【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part33
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 20:57:07.04 ID:TmXj1ok20
いちおつ
「DARK SOULS II」のPS3版ネットワークテストが9月23日より全3回実施。エントリー開始は9月5日
・サーバー負荷の検証
数万人単位での同時接続を行い、ゲームサーバーに負荷をかけた上でのゲームプレイの検証を行います。
・多人数プレイの検証
プレイヤー同士が異なるネットワーク環境を通して多人数でプレイすることで発生するトラブルなど、多くの人に参加いただくことで発生する様々な現象の検証を行います。
・ゲームバランスの最適化
勢力派閥の争いやチーム運営など、プレイヤー同士が干渉し合うゲーム全体の進行スピードと各種バランスを検証します。
www.4gamer.net/games/196/G019660/20130821026/
3000時間近くプレイしたうえに発売日組で初期ver〜最新verまでやり込んで
攻略、侵入、対人、協力全てを廃人クラスまでやった俺はテストプレイヤーに選ばれるべきです
ニートじゃないのでコミュニケーション能力も人並みにはあります
ってフロムに送ればいいの?
>>6 亡者状態では正常な判断ができないことが予想されるためNTの参加はご遠慮ください
NATタイプ2の人もある程度必要ですよね!^^
あくまでサーバー負荷検証だから当日参加できれば誰でもいいんじゃね
>>9 ゲームバランスの最適化や多人数プレイのテストプレイもあるから
オフ専や未プレイの人がやってもちゃんとしたテストプレイができるかどうか…
>>1乙
あんまり無茶言うやつに参加されるとフロムも困るだろうな
>>8 NAT2は基本で多数だから必要です
NAT3は死滅しよう^^
チーム同士の勢力争いとか
一瞬ACVDスレかと思ったぜ
>>13 多分誓約間の争いの事だと思うが…
不安を感じるよな
闘技場の共闘のことじゃねえの?
ダクソ1では共闘と乱闘のマッチング方式糞だったから
新しいマッチング方式がどれくらいのものか大人数で試したいんじゃね?
普通にランダム抽選だと思う
左上「刻」関連?のデザインが変わったね
血痕リプレイの幻影また白いのかよ
あれはがっかりした
ちょっとだけ見やすくなったような気もするけど
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:26:10.34 ID:iC9HqaCf0
また血痕白いのかよ
赤くしてくれよ
こんなん誰でもいいだろ
猿でもいいレベル
フロムに言ってみろよ
今ならテスターになれなくても意見聞いてくれると思うぞ
インタビュー見たけどなんで今さらE3版の話をしてるのよ
ネットワークテスト以外に体験版でも出すの?
>>23 中ロリしててFPSが安定してるからもっさりに見えるだけだと思うぞ
これなら十分ロリ主体の中ロリで戦えるレベル
むしろこれでゴリスタできるままだったら中ロリ強靭ゲーになる
>>23 マルチになるとフレームレートガクガクだな・・・
遥か昔にダクソ売ったけど、久々に動画見たらテンプレ・強装備・強戦法批判すげぇのな
回線云々とかバグ・チートって訳でもなく、
ブロ語じゃねーけど決められたルールの中でで勝利条件満たす為に最適解を目指して何が悪いのかっていう
>テンプレ・強装備・強戦法批判すげぇのな
これもうダクソ関係ない
ネットテスト応募しないことにしたわ
俺はオフ中心だし、居合刀で二刀流出来るだけで満足だ。
おまえら任せた
チームか・・コミュニケーションの煩わしさを取っ払ったオンも売りだった気はしたが
どうせ当たらないだろうし俺も応募やめとくわ
>勢力派閥の争いやチーム運営
いらねぇぇぇぇ
チーム運営ってなんだよ
勢力とかチームとか……
まじかよおまえら
応募一沢かとおもってた
派閥とかチームとか
アーマードコアVみたいなもんかな?
あれも必ずどっかの派閥に属しないとダメだったりした
神勢力と邪教勢力ができるんかな?
目的は主神ロイドを倒すのか、闇の王を倒すのか
今回ラスボス2種類いたりして
誓約に階級とかあったら堅苦しくなりそうでいやだな
一番厄介なのはアーマードコアみたいに
勢力に属してプレーしないとアイテムの能力に差が出るとか
そういうのがチョット…
派閥って契約とは別なのかな
緩いつながりといいながら派閥やチームってのもおかしな話だけど
勢力派閥って白霊と闇霊ってことじゃないの?
全部ぬっコロして俺が世界の王になってやんよ勢力とか欲しい
ただし、白も闇も敵に回って更なる鬼畜ゲーになります
みたいな自由度があればなあ
ネットワークテストとかやったことないんけど体験版みたいなもん?
エントリーしたら全員出来るの?
内容はE3のやつ?
早く発売してくれねーかな
死にまくってクソゲー連呼しながらニヤニヤしたい
白教(奇跡)
魔術師同盟(魔術)
暗殺教(技量戦士)
冒険者ギルド(無銘武器)
騎士団(上質戦士)
傭兵団(脳筋軍団)
そこの勢力に所属して復讐の証みたいなアイテム収めて誓約レベル上がると
原盤とか買えるようになったりレアアイテム・魔法もらえるのはありかな
んで勢力グラフとかその勢力のランカーとかも酒場とかで調べられるといいな
上位ランカーには懸賞金かかってると復讐霊みたいなのも面白くなるんじゃないかと
>>41 それだな
ソース元辿ったらそれっぽい画像あったわ
チーム運営はわからんけど心配するようなことじゃないと思うわ
今回の主人公は重い呪いを受けてるらしくて、主人公が旅する地は幾つもの呪いが存在していると
左上のマークは主人公が今現在受けてる呪いを表示してるんじゃないか?
誓約によって受ける呪いが変わるのかも、その誓約で受ける呪いはデメリットだけじゃなくてメリットもありそうだな
>>45 クッソつまらなそう、もっとシンプルでいいだろ
誓約とかマジで只の制約だし選択の幅狭めるだけだわ
ランカーとかもいらん
緩い繋がりがコンセプトならチームも勢力もランキングも撤廃するべき
どんな物語でも、勢力争いの展開があるだけでやっぱり盛り上がるもの。
1は敵らしい敵なんてなくて、ただ与えられた試練をこなすだけみたいなストーリーで始終淡々としてたから、
2では志を燃やして何かと戦ってみたい
マッチングが良くなると森みたいなステージは常に猫霊が補充されるようになるだろうし
チームの形は分からないが敵味方複数戦をやることは増えそう
>>49 そんな要素いれなくていいから(良心)
時代や情勢に逆らえず主人公には眼先の敵を倒すことくらいしか出来ないのがいいんだろ
>勢力派閥の争いやチーム運営など
こういうのいらないですwww
どうしたのダクソどうしちゃったの
せめて誓約ぐらいの緩いのでいいよ
>>53 公式に一文字もないし電撃の文章も修正されたみたいだから安心しれw
インタビューみたけど
やたらオンラインの部分強調してたしオン強要されそうでなんか嫌だな〜
緩い繋がりを強くする、という表現がなんかもう矛盾してるし
ACVという前列があるから余計不安だ
侵入とか白とかある時点で緩い繋がりも糞もないけどな
本当に緩い繋がりにしたいなら幻影とか床メッセのみにすべき
ホスト画面左と白の頭上に表示されてるメーターのアイコンが砂時計に見えるのは俺だけか?
(なんかもうお前ら全員亡者やればいいんじゃ…)
誓約のアイコンかもしれんぞ
ちょっとMMOぽい感じになってきてるな
嫌いじゃないけどフロムがどこまでの完成度で仕上げられるか・・・
>>53 ・ゲームバランスの最適化
誓約などによるマルチプレイなど、プレイヤー同士が干渉し合う全体のゲームバランスの検証を行います。
※リリースに間違いがあったため修正いたしました。
ってなってた
今回のコンセプトは「呪い」だろ?
呪いってことは誰かかける奴がいるってことだ
それは生半可ではないだろう、よっぽどの魔術師か神なんだろう
そして様々な呪い・・・誓約・・・つまり!
神A「神Bの信者たち倒したら呪い解けるよ、ほら誓約しろ」
神B「神Aの信者たち倒したら呪い解けるよ、ほら誓約しろや」
不死人達「マジか!誓約します!うぉー!!!」ガッキンガッキン
神AB「 計 画 通 り 」
ACVの失敗例ってなんなの?
空飛べなくなった
ACとじゃゲーム性違いすぎて比較にならないだろ
チームプレイを強要した点だろ
リアルの友達同士ならいざしらず、見ず知らずの他人とべたべたして面白いと思ったのかなフロムは
しかもそのルール(領地戦)がクッソつまらないし
第一回が一斉ログイン負荷テスト
第二回が幻影血痕メッセのテスト
第三回が侵入召喚マルチのテスト
オンのテストばかりだけれども
既にオフでの不具合は存在しないという自負なのだろうか
チームプレイって言ってるけど森とか夜アノとかその程度のもんじゃないの
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 08:03:19.35 ID:NJAdptR40
ACVは緩い繋がりってレベルじゃねえから
嘘だろ…?チーム同士の勢力云々だって…!
超楽しそうじゃないですか
俺は竜狩りチーム入るわwwwwオンスタさんパネェwwwwww
チーム戦云々は結局フロムのテキストミスなんだろ
UIが1よりださくて萎える
草ゆらゆら揺れすぎだろw
チーム戦とかいらねーから
初日に買うつもりだったけど発売後しばらく様子見してから買うかどうか決めることにするわ
不安な要素が多すぎる
チーム運営とかまじでこのゲーム終わったな
チーム対決とかマジかよ…
生身のグラフィックの人形臭さが増してる時点でもう・・
あれ?修正された?隠した?
っても最大四人だろ?
俺たちチーマー
2vs2の状況なら1でも森行けば結構あったろ
え?お前らそんなに嫌なの?
新しい時代の流れに乗っていかないと老害って言われるぞ!
森みたいなとこは残してほしいな
あんな広くなくていいから
グラフィック確かによくなってるけど、なんつーかあまり雰囲気に合わないほうに良くなったな
リア知人とか実利害に関わるような協力関係にしか興味を覚えないタイプのほうが普通に多いけどそういう人と組んだ見ず知らずの相手も特に何も思わないだろうから気にしないでいいと思う
純粋に協力精神が本能に組み込まれてる人種がいるらしいけどいいかげんなルールでそういう人間性が搾取されつづけるような絶望的な世界にはならないでほしい
運営がホストやってテストプレイヤーが白か黒やれって事だろ普通に考えて
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:27:11.80 ID:qgaO++uX0
それじゃゲスト側の検証ができないんじゃね?
運営はどっちもやるだろ
前作で人間性の数値が入ってい所に付きのマークやら雪の結晶ぽいマークやらがはいってるね
交わしている誓約を可視化してんのかね
とりあえず僕は応募します
ハメ抜けできるかとロリ速度とモーションと強靭くらいはどんなもんか見ておきたい
>>85 じゃあお前下半身露出ブームになったら従えよ
>>91 そうなら契約で戦闘スタイルとか属性の弱点とかに差が出るのかもな
>>85 むしろ逆だろう
最近はソーシャルとか、ゆるい繋がりの中で遊ぶのが流行ってんのに
フロムのやってることは10年前のMMOみたいだよ
ACの話はACスレでやれ
少なくとも俺はVで完全に見限ってる
まだどこまでマルチの幅があるとかわからんですやん
もうダークソウルってACVなんじゃね?
システム的に区別できないだろ
空飛べるようになるの?
ダクソ2ではこんなバランスがいいなぁ
強靭関係
呪術の鉄の体>>特大武器>>重鎧>>中級武器>>普通鎧>>軽量武器>>軽量、無強靭
特大武器は弾かれ怯み無し
総重量で接触吹き飛ばし威力決定
(吹き飛ばし…盾でのバッシュや重量が遥かに軽い相手をダッシュで吹き飛ばせる体当たり)
武器の重量で強靭削り決定
耐久で強靭、スタミナ削り耐性強化
筋力で強靭削り、スタミナ削り強化
盾背負いでバクスタダメージ5割軽減
改善
神の怒り→前作仕様
鍛治とアイテム管理→前作仕様
SL→意図的に下げられる
初心者狩り→LV上げで武器強化制限解除、LV上げ後のLV下げは該当ラインまで劣化
出町対策→オーブ使用位置が侵入地点
2〜3人組永久滞在対策→時間の経過に応じて強力なNPC復讐者侵入(周回黒サツキ)、段階的に侵入間隔短縮
長すぎた…
ダクソ基準にして考える奴は消えろ
あんな糞仕様で面白くなるわけないだろ
FFあたりと購買層が被りそうになると対立の火種には事欠かなくなるんだろうな
敵対勢力の実像は不明なままで周囲が亡者化してく感じなんだろうけど
とりあえずおいら応募するけど確認してほしい事項なんかある?
勢力戦ってなんやねん…
対人勢が喜ぶだけじゃないか…
>>100 強NPC侵入は良いアイデアだと思った
・・・がそれ目当ての滞在も増えそうwww
でもそれがいい
>>103 一番はやっぱローリング関係かねえ
まあすぐみんな確認する部分だと思うけど軽・中・ドッスンの違いが知りたいかな
>>106 ローリング了解
あとは装備画面見れるんなら言うことないんだが
>出町対策→オーブ使用位置が侵入地点
有利な場所でガン待ちできるステキ仕様だな
>>107 あのデカイ剣が大剣なのか特大剣なのか出来たら調べてほしいんだけど
>>109 了解
これも装備画面見れたらって感じだからあんま期待せずに
情報は外でしゃべんなって規約あんだろうが・・・・
うっ
なぜかプレイ動画アップ以外はおkかと思ってた、、、
ダメみたいですねすみませんでした
了解(キリッ
情報なんて漏れるに決まってんだろ
フロムはバカかよ
まーてめえのブログでしゃべんなよってことなんだろけどな
こんなところで漏らすなって言っても100%漏れるしな
当然俺もここで語らせてもらう
ネットワークテストのトップページにある画像のハルバード、先の方丸っこくなってるけど刺突消えてデモンズみたいに殴る感じになるのか?
良く考えたら動画で振り回してたわアホス
ps4発売しちゃうのがな
俺買っちゃうしね
(自称テスター達の嘘メッセージが捗るな)
相変わらずルールも守れない糞ガキしかいなくて安心した
>>116 丸っこいって事はただの長斧かクレセントアックスでは?
