【PS3】アーシャ/エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏シリーズ Part65
スレ立て乙です(`・ω・´)ゞ
2週目始めたベルちゃん楽しみ
カトラちゃんprpr
じゃあ俺はベルちゃんprpr
ルシル=ペロペロ
カトラたその帽子をとってあげたい
あれ?本体はあの大きなケースの中に収まってると思ってたよ
外で商売してる奴?知らね
なんでテンプレにエスカ&ロジーのwikiはいってないの?
いい加減追加すればいいのに
金持ちが幼女に金銭支援してるのを見てると援交に見えてしまう
しかし黄昏の良心ハリーさんだと純粋に見える不思議
3作目は俺達のハリーさん仲間にしてくれよな
まあハリーさんは出てくるだろうね。
どこで出しても特に問題ないキャラだし、色々便利だし。
ベルちゃんも魔法修行という名目でどこで出しても問題ないけど、年齢的な問題がなぁ……
いやまあアーシャ出るだろうから、その辺は気にしなくてもいいのかもしれんがw
全開はニオがお化けキャラ(パメラ役)だったけど、今回お化け的なキャラいないの?
え?フラメウちゃん仲間になるの?1000円出すけど?
フラメウは無理だろw
ジェオシスの残滓があるリンゴ園でも出てくるのがやっとっぽかったし
ハリーさんはすごい良い奴なのに主役たちから怪しげな人扱いされてるのか可哀相すぎる
いい人≠怪しくない人
凄いし良い人だけど変な人って扱いじゃね
そういや前作じゃハリーに突っ込む人居なかったけど今回はロジーはしっかり突っ込むな
エッタさんはハリーさんの虚勢とか知ったかを十分理解してたけど
軽く流したりして突っ込みって印象が薄い気がするな
何でメリエッタさんでないんだよ
ハリーさんの代わりに店番してるから
ミーチェがおしゃれする話の店員の声がエッタさんぽかったけど
ハリーさんはメリエッタを万が一嫁にしちゃってたら旅に出たくても出られない状態に
なっていたんだろうな
アーシャの尻をおっかけていたおかげで趣味を満喫し次回作にも出ることが出来た
ハリーさんの志がブレッドに受け継がれたりして、あの話はマジで感動ものだな
でもソールがただの金持ちみたいな扱いしてて逆に失礼じゃんと思った
まあハリーさん、そういうエピソード自分から語ることってそうそうしなさそうだし。
一般人から見たらただの金持ちって見えてしまうのは仕方ないんじゃね?
まあそこがいいところなんだけどな
3作目でもぜひ出てほしいわ
なんでマリオンさんじゃなくてミーチェがDLCキャラなんだよ
クローネ、コッコさん、ソールと数ある枠の中でなんでミーチェなんだよガストちゃん
旧キャラ多すぎると新規キャラが埋もれてしまうという意見が多かったので今回は少な目にしました
極端?薄味?我々はユーザーの要望に応えただけです!
3作目はアーシャ達のキャラがどう関わっていくか楽しみだな
1年ならともかく4年でこのイベント内容はしょぼい
旧キャラ少ないのは別に良かったよ
次回作もアーシャ・エスカあとハリーくらいでいい
どうせ黄昏通しての本筋とか無いんだし、リンカももういいわ
リンカは柱の一つなんだから無きゃ駄目だろ
ここで投げたら謎の集団で終わっちまう
つっても今回の見るに風呂敷畳む気さらさら無さそうだしなぁ
赤目が出ただけで内容に全く進展無かったんだぞ
旧キャラ少ないのが問題なんじゃなくて
新キャラが微妙なのばっかなのが問題なんだよ
リンカは第二のスケさん枠なので次回も出します!外しません!
今度の必殺技は太陽を斬らせてみようと思います
次回の新キャラは主人公だけでいいんじゃね
リンカはそろそろまともな内面の成長がないとただの知的障害者みたいに見えて微妙だ
3作目は末っ子リンカはサブでいいよ
サン姉さんをプレイアブルにしてくれ
そもそも黄昏シリーズを畳む気が全くなさそうなのが
この調子だと三部作じゃまず終わらないぞきっと
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:58:33.98 ID:k2iVGB5w0
とりあえず次作はロジーは要らない
ロジーはハゲルに昇格してサブキャラで出てくるくらいでいいよ
ロジーは必要リンカ、マリオンがいらない
ロジーは結構出てきそうな気がするんだよなしかし
中央の事故で飛行士から整備士になった友人とか
ものすごいフラグがぷんぷんしておる
パメラ必要フラメウ、クローネさん要る
パメラってだれ?
>>52 ダンシング・ゼネレーションに出てきたキャラかな
確かパメラ・ウィルソンがフルネーム
>>44 リンカは教育も受けられなかったし頭も悪いけれど
剣を練習してその技術で生きてる人だから今のままでも良いと思う
マリオンが終盤で事務の仕事も覚えさせる方針になったようだから次では結構いろいろできるようになるかもだけど
次作からマリオンさんの年齢は???になります
それとも幼女化するのか
そこはユーザーの考えの斜めに行ってマリオンさんがババアになる薬飲んで登場
未踏遺跡が天空の城ラピュタとかいう映画にパクられてる件について
せ、せやな
つーかマジでまんまだなwww
いいからはよエスカ水着出してください
下乳を拝ませてくださいお願いします
次回作は錬金術士が5人になる可能性があんのか
次回作もW主人公で二人とも錬金術士だと6人フル錬金術士も夢じゃない
最後は歌で世界を巣食うんですね
>>60 ヘキサドローとかやりだすんか
相手は死ぬ
せやな
やっぱり空飛ぶ遺跡は落ちてこそだよな、と再確認した
エスカ、俺の股間の唯一無二の錬金剣を見てくれ。こいつをどう思う?
すごく…小さいです…(使用回数−1回)
たしか小さいは-5回だったはず
あとは高速使用とか毒付与あたりこな
>>65 すごいですロジーさん
小さいと最高圧縮率の潜力ついてますね
そこはマッハスローもつけないと
次回は黄昏の海だろうしラピュタに続いてコナンでもやるかな
>>46 アルトネリコは無理やり3に全部押し込んで終わらせたから黄昏も3作でいけるやろ
つか世界崩壊だの造語BGMだのアトリエよりアルトネリコに近づいてるきかするわw
別に黄昏シリーズとかいって設定引っ張るほどの内容でもないんだよなぁ
伏線ばら撒きまくってるから次で完結させるとなるとかなり無理がありそうだけど
まさかの4部作
ヤマトばりの華麗な伏線回収を見せてくれると信じてる
黄昏のは伏線じゃなくて設定未回収、もしくは設定ばらまいてるだけだと思うが
次のシリーズはロマンを感じさせるようなシリーズにしてほしいな
リンカの設定なんて最初から大風呂敷広げといて二作目でも一作目と同じような展開やってるだけだもんな
アトリエなんて回収される伏線のほうが少ないぐらいじゃねーの
そんなに伏線気になるならここで愚痴ってないで意見送るか別のゲームやれば?
お、おう・・・
>>78 客がお前みたいなバカばっかならガストちゃんも楽なのになw
アーシャの水着コスはエスカちゃんの水着コスの伏線だと思うんですが
回収されるんでしょうか
アルトネリコじゃないんだから謎は投げっぱなしだろw
錬金術師なんて世界を救うなんて大層な役割はしょっていないんだからさ
むしろ世界を救うなんてアトリエには向かない
街の発展、国の発展とかはアトリエっぽいけど
エスカしかプレイした事ないのだけど
アーシャだと世界がなぜ滅びに向かっているのかとか情報出てる?
それからエスカの街とアーシャの拠点の地理関係の情報は出てる?
カトラちゅわんまだー
>>83 滅びの原因は不明。大地が弱って不作が続いているらしい
そもそも原因が分かってる設定なら、それを解決するゲームになるだろ
アーシャの舞台はエスカの舞台からは遥か東方
ニオもハリーもそう言ってる
北斗の拳なら、そろそろ肩パッドとモヒカンがバイク乗り回すような
世界情勢のはずなんだよなぁ・・・
>>78 糞つまらない伏線ばら撒くこと始めたのは、黄昏入ってからじゃん
それまでのアトリエで伏線だの回収されないとかあった?
エスカは調合が面白かったけど
黄昏シリーズって、ストーリーもキャラも世界観も微妙
>>82 >むしろ世界を救うなんてアトリエには向かない
>街の発展、国の発展とかはアトリエっぽいけど
同意、世界をどうこうするなんて大げさすぎる
2作続けてやってんのは、田舎だの辺境の話だし
衰退する世界にしたって、表現が中途半端
いきなり学園が堕ちたり、古代文明(笑)はあったよ
北斗の拳は、核戦争でほぼ滅んだあとだからw
現実の地球だって、このまま千年くらい経ったら異常気象やら温暖化で人類なんて壊滅してるかもしれん
でもほとんどの人は、生きてる間にそれが起こるはずがないから気にしない
滅びなんてそんなもんだろ
黄昏シリーズは無駄にリアルに描きすぎてるんだよ
隕石落ちてモンスターが湧きまくってこのままじゃ人類ピンチ!
くらいに分かりやすい状態にしないと
キースが話の軸なんだろうが、あのおっちゃん結局遺跡荒らして周ってるだけで何もしてないからな
まぁそれが目的って言及されてるけど、だとしたら黄昏の最終目的は錬金術の完全封印ってことなのかな
錬金術封印したところで何が変わる話でもないだろ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 10:06:54.42 ID:bm7esnVO0
いろいろ面白そうな伏線は張ってるけど、
三作目で生かされそうにないな
今回もアーシャでの伏線ほとんど投げっぱなしで終わったしね…
なに、3作目でアーシャが管理素体にとらわれていれば問題ない
年もとらない、キースも動かせる、ベルちゃんとニオも使えると美味しい事づくめじゃないか
それアーシャのアトリエ2になるな
封印と言うよりは秘匿じゃないかな
今正に滅ぼうとしてるんじゃなくて緩やかに滅んでいってる世界だからな
だからやっべーなあやべーやべーとかいいつつ仕方ないなまだ先の話だし仕方ないな
みたいなマインドなんだよな住人が
それはそれで面白いとは思うんだがこれをRPGの素材とするのは非常に難しいと思うんだよなあ
何でこんな困難な素材を選んだんだか
>>85 ロジー編でちょっと触れてたけど
はちどりひめが史実をモチーフにしてたとしたら
滅びの原因は錬金術になってるような気がする
水(畑)が枯れた→雨雲の石(じょうろ)で、みたく大地を酷使してるから疲弊してる
やめようと訴えたけど錬金術便利なんで今更捨てられない
荒廃が無視できなくなった段階で諸国が手を組んだけど結局滅んだ
現代でも錬金術再興してるからゆるやかに滅んでいってる・・・みたいな
この手のどうにもならない問題はやらない方がいいんだけどやりそうで不安
テイルズでよくある話だなw
なんか村枯れてるけどどうしようもないわー精進するわー
→なんか世界直してる幼女いたけど間違ってたから止めたわーめでたしめでたし
→未踏遺跡行った功績認められたよワーイワーイさてこれからどう生きようかなー
何が面白いんすかこのストーリー
世界観を少し掘り下げてるだけでストーリーらしいストーリー無いからな
今回はお仕事メインの日常アニメテイストのお話だから
次回作で全部の伏線拾えるのか不安で不安で
アーランドと同じ世界だと思ってたが
国が1つしかなかったり錬金術の設備が窯以外であったりで違うんかね
ちげーよ
たしかアーシャの時に電プレあたりで否定してたよ
アーシャじゃちょっと微妙なラインだったけど、エスカでの設定考えれば
アーランドとは別の世界だと思うな
そういえば、黄昏シリーズって3部作なの?
次で最後だとしたら、解説オンパレードの残念な仕上がりになりそうなんだが。
どうしてこうなったかは錬金術の弊害で済むし今度は復興メインのお話になるんじゃない
中央のそんなに高くない地位の新米錬金術師がエスロジを師匠に勉強し
若返りの薬で潜入したアーシャキースが暗躍し
マリオンさん30歳
メルル「復興と聞いて」
・ハリーさんはアーシャの舞台が"はるか"東と言った
・しかし薬草園・花の小径はコルセイトの西方に位置
→つまり、世界が丸い(地球)ってこと?
あれアーシャの薬草園とは別物だからね
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 14:04:14.05 ID:bm7esnVO0
アーシャの近くの遺跡もデュオシス、もしくはそれに近い何かって示唆
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 14:52:35.79 ID:cW3LRJ+D0
ミーチェはDLCにくるならカトラとセットで500円にすれば売れると思う
ミーチェみたいなどうでもいい不人気キャラじゃ売れるもんも売れないだろう
おっとイクセルの悪口はそこまでだ
ミーチェはイクセル以下になる未来しか見えない。
カトラは衣装が地味だな
着せ替え出来ればDLCの需要もあるだろう
カトラは顔面ぶん殴りたくなる
>>117 もうこのスレ来るのやめたら
お前みたいなアンチこそ顔面ぶん殴りてえよ
過疎スレのネタレスにすら噛み付く狂犬信者が住んでるのはこのスレですか
萌豚と百合厨とアンチとただ何かを叩きたいだけの奴と売上どうこうを連呼する人が共存する素敵なスレッドです
ロリコンの俺でもカトラはいらない
ウィルベルのほうが良い
ウィルベルはもうDLCでとるやん
DLCで追加された新マップのボス二匹もあっさり倒せちゃったし
もっと強いボスが追加されて欲しいな
こっち側の火力がありすぎるせいで(エスカの本が原因なのは言うまでもない)
最大強化のフレメウもあっさり倒せるから
次のDLCボスはHPをもっと多くした方が良いと思う
四極天は初心者救済用アイテムなんだから封印しろよ
まぁ封印してもWドロー強すぎてすぐ終わるけどね
グルヴェイグ戦の作曲編曲したのと
同じ人が作ったとは到底思えない糞だなインスト版
ウィベルの新イベントで火の王と戦うイベントが増えてるね
次回は風の王と火の王の競演するスキルあるといいな
どう考えても潜力で超強化が強すぎる
>>127 次回ってウィルベルちゃん何歳や
若返りの薬でも大婆様から貰うしかない
共演云々以前に火の王倒したらスキルがパーワーアップしたわw
ランダムだけど火の王と風の王が出てきてくれるようになった
しまった
お兄ちゃんの世界の果てイベント起こす前に
遺跡に突っ込んでしまった…
周回プレイだと細かいところがおざなりになるなぁ
>>131 集会してるならむしろキャライベントなんて要らなくね?
以前のエリキシル原液は切れそうだったけど
野郎主人公が苦行過ぎるけど、
それを消化した上でカトラたん追加の日を迎えれば、夢の六人全員女PTが実現するんだな。
糞ショタガキとセット販売のニオイがプンプンするけど、
この大望のためには買わざるをえない。
これでスレイアババアをオートマタババアかマリオンババアに変換出来れば完璧なんだが。
>>133 ああ忘れてたすまん
ロジー編やり直しか・・・まあ、頑張れとしか言えんな・・・
ア↓ウィン↑さん
メルル最強ボス→適当に準備したら勝てた
アーシャ最強ボス→適当に準備したら勝てた
エスカ最強ボス→適当に準備したら勝てなかった
フラメウ強すぎワロタwww
エスカはメルルとほとんどシステム同じだから、メルルの要領でアイテム作れば余裕なんだよなぁ……
本当ロジー叩きはわかりやすいな
こんくらいじゃ叩きとしちゃ微妙っしょ
ロジー叩きは発売前が最高潮だったな
あれは一体何だったのか
余裕だのなんだの言ってるやつはちゃんと自分で考えて調合やら装備を突きつめていったのかね?
テンプレやスレに書かれた内容を模倣して楽だと言ってる奴見ると反吐が出る
発売日に買ったけどまだクリアしてない
スレも見てなかったけどクリアが近くなってきたからスレの様子を見に来た
調合とか他人のは見ないで自力でやってるんだけど
西の方のベヒーモスみたいなやつにボコられてへこんだわ
いい装備ができたと思ってたけどまだまだなんだな
一周目で情報解禁ナシだと真フラメウは結構キツいんじゃないかな
他は特に問題なかった
俺なんかそもそも真フラ解放しないで(そもそもその時は条件も知らなかったけど)
そのまま倒してセーブしちゃったから戦うことすらなかったという
情報無くても四極天にコスボ強力な破壊力あたりつっこめば、運ゲーになるが勝てたな
HPさえある程度あれば、ヘボい四極天でも短期決戦に無理やり持ち込める
あと自動発動エリキシル剤に気づけるか否か?
