【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part35
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:26:11.16 ID:zvQBiCDP0
神ゲー乙
1乙
脳筋救済の日は近いはず
1乙
テストのメール驚いたわ。
前スレで体験版やりたいだけのやつはやんないほうがいいって注意してくれてる人いたけど、なんか面倒くさいことがあるの?
いちおつ
体験版の軽い気持ちでやって何々出来ないからクソゲー連呼ばっかでまともな意見出さないような奴は止めろってことでしょ。
まぁネットワークテストなんでしっかり参加してくれりゃいいと思うけど。白ファンとか黒ファンとかやってくれれば。
>>1乙
抽選案内のメール届いてないんだけど、どうゆうこっちゃ?
フロムの公式メンバーズ再登場に登録とかしないとならんのか?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 15:10:45.59 ID:shZAz7D00
>>1乙
応募してきたけどダウンロード以外することないよね?なんかあっさりしすぎていて不安だわ
ダウンロードリストになくて不安なんだが
メンバーズサイトに登録してないと、当選確立落ちると思いますか?慌てて応募後にメンバーズ登録したんですが
228かどこまでいくんだろ・・・
1万越えは余裕でしそうだね
>>12 XMBのStoreがある列からアカウント管理、購入管理でいけます
当選したらいいなあ・・・
PSNの応募キャンペーンって15:00予定じゃないの?
まだ表示されないけど遅れそうだな
>>15 行くかなあ
国内だと販売本数50万ぐらいだろ?
んでオンユーザーって意外と少ないらしいし
4000〜5000ぐらいで落ち着くと思うけどね
>>1乙
前スレの
>>998はあんまり侵入はしないか?
闇霊も下にも入れるよ。下限はあるけどね
100でやってるやつもソウル4900とか3800とかのやつに結構当たってるはず
6040が100
>>18 psストアのWelcome右端下にひっそりと広告出てる
応募券がサービスリストにあるの確認したら、それでおk?
そんだけ?他に何かすることあります?
>>22 ほんとだ
さっそく応募したわ
わざわざありがと
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 16:18:47.48 ID:mk5npJpV0
DOA5のDLCが邪魔くせぇ
ダークソウルって検索すれば出るよ
応募して当選したらメール来るんかな
公式見れないんですか
サブ垢使った方が良さそうなんだけどなんかTwitterでも誰もそのこと呟いてなくて困惑してる
重複とかいうけど同じアドレス使わなきゃばれないじゃん…
iPなんちゃらとかいう何かしらでバレるのかと思ってたわ
なお重複取得時コード譲渡すると…
>>32 そこまでの情報がPS側からフロム側に渡るのか疑問なんだよなあ
本体情報でバレるんじゃないかね
ACVDでもテストしてるんだからその辺はふまえてるんじゃない
応募時に本体情報とPSID取得位余裕なんだよなぁ
ACVのβテストでは複垢応募有効だったな
応募のこともあってこのスレに初めてきたけど話すことないのによく続いてるな。
プレイできてもネットに書くなってあるしずっとこの調子なんだろうな。
そっか本体情報があったな
ということで俺もおとなしくメイン垢だけで応募してきました
あっさりしすぎてて不安だなこれ
SL10、病み村マッチングせず
お、おう
公式サイトに書いてある「今すぐ入手」ボタンが見当たらねぇ
ダウンロードはしたけど登録できてるのかわかんねぇ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 18:52:23.66 ID:Njwcybwa0
神ゲーですわぁ・・・・
>厳正な抽選の結果、当選された方にのみ淫乱テディベアさんが直接ご自宅にお伺いいたします。
>>39 あそこでフリーズしたとかここでバグったくらいは書き込まれるんじゃね?
元々テストだし不具合は覚悟する
これダウンロードしてもダウンロードリストに出ないよな?
>>48 ダウンロードリストではなくサービスリストに書いてあるらしい
>>16を参考にしてみれば?
>>49 おお、ありがとう
ちゃんとダウンロード出来てたみたいで安心したわ
これアカウントごとじゃん
サブ垢いっぱい作れよおまえら
DLC買ってないのにメール来たわ
なんでだろ
俺は公式は一切読んでない
だが応募してないので黙らない
アヘ顔でフロムの養分となりダクソとACVをやり続けたこの俺に死角はない
テストも応募したぜ
是非サブでも応募してくれ
ただ遊びたいだけで意見も報告もしないテスターは邪魔
発売されたあとに文句や愚痴るならテストのときにフロムに言え
サブ垢はダメだけど別垢ならおkだろうな
でも怖いからやめとく
>>53 ダクソ1の無料配布してたダイナミックカスタムテーマもDLCの購入者にカウントされてるぞ
今はもうカスタムテーマ配信してないの?
サブ垢だろうが別垢だろうが、同じことだろ
怖いとか考えるまでも無く迷惑なんだよ
複垢当選→普通に応募した連中が落とされる・枠を潰されてテスター数減少→本人だけ満足してスレ報告・転売
邪魔以外の何者でもない
重複応募が無効の意味が分からんな…
「同じ本体からの応募=重複応募」だとしたら知らず知らずのうちに同じ本体から家族やら何やらが応募するパターンとかも起こりそうだが
1台のPS3から同時に複数人でテストプレイ参加できるのかい?
家族とコミュニケーションとろうぜ
同時にアクセスして耐えられるか確かめるのに同じ本体から2つ以上当選しても意味ない
まぁワンクリックで10月末日まではワクワク出来るからよしとしようや
DLC買ってるんだけど
メールってどこに来るの?
PS3のメッセージボックスにはないんだが
そらPS3でサインインする時のメールアドレスやろ
PS3のメッセは他のユーザーがPS3から飛ばしたメッセしか届かんし
ちなみに配信メールサービスを拒否ってたら来ないからな
登録したサインインメアドにお知らせ許可してたら届く
またお前らの青絨毯がみたいです。
またお前らの青絨毯がみたいです。
またお前らの盛り塩絨毯を見たいです
メールって何の話だ?フロムソフトウェアメンバーズのメール?
俺が当選しますように(T人T) ナムナム
ちゃんと応募出来たのかな…
応募券購入したけど公式サイトに書かれている「今すぐ入手」とかなかったような気が…
ダウンロードクリックしても反応ないし心配だわ…
当選してなかったら働くわ
倍率10倍くらい?
当選したらプリシラちゃんに求婚します
今回は楔の神殿の様なちゃんとした拠点あるといいなー
辛気臭い世界観でもホームタウンは必要やと思うで
>>74 アカウント管理→購入管理→サービスリストの手順で進んでいくと
ここに応募券が反映されてるよ
>>79 ありがとう!
確認したらサービスリストに反映されてた
これで応募されてるって事だよね…?
フレームレート気になるなぁ
やっぱカクカクなのかな
>>80 サービスリストはオンラインサービスのコンテンツ利用中とかのしか反映されないから
そこに載ってるなら大丈夫
>>82 重ね重ねありがとう!
これでwktkしながら待てるよ
きっと世界一初見攻略が楽しいゲームになるんだろうなぁ
プレイヤーが取るアクションでメッセを読む行為の優先度を最低にしてくれ
ドア前霧前とかNPCサインの上とかに書かれると邪魔でしょうがねえわ。
すでに最低にはなってるでしょ
霧
メッセ
プレイヤー
って位置から連打しながら近づくと当然メッセの時点で認識しちゃうけど
これ17歳以下で登録したアカウントで登録してはじかれる奴大量に出そうw
うひゃひゃひゃひゃひゃwww
>>87 わざわざ教えてやるなんて
お前って良い奴だな
>>88 やったらしいやったで後悔しそうだしなw
応募はしたが後は天命に任せるわw
これパブコメ求めるβテストじゃないからな。
フロムは昔からユーザーの意見は聞かない。
聞いた振りして斜め75度位を行くメーカー。
デモンズボウガンと同じ末路はたどらぬよう
バランス調整は期待したい
ボウガンはダクソで強くなった。次は自由なタイミングで装填できるようになってくれれば……
テスター応募したんだけど
これサービスリストに入ってれば応募完了なのか?
よく分からん
テスト初回でサーバダウン
二回目は無期延期
そんな予想はしている
スナイパーワロス「素晴らしい調整はよ」
なんだかんだいってUに素晴らしいさん出てたりして
実は次回作からの逆ゲストだったとかありそう
ボウガンは装填と射出を別アクションに分けて、装填時間は筋力依存
両手持ち時はスナイプ視点に変更可能
これならDPS下がっても納得できる
流石にそれは強すぎ
重複無効ってフロムがそこまで調べるかね
ボウガンは今のままが面白いよ
必要要求値も低いし下手に強くする必要はない
投げナイフ以上弓以下の立ち位置がいいわ
発射速度が速いっていう弓とのメリットもあるし面白い武器だよね
まぁチートと回線切り対策だけは何とかしてよマジで
バクスタ一辺倒なのは意識して策を講じてるみたいだけど対人じゃ双剣一択になりそうな悪寒
外国の人とのコミュニケート、難しすぎワロリエンヌww
いちいち、翻訳して返答してるとゲームで頭が痛くなるわ
頼むから、せめて教科書英語でメール送ってくれ、ネイティブな表現使われると
翻訳がめんどくさい
チラ裏スマソ
回線切り対策してるゲームなんてあるの?やったもん勝ちな気しかしないが
ポケモンは回線切り対策してたな
負けそうになったら放置する奴もいるけど
まあバグとチート取り除けないのに回線切り対策なんて無理だろ
無限咆哮流行ってた頃なんて回線切りしまくったわ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 02:41:11.43 ID:kFZcvc1S0
回線切りされて腹が立つとかなったこと一切ないな。
相当ゲーム世界に熱中してる奴くらいじゃないか。
≫101
わかるわ
あいつらナチュラルに英語で送ってくるからな
一応読むけどナチュラルに日本語で返すよ俺は
俺も日本語で返すよ
返事はまず返ってこないけど。
日本も英語だったらどんなに良かったか
翻訳作業が楽しい
エキサイトで出なかったらググるとネイティブ表現も覚えれるし
しかしずっとだと疲れる
日本が世界を征服して
日本語が万国共通語になってれば今頃楽なのによ
イギリスはうまいことやったな
むしろ厨華と姦国以外日本の事それなりの印象で見てくれてる上につたない日本語で返してくれる人もいる事が幸せだわ
ほっこりする
双剣出血ブンブンで荒れるのですか?
出の速い横振り左刀の復活である
二刀流メイスとか試してみるか
もしテストできたら
メイスに1モーションしか入れなかったフロムが二刀流モーションなんか入れるわけ無いだろw
あとマッチテストでキャラメイクとか出来ないからw
普通に用意された数パターンのキャラから選択でいつも通り。
メニューとか開けませんからw
木箱は直せよ
これは絶対に直せよ
トマス連れてきてでも改善しろ
二刀流は同カテゴリならできるらしいな
フロムが嘘をついていなければだが
出来るようにしたいと言っただけだったような つまり
短剣曲刀のみ二刀流実用に耐えうるロマンで他は産廃なら
激おこプンプン丸
「木箱だって?一体いつの時代の話をしているんだカビ臭い」
などというイケメンが登場することを願う
貪欲者「木箱だって?一体いつの時代の話をしているんだカビ臭い」
今知ったけど魔法回復できるのね
回復量は小で1回、大で3回とかその辺かしら
割合回復と見た
魔法回復は気を付けないと闇魔や怒りマンを最強にしかねない
もともとゲームバランスはクソだろ。
クソには自分も同じクソか別のクソで対応するのがこのゲームの常
>・本テストで体験された情報をインターネット等で公表する行為を禁止いたします
魔法回復しなくて連打できる今のほうが最強なんですがそれはw
今回の月光剣はなに依存になるのか
耐久50で魔法攻撃力付与ってのも変な話だな
月光剣出るのか?流石に今作でシースと戦ったり倒したりすると思えないし
今回はダークスレイヤーぽい気がする
となるとギーラも出てきそうだけどキングスだとムーンライトをギーラが作って
シースがダークスレイヤー作ったんだっけ?あべこべだな
なめくじに囲まれた月光があったくらいだからまた出るだろう
なめくじは良かったなあ
2では攻略には無関係だがやらずにはいられない仕掛けを沢山仕込んで欲しいな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 10:11:08.41 ID:dREFln+q0
神ゲーなんですわぁ
しっぽから剣が出るって
ヤマタのオロチだよな
DLCのあいつをあえて関係ない竜にしたってことは
ギーラはUの為にとって置いてるのかねぇ
尻尾切ったら武器が飛び出る仕様は全然格好よくないのでパス
フロムと言えば月光剣って位だからな
逆に出ない方がおかしい
まぁ変なプレッシャーにはなってるだろうが
デモンズとダークでずっと月光剣使ってるから出てほしい…キングスフィールドでもおなじみだし、出るとは思うんだけど…
ネットワークテスト募集のお知らせ来てた
ていうかPSNが募集メールくれたの初めてな気がする
ACVDの時はなかったような……
月光剣もいいけどせっかくのUなんだし、闇殺剣も出してほしい
もちろん魔法以外の全属性込みで
器用貧乏用?武器は何のカテゴリで出るのか気になるところ
直剣・大剣ときてどうなるか
鞭だな(適当)
槍よりリーチが短くて回転の早い棍がでるはず
フロムなら特大槌を出しそう
ダークソウルってタイトルだしダークスレイヤーは出て欲しいな
闇殺しの剣だから闇霊に相手にダメージ補正とか
ボスソウルで魔法を復活させて欲しい
マヌスソウルだけだったのがなぁ…
闇霊にダメージ補正は神聖系じゃダメなんか
プレイヤー闇霊にも神聖ダメージ補正あったよな?
邪教で復讐霊にダメージ与えたいよ
UI改善されてなかったらちゃんと改善要望送れよ
マジであの木箱考えた奴アタマイカレてるとしか思えんし
ボスソウルは何故あんなに安くなったのか 2万てなんだよ
獣のデモンズソウル使ったときの感動
月光蝶とか舐めてんのかってレベルの量だもんな
テスターに俺はなる!
死亡後残るソウルって時間経過で減っていっていいよね
慎重にやれば低PSでも攻略できるってのがシリーズの売り?なのに
時間制限つくのはダクソっぽくない気がする
レベル上げとかである程度自分で難易度調整できるのもいいよな
あと楽なルートとキツいルートとかそういうのもある種売りだと思う
ダクソ1はデモンズからシームレスになって探索要素が増えたのは良いが
エリアごとのスケール感というか空間的広がりが小さくなった気がする
Uは吊り橋のシーンから見るに少しは期待できそうだが
テスター応募購入画面でずっとロードしたままになる…
ダウンロードしてください→ダウンロード押す→何も起こらない
これ正常なん?
Q「応募券がダウンロードされない、したのか分からない」
A「応募券はダウンロードリストではなくサービスリストにあります
XMBのStoreがある列からアカウント管理、購入管理でいけます」
こんな感じ?
