Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 愚痴スレ
メーカーに反省してもらうべき点をアンチの愚痴と 捉える信者の建てたスレはこちらです
前スレで鞄を一括で修理できなくて不便とあったけどパッチで改善されたね 画面見やすくなったりキーコンフィグできるようになるかね
>>998 キンドラなんかは、ファイターが初心者向けと思いきや エルフ(弓)の方が初心者向きだったよ
射程が広いから防御力低く盾がなくてもそもそも殴られる機会が多くない
ただ攻撃の威力が低いので、初心者にありがちな逃げ回りすぎチキンプレイするとタイムアップする
そこがエルフ使い初心者の壁
ちなみにマジックユーザーは武器レベルで攻撃パターンが変わり、単体ヒットだったり多段ヒットだったり
上下に広い判定があったりなかったりするんだけど、基本的に根元を当てるとダメージがでかく、端っこは弱い
というルールがあるので、近づいて擦れ違いにあてたり、敵の攻撃をすかして一歩踏み込んで当てたり
逆にわざと端をあててヒットによる点を稼いだり、なんて遊び方もあった
結局ベルトに遠距離があうあわないってより、どう作ってあるかじゃね
通信エラーからの0スコア、死に体...
6500円で購入したPS3版をオクに出品したら PS3版ドラクラ6700円 本1600円 で落札されたわ、まさかプラスになるとはw つーか、中古に6700円も払うなよと言いたい
すっかり品薄によるプレミア状態になってるからなあ
VITA版買ったはいいが、本体持ってないどころか 色々と想定外の出費が重なって金欠なってる… 売れば確実に金になるが買い直す時に、更に出費が増えては…
昔、サターンの本体買う前にシャイニングウイズダムのソフトだけ買ったの思い出したわw お前は俺の若い頃かw
今高く売れるらしいから今売って1ヵ月後に本体ごと買うって選択もあるぞ しかしこれ、操作はVITA前提っぽいけど画面は32インチ以上想定してるよね 両機種に対応したせいでちぐはぐになってる
賛否はあるだろうけどVita版にも対応したのは失敗だったよな どっちかオンリーのが良かったな
PS3でさえ画面見辛くてたまに自分がどこにいるかわからなくなるのに VITAでやったらもっと悲惨だろうなw
VITA版にもって元々VITAでの企画だろう
スマホアプリで200円なら神ゲーだった
見辛いのが最悪だった ウィザードとソーサレスが入ると最悪、何やってんのかわかんなくなるよw あと、収集は数が多いだけで楽しくない 見た目も2種類ぐらいしか変化ないんじゃね?ファイターは剣と斧だけでしょ? 最近のゲームは武器だけでも剣、大剣、槍、小野とか数種類あるのが多いのに 武器でモーションすら変わらないからつまんね こんなんでよく周回とかマラソンする気になれるな なぜオンで常にID表示しないの? オンでコミュニケーション取れないから淡々と先に進むだけ、ラジチャぐらい欲しいな マップが少ないからすぐ飽きるし 敵はやられモーションないし ファイターはすぐ武器落とすし これなら1500円のドラキュラHDのほうがまだマシ
>>15 ましというか、ドラキュラHDは今世代のCOOPゲーのひとつの完成系じゃない?
シームレス1枚マップだから他人に引きずられないし、ステージ内でロードも無い
ラジチャのみだから、(ゲーム内では)暴言を吐かれず、意思疎通も可能
そりゃ不備なところも多々あったけど、DLゲーでここまでやるかってレベル
見た目であれこれ言われてるけど、技術的にはすごいことやってるんだよね
これのせいで、自分の中でCOOPとトレハンのハードルかなり上がってたのもある
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) 05:39:13.74 ID:WswvwaZG0
現状ハクスラが機能してないな レベル刻みで同じ武器があるだけだから ハクスラ楽しみたいならさっさとレベル最大にしないと意味ないよね
アプデしても混沌マッチングは改善されないばかりか劣化してるのね なんか通常ダンジョンもあんまり人に会わなくなったし次のアプデも信用できんわ
今回はヴァニラゲーとしても失敗だろ これまでもゲーム的にははっきりいってかなりダメだったが、独自性はあった ドラクラは懐古ネタを手あたり次第にぶちこんでいるだけ ネタをまとめあげるセンスに欠けているためニャル子のような乱雑さしかない はいはいデイモスデイモス、はいはいソーサリーソーサリー、はいはいボーパルボーパルって具合に始終しらけさせられる こんなんで喜ぶおっさんは相当軽薄だろ。死んだ流行り言葉を連発して寒風呼ぶようなやつだ 知っていれば失笑、知らない人には意味不明。パロディ物の反理想像だな キャラも魅力的とは思えない。ていうかクリーチャーだ 何より問題なのは、やつらが野営したり食事したりする様がまったく想像できんこと キャラデザとのギャップも相まって泥臭い冒険の雰囲気をまったく表現できていない 寝るときにあの乳どうすんだよ?取り外しできるのか?
クリーチャーワロタ
愚痴というかネガキャン
ゲームとしての遊びやすさは順調に改良されてきてるけど、「ヴァニラゲー」らしさは薄れてきてる感じがする。 前も書いたけど、町人と会話できないとかストーリー性が皆無とか、クエストがテキストだけで片づけられてるのとか。 朧村正でも、百姫と鬼助のストーリーに全く関連性がなくて、がっかりしたんだよなあ。まあ「今回はこういう方向」ってだけかもしれないが。 オデンみたいな偏執的な作り込みをしつつ、ゲームとしても遊びやすくってのが理想なんだが。
てかもうアクションつくんなってかんじ。
絵を売りにしているようだが、絵師としても二流と言わざるを得ない。ゲームデザイナーとしては三流だが 求められる絵を描けないのだから ここの場合は自分で作ってるゲームにどういう絵が必要なのかわかりそうなものなのだが 野暮ったい恰好でもエロスを感じさせることは十分可能、リアル寄りの絵で萌えを盛り込むことすらも可能 デザインに工夫がない 一見のインパクトばかりに走って、全体の調和をまったく考えていない
制作者はアクションゲームを作るのが苦手な人達なのかな?
ハクスラとベルスクを売りにしてるけど ハクスラとしてもベルスクとしてもコレじゃないって感じしかしない 本スレだとハクスラとベルスクでおっさんゲーと言われてたけど この内容で納得したおっさん居るのか?
ネガキャンスレで納得したやついるのか聞いてどうすんの
>>19 >こんなんで喜ぶおっさんは相当軽薄だろ
むしろ
「こういうのわかる俺っておっさんじゃねwww」っていう高二病な気がする
実際本スレにガチのおっさんはあんまいないと思うよ
なんでも「ネガキャン」で片づけたい信者さんは、本スレで仲良くやってれば いいんじゃないですかねえ…。攻略話ばっかで居心地悪いのか?w 「ベルスク好きおっさん歓喜!」とか言ってるのはおっさん本人じゃない感じするな。 ベルスクというだけで期待してた奴も、もちろん居るんだろうけどさ。 個人的にはだが、ドラゴンが喋るような世界観が薄くなってるのが残念だわ。 ほんとにただ乗り込んでぶっ殺すだけだからな。TRPGを意識するなら、 交渉とかさせて欲しかった…。さすがに無理あるか。
ベルスクにしてはアクションは良く出来ている あくまでもベルスクにしてはだが ただボリュームが少なすぎる 100点満点中70点 作り込めば1年中遊べる大作に仕上がったかもしれないのに残念でならない
キャラデカすぎ、画面狭すぎ マップはどこやっても特徴無し
ニコニコの宣伝とかもこの乳揺れを見ろみたいな感じだし、 イラストとかもエロを強調した感じだし すごい安っぽさを感じる こんな見せエロが好きなのは、 風俗嬢が好みのタイプのやつなんだろうか
エロじゃなくて下品 巨乳じゃなくて奇形 こち亀みたい
>>30 ドラクラと比べたら、ファントムブレイカーのべるすく
の方がよっぽどアクションゲームとしての完成度は高いよ。
>>32 ソーシャルゲームの売り方そっくり。
エロいイラストで釣るっていう
よく分からない信者像をデッチあげて叩くいつもの流れ >本スレだとハクスラとベルスクでおっさんゲーと言われてた >「ベルスク好きおっさん歓喜!」とか言ってる いつの話をしてるんだよ ここ20スレくらいそんな話題スレに出てねえよ
そのハスクラも収集したくならねーのがなぁw 種類多すぎるのに性能はどれも似たようなのばっかで見た目は変化しないし ネタ装備もないしつまんねー
>>37 111スレのやり取り今116だから5スレ前だね
23+5 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2013/08/07(水) 17:28:13.88 ID:71lPL6pq0 (1/2) [PC]
バイオ以来、買ってみたんだが俺は無理
まずオンラインプレイできるまでが長すぎる
自キャラがどこにいるか分からん
なんでこんなに流行ってるのか理解出来ない
俺みたいFF、ドラクエ世代のおっさんには不向きなゲームだな
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/08/07(水) 17:28:54.26 ID:J3gsXG9C0 (1/21) [PC]
>>23 何言ってんだ ベルトアクション全盛期のおっさんが喜んで買ってるのに
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/08/07(水) 17:29:06.15 ID:kS6b2NIs0 (1/2) [PC]
>>23 このゲームはゲーセン世代のおっさん向けだけどな
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/08/07(水) 17:29:36.41 ID:5YJebEZt0 (1/4) [PC]
>>23 むしろこのジャンルはかなりオッサン向けじゃないか
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/08/07(水) 17:30:04.53 ID:65HkNSlr0 (2/9) [PC]
>>23 自キャラどこにいんのかわかんねーはそういうゲームだと割り切るしかないな……
D&Dやベルスクやってたおっさん向けのゲームだから単に向いてないだけだと思う
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/08/07(水) 17:30:35.27 ID:p9ZlrLh40 (2/8) [PC]
>>23 ドラクエ世代じゃなくてファイナルファイト世代だから
むしろ俺も含めてオッサン連中はもうやってないと思われる いまでも続けてられるのはベルスク、ハクスラを知らない若い世代じゃないか ハクスラの至宝diabloやベルスクの至宝D&Dやファイナルファイトをやってれば その作り込みの甘さや粗さに嫌気が差してくるんじゃないだろうか
いや、FFとD&Dとドラクラなんて目糞鼻糞レベルの差しかないと思うけど・・・ 美化しすぎ
そうか? diabloのは装備を集める楽しさ D&Dやファイナルファイトにはステージを攻略していく楽しさがあったが 両方ともドラクラに欠けてるものだ
カプコン往年の名作ベルト達と ベルトに別のもの持ち込んで調整に失敗したこれをして 「目糞鼻糞レベルの差しかない」とか ヴァニラ信者ですらない ヴァニラ信者ならダメなのなんていつもの事だから わざわざ他のゲームを貶めてまでヴァニラゲーのポジの維持図ったりせんわ
俺信者じゃねーし diabloはいいよな お前相当フィルター掛かってるな D&Dなんてオイルゲーじゃん
オイルゲーっていうけどオイル頼りになるのっててるりんとダークウォリアー2くらいじゃない? 後は正攻法のレッドドラゴンとクレリックのフロストサラマンダーかな キメラは大オイル使うまでもないし、ブラックドラゴンはハンマー エザホはライトニングボルトリング、ナグパはジンサモかイフボトからのコンボorアイスストーム連発 まあ最終的にレッドとシンは三回切ってライトニングだけんども D&Dスレにいくか…
目くそ鼻くそってことはないだろ。カプのベルスクに比べたら、ドラクラの 攻略性は激しく低い。キャラバランスも良くないし。そのへんのバランスを 突き詰める代わりに、アイテムやスキルでなんとかなる程度の難易度に留めた という判断は間違ってないと思うけど。コンシューマとアーケードという違いもあるし。 だからこそ「FFやDnDの正統進化」みたいな評価には同意できないが。
リッチ相手にオイルが役に立つならオイルゲーかもな つかああいう攻略性だってベルトアクションの立派な醍醐味だと思う
ドラクラの駄目なところは ・キャラを成長させる楽しみが薄い レベルがすぐカンストしてしまうためキャラを成長させる楽しみが薄い レベルを上げてもそれほど恩恵は得られない ・装備を集める楽しさが薄い 1レベル範囲で細かく出てくるので装備をとっかえひっかえしなければならず 集める楽しさがない 99になった以降も強力な装備が簡単に手に入るので 手に入ったときの喜びが皆無 ・攻略する楽しさが薄い 最高難易度でも敵が弱くこちらはほぼ死ぬことがない 混沌の迷宮も同様で自ら縛りプレイをしなければ楽しめない よく練られたアクション、美麗なグラフィックなど 褒めるところもたくさんあるが肝心な部分が調整不足 だからこそ非常に惜しい作品
DiabloやD&D世代のおっさんだけど、 怯まなくなる薬飲んでボタン連打するゲームと一緒とかないわー
>>46 各難易度の程度や、次の難易度に突入させるタイミング、
これらの調整はもう少しなんとか出来たんじゃないかと思う
1コインクリアのためのステージ攻略や立ち回りを突き詰めるプレイが要求されるACゲーとは そもそもゲーム性が違うと思うんだよね 見た目が似てるだけでベルスク言われるから今までベルトアクションやってた世代からは いや違くね?って違和感を覚えられるんだと思う ただドラクラみたいな調整は家庭用ゲームとして悪いとは思わないよ
>>48 美麗なグラフィックに関しては
・それのせいで武器ごとのモーションが同じ→装備集めの楽しさがさらに減る
・うざったいバナー広告のネタにされる(
>>32 >>36 )
とデメリットがあったのがなんとも
ニコでの広告はちょっと酷かったな また安っぽいブラゲソシャゲのバナーかよと思ったらドラクラだったという・・・
>>50 そのへんが甘くて「惜しいなあ」と思わせるのは、毎度の事だしな…。
素材はほんとに凝ってるから、なおさらもったいない。
フルカラーで作ってて、色パレット的な物がないから、色違いキャラも
いちいち手作業で作らなきゃならないってのがきついよなあ。武器ごとに
アニメパターンもいちいち作り直しだし。かといってポリゴンモデルじゃ、
この雰囲気は出せないだろうし。
宣伝が下品だったのは同意だわ。ジョージ社長の絵がデフォルメ強い方に
行ってるのは朧村正からはっきりしてたけど、だからってあんなおっぱいおっぱい
みたいな売り方はやめて欲しかった。「おっぱいで客を釣る」ためにああいう
デザインになったんじゃないだろ。
昔からおっぱいだっただろう
そもそもD&DとFFは同列じゃない 完成度はD&Dのほうがはるかに上だろ D&Dに比肩する作品として名前をあげるならエリプレじゃないの
>>51 オレも家庭用ゲームとしてはそんな悪くない出来だと思う
ただ、D&Dと比べるとあまりに協力要素が薄いと感じたよ
ドラクラはそれぞれのキャラが強い行動をひたすら繰り返すゲームだった
>>54 武器ごとにアニメパターン作り直しっていうけどさ、
武器の一枚絵あれば回転縮小だけで済むようなパターンしかなくね?
単純に手抜きの言い訳だよ。
10年抜かれないドット絵ゲームを目指すって言っておいて、
武器描くの大変だから種類増やさなかったとかw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) 19:59:14.40 ID:03ysQtRf0
>>45 「ハーピー用にダガー&ハンマー買っておこう」とか、「エザホキツいからLBリング温存しておこう」とか、
「この宝は○○が出る××が開けよう」とか、「この攻撃はこう避ける」とか、
そういった攻略要素が、ゴリ押しが最善択のせいでほぼ皆無な点が悲しいよな
俺もおっさんだが、「このゲームは最高!戦紀SHを未だにやり続ける程ベルトゲー好きな俺がハマらないわけがない」と、
自分を誤魔化しながらずっとやってた
それで40時間やった結果、D&D(TRPG)の雰囲気だけ真似たガッカリゲーってのが俺の中ででた結論
良かった点はリザードマンの振り回しのダウン属性の無い多段ヒットの理不尽さぐらいだw
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) 20:21:32.74 ID:w72jvaMy0
グラ綺麗か? 描き込みは細かいけど動きはカクカクじゃん でもレッドドラゴンが倒れる動作だけは不自然に滑らかだけど
何故パッケ版を買わなかったのかとずっと後悔している 初日にDL版を買う愚行はもう犯さないようにする
不満はあるけど、ほとんどは考えればしゃあない 難易度とか ただ、もっともっさりさせて共闘してる感じを出して欲しかった 充分楽しんでるからいいんだけど、チームワークより個人の腕が反映さてるゲームやね
>>19 取り外しワロタwww
ソーサレスとか待機状態でも
首と肩と腕は動いてないのに何故か胸だけは
別の生き物みたいに勝手にタユンタユンしてるんだよなwwwwwwwwwww
しかも髪は風にたなびいて横に揺れてるのに、胸は縦に揺れてるから不自然極まりない。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) 22:57:45.43 ID:MERRmRYMP
武器がランダム生成じゃなくて もっと一つ一つちゃんと設定して欲しかったなー あと装備レベルとかやめーと。 まっゲーム自体は楽しんどるよ。 頭使わんとゴリゴリ連打して遊ぶゲームなんて久しぶりだわ。 ゲームなんてこんなもんでいいんだよ。
>>60 滑らかなのは大抵変形でアニメーションさせてる部分。
個人の腕っていうか雑魚にしろボスにしろゴリ押しでなんとかなるゲーム 復活もあるし金は使い切れないくらい貯まるし 楽でいいけどもうちょっとなんとかならなかったのか
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) 23:36:34.87 ID:YfKPiV1Q0
他キャラや他の武器使いたいが、1人ずつ育てないといけない これだけで飽きずに数倍楽しめたはず
>>66 ハードやインフェルノはゴリ押し難しくないか?
このゲームのバランス、装備で成り立ってるといいくらい混沌装備やらOPが優秀だからな。 逆に全部取っ払えば程よい難易度になるんじゃなかろーかと思うが… 色々不満出るだろうし、レベル解放無しで新しい難易度こないかな レベルは上がらないが、手に入る装備はSランクが多くなりボス格は混沌装備入手とかでいい
画面見づらいって開発してるときに誰も気づかなかったのかな
開発中は背景無いんだあぁぁぁ 組み合わせた時には手遅れだったんだあぁぁぁぁ うん、きっと、そう
>>68 ベルトとこれの違いが無いとかいい張るお前に発言権なんてないよ
もうあんまり人残ってないんじゃないかってくらいマッチングしないわ 昨晩インフェBルートめぐりしてたけどついに4人揃わなかった パッチがやらかしてるんだろうな
キャラボイスにがっかりした。最初のキャラ選択のとこの声の感じ、いわゆるゲーム内のノリで喋って欲しかった
勝手にレベル上がるのがなぁ。初期レベル攻略でインフェルノとかもしてみたかったのに
ドラクラ開発「作りたいゲームが作れた。diablo的な要素もあり やり込み要素も豊富。皆さん期待していてください」 魔女百開発「やり込み要素はありますがあまり期待しないでください その分ストーリーには力を入れています。楽しみに待っていてくださいね」 俺は両方やってみたが魔女百の方がよっぽどハクスラしてて やり込み要素も豊富である ドラクラは自らハードルを上げた 安易にdiabloの名前を出す必要はなかった
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/10(土) 12:05:25.56 ID:weYmbiWF0
魔女百は絵がなあ… あれでストーリーが売りのダークファンタジーとか言われてもやる気せんわ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/10(土) 12:29:04.80 ID:O8bVacWX0
縛りプレイというか 何体かキャラつくってレベル20とかで そのままにしておきたいのに ダンジョン巡って、気のまま遊んだらセーブせずに 前のレベルのまま残しておきたいのに オートセーブのせいで勝手にセーブするから邪魔 なんでオートセーブのオフがない?
ベルトとして作ってないからじゃない? 作ってる側に所謂ベルトスクロールアクションとして作りこむって発想が元々無かったんだと思うよ
>>76 今度日本一から出るベルスクの奴に期待してるが信者じゃねーからなw
あれは横スクロールアクション ベルスクと横スクは別物 俺は微塵も期待はしていないが買う
>>68 ハードやインフェルノどころか混沌中層でもゴリ押しだよ
まあ職によるんだろうけど近接3職はたいていゴリ押しの方が強い
せっかく敵のグラフィックや攻撃モーションが凝ってるんだからもうちょっとじっくりやらせて欲しかったな
というかハクスラっていうかアイテム集めに魅力が無さ過ぎる
ユニーク装備なんて結局混沌のカオス装備しかないし、それにしたって○○の威力upとかそんなんばかりだし
>>76 ドラクラより魔女百買えばよかったかな
やり込みとか正直嫌いなんだよな適当にストーリークリアしたら満足するタイプだからさ
ちゃんとストーリーがあるらしい方を買えばよかった
ドラクラは人魚やら傷ついた女戦士やら亡霊騎士やら、ゲームブック調のストーリー展開に期待してたのにあんなお粗末な出来とは思わなかった
混沌潜ると下手でもゴリ押しすればクリアできるってだけだな 上手いヤツはゴリ押しなんてしてない
クリアできるだけってゴリ押しせずに上手く立ち回ってクリアすると何かボーナス付くの?
何もつかない。 連コインクリアして満足するかしないかの違い。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/10(土) 16:03:46.11 ID:IzftPXOn0
連コインしてもしなくてもクリアしたときの達成感は皆無である 混沌深層はただダルいだけ 「折角買ったんだし…」の惰性で続けるだけである
そんな事考えながら遊ぶやついるのか やめたらいいのに
やめたからここに書き込んでだよ 馬鹿だろてめぇ
>>86 一応ノーダメクリアとかアイテム未使用とか色んなボーナスはあるよ
>>84 このゲーム、ストーリーに期待するのは間違いじゃないだろ
アクションがゴリ押しOKで、ハクスラが空気って不満ならわかるが
ストーリーに期待するならそもそも買うソフトを間違えているとしか
× 間違いじゃないだろ ○ 間違いだろ 訳わからん文章ですまん
オン時の協力感皆無なのが勿体ない。 アクションゲーではチャット難しいんで ドラキュラみたいな一言チャットが欲しい。 今だと意思疎通の手段がなさすぎる…
□ボタン攻撃、ガード、ダッシュ、スライディングと詰め込んでるのにL2R2は使用してない 細かいところも色々あるけど画面が見にくいとか操作しにくいってのはゲームやればすぐわかりそうだけど ここのスタッフは自分たちのゲームをやったことないのかな
操作は慣れれば問題なくなった 画面の見づらさはどうにもならんね、慣れてもどうにもならん もうちょっとゲーム展開に起伏がほしかったね ボスが出たら全員で群がって最大コンボ打ち捲くるだけ
2Dじゃそれが限界なんだろう だから廃れたわけで、こんな絵ばかり達者で技術の足りないところがその限界を打破できるわけなかったんだ
2Dの限界てw D&Dは全然そんなゲームじゃなかっただろ
ぺーぺーの素人のままインフェルノまで楽しく来たから俺はアクションに不満はないけどさ でもストーリーと会話イベントなんとかしてくれよ トレジャーアートでキャラの昔の姿も見れるとか世界観広げたり凝ってる所は凝ってるのに その分本編の完成度が下がってしまって非常に惜しい ビビアンやモルガンらのNPCは会話やイベントの軽薄さでいまいちキャラが掴めないし ディーンや宰相などの退場組?は投げっぱなしで最終的にどうなったか記述すらされてない アマゾンでクリアしたがその老夫婦と接触はないのかよとかどう頑張っても消化不良 街は移動しやすい狭さだがその分街パートでは戦闘準備くらいしかやる事もなく 面白い会話やイベントがある訳でもない グラフィックの凝り具合に見合わない中身の薄さだけは本気でがっかりしてる
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/11(日) 02:33:09.63 ID:kMtaDMt00
いくら他が良くても、キャラを見失うほど画面作りがお粗末なゲームに良評価なんて付けられる筈がない 大体さ、画面の見辛さなんてテストプレイ以前の開発段階で分かるはずだろ? ゲーム開発の基礎から勉強し直した方がいいんじゃないのここのスタッフ
>>99 ディーンは死んで宰相の乗った船は沈没したんじゃ
真面目に回避するより、pot飲んで殴りまくる方が早くて楽だからな。 そんでもタイムで評価下げられたりしないだけ、オデンよりはマシだが。 たいていの攻撃には予備動作あるのに、多人数だとまず視認出来ないから、 結局ごり押し。もったいない。 オデンの処理落ち見てりゃ、表現>ゲームとしての遊びやすさ なのは明らかだし、 そういう会社だって解って買ってるからそれはいいんだが(ほんとはよくないが)、 だからこそ今の持ち上げっぷりは嫌なんだよなあ。
>>101 そういうのをあんな簡素なテキストで片づけてしまってるのが残念って事だろ。
ハードに進んだら何か展開あるのかと思ったけど、何もなしだったし。
オデンのイベントはタイムチャート見ながらじゃないと流れがわからんくて、
やりすぎ感あったが、だからといって朧もこれも一本道というかシンプル過ぎる。
どうも極端から極端に走る傾向があるよな。
ところでなんか、一時アイテム拾うのが妙に反応悪いことない? 何もない時に試しても問題ないんだが、いざ乱戦の中で拾おうとすると 妙に反応悪い事が…。連打してたら拾ってすぐ捨てちゃうし。
>>101 ディーンはドラゴンズクラウンに力を宿す生け贄になる為に自ら行方をくらます
宰相の船は海賊に襲撃された、が本編の記述だったと思う
たぶん最終的な生死についてシナリオ内では言及されてない
ディーンに至っては俺はエンディングに進むまで生きてると勘違いしてた
後から考えれば顛末はだいたい想像は付くが何を描写するにもシナリオの詰めが甘い上に
>>103 の言う通り簡素すぎて盛り上がりに欠ける
TRPGらしさを追及した簡素さではなく単に完成度が低い気がする
そんなもんかね 俺はゲームのストーリー性はADV以外気にしないから平気 煽りとかじゃなくてそこまでストーリーにこだわる気持ちがマジで分からんのよ
うむ、あんま長々会話シーンを引き伸ばされてもうざったいだけ 必要な説明は成されているし、あれで状況がわからんのば読み取り手の問題だろ
本スレが既に119スレ目なのにこのスレはまだ2スレ目か 前スレも結構な数のやってないの丸わかりなネガキャンあったし概ね受けてるのかもね 個人的にはレア雑魚やボス専用レアドロップでユニークとかあればもっと良かったかな ストーリーも最後だけキャラごとのエピソード出すんではなくメインストーリーとしてキャラ別にその部分を絡めて変えてくれればなお良かった 依頼もキャラごとに変えてたら完璧だったな 混戦で自キャラを見失うことがあるのはまあ今更仕方ないしグラ綺麗でヌルヌル動くからその代償か 自キャラの視認性を上げるオプションと完全に自由に変えれるキーコンフィグがアプデで追加されるのを期待する 後は発売前の期待通りかなり面白いからベルスク好きなら損はしないと思う アクション部分もキャラ別にしっかり個性出てるし突き詰めれば細かい動きで色々コンボを繋げたりするのが楽しいな 動画だけ見て連打ゲーとか言ってるのは恥ずかしくなるわ 連打だけである程度進めるキャラが居るのは確かだがそれでも色々な動きも出来るから実際は混沌とかでは工夫しないと辛くなってくるし 難易度で敵の挙動も変わったり雑魚の種類が増えたりでいつものヴァニラゲーのかなり上を行ってる印象かな
>>106 そもそもストーリーに期待して買うゲームでもないだろうしな
そういうのがやりたければ他にいくらでも選択肢はあるだろっていう
>>108 もうちょっと長く使えるアイテムがほしかったな
序盤〜中盤で長く使えるような
視認性については見栄えを重視した結果なんだろうし
ゴリ押し無双ゲー化も大多数のRPG系ユーザーに配慮した結果として納得はいく
アクション性高くしすぎてもほとんどのユーザーがついてこれないだろうし
あのオンの仕様じゃD&Dみたいな役割分担や連携プレイも難しいだろう
友達に一緒にやろうって誘われて買ったんだが、ゲームよりそいつの方がクソだった 弓矢全然使わねぇし、青ホネやアサシンおまけにボスに全然攻撃しないし、すぐ死ぬし 他のキャラにしない?例えば前衛とかって言ったら じゃあ、ウィザードにするわとか 寄生目的で勧めてんじゃねーよカス 王様の耳はロバの耳的な感じで、どこかに言いたかったんだ 本来の愚痴スレの用途と違うよね、ごめんね
ワイバーンの造型がタクティクスオウガのドラゴンに酷似していてひどすぎ。
>>108 連打ゲーじゃないというのは同感。
ハードモードのボスとか、相手が振りかぶって攻撃する時に
中空に回避するか斬り上げで飛ばないと対処できないからね。
ボウガンをバコスコ撃ってくる骸骨とかゴブリンとかも
回避で前に宙返りしながら後ろを取らないと結構危ない。
信者なら本スレ行けば良いに
信者って便利な言葉だよね
>>112 そりゃなんでもかんでも連打してるだけで終わるわきゃない
そんなのゲームとして成立してないし
ボスが基本転ばない、喰らい判定出っぱなしなんで
みんなで群がって最大火力連携繰り返すのが最適解になってるんだよな
今時押したり引いたりなんてアクションゲームが受け入れられるとは思えないから
こういうチューニングになったのかもしれないが
>>109 >ゴリ押し無双ゲー化も大多数のRPG系ユーザーに配慮した結果として納得はいく
>アクション性高くしすぎてもほとんどのユーザーがついてこれないだろうし
そういうアクション苦手な人のための装備やLvじゃない?