>>142 俺も初周は情報遮断した。とりあえず倒せなくても次のエリアが解放されたので進んでおいた。
たしかにフラメウは同じラスボス格でも塔の悪魔やエアトシャッターに比べると鬼強い。
その二体は強い装備+回復アイテムを用意すれば勝てたけど、
フラメウにはそれだけだとキツイ。
これは、フラメウがオーツェンカイザーや黒女神やグランドドラゴンの役割(非DLC最強ボス)も兼ねているためだろう。
が、しかし、それ以上にダブルドロー四極天があからさまに無双過ぎるから、
フラメウが今までのラスボスより強いとかそんなの関係ねぇ状態になってしまってる。
自動発動エリキシル剤か。思い付かなかった
ターンで発動する奴作ろうと思ってたわ
ん〜、あんま知りたくないからやっぱりスレは見ない事にする
うちもまだクリアできてないけど、9期の課題が鬼すぎて心が折れそう…
これまでは全部埋めてきたけどもう無理そうだ
>>148 9期の課題は延長まで行かないとコンプできないからさっさと進めた方が良い
なんで九期と延長戦とで別々の課題にしなかったんだろね
>>148みたいにここでやる気無くす奴出てきそうなもんだが
>>149 えっ?そうなの?
今まで情報シャットアウトしてたけど、ここに来て良かった
できない課題は諦めて先に進めます
教えてくれてありがとうです!
ちなみに課題をコンプする意味は、金と自己満足以外にはない。トロフィーには関係ないから、ランク5過ぎたら放置でOK
もし次のDLCがあるなら、超強い新ボスと強い新アイテムと強い新潜力が欲しいです
課題コンプにトロフィーが無いのは別にいいけど、
マリオンババアに褒めてもらえるイベントくらい用意してくれてもいいやろ。
ババアがエスカちゃんルシルちゃんを褒める
→二人「班長のお陰ですよ^^」
→ババア感極まって二人を抱擁キマシタワー、な一枚絵とか添えて。
あ、もちろん野郎主人公は絵の外に消えていてくれな。
DLC採取地いったよ
ザコ2体片付けて、さー本番だと思ったらそこで終わりだった・・・
それはそうとおまけボイス今更聞いたけどエスカの人なげええええ
とりあえずWドローとかいくつかの凶悪すぎるアイテム弱体化パッチ来ないかな
縛ればいいんだけど縛らずにすむならそっちの方がいいからな
今までにパッチでバグ修正以外で何かが弱体化されたことってあったっけ?
アイテム無効化アビリティ持ちでHP100万くらいで頼む
能力は真コッコの2倍程度でいいよ
仲間がガチで回避とダメージレート要因になるじゃん
四極天弱体化が無難。あとは勝手にこっちで縛る
>>157 魂を吸い取る
アイテム無効化とかもう意味わかんねえわ
ダウゼントでも5万くらいでちゃうし・・・
>>156 弱体化とかカンベンしろよ
自分で縛りプレイだけやってろ
いっそHP10000000億くらいの敵をだして倒すのに2年くらいかかるようにすれば縛りプレイヤーも満足だろう
HPが高いだけじゃただのルーチンワークにしかならないのはFFシリーズの隠しボスで学習した
一方強くしすぎると人修羅みたいに半ばパズルゲーみたいにもなるなw
毎度毎度、特性とか潜力の設定が雑すぎるからワンサイドゲーにしかならない
戦闘バランス割と良好だったアーシャでさえ赤気の所為でボコボコ殴るだけの作業ゲーになるし
フラメウにはメガテン系のボスにしたかった形跡が若干ある
殴りで回復量に負けるからギリギリのwドローで倒すみたいなのがコンセプトなのではなかろうか
10000000億とか言う人ってものすごく頭悪そう
だいたい最強武器作った時が飽きる頃合いだよな
後は自分で縛りプレイしないと楽しめないってのも悲しいねまぁRPGで縛りプレイとかダルいんでしたことないけどまぁそれに比べてテイルズはウマイ作りだと思うよ
まず100万ダメージ出してから言って欲しいな
というかボスも3体同時とか増やしてほしい
一人で4回連続攻撃とかつまらんぞ
ボス3体同時とかまるでマナケミアやなw
DLCのボスはなぜ同時に戦えるようにしなかったのか…
>>168 ディスガイアはうまく作ってるよな。
本編クリアがだいたいLv100くらい。
やりこみ要素がLv9999。あと転生か・・・。途方も無いwww
おにいちゃん早く西の果てに連れてって
もうフラメウちゃんが200日も待ってんだよ
いつまで資料探してんですか
災厄の申し子→楽勝ジャン!
よしこの調子で真フラメウ倒してやるぜ→・・・・・
一発で800ダメージとか防御の意味ねえwww
なんだこれ
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛オートユーズ付いた遺物が見つからねえええええ
竜の左翼でもう30個もリフュール軟膏拾ってるんだがホントに電撃の攻略本正しいのかコレ
ダウジングとか遺物変化とかの調整むずかしいよな
潜力の倍率や主効果の威力値載ってたのはありがたかったけど
遺物探索に関してはあんま深く書いて無かったのは残念だったな
今回強力な潜力は遺物分解でしか手に入らないしもっとマスクデータ見せて欲しかったわ
カトラちゃん可愛すぎ
あの声がクセになる
HPが無駄に多いボスとかいらねーよ
FF12最強ボスとか、倒すのに6時間もかかって苦行以外の何物でも無かったわ
ヤ
ズ
マ
ッ
ト
>>181 まじか
俺今まで聞いた人間の声で一番腹立つ声質なんだが
カトラの通称ゴミボイスって呼んでるんだ
行動パターン少ないとHP高くてもただの作業だしな。
HP高くするなら、作業にならないほどに多彩な行動パターンを用意してもらわないと超つまらんだけ。
>>177 竜の巣でダウジングしたメルト鋼鉄についてる事が多いぞ
弱体化パッチとか要らないし
俺つええしたいのに。四極点と強い潜在をプレイヤーが勝手に縛ればいいじゃん
ボスが弱いとか何の潜力が強いとか以前に
遺物発見で誰でもお手軽に強い潜力が手に入るのが一番の問題のような気が
Wドローが今作の象徴システム
→だから強くないと駄目だろ!
→終盤のボスや変異モンスターはこれに耐えないとな
→HPいっぱい、防御力高い、回復もするお
→結果、必殺技さえカスダメージ
→仲間いらない子状態
→そしてそんなボスも瞬殺なWドロー
やっぱりバランス調整ミスってるだろ、これ
テンプレ装備作れたらボス弱いっていつも事だろ
初心者もいるんだし…
やっぱ必要なのはバランス調整じゃなくてHARDモードだな
テンプレアイテムじゃね?アトリエらしいと言えばらしいんだがWドローだけはいらなかった
連携必殺が日の目を見る事がほぼないのがな
Wドロー手軽ノーリスク過ぎるだろ
ネット情報無しならバランス悪くないと思うけどな
ネット情報あろうがなかろうがクリアする上でのバランスの悪さなんて同じだろ
金りんごが初心者救済すぎてなんだかなぁ
クリアというか、延長まではいい具合の難易度だと思うよ
延長までは
主人公にゲージ持たせて二人とも最大になったらWドロー発動可でも十分だな
それでも強すぎるくらいだと思う
弱体化ならせめて次回作にしてくれ
弱体化唱えてる奴の声が大きくてうざすぎる
エンディング選択制だし、普通は2周しかしないだろうしな
2周で真コッコ倒すなら、今のバランスでいいんじゃないかね
普通に2周すれば、ほとんどの人が倒せる感じだし
突き詰めた装備でギリギリの戦闘がしたい人はDLCに期待しろってことで
あとはガストちゃんが次のDLCで鬼畜なボスを配信すれば解決
縛りプレイを強要するなんでお前らはSなのかMなのかわかんねえな
ボス倒したら何かご褒美を提供して欲しいと思う今日このごろ
無料DLCで強いアイテム作れる参考書を出して有料で強いボスを出したほうがDLCも売れるんじゃないだろうか
もっと強いボスつってもHP上げるくらいしかやる事ないでしょ
1回の攻撃で死ぬまで攻撃し続けるとかやられてもただのストレスだし
拾った爆弾でも必殺技と同等かそれ以上の威力出せちゃうWドローがある限り
敵サンドバックと味方が%上げる道具になるのはもうどうしようもない
またアトリエライブやるみたいだから前のライブ行った人に聞きたいんだが
スタンディングってなってるけどやっぱり押したり押されたりするもんなの?
それともおとなしく立ってるだけで済む?荷物は持ってない方がいい?
爆弾に小さいつけたら-2になるとか
浮雲に一撃必殺つけたら毎ターンその場所のやつが死んでいくとか
ポルナレフだから修正してね ガストちゃん
>浮雲に一撃必殺つけたら毎ターンその場所のやつが死んでいくとか
正直ワロタ
どういう状況で試そうと思ったんだよこれ
>>204 浮雲必殺は面白いから直しちゃ駄目(`・ω・´)
浮雲必殺は仕様じゃなかったの?
今さらアーシャやってて炭に赤気多重に載せる所で詰まってる
どうしても赤気いらない潜在赤気になって三つ目付けようとすると赤気が外れちゃう
何もついてない武器って初期か限定じゃないと手にはいらないよね
三つならまだイケね?一回武器に適当な武器に転写して順番入れ替えたり
調合スキルで潜在消せば
赤気だけが付く砥石作って、5回使って赤気だけの武器作ればいいんじゃないかな?
>>209 そっか試してないけど炭で炭作って赤気のみにすればいいのかな
新しく赤気のせようとするから消えちゃう訳で
>>210 それだ!と一度思ったけど武器に2つ以上のるっけ?
今更アーシャをクリアしたのですが
リンカって、アーランドのちむちゃん的な感じで増える存在なんですか?
>浮雲に一撃必殺つけたら毎ターンその場所のやつが死んでいくとか
麦茶フイタw
浮雲必殺なんだそれww
ちょっと作ってくる
もしかしてエリキシル剤に一撃必殺乗せたら…
即死効果が乗ってしまうのかね
即死無効とか状態異常無効つけてれば大丈夫なんだろうか
癒しの浮雲に一撃必殺を乗せようとするのはチャレンジャーだけど
それを乗せれるようにしているガストちゃんマジサディスト
そして乗せちゃった奴の尋常じゃないセンスに感動
それを利用した縛りプレイ真フラメウなんかやったらきつそう
>>212 リンカちゃんの生態は謎です(`・ω・´)
浮き雲がなんなのかわからないけどメルルで時の石板に七色かなんかのせて効力高めて使うと味方含めた全員が全滅するのと同じかな
ああいうのちゃんと効果あってびっくりする
どうせ前時代に作られたクローン施設的なものから掘り出された産物とかそんなオチ
やっとエスカロジーやれた
なんかトトリ意識が強い作品だったと思う
たぶん言いたいことはスレで出尽くしてるだろうけど個人的にものすごく残念だったのが
PS3になってから以降どの作品もBGMが秀逸だったのに今作並レベルだった気がする
後はまあいろいろ反省点あるだろうけど来年にまた期待してるよガスト
レベル上げたら潜在を消すってスキルが入手出来るはず
BGMからSEまで今回は本当に音が残念だったな
俺はエスカの音関係好きだぜ
気持ち良くプレイできた
>>222 わかる
今回限定版とCDのセット買ったけどアーシャのCD買っとけば良かったって思ったわ
ガストはBGMのハードル上がりすぎたな
ここらで少し下げておいたほうがいい
記憶に残ってるフィールドBGMが一つもない
フィールドBGMならトトリの異質の森が今んとこ俺の中で最強だな
ボーカル曲は今作すげー好きだな
他はまあ普通
フラメウが倒せない DLC2連戦は倒せたのに
一回負けたからわざわざフラメウ用装備を作って戦いに行ったのにまた負けた 今まで攻略見てなかったがそろそろ限界だろうか
赤気って何て読むの?
あかぎ?
>>232 DLCボスより強くなるんだ
一週目無強化で倒しちゃったから知らなかった
それに比べ悪魔城ドラキュラのBGMの好評率は異常
曲の路線が正反対だけど
フラメウちゃん倒したあとの一枚絵にスッとクローネさんが書きたされるシーンで笑っちまったよ
まあでもこのゲームにしては珍しく一枚絵と立体モデルが噛み合った良いシーンだったな
ほかのイベントでは一枚絵ではキャラクターが情感豊かに描かれていて今にも動き出しそうだってのに
その一枚絵の表示が終わるとポリゴンモデルがただ突っ立ってるだけっていう・・・
そしてほかの話になるけど「酒場が賑やかですね!」とか言ってる割には客席ガラガラだったりとか
なんちゅかこのゲームは表現の仕方ってものにもう少し力入れてほしいな ほんとに
肝心の合成システムも楽しいけど、必要なアイテムを調合調達しようって時に図鑑見てみると五十音順でなく
バラバラに並べられていたりとか粗もあるしね・・・
同感
カトラちゃんペロペロ
監査の男っていらなくね?1枚絵もないしたいしたサブイベントもないし
名前忘れたけど結構いい味だしてなかったか?
イベントは全部ギャグ目でキャラも立ってたし、エスカの中では個人的には良キャラ
掲示板のレスじゃ人気は測れないから公式で人気投票をして欲しいと思う所
個人的にはアーランドと黄昏を混ぜてやってみて欲しい
レイファーもいらん
アーシャのアトリエとエスカ&ロジーのアトリエを買ってみようと思うんだけど
それまでのシリーズ未プレイでも話わかる?
>>244 アーシャのアトリエから新シリーズとして始まってるから大丈夫だよ
>>245 ありがとう
シリーズごとに区切りがあるんだね
そもそもストーリーと呼べるほどの話が
そんなに主人公は国や世界救わないとダメなのかよ
もともとそう言う方向性にしようとして迷走してるんだろ
ストーリーが叩かれるのは風呂敷広げてまとめてないからじゃないの?
次回作で全部の伏線拾いきれるか不安ではある
実際の所、目的がどう転ぼうがどうでもいい
意味のないW主人公や薄いキャラの掛け合いが不満
同じイベント見せて主人公の感想が違うだけとか舐めてんのか?
コルランドに関しては対応キャラが違うだけでイベント全く一緒とかちと呆れた
ニオがジャム作った時のイベントとか
その前後を作れって話
ニオとエスカのガールズトークやロジーが目的の物を手に入れる話を見せるのが
2つの視点の意義だろ
フラメウがオディーリアに会った時の反応は気になる
アーシャで言うところのキースがもう一人の主人公とかそういうのを期待したのに
いざ蓋を開けてみればあんな程度だからな
同じイベント使いまわすためにずっとくっつけてるんだろうけど
W主人公って言う位なら別行動になるパートは必要だと思うんだ
>254
散々前置きで「主人公によって展開が変わります」的な事を言われたらそう思う
>>250 逆に考えるんだ
伏線なんか回収しなくてもいいやと
マナケミア2のペペロンとか設定的には騒動の元凶なのに本編で軽く匂わす程度だったしな
せめてアトリエがそれぞれ別の街にあればまた違ったろうに
まず別の街が無いんですけど・・・
>>240 エスカ編で1枚絵あったろ
DLC追加イベントでカトラに告白するイベントは間違いなくあるだろうね
間違い無くあるだろうって日本語としておかしくね
確定なのか憶測なのかどっちだよ
規制解除記念
ウィルベル加入して好感度管理が面倒なんだけどどうしてる?
平均的に上げてたら8期なのにほとんどイベントが進行してない
熟練者のお前たちに聞きたいんだけと最大強化コッコってラスボスでいえば歴代でどのぐらいの強さ?
