【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part31

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1374473348/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:22:44.50 ID:fE07wQUe0
>>1乙トラヴァ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:30:48.38 ID:yjtOA23d0
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:23:19.46 ID:FEZ9E8o90
闘技場的なものは拠点に備え付けでいいよ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:44:46.15 ID:h8Nxp2Uv0
雰囲気壊した防具あってもいいのにな
ウルトラマンの着ぐるみとかさ
クリア特典で
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:46:47.63 ID:BsxN1tGbO
気になる女子にわざと意地悪する←対戦したいだけなのに侵入しちゃう奴

無関係なブスが発狂←おまえら
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:53:27.75 ID:xVYik7zr0
素晴らしい位ヌルゲーになるけど四人で攻略出来ても良いと思うんだよね…
それとマッチングはフレンドとも一緒に出来るようにして欲しい

ヌルゲーの鏡だなこりゃ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:54:35.62 ID:oq92nAxF0
>>7
狭い通路だと糞詰まりの予感がするな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:07:55.68 ID:9mF3FI8O0
>結局気持よくマルチ出来ないって層が騒いでるだけ

つかこれがまず基本だろwちょっと対人厨さんしずかにしてくれよ
あんたらは自分が気持ちよく格闘ゲーム並みに道場プレイできない三人組相手にどや顔できないとかなんだろうけどさ・・・・
三人組相手に普通にできてしまうのが問題なんだからもっとはっきり差をつけて頭使って邪魔しかできないようにして欲しい。
脳筋武器が不遇とかいつも言い訳に出すけど白サイン拾うと使ってる人多いんだよね。
僕ちゃんの考えた最高に格ゲーできるダークソウルはかんべんしてくれよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:09:23.95 ID:9mF3FI8O0
昨日の矛盾くんと一緒の流だなw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:10:51.96 ID:+OWONeUL0
倒したボスの姿に擬態出来たらいいのになあ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:30:19.97 ID:2xONbIfr0
攻略やる分には脳筋そんな困らんしな。
振りが遅くてもMOB相手ならバクスタしやすいから困らんし普通に武器振ってもパリィしてくる奴もバルデルかNPCくらいか?
むしろリーチが長いし攻撃力高いし叩き潰しで伝道師ワープさせずにしとめられるから攻略時は相当便利だ。
俺も白さん呼ぶときは大体脳筋最優先だわ。ちゃんと鎧着込んでる人多いし。

闇霊来たらそれ用の装備にチェンジすりゃいいしな。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:32:32.15 ID:rJ3WHwy40
対人厨でも格ゲー並のゲームクオリティを求めてる層と勝てればいいから今のうんこクオリティのほうが都合がいい層と居そう
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:38:39.48 ID:OGc1t2IT0
縦振りばっかりだったりR2ウンコモーションばっかり重量4でよろける
これは改善されると信じてる
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:42:32.26 ID:u52fVjSb0
格ゲーとか一番必要な対戦相手を
ゲームシステムからも、ユーザー側からも排除しに掛かってる欠陥ゲーだろw 滑稽すぎて爆笑するしかない
現在稼動しているゲームは例外無くそうなってるからな。どんな形であれ、あんな産廃ジャンルを見習う必要は一切無い


問題だらけであってもまだデモンズやダクソのがマシだろうよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 13:51:42.25 ID:1IvYCJ3p0
格ゲーみたいにガチ寄りにするとハードル高くてライト層がすぐ諦めるんだよね
ダクソみたいに装備や戦術で有利になれる方が(主に屑が)集まりやすい
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 14:05:57.60 ID:9mF3FI8O0
不便なくらいがARPGとしてはちょうどいいわ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 14:19:20.57 ID:ZGS5Sc3I0
今の格ゲーはプレイヤースキルに特化というか依存し過ぎていて
勝てない人には絶対に勝てないし負けない人には絶対に負けないみたいになっているからな
同レベルぐらいの人と戦うのは面白いけどそうじゃないとつまらん

その点でダクソはビルドがあるし強武器強魔法みたいなのもあるから常に対等な感じがしていい
PSによって6/4か7/3ぐらいの勝ち負けがちょうどいいと思うわ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 14:30:07.63 ID:FxWClhlF0
いやダクソの場合ちょっと異常だと思うわ
相手の装備によるけど平和とか使えば下手糞でも3対1で勝てちゃうし
流石にもうちょっとバランスどうにかしてほしい
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 14:32:12.64 ID:5ByyeuUDP
ARPGだから対人にも武器やステータスによるジャンケン要素は必要だろう
だが現状は、槍四天王、木目雀、怒キャン、後出しチクチク、残光ブンブンみたいないわゆる厨戦法が蔓延してるからジャンケンになってない

グーチョキパーが同じ強さになることがオンラインゲームの前提だろ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 14:38:14.00 ID:9v18lHoR0
それでじゃんけんしてろよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:03:29.27 ID:uaKZ/JEW0
弱武器強武器あってなんぼだろ
純粋な対人ツールじゃないんだし
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:27:40.31 ID:mijDX/ZU0
異常じゃねぇよ
ねちねちバランスバランス
同じ事ばっか言ってる神経のが異常だわ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:31:06.13 ID:oTJ+xSEui
同じ口調同じ内容の単発IDが急に
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:33:08.00 ID:j4uefUHP0
平和使えば三体一余裕とか平和をなんだと思ってるんだ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:35:29.22 ID:Lys3skaTO
平和とは全くそれでよいのだ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:36:53.60 ID:l8HqF6OB0
むしろ平和は白ファンがよく使ってて
出待ちやら闇霊の拘束なんかのほうに威力を発揮してると思うんだが
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:40:10.71 ID:F06ziyQm0
デモンズやダークの基本システム自体格闘ゲーム程奥深い物ではない
だから調整間違えると奥が浅すぎて楽しくない物になっちゃうよ
正直ダーク1はモーション悪いし強靭があるせいで
相手を殴ってスレスタを止められないから前に出るって事ができないし
盾崩し能力が低くて盾を崩す事もできない
プレイスタイルが大幅に制限される方向性だったのも不満
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:45:26.31 ID:rJ3WHwy40
武器に強弱あんのは当たり前
問題なのはある武器と別の武器の有利不利が6:4程度で収まらず、9:1になってること。
で、この9をつけた武器が他の武器にも7,8,9の有利を連発していること
バランスとか抜かしてる奴は頭のなかうんこつまってる
そういう絶妙なゲームじゃなくて、ゲームとして破綻してるからダクソ1は
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:45:45.43 ID:l8HqF6OB0
奥が深くないってならこのシリーズのマルチも奥深くないだろ
攻略したいならソロでやればいいだけ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:48:41.04 ID:5ByyeuUDP
対人アレルギーは口調が必死だな
何と戦ってるんだ?

狩られまくって人間性がなくなったのか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:50:43.88 ID:9mF3FI8O0
>>29
同じ武器使えばいいだけだからなあ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:51:15.09 ID:9mF3FI8O0
>>31
じゃんけんしててください
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:51:31.34 ID:+OWONeUL0
ダクソ2はオフでやって楽しいゲームになってるといいなあ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:55:11.55 ID:hmvVXmfAO
格ゲーってゆうかデモンズを求めてるんじゃないの対人厨は
少なくとも俺はそうだなデモンズ過疎ってるし
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 15:58:35.00 ID:9v18lHoR0
デモンズは武器に差がなくて対人ツールとしてはいいからな
没入感は皆無だが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:00:16.35 ID:bUI+sSMZ0
嫌対人中頭沸いてんだろw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:01:48.51 ID:9mF3FI8O0
対人は好きだけど道場とか乱闘とか通常エリア潰してる奴は氏ねばいいと思うよ
一礼してるとこにナイフでも突き立てられて発狂しておくとなおいい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:03:31.34 ID:bUI+sSMZ0
納金武器はDPSですら技量武器に負けてるから話にならないし
ダクソ糞ゲーすぎだろ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:05:33.56 ID:2xONbIfr0
侵入してくるやつもホストも白もみんな槍ばっかりとか残尿ばっかりとか闇魔ばっかりとかじゃなくて
各々好きな装備して楽しんでるし別にいいんじゃねえの。
さっきガゴコスで侵入した先のホストはアベリンダブルトリガーで尊敬したわ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:13:18.58 ID:bUI+sSMZ0
糞弱い産廃なのに皆我慢して装備してんだろ
それぐらい察しろよ技量ブンブン丸
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:14:46.57 ID:+OWONeUL0
俺は青ニートでやってる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:32:51.44 ID:9v18lHoR0
タイマン待ちとか糞キモいから隔離施設は充実してほしいわ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 16:58:02.55 ID:vrQ76AZm0
オンの不満はオフがもっと面白ければここまで目立たなかった
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:18:50.79 ID:uaKZ/JEW0
デモンズはバランス云々以前にラグが糞過ぎてなぁ・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:21:34.06 ID:WlrrBmlC0
納金はロマン
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:40:51.64 ID:oq92nAxF0
筋力でモーション変更実装はよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:40:54.44 ID:9KSaquMx0
脳筋にロマンなど無い有るのは糞にまみれた棍棒だけだ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:41:08.82 ID:sCqGxsUu0
>>44
でも声が大きいやつのせいで対戦重視にしようが変わってオフも足を引っ張られるんだよ!現実ってやつは!
アーマードコアは初代が一番良かったんだよ!
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:48:30.33 ID:u52fVjSb0
対戦重視 じゃないよな

攻略もPK要素も一緒くたにして同じステージにぶち込むんだったら
攻略もPK要素でも使えるモーションと魔法が必要になるってだけの話で
攻略だけにしか使えないだとか PKだけにしか使えないだとか
そういうのは求められてないというか・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:50:05.24 ID:Amg3zecFO
侵入はバイオのエージェントハントみたいに、mobに乗り移って動かす形式がいいわ
ホストガン有利の状況で、如何にホストの邪魔をするかを突き詰めるのは楽しい
負けて元々だけど色々噛み合って勝ったときの快感ときたらもう
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 17:59:27.45 ID:Lys3skaTO
俺はあれこそクソだと思ったがな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:08:23.43 ID:Kcgk4BCE0
もう一生決まった動きしかしないmob相手に俺うめーして満足してろよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:15:52.78 ID:Fd3IdcoR0
バランス悪い調整不足クソゲーとか感想だけ連呼されても
嗚呼亡者ですねとしか言えないなあ

初狩り・出待ち・白呼べない対策さえすればマッチングには問題ないと思うし、
篝火の位置とステージ構成を修正すればマルチ向きな構造になると思うし、
その点についてはフロムが調整を明言している

強戦法に関しちゃ主観によるところが大きいのと、
どうしても他をsageようとする人間心理からユーザーの意見はあんまアテにならない
ネトゲなんかでも常に紛糾している話題がこれで、誰もが綺麗に納得した験しがない
ダクソ的には即死級をちょっと弄ればまあ一部の亡者だけが騒ぎつづける程度には収まるだろう
その点についてはバクスタ仕様変更やフルブースト関連の調整で済む
このへんも問題なかろう

つまり問題などなかった
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:21:08.94 ID:bUI+sSMZ0
そうか、よかったな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:23:38.93 ID:FxWClhlF0
まぁ終わったことをどうこう言ってもしょうがないよな

というわけででこの話はもう終わり
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:30:46.47 ID:jWmhoEhF0
そして明日からまた同じ話が螺旋のごとく・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:41:31.40 ID:Lys3skaTO
考える機能が壊れちまってな…
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 18:53:13.65 ID:FaFHYZew0
黒NPCをもっと鬼畜な感じにしてほしい
ダクソの黒って周回しても皆あんま強くないし・・・
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 19:20:36.02 ID:i2C7AJYl0
周回は敵の数ふやしてほしいわ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 19:32:55.79 ID:GkEV8NgI0
フリーズを引き起こす糞要素はNG
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 19:35:46.63 ID:vrQ76AZm0
魔法強い強い言われてるけど、DLC追加分だよねほとんど
ACの鍋島は「対戦に影響するようなものは追加コンテンツとして出しません」といってるのに、ダクソはその逆
ここだけは見習うべきというか、有料だから強い要素入れますってのはやめろよ
金の問題じゃなくて、バランスの問題
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 20:21:21.86 ID:zEpqJ4EP0
なんでこうなったかね
デモンズの頃はデモンズのシステムを利用した新しい遊び方や戦闘スタイルを見つけては楽しんでたというのに…
今や○○厨とお互いが罵り合う状況はゲームとして不健康すぎるわ
ガキ特有のイヤイヤ病の奴が増えすぎてダークは雰囲気は最悪になったな
ガキ隔離鯖を用意してくれると最高なんだが
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 20:35:38.02 ID:/jEA0uH70
いろいろ望むものは違うけど
君の望むダクソ2になればいいですね
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:01:45.40 ID:8Sy41/z30
煽り用に人面「ファッキュー」を加えて欲しい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:06:42.33 ID:tOyA3pGC0
人面「うんこしてきます」がわりとマジで欲しい
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:09:28.97 ID:bUI+sSMZ0
大魔王バーンの光魔の杖みたいな魔法力を消費して威力を発揮する武器がほしい
と思ったけどMPないのは確定したんだった

それにフロムにこれ以上要求するのは酷ってもんだよな
最低限のバランス調整はしてくれないと困るんだよなぁ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:10:04.92 ID:BsxN1tGbO
タイマン待ち←おまえらの嫁

闘技場←男女隔離施設
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:14:46.74 ID:ZMbSqfYf0
ダクソ発売日数週間前にスレが神ゲー神ゲー連呼してた時に、ポツリと禁断の言葉を発した奴が居たんだよ。
ダークソウルってやっぱり名前の通りクソゲーなんじゃないかって…

