【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part33

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1376031632/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 20:57:07.04 ID:TmXj1ok20
>>1
おつ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 20:57:28.90 ID:h7Zul5sL0
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:03:04.31 ID:mQNqLWN40
いちおつ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:08:50.06 ID:0oRV7NX50
「DARK SOULS II」のPS3版ネットワークテストが9月23日より全3回実施。エントリー開始は9月5日

・サーバー負荷の検証
数万人単位での同時接続を行い、ゲームサーバーに負荷をかけた上でのゲームプレイの検証を行います。
・多人数プレイの検証
プレイヤー同士が異なるネットワーク環境を通して多人数でプレイすることで発生するトラブルなど、多くの人に参加いただくことで発生する様々な現象の検証を行います。
・ゲームバランスの最適化
勢力派閥の争いやチーム運営など、プレイヤー同士が干渉し合うゲーム全体の進行スピードと各種バランスを検証します。
www.4gamer.net/games/196/G019660/20130821026/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:34:22.07 ID:h3JnccLn0
3000時間近くプレイしたうえに発売日組で初期ver〜最新verまでやり込んで
攻略、侵入、対人、協力全てを廃人クラスまでやった俺はテストプレイヤーに選ばれるべきです
ニートじゃないのでコミュニケーション能力も人並みにはあります

ってフロムに送ればいいの?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:36:01.76 ID:rqnNo0uz0
>>6
亡者状態では正常な判断ができないことが予想されるためNTの参加はご遠慮ください
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:36:36.95 ID:W72m1VGf0
NATタイプ2の人もある程度必要ですよね!^^
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:37:51.09 ID:o7SCge/3P
あくまでサーバー負荷検証だから当日参加できれば誰でもいいんじゃね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:40:19.41 ID:h3JnccLn0
>>9
ゲームバランスの最適化や多人数プレイのテストプレイもあるから
オフ専や未プレイの人がやってもちゃんとしたテストプレイができるかどうか…
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:40:34.29 ID:hT3NUOsp0
>>1
あんまり無茶言うやつに参加されるとフロムも困るだろうな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:48:07.76 ID:zGfKuuyr0
>>8
NAT2は基本で多数だから必要です
NAT3は死滅しよう^^
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:48:52.62 ID:HnBoj1yni
チーム同士の勢力争いとか
一瞬ACVDスレかと思ったぜ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:50:22.82 ID:RRsY64yu0
>>13
多分誓約間の争いの事だと思うが…
不安を感じるよな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 21:52:26.27 ID:h3JnccLn0
闘技場の共闘のことじゃねえの?
ダクソ1では共闘と乱闘のマッチング方式糞だったから
新しいマッチング方式がどれくらいのものか大人数で試したいんじゃね?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:03:10.56 ID:a9HTN4F20
普通にランダム抽選だと思う
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:10:12.76 ID:FhRpXYbE0
左上「刻」関連?のデザインが変わったね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:14:01.56 ID:wIV7umb10
血痕リプレイの幻影また白いのかよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:16:36.41 ID:HOr/e6mRT
あれはがっかりした
ちょっとだけ見やすくなったような気もするけど
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:26:10.34 ID:iC9HqaCf0
また血痕白いのかよ
赤くしてくれよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:28:51.90 ID:Qxh6+uSi0
こんなん誰でもいいだろ
猿でもいいレベル
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:29:18.01 ID:h3JnccLn0
フロムに言ってみろよ
今ならテスターになれなくても意見聞いてくれると思うぞ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:30:18.46 ID:iC9HqaCf0
http://www.youtube.com/watch?v=06LutF-ZxEg#t=7m8s

ここからの新プレイ動画だろうけど
マルチの動きすんごいもっさりしてない?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:35:49.26 ID:+XyzTHt50
インタビュー見たけどなんで今さらE3版の話をしてるのよ
ネットワークテスト以外に体験版でも出すの?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:39:14.18 ID:h3JnccLn0
>>23
中ロリしててFPSが安定してるからもっさりに見えるだけだと思うぞ
これなら十分ロリ主体の中ロリで戦えるレベル
むしろこれでゴリスタできるままだったら中ロリ強靭ゲーになる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 22:45:39.64 ID:1Yul9UrC0
>>23
マルチになるとフレームレートガクガクだな・・・
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:04:35.57 ID:rwRlSFSI0
遥か昔にダクソ売ったけど、久々に動画見たらテンプレ・強装備・強戦法批判すげぇのな

回線云々とかバグ・チートって訳でもなく、
ブロ語じゃねーけど決められたルールの中でで勝利条件満たす為に最適解を目指して何が悪いのかっていう
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:11:07.35 ID:h3JnccLn0
>テンプレ・強装備・強戦法批判すげぇのな

これもうダクソ関係ない
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:21:19.44 ID:xneuzHx40
ネットテスト応募しないことにしたわ
俺はオフ中心だし、居合刀で二刀流出来るだけで満足だ。
おまえら任せた
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:30:20.17 ID:HnBoj1yni
チームか・・コミュニケーションの煩わしさを取っ払ったオンも売りだった気はしたが
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:30:58.07 ID:zGfKuuyr0
どうせ当たらないだろうし俺も応募やめとくわ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:31:50.84 ID:d4ZPNtPD0
>勢力派閥の争いやチーム運営
いらねぇぇぇぇ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:34:33.49 ID:Q4qvEziy0
チーム運営ってなんだよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:52:13.63 ID:wIV7umb10
勢力とかチームとか……
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:56:33.67 ID:W72m1VGf0
まじかよおまえら
応募一沢かとおもってた
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/21(水) 23:59:07.21 ID:YRFYDeqd0
派閥とかチームとか
アーマードコアVみたいなもんかな?
あれも必ずどっかの派閥に属しないとダメだったりした
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:07:45.01 ID:iNmoAXIh0
神勢力と邪教勢力ができるんかな?
目的は主神ロイドを倒すのか、闇の王を倒すのか
今回ラスボス2種類いたりして
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:19:14.47 ID:tCevnRY60
誓約に階級とかあったら堅苦しくなりそうでいやだな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:20:56.73 ID:9Eb30ec70
一番厄介なのはアーマードコアみたいに
勢力に属してプレーしないとアイテムの能力に差が出るとか
そういうのがチョット…
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:22:42.32 ID:/r4inI6n0
派閥って契約とは別なのかな
緩いつながりといいながら派閥やチームってのもおかしな話だけど
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:25:08.03 ID:uetQI0UO0
勢力派閥って白霊と闇霊ってことじゃないの?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:34:16.67 ID:iNmoAXIh0
全部ぬっコロして俺が世界の王になってやんよ勢力とか欲しい
ただし、白も闇も敵に回って更なる鬼畜ゲーになります
みたいな自由度があればなあ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:45:00.85 ID:EMzMDi170
ネットワークテストとかやったことないんけど体験版みたいなもん?
エントリーしたら全員出来るの?
内容はE3のやつ?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 00:53:27.36 ID:G4wvdgPy0
早く発売してくれねーかな
死にまくってクソゲー連呼しながらニヤニヤしたい
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 01:02:03.81 ID:pAVR/vsB0
白教(奇跡)
魔術師同盟(魔術)
暗殺教(技量戦士)
冒険者ギルド(無銘武器)
騎士団(上質戦士)
傭兵団(脳筋軍団)

そこの勢力に所属して復讐の証みたいなアイテム収めて誓約レベル上がると
原盤とか買えるようになったりレアアイテム・魔法もらえるのはありかな
んで勢力グラフとかその勢力のランカーとかも酒場とかで調べられるといいな
上位ランカーには懸賞金かかってると復讐霊みたいなのも面白くなるんじゃないかと
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 01:03:56.19 ID:vDSe+/2f0
>>41
それだな
ソース元辿ったらそれっぽい画像あったわ
チーム運営はわからんけど心配するようなことじゃないと思うわ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 01:16:53.76 ID:pAVR/vsB0
今回の主人公は重い呪いを受けてるらしくて、主人公が旅する地は幾つもの呪いが存在していると
左上のマークは主人公が今現在受けてる呪いを表示してるんじゃないか?
誓約によって受ける呪いが変わるのかも、その誓約で受ける呪いはデメリットだけじゃなくてメリットもありそうだな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 01:47:04.60 ID:CcB2xKXcO
>>45
クッソつまらなそう、もっとシンプルでいいだろ
誓約とかマジで只の制約だし選択の幅狭めるだけだわ
ランカーとかもいらん
緩い繋がりがコンセプトならチームも勢力もランキングも撤廃するべき
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 02:00:18.55 ID:iNmoAXIh0
どんな物語でも、勢力争いの展開があるだけでやっぱり盛り上がるもの。
1は敵らしい敵なんてなくて、ただ与えられた試練をこなすだけみたいなストーリーで始終淡々としてたから、
2では志を燃やして何かと戦ってみたい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 02:00:58.28 ID:tCevnRY60
>>45
月光騎士団かなにか?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 02:05:24.82 ID:jGaNW4u50
マッチングが良くなると森みたいなステージは常に猫霊が補充されるようになるだろうし
チームの形は分からないが敵味方複数戦をやることは増えそう
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 02:07:38.54 ID:tCevnRY60
>>49
そんな要素いれなくていいから(良心)
時代や情勢に逆らえず主人公には眼先の敵を倒すことくらいしか出来ないのがいいんだろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 03:40:20.47 ID:aF3a6Q850
>勢力派閥の争いやチーム運営など
こういうのいらないですwww
どうしたのダクソどうしちゃったの
せめて誓約ぐらいの緩いのでいいよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 04:10:35.16 ID:FMcEVY+X0
>>53
公式に一文字もないし電撃の文章も修正されたみたいだから安心しれw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 04:39:07.28 ID:QX0ggjdv0
ttp://www.armoredcore.net/acvd-nt/entryConcept.html
文章同じなので
たぶんACVのNTのサイトを流用して作っちゃったんだと思う
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 05:18:46.48 ID:ghfqAwzzO
インタビューみたけど
やたらオンラインの部分強調してたしオン強要されそうでなんか嫌だな〜
緩い繋がりを強くする、という表現がなんかもう矛盾してるし
ACVという前列があるから余計不安だ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 05:22:55.72 ID:S1Rkl/XR0
侵入とか白とかある時点で緩い繋がりも糞もないけどな
本当に緩い繋がりにしたいなら幻影とか床メッセのみにすべき
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 05:25:13.03 ID:W5XiX9xG0
ホスト画面左と白の頭上に表示されてるメーターのアイコンが砂時計に見えるのは俺だけか?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 05:30:45.81 ID:vDSe+/2f0
(なんかもうお前ら全員亡者やればいいんじゃ…)
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 05:30:50.56 ID:q8IsiCH8O
誓約のアイコンかもしれんぞ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 05:42:57.00 ID:S1Rkl/XR0
ちょっとMMOぽい感じになってきてるな
嫌いじゃないけどフロムがどこまでの完成度で仕上げられるか・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 06:16:06.09 ID:E5imo8Sa0
>>53
・ゲームバランスの最適化
誓約などによるマルチプレイなど、プレイヤー同士が干渉し合う全体のゲームバランスの検証を行います。
※リリースに間違いがあったため修正いたしました。

ってなってた
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 06:43:22.15 ID:RV7qYsBN0
今回のコンセプトは「呪い」だろ?

呪いってことは誰かかける奴がいるってことだ
それは生半可ではないだろう、よっぽどの魔術師か神なんだろう
そして様々な呪い・・・誓約・・・つまり!

神A「神Bの信者たち倒したら呪い解けるよ、ほら誓約しろ」
神B「神Aの信者たち倒したら呪い解けるよ、ほら誓約しろや」
不死人達「マジか!誓約します!うぉー!!!」ガッキンガッキン
神AB「 計 画 通 り 」
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 06:43:24.60 ID:h04J4Q0C0
ACVの失敗例ってなんなの?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 07:15:55.17 ID:kfdGFzCT0
空飛べなくなった
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 07:29:04.40 ID:S1Rkl/XR0
ACとじゃゲーム性違いすぎて比較にならないだろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 07:45:53.58 ID:o6UL0gPN0
チームプレイを強要した点だろ
リアルの友達同士ならいざしらず、見ず知らずの他人とべたべたして面白いと思ったのかなフロムは
しかもそのルール(領地戦)がクッソつまらないし
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 07:46:49.54 ID:szlhvmiN0
第一回が一斉ログイン負荷テスト
第二回が幻影血痕メッセのテスト
第三回が侵入召喚マルチのテスト
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 07:51:55.18 ID:sArx9uJW0
オンのテストばかりだけれども
既にオフでの不具合は存在しないという自負なのだろうか
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 08:01:28.64 ID:S1Rkl/XR0
チームプレイって言ってるけど森とか夜アノとかその程度のもんじゃないの
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 08:03:19.35 ID:NJAdptR40
ACVは緩い繋がりってレベルじゃねえから
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 09:24:13.48 ID:Rbc5dxB30
嘘だろ…?チーム同士の勢力云々だって…!
超楽しそうじゃないですか

俺は竜狩りチーム入るわwwwwオンスタさんパネェwwwwww
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 09:27:28.17 ID:ZJBimb6Di
チーム戦云々は結局フロムのテキストミスなんだろ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 09:46:37.42 ID:WvT8TeQi0
UIが1よりださくて萎える
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:01:12.84 ID:gk142BTH0
草ゆらゆら揺れすぎだろw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:32:39.45 ID:ZRltNmDs0
チーム戦とかいらねーから
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:34:46.32 ID:ZRltNmDs0
初日に買うつもりだったけど発売後しばらく様子見してから買うかどうか決めることにするわ
不安な要素が多すぎる
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:35:38.78 ID:AsEVHYGP0
チーム運営とかまじでこのゲーム終わったな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:37:01.59 ID:rMLTZm8U0
チーム対決とかマジかよ…
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:41:11.28 ID:FdDuztKE0
生身のグラフィックの人形臭さが増してる時点でもう・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:41:44.87 ID:AsEVHYGP0
あれ?修正された?隠した?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:47:34.26 ID:TY0Fxc140
っても最大四人だろ?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:48:52.40 ID:dKhhSX1Z0
俺たちチーマー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:57:13.24 ID:S1Rkl/XR0
2vs2の状況なら1でも森行けば結構あったろ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 10:59:28.93 ID:Rbc5dxB30
え?お前らそんなに嫌なの?
新しい時代の流れに乗っていかないと老害って言われるぞ!
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:00:12.15 ID:gk142BTH0
森みたいなとこは残してほしいな
あんな広くなくていいから
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:02:17.22 ID:JrfAMq8/0
グラフィック確かによくなってるけど、なんつーかあまり雰囲気に合わないほうに良くなったな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:08:40.85 ID:DMVOGt71O
リア知人とか実利害に関わるような協力関係にしか興味を覚えないタイプのほうが普通に多いけどそういう人と組んだ見ず知らずの相手も特に何も思わないだろうから気にしないでいいと思う
純粋に協力精神が本能に組み込まれてる人種がいるらしいけどいいかげんなルールでそういう人間性が搾取されつづけるような絶望的な世界にはならないでほしい
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:17:44.53 ID:uetQI0UO0
運営がホストやってテストプレイヤーが白か黒やれって事だろ普通に考えて
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:27:11.80 ID:qgaO++uX0
それじゃゲスト側の検証ができないんじゃね?
運営はどっちもやるだろ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 11:44:39.89 ID:LOYNd4Zj0
前作で人間性の数値が入ってい所に付きのマークやら雪の結晶ぽいマークやらがはいってるね
交わしている誓約を可視化してんのかね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:13:10.97 ID:3r2LndSO0
とりあえず僕は応募します
ハメ抜けできるかとロリ速度とモーションと強靭くらいはどんなもんか見ておきたい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:19:43.44 ID:AsEVHYGP0
>>85
じゃあお前下半身露出ブームになったら従えよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:21:42.75 ID:jW0VzAnE0
>>91
そうなら契約で戦闘スタイルとか属性の弱点とかに差が出るのかもな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:22:57.92 ID:o6UL0gPN0
>>85
むしろ逆だろう
最近はソーシャルとか、ゆるい繋がりの中で遊ぶのが流行ってんのに
フロムのやってることは10年前のMMOみたいだよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:26:09.92 ID:gk142BTH0
ACの話はACスレでやれ
少なくとも俺はVで完全に見限ってる
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:27:12.76 ID:jW0VzAnE0
まだどこまでマルチの幅があるとかわからんですやん
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:27:31.68 ID:AsEVHYGP0
もうダークソウルってACVなんじゃね?
システム的に区別できないだろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:30:36.39 ID:dKhhSX1Z0
空飛べるようになるの?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 12:53:40.14 ID:6b1mQZ/PO
ダクソ2ではこんなバランスがいいなぁ

強靭関係
呪術の鉄の体>>特大武器>>重鎧>>中級武器>>普通鎧>>軽量武器>>軽量、無強靭

特大武器は弾かれ怯み無し
総重量で接触吹き飛ばし威力決定
(吹き飛ばし…盾でのバッシュや重量が遥かに軽い相手をダッシュで吹き飛ばせる体当たり)
武器の重量で強靭削り決定
耐久で強靭、スタミナ削り耐性強化
筋力で強靭削り、スタミナ削り強化
盾背負いでバクスタダメージ5割軽減

改善
神の怒り→前作仕様
鍛治とアイテム管理→前作仕様
SL→意図的に下げられる
初心者狩り→LV上げで武器強化制限解除、LV上げ後のLV下げは該当ラインまで劣化
出町対策→オーブ使用位置が侵入地点
2〜3人組永久滞在対策→時間の経過に応じて強力なNPC復讐者侵入(周回黒サツキ)、段階的に侵入間隔短縮

長すぎた…
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:07:25.64 ID:tCevnRY60
ダクソ基準にして考える奴は消えろ
あんな糞仕様で面白くなるわけないだろ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:15:41.13 ID:DMVOGt71O
FFあたりと購買層が被りそうになると対立の火種には事欠かなくなるんだろうな
敵対勢力の実像は不明なままで周囲が亡者化してく感じなんだろうけど
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:24:22.00 ID:eRDUn5NG0
とりあえずおいら応募するけど確認してほしい事項なんかある?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:30:10.14 ID:3BRNAHWpO
勢力戦ってなんやねん…
対人勢が喜ぶだけじゃないか…
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:36:56.57 ID:LHsfSaER0
>>100
強NPC侵入は良いアイデアだと思った

・・・がそれ目当ての滞在も増えそうwww
でもそれがいい
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:45:48.89 ID:pAVR/vsB0
>>103
一番はやっぱローリング関係かねえ
まあすぐみんな確認する部分だと思うけど軽・中・ドッスンの違いが知りたいかな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 13:56:46.91 ID:eRDUn5NG0
>>106
ローリング了解
あとは装備画面見れるんなら言うことないんだが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 14:08:11.37 ID:RRqCMG3I0
>出町対策→オーブ使用位置が侵入地点
有利な場所でガン待ちできるステキ仕様だな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 14:22:03.95 ID:tCevnRY60
>>107
あのデカイ剣が大剣なのか特大剣なのか出来たら調べてほしいんだけど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 14:26:24.60 ID:eRDUn5NG0
>>109
了解
これも装備画面見れたらって感じだからあんま期待せずに
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 14:30:28.00 ID:3VFePz/00
情報は外でしゃべんなって規約あんだろうが・・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 14:35:10.94 ID:eRDUn5NG0
うっ
なぜかプレイ動画アップ以外はおkかと思ってた、、、
ダメみたいですねすみませんでした
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 14:52:39.09 ID:aW2jBkwX0
了解(キリッ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:00:51.18 ID:FO+X97ZiO
情報なんて漏れるに決まってんだろ
フロムはバカかよ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:10:43.52 ID:3VFePz/00
まーてめえのブログでしゃべんなよってことなんだろけどな
こんなところで漏らすなって言っても100%漏れるしな
当然俺もここで語らせてもらう
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:28:43.17 ID:q8IsiCH8O
ネットワークテストのトップページにある画像のハルバード、先の方丸っこくなってるけど刺突消えてデモンズみたいに殴る感じになるのか?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:30:10.70 ID:q8IsiCH8O
良く考えたら動画で振り回してたわアホス
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:37:51.63 ID:cp5nOkgP0
ps4発売しちゃうのがな
俺買っちゃうしね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 15:57:51.07 ID:m9OOI9bj0
(自称テスター達の嘘メッセージが捗るな)
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:08:57.77 ID:meICx8VqO
相変わらずルールも守れない糞ガキしかいなくて安心した
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:26:00.57 ID:ZJBimb6Di
>>116
丸っこいって事はただの長斧かクレセントアックスでは?
ハルバードは槍と斧が一体化した武器だべ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:42:49.21 ID:CZlNvRHs0
弱体厨の言うこと聞くな
これに尽きる
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:43:00.00 ID:Rbc5dxB30
ごめん>>93言ってる意味がよくわからない
脳筋にも分かるように教えてくれ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:45:51.53 ID:Rbc5dxB30
>>95
そうすると据え置きはもう老害って事になりますよ…
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:47:22.89 ID:vDSe+/2f0
チーム戦やチーム勢力って面白そうじゃん
対人アンチや出町はこのうえなく気に入らないだろうけど
攻略、侵入、対人全てをやる俺にとっては楽しみでしかないシステムだ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:51:50.42 ID:AsEVHYGP0
>>123
ごめんわからない
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:55:10.37 ID:Rbc5dxB30
>>126
お、おう
なんかすまん
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 16:57:25.02 ID:RRqCMG3I0
出待ちに文句言ってる奴って馬鹿だよな
散々出待ちされてたが邪魔しにいってんだからそういうこともあるだろう
嫌なら侵入しなきゃいいだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:00:58.67 ID:q8IsiCH8O
チームがどうこう言ってる奴はその部分が「誓約などによる〜〜」に正されてるから公式見てこいよ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:04:40.66 ID:Rbc5dxB30
>>129
え?知ってるよ
竜狩り契約と古竜契約の大戦争が始まるんでしょ?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:07:39.83 ID:q8IsiCH8O
ACVのネットワークテストの概要をコピペしたから誤解されてるだけであってそういう展開になる訳じゃないと思うんだが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:08:35.60 ID:Rbc5dxB30
うん
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:09:06.86 ID:AsEVHYGP0
なんでコピペなんか…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:10:52.64 ID:TY0Fxc140
反響をみてんだろ
これも今回のテストに含んでんだよ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:11:01.38 ID:qgaO++uX0
ID:Rbc5dxB30
からマジキチ臭が
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:34:09.53 ID:WKBqSPVeP
数時間で誓約までテストできるんかという疑問があるわけだが
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:52:03.18 ID:W5XiX9xG0
侵入位置を攻略時には行くことの不可能な場所にすれば出待ちとかなくなるんじゃね?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 17:59:40.41 ID:15s8rw3x0
別にOPからやらせるわけじゃありますまい
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:02:16.61 ID:tCevnRY60
ダクソは強靭削りの数値がガバガバすぎるんだよね
それ一番言われてるから
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:03:13.59 ID:dMJFdQSV0
フロムもダクソで出待ちの現状は知ってるだろうし対策する気があるなら改善してんだろ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:05:36.56 ID:NMrbUHlt0
オーブを使った位置から侵入できるようにする
出現して最初の数秒は半透明状態で攻撃は出来ないが無敵でキャラをすり抜けられる様にする
とかすれば出待ちを防げそう
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:07:39.38 ID:83nnJCQ30
出待ちが怖かったら侵入すんなやks
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:11:00.27 ID:Rbc5dxB30
>>135
え?別にそんな事思われる様な事したか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:15:20.82 ID:aW2jBkwX0
2chにチャットのノリでレスしてる奴みるとひっぱたきたくなる
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:15:44.02 ID:S1Rkl/XR0
侵入しといて出待ちに文句言うやつほど狩る気マンマンのテンプレ装備という
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:17:34.44 ID:DHnJNOlX0
連続で召喚失敗ほんとイライラするから改善してね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:19:52.75 ID:7xoKP2c8T
http://www.youtube.com/watch?v=06LutF-ZxEg#t=7m26s

