【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part34
早過ぎじゃね?
>>1 乙
PS3のDL版もお願いします(´・ω・`)
煽りはダクソの華
煽りのないダクソは肉のない牛丼
というわけで今回もジェスチャーだけでなく煽りに使えそうなモノを色々用意して欲しい
嘆息モーション復活してほしいな
あのモーションとダクソのモーション組み合わせれば煽りの幅も広がるのに
いらねーよ初狩りのgmども
ダークソウルの煽り程度は他のゲームやると可愛くなるしな
むしろ煽りよりもプレイスタイルのほうが癇に障る
煽りが欲しいとか言ってる奴は池沼だろ
死んでほしいわ
煽りモーションやってる時ってボタン連打したりコントローラー振ってたんだろ?
ムカつくよりやってる奴の必死さが笑えるんだわ
殺人兵器に徹してる分には何やっても世界観壊すことはないけどそれがジェスチャーとかでコミュニケーション取ろうとしてくると関わりたくねぇって思う
ジェスチャーガード連打死体蹴り糞投げアイテム失敗
なんでも煽りになるしなくなりもしないだろう
煽りも一つの要素として受け入れようぜ、むしろ面白いならバリエーション増えてもいい
煽ラーだらけのなかたまに七色石やら祈られると人間性を感じるな
煽りとかまじいらん
ゲーセン文化だったころは煽りやる奴はきれたDQNに半泣きにされて、やらなくなるわけだけど
オンはそれがないから幅をきかせすぎ
なんでも煽りになるからーとか
煽りモーション増やす理由にもなってねーよw アホか
顔真っ赤になりすぎだろ
煽られるのがどうしても嫌なら負けた瞬間眼をつぶればいいし
ジェスチャーが増えるならそれに越したことはないなあ
>>15 目をつぶった瞬間聞こえてくる蹴りの音がまた
闇霊やってるときは
>>11の気持ちわかるときあるな
ホストか召喚された世界以外ではコミュニケーション手段いらんわ
煽りは文化
人をアホ呼ばわりしといて煽り増やすなとか亡者も甚だしいなぁ
人間性狩られ過ぎたかUでもたっぷりキスしてやるから顔真っ赤で待ってな
こういうネットでしかいきがれない奴をぼこって半泣きにしてしつけてくれてたのがゲーセンDQNw
そんなにゲーセンが好きならゲーセンいけよ
ほらほらもっと君の煽りモーションをみせてくれたまえ
今の君はただのゲーセン大好きマンだよ
ネットでも煽りを絶やさない亡者の鑑
煽りいらんや必死すぎワロスwwwとか言ってるやつらはみんな敗北してさらに煽られて悔しんでちゅねー^^
闇霊だと悪いことしてる意識があるから世界の主様に呆れられるのも仕方ないと思う
たまに情けをかけられるとありがたく思う
戦いたい見下したいだけっていう連中がいるからなぁ
闇霊に罪悪感もクソもないっていう
俺とかゲーセン君とか
あのさぁ
自分は煽るだけ煽っておいてゴミ呼ばわりされたら自分は丁重に扱えって
ダブルスタンダードも甚だしいわ アホじゃないのか
デモンズくらいがちょうどよかったんだよなー
ダクソは難易度高くし過ぎで皆余裕ないしホストにあった優位性もほとんど消えてる
そのくせ意地の悪いトラップは増えるし癒やし要素もない心休まる場所もない
煽り手段はやたら増える、メッセは無味乾燥で味気ないつまらないものになる
何なんだ?いったいデモンズという完成品をどうしたかったんだ???
ゴミクズどうしウンコぶつけあおうぜ
チート以外ならどんなひどい待遇もご褒美です
丁重に扱えなんて恐れ多い
誤解がないように意訳しといた
とりあえず日本は日本だけで鯖分けろ!
ダクソの不満点はひたすら周回のダルさと神殿みたいなのが無いところ
誓約場所以外に第二拠点みたいなのがあってそこにある程度NPCも集まってくれたらよかったのに
ひたすら往復の繰り返しで特殊イベントも無しはなぁ
エリザベスとかタマネギとか太陽とか癒しキャラは一応いろいろいたが
あっちこっち移動してるから
休憩所がないんだよな
篝火でさえ侵入されたら勝手に消える始末
亡者こそが心休まるってことかニート安定だな
エリザベスは移動しないけど頻繁に寄る場所でも無いし
帰る場所がないんだよ
あー家路の説明にも書いてたが篝火が帰る場所ならもうちょっと心安まらんかね
ダクソは篝火強化の旅が一番面白い
ダクソはオフで産廃武器攻略するのがなかなか楽しい
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 23:00:27.00 ID:wJL+Xkn50
>>29 単独鯖は無理
フロムにそれだけの資金的な余裕が無い
地味なところに使うならプロモやったほうが良い
実際そうなってるけど
2でももっさりクソゲーだから覚悟しとけ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 23:06:13.33 ID:G+CZZ3P0O
ここまでテンプレ
篝火でほっと一安心(大嘘)
篝火でしか木箱のアイテム整理やら魔法変更できないのに侵入されると強制的に立たされるってのはなあ
そこらへん改善されてるかな
エスト瓶補充できるだけ感謝しろよ、ということなのかも試練
篝火が唯一不死人にとって心休まる場所といったな
あれは嘘だ
騙して悪いがダイスンスーン
ダクソ1のPVは篝火の周りに何人か集まってたの見て、お供とキャンプファイアできると思って楽しみにしてたな…
アノールロンドでソラールさんとキャンプファイアできたじゃないか
アノロンのタイマン待ち仮面巨人に三連敗して三回天を仰がれた後
二連勝して二回礼してしまった
なんか煽ることができないんだよね
いかんのか?
調子に乗ってシームレスにしたところで所詮は中小企業
ダクソみたいな穴だらけのゲームしか出来ないんだから大人しくデモンズ方式に戻せばいいのに
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 00:14:32.52 ID:EwWRypsC0
まあ俺はずいぶん初期からマラソンゲーだって批判してたのに
だーれも聞いてなかったからね
ほんと宗教って怖い
癒しとかキャッキャしたいなら他ゲーやればいいんじゃね?
ゲームコンセプトと違うことを求めるのはお門違い
悪いところだけじゃなくて良いところの話すればきっとスレの雰囲気も変わるよ...
別に本当に癒されたいがためにダクソやってて癒し場所癒しキャラ作れってわけじゃない
デモンズの神殿みたいなほんのちょっとでいいから癒しがあれば
その分ダーク感も引き立つと言うかなんというか
俺の中ではあの大ガラスが癒しキャラ
木漏れ日のなか、首を振る仕草がかわいい
だからスケルトンさんここまで追ってきてこないでください
不死教区からの下層、最下層、病み村みたいに
引き返したくなるようなステージの変化は楽しかった
ただしイザリス方面のボスラッシュは勘弁
2では開発期間もたっぷりあるし期待してますよ
サインのシステムはなくされるとさみしいけどダクソ式篝火ならなくす方が断然快適よな
不満があったとすれば髪型の種類が少ないってとこくらいだったな
おまえら文句多過ぎ
好きだからこそ批判してると勝手に脳内補正させてもらってる
髪型に関しては誰得ツインテール削除でロング、セミロングを実装してくれれば女キャラ作るのが捗るのに
>>50 あれカラスのくせに小鳥の動きするから失格
>>54 アレは病気になったスタッフが入院前に「ツ・・ツインテールを頼む!ぐはっ」って感じで宮崎Pにたくして
フロムをを去っていったというエピソードがあってだな
あとマルチやるとツインテールのホスト結構いるぞ
ダクソのセミロングBは極端な外ハネで野暮ったいんだよな
あと眉毛と髭の色が自由にならないのもどうにかしてほしい
金髪にしても眉毛が黒いと染めてるようにしか見えない
動画を見る限りではダッシュ速度がデモンズ並みに速いな
ツインテールはそのものが悪いわけじゃなくて
ダクソじゃあれに似合うロリ顔が作れない
ツインテ亡者想像したらかなり怖かった
Uでは亡者顔反省したっていうしどうなるんだろ
亡者という要素自体いらねぇ
>>61 反省はしたが治すとは言ってないってことですか
まーたフロムに一本取られる予感
亡者は人間性なくなって死にすぎて考える器官壊れるはずなのに
プレイヤーキャラだと何回死のうが大して意味がないんだよな、ゲーム的に
死んでる、亡者システムが
飢えた瞳のオーブとか亡者続投なら亡者ならではのシステム実装はよ
死にまくる→やる気なくなる→なんだこのクソゲー→詰む=亡者化って事だろ?
>>65 それは考えたが楽しめる要素じゃないし
ゲーム本来とは違うところですしおすし
ソウル体みたいな持ち味を亡者も持って欲しい
ダクソの髭はないよな、あれじゃただの青髭のホモだからね
鍛冶屋のおっさんやグェインぐらいの髭はほしいところ
仮面はやめて同じ効果ならピアスとかイヤリングにしてほしいな
もっと自然に顔出せる装備があればフェイスメイクにもやる気が出るわ
>>66 まぁ主人公だけが特別すぎてNPCが亡者化の悲劇に見舞われても薄味なんだよな
亡者化は死にすぎて考える器官が退化して起きるって書いてあるけど
寄生頭の状態ってどこで考えてるんだろうな
頭完全に卵だけじゃんっていう…
とにかくダメージがオーバーキルすぎる
キャラメはスカイリムくらいが苦労なくていいわ
それより面白いボスに期待したい
ダクソのボスっておもしろいほうが少ない
ラッシュオラオラ系が多くて疲れるよな
あとインパクト少ないかな綺麗にまとまりすぎてて
最下層のボスとかネズミだったらおもしろかったのに
顔なんてどうでもいいだろ
上半身太りとずた袋と黒タイツさえあれば生きていける
PC版を買う
でも悪い人ばっかりだからオフラインでやる
modが充実してくれればPC版もよいのだが
装備を強制解除、全裸にされる攻撃をしてくるボスがいてもいいのよ?
どうせまた狭いとこでカメラ糞にすて難しくするだけだろ?
結局難しくすればするほどガチ勢蔓延るし楽しくなくなるんだよな
ダクソの何度はただ理不尽なだけってのが多いし、敵も数と攻撃力とプレイヤー以上の優秀なモーションで
ただ殺しに来るだけなのがつまらん
デモンズから何を学んだんだフロムは
ガチ勢が蔓延るのはいいだろカジュアルにデザインされたゲームじゃないし
ダクソのホストってガチ勢より外人ばっかだったわな
ほとんどの日本人はホストやらずに白と黒やってたような気がしたが
1のガチ勢って呼ばれる人は装備と厨戦法でオレツエーしてくるだけで遊びがなかったな
色んな遊び方試してくるならまだしも遊んでるプレイヤーが完全にパターン化されてたな
次からはケツ掘りマン、怒りマン、ブーストマンとかはNPCで予め出しとけばなりきりプレイとして認められるんじゃない?w
ダクソから弱体で調整していく感じでいいや
ユルト・ユーリア装備よかまし
え?その論法だとじゃあ2でも1まだ続けんのwうっわー買う気失せるわ‐
1買う前はあんなに楽しみだったのに
あくまで初見で攻略情報知らないでヒーヒーいうのを楽しむのがメインなゲームであって
ネタバレ後は攻略楽なゲームだと思うんだけど
>>79 デモンズは逆に相手の攻撃避けるのが簡単すぎて縄跳びゲー状態だっただろ
ほとんどのボスが扇状判定のなぎ払い攻撃を持っていて
それにローリングを合わせるのはもうソウルシリーズの様式美でいいような気もする
ローリング回避か魔法鉄の体初期verの選択だけでいいよ
重装備でガチる?ハァ?それ防御と体力上げて盾構えて攻撃後の硬直に後ろまわってブンブンするだけだろ
何の工夫も戦略性もアクションとしての爽快感も広がりもないわ
でいいよ()
ロリ回避と魔法と鉄の体初期verだけの戦いのどこに工夫と戦略性と爽快感があるのかわからないのは俺だけじゃないはず
重装備の方が攻略してて楽しいけどな
さすがにガン盾だとつまらん
嫌ならしなきゃいいだろ
デモンズは盾なんて飾りですよコロコロ避けて下さいのローリングゲー
ダクソはガン盾で余裕の盾ゲー
ただダクソはガー不攻撃増えたお陰でデモンズよりかは一辺倒にならなかった
それでも盾が強すぎたのは否めない
2ではこの辺をよく練ってガードすべきか、ローリングで回避すべきかをプレイヤーに考えさせるような、技を使い分ける敵が沢山出てくれるといいな
穏やかな平和
煽られ負の感情を沸かす事こそ平和を脅かす原因となるのだ。この奇跡はそれを根絶やしにする
敵を制した後に訪れる平和はまさに穏やかな平和と呼べるものでは無いだろうか
煽り系モーションや特定のモーション連打をした対象をノーダメージで打ち上げ、ダウンさせる
効果は3分で範囲はエリア全域に及ぶ
特大剣だとローリングで避けないと一部のボスは一向に攻撃チャンス来なかったような気がしたが
というかローリング攻撃しか使えるものが無かったというのもある
本当に平和を望むなら使用者も鈍足にすりゃあいいのに
>>95 ダクソのガード不可能ってハムの抱きしめくらいしかなくね?
つかデモンズも結構盾で防げる場面多いよ
ダクソよか盾の受け値低くて、スタミナ管理重要だからガン盾じゃやっていけないけど
>>99 主に投げ技全般ガー不
雑魚で言えばミミック、病み村雑魚、樹人の抱き着き等
ボスならグゥイン、貪食のつかみ、オンスタの串刺しetc...
デモンズの盾が軟弱だったってのは同意かな
ダクソの盾が糞みたいに強かったってのも同意
フロムは調整が極端すぎるんだよ
穏やかな平和の元ネタってマジックザギャザリングの平和な心ってカードだろ?宮崎がギャザ好きらしい
相手のクリーチャーを攻撃にもブロックにも参加させられないようにする攻撃的なカードだよ平和でも何でもない
dod3とこれが楽しみすぎる
黒霊とか死んでも消えないで欲しい。
死体の山を築きたい
>>100 投げ系全般そうだね、ハムだけしか頭になかったわw
しかしダクソ2はローリングの無敵がさらに短くなるっぽいのが気になる
ダクソの様にジャンプや薙ぎ払い、全般的に誘導が強いならガン盾せざるを得ないな
まあいざとなったら両手持ちがードがあるんだし
そこらへんの受け値上げてもらえれば盾なし攻略も大丈夫だろ
むしろやってみたい
ガン盾にはウンコぶつけるかショーテルさんとか火で燃やすとか打撃両手持ちでいいだろ
飛沫と残光ブンブンは論外
ガードしてても状態異常食らうのははじけとぶウンコでいいよ
毒矢とか残光は盾で防いだらもっと蓄積下がれ
盾に文句言うゆとりのせいでめくりとかいう糞バグが黙認されてる現状
盾受けしすぎると腕が痺れてきて受け値が下がるとか
盾に関してはジャストガードみたいなシステムも追加してほしいな
猶予時間はパリィより少し長め(0.4秒くらい)で、成功するとスタミナと属性削り無効みたいな感じで
スタミナ削り無効属性削り無効とか
物理カット100が猛威をふるうな、小盾でもヤヴァイ
せめてスタミナ削り減少でいいだろう
ガン盾には黒発火が一番なんだが
おそらく呪術がないであろう次回作で魔法使い以外はどうやってガン盾に対抗すりゃいいんだろう
え?ショーテル?パリィ狙いやめてください
そんなあなたに魔力壷&糞団子
芳しく香る粘液エンチャントしてもいいのよ
糞団子はよさそうだがダメージアイテムは基本火力弱くて牽制にならんのがな
ガン盾=パリィ狙いでもあるからエンチャして盾の上からブンブンも危ない
・・・ムチ(ボソッ
だからダクソ基準に考える奴は帰れよ
情報が少なすぎる
平和って考えるとおかしいよな
本来逃げるため使うはずなのに使用者周辺にしか効果がなかったら敵との距離は広がらないだろうに
発動時の範囲のみの設置型にすれば説明的にも間違ってなかったと思う
平和って相手を殺して得るものだから正しいんだよきっと
エンチャが武器切り替えで終了するのと効果切れるまで再エンチャできないのを何とかして欲しいわ
武器切り替えで消してから再エンチャすればいいんじゃ
チーターは本人としたらmod入れて遊んでる感覚なのかな
スキを見て効果延長したいのに切り替えで消えるんじゃなぁ使い勝手悪すぎ
時間延長させる魔法を作ればええんや
>>120 強過ぎるわw魔法武器も属性武器も誰も使わなくなるなる
盾は蹴られたらスタミナほとんど持ってかれるか、大館以外は簡単に捲れるようにしてほしいな
ガンケツホモゲーは勘弁
ホモゲーが続くくらいならホモゲー以外のなにか一択ゲーになったほうが次につながる
エンチャした瞬間殆どの人が効果切れるまでガン逃げするか、
効果が切れるまでひたすら回避に徹し出すか、
さっさと回線引っこ抜くかで対策するのに、
時間延長したって何の意味も無いと思うけどな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 20:10:10.60 ID:75iexxx70
次回作では回線抜きに対するペナルティーつけろよ
ダクソやってる奴等はPS()無いのに回線抜くのだけはマジ上手すぎんだってw
特に内藤なんとか
そろそろ新情報来てもいいんじゃないんですかね
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 20:19:12.25 ID:75iexxx70
>>134 ダクソ勢発見
チーター以前に回線切りとか、お前みたいにゴミのする事だから
重装備チビはさっさと氏ねよ
????
