【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part31
闘技場的なものは拠点に備え付けでいいよ
雰囲気壊した防具あってもいいのにな
ウルトラマンの着ぐるみとかさ
クリア特典で
気になる女子にわざと意地悪する←対戦したいだけなのに侵入しちゃう奴
無関係なブスが発狂←おまえら
素晴らしい位ヌルゲーになるけど四人で攻略出来ても良いと思うんだよね…
それとマッチングはフレンドとも一緒に出来るようにして欲しい
ヌルゲーの鏡だなこりゃ
>結局気持よくマルチ出来ないって層が騒いでるだけ
つかこれがまず基本だろwちょっと対人厨さんしずかにしてくれよ
あんたらは自分が気持ちよく格闘ゲーム並みに道場プレイできない三人組相手にどや顔できないとかなんだろうけどさ・・・・
三人組相手に普通にできてしまうのが問題なんだからもっとはっきり差をつけて頭使って邪魔しかできないようにして欲しい。
脳筋武器が不遇とかいつも言い訳に出すけど白サイン拾うと使ってる人多いんだよね。
僕ちゃんの考えた最高に格ゲーできるダークソウルはかんべんしてくれよ
昨日の矛盾くんと一緒の流だなw
倒したボスの姿に擬態出来たらいいのになあ
攻略やる分には脳筋そんな困らんしな。
振りが遅くてもMOB相手ならバクスタしやすいから困らんし普通に武器振ってもパリィしてくる奴もバルデルかNPCくらいか?
むしろリーチが長いし攻撃力高いし叩き潰しで伝道師ワープさせずにしとめられるから攻略時は相当便利だ。
俺も白さん呼ぶときは大体脳筋最優先だわ。ちゃんと鎧着込んでる人多いし。
闇霊来たらそれ用の装備にチェンジすりゃいいしな。
対人厨でも格ゲー並のゲームクオリティを求めてる層と勝てればいいから今のうんこクオリティのほうが都合がいい層と居そう
縦振りばっかりだったりR2ウンコモーションばっかり重量4でよろける
これは改善されると信じてる
格ゲーとか一番必要な対戦相手を
ゲームシステムからも、ユーザー側からも排除しに掛かってる欠陥ゲーだろw 滑稽すぎて爆笑するしかない
現在稼動しているゲームは例外無くそうなってるからな。どんな形であれ、あんな産廃ジャンルを見習う必要は一切無い
問題だらけであってもまだデモンズやダクソのがマシだろうよ
格ゲーみたいにガチ寄りにするとハードル高くてライト層がすぐ諦めるんだよね
ダクソみたいに装備や戦術で有利になれる方が(主に屑が)集まりやすい
不便なくらいがARPGとしてはちょうどいいわ。
今の格ゲーはプレイヤースキルに特化というか依存し過ぎていて
勝てない人には絶対に勝てないし負けない人には絶対に負けないみたいになっているからな
同レベルぐらいの人と戦うのは面白いけどそうじゃないとつまらん
その点でダクソはビルドがあるし強武器強魔法みたいなのもあるから常に対等な感じがしていい
PSによって6/4か7/3ぐらいの勝ち負けがちょうどいいと思うわ
いやダクソの場合ちょっと異常だと思うわ
相手の装備によるけど平和とか使えば下手糞でも3対1で勝てちゃうし
流石にもうちょっとバランスどうにかしてほしい
ARPGだから対人にも武器やステータスによるジャンケン要素は必要だろう
だが現状は、槍四天王、木目雀、怒キャン、後出しチクチク、残光ブンブンみたいないわゆる厨戦法が蔓延してるからジャンケンになってない
グーチョキパーが同じ強さになることがオンラインゲームの前提だろ
それでじゃんけんしてろよ
弱武器強武器あってなんぼだろ
純粋な対人ツールじゃないんだし
異常じゃねぇよ
ねちねちバランスバランス
同じ事ばっか言ってる神経のが異常だわ
同じ口調同じ内容の単発IDが急に
平和使えば三体一余裕とか平和をなんだと思ってるんだ
平和とは全くそれでよいのだ
むしろ平和は白ファンがよく使ってて
出待ちやら闇霊の拘束なんかのほうに威力を発揮してると思うんだが
デモンズやダークの基本システム自体格闘ゲーム程奥深い物ではない
だから調整間違えると奥が浅すぎて楽しくない物になっちゃうよ
正直ダーク1はモーション悪いし強靭があるせいで
相手を殴ってスレスタを止められないから前に出るって事ができないし
盾崩し能力が低くて盾を崩す事もできない
プレイスタイルが大幅に制限される方向性だったのも不満
武器に強弱あんのは当たり前
問題なのはある武器と別の武器の有利不利が6:4程度で収まらず、9:1になってること。
で、この9をつけた武器が他の武器にも7,8,9の有利を連発していること
バランスとか抜かしてる奴は頭のなかうんこつまってる
そういう絶妙なゲームじゃなくて、ゲームとして破綻してるからダクソ1は
奥が深くないってならこのシリーズのマルチも奥深くないだろ
攻略したいならソロでやればいいだけ
対人アレルギーは口調が必死だな
何と戦ってるんだ?
狩られまくって人間性がなくなったのか
ダクソ2はオフでやって楽しいゲームになってるといいなあ
格ゲーってゆうかデモンズを求めてるんじゃないの対人厨は
少なくとも俺はそうだなデモンズ過疎ってるし
デモンズは武器に差がなくて対人ツールとしてはいいからな
没入感は皆無だが
嫌対人中頭沸いてんだろw
対人は好きだけど道場とか乱闘とか通常エリア潰してる奴は氏ねばいいと思うよ
一礼してるとこにナイフでも突き立てられて発狂しておくとなおいい
納金武器はDPSですら技量武器に負けてるから話にならないし
ダクソ糞ゲーすぎだろ
侵入してくるやつもホストも白もみんな槍ばっかりとか残尿ばっかりとか闇魔ばっかりとかじゃなくて
各々好きな装備して楽しんでるし別にいいんじゃねえの。
さっきガゴコスで侵入した先のホストはアベリンダブルトリガーで尊敬したわ。
糞弱い産廃なのに皆我慢して装備してんだろ
それぐらい察しろよ技量ブンブン丸
俺は青ニートでやってる
タイマン待ちとか糞キモいから隔離施設は充実してほしいわ
オンの不満はオフがもっと面白ければここまで目立たなかった
デモンズはバランス云々以前にラグが糞過ぎてなぁ・・・
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:21:34.06 ID:WlrrBmlC0
納金はロマン
筋力でモーション変更実装はよ
脳筋にロマンなど無い有るのは糞にまみれた棍棒だけだ
>>44 でも声が大きいやつのせいで対戦重視にしようが変わってオフも足を引っ張られるんだよ!現実ってやつは!
アーマードコアは初代が一番良かったんだよ!
対戦重視 じゃないよな
攻略もPK要素も一緒くたにして同じステージにぶち込むんだったら
攻略もPK要素でも使えるモーションと魔法が必要になるってだけの話で
攻略だけにしか使えないだとか PKだけにしか使えないだとか
そういうのは求められてないというか・・・
侵入はバイオのエージェントハントみたいに、mobに乗り移って動かす形式がいいわ
ホストガン有利の状況で、如何にホストの邪魔をするかを突き詰めるのは楽しい
負けて元々だけど色々噛み合って勝ったときの快感ときたらもう
俺はあれこそクソだと思ったがな
もう一生決まった動きしかしないmob相手に俺うめーして満足してろよ
バランス悪い調整不足クソゲーとか感想だけ連呼されても
嗚呼亡者ですねとしか言えないなあ
初狩り・出待ち・白呼べない対策さえすればマッチングには問題ないと思うし、
篝火の位置とステージ構成を修正すればマルチ向きな構造になると思うし、
その点についてはフロムが調整を明言している
強戦法に関しちゃ主観によるところが大きいのと、
どうしても他をsageようとする人間心理からユーザーの意見はあんまアテにならない
ネトゲなんかでも常に紛糾している話題がこれで、誰もが綺麗に納得した験しがない
ダクソ的には即死級をちょっと弄ればまあ一部の亡者だけが騒ぎつづける程度には収まるだろう
その点についてはバクスタ仕様変更やフルブースト関連の調整で済む
このへんも問題なかろう
つまり問題などなかった
そうか、よかったな
まぁ終わったことをどうこう言ってもしょうがないよな
というわけででこの話はもう終わり
そして明日からまた同じ話が螺旋のごとく・・・
考える機能が壊れちまってな…
黒NPCをもっと鬼畜な感じにしてほしい
ダクソの黒って周回しても皆あんま強くないし・・・
周回は敵の数ふやしてほしいわ
フリーズを引き起こす糞要素はNG
魔法強い強い言われてるけど、DLC追加分だよねほとんど
ACの鍋島は「対戦に影響するようなものは追加コンテンツとして出しません」といってるのに、ダクソはその逆
ここだけは見習うべきというか、有料だから強い要素入れますってのはやめろよ
金の問題じゃなくて、バランスの問題
なんでこうなったかね
デモンズの頃はデモンズのシステムを利用した新しい遊び方や戦闘スタイルを見つけては楽しんでたというのに…
今や○○厨とお互いが罵り合う状況はゲームとして不健康すぎるわ
ガキ特有のイヤイヤ病の奴が増えすぎてダークは雰囲気は最悪になったな
ガキ隔離鯖を用意してくれると最高なんだが
いろいろ望むものは違うけど
君の望むダクソ2になればいいですね
煽り用に人面「ファッキュー」を加えて欲しい
人面「うんこしてきます」がわりとマジで欲しい
大魔王バーンの光魔の杖みたいな魔法力を消費して威力を発揮する武器がほしい
と思ったけどMPないのは確定したんだった
それにフロムにこれ以上要求するのは酷ってもんだよな
最低限のバランス調整はしてくれないと困るんだよなぁ
タイマン待ち←おまえらの嫁
闘技場←男女隔離施設
ダクソ発売日数週間前にスレが神ゲー神ゲー連呼してた時に、ポツリと禁断の言葉を発した奴が居たんだよ。
ダークソウルってやっぱり名前の通りクソゲーなんじゃないかって…
ダークソウル2はどうなるかと言うと、やっぱりこれじゃない感が蔓延ってて合わせ技で不満が爆発する訳ですよ。
罵りあう住民たち…
俺達が求めてるのはコレじゃない!デモンズ2だ!
フロムにはやっぱり調整なんて無理だったんだ!
クソニー早よ!
そうコレがクソ2ことダクソ2である。
ACV がでたころダクソは安心だけど御愁傷様てきな事を言ってた奴を思い出した
>>67 ソウルの矢…
1スロット常用魔術入れればいいだけよ
もうちょっと当たりやすくなって欲しいけどね
>>69 このタイトルが発表直後駄糞という名前が即座にできてましたよ
デモンズ信者はキチガイしか居ないな
デモンズもダクソもキチガイしか居ないよ
デモンズダクソ攻略対人入り乱れて永久に煽り合うのだ
発売直後は反省会スレが異常に伸びてたし、他板でもネガキャンスレ立てられてたな
今じゃ反省会スレは閑古鳥鳴いてるけど、そのスレ民はこのスレに常駐してそう
決定事項としてダクソ2はダクソと時代は違うが世界共通、シームレスも踏襲なんだから
ステージ制のサクサク路線のデモンズ2を望むなら専用スレ立ててやればいいのに
あんま構うなよ反省スレから出てきたかまってちゃんなんだから
2年前本体新しくしたばっかの頃は刺し剣見てからパリィ余裕で(されて)神ゲー余裕だったけど最近は秒単位でラグい気がする
インスコゲームとかフレとか全部削除したらあの頃のダクソに戻ってくれるかな…
昔は強靱アンチで強靭ゼロ勢とかいう狂気な奴らまでいたんだぜ・・・・
いつの間にか消えたが
やるんだったら鎧着込んで刺突剣と槍を弾かせてダメージ0にさせる程度しかない
強靭はフロムに調整させるには難しいから撤去したほうがいいよw
>>80 プレイヤー全員が強靭0なのと自分らだけ強靭0にするのじゃ全然違うだろアホ
なんでコイツいきなりキレてるんだ?
刺剣を発生見てからパリィとか間に合うわけないだろ…
ラグとか同期ズレとか反射神経とかそういうレベルじゃなくて
未来予知でも使わないと間に合うはずないんですが…
対人バランスも見直してほしいのはヤマヤマだがそれよりまずはマルチした際にカクカクなりまくるのどうにかしてほしい
裏汁とか人気らしいけどカクカク酷すぎて白呼ぶ気にならん
カクカクでマルチ攻略中にパリィなんて怖くて出来ない
不死教区の亡者地帯とかストレスがマッハ
こりゃガン盾したくもなりますわ
攻略はカクカク関係なくガン盾と弓最強だからな
プレイ動画見る限り2の攻略はさらにガン盾と弓ゲーになりそうだ
新エンジンらしいのでカクカクも改善してると思う
ただしPS3のスペック的に超快適にプレイできる事はなさそう
マルチでカクカクになんてなったことはないんだけど最近のパッチで改悪されたんか?
まあ、マルチとか関係なくfpsの安定はして欲しいね
>>89 意識して何度も侵入してたらわかるけど
若干カクカクしてるかどうかの具合で白の人数までわかるようになる
なんでもないようなレスに噛みつくのは亡者の証だって
青ニートがいってた
きっと人間性が足りないと被害妄想と狂暴性が進むんだよ
視界に入っただけでPCに絡むMOBみたいなもんだと割り切るか
>>90 なんじゃそりゃ
イカリングにしろそのカクカクにしろもう少し理想ややりたいことを捨てて地に足つけた製品作って欲しいわい
市街のエレベーター下から侵入する時とか、ラグの具合で何人いるか
解かるよな
3人居るならラグ具合ならエレベーターで上行かないw
闘技場を赤サインとかで人も選べるようにして
エストも女神解禁させてとにかく充実させて
バトロワ厨やタイマン厨や道場厨を閉じ込めてほしい。
白サイン拾っておねがいしますねの礼済ませて前に進もうとしたら黙って決別使われるとかもう嫌なんだよ…。
対人厨に潰されたエリア
不市街、絵画世界、裏汁市街、書庫、森、夜アノ
森と夜アノなんて白呼んで攻略が不可能なレベル
ほんと闘技場には期待してます
対人厨ってタイマン好きの事か?
只のフィールド対人好きの事なら2になっても絶対に居なくならないなー
人が多く、面白いステージに集まるもの
PvP専用モードで全ステージ選べて、尚かつ過疎って無いとか奇跡が起きない限り
>>96 攻略する気がないホストと白
赤サインとか攻略組に侵入しようとしない闇霊って認識してる
出待ちは知らん
>>97 侵入来たら目の色変えて闇霊探し始める奴ばっかじゃん
闇霊はそっこう狭間逃げとか襲ってこないし
>>98 そうかね
俺は以外とくっついて来てもらってるけどな
狭間逃げたらほっときゃいいじゃないか。ゆっくりシフに行ける
>>98 発売してからの時間経過が大きいと思うけどね
攻略層が減って対人層の比率が増えるのは仕方無いかな
加えてダクソは白呼び難かったし攻略層は早めに縮小したね
PVのデーモンみたいな奴なんなの?