ボスとして最強のコッコちゃんだがそれ以上に強いWドローであった
>>263 そっかwwww
Wドロー封印して戦ってるけど回避特化じゃないと勝てないわwwww
士気下げられてそれどころじゃない
>>266 まあ、あんなのWドロー前提のスペックだし、普通に倒そうとしたら手数+常時回復・超大のおかげでジリ貧w
>>248 そうだよ。例えば君の人生をRPGにしても誰もプレイしないでしょ?
やったとしてもすぐ投げられる。
平凡なストーリーわざわざ追って何が楽しいんだって話だ。
だから多くのRPGはどんなに些細な事件から始まっても最終的には
世界を救う救わないの大事になるんだよ。
暗殺者になったり王宮仕えになったり
色々できるようにしようぜ
アトリエは日常的なお仕事が世界を助ける事に繋がっているのを描けてるのが好き
それより、アーシャみたいにボスとか細かくBGM変更できるパッチまだかよ
真コッコWドロー禁止はベルちゃん入ってた方が楽だったな
とりあえず回避装備のスレイアさんとベルちゃんが入ればそうそう沈まない
アトリエシリーズはじめてなんだけどエスカからでも楽しめますか?
主人公選択は自分の性別のキャラが無難ですか?
>>271 黄昏シリーズから始めたけど、世界を助ける事より
女子陣の年齢が心配になってしまう
>>273 やっぱこれに落ち着く
あとは追加ダンジョンで必中の敵がこなければ・・・
アーシャ終わったー
全員の装備とアクセサリー揃えてノーマル以外の全エンディングフラグ立てて一月残ったのはギリギリなのか余裕なのか
後はノーマルエンドとスラグ竜の撃破でブラチナだ
そしたらエスカロジーやれる
エスカロジーやるとあれ?さっきまで不満たらたらだったアーシャの方が実は面白かったのかなってなるよ
>>279 アーシャは面白かったよ
サクサク遊べるし個人的にはシナリオ以外の不満はなかった
エスカ&ロジーは今やってるけどアーシャに比べて色々重いな
まだクリアできてないし今のところ楽しんでるけど
良かったのBGMと戦闘バランスくらいだろ
イベント糞、敵同じのばっかだし、踏破しなきゃいかんし
品評会とかもいちいち長いしどう考えてもエスロジの方がサクサクだろ
イベントはアーシャのが断然楽しめたが、そもそもエスロジのイベントがつまらなすぎる
アーシャのイベントは見てて嫌悪感の出るやつが多かった
エスカは面白いわけではないが無害だからまだマシ
エスロジのはつまらんというかフーンって感じだけど
アーニーとかラナンのが楽しめる感性って人生薔薇色すぎだろ
>>283 なんかわかるわ
エスロジは当たり障り無いがアーシャより断然面白いと感じれた
エスカロジーってプラチナトロフィー取るの超簡単だよな
これでいいのか
ロロナ以外どれも超簡単ですが
ロロナも時間掛かるだけで難しくないですが
アーシャも簡単だったけどそれに輪をかけて簡単になってる
アーランドは選択式EDを味わうとEDの調整がちょっとだけ面倒くさい
トロフィー取りたいだけなのかトロフィー取るのをを楽しみたいのか知らんけど
最後のやり込みイベントが少ないって事なら同意、キャラ以外のサブイベ少なすぎだわな
街が一つしか無いせいか大体がすぐ完結しちゃうし確かにイベント少ないな
メルルではイベント多くてウザったいとか言ってたくせに都合がいいな
俺の基準で言うと
潜力や発動効果を全部埋める、敵の図鑑を全部埋めるとかめんどくさい項目があって
プラチナ取得を拒んでくるはずなんだがクリア直前データロードでED全種見るだけで取れちゃうのはいいことだよ
>>291 その結果がこれならそいつぶん殴るから出して欲しいレベル
>>291 (変な、キャラがずれた、誰得な)イベントが多くてうざったいとは思ったが
量は別にメルルくらいあっても構わないよ、エスカみたいにマークが付けば尚良い
イベントとかそんなに数なくても良い
ってか引きこもって延々とアイテム作り続けたい
それで採取に出かけたら黙々と敵を殲滅したい
そんな嗜好だから黄昏シリーズは個人的には肌に合う
いやアーシャは普通にイベント多いからな…
調合が楽しいのでアーシャもエスカも楽しんでます
真コッコをタウゼンと四極天とWドローと能力ダウン縛って殴り勝ったぜ
チェインとシンボルと覚醒のソウルで飛躍的にダメージ上がるな
おもしろくない厨、イベント厨、指摘厨、内容厨、ストーリーがつまらない厨全部キモイ
オタクってやっぱきめえな
何かを批判することでしか通ぶれない人たちなのさ
何が嫌いかじゃなく何が好きかを語ったほうがずっと好印象なのにね
そりゃあ不満はあるだろうしその作品が好きなら直して欲しいと思うのは当たり前だよ
でもそれはメーカーの要望欄にでも書くことであってわざわざ掲示板に来て愚痴ぶちまけるようなことではない
本スレなんだからいろんな意見があって当然だろ
ポジティブな意見だけが見たいなら掲示板なんて見ない方がいい
「ここがダメ、こうした方がいい」ってのは立派な一意見だけど、一方的に「こことここがダメ」で完結してるレスが多いなーと思いました
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_i⌒r-.、
,,-'´ ノ
./ .l
/ l と思うチンポコポンであった
(( ◯ .l l
.ヽヽ、l i .l
\ヽ l l ))
,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl
.,' .,' ◯ニ.ンl
i i .i
ヽ、 丶 .ノ
`'ー-.'´`'ー- ''´i .|
凵 .凵
>>301 2chよりTwitterのほうが向いてると思うよ
体面気にしなくて良い感想を自由に書き込めるのが2chの利点なんだしそういう利用者が多いの当然のこと
ロジー編の戦闘曲って、なんか古いラジオから
聴こえてくるみたいな感じがするんですけど、自分のソフトがおかしいんですかね
通ぶるとか何言ってんだこいつ状態
結局他人こき下ろして気持ち良くなってる同じ穴のムジナやんけ
>>300 よく覚えてないけど控えにいた無強化レイファーの必殺技で16000でトドメさしたのは覚えてる
とりあえず今から真コッコを殴りに行くけど武器防具アクセの潜力をまとめておく
武器:武勇快刀絶命
防具:エボ頑強覚醒
アクセ:太陽×2月光×2白き神土霊
>>308 覚醒か
アイテム封印してプレイするには良いかも知れないのね
ただ戦闘時に加算だから肉体とどっちいいかわかんない
>>300 相手真コッコ始まりの棘で強化済み
こっち超強化コスボ永久のエリキシルで強化のみ
この状態でLV64のロジーのデュアルブラストで3000程度だった
×ここがダメ
・エスカがスカートの中にスパッツを穿いてる
○こうした方がいい
・スパッツを脱がしたほうがいい
スカートも脱がそう(提案)
お前はチラリズムを理解していない(至言)
腰がセクシーなのは知ってる
ていうかこのシリーズの質の悪い人形劇みたいなイベントはいつになったら進化するんだ・・・
なにがコーエーのエンジンでリアルなグラフィックガーだよ
リアルっていうのは動きも兼ね備えてこそだろうが
ホンット糞みたいな人形劇糞だよクソ
なにが酒場が賑わってますねだ客席ガッラガラじゃねえか死ね
スパッツはスパッツで良い気がしてきた
スパッツは脱がしたくなるからOK
つか賑わってますね→実際はがらがらとかあの店の大きさ見たらしかたないだろ。NPC 増やしたってふやしたで重くなるし
言われた通りにNPC増やしたら、次はクソ重いとか処理落ちすんなとか言うんですね
わかります
場面を想像する力すら欠如してるのにそこまで考えられるわけがない
素直にアニメだけ見てればいいのにね
NPCの数は今程度に留めるかグラの質下げるかって話だし
いつかは両立できるかもしれないけど今作や来年、再来年には求めないかな
それよりエスカのロードの速さやバグフリーズのほぼない状態を堅持してほしいわ
アニメでガストちゃん出れるんかな
結局シッポの謎が解明されてないぞ
装飾品で作るイベントあると思ってたのに
3Dにしてデフォルメ要素を削れば削る程
想像力を促す力ってのは失われていくからな
起こるべくして起こった問題って気もするけどな
それに酒場にぎわってるのを表現するのにわざわざNPCを1体1体配置する必要はない
視点ぐりんぐりん回せるなら別だけど
視点固定させてんなら客の絵描いた看板並べておくだけでも表現出来る
NPCなんていらん。いるのは街や。
一つなら一つで発展していくとかさ。そういう変化が欲しいわ。
街が発展するのは面白そう
何かあったっけシリーズで
一人ひとつの街を育てていくよ
いろいろなオブジェを配置できるよ
友達の街へ遊びにいけるよ
ハードは携帯だよ
>>322 俺もそう思ってた
あの振り方だと当然あるべきと言いたいけど
リンカさんの事を思えば悪い意味でまあ納得
全部が全部、ゲーム内で説明しなきゃならんとか思ってるのか
ゆとりすぎて呆れる
謎のままでもいいし、そういうのは設定資料集とかでさらっと書いてあったらいいこと
批判ばかりする奴ってアホしかいないな
夏だなあ
と思うゆとりであった
しっぽは公式で「ロジーもつけれます」みたいなこと言ってたんだっけ?
そうだったら仕組みはあやふやなままでも、作成イベントか入手イベントはあると思うよね
企画が頓挫したか、DLCなのかな
しっぽはただの装飾品だから誰でもつけれますよーと言ってるだけで
見た目変更装備としてつけれるようなことはまずないだろ
今のアトリエでキャラがショボいディフォルメになったら、何が残るんだろうな
しっぽの話だったはずが「全部が全部」()とか話が勝手に膨らんでてワロタw
>>330 DLCで犬耳尻尾の紳士服ロジー出るとか聞いたけどそれか?
>>311 雷神化した電撃ヒロイン(能力Lv5.9・・・黒翼展開の強制暴走状態)「稲妻落とすよ?」
>>334 猫耳尻尾で白透けワンピースベルちゃんの間違いだろ?
ロジーに猫耳とか誰が喜ぶんだよ
エスカかベルだろ
個人的にはちょっとえっちぃ要素すら欠片も無くなってしまったもんで
DLCでいいから任意導入って事で何かしら欲しいわな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 13:51:41.24 ID:CX2+6Zjh0
トゥルーエンドが出ない
2週目
石板コンプ
強化ボスクリア(壊したの1個だけ)
何が足りないんや
トトリやメルルで分かったけど水着コスはそんな良いものではない
はじめは良いけど周囲から浮くのが嫌だから結局使わない
>>339 遺跡突入前にニオとクローネのイベント見た?
トトリやメルルは水着のデザインがまず終わっとるし。
アーシャは結構いいよ。アレくらいなら全然アリ。
コスはイベントやスチルでしか見れなかったのを再現してくれるのが一番だと思う
エスカは電プレのSSで着てる衣装やらスレイヤENDの奴で十分
武器みたいに防具も戦闘で反映されるなら実用的な装備を練成したいところ
>>339 クローネさんとニオがフラメウの説得に来ていないと無理だよ
メルルコスとトトリコスはよ
>>344 装備してる防具を戦闘グラに反映か
つまり防具を外したら…
ロロナリメイクでアトリエ怒りの乱発
ロロナリメイク来たーーーー
アーシャとスカトロのリメイクもはよ
>>341>>345 落下した後のボスの1map手前で、クローネとニオが話しに来たけど
クローネが途中であきらめて帰っちゃってた
>>351 それじゃあ同じ主人公を使ってクリアしようとしている可能性しかない
黄昏はもういいや。ロロナリメイク楽しみやな
売り上げ次第ではアーランド新展開も有り得そうだな、これは買うしか無いわ
しかし戦闘が改善されてるのかどうか、そこが問題だ
ロロナリメイク11月らしいな
黄昏に明日はない
だからあれほど百合を推せと言ったのにさ
戦闘が改善ってトトリなんかよりロロナの方がよっぽど洗練されてたろ
は?
>>323 デフォルメっていうのはある程度縮小された表現でも表現したいことがしっかりと伝わってくるってことだろ
だけど今作に限ってはそんなんじゃねえ
単に淡白なだけ
ウィルベルが魔法でアメを作るらしい→手をぐるぐる回したらアメのアイコン表示とか笑ったわ
>>319みたいに想像力のない人が悪いって言うような人はそのご自慢の想像力を最大限働かせて
メーカーにユーザーは手抜き演出で十分満足すんだろって舐められてることぐらい想像して欲しいわ
打ち切り決定の黄昏シリーズのスレはここですか?
作品自体に黄昏が来ちゃったみたいだね
いつもの子がここぞとばかりに荒ぶりだしたか
アーランドの話なら該当スレでやれ
まーた否定意見は一人だけだと思ってる黄昏キチか
アーランドで百合推し豚引きよせをしてしまった以上、黄昏の路線は批判されるのが確定してた
もう両方の路線を同時に作るように毎回すれば良いんじゃないかな
上みたいなの絶対来てると思ったはwww
トトリメルルきてロロナ来ないわけないわな
これは素直に嬉しいし黄昏も次はやくね
次はやっぱり「海」になるんかな
海上じゃなくて海底遺跡だといいな
また船作るために大量の木材必要なんかな?あれ地味にしんどい
船で遠征ってのはトトリでやったしな。やっぱり次は潜水艦で潜ってほしいわ
まぁロロナでも湖底遺跡に潜ったりとかはやってたけど
船よりよっぽど難易度高そうな飛行船がヌルゲーだったし
次が船だったら金属と木材と布を少し納品するだけで完成してしまいそうだな
そこでまさかの潜水服。
単身で海中遊泳ですよ。
飛行船の次は潜水艦か
もう少し作成過程が細かくなってるといいな
最初の部品から完成まで10個くらい作って、材料集めに各地を巡る感じで
ノーチラス号みたいなのができるのか
何か最後には宇宙に行きそうだなそれだと
やっぱりメルなんだよなぁ
風呂敷を広げるなら
黄昏の世界の錬金術士だな
つかもうまじでテイルズみたいに世界救っちゃえよ
いつまでもこみっとしてないでさ
まあ黄昏と銘打ってるし、それでもいいかもね。
三作の主人公が協力して黄昏打開するとかテーマとしては面白そうだし。
やはり次回作は全員錬金術師のメンバーで……
クアトロドローでどんなボスでも瞬殺ですね
わかります
6人全員錬金術士!
相手は死ぬ
中央ならロジーくらいの錬金術師結構いるだろうし有り得そうなのがw
国家錬金術師認定を受けたものは戦争に駆り出されるっていう設定を後付けしよう
イグドラシルさん生命の保存とか言っときながらニオしか攫ってないんだよな
やっぱりフラメウみたいに同化できる錬金術士探してただけかね?
>>382 村人全員攫ったりしてたような
そういや黄昏の大地の錬金術師ってイグドラさんの事なのかねぇ
ハロス村だっけ、そこの人みんな攫ってたじゃん
ハロス村すっかり忘れてた
ハロスw
11月発売予定、初回特典は水着衣裳のDLC
PS3版の限定版はクリスタルペーパーウエイト、コントローラー用シールを同梱
VITA版の限定版はミニクリスタルペーパーウエイト、スキンシールを同梱
キャラモデリングを大幅変、イラストに忠実に
新イベント、期間延長、アイテム栽培、タイムカプセル、バトル参加キャラ、コスチュームを追加
クロスセーブ対応、トロフィーを追加
戦闘は「メルルのアトリエ」をベースにトドメ演出を追加し、エフェクトもパワーアップ
これは+ではなく準新作ということを明確にしたい
新モデリングは岸田メルさんが直接監修、TKLGで制作
町やフィールドも再構築
延長戦では予想外のキャラが仲間になる
「エスカ&ロジーのアトリエ」のアイテム補充システムを搭載
>>382 クローネの話聞く限りだとその可能性のが高そうではある
320 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/08/06(火) 15:47:07.67 ID:FYG+wAfNP [5/14]
モデリングは初代ロロナのいらすtよりはちょっと東進ひくいかな?w?