>>137 回線切りにペナルティー設けたらチーターが喜んで糞プレイに走るの目に見えてるだろ
それともお前チーターなのか?頭おかしいみたいだけど
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 20:32:50.82 ID:75iexxx70
>>139 出た、脈絡もなくいきなりチーター発言w
体力6万でスタミナ無限の相手だろうが回線抜いた時点でアウトなんだよ
分かったか?ダクソ重量チビw
フロムにチーター通報したらBANしてくれたらいいんだけどな
今回は鯖置くっていうんならどうにか出来んかね
回線切りも同様に、常習犯はマッチングから排除されるとかさ
人間性失いすぎだな
ぶつ森みたいにリセットさんに説教されるくらいのペナなら、まあ……
回線切ったら延々と木目仮面巨人に回されるペナルティ
>>130 めっちゃダクソ2のコンセプトアートみたいのあるじゃん。
もしダクソ2のじゃなくても冒険したくなったわ。
回線切れたら24時間オン不可ぐらいがいいんだろうけど、どっちが切れたかわかるのか?
攻撃力の無い魔法増えてるといいなー、音関係とか他にも遊べそうなやつが欲しい。
フリーズ等でやむなく強制終了させた時、
ゲーム終了をせずに電源を切ると云々〜だったかな?そんなテロップがでるよな。
あれをもう少しどうにかして、強制オフラインにすることできないかな。
ファントムが消滅していない状態でオフラインになりました。一定時間オンラインを中止します。…みたいに?
ただ、回線不調の場合の回線落ちでもそうなると、困るよなぁ。
個人的には黒焦げ橙の指輪みたいにエフェクトが付く指輪とかが増えてほしいなぁ
誓約はどうなるのかな?無くなったりしないでほしい…
怒りとか跡形も無く消え失せていいから
フォースとか放つフォースをもっと実用的にせいや
>>116 ダクソの続編なんだからダクソ基準で考えるのは当然だろ
>>109 ジャストガードって既にデモンズにあったやん
>>152 ダクソでもジャスガはあるな
シビアすぎて誰も使わんけど
>>150 初期のフォースの範囲は凄かった
怒りが弱体せずあっちが弱体するとは思わなかったわ
怒りはデモンズ仕様にすれば良魔法ってこれよく言われてるから・・・
魔法は全体的に威力落として回数増やす方向に調整してほしいけど魔法回数回復という地雷要素を聞くのがなぁ
とりあえず浮遊系の魔法は削除しろ
同期ズレすぎてゲームにならん
浮遊はまたあるだろうな…
炸裂するソウルの矢とかいうのがすごく気になる…またとんでもない魔法じゃないだろうな
>>156 フロムが鯖を過信して浮遊魔法続投
↓
やっぱり同期ズレで故意にクルクルしだすプレイヤーが容易に想像できる
白しててホストがラグくてモブの攻撃がめくりみたいになるのウザい
回復無しだとどうしても回数足りなくなるんだよね……
ブーストしまくってクソつまらない高火力キャラにしないと魔術キャラが地雷になのもどうかと。
浮遊魔法はプレイヤーにくっつくんじゃなくて、設置型のトラップみたいな魔法になればいいなじゃないかな。
三月発売か
長い
デモンズでは浮遊はロック距離と射程距離がずれてるおかげで
癖があって使いにくい上に必要スロットが2つ必要だから他人を選ぶ魔法だったのに
ダクソでは使える魔術が皆無なのとロック距離と射程距離が同じになったせいで接敵前にとりあえず展開しておけばノーリスクで牽制できる誰もが使う糞魔法になり下がったんだよなあ
>>162 なんか文章おかしいな
>デモンズでは浮遊はロック距離と射程距離がずれてるおかげで
>癖があって使いにくい上に必要スロットが2つ必要だから他人を選ぶ魔法だったのに
じゃなくて↓で
必要スロットが2つ必要な上にロック距離と射程距離がずれてるおかげで
癖があって使いにくい人を選ぶ魔法だったのに
あと半年足らずと考えれば近く感じる不思議
・・・・延期なんかしないよね?
めくり追うものとかいう超絶マジキチ技
HP回復をしにくくするのはまだわかる
デモンズのMP回復の隙は明らかにスタミナ管理と同じように対人のアクセントになってたのにな
攻略がぬるくなるからダメ?ブーストしたら回数制も変わらんがな
持ち物重量に制限あったほうが良かったなぁ
篝火の重要性が薄れてるよ
アイテム取れなかったら消えてしまう糞仕様をなくすだけでよかったのにな
MP回復がないとブーストの必要性が上がって、プレイの幅が減るだけなんだよね。
むしろ回復できるようにしてブースト無くすって方がまとも。
ブースト装備は今回で重くなったターバンのままでよかったのに何故わざわざ軽い宵闇に移したんだ
フロムはアホなのか
魔法威力ブースト用の見た目の奇妙な仮面を用意すべき
ダクソの魔法は糞の塊のようなもの
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 23:10:58.46 ID:EFPhTCut0
ブーストは杖2刀流でいいよ
出発前に装備を選抜させるのもRPG本来の楽しさだよなァ
コンピュータゲーム化して薄くなった要素の一つ
もともと魔法使いはソロプレイに向かなかった
NPC召喚をスタート地点から使えるようにしないと解決できないかもしれない
杖二刀流、魔法の両手撃ちで効果範囲拡大とか?
もとから結晶槍とか怒りの攻撃力高いのにヨイヤサで簡単にブースト
相手は死ぬって威力(飛沫とかさらに凶悪)
そのぶん魔法比ダメが上がってようが
そんなものがない物理派が対抗するには・・・
そうだね!ガンケツ雀特大スタブしかないね!
やがて残されたものはケツ堀orブースト魔・・・おっとブンブン丸もきたー
あと関係ないけど魔法のアイコンの巻物みたいなのが糞ダサいんだよなぁ
最高にクールだろ
粗末な布切れに書かれてて素敵やん
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 23:25:26.18 ID:EFPhTCut0
今回はデモンズみたいに裸のやつ素性でスタートしたらクラブ2本もらえるかな
デモンズの初見でやろうとして速攻挫折した棍棒2刀流が捗るぜ
>>171 ダークソウルはソウルの矢みたいな回数が多い標準攻撃魔法がまったく当たらなかったのが問題だったと思うよ
だから当てやすくて回数が少ない高火力魔法をフルブーストでブッパするしか無かった
ソウルの矢とか標準攻撃魔法の判定広くして当たるようすりゃよかったな
攻略が今度はぬるくなるから魔法に関して防御行動したりしてその辺は対応して欲しいところだが
ジョジョオールスターバトルが糞ソシャ仕様なんだけど、これが時代の流れなのかな?
同じバンナムのダークソウル2もやばいの?
金を捧げるか時間を捧げるか・・・ウーンム・・ステューコゥ・・ステューコゥズ・・・
>>187 どちらも捧げなきゃいけないのがソーシャルの辛い所
は?TGSでないの?
>>185 とかドグマのリムとかなら許せるけど、
このジョジョの酷さを見たら、篝火での休憩にすら回数制限とかつきそうだとまじで思ってしまった。
そういやダクソは課金要素がなかったよな
ACとかもひどかったのに
>>191 確か発売前の宮崎のインタビューで
課金の心配をしてる声が結構あったからか
課金はやりませんって明言してたと思う
あれは宮崎が止めてたのかもしれんね
課金というかアイテムDLCとかそういう
課金に類するDLCはやらんって言ってたんだったかな
まぁとにかく言ってたはずよ
でも結局武器で釣ったDLC
宮崎が課金ゲーはやめましょうってバンナムに言ってくれたらしい
AoAEはあの値段からしたら十分すぎる内容のDLCだと思うがなぁ
ダクソ1みたいなDLCなら2回まで許容範囲
>>183 当てやすくて使用回数が多い魔法があると、
結局それをフルブーストした状態で連打するようになるだけだろう。
デモンズの飛沫がそうだったし。
そもそも純魔自体デモンズの時からフルブースト状態が基本。
いやぁ、武器アイテムを課金するようなDLCはしないと断っていたけど
攻略マップ+武器で売らないとは言ってないよ
だから侵入アイテム課金すりゃいい
対人厨はすぐ歯止め効かなくなるアホばっかだから
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 00:43:08.16 ID:swv1KkdS0
そろそろ自分の闇霊が侵入してくるステージありそうだな
ダクソのDLCは値段とボリュームの関係は申し分なかったけど
今度からは追加トロフィーもつけて欲しいね
侵入アイテム一個600円
侵入すると30分は侵入できない
課金アイテムを使うとすぐ侵入できる
原盤各種600円
原盤セット1200円
ジョジョは発売直前も直前まで黙ってたのが悪質すぎる
>>204 まるで無料なのがおかしいような口ぶりだぜ
まあ俺キャラゲーとか興味ないし
後出したもん勝ちは嫌われる
DLCでも戦法でもな
つめれるだけつめてから出荷してくれ
まあダクソみたいなビッグタイトルならバンナム販売じゃなくても他に拾ってくれそうな所あるしな
多少強く出てもバンナムも何も言えんだろう
フルプライスで買わせてかつ搾取か。もうダメだなバンナム
有料DLCくらいなら普通だろ
パワプロとかガチャに手を出したんだぞ
>>213 ジョジョの場合フルプライスで買わせてバトオペの制限付き対戦と同じ仕様なんだから手におえんぞあれ
ジョジョの阿鼻叫喚くっそ笑えるw
しかもなぜかダクソが比較対象にだされることもあるのがイミフw
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 08:14:34.80 ID:Ea8lZw0O0
日本はフロムが販売だから安全圏内じゃね?
海外はやばそうだが
MOMMOみたいに定期的にアップデートして欲しいわ
海外の大作だとシーズン通して3〜4ほどDLC配信されるわけだし
ダクソ2では定期的にアルトリクラスのDLCを3つほど配信してほしいところ
新しいエリアやMobや装備が追加されたら賑わうしね、今からでも並行して取りかかってもいい
ほしいねえ
人材豊かな大手なら兎も角、追加DLCなんか出し続けたら次回作が作れないじゃんよ
それともメイン以外の下請けクラスが製作した適当DLCがいいのか?
システムもグラフィックもこれで十分感はあるからDLCもありだと思うけど壊れ性能の魔法はノーセンキュー
基本プレイ無料のダークソウルオンラインだな
そもそもDLCも程度の問題であって今のボリュームに半年から一年に一回くらいの配信なら批判も受けないでしょ
ハリボテ売って後から補強するような商売が嫌われてるだけで
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 10:32:29.08 ID:Icd9QxGX0
あ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 10:37:45.00 ID:Icd9QxGX0
アクセス規制が解けたーー!! やったーーー!!!
2ヶ月ぶり
おう良かったな
とりあえずsageろや
下げ
テスター当選しないかなぁ
自分じゃなくてもこういうのは前作、前々作をやりつくした人達にやってほしいものだ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 11:31:34.86 ID:Icd9QxGX0
ダークソウルやったことない層には当選してほしくないな
心からダークソを愛する者のみに当選すべしです おれとか おれとか
自分をぶっ殺した相手にピンポイントで侵入して復讐できるシステムがほしい
これ強くしろ!!あれ弱くしろ!!
としか言えない人はやらないでくれよな
やったことない層がテスターに応募するのかね?
ACfaもユーザーの意見公募してやりこんでないライトユーザーが
「もっと挙動速くしようずwwww」とか滅茶苦茶な要望出しまくったせいで
せっかくAC4でアップデートを繰り返してできた良バランスが崩壊して酷いシロモノになってたな
そのライトユーザーの要望を何も考えずに反映させて
以後も糞みたいなレギュを連発したフロムも悪いがな
ACVのCβでガトリング弱すぎってのが結構あったのに、製品版では最強武器だったからな
調整に関してはマジで無能だわ
ライトユーザーの意見も取り入れなきゃファンがつかないだろ
ユーザーの意見取り入れまくって
人気武器種の1強になったゲームがあったな
ユーザーの意見なんて一々聞いてたら、
まともなゲームが作れなくなるだけだろう。
意見っつーかただの要望の落としどころをどうするかだな
バランス考えずに全部受け入れたらいたちごっこなのは決まってるし
魔法回数回復アイテムはマジキチだと思うんだが
もう薬草も復活させろと
老害の要望を通しすぎて滅亡まっしぐらの格ゲも直視しろよw
シンキガーシンキガーも大概
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 13:55:32.89 ID:avKazLGB0
もうシステムデモンズのまんまでいいや
神の怒りとか飛沫クラスの魔法を回復されたら厄介ってレベルじゃないな
現状判明してる程度の魔法だったらまぁ・・・いいけど
と思ったら爆発するソウルの槍に延々と近づけないとか勘弁
何時間くらいからやりこんだってなるのかな
300hじゃここにいる亡者の足元にも及ばないよな…
回復が悪いというよりもダクソの魔法が悪いんだと思う
ダクソはすべての要素が糞だったからそれらを改善するなら回復ありでも問題ないでしょ
テストプレイてキャラメイクできるの??
E3版じゃないか?
てか時間制限あるのにそんなことしてる暇ないっしょ
>>246 本スレにも沸いてるデモンズ厨は巣に帰れよ
そんなにデモンズ好きならデモンズだけやってろって
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 14:26:42.94 ID:avKazLGB0
デモンズやったことないもしもし発狂
ハルバードとか斧のモーション酷くね?
大剣もなんかモーションが軽いし…
単発自演は黙っとけ
俺はデモンズもダクソも何百時間とやった上で言ってんだ
両方に良いところがあって悪いところもある
その二つの良いところをダクソ2で活かせばいいんだよ
お前みたいなどちらか一方を貶すことしか出来ない奴は黙って巣に帰れって言ってるんだ
ダークソウルをやった感覚からするとモーションは遅くても横の判定があれば牽制になるしスレスタ対策にもなるからいいと思ったけどな
遅くて盾振りなルッツ兄貴の悪口はもうやめて差し上げろ
ルッツは後ろにも判定あるし…あるし…
掘るだけしか能のない大槌さんに横振りの光をください
強力な祝福がほどこされた上質な大槌とか出してもいいのよフロム
判明してる武器モーションが微妙なんだよなぁ
もし強靭がダクソ仕様のままだったら余裕で掘られるモーションばっかり
巨人の木槌があるじゃない!