俺凄いだぜオーラがでてるんだけどw
>>99 できる出来ないの問題じゃなくて
森じゃ白張っても攻略組に呼ばれないし
攻略目的で白呼んでもホストおいてどっか行く奴ばっかだから潰されたも同然
まあ貴重な2対2ができるエリアだからしょうがない気がするけど
2では闘技場を充実させてそこで楽しんでもらいたいね
森とか普通に攻略したら楽しそうなエリアなだけに残念
当時ホストだと相手mob状態でパリィができたんだよ
予知能力が廃止されてダクソの未来が見えない
オンは日本だけ隔離してくれよ・・・
>>88 最近だとアヌビスHDの件からも伺い知れるようにヤッパリ作り手の問題だと思うよ。
フロムは特に会社がブラックで担当入れ替わりによるスパゲッティコード化から来るゲームの重さが昔から指摘されてる。
純粋な技術力不足もあるだろうけど。
2の話ほとんどしてないな
2の話ししたくてもまったく情報ないんだよな
まともに公開されたのはプレイムービーぐらいで鏡の騎士やら武器モーションぐらいしか今のとこ話すこと無い
はやいとこ舞台設定やら刻システムの詳細やら公開してくれ
対人の糞さは半分以上強靭のせい
>>108 強靭無かったらリーチ長くて出の速い武器がさらに有利になるだけだろ
モーションにスパアマつけることを全く想定していないこのシリーズにおけるにわか
あの特大剣みたいなのにはスパアマついてなかったけどな
スパアマあったらデモンズみたいに後出し狙いばかりになりそうだな
まぁデモンズは特大剣のダッシュ攻撃が異常だったのもあるが
マッチングが鯖になってブロリ効かなくなるんかな
デモンズはブロリ意味なかったよな
ダクソだって強靭で後出し上等じゃん
強靭がモーション中にだけつけばいいと思う
あと武器にも強靭値がある程度ほしいな
強靭よりも盾だな問題は
君でも君でもなく
君の願うダクソ2になればいいね
最低限、強靭と動きの速さがトレードオフにならないとなぁ
動きの速さを維持したままある程度の強靭を確保出来る現在の仕様だと
カスタマイズの自由度があるように見えてその実ほぼ1択になってしまう
それと強靭自体は面白いシステムだと思うけど、強靭無視のバクスタと相性悪いよね
ACでたとえると、被弾安定と防御力が高い重量機体が機動力も兼ね備えてるようなもんだからな
ステ振り次第だろ
バクスタは成立条件が緩すぎるのが悪い
角度しかり、ロック速度しかり
>>120 一番効率よく機動と強靭確保できる装備が仮面巨人なんですねわかります
>>121 バクスタの発動条件考えりゃ同じくらい厳しくていいかもね
地味にパリイも強靭のお陰でやりやすくなってるんだよな
>バクスタの発動条件考えりゃ
パリイの発動条件考えりゃ
ごめん間違えた
ダッシュ攻撃やロリ攻撃を馬鹿みたいに弱体化させた結果が駄糞
バカじゃねーの
装備とか細かい調整ができたらいいんだけどな
防御5減る代わりに強靭1増える楔石とか
攻撃力5増える代わりに重量も1増えるとかさ
防具なんて最終形態が決まっているせいで複数もっても意味がないってのはな
ちょっともったいないような気がする
あと盾の派生も糞すぎたな
重量が増す代わりにカット率上がるとかなら需要があったのに
何らかの形で強靭調整はしたいな
一式装備できないとか一式でデザインした意味ないだろ
魔法の詠唱速度は杖の種類で変わるのでいいだろ
なんで技量に振らなきゃならねぇんだよ
杖や能力に関わらず均一でいいから
産廃触媒ができるだけだろ
複雑にするならしっかり複雑に、シンプルにするならしっかりとシンプルにしてくれー
ダクソ1は凄い中途半端、多彩な防御属性があるかと思えば、防御の数値に殆ど意味無いし
沢山ある魔法は上位を手に入れたら下位はほぼ使われなくなる位下位互換
多彩な武器モーションもテストしたのかと言いたくなる程の産廃の多さ
次は君の願うダクソになればいいね
せっかくシンプルで面白かったのに1でがっかりしたからなぁ
センスの欠片もなかった
ダクソの魔術は発射位置が悪かったよな
わざわざ高々と掲げた先端から出るから至近距離で当たらないソウルの光系統とか
その点は2で改善されていたように見える
触媒は詠唱速度速い代わりに威力弱めとかの差があってもいいけど
フロムのことだからだいたい調整ろくにできなくて壊れか産廃が増えるんだろうな
デモンズのソウルの矢が隙が少なくて攻略で便利すぎたから
ダークソウルで使いにくくしたんだろうな
調整が極端過ぎるよな
魔法の盾の時間短縮とか完全にバグの巻き添えだし
武器派生もシンプルにしてほしいな、ぶっちゃけ盾の派生とかいらんしさ
防具も強化できなくていい、強化めんどい
最初からフル強化分の防御でも支障ねーだろ
それはない
防具強化はいらねーよ
防具強化は蛇足
いらねーよあんなプレイ時間水増し要素
盾はカット率upで全属性ダウか1属性upでカット率ダウのどちらかだけで強化というより一回で終了の性質変化系
防具は強化なし
これが理想だわ
煩わしさと奥深さは別なんだよな
今の微妙な防御力と、有るんだか無いんだか分からない位の攻撃属性
なら強化もいらないし、そもそも物理防御と魔法防御位で良くないか?
防具なんてあれだけズラッと数字並んでて、慣れたら見る所重量と強靭位だし
複雑化するならもっと相性顕著にして欲しいっす
なに今更発狂してんだこいつ
やるんならもっと面白おかしくやれや
つまんねーカス野郎
重厚アクションを貫いてほしいな
変に動作軽くして安っぽいゲームにしないでほしい
ターン制アクション…
ダクソのDLCボスって1ターンのうちに3回以上動く素早いボスだったな
DLCはあれでいいじゃん
完全にマルチ意識してんだし
ダクソ2はガチボス半分知恵ボス半分にしてほしい
苗床作っていいからチョウチョみたいに戦わなくていいボスにしてほしい
ボスに見つからないように立ち回る竜の神みたいなボス戦ならいいんだけどな
俺別に苗床の落下床だけなら問題ないとは思うんだけど
やるんだったら落下で即死とかじゃなくて落下ダメージ程度にしてすぐボス前に戻れるようにしてくれんと
知恵ボス2割、ガチボス7割、鬼畜隠しボス1割でいいよ
頼むからホストのメリットあげてくれよな〜。
正直1はプロロ祭りになって当然すぎた。
鯖が機能して白呼べるようになったらもう十分だよ
侵入者と白やホストの関係はマッチング以外ダクソで完成した
あとは初心者狩り対策や出町対策や回線切り対策したらもう文句はない
初狩りも出待ちも回線切りも対策なんて無理だろ
ロリ狩りクッソラグ乗るから廃止してほしい
1周目の世界に侵入できなくしたら初心者狩りは不可能になるんかな
ロリ狩り無かったらロリスタ狙いばっかりになるだろ
>>159 白呼べる状況で侵入が来ないとかヌルゲー
ゲームの進行度とレベルと攻撃力での判定にしたら一方的に嬲るような初心者狩りは減るとは思うけどフロムに期待しちゃダメだ。
あとどんなにシステムが優秀になっても切断に対応は無理じゃないかなぁ。
出町はボス霧浸入すりゃいいでしょ。
てか闇霊も出町もどっちも目的は嫌がらせとソウル稼ぎなんだからどっちかが一方を非難できるものでもあるまいに。
切断には一定時間オン不可ペナルティがいい
普通の環境なら切断が頻発することはないし、
頻発するような糞回線だとしたらそれ自体が迷惑行為だし
>>163 チーターが本気出せば相手に回線切らせる方法なんていくらでもあるぞ
やろうと思えば蹴って相手をハメることだってできる
切断というかメニュー以外からのゲーム終了は死亡扱いでいいよ
1の初期verでは搭載してたんだし
フロムがまた切断厨に日和らなければやってくれるだろ
どうせバグで強制終了とかあるんだろうしそんなペナルティ追加して損するのは普通のユーザーだろ。
ゲームデータを弄ってるとオンラインに繋がらないようにすればチーターなくせるんじゃね?
そもそもPC版を出さなければいいんじゃね?
小便くせぇ流れだな、ガキか?
大便くせぇ大人の話をしようぜ
>>169 じゃあ大便臭い流れに変えといてください
よろしく
筋力によって糞団子の投げ方変わるようにしようぜ
筋力99で170キロのシンカーが投げられるようになる
そういや今フロムが中途採用の募集してんね
ダクソ2はまだ開発中だろうから文句ばっかり言っている奴は仕様を変更できるチャンスだぞ
え、マジで?
公式行っても2014年3月発売がほぼ確定したくらいしかわからなかったぞ
トリコも開発途中からしきりに開発者募集してたのを思い出した
開発に関わるとそのゲームを純粋に楽しめなくなるぞ
そもそも入れるのかよっていう話ではあるけど
トリコならもう何作も発売されてデータカードダスにもなってるじゃん
今から入ってもダクソ2の開発には関われないと思うが・・・
文句しか言えないやつが入れるわけないから無駄な心配すんなよ
世界中のほとんどのゲームプレイヤーはゲームを作る技術なんてないと思うが
このスレのやつはフロムの調整力は素人以下とか痛いこと言ってるけどな
宮崎Pはどっかゲームと関係ない企業で働いてて
ゲームの仕事やりたくて30歳越えで転職して
プランナーとしてフロムに入ったんだっけか?
フロムに入った理由が未経験の30歳越えで雇ってもらえるのがフロムだけだったとか
大人の事情に縛られてるとここのようなしがらみのない意見に耳を傾けたくなるものだと思う
PC版の話に大人の事情だよって即レスがついててふと思った
ここも自分の都合しか考えない妄想がほとんどだからココの意見に耳を傾けるわけねーだろ
ここで愚痴やら要望を残せば実用化される可能性が1%でもある
と思ってる人がいるなら
それはとんでもなく凄い事。です
ここで妄想したり夢みたり文句言ったりして悶々してるのが楽しいんじゃないか
実現するとかどうとかはまた別問題
あれだ、遠足の前の日のワクワク的な
ああPC版はあのクソ冷めるフェイスブックのイベントとかあったな
ヴァンバン南無南無バーンナム
PC版発売
↓
海外勢のニートがドヤ顔でチート作成
↓
海外勢のニートがドヤ顔でPS3対応に
↓
海外勢のニートがドヤ顔で拡散
↓
日本のニートがドヤ顔でチートプレイ&チート放送
ここまでがテンプレ
日本人ェ・・・
PC版同時発売だけはすべきじゃないよなーせめて1年は遅らせるべきだった
メモリのアドレス構成をコンシューマと全く別のものにすればチートの流用は防げるかもしれんが
普通そこまでやらんよなぁ
チートきてもパッチで対策してくれるなら別によくね?
チートが我慢できんならその間は他ゲーやればいいし
そもそもゲームだしそんなムキになるもんでもないし
>>192 オフならともかくオンは遊びじゃないから
アメリカじゃオンゲのいざこざを巡ってリアルで殺傷沙汰になることも珍しくないらしいからな
レベルとステの整合性とれてるかくらいは鯖側でチェックして貰いたいな
SL1ステMAXとかのふざけた馬鹿はそれで防げるから
ダクソはすぐ顔真っ赤になる人多いからチーターもやり甲斐あるだろうな
マッチング鯖の利用規約にチート垢BANを盛り込んでちゃんと対応してくれたら神ゲー
MGOは対応が遅かったもののLS使用者垢BANしたから、ある程度の排除は可能なはず
ホスト側からの強制切断はマッチング鯖とのセッションが残っているかどうかである程度判別がつくと思う
どっちが切断したかまでは分からないにしても不正切断回数を鯖のDBに残せば常習犯だけ伸びるはず
だけどコストかかることはしたくないのが普通の企業だし期待はしない
誰か一度本気で適当にPSがぶっ壊れたとかで民事で裁判起こさねえかな
金持ちたのむはw
チートから回線切断に話がすりかわっとる
なんか装備条件きつい武器ばっかだけど一部のユニーク以外は初期レベルでも使えるようにしてほしいわ
レベル高いと攻略でハリがないから低レベルでやりたいのに
低レベル狩りが捗りそうだな
初期レベルで雷レイピア使えるようにした結果が初心者狩り祭りだったわけですけども。
レベル1でダガーでも未強化で使っときゃいいじゃん
デモンズ未プレイが多いな
デモンズ信者って自分以外はデモンズ未プレイにしか見えないのかな?
侵入先の初期SLに糞団子ぶつけて喜んでる幼稚な層がいると知ったときはしょーもないデザインのゲームになったなと心底思ったわ
デモンズの初心者狩りは属性武器+一切り+草モシャ+酸だったからな
まあ属性武器は今のダクソと比べて若干弱めで防具の性能差があまりなかったのがせめてもの救いっぽいけど
侵入側がよっぽど下手なうえにホスト側が廃人でもない限り勝つことなんて無理だった
まあフロムとバンナムのゲームに対する姿勢ってのが如実に現れたゲームであったな。
装備で俺つええええしたい層って結構多いの?
対人バランス多いと初心者にとってもやり込んでる人間にとっても嬉しくないと思うのだけど
この武器使えばとりあえず勝てるってのはあったほうがいいからね
対人勢は好きな武器を極めていればいい。俺は闇魔法ブッパし続けるから
>>212 対人バランス多いと ではなく、対人バランス悪いとだった
やり込んだらわかるけど他ゲーのような厨武器らしい厨武器はデモンズもダクソもなかったな
強武器や下位交換武器や産廃武器は他ゲーに比べて多いけど
初心者救済はacfaよろしくコジマ兵装でも導入すればいいよ
ボス霧前で最大までチャージしてボスの接近とともにぶっ放せばいいだろ
また変なのが湧いてるのか
ソウルシリーズはキチガイを引き寄せる力の強いゲームだな
ダクソスレの風物詩
カテゴリの中でも一番強い武器使わないと損した気分になる
貧乏性な奴しかいないからしょうがない
全部同じ性能で見た目だけ変えた武器量産すれば満足するんじゃね?
まぁ実際上位武器がでないようにそれぞれに長所つけるのは無理だからね
なぜバランスに問題があると考えないのか
その「1番強い武器」って認定されるようなバランスがダメなんだよな
いわゆる下位交換的な性能は却下の方向で頼みたいわ
これはフロムのバランス調整力の見せ所やでぇ!
(パッチ当てまくってバランス調整しろよフロム)
ラグが少なくて見た目理不尽な判定とか無ければいいよ
だからフィルター機能はよ
>>218 はいはいキチガイキチガイこの流れも相変わらずだな
侵入アイテムなんかにSL制限をつけないのは世界観を重視なんだろうけど初狩りはもうお腹いっぱいなのよ
ダーク2はその辺には期待したいねぇ
お前らいつまで初心者なんだよ
SL制限はついてるだろ
侵入の場合は下限は1割程度、上限は無限
だからSL20で侵入したらSL18〜712まで侵入できる仕様になってる
でも2ではこの糞広いマッチング範囲はやめてほしいわ
SL制限付けないのが世界観ってどんな世界観だよw意味不明すぎるw
世界観とは別のゲームのシステム的な話だろ
そんな対等に戦いたいんなら闘技場行けよ
侵入アイテムとその侵入SL範囲を設定した時点で初期SLが属性武器や糞団子に対応できないのが開発が見えてない分けないだろ
【ひび割れ使用はSL20になってから】と制限を付ければ解決する話なのにそうしないのはゲーム的な数値による解決方法はダークの世界観にそぐわないから避けたんじゃないかって勝手な想像しただけ
対等に戦いたいんじゃなくて初心者狩りの餌になりたくないだけじゃね
初心者狩りの餌になるとか頭弱すぎだと思うんだが
バクスタが難しくなるってどこ情報なの?
プレイ動画では普通にバクスタ決めてたからそんなことはないと思うんだけど
初心者狩りに負けない武器が存在した所で
初心者狩りもその武器担いで侵入してくるわけで結局
あとは技術勝負になって結局狩られるだけだと思うけどな
というか別にオンメインのゲームじゃないし初心者は初心者狩りが嫌ならソロでクリアすればいいだけだと思うけどね
オンを強要してるわけじゃないんだし
いやスタブ範囲縮小とスタブ中は無敵じゃなくなるっていう濃厚なソースあるじゃん
>>234 難しくなったかどうかは知らないけど致命の一撃でロックした後は全モーション無敵ではないらしい
>>235 初狩りはみんなイヤナラオフレって念仏を唱えてくるんです
すまん、確かにインタビューと動画でバクスタ判定の縮小と無敵が無いっぽいのを見つけた
対人はじっくり差し合うゲームになりそうだ
241 :
234:2013/08/05(月) 03:09:28.87 ID:UzGT+lNj0
ID変わってた…
後ろに回り込むと特別なアクションをしてくる敵がいるってだけなのに
対人厨が曲解して入りにくくなったって騒いでるだけ
対人についてはなにも情報はないはず
>>235 技術勝負になるならいいんだけどね
初心者狩りって言ってるけど要は序盤ステージでの低SL狩りだろ
SL低ければ相応の装備しか出来ないようにすればいいだけ
>>243 無理でしょ
オンメインで作ってるゲームじゃないから完全にその辺の調整はできないよ
対人アンチがよく言ってるように完全にその手のバランスがとれたマルチやりたいな
他のマルチ専門でバランスとって作られたMMORPGやれって事なんじゃないの
嫌ならオフれ主張はまぁその通りなんだけどフロムがホストSL主体の侵入SL範囲設定してるのから考えると短絡的な主張だよな
オン主体のバランスじゃねーから主張もオンのシステムがある以上メーカー側の逃げと思ってしまう
P2Pの一期一会発言もな
削り槍やらハメ吸魂やらの負の感情要因が強すぎる遊び方は削除傾向にあるからダーク2でもその辺をより徹底して欲しいわ
しかし初狩りや出待ちの楽しさって何なんだろうなさっぱり理解できん
まぁフロムもいい加減対人のバランス調整にも力入れないとって気付いてると思うけどね
ACVでもユーザーの対人熱が思ったより高くてACVDではそっち寄りに調整するって言ってるし
侵入しつつ攻略するのが俺の理想形
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ、勝つのが好きなんだよ!