ダークソウル2はマントが揺れてくれるし特大剣もかなり大きいみたいだからベルセルクのガッツをイメージしたキャラが作れそうでwktk
銀騎士のマントも一応揺れますよ
>>140 ダークソのDLCをPSストアから購入した人にメール送信されたみたいだぞ
>>164 短過ぎて「よだれかけ」みたいだよねアレ
>>165 PSストアからダウンロードしたがきてないぞ
>>167 本メールは“PlayStation Network”へアカウント登録された方で、
弊社からお知らせのメールを配信することに同意された方の中から、
“PlayStation Store”で『DARK SOULS』のDLCをダウンロードしたお客様へ配信しております。
ユニークな要素が欲しいね
難易度…四面楚歌
モンスターの策敵範囲が広くなり、起動したモブも他のモブを起動させる
また、倒したモブが復活する
難易度…小人
プレイヤーが操作するキャラと白が小人化する。攻撃力が弱くなり、視点も低くなる。
難易度…穏やかな平和
エリア全体にあらゆる動く者を対象とした穏やかな平和をかける
遠距離攻撃は弱体化
>>169 小人ってのは巨人族から見た人ってなだけで人から見た小人じゃないぞ
>>168 俺のところにも来てたなソレ
募集する気ないのでどうでもいいけど
思えばデモンズも最後の要石から逆送すれば擬似シームレスなんだよな
月光といいドラゴンウェポンといい、やっぱ尻尾切ったらドゥンって表示されるような単調なのじゃなく
地面から抜き取って欲しいな。
その方が伝説の武器っぽい王道な演出だしなあ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 18:01:01.81 ID:ATYu1ot10
>>173 デモンズなら地面から武器抜きまくるよね
>>173 さも時間が止まってるかのような空間にぽつりと光が差し込んでて
その光の先に剣が刺さってるとかもうたまらないよな
もしネットワークテストに当選したら開発者としてはどんな報告がほしいのかね?不具合報告はともかくバランス調整とか糞ほど送っても参考にならん気がするのだが
対戦ゲーのテストプレイとかで製品版で自分が使いたいキャラを強くしてもらいたいがために
ワザと負けまくるヤツとかいるんじゃないかと思ってるが実際はどうなんだろうな
演出の派手さや美麗さはFFに任せとけばいいかな
自分はダクソの簡素過ぎやしないか?って思うくらいの演出に好感持ってる
ただ木箱は便利になってほしい
ダクソからデモンズやったらあまりの便利さに驚愕
なんであれから劣化するんだよ
この時期にテストできるなんて開発期間かなり余裕あるよな
ダクソみたいな見切り発車はなさそう
>>168 やっぱきてねえわ。なんでだろうBANされたこととかもあるわけでもないのに。
>>176 参考になるかどうかはともかく、ダクソでは木目強すぎ!とか属性強すぎ!とかネットで言われてるような所はあらかた弱体化されたんだがな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 18:27:56.25 ID:rv7p7VfZ0
あああああああああああああああ
待てねええええええええええええええ
>>177 実際居るって話は良く聞くな
やばい所を意図的に隠したり、弱いわ〜呟いたり
格ゲーのロケテストとかはそういうの酷い奴がいるよ
持ちキャラを弱い弱い言いまくる奴
竜骨砕きを復活させてくれたらフロムに感謝のメール送る
竜骨砕きが復活しても
片手R2→R1の連携、片手ローリングR1、両手ダッシュR2
とかがないと意味がないな
R2じゃなくて両手ダッシュR1だった
武器そのものが復活しても肝心の性能がウンコだったらどうしようもないわ
デモンズの竜骨砕きはあの性能があってこそだと思ってる
ああいうダッシュR1やローリングR1は今後見られるようになるんだろうか
ダクソって素直にアクションとして褒められるモーション無さすぎ
R2をヘンテコにしただけの手抜き止めて欲しいわ
>>180 勘違いしてる人多そうだが、ゲームバランス諸々のテストじゃないからな
ネットワーク負荷、挙動がメインだろう
ダクソもACVも設定がちゃちすぎて駄目だ
シールドデザインコンテストだって
設定にこだわりが無い事の裏付けみたいでなぁ
>>191 でもネットワークテストのコンセプトにゲームバランスの最適化ってのがあるよ
サーバー負荷検証がメインだろうけど
我々の意見なんか聞いてたらキリねーから聞かねぇだろ
とりあえずバグとか不具合は報告すれば基本オッケーかな
オフラインソウルにならないようにな
一日中プレイできるわけじゃないのね
一時間とかなのね
期待してるようなプレイはできないと思うが
体験版じゃないぞ
まごまごしてる間に一時間たつ
おお、テスター応募なんてあるのかってことで久々にやってきた
忘れてたけだダクソ2次世代ではできないんだよな...PS4買うために売るかとか思ってたけども...三月か...
まぁとにかくテスター当選するといいなぁ〜。どんな感じかはわかるよな
>>136 お前如きがぎーらさんのライトニングボルトに耐えれるわけねーだろうがw
>>144 お前なんかダークスレイヤーさんの波動をまあの当たりにしたら神殿から出てこなくなる癖にw
ところでテストの日っていつだっけ
とりあえず購入してダウンロードって表示が出たらいいんだよね?
昨日
当日はフロム社員も侵入しにくるのかな。当選するといいな
一時間だぞ
侵入やら攻略やら過度な期待は避けたほうがいいぞ
一ステージ体験、もしかしたら侵入もあるかも位だろうな
鯖のテストできりゃいいからつないでれば良いわけだし
くそっ乗り遅れた
受かった人は絶対に感想書いてくれよな
というか単にログインテストだからまったくプレイできないことも覚悟しといたほうがいいだろ
あ?プレイできなかったらネットで悪評ばら撒くけどええんか?
今流行のログインゲーを体験できるのか
それで当選の発表っていつどのようにくるんだ
当選した人はテストの日までにテスト用データをインストール
しておかないといけないよな
おうちゃんと公式読もうな
27日通知で29日テストか
PSNアクセスが多いとダウンロード遅くなるから
早めにデータ用意してほしいな 当選したらだけど
オレはコネ当選だけどね
どんだけテストに期待してんだよ…
キャラメイキングはどうなるんかな〜
スタブがスタミナ消費しながらの連撃になるのって全武器共通?
222
>>221 今までのような一撃タイプの武器や指輪が出てきそう
そういえば盾弾きでもスタブがはいるんだっけ?MOBにガンガン弾かれて発狂する様が目に浮ぶ
車輪骸骨に轢き殺されるような感じなのかな
楽しみだ
体験版配信しないの?
E3のやつと全く同じでいいから発売2ヶ月前くらいになったら配信してほしいわ
20スレぶりくらいに帰ってきた
新しい動画アップされてんな
パッケージ鎧作成の動画とバックスタブのモーションとか確認出来るプレイ動画みたいなの見たよ
デモンズともダークソウルとも違う感じしたわ
素人目だから何とも言えないけど
両手持ちの構え方はデモンズみたいな方がかっこええと思うんだが、両手持ちしてる動画あったら教えてほしい
後、デモンズの話題出すの不味かったなら申し訳ない
キャラメイク搭載してたら
それだけでテスト終わってしまいそうだなw
1時間なんて名前考えてたら終わるレベル
>>227 直剣両手持ちは確かダクソと同じ持ち方を見た気がする 振りかぶるからあの持ち方でも良いと思うけど走るときとかはデモンズの方が好きだな
動画で出てきた白い仮面の集団は誓約関連なのかな?
動画見てきたけど鎧の製作頼んだのかよ
二刀流のバックスタブは専用モーションかっけぇな
それ以上に杖での魔法モーションがダサくなくてうれしい
それと魔法の剣みたいなのでなぎ払う魔法あったけど低威力広範囲とかそういや今まで無かったな
爆発するソウルの槍で弾幕張ろう(提案)
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 09:40:07.03 ID:kiTweVjd0
お前ら「艦これ」って知ってるか?
無料ブラウザーゲーなんだけど、面白すぎてワロタ
俺も知り合いに勧められて試しにやってみたけど、もう連日大ハマり
つうか無料ブラウザーゲーでこのクオリティだと据置ゲームなんて完全終了だろw
完全に 終了ですか
そうですか
これはステマと見せかけたアンチ
デモンズダクソで高度な情報戦やっとるからな君らは
仮面着けて煽れないゲームはやらん
コピペ?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 09:55:50.51 ID:iAz5wvb30
おっさんなって時間の流れがはやい
3月なんて、あっというまにくるだろうな
全体的にダクソの方が好きだが、武器の構えはデモンズの方が好きだわ
打刀やらの武器を両手持ちしてるとださいのなんの
デモンズみたいに脇構えしてほしいよ
>>234 遊べるけどやっぱ飽きるのは早かった
奥が浅くてやり甲斐がない
ライト層には丁度いいんだろうけどね
ソウルシリーズは一度ハマるとなかなか飽きないよな
なんでか分からんが
他にないからな
人がいないと何年もやってないけど
2回ダウンロード押しちゃった(´;ω;`)ブワッ
デモンズよりもダクソの方が冒険してる感じが強い
お前らはさ
キャラメイキングの時に一つステータスバー動かしたら他のも連動して動いちゃうやつどう思ってる?
デモンズからだから慣れたのもあるけど
明らかにあれ邪魔だよな
普通に作ろうとしたら強制的に補正されるから似た顔になり易くて調整に時間かかるし
あれのメリットってステータスバーを補正で無理やり限界突破出来るだけにしか思えない
初心者なんかはあれこれ手直ししてるうちにどんどん人間からかけ離れて人外化していくしさ
人外自体はネタとしていいんだが
ステータスバーの限界を広げて人外は作れるようにして自動補正無くしてくれねえかな
地味だけどソウルシリーズはフィールドに平らな部分が少ない。
だから他ゲーだと床判定、壁判定、とざっくり認識してしまうのと違って風景見たままを認識してる。
しかもマップが無いから余計に図面的な認識より世界に浸った風景で記憶に残ってる。
>>247 顔適当だからあんま考えたことない
むしろドグマみたいに簡単にしてくれていい
自動補正があるからこそ同じ顔が作れないって思ってた
一期一会な顔
理想の顔にイメージ通り作りたいなら自動補正めんどくさいんだろうけど
だいたいなんとなくでやってるから気にならないわ
>>247 途中でセーブしたいわ
良さげに出来たと思ってたら1分後には取り返しのつかん事態になる
バランス取りたいだけならドグマ式の方が面倒だよ
パーツ同士の干渉がけっこう激しいのにほとんど調整できないから
あれはデータぶっ壊れたりしても番号で再現できるのがいいところ
>>249-250 適当かー
補正あってもなくても関係ないよって事かな?
拘りたい人の話を聞きたいんだ
マジで要望として送りたいから
まぁ補正ありか無しかを作る時に選べれば誰も文句無いとはおもうんだけどね
>>251 わかるわw
お、これ思ってたのに近い→ん?→あっ…→/(^o^)\
かれこれデモンズから20回以上は経験したわ…
良い顔になってきたと思ったら
突然ブサ顔になって萎えることはたしかにあるわ
目盛りを戻しても修正不可能
そして適当へ
ダクソはゼナ顔ハゲデブ安定だった
それよりメイク画面がボヤけてるの止めてほしい
細かい所が見辛い
>>252 ドグマはなぁ
痒いところに手が届かなかったよね
まぁ面倒な人はランダムぽちぽちしてちょっと調整だけで良いかそれもしないほど拘らないって人も居るだろうけど
フロムは変態だからきっと声が届くはずと信じて補正オンオフ切り替えの要望送ってみよかな
>>254 思い出したら悲しくなってきた…
>>247 あれは連動してるからこそ(ある程度)不自然にならないレベルで顔を整えてくれる役割があるんだと思ってる
もちろん限界越えて化け物作ることも可能だけど
連動がなかったら逆に初心者なんか化け物フェイスになっちまわないか?
人外フェイスが作れないのも世界観の一部なような
不死なだけで、ほかは常人と変わりがないんだよ、という
それはそれとして、キャラメイク時のセーブはあってほしい
ダクソはなんか亡者顔との兼ね合いかしらんけど
頬の辺りに表情筋に沿った筋が入ってるのが嫌だった
あと男はすぐそれなりになるけど女は異様に作りにくかった気がしたな
なんか骨張った顔になるのよね
>>258 もちろフロムはそのつもりで作ってくれたはず
現実にいそうな普通の顔と言えば良いのかな
それだとむしろありがたいのかもしれないけど
でもちょっと懲り始めたら途端にお邪魔仕様と化すんだよね
アニメキャラみたいに目でかくするとかはした事無いけど
そういう人もキツいだろうし
もっと自由度が欲しいのね
と言うわけで補正のオンオフ切り替え
オナシャス!(`;ω;´)ゞ
サントラ付中古のダークソウル買ったけど全然やってない
デモンズを最初に買うんだった
ドラゴンズドグマを一通りクリアしたからやろうと思うけど、動画とか観ると一見さんお断りな感じで不安になる…
取り敢えずデモンズとダークで大分違う?ようだからやっぱりデモンズから…でもそれだとUのスタートに乗り遅れるし…
>>259 オンラインは人外フェイスの肌色がおかしい人ばかりじゃないですかやだー いや、ヤッター!
>>260 女キャラすごく作りにくかったわ
クールな感じにしようとしてもなんか締まらないし何回も作り直したなぁ
>>262 どうせ通用しないように作ってあるからUの心配までしなくていいよ
デモンズの方がクリアしたりするのは多分早いから先にするならそっちかな
不安ならオフでやって慣れてからオン繋いでみればいい
鼻のつぶれた黄色いパプリカみたいなキャラ作ったな
飽きて消したが
デモンズは美男美女作れるのにダクソになると途端にそれが出来なくなる
亡者モードがあるから同じエンジン使えないのかな?
ともかく、キャラクリはもうちょい簡単にさせてほしいな
キャラデザとかいつも適当だわ
さすがにフロムのデフォはひどいから多少いじるけど、見れるようになった時点でもう始めちゃう
亡者もだけど地域ごとに特徴の制限つけてあるじゃない
あれが強調されすぎると女性の顔にはアラになって見えるのかなって気もした
デモンズの方は区分が大まかだったもんな
デモンズのポニテを戻せ
毛が傷んでる髪しかないのは亡者だからか?
武器の修理システムもいらんよな。
旅の途中で壊れるわけでもなく、
酸や削り取る槍のような壊す戦術があるわけでもなく、
シャドータワーのように、壊れるからとしかたなく他のの武器を使ったり
壊れそうなときに新しい武器を拾って、喜んだりするわけでもなく、
ただ治すのが面倒くさいだけの仕様。
グラントR2みたいなのの使用制限だけかな。役になってるのは。
綺麗なキャラクリより特徴的なやつがいいな髪型とか傷跡とか遠目でわかるやつじゃないと違いがわかんない
>>271 お爺ちゃんキャラ用にシワもオナシャス!