スモウハンマーの片手R2は他の大槌にも採用してほしいー
粗末な祝福しかほどこされていない低質な武器作ってもいいのよ
しかしガチれる強さ
フロムクオリティ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 15:19:27.99 ID:U4LW7GKp0
今度はオンラインをやたら強調してるのがなぁ。
マルチプレイを重視、強要するようになるのなら
皆が公平になるように、武器防具の強化具合を低くしてほしいね。
ノーマル武器防具とフル強化武器防具の性能差が違いすぎると
やり混んでる人だけが圧倒的有利になる。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 15:21:44.27 ID:U4LW7GKp0
マルチ重視ならせめて初心者が初心者狩りにワンチャンスあるぐらいは欲しい。
オンを強調ってかマッチング改善を強調してるんだろ
フロムに筋力や技量でモーション速度上げろっていう要望たくさん来てるんだろうけど
絶対バランスとれ無いからやめて欲しい
防具の強化差が大きすぎて
初心者ホスト涙目だな
レベルと強化さえすりゃなんとかなるのがこのゲームのいいとこでもあるけど
序盤はそうもいかないし
初心者狩り侵入専は亡者状態orクリア済みだから暗月も機能しないし
Uではシルバーチャリオッツなどの暗月っぽい要素推してるし改善されてんのかな
お前らオンしっかりしろって言ってたじゃん
武器の強化にレベル制限つければいいんだけどね
そうすると低レベルで攻略できないと嘆く層が…
相手のステータスに合わせた能力調整は世界観にも合わないし何よりフロムちゃんにそんな謎技術も無いだろうしなぁ
プレイヤーキャラのスペック同程度にしたって
格ゲーやFPSみたいに単純に技量で初心者狩れるんだから
いちいちそんなことやってたらきりないと思うけどね
低レベル帯に属性武器や高級武器持って侵入できる仕様はどうかとおもうけど
初心者狩りって武器とかは強いけど、
HP自体は低いし完全に慢心してるから、
以外と返り討ちにするの簡単なような。
ユニークな魔法や理力や信仰を必要としないアクティブスキルとかこないもんかね
偽霊体…自身の霊体色を誤魔化す。
ターゲットはされないが攻撃は受ける
分身…自分のコピーを設置する。
攻撃を受けると霧散するデコイ
死んだ振り…大ダメージを受けると発動、倒されモーション後に霧散し完全透明になる。その後、動くと解除
相手が視認するHPゲージでさえあたかも倒したかのように巧妙に誤魔化す
詐欺武器…左右の武器をモーションそのままに形だけ幻で誤魔化す
強化強奪…盾にかけるエンチャントで目に見えないエフェクト。相手の武器エンチャントを奪い自身の武器にエンチャントする。モブのエンチャントも奪える
みたいな(白目)
初心者じゃない人間なら初心者狩りの油断してるところついて逆転も余裕だろうが
右も左も覚えたての装備もまだ整って無い初心者が返り討ちなんかできんの?
詐欺武器楽しそうだな
死んだふりもソウルを抑えて・・・みたいな感じでできそう
いや初心者には無理だろ…対人慣れしてる奴ならやれるかも知れんが
モーション速度アップってカテゴリ内で最軽量最速の武器があって筋力上昇に応じてそれに近づいていく、ってのはダメなの?
アルトリ剣とかがモア並の振りになるみたいな
だから白霊は体力そのまま赤霊は体力半分でいいじゃん
対人厨には赤や竜サインなり闘技場なり用意してやればいい
>>270 俺的に全部面白そうだわ。
低要求なら使ってみたくなる。
棒立ちしてるからデコイと思ってスルーしたら本物
おもしろいけどスキルじゃなくアイテムにするべきじゃね
スキルってより普通にウーラシールの魔法とかで良くない?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 16:52:13.51 ID:avKazLGB0
>>252 単発の意味分かってる?何処が誰の自演に見えるんだよ糖質
そしていつ片方を貶したと言うのか…
末尾Oってやっぱ頭おかしいだろ
自演と言い出す奴は自演癖がある
もちろん俺も
なにはともあれ始めにレッテル貼った方が亡者だと思うな(レッテル)
楽しそう、使ってみたいとレスされたのは嬉しいな
こういった妄想も今だけの特権だわ
でもネタ尽きたから忘れた頃にまた来るか
ダークソウル2にもこういったユニークな魔法増えればいいもんだが
またR2で特殊技が出る脳筋武器をたくさん出して欲しい
R2が特殊な武器どんどん出してくれ
パルチザンとか黒騎士シリーズみたいなの
産廃でも構わない
産廃はもう作るな
R2で波動がだせる拳武器でないかなw
振りが他と違うだけの産廃はいらんよ
攻撃パターンがR2だけでクリアまで行けるくらい作り込んで欲しいわ
ダクソは思いつきだけで実装したゴミが余りにも多すぎた
普通の武器のR2はちゃんと実用性あるのにして欲しい
使えないモーション多すぎ
ウィップのゴミ加減に比べればましだ
モーション凝ってていいよ
アプデで速度上げたりの調整するならだが
例えば大振りのモーションでも強靭無視の攻撃とかだったら面白かったのに
産廃どんどん作ってくれ
人が使わない武器ほど魅力的な武器はない
ゲームとしてクソになるだけなんだがね…
直剣の柄でも使って遊べよ
産廃武器ぐらいでゲームが糞になるかよ
産廃なんてわざわざ作らなくても
人気ない武器ってのは必ず出てくるから余計な心配するな
産廃こそロマン
テスター応募のページが見つけられない、、
ハンター試験みたいなものか、、
産廃と言うより相性な気がする、俺は大盾に巨ハル、墓王、ルッツに辿り着いた
柄で楽しめる程ではなかったからそこまでだったけど
やっと●復活
嬉しいです…
魔法の回数回復とか回数制にした意味ないじゃんアホなのか
そのアイテムの所有制限があればいいんだけどな
エストみたいに
エストはベホマラーのせいで結果的に糞仕様になったけどな
産廃で強武器に勝つのが楽しいんだな
もともと対等な条件で戦うゲームじゃないし
武器バランスは一部強武器他産廃って感じでいいよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 20:19:43.22 ID:U4LW7GKp0
初めてエストの効果しったときは謎だったね。なぜ白も回復できるんだろうって
あと人間性回復のせいで、奇跡の回復が産廃になってたり。
いろいろミスが多い
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 20:23:26.35 ID:U4LW7GKp0
デモンズでもダクソでも強武器好き多いから、それはそれでやり込んでないPS低い人にはいいかもだね。
適当にブンブンふったり、バクスタ一回するだけでも勝てちゃうお手軽さもある程度必要だろうし。
谷村さんのインタビュー動画で白がスタブスカってんな
強靭スタブとかスレスタがなくなればいいけど
それともっさりっていう人いるけど斧と斧槍以外だいぶましになったような
産廃てなんやwww どこでそういう言葉習うわけ?w
>>312なんだとコノヤロー 誰にものを言っている!?
アーマードコアは1から4までやってデモンズとダークソやったぞコラ
そもそもフロムゲー以外でも腐るほど産廃って言葉は聞くと思うが
いいケツしてるな、産廃武器を忘れられない体にしてやろうか
鞭にも致命あってもいいと思う
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 20:57:48.18 ID:U4LW7GKp0
ムチで首〆致命とか胸熱
ムチに致命があるとすればケツをしばくのか首を絞めるのか
首を絞めるとすればなぜ絞めれたのにわざわざ離すのかってことになるし
ケツしばきかね
まったく聞いたことないんだけど
産廃て産業廃棄物やろ?? ・・・・・・・・・・
全然意味がわからない
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 21:01:47.13 ID:U4LW7GKp0
ケツをムチで叩くとかホモが揃って使うからダメだよ
ネットのスラングでしょ
釣りにマジレスかもしれんが
産業廃棄物→生まれたけど使えないゴミ
使えない武器や防具、技などにも使われる
なるほど そういうことか
メ欄でお察し
とにかく中盾一強状態をなんとかしてほしいわ
銀盾が高性能すぎて甘えだと思っても手放せん
そんなこと言ってるとUではMOBがショーテル持って襲いかかってくるぞ
タイマン厨にはダクハン円盾が人気だろいい加減にしろ
超強いNPC出してちょうだい
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 22:02:45.98 ID:U4LW7GKp0
デモンズだと居たんだよね。初見殺しの沼2の姉さんとか
あんな瞬コロされるドッキリNPC欲しい
名前忘れたけど最黒嵐1の侍の人とか
そうそう
ダクソだと弱すぎたからすごい遠くから侵入してきていつ襲ってくるか分からないとか
ガン尻狙いとかそういういやらしい闇霊も出てほしい
仮面巨人NPC欲しいよな
不死人としての目的を忘却し強さのみを探求するようになり人間性を失った成れの果てみたいな
トラウマシチュをお願い
デモンズの塔とか谷みたいな「帰りたい・・・」ステージをもっと!
デーモン遺跡の目玉バケツ君はよかった
>>332 Uでも猫誓約的なのあったら
その誓約続けてると敵として出てきてほしいな
倒すべき敵でありつつ警告みたいなもん・・・素敵やん
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/31(土) 22:14:42.62 ID:97AVTBjZ0
エストは最終的に強化されすぎなのが問題あったかな
あと奇跡の回復は触媒の威力修正に線形だと使い道がなさすぎるんで工夫してほしい
ダクソの産廃武器って対人だとケツしか勝つ方法ないから嫌
デモンズのショーテルつらぬきブラムドみたいな素敵武器をお願いします
ブラムドは形といい重さといい威力といい確かにロマンに溢れてた
つらぬきは廃人勢が戯れに使ってるか、勘違い野郎が振り回してるイメージしかないけど
やっぱスタブ関係が気になるよなー
トレインだけは何とかしてくれよフロム
大発火の判定でかすぎるのって何とかならんのか
デモンズの発火は密着しないと当たらなかっただろ
>>335 6〜7周目だと普通にエスト足りなくなる場面あるけど・・・
人間性で回復できるから前作はあまり問題なかったけど
オンの最大人数はやっぱ4人なのかな
鯖あるんだし6人同時接続ぐらいまで頑張って欲しいんだが
>>340 ダメージ貰いすぎだろ
白のために使うならわかるが一人でじっくり進めてたら20はまず使い切らない
ダクソ2の体力ゲージの左端のマークって何の意味かもう予想されてたりするの?
逆にスタブ補正-の武器作ればいいんじゃね
物理800でケツ掘りが500ダメくらいの
あーそうだ
致命の数値は正確に頼みたいな
刺剣ボーナスとか見えないのはイラン
盾のバランス調整をもっとまじめにやってくれ
大盾空気すぎ
表示攻撃力と実際の攻撃力の整合性は取って欲しいよな
バル直のR2補正とか曲剣のスタブ補正とかやりこんでないと分からんわ
そこらへんはデモンズから踏襲してる部分が多いからな
前作から引き続いてプレイしてるの前提みたいな
ハメ抜けとかスレスタとか、仕様にあるけど説明がない知らなきゃ損な要素多いね
テストプレイ、サブ垢も応募しようと思ったけど重複ダメなのか
盾厨いい加減ウザすぎやわ
>>337 亀さんの持ってるビッグメイスが早くも熱い眼差しで脳筋兄貴達の注目を集めてるけど
あれってよく見るとブラムドが変形する前のデザインなんだよな
持ってるだけで威圧出来る脳筋武器は素敵だよな
黄金の技量武器も威圧されるけど
リロイ氏!と思ったらリロイさんではないな
恐らく聖騎士ではあろうけど
白教かなそれとも別の宗派かな
ちょっとボロくなってて亡者っぽいのが気になるけど
2はケツ堀りも難しくなったらしいし
槌は牛デーモンみたいな広範囲横振りにでもしないと生き残れないような気がするぞ
なぁに槌は正面から両手持ちで盾崩してガードブレイク叩きこみゃいいから
当てて当ててただひたすら当てると生き残れるはず
せっかくのアクションゲーなんだから攻撃モーションはもう少し欲しいな
R1の長押しとかで強攻撃でるようにすればR2も自由に使えるし
ガードブレイク狙いで槌ふりまわしてたら
こっちのスタミナが先に切れた、というところまで妄想できた
相手の盾の受け値まで考えながら立ち回らないといけないのだろうな
>>358 すっかり自分のスタミナを忘れていた
脳筋にも知恵が必要だな
よーしパパ筋力と持久にガン振りしちゃうぞー
上質ならともかく純技量にガードブレイク叩きこみまくろうず
大槌は、ドッスンはいらないからデモンズの袈裟斬りがほしい
武器のコンセプト上、重さで叩き潰すから縦のモーションが多いのは仕方が無いが、ゲームなんだからリアリティだけじゃなくモーションでも他の武器とのバランスを取ってほしい
ただでさえ武器重量のハンデを背負った大槌のモーションがゴミとかバランスおかしいだろ
ウラシル森のガーディアンは真っ直ぐ振り下ろした石斧を急に右振りにするからな
どんだけ豪腕なんだよ
そこまで強くなくていいから槌に
デモンズみたいに振り上げモーション復活さしてほしい
おっとっとは勘弁
ホントダメージ少なくてもスタミナ削り低めでもいいから
振りおろし→振り上げ→振りおろしのコンボやりたいわ
振り上げ時のダメージやスタミナ削りが低めってことね
次の攻撃につなげるただの繋ぎモーションで良いから振り上げたい
おっとっとだとどうしても爽快感がない
もっと肩が外れるくらい動いてくれて構わんのだがな
産廃モーションなくしてくれよな
全部の武器を強くしてくれ
あと木目みたいなの要らないからな。ローリングの無敵時間も思いっきり減らして欲しいよ
コロリンコロリンのケツ掘り競走はもう見苦しい
,.}{.、
,.:'ナホヤ:、
/ノ ゚ ヽヽ. <マータハジマッタ
j| /(●), 、(●).\ j|
. f .`i / ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::::.`i f .`i
_}Ii.I{ | _,;‐=‐ヽ..::::::::::::| ,}I!I:{
下了 ,人 ノ:い,.:ォ'' `ニニ´;; `ぇy'.八. 人. 下了
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. i 「  ̄,r;';';,、― ―i―i―i―i―i―l.-l--l--l--l--l--l.-l―i―i―i―i―i―i fバヾ';;:゛ヾ;,ヾ
l.「 f;';'';ゞ';ヾ;:ヾ.,i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄l.~| ̄l ̄l ̄l ̄l ̄l~.i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄i ̄i,ノヾ';ゝ;'::;;ゞ';:;ゞ
r'ゞ;;ヾ;';;ソ;ィ;';ゞ'::┴:┴;┴;┴;┴:┴‐;;:┴;┴:┴;┴;┴:': :┴;┴;┴:┴:┴‐':.ヾ''ゞ:;ヾ;:/';ツ゛
マータ・ハジマータ [Mata Hajmatal]
1632年着工、1653年竣工。1983年にユネスコの世界遺産(文化遺産)に登録。
しかしほかに話すことがないもの
話題がループしてるというのなら
新しい話題をもってきてから言え
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 03:40:32.31 ID:b1Zgqhe40
初めてアノロン祝われてて、うれしくて眷属サイン入って瞳あげてお礼と思ったら
糞青と糞赤が眷属倒しててがっくり。
せっかく祝ってくれてる眷属してる人倒してもなんの意味もねえだろうがよー
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 03:42:23.01 ID:b1Zgqhe40
おれつえーやりたいだけの対人厨は害悪
対人厨は害悪だって事は正論なんだよな
対人ツールにしようとするレスだらけで嫌気がさす
対人メインのゲームで何言ってんだ?
