い
アーシャ→敵雑魚すぎ、世界観は最高
って感じだった。
>>910 スゲー分かる
アーシャに比べて効果音や音響とかの劣化が酷いよね
アーシャの時にちゃんとあった効果音がエスカでは何故か無音になったのが多くて非常に萎えた
スイングの効果音はあっても敵のシンボルに当たった時の「ドッ」って効果音が無くなってたり
フルスイングで敵を一撃で屠っても無音で敵が消滅するだけだった時は流石に呆れたわ
手を抜くなら使いまわしでも良かったのに、何故わざわざ無音にしてしまったのか
>>922 サウンドチームのリーダーやってた阿知波さんが退社したからじゃないの?
外部協力ではリーダーはやらないから別の社員の采配でその人は効果音とか
あんまりこだわらない人だったとか
>>908 音楽は同意。アーランド、アーシャとサントラ買ったけど、エスカは買う気になれない。エスカのアトリエの音楽は好きなんだけど。
アーシャがキースのパート以外は、グラも音楽も含めて全然「黄昏」って感じがしなかったのを、エスカでは黄昏に拘りすぎて地味になった感じ。
いつも夕暮れで音楽が大人しいところに、かとらたそみたいな明るい子がいても雰囲気が合わないというか。
>>923 あー、そう言う事情が関係してるのか
何かアーシャに比べてゲーム自体のボリュームがえらい小さいのも気になったし
音関係のノウハウそんなに無い人がやってたんだろうか
次回作でその辺ちゃんと見直ししてくればいいんだが
個人的にはエスカは面白いし今でもプレイしてるんだけど
面白いが故にここが足りてればなみたいな無いものねだりしちゃうんだよな
これはつまんないみたいな感想とは違って
スイングの効果音とかそもそも気付きさえもしなかったなおれ・・・
エスカみたいにマナケミア方面を目指すのは道を外してるから心配なんだろう
別の新規RPGでマナケミアやるならともかくアトリエとは相性が悪い
あと五ヶ月後の発表を待つか
>926
どうしても反省会的な流れにはなってしまうな
まあ発売してから結構経って話題も減ってきてるし反省会みたいな流れになるのは仕方ない気もする
岡村Dのインタビューだと次も黄昏っぽいし、埋もれないように正統派RPG目指すって言ってたからかなり心配ではある
またどっかの管理者をぼこりにいくのか
たった今アーシャ(強制)クリア
まぁ、一週目はあえて2chや攻略サイト等の情報を遮断してたし
強制クリアはトトリのときに味わってるから
ここからが本当のアトリエだ
と思う
正直黄昏はとっとと風呂敷たたんで次のシリーズに行って欲しい
久しぶりにアーシャやったけどレジナさんがレベルアップするたびにまた筋肉がとか言ってるの聞くと少し悲しくなってくるな
リンカとか毎日あんだけ鍛えてても細くてキレイな体型保ってるのに・・・
下田をやめれば万事解決
アトリエ買う理由の半分は曲だと言うのに下田の曲は何か違う
ゲーム自体は十分
埋もれないように正統派RPGって発想がイカレてるとしか思えないわ
正統派RPGなんて先行してる会社が多いっつーのに
他社を出し抜くほどのシナリオやら技術があるならそれでもいいけど、無理だろ
マナケミア辺りからテイルズっぽくなったなぁって思いはした
正統派にしたいならそれこそ世界の謎を追ったりとか世界を救ったりしてほしい
アトリエでそれをやるなという意見も重々承知だが
黄昏の世界観でそれらをやらないのはむしろもったいない
シナリオ上でなら良いんじゃね?システム的に相性が悪いのを混ぜるのがアレなんだし
ふと思ったけど演出関連長いとは言われてるが長さ自体黄昏どころかアーランドからの流れだから
演出の好みは人それぞれとしてもやめたらもっと叩かれとるなこれ
他みたいに短縮版も用意しておいて初回や強敵以外で短縮可にするだけで
キャラ人気の需要とテンポは両立できるんですけどね
>940
マリー当時は正統派が多かったからその逆を
今は正統派が少ないからその逆を
て事みたいよ
アーシャはそれなりだったけどエスカは評価厳しいね
>>937 分かる
アーシャでの下田の曲はまだ許せる範囲だったけどエスカのは印象残らない上に中途半端な曲多かった
曲の観点では阿知波さんは欠かせないね
>>943 アーシャはどこかで生きてる妹を探すために旅に出るってのに対して、エスカはあくまで地方の小役人だからな
主人公の立場が違うだけだが正統なRPGと呼ぶためにはそれがあまりにも致命的すぎる
