1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/08/16(金) 14:20:36.22 ID:UY7AtpcA0 このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常186
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1371007666/
●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 ●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万 ブルードラゴン(XBOX360):20,8万 Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万 ラストレムナント(XBOX360):15,1万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万 ニーア レプリカント(PS3):13,4万 ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万 ゼノブレイド(Wii):14,1万 ラストストーリー(Wii) 15,7万 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 → サモンナイト5(PSP):12万 ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万 戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,8万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 メルルのアトリエ(PS3):12,5万→アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 90,519 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):39万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):33万→エクシリア(PS3):65,2万 ●最新作が中堅入り、中堅復活 デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万 アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万 ロロナのアトリエ(PS3):7,7万 → トトリのアトリエ(PS3):10,4万 → メルルのアトリエ(PS3):12,5万 TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万 ●最新作10万未満(また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万 フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
●2013年発売予定ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360)
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3)
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3)
09/19 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
10/31 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
2013年
剣の街の異邦人(360)
2014年
3月 ダークソウル2(PS3/360)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4/XboxOne)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
●未定
キングダムハーツV(PS4/XboxOne)
Dragon Age V: Inquisition,(PS4/XboxOne)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
エルダースクロールオンライン(PS4/XboxOne)
Transistor(PS4)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
ロロナ入れ忘れた・・・
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上 据置機 携帯機 2004年 11本 06本 (DS&PSP発売) 2005年 14本 07本 (360発売) 2006年 10本 12本 (Wii&PS3発売) 2007年 07本 08本 2008年 10本 13本 2009年 04本 17本 2010年 08本 19本 2011年 06本 15本 (3DS&Vita発売) 2012年 03本 18本 (WiiU発売)
スレ立て乙です
548:名無しさん必死だな :2012/01/24(火) 18:31:49.72 ID:T1lOEivzP [sage] WiiUはWii超えるだろ 最初からドラクエ本編、FF本編、モンハン、バイオが確定してるハードなんて今まであったか? それだけでも強力過ぎるのにさらに任天堂のHDソフトが遊べちゃうんだぜ? これ、統一機だわ、ついにSFC以来の完全統一機きたわ これでゲーム業界盛り上がるだろ
スレ立て・テンプレ乙
PCオンゲとブラウザゲーとモシモシゲーと携帯ゲーム機で十分なんで 最低限タッチパネルぐらい装備してきてください
乙
出ゴキブリきっもー
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 15:54:40.41 ID:NszRl6Ng0 据置RPGの座もいずれwiiUに奪われる ここの住人「売上10万以上のRPGは中堅とは呼ばない。よってスレ違い」 ここの住人「PS3絶好調だな。5万本以上のタイトルが今年だけで20本だ」 wwwwwwwwwwwwwwwwwww
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 23:57:53.52 ID:nxGv9z/r0
ドラッグオンドラグーンがPS3で続編出せて スターオーシャンがソシャゲ送り すげぇ時代になったよな
AAAって金かけてる割に全て爆死してるからね セガにも切られてるし
それお前の自演じゃん。いくら過疎だからって煽って伸ばそうとすんのやめろよw
↑お前も隔離スレッド行き決定な。
え、ここが隔離スレッドでしょ
中堅RPGユーザーは艦これに移住したのだよ
レベルファイブ凄いことになってたね 全てのタイトルがスマホ中心っていう・・・ これが15周年のゲームメーカーかね 次世代機で開発中の大作!とかそういうのをユーザーは期待してるんだが・・・
>>24 の結果を受けての
>>22 なんだとしたら、日野さん的にニノ国はやっぱ失敗だったのか
>>25 DS版二ノ国やレイトン、イナイレなどを受けての
>>22 なんだとしたら、日野さん的に3DSはやっぱ失敗だったんじゃね?
維新インタビュー(電撃) >こんかはどの作品よりもJRPG的楽しさを重視 >個人的におもしろいRPGを日本の手に取り戻しかたかったので挑戦できるチャンス >街遊びで自分を強化、武器の鍛えるなぢおRPG要素に力を入れている >剣と銃を使い分けれる >、種類も豊富 >バトルシステムはシリーズ最高峰の奥深さと爽快感を目指す >自分や武器をしっかりきたえないいとかんたんには進めないバランスにな心がけている >とはいってもジャンルがRPGになるんじゃないっぽい^w^; >じゃんるはアクションアドベンチャー まあこのスレでは対象外なのは相変わらずだけど RPG要素がさらに洗練されるのが嬉しいね
続き >シリ^ずじょう最も激しい演出になる >気流一馬という名前は出ない、刺青もしてない >JRPGへの再挑戦 >lvは99までありぶきもとんでもない数ある >あそびる楽ししあを追求しシリーズ最高傑作になるとおもう 見参が凄く面白かったから維新にも期待
そういや真のFFもDOD3も発売延期になっちゃったよな 特に真のFFはTOSにぶつけるとか大丈夫かね
あんなもん何時出しても売上変わらんから問題ないわ
>>25 DS版二ノ国がワゴンとは言え60万だからな
差し引いてPS3版が80万くらいだとしてもPS3であれだけ金かけてたったそれだけしか売れないんなら効率悪いと判断して当然
利益率高い日本で売れないときついし
テイルズ オブ リンク TALES OF LINK 機種:スマートフォン 配信:2013年秋配信開始予定 プロデューサー:白鳥興寛 制作プロデューサー:大館隆司 ディレクター:直井啓訓 メインキャラクターデザイン:奥村大悟 次々と中堅RPGが抜けていくな
抜けていくと煽ってるつもりだろうけど それただのスピンオフでマザーシップじゃないからな
今は我慢の時だ きっとまた据え置きRPGの時代がくる
我慢して待ってれば来るような状況じゃないだろ ファースト製か 世界目指した従来のRPGの路線からは大幅に外れた奴か 極端に低予算な奴か しか出ない状況だが 1番目はRPGの客引っ張る力が減ってくれば当然出にくくなるので我慢しても改善はない 2番目は少しは期待していいのかもしれないがポンポン出るものではない 3番目は出続けはするんだろうけど…
>>32 テイルズは大昔からもしもしゲーでも展開してた事さえ知らないの?
とは言えレイトンのスマホ移籍は衝撃的だったよな、ただでさえ据え置きゲーと比べた携帯機ゲーの利点も普及台数も
もしもしゲーの方が勝ってるし、クオリティの面でもスマホゲーの方がPSP3DSゲーを上回ってきたから
携帯機に逃げたブランドやメーカーは携帯機から完全にもしもしに移行するのは確定だね
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 01:38:07.58 ID:lnn0/PEd0
テイルズ本編をスマホとマルチしたら諦めるけど そうじゃないしなぁ
利益が出ればわからんぞ。 実際、バンナムはアイマスを家庭用に戻す気あるのか非常に怪しい。 企業もボランティアではないからね。 RPGが据置で出ないのも携帯機の方が儲かるからだしな。売上次第としか言えん。
家庭用が元気だったら 本編とは別の企画だって当然家庭用機になってたはずだしな
テイルズは他のRPGとちがって携帯機だと売れないからな かと言って据え置きにぽんぽんだせないし
ぽんぽん出せないって言っても今世代テイルズはSラタからX2まで 4年半で5本据え置き新作出してるんだよなあ そろそろ何かしら発表があってもいい頃だけど次世代機控えてるから様子見してるのかね PS3に留まるかPS3/PS4マルチにするかしか選択肢ない気がするけど
ていうかV以降クオリティが下がりっぱなしなのどうにかしろ おかしいだろ
>>40 テイルズって携帯機で25万前後売れてんだけど
その「他のRPG」って何のこと言ってんの?
>>42 Vがおかしかっただけだ
世界で売れると思ってたから予算も豊富だったろうし
JRPGに熱くなってたMSの開発協力もあった
今後はどっちも無理無理
Vは影をエンジン任せにせず手動で調整してたって言うしな 戦ヴァルもそうだけど変にこだわると後が続かないよな 個人的にはVは主人公像がわりと好きだったな いつもの正義感・純朴さ丸出しの主人公じゃなかったし 最終的に正義側に立つにしても最初から「真っ白」な感じは単調なんだよな まあ作りてからすると「真っ白」は作るのが楽なんだろうけどさ
PS4に期待だ
でもまぁ、これってリメイクが余りに売れなかったもんだから VITAで作ってた新作をスマホに流したんじゃないの?っていう疑惑もあるけどね。 バンナムの路線がスマホ重視になってるから、もしかしたらという程度だけどな。 なんにしても歓迎すべき流れではないのは確かだ。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 18:48:38.84 ID:zSLDpOalI
>>43 それいつの話だよw
今じゃ10万も売れてない
>>47 キャラゲーばっかとはいえ最近のバンナムはPS3/VITAマルチちょこちょこ発表してるし
VITA専用で無理と判断したならスマホ行きじゃなくてPS3とのマルチにするでしょ
そもそもDSPSPでの展開みるに新作をVITAで作ってたってのがまず眉唾だけど
バンナムといえば、VitaとPS3 のマルチになった魔装機神の売り上げの酷さ見るに、 単純に携帯機クオリティのゲームををPS3とのマルチにしただけじゃどうしようもなさそうだが…
魔装機神は酷いな。これ10万いかないのは厳しい。 次無いんじゃないの。
>>48 10万も売れないのはリメイクだろ
リメイクじゃ、据え置きでも35万ぐらいしか売れてないよ
携帯新作は25万ぐらい売れてる
で、それだけ売れてる携帯の「他のRPG」って何のこと言ってんの?
PSPで一番新しいテイルズゲーでツインブレイブとか言うの出てたが10万くらいしか売れてなかったな
PS3 59800円 週販 累計 38週目 38,322 1,062,257 ←みんゴル4発売 WiiU 25000円 週販 累計 38週目 7,030 1,044,466 ←ワンダフル101発売 ・・・( ー人ー)
>>53 タイトルだけ追うなよ
今はRPGの話をしてるんだ
アクションRPGの朧がVITA移植で10万越えてたよな P4Gも25万越えてるし
それ出荷+DLだから実売10万行ってないよ<朧
どっちにしろテイルズより売れてるな カグラとかいうヲタゲーよりも売れないくらいテイルズって落ちぶれてるし
>>52 で?
リメイクだろうが最新のテイルズが売れてないだから
25万売れたの何年前だとw
よー分からん話してんなw テイルズは携帯で新作が25万売れた ↓ でも据え置きならその何倍も売れる ↓ おまけに1年に一本以上のペースで出せる ↓ なので携帯ではリメイクしか出さなくなった ↓ そして携帯から、25万以上売れるRPGがいなくなった まとめるとこういうことだろ
いや、全然わからん。テイルズが据置の方が売れる、までは分かるが その後は飛躍し過ぎだろw願望じゃん。
何が願望なんだ?
テイルズがまたブレだしたのか
携帯機だとテイルズがなくても、イナズマとかBDFF辺りが25万、 20万クラスもちらほらあるような… 単に、タイトルごとに相応しいハードが有るだけでしょ
メガテンもそれぐらいだったかな タイトルごとに適正がと言うより そのタイトルが据え置きがメインって認識が強いが携帯機がメインって認識が強いかって差が大事だと思う 内容がどうこうでどっち向きというよりこれまでの実績からのイメージの方が影響大きそう
なんでバトルロワイヤルってゲーム化しなんだろうな あれほどゲームに合った題材は無いのに 自分が生徒40人のうちに一人になって生き残りをかけて サバイバルするRPG
中学生が殺し合いをするゲームなんて作れないだろ今の時世 大体RPGかアクションにするにしても制限が高すぎる たとえばメインの3人でストーリーが進むとしたら、川田さんやノリコさんを殺す自由度がプレイヤーにあるとして 川田さんだけ殺すのりこさんだけ殺す、もしくは両方殺すにしても膨大な会話やイベントのパターンを作らなきゃいけないし 仲間になったら殺せないんじゃそれじゃあ、バトルロワイヤルのゲーム性が崩壊するし 3人以外と誰とも組めないとしたら 結局小説のが面白いやんってなる
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/29(木) 14:36:52.00 ID:qpJXD3CD0 13 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/08/09(金) 23:23:33.15 ID:EC4xYtbR0 もう購入確定過ぎる! なんで盆休み前に出ないんだよー! 17 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/08/09(金) 23:24:14.16 ID:jWJyU3toP これはクレクレ来ますわ 18 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/08/09(金) 23:24:27.44 ID:MQsu9P0S0 一昨日のニンダイよりもよっぽど出来が良かった 26 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/08/09(金) 23:25:23.11 ID:erXOVb3+0 5万は売れていいソフトだな 27 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/08/09(金) 23:25:34.59 ID:BkxtVf830 101かなり力入れてるのな 正直舐めてたけど予約してこよ 29 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/08/09(金) 23:25:52.82 ID:5p5JLcBh0 このダイレクトは大成功だな 印象上がったやつがほとんどだと思うわ 明日からCM開始かね? Wii U 「The Wonderful 101」 初週 5258本
中学生の殺し合いは内容的にZ指定も超えちゃうだろうから無理だろうね そもそも日本のメーカーってZ指定のゲームにすら消極的 PS3、360のタイトルでも国産のZ指定ゲームは12、3本しかない そしてRPGにおいては国産のZ指定ゲームはゼロ
Z指定だとそれだけで棚に置いてもらえないからな。 何故ならZ指定はZ指定専用の棚が必要になるから。 仮にジャンルがRPGでも他のRPGと一緒に置いてはいけない決まりがある。 あと子供の目に触れにくいように高い位置に置かなきゃいけないとか 試遊やPV流すのも自粛しろとか色々面倒なんだよ。 まぁ簡単に言えばZ指定はエロ本と同じ扱いなんだ。 これはメーカーにとって著しく商機を失うことになるから消極的にならざるを得ない。
その通り Z指定ゲームを作った場合、ただでさえCMの時間帯、店頭での宣伝、陳列に制限がかかる でもそれよりも前のゲームを作る段階から結構大きな問題があって CEROでZ指定をも越える表現だと認定されると即発売不可になるので作り直しを余儀なくされる これがCやDを狙ってるならCが無理ならDで、Dが無理ならZでとレーティング変更で対応できる つまり日本では最初からZ指定を狙うのはリスクがあまりにも大きすぎる だからストーリーどころかテーマの段階からレーティングありきでゲーム作りを進めなきゃならない そうなると必然的に反社会的なテーマや表現や選択、犯罪者やアウトローの主人公のゲームは作りづらくなるし 手間隙かかるRPGなんかは作り直しなんてもっての外だから、初めからそこは避けて 結局は坊っちゃん嬢ちゃんでも安心して遊べるような内容に落ち着いてしまうっていう ちなみにCEROの審査は一定の基準はあるものの 毎回同じメンバーじゃなくて会員の中からランダムだったりするのでかなり属人的 だから「よくこの内容でCERO ZにならずDで通ったな」ってゲームがたまにあるのはそのせいだし おいそれとZ指定が狙えないというのもそのせい
そうは言っても、売れるなら作るのが商売だからな。 要するにニッチなんだよ。
>>67 まあ設定は変えて成年男女でもいいし、舞台も異世界にしても
いいんだが
要は一定の広さのある閉鎖空間で数十人のキャラと生き残りを
かけた戦いをやるというシナリオならいいという話
んでイベントパターンとか会話とかは、今の技術だと自動的に
生成されるような仕組みって作れないんだろうか
あらかじめプログラマが作ったものしか発生しないんじゃなくて
>>66 レーティングは置いといて、最高でも39回の戦闘でEDになるぞ…
実際はラスボス的な奴に三分の一は喰われるだろうし。
1時間程度でEDを迎えるが色んな状況攻略法があり何度も遊べるゲームもあってもいい 不思議なダンジョンがこれに近い 成長要素はほぼ否定する事になるからかなりニッチではあるが 戦闘システムが楽しければ十分あり と言ってたところで現状ではニッチなのをしっかり作りこむだけの余裕はないから期待できないか 次世代はインディーズにどこも力をさくようなのでそこに期待かな
クロノクロスでは語尾だけ変わる会話パターンがあったけど、難しいんじゃないかなぁ 結局フリーゲームみたいなイベントもろくにない無味無臭な感じになりそう アドベンチャーでも最近はライアーゲームとかカイジみたいの増えたけど ぶっちゃけつまらん。プレイヤーの選択肢の幅が狭い
セリフやイベント数は物量勝負だからこんなニッチな発想には期待してない 戦闘システムが繰り返しに耐えられる良質なものである事を期待してる
状況攻略を突き詰めたゲームなら、 そもそもRPG的な戦闘など不要で、「罠を仕掛ける」「交渉で切り抜ける」など、 アドベンチャー要素に力入れた方が面白い気がする。 あと、不思議なダンジョンは、むしろ >色んな状況攻略法があり何度も遊べるゲーム の正反対で、 知識を蓄え、不測の事態に備え、如何にして平坦な進行を維持していくかがキモなゲームだと思う。
不測の事態があったりなかったりが色んな状況で 平坦に保つために工夫をする事が色んな攻略法って意味で使った アドベンチャーだと用意された分以上は遊べないからなぁ そこを戦闘システムだとランダム要素持たせて何度も遊べる
>>79 ずばりコレだ
読んでみてすごく納得できた
オブリビオンにそんな感じのクエストがあった シンプルだったけど
>>79 ああ〜これはいい記事だな
テイルズが生き残れたのはストーリー重視でありながら、
技の設定やアクションでの戦い方にナラティブが生まれてたから、と説明できる
それはさすがに違うんじゃ… 育成や戦術にプレイヤーが介入できないゲームなんて殆どないでしょ 言葉の意味的に、あくまでゲーム(ストーリー)の進行においての話では?
テイルズはナラティブの対局にあるようなゲームだろw その記事の例でいえばFFと一緒じゃん。まぁ別にそれが悪いとは言わんが。 >「例えばライトニングの活躍を自分のものとして体験できるかというと,難しい」と言う。 >その理由として,まずキャラクターの感情表現が豊かであるがゆえに, >それらの感情や判断が「自分のもの」とズレてしまうことを挙げた。 >ライトニングが何かをするたびに,「自分だったらこういう決断はしない, >こちらを選ぶ」という思いがプレイヤーに蓄積されてしまうというわけだ。
だいたいこれ海外が定義したものなのに 海外で売れてないテイルズをナラティブと思いたいってのが惨めすぎて泣ける
まあドラクエとFFなら、FFの方が圧倒的に売れるんですがね>海外 ナラティブw
ナラティブを上げたり下げたり忙しいなw 日本でも昔から使ってて、それを言葉にしたに過ぎんのにな。
9月発売の日本一のアルカディアなんとかもやばそうだな
魔女と百鬼兵はストーリーはいい ゲームせいはそこそこで、今後に直せば看板になりそうなタイトルだから 育てて欲しいな
ゲーム性そこそこじゃ駄目だろう 似たようなキャラとかストーリーとか世の中に溢れているのに
>似たようなキャラとかストーリー 例えばどんなのが魔女百に似てる? 煽り抜きで純粋にタイトル知りたい
>>92 そこそこでいいよ、遊ぶ上では問題ないわけだし
良いとこも悪いとこもそこそこある
改良の余地はあるし、今回は無理矢理入れました感があるから
次回は作りなおしてほしい
似たようなキャラとかストーリーってどんな作品か教えてくれ
魔女百話いいのか。気になってきた ティアーズトゥティアラも話がよかったが2はさっぱり話題にならんな
PRESS STARTTの感想 Twitterより 【プレススタート演奏リク投票】 1位 ゼノブレ 2位 クロノ 3位 ニーア 4位 ワイルドアームズ 5位 MOTHER 6位 バテンカイトス 7位 聖剣LOM 8位 大神 9位 ゼノギアス 10位 カービィ アンコールにFF10ザナルカンド、モンハンのOP! 演奏もシンガーも素晴らしいコンサートでした! と、このように投票の大部分をRPGが占めてたようじゃないか、このスレの皆が投票したのか? 歴代の名曲RPG揃いだし俺も行きたかったわー
なぜかTを一つ多く打ってた… 正しくは PRESS START な
高2病じゃんそんなの日本人が書いてたらw
09/19 フェアリーフェンサーエフ(PS3) 09/26 アルカディアスの戦姫(PS3) 09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA) 10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3) 10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3) 10/31 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
>>100 09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
10/10 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
12/19 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
発売日変更済み
そっかDODも変わったんだな TGSにKH3やFF10もでるけど10は今年そうだな
今年の中堅は3本確定、後1本ある?てところか。 内2本が移植なんだけどね。アトリエと魔装機神が中堅落ちしたのは痛いな。
まあ、PS4への投資の時期でもあるから 据置RPGが少し物足りなくなるのはしょうがないかな 日本一とかIF辺りがロンチ付近でRPG出すだろうけど 本体購入するファンで構成となるとそれぞれ5万本と2万本程度になるだろうしね
現実的に考えて年間3〜4本の市場に投資するわけもないけどな。 現状の流れ見ても、メーカーがスマホと携帯機に力を入れることはあっても 据置に力を入れるのは夢物語でしかない。
>>105 携帯機とかどんどんスマホに吸い取られてんじゃん
据え置きとスマホの狭間で一番要らない子になってきてるよ、それも急速に
上に出てる日野さんの新作も、3DSだけハブられてるし
だから?その携帯機に吸い取られた据置でRPGが出るわけでもあるまい。
>>7 見れば一目瞭然だろう。今年も不作だし、
いきなり据置で10〜15本売れるようになるとは思えん。
PS3世代でまともな据え置きゲームを作れず携帯スマホに注力したスクエニは赤字続きだけど 大手であの有様は壮絶にみっともない
アトリエってメタスコア60台とか70台だけどやっぱキモオタゲーって工作出来ない海外じゃボロクソなんだな
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/01(日) 10:40:02.79 ID:0xPL9cCR0
前代未聞の仲間勧誘RPG「あなたってよく見るとドブネズミみたいな顔してるわね」を紹介する
http://9-bit.jp/archives/10531 プレイヤーの目的は,勇者となり,酒場で仲間を集めて旅立つこと。そう,魔王を
倒すことでも,世界に平和を取り戻すことでもなく,「仲間を集めて旅立つ」こと
なのである。
本作における勧誘は「言葉を使って相手にダメージを与え説得する」というもの。
いわゆる一般的なRPGの戦闘が,この勧誘にあたるというわけだ
仲間の勧誘と言えば酒場なわけですが、このゲームではここがダンジョンみたいなものです。
出てくるキャラクターはたくさんいて、どのキャラも個性が強烈です。それぞれ心に響く
有効な「じゅもん」も違います。コミュニケーションって難しいよね...。
ちなみに、「じゅもん」には「いっしょにきてくれ」のような格好いいセリフから、
「やらないか」などのある意味専門用語までいろいろw
酒場にいる仲間候補たちは、簡単には仲間になってくれません。ゆうしゃの
勧誘に対して、「はらたつカオしてるな」「キミあたまわるいよね」などのひどい
言葉で応戦してきますから、心を強く持って勧誘を続けましょう。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/01(日) 11:45:52.00 ID:0xPL9cCR0
ドラクエ7雑感:スマホ脳になったことを思い知らされる
http://blogs.itmedia.co.jp/fukuyuki/2013/02/7-84a9.html ここ1年くらい、スマホゲーとかソシャゲしかしてなかったのですが、ひさしぶりにゲーム機の
ゲームをやりましたよ。2年ぶりくらいですかね。ドラクエは9以来ですよ。
パズドラ、ミリオンアーサー、にゃんこ大戦争、ドリランド、LINE POPなどなどを遊んだあとの
ドラクエは、印象が悪かったです。めんどい!あらゆる意味でめんどい!
「教会でお告げを聞いて、セーブ」!または、メニューで「さくせん」をえらんで「ちゅうだん」
を選んで電源を切るとか、面倒くさい。オートセーブちゃうのか!?スリープあるけど、電池
なくなると、消えるのね。あーすごい面倒くさいと思っている自分に驚いてる。
前のDSのドラクエ9のときは、めんどいと思わなかったけど、今はもう、ドラクエのルールがめんどい!