ダークソウル2はどうなるかと言うと、やっぱりこれじゃない感が蔓延ってて合わせ技で不満が爆発する訳ですよ。

罵りあう住民たち…
俺達が求めてるのはコレじゃない!デモンズ2だ!
フロムにはやっぱり調整なんて無理だったんだ!
クソニー早よ!
そうコレがクソ2ことダクソ2である。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:52:37.74 ID:9KSaquMx0
ACV がでたころダクソは安心だけど御愁傷様てきな事を言ってた奴を思い出した
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:16:12.75 ID:l8HqF6OB0
>>67
ソウルの矢…
1スロット常用魔術入れればいいだけよ
もうちょっと当たりやすくなって欲しいけどね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:24:52.43 ID:jWmhoEhF0
>>69
このタイトルが発表直後駄糞という名前が即座にできてましたよ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:49:03.33 ID:u52fVjSb0
>>69
もうデモンズ2はいいよ・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:57:10.87 ID:uaKZ/JEW0
デモンズ信者はキチガイしか居ないな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:59:01.74 ID:RMnMvcdMP
デモンズもダクソもキチガイしか居ないよ
デモンズダクソ攻略対人入り乱れて永久に煽り合うのだ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 23:00:35.80 ID:NbUpq9F6O
発売直後は反省会スレが異常に伸びてたし、他板でもネガキャンスレ立てられてたな
今じゃ反省会スレは閑古鳥鳴いてるけど、そのスレ民はこのスレに常駐してそう
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 23:03:08.72 ID:1IvYCJ3p0
決定事項としてダクソ2はダクソと時代は違うが世界共通、シームレスも踏襲なんだから
ステージ制のサクサク路線のデモンズ2を望むなら専用スレ立ててやればいいのに
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 23:13:32.36 ID:9v18lHoR0
あんま構うなよ反省スレから出てきたかまってちゃんなんだから
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 23:37:18.93 ID:BsxN1tGbO
2年前本体新しくしたばっかの頃は刺し剣見てからパリィ余裕で(されて)神ゲー余裕だったけど最近は秒単位でラグい気がする
インスコゲームとかフレとか全部削除したらあの頃のダクソに戻ってくれるかな…
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 01:17:37.69 ID:vj72Za+b0
昔は強靱アンチで強靭ゼロ勢とかいう狂気な奴らまでいたんだぜ・・・・
いつの間にか消えたが
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 01:30:34.24 ID:4F8Wk9+z0
やるんだったら鎧着込んで刺突剣と槍を弾かせてダメージ0にさせる程度しかない
強靭はフロムに調整させるには難しいから撤去したほうがいいよw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 01:36:06.99 ID:/C+4/xRi0
>>80
プレイヤー全員が強靭0なのと自分らだけ強靭0にするのじゃ全然違うだろアホ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 02:26:10.31 ID:r2wwTnzl0
なんでコイツいきなりキレてるんだ?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 05:16:55.22 ID:AEkWo6Iv0
刺剣を発生見てからパリィとか間に合うわけないだろ…
ラグとか同期ズレとか反射神経とかそういうレベルじゃなくて
未来予知でも使わないと間に合うはずないんですが…
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:10:12.18 ID:KIvFo4Yq0
対人バランスも見直してほしいのはヤマヤマだがそれよりまずはマルチした際にカクカクなりまくるのどうにかしてほしい
裏汁とか人気らしいけどカクカク酷すぎて白呼ぶ気にならん
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:19:55.79 ID:KOeasgsUO
カクカクでマルチ攻略中にパリィなんて怖くて出来ない
不死教区の亡者地帯とかストレスがマッハ
こりゃガン盾したくもなりますわ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:21:50.13 ID:AEkWo6Iv0
攻略はカクカク関係なくガン盾と弓最強だからな
プレイ動画見る限り2の攻略はさらにガン盾と弓ゲーになりそうだ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:21:54.98 ID:yq67JmW10
新エンジンらしいのでカクカクも改善してると思う
ただしPS3のスペック的に超快適にプレイできる事はなさそう
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:26:38.80 ID:C/T83fkx0
マルチでカクカクになんてなったことはないんだけど最近のパッチで改悪されたんか?
まあ、マルチとか関係なくfpsの安定はして欲しいね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:32:16.20 ID:AEkWo6Iv0
>>89
意識して何度も侵入してたらわかるけど
若干カクカクしてるかどうかの具合で白の人数までわかるようになる
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:35:57.17 ID:PJZjvQN+0
なんでもないようなレスに噛みつくのは亡者の証だって
青ニートがいってた

きっと人間性が足りないと被害妄想と狂暴性が進むんだよ
視界に入っただけでPCに絡むMOBみたいなもんだと割り切るか
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:40:59.22 ID:C/T83fkx0
>>90
なんじゃそりゃ
イカリングにしろそのカクカクにしろもう少し理想ややりたいことを捨てて地に足つけた製品作って欲しいわい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 06:47:31.91 ID:8zz63fd2P
市街のエレベーター下から侵入する時とか、ラグの具合で何人いるか
解かるよな
3人居るならラグ具合ならエレベーターで上行かないw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 07:18:22.39 ID:wciYZqoe0
闘技場を赤サインとかで人も選べるようにして
エストも女神解禁させてとにかく充実させて
バトロワ厨やタイマン厨や道場厨を閉じ込めてほしい。

白サイン拾っておねがいしますねの礼済ませて前に進もうとしたら黙って決別使われるとかもう嫌なんだよ…。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 07:59:42.11 ID:r2wwTnzl0
対人厨に潰されたエリア
不市街、絵画世界、裏汁市街、書庫、森、夜アノ
森と夜アノなんて白呼んで攻略が不可能なレベル
ほんと闘技場には期待してます
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 08:08:05.07 ID:8zz63fd2P
対人厨ってタイマン好きの事か?
只のフィールド対人好きの事なら2になっても絶対に居なくならないなー
人が多く、面白いステージに集まるもの
PvP専用モードで全ステージ選べて、尚かつ過疎って無いとか奇跡が起きない限り
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 08:10:29.92 ID:pNMUAg/AO
>>95
森はシフまでくっついてくる人も多いぞ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 08:35:57.61 ID:r2wwTnzl0
>>96
攻略する気がないホストと白
赤サインとか攻略組に侵入しようとしない闇霊って認識してる
出待ちは知らん

>>97
侵入来たら目の色変えて闇霊探し始める奴ばっかじゃん
闇霊はそっこう狭間逃げとか襲ってこないし
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 08:50:33.43 ID:pNMUAg/AO
>>98
そうかね
俺は以外とくっついて来てもらってるけどな
狭間逃げたらほっときゃいいじゃないか。ゆっくりシフに行ける
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:00:43.27 ID:8zz63fd2P
>>98
発売してからの時間経過が大きいと思うけどね
攻略層が減って対人層の比率が増えるのは仕方無いかな
加えてダクソは白呼び難かったし攻略層は早めに縮小したね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:10:03.05 ID:Ibsd2AYg0
PVのデーモンみたいな奴なんなの?
俺凄いだぜオーラがでてるんだけどw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:14:22.57 ID:r2wwTnzl0
>>99
できる出来ないの問題じゃなくて
森じゃ白張っても攻略組に呼ばれないし
攻略目的で白呼んでもホストおいてどっか行く奴ばっかだから潰されたも同然
まあ貴重な2対2ができるエリアだからしょうがない気がするけど
2では闘技場を充実させてそこで楽しんでもらいたいね
森とか普通に攻略したら楽しそうなエリアなだけに残念
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:27:47.69 ID:RxoIyOSKO
当時ホストだと相手mob状態でパリィができたんだよ
予知能力が廃止されてダクソの未来が見えない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:52:58.22 ID:hSXksIL70
オンは日本だけ隔離してくれよ・・・
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 09:58:43.47 ID:pken7KNQ0
>>88
最近だとアヌビスHDの件からも伺い知れるようにヤッパリ作り手の問題だと思うよ。
フロムは特に会社がブラックで担当入れ替わりによるスパゲッティコード化から来るゲームの重さが昔から指摘されてる。
純粋な技術力不足もあるだろうけど。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:07:24.51 ID:tqeRmK4u0
2の話ほとんどしてないな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:18:53.98 ID:2ZOWT6Oi0
2の話ししたくてもまったく情報ないんだよな
まともに公開されたのはプレイムービーぐらいで鏡の騎士やら武器モーションぐらいしか今のとこ話すこと無い
はやいとこ舞台設定やら刻システムの詳細やら公開してくれ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:19:37.69 ID:hSXksIL70
対人の糞さは半分以上強靭のせい
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:29:19.13 ID:97JL/o5t0
>>108
強靭無かったらリーチ長くて出の速い武器がさらに有利になるだけだろ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:44:53.14 ID:fIlGweZv0
モーションにスパアマつけることを全く想定していないこのシリーズにおけるにわか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:55:22.64 ID:r2wwTnzl0
あの特大剣みたいなのにはスパアマついてなかったけどな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:58:44.29 ID:97JL/o5t0
スパアマあったらデモンズみたいに後出し狙いばかりになりそうだな
まぁデモンズは特大剣のダッシュ攻撃が異常だったのもあるが
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 11:59:06.77 ID:hSXksIL70
マッチングが鯖になってブロリ効かなくなるんかな
デモンズはブロリ意味なかったよな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 12:03:57.64 ID:DC2034uhO
ダクソだって強靭で後出し上等じゃん
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 12:10:56.46 ID:/C+4/xRi0
強靭がモーション中にだけつけばいいと思う

あと武器にも強靭値がある程度ほしいな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 12:11:22.95 ID:97JL/o5t0
強靭よりも盾だな問題は
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 12:20:01.24 ID:J+89KU7P0
君でも君でもなく
君の願うダクソ2になればいいね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 12:55:55.96 ID:8zz63fd2P
最低限、強靭と動きの速さがトレードオフにならないとなぁ
動きの速さを維持したままある程度の強靭を確保出来る現在の仕様だと
カスタマイズの自由度があるように見えてその実ほぼ1択になってしまう

それと強靭自体は面白いシステムだと思うけど、強靭無視のバクスタと相性悪いよね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 13:14:45.31 ID:VUgw6rbR0
ACでたとえると、被弾安定と防御力が高い重量機体が機動力も兼ね備えてるようなもんだからな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 13:17:26.41 ID:r2wwTnzl0
ステ振り次第だろ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 13:23:15.43 ID:VvPQ3JVa0
バクスタは成立条件が緩すぎるのが悪い
角度しかり、ロック速度しかり
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 13:41:52.23 ID:/C+4/xRi0
>>120
一番効率よく機動と強靭確保できる装備が仮面巨人なんですねわかります
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 13:52:37.66 ID:2ZOWT6Oi0
>>121
バクスタの発動条件考えりゃ同じくらい厳しくていいかもね
地味にパリイも強靭のお陰でやりやすくなってるんだよな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 13:53:31.45 ID:2ZOWT6Oi0
>バクスタの発動条件考えりゃ
パリイの発動条件考えりゃ

ごめん間違えた
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 13:59:47.27 ID:Bdq0xKo40
ダッシュ攻撃やロリ攻撃を馬鹿みたいに弱体化させた結果が駄糞
バカじゃねーの
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 14:16:51.73 ID:4kCH1TPP0
装備とか細かい調整ができたらいいんだけどな
防御5減る代わりに強靭1増える楔石とか
攻撃力5増える代わりに重量も1増えるとかさ

防具なんて最終形態が決まっているせいで複数もっても意味がないってのはな
ちょっともったいないような気がする
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 14:24:23.61 ID:/C+4/xRi0
あと盾の派生も糞すぎたな
重量が増す代わりにカット率上がるとかなら需要があったのに
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 14:39:58.70 ID:lr3jW9E4P
何らかの形で強靭調整はしたいな

一式装備できないとか一式でデザインした意味ないだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:11:08.67 ID:gn29x0e+0
魔法の詠唱速度は杖の種類で変わるのでいいだろ
なんで技量に振らなきゃならねぇんだよ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:23:58.01 ID:/C+4/xRi0
杖や能力に関わらず均一でいいから
産廃触媒ができるだけだろ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:24:26.42 ID:8zz63fd2P
複雑にするならしっかり複雑に、シンプルにするならしっかりとシンプルにしてくれー
ダクソ1は凄い中途半端、多彩な防御属性があるかと思えば、防御の数値に殆ど意味無いし
沢山ある魔法は上位を手に入れたら下位はほぼ使われなくなる位下位互換
多彩な武器モーションもテストしたのかと言いたくなる程の産廃の多さ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:25:58.30 ID:jGnHiaI10
次は君の願うダクソになればいいね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:28:21.99 ID:fIlGweZv0
せっかくシンプルで面白かったのに1でがっかりしたからなぁ
センスの欠片もなかった
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:29:52.50 ID:VvPQ3JVa0
ダクソの魔術は発射位置が悪かったよな
わざわざ高々と掲げた先端から出るから至近距離で当たらないソウルの光系統とか
その点は2で改善されていたように見える