パーティ構成とかプレーヤーによってもう少し攻略の幅あってもよかったかなと思ったけど それはそれで構成の最適解とか出てくるかもしんない わーっと群がる中でも、息があってるとスムーズにいくって程度が丁度いいのかもね
グラフィック=◎ アクション性=○ やり込み=△ 熱中度=△ 音楽=△ キャラ=○ ボリューム=× 結論:見た目で中身のなさをごまかしてるだけ
上で言われてるストーリーの構成だが、あんな短い話で粗が出るのは相当だ 短かろうが脚本の腕次第でうまくまとめられるからな ただ一つ考えられる原因は、ゲームマスター(ナレーター)の谷口さんが昨年末に亡くなってるんだよ インフェルノやその他一部で彼の声が入ってない場面があるが、恐らく昨年後期の段階からメインシナリオの修正が出来なくなった可能性もある ほぼフルボイスで録ってただろうからメインシナリオの一部で声が無くなるのも変だしな ゲームの声録りなんて一年前に終わってて当然だけど大きい会社じゃないから事情が判らん 単純にライターの腕のなさが原因かも知れん
ディーンは直接死んだとは言われてないけど、先代の王が古の龍復活のための生贄にされる前に 自ら命を絶ったっていう話だし、ディーンも、古の龍が復活したらしい、恐らくディーンはもうすでに生きていないだろう 見たいな感じでかかれてたと思うんだけど、これでも生死わからんもんなの?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/11(日) 12:36:34.01 ID:nHbISWen0
>>118 正直今作は、全9ステージ+ボス+おまけっていうボリュームの無さを、やりこみ要素でうすく伸ばしてるだけなんだけど、
D&Dみたいな1プレイ中だけの成長&トレハン要素でもすぐ飽きるだけなんだよなぁ…
すぐ売られるゲームなんて開発者は作るわけもない
RPG要素を入れて長時間プレイさせようとした方向性は間違ってなかったと思うけど、ただ、その出来がお粗末過ぎて、飽きやすい単調なゲームになってしまったんだ…
・連続で潜れば潜るほど良い装備品がドロップするせいで、長時間プレイ推奨(単発プレイばかりだと金も装備もろくなもの集まらない)
・アイテム使ってゴリ押しがどのボスでも最適解で、あまりにも攻略性が無い。攻略といっても、多少の予備動作やボス毎のギミック覚える程度
・ノーマル、ハード、インフェルノの全てで各ステージのタリスマン集めをやらさせる
・各キャラでスキルポイント習得のためのクエスト攻略を何十個もやらされる。苦痛でしかない
ゴリ押しゲーになりがちなのはオンラインプレイ前提だからだろうな 多少ラグがあってもプレイに支障がないようになってる このゲーム、比較するならD&Dよりガーヒーじゃねえの?
ガーヒーはバランスを取る気のなかった対戦モードを4人でやるのが何故か異常に楽しかった
>>119 GMがもういないのか
それなら蛇足イベント追加やDLC新規イベントなんて絶対望めないんだな…
女NPCのイベントももっと欲しかったってのも正直あったのに
>>120 生きていないだろうとまで書かれてたっけ
それなら俺の読み違いだな申し訳ない
>>121 >・各キャラでスキルポイント習得のためのクエスト攻略を何十個もやらされる。苦痛でしかない
これってこのゲームに限ったことではない気が・・・
というかそこまでスキルポイント重視じゃないぞ、本当に必要なスキルってあまりないし
苦痛だったら取らなきゃいいだけだろw
あっ、俺は信者じゃないからねw
もうドラクラ売ったし
俺もかなりやり込んだ方だと思うがそこまでやって感じたことは このゲームはやり込み勢には向いていない 1日2時間くらいしかゲームをやらない人向けだと思う
そういう意味だと、ゲーム自体を一日一時間やるか否かな俺は確かに満足してる
携帯機向けかな
まぁ開発費1億円ぽっちでこのクオリティのソフトを作った手腕は評価できる
作るのにいくらかかったなんて知ったこっちゃ無いんですが あばたもえくぼってか
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/11(日) 17:52:54.99 ID:7NsHkT/wP
一億円かけてやったことといえばミスタラの広告だけだった
ドラクラは底が浅いから正直言ってライト向け
ヴァニラウェアは絵だけって言われてた理由がわかったわ その絵も一通り遊んだらもうウザいだけだし 色使いも陰影も見難いだけ 依頼クリアで出てくるオマケもメイン絵師と別人の嬉しくない物ばかりでks
絵がすごいって 奇形だらけじゃん てか全部クリーチャーだよね
アップの絵が多いからってのもあるけど今回はちょっと品の無さが目立ってる気がするね 前からこういう感じではあったんだけど
>>136 海外でもと言うか、そのサイトではって話だよな。十把一絡げいくない。
自機がわからなくなるので放置してたが艦これの方が面白いんだけどマイッタネ。
オクで売るときはソフトと本を別で売ると儲かるぞ 一緒にすると損する
ベルトスクロールっていうジャンルがほぼ初めてなんだけど、これは高低差とか上下移動ってのは普通無いものなのかな? 唯一、エンシェンとドラゴン戦で左右のブロックに乗れたけど、なんで他のステージにもそういうギミックが無いんだろうと思った 感じたのは全体的にギミックが弱くて個性が薄い 例えば、オブジェの上に乗れるようにしてくれるだけでエルフの個性を活かせるステージになるんじゃないか、とか思ったりする そんな細かな工夫も欲しい
>>102 これしかない層が持ち上げまくってるんじゃないの
ぶっちゃけ、信者って言われる程ヴァニラゲー買いまくってる人間にとっても
絵以外あまし持ち上げられないのはいつもの事だしさ
(音は大体ベイシスだからヴァニラの手柄ではないし)
>>121 出来のいいベルトは、好きな人間にとってはなかなか飽きがこないんだよ
目指せ1コイン、縛り、タイムアタックにハイスコアアタック
気の合うのと一緒に、ちょっと1コインいっとくか とかなったりもするし
アクションとして出来が悪いとそもそも なんとなく1コインいっとくか という気にならないから
時間潰し目的にも使えない そんなゴミは中古送り以外使い道がない
まあアケゲーと違って毎回100円かかるわけじゃないし、ダラダラ遊ぶには 悪いゲームじゃないと思うけどな。 それでもなんというか、淡泊過ぎるというか浅すぎるというか…。 ステージの背景で奥に行けそうな所とか、先に進めば分岐出来るんだろうと 思ってたよ。まさかABの二種類しかないとはなあ。 ドラゴンズクラウンそのものについても、凄まじく軽く流されてるし。 「そんなのを期待して買うゲームじゃない」とか結果論やん。ここが 今までに作ったゲームはそういうのが多かったんだし。
やろうと思えば華麗に立ち回って美しく倒すのも可能だし、「連打ゲーじゃない」 って言いたくなるのも解るけど、実際にマルチしてたらpot飲んで全員で タコ殴りにするのが殆どだからなあ。コンボ繋いで〜とかやってる間に 次行ってしまう。 混沌の敵構成とか見ても、真面目にバランスとか考える気ないのは明らかだし…。
似たような?アラド戦記もそうだったけど、 のけぞりがある敵だと4人に代わる代わるボコボコにされて スーパーアーマーの敵だと爽快感が全然ないしで しょうがない気がすんな
同じマップの繰り返しかと思うとハードでお腹いっぱいになった インフィまでやれる人凄いな
連打君の言っていたことは強ち間違いでは無かったな
発売前からいた連打君は「朧が連打ゲーだから」 「(PVだけで)全キャラ、モーションバリエーション同じだから」 といった感じで、妄言めいた理屈だったのが悪い ハクスラ要素あり&マルチプレイなら、 絶妙な難易度調整やアイテム制限でもない限り、 さまざまな点で他より効率が良くなりやすい 連打ゲーになる可能性濃厚、といった主張だったら良かったのに
実際、中身も薄い連打ゲーだったわけだけど
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/12(月) 09:07:06.66 ID:aOto/vKk0
固有スキルが少ない気がする これなら全部取れても良かったんじゃないのかね? ただでさえアクション少ないのに
セーブデータが消えたんだが不具合なのかなんなのかわからん・・・
それはVITAの不具合
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/12(月) 10:50:37.21 ID:Jb/BgYX20
ベルスク、ハクスラ入門編としては良いゲームなんじゃね
ひでえ不具合だな また最初からとかやる気にならんし、売りに行くか
連打くんおひさ
鯖にセーブデータアップできるのになんでしないの?
必要なかったししなかったんだよな そんな不具合あるとしてたら豆にしてただろうけど後の祭り
>>155 あれバックアップみたいに使うもんなの?
両機種版持ってる人以外は使ってないだろ普通
PS3だけど、バックアップしてる。 PS3もデータ消えるからな…保険だ保険。
>>157 無料でPS+みたいなサービス提供してくれてるのに両機種データ共有用と決め付けて利用しないバカってそんなにいるのかな
大半が利用してない馬鹿だとおもうけど。 本スレでもそんな話出てるか?
セーブデータ消えるって話は発売後から何度か本スレで出てるから それ見た人はアップロード適当にしてるんじゃないかな。 まあ不具合なんだし「アップロードできるから」ですませていい話ではない。 とっとと直せ
>>99 アマゾンと老夫婦については親子であるかもしれないとぼかすだけで良かったのになー。
キラーフィッシュ討伐の依頼にしても、
昔は海神がキラーフィッシュを退治してて、今は謎の老人が槍持って退治してるんだけど
これも実は老人が海神じゃないか?と思わせる表現だけで良かった。
些細でビミョーなことだが、何でも話の中で説明すればいいと思う訳じゃない。
オンで使った記憶がないウォーペイントが消えるというバグなのか よくわからない現象が起きるんだけど
こつこつやってやっとインフェに入れそうだ そろそろオンに出てみてもいいかな? ご飯配ってプロテしてJ( 'ー`)しカーチャンプレイしてみたい
インフェルノまで来ると「宝箱は高ランクのしか開けない、雑魚は極力無視」 みたいなのが多いと思うから、行けるようになった時にオンやっといた 方がいいと思うなあ。まあソサの補助は有り難いので頑張れ。
インフェルノ回してる人、飯蒔いても無視されるイメージ
今、艦これやってるしジョジョも出るしEDF4もやらないといけないので欠点ゲーを再開する余地はないな。
>>167 艦これとジョジョは知らないけどEDF4もガッカリゲーだったなぁ〜
ミッション多いだけで
とりあえずインフェルノまでクリアしてみた愚痴、 ・自キャラが見えにくい(魔法を使われると特に) ・スキル振り等システムはビルドを構成する楽しみがあり かなりツボだったが、依頼をこなすことで手に入るポイントが多いため、 結局ほとんどのスキルを取れるしまう点が残念。 装備等でスキルアップするなどランダム性があったほうが個性も出てよかったかも ・レベルに応じていいアイテムが出るため、トレハンするより まずレベルを上げてしまったほうが効率がいいため、トレハンする意欲が半減 (またユニークアイテムを入れた方がよいと感じた) ・ボリューム不足、周回するにしてももう少しやりごたえがあってもよかった 以上いろいろと不満点はあるけど、総合的にみてかなりいいゲームだったと思う。 少なくともハードまでは神ゲーだった。
正直スレ見るのも飽きてきたぞ 最初の頃が1番わくわくしてた DLC出るまで封印かな
あらゆる面で魔女と百騎兵の方が上
ビルド構成の楽しさとレア堀の快感は俺は一度も味わえなかったな MAPは3倍は欲しい、ハードでもう完全に惰性 オンラインは連戦が一発でパァになる致命的欠陥で結局ソロ安定だ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/13(火) 06:44:46.03 ID:HQmVrOLNP
>>171 まさか日本一ゲーでストーリーが評価されるとは思わなかった。オン要素あるの?
俺は魔女百のストーリー合わなかったし糞ゲーだと思ったな
せっかくの特効付き装備が、エンドコンテンツである混沌だと意味薄いというのがなあ。
>>173 なんにも中身が無いドラクラのストーリーよりはマシってことでしょ
・まずみんなが言うダンジョンとが少ない、Bルートまで使いまわしはありえん ・雑魚が少ない、あまりに少ない →色変えでいいから欲しい ・長すぎても難しすぎてもNG、客離れは加速する →モンハンもここはかなり慎重に設計されてる ・イレギュラーな展開、宝物庫、S箱に繋がるランダム要素が欲しい ・折角6種いるのに俺みたいに1キャラしか使ってないから物足りないという人も多い →面倒だが全種に♂♀は追加するべき、ドラクラで稼いだお金で次回ここをケチったら次はない ・声優は最低3〜5は欲しい →当たり前 ・アイテムは1000個以上持てるように ・ストーリーが薄っぺらい →芯を持たせて →好評のCG集は継続、これなくしてドラクラは語れん ・CG集の中に出てくる伝説の人と何かしたい →街で話したり、一緒に戦闘したり・・ ・ハクスラ要素が鑑定だけで性能が若干違うだけってのがつまらん →鑑定以外になんかくれ ・エルフちゃんについてもっと詳しく知りたい →CG内にお風呂シー・・
Sの上の箱があっていいよな 超絶稀に取れるSSの箱だとデフォで技の性能アップのOPがカラー文字で書いてあるとかな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/13(火) 14:52:21.48 ID:HQmVrOLNP
もう俺が答え言うよ キャラ、敵、ステージに関して。 3Dモデリングにすれば解決。2Dにこだわって欲しいなら無理言うなW ストーリーに関して。 ストーリー重視のキャンペーンモードとハクスラ重視のオンラインモードに分けるしかない。CODやラスアスのようなな。 もし、MMO RPG のようなものを要望してるのなら頭悪いとしか言えん。 コンセプトからして違う
なぜ無理なの? MMOなんてスレをワード検索しても君しか言ってないけど何の話をしてるの?
序盤〜中盤にも長く使えるレアがあれば良かったんだけどな 途中からもう面倒になって高レベルでたくさんOPついてる装備を順に使うだけだった カバンをたくさん使いまわすシステムもなあ… 3つくらいならともかく、9つもアイテム管理する気になれんわ 結局レベルの順に装備を詰め込むだけだった
カバンめんどくせーからな でもカバン用意しないと忘却とか途中で武器壊れて辛いから用意しなきゃならん 俺も適当に装備ブッ込んでたな 装備枠も多くてめんどうだよな、装備しなきゃいいんだけどなw 武器 盾 アクセか道具 アクセか道具 アクセか道具 ぐらいで良かった 武器は細かい効果が違うだけで見た目もモーションも変わらないのが残念だったね 何装備してもやるとことは同じ え?別キャラ使えって?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/13(火) 16:37:18.61 ID:hhxZ7sQR0
>>180 開発がハクスラ推しだったじゃないですかー
RPGなしのアーケードモードが欲しかった
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/13(火) 17:22:31.04 ID:BrUnfN8OO
ザグレイトバトルの方が面白かった
操作するたびにカバンがアニメーションしてたオデンよりマシにはなった
結局さっさとインフェルノ入って99にして後は混沌回る作業だから飽きる 1キャラ目でノーマルクリアした時がピークだった 各ボスがユニーク装備落とすとかあればなあ
ユニーク装備あったらトレハンつまらなくならないか? ランダムだったらほぼ無限に遊べるけど ユニークが最強装備だったら見つけて終わりだし。 かといってユニーク弱いとやっぱり文句いう奴多いし。 まあこのゲームに関してだけはランダム装備のトレハンがつまらなすぎるから ユニークでもあれば多少は気が紛れたのかなとは思うけど。
9つのタリスマン何回集めさすんすか… ハードクリアしたとき思わず吹いてしまった
出てくる雑魚の構成がランダム過ぎるわ。エリート雑魚+シーフの時もあれば、 サソリだけの時もある。攻略性とかバランスとか全然考えてねえよな。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/14(水) 02:31:53.53 ID:e4S/4O1t0
>>189 ユニークは効果固定の数値可変だ
同じの何本も掘る
これハクスラトレハンなら常識
攻撃中やダウン中にアイテム操作させないのは、こだわりなのかねえ。 ただでさえ解りにくいんだから、せめて余裕もって操作出来るようにしとけばいいのに。 あの解りにくいUIでとっさの操作を強要するとかさあ。 攻撃されてひるんでたら、持ってる一時武器を捨てる事も出来ないし。 メガスマしようとしても、持ってる武器のせいで何も出来ずにボコられる。 そもそも自キャラが武器や一時武器を持ってるのか落としてるのか、 よーく見ないとわからないってさあ…。 混戦中に砲弾と松明が重なってたり、背景に隠れてマーカーしか見えて なかったりするとほんとにめんどくさい。処理落ちでもしてんのか、 そういう時はたいていレスポンス悪くて拾いにくいし。 pot飲んだら硬直があって、その間に痛い攻撃喰らって結局potの意味がないとか、 真面目に攻略しようとしたら血管切れそうになるのはオデンと同じだわ。 コントローラー投げたの思い出すわ…。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/14(水) 03:34:36.35 ID:+OU9D1YK0
まあどうせ8割はおっぱい目当てで買ったんだから愚痴言うなよw
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/14(水) 08:20:39.44 ID:e4S/4O1t0
ドラクラとGEの本スレはキモイ
>>193 回復の硬直とかはモンハンよりマシだからなぁ…最近の回復使用のデメリットがあまりないアクション物をやってる人的には微妙か?
とりあえず画面が把握し辛いのとオンラインをランダム参加と部屋参加の2つ用意して欲しい。あと近接以外の調整を…
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/14(水) 11:55:14.83 ID:PnPvd91q0
>>189 全然つまんなくならない
>ユニークが最強装備だったら見つけて終わりだし。
最強にしなきゃないいだけ
>かといってユニーク弱いとやっぱり文句いう奴多いし。
言わないと思うけど・・・
ユニーク装備はネタで使うんだから弱ければ弱い程燃えると思うぞ
現状だと付加効果と見た目が少し変わるだけで
リーチとかモーションとか隙とかどの武器装備しても同じだから飽きる
ランダムマッチングの共闘ゲーでネタ武器なんか持ち込んだら晒されるわw
そうか? もうちょっと肩の力抜けよ ガチな奴ばっかで息苦しくねーか?
Vitaで延々プレイしてたら装備欄で目が痛くなったのでプレイ休止する これ装備効果の部分が矢鱈狭いのって英語版のせいだよね? あいつらは英字は多少小さくても読めるんだから、装備リストの横幅は狭めて特殊効果の横幅を広げて欲しかった
>>193 ダクソDLCボスの回復アイテムの硬直に反応して突進とかされたらコイツ発狂しそうだなw
回復硬直の話でモンハンやダクソが出てきてるけどFFとかD&Dとか過去のベルスクやったことないの?
どっちも20年前のゲームだからやったことない人も普通にいるだろうけどそれがどうかしたの?
どうかしたの?って同系統のゲームを比較するならともかくドラクラとモンハンやダクソを比べてるのにおかしいと思わないの?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/14(水) 21:49:37.15 ID:rDCXYOe10
>>200 声のデカいやつが目立ってるだけじゃないかと
気楽に楽しむ派のほうが断然多いだろう
回復の硬直なかったらつまんねーよ 硬直あるから使うタイミング考えたり安全な場所まで逃げてから使うとか 色々考えるんだよ、硬直なかったら作業だよ モンハンのマジンガーZみたいなモーションは腹立つがw
ハクスラ要素等、不満点は多いが、 ディアブロみたいなゲームを携帯機かつ2Dドットで出してくれたのは かなりの功績だと思う。
オートセーブをなぜオプションでON OFFできるようにしなかった?
>>205 んな大昔のゲームと違う点なんぞ幾らでもあんのに
自分の気に入らない点だけそれと比較されてもなぁ
同じ話題のループに飽きた信者が、批判系スレに出張か。 いつものパターンやな。 インフェルノクリアしたけど、最後のイラストどうなんこれw 上手いとか下手とかじゃなくて、〆がこの萌え女神て。 社長が描くべきやったんちゃうの…。
>>211 ドラクラと似ても似つかないモンハンやダクソを比較の対象にしてるからおかしくねって話だろ?
「文句言う奴はゆとり!」って言いたいだけやろ。
流石に回復後の硬直に文句を言うのは流石にネタな気がせんでもない
個人的には前衛職の手数の少なさが気になる
強い弱いはともかくとして遊んでいて面白くないから後衛職一択だわ
>>212 俄然やる気が出てきた
シガタケ?
シガタケではなかった
>>213 ボクの知らない昔のゲームなんか話題に出されてもわかんないんだよ!
おっさんはすっこんでろよ! プンプン!
って感じなのでは
依頼のトレジャーアートとか毛色の違う絵をご褒美にされても嬉しくないんだよなあ
シガタケもぶっちゃけ、萌え萌えしすぎててジョージ社長のアートワークから 浮いてると思うんだがな。インフェクリアのは誰だっけか、正直誰?って感じで、 画面切り替わって「ハァ?」って言っちゃったよ。
Twitterとか見てるとまだハードもクリアしてないやつ多い感じだし 底の浅さに気づいてないやつ多いんやろうな 面白いのは迷宮の9階までだよ 武器を掘る楽しみがないから以降はモチベが続かない 混沌を制覇してるやつは余程の暇人だろ
贅沢言うとオンライン用アクション数点欲しかった 「ありがとう」と「ごめん」の意志表示できるくらいでいいから 物理職で敵の中突っ込んでダメ負って戻ったらソサがクリエイトフードしてくれたり ルーンや宝箱を全部率先してやってくれる人がいたり オンで当たったパーティにお礼言いたい場面がいっぱいある そういうのあると一回の探索も円滑に長続きしそう
まぁそういう意思疎通が無いから気楽に遊べるというのもあるけどな ありがとうとかあると 頼みもないのに、拾ってないのに フード出してくる奴にも礼言わないといけない気がして息苦しくなる そのうちこいつウザいとなる
オレもこのゲームの気楽さは買いたい お礼を言いたくなることもあるけど、言わなくてもプレイである程度は通じるんじゃないか
チャットアクションがないからこその気楽さが生まれるってのは面白いね でも俺もいいPTプレイできた人にはお礼いいたくなるときあるよ そういう時はスレで誰かが書いてた、指カーソルで乙ってクリア画面とかで書いてる 伝わってるかどうかわかんないけどw
ボス倒したあとに指カーソルで画面一杯にハートマーク書いてた奴がいたなw お礼はメッセでいいんじゃね?