っていうフレイザード勢が手段を選ばないから
対人のイメージが悪くなるんだよなぁ
攻略も武器強化で攻撃力が大幅に上がりすぎて
適度に敵が硬くて面白く遊べる適正レベル、適正武器が狭すぎるんだよ
大抵モブが一撃でのせちゃうレベル帯、最大強化武器で攻略するから達成感皆無
145 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 01:05:40.76 ID:/KhOFUiZP
三宅陽一郎っていう
クロムハウンズとかアーマードコアとか
デモンズのAI設計してた人が
スクエニに引きぬかれてルミナスエンジン作ってるらしいな
ほんとクソエニはろくな事しねえ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110826_473138.html >三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス、テクノロジー推進部、リードAIリサーチャー)
>国内外のゲームAIに詳しい三宅氏は知る人ぞ知る「ミスターAI」の異名を取る人物だ。
>フロム・ソフトウェアから2011年4月にスクウェア・エニックスに移ったばかりだが、
>幅広いAIに関する研究開発に携わってきた経験と知識を評価され、
>Luminous StudioのAIセクションの開発リードを担当することとなった。
フロムは辞めて他の会社に行く人多いって聞く
なにをいまさらだな
ダクソがあんなのになったのも三宅神が居なくなったからといってただろ
新情報来てんじゃん
ついに悲願だったスモハン二刀流が可能になるのか…
まずスタブは0フレ発生じゃなくなって最初の一撃がヒットしないとその後につながらない
更にスタミナ消費付きでスタブ中は無敵時間なし
ここまではほぼ確定
操作まわりのレスポンスと遅延の酷さはなんとかしてほしいよなぁ
Q.ソウルシリーズのオンライン仕様は、必要最低限の要素に絞っているということについて称えられていました。アイテムの共有/交換はダークソウルIIでオプションにあるのでしょうか?
A.アイテムの共有・交換機能は現時点では予定しておりません。このタイトルの理念は「緩い繋がり」であり、ご質問にある通り、過度なコミュニケーションを強要するシステムはこのタイトルには合わないと考えております。
これは今まで出来たマルチプレイ時のアイテムを捨てての交換ができなくなる、という意味じゃないよな?
意図しない遊びってアイテム交換の事だったのか
そりゃそうか1周でキャラ完成したらホスト不足になるもんな
ガード直前に入力してたローリングがガード硬直でキャンセルされないのは結構つらいから何とかしてほしい。
>>256 どうだろうね
最初自キャラ同士の共有/交換かなあと思ったけど
コミュニケーションとなるとちょっと違うよね
武器とか捨て交換できなくなるのはまあ許容範囲だけど
消費アイテムとかぐらいは残しておいて欲しいな
モンハンみたくアイテムごとにレア度が設定されていて
ある数値以下のものは交換できる……とか
>>258 それも含めてダクソは先行入力猶予が長すぎだよね
萎えるレベル
人間性はデモンズの儚い石と同じで使ったら即生身にしてくれんかね
ステータスとしての人間性はなくなるんだっけ?そしたらアイテムのは儚い仕様になるんでないの
現時点じゃ不死や生身の概念自体あるか謎なんだよな
デモンズのソウル体みたいに幽霊みたいな存在かもしれない
亡者の格好は失敗だったって言ってたよな
今回は死んでもシワシワにならないのかな
炎、雷武器や固定攻撃力武器はどうなんのかね
初心者狩りは所詮このあたりのレベル関係ない武器依存なところあると思うが
武器は強化したら装備するのに必要SLつければいいよ
低レベル周回とか属性ありきだろ
その層を切り捨てることはないだろ
大体ホスト側「だけが」何か消費してオンラインプレイに繋ぐって設定自体バカバカしい
殆どノーリスクみたいな白黒霊体に対してなんでホスト側だけがリスクを背負わなきゃならんのだ
何か消費しないアイテムを使ってオンオフを切り替えられるようにすればいいだけなのに、何故そうしないのか
低レベル周回は縛りじゃないの?
装備に必要slは選択肢がなさすぎる気がするので
強化すると重くなる調整でお願いしたい
そのほうが、ドッスンでがんばる、裸になる、指輪枠を消費して装備重量をあげる
と色々悩めて楽しい
防具強化がなければいいよ
ダクソはこれのおかげで初期装備で初狩りに勝てる気しなかった
君達の願うダクソが発売するといいですね
てか初狩りされる方が悪いんだから
現在の仕様から変える必要ないだろ
もう低レベル狩りは諦めるしかないんじゃない?対戦アンチがよく言うように
ダークソウルが格ゲーじゃないようにマルチ専用ゲームじゃないんだよ
プレイスタイルの自由度が売りのゲームでマルチバランスなんか取れないよ
初心者はオフや亡者でやればいいんだよ
ヒントメッセージや血文字にオフでのNPC召喚とちゃんと初心者救済要素もある
マルチは初心者がやる仕様じゃないんだよ
>>269 黒と白はソウルシリーズの根幹の部分だから
ホストだけがリスクを負うのが嫌だってなら黒や白にも同等のリスクを負うようにしたらいいんじゃない?
黒や白が嫌ならオフやればいいんだし
モラルの問題だろ
ダークソウルでも一応種火システムとかで進行状況や武器によって
低レベルor低級武装のプレイヤーが高級武装の初狩り・低レベル狩りに侵入されないように
マッチングを制限するみたいなことやってたとは思うんだよな
けれどマッチング条件厳しくしすぎたのと
フロムのP2P技術が未熟だったのかP2Pっていうのが元々そういう仕様なのかわからないが
初期のオンはまったくマッチングしなかったみたいだな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:29:33.50 ID:LxykeVlk0
ある程度火力調整した武器と初期装備でMOBとの乱闘狙いで低SL侵入しても
白さんたちはガッツリ強化でバシバシ向かってくるじゃないですか。
正直初心者狩りも狩り狩りも似たようなもんなのでなんとも思わない。
新キャラ作るときは一周目はある程度レベル上がるまで生身になんかならないし
わざわざ文句いってるのって侵入待ちしてるとしか思えん。次の侵入までにクリアできるもしくは亡者のはずなんだから
>>261 あの先行入力はデモンズのスピードや操作感に合わせたものだったから
そのままダクソに持ってきてもやりにくくてしょうがないんだよな
>>276 だからなんでリスク背負わす方向にしか頭が向いてねーんだよ
人口が居てこそのオンラインプレイでなんで減らす方向に行かなきゃならんのだ
白と黒にリスクなんて負わしたら出町と白狩りが今より流行って
回線切りが霊体もするようになるという糞みたいなマルチしか見えん
そんな真剣に考えなくていいんじゃない?
時間がたてば分かることだよ
1周目は侵入されない・できないにしとけば初狩りは無くせるよ
ゲーム寿命も延びてフロムさんもゲーマーもWinWinだよね
>>282 > 大体ホスト側「だけが」何か消費してオンラインプレイに繋ぐって設定自体バカバカしい
> 殆どノーリスクみたいな白黒霊体に対してなんでホスト側だけがリスクを背負わなきゃならんのだ
>
> 何か消費しないアイテムを使ってオンオフを切り替えられるようにすればいいだけなのに、何故そうしないのか
ホストにだけリスクがあるのが不満だったんじゃねーの?
ホストからリスク取り除くってどうすんの?
死んでもノーペナルティ?
ゾンビアタックゲーになりそうだけど
今でも回線切りする黒はバンバン切ってるじゃん。白はみたことねえけど。ひどい奴はバクスタ一発即切断とかやってるし。
しかもホストはボス霧に行くか闇霊を倒すかしかないけど、闇霊はホストとかの装備確認した後に自分の意思で自殺しなくても水晶で正当に帰れるからな。
そういうとこでもリスクの差はある。
まーでも白黒にリスク背負わせるよりかホストのメリット増やしたほうが健全だよね。
ダクソ1はどれだけ強武装の黒倒しても得られるソウルはホストの1レベ上げることさえ出来ないとか狂ってる。
せめて猫みたいにアイテムでももらえればなぁ…。
出待ち?浸入位置変えれば?
いい行為だとは思えないけど出待ちって初・低レベ狩りへの抑止力にはなるんだよね。
初・低レベ狩りって総じてPSそんなに高くないし。
バクスタした直後から急にめちゃくちゃラグくなるやつとかなw
>>285 そんな侵入されたくなければオフでやってろよ
>>286 ホストにメリット付けるだけでいいだろ
それか周回にメリット付けりゃ白専黒専も減るだろ
ホストになるのに人間性使うとか儚い石使うとか
そういうのは要らないってだけの話で
ロストとかまでば別に何も考えてない
こういう話題の時は対人アンチはだんまり決め込むんだな
普段主張してるように
ダークソウルが格ゲーじゃないならマルチにも同じ事言えるよな?
・ダークソウルはソロでの攻略メインのゲーム
ダークソウルはマルチメインじゃない、マルチでのバランスは放棄するべき
・ダークソウルはマルチメインのゲームじゃないから
ちゃんとした初心者狩り対策されたゲームやりたいならMMORPGをやれ
・そのマルチ専門のMMORPGだって
初狩対策完全に取れないんだからダークソウルは尚更放棄すべき!
なんで言わないの?
ダブルスタンダードだよな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:13:39.53 ID:ci9R/Mk/0
侵入嫌ってる人は今度はボッチで侵入される事あんま無いから印象が変わるとおもうよ
>>291 君ってマルチと侵入を自分勝手に解釈してギャーギャー喚いてた人?
まだやってんだ
つかこのゲームやったらわかるけど基本的にマルチメインじゃないってのはわかるはずだけどね。
一人でやってる時の没入感はすごいよ
ID:H3hKGhHw0
勝手に敵を妄想し一人で怒ってる
基地外ですわ・・・
低lv周回とかよくしてたけど、侵入者はだいたい威力固定武器だったな。
でも、デモンズにしろダークソウルにしろ、ソウル体・亡者って手はあるし、ダークソウルならNPC召喚もあるから今のままで良いと思うけどな
どうせホントの初心者は生身でいるより亡者期間が圧倒的に多いし、デスペナルティの少ないゲームデザインだからやられても対して気にならんかった
でも、篝火での侵入はやめてほしかった。落ち着いて注ぎ火もできないし、侵入されないにしても裏でマッチング中の時は篝火に触れないのもストレスだった
>>293 そいつとは違うけど普段バランスばかり言う対人厨うぜえ
バランスなんか取れねえから黙れって騒いでる奴が
何故かマルチの初狩やら侵入のレベルマッチングには騒がない
マルチの侵入だって奴らの理論だとバランスとれないんだから大騒ぎしてもいいはずなのにね
ところが初狩対策やら侵入のマッチングの話題は特に騒がない
結局騒いでたのは攻略税じゃなくて
侵入されるのが嫌なマルチ厨が回侵入されないで快適にマルチやりたくて
対人厨がどうの騒いで叩いてたんだなって思ったわけよ
お兄さん、今は平日の昼間ですよ…。
タイマンやら乱闘やってる奴さえ消えれば対人はどうでもいいよ
あいつらの言うこと聞くとスマブラになるからな
対人も闘技場がちゃんとマッチングすればねもっと隔離出来た
鯖が無かったのが痛い
あと贅沢言えばタイマン用の誓約とかあればよかった
マルチメインのゲームじゃないのはわかるが
このゲームはオフがメインのゲームでもないだろ
対人メインのゲームでもなければ対人バランスを疎かにしてもダメだろ
なんで偏った意見を持つやつが多いんだ
気の向くままmレベル上げてのんびりたまに侵入相手とかできなくなるから
侵入無制限は継続でヨロ
>>297 じゃあバランスなんかとれないし黙ってろよ
対策なんかされないし黙ってろよ
浸入制限は普段制限ありで指みたいなの使ったら制限解除が個人的に理想かな。
世界の境をあいまいにしてつながりやすくなる的な感じで
>>301 俺自身もそっちの意見だけど
最近対人アンチが二言目にはダークソウルは格ゲーじゃないから黙れって騒ぐから
皮肉が言いたかっただけだよ
常に騒いでるのは対人厨だけどな
個人的に侵入者は攻略が難しくなったな程度でいいわ。
侵入者の占める割合が大きくなりすぎて最近は邪魔通り越してうざい。
お 今日も香ばしい匂いがしてるな
本当はスパ4の対人やりたいんだけど、スパ4の対人はレベル高くて勝てない
だからダクソの対人やってる
対人アレルギーの奴は大概ID赤いんだよな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:41:44.56 ID:uTCtNrmv0
ほんとマルチ民は害でしかないよな
飽きずに何回も周回するはいつまでもグチグチ文句たれるは・・・
あいつら同じこと何度も何度も繰り返して頭でもイカレてるのかね?
フロムにしても一回クリアしたらさっさとどっか消えてほしいってのが本音だろうねぇ
鯖費の節約にもなる
ちょっと釣り針大きすぎんよ〜
一番の害悪はニコカス民
>>300 タイマン用の契約も闘技場っぽいところも最初からあったんだけどね
ほら病み村のあそことかまったく流行らなかったけど
転送での移動の利便性・適度な広さ
闇霊の侵入位置・赤サインで人を選べる
攻略がクリアに強制ではない・MOBを掃除しなくてもよい
コレだけ条件のそろった裏汁市街が見事にタイマン御用達になっちゃったもんね。
デモンズから道場のためにはエリア潰して他人しったこっちゃないってのがキモいな。
当時いきなりお前ルール知らねえの?一礼しろやってメールもらったのが懐かしい。
デモンズはローカルルールひどかったな
回復ありなしからはじまりエンチャは待ちましょう…とかいいながら自分はちゃっかり指輪を装備してフルリジェネでガン後出しに走るホスト
ハメ抜けやら指輪付け替えでどや顔してる勝ち動画を見るのは飽きたお。
協力動画や面白動画ならまだしもドヤ顔赤侵入動画は見てて不快感しかない
取り巻きの信者が凶暴で攻撃的だし
じゃあ侵入動画見なければいいじゃん
侵入動画は下手くその動画かガチガチのドヤ動画の2択が多いんだからさ
まあIIではハメ抜けでドヤァはできなくなるだろ
かぼたま無限使用バグも無くしてくれよな
少なくともニコでは対人が人気コンテンツ
ニコ生やニコ動の人気度は以下の順だと思う
対人>タイムアタック>=ネタ>攻略
※ 有名人の実況であれば何でも伸びる
2で対人環境が良くなるに越したことはない
篝火ネットワークは早期解放されるって話だから、
闘技場開放が早く来るといいね
低レベルで最大改造武器や防具が使えなくなってれば
格差が縮まりより良くなると思う
臭い動画サイトの話とか止めてくれる?
これだから夏は嫌いなんだよ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:11:28.88 ID:uOfsuDWGO
投げ技と投げ抜けまで実装しろみたいな勢いだな
スタブ抜けはあってもいい
ニコ動見てるけど見てない言うてる人多そうだね
見てるけど好きじゃないしあまり話題にしたくない
ニコ動見てるよ
アカ持ってないけど
攻略は見てるよ
動画サイト全般が嫌がられるのかな
youtubeなんかも、できたばかりのころは2chでボロクソだったけど
なんでニコ動の話になってんだよw
ゲーム外で影響を与えてるデカい存在の一つなんだから、そりゃぁ避けては通れないだろう
一ついえることは自分のIDが表示されないのをいいことに、初狩りで全部自分の勝ってる場面しか上げてないチキン野郎がいるから
とっととオンライン中は自キャラの上に自分のIDも表示させるべきだ
もっと踏み込んで本体一つにつき、一つだけしかセーブデータを作れなくして
複数アカウント不可にもすべき
このゲームを少しでもやってたらセーブデータひとつだけってのがどんだけつまらんことかようわかるだろうに…。。
ID一つで常時ID表示でも良いけどなー
格ゲ動画なんかそんなもんだし
不快だと思う動画は見なきゃいいだけだからな
そんな気持ち悪い対策いらないな
ニコ厨はみんなそう言うんですよ
存在すること自体が害悪で問題だっていうのに
ニコニコ動画のコメントの約8割は10代ってデータが出てるからな
ニコニコの話をしだすのは全部思春期前後の子供だから発言は常に支離滅裂と思って間違いない
>>333 頭おかしいんじゃねぇか?
