ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第53版】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1363959312/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(五代目、その2)
http://rpgdic5.at-ninja.jp/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(四代目、携帯可)
http://www40.atwiki.jp/rpg_dictionary_4/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・項目を修正する場合(未収録の場合も含む)、先頭を●ではなく◆にすること。
管理人さんが収録の際把握しやすくなる。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが、極力後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、
スルーするか適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・新作は現時点で楽しんでいる人もいます。
ネタバレを防ぐだけでなく、推敲のためにも発売日から一ヶ月は待ちましょう。
・投稿された単語を修正し、全文まとめて再投稿をするのは最低でも24時間は待ちましょう。
スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
・
>>970を過ぎて次スレが立ってない場合は、なるべく投稿をお控えください。
特に項目の新規投稿はご遠慮ください。
・最近テンプレを読んでいないと思われる投稿や書き込みが増えています。
書き込む前に必ず
>>1-6に目を通しましょう。
基本的にRPGに関係している(関係あるように書かれている)項目は載せます。
ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
・既出の用語。(追記修正目的ならば歓迎。)
・テンプレの書き方に従っていないもの。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
・ものにもよりますが、説明が長ったらしくて簡潔でないもの。
・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
・Wikipediaや他の辞典スレ、または攻略本などから文章を丸写ししただけのもの。
(引用なら転載元をはっきり書くようにして下さい。)
・同じシリーズのネタが短期間に大量に投下されていた場合、
そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。
既に多くの項目が載っているゲーム、またはマイナーゲーの用語だからという理由で
収録しないということは一切ありません。
逆に項目数が少ないゲーム、またはメジャーゲーの用語だからという理由でひいきすることもありません。
他人の文章を叩いたり文句をつけたりするのは自由ですが、褒められたことではありません。
もし辞典への収録に相応しくないと思われる文章が投下されても
感情的になりすぎず、相応しくない理由を簡潔に述べ、冷静にレスしてください。
不用意な物言いは荒れの元になります。
Q.投稿してみたいんだけど。
A.どうぞどうぞ。誰でも投稿OK。あぁー、熱烈歓迎!
Q.最低限守るべきことは?
A.テンプレにもあるけど3つ。
・RPGに関する用語、書き方であること。
・項目のタイトルに●よみがな【名称】、文章には句読点。
・自分の投稿したい項目がまだ辞典に登録されていないかどうかあらかじめ調べる。
Q.重複かどうか、心配なんだけど…
A.まず注意してほしいことがある。
索引のほうには、基本的にゲーム個別の単語は入ってない。
あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良さそうけど、
できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
Q.ほかに気をつけるべきことは?
A.本来はネタ辞典。
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
Q.ぶっちゃけタブーは?
A.あまりに叩きに偏った書き方。RPGに関係の無い内容。改造、チートの話題も微妙。
あと、音楽ネタは採用基準のハードルが少し高い。
なぜかはここ
http://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlの「●ゲーム音楽ネタの投稿に関して」の項を参照。
Q.ここでのRPGの定義って何?
A.「深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ」に準じる。
なのでゼルダの大半はAADVなのでだめだが、どう見てもSTGな自称RPG頭脳戦艦ガルはOK。
Q.投稿してちゃんと保管されるの?
A.基本的に全部保管されます。
不採用はスレ全体の判断や投稿ルールによるもの。決して管理人さんの一存ではない。
また、不採用の理由は新着用語の欄で説明されている。
もし理由もなく保管されていなかったりミスがあったらスレで管理人さんに伝えてあげてください。
Q.ほかに先にやっとくべき事ってある?
A.宿題終わった?
テンプレと保管庫の注意書き
http://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlに目を通すこと。
Q.宿題終わったよ。
A.さあ投稿だ。
Q.投稿レベルをあげたいのだが効率のいい経験値稼ぎ法は?
A.注意書きやテンプレの意味を深く噛み締める。真の意味を理解し悟りを開くと賢者になれる。
保管庫で他の人の投稿を読んで参考する。傑作投稿ははぐメタ級の経験値になる。
Q.どうすれば面白い項目がかけるの?
A.・ネタ第一。個性重要。
・やっぱり強烈なインパクトやとんちの利いたネタが面白い。シンプルにまとめられるとなおよし。
辞典に目を通して面白いと思った項目を参考にすると良し。面白ければ多少の脱線はあり。
Q.逆にあまり良くない項目ってどんなの?
A.上の反対。
・つまりネタ度が高くないもの。やたら長ったらしいもの。
・RPG全体の中でそんなに際立った特徴ではないもの。
・そのゲームでの専門用語を使っているもの。
また、あまりに固有名詞や関連語が多すぎると管理人さんがリンクを飛ばすとき困るらしいので注意。
Q.個性がある物をって言われても、よくわからないよ?
A.まあ目安ていどに。わからないなら気にすんな。
Q.長すぎるっていわれた・・・
A.重要度の低い情報を削る。まどろっこしい表現を避け短く言い換える。具体的な部分を要約する。など。
でもやりすぎると味気ないものになる。その辺のバランスは難しい。
助けを求めるのもアリ。中にはそーゆーのを得意とする住人もいる。
Q.明らかに脱線した具体例・余談の扱いは?
A.投稿者がネタでやってる可能性が高い。
・無駄だし意味不明だから書くな。
・ネタでやってるんだしイメージが伝わりやすいからいいじゃん。
という両派存在。ケースバイケースで自己判断でおk。
Q.項目書いたけど、既に登録されてる単語だった…
A.現在載っているものが最適な文章であるとは限らない。
たとえ既出の単語でも、良い文章が書けたと思ったら投稿して、
住人と話しあってみよう。
自分の書いた文章が新しく採用されるかも?
Q.以前はスレの消費早い上に
>>970行く前に容量オーバーすることがあったな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが五代目。
好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.まとめサイト更新されてないよ?
A.現在の五代目管理人は多忙らしく、何ヶ月かに一度のペースで更新してます。
温かい目で見守ってあげてください。
Q.管理人さん
A.いつも乙です。
>>1乙
そして駆けつけ一杯
●おーすてぃん【オースティン】
新・世界樹の迷宮の登場人物。
探偵と呼ばれており、実際作中では観察眼が鋭い一面が多く、また変装も得意としている。
作中において、とあるクエストをこなしていくと
主人公たちのギルドハウス(拠点のようなもの)に住む事になる。……のだが、
そこにはローザというメイドさんが住んでおり、
更にオースティンが住む事になった直後にローザと会話すると満更でもなさそうな発言をする。
これにより、「うちのローザさんが寝取られた!」などと言ったプレイヤーが続出。
今作において多少マシになった糸目に代わって、一部のプレイヤーから
ネタなのか本気なのかは分からないが蛇蝎のように嫌われるようになった。
二週目以降はオースティン加入条件のクエストを無視するプレイヤーも居る。
一応言っておくと、彼の行ってくれる探索準備は特に雑魚戦においては非常に優秀である。
>>7 970だか980だかを超えたスレは一定時間で落ちるようになってる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:R5V9wY/a0
>>7 2ちゃんねるの仕組みで、書き込みが980以上のとき
24時間以上書き込みがないと落ちる
>>9,10
そうなのか、ちょうど980超えたところだったからそれでなのね。
正確には981から24時間だったかな
◆いいの-けんじ【飯野賢治】
いつか300万本売れるRPGを作ってくれる人。
が、それは叶わなくなった。だからお前だけは二流なんだよ。
>>12 岡本吉起との対談ネタなんだろうけど、さすがに故人にそれはないわ…
●ほりだし-もの【掘り出し物】
珍しいアイテムのこと。
レアアイテムという言葉もあるが、レアアイテムはモンスターが低確率で落とす物、
掘り出し物は店で買える物と表現されることが多い。
買える個数や期間が限定されていたり、値段も高価で売られているが、
その時点では手に入らないような強力な代物である。
しかし主人が「いらっしゃい!ウチには掘り出し物があるよ!」
なんて自称している店は大体掘り出し物なんてない普通の品揃えである。
☆例☆
幻想水滸伝シリーズ→店の選択肢に「ほりだしもの」
アンリミテッド:サガ→スキルの目利きを使うと店の品揃えが増える
スーパーマリオRPG、メタルマックスシリーズ等→道具屋の他に「掘り出し物屋」という店がある
倉庫にあったような気がしたが、なかった
関連語に【お買い得】を入れるといいかも
武器防具にランダムでエンチャントが付くゲームの場合、普通の店で売ってる武器防具はエンチャントなしで
掘り出し物屋でランダムに売られている武器防具は割高だけどエンチャントが付くとか、そういうシステムは結構あるよね。
大正もののけ異聞録の掘り出し物(と予約品)はちゃんと確認しないとキツい
仙果が出ないヨー
●じっこうめいちゅうりつ【実効命中率】
近年発売されるファイアーエムブレムシリーズに実装されている隠しシステム。
その内容は攻撃の命中率を表示が100%に近いほど数値より確率を上げ、
0%に近いほど数値より確率を下げるシステム。
具体的な数値を出すと、
表示命中率90%
実際の命中率98.10%
表示命中率70%
実際の命中率82.30%
表示命中率40%
実際の命中率32.40%
表示命中率20%
実際の命中率8.20%
と言った具合に内部で補正がかかる。
コレによりいわゆる「95%を外すして仕損じる」や
「6%が当たって死亡」という確率事故が減るため
確率の数値をある程度信用しやすくなり、プレイヤーのストレスを軽減する効果がある。
SRPGの往年の問題を解決する一つの手段であるが、
「ゲームに接待されている」と感じるプレイヤーも少なくないようだ。
しかし補正がかかっても確率はやはり確率。
実際の命中率が98%でも外すときはあるし、実際の命中率が0.03%でも喰らうときは喰らう。
やはり「信じて良いのは100%と0%だけ。後は全て目安でしかない」のだろうか。
なんでクロエの項目なんだw
>>18 シミュあんまりやらないから実際どう感じるかはわからんけど面白いね
>>18「近年」って、時間がたってから読むことを考えてる?
手っ取り早い修正なら、(2013年8月現在)と加えるとか
「○○(作品名)以降多くの作品で実装されている」とかの方が確実かもね
詳しいことは知らないんで「全ての」なのか「多くの」なのか「一部の」なのか分からんけど
わざわざこういう処理を入れているということは、逆に言えば
確率通りに処理するとプレイヤーは「確率通りになってない」と思いがち、ということなのだろうか。
面白い処理だなぁ。よく考えたというか
命中率以外の確率(必殺率とか)は普通に計算されてんだよな
>>24 まあ一撃でロストするか否かってゲームなら忠実に1%でも当たった時嫌でも忘れられなくなるだろうからなぁ
>>24 この手のゲームではたいていそういう風に言われるくらい「確率通りになってない」と思う人は多い。
「小数点以下の確率で盗める」筈の貴重な装備を、何千何万回と試行しても全く盗めなかったりする等、確率通りになってないと思われる事は稀によくある
それはメンテナンスの仕様を忘れてただけだろ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:Pe4qm5lp0
別のページだとちゃんとメンテナンスの効果でとれないって書いてあるけどね
これによってプレイヤーを「敵の攻撃命中率1%当たったら死ぬどうしよう → 奇跡的に外れた!よかったー」という快感を引き出すのはわかるが
こうして仕様が公開されてしまうと騙された感がある
あ、なんか言ってること変だったな
寝ぼけているんだ すまない
奇跡的に当たった!クソがー!
確かに、10%に賭けるなんて時は逆に10%以下になるわけで相当厳しいわけだよな
でもプレイヤー側が10%に賭ける状況って普通のバランスのゲームならほぼないよな
RPGじゃないが、GジェネのFかゼロかで、プレイヤー側の命中回避が明らかに「割り増し」されてたな
(30%ぐらい?)
しかも命中の最低確率が10%だから、敵のエースに向けて撃つ戦艦の6連装ミサイル(10%)が結構命中したり
Gジェネの「ミサイル×○」は判定を○回繰り返してるんだから、そこまで不思議じゃないんじゃないの?
命中率10%って事はつまり10発中1発は当たるって事なんだし。
哀しいけど、こう叫ぶ奴に限って黒本持ってないのよね
FEの場合よっぽど能力差がないと敵の命中率が50%を下回ることってなかった気がするが・・・
基本的には当たる方向にゆらぐってことか?
トラキアは能力差がなくても
敵将のスキルでザコ兵まで大変な命中と回避だったな
まとめサイトの編集の話ここでしていいんだよね?
ファイナルファンタジー8の項目さ行にFF7のネタである●すのーげーむ【スノーゲーム】
が紛れ込んでます
管理人さん、お手数ですが次回更新の際にでもご確認くださいませ
●かみなり-の-すぴあ【雷のスピア】
ダークソウルに登場する武器の一つ。
ストーリー序盤の山場であるセンの古城というダンジョンにある宝箱から入手できる。
スピアを+10まで強化して雷属性が付く方向に進化させたものなのでゲーム全体で見れば取り立てて珍しい武器というわけでもないのだが、
・雷は神が使う力という設定なので雷に耐性を持つ敵が少ない
・雷や炎属性に派生させた武器の攻撃力は筋力や技量に関係なく強化値によって固定
・物理攻撃力もここまで進んだ時点での最大強化値である+10に極めて近い数値+それと同じ数値の雷属性の攻撃力を持つ
・スピアを使用するために必要となる能力値のハードルも低い上、槍はガードしながら攻撃が出来る
などの仕様から初プレイ時では非常に頼りになるお助け武器であると言える。
そして何より、この武器はダークソウルのミミックこと貪欲者が擬態している初の宝箱に入っている(?)のである。
貪欲者の気色悪い姿や軽快な動き、迂闊に開けて齧られた際の大ダメージと共に、ダークソウルの思い出の一つに残っているプレイヤーは多いだろう。
ちなみにセンの古城の次のアノール・ロンドのボスの一人の竜狩りオーンスタインには雷に非常に強い耐性がある。
さらに武器を雷派生に進化させてくれる鍛冶屋もアノール・ロンドに居るあたり何とも意地悪な話である。
☆関連語☆
貪欲者
直後に耐性のある敵を出して罠武器と思わせといて、実は序盤の神武器ということか
序盤っていうにはだいぶ進んでるな、ゲーム進度的には40〜50%くらい。
プレイスタイルにもよるが、初見プレイでこの時点で作れる武器と比べたら、2倍以上のダメージを叩き出すこともよくある話。
本作は鍛冶屋も「種火」というアイテムを渡すことでより強い武器にできるようになるが、見つけにくい種火も結構あるもんで、そういう武器強化が進んでないプレイヤーだと下手すりゃ3,4倍くらいに与ダメージが上がる
雷耐性がある敵も、オーンスタイン含め一部のボス位だから、どっちかといえば「神武器と思ってたら、耐性持ちのボスが出た」って感じ。
余談になるけど、そのオーンスタインも槍使い。
この雷のスピアを鍛冶屋1段階退化させてスピア+10にして、オーンスタインを倒して手に入れる「オーンスタインのソウル」を使えば、彼が使ってた「竜狩りの槍」に進化できる。
初心者救済からユニーク武器の素材と、色々と便利な武器なのだ。
序盤というのは語弊があったね。「前半」のほうが良かったかも
オーンスタインで詰まったら同じく貪欲者が持ってる結晶ハルバ使ってみたりするよね
●ながの-まもる【永野護】
「重戦機エルガイム」「ブレンパワード」「ファイブスター物語」等で知られるデザイナー・漫画家。
「バーチャファイター2」を筐体ごと買ってしまうゲーマーの一面も持つ。
「エアーズアドベンチャー」の美術監督を務めた事でクソゲー愛好家にはお馴染みだが、氏にとっては黒歴史であるらしい。
「第4次スーパーロボット大戦」でブラッドテンプルを無断使用された件といい、ゲームの仕事は鬼門なのだろうか。
☆関連語☆
エアーズアドベンチャー 黒歴史 ブラッドテンプル
ダークソウルは未プレイだけど、デモンズで印象に残る武器と言ったらやっぱこれかね
…ムーンライトソードも書ければいいんだけど、ACでの扱いしか知らないからKFについては書けないや
●つきあかり-の-たいけん【月明かりの大剣】
デモンズソウルに登場する武器。
青く透き通った刀身を持つがそれはただの光に過ぎず、敵の盾による防御を貫通する魔法剣。
元ネタはフロム・ソフトウェア作品の常連であるムーンライトソード。
通常の大剣とは違い、使いこなすのに筋力(主に物理攻撃力に影響)を必要としない代わりに
高めの信仰(主に回復魔法の効果や魔法防御力に影響)を必要とするので、
普段から大剣を振り回しているような脳筋キャラでは、残念ながらこの剣の性能を十分に発揮できない。
ただし上記のようにフロム常連の武器であり、無骨な装備が多いデモンズでは数少ないファンタジックな武器でもあるので、
入手したらとりあえず装備して素振りしてみるのは、フロム脳なら誰もが通る道である。
ちなみに、入手する前のこの剣には数十匹の巨大ナメクジがビッシリと纏わり付いていて物凄く気持ち悪い。
剣の入手にはこのナメクジの大群を掻き分けていかなければならないので、精神的に滅入る人も少なくないと思われる…
たいけん なのか……
ずっと おおけん って読んでた
ダクソの月光はより本家へのオマージュが強い武器になってる
・白龍シースのしっぽを切ると手に入る(ダクソの古龍はだいたい尻尾を着ると剣が手に入る)
・今作では攻撃力は信仰ではなく、理力(デモンズの魔力に相当)する
・強攻撃で光弾を放つ
・今作ではガード無視は無い
戦闘力も弱くはないけどガチ装備とはいえない程度、まあ良くも悪くもいつもの月光ッて感じで、デモンズみたいに入手経路がネタに走ってたりもしない
正確には、ムーンライトはシースではなくギーラから手に入れるべきなんだけどそのへんはまあ
>>50 普通は「だいけん」
モンハンファンなら「たいけん」(ただ、現状こちらが主流みたい)
「おおけん」は、根拠としては弱いけど、おおけんが大剣に変換できない(IME2012)から、たぶん一般的ではないと思われる
大剣をおおけんって読んでる人初めて見た…
俺が大剣という単語を初めて知ったのはロマサガ2(1は「両手剣」だった記憶)だったが、アレは「たいけん」だったっけ?
それ以来ずっと大剣を「たいけん」と読んでたなぁ
何で覚えたのか忘れたくらいナチュラルに「たいけん」と読んでたから
普通は「だいけん」と聞いて少し驚いている
そして「たいけん」から「大剣」に変換できない事に今気付いた
結局辞書ソフトの話になるんだけど、
IME2008だとだいけんのみ、2012だとたいけんも可、おおけんはいずれも不可なので、
少なくともゲーマー以外の「普通」だとだいけん、ということになる
ネクタイの幅の広い部分も「大剣」って言わないか?
大きな剣 ということで おおけん
確かに だいけん だと一発変換できるな
全部いとも簡単に変換できるGoogle日本語入力先生は格が違った
だいけん、で変換できちゃうのね……いつも大きな剣、と入力してはきなを手動で消していた。
漢字の読みなんてわりとどうでもいい理由で変わっちゃったりするからなー
女王とか水鏡とか
【ファイアーエムブレム】の項目にFE覚醒分を追加
覚醒…世界では広く「炎の台座」と呼ばれる。形状はほぼアカネイア王国の物と同一。
物語が進行していく毎に宝玉がはめ込まれ、主人公クロムがマスターロードに
クラスチェンジすると腕に装着されるが、装備アイテム扱いではないため、残念ながら
紋章の謎などのように、宝箱の鍵開けや全能力上昇などの効果は与えられない。
紋章の謎のエムブレムは宝玉を収める観賞用の盾だと思ってたし覚醒でも台座と呼ばれているから
まさかの戦闘用の盾としての使用にびっくりしたわ
今更ですがタムリンレーザーに追加。
●たむりん-れーざー【タムリンレーザー】
発売から2010年に明らかになった事実によると
PC88、PC98版は4個しか魔法を覚えている事ができずレイヴァースを覚えると
ヒールを『忘れて』しまう。
つまり回復をしないのはAIが馬鹿なのではなくそもそも回復魔法を覚えてい
ないからだと言う事だったのだ。覚えている魔法がわかるようになっていれば
馬鹿AIと叩かれる事も無かったのかもしれない。
発売から2010年ってすげえな
>>65>>66 修正しました
◆たむりん-れーざー【タムリンレーザー】
発売から21年経った2010年に明らかになった事実によると
PC88、PC98版は4個しか魔法を覚えている事ができずレイヴァースを覚えると
ヒールを『忘れて』しまう。
つまり回復をしないのはAIが馬鹿なのではなくそもそも回復魔法を覚えてい
ないからだと言う事だったのだ。覚えている魔法がわかるようになっていれば
馬鹿AIと叩かれる事も無かったのかもしれない。
それ知ってもなんで4つしか覚えられないんだよバカAIと言われるような気がするなw
それはAIのせいじゃないだろ!
ポケモンだって技4つだからね
バランスを考えてるんだね
ポケモンは4つの技の構成を自分で選べるんですが……
思えば昔のゲームって名前だけで効果とか分からないのが多かったな
ロマサガとかわからんもんな
DQやWizもわからんな
FFは英語を覚えて少しは理解できるようになったけど
技とか呪文の名前がひらがなだったりするとさらに分からない
「もだれと」とか「あしぇず」って何だよ??とかSTEDってRPGやってる時に思った
せつなさみだれうち
えいこうくりからげり
あんぱそうひそう
からさでやおろずうち
かりう
火炎竜なのか
火炎流なのか
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:04:29.05 ID:81csBMja0
>>78 火燕流です。
DFFだと火炎流になったけど
・スキルの画面は名前だけで説明が無い
・戦闘中使う時も名前だけで説明が無い
という類のゲームがいくつかあったな
使ったときメッセージが出ればいいが、なんか光るだけとかだと
補助魔法系は実際に使っても何が起きたのかよくわからんという事態に陥ったりするから困る
長すぎって言われたから分割
◆どくふきあげは【毒吹きアゲハ】
IIにおいても前作同様序盤の強敵として登場。
前作同様1階の花畑で発生するイベントで出現するのだが
なんと前作では花畑で「休む」選択をすると出現したのに対し「休まない」を選択すると現れるという経験者殺しの罠を仕掛けてきたのだ。(ちなみに休むを選択すると普通に回復…)
さらに引き継ぎをしていると問答無用で襲ってくるという経験者に対する徹底した罠となっている。
IIIならびにIVでは後半の敵として登場。
後半の敵だけあって数百という毒の常識を超えたダメージ与えてくる。
しかしその頃にはこちらの戦力も整っており状態異常を受けなくするスキルを使ったりや毒を受ける前に倒したりと対処の手段も多く体感的な強さは過去作ほどではない。
(続き)
初代のリメイクである『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』にも当然登場。
久しぶりに対処しにくい序盤の登場であり、しかも毒が全体化しておりかなり厄介である。
初代同様花畑で襲い掛かってくるイベントも有るのだが、新たに追加された固定キャラで遊ぶ「ストーリーモード」で事件はおこった。
ストーリーモードでは一階を探索する間はNPCが同行してくのだが
そのNPCが持つ戦闘開始時に一定確率でレベルが下の敵を即死させるスキルによって自慢の毒を撒くまもなく一刀両断されてしまう自体が発生。
たとえ開幕即死を避けたとしてもNPC達は毒吹きアゲハを含め一階のモンスターなど相手にならないほどの高レベルなのでどのみち毒を撒く前に殺される。
多くの冒険者達を罠にはめてきた彼らが逆に罠にはめられた瞬間であった。
終わり
新でレンツスに瞬殺されるのをを書こうとしたら2以降の記述がなかったのでせっかくだからまとめてみた。
だが肝心の一刀両断事件があんまりうまく書けなかった…もっと笑える書き方ないかな?
来いよボウケンシャー、クラシックエキスパでかかってこい
RPGの項目として弱いかな?
●はつばいまえ【発売前】
ゲームの発売日の数カ月前から発生する状態。
発売直前のほうが言葉的には正しいが、概ねこう言われる。
公式から徐々に情報が明かされていき、wktkしながら
想像を巡らせる人によっては至高の時間。
RPGでは主にキャラクターの外見や物語上の役割、
ゲームシステムが面白そうかどうかなどを公開された情報を元に
がやがやと話し込む姿が様々なスレやコミュニティで確認できる。
特にシリーズ物の新作の場合は新作の発売に歓喜の声をあげる素直なファン、
前作や過去作の思い出にひたる懐古派、新作の存在を認めない原理主義者などがコミュニティに入り混じり
カオスと言ってもいい状況を見ることができる。
ちなみに発売前は大絶賛されていたが発売後にクソゲーと判明し盛り下がる、
あるいは地雷と思いきややってみたら神ゲーだった、
と発売前の状況が必ずしも発売後も続くということは限らないので
公開された情報が一見クソでも希望を失わないことがプレイヤーの心得なのかもしれない。
まれに、公開された情報への感想をメーカーが察知し
急遽内容を変更するといったこともある。
発売前とは、メーカーとユーザーの腹の探り合いの期間なのかもしれない。
歳を取ると発売前に想像してた時の方は楽しかったが買って実際にプレイしたらガッカリということがままあるとを知って
だいぶ買う量が減ったなー
87 :
sage:2013/09/05(木) 06:18:10.63 ID:3hlGCCjE0
発表から発売日までにそのゲームのスレがやたら進んでるのは嬉しいようでもあり
期待のハードルを高めているようでもあり悩ましいね
●○□○□−【○□○□−】
テイルズオブグレイセスに登場する武器。種別は「短刀(投げナイフ)」。
回復役の女キャラであるシェリアが装備できる武器であり、彼女には最適のスキル
「ヴァイタル(最大HPをアップ)」がレベル3で付加されている。
……名前が記号の組み合わせなので、知らない人は何がなんだか意味不明だろうが
その正体は焼き鳥である。武器「バトルナイフ」と素材「スミビヤーキ」を
デュアライズ(合成)することで入手できる。
最近のゲームでは珍しくもなんともないが、テイルズオブグレイセスも
装備武器のグラフィックがちゃんと反映されるため、大量のナイフが飛び交う
必殺技「百花繚乱」をこの武器で使うと非常に面白いことになる。
ちなみに、読み方はゲーム中で表示されない。まあ「ヤキトリ」でいいと思うが。
説明文には「後でおいしく頂きました」なんて書いてあるが、戦闘で敵に投げたものを
食べているのだろうか。
88 :
87:2013/09/05(木) 06:20:23.71 ID:3hlGCCjE0
名前欄とメール欄間違えたゴメン
>>87 >装備武器のグラフィックがちゃんと反映されるため、大量のナイフが飛び交う
シェリアのナイフは○□○□ーかそうでないかの違いしかなかったはずだが?
同じナムコ系の格ゲー(ソウルキャリバー)でも巨大焼き鳥の二刀流というネタ武器(暴食大王)があったけど
あのメーカーってそういうのが好きなのかな?カプコンのカジキマグロ(戦国basaraとかモンハンとか)みたいに
>>47に触発されたんで書いてみた。
ただ、結晶ハルバだけでは記事として弱いかも、と思ったのでこうなりました
●けっしょうの〜【結晶の〜】
ダークソウルに登場する、武器の強化系統の一つ。
キーアイテム「結晶の種火」をアノール・ロンドの鍛冶屋に渡すと作成可能になる。
他の強化方法で鍛えた武器よりも高い攻撃力を持つが、
耐久値が元の10分の1になってしまい、しかも修理不可能。
あちらこちらで「結晶武器が修理できません。何故ですか。」との質問が上がった。
強化することで耐久値を元に戻せるが、5回まで。しかも5回目は激レア素材が必要。
基本的に使い捨てだが、どうしても倒せないボスなど、相手を選べば非常に強力。
耐久値の高い武器を主に扱う脳筋戦士とは特に相性が良い。
また、中盤の山場で手に入る結晶のハルバードに救われたプレイヤーは少なくない。
92 :
87:2013/09/05(木) 17:18:35.57 ID:3hlGCCjE0
>>89 確認してみたら言うとおり(「スローナイフ」のグラ)でした。ご指摘、感謝します。
他のみんなはちゃんと変化するのになー
ブレイブヴェスペリアはカッコいいのに、ランヴェルスレゾンの時は
毛の塊というかゴミみたいに見えるのは惜しいと思う
>>92 ランヴェルス・レゾンには斬撃部分が無いからね……。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
っぽい気もするけど……
●まーじゃん【麻雀】
中国伝来のテーブルゲーム。34種類136個の「牌」を条件に合うよう組み合わせ、
ポーカーのように「役」を作り点数を競う。もちろん難しい条件を満たすと高得点だが
最初に役を完成させた人だけが点を得るため、早さも大事な要素である。
直接麻雀がミニゲームで登場するゲームは少ないものの、麻雀用語やネタが
取り入れられることもちらほらある。子供のころは気づかなかったアレとかコレとか。
・ライブアライブ功夫編のキャラに「トンチャ・ナンチャ」「ソウズ・マンズ」
「チュンチャンパイ」「イーペイコウ」などの名前がついている
・風来のシレン2の装備「大三元の剣」「大三元の盾」の材料が「白発白中の腕輪」
(はくはつはくちゅんの腕輪)3つ。さらに剣・盾の値段は役満(最強ランクの役)の点と同じ
・MOTHER2に登場するプーの師匠名が「イースーチー」、まぼろしろうじんの
本名が「リャンウーパー」。それぞれ「1・4・7」「2・5・8」の中国語読みだが
麻雀用語で使われる「三面待ち」の呼び名と同じ
・デビルサマナー葛葉ライドウでは鳴海(+仲魔と猫)を相手に金を賭けて麻雀が遊べる
……などなど。
また、アイテムをランダム入手することを「ツモ※1」と呼ぶ人もいて、とくに不思議の
ダンジョンシリーズでは全て現地調達しないといけないことから「鬼ヅモ※2」だとか
「今回はツモが悪い」などと表現することもある。ゲームによっては、欲しいスキルの
付いたアイテムを求めてマラソンする人も多いだろう。
※1 自分の番が来たとき、山から牌を一枚引くこと。対戦カードゲームでいうドロー
※2 強運により必要なアイテムをどんどん入手すること
麻雀RPGドラドラドラというゲームがあってだな。
じゃんぱいってアイテムがあったのはTOPだっけかな
振ってきた役に応じてダメージ
麻雀はやっぱそのものよりも「用語」がゲームに転用(プレイヤーサイドでの話)されてる感じ
例にあるツモ(=引き)はもちろん、「AとBにCまで加わって数え役満だな・・・」とか
麻雀用語ってRPGにかかわらず日常生活でも市民権を得てるイメージ
メンツとかテンパる(テンパイ)とかアンパイとか
リャンメン(両面)コピーで頼むって言われたときは最初意味わからんかったけど…
リュウイーソー
数え約満とかも結構使われてる気がする、どっちかと言うと悪い事が重なりまくった的なネガティブな意味の方が多い気がするけど。
>>96 あったねファンタジア。テイルズ好きなのに忘れてた。
ちなみにヴェスペリアにもある(こっちはアイテムじゃなくて技だけど)
>>97 >>99 野球でもないのに「トップバッター」とか言うのと似たようなもんだな
テンパるってテンパイから来てたのか…
麻雀の項目秀逸だと思った
用語とかはRPGに限らず使うので確かに弱いところもあるけれど
パイパン(ボソッ
>>97 リャンメンコピーって言う人普通にいるもんなのか・・・
大学の先輩が言ってて、俺は「いくら麻雀好きでもそれはねぇよ」とか思ってたぜ
安牌やテンパると違ってリャンメン言う奴は高確率で麻雀やってるだろうな
チョンボとか
麻雀やらないけどリャンメンテープとは言う
リーチも麻雀由来かな
パチンコでも使われるようなリーチは麻雀由来だが、
RPG的には長さという意味のリーチもあるから一概には
パイパンはよく言うよな
●ざん【XAN-斬-】
アニメ「OVERMANキングゲイナー」の設定上に存在し、本編には登場しなかったオーバーマン(同番組における人型兵器)。
スーパーロボット大戦Zスペシャルディスクにて、スパロボZ後日談シナリオのラスボスとして登場し猛威を振るった。
この機体の持つ能力を目にしたプレイヤーは我が目を疑ったに違いない。
概要
・1ターンで3回行動(パイロットが2回行動スキルを持つうえ機体に毎ターン「覚醒」の能力があるため)
・再攻撃(パラメータ「技量」がある程度以上低い相手には1回の行動で2回攻撃可能)
・常時「必中」(命中率100%)
・毎ターン「閃き」(一度だけ回避率100%)
・常時「直撃」(相手の盾、バリア、分身回避、援護防御などを無視する)
・「技量」がある程度以上低い相手からの攻撃は必ず分身回避
・ダメージを1/10に軽減するバリア(バリア貫通武器や精神コマンド「直撃」などでもこのバリアは無視できない)
・底力(HPが減少するほど防御、回避、クリティカル率が高まる)
・「脱力」(気力を低下させる)や「分析」(被ダメージが増える)の効果を受け付けない
とまあこんな具合である。
オリジナルならまだしも、版権キャラでここまで好き勝手にやった奴はそうそういないだろう。
そいつって確か富野御大が自ら戦闘アニメのコンテを切ったっていう奴だっけ?