触媒は詠唱速度速い代わりに威力弱めとかの差があってもいいけど
フロムのことだからだいたい調整ろくにできなくて壊れか産廃が増えるんだろうな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:39:24.25 ID:2ZOWT6Oi0
デモンズのソウルの矢が隙が少なくて攻略で便利すぎたから
ダークソウルで使いにくくしたんだろうな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 15:45:22.08 ID:4kCH1TPP0
調整が極端過ぎるよな
魔法の盾の時間短縮とか完全にバグの巻き添えだし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:03:56.31 ID:Bdq0xKo40
武器派生もシンプルにしてほしいな、ぶっちゃけ盾の派生とかいらんしさ
防具も強化できなくていい、強化めんどい
最初からフル強化分の防御でも支障ねーだろ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:05:34.62 ID:/C+4/xRi0
それはない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:12:32.04 ID:mEhN8MCE0
防具強化はいらねーよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:15:16.19 ID:oZneKUUK0
防具強化は蛇足
いらねーよあんなプレイ時間水増し要素
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:19:55.55 ID:C/T83fkx0
盾はカット率upで全属性ダウか1属性upでカット率ダウのどちらかだけで強化というより一回で終了の性質変化系
防具は強化なし
これが理想だわ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:32:03.10 ID:8zz63fd2P
煩わしさと奥深さは別なんだよな
今の微妙な防御力と、有るんだか無いんだか分からない位の攻撃属性
なら強化もいらないし、そもそも物理防御と魔法防御位で良くないか?
防具なんてあれだけズラッと数字並んでて、慣れたら見る所重量と強靭位だし
複雑化するならもっと相性顕著にして欲しいっす
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:39:34.87 ID:vj72Za+b0
>>82
あ、アホな狂人0勢さんチッッスチッスw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 17:40:08.11 ID:/C+4/xRi0
なに今更発狂してんだこいつ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 19:20:36.64 ID:vj72Za+b0
>>144
ww一日中ご苦労チッスチッスw
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 19:42:24.11 ID:BquN0Bb90
やるんならもっと面白おかしくやれや
つまんねーカス野郎
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 20:25:19.17 ID:Zm4J7lTuP
重厚アクションを貫いてほしいな
変に動作軽くして安っぽいゲームにしないでほしい
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 20:30:06.69 ID:FOhTNbNF0
ターン制アクション…
ダクソのDLCボスって1ターンのうちに3回以上動く素早いボスだったな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 21:08:27.52 ID:mEhN8MCE0
DLCはあれでいいじゃん
完全にマルチ意識してんだし
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 21:09:51.54 ID:ivYOimng0
ダクソ2はガチボス半分知恵ボス半分にしてほしい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 21:43:14.30 ID:lr3jW9E4P
苗床作っていいからチョウチョみたいに戦わなくていいボスにしてほしい
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 22:17:29.65 ID:/C+4/xRi0
ボスに見つからないように立ち回る竜の神みたいなボス戦ならいいんだけどな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 22:33:44.29 ID:4F8Wk9+z0
俺別に苗床の落下床だけなら問題ないとは思うんだけど
やるんだったら落下で即死とかじゃなくて落下ダメージ程度にしてすぐボス前に戻れるようにしてくれんと
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 23:00:10.98 ID:AEkWo6Iv0
知恵ボス2割、ガチボス7割、鬼畜隠しボス1割でいいよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 01:06:48.64 ID:PIufK9qP0
頼むからホストのメリットあげてくれよな〜。
正直1はプロロ祭りになって当然すぎた。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 01:17:23.80 ID:phFBmjz60
鯖が機能して白呼べるようになったらもう十分だよ
侵入者と白やホストの関係はマッチング以外ダクソで完成した
あとは初心者狩り対策や出町対策や回線切り対策したらもう文句はない
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 01:25:56.15 ID:BkZ21f4l0
初狩りも出待ちも回線切りも対策なんて無理だろ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 01:52:06.78 ID:36zf+w2e0
ロリ狩りクッソラグ乗るから廃止してほしい
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:00:17.15 ID:EHjqELja0
1周目の世界に侵入できなくしたら初心者狩りは不可能になるんかな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:01:08.88 ID:6gnmdY5GP
ロリ狩り無かったらロリスタ狙いばっかりになるだろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:11:23.65 ID:BkZ21f4l0
>>159
白呼べる状況で侵入が来ないとかヌルゲー
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:12:09.15 ID:PIufK9qP0
ゲームの進行度とレベルと攻撃力での判定にしたら一方的に嬲るような初心者狩りは減るとは思うけどフロムに期待しちゃダメだ。
あとどんなにシステムが優秀になっても切断に対応は無理じゃないかなぁ。
出町はボス霧浸入すりゃいいでしょ。
てか闇霊も出町もどっちも目的は嫌がらせとソウル稼ぎなんだからどっちかが一方を非難できるものでもあるまいに。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:17:41.79 ID:aA801pby0
切断には一定時間オン不可ペナルティがいい
普通の環境なら切断が頻発することはないし、
頻発するような糞回線だとしたらそれ自体が迷惑行為だし
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:22:33.63 ID:BkZ21f4l0
>>163
チーターが本気出せば相手に回線切らせる方法なんていくらでもあるぞ
やろうと思えば蹴って相手をハメることだってできる
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 02:25:09.14 ID:phFBmjz60
切断というかメニュー以外からのゲーム終了は死亡扱いでいいよ
1の初期verでは搭載してたんだし
フロムがまた切断厨に日和らなければやってくれるだろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 06:08:05.56 ID:PIufK9qP0
どうせバグで強制終了とかあるんだろうしそんなペナルティ追加して損するのは普通のユーザーだろ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 07:35:29.34 ID:Y8A5bZzB0
ゲームデータを弄ってるとオンラインに繋がらないようにすればチーターなくせるんじゃね?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 09:11:51.94 ID:3BHoIzbQ0
そもそもPC版を出さなければいいんじゃね?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 09:16:00.70 ID:BEczs3+X0
小便くせぇ流れだな、ガキか?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 09:26:52.38 ID:nCyhjG4I0
大便くせぇ大人の話をしようぜ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 09:38:18.52 ID:3BHoIzbQ0
>>169
じゃあ大便臭い流れに変えといてください
よろしく
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 10:15:40.64 ID:6gnmdY5GP
筋力によって糞団子の投げ方変わるようにしようぜ
筋力99で170キロのシンカーが投げられるようになる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 11:55:05.25 ID:kBTKYnrK0
そういや今フロムが中途採用の募集してんね
ダクソ2はまだ開発中だろうから文句ばっかり言っている奴は仕様を変更できるチャンスだぞ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 12:18:30.33 ID:phFBmjz60
え、マジで?
公式行っても2014年3月発売がほぼ確定したくらいしかわからなかったぞ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 12:31:05.54 ID:+Lk7xzgLO
トリコも開発途中からしきりに開発者募集してたのを思い出した
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 12:36:04.27 ID:aA801pby0
開発に関わるとそのゲームを純粋に楽しめなくなるぞ
そもそも入れるのかよっていう話ではあるけど
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 12:38:48.60 ID:Vql+eKxg0
トリコならもう何作も発売されてデータカードダスにもなってるじゃん
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 12:55:14.13 ID:Z5vw1U0x0
今から入ってもダクソ2の開発には関われないと思うが・・・
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 13:09:06.72 ID:axe+xe1l0
文句しか言えないやつが入れるわけないから無駄な心配すんなよ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 13:13:49.38 ID:Vql+eKxg0
世界中のほとんどのゲームプレイヤーはゲームを作る技術なんてないと思うが
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 13:19:56.14 ID:BkZ21f4l0
このスレのやつはフロムの調整力は素人以下とか痛いこと言ってるけどな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 13:21:53.37 ID:wVSw91tO0
宮崎Pはどっかゲームと関係ない企業で働いてて
ゲームの仕事やりたくて30歳越えで転職して
プランナーとしてフロムに入ったんだっけか?
フロムに入った理由が未経験の30歳越えで雇ってもらえるのがフロムだけだったとか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 14:04:46.96 ID:+Lk7xzgLO
大人の事情に縛られてるとここのようなしがらみのない意見に耳を傾けたくなるものだと思う
PC版の話に大人の事情だよって即レスがついててふと思った
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 14:28:06.14 ID:2fiX4UQq0
ここも自分の都合しか考えない妄想がほとんどだからココの意見に耳を傾けるわけねーだろ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 14:58:03.52 ID:gcm5Aq790
ここで愚痴やら要望を残せば実用化される可能性が1%でもある
と思ってる人がいるなら
それはとんでもなく凄い事。です
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 15:24:01.16 ID:aBNEQIDT0
ここで妄想したり夢みたり文句言ったりして悶々してるのが楽しいんじゃないか
実現するとかどうとかはまた別問題
あれだ、遠足の前の日のワクワク的な
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 16:17:18.87 ID:cICUjX0d0
ああPC版はあのクソ冷めるフェイスブックのイベントとかあったな
ヴァンバン南無南無バーンナム
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 16:49:55.93 ID:phFBmjz60
PC版発売

海外勢のニートがドヤ顔でチート作成

海外勢のニートがドヤ顔でPS3対応に

海外勢のニートがドヤ顔で拡散

日本のニートがドヤ顔でチートプレイ&チート放送


ここまでがテンプレ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 17:27:44.30 ID:Vql+eKxg0
日本人ェ・・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 18:02:16.71 ID:Vql+eKxg0
http://clickonline.com/games/exclusive-interview-from-software/18743/#
斧と斧、槍と槍とかでも二刀流できるらしいな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 18:09:03.03 ID:LB25XmdV0
PC版同時発売だけはすべきじゃないよなーせめて1年は遅らせるべきだった
メモリのアドレス構成をコンシューマと全く別のものにすればチートの流用は防げるかもしれんが
普通そこまでやらんよなぁ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 18:31:52.35 ID:xBFDxZ8m0
チートきてもパッチで対策してくれるなら別によくね?
チートが我慢できんならその間は他ゲーやればいいし
そもそもゲームだしそんなムキになるもんでもないし
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 18:36:02.81 ID:nCyhjG4I0
>>192
オフならともかくオンは遊びじゃないから
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 19:27:56.71 ID:6gnmdY5GP
アメリカじゃオンゲのいざこざを巡ってリアルで殺傷沙汰になることも珍しくないらしいからな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 19:45:47.43 ID:Yu2NKnOs0
レベルとステの整合性とれてるかくらいは鯖側でチェックして貰いたいな
SL1ステMAXとかのふざけた馬鹿はそれで防げるから
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 20:26:13.68 ID:sIj14rOf0
ダクソはすぐ顔真っ赤になる人多いからチーターもやり甲斐あるだろうな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 20:35:43.48 ID:aA801pby0
マッチング鯖の利用規約にチート垢BANを盛り込んでちゃんと対応してくれたら神ゲー

MGOは対応が遅かったもののLS使用者垢BANしたから、ある程度の排除は可能なはず
ホスト側からの強制切断はマッチング鯖とのセッションが残っているかどうかである程度判別がつくと思う
どっちが切断したかまでは分からないにしても不正切断回数を鯖のDBに残せば常習犯だけ伸びるはず

だけどコストかかることはしたくないのが普通の企業だし期待はしない
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 20:48:12.10 ID:cICUjX0d0
誰か一度本気で適当にPSがぶっ壊れたとかで民事で裁判起こさねえかな
金持ちたのむはw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 20:56:39.61 ID:woG02cpp0
チートから回線切断に話がすりかわっとる
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 21:26:19.80 ID:aA801pby0
ああすまん、ごちゃまぜでわかりにくいな
>>197の後半は>>164へのレスだから
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 00:41:08.04 ID:MG0Mehg70
なんか装備条件きつい武器ばっかだけど一部のユニーク以外は初期レベルでも使えるようにしてほしいわ
レベル高いと攻略でハリがないから低レベルでやりたいのに
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 00:43:39.69 ID:paKWKq5K0
低レベル狩りが捗りそうだな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 00:43:57.32 ID:IVdYcUGx0
初期レベルで雷レイピア使えるようにした結果が初心者狩り祭りだったわけですけども。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 00:47:44.24 ID:VBho7zhb0
レベル1でダガーでも未強化で使っときゃいいじゃん
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:06:25.85 ID:qKV0rfC80
デモンズ未プレイが多いな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:08:33.01 ID:NgkKbZ9AP
デモンズ信者って自分以外はデモンズ未プレイにしか見えないのかな?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:10:36.04 ID:ye21dM640
>>203
初心者なんか素手でも余裕だけどな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:11:13.10 ID:qKV0rfC80
>>206
まあ>>202-204あたりのレス内容でも確認すればいいんじゃないかな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:13:34.14 ID:9ToJPHlo0
侵入先の初期SLに糞団子ぶつけて喜んでる幼稚な層がいると知ったときはしょーもないデザインのゲームになったなと心底思ったわ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:16:44.68 ID:rws6oJKb0
デモンズの初心者狩りは属性武器+一切り+草モシャ+酸だったからな
まあ属性武器は今のダクソと比べて若干弱めで防具の性能差があまりなかったのがせめてもの救いっぽいけど
侵入側がよっぽど下手なうえにホスト側が廃人でもない限り勝つことなんて無理だった
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:17:54.08 ID:VBho7zhb0
まあフロムとバンナムのゲームに対する姿勢ってのが如実に現れたゲームであったな。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:18:21.74 ID:mHq7xZHS0
装備で俺つええええしたい層って結構多いの?
対人バランス多いと初心者にとってもやり込んでる人間にとっても嬉しくないと思うのだけど
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:20:46.61 ID:VBho7zhb0
この武器使えばとりあえず勝てるってのはあったほうがいいからね
対人勢は好きな武器を極めていればいい。俺は闇魔法ブッパし続けるから
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:22:53.45 ID:mHq7xZHS0
>>212 対人バランス多いと ではなく、対人バランス悪いとだった
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:22:55.66 ID:rws6oJKb0
やり込んだらわかるけど他ゲーのような厨武器らしい厨武器はデモンズもダクソもなかったな
強武器や下位交換武器や産廃武器は他ゲーに比べて多いけど
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:24:54.38 ID:paKWKq5K0
>>208
ダクソ未プレイなん?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:28:10.70 ID:qKV0rfC80
初心者救済はacfaよろしくコジマ兵装でも導入すればいいよ
ボス霧前で最大までチャージしてボスの接近とともにぶっ放せばいいだろ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:32:48.11 ID:jIkW+mSx0
また変なのが湧いてるのか
ソウルシリーズはキチガイを引き寄せる力の強いゲームだな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:33:54.61 ID:qKV0rfC80
ダクソスレの風物詩
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:34:18.16 ID:idklnTgw0
カテゴリの中でも一番強い武器使わないと損した気分になる
貧乏性な奴しかいないからしょうがない
全部同じ性能で見た目だけ変えた武器量産すれば満足するんじゃね?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:36:10.49 ID:ye21dM640
まぁ実際上位武器がでないようにそれぞれに長所つけるのは無理だからね
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:36:35.99 ID:qKV0rfC80
なぜバランスに問題があると考えないのか
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:39:18.47 ID:rws6oJKb0
その「1番強い武器」って認定されるようなバランスがダメなんだよな
いわゆる下位交換的な性能は却下の方向で頼みたいわ