何でお前のわがままでそんな糞仕様にしなけりゃいけないんだ
ニコ動もダクソもガキ向けのコンテンツだからな
>>339 お前のわがままで野放しにされてるクソみたいな動画を上げてる連中を減らして
ゲームに対するネガティブイメージを減らすためだよ
お前らが見る見ないの問題じゃない
お前ら以外の連中が見る可能性があるから少しでも存在してたらアウトだって話をしている
それ見てる層は幅広いけどコメントする層は子供が多いっていうデータじゃなかったかな。
まーニコ動の影響は大きいわ、デモンズのことなんて対人動画しか無かったろ。
ニコ動のダクソはRTAとカンスト協力プレイは見てる。おもしろい
対戦は見んな
ランクの上にいるからウザいなーと思うくらい
ちなみに今年27歳になります。
ダクソは攻略白専なんで、対戦厨の君らに会う事はないよ^^
不快に思う人をさらに不快にさせるのはダクソマルチの醍醐味だからな
I
>>343 対人厨を煽る暇があったならクラーグの乳でも見てろ童貞
>>343は学生間違いない
新情報こないから亡者が増え続けてるな
やはり闘技場を作って通常ステージでは対等な条件での対人が出来ないようにするべきだな
十代の自称二十代後半率は非常
お前らの好き嫌いな話はどうでもいいから
人減らしの要因は何で、どうやって減らすべきかを徹底的に話してくれないかな
RTAはよく見るな。
書庫カと溶岩抜け見つけた人はすごいと素直に思った。
俺は挑戦しないけどUでもRTA文化が廃れないゲーム設計だと嬉しい
ダークソウルはむしろRTAに優しくない
刻システムによりゲーム内時間で10日経たないと進めない場所が有りRTA滅亡…
徹底的に話してどうなるんだって世界だな
とりあえず平和みたいな嫌がらせ奇跡は増やして欲しいな
他人を不快にさせる要素は極力排除してほしい
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:46:53.97 ID:7NcFY1g20
マルチプレイを廃除
ラスボスはまともに戦うと鬼畜激強
各地にラスボスを弱体化させる仕掛けがあって弱体化させるさせないは任意
こんな感じなら攻略に取捨選択の幅が出て良いと思うんだが
煽りモーションは要らんよなぁ
結局軽犯罪やってるDQNが喜んで使ってるだけだしなぁ
煽りジェスチャーがなくなったら
崩れ落ちていく最中に蹴り連発、武器でガンガン叩く
蒸発跡に叩きつけ攻撃連発、糞団子などの攻撃アイテムを投げつけるなどで代用する予定
苛つく人は何されても苛つくからな
棒立ちしてても文句言う奴もいる
だからいっそ煽りはバリエーション増やして欲しいな
そういうのは死んだ瞬間フェードアウトで画面真っ暗になって音も聞こえなくなる
みたいなオプション設定でもあればいいんでないの
そういって何もしても〜だから増やせって論調はクズだよ
そんなもん自分がそうしたいだけだろう
負けてイラつくのは当たり前だから可能な限り減らす
そっちの方が筋じゃないの
逆に煽りモーション増えたりして
オンの煽りは禁止がどんなゲームでも常識なのに
煽りジェスチャー増やしまくったフロムはバカかと
そこはほら、殺伐とした世界観の反映なんだろう
ラグもチートも世界観のうちと考えれば腹も……やっぱり立つけど
だってバカじゃん
ろくな調整すらできないじゃん
闇霊はどうあがいても養分でいいだろ
ID真っ赤はいうことが違いますわ
格ゲーのナメプ挑発に比べればぜんぜんたいしたことないけどな
ホスト霊体問わず、倒されたらオーンスタインが死ぬ時みたいなかっこいいムービー入れば幸せになれる
ジェスチャーは途中でキャンセルできれば文句ない
ボーーーレタリアアアアアアア
闇霊討伐録作ってくれよ
死に際ジェスチャーいいな
ライデルオペラ婦人ユルトかぎ爪ウンコ
ラトリアみたいな素晴らしいエリアほしいな
出待ちがドヤ顔するだけやん・・・
死んだ瞬間画面真っ暗って余韻も糞も無いなぁ
でも、それやらないと煽りは無くならないわな
なんだって出来るし、盾連打とか死体に弓や火炎噴流とかね
見なけりゃいい
なんで煽るクズに合わせて画面を動かさなきゃいけないんだよ
闇霊討伐ランキング→出町がドヤァ…
ホスト討伐ランキング→テンプレ効率厨侵入専がドヤァ…
白でボス討伐ランキング→杖蝿白がドヤァ…
攻略周回数ランキング→亡者専がドヤァ…
RTAランキング→亡者専がドヤァ…
そもそもランキング自体が→ニートがドヤァ…
味方と敵という要素を無くせばいいんじゃね
全員中立で協力する奴はするし、敵対しようとするやつはする
騙しうちがはやるんですね
もうオンライン無くせばよくね?
敵も味方もNPCでいいよ
それは極端だけどマナー向上に役立つ
でも他で連絡とってマッチングする奴には効かない
普通なプレイヤーは損する
デモンズもダクソもオンラインがあるから2年近くプレイヤーが多いままだけど
オフラインだけなら2ヶ月もしないうちに他ゲーに移りまくって話題にすらならなくなるよ
それはそれで平和でいいような気もするなあ……
侵入してくる場所としてこない場所はしっかり分けて欲しいな
篝火でいろいろちょこちょこしてる時の侵入はめんどい
>>380 そもそも画面見続けてなに期待してるんだ?
だから何でわざわざ煽り見せ付けられないようにコントローラーを動かさなきゃいけないんだよ
目閉じろよ乾燥するぞ
篝火に篝れる表示が出る範囲内にいる時は生身になってても侵入出来ないようにして欲しいよな
そもそも侵入が来るようなとこに篝火置くなよ
城下不死街の篝火を侵入エリアから隔離した時点で、開発の脳がオーバーヒートした
第一篝火はたいてい侵入されないとこに置いてるような気がしたけど気のせいだった
ステ振りのアイデアがもう無くなってきたから皆の好きなステ振り教えてくれ
納金上質技量純魔属性と一通りはやった
すまん、スレ間違えた
血痕から、ソウル落っことしたやつのソウル量が見たい
そして特殊なアイテムを使って、ソウル1割ネコババさせろ
レベルダウンアイテムは高額で店売りがいいな
レベルダウンは2週目以降解禁ならいいな
婆に天然苔玉1000個納品して死ね死ねと罵倒されてようやく貰えるレベルダウンアイテム
入手難易度はそれ位でならあり
3000個アイテム貢ぐ作業を一回一回ドラッグアンドドロップしないといけない
TWっていうクソゲーの好感度上げを思い出した やってるとリアルに6時間掛かる計算
回線良くしてほしいわ
あと外人も多いんだから地域制とかマッチングに工夫もしてほしい
今のダクソでも人間性とかささげるとき一個ずつだから糞めんどいよな。
30個って選択してちょっと暗転して一回お祈りポーズじゃいかんのかい。
あと○○のソウル系統も一回で複数個選択できるようにしてほしいいちいち一回一回パンパンわずらわしいんじゃ。
そこらへんの対戦ゲームならまだしも
PK要素があるゲームで糞ラグ弾けないのはどうかと思うよな
オプションでマッチングのベスト検索とエコノミー検索の切り替えをできるようにしてほしいわ
レベルは変わらず振り直せるだけか下げられるとしても一周につき3レベルとかだろ
>>406 そんな中途半端にするくらいなら普通にレベルダウン出来るだけでいいと思うけどな
そんなゆとり仕様いらんだろ
とりあえず自分で周回出来るレベルより低くして何がしたいんだよ
新キャラ作り直すのが面倒じゃなければいいんだけどね
1周超えたら白サイン出すときののマッチング範囲広げてほしい。
1〜800あるレベルの中でマッチング範囲が10+15%程度とか結構辛いよ。
友達と遊ぶときもあんまりあげたくないのにレベル調整しなきゃならんときもあるし。
あ、800じゃなくて700だったな
712
ダクソはフレと遊びにくい仕様のマルチなんだろ
デモンズの殿堂といいダクソの各種ランキングといい
結局最終的にバグやチートでめちゃめちゃに荒らされるんだからもうランキングの類はなくていいだろ
だいたい緩い繋がりをアピールするなら他プレイヤーを意識されるようなランキングなんて用意するんじゃねーよ
言ってることとやってることが違うじゃねーか
どんな人がいるか見れて殿堂は割と好きだったんだけどな
自分の死亡回数とか見れるし 倒した黒の数とかランキングは置いておいてクリア時の状況は見たい せめて自分のだけでも
セーブデータに、何周目かわかるような表示が欲しいなあ
>>416 自分の死亡回数とか良かったよな
周回数とかもわかるようにしてくれるとちょっと嬉しい
はぁ〜モンハンでも侵入してぇ〜
武器振った後のおっとっとはマジで削除してほしい
4キロの斧でおっとっとするのに6キロの銀騎士剣でおっとっとしないのは変だしね
何のための要求ステなのかと…。
おっとっとするような武器を無傷でパリィするなと
鍋蓋みたいな盾でパリィされる大竜牙
純魔に小盾で軽くいなされる大竜牙
特大武器でスタミナガンガン減らせる感じならいいなぁ。スタミナ切れさせてそこから致命入るみたいだし
デモンズでも小盾で特大武器防げたけど、デモンズの特大武器ちゃんと当たるからあまり気にならない
ダークソウルはとにかく特大武器のモーションが悪い
デモンズの特大はちゃんと当たるどころか明らかに当たってないのに当たるからな
ダクソでも何でそれが当たるんだよみたいなの有るからそこは同じだけどな
特大武器のモーション自体はあんなもんでいいと思うけどな、攻略に便利で対人に不利でいいんじゃねって思う。
筋力による速度アップボーナスあったらうれしいなって程度だ。さすがにもっとスタミナ削りとふっとばしはほしいけど。
デモンズの斧どっすんはバグみたいなもんだったな
対人では全て最適打撃になるどっすん攻撃
攻略に使うとよろけさせる程度にしかならないという…
特大武器は当てにくくていいと思うけどね
当てたときのリターンを増やしてくれれば
デモンズの特大武器は当たるって言うより振りの速度が適正で2撃目もちゃんと入るから
盾受けされても普通に崩せるのが良かった、速すぎず遅すぎず割と絶妙な速度だったな
ダークソウルは特大武器にかかわらず予備動作が長すぎて先制攻撃ってのが殆どできない
こっちのほうが先に振ってるのに敵は予備動作が殆ど無いからこっちがダメージ食らってるっていう変な現象が起きる
だから盾受けしてから攻撃するっていう単調な行動になりがち
この予備動作の遅さのせいで後出し優勢だから攻略でもバクスタ安定なんだよな
R1の攻撃速度はデモンズくらいで丁度いいけどダッシュ攻撃はやりすぎだったな
ダクソの比じゃないくらい判定ずれまくってた
ダクソってデモンズより全体的にスピード遅いんだし。
後だしされても大丈夫なように強靭ってのがあるんだろうし。
強靭のバランス取りは糞だけど。
んー、、この話は、前にしたなぁ、、
まだしてない話しあんの?
>>434 そうなんだよ、特大武器はダメージを食らうの前提で作られてるようなモーションで
攻略で使ってると細かいダメージが積み重なって気づいたらHPカツカツになってるのよね
脳筋が攻略で食らう細かいダメージってラレンティウスにマジレスして鉄の体買えなくなったとかかね
脳筋はトロい武器モーションと動きで被弾しながらぶち当てるってゲームデザインにしたいなら
他の育成タイプよりHPか強靭値上がりやすくすべきだと思うんだよな
現状HPも強靭値も技量型と変わらないけど脳筋は被弾しまくりますってゲームデザインなのよね
嫌なら強靭高い防具使えとしか思わんなあ
中盾は木製でもない限り金属盾なら4kgくらいはあるべき
「華奢な武器も鎧が重ければ特大武器のように振り回せる」
速度もだよな
特大武器はロリスタが簡単にできるからクソ扱いされやすいけど、極端な話ダクソ2でロリスタできなくなったりしたらだいぶ強くなっちまうからな
あと今でも特大剣は普通にガチじゃね?
ロリの無敵時間が強すぎたんだよな
相手の攻撃に頭から突っ込んで無傷とか意味不明だし
確かに中・どっすんに比べて軽ロリが強すぎたね
そして木目は更に輪を掛けて、鎧を着るのが馬鹿らしくなるほどに強すぎた…。
重量関係はちょっと適当にしすぎたよな
重いのに弱かったり振りが遅いのに攻撃力が2しか変わらなかったり
R2でいいから吹き飛ばし復活してほしい
ローリング無敵時間って皆不要だと思ってる?
投げやりだけど武器の振りと相応になってたら何だっていい
>>448 一部大型ボスやモブに囲まれた時に無いとキツイ時があるからなんとも言えない
>>448 ある程度必要だと思っている
じゃないとボスの超範囲攻撃を回避できない前提で攻略できるように設計する必要が出る
その方が面白いかっていうと面白そうに思えない
あれ、このスレのフロム脳さんは活動してないの?
あ、対人厨に乗っ取られたんですかそうですか
二段ジャンプで回避するしかないのか
武器の話すると思考停止で対戦の話だと思うのか
闇霊の先回り待ちガン有利なのはなんとかならんものかねえ…。
古城城内の最後のほっそい平均台のゴール地点で竜王構えられたらもうどうにもならんし…。
ご丁寧に浸入位置もそのすぐ傍だし…。
2では落下死狙い地形と教区みたいな狭い部屋に大量のMOBってのは自重してほしいわ。
1は難易度の上げ方がなんというか下品だった印象。
少数派だろうけど落下死はだいごみみたいなもんじゃないかと思ってる俺
古城とか病み村のマルチはマッチングちゃんとすれば楽しそう
というか味方を引っ提げてくるホストに勝てる選択肢は多いにこしたことはない
特大はロリさえ何とかなれば今の振りでも良い
前にロリ出来なければええねん
ロリスタが攻防一体ムーブ過ぎるのが特大死んでる理由の一つ
>>448 無敵時間が無いとさらに盾ゲーになる
だから必要
>>455 そんなのお互い様だろ
複数側ならまだ弓で援護すれば打開できるけど
闇霊側はホスト側に先回りされたら本当にどうしようもない仕様だし
あと難易度の上げ方はデモンズと同じだったからダクソ2でも多分同じだわ
>>448 脳筋不遇って騒がれてたんだしみんな喜ぶんじゃねえの?