やっぱ新映像の白の名前の隣にあるアイコンが砂時計にしか見えない
こいつら出町対策に白の時間制限設けやがった!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:22:23.04 ID:S1Rkl/XR0
闇霊にも時間制限あるのかな?
あるとしたら篭られて時間稼がれたりするとgdgdになりそうだな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:23:17.60 ID:pQsBUFuI0
白だけじゃなく黒やホストにまで時間制限有ったりして
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:26:05.50 ID:RRqCMG3I0
待ち有利ゲー=糞ゲー
いや〜やらんだろ〜

フロムはアホだからやりそうやね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:26:22.48 ID:/N+lLZvr0
強靭度ってまだあんの?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:26:43.67 ID:8HGCJawg0
時間制限はいいな
別世界では不安定な存在だとか後付け設定されても違和感ない
同じID同士で連続マッチング不可ならなお良し
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:33:56.15 ID:TWHYZ+fQ0
全部ダサ過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwww

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』 シールドデザインコンテストの結果が発表 ゲーム内に実装される優秀作品全6作品が決定

http://www.famitsu.com/news/201308/22038663.html
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:35:46.30 ID:NMrbUHlt0
砂時計をひっくり返すアイテムがあって時間制限の意味がなくなる
という状態になったりして
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:40:29.92 ID:/r4inI6n0
時間制限あるなら黒倒したら滞在時間延長くらいはないと黒はスルーされそうだけどね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:43:18.79 ID:V4w79zVYO
>>153
自分のが選ばれなかったからって僻むなよwwwwww

てか盾ダサすぎワロタwww
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:44:15.06 ID:q8IsiCH8O
時間制限あると杖蝿増えそうで怖い
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:49:14.21 ID:yqhyX+X9O
時間制限あるならボス前白が溢れるな…
まあないと思うけど
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:52:07.52 ID:FdDuztKE0
うわぁ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 18:57:15.14 ID:Rx9oyRiL0
あのおっさんのドヤ顔盾使ってみたかったんだけどなー
残念
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:01:31.87 ID:ht/VTJmn0
ドラゴンズドグマでキャラの顔作ってダークソウルしたいれす^^
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:05:31.81 ID:IaRkGpyb0
>>161
せめてテクスチャファイル読み書きくらい出来てもいいと思う
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:09:44.49 ID:vDSe+/2f0
>>153
僻みワロタ
頑張ってかっこいいの作ったのにネタ盾が当選したからぶち切れてるのかww
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:20:16.45 ID:pQsBUFuI0
手を上げたシルエットになってる丸い盾がかわいい
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:22:00.90 ID:NJAdptR40
大盾で鳥ってもうあったろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:25:25.95 ID:TYJxx7wf0
旭日旗反対!
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:25:35.86 ID:15s8rw3x0
中央下はトルメキアかよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:27:59.69 ID:9CHOIFAd0
旭日シールドが・・・韓国から苦情が来るな。割とマジで
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:30:08.94 ID:ZJBimb6Di
>>168
チョンが寄り付かなくなっていいじゃん!
あいつらチート使うわ初心者狩りするわ悪質なプレイばっかするじゃん
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:35:28.71 ID:tCevnRY60
そうでもないだろ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:40:08.28 ID:vDSe+/2f0
いや韓国は是非隔離してほしい
ポルトガル並のラグで出町、初心者狩り、チート率めちゃくちゃ高い
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:41:56.75 ID:LjJ6aVLT0
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:43:38.00 ID:IVIdtV85P
太陽戦士の闇?
普通にお洒落やね
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:45:51.62 ID:tCevnRY60
バラと人間の顔の皮以外はそれなりにかっこいい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:47:14.40 ID:DHnJNOlX0
薔薇描いてあるやつと手形の大盾いいねぇ
どれもセンスあるわ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 19:47:39.39 ID:kggDKWVE0
人面皮の盾いいな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:03:06.20 ID:hz7bnqD30
砂時計はホストの名前横にもついてるだろ
スロットの上で固定されているのが、ホスト名のはずだ

これだけじゃなんのシステムなんだか判断するのは無理
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:04:04.70 ID:pQsBUFuI0
顔の皮の盾
尻の肉の鎧
○○○の棍棒
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:07:29.39 ID:hz7bnqD30
それと左上のゲージのマークが、以前の刻とは違うものになってる
これはマルチの時だけこうなのかどうかは分からんが

とにかく今の段階であーだこーだ言ったって、無駄だ
出来てねえんだから
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:16:19.48 ID:oQxqUXQL0
篝火で人間性使って生身になるってのも面倒くささに拍車かけてる
使ったらすぐ生身でいい、生身中使えないようにすれば半無限回復機能も一緒に削除できて◎
フロムはプレイヤーがストレスを感じた上での世界観でなく、あくまでゲームとしての感動を追求するべき
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:17:41.16 ID:oQxqUXQL0
>>153
右下のいいね
左下ので韓国人激怒
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:19:02.14 ID:0XN1jC9T0
左上のマークは誓約だと思ってた
今作誓約が結構重要らしいし

白霊はゲージの色を見るに時間が経つにつれて
最大HPが減っていきそう
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:27:13.54 ID:7xoKP2c8T
>>177
ホストの名前なんてないぞ?
白の名前をホストの名前と勘違いしてない?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:30:46.96 ID:QX0ggjdv0
ゆるい繋がりとか言うなら
NPC白の召還メッセージをランダム生成すればいいのに
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:33:13.24 ID:ZJu7UXFN0
チーム採用したACVがガッチガチの凶難易度超連携ゲーになったけど大丈夫だろうか
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:36:58.75 ID:TvYIiiW50
別にダクソの対人ってそこまでパラ細かくないし問題ないだろ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:37:38.04 ID:vDSe+/2f0
ゆるい繋がり厨は亡者になれば全て解決
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:41:57.33 ID:G4wvdgPy0
みんな最初はオフでやんねーの?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:42:24.88 ID:Gvdm9aKu0
ACの対戦がガチガチだったのなんてXで始まったことじゃないですし
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 20:44:15.74 ID:7xoKP2c8T
オフとかソウルシリーズのコンセプト台無しだぜ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 21:22:17.76 ID:3BRNAHWpO
闘技場と攻略エリアできちんと済み分けできればそれでいいや
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 21:31:06.46 ID:iXxqtRSRP
「DARK SOULS II」のPS3版ネットワークテストが9月23日より全3回実施。エントリー開始は9月5日
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130821026/
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 21:44:00.08 ID:vDSe+/2f0
>>192
お前…
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/22(木) 22:02:44.45 ID:iXxqtRSRP
Dark Souls 2 Gamescom 2013 ディレクター インタビュー
http://www.youtube.com/watch?v=u3IHqYKyiFE&hd=1
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 00:39:52.44 ID:CvUIcyvA0
チームってのは闘技場の話じゃないのか
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 00:50:07.33 ID:4OBNNWc+O
だからそれACVの話だって
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 01:56:19.59 ID:hYjUZz/w0
デモンズ あそこの敵をああ動かしてあそこにドッキリな仕掛けをして
ダクソ1 平和して怒りぶっぱ連発たのしー、曲剣ブンブンでハメ殺すおwwwww

ダクソ2はどうなることやら
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 02:08:24.07 ID:9i7a7D+D0
>>194
デモンズ、ダクソ、ダクソ2とどんどんもっさりになっていくな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 02:26:04.10 ID:1PJNyXEI0
>>172
バラの盾wwww
ケツ堀が捗りそうな盾だなw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 02:34:35.21 ID:H3zsQ3JBO
なんていうかフロムも自分のゲームをどう手直しすればいいのか分かってないんだろ
デモンズでほぼ完璧に完成されてたシステムや面白さをドンドン改悪していってるからな…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 02:37:39.44 ID:jWOUB1w/0
NTテストとかやるのかぁ。
初回1時間だとメイキングは無さそうだね。
例の選択方式になりそう。
ゲームバランス調整迄含まれてるからそれなのサンプル数は揃えて来そうだけど。
個人的にはキャラメイクのテストしたいw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 02:51:25.71 ID:9lCwbImb0
>>197
デモンズ 一切りかけて走り嵐たのしー、ルーラ嵐でハメ殺すおwwww
ダクソ あそこに敵がいるから踊って強化して自分は端のほうで擬態して
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 03:03:38.71 ID:hYjUZz/w0
ロールプレイがどうの言ってたけど
それでプレイが限定されるようなことを想定してるならやめてくれ
NPCになりたいわけじゃないんだから
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 03:08:32.22 ID:92B1ETB90
デモンズもハメ殺し具合でいえば、特大剣ダッシュ攻撃とすれ違いスタブの
どちらが通っても起き攻めになるクソ二択もなかなか


ダクソでスタブ返ししやすくなってよかったっすね
勿論すれ違いスタブが不可能になることに越したことは無いけど
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 03:30:17.32 ID:36WqZ61rO
床メッセージある場所で○押すと他の操作無効になるのそのままなのかよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 03:35:43.67 ID:uHc8X1LB0
選択肢画面でyes.noが分かりやすくなってるのがいいね
あと、1であったメッセージのNPCコインはプレイヤーが任意で選択できる形で復活して欲しいかも
NPC以外にも、モンスターとか、シールドコンテストの未採用作品とか、自分好みのコインを使えたらいいなあ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 03:47:18.03 ID:36WqZ61rO
乗ったら勝手に表示されて移動以外の操作したら消えるとかにしてくんないかな
凝ったメッセージなのはありがたいけど邪魔だと読んでらんね
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 05:57:09.10 ID:4OBNNWc+O
メッセージ結構大きめでキャラに被さるし…今まで通り上に表示かせめて枠を透過させて欲しい これから変わるかもしれないけど
あとデモンズみたいに自分のと他人のメッセージ区別しやすくならないかな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 06:24:24.78 ID:zAR0aYfK0
やっぱ白の横の砂時計っぽいな
上の方の砂あるような部分が点滅してる
誓約とかの所属示すマークなら部分的な点滅なんて普通しないだろ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 06:54:37.46 ID:cRoBvQ2x0
いやー
白含め侵入者に制限時間は、ずっと自分も推してたから嬉しいですわー(^q^)
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 07:09:35.42 ID:5KtcFO460
なんかどんどんいろんなところに制限掛けられて
自由度が奪われていくって感じだな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 07:12:53.07 ID:6pTEwilU0
自由度なんかデモンズの頃からなかったような?
できる事が増えるなら制限かけてかないとgdgdなるかもですよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 07:21:35.78 ID:kbqGk6Gw0
太陽戦士と鳥の盾二つイカスわぁ

デザインコンテスト日本の落選分はどっかで見れたりしないのかな?
前回の佳作発表みたいなやつ
海外のやつはfacebookで見れるけど日本分の他の盾も見てみたかった
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 07:22:34.23 ID:5KtcFO460
どんなふうに?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 07:47:04.26 ID:DAgaQZ02O
つえーはえーが推奨される時がくるのか…
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 08:13:12.70 ID:Zs+kp8I8O
マルチに時間制限かかるとアイテム交換にものすごい緊張が
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 08:16:11.37 ID:/0Ocxddk0
薔薇の盾にレイピアでナルシストプレイか
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 09:08:19.82 ID:a+OdJUnzO
本当に時間制限ならフロムのセンスを疑うわ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 09:09:20.26 ID:w1w63IpL0
白に時間制限はないだろ
寄り道できないじゃん
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 09:15:55.97 ID:Z4I3engg0
>>202
>あそこに敵がいるから踊って強化して自分は端のほうで擬態して

で、擬態してどうすんだ?敵を見つけるたびにその手順を繰り返すのか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 09:18:46.58 ID:4OBNNWc+O
今作白黒の目的(報酬)はなんだろう
生身のため、人間性のためと来たけど今回人間性なさそうだし
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 09:35:17.93 ID:dgAIIejg0
あーあー
ACVみたいなチームでコミュニケーションとかどんだけ無能なんだよ開発は
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:03:30.39 ID:0SRQBu4jO
ソシャゲ妄想
課金で制限解除(例えがダクソ)
店に各種原版販売…1000円(全キャラ)
店に各種塊販売…500円(全キャラ)
データ引き継ぎキャラエディット権利10回分…1000円
キャラ枠1枠増加…100円
装備色変更NPC追加…100円
整形だけ可能な美容院NPC追加…100円
エディット時にボイス変更追加…100円
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:36:10.66 ID:DzqwK3Yc0
残念がってる人は中古で安くなってから買ったらええんやで☆
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:50:04.84 ID:aCJMZi6s0
課金は対人中毒者から絞り取ればいい
ホストはもちろん無料、侵入アイテム数を時間で回復、それ以上やりたければ課金
ストック数は周回で増やすことができる

これでいいっしょ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:53:42.67 ID:Z4I3engg0
課金とかキモ過ぎ
モバマスでもやっとけキモオタ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 10:57:32.23 ID:DAgaQZ02O
間違いなく過疎るな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 11:05:25.35 ID:SsE+M+G40
VC実装しろ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 11:05:42.21 ID:ZF5u/a+/0
まだチームとか言ってる奴なんなんだ
誤植だっつうの
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 11:43:28.78 ID:+4RHC4sL0
体験版マダー?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:05:42.79 ID:9lCwbImb0
アイテム交換は廃止されるよ
フロム的には初心者狩りや出町よりアイテム交換のほうが気に食わないらしい
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:08:16.91 ID:Ts+ELe9bi
なんとなくDS2の方向性は見えてきた気はする
今回呪いがキーワードで色々呪いにも種類があるんだろうな
つまりまた目玉カエルが出てくると
DS1不評だった呪いをあえてやるのが吉と出るか凶とでるか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:10:40.72 ID:qwZa0pOA0
>>231
ソースあるの?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:12:23.72 ID:ZF5u/a+/0
マルチ中はアイテム落とせなくすればよさそうだな
すでに落としたアイテムはマルチに入ったら消滅すればいい
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:13:13.81 ID:ZF5u/a+/0
そういえばどのゲームか忘れたけど中にはPS+でのアイテム増殖対策してるのがあるらしいじゃん
チートもそうだけどこれだけ蔓延してるんだから対策してほしいね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:13:48.90 ID:+sTdAjaC0
インタビューでそんなこと言っていたような気がするなあ
所謂フロム側の想定してない遊び方は出来ないようにするらしい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:17:28.85 ID:DAgaQZ02O
>>235
ドラゴンズドグマは+を使ってインチキするとゴミアイテムに変化する
抜け道もあるから完璧ではないけどね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:18:06.29 ID:L1RzZ+LJ0
なんでもかんでもフロムが言ってた
みたいにしとけば信憑性あるわ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:28:51.52 ID:ZF5u/a+/0
>>237
ドグマか、いいねそれ
最低限そういう対策入れてほしい
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 12:31:22.19 ID:9lCwbImb0
2では女神や原盤だけではなくMPを回復させる地雷臭ぷんぷんのアイテムもあるからな
それらのアイテムが稀少になればなるほどPS+無双が始まる
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 13:47:11.02 ID:Z4I3engg0
強靭は仕様変更してほしい
常時スパアマとか頭悪すぎだろ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 13:56:21.09 ID:52kMpYiZ0
はめぬけ試しに一切使わなくしたらその大切さがわかるよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:02:42.79 ID:XaGUCeWr0
一度オンラインにつないだら、所持品をセーブデータ鯖保存にするACV形式にすれば解決
サーバーの状態が優先されるから、チートで増やしたりPS+で所持品99に戻しても、鯖データで上書きされるやつ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:04:53.91 ID:qZKhxGlM0
いいねぇそうしてくれたらPC版選ぶのに躊躇が無くなる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:11:35.15 ID:Z4I3engg0
>>242
ダクソの糞仕様基準にするなよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:15:00.07 ID:wksS8aMF0
左下の丸い盾、ソラールさん好きにはたまらん感じだな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:28:28.49 ID:52kMpYiZ0
>>245
だから普通のプレイをすれば強靭の大切さわかるでしょ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:36:52.51 ID:+sTdAjaC0
ゴリスタは大切やな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:42:20.29 ID:52kMpYiZ0
ちゃんと蹴り使え
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:58:17.90 ID:+sTdAjaC0
まるで蹴りが強靭無視のような語り草だな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 14:59:08.20 ID:YK0SwhwV0
細剣や短剣1発で怯むのはあれだけど、かといって
特大の渾身の叩きつけを食らっても平然と尻掘りにくるのもどうかと
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 15:12:36.85 ID:OhpIfs1N0
強靭は攻撃受け止めたらヒットストップ?が発生すれば見栄え的にもかっこいいと思うの
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 15:20:16.22 ID:3O7PaQIiO
ゴリスタ狙いには蹴りスタ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 15:23:39.65 ID:52kMpYiZ0
以上蹴り使えない奴の戯言でした
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 15:24:40.62 ID:52kMpYiZ0
つかタイマンばっかやってっからこんなどうでもいいことにぎゃーぎゃ言ってんだろなーと思うわ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 15:42:14.03 ID:9pAg41Kh0
( ´゚д゚`)
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 15:51:15.58 ID:36WqZ61rO
鯖維持してチート監視したりすんなら課金必要になりそうだよな
時間単位で金払って攻略中に邪魔が入ったら裁判沙汰かもしらんけど
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 15:52:30.10 ID:Ba65ect20
ボス戦のBGMに期待してる
デモンズは緊張感はあったがちょっと味気ない
ダークはオケが豪華になったが少し燃え過ぎな気も
今度はどんな感じにしてくるか新作サントラが楽しみ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:03:30.14 ID:9lCwbImb0
>>255
タイマンより複数戦や攻略やってるときのほうが強靭重要なんだが…
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:15:34.86 ID:kZyx8wttO
新動画見たけどなんかカクカクだな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:33:51.09 ID:2SdhGXAz0
デモンズソウル久しぶりにやりたくなって買い直すのもあれだからダクソ買ってきた