>>112 あーその通り。その件についても触れておけばよかったかも
それと、書き忘れた能力がまだあるのに気づいた…けどこのままでいいか、大した事じゃないし
近年のスパロボによくある『硬くて攻撃力あげれば強ボス』っていうクソみたいな理念の権化の如きボスだな
あそこのスタッフにはもう少しゲーム的な手応えってもんを考えて欲しい
昔のスパロボもそんなもんだったけどな、と言うか、むしろウィンキー時代のがゲームバランス調整は雑だったよ
F完なんて、味方は今より一回り装甲薄かった時代で、ラスボスの装甲6500、イベントでパワーダウンするまで倍の13000だったぞ
HP39000にダメージ1/10なんだから、最近のラスボスと比較したら柔らかいほうなんじゃない?
むしろ搦め手倍増しててあんまり見ないタイプだと思うが
そんなにたくさんスパロボを遊んだわけじゃないけど、最悪だったのはα2のガンエデン。
戦闘というよりも壁をひたすら殴っているかのような気分だった。
昔は味方のリソースがカツカツだったから『硬い』が充分脅威だったんだよ
今はそうじゃなくて、本来なら精神コマンドその他全部乗せで一ターン撃破できる所を底力とかで無駄に引き伸ばされてるだけ
特に特殊攻撃無効とかはその最たる例で、プレイヤー側が工夫する余地さえ奪ってる
まともな強いボス作れないなら程々にしてαの頃みたく派手なドンパチお祭りゲーにすりゃいいのに
だって逆に特殊効果無効じゃないと一方的な戦いになるし…
(ナーブクラックでレイプされるアンチクロスの皆さんを見ながら)
「耐久」以外の特徴をつけようにも
「火力」……閃き!不屈!
「回避」……必中!
とそれに対応する精神コマンドがあまりに強力すぎて効果がないんだよね。
今のスパロボはヌルゲーマー向きに調整されてるからな
上の斬だって時間かかる以外は大したことないし
精神コマンドを弱体化するかなくせば歯ごたえは出るだろうけどヌルゲーマーが離れるのが怖いんじゃね
3回行動で突出したところを袋叩きにすれば何とかなっちゃうからな
コイツがオーバーデビルを周りに侍らせたまま動かないなんて戦法とってきたなら勝てる気がしないが
精神コマンドはポイント消費じゃなくて回数消費制にして欲しいね
あとパーツ制みたくIMで着け変え自由でレベルでコマンドスロットが増えるとか
>>121 SRPGだけどそれ以上にキャラゲーだからなぁ
キャラゲーに難易度求める人ってあまりいねぇだろ
スパロボじゃないけど、FF12の隠しボスのHPが100万だとかそういう話を聞いて心が折れたのを思い出す
いや、もっと高かったかもしれん
攻略動画をネットで観たが倒すのに1時間以上かかってたな
ヤズマットか 5000万ちょっとだったかな
全自動ヤズマット見た時には戦慄したわ
書き込んだ後でFFで100万は少ないと思ったが、5000万だったのか・・・・・・
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/08(日) 12:20:43.14 ID:wyust6wh0
>>128 100万は少ないっていっても、FF8でオメガが出た当初は、
「Lv100だとHP100万越えらしい……インフレやべえ」「プロテス付けても、テラブレイク全滅とか酷え」
「Lv5デス……」「こんなん倒せるのかよ……」
とか、色々言われたんだぜ。
そもそもオメガウェポンにレベル100で挑むのが間違いとか言ってはいけない。
8の最大レベル100は酷い罠だよなあw
>>129 そういえば8は100万越えだったか
どうしようもなかったので無敵状態の力押しでクリアしたのを忘れてた
カード集めに腐心しまくっててLVが低いままだったんでそんな仕様の罠を知らずにクリアした俺は運がよかったわ
8の頃はこっちの与えるダメージも必殺技とかの一部の例外除けば
9999カンストだったしねえ
メルトン撃ってゼルで○×→←繰り返すだけの簡単なお仕事です
●ていにくぇっと=ぜぜーなん【テイニクェット=ゼゼーナン】
第4次スーパーロボット大戦のラスボス。
地球人は軍事力ばかり発達させている危険な種族であり、宇宙に進出すれば大戦争が起こると
地球文明抑止計画を発案、その責任者となるが、本心は地球の軍事力を我が物として
自身が宇宙の支配者になるのが目的という俗物である。
俗に言う旧シリーズの黒幕という重要な立場に居ながら、ユーザーの中ではオリジナル敵の中でも
抜きん出た雑魚という認識が強い。
以下ゼゼーナン最弱伝説
・発遭遇時、意気揚々と現れるも地球人には数百年は解けないと思ってた仕掛けを一発で解かれて計画が瓦解
・部下思い、という設定があるにも関わらず重要拠点を守る部下にヤラレ役のメカしか与えない、事実上の謀殺
・その部下は人望が厚く、死亡すればゼゼーナンはどうでもいいが同僚の仇討ち、生存すれば
ゼゼーナンについていけないと幹部全員撤退、もしくは裏切る
・ラストステージ到着時、シュウの手により既に部隊が壊滅しており、選択肢次第では戦うまでも無く殺される
・そのシュウが撤退すると、残りの軍勢を出してまた強気になる。主人公達を倒せてもまたシュウが来ると思うんだけど。
・私が全宇宙の支配者だ!と言いながら銀河法があるからジェノサイド兵器が使えんと真面目に法を守る
・ラスボスのくせに性格が弱気なため、雑魚を全滅させてから行くと気力が50(概ね能力半減)となる。
・特別な準備をしなくてゲッターロボを育てていれば1ターンキル可能。
・第4次Sでは性格が普通になるも(強気じゃないのか)、雑魚が全滅するまで出現しないため気力は上がらない
・初見で出現位置がわかる構成なため、登場と同時に主力に囲まれてフルボッコ
・超大型機動兵器バランシュナイルを駆る。彼らのロボットは大体2〜30mであり、80mのバランシュナイルは確かにでかい。
が、味方部隊には100m越えのロボットが居る。つまり大してでかくない。
・リメイク作品でラスボスじゃなくなる。
なお、彼の言う地球人にはドクターヘルなどの悪役も含まれるため
言ってる事自体は実はそう間違ってない。
真マジンガーで銀河侵略用機械獣とか作ってたし・・・。
ありそうでなかったので書いてみた
●かがく【科学】
科学的方法論に基づいた学問を体系化した概念。
単に科学と言った場合はおおむね自然科学のことを指すことが多いが、そのほかのあらゆる学問が科学に含まれる。
一言でいうと「人類の英知」
グラフィックのリアリティが向上するたびにユーザーから寄せられる「これって科学的におかしいんじゃ?」という疑問が増えてきたが、
ゲームの世界では時として物理法則などは無視されるものである。
近代以降の世界観のRPGにおいてキャラクターのスキルを説明する不思議な言葉。
近代的な世界観のキャラがなんだかんだで銃ではなく剣で戦ったりするのも優れた科学力のおかげ。
また「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない」というクラーク先生の名言の通り、
近代的な世界観のキャラが魔法のようなものを使用する根拠にされていたりする。
補足:よく「科学と魔法は相反するもの」という設定が出てくるが、これは間違いである。
たとえば我々の文明に突然「魔法」という未知の現象が発見されたとする、
それは原理は不明だが「こうすればこういう現象を起こせる」というのが、「科学的」に分析される。
その方法論が体系化されれば、魔法は学問となり、人間の道具として活用できるようになるだろう。
科学とは様々な学問の集合体のことなので、魔法が学問になった時点でそれはもう科学の一部なのだ。
なお、現代の科学だって結局のところ現象に名前を付けただけで、法則の原理を解明しているわけではない。
これは最初に魔法ありきの魔法文明でも同じことである。
魔法を学問のレベルに昇華した文明にとっては、それは「その文明の科学」に他ならない。
魔法と科学は相容れないが成立するのは「魔法使い」が世界に数人しかいないような世界観のみである。
☆関連語☆
SF 魔法
創作において「よくわかんないけど何とかなってる」は
魔法か、そうでなければ存在してはならない物(=ご都合主義)みたいな扱いされるけど、
実は自転車だって「なぜ運転できる状況になるのか」の原理は解明されてない(=よくわかんないけど何とかなってる)とか
全身麻酔とかも有名よな
近未来系作品でのナノマシンの便利さは異常。
紋章術を習得した地球連邦の軍人がいたよな。
かがくのちからってすげー!
「科学に長けたキャラクター(特にPC)」の事に言及しておく必要はあるだろうな
FF6とか魔法がなくなった世界とかなら文字通り科学と魔法が相容れない世界なんだろうな。
ファンタジー世界なのになぜか一部だけロボ作るような超科学を持ってるってパターンもあるな
魔界大冒険で出木杉がのび太に魔法の歴史のことを節目したのを思い出した
FF6は魔導アーマーで科学的に魔法を使ってるじゃないか
三闘神死んだあとどうなるんだろあれ。
ゼノギアスなんかはどんな感じなんだろうね
エーテルは魔法の分野で良いのか
それと俺の頭じゃギア・アーサーは科学だろうけどギア・バーラーまで行くともう魔法の領域だぞ
バーラーもアーサーも基本原理は同じじゃなかったっけ?
ゾハルから引き出せるエネルギーの量が段違いなだけで
つってもアーサーは専門業者ならソラリスの人間じゃなくても修理できる。
バーラーはもう殆ど有機生物みたいになってるはず。
バーラーは見た目が有機生物っぽいだけで、実際は普通に機械よ
終盤では設定上、ギア・バーラー組は実際はアーサーだけどバーラー以上に強化改造された事になってる。
ゼノギアスはSFすぎて意味が解らん状態になってるけど・・・。
クラークのアレは
「最近の連中は最低限のSF的理屈も考えずに、「作中のギミックのこれは高度な科学です」で済ませやがる。
まるで「科学」という言葉って便利な「魔法」だなw」
という嫌味なんだっけ
●ひっさつわざ【ひっさつわざ】
FF6のパーティキャラクター『マッシュ』が持つ戦闘コマンドの一つ。
格闘ゲームのようにコマンドを入力することで色々な技が出せる為
ゲーム前半は中々楽しいのだが、次第に通常攻撃でも大ダメージを与えられるようになり
いちいちコマンドを入力するのが面倒くさくなってくるので、段々使われなくなる可哀想なコマンド。
入力に失敗すると何も出来ずに次の行動まで棒立ちなのも原因の一つだろう。
このコマンドの説明はゲーム中でもちゃんとされるのだが
それが微妙に分かり難い為、コマンドの入力タイミングを間違えるプレイヤーが続出した。
その流れを段階で分けると
1:『ひっさつわざ』のコマンドを選択する
2:カーソルがそのキャラに移動する
3:キャラの身体が光るエフェクトが発動
となるのだが、初見の人は大抵3の所で急いでコマンド入力するものと勘違いしてしまい
「何だこりゃ!?技が出ねえじゃねーか!」となってしまう。
(コマンドは2の所で入力するのが正解)
初めての戦闘では出せるまでコマンド入力の説明をしてくれるのだが
『何故失敗してるのか?』という理由までは説明してくれない為
勘違いしてるプレイヤーは、そもそも入力する場所が間違ってるのに
早く入力したり、遅く入力したり、左向いてるからコマンド逆にしたり
色々やってからようやく自分の間違いに気付くのだった。
ほうおうのまいを一度もミスった事がないのが当時の俺の誇りだったわー
>>152うちは最後まで普通に使ってたよ
つか、コマンドのタイミングが〜の話は聞いたことがないような
むしろ格ゲー並にシビアだと勘違いとかじゃない?
(実際は、正確ならどんなにゆっくり入力してもOK)
左向いてるから、はよく聞く笑い話だったけど
普通に最後まで使うと思うが
当時の小学生における最終パーティのマッシュ加入率はかなり高いと思うぞ
FF6の必殺技コマンドは斜め入力はその成分のどっちかだけ
入力されてればOKなのでスクリューコマンドな夢幻闘舞なども
←↑↑→→↓↓←という簡単なコマンドで出せるという点も
触れておいて欲しいきがしなくもない。
>>155 ノーコストかつ瞬時に出るからそう弱いもんでもないよな
チャージがクソ長い必殺剣より遥かにマシ
死の宣告状態にされてからやらされるのも、焦る原因なんだよなぁ…
とりあえず波動拳コマンドだけをひたすらに入力していたな。
久しぶりにやるとコマンドをすっかり忘れてて困る、というのはあるな
あと関係ないけど必殺剣はFF9なら活躍できたと思う
プレイ当初は技が出せなくてマッシュは戦力外になっていたな
>>154 ひっさつわざのチュートリアルで入力タイミングの誤解で詰まったプレイヤーはいるよ
ここにいるよ
必殺剣は最終奥義「ずっと拙者のターン!」があるぜ
必殺剣には自分で名前をつけられるという最大のメリットがあるじゃないか!
超厨二全開の技名ぶっ放してプレイヤーのテンション上げるのがカイエンのお仕事です。
>>136 ファンタシースターのテクニックは
マジックを体系的に分類・再編成して万人が使用できるようにした
非常に科学的な魔法だったな
>>152 バックアタック時にコマンドが逆に「ならない」のも書いて欲しかった。
引っかかった人は多いはずだ。
>>164 考えるの面倒くさくてそのまんまにしてた俺
そういやあのおっさんまともに使ってなかったわw
ティナ、ロック、セリス、リルムがメインの俺には
マッシュの必殺技は崩壊後以降ほとんど使わなかったな。
当時は格ゲーブームだったしな
>>168 ロックを自分に置き換えて脳内ハーレムか?キモいねぇw
ハーレムPTは既にFF5で通った道だ
何の問題もない
淫乱ピンク・俺女・ガキの3人でハーレムとな
そりゃFF5は固定PTだからな
FF6は14人もキャラ選べるのに
>>168じゃそりゃハーレム願望以外の何物でもないっすわ
普通に盗み目的だろ
そういう思考の方がキモイわ
リルムはわからんが、他3人はストーリー的にかなり目立ってるからその3人使うのは特に珍しい事じゃない気がする。
くっさいくっさいID:f4hWlJyv0のお墓はこちら(笑)
目立つ
∧
│ティナ
│セリス、ロック
│エドガー、マッシュ
│セッツァー
│カイエン、シャドウ
│リルム
│ストラゴス
│ガウ
│モグ、ウーマロ、ゴゴ
∨
目立たない
こんなイメージな全員主人公
>モグ
エンカウント0アクセさんは便利だったろ!
>>170>>173 自分をロックに見立てるとかその発想は無かったわ……。
というかゲームキャラを自分に見立てる発想そのものが俺にはないな。
リルム採用理由は幼女だからというのもあるが、
可能な限り女キャラで固めたかったから。
ウーマロがメスなんじゃなかったっけ
ロック抜いてウーマロ入れたら完成じゃね?
ウーマロとゴゴ以外はみんなちゃんと印象に残るイベントがあるんだよな。
だが、シャドウ関連は当時小学生の俺には高難易度すぎた。
結局自分で見れたのは成人してからだったという……
>>180 FF用語辞典では思いっきり雪男って書かれてるんだが……。
というか、仮にメスだとしてもイエティはちょっと……。
>>182 仮にメスだったとしてもあれを「雪女」とは書かないような気がする。
英語詳しくないからよう知らんけど
そういう「○○男」系の言葉って英語の元の言葉が性別無関係に男性系だからなのかな?
「アンドロイド」とか「ヒューマン」みたいな
そりゃガイノイドとか言われても何のことかわからない人が大抵だろうし…
というか元のSF小説からして女性形だけどアンドロイドだし
>>181 シャドウ「必ず戻る!」
俺「どう考えても脱出不能に思えるけど、きっとシャドウは脱出してるんだ。彼を信じて早く脱出しなきゃ!」
→崩壊後の世界で生きているであろうシャドウを探し続ける日々が……
シャドウの話を半端に聞いていたせいで
待つには待ったがそのままゲームオーバーになった俺
何が悪かったのかはプレイ済みならわかるだろう
>>186 仲間がいた……
シャドウの言葉を信じて自分は早く脱出すべきと普通に思った
シャドウよりも崩壊中の地割れに挟まれる帝国兵が衝撃的だったなぁ
最近はシャドウとかストライダー飛龍みたいな徹頭徹尾クールなキャラってあんま居ないよな。
そういうのが出るとすぐに『厨二ww』とか『邪気眼ww』とかいうのが湧いてギャグキャラ扱いにされる印象。
>>190 ナムカプの飛竜はバルログからの脱出シーンでやらかしてくれたなw
脱出シーンの連中の中で、シオンが一番頑張ったと思うw
一人で思い出し笑いしてないで未プレイ者にも分かるように書いてくださいよ!
人間大砲みたいな感じで脱出→ストリートファイターのリュウとかは竜巻旋風脚で着地
みたいなのを登場キャラたちがやった
空中戦艦バルログ(ストライダー飛竜)でベガ(ストU)を倒したが、動力源のサイコドライブをベガが暴走させたので墜落の危機
このまま死を待つだけかと思いきや、飛行竜(TOD)を女神イシター(ドルアーガの塔)が持ってきてくれた
これで一安心かと思いきや、サイコドライブの影響で飛行竜は近寄れない
直線距離で100メートル、飛び移るのは不可能!
というところで飛竜は言う「これを使おう」 つカタパルト(戦闘機用)
てなわけで、生死を賭けた人間砲弾in魔界の空が開催されました
大概の奴らが何のためらいもなくポンポン飛びすぎてシュール極まりないんだよなあw
「死亡率100%」と「もしかしたら助かるかも」なら誰だって迷わず後者を選ぶって話じゃなくて?
火災が発生して崩壊するビルから飛び降りろ!
と言われて「躊躇なく」飛び降りれる奴がそんなにいると思うか?
頭の中じゃ「飛び降りなければ確実に死ぬ」ってわかってても、
じゃあビルから飛び降りよう、なんてスムーズに選べるわけがない
モンスター相手に戦ってるような超人達にとっては
一般人換算だと2階の窓から飛び降りろ程度の難易度なんじゃね
まあ・・・ゲームキャラの場合、何十階もある塔のてっぺんから「近道」とか言って飛び降りるぐらいだけど・・・
反面ちょっとした段差が超えられなかったり
通せんぼしている一般人を力づくで退かすこともできなかったりするけどな
原作的におまえ飛行できるだろってのがいくらかいたような気がしなくもない
テキストは一級だがシナリオはグダグダ
戦闘は楽しいが味方も敵も数が多すぎてテンポ悪い
いずれも前者が好きだからこのゲーム好きだし凡作までは思わないけど
後者の問題点は人に薦めにくい要因かな
PXZは戦闘もシナリオもダラダラしすぎで進めるのが辛い。
エックスとゼロの参戦までプレイ意欲が持たないのが何より辛い……。
PXZはナムカプの超マニアックなネタと秀逸なクロスの数々はなんだったんだ!ってぐらいにその辺が薄いからなあ・・・
今回は3社も絡んでるからその辺はっちゃけられなかったのかも知れんけど、流石にあの適当に世界飛びまくるだけの展開は
何とかならんかったのか、加えて新主人公とヒロインも今回は影超薄いし。
戦闘システムはシステムで、テンポ良くして敵ターンの攻撃バッサリカットしたのは良いけど、その分敵の数大幅アップ!とか
結局1シナリオにかかる時間変わってねえだろとw
ナムカプの出来の良さは零児のキャラが非常に良かったというのも影響してると思う。
出しゃばらないが存在感はあり、格別に強キャラじゃないが頼りになる。
常識人ポジション、纏め役、ツッコミを兼任し、破綻しがちなシナリオを度々巻き直す。
同じ種から芽生えたはずのキョウスケが味付け濃い目に落ち着いた事を考えるとクロスオーバーものの主人公キャラとして完璧な素質を持ってる。
>>203 >>195に書いた通り、カタパルトで空中戦艦から100メートル先の飛行竜へジャンプ
当然だが落ちたら死亡で、言うまでも無いが普通は無理
発案者の飛竜は超一流のストライダー(近未来SF忍者)だし、他のメンバーも只者ではないが
シオンは肉体的には普通の(鍛えてはいるが)女性なので……
小牟「零児はわしが育てた」
●こうさつ【考察】
物事を明らかにするために、よく調べて考えをめぐらすこと。
転じて、物語の語られない部分や各登場人物の思いや思考を考えること。
物語性の高いRPGでもよく行われ、考察が進むに連れて
登場人物の隠れた人の良さがわかったり、
いい人がじつは腹黒だったりということが明らかになってくる。
が、考察で出た結論の殆どはただの妄想であり
製作側はそんなこと考えてなかった場合が多い。
>いい人がじつは腹黒だったりということが明らかになってくる。
>が、考察で出た結論の殆どはただの妄想であり
これで熱心な叩きをする人が出てくるから笑えない。
DQ4のマスタードラゴンなんて、もはやデスピサロやエビルプリースト)よりも先に殺すべき諸悪の根源みたいな扱いにされてるよね。
マスドラはプラスのポイントが殆どがないからな。再評価しようがない以上、これからもあんな扱いだろう。
プレイヤーを「使役」する存在なんて、そんな扱いもされるもんさ
特に、何かを切り捨てなければならない選択を行使したりしてれば尚更
ついでに最終的に生き残った場合、ほぼ確実にアウトでしょ
そういう立場の人で、最近の作品でまともに評価されてるのって、世界樹4の辺境伯ぐらいじゃね?
まあ、「犬が本体」とか言われてるけど、逆に言えば辺境伯は疑いようのない善人ということ
3のギスギスっぷりの後という事を考えても、
辺境伯の面に合わない良識人っぷりは凄い
ゲーム考察()なんてどいつもこいつも
「俺の気に食わないキャラはいくら叩いても許されるべき!」な
頭のオカシイ奴が必死になって書いてるだけだろ
辺境伯は普通に良い人なのがむしろ予想外だった
こんなことに驚いたのは3の王族のせいだ
2の安寧大臣もいい人で驚いた
こんなことに驚いたのは1のヴィズルのせいだ
TOAの仲間メンバー「つらいわー、変に穿った物の見方されて嫌われるのつらいわー」
考察という名のフロム脳
>>220 良心的なガイとちょっとアレなだけのナタリア以外は仲間じゃなかったら殺したいレベル
>>218 ちょ、止めてー。資料集で散々ろくでもないこと言われた深王様いじめんのやめてー(棒)
変態シスコン野郎認定されたんだっけ
ついでに友達は世界樹だけの可哀想な人
失敬な!ロボと鯨もおるわ!
死ぬほど後悔したり、恨みを真正面から受け止めたアニスや、
自ら生み出した技術の面倒を見るようになったジェイドは許してやれよと思う。
えっ?他国、それも親書を持っていく先の王族に慇懃無礼な態度とっちゃたり
思わせぶりなこと言ってで不信を招き俺は悪くねぇの一因となった眼鏡を許してほしい?
リノア=アルティミシアみたいな考察は好きだけど
有名になりすぎて大まじめに言ってるのが少なくないのがアレ
アニスって恨みを真正面から受け止めたっけ?
タルタロス襲撃も自分の所為とか、そういうのルークにしか言ってないんだが……
それでアリエッタにタルタロスの皆の仇だよとか、どの口でとしか思わなかったがなぁ
一番最悪なのはティアだと思う
兄貴のやりたいこと全部知ってたくせに黙ってて結局何も言わないとか
誰が一番悲しいとか下種の極み
あとお祭りげーでの所業はフォロー不可w
ガイもアレなところがあるけどな
ヴァンとはファブレへの復讐で繋がっており、ルークを騙しているのは知っている立場
それでもルークがヴァンに懐くのは止めないし、だから間接的にアクゼリュスの惨劇に協力してしまっている
育て方を間違ったとは言ったが、これを反省したことは一切ない
基本的に『反省して成長する』キャラがルークしか居ないしね。
他の奴は自分の責任を他人に押し付けて知らん顔。なんちゃら六将も私怨ばかりのクズ集団。
『俺は悪くねぇ』って口にしたのはルークだけだけど、実質お前等そう思ってんだろ?と思わずにはいられない。
当時はやってて苦痛やったわー。唯一の癒しであるイオン様は死んじゃうし……
イオンも結構ひどいけどね
人質とってるからってルークを殺そうとしているアリエッタのところにアリエッタが呼んでるから行けとか
恨まれてる理由のライガクイーンが死んだのはイオンのせいで
アリエッタはイオンの『部下』でイオンのオリジナルの恋人だから自分は完全安全圏なのに
全員ルークのこと責められない程度にはすねに傷持ってるんだよな…
好きだけど割と色んな意味で酷いシナリオだよねアビス
SO3のフェイト「僕も再評価してくれよ!」
君の人間性は別方面であれだからw
ついでに能力も使いにくいしねw
相手ぬっ殺しておいて『楽しかったよ』はこれでいいんだろうかと子供心に思ったよw
相手を殺しておいて「今度あったら正義のために一緒に戦おう」とかのたまう金髪忍者もいるんだし問題ないって
>>237 10周年を記念してHDリマスター化ですね、わかります。
●うぃるす【ウィルス】
1)
他の生物の細胞を利用して、自己を複製させることのできる微小な構造体。
生物の最小単位である細胞を持たないので非生物とされることも。
病気の原因となるものをまとめてこう呼ぶこともある。
生き物を病気にさせた挙句増えて他の生き物に感染していくため
疫病といった形で人間の脅威となる場合がある。
毒属性の魔法はこれを活性化させるなどといった説明が多く
魔法世界でもその存在は認知されている模様。
巨大化したウィルスがザコ敵として登場する場合もあり、
その場合はもれなく状態異常をぶちまけてくれる厄介な敵となる。
2)
コンピュータに被害をもたらす不正なプログラムの一種。
正式名称はコンピューターウイルス。計算機科学上は自己増殖オートマトンと呼ばれるとか。
名前の由来は1)のように自己複製しネットワークなどを通じて感染を拡大させることから。
ただのジョークウィルスから個人情報を抜き取るもの、コンピューターをクラッシュさせるなど症状は様々。
感染を防ぐためにウィルスバスターを始めとした対策ソフトは入れるようにしよう。
現代〜SFなどの世界観でコンピューターの中で戦闘を行う場合、このウィルスが敵として登場することが多い。
特に、電脳世界だけでしか戦闘が起こらないロックマンエグゼではザコ敵の総称として使われた。
3)
FFシリーズのうち9と12に登場した状態異常。
9では経験値取得不可、12ではHP回復不能+ダメージで最大HP減少という地味に厄介な効果を持つ。
12に登場する専用治癒魔法は「リブート」(再起動の意)。
2)の意味と捉えてのネーミングだろうが再起動ごときで治るコンピューターウイルスは殆ど無い。
菌とウィルスの違いを知らない人ってけっこう多いよね
「菌を英語で何という?」ってクイズは正解されにくいと思う
(正解は「バクテリア」)
大貝獣物語には菌属性という魔法があったが、こんな変な属性は珍しい
>>237 くろまめさんに「お前バカだろ?」って素面で言えちゃうお前すげえって思ってました
>>237 よくよく考えたら親のスキルをまともに受け継いでない前作主人公もいるよね
ロニキスが紋章術を学んだのは科学で治せない病気を治す技術の確立のため(攻撃魔法専門だがw)
イリアさんは紋章術と科学の融合技術の権威
なんだって格闘術しか学んでないのかw
>>242 意味するものが違うから多少の説明はいるだろうが
さすがに1と2の2〜4行目はいらないんじゃないか
ケフカってゲーム中で解る情報は、魔法を覚えさせられてから性格が変わった
幼い頃から魔導研究所の被験者だったの二つだけなのに
セリスの幼なじみで、セリスを庇って実験台になった結果・・・みたいな設定が都市伝説のごとく。
実際は二人の面識は不明、どっちが先に魔法を覚えたのかも不明
昔から嫌な奴ではあったけどという帝国兵の証言が(逆に悪い奴ではなかったという意図ではあるが)
同人設定()をさも公式であるかのように語るバカは全員氏ねばいいよ
未だにチャモロ=エビルプリースト()を公式設定だと思ってる頭空っぽの奴らいるしな
頭空っぽの方が夢詰め込めるしな
アンソロ作家が詐欺師だ何だって書き続けた結果、
リメイクで「戦後は詐欺師になった」と付け加えられたカシム・・・
戦時中からすでに詐欺師だったわけじゃないが、
こういう例があるからある意味調子に乗ってるのかも
クりフトのアリーナ推しとかも4コマネタが公式になった感じだよな
でもそれはあくまでも大勢が納得できるネタだからであって
あまり知られていない同人とか個人サイトとかの妄想をさも公式のようにえばって話すものじゃない
考察ネタとか妄想ネタってある程度の内輪同士で『こうだったら話膨らむね』『そうだね面白いね』ってヤツなのに
空気読めない馬鹿がネットで触れ回って変な混乱起こすんだよな。
結果として騒ぎには関与してないのに元サイトが『火元』扱いされて叩かれたりするし。
>>251-252 そういうのってたいていお笑い方向に傾くからあんまり好きじゃないんだよなぁ
>>253 とあるサイトがロックマンの初代シリーズとXシリーズの間を繋ぐ事件を題材とした二次創作を作ったらその内容を公式設定と勘違いした連中が
話を広めてそのサイトが注意書きをする羽目になったって事件があったな……もうずっと昔の話だけど。
逆に6が天空シリーズの序章って頑なに認めない層とかな。
卵から生まれたのはマスドラか、地上に降りたがっていた住人が
4勇者の母親かどうかは確定事項じゃないけど
天空城=ゼニス城はスタッフの発言か何かで確定してたはず。
DS版6のデスコッドで、見たい夢を選択するところで
「近い未来」選ぶと4のメンバーが、「遠い未来」選ぶと5のメンバーが現れるから
6→4→5は確定だね
DS版のFF6店頭PVで天空シリーズ第3作って言ってたな。
ファンの考えた設定を公式が拾うことを嫌悪して
公式設定と認めようとしない人がいるのも困った話だと思う。
魔大陸=天空城か新しいな
そういう、「容量節約の為に似た文字を代用する」みたいな項目ってあったっけ
ありそうな気はするが、どういう項目名になるのか分からん
というか、クりフトが単独である
他にもロマサガ→ミンサガで地名変わったけど
本来ミンサガの地名が正しくてロマサガの時の地名は容量圧縮だったそうで
だったらなんで四倍文字とか採用したし
だったらなんで正しい地名に容量上削除した文字を使おうとしたし
クりフト、カ、一、きれねものはない・・・
それぞれ該当するゲームの中にはあるけど、共通項目的にはまだじゃなかったかな
ダースドラゴンもその類?