ハルバードは槍と斧が一体化した武器だべ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:42:49.21 ID:CZlNvRHs0
弱体厨の言うこと聞くな
これに尽きる
ごめん
>>93言ってる意味がよくわからない
脳筋にも分かるように教えてくれ
>>95 そうすると据え置きはもう老害って事になりますよ…
チーム戦やチーム勢力って面白そうじゃん
対人アンチや出町はこのうえなく気に入らないだろうけど
攻略、侵入、対人全てをやる俺にとっては楽しみでしかないシステムだ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:55:10.37 ID:Rbc5dxB30
出待ちに文句言ってる奴って馬鹿だよな
散々出待ちされてたが邪魔しにいってんだからそういうこともあるだろう
嫌なら侵入しなきゃいいだろ
チームがどうこう言ってる奴はその部分が「誓約などによる〜〜」に正されてるから公式見てこいよ
>>129 え?知ってるよ
竜狩り契約と古竜契約の大戦争が始まるんでしょ?
ACVのネットワークテストの概要をコピペしたから誤解されてるだけであってそういう展開になる訳じゃないと思うんだが
うん
なんでコピペなんか…
反響をみてんだろ
これも今回のテストに含んでんだよ
ID:Rbc5dxB30
からマジキチ臭が
数時間で誓約までテストできるんかという疑問があるわけだが
侵入位置を攻略時には行くことの不可能な場所にすれば出待ちとかなくなるんじゃね?
別にOPからやらせるわけじゃありますまい
ダクソは強靭削りの数値がガバガバすぎるんだよね
それ一番言われてるから
フロムもダクソで出待ちの現状は知ってるだろうし対策する気があるなら改善してんだろ
オーブを使った位置から侵入できるようにする
出現して最初の数秒は半透明状態で攻撃は出来ないが無敵でキャラをすり抜けられる様にする
とかすれば出待ちを防げそう
出待ちが怖かったら侵入すんなやks
>>135 え?別にそんな事思われる様な事したか?
2chにチャットのノリでレスしてる奴みるとひっぱたきたくなる
侵入しといて出待ちに文句言うやつほど狩る気マンマンのテンプレ装備という
連続で召喚失敗ほんとイライラするから改善してね
闇霊にも時間制限あるのかな?
あるとしたら篭られて時間稼がれたりするとgdgdになりそうだな
白だけじゃなく黒やホストにまで時間制限有ったりして
待ち有利ゲー=糞ゲー
いや〜やらんだろ〜
フロムはアホだからやりそうやね
強靭度ってまだあんの?
時間制限はいいな
別世界では不安定な存在だとか後付け設定されても違和感ない
同じID同士で連続マッチング不可ならなお良し
砂時計をひっくり返すアイテムがあって時間制限の意味がなくなる
という状態になったりして
時間制限あるなら黒倒したら滞在時間延長くらいはないと黒はスルーされそうだけどね
>>153 自分のが選ばれなかったからって僻むなよwwwwww
てか盾ダサすぎワロタwww
時間制限あると杖蝿増えそうで怖い
時間制限あるならボス前白が溢れるな…
まあないと思うけど
うわぁ
あのおっさんのドヤ顔盾使ってみたかったんだけどなー
残念
ドラゴンズドグマでキャラの顔作ってダークソウルしたいれす^^
>>161 せめてテクスチャファイル読み書きくらい出来てもいいと思う
>>153 僻みワロタ
頑張ってかっこいいの作ったのにネタ盾が当選したからぶち切れてるのかww
手を上げたシルエットになってる丸い盾がかわいい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:22:00.90 ID:NJAdptR40
大盾で鳥ってもうあったろ
旭日旗反対!
中央下はトルメキアかよ
旭日シールドが・・・韓国から苦情が来るな。割とマジで
>>168 チョンが寄り付かなくなっていいじゃん!
あいつらチート使うわ初心者狩りするわ悪質なプレイばっかするじゃん
そうでもないだろ
いや韓国は是非隔離してほしい
ポルトガル並のラグで出町、初心者狩り、チート率めちゃくちゃ高い
太陽戦士の闇?
普通にお洒落やね
バラと人間の顔の皮以外はそれなりにかっこいい
薔薇描いてあるやつと手形の大盾いいねぇ
どれもセンスあるわ
人面皮の盾いいな
砂時計はホストの名前横にもついてるだろ
スロットの上で固定されているのが、ホスト名のはずだ
これだけじゃなんのシステムなんだか判断するのは無理
顔の皮の盾
尻の肉の鎧
○○○の棍棒
それと左上のゲージのマークが、以前の刻とは違うものになってる
これはマルチの時だけこうなのかどうかは分からんが
とにかく今の段階であーだこーだ言ったって、無駄だ
出来てねえんだから
篝火で人間性使って生身になるってのも面倒くささに拍車かけてる
使ったらすぐ生身でいい、生身中使えないようにすれば半無限回復機能も一緒に削除できて◎
フロムはプレイヤーがストレスを感じた上での世界観でなく、あくまでゲームとしての感動を追求するべき
左上のマークは誓約だと思ってた
今作誓約が結構重要らしいし
白霊はゲージの色を見るに時間が経つにつれて
最大HPが減っていきそう
>>177 ホストの名前なんてないぞ?
白の名前をホストの名前と勘違いしてない?
ゆるい繋がりとか言うなら
NPC白の召還メッセージをランダム生成すればいいのに
チーム採用したACVがガッチガチの凶難易度超連携ゲーになったけど大丈夫だろうか
別にダクソの対人ってそこまでパラ細かくないし問題ないだろ
ゆるい繋がり厨は亡者になれば全て解決
みんな最初はオフでやんねーの?
ACの対戦がガチガチだったのなんてXで始まったことじゃないですし
オフとかソウルシリーズのコンセプト台無しだぜ
闘技場と攻略エリアできちんと済み分けできればそれでいいや
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 21:31:06.46 ID:iXxqtRSRP
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 22:02:44.45 ID:iXxqtRSRP
チームってのは闘技場の話じゃないのか
だからそれACVの話だって
デモンズ あそこの敵をああ動かしてあそこにドッキリな仕掛けをして
ダクソ1 平和して怒りぶっぱ連発たのしー、曲剣ブンブンでハメ殺すおwwwww
ダクソ2はどうなることやら
>>194 デモンズ、ダクソ、ダクソ2とどんどんもっさりになっていくな
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 02:26:04.10 ID:1PJNyXEI0
>>172 バラの盾wwww
ケツ堀が捗りそうな盾だなw
なんていうかフロムも自分のゲームをどう手直しすればいいのか分かってないんだろ
デモンズでほぼ完璧に完成されてたシステムや面白さをドンドン改悪していってるからな…
NTテストとかやるのかぁ。
初回1時間だとメイキングは無さそうだね。
例の選択方式になりそう。
ゲームバランス調整迄含まれてるからそれなのサンプル数は揃えて来そうだけど。
個人的にはキャラメイクのテストしたいw
>>197 デモンズ 一切りかけて走り嵐たのしー、ルーラ嵐でハメ殺すおwwww
ダクソ あそこに敵がいるから踊って強化して自分は端のほうで擬態して
ロールプレイがどうの言ってたけど
それでプレイが限定されるようなことを想定してるならやめてくれ
NPCになりたいわけじゃないんだから
デモンズもハメ殺し具合でいえば、特大剣ダッシュ攻撃とすれ違いスタブの
どちらが通っても起き攻めになるクソ二択もなかなか
ダクソでスタブ返ししやすくなってよかったっすね
勿論すれ違いスタブが不可能になることに越したことは無いけど
床メッセージある場所で○押すと他の操作無効になるのそのままなのかよ
選択肢画面でyes.noが分かりやすくなってるのがいいね
あと、1であったメッセージのNPCコインはプレイヤーが任意で選択できる形で復活して欲しいかも
NPC以外にも、モンスターとか、シールドコンテストの未採用作品とか、自分好みのコインを使えたらいいなあ
乗ったら勝手に表示されて移動以外の操作したら消えるとかにしてくんないかな
凝ったメッセージなのはありがたいけど邪魔だと読んでらんね
メッセージ結構大きめでキャラに被さるし…今まで通り上に表示かせめて枠を透過させて欲しい これから変わるかもしれないけど
あとデモンズみたいに自分のと他人のメッセージ区別しやすくならないかな
やっぱ白の横の砂時計っぽいな
上の方の砂あるような部分が点滅してる
誓約とかの所属示すマークなら部分的な点滅なんて普通しないだろ
いやー
白含め侵入者に制限時間は、ずっと自分も推してたから嬉しいですわー(^q^)
なんかどんどんいろんなところに制限掛けられて
自由度が奪われていくって感じだな
自由度なんかデモンズの頃からなかったような?
できる事が増えるなら制限かけてかないとgdgdなるかもですよ
太陽戦士と鳥の盾二つイカスわぁ
デザインコンテスト日本の落選分はどっかで見れたりしないのかな?
前回の佳作発表みたいなやつ
海外のやつはfacebookで見れるけど日本分の他の盾も見てみたかった
どんなふうに?
つえーはえーが推奨される時がくるのか…
マルチに時間制限かかるとアイテム交換にものすごい緊張が
薔薇の盾にレイピアでナルシストプレイか
本当に時間制限ならフロムのセンスを疑うわ
白に時間制限はないだろ
寄り道できないじゃん
>>202 >あそこに敵がいるから踊って強化して自分は端のほうで擬態して
で、擬態してどうすんだ?敵を見つけるたびにその手順を繰り返すのか?
今作白黒の目的(報酬)はなんだろう
生身のため、人間性のためと来たけど今回人間性なさそうだし
あーあー
ACVみたいなチームでコミュニケーションとかどんだけ無能なんだよ開発は
ソシャゲ妄想
課金で制限解除(例えがダクソ)
店に各種原版販売…1000円(全キャラ)
店に各種塊販売…500円(全キャラ)
データ引き継ぎキャラエディット権利10回分…1000円
キャラ枠1枠増加…100円
装備色変更NPC追加…100円
整形だけ可能な美容院NPC追加…100円
エディット時にボイス変更追加…100円
残念がってる人は中古で安くなってから買ったらええんやで☆
課金は対人中毒者から絞り取ればいい
ホストはもちろん無料、侵入アイテム数を時間で回復、それ以上やりたければ課金
ストック数は周回で増やすことができる
これでいいっしょ
課金とかキモ過ぎ
モバマスでもやっとけキモオタ
間違いなく過疎るな
VC実装しろ
まだチームとか言ってる奴なんなんだ
誤植だっつうの
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 11:43:28.78 ID:+4RHC4sL0
体験版マダー?
アイテム交換は廃止されるよ
フロム的には初心者狩りや出町よりアイテム交換のほうが気に食わないらしい
なんとなくDS2の方向性は見えてきた気はする
今回呪いがキーワードで色々呪いにも種類があるんだろうな
つまりまた目玉カエルが出てくると
DS1不評だった呪いをあえてやるのが吉と出るか凶とでるか
マルチ中はアイテム落とせなくすればよさそうだな
すでに落としたアイテムはマルチに入ったら消滅すればいい
そういえばどのゲームか忘れたけど中にはPS+でのアイテム増殖対策してるのがあるらしいじゃん
チートもそうだけどこれだけ蔓延してるんだから対策してほしいね
インタビューでそんなこと言っていたような気がするなあ
所謂フロム側の想定してない遊び方は出来ないようにするらしい
>>235 ドラゴンズドグマは+を使ってインチキするとゴミアイテムに変化する
抜け道もあるから完璧ではないけどね
なんでもかんでもフロムが言ってた
みたいにしとけば信憑性あるわ
>>237 ドグマか、いいねそれ
最低限そういう対策入れてほしい
2では女神や原盤だけではなくMPを回復させる地雷臭ぷんぷんのアイテムもあるからな
それらのアイテムが稀少になればなるほどPS+無双が始まる
強靭は仕様変更してほしい
常時スパアマとか頭悪すぎだろ
はめぬけ試しに一切使わなくしたらその大切さがわかるよ
一度オンラインにつないだら、所持品をセーブデータ鯖保存にするACV形式にすれば解決
サーバーの状態が優先されるから、チートで増やしたりPS+で所持品99に戻しても、鯖データで上書きされるやつ
いいねぇそうしてくれたらPC版選ぶのに躊躇が無くなる
左下の丸い盾、ソラールさん好きにはたまらん感じだな
>>245 だから普通のプレイをすれば強靭の大切さわかるでしょ
ゴリスタは大切やな
ちゃんと蹴り使え
まるで蹴りが強靭無視のような語り草だな
細剣や短剣1発で怯むのはあれだけど、かといって
特大の渾身の叩きつけを食らっても平然と尻掘りにくるのもどうかと
強靭は攻撃受け止めたらヒットストップ?が発生すれば見栄え的にもかっこいいと思うの
ゴリスタ狙いには蹴りスタ。
以上蹴り使えない奴の戯言でした
つかタイマンばっかやってっからこんなどうでもいいことにぎゃーぎゃ言ってんだろなーと思うわ
( ´゚д゚`)
鯖維持してチート監視したりすんなら課金必要になりそうだよな
時間単位で金払って攻略中に邪魔が入ったら裁判沙汰かもしらんけど
ボス戦のBGMに期待してる
デモンズは緊張感はあったがちょっと味気ない
ダークはオケが豪華になったが少し燃え過ぎな気も
今度はどんな感じにしてくるか新作サントラが楽しみ
>>255 タイマンより複数戦や攻略やってるときのほうが強靭重要なんだが…
新動画見たけどなんかカクカクだな
デモンズソウル久しぶりにやりたくなって買い直すのもあれだからダクソ買ってきた
まだレベル低いのに今日入ってきた黒ファントムに攻撃しても全部透ける?感じになって瞬殺されたわなんだよあれww
誤爆したすまぬ
お、盾六作ええやんか
wktkやんか
強靭が高いほど【徐々に】怯み時間が短くなっていくというんだったら調整次第でいいかなと思う
今は怯むか怯まないかの2状態しかないから極端すぎる
ゴリスタができなかったら強靭はこのままでいいやと思ってる
でも重量軽いのに強靭が地味に高い防具とかはやめてほしい
ゴリスタができなかったら強靭はこのままでいいやと思ってる
でも重量軽いのに強靭が地味に高い防具とかはやめてほしい
重量と強靭の関連付けを徹底してほしい
あと技量武器の鬼畜強靭削りは下方修正してくださいなんでもしますから
オンラインシステム大幅に変わりすぎ
新情報はまだかー
もうすぐ東京ゲームショウあるからそれに期待
テスター募集するときになんかあるかもしれんし
回復の奇跡使わずに
人間性パンパンして
100がバランス良いって言う風潮は2で解消されるのかね?