トレジャーアートって、結局ジョージ社長名義のなかったよな? 店舗特典とかにもなかったし。 ひたすら背景だけ描いてたのかねえ。
>>224 ハートマークとか中身が男だと思うと・・・
こんなエロを前面に押し出したベルスクゲーなんてやってる女ほとんどいねーだろ
これの場合はエロ絵でも萌え絵でもなくて純粋に芸術性の高い絵だから、 別に女性受けは悪くないと思うけどな。
奇乳とか奇尻はどうかと思うよ M字開脚なんかもちょっとなあ
オデンや朧と比べても、下品というか露骨になったなとは思うわ。 雷神はボスだったからまあおk。
奇形だからエロ絵って感じはしなかったけどな 奇形というか海外のカートゥン的なデフォルメって感じであまり気にならなかったけど 日本のアニメファンは気になるんだろう
下品でおk 品がないエロイ女結構好きですよ
エロスは感じなかったけど狙いすぎというか。 ベルベットや百姫もきわどいかっこしてたけど、胸突き出して走ったりM字開脚したりしなかったから、意識しなけりゃ気にならなかった。 というかカートゥーン的ってのとは違うだろ…。もっと線少なくて、シンプルなデフォルメじゃんあっちは。「海外では普通」って言えば片づくと思ってるのかね。
カートゥン的だな、片付くな 童貞だから気になるんじゃねwwww
信者沸きすぎ
カートゥーンてKNDとか臆病なカーレッジ君とかだろ?
>>206 がカートゥーンぽいってならわかるけどドラクラはカートゥーンぽいか?
そもそも露骨なエロが嫌いな人はこのゲーム買ってないやろ
俺は朧が面白かったんで中身あんま知らなかったけど買ったよ でちょっと引いたわ 朧もエロいとこはあったんだけどここまで露骨じゃなかったような気がする ゲームは面白かっただけにこういうとこ推す必要あったの?って正直思った
スレタイ通り愚痴こぼしてるだけの人のレスを悉く封殺してる奴はなんなの…
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/15(木) 19:35:28.90 ID:evc9BVrE0
569 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/15(木) 01:26:35.13 ID:X9o44SOz チャーリーはハクスラ&ベルトスクロール好きなら間違いなく神ゲー。 レジェンダリーが幾つか出たけどアイテム出現率増やすアイテムあったからもうちょいサクサクでてくるかな? モッシュピットのスキルおもしれー! 難易度は3段階かな? レイドボスももちろんいるみたい。 もちろん皿洗い同様コンボや立ち回り、色々と武器も落ちてるの豊富! 個人的にたぶんいまんとこ欠点ないかもw 572 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/15(木) 01:34:07.01 ID:2Gx8jK1d チャーリー、外人としかマッチングしないけどおまえらどこにいるんだ? ドラゴンズクラウンよりおもしろいんだがこれ dlcはなんかでるんかな? 602 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/15(木) 13:36:40.10 ID:IA42zTEW チャーリーおもろすぎて久々にXBLAのゲーム買ったわ
信者ゲーは愚痴すら言えないのが基本
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/15(木) 19:40:50.60 ID:lWYduy/q0
大したゲームでもないのに熱狂的な信者が湧いてるのは、文字通り宗教だなと思わされる
言いたいことも言えないこんな世の中じゃPOISON
オレも絵柄自体は好きなんだけどな
それだけに奇乳ぷるぷるやM字は必要あったのかなと思う
少なくとも
>>228 はどうかなと
女僧侶のM字とか女が見たらドン引きだろ 芸術性()
単純に下品だよね 何事もやり過ぎはよくない
縛られてる妖精に、ブラジャー流されたのに平然と出てくる人魚に 貞操帯つけてM字開脚する女僧侶に、 卑猥な画像たくさん、 煽り文句がこの揺れを見よ? エロゲーでしたっけこれ
>>237 多分カートゥーンじゃなくてアメコミ的って言いたかったんじゃね
ロッキンジェリービーンのイラストみたいな感じのを指して
奇形だから女に受けがいいといってる 芸術性というよりただの奇乳だらけじゃん・・・ デカパイでひんむけばが芸術性とか寝言いってんじゃねえよキモヲタw
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/15(木) 23:00:49.88 ID:iN02cne80
俺は全体的にも満足してるけどな いいもん作ったとおもうよ、絵もいいし かたよったケツやチチもすばらしい発想だとおもう アトラスどうしちゃったんだよ!なんでこれで破産宣告なんだよ! メガテンやペルソナ以外でこれほど面白かったゲームはアトラスにはないぞw
朧村正のサントラとか見てたから、ルート選択の1枚絵はそんなに気にならなかったけど、ソサとアマの無駄なエロ推しはちょっとなー というかここに付いてる信者って、社長の絵に付いてるのと同じだと思うんだが、その観点からするとトレジャーアートががっかりすぎた。 ステージセレクトの絵だけで力尽きたのか?
社長とかよくわかんねー まぁ信者って便利な言葉だよねー
鎖に繋がれた妖精の絵とか大好きだな ヨーロッパの裸婦像みたいで 初回本はキャラのアクション集とかいらんからああいう絵を大きく載せてほしかったわ ゲームの途中でしか見られないのは残念だよね トレジャーアートの絵は確かにメイン絵師じゃないのかよって思ったけど どれも書き込みがすごくて一見の価値はあると思った。きのこの絵とか
その「信者って便利な言葉」って言葉自体が便利な言葉になってきてる 自分がどんな発言しようと信者扱いされたらそれ言っとけばいいんだもんな
そうだよな、本当に信者って便利な言葉だよなw 俺は信者って言葉が多くなるたびに言ってる するとピタっと信者が〜の発言が減るから面白い 「信 者 っ て 便 利 な 言 葉 だ よ ね w」 間隔空けると威力がうpするらしいからやってみたw
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 00:28:40.34 ID:86mx+N4X0
エロや奇形とかどうでもいいわ 画面の見辛さを何とかしろよ 自キャラが見えないんじゃビジュアルもクソも無いぞ ゲーム作りの基礎から勉強し直して来い
やっぱ見辛さが一番の不満点だよな ウイザードとかソーサレスが来ると一気に見辛くなる ちっこい火出されるだけでも見辛くなって困る
>>259 言っとくが俺は信者じゃないからなw
ソフトはもうとっくに売っ払ったし、このゲームに未練はない
でもお前らの書き込み見るのが楽しいからここに来てしまう
そうか、かっけーっすね
ありがとうw 嬉しいわ
オウルベアが後一匹で依頼完了なのに出ねぇェェ
>>256 単純に相手されてないだけじゃない?愚痴スレで他人の愚痴にケチつけてるのって明らかにおかしいし
>>254 > 鎖に繋がれた妖精の絵とか大好きだな
> ヨーロッパの裸婦像みたいで
初めて見た時、真っ先にゴヤの裸のマハが浮かんだのは俺だけじゃないと思ってた。
あとゴブリンのおばさんとか、ルカインやウォレスのデザインって、ゲームブックの挿し絵に似てるよな。
ソーサリーとか火吹き山とかバルサスの要塞とか。
思い起こせば朧村正から奇乳化著しかったし、その進化系と考えればドラクラは正常進化したと言うべきか。 オデンでも「ミニマップ見ながらじゃないとまともに戦闘出来ない」みたいな状況だったからなー せっかくグラ描き込んでんのに、見せたくないの?バカなの?って思ってたもんだわ。
おっぱいはプリンセスクラウンの頃から一部酷かったろw 敵でいいかげんにしろってレベルでブルンブルンしてたのいたろw
>>264 最近のケチのつけかたがお粗末過ぎる
回復に硬直いらない→モンハンやダクソ
絵が奇形→カートゥーン
もう少し他になかったのか
硬直はあったほうがいいと思うけどねぇ D&Dは回復アイテムや魔法に無敵あるけど、あれは貴重品だし 店でアイテム買いまくれるこのゲームで硬直なくしたら アイテム連打で殴るだけ、より連打ゲー化が加速するだけだろう
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 15:56:15.07 ID:LjcHCxry0
>>268 「回復に硬直いらない」では無いが、アイテム使ったあとの硬直にイライラするのは同意かな俺は
モンハンやダクソみたいにアイテム使用後のモーションも無く、変にぼっ立ちで硬直するだけだから、微妙には感じた
オンで延々潜るゲームだから、細かい不満が、いつの間にか凄いストレスになってるんだよなこのゲーム
デフォルメの効かせすぎた絵は、外国のほうが受けると思ったけど、外国のほうがそこを叩いてる不思議
ドラクラよりレイマンの絵のほうが、俺はよっぽど無理やわ
>>269 ぼっ立ち硬直にモーションつけるだけで印象もかなり変わったと思う
>>268 カートゥーン風なのは敵だけだろ。
女性キャラはセックスアピールの下品な誇張でしかない。
>>269 硬直が要る要らない以前に硬直が要らないって愚痴に対してモンハンやダクソでは硬直あるからって言うのが
共通点のないゲーム上げて何言ってるんだろう?と感じただけなんだ
D&Dみたく魔法が一時停止になったら魔法のせいで画面見にくいってのは回避できたかね
テンポ悪くなって余計批判されるかもしれんが
>>270 あー、硬直時間にモーションあればわかりやすかったかもね
>>272 モンハンやダクソってやったことないし、そのへんはなんとも
D&Dの魔法は時間停止と無敵があるし、このゲームは全然別物だね
魔法職の特異性をうまく表現してたと思うわ
まあカプンコのシャドーオーバーミスタラの魔法はここぞというときに使うまさに必殺の技だったしね 元々D&Dの魔法がそういう性質だったし(一度使うと忘れて8時間以上休憩後また覚えなおす) これでつぶされちゃうのは辛すぎるwちなみに本家は詠唱つぶされると魔法は無駄になるw 硬直モーションはせっかくだからごきゅごきゅ飲んでほしかったねw プリンスオブペルシャのように背のけぞらせてw
いや、SOMの魔法は結構連打効くぞw エルフはともかくマジックユーザーとか 開幕でアイテム使ってから魔法連打でボスは終了だ 時間停止+無敵で有無を言わさず終了 そのぶん通常戦闘が極めて苦手って点で個性付けされてたからいいんだけど
・ブラウニーブラウン 社長が絵師、聖剣伝説2の頃はクセの無い普通な絵柄で LOMから独特な絵柄に、新約からLOMよりも癖が強くなり好き嫌いが分かれる。 LOMや新約のアクション性が微妙 ・ヴァニラウェア 社長が絵師、乳の大きさ云々はともかくプリンセスクラウンの頃は 体型がまだ奇抜じゃなかった。アクション性が微妙 ・スクウェア (野村哲也 社長…というわけではないが、偉い立場にあることは間違いない FF7や8の頃はキャラクターのファッションセンスは まだマシな方だった。チェーンチョーカーやらベルト沢山やらはもういいです… アクション性やカメラワークが総じて微妙
アイテムのレアリティ意味ないよなあ… 同じアイテムレベルなら確実にS>Aだ、ってぐらいにしといてくれないと、S出ても嬉しくないわ。 攻撃力はぶれがでかいし、付いてるOPの数もばらつきありすぎ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/17(土) 01:03:25.74 ID:FkM1gtiA0
オプションでオートセーブのOFFができるようにして欲しい オプションでオートセーブのOFFができるようにして欲しい オプションでオートセーブのOFFができるようにして欲しい
VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ VITA版の処理落ち何とかしろ
だいぶ人が減った気がする。毎日やりこんでたフレたちも別ゲーやり始めたし やっぱボリューム少ないよなあ。難易度×キャラ数で見たらボリューム有るって言われてもピンとこない
クエスト依頼やり直すのがかったるくて、なかなかセカンドキャラに手が伸びない
まさか骨復活×30までまたやらされるとは思わなかったわ
このゲームやり込み要素0だから飽きるのが早いのは当たり前な気がする。 戦闘は大して出来る事も無いから攻撃ボタン適当に連打するぐらいしか出来ないし、 敵の挙動もワンパターン過ぎる上に、直ぐに仰け反るから戦闘が異常につまらない。 おまけに敵味方が重なり合って異様に見難いから自キャラが何処にいるかも分かり難い。 スキルの数が少ない事に加えて新スキル取っても大して出来る事が増えないからキャラを育てる楽しみが全くない。 ハクスラ要素にしても装備変えても見た目変わらないし、ユニーク装備もないからアイテム入手しても嬉しくない。 グラが売りらしいけど、2Dゲームなんて大抵背景その他の作りこみが無駄に凄いから特にこれが優れてるように見えない。 後、キャラ含めて絵が全体的に奇形すぎて悪い意味で不気味。 ストーリーもぺらんぺらんで薄っぺらいから続きが見たいとも思わない。 そもそも世界観とかを説明するための書物とかの小道具も出て来ないし、 ゲーム内で十分な説明をされる事も無いから世界観と設定自体に説得力を感じない。 王道ファンタジーを謳ってたけど、一つの異世界を創り出せてるとは言い難いこのゲームにそんな謳い文句は合わない。 クソゲーとまでは言わないけど普通につまらないガッカリゲーだったわ。
2800円だったら神ゲー一歩前くらいの評価だったと思う。
アニメやラノベを物凄く好んでいるような層にはウケなそうなのはよくわかる
>>284 地球防衛軍みたいに、シンプル2000だったら、褒め称えられてただろうね。
内容の薄さも値段相応ってことで。
どこでもいいから、シンプルなARPGを作ってくれないものか このゲームやドラキュラHDが示したように、需要はあるはずなんだ ここでシステム、バランスの整備されたアクション+トレハンゲーが出れば濡れ手に粟だと思うんだが
やっぱりコード・オブ・プリンセスみたいにうっすいゲームだったんか 買わんでよかった
完クリまで160時間程度しかかからんしな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/17(土) 16:56:45.48 ID:FKK32ztqP
ハクスラのハの字も知らない馬鹿が 「ハクスラ好きにオススメ!」とかほざきやがるのなんとかしてくれ
単純に武器防具のシステムが糞 適当にレベル99になるまで使い捨て レベル99にしても吟味する必要性もない難易度 その上ステージが短いのにステージ毎、エリア毎にカバン9個選べるはゆとり過ぎた やっぱ武器防具システムの薄っぺらさが糞
カバンに名前つけられるよーにしてけれ
まともなハクスラトレハンなら一つのキャラで1000時間以上あそべるからな ラグオデみたいに
敵の弱さもあるな 極悪な強さの敵がいるから少しでも楽できるアイテムが求められる 適当にやってもクリアできるならそれ以上強くなりたいとは思わない
あまりハクスラ詳しくないから馬鹿馬鹿しいこといってるかもしれないけど ・特別目立ったユニーク装備が無い ・まずレベルをカンストさせないと装備を掘る楽しさがイマイチ この二点がすごく残念
オンとハスクラ要素に関しては1500円のドラキュラHDのほうが圧倒的に面白い
ゲーム普段あんまやりこまない自分からすると今30時間遊んでてかなり遊びがいあるけどな ハクスラってジャンルがヘビーゲーマーが好きなジャンルなのかもね でその層からすると物足りないんだろう 細かい不満とかあるしもう少しいじればもっと楽しめそうな素材だと思う ここでアプデしっかりするかどうかで次回作や続編の売れ行きが変わるんじゃないかなー
続編そのものが怪しいんだよなぁ・・・
この会社基本的に続編作らないじゃん だからもうちょっと出来が良ければってゲーム出す度に毎回言われてる気がする
続編出したら「続編でこれなの?」とか言われるのが耐えられないんだろう 毎回新規なら甘く見てもらえるもんな
全キャラ育ててるから500時間は遊べそう 1キャラ1000時間とかは逆に勘弁して欲しいW 不満点は2つ ポケットのスキルがリセットできない アイテムが万能 まあ、救済処置のアイテム使いまくって「ぬるゲー」っていうヤツはどのゲームにもいるもんだけど
頑張って楽しんでくれ
500時間とか無職?
なんで無職って発想になるの? 一ヶ月で500時間遊んだってならわかるけど
無職が怒ってるよwやべぇwww
顔真っ赤になってる頃か
そこはいや、仕事してるよ、だけでよかったじゃん
ドヤ顔で煽ってるとこ悪いけど 救済処置じゃなく救済措置じゃね?
敵が弱いよね 敵が弱いからか、協力要素もほとんどない みんなでボスに群がって最大コンボ連発するだけ
>>295 レベルカンストすると今度はアイテム集めることしかできなくなり、
モチベーションが低下するんだよな
全体的にノーマルクリア後以降モチベーションを保つ工夫が弱い気がする。
この手のゲームはエンドコンテンツで滑ることが多いな
信者もゲームに飽きてこんなとこに出張るようになったか。 この劣悪な視認性で難易度上げたら、それこそ遊びようがないクソゲーになっちゃうだろうな。
アンチスレか
ファンがいないからアンチも消えたヴァルハラよりマシな流れ
実質SOMの続編(キリッ、とか発売前にミスタラスレに散々ステマしてきてウザかったな なにが実質続編だよ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 03:45:44.97 ID:3tpjA0kd0
オートセーブをオプションでオフにできるようにして! オートセーブをオプションでオフにできるようにして! オートセーブをオプションでオフにできるようにして! オートセーブをオプションでオフにできるようにして! オートセーブをオプションでオフにできるようにして!
アップデートでなんとかなりそうなものは ここに書き込むより、メーカーにメッセージ送ったほうがいいぞ
アップデートとか期待できるメーカーじゃないし
D&Dの続編とか何食わぬ顔でデマ流してた奴は、実際D&D知らないんだよなw ツベでドラクラレビューしてる女いるけど、TODの発売日すら正確にいえてない。
>>318 ヴァニラに直接連絡取れる窓口がないんだよな〜(あるなら教えて欲しい)
だからアトラスからマッチングの詳細でもメール送ろうと思ったけど、
電話のみ受け付けで面倒臭くてやめた…
規制解除されてようやっと反省会だー、と思ったら会場が沈んでた プレイヤー側は火力スキル連打でゴリ押し、敵側はスーパーアーマーでゴリ押し 久しぶりのベルトアクションと聞いて期待していたのに、立ち回りで敵を倒す爽快感は皆無だった 以前本スレでアクション性が微妙って書き込んだら「ベルトアクションはおっさん向けだから」と黙殺された 軸ずらしすら存在しないこんなゆとりゲーをベルトアクションと呼んで良いの? 自称おっさんはこんなので満足なの?
どっちかって言うと、ベルスクってより無双よりのゲーム性だよね D&Dとは全くの別物 まあ現在の市場では無双のほうが受けがいいんだろうけどさ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 11:05:49.14 ID:xGy90uCF0
中古の山じゃないかもう アマゾンで
>>322 様子見してたけど、これでは満足できなさそうって事で見送ったよ
ネットワークに関する要素はグランナイツ遊んでるから糞に仕上げてくるだろうと予測していて
過去のゲーム考えると、往年のカプコンばりのベルトを作れるとは到底思えないし
そこに装備集めなんてぶっこんだら、ヴァニラの能力ではまとめられるわけが無いし
はなから純粋なベルトにするか協力前提のAPRGにするか絞ればよかったんだよ
どうせ不器用なヴァニラにごった煮で神調整なんて無理なんだから
思いっきりIDが残るゲームでよくチートとかやる気になるなクソチーターどもは
>>323 これに尽きると思う
今最初から最後までテクニックオンリーでクリアのゲームとかアクションだと流行らないんだろうね
プレイしているうちにアクションが増えていくようなのじゃないと
ベルトゲーってことで往年のアケゲー好きおっさん勢が反応したけど
その層をメインに据えたんでは採算が合わないんだと思う
ポリゴンじゃない美麗グラ&ベルトゲーってことで若い人にも興味持ってもらえるし
敵の出現パターン、ボスの攻撃パターン覚えて 限られたリソースをどう使っていくか攻略考えて… なんてゲーム、今の市場じゃ受け入れられないだろうしね 無双+RPGっぽいゲーム性にしたのは正しい判断だと思うよ ただ、オレが期待してたものとはちょっと違うんだよなぁ これはこれでそれなりに楽しんでるけどさ
ツタヤで5900円だったから売ってきた 本数売れているからそのうち1980ぐらいで買えるようになるだろうし プラチナも取ったから悔いはない
ベルトアクション期待してたおっさんには完全に期待外れだったよね ただ今のゲーマーというか若年層向けにはああいう調整の方が受けるんだろうな 結局発売前におっさん歓喜のベルスク復活!とか変に煽りすぎたのが良くなかったんだと思う 俺は買って心底ガッカリしたしこれが売れたところでベルトアクション復権とかあるわけないって感じたよ・・・ でも本スレでベルトアクションってこういうもんじゃないよねって話すら 出来ない雰囲気なのはなんなんだろ
ベルトアクションげーってそんなに面白かったか? 当時も微妙だったとおもうけど…
人それぞれだろ
まあそうだな でも相当思い出補正かかってるだろ
愚痴スレだからあまり擁護はアレだけど 子供の頃500回近く遊んでワンコインクリアまでいった天地2も いざ今PSアーカイブスで遊んで見ると3面位で飽きちゃうんだよなあ 昔ヒットしたベルスクもそんなに奥が深い訳でもない エイプレ・三国戦紀SHあたりのベルスク最高峰と比べて底が浅いというのなら分かるけど それ以外のベルスクと比べればかなりいい調整になってると思う 投げの仕様とかタックルの貫通判定の甘さだけは凄い雑だと感じたけど
D&DやAVPは近所のゲーセンにあるから今でもたまにだけどやり行くよ
当時の
当時の過渡期的なゲーム性がそのまま再現されてる感じだよな
細かいやり込みが出来ていいって言っても 今はそこまでやり込む前にクソゲーの一言付けてさっさと投げ出すユーザーが多いしな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 15:56:00.32 ID:eFXZvRwn0
SHやD&Dにはアイテムサークルを使いこなす楽しさがあった アイテムの取捨選択をしたり、操作手順を省くためにアイテム位置を調整したりね ドラクラは、アイテムサークルにしても、敵の攻略要素にしても、トレハン要素にしても、全部中途半端なんだよなぁ 天地2は点数がそのままエクステンドに繋がるから、点数稼ぐことが上手くなる近道だったんだよね 首チョンパや肉の食い方がそのまま点数に繋がってくる 武器は点数入らなかったりするから、クリアラー向け 点数入らない分、後半に出てくる隠し武器はダメージも高いしダウン属性付きで強い 色々考えなくても、まずパンチ投げを覚えて、雑魚をまとめる立ち回りと、ボス戦で雑魚を分断する立ち回り覚えるだけで結構いけたりするからいいね
>>330 昔のベルトゲーがどんなか知らない層が多く買ってるってことでしょ
昔のベルトゲーも面白いと思うけど思い出補正結構あるよ
DLゲーとかで今やると微妙だなって思うのあるしな
>>331 カプコンの名作と呼ばれてるベルスクは評価にたがわない作品だと思うよ
>>334 まあSOMやエリプレと比較すると厳しいが
そこらのベルスクと比べるとあんま捨てたもんでもないとは思う
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 16:35:21.96 ID:vWBr904uO
そもそも、コイン投入させないと成り立たないアケとクリアさせる事が前提のCSじゃ比べるのが間違いだわ
コイン投入させないと成り立たないって、そりゃライトユーザーの遊び方だろ ある程度遊んでるプレイヤーはみんなワンコイン目標に攻略していくわけだし ドラゴンズクラウンはアクションゲーとして攻略要素が薄すぎるって話をしてるわけで まあライトユーザーよりに調整した結果がドラゴンズクラウンで その方向性自体は商業的に正しいんだろうけど
ワンコイン攻略目指すようなゲーマーはもはや古代種だからな
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 16:58:08.67 ID:vWBr904uO
何いってんだ、攻略要素あげすぎた結果新規バイバイで廃れたジャンルだろ それをCSでやれって儲け度外視で会社潰せっていってるようなもんだ 発売前からRPG要素にハクスラ有り 昔のベルスクしらないで云々はアケのベルスクとは別物ってわかってて難癖付けてる様なもんだろ
だからカプコンに断られたのかね
今更2Dベルトは古臭いと思ったら、やっぱり古臭かった ヴァニラが味付けの上手い会社なら印象変わってたかもしれないけど、ヴァニラだし
ベルトゲーはDMC系の3Dアクションに継承されてるから、今更復活させる意義は乏しかったな 2Dでカメラ難がなくなるかと思ったら、より一層視認困難になる始末だし 攻撃を非表示にするとか半透明にするとかできなかったんだろうか
ここに挙がっている不満点は次回のアップデートには繁栄されるんだろうか
ヴァニラファンのヴァニラへの諦めっぷりを見る限りされないんじゃね?