ただメル新書き下ろしっぽいイラストがゲーム内の
等身にちかい
いや〜〜〜〜
スケさんわっかいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でエスカトロジー
カトラ参加DLCきたあああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああ
あとッミーチェも
ミーチェとか買う奴いるのかよ
あいつ存在意義ないやん
ミーチェのDLCもそうだけど全体的に迷走してる感があったのは
ラインを二本にしてスタッフが混乱してたからなのかね
マリオン「えっ」
アトリエシリーズはトトリからしかやってないからロロナすげー楽しみ!
俺ヌルゲーマーだからアイテム補充ありがたい
>>394 補充は勘違いらしいよ
まぁロロナは補充なくても難易度低いから大丈夫だと思うが
ぶっちゃけミーチェよりもソールのが使いたい
誰が欲しがるんだよこのキャラ
カトラとミーチェとうとうDLC告知来たのか
両方とも好きなキャラだから早く買いたいな
後はコスチュームDLCがもっと充実して欲しいな
ロロナのリメイクが来ると言うからトトリのWiki見てみたら
コスチューム沢山あるから羨ましいよ
もしかしたらVita版でこっちの方でも追加かな?
>>395 そうなのか。まぁいいや
一年で2作もアトリエが遊べることが嬉しい
>ロジーもメロメロ?
もう完全に恋愛要素なしとかいう発言が黒歴史になってるな
あんまり期待してなったが想像以上じゃねーかワロタ
次回からは黄昏の空の魔法使いにして魔女っ子錬金物にチェンジだな
「ふふふ、錬金術士より魔法使いの方が優れていると証明されてしまったわね」
いつものような前作主人公コスが無いのはやっぱり緑だからだめなのか?
プリキュアでも緑キュアは色々言われるけどやっぱり緑は駄目なのか
アーシャコスはよ…ってエスカには合わねーーーーー
>>404 なんでや!キュアマーチさんは関係…関係あるわ…
そういやアーシャも緑だったな
ミルキィはエロ緑が一番人気なんじゃね
>>407 やっぱりセット販売か
エリート…?ミーチェってそんな設定だっけ
>>480 セットじゃねーよ各500円
ミーチェは立場的には支部長より上なんじゃね?
その2人セットで500円なら買っても良いかと思うレベル
9月かよw
つーかさも第三弾以降もあるような書き方してんな
マジだセットじゃなかった
ミーチェはいらん
イクセルなみにミーチェはいらない
イクセル以下の影の薄さだけど多分ウィベル同様追加イベントあるだろうし
それだけが救い
新マップまた無料とは頑張るなあ
まだ1ヶ月あるのか
ミーチェいらないとか言いながら、ミーチェが強キャラだったら使うくせに
いや今回は錬金術師居ればサブは誰でも問題ないからそれは無くね?
ウィルベル・ルシル・お兄ちゃん以外は誰でも似たようなもんだからな
でも追加二人はアイテムで出来ない事が出来たら強いだろうな
ていうかミーチェの空気さはDLCキャラにした弊害だと思う
最初から入ってたらイベントもそこそこだったのに
DLCの配信ペースが相変わらず遅い
後から作りましたアピールイラネ
ミーチェとカトラの二人でダブルドローをしのぐ威力を誇るダブル必殺技があるかもしれんぞ。
なんでウィルベルEND無いんじゃああああとか思ってたけど今回のEDて「将来何をしたいか」がテーマだから魔法使いのウィルベルのEDは無理だったんだろうか
魔法使いと錬金術士の協力路線は前作でやっちゃったし
>>310 うん、意外と低いな
それでも勝てるのか参考になったよどうも
まあ断言出来るのはDLCでもミーチェのカトラの仲は全く発展しないw
ミーチェさんはそういうポジだからw
>>418 そんなアピールわざわざするわけないだろ
ただの中古対策
ミーチェいらないと思う人は、新マップ500円と思って買えばイイ
>>421 まあこっちはエリキシルの強化だけでコッコも能力アップ状態だからこんなもんでしょ
能力ダウンかけたり竜の秘薬使った状態だと結構はっきり違いでるよ
別に遅いのはいいけどさ
9月って微妙な時期やめてくれよ、盆休みにできねーじゃん
これバラで500円ずつよりセットで750円とかのが売れたんじゃねーの
>>425 終盤のアップ状態ならそんなもんか
でもスレイアさんでアナライズ使うとそんな状態でもダメージでるからスレイアさん最高や
DLCキャラ加入で女性メンバーの平均バストが段々落ちてゆく
DLC9月て遅すぎやろ
つーか「宮殿の奥地」って、今配信されてる部分がまず全然宮殿じゃないんですが
更に奥に行くと宮殿なんだろ
いまある追加ダンジョン
明らかに石で塞がってるからその奥だろうな
あれは確実にDLCで更に続き来るなと思ってたらやっぱという感じだ
ただぶっちゃけあの先は有料とかあくどいことしそうだなあとか思ってました
ごめんよガスト
カトラちゃんはトトリちゃんのお姉さんみたいに
サポートでアイテムを強化すると信じてる
ミーチェを女体化するDLCはまだですか?
エスカとロジーがガチでバトルしたらやっぱ勝つのはエスカかな?アイテム効力補正的な意味で
痴話喧嘩ってのは基本嫁が勝つもんだ
エスカは速度が遅いからなぁ…
アイテム使ったもん勝ちならロジーが勝つんじゃね
効力の差は速度と物量が埋めて余りあるだろ
先制できれば勝ったも同然だしロジーじゃね?
威力はエスカのが遥かに上だがオーバーキルすぎて意味ないからな
基礎速度はロジーのが上だったよな、多分
年下の女の子を一方的に殴るロジーさん…
ああ、DVプレイか
バットとノーマルエンド悲しすぎるだろwwww
9月から電撃魔王で漫画が始まるぞ
作者は阿倍野ちゃこ
おー楽しみだ
あの人よくゲームを原作にしたマンガ書いてるけど毎回何かとエロ挟み込んでくるから期待できるな
やっぱおまけボイスの並びになってるのかな、配信キャラ
カトラとミーチェのセットはカトラファンとしてはイラっとくる
>>444 えっちなのはいけないと思います(`・ω・´)
このシリーズのDLCって毎回こんなに遅いの?
アーシャもアーラーンドシリーズも発売されて大分経ってから買ったからやきもきする事なかったけど
岡村
ニオに関しては本来、もう少しメインストーリーに絡めようという意図もあったのですが、あまり強く押し出してしまうとエスカとロジーの
お話なのか、ニオのお話なのかわからなくなってしまうので、今回はあえて、露出を控えめにしています。
うしさんが出ないことに関しては地方色を出すという目的もあり今回は登場しません。(ルシルのイベントでチラッと人形としてでていますが)
パナに関しては今もアーシャと一緒にいるはずです。
ウィベルに関しては…多分野宿しているんじゃないですかね?路銀は手品で稼ぐ感じで。正直あまり考えてないだけですけどね(笑)
アーシャ以前の反省を意識しすぎて、極端に制限をかけすぎた結果、お色気イベントがなくなってしまいました。脈絡のないお色気イベントを
排除したかっただけであって、イベントそのものを否定しているわけではないんですよ。振り返ってみると、非常に健全な内容になってしまいました。
そんなイベントに制限をかけすぎた結果、勢いのある部分が失われてしまったのも事実だと思うので、ぜひ次回以降は理由のある、筋の
通ったお色気イベントを考えたいですね。
岡村
当初課題は全部埋めなくても問題ない作りにしようと考えていたのですが、実際にプレイしていくと、あるものは埋めたくなるのは
必然ですよね。それが埋められないとわかったときはやっぱりテンションが下がるとおもいます。ですから次回作では、そのあたりの
バランスをもっと上手に調整したいです。例えばクリアのためのスコアは一定量だが、それを達成する手段は「強い敵を倒す」「調合の
数をこなす」「高難易度の調合を1回行う」など、ユーザーが自分のレベルにあったものを選ぶことができるようなものを考えています。
それに加えて時間管理の仕組みについても見なおしていきたいと思っています。現状の「アトリエ」の時間のシステムは制約にしか
なっておらず、ゲームループにはマッチしていない印象があります。もちろん時間の概念は失くさずに、今の「何かしたら時間が経つ」
という形でもなく、もう少し直感的にユーザーが管理しやすいようにブラッシュアップしたいと思います。
矢部
岡村さん何してはるんですか
岡村
今回、仲間の交友値が画面で確認できなくなりましたが、パーティーが全員一緒に行動しているため、あまり交友値を意識して欲しく
なかったのでこういう形にしました。今回の交友値はイベントの発生を制御するためのパラメータでしかないので、普段使っている
キャラクターから自然とイベントが発生する感じになるように調整しました。
ただ、アウィンのイベントに関しては空中遺跡到達まで交友値を一定以上にして「西の果て」を目指さないとエンディングフラグが
立ちません。これについては対策が甘かったかなと、一応は完全に戦闘メンバーから外さない限りは問題なく進行できますし、
西の果てのイベント自体がゲームクリアに必須ではないため、今回は許容させてもらいました。
岡村
調合システムは出来上がったのはマスターアップの2週間前でした(笑)
最初は「場の属性があがると属性値に何%ボーナスが入る」や「前作と同じく調合スキルはCPを消費して発動する」といったように
非常にわかりにくいものでした。複雑すぎてもう「何がしたいのか」というところすら曖昧になっていたので、開発内で色々と検討した
結果、今の形に落ち着きました。この仕組みは、材料を入れることができることが増えていく、ある意味カードゲーム的な要素が
非常にしっくりきましたね。今後の展開も考えられる形になったので調合システムに関してはかなりの収穫だったと考えています。
今後の調合は今のシステムをベースにして、コアユーザーがもっと極端な調合ができるように調整したいと思っています。
ブラザーコールは今後配信予定のパッチで効果を大きくあげる予定で、かなり使いやすくなると思います。
お色気イベントの排除を意識するあまり
華さえ失ったのが黄昏シリーズだと思うんだけど
お色気イベント欲しい人は欲しいだろうけど
そうじゃなくて華を取り戻して欲しいだけの人のが多いんでないの?
ブラザーコール強化とか何考えてんの?
ロジーのペンダントは開発の超初期段階では設定があったんですよ。「友人からもらった大事なもの」という表現を
するためにオープニングアニメに演出をいれていたのですが、その話をゲームに盛り込めなくなりまして。ですので
演出だけ残った感じになりました。とはいえ、大切なものであるという設定自体は残っています。
8人のリンカをすべて出すために「黄昏」シリーズを7作まで作るのは大変なので、そのあたりはどうにかします(笑)
とはいえ前作からのの伏線を回収することに期待しているユーザーも多いので物語はキチンと進行させます。
前作のファンにも楽しんでいただきたいので、前作のお話を続けてもらったり、今回は未登場のキャラも匂わせるようには意識しました。
ただ今回に関しては少し前作とのつながりを少なめにしすぎたかなと。「アーランド」シリーズでは続投キャラが多く、シリーズファンの
方には受け入れてもらえました。ですがそこがネックになった一面もあったので今回は続投キャラを絞ったのですが…若干絞りすぎた
かなという思いもあるので、そこはバランスを見ながら次回作に生かしたいとおもいます。
マリオンさんは結局いい相手がみつからないというかなんというか、このままいくと、どこかの誰かと同じような展開になってしまうのは
目に見えているので、それだけは回避するように心がけます!
ユーザーからの批判を恐すぎた結果が裏目に出てる
リンカのこと考えてる割にエスロジでのリンカ関連が酷過ぎだけど
やっぱ分かってねえな岡村
ブラザーコール強化とかもそうだけど
何よりエスロジでクソだったサポート関連に一切触れてないってのはあかんわ。
サポートするたび一々ポーズ決めて長い攻撃なんて誰も望んでないんだから反省するべき
ハイスピードバトルを謳っておいて全然ハイスピードじゃなかったしな。
あとダブル主人公も失敗だろこれ。イベントほとんど変わらないんじゃ意味ねえよ
これは全部アンケートに書いて送ったけど分かってもらえてないみたいだ。
>>456 次回作の登場人物の大半がリンカになる予感!
6人全員リンカ!
相手は死ぬ
アンケートもうやってる?ガストソ−シャルに無いけど
W主人公はなあ…
今回も事前Q&Aみたいなやつやスレ内で
「男なんか操作したくもない」とか言ってるやついたから
そういうのが周回しなくてトゥルーエンド逃がすのを危惧したんだろうが
正直トゥルーエンドしょっぱすぎて必要だったかどうかってレベルだし
あれならもっとガツンと主人公各々でシナリオ変えてほしかったな
ロジーがシナリオを掘り下げる方って言ってたから期待してたんだけど…
今回アーシャで提示された謎が解明されたのって、管理素体システムだけじゃね?
見事に何もかも中途半端でワロスw
本当にこんなゲームが作りたかったのかよ
逃げる偽リンカを追い採石場まで来るリンカとサン姉さん
「もう逃げられないぞ、偽リンカ!」
「ふははははは馬鹿め、追い詰められたのは貴様等の方だ!」
崖の上に新たに5人の偽リンカが現れる
死闘の末、最後はリンカブレイクで見事偽リンカを撃退した
こういうのって面白いと思って書いてんの?
わざわざ携帯でご苦労様って言っておくべき
創作じゃなくて岡村が電撃で書いてたノベルの抜粋だな
どこの層のご機嫌とってんだか知らんけど
お色気イベントとかいらねーよカス
やっててしらける
あとストーリーの転結の部分なんとかしろ
>>466が本当なら溢れ出る無能臭としか言い様がないな
>>467 お色気イベントなんて見たことないがどれをさして言ってるんだ
>>467 アーシャとエスカ&ロジーのどちらの事を言っているか知らないけど
アーランドシリーズの方がもっと酷いみたいだね
ストーリー部分は次回作に期待したいね
>>469 露骨なとこで言えばロロナとトトリは水着イベ、メルルとアーシャには温泉イベがあっただろ
ロジーはもっと世界観を押し出したストーリーのほうが良かったかも
ダブル主人公自体は悪くない
エンディング回収の周回結構苦痛だけど、イベントちょこちょこ違うだけでも飽きにくかったし
どこの層って
アーランド時代に集めた萌えオタ層だろ
岡村は萌えゲーとはちゃう、一般向けとして展開していくでーと息巻いていたけど
エスロジの不振でもう萌えオタに媚びるしかないと悟ったんだろう
>>471 アーランドはスレチとしてもアーシャにもあったな温泉
塩の大陸かなんかだったか、印象に残ってなかった
選んでない主人公はしばらくスポット参戦程度で、裏で別ストーリーが進行、終盤で合流
W主人公をアピールするならこの位やってほしかった
ロジーは装備加工担当だし、どっちかというと整備班所属の方が良かったな
まあせめてマナケミアやイリス程度のシナリオは欲しかったよな…
安易なW主人公で二通りの話(キリッ
とか考えていたけどシステム考える途中で頓挫したんだろうな
次回はこの経験を生かしてちゃんとW主人公になるなシステム考えて欲しい
いやもうダブル主人公とかいらねーから
そもそも一年に一作作ってるのにそんな大ボリュームのRPGなんて作れるわけがないだろ
やるならアトリエとは別のタイトルで好きにやればいいよ。じっくり時間かけてさ。
>>478 そんな貴方には「クロノス・マテリア」をオススメします
というか一年未満で作ってる辺りもう無理が来てるよ
かといって2年3年かけたからといって2倍3倍良くなった物を出せるとは思えない
細かいバランス調整部分とかはもう少しマシになるだろう
今回とか無双エンジンに切り替えた煽りでシステム周りが壊滅してるとしか思えん
>>482 それがガストの限界なのかもね
>>479 いきなり延期してる時点でもうなぁ…
ゲーム画面見たけどいくらなんでもショボすぎるわ
PSPやん
その無双エンジン使ってもキャラの動きがちょびっと進化しただけだしな
ほんとちょびっと
ルシルイベントの予防薬に出来心で一撃必殺を付けてしまった
イベントは滞りなく進むのがシュールやね
3でちょっとギャルゲー風味出して売れたけど
ディレクターが「これギャルゲーじゃねえから!!」つって4で路線変更したら
売り上げ落ちたあのSRPGを思い出すな・・・なお最近出た5で復帰を狙ったら死にかけた模様
システムを作り込んだギャルゲーがやっぱ攻守最強なのかね、ペルソナ4とか
自分自身ギャルゲーだとか気にしないんだけどギャルゲーキャラゲーに
強烈に嫌悪感出す人もいるし難しいね
ただ萌え豚連中はキャラだけ見て文句言わずに買うから商売としてはそっちのほうが合理的なのかもしれない
ウィルベル控えに居たのに火の精と契約してもらえたわw
>>488 イベント戦なのに適当だね、強制参加にするべき
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:26:59.65 ID:+Nq0Xpyn0
サモンナイトは関係ないだろ!いい加減にしろ!