霊体に時間制限とかあったら
1以上の高火力ゲーになるやん
なにがおもしろいんだ
時間制限って言ってもゆっくりアイテム収集しながらボス倒すくらいの時間はあるでしょ
魔法回復アイテムで長時間出町するやつらの未来がフロムにもやっと見えたんじゃないの?
チームなんだからまた呼べば良いじゃん
余った時間に応じて霊体の報酬が上下します
攻撃時だけ強靭が働けばなあ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:33:57.50 ID:gnXUoMxN0
PS4でも出してくんねえかなあ
出さなくていいよ
>>277 発売日微妙すぎるよな
PS4買うつもりだからPS3と4をテレビに抜き差ししないといけなくなりそう
めんどくせえわ
出るとしても最速で2015年か2016年あたりだろうなー
スタブが難しくなってるんなら強靭は別にあってもいいと思うな
デモンズみたいなでかい武器の隙をついて攻撃するはずがスタミナ切れ待ってひっかけごり押しみたいな戦闘はいやだわ
合わないなって思ったら売ればいいだけの世界
以外だ
中国がもっと豚食ってると思ってた
中国は羊か?
誤爆した
所属が違う奴を召還すると
時間制限が付くとかか
時間制限つける意味
また呼べばいいじゃんw
白の時間制限か、武器縛りしてる数人で集まって
何時間もかけてボス攻略ってのが出来なくなるのかの
結局フロム的には馴れ合うなって事ですよ
だったらふざけたジェスチャーなんて用意すんなや
┐(´д`)┌
\(^o^)/さあどうした!
新PV見た?
鍛冶屋の奴?
うん。俺はあんま感動しなかった。
ホストから離れすぎてると長く滞在できないとか課金で時間制限解除とか
課金はまぁないから心配すんな
なんか変なPV多くね?
バンナムが悪い
マルチやってる動画見たけどさ
なんかキャラとか立体感なくね?
開発中って事なんだよな? な?
課金システム入れるとパブリッシャの発言力が強くなりすぎるとかか?
んじゃ代わりにスクエニに搾り取られてくるかな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 23:48:40.59 ID:LFm6W9dl0
スクエニもなあ
易しい課金とか聞いた事ない。
課金な時点で課金ゲーになるからなぁ
するにしても機能解放、一部アイテムの引き継ぎくらいにして欲しい
まぁボススルー出来ればそれだけで満足だけど
(キャラを1から育成するのが面倒くさい派)
ダクソ2はDLCはないって公式でいってるからな
>>299 暗いから
法線マップが生かせてないっぽい
コントラスト高くしてれば立体感上がるはずなんだよな
またダクソの時の様に発売に向けて懸念材料が増えていく展開から
発売してみたらやっぱり急造品で
パッチ重ねないとダメな展開が待って居そうで怖いな
バグまみれ、バグ以外も技術的な未熟さが目立つ
これを認めて謝罪して、2ではそういうことはないようにすると言うくらいなんだから、さすがに今回はマシになるだろ
課金はめんどそうだからサブアカにはもう一ライセンス必要にしたりとかなら誰も問題なくね?
前回は「開発期間と人数が不十分だった」っていう理由で発売直後がひどかったんだぞ
ダクソ2では開発期間増えてるうえに人数はダクソ1の2倍
そしてダクソ1やデモンズでの失敗例や成功例も参考にできるから
これで失敗するようじゃ純粋にフロムは技術力以前にゲーム作りのセンスがないようなもの
ダクソ1のチカチカバグってどれくらい放置されてたの?
>>309 フロムに何を期待しているのか
またとんでもバグを搭載してくるに決まっている
この時期にネットワークテストなんて開催できるならIほどの遅れは発生してないんじゃないか
水銀派生復活と斧の単調モーションが改善されるなら初期のバグくらいなんともないぜ
水銀は望み薄だけどな
水銀といえば今回もショーテル持って閉じ込められてるようなキャラは出てくるのだろうか
デモンズ、ダクソの核の部分の面白さは、
達成感とゆるい繋がりってインタビューでいってるけど、
もちろんそれもそうなんなんだけど、
一番核の部分って、昨今のクエスト性RPGでは味わえなくなった、
自分の意思で考えて悩んで未知の世界を冒険探索する、
「冒険感」「探索感」だと思うんだが。
それがなかったら、単なるアクションゲームになってしまう。
ルート的にはバリエーションは少なくとも、そこにゴールがあるのか
わからないで迷いながら冒険する感覚。
ゴールがあるとわかってただ進んでこなすようなクエスト性RPGとは
違う昔ながらのRPGの感覚なんだよ。そこが「真の自由度」。
それを忘れないで作ってほしいわ。
宮崎ならちゃんとわかってるだろうけど、
引き継いだ奴はちゃんとわかってるかが心配だ。
宮崎もインタビューで彼なら大丈夫みたいなこと
言ってたから多分大丈夫なんじゃね?
谷2が真っ先に浮かんだ
キーレスポンスが悪いとかボタン入力見てから回避余裕でしたとか吊り橋だらけとか
見る敵見る敵アーマー持ちとか味気ない道ただ走り回させるとか
そういうストレスにしかならんもん排除してくれてればあとはなんでもいいわ
毒沼はNG
斧好きなんだけどダークソウルはハンドアクス以外微妙なんだよな
しかも斧なのに何故か低火力だし
脳筋にし
贅沢は言わないからプレイヤーの個性を「装備、魔法」だけでなく「スキル」とかも加えて欲しいなぁ
LV上げでポイントを得て、それで習得と強化をするみたいな
ややこしくなるから全部常時発動効果
不意の覚悟…体力30
HP満タン時、それ以上のダメージはHP1を残して耐える
豪腕…筋力20
強靭削り、スタミナ削り、盾崩しを強くする
予測射撃…技量20
射撃や投擲の着弾地点を把握できる
滑舌…記憶20
詠唱のモーション時間短縮
跳躍…持久20
ジャンプの飛距離UP
起死回生…耐久20
瀕死時、一度だけHP1を残し耐える
魔術の知恵…理力20
魔術使用回数+1
アンバサ…信仰20
リジェネ効果をより長く、より強力に
みたいな、長くて失礼
いらね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 11:44:32.00 ID:q4Fyrlb10
指輪に付きそうな効果だな
付いたらそれはそれで嫌だが
谷村という人はACE1のディレクターでもあるのでこれは期待せざるを得ない
パッとしないスキルばっかだな
それなら相手をロックオンするだけで金縛り状態にさせたり
相手をロックオンするだけでソウルロストさせたり
相手をロックオンするだけで即死させたりするスキルのが皆喜ぶぞ
呪術がないならその代わりにスキルあってもいいかな
スタブ威力UPや木目ロリ化みたいな一部指輪効果はスキルにして
指輪みたいに容易に付け変えできないものにしてしまえばいい
多くのスキルを付けるなら知力が必要で必然的にステ的に不利になるし
指輪よりバランス取れるんじゃないか
ネットワークテストのテスターの選考方法は秘密になってるけど
PSNアカウントでゲームに関するような情報ってトロフィーくらいだよな…
それとも完全にランダムなんだろうか
トロフィーレベルとかだったらトロフィー集めた甲斐があるんだが
ACXのとき当選したことあるけどそういう縛りは一切なかったぞ
高火力を実現するための犠牲が少なすぎるんだよなぁ
火力アップ系は通常ダメ減少とか被ダメ1.5倍とかあっても良かった
頼むから低レベ狩り対策はしてくれ
駄糞の時に、雷のハンドアックス、大鷲の盾(修正前)装備した奴に
侵入されて酷い目にあった
最低でも30くらいのレベル差で侵入されるようにすればいいんじゃね
それならSL30までは侵入されないことになる
と思ったらまた鍛冶屋かよ!
いい加減にしろ!
海外のインタビューで言ってたろ
低レベル侵入対策に炎・雷の属性武器は修正してるって
修正内容は発表できないらしいが
あえて微妙なスキルにしたのはカンストの完璧さを無くす為だったり
まぁカンストなんて2じゃつくられないし、その世界に侵入も出来ないだろうけど
…前作のアイテム増殖や初期バージョンでナハナハもあるからなぁ…
なんかしら穴があるとみて余り強力なスキルは考えなかった
低レベルで雷や炎振ると自分が炎上するとか
黒の武器とか攻撃力に反応して黒だけを狙うNPC復習霊(仮)が侵入してるとかでいいよ
これだとドMがわざと低SLに属性武器持ち込みそうだ
高火力で瞬殺する初心者狩りは遊び心がないな
糞団子毒ナイフと低火力武器で
ジワジワネチネチ時間をかけていじり倒す
これ最高
大盾携えて初心者低レベ狩りはやめちくり〜
言われてみると、とりあえずデーモン倒してみろと言われて一体倒してもう一体とやってたら最後アストラエア様も死んでいってこれなんかやばいことしたんじゃないかと思わされるとかよかったかな
王のソウル4個集めてボス倒してこいと言われる部分とかはグウィンの名残りを集められるようになってこれで亡者に希望がみたいな期待からあれになってほしかったかもしんない
ダクソ2発売目前でps3ぶっ壊れて、発売目前のps4との間に挟まれ悶々と選択に奮闘する奴とかいそう
霊体が持ち込む武器の強化度合いが
ホストが持ってる武器防具の最大強化レベルまでになるとかどうだろ
例えばホストが無銘+5までの武器しか持ってないのなら
霊体が持ち込んだ無銘+15や雷+5の武器も無銘+5として扱われるとか
これで低レベル帯高火力闇霊や杖蝿白問題は解決するかも
限定的過ぎてマッチしなくなるぞ
馴れ合い好きやら火力自重しろとか言うやつはすぐ
>>347みたいな意見出すよな。
別のゲームやれよと
そのころPS3ぶっ壊れるとしたらFFとかはまってるんだろうしそしたら迷わずPS4買っちゃうと思うわ
他のゲームやれと言うやつがたまにいるけど
開発関係者が言うならともかく
関係ないやつが何様のつもりだよと思います
杖蝿白に文句言う奴って馬鹿だよね
呼ばれる方もどの周回に呼ばれるか分からんのに
嫌なら呼ばなきゃいいやん、馴れ合いたいなら他のゲームもあるんだぜ
属性武器弱体化すればいいだけだろ
強化にLV制限つければ良いんじゃないか?、10LVで1段階強化解放
指輪や魔法、呪術もLV制限有り
低レベル同士なら制限有るから理不尽な火力を出しにくくなる
装備がそろわないうちにレベル上げたら終わりだな
低Lv狩りなんていちいち相手せずに逃げるか、
回線引っこ抜いてさっさとオフでボス倒せばいいだけなような。
・キャラクリでもっと美人つくれるように
・廚な見た目は伝統の月光剣のみにして、装備は徹底的にリアル追求して欲しい
いくらグラフィックをリアルにしても装備が現実離れしたらダメ
レガリアやユニーク竜武器、ハベルみたいな非現実的へんてこはいらん
確かに装備や人物の見た目のリアルさは大事だな
プレイヤーのキャラの見た目が美人やイケメンばかりだとリアルじゃないな
もっと美人やイケメンは作りづらくしないとな、リアルじゃない
ソウルで肉体を強化してる人外が特大武器振り回して何が悪いのか
リアル追求したら全身鎧とかほとんど否定されるぞ
あんなの着て走り回るとかありえないしな
ユニーク装備ないとか考えられない
月光以外は良かったと思うよ
相手の顔とか気にしたことないから100タイプぐらい用意しとけばいいよ
>>361 板金鎧着こんで走り回ってた時代が普通にあるんだけど。
ねーよ
ゾンビやドラゴンがでるゲームに伝説の武器がいらないとか…
そんな全否定されても困るんだけど。
そもそも板金鎧なんて慎重に全身のバランス調整して制作した物だから、
着たまま普通に走る程度は出来る。
伝説の戦士〜が使っていた武器
この響きだけでワクワクするというのに!
>>365 走り回ってないぞ
重鎧のフルアーマーなんて騎馬兵ぐらい
歩兵は革鎧とかチェーンメイルが一般的
少しいわくつきの装備ぐらいが
丁度いいかな
それは時代によって変わってくると思うけどな。
14世紀の初期ならまだしも15世紀以降なら、
ある程度量産体制が整ってたから普及はそれなりにしてるし、
半甲冑なら傭兵から兵士までかなり広く使われてたからそっちの方が一般的。
甲冑兵は馬に乗ってるからな
そして倒れたら立てないという
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:04:42.20 ID:vqpOo7s+0
Witcher3くらいのグラフィックにしてくれよ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:08:02.72 ID:Le2Cu2M10
>>359 前半は賛成だけど、後半は反対
武器や防具に個性が無いのはつまらないな
リアリティは大切だけど、あくまでもダークファンタジーであるんだから個性も同等に大切だと思う
2ではとにかく顔のパターンやらキャラメイキングの部分のバリエーションを増やして欲しいわ
もうちょいNPC増やしてほしいなぁ
まともに動けないのは当時盛んだったトーナメント用の甲冑で
実戦用の奴は普通に動けると言われてるけどな
これは何のために作ったんだ?ただの宣伝かな
>>378 かっけえええぇ!
やっぱ甲冑だろ
ハベルいらねーお
アルトリ鎧みたいなの欲しいわ
あれは色といい好きすぎた
ロールプレイがどうの言ってたけど
一式装備しないとできない魔法やら攻撃やら出したらげんなり
せいぜいそういうのはジェスチャーが変化する(しかも汎用性のないジェスチャーに)とか
その程度にしないと自由度が減ってストレス
一撃死プレイして煽ったら全部ID晒すから
フロムはせいぜいそういう下らないプレイさせないように調整するんだな
エストがまたベホマラーだったり
複数に囲まれると起きスタ地獄だったりすると侵入者は火力頼りになって当然
低火力だとワンチャンすらない
ダークソウル2のヒーローは殺す準備ができている。
――あるいは、殺される準備か。
ダクソ2はサーバーあるから細かいステ調整が出きてバランスは期待できるとか聞いたけど逆に不安だわ
>バランスは期待できるとか聞いた
ねえよ、アホ
もっとサポート魔法とか攻略魔法増やしてくれ
戦士でやっててスロット1つ2つ作っても入れる魔法がない
平和のような相手を強制的に鈍足にする魔法はもういらないし
能力値と関係なく超火力にする呪いエンチャや大力はもういらない
まあ大力はデメリットかなりでかいから続投したらしたで楽しそうだわ
技量系魔法を作ればいいんじゃ
盗賊向けの奴
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 08:00:00.80 ID:ja0DKAlv0
CM用かな
かっけええ
◯◯用とかそういうの要らない
そういうのプレイヤーが決めればいいから
ステで縛って自由度下げて無個性にして何が楽しいのやら
2ではチート対策ってできてんの?