>>270 ダクソ最初やったときユリア桶の商人事故で殺しちゃって
修理の手段なくなって亡者の落とす武器と防具使い捨てながらやってたら
我ながら悲惨な見た目だったな
真っ赤の亡者は嫌い
>>270 耐久度はま特殊技持ち出たから廃止はしなくていいと思うけど
一括修理は欲しいねー
>>247 メイキングスレでは
わざと限界突破させてから微調整するテクニックもあるらしい
もはや整形やな
骨格作るキャラクリは良いけど眉毛やまつ毛、まぶたとかは別パーツがいいかな
>>276 その節ではいつもお世話になってます
でも足りないの!!!
>>247 実際にどれくらいの作れてる?
メイキングはセンスだから不気味の谷とゲシュ崩壊との戦いだと思ってる。
拘りがあるのならソウル方式は中々だと最終的に落ち着く。
例えばドグマ方式も良いんだけど調整箇所が少な過ぎ、そしてパーツが少なすぎてコピーが蔓延ってる。
逆にソウル方式だと簡単にコピー出来ないからオリジナルとデフォが多い。
でも拘ればそれなりに出来るから一般との差別化が出来る。
ソウル方式で問題なのは連動スライダーではなく、何処が動くのか分かり難い調整箇所と元に戻らない調整値。
この辺は使い回しセーブとアンドゥ系、動く所の方向を別枠で図解入れれば防げると思う。
2ではライティング強化されるがメイキング的には心配だな。
>>269 ボブカットもデモンズのほうが良かったな
ソウルシリーズのキャラメイクでオレより巧いヤツは見た事無いよ
フェイスメイキングは最初の頃は項目いっぱいあるしどこが変わっているのかよくわからないしで嫌いだったけど
キャラ作成が50を越えた辺りからは細かく調整できるのがわかって嫌いではなくなったな
美人キャラやイケメンキャラも作れるようになったけどロード画面の真正面だけはどうしても不細工になってしまう
またダクソ芸人のRTAが見たいから、
Uでも病み村の木材のとっぱり(病みカ?)や書庫カ、マグカみたいな
発見出来たらシーケンスブレイクできる要素はあってほしい
つよそう(確信)
確かに作りやすくはして欲しいよな
上手いやつはそりゃ仕様の中で上手くするんだからそりゃ当たり前だわw
途中セーブと補正オン/オフは俺も賛成だわ
もういっそのこと写真取り込みで自動作成とかできたらなー
プーチンとかサミュエルLジャクソンとかの顔グラで遊んでみたい
ダクソの月光ってガンプラみたいだからきらい
極まった俺は平民顔で同じ顔しかつくれなくなった
元々そういう顔が好きで、それしか作る気がないというのもあるが
女平民顔→若さ、特徴の強調真ん中→肌色白く→小鼻幅短く→小鼻小さく→目大きく→頬やや太く→顎幅狭く→先端顎狭く
後は微調整だいたいなんとかなる
デモンズはデフォがブスだったから頑張ったけど
ダクソは平民顔と貴族顔が良すぎる
さらに慣れてくるとどのベースでもほぼ同じ顔になってくる
変えようと思えば変えられるんだが好みの幅が狭いとそうなる
異なるベースで同じにならないのは眉毛の形
逆に言えば好みの眉毛でベース選べばいいって話になる
でも青髭処理が楽なベースってのもあるからこだわり無いならソルロンドかゼナが楽
好みの幅も有るだろうが自動補正が手伝ってるのは確かだなw
特徴最弱がどのベースも共通だからであって自動補正はあまり関係ないな
そっちかよw
なら確かにあまり関係ないか
情報小出しで恥書かせるのはあかんでぇ
>>285 皆に都合よくできるのが一番なのは理解してるけど、連動になってる最大の理由は継ぎ目をどうするかがうまく行かないからだと思うんだよな。
補正オフにしたとして出来てしまった段差を消すために色々弄らないといけなくて結局手間が掛かる事態に陥りそう。
以降は完全な妄想だけどのこのメイキングソフトフロムがキャラメイクに使ってるソフトの一般向けver何じゃないかと。
だからベースが中々変えられなかったりとか、そもそもプログラミングした人間が残ってなかったりとかで…。
グラフィッカーの仕事減らすために新人がこれ使ってキャラ作りとかね。
重要キャラとかは一から起こして。
わざわざうpしてくれるとは。
俺は最近やってないししばらくぶりに見たらうぁwってなりそうだw
あと女キャラしか作らないので男の難しさは知らんのです。
偉そうにごめんね。
>>283 前に誰かが言っていたが、あの不細工なロード画面は免許証の写真みたいなもんだと割りきって諦めるしかない
周回時に改めてキャラメイクをいじらせてくれるだけで周回する意欲も湧くのにな
顔はまあまあうまくできたけど、体型選びをしくじったキャラを未だに消せない
しかもそのあと何度新キャラ作っても↑の顔を超えられないという…
デフォルトの顔で髪型と髪色変えるだけだわ
俺みたいな人が結構いるはず
デフォルトの顔にもっとふつうの美形もいれてほしい
化け物顔と原色肌を作りやすくして欲しい
肌色を弄ってたら髭が勝手に生えてくるのやめてくれ
で、髭を弄ると今度はテクスチャが剥がれて保毛田保毛男みたいになるのもな(´・ω・`)
正直輪郭ソウル方式、あとはパーツ選択式で大半満足すると思う。
大体は理想の形のパーツを好きなところに置ければ満足するだろうし、
そのつなぎ目破綻防止用に自動補正があればいい。
あとは異なる光源が幾つか用意されてる小部屋とかでテストプレイできれば完璧。
DLCで顔を配信する
どうせ仮面かぶるんだから顔なんてどうでもいいだろ
ああ、もちろん2でも仮面シリーズはパワーアップして帰ってくるさ
祖母の仮面と祖父の仮面が追加されるかも知れない
>>304 キャラメ好きとかだと愛着湧いてどんなクソゲーでも良ゲー感覚で遊べるようになるw
それだけにキャラメは重要だw
重複応募禁止って同じ本体からは無理ってことなのか
試してないけど複数のPSNアカウントでダウンロードしようとすると失敗するの?
ちゃんとした和風の鎧甲冑欲しい
シバさんのはナンカ違う
刀と槍は和風と中華風がほしいな。中華風は刀と剣との二種で
確かにシバのあれは違うよな
女の体格がっちりとかむっちりとかほしい
欲を言うなら巨乳がほしい…
あとポニテは肩口まで長いと嬉しかったり
ダークソウルのキャラはそういうの以前に骨格体格に女性らしさ皆無だから無駄だと思うよ。
なんなのあのいかり肩と寸胴クビレなし凹凸なし
ドラム缶かな?
渋い親父とかヒゲモジャの爺様とか巨体の大男とかを作りたいわ
だって戦士ですから
男女の体格の違いはうまい棒とチューペット位違うだろ!
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/07(土) 20:41:15.95 ID:aQoO8/FY0
魔法使いが存在する世界だし女らしかったりもやし男がいてもいい
>>312 尻は良くね?
腰から尻のラインは悪くないと思う
フェイスメイクはともかく細かい体型変更とかボイス変更はダクソに求めることじゃない気が
スカイリムやろう
ガキだらけのゲームだし重複登録しちゃった奴ばかりで応募の半数は無効だろうな
これで当選の確率が上がるんだからアホガキに感謝しないとな
意図的なんだろうがダクソの顔は単純に気持ち悪くてなあ
やべサブ垢で応募してなんか無理だったからメインで応募したら
サブ垢応募できてた(^O^)
別垢つくるか…
>>319 あの尻と腰でいいとかロリとかゲイのヶがあるんじゃね?
とか思ったことありませんか?
>・重複して応募された場合は、すべて無効となります
同一のアカウントから重複購入できないことを考えたら複アカでの購入しかないだろう
ダウンロード二回おしちゃったけど大丈夫かな
アカウント量産して応募しなよPCからやればバレないって
もう死にステはいらんからな
あと男キャラの髪型もっといいの用意しれやハゲ
ハーゲ
キャラクリは人種それぞれにプリセット数種類用意しといてくれたら嬉しい
作るのはめんどい
ユーザー1,2両方から送ったんだけどこれはセーフ
デモンズダクソは髪型がどれもダサい。
唯一世界観に合ってるのは、
スキンヘッドだと思う。
仮面か兜かぶせろ
それでもいやなら別ゲーやれ
みつあみがほしい
キアランみたいな
おかっぱ聖職者
基本的にフロムって人間の顔が嫌いだよね
>>338 なんとなくわかるけど、
スキルヴィルみたいな事故は
やり過ぎだと思う。
ダークソウルの主人公かっこいいロボットにすればいいのに
応募券がダウンロードされてるのか分からず何回もボタン押しちゃったけど大丈夫かな
種族ふやしてほしいよな。
フロム的には最弱で醜悪な人間が執念と狡猾さで
最強まで登りつめることに ロマンを感じてるのかもしれんが。
青白い顔してカリム出身です!とかいい加減無茶あるというか止めて欲しい。
アリーヤ兜を実装してほしい
顔とかどうでもいいわ
久しぶりに起動したら色々酷かったわw
足滑り過ぎで遅いし、キャラの顔ボケボケ、光源もギトギトして暗いしで…
んでキャラの顔見たらなんとも残念な出来で我ながらがっかりしてゲーム終了したわw
またPC版出すならTESみたいにMOD入れ放題の奴にして欲しい
テスター当たらんかなぁ
世界は悲劇なのか、人間性を捧げよときてUではどんな煽りがつくのか
ストレートに死を乗り越えろとか?センスがないな
呪われ死宿命(サダメ)
思い返すとデモンズからダクソやった時マリオとルイージくらいの操作感の違いを感じたな
改めてデモンズやると軽快すぎてなんかいやだった
操作性はデモンズの方がいいんだがなんだろう
>>285 桐生ちゃんみたいでワロタ
でもキャラメイク素直にうまいですね
ディレイの有効時間とかデモンズ並に長く戻してほしいよね
現実的に考えれば不自然なんだろうけど、戦うときにできることが減ってるのはゲーム的に残念だった
ダクソは装備増えたのは良かったけどデザイン自体はデモンズの方が良かった
女キャラのブラックレザーが好きだったんだけどダクソの影一式は腕が見えてるのがクソださかった
他にも、一部分だけ変なパーツがあるやつが多かったのが残念だったな
ダークソウルは女の軽装はまだ可愛いの多かったけど鎧がなあ
真鍮とかキアランとかカッコイイけどあんま可愛くはないんだよな
デモンズの女フリューテッドとか貧金みたいなカワイイ鎧も欲しかった
あとデモンズの女兵士一式みたいな身体のラインが出るセクシーな防具も欲しかったな
頭がちょっと残念なデザインだったけど
2でだいぶ装備の雰囲気は変わったな
マントが揺れるようになったからかもしれないが
世界観もよりファンタジックになったというか…俺はこういうの大好きだけど
サブ垢から送れたとか言ってる人たちはあれかな、ほんの少しでも当選確立あげようとしてるのかな?
よっしゃ20アカウントから応募した!!これで当たる!!
第1回テストが9/29なら2013東京ゲームショウの試遊台より後になるな
TGSが撮影禁止してなければ新情報もそっちで先に出るだろうな
女性キャラがガチガチの重装してると熱いけど、男がスカート穿けるのはちょっとアレだな
デモンズの乙トラ装備みたいに男と女でデザイン変えてほしいわ
でも世界的に見れば男性用の正装スカートも結構あるから要はデザインだよね
流石によいやさみたいなお姫様スカートはないけど
>>359 今回はフロムTGSに出るの?
ここ何年かはブースだけじゃなく試遊もなかったけど
バンナム枠じゃないの
>>364 おおーありがとうこれは行かなきゃ
一般開放日なら一般人も遊べるよー
俺の中ではずっとデモンズ>ダークだな。
何が違うかって魔法のモーションがダサすぎて魔法やる気にならないんだよダーク。
フロムのモーションへのこだわりはどこに行ったんだよって感じ。
性別専用装備復活させてくれ
姫騎士っぽい一式ほしい
あと派生も武器種別ごとにできたりできなかったりした方がいい
男がドレス着れないなんて差別よ!!!!
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 10:52:50.52 ID:bC7npVeL0
デモンズの一礼好きなのに
ダークのはちょっと…まあ丁寧な一礼しか使わないから良いが
武器や防具はデモンズの方が好きだったな。ステージの雰囲気も
武器の豊富さやモーション、白のシステム、エスト伝播はダークの方が好き
モーションはダクソのが言いとは言い切れないけどな
産廃モーションが多すぎる
イカリングは絶許
>>371 でも個性、というか個別モーションが豊富なのがよかった
デモンズは互換ものが多かったし
でも武器防具がボロボロなのと、デザインがイマイチ好きになれなかったな
豊富さはダクソ モーション自体はデモンズが好き
ダクソは遅さより固さが気になる
ダクソのモーションが好きってのは理解できない
>>374 なんかぎこちないよな
前情報であった能力で速度アップもなかったし
石剣とか岩大斧とか黒騎士剣とか
モブと同じ動きができるのが好き
デモンズではどうだったかあんまり覚えてないけど
>>371 みんな似たり寄ったりなバランスより一部強武器他産廃ってほうが楽しめるだろこのゲームは
純粋な対人ツールとしてはデモンズの方がいいけどソウルシリーズのシステムとしてはダクソのバランスくらいの方が合ってると思う
なら一生ダクソ1だけやってろよ
デモンズはペラペラしててやだな
ダクソの方が使ってて楽しい武器多かったな
>>378 個別モーション自体は大賛成だよ
産廃モーションが許せないだけ
圧倒的遅さに草不可避
ダクソは色々武器があるのは楽しかった反面
自分で使いやすい武器捜すのは大変だったかな
鍛冶屋と種火が地の果てに散在してた上周回リセット仕様だったのは最悪
武器の切り替えとか倉庫系が改悪されてたのも×
>>383 ロンソ最強説
そういう周りの機能が不便だったな
種火はともかく箱の使用が使いづらすぎるよな
箱ってそんなに使いづらかったっけ?
デモンズはどうだったっけ?
何の役にも立たねーだろコレってのが多すぎたなダクソは
しまいには同じモーションばっかな武器まであるし
箱は謎の改悪だった
使いやすく工夫したつもりなんだろうけどね
ユニーク系の武器はダークソウルのほうがカッコイイんだけど
無銘系武器はデモンズのデザインのほうが好きかな
例えばロングソードは無骨な振り方、アストラの直剣は一流剣士風の振り方っていう感じで
個別にモーションあったらおもしろいんだけど手間的に難しいだろうな
箱は最初見たとき0と1が並んでてなんかこれデータ壊れた?と思ったわ
トマスさんの大袋は普通に倉庫内のアイテムがカテゴリ別に並んでただけよ
木箱便利だと思ったけどなあ
手元に何個あって木箱に何個あるのか一目で分かって
あの木箱が便利とか言う奴がいるのに驚いた
ダクソしかゲームやったことないのか?