エスカ「ロジーさん、どこが苦しいんですか!?ここですか、それともここですか!?」
ロジー「や、やめろ…!そんな所、いま押されたら、や、やめ…うっぷ…」
うっぷ…が無ければニヤニヤ出来たんですがねぇ
ようやくエスカロジー1周終わったから途中でギブアップしたアーシャを再開したんだけど
装飾品は竜鱗・魂縛・音無しの中から選ぶ感じでいいの?他にも有用なのある?
>>492 DLCダンジョンのボスが状態異常の暗闇を使ってくるから
薬石の耳飾りも有効だね
色気イベントの有無なんて正直どうでもいい
黄昏の問題はPTキャラが尽く微妙なのばっかなのと世界観が辛気臭いところだと岡村は早く気づくべきだな
>>493 ありがとう
そういえばアーシャは潜在能力で異常無効化できないんだったっけ
幸い時間はたくさんあるからいろいろ作ってみる
>>494 その通りだわ。申し訳ないけどキャラに魅力が全くといって良いほど無かった。
まだ良かったのはオディーリア、ニオぐらいか。それも仲間にならないっていうね。
あとエスカのお母さんのオートマタ、普段は機械的でカクカクした喋り方なのに絵本読んでるところだけスラスラ喋り出してワロタ
キースおじさん雰囲気よくて好きだけどな
エスカロジーのPTキャラは固定PT故に嫌われないようにとかネガティブな面を気にし過ぎたせいで
無味無臭な地味キャラばかりになったんだろう
非PTメンバーのソールやカトラ(DLCになったけど)の方がいいキャラしてるのはそういうことかなと
キースは割と好きだったけど
シナリオでキャラを掘れてないからそこまで愛着はないな
好きキャラが一人でもいればなんとかなる
ワールドマップが茶一色で辛気くさい上に、全然黄昏の『空』って感じじゃなかった
あれならまだ浮き島とかスタインフェーダーの描写があった前作の方が
まだ空っぽかったな
未踏遺跡はさっさと落ちるし
トトリは海とか色々だけど青色全開で清々しかった
黄昏はキャラの色も含め世界が終始どんよりしてたテーマだからしょうがないんだろうけど
エスカにいたってはロマン()が足りなくて唯一売ってしまったCERO・Aだろ
男なんか操作したくもないブヒッじゃねぇよ
オタクって本当にきめぇな
一方女性プレイヤーはそんな発言しない
萌え豚きめえwwwwww
ミーチェって二刀流なんだな・・・
どっかの未婚おばさんみたい
ST340歳の悪口を言うな!
アーシャ発売日に購入して最近ようやっと一周した者だが、ニオ失踪のネタばらしがいまいち分からんかった
種の保存したかったのは分かったが、なぜニオが選ばれたんだ?
っていうか具体的にどうなると種の保存が完遂されるんだ。男も保存しとかなくていいわけ?
霊体化っぽい状態にする理由や、あのままほっといたらどうなってたのかなど、モヤモヤが止まらんのだが
ちなみに初アトリエ
アトリエシリーズはストーリーについての疑問は持っちゃいかんのよ
面白いストーリー作りをやる・やらないでは無く、出来ないらしいから
ややこしいストーリー作ろうとしてすべった黄昏と
軽いストーリーで一応成立してるものの多い他アトリエシリーズを一緒にして欲しくはないんだが
エスカのストーリー面白かった
とりあえずトゥルーまで見たけどベルちゃんダウンロードしたし
万全の状態でDLC始められるように3週目でデータ作っとくか
4週したで(´・ω・`)
エスカやったあとマナケミア2やったらどうしてこうしなかったと思ってしまうな
別々の視点、別々の仲間、別々のストーリー、時々交差してもう片方の主人公の仲間がゲストでくる展開
素晴らしかった
据え置きの長編も3Dやめて2Dにたまには戻ってくれてもいいな
し、主人公二人の合体攻撃だけは取り入れてるから(震え声)
黄昏って言うほどややこしい話か?
テイルズとかの厨二用語厨二設定全開の話に比べると至ってシンプルで簡単だと思うんだが
「錬金戦争で世界は滅びかけたけどそれでも人間は必死に生きてます」
その程度の内容だろ
大して深くも無い背景を無理矢理考察しようとするから、ややこしいって思うんだろうな
次回作はもう前時代の話をやるしかないな
ややこしいというか無駄の多い世界観って言い方が正しいのかもしれないな
なるほど、俺が何か見落としてるのかと思ったが別段そのあたりについては触れられてないわけか
なんというか「それっぽい設定とストーリー用意したからあとはテキトーにキャラ楽しんでね。細かいことは想像で補ってね」って感じなのか
キャラは割と好きなんだけど、残念だなぁ
あと2周目やってて気付いたが仲間同士の絡みが随分薄いな
まあある程度は謎を残したほうがそれを紐解く楽しみもあるっしょ、ってことだと思う
フロムソフトウェアのゲームなんかはこの傾向が強いな
フロムゲーのそういうところはマイナス評価に繋がってるんだけどな…
>>521 >あと2周目やってて気付いたが仲間同士の絡みが随分薄いな
後半頃になって思い出したように
他キャラと絡むイベントが一つか二つある程度だもんな
補欠含めて全員で行動してるんだから
採取地でのイベントにも絡ませればいいのに、エスカとロジーだけって…
世界観無理やりグローバルにしようとして、逆に狭まってる印象。2年先になるけど
黄昏終わったら、もっと狭い範囲でいいんじゃと思うわ。
全員で行動しててもPT全員が絡んでくるイベントとか一切ないからなぁ
システム上全員いるけどイベントで絡ませるのは面倒だからやらないんだろうが
>>526 今までは採取地連れていけるの2人までだったから、主人公入れて3人までのイベントでもしょうがないと思ったけど
今回控え入れて7人で行けるんだから、もっとキャラ同士のごちゃごちゃした掛け合いイベント欲しかったよな
>>517 まあどんな舞台でどんなバックストーリーがあってもアトリエシリーズのやってることは日常なんだよね
>>527 きっと制作期間の問題が大きいのかもね
時間が掛けられるようになったら黄昏シリーズをリメイクして
全員での掛け合いイベント追加して欲しいね
そもそもPS3のアトリエシリーズから全員参加のイベントが1つもない件
大人数連れて行ってもイベント起こらないぐらいなら、従来のに戻してくれた方がマシだわな。
戦闘メインのゲームじゃないんだからアトリエシリーズは。戦闘メインは他のシリーズでやれる
んだし。
正直イベントやらストーリーとか二の次だわ
調合が楽しくてそれをいかせたら良いだけだな
今作は最高に楽しいは
>>532 攻略スレの方に書いたけど
緑色で表記されているソウルの効果は
潜力で超強化の効果対象になってるよ
今回の調合ってただのヌルゲーだったと思うが…
黄昏二作とも明らかに一般向けに作ってるよね難易度落として
ヌルゲーってほどぬるくないし、勿論難しいわけでもない
これでヌルゲーって言ってたらロロナ以前のストレス調合になるだけだろ
調合ちょうどよかったけどな
調合スキルは自分で考えて調合してる感があって前作からかなり好き
遺物発見でランダム要素も加えられたし
ただ全属性×3なんかのお手軽アイテムが多すぎたところだけ残念
>>535 いや、どう考えてもヌルいでしょ
トトリメルルよりもエスカアーシャの方がはるかにヌルい
つーかスキルが便利すぎるのに全属性×○系が多すぎてそれ放り込むだけでほとんどのはいけるし。
微妙な数値に調整しないといけないのだけは試行錯誤したけど、他は適当に全属性○入れて緑スキル使って増やして〜でどうとでもなるやん
トトリなんて酒使えばなんでもできるのと一緒というか
トトリの方がよっぽど楽だわ
メルルもエスカも終盤になれば調合はどっちもヌルゲーだと思うけどなあ
トトリってそんなに簡単だっけ?そんなイメージ全くないんだが
ハッキリ言って4年目以降はすげぇ簡単だよ
それまではろくな素材ないけどな、エスカは強敵遭遇で早めに良いの手に入るのは楽か
>>541 特性ついた素材探すのが面倒なだけで特性移したり主効果の調整とかは楽だな
ぬるくていいよ、調合は
アーシャはいらない潜力消すのとCP消費で属性地増やすスキルが続けて
使えないせいでストレス溜まった、今までの調合と比べて退化し過ぎ
アーシャ再プレイして
エスカの調合が前作からどんだけマシになったか良くわかったわ
一番ヌルいのはマナケミアの調合
調合するのにいちいちルーレットする糞仕様のマナケミの調合
歴代錬金術師で唯一カンストダメージを叩けるUDさんの調合も慣れるとぬるい
ユーディはよし!作ろうとしてもアイテムが劣化してた記憶しかない
PTキャラにタントリスみたいな鬱陶しいやつがほしい
カトラたそ〜まだ〜
カトラの笑い方ってリアルなデュフフって感じがする
可愛いけどさ
ボッタクリ参考書を最後まで買わなかったときのカトラはちょっと可愛いかった。
カトラの喋り方好き
トゥルー+トロコン終わった、なんだかんだで面白かったが
実験作という印象も拭えなかった、不満も割とあったし
3作目でキッチリ仕上げてきてほしいなー
あとBGMは数が無駄に多いけど良い物もチラホラあった
個人的にロジー編のBGMがアトリエ戦闘共に地味すぎたのが痛い
BGM変更パックが未だに来てないのも地味に痛い
ようやくクリアしたので感想
BGM→迷走、アトリエらしさのない曲が多い、ダンジョンにあってないのが多い
ダンジョン→配色地味、コンセプト適当なものばっかり
調合→普通、アイテムの幅が少なすぎ
戦闘→ぬるい、必殺演出も劣化の一途、テンポも悪い、スキルはワンパターン
キャラ→売れ線外したキャラばっかり、あえてマイナーな声優使うのは何故なのか、話題にならず
ストーリー→名作を表面だけパクった、ウリに出来るレベルにあらず、オマケレベル
キャライベ→数があるだけ、前作よりはマシ程度
イラスト→割と良いけどキャラが微妙なので有り難みなし
グラ→見かけはいいけど動くと違和感ばかり、動きのパターン少ない
ボリューム→ダブル主人公で水増し、プレイ時間のほとんどが芝居を見るだけでフルプライスのボリュームにあらず
正直ウリが何処にあるのかさっぱりわからない
割とマジできちんとしたテコ入れをしないとシリーズ終わっちゃうんじゃないかな・・・
好きなシリーズだから残念でレスしてしまった、長文すまん。アンケもちゃんと送ります
黄昏も3部構成なんだっけ?
スピンオフとかだしたそうな世界観だわ
マリオンの先輩とかロジーの剣の師匠とかアーランドを匂わす無駄設定はいらんけど
無関係ですといっておいてなにがしたいんだか
キモオタと一般人の違い
一般人
・暇つぶしにゲーム探す
・プレイするがストーリーはあまり気にしない、楽しめればそれでいい
・キャラの絵柄や声優は気にしないしどうでもいい
・2週間ぐらいでクリアする
・飽きたらぽいッ
キモオタ
・キャラ目的でゲームをやる奴が多い、きしょい
・ストーリーに関してゴチャゴチャうるさい
・キャラの絵柄、声優を気にする、キモイ
・キャラの性格を気にする
・イラストや背景に関してゴチャゴチャうるさい
・かわいいキャラがいたらブヒブヒ言ってる、マジきもい
・何故か一日でクリアしてる
・結局つまんないと言い出す
・結論キモイ
自己紹介はいいからね
>>555 その感想は至極当然だと思う。だけどここではあんま書かない方がいいよ。
アーランド豚がまた喚いてるだの黄昏アンチ死ねだの触っちゃいけない奴だの言われるだけだから。
黄昏スレ住民はマジで持ち上げる奴以外は認めないから
そういうレスが見当たらないようだが
ID変えて自分で打ち込むのかなぁ…
あんまり叩かれてないようだけど
たぶん声優きもいってのが引っかかったんじゃない?
声優さんあってたと思うけど、、、
戦闘システムに関しては不満は多々あるが、シナリオや声優とかには特に不満はないな
いつからアトリエ住民はアーランド対黄昏になってんの?馬鹿なの?
なに、どっちのスレにもガストアンチが湧いてるだけだw
なりすましだろ
>>563 黄昏民が一方的にアーランドとメルを貶してたから仕方ない
メル絵はパースが狂ってて左絵は肉感的だの貶す発言ばっかしてる奴がいて
黄昏民はそいつに賛同するばかりで誰一人否定しなかった
釣れちゃったな
ググってみたが貶める発言ばっかしている奴が見当たらないんだけど
君と同一人物のような発言が両方のスレに単発で現れるのみ
どういうこと?
醤油ーこと
醤油か
なら仕方ない
>>568 ググる?何してんの?
過去スレぐらい目通しておいで
そういや適当ってどっちの使い方が正しいんだ?
適切的なのといい加減的なのと
というよりもアトリエは対立厨沸きすぎ
他シリーズでもいるけど規模やスレ進行速度のクセに異様に多い
一人二人で頑張ってんのかもしれんけど
別に対立なんてしていないだろ
ロジーイラネってのはずっと頑張っている感はあるけど
対立煽りに耐性がない奴が多すぎるだけでしょう
そういやエアアンケ書いた人もいたね
>>573 適切であるの方
でも悪い意味でいい加減、無責任の意味でも使う
アトリエは適当でいい加減、もとい好い加減
書き言葉は注意せんといかんな
>>574 ガストのアンチかソニーのアンチだと思う
双方に対立煽るような書き込みして、それに釣られた人もまとめて
叩きの材料にする感じ
尻尾って興奮するとそそり立つとか結構ひわいだよな
エスカのシッポをさわる振りをして尻を撫で回したい
ぬこー
>>574 岡村がアーランドはギャルゲーぽかったが
黄昏は王道RPGを目指してるとか言ってたせいじゃない?
そのせいでギャルゲーユーザー対一般RPGユーザーという構図が出来上がってしまった
出来上がってしまった(笑)
どこに?
立ち絵なし、サービス一枚絵なし
は少しさびしくはある
そのうちMMORPGを一人プレイしてる感じの作品に仕上がりそうだな
>>586 それでいいと思うがな
世界を救うのはもうやめた、そんなのNPCに任しときゃいい
>>587 アトリエの一作目であるマリーがそういうコンセプトだったからな
ひょっとして29日ってファミ通と電撃のDLC被ってんのか
止めてくんないかな雑誌に付けんの買いに行くのめんどくさいし
読まないから邪魔になるだけ
DL版にもDLC付いてるぞ
ギャラリーのキャストコメでエスカよりカトラの作文読んでます感の方が印象に残った
あれ収録終わりに一言くださいって言ってポンとでてくる口調なの?
このあいだクリアしたので感想
BGM→良くも悪くも普通。
ダンジョン→配色地味、暗い気分になってくる。
調合→最強が戦闘ドロップなので潜力を育てる楽しみがない。
戦闘→ウィルベルのくせに腕くんで偉そうにしてるからかわいくない。
キャラ→全員が毒にも薬にもならない大人キャラで空気。
ストーリー→指名手配犯キースによる支部襲撃イベントがない、など不満点多数。
キャライベ→ストーリーがないので、あってもないのと同じ。
イラスト→ストーリーが微妙なので有り難みなし
オープニング→みていて目が痛くなるうえに退屈でまとまりがない。
グラ→色気がない。栄養剤やダウジングロッドで画面がフラッシュして目が痛い。
ボリューム→ストーリーがないくせに萌え要素もないので、空虚すぎる。
BGM→ニオの声がいい
ダンジョン→ニオのベッドはすごい
調合→ニオと俺の錬金術はすごい
ボス戦のボーカル付きのBGMはぞくぞくした
はいはい良かったね
褒めて欲しいの?