あと、そもそも、移動とかクエストとか戦闘とかが面倒くさいって思うようになった。あの街にいって、
誰に会ってこいとか、なんか、もうありえないくらい面倒くさい。ストーリーを真面目に追いたいと思わない。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/01(日) 11:46:25.16 ID:0xPL9cCR0
もっというと、最初はフィールドの移動が面倒くさかった。パズドラとかの大ヒットしたスマホの ゲームって、まともなフィールド移動ないじゃないですか。スマホ版FFとかも、面倒くさすぎて、 途中で投げ出しましたよ。スマホのゲームでフィールド移動があって、最後まで遊んだのは、 ケイオスリングスくらいかなぁ。 3DSは、ゲーム機なので他のアプリとの親和性が悪く、攻略サイトを探したり、「ダーマの神殿なう」 とかつぶやくために、いちいち他のデバイスを探さないといけない。スマホだと、ゲームでつまったら、 ブラウザを起動して、速攻で攻略wikiを見て進めるし、twitterやLineやfacebookに切り替えられる。 3DSは、そういうことができない。わざわざ、スマホやPCを探す。めんどいなーって思った。 無料のスマホのゲームはネットとシームレスで快適なのに、本体込みで二万円出したゲームがレガシーで 異常に面倒くさいと思ことが多かった。 スマホのゲームは無料なのでやっている人が多いので、コミュニケーションツールとして、役に立っている 部分がある。面白かったら、友達にすすめるのもらくちんだし、助言を仰ぐのもらくちんだ。Twitterや facebookやLineなどで、「(にゃんこ大戦争の)北海道の敵強いー」って、ぶーぶー言うと、攻略法を 送ってきたり、スクショを送ってもらったりして、「がんばろー」ってなる。 つまり、セーブも面倒くさい、クエストも面倒くさい、移動も面倒くさい、戦闘も面倒くさい、お金ためて 街で武器を買うのも面倒くさい、ダンジョン面倒くさい、ストーリーを追うのも面倒くさい。。。 むしろ、ドラクエは、次からiPhoneで出して欲しいと思うことも多かった。すべてが面倒くさいと思うことも多かった。 多かった。 なんで、過去形なのかというと、なんだかんだで、ドラクエなので、遊び続けてしまうのだ。ドラクエ恐るべし。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/01(日) 11:49:19.59 ID:0xPL9cCR0
コンシューマーゲームはキモオタと小学生だけを意識してる来るから まともな人はやらなくなった。
そういう印象操作はいいです あと必死すぎ
お手軽に、時間の無い人でも遊べるように、他人とのコミュニケーションツールとして使えるように そんなとこばっか突き詰めてると、そら最終的にそうなるわな お手軽に時間の無い人が他人とコミュニケーション取りながら遊ぶのに RPGは致命的に向いてないんだから スマホのRPGは 「一人でシコシコめんどい作業をしながら遊ぶRPGもなかなか面白いもんですよー、やってみてー」 と本来ならアピールすべきところを 「そうだよね、一人で時間かけて遊ぶなんてめんどいしつまんないよね、というわけでそんなつまんないRPGをこんな風にしてみました!」 と、RPGを否定するところから始まってる
ドラゴンエイジは楽しみだな 2はちょっと微妙だったからその反省から3作目はいい仕上がりになることを期待したい 一本道の国産RPGはそれはそれで面白いけど 選択肢の多い海外RPGは自分の選択が物語(歴史)を作る面白さがある 特にバイオウェア作品はシリーズ通してその選択が残るからそこも魅力のひとつだな
>>113 はゲハの煽りと違って割と的を射た感想だと思う
まずはプレイヤーをゲームの世界に引き込まないとな
想像力が刺激されまくるゲームはキャラを動かしてるだけで楽しい
ナラティブや選択肢はその上に生きてくるもんだし
没入感が薄いと作業感しか感じなくなる
TESやGTAは、ちょっと微妙なゲーム性が気にならなくなるぐらい、世界観の魅力がずば抜けてる
>>117 時間のない人向けではないかもしれんが
他人とコミュとりながら遊ぶには向いてないとは思わないな
「どこまで進んだ?」「あのアイテム取れた?」「メンバー誰入れてる?」等の会話を友達とした事ぐらいあるだろ
>>120 その程度の会話、アクションゲームでもするだろ…
子供の頃アクションゲームで話はしなかったなぁ 今はモンハンだろうけど
箱とwiiが死んでPS3にはバラ色の未来がくるはずだったのになぁwww
今一番据え置きでマシなのはPS3だよ なんだかんだでゲーム出てるし もちろん全コンソールで一番元気なのは携帯ゲーム機でもなく 据え置きゲーム機でもないけど スマホのゲームが一番元気
人気タイトルが軒並み携帯機だからな。ポケモンだけだったらまだ戦えたが
そこにMHとDQが加われば勝ち目無いのも当然。で、蓋を開けてみればRPGも
>>7 と。
なるべくしてなった状態としか。
2009年あたりからDSブーム&PSPのモンハン層狙いで火が付いて、2011年の3DS発売で完全に携帯優勢になったな
勘違いして据え置きを疎かにすると無惨な結末が待ってるけどな
>>128 据え置きを疎かにはしてないと思うが?
なんだかんだで、人気シリーズや低予算ゲーは結構出てるでしょ。
それなりに開発費がかかる割に売り上げが落ち続ける中堅ゲーの居場所が無くなったというだけで…
今はともかくDS時代はさんざんだったな 中堅も新規もダメだったし
FF13が2006年E3からの期待に応える傑作で、他にも世代相応の良作が数多く出てたら 現状とは流れも違ったんだろうなあ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/02(月) 21:25:09.07 ID:meJX/GVE0
>>130 売り上げはともかくラジアントヒストリアは良かった。
ファイナルファンタジーヒストリアというタイトルで出ていれば20万本以上
売れたのになあ。
超良ゲーのラジアンもDSらしさが最大限に生かされたすばせかもパっとしないまま終わったからな
なぜアトラスがファイナルファンタジーの冠使えるんだ
何度も言いますが 携帯機は取扱外 携帯落ちはシリーズ終焉がゴールの地獄の一丁目 RPGが売れるのはPSだけ 以上!
アルカディアの戦姫とか売れんのか?
>>139 ガラケーからスマホ移行に失敗したグリーの一人負け状態で、
モバゲー辺りは割と好調とか聞いたが
以下パズドラ艦これマンセーの流れ ↓
軌跡ショボすぎワロタ…
>>140 それは稼ぎの柱がガチャゲー以外にもあるからというだけ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/04(水) 16:38:11.15 ID:Q4n1dmu+0
軌跡は20万本予想
PS3 20,090 Wii U 6,741 ジョジョASB 425,719 ・・・( ー人ー)
ジョジョは売り上げは凄いけど評価ってか内容がな 何でPS3は売り上げ高いやつは微妙ってかガッカリゲーばっかりなんだろ バンナムは相変わらず売り逃げ上等の悪さだし
売れるゲームはユーザーの期待も、メーカーの力の入れ具合も大きいから、 その反動で微妙感が増すからじゃない? スレ的によく微妙と名の挙がるTOXも、RPG全体の中じゃよく出来てる方だと思うし。 あと、ジョジョは内容が微妙だから非難れてるんじゃなく、 悪い部分は一切公開しない宣伝と、ソシャゲ的課金要素の導入、 (今となっては逆効果な)スタッフのジョジョ愛アピールによって、 確信犯的(誤用)に原作ファンを喰い物にした事で叩かれてるので、 いっしょくたに語るのは他のゲームに失礼。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/05(木) 01:39:26.87 ID:ZvM461CsI
余計ダメじゃん ジョジョ大丈夫かよ
どうせ次も買うだろ バンナムはそういう事実を知り尽くしてる 客への誠意とかそういう幻想は持ってない このスレの星テイルズもバンナムだし実際箱や任天堂の奴らに唾を吐きつけて売上は更に上がった 悪いところを隠蔽しての宣伝、ファンを食い物にする、そういうあの会社のやってることが正しい
原作ファンを食い物にしてるという感じではないけど やっぱり力を入れてるオーラがするソフトはハーフ近く売れるんだな 往年のスクエニタイトル続編もまともに作ってればこれぐらい売れただろうに 和田みたく自分が賢いつもりでユーザーをなめきった商法ばかりしてると 気付かれてどんどん売れなくなっていく
オーラっていうと何か凄そうだけどぶっちゃけ事前の宣伝だよね もっと具体的に言うとPVやスクショ これらの有効活用して一時代築いたのがスクエニ 今でもそれなりに有効な手段
スパロボ全然売れなくなってる時点でそういうのは通用しないよ ジョジョASBとか海賊無双とか売れそうな題材を運よく見つけてきただけでどんどん食い潰してるからな
肝心の中身が伴ってないと、な。悪評しか聞こえてこないし ガンダムの再来としか。こういうのは次に繋がらないからねえ。
今月は据え置きRPGが3作も発売されるな!楽しみです!
軌跡と戦姫となんだ? 軌跡しか買わないかも
>>147 TOXはクソゲーだよ、あれやるならDSやPSPのナナドラでもやった方がまだ面白い
軌跡はどうなのさ、期待してる人多いの?
ロード時間はまあ置いといて、戦闘中のモーション見て笑っちゃったんだが
TOXはテイルズとしちゃクソゲー RPGとして見たらそこそこ 致命的なのラストのストーリー展開ぐらいで戦闘ボリュームやり込みはテイルズの中ではクソだが RPG全体なら相当出来がいい
>>157 今のRPGそんなレベル低くも無いだろ、テイルズとしてじゃなく普通にゴミだろ
テイルズ始めての人にとってはクソゲーまではいかないってのもわかるけど、それでも出来がいい方では無いよ
軌跡はもうシリーズの物語を追うっていう目的だけで遊んでるわ 世界観の作り込みとNPCらの豊富なセリフ量、あと安定感のある(悪く言えば古臭い)戦闘システムが それをなんとか支えてくれてる感じ グラフィック全般は正直気にしてない
軌跡はなぁ、正直言って出来悪すぎ。モーション見てPSのゲームかと思った。 モデリングはまぁ小さいメーカーだし勘弁するとしてもアレはないわ。 でも信者ゲーだし中身関係ないんじゃない?それなりに売れると思うよ。
そもそもがグラで売ってるゲームじゃねえしな 例のPV公開で荒し煽りと裏腹に予約伸びて普通にアマランも上がったしいつも程度には売れるだろうな どうでもいいんですけど本スレに侵攻すんのは勘弁してほしい
戦姫は魔女百好調の流れに乗って中堅ワンチャンス・・・はやっぱ厳しいか 元々ディスガイア以外で中堅クラス出すようなところじゃないしな でも俺まだに納得いかないな なぜ神パラより魔女百のほうが売れるんだ そりゃ神パラが良ゲーだったとは言わないけどでもなあ やっぱ狙いすぎて逆に引かれたってことか
どう考えても無理 日本一の非ディスガイア系の上限は精々魔女百ってところでしょ なんかドラクラみたいな2Dアクションで二番煎じっぽいし下手すると神パラを下回る そもそもこれRPGなのか? と思って公式見てみたら一応アクションRPGだったでござる
ゲハの任天堂信者くんの論調
801 名無しさん必死だな sage 2013/09/05(木) 10:03:50.14 ID:rECPDo570
MHP3は売上こそいいものの
MHとしての完成度は最低ランクだぞ
ライト層に迎合して難易度下げすぎてるし、PSPの性能が低いせいで
モンスターの大半が水中戦闘を考慮して作られているのに
水中にもぐれなくなってるし
ジョジョと同じく、ゲームとして出来がよくなくても
売れればいいという考えなら、恥ずかしげもなくその名を口にするのも
理解できるが
おや?なにかここにもそっくりな論調で語っちゃってるのがいるぞ
>>146 >>147 >>148 >>149 >>150 >>151 いたー何これ一斉に押し寄せてきてる
任天堂信者さん必死っすねー無様っすよーw
Wii U 6,741
まあメーカーと小売の両方にこんなひどいことする某花札販売業者に比べたらバンナムは非常に善良ですよね(´・ω・`) ◇FFCCCBの歩み ・2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定 ・2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。 ・2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。 ・2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展 ・2009年3月31日 ティザーサイトオープン ・2009年4月17日 公式サイトオープン ・2009年11月12日 満を持して発売 Wii「FFCC クリスタルベアラー」2.6万本(消化率34%)
>>162 >なぜ神パラより魔女百のほうが売れるんだ
魔女のキャラデザは、同社で人気があるディスガイアと同じ原田たけひと氏だからじゃない?ネタではなくマジで。
>>165 そうそう
バンナムは正義
ジョジョもみんな楽しんでる
FF14も前作があの状態なのに36万売れてる
出来で売上が左右されるなんて幻想
見栄えがいいならゴミを何度でも売りつけることが出来る
触るなよ。わざわざ毎回自己紹介してくれてんだからw そっとNGに入れとけ。
>>167 クリベアはRPGじゃないけとすら理解できないやつに触れるなよw
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/05(木) 12:06:23.32 ID:ZvM461CsI
>>169 しかもシナリオの出来が悪いときたもんだw
>>162 ごめん俺も神パラ嫌いじゃないけどあれのクオリティは正直魔女百以下だと思う
でも神パラ続編出たら俺は買うね
そして戦姫中堅はないと断言できる
>>167 ゴミに次がないのはWiiuが証明してるだろ
FF14は普通に作れば当然の結果だ
和田が馬鹿だっただけで
ジョジョも楽しんでる人は楽しんでる
キャラゲーとしてはレベル高いし
全てを擁護するつもりはないけど、どちらも売れるだけの理由はある
>>173 なんでFF14やジョジョみたいにあちこちで晒し者にされたり電光石火の勢いで中古で半額になってるソフトを養護するよ
バンナム is God、スクエニ is Godってことでいいじゃん
だからそれもさっきの奴と同じだから。IDと変えただけw
Project Phoenixてキックスターターで1億くらいの予算想定でRTSらしいからまともなものは期待できない
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/05(木) 16:39:58.91 ID:lFHKz5AL0
クラウドファンディングは懐古厨だらけだから 昔ながらのゲームはすぐ金が集まる
なんで14の話してんの?新生やったの?
新生は糞だったな。相変わらずグラだけの中身の足りないゲーム。
なんだかなぁ・・・やってないのもいそうで ジョジョといいここでやる話か?
JOJOはともかくFF14は中堅RPGにも影響あるんじゃね。 コア層はくっそつまらない戦闘に萎えるだろうし カジュアル層は無言ギスギスに萎えるだろう。 ブランドで売れるタイトルが糞だとそのジャンル全体にマイナスイメージ掛かるだろうよ。
MMOの長時間でやる戦闘で面白いの期待するってどうなんだ? 特に何の理由も書かずに14がどうたら言ってる上の奴ら、話題性だけでレスしてないか? 根性版並のクソだったり PSO2でPCのデータが消えるレベルの不具合が出てるならわかるが
>>182 その辺、11の時も言われてたが、結果はご覧の通り
11は独自の発展をしていって、RPG界は特に関係なく衰退していったよ
12は責任者が病気だか逃げ出したかでグダグダになって、
13は製作者の公開オナニーでの自爆であって、ユーザー動向以前の問題だったし
MMORPGとオフ専RPGは同じ名前で呼ばれているが 楽しみ方がまったく違うから 一方のファンが他方のゲームはまったくやらない気もする
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/05(木) 22:18:37.17 ID:lFHKz5AL0
鯖がパンクしてることに文句言うやつはいても ゲームがクソつまらないというのは見ないなFf14
FF11はプレイするまでの敷居がめっちゃ高かったから参考にならないんじゃ。 14はPS3だけで出来るしネット環境も違う。 カジュアル層向けにアクション要素無くして作業ゲー。そしてCM打ちまくり。 FF好き、RPG好きが多く流入してるから売れてるんだろうし。
そういう話じゃなくてさ、前のFF14がひどかったのに結局また30万以上買っちゃいました! 人はブランドが10割で前に痛い思いしたのもすぐ忘れちゃうんだからゴミでもぶち込んじゃえ!って話よ FF14はゴミぶち込んだわけじゃないみたいだけど
パッケもDL販売も止めてて今でもログイン出来ない人いるのに32万。 MMOだから人が人を呼ぶし、同時接続50万は超えるんじゃねーの 国内市場じゃ有名MMOがどれもこれもローカライズされずに死んでる状態だから DQ、FFでしっかり市場育ててくれるといいね
また自演してるよ
まあ戦姫は10万超える弾じゃないよね
戦姫の戦闘動画見ても面白そうに見えないしな・・・ 3万〜の弾かな
魔女百クラスじゃないね 神パラクラスだろうからやっぱそれぐらいかな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 13:57:03.97 ID:sNNvBvxr0
魔女百はあれで想定より遥かに売れたそうな アルカディアスとか2〜3万で元取れそう
もうそういう方針なのかもな 小粒タイトルを数出すっていう 近年では海外へのローカライズも自社他社のタイトル織り交ぜて数出してる感じだし 変に力入れた中堅タイトル出してコケるより 安定したニッチ需要狙いで2、3万本コツコツ売っていくっていうのも まあ生き残りの道のひとつではあるしな で、たまにハネて6、7万本売れたらラッキー的なw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 14:24:11.20 ID:0REEzBDy0
もうPS4が出るんだからPS2時代のタイトルと比べるのは止めようか。MMOのID数と比べるのも止めようか。いくらでも不正できるから。 あと2万本、3万本、5万本のゴミゲームの話題もいい加減に止めないか。 ↓申し訳ないけど、だれも世間では話題にしないから。 >魔女百 >神パラ >戦姫 というかお前ら話題がないんだろ
魔女百9万突破したらしいね まあ出荷なんだろうけど
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 16:25:52.89 ID:sNNvBvxr0
世界的にも中堅タイトルの居場所なくなってきてる これからは大作か小粒かの2択がメーカーの選択
むしろ逆に
>>176 みたいなインディーズ作品がDLで10万突破なんて事が増えて来ると思うよ
クラウドファンディングが国内でも公式にシステム化されて始まったりするかもね
>>198 スレみたらわかるだろ中堅入りしないから話題もくそもないわ
>>199 中堅になりそうじゃないかw
クラウドファンディングって要するに金を持っててシビアに見てる人たちから金を集められないからもっと抜き取りやすいところから集めるだけでしょ ファンド立ち上げという事実そのものが企画の死亡フラグ
金が集まれば企画は死なないんですがそれは…
>>204 企画の内容がヤバい、って話じゃない?
普通にプレゼンしてもパブリッシャー企業がつかないであろう企画を、
賛同者の一般人からの集金で実現する、って面もあるから。
特に、国内では坂口氏や、松野氏など、
独立したら鳴かず飛ばずなクリエイターが多いし。
パブリッシャーが金を出すってことはその分意見も挟むってことだからなあ そういうのに嫌気がさして自分らの作りたいものを作りたいって意味で クラウドファンディングを利用するっていうこともあるだろう
>>174 >>167 >>174 今更ネガキャンしても無理があるだろう、確かに新生FF14はログインできないって文句は出てるけど
それってつまり人が余りにも多く来すぎて鯖がパンクして
>>190 みたいになってるからだろ?
さらに言えば本サービス前にオープンβでも結構な数の人がプレイもして
どういう具合かは把握した上で手を出した人も相当数多い
それでゴミを売りつけてるとか「なんで擁護するよ」とか言ってるのか全く理解できないな
弱小に話題が移るのはRPGの衰退の流れを感じるな それこそこのパートスレが最初に立った時なんて スレタイの指す中堅ってのは テイルズとかスターオーシャンとかワイルドアームズとか 名の知れたシリーズ作の話だったと考えると本当に崩れたなぁ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 11:27:34.52 ID:JgfS5yHQ0
>吉田氏: >PS4向けのゲームは,日本の市場だけでリクープ(recoup,開発費用を回収する意)するというのは難しいと考えています。 >ですから,基本的には全世界でヒットするものを作る,というのが大前提としてあります。 魔女百 、神パラ 、戦姫 は最期の悪あがき。どう考えてもPS4になったら死滅するコンテンツ。 つまりオワコン。「日本の市場だけで回収するのは無理」だそうです。 いい加減、現実見たら?もう終わったんだよ、日本のRPGは。
そりゃ子供向けにコンテンツ作るのが正しかったはずなのに お前らみたいな購買力全くないニートおっさんが声だけ大きいから うんこばかりになったんだろ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 12:10:30.25 ID:JgfS5yHQ0
>>213 萌えとかたしかにそうなんだけど、だったらコロコロコミックあたりで連載されてるマンガとかが
据え置きでゲーム化しないのはなぜ?
ダンボール戦機だっけ?今子どもに人気なのは。
全部携帯機ですがな。ibxジラントなるものまである。
ちゃんと新しい竜の伝承をつかんで子どもにちゃんと提供してる。
そこにはボインもパンチラもない健全なゲーム世界がちゃんと活きている。
そういう市場を見捨てた一部ゲーム業界にこそ責任があるんじゃないんですか?
「何が神パラだよ、バカじゃねーの」って堂々と言わないからこんな事になる。
「萌えはRPGを滅ぼす」
日本一が日本市場だけで商売してると思ってるのかw つーか日本一は普通に北米でも売ってるんだぜ ディスガイアはもちろんのこと、あのレガシスタも売ってるし、神パラだって売ってる それだけじゃない 北米ではアルトネリコやアトリエやネプテューヌやトキトワも日本一が売ってる つまり日本一は日本の萌えなRPGを手当たり次第北米で売ってるってわけ まあ北米にだってそういうが好きな層は確実にいるだろうし 日本の3倍以上の市場規模があるわけだからそれなりに売れるんだろう あんなゲームばかり出してる日本一や子会社の日本一USAが潰れない程度にはw
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 13:20:40.16 ID:JgfS5yHQ0
>>215 違うでしょ。オリジナルサウンドトラックとボーカルとグッズとアニメで売ってるんでしょ。
ゲームはおまけなんだよ。神パラで世界累計販売数とか俺聞いたことないもん。
正直3万本じゃゲーム単体では大赤字だと思うよ。
どうやって制作費を回収してるんだ。
マルチメディア戦略というか「萌え」市場で回収してるんだろ。
ゲームはもうクソでいいわけだ。それが日本一の戦略。米国で売ってるのもただの売名行為。
あるいは日本と同じようにグッズ販売が目的。ゲームは大赤字。
こんなことしてるといつか会社は傾くと思う。
ますますソシャゲ化が捗るな
ソシャゲといえば
メディアビジョンがDeNAと組んでスマホで王道RPG出します!とか言ってたな
http://app.famitsu.com/20130906_218344/ RPG系のデベロッパーは厳しそうだよな
パブリッシャーがいないと動けないのに
そのパブリッシャーは中堅RPGに金を出してくれないっていう
で金を出してくれるかと思えばソシャゲRPGだ
ケイオスリングスとかも作ってたしメディアビジョンの主戦場はもうそっちなんだろうな
ついこないだまでPSPのシャイニングとか作ってたじゃん
グレイセスにも関わってたりオリジナルタイトル作らせてもらえなくなったなあそこも
>>219 パブリッシャーが金出さないから据え置き無理で、PSPやモバイル中心の仕事なんじゃね?
メディアビジョンといえば、3年位前にこのスレで「PS3でゲームを開発中とのこと!」というレスを見たが、
パブリッシャーがつかなかったのかねぇ…
余談だけど、海外の某パブリッシャーが
「ネット全盛期なんだから、デベロッパーはもっと自社で交渉してパブリッシャー探せよ!