開発にもそういう馬鹿がいてあんな仕様になったんだろうな
消費アイテムだけならともかく
装備品は見づらいことこの上なかったと思うけど
手持ちのと預けてるのが同時に表示されてるせいで要らない武器預けたり引き出す時ごちゃごちゃになるのがダメ
L1R1ページ送りがあれば所持重量無いし拾ってそのままでも良かったんだけどそれも無くなってるからいろんな武器使いたい時邪魔
同じ武器ならたとえば
ロンソ*5
カイト盾*20
みたいにまとめて欲しいんだよね
ズラッと並んでるのは普通に使いづらいし見づらくない?
武器のカテゴリー別でもデモンズは分けててくれたし
木箱便利はありえねえ
武器と盾と触媒がいっしょくたになった木箱は
使うアイテムが極端に限定されたビルドなら、ほんのちょっとだけトマスより使いやすい
一個しかアイテム格納してないカテゴリをめくっていく手間がなくなるぶん
ただ上質キャラとかだと面倒
アイテムコンプとか考えてプレイしてると地獄、つまり初回プレイが地獄
あとメニュー画面とか
キャプション表示がでっかくて画面塞いじゃうのが不便だったわ
なんで大きくしたんだろ、あれ
木箱2000ソウルで買えるけど
トマスが50000ソウルで売っててもそっち買うわ
そっちってトマスね
トマスの木箱 50000ソウル
欲しい
慣れてくると戦闘中に手待ち変えたりするからメニューは透過できるようにして欲しい
>>347 オフラインゲーならではのMODやからなぁ
トマスの玉袋
>>382 あれだけ数が有る中で個別かつ産廃を無くすってのは難かしいんじゃないか?
ダクソで産廃モーション当てるの楽しいから無理に不自然な速さのモーションにするよりその武器の見た目に合った重さを感じるモーションにしてほしいな
>>404 真偽はわからんけど、PC版解析されたからPS3でもチーターが出没したって聞いたな
グラント枠が次はどんなデザインになるのかが楽しみだ
デカイ女神像の頭に棒ついたやつみたいなのでもいいのよ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 14:05:39.09 ID:tU0HpoL60
今作は罠もし掛けられるようにして欲しい
刀の種類もっと増やして欲しい
デモンズもダクソも突き詰めると打刀安定だったのがなあ
>>408 つか亀さんの持ってるビッグメイスがグラントの元の形なんじゃないか?聖騎士に似た鎧も出てくるし
元はただの鉄の塊だったけど
長いこと使用した結果削れまくって変形して神聖備えてグラントになったと
木箱と言い、アイテム欄と言い、流石に擁護できないレベルだよね。
同じ武器まとめて表示するのは、耐久値の管理の問題上不可能なんだろうけど、そのせいで木箱の唯一のメリットである、総計がすぐ見れる点も全く機能してないし。
消耗品に関しても大分数が増えたのにカテゴリ分けされてないから、ごちゃごちゃしてきて並べ替え必須状態だし、この辺何とかして欲しい。
ベイグラントとか言う、ほぼ空気なシステムの為に使わないアイテムは捨てまくれって事かそうなのか……
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 14:26:11.62 ID:HRj7Xiji0
正直木箱ある時点でダクソをやる気にならない
一度ソートかけて箱から出しても見にくさは変わらないって言う全力のクソ仕様
このクソ仕様で良くおkでたな、フロムの企業姿勢を疑ったわ
そのベイグラントも捨てるアイテムは決まっているという意味のなさ
>>408 どっかでそんな武器見たなw
なんの作品か忘れたけど
>>408 そんな装備あったら真っ先に使いそうだ
竜体あるかな…あったらキャラメイクが反映されるといいな
せめて肌の色だけでも
ベイグラント経験はカニ一回見たのと
こんなとこアイテム棄てたっけ???侵入もないし???
って袋アイコン拾ったことがあってしばらくしてから存在を思い出したのの2回
アイコンの色くらい変えとけと
緩い繋がりがコンセプトだけどメッセージが評価された通知とか着たら嬉しかったしUではそういう要素増やしてほしい
メッセの遊びを削ったのはいただけないな
なんで前作より微妙なんだよと
あんまりRPGに偏りすぎて不便になっちまってる気がする
>>406 不自然な速さは要らないなぁ俺も
今は不自然に遅いんだよね
体験会の時に速かった武器が強いって事でアホみたいに遅くしちゃったんだけど
今度は遅過ぎになっちゃったって言う
>>410 突き詰めちゃったらどんだけ種類増やしても一択ってなっちやうんしゃないのか?
刀に関しては結構いいバランスだったと思うけど
物干しはあの長さが結構驚異
使ってるやつは減ったがやっぱりこわい
打刀 標準
物干し 長リーチ 遅振り
混沌 高威力 高出血 自傷
↑こいつらは住み分けできてる
産廃産廃言ってる奴は格ゲーかなんかと勘違いしてるんだろ
Uにも刀出すなら
脇差か小太刀をくれ
威力はとリーチは劣るが軽い奴を
どうたぬきとか欲しいな
外伝でいいから和風ダークソウル出ないかな?
デモンズとダークはシンプルだけど奥深いゲームだよな
このシステムで
>>427がいう和風ものをやって見たいと思うわ
和風な世界観でやりたいとはデモンズソウルのころから思ってた
wiz外伝4みたいな位置づけでぜひ……
>>427 同じ武器種なら鍔迫り合い発生とか……ないか
どう作用してどう有利不利が決まるかわからんけど
>>427 和風ソウル出すとしたら盾をどうするかだな
回避重視のゲーム性にするか武器防御を重視するか
だがやがて印籠は消え、残されたものは悪代官ばかり
世界とは悲劇にて早漏
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 15:30:42.87 ID:GV8NbAWR0
和風だと盾無いし、武器の種類も限られてくんぜ
完全和風じゃなくて、なんちゃって和風とか、西洋ファンタジーの中の和風みたいな
侍道ちょっといじったみたいなのは激しく勘弁願う
>>433 示現流とか北辰一刀流とか刀によってモーション変えれば武器は増やせるんでね
武器が剣ばっかりになりそうだけど
>>342 フロムに問い合わせてみたけど
2回目以降に押した分は無効になるから大丈夫だってさ
一つのSENアカウントから1回応募したことになってる
同じ本体で使ってる複数アカウントからの応募については聞かなかったので知らん
盾無し和風だと武器ガードとカウンター攻撃でしのぐ感じになりそうだけど
刀が出てくるアクションゲーと区別つかなくなっていく気がしないでもない
盾があるからアクション苦手でもどうにかやれるってのあるし
盾無しならアサクリみたいな感じがベストだな
あれ楽しい
和風だと魔法もないだろうから
結局ただの刀アクションになりそうだな
敵も人型ばかり(せいぜい呪いで動く鎧武者)
ゲームって難しいね
そこまで厳密に和風でなくとも、砂浜に曲がった松の木がはえてるのを見たり
擬態で石灯籠になれるだけで、きっと嬉しくなっちゃう
石灯籠とか木槌があるから打撃武器も意外といけるな
イベントボス枠は黒船だな
なんか一気に湧いてきた
でっかいスケルトンとかは日本の妖怪からだと思ったけど
和風ステージにしても違和感なく混ぜるの難しそうだね
なんか、こう久しぶりにダクソ2スレで一体感を感じる
気持ち悪いぞおまえら
>>440 忍者とか天狗が火遁の術とか教えてくれればよくね?
坊さんが法術とかで回復魔法教えてくれたり
>>445 NINJAとBOZUがいたなそういや
天狗もいいな
カタリナのたまねぎみたいな一休さんっぽいBOZUもイケるな
神道や陰陽の術だってシャーマン的な精霊使役術とかも考えられるし和風でも行けるんじゃね?
絵画世界としてなら無理なくダクソの世界観にとけこめるのではないだろうか
城の宝物庫の無国籍な収集品のなかに浮世絵……だと時代が進みすぎてる気がするから
狩野派の屏風絵があって、うっかり触って吸い込まれると
せっかくだから橋の上で武器狩りしてくる強NPCも入れよう
素手装備だと襲ってこない
シバさん・・・
そういえば忍者もいたの忘れてた
生まれは侍・農民・職人・坊主・貴族とか面白そう
職人のサラシとか貴族の麻呂顔とか
サラシといえば晒し首の敵なり味方なり
て、天誅……
>>449 城下町探索で岡っ引きNPCが追跡してくるのも
以外と和風ファンタジーやりたい人いるのね
日本の逸話、伝説とかに出てくる、出て来そうな武器とか妄想すると楽しい
魔法もそれなりでいいだろうな
特に仏神は防御回復に特化してそうだし、
陰陽、修験者は攻撃で、忍法は攻略に役立ちそうだ
>>427 これはマジで思ってた
戦国時代風のダークファンタジーって聞くと?ってなるけど
案外、外人受けも良いかもな
ヤマタノオロチ「湖獣?あんな中ボスと一緒にすんな」
お前らさすがにvipとかでやれや
そこはヤマトダマシイで
よしじゃあ特撮風ソウルも妄想しようぜ
タイトルは当然ウルトラソウルで
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 17:03:39.70 ID:qf2wGp4I0
キャッチコピーは夢じゃないあれもこれもだな
特撮…
ライダー、戦隊、ウルトラマン
イマイチ想像できない
「ダークソウル外伝 羅生門」
みたいなタイトルでいいと思うんだけどなあ
>>462 オープニングはもちろんあの人たちですよねw
脇差しは確かに欲しいわ
短剣の刀版みたいな
脇差しと打刀で二刀流とかやってみたい
今、赤侵入するならどこ入りやすい?
忍者的話題が出てるからちょっと聞いてみたい
特定の武器種のみの飛び降りスタブとか出たらお前ら的にどうなの
・一定範囲内でカメラに入ってない(隠れ場所が見つかっていない)
・相手が自分の下を通過する
こんな感じの条件で特殊モーションのスタブが入るような攻撃
(フロムが)面倒臭い要素はNG
>>470 それだと単体にしかダメージ入らなくなりそうだからいいや
忍者は天井に貼り付けるスキルがあると面白そう
>>470 下水道のスライムでやってるじゃん
君はあれくらってどう思う?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 18:41:37.52 ID:GV8NbAWR0
盾ないけどパリィとかどうするん?
下水道のスライムは良かったろ
和風だからそれらしい物捏造すりゃいいんじゃね?
スライムは硬いし石落とさねえしキモいし糞
お前らそんなにスタブすきならアサシンクリードっていうゲームのオンラインがおすすめなんだけど(ステロイドマーケティング)
一度落下攻撃でホストと白二人を同時に溶かしたことがあったな
落下攻撃って当たり判定が複数でるときがあるけどあれ何だろう
ステージ数少なくていいから広く長く作ってくれ
もちろんアクセスしやすくな
ステージ区切りの霧はいらないと思う
あれのせいで余計に狭く感じる
干からびた指無くして再侵入時間を5分くらいに設定してほしいな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 23:16:29.58 ID:RFFeKLnc0
あ
か
ず
き
ん
じゅ〜うしぃ〜
クソみたいな一文字リレーが始まったのは目新しい情報が無いせいですか?
左様
妄想も文句もあらかたいいつくしたからな、たぶん
所見はロールプレイ楽しむためにオフラインで盾構えながらゆっくり歩いて進むスタイル
あと20日もすればネットワークテストに当選した亡者が口を滑らせてくれると思うよ画像までうpしてくれればお祭りな
普通にE3出展のものと変わらない気もするが……それでも楽しみだ
プロの再現画像や再現動画待ってます
闇霊の侵入位置はデフォでバラバラにしてくれ出町やったもん勝ちになってる
全体的に火力控えめでケツもっと締めてドナール装備みたいなのを救ってくれれば文句はない
そういえば呪いが状態異常としてなんか微妙だったが
Uではコンセプトになるのか
呪いが誓約になるんじゃね
普通誓約すると自分が有利になるもんだけど
自分にとってマシな呪い(誓約)を選ぶっていう
魔法使用不可・盾使用不可・金属/岩石鎧着用不可・ローリング不可・・・楽しそう
単純に出来ることが減るだけだから要らんわ
ロープレが捗るなら縛り的な呪いも万歳だな
ダクソとかデモンズとか、ロールプレイが捗るよね
俺はいつも放浪者プレイしてるわ、ポン刀持って
未開の地にたどり着き、盾を構えながら恐る恐る一歩ずつ進む騎士スタイルで4週目だわ
アンバサ騎士楽しいお
今度は筋バサでいくかな
一応良い人プレイでいくつもりだが闇奇跡に手を出しそうでたまらん
あーでも爆発するソウルの槍も使いたいし信魔…やっぱ決まらねー
初見は脳筋だなやっぱ
筋力不足だと試し振りできないし
俺は初見で上質作ろうかな
火力より拾った武器全部振って行きたいし
魔法絡むより殴ってる方がワクワクする
器用貧乏もいいけどな!
たくさん武器扱えるって絶対いいよな
俺も上質にするかな
実は俺も上質と決めていたところだ
2キャラくらいで平行攻略
しょっぱなから5キャラくらい作って始めるな
そのやり方でダクソはクリアに三ヶ月くらいかかった
初回はいろんな武器使いたいから
わかってる奴は
みんな上質だろ
一周目はロールプレイ重視だから育成方針より素性かな
好きな素性決まったらそれに合わせた育成しながら進めたい
最低限知性も上げておかないと魔術師に伝統的無視されるからなあw
初見から上質やると体力と持久がカツカツで攻略大変そうなのがな
技量戦士で筋力も16ぐらいまで上げておけばある程度いろんな武器使えつつ
攻略もそこまで厳しくなさそう
筋力武器は属性武器で持てばいいや
派生増やそうぜ
叩き潰す派生欲しい
ダクソ仕様の出血で裂傷曲剣ぶんぶん丸が激増
血が出た!
DARK SOULSではステータスに耐性なんて産廃があったせいで出血も必要以上に強くなった気がする
指輪でも使えや
実が出た!
またトクントクン言いながら出血してもいいよ
キンキン!ブシャァア!の謎出血はもういらないよ
今回もモーニングスターに期待したい
2は最初にステ振って素性決まるんだっけ? 体力と頑強は最初固定なのだろうか
>>525 >2は最初にステ振って素性決まる
まじか?