これはフロムのバランス調整力の見せ所やでぇ!
(パッチ当てまくってバランス調整しろよフロム)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:39:38.85 ID:NgkKbZ9AP
ラグが少なくて見た目理不尽な判定とか無ければいいよ
だからフィルター機能はよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:43:46.02 ID:9ToJPHlo0
>>218
はいはいキチガイキチガイこの流れも相変わらずだな



侵入アイテムなんかにSL制限をつけないのは世界観を重視なんだろうけど初狩りはもうお腹いっぱいなのよ
ダーク2はその辺には期待したいねぇ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:48:57.87 ID:idklnTgw0
お前らいつまで初心者なんだよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:50:42.62 ID:rws6oJKb0
SL制限はついてるだろ
侵入の場合は下限は1割程度、上限は無限
だからSL20で侵入したらSL18〜712まで侵入できる仕様になってる

でも2ではこの糞広いマッチング範囲はやめてほしいわ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:50:56.34 ID:MG0Mehg70
SL制限付けないのが世界観ってどんな世界観だよw意味不明すぎるw
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 01:58:13.96 ID:NgkKbZ9AP
世界観とは別のゲームのシステム的な話だろ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:03:12.51 ID:idklnTgw0
そんな対等に戦いたいんなら闘技場行けよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:03:16.28 ID:9ToJPHlo0
侵入アイテムとその侵入SL範囲を設定した時点で初期SLが属性武器や糞団子に対応できないのが開発が見えてない分けないだろ
【ひび割れ使用はSL20になってから】と制限を付ければ解決する話なのにそうしないのはゲーム的な数値による解決方法はダークの世界観にそぐわないから避けたんじゃないかって勝手な想像しただけ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:08:57.84 ID:lg+734+X0
対等に戦いたいんじゃなくて初心者狩りの餌になりたくないだけじゃね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:11:48.40 ID:idklnTgw0
初心者狩りの餌になるとか頭弱すぎだと思うんだが
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:30:09.87 ID:aZSGhaOR0
バクスタが難しくなるってどこ情報なの?
プレイ動画では普通にバクスタ決めてたからそんなことはないと思うんだけど
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:35:03.87 ID:H3hKGhHw0
初心者狩りに負けない武器が存在した所で
初心者狩りもその武器担いで侵入してくるわけで結局
あとは技術勝負になって結局狩られるだけだと思うけどな
というか別にオンメインのゲームじゃないし初心者は初心者狩りが嫌ならソロでクリアすればいいだけだと思うけどね
オンを強要してるわけじゃないんだし
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:48:55.31 ID:K0l08DV30
>>234
対人厨の脳内ソース
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:53:13.66 ID:rws6oJKb0
いやスタブ範囲縮小とスタブ中は無敵じゃなくなるっていう濃厚なソースあるじゃん
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:58:00.46 ID:jIkW+mSx0
>>234
難しくなったかどうかは知らないけど致命の一撃でロックした後は全モーション無敵ではないらしい
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 03:06:08.67 ID:j42W6YC30
>>235
初狩りはみんなイヤナラオフレって念仏を唱えてくるんです
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 03:08:54.16 ID:UzGT+lNj0
すまん、確かにインタビューと動画でバクスタ判定の縮小と無敵が無いっぽいのを見つけた
対人はじっくり差し合うゲームになりそうだ
241234:2013/08/05(月) 03:09:28.87 ID:UzGT+lNj0
ID変わってた…
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 03:15:44.76 ID:idklnTgw0
後ろに回り込むと特別なアクションをしてくる敵がいるってだけなのに
対人厨が曲解して入りにくくなったって騒いでるだけ
対人についてはなにも情報はないはず
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 03:53:05.36 ID:NgkKbZ9AP
>>235
技術勝負になるならいいんだけどね
初心者狩りって言ってるけど要は序盤ステージでの低SL狩りだろ
SL低ければ相応の装備しか出来ないようにすればいいだけ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 04:03:17.46 ID:H3hKGhHw0
>>243
無理でしょ
オンメインで作ってるゲームじゃないから完全にその辺の調整はできないよ
対人アンチがよく言ってるように完全にその手のバランスがとれたマルチやりたいな
他のマルチ専門でバランスとって作られたMMORPGやれって事なんじゃないの
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 04:13:29.05 ID:9ToJPHlo0
嫌ならオフれ主張はまぁその通りなんだけどフロムがホストSL主体の侵入SL範囲設定してるのから考えると短絡的な主張だよな
オン主体のバランスじゃねーから主張もオンのシステムがある以上メーカー側の逃げと思ってしまう
P2Pの一期一会発言もな

削り槍やらハメ吸魂やらの負の感情要因が強すぎる遊び方は削除傾向にあるからダーク2でもその辺をより徹底して欲しいわ

しかし初狩りや出待ちの楽しさって何なんだろうなさっぱり理解できん
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 04:27:17.85 ID:NgkKbZ9AP
まぁフロムもいい加減対人のバランス調整にも力入れないとって気付いてると思うけどね
ACVでもユーザーの対人熱が思ったより高くてACVDではそっち寄りに調整するって言ってるし
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 04:30:58.75 ID:Hghe7F6C0
侵入しつつ攻略するのが俺の理想形
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 05:14:53.50 ID:vNrUP31OO
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ、勝つのが好きなんだよ!

っていうフレイザード勢が手段を選ばないから
対人のイメージが悪くなるんだよなぁ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 05:30:42.36 ID:MG0Mehg70
攻略も武器強化で攻撃力が大幅に上がりすぎて
適度に敵が硬くて面白く遊べる適正レベル、適正武器が狭すぎるんだよ
大抵モブが一撃でのせちゃうレベル帯、最大強化武器で攻略するから達成感皆無
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 06:18:12.05 ID:LUz/TdP80
145 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 01:05:40.76 ID:/KhOFUiZP
三宅陽一郎っていう
クロムハウンズとかアーマードコアとか
デモンズのAI設計してた人が
スクエニに引きぬかれてルミナスエンジン作ってるらしいな
ほんとクソエニはろくな事しねえ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110826_473138.html
>三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス、テクノロジー推進部、リードAIリサーチャー)
>国内外のゲームAIに詳しい三宅氏は知る人ぞ知る「ミスターAI」の異名を取る人物だ。
>フロム・ソフトウェアから2011年4月にスクウェア・エニックスに移ったばかりだが、
>幅広いAIに関する研究開発に携わってきた経験と知識を評価され、
>Luminous StudioのAIセクションの開発リードを担当することとなった。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 06:30:24.48 ID:mHq7xZHS0
フロムは辞めて他の会社に行く人多いって聞く
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 06:38:04.07 ID:EuWRTrNE0
なにをいまさらだな
ダクソがあんなのになったのも三宅神が居なくなったからといってただろ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 06:46:48.04 ID:Hghe7F6C0
新情報来てんじゃん
ついに悲願だったスモハン二刀流が可能になるのか…
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 06:57:13.40 ID:LUz/TdP80
まずスタブは0フレ発生じゃなくなって最初の一撃がヒットしないとその後につながらない
更にスタミナ消費付きでスタブ中は無敵時間なし
ここまではほぼ確定
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 07:01:44.13 ID:NgkKbZ9AP
操作まわりのレスポンスと遅延の酷さはなんとかしてほしいよなぁ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 07:11:37.49 ID:xmkOaELD0
Q.ソウルシリーズのオンライン仕様は、必要最低限の要素に絞っているということについて称えられていました。アイテムの共有/交換はダークソウルIIでオプションにあるのでしょうか?

A.アイテムの共有・交換機能は現時点では予定しておりません。このタイトルの理念は「緩い繋がり」であり、ご質問にある通り、過度なコミュニケーションを強要するシステムはこのタイトルには合わないと考えております。

これは今まで出来たマルチプレイ時のアイテムを捨てての交換ができなくなる、という意味じゃないよな?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 07:35:48.69 ID:idklnTgw0
意図しない遊びってアイテム交換の事だったのか
そりゃそうか1周でキャラ完成したらホスト不足になるもんな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 08:53:19.82 ID:IVdYcUGx0
ガード直前に入力してたローリングがガード硬直でキャンセルされないのは結構つらいから何とかしてほしい。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 09:30:15.24 ID:qXFPrr0b0
>>256
どうだろうね
最初自キャラ同士の共有/交換かなあと思ったけど
コミュニケーションとなるとちょっと違うよね
武器とか捨て交換できなくなるのはまあ許容範囲だけど
消費アイテムとかぐらいは残しておいて欲しいな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 09:39:02.88 ID:elBBpllX0
モンハンみたくアイテムごとにレア度が設定されていて
ある数値以下のものは交換できる……とか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 09:51:06.53 ID:tQ9SIoWuP
>>258
それも含めてダクソは先行入力猶予が長すぎだよね
萎えるレベル
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 09:53:08.15 ID:xP8BwTslO
人間性はデモンズの儚い石と同じで使ったら即生身にしてくれんかね
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 09:56:23.49 ID:DD46McDcO
ステータスとしての人間性はなくなるんだっけ?そしたらアイテムのは儚い仕様になるんでないの
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 10:13:39.65 ID:H3hKGhHw0
現時点じゃ不死や生身の概念自体あるか謎なんだよな
デモンズのソウル体みたいに幽霊みたいな存在かもしれない
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 10:45:13.89 ID:hltTAHeK0
亡者の格好は失敗だったって言ってたよな
今回は死んでもシワシワにならないのかな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 10:45:45.56 ID:wsOdHBSH0
炎、雷武器や固定攻撃力武器はどうなんのかね
初心者狩りは所詮このあたりのレベル関係ない武器依存なところあると思うが
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 10:50:56.58 ID:TMGv6Knj0
武器は強化したら装備するのに必要SLつければいいよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 10:52:00.03 ID:idklnTgw0
低レベル周回とか属性ありきだろ
その層を切り捨てることはないだろ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 10:56:45.38 ID:j42W6YC30
大体ホスト側「だけが」何か消費してオンラインプレイに繋ぐって設定自体バカバカしい
殆どノーリスクみたいな白黒霊体に対してなんでホスト側だけがリスクを背負わなきゃならんのだ

何か消費しないアイテムを使ってオンオフを切り替えられるようにすればいいだけなのに、何故そうしないのか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 10:58:36.78 ID:hltTAHeK0
低レベル周回は縛りじゃないの?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:00:01.10 ID:elBBpllX0
装備に必要slは選択肢がなさすぎる気がするので
強化すると重くなる調整でお願いしたい
そのほうが、ドッスンでがんばる、裸になる、指輪枠を消費して装備重量をあげる
と色々悩めて楽しい
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:02:51.19 ID:IJFVgA9uO
防具強化がなければいいよ
ダクソはこれのおかげで初期装備で初狩りに勝てる気しなかった
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:03:28.85 ID:SIrOBPsT0
君達の願うダクソが発売するといいですね
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:08:40.15 ID:idklnTgw0
てか初狩りされる方が悪いんだから
現在の仕様から変える必要ないだろ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:09:24.40 ID:H3hKGhHw0
もう低レベル狩りは諦めるしかないんじゃない?対戦アンチがよく言うように
ダークソウルが格ゲーじゃないようにマルチ専用ゲームじゃないんだよ
プレイスタイルの自由度が売りのゲームでマルチバランスなんか取れないよ
初心者はオフや亡者でやればいいんだよ

ヒントメッセージや血文字にオフでのNPC召喚とちゃんと初心者救済要素もある
マルチは初心者がやる仕様じゃないんだよ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:11:15.66 ID:TMGv6Knj0
>>269
黒と白はソウルシリーズの根幹の部分だから
ホストだけがリスクを負うのが嫌だってなら黒や白にも同等のリスクを負うようにしたらいいんじゃない?
黒や白が嫌ならオフやればいいんだし
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:11:36.34 ID:hltTAHeK0
モラルの問題だろ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:26:48.13 ID:H3hKGhHw0
ダークソウルでも一応種火システムとかで進行状況や武器によって
低レベルor低級武装のプレイヤーが高級武装の初狩り・低レベル狩りに侵入されないように
マッチングを制限するみたいなことやってたとは思うんだよな

けれどマッチング条件厳しくしすぎたのと
フロムのP2P技術が未熟だったのかP2Pっていうのが元々そういう仕様なのかわからないが
初期のオンはまったくマッチングしなかったみたいだな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:29:33.50 ID:LxykeVlk0
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:36:51.74 ID:EiwKPPX90
ある程度火力調整した武器と初期装備でMOBとの乱闘狙いで低SL侵入しても
白さんたちはガッツリ強化でバシバシ向かってくるじゃないですか。
正直初心者狩りも狩り狩りも似たようなもんなのでなんとも思わない。
新キャラ作るときは一周目はある程度レベル上がるまで生身になんかならないし
わざわざ文句いってるのって侵入待ちしてるとしか思えん。次の侵入までにクリアできるもしくは亡者のはずなんだから
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:38:12.95 ID:LUz/TdP80
>>261
あの先行入力はデモンズのスピードや操作感に合わせたものだったから
そのままダクソに持ってきてもやりにくくてしょうがないんだよな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:38:49.67 ID:j42W6YC30
>>276
だからなんでリスク背負わす方向にしか頭が向いてねーんだよ
人口が居てこそのオンラインプレイでなんで減らす方向に行かなきゃならんのだ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:43:41.60 ID:rws6oJKb0
白と黒にリスクなんて負わしたら出町と白狩りが今より流行って
回線切りが霊体もするようになるという糞みたいなマルチしか見えん
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:43:46.18 ID:VZvJEWuM0
そんな真剣に考えなくていいんじゃない?
時間がたてば分かることだよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:53:01.24 ID:J8c2tLiL0
1周目は侵入されない・できないにしとけば初狩りは無くせるよ
ゲーム寿命も延びてフロムさんもゲーマーもWinWinだよね
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 11:53:37.65 ID:TMGv6Knj0
>>282
> 大体ホスト側「だけが」何か消費してオンラインプレイに繋ぐって設定自体バカバカしい
> 殆どノーリスクみたいな白黒霊体に対してなんでホスト側だけがリスクを背負わなきゃならんのだ
>
> 何か消費しないアイテムを使ってオンオフを切り替えられるようにすればいいだけなのに、何故そうしないのか
ホストにだけリスクがあるのが不満だったんじゃねーの?