ころころゲーよか楽しそうだし
強靭アリでスタブ弱体化されるなら
吹き飛ばし武器でもないと複数戦厳しいな
魔法も弱体化される噂もあるし…
ロリ無敵時間ないと、対複数戦で囲まれて死ぬのが多すぎる・・・
デモンズなら空スタでスタミナ回復して逃げるなり戦うなり出来るんだけど・・・
魔法弱体されるって言っても2も魔法絶対強いぞ
高威力で汎用性高そうな近接魔法があるし
魔法回数が回復できるアイテムが謎の誰得復活を遂げたからな
闇霊は落下死狙いよりモブ利用で勝てるように調整してほしいわ
DLCはいい感じに調整されてたな強いモブが多くて
DLCステージはよかったな
武器や魔法はアレだったけど
魔法は威力さげてもいいけど縦避けか横避けかでローリングでも当たるようにしてくれよ
>>466 それダクソの大発火より全然強いじゃねぇか…
デモンズは直剣からはじまって極端なネタ以外は全て揃ってて練習すればするだけ強くなっていく実感があった
ダクソ1はリュウケン不在で全員ホークか強化セス
これで楽しいのはまぁ攻略だけだわな。対人はストレスしか無い
>>466 そんなホーミングまがいのものはいらない
単に判定、発生、速度、距離を強化してノーロックで当たればいいだけ
デモンズの対戦はまず公平な条件を作るのが困難でやってる殊勝なやつほとんどいないし
自重してやる分には楽しいがガン逃げフルリジェネとかガチでやると絶対負けねぇだろ感はデモンズの方が強い
IDお互い非表示で困ることあるかな
デモンズ当時は黒ファンが何やるか予測出来なかったからID晒して抑止力にしようとしたんだろうけどサブアカだらけになって解決したし世界観損なうしいらないと思うんだが
不利を覚悟で侵入してもお互い平等なIDだと袋叩きにされたときの気分の悪さも違うだろ
対人は自重しなかったらデモンズのほうが遥かに糞だけど
あまりにも糞すぎて自重するやつ多いから結果的にデモンズのほうがイライラしなくてすむんだよな
>>470 草や雲有だとフルリジュネ相手でも結構勝てるよ
オンドラルールだとファントムも生身も結構公平になるし
>>473 だから公平な状態作るのが困難だろ?
オンドラルールも賛否あったし、みんなそんな感じでやればよかったがしないホストが嵐をたまり場にしたわけで
ダークも回復ありにすれば槍最強は終わるだろうし、ほんとにガチの対人となるとどっちも使える武器の数はそう変わらんよ
スレチ
そもそも攻略していくゲームだから・・・
ダウン致命とかほしいな
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:46:58.62 ID:VROCgeSB0
ダウン中の無敵時間はいらない
色々キャラを作ったが
デモンズでは隠密レガリア起き攻め炎の嵐
ダクソではフルブースト装備大力石剣怒り
が最も勝率が高かったな
マルチでやると、攻略していく中で協力があったり敵対する事もある。
そういう一期一会の出会いを楽しむ仕様のゲームだよ
だからね、対人のバランスに腹立ったり、そもそも対人をしたくない人はね。
そういう人達はね…
ダウン中の無敵時間なくしたら
吹き飛ばし攻撃で転がしてダウン攻撃連発でハメられそう
ゲームバランスに何も思ってないなら口挟むんじゃねーよ
あんたのやってることは、現状が一番だから満足しろって一方的に決めつけた意見をいった上
人を見下してネットで暴言を吐き、更に中立を装ってることにほかならねーんだよ
下品な人間としか言い様がない
分かったじゃあ死ね
クソガキがいなくなればこのゲームはバランス取れるんだけどな
とりあえずクソガキは色々とうるさい
フレッシュな人
多すぎです
クソガキがゲームだけ上手くなって声がさらにうるさくなったニートさんもいるんですよ
対人も攻略もマルチも全部大事で
ちゃんと全部バランス取ろうという昨日の結論がまるで生きてない
対人と攻略のバランスとるのは不可能
喧嘩したいだけなんだろ夏だし
>>488 取ろうと思えば取れると思う
対人と攻略でダメージや盾崩しの能力を別にするとか
武器威力などのインフレを抑えるとか
>>459 死んだらリスクのあるホストと死んでもリスクのない黒でお互い様ってことはないと思うけど
平均台で竜王やキャットウォークで竜狩みたいなシチュエーションで詰ませるのはさすがになくなって欲しいけどな
いやならオフでやれじゃなくオフでやったほうがましになってしまう
呪術や属性武器みたいなステ関係なく最大火力なければいいな
これのせいで育成中にくる侵入はただただストレスだった
ほぼ勝つの不可能な状況はダルい
属性武器にSL依存の補正はほしいな
呪術はいらないけど
属性武器はなきゃないで初心者にありがちな
平均的にステ上げた育成失敗キャラ救済やら
初期レベルクリアとか出来なくなるのがね
オフでやったほうがまし
既に低SL帯でなってるじゃないか
なんでフロムはバランス取りも出来ないくせに低SL帯もオンラインできる様にしたの?アホなのか
ダクソを微調整するだけでもいいや
言うまでもないけど自分から1ずっとやってればいいやって言ってるな
そう思ってるなら篭ってるほうが金かかんなくていいかと
我々2に期待してるのは1じゃないんで
アス直の未来や如何に
初心者ビルド救済は筋技信魔全部18以上が装備条件の補正CCCCみたいな器用貧乏武器を作ればOK
低レベル攻略は自分で縛ってるだけだから救済の必要無し
魔法派生を擬似炎雷武器にするくらいでいいだろうな
望まないオンラインプレイは初心者狩りも含むだろうからこんくらいはするはず
望まないオンラインプレイによりアイテム交換スレの霊圧が消えた
デモラーだろ
絡むだけ無駄だからNGしとけ
MOBにあわせてあるんだから+対人にも合わせるのは無理だと思うね。
IIもMOBのがモーション早いっぽいな
またガン盾攻略推奨かよ
攻略時に盾なんてほとんど使わないけどなあ
そりゃハルバとかリーチの長い武器使えばいらんだろ
メイスとか盾ないと結構辛い
敵は数より質で攻めてきてほしいよなあ
自分でも考えつかないぐらい難しそうだが
あと敵倒したとき少しの間判定残ってて壁になるのやめてほしい
どちらかに絞る必要はないんじゃね
敵弱いけど密集してるステージと敵強いけど少な目のステージ
どのステージ行っても敵が変わるだけで似たような構成だと飽きるでしょ
強い敵が密集していても別に構わないのよ
そういえばデモンズ→ダクソとモーション変われど武器カテゴリのリストラはなかったが
次回作も大曲剣は続投してほしいな
1は劣化デモンズだけど
2はデモンズ越えて欲しいな
今ある情報だけでもデモンズ余裕で超えとるがな
超えるかどうかは解らんけど魔法回数制と強靭続投でこの辺文句言うやつは絶えないんじゃね
ダクソも発売前は神ゲー言われてたんだし発売前の情報だけで判断するのは危険ですぜ
フロムゲーは発売前が一番楽しいのは伝統だしな。
ACVちゃんとか落差すごかったよ
女の立ち状態の画をもうちょっと女らしくしてほしい
真正面をじっと見つめてるだけだから、人形感がハンパないんだよなあ
アクションゲームによくある、
一定時間操作しないと細かい仕草を見せる仕様にしたら、少しは人間味が出るかね
亡者化のゾンビ状態を 折角顔作ったのに亡者でがっかり ってプレイヤーから不評だった
みたいなこと言ってたけどどうなるんだろうか
PVでアンデットとか言ってるから設定は残ってるんだろうけど
上級騎士いるから時代は同じなのかな
モーションとか速いほうがおもしろいのに
なんで遅くすんのかね
同期ズレとか強靭とか色々事情があるんやで…
>>520 だって鯖ないしラグいしでデモンズと同じスピードにしたら異次元オンラインになるから苦肉の策でしょ
未プレイのときデモンズの動画見てたら異次元スタブに誰も反応しないことに驚愕した
>>525 デモンズはスレスタはラグってことでみんな自重してたけど・・・何いってんのこの人
>>526 それこそ何の話だよ
対戦動画見て来いよ普通にスレスタ使ってるから
竜骨とかはスレスタとダッシュ攻撃の2択を迫ってハメる武器で有名だしな
ロリ攻撃は直剣くらい早くしてほしいなあ
>>529 ロリとロリ攻撃は直剣どころかデモンズより速いよ
いやデモンズと比較してってことではないよ
わかってるよ
ローリング攻撃の速さはダクソ2>デモンズ>ダクソの直剣>ダクソのほとんどの武器
ってくらい速くなってるという意味
対人ではお互いひたすらコロコロ転がるシュールな絵になりそうだ
せっかくモーション一新するってのにロリ攻撃しか使わなかったら勿体ないよなぁ
どうせ極端な調整、アプデで弱体
こんなことしか出来ないのがフロム
ローリングは無敵時間なさそうだし、回避というより一気に懐に飛び込むイメージになるんかね
>>532 そういう意味かすまん
動画だとどこで確認できるの?
盾無いと話にならないのに
松明を盾側に持つとか意味不明
普通武器側に持つだろ
いざとなったらたいまつその辺において置き照明として使えたらいいなぁ。
>>520 ダクソ1がでる前DMCや無双みたいにスタイリッシュ化すんなよって念仏唱えてる団体がいたから
それをフロムが極端にうけて逆に遅くなりましたとさ
デモンズは確かに爽快感あったけど求めてるのはダクソの重厚感なんだよなぁ・・・
言いたいことは分かるけど
あれ、重厚じゃないだろ
ダクソほど重厚感あるゲームもなかなか無いと思うが
雰囲気は重厚感あったな
でもお前さんが言ってんのはアクション部分じゃないのか?
重厚というには手軽さが目立つと思うがなあ
装備重量50%以上+特大武器で重厚感味わえるよ十分
重量オーバーさせるか鉄の体を使えば更に重厚感アップだ
いやドッスンドッスンできないと分かりづらいか
しかし敵は華麗に変なステップをしたり素早い重厚感()
犬の回避はいつまでたってもへんてこだなと思う
作ったやつ、犬飼ったことないのかよと
左右ステップはおかしいよな
あと攻撃モーションの途中で方向転換できないようにしてほしい
亡者の謎のスパアマ、犬の回避、見てからパリィ余裕でしたの超反応パリィ
このへんはプレイしてて面白くなかったな
敵に重圧感なんていらんだろ
犬の回避は不自然だけど盾持ってない敵に避けるなって方も変だろ
犬ステップが嫌われてるのは超反応といくらなんでも長すぎる無敵時間のせいじゃないの?
個人的にはマヌスとかスモウの大型ボスのバックステップが無敵っていうのが気に食わなかったかな…。
超反応と無敵時間なかったら避けれないじゃん
しかも犬はステップ連発するから余計にタチが悪い
R1連打してると回避してくるとかならわかるが盾受けして反撃でもヒョイっとかわしやがる 犬ステッポマジ勘弁
鏡の騎士に召喚された黒がステップしてたんだっけ?
プレイヤーもステップできるようになるのかな
ステッポに無敵時間でローリングに無敵時間なしだったらどうなるんだろうか
強攻撃やボス攻撃はステッポで回避できないみたいな感じにして
あんまりリアルになって回避不能盾も割られるダメージ受けたら身動きできないとかになると銃器発明されるまで人類が生き残れない
耐久力とか筋力あげて人間超えた力もった主人公が、重量感()とかいってモッサリ動くのは辻褄が合ってないだろ
ファンタジー世界の辻褄合わせなんか神の力とか魔法の力とか適当なこといっときゃ何とでもなるだろ
ロンソ振るのが精一杯の筋力10がハベル手甲つけてロンソ振るとかちょっとなぁ…。
筋力あげたら装備重量ボーナスでもあったらまだいいかなって思うけどそうすると脳筋が強くなりすぎるのかなぁ。
ただし脳筋は子犬がローリングしながら近寄ってくると攻撃できない
正直脳筋弱い弱い言われるのって武器のせいやん
どうせモーション変わるんだし変なボーナスとか考えなくていいと思うけどなぁ
弱武器使ってやられてばっかな遊び方してるマゾどものことでしょダクソにおける脳筋てのは
脳筋武器だと攻略も対人もままならない奴の負け惜しみにしか聞こえんな
どうせやり込み層しかやらないんだし、カンストはパワプロでいうパワフル、メタルギアでいうthebossextreamみたいなとんでも難易度にしてほしいな
ひーひーいいながら攻略したい
刻システムがデモンズのエリア傾向みたいなもんだったら攻略組も満足なんだけどな
周回の難易度が割合で上昇していく仕様のままなら
カンスト周回をとっぱらうのも手かな
最終的にはカット率95パーの盾でガードしただけで死ぬ世界になるけど
周回難易度って、結局こっちが弱い装備で低周回の攻略したら高周回とやってること変わらないから、
やっぱ敵の配置なり変わってほしいよな
何周かしないといない敵とかいるなら燃える
>>546 巨人のふんわりステップは2でも健在(鏡の騎士)
脳筋武器が弱いというより特に弱い武器を使う奴の声が大きい気がする
あと変な縛りいれてるステ振りも多い
弱武器使うってのも難易度上げて楽しむ楽しみかたの一つだろうにままならないとか負け惜しみとかはいらん妄想だと思うぞ
難易度あげたらオワタ式なるだけだろうけどな
敵の数増やしたりすんのは処理落ちからのフリーズが待ってそうだし
周回で攻撃力や体力が変わるぐらいならいいが
配置やモブが変わるなら最初からその難易度でやらせろって思うんだよな
>>570 脳筋の事を馬鹿にしてんのか単なる馬鹿なのかはっきりしろよ
>>559 そんな安っぽいファンタジー小説みたいなことはしないらしいぜ、フロムは
いつだったか社長だかACの鍋島だかが「リアリティというのは、世界観の中で矛盾しないか、辻褄があってるかどうかですね。もちろん現実世界通りという意味ではない」というような事を言ってたな
体力や攻撃力上げるだけなんて一番つまらない難易度調整
出し惜しみと思うのかもしれないけど配置やアクションパターンに変化をつける方が長く楽しめる
リンクのしやすさ、仲間を呼ぶみたいな要素も周回で変えるといいと思う
>>569 ショートソードみたいに重量以外はロングソードの下位互換みたいな
もともと弱い武器として設計された武器ならいいが
メインウェポンとして設計された技量武器と筋力武器に差が出るのはおかしいだろ
ステを縛ってるっていうのもわからない
脳筋武器が弱いのはモーションの悪さかスタミナ削りの低さにあるわけだし
どういうステで技量より強くなるのかわからない
>>572 同意
一周目はほんの肩慣らしですよ、二週目からが本番ですってのをわざわざ強調しなくていいし
レベルに応じて敵のパラメータが上昇するだけでいいんだけど
これならその周回中にレベルあげればその周回は楽になるが、次周は相応の難易度に戻りますよって形でいいと思うんだが
どっちみちアイテムや魔法が揃うので周回重ねるほど楽にはなるけど
敵の配置やアクションパターンが増えるって
レベルデザインを一新しろってことだからなあ……
PC版がmodを作りやすい作りになってくれていれば
スカイリムみたいに世界中の廃人たちの発想が楽しめるんだけど
まあ贅沢か
>>576 お前の考えてる脳筋武器がわからないから何とも 言えないなあ
デモ鉈とか竜王とか色々あるからなあ
PC版「MODができない代わりにチートは増えました」
マジで害悪でしかなかったPC版が2でも出るのは、嫌がらせなのか
周回プレイで敵AIが変わる!
↓
全ての雑魚が犬ステップ
どうせPC版買って色々弄くるんだろうから難易度とか心配しなくていいんじゃねーの
オンライン攻略すると画面がちらつくのは直ってるかのー
【悲報】PC版ダークソウル2により1週間でPS3版にチーターが蔓延
これがネタじゃないから困るんだよなぁ
サーバーで弾けるとかいっても、対処までに時間かかるし
>>580 タイマンにおいて脳筋のガチ武器はデモ鉈オンリー
あとの武器はホモになるしかない
対人における脳筋の不遇は対人勢の脳筋率を見たら明らか
いてもグレクラホモくらい
PC版作ってる暇があるくらいならアクション面と調整を見直せよと
蛇剣もガチの分類だろ
強靭53以下が相手ならデモ鉈よりも強いわ
>>580 デモ鉈自体は補正が脳筋ってだけで上質武器の特大剣モーション流用してるだけだし
竜王は大斧モーションや武器の性能自体が強いって言うより
R2の神の怒りと同じ範囲攻撃が強いってはなしだからなあ
純粋に脳筋が強い云々の話じゃないだろ
というよりそういう個別の武器の話をしてるだけじゃなくて
脳筋武器が弱いって言ってる人は
大斧・大槌・槌っていうカテゴリー自体のモーションや武器の性能が弱いって話しをしてると思うんだがな
槍なんか竜槍やらデモ槍の話ばかり出るが
どの槍使ってもあのカテゴリーの武器そのものが強いだろ
>>590 クレイモアより明らかに使い勝手が悪い蛇剣がNo.2なんだよな
なんであれまでモーション遅くしたんだよ
あとグレアクのチェインも
ID:g/e5bJeN0
↑何このアホ、頭悪過ぎでこんなんじゃ話しにならないだろ…
北の不死院の隔離機能ザルなんだな
ID:spruAcbn0
こいつアスペ
>>588 黒斧は脳筋武器だと思うんだけど
弱体化される程度には強かった訳だし
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:45:52.48 ID:qcv3YGjI0
>>596 技量18必要な武器は流石に脳筋武器とは言えなくないか?