仲介会社に依頼して開発費を数割中間搾取されるとか、馬鹿じゃねーの」
って言ってたな。
日本で下請け風情が図々しくも交渉しようとしたも潰されるに決まってるすぎる
国内の企業は付き合い重視の風土があるからね 非効率だとか言われるが実際はよしあしでメリットだってあるから変えないとダメって事はないな
未だにゼロディブやイメエポが開発として重用されてるせいで、負の面のイメージが強いw
>>214 >ダンボール戦機だっけ?今子どもに人気なのは。
PSP
ダンボール戦機324,204→ダンボール戦機W155,877
3DS(後発完全版)
ダンボール戦機爆ブースト180,873→ダンボール戦機W超カスタム64,885 の激減
さらに最新作は
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130830_613328.html クオリティアップのため延期という絶望的な開発状況
予約状況も前作のさらに半分付近の勢いだしさ、君の馬鹿にしている魔女百に負けるよ、このままじゃダンボールウォーズは
>全部携帯機ですがな。ibxジラントなるものまである。
レイトン最新作は3DSではなくスマホとのマルチ
イナイレ最新作はPC向けオンラインゲー
残念ながら携帯機にいったゲームは携帯機から脱出してスマホやソーシャル商法に走った
これが子供向けだのコロコロだの携帯機ROGの実情
225にちょい語弊があったけど ×レイトン最新作は3DSではなくスマホとのマルチ ○レイトン最新作は3DSだけではなくスマホとのマルチ こうだね
>魔女百に負けるよ、このままじゃダンボールウォーズは 戦が 始まる
魔女百が年間で10万達成としてダンボールが前作から2/3未満にまで落としたらそうなるけどどうなんだろう 無印→Wでは半減にまで落としてるし全く無くはないのかもしれない ガンダムAGEの失敗で致命的にイメージに悪影響受けたのがL5的には痛かったよね
http://www.choke-point.com/?p=14671&page=2 9『二ノ国 白き聖灰の女王』
JRPGのファンにとって、このジャンルが今世代中に大きく衰退した姿を見るのは
悲しかった。しかし、暗闇に光をもたらしたのは、大手のRPGデベロッパー/パブリッシャーではなく
小規模の地味なスタジオであった。そんなゲームが、Level-5による王道JRPG
『二ノ国 白き聖灰の女王』である。近年の数多くのJRPGと異なり
『二ノ国 白き聖灰の女王』はかつてJRPGを最強のジャンルたらしめた
ゲームプレー、物語、魅力の全てで期待に応えている。
『二ノ国 白き聖灰の女王』の主人公は、突如として別次元へと飛ばされた
少年Oliver。鼻にランタンをぶら下げたミステリアスな旅仲間と共に、ご存知の通り
世界を救う旅に出るのである。だが、『二ノ国 白き聖灰の女王』が特別な理由は
そのキャラクターであり、『ポケモン』風のゲームプレー・システムであり
そして恐らく最も顕著であろう、他ならぬ著名な日本のアニメ会社スタジオ・ジブリが
手掛ける、バカみたいにゴージャスなグラフィックである。
PS3の傑作JRPGを探しているなら、『二ノ国 白き聖灰の女王』以上の
JRPGは存在しない。
>>229 このゲームDSでもPSでも爆死したらしいな
>>230 DS版は数は出たけど甘い出荷でダダ余り&残念過ぎる出来のせいで物凄い勢いで叩き売られた
その煽りを食らってPS3版も回避されて……みたいな流れだったな
小さい子を相手にするには、その子供達の感性を理解しないといけないし アニメや漫画に手を広げたりとかして流行を作る必要もあるし 表面だけ子供向けっぽくしても相手にされないから難しいよ レベル5は一応努力してるけど 子供向けの難しさを軽く見て自己満足に走った101はああなった
子供向けって言うが 結局買うのは親なわけで 親が買ってあげても大丈夫な内容及びパッケージにしないと いくら内容が素晴らしい子供向けでもパッケージが萌え萌えだったり パッケージが良くてもZ指定だったりすると売れない 子供向けってのは親向けでもある
>>232 101が死んだのは純粋なハードミスだよ、ちゃんとした据え置きハードに出してりゃ
子供に頼らずともドラクラみたくゲーマー層が買ってくれてたよ
>>233 というか子供向けはもうスマホやもしもしに完全移行するから親の顔色や判断なんて関係ないよね
子供がスマホゲーやるかな… モバグリは当然として、googleplayのDLゲーも敷居高くね
今、スマホって高校生やら大学生に 急速に普及してるから、暇潰しにラインとか パズドラとか普通にプレイしている姿を 電車で見るよ。 そういえばスクエニの市村龍太郎開発のゲームも スマホへ機種変えしてたな。 当初は据え置きで出すとか言ってたから残念だよ。
>>234 パペッティアとか売れてなさそうだけどな…
>ドラクラみたくゲーマー層が買ってくれてたよ 何わけのわかんないこと言ってるんですかね…
二の国は年齢層がPS3にあってない もののけ姫みたいのなら買った
そういや以前も二ノ国の話題になる度に 主人公がアシタカだったら、アシタカみたいな、とか言ってるアホウがいたなあ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/08(日) 21:23:26.61 ID:qr/e/2IB0
面白いフリーゲーム ■RPG・・・片道勇者、巡り廻る、CardWirth、名もなき島、ELONA、−7(マイナーセブン)、三十秒勇者、 タクティカルダンジョン、ブリードキング、ディアボロの大冒険、HEBI QUEST、水色の塔、 魔法の塔、TRogue、不死王の城、The Ruins Of The Lost Kingdom ■シミュレーション・・・ 冠を持つ神の手、 Master Combat、プチ種、HIST-NAGE、 スミレの花、自給自足、AIRAM EVA、ぢきゅうぢそく、まほでんわーるど、勇者をぶっ潰せ 晴れたり曇ったりN、レミュオールの錬金術師、ヴァーレントゥーガ、光の目、Almagest -Overture-、 プラスチックレコード、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、LOOPWAR、 クラリスの王国地図作成記、 simutrans、Let'sTrade、 ■リアルタイムストラテジー(TD系)・・・ 三十人勇者、百人勇者、D-MASTER、とある王国の姫様とお供達の防衛隊、FANTA SCAPE Chower Defence 2 prototype、TOUCH DE DEFENCE 陽だまりの要塞、マーシナリーディフェンス、ニュースレ・ディフェンス、 ■アクション・・・洞窟物語、包丁少女幻窓曲、時計塔の秘密、Legend Cave、セイントルーパ、HACK9、 HACKER9HOLDOVER、ネズミマン、メカニックマン、崩壊村、おばけの行進曲、アンブレード戦記、GIGADEEP、 ■パズル・・・バトリクス、BLOCKSUM、 ■アクションパズル・・・プリンセスラナ、 ■シューティング・・・GENETOS、Every Extend 、Torus Trooper、Warning Forever、ありふれたホシの終末期 ■カード・テーブルゲーム・・・CardS、カプセルグラウンド、VirtualMoonStar 花想星月、燕石物語 ■ミニゲーム・・・伝説の村
>>240 確かに、PS3じゃジブリ絵って時点で売れないわな。
Tonyやメル、藤島康介あたりにキャラデザ頼まないと。
俺は最初にアシタカ言ってた人とは違うけど ダークな感じと日本ふうな世界観、それで格好いい主人公と揃ってるからなもののけ ナウシカみたいな女性主人公でもPS層とタイプが違うだろうし
いや、ナウシカみたいなゲームでも 買ってたよ俺
二ノ国はあのキャラデザで良いんだよって言っても アシタカがーもっと年上向けの世界観がーって人がいたなそういえば リアル系なダークファンタジーでギスギスと心折れそうになった時に 一度中断して難易度の低いアニメ系をやるのがいいんだよ癒やされて 子供主人公とか逆に据置きじゃ少なくなったもんだろ? まぁ和風ファンタジーはもっと有っても良いと思うが
ゲームを買わない奴はいつだって「○○なら買ってた」と言うのさ その○○を満たしたゲームが出たとしても今度は別の○○を理由に「○○なら買ってた」と言うだけ
<PS3> 59800円 . 週販 累計 35週目 13,402 996,349 36週目 14,143 1,010,492 37週目 13,443 1,023,935 38週目 38,322 1,062,257 ←みんゴル4発売 39週目 21,985 1,084,242 <Wii U> 26250円 & 31500円 . 週販 累計 35週目 9,432 1,017,194 36週目 9,291 1,026,485 ←龍が如く1&2forU発売 37週目 1,0951 1,037,436 38週目 7,030 1,044,466 ←ワンダフル101発売 39週目 6,293 1,050,159
>>245 いいって言っても売り上げスレだからなここ
売れなかったら需要が無かったんだ。ファンタジーライフはユーザーのぴったり年齢層にハマってたんだよ
ジブリの意味あんのか?って感じのキャラデザだもんなぁ 風の谷とかラピュタみたいなマップがあるならやりたいが PVや宣伝が下手すぎ。公式行っても俳優押しでよくわからなかったし
トライエースはVitaでファンタシースターノヴァか もう携帯機のデベロッパーだな メディアビジョンの跡を順調に追ってるなw
PS4発売までお金ためないとな!
PS4大丈夫かよ、マジで カンファがひどかったんだが 据え置きはどうなるんだ
カンファPS3まとめ ・7年目を迎えて手堅く売ってる エンターブレイン調べで2012年9月〜2013年8月までの据え置きソフト売上シェア71% ・ジョジョASB生産出荷枚数50万枚の発表。 ・これから発売するタイトルを映像紹介。 ・『GRAN TURISMO 6』の発表。12月5日発売。15th記念ボックスも。 新しいグラフィックエンジン開発、37の景観・76レイアウトのコース PS3のみだけでなくスマホ・タブレット・PCでのコミュニケーション機能 『ビジョン グランツーリスモ』22社を超える自動車メーカーなどがコンセプトカーをデザイン 250GモデルホワイトとGT6同梱版が25980円。同日発売。
カンファPS4まとめ1 ・PS4国内発売日は『 2 0 1 4 年 2 月 2 2 日 』!予約は『 1 0 / 5 』から 税込『 4 1 9 7 6 円』。PSカメラ同梱版は税込『46179円』 発売日のタイミングは『コンテンツの準備』が理由 ・日本向けに『ファーストリミテッドパック』を「通常版とお値段据え置きで数量限定発売」。 PS4に『KNACK』ダウンロード版プロダクトコードと『保障1年』が同梱。 ・KNACKの紹介。協力プレイと新PV。このほうが楽。 ・DS4とPSカメラを用いたTHE PLAYROOMの紹介。 なお本ソフトは全てのPS4にインストールされている。 スマホやタブレットとも連携、アップデートで拡張も。 ・シェアボタンについてUSTだけでなくニコニコ二も対応 ・インディーズゲームの国内販売にも力を入れる ・PS3版を購入した人はPS4版DL版の期間限定優待価格アップグレード。 アサクリ・CoDゴースト・無双7に対応(他にも増える予定) ・PS+でRESOGUN・ドライブクラブ。あと音楽配信と映像配信とカラオケ。 据え置きでカラオケはしなきゃならん理由でもあるのか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/09(月) 18:36:55.44 ID:Brq1H/OpI
カンファPS4まとめ2 ・PS4発売日よりFF14PS4版βテスト。PS3版遊んでる人は無償で参加 ・ウォッチドッグス・サイコブレイクの日本向けPV ・『真・三國無双7with猛将伝』発表。PS3と並行開発していた プレイデモ、グラフィック性能・兵隊の表示数を見せアピール ・『龍が如く 維新!』映像と共に正式にPS4で発表。TGSで詳細発表。 PS3・PS4版は2/22同時発売。 一部ゲームモードはVita版とクロスプレイが可能 ・ガンホー&GHMから『リリィベルアモ』発表!詳細はTGSで 須田ゲー&コザキユースケ スマホでのプレイも可能、コンパニオンアプリとの連携を示唆。 ・角川ゲームスSRPG新作『ナチュラル ドクトリン』PS4・PS3・Vita。 ・『ギルティギア Xrd SIGN』PS4・PS3で2014年 ・レベル5は『ワンダーフリック』 ・D3P『地球防衛軍』シリーズの制作を発表 ・『ドリームクラブ ホストガールオンステージ』がPS4で。 ・バンナムからは『機動戦士ガンダム』『アイドルマスター』新作プロジェクト ・『deepdown』の紹介。PVとPS4でのプレイ映像。 発売日あたりにβ予定、TGSでプレイアブル出展
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/09(月) 18:37:46.34 ID:Brq1H/OpI
ゴキブリの具体性の無いソニーマンセーと他社ネガキャンの開始 71 :ごみくずくそかす ◆mlllwYJ1Yfpe :2013/09/09(月) 17:12:30.93 ID:kXB+fTF/0 カンファPS4まとめ3 ★PS4タイトルラインナップ〜2/22ロンチ〜 ※タイトル名・日付見逃し・見間違いあるかも知れません ・アサシンクリード ブラックフラッグ:ロンチ ・キルゾーン シャドーフォール:ロンチ ・とってもE麻雀プラス:ロンチ ・ドライブクラブ:ロンチ ・KNACK:ロンチ ・二コリのパズル4 数独:ロンチ ・バトルフィールド4:ロンチ ・FIFA14:ロンチ ・ストライダー飛龍:ロンチ ・ウォッチドッグス:ロンチ ・真・三國無双7with猛将伝:ロンチ ・龍が如く維新!:ロンチ ・Doki Doki Universe:ロンチ配信 ・Hohokum(?):ロンチ配信 ・RESOGUM:ロンチ配信
ガキゲー丸出しのKNACKが同梱とか 全然わかってねーな…
カンファPS4まとめ4 ★PS4タイトルラインナップ〜ロンチ以降〜 ※タイトル名・日付見逃し・見間違いあるかも知れません ・ニードフォースピード ライバルズ:年内予定 ・インファマス セカンドソン:来年 ・ウルフェンシュタイン:来年 ・サイコブレイク:来年 ・シーフ:来年 ・ダイイングライト:来年 ・FF14:来年 ・ウィッチャー3ワイルドハント:来年 ・ギルティギア Xrd SIGN:来年 ・KH3:未定 ・ザ・クルー:未定 ・ジオーダー1886:未定 ・FFXV:未定 ・ファントムブレイカーバトルグラウンドオーバードライブ:未定 ・MGSVファントムペイン:未定 ・リリィベルアモ:未定 ・ナチュラルドクトリン:未定 ・地球防衛軍シリーズ:未定 ・ドリームクラブホストガールオンステージ:未定 ・機動戦士ガンダムシリーズ:未定 ・アイドルアスターシリーズ:未定 ・deepdown:未定 コピペだから前のやつに余計なもの入った、わり
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/09(月) 18:39:30.91 ID:Brq1H/OpI
最後のニュース ・PSVita・PSP・PSアーカイブスのソフト+各種ネットワークサービスを利用できる 連携周辺機器『PSVita tv』登場 ・11/14発売 本体価格『9954円』、DS3+8GBメモカパックは『14994円』 ・内ポケットに入る通りちっさい。6cm×10cm。DS3を使う。 ・PSが提供しているサービスだけでなくTSUTAYATV・hulu・ニコニコも利用可能 ・PS4とPSvitatvをつなぐとリモートプレイ可能。 ・ところで背面どうするの?そこはDS4で対応? PSカンファ2013まとめおわり
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/09(月) 18:40:23.93 ID:Brq1H/OpI
VITAでもはろうか? カンファVitaまとめ1 ・新型Vita『PCH-2000』シリーズ登場! カラーバリエーションは「白黄青桃灰黒の6色」。 厚みは「約20%薄く(15mmに)」、重さは「15%(219gに)」軽くなった。 「液晶」に変更、「1GBのメモリーカード」内蔵。バッテリーは「1時間」伸びた。 充電用に「マイクロUSB端子」を搭載。 PCH-2000は「税込で 1 9 9 2 9 円」。「 1 0 / 1 0 」発売、同日に「64GBメモカ」発売 4G〜32Gの従来の「メモカ値下げ」 ・共闘ゲームに関して、11/3・4にベルサール秋葉原でイベント。 ・『ガンダムブレイカー』(Vita版)の紹介。 スターターパックは白色ベース新型Vita特製モデル&ガンダムカラーザクIIプラモ同梱 ・『ゴッドイーター2』の紹介 フェンリルエディションも新型Vita特製モデル同梱。黒ベース。 ・『ソウル・サクリファイス デルタ』初登場!2014年3月発売予定。 単なるアップデートだけでなく新要素を取り入れる。 「デルタ」の意味は生贄・救済・そして『中立』というスタンス。 ソルサク△はTGS2013にて初出展予定。改善のためのアンケートも取るよ!
カンファVitaまとめ2 ・『PSO2』 9/4、PC版アップデートの謝罪から入る。 DL50万以上でパッケ含めると65万を超えるVita版ユーザー ・『PHANTASY STAR NOVA』発表!2014年発売予定。TGSで映像出展 開発はPSO2とは別チーム&トライエース!PSポータブルの流れをくむ作品。 ・期待の新作紹介映像最初は『ラブライブ!スクールアイドルパラダイス』 開発はディンゴ。来年5月発売予定 ・コエテクからは『影牢ダークサイドプリンセス』『戦国無双4』2014年 ・スパチュンから『テラリア』Vita版登場 ・TPSとなった『絶対絶望少女 ダンガンロンパアナザーエピソード』
またキチガイ末Iか
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/09(月) 18:43:10.86 ID:Brq1H/OpI
カンファVitaまとめ3 ・新型PSVitaを同梱した『ダンガンロンパReload』限定ボックスをPSストアで発売 ・オトメイトスペシャルパックの発表『薄桜鬼 鏡花録』・『AMNESIA Vエディション』を同梱 加え、『ディアボリックラバーズ』新作など含め3タイトルも合わせて紹介 ・『FF10・10-2HDリマスター』、こちらもスペシャルデザインの新型Vita発表 ・『PS+フリープレイ』ディスガイア3等5タイトル追加 『ミクミクホッケー』はPS+会員向けに明日先行配信 ・3G/Wi-Fiモデルは『継続販売』、『プリペイドプラン改定』 ・みんごる6+32Gメモカにゲームをインストールした1000型パックを10/31に発売 ・2013年度末に100タイトル以上発売予定。 動画には『ミクF2』や『艦コレ』、『フリーダムウォーズ』、『575』等もチラ写り。 これくらいかな しかし据え置きはWIUもひどかったがps4もまったく期待できない 新箱も値段高すぎて日本じゃさらに売れないし どうするよ、マジで
>>262 VITAはともかく据え置きのロンチは大事な情報源だろ、アホ末尾0くんw
あと発売予定も中堅組には大事な話
ふと思ったが据置型Vita(VitaTV)が出るってことはVitaタイトルはこのスレで扱うことになるのか?w
Vita迷走してんなぁ。あらゆる意味で中途半端だろ。 売れ残ったパーツの在庫処分のための商品なんだろうけど、これは無いなw 作るんならPS3のポータブル化だろ。まぁそうするとVita死ぬんだけど、 真面目な話、携帯機市場でやってくにはPS3の資産引き継ぐくらいやらんと勝ち目ないっての。
このスレの据置厨のためのマシンktkr
>>264 ここ中堅RPGのスレなんだけどグランツーリスモや新型携帯機とか何の関係があるの
全くわからないので簡潔に説明してください
今サクッと確認してみたが過去のVitaタイトルでは10万越してるRPGはP4Gだけだったわw あとはPSO2、ドラクラ、朧村正あたりはまあ超えてるだろうってくらいかね
>>272 >感じるな考えろ
つまりPS4は値段もロンチも当初のPS3より良い状況で、Wiiの前半や初期の国内360が壁になってた状況と違って
Uは死亡済み、箱ONEも空気化によりPS3を上回る状況だ、と言いたいの?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/09(月) 22:07:08.77 ID:Brq1H/OpI
そうだと思いたいならそれで良いんでないかなw
ゼノブレイドのようなソフトが任天堂ハードから出て何故ソニーから出ないのか
和ゲーに限定しても○○ソウルにテイルズ、ドラゴンズドグマと色々出てね?
>>277 ファーストの話じゃない?
SCEJには、デモンズソウルや白騎士みたいなファースト製のRPGを出して欲しいとは思う。
微妙な狩りゲーやカジュアルゲーに注力するよりいいと思うんだけどなぁ…
PS3版14買ってたら移行がタダなのはいいな。ドラクエもそうだったっけ ディープ何とかはRPGじゃなくてアクション表記か?
2014/2/22 NATURAL DOCTRINE 株式会社角川ゲームス シミュレーションRPG 2014年 ワンダーフリック 株式会社レベルファイブ RPG 未定 deep down 株式会社カプコン 記憶を読み取るRPG(リーディングRPG) KINGDOM HEARTS III 株式会社スクウェア・エニックス RPG FINAL FANTASY XV 株式会社スクウェア・エニックス RPG ウィッチャー3 ワイルドハント 株式会社スパイク・チュンソフト RPG カンファで情報が出たPS4タイトルのうちRPGはこんな感じ
>>279 公式のジャンルは「記憶を読み取るRPG」
ただし、カプコンのオンラインゲーム部門が担当している完全オンラインRPGなのでスレ違いになると思われる
ナチュラルドクトリンはちょっと興味ある
ワンダーフリックってファンタジーライフ系統? PVにファンタジーライフの一枚絵と同じシーンがあった
ps4はロンチ以降のソフトも気になるな 国内じゃ音沙汰なかったがこれからポツポツ情報が出始めるかな
PS4楽しみだな
PS3時代の推移を考えたらハードが出てから和RPGの数が出てくるのは2年後くらいかなとも考えられるが PS3世代のRPGはロンチからの360のJRPGラッシュ→討ち死に、の混乱があったからそれがない次世代は 全体的な低下傾向を挿し退いてももうちょっとスムーズに移行したりPS3時代よりはなんとかならなくはないかもしれない PS4単体で見たらしばらくは小さいままだけどなんだかPS3/PS4マルチ路線のソフトが多いとか 携帯機にソフト数と売上取られてる現状も徐々にVita/PS3(と場合によっては360,U)マルチが出てきたから 据え置きそのものには出続けそうな気がする
前世代とのマルチが普及を大きく阻むのはPSPとVita見れば一目瞭然だろ。 ロンチ付近ならメリットもあるが、発売後も続けば弊害しかない。 ただでさえ据置のスペック使いきってないRPGが殆どなのに そんなことしたら自殺行為。
国産メーカーでスペックを使い切るようなRPGって難しくない? 特に現行機のクオリティでこれまでのような「広大な世界」を舞台にしたRPGとかさ 個人的には奇跡シリーズ方式や龍が如く方式がもっと増えてほしいんだよなあ 龍が如くはアクションアドベンチャーだけど プレイフィールやボリュームなんかはRPGと呼んでも過言じゃないレベルだし あんな感じのフォトリアルなキャラで街が3つくらいある一国を舞台にしたファンタジーものとかさ ともかく舞台を「広大な世界」から「一地域」にする でシリーズを重ねるごとに街を増やしたりディテールを細かくしたり そうやっていい意味で舞台を使い回せばクオリティの高いRPGシリーズを 1年から1年半スパンくらいで回せる もちろん面白いことが最優先かつ大前提ではあるけどw
>>287 もうPSPは収束して次に意向が進んいってね?
子供向けと超ライト向けとN天堂が積極的に支援してるゲーマー向けは3DSで、ここに挙がってるようなゲーマーとか中高生とか中間向けの中小は
VitaかVita/3DSマルチで携帯機クオリティから背伸び狙ったようなのはVita/据え置きマルチ、みたいな
PSPと違ってPS3は普及遅いのとソフトの開発期間とか考えたらもっと移行が遅れると思うけどさ
●2013年発売予定ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360)
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3)
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
10/10 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
11/21 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語〜アーランドの錬金術士〜(PS3/VITA)
12/19 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
2013年
剣の街の異邦人(360)
2014年
02/22 NATURAL DOCTRINE(PS4/PS3/VITA)
3月 ダークソウル2(PS3/360)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
魔都紅色幽撃隊(PS3/VITA)
ワンダーフリック (PS4/XboxOne/PS3/WiiU/VITA)
●未定
deep down(PS4)
超ヒロイン戦記(PS3/VITA)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
キングダムハーツV(PS4/XboxOne)
Dragon Age Inquisition,(PS4/XboxOne/PS3/360)
Project Phoenix(PS4/VITA)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4/XboxOne)
サイバーパンク2077(PS4/XboxOne)
フォールアウト4(次世代向け)
エルダースクロールオンライン(PS4/XboxOne)
Transistor(PS4)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
VitaTVだかのせいでPS4割高に感じる人結構出てくるんじゃね このスレ的にどうなんだこの流れ
据え置きの作り込まれたRPGがやりたいわけで、携帯機RPGを大画面でできてもなぁ… と、言いたいところだけど、和メーカーの据え置きゲームの作り込みが 一部を除いて携帯機レベルになりつつあるという現実…
その現実を認めたら携帯機でやればいい話だしなw
VitaのRPGは少ないしやりたいのあんまりないし恩恵ない グラビティデイズができるのは嬉しい ずっとやりたかった
>>292 、
>>293 携帯機レベルっていうけど(海外込みで)余程の予算かけた超大作でも無い限り
現行据え置き機(PS3/360/WiiU)とvitaの実行性能とか表現力って大差ないレベルじゃね?