まだレベル低いのに今日入ってきた黒ファントムに攻撃しても全部透ける?感じになって瞬殺されたわなんだよあれww
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:34:22.38 ID:2SdhGXAz0
誤爆したすまぬ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:34:47.44 ID:W3Xu46+T0
お、盾六作ええやんか
wktkやんか
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:41:43.72 ID:kUtC4NGd0
強靭が高いほど【徐々に】怯み時間が短くなっていくというんだったら調整次第でいいかなと思う
今は怯むか怯まないかの2状態しかないから極端すぎる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:57:08.65 ID:9lCwbImb0
ゴリスタができなかったら強靭はこのままでいいやと思ってる
でも重量軽いのに強靭が地味に高い防具とかはやめてほしい
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 16:57:50.76 ID:9lCwbImb0
ゴリスタができなかったら強靭はこのままでいいやと思ってる
でも重量軽いのに強靭が地味に高い防具とかはやめてほしい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 17:01:43.19 ID:TbeqoaSC0
重量と強靭の関連付けを徹底してほしい
あと技量武器の鬼畜強靭削りは下方修正してくださいなんでもしますから
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 17:13:18.41 ID:2bwlsL2c0
オンラインシステム大幅に変わりすぎ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 17:19:54.74 ID:btVS5Hzt0
新情報はまだかー
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 17:51:09.27 ID:9lCwbImb0
もうすぐ東京ゲームショウあるからそれに期待
テスター募集するときになんかあるかもしれんし
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:03:19.62 ID:kZyx8wttO
回復の奇跡使わずに
人間性パンパンして
100がバランス良いって言う風潮は2で解消されるのかね?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:04:34.09 ID:CvUIcyvA0
霊体に時間制限とかあったら
1以上の高火力ゲーになるやん
なにがおもしろいんだ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:16:18.87 ID:9lCwbImb0
時間制限って言ってもゆっくりアイテム収集しながらボス倒すくらいの時間はあるでしょ
魔法回復アイテムで長時間出町するやつらの未来がフロムにもやっと見えたんじゃないの?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:17:11.20 ID:2bwlsL2c0
チームなんだからまた呼べば良いじゃん
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:18:07.51 ID:36WqZ61rO
余った時間に応じて霊体の報酬が上下します
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:19:50.77 ID:ZF5u/a+/0
攻撃時だけ強靭が働けばなあ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:33:57.50 ID:gnXUoMxN0
PS4でも出してくんねえかなあ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:51:58.68 ID:Z4I3engg0
出さなくていいよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:56:34.75 ID:H3zsQ3JBO
>>277
発売日微妙すぎるよな
PS4買うつもりだからPS3と4をテレビに抜き差ししないといけなくなりそう
めんどくせえわ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 18:57:21.88 ID:9lCwbImb0
出るとしても最速で2015年か2016年あたりだろうなー
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 19:03:24.28 ID:RoRqsDeR0
スタブが難しくなってるんなら強靭は別にあってもいいと思うな
デモンズみたいなでかい武器の隙をついて攻撃するはずがスタミナ切れ待ってひっかけごり押しみたいな戦闘はいやだわ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 19:21:52.62 ID:WFYY5WC20
合わないなって思ったら売ればいいだけの世界
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 19:25:35.87 ID:8JWIxCwr0
以外だ
中国がもっと豚食ってると思ってた
中国は羊か?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 19:26:06.32 ID:8JWIxCwr0
誤爆した
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 19:36:26.36 ID:BkXQhZZ10
所属が違う奴を召還すると
時間制限が付くとかか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 19:58:57.08 ID:ldRCz/yy0
時間制限つける意味
また呼べばいいじゃんw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:08:58.23 ID:9DcqqM/S0
白の時間制限か、武器縛りしてる数人で集まって
何時間もかけてボス攻略ってのが出来なくなるのかの
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:12:38.51 ID:DzqwK3Yc0
結局フロム的には馴れ合うなって事ですよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:29:05.77 ID:Z4I3engg0
だったらふざけたジェスチャーなんて用意すんなや
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:33:02.34 ID:tnsTCauC0
┐(´д`)┌
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 20:37:51.10 ID:ldRCz/yy0
\(^o^)/さあどうした!
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 21:13:29.38 ID:qK3wMTIc0
新PV見た?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 21:15:20.05 ID:2bwlsL2c0
鍛冶屋の奴?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 21:16:50.11 ID:qK3wMTIc0
うん。俺はあんま感動しなかった。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 21:53:46.12 ID:36WqZ61rO
ホストから離れすぎてると長く滞在できないとか課金で時間制限解除とか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 22:22:13.57 ID:420kXkP00
課金はまぁないから心配すんな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 22:27:55.43 ID:IOQdYkmL0
なんか変なPV多くね?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 22:50:23.58 ID:sUOByqBT0
バンナムが悪い
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 22:54:20.71 ID:Zs+kp8I8O
マルチやってる動画見たけどさ
なんかキャラとか立体感なくね?
開発中って事なんだよな? な?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 23:06:32.36 ID:36WqZ61rO
課金システム入れるとパブリッシャの発言力が強くなりすぎるとかか?
んじゃ代わりにスクエニに搾り取られてくるかな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/23(金) 23:48:40.59 ID:LFm6W9dl0
スクエニもなあ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 00:33:24.78 ID:PY9Zp01iO
易しい課金とか聞いた事ない。
課金な時点で課金ゲーになるからなぁ
するにしても機能解放、一部アイテムの引き継ぎくらいにして欲しい
まぁボススルー出来ればそれだけで満足だけど
(キャラを1から育成するのが面倒くさい派)
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 00:45:25.66 ID:AVfwAcxc0
ダクソ2はDLCはないって公式でいってるからな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 01:13:07.32 ID:bD4FOFj+0
>>299
暗いから
法線マップが生かせてないっぽい
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 02:49:36.81 ID:9DJB1uKF0
コントラスト高くしてれば立体感上がるはずなんだよな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 03:10:41.97 ID:Astlo6r70
またダクソの時の様に発売に向けて懸念材料が増えていく展開から
発売してみたらやっぱり急造品で
パッチ重ねないとダメな展開が待って居そうで怖いな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 04:05:10.87 ID:6HwUcpWz0
バグまみれ、バグ以外も技術的な未熟さが目立つ
これを認めて謝罪して、2ではそういうことはないようにすると言うくらいなんだから、さすがに今回はマシになるだろ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 04:31:56.45 ID:lDfaEth6O
課金はめんどそうだからサブアカにはもう一ライセンス必要にしたりとかなら誰も問題なくね?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 04:43:40.17 ID:HQhwg7jB0
前回は「開発期間と人数が不十分だった」っていう理由で発売直後がひどかったんだぞ
ダクソ2では開発期間増えてるうえに人数はダクソ1の2倍
そしてダクソ1やデモンズでの失敗例や成功例も参考にできるから
これで失敗するようじゃ純粋にフロムは技術力以前にゲーム作りのセンスがないようなもの
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 04:46:55.42 ID:CEzlQugFP
ダクソ1のチカチカバグってどれくらい放置されてたの?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 06:27:16.86 ID:tJCKVROmO
>>309
フロムに何を期待しているのか
またとんでもバグを搭載してくるに決まっている
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 07:29:36.59 ID:9QGkgEA00
この時期にネットワークテストなんて開催できるならIほどの遅れは発生してないんじゃないか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 07:53:20.75 ID:Uy1vd1oo0
水銀派生復活と斧の単調モーションが改善されるなら初期のバグくらいなんともないぜ

水銀は望み薄だけどな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 08:07:10.21 ID:Opsy/tRFO
水銀といえば今回もショーテル持って閉じ込められてるようなキャラは出てくるのだろうか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 09:14:57.05 ID:WMqdtBq6P
デモンズ、ダクソの核の部分の面白さは、
達成感とゆるい繋がりってインタビューでいってるけど、
もちろんそれもそうなんなんだけど、
一番核の部分って、昨今のクエスト性RPGでは味わえなくなった、
自分の意思で考えて悩んで未知の世界を冒険探索する、
「冒険感」「探索感」だと思うんだが。
それがなかったら、単なるアクションゲームになってしまう。
ルート的にはバリエーションは少なくとも、そこにゴールがあるのか
わからないで迷いながら冒険する感覚。
ゴールがあるとわかってただ進んでこなすようなクエスト性RPGとは
違う昔ながらのRPGの感覚なんだよ。そこが「真の自由度」。
それを忘れないで作ってほしいわ。
宮崎ならちゃんとわかってるだろうけど、
引き継いだ奴はちゃんとわかってるかが心配だ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 09:31:30.20 ID:+QDxUR+10
宮崎もインタビューで彼なら大丈夫みたいなこと
言ってたから多分大丈夫なんじゃね?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 09:35:19.33 ID:WTYyjY+T0
谷2が真っ先に浮かんだ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 09:42:12.13 ID:+VPvV9c+0
キーレスポンスが悪いとかボタン入力見てから回避余裕でしたとか吊り橋だらけとか
見る敵見る敵アーマー持ちとか味気ない道ただ走り回させるとか
そういうストレスにしかならんもん排除してくれてればあとはなんでもいいわ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 10:25:30.22 ID:gtn6Dv0y0
毒沼はNG
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 10:32:03.33 ID:2pA17ZrR0
斧好きなんだけどダークソウルはハンドアクス以外微妙なんだよな
しかも斧なのに何故か低火力だし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 10:45:14.69 ID:DOuRqKoF0
脳筋にし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 11:27:56.71 ID:PY9Zp01iO
贅沢は言わないからプレイヤーの個性を「装備、魔法」だけでなく「スキル」とかも加えて欲しいなぁ
LV上げでポイントを得て、それで習得と強化をするみたいな
ややこしくなるから全部常時発動効果

不意の覚悟…体力30
HP満タン時、それ以上のダメージはHP1を残して耐える
豪腕…筋力20
強靭削り、スタミナ削り、盾崩しを強くする
予測射撃…技量20
射撃や投擲の着弾地点を把握できる
滑舌…記憶20
詠唱のモーション時間短縮
跳躍…持久20
ジャンプの飛距離UP
起死回生…耐久20
瀕死時、一度だけHP1を残し耐える
魔術の知恵…理力20
魔術使用回数+1
アンバサ…信仰20
リジェネ効果をより長く、より強力に

みたいな、長くて失礼
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 11:33:49.83 ID:Q0r2Rew40
いらね
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 11:35:05.15 ID:scB6wOegO
>>322
いらねー
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 11:44:32.00 ID:q4Fyrlb10
指輪に付きそうな効果だな
付いたらそれはそれで嫌だが
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 11:52:51.75 ID:4pIKuppU0
谷村という人はACE1のディレクターでもあるのでこれは期待せざるを得ない
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 12:08:06.34 ID:tJCKVROmO
>>322
いらねぇ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 12:25:55.79 ID:1J7JEb5p0
パッとしないスキルばっかだな
それなら相手をロックオンするだけで金縛り状態にさせたり
相手をロックオンするだけでソウルロストさせたり
相手をロックオンするだけで即死させたりするスキルのが皆喜ぶぞ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 12:34:27.93 ID:AVfwAcxc0
>>322
意味不明
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 12:56:13.18 ID:9QGkgEA00
呪術がないならその代わりにスキルあってもいいかな
スタブ威力UPや木目ロリ化みたいな一部指輪効果はスキルにして
指輪みたいに容易に付け変えできないものにしてしまえばいい
多くのスキルを付けるなら知力が必要で必然的にステ的に不利になるし
指輪よりバランス取れるんじゃないか
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 13:34:57.35 ID:ZLD933jy0
ネットワークテストのテスターの選考方法は秘密になってるけど
PSNアカウントでゲームに関するような情報ってトロフィーくらいだよな…
それとも完全にランダムなんだろうか

トロフィーレベルとかだったらトロフィー集めた甲斐があるんだが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 13:39:23.75 ID:+VPvV9c+0
ACXのとき当選したことあるけどそういう縛りは一切なかったぞ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 13:49:36.12 ID:R1RVbMiY0
高火力を実現するための犠牲が少なすぎるんだよなぁ
火力アップ系は通常ダメ減少とか被ダメ1.5倍とかあっても良かった
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:00:03.46 ID:+QDxUR+10
頼むから低レベ狩り対策はしてくれ
駄糞の時に、雷のハンドアックス、大鷲の盾(修正前)装備した奴に
侵入されて酷い目にあった
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:17:05.77 ID:9QGkgEA00
最低でも30くらいのレベル差で侵入されるようにすればいいんじゃね
それならSL30までは侵入されないことになる
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:23:11.56 ID:q4Fyrlb10
http://www.darksouls.jp/
これ新トレーラー?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:26:50.58 ID:q4Fyrlb10
と思ったらまた鍛冶屋かよ!
いい加減にしろ!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:27:07.01 ID:2pA17ZrR0
海外のインタビューで言ってたろ
低レベル侵入対策に炎・雷の属性武器は修正してるって
修正内容は発表できないらしいが
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:27:29.89 ID:PY9Zp01iO
あえて微妙なスキルにしたのはカンストの完璧さを無くす為だったり

まぁカンストなんて2じゃつくられないし、その世界に侵入も出来ないだろうけど
…前作のアイテム増殖や初期バージョンでナハナハもあるからなぁ…

なんかしら穴があるとみて余り強力なスキルは考えなかった
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:28:19.45 ID:tJCKVROmO
低レベルで雷や炎振ると自分が炎上するとか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 14:31:55.77 ID:q4Fyrlb10
>>340
まさに薪の王ってか
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:30:03.64 ID:Opsy/tRFO
黒の武器とか攻撃力に反応して黒だけを狙うNPC復習霊(仮)が侵入してるとかでいいよ
これだとドMがわざと低SLに属性武器持ち込みそうだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:31:21.76 ID:UDxwAju60
高火力で瞬殺する初心者狩りは遊び心がないな
糞団子毒ナイフと低火力武器で
ジワジワネチネチ時間をかけていじり倒す
これ最高
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:36:23.44 ID:+QDxUR+10
大盾携えて初心者低レベ狩りはやめちくり〜
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 17:57:06.96 ID:lDfaEth6O
言われてみると、とりあえずデーモン倒してみろと言われて一体倒してもう一体とやってたら最後アストラエア様も死んでいってこれなんかやばいことしたんじゃないかと思わされるとかよかったかな
王のソウル4個集めてボス倒してこいと言われる部分とかはグウィンの名残りを集められるようになってこれで亡者に希望がみたいな期待からあれになってほしかったかもしんない
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:01:30.50 ID:yCXzZ+bQ0
ダクソ2発売目前でps3ぶっ壊れて、発売目前のps4との間に挟まれ悶々と選択に奮闘する奴とかいそう
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:01:59.09 ID:UDxwAju60
霊体が持ち込む武器の強化度合いが
ホストが持ってる武器防具の最大強化レベルまでになるとかどうだろ
例えばホストが無銘+5までの武器しか持ってないのなら
霊体が持ち込んだ無銘+15や雷+5の武器も無銘+5として扱われるとか

これで低レベル帯高火力闇霊や杖蝿白問題は解決するかも
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:05:14.93 ID:bD4FOFj+0
限定的過ぎてマッチしなくなるぞ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:05:47.58 ID:yCXzZ+bQ0
>>347
それでいいよ
開発に連絡しとくわ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:16:24.40 ID:L0CMShRbO
馴れ合い好きやら火力自重しろとか言うやつはすぐ>>347みたいな意見出すよな。
別のゲームやれよと
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:18:29.48 ID:lDfaEth6O
そのころPS3ぶっ壊れるとしたらFFとかはまってるんだろうしそしたら迷わずPS4買っちゃうと思うわ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:19:08.88 ID:+QDxUR+10
>>350
低レベ狩りお疲れ様です^^
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:26:20.27 ID:HYLH3+bZ0
他のゲームやれと言うやつがたまにいるけど
開発関係者が言うならともかく
関係ないやつが何様のつもりだよと思います
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:27:13.97 ID:LaFjnghn0
杖蝿白に文句言う奴って馬鹿だよね
呼ばれる方もどの周回に呼ばれるか分からんのに
嫌なら呼ばなきゃいいやん、馴れ合いたいなら他のゲームもあるんだぜ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:43:11.17 ID:AVfwAcxc0
属性武器弱体化すればいいだけだろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:52:11.28 ID:PY9Zp01iO
強化にLV制限つければ良いんじゃないか?、10LVで1段階強化解放
指輪や魔法、呪術もLV制限有り

低レベル同士なら制限有るから理不尽な火力を出しにくくなる
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 18:53:51.50 ID:bD4FOFj+0
装備がそろわないうちにレベル上げたら終わりだな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 19:26:01.62 ID:Ay1KqVUS0
低Lv狩りなんていちいち相手せずに逃げるか、
回線引っこ抜いてさっさとオフでボス倒せばいいだけなような。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 19:51:08.97 ID:wuZ37d7w0
・キャラクリでもっと美人つくれるように
・廚な見た目は伝統の月光剣のみにして、装備は徹底的にリアル追求して欲しい

いくらグラフィックをリアルにしても装備が現実離れしたらダメ
レガリアやユニーク竜武器、ハベルみたいな非現実的へんてこはいらん
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 20:05:37.54 ID:ZLD933jy0
確かに装備や人物の見た目のリアルさは大事だな

プレイヤーのキャラの見た目が美人やイケメンばかりだとリアルじゃないな
もっと美人やイケメンは作りづらくしないとな、リアルじゃない
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 20:14:09.60 ID:xxABDGO1O
ソウルで肉体を強化してる人外が特大武器振り回して何が悪いのか
リアル追求したら全身鎧とかほとんど否定されるぞ
あんなの着て走り回るとかありえないしな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 20:20:25.04 ID:AWQ4a8TJ0
ユニーク装備ないとか考えられない
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 20:25:52.59 ID:gtn6Dv0y0
月光以外は良かったと思うよ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 20:48:42.49 ID:nC81Jzh/0
相手の顔とか気にしたことないから100タイプぐらい用意しとけばいいよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 20:59:11.42 ID:Ay1KqVUS0
>>361
板金鎧着こんで走り回ってた時代が普通にあるんだけど。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:05:06.88 ID:gtn6Dv0y0
ねーよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:15:15.45 ID:Uy1vd1oo0
ゾンビやドラゴンがでるゲームに伝説の武器がいらないとか…
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:21:37.55 ID:Ay1KqVUS0
そんな全否定されても困るんだけど。
そもそも板金鎧なんて慎重に全身のバランス調整して制作した物だから、
着たまま普通に走る程度は出来る。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:31:40.40 ID:L3F4mWez0
伝説の戦士〜が使っていた武器
この響きだけでワクワクするというのに!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:32:50.93 ID:2pA17ZrR0
>>365
走り回ってないぞ
重鎧のフルアーマーなんて騎馬兵ぐらい
歩兵は革鎧とかチェーンメイルが一般的
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:37:37.18 ID:bD4FOFj+0
少しいわくつきの装備ぐらいが
丁度いいかな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 21:50:01.17 ID:Ay1KqVUS0
それは時代によって変わってくると思うけどな。
14世紀の初期ならまだしも15世紀以降なら、
ある程度量産体制が整ってたから普及はそれなりにしてるし、
半甲冑なら傭兵から兵士までかなり広く使われてたからそっちの方が一般的。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:02:22.05 ID:gtn6Dv0y0
甲冑兵は馬に乗ってるからな
そして倒れたら立てないという
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:04:42.20 ID:vqpOo7s+0
Witcher3くらいのグラフィックにしてくれよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:08:02.72 ID:Le2Cu2M10
>>359
前半は賛成だけど、後半は反対
武器や防具に個性が無いのはつまらないな
リアリティは大切だけど、あくまでもダークファンタジーであるんだから個性も同等に大切だと思う
2ではとにかく顔のパターンやらキャラメイキングの部分のバリエーションを増やして欲しいわ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:12:35.48 ID:CEzlQugFP
もうちょいNPC増やしてほしいなぁ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:23:09.32 ID:niEUcQqET
まともに動けないのは当時盛んだったトーナメント用の甲冑で
実戦用の奴は普通に動けると言われてるけどな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:36:27.66 ID:XMTUlDZB0
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mYsqfLp0HAc
Darksoul2の鎧のメイキング画像がYoutubeにアップされたぞ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 22:53:29.59 ID:YMWwmo/GT
これは何のために作ったんだ?ただの宣伝かな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 23:21:26.10 ID:wuZ37d7w0
>>378
かっけえええぇ!
やっぱ甲冑だろ
ハベルいらねーお
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 23:27:14.37 ID:DRQ6VSMJ0
アルトリ鎧みたいなの欲しいわ
あれは色といい好きすぎた
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/24(土) 23:28:44.87 ID:HFP9Nql70
ロールプレイがどうの言ってたけど
一式装備しないとできない魔法やら攻撃やら出したらげんなり

せいぜいそういうのはジェスチャーが変化する(しかも汎用性のないジェスチャーに)とか
その程度にしないと自由度が減ってストレス
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:04:30.96 ID:HFP9Nql70
一撃死プレイして煽ったら全部ID晒すから
フロムはせいぜいそういう下らないプレイさせないように調整するんだな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:18:56.54 ID:gDcZsdDO0
エストがまたベホマラーだったり
複数に囲まれると起きスタ地獄だったりすると侵入者は火力頼りになって当然
低火力だとワンチャンすらない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:34:34.89 ID:YyKwDM+E0
>>378
金かけすぎだろw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 00:59:44.61 ID:pMV/TEkj0
ダークソウル2のヒーローは殺す準備ができている。
――あるいは、殺される準備か。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 01:25:17.79 ID:LsJ8x+iAO
ダクソ2はサーバーあるから細かいステ調整が出きてバランスは期待できるとか聞いたけど逆に不安だわ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 02:46:28.42 ID:q+/K8zqF0
>バランスは期待できるとか聞いた