>>526 あれ違ったっけ? なんかそういう話しをここで聞いたんだが
勘違いだったら恥ずかしいぜ
>>527 実はPart10スレくらいから今までダークソウルの存在忘れてて久々に来たから新着情報疎いのよ
最初に自由にステが振れて
振ったステで素性が決まるとインタビューで言ってたぞ
戦士と山賊の境が微妙なステ振りした時選べるか勝手に決まるかとか詳細はまだ分かってないけど
さんくす
二刀流はどんなステで出来るか気になるわ
二刀流は同武器カテゴリのものを△ボタン長押しで出来るぞ
特別必要なステはない
メイス二刀流なら筋力、曲剣なら技量とかのほうがお薦めだけど
斧二刀流とかやってみたい
苦しいぽむ評価してほしいぽむ
記憶理力信仰0の無駄のないステ振りができるのか
白くべたつく騎士
レベル上限はあるのかね
白召喚すんのにレベル条件なくして
気にせず振りたいわ
テスター動画晒したらどうなるのかな?
せめてgifにしておこう
>>537 フロムはなんもせんだろ
でも、スレとかニコ動に晒したら痛めな誰かがブーブー言うんじゃない
それだけ
そもそも晒すって発想が理解できんわ
社会常識ないのか
規約も読めない痛い奴がブーブー言われること覚悟で上げるの間違いだろw
晒す気はないけど
テストで体験した情報をなぜネットで話すと駄目なのだろう
・・・と思ったところでひらめいた
初見を大事にしてるのね、そりゃそーだ
しかし、蓄積完了後ダメージを即座に一定量くらうというのはなかなかに面白い発想だったなぁ出血
ただ前作の仕様だと血苔が意味成してない上強すぎるから
猛毒よりも早い速度でじわじわと最終的に三割・五割削る
出血中に二度出血させると最初にかけた最終出血分に即座に削るとかなら血苔使う意味もできそうなもんだが
ちゃんと考えてくれてるといいなぁ
治癒だの呪抵抗だのみたいな、使い所がいまいち判らんようなのは
Uでは無くして欲しいな。
この二つ使った事ある人って居るの?
治癒はまだ毒猛毒に使える
魔法剣士の育成序盤のソウル節約等や初見で役立つだろ
呪抵抗は目ん玉の煙吸いながらかける以外に使い道ないな
シースは呪い速度遅いし
特定のシチュエーションや開発の思惑でしか機能しないものはいらね
無駄なものはどんどん削れ
どうせ調整しきれないのだから
>>545 ないねまだ奇跡だったら使ってたかも
落下制御もそうだけどこの手のサポート魔法って、ネタで終わっちゃうんだよね
魔術士はスロットに攻撃魔法入れたほうが強いから使わないし
戦士が使うにも記憶と理力に合計8も振らないと使えないし
そこまでのコストを払ってまで使う呪文じゃないんだよな
落下制御とか理力10ぐらいだったら使うけどさ
攻撃魔法以外魔術も奇跡も必要能力値高すぎるよね
音送りとかで下手に小細工するよりも正面から結晶槍闇魔術ドカンで全部終わるからな
使える場面少なすぎて自分で縛りロールプレイする以外に使い道ない
>>548 禿同。
擬態とかはとても面白い魔術だったから、もっと対人では大して役に立たない様な魔法
の垣根を低くしてほしいわ。
攻撃用の魔術はもっと垣根を高くするか、入手をもっと後にするかでも問題ない。
ただし起き攻め、てめーはだめだ。消え失せろ
>>548 常時入れるもんではないが墓参りには便利、
でもエスト節約にしかならないんだよね
落下可能距離が伸びない限り
どのみち便利魔法が簡単に使える必要はないな
普通は晒されること前提でテストステージ用意するだろ
ユーザーの良心を信じるようなバカならともかく
人間性溢れる人間はソウルの情報を漏らさないはず
秘匿者に消されても知らんぞ
動画上がらなかったらそれはそれでハズレ組が騒ぎそう
ステージもいろんな演出つけてほしい
アノールみたいな少し離れた場所は雪降ってるとか地下は水が流れてるとか
夜マップあるなら建物内にいるときに雨とか雷鳴ってるのがわかるとか
>>552 そしてまた、晒されるリスクを極力低くするために「序盤は(テストしてあるから)まともな出来でも、
後半は(テストしてないから)糞」みたいな出来のゲームになってしまうわけですね分かります
以前にも書いてあったけど、ただゲームを早くして、優越感に浸りたいだけなやつはテスターになるなよ
テスター当選できた奴は製作者の一部みたいなもんなんだから、しっかりチェックしてほしい。
晒しなんて2の次、3の次だ
ダクソは景色が明るすぎてタイトルの割に大してダークじゃなかった
>>551 >どのみち便利魔法が簡単に使える必要はないな
同意
攻撃魔術を使うから魔術師なのではなくそういった便利魔術も含めて魔術師なのだから脳筋が簡単に魔術を使えてしまうのは違うと思う
脳筋でも使えるようにするなら魔術ではなくアイテムや指輪とかにして欲しい
奇跡もしかり
明るめのステージも必要だろうけど全体的にはもっとどんよりしてていいよな
墓地や腐れ谷、病み村みたいなのはまたあるんだろうな
塔みたいなのも歓迎ですよフロムさん
墓地も病み村もデモンズと比べるとかなり綺麗な印象だったな正統派ファンタジーって感じ
何が具体的に違うのかはわからないけど
新しい素性とかってあるのかね
>>558 でも現状使い道なくて
ロールプレイぐらいでしかこの手のサポート魔法使われてないのがな
それに簡単なサポート魔法ぐらいだったら戦士が使ってもいいけどね
強い魔法の盾とか大魔法防御みたいに高等サポート魔法も存在してるし
魔法使いや僧侶の専門性は損なわれないと思うがな
他のRPGでも戦士やシーフが簡単なサポート魔法覚えたりするじゃん
1は思ったより明るかったからUのたいまつは期待だな
むしろたいまついらねぇ
暗闇のまま進むか!→YOU DIED
対人でしか使えない魔法や奇跡やめてほしい
失くすんじゃ無くて攻略でも使えるようにしてほしい
音送りは弓や投げナイフで代用出来ちゃうところが悲しすぎる
代用出来ないけど
代用するなら誘い頭蓋ね
いや、弓でも代用できるよ
完全な互換じゃないけど、知覚範囲外からに射ち込めばある程度誘導出来る
物影の敵を誘い出して毒矢でハメ殺すチキンプレイをよくしてるよ
音送りは知覚されてから使ってるから
知覚前はそりゃ壁やらにぶつける奴でいいかもしれんけどね
勿体無い
音送りのいいところは気付かれてからでもそっちへ行ってくれるところ
何個かPS4マルチの発表あったのにダクソ2はなしかよ
だってPS4発売日が来年てそれもUの発売日の1月前じゃ普及のふの字も果たせてないだろ
だから専用じゃなくてPS3とのマルチでいいじゃん
さらにデモンズがPS3の普及に貢献したようにPS4の普及にも貢献できる
ダクソはそれに値するビッグソフト
ディープダウンが真のデモンズですわ
ダクソ2は普及を待つような弱いタイトルじゃないと思うけどな
むしろ普及させるためのソフトぐらいの有力タイトルなはず
ステマうぜえ
発売前からスレに居る連中にステマする意味ないだろ
アホか
PS4のステマだろ
PS3で懲りたからFFでも出るまでかわねえ
壊れたしな
ステマ()
意味を理解してから言おうか
解像度とフレームレートにこだわるやつならPC版買うだろうし
SCEのファンでもない限り、PS4で出たところで別になあ
お前ら「艦これ」って知ってるか?
無料ブラウザーゲーなんだけど、面白すぎてワロタ
俺も知り合いに勧められて試しにやってみたけど、もう連日大ハマり
つうか無料ブラウザーゲーでこのクオリティだと据置ゲームなんて完全終了だろw
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 17:32:09.39 ID:ezystr1Q0
PS4 4月発売かよ
コピペ乙であります(`・ω・´)
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 17:33:03.71 ID:ezystr1Q0
違った2月だ
補助魔法は比較的低い理力で使えるし、SL.100〜120とかに拘りがなければチチョットレベル上げて使える
ただ流行りのレベルが上記の通りなのでマッチングできない。体力とかも上げまくれば尻掘りワンチャンゲーは無くなるのに
今の120までに必要なソウル量で150とかまで上がるなら良かったんや
>>586 カプコンはいつもちょっくらパクリスペクトしてからアクション面を強化したゲーム作りをしております
体験版はやくやりたい
初回は1時間しかないから全部回れるか不安だわ
まあ抽選に当たらないと意味ないけど
ドグマのスタッフが作ってるのかなと思いながらトレーラー見てみたら現代シーン
この道は……アサクリで通ってきた道
>>587 必要ソウル量じゃなくて個性が云々とか下らん理由で
120までに留めてるみたいなんで
そこを弄っても無駄だと思う
同じSL120でも仮面腰巻きハベルと騎士装備一式みたいに凄まじく装備の差が出るのは仕方ないのかなぁ
どうやっても効率のいい装備ってのは出てくるんだろうけどここまで露骨だとやったもん勝ちになるのはちょっと
>>594 なるほどなぁ
難しいぜ
SL.150〜200でずっと周回まわしてるけど、極稀に拾える白さんとかはやはり体力や持久にふってるっぽくて、例えば技量キャラにしてもそこまで個性は損なわれてないと思うんだがなぁ
まぁいいや俺は俺で高レベル帯をひっそり楽しむよ
ちょっと愚痴りたかっただけだ
サンクトゥス
ダクソ2も120が適正になるんかなあ。みんなもうちょっと上げようぜって言いたくなる
しかし誰が120とか言い出したんだか
この話題は100のやつがまた騒ぐよ
「120は勝ちたいやつがするレベル。100が至高」って
全キャラのsl内訳って、実際んところ、みんなどんなふうに作ってんの?
やっぱり100〜120が主流なのかね。
ちなみに俺は
sl 83 : 1体
sl 120 : 4体
sl 142 : 1体
sl 160 : 1体
sl 199 : 2体
sl 211 : 1体
こんな感じ。
100はデモンズだといちきりがあったからスタブがまだ上位の地位だったけど
ダクソだとワンチャン化したから120まであげて体力確保とかかもね
ゴリスタもあるし
それはそうとダクソ2では体力ゲージやらスタミナゲージってどうなるんだろ。
今までは上がった数値の分ゲージが伸びてたけど、俺としてはゲージの長さは変わらず上がった数値の分、上手く説明できないが、密度が濃くなってほしいんだよね。
モンハンフロンティアGのテスターメールは余計な画像いっぱいなのにダークソ2のメールはテキストのみ
誰もいない場所にサインを落として時間を潰したり
侵入を繰り返したりするほど悲しい事はないのだ。
雰囲気を壊さぬよう、改善してくれないかしらフロムちゃん
レベル100〜120のキャラを色々作っていたが全部消したわ
今残ってるのは森用のレベル713、レベル643、レベル200、レベル142と
レベルを抑えずに上げながら7周クリアしたレベル216の5つやな
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 19:10:37.25 ID:ezystr1Q0
>>601 ポケモン式だろ?
でもそれだと被ダメが直感的に分かりにくいから却下
ダクソの武器は使ってて楽しくなかったからその辺なんとかしてくれ
全体的に大味すぎ
もうちょっとレベル帯上がってもいいよね・・・
自分より低レベルなら白を呼べるようにすれば少なくともホストはレベル気にせずいけるよな
>>607 攻略組用の50以下、対人用の100前後に加えて200も賑わって欲しい
好きな装備でいろんな武器振れるし毒霧大弓とかもできて楽しい
>>595 仮面の付加価値と亡者腰巻きの強靭値がおかしいだけだから
いくらでもアプデで修正できたのにな
母仮面のHP上昇値なんて小さい命の指輪と同じでいいし腰巻きは強靭ゼロでいいのに
>>609 プレイヤーが勝手に縛ってるだけじゃん
デモンズの頃を引きずって120前後じゃないとだめ的な風潮を作り出してしまった
むしろ生命の指輪の性能はもっと高くいい
生命→10〜15%HPアップ
寵愛→HPとスタミナ5%アップ
仮面→特殊効果なし
仮面は見た目のダサさで調整してんじゃね
でも対人目線なら仮面やらのブースト系は嫌だろうなw
闘技場がフレと簡単にマッチング出来れば縛って楽しめるのにな
Lv帯はステータスが上がりにくくなる仕様をやめれば上がりそうだけどね
100前後が7つ
130が1つ
40が1つだわ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/09(月) 20:32:02.32 ID:e+tsIOmt0
deep downがまんまダクソでワロタ
どのステータスも40で成長しきっちゃうのもあるし
周回しながらアイテムや魔法をキッチリ買っていくと中々レベル上がらんのよね
ある程度キャラが完成してレベルも上がりやすい100前後で推移するのは自然な事だよ
闇霊やるキャラはレベル低いほどマッチングしやすいから自然にSL縛るようになるわ
周回用キャラは納得いくまでは上げるけど
>>599 50 1体
77 1体
95 1体
100 3体
120 3体
180 1体
仮にデモンズがなかったとしてもこのゲームの仕様的に結局今のレベルくらいになりそうではあるな
色々重いからハベルなしで動けるように150とかになってそう
なんでこのゲーム
レベルリセットできないの?
ダクソ2でも出来なかったら開発の能力を疑う
スタミナだけでも伸びる上限99にしとけばなぁ
レベル100ってのも攻略組は低体力にならざるおえないから
特化侵入キャラの高火力で押しきれる闇霊さん側の都合もあるんだろうけど
レベルを下げられる必要はないけど能力を振り直しできるアイテムとかは実装してくれないかな
何かを下げたら何かを上げなきゃいけない、って感じの
最初から計画立ててキャラ作るのも楽しいけど細かい微調整くらいはさせて欲しいんだよなぁ…
レベルリセットができたとしても、どうせアカウント一杯までキャラ作ってる自分が眼に浮かぶ
まあ、ステ振り失敗した→セーブ消すのループはなくなるかな
ステ振り失敗したら作り直す人の方が多いんかな?