次世代据え置き機が普及してくればまた話は変わるかもしれないけどさ
>>288 だからこそ不味いんだよ。前世代と次世代でパッと見、見分けがつかない。
ならPS4要らないよねって流れになるのは明白。
その辺はVitaがPSPやPS3に喰われてる現状が物語ってるでしょ。
自分で自分の尻尾食べてるようなもん。マルチは決していいことではない。
何でPS4の心配してるんだよ? ここはゲハかよ? 欲しいソフトが出たらハード買えば良いじゃん
正しいPS3の道から外れて悪しき任天堂に騙されて死んだメーカーを見てたらそんなことは言えませんよ
ゲハでした
天野さんのアートワークって書いてあるけど、飛んだ先のキャラ絵は違うよな? なんか微妙な絵だw
天野喜孝らの作品に影響を受けたってことだよ あと他の記事では旧スクウェア作品にも影響を受けたと書いてあった スクエニ作品じゃなく旧スクウェア作品ってところがいいねw
ファンタジーライフの派生っぽいのはオンがありそうだな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/12(木) 04:13:10.51 ID:EAc1FFfiI
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/12(木) 08:15:37.79 ID:wyB3/pJs0
ただのネトゲじゃん。ネトゲ廃人しか生み出さないゲームなんざいらんよ。 害悪だ。部活でもやってろ
てか白騎士のオンってまだやってたんだ もう何年も前にやらなくなっちまったから知らんかった
ドラゴンズクラウンとかも開発費1億円とかいってた気がするし アイデア次第なんじゃね
>>310 ファミ通の期待の新規タイトルで長いこと一位、全体でもトップ10入りだし、
中堅入りは余裕だろ(棒
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/13(金) 00:38:32.93 ID:yUGb7ZHu0
フェアリーフェンサー エフ すげえきもい・・・ きもすぎる
色々言いたいことはあるが… とりあえず演出が長くて戦闘のテンポが悪そう
白騎士のオンというとやめなよの話題しか聞いたことない よく続いてたな〜
9/26は閃の軌跡を買うから アルカディアスの戦姫はスルーだし 10/10はTOSパック買うから FFFはスルー まあ閃の軌跡、TOSパックがなくてもスルーしたとは思うけど・・・ DOD3延期で11月は空いてるからジョジョくらい安くなったら買おうかな
>>310 日本のRPG界のレジェンド二人も呼んで、こんなの作ろうと思う、その発想が凄いな
イメージは天野氏、音楽は植松氏、ゲーム内のデザインは
>>313 風にした方が売れそうな気がする
…と思ったけど、コンパイルハートユーザー的には
>>310 の雰囲気の方が喜ばれるのかもしれん
FFFなんかいらねぇから剣の町の方がやりたいわ トップ絵といい十二国記っぽい
もうすぐゲームショーだな
ペルソナ5来るかなあ
>>322 出展社にインデックスの名前がないから来ないだろう
そういや、インデックスの買取先って9月上旬発表じゃなかったっけ? 難航してんのかな
イベントなんてやってる暇ないよなインデックス サプライズは…
TGSでどこかのメーカーがサプライズとして インデックスのIP取得の発表とペルソナ5の発表をするんだよ、きっと!
まだ諦めてなかったのかよ。もうどっかわけわからんメーカーから 元スタッフが女神異端碌ペルソーナとか出したら御の字のレベルだろ。 しかも据置でなんて逆立ちしたって出ないって。
328 :
ねこ :2013/09/16(月) 20:31:12.07 ID:1lsWykn30
片道勇者+があと少しで出るぞ。
今月は据え置きRPG3作も出るし忙しいな
正直低コストの萌えRPGはなぁ。こんなの何本出されても食指が動かんわ。
アトリエみたいなキモオタゲーが持ち上げられた時点で終わってる
萌えが売りとして重視されるのは時代の流れだから諦めろ 利益が確保しづらい中堅はなおさら 諦めて萌えを気にせず遊ぶか RPGを遊ぶのを諦めるのかは好きにしていいぞ
そうやって多くの人がRPG諦めて斜陽ジャンルになったわけですよ・・・
据置RPGは末期臭漂い過ぎだよなぁ。ADV=ギャルゲーみたいなことになってる。 まともなの遊びたきゃ携帯機買えと言われてるようなもん。たった1世代でこれは酷い。
一応ダークソとか有るけど、全体的に萌え系が多すぎるからなあ… ヒットしたダークソみたいなRPGが増えると思いきや、 バンナムすらわざわざヒーロー排除してヒロイン戦記とか出す始末
ここじゃ禁句だけどPS3がもう少しまともなハードだったらねぇ。 独自仕様満載過ぎて一からPS3専用に技術者育てないとならない状態だったんだから 中小にはそんな体力無いし大手は斜陽でコスト大のRPGにはリソース回さない・・。 出るのは外注丸投げかツクール的なエンジン使ったテンプレ的な小回りのきかない駄作ばかり。 そりゃ萌で誤魔化すしか無いわな。 PS4は汎用的な作りみたいだから、作りこんだRPG出てきて復活してくれるといいな。
PS3がスタートダッシュに失敗したなら、wiiでゲーム 出せばいいのに、パーティゲームしか売れない市場になった HD機は作りこもうと思ったら、時間も金もかかる 現状のwiiU見たらわかるが、スケジュール真っ白になっちゃう 現状、据え置きだとPS3しか選択肢がない状況になった RPGが出ないだけで、ゲームはバンバン出てるし スクエニはソーシャル、コナミはゲーム出ない、しょうがないんじゃない
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/18(水) 11:06:26.68 ID:Wbky04Gj0
>>333 萌えは時代の流れじゃなくて萌えというコンテンツしか出なくなった。
大半の消費者は萌えに嫌気がさしてゲーム自体卒業した、が正解じゃないの?
だって売上げ何万本だよ?3万?5万?商業的に失敗じゃないか。大赤字だよ。
萌えグッズで利益を回収してるって前俺はここで書いたけどな。
萌えは時代の流れなんかじゃない。萌しか作れなくなってるんだよ。
それは時代の流れなんかじゃないよ。
萌えだしたってゴミにしかならない。
アニメだって深夜アニメ視聴率1%の世界だし。アニメ市場だって壊滅状態なんだよ?今の日本は。
まともなアニメが出せない状況にある。みんな「萌えでいいや」という妥協と堕落が招いた結果だよ。
P5がセガから出るらしいな
コンゴトモヨロシク
セガは自社ブランドのシャイニングや戦ヴァルでさえ携帯機へ移行させてるからなあ アトラスブランドのRPGも据置機の道は絶たれたな ん? そういやVitaが据置機にもなったんだよな だったらファンタシースターNOVAみたいにVitaでだすなら このスレ的には問題なしか?w
銀行屋やワイン屋が社長やってる会社はゲームに思い入れが全然ないからな 利益の出るゲームにしか興味がなく面白いゲームを作る気ゼロ 結果全体の売り上げを下げて、ユーザーも離れていった RPGに限らずまともなゲームはもう和メーカーに期待できない
出身がゲーム開発者が社長やってるところなんて昔からほぼないだろ そもそも他の事業してたところゲームが儲かるって飛びついて それで成功したところが大手ゲームメーカーになっただけだし 俺は社長はかなりドライな方がいいと思う
まあ作ってる連中にゲームへの愛があればいいよな ゲームが好きなんだか美少女が好きなんだかわからん連中ばっかな気がするけど
■PS3:「英雄伝説 閃の軌跡」 来週発売される新作ゲームで、メーカーの目標本数がもっとも高いのがこちら。 ファルコムの看板シリーズだけに、PS3版で32.5万本(限定2.5万本、通常30万本)、 PSV版で22.5万本(限定2.5万本、通常30万本 )の合計55万本。 グラフィックのフル3D化のためか、Vita版は やや読み込みが多い上に長いとの指摘あり。 PS3版は読み込みも快適らしいので、ストレスなく遊びたいならPS3版か。 目標高すぎわろた
25万とかのシリーズじゃなかったっけ? 据置マルチなら2倍売れるだろって皮算用なのか、 それぐらい売れないと元手とれないぐらい金かけたのか どちらにしろアホだな
以前このスレにいた 「他ハードのゲームは全部、PS3で出していたなら3倍は売れていたはず!」 と繰り返していた人は、ファルコムの偉い人だったのかもしれん…
>>347 もしかして、55万本出荷すると思ってるクチ?ww
3倍売れるとは全く思わんが 据え置きだとPS3、マルチならvitaとしたほうが売れるだろうね 3DSとvitaでもvitaの方が売れると思う
>>349 ? そんなん小売がどれだけ発注かけるか次第でしょ?
>>348 TOV、TOG(先行版)→TOXを見る限り三倍説はそう間違ってもないのでは…?
一部だけとって間違ってないとか言われてもなw ってあのときもツッコんだようなw 三倍君は実に楽しい相手だったなw どんなレスしたか忘れたけど
>>352 テイルズやアーランドの頃のアトリエは実際に大幅に伸びたけど、
彼の場合、「ソフトによっては」じゃなく「すべてのゲームは」だったから…
SO4にツッコまれたり、FE覚醒がミリオン行くのか?とかにはスルーだったし
PS3で出せば他の据え置きで出すより売れる、なら完全に同意だけど、何でもかんでも3倍はねぇ…
大体、3倍売れるならPS3でRPGが繁栄してるよな。現実は間逆じゃん。 売れるどころかRPGそのものが出なくなってる。 出たら3倍売れるし!とか言われても失笑してしまう状態。
つっても例えばドラクラやダークソウル、ドラゴンズドグマとかがWiiやU、360独占だったら やっぱり(現状のPS3で出てる場合の)1/3以下の売上になってる気がするぞ 性能があるかわりにまだ普及が進んでないvitaならともかく、普及してる携帯機(3DS、PSP)で 動かすのはとても難しそうなタイトルだしこの辺
>>352 FEはともかく当時テイルズとあんまり変わらなかったSOだったら
後発マルチにしてなきゃ「ソフトによっては」組に入ってたんじゃないの?
軌跡50万は無理やろ初週で20万行けば良いほうだ それでも前作の初動大きく上回ってるけど なんか討鬼ミリオン並みの無茶を感じるな
取りあえず来週に備えて参考用にぺたり 英雄伝説 零の軌跡 初週8万4360本 累計14万6179本 英雄伝説 碧の軌跡 初週12万7938本 累計17万3903本
そもそも目標は50万って言ってるだけじゃないの 累計20万くらいが、いいところだよ 元々ファルコムは少人数で開発してるところだし 大して金かかってない
そもそも、ソースが忍だから、 どのくらい本気の目標なのかわからんからな。
目指しますって書いてるけど それって要するに目標ってことだよね 目指すくらいはいいんじゃない、碧の軌跡が20万弱なんだから 無理だとは思うが
>>362 それ出たときから思ってたけどまあ無謀ですわ
100%無理ですね
バンナムとかもそうだけど目標高く設定するのは良いけど程度ってものがあると思うのね
まあ目標を高く持つのは大事よ? 討鬼伝だってミリオンとか吹かして結局到達できなかったけど健闘したでしょ ありゃきっと目標を高く持ったからこその結果だったんですよ 知らんけど まあ取りあえずまずは前作初週12万7938本は越えられるかどうかだなあ そもそも前作超えってどうなの現実的?
軌跡って使い回しでPSPで20万だったから グラ完全新規で3Dで作って30万くらいしか行かなかったら収益激減だろうな
次もPS3とVitaで使いまわすから結局前の軌跡と 同じなんだよ ディスりたい願望が先に立ってて気持ちわるいな
手抜きのゴミで延命してるから未だに弱小メーカーなんだろうな
今月は軌跡がメインだな 3作も据え置きRPGが出て嬉しい
>>366 まるで20万が損益分岐点だったかのような言い方だな
決算見るとそれはねえけどな
グラが完全新規かどうかなんてコストには関係ないよ? コストは主に人件費だからね 投入した人数と開発期間がコストを計る上での主な要素もちろんプラスアルファもあるけど なんか叩きたいだけで適当なこと言い出すの急に増えたな まあ発売日近いから当然といえば当然だけど
使い回しより新規の方が確実に束縛時間増えるのに関係無いとか凄まじい池沼っぷりだな
PS3にRPG出るからって ハードル上げて叩こうという意思が見え見えで 気持ち悪いわ
もちろんグラを新規にすることで開発期間長くなればコスト増えるね 新規にすることで開発期間が延びたならね グラを新規にするってのはそれによって開発期間が長くなれば コストを引き上げる要因にはなるけど直接的な要因にはならないって話さ
ハードルあげってPSPで糞グラで使い回して20万だったものが 新規で作って明らかにコスト増えてるものがたった30万なら収益激減って当たり前の事言ってるだけだしな 閃の軌跡ml使い回しするから問題ないとか論点ずれんてんだよ蛆虫野郎
ボリュームスッカスカとかでもない限り 新規でグラ作ると当然開発人月は増えるから開発費は延びるね まあ可能性としてはあるけど今は普通に考えて開発費は増えてるって考えてていいんじゃね? 発売されたソフトを見て考えを改める可能性はあるけどそれはまたその時
そこで考えてみるとファルコムのライン数は以前から1から多く見積もっても1.5ラインと言われている 何せ従業員数たかだか48人前後だからね まあ那由多(2012/07/26)からセルセタ(2012/09/27)の発売スパンを見ると1.5ラインと見るのが妥当かな ここから考えると閃の開発に着手できたのはまあ早く見積もっても那由多終わってある程度余剰人員ができてからだよ そうすると閃の開発期間はせいぜい1年とちょっとといったところでこれは零の軌跡や碧の軌跡と比べてさして長期間でもない まあこんな話しても叩きありきで語っちゃってるから通じないと思うけど
そもそも開発費がどれくらいかわかってもいないのに 収益激減ってなんでわかるの? 開発期間と開発人数がどれくらいか、わかってて 収益激減って言ってるならいいが わかってるのか? 蛆虫野郎って言葉もなんだかなぁ、錯乱して訳わからなくなったのか
>>379 一つのラインって言っても完成するまで常に全員がかかるわけではないだろ
デザイン担当とかは終わったら次の企画に手を出すだろうし
実装デバック担当は最後まで仕事が残る
こういう事情があるから発売間隔と開発期間は似て非なるもの
それに発売日は当然他のソフトとの兼ね合いや商戦期もあるから
開発終了即発売ってなるわけでもないしなおさら異なる
そういう事で発売間隔から開発期間や人月を想定して開発費を予想するより
工数を予想して開発費を予想する方がいいと考えてる
>>382 なるほどなあ
それなら1.5年くらいかかったとも考えられるねえ
まあ実際収益上がるかどうか本当のところは内部にしかわからないしこれ以上言っても仕方ないか
最終的には決算出てくるの待つとしますか
最終的には決算でも個別のソフト開発費なんて分からないけどな 減益するか増益するかは分かるからいいけどね 待ってるだけじゃつまらないから予想するんだが 確かにこれ以上言うことはないかな
開発期間と社員人数からの予想も、外注使ってるかもしれないから、あてにならないしね。 実際には広告費も絡んでくるし、利益が出たかなんてユーザーには 決算で個別に言及されるか、次作が出るかどうかでしか判断できない。
こんなPS2初期レベルのグラで50万・・・ モーションはPS1レベルだけどw 信者は大変ですねw
まあ具体的に機種ごとの内訳まで発表した上での50万目標宣言なんだから、 なんかしら数字の根拠になるものはあるんだろう それが開発費なのか期待値なのかはわからんけど、50万売れなかったら即赤字ってことはあるまいよ
国内はPS3だけでしょ
暗くして面白くなるとは思えないから少し心配だ TGSでどんな感じか分かるかな
>>388 結局50万ってのは「目指します!」っていう意気込みだったってことか
でもって収益予想としてそもそも50万ベースでは考えてないと
その現実的な収益予想でも黒字だったはずが現在の受注段階で予想より更に好調になったから上方修正
相変わらず堅実な事業してんなあ
>>392 まあ閃の軌跡のジョジョABS超えを祈りましょう
ハーフミリオン行けばSCEから賞ももらえる
>>393 で、ディスクの回転音がいつになっても止まらないとかゲハブログに煽られるわけか
軌跡シリーズ絶好調か
>>152 海賊無双2は良ゲーだったんだけど食いつぶすって具体的に何を指してるの?
ちゃんと海賊無双2をプレイした上で書いてるんだよね?
>>386 現時点で最新ハードのU専用のファーストゲーで
(RPGとしては)コレシカナイ位に期待されてる某(仮)とか閃未満のキャラモデリングなんだから死体蹴りやめてやれよ
>>397 >食いつぶすって具体的に何を指してるの?
2で売り上げが半減した海賊無双の事じゃね?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/20(金) 00:56:12.47 ID:hTtx38/K0
これで軌跡の受注状況好調で配当引き上げっていうのは… 1.実は本当に50万(近く)受注した 2.目標50万は勢い付ける為のハッタリ・フカシの類で実際に十分利益を得られそうな(累計)20万〜30万が見える受注状況だった 普通に考えたら2のはずだよな・・・?ただ大手やファーストの大作でもなくそこまでのでかいブランドってわけでもないのに 両機種合算でも20万オーバーって結構なもんな気がするが
上の方に書いてるけど、目標でしょ 予約数も好調らしいし、よかったな
目標と自社の予想は違うって事だな そういう目標をフカシというのだろうけど
はぇ
ts
>>400 ファルコム自体は国内PCゲーム市場ではもっとも有名だったし(リメイク・完全版商法で小売りに見放されたが)、
PSPでも20万近くは売れてたシリーズだし、合算20万位なら予想の範囲内じゃない?
ただ、PS3の空HDやVitaの零EVOはほとんど売れなかったし、30万は厳しそう
[TGS 2013]近未来の日本で宮本武蔵が活躍するPS3/PS4向けの新作タイトル「REBORN」の制作が発表。
Kickstarterで15万ドルの開発資金調達へ
http://www.4gamer.net/games/234/G023400/20130920004/ まだリリースが決定しているわけではないが
SFアクションRPGでダウンロード専売を予定しているらしい。
Kickstarterは最近では「Project Phoenix」や「Mighty No.9」の成功が
日本のクリエイター発案のタイトルとして記憶に新しいけど日本でもクラウドファンディングが根付いて
インディーズやデベロッパーがパブリッシャーに頼ることなく新しいタイトルをどんどん出してくれれば嬉しい。
特に近年はパブリッシャーがRPGを敬遠してる雰囲気もあるし。
個人的にはパッケージでパブリッシャーが40時間とか50時間のRPGをフルプライスで出す一方
ダウンロードでインディーズやデベロッパーが10時間とか20時間程度の低価格なRPGを出してほしい。
中には小説の短編集的な感じに1シナリオ単位で数時間程度のRPGを何作も出すとかあってもいいし。
日本のクリエイターがアメリカでなら出来るかもしれんが 日本では無理だろ 個人からの資金調達ってシステムが育ってない 育つにしてもゲームからではないだろうし
全くの偏見だけど、個人から資金を集めれるほどの日本の著名なクリエイターは 資金繰りや、可能な開発規模の見極めなどの、運営に関する事は絶望的なイメージ。 上で出た剣の街〜の会社みたいに独立後、1000本程度の自社販売から始める様なことはプライドが許さず、 インディーズらしからぬ大プロジェクト立ち上げて、未完のまま頓挫しそうな気がする。
クリエイターw気取りの人多いからねえ
宮本武蔵なんて外人にも売る気満々だろ
日本の有名クリエイターは才能が枯れてるのばっかだしな
だって大抵が時代に恵まれただけの人ばっかじゃん
PS4期待のdeep downF2Pの重課金ゲー確定w これ売上出ません このスレから除外してね
どこが?wwwwwwwwwww 今までの流れからしてこのスレでageageしまくる予定のソフトじゃないか それがF2Pってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
というか、ディープダウンの話題が出たのは
>>279 だけだな
それを見て、何でお前さんが
このスレでageageしまくる期待のソフトと思ったのか知らんがw
>>281 でスレ違いの指摘がすでに入ってるってことを指してるのでは?
あとこのスレでオンライン専用のゲームを持ち上げたことなんてないでしょ
テイルズ、マジでなんもなかったな・・・
テイルズはいつも自前のフェスで新作発表でしょ んで今年は10周年のシンフォニアのHD版を発表して10周年だから10月10日に発売、と 新作は来年のフェスで発表して年末発売とかじゃね?
傑作シリーズの最新作 閃の軌跡発売までもう少しか
KHもディズニーランドのイベントで3と2.5の情報きそうだな〜
今年は閃、TOS、DOD3で終わりか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/24(火) 15:03:00.55 ID:VniW2cbNO
ティアーズトゥティアラもある
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3) 09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA) 10/10 フェアリーフェンサー エフ(PS3) 10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3) 10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3) 10/31 超次次元ゲイム ネプテューヌ Re;Birth1(VITA) 11/07 エクステトラ(VITA) 11/21 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 〜アーランドの錬金術士〜(PS3/VITA) 11/28 クリミナルガールズ INVITATION(VITA) 12/19 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3) 今年出る据置機のRPGはまだこんなにあるよ!
>>424 内容の前に、非据え置き機がちらほら混じってるぞ?
DODはあのグラでいけんのかな? ニーアしかやってない人とかも買うのか
>>425 Vitaの据置型となる「VitaTV」が発表されたじゃないか
今後はVitaのRPGも据置機のRPGとしてこのスレの対象になるよ
>>428 どっちにしても中堅に届きそうなのは閃、TOSU、DOD3だけじゃね?