ソウルシリーズでは技量8でも装備できる武器を脳筋武器と呼ぶくらいの認識だと思ってるんだが
どーでもいいわ
好きな武器使えよ
俗称の定義とかくだらねぇwwwwwwww
じゃあフランベや混沌の刃はどうなのってなるよな
筋力16もいるぜ?
普通に脳筋と技量どっちが使える武器多いかで見ればわかるよ
筋C技Dとかの糞補正やめてほしい
脳筋っていう言葉に酔ってるアホがウザいが
バランス調整が糞なのは確か
能力値の技量に比べて筋力の価値が低いのは、何度の何度もいわれてる通りだしな
無価値ランキング
1.耐久 どのレベルでも上げる意味ほぼなし
2.記憶力 51以上に上げる意味は全くない、スロットが要らないのであればある意味耐久より無価値
3.筋力 生かせる武器が少ない、武器威力以外に関係ないのが痛い
筋力が評価低いのは怒りめくりとか追うものめくりとか大盾を無価値にする技が多いからな気がしてならない
中ロリでも鎧着て大盾かまえてハンアクやボウガンとかのサブ充実させた脳筋は真っ向勝負だと普通に手ごわい
掘られた相手はストレスが溜まりやすい武器でもあるんだろうな
1スレでやれや低学歴
俺クゥダフ似の亀野郎の甲羅アーマー着て
バクスタ対策するんだ・・・
あの特大クラブみたいな武器も使えたらいいな
初見プレイはあのブラムドみたいなの狙ってマラソンするわ
グラントは脳筋じゃ使えないし、スモハンはアルミっぽい
あーゆう無骨な鉄塊が欲しかった
周回してればマラソン必要ないようにしてほしい
1では周回してると原盤と人間性はマラソンしなくても貯まるけど塊が足りなくなる
>>611 デモ「槌」だからな
鎧と合わないのが痛い
打撃武器は金属であってほしい
ドワーフ野郎の投げ斧とか使えんのかな?
打ち落としてたけど落ち落とし損ねて頭にヒットしてたから
投げる角度調整とか必要だったり?
>>613 バーニス「俺のメイスが羨ましいのか?www2に期待しろよwww」
というわけで2でデカイメイスとか出るの期待しようぜ
大竜牙:鉄の体使えばそれはもう立派な
ブラムドみたいな角ばった感じの金属鎚は欲しいな
問題はモーションだ 両手R1の3連撃とか欲しいです
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:11:08.38 ID:SnWNLHh/0
デモンズみたいにステージ制にして欲しいな
それか最初から転送使えるようにしてくれ
ダクソ2のステージはダクソ仕様じゃなかったっけ?
同期ズレ改善する気ナッシングな姿勢はどうにかならんのですかね
転送は入れてほしいなぁ。
通常はどっすんだからいちいち脱いで走ってってのが本当に面倒なんだよ。
個人的に転送引継ぎ無しが周回する気をなくす一番の要因だわ。
だから2では転送はじめっから入れてほしい。
同期ズレはデモンズ→ダクソでマシになったから
あとは外人を隔離できるように設定で切り替えできるようにしたらもう文句は言わん
転送は序盤クリア後からは使えるらしいから引き継ぎなしでも困らんと思うぞ
浮遊系の魔法が同期できないなら
2では削除してほしいわ
あれ一個一個飛ばすのおもしろいのに
ラグ浮遊になるから実質使えなかったし
攻撃魔法以外をもっと増やして欲しい
個人的には召還魔法が欲しいな
いやまあ白が召還魔法だろと言われればその通りなんだが
亡者とかだしまくって遊びたい
フロムゲーの回線周りの悪さはどうにかしてほしいね
ラグ感じにくいつくりにして欲しいわ
国内光回線ならping100ms以下で1F=16.6msfsだから6F程度の遅延で通信は行われているはず
しかしどんな相手とマッチングしてももっと遅延していると思う
瞬断などを滑らかに処理するために何十フレーム分かバッファ持たせて処理していると思われる
バッファを短くすればラグは減る、けれど今度は回線悪い奴がワープしまくる
良回線側の理想はバッファを短くしつつ、糞回線を弾けることだと思うけど無理だろうなあ
回線速度はゲーム外の要素だから、どんな設計にしたところで必ずどこかに皺寄せがいくんだよな
同期を重視すると頻繁に切断されるようになるし
同期を甘くすると異次元攻撃やワープの原因になる
日本刀があるのだから武者鎧的なのもお願いします
忍者はあったけどもっと和を推してきてもいいのよ?
着物というか振袖みたいなのあったら外人も喜ぶんじゃないか。芸者とか舞妓とか言って
せっかく布がヒラヒラするようになったんだし
・・・胸毛の変態が着てくる未来しか見えないが
相撲があるだろ相撲が
信魔専用魔法も頼むわ
東国シリーズ…
あんまし世界観が崩れるような装備は作って欲しくないな
スラッシュアクスみたいなのがほしいとかピコハンみたいなのがあってもいいとか
タヒね って思ったわ
忍者装備は狙って昭和くさいデザインにしたせいで
忍者好きの外人も誰も使わなかったな
防具系はやっぱなるべくいっぱい欲しいな
ダクソやってて一番楽しいのはコーディネートしてるときだわ
転送の時期もあれだけどクリア済みのエリアは全部の篝火に転送出来るようにして欲しいわ
狭間の森とか地味に遠かったし
ダクソやってて一番楽しかったのは
平和かけてフレと三人で侵入者を的に矢でチクチク遊んだ時だな
だから嫌がらせ奇跡は増やして欲しい
外人に媚びるようなことはしてほしくないわ
ケツ掘りばっかり叩かれるけど
槍や刺剣の遠距離からチクチクや盾チクの方が強いんじゃないかと思う
異様に長い鞘を腰に下げるのやめて欲しいな
なんかかっこ悪いし
そもそもでかすぎ長すぎの武器が多いってのもあるが
火球の飛距離は
投げてるから筋力補正だといいのに
タゲに正確に向かうかは技量補正で
フレと遊びにくい仕様って誰か言ってたけど黒は争いイベント起こす仕事だし白は世話焼いてる立場だし友達的な関係じゃないんだよね
リアフレと遊びやすいのは3人出待ちまがいの遊び方なんだろうな
>>647 自由度高いゲームだから設定はなんでもアリじゃないか
ホストは攻略しなきゃダメってわけじゃないし闇霊もホスト倒さなきゃダメってわけじゃないと思うんだが
出待ちも初心者狩りもロールプレイの一環だと思う
NPCを盾にするのもいいよね^^
>>643 そういやデモンズの武器強化が外人に不評だったらしいけど、ダクソの強化はウケたのかな?
個人的には糞システムだった
特に通常強化する時の進化が糞過ぎる
>>648 人と戦ってるってところを忘れるな
出待ちなんてクソをされて楽しいやつがいるかよ
罠とかほしいな
徘徊してる人を殺すと爆発とか足をとられる沼とか
あとは黒の出現場所ランダムに
ダクソの武器強化はただ面倒にしただけって印象
複数鍛冶屋に種火、UIも解りにくく劣化してるし、こんなんで外人にウケるとは思えん
おい、純刃マラソンを忘れたのか
ああでも一個取れたら増殖へ直行だもんな そりゃ忘れるか
侵入されて嫌な奴が居るって言ったら侵入しないのか?
罠は天井の梁とか回避不可能な場所に設置されて確殺されそう
>>654 武器強化と鉱石マラソン同一視してんじゃねーよアホ
武器強化自体を面倒にしただけって言ってんだよ
純刃マラソンの方がかったるかった俺みたいのも居る
おかげさまでデモンズはプラチナ取ってない
ダクソは鍛冶屋分散がだるいというかパッチ後ですら地下墓地だけ露骨に面倒くさい
もし2でその手のNPC近くに篝火があるならいいかな
周回で必須アイテムリセットはだるいけどまあ許せる範囲
UIは倉庫整理が最悪、これだけは何があっても許せない
武器強化に関してはデモンズの方が圧倒的に面倒だったろ
トマスバグ無かったらやってられんわ
…と箱バグを駆使してた連中が申しております
アスペ多すぎ
武器強化が面倒になった→鉱石マラソンの方が面倒
とか受け答えおかしいだろ、日常会話に支障をきたすレベル
誰も鉱石やマラソンの話なんかしてねぇよ
同じだろアホか
素材が手に入りやすくなったら強化しやすいだろ
武器強化に必要な鉱石が強化に関係ないと思っている奴の方が少ないってことだよ
実際に完成するまでの時間と単調さで個人ごとに体感は変わるもんだ
>>527 スレスタは卑怯っていう風潮があったんだけどいつの間にか対人厨どもに
あれは技術防げない奴が悪いってのに取って代わられたんだよ。
対人厨だった俺が言うんだから間違いない
ごめんねごめんね
武器強化のシステムってのは、結局鉱石のことも含めて考えないと全然話にならないからSA
派生させる方向、全部間違ってるよね
属性を全部撤廃で筋力派生と技量派生を残す方向が筋だったのに
威力固定なものって、ブルーブラッドソードやアルトリシリーズ並のクソ要求ステータスだけで十分だろ
あれくらい酷いと+でエンチャントも可能にしてもいいレベル
威力固定って言っても高レベルやってみるとな大して気にならなくなるんだけどね
初期の頃にやってたが。
やっぱ100ってのはちょっと半端だと思うよ。今でも雀ホモでほぼ死ぬでしょ
神聖派生や魔法派生がクソと言われてるが
信仰は神の怒りその他、理力は闇魔法と結果的にはこのぐらい弱くないと物理涙目だっただろうな
ましてやデモンズみたいに武器ごとに派生する方向が決まってるわけでもないから、必要ステみたせば擬似上質みたいなまねができるんだし
罠は一度に一個しか置けない時間経つと消える罠近くで武器振ると消せるくらいの調整で欲しいな
シレンかよw
罠とかデバフとかまた平和出町の二の舞いになりそうな要素はもういらねえよ
デモンズは強化毎に下位鉱石も使用するのが面倒だった
純石は未だしも欠片も塊も同時に消費だもんなぁ
ダクソはそこらへん楽だったよ
平和なんて調整不足なだけだしな
新しい要素ないとさすがに飽きる
じゃあ俺ペンデュラムの位置にトラバサミ仕掛けて
それを見越してバックステップで避けたところに
カビン仕掛けておくわ
調整不足というか攻略で全然使えないような魔法はあんまり出さないでほしい
魔術・奇跡・呪術兼用の触媒が欲しい
そもそも2は呪術と呪術の火あるの?
動画で火の玉を杖で出してから魔術と統合したのかと思ってた
多分呪術の火が生まれる前の話なんだろう
火の魔術がまだあった時代が舞台なんだろうね
まだ炎の魔術があった頃かもしれん
罠とかいらねー
呪術のモーション好きなんだが
触媒ごと無くなったら寂しいな
1は杖モーションが糞すぎた
一つの魔法にバリエーションが無さすぎたからなぁ
ダクソ2だと回避・ダッシュ派生があるみたいだが
走りながら魔法打つってなんか得あんの、
立ち止まってたらロリスタされ放題じゃね
杖モーションに関してはどっこいだろ
どっちもかなりダサかった
なんでや!魔法の剣かっこよかったやろ!
>>685 短いステッキ振って撃つ魔法好きだけどなあ
ダクソ2はともかくダクソとデモンズの魔法はダサかったって意味ね
あ、剣舞はかっこよかったぞフロム
想定外の遊びって赤サインよんで攻略とかpkkかもな
2では赤サインなくなるかもな
強化できない武器もほしいな
クラブや折れ直まで強化できるのは寂しい
>>689 想定外の遊びはアイテム交換のことらしい
アイテムは今まで通り捨てれるままだけど
同期はしなくなって他世界のプレイヤーが干渉できなくなる説が1番濃厚
ダクソのスレでも適当なこといって、ここでもまた適当なこといってるのか
なんかそういう雰囲気になってるけどあれただ質問に答えただけだと思う
アイテム交換なんかやってる奴皆無だし
ダクソ1ではハベルの如く魔法が嫌いで一度も魔法を使わなかったな
まず魔法キャラって使ってて単調そうだったし
2では魔法の剣とかあるし楽しそうだよな
魔法の剣は中二臭いからダクソ2では魔術師増えそうだよな
じゅじゅちゅは着眼点は良かったと思うんだが
なぜ本職より有能な魔法をつけるという発想に至ったのか
属性武器の魔法バージョンくらいにしか考えてなかったか、便利な攻略用と考えたのか
技量で最速呪術が要らんかった
アレのせいで誰でも使える魔法から技量戦士専用スキルになってしまった
>>691 どう考えても道場やら出待だろ
想定外の会話の流れでマッチングについて言及してんのにアホか
道場勢に都合がわるいらしいなwアイテム交換とかw
穴の近くにアイテムを置いて拾ったところに竜弓で落とすなどの
アイテムで釣る作戦が使えなくなるのは痛いな
触媒なんて棒切れで良いんだよ
なんで杖なんだよ重いわ
本スレの長槍vs刺剣見たけどやっぱ盾強すぎだなありゃ
あのままの受け値なら受けパリィとか出来ないようにガード硬直もっと長くしてもいいと思う
このゲームに高度なタイマン期待すんなよ
複数戦がデフォなんだから
アホは2の動画見てまだ1の修正バージョンだと思ってる
鯖があるから侵入に反応して浸入された先に緊急出動で警察派遣とかしてほしいな。
あとホストからのSOSサインとかできねえかな眷族サイン浸入の白ファン版みたいな感じで。
SOSサインがあったらNPCイベントとかも面白いものが出来そうだ。
侵入で敵に乗り移って明らかにAIの挙動から
コイツ・・・入ってやがる・・・みたいな脅威をプレイヤーに抱かせたい
>>706 ためしにバイオ6でもやってみろ
楽しいのは最初だけだ
またマルチで白へのエスト伝搬あるのかね
わざわざ白気遣ってられねーからなくしてくれ
各自ジェムで回復させればいいだろう
今のところ続投が判明してるのは地下墓地のダンゴムシだけか
あれ苦手なんだよ…
>>708 エストの伝播はマルチのゲーム性だろ
その辺の細かいゲーム性を面倒臭いと言い出すなら流石にやらなきゃ良いんじゃないと言いたくなる
俺は白を気遣って回復するのすきなんだがなぁ
奇跡の回復とかはモーションの改善を期待したい
今は雰囲気はいいけど遅すぎる
範囲回復魔法はソウルサクリファイスを見習うべき
エストが白にも影響するシステムは賛否両論だけど俺は反対だな
白はたま〜にでホストやることが多いけど自分はノーダメなのに白のためだけにエストガバガバ飲む事が多すぎてあれ?何で俺白呼んで白助けてんだろうってなる
デモンズの頃と比較すると詰まったら白(青)に助けてもらえ、ってなり辛いから初心者には厳しいんじゃないかなぁ、協力プレイとして見ると悪くはないんだろうけど
でクリア時に結局エスト残ってんだろ
>>713 ゲームデザインとしてはきわめて正しいな
本来は霊体は助けて貰う側だ。デモンズの時の青石の説明からもな
だがホストやるやつの気持ちからすれば
>>713の感情が普通だろうな
回復は俺に任せとけって感じだが?