呪術使うつもりで技量35まで上げてしまった脳筋キャラをメインとして使ってるけど
>>587 戦士がサポート魔法使うのに8レベルぐらい上げないといけないんだぞ
レベル上がりきった終盤ならまだしも
終盤で覚えても遅いだろ
攻略序盤のレベル30とか
中盤のレベル50くらいの時にレベル8って言ったら相当でかいぞ
高レベル周回だけに頭がいって初見での攻略を忘れてる
顔見ると微妙な点が気になって作り直すことが多い
だからいつでも顔の微調整が出来るようにしてくれると嬉しいわ
10キャラくらい作ってるがステ振りミスとか一回も無かったな
次週行く時のアイテム取り忘れや誓約忘れとかは必ず2つくらいあったが
プレイヤーキャラとも一期一会なんですよ
>>629 まああと2Lvくらい緩くいてもいいかもな
要求ステ下げてある程度レベルごとに効果変えればいいんじゃね
音送り 効果大中小みたいに
ステ割きたくないなら小で止めればいいしネタで使いたい人も大の効果いらんだろうし
2ではスムーズにマッチング出来るようにしてほしいね
1では一発で呼べる白なんて殆どいなくて何回呼んでも失敗するばかりだったからイライラしっぱなしだったわ
なにが「召喚は失敗しました」だ糞フロムが
もうバックスタブは廃止にしてほしいわ
対人がケツ掘り合戦ばっかりでくそつまらん
あと回線レベル導入してほしい
ラガーと繋がらないようにしてほしいわ
技量で詠唱速度アップとかよりいいな
納金好きだけど、結局初周は使いたい魔法や武器のために器用貧乏になるんだろうな
でもそれが楽しい
鎧や服の色変えたいなぁ
デザインいいのに色合い的に合わない組み合わせが・・・
できれば世界観崩さない程度の5色くらいから選べると嬉しい
でもかっこよさもステータスだから難しいか
まぁ、100前後ってのは特化型のキャラが一番特徴出る時期だからね……純魔は詠唱速度のせいで技量まで要求されるからかなりカツカツだけど。
攻略組ってそんなに低体力に感じるか? スタブのダメージがおかしすぎるから、むしろ対人勢が体力大目にしてるイメージだわ。
HP1000もあれば、即死することはあんまり無いし、大技食らって即死はそういうもんだと思って避ける様にするから、そこまで低体力と思ったことが無いんだが。
レベルリセットとかステ再振りは、このシリーズだったら、体内に込められたソウルを放出することで得た力を捨てる事ができる、
みたいな感じにうまい事できそうな気もするけどね。まぁ、無いだろうけど。
体力1100程度の白はよく死ぬ
気づいたら死んでるくらいの速さで死んでる
ホモ相手だと技量以外の武器はもう振れないやん
>>639 カスタマイズはなんとなく違う感じだわ
だけど武器の汚れや防具の傷は綺麗に出来たら嬉しいかな
輝く刀身が好きなんだ
だって近づかれたらすぐ掘られてるやん
どうすんねん
スタブの範囲が広すぎるってのはフロムの怠慢
今回のスタブは回避できるからええやない
>>629 単に楽したいワガママしかみえんよ
その分魔術師は筋力もスタミナも体力も犠牲にしてるんだよ?
落下制御の必要理力15という使いづらさ 猫指輪くれ
初回プレイはどうするかね
上質もいいけど特化型で魔法連発白の方が役に立つだろうし
魔法集めにググってしまいそうで怖い
オンスタぐらいでいいから
巨人も作りたいな
サブキャラも含めて
150cm〜2mの間で身長を変えてくれれば
プチスモウとか大キアランとか出来るのに
みんな同じ身長でつまらん
取り敢えず体力、持久上げとけば安定
武器は強化で威力上がるし竜、混沌派生枠はあるだろうから
上質キャラでいろんな武器振っていくか体力持久多めの慎重プレイか
ダクソ1だと慎重になりすぎてあんまり死ねなかったから盾はもっと弱くていい
僕は死にまくりました(半ギレ)
>>648 その魔術士が攻撃魔法入れたほうが強いから
スロットがもったいなくてサポート魔法使ってないじゃん
んでこの手のサポート魔法は必要能力値分までしか上げない戦士系とかのほうが使いそうなのに
使うまでのコストが高すぎて戦士も使ってない現状をどうにかしたいねって話なんだよもともと
ほとんどの人が対人を考慮したステで無駄を省きたい結果だろうね
ゲームのシステム変えて直接的な対人ばかりの現状を変えないと無理だよ
>>657 オフ専だって使わんよ
普通に考えてサポート魔法使うためだけに
序盤中盤でレベル8も上げるの大変だから上げないし
レベルが上げやすい後半になったら
攻略のサポート魔法はあまり必要性がないから
結局使われてないって話だよ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 01:02:44.44 ID:UQVqWCjc0
200でやってる俺からすりゃクソみたいな話だな
200レベルキャラは完全筋バサ仕様だから微妙だ
もともとネタキャラとして作ったからいいんだけど
SL200で侵入すると大体400以上とかカンストしか当たらないけどそこまで差がないんだよな
いろんな事ができるキャラがなんでもできるようになっただけで
46で侵入したら381のホストだったんだが…
スタブは本当に真後ろ密着でしか出せないとかでいい NPC相手でも安定しなくて、対人で狙うのは無謀と言えるレベルで
またスタブ至上主義のゲームになるのは勘弁
>>662 だいたい150くらいからカンストとむちゃくちゃな差はないと思う。森の青で散々やった結果から
いいかげん種族も決めさせろよ
竜体みたいな亜人を使いたいわ
>>658 ダクソ2は初期ステ自由に出来るみたいだし
魔術師なら記憶多目に振ってスロット増やしてサポート魔術入れられるようにしたり
戦士系なら必要分だけ理力と記憶振るかLv割り振る分を抑えたらいいんじゃない
今日も雑魚が文句いってら
2でも誓約あるん?
フレとやってるんだが寄生するのはいいけどドア入ってくるなよ
>>629 俺
>>587だけど、確かに初見じゃ必用レベルには滅入った。人肌恋しくてSL.100とかのキャラ作ってやってる時もあるし、そこはダクソ2では改善してほしいかなって思ってるよ。
俺が言ったのはあくまでも高レベルで、特にこれといってSL.に縛りを入れないって人種の話。
楽しいよ。理力にとりあえず少しだけ振っとけば落下制御とか使ってニト前とか古城の楔ーモンとかで白や自分にエスト使わなくて済むし。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 03:19:53.39 ID:E1l3beF50
チーター対策きちんとしてほしいな
もちろんセーブデータ改造も
PS3改造できる知識がないやつもセーブデータ改造なら簡単にできちゃうからな
ダクソの対人とかある程度やりはしたけど
バランスメチャクチャで褒められるできではないよなぁ。
結局は侵入はどんな汚い手使っても勝ちにいくべきだしホストも複数でボコるのが
このゲームの正しい姿だとは思う。正々堂々とかアホらしい。
デモンズの酸撒く初心者狩りには参ったわ
最高につまんねー
どうにか初心者狩りできないようにできねーかな
PS4でも出してPS3ともマルチ出来るようにしてくれや
高画質でプレイしたい
ダクソみたいに侵入アイテム入手自体を遅らせたら低レベル帯の侵入は初心者狩りしかいなくなるというね
2はどんなプレイしようかなぁ。
無印はデモンズ経験者としての云々から、
確かレベル30台位迄しか上げずにやって、
アプデ前の公王に5〜10連敗位した苦い記憶が…
装備をこの路線のままもっとエロくしてください
闇魔法みたいなクソ魔法と病み村の毒沼みたいなカクカクするステージがなくなれば俺は満足かな
いやそうしてもらわないと困る
ちょっと前からJカス臭いの沸いてるけど、場違いだって気付かないのか?
どうせアフィカスかニコ厨だろうが、あいつ等本当に空気読めないのな
>>679 むしろホスト側の権限で、勝ったら対戦相手をひん剥く機能を備えるべき
スタブ弱体化させたら盾チクオンラインの未来しかみえないんだがw
強靭をなくせばいいはなし
強靱値かなり低くしてくれればそれでいい
まだこのゲームの対人バランス考えてるやつ居るのか
違うゲームやった方が手っ取り早いのに
対人バランスはソウルシリーズの重要なとこの一つだろ
デモンズが息の長いゲームになったのを見ても明らか
閃の軌跡までにトロコン出来そうな感じで面白いのある?
ここでドラゴンズドグマ勧められて面白かった
>>687 まあ確かにどんなに本筋おもしろくても協力対戦つまんなかったら3週くらいで
やめてたかも
タイマン待ち増えそうだからバランスなんて要らんわ
攻略組に侵入できない時点でダクソもデモンズもオワコンだし
対人なら格ゲーやってた方が面白いですし
タイマン待ちなんぞ挑発して強制的に複数にすればいいじゃん
それも醍醐味
面倒なら自殺してもデメリットはないみたいなもんだし
タイマンで勝てない雑魚は大人しく自殺して帰ってくれた方が助かるな。
タイマン待ちは害悪でしかないよなマジで
どうせ闘技場作っても難癖つけて攻略エリアでやり始めるんだろうし
タイマン、複数、変態、ホモなんでも楽しめる俺が勝ち組
ただしチートとバグ使いてめぇらはダメだ
対人厨はちゃんと隔離できる施設最初から作ってくれ
どっかのステージが対人厨に乗っ取られる有様は勘弁
正直すでに今のバランスが攻略組に侵入したいって人寄りだし対人的には十分バランス悪い
どうバランス取ろうと攻略組自体はいなくなっていく
マッチングが微妙なせいで人が閑散としてるよね
エリアボス復活機能があれば少しは攻略組増えるだろうか
もしくは周回のメリットや利便性を(ry
序盤転送で過疎エリアはないはず!
DLCを定期的に配信とかしない限り過疎るのは仕方ない
サルじゃないんだから覚えゲーで解き方がわかったものを何度も繰り返しやるのにも無理がある
トレハン要素とかあればべつだけど
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 09:47:04.95 ID:yzix/+Gu0
トレハン要素ほしいよな。
>>700 そこで黒ファンの出番じゃないですか
モブ、地形を最大限に利用する生きたギミックなんて最高じゃないですか
ただダークソウルでは糞マップと動かせないモブの残念仕様だったたがな
トレハンに関してはいらないな
絶対に効率重視ちゃんが出てきて
オフでやるか侵入されたら切断されるか黒倒して貰える仕様なら談合が増える
ただ黄衣の翁仕様なら大丈夫だがな
墓王系の誓約今回もあるなら赤MOBと協力さしてくれ
本人はかくれんぼとかリンチされるだけとかちょっとマゾ仕様すぎませんか
2どうしよっかなー、ジョジョでほとほとバンナム絡みは懲りたよ・・・・
バンダイナムコゲームスで見える地雷なのはキャラゲーでそれ以外はやってみないと分からない
DLCで追加エリアを小出し小出しされたらたまらんああ・・・
追加DLC出してもps4が出るし盛り上がらないのじゃないか
なので出さないなでは
初版組には追加DLCを購入させておいて廉価版には同梱 これだね!
DLCをしょっちゅう出してるとマッチングががが
バンナムゲー買ったことなかったからさすがに毛嫌いしすぎじゃね?
と思ってたらジョジョ騒動見て納得した
まあダクソは良心的な方だわ
>>707 盛り上がるのは一時的だろう
本格的に盛り上がるのはPS3より遅い気がするわ互換も完全に切ってるし
ソフト揃わないと買う意味ないよな
オンも有料でどうなるかよくわからんし
PS4はソウルシリーズが出たら買うよ
>>710 ダクソも初期はジョジョよりひどかったじゃないかw
システムの糞っぷりはここ近年のPS3の中で最悪の部類
そもそもダクソ2はバンナム側が作ってるわけじゃないんですがそれは
>>714 いや課金が
あれ初期のダクソでいったらわざと転送無しにして
骨片DLCで売ってるようなもんじゃね
DLCださないと思うがなー
ダクソはDLCは一つだけだし安価な完全版も出したからDLCにそこまで意欲的じゃないと信じたい
ジョジョはアンロック方式な上にソシャゲ要素取り込んだのがいけなかったな
別ゲー貶しが目的の奴は巣に帰れよ
どこ行っても出張してきて臭すぎるわ
>>720 バンナムの怖さは追加課金ね
CC2も許さないけど
>>721 すでに地に落ちてるゲームを礼に出してるんだから何も問題ない
いやジョジョの話はスレ違いだから
前作ダクソの偉い人がDLCとかで小出しにしてゲスく金稼ぐのやめよねって話しはしてたみたいな事言ってたから心配無いだろ
心配無いだろ
>>723 は?
お前はただ無関係な場所でクソゲークソゲー言ってストレス発散したいだけだろ
スレタイよく見てみろボケ
ジョジョを例に出してるのであってジョジョの話をしているわけではないだろアホかお前は。
>>725 金を出してくれるバンナム様のご意向には逆らえんと思うがねw
直前になってこれは追加要素で入れるとか言って断れるやつおるんかいな
課金はたぶんあるよ。
最後に一稼ぎしてくるはず
原盤○○円とかやるんか
課金とかないない、バンナムだからって怯えすぎ
あっても1のDLCレベルでしょ
糞ゲーだったらDLC買わない
神ゲーだったらDLC買う
それだけだろ
いや俺は常にネガティブなレスをしていく
ダクソ発売前のあの妄想に満ちたスレを覚えているからね
みんなそれが素晴らしいものと確信して疑わないあのハイになったお花畑全開のスレを。
>>728 んほおおおおお(焦り)
大丈夫や…
ジョジョで懲りたやろし大丈夫や…
>>721 落ち着けよゲームじゃなく商売方法乏してるんだよ
二万近くだしてクソゲー言われて悔しいのはわかるよ
ダクソは海外向けだしな
外人は阿漕な消耗品DLCとかに日本人ほどおとなしく金出さないんじゃない?
>>732 たまご背負いの話題だけで4スレ消費とかやばかったね
>>732 得られる情報から2に引き継がれる装備やストーリー考察やらで希望しか無かったよな…
情報出尽くして暇じゃ情報まだかいなってダラダラしてる時に先のジョジョ事件やから焦るやろうなぁ
一方ACVDスレは勢いが1121になっていた
DLCについては
ソウルシリーズ創始者で今作のスーパーバイザー宮崎氏の
有難いお言葉を聞こう
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ >宮崎氏:
> ここでの私の役割は,ありていに言えば「私がワガママを言った方が早い」こと
>を最初に決定してしまうことです。十分な予算であるとか,テストを含んだ制作期間
>であるとか,そういう話であったり,もう少しユーザーさんに近い部分で言えば,
>「今回はゲームサーバーを立てましょう」というところもそうです。あるいは,少しずれますが,
>「武器やアイテムをばら売りする類のDLCはやめましょう」という話とか,そんなところですね。
DLCはやめましょうじゃないところがみそ
前作ではDLCのアルトリがかなり好評だったからね
クオリティの高い誰もが納得するようなDLCを3つほど配信してくれるさ
開発チーム若干変わるらしいけど続投する人はダークソウルの失敗を繰り返さないようにしっかり意見出して欲しい
ばら売りじゃないぜ・・・セット販売だ!