閃のVITA版は超糞らしいな 15秒ロード連発て このゴミグラデなにロードしてんだよ無能ファルコム死ね
Vita版が1000円ほど安いのはそういうことなのかもな ロード時間の差だけちょっと安いっていうw
スーパーゲームボーイがあるからゲームボーイは据え置き機みたいな理屈だなw 冗談としてはなかなか
>>332 いつもそれ言うけどアトリエシリーズって素材採集と調合
強力な属性が乗ったアイテムや武器を作る楽しさ+期限付きのプレイ時間を
どんなスケジュールでクリアしていくかって部分がゲームとしての面白さ
なのにこんなキモオタゲーはって外面しか見て書き捨てるのは
プレイしてない証拠なんだよな
それって無用なキモオタ要素のせいでコンセプトをうまく伝えられず間口狭めてるメーカーの失策って話だよね
>>434 それで売り上げが落ちてるなら失策だけど
PS3からアーランド3部作で売り上げ伸びてるしな
(アーシャからまた落ちてるけど)
>>435 男主人公追加で売上減ったってことは、アーランド3部作?とかでギャルゲ層の取り込みには成功したけど、
新規のRPG層の取り込みはできてないってことで、失策だと思うけどね
まあ売上スレだからギャルゲになろうがなんだろうが売れりゃ勝ち!てのを否定はせんけど、
ここってRPGスレでもあるんだぜ
>>437 これもよく言われるけど岸田メルのキャラデザで萌え豚爆釣りしてただけで
キャラデザ変えた途端爆死wwwと煽られるけど
ゲームの内容自体もパワーダウンしてるんだよ
アーシャは2週目前提の難易度がヌルくなって1週目でほぼ全ての要素がコンプリート可能だし
総プレイ時間も短めで小じんまりとしてる
ストーリーも良く言えば上品になってるけど悪く言えば
地方のスケールの小さい話になってる
もちろんキャラ絵のおかでブヒブヒ層ゲットでキャラ絵が変わって
爆死というのも本当だろうけど
そこだけクローズアップされてまるで中身の無いギャルゲーRPGみたいな
煽られかたされるのはちょっと違うからな
合成ゲームの需要はPS4のファンタジーライフの据え置き版みたいのが満たしそうだな アトリエは何とかしないと伸びしろがない
>>436 別のプレイ映像も見たけど敵とのエンカウント
敵とぶつかって戦闘画面に移行するまで5秒くらいかかってたな
しかし軌跡シリーズっていつまで続くんだろうな
風呂敷の広げ方を見るにあと2、3作で終わるような感じもしないし
かれこれもう10年くらいになるぞw
今年買ったRPG FF14 あと予定でポケモンだけw 財布にやさしいw
期待してた軌跡がこれではダメだな 爆死間違いないわ
グラの進化をキモオタ要素というこじつけで無理矢理貶そうとしてるのがすげーや
あの手の絵柄が賛否呼びやすいのはわかるだろうに
Vitaの閃の軌跡ロード酷いらしいね 俺たち据置厨の勝利だ
据え置き関係なく技術力の問題だと思うんですけど…
内容を叩けない出来だからってロード時間を持ち出してまで叩くのはゲハの中でも粘着質すぎると思うの
>>445 賛否とか言ってんのは任天堂の信者だけだろ
全てのレスが支離滅裂で理論が破綻してんだよ
え?賛否ともに破綻してるのか すごいソフトだなw
>>448 発売前のゲームの内容どうやって叩くんすか
メーカーが自分で自分の底見せてネガキャンしてんだから乗っからなきゃ失礼だろ
パッチの準備してるだっけw 売る気もないし客馬鹿にしすぎだろ
まぁファルコムは9月決算。 今期の売上にねじ込むために手抜き連打の突貫工事だったんだろ。 10月以降に延期したら、その年度は1本もソフトを発売しなかったことに なってしまう
零や碧のときも同じ書き込みを見た気がする それいつものことじゃね?
amazonのレビュー見たけど閃の軌跡は相当ヤバイらしいな 理由は違えどジョジョみたいな状態になりかねんな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/26(木) 19:11:08.67 ID:lhOu5jC30
>>453 ああ・・・そういう事だったのね
だからといって欠陥商品売ったりするなって話だ
クソすぎる
ロードがPSレベルだもんな。ネオジオCDまではいかんが FF8とかFF9の頃のロード地獄を思い出す出来。 グラもモーションも2〜3世代遅れだし、これを目標55万とは恐れ入るw
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/26(木) 20:40:09.75 ID:Iv11bGuU0
背伸びして3D化してプレイアビリティが悪くなって死んだシリーズって結構あるよね ここの住人ならいくつか思い浮かぶと思う
PS2時代それで多くの中堅RPGが滅んだなw
幻水3は是非作り直して欲しいわ
閃の軌跡クソゲーすぎる
TGSプレイアブルで止めなかった近藤の失策
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/27(金) 00:28:42.28 ID:J1Jit8kg0
普通に疑問なんだけど、ゲームの歴史上、ロード時間は ROM=速い、光ディスク=遅い、じゃん?実際これは常識だし 当たり前なんだが、なんでVITAだけROMなのに糞ロード頻発するんだ? これ閃の軌跡に限らない現象だよね。
作ってるメーカーによるとしか言えない 俺の持ってるP4Gとドラゴンズクラウンはロード爆速だから、大手じゃなきゃ扱えないハードってわけでもないだろう
メディアというハードの仕様で影響はあるけどそれだけでは決まらず最終的にはメーカー次第 ゲームの出来に関してはロード時間だけじゃなくて全ての要素がこうだな
スカイリムみたいな移植ならロード長いのもまだ許せるがこれはなぁw ダクソの時の調整不足はたまたま俺的に楽しめたけど、これだったら閃は買うにしてももうちょい待つ
ファルコムには失望した ロードだけならまだしも戦闘も内容も完全に失敗作
3Dグラもシステムプログラムもアトリエよりレベルが低い出来とは 質のファルコムはとっくの昔に死んでたようだね
結局の所内容部分は叩けそうにない出来だったからロードにかこつけてネガキャンするしかないんだよな メニュー画面開いたり宝箱開けたりするたびに2秒近くロードが入る某RPGをさも名作のごとく捏造持ち上げしてたのにこの手の平返しは酷い
>>465 作ってるメーカーによるものならVITA以外のROMハードでも出る現象だろ。
それこそ3DSの方が作ってるメーカーも多いし、歴代の携帯機なんか数知れない。
なのにこんなこと起こるのはVITAだけなんだよな、俺の記憶する限りは。
本体に光ディスクでも内蔵してんじゃないかという
馬鹿げたことでも疑いたくなるハードだよ。
ネオジオとかカートリッジだったよな? ファミコン時代からロード時間が有るソフトは存在してたぞ。
ネオジオでロードが長かったのはネオジオCDだよ。 ROMはアーケードそのままでロードなんて無かった。 大体ロードが全く存在しないハードなんて無いが、ROMでそれが体感できるほど遅いことは極々稀。 そんなものが数多く存在する時点で可笑しいでしょ。特に数十秒のロードは有り得ないよ。
Vita初参入作品であるセルセタの樹海は普通なのにな
ストレージにデータをインストールしてメモリもゲームハード以上に積んでるPCゲーでもロードは発生する ハードの性能に対して過大な処理を要求すればどんなハードでもそうなるよ そうさせないのが開発者の力量なのだけど
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/27(金) 23:39:51.50 ID:6/yox83p0
続編大爆死決定だな奇跡シリーズ
パッチが10/3に配信されるみたいだな あとはそれでどこまで改善されるのか、か にしてもamazonレビュー面白いな ロードの文句は基本で当然なんだけど ほとんどのユーザーがグラフィックがクソなのは大前提で そもそもファルコムにそこは期待してないから皆ほぼスルーw というか3Dモデルとかにしてロード時間増やすくらいなら 下手に頑張らず今まで通りでいい、身の丈にあったゲーム作れっていう話になってたわw
不良品売りつけて発売後にパッチで直すって姿勢が気に入らんわ。 予想外のバグならいざ知らず、こんなあからさまな不具合 発売前に分かりきってることだからな。 しかも夏の体験会で指摘されてて、発売までに直すって言っといてこれだろ? 信用ガタ落ちだよな。
パッチだすって時点で発売前に未完成品を売りますって 言ってるのと同じだからな 普通の商売なら絶対にやれないことだな
パッチを出すとは言ったが、こんな短期間で作られたパッチで システム根幹に関わるロード速度がどこまで直せるのやら
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 12:12:11.74 ID:gLsNR+cM0
PS3 10秒 vita 30秒 インタビューで ファルコム「vitaが少しロードが長いでパッチ当てます」 コレで少しwwww
長いで
今回の件でファルコムは完全に終わったわ
今時ロードなんて5秒でも遅いって言われるのにこれだからな。 グラが滅茶苦茶凄い!っていうならまだしも、 あれのどこにそんなロードが発生するのか謎過ぎる。技術力無いなんてレベル超越してるよな。
そういや2012年12月ファルコム株主総会でこんな発言してたな 「これまでファルコムは堅実な経営を行ってきた。 『閃の軌跡』を見ていただければ分かる通り、 ゲーム画面からゲームの内容が思いきった内容になっている。 閃の軌跡をきっかけに、単に丁寧で堅実だけではないな、 という、大胆な行動を取れるようにブランドの価値を高めていきたい」 今時のゲームに数十秒単位のロードをぶち込むという 「思いきった内容」と「大胆な行動」確かに見せてもらったわw
しかしクエストとかで移動もマップ切り替えも多いのに この糞ロード放置で決算に合わせて強行発売って腐ってんな
決算に間に合わせないとマズイのはファルコムに限った話じゃないしなぁ 他人事のように「ウチでパッチ作ってるみたいですけど、完成してもDL遅れるみたいですよーw」だしな とりあえず詫びたらどうなのよw
しかし使い回しレベルを堅実と言い VitaでPSPの中の下レベルを三十秒ロードで動かすことの何が大胆なのか
大胆にユーザーを裏切ることじゃね
まーた携帯機RPGの話してる
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 21:21:11.29 ID:gLsNR+cM0
ps3版もクソロードだよ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 22:18:23.48 ID:GWQITdrH0
ほんと酷いな…まあ軌跡シリーズとか一生買うつもり無いから 自分には関係無いけど
いいからファルコムは早くダイナソアのリメイク出して倒産しろよ
軌跡アンチのネガキャンが酷いな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 23:57:12.10 ID:IqPRv0qN0
クソ軌跡終わったな・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 00:51:18.50 ID:1WP1UolS0
事実だからなロード地獄w 屋上から校庭に出るまでの時間 1分47秒 内訳 操作移動 5秒 ロード時間 1分42秒
読み込みの軌跡 ナウ・ローディングの軌跡
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 04:47:16.97 ID:Q3HFX7DqI
>>495 ネガキャンだったらどれほどよかったかw
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 09:04:01.67 ID:1WP1UolS0
ナウ・ローディングって出る前の真っ黒な画面でのロードも糞長いんだよなwこのゲーム ナウローディングを読み込むロードw
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 09:47:52.70 ID:Q3HFX7DqI
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 09:49:49.88 ID:Q3HFX7DqI
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 11:23:00.49 ID:lffe1jMC0
糞の軌跡ゴミすぎだろww
JRPGは萌え捨てろ 新卒でキモオタやクソオタク取ってんじゃねーよw
ジョジョに続いて軌跡までこの有り様。 ユーザー軽視ゲーが出過ぎじゃないですかねえ?
>>501 RPGとかゲームとかとあまり関係ないんだが
こういう公式ツイッターって会社の公式なアナウンスにならないのか?
会社としての発言なら一担当が自分の判断で自分の考えを発表するんじゃなくて
社内で専門の人に聞くなり上司の指示を仰ぐなりして会社の意見をしっかりまとめて発表するのもだろうに
キャラの3D化、フリーカメラ、PS3/Vitaのマルチ・・・ 慣れないことを一気にやるもんじゃないな ファルコムはユーザー数は少ないものの 良く言えばクラシカルな、悪く言えば旧態依然とした数少ないJRPGメーカーで その堅実さや安定感には定評があり顧客満足度も高かったのにねぇ まあ新規ユーザーを増やしたかったんだろうね 結果、新規も既存も激おこ状態なわけだがw
ここってクソゲー出した程度でこんなに叩くスレだったっけ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 15:37:24.94 ID:1WP1UolS0
トキトワの時もボロカス叩かれてたぞw
ファルコム嫌いがいるっぽい
これは嫌いじゃなくても叩かれるだろw 信者はいい加減にしろよ。
クソゲーだしたらどこでも叩かれるだろw 何当たり前のこと言ってるの
しかしこういうことが続くと 新品を発売日に買うユーザーが減っていくよな 事前に一切公表されてないクソなモードが搭載されてたり プレイしてはじめてクソ長いローディングが頻繁にあることがわかったり 日本のゲームメディアはこういったマイナスな部分は伏せちゃうし 様子を見ないと怖くて買えないわ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 22:04:38.66 ID:1WP1UolS0
ロードは体験会かなんかで指摘されてて 直すって言ってたrしいけど放置だったみたいだな
軌跡売れてるみたいだし 次回作頑張ってくれ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/29(日) 23:35:53.11 ID:N6Wgpn7k0
糞の軌跡とかもうイラネ
>>507 クラシカルなのも他との差別化ができて良いとは思うんだけどねぇ…
下手に3Dにしても、トラスティベルやテイルズ辺りの似たような雰囲気で
3Dモデルのレベルが高いゲームと比較されるだろうに…
>>508 ゲームバランスがおかしいとか、キャラのモデリングがおかしいという方向でのクソゲーなら、ここまで言われなかったはず。
PS3版はまだ何とか我慢できるとしても、Vita版のロードがヤバいのはメーカーも分かってたはず。
明らかな欠陥品を普通に販売したのが問題。
ゼノブレはグラフィック絡みで結構叩かれてた記憶がある いや、このスレじゃなかったかもしれない まあ今となってはどうでもいいことだが
キモオタに媚びへつらう様になれば古参やゲーマーは誰だって怒るわな 楽しんでるのは金にも評判アゲにもならない極一握りの萌え豚
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 07:12:34.27 ID:Rys3fvg80
>>517 しかも明らかにわかった上で発売しました
って公言してるから、さらに救いがないな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 11:35:55.35 ID:Np8cWz9O0
バカなキモオタがロードに耐えながら ブヒブヒとクソの軌跡やってると思うと泣けるな・・・
あんなのを発売強行したのは許せんよな。完全に信用を失った。
最近の任天堂信者は必死だな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 15:25:03.91 ID:wiX3TbCC0
任天堂なんてどうでもいい キモオタの軌跡みたいな最低なゴミ作品が許せないだけ こういうのは絶対に許すべきではない滅ぶべき
必死だな
軌跡シリーズは嫌いじゃないけど、アプデありきがスタンダードになるのは頂けないね。 買う側もバグ修正、調整を見越して様子見してから判断するようになるわけだし。 オンで旬のうちにって要素でもあれば多少新品の伸びも良いだろうけど。 下手したら次回作は中堅から落ちるかもしれない。次後編だし。
>>527 いや必死もなにもこんなもん堂々と
発売されたらたまったもんじゃないだろw
高い金だして買うわけだからさ
閃の軌跡、クリアーしたけど。 ロードとカクつき、モデリングにモーションを除けばそれ以外は満足のデキだったので 次回作は上記4点を改善してくれw
悪循環だよな メーカーは新品を買ってもらおうと ゲームのクオリティを上げるのではなく 初回特典、予約特典、限定版などに力を入れ過度な宣伝でユーザーを煽る 釣られてついつい買ってしまったユーザーは騙された気分になり 次から買い控えるようになる そこでメーカーは新品を買ってもらおうと・・・ これの繰り返し ユーザーはまともなゲームを遊びたいだけなのにな
WiiUなんてRPGまったく出ないからこのスレなんて関係ないのに 妊娠が生き生きしてるなw
>>531 これ凄い勢いでゴキブリに持ち上げられると思ってたけど
流石にそこまで厚顔無恥じゃないのな。ゴキちゃんもクソゲーは嫌いなんだねw
閃の軌跡面白いけどな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 20:09:02.69 ID:B4jTfFsz0
>534みたいなRPG関係ない豚はどうでもよし 糞の軌跡がゴミゲーなのは間違いない事実 面白いとか言ってるのは馬鹿なキモオタ
>>531 土屋で詩魔法って事はアルトネリコか…
3が酷すぎたのがなあ。とりあえず様子見。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 21:54:13.45 ID:Rys3fvg80
>>535 内容以前の問題だからな
信者しか無理だろあのロード地獄耐えれるのはw
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 03:11:19.26 ID:1hh8uzGL0
内容もキモオタしか無理
ファルコムゲーはPC最初期を除けば、昔からこんな感じだな 信者はどんな出来でも万人向け傑作だと言い続け 周りは特典商法で釣られる信者が群がるヲタゲーと見て話が噛み合わない
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 09:36:30.51 ID:JPYAHmN5I
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 09:37:08.05 ID:JPYAHmN5I
2013年のテイルズ ハーツR(Vita) シンフォニア(PS3リマスター) リンク(スマホ) ファンタジア(スマホ) ビブリオテカ(スマホ) デスティニー(パチスロ) 来年もスマホスマホなら来年のCSテイルズは出てきていいとこ テンペストRと商標登録されてたテイルズオブゼスティリア?(マザーシップ)の2本だけか
ネタバレ スーパーメイドのシャロンは執行者 ミスティことヴィータ・クロチルダは第2柱「蒼の深淵」 そのミスティはエマの姉 Cの正体はクロウ ラストバトルはロボ戦 ラストは敗北してリィンはロボで逃走 仲間たちはリィンを逃がすためにクロウのロボを食い止めるためその場に残り生死不明 逃走したところでスタッフスクロール 最後は主人公たちの武器が大地に突き刺さってる絵で終了 エマの謎は結局語られないし、主人公の謎も謎のまま
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 11:46:47.14 ID:EwKsi15q0
なんのネタバレかすらわからんw
ハリウッド映画かなんかか
ファルコムは来年が楽しみだな 軌跡シリーズ10周年だし どんな「サプライズ」が待っているのかw 閃の軌跡の突貫ぶりもひょっとしたら 来年に合わせたスケジュール的なことが関係しているのかもしれないな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 13:34:50.76 ID:IJvyG01n0
もうクソの軌跡はいらないよ
「サプライズ」はもう懲り懲りだろw
10周年とか他のゲームでもやってるけど、10周年記念作品だけあって違うなぁ
なんて作品あった?気合入れるだけで面白くなるなら毎回やってくれよと。
>>545 むしろ超能力系海外ドラマのシーズン1みたいな
>>548 シリーズ10周年のテイルズオブジアビスは良く出来てたと思う。
15周年のエクシリアはアレだが…
アビスはロードがな、あとシナリオのつなぎと練り込みが微妙なんだよね でもシナリオやキャラがそれらを補えるほど魅力があったから 今でも人気なんだし、軌跡もそうなるだろう(笑)
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 20:39:06.11 ID:EwKsi15q0
アビスはそれほど苦にならなかったなロード真っ黒になるタイプじゃなかったからかな
アビスは種死みたいなもんだな このキャラとこの設定でなんでこんなつまんなくなっちゃうの?みたいな
○○周年記念作なんてただの売り文句で別に特別な作り方してるわけではないしね 普通にゲーム作っててちょうどいいからそう呼ぶだけ 開発者が発売時になってそういえばそうだったって気づくレベル
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 21:58:01.66 ID:JPYAHmN5I
>>552 いやテイルズのなかでもかなり面白いと思うけどな
俺はアビスのロードでも耐えられなかったわ。速攻で売りに行った。 軌跡なんか有りえんレベル。
アビスもキモオタ用だろうに
テイルズもアビスで10周年っていうタイミングで その前のレジェンディア、さらにその前のリバースとかなり詰まったスケジュールになってたな 2004年12月リバース、2005年8月レジェンディア、2005年12月アビスと1年間で3本も出してる あれだな こう見ると○○周年記念は普通に作ってるとは言えないかもな 逆に通常よりも完成度が下がると言えるのかもしれない
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 22:41:59.56 ID:aXhHIjmx0
糞の軌跡だったらもっと最悪だなw
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 22:54:22.47 ID:zp3a3zCJ0
>>557 リバースとレジェの糞ゲーぶりでテイルズ終わるかと思ったけど、見事に復活したな
他の消えてった中堅どもと何が違ったんだろうね?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/01(火) 23:03:59.63 ID:CVAk8/mk0
寧ろ逆にRPGは最高潮だろ 他に別にRPGは最高級だろ 当然正反対にRPGは最高峰だろ
>>554 一国の王女が王家の血を引いてないという王室転覆に繋がる事実を愛だけで片付けちゃったり、
命捨てようとしてる主人公をバカと蔑んだ舌の根も乾かんうちに死んでもらうしかありませんとか言ったり、
そういう支離滅裂な展開を受け入れられるほど寛容にはできてないんだ
ナタリアのアレはデルフィニア戦記の逆パクリだしな
まあテイルズは他にハーツとエターニアしかやってないから、
あれで他のテイルズに比べればマシということなら、俺に言えることは何もない
>>561 その程度で苛立ってたら、殆どのRPGできなくね?
しかし、最近はアトラスがセガに買われたり、 アクアプラスがとらのあなの会社に買われたり、 日本一のスタッフが結構抜けててIF辺りに流れてたりと、中堅弱小にとって混乱が続くな…
>>561 んなこたないよさすがにw
まあアビスの場合、キャラや基本的なストーリーの流れが魅力的だった分、
個々のイベントでのキャラの言動のチグハグさが際立ったってのはあるかもしれんけど
これが信者の良い見本
アビスの悪いところだよねw アニス関連なんて出来上がってから無理矢理いれたんじゃないかってくらい雑で 誤字脱字がひどかったしw
【お知らせ】英雄伝説閃の軌跡修正パッチVer.1.01【PS3/PS Vita】 ・配信開始:10月3日(木)午前10時 ・内容:追加コンテンツ増加に伴うデータ拡張、ロード時間の短縮、その他不具合などの改善 と公式でアナウンスされているな これはVitaだけでなくPS3もパッチがくるということか あとはこれでどれだけロードが短縮されるかだな
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 18:24:57.08 ID:UteFFSh80
PS3版もロード短縮されるならそれなりのゲームにはなるかもね
俺が悪くねぇでイラついた人も多いだろうな アビスはとくに色んな作品に似てるって言われてるし
でもあのイベント、実際に主人公は悪くないよなw
PS3版は厳しいかもしれんがどっちもどうにか10万越え行けるのか? それにしてもVita版の方が売れるのか やっぱりPSPからのイメージが強いんだな
英雄伝説 閃の軌跡(限定版含む) 67,718 アルカディアスの戦姫 9,252 これは酷いw PS3はRPGの楽園(棒
>>571 まったく悪くないよ
お膳立てしたのも引き金引いたのも構えさせたのも騙したのも全部先生だしw
まぁあのシーンは言い訳したことに皆が呆れたシーンだからな
>>572 やっぱり据え置きと携帯の差がないな
据え置きでだす理由がどんどんなくなる
よく見たら携帯の方がうれてるのかww 据え置きって一体w
Vitaより売れなかったのは意外だよな。 2:1くらいだと思ってたが、逆に負けてんだから救えない。
そもそものクオリティが携帯機で十分って感じだしな これまでのシリーズが携帯機だったこともあるし わざわざ据置機で遊ぶほどではないってことだろう
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 22:21:23.53 ID:cwhQqcHiI
今更のそれはないなw 散々据え置きで中堅余裕みたいなこと言ってたのに
ていうか据え置きの方が大画面を前にふかふかの椅子に座ってゆったりとプレイできるし クオリティとか関係なく携帯を選ぶ理由がない
結局閃のロードでどうこう騒いでたのって殆どがゲハからのお客さんだったよな
ゲーム内容そのもの自体は優れてるからユーザーからの信用も落ちてないし
この前までのアンチの暴れっぷりって何だったんだろう?
>>576 >>577 英雄伝説 碧の軌跡(PSP) 初週12万7938本
英雄伝説 閃の軌跡(VITA+PS3) 計初週14万9340本
マルチしたから前作越えだけど据え置きでも出してなかったら前作下回ってると思うんだが
>>578 とはいってもVITAって既に中小クラスのゲームなら3DSより売れるようになってるでしょ
>>580 今までの携帯機の性能が低かったって言う理由もあるが今は違うだろう
そりゃあ3DSやPSPみたいなのじゃ、PS3向けゲーの方を選ぶ理由になるけど
VitaだったらPS3やUとそう変わらんクオリティまでやれるんだから
また据え置きならではの強みが出てくるのはPS4(とXB1)が出てきてからだね
>>579 それを認めてしまったら中堅RPG全部据え置きで出す必要なくなる
大きな画面でやるメリットもあるはずなんだ
多分きっと
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 22:27:25.06 ID:2PLEUEzL0
糞の軌跡大爆死wwwwwワロタwwwww
>>585 右肩あがりっすよ
英雄伝説 零の軌跡 初週8万4360本
英雄伝説 碧の軌跡 初週12万7938本
英雄伝説 閃の軌跡 初週14万9340本
これ目標55万なんだよなw
まあ捉え方次第だな こう考えてもいい マルチにしたことで据置機で遊びたいと思ってた6万人のユーザーがPS3版に流れた が、総数としては前作超を果たした ファルコム大勝利!
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 22:33:31.97 ID:VR7Cx/Po0
すげーなw奇跡ファンは携帯機だけ持ってるのが多いのかもな 無双なんてps3の方がvitaより4倍ぐらい売れてるし
閃の軌跡すげえええええええ
>>584 ダークソのようなフィールドや、テイルズの様なアクション性の高い戦闘は
大画面やコントローラーが向いてるとは思うが…
軌跡ユーザー以外も「据え置きは面倒臭いから携帯機の方がいいよ」って考えてるなら、
PS3はともかくPS4が心配になってくるな
>>582 Vitaの中堅RPGって未だにP4Gだけなんだが?w
>>582 そりゃ初週は出来に関係なく売れるだろw
様子見ってあまり多くないし
問題は評価がうける次週からだよ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 22:42:11.35 ID:VR7Cx/Po0
9万人もあのロード地獄の中やってたのかwwww 明日のパッチが糞なら値崩れ必死
PS4なんてどうだって良いだろ
>>591 これだけ普及台数の差があってもこれだもんな
まあ今更する心配ではないか
とっくの昔から心配してるのがこのスレだしw
はぁ
あと
>>582 これみても中小が売れてるとかほざけるかなw
3DS
200万以上 3本
100万以上 8本
50万以上 14本
30万以上 28本
10万以上 64本
5万以上 86本
VITA
10万以上 6本
5万以上 22本
>>594 これVita版の方が売れたのは禍根を残すだろうな。
まだPS3版売れてたほうが傷は浅かった。続編の売上が楽しみだ。
信者はあれを許すのか、それとも見放すのかw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 22:47:24.91 ID:cwhQqcHiI
>>596 そいうや普及台数が天と地ほどの差があったなw
>>593 どう、つまりゲーム内容自体が良い事が判明した次週からでも問題なく売れるって事だよね
>>597 その3DSの本数の内にどれくらい大手とファミリー向けが含まれていますっけ?