一人でクリアできるなら呼ばなきゃいい
そういう白を送還や溶かす選択するのもホストの仕事の気がするけどな
色々と細かいこと気にする人が多いんだな
白がホストのエスト気にせず遊んでるんだからホストも好きな行動を選択すれば良いのにと思うんだが
>>713 本来ソロでクリアするように設計されてるマップをマルチでクリアしようとするんだから当たり前の処置だべ
デモンズがホスト優遇されすぎてたんだよ
今の仕様でもマルチでやると攻略ヌルすぎるくらいだし
それに白単体で回復する手段も奇蹟で用意されてるし回復したきゃ奇跡積めばいい話
>>716 エストじゃなくて奇跡で対応すべきことだと思う
距離関係なくメンバーに行き渡らせるやつと、一定範囲に行き渡らせるやつの両方が必要やね
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:09:08.39 ID:/VVGqBZl0
白/青は使い捨ての消耗品
くたばったらまた新しいの呼べばいい
人間性パーンがあまりにも便利すぎる。
エストの伝播はマルチのゲーム性
とか意味不明すぎる
デモンズやってれば絶対でてこない発言
白へのエストはゆるい繋がり、気楽にオンラインのコンセプトを
ぶち壊した最悪の改悪の一つ
女神でもきのこでも人間性でも回復でも好きなの使えよ
大回復10積んだっていいんだぜ。
使える要素はっぷりあるのに使わないで文句言うのって筋違い
逆に何故そこまでデモンズデモンズ言ってんだよ
ダクソとデモンズは関係ないっていい加減考えろよ
気軽にオンラインっていうのは攻略のことじゃなくて
チャット無しサイン拾って召喚のオンの煩わしいコミュニケーション部分を極力排除した部分でしょ
マルチ攻略のバランス取りだよ
っていうか今でもマルチの攻略ヌルいからもっとどうにかして欲しいくらいだけどね
>>727 白へのエストの気遣いが
まさに煩わしいコミュニケーション部分になってるんだよ
今更草モシャもないだろ
勝手に気遣ってるだけだろ
デモンズやってない認定をするとそれだけでレスに説得力がなくなる現象に名前をつけよう
デモンズもやってたが白へのエストは好きだ
今デモンズをやると草で回復が味気なく感じてしまう
>>731 それは中身を見ないで感情的になってるから
以前から言われてるように
霊体はエスト5個とかにすればいい
だれもデモンズに全て戻せなんて言ってない
闇霊で白を狙って一人ずつ排除するということが出来なくなったのも
改悪の結果の一つ
エストを使えなくするアイテムありますねはい論破
デモンズプレイヤーからするとダクソは改悪しかしてないらしい
2で回復アイテム用意されてるの確定してるのにアホか?
>>734 ヒント:ホストが最前線にでてくる可能性
エスト使用不能の時間
はい論破
>>738 お前の下手さを都合に上げないことはい論破
不意に尻掘られたり大ダメージを受けた白を助けられるのはうれしいけどな。
ダクソは闇霊が脅威として相当でかい存在だし死んでもデメリットもないしいいんじゃね。
都合に上げないじゃねえ棚に上げないだったわwはい論破
つかまともに攻略とかせずタイマンとかそういうことばっかやってるから実際どう運用していいのかわからないんだろ?
>>741 それは確かにうれしい瞬間だけど
やられた闇霊のこと考えたら
あーあ理不尽だなー、糞バランス乙としか思えない
ホスト側やっててもそう思うんだか相当ひどいと思うんだが
まあフロムがひどいと思ってれば白へのエストは禁止になってるだろうし
ダクソ2でも直ってないなら素直に諦めるけどさ
ダクソ1だったらホストのほうがはるかに理不尽味わってるだろ。
そもそもなかなか白呼べないし浸入しかけられたら篝火にも触れずエストも補充できない。
浸入してくる闇霊は対人仕様の完全武装。
MOBの中に逃げられたらもう追うことも出来ない。
そしてホストはエストが減るだけでもかなりの痛手だからな。
死んだら人間性失う&ロストの危険性のデメリットおまけつき。
よく侵入のライフ半分にしろって言われてるが
個人的には白のライフ半分にした方がいいと思うんだよな
ホスト有利にするのは当たり前だと思うが
対等な立場で対戦するゲームじゃないからな
ホスト闇霊論争なんてしてないわけだが
ホスト有利じゃね?
白霊はエストで回復するし人間性常備、完全武装はお互いさまで複数ならどう考えてもホスト有利
ソロならダクソの方がデモンズよりホスト不利だけど、そもそもデモンズのホスト有利がすさまじいだけだし
>>750 対等な立場じゃないって書いてるやん(´・ω・`)
エスト伝播いらね
味方回復は奇跡でいい
んー、、またこの話しかぁ、、
>>753 どうひどいのか理論的に説明してみれば?w
出来ないだろうけど
ホスト不利だと感じてそれが不満ならホストやらなければいいだけじゃん
マッチング鯖できるんだからちょっと位ホスト減ったって平気だろ
仮にホスト不足になっても自分達で望んだ仕様なら文句いうやつもいないだろ
闇専がエスト使われると勝てないって話だろ
ホストなんてキャラ作る時ぐらいしかやらない奴の意見だから無視しろ
なんか見事に話が脱線しちゃったな
いやいい
>>756は子供みたいだし
デモンズもダークも発売日に買って数百時間遊んだ人間に対して
>>724の論調から始める時点でまぁ…
それに論破出来るほどエスト制の具体的な持論の展開をしてないのに自身過剰な態度とかもむしろ驚き
キモ過ぎわろた
どんなに議論したって何も変わらないし、結局発売したらその仕様で遊ぶしかないのにムキになりすぎだよ。
ヤンチャな子猫ちゃん達だね。
>>760 いやいいじゃなくて出来ないだけだろ
俺はダクソ1のエストは白への気遣いという観点から、ゆるいつながりというソウルシリーズのコンセプトと相容れないってことと
闇霊と対峙した時の白への回復が闇霊、ホスト側両方から見ても理不尽という
ダクソ1のエスト制度の弊害から改善すべきと発言してるにすぎない
発言は一貫してると思うが?
きめえw
テメエらどいつもこいつもキモすぎるww
ニヤついてしまうw
みんなキモくたっていいじゃない
だって亡者だもの
もともとホスト有利で対等な対人、てゲームじゃねぇんだから
闇霊がケツ掘りまくってもエストで回復されてムキーなるのは当たり前
負けてもリスクないんだから別にいいだろ
俺はホストもやるが白への回復が理不尽と思うことはあまりないな
まあ周回カンストしてるんで、白のためにエスト飲む→硬直中被弾して溶けるっての時々やらかすがw
それは自分で飲むタイミングが悪いってだけで、だいたいの白は回復手段用意してるから無理に飲む必要ないし
ゆるいつながりと言いつつ評価でギャーギャー喚いてたデモンズは無視らしいな
>>763 俺は理不尽とは思はないということで終わり。
あとは開発に任せましょー
白は霊体なんだから死んだらすぐに元の世界に帰りますじゃなくて死霊術でも何でも使って呼び戻したい
ホスト死んだらのり移っていろいろやっていいし
マルチでは死んで簡単に終わりにできないというリスクがもっとあってもいい
何言ってるか良くわかんないけど回線抜きが捗りそうだな
呼び戻すのは今でもやってるだろ
ダクソ1は一度マッチした人は次も呼びやすいから篝火近くで溶けた場合や短いステージは呼びなおしできるし
2はサバがあるからもっと呼びやすくなるんで実装しても産廃じゃないか?
ホストのり移りは実装したら白呼ぶホストいなくなると思う
いろいろやりたいなら自分の世界でやれよ。ホストの世界はホストが主役なんだから
今でもホストは死ねばロストのリスクあるんだし、霊体にもリスクつけろって話なら賛否ありそうだが
霊体にリスクとか誰も得しねー
白呼べないとむしろホストが不利に成りかねないのは駄目だわな
エストあるから複数PKK側有利すぎなんだよなぁ
切っても焼いても叩いても速攻でHP回復して突っ込んでくるんだからそりゃホモも増えますわ
回復の仕様がどうなるかわからんけど
単純にホストはエスト+人間性の回復が可能なんだから白霊いないから不利なんてことはないぞ
ホスト1人VS闇霊+MOBという構図でも?
黒も人間性で回復できるんだからそれで有利不利ってのは決められないきがするけど
次に「釣りだして一体ずつ始末しろ」というレスがくる
誰も死の危険を感じないような難易度はぬるいんだろうし、かといってホストが死んで即解散だったり白が次々死んでいくゲームをホストするのは虚しい
ホストが周回数とかで調整してると思うけどレベルによってはマッチングもしにくくてそううまくいかない
現状でも攻略は白呼ぶとぬるくて闇霊が来ると白歓喜くらいの難易度であれば平和なんで構わないっちゃ構わないけど、逆に言うと現状はそうなってしまうのでなんとかしてほしい
個人的には
>>771くらいやってくれてもいい
まぁ初回攻略は知らんがエストは20個もてる満月草みたいなもんだぞ人間性ほど隙もないし
仮にタイマンで不利になるからダメとしてもそのために対複数はいっそう闇霊不利とかになると本末転倒
エストべホマラーがあるからデモンズみたいな各個撃破は困難だし
霊体にリスクを!って人はホスト専かオフ専だよな?
霊体にリスクつけたところで過疎と出町とテンプレを生むだけなんだが…
ホストと周回にメリットつけりゃ増えると思うんだがな
ホスト不足なんだわな
周回で敵が硬くなるだけの調整なんてのがつまらんのだよ
2のインタビュー見る限りじゃ協力と侵入にルール追加するらしいがやっぱりタイマンと複数PKK、出待ち対策だろうか
エスト瓶は続投らしいし闇霊は攻略の邪魔という本来の目的重視で作ってほしいわ
周回ホストやるのを渋るのに難易度調整や霊体の強さは全然関係ないよ
・転送できないときの移動のめんどくささ
・初見重視のめんどくさい負けイベントやマルチ不可エリア
この2つが主な原因だった
>>787 ステージ制じゃないから同じ道を何回も通るハメになるが転送できちゃうと攻略がヌルくなりすぎるというジレンマ
篝火はもっとシステム練りこんで実装してほしかったわ
作業が面倒な分は原盤集めやすかったり白呼ぶとぬるくできるとかで軽減できそうだな
闇霊側でケツ掘るんだったら一撃で溶かせる時だけだわな
スタブ1確じゃない時にスタブに行っても形勢不利になるだけじゃない?
次回作も古龍契約みたいなのあると思うけど
あれがちゃんと機能してれば道場と攻略は住み分けできてたんだろうな
出待ちもいなかったろうし
対戦目的なら普通に闘技場利用すればいいんじゃない
闘技場があるってのとちゃんとマッチングするってのが前提条件だけど
複数相手の侵入が不利になるのは当たり前だが、霊体だと体力が減るとかもないから一撃で溶かすのも火力ガン上げしなきゃならんのもいかんな
ただでさえ死にやすい周回がただのオワタ式になっちまうが
何だか2はイチキリも寵愛も無いドMな周回になりそうだな
>>792 公言はされてないがあれって元々道場用の誓約だろ
白出そうと思えるとこがホント少ないよな、置きに行くの面倒含めて
メインの要素だから次はそこをしっかりしてほしい
病み村→殆どショトカされるからほぼボス前
アノロン→どっちの篝火も微妙に出しに行くの面倒、内容自体はやってて面白い
デーモン遺跡〜イザリス→全部ボス討伐のみ
書庫→一番面白そうなのにイベントのせいで後半のみ
攻略組み増やすために再生者の指輪復活して欲しいなぁ
フルリジェネは酷かったけど指輪単体じゃ対人勢は使わない
けど攻略組みには非常に有用だった
アノロンのボスが篝火からあと1.5倍くらい長くていいわ
ショトカ開けたらまともに戦うのは銀騎士1人でいいしスルー簡単すぎ
強靭あると敵の攻撃が気にも留まらないのが惜しい
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:20:30.52 ID:JmhuUFYxO
白なんかのシステムは作り手とプレイヤー達が噛み合わないとうまく機能しないだろうから難しいだろな
なるべくシンプルに分かりやすい場所を用意したほうが吉と出ると思う
>>796 分かるわ
ボス前とかすぐ終わって出す気しないからエリア最初の篝火に置いたりするけど面倒臭い場所多過ぎ
そもそも篝火がスタート地点にあるエリアが少な過ぎる
俺は道中なんて面倒臭くてやる気しないからボス前にしかサイン出さないわ
そりゃ珍しいな
ボス前に結構サインがあることを考えればボス専門の人も結構いるのだろう
高周回ホストだと最初の方で呼んだ白がボス前までに溶けるのはままあるから
ボス前にサイン出してても結構呼ばれるんだよ
白として強引に押しかける白い瞳のオーブを実装すべき
無論、ホストは決別で追い返せない
白教の誓約アイテムでも良いレベル
>>806 道ふさがれたら詰むなw
黒より黒してるわ
白教の霊体に協力してもらうと
取得ソウルの25%がピンハネされる様になりました
初期バージョンって白いると取得ソウル半分になったんだぜ
マジふざけてるよな
本当だよな。半分なんてハンパなことせず10割召し上げで構わなかったのに
せやな
血が出た、武器が壊れそう
などの表示は残して欲しいな
気に入ってるので
白教なら勝手に白教徒が助っ人として押しかけてくるのはありな気がする
ダークソウルの白教はイマイチ地味だった
白教→なし
混沌→自己満ランキング、ショトカ
王女→産廃奇跡
太陽→浪漫奇跡
水増し多すぎ
ダクソは全体的にやってて楽しくない
一部の武器や魔法以外は産廃で話にならない
対人でつまらん戦法しかおらんのはどうゆうことなの?
まあやれるバリエーション自体すくないが
一部強力なのがあるのは確かだが案外クソクソ言われてるのも練習すると普通に勝てるようになるぞ
ダクソは武器のバリエーションよりも、スレスタロリスタガン狙いみたいな特定の戦法が無駄に流行ってるのが問題だわ
特にスレスタ野郎は多いから、返し使えたら消化試合ばっかになるんだよなぁ
後だしが有利だからな
特に大型武器とか盾が強すぎるせいで尻か後だししか無理だし
>>820 デモンズで特大武器強すぎるって言われるのはまだわかるっちゃわかるけど
ダクソで特大武器が強すぎるっておま…
>>821 お前多分勘違いしてんぞ
>>820は特大武器なんて盾崩せねぇから後出しするか尻狙うかしかできねぇって言ってんだと思う
ごめん、普通に勘違いしてたわ
ダクソの特大武器は盾構えられたら尻掘るしかないし強靭確保されても大槌以外じゃ尻狙うしかないよな
特大武器はモーション硬直が長すぎて気軽に振れない
2でも似たようなモーションだったらバクスタの条件が厳しくなろうが同じ結果になると思う
血が出た!みたいなのを
友達いないだろ!
対人で特定の条件を自分や相手が行動したら表示させれたらいいのに
自分で言葉は決めれる感じで
なにその根暗機能
自分で言葉決められるとか煽りばっかになるのが容易に想像できる
屁が出た!とか書きたい
実も出た!
……これ、2回目以降はサムいな
またアイツかよ
なんだ?
2では闇魔法は奇跡の仲間入りするのか?
闘技場でガン盾刺剣vsガン盾刺剣が始まって残り数十秒で雀レイピアで敵倒せたわ
両方とも護身に走るクソゲーだったが最後に勝ててよかった
そしてこいつがランキング上位の実力か…やはり侮れんな
スレ間違えたてへぺろ
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:53:14.99 ID:T+dHnCZm0
亡者は見た目以外デメリットがなさすぎだよな
自分が負けないためにゲーマーはスレスタを編み出したのに
それが人気だと錯覚するフロムwww
普通に考えてパリィの方が楽しいです
めくりってなんとかならんもんなんかねえ。
2Dの格ゲーとかならまだめくりが発生してしまうってのはわかるけど
ダクソみたいな3Dのアクションゲームでめくりが出てしまう理由がわからん。
ガードは出来るけど絵面がなんかアホっぽくて嫌だ。
ケツにケツ向けて怒りガードとか…。
お前らほんとに盾ゲーが好きだよな
めくりが嫌ってガード判定を360度にして後ろの攻撃もガードさせろってことか?
どう読んだらそんな解釈になるんだ?
その前にソウルシリーズでのめくりを理解しようぜ
>>839 じゃあ聞くけど
これ以外の方法でどうやってめくりを削除するんだ?
めくりはなあ
あれほど意味不明できちんと作れと思うものはないな
MOBにはめくりって効かないんだよな
どういう判定扱いになってんだ
攻撃したキャラが向いている方向が攻撃のベクトルになるってそんなに変な仕様か?
怒りだって背中から前方に向けて判定が出てると考えれば、背中向けでめくれるのも筋が通ってる
グラフィック上ではきちんと盾で防いでるのに無視してダメージとか変でしょ
キャラ方向と攻撃のベクトルは別にしたら解決だろうけど、そんなに簡単じゃないのかね
>>845 ガード判定を盾受けする側の向きのみ反映するならめくりはもっと厄介になるよ
スレ違うようにダッシュ攻撃すれば簡単にめくれるようになるし
移動しながら攻撃するモーションのめくりもかなり強化される
めくりそのものを削除するなら盾受けを360度判定にして
後ろの攻撃もガードできるようにする以外俺には考えられない
>>846 俺はそっちの方がいいし自然じゃないかね?