ホストからリスク取り除くってどうすんの?
死んでもノーペナルティ?
ゾンビアタックゲーになりそうだけど
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:02:06.11 ID:IVdYcUGx0
今でも回線切りする黒はバンバン切ってるじゃん。白はみたことねえけど。ひどい奴はバクスタ一発即切断とかやってるし。
しかもホストはボス霧に行くか闇霊を倒すかしかないけど、闇霊はホストとかの装備確認した後に自分の意思で自殺しなくても水晶で正当に帰れるからな。
そういうとこでもリスクの差はある。

まーでも白黒にリスク背負わせるよりかホストのメリット増やしたほうが健全だよね。
ダクソ1はどれだけ強武装の黒倒しても得られるソウルはホストの1レベ上げることさえ出来ないとか狂ってる。
せめて猫みたいにアイテムでももらえればなぁ…。
出待ち?浸入位置変えれば?
いい行為だとは思えないけど出待ちって初・低レベ狩りへの抑止力にはなるんだよね。
初・低レベ狩りって総じてPSそんなに高くないし。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:03:15.66 ID:EiwKPPX90
バクスタした直後から急にめちゃくちゃラグくなるやつとかなw
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:04:12.72 ID:idklnTgw0
>>285
そんな侵入されたくなければオフでやってろよ

>>286
ホストにメリット付けるだけでいいだろ
それか周回にメリット付けりゃ白専黒専も減るだろ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:05:26.09 ID:j42W6YC30
ホストになるのに人間性使うとか儚い石使うとか
そういうのは要らないってだけの話で
ロストとかまでば別に何も考えてない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:10:10.41 ID:H3hKGhHw0
こういう話題の時は対人アンチはだんまり決め込むんだな

普段主張してるように
ダークソウルが格ゲーじゃないならマルチにも同じ事言えるよな?

・ダークソウルはソロでの攻略メインのゲーム
 ダークソウルはマルチメインじゃない、マルチでのバランスは放棄するべき
・ダークソウルはマルチメインのゲームじゃないから
 ちゃんとした初心者狩り対策されたゲームやりたいならMMORPGをやれ
・そのマルチ専門のMMORPGだって
 初狩対策完全に取れないんだからダークソウルは尚更放棄すべき!

なんで言わないの?
ダブルスタンダードだよな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:13:39.53 ID:ci9R/Mk/0
侵入嫌ってる人は今度はボッチで侵入される事あんま無いから印象が変わるとおもうよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:15:01.60 ID:EiwKPPX90
>>291
君ってマルチと侵入を自分勝手に解釈してギャーギャー喚いてた人?
まだやってんだ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:16:19.59 ID:EiwKPPX90
つかこのゲームやったらわかるけど基本的にマルチメインじゃないってのはわかるはずだけどね。
一人でやってる時の没入感はすごいよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:18:52.88 ID:pBLlldcA0
ID:H3hKGhHw0
勝手に敵を妄想し一人で怒ってる
基地外ですわ・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:22:17.17 ID:bmiZn7Ct0
低lv周回とかよくしてたけど、侵入者はだいたい威力固定武器だったな。
でも、デモンズにしろダークソウルにしろ、ソウル体・亡者って手はあるし、ダークソウルならNPC召喚もあるから今のままで良いと思うけどな
どうせホントの初心者は生身でいるより亡者期間が圧倒的に多いし、デスペナルティの少ないゲームデザインだからやられても対して気にならんかった

でも、篝火での侵入はやめてほしかった。落ち着いて注ぎ火もできないし、侵入されないにしても裏でマッチング中の時は篝火に触れないのもストレスだった
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:28:04.65 ID:H3hKGhHw0
>>293
そいつとは違うけど普段バランスばかり言う対人厨うぜえ
バランスなんか取れねえから黙れって騒いでる奴が
何故かマルチの初狩やら侵入のレベルマッチングには騒がない
マルチの侵入だって奴らの理論だとバランスとれないんだから大騒ぎしてもいいはずなのにね

ところが初狩対策やら侵入のマッチングの話題は特に騒がない
結局騒いでたのは攻略税じゃなくて
侵入されるのが嫌なマルチ厨が回侵入されないで快適にマルチやりたくて
対人厨がどうの騒いで叩いてたんだなって思ったわけよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:30:38.24 ID:IVdYcUGx0
お兄さん、今は平日の昼間ですよ…。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:35:28.04 ID:EiwKPPX90
タイマンやら乱闘やってる奴さえ消えれば対人はどうでもいいよ
あいつらの言うこと聞くとスマブラになるからな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:43:26.48 ID:fDZUne10i
対人も闘技場がちゃんとマッチングすればねもっと隔離出来た
鯖が無かったのが痛い
あと贅沢言えばタイマン用の誓約とかあればよかった
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:49:36.79 ID:rws6oJKb0
マルチメインのゲームじゃないのはわかるが
このゲームはオフがメインのゲームでもないだろ
対人メインのゲームでもなければ対人バランスを疎かにしてもダメだろ

なんで偏った意見を持つやつが多いんだ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:54:00.72 ID:EiwKPPX90
気の向くままmレベル上げてのんびりたまに侵入相手とかできなくなるから
侵入無制限は継続でヨロ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:55:36.38 ID:BszKqoXkO
>>297
じゃあバランスなんかとれないし黙ってろよ
対策なんかされないし黙ってろよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 12:58:10.80 ID:IVdYcUGx0
浸入制限は普段制限ありで指みたいなの使ったら制限解除が個人的に理想かな。
世界の境をあいまいにしてつながりやすくなる的な感じで
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:00:25.80 ID:H3hKGhHw0
>>301
俺自身もそっちの意見だけど
最近対人アンチが二言目にはダークソウルは格ゲーじゃないから黙れって騒ぐから
皮肉が言いたかっただけだよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:02:57.47 ID:idklnTgw0
常に騒いでるのは対人厨だけどな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:08:11.51 ID:EiwKPPX90
個人的に侵入者は攻略が難しくなったな程度でいいわ。
侵入者の占める割合が大きくなりすぎて最近は邪魔通り越してうざい。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:13:04.26 ID:ErHDBshZ0
お 今日も香ばしい匂いがしてるな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:17:24.48 ID:+XH9+xkO0
本当はスパ4の対人やりたいんだけど、スパ4の対人はレベル高くて勝てない
だからダクソの対人やってる
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:40:36.65 ID:46WQGwGgP
対人アレルギーの奴は大概ID赤いんだよな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:41:44.56 ID:uTCtNrmv0
ほんとマルチ民は害でしかないよな
飽きずに何回も周回するはいつまでもグチグチ文句たれるは・・・
あいつら同じこと何度も何度も繰り返して頭でもイカレてるのかね?
フロムにしても一回クリアしたらさっさとどっか消えてほしいってのが本音だろうねぇ
鯖費の節約にもなる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:46:02.97 ID:IVdYcUGx0
ちょっと釣り針大きすぎんよ〜
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:57:14.92 ID:LUz/TdP80
一番の害悪はニコカス民
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 13:57:37.80 ID:qXFPrr0b0
>>300
タイマン用の契約も闘技場っぽいところも最初からあったんだけどね
ほら病み村のあそことかまったく流行らなかったけど
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 14:08:16.74 ID:IVdYcUGx0
転送での移動の利便性・適度な広さ
闇霊の侵入位置・赤サインで人を選べる
攻略がクリアに強制ではない・MOBを掃除しなくてもよい

コレだけ条件のそろった裏汁市街が見事にタイマン御用達になっちゃったもんね。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 14:33:07.23 ID:EiwKPPX90
デモンズから道場のためにはエリア潰して他人しったこっちゃないってのがキモいな。
当時いきなりお前ルール知らねえの?一礼しろやってメールもらったのが懐かしい。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 14:43:08.69 ID:wsOdHBSH0
デモンズはローカルルールひどかったな
回復ありなしからはじまりエンチャは待ちましょう…とかいいながら自分はちゃっかり指輪を装備してフルリジェネでガン後出しに走るホスト
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 15:15:53.44 ID:VBho7zhb0
ハメ抜けやら指輪付け替えでどや顔してる勝ち動画を見るのは飽きたお。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 15:53:50.12 ID:qKV0rfC80
協力動画や面白動画ならまだしもドヤ顔赤侵入動画は見てて不快感しかない
取り巻きの信者が凶暴で攻撃的だし
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 16:32:44.68 ID:rws6oJKb0
じゃあ侵入動画見なければいいじゃん
侵入動画は下手くその動画かガチガチのドヤ動画の2択が多いんだからさ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 16:37:36.31 ID:LUz/TdP80
まあIIではハメ抜けでドヤァはできなくなるだろ
かぼたま無限使用バグも無くしてくれよな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 16:58:59.01 ID:wdcZW/bD0
少なくともニコでは対人が人気コンテンツ
ニコ生やニコ動の人気度は以下の順だと思う
対人>タイムアタック>=ネタ>攻略
※ 有名人の実況であれば何でも伸びる

2で対人環境が良くなるに越したことはない
篝火ネットワークは早期解放されるって話だから、
闘技場開放が早く来るといいね

低レベルで最大改造武器や防具が使えなくなってれば
格差が縮まりより良くなると思う
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:06:13.32 ID:37YsU0ZU0
臭い動画サイトの話とか止めてくれる?
これだから夏は嫌いなんだよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:11:28.88 ID:uOfsuDWGO
>>323
本当だ。くせーぞ。お前
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:12:25.19 ID:9FetTDqB0
投げ技と投げ抜けまで実装しろみたいな勢いだな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:29:47.05 ID:tQ9SIoWuP
スタブ抜けはあってもいい
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:34:54.69 ID:VZvJEWuM0
ニコ動見てるけど見てない言うてる人多そうだね
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:36:01.35 ID:19EUaMkD0
見てるけど好きじゃないしあまり話題にしたくない
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:36:32.04 ID:BszKqoXkO
ニコ動見てるよ
アカ持ってないけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:37:24.96 ID:J8c2tLiL0
攻略は見てるよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:39:05.36 ID:elBBpllX0
動画サイト全般が嫌がられるのかな
youtubeなんかも、できたばかりのころは2chでボロクソだったけど
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:40:23.57 ID:LUz/TdP80
なんでニコ動の話になってんだよw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 17:52:12.28 ID:j42W6YC30
ゲーム外で影響を与えてるデカい存在の一つなんだから、そりゃぁ避けては通れないだろう
一ついえることは自分のIDが表示されないのをいいことに、初狩りで全部自分の勝ってる場面しか上げてないチキン野郎がいるから
とっととオンライン中は自キャラの上に自分のIDも表示させるべきだ


もっと踏み込んで本体一つにつき、一つだけしかセーブデータを作れなくして
複数アカウント不可にもすべき
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:14:59.01 ID:IVdYcUGx0
このゲームを少しでもやってたらセーブデータひとつだけってのがどんだけつまらんことかようわかるだろうに…。。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:23:46.77 ID:tQ9SIoWuP
ID一つで常時ID表示でも良いけどなー
格ゲ動画なんかそんなもんだし
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:35:17.12 ID:ORL2g2If0
不快だと思う動画は見なきゃいいだけだからな
そんな気持ち悪い対策いらないな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:39:05.37 ID:j42W6YC30
ニコ厨はみんなそう言うんですよ
存在すること自体が害悪で問題だっていうのに
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:44:34.03 ID:9ToJPHlo0
ニコニコ動画のコメントの約8割は10代ってデータが出てるからな

ニコニコの話をしだすのは全部思春期前後の子供だから発言は常に支離滅裂と思って間違いない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:55:30.64 ID:gsy3eqDU0
>>333
頭おかしいんじゃねぇか?
何でお前のわがままでそんな糞仕様にしなけりゃいけないんだ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:58:18.56 ID:+Vg4uwMU0
ニコ動もダクソもガキ向けのコンテンツだからな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:59:29.32 ID:j42W6YC30
>>339
お前のわがままで野放しにされてるクソみたいな動画を上げてる連中を減らして
ゲームに対するネガティブイメージを減らすためだよ