pc新調考えてるが、PC版の要求スペ公開まだかいな。
グラボにどこまで金掛けるか悩む。
さっき言った事に矛盾するがあえて言わせてもらおう
マータハジマッタ
対人メインwww
ACVでもやってろw
この話の結論はいつも対人も攻略もどっちもよくなったらいいねで終わる
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 05:11:27.98 ID:b1Zgqhe40
DLCで対人厨隔離のための闘技場出来たけど機能してなかったからなぁ。
2には期待だね
結局ジョジョでもバンナムはやらかしたか・・・・
あーこわい
対人嫌いなら一生オフでやってればいいと思うよ
それだとこのゲームの10%も楽しめてないけど
ID:9JbS6dIZ0
こういうアホがいるから対人好きはアホと思われてるのが残念だ
対人メインはどう考えてもおかしいだろ
最初は攻略メインで最終的に対人・協力メインになるってだけ
8割ぐらいは攻略メイン(1〜2周)で止めるんじゃないかね
狡猾なMOB、狡猾な敵プレイヤーが消えぬことを祈る
ネットワークテスト待ちだな
おおまかな操作感も判明するだろ
ぼくの考えたダクソ改善案(マゾ仕様)
呪い
墓王さんは撤去、代わりに指しゃぶでセルフ呪われ
1周目でも問答無用で赤モブ発生、しかも広範囲を徘徊する
強NPC(デモンズ仕様)
どのエリアも祝われるとデモンズの強NPC級の闇霊発生(周回黒サツキ級)
不思議レーダーで猫まっしぐらな訳じゃなく「HP減ったら人間性で回復」「未発見状態では徘徊」する
モブ扱いなのでPC枠を潰さない、なので複数の強NPC闇霊が陣形を組んでる場合も
ソロでの攻略は心を折るレベルの難易度
指しゃぶで闇霊狩りしようとしても20分後にホストの間近で不意を突くように音もテロップも無く再侵入してくる
PCの侵入位置
ランダムかつどう工夫しても到達できない場所から侵入
(ウラ汁市街なら入口入って最初に見える屋根)
人間性はHPの30%を回復とかでもいいよな
不人気エリアがなくなればいいんだけどな
ホストがこのエリアで白を待ってるとか、このエリアで白サインが多いとかわかると良いんだけどなー。
ホストがいるなら不人気エリアでも足伸ばしてサイン出そうかって気にもなるし、白サイン多いならホストやるかってもなるし。
世界が多く重なり合ってれば揺らぎがどうこうとか適当にでっち上げて盛り込んでほしいわ。
Uではサーバーがあるから、そのエリアで遊んでいるプレイヤーが多いほど
ろう石の輝きが増すとかいう演出はできそうだけどね
人間性は消費するよりため込んだほうが強いのをなんとかしてほしいわ
前情報と違いすぎるよ
マラソンにも必要なせいで気楽に死ねないのが不便だったな
次回作は人間性ないだろ画面に表示されてないし
あっても人間性消費して撃つ高火力魔法とかもやめてくだちい
お前ら谷村さんが言ったこと忘れているようだな
これはあくまでロールプレイを念頭に置いたRPGと言っているだろう
マッチングも試行錯誤しているとか
想定とは違うプレイとか
こんだけ言ってるんだぞ。
対人戦用の誓約はできるだろうけどそれ用に調整は結局たぶんされないよ
デモンズとダクソの何処にロールプレイ要素があるのか疑問だわ。
ロールプレイと言いながら行動が制限されるだけなのはクソだけどな
デモンズだって十分ロールプレイは出来た、システムじゃなくて人の問題だよ
ロールプレイを重視するのはいいがちゃんとアクションの面白さやテンポも追求してくれよ
フルシームレスとかダラダラ歩かされてすげえテンポ悪かった
2は序盤からワープできるみたいだけど
だぁクソ!売る!煮
書庫とイザリスだけは許さない
むしろ書庫はいい方だったろ
それを言うならアノロン以降のイザリス巨人墓場書庫小ロンド全部糞だわ
ステ振りとか装備とかで自分自身の妄想をキャラクターに反映できて、ロールプレイ要素満載だろ。
アノロンまではルート探索も楽しめる。
それ以降はちょっと残念な出来だけどね……終着点のエリアを目指すだけになっちゃうし。
開始地点からアノロン方面、墓場方面、イザリス方面を奥深くまで探検していく感じなら良かったろうが
実際はアノロンへの旅とその他って感じなのが中途半端に感じるわ
>>400 ロールプレイ支援用の工夫やシステムがないだろう。
フロム脳全開で補填しないといけないような適当な世界観と狭苦しい箱庭を用意して、
キャラメイクをある程度自由にできるようにしただけで、
ロールプレイ念頭とか言われても困るわ。
おう。
ロールプレイって演じることとは違うんだけどな
>>402 フロムゲーの話してるのに、フロム脳批判とか度胸あるな。
で、お前の言うロールプレイってなんなんだ?
俺にとっては開発側にシステムで押し付けられるのはロールプレイとは言わないものなんだが。
少し心配なのが課金要素があるかどうか
開発はフロムでも販売は相変わらずバンナムでしょ?
ジョジョも糞課金ゲーになってしまったし、凄く心配だわ
テスター応募ってもう終わっちゃったの?
探してもないんだが
バンナム主導の企画じゃないと思うからそうひどいのはないんじゃないの
似たのでACXもバンナム販売だけど課金はボイスと見た目変えるのくらいじゃなかったっけ、武器もあったっけ
>>407 テスターの応募っていつからやってるの?
9/5からだっつってんだろ
テストするのはいいんだが発売週の過負荷の状態を
根本的に回避する設計をゲーム導線や内容自体に含まないと
どんなにいい技術や鯖ぶっこんでも結局何十万人を処理できない
※ちなみに序盤強制オフラインやオン制限とか馬鹿な設計は論外
フロムのネットワークテスト見てると数万人テストなんか
過負荷時においてほとんど意味ないものになってる
教えてくれてありがとう
>>406 国内の販売はフロム
バンナムは出資してるだろうけど
なんだかんだでP2Pに満足する体になった。鯖あればどの程度安定するのだろうか
書いたサインが確実に他のプレイヤー世界に反映されてる程度には安定するだろ
赤石連打しても同じ人の所ばかり入るって事もなくなるだろうし
ダクソのP2Pの糞マッチング糞バランスでも文句言いながらも十分楽しめたからな
鯖で快適マッチングになるだけでもう言うことない
楽しみすぎてやばい
まずはオフで一人でゆっくりやるんだ…
闇霊の出現位置をある程度ランダムにして欲しいな
出町対策として
刻システムが何なのか気になる
まさか現実時間の反映とか……さすがにそれはないか
>>405 本来のロールプレイの意味は特定の役を演じて遊ぶ事だろう。
それがRPGゲームとなると一定のルールと物語の中で、
特定の人物になりきって演じながら遊ぶものになる。
TRPGをやってればRPGゲームが本来どんなものか分かるだろうよ。
デモンズにしてもダクソにしても何の生まれを選ぼうがNPCの反応すら変化しないし、
生まれによって個別イベントが用意されてるわけでも無い。
出来る事といえば武器か魔法で敵をひたすら倒す事だけ。
空っぽの世界で出来る事も殆どないのにロールプレイも糞もないだろう。
そりゃ勝手に妄想しながらプレイする事はどんなゲームでも出来るだろうけど、
そんなのやってて楽しいか?
ダクソがアクションRPGじゃないなら何になるんだろうか
対戦ゲームとでも言うつもりか
探索も立派なRPG要素じゃね
>>420 なりきるのと演じるのは別物、とクロちゃんのTRPG入門書に書いてあった記憶が
不死院の上級騎士をやっちゃう/意志を継ぐもロールプレイっちゃロールプレイだろ。
TRPGやってるんならアライメントによる自発的な行為の制限なんて普通じゃないか? NPCの反応はどうあれ、善人なら善人らしく、悪人なら悪人らしくプレイヤーキャラクターを動かすのもロールプレイだと思うぜ。
パクリでもなんでもいいからダークソウルみたいなゲームを日本企業も沢山作ってくんねぇかな
回線切りとチーターとかは対策されるのだろうか
チーターはまぁ複アカ勢だろうから複アカ勢にキツイ課金か、もしくはデータをサーバーで保管&管理が無難かねぇ
(ストレージからデータ落としても、消費したアイテムや改造したキャラは鯖側で管理、監視されてるみたいな。改造キャラが鯖に記録されるとアカウント停止)
回線切りは切った側をサーバーで判別出来るならペナルティ与えられそうだが(15分マッチしないとか)
まぁ夢物語か
夢物語だな
いい加減、回線切りはうんざりな部分はあるね
ペナルティ科さないこと含めて
あと意味無しランキングもなくていいよオンの無駄使いだし
>>402 ダクソの世界観が適当とか釣りかなにか?
回線切断ってどっちが切ったかわかるものなの?
それとも両成敗で両方にペナルティ付けるのか?
冒険者になりきる生身、ならず者になりきる黒、天使になりきる白ってロールプレイだろ
>>420 一応ラレンティウンティウンに素性呪術士で話かけると
少し反応が変わるよ
まあほんの少しだがね
バンナム販売元のせいでジョジョASBみたいにクソ課金モードがつかないか心配
課金は無いって言ってるし安心しろ
騙して悪いg(ry
白は使い捨てか奴隷労働で黒はゲーム中で悪人になりきれずスレで愚痴りまくりではある
まぁそれ以前の問題としてダクソのNPCは少ないからな
商人系がほとんどでそれ以外もアイテムにかかわる奴が多いし、その内では誓約で反応変化するのもそこそこ
かといって野次馬的なNPCを量産してもソウルシリーズの寂しい雰囲気が失われるし
対立・中立・仲間ともっと誓約次第で変化してもいいな
あ、そういえば今回はちゃんと黒侵入序盤でも結構出来るかな
消費アイテムちょろっとだと誓約してるプロ闇霊ばかりしか入ってこない
ネットワークテストは日本だけでどれくらいの人数を想定してるのかな?
場合によってはそれ程絶望的な確率でもないのか?
そう言えばダクソは悪人ルートが無くなったな
メフィスト居ないしPCソウル傾向無いから悪行しても虚しい
2の体験プレイの使用キャラってそのまま初期装備になんのかな
ダクソはなんか貧相というか顔が見えすぎるからいまいち格好よくなかったんだよな
ソウル傾向はそれによって変化する要素があったが故に善悪どうこうというより
その変化する要素の為にコントロールするという意識しか持てなかったな
今回生まれがないっつってたしクラスはステ次第って言ってたもんな
騙して(ryはおいといて
初期装備とかどうなるんだろうな
全員棍棒とかなんか最初チュートリアルで拾えるのかな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 20:50:06.63 ID:La01mL4J0
シンプルにNPCが減るたび難易度が
上がっても良かったかもね
あれが初期装備だったらちょっとかっこよすぎるな
序盤は地味目でお気に入りの防具を見つけていく感じが好きだったから
ソウル傾向だるいわ難易度だけが変わるならいいけど
フロムはそれで済ますわけがないから要らない
マスケット銃とか
ワイヤー武器とかでねーかな
流石に銃は世界観壊れるっしょ
初期装備はこん棒と木の板だけでいい
レベル1だとなおよろし
あの世界にはそもそも火薬がないんじゃないかという
大砲とか結構昔にあったし火薬くらいあるんじゃないかなぁ。
火炎壺とか着火しないで投げてるし案外使ってるかもよ。
ファンタジー世界の科学に相当するのは魔術
最近のスパルタの映画では火炎壺みたいなの投げる連中が魔法使いと呼ばれてた
まぁ銃が出るとしたらボウガンより威力ちょっと高くて照準もあわせられるけど弾込め動作6秒な。
そういえばボウガンの撃ったあとに必ず装填する仕様は継続なんだろうか
ボルトの装填は射出前でも射出後でも同じだろうけど、射出後のほうが使いやすい・・かな
それよりライトニングボルト(雷のボルト)が魔術に復帰できるか気になる
ファイアボールは魔術に復帰するようなので
もう一度攻撃で装填でいいんじゃね。
敵が目前に来てるのに装填動作はマヌケに見える。
ドラゴンズドグマやってて思ったんだけど、武器ごとや職種ごとで違う操作システムあると嬉しい。
PS4の売れ行き次第で移植とかないかな
PC版からの移植が楽らしいし幸いPC版出るし
PS4版がでるとしても本体が程度普及したころにダークソウル3か新タイトル○○リングだろうな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 01:54:17.58 ID:Q1zJyPQK0
それPS4版じゃ無くて新作じゃね?
なに言ってんの?
ジョジョも課金情報全く出さなかったからな
お上がバンナムな以上、やっぱ課金出すと言って断れるとは思えんな
でもインタビューでDLCは出さないと言ってたけど
アビスエディションみたいなのも出さないんだ
まああれ出すくらいならさっさと新作作ったほうがいいのかな?
眷属サインみたいに
白のほうからホストのほうに行ければいい
これ誰も思いつかなかっただろ
それか闘技場の赤丸みたいにここでサイン待ってますよアピールできるといいね
これも誰も思いつかなかっただろ
発売から二年近く経って過疎が進んだ今の状態基準で考えてもしょうがないだろ
それに思わぬところに白サインが浮かび上がるのも醍醐味だと思うけどね
上は既出でホストが粘着されるのが目に見えてるという結論になった
下はかなり有りだと思う
個人的には発売一ヶ月はかなり阿鼻叫喚だと思っている
>>466 白の希望+ホストの許可で召還できれば解決
白サインだけじゃなく
L4Dみたいに白空き枠のあるホストに自動的に召還許可をお伺いできればいいのに
ソロ専だとウザがられそうだからON・OFF設定ありで
>>420 フロムの言うロールプレイは、ビデオゲームで言うRPGじゃなくて、TRPG元来の方の意味合いの方だろ。
あえて全てを語らないのも、プレイヤーの妄想を阻害しないためにあえてやっているとしか思えない。
単なる妄想を楽しんでるだけというが、TRPGなんて妄想次第でなんでもできる遊びだぜ? それを基にしてるんだから、妄想ありきになるのは当然だろ?
何か、キャラクターを演じる(プレイヤー主導)と、キャラクターになりきる(キャラクター主導)を混同してないか。
TRPGの事を知ってるのなら、他人に作られた、妄想の余地の無い設定が固まったキャラクターを操作するのはロールプレイでは無いと感じるもんだと思うんだが……
まぁ、NPCとか誓約関係の反応が薄くて、イマイチのめり込みきれないってのは同感。
誓約によっては、NPCが敵対するとかのイベントがあっても良かったとは思う。
現状、誓約は専用奇跡か侵入目的以外じゃ機能してないし。
mob(味方)を召喚出来る魔法が欲しいな
攻略でも侵入でも面白くなりそう
出待ちに利用されそうなのが欠点だけど
白呼ぶから
サーバー設ける以上、今のエオルゼアや大半のオンゲ同様、
一括サーバーでなく分散ブロックに別れそうだけどな
発売後暫くはサインなんて重なって拾えないだろう
ユーザーの落ち着きと共に、サーバーの合併が繰り返されるだろうね
単純に過疎化の顕著なデモンズと同じにはならないだろう
フレとやるのは非常に困難だろうね
@最初はオフで一人で
A最初からマルチしながら進める
Bオンには繋ぐけど一人で
どの層が多いかな
攻略するホスト
それを邪魔する闇霊
その中でも徹底的にいやがらせする奴や煽りまくる闇霊
それに怒り出街を始めるホストに白霊
出街に怒る闇霊、さらにいやがらせや煽りが激しくなる
執拗な闇霊の侵入に心が折れ亡者状態で攻略するホスト
寡黙に侵入してきた闇霊や侵入先の相手を楽々と倒す強者
様々な役者でソウルシリーズは構成されてるじゃないか
とりあえず俺はAだな
デモソダクソと初見オフだったが今回は、仕様が把握しきれていないもの同士の初々しいプレイを白さんと楽しみたい
それが出来るのは発売したてのみ
>>472 デモンズ、ダクソIIのサーバーってただのマッチングサーバーなんだが
>>473 未だに迷っている俺
オンでやりたいけど闇霊に勝手にギミック動かされるの嫌すぎる
ホストの希望に叶った紳士白とフラゲ杖蝿はセットで受け入れる覚悟をしないとね
俺はオフかな
闇霊に尻掘られるのにビビってるよりはゆっくりと一人旅するわ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 10:36:06.04 ID:CvR3eS6t0
3だな
闇霊はいいけど白は呼ばない
というか一周目は積極的にはマルチしない
一周目はなるべく早くやり始めてメッセだけ解禁してやりたい
面白いメッセージ増えてるといいなぁ
サーバー作って月額課金闘技場とかどうだろう
P2Pじゃラグは解決されないだろうし
武器の強化ってダクソ1と同じなんかね?
なんでもかんでも雷や混沌にできる仕様はなんか嫌だった
ただ属性がやり過ぎってのもあるけど
ライトユーザーというか子供向けの調整にし過ぎ。
ゲームなんて子供用って言われりゃそれまでだけど
【ニュー速VIP】 - 買 っ て 後 悔 し た ゲ ー ム 挙 げ て け
51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/01(日) 23:56:10.49 ID:9e5XOBA80 [1/2]
デモンズソウル
75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 23:59:14.20 ID:YU6W6xQ10
>>51 これはおもしろいだろ
84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/01(日) 23:59:46.45 ID:9e5XOBA80 [2/2]
>>75 ダークはおもしろかったから買ったんだけどさ
なんか合わなかったわ
308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/02(月) 01:08:14.18 ID:5nWsELMN0
>>84 俺と同じでわろた
ダークは楽しかったけどデモンズは苦痛だったわ敵強すぎ
鋭利叩き潰す復活してほしいな
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 11:16:48.62 ID:tsZSxeKh0
>>486 俺もデモンズソウル購入してずいぶん悔やんだ
リジェネとか致命特化とか毒付与とか面白い性能の強化復活してほしい
粗製とかいう存在意義の分からないゴミは捨てといて
>>488 ダクソから先にやるとデモンズのどこらへんが難しかった?