ほんとうは「ダークドラゴン」にしたかったらしいね
●しょくばい【触媒】
1)特定の化学反応のサポートを行い、反応の速度を早くしたり遅くしたりできる物質を指す。
そしてその物質自身は反応の前後で性質の変化は起こらない。
身近なところでは発酵などに使われている。
2)RPGでは主に魔法を使用、あるいは威力を高めるための装置だったり、
特定の魔法を使うための負担を押し付けるものとして描写される。
触媒となる物質の純度が足りなかったとか負担をかけ過ぎたとかアレコレと理由をつけて暴走したり失敗したり壊れたりするのはお約束だろう。
魔界やら地獄やらの恐ろしい連中を呼び出すときに使われる生贄なんかもある意味触媒かもしれない。
3)
合成・錬成時のエサのこと。
「使い道のないアイテムでも、このシステムのおかげで結果的に無駄になってない」
「使い道のないアイテムが、このシステムのせいで捨てられず、保存枠を圧迫したり、必要なものを見失う場合も出てくる」
という現象が近年散見される。
FF8〜10の悪口はヤメテクダサイヨー
似た文字を採用とはちょっと違うけど容量と文字だとやっぱ
イカキコシスタトヘホマミムメラリルレロン
かな。
この20文字と濁点と音引さえあれば大抵カタカナの文章には対応できる
という堀井氏のアイディア。DQの呪文も、この制約の中から生まれたらしいし。
ポーションを触媒にオニオンシリーズを精製
(´・ω・`)ポショーン
日本一有名な触媒は多分二酸化マンガン。
魔法の触媒はゲームシステムに組み込まれている物の方が有名だと思うが、念頭に置いてないみたいだな
DQ8で「レンネットのこな」なんてのがあったな
装備品・消耗品同士の合成が基本なんだけど合成にしか使えない専用アイテムが一部存在、ってパターンもあるよね。
最近だとモンハンや世界樹の影響で多数の素材アイテム(とベースとなる装備品・消耗品)を組み合わせてって
パターンの方が主流になってる気がするけど。
D&Dの魔術師は西部のガンマンの弾薬の如く魔法の触媒を詰めたシリンダーをホルダーに幾つも留めてるんだよな。
だからあのゲームは魔力消費制じゃなくて使用回数制なんだとか。
ウルティマの秘薬も触媒?
どうだっけ?
世界樹2の公式サイトでアルケミストが技発動するのに使う触媒に金がかかってしゃーないって愚痴ってたな
ゲーム中だとただの脳筋攻撃型魔法職でも色々苦労してんだなあと思った
>>269に書いてある定義だと
> 特定の化学反応のサポートを行い、反応の速度を早くしたり遅くしたりできる物質を指す。
> そしてその物質自身は反応の前後で性質の変化は起こらない。
なはずなのに、実際の使われ方的には使用したら消える、つまり「贄」だよね
1.杖がないと魔法が使えない
2.魔法を使っても、杖は無くなったりしない
こういうとき、杖は触媒と言えるかな
媒体としての定義的にはそれが正解でしょ
魔導書を一枚ずつ霧散なり燃やすなりしないと魔法が使えない(「使い果たす」がありうる)ようなのは
媒体ではなく贄だろうと
●どっぐしすてむ【ドッグシステム】
メタルマックスシリーズ皆勤賞の戦車用アイテム。
その効果はなんと使い放題のドラクエで言うルーラ+リレミト。
ダンジョン内で使えば入り口に一瞬で移動できるリレミト効果、
それ以外だと行ったことのある街へと一瞬で移動するルーラ効果が発動する。
ダンジョン内から二回使えばたとえラスダンからでも一気に街へ帰ることができる。
こんなに便利なアイテム、普通のRPGだったら終盤の街にうん万で売られそうなもんだが
なんと毎回序盤の街で売られており安価(350G程度)。しかも拾える作品もある。
2以降はキーコンフィグでボタン割り当ても可能となっており
ボタン一発で使用、移動が可能となっている。
便利すぎてフィールドに出ることが終盤に連れて少なくなるため
街→ダンジョン間はともかく街→街間の道のりは忘れがちになり
最初からプレイしなおした時にこんな道あったっけとなるのは誰もが通る道だろう。
気になるのはクルマに搭載する瞬間移動装置と説明があるが
大破してたり何百トンもの積載過多で自走不能になってても機能し
ちゃんと街の前まで移動してくれること。
あと、自分の船もついてきてくれるところか。
まあ便利なので深くは問うまいが、この超便利アイテムが
初代であるFCの時代から存在するというのがある意味恐ろしい。
☆関連語☆
メタルマックス 転送装置
●てんそうそうち【転送装置】
メタルマックスシリーズ皆勤賞の施設。
街や施設に備え付けており、無償で別の転送装置へ移動することができる。
村人が「転送の影響で消えた人がいる」と言っているだとか
テンソー秒という病にかかって消えそうになってる女の子がいたりだとか
物騒なことを言うが少なくとも主人公たちには影響がないので安心して使っても良い。
使い放題のルーラ効果のドッグシステムを手に入れてからはお役御免になるが
中盤から終盤にかけて転送装置でしか行けない場所があったり、
時折発生する転送事故でしかいけない場所があったりするため
終盤ほど使う頻度が多くなる。
特に転送事故でしか行けない場所に蘇生アイテムである「再生カプセル」があるのはシリーズ恒例となっている。
また、初代メタルマックスはラスボス戦後崩壊するダンジョンからこれで脱出したような描写があるためシナリオで空気ということでもない。
難点は街によって電源が切られていたり封鎖されているところがあったりすること、
無い街がたまにあることと戦車に乗ったままでは利用できないところか。
なお、電源が切られている転送装置へも何故か転送できる。
☆関連語☆
メタルマックス ドッグシステム
最初の賞金首を倒した後、その賞金(概ね1000G前後)で
ドッグシステムを買うのは定番の流れ
普通のRPGでも「便利なアイテム」を終盤に高額で売ってる事はない気がするんだが
複数個ほしいアイテムが終盤で高額で売っていることはよくあるんじゃね?
【0と100以外は信用できない】の項目を見て思いついた。
●0と100いがいもしんようできない【0と100以外も信用できない】
今ではSRPGプレイヤーの常識とも言える格言。
というのもファイアーエムブレムシリーズで度々やらかしているためだ。
以下に特に有名なものを挙げる。当然ながらどちらも隠し仕様で、後年解析によって明らかになったものである。
・トラキア776の必殺率
まず、「一撃目の必殺率は25%が上限」となる。例え武器や支援効果で必殺率をそれより上げていたとしても。
さらに、キャラ毎に「追撃時の必殺係数」が設定されており、2撃目には表示されている必殺率に
前述の係数を掛けたものが必殺発動の判定に使われる。
例…主人公リーフ(必殺係数2)、表示されている必殺率が20%なら、2撃目の必殺率は40%となる
(表示は20%のままで)。
・実効命中率
FEGBA3部作に共通する仕様で、「100に近い数字にはプラス補正が、0に近い数字にはマイナス補正がかかる」というもの。
例えばこちらのキャラの表示命中率が80%だとしたら、実際には92.2%の確率で攻撃が当たる。
ただ、表記詐欺であることは否めないが、実際のプレイ時にはこれと3すくみシステムのおかげで「こちらの攻撃は当てやすく、
敵の攻撃は当たりにくくなる」ようになっているためバランス調整やストレス軽減に役立っており、あまり批判の声は聞かれない。
そのシステムってFE以外に導入してる作品は何があるの?
●0と100もしんようできない【0と100も信用できない】
今ではSRPGプレイヤーの常識とも言える格言。
というのも一部のタイトルでは、「命中率0%の攻撃が当たる」「命中率100%の攻撃が外れる」
といった信じがたい光景が起こるからだ。
前者の理由はいろいろ考えられるが、コンピューターでは10進数ではなく16進数を用いており、
内部では256分の1とか1024分の1だったりで厳密には0では無いのだが、画面に表示する際には
0以下が切り捨てられて…というのが多いパターンである。
参考資料(※ここは辞典には記載しなくていいです)
FE紋章(SFC版)で命中率0%の攻撃が当たった瞬間(5:40〜)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4023161
>>291 似たようなシステムが導入されている、というのは聞いたことがないね。
もっとも明らかにされてないだけで実は…とかあったりしそうだけど。
…そう考えてみたら、「今ではSRPGプレイヤーの常識とも言える格言。」は消してもいいかもしれん。
>>290 というか、タイトルの意味が分からないんだが…
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でどうのこうの
0%は信用できない
必殺率はともかくとして大体の内容は
>>18で書いてある気がする
そういえば昔のスパロボでCPUが命中率0%の相手には攻撃しない仕様になって大不評を受けた事があったな
◆さたん【サタン(女神転生)】 に追記
真・女神転生IIの彼は仲魔になるロウルートでは大天使、中ボスになる他ルートでは神霊として登場し、絵もそれぞれ用意されている。
ボス級の悪魔を仲魔にすると絵が変わるのはよくある事だが、種族まで変わるのは珍しい。
>>295 それ相手の職業の特性でメンテナンス(盗むが通用しない)があるから普通は嘘ってわかるんだよね
未だに得意げにネタとして言い続けてる奴は、実際にプレイしたコトも無い聞き齧り厨だから、相手にしない方がいい
ふと気付いたんだけどさ、ジェイドとシタンだったらジェイドの方が年上なんだよな。
全然そう思えないのはジェイドが若すぎるのか、先生が老け過ぎてるのか……
>先生が老け過ぎてるのか
_, ,_ しょおー
( ◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
>>300
初代ポケモンでは命中100の技でも外す時があったな。
特に相手にかける補助技は100%か?って疑うくらい外してたような。
内部的に命中率が255/256とかじゃなかったかな
これは個人でプレイしていても戦闘回数を考えれば結構頻発するし
ポケモンの桁外れの普及率を考えれば外した経験のある人間は相当いるはず
初代の命中100は255/256らしいからな
補助技を外す、ってのでとある同人ゲームで
・能力を低下させる魔法みたいに抵抗されたらしくたまに能力を上昇させる魔法を唱えても能力が上昇しないときがある
・一つの能力を大幅に上げるけど別の能力が低下するという特技で能力低下部分を抵抗して無効化し丸儲け
みたいな酷いのがあったのを思い出した。
>>303 絶対あたるとされたスピードスターも命中が高いだけだしな
初代日本語版のスピードスターはガチでただ命中が100なだけの通常攻撃。
命中、回避が変動していなくても実際外れた。
結構前に似たような項目書いたら似た項目があるとの事で採用されなかったなあ…
【0と100以外信用できない】って索引の「記号・数字」から探せなくて見逃してたわ
>>308 その項目関係なら指摘したの俺かも
ついでにフロントミッション2で命中率0%のマシンガンを何発も食らった話をした記憶がある
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 10:55:18.38 ID:YZbPC12p0
●ひゃくごーるど【100G】
1)
1Gが100個ある状態。百円と呼ばれることも。
序盤でツボや宝箱から出てきたらちょっと嬉しい金額。
2)
メタルマックス2のセリフの一つ。
イスラポルトという港町に連絡船で入った場合待合所にて
道を塞いできたグラップラー(敵兵士)に話しかけると言ってくる。
全文は
「100G。
にアはい いいえ
要するに「通行料として100G払え。払ったら通してやる」という意味なのだが
その意味を一動作と一言で簡潔に無駄なく表しているのがある意味美しい。
☆関連語☆
通貨 通行止め
●いちたすに【1+2】
1)
=3
2)
リメイク、移植などの際に初代と2を一本のゲームに入れたもの。
一つのパッケージに二本のカセットが入っているようなセット商品は入らない。
FFやDQ、MOTHER、スパロボOGなどやっているゲームは割と多い。
お得感があるが原作がファミコンのだと一本分が短いので結果的に2つ合わせて一人前となっている。
ちなみに上に挙げた作品の移植先であるが
DQ1+2(FC→SFC)
MOTHER1+2(FC&SFC→GBA)
スパロボOGs(GBA→PS2)
と原作のハードからそれなりに発展したハードなのに対し
FF1.2は原作と同じファミコンである。(後にGBAでも発売)
一体どういうことだってばよ・・・。
ちなみに攻略本が極太になるのは避けられない運命である。
そのネタをやるなら、ポポロクロイス物語のがっかりリメイクネタも入れようぜ。
あと、思いつくのはマリー+エリーとか、
変則技として旧作リメイク+新作のFE紋章辺りか。
FF1・2については、今でいう所のベスト版みたいな感覚だったんじゃないかなと。
それに出たのもファミコンは末期も末期の頃だったようだし。
FF1+2はならかったが直ってるんだっけ
FF1+2からはビホルダーがビッグアイという別物のモンスターに差し替えられたな。
某漫画で鈴木土下座ェ門に改名されたのは有名
ちなみに当時のジャンプに鈴木という編集は「いない」
更新が止まってついに6ヶ月に突入か…
> 一つのパッケージに二本のカセットが入っているようなセット商品は入らない。
この部分がいまいちよくわからん
>>319 カセット一本に二つの作品、カセット二本に二つの作品
こういう違い
アバドン王と真Vが1枚ずつ入ってるライドウ対アバドン王プラスは該当しないってことだね
最近だとベスト盤みたいな感じで、シリーズ作が全部1つのパッケージになってる作品も時々あるよね
>>317 そもそも「土下座」の事実すらないんだっけか。
欧米人に「土下座」が通じるか不明だよなあw
RPGに限った話じゃないから項目に出来ないけど
人気ゲームと不人気ゲームを二本セットにした商法が問題になったって
昔こち亀でやってたと思う
・一つのカートリッジにゲームが二つ(ドラクエSFCとかFF1と2とか)
・二つのカートリッジにそれぞれゲームが一つただしもともとセット商品(ライドウとメガテン3とか)
・二つのカートリッジにそれぞれゲームが一つしかもゲームがメーカーすら違う
こち亀で言うようなのは3つめでは?
それはおそらくドラクエ3にクソゲーをセットでいくらで売ってたってやつだから
RPGに関係ないとは言えないかもしれないけど
大人気のDQに売れないソフトをセットにした抱き合わせ商法ね。
今回のとはまったく別の事例じゃないかと。
日本ではあまり受けなかったファミコンの光線銃がアメリカでは大人気でアメリカ版ファミコン本体にあのスーパーマリオブラザーズと
射撃ゲームのダックハントを一つのカセットにまとめたソフト(と光線銃)のセットが販売されてたらしいけれど、
そういうまったく別のシリーズが一つのソフトにまとめられたって、昔秋葉原辺りで売られていたという○○in1系の海賊版ソフトじゃなくて
メーカー公式のソフトで日本だと何か例があったっけ?
今任天堂が「2個買ったら1個サービス」ってのやってるけど
ちょと違うか
藤田屋事件で調べると出てくるけどDQと何を抱き合わせたのかがワカランな
>>327 「コナミ アーケード コレクション」とか「ドクターマリオ&パネルでポン」とか
ゲーム集は探せばわりとあるような気がする。
どこまでをまったく別のシリーズとみなすかにもよるけど。
331 :
327:2013/10/04(金) 02:28:06.87 ID:dmmUre8O0
>>330 そちらが出したの以外にもカプコンや旧SNKの昔のアーケードゲームをまとめたのがPS2やPSPにあったみたい。
自分がポンと思い出せなかっただけで実は結構あったのか、ありがと。
そういえばあったな、DQ+クソゲーの抱き合わせって
FC版IIIかIVの頃だな
もうすぐ出るリメイクどころかほぼベタ移植なやつのことを言わないのはなかったことにしたいんだよなみんな
シンフォニア
10年も前なのにほとんど作り直さずにそのまんま移植するってことでみんな「ないわー」と
Jレジェンド列伝くらいしか思い当たるものがない、と思ったらそっちか
>>335 「皮肉」じゃなくて「冗談」だったね、ごめん。
そして教えてくれてありがとう。PS2→PSP・Vitaや3DSじゃなくて上位機種のPS3への移植ってどういう事よ。
ぶっちゃけると今テイルズ買う層が1番集まってるのがPS3であろう事と、リメイクする金も時間も無いから
ベタ移植に多少の追加衣装でお茶を濁そうとしてるだけでしょ。
どっちかと言うとシンフォニアはオマケでラタトスクやって無い人向けな気はするが (それすら完全版ですらないベタ移植だけど
前に話題にだした20文字をちょっと項目化してみた。
だれか改善案あったら頼む。
●かたかな-20-もじ【カタカナ20文字(ドラゴンクエスト)】
ドラゴンクエスト1で使用されたカタカナの文字数の事。
当時のROM容量は僅か64KBしか無かった為、ひらがなとカタカナを全て入れるのは不可能だった。
そこで「良く使うカタカナ20文字」のみを選ぶ事で容量に納める様になっている。
この20文字が「イカキコシスタトヘホマミムメラリルレロン」
これに濁点と長音を足すと大抵のカタカナ文章には対応できてしまうという。
元々は堀井氏が「ポートピア殺人事件」の製作の際に用いたアイディアの流用。
ただし、完全に全てに対応できた訳ではなく、「ダークドラゴン」の「ク」の文字が入らなかったため、やむを得ず「ダースドラゴン」に変更された等の有名なエピソードもある。
ROMの容量拡張にあわせ、使える文字数は増えてゆきドラクエ2では「アウオクサテナニヌハヒフッ」が追加されたりしたが
それでも容量の為に文字にすら気を使わなければならないかつての開発者には今とは違う苦労があった事がうかがい知れる。
ちなみに、ドラクエの「メラ」「ホイミ」等の独特の呪文は、この20文字で対応できるものとして考案されたもの。
呪文・特技の名称も多様化したものの、初代のアイディアと苦労の産物は、いまでもシリーズの中に息づいているのである。
☆関連語☆
クりフト
独自の魔法言語が浸透してるだけに、「マジックバリアには違和感バリバリだったなぁ
>>339 >ちなみに、ドラクエの「メラ」「ホイミ」等の独特の呪文は、この20文字で対応できるものとして考案されたもの。
「メラ」ってDQ3で初登場だから、DQ1の文字制限は関係ないのでは。
>>332 DQ大辞典に「抱合せ販売」の項目があるな。
ラタトスクはWiiの初期のRPGにありがちな「リモコンである必要が無いのに無理やりリモコン操作」でしかもクラコンには対応していないというクソ仕様だったな
シナリオもだめ、バトルもだめ、そしてインターフェイスもだめと、ほめるところがまったくない作品だった
PS3ならコントローラーが変わるから入力系は改善されてるはずだが
それでもダメ要素が多すぎてむしろ同梱されるシンフォニアの評判を落とすのではないかと心配
TOGはリモコン・ヌンチャク二刀流がデフォだったけど
リモコンでカーソル移動みたいな要素は一切なくて、ただの「左右に分裂したクラコン」というぐあいですばらしい良操作性だったのに
>>343 シナリオがダメって言うのだけは聞き捨てならんな。
俺もラタのシナリオは嫌いじゃない。
あの手の続編物にありがちな、前作主人公達がでしゃばって新キャラ空気って事にもならず、前作キャラは皆一歩引いて
新主人公達を導いてる感じ、それでいて存在感も失ってないという理想的な続編だったと思う。
まあ前作主人公達の大活躍!が見たい層にとってはクソかも知れんけど (そしておそらくテイルズの場合そっちの方が多い
術とかをアビスから流用したのはゆるせないが
なんだ許せないってwシリーズものなんだから術の流用くらい別に珍しいことじゃないだろ
属性さえ合っていれば使う術は変わってもいい。
使う術が変わるのが嫌ならマイソロとかやってられないんだろうな。
>>339 「メラ」はDQ3が初出。「ギラ」の間違いだな。
ラタでインディグネイションを秘奥義にしたのがあの眼鏡の影響を感じてイラっと
と言うか通常術でも覚えるし
シンフォニアの続編なのに
術名とかがアビスでの名称に変わってるって事か?
もしそうなら違和感を持つプレイヤーは確かに多いな。
秘奥義インディグネイションの方はエフェクトは使い回してもいいから
名前だけでもインディグネイト・ジャッジメントに出来なかったのだろうか……。
シリーズが進んだからかインディグネイションや精霊を連続で出せるファンタジアが異端になってしまった
モンスタもアビスの使いまわしではなかったか?
私的にはラタトスクがもっと痛い目にあってほしかったな
たとえ主人公でもラスボスの背中押した奴がのうのうと生きるのはしっくりこない
俺のラタの感想は
・「実は話すことを禁止されてたんだよ!」「なんだってー!?」これが強引すぎる。すっごい拍子抜けした
・モンスター仲間システムが破綻しているように思う。前作キャラが入るまでのつなぎでしかない。構造的にはDQ5も同じはずだが魔物の活躍度が全然違う。
主人公の中の人のアピールにはなっているが、マルタと二人旅でよかったきがす
だな
あの仲間モンスターってちゃんと育成すると最終的には前作キャラを寄せ付けない位強くなんだぜ…
前作キャラのレベルが固定だから底が決まっているってのもあるが
うん。むしろ前作キャラが仲間モンスターが育つまでのつなぎ
しっかり育成してればシナリオレベルでも魔物のほうが強くなる
テイルズはモンスターに「仲間にしたくなるほどの魅力」が無いと思う
ドラクエ・メガテン・シレン・ポケモンなどは敵が記憶に残りやすいが、
FFとかテイルズはただの敵とか邪魔者って感じ
●のりものかいぞう【乗り物改造】
乗り物に改造を施し、性能を強化すること。
普通は飛竜→黒チョコボ→飛空艇(FF5)のように性能が優れたものに
順次乗り換えていくことが多いが、改造するストーリー展開も少なくない。
・飛行高度アップ
・潜水能力付加あるいは潜水能力アップ
・着陸地点増加
・障害物(竜巻・砂嵐など)突破
などが主な改造効果だが、結局のところ目的は新しい乗り物の入手と同じ
「それまで行けなかった場所に行けるようになる」ことである。
たまに、テイルズオブジアビスの飛行艇アルビオールのようにワープ機能
(町などに直接行ける、要するにルーラ)機能が付加されるなんてのもある。
ストーリーをクリアするだけなら改造しなくてもいいが、貴重なアイテム入手のために
改造が必要なことも。
ちなみに改造といいつつ、生物系の乗り物がパワーアップすることもある。
例:チョコボット(聖剣伝説/陸上→水の上を進める)
バウル(テイルズオブヴェスペリア/飛行→氷などに着陸可能)
潜水能力アップ、じゃなくて「潜水深度アップ」のほうがよかったかな
バウル強化するためにミニゲームをやらなくちゃいけないのがめんどくさかったなぁ
比較的簡単に仲間になるウルフやローパーは印象に残りやすいかな
後者は特に回復役として
DQ5って、ゴレムス(ゴーレム)やピエール(スライムナイト)とかの仲間になりやすくて元が人気モンスターで即戦力となる
優秀なモンスターが存在していたから彼らの印象が強いんじゃないの?
逆を言うと限界が低いとか仲間になった時点で既に力不足状態になっているとかで
コレクションにしかならないモンスターも色々と存在してるんだけど。
その2匹(特に時期的にスライムナイト)は明らかに強く設定してあるからな
モンスターを仲間にするシステムを無理なく使わせるために
意図的に人気ある強力モンスターを配置してある
スライムナイトの初出はVだから初参戦補正とも
あいつ攻略本のイラストでも出番多くて、小説だと
完全に裏主人公だからな。
しかし所詮はモンスター、会話システムでは・・・
あとDQ6の夢見の洞窟の恨みを俺は一生忘れない
>>358 そこまで書いておいてなぜメタルマックスに触れない?
乗り物改造と言われると、パッと思い浮かぶのはTOEのバンエルティア号かな
>>366 358じゃないが、メタルマックスは読んでても不思議と連想しなかったなあ
件の項目はあくまで移動力拡張手段としての「乗り物」を想定してるからかな
MMの戦車は言ってしまえば装備品の延長のようなものだし
>>367 バンエルティアは内装の改造が出来るから、ちょっと特殊なタイプと言えそう
>>368 メタルシリーズの戦車は乗ってると移動できる場所が減るからな
戦車があれば相当格上の相手でも戦えるし
レベルより財力のほうが強さに影響するから稼ぎ方知ってれば低レベルで進むのも難しくない
そういったバランスの中で最後の最後に殺しに来るのがテッド・ブロイラー、と
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21:58:07.29 ID:NgCBGzBS0
●さんかのやどかり【惨禍の宿刈り】
新・世界樹の迷宮に登場するFOE。
終盤も終盤、第5迷宮突破後の「グラズヘイム Area5」に登場する。
そこは一定ターン内にボスを倒さないと強制ゲームオーバーという状況に加え、
要所要所にこのFOEが展開して行く手を阻むので冒険者たちはこいつを避けなければならない…
この惨禍の宿刈り、第5迷宮のFOEより明らかに弱い。
そのくせこちらが順当にグラズヘイムArea5に進んだとき、こいつの下画面でFOEの強さを示すオーラは
黄色(危険)か赤(超危険)なので、戦ったときのあまりの弱さに唖然としたプレイヤーも多いだろう。
「FOEを気にせず正面から行くのが最適解」というFOEは世界樹初ではないだろうか。
…他FOEとの能力値比較…
惨禍の宿刈り…HP3260,攻48,防44,物理耐性
アイスシザーズ(第5迷宮FOE)…HP6220,攻58,防50,物理・氷耐性、炎弱点
フォレストオウガ(第4迷宮FOE)…HP5500,攻48,防37,物理耐性
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 21:59:28.65 ID:NgCBGzBS0
◆さんかのやどかり【惨禍の宿刈り】
新・世界樹の迷宮に登場するFOE。
終盤も終盤、第5迷宮突破後の「グラズヘイム Area5」に登場する。
そこは一定ターン内にボスを倒さないと強制ゲームオーバーという状況に加え、
要所要所にこのFOEが展開して行く手を阻むので冒険者たちはこいつを避けなければならない…と思うだろうが、
この惨禍の宿刈り、第5迷宮のFOEより明らかに弱い。
そのくせこちらが順当にグラズヘイムArea5に進んだとき、こいつの下画面でFOEの強さを示すオーラは
黄色(危険)か赤(超危険)なので、戦ったときのあまりの弱さに唖然としたプレイヤーも多いだろう。
「FOEを気にせず正面から行くのが最適解」というFOEは世界樹初ではないだろうか。
…他FOEとの能力値比較…
惨禍の宿刈り…HP3260,攻48,防44,物理耐性
アイスシザーズ(第5迷宮FOE)…HP6220,攻58,防50,物理・氷耐性、炎弱点
フォレストオウガ(第4迷宮FOE)…HP5500,攻48,防37,物理耐性
奴は記事にするほどネタ強いとは思わんけどね……
パイロンスピアと組み合わせて一個のネタだと思うし
俺はアーサーをバードに、ヴァーをブシドーに転職させてた都合上
マイクは長期戦でないと辛いのでそういう意味でヤドカリは蹴散らした
……逆に言うと長期戦前提のPTでも余裕の速攻で蹴散らせるほど弱いんだが
> 「FOEを気にせず正面から行くのが最適解」というFOEは世界樹初ではないだろうか。
こういうことでしょ
地味にこいつの素材からできる槍が優秀で
ラスボスを倒すときには大抵カラーコーンの槍を装備しているという悲劇もあるね
FOEと聞くとフィールドオブエフェクトしか出て来ない
矢島
島村
島木
近藤
山崎
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 11:55:14.29 ID:13xLFZbg0
RPG(って言うかゲーム全般)だけじゃなくて、玩具流通系の汚点だが
●だきあわせしょうほう【抱き合わせ商法】
本命の商品を売って欲しければ別の商品もセットで買えと言う、
消費者の足元を見たきわめて悪質な商売方法。
ゲームソフトではDQ3やDQ4が有名だが、
玩具業界全体としてはファースト本放送終了後ののガンプラブーム、
60年代から70年代のウルトラマン、仮面ライダー全盛期、
にも同じような事件が起きている。
このようなことが起きる原因に、
メーカーの生産が追いつかない事もあるが、
玩具業界特有の
問屋に注文した商品が入荷しないから問屋が代わりの商品を押し付けていく(本命の商品とは別に別に代金は取る)事が、習慣化していることも一因にある。
……そんなんだからバ○ダイ以外のプラモデル界隈に小売別パッケージの発送代理店or貸し倉庫扱いされるんだよ>問屋
せめてゲームの話題をもうちょっと膨らませてほしいところ、あくまでRPG辞典ゆえ
抱き合わせ商法の例
ドランゴをもらおうとするとテリーがついてくる
おまけが目当ての場合も結果的に抱き合わせ商法と言えなくもない
DQ2→ふくびきけん
ポケモン→プレミアボール
チャモロ+ゲントの杖
いや言われてるほどチャモロ悪くないんだけどさ、競争率高いしビジュアル微妙だし
●もんすたーはんたー【モンスターハンター】
1)
カプコンが出してる協力プレイが人気の狩りゲー。
モンスターといっても狩る対象の大半がドラゴンなのは気にしない。
RPGではないので詳しくは割愛。
2)
メタルマックスシリーズの世界の職業の一つ。
モンスターを倒して資金を得、賞金首を倒して一攫千金を狙う仕事を行う人を指す。
そのためジョブがハンターだろうがメカニックだろうがソルジャーだろうが
世間一般的にはモンスターハンターと呼ばれる。
主人公たち以外にもハンター業を行っているNPCは多く存在し、
賞金首の情報やダンジョンの体験談など攻略に有用な情報を話してくれる。
初代の主人公が勘当されてまでなりたいというほど、
あの世界の一部の子供にはあこがれの職業なのかもしれない。
余談だが、メタルマックスのキャッチコピー「竜退治はもう飽きた」は
もともとドラクエへのアンチテーゼを表したものだった。
しかし長い年月を経て3で再びキャッチコピーが用いられた時は
ハンター繋がりで「竜退治」は1)へ向けられたものではと一部で話題になった。
Lv99まで上げれば、すばやさ、かっこよさはテリーに劣るけど
MP、かしこさはチャモロの方が高くなるんだよな。
その他の能力はどっこいどっこい。
その竜退治シリーズの3まで関わってた人の作品だというのは
当時から有名だったんだろうか>メタルマックス
>>384 そういやモンスターハンター=ハンターオフィスに登録されてる人 っぽい感じだけど
今まで登録っぽいこと行った主人公いねーんだよな。いきなりハンターになってる感じで。
砂塵だと「モンスターハンター以外がモンスター倒しても金なんて貰えない」的な描写があったのに
まぁ「メタルサーガは亜流の紛い物」と言われたらそれまでなんだけどさ
●すばらしい-ちぇすたー【素晴らしいチェスター】
ダークソウルのDLCエリアである王家の森庭及びウーラシール市街に登場するNPC。
映画Vフォーヴェンデッタの主人公Vを連想させる風貌が特徴で、
他のNPCの会話からダークソウル作中よりも後の時代の人物であることが伺える。
ダークソウルに登場する人物の肩書が出身国(カタリナのジークマイヤー、アストラのソラールなど)や、
称号の様なもの(トゲの騎士カーク、聖騎士リロイ、人喰いミルドレットなど)である中一人だけ「素晴らしい」という形容詞である所や、
前作から強化され、実用に耐えうる武器になったクロスボウ系列の中で群を抜いて産廃のスナイパークロスを自由自在に使いこなす姿、
更にどこかニヒルでプレイヤーを見下したような言動の割に倒れる際の実にみっともない命乞いなど、ネタキャラとして人気がある。
ちなみに商人としてアイテムを売ってくれる。価格はどれも割高ではあるが品揃えは豊富で結構素晴らしい。
また、装備品の説明を見ると彼の張り付いたような満面の笑顔は仮面などではなく本当に笑っているらしい。
基本的にNPCはプレイヤーと同じモーションだけど、あいつは専用モーションで下段回し蹴り、プレイヤーをはるかに超えるクロスボウの連射、極めつけは薔薇投げなんか持ってるんだよな
しかも薔薇投げが地味に強力だったり
ダークソウルで手に入る防具・衣装は経年劣化を表現してかマントが短く裂けてたり裾が敗れてたり汚れてたりするけど、彼の衣装(殺すと入手だったかな)は美品で手に入るってのも嬉しい
ダクソの防具は完全な状態の物も手に入ればよかったんだがな
+10から更に強化とかでもいいから
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 11:45:56.26 ID:PY2E4J0X0
伊豆
稲葉
松本
山木
浜崎
●みゅーずぱんち【ミューズパンチ】
ロマンシングサガ3の登場人物ミューズの必殺技。
錬気拳、超次元ペルソナ、果ては龍神烈火拳まで閃くと専らの噂。
>>392 >>2 >ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
>・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
>>392は書き直せ以外に読み取りようがないと思うが
いや、
>なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
ってテンプレにも書いてあるじゃん?