お前らが見る見ないの問題じゃない
お前ら以外の連中が見る可能性があるから少しでも存在してたらアウトだって話をしている
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:04:34.98 ID:VBho7zhb0
それ見てる層は幅広いけどコメントする層は子供が多いっていうデータじゃなかったかな。
まーニコ動の影響は大きいわ、デモンズのことなんて対人動画しか無かったろ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:10:53.94 ID:uOfsuDWGO
ニコ動のダクソはRTAとカンスト協力プレイは見てる。おもしろい
対戦は見んな
ランクの上にいるからウザいなーと思うくらい
ちなみに今年27歳になります。
ダクソは攻略白専なんで、対戦厨の君らに会う事はないよ^^
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:11:26.87 ID:8d13vDnH0
不快に思う人をさらに不快にさせるのはダクソマルチの醍醐味だからな
I
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:15:25.25 ID:7NcFY1g20
>>343
対人厨を煽る暇があったならクラーグの乳でも見てろ童貞
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:18:19.40 ID:Y8KbIYB+0
>>343は学生間違いない
新情報こないから亡者が増え続けてるな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:21:15.25 ID:jeTys+bi0
>>338を裏付ける文章だな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:21:45.66 ID:hltTAHeK0
やはり闘技場を作って通常ステージでは対等な条件での対人が出来ないようにするべきだな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:22:03.48 ID:qKV0rfC80
十代の自称二十代後半率は非常
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:26:03.73 ID:j42W6YC30
お前らの好き嫌いな話はどうでもいいから
人減らしの要因は何で、どうやって減らすべきかを徹底的に話してくれないかな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:33:02.48 ID:yfLTTzXP0
RTAはよく見るな。
書庫カと溶岩抜け見つけた人はすごいと素直に思った。
俺は挑戦しないけどUでもRTA文化が廃れないゲーム設計だと嬉しい
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:36:19.88 ID:fDZUne10i
ダークソウルはむしろRTAに優しくない
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:39:02.11 ID:9sfEknTi0
刻システムによりゲーム内時間で10日経たないと進めない場所が有りRTA滅亡…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:41:48.07 ID:SIrOBPsT0
徹底的に話してどうなるんだって世界だな
とりあえず平和みたいな嫌がらせ奇跡は増やして欲しいな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:45:45.22 ID:hltTAHeK0
他人を不快にさせる要素は極力排除してほしい
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:46:53.97 ID:7NcFY1g20
>>355
絶対に侵入が消えてしまいます
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:47:31.29 ID:9sfEknTi0
マルチプレイを廃除
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:47:52.07 ID:wdcZW/bD0
ラスボスはまともに戦うと鬼畜激強
各地にラスボスを弱体化させる仕掛けがあって弱体化させるさせないは任意
こんな感じなら攻略に取捨選択の幅が出て良いと思うんだが
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:51:25.25 ID:MG0Mehg70
煽りモーションは要らんよなぁ
結局軽犯罪やってるDQNが喜んで使ってるだけだしなぁ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:54:36.56 ID:LZjs3JyY0
煽りジェスチャーがなくなったら
崩れ落ちていく最中に蹴り連発、武器でガンガン叩く
蒸発跡に叩きつけ攻撃連発、糞団子などの攻撃アイテムを投げつけるなどで代用する予定
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:02:57.45 ID:spCPQEsT0
苛つく人は何されても苛つくからな
棒立ちしてても文句言う奴もいる
だからいっそ煽りはバリエーション増やして欲しいな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:05:38.03 ID:wdcZW/bD0
そういうのは死んだ瞬間フェードアウトで画面真っ暗になって音も聞こえなくなる
みたいなオプション設定でもあればいいんでないの
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:07:08.83 ID:j42W6YC30
そういって何もしても〜だから増やせって論調はクズだよ
そんなもん自分がそうしたいだけだろう

負けてイラつくのは当たり前だから可能な限り減らす
そっちの方が筋じゃないの
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:07:37.17 ID:SlR32W7d0
逆に煽りモーション増えたりして
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:08:29.03 ID:aTc8NmCiT
オンの煽りは禁止がどんなゲームでも常識なのに
煽りジェスチャー増やしまくったフロムはバカかと
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:09:36.40 ID:elBBpllX0
そこはほら、殺伐とした世界観の反映なんだろう
ラグもチートも世界観のうちと考えれば腹も……やっぱり立つけど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:09:42.63 ID:7NcFY1g20
だってバカじゃん
ろくな調整すらできないじゃん
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:11:24.68 ID:hltTAHeK0
闇霊はどうあがいても養分でいいだろ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:12:35.40 ID:UxuTt08m0
ID真っ赤はいうことが違いますわ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:13:44.50 ID:xC86uwTS0
格ゲーのナメプ挑発に比べればぜんぜんたいしたことないけどな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:13:59.41 ID:9sfEknTi0
ホスト霊体問わず、倒されたらオーンスタインが死ぬ時みたいなかっこいいムービー入れば幸せになれる
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:29:20.58 ID:idklnTgw0
ジェスチャーは途中でキャンセルできれば文句ない
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:31:54.68 ID:C99XkxK60
ボーーーレタリアアアアアアア
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:56:17.10 ID:NgkKbZ9AP BE:549504252-2BP(0)
闇霊討伐録作ってくれよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:03:30.07 ID:j42W6YC30
死に際ジェスチャーいいな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:05:23.29 ID:Y8KbIYB+0
ライデルオペラ婦人ユルトかぎ爪ウンコ
ラトリアみたいな素晴らしいエリアほしいな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:13:38.08 ID:C99XkxK60
出待ちがドヤ顔するだけやん・・・
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:29:38.31 ID:tQ9SIoWuP
死んだ瞬間画面真っ暗って余韻も糞も無いなぁ
でも、それやらないと煽りは無くならないわな
なんだって出来るし、盾連打とか死体に弓や火炎噴流とかね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:32:54.35 ID:idklnTgw0
見なけりゃいい
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:34:37.69 ID:j42W6YC30
なんで煽るクズに合わせて画面を動かさなきゃいけないんだよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:39:46.55 ID:rws6oJKb0
闇霊討伐ランキング→出町がドヤァ…

ホスト討伐ランキング→テンプレ効率厨侵入専がドヤァ…

白でボス討伐ランキング→杖蝿白がドヤァ…

攻略周回数ランキング→亡者専がドヤァ…

RTAランキング→亡者専がドヤァ…

そもそもランキング自体が→ニートがドヤァ…
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:55:30.85 ID:dZzcrh0Q0
味方と敵という要素を無くせばいいんじゃね
全員中立で協力する奴はするし、敵対しようとするやつはする
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 21:59:50.98 ID:CflCX4rdO
騙しうちがはやるんですね
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:02:50.50 ID:J8c2tLiL0
もうオンライン無くせばよくね?
敵も味方もNPCでいいよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:04:43.24 ID:mVfzzJ920
それは極端だけどマナー向上に役立つ
でも他で連絡とってマッチングする奴には効かない
普通なプレイヤーは損する
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:17:25.12 ID:rws6oJKb0
デモンズもダクソもオンラインがあるから2年近くプレイヤーが多いままだけど
オフラインだけなら2ヶ月もしないうちに他ゲーに移りまくって話題にすらならなくなるよ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:37:10.38 ID:elBBpllX0
それはそれで平和でいいような気もするなあ……
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 22:49:03.14 ID:yJ+vMPvm0
侵入してくる場所としてこない場所はしっかり分けて欲しいな
篝火でいろいろちょこちょこしてる時の侵入はめんどい
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:43:44.04 ID:idklnTgw0
>>380
そもそも画面見続けてなに期待してるんだ?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:50:42.72 ID:j42W6YC30
だから何でわざわざ煽り見せ付けられないようにコントローラーを動かさなきゃいけないんだよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:51:28.30 ID:idklnTgw0
目閉じろよ乾燥するぞ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:57:23.15 ID:7qkUO0GT0
篝火に篝れる表示が出る範囲内にいる時は生身になってても侵入出来ないようにして欲しいよな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:58:27.94 ID:qKV0rfC80
そもそも侵入が来るようなとこに篝火置くなよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:28:58.22 ID:sfPMKy0t0
城下不死街の篝火を侵入エリアから隔離した時点で、開発の脳がオーバーヒートした
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:34:43.84 ID:30MWAfeG0
第一篝火はたいてい侵入されないとこに置いてるような気がしたけど気のせいだった
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:47:45.77 ID:wllDWiRh0
ステ振りのアイデアがもう無くなってきたから皆の好きなステ振り教えてくれ
納金上質技量純魔属性と一通りはやった
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 00:51:52.09 ID:wllDWiRh0
すまん、スレ間違えた
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 01:28:40.52 ID:Isdd5qgL0
血痕から、ソウル落っことしたやつのソウル量が見たい
そして特殊なアイテムを使って、ソウル1割ネコババさせろ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 01:52:17.99 ID:RJ6vV1Xq0
レベルダウンアイテムは高額で店売りがいいな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 02:02:40.38 ID:xFH8zFM8P
レベルダウンは2週目以降解禁ならいいな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 02:09:40.32 ID:T4BL75up0
婆に天然苔玉1000個納品して死ね死ねと罵倒されてようやく貰えるレベルダウンアイテム
入手難易度はそれ位でならあり
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 02:11:46.62 ID:bZ2JiPWK0
3000個アイテム貢ぐ作業を一回一回ドラッグアンドドロップしないといけない
TWっていうクソゲーの好感度上げを思い出した やってるとリアルに6時間掛かる計算
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 02:20:57.93 ID:Kal26/GH0
回線良くしてほしいわ
あと外人も多いんだから地域制とかマッチングに工夫もしてほしい
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 02:24:13.47 ID:EVJ9eDL70
今のダクソでも人間性とかささげるとき一個ずつだから糞めんどいよな。
30個って選択してちょっと暗転して一回お祈りポーズじゃいかんのかい。
あと○○のソウル系統も一回で複数個選択できるようにしてほしいいちいち一回一回パンパンわずらわしいんじゃ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 02:27:39.35 ID:30MWAfeG0
そこらへんの対戦ゲームならまだしも
PK要素があるゲームで糞ラグ弾けないのはどうかと思うよな
オプションでマッチングのベスト検索とエコノミー検索の切り替えをできるようにしてほしいわ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 06:37:36.35 ID:momd795EO
レベルは変わらず振り直せるだけか下げられるとしても一周につき3レベルとかだろ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 07:06:36.71 ID:xFH8zFM8P
>>406
そんな中途半端にするくらいなら普通にレベルダウン出来るだけでいいと思うけどな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 07:19:09.20 ID:BEQb2QTJ0
そんなゆとり仕様いらんだろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 07:21:14.89 ID:momd795EO
とりあえず自分で周回出来るレベルより低くして何がしたいんだよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 07:24:56.46 ID:xFH8zFM8P
新キャラ作り直すのが面倒じゃなければいいんだけどね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 07:49:08.03 ID:EVJ9eDL70
1周超えたら白サイン出すときののマッチング範囲広げてほしい。
1〜800あるレベルの中でマッチング範囲が10+15%程度とか結構辛いよ。
友達と遊ぶときもあんまりあげたくないのにレベル調整しなきゃならんときもあるし。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 07:50:35.06 ID:EVJ9eDL70
あ、800じゃなくて700だったな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 08:03:48.09 ID:H3Td9fSQO
712
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 08:03:59.25 ID:qKbJGBTP0
ダクソはフレと遊びにくい仕様のマルチなんだろ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 08:58:42.21 ID:smvcq5kT0
デモンズの殿堂といいダクソの各種ランキングといい
結局最終的にバグやチートでめちゃめちゃに荒らされるんだからもうランキングの類はなくていいだろ
だいたい緩い繋がりをアピールするなら他プレイヤーを意識されるようなランキングなんて用意するんじゃねーよ
言ってることとやってることが違うじゃねーか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 09:11:40.10 ID:0+jJCim7O
どんな人がいるか見れて殿堂は割と好きだったんだけどな
自分の死亡回数とか見れるし 倒した黒の数とかランキングは置いておいてクリア時の状況は見たい せめて自分のだけでも
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 09:16:47.37 ID:MsP7d2ns0
セーブデータに、何周目かわかるような表示が欲しいなあ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 10:26:49.34 ID:XllUkKSJO
>>416
自分の死亡回数とか良かったよな
周回数とかもわかるようにしてくれるとちょっと嬉しい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 10:33:56.33 ID:boSJ95zm0
はぁ〜モンハンでも侵入してぇ〜
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 10:52:09.82 ID:2MfQPnyFO
武器振った後のおっとっとはマジで削除してほしい
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 10:57:41.48 ID:EVJ9eDL70
4キロの斧でおっとっとするのに6キロの銀騎士剣でおっとっとしないのは変だしね
何のための要求ステなのかと…。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:04:51.98 ID:momd795EO
おっとっとするような武器を無傷でパリィするなと
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:25:18.45 ID:uEomi+uO0
鍋蓋みたいな盾でパリィされる大竜牙
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:28:47.50 ID:dpfKEdcf0
純魔に小盾で軽くいなされる大竜牙
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:30:16.70 ID:gJyMv5UUO
特大武器でスタミナガンガン減らせる感じならいいなぁ。スタミナ切れさせてそこから致命入るみたいだし
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:42:38.43 ID:uEsq2Avu0
デモンズでも小盾で特大武器防げたけど、デモンズの特大武器ちゃんと当たるからあまり気にならない
ダークソウルはとにかく特大武器のモーションが悪い
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:51:12.83 ID:yn9Mw3Oi0
デモンズの特大はちゃんと当たるどころか明らかに当たってないのに当たるからな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:54:33.64 ID:boSJ95zm0
ダクソでも何でそれが当たるんだよみたいなの有るからそこは同じだけどな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:56:56.38 ID:EVJ9eDL70
特大武器のモーション自体はあんなもんでいいと思うけどな、攻略に便利で対人に不利でいいんじゃねって思う。
筋力による速度アップボーナスあったらうれしいなって程度だ。さすがにもっとスタミナ削りとふっとばしはほしいけど。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:05:49.84 ID:TyLxTk840
デモンズの斧どっすんはバグみたいなもんだったな
対人では全て最適打撃になるどっすん攻撃
攻略に使うとよろけさせる程度にしかならないという…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:15:01.61 ID:yn9Mw3Oi0
特大武器は当てにくくていいと思うけどね
当てたときのリターンを増やしてくれれば
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:15:03.76 ID:uEsq2Avu0
デモンズの特大武器は当たるって言うより振りの速度が適正で2撃目もちゃんと入るから
盾受けされても普通に崩せるのが良かった、速すぎず遅すぎず割と絶妙な速度だったな