あとコレを見てもまだそんな事がホザけるかなw
後の新作パッケージソフト予定本数
(限定版、廉価版、ダウンロードなどを除く)
(字幕・吹き替えは一本計算、バージョン違いは別扱い)
(タイトル未定などもカウント)
PS3:94本
PSP:51本
PS Vita:94本
3DS:81本 ←w
Wii U:23本 ←w
Xbox 360:37本
>>598 そりゃあ内容自体はメガテン4などよりもよほど良いものだったから
ゲハからのアンチ以外には普通に許されるだろうね。
VITAのRPGではペルソナ4の次に売れてんのか? ドラクラってどうだったっけ
>>599 自分で言って気づいたが
これまでも携帯機に流れるのを嘆いていたが
これまでは携帯機の方が普及台数多いし仕方ないかだったけど
今回はそうじゃないって違いはあったな
>>600 信心が試されますなぁw俺は確実に減ると思うが、
ファルコム信者ってかなりキチってるからなぁ?お前のようにww
案外そのまま売れる可能性もあるかもねえ。何にしろ続編の売上が楽しみだわ。
>>603 どっちかというとキチってるのはファルコムアンチ(を装ったゲハ)の方だね、君のようにw
PSPに移行してあたりから宗教上の理由で叩きまくってるけどネガキャンにも関わらずに実績があがってるからイラついて仕方ないんだろう
今作でもとうとうロード以外は全く叩けなかったようだし続編でもネガキャン力が試されますなぁ
続編出る頃に岩田の首があるかわからないけどwww
>>602 アクティブユーザーが少ないんだろ。PS3はここ1年で相当減ってるよ。
Vita如きに負けてるのがその証拠。
Vita如きっつーけど小さい所のマルチソフトならVitaの方が3DS上回って無かったか?
>>605 そうですよね
Vitaで出た傍流の移植タイトル(P4G)と3DSに出た本編完全新作(メガテン4)が同等の売上でしたもんね
そのVitaに負けてるのは証拠になりますよねw
いやぁ、ファルコムもいいネタ持ってきてくれたわww
>>608 ほんとだよな、あれだけネガキャンしたにも関わらず
ゲーム内容は良ゲー、売上も好調と来たもんだ
アンチのうろたえぶりが本当に面白いw
閃の軌跡を持ち上げてる人達の論調が、 FF13やエクシリア持ち上げてた人達と全く同じなんだが…
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/02(水) 23:33:06.53 ID:ZY0fFnuF0
50万とか夢のまた夢だなクソの軌跡w 2週目からはもっと悲惨な売上になるし、20万もヤバいなw
>>610 君のID末尾 O(携帯)
>>593 他 cwhQqcHiIのID末尾 I(p2)
>>608 他ID:f1bCA3Tb0のID末尾 0(PC、スマホ等)
ネガキャンのやり口って毎回同じだよね、君達
確かFF13の時はある程度ゲーム内容やシナリオを織り込んだ上での批判があったけど
エクシリア2も閃もほぼゲーム内容に触れない叩きが殆どだったよね
おりしも内容を語らずに持ち上げるアゴブレイドのステマと同じだった
>>610 欠点はロードのみってむしろテイルズで言えば人気のあるアビスと同じようなものなのに
ゲハ?による叩きの類がX以上なのはなんか作為的なものを感じるけど
軌跡シリーズは安泰やね
エクシリア2じゃなくて1の話だが… で、結局次作でガッツリ下がったよね?売り上げ 根拠の無い未プレイアンチのネガキャンなら次も売れるはずですが?
>>614 携帯機でね
予想から見ても内容から見ても今作は据え置きがメインで作ってVitaにもマルチしたって開発経由だろうけど
この結果見て今後据え置き機メインで出してもらえるだろうか
http://www.famitsu.com/biz/ranking/ Vita 英雄伝説 閃の軌跡 9万3674本
3DS 妖怪ウォッチ 7033本 累計:19万3513本
3DS マリオ&ルイージRPG4 7033本 累計:19万3513本
久々にVitaに中堅RPGが生まれそうなんだけど、いいんだか悪いんだか。
被害者多数というイメージの方が強いから困る。
それにしてもVita版の方が売れたのは意外だったね。
てっきりPS3の方が売れるのかと思ってたよ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 00:17:30.35 ID:iJrIKe+20
元が固定の信者に支えられてるシリーズだし 続編も10万〜20万程度で安定するだろう
据え置きで見ると全然だな なんでこんなの携帯機でやりたいんだ もう時代は携帯機優勢から戻りそうにないな
>>617 シリーズ展開がPSPだったとはいえ、
PSP&Vita持ちのユーザーより、PSP&PS3持ちのユーザーの方が圧倒的に多いだろうになぁ…
つーかそのレス、携帯機スレの方の誤爆だろw
ひとつ重要な点があるよ それはVita版のほうが値段が安いということw これはけっこう大きい気がするね
>>615 X2自体の出来はキャラもシナリオも前からの改善点も良好だったと思うけど
それでもテイルズみたいな(本編では)作品ごとに世界観変えてシステムも変動してるタイプのゲームで
グラやシステムにエンジン部分とマップの多くが前作からの流用じゃ
外伝的な印象も入っちゃうし(特にライトな客へ)訴求力薄くなっても仕方ないんじゃないの?
基本使い回しでゲーで40万はよくいった方だと思う、正直
TODのリメイク版とほぼ同じだったねX2の売上
>>622 実際のところ、テイルズの続編ってそんなに訴求力薄くないイメージが。
間の空いた続編のD2はRPG全盛期のDに比べてさほど落ちていないし、
同じく続編のラタトスクも一応同ハードで出たGより売れたし。
>>624 ラタって元がGC版32万でPS2版が40万も売れちゃった人気作品だからハードは違うけどその続編としては
ちょっと寂しい売上に見えるよ。ハードの普及台数自体はあったわけだし。
同ハードのGより売れたって言ってもぶっちゃけGの発売は既にPS3版Vがバラされた後だからβ版だと分かってて買う熱心なファン以外は
PS3版待ちでWiiのGを買い控えした人多かったはずだ
D2はビックリする位に売れたんだよな。ただPS2&PS2世代機初めてのテイルズだからその辺で
寄せられて買った人って多そう。自分もそうだったし。
>>620 VitaPS3持ちがVita版積極的に選んだんだろうな
結局中堅入り出来るか微妙な売り上げだよねw 今年って新作で中堅入りあったけw 据え置きの必要性がなくてワロタw
PSPでやってたシリーズってのが結局一番大きいんだろうVITA版が売れたのは
据え置き版出さない場合→8万売上 据え置き携帯マルチ→14万売上 なんだから据え置きの必要性ないってのはまた違うんじゃないか?
[@@@@@@@@@@@
据え置き版出さない場合の売り上げは分かんないぞ 「もし」の話で色々状況が変わるのに そのまま据え置き版の売り上げをなかった事にするだけでいいものではない そもそも今作は据え置きで最初開発してたんだろうから 据え置き版を出さない場合って仮定だと企画そのものが変わってきてただろう 対応ハードも多分PSP単独かPSPVitaマルチ
>>630 は猫の書き込み
>>625 まぁ、売り上げ増減の要素はいくつか有るけど、
ラタが売れなかったのは明らかにハードのせいだろうし、Gの買い控えも未知数
D2にしても「PS2&PS2世代機初めて」という理由で売れるなら、テイルズ以外(WAとか)も伸びてるはずなんで効果は未知数
そんなわけで、外伝臭や使いまわしが理由で売れないシリーズってイメージはやっぱり個人的には無いなー
>>629 その辺は、「仮にVita一機種で出した場合はどれだけPS3版ユーザーが流れていたか」、
「(基本的に安いとは言われているけど)マルチでの開発にどれだけのコストがかかっていたか」、次第じゃない?
ネコわさかわゆすw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 07:23:19.32 ID:dJuivhBT0
閃の軌跡がvitaのほうが売れたのはずっと携帯機で出してきていたからその流れだろ PS3でよく7万も売れたと思うわ
フェアリーはPS3独占だから結構売れると思う 閃はマルチだし仕方ない
え…あれ売れんの
どうかな 開き直りが評価されても10万は無理じゃね
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 13:00:41.29 ID:dJuivhBT0
フェアリーは5万いったらいいほうじゃね?
閃の軌跡、パッチでロード短縮されたね ただ「すっげー長い」が「ちょっと長い」になった程度だけどw
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 15:20:28.32 ID:dJuivhBT0
30秒が20秒ぐらい?
その間に他のゲームで遊べってことじゃね
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 16:25:28.62 ID:dJuivhBT0
信者はvita版のロードの間にPS3版やるんだよね
ホモが強いゲームってこれぐらいしかないな
誤爆
PS3版 かなり長い→PS3版のロードを短くするパッチじゃない vita版 とてつもなく長い→結構な短縮はあったけどそれでもかなり長い(PS3版と同程度) こんな感じ。
更新
●2013年発売予定ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360)
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3)
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/10 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
10/31 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
11/21 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 アーランドの錬金術士(PS3/VITA)
12/19 ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
2014年
01/30 アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩(PS3)
02/22 ナチュラル ドクトリン(PS4/PS3/VITA)
03/31 ダークソウル2(PS3/360)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4/XboxOne)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
剣の街の異邦人(360)
●未定
超ヒロイン戦記(PS3/VITA)
キングダムハーツV(PS4/XboxOne)
Dragon Age V: Inquisition,(PS4/XboxOne)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
エルダースクロールオンライン(PS4/XboxOne)
Transistor(PS4)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
PS3、Vita共に鋭意制作中です。詳細が確定次第お知らせします RT @HolyLanceZero: 閃の軌跡VITA版をやっています。 先ほどパッチを当て、ロード時間が早くなりました。 ロード時間をさらに短縮する修正パッチを作る予定はあるでしょうか #sennokiseki ? 日本ファルコム (@nihonfalcom) October 3, 2013 閃の軌跡はさらにロード短縮するらしいね ただ早くしてくれないと先にクリアしちゃうんだけどw
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 22:26:59.92 ID:dJuivhBT0
おー今の半分ぐらいになったら買うわPS3
パッチ後もゴミすぎて吹いた
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 05:24:54.48 ID:l8YN3+Zo0
そろそろフェアリーフェンサーエフの売上予想しない? 5万くらいだと思うけどさ
閃の軌跡は物売るってレベルじゃないからなあ 買ってはいるけどロードが長いと聞いてやる気になれないわ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 07:21:26.37 ID:LJxJjxR00
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 07:22:52.03 ID:LJxJjxR00
つかナウローディングが表示されるまでも糞ながいなw ナウローディングって表示も読み込んでるんだろうかw
おーっす今日もネガキャンお疲れーっす
メディクリ一部抜粋
新作トップは『英雄伝説 閃の軌跡』で14.9万本(PS3版:6.8万本、Vita版:8.2万本)を販売。
消化率はPS3版で76.76%、Vita版で77.33%。2機種合計では、シリーズで過去最大の初動であった
PSP『英雄伝説 碧の軌跡』(初週販売本数:12.8万本、初週消化率:71.77%)を上回る出足となった。
今作はPSP版での発売はなかったが、PSプラットフォームにおいてPS3版とVita版のマルチ展開が
上手くいきつつあることがうかがえる。また、販売本数はVita版がリードしており、これまでPSPで発売
されることの多かった『英雄伝説 』シリーズファンの多くがVitaへ移行していると見られる。
ttp://www.m-create.com/ranking/
ロード中に1枚絵を表示するとかしても良かったとは思うな 軌跡シリーズは物語や世界観を支える登場人物・組織・地方・街・歴史等 把握しておいたほうがいい設定がやたら多いし そういう情報を1枚絵でランダム表示させる形で
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 14:07:52.29 ID:LJxJjxR00
>>655 続編死亡確実だぞw
パッチ当てても戦闘前後で30秒かかるんだからw
シリーズ初動右肩上がりだな 軌跡シリーズすげー
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 16:25:19.26 ID:Ta8NLXMO0
糞の軌跡の次週の売上が楽しみだなw PS3&VITA合わしてもショボすぎて笑ったがw
驚異の初動9割とかだろ 伸びてもワゴンw
軌跡は事実がそのままネガキャンになるから困るw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/04(金) 21:59:23.83 ID:+1yhT4U+0
右側上がりなんてセリフはこの先一生使えませんね・・・
パッチあてて軌跡始めたけど戦闘前後30秒もかかってない 戦闘前後合わせて12秒くらいでギリ許容範囲って感じ 感覚的にはこの半分くらいが普通じゃないか?
ロードって1秒あったらロード時間を意識されるって言われるぞ 頻繁にあるものならこの辺が限度 大きなマップ単位でのたまの長いロードならもっと長いのも許容されると思うが
上の映像でのロードは ノルド高原ってエリアでFF13の11章みたいな広いエリア だから戦闘後のロードがパッチ当ててもクソ長い エリア内での移動はお馬さんに乗れるから割と快適なんだけどねw 自分は事前にレベル上げしてたこともあって高原では可能な限り戦闘を避けて進んだよ
中堅RPGってまだ生きてんの? ほとんどゲームやらなくなったんだがもうテイルズとペルソナくらいしか名前聞かないわ
アサシン クリード4 ブラック フラッグ PS3/Xbox360/WiiU 7770 PS4 8400 ウォッチドッグス PS3/Xbox360/WiiU/PC 7770 PS4 8820 現行機と価格が同じとかwwww さすが低性能に定評のあるWiiUwwwwww
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/05(土) 03:20:53.18 ID:tTw4lwzN0
閃の軌跡のクソっぷりにゴキブリ発狂してるな
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
ここらへん確定出るまで保留でいいんじゃないの
特にラスレムとかもう作ってないでしょうし、会社縮小移転のイメエポも怪しい
無理にでも入れないとスケジュールが寂しいことになるからだろ、察してやれ。 まぁ俺は入れなくていいと思うけどね。 その中で出ることが確定してんのメガテンXFEだけだろ。
ラスレムはPC版にはまってたからわかるけど PS3程度の性能じゃ箱で受けた評価と同レベルで閃の軌跡以上のもっさりになるからありえないな PC版だけだったらラスレムはもっと評価高くて続編も考えられたと思うんだがなあ
トライエース新作RPGが疑わしいな 人員をファンタシースターノヴァに取られてるんじゃないのかえ
新作RPGがダンボールやファンタシースターなんだろ
そもそもAAAの複数作ってるって エンジンデモ見せた頃のインタビューの話で その後ソーシャルやPSP、3DSと一応複数出てきたのがそれだろ
>>671 海外で売れるジャンルならともかく、
国内向けのゲームででPCオンリーは今の時代自殺行為だぜ…
普通に考えて大規模でもないパッチなのにロード時間が半分も下がるのが不思議でしょうがない
最適化はプログラマの腕の見せ所
パッチ後もゴミロードすぎてアマランもう通常版も限定版も100位以下に落ちてるんだな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/06(日) 17:34:38.35 ID:NCvF8hFiI
>>677 最初からやるか
これだけ早く対策できるなら延期しろよ
フェアリー新作だし期待してるけど テイルズと被ったのは痛いな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/06(日) 21:12:39.62 ID:P03hEtJn0
両方共2000円切ってから買えばOK
豚がここぞとばかりに突撃してきてワロタ
いつものことよ
最近のRPGが何故つまらないか分かった 深夜アニメにインスパイアされすぎなんだ 昔みたいにもっとRPGから流行を発信してほしいわ
一見ギャルゲーなティアーズトゥティアラだが、男祭りでじいさん、友達ゲーなんだよな 2もそれで頼むわ・・・。深夜アニメとかみねーし
日本のメーカーも普通におっさんが主人公のRPG作ってくれないかなあ もちろんがっつりおっさんじゃなくて20代後半くらいでもいいけどさ JRPGはたいてい少年少女が主人公で中身からっぽだから 物語に説得力でないし深みもないんだよな 萌えとかギャグとかコメディな要素とか見てて寒いしさ あとは作り手が楽をしたいってのもあるんだろうな 少年少女のほうがストーリーを展開させるの簡単だもんな 別におっさんが主人公だからって売れないわけじゃないと思うんだよね 他のジャンルでは龍が如くとかMGSとかちゃんとシリーズとして売れ続けてるし 単に作り手がおっさんを主人公にしたRPGをまともに作れてないってだけでさ
おっさんと言うか、まともな思考回路で普通の言動してくれれば年齢自体はどうでもいいな。 でもまあ整合性とかシナリオがしんどいんだろうなあ。
萌えとかギャグでしか話作れないんだよ 渋いおっさんの渋い心理描写とかできないよ、今のギャルゲーもどき作ってるような連中は
>>686 オッサン主人公の硬派で面白いRPGと、少年少女が主人公の軟派で面白いRPGの売り上げは同じかもしれないが、
グッズ等の売り上げは後者の方が数倍高いと思られるので、わざわざオッサン主人公作るメリットが無いのです…
美少女キャラが当たれば、ゲームより高いフィギュアやら、ドラマCDやら設定資料集やらが売れるからね
RPG業界にもオッサンガ-いう人いたんだ…
渋くも硬派でも無いけど アンチャのネイトみたいな飄々としたタフガイとか格好良いと思うんだけどな−。 まあ精神的に完成された大人だと成長要素が苦しくなるってのもあるんだろうな。
ネイトって、2と3は結構微妙だった気がする カッコいいオッサン主人公って、ゲームに限らずどんなのがいるだろう
RPG的な成長要素に関しては、今までも 有名な戦士のオッサン加入→初期レベル5 とかあるし、あまり気にならない気がするw ストーリー・キャラ的な成長要素は、ロスオデやTOVみたいな成長する仲間を見守る主人公になればいいんじゃね?
真女神転生SJの主人公は超優秀なおっさんで レベルアップは装備しているスーツが成長していくという設定だったな
>>686 それはRPGが少年少女に向けたジャンルだからだろ。
いい年したおっさんは卒業しなきゃならんのだ。
今のRPGが楽しくない、興味が持てない、もっとこうしてくれという願望が出るのは
お前が大人になった証拠。大人になったことで、中高生がかっこいい!と思う対象と
自分が良い!と思うものがかけ離れてきただけの話。
お前の言ってることを例えるなら、少年ジャンプは子供向けすぎる!
もっと大人向けの漫画も載せろ!と言ってるのと同じ。
おっさん大好きだけどなw東地・山寺・麦人・置鮎あたりが声優やりそうなキャラ 言葉を選んで喋ってる場合が多いから身バレした二周目はおっさん視点だと面白く感じる
子供向けもいいけど今や少子化真っ最中で ただでさえ全体としてのパイも減ってる上に他の娯楽にもパイは奪われてるわけで 子供向けという増えるアテのないパイにしがみつくのではなく もっと大人向けの作品を増やしていかないとアウトな気がするんだよね 漫画や小説にだって少年向けもあれば大人向けもあるように ゲームにも大人向けの作品があって当然だと思うんだけどな 例えば子供向けの代表でもあるお菓子業界なんかはその辺もっと敏感で 何年も前から大人向けのお菓子というのを真剣に考えて取り組んでたりするし もちろんすぐに大人相手にバンバン売れて大儲け!みたいにはならないだろけど 少なくとも取り組んでいかないと
まともな思考したおっさんか 謎の事件や少女があらわれた→警察か国にまかせよう→完 にしかならないと思うぞw 軍人ものにしても軍にまかせようで終わる まともな思考せたやつが主人公だと物語が始まらないw
>>697 要するに市場が無いから作らないだけだよ。
大人は時間無いの。だから時間のかかるRPGとは相性が悪い。
自然、ユーザーも少なくなる。そもそも大人はファンタジーってのが基本ダメ。
子供向けを子供向けとして楽しめない大人にRPGは向かない。
>>690 オッサンゲーな洋ゲー前々売れない日本でオッサンガーとか言われてもだよな
誤字った ×前々 ○全然
大工の息子が魔王を倒すRPGがあったなそういえば ファミコンの頃はカセットと説明書に付いてた絵がすげえ世界観があって素敵だったな ドラクエ1とかドラクエ2とかマドゥーラの翼とかミネルバトンサーガとかハイドライドスペシャルとかハイドライド3とか ゲームやる前から頭の中でいろんな妄想が出来て楽しかった ・・まあ、絵に騙されてクソゲーも掴まされたが
>>695 まあでも、ジャンプも昔に比べると子供っぽくなったよな
昔は巻頭カラーで処女レイプ(出血アリ)とかやってたのに
今のヤングジャンプぐらいのエグさはあった
コロコロに中学校が拳王親衛隊みたいなのに制圧されて、
生徒たちが生爪はがされたり虐待されてるマンガが載ってたりな
>>699 >大人はファンタジーってのが基本ダメ
これは受け入れられない
むしろ最近のラノベとか見る限り、子供の方がファンタジーに興味ないんじゃないかな
学園恋愛モノばっかりじゃん、いま
まあRPGで若者ゲーとオッサンゲーどっちが多くのユーザーに望まれてるかなんて なんてメガテンSJとP3・P4比べれば一目瞭然よね 特にメガテンSJとP4Gはあれだけハードの普及に差があったのにP4Gの方が売れたぐらいだ 結果がすべてだよ
>>大人はファンタジーってのが基本ダメ ねえよ
取りあえず今週はテイルズとFFFか リメイクと新規IPだしどっちも中堅はきっついだろうな
>>703 昔より世間がレーティングに五月蝿くなったからね。漫画に限らんよ。
今は青年誌が沢山あるし棲み分けしてるんだ。
ファンタジーって言い方が気に入らないなら、所謂中世ファンタジーと言い換えてもいい。
RPGでお約束のお姫様やドラゴンが出てくる舞台は大人には子供向けすぎるんだよ。
おい早く12面ダイス2個振れよ
>>707 青年誌は昔より減ってるんですがそれはともかく、
>RPGでお約束のお姫様やドラゴンが出てくる舞台は大人には子供向けすぎるんだよ
意味がわからない
まあドラゴンて単語だけで子供っぽいと如何にも子供っぽい錯覚してしまうのはともかく、
お姫様=王制=王族貴族による権謀術数の世界がなんで子供向け?
ファンタジー小説とかちゃんと読んだことある?
ディズニーやドラクエのイメージしかないんじゃないの?