想像力のないバカが混沌のマッチングで騒ぎ立てたせいで、全然マッチングしなくなったじぇ
>>340 面白いつまらない以前に元々のベルトアクションとはゲーム性が全然違うよねって感じかな
ドラクラのゲーム性自体は別に悪いと思ってないよ
調整は甘かったんじゃねくらいには思うけど
まあでもゲーセンでワンコインに拘ったから楽しかったんであって 家庭用でコンテ祭りだと俺の最も愛したエリプレですら微妙になる気がす 限定状況の中で上を目指すから腕を磨くって部分が大きかった ドラクラはフリーインフリーアウトで気軽に楽しめるガントレットっぽい感じに捕らえると まあこんなもんかなって感じする
やりがいがあるかどうかの問題で、システムからワンコ強要しても無意味 システムでサポートされてないタイトルでわざわざノーコンやるやつもいる それをやる気になるバランスになってるかどうかだ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 20:42:56.42 ID:t2Jcs/rG0
>>121 でも書いたけど、RPG要素を入れて、CSらしく、長時間プレイに耐えうるもにするっていう方向性は間違ってない
問題はその出来ばえ
ドラキュラHDなんかは、DLの格安タイトルだからか、やり込むにおいての目標を定めさせてくれる、トロフィーが超微妙なんだけど、
各キャラ個性があって、色んな装備を集めたくなるし、色んな技を強くするために、延々マラソンする人多数
もちろんドラキュラHDもデフォルトで足が遅かったり、キャラ差が激しかったり、オン部分に色んな不備があったりするんだけど、
ドラクラよりはエンドコンテンツややり込み要素が光ってる
ハードクリアーにはある程度の腕の差も必要
7章とか11章マラソンしてるときは凄くダルかった思い出しかないんだけど、
ドラクラ遊んで、初めてドラキュラHDが名作たる所以が分かった
スレチのドラキュラ宣伝君乙
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 21:23:22.68 ID:qwYHEOaE0
>>357 長時間プレイさせるための良い例としてドラキュラHDを挙げただけだぞ
というか、俺はアク禁でレス代行でしか書きこめないから書き込み数自重してるし、
一応確認で「ドラキュラ」でここ検索してみたけど、俺のレス1つも無かったぞ
今日代行頼んだのはこのスレだけで、さっきのレスと、
>>339 の2つ
普段から粘着しているわけでもないぞ
勘違いも甚だしい
>>356 ドラキュラはぬるすぎ
あと鞭勢がほとんど一緒w
ボイチャ完備なのと優秀なラジチャが名作たる所以で
ゲームそのものはドラクラより遥かに単調で作業
ホァイ使わずとも正攻法であっさりどころか速攻面クリだし。
でもなぜか面クリの達成感はドラクラよりドラキュラだったな
こういうゲームはシーソーになってるのが理想 まず極悪な強さの敵でびびらせ、次にぶっ壊れアイテムで無双させる 敵が弱い、アイテムもしょぼいじゃ続かない
その分乳と尻が盛ってあります
協力ゲームにはラジオチャットを標準搭載してほしいわ。 意志の疎通が全くできん。
出現パターンのランダムさ見りゃ、真面目にバランス調整してないのは解るだろ。 面白さやウケるかどうかは別にして、「いい調整」とは言えないわー。 実際以上に「今の時代にベルスクが復活!」って煽ったんだから、反動が 出るのも仕方ない。俺みたいな信者は「そんなに期待すんなよ、がっかりするぞ」 って言ってたけどw
ドラクラ程度の内容でも、エモートや定型チャットがあればキャッキャウフフは 出来たのになあ。コミュ機能皆無だから敵倒す以外にすることがない。 また「そういうゲームじゃねえから」って言うのかね。
Bルート途中参加不可とか9の倍数階以外ほぼ誰にも会えない混沌とかマッチング関係をさっさとなんとかしろ
俺みたいにネカマはボイチャなくて助かるわ デフォでついてるとボイチャやろうってうるさくてかなわんよ 相手に夢を与える職業は楽しいぜww さすがにあきてきたなー 敵の種類をもうちっと増やしてくれればなぁ
音声付きラジオチャットはキャラになりきれて楽しいんだけどね。 パッチで対応してくれんかな。
女の子には男の欲望がつまった異次元おっぱいが憎いのはわかるけどそれは諦めてくれ
いきなり何を言ってるんだ?貧乳派が嘆いてるかもしれないじゃないか てか、ギャルゲーやエロゲーならともかく、 全ての男が普通のゲームにエロを必要以上に求めてるわけではないというのに
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/19(月) 17:13:00.48 ID:0KkSoohb0
まだ五千円超えて買い取ってくれるとこ多くて助かった
男でも異次元すぎてちょっと…。 エロスは感じなかったなあ、ソサも精霊や人魚からは。
ピアの配信者、発売日の夜は40人超え お盆の夏休みの夜は、多くて5人程度 また一月もたってないのに・・・w
討鬼より中古が多いわ 飽きるんだな
変な体型のキャラクターたちはまぁ個性とする 露骨なエロは芸術的(笑)とする だがボイス、てめーは駄目だ 魔女店主、エルフの声が特に耳障り過ぎる あと艶やかな声を目指したと思われる声や謎の喘ぎ声、全てが耳障り 英語音声に切り替えてなんとかプレイしてるが、日本語女性キャラの声がとにかく耳障り
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/20(火) 11:43:12.54 ID:m6BGFZ6XO
ハクスラ目当てなら、来月発売のDia3でいいな。
>>371 そもそも巨乳が嫌いじゃない?
髪の毛もショートの方が好きとか
もうセイクリッド2で良いんじゃないかな
ハクスラを売りにしててここまでボリュームが少ないのも珍しい
>>375 残念ながら日本版は出ない
・ノーマル 「古のドラゴンを倒すには9つのタリスマンを集めなければならない」 →おっしゃ、倒したる! ・ハード 「古のドラゴンを倒すには再び9つのタリスマンを集めなければならない」 →きっと攻撃パターンとか変わってるんだな!楽しみだぜ! ・インフェルノ 「古のドラゴンを倒すには再び9つのタリスマンを集めなければならない」 →ドラゴンはただの色違いだったぜ でも、ここから激ムズCルート開放だろ?オラわくわくすっぞ! ・クリア後 え っ ? こ れ で お わ り ? ?
巨乳嫌いてわけじゃないんだがなー 単にエロさを感じなかったってだけで エルフもよく見たら腰の位置高すぎでアレだよなw
装備の詳細を相手に見せられないのがクソ いい装備を見せびらかせたいという欲求は誰にでもあるだろう 自己満足だけで終わらせたくないのが今の世の中
FF14やりゃええねん 来週発売だぞ
そういった欲求を満たすのに向いたゲームいっぱいあるからなー このゲームで求められる方向だと外見でなく実効だろう もう少し難易度高かったなら、強い装備&適切操作によるプレイ見るだけで 良装備なのが分かり易くなってたかも知れんが
>>380 だって腰の位置高くしないと
チンポ入らんだろ?
ボリューム不足って意見多いけど俺には充分な感じ 3キャラノーマルクリアして1キャラハードで進行中なんだけど みんな何時間くらいやってボリューム不足って言ってるんだろうな…
いまどき2Dなのはポイント高い
多分、一周(ノーマル)のボリュームのこと言ってんだと思う。 ハード、インフェでマップとボスはそれぞれ違ってたら文句は出なかったと思うが、さすがに・・・
388 :
情報分析官 :2013/08/21(水) 21:29:56.26 ID:XCbqhJua0
全編でCOOPできて、それは要求多いかな 全キャラやって売ろうと思うが、結構まだ値がついててありがたい
クエもストーリーもやり直しで装備もほぼ共有なし。 2キャラ目以降だるすぎてやる気になれん。 大盛りだけどお腹一杯になる前に味に飽きて箸が進まない感じ。
せめて2キャラ目以降は依頼は全部同時にこなせればなぁ
391 :
情報分析官 :2013/08/21(水) 23:54:46.64 ID:XCbqhJua0
持続性については、全てのソフトにおける大きな壁だろう 魔法使いから始めたせいか、キャラ選択の妙で今回は長時間遊ぶことが出来た
>>385 100時間
まあそれだけ遊べれば充分かもしれないが
やり込みと考えると少ないな
モンハンとかはそれこそ1000時間はやってたわけで
地球防衛軍4でお荷物だった職が強化されたみたいだな こっちも見習って魔法職、特にウィズを救済してやれよ
>>359 ステージクリア時のBGMと硬直、宝箱から入手したアイテム全員開示
この辺りがデカいと思う
スコアである程度貢献度も把握できた
同じキャラでも装備を変えただけで性能ががらっと変わるし
これは固有OPだからこそかもしれないが
ボリュームもやり込みっつーか水増しって感じがする
ノーマルクリアしても「まだ先があるよ」って言われるから、終わった感薄いんだよな。 でインフェルノまでやったら「もうタリスマン集めはいいよ…」ってなるので 他のクラスやる気がしない。依頼もめんどくさいし。 1クラスインフェルノまでやって終わり、と考えるとボリューム十分とは言えんだろ。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/22(木) 14:07:32.73 ID:YoY+DY0xO
戦闘は楽しいから、戦い自体に飽きが来ないうちは遊べる…ただ混線時、しっちゃかめっちゃかになるのはなんとかしてほしかったな。自分がどこで何してるのか把握できないのはちょっと… あと、敵がどんどん強くなるのに、自分のレベルが99までというのはちょっと面白くないな。 まあ、不満が溜まればセーブデータいじるし。
難易度が変わったからといっても、 別に何が変わるわけでも無いから、 ノーマル以上をやりたいとすら思わない。 戦闘は単調過ぎるからすぐに飽きるし、 クエも同じ所に延々行かされるだけだから、 ひたすら面倒なだけで面白くも何ともない。
399 :
情報分析官 :2013/08/22(木) 17:48:19.37 ID:w2CTPLUp0
魔男で苦労しつつ、うすうす弱いんじゃないかと感じ始め、ファイターの強さの感動しつつも単調で飽き始め エルフの苦労ぶりに泣いた。エルフは今まで無視してきた全ての要素を利用したし、このゲームはエルフのためにあると思う
立ち回りに苦労するキャラが、ボタン連打キャラに遠く及ばない強さってのがね。 もうアクションゲームつくんなと思うわ。
難易度上がって出てくるのが、色違いなだけのくせにボスより強い雑魚だしなw ほんとにアクションゲーム作るセンスないと思う。それでもアクションばっか作るんだよな…。
>>401 ちょっとだけ言い過ぎだ
朧は死狂じゃなきゃ、ちゃんとボス強かったじゃないか
死狂だと、3、4つのボス除けば、雑魚の爆弾忍者が最強だったが
朧村正はつまんなかったなあ…
>>396 なんかごっちゃにしてるけどそれはボリューム不足とは違うだろ
6キャラいるけど1キャラやったら他のやる気しない、と思わせるゲームデザインの問題じゃないの
発売後1ヶ月間の人が多くいる時期にまともなマッチング体制にできなかったのはアウトだと思う
近接キャラがゲームバランス壊しすぎ 大魔法なんて比べ物にならない程広範囲に高確率な状態異常をばらまきながら高火力のファイター 一人いるだけでボスを瞬殺して興醒めさせるアマゾン 無敵高威力のトールをひたすら繰り返すだけで共闘感もクソもないドワーフ もうこいつらソロでやってりゃいいんじゃないかね
最後の3女神描いてる野間ってプログラマかよ…。 同人みたいな感覚で作ってんなあ。
プログラマーが絵を描いちゃいけないんでしゅかん?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 02:09:19.53 ID:O0H0WavwO
エルフ100時間で満足してもう飽きた ファイターは強いけどボタン連打してりゃおわるからつまんないし 他のキャラも触ってない バニラさん100時間も楽しませてくれてありがとう 次回作はもっとまともなゲーム作ってね
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 03:09:03.59 ID:35utjT9PP
マジで最後の三女神はがっかりだったな、トレジャーアートもそうだが神谷以外の絵とかマジで必要性も需要もないし客舐めてんだろ 神谷の絵だから金出したんであって、神谷の絵じゃなかったら誰も見向きもしない、神谷描かなくなったらヴァニラ終わりなんだからよマジで 神谷描かないなら金出す価値ない、トレジャーアートもマジで糞だった、大昔に買った中身が読めないエロ同人誌が中身開いたら表紙の絵はひとつもなくてゴミばっかりだったのなんか思い出した。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 03:10:22.45 ID:35utjT9PP
アップデートで最後の三女神だけ差し替えろよ糞ったれ
神谷大好き過ぎだろwww
>>409 皮肉めいたように書いてるが、100時間どころか
10時間、いや1時間すら遊んでもらえないゲームが
この世に沢山ある事考えると、実質的に
褒めて励ましてるだけだ、これ
>>410 トレジャーアートの絵は多彩な方が見応えあるからいいと思う
ただ女神絵はポップで笑った
シガタケ絵は嫌いじゃないが何か違う
いやべつにプログラマが描いててもいいけどさ、一応最後の一枚じゃん? インフェルノクリア!3女神復活!って場面じゃん?そこに持ってくんなよ。 依頼のご褒美だったらそんなに文句言わねえよ。 まあ「羽根生やしてるのは天使であって女神じゃねえ」とか言いたいことあるけどさ。 あんなクラシックなTRPGノリでやっといて、締めがああっ女神さまっかよと。 ぶっちゃけ「神谷の絵」で売ってるようなもん、というのは正しいだろ。 俺も神谷が居なかったら買ってないし。
大多数の人間はそんなん気にしてないよ
「大多数の人間」がどう思ってようが知らんよ。 愚痴スレでいちいちうるせーな。本スレに帰れよ。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 09:18:31.76 ID:35utjT9PP
いや、大多数は間違いなく神谷の絵(主にアマとソサ)で興味持っただろ、特にソサのおっぱい 上手いと魅力があるって違うからな、シガタケとか平井は明らかにプロの絵と塗りだが(グラフィッカーだからな)ぜんぜん魅力ない こんな絵はPixivに腐るほどある、神谷の絵は技術云々とかじゃなくて魅力のある絵なんだよ 神谷が描かないヴァニラのソフトなんて俺は買わないね
女神アートはガッカリさせられたな エロ要素を求めてないけど、 さすがにあの女神は路線外しすぎてやっちゃった感はあるよね せめてセクシーな姉ちゃん出して欲しかった
もうアクションゲーとしては糞なんだからスマホにでもいけよ みんな絵しか興味ないんだし
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 14:03:39.42 ID:7+kxxCSyO
女神はそこまで浮いてるとは思わないな。 他がデフォルメ効きすぎだから、アッサリ過ぎた感じ。 乳揺れは外人も辟易してたしなw
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 14:09:35.67 ID:sK75/B3OO
のけぞって武器が吹っ飛ばされるのがつらい…しかもすぐ拾えないってストレスたまるわ。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 14:16:20.67 ID:rVdSvt9F0
>>419 訳:ぼくがエロに釣られて買ったからみんなもそうにきまってる。ぶひー
おめーニャル子とか言いたいだけじゃねーかw
>>423 武器と盾は二つずつカバンに入れとけ
武器はショトカで持ち替え
盾は壊れたら持ち替え
最後の女神はルート選択の絵のクオリティで描いて欲しかった そして出来れば多少動いて欲しかった
428 :
情報分析官 :2013/08/23(金) 19:25:19.32 ID:MGOxbpba0
絵ヲタの意見は少数派だろう 神谷なんか始めて聞いたし、カミヤじゃなくカミタニってことにも驚いたし、うざいなと感じた
名前のローマ字表記をGeorgeにしちゃうじょうじは悪いじょうじ これ豆な
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 20:52:07.83 ID:35utjT9PP
アホか、神谷はアメリカ人ハーフで本名がジョージ神谷なんだよ
マジで!? イケメンなのかな?ググってみよう
シガタケは下手な人じゃないし、神谷っぽく描こうとすれば描けると思うんだよな。 なんか「あえて個々人の色を意識して描かせた」ように見えるから、 もしかして神谷絵で保ってるの解ってないんじゃね?という心配が…
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 21:22:30.36 ID:35utjT9PP
盛治は当て字、どっかの記事で読んだ
チートつよっ。一発999999与えるからサクサク進む。 MP回復も一瞬で999まで上がる。 チートで楽しみ方が増えた。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 23:32:31.86 ID:B7YasAab0
ドラクラが30万のヒット叩き出したことだし 今のカプコンにちゃんとしたベルスク作って欲しいは ミスタラみたいな糞グラ移植を4000円で売って爆死確定だから難しいだろうけど
ミスタラのグラはいいんだけど 問題はカプコンが2D部分で何も追加で作れなさそうな所 2D末期のカプコンファイティングオールスターズだか何かで ウォーザードやヴァンパイアの2Dをそのまんま使いまわしてた時点で あーこれは・・・というガッカリ感だけが残った 新規はイングリット1キャラだけだった記憶 3Dモデリングで擬似2D風にミスタラ作ったよ!だったら新規ステージとか 新しいギミック入れてそれはもう面白く作ってくれるだろうと思うけど・・・
上層部が2D格闘は時代遅れで古いからもうやめろって 2D格闘作る機材を廃棄しちゃってる だからオールスターはあんな感じでコピペ祭り イングリット1体とブリスのグラを作るだけでもやっと、というかあのゲーム4人ぐらいで製作してた
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 02:52:50.99 ID:LjHdFKcGO
ファイターで攻略してる時、ゴーストを攻撃するのに、いちいち松明を拾わなきゃいけないのが腹立つ。 せめてゴーストを攻撃できるスキルをつくれよ。
指輪使いなよ
441 :
情報分析官 :2013/08/24(土) 05:31:55.47 ID:uwlLHps40
カプコンに期待する時期は終わったよ このレベルのソフトがどんどん出てくる事はないな 地球防衛軍みたいなチープゲーが精々
>>441 正直方向性の違いもあるだろうが、カプコン以外でもこのレベルは中々期待できないと思うぞ
このレベルって、カプコンの足下にも及ばないだろ
今のカプじゃドラクラ模倣しても劣化止まりだよ そんなのよりはD&Dのベタ移植の方がマシ
ドラクラが既にD&Dの劣化模範じゃん
ドラクラ自体が底辺なのにそれ以下になる事なんてまず無いと思うけど。
ドラクラはグラと音楽だけだからなあ
模倣でした すみません
>>444 今のカプって言うけど、アクション作らせたら1なのは変わらないよ
内製、外注とプロジェクト体制は変わっていくけど、
シビアな格ゲーで培ってきた技術の蓄積は他にない。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 15:57:35.75 ID:BzcyVH4JP
ストIII3rd知ってたらカプがヴァニラに劣るとか言えないんだがなw 俺は3rdを7年くらいゲーセンでやってて都内の大会も何回も出てたくらいやり込んでたが 3rd以上の2Dグラは今後二度と見られないだろうな、あのグラフィックは本当に素晴らしかった もちろんゲーム性も素晴らしかったけどね
スト4もポリゴンだしカプコンから2Dはもう二度とでねーだろ スト4みたいなポリゴンならベルスクもいいんだがな。マブカプ3みたいのは勘弁
>>452 CAPCOMの是非はおいといて
ドラクラの絵のセンスは比類なきものだから是非次回はCAPCOMと組んで出してほしいね。
ドラクラはCAPCOMからお断りされたけど。
売れると分かったらCAPCOMもそう無下にはしないでしょ。
カプコンカプコンうるせーよ
スト3とか何年前の話だよ スト4でポリゴンゲーになったのがすべてだろ 過去の話を言いだすならスクエニは未だに神ゲーメーカーだわ
ドラグラとは比べ物にならんしょっぱいグラと 薄いどころか無いストーリー性と 最強装備以外は全部ネタで ホァイなしでも1MAP数分かからずにクリアできる超ヌルゲーな ドラキュラはHDはなんであんな熱中したんだろうか俺
>>453 天才絵描きの巣窟カプコンから逃げ出した神谷がなんだって?
エロに頼ってる時点でデザイナーとして二流だよ。
>>455 そもそも回転引き伸ばしのパーツ寄せ集めでアニメパターンを補完してるヴァニラ絵と、ガチで全アニメパターンをドット絵で起こしてたカプコンを同列で語るなよ。
まだスカルガールズのが最近では頑張ってる2Dゲームだわ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 18:17:50.28 ID:BzcyVH4JP
ちなみに3rdのドットはあきまん要するカプコンですら5年かかったらしいからな、あのグラは未だに史上最高のドット
D&Dミスタラが出た途端にこのスレでの比較対象が変わった件 思い出補正って大きいよね
久しぶりにミスタラやって改めてこゲームのアクション部分の雑さを思いしったわ つーかボス戦が冗談抜きで面白くないよなこれ ハイパーアーマーに強判定の攻撃ばっかで 無力化して戦うとかいう要素がほとんど無いからごり押しするしかない レッドドラゴンやエンシェントドラゴンなんてダルイだけだし…
ヌルくキャッキャと遊べるゲームがあってもいいんだが、そういう遊び方するには コミュ機能が貧弱過ぎるんだよな。なんとなくいい雰囲気、ぐらいがせいぜい。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 20:35:25.53 ID:BzcyVH4JP
そういう意味ではレッドラが一番ゲームしてる感じなんだよね、パターン化できるから アークデーモンとかデーモンロードとか糞だろ、雑魚の無限沸きとかおもしろくもなんともない
>>458 待てよ俺はどっちが上だとか大してかわんねーじゃんなんて言ってないだろ
カプコンがどんなに2D絵の芸術といえるレベルの作品残してても
それはすでに過去の栄光で、復活不可能だと言いたいんだ
カプコン2D系の話で毎度出てくる2D開発用の機材を破棄したみたい事言われてるけど、 そもそも2D開発用の機材ってなんやねんw 普通にPCだろ。
>>460 自分も思い出補正でかいと思ってたけど、
いざやってみたら、ミスタラは紛うことなき1級品。
スペル使うと画面が一時停止するからオンラインのボス戦とか
画面が止まりっぱなしなのが残念だが、20年前の処理スペックじゃ仕方ない。
>>461 それと似たような話はおでんの時にあったりする
スパアマごり押しで割り込んできてダメージ与えてきて
戦闘評価(被ダメで評価が落ちる)が悪化してイライラとかね
しかもザコが普通にやってくるのでイライラが募る
ちなみに、地形ダメージがあるステージだと戦闘開始と同時に地形ダメージが始まるので
事前準備しておかないと最高評価はまず無理、というか俺取った事がなかった
(つかザコ戦の為にその準備を毎回やるとか頭狂ってるからやりたくない)
基本的に ザルなんだよ ヴァニラって
こういうどーしてそーしちゃったの?ってのはプリクラの頃から
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 23:32:21.81 ID:BzcyVH4JP
VITAといえど今のスペックで2Dで処理落ちしまくるドラクラはヤバすぎるわ バグも多過ぎるしプログラマーがゴミすぎるな、同じPGとして言うが絵なんて描いてる暇あるならまともなコーディングしろカスPGが
>>468 PS3とVITA両方買ったけどVITAの方は処理落ち酷すぎる。
両方共処理落ちはするけど、VITAは4人いるだけでガタガタ。
ただ、限られた低予算の中で、
アクションバランスとかゲームの面白さ捨てて、雰囲気づくりだけに
注力して、ヒットさせたんだからビジネスとしては大成功だね。
2度とこの会社の作品は買わんけど。
雰囲気作りのためとはいえ、D&DとDiabloの名前出すのは詐欺だ。
ストーリーや雰囲気はオデンが最高だったんだけどな。 ゲームとしてあまりにもクソゲーすぎた… ドラクラはゲームとしては並程度になったけど、逆にストーリーや雰囲気が 弱いというか淡泊になってしまった感じ。プリクラが一番バランス良かったなあ。
AVPやD&Dにストーリーなんてあったっけ?
前に知り合いにミスタラでるの話したらこれをやたら推してきた その時の台詞がD&Dみたいなゲームだよ 何処がだ馬鹿野郎と まあ半分くらいミスタラ出る前のつなぎ的に考えてたけど ミスタラやった後だとこっちやる気せんわ ミスタラやる前でもハード以降の敵にストレスたまりまくり 後発組の滅茶苦茶な行動にストレスたまりまくりでやる気失せてたからある意味止めだった 雑魚にもアーマー持ち出てくるから他人のサポートどころじゃなくて マルチがほんとストレスたまるだけという…
単純にマルチが楽しくないんだけど 猛ダッシュ野郎や回避連打野郎が居るとやる気無くなる
474 :
情報分析官 :2013/08/25(日) 03:50:32.59 ID:6zCQrkyA0
食事のとき、目の前の鍋は自分の領域とばかりに固執する奴が居て 俺が入れたワイバーンを悉くもって行きやがった
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/25(日) 04:14:46.98 ID:PNx0G+VvO
一通り遊んだから、セーブエディタでデータいじってみた。 与ダメ系のスキルを重ねてみたら、軽く10万とか出て笑った。 とりあえずこのキャラで今までのうっぷんを晴らすわ。
マルチの利点がほとんどない NPCと違ってカバン変えることぐらいで下手糞な奴や一部の職と一緒になると火力不足でNPCとやってるとき以上に長引く 宝箱無視で突っ走る奴とか飯全部自分で食うソーサレスとかオフラインでやれよって思う
マルチに効率求めるのが当然って思う理由は何だろう
>>477 俺に言ってんのか知らんが別に効率良くするためにマルチやってるわけじゃないよ
ただまともにコミュニケーションも取れないシステムで無駄に時間を引き伸ばすマルチに利点が無いって言ってるだけ
多少下手でもダラダラ馴れ合いながら一緒に攻略して行ける奴ならともかく上に書いたようなソーサレスがボスまでダッシュで突っ込んで全くダメージ与えず逃げ回ってるだけ
人数が多くなるにつれて敵も強くなるんだからこんなのとやるぐらいならソロでいいやってなるだろ
>>451 3rd知ってれば尚更今のカプコンに期待なんかできねーだろ
3rdやSOMの頃のカプコンはもう存在しないんだよ
スト4見れば分かるだろ
>>478 効率が悪いっつーか利点が全然ないんだよな
なんとなくワイワイガヤガヤ楽しむためのモードだな 協力要素も薄いし、そもそも強敵がいないし それぞれのプレイヤーが勝手に無双してるだけって風情
一人でガンガン進むのとか自分は逃げてるだけの奴って 他人を都合のいいNPCくらいにしか見てないからな 敵があんな糞使用じゃなくてアーマーとか無かったら 逃げ回るだけの奴は居なかったかもしれんが 敵とかシステムにマルチがかみ合ってないんだよこれ
□ボタンに色々やらせすぎ
というか全クラス近接ってシステムがそもそもマルチ破綻してんだよな Wizとか前衛活かせるスキル皆無なんだよな、スロウは画面見辛いわタイミングズレるわで正直邪魔なだけ ソサ1と二人なら楽になるって程度だし、エルフ・ドワ・Wizとかマルチで存在感無さ過ぎる
スロウなんて下手するとキマイラ戦でエラー出すしなぁ 後は城塞で何も考えずに爆弾ばら撒くアホドワーフが居てあたり一面火の海の大惨事になったわ それでなくてもドワーフって何も考えずに敵掴んで投げるのが居るから邪魔なのも居る メガスマ連発ドワーフだと今度はもうそいつだけでいいんじゃねになって やっぱりマルチの意味無いしな
これで比較的安いなら何も言わないんだが
あの値段は詐欺だよな
倉庫500じゃたりないからアプデで3000くらいにしてほしい 他のキャラやりたいけど倉庫パンパンでできない
□にいろいろやらせすぎって言われて出てきたアプデが「L1でもアイテム使えます」 だからなあ…。カーソル出てたらだめじゃん、って。 テストとかしないんだろうな基本的に。 素材はいいのに料理する奴がバカすぎる。
LR2と背面タッチ使わせてくれるだけでええんじゃ・・・ 装備の時にページ送りぐらい実装してくれ
VITAは右スティックでL1ショトカ効かなくなるのマジ糞だわ、○のアイテム使おうとしてメガスマ暴発して糞 キーカスタマイズないのなんなんだよ糞開発、マジでお粗末だよ。
>>478 そういう迷惑プレイヤーは敵に殺させるのが一番よ
>>491 ○に武器をセットしとけば少しましになる
>>471 ステージ間のお話みようぜ
手当たり次第目に付く所から何の目的もなしに
通りすがりの主人公達が哀れな犠牲者をぶちのめしまくってるわけじゃないよ
>>491 気持ちはわかるが、L1のショートカット自体アップデートで追加になったおまけだからなww
最初は無かった機能。
背景に隠れてる何かを探すのに、画面タップメインで使う時にはL1使えるが、
右スティック振り回しながら移動とかしてるとL1使えないよな。
俺十字の上に慣れちゃったからL1全く触ってもいないが
>>495 俺は64の時代からアナログにだけは慣れなくて(ゲーセンのスティックが一番得意)十字キー操作なんだよ
ボタンと同じ高さで十字キー持ってるから親指の付け根が左右スティックに当たるんだよね
VITAのハードは造りは良いけど設計がダメなんだよな、カメラ・スティック位置・スタート、セレクトの大きさがダメだ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) 14:54:35.25 ID:qM7/pYejO
自分で作ったキャラ同士でパーティー組めたらよかったな
>>465 モーションのつなぎをモーフィングして自動生成するようなマッスィーンがあったんだけど
2D切った時に台湾のIGSに売ったってレッド・デッド・リボルバー作りに米に行ってた頃のあきまんが2chに書き込んでた
気がする
>>497 装備直せない上に、骨拾いとかアホ臭いしな
パッチでもできそうなもんだがな
どうでもいい部分でユーザーに手間かけさせる仕様ばかりだよな 2回目以降のタリスマン集めとか馬鹿じゃねーかと 普通に考えたら2匹居るのわかってるのに何で1匹倒したら戻るのかと
>>485 ウィザードが火力凄いみたいなPVにされたのがマジでムカつくわ。
あれを見て楽しみに思ったのは俺だけではないはず。
防御力は低くても火力は天下一品。
魔法書中心のビルドもイケるならどんだけ楽しかったことか。
産廃スキルのアトラクト、メンタルアブソープ、クリエイトゴーレムの代わりに杖魔法強化、呪文書強化、詠唱短縮があれば戦術も広がるのに。
ソルサクや討鬼伝のバランス調整を少しは見習えと。
リアル知り合いがミスタラやるのに本体ごと買った話を
これ推して来た知り合いに話したら
これも薦めてよときたもんだ…
ミスタラやった後じゃこんなのやってられるかと…
>>501 ウィズとソサが被ると魔法によっては片方が発動中
発動モーションで棒立ち…しかも無敵でもなんでもない糞仕様とかな
ほんと近接以外が微妙すぎだよ
アイテム使ったギミックはいいけどわかりにくすぎてイライラするわ。 ガーゴイルゲートとか砲弾が複数にたいまつにクロスボウまで落ちてて、 砲弾装填してもたいまつどれだよって。おまけに大砲や下の背景に隠れて マーカーしか見えねえし、地形ダメも範囲攻撃もあるし…。クラーケン前の 船もだけど、オブジェクト増えると反応が悪化してる気がするんだよなあ。 処理落ちでもしてんのか?