PCでも箱でもチートが蔓延してチートがないオンゲーは格ゲーくらいだって聞くけど
さむいつまらん戦法が強いのを直してくれりゃなんでもいいよ
面白い戦法ってどんなんだ
相手の世界に侵入しないで嫌がらせできたら楽でいいのに
面白い戦法っていったら足場悪いとこでの大弓
擬態からのスタブとか
お助け黒ボス霧前スタブとか
>>399 こういう『一対一のタイマン以外認めない!』って奴を隔離してほしいから『今度こそ』まともなタイマン用アイテムを用意すべきだな
入手条件がメチャクチャ厳しいとか、敗北するとLvが下がってリスク高すぎとか
タイマン中でも敵に侵入されるとか そういうのじゃなくて
闘技場で良いだろ
闘技場でもなんでもいいけどDLCとかじゃなくて始めから隔離用のシステム作っとけよな
対人とかじゃなく単純に他のプレイヤーの攻略を邪魔するって事に関しては
バイオ6のシステムをパクっちゃえば良いんだ
>>407 ステージ上の雑魚敵をプレイヤーが操作する
>>409 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 09:22:40.55 ID:8wTRKJ920 [1/2]
>>398 ただのカス行為だろそれ
あー 先に言っとくけど「俺は今あげた行為が嫌いなだけで他の行為はOK」って言い訳はしなくていいからね
だってそっちのほうが一対一のタイマン厨よりタチ悪い俺ルール厨だから
タイマン厨は隔離されてればいいけど俺ルール厨はただひたすらウザイだけだから買わないでね
>>412 言い訳もクソも普通そう捉えるわけだが
アスペ?
レス番が飛ぶなぁ
>>413 あっそ じゃあ俺ルール厨に格上げだな
お前ら駄糞2で新しい戦法試したかったらID:8wTRKJ920に先にお伺いたてろよ
そうしないと「モラルが〜常識が〜」ってファビョリ出すから
こういう過剰に捉える奴
とりあえず
ID:8wTRKJ920が言うには 擬態で隠れてコソコソスタブするのはカス行為は禁止らしいぞ
地形を利用するのもダメだってさ
ID:8wTRKJ920さん 毒を使うのはアリですか〜?
早く答えてくださいよ〜><
僕は駄糞2で外道黒として晒されたくないんです><
全部自演だろ
荒らしだよ
>>417 擬態はともかく落とし狙いはダクソの糞要素のひとつだと思う
落ちるところ多すぎなんだよ
って程度の事なのにお前マジ過剰に捉えすぎてキモイよ?
しかもいきなりタイマンだの俺ルールだのに飛躍するし
別に大弓の落下狙いはクソ要素だとは思わないけど
ID:Qvl3zwuX0はくっさいけどさ
ID:Qvl3zwuX0はただの構ってちゃんのゴミクズ
しゃがみ移動や納刀くだしゃい
サイズは見た目がかっこいいけど、持つところ先過ぎじゃね?
棒の後ろの方めっちゃ余ってる。
阪神の関本じゃないんだからw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:05:49.68 ID:06iHV+tSO
after you healed you skills became rushed and sloppy because you knew that you just cheated.
このメッセージなんだろ。翻訳してもわからん
落下死はコンセプト的に必須要素だと思うがな
ソウルシリーズは油断したり安易に動いたら死ぬところが特徴だけど、敵の不意打ちが待ってるだけならレベル上げゴリ押しが成立しちまう
侵入でも複数戦に有効な戦術の一つだし
擬態で隠密も竜弓で落とすのも戦法としてはありだと思うけどなー
ただアノロンの天井の細い道の所みたいに竜弓構えられたらどうしようもないとかはやめて欲しい
ID:Qvl3zwuX0
頭大丈夫?
またキチガイアスペが暴れてんのか
敵の不意討ちじゃなくて罠の不意討ちなら大歓迎
駄糞の地下墓地のパッチみたいなやつとか
病み村の吹き矢みたいなのはやめて欲しいけど
それと盾受け崩されたときの隙をもっと大きくして欲しい
脳筋だと盾チクで完封されかねないんだよな
IIは盾受け崩されるとそこから致命入るらしいからどうなるかな
ダクソで落下死狙いって一本道の所で竜狩り構えるか神の怒りで叩き落とすかのどっちかだろう。
進行方向に陣取って出て来ないからこっちが竜狩り持ってないと完全に詰むし、
Uではあの手の妨害行為は出来ないようにして欲しいわ。
>>435 地下墓地にあるスイッチ式の橋を渡るときに
パッチが勝手にスイッチ切り替えて落下死するところがある
駆け抜ければ大丈夫なんだけど初見でまんまとやられてしまった
デモンズの敵配置好きだったんだがなんかダークソウルは微妙だったんだよな
大腐敗人、黄金骸骨、赤目3体、蛸看守
ソウルの名残や弓を使っての誘導やら
ちょっと頭使わないと切り抜けられない配置が好きだった
ダークソウルだと知恵やアイテムで切り抜けるような難所がなくて、殴りあってばかりなイメージがあるんだよな
アノールロンドの竜弓ポイントとか接近した時運ゲーなのが惜しい
盾で防げば吹っ飛ばされて落下、フォースで弾き飛ばすのも殆ど無理
ローリングで矢避けて接近して近接戦しかけるとシールドバッシュでスタミナ削ってきてタコ殴りされる
あそこはパリィするかうまくスタミナ管理して近接で戦うしかないテクニック勝負になるのがな
アイテムや工夫で切り抜けられると良い配置なんだけどね
ダークソウルでもウーラシール市街は結構面白い敵配置だった
特に魔術師が2体並んでる地点とか
最初に闇魔法が届かない場所に逃げこんでモブ3体倒して
柱の影に隠れて魔法かボウガンで魔術師倒すって攻略法が用意されててよかった
もうちょっとテクニック勝負じゃなくて知恵で工夫して攻略できるマップがほしいな
アノロンの竜弓銀騎士はその下の蝙蝠羽のデーモン倒してそこから毒矢で毒殺してるわ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 14:17:05.73 ID:RWmOwgcBP
一人称視点が合わないゲーム性のゲームでも
一人称視点にしたがるのがよくわからん
そういうのは作ること自体が目的で、遊ぶことは考えずにやっちゃうもんでしょ
いやキングスフィールド繋がりだろ
一部だけじゃなく全体的にR2を実用的なモーションにして欲しいな
いくらなんでも姑息過ぎるというか
ステージを建築したであろうゲーム内の建築家がアホに見えるステージ構成はやめてほしい。
特に不死街−下層のショトカの扉の向きとかすげー萎えるわ。
アノロンの弓銀騎士のところってローリングに無敵時間が
あること知らないとかなり運が絡んでくる
あとたまに後ろから狙撃してくるし
ローリングの無敵時間知らないとかありえないだろ
>>448 あんま作った人間の愛が感じられないからねえ今作って
>>450 俺知らずに何十回も挑んで亡者になりかけたんだが…
無敵時間のこと知ったのは駄糞クリアして
その後デモンズ買って中盤に差し掛かった頃だったな(白目)
アノールロンドなんか見ても、まぁゲームだからってのは分かるけど正規ルートが梁からってどういう事なんだよ
上下する螺旋階段なんかもどう考えても使い辛いだろってツッコミ入れたくなるよな
マップがあからさまにプレイヤーを困らせる為の構造してると見た目的にもよろしくない…
気付かないうちにステージが繋がってた
デモンズの王城は感動した
駄糞は後半は落ちないように注意しながら進んだ記憶と、
やたら硬い敵がやたらめったらでてきた記憶しかない
>>453 あのエレベーターもマップ読み込み用だしな
無駄に歩かされる通路もそうだけど
フルシームレスにするためにユーザー足止めしてその間に読込してるっていう非効率的な仕様
そんなんするならステージ制にすりゃいいのに
シームレスがあんまり面白さにつながってなかった駄糞
よくわかんないけどシームレスに尋常じゃなく固執してるよな
徘徊モブもいないシームレスに価値が有るのか
レベルアップで防御力上がるのやめろ
耐久力とかいう全く出番のないゴミスキルを助けてあげて下さいフロムさん
シームレスというより縦長のステージに異様な拘りがあるような。
UのPVでも上から見た光景がどうとか言ってたし。
シームレスの癖に結局ステージを攻略する順番がある程度決まっちゃってるのも問題だよなぁ
ステージ制のデモンズのが方が何故か攻略する順番を自由に決められるっていうよくわからない状況に陥ってる
>>458 ソースも無いし完全に俺の推測だけど
オープンワールドのゲームが流行りだしたからとりあえずマップ繋げとけみたいな感じじゃないか?
後、ダークソウルは話のスケールは大きい筈なのにシームレスのおかげで世界観が凄く狭く感じる
見えてるけど行けない場所とかもあるし
最初に墓地を進んでいったら最終的に「大王の封印で先に進めない」
で、しかもワープもないので徒歩で戻るしかない
難易度が高いのは別にいいんだけどさ
この辺はただの手抜きだよな
もっと手前に立入禁止とでも書いときゃ良かったか?w
>>463 それは手抜きじゃなくて あえてだと思うよ
それをどう捉えるかは、君の自由ですが
2のディレクター、ハゲチャビンのデブだけど大丈夫なの?
まあ万人が手抜きだと認識してるけどな
つうか唐突にダクソ信者が沸いてきたな
なんでそんなに煽り口調なんだ?
ダクソスレでそれを言うあんたもどうなんだよw
>>465 ゴミ信者の要請がデモンズという佳作からダクソというゴミを生み出したんだな
佳作とかゴミとか言ってるけどさ、おまえじゃ一生かかっても作れないでしょ?
死の多様性って不安しか感じないんだが
落下死のバリエーションか?
>>463 てか最初に墓場やれ小ロンド行く奴って頭沸いてるだろ
わざわざ青ニートさんが行く道教えてくれてんだからわかるだろ
技術的に可能ならステージ制よりシームレス制の方が良いに決まってんだろ
とりあえず前作持ち上げて続編叩いとけばいいやって風潮に乗ったデモンズ懐古がシームレスガーとか騒いでるんだろうなw
うわ、なんか言ってるよ
まあなぁ・・・可能ならシームレスのほうがいいわな。つながりを探索する楽しみもあるし
でもどうしても不自然な繋ぎとか出来ちゃうだろうし、病み村みたいに処理落ちしまくるんならデモンズ式でも構わない
どっちでもいいけどステージ制の方がマルチやるには向いてる気がする
>>473 下に行けっていわれるから別に地下墓地回避するヒントになってないんだなこれが
鎧製作プロモビデオ、現代技術が投入されすぎてて萎えたw
かろうじてハンドメイドってとこがミソなのか?
イザリスのような目潰し糞マップ以外ならなんでもいい
ダクソのシームレスはリアルサイズで繋がってるからMAPの完成度に関してはかなり良くできてたと思うよ
後半手抜きなのはデモンズと変わんねーけど
矛盾がなぁ
>>478 ちゃんとその後下層の話されるだろ
不死街の商人も話してくれただろ
最初に地下墓地突っ走っちゃうような頭弱い子ならステージ制がお似合いかもね
レアが秘術の話するから封印解く前に墓地進む奴なんてごまんといるだろ
>>485 レアはきたねえから寄ってくんなクソ亡者の一点張りで話してくれないよ
ペトルスがたしか金出せば白教の使命教えてくれるんでしょ
余りにもキツかったらこいつら倒せるようになる武器取るまで後回しにしようって考えるのが普通 でもあえて進む変態は好きだよ
>>486 ペト公も教えてくれるけどグリッグスも地下墓地の話をしてくれる
ついでにアンドレイも地下墓地の骸骨の話をするのでついつい行ってしまうのもわからんでもない
始めてすぐあっちへ行くやつはせっかちというか話をきかないというか…まあそういうプレイもありだけど
下層クリアすれば最下層の鍵が貰える
最下層クリアすれば病み村の鍵が貰える
鐘鳴らせばセンが開くのに・・・
可能ならステージ制よりもシームレスの方が良いけど
攻略する順番がある程度決まっちゃってるなら結局シームレスの意味が無いっていうね
前半と後半の流れが逆の方が良かったってのはあるな
とりあえず最初は4つくらいのルート選べてそれぞれのボスから何か集めてそれからラスボスまでは基本一直線で途中に寄り道もあるって感じで
フルシームレスにしたのもオープンワールドとまでは行かずとも探索させるための仕様だろ
探索っていうのは行けるとこまで行くもんだし
火継ぎの祭祀場到着してその辺プラプラ探索してるうちに墓地に迷い込むっていうのは別に変な話じゃないでしょ
マップの構造が悪いよ
むしろ自由度をうたうならいきなり地下墓地いっても攻略できるくらいに敵のパワー落としておくべきだったと思うけどね
デモンズですら城1クリアしたら5エリアどこいってもクリアできるマップデザインだったのにダークソウルは一本道
常識あれば発売直後の1.01の頃の地下墓地行ったら、
骨は何回も復活してくるわ、ソウル入らねえしでなんかおかしいって思うんだよ普通は
おかしいと思わない感性持ってるような上級者は勝手に死んでればいいね
初期装備、初期ソウルLvでも余裕で地下墓地はクリアできると思うけど。
封印で行けない所はともかく最初から行ける所のボスは全部普通に倒せる。
>>378 あまりのかっこよさに興奮したわ
職人は本当にすごいな…
>>488 そういえばグリッグスも教えてくれるんだっけ
てかグリッグスさん公爵の書庫目指すって言ってたからアノールにいるのかと思ってたら
センの古城かよ!一体何でそんなところでくたばってんだよ
てか最初に基本的な事を教えてくれる奴ってろくな死に方してねぇな
是非とも刀か直剣枠にサーベル出して欲しいあと鷹の様な兜とかお好み焼き焼けそうな太く分厚い大雑把過ぎる大剣とか
大王の封印はまじで白けたなぁ
せめて扉と鍵ならまだ納得できたかもしれないが
回避がボタン押してからワンテンポ遅れて出るのと先行入力効きすぎるの改善されてるかねー
だクソ発売前のスレの盛り上がりと中身の落差がとんでもなかったので
当時の3割ぐらいで+(0゚・∀・) + ワクテカ +するようにしている。
とりあえずさ
次はちゃんと脳筋直剣とか出して下さいよフロムさん
5kg以内でね
フルHD 60フレームのPC版かps4版が出るにちがいない!もちろん、ps3版との対戦も可能で!!