ダークソウルは特大武器にかかわらず予備動作が長すぎて先制攻撃ってのが殆どできない
こっちのほうが先に振ってるのに敵は予備動作が殆ど無いからこっちがダメージ食らってるっていう変な現象が起きる
だから盾受けしてから攻撃するっていう単調な行動になりがち
この予備動作の遅さのせいで後出し優勢だから攻略でもバクスタ安定なんだよな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:24:17.48 ID:xFH8zFM8P
R1の攻撃速度はデモンズくらいで丁度いいけどダッシュ攻撃はやりすぎだったな
ダクソの比じゃないくらい判定ずれまくってた
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:27:57.37 ID:EVJ9eDL70
ダクソってデモンズより全体的にスピード遅いんだし。
後だしされても大丈夫なように強靭ってのがあるんだろうし。
強靭のバランス取りは糞だけど。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:28:25.70 ID:2f33YacL0
んー、、この話は、前にしたなぁ、、
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:29:16.57 ID:xFH8zFM8P
まだしてない話しあんの?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:52:19.82 ID:uEsq2Avu0
>>434
そうなんだよ、特大武器はダメージを食らうの前提で作られてるようなモーションで
攻略で使ってると細かいダメージが積み重なって気づいたらHPカツカツになってるのよね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 13:13:58.50 ID:momd795EO
脳筋が攻略で食らう細かいダメージってラレンティウスにマジレスして鉄の体買えなくなったとかかね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 13:34:58.21 ID:uEsq2Avu0
脳筋はトロい武器モーションと動きで被弾しながらぶち当てるってゲームデザインにしたいなら
他の育成タイプよりHPか強靭値上がりやすくすべきだと思うんだよな
現状HPも強靭値も技量型と変わらないけど脳筋は被弾しまくりますってゲームデザインなのよね
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 13:35:25.16 ID:dpfKEdcf0
嫌なら強靭高い防具使えとしか思わんなあ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:02:16.67 ID:smvcq5kT0
中盾は木製でもない限り金属盾なら4kgくらいはあるべき
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:05:06.64 ID:momd795EO
「華奢な武器も鎧が重ければ特大武器のように振り回せる」
速度もだよな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:08:16.67 ID:/3wWi8O50
特大武器はロリスタが簡単にできるからクソ扱いされやすいけど、極端な話ダクソ2でロリスタできなくなったりしたらだいぶ強くなっちまうからな

あと今でも特大剣は普通にガチじゃね?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:30:46.78 ID:BEQb2QTJ0
ロリの無敵時間が強すぎたんだよな
相手の攻撃に頭から突っ込んで無傷とか意味不明だし
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:41:50.76 ID:EVJ9eDL70
確かに中・どっすんに比べて軽ロリが強すぎたね
そして木目は更に輪を掛けて、鎧を着るのが馬鹿らしくなるほどに強すぎた…。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:58:22.69 ID:/3wWi8O50
重量関係はちょっと適当にしすぎたよな

重いのに弱かったり振りが遅いのに攻撃力が2しか変わらなかったり
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 15:00:21.56 ID:R0r6g6NA0
R2でいいから吹き飛ばし復活してほしい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 15:23:19.15 ID:boSJ95zm0
ローリング無敵時間って皆不要だと思ってる?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 15:27:14.66 ID:bZ2JiPWK0
投げやりだけど武器の振りと相応になってたら何だっていい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 15:34:14.23 ID:uEsq2Avu0
>>448
一部大型ボスやモブに囲まれた時に無いとキツイ時があるからなんとも言えない
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 15:36:21.69 ID:SA9DsYzh0
>>448
ある程度必要だと思っている
じゃないとボスの超範囲攻撃を回避できない前提で攻略できるように設計する必要が出る
その方が面白いかっていうと面白そうに思えない
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 16:04:29.82 ID:F0tqMJE40
あれ、このスレのフロム脳さんは活動してないの?
あ、対人厨に乗っ取られたんですかそうですか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 16:05:42.42 ID:momd795EO
二段ジャンプで回避するしかないのか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 16:11:36.26 ID:SeC/eC5/0
武器の話すると思考停止で対戦の話だと思うのか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 16:24:51.87 ID:EVJ9eDL70
闇霊の先回り待ちガン有利なのはなんとかならんものかねえ…。
古城城内の最後のほっそい平均台のゴール地点で竜王構えられたらもうどうにもならんし…。
ご丁寧に浸入位置もそのすぐ傍だし…。

2では落下死狙い地形と教区みたいな狭い部屋に大量のMOBってのは自重してほしいわ。
1は難易度の上げ方がなんというか下品だった印象。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 16:45:50.12 ID:/3wWi8O50
少数派だろうけど落下死はだいごみみたいなもんじゃないかと思ってる俺
古城とか病み村のマルチはマッチングちゃんとすれば楽しそう

というか味方を引っ提げてくるホストに勝てる選択肢は多いにこしたことはない
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 16:47:46.62 ID:VXz8hKAAP
特大はロリさえ何とかなれば今の振りでも良い
前にロリ出来なければええねん
ロリスタが攻防一体ムーブ過ぎるのが特大死んでる理由の一つ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:12:33.88 ID:5jM6Fuw80
>>448
無敵時間が無いとさらに盾ゲーになる
だから必要
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:13:47.94 ID:30MWAfeG0
>>455
そんなのお互い様だろ
複数側ならまだ弓で援護すれば打開できるけど
闇霊側はホスト側に先回りされたら本当にどうしようもない仕様だし

あと難易度の上げ方はデモンズと同じだったからダクソ2でも多分同じだわ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:17:23.88 ID:BEQb2QTJ0
>>448
脳筋不遇って騒がれてたんだしみんな喜ぶんじゃねえの?
ころころゲーよか楽しそうだし
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:17:46.56 ID:iJvftR0c0
強靭アリでスタブ弱体化されるなら
吹き飛ばし武器でもないと複数戦厳しいな
魔法も弱体化される噂もあるし…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:21:00.74 ID:boSJ95zm0
ロリ無敵時間ないと、対複数戦で囲まれて死ぬのが多すぎる・・・
デモンズなら空スタでスタミナ回復して逃げるなり戦うなり出来るんだけど・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:23:31.71 ID:30MWAfeG0
魔法弱体されるって言っても2も魔法絶対強いぞ
高威力で汎用性高そうな近接魔法があるし
魔法回数が回復できるアイテムが謎の誰得復活を遂げたからな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:27:51.64 ID:BEQb2QTJ0
闇霊は落下死狙いよりモブ利用で勝てるように調整してほしいわ
DLCはいい感じに調整されてたな強いモブが多くて
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:35:47.13 ID:/3wWi8O50
DLCステージはよかったな
武器や魔法はアレだったけど
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:40:26.16 ID:c5OMROzE0
魔法は威力さげてもいいけど縦避けか横避けかでローリングでも当たるようにしてくれよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:42:38.76 ID:30MWAfeG0
>>466
それダクソの大発火より全然強いじゃねぇか…
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:52:05.81 ID:RJ6vV1Xq0
デモンズは直剣からはじまって極端なネタ以外は全て揃ってて練習すればするだけ強くなっていく実感があった

ダクソ1はリュウケン不在で全員ホークか強化セス
これで楽しいのはまぁ攻略だけだわな。対人はストレスしか無い
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:55:41.04 ID:RJ6vV1Xq0
>>466
そんなホーミングまがいのものはいらない
単に判定、発生、速度、距離を強化してノーロックで当たればいいだけ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:59:19.19 ID:/3wWi8O50
デモンズの対戦はまず公平な条件を作るのが困難でやってる殊勝なやつほとんどいないし

自重してやる分には楽しいがガン逃げフルリジェネとかガチでやると絶対負けねぇだろ感はデモンズの方が強い
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:00:47.50 ID:momd795EO
IDお互い非表示で困ることあるかな
デモンズ当時は黒ファンが何やるか予測出来なかったからID晒して抑止力にしようとしたんだろうけどサブアカだらけになって解決したし世界観損なうしいらないと思うんだが
不利を覚悟で侵入してもお互い平等なIDだと袋叩きにされたときの気分の悪さも違うだろ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:01:44.21 ID:30MWAfeG0
対人は自重しなかったらデモンズのほうが遥かに糞だけど
あまりにも糞すぎて自重するやつ多いから結果的にデモンズのほうがイライラしなくてすむんだよな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:04:28.70 ID:5jM6Fuw80
>>470
草や雲有だとフルリジュネ相手でも結構勝てるよ
オンドラルールだとファントムも生身も結構公平になるし
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:16:28.66 ID:/3wWi8O50
>>473
だから公平な状態作るのが困難だろ?
オンドラルールも賛否あったし、みんなそんな感じでやればよかったがしないホストが嵐をたまり場にしたわけで

ダークも回復ありにすれば槍最強は終わるだろうし、ほんとにガチの対人となるとどっちも使える武器の数はそう変わらんよ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:18:37.84 ID:BEQb2QTJ0
スレチ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:25:53.93 ID:negIuwCZ0
そもそも攻略していくゲームだから・・・
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:27:14.04 ID:yn9Mw3Oi0
ダウン致命とかほしいな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:46:58.62 ID:VROCgeSB0
ダウン中の無敵時間はいらない
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:47:57.04 ID:+7e4x4Gk0
色々キャラを作ったが
デモンズでは隠密レガリア起き攻め炎の嵐
ダクソではフルブースト装備大力石剣怒り
が最も勝率が高かったな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 18:51:49.60 ID:EzB71yvE0
マルチでやると、攻略していく中で協力があったり敵対する事もある。

そういう一期一会の出会いを楽しむ仕様のゲームだよ

だからね、対人のバランスに腹立ったり、そもそも対人をしたくない人はね。

そういう人達はね…
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:00:53.51 ID:+7e4x4Gk0
ダウン中の無敵時間なくしたら
吹き飛ばし攻撃で転がしてダウン攻撃連発でハメられそう
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:05:35.39 ID:RJ6vV1Xq0
ゲームバランスに何も思ってないなら口挟むんじゃねーよ
あんたのやってることは、現状が一番だから満足しろって一方的に決めつけた意見をいった上
人を見下してネットで暴言を吐き、更に中立を装ってることにほかならねーんだよ
下品な人間としか言い様がない
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:07:11.96 ID:negIuwCZ0
分かったじゃあ死ね
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:19:58.53 ID:T4BL75up0
クソガキがいなくなればこのゲームはバランス取れるんだけどな
とりあえずクソガキは色々とうるさい
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:23:34.58 ID:SoRfPgLo0
フレッシュな人
多すぎです
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:24:11.43 ID:30MWAfeG0
クソガキがゲームだけ上手くなって声がさらにうるさくなったニートさんもいるんですよ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:38:31.56 ID:IddIMcdmi
対人も攻略もマルチも全部大事で
ちゃんと全部バランス取ろうという昨日の結論がまるで生きてない
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:44:00.41 ID:BEQb2QTJ0
対人と攻略のバランスとるのは不可能
喧嘩したいだけなんだろ夏だし
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:47:29.61 ID:5jM6Fuw80
>>488
取ろうと思えば取れると思う
対人と攻略でダメージや盾崩しの能力を別にするとか
武器威力などのインフレを抑えるとか
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:48:04.20 ID:p+OpQBHK0
>>459
死んだらリスクのあるホストと死んでもリスクのない黒でお互い様ってことはないと思うけど
平均台で竜王やキャットウォークで竜狩みたいなシチュエーションで詰ませるのはさすがになくなって欲しいけどな
いやならオフでやれじゃなくオフでやったほうがましになってしまう
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:55:05.24 ID:RTK1av0R0
呪術や属性武器みたいなステ関係なく最大火力なければいいな
これのせいで育成中にくる侵入はただただストレスだった
ほぼ勝つの不可能な状況はダルい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 19:59:12.93 ID:2w+J4nWW0
属性武器にSL依存の補正はほしいな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:00:58.58 ID:IddIMcdmi
呪術はいらないけど
属性武器はなきゃないで初心者にありがちな
平均的にステ上げた育成失敗キャラ救済やら
初期レベルクリアとか出来なくなるのがね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:03:37.35 ID:BEQb2QTJ0
>>489
無理
望んでる調整が真逆
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:05:14.84 ID:bZ2JiPWK0
オフでやったほうがまし


既に低SL帯でなってるじゃないか
なんでフロムはバランス取りも出来ないくせに低SL帯もオンラインできる様にしたの?アホなのか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:18:58.30 ID:yn9Mw3Oi0
ダクソを微調整するだけでもいいや
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:27:39.46 ID:RJ6vV1Xq0
言うまでもないけど自分から1ずっとやってればいいやって言ってるな
そう思ってるなら篭ってるほうが金かかんなくていいかと
我々2に期待してるのは1じゃないんで
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:28:03.55 ID:2w+J4nWW0
アス直の未来や如何に
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:28:31.01 ID:zc+TxWI7P
初心者ビルド救済は筋技信魔全部18以上が装備条件の補正CCCCみたいな器用貧乏武器を作ればOK
低レベル攻略は自分で縛ってるだけだから救済の必要無し
魔法派生を擬似炎雷武器にするくらいでいいだろうな