だから最初は
>>393が何か勘違いしてテンプレよく読め的な事言ってんのかと思ったんだよ。
でも、そうじゃなくてネタとして理解した上でテンプレを理由に突っ込んでのかもとも考えたわけだ。
そんでどういう事なのさとレスしたわけ。ネタ投稿なのに真面目にやれって言われても困るしね。
>>392自体は書き直すほどのネタじゃないから、要らんなら要らんでいいと思うよ。
●しるばすたー【シルバスター】
XBOX360/PS3のRPG「トラスティベル〜ショパンの夢〜」に登場する武器(剣)。
2周目限定品であり、主人公のアレグレット専用武器で、同キャラの最強装備に当たる。
その効果はというと・・・
「攻撃力+240、獲得アクティブタイムUP、クリティカルヒット効果」である。
攻撃力が全装備中最強であることと、アクティブタイムUP(行動できる時間が増える)は
ひとまず置いておいて、問題は三番目に書いてある項目である。
「クリティカルヒット効果」
そう。
「クリティカルヒット率上昇」
ではない。
「クリティカルヒット効果」
なのである。
これ即ち、この武器を装備して繰り出される攻撃は、全てクリティカルヒットとなる、
という事を意味する。某ドリームプロジェクトRPGの某にじも形無しであろう。
実際に使用してみると、攻撃と同時に表示されるダメージエフェクトが全て
クリティカルを意味する赤文字に変わる様は圧巻であり、軽くハーモニーチェイン
(このゲーム独特の連携攻撃のようなもの)から必殺技を繰り出そうものなら、
簡単にカンストダメージであるところの99999表示を複数回叩き出してしまう。
とここまで書くといかにもバランスブレイカーな武器に見えるが、実際の所は
最初に書いた通り2周目限定である事と、更にその2周目でも面倒なセッション
(このゲームにおける収集要素)を着実にこなした先にラスボス手前でようやく手に入る
という代物であるため、そこまでゲーム全体のバランスを破壊する、というわけではない。
むしろ活躍の場が隠しダンジョンであるユニゾンか、ラスボスである「あの人」を虐める
くらいしかないので、物足りなさを感じる人もいるかもしれない。
>>396 知らない人どころか知ってる人すら、「だから何?」としか言えない物はネタとしても失格だろ。
●ぽけもんぶりーだー【ポケモンブリーダー】
ポケットモンスターシリーズに登場する役職。読んで文字のままポケモンのブリーダーである。
元々はアニメオリジナルの設定であり、後にゲーム本編に逆輸入された。
敵として戦うときは持っているポケモンの種類が多いが全体的にその時点ではレベルが低いか進化前のポケモンが多いという特徴を持つ。
これだけなら、よくいる雑魚トレーナーなのだが、「ブラック2・ホワイト2(以下BW2)」ではその印象を強くさせる悪行をしでかす。
ポケモン本編に出てくるトレーナーは倒すと基本的には再戦できないのだが、BW2での彼らはその場所を移動すれば何度も戦える。
わざわざ目が合ったら勝負という状態で、横を通っただけで、戦いたくないときにもである。
これだけならまだ避ければいいほうなのだが、彼らは基本的に横道を通らなければ回避できない位置にいたり、そもそも不可避な場所にいたりと非常に迷惑である。
再戦できることを利用して経験値やお金を稼ぎたいところだが、彼らはどちらも多くもらえるというわけではなく、「BW2」にはもっと効率のいい方法があったりするので利用する価値がない。
さらに彼らが喧嘩を吹っかけてくる理由がポケモンを育てるためなのだか、彼らは何度戦ってもレベルが上がったりはしない上、
「BW2」のシステム上、レベル差があると経験値の量が変わるので、まずこっちのポケモンもあまり成長しないし、あっちも成長しないという意味不明な状況になる。
しかし、これは路上にいる奴ら限定であり、施設内部にいるブリーダーは倒すとレベルが上がるアイテムをくれる上に何度も戦えたり(しかもあっちから仕掛けてこない)、
経験値を多くもらえる高レベルポケモンをつれていたりと、本当にありがたいのである。路上にいたりするのはヤブブリーダーなのだろうか…
>>399 一応説明しておくと
薬を飲まされて夢の世界に閉じ込められたミューズを助けに行くイベントがあって、そこのボス直前でミューズが仲間になる
んでボス戦(ミューズの父親に化けていた)時にミューズを参加させてボスのHPが半分を切った後にミューズに攻撃させると
「お父様は もういないのよ!」というセリフと共に一撃でボスを倒すイベントがある
パンチなのは予備の装備が無かったり、
各武器がどれだけ修練しているかを表す武器レベル全てや技を出すためのWPがゼロで何装備させてもほとんどダメージでないから結局素手の場合が多いのよ
だからミューズパンチ
ミューズ自身が体術に関係してる腕力や素早さが低いから体術には全く向いてないギャップもあるんだろうね
閃きに関しては詳しく知らんけどボスの強さと列挙してる技の難易度が釣り合わな過ぎて厳しすぎる
ペルソナは閃くかも知れないが…
なんにせよ
>>392はもうちょっと詳しく書いた方が良いと思う
>>392はわざわざ書き直すほどのネタじゃないだろ。
>>398が結論でいいと思う。ネタとして書かれたものがネタとして面白くないんだから。
●たれっとさん【タレットさん】
XBOX360/PS3のFPSRPG(公式名「ロールプレイングシューター」)
「Borderlands」における4人のプレイヤーキャラクター、その内の一人の俗称。
本名は「Roland」(ローランド)といい、クラスはソルジャー、得意武器はコンバットライフル・ショットガン。
その俗称の由来はというと、彼のクラス・ソルジャーの固有スキルである
「Scorpio Turret」(スコーピオタレット)に因る。タレットというのは所謂固定砲台の事であり、
このスキルを使用することにより、ローランドは機銃とシールドの付いた簡易固定砲台を
その場に設置する事が出来るのだ。
そのタレットの性能であるが、レベルアップで関連スキルを強化することにより、
・タレットの傍にいるだけでヘルス(体力)が回復するようになる
・ついでに弾薬も自然に回復するようになる
・ダウン中の仲間の近くにタレットを設置すると確率で復活させられるようになる
・機銃に加えて小型ミサイルを発射するようになる
等といった、至れり尽くせりの機能が次々と追加される。これらの機能は
言うまでもなくソロプレイ・マルチプレイを問わず幅広く活躍するため、その便利さから
「もうローランドさんじゃなくってタレットが本体じゃね?」と数々のプレイヤーに言わしめ、
故に「タレットさん」という俗称が浸透していく事になった。
本人の見た目が他キャラに比べ若干地味めであることもこの俗称に影響しているかもしれない・・・。
続編でも同じくタレット出せるキャラが整備士呼ばわりされてたなw
ミューズパンチがネタになるのは、そもそもミューズというキャラクターが、「病に伏せてる深窓のご令嬢」だからってのが大きいと思うけどね
そんな「深窓のご令嬢」がパンチ一発で巨大な夢魔を滅ぼしたり、その後呪いついでに病気も治って冒険に着いて行けるようになって
>>392で書かれてるような、体術の最強クラスの技も閃くくらいはっちゃけるっていうギャップが面白いという事なんだろうけども
>>392はいくらなんでも説明が無さ過ぎて、逆にそのネタを入れさせたくなくて牽制かけてるんじゃないかって勘ぐるレベルだわ
>>405 「部下や使い魔を呼び出して云々」系のキャラが、「そっちが本体wwww」と言われるのは宿命だよなw
ラヴォスコア「そうだね」
TORのラスボスは無限沸きの雑魚が本体過ぎた
TORのラスボス本体は実は支援役なんだよな
外付の人間体を倒されて本体毎消滅する竜がいてな
八ツ髪?
頭を潰されても手さえ残ってれば
手の唱える蘇生呪文で復活出来る魔王もいたな
頭潰せば勝ちだろ!という希望を打ち砕く酷い大魔王だった。
あとでピエロにされたけど。
頭が攻撃で端末が支援ってのはよくある話だけれど、蘇生魔法まで唱えてくるのは予想外!って事?
スタフォ64のアンドルフみたいな形態のラスボスがいるんだけど
頭倒せば流石に終わるだろと思ってたら
手から蘇生魔法唱えて頭復活させて
やっとの思いで頭倒したこちらを絶望させてくれる
>>414 ごめん言葉足らずだった
FE覚醒のラスボスの事言いたかったんだ
>>418 DQ6のラスボスって事は知ってるけど、本体倒せば戦闘終了だろうとか、
本体に蘇生魔法を唱えてくるルーチンは予想してなかったとか、そういう感じなのかなと。
大体そういうボスってそちらの言うように本体を倒すと端末が残っていてもその時点で戦闘終了だったり
端末が自爆するルーチンになっていたりするじゃない。
>>418 分離した核が人間化して再融合だから、ギムレーはむしろ人間体がホンタイじゃね
>>419 そういう事
両手だけでも戦闘続行とか小学生の当時では想像できなかった
ラヴォスコアでも同じ経験してたのに予想出来なかったよ
>>420 そういえば確かにそうだ
ルキナがギムレーと対峙するムービーで
普通に喋ってる様に見えたから俺それでそう思ってしまってた
ボッコボッコに叩いて「よし、もう少しだ!」と思ったら
「超大事なことだから4回言いました」とばかりに
「HPがもとにもどった!」と4回表示されるラスボスもいたなぁ
完全回復技を持ってるのに使う前にチェーンソーでバラバラになるラスボスも居る
まんたーんドリンク!で多くのプレイヤーを絶望に叩き落したテッドブロイラーも、
SFC版だと実は内部的には回復していなかったというのを知った時のあの驚愕。
実際に回復してたらもっと凶悪になっていたんだろうなあ・・・
まあリメイク版ではキッチリ回復してくるんですが、しかも3回。
>>422 天地を食らうの司馬懿とか
兵力のメーターがびょんと伸びるさまは、見ていて乾いた笑いがこみあげてきたもんだ
初代スパロボαを思い出すわ
HPが減ると全回復を4回も繰り返す設定なんだけど
火力インフレで即死させてしまうから回復する暇がないという
全部あいつ一人で……なヒュッケバインガンナー
密着フルインパクトキャノンでラスボスさえも一撃だ
ボクサーとはなんだったのか
OGシリーズだとむしろボクサーの方が強いから問題ない
デザイン的には素のままで行きたかった黒歴史鳥MK−3
ボクサーも弱い訳では決して無いんだ、ガンナーが異常に強いだけで
空移動で運動性と移動力に優れ、武装も豊富で近接戦闘可能、継戦能力は言うまでもない
数値上では最強武器の数値でボクサーに負けるが、距離補正があるので実際はガンナーが上……
まあ、化け物ですわ
後期主人公機やR−GUN付きSRX(その他捨て身を使えば他の機体でも)による一撃必殺が頻発したので
α外伝ではダメージ計算式が見直され、DC版αでは精神コマンドイベントが残っている場合HP10で踏みとどまるようになったんだっけ?
火力インフレが進んだのにHPが65000止まりだったからなぁ
2αやOG以降のHP6桁化や精神コマンドの効果減少とかもαが起因なんだろうなぁ…。
まぁどっちにしろヒュッケバインは二度と出れないんでしょうが。
αのヒュッケバインをFFTで例えると
ガンナーはオルランドゥ、ボクサーはアグリアスくらいだろう
そしてこの二者を同時に出撃させることは出来ない、となれば
当然ガンナー一択になっちゃうよなあ
スパロボはキャラゲーだと聞いた
故にアグリアスという選択肢もあるではないか
全て強ユニット+パイロットで揃えないと勝てないようなバランスじゃないからね
好みのキャラで出来る分キャラゲーとしてはよくできてるし参戦作品のファンには嬉しい
オリキャラが気に入ってもOGに出るとキャラの性格が改変というか崩壊してガッカリしたりするが
他は全て許そう。
しかしデュミナスだけは許さん。
何だとっ!
スピリッツが少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ!
OG2のアクセル隊長の悪口はやめるんだ。
流石に評判悪かったのか、PS2のリメイク版以降は初出のスパロボAアクセルの性格に近くなってたが。
個人的にはミストさんがOGシリーズに出てきた際にどうなってしまうのかが非常に気になる。
Kなんてなかった。いいね?
個人的にはKガリ様だけは許す
他はだめ
>>438 デュミナスのダメさはフォローできない
原作と方向性が間逆になってるし
●がち【ガチ】
1)
あるモノの状態や性質・品質に関して比較的レベルの高い状態を表す際に用いられる言葉。
由来は大相撲やプロレスの試合形式を表現するガチンコ(ガチ)からであり、
元々は真剣勝負でお互いが激しくぶつかり合う様を表す隠語。
ガッチリとは関係ない・・・と思う。
2)
ある事柄に対して本気で向かい合う状態のこと。
RPGのスレなどでガチ○○と言った感じで用いられ
対戦での定番や、難ボスを倒すときの必勝パターンなど意味する範囲は広い。
ただし、対戦用のガチの場合は時間が過ぎると対策を取られるようになり
時間とともにガチとなるものは変わっていくことが多い。
また、その構成の運用が容易だと厨とレッテルを貼られ批判対象にされることもある。
☆使用例☆
A「このボス勝てないんだけど」
B「そいつの攻撃炎属性ばかりだから炎対策の__装備で行くと楽だよ」
「趣味パ使ってたけどたまには__パでひと暴れするか」
「何だこの典型的__構成、厨房かよ・・・・」
ファンデッカスと呼ばれる人種も居るし、なんというか色々面倒だね?
弱点があからさまなのでガチで行ったら実は罠だった
というケースもまれによくあるような気がするけど良い例が思い浮かばないな
特殊型リングマとかなら知ってる
SFCのFF4だと
・自分にライブラ(HP/MPの現在値/最高値と強い属性/弱い属性)を表示する魔法をかけて雷属性に弱い事をアピールするけど
実際に雷属性で攻撃すると強力なカウンター攻撃を仕掛けてくる
・炎属性/雷属性が弱点なのだけれどそれで殺しきれなかった場合自爆攻撃で現在HP分のダメージを受ける
という「弱点だけど使うと危険」な敵がいたはず。
それと同人ゲームだけれど、本編最終ダンジョンで再生怪人化した幹部クラスとの再戦で、
火山のダンジョンにいたボスは生前が炎属性一辺倒だったので炎属性耐性を強化していくんだけれど
復活後のボスの主力攻撃は炎+風の複合属性攻撃なので風耐性を疎かにしていると主力攻撃の直撃を受けまくるはめになるという……。
モンハンだとガチ狩りって
自分に有利なアイテムを使わない
縛りプレイをガチ狩りって言うような。意味がむしろ逆になってる。
そっちは小細工抜きの真剣勝負ってニュアンスなのかな。
確かに対局の意味で使われてるのどっちも見かけるな
MH3Gだと防具装備なしでのクエスト(某漫画とのコラボ)をやる際の依頼文に
「小細工なしのホンモノの狩り」という文があるようなんだけどそんな感じ?
●ぷれいやーすきる【プレイヤースキル】
能力値の一つ。
マスクデータとなっており実数値は確認できないが
これが高いと強いボスを低レベルであっさり倒せたり
対戦で相手の動きを読み切り有利な状況を作り出しやすくなる。
また、買い物での無駄な出費が減ったりなどといった副次効果も期待できる。
ぶっちゃけて言うとプレイヤー自身のゲームに対する慣れ具合であり、
数をこなせばこなすほど上がっていくもの。
普通のRPGをやるぶんには上手い下手という簡潔な言葉で表されるが
対戦要素のあるゲームをプレイする場合はこれの僅かな差が勝敗を左右することもあり
熟練者同士の戦いは見ているだけでも興奮するものがある。
難点は、この能力値はリセットが普通はできないため
大好きなゲームであるほど新鮮味を感じられないという哀しみを生み出すところか。
「記憶を自由に消せれば何を消すか」という問いに「思い出深いゲームについての知識」というのはゲーマーによくある話である。
●せんりゃくしみゅれーしょんげーむ【戦略シミュレーションゲーム】
SRPGからRPを抜いたもの。ある意味SRPGのベースとなった存在。
画面構成など見てくれはSRPGに近いがユニットの成長要素が希薄で
ユニットはあくまで駒であり基本的に使い捨てである。
その分マップ上の生産施設からコストの許す限り無限に生産が利くため
肉壁、囮、捨て駒、決死隊など非人道的な作戦が有用な場面も多い。
ファイアーエムブレム等でSRPGがメジャーになる前はこの手のゲームが
ボードゲームタイプのマップのゲームではメジャーであり、
ユニットの種類による相性ジャンケン、拠点制圧による勝利、地形での防御補正など
SRPGにも残っている要素は数多い。
また、SRPGはRPG要素からかファイアーエムブレムの影響か中世世界が舞台にされることが多いが
戦略シミュレーションは戦車や戦艦が唸りを上げる近〜現代を舞台にされることが多い。
よくSRPGやRPGなどで、兵士の命を軽んじる非道な司令官が登場するが
彼らにとっては戦略シミュレーションをやっている感覚なのだろう、きっと。
ちなみに戦略シミュレーションはSRPGに近いがRPGというジャンルとは結構遠い存在なので
各ゲームごとの項目やこれに関する項目はRPG大辞典の適用外です。
☆有名な戦略シミュレーション☆
ファミコンウォーズ
大戦略
シヴィライゼーション
ファミコンウォーズや大戦略、ファイアーエムブレムは戦「術」シミュレーション
戦「略」シミュレーションというのは信長の野望、三国志といったゲームの事
生産とかの経済要素があるものは一応「戦略」カテゴリに入れていい気がする
>>441 きれいなミストさんになったらそれはそれでネタになりそうだが。
「第3次OGに登場したレックス隊長とアトリーム人ミストさんは別人」ってな感じで。
ミストさん(侮蔑)とミストさん(尊敬)で分かれるんですね分かります、是非そうなって欲しいものです
その手のキャラは融合して、ミストさん(真)になるのか?
>>453 不思議のダンジョンについて言及していただきたかった
私はいかにして驕るのをやめてカブを愛するように(ry
カブの女神様はミスト「さん」などではなくミスト「様」なので既に区別は付けられていますね(盲信)
>>453 1つのゲームに慣れすぎて、他では通用しなかった、とかない?
特にシリーズものが危ない
●ゆん・じょう【ユン・ジョウ】
LIVE A LIVE、功夫編の三人の弟子主人公の一人。
小柄で非力な少年であり、当初はならず者の言いなりでスリを働いていた。
しかし本来は真面目で優しい性格の彼は、勝ち目がないにもかかわらずならず者たちに反抗する。
その場面を見た老師の加勢でならず者は懲らしめられた。
彼は老師に弟子入りすることを望むが、老師はそれを一度は断る。
彼の「心の強さ」があれば老師の元に来ずとも自力で強くなれる、そう考えてのことだった。
終いには彼の熱意に押される形で弟子入りを認める事になる。
そんな彼の能力の初期値は全編の全キャラ通じても屈指の低さ。
しかし、力・体・速・知のいずれも成長率が高く、最速でオール99になるのも彼である。
(特に意識せずとも最終編クリアする頃には届いている。他キャラでオール99は困難もしくは不可能)
ただしHPは低いので、敵に攻撃を加えつつ自分は攻撃を受けないように振る舞う、テクニカルな戦い方が求められる。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:44:08.61 ID:yvYciplr0
アフィカスは死ねよ
>>463 アクションゲームのシリーズで、途中から操作方法が一新された結果過度に新シリーズの操作法に適応してしまい
旧シリーズを遊べなくなってしまったとか逆にシリーズについてくのをやめたとか、そういう話なら。
それとか、操作じゃないけれど自分のメイン戦術(のキーとなる武器や技)が新シリーズに伴い廃止あるいは大幅弱体化されたので
シリーズそのものに見切りをつけたって話も。
色々追記してみた
◆ぷれいやーすきる【プレイヤースキル】
能力値の一つ。
マスクデータとなっており実数値は確認できないが
これが高いと強いボスを低レベルであっさり倒せたり
ダンジョンのより深層へ到達することができるようになると言った効果や
対戦で相手の動きを読み切り有利な状況を作り出しやすくなる効果が表れる。
また、買い物での無駄な出費が減ったりなどといった副次効果も期待できる。
ぶっちゃけて言うとプレイヤー自身のゲームに対する慣れ具合であり、
数をこなせばこなすほど上がっていくもの。
普通のRPGをやるぶんには上手い下手という簡潔な言葉で表されるが
対戦要素のあるゲームをプレイする場合はこれの僅かな差が勝敗を左右することもあり
熟練者同士の戦いは見ているだけでも興奮するものがある。
また、不思議のダンジョンに代表されるローグライクでは唯一やられてもリセットされない数値であり、
冒険の数をこなしこれを高めることがクリアの鍵となっいる。
先へ進めることが徐々に出来るようになることからプレイヤー自身がレベルアップするさまを感じられる快感は
他のゲームでは味わえないものかもしれない。
難点は、この能力値はリセットが普通はできないため
大好きなゲームであるほど新鮮味を感じられないという哀しみを生み出すところか。
また、同じシリーズの続編でシステム部分が細かく変化したことが原因で
死因「前作の感覚が抜けない」という現象が起こることもあるとか。
余談であるが「記憶を自由に消せれば何を消すか」という問いに
「思い出深いゲームについての知識、経験」と答えるのはゲーマーによくある話である。
実際に消したらそのゲームをやりたいという気持ちすらなくなりそう
>>463 前作及び制作者の過去作品での経験が
完全にアダになる(が、慣れてくるとやはり生きてくる)ベルウィックサーガのことですか
前作の経験なんて全く役に立たないと言えるほど
毎回毎回劇的にシステムが変わるFFシリーズ
その場合はゲーム毎に別個の経験を積むんで問題ないんだ
問題は中途半端にゲームシステムを継承するメガテンシリーズ
例:真2〜ifをやった経験で「要はバステ付けられる武器で殴ればいいんだろウヒョー」をペルソナ1でやる→魔法攻撃力の高いペルソナで全体攻撃魔法ぶっぱする方が100倍強い
その後2をやって「要は魔法攻撃力の高いペルソナで全体攻撃魔法ぶっぱすればいいんだろウヒョー」→合体攻撃魔法が超重要になっている
「になっている」という表現はおかしかったな
省いてくれ
●ろーどん・さりっくすけっこんいべんと【ロードン・サリックス結婚イベント】
PSPのDL専売ソフト「俺に働けって言われても」に有るイベント、
ロードンとサリックスは初期の方のキャラであり、
ロードンからの「彼女と一緒のチームにしてほしい」
という要望に答えて一緒にダンジョンに派遣していると発生する。
発生させると「二人が結婚して引退→住んでた村が襲われ死亡。」というもの。
完全版にあたる「乙」で実は生存していて復帰する。というイベントが追加された。
ただし一定期間内に結婚させなかった場合は襲われる村とは別の場所に住み復帰しない。
このイベントはインタビューで、
「プレイヤーはとりあえずイベント起こすからいきなり取り返しつかないバットイベント配置してやれ。」
↓
「どうせ以前の攻略情報で回避するだろうからイベント追加して早め発生させないと図鑑等が完成しないようにしてやれ。」
というスタッフの悪意としか思えない考えで作った事が明かされた。
何が恐ろしいって
いきなりこんなイベントがあるから他にもデカいイベントが……と思わせて
それ以降大したイベントは発生しないという
そういうメタ的?な仕込みってうまくやられると良い意味でやられたって思えるんだけどね
477 :
!ninja:2013/11/10(日) 10:32:09.79 ID:zPpkKJ9C0
サイトの女神転生3のイソラ焼きの項ですが、魔獣イソラではなく、妖魔イソラです。
次回更新で修正お願いします。
基本的な戦闘操作は引き継ぐが
各作品毎にいろいろシステムが変わってるテイルズ
FFだと8が「既存RPGプレイヤーを陥れる」ようなシステムだったなー
レベル上げる→ただ上げただけじゃ敵のほうが強くなります
魔法打つ→打たずに装備するものです
召喚魔法→序盤は強い・・・が頭打ち
ダメージ食らったので回復→瀕死のほうが特殊技使えるんで強いよ?
ksgと思う人がいてもしかたないわ
悪夢のレベル5デス
TORは結構ひどかったな。TOD2は楽しかったけどあっちはぜんぜん楽しめなかった
>>479 レベル1でひたすらに逃げながら進むのが最良なんだっけか。
スコール「おい、デュエルしろよ」
デュエルはゼルさん用ですので・・・
>>482 流石にある程度レベル上げておかないと、ドロップの質が悪いままで効率が悪い。
>>482 レベルを高い仲間とレベルが低い仲間を作っておくほうがいい。
レベルが高いと敵がいいアイテムを落としたりしやすいので
>>483 ゼル「おい、デュエルさせろよ」
こうですね、わかります
それ系の話をするならやっぱFF4DSも入れなきゃなー
モップジジイ「まず防衛システムをたたかねば制御システムは修復されてしまうぞ!」
ボクに魔法は通じないっキュ
魔法はいくらでも吸収するっキュ
吸収に限界なんてないっキュ
魔法は止めた方がいいっキュよぉ
スナッピーは補助魔法使いまくって殴り倒したって話結構聞くけど言うほど分からんもんだったのかな
ボス前のNPCの会話に「イルカは身を守る為には嘘だってつく」みたいなセリフもあるし
道中に出てくる悪魔の中にも会話でヒントくれるのがいる
初見ジリ貧で死んだんだが俺
魔法で叩けばいいのは分かってたんだが何度打ち込んでもなかなか倒れなくてそのうち殴りに転換した
編成がバランス形だったんで普通に戦って勝てたんで
後からネットで聞いてああそうだったんだってなった
魔法打ち込めば数ターンで倒れるんだったらわかりやすいんだが
名目上魔法吸収を謳ってるせいかかなりの回数魔法攻撃続けないと死んでくれないから
だんだんこれでいいのか不安になってくるんよ
>>481 勝手にガンガン回復していくのでTOR以外のテイルズが難しく感じる
スナッピーは「吸収した回数」じゃなくて「吸収した分のダメージが一定量に達する」と破裂するみたい
瀕死に調整したネミッサのロマ・○○だと1発で破裂する事もあるらしい
美術館の時点のメンバーで魔や知が特筆するほど高いのとか強い魔法ってないもんな
当然回数打ち込まなきゃダメだし、
そう考えたら殴り倒す人が多いのも納得できるね、すまんかった
結婚イベントと言えば、コマンドミッションの気弱な部下とツンデレ上司の恋愛が
章が進む毎に進展して、結果が俺この任務が終わったら・・・→次章で二人とも基地から居なくなるのには
ちょっと待てよと思ったな
ポケモンXY発売から一ヶ月経ったのでブースター修正
◆ぶーすたー【ブースター】
初代ポケットモンスターから登場している炎タイプのポケモンの一匹。
ポケットモンスターXY(以下XY)の時点で8種類もの進化経路を持つ
イーブイ進化系(通称・イーブイズ)の一種である。
ステータスの総合値自体は他のイーブイズ同様に高いのだが、
特殊攻撃力の1.5倍もある物理攻撃力を生かす物理技がほとんどない。
そして特殊技の方も炎・霊以外にまともなのがほとんどなく、幅が狭く貧相な面が目立つ。
何より、鈍足+紙物理耐久な為、相性的に有利なはずの相手にすら
先手を取られて一撃死することが非常に多い事が、最大の不遇の種となっている。
その不遇ぶりはとある初代赤緑の攻略本でも「こんな苦行じみた進化はさせるべきではない」
と書かれてしまうほど。
さらに「ブラック・ホワイト(以下BW)」では、ブースターより高い物理攻撃力を持ち、
素早さもかなり高いヒヒダルマが登場。炎物理としての役割は専らヒヒダルマに奪われてしまった。
BWで追加された『隠れ特性』という新システムで、新たな特性を手に入れられるようになったのだが、
(※特性=ポケモンごとの特殊能力)
他のイーブイズは『状態異常技反射』『自然治癒』『状態異常で素早さ1.5倍』などを手に入れたのに対し、
ブースターの追加特性は『状態異常で攻撃1.5倍』と、まだデフォルトの『炎吸収』のがマシという有様だった。
(前述したとおり、鈍足で紙物理耐久なので、いくら攻撃があがろうが、先に倒されてはどうしようもない)
現在でも「公式の不遇ポケモン」「(唯一神エンテイと並ぶ駄目さから)唯一王」なる不名誉な称号を得ている。
とはいえ、特殊耐久はそれなりにある為、イーブイズ特有の豊富な補助技を生かして
特殊受けポケモンとして運用すれば十分な強さを発揮できる。
XYでは念願の高威力の炎物理技を習得。これにより物理攻撃の火力が大幅にアップした。
といっても反動があるので、前述のとおり鈍足で物理耐久が低い為、反動で沈む可能性はあるのだが。さ
どちらにせよ、これまで散々冷遇されてきたブースターにとっては朗報だろう。
☆参考☆
ttp://gslog.client.jp/poke/1164104652b.html(逆転裁判・ポケモン板の法廷 逆転の
一方唯一神はせいなるほのおを習得した
だがブースター、フレドラ習得でネタにもならなくなり
今度は空気化するという逆風にさらされているという・・・
つーかフレドラは唯一神がほしがってた物であって唯一王にとってほしいもんじゃないんだよな。
夢特性の根性との相性も悪いし、ゲーフリはわかっててフレドラを与えたに違いない
>>496 よくわからんけど死亡フラグを立てたら本当に死んでしまったってこと?