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:05:36.36 ID:V3kPpWLJ0
PS4版出るとしたらPC版と一緒じゃね
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:09:15.60 ID:xxIpPs6v0
かけるかな?
出ないよ
賭けてもいい
ダークソウルはシームレスの利点を潰して欠点だけ悪目立ちしたマップ構成だった感じ
制作陣は広さでなく密度にこだわってるみたいだけど大丈夫なんかね
ダークソウルのマップ構成の粗さはやり込めばやり込むほど目立つけど初見や数回周回をするぶんには十分楽しめたんだよなぁ
やっぱ生身のメリットは幾つか入れるべきじゃね
ダクソは体力変わらないし白全然来ないしブースト闇霊が襲いかかってくるだけだから亡者安定すぎた
暗月・猫・トカゲ族はともかく、闇霊にはデメリット背負わさせたい
亡者でも侵入されるとか
次作ではホストと白に時間制限まで設けてやったぜ
グヘヘヘヘヘヘ
ソウルシリーズには赤サイン石あったり古竜の瞳あったりで対人推奨してる感あるから時間制限は設けないと思うけどなぁ
白ファンの数に応じて闇霊の体力、攻撃力が上昇するくらいじゃない?
>>511 侵入アイテムを指輪にする
侵入先で外したら強制死亡
侵入者のデメリットはこのくらいでいいと思う
あまりデメリットがキツ過ぎると侵入者が少なくなって寂しくなりそう
主人公の声がホモやギャルじゃありませんよーに
書けるの?
生身のメリット
生身でしか行けない場所とかとれないアイテムがあるとかか?
>>509 全体的になんかケバいけど、左上のは好みだわ
色物ダンジョンいらね。
デモンズの坑道で延々潜りたいわ。
現代版Wiz目指してたんじゃなかったのか。
生身のメリットは黒を強制退去させられるでいいよ。
病み村構造物の立体ダンジョン良かったのに
万能鍵なんぞで制作者の努力を無にしやがって
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:39:35.39 ID:ja0DKAlv0
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:41:34.13 ID:ja0DKAlv0
生身のメリットは白とボス倒したら大量の人間性でいいよ
これ以上侵入者弱くしたらソロ攻略してても退屈すぎる
処理落ちや低フレームレートもシームレスの弊害でしょ
いい加減キングスの幻想から解放されろフロム
生身のメリットは白とボス倒したら大量の人間性でいいよ
これ以上侵入者弱くしたらソロ攻略してても退屈すぎる
黒の回復がウザいからデモンズみたいにファントムの体力低くして攻撃力増加させればいいと思う
これなら勝負が一瞬で決まるからぐだらないし不公平感もないでしょ
シームレスだとまたマップによってはカクカクするだろうから、
PS4版も出して欲しいんだよね
黒はアイテム使用不可でいいよ
今まではプレーヤー感がありすぎる
タイマンや道場が増えるわけだよ
マップ移動は結局ワープするんだしシームレス必要ないよな
オープンワールドゲームみたいに空から全部いけるわけでもないし
黒はプレイヤー感があるからこそ面白いんだろ
エスト もう少し回復スピード遅く
蹴り スカったときの硬直大 盾に当てると怯み大
ローリング刈れるモーション追加 当たれば相手ズッコケ盾受けやスカった時はスキ大
これだけで後出しケツゲーから読み合い戦になる
フィールドとかシチュエーションがよくなったと思う
自分はどうせ2もオフでやるから黒の心配はしなくていい
>>509 スカったときの硬直大にすると
盾構えて下がりながら相手のキック誘って相手がスカった時にバクスタ+引きチクがさらに捗るな
闇の玉って奇跡になるのかw
ホストや白の蒸発跡に糞団子を投げつけられなくなったり
崩れ落ちていく最中に蹴り連打がやりにくくなる仕様は困る
落下狙いも警戒してればなんとかなるもんだよ、正しい対処手段を行えてればの話だが
隠れ消音平和めくり怒り落としはやめてください
アノロンの梁で大弓構えられると死ぬしかなかったけど
うまい人はロリで渡れるの?
>>539 犠牲の指輪つけて死ぬ
意地でも押し通るならハベル盾R2を使ってノックバックを無くして進むとか
でもどうせ落とされるから死んだ方が早いな
ホストの時は自分が死んだら終わりなだけに付き合うが、白の時はダッシュで避けてジャンプで向こう側に渡ってたな
それで2回に1回は撃退できて2回に1回は弓に当たらず転落死だ
そういえばバクスタ関連って連撃になって妨害可能ぐらいしかまだ分かってないよな?
それ以外が今までとおんなじだと対複数ガン不利になるからちょっと心配
対複数でケツ堀とか不利になりやすいんでこっちのほうがいいわ
>>539 そういう糞戦法を封じる時間制限の追加は結構いいよな。にらみ合いとかテンポ悪すぎてダメだわ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 13:09:10.81 ID:Ur4CSczTO
イザリスや小ロンドみたいに落下死ポイント少ない場所もあるんだけどもう少し外で開けた感じの場所があれば印象違ったと思う
Uではマップのバランス 改善されてて欲しいわ
複雑な構造でいえば病み村は完成されてる感あるけどね
やたらめったらショトカ作らないようにして欲しいわ
せっかく楽しいステージもショトカでおじゃんになってるのが多すぎる
転送とかあるんだし
来いよイザリス、ショトカなんぞ捨ててかかってこい
ネットワークテストの時間短過ぎわろた。こういうもんなの?
ダクソ2はどんな始まりなんだろうな
また捕まってんだろうか
ロイドの騎士と戦うところから始まったら胸熱
主人公は重い呪いにかかっててそれを解こうとしているんだろ?
冒頭かどうかは知らんが、竜の祭祀場奥にいる特殊な竜に会いに行こうとするのも
それに関連してるんじゃないか?
>>550 わざと短期間にして一斉アクセスさせようとしてんだから当たり前でしょ
前作とは意外なところで繋がっているとかインタビューで言われてたから想像したら三人羽織の邪教徒関連が浮かんだ
世界観は広がって欲しいな
デモンズの転送なら自由にマップも造りやすかろうとは思うが
時間や主人公の歪みっぷりに期待
古のイザリス、アノロンとセンの古城を繋ぐ岩で塞がれた通路、カリムやカタリナ等の国を相手どった国崩し、チェスターの文明が発達した世界…
もう面白いステージ作ってくれりゃ時系列なんて設定とフロム脳でどうにでもなるから
面白いステージ作れるだけ作ってくれ
でも変なステージにも変なりの整合性をだな
インタビューに出てたマルチ動画は制作途中だろうけどあの未完成というか安っぽいグラフィックが嫌いじゃない自分がいる
嵐1とか絵画世界みたいな寂寥感溢れるステージが沢山あればいいな
フロム新情報はよ
鯖あるんだから傾向を復活してくれんかな
それか眷属は鯖で管理してくれ
傾向があれば闇も白も調整しやすいだろう
月光蝶みたいなコジマ粒子まみれな敵もっと出してほしいね
常に派手な緑色の粒子まき散らしながら襲いかかってくる敵増やしてほしい
歩兵で出してほしいわ
遠距離はビーム、近距離は爆発や斬撃、倒したら爆発&汚染ダメージぐらいやる敵出してほしい
鬱血亡者が近いがもっとビジュアル的にカッコイイの出てほしいね
test
>>561 それ俺も気になったわ。よく分からんが裏で何かあったのかねぇ…
個人的に小盾はアリで中盾・大盾が微妙。
2ではちゃんと周回したらエスト強化できるようにして欲しいな。+99まで。
使用回数も周回で篝火強化で99までは増やせるようにして欲しい。
でもサンクトゥスとか超叩かれたけど実際は愛されてるし
今回もゲーム内で出てくると結構違うかもよ
サンクトゥスは見た目よりあの微妙過ぎる性能のお陰で叩かれてたような。
サンクトゥスはリロイ一式に合ってたからな
他の盾もゲーム中で実際出てくるのを見ない事には判らんね
周回するに連れて序盤と終盤の難易度を近づけてほしい
>>561 結果発表の前からFacebookで送られた盾が全部?見れて、俺それくまなく全部見てたんだけど、
561の「アジア/日本地域における優秀作品」に載ってる盾で初めて見た奴って無いんだよな・・・
日本のってFacebookのみたいに公開されて無いよね?
日本のが入ってるんなら、見たことの無い盾入ってると思うんだけど・・・
回避動作をする敵は一部だけに限定してくれないかなあ
ダクソのMOBはどいつもこいつもピョンピョン跳ねすぎ
あれ・・・ゲーム内に採用されたのって6個だけなのか
青目とか文字めっちゃ書かれてる大盾使おうと張り切ってたのによおおおお
「意図してない遊び」への対策って結局砂時計?の時間制限って事なのか
デモンズ、ダークソウルと猛威を振るった犬っころがUでは果たしてどのような進化を見せてくれるのか・・・
2ではペスト持ちわんちゃんでいこう。
たとえば犬連れたNPCとか・・・悪い予感しかしねぇな
悲しい結末か敵として強いかのどっちかだわ
ダイゴローウ!!
双子とかいたら楽しみだな
常につるんでても面白いし実は別キャラだったってのも
よく考えたらタマネギ親子がそうだったわ
"難しいゲーム"にあまりこだわらないでほしいな
ダクソではそこに拘ったからか操作性まで悪くされてたまらんかった
難しいゲームは別にいいけどストレスのたまるゲーム勘弁願いたい
早く刺剣と鞭でお前らをMに覚醒させたいです
オストラヴァ、ソラールと来て次はどんな正統派?騎士がくるのか楽しみ
>>573 そろそろ頭が裂けて触手を出したりし始めるんじゃね?
ハイエナ、鉄板と来て次はどんなパッチ?ハゲがくるのか楽しみ
ユルト、ロートレクポジションも楽しみだな
無駄に重くて無駄に遅い脳筋武器
軽くて速くて破壊力抜群な技量武器
こういうのはもう勘弁してもらいたいね
ダクソの技量武器は全部攻撃力低いだろう。
大鎌の攻撃力は高いけどモーション死んでるし。
攻撃力は脳筋武器の方が高いよのう
鎌とか鞭とか拳とかもっとユニークかつ実用的なモーションを思いつかなかったのかね?
なんだかんだ言って出されたゲームがどんな内容であろうと文句言いながらもプレイし続けるからフロムの好きなように作ったらいいよ
グレクラの一撃<刀・曲剣の二撃という実状
グレクラはケツを掘るためにあると思ってる
大鎌がモーション死んでるとか未プレイかよ
サイズ最強ですし
鎌はR2.ダッシュ切りが優秀だけど通常攻撃のあの振り上げはビジュアルがよろしくないよね
>>580 宮崎いないんでしょ?そのへんには期待できないな
コレじゃないパッチ・ニートになると予想
鎌のR1は先っぽ折れそうで怖い
鎌R1はガードしててもHP削り優秀出血蓄積が良いとかなら・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:42:44.76 ID:FqjqIW8/P
>>580 オストラヴァは王子役割でリカール、助けられ役割でジークマイヤーに分岐したと思ってる
同様にピョートルの助っ人役割がソラール、豪快おやじ役割もジークマイヤーに分岐
鼻が兜からはみだしているw
乙トラ枠はエスト瓶くれる上級騎士かと思ってた
PVだと剣の造りも割とガチだったように見えたが街中で持ち歩いても大丈夫なのか
>>599 メイキングで汚し加工入れまくりな感じだったけど、
現物はやけに小奇麗だね
亡者兵士のモーションは運動原理を超越してるよな
なっ!?棒立ちのままの姿勢!足指だけであんな跳躍を!
飛び掛かり攻撃の時だけ亡者はジェットついてんのかって推進力
残光量産して裸亡者に持たせたら最強の軍団が出来上がるんじゃね
ついでに残光に松脂も塗ろう(提案)
さらに巨人一式着せれば最強だな
残念亡者じゃ装備重量と技量が足りません
>>591 大鎌はケツ堀りし易いし、避け易いからいいカモだわ。
落とし穴に落ちたら黒仮面巨人が木目ローリングしながら
ガンケツ平和飛沫怒り雀スタブしてくる
そんなステージがきっとあるはず!
無敵時間は減らしてもいいから、木目は2でも欲しいなぁ
今回はボスへのルートが複数あったり(ショトカor通常ではなく)
ボス自体がエリアに複数いるそうだから
デモンズみたいに「自分は○○から行った」って話がしやすそうで楽しみ
デモンズのサツキ、ダークのシヴァ&忍者、ダークソウルUではどんなSAMURAIやNINJAが出てくるやら
映画用とはいえ、プロに依頼するくらいだから、あの甲冑は何か因縁のあるものなのかなあ
>>617 黄門様と助さん角さんだな
ninjaとうっかりペトルスもついてくるよ
控えおろう!この人間性が目に入らぬか!
脳筋武器のDPS低すぎだろ
自分より軽い敵はローリングとかでぐいぐい押せるようにしてほしいわ
そういやダクソはローリングでの押し出しがなくなったんだよな
トゲ装備でもしてない限り、奴隷兵にすら囲まれたら終わりだった
雑魚のふんわりステップといいジャンプからの超絶ホーミングといい
もうちょっと相手の動き見てから動かしてるこっちが楽しくなるような感じも頼む
あそこまでの強烈ホーミングはいらんわな
そこで難易度上げてもなんだかなぁって感じだし
敵のバックステップが完全無敵なのもなくしてほしいよな
鎧巨人や犬のステップがすげーイライラする
簡単にしろって意見が多いなゆとりか?
(お、デモンズ未プレイか?)