新しい場所に行くにしてもアーシャは自分で探索したり、時には街の人から話聞いたりとあくまで自分の足で歩いて少しずつ世界を広げていくのに
エスカは自分で見つけるとかじゃなくてあくまで上からの命令でココに行けよって言われるだけだし
>>941 正統派=冒険風の世界を救うRPG=段階型の長編シナリオを組む必要がある
周回前提のアトリエじゃシステム的にも相性が悪すぎる
だからエスカみたいに小役人仕事みたいなシナリオでストーリーの起伏もなく終わった
「正統派RPG」っていうものの定義を統一しないとこれ以上話が進まないな
下田の曲はどうなんだろうな
確かにアトリエらしさはないけど、悪いとは思わないな
正直エスカでは阿知波、柳川の両名も微妙だったし
アーシャの時の両名が神懸かってただけじゃね
下田って確かアーシャで風の王とかリンカの曲作った人だろ?めちゃくちゃいいじゃん。むしろアーシャではグラドラ戦の曲が嫌いだったな。確かフォートレスとかメルルのエント戦の曲作った奴と同じ。あいつはフィールド曲作ってた方がいいよ。
俺的には菊田氏の戦闘曲が残念過ぎる・・・
菊田さんは元々戦闘曲に華がある作曲家じゃないからな…
もし続投するならもっとフィールド曲書いて欲しい
下田はまだ30才くらいだったはずだから多めに見てやれ
今回は阿知波の曲もいまいちで全体的にレベルが低かったな
つーかハードルが高すぎるってのもあると思うが
菊田の戦闘曲は曲がいいんだが戦闘曲って感じではなかった
個人的な好みになるけど、阿知波さん、柳川さんの両名もメルルは可もなく不可もなくの印象があったけど
アーシャでは本人達がノリノリの名曲が多くて良かった感じ。「追憶の丘→夢を織る家」みたいな曲と状況のマッチングも上手かったし。
ウィルベルとかニオのフィニッシュ曲とか、何かのスイッチが入っていなければ作れないわw
それがエスカでは何か抑えられたような無難な曲にしすぎた感じがしたな。
ぼくのかんがえたみんなにあいされるBGM
ボーカル入り曲多過ぎなんだよ。そういうのはアルトネリコ系でやってくれと
アルトネリコとは中心になってる作曲家が違いますし
今までと比べると明らかに増えたけど大半は戦闘で流れるからあんまり気にはならないや
ボーカル入ってても戦闘に合ってる曲とか他社ゲーでは珍しくもないけどね
あのゴーレム戦のは好き
ボーカル曲はどれもいいと思うし戦闘も盛り上がっていいんだが
あの少年合唱団の奴だけなんか受け付けない
今回のボーカル曲は全部ダメだわ
てか多すぎなんだよ
ボーカルアルバムが出したいんだろうな
ライブDVDも出るみたいだし
金だよ金
十分すぎるほど利益出てんのに毎年アトリエ出さなきゃ死ぬとかさ
ガストちゃんゼニゲバだよ
エスカのBGMが微妙に感じるのはBGMの小ささもあると思う
調整難しいんだよな。声とBGMの大きさがどうしてもチグハグになっちまう。
エスカはデフォ設定が特にひどかったけど
ボイスありのゲームって、どうもメーカーとユーザーの間で優先順位が違う気がするw
元々がすとちゃんは守銭奴キャラ
リメイクとか移植とか出すときは無理に6月に出さなくてもいいと思う
毎年アトリエ出さないと死ぬ派も
大丈夫だよ派も
根拠出して語ってほしいな
会社の財務状況とか開発費とかそういうのよくわからんから
個人的に興味もあるし
コエテク傘下だからある程度余裕はあるでしょう
アトリエ出さないと死ぬ…開発者発言
大丈夫なはず…5億の利益、コエテク参加など
今アトリエ売れる時期だから売っとかないとな
エスカは毎回無謀な敵にチャレンジして、
やっとまともな難易度の面白さを味わえる。
これに気が付かなかったら、
調合する楽しみもなくなってた。
今回はとにかくたるかったイメージがあるなあ…
敵のモーションがやたら長い。登場、攻撃など。イベントも長い上に飛ばせないのがあるし。
狐の前の敵は強くないのにHPだけ高くて時間食う。その前の敵の強制連戦とかは面白い試みだったと思うけど。
EDの歌もスキップしてマルチEDを早く回収出来るし。あと、必殺技3連発とかは楽しかった。
ED選択式は素晴らしい何ヶ月も前のセーブをとっておく必要がなくなった
マルチエンディングって初代からずっとなのに
ようやくかよって感じだよな
まぁイリス以降の数作は別にいらんような気もするが
範囲系ってそういえば消えたな
無理なく入るはずなんだが
テラフラムを範囲拡大して敵味方全て焼き尽くそうぜw
…拡大いらなくね?