祝福武器はいらねえ、しかもリジェネ重複
デモンズであれが一番の糞要素
デモンズは弱点突かないときついからじゃないか?
逆に弱点が分かったらバクスタとり放題の敵とか
剣よりも打撃判定の素手で殺したほうが楽なスケルトンとかで
かなり余裕で進めるけど
オンライン関係はデモンズのほうがよかったな
別にシームレスでもいいんだけど篝火はステージの最初に設置して
どの篝火でもテレポートできるようにしてほしかった
オンライン侵入アイテムは無制限で誓約関係なく使えるようにして欲しいし
序盤の終わりくらいで早めに手に入るようにして欲しい
最大強化でようやくHP5/secでも十分強いから重複なしにしてくれれば
これくらいのバランスで別に復活してもいい
問題は魔法武器MPの概念なくなったから特徴のつけようがない
鋭利叩きつぶすとかはRPGぽくてよかったのに
何故失くしたんだろうな
俺もダークからデモンズとやったけど不思議でならなかった
何気に最初のチュートリアルステージがどんなもんになるか期待してる勿論最終的に待ち構えているのは太ったデーモンだろうけど
あと贈り物は残してほしいな万能鍵はなしで
いつものデブデーモンだと思ったか!
ロイドの騎士だよ!とか
チュートリアルですらルート分岐がありそこで呪いが決まる・・・とか
>>491 秒間あたりの回復量が強力すぎたってだけだろ
リジェネは奇跡だけでいいわ
祝福武器は復活してほしい
ダクソがガン待ち糞ゲーだったから糞要素に見えるけど
盾の性能下げて奇跡使わない状態でのフルブーストで秒間8回復位ならあっても問題ないでしょ
リジェネは高火力で即殺しきらないとグダグダの糞展開にならないバランスなら全然アリと思う
ダクソで属性派生が全部の武器でできるようになったのは個人的にマイナスだった
これのおかげで属性戦士が強くなりすぎたし、なんか属性武器がチープになった気がする
属性武器にできないカテゴリからはユニークで出してほしい。エペみたいな感じで
赤涙大力HP維持ビルドが増えそうだ>祝福派生
怒り一辺倒の糞ビルドになるぐらいならまだ回復マンのほうが面白みがあるわ
当然デモンズより攻撃力や回復量を減らすべきだが
ダクソの神聖邪教派生は弱すぎたよ…
個人的に信仰戦士は派生強化して補助奇跡中心の殴りメイン職がいいなぁ
攻撃奇跡はデモンズの怒りとちょっと強化された雷槍系くらいでいいや
ダークソウラーに見せかけたデモンズガー一掃すべし。
数少ない特徴のガイコツ殺しもマルチだと機能しないという糞っぷり
俺デモンズ厨だが祝福は流石にいらねーわ…
回復8/secって審判者+5だし思っているより回復量多いぞ
削り程度なら回復
殴り合いでもちょい有利
持久戦なら分がある
そんなリジェネで
>>507 だからフルブして8/secってことだろ
デモンズのフルブは18/secだっただろ
そんな奴がホストやって嵐で突っ立てるという。
審判者+5、祝福武器+5、再生者の指輪でヤバイ回復量になるからな……
デモンズは一きりといい、祝福武器といい、アンバサが強すぎた。
そういや、2では雫石っていうリジェネ効果の回復アイテムが出るらしいけど、回復は基本リジェネ効果でやる事になるのかね?
リジェネというより回復に時間がかかるってくらいの感じじゃない?
フルブくん ←フルブの意味わかってないもよう
一きりくん ←アンバサ以外一切一切りつけてないもよう
そもそも一発でも貰うとキツい
削りもバカにならない
それがこのゲームのいいところだと思うな
早いのはホストエストぐらいでいいんじゃね
正直エストももっと遅くてもいいよ、もしくは正面からスタブ叩きこめるぐらい欲しい
>>511 エストはあるよ
石はダクソでいう女神みたいなもんじゃね?
石はじわじわ回復するらしいな
人間性みたいな扱いにならないといいけど
発売前に対人厨湧くのやめてぇ!!
2では拷問場というのがあるけど、引き返したくなるくらい不気味な雰囲気のエリアにしてほしいな
1は最下層ぐらいしか不気味なエリアがなかったから2では増えててほしい
病み村は中途半端すぎて萎え床
リジェネとかサンクトゥスぐらいで十分でしょ
武器につけるとせっかくエストで回復制限した意味がない
人間性「せやな」
>>519 その台詞はまず人間性無くしてから言ってほしいんだよなぁ
毒相殺くらいあってほしいわ サンクトゥスは頼りなさ杉
リジェネはテンポ悪くなるから要らん
それを言うならそもそもダクソがガン待ちケツ堀ゲーでテンポも糞もないから
リジェネつければテンポ良くなるとでも思ってるのか?
別に侵入者のリジェネとか気にしなかったけどなあ
どの道逃せば回復されるし倒せるタイミングのときってリジェネあってもなくても関係ないくらい瞬殺だし
記事とか見ると、使ってから回復しきるまでに時間がかかるってあるから、短時間(10〜20秒ぐらい)のリジェネ効果みたいな感じかなぁと。
回復に時間がかかるっていうイメージがそれぐらいしか思いつかない……途中でダメージを受けると回復が止まるとか?
エストは例によってホスト専用だろうし、白とか侵入が使う回復アイテムはコレになりそうだから結構気になってるのよ。
>>513 一きりくんって俺のことか?
一きりが外せないレベルで有効な奇跡である以上、それに関連する能力を必要とする型が強くなるに決まってるだろ。
君は、一きりのためだけに信仰に振る(脳筋とかの本来信仰が不要な型)のと、
一きり以外にもそのまま補正値として効果を発揮する(アンバサとかの信仰補正が高い武器を使う型)が同じに見えるのか?
毒とか削りとかチマチマしたのをリジェネで気持ちなんとかしてほしい
あと攻略中のエスト節約ぐらい
殴り合いの最中まで盾構えてちょっと逃げればフル回復ってのは勘弁してほしいが
そもそも120とか言うのを作った嵐勢が全て悪い
2では武器に毛生やすの止めてほしいわ…
混沌系じゃないと毛は生えないんじゃないの
だからたぶん大丈夫さ
デモ鉈とか形は好きなのに毛のせいで使う気削がれる
まあモーションも糞だけどな
盾を構えるということに全くのデメリットが無いのが駄目。
構えた瞬間にダガー一回振った分程度のスタミナ消費と、構えてるとスタミナが減るようにするべき。
普通に敵の攻撃でスタミナが減りやすくなるように調整すればいいだけだろ
デモンズの仕様に戻すんだよ
対人厨の盾談義はもう結構です
対人の話はしてない
攻略でも盾は硬すぎ
盾談義が楽しいんだよ
やめないわ
完全無欠な結論がでたらやめてやるよ
つまりやめないよ
対人がこのシリーズの肝なんだから談義するのは当然だろ
対人重視なら闇魔残光みたいなクソ要素追加しねーよ
てす
ローリング弱体化、アクションモッサリにしておいて、盾弱体化とか出来ないだろ
テストプレイの段階で下手糞なフロム社員がクリア出来なくなっちまうぞ
奇跡騎士のプレイ動画が下手すぎてじれったい
>>539 別に飛び火しなけりゃ他人がいくら談義しようがウザイとか思わんけどな
それよりか建設的な意見でさえ対人に関係ありゃ対人厨認定してくる奴大杉
排他的な奴が一番ウザイ
>>535 それじゃ足りない。何故かって武器のモーションがもっさりだから。
デモンズには振りが速くてスタミナ削りのでかい武器があったけどダークソウルには一切無い。
分岐って大まかな流れのアストラ騎士オスカーでさえバグりまくって削ったから細かい分岐は到底できなかったんじゃ
>>545 ハルバの間合いを全く活かさないあのプレイはなんなのか
周回じゃ盾受けなんてに役に立たないくらいで丁度いいんだよ
カンストなら大盾でも簡単に弾かれる
>>546 建設的な意見()
攻略のバランスを顧みない暴論の間違いだろ?
盾は強化のしやすさと原盤強化の無意味さがなぁ
+14で今の+12相応で原盤強化で+15ならいいんだが
レッテル貼りしながら会話すんのやめろよ
セーブデータの周回数をどっかで確認できるようにしておいて欲しいなあ
そもそも大型MOBの攻撃を中盾で防げるのがおかしい
巨大なモンスターの攻撃をものともせず耐えきるのは大盾の仕事でしょ
ダクソとかハッキリ言ってアクションの不出来を盾の受け値に丸投げした感じでしょ
初期なんて中盾で受け値80超えとかの世界だよ
ガン盾で敵の攻撃受けてからどうにかして下さいってデザインしたとしか思えない
いいえ、デモンズのローリングゲーを見てアクションゲームの上手下手でゲームを敬遠されるのが嫌だと思ったフロムが
盾で受けてから攻撃する方向をより強く打ち出した結果です
ロリの弱体もそうだし
フロムは盾ゲーを作りたいんだろ
確かに盾がこんなにクローズアップされるゲームは他に思い浮かばない……
そうか俺は盾ゲーが好きだったのか
バッシュ強くしてほしいよー
ローリング・盾・攻撃
攻略にもPKにも凄まじく影響するこの3つのバランスを取るのは非常に難しいんで
受け値は置いといて中盾の万能っぷりを無くすだけでいいよ
中盾の受け値は全体的に4〜7ほど低くして大盾に選択肢あげてください
>>557 デモンズはローリングもいけるし、盾に甘える事も出来るやん
ローリングゲーだと気づくのはデモンズある程度遊んでからだし
ローリングを以って敬遠されるとか意味不明だし、そもそもアクション苦手な人に売る気なかったろ
実際はクリアするのにアクションの上手い・下手は余り関係ないけど
>>555 大型MOBてどの範囲かわからんけどハベルでもうんこデブの両手攻撃でも仰け反るし
ヤギの両手も仰け反るしだいたいのボスの攻撃で吹っ飛ばされるんだよこれが
なんのための重量と筋力だよと
デモンズもいろんな意味で盾ゲーやん
>>551 たしかに攻略ガン無視な暴論もあるよ
でも攻略対人両方に通じる意見であっても
武器バランスの話=対人厨って決めつける奴が多い
なにかしらの意見言っただけで対人厨攻略厨レッテル貼らないと気がすまない手合いに霹靂とする
ロリも弱体盾も弱体でいいじゃん
ヌルゲーやりたいワケじゃないんだろ?
祝福武器の復活はいらんが神聖系の武器もうちょっと強くならんのか
今は怒りが超高性能だから信仰戦士で戦えるがDS2でマイルドに修正されると何で戦えばいいのかわからん
攻撃奇跡増やすと魔術と奇跡の区別が曖昧になるし
無銘≧神聖・邪教武器>魔法武器>属性武器
ぐらいにならないかな
デモンズ・ダクソ経験者を殺す事だけ考えたクソバランスはいらんよ
プレイヤーのアクションに足枷はめるよりも
敵のAI強化したり武器の火力調整したりして難易度とればいい
つか行動中の装備やアイテムの付け替えロックしないでくれ
潰すのは速射とバグだけでええんやで
ただの亡者まであんな強くするのは流石にやりすぎだと思った
>>566 武器に差がなくなって格ゲーみたいにPS依存になれば皆喜ぶと思ってるの?
デモンズ仕様の派生の方がまだ文句もなかったんだろうか
属性はエンチャント、初心者救済はユニーク武器に任せればいいとは思う
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:00:04.35 ID:+cXT5b4R0
ダクソを発売日に即効プレイして思ったこと。
まずバグやマッチングが糞。2ではダクソ時みたいに不良品を出さないで欲しいね。
パッチで改善されたけど、最初が糞だったから、初期レビューはクソゲーの連呼だった。
あと気になったのは、デモンズより難しくしようとする意図は理解出来たけど、
その難しさをただ、モブのHPや固さを強化だけっていう安易なとこに突っ走ってたのは違和感感じたね。
武器防具を出来るだけ強化しないとクリア出来ないようになってた。デモンズのような快適さが無かった感じ
2には鉱石集め重視とかは無しの快適さ+マップや不意な難しさを期待
んなことよりフロム新情報はよ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:08:30.40 ID:ztmFeeF30
所持重量制限もどせ
持ちきれなかった分は倉庫行きを選べるようにする
たいていのアクションゲームに所持量制限あるのには理由がある
制限があるほうがおもしろいからだ
せっかくシームレスでいろんな場所まで遠征するんだから重量制限は合った方がいい
途中の篝火が重要性増すし仮面巨人みたいな重量系の抑制になる
筋力にも補正つけて最大重量増やせば技量魔術優遇も緩和されるだろうし
テンプルナイトが俺の好みど真ん中すぎる
信仰キャラはほとんど作らなかったけど1週目は信仰キャラにするわ
>>575 またしつこいウザいって言われるぞ対人厨さん
そんなことより筋力に装備重量補正をだな…
>>577 やめて、大斧とか特大剣とか大盾とかたくさん持ち歩く脳筋がさらに息をしなくなる
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:30:13.07 ID:+cXT5b4R0
所持制限はあったほうがよかったよな。
せっかく捨てたアイテムがオンの誰かに蟹として召喚されるシステム作ってるのに台無し
>>581 筋力に所持、装備重量補正付けば全く問題ないのだ。
所持制限はいらない
新しい武器防具手に入っても、入手したら限度を超えると歩くことしかできなくなるし
デモンズでは、要石に帰る途中そこをつかれてやられてことが多々あった
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 17:40:13.80 ID:ztmFeeF30
>>579 完全にレッテル亡者だとわかったから好きに言われて構わん
所持制限は武器付け替えて攻略したいしいらんな
属性武器でいろんな武器振れるようになってるし
なにより面倒臭い
木箱が使いやすくなってくれさえすればいいんだ!
個人的には木箱や装備選択から直接棄てられるようにしておいて欲しい フラムトは引っ込んでてくれ
回復アイテムも武器も矢も常に制限なくMAX持ちこみ可能ってよくないと思うな
所持不可倉庫送りさえあれば所持制限は良いシステムだと思う
ミニフラムトを連れて歩いてフラムトにアイテムを食わせることで倉庫に送れる機能をつければ!
神聖系は骨やゴーストなんかのアンデッドに特効あればいいよなと思ったんだが
そもそもプレイヤー含めほとんどの人間系がアンデッドだったな
2の時間軸でも不死が蔓延ってんのか知らんけど
特徴が攻撃力か属性に関することだけってのが幅狭めてる
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 18:03:57.13 ID:+cXT5b4R0
ある程度の制限は欲しいね。
弓矢も装備で999発×2をセット出来るのは正直おかしいし。
威力ある程度高めにして30発くらいならリアリティある。
邪教は暗月にも補正かかればいいのに
>>592 30発だとソウルの矢より火力上がるぞ
魔法はスロットで回数増やせるし
2スロットでも60発ぐらいソウルの矢撃てるしね
バランスとるために弓の火力上がる
>>594 元々ソウルの矢より威力高いですやん。
てか30発も使わねぇよ。
宮崎Pが遠のいて諸々の説明文が味気なくなるのは嫌だな
ダークソウルでも既にアッサリ風味な気がしたけど
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 19:35:45.95 ID:egLSMDuy0
復活あげ
新し動画見たけど何したかったんやこれ
作ってどうすんねん
くれるのか
リロイ様の甲冑も作ってくんねぇかな
あわよくば売ってくんねぇかな
ああいうのって金額的に幾らかかるのだろうか
リアリティどうこうよりあの仕様だと
幾らでもアイテム拾ってるうちに持ちものが訳分からなくなるからなあ
結局棄てるのに手間かかるからあった方がましだった
所持制限就けるのはリアリティじゃねーよ
そっちのほうがメリハリがでて楽しいからだよ
ダクソやってからデモンズやったら、所持重量のせいで弓が使いにくく感じてしまった。矢が無条件で999本も持てるのはやりすぎだと実感。
木箱はなんであんなにクソUIなんだろうか。アイテムが増えれば増えるだけ見づらくなるとか、倉庫として成立してない。デモンズの倉庫のまんまでも良かったのに……
ベイグラントだっけ? あれのためにアイテム捨てまくって欲しかったのかな……
このビジュアルや世界観でスカイリムのような広大なボリュームをプラスしたスカイソウルを発
新プレイ動画に赤MOBらしきものが映ってたな
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/02(月) 20:57:47.04 ID:jkJ2clX80
矢は所持上限を99本にして代わりに一撃をもうちょっと強くすれば・・・と思ったが
それやると引き弓が最強になりそうだな(ある意味リアル路線といえるが)
強靭が廃止されてる事に今気が付いたわ。
やっぱり不評だったんだろうな。
あるだろ
直接は関係ない話なんですが、ダークソウルカフェっていつオープンか知りませんか?