ヘヘヘッ兄弟今後もフロム商店をごひ(ry
ステージ3つボス4体追加でどれもそこそこ良ボスだったしね
PVの竜の額にカラミットと同じ眼がついてたから似たようなボスはでそう
>>741 値段のわりにボリュームしっかりでステージが長くマルチオフ共にやりごたえあったからな
ダクソのDLCの内容は十分満足できるものだったけど
あれくらいの規模ならトロフィーも追加してくれ
>>610 そうすると次点の強装備が叩かれる。オンライン対戦あるゲームの宿命。
フリューテットみたいな装備復活してくれ
上級騎士は布が多過ぎた
プリューテットにエヴァ二号機のマントみたいな俺得装備出ねえかな
プリューテットかわいい
しかし雷属性ってバランスブレイカ―すぎないか
鎧には魔法・打撃、布には斬撃・炎あったのに
それに雷足す必要そこまであったかね
オンスタはかっこいいけど
雷のエフェクト初めて見たときは金のひじきが舞ってるようにしか見えなかった
他のゲームとはずいぶん違う表現だよな
設定からして違うからな
正直、雷が太陽の力ってのは未だにしっくり来なかったり
神鳴り=グウィン=太陽の力
みたいな?
ダクソみたいなDLCなら大歓迎だけどな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 15:46:08.94 ID:2DuL8pbR0
飛沫と残光のバランス以外はDLCに満足
お前らはしぶき派? ひまつ派?
やみのひまつだからひまつ派
ひしょうじゃなかったのか・・・
これは恥ずかしい
俺は横に広がる闇魔法って言うわ
心の中ではしぶき
炎のしぶき 闇のひまつ
闇の飛沫…やみのひまつ…闇の日待つ
つまり、闇の王EDこそ正当であるという事だな
鎧の強化ってまたあるのかな?
すっごいめんどくさくて嫌なんだけど・・・
強化はともかく
デモンズみたいな軽装一強は勘弁して欲しい
かといって腰巻きハベルみたいなの推奨されるのもちょっと
仮面さえなければこんなことにはならなかったはず・・・
>>766 あと腰巻きのクソ強靭だな
重量と強靭はしっかり関連づけてほしい
デモンズみたいにUではそれぞれのビルドで阿呆みたいに突き抜けるものがあれば拮抗するんじゃない?
ダークソウルでは一部除いて産廃が多すぎた
とはいえアノロンより後をDLCとしますみたいなクソ商法はすんなよ
完璧1本で終わってるのにさらにプラスアルファのDLCだから好評なんだ
当たり前の話だが
ミラルダ装備の復活とリロイ装備の続投オナシャス
ソラール「このエリアはエネルギーが溜まってる分だけ無料で探検できちまうんだ」
アノロン以降がDLCだったら…すげぇ嬉しいわ
>アノロン以降がDLC
それもうフロムが公式サイトに寄付金用のページ作って終わりでいいんじゃない?(適当)
篝火5個分くらいの直接攻略に関係ない特殊ステージ出ないかな
2周目以降限定で最初以外は転送無し、もらえるソウル多めで再奥のデーモンが原盤*3ドロップとかで
距離的にはアノール+巨人墓場くらいが理想
ボーナスステージと称して鬼畜配置カモン
全部ミミック部屋とか
ミミックは初見と2度目で衝撃を与えた
だれが立ち上がると予想したか
次も斬新なのを期待してる
そういやデモンズでミミックいなかったけど、そもそも宝箱あったっけ?死体以外で
アイアンメイデン「おう」
ジョジョがあんだけボロクソだったからな
やっぱり同じバンナム関連として心配してしまうわ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 16:44:59.08 ID:YosS569U0
キャラデザもっと可愛くできるようにしろ
>>779 お前が居たか…
>>781 デモンズは初期顔糞ブサイクだけど、めちゃくちゃ可愛く出来たよな
ダクソはなんか微妙だったな
初期顔でもまだ見れる感じだったけど
ていうかマジで派生減ったのなんで?
デモンズやってた時は派生とか意味不明過ぎて糞だと思ったけどダクソで簡単になってから理解してデモンズやり直したら派生楽し過ぎたわ
>>782 外人が派生多すぎ!鉱石の種類分かりづらい! って非難したらしいよ
叩きつぶすやら鋭利やら各種派生は武器鍛冶タノシーだったのに
なんで無銘・粗製とかに・・・
しかも+15まで増えて毎回種火とかめんどい
>>770 1のDLCは元々フロムの力不足でバッサリカットした内容を手直ししてUPしただけだろ
本来は最初から含まれてて然るべき分だよ
>>783 たしかに俺もわからんかったからな…
>>784 叩き潰すがあれば脳筋も救われただろうな…
派生多くていいけど鉱石の種類の多さは確かに面倒だった
派生の分岐時に1個特定の鉱石やアイテムを必要としてその後の+上げは魔法系の鉱石と物理系の鉱石で統一してくれたらだいぶ楽になる
ロープレ&プレイスタイルの強化になる各種派生復活期待
ロールプレイにかかせないのはステージ
前作よりステージ良くなってると良いなぁ
長さよりもまず密度をな
小ロンドとかイザリスとか雰囲気はいいのに色々と残念すぎる
ちょっと関係無いかも知れんがロンドはやっぱり都って意味かねぇ
デモンズみたいなステージはもう無理なん?(´・ω・` )
中間篝火も探索にはいいけど
ボリューム短縮だったりサイン分散したりって面もあると思う
要石+デモンズ式ショトカってうまいことなってたんだな…
デモンズはステージ長かったけど達成感あったな
頼むからダクソ2では、篝火は不死街のやつみたいに侵入されないサイン見えない所に設置してくれと思う
設置場所もステージの入口な
最下層とか始めの亡者食堂から白拾いたいのに
あとはファストトラベル関係だな
初期だくそはダル過ぎた
転送機能は最初から使えるようにして欲しい
楔の神殿みたいな拠点が欲しい
2では転送最初からできるみたいなことをここで見た気がする
本当だったら嬉しいね
篝火転送は最初じゃなくて序盤と書いてあったと思う
チュートリアル
↓
最初の、楔の神殿的な篝火
↓
とりあえず最初の目標
(例が鐘鳴らし)
↓
達成後に転送可能
これで
デモンズみたいな血溜まりが楽しみ
長く楽しめるようにDLCはどんどん出して欲しい
「こういったご意見を頂いたのでストーリーで立ち寄る必要のないマップはアンロック方式で出すことにしますね」
オンってps3組とpcごっちゃになってるの?
だったら1万にしてでも最初からいれとけ
強靭なくなったら脳筋はどうなってしまうん?
PSでなんとかしろ。
とりあえずローリングとジャンプを同じボタンにするのだけはやめろ
デモンズのモーションですらスパアマがあったからこそだからなあ
というかジャンプして崖に掴まったりして段差上れるようにしてほしい
ジャンプで崖上って上を目指す新ステージ追加とか
上から岩転がってきてぶつかると落ちて死ぬ
重い武器を振り下ろしてるのに小突いただけで止められる違和感
さて、今回も病毒汚染の貧民窟を
心を削られながら
恐る恐る進む事になるのだろうか?w
プレイムービーでも少しあったけどキングスシリーズみたいな
濃い霧に覆われた雷雨の絶えないダークな環境表現に期待したい
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/10(火) 21:19:06.78 ID:TbC0L1sF0
>>781 せやせや!NPCはあざといくらいに美人なのに!
わしだってクラーグ様とか妹ちゃんとかおっぱい姫みたいな子作って遊びたいわ
ジャンプはL3に変更か
これはこれで面倒になってそうだが・・・
>>815 やはりこれはこれでダッシュジャンブの誤爆が心配だったりする
ローリングからの誤爆でカウンター貰うのが嫌だったけどロリの無敵時間短そうな次作でジャンプ方法変える必要あるのだろうか
落下死は防げるか
ダッシュジャンプなくせばいいんだよ
ただの苦痛作業
行ける場所増えたって言うかそのために作ったような地形しかないし
L・Rが全部埋まってるせいで、
シフト型入力が不可能な操作系になってるのが
ちょっと痛いね。
いっそ構え直しをセレクトボタンにでもする様な
大胆な変更入れないと、
特殊移動関連の操作系改善は厳しいだろうなぁ。
ジャンプ自体いらねえんだよ
オンゲーて大抵ぴょんぴょん跳ねてるアホばっかでイラつく
ジャンプはまじいらん
ジャンプ中に溶岩ダメージ喰らったり沼の毒蓄積が増えたりするのは
直っててほしいなあ
あとはジャンプで探索できる場所が増えてくれれば
ジャンブはダッシュからのバツボタン5連打にしてくれればいい
左に剣装備してる状態で
左両手持ちってどうするんだよ
同カテゴリじゃないと二刀にならないんじゃなかったっけ
マジかよ・・・
二槍流の練習はじめるか。
全裸クラブ2刀流の侵入にあんなオシャレなバクスタ決められたら笑ってしまいそうだな
大槌とかは二本握ったところで使い道もなさそうなんだけれど
……ダブルラリアットみたいな攻撃でもあるのかな
L3ボタン押せば移動てなくても前方にジャンプできるのかな?
バッタゲーにならなきゃいいが
ああ、犬のデーモン…
お前空気よめないな
そんな実用的なモーションじゃないだろうな
ほとんど趣味みたいな
ジャンプは盾構えながらローリングすれば出ないだろ
基本ジャンプは出来ないって今までの仕様好きだったんだけどな。
ワンボタンジャンプあるとマップが変わりそう、
ジャンプはゼルダ仕様にしてくれよ
ジャンプのせいで本来行けない場所に行けてデバック組が無駄に疲弊してそう
フロム「デバックとかは特にしてません^^」
本来行けないところからのショートカットいいよね
ジャンプと言えばセンの古城、
届かず落下した先にスナクロとか、巨人が石球落とす場所へジャンプで渡ったり
ああいう、「できるかな……できたー!」がUでもあることを祈る
鎧着てジャンプって10センチも浮かない気がするんだけど、鎧なんて着たことないからわかんねーや。
動きやすさと防御力で考えたら、
布の服の上にチェインメイルが一番実用的だと思うけど、それも着たことないからわかんねーわ。
1で出来たからといって2でやるとギリギリ届かず死ぬパターン
そこですかさず「一歩前に出てみよう」ですよ
そういえばダクソはメッセージの減り具合が半端なかったな
なんとかしてデモンズ並みに戻してほしいもんだが
>>845 ソウルの御技によって筋力が成人状態から倍とかまで成長したこと無いから俺もわからん
deep downやべえな…
ジャンルもそこそこ被ってるしコレはダクソ2を喰いかねんわ
>>845 史実によれば火器が発明されるまでは全身をすっぽり覆うプレートアーマーは強かったらしい
マスケット銃が発明されると全身を鎧で覆う意味が薄くなって防具は兜に胸当てだけの場合が多くなる
その結果エストックやらレイピアみたいな細い武器が発達したんだっけか
魔力で撃ち出す大砲的なのがあってもいいな
結晶は魔力というより氷っぽかったし
デモンズのソウルの光みたいなの復活しないかな
中国なんかはクロスボウが発明される千年以上前から弩を使ってたせいで
鎧がが発達しなかったらしいな
つか西洋圏ってキリスト教のせいで文明が停滞してたのもあるんだろうけど
産業革命起こるまで遅れた地域だったらしいな
西洋は麦が主食
麦は耕作面積の割に収穫が少ないので人工が集中しにくい
よって小国が乱立し大国が生まれにくい・・てな説をどこかで読んだ
今から家にあるものだけで装備整えてデモンズの世界に行くとしたら、
盾は扇風機の前面カバー外したやつで、
武器は富士登山のときに買った金剛杖
タリスマンは宮島のお守りがあるし、
あとはバケツかぶれば完璧だな。
毎朝ピンクのジャージに絵画守りの覆面みたいなの被って顔隠して肌の露出ほぼ0な
ジョギングおばちゃんと遭遇するんだけど、遭遇するたびにダークソ思い出す
覆面の中はどんな顔なんだと想像して1年・・・
そして今日、ついに覆面なし状態のおばちゃんに遭遇したわ
夜道に気をつけろよ
まあ普通に考えて制限時間はテストプレイを円滑に進めるためのシステムだろうね
多分動画で出てたエリアでひたすら召喚されるのを待つようなテストになりそう
>>851 エストックはそれより前の時代の対鎧用の両手刺突剣でしょ
むしろ鎧が廃れたことで存在意義がなくなった
レイピアとは時代も用途も違う武器
両手刺突剣ってところにロマンを感じる
シュールすぎる…
肉きりで止めをパリィで決めたら斬首になるとかそういう特殊なのちょっと入れといて
パリィも無敵時間消滅したの?
つらぬきさんはロマン
デバッグならまかせろ!
>>864 ああ?
リジェネさえされなければ最強じゃボケ
リジェネが無かったらリーチ長めで槍みたいに色々言われそうだな バル直モーションなら尚更
>>866 ロマンって言っただけで弱いなんて一言もいってないだろ!
かっこよくてロマンあってじゅうぶん強いわ
人間性失いすぎ!
鎧貫きさんは…まああれだよね
鎧貫さんは刺剣の中では弱いだけで別に弱いわけではない
そうだな素手の20倍は強い
素手≧直剣の柄
>>838 盾構えた状態で少し走らないとダッシュジャンプになっちゃうんだよな
レスポンス悪いから無くすか操作方法変えてほしいわ
操作系に関しては責任者の頭変えたほうがいんじゃないかな
才能ないと思う
ジャンプのおかげで面白くなったギミックなんて無いしな
遠距離移動のとき走り続けてると飽きるからたまにジャンプする
ジャンプは平和みたいなもんだろ
プレイヤーを不快にさせたいんだよ
それは死に繋がる
死にゲーの完成
ジャンプ着地でころりんするのはなごむ
アノールのエレベータショトカ、螺旋階段ショトカも好き
ヤッター!スタート地点の井戸に落ちて死ねたよー!!