というか現めくりとそのめくりでの脅威度って大差ないと思うけど
50vs50のオンライン対戦はよ
誤爆;
2のあのモーション速度じゃパリィかなりとりやすそうだしめくりは残してほしいな
よかったな
フロムはお前らの要望をしっかり取り入れるんだとよ
一人で影牢やってろ
>>834 3番目のcrystal lizardがめっちゃ可愛い
動きにエン爺の面影が残ってて泣ける
グラントのR2はめくれないんだからな
さっさとガードできるようにしろ。対人連中なんてめくりしかやってこねえだろ
納得しづらい絵であることは否めないし、修正したほうがいいんだろうね>めくり
エンジンを一新するってことで、そのあたりにも期待しておくか
やるならめくりが可能なカテゴリで分けたほうがいい気がする
もちろんめくり可能という特権があるから今より威力は下げてください鎌痛いです
ダクソ2のめくりの情報来たの?
めくりがいるかは盾の性能次第だと思うな
それか敵騎士みたいな盾崩しモーションがあったりすればあんな不可解な要素はいらない
ていうか武器めくりはリスクもそこそこあるからまだ許せるが、魔法めくりは許せん
しかもグラントみたいな微妙な武器に限ってめくれないというね
ほんとダクソは糞ゲーですわ
武器を振るモーション中は方向転換できない仕様になれば大半のめくりは実用不可になりそうだがなあ
怒りとグラントの差は本当に意味がわからない
追うもの浮遊めくりに至ってははっきりバグだといえる
やっぱりめくりはいらん
それに変わる盾崩し要素を用意してくれればいい
知ってる奴だけが有利になる非公式テクはじゃんじゃん潰せ
対人ゲーじゃねーんだろ?ならそれくらいしろ
怒りめくりもグラフィックとあってないし駄目だわ
まあ2で改善を期待しようぜ
メクリぐらいは避けりゃいいけど
バクスタや飛沫の即死級の火力が気になる
ブースト系の指輪や防具はいらん
バクスタは対人の時だけはモブにダメージ与えるより威力をカットして欲しい
焦げた指輪とかアルトリウスの契約みたいな特定のエリアに入れるアイテムを指輪にするのやめてほしいわ
新しく首飾り枠でも作って能力アップ系以外は全部そこに押し付ければいい
>>867 というか鍵とかと一緒の扱いでいい
持ってるだけで常時発動で
装備圧迫するのやめてほしい
めくりは怒りめくり以外は見た目的にも性能的にも問題無いと思うがな
だいたいガン盾されたらどうすんだよ
白呼ぶなりMOBにげ使うなりしろよ
タイマンで攻略状態になるんなら特に問題はない
攻略×
膠着○
怒りなんてローリング回避余裕なんだからめくりだろうがどうでもいい
ドッスンのことは知らん
>>872 めくり怒りキャンセルしながらせまってこられたら詰むぞ
恐らく反撃不可
怒りめくりや追うものめくりみたいな離れて後ろ向くだけでめくれるのは論外として
ガン盾対策は盾性能によるよね
ダクソ1の大盾で強いのってそれ以外ほとんど犠牲にしてるやつばっかだからめくりがなくなったから最強とはならんやろなぁ
怒りみたいなめくり可能な強魔法は流石に2ではないだろ
ロリに無敵時間ないっぽいんだし
あったら全力で活用するのみです
1の怒りの何が凶悪ってラグで位置ずれして範囲が不明瞭なことだよ
バッファで滑らかに繋げてるけど結局デモンズとラグ変わんねーじゃんってよく分かる
それどころか途中からこいつラグラグじゃんってわかる
攻撃側の進行方向けで判定してるから不自然なめくりになる
格ゲーのように攻撃と防御の位置で判定するほうが自然に感じる
でもダクソはラグが長いから攻撃側判定だと防御側からは
まだ攻撃届いてないのにめくられていたなんてことにしかならない
大盾と小盾でガードできる角度に差をつけるとかなら
カバー範囲の違いを出せていいと思うけど360度ガードには反対だな
というかぶっちゃけみんなグラント判定にすりゃいいんだよな
ガード範囲とか関係なく
攻撃中は方向転換不可でいいよ
速射も実際これの応用だし、不明瞭になり得るものは排除すべき
それやるんだったら攻撃の発生が相当早くないとストレス溜まる
対人とかだけじゃねーぞ、こういうモーションってのはちゃんと作らないと攻略でもストレスがマッハになるんだよ
できてたことができなくなるってのはストレスだなあ>モーション中方向転換不可
そういう力業じゃなく、細かい調整でなんとかしてほしいところ
できてたことができなくなるってまんまダクソじゃん
俺は攻略中にめくりなんてしないし攻撃中方向転換不可でいいと思うけどね
できてたことが出来なくなる
流石に酸も削り槍も隠密に高火力の組み合わせも二度とできなくて良いっすよ
あと大槌なんかはローリング攻撃が方向転換できないとなると
ローリングした方向にしか攻撃できなくなるクソみたいな状況になるんで、そこんところちゃんと考えてくれよ
めくり以前に攻撃中方向転換できないと攻略不便だろ
まぁ180度転換可能でもいいか、振り向かなければめくりできないし
360度転換可能なデモンズ、ダクソがおかしいってことで
360度だと一周してるじゃねえか!180度90度と勘違いしていやしないか
180度方向転換出来ないと特大武器が死ぬ
バクスタ先読みして攻撃置くことが出来ん
ただでさえ特大武器マトモに攻撃しても当たらないのに勘弁
むしろモブにもめくり入れさせて欲しい
ガン盾騎士めくってドや顔したい
一応全方向だから360度であってる
言いたいことは多分、左右90度(合計180度)だな
180度じゃ語弊がある
いや真後ろが最大の180度転換でいいだろ
左右合計とか意味わからん
めんどくせえ野郎だな全方位ってことで脳内変換しろよほんとめんどくさい
これが数字を出すと荒れるの法則か……
好きに解釈してくれ・・・
Uも強靭あるの?あるなら二刀流とか下手したら直剣もまた死に武器じゃない?
攻撃したら少なくとも一発はスパアマ入って大型武器の攻撃かぶせられるわけじゃん?
>>896 お前初期verでこのゲームやめた口だろ
今じゃ強靭あっても直剣(バル直)>直剣>大型武器って評価だよ
>>897 ばれた、へえそうなのかなんでそういう評価になったの?
初期バージョンって、大型武器強かったっけ?
呪術の火の補正が凄かったことしか覚えてない
まともに攻略せず森やらこもって対人厨が武器がーバランスがーバグがーと発狂してた記憶しかない
>>900 いやすごく強いとは言わないけど直剣ではやっぱり被せられるというか
少なくともチェインねられないじゃん・・・デモンズの頃みたいに
直剣チェインにも意味がほしかったわけよ
それでなんか違うなって思ってやめた
大型武器嫌いなのよ
>>899 純粋にリーチと硬直と強靭削りがはっきりしてないときは
チェインが続いて強靭削りがあって高火力の武器が普通に強いからね
だから当時は属性クレイモアとツヴァイの2強ゲーだって言われてた
で、このverでやめた人多いからダクソのバランスの話題になると
「特大武器ゲー」「大剣ゲー」「強靭ゲー」って言う人が多い
強靭ゲーはあながち間違いじゃないけど
強靭よりも武器と立ち回りが重要なゲームだからな
霊体が霊体っぽくないんでデモンズみたいにモヤみたいの付けてくれ
>>903 ふーん、説明ありがと
でも動画とか最近よくみるんだが大型武器同士の戦いだったら振ったら尻堀みたいになって
たからそういうのは戦闘してて楽しいのかと思ってさ
まあ今のバージョンやってない俺が言えることでもないかあくまで対戦動画とか見ての感想だし
スレ汚ししてすまん
>>905 まあ雷モアでも担いで侵入してみりゃすぐわかるよ
久々来たんだけど空スタは次回作も復活無し?
まだ情報出てないかな?
私は空スタあればスレスタも強靭ごり押しスタブも許せるんだけど。
×立ち回り
◯回線の細さ
同期が甘くて糞回線でもマルチに参加できる仕様なわけだし
律儀に光有線で繋いでると不利背負うだけなんだよな
落ちない程度にどこまで回線絞れるかを調整するのは
もはやプレイヤースキルと言っていい
正解
ふざけたこと言ってんじゃねえよ
>>916 ふざけてないよ
よく回線絞りは仕様外の行為という奴がいるけど
ラグくても接続が切れないようにフロムが設計してるわけで
回線速度が遅い場合も考慮されたネットワーク仕様として実装されている
つまり低速回線でオンラインに繋ぐこと自体はお咎め無しなんだよ
デカイ釣り針のAAマダー
血痕幻影だけデモンズと同じ色にしてくれ
>>920 それは同意、赤くないから見ててもいまいちだったな
8月21日からの欧州のゲームショウgamescomでは情報あるんかな
魔法奇跡の必要能力値いらねー
猫指輪みたいにホストがサイン欲するアイテムをつかえば召喚される指輪がほしい
過疎地域はどうしようもないもんな
一回限りとか制限付けないと複数PKKのカモにされるぞ
>>922 平和とか大魔法防御とか強い魔法の盾とか
必要能力値無しで使うにはちょっと性能が壊れてる気はする
ただ戦士系で音無しとか落下制御みたいな便利呪文覚えるのに
7レベルぐらい上げなきゃいけないのはちょっと要求値が高すぎる気はする
せめて記憶はどの素性でもスロット1がデフォぐらいにはしてほしい
逃げスタ強すぎるからダッシュからの急激な方向転換はできないようにしてほしい
>>926 ガン盾の睨み合い加速とスレスタとゴリスタの超強化か…胸熱だな
大魔法防御は効果時間めちゃ短いからなぁ、ただこれを出すんなら対物理用のもでて良かったとは思う
武器や魔法、効果などを攻略と対人で差別しないのに無駄な下方修正するな
ソロプレイなんて縛ったり無双したりできるから面白い
その楽しみを低レベルでつまらない対戦要素ごときで潰すな
攻略なんてどうやっても無双とゴリ押し
というか攻略で無双しすぎたから弱体したものがほとんどなんだけどな
呪術、結晶輪、鉄の体…最初にこれらを弱体したのはどうみても攻略のための下方修正だろ
思考停止対人アンチは一生初期verオフラインでプレイしとけよ
それ全部対人関係で文句言われてたなはい論破
結晶輪はバグ修正みたいな物だろ
呪術弱体化した割には魔術の火力は今でも飛び抜けてるし
体験してないから知らんが初期はかなりの糞バランスだなww
初期ハム(ボソッ
>>933 対ハム決戦兵器だった時代もあったのですよ
逃げスタなんて返せばいいだろ
どんだけ下手くそなんだよ流石に
>>936 いや対人でも強かったっていうアホなこと言う子がいたから
対人での鉄の体は平和されたときの対抗策(謎)だっただけだもんな
ソウルシリーズで糞バランスじゃなかった時代なんて一度もありません
まずケツ掘り前提の対人がどうかしてますわ
ホモ共が
>>925 ステ要求が低くなってもいいと思うけど
ステが高いほど持続時間延長とかメリットもないと魔法使いのメリットないよね
メリットっていうか
大魔法防御とか大回復そのための上位互換じゃないか
上位互換とかいらねえから
平和←そもそも2で要らない
大魔法防御←そもそも2で要らない
強い魔法の盾←そもそも2で要らない
対人厨は本当に頭悪い奴多いんだな
対人なんて面白くて当たり前なのに、それがつまらなくストレスが溜まる
ソロプレイを楽しいと思えない上に対人もゴミとか救いようがない
周回プレイを武器や魔法の数増やしの為に嫌々やるようなゴミゲーなダクソ
やるなよ
魔法のロック距離を伸ばしてくれればそれだけでいい
ロック距離が長い魔法とか、短いけど高威力とか、連射が効くけど威力低めとか
そう言うバリエーションが欲しい
ロックって弓や近接とも共通なんだし、魔法だけ距離伸ばすってシステム的に難しくないか?
>>937 ラグいやつは振り返ったと思った瞬間にはすでに背後に瞬間移動してるからな
ダッシュからの方向転換が入るからラグの影響を受けやすいテクニックだと思う
反射神経じゃないて頭使えよ
どんだけ無警戒にケツ追いかけてるんだよ
ケツ狙う側が掘られすい仕様にならないとデモンズみたいにスレスタめちゃくちゃうざくなるぞ
ダクソ2も強靭あるからスレスタ返しと逃げスタ以外警戒しなくてすむから
ケツ狙う側がガン不利じゃなかったらケツゲーだったソウルシリーズでもダントツのケツゲーになってしまう
ホストなら白を呼ぶ
霧に逃げ込んでプロロ
侵入側ならmobを使う
諦めてザコ敵として華麗に散る
狭い通路を利用するなど対策はあるけど
久々に来たけどなんか新情報ある?
PVみてると亀に魔法剣400弱、炎魔法300弱か中々の威力だな
そういやダクソはスレスタ返し簡単でリスクも少なくなったよな
ダッシュ中から逆方向にダッシュ攻撃出せないようにしてほしいな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:19:09.67 ID:BPytYFuG0
てs
誰もいないかもしれないステージにサインして待ってる事ほど悲しいものはないから、そのへんもうちょい進化させて欲しい
>>964 アイテムでもいいからサインの幻影とか見えたらいいのにね
>>964 3分くらいで自動的に消える「ここでなら召喚します」メッセージとかあれば良いのに
血痕を赤い影で見せてくれ
白だと見失うし何やってるかわからん
素性や生まれという概念をなくして
最初にある程度のステ振りを出来るようにして欲しいな
ユニーク武器二刀流が猛威をふるったりしないよな…
スモハン二刀流なら許す
公式がもう二刀流はロマンで盾最強と公言してるからな…
残尿みたいなの二刀流ブンブンとか超やめてくれよ
盾二刀流もできるのかな?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:03:44.75 ID:Q/djTA9v0
イザリスとか地下墓地とか糞ダンジョンはいらん
盾弱体化してくれれば満足
イザリスってよく糞とかいわれてるけどなんでだろ
サクサク進めたイメージしかないんだが
>>977 アプデ前のことだろ
地下墓地は最高レベルのダンジョンだろ
ボス以外は
>>977 アプデ前はジュラシックパークだったからじゃない
あとボス
巨人墓場は最低レベルだけどな
イザリスは転送で行けないのも糞さに拍車をかけている
今も糞だよ
デーモン遺跡〜イザリスは相変わらず面白くねえし
巨人墓場で思い出したが地下墓地でリロイさんは白で手伝ってくれるのに
巨人墓場に行くと闇霊として登場するけどこれはどういうことなんじゃ
闇堕ち?
その上さらに本体はニトのそばでくたばっている
フロム脳全開にせよとのお達しであろう
ダークソウル1はNPC居ない敵居ないトラップない良いアイテム落ちてない
そんな場所ばかりだった
言い過ぎたけどデモンズに比べて複雑で狭い地形が少ないから
ただ広くて密度が薄い何もない場所が多いように感じた
反省スレと勘違いするアホが多い
>>984 ふむ…
リロイさんがニトに会いに行く
注ぎ火の秘技をよこせよとニトに言うと、もう盗まれたから無理と言われる
盗んだ奴の場所を言えと言うと、ニトは地下墓地屍術師三人組が盗んでいったと教える
しかし教えた代わりに眷属にさせられる
そして地下墓地に行くと、なんやかんやで負ける
誰かに応援を求め、主人公と一緒に屍術師を倒す
しかしその時主人公が秘技を入手
なんとしても奪い返す為に侵入する
しかし負ける
ニトにその事を伝えるとお前使えねーから眷属やめろ、そして命置いてけや
って具合に殺される
完璧じゃね?
ダクソ2は密度濃くして欲しいな
反省スレかと思っちまったよ
間違ってない
ここ隔離スレみたいなもんだしな
細かいパラメータを議論する奴はアホだけど
コンセプトを反省するのは当たり前だろ
このスレのやつら新情報そっちのけで対人のバランスばっか話してるからな
周回する毎にマップが変化していくのがいいなあ
新情報ってそんな話広げられるほど詳しく出てないじゃん
だから反省スレ行けと
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