けとあれrpgにしたらドロドロすぎて受けないだろw 不倫にレイプに謀殺暗殺陰謀エログロで 間違いなく18禁になっちゃう
スカイリムなんてドラゴンがメインだぞ。 それでも大人向けのRPGに仕上がってる。 作り手の問題じゃないの。
俺の好きなジャンルが子供向けなわけない、という主張はわかるけど だったら世間に溢れてる大人のコンテンツにファンタジーが溢れてなきゃ説得力無いでしょ。 大概、金、食い物、SEXだよね。大人向けRPG作るとしたらGTAみたいなのになるんじゃないの。 まぁ調理次第でファンタジーも大人向けに耐えうるというのはわかるけどね。
もう自称硬派な洋ゲー愛好家によるご高説は結構だよ そんなことは日本での売上数字でしっかり出せるようになってから言ってくれ そもそも自称硬派な洋ゲー愛好家なんてのは 実は硬派でもなんでもなくただのゲームオタに「洋ゲー愛好してる俺硬派でかっけえw」っていう厨二がくっついただけなのよね
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/08(火) 16:29:22.91 ID:RM/ihGm50
ガキしかファンタジー見ないのなら 映画のロードオブザリングとかヒットしね〜しw
主人公がおっさんだと恋愛とか萌え要素入れにくくなるからな おっさん主人公は大丈夫でもおばさんヒロインはハードル高いし かといってヒロインだけ少女にするのはこの御時世だと難しい
そもそも、RPGに恋愛要素が必須という固定観念がおかしい
そもそもさあ 恋愛とか、いる? まあ絶対不要だとは言わないけど、何が何でも入れておく必要もないんじゃない? オッサン主人公だったら普通に奥さんいて子供もいて、 恋愛要素が必要だったらその子供にやらせればいいんでないかな
言いたいことがあるなら数字で語りなよ
ダークソウルって萌えも恋愛もないけどちゃんと売れたよね
ガキというか思春期の主人公が多いのは色々冒険させやすいのが理由 海外はオッサンがっていうけどあれは軍人設定が多いだけで話が作りやすいって事には変わりない 守るべき家族がいて職があってだと中々自由には動かせないからね
そんな特に売れたのだけ取り出して全体を語られてもな それならTOXは60万売れましたね
テイルズの中でも、恋愛要素が殆ど無くて友情要素が強いTOVの主人公がキャラ人気投票のトップだった気が。
そのTOVだってTOXより売れてないけどな そもそもそのTOVも自称硬派な洋ゲーオタに言わせればオタゲーの代表格よ
TOXって主人公の恋愛ないじゃん・・・
ほうつまり恋愛がなければ硬派な大人向けゲーになるのか オーケーわかった認めよう TOVとTOXは硬派な大人向けゲーだ
別に構わんけど テイルズを子供向けとか思ったことないし つーか多分、君は絡む相手間違えてるんじゃないかと思うが、気のせいかね
>>726 硬派軟派の話ではなく、単に「何でもかんでも恋愛入れればいいってもんじゃないだろ?」
って話なんだが…
そんなゲリョスみたいな奴はほっとくに限る
恋愛要素=子供中高生若者向けってのはなんだか違うと思う 夜のゴールデン帯ドラマも昼ドラも洋画にも「安っぽい」恋愛要素は必須じゃん 中堅どころじゃないけどFFも海外で人気があったのは恋愛っぽい流れがあった7810で それの薄い91213は微妙人気だぞ
うん、まあなんだか違うというか、別に今そんな話してないからね なんかひどく恋愛が子供向けとか軟派とかに拘ってる人いるけど、重要なのは別にそこじゃないからね
仲間内で恋愛のあったTOGの立場は軟派か?硬派か?王道か? 原作で恋愛要素ほぼ無いのに映画化すると恋愛要素の入る作品は多いよ 上で言われてるロードオブザリングもそうだったけど…恋愛要素の ない作品よりある作品の方が一般受けが良いため売上げが高いし 時間の無い大半の大人はソーシャルゲーで満足してるんだろうな 据置きRPGする大人は昔より数が増えたといっても全体からすれば少数 これから冒険に出るよ!とかいうRPGだと青少年の物語の方がいい おっさんだと大人設定生かせるようなシステムとシナリオが作りにくいだろ
>>732 >これから冒険に出るよ!とかいうRPGだと青少年の物語の方がいい
>おっさんだと大人設定生かせるようなシステムとシナリオが作りにくいだろ
その結果、どれも似たり寄ったりになって「一番面白そうなやつ(テイルズとか)だけやればいいかな」
になっていったのが売り上げ低下の原因じゃないか?
ロマサガ2の様な「主人公を皇帝にしよう」「領地を拡大したり、政治要素を味わえるシステムを考えよう」
みたいな独自性のある発想が出来ないのが今の開発者の問題じゃね?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/08(火) 21:52:40.63 ID:RM/ihGm50
テイルズはキャラ絵だけで人気あるだけだからな
中堅RPG売り上げ低下の原因は、テイルズのせいなのは間違いない
ストーリー云々って話に行きがちどけど単純にコマンド系が飽きられただけでしょ アクションRPGで比較的とっつきやすくて実態は知らないけど中堅の中では見た目金の掛かってそうなテイルズが生き残っただけ 軌跡ですら携帯機のが売れたんだしコマンドRPGを据え置きってのはもうキツイんだと思うよ
コマンドを選択するよりアクションの方が自分で戦ってる感じがするからかな 洋ゲーARPGの戦闘はあまり洗練されてないから コマンド戦闘が順当に進化してればどうか分からなかった気もする 最近の据え置きでは半コマンド戦闘のFalloutのVATSが評判良かったから あれを上手く発展させればアクションとも張り合えるかもしれない
カプコンがベセスダに吸収されちゃえば面白いゲームできるのに! なおエニックスがスク(ry
ただ多少は金掛かってそうなEoEできたのはサミーのお蔭だと思ってる
俺はTVとかアニメとか見ながらもう1台のTVでゲームやってるからコマンドRPGが一番やりやすい ながらプレイっていうのか
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/09(水) 07:16:18.96 ID:faHTeNYq0
コマンド方式はザコ敵にも時間かかってだるいんだよな アクション形式ならひとふりで終わるのに
>>741 ザコが強くて戦闘が楽しいサガとメガテン
>>741 そういう人は洋ゲーマジお勧めっすよ
まあお前みたいなのが少ないから洋ゲーが売れないだろうけど
コマンド式のRPGであっても 例えば軌跡シリーズなんかはレベル差がある弱いザコ敵は主人公らを避けるからまずエンカウントしない もちろんこちらから積極的にエンカウントすることも可能 またいちいちコマンド戦闘したくないって場合は フィールドアタックで戦闘画面に切り替わることなくそれこそひとふりで倒すこともできる 結局はクリエイターがいかにユーザビリティを意識してゲームを作ってるかってことだろうな
ユーザー意識してたらあんな拷問ロード放置して決算だからって強行発売するかよ(笑)
それもそうだな じゃあ軌跡シリーズ(閃の軌跡は除く)としてくれ
FFFの本スレ荒らされすぎワロタw 売れそうだからってアンチくんちょっと必死すぎじゃね
なんかあれだよね アルカディアスみたいな売れそうにないのは全然荒しに来ないのに ちょっとFFFが売れそうなニュース出ると途端に荒しに来るのなんなんだろうね しかしFFFこれ初週じゃ無理だろうけど累計なら中堅行くかもしれんな
初週7万超えるかどうかだろうね 7万超え出れば累計で10万も可能性出てくる でもねぷねぷシリーズ見てるとそんなに出そうにないんだよね なんかFFF限定版の5万の方が完売とか見たけど正直あれは眉唾っぽいしな まあ10万超えて中堅入りすればシリーズ化とかあるだろうし期待したいところではある
コマンド方式で面白いのはラスレムだろうね 基本ランダムだけどキャラの組み合わせクラス育て方でコマンドの方向性が違ってくる 初心者は運ゲーだと思ってしまうレベル
DQがスマホ転向の上ブレイブリーデフォルトがジョジョASBの課金システム強行で 先に携帯機RPGの方が終わってしまいそうでござる
なんだこのFFFに興味なさそうな空気
ブレイブリーデフォルトが時を止めて一方的に攻撃出来るアイテムをDLCで販売ねえ…
クズエニはブラウザともしもしに加えて課金かよ
『ブレイブリーデフォルト フォーザシークウェル』 時を止めて一方的に攻撃出来る「ブレイブリーセカンド」は使用する際に 消費するSPはスリープ時に溜まっていく、SPドリンクとしてDLC購入も可 スリープでSPが溜まっている分だけ、無料で時が止められるんだぜ! ※なお時止め前提のバランスにはしないと言いつつ稼ぐために時止め前提のバランスになる模様 これはw
バンナムレベルでもあるまいしまったく家庭用据え置き機と無関係やん・・・
廉価版だろこれ。嫌なら前作買えばいいのでは? まったく話題になかった、しかも携帯ソフトに生き生きと文句言ってるとか一体どうした
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/09(水) 20:42:39.97 ID:faHTeNYq0
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/09(水) 22:40:55.64 ID:faHTeNYq0
スマホでRPGって売れるんかいなw お手軽にできるのが強みなのに
ドラクエとかFFの移植なんて昔から出てるけど 意外と売れてるんじゃなかったっけ 数十万ぐらいだったはず まあこのクラスだからでしかも懐かしさが中心の移植だからってだけで 新作を売る市場なんて出来てるとは思えないけど
おいーっす相変わらずの必死の軌跡ネガキャンお疲れーっす 2週目も前作超えのシリーズ最高の動き 碧の軌跡:2週計 14万4361本(+1万6423本 前週比12.83%) 閃の軌跡:2週計 17万3166本(+2万3826本 前週比15.95%) ※メディクリ集計 なんか碧のときにED中途半端でキャクバナレガーとか吠えてて普通に今回も前作超えちゃったな まあ今回も閃のせいで次はキャクバナレガーって好きなだけ吠えればいいんじゃないかな 精々頑張りなよ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/09(水) 23:10:52.55 ID:uMsIFM6E0
糞の軌跡wPS3とVITA合わしてこのザマww もう右肩上がりと言える日は二度と来ないから哀れだわww
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/09(水) 23:26:24.29 ID:FIcebJDt0
50万なんて夢の数字だったなクソの軌跡 続編あと3、4作出して全部足さないとたどり着けないな…
前作越えてて受注好調で上方修正って公式で言ってるのに変なのに目つけられると怖いね、何でも言われちゃう
軌跡マルチでたった3万しか上乗せできてないのか
このスレなんだから据え置き版の話しようよ ちょうど行けるかどうかあやしいラインなんだから
ザコを一発で倒すなんてSFCのMOTHER2の頃からあるやん 他のRPGでもマネすればいいけど、ほとんどマネしてないから みんな戦闘がしたいんだってことじゃないのw
軌跡のマルチ商法旨いね
初動率がとんでもないことになってるなw いや、情弱がこれだけいたことにも驚きだが。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/10(木) 07:38:37.53 ID:L3IOQaJB0
無双OROCHI2の勢いが落ちないな完全版商法なのに 完全新規の軌跡にかってしまう無双w
コラボ1作目以外だとナンバリング新作だろうが猛将伝だろうがエンパイアだろうが 累計は安定して初動の倍くらいになるのが無双だからなあ
メモリ16倍のPS4閃の軌跡リメイクなら1回読み込めば全部メモリに入るだろうし読み込みも一瞬 しかもPS4のエンジンで炎とか光の演出とポリゴンが超絶進化 という夢を見たのさ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/10(木) 12:43:42.53 ID:L3IOQaJB0
>>776 そういう技術持ってないんでしょw
PS2ぐらであの読み込みヴぃたでさえ使い切れてないから
メモリに全部ぶちこんだロード短縮PS4版出たら 数万人の信者が買ってくれるよきっと
まともな会社が作ってたらメモリの少ないPSPですら ロードそんなにないだろうってわかる出来だからなぁ。 ほんと、何であのショボグラにあんなにロードが発生するのかわからんよ。
>>773 軌跡シリーズの2週目はだいたい初動比でこれくらいの下落ペースですよ?
ゲーム内容は良作だからネガキャンに騙されなかった情強層だったと言うべきだろうね
閃の軌跡 143000→24000 那由多の軌跡 75000→11000 碧の軌跡 128000→16000 零の軌跡 84000→11000 シリーズの初週→2週推移だけど、閃が一番次週での下落率低かったでござる 結局ロードで騒いでたのは殆どがゲハの外野だったって事か
ファルコムってマルチでたった3万本しか上乗せしか期待してなかったのに ハーフ超えたら貰える賞狙ってたのか
必死にネガキャンしてたアンチ可哀想… 結局、またシリーズ右肩上がりだな
でもまあロードが改善するにこしたことはないよな 軌跡とFFFどっち買おうかな…
両方買えばいいじゃん どっちも面白いよ
※金と時間が余ってるのなら
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/10(木) 18:16:08.98 ID:L3IOQaJB0
>>784 FFFのロードは爆速、40時間プレイでロード合計は5時間もないだろう 合計45時間
軌跡は糞ロード40時間したら60時間はロード 合計100時間
FFFはPV動画みてもスレ読んでもちょっと面白さが伝わってこない 軌跡はロード以外はまあファルコムって感じなんだろう 普通に面白い新作RPGがやりたいなあ
えふえふはロードもそうだけど、チュートリアルも丁寧だけどくどすぎず インターフェイスも不自由感じなくて全体的にきもちよく遊べる ただシナリオが割と普通のRPG寄りで萌え萌えしてないがそのせいでスレ(の一部)で叩いてる方々もいるようで、折り返しっぽい所(14時間)までやったあたりじゃB級RPGとしたゃかなり良くできる印象
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/10(木) 19:01:52.71 ID:L3IOQaJB0
FFFのロードと 軌跡のシナリオ合体させれば完璧 会社吸収しろよ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/10(木) 19:15:06.91 ID:1L8LddX/0
本スレでやればいいのに
PS4でルナ丼出してくんねーかな・・・オンラインMMOはイラネ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 09:45:58.38 ID:XHq8o4pn0
スカイリムみたいなグラでルナドンはやってみたいなw
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 18:35:12.48 ID:L0TcYNwk0
自演ばればれなところが笑えるw
閃の軌跡、ようやくクリアしたわ しかし今作はシリーズの中でも一番酷い終わり方だなw シリーズを知ってる人間からすれば 二部構成なのは承知の上だけどそれでもあれはない、と思うくらいだから 今作が初軌跡のユーザーはかなり度肝を抜かれたはずw
1作で完結しちゃうのは薄っぺらいという事だからな 軌跡はストーリー重視で長めで好感持てる
ただの分割商法なんですがそれは
しかし軌跡シリーズはちゃんと完結するのかね 七の至宝もまだ2つしか登場してないし 身喰らう蛇の使徒も7人中4人判明してるだけで しかも未だ1人も減ってないし(1人死亡、1人補充)
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/12(土) 02:32:06.64 ID:TAA7rthP0
ストーリ40時間 ロード時間40時間 超お得です
>>803 君の場合は
プレイ時間0秒
ネットでネガキャンに費やす時間 120時間
とてもお得だよな
昨日の自演くんはもう少し正体隠す努力したら?
今まで持ち上げてたブレイブリーデフォルトがASBより悪質なスタミナ課金システムを導入して焦ってるの?
899 :名無しさん必死だな:2013/10/03(木) 12:29:54.80 ID:32pyK7lyi
戦闘前
http://www.youtube.com/watch?v=mZmt6qYinRA 戦闘後
http://www.youtube.com/watch?v=zXYXkmOK_ig VITA版のパッチ後のローディング時間の真実がこれ
日付は10月2日になってるが米国時間で表記されているからです
ユーザー画面見てもらえば
アップ時間が1時間前となってるので正真正銘のパッチ後の動画です
さて見てもらえばわかるようにパッチ後でも酷いありさまです
戦闘終了後からマップに戻るまでの時間およそ25秒
こんな酷いRPGは今まであったでしょうか?
スレに社員が沸いて思いっきり工作活動してますが騙されないで下さい
最近、日本のゲームは他でも酷い対応そして酷い内容のゲームが続いてます
中身を疎かにして工作して売り上げ伸ばそうとしてばかり
こういう糞会社を増やしたのも我々の責任でもあると思います
パッチ後これなら本当に酷いな
PS3版も大して改善されてないの?
PS3しかロクに据置でRPG出ないからすぐに話題が尽きるんだよ
だからPS3版の話題を振ったのに・・・
話題を変えるのならここはFFFの話題のほうがいいんじゃないか 最新かつ新規IPの上に売上も好調との噂じゃないか 公式でも売り切れてスマンのアナウンスが出てるようだし
5万超は間違いなさそうだが10万いくかねFFF
最近はあの手のキャラ萌えRPGも それなりのは枯渇気味だから売れるんじゃないかね
萌えなんていくら売れても市場が過疎るだけだろ。 ゲームがアニメみたいになったら最悪だ。 RPGがキモゲーだけになるなんて耐えられんわ。
過疎ってんのは流行りが終ったから それ以外の理由はない 流行りものは萌えキャラ使いまくってるだろ
>>732 ロードオブザリングはそもそも恋愛要素は殆ど無いよ
原作ではアルウェン姫は勇者アラゴルンがその立場にふさわしいことをした結果得られるトロフィーみたいな扱いだし
映画でのいろんな修正はファンのブーイングで撤回、とかヒットするために必要なものとはとても言えない扱い
ただ日本では若い女の興味をひくことが映画の動員に違いが出る条件なので
何らかの男女関係を無理やり恋愛要素があります!と宣伝することが多い
つまり日本国民がカップル脳恋愛脳なだけ
>>816 指輪物語原作に恋愛要素がほぼ無いのは百も承知だから引き合いに出したのだが…
だから日本人のライト層やカジュアル層向けに売上げ狙いで作るなら
愛だの恋だのあった方が話が宣伝しやすい方向だろうなという話で
>>817 映画ならともかく、RPGで恋愛要素に釣られるライト・カジュアル層っているのか…?
「世界で一番ピュアなキス」が気になってFF10買った人とか聞いたことないぞ
それと、恋愛要素云々の問題は売り上げへの影響というより、
恋愛要素ありきで話を作る事による、ストーリーの陳腐化・奇形化じゃない?
映画にしろゲームにしろ話的に「お約束」があるというのは強いものだろう それが王道の感動ストーリーになるか陳腐なワンパターンになるかは脚本次第だね 奇を衒うより王道の方が一般受けを考えがちな上の方に企画が通り安いだろうし
>>818 ルンファクはそういう層をターゲットにしてるんじゃないの。
中二だの侵入だの闇の一族だのに疲れたらやっぱゆるいのやりたくなるよ。
色恋は人間の最も強い動機だからな、たぶん 恋愛要素や萌え要素が琴線に触れれば、客は我を忘れて金を使うようになる だから一番商売にしやすいんだろう
ストーリーに恋愛要素が絡むのはいい システムとして恋愛させられるのは嫌だ
>>816 なぜ日本人に限定するのか。わずかなエピソード抜き出しただけの短絡的な物の見方だな
そもそも恋愛というシステムを生み出したのは西洋人だぞ
なにせ日本では仲人システムを採用してたからなぁ。今でも見合い婚は少なくない
>>818 おまえが聞いたことないっておまえの側にどういう人がどんだけいんだよ?
恋愛要素の要不要どちらの根拠にもならないクズのようなレスだな
恋愛システムが西洋ってもう少し勉強したほうがいいだろ 古事記や日本書紀にすら恋愛要素でてくるというのに…
歌垣とか夜這いとか知らんのかいな 皇族の姫君や巫女様かっさらうやつもおったんやで
道鏡のアレが太ももくらいあったので気持ち良すぎて忘れられず 山芋をアソコに突っ込んでオナニーしてたら抜けなくなって死んだ天皇の事を悪く言わないでください・・・
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 12:38:29.50 ID:8160/yBM0
ぶっちゃけ恋愛要素抜きの映画とか探すの難しいしなw ただ上の人も述べてるがシステムに組み込むのは糞
スケジュール組まんといかんし時間制限が発生するからな ストーリー的にはともかくRPG的には一番やっちゃイカんことではある。
洋RPGだとパーティメンバーを相手に 会話での選択肢やプレゼントによって好感度が上下して 好感度が高くなれば恋人になってセックスできたり 好感度が低くなれば険悪な中になってパーティから離脱するってのもあるな
ドラゴンエイジか
自分が
>>732 や
>>817 で言った恋愛要素というのはストーリー的な意味なんだが
いつの間にシステム的なギャルゲー要素有りのRPGの話になってるんだろう…
まぁFF7で好きなキャラとのイベントの為に頑張ったりしましたけどね
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 14:17:29.54 ID:8160/yBM0
簡単な大筋のストーリーがあって 後はサブクエみたいなお使いでいいなら絡まらないかもしれないっけどね スカイリムとかそういうの
もうずっとカッコイイ大人不在だな、RPGに限らずどのゲームも サクラ大戦の米田中将、ペルソナ罰の克哉、アバチュのゲイルが懐かしいぜ・・・ そういや恋愛要素あるゲームだったな
最近はどこも若い男女至上主義過ぎてなあ
>>820 これは酷い、さっそく閃をロードで煽ったブーメランが直撃か
実際ゲームの中身としても閃の大きく劣ってるのにロード時間よりもっと問題なフリーズやエラーってどういう事だよ
837 :
ねこ :2013/10/13(日) 19:24:20.45 ID:PWGgvo6c0
片道勇者を知っていますか? フリゲ2012 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム1位 総ダウンロード数14万 強制横スクロールするシレンやトルネコの大冒険みたいなゲームです。 ジャンルでいえばローグライクと呼ばれるものにアクセントを加えたものです。 ファミコン時代のドラクエのワールドマップを右に進んでいく感じです。 左には闇があってすべてを飲み込んでいきます。 ダンジョンや街もありますがずーっといると闇に飲み込まれて死んじゃいます。 なので片道勇者なのです。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 20:14:48.11 ID:8160/yBM0
>>813 まだFFFの事をキャラ萌えRPGだと思ってるやつがいたのか…
それだけじゃないのかもしれんが、あのガワじゃキャラ萌え言われても仕方あるまいよ むしろそういう罵詈雑言上等だからこその「ガラパゴス」なんだろ? まあ、ガラパゴス名乗るなら、 主人公喋らない 見下ろしフィールド コマンド選択戦闘 にこだわるぐらいはやってほしかったがね
主人公の喋らんJRPGなんて 今時、ポケモン、ゼルダ、イースぐらいしか思い浮かばんわ
チームラとアトラスのもあんまり話さないと思う。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/14(月) 07:21:42.91 ID:9xqhTDrM0
ドラクエって今しゃべるの?
MHもしゃべらんぞ。むしろ売れてるゲームほど喋らない傾向がある。
ゼルダとモンハンはRPGじゃなくてACTじゃなかったっけ… ACTは主人公にたいして個性がなくてもやっていけるからなぁ
ドラクエ、ポケモン、モンハンと 国民的人気のゲームが喋らないというだけで十分だろう。
喋らないゲームって「子供向けRPG」みたいなもんで ニーズが有るように見えても滅多に売り上げ的な結果出さないんだよね 「滅多に」だからたまに馬鹿売れするけど このスレ的にはテイルズみたいなゲームが正解
このスレで挙げられるRPGって通ぶったオタが好むもんだしな
イースより俺屍やペルソナの方が有名ですが ファルコム信者がいるのかな
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/14(月) 11:50:55.21 ID:Z9NdduaP0
>>848 単に売り上げが該当するゲームだけだろ
見下したり馬鹿にしたいだけなら他のところでやってくれよw
主人公が喋るFFやテイルズは無視ですかそうですか…
>>839 違うの?
買ってないからよく分からんが、テイルズの亜流の一つだと思ってた
>>852 キャラ萌え云々や話運びはテイルズよりは6〜8くらいのFFに近い感じ
FFFはアニメ絵の時点でテイルズと同じようにキモオタゲー枠だろうね
>>851 昔のFFならともかく、今は明らかに傍流だしな。
売れるゲームの主流は喋らないでしょ。
FFの新作100万行かないのな モンハンは追加要素付けただけの3Gが200万売れると言うのに
>>855 DQ10よりFF14の方が盛況で人気もあるのに?
世界規模でDQやMHがFF以上に売れたって話は今でも聞かないし
>>857 国内で売れないと駄目でしょ
スカイリムやソニックとかさ日本じゃ全然売れないよな
DQが携帯機を通り越してスマホをメイン機に据える感じになった以上 大作含めて次世代機のRPGって結局FF(ナンバリング)とKH以外になくね?
スマホまで含めたマルチ展開が主流になる可能性はあるかもね レベルファイブがそんな感じなことやってる
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/14(月) 16:01:10.39 ID:9xqhTDrM0
スマホがずっと生き残るはずねーだろw 携帯の末路を見ろ
>>862 UってPS360クラスなのに次世代(新世代)機って考えていいの?