狭い下り坂でホストと白が塞いで通れなくなってた場所を
ジャンプで突破してた闇霊の動画があったな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 12:54:55.55 ID:YRngd73t0
ジャンプなんかイラネーよ
それより入力遅延どうにかしろよ
>>851 >史実によれば火器が発明されるまでは全身をすっぽり覆うプレートアーマーは強かったらしい
正確に言うと欧州に火器とプレートアーマーが現れ始めたのはだいたい同時代で14世紀ごろ。
その後火器の威力とプレートの防御力がいたちごっこで
防弾性能の証明に完成品を撃って弾痕をつけて売ったりしてたが
17世紀ぐらいになると銃が勝って防具が簡素化しはじめる。
まあジャンプはフツーにボタン入力がいいね
PS4でタッチパッドを疑似的にボタンに割り振ったら
また操作性見直しができるし、どうにかボタンジャンプを実現させて欲しいな
ジャンプといえばムカデーモン戦でマグマの上飛び越えたはずなのにダメージ受けたのは解せなかった
萎床で最後飛び移るのに失敗すると即死なのも解せん
一操作ミスで即死ってパターンは格段に増えるんじゃないか? 死の多様性に注力するらしいしな
前に誰か言ってたけど、別に色んな「死に方」するのが嬉しいわけじゃないと思うんだがね
スーパードンキーコングくらい気軽にやり直せるならあふ(
死の多様性ってアレだろ
敵の飛びかかりにローリングで距離とったのに空中でホーミングしてきて
頭上からの攻撃が多段ヒットして死ねるとかそういうのだろ
ダクソ一部ステージみたいにやり直しがクソ面倒じゃないなら幾らでも死んでいい
死ぬ死なないじゃなくてマジでこれ
うむ
苗床とかやられてもめんどくせえしか湧いてこなかったからな
ぶっちゃけデモンズの方が面白かった。
演出も月明かりとかストームとかさりげないのは良かった。
ダクソってシームレスフィールドだけどフルダンジョンからなのか
探索はしてるけどRPG特有の旅をしてる感じがないんだよな
キングスUなんかは孤島が舞台だけど海岸からダンジョンの奥地に
向かっていくドキドキ感があったのに
スカイリムとかはそれっぽいゲームみたいだけどフロムじゃないしな
ダンジョンとダンジョンを結ぶ中間点がないんだよな
そういうのは確かにあるね。不便さが逆に物語に真実味や整合性を与えるんだよな。
デモンズとか楔石を使えない冒険者は本当に地獄の道のりでダンジョンをクリアして
名のある勇者が多数命を落としたし、まだ見ぬデーモンが無数にいると妄想した。
ダクソはえ?こんな短い道程で皆さん詰まったの?って感じ。
灰の湖とか一瞬で発見されてたしなあ
なんかこーもっと奥深くホント暇人が探索して見つけたって感じにして欲しかった
たどり着いたものだけがメッセージ残せる感じで
まあ今どきそこまでシークレットにするの無理だろうけど
>>894 オフでやった初周はうつろを見つけられなくて終わったわ
2周目にうつろを見つけてその後灰の湖に到着した時は感動したわ
>>894 回線断ってから探索すれば良かったんじゃない
?
デモンズやったらロード大杉てだれるわ
シームレス最高
ダクソは意外なところでショートカットできたりするのも楽しかったし
もうあんまり覚えてないけどそんなにロードあったか
>シームレス最高
読み込んでる分くっそ長い道ダラダラ歩かされるけどな
小ロンドとかアノロンの篝火から城までの道のりとか
やたらエレベーターとかあったのもMAP読み込むためだし
あんな糞長い距離歩かされるならロードで読み込んで目的地にさっさとツイたほうがいいわ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 15:30:08.73 ID:rB7B4XXK0
デモンズは毎回神殿帰る人はロード多いよな。
Uでもやっぱり敵の矢はホーミングしてくるんだろうな
もういっそ開き直って、当たるまで追いかけて来るとか
盾を構えたら回り込んで背中に当たるとかすりゃいいのに
転送先攻略するだけなんて味気ないし
ダクソの方がRPGとして面白かった
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 15:34:18.74 ID:rB7B4XXK0
とりあえず某有名漫画の吸血馬みたいな突進で引き殺される体験を早くしたいな。
転送できるようになるとロードもデモンズと変わらない上に転送箇所少なかったときは結構歩いたしな
シームレスと聞いたときはベセスダの箱庭系のゲームを思い浮かべてたから結構残念だったな
>>905 ステージありきのゲームだからな
ベゼスタ風にしても無駄に広い平地走らされたりして移動が面倒
ダークソウルみたいな大規模なDLCは理想的だよな
ベゼスダはロールプレイメイン
ダークソウルはアクションメイン
ロールプレイのためにアクションのテンポや快適性を犠牲にしても
劣化スカイリムになるだけ
売りのアクションをちゃんと作りこんでほしいね
ロールプレイしたきゃスカイリムやるよ
ドグマも大概移動はめんどくさかったな
走りはかなり早かったが転送ポイントつけないととてもじゃないけどやってられんかった
ドグマはキノコ食いながら走るゲームだからな
ドグマってオープンワールドにした意味全くなかったよな。
それに気づいてディープダウンを作ったようにしか見えない。
ドグマはダクソのアクション性とスカイリムのオープンワールドをいいとこ取りしようとした結果だな
スカイリムの世界とドグマの戦闘でいい感じのゲームになりそう
>>905 広い平原をファントムと一緒に恐々歩いて、背後からの強襲などに怯えながら攻略出来るとばかり…
>>908 とは言っても、RPGとアクションのフロムにしては奇跡的なバランスだと思うけどな
やっぱキングスっていう下地があったからかな
人のキャラ連れ歩けるのは面白かったよ>ドグマ
ダクソとかデモンズのキャラ名もけっこういた
ダクソのシームレスはいいと思うけど単純に探索したいと思わないSAN値が下がるステージばかりなのが問題
ポーレタリア王城みたいなベーシックなステージでいいのに
DLCはよー
歩かされるの楽しいぜ
景色とかステージの装飾とか眺めてるだけで楽しい
むしろもっと長くても良い
あとエリアが変わった時のドゥーンってテロップ出てくるのが雰囲気出ててすごい好きだな
2でも是非やってほしい
北の巨人DLCはよ
ダクソのシームレスは悪くないけど、スケール観とか明らかにおかしいなと思うことはある
緻密に構成された一つの世界じゃなくてただのアスレチックの集まりになってる
別にリアリティのある構成にしろって言ってるわけじゃないけどな
城下不死街から下層に降りるショトカ動画とか見てて面白いし
アスレチックとは凄いしっくりくる例えだな
一つの場所の周りをいったり来たりするのはちょっとやめてほしい
巨人編は単独スピンオフで狩りゲーにしたらかなり売れそう
共闘先生とかやってんなら金出して作って欲しいわ
デモンズの操作体系とアクションって余裕でモンハン越えてるしな
ショトカ開通で徒歩でいける距離のエリア隣接とかよりも
篝火転送でエリア移動する一本道風のシームレスの方がいいのかもな
巨人墓場はデモンズで途中まで作った北の巨人エリアを流用した気がしてならない
PV見ると、波のある海があるみたいだけど
あの世界にも海ってあるんだな
全部灰の湖に生えてる樹にのっかってるのかと思ってた
ロードランは時空がゆがんでるから、水平線とか標高の概念がないよな
最下層(地下)の下に大樹、湖があったり、書庫のすぐ隣に洞窟があったりして
元々大樹に台地が支えられてる地形なんじゃないのロードランは。
灰の湖で上の方を見上げるとそんな感じに見えるけど。
ロードランは神族の家だしオリュンポス山みたいに下界から
隔絶したものなんじゃないの。
2は下界に近いというかまともな世界も存在してるみたいな。
だだっ広い空間も偶にはあっていいけど曲がりくねったダンジョンを冒険したい
Uでは密度を高めてほしい
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/11(水) 20:05:34.63 ID:YRngd73t0
今回がディレクターのタニーが「最初から転送可能にする」って明言してる
でも、それならシームレスの意味ねーだろと思うけど、お前らは全力で肯定するんだろ?
ステージ攻略がメインのゲームだと思うし
地続きのシームレスにこだわらなくてもいいと思うけどね
デモンズみたくエリアの1〜4までは繋がってるけど
別エリアとは隔絶されてるとかでも全く問題ないよ
クリアまで5割、寄り道5割で頼む
隣接したステージとの整合性考えて中途半端になるよりはデモンズ式の方がステージのクオリティ上がりそうだけどね開発者的に
ちゃんと作ってくれればシームレスでも文句ない
ダクソの世界の感じは好きだった
ゲーム中の地形的矛盾とか考えても楽しくないし全然気にならない
この調子で2も楽しい冒険世界にしてくれればいい
ちょっとテラテラギラギラしすぎて目に痛い部分もあったので
空気感や色調はデモンズの落ち着いた感じに近づくと好みだなー
ダクソのもっともクソなのは鯖だから鯖あれば良ゲー
鯖のせいで暗月警察とか古竜とか殆ど機能してなかったもんな
シームレスにするなら町とか村ぐらい作れよ
>>938 古龍さんは最初期のみ火の炉で大繁殖しただろうが!
なんであの誓約だけマッチしたのか不明すぎる
>>939 雰囲気出るけどそんなもの作るならステージ増やせってなりそう
ふと、ソウルシリーズには星の見える夜空がないなあと思った
まああの世界には合わないか
>>942 地下の大空洞で何かするとラピュタのあれみたいになったら綺麗かも
祭祀場が夜になったりしたらもっと落ち着けるんだけどなあ
楔の神殿以上に落ち着く拠点エリアに期待
街って不死街とかウーラシール市街あるじゃん
地下墓地
薄暗い水没都市
牢屋と洞窟
地下のマグマ溜まり
後半が全体的に暗すぎて嫌になる
ホラーゲーかよ
そのテーマは最下層〜病み村でさんざん使っただろと・・・
てか、暗くする事でお手軽に恐怖煽ろうとするなよ
2では改善してて欲しい
プレイデモ見る限り、動作はドグマのほうが人間っぽい気がする
>>910 敵の背中で剣振りながらキノコ食ってたわ
松明とか
武器と盾に制限設けて何がおもしろいんだろう
明るいダクソなんかいやだ
今更だけどタイトルはナンバリングなんかアルトリエディションのサブタイはカッコよかったからなんか欲しいところ
>>950 最近ランタンで巨人墓地攻略してみたが
敵発見したら盾に切り替えて戦うだけで普通に攻略出来た
アプデ前の巨人スケルトンの索敵範囲が狂ってたせいで
ランタン持った状態で戦いを強いられてたから必要以上に不評かったような気がする
病み村明るいじゃん(上を向きながら)
病み村が明るいのは逆に萎えた
ダクソはボスまでが短いステージが多いのが本当に残念でならない
>>950 面白いじゃん
ガチ盾できなくなるんだから安定感減っていいじゃん
巨人墓地ってランタン持つと
進む方向に壁が光るんだよな
それに沿って走り抜けてみたらアプデ前でもわりと逃げ切れてた
ステージ制よりシームレスの方が良いと思うけどな
デモンズの頃から多かった要望だし
ランタン松明はいいけど盾無しでまともに戦えない敵ってのはどうなの?
結局しまって盾構えて戦うか全力で走り抜けるか そしてマルチ、光を灯しても他のプレイヤーには見えない
なにがいいたいかというと太陽虫マジイケメン
>>960 え?
デモンズの頃シームレスの要望なんて殆どなかったけど?
エリア式はロックマンっぽいって好評だった
ダクソインタビューでドヤ崎が謎のシームレス推しでスレの連中は肯定的になったってだけでしょ
蓋を開けてみたらなんとやら
シームレスにしろって言ってた連中も
ソウルシリーズがやりたいってより和製オブリがやりたくて
このシリーズをオブリのコピーにしようとしてただけっぽいし迷惑な話だよ
シームレスにこだわるのはスカイリムコンプレックスのせいだな
PCゲーネトゲオタの流入が悪い方向へ連れてってそうだな。
ゲームオタの意見は全無視でいいよ
ダクソとかデモンズの戦闘でオープンワールドってこと?
なんか果てしない作業ゲーになりそうだな
松明は盾だけじゃなく二刀流も制限されるからなぁ
いっそのこと松明二刀流で行くか
なんでちょくちょくスカイリムが引き合いにだされるん?
全く方向性の違うゲームだと思うんだが…
ダクソやデモンズに慣らされたあとであのゲームやったら
戦闘がものすごいストレスで速攻やめたよ
歩き方を変えて欲しい
あれじゃ幽霊だよ
そういえば最初にプレイした時歩くときのSEが気になったな
自分の後にもう一人ついてきてるんじゃないかってくらいSEズレてる
でも、旅とか冒険してる雰囲気は出して欲しい
ダクソはすごい狭く感じる
エレベーター多すぎ
ぐるぐるぐるぐる回ってる感じでスタート地点がゴールでした的な
そういう意味でDLCのマップなんかは
良かったです
>>971 旅とかそういう話じゃねーからこれw
よくデモンズの神殿みたいに安らげるところが欲しいとか意見出るけど
ダクソはいつ亡者になるかわからん追い詰められた人間の絶望の話
>>972 じゃなんでダクソに安らげる場所用意されてんだよー
太陽の王女の間ですね
わかります
>>970 あのSEはデモンズの流用じゃね?
ダクソでキャラの移動速度下げたから足音がズレる、と
確か木目ダッシュだと足音合ってた気がする
ダクソは過酷な旅だろうそうしてほっとできる場所があるからこれまた楽しいのじゃないか
地底湖は感動したなあ
デモンズはかぼたんに癒されすぎる
いつ亡者になるかといっても
プレイヤーは見た目だけしか変わらないしNPCは急に亡者になるかプレイヤーに殺されて消えるから
そこらへん曖昧すぎるんだよね
最初の牢獄のところが後々拠点になってNPCが増えてくんだと妄想してたわ
転送エリア決めたらカラスに運ばれるんかなーと
高いとこからそれまでたどってきたであろう景色が見えるのは
あんなとこからココまできたのかと感慨深いものがあったからシームレスも悪いことばかりではなかったと思う
ところで次スレは?
ないでござる
立ててみるでござる
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/12(木) 02:50:31.91 ID:0oKdb6xI0
列車が気になるなあ
>>971 シームレスにした結果こーいうスカイリム厨が大量に沸いたからデモンズ式が望まれてるんだよな
デモンズダクソでオープンワールドとかロックマンXを3Dアクションにするようなもんだから
それにしても刻システムなぞだな
世界がだんだん闇に包まれるのかね
薪の燃料がまたつきかけたりするんだろうか
でもロードランでは無いし…あー気になる
ステージに留まる時間によってmobの強さや配置、ステージのギミックが刻々と変化する
・・・面倒くさい上にフロムにそんな壮大な調整もできるわけもなし
徘徊型の敵は欲しいな
スイッチ操作や徘徊MOBはウザいけど
プレイヤーが敵中に飛び込まにゃならん理由付けになるし
単調な安全プレイを封じる為にも増やして欲しいね
移動や徘徊する、敵少数ながらいたにはいたんだが
攻略に無関係なルートなんだよね
徘徊する奴も初期のパッチに履いたけど
フルシームレスにして読み込みがやばくなったから削除したんだっけ?
蛸看守とかエイとかデモンズだと徘徊する奴も結構いたんだけどな
シームレスの利点というか、面白さにつながる要素ってなんだろうな
たとえば不死街から飛び降りて下層に行ったりとか、プレイヤー達が試行錯誤してショートカットを探すのは面白いと思ってるけど
本来の遊びとは違うけどRTAも見てる分には面白いな
>>992 それでも俺はチキンプレイを貫くぜ!
だから狙撃防止用の見えない壁は減らして下さい…
シームレスっていうから「今日は○○方面いってみるか」的なノリで冒険できるとばかり
>>995 「見えてる所に実際に歩いていける」というのが楽しみの一つなんだろうけど
ダークソウルは構造的にレールが切れ目無く繋がってるだけの印象でいまいち
ただ、逃げる時に延々追跡されるのは面白かった
やっぱローディングを挟まないで景色が変わっていくところだと思う
特に初見はわくわくできた
ksdng
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。