寿退社?
両方なら寿じゃない?
いや寿だったら片方残るか・・・
そのカップルがいた場所にゼロが立つんだよな
単に駆け落ちだと思った
何の説明もなく何処にも居なくなる
死んだのか新婚旅行かプレイヤーの想像次第
どっちかって言うとコットンガード、贅沢言うと神速が欲しかったと言われてるねが欲しかったと言われている唯一王
>>499 とはいっても、ブイズの中では一番イーブイの面影を残していて正当進化って感じになってるし、
そういった面での人気もあるのは確かだから、空気って事にはならんでしょう
XYのブイズはなぁ…
めざパの威力60固定なったせいでサブにしていたサンダースやグレイシアがとばっちりを受ける羽目になり。
新規追加のニンフィアも鈍足で使いづらい上に特性以外もっと優秀なフェアリー単色がいるし。
全体的によくない。
●ろあるど【ロアルド】
デジタルデビルサーガ・アバタールチューナー2に登場する人物で、仲間の一人。
人類救済を名目に極端な選民思想を持ち、
それに反する人物に対し人間狩りを行うカルマ協会に反旗を翻した地下組織「ローカパーラ」の2代目リーダーである。
先代リーダーにして親友のグレッグが死亡して以来リーダーを務めているがグレッグほどの勇気は彼にはなく、
いつしか組織は「どのようにして生き永らえるか」という行動理念に変わり、自身は酒に溺れている。
最初こそサーフ達の仲間を保護という名目で人質にとる形で脅迫し、カルマ協会にけしかけさせるという卑怯な手段をとっていたが、
サーフ達の行動とグレッグの息子であるフレッドの説得により初志と誇りを取り戻す事となり、
サーフのチーム「エンブリオン」のカラーであるオレンジのペイントを袖口に施し、悪魔の力を身に宿して戦う事を決意する。
そんな彼だが
・パーティ加入の時期が一番遅く、離脱のタイミングが一番早い(正確にはほぼ2人同時に離脱するので同率1位と言ったところ)
・ラストダンジョンで復帰するが前作からの選択肢によってはロアルドの代わりに違うキャラがパーティに加わる
・元々は売れない作家のインテリという設定なのだが↑で復帰する仲間に合わせてなのか変身する悪魔のイメージなのかステータスの伸びが完全にパワーファイター
・復帰してもレベルこそ他の仲間と揃えられているが習得したスキルは離脱時のままで、メインで使うのには費用と時間がかかる
・ほぼ同時に離脱したキャラには選択肢次第で敵全体の現在HPを80%減らすという専用スキルが用意されるので更に肩身が狭い
という折角の新キャラなのにゲームに嫌われている感がある。
余談だが彼が変身するインドラは神の酒ソーマを大変好み、暴飲しては他の神々の物を破壊する乱暴者とされているが、
悪魔の力を得て以降のロアルドは酒を一切断っている。
なかなか熱い設定だが、このゲームはオープニングからエンディングまで作中時間で1日経たないほどの超過密スケジュールである。
彼の断酒の時間はどれほどのものだったのだろうか。
ロアルドはなぁ…
嫌うほど付き合う訳じゃないけどヒートが仲間に戻るならそっち選ぶよねってのが
もともとアバチュ2はパーティの入れ替わりが激しい(主人公さえも離脱し、最初から最後まで離脱しないキャラは主要キャラ6人中1人だけ)だから、離脱や加入のタイミングはいいんだけど、最終的にヒートと択一だからねぇ
前作から共に戦ってきた親友にして最大のライバルと択一、そりゃあ分が悪いってものだ
成長方向自体は、ヒートもロアルドもパワータイプで、火属性が得意か雷属性が得意かだから根本的に差があるわけではないんだけどね
ヒートの固有スキルもデータ引き継ぎ前提だし
アバチュ1しかやってないけどロアルドPVで食われてて誰が使うんだと思ってた
デザイン的にはインドラのがかっこいいんだけどね
数年ぶりに2をやった時に1のデータをなくしたから引き継ぎなしだったんで強制的にロアルドだった
元ポケモンリーグチャンピオン・グリーンの就任期間とか
ゲーム内時間を冷静に考えると、熱いようで意外と笑える設定って結構あるよな
俺もそうだったがやっぱりみんなロアルドよりヒートなんだな〜
アバチュはエンブリオンとセラの物語でロアルドは部外者というか手伝ってくれる良い人止まりって印象が強いんだよね
インドラも中々正統派のデザインで作中でも1、2を争うほどカッコイイと思ってるが、
エンブリオンチームの「喰らう」を剥き出しにしたような面々と並べるとちょっぴり違和感があったりする
ハードモードの場合、ヒート選ばないとリンケージ一覧が完成しないよね、確か
サーフとセラの魔法弾も出し忘れたらアウトだし、ロアルド離脱までに属性ドレイン
覚えないといけないし(それ自体が難しいわけではないけど)
作品を知らない俺からしたらむしろ、
>最初こそサーフ達の仲間を保護という名目で人質にとる形で脅迫し、カルマ協会にけしかけさせるという卑怯な手段をとっていたが、
>サーフ達の行動とグレッグの息子であるフレッドの説得により初志と誇りを取り戻す事となり、
>サーフのチーム「エンブリオン」のカラーであるオレンジのペイントを袖口に施し、悪魔の力を身に宿して戦う事を決意する。
これが、1日以内に終わってるってどういう事だよww
ゲームプレイ時間と作品内の進んでる時間は上手く書けばネタにできそうだな。
アトリエシリーズの作品中の時間経過とか結構ヤバい。
civ「やあ」
ブースターに便乗してリザードンも修正
◆りざーどん【リザードン】
ポケットモンスター赤のパッケージを飾った、炎のポケモン。
ポケモンの代表的なキャラクターの一匹で、
漫画やアニメなどでは最強のポケモンの一匹として描かれることが多い。
しかし、その実態は
・最初のジムリーダーが自分の弱点の岩ポケモン
・次の町へのダンジョンが、岩ポケモンの巣窟
・次のジムリーダーも弱点の水ポケモン
と序盤から苦戦を強いられる上に、
後半は後半で苦労して最終形態まで進化、翼が生えて立派な姿になったものの、
タイプに飛行が追加され、ほぼ全属性が弱点となるだけで飛行技は全く覚えないという結果だったため、
オーキドの罠、最弱のポケモンなどの名をほしいままにしていた。
最近は、飛行技を始めとして、様々な技が追加され、
BWでは夢特性として天候が晴れの時に特攻が上昇する「サンパワー」が追加。
そしてXYではフシギバナ、カメックス共々メガ進化が可能になりシリーズを重ねる毎に強化されている。
またリザードンはXとYとで異なるメガ進化が可能で、
複数のメガ進化形態を持つポケモンはリザードン以外ではミュウツーのみとなっている。
さすがピカチュウに次ぐ人気ポケモンは格が違った
一応初代の時点でも最速の地割れ使いだったり、DPでの仕様変更によるはらみがカムラリザードンがあったりで尖ってる部分は多かったりするんだよね。
カメックスの方が対戦方面では悲惨だったり
カメックスとかライバルのフシギバナを含むポケモンを瞬殺してた思い出があるんだけど
今そんなに悲惨なのか
>>522 カメックスは能力も技もバランスがいいにで(今でも)ストーリーでは強いけど、対戦では尖っているところがなくてこれといった特徴がない。
初代の時点でも友人間の対戦なら強いだろうけど、ガチでやってると他の水タイプが優秀すぎる
初代の水ってスターミー本命のラプラス対抗馬でヤドラン大穴って感じだったかな
リザードンよりも、金銀のメガニウムの方がはるかに悲惨だと思う
・最初のジムリーダーが自分の弱点の飛行ポケモン
・次のジムリーダーも弱点の虫ポケモン
・その後の6ジムにも有利なタイプがなく、苦手なタイプだらけ
だが他にまともな草タイプはどいつもこいつも石を要求しやがるため草タイプ欲しけりゃこいつ使うか石使うしかないっつー
>>526 ヒマナッツ→キマワリの太陽の石なら、入手は楽だよ
進化前・後のどちらでも強い技を自力習得するし
>>525 おまけに金銀は葉っぱカッターが弱体化したにもかかわらず
草には主力になる技がないからな
>>518 其の部分だけなら作中で2時間行くかどうかだ
>>518 サーフ達が海底ケーブルというダンジョンを1つクリアする間に下した驚きの決心よ
好意的に解釈すればロアルドも自分自身が変わる為の切っ掛けが欲しかったんだろう
それが明らかに釣り合わない条件でも迷わず仲間を取る、
しかもロアルドからすればカルマ協会の連中と同じ人を喰う化物で、
更にAIが実体化したに過ぎないサーフ達と彼らを信じたフレッドだったんだろう
作中時間換算で過密スケジュールか
葛葉ライドウも大正20年に帝都がやばい大事件が3〜4つだっけ?
TRPGのソードワールドで、公式が出したTPGリプレイや小説とかシナリオなどを全部正史とすると
たった一年で各地で国家転覆の陰謀や国が住民の避難が必要なレベルのモンスターの出現が幾つも発生している事になり
公式サイドが「現在の展開(古代の超文明を滅ぼしたヤバい精霊の復活)が一段落したら改めて年表を作り直します」と宣言した、って話があったっけ
GBのアレサ2も確か1日だったな
開始時に保護者のジジィに「これで誕生日パーティー用のシャンパン買ってきてくれ」と金貰えるけど
ラスボス撃破後に「あ!そういえば今日誕生日だった!シャンパン買ってかなきゃ!」でファッ!?となった覚えがある
1年たったのではなく?
逆に長いのはなんだろう
サガフロ2は1220年から1306年の86年間
ヴィーナス&ブレイブスは1000年から1115年の115年間
ロマサガ2はやりようによっては帝国暦1000年から4000年の3000年間
一番長いのは大陸創造からコロンブス出現までやってる天地創造…?
46億年物語と天地創造とどっちが長いだろうか
各種行動を行うたびに時間が経過するけどタイムリミットがあるわけじゃないので
その気になれば100歳のお爺ちゃんやお婆ちゃんが世界を救うことだって可能というタイプは
……含めないよね、やっぱり
天地創造はもともとあった文明が封印されていたのを、徐々に開放していって元の形に戻ったという体なので
時間は見た目ほど経ってないぞ
週刊世界の危機って呼ばれてたのがあった気がする
●やまとほう【ヤマト砲】
メタルマックス2Rで初登場したシャーシ固有の大砲。
マンムートという重戦車系シャーシに取り付けることができる。
第一ヤマト砲と第二ヤマト砲があり、第一は三連装、第二は二連装で縦に重ねて装備される。
どちらもシャーシを覆い尽くすほどの巨大な連装大砲である。
名前や見た目から、戦艦大和に搭載されていた46cm連装砲だと予想できるが
いくら重戦車とはいえ超弩級戦艦の主砲をしかも二門搭載するという無茶を
平気でやる辺りメタルマックスらしいといえばらしいか。
ちなみに性能は何故か控えめであり、最高まで改造しても最終盤のボスドロップ装備に一歩及ばない攻撃力である。
46cmもありながら20cmちょっとの大砲に火力で負けるのはいかがなものかと思うが
きっと戦艦砲を戦車につける過程で無理が生じているのだろう。
とは言え金さえ出せば使用可能な上、見かけも良し、弾数も少なくないため通常クリアではかなり役に立つ。
恐竜が戦艦を着込んだデザインの軍艦ザウルス系の敵が落とす大砲と組み合わせて
大艦巨砲主義万歳戦艦砲満載戦車を作るのも一興であろう。
その場合、最大の敵は装備の重量となるが。
ちなみに、メタルマックス4では日本の誇る最新戦車である10式戦車の固有装備として登場し
性能が同じでデザインが違うムサシ砲も登場する。
こちらもヤマト砲同様、大和型超弩級戦艦2番艦「武蔵」の主砲がモデルであろう。
日本の大和魂の塊を最新の日本の主力に取り付けられるというのはロマンたっぷりである。
ここまでくるといつか戦艦にキャラピラつけて「戦車です」と言いはりそうな気もしなくはない。
念のため断っておくが波動砲は出ないし関係ない。
船に興味なかったのでMMでもふーんとしか思わなかったけど
最近興味持っていろいろ調べたら46cm砲ってめちゃくちゃな代物なのな
最近興味持つ人大井よね
>>543 提督? この手はなんですか?
何かの演習ですか? 撃ってもいいですか?
タクシーやはしご車、果てはお神輿まで戦車と言い張る世界でいまさら何を
>>541 別に大丈夫だとは思うけどMM4発売から一月経ってないぞ
巡洋戦艦の28cm主砲2門を積んだ陸上戦艦ラーテ(実際計画はあったらしい)とか、
巡洋艦の15cm3連装砲を積んだ戦車(こっちは不明)というのがシューティングゲームに出てきたな
飛べなくなった戦闘機を滑走用のタイヤで走らせるってのはサーガだっけ?
ある意味お神輿よりも強引だと思うんだけれど
>>548 鋼の季節だな
ちなみにブラウザゲーなんでスレ違いだがメタルサーガニューフロンティアでは
・公安9課の思考戦車
・すごくダイナミックなスーパーロボット
・最低野郎の棺桶
・「ジェロニモォオオオ!!」と叫びたくなる可変装甲戦闘車両
・兎にも角にも勇気で戦うスーパーロボット
・ファンタジー系ロボットアニメに出そうなストーンゴーレム
・馬
etc
と「クルマってなんだっけ?」と言いたくなるほどに無茶してたりする
馬 は 軽車両 です。
1か月経ったのでひとつ投下
●ぱきら【パキラ】
ポケットモンスターX・Yで登場する四天王のひとり。炎タイプのポケモンを使う。
普段はホロキャスターのアナウンサーを務めているため、事務的な言い回しになることもある。
しかし、ふんぞり返るように椅子に座っていたり、主人公相手に「あなたが憎らしくてね!」と挑発的な発言をするなど
裏の顔は相当苛烈であることが分かる。
エンディングのあと、とあるイベントで再び彼女と出会うことになるが、その際に彼女の正体が明らかになる。
彼女の正体は今作の悪の組織「フレア団」の幹部であり、スパイとして四天王の組織に所属していたのだ。
そして主人公にフレア団の関係者のひとりを「処分」するように依頼してくるのだ。
その時の彼女は四天王やアナウンサーのときの事務的な面は無く、冷酷で苛烈な本性をあらわにする。
また、一部の幹部しか知らないパスコードを知っているなど、フレア団での地位は相当高いと思われる。
ホロキャスターのアナウンサーを務めている傍ら、トレーナーの監視や盗聴をも行っていたのではないかと言われている。
…冷静に考えるとプラズマ団以上にえげつないことをやらかしているのでは。
しかしそのイベントを最後までやり通しても彼女は四天王のひとりとして登場、主人公に戦いを挑んでくる。
かつての仲間や部下を警察に売る形で自分の立場を保証してもらっているとのことらしい。
…冷静に考えるとゲーチス以上にゲスいことやってるんじゃないだろうか。
二重スパイになっただけだから(震え声)
まあ、主人公も擁護不可能な犯罪行為やれるから多少はね?
アナウンサー云々ってのは攻略本情報なんだよね。
というかXYの設定は予想がつくけど明言されないのが多い気がする。
少なくともホロキャスターのアナウンサーである事は
四天王ホールに到着した段階で確定できる。
パキラ以上に気になるのが、2番目にすると普段の温厚かつお茶目な可愛いおばあちゃんだったのが一変してブチキレだすドラセナさんに一体どんな過去があったのかという事
俺屍の『●じいちゃん-さいご-に-なんだって?【じいちゃん最後に何だって?】』を、タイトル含めて追記修正してみた。
●おじいちゃん-さいご-に-なんだって?【おじいちゃん最後に何だって?】
一部で有名な「俺の屍を越えてゆけ」のCMの第一声。
その後「俺の屍を越えてゆけだって。笑っちゃうよな」「まぁ、生きろってことさ」
という父親(演:岸部一徳)の台詞で終わる。
初めて見た人はゲームCMとは絶対思わないだろう。
ファンの間で印象深かったおかげか、12年後のPSP版リメイクではこのCMの続編といえる内容のCMが放送された。
最初にPS版のCMが流れてから、続けて新規のCMが流れるという形になっている。
この新規分のCMは、当時と同じ役者、同じロケ地で撮影されており、歳を重ねた親子の姿と、12年前と変わらない景色が印象的な仕上がりとなっている。
なお当時の中学生の役の人は芸能界引退してたので
12年後のCMの時には探し出して交渉して出演してもらった模様
そういや岸部一徳か、意識してなかった
12年経つのに景色がほぼそのままなのには何か感慨深いものがある
>>549 >・「ジェロニモォオオオ!!」と叫びたくなる可変装甲戦闘車両
ちくしょうこれが分からんかった。
>>556 おおすげえ興味湧いたようつべで探してみよ
>>561 カールビンソンでガンヘッドネタをやった時にも叫んでたな
上の方で少し話題が出てたんで
●めがにうむ【メガニウム】
ポケットモンスター金・銀・クリスタル及びハートゴールド・ソウルシルバーにおいて
最初に選ぶ事になるポケモン三体の内の一体であるチコリータの最終進化系。
チコリータの愛くるしい容姿から多くの女性トレーナーは最初のパートナーとして選ぶ事が多かった。
しかし・・・
・最初のジムリーダーが弱点の飛行タイプ
・次のジムリーダーも弱点の虫タイプ
・中盤〜終盤のジムリーダーも鋼、氷、ドラゴンと苦手あるいは弱点となるタイプが続く
・と言うか有利に進められるジムが序盤の舞台であるジョウト地方には1つもない
・道中で出会う事になるロケット団の残党もやたら毒タイプのポケモンを使ってくる
・耐久寄りのステータスなのに自力ではやどりぎのたねを覚えず、毒の粉以外の粉は覚えない
と、地雷と呼ばれていた赤緑時代のヒトカゲが普通に見える程の不遇ぶりで
チコリータを選んだ多くの女性トレーナーは自ずと茨の道を歩む事を強いられるのだった。
対戦では金銀発売当時こそ活躍の機会はあった物の
世代交代が進むにつれ段々と時代の波に押し出され、文字通り「歴代最弱の御三家」となってしまった。
BWでは他の御三家が強力な夢特性を手に入れ、
メガニウムも夢特性で強化されると思いきや
手に入れた夢特性は天気が晴れの時状態異常にならなくなる「リーフガード」・・・。
メガニウムの受難はまだ終わりそうもない。
一番のチコリータ誘因なのは
「Lv.8 はっぱカッター」だと思う
前作のノリだと即確定クラスだけど弱体化してる罠
>>564 メガニウムの夢特性はまだ未解禁だぞ。
シャンデラの件もあるし、そこは削るべきかと。
メガニウムはメガシンカしてメガメガニウムになるっていうネタを残してるから・・・
メガヤンマが先にメガ進化しそう
バランス的にも見た目的にもメガニウムこそ厚い脂肪が欲しい
それでもツラいけど
まとめサイトの内容に誤りがあったので報告します。
『●どらごんくえすと-つー あくりょうのかみがみ【ドラゴンクエスト2 悪霊の神々】 』で、
『前作を大きく上回る1MB(当時は大容量だった)のROMにより、舞台も前作以上に広大となった。』とありますが、
正しいROMサイズは1Mbit(128KB)です。
修正案は『前作を大きく上回る1Mbit(当時は大容量だった)のROMにより、舞台も前作以上に広大となった。』です。
チコリータが可愛いと最終形態になってもそこそこ可愛さが残ってるのが長所です
今更だが
◆2の32じょう【2^32】
16進数8桁で表現出来る数値の組み合わせ数。
10進数では4294967296ととても大きな数であるため、作中では滅多にお目にかかれない。
ただ、現在のゲーム機で扱う整数は一般的に32ビットの数値型であり、処理上では確率計算の分母として出てくることがある。
初期のデマが元だったはずなので改稿案
◆さざんどら【サザンドラ】
『ポケットモンスターブラック・ホワイト』に登場するポケモンの一種である。
“600族”という能力が非常に高く纏まっているポケモンであり、初のドラゴン・悪の複合タイプのポケモンである。
ステータス面では攻撃より特攻の数値が高く、また覚えられる技の種類も多種にわたるのが魅力。
しかしこいつの最大の欠点というのが、進化するまでのLvが非常に高いということである。
サザンドラは2進化ポケモンの最終形態である。大概の2進化ポケモンは最終進化に高いLvが必要だが、
こいつはその中でも非常に高く、そのLvはなんと「64」である。
野生では出てこないので、進化前のモノズを捕まえる必要があるが、ゲットできるモノズのLvは40の少し手前。
そこから1進化目であるジヘッドに進化するのはLv50。そしてサザンドラはLv64。とにかく進化するまでが長いのである。
ブラック・ホワイトでは経験値を多く稼ぐ手段があるのだが…。
本編ではラスボスが切り札として使ってくる。その時のLvは「54」である。もちろん本来ありえるはずがない。
しかもラスボスのお約束として、素質(俗に言う個体値)がすべて最高値の1つ下(俗に言う6U)になっている。
その能力値とこちらの弱点を的確に突いてくる技・AIも相まって、多くのプレイヤーを苦しめた。
しかしその強さの話も少し古い話になってきた。
『X・Y』で登場したフェアリータイプが両タイプの技を防ぎつつ、両タイプの弱点を突けるという、
あからさまに狙った仕様になっているため、相手として出てきたときの対策は楽になった。
☆関連語☆
厨ポケ 600族
>>570 昔からROMはビット単位、ディスクはバイト単位なんだけど何か理由があるんか?