ねえよ、アホ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 03:21:31.63 ID:zWVfK2rK0
もっとサポート魔法とか攻略魔法増やしてくれ
戦士でやっててスロット1つ2つ作っても入れる魔法がない
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 03:41:37.76 ID:gDcZsdDO0
平和のような相手を強制的に鈍足にする魔法はもういらないし
能力値と関係なく超火力にする呪いエンチャや大力はもういらない
まあ大力はデメリットかなりでかいから続投したらしたで楽しそうだわ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 07:53:04.99 ID:7Tzw+8zO0
技量系魔法を作ればいいんじゃ
盗賊向けの奴
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 08:00:00.80 ID:ja0DKAlv0
CM用かな
かっけええ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 08:24:17.92 ID:YNOHhslM0
◯◯用とかそういうの要らない
そういうのプレイヤーが決めればいいから
ステで縛って自由度下げて無個性にして何が楽しいのやら
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 08:39:48.54 ID:2aDEDf5y0
2ではチート対策ってできてんの?
PCでも箱でもチートが蔓延してチートがないオンゲーは格ゲーくらいだって聞くけど
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 09:00:37.65 ID:4zaJ1bz10
さむいつまらん戦法が強いのを直してくれりゃなんでもいいよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 09:04:22.60 ID:KtseRpXa0
面白い戦法ってどんなんだ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 09:07:47.48 ID:PEg+SECL0
相手の世界に侵入しないで嫌がらせできたら楽でいいのに
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 09:18:20.85 ID:4zaJ1bz10
面白い戦法っていったら足場悪いとこでの大弓
擬態からのスタブとか
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 09:22:40.55 ID:8wTRKJ920
>>398
ただのカス行為だろそれ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 09:41:42.10 ID:v9jSu7cG0
お助け黒ボス霧前スタブとか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:09:08.06 ID:Qvl3zwuX0
>>399
こういう『一対一のタイマン以外認めない!』って奴を隔離してほしいから『今度こそ』まともなタイマン用アイテムを用意すべきだな
入手条件がメチャクチャ厳しいとか、敗北するとLvが下がってリスク高すぎとか
タイマン中でも敵に侵入されるとか そういうのじゃなくて
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:12:00.33 ID:WeCuUdYtO
>>401
何言ってんだこいつ…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:12:35.35 ID:Qvl3zwuX0
>>402
頭弱いの?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:12:57.81 ID:v9jSu7cG0
闘技場で良いだろ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:13:42.65 ID:Qvl3zwuX0
闘技場でもなんでもいいけどDLCとかじゃなくて始めから隔離用のシステム作っとけよな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:19:48.99 ID:MnyWpLG20
対人とかじゃなく単純に他のプレイヤーの攻略を邪魔するって事に関しては
バイオ6のシステムをパクっちゃえば良いんだ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:20:41.81 ID:v9jSu7cG0
>>406
スレチだがどんなの?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:24:23.76 ID:Qvl3zwuX0
>>407
ステージ上の雑魚敵をプレイヤーが操作する
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:27:49.59 ID:8wTRKJ920
>>401
いつそんなこと言った?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:32:44.37 ID:Qvl3zwuX0
>>409
399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 09:22:40.55 ID:8wTRKJ920 [1/2]
>>398
ただのカス行為だろそれ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:34:35.17 ID:8wTRKJ920
>>410
う〜ん
頭ダイジョウブ?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:34:50.38 ID:Qvl3zwuX0
あー 先に言っとくけど「俺は今あげた行為が嫌いなだけで他の行為はOK」って言い訳はしなくていいからね
だってそっちのほうが一対一のタイマン厨よりタチ悪い俺ルール厨だから
タイマン厨は隔離されてればいいけど俺ルール厨はただひたすらウザイだけだから買わないでね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:36:35.32 ID:8wTRKJ920
>>412
言い訳もクソも普通そう捉えるわけだが
アスペ?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:36:52.85 ID:v9jSu7cG0
レス番が飛ぶなぁ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:39:01.96 ID:Qvl3zwuX0
>>413
あっそ じゃあ俺ルール厨に格上げだな
お前ら駄糞2で新しい戦法試したかったらID:8wTRKJ920に先にお伺いたてろよ
そうしないと「モラルが〜常識が〜」ってファビョリ出すから
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:40:58.28 ID:8wTRKJ920
こういう過剰に捉える奴
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:42:31.32 ID:Qvl3zwuX0
とりあえず
ID:8wTRKJ920が言うには 擬態で隠れてコソコソスタブするのはカス行為は禁止らしいぞ
地形を利用するのもダメだってさ

ID:8wTRKJ920さん 毒を使うのはアリですか〜?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:44:57.83 ID:Qvl3zwuX0
早く答えてくださいよ〜><
僕は駄糞2で外道黒として晒されたくないんです><
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:46:02.80 ID:v9jSu7cG0
全部自演だろ
荒らしだよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:46:49.06 ID:8wTRKJ920
>>417
擬態はともかく落とし狙いはダクソの糞要素のひとつだと思う
落ちるところ多すぎなんだよ
って程度の事なのにお前マジ過剰に捉えすぎてキモイよ?
しかもいきなりタイマンだの俺ルールだのに飛躍するし
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 10:59:18.76 ID:YN5XhVA3T
>>378
やっぱ外人すげーわ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 11:14:18.52 ID:YgLbkN4h0
別に大弓の落下狙いはクソ要素だとは思わないけど
ID:Qvl3zwuX0はくっさいけどさ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 11:29:03.49 ID:V4KcVHPV0
ID:Qvl3zwuX0はただの構ってちゃんのゴミクズ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 11:36:20.22 ID:7tgGRIf30
しゃがみ移動や納刀くだしゃい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 11:46:20.23 ID:5fPfdAyf0
サイズは見た目がかっこいいけど、持つところ先過ぎじゃね?
棒の後ろの方めっちゃ余ってる。
阪神の関本じゃないんだからw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:05:49.68 ID:06iHV+tSO
>>418
とにかくお前は面倒くさい。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:07:31.62 ID:mPeJeKH/0
after you healed you skills became rushed and sloppy because you knew that you just cheated.

このメッセージなんだろ。翻訳してもわからん
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:09:23.25 ID:v9jSu7cG0
>>427
辞書引いて調べれば何とかなるだろ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:12:13.43 ID:YROGrZ+W0
落下死はコンセプト的に必須要素だと思うがな
ソウルシリーズは油断したり安易に動いたら死ぬところが特徴だけど、敵の不意打ちが待ってるだけならレベル上げゴリ押しが成立しちまう

侵入でも複数戦に有効な戦術の一つだし
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:25:58.26 ID:aDuCreF40
擬態で隠密も竜弓で落とすのも戦法としてはありだと思うけどなー
ただアノロンの天井の細い道の所みたいに竜弓構えられたらどうしようもないとかはやめて欲しい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:27:32.12 ID:i/kDt+TK0
ID:Qvl3zwuX0
頭大丈夫?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:29:20.20 ID:UKYa8X0Y0
またキチガイアスペが暴れてんのか
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:32:42.97 ID:4B0zboTg0
敵の不意討ちじゃなくて罠の不意討ちなら大歓迎
駄糞の地下墓地のパッチみたいなやつとか
病み村の吹き矢みたいなのはやめて欲しいけど
それと盾受け崩されたときの隙をもっと大きくして欲しい
脳筋だと盾チクで完封されかねないんだよな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:35:41.20 ID:4KuRiUN30
IIは盾受け崩されるとそこから致命入るらしいからどうなるかな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:39:56.74 ID:Z4FJ0vkM0
>>433
パッチはただのイベントだろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:40:40.22 ID:zj4cNSMY0
ダクソで落下死狙いって一本道の所で竜狩り構えるか神の怒りで叩き落とすかのどっちかだろう。
進行方向に陣取って出て来ないからこっちが竜狩り持ってないと完全に詰むし、
Uではあの手の妨害行為は出来ないようにして欲しいわ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:46:11.09 ID:4B0zboTg0
>>435
地下墓地にあるスイッチ式の橋を渡るときに
パッチが勝手にスイッチ切り替えて落下死するところがある
駆け抜ければ大丈夫なんだけど初見でまんまとやられてしまった
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:51:07.82 ID:zWVfK2rK0
デモンズの敵配置好きだったんだがなんかダークソウルは微妙だったんだよな
大腐敗人、黄金骸骨、赤目3体、蛸看守
ソウルの名残や弓を使っての誘導やら
ちょっと頭使わないと切り抜けられない配置が好きだった

ダークソウルだと知恵やアイテムで切り抜けるような難所がなくて、殴りあってばかりなイメージがあるんだよな
アノールロンドの竜弓ポイントとか接近した時運ゲーなのが惜しい
盾で防げば吹っ飛ばされて落下、フォースで弾き飛ばすのも殆ど無理
ローリングで矢避けて接近して近接戦しかけるとシールドバッシュでスタミナ削ってきてタコ殴りされる

あそこはパリィするかうまくスタミナ管理して近接で戦うしかないテクニック勝負になるのがな
アイテムや工夫で切り抜けられると良い配置なんだけどね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:56:23.39 ID:zWVfK2rK0
ダークソウルでもウーラシール市街は結構面白い敵配置だった
特に魔術師が2体並んでる地点とか
最初に闇魔法が届かない場所に逃げこんでモブ3体倒して
柱の影に隠れて魔法かボウガンで魔術師倒すって攻略法が用意されててよかった
もうちょっとテクニック勝負じゃなくて知恵で工夫して攻略できるマップがほしいな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 12:57:25.17 ID:Z4FJ0vkM0
>>437
そっちかなるほど
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 13:20:29.30 ID:9Fm/t7zd0
アノロンの竜弓銀騎士はその下の蝙蝠羽のデーモン倒してそこから毒矢で毒殺してるわ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 14:17:05.73 ID:RWmOwgcBP
Dark Souls - First Person mode!
http://www.youtube.com/watch?v=JTBGXle2dYU
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 15:46:08.79 ID:y79NIThi0
>>442
その視点糞だから絶対やめて欲しい。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 15:59:36.20 ID:zWVfK2rK0
一人称視点が合わないゲーム性のゲームでも
一人称視点にしたがるのがよくわからん
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 16:10:27.63 ID:UXOkvb0s0
そういうのは作ること自体が目的で、遊ぶことは考えずにやっちゃうもんでしょ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 16:15:14.20 ID:YgLbkN4h0
いやキングスフィールド繋がりだろ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 16:23:14.52 ID:kj7ChR/s0
一部だけじゃなく全体的にR2を実用的なモーションにして欲しいな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 17:29:37.39 ID:AzQfcd2T0
いくらなんでも姑息過ぎるというか
ステージを建築したであろうゲーム内の建築家がアホに見えるステージ構成はやめてほしい。
特に不死街−下層のショトカの扉の向きとかすげー萎えるわ。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 18:30:10.41 ID:4B0zboTg0
アノロンの弓銀騎士のところってローリングに無敵時間が
あること知らないとかなり運が絡んでくる
あとたまに後ろから狙撃してくるし
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 18:42:34.73 ID:Z4FJ0vkM0
ローリングの無敵時間知らないとかありえないだろ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 18:53:08.33 ID:y79NIThi0
>>448
あんま作った人間の愛が感じられないからねえ今作って
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:01:36.99 ID:4B0zboTg0
>>450
俺知らずに何十回も挑んで亡者になりかけたんだが…
無敵時間のこと知ったのは駄糞クリアして
その後デモンズ買って中盤に差し掛かった頃だったな(白目)
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:02:57.58 ID:MnyWpLG20
アノールロンドなんか見ても、まぁゲームだからってのは分かるけど正規ルートが梁からってどういう事なんだよ
上下する螺旋階段なんかもどう考えても使い辛いだろってツッコミ入れたくなるよな

マップがあからさまにプレイヤーを困らせる為の構造してると見た目的にもよろしくない…
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:10:20.93 ID:4B0zboTg0
気付かないうちにステージが繋がってた
デモンズの王城は感動した
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:11:24.25 ID:Qvl3zwuX0
駄糞は後半は落ちないように注意しながら進んだ記憶と、
やたら硬い敵がやたらめったらでてきた記憶しかない
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:16:46.82 ID:zWVfK2rK0
>>453
あのエレベーターもマップ読み込み用だしな
無駄に歩かされる通路もそうだけど
フルシームレスにするためにユーザー足止めしてその間に読込してるっていう非効率的な仕様
そんなんするならステージ制にすりゃいいのに
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:18:24.34 ID:Qvl3zwuX0
シームレスがあんまり面白さにつながってなかった駄糞
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:23:23.29 ID:pUI8zjG70
よくわかんないけどシームレスに尋常じゃなく固執してるよな
徘徊モブもいないシームレスに価値が有るのか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:26:53.90 ID:i/kDt+TK0
レベルアップで防御力上がるのやめろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:28:22.61 ID:9v5QkIhC0
耐久力とかいう全く出番のないゴミスキルを助けてあげて下さいフロムさん
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:31:27.56 ID:zj4cNSMY0
シームレスというより縦長のステージに異様な拘りがあるような。
UのPVでも上から見た光景がどうとか言ってたし。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:33:42.09 ID:MnyWpLG20
シームレスの癖に結局ステージを攻略する順番がある程度決まっちゃってるのも問題だよなぁ
ステージ制のデモンズのが方が何故か攻略する順番を自由に決められるっていうよくわからない状況に陥ってる

>>458
ソースも無いし完全に俺の推測だけど
オープンワールドのゲームが流行りだしたからとりあえずマップ繋げとけみたいな感じじゃないか?

後、ダークソウルは話のスケールは大きい筈なのにシームレスのおかげで世界観が凄く狭く感じる
見えてるけど行けない場所とかもあるし
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:43:17.40 ID:Qvl3zwuX0
最初に墓地を進んでいったら最終的に「大王の封印で先に進めない」
で、しかもワープもないので徒歩で戻るしかない

難易度が高いのは別にいいんだけどさ
この辺はただの手抜きだよな 
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:48:12.88 ID:hAzrHZlA0
もっと手前に立入禁止とでも書いときゃ良かったか?w
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:50:37.80 ID:OjQU654n0
>>463
それは手抜きじゃなくて あえてだと思うよ
それをどう捉えるかは、君の自由ですが
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:51:27.74 ID:hAzrHZlA0
2のディレクター、ハゲチャビンのデブだけど大丈夫なの?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:51:41.00 ID:i/kDt+TK0
まあ万人が手抜きだと認識してるけどな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:52:55.40 ID:i/kDt+TK0
つうか唐突にダクソ信者が沸いてきたな

なんでそんなに煽り口調なんだ?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:54:18.57 ID:9v5QkIhC0
ダクソスレでそれを言うあんたもどうなんだよw
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:54:50.57 ID:Qvl3zwuX0
>>465
ゴミ信者の要請がデモンズという佳作からダクソというゴミを生み出したんだな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:56:25.69 ID:hAzrHZlA0
佳作とかゴミとか言ってるけどさ、おまえじゃ一生かかっても作れないでしょ?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 19:58:00.31 ID:4KuRiUN30
死の多様性って不安しか感じないんだが
落下死のバリエーションか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:00:05.33 ID:9v5QkIhC0
>>463
てか最初に墓場やれ小ロンド行く奴って頭沸いてるだろ
わざわざ青ニートさんが行く道教えてくれてんだからわかるだろ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:00:56.50 ID:sKUZQMm/P
技術的に可能ならステージ制よりシームレス制の方が良いに決まってんだろ
とりあえず前作持ち上げて続編叩いとけばいいやって風潮に乗ったデモンズ懐古がシームレスガーとか騒いでるんだろうなw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:03:26.40 ID:i/kDt+TK0
うわ、なんか言ってるよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:04:18.36 ID:V4KcVHPV0
まあなぁ・・・可能ならシームレスのほうがいいわな。つながりを探索する楽しみもあるし
でもどうしても不自然な繋ぎとか出来ちゃうだろうし、病み村みたいに処理落ちしまくるんならデモンズ式でも構わない
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:07:39.94 ID:AOSD36y/0
どっちでもいいけどステージ制の方がマルチやるには向いてる気がする
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:07:50.29 ID:Qvl3zwuX0
>>473
下に行けっていわれるから別に地下墓地回避するヒントになってないんだなこれが
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:08:24.23 ID:hAzrHZlA0
鎧製作プロモビデオ、現代技術が投入されすぎてて萎えたw
かろうじてハンドメイドってとこがミソなのか?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:10:57.60 ID:oLj9Ehav0
イザリスのような目潰し糞マップ以外ならなんでもいい
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:11:03.89 ID:sKUZQMm/P
ダクソのシームレスはリアルサイズで繋がってるからMAPの完成度に関してはかなり良くできてたと思うよ
後半手抜きなのはデモンズと変わんねーけど
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:14:46.66 ID:7Tzw+8zO0
矛盾がなぁ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:18:36.17 ID:9v5QkIhC0
>>478
ちゃんとその後下層の話されるだろ
不死街の商人も話してくれただろ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:21:08.62 ID:sKUZQMm/P
最初に地下墓地突っ走っちゃうような頭弱い子ならステージ制がお似合いかもね
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:23:12.57 ID:sg+LH65iO
レアが秘術の話するから封印解く前に墓地進む奴なんてごまんといるだろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:26:30.07 ID:9v5QkIhC0
>>485
レアはきたねえから寄ってくんなクソ亡者の一点張りで話してくれないよ
ペトルスがたしか金出せば白教の使命教えてくれるんでしょ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:29:48.40 ID:qeuZ19esO
余りにもキツかったらこいつら倒せるようになる武器取るまで後回しにしようって考えるのが普通 でもあえて進む変態は好きだよ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:31:01.48 ID:V4KcVHPV0
>>486
ペト公も教えてくれるけどグリッグスも地下墓地の話をしてくれる
ついでにアンドレイも地下墓地の骸骨の話をするのでついつい行ってしまうのもわからんでもない
始めてすぐあっちへ行くやつはせっかちというか話をきかないというか…まあそういうプレイもありだけど
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:32:33.51 ID:sKUZQMm/P
下層クリアすれば最下層の鍵が貰える
最下層クリアすれば病み村の鍵が貰える
鐘鳴らせばセンが開くのに・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:33:21.06 ID:MnyWpLG20
可能ならステージ制よりもシームレスの方が良いけど
攻略する順番がある程度決まっちゃってるなら結局シームレスの意味が無いっていうね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:37:05.85 ID:sKUZQMm/P
前半と後半の流れが逆の方が良かったってのはあるな
とりあえず最初は4つくらいのルート選べてそれぞれのボスから何か集めてそれからラスボスまでは基本一直線で途中に寄り道もあるって感じで
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:37:09.83 ID:zWVfK2rK0
フルシームレスにしたのもオープンワールドとまでは行かずとも探索させるための仕様だろ
探索っていうのは行けるとこまで行くもんだし
火継ぎの祭祀場到着してその辺プラプラ探索してるうちに墓地に迷い込むっていうのは別に変な話じゃないでしょ
マップの構造が悪いよ

むしろ自由度をうたうならいきなり地下墓地いっても攻略できるくらいに敵のパワー落としておくべきだったと思うけどね
デモンズですら城1クリアしたら5エリアどこいってもクリアできるマップデザインだったのにダークソウルは一本道
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:38:24.66 ID:UI5WopLP0
常識あれば発売直後の1.01の頃の地下墓地行ったら、
骨は何回も復活してくるわ、ソウル入らねえしでなんかおかしいって思うんだよ普通は
おかしいと思わない感性持ってるような上級者は勝手に死んでればいいね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:39:33.62 ID:zj4cNSMY0
初期装備、初期ソウルLvでも余裕で地下墓地はクリアできると思うけど。
封印で行けない所はともかく最初から行ける所のボスは全部普通に倒せる。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:40:14.79 ID:qS6mtZpd0
>>378
あまりのかっこよさに興奮したわ
職人は本当にすごいな…
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:54:44.30 ID:dH+w8L1DO
>>490
しかも霧で区切るしね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:55:24.71 ID:9v5QkIhC0
>>488
そういえばグリッグスも教えてくれるんだっけ
てかグリッグスさん公爵の書庫目指すって言ってたからアノールにいるのかと思ってたら
センの古城かよ!一体何でそんなところでくたばってんだよ
てか最初に基本的な事を教えてくれる奴ってろくな死に方してねぇな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 20:58:23.49 ID:7L+u8wcPO
是非とも刀か直剣枠にサーベル出して欲しいあと鷹の様な兜とかお好み焼き焼けそうな太く分厚い大雑把過ぎる大剣とか
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:09:11.78 ID:7Tzw+8zO0
大王の封印はまじで白けたなぁ
せめて扉と鍵ならまだ納得できたかもしれないが
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:10:19.88 ID:qjniJFETi
回避がボタン押してからワンテンポ遅れて出るのと先行入力効きすぎるの改善されてるかねー
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:38:53.48 ID:y79NIThi0
だクソ発売前のスレの盛り上がりと中身の落差がとんでもなかったので
当時の3割ぐらいで+(0゚・∀・) + ワクテカ +するようにしている。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:53:40.79 ID:u5GdmtJ90
とりあえずさ
次はちゃんと脳筋直剣とか出して下さいよフロムさん
5kg以内でね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 21:58:07.57 ID:zWq1E6ZW0
フルHD 60フレームのPC版かps4版が出るにちがいない!もちろん、ps3版との対戦も可能で!!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:05:36.36 ID:V3kPpWLJ0
PS4版出るとしたらPC版と一緒じゃね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:09:15.60 ID:xxIpPs6v0
かけるかな?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:09:46.09 ID:fVc/iWlL0
出ないよ
賭けてもいい
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:09:47.64 ID:iE1Jm/qS0
ダークソウルはシームレスの利点を潰して欠点だけ悪目立ちしたマップ構成だった感じ
制作陣は広さでなく密度にこだわってるみたいだけど大丈夫なんかね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:17:11.89 ID:XUzeo61B0
ダークソウルのマップ構成の粗さはやり込めばやり込むほど目立つけど初見や数回周回をするぶんには十分楽しめたんだよなぁ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:18:38.07 ID:xxIpPs6v0
盾コンテストに送ったやつ貼るね・・・見れなかったらごめんね・・・
http://lohas.nicoseiga.jp/priv/3370481?e=1377438443&h=0750ac491ed68d7f2f0d47c6cd739d8caae1c701
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:20:32.41 ID:u5GdmtJ90
やっぱ生身のメリットは幾つか入れるべきじゃね
ダクソは体力変わらないし白全然来ないしブースト闇霊が襲いかかってくるだけだから亡者安定すぎた
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 22:39:39.15 ID:KS9sj2TI0
暗月・猫・トカゲ族はともかく、闇霊にはデメリット背負わさせたい
亡者でも侵入されるとか
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:00:00.16 ID:5L8U6h+00
次作ではホストと白に時間制限まで設けてやったぜ