楽しい難しさとイライラするだけの難しさ
やったわ
てかそのノリキモいよ
バカは喋らないでいいよ
黙ってダクソの初期バージョンでも遊んどけ
久々にデモンズやったら奴隷兵の可愛いことよ
ダクソの亡者共はちょっとドーピングしすぎ
>>631 それでも初期のバージョンに比べたら大人しくなったじゃないか
最初のバージョンで亡者が遠方からすっ飛んで来たのには
さすがに茶噴いたぞ
MOBの強さは黒騎士の大剣装備が標準くらいで丁度いいかも全部あれくらい動いてくれれば楽しそう
槍持った亡者兵の盾がやたらと固かったのを覚えてるわ
ステージ構成はデモンズのが良かったな
雰囲気とかも
ただ、だくその方が四倍の時間をプレイしてる不思議
移動時間
マッチング時間
ねーよ
ダクソの亡者兵士の跳びかかりはケツから火吹いてたら納得するモーションだったな
つうかモーションがほとんどわざとらしい糞モーションばっかだったな
NPC亡者でもあんなキチガイモーションはしてこないってのに、なぜ奴らだけ…
亡者が徒党組んだら、周回世界でも超イージーモードで火ィ継げてると思う。
主人公みたいな一般人は正直人選ミスだと思うw
デモンズの雰囲気が好きって言う人居るけど輪郭がボヤけた感じが嫌いだったな
ダクソの魔法とか炎のエフェクトってデモンズよりしょぼいような気がする
鎧の質感とかは比べ物にならないけど
たしかにデモンズはぼやっとしてた
ダクソのエレベーター搭乗中くらいぼやっとする
環境光よわめて気にならないようにしてるのか、環境光よわくても違和感ないようにしてるのか
色無しの霧で少しだけ先が見える感じが好きだったけど2でも白い光なのか
敵の強さも良いけどやっぱマップの強さも気になるな
初見殺しなトラップだけど利用すれば敵との立ち回りに使えるとか最高
センのアスレチックとか不死街の火薬タルも毎回復活すればなぁとか
絵画のドラゴンゾンビのゲロも割と楽しい
Uの炎のトカゲのところ・・・あそこは侵入しがいされがいがありそう
>>561 北米地域の鷲の奴ワロタ
アメリカ人らしいわ
盾コンみんなうまいよな〜
ローズシールドとレイピア騎士鎧装備で敵が油断したところに
とつぜん全部脱いで木の棍棒を装備しよう
そして狂ったように糞団子的なモノ投げよう
9月5日当選してくれ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 09:47:36.83 ID:/gIi2haYO
動画みたんだけどハルバードのR2は今までと同じ感じだったが
R1が振り下ろす微妙なモーションだった
説明文に「巨大なハルバードを使い・・」って書いてあったからあれは普通のハルバとはまた別の武器なのかな?
デモンズからハルバ使ってたから振り下ろすモーションだったら悲しい
キヨハルてきなやつじゃね?
フロム「筋力に応じてモーションが変更される」
プレイヤー「予定なんですよね^^」
フロム「うん!」
そして技量で高速になる攻撃だけ実装されるわけですね
1は筋力不足か不足じゃないかってだけのモーションだったからなぁ
だがやがて技量万能は消え・・・人々の中から呪われたガードブレイクに期待
モーション速度変更はゲームバランス取りにくいだろ
普通ならそんなもの実装しようなんて言わないわな
森?のグラフィックが味気なくて心配
Iのプレイヤーはただの囚われ亡者だからあの素人くさいモーションでも納得はまあできる
主人公は一度戦った相手の動きをほぼコピーする天才…というと物凄く雑魚くさい
最初からまともなモーション速度のモーション入れてくれればいいよな
絶対モーション速度変化なんてバランス取れないよ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 11:56:59.40 ID:4fYeepOU0
早く今のマイキャラのそっくりさん作ってプレイしたいぜ
今日デモンズ買ったから早くトロコンせねば…
速度の変化いらね。
要求値満たしてなかったら一切振れないでいい
敵の武器のモーション再現もうちょっとがんばってくれ
ダークソードのR2見てると力抜ける
いままでソウルシリーズやってきたやつピンポイントで殺すシチュエーションほしい
敵スルー安定のところスルーしたら奥の扉が開かない+追加のMOBで死亡とか
それより実用性あるモーションほしい
おもしろモーションはユニーク武器だけでいいよ
くぇぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
>>663 伝統的にスタートから一歩下がると落下死、そして経験者は確認の意味を込めて一歩下がる。
アイテムをとったら急に化物が大量に湧いてくる
しかし化物は見た目が怖いだけでなにもしてこない
でもプレイヤーはビビって落ちるてきな
谷2のナメクジ的な感じか
>>661 それだと新武器がどんなモーションなのか確認できないから嫌だな
能力値が足りないとダメージ極少はじかれとかでいいんじゃないの
いっそスキル導入(ドラクラやスカイリムみたいな)でバランスとってくれないかね一度取得したら振り直しはラスボス倒すまで不可なら尚良い。
つかスキルって指輪だろ
スキルっていい方が味気ないから指輪って形で付け替えできるだけで
指輪2つっていうのがちょうどいい制限になってるしね
だから仮面と頭冠いらね
防具にスキルつけるとみんな外見が固定化されるからヤダ
どうせ付けるなら盾とか武器にしてくれ
草紋の盾とかなかなかいい盾だった
でも持久の下にステータス上昇やら特殊効果のアイコンがいっぱい並んでると幸せな気分になるからそれぞれに何らかの効果はあってほしい
強力な効果はそれこそ簡単に付け替えでお手軽に発揮できるというのもな
フルハベルさんが頭以外パージして木目ホモとなった悲しさときたら…
とりあえずダクソ三大糞指輪は削除するか大幅に弱体化してほしい
重装特大武器大盾どっすんで四週目まで来たけど特大武器のDPSもう少しあげてくれ
あとわざわざ大盾装備する意味のないバランスどうにかしなさい
重装備も意味ないよただ遅いだけだよ
小盾は全体的に能力低めで軽い
中盾は受け値まぁまぁで付加能力豊富だけどカット率低い
大盾は高負荷で優秀なカットと受け値って感じでいいのに
小盾が両手持ち時でも効果発揮って案はちょっといいなとオモタ
レイピア使いが背中にバックラー背負うな
機動力を取るか、強靭を取るか・・・
絶妙なバランスを期待・・・
盾全般の受け値が高すぎ
受け値を20ずつ下げてほしい
>>680 ケツ掘りか出血かの現状だと大盾が息してないからなぁ
もう少し仕様を練って欲しいね
>>681 とりあえず受け値40程度の盾がどれぐらい防げるかやってみるといいぞ
軽2かガチタンか
>>683 特大武器の攻撃を余裕で受けれる時点で十分強いだろ
>>678 むしろ付加能力は小盾にあった方がいいんじゃないか?
現状対人ぐらいにしか使われないし
その対人だってヒーター使ったほうが便利だしね
小盾は盾としての性能は低性能だけど付加能力があるって位置づけなら使い手多くなると思う
脳筋武器のモーションってどうするのが最適なんだろ
少なくとも現状の脳筋武器は重量に見合ってないのが殆どだよな
単純にダークソウルの特大武器モーションはモーションが遅いんだよ
遅くとも特大剣みたいに攻撃範囲が広いなら普通に使えるが
大斧・大槌はリーチがそこまで長くない上に攻撃範囲が狭い
大斧が猛威を振るったデモンズでもドッスンの範囲攻撃がインチキ臭かっただけで
他のモーション自体はそんなに狂ってはいなかった
>>685 持久Maxで寵愛まで着けてるような状態ならな
>>686 小盾は装備重量がどうしようもない時に仕方なく積むくらいの性能でいいんじゃないか?
無駄にスタミナ回復とか設けて強靭クルクル鬼回復とか出ても困るし
>>689 大抵のキャラがそれに当てはまるし寵愛つけてなくても普通に耐えられるからな
中盾の重量の下限を5にすれば中盾ばかりにならなくなるんじゃないかな
>>690 まあ確かに重量のアドバンテージあるしね
ただもうちょっと使われてもいいとは思う
邪教の盾みたいな属性カット率が高めの小盾増やすとかさ
>>694 単一カット率とかでどっか一つ秀でてるものあればいいかもね
全く使い物にならないってのも装備の幅狭めるもんな
大盾でもパリィ出来る様にすれば良い
小盾、中盾、大盾でキッチリ特徴やパリィの振りの速さ変えたりしてさ
ヒーターみたいなのはいらんよ
ヒーターみたいに子盾と中盾の良い所取りしたような装備はいらんと言う意味で
ハベルでもボスの攻撃で仰け反るor吹っ飛ぶからな
なんのための重量なんだよと
盾が強すぎると盾ゲーになると散々言われてるが
現状はめくりで貫通するし状態異常蓄積するし重いしで逆に大盾ゴミすぎ
あと武器の防御力とかシールドバッシュとかもせっかくステータス付けてるんだからもうちょっと実用的な数値にしろよ
シールドバッシュは本当にゴミだな
あってないような攻撃力に振ったら掘られるかパリィされるし実用性皆無
バッシュってガード判定厳しすぎない
鍛治を改善すればなんとかバランス取れそうだよな
重量がデメリットしか無いというのもバランス悪い
武器重量…盾崩しやスタミナ削り、強靭削りに影響
自重量…重量に勝る相手を押し退ける、極端に軽いとダッシュで吹き飛ばせる
叩き潰す…武器重量と耐久を上げ、打撃属性も追加
鋭利…武器重量と耐久を下げ、微出血付与
水銀…毒と猛毒を追加、獲物によっては出血も維持
上質な…武器重量と耐久をそのままに強化
属性…雷、炎、氷、魔法、神聖、闇を↑のおまけで追加。
モンスターにのみ作用する
無茶な難易度にしたから盾強くせざるを得なくなったんだろ
フロムアホすぎ
攻略では確かに大盾はすごく強いんだよなー
DLCボスとかも、アルトリやハベルでかなり安全に処理できるし
反面対人だと、必要能力値と装備重量が性能と割に合わないんだけど
>>693 確かに中盾は最低5.0ぐらいは欲しいかもな
小盾が1.0〜2.0ぐらいなら需要はある気がする
そもそも対人ではなぜ盾による武器はじかれがないのやら
強い魔法の盾かけたらちゃんと武器はじかれになることもあるのだから
システム的にできないわけでもないし
大盾ではじかせろ
片手持ちだと弾かれるだろ
スナイパーワロスでガチスナイプ搭載してくれ
吹き飛び要素付きで
大盾はなー
バッシュ中もガード判定継続&技量武器の片手持ちは弾かれるくらいにすればいいんじゃない?
ついでに納金の地位向上にも繋がるし
ってかあんな横幅広いのにシールドバッシュで手元パリィされるってどうなのよ
やたらパリィ狙いだから盾で殴ってやろうと思ったのにデッテーンされた
相手ふっ飛ばしダウンも追加で
受値みたいに武器や盾に弾かれ値みたいなのがあればいいかもな
自分や相手のスタミナの残り度合いで弾くか否か、みたいな
>>642 ポリが荒かったりシェーダーがしょぼいのをごまかすためじゃないかと思ってる
>>710 脳筋?盾チクケツ堀り野郎の間違いじゃないのか。
別にそれで盾が崩せる訳でもないのに、
大盾構えてる奴に攻撃する馬鹿もいないだろう。
Uでは盾崩しとめくり手段を増やして欲しいわ。
延々盾構えてるだけの奴とかウザいだけだし。
大盾付けてる奴ってPVPじゃもれなく雑魚だしなぁ
完全なネタ武器以外はガチ仕様ガチモーションで頼みたいな
大盾を背負ったらケツを掘られなくなるようにすれば使うヤツが増える気がする
引継ぎとかあるんかな
フェイスメイクくらいは引き継いでやりたい
小盾→両手持ち時でも受けカット発揮(L2でパリィ可?)
中盾→万能で特殊効果持ちが多い
大盾→ケツ堀ダメージ減少or背負い時L2で後ろ押しつぶし攻撃(ただし隙はデカい)
ぼくのかんがえたさいきょうのたてこうか
ロリの無敵時間ないのは期待してる
コロコロ回避が盾よりも強すぎて軽装しかいないし
中盾にパリィいらん
銀騎士とかのバッシュでええやん
>>719 ダクソのフェイスメイクシステム自体を受け継いでほしくないわ
あのシステムで思い通りに顔作れるやつなんてほとんど居ないだろ
そんなあなたに結晶の盾・・・
中盾はパリィもバッシュも両方さしてくれよ
メニュー画面の時の誤爆謎バッシュじゃなくて
ところでダクソのバッシュってどんなときに使えるの?
大盾使ってるけどバッシュの良さだけは全然分からん
キックよりもさらに範囲もスタミナ削りも強力ならいいのになぁバッシュ
ってか下手にバッシュするより強靭ある相手だと蹴りのほうがよかったり・・・うーむ
中盾バッシュなんて要らない
明らかに中盾に不満があってわざわざ要らない機能つけてストレスの溜まる仕様にしようとしてるだけ
両手持ちしてたら盾を背中に背負うからそれでバクスタ防ぐようにしてほしい
銀騎士みたいにかっこいい中盾バッシュしたいんだよ
でもパリィも続けてしたい
まあこれは置いといて大盾バッシュの地位向上は頼みたいところ
小盾 パリィ
中盾&大盾 バッシュ
敵は大体こんな感じだよな
敵と同じでいいんじゃないの?
勿論バッシュも敵がやってくるような性能にして
>>728 それってバッシュがゴミなのが悪いんじゃね
バランスに不満があるくせに
その不満を直視せず1は良ゲーだとか言ったうえで
ちょっと考えれば自分が全く使ってないストレスがたまる仕様に持っていくような意見言って奴の脳幼稚すぎんだろ
脳筋がなんちゃら言ってる奴とかまさにこれ
長い人格妄想でなにいってるか全然わからんぞ
言いたいことがあるなら直接言えよ
普通に↑+L2でバッシュでいいんじゃないの?
シールドバッシュは成獣の風と同じぐらいでいいかもしれん
下のトカゲゾーンは見た目だけで
落ちたら即死だったりして
2ではモーション値とか攻撃力の見えない部分も視覚化してくれないかな
前々から不満だったが黒騎士斧の弱体化の時はもう攻撃力の表記に何の意味もないじゃんって思ったし
死んだ後に群がって来る演出だけだったりするのか
下のトカゲに弓チクしたらどうなるんだろうな
好奇心は・・・ガクブル
やっぱ次回は出待ち対策として出現ポイントが複数あってランダムがいいよな
いつ応募できるようになるのかどこにも書いてないんだが
>>733 武器に関してはリーチ長い硬直短い武器以外は弱化でバランス取るなっていうのは通用するけど
盾について、特に中盾ゲーが潰れて別に損なことなんてないよな アクティブな行動じゃないし
書いてあったごめん
盾もバランス取れてないしな
ダクソは技量系は黒炎が実装されるまで中盾でガン盾された時の対抗策が無かったし、
脳筋は黒斧で盾を捲るくらいしか出来なかったからな。
ガチンコの対人はそこまで考えてないからだろうな
闘技場用意したのも惰性だろ
惰性って何の惰性やねん
技量系は黙ってショーテルさん使えよ
日本刀と木刀と竹刀渡されて
ほれっお前らだけでルール決めて勝負してみ?ん?