RPGじゃないが昔こち亀で大容量20MBで
実物の人間と遜色ない会話が出来るギャルゲーって出てきたな
あの頃はGBとかギャグの領域だったんだろうな・・・
◆かみなり-ぞくせい【雷属性】を全体的に修正
1)
雷を落としたり、電撃を放つことで相手を感電させる属性。電気属性とも。
FFでは炎、氷に続くメジャー属性の一つ。
水棲生物や機械系、飛行するモンスターに有効で、植物系には相性が悪いのはお約束。
追加効果で麻痺したり機械が故障したりと状態異常を付加することが多く見られる。
イメージカラーはよく黄や紫(紫電という言葉からか)が使われる。
時たま緑(風属性と統括されることがあるため)や青で表現されることもある。
雷が「神の怒り」と考えられていたからか神が位置する天を味方につけ操るからか
神聖な属性として特別な扱いを受けることも多々ある。
DQなどでは特に顕著でライディンなどの呪文が勇者専用だったことからも頷ける。
近年は機械系の敵が出るRPGが多く、その殆どに有効なため株が上がっている属性。
ただし、放電バリバリやってますよ―な機械には通用しないこともあるので注意。
メタルマックスシリーズだと直接戦車の制御コンピュータを破壊されたり、機械系の敵を混乱させたりできる。
ちなみにポケモンでは電気ネズミの影響かアイドル枠の属性でもある。
2)
がんこ爺さんの得意技。
素直に謝りましょう。
☆使用例☆
「こいつは魚だから___が有効だろう」
「イテッ、静電気か・・・冬は___耐性がほしいな・・・」
「___の全体攻撃で全員麻痺って全滅した・・・」
☆関連語☆
電気 機械 ロボット 勇者
レジェンドオブドラグーンの雷属性は他の属性が
火と水
風と土
光と闇
で対立属性のダメージ1.5倍、同じ属性からはダメージ半減というペアが出来ている中
「得意な属性がなくて雷属性のダメージを半減」
という何ともコメントしづらい立場に居たな
雷属性だったり
光属性だったり
風属性だったりいろいろ忙しい属性だよな
>>577 ナイツインザナイトメアだと
火と氷属性
光と闇属性
雷と無属性
が相反してた
雷(電気)属性は安定感あるイメージ
ダクソとかボダランとかバイオショックのせいかもしれない
最大のネタバレ項目があったのにも関わらず作品自体の項目がなかったので
あと投下後にネタバレ来るかもしれないので念の為注意を
●へらくれすのえいこう3 かみがみのちんもく【ヘラクレスの栄光V 神々の沈黙】
今は亡きデータイースト社製の、ギリシャ神話をモチーフとしたSFCのRPG。
シナリオ担当はFF7等の野島一成氏。
記憶を失った不死の主人公が自分の正体を知る為に仲間たちと旅をするという、
一見オーソドックスな作品に見えるが、この作品の最大の特徴が「シナリオ」である。
シナリオを進めていくうちに疑問が積み重なり、そしてストーリーの核心に触れた瞬間のカタルシスは
今も尚語り継がれている。
欠点はシステム面がDQとあまり差別化されてない、パーティレベルを上げると敵が強くなるFF8方式を取り入れてる等。
現在ではWiiのバーチャルコンソールで遊ぶことも出来るので、
未プレイの方は是非、前情報なしでプレイすることをオススメしたい。
そういえば水弱点の機械ってあんま見かけないな
絶縁はできてないのに防水はしっかりしてるのか
●とくしゅねーむ【特殊ネーム】
初期のメタルマックスシリーズであったお遊び要素。
プレイヤーがつけた主人公の名前から一定の法則で他二名の仲間の名前が決まるシステムであるが
主人公の名前が特定のものだとそれ専用の仲間の名前となる。(他の組み合わせでは絶対に出ない)
例えば主人公を「はんた」にするとメカニックが「いじる」、ソルジャーは「アンヌ」になるといった具合。
他にはリターンズ限定で「メタル」だと「マックス」「リターン」になる。
また、ふざけて「ああああ」にすると仲間も「いいいい」と「うううう」になる。
と、ここまでだとただのお遊び要素なのだが、
メタルマックス2では、なんとあのDQで有名な名前「トンヌラ」を入れると仲間の名前が「サトチー」と「ビアンカ」になるのだ。
ちなみに主人公が「サトチー」だと「トンヌラ」と「フローラ」になる。
おそらく許可なしのパロディであろうが、昔のおおらかだった時代だからこそできたネタかもしれないが
メタルマックスの重要スタッフの中にDQのロト三部作の製作に参加した宮岡寛氏がいるので色々と考えさせられる。
◆めたる-まっくす【METAL MAX】に追記
実は「竜退治にはもう飽きた!」というキャッチコピーとは裏腹にシリーズ全般を通してドラクエリスペクトが非常に多い。
例えば、仲間の特殊ネームの中にトンヌラやビアンカなどがあったり、
生き返らせたキャラに対し「死んでしまうとは何事じゃ!」という選択肢が出たり。
特に、新作で追加される新システムに関しても
2:船追加(DQでも船は2が初出)
3:酒場で汎用キャラの製作、入れ替えが可能に(ルイーダの酒場)
4:大勢の仲間を連れ、冒険中入れ替えることができる(馬車システム)
とドラクエのナンバリングを順調に踏襲しており
5で敵を仲間にできるんじゃね等と推測するファンは少なくない。
おそらくメタルマックスの重要スタッフでありながらDQのロト三部作の製作に参加した宮岡寛氏が一枚噛んでいるのだろう。きっと。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 07:57:28.66 ID:MCTEeqIO0
韓国
入曽
代々木
浅野
黒木
>>583 DQ5リスペクトという点なら、元来では結婚=エンディングであったメタルマックスシリーズにおいて、
結婚後もストーリーが続いて、更に息子あるいは娘が仲間になるというのも可能性としては考えられそうだなw
結婚エンドの次周は、前主人公の子供として「その場で」リスタートとか
市川
栃木
神奈川
入曽
千葉
>>576 _,/ ̄ ̄` ̄\、/レ
// , /\ .i i V〈
/ / ∠ム/ ー-V l 「ヽ
j v、!● ● i ' ├' <私は電です、雷じゃないです。
/ 〈 ワ / .i y'
/ _ ,.イ , `ーゥ t-!,、_У
´ ' .レ^V´ V_,ィtー〈 「| 「|
/ `央ー'j \_|:| |:|
,/ー、{,_ノ /ー、! \::::]
はいはい巣にお帰り
彼女は初期艦娘だった人だ
◆ぺらっぷ【ペラップ】に追記。最近ポケモンネタばかりですまん。
BWでWi-fi対戦で禁止にされたペラップだが、
ポケットモンスターXYでは使用可能となっている。
専用技のおしゃべりが仕様変更され、録音機能が無くなったからであろう。
おしゃべりの変更点が録音機能の廃止だけではなく、
必ず混乱させるという恐ろしい追加効果が付加。
さらにXYの新ドラゴンポケモン、
オンバーンが覚えるデメリット無しの強力なノーマルタイプ特殊技、
ばくおんぱを遺伝で習得可能と、
禁止にされた鬱憤を晴らすかのような強化がされた。
>>588 そもそもお前は電でもなくぷらずまだろw
>>591 やっぱり禁止級じゃないかというツッコミを見た時には笑った
獅子座の聖闘士のせいでプラズマは電撃系の上位概念というイメージが(俺の中で)ついてしまったが
実はあんまり関係ないんだよな
高熱でバチバチいってる状態で、電気でバチバチとは全く違うからな
幽霊はプラズマです
つまりゴーストタイプは全てプラズマなのです
大槻教授かよ
>>594 でもライトニングボルトにライトニングプラズマ、シャドウスキルの人が描いたので立派な雷系の技になったぜ
あれ、光速のパンチを雷光の閃きに例えたかっこいいネーミングだったのに、
ホントに雷属性にしちゃったのかよ……と当時悲しい気持ちになった。
ロックマンZXにプラズマサイクロンという雷属性の技があったな
●ばくおんぱ【ばくおんぱ】
ポケットモンスターXYで初登場したノーマルタイプの技。
威力140と必殺技並みの威力にもかかわらず、能力が下がるなどのリスクが一切ないのが特徴。
そのため、いかにも音波を武器にしてるポケモンにしか覚えられない。(最終進化系だと11月現在で3匹のみ)
ちなみに威力140はタイプ一致の1.5倍がかかると威力210になる。
自爆技のじばくの威力が200で、ご存知はかいこうせんが威力150(一致で225)で一ターン動けないリスクが有ることを考えると、
毎ターンリスク無しで自爆より威力が高く、はかいこうせんよりほんの少しだけ弱い攻撃が飛んでくる。
しかも音属性の仕様変更により無敵だった身代わりを貫通と性能だけならバケモノクラス。
覚えるノーマルタイプのポケモンが火力微妙なペラップとバグオングだけじゃなかったら
バランスブレイカーとなりプレイヤーのヒンシュクの爆音波が飛び交うこととなったであろう・・・。
なお、公式サイトでセットで紹介されたばくおんぱの本家とも言えるポケモン、オンバーンはドラゴン・ひこうタイプなので
広い範囲に軽減されないただのサブウェポンとなっておりあまり目立ってはいない。
完全にネタのみ 没でも文句は言えない
●しねしねこうせん【しねしねこうせん】
ばか はずれです……
いや普通に意味がわからない
>>602 初代ポケモンのとあるイベントに関連する語句。
カツラのジムでトレーナー戦を回避できるイベントとしてクイズに答えるものがあり、
その中の『わざマシン28とは しねしねこうせんである?』という問題ではいを選ぶとこう言われる。
という事らしい。
つまり
●しねしねこうせん【しねしねこうせん】
1)
>>602 2)
>>604 という形式にすればいいのですね
どちらかと言えば現在の新着用語の項にある水てきポットンみたいに参照の形でいいと思う
>>602がわざわざ分けて書かなかったのだってその形式だとネタ性が薄れるからだろうし
まぁ最終的には管理人の判断なんだけど
問題最初見せられた時は
「技マシンの中身なんざ一々覚えてねーよ」って一瞬焦るんだけど
よく考えたらそんな名前の技有る訳ないって気付くんだよな
肝心のわざマシン28はハナダシティの泥棒に入ってたロケットだんいんから奪えるので
そこまでに入手してないという事は無いはず(あなをほる)
赤緑発売から16年経つまで技名は7文字までだからまず間違わないしな
ただ、バグを利用することで技としても登場したりもする
セレクトボタン禁止
ゆびをふるで出てきたという記憶があるのは結局のところ俺の気のせいだったんだろうか・・・
ちょっと追記
◆ぶるーあーす【ブルーアース】
PS3版グレイセスではなんと追加シナリオのラスボスの秘奥義に連携して発動する形になっている。
秘奥義発動中にコマンドを入力していくとラスボスがつなげていき、最終段階段階であるこの技をプレイキャラが仲間と協力して発動するというロマン溢れる仕様となっている。
もちろん途中でミスすれば全滅は確定である。
ちゃんと各キャラごとに専用のセリフがあるのだが一人だけ「ブルーアスー」に聞こえるのは気のせいだと思う。
●えいゆうえんど【英雄END(テイルズ)】
エクシリア2におけるマルチエンディングの一つ。
その内容は本作中の闘技場で登場するとある四人組と戦って倒したとき、
そのうちの一人から、主人公から事情を聞き協力を申し出るので(この時ヒロインがさらわれている状態であり世界の危機である)
協力を頼むと、なんといきなりラストダンジョンに彼らが直行し、ラスボスらをフルボッコにして帰ってくるという物なのだ。
このゲームどんなにがんばっても主人公が死ぬか、ヒロインが死ぬか、主人公が自分以外の仲間を殺すというエンドにしかたどり着かないのだが、
このエンドではヒロインも主人公も生き残り、仲間も基本的には問題ないというとんでもないエンドなのだ。
この四人組というのが初代テイルズと二作品目の主人公とヒロインで、助け出す方法も原作や本作からしても結構めちゃくちゃといういわゆるIFエンドという奴なので助け出されたヒロインも「これでいいのか」と突っ込んだりしている。
というかラスボス達をフルボッコにするときこっちが戦ったときには使ってこない技を使ってくる。
また本気じゃなかったのかクレスよ……
開幕タイムストップ→インブレイスエンド→皇王天翔翼→冥空斬翔剣
これはひどい
ていうかミントさんすっかり「世界」の入門者になってるな・・・
クレスさん確かに闘技場では自分の所の奥義使ってこないけど
代わりに時止め次元斬なんて原作にもない鬼畜技するじゃないですかー
しかしなんで隠しENDがこんなにハジケているんだろうな。
本編が鬱シナリオだからその清涼剤かしら。
オマエノシワザダタノカ
ダークドレアム?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/05(木) 23:55:06.70 ID:fkaXaHjC0
オンドゥルルラギッタンディスカー
●わくい けいた【和久井 啓太】
デビルサバイバー2に登場する人物。通称ケイタ。
二日目の大阪で出会う事になるが、すぐどこかに行ってしまう。
そしてこのキャラ、制限時間内にもう一度出会えれば加入するのだが
制限時間を越えてしまうと悪魔に階段から突き落とされて死んでしまう。
最初に出会ってどこかに行った直後、主人公に「何時にケイタが死ぬ」という予知メールが届くのだが
その際仲間の一人が「逆に言えば放っておけば死ぬんでしょ」などという発言をしたり、
一周目には"多少放っておいても大丈夫だろう"と思った結果死んでしまっていたりする事が多く、
前作の「ケイスケ焼き」に次いで「階段デスバウンド」という死亡ネタとなる事になった。
どちらも名前が"ケイ"で始まる事もポイントが高い。
なおパラメータは力がメインで速もそこそこ伸び、千烈突きとの相性が非常にいいのだが
同時期に加入するキャラがレベル99で力と速がカンストする(カンストするまではケイタより弱め)ので
一周目向けのパラメータでありながら一周目は死ぬという事も時々ネタにされる。
でも千烈突き力高いより速高い方が強いしな・・・
千烈突き使わせるなら大地緋那子の方が強いっつー
いや、流石にダイチよりは威力出るぞ
ダイチとケイタの速の差はカンストステで1しかない程度なんで
威力はより力の伸びるケイタの方が期待できるはず
両者に単純な物理適性で負けるダイチの売りは
ヒナコより体が伸びケイタより魔が高い事を生かしてのスキルセットの自由度
逆に言えばっていっているキャラはこいつに何かされたの?それともドヤ顔でいってるだけ?
初対面からけんか腰なんだっけ
結構作中荒廃してるからね
ドヤ顔というか、思いつきで言ってるだけ
ケイタは最初滅茶苦茶ツンツンしてて
友好度マックスでもトゲの残ってるようなキャラだから
一週目すぐ死なれた所でどう反応していいかわからんかった
●ぶれいくしょっと【ブレイクショット】
メタルマックス4で追加された戦車の特性コマンドの一つ。
効果は「大破するか弾切れになるまで穴1装備を撃ち続ける」
今作から使うとパーツに負担がかかるが強力な特性コマンドが追加されたため
「大破するか」という文面はそれを表しているようにみえる。
が、その実態は「弾切れになるか相手が死ぬまで攻撃し続ける」特性だった。
何発撃とうが大破どころか破損もしないし、弾倉が∞なら文字通り
「君が死ぬまで殴るのをやめない」攻撃となる。
ただし、与えられるダメージがどうあがいてもゼロだったり
時間がかかりすぎるとやがてフリーズしてリセットが必要になるが。
(戦闘モードの設定次第である程度回避はできる)
ブレイクショットのブレイクはパーツのブレイクではない。
3DSの本体ブレイクであるといったところか。
こんなのを使えば30分かけてラスボスを1ターンキルとかできてしまうが
この特性を持つ装備の入手法がモンスター図鑑99%達成のボーナスのみと
時期限定の敵がかなりいるためこれがなかなか結構キツイので、
(DLC無しの場合達成に最低4週は必要)
大きくバランスブレイカーと叫ばれているわけではない。
あくまでもやりこんだプレイヤーに対してのご褒美とかおまけといったところであろう。
高難易度のラスボスを倒すことが条件の要素を解禁するのに重宝するが
ひたすら待つことを余儀なくされるのでゲーム的には面白くない諸刃の剣ではある。
穴1の武装を全弾放出、って感じ?
●ぱめら【パメラ】
メタルマックス4に登場するノーパン幼女(自己紹介より)。
「子連れハンター」という依頼で不倫疑惑のある父親から子守を頼まれる形でパーティに加わる。
このゲームでは5人目の仲間という概念が有り、
装備の変更や行動の選択などパーティキャラっぽいことは出来ないが
たとえタイマンの状況でも戦闘に現れ、驚異的な回避力で生き残る。
モチロン彼女とて例外ではなく、鬼畜ボスの即死級四連続乱舞攻撃でも涼しい顔で回避し
どこから取り出したのか手榴弾をたとえ長距離砲しか届かないような離れた場所にいる敵にも
肩力だけでぶん投げ多少なりともダメージを与える脅威の戦闘能力を持つ。
しかもたまに即死攻撃で死ぬこともあるが戦闘終了後に即生き返る生命力も持っている。
女子供が強いと日本製RPGでよく言われるが、ここまで強いのはもはやネタの領域である。
彼女の両親も夫婦喧嘩の名目で片方が死にかけるまで対モンスター用の武器で殺しあう人外な辺り
彼女の戦闘能力も遺伝なのだろうか。今後が非常に楽しみである。(凄腕的な意味で)
ちなみに彼女の両親の不倫疑惑云々の話は依頼を進行することで
夫婦喧嘩の殺し合いの後に和やかなオチを迎えることとなる。
が、彼女を弾除けとして連れ歩くために最後まで依頼をクリアしないハンターは少なくない。
この両親あって、この幼女有りの、このハンターであった。
別タイトルに同名記事あるから記事名弄った方が良いと思う
カタカナ人名は被る可能性少なくないだろうから【】内に作品名入れた方が無難だろうな
しかしメタルマックスは相変わらずというかそれ以上のノリかw
シリーズもすっかり大復活だなあ
まあ、同名キャラというのはRPGで探してもかなりいるからな
【パメラ(メタルマックス4)】 とかにした方がわかりやすいのは確か
>>632 ◆ぱめら【パメラ(メタルマックス4)】に変更だね
●めたるまっくすふぉーげっこうのでぃーば【メタルマックス4 月光のディーヴァ】
メタルマックスシリーズ初の3DSプラットフォームにしてナンバリング4作目。
シリーズで初めてタイトルにサブタイトルが付いた。
前作である2Rがファン大満足のシリーズ最高傑作だったことから初報がでた時は
盛り上がったものの、立て続けに不安になるような要素ばかりが公開されたことで悪い意味で話題になってしまった。
不安要素は発売直前までファンの不安を煽り続け、
「メタルマックスは死んだ」とまで言われることとなった。
が、発売されると評価が一転。
上記の不安要素は公式が修正して改善したり
「まあこれもメタルマックスっぽいか」と言われたりして好評化を得た。
例を挙げると
・ドット絵を廃してフル3Dグラフィックに→戦車が改造したその姿のままで移動できるのが楽しい
・誰も望んでないのにアニメムービー搭載→あるのはほとんど序盤と終盤だけで冒険の大部分にはない
・イベントにボイスが付いて喋りまくる→やっていくうちに慣れて違和感がなくなる
・ヒロインの一人がバイクに変形(通称姉バイク)→ネタ枠と見ればまあ
・顔グラフィックがどう見ても手抜き→後日描き直したものに差し替えられる
・課金DLC→素の状態で100%以上のボリュームなので更に底上げできる楽しみが増える
・発売数カ月前までゲーム画面情報無し(アニメPVのみ有り)→発売直前に毎週更新の紹介ムービーの配信
などなど。
前作のシステムを正統進化させたり改良したりといった部分も評価され
2Rから最高傑作の称号を引き継ぐことに成功した。
新システム関連でまだ改良の余地があるところがあるが次回作に期待といったところだろうか。
ボイスが付いたことで公式の声優ラジオが開始するなどの発展を見せ
メタルマックスが新時代に踏み出す第一歩を進み始めた証となる作品となった。
メタルマックスシリーズは本当にハズレが無い稀有なシリーズだな
このままの勢いで製作続けてほしいなあ
ぬぁんじゃこのデザイン、しかもDLCでぼったくる気か――――と、初期の頃は悲観的な意見ばかり出てたけど
その後巻き返ししたのね……
そりゃもう発売前の本スレは凄惨なものだったよ・・・
悪く言わない奴は出ていけ状態だったもの
発売前の情報がこの手のゲームにとってはネガティブな情報ばかりだったからねえ
世界樹の新も結構拒否反応出たと思うけどMMはそれ以上だったな、それ以降本スレ見に行ってないや
実際ゲーム触ると3でほぼ今のシステムが出来上がってるおかげかほとんど気にせず遊べてる
(自分がほとんど音OFFで遊んでるせいかもしれないけど)
ていうかバグのせいでDLCの半分くらいが無意味になってるっていうギャグ展開に
中身が良くなってても売上半減したあたり見た目って大事だなあと思う
PVだと面白そうに見えて中身が伴わない売り逃げゲームが氾濫する昨今真逆を行く斬新なスタイル
あかんがな
RPGじゃないけどPV詐欺ってのがあったな、プロゴルファー詐欺や!
そんなんいくらでもあるわな
某無料で遊べちまうんだ!とか
●ぼにえあんどくらいや【ボニエandクライヤ】
メタルマックス4月光のディーヴァに登場する女性2人組の賞金首
古いフィットネス施設を拠点に人攫いを行っており、戦うためには施設内で彼女らを追いかけまわす必要がある
とここまでだと大したことがないように思えるが
・追いかけっこの最中に2回だまし打ちをされる羽目になる
・3度目の正直でいざ戦おうとしたらクルマを持ち出してくる
・しかも電光石火や全門発射、タイル張り(5000回復)
・生身でもスパナ投げや暗黒舞踏、ゆるめる等を使ってくる
・↑はマシなほうで満タンドリンクや禁断の注射器さらには蘇生まで
・二人で協力して合体攻撃を繰り出す事もあるがその中には当然解体もある
と3のジャガン&ナートと2Rの四天王を足しっぱなしにしたような酷さであり
ぶっちゃけて言えば今作の賞金詐欺枠である
>3度目の正直でいざ戦おうとしたらクルマを持ち出してくる
ブルフロッグとかアルメイダみたいにこちらを挑発して戦車の所におびき寄せてくるけど
挑発に乗らず一度戦車の所に戻っておけば戦車同士で戦えるってパターン?
(ブルフロッグの方は挑発が見え見え、アルメイダはアジトをきちんと探索してあればバイクのある場所に逃げた事に気付ける)
>>646 戦車の数百倍のHP持ってたり戦車、人間に効く即死攻撃を両方持ってたり
戦車から降ろしてからが本番っていうのがね
>>647 追いかけっこしていくんだけど最後の最後で前振りも挑発もなく階段で駐車場に逃げ込む
それまでさんざん生身で追っかけてきたからそのまま戦車で潰されるって感じ
ちなみに地下の階段付近に予めクルマを止めておくとそのまま乗り込んで戦車で戦える
書き忘れてたけど
コイツらと戦う少し前に訪れるダムという町でダブル化改造と武器改造が解禁されるんだけど
そこで得た安い自信を軽く吹き飛ばしてくれる
ダムの町から普通に進んで一番最初に会う一番安い賞金首とは思えん
メタルマックス4は大辞典映えするネタ大量だからしばらくはそればっかりになりそうだから控えたいけど
描きたい項目が多すぎて困る・・・
●すとろんぐみさいる【ストロングミサイル】
メタルマックス4で初登場したS-E(戦車の特殊武器)の一つ。
10回攻撃に攻撃力1800超えと優秀だが、重いし弾倉は少ない(4な上改造不可)し弾は高い(一発2000G)と実用性は低い。
しかし、この武器は長らく実装が待たれていた武器だったのだ。
その理由は、メタルマックス2(SFC版)の説明書である。
メタルマックス2の説明書にはデフォルメされたキャラによる4コマ漫画がいくつか描かれており
その中で「落とすお金が安い敵に値段の高い弾を使うと赤字になって元も子もない」という内容の漫画がある。
その中で使われている高い弾の武器こそ虎の子の「ストロングミサイル」なのだ。
https://o.twimg.com/2/proxy.jpg?t=HBgpaHR0cHM6Ly90d2l0cGljLmNvbS9zaG93L2xhcmdlL2Rud2d6bi5qcGcUsAkUiAgAFgASAA&s=zKBFcPFIE9nQyHvZwlm1ih8goUT8v-Zff-jZwmc1dGo 当該ページ
実際はこんなに値段の高い武器もそれを使わないと倒せないようなお金の安いオケラ野郎もいないのだが
なんだかんだでプレイヤーたちの印象に残っており、ハンターたちは早く使える日が来ることを願っていたのだった。
そして20年の歳月を経て、ついに実装されたのがこのストロングミサイルなのだ!
さあ、君もこれをぶっぱなしてオケラ野郎を倒そう!
☆使用例☆
「かなり手強いぞ!」
「よーし、虎の子の_________発射!」2000Gx4
「けっ!!いちころだぜ!」
「このオケラ野郎・・・」モンスター持ち金600G 7400Gの赤字・・・。
「弾倉4」もイラスト通りという地味なこだわりポイント
>>646 元ネタはボニーアンドクライドかな、実在した夫婦の強盗
>>650 つまり金を積めば変形ロボも作れる可能性が!?
>>653 サーガのブラウザゲームでもうやってる>戦車という名のロボット
>>636 > ・ヒロインの一人がバイクに変形(通称姉バイク)→ネタ枠と見ればまあ
いやこれは
> ・顔グラフィックがどう見ても手抜き→後日描き直したものに差し替えられる
マシになったというだけでやっぱり不評
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 13:40:26.02 ID:1LiTOuhO0
吉山
瀬戸
若林
早田
伊本
●じゃれつく【じゃれつく】
ポケットモンスターX・Yで登場した技の一つ。
X・Yから追加されたフェアリータイプの技であり、現状唯一の物理属性のフェアリー技である。
この技の効果説明は「相手にじゃれ付いて攻撃、相手の攻撃力を下げる」というものであり、
技のエフェクトも煙とともに、ハートや星が飛び交うという何とも可愛らしいもの。
だが、この技の威力は90である。
即ち、これと同等の威力は火炎放射や冷凍ビーム・10万ボルトと言った主力に成り得る技ばかりである。
焼き尽くす炎、凍り付かせる冷気、相手を感電させる電撃。それと同じ威力なのが、じゃれつくなのだ。
この技を使えるポケモンはフェアリータイプが多く、特に特性「ちからもち」のあるマリルリやメガクチートとの相性が良い。
じゃれつくだけで強力なドラゴンタイプのポケモンをばったばったと蹴散らしてくれるであろう。
冷静に考えるとじゃれ付かれるだけで瀕死に陥るというのはとんでもない光景であるが。
それどころか、所持しているトレーナーとてじゃれつかれればただでは済まされないだろう。
コミュニケーションも命がけの時代になったものだ。
ディノゲーター「じゃれるのが強いのは常識」
そのうちフェアリークローとかようせいのまいとかキュートパンチとか出てくるさ
やっぱワニ連想するよな
ムツゴロウさんが他の動物と同じノリでじゃれつかせたらミンチにされる可能性があるな
更新されなくなって9ヶ月か…
一方ようせいのかぜは威力40の初期技だったとさ
前スレから更新されてないんだよね・・・
以前に引退ほのめかしてたし、多分リアルが忙しいんだろう。
学生だったのが就職して……とかもありえるし。
年越しても音沙汰なかったら引き継ぎについて一考の必要があるかもね。
まぁ、惰性でスレだけ続けるのもいいかもしれんが。
このテの管理人て担当後1年位でほぼ確実に多忙になるよね・・・
長期的にこまめに更新できる暇人って意外といないものなのかしら
はっきり言わせてもらえばさ、好きな事ならどんなに忙しくても時間を割けるもんだ
つまり忙しくなったんじゃなくて、いい加減億劫になって来たってこった
ドラクエ3だって、1年ずっと続けてりゃ飽きるわな
つまり、それ自体は悪い事じゃない
「保険」をかけておかないのが悪い
ソロオンゲとかならIN頻度が下がってきてそのままフェードアウトしてもどうってことないが、
曲がりなりにも管理的立場にある以上は、最低でも「あとよろしく」の一言ぐらいないと
いや、だから限界だから代わって欲しいって言ってたって話なんだが……
どう考えても悪いのはその時引き継ぐとか言っときながら管理人を無視したスレ住民の方だろ。
フリー+大家がひどい荒らしへの対処もやってくれるwikia辺りでスペース借りて移転させるとか?
うーん
>>670 手を出したいけど、
別ジャンルで忙しい状況になっててやれないんだよ。
もうスパロボ図鑑スレみたいにフリーダムで行こうぜ!!
それもうアニヲタwikiで良くねぇ?
スレ内容を自動取得してオートで更新するボットプログラムとか作れないものなのかねえ
荒らしが来て●つけてテキトーな事書き殴ったのが次々登録されるオチしかないでそ
自動的にリスト化→リスト化された中から追加するものを管理者が選択、追加
みたいなシステムにするとか
>>668の
>限界だから代わって欲しいって言ってた
って何スレ目の何レス目よ
常駐してたが見た覚えがない
見つけてきた これか
337 名前:5代目 ◆Bsr4iViSxg [sage] 投稿日:2012/09/24(月) 20:25:16.43 ID:2i2hUWMT0
ちょっとづつ作業を進めているのですが、
実は今パソコンが壊れかけていて調子が悪くて思うように作業できてません。
更新はもうちょっと掛かりそうです。
5代目を開いてあしかけ4年になりますが、正直こんな状態ですので、
>>317-319 もし本当にやってくださるという方が居て、住人の皆さんがそれでいいのであれば
6代目にお任せしようかなと思います。
個人的には、色々ありますが結局は楽しんではいますし続けてもいいのですが、更新が不定期ですし、
より良い形で保管庫維持できる方が居ればその方にやってもらう方がスレのためにいいのではと思います。
ああ、あったあった。この書き込み
>>317-319の奴らガンスルーしてたよなw
すげーいたたまれない気持ちになったわ
鈴木め・・・・・・
うわあ…
もうこのスレ〆た方がいいんじゃないの。最近投稿もないし
>>682 二週間投稿がないのはざらにあることだぞ
連投してる流れだと中身が酷い項目スルーされて後からほじくられたりするから
クオリティって面じゃある程度低速の方がいいと思う
早くスパロボ図鑑スレに移住しようぜ!!
●ひだりきき【左利き】
スーパーロボット大戦における裏切りフラグ。
スパロボでは基本的に敵・味方を行き来するユニットは
グラフィックを左右反転させる事で処理をしているため利き手が逆転する。
つまり、設定上右利きなのに左利きの敵は、味方側のユニットになる事を前提にデザインされており
左利きの味方は、敵ユニットとしてデザインされたという事になる。
なお、スパロボUXにおいては作中トップクラスの強敵であり
機神咆哮デモンベインのラスボスであるリベル・レギスが左利きであったため
一部でラスボスが味方になるのかと騒がれたが、彼は原作でも左利きである。
まぁ最終話で本当に仲間になったが・・・。
実際その右利き、左利きで裏切り判明した例ってあるの?思いつかないけど
FFだと左利きキャラが槍使いが多いってのはあるけどな
同じくUXのオリジナルのキャラで主人公の同僚が左で、
敵対フラグと予想されていたが案の定敵になった
まあそれ以外にもあやしさ大爆発だったし、どっちかというと
(止むを得ない事情があったとはいえ)裏切ったのは主人公の方だが
ラビドリードッグは敵の時と仲間の時とでグラフィックが違った気がする
両手ともマニピュレーターじゃなくて左腕がクローだからだろうけどね
ゴッドマーズが原作のカットとスパロボの味方側で向きが違うから
最近のスパロボでご丁寧にマーズフラッシュ(剣)の持ち手が逆になってたな
●かとーるうりのしょうじょ【カトール売りの少女】
メタルマックス3以降シリーズ常連となったキャラクター。
要するにマッチの代わりに虫除けアイテムを路上で売るマッチ売りの少女である。
初登場となった3では序盤の街で登場し、一度話しかけると彼女の死亡カウントダウンがスタートし
一定期間(宿屋に泊まった回数)買ってあげないと彼女の弟妹共に骸骨となって餓死してしまうという
ショッキングな時限イベントの犠牲者となった。
その代わり、一定個数以上カトールを買ってあげると死亡フラグが取り除かれ
数日後に武器屋カトールを経営し以後彼女の家族は貧しさと死と縁が切れる。
その武器屋で売ってあるものが到達時点では最強の部類のため慣れたプレイヤーは
彼女のいる街についた途端狂ったようにカトールを99個買い漁るのだった。
次回作2Rでは中盤の街に登場し3の経験者に戦慄を走らせる。
が、今作では死亡フラグはなくむしろ彼女関連のサブイベントをこなすことで
性能の高い防具をもらえたり、結婚ENDを迎えられたりとヒロイン的な扱いを確立した。
4で中盤に登場するものの貧しさや悲壮感は無くなり、ヒロインポジションはそのまま
カトールの上位版の開発を手伝うイベントや彼女と結婚に至るまでのイベントが充実した。
特に、4は最も時系列が古いため彼女が数々のカトールシリーズを開発した者と思われる。
UX以外で裏切り判明した例ってなんだろ?
なんか定番って言われてるけどいざ例を出せと言われると思いつかない事例って多いよな
完全に定番となるとドラクエの牢屋イベントとか?多い印象があるが
>>692 何故かFFVIのセリスとシドの魚イベントを思い出した
シャアは参戦するたびに逆襲するかどうか話題になるが…実際、初めは味方として使えたのに逆襲されて育成が無駄になったのってインパクト(と、元ネタのコンパクト2)以外にあったっけ
ウィキ見ると64でも味方から逆襲してるみたいだが
>>697 64でも終盤に抜けてラスト手前で逆襲する、あれが最初の裏切り逆襲
でももっと先に、第4次では敵対こそしないものの、進め方次第では
エゥーゴ代表になるために自軍を抜けるのが、クワトロ離脱伝説の最初だ
シャアとは違うが、初期のスパロボではシロッコとの決戦をカミーユで倒すと
精神崩壊して離脱、というこれまたお約束があった
条件付で跳ね除けて生還することは出来るんだがこれがクセモノで
フラグとなるフォウが生きているか死んでいるかという条件が、作品ごとに違うという
699 :
697:2014/01/10(金) 01:09:11.99 ID:QwcwZcgH0
>>698 64でもか、ありがとう
意外とシャアを警戒するのは理由ないことじゃないんだな…
スパロボじゃなくてACEだけど、クワトロが戦闘中に行方不明になった!というステージの後でも
普通に百式(スパロボみたいに乗り換えはないのでパイロットはクワトロで固定)が使えたのはちょっと笑った。
●ふたば つかさ【双葉 ツカサ】
流星のロックマンシリーズの登場人物。
主人公星河スバルのクラスメイトの少年。
往年のカヲルくんを彷彿とさせる中性的な容姿と穏やかな性格の持ち主。
初対面の時からスバルとは不思議とウマが合っており、不登校だったスバルが再び登校を決意する一因にもなった。
以下、本編のネタバレ
紆余曲折を経てスバルとブラザーバンド(親友の証のようなもの)を結ぶことになったツカサだが、
その段になってとんでもない秘密が発覚する。
実はツカサはヒカルというもう一つの凶暴な人格を有する二重人格者であり、
FM星人であるジェミニと同調した電波人間(敵組織の中ボス)だったのである。
その後、また紆余曲折ありジェミニを倒す事に成功するが、ツカサとの行き違いは解消されなかった。
しかし、復活したジェミニがスバルを手にかけようとした瞬間、身を挺してそれを庇い、本心からの友情を示す。
エンディングにおいても宇宙からスバルが帰還するのに力を貸し、ここに二人の友情は完全に復活した……
ハズ、なのだが、何故か本編ではツカサとブラザーバンドを結ぶ機会はない。
しかし、これは元々システム面に不備が多い1だからしょうがない話である。
……と思ったのも束の間、悲劇は続く。
何故か2において学校にツカサの姿はない。それどころか、メインシナリオ中姿はおろか名前さえ出てこない。
当然ブラザーバンドを結ぶ機会もない。
そして完結編である3。
今回は2と違い、メインシナリオでツカサについて言及される。が、その内容がとんでもない。
いいんちょう曰く『ツカサくんが転校しちゃって以来……』
……勿論、その後は名前も姿も登場しない。2では隠しボス扱いで顔出しがあったが今回はそれもない。
スタッフは彼に何か怨みでもあるんじゃないか、というくらいの扱いの悪さである。
一体、彼が何をしたというのだろうか。
以下余談。3に登場するノイズチェンジ(強化変身の一種)に彼をモデルとしたジェミニノイズというフォームがあるのだが、
これが『ソード属性のカードに麻痺付加』というとんでもないチート性能で他のノイズが割と屑に見えるほどの強さを誇る。
……こんなトコだけ優遇せんでもいいのに。
アニメだと小悪党にされていたような
傍から見ると(どこかの王子よろしくカチューシャをつけているから)女の子にしか見えないとか、
OSS(エグゼ1のリメイク)でのミニゲームでミソラたちに混じってスバルの応援団にいるから別に扱いは悪くはないと思ってた
>>698 第四次では最強チート機GP02の入手条件がクワトロ離脱なんだよなあ
ジェミニはノイズだけでなくカード性能も良好なのよね
ジェミニ・スパークもジェミニサンダーも一線級、代わりにツカサくん本人はお察しだけどさ
んで結局左利きで事前に裏切りが判明した例は無いのか?