グヘヘヘヘヘヘ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:06:57.61 ID:XUzeo61B0
ソウルシリーズには赤サイン石あったり古竜の瞳あったりで対人推奨してる感あるから時間制限は設けないと思うけどなぁ
白ファンの数に応じて闇霊の体力、攻撃力が上昇するくらいじゃない?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:10:39.30 ID:dH+w8L1DO
>>511
侵入アイテムを指輪にする
侵入先で外したら強制死亡

侵入者のデメリットはこのくらいでいいと思う
あまりデメリットがキツ過ぎると侵入者が少なくなって寂しくなりそう
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:13:07.79 ID:SCgndr0H0
主人公の声がホモやギャルじゃありませんよーに
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:15:15.72 ID:QeUbQazq0
書けるの?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:16:20.12 ID:4zaJ1bz10
生身のメリット
生身でしか行けない場所とかとれないアイテムがあるとかか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:16:30.19 ID:eHuEHrJZ0
>>509
全体的になんかケバいけど、左上のは好みだわ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:17:04.93 ID:NMSBd+UC0
色物ダンジョンいらね。
デモンズの坑道で延々潜りたいわ。
現代版Wiz目指してたんじゃなかったのか。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:22:58.37 ID:zj4cNSMY0
生身のメリットは黒を強制退去させられるでいいよ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:23:13.51 ID:s7UQBsYf0
病み村構造物の立体ダンジョン良かったのに
万能鍵なんぞで制作者の努力を無にしやがって
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:39:35.39 ID:ja0DKAlv0
>>509
カッコいいやつあるやないかい…
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:41:34.13 ID:ja0DKAlv0
>>521
闇村イザリスの次にきらい
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:42:35.14 ID:m0j4uvH40
生身のメリットは白とボス倒したら大量の人間性でいいよ
これ以上侵入者弱くしたらソロ攻略してても退屈すぎる
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:53:41.78 ID:S2o5/nJqO
処理落ちや低フレームレートもシームレスの弊害でしょ
いい加減キングスの幻想から解放されろフロム
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) 23:55:26.59 ID:m0j4uvH40
生身のメリットは白とボス倒したら大量の人間性でいいよ
これ以上侵入者弱くしたらソロ攻略してても退屈すぎる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 00:09:12.77 ID:lsCi7xIM0
>>509
アメコミ張りに濃淡がくっきりしてるな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 00:18:47.85 ID:lsCi7xIM0
黒の回復がウザいからデモンズみたいにファントムの体力低くして攻撃力増加させればいいと思う

これなら勝負が一瞬で決まるからぐだらないし不公平感もないでしょ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 01:16:07.77 ID:vVCPqVyG0
シームレスだとまたマップによってはカクカクするだろうから、
PS4版も出して欲しいんだよね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 01:44:55.40 ID:yOzhM3XHP
黒はアイテム使用不可でいいよ
今まではプレーヤー感がありすぎる
タイマンや道場が増えるわけだよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 02:52:54.14 ID:Iw6RUoRK0
マップ移動は結局ワープするんだしシームレス必要ないよな
オープンワールドゲームみたいに空から全部いけるわけでもないし
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 03:23:46.67 ID:aXv/BRPV0
黒はプレイヤー感があるからこそ面白いんだろ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 03:26:22.85 ID:nyJou06G0
エスト もう少し回復スピード遅く
蹴り  スカったときの硬直大 盾に当てると怯み大
ローリング刈れるモーション追加 当たれば相手ズッコケ盾受けやスカった時はスキ大
これだけで後出しケツゲーから読み合い戦になる
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 04:04:09.97 ID:WIXRuaVw0
フィールドとかシチュエーションがよくなったと思う
自分はどうせ2もオフでやるから黒の心配はしなくていい
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 06:07:56.33 ID:P+8ejwGq0
>>509
スカったときの硬直大にすると
盾構えて下がりながら相手のキック誘って相手がスカった時にバクスタ+引きチクがさらに捗るな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 06:20:54.75 ID:R6/KD0RH0
闇の玉って奇跡になるのかw
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 06:47:30.41 ID:oXfbW16s0
ホストや白の蒸発跡に糞団子を投げつけられなくなったり
崩れ落ちていく最中に蹴り連打がやりにくくなる仕様は困る
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 07:18:20.57 ID:AJfnPi3oO
落下狙いも警戒してればなんとかなるもんだよ、正しい対処手段を行えてればの話だが

隠れ消音平和めくり怒り落としはやめてください
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 09:09:31.41 ID:suN8/RfA0
アノロンの梁で大弓構えられると死ぬしかなかったけど
うまい人はロリで渡れるの?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 09:30:41.46 ID:shLuQ8G/O
>>539
犠牲の指輪つけて死ぬ
意地でも押し通るならハベル盾R2を使ってノックバックを無くして進むとか

でもどうせ落とされるから死んだ方が早いな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 09:36:25.46 ID:3NWYsLf10
ホストの時は自分が死んだら終わりなだけに付き合うが、白の時はダッシュで避けてジャンプで向こう側に渡ってたな
それで2回に1回は撃退できて2回に1回は弓に当たらず転落死だ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 10:08:06.92 ID:fvxTeki80
そういえばバクスタ関連って連撃になって妨害可能ぐらいしかまだ分かってないよな?
それ以外が今までとおんなじだと対複数ガン不利になるからちょっと心配
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 10:47:10.58 ID:sgy3V5JY0
対複数でケツ堀とか不利になりやすいんでこっちのほうがいいわ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 11:36:28.35 ID:lsCi7xIM0
>>533
どこがだよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 12:07:42.38 ID:OFYAD9CLO
>>539
そういう糞戦法を封じる時間制限の追加は結構いいよな。にらみ合いとかテンポ悪すぎてダメだわ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 13:09:10.81 ID:Ur4CSczTO
イザリスや小ロンドみたいに落下死ポイント少ない場所もあるんだけどもう少し外で開けた感じの場所があれば印象違ったと思う

Uではマップのバランス 改善されてて欲しいわ
複雑な構造でいえば病み村は完成されてる感あるけどね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 13:13:59.23 ID:B6Cn7U/h0
>>537
屑が困る分にはよろしい
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 13:24:26.93 ID:aXv/BRPV0
やたらめったらショトカ作らないようにして欲しいわ
せっかく楽しいステージもショトカでおじゃんになってるのが多すぎる
転送とかあるんだし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 13:27:41.64 ID:AJfnPi3oO
来いよイザリス、ショトカなんぞ捨ててかかってこい
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 15:52:40.63 ID:/mmdTYhs0
ネットワークテストの時間短過ぎわろた。こういうもんなの?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 16:34:38.62 ID:SKYYZi8o0
ダクソ2はどんな始まりなんだろうな
また捕まってんだろうか
ロイドの騎士と戦うところから始まったら胸熱
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 16:38:04.97 ID:SVrGSIUh0
主人公は重い呪いにかかっててそれを解こうとしているんだろ?
冒頭かどうかは知らんが、竜の祭祀場奥にいる特殊な竜に会いに行こうとするのも
それに関連してるんじゃないか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 16:43:07.10 ID:DVkJDi5e0
>>550
わざと短期間にして一斉アクセスさせようとしてんだから当たり前でしょ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 16:50:15.67 ID:qy8R2J2M0
前作とは意外なところで繋がっているとかインタビューで言われてたから想像したら三人羽織の邪教徒関連が浮かんだ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17:00:07.85 ID:AJfnPi3oO
世界観は広がって欲しいな
デモンズの転送なら自由にマップも造りやすかろうとは思うが
時間や主人公の歪みっぷりに期待

古のイザリス、アノロンとセンの古城を繋ぐ岩で塞がれた通路、カリムやカタリナ等の国を相手どった国崩し、チェスターの文明が発達した世界…
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17:03:41.49 ID:SKYYZi8o0
もう面白いステージ作ってくれりゃ時系列なんて設定とフロム脳でどうにでもなるから
面白いステージ作れるだけ作ってくれ

でも変なステージにも変なりの整合性をだな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17:07:02.09 ID:qy8R2J2M0
インタビューに出てたマルチ動画は制作途中だろうけどあの未完成というか安っぽいグラフィックが嫌いじゃない自分がいる
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17:24:43.65 ID:SsjSjSFY0
嵐1とか絵画世界みたいな寂寥感溢れるステージが沢山あればいいな
フロム新情報はよ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17:39:31.29 ID:gM5To5Kh0
鯖あるんだから傾向を復活してくれんかな
それか眷属は鯖で管理してくれ
傾向があれば闇も白も調整しやすいだろう
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17:44:07.74 ID:Koxm5TwH0
月光蝶みたいなコジマ粒子まみれな敵もっと出してほしいね
常に派手な緑色の粒子まき散らしながら襲いかかってくる敵増やしてほしい
歩兵で出してほしいわ
遠距離はビーム、近距離は爆発や斬撃、倒したら爆発&汚染ダメージぐらいやる敵出してほしい
鬱血亡者が近いがもっとビジュアル的にカッコイイの出てほしいね
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17:46:20.61 ID:PSSnR0Y30
採用されたバラの盾って、この候補の中になくね?
http://www.gamespark.jp/article/2013/05/29/41065.html
俺としてはエビ円盾が選ばれなかったことに心底ガックリだ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:14:50.69 ID:+9eaQPal0
test
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:23:33.45 ID:03ZZFtN50
>>561
それ俺も気になったわ。よく分からんが裏で何かあったのかねぇ…

個人的に小盾はアリで中盾・大盾が微妙。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:33:44.79 ID:kyF0CTaF0
2ではちゃんと周回したらエスト強化できるようにして欲しいな。+99まで。
使用回数も周回で篝火強化で99までは増やせるようにして欲しい。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:34:22.32 ID:shLuQ8G/O
でもサンクトゥスとか超叩かれたけど実際は愛されてるし
今回もゲーム内で出てくると結構違うかもよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:43:39.74 ID:S1s+d8Rq0
サンクトゥスは見た目よりあの微妙過ぎる性能のお陰で叩かれてたような。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:44:18.12 ID:wNkqkhe70
サンクトゥスはリロイ一式に合ってたからな
他の盾もゲーム中で実際出てくるのを見ない事には判らんね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18:46:31.62 ID:WXIA6kUnP
周回するに連れて序盤と終盤の難易度を近づけてほしい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19:03:20.95 ID:Kf386G4U0
>>561
結果発表の前からFacebookで送られた盾が全部?見れて、俺それくまなく全部見てたんだけど、
561の「アジア/日本地域における優秀作品」に載ってる盾で初めて見た奴って無いんだよな・・・
日本のってFacebookのみたいに公開されて無いよね?
日本のが入ってるんなら、見たことの無い盾入ってると思うんだけど・・・
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19:51:35.77 ID:eGiIN6Mk0
回避動作をする敵は一部だけに限定してくれないかなあ
ダクソのMOBはどいつもこいつもピョンピョン跳ねすぎ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19:52:03.76 ID:SKYYZi8o0
あれ・・・ゲーム内に採用されたのって6個だけなのか
青目とか文字めっちゃ書かれてる大盾使おうと張り切ってたのによおおおお
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19:52:13.99 ID:a2Anhe2Y0
「意図してない遊び」への対策って結局砂時計?の時間制限って事なのか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19:53:36.08 ID:qy8R2J2M0
デモンズ、ダークソウルと猛威を振るった犬っころがUでは果たしてどのような進化を見せてくれるのか・・・
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:12:43.14 ID:A/G7hOh40
2ではペスト持ちわんちゃんでいこう。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:12:58.13 ID:SKYYZi8o0
たとえば犬連れたNPCとか・・・悪い予感しかしねぇな
悲しい結末か敵として強いかのどっちかだわ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:19:56.08 ID:pcoip3aU0
ダイゴローウ!!
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:25:16.47 ID:SKYYZi8o0
双子とかいたら楽しみだな
常につるんでても面白いし実は別キャラだったってのも

よく考えたらタマネギ親子がそうだったわ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:26:16.24 ID:noSVEOeE0
"難しいゲーム"にあまりこだわらないでほしいな
ダクソではそこに拘ったからか操作性まで悪くされてたまらんかった
難しいゲームは別にいいけどストレスのたまるゲーム勘弁願いたい
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:31:32.50 ID:CkieCHmZ0
早く刺剣と鞭でお前らをMに覚醒させたいです
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:31:52.29 ID:TjvQl8o90
オストラヴァ、ソラールと来て次はどんな正統派?騎士がくるのか楽しみ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:32:51.36 ID:hGS0sZxD0
>>573
そろそろ頭が裂けて触手を出したりし始めるんじゃね?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:35:15.24 ID:SKYYZi8o0
ハイエナ、鉄板と来て次はどんなパッチ?ハゲがくるのか楽しみ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:40:55.99 ID:oO/Zdque0
ユルト、ロートレクポジションも楽しみだな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:44:51.60 ID:eGiIN6Mk0
無駄に重くて無駄に遅い脳筋武器
軽くて速くて破壊力抜群な技量武器


こういうのはもう勘弁してもらいたいね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20:58:07.52 ID:S1s+d8Rq0
ダクソの技量武器は全部攻撃力低いだろう。
大鎌の攻撃力は高いけどモーション死んでるし。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:02:57.14 ID:oO/Zdque0
攻撃力は脳筋武器の方が高いよのう
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:03:02.41 ID:qy8R2J2M0
鎌とか鞭とか拳とかもっとユニークかつ実用的なモーションを思いつかなかったのかね?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:11:36.87 ID:oeOusCIy0
なんだかんだ言って出されたゲームがどんな内容であろうと文句言いながらもプレイし続けるからフロムの好きなように作ったらいいよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:11:48.69 ID:PSSnR0Y30
グレクラの一撃<刀・曲剣の二撃という実状
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:17:13.27 ID:MyZGOnR50
グレクラはケツを掘るためにあると思ってる
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:17:28.94 ID:a8LoZHfy0
大鎌がモーション死んでるとか未プレイかよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:18:08.24 ID:OnvHBZQs0
サイズ最強ですし
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:19:48.40 ID:qy8R2J2M0
鎌はR2.ダッシュ切りが優秀だけど通常攻撃のあの振り上げはビジュアルがよろしくないよね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:22:46.07 ID:EUSFSHHfO
>>580
宮崎いないんでしょ?そのへんには期待できないな
コレじゃないパッチ・ニートになると予想
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:38:12.88 ID:oEc+EBiH0
鎌のR1は先っぽ折れそうで怖い
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:39:30.34 ID:SKYYZi8o0
鎌R1はガードしててもHP削り優秀出血蓄積が良いとかなら・・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:42:44.76 ID:FqjqIW8/P
http://i.imgur.com/9ayBHv7.jpg
かっこいいな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:50:21.72 ID:FqjqIW8/P
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:51:35.19 ID:FqjqIW8/P
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:52:20.25 ID:Zwyi6rUm0
>>580
オストラヴァは王子役割でリカール、助けられ役割でジークマイヤーに分岐したと思ってる
同様にピョートルの助っ人役割がソラール、豪快おやじ役割もジークマイヤーに分岐
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:53:40.70 ID:lTSP6ycr0
鼻が兜からはみだしているw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:55:31.24 ID:MyZGOnR50
乙トラ枠はエスト瓶くれる上級騎士かと思ってた
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 21:58:15.17 ID:OcwYM8Dq0
PVだと剣の造りも割とガチだったように見えたが街中で持ち歩いても大丈夫なのか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:00:10.14 ID:WnYiQ29h0
格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった! “身体の動きと原理から知る、闘うインゲームアニメーションの中身”リポート【CEDEC 2013】
http://s.famitsu.com/news/201308/26038928.html

面白かったから貼っとく
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:04:45.76 ID:sQl/tv/30
>>599
メイキングで汚し加工入れまくりな感じだったけど、
現物はやけに小奇麗だね
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:10:05.42 ID:SVrGSIUh0
亡者兵士のモーションは運動原理を超越してるよな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:13:07.53 ID:lTSP6ycr0
なっ!?棒立ちのままの姿勢!足指だけであんな跳躍を!
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:14:23.71 ID:SKYYZi8o0
飛び掛かり攻撃の時だけ亡者はジェットついてんのかって推進力
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:15:59.28 ID:eGiIN6Mk0
残光量産して裸亡者に持たせたら最強の軍団が出来上がるんじゃね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:18:46.06 ID:SKYYZi8o0
ついでに残光に松脂も塗ろう(提案)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:22:54.21 ID:oEc+EBiH0
さらに巨人一式着せれば最強だな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:30:38.99 ID:jTi2DAHF0
残念亡者じゃ装備重量と技量が足りません
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:38:01.38 ID:S1s+d8Rq0
>>591
大鎌はケツ堀りし易いし、避け易いからいいカモだわ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:48:33.21 ID:SKYYZi8o0
落とし穴に落ちたら黒仮面巨人が木目ローリングしながら
ガンケツ平和飛沫怒り雀スタブしてくる
そんなステージがきっとあるはず!
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22:58:55.04 ID:bTmw3aY60
無敵時間は減らしてもいいから、木目は2でも欲しいなぁ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:14:27.35 ID:SKYYZi8o0
今回はボスへのルートが複数あったり(ショトカor通常ではなく)
ボス自体がエリアに複数いるそうだから
デモンズみたいに「自分は○○から行った」って話がしやすそうで楽しみ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:17:32.43 ID:7BZAYbF20
デモンズのサツキ、ダークのシヴァ&忍者、ダークソウルUではどんなSAMURAIやNINJAが出てくるやら
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:18:33.15 ID:rE8KX67Y0
映画用とはいえ、プロに依頼するくらいだから、あの甲冑は何か因縁のあるものなのかなあ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:20:46.26 ID:J4G1a4/s0
>>617
黄門様と助さん角さんだな
ninjaとうっかりペトルスもついてくるよ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:23:46.55 ID:SKYYZi8o0
控えおろう!この人間性が目に入らぬか!
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23:59:43.69 ID:lsCi7xIM0
脳筋武器のDPS低すぎだろ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:17:49.31 ID:3Q29a4JF0
自分より軽い敵はローリングとかでぐいぐい押せるようにしてほしいわ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:27:38.91 ID:5on0/Ci+0
そういやダクソはローリングでの押し出しがなくなったんだよな
トゲ装備でもしてない限り、奴隷兵にすら囲まれたら終わりだった

雑魚のふんわりステップといいジャンプからの超絶ホーミングといい
もうちょっと相手の動き見てから動かしてるこっちが楽しくなるような感じも頼む
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:36:34.66 ID:NKQ8RUST0
あそこまでの強烈ホーミングはいらんわな
そこで難易度上げてもなんだかなぁって感じだし
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:38:47.43 ID:8O0rw9Nu0
敵のバックステップが完全無敵なのもなくしてほしいよな
鎧巨人や犬のステップがすげーイライラする
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00:58:59.36 ID:Jxy7i63I0
簡単にしろって意見が多いなゆとりか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:00:15.35 ID:0s/bDhFC0
(お、デモンズ未プレイか?)
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:03:28.14 ID:R7XlFGRHO
楽しい難しさとイライラするだけの難しさ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:03:29.34 ID:Jxy7i63I0
やったわ
てかそのノリキモいよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:10:14.47 ID:PJZUtpIFO
バカは喋らないでいいよ
黙ってダクソの初期バージョンでも遊んどけ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:10:24.08 ID:5soOxclV0
久々にデモンズやったら奴隷兵の可愛いことよ
ダクソの亡者共はちょっとドーピングしすぎ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:12:09.70 ID:zkoOUNND0
>>631
それでも初期のバージョンに比べたら大人しくなったじゃないか
最初のバージョンで亡者が遠方からすっ飛んで来たのには
さすがに茶噴いたぞ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:14:35.77 ID:t4x0z6/D0
MOBの強さは黒騎士の大剣装備が標準くらいで丁度いいかも全部あれくらい動いてくれれば楽しそう
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:14:37.92 ID:RyI4xgtw0
槍持った亡者兵の盾がやたらと固かったのを覚えてるわ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:20:49.64 ID:Vqb9lIbH0
ステージ構成はデモンズのが良かったな
雰囲気とかも
ただ、だくその方が四倍の時間をプレイしてる不思議
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:37:20.58 ID:kJ8am/Td0
移動時間
マッチング時間
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:52:59.52 ID:kiyIcpOx0
ねーよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 01:56:41.52 ID:XYwLhc8X0
ダクソの亡者兵士の跳びかかりはケツから火吹いてたら納得するモーションだったな
つうかモーションがほとんどわざとらしい糞モーションばっかだったな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04:16:02.69 ID:kocCSW3G0
NPC亡者でもあんなキチガイモーションはしてこないってのに、なぜ奴らだけ…
亡者が徒党組んだら、周回世界でも超イージーモードで火ィ継げてると思う。
主人公みたいな一般人は正直人選ミスだと思うw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04:27:00.88 ID:0ID2A5MDP
デモンズの雰囲気が好きって言う人居るけど輪郭がボヤけた感じが嫌いだったな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04:47:21.71 ID:uMMuwzqe0
ダクソの魔法とか炎のエフェクトってデモンズよりしょぼいような気がする
鎧の質感とかは比べ物にならないけど
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04:50:27.20 ID:iODBlfPd0
たしかにデモンズはぼやっとしてた
ダクソのエレベーター搭乗中くらいぼやっとする
環境光よわめて気にならないようにしてるのか、環境光よわくても違和感ないようにしてるのか
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 05:22:00.99 ID:R7XlFGRHO
色無しの霧で少しだけ先が見える感じが好きだったけど2でも白い光なのか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 07:41:24.74 ID:chuILxbk0
敵の強さも良いけどやっぱマップの強さも気になるな
初見殺しなトラップだけど利用すれば敵との立ち回りに使えるとか最高
センのアスレチックとか不死街の火薬タルも毎回復活すればなぁとか
絵画のドラゴンゾンビのゲロも割と楽しい