2Dゲームごときで処理落ち何て発生しないと思うけど。
>>504 沙羅曼蛇「そんなの処理内容によるじゃん…」
>>504 天地創造の処理落ちに少しイラッとしていたのを思い出した
シューティングだと、むしろ弾避けとして助かるんだけどねえ
>>502 そうだね、せめてそこで詠唱無敵かエフェクトは変わらなくてもダメージが乗るようにすればいいのに。
マルチ推奨のゲーム水準になっていない。
1コイン縛りが前提にはなるけどミスタラおもしれー ドラクラも1コインモード欲しいな。 結局無限コンテニューあるからプレイが荒くなるわけで・・・
でもあの敵の仕様の雑さだとコンテニュー無いとただのクソゲーだと思うぞ 普段コンテニュー使い放題なのに変に制限かかるエンシェントドラゴンは普通にクソゲーだけど
規制解除歓喜!
>>508 アーケードモードとかいって、9ステ+ボス+3ステージ毎(+ラスト前)にショップ代わりの編成時間があったら、、
従来のベルトゲーファンも楽しめたんじゃないだろうか
あまりベルトゲー触ってこなかった人はそれなりには楽しんでる印象だから、細かい不満点潰しただけでも印象違っただろうね
>>510 そうそうそんな感じ
バランスもシビアにして料理なんかも本気でやらないと死ぬみたいな
感じなら結構楽しめたんじゃないかと思う。
クリアのためには、飯ソサ必須とかそれぐらいで丁度いい。
>>510 ただそれだと魔法の仕様を根底からどうにかしないと魔法職が産廃にだな…
>>511 うんうん、ボス後の回復手段として飯で、ドロップ以外の回復手段としてソサ一人は入れるみたいなね
そんなモードがあったと想像するだけで楽しいwwww
ヴァニラが本当にそれを実装してたとしたら、全キャラノーコンするまでやっただだろうなぁ…
接待用にいつまでも持ってた自信もある
>>512 アケゲーライクなモード作るなら、シビアな調整は必要になるだろうね
ランク付けとか産廃とかいう言葉が今以上に飛び交うことになるw
しかし実際にヴァニラが作りこむのは自己満足の食事システム そんなもの作りこむ前に他に作りこむものあるだろうがヴォケがと 食事にしても最大値が増えるわけじゃないから高ランクだとすぐ増えた分溶けるし
キャンプはマジで邪魔だわ、最初は楽しかったが3ステージ毎に発生するから面倒くさい まぁマルチだとタバコ休憩になるからいいけど料理とか造り込むならもっと調整がんばれよと、この会社ゲーム内容のプリオリティ管理できないのかよ
中古多いな やっぱりすぐ飽きるのか
>>503 一時装備の拾いにくさと視認しにくさは異常だよね
アイテムの上で△押しても反応ないことがよくある
松明の拾いにくさは異常www だからレイスとガゴ大嫌いだわ、このゲームはアイテムに拾いにくさ含めて変なところでストレスマッハな操作性なんとかしろよヴァニクソ
520 :
情報分析官 :2013/08/27(火) 01:53:19.20 ID:9Ms0ozQL0
操作が下手なのを仕様のせいにしすぎだろう マルチでも、ガーゴイルとレイス、タコの面で連れの力量しっかり見てるから 長い付き合いになるのか、その場限りか
ガーゴイルとか実際醜いだろ 他も醜い部分多いけどさ
>>520 一つのボタンにいくつも役割持たせてボタン余らせる仕様もどうかと思うけど
下手www 拾い辛いのが下手とかウケる
久しぶりにこんな強制終了させなきゃいけないゲームやった 寺院で固まるわ混沌の動作が不安定すぎるわ・・・ あとアプデ告知しながら日時も出さないままダラダラとすっげえ仕事の仕方がだらしない 朧村正でDLC放置とか聞いてひでえ会社だと思ったわ
ギルドでも固まったな、マジでバグが致命的すぎる。
プログラマーがヘボすぎるんだよな、コンソールでこんなゴミなのスーファミ以来だわ
料理とかで顕著だけど、全体的に「繰り返しやることになる」ってのを 考慮してないような仕様ばっかりだよな。ルーン魔法なんか発動する前に エリア切り替わってるつーの。
依頼もマジ糞だったな、ルーン集め程度はDiabloも伝統的に繰り返しだからまぁいいが依頼を全キャラやる必要性ないだろ 混沌もマジ糞、唯ひたすら単調な作業の繰り返し、ステージx3とか水増しどころじゃねーぞ マッチングも糞だし、なによりカオス装備が糞、opと数値固定とかファーム意味ねーだろ それより窓口アトラスにせずヴァニラで意見・要望受け付けろや、文句山ほどあるぞ
混沌どころか通常ステージまで敵の構成ランダムだし、無限コンテみたいな ユルい仕様じゃないとやってられんだろなあ。運がいいとサソリだけ、 運が悪いとリザードマンとドラゴニュートの混成とか、バランス取る気ないよな。
531 :
情報分析官 :2013/08/27(火) 07:23:25.39 ID:qwKkMqlM0
>>525 ねーわ
それたぶん本体の問題だろうな
俺の初期型だが、3回手術して中身別人だが、かつてはそういうフリーズが多かった
532 :
情報分析官 :2013/08/27(火) 07:24:45.33 ID:qwKkMqlM0
>>523 予め避けとくんだよ
ぼさっとしてる奴とは組めない
馬鹿みたいに門叩いてるのがまし
>>497 それは思う
レベル1から育成するのもめんどくさいしそっちのほうがよかった
ストーリーは少しだけでもいいからキャラごとに個性出してほしかった EDの絵だけとかなー あと依頼も味気ない 普通にリマ・レイと戦わせてくれ
このゲーム なんかやたら評判良くて評価も高かったからプレイ動画を眺めて買うか悩んでたが、どう見ても面白そうに見えなくて結局、PSストアでダーククエストとか言うの買ったらこっちの方が面白かった・・
>>531 ないわけねーだろ、暗闇ゲイザー含めて強制終了エラーとか出まくりだろボケ
プログラマーがゴミすぎんだよ
っつーか情報分析官とか糞きめぇなこのコテwww
的外れすぎんだろ
愚痴スレの愚痴に噛みつくような奴だからなw
あまり聞かないバグなら状況を書くべき クラスとか難易度とか選択肢の状態とか 愚痴なのか妄想なのか区別できない
>>535 片方しかやってないのに
こっちの方が面白かった?
バカなの?
やめて差し上げろ
a
うん、まあ中古で安くなるだろうから様子見しときゃいいよ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 20:06:02.29 ID:gETqa7Lo0
艦これで入渠ちゅうとかにニコ動観てるがドラクラの広告目障り。 自分がどこにいるかわからない連打ゲーやってる暇ないから。
>>538 暗闇ゲイザーバグ知らないとか混沌潜ってないヘボかエアーだろwww
強制終了後にSONYに不具合報告送信しますかって出てきてフイタわ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 20:44:16.88 ID:jlygbr+u0
此処で8000円は高いって言ってた香具師いるが、正直特典込みの値段だと思っていい。 特典イラスト集は単体販売でも軽く1500円以上はする。なので定価は6500円と見ていい。 終わり
6500円分の価値はこのゲームに無いと思うけど。
今日ツタヤに4700円で売ってきた ジョジョの発売までもってくれたから満足 マッチングがクソ仕様で助かったよ
548 :
情報分析官 :2013/08/27(火) 21:51:41.45 ID:qwKkMqlM0
>>536 混沌は50までしか潜ってない
ギルドでの話だったろ、混ぜっ返すなよ
それからゲームに関しては綿密に調べてないわ
549 :
情報分析官 :2013/08/27(火) 21:53:09.94 ID:qwKkMqlM0
>>545 さっき売ってきたが4300円だったし。
売値が高いと買い取りも高値で推移する
そういう見方では関係は無い
一週間ぐらい前まで五千中盤で売れたのにな
アプデ第1弾がめっちゃ早かったから これからもハイペースで改良、改善していくと期待してたんだけど・・・
ギルドに関わらず画面遷移でフリーズすんだよカス 混沌50層とかやりこみがたらねーんだよクズ 俺のように全キャラLV99で混沌99層やってからいえハゲ なんか愚痴スレでもやけに絡む奴多いよな、本スレのage厨じゃねーのか?wwww
553 :
情報分析官 :2013/08/27(火) 23:04:08.53 ID:qwKkMqlM0
フリーズっていうかロードの事か マルチなら回線の安定度がそれぞれ違って、そういうのも要因になるだろ ギルドのフリーズまでプログラムのせいとかお門違いに切れてる奴には 退場願いたいよ。
お前が退場しろよ馬鹿工作員が
気になったんだけど、ここで文句言ってる層ってどの辺の年代なんだろ。 俺はオーディンスフィアで見限って買わなくて正解だったと思ってるけど、 そんな前のゲームやってねーわって人たちなのか。 進歩を期待して買って爆散した人たちなのか。
この会社のゲームは初めて、もう買わない。
俺みたいなアラサーのおっさんからも、最近の子供からも、両方からそんだけ期待はされてたんだよ…
俺はドラクラのためにVITA買って発売まで3週間くらいあったから朧も買ったがゲーム性そのものが微妙すぎるんだよな 神谷へのお布施って考えないとクソゲーすぎてキレるわ
知り合いがやたら推してくるからミスタラまでの繋ぎで買った マジで繋ぎにしかならんかったよ… つかミスタラ出る前の週辺りですでに飽きてたが… まあここのゲームは多分もう買わない つーかもうアクション()作るな
っつーかヴァニラゲーをメーカー買いしてんのって神谷へのお布施なんだからそろそろ神谷絵で美少女ADV作ってくれんかね 年賀状の十三機兵防衛圏とかお金あれば作りたいって言ってたんだから、あれで美少女ADV作って、なんなら今は流行のクラウドファウンディグで出資募ってもいいじゃん 10万出してやるよ
ミスタラ買ったらボス戦オイルと画面停止しかしねーぞ こんな糞ゲーで喜ぶとかおっさん思考停止してんの?
>>561 オイルとか一部のボスにしか使わんわ
画面停止って、ボス前で雑魚消しでもしてんのか?
1プレイが長いゲームだから、慣れてしまったら、ゲーセンでも無い限り雑魚消しとかせんわ
発言が薄っぺらい
もっと色々細かく否定してみてくれよ
画面停止って魔法連発のこと言ってんじゃね? 慣れた魔法系キャラ使いは逆に普段は魔法連発しないがな それ抜きにしてもドラクラの魔法は産廃過ぎ ミスタラがボス戦オイルと画面停止しかないなら ドラクラのマルチなんて終始近接がごり押しで戦略も糞もないだろうに
まぁドラクラ予約したのはメスト愛読してた連中ばっかだろ、アイランドとかジ☆ダップセとか疾風迅雷くんとかおもしろかったよな
>>563 あぁ、なるほど魔法連発か
オンラインでマルチで効率の悪い魔法ばっか使う人ばっかりだと面倒臭いかもなそれは
魔法の使いどころは決めてるもんだから、皆が魔法連発なんて光景は、レベルアップ前のボス戦ぐらいなもんだろ
画面止まるから、そのうちに体勢整えれるのも利点だったりするんだけどねミスタラは
>>564 うむ、俺はミスタラのムック2冊とも持ってるわw
ミスタラだけのムックの、宝箱詳細が乗ってるぺージは重宝したわ
>>565 初心者だとボス戦で魔法連発してなくなったら死んでコンテニューして補充ってのが居るらしい
逆に言うと
>>561 はそういう雑魚なだけだがw
実際魔法連発するのなんてエザーと後は状況的にやばい時くらいで
後は緊急回避代わりだよな
>>567 俺がオンしてるときは、下手な人は大体落ちてくんだけどなぁ
カクカクしてるときに落ちる人が多いから、そのせいかもしれないけどw
初心者がドラクラからD&Dに入ってきてくれるのは有り難いが、
こんだけ名作名作言われてるミスタラを、ベルトゲーの良し悪しも分からずに適当にクソゲーと非難するのは
個人的に許せんわ
大体D&Dやったら、ドラクラの元ネタで、D&Dリスペクトだって分かるだろうにw
万人受けしないのは分かるんだけどさぁ…
ドラクラ愚痴スレでいい年したおっさん必死すぎんよ〜
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 01:59:38.48 ID:wsVSnU8p0
>>561 今にしてみりゃD&Dがドラクラと比べて糞ゲーでしかないのは仕方ないだろうなw
魔法で画面停止とか今じゃ考えられんだろw D&Dはノーコンクリアを目指した
パターン化された攻略を楽しむ物だと思っていい。当時のアクション系アーケード
ゲームってのはそんなもんだ。1コインでいかに長く遊べるかってのが基本。
だから必死に自分なりの攻略パターンを作る。コンティニューありきだと
途端に糞ゲーと化す。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 02:07:07.01 ID:wsVSnU8p0
>>568 そりゃオマエが分かってないだけだぞw 元はD&Dがベースなのは正しいが
今時こんな古臭いパターンゲーD&Dを名作ドラクラと比較する事自体が間違ってるぞw
D&Dなんて当時を知らん者がコンティニューしまくってクリアしたら
これ何が面白いの?ってのはオマエも分かるだろw
>>572 ある程度は同意
お前の言うように、セオリーも分からない人間が、アーケードのベルトゲーをいきなり最後までやろうとしても、
コンテニューしまくりでつまらんだろうとは思う
だから俺も「ベルトゲーの良し悪しも分からずに」と但し書きしたわけなんだけどな
ドラクラは、適度なRPG的やり込み要素を入れて、長く遊べる作りにしてる点については評価してるんだ
アーケードのベルトゲーをそのまま移植するよりは長く遊べたって人も多いだろうよ
名作かどうかは置いといてな
ミスタラはベルトゲーでは覚えゲーの部類だとも思う
ただ、D&Dでもドゥームのほうはガードシステムの上手い調整のおかげで、適度に緊張感のある雑魚戦を堪能出来るぞ
キングオブドラゴンズの血を上手く引き継いでた
D&Dの稼動がやたら良いと思ったらそういうことだったのか
ぶっちゃけドラクラよりカダッシュの方がおもしろい
ぶっちゃけドラクラよりキャプテンコマンドーの方がおもしろい
ぶっちゃけD&Dよりキングオブドラゴンズの方がおもしろい
「ぼさっとしてる奴とは組めない」玄人さんかっけーっすねww こんなバランス調整放棄したようなゲームでなにマジになってんのw わざわざ隠し部屋なんか用意してるんだし、隠しボスでも居るのかと 期待して行ったら、ただクリックして揺れるだけの背景とかもうね…。 だったらあんな思わせぶりなテキスト付けんなよな。 全体的に「俺の考えたかっこいい〜〜」臭くてたまらんわ。
特典も込みであの値段だって言うけど、正直特典もがっかりだったなあ。 大半がゲーム中で使われてるキャラパターンの羅列とは思わなかったわ。 書き下ろしも誰この人、って感じだったし。俺はジョージ社長の絵が見たいんや…。
580 :
情報分析官 :2013/08/28(水) 07:26:26.26 ID:6VrjBGwB0
バランス放棄ってのは安直だな 俺は、あのゲームにおいてはファイターが初心者用となっているから 強くて扱いやすくて良いと思ったよ。ゲーマー間にも格差があるわけで、 そこを考慮し誰もが楽しめるゲームを作ったのだと理解した どちらかと言えば、ライトユーザー向けのゲームだろう
くっせー工作員がまたわいてたか 名作ドラクラ(笑) 巣に帰れ糞が
×名作 ○詐欺ゲー 名作名乗りたいなら少なくとも敵の無駄なアーマー無くせ糞が
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 09:34:45.06 ID:xTlcvgGUO
ギルドの依頼でさ、『死神を2分以内で倒せ』とか『単身でレッドドラゴンを倒せ』とか…冷静に考えたら言ってる事が滅茶苦茶だよな。
>>579 特典のそこは俺も怒りMAXだわ
ファイターのパターン見たときこれ全キャラ分やんの・・・?って思ったし
もっとでかでかと見たい絵あったよな
発売日に開いてそのまんまだ
ゲームに関してはノーマルクリアまでは面白かった
プロテクションしない肉入りソサって何なんだろうな 寄生するにしてもプロテ使えば近接様がもっと早くボスを倒してくれて効率上がるし何より自分が安全なのに
そんなものレベル上げないと装備枠がカツカツのシステムが悪い つーかあれ考えた奴頭悪すぎ
バランスとファイターがライトユーザー向けって関係なくね? 後衛が扱いにくくても使いこなせれば前衛より強くなるってならともかく キャラ性能差があんだけあってバランスがおかしく感じないって プレイしてないんじゃねーの?
バランス調整する時間なかったとは思うぞ そんな場合にヌル難易度で火力重視最強にするのは、そう間違ってはいない ただ、これは前提が間違っていて 「ちゃんと時間かけて調整しろよ」と言われるだけの話だが
>>565 ミスタラは魔法が発生保証+時間停止なのがキモだからな
そこを批判されても「アホか」という感じ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 11:15:03.25 ID:wsVSnU8p0
>>581 どうした現実悔しいか?w 今後のアップデートのマッチング改善期待してる。
やり込む程に良く考えて作られてるなあと関心するわ。名作ドラクラは間違いないが
ハクスラのシステムは現状良しとは思っていない。わんさか入手できる
武具類のありがたみがない。できれば1OPだけでも自分で選択してアタッチ
できるシステムにしてくれれば良かったな。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 11:27:28.65 ID:wsVSnU8p0
今時誰かが魔法唱えたら画面停止なんてマルチ誰が喜んでやると思うか 冷静に考えてみろw 不自然だし避難の嵐になるのは間違いない。 D&Dはきっちり構築された攻略パターンをなぞって楽しむアーケード ゲームだから自由にたち振る舞える名作ドラクラとは性質は全く異なる。 その構築された攻略パターンの中でアクションをきっちり楽しむ几帳面な 古き良きアクションゲーって所だ。勿論今では通用しないがな。
ドラクラとD&Dじゃゲーム性が違い過ぎる D&Dは名作だがやっぱアケだったのと、格ゲーの箸休め的な感じ 死ぬ所ないし思い出補正あっても、流石に友達以外とやる気もしない 値段も1500円か追加要素がないと無理 まあスパイクアウトやスラッシュアウトなら今でもオンやれる
D&Dが今では通用しないっていうのはその通りかもしれないが、 名作ドラクラ()も評価されてるのは絵くらいで、 アクションゲーとしてもベルトとしてもハスクラとしても全く評価されていない訳で・・・
ぶっちゃけアケのベルトゲーは基本一人用、仲間同士だからワイワイやれるだけよな 三国戦記かライトブリンガーなら複数で数回やりたいとは思う
愚痴スレに噛みつきに来てる奴が居る時点で名作でもなんでもないただの糞ゲー 少なくとも8000円相応の価値なんかねえよ これこそ4000円でも高い 調整する時間なかったとかいう奴がいるけど これかなり開発期間延びてるから そんな言い訳通用しねーからな
596 :
情報分析官 :2013/08/28(水) 12:43:12.53 ID:6VrjBGwB0
バランスバランスってどうせ俺のかわいいエルフちゃんやおっぱいちゃんが 過少評価に設定されてて悔しいって程度だよ 大体、名作かどうかなんてどうでもよかろ、200時間以上、このゲームに費やしてて 駄作呼ばわりしてる阿呆が多い気がするね
もうセイクリッド2で良いんじゃないかな
プラチナトロフィーとったら何もやることがない こんなゲームを100時間以上やるなんて暇人すぎる 無双ゲームとか好きそう
ぶっちゃけハードの途中で飽きた
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 13:07:50.74 ID:mzACkzOO0
買ってないけどつまらなそう→買ってないのに文句言うな 途中までやったけどつまらない→途中までしかやってないのに文句言うな 最後までやったけどつまらなかった→最後までやったなら文句言うな
アクション部分もRPG部分も作りが雑すぎなんだよ そのうえマルチも基本各々が好き勝手するだけだから協力も糞もないし まともに作りこんでるのが飯だけとかマジで死ねと
>>594 SHのパーティープレイの面白さはベルトゲー1だわ
オフ会行くぐらいハマった
ミスタラみたいに、鉄板ルートが低難易度故のプレイ内容の懐の深さなんてものは微塵も無いけどw
ドラクラはベルトゲー好きにアピールし過ぎたせいで、従来のベルトゲー好きから叩かれてる印象
ブームになったものだから、昔からのファンも沢山いて、往年の名作と比べられちゃう
STG、格ゲーも、過去のゲームを今だに楽しんでる人も多いからね
エイプレ、天地II、戦紀SH・2、スパイク、斑鳩、3rd、どれも根強く人気があるだけの実力を持ったゲーム
懐古なのは否定しないが、ただ食わず嫌いしているわけでない
ベルトゲーファンはドラクラに期待してた分、裏切られて悲しんでるんだよ
別に本スレを荒らしてるわけでもないんだから、
愚痴スレに細々と書き込む程度には弁えた人達ぐらいには、カッカしないで懐の深さを見せて欲しいもんだけどなぁ
アホの工作員はドラクラは自由に立ち回るゲームでD&Dは決まった行動なぞるゲームとかほざいてるけど あれは安定してクリアするためのやり方があるだけで いくらでもそれから外れたプレイもあるんだがな
605 :
情報分析官 :2013/08/28(水) 13:39:24.05 ID:6VrjBGwB0
ここの意見聞いてても、何やら懐古厨がベルゲートとはって語ってるだけで はぁ?って感じなのよね。汚いドット絵のミスタラをなんたらかんたらって ドラクラは入り口に過ぎぬって勢いで語られても いやいや、空気嫁と。そんなん知らんし
ドラクラも別のいみで画面汚くて見辛いけどな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 14:05:17.37 ID:wsVSnU8p0
>>605 D&D今時は汚いと思うのも無理はないかも知れんが、当時は絶品のグラフィック
だったし今でもしっかりしたグラだと思ってる。アーケードゲームは家庭用機とは
異なりグラフィックへの取り組みの姿勢が全く異なる。インストカードやイメージポスター
に力もいれる。基盤を買った店はこれでインカムを稼がなきゃならないから、
人を食いつかせるに足るしっかりとした作りをする。基盤取り扱い説明書なんか見たことない
かもしれんが次元が異なる。まさにハードとソフトを扱う職人って所。
家庭用ゲームは濃密に計算されて作られたアーケードゲームの内容をダルく
引き伸ばし遊びやすく難易度を抑えて作られる。
ドラクラとミスタラが比べられるのなんて必然 ドラクラの出来が良かったらここまでミスタラはミスタラは言われてないかと
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 14:09:49.04 ID:wsVSnU8p0
消防スレと混同してしまった・・・・。
>>604 そりゃ飽きれば外した楽しみ方も考えるだろうが基本は前記通りの攻略パターン
に沿ったプレイに代わりはない。ノーコンクリアしてる者ならわかるだろw
分かりやすく言えばグラディウスを周回できるやり込みプレイヤーが息抜きに
スピードうpだけでやってみるかと言った感じだ。
その点名作ドラクラは自由性がありアクションも面白い。もう飽きたがw
>>605 バランス悪いってのに対してファイターは初心者向けと的外れなこと言ったり
バランス悪いと騒いでるのはキモオタと話をすりかえたり
お前の意見もどうかと思うよ
好きなだけ愚痴るスレに信者が来るのはなんでだろうね。
ドラクラに対して多角的な見方が出来ないんだろうさ 俺の好きなゲームが微妙な評価なわけない!みたいな
そんな事より本スレの空気に耐えられない
ドラクラのどこが自由性高いんだ? あれこそごり押しのワンパだろ
616 :
情報分析官 :2013/08/28(水) 14:57:36.46 ID:6VrjBGwB0
>>608 家庭用開発者を一段低く見てるのか、俺は単にスペックの問題だと思うよ
家庭用でもハドソンみたいに馬鹿みたいに作りこんでるメーカーもあった
難易度も高い、しかし、それが凄いことでも面白いかどうかは別問題だ
アーケード版は総じて難しかったが、それは効率よく稼ぐためで、ゲーム性を高める事ばかりではない
天地を食らう2みたいにある程度易しめで長めに遊ばせるゲームのが俺は好みだった
>>611 ユーザーはゲームの内容のみでバランスを考えるが、開発者はユーザーのことも考えてバランスをとることの違いの話
人気無いからドワーフ強くしたとかほざいてた時点でバランスとる気ねーだろ
>>616 お前開発者なの?それとも妄想の話?