>>705 無いような気がするわ
発売前に「何かこいつ裏切りそうじゃね?」と言われてたけど
結局ずっと仲間のままで「プレイヤーの期待」を裏切ったような奴ならいるけど
>>706 >発売前に「何かこいつ裏切りそうじゃね?」
スパロボWのホリスがまさにそれだわ
最強必殺技でお手伝いロボまでカットインがあるのに
唯一カットインが無いホリス
>>707 NEOのヒロイン兄は絶対裏切ると思ってプレイしてた……こいつの言う通りに戦ってたら状況が悪くなる一方だったし意味ありげに一時離脱するし
そもそもスパロボにはペンを持ったり箸を持ったりする絵が出ることなんてないから利き腕で見分けること自体不可能だろ。
スパロボじゃないけど、TOVのヨーデル陛下は絶対に裏切るというか黒幕だろと思ってやってたら、
最後までマジ良い人でなんか土下座したくなった思い出が。
流れに乗って項目投下
似たようなのあったらごめん
●うらぎりそうなじんぶつ【裏切りそうな人物】
RPGの味方側の登場人物の中でプレイヤーに敵側に寝返る、
あるいは元から敵側の人物である可能性が感じられるキャラのこと。
ドラマチックな物語に裏切りだの陰謀だのは欠かせないが、
プレイヤー的にはうっかり装備や経験値など強化のための投資を持ち逃げされないように
裏切りそうな人物にあたりをつけておく必要が出てくる。
いかにも悪そうな顔や格好だったり、グラフィックが敵になること前提(左右反転などを考慮して)だったりする場合は予想しやすいものの
穏やかな顔をして実は・・・とか逆に上記の場合なのに裏切らない場合も少なくなく、初見での予想は結構難しい。
特に顔なんて裏切ったとたん豹変して誰だかわからなくなるくらい顔が変化することもあるので判断材料にはしづらい。
しかも、変則的な場合、裏切りの原因であった敵の洗脳が解けて仲間になった後再度洗脳されて裏切るなんて場合もあるので油断ならない。
裏切りを恐れて疑心暗鬼になるのもいいが、近年のゲームでは裏切りからの離脱時に投資が還元されたり
何か特典がある等救済策がある場合が多いので疑うことをやめ、思うままにプレイするのもいいかもしれない。
今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!と心から言える人間になりたいものである。
実際に裏切った人物(つーかラスボス)がスピンオフでは仲間として加入する上に最後まで仲間だったってのはあったな
PTキャラから一転、っていう場合と、指揮官というか依頼者というかのパターンもあるよね
尊大デブはだいたい裏切る
ラグランジュポイントのアイアン部隊長とか
ランドルフ「アルベルト君、呼ばれた気がしましたよ」
ガンハザの顔グラは善人悪人もれなく裏切りそうな雰囲気を出しているから困る
>>716 サファド「ところで・・・君たちにお礼がしたい」
↓
秘密を知ったものは死んでもらう的なアレか!?
↓
サ「最新型の戦艦だ、遠慮なく使ってくれたまえ」
悪人ヅラ全開のキャラグラ+明らかに手のひら返しそうな雰囲気
させておいてこれとか完全に狙ってるだろスタッフw
●ぐするぐ【グスルグ】
「戦場のヴァルキュリア3」のメインキャラの一人。
主人公達が所属する部隊での兄貴分だが発売前にスタッフが、
「今回永久離脱するのは一人。」と発表した為
皆に「絶対コイツだ。」と言われた。
実際中盤に「こんな国の為に戦ってらるかれるか!。」と脱走するが、
その結果主人公達は反逆罪を適用され追われる身となる。
その後敵として出てくるのは想像の範疇だが、
何の躊躇も無く主人公達を皆殺しにしようと攻撃してくる姿から。
プレイヤーからは「クズルグ」「カスルグ」「ゲスルグ」等と呼ばれるようになる。
こんな事になっても「進む道が違えただけ、アイツとは今でも親友だ。」
と断言する主人公はイケメンすぎる。
ちなみにコミック版では裏切らないので生存or存在抹消のどちらかである。
右手に大剣、左手に拳銃を携えた傭兵には気をつけろ!
>>717しかも終盤で再登場した時も、しっかりと主人公一行をバックアップしてくれるっていう、あの世界では凄い善人だったしな…
で、それで安心していると
傲慢な言動の革命軍指導者→不正な強奪働いた上、戦闘で唯一生き残った兵士を逃亡兵だと決め付け処刑しようとする
ゲリラに悩まされてる金持ち市長→実は主人公と敵対してる組織の幹部クラスで組織に対するレジスタンスと主人公の共倒れを狙ってました
という本物の腹黒い雇い主が現れると
と、書き忘れてた
>>718 「どう考えても増援が必要な局面で増援を送れる余裕もあったのに増援を送ってもらえず、その結果メインキャラが戦死しました」
「手柄立てたのに傲慢な上層部辺りにその手柄を全部横取りされた上に失敗を押し付けられ、その結果仲間が処刑されました」
くらいの、あー!もうこんな連中の為に戦ってられるかぁ!!とキれても仕方ない出来事とか無しで、裏切り?
>>722 もともと主人公の所属する部隊は上層部に疎まれた者が放り込まれる懲罰部隊で、
死んで当然の任務&拒否したら銃殺&手柄は正規軍が持って行く。
なんて部隊。そして入隊理由が被差別人種で差別撤廃を主張したら政治犯として逮捕。
そんな訳で正規軍の汚さを散々目の当たりにするし脱走・裏切り自体は不思議じゃない。
問題はそれまで「仲間は大事。」だの主人公に「俺はお前のお陰で救われた。」だの散々言っておいて、
誰にも相談せず一人で脱走、正規軍に追われてる主人公達の前に現れた時も
「お前達もこちらにこい。」等とは一切言わず「俺の目的の為お前らには死んでもらう。」な為、
プレイヤーには「お前本当は仲間とか親友だなんて一切思って無かっただろ。」
としか思えなくなる。
まあ終盤に褐色巨乳の敵女幹部とくっついてた事へのやっかみも多少はあるのだろうが。
ただ
>>718の書き方は悪意がありすぎると思う
正規軍から、条約で禁止された兵器である毒ガス弾の使用を命じられたのが脱走を決意した理由で、
懲罰部隊である主人公の部隊では使用を拒否したら銃殺、使用したら条約違反兵器の使用の罪を全てかぶせられて切り捨てられるのも明白
発射担当のグスルグが任務放棄して脱走したおかげで毒ガス弾が使用できなかった言い分ができた(味方は大変な窮地に陥ったが)
実際、主人公らは毒ガス弾の使用を命じられていたことを知った際、「俺たちはグスルグに守られたのかもしれない」と言っている
また、主人公らの軍が味方に攻撃された理由も、上層部の一人が自分の売国行為の証拠を見られたと思い込んでいたからで、正当な手続きなどでは全くない
戦術・戦略ではチートの主人公が、何の予測もできずに味方に完全包囲されて全滅が避けられない状況になったこと自体、全く理不尽な攻撃だった証拠
あと、被差別人種だけの部隊を作って戦場で活躍することで被差別人種の自治区を政治的に獲得しようという理想を掲げて戦う人物が敵側にいて、グスルグはその理想に惹かれていた
そしてその部隊に合流し、理想を追うと決めた以上、手心を加えず本気で戦うってのは理想家のグスルグらしい(裏切者が信用されるためには元の味方に手加減などできないし)
主人公もその部隊の理想を敵ながら尊敬しており、「お前が理想を追求する道を進むなら、本気を出すのも当然だ」と割り切っていた
プレイヤーとしては、敵側の理想に共鳴して敵として立ちはだかるのは嫌なことだろうけど、敵にも敵なりの理想があるってのが戦ヴァルの(特に3の)ストーリーだし
>>721 本当に悪い奴らは行動や言動も怪しいから察しがつくけどな
そういう意味ではわかりやすいゲームだった
政治と戦争の前線(肉体的な意味ではない)にいるような人物は、
善人でも悪人でも厳めしい顔つきにもなるもんだ
警察とか一般人に変装してても顔つきでわかる人にはわかるっていうよな
どんな変装をしても眼光が尖すぎてモロバレな某スナイパーを思い出した
最近ではちゃんとしたメイクアップアーティストに依頼して
別人に変装しているんだが。
一般人装ってもマフィアや警官どころか堅気の人間にすら「こいつただ者じゃない」と怪しまれるのに懲りたんだろうな
あと偉い人の机の中のファイルに大抵写真があるからお手軽変装だとすぐバレるっていう
>>729 そら何もしなかったらバレてたってことだろ
●しずけさ【静けさ】
破られるもの。
大きな戦いの直前に訪れる静寂。
嵐の前の緊張感を煽るもの。
登場人物が「静かすぎる」と称することが多いが
たまに本当にラスボス前などでBGMがカットされて無音になるという演出もある。
だがそんな静かな場所でも普通にモンスターが闊歩していることもあるのはご愛嬌。
おまえら空気よめ。
静かすぎる……
何か悪い予感がします・・・皆さん、気をつけて進んでください
だけど敵はいる。しかも明らかに静かではなさそうな奴
BGMもなく無音、ぽたりぽたりとしずくが落ちる音のみ
……そのしずくに当たったら大ダメージ!!
いやこれはRPGじゃないが
●とます・らいさんだー【トマス・ライサンダー】
日本ファルコムのRPG「英雄伝説 閃の軌跡」に登場するキャラクター。
主人公が通う帝国の士官学校の歴史学教官で、瓶底眼鏡と左右に分かれたアホ毛が特徴。
のほほんとした温厚な性格だが話が長く、お得意の帝国各地の伝承を語っては主人公を呆れさせることもしばしば。
また図書館のヌシでもあり、暇さえあれば図書館に入り浸り書物を読み散らかすため
司書からはやや鬱陶しがられている
特にメインストーリーに深く関わるキャラではないのだが、
同社の軌跡シリーズ経験者は彼の一言一句に血眼になったであろう。
というのも歴代のシリーズにおいては、彼のような「優しそうな眼鏡の男性」が尽くゲーム中の黒幕だったという
事実があり(空の軌跡のアルバ教授、零の軌跡のヨアヒム准教授、碧の軌跡のイアン弁護士)また声付き
(閃の軌跡は完全フルボイスではなく、主人公勢以外はイベントシーンでも一部の重要NPCしかボイスが
ついていない)ということもあって、経験者を「こいつ絶対豹変するだろ」「正面マダー?゙ チン☆⌒ 凵\(\・∀・)」と疑心暗鬼に駆らせた。
まぁ結局は杞憂だったのだが・・・
なお、外見はどうみてもひ弱な非戦闘員だが、
ゲーム終盤、敵組織による士官学校襲撃の際には
魔導杖(オーバルスタッフ。魔法現象を起こす機械仕掛けの杖のようなもの)を使って
バリバリ前線で戦っている。
本人曰く「中世の魔法使いに憧れてたんですよ〜」とのこと。
シリーズ名物の酒豪やのんべの心を完膚なきまでに
へし折る蟒蛇キャラでもなかったっけ
●けーにっひもんすたー【ケーニッヒモンスター】
正式名称VB-6 ケーニッヒモンスター。
マクロスフロンティアに登場するデストロイド系列の可変爆撃機。
後方支援の砲戦機体であり、アニメでの活躍は少なくパイロットも脇役。
ところがスパロボではなぜか主役機をも超える火力と戦艦をも超える範囲のMAP兵器を持参で参戦。
スーパーロボット並みの火力を持つため援護攻撃に熱血が乗るバグと合わせて非常に有用。
また、MAP兵器の範囲も
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という特徴的な形をしており、敵味方識別が無いため一見すると使いづらそうであるが
うまく使えば敵と味方が混在する中で味方を避けて撃つこともできる。
また、初期配置が一マス開けて規則正しく並ぶ敵も多いため非常に有用。
そして、こんなに強いのに弾数がそこそこ多く連発可能というおまけ付き。
αでの奇襲からの砲撃での超大ダメージや、
α外伝で敵として登場した際ネオ・グランゾンを超える攻撃力を持っていた
初代マクロスのデストロイド・モンスターの暴れっぷりも見るに、
スパロボスタッフの中にモンスター系列好きがいるのかもしれない。
なお、第二次Zでは初参戦のLでやり過ぎたのかMAP兵器を取り上げられたがその後発売されたUXで復活。
しかも登場する度に一列ずつ範囲が狭まるマクロスキャノンを差し置いて範囲が変わらないという優遇ぶり。
また、UXでは擬似二回行動である連続行動も追加されたため、MAP兵器での大虐殺に拍車がかかる始末。
今日もどこかで数十ユニット単位で敵を爆殺していることだろう。
おなじみの広範囲MAP枠
>>740 射線が4本で射程有限のイデオンソードみたいな感じでいいのか。
>>743 昔のGジェネに出てきたV2アサルトバスターなんか光の翼が
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こんな範囲になってた事もあったな、どう攻撃してるのやら
ビームサーベル以外全部MAP兵器だし使いにくいったらありゃしねぇ
ZZのマップ兵器の変移AAは何度見ても笑う
/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、 羽の生えたガンダム死なねーかな
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ
/:.:.:.:,:.:.:.:.':.:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
,..イ:.:,:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ'、
-'‐ '.,イ:.:.:.:.:.:.:.:,:.:':.:.:./:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
. ,'.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:,:':.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.、:.:.、:.:.:.:.:.ヽハ
,'.:.:.:.:.:.:,:':.:.:.:.:.:.i´:.:.:.:.:.:.i:.:',:.:.:.:.:.:.、:.:ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ
,'.:.:.:.:.,:':.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.!:.:.N:.:.:.:.:.:ゝ:.:.ヽ:.:.:ヽ,' ZZに代わるMAP兵器ガンダムといえば
i:.:.:.::/i:.:.:.:.::.:.:.,:.ハ:.:.:.:.:.:i、:.i ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ:.:ハ:._:ミ 俺のゼロの事を言ってたんだ。
i:.:.:./ .!:.:.:.:.:., 'i/ミぇx:.:.:.:.、,、xィタzx:.:.:.ヽ:.ハ. リ
i:.:.,' !:.:. ,.'.i 乂ヅ`ヽ:.:.、" 乂ツ ヽ:.ハト乂 「ツインバスターライフルのヒイロさん」
. i:., i:.:.:ハ.! l ヽ:、 ヽ、` なんて言われてな。
i; i:.;' ! ,' 斤ハ
i,' 、 ` / 懐かしいな・・・
\ ´ ̄ ` , イ i 青い羽根のガンダム殺そうかな
iヽ ,. ' , i-、
/:.:! i.` ' , |:.:.:ヽ
/:.:.:.,:.i ヽ , ' .i/:.:.:.\
,..イ:.:.:.:.:.:/'´ , ' /:.:.:.:.:.:.:.:ゝ、
_,.. -―――-- ..,_
,. - ''"´ `` - 、
, '´ `' .、
,. '´ , ,、\
/ /'ー,-'/ ,、 ,、 ,、 ::.... ヽ
/ /, ' ´/, ' ' '// ll ヽヽ ::::::::::::':,
, ' '´/, ',' /,' /// ' ´ || ヽヽ ::::::::::::::', 幸運持ちじゃないけど
,.' .,../ '´ !/ !' ' :: :::::::::::::::::l 僕が登場したサルファには
. /,. ' / .l .l / .: ::: ::::::::::::::::::! すでに祝福があったから
/' / / .:| .::| ./ .:::| .::: ::: :::::::::::::::::::| みんなのお株を奪っちゃったね
/ ./ ,:' .:' , .::/! .:/! /l .,| .:::::::!/:/l /l ::!:::::::::::::::::::::!
,' ,::! ,::l :| .:;'゙l /=! .,'-.| /,l .::::::::::;.;'==!/'"|. l|:::::::::::::::、:::,' 僕は打ちたくないんだけどなぁ・・・
,' /,' .:::/| :::l ::l-| /゙r''!';'-i、!/ ,' ,. ;'.,.' ,.r=;";lヾ |::::::::::::::l !/
,'./ l :/ .| ::::'!:::|. ヽ !;:'-''l,! `./ //,.' !.l;;:'r'';:ノ /!:::::::::::::;'ノ'
l/ l :/ .! ::::::::::ヽ ` ̄ ̄ // !:'´ ` ̄ ̄´./::::::::::::',''
' |' | ,ll,:::::::、ヽ '" |:: /;::::::::::::,.'
| .!l|.',::::::l、ヾ、. !: .,;' '/::::::::/
l l .l::::::.!`i 、 ___ ",. '::::/!:/
! | ',::::,' ', 、`i 、 ―‐ ,. 'i´;:::://'
',| _,. '、:!==l'、ヽ! ` .、 ,.. '´: : |:/,''‐'--- 、
!``'`'ー―l===`ー−'===!― ''" ̄ |
| | : : : : : :|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
お前に食わせる経験値はねぇ。座ってろ。
「幸運持ちのジュドーさん」つっても
そもそも幸運持ってたの旧作じゃFとF完だけだろっていう
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 23:56:08.70 ID:0x/K/J3q0
最近はヒイロもキラも覚醒持ってないから微妙じゃね?
今はMAP兵器もったガンダムと言ったらニュータイプが乗った∀ガンダムでしょ
回を重ねるごとに弱体化されていくDXのことも話題にしてください
サテライトシステムはいい加減削除でいいんじゃないかと思っていたら参戦作品から削除されていた
>>751 α外伝だとサテ使いたいハードの時に限って昼なんだよなw
いろんな意味で愛+核ミサイルを超えるものはないでしょ
ライバルのサイサリスがトンデモ範囲のアトミックバズーカを使えるのに
主人公の爆導索(笑)ときたら
アトミックが花形だからしょうがないけどね
オマケ
ハイメガキャノン(MAP兵器)
第4次(全盛期). F完結編 IMPACT
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スパロボやってないけどこれ一番小さい奴でも普通に強いと思うんだわ
>>754 MAP兵器の有無以前に旧作の3号機は基本性能自体が・・・
ツインサテライトキャノンをうつDXの真正面のマスがダメージにならない設定にしたやつの頭の中をのぞいてみたい
EN消費設定したやつの頭の中もぞいてみたい
でも、原作設定そのままだと
・月(のマイクロウェーブ送信施設)が見える場所なら
・絶大な破壊力と射程範囲を持つビームを
・外部供給エネルギーで好きなだけ撃てる
という超兵器になっちゃうしね。原作では軽々しくぶっ放しちゃいけないもの扱いだったけど。
(詳しい説明は省くけどこれの発射が地球荒廃&コロニー激減の引き金となった)
∀ガンダムの月光蝶(小声)
本来なら、ガイドレーザー受信から4.03秒でマイクロウェーブが到達するから発射まで3ターンかかるのもおかしいんだよね。
戦闘中に4.03秒も時間稼ぐのは大変だから、そっちのイメージ優先なんだろうけど。
サテライトキャノンは昼間でも月さえ見えれば撃てるってのは割と知られてないよね
ぶっちゃけ原作云々言うんだったら
・毎回生霊を召喚するZガンダムのウェーブライダー突撃
・自爆技を何回も出せるスーパー系
とか色々あるんだけどな
駄目とまではいわんけど原作云々の話はほどほどにしてくれよ
>>746-747とかのAAは記事に入れるの?
>>764 >>745のネタ振りに返してるだけなんだから入れる必要ねぇだろ
MAP兵器の鉄板ネタなだけでこれっぽっちも関係してないし
●ぱずどらぜっと【パズドラZ】
2013年12月12日にガンホーより発売された3DS用ソフト。
iOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ「パズル&ドラゴンズ」のコンシューマー展開作品(移植ではない)。
コンシューマー用向けに、RPGらしい町などのフィールドやシナリオ、モンスターのアニメーションなどの追加が施され、
課金要素は排除されている。
もともとはスマホゲーとして大人気を誇っていたため、絶大な知名度はあるものの、
本家との連動・特典は無し、体験版の評判もいまいち、
なによりスマホでタダで出来るという所から、発売前は微妙な空気が流れていたが、
いざ蓋を開けてみれば、発売から約2週でミリオンセラーを達成するという快挙を成し遂げる。
売上の話だけで内容がないよう
>>766 で、肝心のゲームの出来はどうだったのさ
俺はプレイしてないから詳しくは知らんが、情報見たときポケモンみたいだなと思った覚えがある
売れるゲームにはまったく見えなかったなぁ
ちゃんと出来がいいなら暇になったときに中古で安かったら買おうかな
しかし、
シナリオはコロコロ層向け的な寒さはあるものの、王道且つ不快要素無し、
システムは本家から特に変わった部分ないし、これといったバグ・不具合・調整ミスも見つかってない(!)から
良い意味で語りようがないんだよな
だったらわざわざ語らければいい
>>766はヘイトを稼ぎたいアンチだろうけど
>>769 >コロコロ層向け的な寒さはあるものの
むしろその辺のスマホ持てないガキンチョ狙いなんだから当然だろ
スマホは無くても3DSなら当然の如く持ってるだろうし
コロコロで販促漫画もやってるし
>>770 だから特に語ってないんじゃ?
あと、どこに何からのヘイトを稼ぐ記述が?
>>771 いや、そういうシナリオに至った経緯とかどうでもよくないか?
「コロコロで販促漫画を展開してた影響か、寒いシナリオが追加され」
とか書いてあればよかったのか?
普通は「コロコロで販促漫画を展開してた影響か、子供向けのシナリオ」だろ
子供向けかっていうと、そうでもない
たまに無理にボケたりするノリが寒いだけで、
展開は良い意味で普通
もともと
ダンジョンAをクリアしました→ダンジョンBに行けます
でしかなかったのを、キャラ配置して「ダンジョンBに行ってくれ!」にしただけだし
それでアンチじゃないつもりなのか
彼がそうかは分からんが、それ自体が良ゲーだったとしてもガンホー関連ならアンチは少なからずいるだろうね、主にROとかあの辺りからのが
とりあえず具体的にアンチだと断定した部分を示してくれ
シナリオが「寒い」っていう主観的な形容を連呼してるからじゃないのかな
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 01:27:38.26 ID:2nDglFWp0
>>774 バカウヨがクソゲー扱いしたくて必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
779は論外として、
少なくとも俺から見て「パズドラ嫌いが書いた文章」にはとても思えないんだが、
ヘイトだアンチだって騒いでるわりに、誰も代替しないのはなぜ?
誰も興味が無いから
あと、「過剰に持ち上げて周囲からのヘイトを○○に集める」は○○アンチの典型的な手法よ?
まして
>>766みたいに売り豚を装うとかテンプレもテンプラーじゃん
ほほー
ああいう書き方でヘイトを集められるとは思わんが
気にしすぎじゃね?
●ぶいせんこんぐ【V1000コング】
メタルマックス4に登場するエンジンで、シリーズを通じて最強のエンジンとして登場してきたV100コングの更なる改良型である。
だが強化に至るまでの過程は果てしなく長く険しい。
メタルマックス4には一定以上のレア度のエンジンでなければ最終形態まで強化できないものがあり、コング系エンジンもその1つなのだが、
コング系エンジンは店売りでしか手に入らないためレア度が0固定、一方V1000コングにするために必要なレア度は7である。
ではどうするのかというと、スーパーレアメタルというアイテムを用いて行う超改造を255回行うたびにレア度が1ずつ上昇するのでひたすら超改造を行うほかはなく、その回数は255×7=1785回となる。
そしてスーパーレアメタルはレアメタル10個から作り出すアイテムで、レアメタルは主にてつクズなどから抽出して入手するので、計り知れないほどの手間がかかる。
ちなみに性能は確かに高くはあるが最強と言えるほどのものではない。完全なコレクター向けアイテムでプレイヤーへの挑戦状である。
なお、DLCで最初からレア度5のV48コングが販売されている。大きく手間を省くことが可能ではあるが、購入すること自体が屈辱的で負けた気がするのは言うまでもない。
1000気筒って間違いなく車体よりデカくなるよな
>>784 本スレで「コング系が最強から遠ざかって久しいよな」って話題が出た時期に存在が判明して
コングボーナスの存在込みで「おおっ!」って沸き立ったのもつかの間
結局ある賞金首が落とすエンジン二個積んだほうが早いし高い積載量が出るってオチだった
しかもソースは知らんがコングボーナスはバグがあって製作の思惑よりもボーナスで増えないとか・・・
勝手にではあるのですが、RPG大辞典botを作ってみました。
(倉庫の項目を読むのが好きだったもので…)
仕事の合間の気分転換にツイートを登録しようという超個人的なもので、
それ以上の目的はないのですが、もしよろしければ…
ttp://twitter.com/rpgdic_bot 基本的に汎用項目のみで、140文字以内に収めるため、かなり端折ったりしています。
なるべくニュアンスは変わらないようにしているつもりですが、変わっているものがあったらすみません。
あと、事後報告ですみません。
>>787 それ連絡用垢書いてないみたいだけど、突っ込みたい場合どこに言えばいいの?
返信かダイレクトで通じるの?
>>788 はい、返信もしくはDMでお願いいたしますー。
出来るだけ修正対応したいと思いますが、難しい場合にbot登録から項目を削除することになりそうです。
アドレス直接書くとスパム垢に捕まりやすい気がしたので、
rpgdicbot にアカウント名を変えました。
連投すみません…
ふうじん・らいじん【フウジン・ライジン】
アークザラッド1と2に出てくる召喚獣。召喚獣とは言っても仲間キャラ扱いで、某ゲームのように
必殺技をぶっ放して去っていく存在ではない。(1は召喚してもらう必要はあるが)
1からコンバートする必要はあるものの、2では全仲間キャラトップクラスの魔力の持ち主であり、
実は同ゲームでチートキャラと言われることもある、ちょこを抑えてもっと凄いチートキャラであったりする。
それは、1では威力は強いが使い勝手の悪い「風雷破」という技しかなかったために目立たなかった高い魔力が、
2にコンバートすることで魔力依存の技のレパートリーが増え、一気に使い勝手が向上するからである。
そのため、そのことに気づきレギュラーメンバーに据えれば大きな戦力になるのだが、なぜか全く使われない。
理由は、
・キャラグラが微妙で、召喚獣のためキャラボイスもない。
・ストーリーに全く絡まない。専用イベントもない。
・戦闘参加可能人数が限られている。そのため他の人間の仲間キャラにレギュラーメンバーの座を追われベンチ化がデフォ。
・上に付随して強制参加戦闘もない。
・使ったら使ったで魔力が高すぎて威力がゲームバランス崩壊レベル。
などの理由が挙げられると思われる。
実は強いのに見向きもされない杞憂な例と言えよう。
ちなみにコンバート無しの場合、高かった魔力は凡骨以下となり、上記理由も相まって使う理由は全く見当たらなくなる。
すいません、丸を付け忘れました
●ふうじん・らいじん【フウジン・ライジン】
アークザラッド1と2に出てくる召喚獣。召喚獣とは言っても仲間キャラ扱いで、某ゲームのように
必殺技をぶっ放して去っていく存在ではない。(1は召喚してもらう必要はあるが)
1からコンバートする必要はあるものの、2では全仲間キャラトップクラスの魔力の持ち主であり、
実は同ゲームでチートキャラと言われることもある、ちょこを抑えてもっと凄いチートキャラであったりする。
それは、1では威力は強いが使い勝手の悪い「風雷破」という技しかなかったために目立たなかった高い魔力が、
2にコンバートすることで魔力依存の技のレパートリーが増え、一気に使い勝手が向上するからである。
そのため、そのことに気づきレギュラーメンバーに据えれば大きな戦力になるのだが、なぜか全く使われない。
理由は、
・キャラグラが微妙で、召喚獣のためキャラボイスもない。
・ストーリーに全く絡まない。専用イベントもない。
・戦闘参加可能人数が限られている。そのため他の人間の仲間キャラにレギュラーメンバーの座を追われベンチ化がデフォ。
・上に付随して強制参加戦闘もない。
・使ったら使ったで魔力が高すぎて威力がゲームバランス崩壊レベル。
などの理由が挙げられると思われる。
実は強いのに見向きもされない杞憂な例と言えよう。
ちなみにコンバート無しの場合、高かった魔力は凡骨以下となり、上記理由も相まって使う理由は全く見当たらなくなる。
〉実は強いのに見向きもされない
空の軌跡のジンさんもそんなキャラだったな
>>791-792 > 実は強いのに見向きもされない杞憂な例と言えよう。
揚げ足取りで恐縮だけど杞憂じゃなくて稀有かな?
あまりに強すぎるのでキャラ選択画面や部隊編成画面にはいなかった事にする、ってキャラは
格闘ゲームとかシュミレーションだとたまにいるけどね。
1の風雷破は4ケタ出してたが
2では3ケタ止まりの弱体化がショックでそれっきりだった
初期値が3とか4で成長が早いキャラでも2レベルに1回くらいしか伸びないゲームで
コンバートしたフウジンライジンはいきなり魔力100とか言い出すんだよな
>>792やっちゃったものは仕方ないけど、
全文修正は、24時間以上たってからね
どんなに強力でも、ちゃんと一キャラクターとしての存在感がなかったり
イベントとかが全くなかったりすると使う気が起きなくなるってのはあるよね
リメイクのドラクエ5でのモンスター勢もそうで、いやもちろん使わないなんてことはないんだが
人間キャラが増えてくるとどうしても追加された仲間会話を見てみたくなって
そっちを優先して使うようになるというね
リメ6じゃ仲間モンスター削除に批難が集まったが、あったらあったでこっちはさらに人間の仲間が充実してるから
結局モンスターの影は薄くなってそうだな。ていうかオリジナルからして必要性に欠けてたし
>>800 6は人間+イベントで仲間になるドランゴで馬車が丁度満員だしな
それ以前に5と違って序盤から仲間が充実するからわざわざモンスター仲間にする必要も無いし
キャラもハッサン、バーバラ、ミレーユ、ドランゴ、引換券と結構濃いしね
チャモロは普通、アモスは会話システムで株を上げたけど
リメDQ5は何でヘンリーやベラを差し置いてザイルが仲間になるんだろうな
天空作品はリメイクでの変更、追加要素がどっかずれてると思わんでもない今日この頃。
4・6章
5・微妙な追加仲間モンスター、賛否両論の新妻候補デボラ
6・仲間モンスター廃止
6→クリアしても特典がないスライムカーリング追加、人間仲間の耐性削除にドランゴ超強化、黄金竜やバーバラ関連のイベント追加なし
最後は仕方ないにしても前2つは無い
加入時のレベル上昇とぶとうかの特技習得という超強化されたイケメンがいるだろ!