って感じだからなぁ・・・
複数戦前提のゲームシステムなのに
タイマンでバランスガーってお門違いだろ
武器や盾の性能なんてタイマンの差し合いで露骨に差が出てくるのに
さらに複雑な複数戦前提でバランス組むなんてありえないんだよなあ…
複数戦前提のバランスなんてとられてないだろ
ただ純粋に脳筋武器が産廃で盾が固すぎるって事実があるだけ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:46:52.83 ID:MZ1v9ipq0
出来ました、ストツーソウル
大がつく武器の攻撃を盾で防いでケツ堀余裕でしたってのはなんとかしてくれ
深淵の大剣の回転切りはガードしてもスタミナ削りとかふっ飛ばしついてくれ
盾は周回で対応できるように固いわけで
脳筋武器の強靭削りは攻略で重宝するし
対人は複数戦でケツ守りながら掘るゲームですし
デモンズは盾なしで周回行けたんだよなぁ
盾が周回で役に立つ....?
敵のスタミナ削りがPC側より遥かに高いから盾なんて産廃でしか無いと思うけど。
モンスターからの盾受けのスタミナ減少と対人でのスタミナ減少を変えればいいだけじゃね。
軽ロリコロコロ攻略なんてしてもつまらんだろ
現状至上厨ウザいよ
ローリングの無敵判定今の半分以下でいいわ。無くてもいい。
マルチ中モブにパリィしやすければなんだっていいわ カックカクにならなければいいんだが
それって単純に攻略でPC側が苦労するだけになる気がするんだけど。
避けてるのに何故かダメージが入る糞仕様になりそうだし。
>>760 ダクソってmobの盾にはかなり弾かれるのに対人だと全然弾かれないから
逆の意味で違ってると思ってた
パリィに打撃判定加えればいいんじゃよ
>>718 大盾レイピア強靭ゴリスタマンの完成ですね!
中ロリ大盾のPCだとどうしても怒りマンに勝てないんだ…
いい方法無いかね?
あっすまんスレ間違えた
ホントにスマン
大田て背負ってスタブ無効とか絵的にすげえ間抜けだから勘弁して
ダクソ1って刀とか斧槍(竿)とか強すぎたのには上手い事弱体化入れてるんだよな
盾の受け値が強化されたのはデモンズの攻略で空気ぎみだったりスタミナ指輪ないと対人でごり押しされたりした当たりが理由なのかもしれん
攻撃スピード低下で過剰な受け値になっちまったけど
リアルがどうの意見してたクズはクビくくれよ
開発者オナニー進むだけでどんどん爽快感そがれてゲームとしてつまらなくなってってるじゃねーか
爽快感を求めるゲームでもないけどね
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 04:11:13.01 ID:Wrf5eHAr0
大盾は両手持ちで突撃とか付けてくれよ
>>759 周回で敵のスタミナ削りまでは上がらないようにすればいいと思うのにな
てす
リアルブラックスミスなプロモ見て
ハベルの指輪いるなって米うんこ
>>772 完防一度切り無くしたから下手くそ救済として盾が強化されたんじゃね
谷村から漂う神ディレクター臭・・・
谷村って小太りの禿げたオッサン?
谷村さんってやけにテンション低いよな
確かにタニムラサァーン一人よりもテディベアが横にいた方が絵のバランスは取れてたな
テディベアさんはバンナムの通訳でしょ?
それはそうとIIは開発スタッフも大幅に増強されてるし
スケジュールも余裕あるっぽいしかなり期待できるんだよね
力の入れ方を間違ってなければな
ダクソの大盾は普通に強いと思うけどなぁ
タワシとかは中盾に食われてるけど石盾ハベル盾は負担に見合うデタラメな硬さ
こいつらが評価されないのはメイン対象の怒りにも闇魔法にもめくりが存在するせいだろ
攻略での大鷲さんの頼もしさ
ちゃんと楽しめる難易度ならいいけどなあ
難しくしろ難しくしろって言ってやたら酷い仕様になって出てきて
前作みたくアップデートで後々修正みたいにならないといいけどさ
今のダクソくらいの難易度のままならいいけど鬼畜仕様にしろって声に乗せられて酷いものにならない事を祈るよ
1は発売前に大体王の器前に行ける所、オンスモの登場ムービーまで紹介してたよな
2でもゲーム中盤程度までは情報公開してくるのか
ダクソはバグ以外は初期難易度(呪い含む)が適正だろ。アプデ緩くなりすぎた。
ソウルシリーズのアイテム説明文って確か宮崎だったか?
あれはできるだけ変わってほしくないんだがな
デモンズソウルだったらソウル傾向で難易度調整できたから
やりごたえを求めるヘビーゲーマーは生身で死にまくって最黒でやって、
普通のゲーマーは黒くなって難易度があがらないようにソウル体でやる
っていうことが出来たけど駄糞は「こんなムズゲーできる俺かっけぇええ」
って奴ばっかになっちゃったなぁ
>>788 あと状態異常に対してもゴミクズなのがな
毒はともかく、技量ブンブンの出血に無力なのは致命的
筋力も馬鹿みたいに必要で重量もかさばるのに見合ってない
オマケに脳筋武器は盾構えながら使える代物じゃないし
ソウル傾向は面白い要素だったが
重大アイテムのイベントにかかわったり霊体の体力と攻撃力に影響出るのはいらんかったわ
わざわざ自殺しまくって傾向変えてめんどくさいことこの上ない
今回サーバーがあるし、ソウル傾向みたいなものがまた実装されてるなら
気軽に変えられると嬉しいね
ソウル傾向とかダルいだけだったわ
攻略サイト見ても最初意味不明だったし
眷属任せになったほうがだるいな
アイテム関連はなくてもいいが
人いないと赤MOBが湧かないのはつまらん
ホストが気軽に難易度変えられるなら大歓迎
特殊イベントはあってもいいけどその中でしか手に入らないアイテムとかはいらん
眷属とか他人任せなのはアカンわなぁ
次も眷属みたいな誓約に影響されるのでもそれはそれで良いけど、自主的に呪われるアイテムは追加して欲しいところ。
ソウル傾向は、ソウル体で攻略して最白化→最白イベント、アイテム回収→自殺して最黒化→赤ファン、原生狩り
てのが定石になって、生身のリスクが高くなりすぎるから傾向変化の条件を一新しないとダメそう。
難易度が他人任せになったせいで遊び方の幅が狭くなったからな
デモンズより飽きやすい
>>802 うっせバーカ!
かがり火まで敵が追ってくるのは楽しい絶望感だったんだよ!
つってもダクソの方が人は多いよな
ワールドワイドになってるとか単純に新作なのが理由かもしれないけど
デモンズもたまにやりたくなるが、もう嵐対人厨ぐらいしか人が残ってない
アプデ前は毎回不死教区の門閉める亡者いたよな
あれウザイけど本気っぽくてアプデでいなくなってちょっと寂しかったわ
デモンズの塔の騎士戦でもただでさえ単体でも強いのに
ボウガン兵までいて感動に打ち震えた
ああいうのが殺しに来るってことだと俺は思った
Uでも「あっこの敵自分で考えてここで殺しにかかってんだな」って言う配置で頼みたい
傾向を白く出来る石と黒く出来る石を二週目、三週目に拾えるようにすれば周回する意味も出てくる
最黒のときに呪われたら更に強い敵とか出てきたり
眷属が二人同じエリアを呪ってたら呪いが重複したりして欲しい
周回が面倒くさくなるようなステージやイベントは止めてくれ
ステージやMOBに変化をもたらす要素は欲しいしネットワーク環境がこのシリーズの肝だと思うけどオフラインでイジれるようにして欲しい
眷属とか他人頼みだしオフラインだと一生お目にかからないからな
周回したらアイテムドロップ率も上げてくれ
てか塊売れ
>>806 初期バージョンではキッチリ1回で死んでた
だけど二回目くらいのパッチで何回も生き返るようになった
最初何が起きたのかわかんなかったわwww
小盾はもうちょっと物理ダメージカット率上げてくれんかねえ
9割カットでも結構ダメージくらうのに6〜7割だと正直使いものにならない
素直に避けるかパリィでもすればいいだろう。
>>666 まるで谷一でまっすぐ谷底に落ちた俺みたいだ
小盾は受け値が低いってだけでいいよな、カット率は中と同じでもバチは当たらない
試しにお前らそこら辺の鍋の蓋持って構えて
これで室伏がハンマー回転させながら近寄ってきたことを考えるんだ
80パーカットでも20は食らうんだもんな
200ダメージを40食らうって結構痛いぞ
防いだのに5分の1も食らうのかよ
>>816 大盾で防いでも鎖の部分が回ってきてガード貫通なんですがそれは
槍チクで室伏は怯んでくれるかなぁ
それぞれのロールプレイに合わせられるように性能に差があるんだろ
大人しくカット率高い盾使えばいいじゃん
>>816 ガードが弾かれたり叩き潰されるのは盾の性能無視してステータス依存にすべきってこと?
いや単純に小盾の頼りなさを言いたかっただけw
俺はあのハンマーに向かってパリィする気にならんしね、絶対弾かれるしw
って現実のはなししてもしょうがなけど
ってか鎖鉄球って割と万能だな
打撃だから盾崩しも強いし
鎖のリーチでR2あたりはガード貫通
回し続ける筋力と持久力があれば正に無双の武器
裏汁の囚人室伏がアレ落としてくれたらなぁ
カット率上げて受け値を下げるのは良いと思う
実質的に小盾で大剣をガードするのが不可能になるのはリアル
小盾は防げて曲剣直剣の片手1-2発ギリ防げるぐらいが丁度良いと思う
まぁリアル言い出したら盾チクみたいな力の入ってない突きで鉄鎧にダメージ入るわけないんだよな
そういえば槍最強なのはリアルなんだっけか
盾の受け値下げろっていってる奴は周回する気ゼロなんだろうな
受け値下げたくらいで周回出来ないわけ無いだろ
回避ゲーにしろとも盾ゲーにしろとも思って無い
受け値減らすんじゃなくて中盾のパリィなくして中盾の万能性を減らせばいいよ
>>826 実際には槍が複数の場合が最強だと思う
一人だと懐入られたらエンド
むしろ周回プレイなんて気抜いたら即死くらいでいいよ
カンストウーラ市民は白をよく溶かしてくれる良いモブだった
>>831 スライムファランクス「」ピクッ
絵画ファランクス「」ピクピクッ
>>828 2の動画見てロリの無敵時間ないのに盾まで弱体したらもう攻略無理だと思うが
>>813 その通り
だからみんな小盾使わないんだよな
ヒーターか素手でいいじゃんって話で
>>834 2が1のままの調整とは限らないだろ
2で受け値下げるなら
2の周回の敵のスタミナ削り上昇もそれにあわせてマイルドにするでしょ
小盾かとりあえず装備しとくかorパリィ用で良いと思う
特大武器の両手持ちガードよりかは劣ってもいいから
特大受け、小盾はカットで優れてたら
特大武器が一発で小中の盾を盾崩しができるようになれば、後は現状維持でいいよ
飛沫現状維持はちょっと
ヒーターシールド+15 重量2.0 受け値68 物理カット100%
ターゲットシールド+15 重量2.0 受け値56 物理カット78%
バックラー+15 重量1.5 受け値50 物理カット76%
スモールレザーシールド+15 重量0.5 受け値50 物理カット80%
レザーシールド+15 重量1.0 受け値56 物理カット85%
ターゲットシールドがいくらパリィしやすいからって
同じ重量のヒーターシールドの性能おかしいだろ
レザーシールド系は重量に対してそんなおかしい性能じゃないが
中盾はあと2.0〜3.0ぐらい重くすればもっと小盾の需要出ると思うんだよな
ヒーターさんがおかしいのはその通りだな
最初78も受け値あったんだぜ!!
回避無敵が無いってことは横振りの判定が強い武器が人気になりそう
横振りが流行ったら俺は槍を両手持ちします
盾が流行ったらショーテル持ちます
R2はグラントさん他はブラムドのモーションを受け継いだ最強の大槌があれば……
フロムの事だからなぁ…
楽しみではあるんだが盾弱体、盾崩し致命、致命中の被害有り、回避無敵無し…だっけ?
防御重視のガン盾後だしヒット&ウェイになんのか?
ちょっと不安感じるな
受け値で差別化すると持久に余裕がないと小盾は産廃のままで持久40まであげるとどんな盾も楽に使えるようになるってことじゃね
カット率は半分くらいでもちゃんとガードしたら周回敵で一撃死しないとかならかなり違うっしょ
>>846 だからこその盾弱体で防御側の方がスタミナジリ貧になるように調整すればいいんじゃないか?
パリィもやりにくいように調整したほうがいいと思うが
TPSにしてしまって盾で覆ってない部分に攻撃できるようにすればいいのにな
それか上段中段下段攻撃を存在させるか
そうすると大盾が強くなりそうだがその分視界が遮られて動きにくいとかにすればバランス取れそう
今の状態だと真正面で向かい合った場合膠着状態になりやすいからジャンケン要素あればいいのにな
つまりスタミナが最重要ステータスに!
受け値じゃなくてプレイヤーの攻撃の削り値弄ればいいだけじゃ…
それなら大型武器の削り値だけ上げてバランスも取りやすいでしょ。
盾とか鎧に、重量も性能もダウンさせる改造が欲しい
>>852 モブと共闘できる闇霊が有利になるだけじゃん
過疎・不人気MAPは白呼びづらくなる要因なんすけど
2ではロリ回避できないんだから普通に考えて1より盾の受け値は上がるだろ
だから闇の玉みたいなスタミナ奪う奇跡が用意されたんじゃねーの?
ロリ回避ができない……?
クロスプラットフォーム対応かどうか情報出てる?
最近ソニータイマーが発動して(´Д`)
対応してたら修理に出す必要もないんだけども
チート天国のPCとCS混ぜるとか勘弁ならねえよw
チーター相手でも送還系の魔法が復活すればワンチャンあるで
サイン置くだけじゃなくホストがここで白欲しがってるよ的なことあれば過疎マップとかなくなるのにな
ようは白募集掲示板をゲーム内にも設置しろと
>>862 これは欲しい
過疎のエスカレートが無くなっていい感じになるのに
もしくは白を猫召喚みたいに出来たらいいのに
どのエリアにいてもホストが呼べば要請に答えてすっ飛んでくる奴
いやてかここでなら召喚しますを何故消したのかと。
良いアイデア思い付いたんだけどホストが出せるここにいるよってのをアピールするだけのサイン欲しいな。
なんも効果無いサイン。
実質三作目だし白に関しては何らかの改良はありそうだけどそれが明後日の方向に吹き飛ばないか心配
>>857 PV見る限りじゃ普通にロリで攻撃避けてるけど?