ゆとり仕様の現在、デフォで敵味方全滅アイテムはさすがに批判が起こりそう
範囲拡大を逆に狭くさせると威力が強くなるから要るだろ
範囲調節は調合の醍醐味だったし
範囲は欲しかったね
>>977 ゆとりに対してなら特性や潜力の○○で強化とかの条件が一杯ありすぎて経験者でも良く分からなくなってるだろ
バグで効果がおかしいのあったし
破壊力と範囲と品質で威力調整してた昔のが分かりやすかったわ
テラフラムの敵味方全体は一回投げれば学習するしネタにもなる
そこで調合で範囲を調整したりする重要性が増すんだろ
今の調合なんて威力か回数増やすことしかやることないんだし
効果の説明が分かりにくくてもアーシャの時みたいに
ステータス表示がきっちりしてたら、まだマシだったのにな
エスカのアンソロ売ってから買ってきた
アトリエのアンソロ出るの久々だな
ところで次スレたってないよね?
ちょっと挑戦してみる
>>981 スキル威力なんぼとか炎追撃がなんぼとか凄い分かりやすくて便利だったのに何で無くしちゃったんだろうね
エスカのステータス画面はそれが無い上に装備の効果と潜力は見れても何を装備してるのかが見れなかったりするし
続編なのにそこら辺が前作より不便になってるってどういうことなのか
エスロジはアイテムを持ち出せなくなったのがなぁ
持ち出したいのは使用アイテムだけじゃなくて装備だってこともあるんだぜ
ちとスレ立てやってみっか
>986
おつおつなのぜ
>>985 7人揃ってるなら武器以外は控えに装備させて持ち出すしかないよな
スレ立て乙
新・ロロナって3Dモデルがエスカと比べてもかなりしょっぱくないか?
また、3Dキャラの等身が低すぎないか?
スカトロや、その前のアーシャですら高レベルのモデリングができたのに、
ガストちゃんの最新作であるロロナがこの体たらくでいいのか?
それだけじゃない。
新・ロロナは「グラフィックが進化した」と謳っているが、一体何と比べての「進化」なんだ?
これ、スカトロアーシャは元より、百歩譲ってもメルル以下トトリ以上って程度だろ。
そもそも、論外だった無印と比較して進化を謳うこと自体が間違いなんだよ。
あんな未完成品と比べて全ての面で勝っていたからと言って自慢にはなるまい。
無印から新作にかけて長い開発期間があったことを考えると、
何と言うか「ガッカリだ」を通り越して沸々と怒りすら湧いてくるわ。
それでもこのスレでは、このような話題を出すと「荒らし」だ「煽り」だと過剰反応する。
まあ気持ちはわかる。何せ好きだった作品が批判されているんだからな。だがしかし、
それでいいのか?お前らのレスは反応は新作への落胆の裏返しなんじゃないか?
だったらやることは一つ、ガストちゃんに対して抗議すべきでしょう。
ユーザーが声をあげなきゃ、さすがのガストちゃんと言えども汲み取ってくれないよ。
皆で楽しいアトリエしましょうよ。
新まで読んだ
かとらたそ〜
どこを縦読みするのか分からない俺は素人なんだろうか
カトラの曲がサントラに収録されてないのは仕様?
よくある仕様
アーシャー王の伝説
スレ立てしてもいいですか?
うめ
1000なら3作目は神ゲー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。