発売日に買ってそろそろ60時間なんだけどまだクリアしてない
未踏遺跡落っこちたからクリア間近かな?
調合で試行錯誤しすぎてるからノロイのかも
でも攻略スレは見ないぞぉー!
>>582 王道系なら、衰退の原因つきとめて解決するところまでやらんとあかん。
日常系なら、萌えか燃えのどっちかが必要。
一周終わっただけでドヤ顔評価する奴みると夏休みだなーと感じる
その人頻繁にID変えて書き込んでる人だよ
>>592 オープニングが糞なのは同意だが、大人キャラばかりではないだろ
アーシャ1周目で唯一見れなかったノーマルエンドをみようとして
2周目でついでに日食の花も摘もうとして暇すぎて働きすぎた事に今気付いた
やっちまった
3周目確定か
>>599 前に必死チェッカーで指摘してあげちゃったからID変えまくってるんだろうね
大体末尾Pとセットだしね
このスレにそこまでする価値なんかないだろww
実際にいるし、どこにでもいる
スレタイの機種名の順序で延々荒らした奴もいるしなぁ
必死なやつにとっては価値があるんだよ
そいつの中では
t
>>603 オレもそう思うんだが現実に居るんだよね
多分トトリメルルくらいからずっと荒らしてる奴と同一人物だな
信者とアンチは表裏一体やからな
信者からアンチにジョブチェンジだってできるしその逆もまたしかり
今回調合は良いと思うよ
ある程度字も読みやすいし簡単で良かった
メルルとか字が小せえし読めねえしクソだし潰れてるし
適当に調合してたわ
まだ液晶買ってなかったのか
>>597 日数的には結構余りそうだけどイベント的にはクリア近いかな
台詞スキップせず調合も穴埋めしてたら1週目100時間かかったよ・・・
30時間ぐらい?でクリアしてる人って台詞とか飛ばしまくってるのだろうか
アンケートって度のぐらいの効果あるんだろうね
ここにいるやつの不満と代替案を全部まとめて書いても、はいはいそうですねワロスみたいなんかな
岡村には自分に都合の良い意見しか見えないから無駄
今アーシャやってて潜在能力それぞれ付け直すの面倒だから武器・防具・装飾品2種全部
赤気の力・スキル強化Lv3・HP+25・全能力+6・光の虚像 にしたんだけど
グランドドラゴンとかDLCボス相手だと全く避けなくて作り直そうと思ってる
光の虚像の代わりに何か入れようと思うんだけど何がいいかな
火力は間に合ってるから精霊の力以外で適したのがあればいいんだけど
つってもガストちゃんに出来る事の上限はかなり低いと思うんだよなぁ…
そらースレ内の妄想意見すべて取り入れて夢のゲームを作ろうと思っても
開発人数、予算、期間足りるかつー話
大事なのは取捨選択だが、さて
最近の不満点は予算云々ではなく頭の使い方とか気の配り方で十分カバーできるものばかりだと思うんだが
アンケートは大きめの変化は新シリーズに大きく影響し、簡単に改善&実装できることは次作でな感じかな
そして、突撃すると逃げたりブレる
>>615 つ[金剛力]
アーシャの金剛力微妙じゃなかったっけ?
メルル並の期待しててガックリきた覚えがあるが
>>615 面白い潜力をピックアップ
神秘の守護 状態耐性の値を33上昇
神秘の力 状態耐性の値を33上昇
金色の力 物理ダメージ軽減
金剛力 物理ダメージ5%軽減 更にHP,MP,攻撃力、速度3上昇
魂の言葉 対象の全ての能力を低下させる
装備についた場合はHP,MP,攻撃力、速度を4上昇
たしかグランドドラゴンの死の顎は必中技だったと思うぞ
回避あげるだけ無駄
>>621 それは知ってたんだけども他の攻撃も全く避けてくれないんだこれが
回避補正=回避率ではないって本に書いてあるけど素早さ補正とかが大きいのかな
メルルの金剛光こそ地雷じゃなかったっけ
物理耐性たったの3%だし全能の力とかと比べるとステ上昇値も微妙だったような
アーシャの金剛力は物理耐性5%&全能力+3か……
4つ重ねれば20%カット(それとも0.95の4乗?)だし全能力+12出来るから無難かな
みんなありがとう
ひとまず金剛力重ねてみることにする
調べてみたらそーだな
3%だったんだ…
なんでかメルルは10%カットだと思い込んでた、失敬
困ってるようだな 尻を貸そう
もっと青空を多くして、フィールド画面を緑化して、OPをましにして、キャラグラフィックと戦闘後アピールの色気を増やしていたら、もっと売れてたはず。
色気イベントなんていらない。だけどグラフィックには色気が必要。
エスロジには華がない。
そかうかなあ
ロジーもエスカもビジュアルいいよ
主人公好きだとゲームも楽しいし、キャラ的には満足だった
せっかく2人主人公なんだからもうちょっと違いがあると良かったけど
エスカは結構かわいいと思う
PS3アトリエの主人公のなかじゃ一番好きだな
黄昏た世界で空が青く澄んでいて緑豊かだったら
それはそれで批判されるだろうな
ふと思ったんだけど黄昏の世界に海ってあるのか?
会話の中でも出てきた記憶がないんだけど
海はアーシャで会話中に出てきたからある
アーシャのウィルベルエンドで海出てこなかったっけ?
>>630 同じ疑問抱いてる人がいたw
メガネの兄ちゃんのイベントで世界の果てに行った時、行き止まりの向こう側のモヤモヤした景色見て
海干上がってんの?って思ってたw
アーシャの気球乗り場のイベントでキースがこの崖の下は本来は海だったんだ(キリッ
ってイベントがあったはず
海はあるけどアーシャやエスカのいる地方には無い
カトラたんペロペロ
フレイアさんのポニテビキニまだー?
誰得だよ
カトラたんの可愛さは一瞬、将来はフレイア化する
やはりルシルたんprpr
アーシャのほうで海についての会話があったのか
アーシャはあんまりプレイできてないから知らなかった
>>634 あったなー
海が干上がって崖になるってかなり末期な世界だと思うわw
てことは黄昏の海の錬金術師は海を復活させるんだろうか
そんな大それたこと出来るのかなー
あの世界観において錬金術で不可能な事ってむしろ存在するんすかね
出来てもその反動がとんでもないっていうのが黄昏世界の錬金術だと思う
技術レベルがチグハグなのは確か
空を飛ぶのに苦労はしないが生活基盤であろう用水工事はてんでダメってのは
何らかの理由がほしい所だなぁ
仮に前時代編で1作出るとすれば
未来都市で普通にロボなんかが徘徊してるサイバーな雰囲気のアトリエになるんだろうか
錬金術師の魔女どもは山一つ消し飛ばしたり天候や時空すら操ってるからな…
恐らく海を作るくらい造作ない
労働階級はスラグだろうなぁ
>>644 確かに
ただあの技術は基本全時代のコピー文化であってそれも不完全だから
遺跡からそういった技術が見つかってない技術等のせいでチグハグになっててもおかしくはなさそう
水不足が深刻化した事に関する原因調査がいまいちよくわからなかったし
あれの理由が次作で明らかになったら良いなあ
>>634 サンクス。前作やってないから知らなかったよ
せっかくだしアーシャの方もプレイしてみようかな…
一度完全に技術、文化が途絶えていたとすれば
今の時代は正常稼働している方舟から始まったのかなぁ
中央にあるのは確かだろうが
俺的チラ裏感想と課題にすべき点
・お色気イベントは別に有っても無くてもいい
・W主人公制と謳った割には一本道で同じだった事
・それなのに何故かアウィンだけEDが別れてる謎
・各キャラの絡みが少な過ぎ、イベント少な過ぎ、キャラ性が薄い
・マップ狭過ぎ、ちょっと簡素過ぎ(ダンジョン内部までポインター化はいくらなんでもゆとり仕様過ぎ→中継ポイント程度に留めるべき)
・ミーチェはDLCではなく最初から使用キャラにすべきだった(何故かEDでは親友としてやたらと絡んでくる事に違和感)
・調合システムは良かったけど、以前みたいに同じカテゴリ内で代用アイテムを含めて複数も入れられるようにして欲しかったかな
・戦闘システムはもうちょっと作りこんで欲しい。スキル少な過ぎ
タイム型も少な過ぎで、マナケミアの良さが死んでる
・演出カットないしはクイックは欲しいかな(Verアップで演出速度は倍になってるけど)
・属性ダメージは追撃にも乗るようにして欲しかった
ユーザ誤解
・そもそも三部作って話は誰も言ってない(が、七部作までは作らないとは名言)
ぐらい?
>>645 崩壊前のストーリーか
何故だろう、すごく歌で大地を創造してそうな話にシフトしてそうだな
というかもうアルトネリコの流れを組んでる事にすれば色々と補完しやすいなこれ
ホルンハイムの海はスタインフェーダーで研究してたやつが塩の砂漠の方へタイダルウェイブ起こして全部流したんじゃね?
西の果ては「三度目のたそがれ」がそこにあったし次元爆弾でどっかんどっかんやりすぎて地形変わったとか
次元爆弾で遊び過ぎたという発想は無かったw
カトラちゃんの私のことが嫌いになりましたか?
が天使ボイスすぎて逝っちゃいそう
嫌いです
嫌いになるわけがない!!
方舟さんって言われてたしニオさんも一部同化してるんかなやっぱ
>>658 揺り籠さんだよ
イグドラシルが種の保存なら
ジェオシスは土壌改良のためのシステムなんだろうね
イグドラシルの後継者=ニオ
ジェオシスの管理者=フラメウ
次は海関連の遺跡管理者あたりが出てくるのかね
最後は全管理者が頑張るお話で締めると予想
曲の詳細変更さえあれば、もっと起動して遊ぶんだけどなぁ
現状、真コッコちゃんと四極天とか封印しながら遊ぶのが一番楽しそうなんだけど
コッコちゃんの由来である歌のせいで燃えないんだよな…
次のDLCでメルルのときみたいに新グラボスとBGMきて欲しい
シナリオボスの色違いは色んな意味で萎えるw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 16:42:14.49 ID:ZeqXd18fO
ふと思ったんだが、黄昏世界に海は存在するの?
無限大クロニクルとかフルで収録されてないのに設定すらできないボス戦で聞けとか
いろいろとグダグダだな
アーランドも並行して作っててさらに新規タイトルまでつくらなくていいから看板タイトルどうにかして欲しい
存在しない土地が全海洋蒸発した海が有った場所だとしたら超ヤバい(`・ω・´)
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 16:57:53.84 ID:ZeqXd18fO
朝同じ話が出てたのか
すまんかった
しかし同じ疑問持ってる人居たんだな
地雷研究ってスイング強化とスペサポ強化であってる?
日数が余りまくる今作でスイング強化が地雷と言えるかどうか微妙
スペサポ強化って何が地雷なの?
いくつかのキャラに追加攻撃が乗らなくなること言ってるんじゃないかな
ただウィルベルとかスレイアとかレイファーは乗るからあんま気にせんでもいいと思うけど
レイファーとスレイアの強化スペサポは普通にダメージソースとしても使えるから完全に地雷って訳でもないよね
サポートに追撃乗らないだけならまだ分かるけど一部のスペサポにしっかり乗ってるのは意味不明だよなぁ
乗せるなら全部のサポートに乗せて欲しい
七色の武器辺りから思ってるけど奥義にも属性追加ダメージ着けてくんないかな見た目だけでいいから
必殺と威力変わらないのは酷い
通常と四天神追撃とか乗っけた時のダメージ倍率考えると
必殺技に追撃乗ると威力結構上がるよな
必殺技の爽快感無さすぎ
アウィンの必殺で歌が流れてズコーってなった
アウィンはネタ的な意味でアリだと思うけど。
一番酷いのはレイファー。ただ狙撃繰り返すだけとか面白みが全くない。クーちゃん見習え。
必殺技よりスキル出したほうが強いし
ウィルベルは弱ってるときのモーションが好き
ホウキなかったら、もう倒れちゃってる感が面白い
ウィルベルちゃんの秘奥技のガッカリ具合がヤバイ
前回が素晴らしすぎたけども
そもそも鈍重キャラ多いよね
前回のメテオだったら今回の方が好きだけどな、ウィルベル。
尚、通常版は(ry
べるたそ〜のおp成長してないよね(´・ω・)
カトラたそ可愛すぎprpr
カトラは本を最初の言い値で平然と買ってやって
以降ずっと見下した目で見続けてやりたい
カトラとミーチェでWドローもどき出来たらいいのに
FJのON、OFFがほしい
今回なによりも音楽が微妙だなー
ガストちゃんのゲームにはかなり音楽の期待してるからちょっとションボリだわ
児童合唱団とか誰得だし、何かジャズ系曲調多かったけどキャラに合ってないし
その割に霜月は和風だし、全然コンセプトがわからん
蜂群崩壊症候群歌わされた合唱団の子達が深刻な中二病発症するんじゃないだろうかって余計な心配してしまった
>>685 あそこでビビる辺りまだまだ甘いよな
本当に大金出す馬鹿に今後も足元見てやらんと悪徳業者にはなれない
ボーカルアルバムの曲はどれも良かったよ
まあゲーム画面と少し合ってないのかもね
コッココッココッコッコッコッココッココッコッコッ
いとうかなこのと無限大クロニクルと強敵で流れるdon't stopだっけ?あれは好きだわ
霜月はるか大好きなのに今回のはちょっと微妙
フィールドだと竜の巣とか悠久のラボなんかのエリアBGMが良かったんだけど、他は黄昏世界観のせいで暗めのエリアBGMが多かったよな
弐番館みたいな壮厳なBGMなかったし
>>688 だな
特にラスボス戦の歌は微妙通り越して気持ち悪い、ウテナみたいで
一般王道向けを目指すとか言ってるくせにサブカル耐性のある人じゃないと受け入れ難いBGMを多用するのは岡村の趣味なんだろうか
児童合唱団の歌は不気味過ぎてフラメウと合ってない感じがする
motherのエイトメロディーズみたいな子供の合唱にしてほしかった
天乙准花とチリヌルヲワカの曲が俺にはイマイチだった
ゲームの雰囲気や世界観にも合ってないと感じた
一アーティストとしても魅力感じないから
自分には合わなかっただけなんだろうけど
天乙准花ってアーティスト写真なしで似顔絵しかないけど
容姿は片霧烈火みたいな人なの?
チリヌルオワタはもうアトリエには出てこないで欲しい いらない
アーシャの曲も好きじゃなかったんで
わざわざゲーム音楽やらんでも好きな格好良いロックやってりゃいいじゃん
「賛否両論いただいたが反応が何もないよりはマシ、否定的な感想
であってもそれだけ強いインパクトを与えられた」ってインタビューで
いってたけど、なんというか前向き過ぎて幸せな人達だな
毎回長いからわかりやすいな
最果ての地とかジブリで流れそうな物悲しいBGMで好き
ボーカル曲に凝りだしてからなんかおかしくなったよね
どうしてこうなった
ボーカル曲はここで!ってところで使われると驚きがあっていいけど、乱発されても演出的に冷めるんだよね
それこそアルトネリコじゃあるまいし
>>702 そういう意味ではアーシャの夢を織る家は絶妙だったな
今作はCDで聞くといい曲も多いのにストーリーと微妙に合ってない
ボーカル曲ごり押しとかCDとかが売れるとかそういう理由じゃね
次回作の主人公をハリーの子供にしてくれ
心配してついてくるとかでハリーも仲間にしてくれ
ハリーの奥さんも仲間にしてくれ
メリエッタもハリーのお目付け役で仲間にしてくれ
メリエッタちゃんを2号さんとか言うのはやめてください
あ〜やっぱエスカ版のニオ可愛いわ
アーシャの頃はそんなに好きでもなかったのに今回何でこんなに可愛く見えるのか
人じゃなくなってるからじゃね
いやニオよりメリエッタの方が可愛いからメリエッタがエスカにでれば
>>702 どーでも良いところで使われるよな
アーシャもそんな感じだったけどさ あーでも夢を織る家は感動した
PS3のアトリエシリーズでは今回のOP曲が一番好きだな、映像も疾走感があって楽しい
それ以外が残念すぎるけども…
俺は今作の音楽は場面場面に合っているので好き
見当違いの擁護は見てて寒いわ
気球のシーンで海の曲が流れたのは吹いた
魚じゃなくて鳥の詞とかにしとけよ
とにかくCD売るため、ライブやるためのボーカル乱発なんだろうな
見当違いも何も
ゲームなんて人の感性が全てなんでお前にとってはそうなんだろうなということにしかならん
見当違いの批判は見てて寒いわ
この時期には有難いケド
俺の嫌いなゲーム、嫌いなシナリオライター、嫌いなキャラの評価は
一寸も許さないってのはいるからねえ
スルーするかアンチスレでも立ててそこでやってもらうべき
レス早すぎてワロタ
まぁそうやって1から100まで擁護してればいいんじゃないっすかね
もう700過ぎてるぜ
そうそうそれでいいんだよさっさとアンチスレにでもいけ
ぶっちゃけ本スレってのは概ね信者スレなんだよわかりやすいだろ
だよな、早くお仲間の所へお帰りよ
殺伐としたスレにスレイアが!
⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡<ガラ空きだぜ!
「スプレッドダーツ」
まさにお前らは何と戦ってんだ?
こうですね
別に駄目だ駄目だ言うのはいいんだよ
でもこの手の奴って○○がいいとか書いたら絡んでくるから…
粘着アンチなんて例の一人くらいしかいないだろーに
大体システム批判するやつは批判できる程度にハマってると相場が決まってるじゃん
周回をしているのですが途中で課題が面倒になってきました
とくにアイテムを使え、装備しろってのが最悪です
なぜ探索装備のセットをセーブさせなかったのでしょうか?パッチがあるならそこをちゃんとしてほしいです
私も曲は好きだな
ボス戦でボーカルが流れるとやっぱりドキドキするし
>>726 だよなぁ、60枠だったか50枠だったか
全部単枠アイテムで埋めろってのはちょっとめんどい。
最後の50枠のは1枠アイテムを50用意せんといかんからなぁ
あれはあまりにも無意味だったね
課題で1番鬼畜だったのは60種の戦闘アイテム使えだったな
何使って何使ってないかなんて覚えてねえっての…
マリオンさん何考えてこんな課題出したし
久々にメルルやってるが課題こなすモチベーションと施設拡充する楽しさはメルルのほうが遥かに上だね
なんでこんな面倒なうえに味気ない仕様にしてしまったのか
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:00:29.17 ID:v2sh2tBx0
50枠→ベジスープ量産
60種アイテム使用→頭から順に
面倒くせえが俺はこうした
一枠化のクラフトやフラム量産して依頼ついでに50枠もクリア
>>732 世界観に振り回されてるよなぁ
水源元に戻したかったよ
薬草園に用水施設あるからアレ何とかすればいいのに
そのくせ服装は金糸使ってたりと綺羅びやかだし…
>>731 ガストちゃん「ちゃんとアイテムのエフェクト見てよ、苦労して作ったんだから」
>>735 メルルの場合はシステムと世界が一致してたんだよね
エスカはシステムが世界と乖離しまくってて、そこいらのソシャゲーより酷い
世界観とシナリオとシステムが全て違う方向向いてるんだよね
シナリオとシステムが中途半端に前作までのシリーズを引きずってるから微妙になってるわ
システムに関しては役人て設定が活かしづらかったんだろうなあとは思う
システマティックに課題潰していくのは、主人公のキャラとイマイチ絡めづらいだろうし、黄昏の世界観とはミスマッチかな
一つ一つのパーツは良いと思うんだけどね
でも、全部がバラバラな方向に向けてネットのでかい声拾ってバラバラに調整掛けた感じで、
まとまり感が無いっていうかな
方向性としては普通のRPG目指してるくせにイベントはアーランドシリーズみたいなイベントぶつ切りみたいなことやってるから
中途半端になってるんだと思われる。いいとこどりしようとして見事に失敗した感じ
アトリエって基本単純作業の繰り返しだから、納品のモチベーション付けって大事だよね
エスカロジーはそこら辺もやっとしていた気がする。余計に作業感が際立ってしまった
モチベーション管理は重大な課題の1つだな
ダンジョンはゴールまで言っても何の特典もなし、ボスは倒しても大したレアを持ってない、課題全部こなしてもイベント来ないetc
課題とご褒美のバランスが全く取れてなくて達成感がないのは黄昏の特徴だと思う
最近つまらん語りレスばっかりになってきたな
どこの影響かはあえて言わないが
最近ゲーム評論家()が多いんだよ
批判が盛り上がってる時は黙っていて
少し空気が擁護に偏るとすぐに批判した人の悪口を言う
2chでも空気を読まないと意見も言えないとは恐れ入る
カトラちゃんペロペロ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 01:22:28.42 ID:TeIlI6uy0
今じゃすっかりアーランドのターンだからな
岡村は端からロロナリメイクの方に力注いでたようだな
メルルおもすれースレ覗いてみるか→シナリオ糞!キャラブチ壊し!
アーシャおもすれースレ覗いてm(ry→世界観糞!シナリオ糞!
エスカおもすれースレ(ry→世界観糞!シナリオ糞!キャラ糞!
なぜなのか
つまりシナリオ工房 月光が悪い
好きなら好きって言えばええねん、他のやつが文句言ってるのなんて気にすんなよ
俺もエスカは楽しんだけどそれだけに残念な部分がよく見えてくるってだけだし
トトリ発売時→「トトリは神ゲー!2chでも絶賛されてる!」
それ以降 →「何作っても2chは文句しか言わない」
なぜなのか
パーツーパーツはいいのにまとまりはないよねって話なのになぜ極端な話にしてしまうのか
俺様の意見は正義ってやつが多いからだよ
馬鹿が増えるな夏は
ひょっとして収集週末♪収集集結♪葬送想像♪っていうあれか
タイトルもすごいな・・・
メルルからトトリ、ロロナって逆走したけど、正直トトリの出来にはガッカリした。
ここまで絶賛されてる理由が分からない。
何故ここに書く
でもアーシャからの素材固定は好きだよ
鮮度高いの粘るために初期エリアほとんど行かなかったし
特性無くてへこむことがないから
>>760 特性探すのも楽しいが、基本作業ゲなもんだから
シリーズ毎でこういう変更がある方がいいな
>>761 変更が良いって個人的な感想すぎるでしょ
素材集めが減ったとか言っても遺物でしか選別できなくて結局は単調になってるんだし
好き嫌いなんて所詮個人的なものだし、そんな感想もダメなのか
でも遺物のこともあるから変更の余地はあると思うけどね
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 08:59:28.25 ID:TeIlI6uy0
飽きてる感あるよね
>>761 なんで文句言われてんのかよくわからんが
リロードするような要素がずっと同じなのよか変化がある方が好き
今回は合成でちまちま良特性つくるんでも遺物でゲットするんでも
好きに遊べてかなり好き
システムとか練金や探索かなり良かったと思うよ、個人的に
黄昏シリーズはこのまま次作に期待
そういう作業好きだし
ただキャラとシナリオが薄かったかなーそこが残念
何にせよ来年の6月が楽しみだわ
攻撃アイテムのMP消費〜系って消費が大きくなって威力もあげるの?
単なるデメリットだけ?
遺物と強敵とで
二週目かなり早期に材料と潜力揃ったりするから
偶然の賜物かもしれんが悪くないと思う。
まぁ前半の調合適当になるけどな。
このシリーズはボスにデバフが通るから好きだわ
他のRPGは大抵デバフが不遇でな
アイテムダメージ抑えて状態異常を増やして
各種耐性効果上げると大半のアイテムが無駄になるという事が防げそうなもんだが
通常時の雑魚との戦闘自体を無くしちゃってもいいような
爆弾作れば勝てるという戦闘が繰り返されるのはもったいない気がするなぁ
雑魚戦なくして開幕ボス戦、直行直帰のクエスト制にしたら狩りゲーみたくなりそうだな
派生作品でやったらどうか
雑魚は瞬殺でいいんだよ。
敵キャラを全員、かわいい女の子とマッチョマンにしたら、男女ともに楽しめる。
ダメージ受けたときにあえぎ声をだすのがポイント。
あ、はい
今更ながら特典のマナケミア2やってるけど面白いな
こんな感じで主人公2人の距離をもっと開けてれば2周目もっと楽しめただろうに…
アーシャプラチナ完了
じゅうぶん楽しめた
最後にとったのがノーマルだったのはミスだった気もするけど
まあ途中のスラグ竜とかでプラチナ取っておしまいにするよりかはいいか
ノーマルはエンド選択にないから仕方ない
エスカロジーは普通に面白かった
残念なのはダブル主人公のはずなのにエスカとロジーの性能の差だな
ロジー好きだけど、エスカの方が使えすぎる
アイテムの威力差ってそんなにストーリーで差が出るかな?
むしろロジーのスペサポが壊れな分、ロジーに軍配が上がると思っていた
唯一無二の錬金剣は厨2っぽいセリフで好き
ロジーが左利きなのって火傷が原因なのか元からなのか気になる
次は錬金銃とかだといいな
男性主人公を無理やりねじ込んだ以外は本当に良作。
次回作も楽しみだ。
>>780 Wドローの時点で既にオーバーキル気味だから、手数増やしたほうが俺はいいと思った
その理屈なら、坩堝前提だとエスカ勝つな結局
連レスすまない
逆に考えるんだ
女性主人公を無理やりねじ込んだのだと
無理やりねじ込むとか
いやらしい…
女性主人公『を』無理やりねじ込んだ〜だけどな
>>789 計算高い的な意味の『いやらしい』だったんだが
ナニを想像したんだい?
正直ロジーは要らない子
ハリーさんやベルちゃんとダブル主人公にすべきだったよ
ハリーさんが主人公……?
>>792 ハリーさんなら同じパーティー同じ採取地巡りでも違うノリの話が創りやすかったと思うんだよ
エスカの後にもう一度ロジーでプレイするのは苦痛だったから
自分はエスカで何度も周回するよりロジーでちょっとでも違うイベント見れたほうが飽きなくてよかった!
それぞれ絡む人が違って面白かった。可愛い女の子とイケメン動かすの楽しい
コッコとの最終決戦前のセリフとかはエスカーより
ロジーのほうがグットくるものがあるよね
でも、シナリオ的な流れで考えちゃうとエスカが行く方が正史に見えちゃうんだよな
ニコニコに上がってたアーシャとエスカの自動自殺アイテムの動画見たけど
こんなの考える人、発想がすごいな。俺もいつかこんなこと考えられるようになりたい
>>797 俺にはロジー編のほうが正史に見える
ロジー編のほうが世界の崩壊についてのイベントがエスカ編より少しだけ多いし
>>799 ハチドリ姫の絵本がエスカ主体で進んでいくように見えたから
俺はそう思っただけだけど、人それぞれでいろんな考え方できるのはやっぱいいな
ロジーってカッコ付けるのに命賭けすぎだよな
爆弾蹴るとかいくらなんでもイカレてる
ロジーから始めてエスカ二周目にやったらアトリエ曲が軽快で調合に集中できなかった
カトラたんとミーチェってセット販売じゃないじゃん
誰だよセットセット言ってた奴は
てかミーチェに500円払う馬鹿いるのか
ロジー曲全般が既になんかダメ
エスカはそれっぽい
ロジーはアトリエも戦闘も地味すぎる
あとBGMは約束が好き
彩まや音楽で衰退してく世界なんよ(白目)
ロジーの戦闘曲かなり好きだけど好意的な意見をあまり見ない
地味なのは同意
ミーチェの一見年不相応だけど
カトラの事になると年相応な反応が好きだな
そして仕事に対する姿勢も評価出来る
カトラは本を10万で売りつけようとするけど
買おうとしたら慌てて良い物を付けてくれるところが純情で良かったかな
それに買わないでいると反省して安く売ってくれるところも素晴らしいし
店に対する情熱がなかなか真似出来ない領域だね
なのでセットで使おうと思ってる
カトラとミーチェの恋愛くらい成就させろよ(´・ω・`)
そのお陰でロロナ独身のまま三十路になるし、ロリにもなるし、人格完全否定だったわ
>>807 いや、私も好きだ
曲がアトリエっぽくない、という意見聞くけどよくわからん
シリーズでもそれぞれ雰囲気違うし
黄昏の世界観であってればいいと思う
っぽさとかあんま気にしないけどエスロジは単純に曲が微妙
ロジーの曲ってどんなのだったか思い出せない
つか扇風機の音にかき消されてるぞ、あれ
本の値段釣り上げる時点でドン引きだわ
要領の悪い転売屋みたいなものだろ
カトラはガキンチョだし、まぁ許せる。これで20過ぎて同じことしたらひくけど
いちまんおくえん!
みたいに子供が言って見たら本当に売れてしまった、
ということで許してあげなさい。
次のボスは随一の強さらしいが、ステダウン・異常・属性攻撃無効とかなのか?
中途半端のダメージだと反撃、覚醒で全回復とかしそうだし
四極天は属性抜いたら7万くらいだけど勝てるのか?
>>814,815
そうなんだけどね
まあ可愛いから許した
次のボスがアーシャ&キース&オディーリア&パナ
だったりしたら勝てないかも
でもどうせ色違いコッコとかなんだろうな
>>816 むしろ無属性無効化のが面白そう
>>818 パナが一番強いんですね。わかります。
アーシャが神々の霊薬使ってくるから同時撃破しなきゃいけないとか
でもHP20万くらいないと結局四極天で一発だろうけど
随一の強さのボスか…竜殺しの爆弾魔と闘技場覇者のコンビやな
追加ボスのスクショ上がってなかったけ
錬金術士みたいな杖持ったキツネの化けものみたいなやつだよ
つまり色違いですねわかります
早くロロナやりたい
カトラ追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
カトラとミーチェとか売れないだろ、無料にしとけよ
無料なら落とすけど使わないかな
カトラちゃん来て嬉しい
役員女が良かった
>>824 9月とかふざけすぎだろw
どうせキーだけで解除のくせに
>>824 DLC時期が色々とおかしいな
せめて8月末だろw
>>831 一応、ベルのデータは後付けだよ
カトラは次回作で成長して髪おろせばワンチャンある
メリエッタさんから商売の心得を教わっていい子に成長したらもう一押しある
有料新エリア&強敵はまだかねー
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 19:28:42.31 ID:waNd4LQ40
敵に必殺付きラーヴァとか使わせたら良いよ
>>832 アーシャの時も発売6/28、DLC第一弾7/31、DLC第二弾9/6だし、ほぼ一緒なんじゃないの?
むしろメリエッタちゃんの出番が何故ないのか
使い回しじゃないボイスがついてるDLCは色々と勘ぐっちゃう。ギャラもあるしわざわざ新録するんだろうかとか
欲しいものは買っちゃうんですけどね
今回納期がきつかったらしいし、入れようにも間に合わなかった分をDLCにしたんじゃね?
とてもそうは思えないんですがw
心が汚れててすみませんねー
という設定で
>>820 アーシャが先制とって四極天を使ってくると
>>839 つまり本来入ってたはずの要素に改めて金を払うってことか
いやー殿様商売っすね
>>842 キースのミラージュトリック改でアイテムみんな反射だな
四極天ってアーシャの天啓の書にそっくりだよね
アーシャたそもエスカみたいにクルクル回りながらアイテム使えば遺物を呼び出すんだろうか
覚醒後アーシャならきっと
アーシャのドヤポーズが懐かしい
キースさんがアーシャとWドローしてんの想像してフイタじゃねーか
キースがクルクル周るのかw
キースさん!お願いします!(クルクル
錬金術の極意を見せてやろう!(クルクルシャキーン
クソッwWwww
ビール吹いたじゃねえかwww
コーヒーが気管に入ったじゃねーかwww
さあ、みんなも早速ゲームを起動してWドローのポーズを確認してみよう
タウゼントブリッツの潜力を決めるべく、
ジャンボ潜力超コスボ21000強、ジャンボ潜力超一必20000強、ジャンボ潜力超光核18000強、
と検証して、「やっぱコスボつええw」という攻略スレの検証通りの結論に達した。
で、直後に何の気無しに同じ条件で四極天をエスカに放らせてみたら、
軽く31000オーバーw
結論
エスカ「ロジーさーん、四極天で終わらせますからちょっと毒瓶投げてくれますか?