行けると安心してたのに転勤くらいそうで…
スタブも強靭も廃止されたし
次は対人が廃止されないかな
もしかして強靭無くなった?
結構好きだったんだけどな
ジェスチャーは他の動作でキャンセル出来るようにするかもっとキビキビした感じにして欲しい
強靭廃止は構わないけど重鎧がまた趣味装備扱いになるのは残念だな
ローリングが1/2までに戻って火坊女ローブみたいな軽装なのに異常な防御力ある装備が無くなれば
強靭が無くても趣味扱いにはならないと思う
>>614 強化で上がる量がダクソより少し増えてるんじゃね
モーションでのアーマー復活かもしれんしそこは分からんが
とにかく短剣がアナルバイブとしてしか使えなかったのが救われて嬉しいかな
状態異常にめっさ強くなれば重鎧も活きる
人面続投するなら、投擲道具扱いにならないかなあ
強靭は必要だとは思うが腰巻きハベルみたいな糞ダサイ外見を強いられるのは勘弁してほしかった
あと特大武器のスパアマ攻撃も別に無くす必要なかっただろ
強靭高い防具を1セット着ればいいじゃん
軽ロリも維持したいなら知らん
>>614 強靭がなくなるなら重鎧は単純にHPが上がればいいかな
防御力が露骨にダメージ軽減するくらい上がるのは微妙
そういえば主観視点ARPGのころは防具でHP上昇してたか
強靭は攻撃中とかアイテム仕様中だけ発動するようにすればいい
常時スパアマとかおかしいだろ
あとレベルアップで防御力上がる仕様もやめてほしい
全裸のときは防御力0でいいよ
素性は4通りなのかね?
まぁ1では明らかにいらない素性もあったしいいかもね
ドッスンにもメリット無いとな
かわいい
狩人ェ・・・
ダークソウルの試遊版も選べる素性4つくらいだったじゃん
もう電気、真っ暗けっけにしてベッドに横になってるよ(´・ω・`)
>>625 一発で盾崩しできるが、避けられると隙だらけ
そういえば同じ武器カテゴリなら二刀流できるんだよな
光と闇があわさりさいきょうにみえるひらめいた
北のレガリア枠ですか
大槌二刀流とかできるのかな
呪い術ふたつで両手で炎をためてどーん!! とかカッコよさそう
スカイリムみたいに
大槌二刀流があれば、66の壁を越えて筋力をあげる動機が生まれそうだな
いや、生まれてくれ
二刀流じゃないと生きていけない呪いなんだ
・・・長槍最強パイクさん2本で・・・・・・
Uの天下は貰ったわ、ごめんな
そこにさっそうと特長槍が登場
特徴:特長
と、とくなが…
二刀流を武器に適用するなら魔法にも恩恵がありそうだな、フロムってそういう明後日の方向に進化するの大好きだもんね
フロムはそこいらの会社と違って時の流れが淀んでいるんだろう
いい意味で
そう言えばダクソの体験会バージョン時の黒騎士剣はモーションと威力がかなりヤバかったとか聞いたけど
>>645 黒騎士剣R2が凶悪で攻撃前の溜めがなくすぐに攻撃が発動した、一応攻撃終わりに隙ができるけど
他にも黒騎士斧槍のモーションが今のハルバードと同じだったりする
残念かもだけど強靭あるよ
矢を一発もらっても怯んでないし外人がSDCCのレポに強靭は続投って書いてたよ
ただ、かなり弱体化してそうだけど
強靭はバランス次第でありだと思う
でもシンプルかつリアルでわかりやすくな
曲剣2発より大槌一発が耐えれるとかナシな
ってかそれ耐えられたらどうせーと・・・ハッ!二刀流って言葉が降りてき(ry
あのさー
もうPS3解析されてるんでしょ?
ダクソ2も発売日にチートキャラはびこるんじゃないの
PC版が出る時点でAUTO
>>647 プレイ動画見る限りじゃ鎧着こんだPCが雑魚の一撃で怯みまくってるし、
多分ドッスン状態になるくらい重い装備にでもしない限りは、
実用的な強靭値が得られないように調整されてるんだろう。
いまさらPS3用のエンジン開発してる時点でフロム会社として終わってる。
強靭は怯みに種類あればいいかも
金属鎧は着込むと怯みつつもガードや回避の割り込みが可能とか
強靭
スーパーアーマー>>弱怯み>>強怯み
やっぱりバクスタも攻撃当てんといかなくなってるから
ゴリスタの理不尽さも多少改善されてるかね
まあ何回か言われてたけど強靭は怯みの段階軽減でいいと思う
吹き飛ばしは大怯みダガーなんかの小怯みはスパアマってかんじで
武器にスパアマは付けとくべきだろう
強靭と組まないと特大武器とか一般的に使い物にならん
問題は技量が強靭と組んだら凶悪ってことだ
スパアマつくタイミングだけでいろんな武器が差別化出来るしな
技量武器の要求値を脳筋武器並に高くすれば…少しは改善するかもね
後は武器重量に比例して強靭削りとスタミナ削りが強くなるとか
>>652 一々機種ごとのゲームエンジン作るわけないだろ
足で抑えながらリロードするボウガン出てくれねぇかなぁ
強靭は矢・モブの弱攻撃・技量武器・直剣のR1を受けれるぐらいでいいかな
>>659 あれ筋力武器がやたら重かったのって
脳筋は中ロリ以下でしか動くな高強靭任せでぶん殴れって事だったんじゃないの
そのほうがリアルやろぉ(ドヤァ・・)って感じで
これまた何回か言われているが鎧に必要筋力はどうだろうか
上質最強にならないように工夫が必要だが
武器防具の重量に枷以上の意味があればなあ
総装備重量=強靭値
装備重量上限=筋力
でええやん
防具に必要筋力、あるいは筋力で装備重量上昇
もしくは両方でもいいと思うぞ
持久力あれば棍棒持てなくても鎧着れるってのはさすがにおかしい
現実では装備重量で強靭というか打たれ強さがUPするが、
やはりこのゲームでは武器の攻撃種類によってスパアマ有無を決定した方が良いと思うんだけどね〜
武器のモーションだけでSA付くのはデモンズの時の反省点の一つだったろ。
重武器持って軽ロリコロコロが多発するだけだぞ?
モーションによって強靭に倍率がかかるみたいなのが無難だろ。
別に軽ロリころころ最強じゃなかったからあれはあれで良かったんだがな
軽装脳筋とフルアーマー技量みたいなのが続くぐらいなら強靭削除のほうがいいわな
>>669 大型武器は鎧着ないとアーマー付かない でええねん
結局無駄にリアル追求してもダクソみたいな糞バランスもっさりゲーにしかならないし
2ではゲームとして面白くなるよう落とし込んでくれたらそれでいいわ
同じ武器種でもモーションに優れるのと攻撃力に優れるのとかで差別化してくれ
下手くそ乙
そもそも特大武器って隙が多いい分
軽ロリと相性いいからな
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 12:18:52.58 ID:QMhbEgcs0
神ゲーの匂いがぷんぷんするぜぇ
>>669 なんなのこういうわざと糞ゲーにしようとする奴
どこの会社のやつかしらねーけど死ねよ業者
とにかくフロムは筋力軽視しすぎなんだよ
現実でも100kg以上の人間を片手で持ち上げるレスラーとか居るんだぜ
なんで筋力99でもあんなよっこらせモーションでしか武器を振れないんだよ
筋力99でベルセルクのガッツばりに特大剣振れればスパアマなんていらない
もちろん筋力30程度ならへっぽこモーションでいいよ
アイテムの所持数とかステータスの上限とか99じゃなくてもよくね?って思うのは俺だけかな
シーフを追加して侵入して所持アイテムを盗めるようにすればいい
盗賊<えっ
筋力による攻撃速度上昇は削除したのに
技量の魔法速度アップは残したのが
なんというか、もう
筋力上げたら装備重量も0.5とかでいいから上げて欲しいな
脳筋用の武器はすべからく重いから軽装にならざるを得ないし
このゲームってやたらと技量系が強いの見ると
設定した奴の趣味なんだろうなとおもう。そもそもテストプレイなかったみたいだしね
俺こんなの使いたいからこれとこれとこれ強化しとこうみたいな
タニムラサァ〜ンって魔術師好きなんだよな? ごくり…
ネットワークテストするって事はシステム自体は構築済みなんだよな?結局エラーばかりでテストどころではなくなったら地雷ゲー呼ばわり知れるわけか・・・
前作はバンナムが販売だっただけだけど今回はバンナムとフロムの共同開発なのな・・・
DLCで強武器くるよこれ
ダクソ初期の強制オフラインの様な無様なマネは何としても避けたいって事だろう
発売日組の日本人が有料βの人柱になったお陰で、外人勢はあの未完成ゲーやってないからな
2は全世界同時発売らしいし、そこでやらかしたらダクソの比じゃない程叩かれるのは間違いない
あと二日でテストプレイ応募日だけどみんな応募する?
報告だけ楽しみにしてるよ
これはテスター当選して調子乗って証拠をうpしたら垢banされる予感
>>689 一応前作もバンナムと共同開発だったよ
ソースはフロム公式にPDFで有った気がする
まぁあんまり開発に口出ししないというバンナムの話だったけどね
今回も同じならDLCで最強武器配布は無いね
>>693 あれだけチーターが蔓延しててもスルーするのに
テストプレイヤーが名乗り出たら即banするとかフロムならありえそうだわ
遊んで愚痴るだけの亡者は応募するなよ
ダクソはPC版出たせいでチーターが加速したしダクソ2も二の舞になる気しかしないんだが…
特大系は、ハメ抜け不可にでもしなければまともに振ることはできない。
現在はわざわざ当たりに行って抜けながらスズメグレクラたたき込める当たり屋のような状況。
ただこうなると怯みスタブの脅威が大きくなるため、怯み時間も調整する必要があるかな。
こうしてから刀や直剣の通常「R1」を抜けさせろよ、と思う。
刀や直剣はロリ攻撃やR2、ダッシュ攻撃は抜けれるけど、通常R1が抜けれんから強靱0のような軽装がどうしようも
ない。
対人勝てない
SLは55で体力28記憶10持久22筋力36技量12耐久11理力8信仰10で、ラージクラブ使ってるけど全然ダメ。なんかコツとかありませんか?
装備の武器重量と防具重量を分けてくれ
武器に重量の概念をなくして筋力のみで装備武器を管理できるようにすれば、防具は軽装に縛られることないし
2では3つ同時に武器を装備できるみたいだから武器に重量持たせたら大変なことになりそう
対人で負けて顔真っ赤な奴が書き込むスレになってるな
何故俺は業者扱いされてるのか……何か壮絶に勘違いしてないか。
思ってたことは
>>673が言ってるのと同じような意味だから深くは言わんが。
>>698 ダクソの直剣と刀にチェイン何て無いから抜けるも何もないだろう。
そもそも特大剣とか使って負けるのは単純に腕が悪いだけ。
普通にケツ掘られないように工夫して戦えよ。
特大剣使ってやることといえばケツ堀しか思い浮かばんな
防具に関しては重量に見合うメリットがほしいところだよな
重いほど強靭値が高いというメリットがあるだろう。
じゃあ特大剣で後だしチクチクに勝つ方法教えてくーだしゃーーい
ケツ堀がなくなったら
ブンブンがチク逃げしかいなくなるよ
>>707 どっすんなるまで着込んでもそれほど恩恵感じないんだもの
強靭の恩恵分からないような人に語られてもちょっと
対人は知らんぞ攻略時の話よ
周回するにつれて被ダメがデカすぎて喰らうこと自体がNGっぽくなるけど
1週目ならドッスン重装でも十分な恩恵があるな
周回だと被ダメが大きくなりすぎてドッスンしてまで重装する価値はないとは思う
結局中盾が強すぎるからほとんどの場面で受けて反撃すりゃいいだけだしね
>>660 グラフィックエンジン。当然アーキテクチャ依存。3と4で互換性無し。アーキテクチャ互換で性能が上がるPCと勘違いしないでね。
やっぱり防具も何%カットとかにしとけば良かったんだよ
盾のカットの後にカット計算で
頭2%胴体10%腕3%脚3%とか適当だけどそんな感じで足して合計18%カットとか
これなら周回でも飾り()着る意味出てくるでしょ
>>708 基本はノーロックで動いて相手の攻撃に合わせてカウンター入れるか、
出の早いローリングR1で削ればいいだろう。
隙があればダッシュR1かR2を使えばいいし、
相手の強靭がなさそうならこっちの間合いギリギリからのR1も使える。
逆に強靭高い奴が相手の時は、
確実にケツを掘られるからR1は使わない。
相手が全く攻撃して来ないならこっちも攻撃せずに隙を伺えばいいし、
どうしても攻めたいなら特大剣でガードしながら相手にひたすら詰め寄って、
蹴り飛ばして普通に攻撃するかローリングで距離を取ろうとした所をローリングR1で追撃したり、
焦って攻撃して来た所にカウンターを入れればいい。
特大剣は2、3回攻撃を当てさえすれば勝てるから、
強靭と高めのHPを活かしたゴリ押し攻撃とカウンターが有効。
まあ、でも高強靭残光ブンブン、ガン盾、神の怒り連打、スレスタしか狙ってこない奴は、
相手するだけ時間の無駄だから逃げるか素直に死んだ方がいい。
おまえらが開発者じゃなくて良かったわ
>>716 後だしチクチクに対する攻略法が一切見当たらないんですがそれは…
自分も後出しチクチク
残光ブンブンなら絵画守ブンブンして削り勝ったことある
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 19:33:29.51 ID:QMhbEgcs0
これ多分神ゲーでしょ
重鎧で防御力なんかいらんよ強靭だけでいい攻略ヌルくなるし
遠眼鏡なり双眼鏡なりがまたあるんなら、もっと上下に広い範囲を眺めたいなあ
TGSでプレイできるぞ
レポートよろしくなお前ら
強靭なくなんの?
ここの奴らの妄想だろ
強靭があると強靭だけを優先した防具になるだけなのがなぁ
廃止してコスプレにした方がマシ
強靭度は耐久力に振るべきだったのかな
強靭はモーション中だけスーパーアーマーでいいんじゃない?
防具の見た目と性能から使うものを選ぶのは現実と同じだったろう
プレートメイルとか違うものを寄せ集めて機能するか疑問
シャドウタワーみたいに一式で1アイテムになるのがあってもいい
強靭なくなるとリーチも範囲も狭い槌と斧がキツイ
デモンズでモアや刀相手に斧や槌だと攻撃射程内に入れん
別に強要されてるわけじゃないのに防具にまで文句言い始めちゃったよ
またダクソ信者か
デモンズのゲームスピードについてこれなかった低PSが最終的にダクソという掃き溜めにたどり着くんだろうな
無理して話題作らなくていいっすよ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 23:14:08.54 ID:Lr/cNtX80
反射神経の衰えた中年ゲーマーなんかにはデモンズのスピードはつらそう
今度こそ短剣が致命専用武器にならないことを願う。
デモンズの短剣は火力とリーチ以外はすべて優秀というすばらしい武器だった。
ダッシュ攻撃から押し出しが確定で、さらに押し出しから強攻撃が確定とかコンボルートの豊富さも楽しかった
ダクソの時点で致命の座はレイピアとグレクラに取られエンチャの座もファルシオンに取られ
そしてモーションも使用者のやる気を大いに削ぐふざけっぷりの短剣兄貴ェ
致命補正あるのは特定の武器だけでいいよ
致命に補正があるなら鎧にも補正があってしかるべきではないか?