仮にお前の言うことが本当だとして
開発者がどういう思惑があってこのバランスにしたか知らないがユーザーにとってはただのバランスの悪いゲームだろ
開発者の都合を押し付けんなよ
619 :
情報分析官 :2013/08/28(水) 16:01:25.42 ID:6VrjBGwB0
>>617 いやいや、それは立派な予測だろ
ドワーフを辛抱強く育てる気にはならない
>>618 論理的思考だから妄想の部類だよ
魔法使いって最終的に強くなるんでしょって思い込みを裏切ったり
バランスに正解は無いとしても、今の時代にあったバランスだよね
それから、バランスって修正して行っても鮮度も落ちるから面白くなることはないね
論理的思考w 本当に論理的な人は愚痴スレに噛み付きにきません
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 17:43:29.62 ID:wsVSnU8p0
>>616 君はまずハドソンのロードランナーとアーケードのロードランナーのクオリティ
の違いから勉強してみたらいかがだろうかと思うぞw 音作りやドット絵の格の
違いが理解できればいいが。
スペックの違いとは言うが、ファミコンディスクシステムの悪魔城ドラキュラ
のクオリティは半端ない。さすがコナミと言った所だ。ハドソンゲームでこれは
と言える質のいいゲームあったら教えてくれ。俺の記憶には一つもないぞ。
しかしおまえらの選ぶファンタジーベルスクのベストってなによ? 俺はラスタンサーガやアルゴスの戦士好きだったなー
そもそも元の解像度が違うミスタラとドラクラ比較して ミスタラのドットが汚いとか言うのが頭悪すぎ
20年近く前のゲームと比較してグラをどうすんだ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 18:10:32.20 ID:wsVSnU8p0
>>622 一番好きなアクションで言うならAVPって所だな。
あのヒットストップの演出は凄いと思うぞ。
ドラクラの続編はいらないけど、またベルスクのアクション出して欲しいな 今度はもっと協力プレイが重要なバランスで
ヴァニラが出しても期待できないから出さなくていい どうせまた食事「だけ」に力入れるの目に見えてるし
火消しに必死なヤツがいるな 713 :なまえをいれてください [sage] :2013/08/28(水) 18:39:05.49 ID:5P28sdrg ドラクラの愚痴スレで暴れてる馬鹿共はいちいちミスタラの名前出すなよ 古参気取りはホント害悪だわ
>>628 本スレで言うならともかく愚痴スレで言ってることに文句言うとか
頭悪すぎだよなそいつ
そもそもベルスク好きを釣るような宣伝してた奴等が悪いってのに
古参気取りが必死だな 雰囲気悪くなるからミスタラスレには二度とくるなよ
ベルスクだけじゃなくハクスラ好きも釣るようにDiabloの名前だしてたからな神谷は マジで神谷は絵だけ描いてりゃいいんだよ、ゲームはセンスあるやつに作らせろ
ベルスク要素は微妙だけどそれ以上にハクスラ要素なんて皆無だよな
ステータス画面とかで表示されるキャラのイラストとかって社長が描いてるんだよね? 雰囲気あっていいんだけどキャプ翼みたいな異次元等身で笑えてくるわ
RPG要素もほとんど無いな。 ついでに言うとアクション性も低い。
強化された雑魚敵のスパアマの酷さどうにかならんの…どういう条件で怯むのかわからんし理不尽だわ
>>634 言っちゃ何だけど絵を取ったら残るものが飯だけな気が…
>>635 それがあるからインフェとかやる気しないんだよな…
イカ戦でトカゲがグラビを無視するバグどうにかならんのか
神谷の絵で萌ブヒ釣ってんだから大人しく美少女ゲー作れっつーんだよ 俺が買うから
アクションじゃなくてRPG作っときゃいいのいに
グラ以外全てにおいてミスタラの勝利 ドラゴンズクラウンとか情弱ステマにつられたアホのやるゲーム
否定できないな、ステマっつーか2Dグラに飢えてたから初めて見たとき衝撃が走ったが ふたを開けてみたらまぁグラだけっつーオチwwww
せっかく魔法職の多彩な魔法や、属性による装備交換要素とかあるのに、 スキルがアイテム枠依存なせいでダイナシ。まあ混沌の仕様見ても、属性とか どーでもいいじゃんって考えなのは解るけどさ。 ここのゲームはアイテム周りが無駄に凝ってて、逆にプレイの妨げに なってる事が多い気がするなー。オデンの調合とか苦行だったし。
空気嫁って信者様こそ空気嫁w 名作傑作言ってたいなら本スレでどうぞ。 本スレも「アプデはよ、マッチングなんとかしろ」が大勢だから居づらいのか?w
水場だと火魔法出せないとか爆弾が不発になるとか、まあそういうの やりたいのは解るけどさ、そういうことはもっと緻密な構成にしてから やってくれよ。ランダム祭りでそんなんされてもウザいだけ。
水場の火魔法とか油まみれの場所での火魔法とか 凝るのはいいけどその対策させるにはアイテムの所持枠少なすぎだろという 城塞に初めて行ったときとか普通に大惨事の上に全然笑えないという
D&Dとか古いけどやっぱ考えて作られてるもん、昔の名作って言われてるアクションやシューティングはみんなそう、すごい考えて作られてる パターンゲーって馬鹿にするけど、だからこそやり込みの甲斐があるんだが、極まったやり込みとか感動するぜ、ユセミの斑鳩やNAIの怒首領蜂とか感動したもんな
メテオが浅瀬の効果ごときで打ち消される事実をさっき、本スレで 聞いてきて余りにもショックだったわ。。。 爆風のエフェクトが出ているのにノーダメなんてありえねえからよ。 何が名作だよww 史上最悪最弱メテオなんか作るんじゃねえよ クソ開発。 社員は2chばっかり見てないで仕事しろや、カス共。 こんなの明日にも修正してうpしろやのレベル。 俺的今年の残念クソゲーNo1だわ。 根幹のアイデアコンセプトだけは良いから、どこか他のメーカーが作って くれないかな。 これを反面教師にすれば充分遊べるソフトになるはず。 ロードオブアグニ以来だわ、このレベル。 アトラス、マーベラスにヴァニラにソフト作らせるなって要望 出そうかな、マジで。 こんな出来で命がけで作ってますとか、自分がやりたかったとか よく言えるな。 どのツラ下げてほざいているのか、見たいわ。
D&Dとかすでに部屋過疎りすぎてるじゃないですかー てかカプコンの工作員こんなとこで必死すぎんよ〜
工作員なわけないだろw
普通に部屋立ってるのに過疎りすぎとか何処の部屋見てきたんだと
>>646 そのパターンにしても当時プレイしてた奴等が何度もプレイして見つけたパターンだしな
それに引き換えこっちは…
ドラクラ飽きた人にミスタラ薦めてみればいいじゃん お前ら懐古以外は誰もやんねーけど
横スクアクションにハクスラって一見夢のようなゲームだけど 1つ1つ全部薄い・・・。 それでも結構楽しんでるし、終わったことは仕方がない。 DLCでハクスラ楽しめるようなダンジョンをおくれ。 あ、それならカオス装備いらないし、ザコ、ボスランダムなら「○○系に対し与ダメ」の付与効果も削除で・・・
>>645 だよなあ。
氷属性の杖に持ち替えて〜ってやろうとしたら、アイテム枠制限が足引っ張るし…。
結局ずっと同じ杖で行動して、回復・体力勝負のごり押しになる。
場面に応じた行動とか殆どする余地ないんだよな。ランダムじゃなければ
まだなんとかなるかもしれないが。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 21:52:01.78 ID:wsVSnU8p0
>>640 それはまずないわw
思い出補正掛かり過ぎだぞおいw
アクション性は名作ドラクラの勝利でまず間違いない。自由性も勝利だしな。
しかし良く飽きないな。D&Dのパターンゲーにどっぷりつかり過ぎたかw
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 21:58:37.70 ID:x4wt14qUO
ドラクラでアクションとかwww ミスタラこそ正当神アクションゲーだぞ! 四角連打でクリアできるヌルゲーじゃないし!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 22:20:34.27 ID:wsVSnU8p0
>>655 オイル依存のパターンゲーD&Dと名作アクションドラクラと一緒にするなよw
笑えるからw
>>ID:wsVSnU8p0 (9/10) [PC] >>ID:x4wt14qUO (2/2) [携帯] こいつ解り易過ぎるw PCと携帯から自演乙www
近接ごり押しでアクションも糞も無いドラクラがなんだって? あとドラクラのは自由性じゃなくて各自が好き勝手にやってるだけな? ぶっちゃけミスタラでもドラクラあがりっぽいファイターが好き勝手やることあってすげーウザイが
販売会社の大本が決算ごまかしてただけあって アトラスって息吐くように工作するよな 新世界樹も真メガテン4もゴミだったし くだらねぇ工作してないでさっさと潰れろ
既に倒産してるから安心しろ
インデックス倒産 ↓ 部門切り売り、アトラスはセガサミーが吸収 ↓ ヴァニラは次のパトロンを探す←いまここ だっけ?
ドラクラ最低30万超えたから次のパトロンは結構簡単に見つかるかもね 俺としてはさっさとヴァニラ潰れて神谷をイラストレーターとしてどっか大手が引き取って欲しいんだがな
セガが買ったという話は今のところないはずだし 部門切り売りにもなってなかったような インデックスまるごとどこが買うんだって話でサラ金が入札してたってのは聞いたが続報がない まあヴァニラウェアは下請けとはいえ特徴があるから次のパブリッシャーを見つけやすいとは思う
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 23:13:56.26 ID:wsVSnU8p0
>>658 オイルゴリ押しでボス戦に何の面白みも感じられないD&Dが自由性に富む
名作ドラクラになんだって?w
重度の懐古も大概にしとけよw 笑えるからw
アイテムどころか近接がごり押しの脳死ゲーのドラクラがなんだって? 妄想も大概にしとけよ?笑えねーから
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 23:26:10.02 ID:wsVSnU8p0
単純過ぎて笑えるボス戦にお熱を入れるD&Dがなんだって?w 勝てるかドラクラのボス戦の自由性に富んだ攻略に?ん〜w
無限コンティニューな時点で ドラグラが糞ならミスタラは汚い糞に思えたグラフィック的な意味で ハードコア アップライジングがなんだか妙に面白かったから 期待しすぎてたのかもしれない そもそもゲーム的にジャンル違うのにな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 23:27:42.49 ID:wsVSnU8p0
ほんと重度の懐古厨は痛々しいなw 重症だぞマジでw
愚痴スレで懐古だなんだとほざいてるやつの方が重症だわ 名作だと思うなら愚痴スレの意見なんか聞き流してろよw
D&D 初週 14,400本 こんな17年前の古臭いゲームやるやつとか30〜40のオッサンくらいだろ? 少数派って自覚もねーし、いい年こいたオッサンが必死すぎんだろ
このゲーム17年後に何本売れるかな?
インデックスってもともとガラケー向けのコンテンツ屋でしょ? DeNAやGREE出てきてあっち厳しくなったもんね、実際収益高いメインのドメインってなんなんだろうね 不動産系なら安定してるだろうし
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 23:46:26.73 ID:wsVSnU8p0
>>669 僕の熱中してやり込んだD&Dにケチを付けるな!(確かに残念なオイルゲーってのは反論できないけど・・・)
早く目を醒ませ懐古厨。痛々しいぞ(沙*・ω・)
>>671 比較が無理じゃね?
ミスタラは移植なんだし
>>670 古い物をそのまま移植したにしては売れてるよ
ただ、それを支えてる連中がここでドラクラに嫉妬してるのは残念だけど
嫉妬wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DDは当時回転悪すぎてインカムボロボロだったらしいな ワンコインクリア出来なきゃくそげ認定でやる奴自体居なくなる中で出たんだよな 会社も冒険できるいい時代だったわ でも格ゲージャンルにしがみついて碌に冒険しなかったSNKって会社もあったがな
そろそろカプコン信者は死んだほうがいいんじゃないかな
SNKはハード開発捨てられなかったのが悔やまれる、まぁセガと一緒だね、あれで会社傾いた
カプゲーなんか関係ねーよ ヴァニラ信者としてもオデンや朧よりガッカリゲーだったよ 神谷絵減量されすぎ
ヴァニラにゲーム性とかアクション()とか求めるだけ馬鹿らしい 音楽と鬼助x虎姫で朧の圧勝だよ、だから朧のDLCはよ
最初からアクションとか前面に出した宣伝しなきゃここまで叩かれてねーよという 中身も水増ししてるだけだしな
D&D オンライン対応 4000円 スト3 オンライン対応 1500円 どうして差がついたのか。慢心、環境の違い
ちょっとすれば1500円以下で買えるよ 5万出荷したらしいからワゴン行き確定
正直、混沌深層までいけばごり押しゲーとか言えなくなると思う まだ浅いけど今ですらけっこうしんどい
祈りやコンテ前提なんだからゴリ押しだろw 逆に297ステージも丁寧プレイなんてできんわ 99層クリアは本当につまらなかった、達成感も糞もない
275だな
混沌クリアした奴なんてあんまいないと思うぞ 糞糞言ってる割には随分やり込んだんだな まあ祈りやコンテに頼るヘタレみたいだけど、時間だけはあるみたいで羨ましいわ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 01:34:07.11 ID:yCaAOH5/0
>>687 知ったか気分で墓穴を掘ったか懐古厨(´ε` )w 明らかに深層やってないのが丸見えだなw
その程度で名作ドラクラのアクションがどうたらこうたらとか良く言えたもんだな(沙*・ω・)
LV255の敵にも会ったことないんだろう(笑〜)
そりゃボス戦に攻略もへったくれもないオイルワーのバランスが全く取れていない残念D&Dに必死にしがみつくわけだわw
えっ?もっかいアクションがなんだって?w
>>689 「やってないくせに文句を言うな」→「やったくせに文句を言うな」
汎用性の高いコンボだよなw
とりあえずage厨スルーな
>>693 お前は内容より神谷絵があるかどうかが重要なんだろ?
神谷絵があればパンツゲーでもいいんだろ?
ポチポチゲーでもやってろ糞懐古
本日のNG >>ID:23wYQwfa0 (3/3) [PC] >>ID:yCaAOH5/0 [PC]
>>697 知ったか言って恥かいたからNGか?
まあNGなんて出来んよお前は
無理するとストレスで禿げるぞ
もうID:23wYQwfa0=神谷でいいよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 01:55:55.63 ID:yCaAOH5/0
しかし只のパターンオイルゲーD&Dと自由性に富んだ名作アクションRPGドラクラを 同じ土俵で語って欲しくないわ。ベルスクの金字塔っていうのはAVPだろ。 版権が重たいから表に出ないんだろうが、あのストーリー性やアクション、音楽は 良くこんなの作れたなって思うわ。 オイルゲーは20分内でオイルクリアできるとか笑えんぞマジでw
コンティニューしまくって「ゴリ押しゲーW」とか言われましても コンテがなかったらクリアできてないアピールされてもな ドグマでも「レンジャーで爆裂&お守りで余裕!」とか言ってる人いたけど、どういうつもりなんだろ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 02:04:23.81 ID:yCaAOH5/0
タチの悪いのがD&Dの新参者扱いって奴だな。ゲーメスト見て人のプレイを 見てゲーセンにずっと入り浸ってたキモイ懐古厨じゃないんだから当然だろw
ドラクラのアンチスレかと思ったらD&Dのアンチスレだった何を言ってるかわからねーと思うg(ry
D&Dはコンテニュー無限だからゴリ押しゲーだな ドラクラのコンテニュー制限を見習うべき(キリッ
ここで暴れるドラクラ信者がキモすぎて完全にやる気失せた リアフレとのマルチ絡みでしばらく手元残そうかと思ったけど なんかもう嫌悪感しかないから売るわ
愚痴じゃなくてネガキャンしてたからな D&Dアンチもさぞ増えたろうよ よかったな新参はもう来ないぞ 名人様逹だけで心行くまで楽しんでくれ
ネガキャンも何も全部ドラクラのダメな部分言われてただけだろ 名作とか寝言は寝てから言えと 晒してたのはドラクラ信者の醜態だろうが
>>706 ドラクラ信者がきもいからお前とはドラクラ出来ないって言うの?
リアフレの扱いが酷すぎないか?
リアフレはお前に嫌悪感持つと思うぞ
>>707 D&Dと比較して叩いてたくせによく言うよ
アンチを作り出したのはD&D信者の自業自得
名人様+懐古厨ってゲームの敵だな
マルチすると自分がどこにいるかわかんねー →俺もそう思う これってハクスラ要素薄いじゃん →ハクスラもどきだね D&Dと比べてうんぬんかんぬん →は?何言ってんのこいつ? これがわからないのがD&D信者
ドラクラ神ゲーと思ってる俺でも名作って言われるとどうかなと思う まだ出たばっかで名作と言われても
比較されるような宣伝してる方が悪い
>>705 出たよ
「信者がキモいからアンチになる」(初めからアンチなのに)
今もそれ使う奴がいるとは。さすが懐古厨
ドラクラの不満点を挙げる度にD&Dを褒められたと勘違いしてはしゃいでるし
信者が愚痴スレに乗り込んで来てる時点でドラクラの程度が知れてる 本当に名作なら乗り込んでくる必要無いからな
発売前はD&Dの製作に関わっていたと煽っておいて 今度はD&Dと比べるなとか なら最初からD&Dの名前出すなよと
>>713 信者が他ゲーのスレで暴れるゲームの程度はどんなもんなん?
そもそもドラクラの自由度ってなんだよと
D&Dが発売されてから賑やかになったな 規制が解除された時期と重なっただけかな
ドラクラをプレイすればするほどミスタラの凄さが分かる 昔のカプコンは本当に凄かったわ
D&D信者の自爆っぷりは見ていて痛々しいな
ドラクラ30万本 売れたから絶賛も酷評も非常に多い ←わかる D&D14,000本 全然売れない割に絶賛の書き込みだけは非常に多い ←!?
新規があまりいないからだろ
>>720 新規少数ほぼ信者ってことだろ
それなのに他ゲー攻撃したり、本スレで新参排除してるんだから救えねえ
ドラクラは実質D&Dの続編だのぬかして、わざわざD&Dスレに乗り込んできたのがそもそもの始まり 実際続編に相当するものではなかったと判断されたら、批判されても仕方ないでしょうに わざわざD&Dの名前出してる開発者(TODにしか関わってない)もいたし
D&Dを抜きにしても色々お粗末過ぎなのが 自分で比較対象作ったから余計に浮き彫りになっただけだよな
粗が色々あるゲームなのは同意するが しかし、だからD&Dがすごいに繋がる思考は全く理解できん まあどんなに頑張ってもドラクラプレイヤーはD&Dには行かんし良さも理解しないよ 信者がきもいゲームだって認識されるだけ
ランキングから見ると普通に両方やってるの多いがな
ミスタラ叩いてドラクラ叩きの矛先そらししてるだけにしか見えんだろ
D&Dプレイヤーはドラクラもやった奴が多いってことだな だとするとD&Dプレイヤーから見ると両方やってるのが多く見えるのは当たり前 でもドラクラプレイヤーがD&Dをやってるわけじゃない それは売り上げが証明している
売り上げ多いから出来がいいわけでも無いがな インデックスのアトラスだから正直数字も信用出来ないけどw
>>729 出来の話なんてしてないのに
だから信者はきもいって言われるんだよ
インデックスだから売り上げ信用できないって何?
売り上げの数字はメーカーの自己申告の集計なのか?
なあ、自爆してる自覚ある?
愚痴スレに噛みつくキモイ奴が他人気持ち悪いとか笑えるわ
wizって何でいるの?
>>731 自分に対して言ってるの?
独り言なら日記帳にでも書いとけよ
>>733 今日初の書き込みなのになんで自分が言われてると思ったの?
ID変えて自演でもしてたん?
それより火力無いし紙装甲だし魔法で画面見にくくなるしwizって何でいるの?
やり始めはマルチ凄い楽しかったんだけどすぐ飽きた
信者気持ち悪っ!
飽きやすいってのはよくわかる この値段だったら、ステージ・雑魚・ボスは今の二倍は欲しかったな キャラを動かすのは楽しいんだけどね
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 16:50:59.20 ID:yCaAOH5/0
6キャラインフェルノきっちり楽しんだから良しって所だな。売れば 名作ドラクラとして記憶に残る。でオイルゲーD&D本スレ早くも飽きた レス出てきてるな。先週発売されたばかりだぞw 20分以内で終わるパターンゲーだもんな。キモイ懐古厨はまだ楽しんでるのかね? 所有満足で売らずに取っておくのかね。
まだD&Dの話し続けるの? 対立煽ってるの? ところでwiz弱すぎね?何で居るの?
そんな事よりキングオブドラゴンズやろうぜ
D&Dスレで飽きたとか書いてるのここで暴れてるドラクラ厨だろ 大方ドラクラみたいな自己中プレイしてスレで文句書かれて逆恨みしてるんだろうよ オイルゲーとか言ってるけどオイルゲーじゃないTODについてはなんで言及しないんだろうな
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 17:32:42.56 ID:yCaAOH5/0
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 17:41:23.46 ID:yCaAOH5/0
>>741 >オイルゲーとか言ってるけどオイルゲーじゃないTOD
(確かにSOMはオイルゲーだけど、金字塔扱いされていないTODはオルゲーじゃないんだぞ!)
う〜んw TODの基盤は買って直ぐに売ったなあ(沙*・ω・)
>>741 それは流石に被害妄想が過ぎるぞ
良く出来たパターンゲーは何度でも遊べる楽しさがある
だけどいくらゲームが良くてもプレイヤーがこんなんじゃマルチなんてする気が起きん
本スレは名人様が沸きすぎて雰囲気最悪だしな
まあドラクラもこうなる可能性はあるけどな
ドラクラ信者がミスタラスレ荒らしてるし
ID:yCaAOH5/0がミスタラスレを荒らしてるな
896 :なまえをいれてください :2013/08/29(木) 17:16:01.23 ID:CBmZogY5
育ちの悪い性格地雷な貧乏おっさんだらけなのかこのスレ
どんなネトゲでも文句言う程ガチな奴は大半学生とかニートだと思ってたが、老害だったとは
899 :なまえをいれてください :2013/08/29(木) 17:35:45.10 ID:XzIJM9OG
>>898 >
>>869 可哀想だろw オイルゲーなんだからノーコンに拘わるなよw
902 :なまえをいれてください :2013/08/29(木) 17:52:49.71 ID:XzIJM9OG
つまり完璧に近い移植ではないから僕のガチガチ攻略パターンが狂ってしまう、と。
良かったじゃないか原版がいろいろアップデートされて(沙*・ω・)b
散々荒らしといて、ちょっとでも荒らされると急に被害者ぶるのな
ぶっちゃけドラクラもノーマルとかエルフのオイルゲー…げふんげふん
やっぱり荒れてるね せっかくD&Dの話から離れてたのにD&Dを毛嫌いしてる人からこの流れになちゃってるけど やっぱ誘導なの?業者なの? で、wizって何で居るの? 自演や対立は止めてwizの存在について語ろうよ
wizは…そういう世界観ですってユーザー釣るための餌じゃね? せめて発動中は無敵とかあればまだ違っただろうになぁ
wizはお笑い担当という重要なキャラじゃん ディスられすぎて逆に愛されるキャラになったよ
>>748 インフェルノもレベルが上がればサラマンドラで秒殺になるよ
混沌は敵のレベルが100超えてるからなかなかそうならないってだけ
公式でwizの紹介文を見ると泣けるね 魔法による純粋な攻撃力は最強を誇ると言えるだろう ってまさか魔法が産廃って落とし穴があるなんてね wizはマスコットキャラみたいな立ち位置なのか
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 18:46:18.06 ID:yCaAOH5/0
凄いな。チュートリアルのノーマルだけクリアして売ったのかw そりゃあ早く売って元取れて良かったなw
>>753 開発当初はそういう予定だったんじゃない
作ってくうちにどんどん魔法が弱くなってったんじゃないかと思う
全体攻撃強化か全体攻撃速度強化がくればソーサレスとうまく住み分けが出来そうなんだけどね
全体強化付けても全体強化打って終了 あとは近接が強連打スキルでボスをボコるのを指くわえて見てるだけになるんじゃないか wizが弱いってより近接が強すぎるんだよ ただでさえ強いのに、ノックバック防止装備や強化アイテム使えば完全に無双 でも今更下方修正なんてあるわけないし、どうにもならん
>>756 なんかピント外れなことばっか言ってるね
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 18:53:44.17 ID:yCaAOH5/0
>>753 確かに全クラスオイルワーでボスが瞬殺できる最強鉄板パターンゲー
とは違って名作ドラクラの魔術師は混沌で苦戦するよな。
魔道書を別枠でセットできるか、属性3杖を一本化できればいいバランスになる筈だが。
魔道書別枠になって杖が1本でよくなってもアイテムスロットが開くだけでしょ? 何持ち歩くの? あとD&Dのレッドラとシンはオイルよりハンマーのが楽じゃない?