Uの炎のトカゲのところ・・・あそこは侵入しがいされがいがありそう
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 07:54:11.82 ID:/Htw5F1E0
>>561
北米地域の鷲の奴ワロタ
アメリカ人らしいわ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 08:10:43.37 ID:5OHeEFChO
盾コンみんなうまいよな〜
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 08:14:45.04 ID:chuILxbk0
ローズシールドとレイピア騎士鎧装備で敵が油断したところに
とつぜん全部脱いで木の棍棒を装備しよう
そして狂ったように糞団子的なモノ投げよう
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 09:02:02.42 ID:VDq0P/gN0
9月5日当選してくれ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 09:47:36.83 ID:/gIi2haYO
動画みたんだけどハルバードのR2は今までと同じ感じだったが
R1が振り下ろす微妙なモーションだった

説明文に「巨大なハルバードを使い・・」って書いてあったからあれは普通のハルバとはまた別の武器なのかな?
デモンズからハルバ使ってたから振り下ろすモーションだったら悲しい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 09:55:42.79 ID:yQ+eSK9r0
キヨハルてきなやつじゃね?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 10:04:44.03 ID:Y3Lj3hfV0
フロム「筋力に応じてモーションが変更される」

プレイヤー「予定なんですよね^^」

フロム「うん!」
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 10:14:41.63 ID:5OHeEFChO
そして技量で高速になる攻撃だけ実装されるわけですね
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 10:19:49.22 ID:chuILxbk0
1は筋力不足か不足じゃないかってだけのモーションだったからなぁ
だがやがて技量万能は消え・・・人々の中から呪われたガードブレイクに期待
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 10:33:59.29 ID:XYwLhc8X0
モーション速度変更はゲームバランス取りにくいだろ
普通ならそんなもの実装しようなんて言わないわな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 10:57:35.27 ID:kMKENO050
森?のグラフィックが味気なくて心配
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 10:59:37.96 ID:5soOxclV0
>>654
呪術「だよな」
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 11:05:38.44 ID:DksmQIPx0
Iのプレイヤーはただの囚われ亡者だからあの素人くさいモーションでも納得はまあできる
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 11:12:21.16 ID:bz3EMzMo0
主人公は一度戦った相手の動きをほぼコピーする天才…というと物凄く雑魚くさい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 11:34:17.90 ID:H7NhQ+b90
最初からまともなモーション速度のモーション入れてくれればいいよな
絶対モーション速度変化なんてバランス取れないよ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 11:56:59.40 ID:4fYeepOU0
早く今のマイキャラのそっくりさん作ってプレイしたいぜ

今日デモンズ買ったから早くトロコンせねば…
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 11:58:16.81 ID:kUJIhFa+0
速度の変化いらね。
要求値満たしてなかったら一切振れないでいい
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:24:46.98 ID:8OmdtCNr0
敵の武器のモーション再現もうちょっとがんばってくれ
ダークソードのR2見てると力抜ける
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:33:34.94 ID:NKQ8RUST0
いままでソウルシリーズやってきたやつピンポイントで殺すシチュエーションほしい
敵スルー安定のところスルーしたら奥の扉が開かない+追加のMOBで死亡とか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:34:17.45 ID:H7NhQ+b90
それより実用性あるモーションほしい
おもしろモーションはユニーク武器だけでいいよ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:35:19.14 ID:Zo4aBHAH0
くぇぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:37:36.96 ID:jdI1TQBd0
>>663
伝統的にスタートから一歩下がると落下死、そして経験者は確認の意味を込めて一歩下がる。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:39:22.97 ID:chuILxbk0
アイテムをとったら急に化物が大量に湧いてくる
しかし化物は見た目が怖いだけでなにもしてこない
でもプレイヤーはビビって落ちるてきな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:41:33.09 ID:NKQ8RUST0
谷2のナメクジ的な感じか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:49:35.95 ID:7ObIZ+l9O
>>661
それだと新武器がどんなモーションなのか確認できないから嫌だな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12:56:56.47 ID:chuILxbk0
能力値が足りないとダメージ極少はじかれとかでいいんじゃないの
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 13:10:32.47 ID:aAfH6ylOO
いっそスキル導入(ドラクラやスカイリムみたいな)でバランスとってくれないかね一度取得したら振り直しはラスボス倒すまで不可なら尚良い。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 13:30:45.23 ID:GybaYJG1O
>>322みたいなスキルはいらねぇな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 13:52:51.62 ID:H7NhQ+b90
つかスキルって指輪だろ
スキルっていい方が味気ないから指輪って形で付け替えできるだけで
指輪2つっていうのがちょうどいい制限になってるしね

だから仮面と頭冠いらね
防具にスキルつけるとみんな外見が固定化されるからヤダ
どうせ付けるなら盾とか武器にしてくれ
草紋の盾とかなかなかいい盾だった
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 13:57:59.11 ID:t4x0z6/D0
でも持久の下にステータス上昇やら特殊効果のアイコンがいっぱい並んでると幸せな気分になるからそれぞれに何らかの効果はあってほしい
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:04:00.44 ID:aAfH6ylOO
強力な効果はそれこそ簡単に付け替えでお手軽に発揮できるというのもな
フルハベルさんが頭以外パージして木目ホモとなった悲しさときたら…
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:15:45.94 ID:0s/bDhFC0
とりあえずダクソ三大糞指輪は削除するか大幅に弱体化してほしい
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:21:31.48 ID:vv8s41gv0
重装特大武器大盾どっすんで四週目まで来たけど特大武器のDPSもう少しあげてくれ
あとわざわざ大盾装備する意味のないバランスどうにかしなさい
重装備も意味ないよただ遅いだけだよ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:26:15.33 ID:NKQ8RUST0
小盾は全体的に能力低めで軽い
中盾は受け値まぁまぁで付加能力豊富だけどカット率低い
大盾は高負荷で優秀なカットと受け値って感じでいいのに
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:30:17.07 ID:chuILxbk0
小盾が両手持ち時でも効果発揮って案はちょっといいなとオモタ
レイピア使いが背中にバックラー背負うな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:30:27.14 ID:/Htw5F1E0
機動力を取るか、強靭を取るか・・・
絶妙なバランスを期待・・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:30:33.78 ID:0s/bDhFC0
盾全般の受け値が高すぎ
受け値を20ずつ下げてほしい
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:33:51.32 ID:NKQ8RUST0
>>680
ケツ掘りか出血かの現状だと大盾が息してないからなぁ
もう少し仕様を練って欲しいね
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:33:58.31 ID:5OHeEFChO
>>681
とりあえず受け値40程度の盾がどれぐらい防げるかやってみるといいぞ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:35:06.38 ID:sdu/6hQ40
軽2かガチタンか
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:35:54.85 ID:0s/bDhFC0
>>683
特大武器の攻撃を余裕で受けれる時点で十分強いだろ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:44:53.02 ID:H7NhQ+b90
>>678
むしろ付加能力は小盾にあった方がいいんじゃないか?
現状対人ぐらいにしか使われないし
その対人だってヒーター使ったほうが便利だしね
小盾は盾としての性能は低性能だけど付加能力があるって位置づけなら使い手多くなると思う
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:44:53.43 ID:/Htw5F1E0
脳筋武器のモーションってどうするのが最適なんだろ
少なくとも現状の脳筋武器は重量に見合ってないのが殆どだよな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:47:59.10 ID:H7NhQ+b90
単純にダークソウルの特大武器モーションはモーションが遅いんだよ
遅くとも特大剣みたいに攻撃範囲が広いなら普通に使えるが
大斧・大槌はリーチがそこまで長くない上に攻撃範囲が狭い
大斧が猛威を振るったデモンズでもドッスンの範囲攻撃がインチキ臭かっただけで
他のモーション自体はそんなに狂ってはいなかった
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:48:35.31 ID:5OHeEFChO
>>685
持久Maxで寵愛まで着けてるような状態ならな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:49:13.23 ID:NKQ8RUST0
>>686
小盾は装備重量がどうしようもない時に仕方なく積むくらいの性能でいいんじゃないか?
無駄にスタミナ回復とか設けて強靭クルクル鬼回復とか出ても困るし
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:50:49.44 ID:Jxy7i63I0
>>685
対人しか脳にないの?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:52:26.91 ID:0s/bDhFC0
>>689
大抵のキャラがそれに当てはまるし寵愛つけてなくても普通に耐えられるからな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:55:25.17 ID:0s/bDhFC0
中盾の重量の下限を5にすれば中盾ばかりにならなくなるんじゃないかな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 14:56:32.78 ID:H7NhQ+b90
>>690
まあ確かに重量のアドバンテージあるしね
ただもうちょっと使われてもいいとは思う
邪教の盾みたいな属性カット率が高めの小盾増やすとかさ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:02:05.84 ID:NKQ8RUST0
>>694
単一カット率とかでどっか一つ秀でてるものあればいいかもね
全く使い物にならないってのも装備の幅狭めるもんな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:02:47.34 ID:/Htw5F1E0
大盾でもパリィ出来る様にすれば良い
小盾、中盾、大盾でキッチリ特徴やパリィの振りの速さ変えたりしてさ
ヒーターみたいなのはいらんよ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:03:41.64 ID:/Htw5F1E0
ヒーターみたいに子盾と中盾の良い所取りしたような装備はいらんと言う意味で
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:03:45.60 ID:vv8s41gv0
ハベルでもボスの攻撃で仰け反るor吹っ飛ぶからな
なんのための重量なんだよと
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:06:10.01 ID:5soOxclV0
盾が強すぎると盾ゲーになると散々言われてるが
現状はめくりで貫通するし状態異常蓄積するし重いしで逆に大盾ゴミすぎ

あと武器の防御力とかシールドバッシュとかもせっかくステータス付けてるんだからもうちょっと実用的な数値にしろよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:07:47.55 ID:NKQ8RUST0
シールドバッシュは本当にゴミだな
あってないような攻撃力に振ったら掘られるかパリィされるし実用性皆無
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:11:49.73 ID:8OmdtCNr0
バッシュってガード判定厳しすぎない
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:13:25.79 ID:aAfH6ylOO
鍛治を改善すればなんとかバランス取れそうだよな
重量がデメリットしか無いというのもバランス悪い
武器重量…盾崩しやスタミナ削り、強靭削りに影響
自重量…重量に勝る相手を押し退ける、極端に軽いとダッシュで吹き飛ばせる

叩き潰す…武器重量と耐久を上げ、打撃属性も追加
鋭利…武器重量と耐久を下げ、微出血付与
水銀…毒と猛毒を追加、獲物によっては出血も維持
上質な…武器重量と耐久をそのままに強化
属性…雷、炎、氷、魔法、神聖、闇を↑のおまけで追加。
モンスターにのみ作用する
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:14:22.24 ID:DksmQIPx0
無茶な難易度にしたから盾強くせざるを得なくなったんだろ
フロムアホすぎ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:20:07.97 ID:w9zHk/WN0
攻略では確かに大盾はすごく強いんだよなー
DLCボスとかも、アルトリやハベルでかなり安全に処理できるし
反面対人だと、必要能力値と装備重量が性能と割に合わないんだけど
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:21:51.18 ID:H7NhQ+b90
>>693
確かに中盾は最低5.0ぐらいは欲しいかもな
小盾が1.0〜2.0ぐらいなら需要はある気がする
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:23:21.76 ID:chuILxbk0
そもそも対人ではなぜ盾による武器はじかれがないのやら
強い魔法の盾かけたらちゃんと武器はじかれになることもあるのだから
システム的にできないわけでもないし

大盾ではじかせろ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:24:48.20 ID:NKQ8RUST0
片手持ちだと弾かれるだろ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 15:53:06.08 ID:/Htw5F1E0
スナイパーワロスでガチスナイプ搭載してくれ
吹き飛び要素付きで
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 16:00:24.53 ID:chuILxbk0
>>707
あれ、そだっけ?
記憶になかった
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 16:13:47.76 ID:G8Ph4Gx+O
大盾はなー
バッシュ中もガード判定継続&技量武器の片手持ちは弾かれるくらいにすればいいんじゃない?
ついでに納金の地位向上にも繋がるし
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 16:15:43.69 ID:chuILxbk0
ってかあんな横幅広いのにシールドバッシュで手元パリィされるってどうなのよ
やたらパリィ狙いだから盾で殴ってやろうと思ったのにデッテーンされた
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 16:16:21.31 ID:Qychp+qA0
相手ふっ飛ばしダウンも追加で
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 16:33:25.32 ID:dVgj1dgS0
受値みたいに武器や盾に弾かれ値みたいなのがあればいいかもな
自分や相手のスタミナの残り度合いで弾くか否か、みたいな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:05:20.47 ID:zluYSCEx0
>>642
ポリが荒かったりシェーダーがしょぼいのをごまかすためじゃないかと思ってる
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:22:39.25 ID:lQBW2WsP0
>>710
脳筋?盾チクケツ堀り野郎の間違いじゃないのか。
別にそれで盾が崩せる訳でもないのに、
大盾構えてる奴に攻撃する馬鹿もいないだろう。
Uでは盾崩しとめくり手段を増やして欲しいわ。
延々盾構えてるだけの奴とかウザいだけだし。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:37:42.87 ID:/Htw5F1E0
大盾付けてる奴ってPVPじゃもれなく雑魚だしなぁ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:39:25.07 ID:chuILxbk0
完全なネタ武器以外はガチ仕様ガチモーションで頼みたいな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:44:04.88 ID:N9pjCq8a0
大盾を背負ったらケツを掘られなくなるようにすれば使うヤツが増える気がする
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17:56:31.57 ID:fpWj04cr0
引継ぎとかあるんかな
フェイスメイクくらいは引き継いでやりたい
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:00:06.87 ID:chuILxbk0
小盾→両手持ち時でも受けカット発揮(L2でパリィ可?)
中盾→万能で特殊効果持ちが多い
大盾→ケツ堀ダメージ減少or背負い時L2で後ろ押しつぶし攻撃(ただし隙はデカい)

ぼくのかんがえたさいきょうのたてこうか
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:03:49.42 ID:Jxy7i63I0
ロリの無敵時間ないのは期待してる
コロコロ回避が盾よりも強すぎて軽装しかいないし
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:07:07.54 ID:yNuXtHMh0
>>720
すげー納得した
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:11:09.34 ID:lyxn3KUJ0
中盾にパリィいらん
銀騎士とかのバッシュでええやん
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:18:42.40 ID:zluYSCEx0
>>719
ダクソのフェイスメイクシステム自体を受け継いでほしくないわ
あのシステムで思い通りに顔作れるやつなんてほとんど居ないだろ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:20:25.95 ID:chuILxbk0
そんなあなたに結晶の盾・・・
中盾はパリィもバッシュも両方さしてくれよ
メニュー画面の時の誤爆謎バッシュじゃなくて
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:22:47.71 ID:W5Avuvmr0
ところでダクソのバッシュってどんなときに使えるの?
大盾使ってるけどバッシュの良さだけは全然分からん
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:37:06.09 ID:chuILxbk0
キックよりもさらに範囲もスタミナ削りも強力ならいいのになぁバッシュ
ってか下手にバッシュするより強靭ある相手だと蹴りのほうがよかったり・・・うーむ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:48:16.72 ID:mG/FX4e80
中盾バッシュなんて要らない
明らかに中盾に不満があってわざわざ要らない機能つけてストレスの溜まる仕様にしようとしてるだけ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:51:50.35 ID:MmpFaDlHO
両手持ちしてたら盾を背中に背負うからそれでバクスタ防ぐようにしてほしい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:51:56.98 ID:chuILxbk0
銀騎士みたいにかっこいい中盾バッシュしたいんだよ
でもパリィも続けてしたい

まあこれは置いといて大盾バッシュの地位向上は頼みたいところ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:53:39.47 ID:jSVT24vA0
小盾 パリィ
中盾&大盾 バッシュ

敵は大体こんな感じだよな
敵と同じでいいんじゃないの?
勿論バッシュも敵がやってくるような性能にして
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:56:40.26 ID:zluYSCEx0
>>728
それってバッシュがゴミなのが悪いんじゃね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 18:59:57.10 ID:mG/FX4e80
バランスに不満があるくせに
その不満を直視せず1は良ゲーだとか言ったうえで
ちょっと考えれば自分が全く使ってないストレスがたまる仕様に持っていくような意見言って奴の脳幼稚すぎんだろ
脳筋がなんちゃら言ってる奴とかまさにこれ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 19:03:09.81 ID:yNuXtHMh0
>>733
VIPでスレ立てでもしてろ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 19:04:59.67 ID:chuILxbk0
長い人格妄想でなにいってるか全然わからんぞ
言いたいことがあるなら直接言えよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 19:11:50.88 ID:+JhwMICCP
普通に↑+L2でバッシュでいいんじゃないの?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:32:24.10 ID:kiyIcpOx0
シールドバッシュは成獣の風と同じぐらいでいいかもしれん
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:36:01.70 ID:zFxLiJD70
下のトカゲゾーンは見た目だけで
落ちたら即死だったりして
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:39:02.93 ID:fpOimmY20
2ではモーション値とか攻撃力の見えない部分も視覚化してくれないかな
前々から不満だったが黒騎士斧の弱体化の時はもう攻撃力の表記に何の意味もないじゃんって思ったし
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:39:32.57 ID:ri7q1/4v0
死んだ後に群がって来る演出だけだったりするのか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:51:04.97 ID:chuILxbk0
下のトカゲに弓チクしたらどうなるんだろうな
好奇心は・・・ガクブル
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:52:57.92 ID:Cx26t5K20
やっぱ次回は出待ち対策として出現ポイントが複数あってランダムがいいよな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 20:56:13.30 ID:LKSJWNEk0
いつ応募できるようになるのかどこにも書いてないんだが
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:00:40.95 ID:lyxn3KUJ0
>>733
武器に関してはリーチ長い硬直短い武器以外は弱化でバランス取るなっていうのは通用するけど
盾について、特に中盾ゲーが潰れて別に損なことなんてないよな アクティブな行動じゃないし
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:01:19.61 ID:LKSJWNEk0
書いてあったごめん
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:07:58.70 ID:zFxLiJD70
盾もバランス取れてないしな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:12:35.21 ID:DFh0jtEp0
ダクソは技量系は黒炎が実装されるまで中盾でガン盾された時の対抗策が無かったし、
脳筋は黒斧で盾を捲るくらいしか出来なかったからな。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:15:22.17 ID:elLv7nRF0
ガチンコの対人はそこまで考えてないからだろうな
闘技場用意したのも惰性だろ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:18:31.42 ID:kuaUySBS0
惰性って何の惰性やねん
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:25:17.95 ID:chuILxbk0
技量系は黙ってショーテルさん使えよ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:26:54.23 ID:zFxLiJD70
日本刀と木刀と竹刀渡されて
ほれっお前らだけでルール決めて勝負してみ?ん?
って感じだからなぁ・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:35:59.40 ID:Jxy7i63I0
複数戦前提のゲームシステムなのに
タイマンでバランスガーってお門違いだろ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:41:21.85 ID:w9zHk/WN0
武器や盾の性能なんてタイマンの差し合いで露骨に差が出てくるのに
さらに複雑な複数戦前提でバランス組むなんてありえないんだよなあ…
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:44:22.54 ID:0s/bDhFC0
複数戦前提のバランスなんてとられてないだろ
ただ純粋に脳筋武器が産廃で盾が固すぎるって事実があるだけ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:46:52.83 ID:MZ1v9ipq0
出来ました、ストツーソウル
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:47:59.33 ID:chuILxbk0
大がつく武器の攻撃を盾で防いでケツ堀余裕でしたってのはなんとかしてくれ
深淵の大剣の回転切りはガードしてもスタミナ削りとかふっ飛ばしついてくれ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:53:11.98 ID:Jxy7i63I0
盾は周回で対応できるように固いわけで
脳筋武器の強靭削りは攻略で重宝するし
対人は複数戦でケツ守りながら掘るゲームですし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21:59:59.57 ID:0s/bDhFC0
デモンズは盾なしで周回行けたんだよなぁ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:00:18.00 ID:DFh0jtEp0
盾が周回で役に立つ....?
敵のスタミナ削りがPC側より遥かに高いから盾なんて産廃でしか無いと思うけど。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:02:00.55 ID:izgE2OHk0
モンスターからの盾受けのスタミナ減少と対人でのスタミナ減少を変えればいいだけじゃね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:02:20.66 ID:Jxy7i63I0
軽ロリコロコロ攻略なんてしてもつまらんだろ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:03:20.07 ID:0s/bDhFC0
現状至上厨ウザいよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:03:54.14 ID:izgE2OHk0
ローリングの無敵判定今の半分以下でいいわ。無くてもいい。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:06:37.42 ID:ri7q1/4v0
マルチ中モブにパリィしやすければなんだっていいわ カックカクにならなければいいんだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:06:53.16 ID:DFh0jtEp0
それって単純に攻略でPC側が苦労するだけになる気がするんだけど。
避けてるのに何故かダメージが入る糞仕様になりそうだし。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:08:38.84 ID:zluYSCEx0
>>760
ダクソってmobの盾にはかなり弾かれるのに対人だと全然弾かれないから
逆の意味で違ってると思ってた
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 22:13:08.85 ID:zFxLiJD70
パリィに打撃判定加えればいいんじゃよ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:15:59.03 ID:NKQ8RUST0
>>718
大盾レイピア強靭ゴリスタマンの完成ですね!
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:42:09.47 ID:8JCZWAEz0
中ロリ大盾のPCだとどうしても怒りマンに勝てないんだ…
いい方法無いかね?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 23:42:50.05 ID:8JCZWAEz0
あっすまんスレ間違えた