中盾の重量の下限5にしてほしい
眷属が白呼べて攻略行けたら自分が白と攻略したいがために他の世界に呪いをばらまくゾンビホストになれるのにな
呪われたら白やって手伝えば呪いが解けるかもしれないっていう
>>869 ロリで避けてるというよりも単純に攻撃が届いてないだけにも見えるけど
>>869 元動画フレーム単位で見てみたけど全部当たってない
その動画で無敵有無を判断しようとするのは無駄
無敵時間のないロリ回避だとしたらどういう判定になるの?
速く距離詰める取る、ロリ攻撃が主な運用になるのかなぁ。
無敵無いのかはまだ確定じゃなくとも判定は前作の半分以下だねこれ。
877 :
873:2013/08/28(水) 18:47:18.37 ID:w4wczYRn0
ちょっと言葉が足りなかった気がする
【ローリング中に当たってないように見えるのは】全部届いてないだけ
の方が適切だな
回し蹴りするmobに切り付けられたときにダメージを受けているように見えるのは
モーションから見て後方ローリング直前に喰らってる
全然関係ないけど血痕見たときの二刀流が斧と剣な件について
斧と剣は同カテゴリーってことなのかな?
斧っぽい剣、または剣っぽい斧
もしくは二刀流モーションは発動しないが趣味で二刀流やってんじゃね
>>872 これは単に避けるタイミングが悪すぎるだけじゃないの。
>>879 最後の2回は前作ならしっかり避けられるタイミングじゃないかな…
PC版も出るんかな。またチートをCS版に逆輸入させるような行為に使われるくらいなら出さないで欲しい
時すでにお寿司
>>880 ロックを解除してからもう少しタイミングをずらして後方にじゃ無くて、
前方にローリングしてれば避けられてそうに見えるけど、
ローリングで避けた後も普通に敵の攻撃範囲内に入ってるし、
そもそも敵の追尾性能と踏み込みの深さとリーチが異常な気がする。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:33:26.92 ID:Ux4HHdZW0
かなり懐に入りにくくなってんじゃないの?
そう簡単にケツ掘れない調整になってんじゃね
くるくる回ってお尻にズドンゲーにならないように追尾踏みこみMOBも頑張ったのかもしれん
茨騎士の雷攻撃ローリングで避けてたし完全に無敵が無いわけじゃないだろう
ローリングは一時的に速く移動できるくらいの認識でいいのかな
右から左に振ってるのに左にローリングしたからじゃないかね
ローリングは一瞬敵の攻撃をくぐる感じだし
焦ったすえのローリングだし仕方ないね
>>883 スモウの横振りをこんな感じでも避けられた気がするから判定は短そうじゃない?
俺はこの動画のローリングをキャンセルするようなくらい方が凄い気になるんだ。
ここら辺確認する意味でもテストやりてぇなぁ…
グラフィックと当たり判定は同じにして欲しいわ
鏡の騎士の突きを後ろロリでかわしてる動画もあったな
避けると言うよりロリで攻撃範囲から抜ける感じだな
まさかこんなところにもロリ規制が
ギリギリを避けるようで基本的には盾とかが基本な気がする
PVの自作鎧きてる人が戦ってる感じの
ボスやMOBがアホみたいな範囲攻撃しない限りロリ回避はしないけどね。対人では逆に大振りの武器が助かるでしょ
・・・そうなるとやはり魔法の1強か
結局ps4では出ないのかな
奇跡が一回も現れてないな
呪いだらけでそれでも奇跡を信じる奴は少なそう
闇奇跡があるとか聞いたんだけどホントか?
闇奇跡は邪教徒の奇跡なんじゃね?
邪神も一応神様だから
邪神を信仰する事で使える奇跡
肉体強化って術が奇跡にあるし
呪術無いから大力みたいな術は闇奇跡で使える気がする
ついに因果怒りが正式術に
>>903 サンクトゥス
爆発するソウルの槍が気になるぜ
あと次スレ建てよろしくな
魔力壷とか始めて知ったわ
これは鎧野郎に火炎壷より捗る
なんかいまんとこの情報見ると魔法と奇跡使わないとかなり苦労しそうだな。純脳筋と純技量はどうなるんだろ
次はちゃんと白召還しやすくして霊体の火力下げてくれよ
ダクソは喚んでも喚んでも来ないし一撃ゲーだしでモチベが保てんかった
肉体強化は便利そうだけどもちろん時間制限があるだろうからなぁ
かけるタイミングもあるし信仰に振る分を筋力に振れるから
純脳筋もきっと・・・大盾大型武器で大活躍だ!ああそうさ!
筋力で振り早くなるに違いないと信じたい
>>907 PVとかにも出て来てるけど軽装の二刀流が基本になるんじゃないの。
リーチの長い、踏み込みの大きい武器が大型武器を振った後に刺さらなきゃいいよ。
これが一番詰まらない要素だから。
筋力特化ですばやくぶん回し、技量特化で二刀流やら弓やら器用にって感じで差別化はされると思いたい
筋力特化で刺剣使うわ
筋力上げないと二刀流できないと思う
筋力特化で素早く振るんじゃなくて振った後の硬直無くそうそうしよう。
亀甲羅の鎚二刀流とか素敵な脳筋に侵入されるのを待つ
いやむしろ自分がやろうかな
1と同じくシームレスなら白のシステム考えてほしい
いまだに新規キャラどうするか悩むな
もうちょっと設定がわかれば脳内妄想でキャラ作りできるけど
もうステ上げれるだけ上げまくった万能キャラでマッチングしないのはごめんだ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:39:35.11 ID:wKxqDjPG0
てす
>>909 個人的に肉体強化はあんまり期待してない
多分武器チェンジできる上に防御力まで上がるから火力上がっても魔法の武器以下だろうし
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:13:49.99 ID:ZK4otg0m0
なんかクリアしたステージなのに呪われてるんだけど、これってバグ?誰か教えて
侵入するスレ間違ってますよ
アイテムと武器選択の仕様ってどうにかならんのかね
あのUIって別に残すほどのもんでもねーだろ。もちょっとマシにしろよ
>アイテムと武器選択の仕様
デモンズからダクソにしたとき新しくしたんですけどそれはwwww改悪だがなwww
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 02:17:24.06 ID:ON2RDZ0Y0
仮にモンハン並みのフレーム回避だとしたら、ラグがあるソウルシリーズだとほぼフレーム回避不可になるな
これで少しは筋力武器と技量武器の差が縮まるかな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 02:50:13.03 ID:ZK4otg0m0
ごめん初心者で間違ってた。またROMに戻ります
新情報まだかなー
あと半年も待たなきゃならねえのかー
先にβがあるじゃない
当たったら意見要望も送るんだぞ
>>879 ダクソの中ロリでもよけれる攻撃だと思うが
ダクソだと攻撃中にロリ発動してたらたいていよけれるタイミングだと思う
無敵時間あるように思えん・・・
9月9日にPS4への対応をアナウンスしてくれるとええんやけど
>>932 それはダクソの中ロリに夢を見過ぎだろう。
あれだけのリーチがあって判定が長く残ってそうな攻撃だと、
中ロリなら転がってる最中か、その後で余裕で攻撃が当たる。
マヌスの連撃が丁度あんな感じだし。
二刀剣士って軽装だよな 軽装でかわせてないのはまずいだろ
少なくともダクソ経験者がプレイしてるのに
避けれてる映像が1つも無いのはおかしいだろ
魔法盾ゲーの予感
弓とかボウガンがメインでも戦える様にして欲しいわ
専用のステ作っちゃおうぜ
まあそんな疑問もネットワークテストに参加すれば解消されるでしょ
応募開始まであと一週間だ
スナイパーワロスがちゃんとクロスしてれば満足
どうせならスナイパーさせてやれ
ワロスさん技量16も必要なら弓使いますよ
なにも知らずにワロス愛用してたけど
ためしにライトボウガン使ったらリロード段違いでワロス
ボウガンでも精密射撃さしてくれよ
>ボウガンでも精密射撃さしてくれよ
でもそれだったら弓使えばいいよな
技量要求値が低くて遠距離攻撃が出来るってのがクロスボウの利点だし
技量12で炎ショートボウか炎コンポジ使ったほうが便利
技量10以下だからこそ価値があるわけでアヴェリンは別だけどね
ワロスさんは素晴らしいあの方専用なのか
そんなのズルい
プレイヤーにももっと使わしてくれよ
ワロスにしろファリス弓にしろ射程距離の長いやつはロック距離も長くしてくれたらいいのにな
あんまり飛び道具強くして大丈夫か
弓は歩きながら撃てるみたいだけど
雑魚に撃ったら棒立ちしてないでこっちに向かって来てほしい
引き弓うざいから一度構えに入ったら他の動作でキャンセルできないようにしてほしいな
二刀流の時のガードはちゃんと両方の剣でやって欲しい
デモンズで引き弓ウザイとか聞いた事無かったんだけどな
全体的にキャラの動き・武器のモーションモッサリした関係でそうなっちゃうんだろうな
引きながらのカス当たりでも毒らせたりできちゃうし
モッサリガン盾推奨(ただし状態異常には無力)とか、馬鹿っぽいから止めたらいいのに
弓なんて盾受けもローリングも簡単なんだから
大弓はそれ相応に遅いしキャンセル不可いらないと思うけど
と思ったら毒弓があったか・・・盾で防いだらもちっと状態異常増えなくていいのに
ローリングしても増えるし
>>948 むしろクロスボウとか投げナイフはそういう誘導的な使い方がメインじゃないの
足場の悪いところで待ち構えてる敵をこっちに呼び寄せる
デモンズの頃はかなり遠くから弓で当ててもこっちによってきてくれたから便利だった
デモンズだとモリオン窮鼠発動状態で侵入して来て、
ひたすら引き弓してくる奴がいただろう。
あれは本気でウザかったわ。
酸常備してれば良い
>>950 二刀流にガードはないって、それ一番言われてるから
>>957 範囲外に出てるからある意味避けてるな。
やっぱりロリの無敵時間無しってわけじゃなさそうだけど短くなってるよな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:34:42.64 ID:m7wycoCb0
後半は市街道場動画だよなそれ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:43:26.02 ID:m7wycoCb0
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:45:28.50 ID:m7wycoCb0
連投すいません
>>962 そこまで確認してなかったわw
ロリの無敵時間がさらに短縮したら、盾無し攻略派はどうしたらええねん
あぶないじゃないか!
>>965 難しくなっていいだろ
二刀流は大変だって言ってるわけだから盾無しが大変なのはわかりきってんだろ
全盛期のニト先生とか登場すんのかな
ダクソでは意外と体小さいしあんな体で
OPで全てを死に追いやったみたいな描写されてて違和感
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:05:18.10 ID:ON2RDZ0Y0
>>965 盾持てばいいだろ
自分で縛って何言ってんだ
>>967 グウィン以外別に弱体化はしてないだろ
シースやイザリスなんかはむしろパワーアップしてるし
つか過去って決定なのか?ダクソ1のその後の闇の時代の話やってほしいんだがな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:14:52.91 ID:j5VG1wJa0
グウィンがあんなに強いなら主神ロイドはどんくらい強いんだろ?ダークソウル2では戦いたいわ。
自分から縛っといて周りに当たり散らすようなプレイヤーはさすがに勘弁だわ
ソラールをモデルにしたような盾受賞して2で登場するんじゃなかったっけ?
それ見て1の未来偏な気がしてきた
そもそもソラールは太陽神の追っかけ
よほど下手か学習能力がない人じゃなければクリアできるのがソウルシリーズ
絶望的に難易度の高いゲームではない、覚えれば小学生でもクリアは可能
でもアプデ前公王は勘弁な
>>974 1.04より前のハムはやたらに持続の長いガー不ホーミング弾がクソ要素すぎた
アレから逃げ続けているとハムが増殖してどんどん状況が悪化する
だから学習以前に喰らっても凌げるだけの魔法防御力込みの体力が安定クリアの大前提
運ゲーでよければ修正前の鉄の体、火系呪術、八つ裂き後輪でいいけど
それらが修正されたってことはそういう倒し方はフロムの想定外だったってことだろうな
魔法使いだけは超威力の結晶槍と結晶塊で瞬殺できた
クリア出来ない人に重宝されたが今だと味気ないと言われちゃうな
結晶槍みたいなあの手の大砲魔法って
MOBやボスに当てやすい上に超火力だから使ってても面白く無いんだよな
もっと遠距離攻撃当てにくいといいんだけどね
鏡の騎士なんかは盾で魔法跳ね返してほしいわ
他のボスも飛び道具には防御姿勢でもとって無効化して欲しい
正直アプデ前公王よりオスモウの方が苦戦したわ。
オスモウは13回目くらいで倒したけど公王は3回目ですんなりいったわ。
雷ツヴァイがうんこ強かっただけか。
ハムは火力足りてりゃ、エスト飲んでゴリ押しできるからな
アノロンはソロで正面からやるなら、それこそ死んで覚えるしかない
取り敢えず筋力補正の直剣は出してくれないと困る
なんにせよハムはダクソのコンセプトと合ってないと思う
あんなのちょっとやればおかしいって分かるだろうに
実質時間制限ありはキツいよな
だんだんモンハンみたいになってるな。
リアルな進化はキングス5にでも期待するかな。
リアリティーとか求めてんならオブリとかスカイリムやったほうがいいと思うよ
これ難易度の高いステージクリアするアクションメインのRPGだし
生活シミレーションみたいなのやりたいならオブリ、スカイリムをどーぞ
鏡の騎士が魔法跳ね返すかは知らんが
盾は物理魔法カット100だと聞いたぞ
その上NPCも呼ぶっぽいしもうおしまいだな
どういう位置づけの存在なのか気になるぜ
遠距離を防ぐと言えばスモウさん
弓とかボウガンとかがハンマーにあたればダメージ無効でキンッって音するだけだったwww
楽しみすぎて勃起がおさまらんわ
芳しく香る粘液エンチャントした棍棒・・・あると思います!
肉体強化もつけるか・・・
2はハムみたいなクソボスいないといいな
カンストハムとか強すぎてハゲる
やっぱり理力依存の炎エンチャントだろ
必要理力45で69まで伸びる白エンチャ
初見の時は攻略見ながらやってもクリアすんのに60時間かかった
オンスモとか50回くらい死んだわ
初見で48時間だったわ
最初のシース倒そうと階段に登る方法ずっと考えてた思い出
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:49:45.44 ID:+fpmxc7i0
a
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:52:01.15 ID:+fpmxc7i0
a
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:53:20.28 ID:+fpmxc7i0
a
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:53:52.74 ID:+fpmxc7i0
a
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:54:27.81 ID:+fpmxc7i0
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1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:56:45.81 ID:+fpmxc7i0
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