>>759 開いた枠は…回復アイテムとか?w
レッドラとシンは当て方ちゃんと覚えればオイルだけで倒せる
知らずにやるとかえってグダグダになるがw
初心者の壁ダークウォリアーとマンスコーピオンとハーピー こいつらをどうやってオイルで瞬殺するのか聞いてみたい、割とマジで
>>759 D&Dの話するなと言った側からこれかよ
対立煽ってるの?
やっぱ誘導なの?業者なの?
アプデ一回だけで、その後アプデ情報一切なしという時点でもうこのゲームは駄目
マジD&D信者はクズばかりだな ドラクラをディスるスレでも作って、そこで暴れてこいよ
そもそもここドラクラの文句言うスレだろ? スレタイ読めない馬鹿か?
>>765 自分のレスも覚えてない馬鹿が何言ってんの?
今まで自分が書いてきたことを読み返しな
どう見てもD&D信者です
自分の馬鹿さ加減に絶望して死ぬんじゃないぞ
>>766 >今まで自分が書いてきたことを読み返しな
お前が言うな
>>762 D&Dの話するななんていった覚えはないけどまぁいいわけだよね
ごめんなさい
wizの話にもどすと攻撃力強化や速度強化ってドラクエでいうとこのバイキルトやピオリム?
アイテムスロット的に杖を1本に絞るか攻撃魔法を諦めないと魔道書もてないから
すみわけは出来るかもしれないけどそれはもうソーサラーAとソーサラーBみたいになってしまわない?
>>768 俺も言い過ぎたごめんなさい
まあたしかにソーサラーとサポートポジがかぶっちゃうかもね
単純に攻撃力UPのスキルを加えた方がいいかな
発売前は俺ツエーしたい最強厨がみんなwizやるだろうから wizの使用率が一番高くなるんじゃね?といわれていたこともあったのにほとんど出会わないね 泣ける
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) 22:34:36.09 ID:YjVlMl87O
3女神の解放・ギルド依頼全制覇・混沌30まで攻略時点での不満点(ファイターのみプレイ) ・NCPの装備が壊れたら直せないとか ・攻撃したくても軸がズレて当たらないとか ・吹っ飛ばされて武器を手放すとか ・ボウガンとか松明とか拾いにくいとか ・ゴーストに物理攻撃が当たらないのに、そのゴーストと他の敵がどんどん沸いてきて、もうワケわかんなくなるとか なんかいろんな意味で残念なゲーム…あと、キャンプでメシを作るのがだんだん面倒になってきたし。
縦軸薄すぎるよな おまけに飛んでる敵は軸がそもそも分かりにくいという
相変わらずここのゲームはどーでもいい食事とかの所作ばっか拘ってんのかw オーディンスフィアのmk2で誰かが「良くも悪くも芸術品」っつってたのを思い出すわ 懲りなかった連中お疲れさんw
>>773 買ってないのに愚痴スレまで来るとはご苦労さんw
>>774 ごめんな
正直良くなってるかと少し期待してた
でもスレ読んでるうちに相変わらずの駄作みたいでイラついてしまった
流石に買ってない奴に発言権ねーわwww 悪くはないが造りが雑・粗すぎるんだよ、これはディレクターである神谷の責任以外の何者でもない
全く同意。 ここまでキャラクターバランスが酷いゲームは珍しい。 本気でウィザードの扱いは詐欺的。 あのPV見て本気でやられたわ。
扱いが難しいけど、使いこなせれば強いんなら確かに上級者向けだけど 単純に弱いだけだからなwizは
もっと頻繁にアップデートできるだろうに、入念なテストしなくていいからスキルの調整できるだろ、ダメなら戻せばいいんだから イモータルを例にあげれば毎秒5%のスリップはLV99HP500として毎秒25のスリップの現状ではとてもじゃないが使えない これを仮に3%にすれば15だ、リフレッシュL+光ペン+瀕死時、HPの回復効果+n%を付ければビルドと成立するかも?とかさ 数値のエビデンスないんだよな、いい加減なスキル設定だから装備とビルドのシナジーがなくてビルドの幅が狭過ぎる
そもそも取得スキルポイントとスキル振りのバランスが悪い 使えるスキルの数が足りないから○○特化アマゾンとか作れないし
スキルレベルに応じて必要なポイント増えるなら 必要レベルか前提の合計スキルレベルなくせっての
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 01:23:54.13 ID:3VoVRFHi0
>>771 ・チート対策 混沌でNPCに期待してはいけない〜
・これベルトスクロール
・英雄付けるか武器2本持て
・思った事ないな
・ゴーストいるエリアには必ず松明があるからゴースト消してからやれ。
なんかいろんな意味でチミのPSが残念。メシが面倒なのは同意かな(沙*・ω・)
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 01:29:26.38 ID:3VoVRFHi0
>>781 HPうpを0振りにすればおk。混沌じゃHP上げても生存率上がらない。
回避がキモ。アマゾンならパリイもあるけどな。
それでも足りないならそれはもはやチートキャラ。おk?
ビルドって言うほどの選択肢が無いもんな 必須スキルが余裕でコンプできるからあとは適当でいい。ってくらいキャラのやることが決まりきってる その中ではナイフか弓かロアーかを少し迷えるエルフがちょっとビルドっぽいのに、このゲームじゃ弱点になってるし
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 01:39:46.54 ID:3VoVRFHi0
>>780 今以上にアマゾンそんな強化してどうすんだ?w
混沌に入ると死にスキルがいくつも出てくるが、振り直して混沌に合わすしかないな。
ディアブロ2でもHELLになると死にスキルが出たわけだから難度に応じて振り直しは通例だろw
ビルドの自由度はあるでしょ。 俺のエルフはマルチプル切ってるし。 そんなことより忘却もっと欲しかったわ
縦軸薄すぎるのがベルスクだからとか言い訳にもなってねぇよ巣に帰れ アイテム拾うときも薄すぎて糞過ぎだっての
ベルスク=軸合わせゲー 縦軸判定が統一されてない感はちょっとだけある 縦軸の相対的な広さってのは調整の難しいとこなんだろうよ
>>786 いやだから例えだっつってんじゃんw
アマだけじゃなくて全キャラ数値いじるだけでまだおもしろくできる余地は残ってんだよ
Dia2はそれでもファーム用とPvP用でビルドの幅あっただろ、俺の二人目のPalはPvP特化型サンダーハンマー切りのチャージビガー特化でファームめちゃめちゃしんどかったぞ?w
ドラクラはスキルツリー型なんだがLV制限がビルドの固定化を誘導してんだよそもそもがw
Dia3みたいに全部使えるけど組み合わせにした方が良かった、だったら鞄やエクストラポケットという仕組みももっと活きたはず
もうハクスラ=Diabloなのは一番おもしろいんだから仕方ない、ビルドを完成させるためにファームして完成したビルドで俺TUEEEして俺の考えた最強のビルドを証明して楽しむもんだろ
現状どのクラスも有効なopが同じだからカオス装備固定になんだよ
>>787 いやだからエルフはビルドっぽいっつってんじゃんw
エルフ以外のキャラで大きく変わるビルドないだろ
おいおいなんで愚痴スレに信者住み着いてんの。 本スレに帰れって。
本スレはドラクラの改善・要望レスが盛り上がらないからな あっちはにわかとぬるゲーマーだけなんだろ、実際ゲーム脳ないやつ多いっぽいし
混沌制覇してカオス装備の選別やってるような連中が?w というかそんなん関係ねえだろ、愚痴にいちいち反論するような奴は 愚痴スレにはいらんってだけだ。
2chで要望とか改善とか書く前に飽きて売る奴が多いんじゃ あるいはヴァニラだから絵以外は諦めてるか
>>786 ,791
エルフもビルドの自由度なんて実際のところないじゃんw
メイン:マルチ or ラピッド
サブ:ダガー or ロアー・ブーツ
これだけだろ、これも強さ求めればマルチ・ダガーになるわけで幅なんてないじゃん
弱くて寄生するしかないビルドでいいなら全クラス可能だろ、テンペ切ってパニッシャーMでもいいわけだし
自由度って装備のopによって実際使えるビルドが存在すること前提だろ
Dia3なんてずっとプロゲーマーと鰤の強ビルド発覚→弱体化するわw→強ビルド発覚→弱体化するわwのいたちごっこなわけで
初期のWizだってフォース弱体化されてもクリビルドでフロストハメ、アタックスピード弱体されてもアーコンビルド
ゲームの奥深さが違うよ、やっぱ鰤は腐っても鯛だよ
>>794 愚痴スレの愚痴にいちいち噛み付くおまえもいらんよ
全キャラ99で混沌制覇なんてとっくにやってるわw
ところでゲーム脳ってポジティブな使い方するようになったのか? お兄さん初めてみたぞこんな表現
おまえがないだけだろ、ゲームする脳がないんだよ、ヘタクソってこと
>>797 信者は愚痴スレにいらねえ→本スレは〜だから仕方ない
みたいなこと言ってたのおまえだろ…
ドラクラにビルドの幅があるってどういう事だよw スキルツリーすらないんだぞ…いや、無いなら無いでも上手く作ってくれてたらいいんだけどさ ボダラン、Falloutですらドラクラの数倍幅がある 世界樹IとIIはスキル取りやPT構成考えるの超楽しかったな 対人戦があるが故に育成スタイルや武器をシビアにランク付けされたりする、デモンズダクソのほうがまだマシなレベル 結局○○型っていうのが、開発されまくったりするレベルではない 対戦バランスの悪いらしいポケモンですら、色々な型考えるの楽しんでる人間沢山いるじゃん ドラクラのビルドの幅を、他のゲームの育成システムに例えるならFFX
愚痴スレで信者が噛み付いてくるのは別に構わんが、 自分のベルトゲー(というかゲーム)に対する造詣の浅さを意識して欲しい ここにはこんだけ色んなゲームやってきたおっさん達がいるんだからさ そんだけおっさんにも期待されてたゲームではあったんだよドラクラは
803 :
情報分析官 :2013/08/30(金) 08:16:11.89 ID:X3t3m9A50
造詣の深さというか、思い出に支配されがちだな。 思い出補正とか言うけど、またそれが無ければ今更ミスタラを買うことも難しいと思える。 いくら話しても平行線であることは理解したよ
愚痴スレって好きで語ってる人がネガティブな意見みるのは不快だから本スレと別にしてるんだよね 出さずにはいられないけど表に出すのは憚られるもの。そう、うんこだよね 表現は悪いけど便所みたいなもんだよね 便意を催してない人が便所にきて「うんこクセー」だの「うんこしてんじゃねー」だの騒ぐのは変だよね
まぁミスタラは昔のゲームだからな〜 今やってもグラとか音楽とか、分かりやすい部分で見劣りする 分かりやすいし丁寧なアニメパターンのドットだったりするんだけど、 メタスラすらみたいに芸術的なまでのドットって訳でもないし ミスタラを知らない100人のドラクラ好きがいて、ちょっとミスタラやってみたとする ミスタラのほうが面白いと思う人なんて10人もいないだろう 果たしてミスタラの良さに気付くまでやり込んでくれる人がどれだけいることか… ここで名前の挙がってる斑鳩、スパイク、SHなんかも、新規は数クレやって糞ゲーで終わる 上手い人のプレイを見て惹かれる人がいくらかいるぐらいだろう
また対立厨かよ
ノーマルクリアまではかなりワクワクしてプレイしてたんだけど・・・ 本筋が同じ事の繰り返しっていう現実をさらっと言われたときには目の前が真っ暗になった ハードをクリアした時はもうぐうの音も出なかった
平行線以前に愚痴スレに噛み付きにきてんじゃねぇよ低脳 ドラクラはベルスク名乗るのもおこがましいレベル
>>807 ノーマルのタリスマン集めでいくらかの人間がちょっと萎え始めて、
ノーマルクリアーしたあとの女神像とタリスマンで本格的に苦痛になってくる
混沌装備も集まったし息抜きにとサブキャラ始めるも、クエストやり直しになってて萎えてちょっとプレイ中断
ここからのプレイは完璧に作業なわけだけど、「いや、もっとやってけば面白いに違いない」と期待しながらやり続け、
2キャラ目をLV99で混沌潜り続ける頃には立派なアンチになってたわ俺はw
…いや、アンチってほど嫌いってわけでも無いんだが…何か上手い言葉が無いもんかね
単純にゲームとしての面白い部分が無いよね 飯作れることくらいで それ以外は思いで補正無しの過去ゲーにすら及ばない 期待していただけに残念だけど今後も同じこと繰り返すメーカーなんだろうな
また懲りずにD&D信者が暴れ出したか ホント学習能力無いよな糞懐古って 愚痴とネガキャンの区別すら出来ない低脳がゲームを語るなよ
他ゲースレでネガキャンしながら布教したって アンチしか生まないってわからないのかね
あれもこれもと突っ込んでその結果薄く底の浅いものになった、ただそれだけのこと これが神谷の限界
一人だけ神谷に粘着してる奴がいるんだよな 神谷絵さえあればギャルゲーでも喜んで買う底の浅い人間らしいが
>>ID:X3t3m9A50 [PC]
こいつだけはスルーした方がいいわ、この流れでミスタラ蒸し返してんだから明らかに荒らしだろw
>>807 ,809
ベルスクアクションというよりも、ベルスク+ハクスラでどちらかというとハクスラよりだから仕方ない
ハクスラ要素は本家Diabloのクローンである以上そのシステム以外ヴァニラには創造するIPはないよ
Diablo知らないなら運が悪かったね
>>813 まぁそれに尽きるよなw
WoWもDia3も既に使い尽くされた要素の寄せ集めだしね、ただし料理の仕方次第でおもしろくなるってことを証明してるわけで
逆にドラクラは要素の寄せ集めだけどただ寄せ集めただけでまったく料理されてないんだよな
ドラクラでヴァニラの限界がはっきりした、このメーカーはゲームとして価値あるものをなにも産み出してない
結局神田にの絵や今時珍しい2Dで釣ってるだけでその辺の美少女ゲームと本質はかわりない
ベルスクとしてじゃなくてハクスラとして期待してたから残念だったんだよ こっちはD&Dなんてただのベルスクやんねーから
>>815 美少女ゲーと本質はかわらんはさすがに無いわ
だったらDia3だってDiaブランドで釣っただけで本質は美少女ゲーと変わらんと言えちゃうわ
初動で600万本売れたのは確かにDiabloのネームバリューってのはその通りだが あれだけ酷評されても結局1200万本超えたわけで、セールスだけじゃなく内容見てもゲームとしての完成度は雲泥の差だろ
Diabloの名前出して色々書いてる奴もD&D信者と本質は同じだな こいつだけはNGにしろとかよく言うわ
だから嫌ならスルーしろよ、ここは本スレじゃねーんだからw
そもそも他のゲームを引き合いに出してたのは制作側と言う 勝手に自分達でハードル上げてそのしたを転げて行くとか馬鹿だろと マジで絵を取ったら何も残らない
だいだいここは「愚痴スレ」なんだが? 賞賛したいなら本スレいけや、愚痴スレで愚痴った相手に粘着とかキチガイか? スレタイ読めないのかめくらwww
>>822 流れも読めないで他ゲーの話するお前の方がよっぽどめくらだ
何が改善・要望が本スレで盛り上がらないからだよ
にわかぬるゲーマー批判する前に自己批判しろ
NGIDがはかどるわ とりあえず愚痴スレどんどん愚痴ろう
なんだ今度はDia信者が暴れてるのか 信者ってのは人にオナニー見せるのがお好な変態が多いみたいだな
NGがはかどるとか気になって仕方無いって言ってるのと同じなのにwww 人に見てもらえなきゃ興奮出来ない変態だもんNGなんて無理無理
インタビューで続編作る予定無いみたいなこと書かれてたから、 建設的な意見がでても活かされないだろうし次回アップデートもあるのかどうか。 仮にドラクラ2をやるとなってもストーリーやシステムに大幅な変更しないと 開発資金すら集められないんじゃないかな。
>>827 これだけ売上げあれば開発資金は問題無いだろね
ストーリーやシステムの大幅な変更が必要ってのは同意
アップデートは予告したんだからさすがにやるだろう
いつやるかはわからんけどな
社長さんはやりたいことやり終えて賢者タイムじゃないの 海外向け販促のアプデも終わったし、次はいつになるやら
順番からすれば次は朧のDLCだろうね ほんと次はいつになるのやら
流石に2が出ても騙される奴少ないと思うが 少なくとも俺は買わない
D&Dミスタラが大爆死したのは騙される奴がいなかったからですね わかります
俺は2が出たら買うな 騙されたとは感じてないし 元々アトラスの香典のつもりで買ったんだが、十分元が取れるほど遊ばせてもらった クソゲーだったら愚痴が出る前に売ってる しかしまあ発売前のステマ臭い宣伝とかは頂けなかったな 騙されたと思う奴が出ても仕方無い面はあるわな
また流れ無視して対立煽るのか もしかして昨日の自演してた人?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 12:43:31.32 ID:3VoVRFHi0
>>788 オマエには名作ドラクラ向いてないんで、売ってきたらどうだ?w
一時武器拾えないとは始めて聞いたわ。売ってオイルワー買えばオマエの
不満解消するかもしれんぞw
アクション性の高いハクスラってコンセプトには期待してる 今回はまあ、仕方ない
今日も社員が工作必死だな
ドラクラ終わってるな ライバルは1990年代のアーケードゲームとかwww
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 13:46:04.57 ID:3VoVRFHi0
こっちか(沙*・ω・)v
>>839 ライバルじゃなく土台がそれなわけだw
それにドラクエの音楽やらウィザードリィ等いくつものテイストを織り込ん
だ本作にオイルが比較対象になるとでも思ってたか?w
本スレから来たのかな? 険悪な流れに嫌気でも指したのか(沙*・ω・)?
なんかアイテムの取り合いで揉めてるみたいだけど・・・・。
ドラクエの音楽(笑) ウィーザドリィのテイスト(笑) おっぱい(笑) 綺麗な2D絵(笑) これだけだろw
2がでたらジャンルは変わってそうだな ベルスクの限界はもう十分堪能したよ…
そんな事いってもヴァニラだからなぁ... 次あってもここはまた2Dだろうし、今更だがここのソフトでグラ以外に期待するのが間違いかと
他のゲームの名前出すなって言ってる人は何なんだろうかw ベルトスクロールアクションだし、開発者がD&D開発してるの公言してるし、ハクスラだしで、比べるなというほうが無理やわ 実の所は、俺の知らない話題を出すな!って感じなんかな
売上げ30万本の大人気ゲームと 売上げ1万4千本のマイナーで誰もやってない不人気ゲーと比べられても^^;;;
その売り上げも他のゲームのファン騙した分が入ってる訳で
>>844 こうやって他のゲームの名前出すと対立に誘導する奴が現れて
それに乗っかる単発も現れるからだろ
昨日もID変えて自演してる奴が居たみたいだし
不満を書き込まれると都合の悪い人間が居るんだろ
そもそもここは愚痴スレなんだし好きに言わせてあげなと、今は本スレで暴れない分まだマシかと 叩くときに他のソフトの方が~なんてのは常だしね
石化7%↑と耐久と最低攻撃力220↑って条件のカオスアックス200回以上掘ってるけど出る気配がない パッチあててからホント出るものが糞で絞りすぎ どこぞの無料オンゲやってんじゃねーんだから絞るの止めろや糞が Lv99なんてとっくに超えてただの作業ゴミゲーじゃん パッチ削除すりゃ良いものでやすいけど、武器ショトカがないのがめんどくさすぎる
>>845 ドラクラを17年後に復刻発売してみればいいんじゃないかな
出来るもんなら、だが
>>848 逆にミスタラスレ荒らしてたドラクラ工作員はいる始末
ここで指摘されたら向こうで荒らしてないとか書き込みしてて馬鹿過ぎだったよ
ちなみにその時向こうで荒しがどうとか言う話題は無かった
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 17:47:01.87 ID:3VoVRFHi0
こっちだなw
>>841 ディアブロやスネオ、カルドセプトのテイストも入ってるぞw 充分だろw
>>851 お金がどうとかルート選択がどうとかオイルスレ荒れてるね(沙*・ω・)
>>847 今のアトラスの状況考えたら不満書かれると都合の悪い人間なんてお察し
社員か
今日も陰謀妄想が駆け抜けます
やれやれだぜ
(沙*・ω・)v←こいつも要NG
>>845 目糞鼻糞www
オマージュして要素をそのまま取り入れた本家Diabloは1200万本超えてんだが?www
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 19:29:54.11 ID:3VoVRFHi0
>>858 今度はDIABLOかよw あれベルスクじゃねえだろw
俺が言ってるテイストって理解できてんのかねw
オマエ一体何と戦ってんだよw
比較対象が出てから臭いのが暴れだしてるから 明確な比較対象があると都合悪いんだろうな ドラクラの雑さが明確になるから ほんと絵だけだなこれ
マジでNGIDおすすめ、ゴミのレス見えなくなるから会話がはかどる、ゴミはずっとシカトするからwww
>>860 まぁ朧遊んだから絵だけゲーってのは覚悟してたがw
30万売れちゃったから逆に絵だけゲーが広く知れ渡ったな
次のゲーム出せても売れないだろうな
でもこのグラだけってさ、ゲーマーが否定してるムービーや3Dだけ綺麗なゲームとなんもかわらんよな
ゲームなんだからまずゲームとしておもしろくないとダメだろ
diablo3 メタスコア3.8 神ゲーすぎてワロタwww
>>863 ネタにされとるwww
まあその通りだけどな
Most helpful Review Unfortunately a disaster. Repetitive and nothing that we haven't seen in other hack and slash games. Good visuals but nothing more. InsA-pid story/background and too little classes. I think that this is a good moment to Blizzard rethink their future plans about Diablo. >Good visuals but nothing more. 何だID:/zy3hCCWPってDia3批判してたんだ
オマージュとかリスペクトとか言うけど 敵の動きが元ネタまんまだったりするのは悲しい リザードマンとか
そもそももう8月も終わるのにアップデートのお知らせが来ないのは 如何なものかというか話にならんなのレベル。 朧村正が先かもしれんが、数値を変えるぐらいならすぐだろう。 バランス調整のため、○○の威力を変えましたにすればいい。 強化対象はもちろん、WIZ。 メテオ、サンスト辺り。 サンストは26ポイントも振り分けるのにあの威力では・・・。 効果時間を長くすると同時に威力をあげる必要あり。 メテオは威力以上に詠唱時間の短縮と、何より浅瀬不発などという 意味不明なカス仕様を無くすこと。 死にやすいけど、本当の高火力の仕様なら文句は言わんよ。 馬鹿みたいにワープや雑魚を呼ぶアクデ辺りで全く使い物にならんのは 超論外。 現状は酷すぎる。
ドラグラ→ミスタラとやって思ったことは 無限コンテニューのベルスクは即糞ゲー 銭で制限かけてるドラグラのほうがなんぼか面白かったわ
>>867 あれはオマージュじゃなくてパクリと言われても文句言えないなwww
いくら開発に関わってたとは言っても下っ端だったんだろうし
コンテニューするかどうかは自分の意思だろうに 元々残機制のドラクラのほうが命が軽いわ 残着なくても別のホストのところ行くと元戻るし むしろそこで制限かけないと面白くならない時点で駄目だろ
ゲーセンでやると命の重さがリアルだからなwww ミスタラはゲーセンでやってナンボのゲームだった 家庭用になったら命なんて軽い軽い
NGマジはかどるわw
>>867 リザードマンやばいよなw
>>868 朧のDLCもこない、ドラクラのアップデートも放置
これで作りたいゲームが山ほどあるって言われてもなー
今しっかりフォローしないと先はないだろ
>>869 混沌そのものが糞だけど、更に拍車をかけてるのはコンテありだからなんだよな
雑なプレイでもコンテありだからひたすら面倒くさい作業ってことを差し引けば簡単に99層クリアできる
まぁ混沌の糞仕様でコンテなかったらやる気すら起きないがw
>>874 お前は1200万本も売っちゃったDia3の心配でもしてろよwww
NGアピールかっこいいっすねwww
カプコン時代にゲーム作らせてもらえそうに無かったから辞めたって行ってるけど
ある意味カプコンは正しかったなw
>>874 なんかツクールとかで少し作って放置して次作る奴と同じ感じだよ
値段が安いならまだしもこの値段でそれやられたら…なぁ
>>876 自分の得意な分野で勝負しないで、理想を追い求めるタイプだからカプコンは正しいなw
神谷の魅力的な絵と今の時代に2Dに拘るってのはニッチな市場のマイノリティをターゲットにしてて筋は良いと思うんだよ
ただジャンルがRPGやアクションってのは社内リソース考えたら難しいだろ、IPがないじゃん。
だって23,4人のメーカーで5年で1億の開発費ってすっごい安いぜ、事務系PGですら年収500ないと集まらないのに
仮に500*20だとしても年間で1億の人件費が経費として掛かるんだが、そりゃバグも多いわPGのレベルが糞なのもうなずける
>>871 命の重さとか残機とかじゃなくてゲームオーバーの重みというかそんなもんの話
下手すると大金がぶっとぶドラグラのほうがまだマシだと思っただけで
そもそもゲームオーバーになっても今まで積み上げてきたものが霧散するわけでないので
普通にゲームオーバーになってその場で仕切りなおすだけというのは両方一緒でかなり糞っぽい
>>874 確かに。
一個一個の仕事を丁寧にやることを心がけなければ先は無いよ。
開発の業界はそんなに甘くないし。
ゲームの素材が悪いならもう終わってるが、素材だけはいいんだから
プランナー、デザイナーとして頑張ればいい。
>>877 Dia3絶賛のお前の長文は笑えてくるわwww
5年間ドラクラだけ作ってたと思ってるのか?www
朧の発売日はいつよ?グランナイツの発売日はいつよ?www
この頭の悪さと思い込みの強さに超一流のプライドがミックスされるとこんだけ笑える文章が書けるんだなwww
いやーすごい才能ですね
それとミスタラ信者の見苦しさったら無いねwww
名作の名を汚す信者って背信者と呼んだほうがいいね
つまり平行作業の片手間品とそりゃこんな雑な出来にもなるわ
>>881 それは言えてるな
集中してやってりゃこれ設定ミスじゃねみたいなwizじゃなかったろうなwww
>>880 もうちょっとまともなレスしようず
煽りたいだけにしか見えん
>>883 まともな人を煽ったりはしませんよ
とは言えまともな人も不愉快な思いをしたろうし、そこはすまんかった
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/30(金) 22:15:56.55 ID:rBXuKw0tO
30時間ほどプレイしたけど、それほどクソゲーってワケじゃない。むしろ、普通に面白い。 それなのに、小さい事でストレスたまるのは何故だろうと考えたら、その原因は値段なんだと気づいた。 このデキで8000円も払わされたら、そりゃあ納得できないよな。 中古落ちで3000円くらいなら、いい買い物したと思えたかもしれない。
>>885 まあ確かにこの値段はな
一年くらい経てば中古3,000円くらいになりそうけど
でもその頃はオンに人がいないだろうしな
価格は問題じゃないよ、ただでもつまらないゲームとか時間の無駄、時は金なり 俺は本当におもしろいなら10Kでも20Kでもマジでいいよ、数万なんて俺の収入だとたいした額じゃない そもそもドラクラのためにVITA+32GBメモカ買ったわけだし、そういう意味ではドラクラに4万近く払ってるなw ゲームの価値はおもしろいかおもしろくないかだろ、フリーミアムならいいとかそういう問題じゃない、逆にフリーミアムでもPath of ExileのようにおもしろいDiabloクローンもある
このゲームの問題は値段ではない。 とにかくキャラバランスが悪いの1点。 特に魔法職。 本当にどうしたらこうなるのか、真面目に聞きたいぐらい。 コンセプトに合ってるか考えれば、普通は分かると思うけど。
>>887 ホント痛いなお前
お前の収入なんて興味ねーっつの
プライドだけは超一流ってのはそういうとこなんだよ
で、今度はPath of Exileかよ
課金で欲しいと思ったのが倉庫くらいの良心的ゲーだが、中身はイマイチだったぞあれ
TitanQuestの方がよっぽど面白かったわ
つーかそんな日本語化もされてないような洋ゲーを嬉々として語るな
場違いのも程がある
WIZを楽しみにしてただけにこのひどいバランスっぷりがかなり評価下げてるわ レッドラのパターン構築崩しなんて糞アプデしてねえでさっさと魔法職の火力見直ししろよ
俺は8000円近くの定価って値段込みの評価かな 糞ではないが、ガッカリゲーって感じ 3000円代なら愚痴スレに来なかったかもしれん
金に糸目をつけないコアゲーマーなんて少数なんだから値段はやっぱ大事だね 高いなら高いなりの満足感が求められるのは当たり前のこと 値段が高いから酷評ってのは中身の批判じゃないって意見もあるけど 客からお金を取ってるんだから、値段で批判ってのも至極全うな批判だよな
>>890 仲間がいたな。
全てはあの公式PVにやられた・・・・。
後は電撃や4gamerのメテオ押しにも。
まあ、メテオは好きだけど。。。
キャラのバランスが悪いってのを見るけど、バランス取れてるだろ キャラによっていろんな難易度になるように適切に調整されてるのに何が気に入らないんだか
上級者向けキャラが単に弱職ってのは違うと思うんだな 強キャラなんだけど性能引き出すのが難しいってのが上級者向けなんじゃないかと個人的には思う ファイターみたいな初心向けで強いって職に文句は無いけどね
値段だけで☆一つは下がる ジョジョ同様良質なPVと宣伝、信者とステマしてりゃ なんでもいいだなと思うわ
>>895 それが一般的だよな
扱いやすさで無く単純に性能で難易度調整したら
上級者向けでなくただのマゾ向けなだけだろ
>>896 もちろん証拠は無いけどドラクラもステマしてたと思うわ
色んな板で見かけたし
少なくともステマっぽい雰囲気だと感じた人は多かったろうね
ステマは麻薬と一緒で最初うちはいいかも知れんが
そのうち効果が薄くなり副作用の方が多くなってもやめられなくなるからな
最後に待ってるのは破滅
それと信者が布教に行っただけだとしも、現状じゃステマ扱いされちゃうね
元々嫌われる行為だけどステマのお陰でネガキャンと同じ効果になってるね
>>897 隠しキャラならそういうのもありだけどな
そういうの好きな俺みたいな奴もそこそこいるしw
魔法職で嘆くのはウィズの魔導書だけ 遠近両用の攻撃、便利すぎる3種属性と状態異常、発生爆速、発生保障、多段ヒット(仰け反り)、硬直少、回避能力良 魔力回復は数秒チャージ満タン、マジックショットで即大幅回復、骨ゴーレムおとり これでもっと魔法職強かったら基本攻撃中食らうと吹っ飛ぶリスク持ちの近接キャラが見せ場がない 通常攻撃の強さと強すぎる状態異常、発生爆速が弱体化して魔導書を強化する程度 ウィズだけはキャラ個性と人気、近接キャラの犠牲になったのだ
オマージュ()も極一部ならいいけど あまりにも数が多すぎると鼻につくというか 自分でオリジナル考える力が無いんじゃないか? って気がしてくるから勘弁して欲しい
wizとソサは通常攻撃がMP消費魔法みたいになってるのがダメだと思う 通常攻撃は杖で殴るのみにして魔法はここぞというときの必殺技みたいな 魔法を使わないとカスだけど魔法を使うと強いってした方がメリハリが出る
3種属性の話がいつも来るが、その分回復アイテム持つのが事実上難しくなる。 その時点で充分上級者向け。 MP管理も居るし。 詠唱短縮スキルがあればウィザードはもう少しマシになる。 メテオがあるからね。ただうし発動の遅さが大問題。 仰け反り完全無効の防具があればマシになるだろうけど。
Wizさんの攻撃系魔導書が微妙すぎるのがな…特殊がすばぬけてて一番重要な攻撃系魔導書があれじゃあ3本杖で充分だし…
>>900 状態異常なんて近接の方が上手く使えてる節があるがな、毒も石化も使用不可だし
あと回避性能はゴミだろ敵の攻撃によっては潜り中でも問答無用で食らう
こんなんならタイミングで無敵が付く近接の回避の方がマシだわ
>>発生保障、多段ヒット(仰け反り)、硬直少、回避能力良
>>魔力回復は数秒チャージ満タン、マジックショットで即大幅回復、骨ゴーレムおとり
つーかこのへん全部ギャグだろ?