・・・・鎧腰巻きが捗るな
試遊映像みる限り、短剣がまたもっさりぽくて凄く不安なんだよなあ
火力が低いのは良いんだけど、直剣とあまり攻撃スピード変わらないうえモーションもそこまで優秀じゃないとかとかもう使う意味ないやん
強靭の前ではさらにうんこみたいな性能でケツ狙うしかないような状態だったし
短剣が強靭と発生のせいでケツに栓するだけの武器なのマジでやめろよ
せめて二撃目以降はデモンズ並にしてくれたのむよ何でもするから
ダメージ計算式が変わって火力が全く無くなったのも問題だと思うぞ
派生にしたら最大強化してもビックリするくらいダメージ出ないもん
ダクソは色々と極端すぎるんだよ
短剣つかわなきゃいいんじゃないの?
>>741がチン毛に発火かますと聞いて飛んで来ました。
属性のダメージ算出はあれが正しいだろ
それでも低レベ狩りに悪用されてるが
PS4で出るとばかり思っててPS3売っちゃったんだけど、PS4で出る可能性は全く無い?
もし出たとしてもPS3ユーザーとはオンラインできないのか。
PS4が300万台突破したあとフルHDリメイクされる可能性もあるかと
ダークソウル1&2パックとか・・・何年後か
PS3のとき買ったはいいけど
超絶やるもんなくてデモンズ買ってみたら面白かった
PS4はほとんどソフト情報ないな
オン有料ってだけで具体的にどうなるのかもよく分からないし
PS3からPS4へは難しくないって誰か言ってたから出るかもね
リメイクより新作にして欲しいが
オレも密かにPS4版期待してるんだが、PS3版の半年、一年後位に出たらおまいらどうするの?
PS4はソフトが完全に出そろってから買う予定だし、問題ない
どうせ後2年くらいはPS3が主流でPS4の普及率低いだろうからな
両方買えばいいじゃない
できればもっと事前に教えて欲しいが
PS4版が出ると決まってから考える
PS4版って出たとしても中身はPC版だろうし、わざわざ綺麗なのでやりたい人はPC版も買うこと考えると出るか微妙じゃないかなぁと
一年後にBestと同時に〜ってのもありえるかも知れない
PS4の普及待ってる内に新作の話になりそうだよね
PS4版が出たとしても人がいないんじゃ話しにならないからなぁ
その時はその時だけどたぶん買えたら買うわ
あーーはやく半年後にならねぇかな
防御力を大事にして欲しいね、裸でダメージ100ならフルプレート10ぐらいの
鞭VSフルハベルなら0でも良い
フルハベルで圧倒した後自ら脱ぎだす素敵ホスト
舐めプと勘違いし発狂する黒
何かを感じ取り脱ぎ出す黒
ちょっと話を蒸し返すようで悪いけど
対人嫌いな奴が「武器のバランス調整なんていらない!攻略のバランスに支障を来す!」
みたいなことよく言うけどさ
対人での武器のバランス調整して攻略にどんな影響が出るんだ?
例えば強靭残光や長槍が調整されたとして、攻略に劇的な違いなんて出るもんか?
単にお手軽最強武器で俺tueeeできないのが嫌ってだけじゃねーの?
盾の受け値を見なおそうって言うと
対人嫌いは周回ボスが倒せないーって言ってくるよな
そもそも周回ボスの異常なスタミナ削りも調整すればいいんじゃないの
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 05:50:14.94 ID:otG+CW3h0
そもそも対人ゲーじゃないから、ストーリーに沿った強さでいいよね。
対人重視するならコアユーザーと一般ユーザーの強さの質を同等にしないと。
常にフル強化の武器防具、対人特化ステータス、ダクソなら人間性99個常時装備等、
一般ユーザーはフル強化しないし、対人特化のステにもしないし、人間性99もないし、
すべてに不利で、面白くはないだろうし。格ゲーのキャラ並みに同等の強さなら対人は楽しいかもね。
オフ専、ソロ専、タイムアタックの人じゃない?
バランスブレイカーがあると楽だしタイム短くなるし
対人しなくても攻略は侵入あるし白呼んで遊びたいからバランスは必要だと思うが
2の武器防具が何種類あるかわからないけど仮面巨人みたいなテンプレ装備はいらないな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 06:02:52.72 ID:otG+CW3h0
武器防具は種類増えて欲しいね。ダクソ1だと強い装備限られてるから
宵闇、闇魔法、怒り、仮面、レイピア、グレクラ、月光剣みたいな。
一発勝負の火力厨ちゃんばかりでみんな同じ装備。
強装備はお手軽に勝ててみんな使うんだから、種類豊富にしてほしい。
×強い
◯壊れ
永パと変わらん1は
糞みたいなモーション煽り入れるならうんこみたいなバランスやめろ
過労死するまでバランス調整しろ
相変わらずのうんこ議論ばっかりだな
>>767 仮にも高難易度売りにしてるゲームで
バランスブレイカーに頼って当たり前なスタイルってなんか間違ってねーか?
それが無いとクリア出来ないってんなら、そもそもやるゲーム間違えてるだろ
第一、バランス放置されて困るのは、テンプレ装備の侵入に為す術なくなぶり殺される攻略派の方だろうに
よし じゃあ開発にまかせよう
侵入されても逃げればいいだけ。
ネットワークテスターは今日から申し込み受付開始か?
明日でしょ。
ひとつ気になるんだけど、テスト用のゲームデータって終わったら遊べなくなるんだよね?
>>703 軽装でも腕次第では、強靱ゴリスタのように刀や直剣r1もハメ抜けスタブできる。
そもそも、軽装で防御力低い場合やラグエンチャは、これらの攻撃で疑似チェインするから抜けれる
にこしたことはない。
特大は、ハメ抜けスタブで使ってるって書いてるよ。
もちろん特大だけでなく刀や直剣のダッシュ、ロリ、r2攻撃でも抜けてスズメグレクラ叩きこんでる。
特大は振ってからダッシュスタブ、ロリスタ、うけ流しスタ、ハメ抜けスタ、パリィ、の五重苦。
普通に振る武器として終わってるという話。
ハメ抜けとかいまだに知らない俺ガイル
各種武器や魔法の強い弱いはある程度の戦略や対策さえ立てておけば問題ない
そんなバランス調整に注力するより使っていて楽しいと思えるユニークな装備や魔法を大量に用意して欲しいわ
杖のR2って現状ほぼ意味がないから
なんか特殊モーション持たせろ
その辺で個性持たせろよ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 10:17:58.59 ID:TlaoG/T6O
小怯み抜けれるとかあほか
>>772 おまえさ、谷村さんの言ってることも100回ほど聞き直してきてね
今作はモーションから作り直すという力の入れぶりだから期待はしてる
全部見てきなさい
宮崎サーンがデモンズやダークソウルで
レベルを上げればクリア出来る難易度にしてるってのは聞いた事あるけど
バランスブレイカーを故意にいれてるなんて言ってたっけ?
谷村サーンの方針なの?
っていうかもう明日はテスター応募開始じゃないですか全裸待機には寒い季節になりつつあるな
>>744 亀だがこういう自分さえ良ければ良いって感じの奴一番許せないわ
お前の好きな武器は強い武器か
>>780 わかる
完全に死にモーションとかは要らないよね
杖なら耐久消費して目の前に劣化発火(大発火じゃなくて)みたいな光玉ポンと出すとかでも良かったかな
リーチがあるデーモン槍も武器種で既に強いの自体はまぁ良いんだけど
R2みたいな本当に糞の役にも立たないモーション、他にもいっぱいあったけど
ああいうのって搭載する意味ないよね
ロマンと言う言葉を履き違えてる
とっつきやAAみたいな実用に耐える適度のロマンにして欲しい
バランスというか初心者救済用に強めの武器を比較的最初に落としとくってことだろ?
雷のスピアや結晶ハルバとかか
つーか現実的に考えて対人重視で武器のバランスをとるのはないと思うぞ
テスト延期だとさ。
クレイモアを序盤に置いてそれより性能の劣るバッソを後で店売りするのはちょっと意味不明だった
いや普通にやったら取れないだろうけど
>>786 お前は記事やインタビュー全部漏れなく観たのか
って聞かれて全部見たって断言できんのか?ネット上に多数サイトがあるってのによ
見落としてるものがあるって可能性は微塵も考えないのか?
俺が知る限りじゃ武器のバランスと攻略難易度の関連などについて言及したようなのは一切無いぞ
難易度は落とさない。攻略法が解れば実はそんなに難しくない。達成感を大事にしてる
みたいな発言は散見するけど、これらの発言からバランスブレイカーに甘えた攻略を肯定してるようには見えないんだが?
R2で氷の壁設置とかどうよ
侵入で待ち伏せに最高
その代わり回数制の魔法は数半減威力半減
応募期間は延期しないのか
>>795 初心者でも勝てる壊れ性能があるのは当然だろRPGなんだし
そんぐらい普通に考えたら分かるだろ
>>795 お、よく読んでんじゃん
で、自分の言ってるレスの馬鹿さ加減に気が付かない?
あららら。君他のゲームした方がいいよさようなら
対人好きの望むバランスとか、どう転んでも絶対ならんだろ
絶対にならないですよー!
まぁわかってるだろうけど
デモ槍R2はたまに当たる
ホントたまに
基本的にRPGってこと理解せずオンラインアクションってとこばっかりに注目してバランスがーってなぁ・・・
フロムに対人ゲーム作らせた結果がACVだというのに
俺ド下手だから残光使うわ上手い奴はプリシラ使えよ
オンならこれでバランス取れんじゃん。何が悪い?
でも槍R2は無限咆哮に対処できる良モーション……だった
みんな篝火でガオガオやってた頃が懐かしい
>>798 RPGだからってバランスブレイカー要素が当たり前に入ってるっておかしくないか?
TRPG含めて数多のRPGにそういった要素があるゲームもあるが
ゲームの方針によるだろ
このシリーズだったら難易度の高いステージの攻略がメインだし
侵入する要素だってあるんだからバランスブレイカーはむしろ趣旨に合ってない
あとロールプレイって基本的には「役割を演じる」ってのが趣旨だろ
子供の頃やったヒーローごっこみたいに
例えば主人公を魔術師と設定したら、このキャラならこういう手段を使ってこういう戦いをする
こういう選択や発言をして物語を進めていくっていう遊びがロールプレイなはず
だからRPGだから必ずバランスブレイカー要素が入るっていう理屈にはならんと思うよ
前からずっと思ってたんだがな…
ロールプレイって言ってる奴って馬鹿ばっか
自分の頭の中だけでやってろよ
俺はそうしてるぜ
オルランドゥみたいなのをバランスブレイカーっていうんだよ
魔法は詠唱チャージが欲しいな
R1…1回瞬押しで隙は無いが威力や射程に難のある牽制攻撃、長押しは常に歩き状態になるがあらゆる点で速射に優れる
R2…隙が大きいハデな攻撃、タメると動けないが更にハデな攻撃が出来る
杖による物理攻撃はキックが変化
フォース
R1…通常
タメ…放つフォース
R2…神の怒り
タメ…デモンズ仕様太陽賛美の怒り
魔法の矢 理力で強い矢になる
R1…通常の矢
タメ…太い♂矢
R2…浮遊するソウルの塊
タメ…極太ソウルの槍
RPGガーって言ってる奴ほど
RPGの定義が変なのはわかった
>>779 ゲームバランスに注力しないとユニークも糞もないだろ
まさか月光で延々転ばせ続けたり残光ブンブンがユニークだと思ってるの?
>>798 だったら闘技場も侵入も無い方がマシだろ
ランキングだのなんだのと中途半端に対人意識したような作りにしといて
バランス考えてませーんじゃ話にならねーよ
>>799 向いてなきゃやっちゃいけないのかよ?お前何様だよ
まぁどうでも良いけど大好きなバランスブレイカーとやらでPKされても文句いうなよ
オフに引きこもるんだかどうかは知らんけど
月光バンバン残光ブンブンプレイしか出来ないお前の頭の中身の問題であってですな
結局プレイヤーのモラルに任せるしかないという
>>813 なんとも思わんね。
くそー強い武器使いやがってーってか?子供かお前は。
少しはタイマン以外にも興味持ったらどうだ?これRPGだよ日本におけるRPGのジャンルがなんなのか思い出しな
他人のモラルに期待するより、受け流すことを覚えたほうが精神衛生的にはよい気が
>>814 あったま悪いなお前
強武器批判してる俺がそんなもん使ってるわけないだろ
むしろここで長々と擁護してるお前が強武器しか使えないヘタレプレイヤーなんだろ?
>>818 強武器使うやつをヘタレプレイヤーとか・・・
みなさんこれがタイマン厨の認識ですわw
くっそ強い武器を積極的に使って何なだか武器使いこなしてる気になってるアホどもを瞬殺したりおちょくるのは好きですよww
ま、あれだ、強武器使われると悔しいんで勘弁して下さいって相手にメールでもして泣きついとけよ
なにここ臭うわね
なんかいつもの自演ちゃんが来てる気がする
粗悪な炭使ってるからな
PSで勝ち負け決まるゲームやりたいなら格ゲーやれと何度言えば…
その格ゲーの最先端であるジョジョも酷い有り様だそうだ
救いはないんですか?
EVO2013でも優勝は元使いだというのに・・・
>>790 直剣でR2で魔法や奇跡が使える厨二触媒が欲しい
魔法剣士ごっこするんだ!
>>825 格ゲー最先端ではなくキャラゲー最先端だろ
そういえば盾のデザインコンテストはするけど剣はしないなテキスト作るのがメンドイのかな
>>816 なら結構。ゴミのように狩られればいいさ
それと俺が子供なら、相手の思考を勝手に妄想して勝った気でいるお前は子供以下だがな
つーか何?日本におけるRPG?そんなに既存のRPGが好きならFFでもやってろよ
ジャンルが同じなら全部が全部右習えの猿真似にしなきゃいけないなんて決まりもねーし
人外好きなので竜体はまた出してほしい
今度は声もドラゴンぽくしてくれ
>>811 そう思うなら正しいRPGの定義を解説してみろよ。
>>816 まずは日本におけるRPGのジャンルがどういうものなのかという所から説明どうぞ。
しつけーなコイツ
何言っても食い付いてくるだろうからスルーしとけ
竜頭、竜体には悪い印象ばっかりで良い印象が全くないな
仮面や宵闇が常識人に思えるレベル
あー今日は4日だったか…
>>829 剣は形そのものが個性になるからテクスチャ貼り付けですむ盾と違って手間がかかるのかもね
お前らビックリするくらいしつこいな
スルーして別の話題に出来んのか?
対人でいう爽快感を追求すると納得のいく勝負がつくことで、例えば3人相手だとすると一番弱い奴一人くらいは瞬殺できるバランスであるべきでしょ
一方で何度も同じマップまわるような人達っていうのはいろんな相手との攻略に意味を感じてるわけで強い弱いだけで相手を評価することに抵抗があるはず
対人バランス議論自体はいいけどゲームバランスとは方向が少しずれてはいないか
>>830 強い武器出されて喚いてるこどもは黙ってなちゃい
>>832 ウィザードリからやってくださいさようなら
昼間から煽ってるこどもが何か言ってまちゅ
ぐぬぬ。でちゅ
面白い武器防具があって常に白二人呼べればあとはなんでもいいわ
前者はダクソですでに満足だが後者がお粗末すぎるのでそこに期待するのみ
動きのもっさり感がアサシンクリードっぽいよななんか
3対1じゃどうやっても勝てないくらいのバランスでいいよ
邪教に「猛烈な怒り」が追加されるそうな
詠唱範囲はデモンズ並で、威力が倍増されている
>>842 こういうこと言ってる奴ってモンハン感覚で楽しく協力プレイしたいっていうガキというイメージしかない。
普通に考えて3対1で負ける方がおかしい。ダクソのバランスでね
だよなあ・・・
でも今のバランスだと三人抜きすらすることあるからもっと弱くしよう!