ホントにスマン
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 00:22:13.99 ID:B1zydydU0
大田て背負ってスタブ無効とか絵的にすげえ間抜けだから勘弁して
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 00:35:50.17 ID:pGWtF9sQ0
ダクソ1って刀とか斧槍(竿)とか強すぎたのには上手い事弱体化入れてるんだよな
盾の受け値が強化されたのはデモンズの攻略で空気ぎみだったりスタミナ指輪ないと対人でごり押しされたりした当たりが理由なのかもしれん

攻撃スピード低下で過剰な受け値になっちまったけど
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 00:49:08.15 ID:SSWT95Pj0
リアルがどうの意見してたクズはクビくくれよ
開発者オナニー進むだけでどんどん爽快感そがれてゲームとしてつまらなくなってってるじゃねーか
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 01:32:02.85 ID:zWUrnNya0
爽快感を求めるゲームでもないけどね
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 01:35:37.39 ID:qgKF9/yN0
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 04:11:13.01 ID:Wrf5eHAr0
大盾は両手持ちで突撃とか付けてくれよ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 07:48:13.06 ID:rv4y3AlL0
>>759
周回で敵のスタミナ削りまでは上がらないようにすればいいと思うのにな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 07:52:17.91 ID:VeN1Jq9G0
てす
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 07:52:59.79 ID:Yb7W2iQN0
リアルブラックスミスなプロモ見て
ハベルの指輪いるなって米うんこ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 08:00:29.48 ID:htj5zvVw0
>>779
あのレスにはサムアップしといたぞw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 08:20:11.53 ID:avHCrxEeO
>>772
完防一度切り無くしたから下手くそ救済として盾が強化されたんじゃね
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 08:26:52.23 ID:6dKQlFyk0
谷村から漂う神ディレクター臭・・・
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 08:28:04.93 ID:htj5zvVw0
谷村って小太りの禿げたオッサン?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 09:24:39.17 ID:IwoVwKWn0
谷村さんってやけにテンション低いよな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 09:30:36.63 ID:ib5wqkXY0
確かにタニムラサァーン一人よりもテディベアが横にいた方が絵のバランスは取れてたな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:01:46.98 ID:rv4y3AlL0
テディベアさんはバンナムの通訳でしょ?
それはそうとIIは開発スタッフも大幅に増強されてるし
スケジュールも余裕あるっぽいしかなり期待できるんだよね
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:18:32.33 ID:RtSoni9H0
力の入れ方を間違ってなければな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:18:35.33 ID:pGWtF9sQ0
ダクソの大盾は普通に強いと思うけどなぁ
タワシとかは中盾に食われてるけど石盾ハベル盾は負担に見合うデタラメな硬さ

こいつらが評価されないのはメイン対象の怒りにも闇魔法にもめくりが存在するせいだろ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:20:46.84 ID:mZCR4CEaO
攻略での大鷲さんの頼もしさ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:21:53.61 ID:oVS8iIJ50
ちゃんと楽しめる難易度ならいいけどなあ

難しくしろ難しくしろって言ってやたら酷い仕様になって出てきて
前作みたくアップデートで後々修正みたいにならないといいけどさ

今のダクソくらいの難易度のままならいいけど鬼畜仕様にしろって声に乗せられて酷いものにならない事を祈るよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:22:25.95 ID:5ryi7v3Z0
1は発売前に大体王の器前に行ける所、オンスモの登場ムービーまで紹介してたよな
2でもゲーム中盤程度までは情報公開してくるのか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:24:11.49 ID:unwQ8RSf0
ダクソはバグ以外は初期難易度(呪い含む)が適正だろ。アプデ緩くなりすぎた。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:27:23.48 ID:T4XEiR8O0
ソウルシリーズのアイテム説明文って確か宮崎だったか?
あれはできるだけ変わってほしくないんだがな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:29:49.55 ID:lrQmMB400
デモンズソウルだったらソウル傾向で難易度調整できたから
やりごたえを求めるヘビーゲーマーは生身で死にまくって最黒でやって、
普通のゲーマーは黒くなって難易度があがらないようにソウル体でやる
っていうことが出来たけど駄糞は「こんなムズゲーできる俺かっけぇええ」
って奴ばっかになっちゃったなぁ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:37:06.51 ID:uQkihK5Z0
>>788
あと状態異常に対してもゴミクズなのがな
毒はともかく、技量ブンブンの出血に無力なのは致命的
筋力も馬鹿みたいに必要で重量もかさばるのに見合ってない
オマケに脳筋武器は盾構えながら使える代物じゃないし
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:39:42.32 ID:pGWtF9sQ0
ソウル傾向は面白い要素だったが
重大アイテムのイベントにかかわったり霊体の体力と攻撃力に影響出るのはいらんかったわ
わざわざ自殺しまくって傾向変えてめんどくさいことこの上ない
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:41:28.99 ID:ZuZHGk0o0
今回サーバーがあるし、ソウル傾向みたいなものがまた実装されてるなら
気軽に変えられると嬉しいね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:47:57.33 ID:L2it/Y2z0
ソウル傾向とかダルいだけだったわ
攻略サイト見ても最初意味不明だったし
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 10:57:22.15 ID:G8ojP5QT0
眷属任せになったほうがだるいな
アイテム関連はなくてもいいが
人いないと赤MOBが湧かないのはつまらん
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 11:01:37.53 ID:2fLtqVWYO
ホストが気軽に難易度変えられるなら大歓迎
特殊イベントはあってもいいけどその中でしか手に入らないアイテムとかはいらん
眷属とか他人任せなのはアカンわなぁ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 11:41:05.24 ID:7OIEdwFn0
次も眷属みたいな誓約に影響されるのでもそれはそれで良いけど、自主的に呪われるアイテムは追加して欲しいところ。
ソウル傾向は、ソウル体で攻略して最白化→最白イベント、アイテム回収→自殺して最黒化→赤ファン、原生狩り
てのが定石になって、生身のリスクが高くなりすぎるから傾向変化の条件を一新しないとダメそう。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:23:24.01 ID:rv4y3AlL0
>>792
ばーか
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:25:11.92 ID:TXFKVZQqO
難易度が他人任せになったせいで遊び方の幅が狭くなったからな
デモンズより飽きやすい
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:27:14.13 ID:unwQ8RSf0
>>802
うっせバーカ!
かがり火まで敵が追ってくるのは楽しい絶望感だったんだよ!
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:32:01.66 ID:pGWtF9sQ0
つってもダクソの方が人は多いよな
ワールドワイドになってるとか単純に新作なのが理由かもしれないけど

デモンズもたまにやりたくなるが、もう嵐対人厨ぐらいしか人が残ってない
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:33:06.41 ID:T7B+Dbvd0
アプデ前は毎回不死教区の門閉める亡者いたよな
あれウザイけど本気っぽくてアプデでいなくなってちょっと寂しかったわ
デモンズの塔の騎士戦でもただでさえ単体でも強いのに
ボウガン兵までいて感動に打ち震えた

ああいうのが殺しに来るってことだと俺は思った


Uでも「あっこの敵自分で考えてここで殺しにかかってんだな」って言う配置で頼みたい
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:36:11.14 ID:HbxV6A3Q0
傾向を白く出来る石と黒く出来る石を二週目、三週目に拾えるようにすれば周回する意味も出てくる
最黒のときに呪われたら更に強い敵とか出てきたり
眷属が二人同じエリアを呪ってたら呪いが重複したりして欲しい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:45:07.92 ID:tHzTkL/cO
周回が面倒くさくなるようなステージやイベントは止めてくれ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:48:37.01 ID:ib5wqkXY0
ステージやMOBに変化をもたらす要素は欲しいしネットワーク環境がこのシリーズの肝だと思うけどオフラインでイジれるようにして欲しい
眷属とか他人頼みだしオフラインだと一生お目にかからないからな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:49:59.85 ID:T4XEiR8O0
周回したらアイテムドロップ率も上げてくれ
てか塊売れ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:50:16.02 ID:mZCR4CEaO
>>806
初期バージョンではキッチリ1回で死んでた
だけど二回目くらいのパッチで何回も生き返るようになった
最初何が起きたのかわかんなかったわwww
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:51:11.27 ID:B1zydydU0
小盾はもうちょっと物理ダメージカット率上げてくれんかねえ
9割カットでも結構ダメージくらうのに6〜7割だと正直使いものにならない
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:54:13.25 ID:uOym67GGi
素直に避けるかパリィでもすればいいだろう。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:57:29.15 ID:nXwGtAly0
>>666
まるで谷一でまっすぐ谷底に落ちた俺みたいだ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 12:58:54.94 ID:unwQ8RSf0
小盾は受け値が低いってだけでいいよな、カット率は中と同じでもバチは当たらない
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:00:55.45 ID:nXwGtAly0
試しにお前らそこら辺の鍋の蓋持って構えて
これで室伏がハンマー回転させながら近寄ってきたことを考えるんだ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:01:52.99 ID:T7B+Dbvd0
80パーカットでも20は食らうんだもんな
200ダメージを40食らうって結構痛いぞ
防いだのに5分の1も食らうのかよ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:04:39.21 ID:T7B+Dbvd0
>>816
大盾で防いでも鎖の部分が回ってきてガード貫通なんですがそれは
槍チクで室伏は怯んでくれるかなぁ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:05:18.71 ID:L2it/Y2z0
それぞれのロールプレイに合わせられるように性能に差があるんだろ
大人しくカット率高い盾使えばいいじゃん
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:06:30.11 ID:nXwGtAly0
>>818
それこそめくりだよ君
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:07:36.33 ID:unwQ8RSf0
>>816
ガードが弾かれたり叩き潰されるのは盾の性能無視してステータス依存にすべきってこと?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:11:08.55 ID:nXwGtAly0
いや単純に小盾の頼りなさを言いたかっただけw
俺はあのハンマーに向かってパリィする気にならんしね、絶対弾かれるしw

って現実のはなししてもしょうがなけど
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:12:35.18 ID:T7B+Dbvd0
ってか鎖鉄球って割と万能だな
打撃だから盾崩しも強いし
鎖のリーチでR2あたりはガード貫通
回し続ける筋力と持久力があれば正に無双の武器

裏汁の囚人室伏がアレ落としてくれたらなぁ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:14:59.85 ID:DPWq6eIs0
カット率上げて受け値を下げるのは良いと思う
実質的に小盾で大剣をガードするのが不可能になるのはリアル
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:18:48.95 ID:T7B+Dbvd0
小盾は防げて曲剣直剣の片手1-2発ギリ防げるぐらいが丁度良いと思う
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:22:21.20 ID:pGWtF9sQ0
まぁリアル言い出したら盾チクみたいな力の入ってない突きで鉄鎧にダメージ入るわけないんだよな
そういえば槍最強なのはリアルなんだっけか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:26:39.04 ID:L2it/Y2z0
盾の受け値下げろっていってる奴は周回する気ゼロなんだろうな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:29:45.00 ID:R+fKMFpA0
受け値下げたくらいで周回出来ないわけ無いだろ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:31:33.86 ID:T7B+Dbvd0
回避ゲーにしろとも盾ゲーにしろとも思って無い
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:31:44.18 ID:yj9ipwQo0
受け値減らすんじゃなくて中盾のパリィなくして中盾の万能性を減らせばいいよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:32:13.29 ID:nXwGtAly0
>>826
実際には槍が複数の場合が最強だと思う
一人だと懐入られたらエンド
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:33:39.09 ID:WK0KV7Hz0
むしろ周回プレイなんて気抜いたら即死くらいでいいよ
カンストウーラ市民は白をよく溶かしてくれる良いモブだった
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:35:07.50 ID:T7B+Dbvd0
>>831
スライムファランクス「」ピクッ
絵画ファランクス「」ピクピクッ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:38:45.11 ID:L2it/Y2z0
>>828
2の動画見てロリの無敵時間ないのに盾まで弱体したらもう攻略無理だと思うが
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:39:34.67 ID:B1zydydU0
>>813
その通り
だからみんな小盾使わないんだよな
ヒーターか素手でいいじゃんって話で
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:51:44.63 ID:B1zydydU0
>>834
2が1のままの調整とは限らないだろ
2で受け値下げるなら
2の周回の敵のスタミナ削り上昇もそれにあわせてマイルドにするでしょ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 13:58:00.90 ID:T7B+Dbvd0
小盾かとりあえず装備しとくかorパリィ用で良いと思う
特大武器の両手持ちガードよりかは劣ってもいいから
特大受け、小盾はカットで優れてたら
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 14:30:53.39 ID:tHzTkL/cO
特大武器が一発で小中の盾を盾崩しができるようになれば、後は現状維持でいいよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 14:33:17.18 ID:T7B+Dbvd0
飛沫現状維持はちょっと
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 14:35:26.45 ID:unwQ8RSf0
>>826
ボーガンが最強っすよ!
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 14:40:03.67 ID:B1zydydU0
ヒーターシールド+15 重量2.0 受け値68 物理カット100%

ターゲットシールド+15 重量2.0 受け値56 物理カット78%

バックラー+15 重量1.5 受け値50 物理カット76%

スモールレザーシールド+15 重量0.5 受け値50 物理カット80%

レザーシールド+15 重量1.0 受け値56 物理カット85%


ターゲットシールドがいくらパリィしやすいからって
同じ重量のヒーターシールドの性能おかしいだろ
レザーシールド系は重量に対してそんなおかしい性能じゃないが
中盾はあと2.0〜3.0ぐらい重くすればもっと小盾の需要出ると思うんだよな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 14:44:33.95 ID:mZCR4CEaO
ヒーターさんがおかしいのはその通りだな
最初78も受け値あったんだぜ!!
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 14:52:25.04 ID:nn4PKMZkO
回避無敵が無いってことは横振りの判定が強い武器が人気になりそう
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 15:24:06.95 ID:T7B+Dbvd0
横振りが流行ったら俺は槍を両手持ちします
盾が流行ったらショーテル持ちます
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 15:36:55.39 ID:4WKudihr0
R2はグラントさん他はブラムドのモーションを受け継いだ最強の大槌があれば……
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 15:48:34.80 ID:0FvKozcrO
フロムの事だからなぁ…
楽しみではあるんだが盾弱体、盾崩し致命、致命中の被害有り、回避無敵無し…だっけ?

防御重視のガン盾後だしヒット&ウェイになんのか?

ちょっと不安感じるな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 15:49:58.91 ID:8bSQe4CNO
受け値で差別化すると持久に余裕がないと小盾は産廃のままで持久40まであげるとどんな盾も楽に使えるようになるってことじゃね
カット率は半分くらいでもちゃんとガードしたら周回敵で一撃死しないとかならかなり違うっしょ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 15:55:15.74 ID:R+fKMFpA0
>>846
だからこその盾弱体で防御側の方がスタミナジリ貧になるように調整すればいいんじゃないか?
パリィもやりにくいように調整したほうがいいと思うが
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 15:55:26.36 ID:4ocdoRn00
TPSにしてしまって盾で覆ってない部分に攻撃できるようにすればいいのにな
それか上段中段下段攻撃を存在させるか
そうすると大盾が強くなりそうだがその分視界が遮られて動きにくいとかにすればバランス取れそう
今の状態だと真正面で向かい合った場合膠着状態になりやすいからジャンケン要素あればいいのにな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:00:46.17 ID:unwQ8RSf0
つまりスタミナが最重要ステータスに!
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:02:53.83 ID:tLA/oebs0
>>848
パリィは今のままでいいよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:09:58.87 ID:Q++618D50
受け値じゃなくてプレイヤーの攻撃の削り値弄ればいいだけじゃ…
それなら大型武器の削り値だけ上げてバランスも取りやすいでしょ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:10:32.96 ID:OVGA+yQiO
盾とか鎧に、重量も性能もダウンさせる改造が欲しい
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:17:12.97 ID:L2it/Y2z0
>>852
モブと共闘できる闇霊が有利になるだけじゃん
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:22:02.73 ID:T7B+Dbvd0
>>854
白呼んでもいいのよ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:35:14.79 ID:yj9ipwQo0
過疎・不人気MAPは白呼びづらくなる要因なんすけど
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:37:20.11 ID:L2it/Y2z0
2ではロリ回避できないんだから普通に考えて1より盾の受け値は上がるだろ
だから闇の玉みたいなスタミナ奪う奇跡が用意されたんじゃねーの?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:42:50.90 ID:ZuZHGk0o0
ロリ回避ができない……?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:46:34.39 ID:qo4JmvJO0
クロスプラットフォーム対応かどうか情報出てる?