仰け反り値はアクション毎に設定されてるから多段=優秀じゃねえし
MP回復って行動を挟む割にファイターにも劣る火力とかDPSがうんこすぎる
>>905 多段は置きながら戦える離脱戦法用と思えばまぁ…
それでも近接が何でもこなしちゃうからマルチだとサポートくらいしか出来んな。ウィザードなら指輪でも持たせないとな
キャスターがまともな火力出せるのなんて氷の空中↑○が最大限にヒットする一部の敵だけだわ、ゲートとかキマイラとかな せっかくレビテで50%なんかついてるのに空中○は1ジャンプ中に一発しか撃てないから火力得られねえ
キャラ全員が強くなきゃいけないと誰が決めた これは虚弱なwizくんを皆で介護して遊ぶゲームなんだよ
>>908 その仕様は誰が決めた? 公式発表?
最初からPV、雑誌、4亀等でそういうゲームですって発表してれば
誰も文句は言わんよ。
ただし、俺はそうだったら絶対買わないけど。
まあ、近年稀に見る話にならんクソバランス。
雑誌とかが無駄に高評価をしていたのが尚更、腹立たしい。
このゲームをやった後だとマルチで遊べるどのゲームも
面白くなるという不思議。
雑誌の高評価は金積んだんだろ
アトラスってそんなに影響力あるパブリッシャーだったっけ?
アマゾンでやってるからかも知れんがそこまで糞バランスだろうか ソーサレスのサポートは助かるし物理職との攻撃連携は楽しい ウィザード使いって平均的に自己中っつか フードアイテム総取りとかキャンプ4人いるのに鍋2つ使うのやめろや 危なかったら指輪使うから飯は死にそうな奴に回してやってくれ ブランディッシュ数回程度しか火力ないメテオでどや顔する前にスロウしてくれ
wiz以外は糞バランスと言う程でも無かったぜ てかもっと具体的に書いてもらわんと、買わずに私怨で叩いてるようにしか見えんわ
回復アイテム持てないから上級者向けとか書いてるけど、回復アイテム必須なバランスじゃ無いと思うんだか これはこれでゲームバランスが悪いことの一つだとは言えるけどね ゲームやってりゃ簡単に気付くことだぜ
文体見りゃわかるだろ いつものアレだよ
次のアップデートでwiz削除すればバランスよくなるかもね
>>912 一番高火力のアマゾンでやってれば思うわけがない。
ノーリスク、無敵つきのブランディッシュ数回と詠唱時間が
かかりすぎるメテオが一緒な時点でおかしいだろうに。
>>913 、
>>914 、
>>915 一人で何役やる気なんだ。 社員or信者乙。
ついでに言えばwiz以外はって書いてあるけど、そのwizが問題だから
記述している。 ソーサレスでも同じことが言えるけど特定の魔法を
使ったらそれが発動している間は他の人が特定の魔法を使えないとか
ありえないから。
これが完全ソロゲーだったら文句はないが、マルチが楽しいと公式でも
推しているんだから書くのは当たり前。
>>916 PVで紹介しているのになくせる訳ないだろう。
それこそ消費者庁に電話したらどうなるか考えてみるといい。
虚偽広告の判定は確実に喰らって営業停止処分で、ヴァニラ解散
決定の流れになるだろうね。
愚痴スレに来て、面白いアピールは逆効果。
>>913 具体的?
火力がクソ、だからといって他に役割があるわけじゃない
エクステなんてカースでも似た様な事が出来る、スロウ以外何にも取り柄がない存在理由が分からないキャラ
大魔法にソーサレスと差があればまだよかったがそんなもん全くないからな
INT値だってカオス武器で10差程度になるのにLUCは100も離れてるから総合ダメで負けてる感すらあるし
妹にいけない魔法かけてその罪滅ぼしのために冒険してるとかいう本筋と関係ないどうでもいい変態キャラ付けまであるしなw 今となっては謎のメテオ推しもネタキャラにするための前フリにしか思えん
>>917 だからアマドワファイターがダメージ叩き出すからウィズはサポートしろっつってんの
ダメージに期待してないからこっちの邪魔せずに周囲の雑魚けちらすか安全な場所で後方支援してくれよ
その方がよっぽど好感度上がるわ
黙って蟻地獄作るソーサレス見習えと
ソーサレスとウィズが前に出ずにサポートするパーティはこっちにとっても戦いやすいんだよ
ここ愚痴スレって忘れてる人いないか? 本スレでなら、ゆとり乙でも構わないがここで反論してもそれこそ社員or信者乙かと 別にどう立ち回ればいい?と質問してる訳でもなし
>>920 スロウをかけるのはいつもやってるぞ。
あのさ、しつこいようだけど俺はそれ以外の問題を書いている。
公式にサポート職なので火力は無いですって書いている? PVに
そう出ているのか? そんなの一言もないからな。
分かりやすいように公式の紹介文を抜粋するぞ。
「爆炎を産み、嵐を起こし、はるか空から隕石を呼び出して敵を
殲滅する。 その凄まじい破壊力は強大な敵を打ち砕くには
なくてはならないものだろう。」
現状の仕様として「敵を殲滅する」「強大な敵を打ち砕くにはなくては
ならないもの」なんてなっていないぞ。
むしろ、強大な敵=ボス戦は一番苦手なキャラになっている。
現状やりやすい相手はウサギのみ。 まあウサギの竜巻は酷いが。
サイクロプスもスロウのおかげで何とかなる。 クラーケン自体は戦い
やすいけど後ろのリザードマンがうざすぎ。
雑魚を大量に呼びつけたりするタイプはやりにくすぎ。
ソーサレスはブリザードがあるから、大量系は意外と戦える。
グラビティで集めてロックプレスで押しつぶすことも出来るしね。
後はプロテクションがあるから死ににくいのもプラス。
WIZの場合は、大量に出てきた雑魚を殲滅しやすいのはメテオ、ボス戦で
一打逆転を狙える可能性があるのもメテオ。 ただし発動時間が駄目
すぎて結果的に使えないことが多々。 しかも対して使用できない使用回数。
あげくの果ては浅瀬の場合、決めても不発。
他の魔法で強いのはフレイムバーストとサンダーストラックだけど
共に威力に難あり。 湧きまくった雑魚をきっちり処分できない。
他のゲームでメテオを使えるゲームも多数あるけど、ここまでクソ性能は
はっきり言ってないよ。 意見を出してそんなのもすぐに修正出来ない
なんてメーカーとしてどうなのよ? ヴァニラにちゃんとした意見募集
フォームもないしな。 電話番号もHPに公表していないし。
メーカーが自分たちで宣伝した通りのゲームになっていないと感じたら
ユーザーとして文句を言うのは当たり前だからな、金払ってるんだから。
ノーマル→ハードで一応時間経過してる設定なんだし、前の依頼の続きとか 後日談とか期待したんだがな…。投げっぱなしすぎる。 結局「最初だけ凄い」のいつものヴァニラゲーだった。
30万本も売れた人気ゲームなんだから信者が多いのは当然だろ 14,000本のミスタラ()はカプコン社員のステマでFA出てるけどなw
そもそもこのゲーム、サポート職なんていらないだろ みんなでボスに群がって強スキル連打するだけだし wizで何をどうサポートしろってんだ
だからここは「愚痴スレ」なんだよ 本スレで誉めそやしてこいよ 愚痴スレの愚痴レスに粘着とかスレタイ読めないの?馬鹿なの?死ぬの?
朝日新聞にも金出して宣伝させてたよ
ほんと必死だな
ちなみにその中にあった
「様々なミッションをこなし敵を倒し成長していく」
の一文には失笑しかでなかったw
>>926 インデックス辺りに雇われたバイトか何かがやってるんだよ
つーか人気ゲームだと思うなら愚痴スレなんて見なきゃいいのにな
駄目なアニメとかでもそうだけど批判意見は一切受け入れないとか言う馬鹿が居ると逆に駄作にしか見えない
●流出で企業・作家・まとめの自演バレたのにまだやるかよw
まだやってたらすごいなw
普通にやってんじゃね?
神谷の絵と雰囲気だけあればいいんだろ?とかバカにしてる奴いるけどさあ、 ぶっちゃけ神谷抜きでこんだけ売れたと思うの?この絵がなきゃ、 ベルスク好きのニッチ層しか反応しねえぞ?要するに今DnD買ってるような客だ。 絵に釣られたわけじゃない、アクションゲームとして買ったんだ!って言うなら、 よくこのゲーム性に納得できるもんだと思うわ。
最後の三女神のトレジャーアートは社長の絵にしてほしかったな
確かに。ちんちくりんが三人出てきてワロタわ
神谷の絵なきゃ30万はありなかったよw 神谷が身体壊して絵描けなくなったらヴァニラ終わりだって シガタケみたいな量産萌え絵で釣れるほど世の中甘くないわ 良くも悪くも神谷で持ってんだよ、そういう意味ではインディーズと言われても仕方ない
神谷の絵と言うより今作30万はオパーイだろ 本スレも発売前はそんなネタばかりだったし
>>931 そのベルスク好き釣って叩かれてる訳だけどな
へんな釣り方しないで最初から神谷絵だけで釣っときゃ
被害者少なかったんだよ
普段の2D絵と料理がいいと思い、更にメテオを気に入って買ったがやられた。。。 良かったのは絵だけ。
おれもメテオのために買ったけど 隕石よりハチの巣の方がでかくて迫力あるのがくやしい しかも時々ハチの巣はご丁寧に引きの画面でどうだと言わんばかりにでかさ強調したりする アプデでハチの巣をメテオより小さくしてくれ
そこでメテオ撃つとそこにズームインするアプデですよ
神谷の絵で売れてんのに、トレジャーアート()は誰これのオンパレードだったからなー。 全部神谷でやれとは言わんけど、まさか一枚もないとは思わなかったわ…。 自分とこの客が、なにを求めてるのか解ってないんじゃないかという。
絵よりも詐欺同然の宣伝に釣られた人と、 2DのRPGが珍しい+評判もいいなんていう嘘に騙されて買った人が殆どだと思うけどな。
942 :
情報分析官 :2013/09/01(日) 09:20:58.10 ID:1RnxQyjW0
これ売って新たなソフトを買おうとしてるが、何もないな ロスプラ3は買わなくて良かった、出すたびに爆死だなどこのメーカーも。 アンチ自慢のミスタラも販売が少なさ過ぎる、満足にマルチもできないかな
そもそもミスタラはRPGじゃないから板違いだわな 一人である程度プレイできるレベルじゃないと、マルチやっても足手まといになるだけだし
トレジャーアートに神谷絵がないのは詐欺だろ なんかたまに同人レベルの絵とかあるし
神谷曰く、神谷の絵が仕上がらなくてずっと神谷が絵を描く神谷待ちの間に 開発メンバーが勝手に作ったのがトレジャーアートと混沌と闘技場らしい 見事な迄に全てがそびえ立つ糞なんだがwww 結局、ディレクターである神谷が自分の雑用でいっぱいいっぱいでプロジェクトをちゃんとディレクションできてないだけだよ 4亀でも記者に指摘されてたが神谷って本当にだらしないっていうかいい加減な性格みたいだな
ドラクラゲームプレイの愚痴じゃなくて、製作関係者への誹謗中傷スレになってきた
>>945 一つのことやらせるだけならともかく
上に立たせちゃいけない奴の典型的なパターンだよな
何か過去のカプコンの栄光にすがってるオッサンがこのスレに集まってきてる悪寒 ドラクラのプレイしてての不満点を語るスレとは完全にずれてきてる
>>946 ドラクラがクソなのとそれを作った制作は関係ないって言うつもりは無いだろ?
なら制作が矢面に立つことだってあるだろ
その過去のカプコンに下っ端でしか使われなかったのが神谷な訳だが つーかいちいち愚痴スレ見に来て噛み付いてんじゃねーよアホ信者が
952 :
情報分析官 :2013/09/01(日) 16:46:31.80 ID:1RnxQyjW0
カプコンはでも竹内つーこれまたゲーム作りの下手な絵描きのプロデューサーが居て こいつのせいで絶賛降下中なんだけどな
ほんとドラクラ信者はスレタイも読めないんだな
ブッコフで4300円だった。今後のアプデで劇的にゲーム性も変わらんだろうし ノーマルクリアまでしかしなかったけど結構遊べたよ 絵はよかった。でもマルチの協力感はミスタラの方がいいね ちょっと思ってたのとは違ったけど軽くなめる程度のプレイならいいゲームじゃね
ドラクラのマルチって協力じゃなくて 各々が好き勝手やってるだけだからな 協力と呼べるのソサが飯撒く時位か? 買い取り価格は下がって来てるから売るならさっさと売った方がいい 場所によっては4000円切ってる
ゲオは結構下がってた ほんと絵はすごかったよ。リビングの大画面で見たとき驚いたもん 俺は協力を一番感じた時は精霊の脚や胸をみんなでクリックしまくった時だ 次回作は安くなってからかうわ
マップの買い取り価格3200円とかw 完全にメッキ剥がれてきてるな
ちょくちょくミスタラのステマ入ってるのが笑えるw 大爆死したからって社員必死だなw
信者がミスタラスレ荒らしてたドラクラにステマとか言われても… 何度も言われてるがそもそも先にD&Dの名前出したのは製作側だ
モンスター図鑑みたいな機能が欲しい よく動く敵をまったり鑑賞したい
やっと混沌18層までは全キャラ来たけどちょっと99層までやると思うときつい 混沌ではエリートなザコ、中ボスが固有武具をまれにドロップとか 何層まで潜ったらモルガンの店でペルソナの悪魔合成みたいに いくつかOP継承する武具合成が段階的に解放とかあったらな ハクスラ感覚でやりこもうとすると〜たら、ればがたくさん出てくるわ
Dia2のようにボスまわしさせるなら混沌の3ステージ構成はストレス溜まるだけなんだよな 99層のLV255まで際限なく雑魚を強くするならDia3のチャンピオンのようにレアドロップしないとファームする意味がない ただ面倒な3ステージクリアとか開発マジで自分らで遊んでないだろ
ミスタラはゲームとしては楽しいけど比べるにはグラフィックが古すぎる 打ち直すにももうカプコンにドッター部門はないし アークが新しいギルティでやってる3Dを2Dに見せるアレでしかカプコンはやらないだろうな キャラデザのセンスも90年代カプゲーのまま 神谷が作りたくて熱あげてたからドラクラのクオリティが上がった訳で グラにこだわるあまりにドラクラは中身スッカスカというデメリットが出てるんだが 今更カプコンにベルトアクションにこだわって入れ込めるポテンシャルがあるかどうか
別にミスタラなんて持ち上げてないだろ、ベルスクの比較対象として出ただけで グラに拘った割にアニメーションやモーションの稚拙さや、ゲームそのものの出来が酷いことに変わりない 昔のゲームと違ってアップデートで更新できるのに放置したまま、これで叩かれない方がおかしい
ミスタラは昔のゲームだからグラなんて古くて当たり前だし 買った層は別に描き直しなんて求めてないし 逆に絵しか見れる部分がないドラクラの方がどうなのかと
開発が勝手に作ったのが本当なら、混沌とトレジャーアートと闘技場なしで 発売されてた可能性もあるわけか…。なんかそれもあり得そうな気がするなあ。
魔法職のカバン枠増やしてほしい
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/02(月) 12:33:49.54 ID:AJ/h/7Po0
鞄枠増えたらソサは指輪持たせてサポート特化できそうだけど wizは劣化ソサにしかなれなそう
969 :
情報分析官 :2013/09/02(月) 12:34:48.35 ID:Mmfv77eu0
>>965 よう言うわ、何回か昔のゲーム買った事あるが、ゲーセンに無関係だった層が買ったときのカルチャーショックは酷い
殴る動作もぎこちないというか、性的アピールも全然たらん、太もも見て自慰にふけってた懐古厨の戯言
それから今のカプコンにドラクラは逆立ちしても作れんよ
sage忘れスマヌ…スマヌ…
今のカプコンだってこんな絵だけゲーなんざ作りたくあるまい
アケのベルスクに性的アピールなんか誰が求めてたんだよ ドラクラはそういうので売ったって言いたいだけか?
それでも私はwizを続けるよ
>>971 絵重視ゲーに全力出せるスタッフがもういないの間違いだろ
>>969 どうせ影みて位置調整とか敵出現テーブルやAIも勉強せんと
絵ギャギジャギwww とかいって思考停止してたんだろ
お前にはそもそもベルトなんて向いてないんだよ
ドラクラって絵を描いた板並べて戦わせてるみたいに薄っぺらいよな
>>977 それ2D横スクロールアクション全般に言えると思うが
このゲーム特に縦軸薄いやん
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/02(月) 21:46:17.20 ID:83gFTipJ0
>>979 どうしたヘタレ。軸ずらしで攻略するオイルゲーにどっぷり浸かり過ぎたのか?(沙*・ω・) 〜♪
買い取り価格3000きったところも出てきてるみたいだね
どうみても後から出荷された分はそこまではけてないだろうから ここからは中古は値下がり一直線だろうな
グランナイツがオン飽きられた後は酷い値崩れしてたんで 似た感じになるんじゃないかなと予想
毎度毎度違うゲーム性の新作出すから「前作で懲りた客」とは違う客に売れてるよな。 たいてい「次は様子見しよう」ってなるんだが、「次」はまた違う客に売るという。 意図してやってるんじゃないと思うけど。
ヴァニラゲーはドラクラが初めてだけど、 もう様子見どろこじゃなくて二度と買わん…
986 :
情報分析官 :2013/09/03(火) 15:26:26.11 ID:x3YbgFq+0
あぷで内容が充実してる、売ったのは早計だったか
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/03(火) 18:32:14.13 ID:okO6zB5y0
>>986 チミ売っちゃったの?w
露骨過ぎる程の仕様変更がされてるみたいだぞ(沙*・ω・)b
現在一番のやり込みの俺ももちっと遊べるのかなってね♪
弱体化とかありなんだな、ありえんわ ファイター筆頭に他職使いも被害にあわないよう祈ってろ
ナルト
アマ、威力はそのままでもっと防御力さげて、パリィの性能上げて 回避を駆使しないと即死するぐらいで修正すればよかったのに・・・ 下方修正は萎えるわ、他を強化する手間を惜しんだ開発の逃げに思えるし。
デーモンの修正くれ ボスでさえ軸合わせすんのに大量沸きの雑魚が軸無視の高ダウン値連射てなんだよ 遠距離勢が自分タゲってる奴倒すにも軸合わせの手間がかかるて 近接の斜め回避で軸合わせ兼接近と手間変わらんてどうなってんだよ
アプデ内容みたけどちっともときめかなかった 売ったからどっちにしろやれないんだけど このゲームが面白くなるには金とるレベルのパッチこないと無理だろ
伸びてると思ったらパッチ来たのか。小手先の調整でどうにかなるとも思えんけど。 調整能力のなさで酷くなる可能性すらありそうだ。
これ我慢しながらなんとか1キャラで最終難易度までクリアしたけどはっきり言って全く面白くなかった まあ合わなかったんだろうけど
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/04(水) 22:09:46.99 ID:goxjY1hi0
>>992 何ときめいてんだよw 今回のパッチでさらに面白くなってるぞと(沙*・ω・)b
混沌マッチングも改善されて、クラス毎に調整が掛かって様子が大きく変わった。
混沌の敵も強化されてる。オマエも指加えて見てるんだろうが、WIZの仕様変更には驚きって所だ。
チャージシステムが素晴らしい(沙*・ω・)v くせになるよ、うん
996 :
情報分析官 :2013/09/04(水) 22:13:43.58 ID:YYHPrkEa0
あうあーみてえ
与ダメージ+17% 披ダメージ-16% 8パーセントの確率で敵を石化状態にする 28%の確率で防御無視攻撃 クリティカル率+12% 与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減 しね
もしかして:1000?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。