ご自慢のタウゼントブリッツ(笑)とかどうでもいいですから(ニッコリ」
攻撃モーションスキップ機能でもあったらいいのにな
でもそんな機能、数あるRPGでもジルオールくらいしかしらねーわ
レイファーさんは早くて良いんだが、他のキャラの追撃はちょっと遅くてイライラする
>>856 >ジャンボ潜力超コスボ21000強
すごいダメージだな、俺はいつもタウンゼントには光の核入れてたんだけど
代わりにコストボーナス入れた方が良いっぽいね
前検証していた人がいたが、タウゼントの潜力3つめは
相手が弱いならコスボ、強いなら光の核らしい
相手の防御力が高いと、光の核の4属性ダメが逆転するとか
うん、エスカと比較しちゃいけないのは分かってるw
タウゼントは本来なら主効果扱いでもよさそうな光の核を、潜力として1枠使ってしまうのが痛い…
超強化コスボジャンボ光の核の4つなら、四極天と同じくらいのダメージになりそう。
一撃必殺の検証はクリティカル装備でやらないと意味ないっしょ
ここは一発テコ入れとしてキースさんのショタ化をだな
ロリナ化放置は叩かれても、幼キースは元に戻れなくても叩かれ無さそうだなw
青年キャラはよくいるけど老キャラの幼体化ってあまり見たことないな
タバコ吸えなくなるからありえないだろ。
四極天が強い強いとは言うものの
エスカのスキルの古き錬金術の知恵ってどの程度作用してるんだろな
1週目ロジーで2週目エスカでプレイする際に予めタウゼントを作っておかないと
エスカ編に移行したら改めて作成は出来ない?
レシピまでは引き継げないもんなぁ
できないよ
だから完璧なのつくり損ねたら3週目にレッツゴー
どのみち探索装備は2周目以降しか引き継げないから
限定アイテム両方最強にしたきゃ3周目確定じゃないの?
>>872 そうなのか
1周目終盤まで進めて、残りは周回準備何するかの参考にwiki見たんだが
探索引継研究の説明見て3周必須と思い込んで
面倒になってそこから進めてなかったので・・・
二週目4年目には揃うから強化フラメウちゃんに試せる
ところで、DLC衣装付いてる2雑誌の予約がはじまってたが
電プレ電子版にはDLC付いてないから注意な
>>874 BOOK☆WALKER版だとちゃんと付いてくる
ガストちゃんなら後でPSNで配信するんじゃないの?
>>875 付いてるのもあるのか
手に入らなかったら利用させてもらうよ
>>876 アーシャのはただの水着だったけど、今回のは雑誌毎の企画に連動したコスチュームだし微妙なところだと思うなぁ
カトラたそprpr
ベルたそprpr
僕はカトラたそ派かな
じゃあ僕はウィルベルたそ派で
ではターニャたそは俺がもらってゆく
デュークたそprpr
メリエッたそ〜
アーシャに居た童貞パン屋さんが次回作で魔法使いになって登場する可能性
じゃあマリオンさんは俺がもらうか
スレイアのスチルで酔ってるマリオンさんはすごくかわいいと思った
フレッドさんはアーシャの時点で30歳だし
レイファーの最強武器ってダサくね?
武器って装飾のない無骨なデザインのがカッコよくね?
竹槍みたいなエスカの杖なんて嫌だ
アレはロジー用の杖だから可愛くていいの!
手抜きと言われるから
やる気スイッチとかプラシーボ効果とかそんな感じで
エスカ 竹槍
ロジ- 木刀
スレイア なんかの動物の骨
レイファー 火縄銃
ルシル 竹カゴ
リンカ 斬馬刀
お兄ちゃん 杵
になるがよろしいか
>>897 >お兄ちゃん 杵
餅つきでも始めそうだな…
キッチリ決めるよ!(ペッターン
昨日に続いてまたビール吹いたじゃねえかwww
なんでまたビール飲んでんだお前はw
カトラたそまだかな
カトラの声が嫌いって人もいるだろうけど個人的にマッチしてると思うの
つまり何が言いたいかというとカトラたそ〜
カトラたそー
バトル時にカトラが帽子脱いで白のワンピース姿になるなら使ってやってもいい
まあそんなことよりエスカちゃんの水着のほうが重要
海ステージがないから水着衣装もあまりうれしくないのよな…
しっかしアーシャでのキースのモテモテっぷりは、ちょっとうざかったよな
普段、おっさんキャラは好きだし声も渋くて良いんだが(中の人が譲治だし)
あのモテモテっぷりはうざかったわ…
べ、別に嫉妬とかじゃないから!!
髭の親父がモテるのがイラっとくるだけだから!!
爺に嫉妬とかどんだけだよ
キースさんはああ見えて45歳
アーニー母さんまで惚れるレベルだししゃーない
中央政府にも追っかけられっぱなしだしモテモテですな
そろそろザールブルグ〜黄昏まで全部クロスオーバーさせるアトリエ出てもいいよな
中心人物として無難なハゲルのアトリエ、かな。
テイルズのマイソロジーみたいになっちゃうんじゃね
パメラのアトリエ・た〜るの幽霊
ハゲル(15歳)のアトリエ
そろそろアトリエ無双出てもいいだろ
ステルクのトリデ〜ホンノージの戦国騎士
これか
今作のウィルベルは全てにおいて劣化したな
乳は横這いだろ!
いい加減にしろ!
若い頃のハゲルさんもやっぱハゲなんだろうか
リリーの時みたいに普通のイケメンになっちゃうのだろうか
>>907 グラビアアイドルの必然性の無い水着姿とか嫌いだからなんかわかるわ
水源もそんな気分じゃないしな
ああいうのよりはエクストラのモデル鑑賞で見られるモーション増やしてくれた方がありがたい
キャラによってはゲーム中で結構色々なアクション取らせてるのに
一つしか見られないのは割ともったいない気がする
黄昏2作品クリアしてやっと世界観が分かったわ
錬金術でスラグを作って戦争が起こり丸かった大地が平面になって
世界の果てができる、そのため海の水は全部宇宙みたいなのに流れて海がなくなる
海があった場所が存在しない土地扱い
前時代の資料がほとんどないのは錬金術で同じ過ちをくりかえさないため
こんなかんじか
はっはっは
平らになったら自転やらなにやらの関係で星が崩壊してしまうに決まってるじゃないか
>>926 錬金術で同じ過ちをくりかえさないためってのは微妙に違う気もする
スレイヤの論文が正しければ皆で協力したけど崩壊が止められなかったみたいだし(現在も進んでる)
錬金術封印すれば治まるわけでもないし
>>927 そのへんは錬金パワーというかご都合主義だろ
>>928 協力したけどそれはフラメウのいた施設のように他の場所から栄養をとるだけ
だったからやめたんだろ、錬金術で何か作ると大地が消耗するんじゃね
そういや地殻変動のエネルギーを使う錬金術が別作品にあったな
地球が丸くて青い事を誰だって知ってるけどずっと昔はわからなかあったー
アトリエのPSNのアバター欲しい
ウィルベルオタは
今作のウィルベルに満足できたのか
有料って点は置いといて
黄昏は何度も到来していてでも人間は滅びきらないから
むしろ大昔に必要悪な人為的な滅びとして黄昏は存在するんじゃないかな
黄昏を止めてしまうとそれこそ完全な破滅が訪れるとか
>>933 満足できなかった。
前作では戦闘後にバク宙したのでチラリズム的魅力があったが、
今作では、映像的に隙がなく、不満が残った。
キャラとしても、前作と異なり、印象的な事件をろくに起こさなかったため、つまらなかった。
ウィルベルについて。
アーシャのときは調合や討伐が必要なトラブルを下から目線で数多く持ってきたため、楽しいキャラだった。
エスカ&ロジーのウィルベルは、調合や討伐が必要なイベントが少ないため印象が薄く、
上から目線であるため、かわいげも少ない。
減少した美点を補うような他の魅力はなかった、ってことだな。〉ウィルベル
上から目線の姉さんキャラをやるなら、
例えば、最初の頃から超高額(十万$程度)で最高レベルのレシピや素材を売ってる、などのゲーム上の凄みを見せて欲しかった。
非萌えの一般ゲームとして見ると、
ゲーム上のクエストにつながらない紙芝居イベントは時間の無駄。
萌えゲームならば、イベントでキャラを掘り下げてくれないと、感情移入できないけど。
メインストーリーと関係がないイベントがどれほどたくさんあっても、
ストーリーが膨らむ訳ではないので、
「内容が薄い」と感じてしまう。
大丈夫、どのアトリエシリーズも内容は薄いから
薄くなるのは本だけでいいです
実際問題
アーランドやザールブルグ、グラムナートは内容薄くても問題ないのよ
やってることも小さいんだし
結果的に大事になることもあるけど
黄昏は大きな世界を見せようとして失敗してる
箱が大きければ中身に期待してしまうじゃない?
これロジー主人公のギャルゲーでもよかったんじゃね?
>>942 イリスのアトリエシリーズでぃすってんの?
あれも世界を救う大規模な物語だったろ
またこじんまりした話に戻ってもいいんだがな。あんま壮大にしてもキャラ動かしにくいだろう。
まあ最低でも2年は待たないといけないだろうけど
世界を救うのはもうやめた
黄昏の世界は、実は塔の中の一階層
トトリは冒険してる感満載で楽しかったな
今回は世界の果てとか言われても全くピンと来なかった
アストリッド先生が時空を超えるとか言ってたし
大婆様も時空を操れるし
次回作はタイムトリップだな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 00:59:48.36 ID:Ev7tHa4A0
>>943 ウィルベル主人公の物語がよかった
いや、別にエスカさんも可愛いけれど
黄昏の世界観はすごく好きだから、シリーズの終わらせ方さえ良ければエスカロジーも起承転結の「承」として納得できる
んだけどそこまで期待するのはガストを買い被りすぎかなぁ…
それじゃ四部作になるじゃないか
転が黄昏の海の錬金術師で
結が黄昏の時の錬金術師か
まあどうでもいいけどエスカちゃんのおっぱいマウスパッドまだー?
今回のグッズ関連どれもロジー出張っててマジ勘弁してほしいんだけど
アーシャまで色々買ってたけど今回1つも買ってねぇ
スタッフロールの前に声優の名前をうやうやしく出すところ
あれ絶っっっ対いらないだろ
しまった
ウィルベル入れてアウィンをずっと控えにしてたもんだから西の果てに行けやしねえ
西の果てくらい強制イベントにしてくれよ
地味キャラがいくら多いとは言えその中でも一番控えに回される可能性の高いアウィンが
果てに行くために必要かつ友好度が見えないのがかなりの罠だな
イライラしチャイナよ!
冒険してる感じはアーシャのがあったな
細かい期限ないからあちこち行けて花探しも手探りだったし
二番館と最後の森と浮遊遺跡郡の雰囲気最高だったし
エスロジよりもアーシャのが黄昏の世界には迫ってた気がする
エスロジは飛空挺がメインに来すぎてたな。ジェオシスと世界の果てくらいか?
エロスジは簡単すぎたんだと思うよ
トトリは船の完成に手間取って完成してOP流れて出航からの行ける場所が増える
あれは冒険してる感があってよかった
エロスジはまぁ公務員だよね、義務的に飛行船作って義務的に冒険してって感じで
気球はともかく飛行船作るのまでもが結構ヌルいのも・・・
トトリは船になると移動距離や日数も一気に長くなるし、島々や気候の違う土地を冒険してるってのがあったけど
今回は飛行船作っただけで行ける先は見た目何も変わらないからな
飛行船といえば普通なら大きく行動範囲が広がるフラグだけど
このゲームにおいての飛行船の存在価値は未踏遺跡だけだからな
ぼっくらはこのまちでまだ公務員だったころから
セシルやカインたちは月にいったっていうのに〜
ロロナから何にも変わってない ガストちゃんがやる気ゼロなのがわかった
×ロロナから
○初代から
ザールブルグシリーズ〜グラムナートシリーズまでマンネリ
イリスシリーズ〜マナケミアで冒険してみたけどあんまり受けがよくなくて
PS3でまた初代風のアトリエになったんだよ
つまり何も変わってないな
イリス〜マナケミアは劇的に変わってんだろ
ただ受けがよくなくて売上的な問題がでたっぽいけどw
トトリだけは正統派RPGとしてもアトリエとしても良かった。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 23:57:51.25 ID:tHQYHw5E0
なぜ黄昏シリーズは失敗したのか?
コーエー前とコーエー後の違いだな
中途半端にマナケミア要素と中途半端に今までのアトリエ要素をとったからじゃね
ルシルのゆるふわクッションなんか1枚でも売れたのか?
アーランドやって、アーシャやってないけどエスカロジーよかったよ
システムがストレスないよう改良されててサクサク出来たのよかった。
主人公キャラも魅力的だし。
シナリオが味気ないのがちょっと残念。エスカロジーでもっと遊びたいから次回作にも出て、シナリオ深めて欲しいな
極端に走って爆死の危険を冒したくなかったんだろうな
爆死はしなかったけど、売り上げは伸びなかったっていう
>>973 空の遺跡にいってエスカ大満足だし飛行船作ったロジーは燃え尽き症候群で
次に出てきてもなにもないからっぽだろ
アーシャ&キースのアトリエでも出したほうがマシ
錬金術の真理を見つけないとな、
正直アーシャの方がまだ楽しめたわ アーシャも微妙ゲーだけど
アーシャのが売れたしね
エスロジの敗因はウィルベルを最初から使えるようにしなかったこと
エスカは、アイテム自動補充が良かった。あれで滅多に使わない道具も使う気になれたし。
モーションも結構豊富なので見た目楽しかったな
今作のよかったところ
エスカがアトリエシリーズ主人公トップクラスの可愛さ
カトラたそが可愛すぎる
悪かったところ
ロジ夫の存在そのもの
狭すぎて冒険感ゼロ
初動がガックリ減ったのは前作キャラの少なさだろうねぇ…
内容のしょんぼりさは、ちと擁護できない
キャラのモデリングは2次としては最高レベルだが
そうすると途端演出面での稚拙さが浮き彫りになる
あれだけのキャラが常に棒立ちだとねぇ
イベントのフックになるような動作入れるといいと思うんだけどなぁ
テイルズだとムービーっぽいシーンは滑らかに動いて普段はロボっぽく動く事もあるけど、
アトリエはずっとロポっぽいからなあ、モデルはテイルズより良いんだけど
立ち絵廃止はどん判
もっとモーション良くしてから廃止するべきだった
今のテイルズはモーションキャプチャー使ってるからなめらかだが
このゲームはその前にイベントシーン動かなさすぎなんだよなぁ
グラだけは進化してるけど技術力は据え置きで変わってないと言うか
>>983 無いのは技術力じゃなくて予算だと思うぜ
年一の開発期間も限界が来てるんじゃないですかね
まあ開発期間2年にしたからって倍以上売れるようになる補償はどこにもないわけで
年一でこんくらい売れりゃオッケーよってことじゃね
数年に1作品になってムービーだらけのゲームを出されても困るからな
モーションキャプチャーが使える資金力と人員の足りなさがガストの課題なんじゃないかな
いっそ世代交代して研究を続けていくようなストーリーをだな
選んだ嫁や旦那によって引き継がれるものが変わって
今日ニコ生あるから
不満なら突撃していろいろ聞いてみれば
ロロナ普
トトリ絶
メルル普
アーシャ普
エスカ大
次主人公は絶が来る予感
エスカは変幻自在だろ
そやつのデータは参考にならん
やっぱアーシャさんだけ「さん」付けで呼んでしまうわ
正直前の絵師が良かった
イラスト担当はシリーズごとに変わるんで諦めろ
前のってことはメルが好きだったんだろうがロロナPlus出るからそれで我慢
PSP新作の絵師はいい感じだぜ
左はウィルベルというキャラを作った功績は大きい
でも俺もメルの絵のが好き
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