最近ソニータイマーが発動して(´Д`)
対応してたら修理に出す必要もないんだけども
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:55:25.09 ID:VF8GoPkI0
チート天国のPCとCS混ぜるとか勘弁ならねえよw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 16:58:15.17 ID:ib5wqkXY0
チーター相手でも送還系の魔法が復活すればワンチャンあるで
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:02:39.18 ID:4ocdoRn00
サイン置くだけじゃなくホストがここで白欲しがってるよ的なことあれば過疎マップとかなくなるのにな
ようは白募集掲示板をゲーム内にも設置しろと
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:05:41.34 ID:T7B+Dbvd0
>>862
これは欲しい
過疎のエスカレートが無くなっていい感じになるのに

もしくは白を猫召喚みたいに出来たらいいのに
どのエリアにいてもホストが呼べば要請に答えてすっ飛んでくる奴
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:08:15.36 ID:Q++618D50
いやてかここでなら召喚しますを何故消したのかと。

良いアイデア思い付いたんだけどホストが出せるここにいるよってのをアピールするだけのサイン欲しいな。
なんも効果無いサイン。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:11:47.34 ID:ib5wqkXY0
実質三作目だし白に関しては何らかの改良はありそうだけどそれが明後日の方向に吹き飛ばないか心配
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:15:15.01 ID:uOym67GGi
>>857
PV見る限りじゃ普通にロリで攻撃避けてるけど?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:15:32.79 ID:tLA/oebs0
中盾の重量の下限5にしてほしい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:25:21.27 ID:L2it/Y2z0
>>866
どの動画?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:45:31.18 ID:HldmOBVoi
https://www.youtube.com/watch?v=06LutF-ZxEg
前スレに貼られてたこの動画。
ロリに無敵時間が無いとかいう話自体、
中ロリで避けそこなってダメージ受けてるのを見て、
勝手に無いとか決め付けてだけだし。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 17:45:57.01 ID:8bSQe4CNO
眷属が白呼べて攻略行けたら自分が白と攻略したいがために他の世界に呪いをばらまくゾンビホストになれるのにな
呪われたら白やって手伝えば呪いが解けるかもしれないっていう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:05:39.53 ID:R+fKMFpA0
>>869
ロリで避けてるというよりも単純に攻撃が届いてないだけにも見えるけど
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:27:04.82 ID:i9HJ3YhK0
たぶん無敵時間はあるだろうけどこれ見るとちょっと怖い
http://www.youtube.com/watch?v=fSel9bKNq8Y
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:35:13.35 ID:w4wczYRn0
>>869
元動画フレーム単位で見てみたけど全部当たってない
その動画で無敵有無を判断しようとするのは無駄
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:40:34.23 ID:Q++618D50
>>872
(あ、無いなこれ)
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:42:19.62 ID:sEGZxmgt0
無敵時間のないロリ回避だとしたらどういう判定になるの?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:45:25.31 ID:Q++618D50
速く距離詰める取る、ロリ攻撃が主な運用になるのかなぁ。

無敵無いのかはまだ確定じゃなくとも判定は前作の半分以下だねこれ。
877873:2013/08/28(水) 18:47:18.37 ID:w4wczYRn0
ちょっと言葉が足りなかった気がする
【ローリング中に当たってないように見えるのは】全部届いてないだけ
の方が適切だな

回し蹴りするmobに切り付けられたときにダメージを受けているように見えるのは
モーションから見て後方ローリング直前に喰らってる

全然関係ないけど血痕見たときの二刀流が斧と剣な件について
斧と剣は同カテゴリーってことなのかな?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:50:10.51 ID:T7B+Dbvd0
斧っぽい剣、または剣っぽい斧
もしくは二刀流モーションは発動しないが趣味で二刀流やってんじゃね
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 18:53:19.46 ID:Be4tyV6s0
>>872
これは単に避けるタイミングが悪すぎるだけじゃないの。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:06:31.70 ID:Q++618D50
>>879
最後の2回は前作ならしっかり避けられるタイミングじゃないかな…
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:07:14.48 ID:nn4PKMZkO
PC版も出るんかな。またチートをCS版に逆輸入させるような行為に使われるくらいなら出さないで欲しい
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:13:37.09 ID:i9HJ3YhK0
時すでにお寿司
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:24:52.90 ID:Be4tyV6s0
>>880
ロックを解除してからもう少しタイミングをずらして後方にじゃ無くて、
前方にローリングしてれば避けられてそうに見えるけど、
ローリングで避けた後も普通に敵の攻撃範囲内に入ってるし、
そもそも敵の追尾性能と踏み込みの深さとリーチが異常な気がする。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:33:26.92 ID:Ux4HHdZW0
かなり懐に入りにくくなってんじゃないの?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:36:45.02 ID:T7B+Dbvd0
そう簡単にケツ掘れない調整になってんじゃね
くるくる回ってお尻にズドンゲーにならないように追尾踏みこみMOBも頑張ったのかもしれん
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:37:06.65 ID:qw2AMLAB0
茨騎士の雷攻撃ローリングで避けてたし完全に無敵が無いわけじゃないだろう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:37:30.36 ID:R+fKMFpA0
ローリングは一時的に速く移動できるくらいの認識でいいのかな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:40:05.50 ID:T7B+Dbvd0
右から左に振ってるのに左にローリングしたからじゃないかね
ローリングは一瞬敵の攻撃をくぐる感じだし
焦ったすえのローリングだし仕方ないね
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 19:44:28.29 ID:Q++618D50
>>883
スモウの横振りをこんな感じでも避けられた気がするから判定は短そうじゃない?
俺はこの動画のローリングをキャンセルするようなくらい方が凄い気になるんだ。

ここら辺確認する意味でもテストやりてぇなぁ…
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:01:11.28 ID:w4wczYRn0
動画の後半2回のローリングをつないでみた

http://i.imgur.com/to3Jg2F.jpg
http://i.imgur.com/7PGhPzr.jpg

元動画は30fpsなんで60fps換算だと1枚が2f
1番上はロリ直前、2番目はロリ開始、最後の1つ手前で喰らい判定、最後は判定直後HPが減った状態
1回目はロリ11〜12fで攻撃を喰らっている
2回目はロリ9〜10fで攻撃を喰らっている

したがって少なくともロリ10f目には全身無敵はないということになる
また、喰らう前に攻撃が重なっているフレームはなかったので8fの無敵が保証されているとも限らない
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:02:04.63 ID:/8q6EhLb0
グラフィックと当たり判定は同じにして欲しいわ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:17:45.02 ID:ePU8Ozyh0
鏡の騎士の突きを後ろロリでかわしてる動画もあったな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:21:01.17 ID:BnhvBqYE0
避けると言うよりロリで攻撃範囲から抜ける感じだな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 20:54:01.63 ID:o+cOVgg90
まさかこんなところにもロリ規制が
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:07:33.61 ID:Ux4HHdZW0
ギリギリを避けるようで基本的には盾とかが基本な気がする
PVの自作鎧きてる人が戦ってる感じの
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:12:38.79 ID:ib5wqkXY0
ボスやMOBがアホみたいな範囲攻撃しない限りロリ回避はしないけどね。対人では逆に大振りの武器が助かるでしょ
・・・そうなるとやはり魔法の1強か
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:21:09.92 ID:Wcq1j2rW0
結局ps4では出ないのかな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:25:17.07 ID:SsjyqZKw0
奇跡が一回も現れてないな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:51:02.97 ID:T7B+Dbvd0
呪いだらけでそれでも奇跡を信じる奴は少なそう
闇奇跡があるとか聞いたんだけどホントか?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 21:59:39.79 ID:B1zydydU0
闇奇跡は邪教徒の奇跡なんじゃね?
邪神も一応神様だから
邪神を信仰する事で使える奇跡

肉体強化って術が奇跡にあるし
呪術無いから大力みたいな術は闇奇跡で使える気がする
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:00:16.54 ID:R+fKMFpA0
ついに因果怒りが正式術に
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:01:22.40 ID:T7B+Dbvd0
>>900
マジで?画像か動画ある?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:05:12.45 ID:B1zydydU0
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:11:44.85 ID:T7B+Dbvd0
>>903
サンクトゥス
爆発するソウルの槍が気になるぜ

あと次スレ建てよろしくな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:14:30.96 ID:B1zydydU0
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1377695629/

建てた
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:15:24.50 ID:T7B+Dbvd0
魔力壷とか始めて知ったわ
これは鎧野郎に火炎壷より捗る
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:17:19.32 ID:nn4PKMZkO
なんかいまんとこの情報見ると魔法と奇跡使わないとかなり苦労しそうだな。純脳筋と純技量はどうなるんだろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:18:30.89 ID:T4XEiR8O0
次はちゃんと白召還しやすくして霊体の火力下げてくれよ
ダクソは喚んでも喚んでも来ないし一撃ゲーだしでモチベが保てんかった
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:22:01.96 ID:T7B+Dbvd0
肉体強化は便利そうだけどもちろん時間制限があるだろうからなぁ
かけるタイミングもあるし信仰に振る分を筋力に振れるから
純脳筋もきっと・・・大盾大型武器で大活躍だ!ああそうさ!
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:24:28.74 ID:ReJCubmZ0
筋力で振り早くなるに違いないと信じたい
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:40:32.33 ID:Be4tyV6s0
>>907
PVとかにも出て来てるけど軽装の二刀流が基本になるんじゃないの。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:43:16.04 ID:Q++618D50
リーチの長い、踏み込みの大きい武器が大型武器を振った後に刺さらなきゃいいよ。

これが一番詰まらない要素だから。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:58:50.48 ID:gcW7ZJub0
筋力特化ですばやくぶん回し、技量特化で二刀流やら弓やら器用にって感じで差別化はされると思いたい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:02:56.89 ID:z+SgNdJw0
筋力特化で刺剣使うわ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:03:56.12 ID:zBL3OEYE0
筋力上げないと二刀流できないと思う
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:05:33.43 ID:Q++618D50
筋力特化で素早く振るんじゃなくて振った後の硬直無くそうそうしよう。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:33:34.80 ID:T7B+Dbvd0
亀甲羅の鎚二刀流とか素敵な脳筋に侵入されるのを待つ
いやむしろ自分がやろうかな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:33:39.02 ID:jkhoht4h0
1と同じくシームレスなら白のシステム考えてほしい
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:38:16.46 ID:T7B+Dbvd0
いまだに新規キャラどうするか悩むな
もうちょっと設定がわかれば脳内妄想でキャラ作りできるけど
もうステ上げれるだけ上げまくった万能キャラでマッチングしないのはごめんだ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 23:39:35.11 ID:wKxqDjPG0
てす
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:00:00.71 ID:B1zydydU0
>>909
個人的に肉体強化はあんまり期待してない
多分武器チェンジできる上に防御力まで上がるから火力上がっても魔法の武器以下だろうし
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:04:41.80 ID:7k1Udh/wO
儚い肉まんつか黒団子だろ
>>905
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:13:49.99 ID:ZK4otg0m0
なんかクリアしたステージなのに呪われてるんだけど、これってバグ?誰か教えて
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:27:43.75 ID:DKwZzgG90
侵入するスレ間違ってますよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:43:43.03 ID:rGCmY4vW0
アイテムと武器選択の仕様ってどうにかならんのかね
あのUIって別に残すほどのもんでもねーだろ。もちょっとマシにしろよ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 00:55:21.79 ID:i+vS1Axj0
>アイテムと武器選択の仕様
デモンズからダクソにしたとき新しくしたんですけどそれはwwww改悪だがなwww
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 02:17:24.06 ID:ON2RDZ0Y0
仮にモンハン並みのフレーム回避だとしたら、ラグがあるソウルシリーズだとほぼフレーム回避不可になるな

これで少しは筋力武器と技量武器の差が縮まるかな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 02:26:58.24 ID:FWT0QcUIi
>>359
概ね同意
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 02:50:13.03 ID:ZK4otg0m0
ごめん初心者で間違ってた。またROMに戻ります
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 03:16:20.87 ID:DKwZzgG90
新情報まだかなー
あと半年も待たなきゃならねえのかー
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 03:54:19.84 ID:jw/TkeTN0
先にβがあるじゃない
当たったら意見要望も送るんだぞ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 04:28:27.42 ID:99RRwHrJ0
>>879
ダクソの中ロリでもよけれる攻撃だと思うが
ダクソだと攻撃中にロリ発動してたらたいていよけれるタイミングだと思う
無敵時間あるように思えん・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 05:50:22.36 ID:j4IQ9mqy0
9月9日にPS4への対応をアナウンスしてくれるとええんやけど
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 06:29:19.86 ID:vzxtH23n0
>>932
それはダクソの中ロリに夢を見過ぎだろう。
あれだけのリーチがあって判定が長く残ってそうな攻撃だと、
中ロリなら転がってる最中か、その後で余裕で攻撃が当たる。
マヌスの連撃が丁度あんな感じだし。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 08:58:34.13 ID:A232GbI9O
二刀剣士って軽装だよな 軽装でかわせてないのはまずいだろ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 09:15:33.56 ID:l8qZXt080
少なくともダクソ経験者がプレイしてるのに
避けれてる映像が1つも無いのはおかしいだろ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 09:19:47.11 ID:qXonr+tA0
魔法盾ゲーの予感
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 09:42:43.22 ID:tkomX4JM0
弓とかボウガンがメインでも戦える様にして欲しいわ
専用のステ作っちゃおうぜ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 09:46:34.86 ID:h1mnLSeM0
まあそんな疑問もネットワークテストに参加すれば解消されるでしょ
応募開始まであと一週間だ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 10:11:49.38 ID:FTkR2iOCO
>>938
技量の予感…
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 10:40:16.92 ID:j4IQ9mqy0
スナイパーワロスがちゃんとクロスしてれば満足
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 10:50:40.06 ID:pmJnYY+y0
どうせならスナイパーさせてやれ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 11:10:46.30 ID:27zuVm9z0
ワロスさん技量16も必要なら弓使いますよ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 11:24:19.94 ID:DKwZzgG90
なにも知らずにワロス愛用してたけど
ためしにライトボウガン使ったらリロード段違いでワロス
ボウガンでも精密射撃さしてくれよ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 11:30:15.77 ID:27zuVm9z0
>ボウガンでも精密射撃さしてくれよ
でもそれだったら弓使えばいいよな
技量要求値が低くて遠距離攻撃が出来るってのがクロスボウの利点だし
技量12で炎ショートボウか炎コンポジ使ったほうが便利
技量10以下だからこそ価値があるわけでアヴェリンは別だけどね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 11:38:00.59 ID:DKwZzgG90
ワロスさんは素晴らしいあの方専用なのか
そんなのズルい
プレイヤーにももっと使わしてくれよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 11:50:47.65 ID:kOyIOzrF0
ワロスにしろファリス弓にしろ射程距離の長いやつはロック距離も長くしてくれたらいいのにな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 11:57:25.96 ID:HaAAofnU0
あんまり飛び道具強くして大丈夫か
弓は歩きながら撃てるみたいだけど
雑魚に撃ったら棒立ちしてないでこっちに向かって来てほしい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:06:54.48 ID:zMN0S9VMP
引き弓うざいから一度構えに入ったら他の動作でキャンセルできないようにしてほしいな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:09:23.00 ID:OMO9BzDY0
二刀流の時のガードはちゃんと両方の剣でやって欲しい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:12:20.67 ID:14Dkj3MZ0
デモンズで引き弓ウザイとか聞いた事無かったんだけどな
全体的にキャラの動き・武器のモーションモッサリした関係でそうなっちゃうんだろうな
引きながらのカス当たりでも毒らせたりできちゃうし
モッサリガン盾推奨(ただし状態異常には無力)とか、馬鹿っぽいから止めたらいいのに
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:13:40.18 ID:DKwZzgG90
弓なんて盾受けもローリングも簡単なんだから
大弓はそれ相応に遅いしキャンセル不可いらないと思うけど

と思ったら毒弓があったか・・・盾で防いだらもちっと状態異常増えなくていいのに
ローリングしても増えるし
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:16:08.36 ID:27zuVm9z0
>>948
むしろクロスボウとか投げナイフはそういう誘導的な使い方がメインじゃないの
足場の悪いところで待ち構えてる敵をこっちに呼び寄せる
デモンズの頃はかなり遠くから弓で当ててもこっちによってきてくれたから便利だった
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:18:40.30 ID:lW721/Eai
デモンズだとモリオン窮鼠発動状態で侵入して来て、
ひたすら引き弓してくる奴がいただろう。
あれは本気でウザかったわ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:48:32.09 ID:6u4hQgw60
酸常備してれば良い
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 12:52:10.97 ID:+fpmxc7i0
>>950
二刀流にガードはないって、それ一番言われてるから
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 13:11:00.48 ID:lUe+tHnv0
これの00:52あたりで避けてる
http://www.youtube.com/watch?v=kmf0hxr9R28
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 13:24:00.78 ID:paU87XaZ0
>>957
範囲外に出てるからある意味避けてるな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 13:26:38.88 ID:g2QhX95q0
やっぱりロリの無敵時間無しってわけじゃなさそうだけど短くなってるよな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:06:52.11 ID:kryyYOv40
>>957

52秒のは剣が突き刺さった瞬間にローリング開始してるように見える

回避タイミングがジャストすぎて無敵時間が良くわからない

そういう意味では次の55秒付近の横切り回避失敗の方が参考になると思う



剣と交差する瞬間までは無敵(ローリング開始から5コマ)

http://i.imgur.com/UCZqcLW.jpg



その後見た目は明らかに通り過ぎた剣が当たってる(ローリング開始から6コマ)

もしゲームが60fpsで動いているなら動画で見れない中間フレームの剣の位置は

もっとプレイヤー寄りにあると思われる

http://i.imgur.com/BSpTjLw.jpg



で、>>890の結果と合わせると9F付近の無敵がありそう

とするとダクソのパリィよりシビアっぽい?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:34:42.64 ID:m7wycoCb0
16分の動画あった。 ttp://www.youtube.com/watch?v=i-AulS0KCTo
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:39:39.33 ID:R/B1Xgs50
後半は市街道場動画だよなそれ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:43:26.02 ID:m7wycoCb0
16分の動画あった。 ttp://www.youtube.com/watch?v=i-AulS0KCTo
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 14:45:28.50 ID:m7wycoCb0
連投すいません
>>962
そこまで確認してなかったわw
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:01:39.41 ID:3LlKwzcA0
ロリの無敵時間がさらに短縮したら、盾無し攻略派はどうしたらええねん
あぶないじゃないか!
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:04:35.57 ID:FTkR2iOCO
>>965
難しくなっていいだろ
二刀流は大変だって言ってるわけだから盾無しが大変なのはわかりきってんだろ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:04:38.12 ID:FRXySC1T0
全盛期のニト先生とか登場すんのかな
ダクソでは意外と体小さいしあんな体で
OPで全てを死に追いやったみたいな描写されてて違和感
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:05:18.10 ID:ON2RDZ0Y0
>>965
盾持てばいいだろ
自分で縛って何言ってんだ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:11:59.10 ID:27zuVm9z0
>>967
グウィン以外別に弱体化はしてないだろ
シースやイザリスなんかはむしろパワーアップしてるし
つか過去って決定なのか?ダクソ1のその後の闇の時代の話やってほしいんだがな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:14:52.91 ID:j5VG1wJa0
グウィンがあんなに強いなら主神ロイドはどんくらい強いんだろ?ダークソウル2では戦いたいわ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:15:28.73 ID:w+lWtsaeO
自分から縛っといて周りに当たり散らすようなプレイヤーはさすがに勘弁だわ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:18:49.99 ID:C4M/9Nei0
ソラールをモデルにしたような盾受賞して2で登場するんじゃなかったっけ?
それ見て1の未来偏な気がしてきた
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:22:29.73 ID:R4rsM/DT0
そもそもソラールは太陽神の追っかけ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:48:12.20 ID:7KI5TBN70
よほど下手か学習能力がない人じゃなければクリアできるのがソウルシリーズ
絶望的に難易度の高いゲームではない、覚えれば小学生でもクリアは可能
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:49:36.24 ID:iCH/+mRN0
でもアプデ前公王は勘弁な
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 15:58:22.11 ID:MMPdbu2E0
>>961モーション遅すぎじゃないですかねコレ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 16:08:51.39 ID:kryyYOv40
>>974
1.04より前のハムはやたらに持続の長いガー不ホーミング弾がクソ要素すぎた
アレから逃げ続けているとハムが増殖してどんどん状況が悪化する
だから学習以前に喰らっても凌げるだけの魔法防御力込みの体力が安定クリアの大前提

運ゲーでよければ修正前の鉄の体、火系呪術、八つ裂き後輪でいいけど
それらが修正されたってことはそういう倒し方はフロムの想定外だったってことだろうな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 16:33:24.65 ID:FTkR2iOCO
魔法使いだけは超威力の結晶槍と結晶塊で瞬殺できた
クリア出来ない人に重宝されたが今だと味気ないと言われちゃうな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 16:41:48.83 ID:27zuVm9z0
結晶槍みたいなあの手の大砲魔法って
MOBやボスに当てやすい上に超火力だから使ってても面白く無いんだよな
もっと遠距離攻撃当てにくいといいんだけどね

鏡の騎士なんかは盾で魔法跳ね返してほしいわ
他のボスも飛び道具には防御姿勢でもとって無効化して欲しい
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 16:41:53.42 ID:paU87XaZ0
正直アプデ前公王よりオスモウの方が苦戦したわ。

オスモウは13回目くらいで倒したけど公王は3回目ですんなりいったわ。
雷ツヴァイがうんこ強かっただけか。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:04:39.61 ID:tGaYK+q/0
ハムは火力足りてりゃ、エスト飲んでゴリ押しできるからな
アノロンはソロで正面からやるなら、それこそ死んで覚えるしかない
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:08:58.20 ID:Lf6glVgg0
取り敢えず筋力補正の直剣は出してくれないと困る
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:15:20.77 ID:kryyYOv40
なんにせよハムはダクソのコンセプトと合ってないと思う
あんなのちょっとやればおかしいって分かるだろうに
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 17:17:35.95 ID:/KCcRSXd0
実質時間制限ありはキツいよな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:26:05.34 ID:Kz5Iw/lh0
だんだんモンハンみたいになってるな。
リアルな進化はキングス5にでも期待するかな。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:43:01.10 ID:27zuVm9z0
リアリティーとか求めてんならオブリとかスカイリムやったほうがいいと思うよ
これ難易度の高いステージクリアするアクションメインのRPGだし
生活シミレーションみたいなのやりたいならオブリ、スカイリムをどーぞ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:46:20.33 ID:DKwZzgG90
鏡の騎士が魔法跳ね返すかは知らんが
盾は物理魔法カット100だと聞いたぞ
その上NPCも呼ぶっぽいしもうおしまいだな
どういう位置づけの存在なのか気になるぜ


遠距離を防ぐと言えばスモウさん
弓とかボウガンとかがハンマーにあたればダメージ無効でキンッって音するだけだったwww
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:47:02.97 ID:n893FTCs0
楽しみすぎて勃起がおさまらんわ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:56:22.19 ID:DKwZzgG90
芳しく香る粘液エンチャントした棍棒・・・あると思います!
肉体強化もつけるか・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 18:58:18.01 ID:2Scv2GNkO
2はハムみたいなクソボスいないといいな
カンストハムとか強すぎてハゲる
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:00:29.47 ID:toIEzk4E0
やっぱり理力依存の炎エンチャントだろ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:18:30.93 ID:WQDTWvm60
必要理力45で69まで伸びる白エンチャ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:26:29.79 ID:RaUmqoit0
初見の時は攻略見ながらやってもクリアすんのに60時間かかった
オンスモとか50回くらい死んだわ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:32:02.61 ID:WQDTWvm60
初見で48時間だったわ
最初のシース倒そうと階段に登る方法ずっと考えてた思い出
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:49:45.44 ID:+fpmxc7i0
a
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:52:01.15 ID:+fpmxc7i0
a
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:53:20.28 ID:+fpmxc7i0
a
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:53:52.74 ID:+fpmxc7i0
a
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:54:27.81 ID:+fpmxc7i0
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1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/29(木) 19:56:45.81 ID:+fpmxc7i0
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