デモンズだろうがダクソだろうが、マルチ慣れした3人が連携したらどうやっても無理だしな
3対1で勝つときって、実際は1対1を3回やってるような場合が殆どだし
出町以外で、3人一斉に連携して攻撃してくるのって意外と多くないから勝負になる
そうか そうだな よし!しゃあ運営に期待しような!
闇霊の出現位置をどうにかしてくれればやりようはあるんだけどな
出待ちとかやられると手も足も出ない
本来待ち伏せて戦う闇霊が待ち伏せられるって本末転倒だよね
人間性奪いに侵入してくるのにアイテム人間性溜め込んでるのも変な話だけどな
闇霊の出現位置自体は各ポイント毎でイイと思うけど
出待ち対策としてホストから2番目に近い出現ポイントに沸けば良いんじゃない
白を2番目に近いとこに待機させる事もできるけど野良では中々出来ないでしょこれなら
フレンドで固めてなら出待ち出来ちゃうけど奴らは何しても雑魚掃除からの出待ちしちゃうレベルだからどうしようもないだろうし
アプデ対応も簡単だろこれなら
マジでネットワークテストが一週間延びてんな
デモンズの魔法剣士は楽しかったなあ(遠い目)
ID:41T9MMvd0
こいつがめんどくさい奴だってことはわかった
記事全部みてこい(キリッ
え、テスト延期したの?
応募は明日のままなのか
>>765 持久40黒騎士盾装備で受けきれないボスの攻撃って何があるんだ?
>>858 たぶん連続攻撃全部盾受けしてるんじゃね
周回アルトリマヌスあたりは大盾でもきつい
パターン見ろよと言いたが
>>855 剣戟と魔法の組み合わせが見事にマッチしてて新感覚な使い勝手だったよな
たぶん意識して作ったんじゃないんだろうけど
>>858 俺に聞かれても知らんが
対人嫌いはよくいってるなーと
銀盾木目だからまったくわかりません
ロリとスタブの無敵が弱くなったら対人の複数戦ムリゲーじゃね?
侵入で白つきホストに勝てるビジョンが浮かばない
>>862 ・モブ、地形を使う
・呪い竜骨みたいな一撃必殺を使う
MOBと地形を駆使すれば勝てる可能性がないこともないこともないことも
うーん
アノロンの弓銀騎士ゾーンくらいのアドバンテージがあればいけるかもしれないけど
ホスト組がよっぽど下手じゃない限りワンチャンすらなさそうなんだよなぁ
>>859 カンストアルトリマヌスを3レベルの魔術師で盾攻略してる動画あるし
現状ですら周回盾受け厳しいなんて言ってるのは何も考えてないとしか思えない
ソウルシリーズは学習しないと楽にならないゲーム性だってわかってないんだろうな
>>861 普通ならそう感じると思うよ
ダクソで侵入が勝ちやすいのはPCのケツがガバガバだからでしょ
ケツを掘りやすいから闇霊の勝率が上がって勘違い侵入が増えたんだよ
スタブの範囲さえ狭めれば真正面から攻めようとする闇霊も自然にいなくなるでしょ
デモンズは黒ファンの必殺場所って結構あったな
谷2の大腐敗人がいる場所とか大腐敗人にまぎれてよくホスト狩れた
ダクソはマップの関係かひたすら逃げ回った上いきなり後ろから出てきて、うわ!いつの間に!?
ってなるような奇襲しかけてくる黒がいなかったな
Uではどうなるんだろう
スタブの範囲が狭いからかどうかはしらんが
デモンズはスタブ返しが死ぬほどし辛かったのを思い出せ
威力の方を問題にすべきだろうけどスタミナの減りが尋常じゃないのと妨害ありだから
まぁ大丈夫なんじゃないの
2では致命の一撃中も完全無敵じゃないらしいから
闇霊がホスト+白2に真正面から挑むのは厳しいんじゃないかな
さっきから自演してるやつキモい
制限時間付の可能性もあるし
ますますザコ敵扱いだな
非常によろしい
病み村古城アノロン墓地市街あたりは侵入側有利に立ち回れるしそれなりに広くて楽しかった
対複数戦がこれ以上難しくなるのは1つのマップをあと1.5倍くらい広くしてホントの妨害プレイやれってことかな
タイマン出待ちは嫌というほどやられたから攻略組とまたやりたいわ
侵入側の能力制限しつつ、骨片レーダー無し、侵入メッセージ無しで
不意打ちかけられるなら面白そう
不意打ちかけられると焦るしマンネリ打開にはいいと思うんだ
PSボタンを押して一緒に遊んだプレイヤーを見ていると
事前に侵入してくる相手が分かる
白2人、侵入2人、侵入取り締まる警察1人とかのカオスなマッチングがいいな
>>877 あんまり人数多すぎるとフロムに管理できそうにないし談合も増えそうで恐い
デモンズもダクソもマルチ人数は4人までだな
ゲームに直接は関係無いけど侵入した時にNPC闇霊みたいに称号表示してぇな
床メッセージみたいな定型組み合わせるやつでいいから
>>877 ちょっとおもしろそうと思ったけど相当マップ広くないとてんやわんやしそうだな
>>877 告罪持ち(モラル低い)の侵入者を狙う侵入者か、おもしろいな
チーターは本体毎BANできるようにしてほしいね
今のダクソチーターだらけでひどすぎ
>>861 対人嫌いは下手くそって行ってるようにしか見えないな。
それ言いたいだけなんでしょ?
あんま個人の感情別のこと持ちだしてやんなよみっともないから
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 18:42:51.95 ID:zvQBiCDP0
なんやこの神ゲー!?
>>884 こういう被害妄想で勝手に人の話し決めつける奴会話しづらいから嫌いだわ
ヒステリックな女みたいで
対人嫌い様はお上手ですよ
銀盾木目じゃないと安心できない俺のほうが下手くそだから安心して
まあ正直、銀盾木目じゃないと安心できないってのはビビり過ぎじゃないかとは思うわ
もうちょっと何回か気持ちよく死んでコツを覚えてみてもいいんじゃないか
いつ寝てんだこいつ…
ダクソ2は脳筋共に完全にトドメをさす調整を望む。
ビビりでいいよ
そう言うプレイスタイルだもの
ビビりなりのコツはつかんでるからさ
>>890 辛い目に遭ったんだね?
大丈夫、おじさんは優しくするよ...
デモンズの塔や谷みたいに精神的にビクビクしながら進む場所はあるかな
あるといいな
脳筋弱い弱い言われてるけど攻略なら強いし対人でもサブにハンドアクス仕込んで軽装スズメなら結局強いじゃん
軽装スズメなら
軽装スズメなら
技量がほぼ無条件で強い以上
条件ありで強いってのは強いうちに入らないと思う
そもそも条件ありでも強いとは思えないし
カンスト楔〜もんもスモハン三人で音頭とって殴ればハメ殺せるしな
ハンドアクスはいいねー
蹴りからのR1がよく入るし、軽いし、amazonで買うこともできるからコスプレも簡単
ハンドアクスって脳筋武器だったっけ?wwww
脳筋が細かいこと考えてんじゃねえよ!!
黙って竜王振り下ろせばええんや!!
盾ゲーなのに松明とか
ダクソでも不評だったのに
デモンズだとデフォで照明アイテム持ってたのに
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 20:24:11.75 ID:lILIV2Ik0
顔の鍵使うか暗闇の中進めってことだよ
大盾構えて松明使わず進むのも楽しそう
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 20:26:24.14 ID:nMhrnEiy0
2でもクソゲーの匂いしかしねー
あーーーー
スレ立てかーーーー
カンストも入ってしまうんだが・・・乙
ホームランな横振り筋力武器も欲しい
デモンズのメイスR2的な
>>906 乙
ダクソで悔しい思いをしたのでラージメイスを今度こそ頼む
拾ってすぐ使えるように強化してある武器とか落ちてたら楽しそう
欠ファルは喜んで使ったが雷スピアは一回消えたから結局使わなかったな
燃えるイベントボス戦があるといいな
ストームルーラーとか愚か者の偶像戦みたいな
萎え床アスレチックは一回で勘弁
伝統といえばファランクスもだよなUではアーマードファランクスに生まれ変わってくれるかな?
ファランクス戦にケツ堀NPCでも追加するか
足のない鎖先輩がわらわらと・・・
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 21:57:19.49 ID:gqrA6P6U0
谷2の姉さんとミルドレットも伝統だけど、ダクソでの弱体化がひどすぎた
インパクト強めるためにデモンズの時みたいな超強NPC復活を
DL版在りますか?
擬態もっとわかりにくくしてほしいな
あと棺おけの中に隠れるみたいなのもっと増やしてほしい
俺はガチで戦う気なんてなくて相手騙すの好きなんで
でも今回は制限時間付かもしれないですよー
グラフィックが進化すればするほど浮き彫りになる擬態アニキェ
擬態しても配置覚えればバレちゃうから
プレイヤーが変身する擬態だけじゃなくて
配置する擬態も欲しい
置物設置+少し離れて隠密で擬態と思わせて攻撃してきたところにバクスタが捗るな
強靭とアクションRPGは相性悪いなとつくづく思う
デモンズの嵐1で骸骨に挟み撃ちにされる場所を強靭有りでいったら死亡率半分くらいになるだろうし…
巨人スモウハベルとかなら怯まなくてもわかるが軽装にちょっと重しのっけたくらいの強靭で防げるのはなぁ
亡者兵士の攻撃で15くらい減る調整だとダメだったのかな
>>923 そういうのやりてーよ
もっと相手を騙してやりたい、例え負けても不意打ちかましたら満足
2の抽選メールきた。
テストやるよーって告知メールな
びっくりさすなや…
DLC購入組には通知がいってるみたいやね
いや俺も購入してるんだが
アカウントに登録してあるメールアドレス宛にソニーからね
まぁ応募できるのは今日の15:00〜だけどな
DLC購入勢は優先的に当選させてくれてもいいのよ
テスト予定日が土日だから、結構人集まりそうな予感
それだとアビスパック組から不満でるから抽選でいい
サーバーの負荷テストも含まれてんだから人が集まる時間じゃないとな
落ちまくるだろうから増強させなきゃ
メールこねー
いや、DLC組が優先されるべきだろ
なぜならアビスパック組は新規勢だから、初期からやってるダクソーラーが優先されるのは必然
ならフロムに要望出せ
発売日組だが公平な抽選のほうがいいよ
ちゃんと意見、要望、報告をするなら誰でもいい
体験版やりたい!ってだけの奴はくれぐれもやるな
ってわけで俺は静観
アビスポック組だけどメール来たよ
隠密するのはいいんだが、すれ違ったときは互いに時間を損するんだよな
ホストとしてはいろんな侵入者と戦いたい
ダクソ発売日買いのアビスパック発売日買い勢です(半ギレ)
養分乙
その思いのたけを発売前にフロムに届けられるといいですね
ついでにACVDとかもどうかな^^
>>942 ACVもテスターやったし発売日に買ったし、ACVDもテスターやったし発売日に買うつもりです(全ギレ)
ダクソ発売日買いDLC発売日買いACV発売日買いACVD限定版予約の養分です
キングスフィールドに付いてたハガキでファンレター送って記念カードもらいました
当たり前のようにメールきたわ
これ応募するのは最初の一回だけでいいんだよな?
なんだかわかりづれー
隠密はいいけどバレバレのとこで落下死狙い
通らなきゃ進めないからうんざりしつつ通ったらラグ怒りされたとかそういうの多すぎる
隠密というか怒りが悪いな
あれはデモンズ仕様に戻るべき
NT応募するつもりだけど落選する気しかしない
ていうかなんでメール来ねえんだよ…
>>950 テストは3回に分けてだんだん人数増やしていくんだろ?
希望を持っておこうぜ
隠密は、ゲーム違うけど天誅4であったような
ステージの明かりを消して影を作って、そこに指輪装備状態で入るとソウルに抑制並に見えない
その代わり明るいところでは恥ずかしい部分まで丸見えな仕様とかにすると
ステージギミックを活かす面白いスタイルにならんかなぁ
と思った
Uはどれくらいから侵入出来るんだろうか
右も左も分からないホスト&白に右も左もわからず黒侵入してぇ
ネットワークテストのデータもDLCと同じで当選者に解除コード渡すだけなら解析して遊び倒す阿呆が出そうだな
当然出てくるだろ
メール来た。昨日来てたわw
これってPS3一台ずつ?
DLC組はアカウント一つだけだろうけど、アビスパックは別垢でも登録できそう
DLC買ってるのにメール来てないわ・・・
はよ体験してえー
ネットワークテストといえど鏡騎士と戦えねえかな
銀盾木目みたいなんがはびこらなきゃなんでもいいわ
どうでもいいけど応募券すでにきてるな
お前らのことだから規約読まずにここでテストの内容語りまくりそうだなw
それどころか配信する奴まで居たりして
4年間パス忘れて死んでたメアドを生き返たせて今メール待ちしてる。
メール待ちってなんのためにしてるの?
メールきたけど案内のメールで優先券とかではなかったけど
応募券はPSNですでに配信済みだしね
しかし説明が分かりにくいこれをDLしとけば自動で応募されるんかいな?
白召喚、自分よりレベル下なら制限なく呼べるといいな。
サイン踏んだ時にLv、ID、国籍、一言PRが表示されれば更に良し。
一言PRと国籍とかいらねww
メール来なくても落とせるんか
今気づいて落としたわ
一言PRか・・
就活みたいだな
えーカタリナからきましたジークマイヤーです。前職では騎士をしておりました。
特大剣によるめくり攻撃と鎧の曲面を活かした愉快な外見で、白霊としてお役に立てればと思っております。
どうぞ!よろしくお願いします。
こんな感じw?
仮面を身につけガン盾、ケツ掘り。残光ブンブンしてました。よろです^_^
仮面巨人「仮面巨人こそ最強!」
仮面ハベル腰巻き「今最高にクールなファッション」
ジェスチャーに敵キャラが反応するなら
挑発して大盾で敵の攻撃を引き受けるキャラでもやるかな
今日何時から?
テストプレイの応募は検索して出てくる奴をダウンロードでいいの?
募集関連はマジでよくわからん
ダウンロードしたら終了なのかどうかもよくわからないし
募集期間が9/5〜10/30までなのに第3回テスト/2013年10月27日(日) 16:00〜19:00 予定とか
なんで公式読まない?
もう落とした奴いんのか
規定期間外だと弾かれそうだからまだ手を付けてないわ
しかしこのテスター応募数によってフロムは潜在的な購入者の数をいち早く知ることが出来るな
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 13:44:26.93 ID:Tr1ZaVPV0
日程変更になったんだね
応募券も来てるてマジ?うちにはメールも来てない
呪われてる
PSNからのメール配信停止にしてたから来ないわ
まぁ別に大したこと書いてないやろ?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:29:59.45 ID:54sBFUmJ0
フロムのメンバーズになるのに住所と電話番号教えなきゃいけないのかー
応募券を回収してメールが来るのを待てばいいんだよね
抽選に当たればの話だろうけど
今評価数で59だったわ
9/5から応募開始としかタイトルに書いてないところがほとんどだから
早めに落としたから弾くとかしないんじゃないの。
そもそも更新は昼からと思ってるユーザーが多いだろうし。
というか応募券って朝早くからDLできたよ。
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/05(木) 14:37:23.41 ID:shZAz7D00
応募券来てたけどもうダウンロードしていいん?
この短時間で7人も増えた今66
当選無理っぽいな・・・いつものことだが
SL4で侵入されたんだけど、こういうやつってどういうプレイしてんの?SL3以下で公王倒したってこと?
こういうのってランダム抽選なの?
それとも既にフロムアカもってるかとか選考するんだろうか。
ランダム抽選なら遅れて応募したからって気にしなくていいと思う
まだストア来てねぇよw
もう100人来てるじゃん
確率ひくそう
でも同時接続の負荷テストもするんだし相当数は予定してるだろ
>>991 レベル1でもちょっとなれてるやつなら余裕でクリア出来る
多少下にも入れるから10とかのこともあるだろうけどね
oi
15時からって言うから裸で正座して待ってるんだが
一向にストアのキャンペーンページ更新しないぞ聞いてんのか
darksoulsで検索したらあったよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。