ゼノ新作まで含めるならおそらくはまだしばらくPS3で出るだろうテイルズ(の新作)や軌跡(の続編)やダクソ2なんかもまだあるかな
とりあえずKH2.5発売決定おめでとう
かわいいキャラが出てこないゲームはやる気がしない 中学生ぐらいからそうなったわ シャドウハーツ3の戦闘 グランディア1、4 は 個人的に好きなコマンド式
ゼノギアスの戦闘も好きだったな マイナーだがるろ剣の男女から主人公選べるやつもじゃんけんベースでよかった
RPGは金が掛かるから誰も作りたがらないね
アクションRPGなら武蔵伝かなりやってたしテイルズ、聖剣、ゼルダ、SO、ローグギャラクシーも好きだった マリオRPGの戦闘も好きだったしクロノクロスもよかった コマンド式でも面白いのはいくつもあったという印象 FFはものによるがDQ、DQM、ポケの古い型の戦闘も面白いと思うほうだしな 最近のゲームはあんましらん
ff8、ff10は成長システムでつまったわ なんかこの二つの成長システムはだるい なえる ff10は主人公の見た目が嫌いすぎて 仲間のキャラもリアルすぎて逆にひいちゃったし あんまやってないがスフィア縛りプレイ実況はよく見てたわ リュックゲーだったけど てか簡単なゲームは縛って楽しんでるわ FEは使うキャラ武器制限 ぽけもんは草むら縛り 強ポケ縛り 所見ポケ縛り 弱い装備品縛り アイテム縛り 難易度でごちゃごちゃ言うやつは考えてないよな でもアクション系は縛るとつらくて投げるわ
PS3にps2互換がなかったせいで2台持つことができない人らがゲームからはなれ中堅が廃れた説 ps2もっててps2ゲーム、携帯ゲームばかりやってたから金なくてPS3本体は買えなかった 逆に先にPS3買った人は ps2を買えずにps2の良さを知らないだろ
初期型PS3はPS2の互換あっただろ… 小難しい事並べても結局カネやでホンマ
ゲーム機という代物がオワコンなのかも PCとスマホがあれば良いんじゃないかな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/14(月) 20:57:20.60 ID:9xqhTDrM0
末尾pって自分語りがすきやなw さすが金払ってまでも2ちゃんねるやりたいキチガイどもw
頼む聖剣伝説を進化させてつくるか fftを作り込んで据え置きに出して欲しい どっちもドットで
>>863 ゲーム機の世代分けは発売時期でするのが一般的だから何も問題ないだろ
別の考え方で分けるなら呼び名変えてくれ分かりづらい
テイルズでさえ遂に素材使い回しのコピペ商法になっちまったからなあ それだけ開発費高騰しすぎて苦しいんだよね PS4は開発しやすいらしいからまた昔みたいに活気づいてくれるといいんだが
こないだ出たFFFも低予算だしなー ありゃ5万売れりゃ元取れるわw それなりに面白いけど
昔のゲームを今風の3Dポリゴンにリメイクして出すより、 今のゲームを昔風の2Dドットにリメイクして出したほうが売れそうな気がする
あ〜やっぱ、ティアーズトゥティアラの話は面白いわ アニメずっと見ちまった PS3のRPGの中じゃ一番好きな話
シナリオが面白いに越した事は無いけど、ゲームにそれを求めるとガッカリする。 スクエニなんてシナリオと演出重視でMMOのFF14すら自由度皆無の一本道RPGに してしまって糞ゲーに・・・。 今世代で良かったJRPGはシステム面で光ってたデモンズ、作家起用してノベルと 融合したロスオデ、探索で没入感あったゼノブレ、正当進化でリッチに丁寧に作られたToV こんなもんか。
3dは開発費安いからはやってんだよ アニメでも3D使ったほうが安く作れる 最近のゲームは5万で十分元が取れるように作ってるものが多いだろうな ぶつもり3ds最高売り上げだったがモンハンが抜くだろうか? 3sdなら10-50万中堅RPGいくつかあるが据え置きはメーカーもやる機内
FE暁17万、ゼルダ54万はwiiだが売り上げいいな
Wii ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン は中堅じゃないが63万
ディスガイア3(9万、4(13万、D2(7.5万 +ベスト+アペンド+携帯マルチ
神パラ4万 魔女と百騎兵7万
朧村正4.5万+3万 +vita ドラクラ14万 (vita10万
戦場のヴァルキュリア14万
ドグマ47万+20万
シンフォニア ラタ21万
http://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php りメイクなら零7万 大神8万PS3+4万wii+2万wiiベスト キングダムハーツ21万シンフォニア
スーパーペーパーマリオ50万
ファントム・ブレイブWii8573って・・面白いのに・・
元ps2が15万pspが11124 リメイクなら採算取れるか?
シナリオは本人の感じ方次第 SO3、ローグギャラクシー、クロノクロス、DQ7でもすきだったわ だがff8、10お前らはだめだ
萌系ギャルゲ風でもそこそこ評価高いやつねぷちゅーぬカグラSAOダンジョントラベラー1、2
>>849 それは君がにわかゲーマーだからそう思うだけだよ
>>875 ドットをHDでやると下手な3Dより大変なんだよね
PS4だとフルHDか
>>878 つーか仲間が4人未満
町は指でで数えられるそんなRPGばかりになってきたよね、冒険してる気にならないわ最近の据え置きRPGは
拠点型多すぎるよ
コストかかるのはわかるが昔と比べて中身の差がなあ
>>885 10はともかく8は絶許
冒険してる気分になるRPGは稀有だからなぁ。 長年RPGやってるけど据置は↓ぐらいだね。 ドラゴンクエストV ファイナルファンタジーV クロノトリガー グランディア エターナルアルカディア ゼノブレイド この中でも特にグランディアとゼノブレイドは冒険のロマンがあるね。 ゼノブレイドは黄金期のRPGを立体化したらこうなるっていう良い見本だと思う。
ゼノブレはマルチ化してもっと多くの人に遊べるようにしたらよかったのにな。 下手な独占はせっかくの名作を埋もれさせてしまう。
あれ実施ファーストでしょ 客引き目的の それが大して売れなかったってことは RPGでハード選ぶような人間がすでに絶滅してるってこと とおもったけどテイルズはPS3に来るまで頑なに我慢してた奴らがいるんだよな やはりPS3の外では生きていけないJRPG
客がいないんだよPS3以外の据置には
ハードなんざ何でもいいだろうに、と思っちゃう俺は異端なんだろうな、ここでは特に
PS4はどうなるんだろうな 互換無いのが最悪すぎる
FF15やKH3がすでにPS4向けに発表されてるからあとは テイルズ辺りがいつ移行するかだな 次回作あたりをPS4/PS3マルチにしてみたらよさそうなんだけど
KHの旧作パックPS3で出すのに新作が互換なしの次世代機マルチって、正直悪意しか感じない
テイルズとか軌跡みたいなキモオタRPGって次世代乗り遅れたら本当に無価値だな
PS4だろうがやることは一緒だしな JRPG自体オワコン
乗り遅れないでしょ、もうヴェスペリア並みのは無理だとしてもエクシリア2レベルのモノを出して文句は言われながらも一定の評価を得るっていういつも通りの展開になるはず 軌跡はわかんね、未だにあのグラでロード遅すぎで頼みの綱のシナリオもうーんって感じでファン以外蹴落としにかかってるようにしか見えないけど… どっちも信者層が中々厚いから相当酷くない限り全然生き残れると思うよ テイルズのために箱買う人がいっぱいいたし
JRPGもオワコンだし、その中でも据置が一番のオワコンだからなぁ。 この先は萌えRPGが細々と出るのが関の山だぜ。中堅入りなんてとてもとても。
軌跡は確かにやっちまったよなあ 新規取り込む気ゼロとしか思えん ロードも致命的だったが言うようにシナリオも確かに酷かった これまでも二部構成ではあったものの 毎回、一区切りはついてたというか、起こった事件は一応解決してたもんな それが今回は何一つ解決しないし一度も敵を倒せずに終わるっていう クソ長いロード我慢して50時間くらいプレイさせておいてそりゃないだろって感じだわw
ゲーム売れなくなったね 97年頃がゲーム市場のピークだったと思うけど、あの頃はパッと出のタイトルが 5万とか普通に売れてたよな。今じゃ考えられんww PS4が失敗したら据え置きゲーム機は今後もう出ないだろうね
サードの技術力についちゃ、もう少し上手くMSに集れていれば、と思うんだなあ バンナムが目先の利益に釣られてなけりゃな 完全版出すのは必然の流れとしても、何も後ろ足で砂かけて行くことはなかろう
>>882 プレイしていて残念なのが、FF14はその演出も
月額課金をする年代のプレイヤーに提供できるレベルかと思ってしまった
王道を目指した結果で、まるで紅白歌合戦を見ている気分になる
皆良い奴、勧善懲悪
シリーズ毎に物語も優良になれとは言わないけど
FF4並にはして欲しいのお...
無双ややくざよりも RPGが売れるハードが見たい
目先の利益に釣られて360に出したのは爆死祭で次世代機に足踏み 初めからPS3に出してたのはそれなりに進化 前者がRPG、後者が無双や龍
>>903 てか確実に失敗するだろ。市場のスタンダードが
携帯機で不動のものになってしまった今、
どう足掻いてもPS3を縮小した規模にしかならんし。ジリ貧。
そもそも据置の次世代機は不要の空気が強いからなぁ。
世間で話題になるのはスマホと携帯機で据置はニュースにすらならんからな。
発売直前なのに、ちょっと異常なくらい盛り上がってないよね。
無双は連発しすぎてただのコピペゲーにしか見えない・・・ 実際キャラのモデルやモーション、ステージは全部使い回しだよねあれ
タイトルが違うならそれでもまだ良いんだけど他社もビックリの完全版のオンパレードがヤバイ 猛将伝だのultimateだの名前つけてちょこっと追加要素入れて同じものを何度も何度もやるアレには恐れ入る 無双OROCHIとかほぼ全部機種が違うし テイルズとか異様に叩かれまくる完全版商法が可愛く見えてくる
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 19:48:46.16 ID:YQOViTTS0
コピーゲーにすら負けるRPGどもだからなw 萌の要素が強すぎて買う気が起きないんだよな最近のJRPG ナンカ方向性間違ってるだろ
無双も龍が如くもマンネリと定番とのギリギリのバランスの上に成り立ってる感じだよな で定番と捉えてるユーザーを一定数確保してるから今も続いてる RPGもそういうシリーズが欲しいね 年一くらいのスパンでさ 軌跡シリーズがその位置に入ろうとしてる雰囲気はあったけど最新作がアレだったしなぁ
モンハンと比べれば無双シリーズの進化は神レベル
無双のマンネリ感は出しすぎが原因だろうね 年間何本出してるんだ シリーズ作は2年に1本ぐらいが限界だと思う
テイルズ8万 フェアリー3万7千 だって テイルズは予想よりは売れたな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 22:06:19.76 ID:YQOViTTS0
テイルズつえーなw
テイルズもフェアリーも爆死か モンハンポケモンすごすぎ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 22:07:44.43 ID:YQOViTTS0
ポケモン209万本www
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 22:08:33.07 ID:YQOViTTS0
>>917 テイルズはリメイクじゃなくHDリマスターで8万本ってすごいと思う
えー、テイルズそんなに売れたの あれこそコピペゲーの極みだろうに・・・ こうして信者が買っちゃうからますます調子に乗って手抜きゲー連発に拍車が掛かるんだよなあ 悪循環だ・・
テイルズは元が人気のシンフォニアに続編つけた割には、あまり売れてないような… 大神とか龍、MGSとか結構売れてなかったか?
ダンガンロンパのリマスターが7万ぐらい売れてる中だとどうしてもな あくまで予想よりって事だからテイルズブランドを過大評価してただけかもしれんが FFFはまあこんなものだろう 10万オーバーは今時簡単ではない
普通に爆死に見えるんだが。まぁ20万とか無茶は言わんけどさぁ。 ラタは初移植だろ。初動で10〜13万は売れると思ってた。
FFFは何気に風のタクトHD累計を初週で抜いてる
据え置きと携帯機の移植じゃ正直違うよな 日本人は携帯機への移植の方が好きだろうし
糞箱やWiiからのPS3へのテイルズ移植って30万行ってたが 移植されてないラタつけてこれで売れたってあり得ねえ
前例からするとやっぱそう見ざるを得んよな。 シンフォニア単体なら腐るほど移植されてるからともかく ラタトスク付けてこれじゃな。しかもVitaならまだしも、PS3だろ?
どれもコレもショボいな FFFも大御所2人使ってこのザマか
>>926 流石にでた年数が違いすぎるだろw
何年前の作品かとw
>>928 FFCCCBより売れてるけど?
あっちの方がボンジョビだの何だのCMの量も凄かった記憶があるが
だからffcccbはRPGじゃないんだよ いい加減にわかれよクズさんw
>>930 そんなゴミと比べてどうする?
まあFFFもゴミだけど
テイルズももうPSでは限界
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 22:57:27.68 ID:YQOViTTS0
新作の閃の軌跡より売れてしまうテイルズw
ほぼ追加のないただのHD移植だからそんなもんじゃねーのかね
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 23:04:59.52 ID:YQOViTTS0
メインのシンフォニアがまんまベタ移植だからなw ほとんど金かかってね〜だろw
ラタトスクのみではなくシンフォニアがセットになってるから この売り上げなんじゃなかろうか? ただでさえラタトスクにそれほどの人気がない上に シンフォニアは信者からすればGC、PS2ときて3度目になるしなw
しかし移植されてないラタついて消化率60〜80%って テイルズブランドってVITAで爆死以降腐りかけてるな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 23:22:09.73 ID:YQOViTTS0
シンフォニアを完全リメイクスレば20万は超えただろうが ベタ移植で10万超えそうなほうが利益だかそう
3DSアビスって追加無く移植で10万越えてたが人気作だから 目標25万とかでその後3DSで出なくなったが 同じよ人気作のシンフォニアとラタつけてこれでいいってちょっとやばいな
当時の3DSのソフト不足 仮にもシンフォニアよりかなり戦闘まともになったアビス シンフォニア並にシナリオが高評価 それに加えて携帯機 RPGだとぶっちゃけこれ強いからしゃーないっしょ それ抜きにしても今更あのシンフォニアを綺麗になったとは言えやりたくねー ってかラタは人気全くないよ、むしろ黒歴史
ラタの人気とか関係無いよ 移植されてないのがついてくるってのが一番のポイントだからな TOGもTOVも完全版とは言え両方30万超えてたし
FFFはネームバリューの無駄遣い ガラパゴスとか言いながら、天野や植松使ってる時点で 言ってることとやってることが矛盾しすぎ 結局どっちつかずになってるのを開発者は理解できてないのが一番の問題
>>942 批判される程の大量の追加要素を入れまくったその当時の次世代機で作られた移植作と追加要素ほぼなし2004年のHDリマスターとハードはGと同じwiiでも低予算臭しまくり黒歴史扱いされてて抱き合わせとも言われてるこれを比べるのはアホ過ぎだろ流石に
ラタいらないから値段下げろって言われてるくらいだしな
流石にその擁護は見苦しいわ。
本人は擁護のつもりかもしれないが、ファンに喧嘩売ってるな
「移植と完全版の違いぐらい理解しろ。PS3版VやGは移植じゃない、完全版だ。だから無印のオリジナルよりも売れて当然。 PS3のVやGは新作と言っていい。手間も新作と同じぐらいかかってる。30万ぐらいで利益が出たか分かったもんじゃない ↓ 「同じ移植のVやGが30万以上売れたのに、Sがこれだけしか売れないのは爆死に決まってるだろ。しかもラタまで付いてるのに」 ┐(´ー`)┌.
HDリマスターで8万以上って他のHD商法見てもそんなにないから売れたんじゃね?って思っただけ ってかシンフォニアそんな好きじゃない
>>921 ちなみにメタルギアHDは初週5万8000本
vita版足した3機種合計しても累計12万程度
モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver. カプコン 441,375 キングダムハーツ -HD 1.5 ReMIX- スクエニ 213,346 メタルギアソリッド HD エディション コナミ 138,396 ICO/ワンダと巨像 Limited Box SCE 108,954 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック バンナム 80,891 デビル メイ クライ HDコレクション カプコン 79,889 大神 絶景版 カプコン 78,137 メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション コナミ 77,359 龍が如く 1&2 HD EDITION セガ 59,322 ゾーン オブ エンダーズ HDエディション コナミ 49,907 PS3での主なHDリマスター作品を並べてみた (同世代の据置機ってことでWiiからの移植は抜いた) 今のところTOS-Uは真ん中あたりだな まあそれほど悪い売上じゃないだろう
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/17(木) 02:14:26.57 ID:2jMjCUQU0
シンフォニアはPS2からでてたからなw TOGとTOVとでは全然意味合いが違う
大して売れていないのは確か もうテイルズも携帯機完全移行の方がいいのかもな 本編がVITA独占でもついていくやつは十分いるだろ 開発も安くなるだろうし誰も損しない
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/17(木) 13:50:52.90 ID:2jMjCUQU0
VITATVもあるし 実はテイルズ向けのハードかもよ
テイルズも落ち目か
私見 スレ新参者です アニメ絵→コア、というか年代が上のユーザに受けない →年代の若いユーザが多い携帯機に流れる リアル絵→金がかかる・失敗時がやばい DQ→10で当分出ない FF→諦められてる テイルズオブ→まあまあっぽい ネプテューヌ→がんばってるっぽい こんな感触
リアル絵ってなんだ、比較的CGの作りこみにに気合が入っているというか。
新参なら黙ってればいいのに DQFFはスレ違いだしここは売り上げ重視のスレ
しかもアニメ絵じゃなくて萌え絵だろそりゃ
ここは
>>1 もろくに読めないやつが読書感想文垂れ流す場所じゃねえぞ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/17(木) 22:04:33.72 ID:w3erzF9XI
別に雑談スレでいいだろ 中堅なんてないんだし
ソシャゲに劣るゲームばっかやしのぅ
次スレ立ててきた 誰かテンプレを整理して書き込んでくれると助かる
いまはクラウド()なレベルだけど 基本アクション要素の必要ないものばかりだから この先RPGはますますソーシャル化が進むかもな もうハードは問いません的な
テンプレはとりあえず
>>4 だけ貼っておいて
残りは次スレで変更点を話し合うでいいんじゃないか?
単純に続編が出てて後ろに継ぎ足すだけなら協力もするが
古いのが多すぎるし省いていいだろってのがたくさんあるし
続編がおそらく出ないだの続編未定だの分類も実態にあっていない部分もある
と思ったが残りも結構あるのか ここでも話をしようか とりあえず最新作が5年以上前のソフトはテンプレから省いていいと思うがどうだろうか
>>4 のソフトで発売してるものは売り上げデータつけてみた
このスレの対象の奴には○をつけておく
ガタガタで見づらくてすまん誰か直してくれ俺には無理だ
●2013年発売ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3). 4万0054本
02/28 リズン2(PS3/360) 集計不能
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3) 8万5021本
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3) 21万3346本 ○
03/20 ディスガイアD2(PS3) 7万5734本
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360) 1万9187本
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3) 7810本
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3) 1万9516本
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3) 集計不能
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3) 8607本
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3) 7万5664本
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3) 7196本
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360) 1万2790本
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360) 2万9065本
07/25 魔女と百騎兵(PS3) 7万2927本
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3) 14万1659本 ○
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3) 4万9786本
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3) 1万1974本
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3) 1万1983本
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA) PS3版8万2040本
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3) 7万7228本
10/10 フェアリーフェンサーエフ(PS3) 4万0666本
>>966 どうだろうか。
KHやDODなどナンバリング最新作が前作から8年ぶり、10年ぶりって作品もあるからな。
どこで線を引くかはなかなか難しい気はするな。
>>967 据置って本当に売れないんだな、と実感するな。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/18(金) 04:03:19.15 ID:9q/N0eRS0
据え置きRPGが売れないと言うよりちゃんとしたRPGが出てないだけだな ダークソウルUとか来年だし 小粒なRPGが目立った
有名作しか売れない市場こそ死んでいる。
おう
今年の中堅トップがリマスターのKHってのが笑えるな
で、
>>967 のどのソフトが
もっと売れると思った、もっと売れるべきゲームだ
と思ったんだ?
>>971 年間通してまともなRPGが発売されない状況こそがやばいことに気付け。
どれもこれもギャルゲー紛いのばかりじゃないか。
もう中堅RPGの売上低下は異常どころか、中堅RPGすら絶滅寸前だろ。
スクエニが実質的に消滅したのが大きかったな
据え置きRPGは今の時代5万ぐらいが中堅だろうな
しかし未だにRPGメーカーというイメージがあるよな、スクエニには。 今や数で言えばおそらくバンナムが一番RPGを出してるはずなんだがw しかしそのスクエニもまだタイトルを出してるだけマシなほうで その他の大手、カプコン、コナミ、セガ、そしてファーストのSCEが いわゆる中堅クラスのタイトルをまったく出さなくなったことのほうが影響は大きいと思う。 いかにRPGが好きであってもスクエニ、バンナム作品だけ遊べれば大満足ってわけにはいかないしな。 とりあえずアトラスを持ったセガが今後どう動くかには注目したい。
俺が変なの貼ったのが悪いんだろうけど テンプレ議論や ら な い か
メガテンにミクが出たりして4どころじゃないレベルで世界観最悪になるにきまってる
日本一ソフトウェア
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120131016038255.pdf 中間
売上高:14.56億円 → 20.37億円
営業利益:0.83億円 → 3.23億円
経常利益:0.76億円 → 3.39億円
純利益:0.46億円 → 2.82億円
通期
売上高:26.74億円 → 31.90億円
営業利益:2.65億円 → 3.17億円
経常利益:2.51億円 → 3.32億円
純利益:2.01億円 → 2.74億円
パッケージ事業において、『魔女と百騎兵』が堅調に推移
オンライン事業におけるDLC配信が好調に推移
ライセンス事業及びその他事業におけるロイヤリティ収入が好調に推移
通期の業績予想においては、投入するタイトルや計画本数の見直し
一部タイトルの収益タイミングの変更や設立20周年記念における費用等
有利子負債の返済に伴い支払利息を減少させたこと等
前々からいが中堅を10万から5万まで引き下げ 上限を60まんから30まんまで引き下げるべき
そんなことして実力の無いタイトルを中堅タイトルとして扱うことに 何の意味があるんだよ?無いだろ。100万本が出なくなったから 50万本をハーフミリオンと呼ぼう!ってくらい惨め。いや、それ以下だ。
そりゃ売れなくなるなら 中堅の上限だってかわってくるさ 時代の流れでしょ それともこのスレを終わらせるかタイトルから中堅なくして 最近のrpgの売り上げ低下は異常にするか
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/18(金) 18:46:22.23 ID:EOWTYJDcI
それに惨めなのはいわなくてもわかるだろ 一番売れた中堅がHDなんだぜw
据え置きは携帯機のアトラスみたいにコンスタントに10万超えるメーカーいないからなあ アトリエもまた落ちちゃったし
HDリマスターが売れるってことは、まともなRPGが出りゃ売れるってことじゃん ダークソウル2出るし問題ねーわな
それは業界全体で見ればまだまだ中堅RPGがあるからだよ。 無いのは据置というカテゴリの中での話だからな。
据え置きRPG来年も出るやん
てかさ、もう売り上げ低下も異常でもなんでもなくなってるよね
この異常に低下した売り上げの状態が当たり前になってるのが異常なんだよな
まず中小以外出さないからRPGが縮小してるのか分からん
異常というより普通になったな RPGがコンスタントに出るようになり売れだしている デモンズソウル、ダークソウル、ドラゴンズクラウンなど新規IPも生まれ KH3やDOD3などナンバリングシリーズも続々復活
年に一本や二本うれても 他が売れないとスレタイ的に意味ないだろw スレタイも最近の中堅rpgの売り上げ低下は普通にかえるかw
低下は普通でいいかもしれん
>>995 昔からスレタイやスレルールに文句を言ってるが
それだったら君の思う通りのスレを新しく作ればいい。
君の主張に賛同するものが多ければそのスレに人が集まるだろうし
このスレも自然になくなっていくだろう。
なぜそうしないのか。
実質PSにしか出してない日本一が利益出るんだから PS市場も健全なわけだ
>>997 そりゃ勝手につくるのはダメだろ
ルールを変えるなら話しあってから作らないと
どうせ作っても勝手につくったとかなんとか言って過疎るだけじゃん
見え見えすぎるぞw
うめ
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