いるだろ
6の仲間モンスター廃止は、まあ、元々が蛇足気味だという意見も多かったし
明確なビジョンの元にしっかり作られてればそんなに批判もなかったんだろうけど
敵味方時の耐性統一・人間耐性統一(削除)を始め、
名前だけ変えた魔物マスター職やそのままのダーマ武具屋やら
どうしても手抜き突貫工事の結果に見えてしまうあたりがなあ
見事に旧エニの財産を食いつぶしてるな、スクエニ
●にんげんをみくだす【人間を見下す】
悪役の中でも、亜人だったり人間を超えた存在だったりする者が行う行為。
人間という種族を下に見ており、人間を
「愚か」「脆弱」「醜い」「争いばかり」「サル」だのといった言葉で罵る。
ある種の死亡フラグの一種で、これをやって生き残った例は少ない。
そもそも種族単位でしかものを見ず見下している時点で小者感がプンプンで
かつ交渉の余地もないため仕方ないとも言える。
弱くて醜いとバカにした人間たちに倒される彼らは
それ以下の存在であるということをわかっているのだろうか。
SFものでは地球侵略しに来た宇宙人が地球人を見下すのはもはや鉄板である。
一応ドラクエ関連は堀井がやってるんだけどな
>>804 デボラに関してはプラスアルファ要素だし、そんなに否が多いってことも無い気がするけどな
フローラの代わりにデボラ、とかだったら叩かれるなんてもんじゃないだろうけど
リメイクの度にルドマン一家がクズ化していってる気がしてならない
>デボラ
非があるとしたらユーザーの性格的に合わないといったとこか?
俺は合わなかった
レイアウトデザイナーがフローラと結婚して不誠実とほざいたさくまあきらという人物がいるように、
出会ってから結婚するまでの期間が短いのは非とする奴もいる模様
俺には理解できないが
選べるんだから別にいいだろ
リメイクDQ6は選べる以前の問題が多いんだよ
>>809 悪役以外でも、割とよく見かけない?
死亡フラグは立たないけど
味方の場合は、人種差別的な感情よりも友人の変な癖に対する呆れってイメージが強いかも。
味方の場合はいわゆる天才キャラが周りを見下していような気がする
軍人で30歳超えてるくせに、他国の王族を初対面で馬鹿にしまくる上に諸悪の根源な鬼畜眼鏡と聞いて。
あのキャラ声が子安じゃなかったら今頃どうなってたんだろ・・・
普通に解かれてる封印と言い、親書を届ける任務を忘れてたり
あのおっさん実は天才キャラじゃなくてうっかりキャラだったんじゃ…
大佐は天才設定が逆に足引っ張ってるからな。
先読みするが行動は起こさないの定番パターンの所為で無能にしか見えない。
やはり全部分かってる系は悪役の特権よ。
次点で先生みたいな若者の成長を見守るタイプ。
悪い意味で鬼畜眼鏡
敵の「全部お見通し」もやり過ぎられると萎えるけどね。
全部おまえの手の内かよ!とストレスが溜まる溜まる。
上官に憶測だけで動かれてもそれはそれで困るような・・・
確証がないので言えません→取り返しのつかない事態になってから「やはりそうでしたか」
のコンボは流石に・・・
予測して動けるかもしれないんだから言うだけ言えよな…
>>816 味方が見下す場合は大抵主人公達に付き合って自分の味方を変えるのがほとんどだから
逆に何時までも見下したままってあるんだろうか
>>827 基本的に変わってないけど主人公達の実力は認める、とかかな
>>823 最終的にその敵を打ち倒すなり何なりでカタルシスに繋げられるならいいんだが
最近はそれすらも手の内で勝ち逃げというパターンも珍しくないしな
ていうかスパロボに多い多い、遡るなら最初のビアンやシュウの頃からこの路線だ
ビアン博士は旧シリーズ(第二次から第四次orF完結編までのシリーズ)の設定だと、
メインは「世界制服した後で地球防衛の体制を整える」でサブが「自分を倒した相手に地球防衛を任せる」だったはずだよね。
それでリューネがEXで「あんた(カークス)は親父と同じ目をしている(=野心家の目をしている)」なんて台詞を口にしたわけで。
それがOGシリーズで最初から負けるつもりだった事に変更されて、色々とボロが出る羽目に……
ビアンのおっさんは最近の改変で軟弱にされちまったからなぁ。
昔は気骨と信念はあったが道を間違えた悲劇の天才みたいな感じだったのが、
最近ではやるだけやって後は若者に責任ポーイな口だけ野郎に……
ビアンのオッサンどこでも最初は一貫して「悪い宇宙人が攻めてくるぞー」だけど
シリーズによって政府のリアクションが全然違うのもポイントだわな
旧作「宇宙人wwwwwwいるわけねぇしwwwwwww」(知ってるよバカ。色々技術貰ってるわ)
α 「マジで!?ヤベェ準備しないと!」
OG「うるせぇとっとと降伏すんだから邪魔すんな」
だからαじゃ敵じゃないんだな
ビアンのおっちゃんがヴァルシオン乗って味方してくれるスパロボがやりたいわ
>>830 あの改変はなぁ
付き従ってた一般兵たちがバカみたいやん
まぁあんまり本気出されたら主人公サイドの勝ち目が完全に無くなるってのもあるんだろうけど
α世界はトップとかマクロスとか外宇宙系の作品多いからみんな信じるよね
●えるるーすびる【エルルースビル】
メタルマックス3終盤で訪れることになる高層ビル型ダンジョン。
地下がない地上30階+屋上の広大なダンジョンで、
シナリオ的には敵組織のボスをおびき出す情報を利用するために
このビルに捕まっている情報屋を助け出すといったもの。
終盤のダンジョンなので最強クラスの武器防具がたくさん置いてあり
隅々まで歩き回ればパーティが一回りほど強化できる。
上階へエレベーターで登るためにIDカードが必要であり
そのIDカードを持つ敵兵を探すために歩きまわる必要があるダンジョンなのだが
このダンジョン、メタルマックス屈指のいわくつきのダンジョンでもある。
何がいわくつきかというと、敵組織の一部隊がアジトにしているのに
鳥とネズミのモンスターがわんさか湧いていて、
敵兵の多くがそれに喰われてパニックになっている。
しかも敵組織のセキュリティロボが暴走して敵兵の多くが犠牲になっている。
更に敵組織幹部を倒してクリアした後再び訪れると
生き残りも死んだ敵幹部もまとめて全部ゾンビになって徘徊している。
と敵のアジトにもかかわらず進行形でバイオハザードが発生しているのである。
結局ネズミがどこから湧いたのか、なぜゾンビ化したのか、
一体このビルに何があるのか、それは最後までわからないまま。
>>836 マクロの空を貫いて地球に落ちた謎の宇宙戦艦がある以上
さすがに認めない訳にはいかんしな
>>834 αからずっと行方不明扱いだったビアンが、地球最大の危機にヴァルシオンを引っさげスーパー系主人公として登場!
なんて事を第三次αの情報をきいた時に妄想したんだけどね。
>>835 事実、手抜きしてると思わしき箇所(正式な軍人がいたのにゲームオタクのガキに要塞の指揮を任せる)とか、
ビアン死後もビアンの建前の理想に従って残党軍やってる連中(ノイエDC)とか、存在してるって辺り業が深い。
●ばーばりあんそーど【バーバリアンソード】
FF1のPSP版から登場する武器。
追加ダンジョン時の迷宮を最も難しい条件でクリアした報酬であり
ナイトと赤魔が装備可能で攻撃力125、力+18、体力+13という驚異のスペックを持つ。
本編最強武器のマサムネが攻撃力56、PSP版以前の追加ダンジョン武器のアルテマウェポンが攻撃力100(HP残量に応じて威力が下がる)と比べるとその異常な強さがわかるだろう。
しかし色々と不評な武器である。
まず名前が日本語にすると「蛮族の剣」。
そして説明文は「幅が広く頑丈な剣」。
グラフィックも最序盤の武器であるブロードソードと同じ。
これだけ見たらせいぜい中盤程度の武器にしか見えない(実際FF11ではそういう扱いである)。
そんな武器があらゆる伝説の武器を圧倒的に越えてしまったのだ。
スタッフはなぜこんな設定にしたのか……
ちなみにそんな異常な武器でも素手スーパーモンクの火力にはかなわなかったりする。
☆関連語☆
最強ボスから最強装備
>>840 なんか最強の割りにどうしようもなく雑魚武器臭がきつい点で、
ねんがんのあのぶきをおもいだし……な、なにをするきさまらー
しかもこの武器、DFFでのWOL(FF1の主人公という設定)の最強専用装備になってるんだよね
FFwikiでのバーバリアンは野蛮人ではなく異邦人ではないか、で感心したが
それならせめてフォーリナーソードとかストレンジャーソードでいいじゃんと思い直した記憶
FF1のアルテマウェポンは攻撃力は表記上100だけど
実際に計算に使われる攻撃力は現在HP/10だったりする
「蛮人の剣」って
同時期に購入可能な鋼(鉄)の剣と比べると攻撃力は高いけれど両手持ち武器なので盾は装備不能。
攻撃力と防御力のどちらを選ぶかはプレイヤー次第。
って位の武器に付く名称なイメージが
むしろ両手持ちの剣ということでDQ3のバスタードソード…
FE暗黒竜でもファルシオンやグラディウスなどという伝説的武器が
グラディウスはFF5GBAでも最強武器だったな
マスターソードの終盤に店で売ってそうな感じ
そもそもFF11では両手剣という武器種自体が長年マイナーで、
戦士は片手or両手斧、ナイトは片手剣、暗黒騎士は両手鎌の方が得意なので、
バーバリアンソードは当のFF11プレイヤーにとっても「何それ」という代物だったというオチ
●ししゃほうち【死者放置】
主にターン制RPGのボス戦で用いられる戦略で、死んだ味方をそのまま放置すること。
脆かったり相性が悪くてすぐ死ぬ味方がいる場合、戦闘不能になったからといって毎度毎度復活させていては
貴重な行動権のロスが大きい上にMPやアイテムの消費がバカにならない。
だったら「そのまま死んだままでいてもらおう」というのがこの作戦である。
当然対象のキャラクターが役立たずで死にやすいほど効果的である。
なお、全体攻撃を多用するボスに対して単体回復手段しかなくリカバリーが追いつかない場合など
特にお荷物になるキャラクターがいなくても有効なケースも存在する。
有名なのはFF4のリディアとかかな
全体回復がロクにないのにどんなクズでも生かしてもらえるゲーム
それがロマサガ3だ!
※ただしハーマンは除く
>>852 死んでもらっとくと全体ケアルガの一人辺りの回復量が増えるからな
パーティ人数をスイッチに特殊攻撃してくる敵の対策にも使うな。
レビテト!
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 01:06:01.56 ID:VBRqjM7i0
アトモスは戦闘不能キャラを吸い込む敵だが
全員無事だと強烈な攻撃魔法を仕掛けてくるので完全に飲み込まれない程度に戦闘不能キャラを一人放置しつつ
戦闘不能キャラがいる間は攻撃魔法を唱えないアトモスをボコる、って話だっけ?
アトモスはさんざん苦戦したあとで
黒の衝撃→レベル5デスで一撃で倒せるというのを知って
愕然とした思い出の方が強いw
単独で大ダメージを出せるキャラがいる
単体全回復のアイテムの入手が容易
全体攻撃は強力だが多段攻撃はしてこない
このあたりが合わさると一人で回復しながら殴るのが最適解
みたいな状況になることもあるね
カインとエッジを放置してローザとリディアを守ってたわ。
テイルズとかスターオーシャンで強いボスが相手だとよく放置しちゃってたな
戦闘不能の仲間がいるとパワーアップする武器とかもあるな
サガフロのレッドはロボ以外戦闘不能でないと変身できないんだっけ
暗闇や眠りでも可能よー
麻痺はどうだったかな
汎用項目に追記
◆せんせい【先生】
3)強力な技を素早く修得出来たり、強力な武器や防具を落としたりするなどといった多大な恩恵を与えてくれ、
かつ遭遇が比較的容易なモンスターが敬意を込めてこう呼ばれることがある。
例:アスラ(ロマサガ3)、スケルトン青(サガフロ2)、アルマジロン(グランディアX)など
●あるまじろん【アルマジロン(グランディアX)】
グランディアエクストリームのクリア後ダンジョンで初登場するモンスター。
ちょっとHPが高めなくらいで、本編クリア済パーティならば普通に倒せる地味なモンスター…に見えるが、
実は「悪魔の宝箱」と同等以上の素晴らしい武器防具や究極の羊皮紙(Sランクスキルの素)を豊富に所持している。
しかも、滅多に会えない悪魔の宝箱と違い、コイツらはクリア後ダンジョンの浅い階層で頻繁に見かける。
ちょっと慣れたプレイヤーならほぼ間違いなく、クリア後ダンジョンで真っ先に「アルマジロン狩り」を行うだろう。
かくして、このモンスターは「アルマジロン先生」と呼ばれることになるのであった。
>>867 成長ポイントとかの稼ぎに有用な場合はその最多出現エリアが道場呼ばわりされたりもするな
あと序盤終わりあたりでごり押しやそいつ専用の対策じゃなくてゲーム全体に通じる戦法を初心者に教えてくれる敵も先生言われるけどRPGだと例が思いつかねえや
特にザコだとごり押せないとめんどくさい敵扱いだろうし
>>869 FF7までのATB採用FFは最初のボスを反撃モードがわかりやすくしてたな
女神転生3のマタドール先生だな
補助と耐性の重要性をこれでもかと叩き込んでくれる
●はんげきむそう【反撃無双】
SRPGにおいて、多くの敵を少ないターンで殲滅するのに便利な作戦。
敵の多いところに「一撃で敵を倒せ、かつ敵の攻撃を長時間耐えられるユニット」を置き
エネミーフェイズの反撃で敵を倒しまくる戦法。
単純に攻撃された回数だけ攻撃できるので自軍フェイズ時よりも多くの敵を攻撃できる。
やっつけ負けによる事故死はもちろん、より多くの敵に狙われるポイントを見つけたり
ガス欠を起こさないように配慮する必要があり実行するのは結構難しい。
しかし、スパロボのように自軍ユニットが敵軍ユニットより圧倒的に強くなる作品においては
最低ターン攻略だけでなく通常攻略でも利用できる。
この戦法の弱点は移動後に攻撃できない敵と、攻撃射程が極端に長いか短い敵である。
そして最大の弱点が攻撃をしない敵である。
登場した途端に行動することができる無限増援も厄介な存在であるが
極めた人はこの無限増援を1ターンに数百単位で倒す猛者もいるという。
「頼むから殴ってくれよ〜」とはこの戦法を取るプレイヤーが必ず思うことである。
☆使用例☆
A「100ユニットの敵を2ターン以内にどうやって倒すんだよ!!」
B「____で1ターンで終わるぞ」
☆関連語☆
反撃 やっつけ負け
>極めた人はこの無限増援を1ターンに数百単位で倒す猛者もいるという。
神・アスカさんの人とかですね分かりますw
どうにかして加入マップで精神コマンド正義を覚えさせると、
永遠に反撃だけで敵を倒し続けるホンタイさん
>>867 ロマサガ3のアスラ先生っていったら、ソーシャルゲーでの話だけどもアスラ道場が公式ネタにされたってのを思い出したわw
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/01(土) 21:44:10.75 ID:XSlGHwiT0
>>875 UXは隠し加入条件の撃墜数稼ぎがほぼ必須だったしな
sage忘れたすまん
いい加減スパ厨うぜえぞ
>>872 これで何とかなるSRPGって要するにクソゲーだよね。
バランスどうなってんのさ。
エルヴァンディアストーリーっていう素敵なクソゲーがありましてな
>>880 無双シリーズで「敵の雑兵弱すぎる。これクソゲーだわ」なんて言う奴いないだろ
つまりそういうことだ
一戦一戦、一体ずつ取り囲んで個別撃破しないといけないゲームの方がゲームとして糞だと思う
FEですら結構これでどうにかなってしまうからなあ
序盤出来ないのはスパロボも一緒だし
あ、OEは無双難しかったな。ゲーム自体がそれほど面白くないのが難点だけど。
Gジェネも最初のうちは連携プレイで倒していく感じだけど
中盤以降は育てまくった一部ユニット+パイロットが燃費のいいビームサーベルやら連装ミサイルで一騎当千するゲームになるね
最近のは調整されてるのかもしれないが
NEOやOEは無双できないシステムだからな。
味方をバランス良く改造、育成しないとキツイ。
だからなんでECなんて余計なもの付けたんだろOEは。
あれのせいで満足に改造できずに、資金だけ余りすぎて困る。
全員使わないと最後までほぼクリア不可能なんてSLGのがクソゲーだぞ
使いたくない奴まで使わないとならんから
「総力戦できっちり全リソースを活用しないと勝てないゲーム」と「好きなユニットだけで気楽にクリア出来るゲーム」のどちらが美しいか、というのは
3000年前(ローマ時代だ)から続く論争なんで、ここでどちらが正か決めるのはナンセンス
どちらもあって、どちらもいい、のだ
スパロボに関してはキャラゲーの側面もあるし、好きなキャラだけ使って無双クリアしたい人も多かろう
>>887 やめなされ・・・トラキア776の悪口はやめなされ・・・
序盤はともかく終盤になっての無双は育て上げた結果だからいいんだ
最初から無双レベルだとそれはちょっと萎える
>>890 トラ7は一部の武器・職業・キャラが強いから、割と無双できるぞ。
というか、ベルクローゼンの大部隊相手に地道に倒していくのはマジできつい。
無双出来ないSRPGの代表を挙げるのならベルサガだろう。
個人的にはSLGになってしまうけど、R-type tacticsUを挙げたいけど。
……うん、どっちもクソゲーと言われても何の文句も言えないわ。
さーて、ここらでスーパー特撮大戦2001の話でもしないか
レベル1桁の味方だけでレベル50越の敵と相手にしなきゃならないだとか
命中率高くて被弾=即死の攻撃放ってくる高HPの敵6体を1ターンで全滅させなきゃゲームオーバーとか
敵の運動性の数値が普通の敵より100多くて、1%の攻撃を当てて倒さなきゃならない明らかにミスな数値とか
これの巨大戦のバランスのおかしさの前には、ここで挙げられてるクソゲーなんて物の数にもならんッ
もちろん精神コマンドなんて一切存在しないぜっっ
乗り換え後の主人公機と終盤仲間になる強キャラ以外は
どんだけ強化しても敵の雑魚無人機に勝てないくらい弱いから
結果的に主人公単騎無双が最良戦術となる精霊機ライブレードというゲームがあってだな
大半の雑魚敵が超射程+移動後攻撃可能+使用制限なしの高威力武器をそろえていて、
設定上最強の精鋭部隊である自軍が敵ターンをまともに生き延びることもできない魔装機神3も大概だった
>>895 設定ミス(?)で敵機体の全武器が移動後攻撃可能(普通は射程が短いとか威力が低い武器のみ)になってるとは聞いたけど
話題からそれるけど追加キャラを使いたければ既存の味方を捨てろな新暗黒竜
二者一択ですらないんだぜ
それはただ単に保持ユニット数に制限があるだけでは
SLGではとてもよくある仕様
リメイクでそれをやらかしちゃったってことが問題だと言いたいのでは
やったことないから詳しい事情は知らないが
おかげで囮ジェイガン、ゴードン殺しというネタが
産まれてしまったのよな…
仲間を犠牲にしないと外伝に行けない新暗黒竜は文字通り暗黒。
誰一人として死なせはしないようプレイするのがFEじゃないんすか…
カジュアルモードは例外として。
>>898 ちがう、味方を一定期間の間に一定数殺さないとリメイクでの追加キャラを仲間にできない
いわゆる『物量』的な強さはSRPGだと表現しにくいから
>>872が許容される風潮はあるな。
今はそういうのはRTSの分野なんだろうか。
ガンダム系のSRPGで『戦いは数だよ、アニキ!』をやりたい……
SLGならともかくSRPGではそら無理あるわな
RPGにおいてやられる奴が出るのは基本気分的に負けだから
>>902 「戦いは数だよ」があんまり通用しないのがガンダムなんだけどな
特に主人公サイドには(あくまで作中の描写ではだけど)
SRPGっておおよそ「戦術」のゲームで個々のユニットの運用が勝負になるからユニットの性能差で雑魚を殲滅し、格上の敵は数で攻めるって形が基本になる
兵種や機体によって相性の良し悪しがあるのがSLGだからなぁ。
SRPGは金と武器でなんとかなる。
SLG:バランスは相性で取っており、相性は基本的に崩せない。
レベルがある場合でも、それだけでは相性は覆せないが、物量で押し込むことは可能なことも。
SRPG:バランスはレベルで取っており、高レベルであれば相性の悪さを(無効ではない限り)押し込むことが可能。
こんなイメージ
まあ、追加キャラどもはどいつもこいつも世界観から完全に浮いてるから
登場自体がペナルティなのかもしれん
本当に闇が深いのは、その追加キャラ側に合わせて世界観の方を捻じ曲げた新紋章のほうだ……
●すうぱありあるRPG【スーパーリアルRPG】
「本当に現実的なRPGとはどういうものなのか」を極限までシミュレーションしたweb漫画
初めての戦闘でいきなり猛獣に襲われて薬草飲んでもすぐに回復せず数ヶ月入院したり
情報集めようと人に話しかけても素通りされたり
他人の家に無断で入ってタンス調べたり壷割って警察に捕まったり
モンスター牧場が高齢化で閉園してモンスターの処遇に困ったり
このように既存のRPGに突っ込んだ内容が多数あるので
興味がある方は読んでみましょう
空想科学読本みたいな馬鹿馬鹿しさを感じる。
どうせ、スーパーリアルなら俺は麻雀の方がいいわ
昔、読んだけどそこまで突っ込んだ内容でもなかったような
というか現実とファンタジーをごっちゃにしているだけな気が
ドラクエの現実では薬草を食べれば回復することが明らかなんだから、
現実的っていうのがなんか変な感じがする。
確かに空想科学読本的な実は設定をよく見てない(もしくはそういう風に考えてない)感じがするな
いわゆる「現実世界」という意味なのかな。
さて、今月末でまとめサイトの最終更新から1年経つわけだけど、いい加減どうするか考えたほうがよくね?
やっぱり自分が書いた項目がまとめサイトに載るの嬉しいって思う住人が多いだろうし
それずっと有耶無耶にして惰性でスレ続けるのはおかしいと思うんだ
・・・ここで「だから俺がやる」って言えたら格好良いんだけど
>>912 最初の方のやくそうネタとか仲間集めで美人な女性期待したらムッキムキな人が来たってネタとか位だよな
ファンタジー要素の矛盾つついた話って
まあ割と面白かったから最後まで読んだけどw
そもそもファンタジーの時点で、現実とは物理法則や価値観が違いますって言われたらどうしようもないしなあw
どっかの項目に、「魔法が存在しているのなら、魔法という物理法則にしたがっているはず」みたいなのがあったの思い出した
あとは、ねこきっさのおすすめメニュー「宿屋要らずのカレーセット(セーブ機能付)」とか
>>914 とりあえず、過去のデータをデータベース化しないと難しそう。
手でやるのは項目数的に大変だろうし。
>>910 まぁ、中学生の頃に一度はかかるよね、こういう病気
>>917 wikiにしてスレでチェックして載せる人を募って管理人複数体制がベターかなぁ
誰でも追加OKにしちゃうとスレの意義が無くなるし
微妙な項目連投とか荒らし行為からの編集合戦とかになってもあれだし
WIKIになっても項目はあいうえお別に別れたページにバーって書いてあってほしいなと思う
一気に読むときにいちいち戻ったりするのは面倒だ
4代目ェ・・・
>>421 実際に4代目がそんな感じだったんだよね。
編集権限持ってる管理人が1人だけ、という点は違うけど。
編集権開放もせずに「じゃあお前らやれよ」と言ってみせた結果、あっさり5代目誕生したんだったな
○○のひみつとかそういうやつか
スレイヤーズのがあまりにひどかったから
正直人気作に相乗りしてるゴミ作家がろくに読まずに書いてる認識しかないな
検証本だとか謎本は10年位前にはやってたな
トンデモな内容が沢山あった
今は考察本とか誰が最強か?とかをよく見るけど
サザエさんの本が発端だっけ?俺が持ってたドラえもんの本は面白かったけど
そのサザエさんの本を出した出版社、後に予想外の大ヒットでその儲けについてで揉めて
会社から追い出された社員から暴露本が出されちゃったんだっけ……。
ゲーム関連だと「ウィザードリィの秘密」を持ってるけど、隠れた名著だと思う。
スーパーリアルRPGは、RPGのあるあるをネタにしたギャグマンガ以上でも以下でもないと思った
漫画でわかる心療内科の人、といえばわかる人もいるだろうか
結構大事な大辞典のことについて話してるのに雑談する奴ってなんなんだろうね
投稿された項目に関連して、どうこう話をするのって、なにか問題か?
「こんな糞項目いらねぇよwwwwww」とかが延々続いてるだなアレだけども
で?その項目が載る場所についての話なんだけど?
載らないでいいっていうんならずっと雑談してスレ埋めれば?
前に管理人が交代してくれないかって意見してた時もこんな感じで流されてたよな
投稿された項目についてアレコレ話も出来ないスレで、ナニを纏めて、ナニを載せるんだか
ガソリンとエンジン、どっちが大切かわかるか?
そもそも
>>933自体大辞典は欲しいけど自分では管理したくないなんて自分勝手な考え方が透けて見えるから説得力が全然ない。
>>935 なに言ってんのお前?
>>936 別にwiki作って管理したいんだけど仕事が忙しいから管理はたぶん無理
ついでに書くと仕事関係で出張が多いっていうのもある
結局やりたくないんだな。
自分はやりたくないくせに他人批判だけは一人前とか笑わせてくれる。
とりあえずウィキアに作ってこようか?
その後の管理は誰かに任せるとかになるけど
管理するやつも決まってないのに作るとか・・・まあやってみたらいいんじゃないの。
>>940 もう遅いかもだがやめた方がいい。
やれる、やりたいって言う人が出てくるまで粛々としてるべきだよ。
それで誰も居なくて消滅したらしょうがないと諦めればいいだけ。
「俺は最低限の行動したから」なんてアリバイ作りの為にwikiのハコだけ作られてもな
ウィキはちゃんと編集できる人がいないとなぁ
FF大辞典とか管理人いても項目作り放題だし、規制しないと改変し放題で結構カオスになっている
>>939 やりたくでもできない人が無理にやっても意味ないでしょ。
そもそも、この先、2ちゃんは転載禁止が原則になるんだろうから
どっちにしてもまとめサイトは継続不可になるんだろ、きっと。
転載禁止ってそういうことになるの?
スレの意思として最初からまとめに載せる前提なら良いとかじゃないんだ
そうやって情報を集積できないなら、スレそのものの存在意義が怪しくなるな
過去ログは開放されるんだろうけど、その状態で見ようなんて人はいな位だろうし
>>948 アフィブログじゃないから結果的にわざわざ指摘する人もいなくてなあなあで黙認されるのはあるかもしれんけど
そもそも住人は用意されてる掲示板使ってるだけだから管理側が転載禁止の姿勢を取ったらどうしようもない
そうなると別にwiki作って「RPG大辞典について語るスレ」とでもするかいっそオープン2chに移動するかだろうな
今んとこノンアフィならおkらしいけどね。
>>936みたいな奴のほうが笑えない上に話を進める気が無い分クソなんだけどね
>>939での発言なんか完全にブーメラン投げてるしさ
>>951 じゃあノンアフィでなら現状問題ないのか
とりあえず
◇ノンアフィ(必須)
◇複数人による管理が望ましい
◇wiki形式?
こんな感じかな
>>952 同意
結局作る気も無いまま糞だけ撒いてった ID:N4AGp8IR0 には失笑しかでてこない
ID:ZzsuJ6zT0と同一人物だと分かりやすいなお前
口だけのクソが多いな。
なんか行動しろよ。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 12:35:40.10 ID:HglI72zr0
はいはいお前もなー
早くスパロボ図鑑スレに行こうぜ!!
項目投稿とそこから派生する雑談を愚直に続けてる分だけ、向こうのが余程健全だな・・・・・・
じゃあ一生スパロボ厨はそっちから出てこないでね
なんでけんか腰のやつしかいないんだろう
>>959 人はラーメンだけを食って生きるにあらず、だぜ
ただの自演だろ
こんなクソスレさっさと潰せよ
新武将スレすら続いているというのにここが潰れることなどありえん。
>>957-959 「そんなに図鑑スレが好きなら、図鑑スレの子になっちゃいなさい!!
お母さんは知りません!!」
ごめんよカーチャン…
もうわがまま言わないから…
スパロボ図鑑!!
スパロボ図鑑!!
スパロボ図鑑!!
スパロボ図鑑!!
スパロボ図鑑!!
二番煎じツマンネ
970
スレ立て出来るかな?
>>972乙
形式とか決めても、管理する人が決まらないと結局無駄に終わるんだよな
乙
2ちゃんねるの完全転載禁止に伴い、
いかなるまとめサイトの存在も実質的に禁止されました。
新スレが立ったばかりですが、これにてRPG大辞典は終了です。
みなさま長い間ありがとうございました。
マジかよ
名前欄マジだった
じゃあもうwikiとかに独立して好き勝手やるっきゃない訳か
禁止なのは『無断転載』だから、特定サイトへの転載を目的としてその内容を話してるこのスレはセーフだろ。
>>978 俺らに対して無断でなくてもJimに対して無断ならダメ。
何か外部板借りて先にそこに書き込んでそこからの転載の形で書き込めば
まとめサイトへのまとめの外部板からの転載になってJimフリーになるだろうけど。
SIMフリー?
Jimの考え方が大事だというなら、それこそ情報集積地としての外部サイトへのまとめは何も問題がない
今回の騒動の発端であるスレまとめブログだってJimとしては許容範囲内だ
正直、まとめの可否とかでなく、そうやってさもしい(スレの)運営ごっこに終始し、
投稿された項目に関する話を罵倒するような現状で、スレの存続も無い気もするがね
かといって目先のことばかりに終始して先のことを考えないのも問題あるでしょ。
先って何
汎用項目が出尽くして個別項目ばっかりになった時点で
このスレはもう寿命なんだろ
全てのRPG全ての項目を作るくらいの意気込みがあるのならともかく
有名どころのゲームはプレイヤー数も多いから、そのゲームを対象とした個別項目も自然と多くなるのに
同じゲーム多すぎって叩かれる時点でな
なんだ?そんなにスレが続いてほしくないのか?
こんなスレあろうがなかろうがお前の人生には何の影響もないから安心しろ
煽ることだけが目的のやつが住み着いてるな。
>>14で新規の汎用項目も出たし
気付かないだけで残ってそうな気がする
早く潰せよこんなクソスレ。
990 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) @転載禁止:2014/03/25(火) 00:35:41.31 ID:8ZDCLTQj0
保守
俺はこのスレ好きだけどな。
4年前から読んでるけど、いつも楽しんでるよ。