望まないオンラインプレイは初心者狩りも含むだろうからこんくらいはするはず
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:33:48.13 ID:30MWAfeG0
望まないオンラインプレイによりアイテム交換スレの霊圧が消えた
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:54:11.43 ID:xFH8zFM8P
>>497
我々ってどこの団体だよw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:08:43.58 ID:FxFO/M8T0
デモラーだろ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:19:53.23 ID:vFoEmoVi0
絡むだけ無駄だからNGしとけ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:23:08.37 ID:negIuwCZ0
MOBにあわせてあるんだから+対人にも合わせるのは無理だと思うね。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:30:32.37 ID:Cy7m/aue0
IIもMOBのがモーション早いっぽいな
またガン盾攻略推奨かよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:36:57.62 ID:b6Vw0g9w0
攻略時に盾なんてほとんど使わないけどなあ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:42:21.19 ID:SbqOuCF/i
そりゃハルバとかリーチの長い武器使えばいらんだろ
メイスとか盾ないと結構辛い
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:08:58.68 ID:RTK1av0R0
敵は数より質で攻めてきてほしいよなあ
自分でも考えつかないぐらい難しそうだが
あと敵倒したとき少しの間判定残ってて壁になるのやめてほしい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:15:29.49 ID:p+OpQBHK0
どちらかに絞る必要はないんじゃね
敵弱いけど密集してるステージと敵強いけど少な目のステージ
どのステージ行っても敵が変わるだけで似たような構成だと飽きるでしょ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:19:35.98 ID:MsP7d2ns0
強い敵が密集していても別に構わないのよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:32:42.94 ID:/3wWi8O50
そういえばデモンズ→ダクソとモーション変われど武器カテゴリのリストラはなかったが
次回作も大曲剣は続投してほしいな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:36:53.57 ID:70FSn1F+O
1は劣化デモンズだけど
2はデモンズ越えて欲しいな
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:37:55.34 ID:30MWAfeG0
今ある情報だけでもデモンズ余裕で超えとるがな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:42:41.75 ID:p+OpQBHK0
超えるかどうかは解らんけど魔法回数制と強靭続投でこの辺文句言うやつは絶えないんじゃね
ダクソも発売前は神ゲー言われてたんだし発売前の情報だけで判断するのは危険ですぜ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:50:06.07 ID:EVJ9eDL70
フロムゲーは発売前が一番楽しいのは伝統だしな。
ACVちゃんとか落差すごかったよ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 23:20:44.68 ID:2MfQPnyFO
女の立ち状態の画をもうちょっと女らしくしてほしい
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 23:26:43.10 ID:MsP7d2ns0
真正面をじっと見つめてるだけだから、人形感がハンパないんだよなあ
アクションゲームによくある、
一定時間操作しないと細かい仕草を見せる仕様にしたら、少しは人間味が出るかね
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 23:43:41.37 ID:RTK1av0R0
亡者化のゾンビ状態を 折角顔作ったのに亡者でがっかり ってプレイヤーから不評だった
みたいなこと言ってたけどどうなるんだろうか
PVでアンデットとか言ってるから設定は残ってるんだろうけど
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 23:46:45.74 ID:wllDWiRh0
上級騎士いるから時代は同じなのかな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:01:31.05 ID:e5ek4G7d0
モーションとか速いほうがおもしろいのに
なんで遅くすんのかね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:05:12.47 ID:ZKOsf8hG0
同期ズレとか強靭とか色々事情があるんやで…
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:06:46.19 ID:NGqZM61P0
>>520
だって鯖ないしラグいしでデモンズと同じスピードにしたら異次元オンラインになるから苦肉の策でしょ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:00:13.39 ID:EVJb82630
>>253の新情報って何?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:07:02.45 ID:6c5RmW4w0
未プレイのときデモンズの動画見てたら異次元スタブに誰も反応しないことに驚愕した
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:12:02.28 ID:Yo6CMm000
>>524
スレスタは技術みたいな風潮あるしな〜
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:15:09.71 ID:spruAcbn0
>>525
デモンズはスレスタはラグってことでみんな自重してたけど・・・何いってんのこの人
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:19:07.89 ID:Yo6CMm000
>>526
それこそ何の話だよ
対戦動画見て来いよ普通にスレスタ使ってるから
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:29:01.53 ID:ZKOsf8hG0
竜骨とかはスレスタとダッシュ攻撃の2択を迫ってハメる武器で有名だしな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:32:44.73 ID:bUKOgxJY0
ロリ攻撃は直剣くらい早くしてほしいなあ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:42:47.84 ID:ZKOsf8hG0
>>529
ロリとロリ攻撃は直剣どころかデモンズより速いよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:45:45.39 ID:bUKOgxJY0
いやデモンズと比較してってことではないよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:47:44.30 ID:ZKOsf8hG0
わかってるよ
ローリング攻撃の速さはダクソ2>デモンズ>ダクソの直剣>ダクソのほとんどの武器
ってくらい速くなってるという意味
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:49:21.43 ID:brBDVLvc0
対人ではお互いひたすらコロコロ転がるシュールな絵になりそうだ
せっかくモーション一新するってのにロリ攻撃しか使わなかったら勿体ないよなぁ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:51:06.05 ID:SX2qUZUu0
どうせ極端な調整、アプデで弱体

こんなことしか出来ないのがフロム
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:52:58.01 ID:AG5tPmtO0
ローリングは無敵時間なさそうだし、回避というより一気に懐に飛び込むイメージになるんかね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:59:42.04 ID:bUKOgxJY0
>>532
そういう意味かすまん
動画だとどこで確認できるの?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 05:00:11.43 ID:vH7ZDqxi0
盾無いと話にならないのに
松明を盾側に持つとか意味不明
普通武器側に持つだろ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 05:09:13.32 ID:QLraqa3Y0
いざとなったらたいまつその辺において置き照明として使えたらいいなぁ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 05:45:27.89 ID:59VjHywGO
>>520
ダクソ1がでる前DMCや無双みたいにスタイリッシュ化すんなよって念仏唱えてる団体がいたから
それをフロムが極端にうけて逆に遅くなりましたとさ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 07:05:10.42 ID:1E015x3SP
デモンズは確かに爽快感あったけど求めてるのはダクソの重厚感なんだよなぁ・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 07:17:50.59 ID:fX71P1oA0
言いたいことは分かるけど
あれ、重厚じゃないだろ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 07:22:43.74 ID:1E015x3SP
ダクソほど重厚感あるゲームもなかなか無いと思うが
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 07:32:45.10 ID:fX71P1oA0
雰囲気は重厚感あったな
でもお前さんが言ってんのはアクション部分じゃないのか?
重厚というには手軽さが目立つと思うがなあ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 07:52:24.49 ID:4+x2uf7y0
装備重量50%以上+特大武器で重厚感味わえるよ十分
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 08:11:41.10 ID:5QtlDRcvO
重量オーバーさせるか鉄の体を使えば更に重厚感アップだ
いやドッスンドッスンできないと分かりづらいか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 08:34:04.95 ID:SX2qUZUu0
しかし敵は華麗に変なステップをしたり素早い重厚感()
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 08:38:58.05 ID:6xz3cZy40
犬の回避はいつまでたってもへんてこだなと思う
作ったやつ、犬飼ったことないのかよと
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 08:44:57.37 ID:Mh1Zlk510
左右ステップはおかしいよな
あと攻撃モーションの途中で方向転換できないようにしてほしい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 08:50:58.48 ID:TUqED3KC0
亡者の謎のスパアマ、犬の回避、見てからパリィ余裕でしたの超反応パリィ
このへんはプレイしてて面白くなかったな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 09:05:26.32 ID:/QjyJa/y0
敵に重圧感なんていらんだろ
犬の回避は不自然だけど盾持ってない敵に避けるなって方も変だろ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 09:18:29.86 ID:QLraqa3Y0
犬ステップが嫌われてるのは超反応といくらなんでも長すぎる無敵時間のせいじゃないの?
個人的にはマヌスとかスモウの大型ボスのバックステップが無敵っていうのが気に食わなかったかな…。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 09:26:08.60 ID:/QjyJa/y0
超反応と無敵時間なかったら避けれないじゃん
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 09:40:31.37 ID:UeRlc9SeO
しかも犬はステップ連発するから余計にタチが悪い
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 10:28:17.41 ID:5QtlDRcvO
R1連打してると回避してくるとかならわかるが盾受けして反撃でもヒョイっとかわしやがる 犬ステッポマジ勘弁
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 10:43:48.64 ID:MOn+suZC0
鏡の騎士に召喚された黒がステップしてたんだっけ?
プレイヤーもステップできるようになるのかな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 10:56:31.67 ID:AG5tPmtO0
ステッポに無敵時間でローリングに無敵時間なしだったらどうなるんだろうか
強攻撃やボス攻撃はステッポで回避できないみたいな感じにして
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:18:20.66 ID:5BQ+CTSCO
あんまりリアルになって回避不能盾も割られるダメージ受けたら身動きできないとかになると銃器発明されるまで人類が生き残れない
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:24:05.54 ID:DWOvRKdL0
耐久力とか筋力あげて人間超えた力もった主人公が、重量感()とかいってモッサリ動くのは辻褄が合ってないだろ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:27:51.70 ID:CxNOlFen0
ファンタジー世界の辻褄合わせなんか神の力とか魔法の力とか適当なこといっときゃ何とでもなるだろ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:32:06.07 ID:QLraqa3Y0
ロンソ振るのが精一杯の筋力10がハベル手甲つけてロンソ振るとかちょっとなぁ…。
筋力あげたら装備重量ボーナスでもあったらまだいいかなって思うけどそうすると脳筋が強くなりすぎるのかなぁ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:37:42.37 ID:5BQ+CTSCO
ただし脳筋は子犬がローリングしながら近寄ってくると攻撃できない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:45:01.17 ID:AG5tPmtO0
正直脳筋弱い弱い言われるのって武器のせいやん
どうせモーション変わるんだし変なボーナスとか考えなくていいと思うけどなぁ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:50:20.22 ID:5BQ+CTSCO
弱武器使ってやられてばっかな遊び方してるマゾどものことでしょダクソにおける脳筋てのは
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:58:19.45 ID:/QjyJa/y0
脳筋武器だと攻略も対人もままならない奴の負け惜しみにしか聞こえんな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:59:10.74 ID:l5iiPOIyP
どうせやり込み層しかやらないんだし、カンストはパワプロでいうパワフル、メタルギアでいうthebossextreamみたいなとんでも難易度にしてほしいな
ひーひーいいながら攻略したい

刻システムがデモンズのエリア傾向みたいなもんだったら攻略組も満足なんだけどな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:06:45.57 ID:6xz3cZy40
周回の難易度が割合で上昇していく仕様のままなら
カンスト周回をとっぱらうのも手かな

最終的にはカット率95パーの盾でガードしただけで死ぬ世界になるけど
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:11:50.18 ID:TUqED3KC0
周回難易度って、結局こっちが弱い装備で低周回の攻略したら高周回とやってること変わらないから、
やっぱ敵の配置なり変わってほしいよな
何周かしないといない敵とかいるなら燃える
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:13:16.51 ID:MO17pQMT0
>>546
巨人のふんわりステップは2でも健在(鏡の騎士)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:14:50.74 ID:hZd6Ybu70
脳筋武器が弱いというより特に弱い武器を使う奴の声が大きい気がする
あと変な縛りいれてるステ振りも多い
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:18:17.80 ID:5BQ+CTSCO
弱武器使うってのも難易度上げて楽しむ楽しみかたの一つだろうにままならないとか負け惜しみとかはいらん妄想だと思うぞ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:20:58.82 ID:0qMkIt560
難易度あげたらオワタ式なるだけだろうけどな
敵の数増やしたりすんのは処理落ちからのフリーズが待ってそうだし
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:23:20.90 ID:g/e5bJeN0
周回で攻撃力や体力が変わるぐらいならいいが
配置やモブが変わるなら最初からその難易度でやらせろって思うんだよな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:25:51.22 ID:iUiqg8I00
>>570
脳筋の事を馬鹿にしてんのか単なる馬鹿なのかはっきりしろよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:27:45.82 ID:DWOvRKdL0
>>559
そんな安っぽいファンタジー小説みたいなことはしないらしいぜ、フロムは
いつだったか社長だかACの鍋島だかが「リアリティというのは、世界観の中で矛盾しないか、辻褄があってるかどうかですね。もちろん現実世界通りという意味ではない」というような事を言ってたな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:30:42.71 ID:MO17pQMT0
体力や攻撃力上げるだけなんて一番つまらない難易度調整
出し惜しみと思うのかもしれないけど配置やアクションパターンに変化をつける方が長く楽しめる
リンクのしやすさ、仲間を呼ぶみたいな要素も周回で変えるといいと思う
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:32:59.31 ID:g/e5bJeN0
>>569
ショートソードみたいに重量以外はロングソードの下位互換みたいな
もともと弱い武器として設計された武器ならいいが
メインウェポンとして設計された技量武器と筋力武器に差が出るのはおかしいだろ
ステを縛ってるっていうのもわからない
脳筋武器が弱いのはモーションの悪さかスタミナ削りの低さにあるわけだし
どういうステで技量より強くなるのかわからない
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:36:06.53 ID:0qMkIt560
>>575
絶対ないだろね
従来通りだろね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:39:00.07 ID:DWOvRKdL0
>>572
同意
一周目はほんの肩慣らしですよ、二週目からが本番ですってのをわざわざ強調しなくていいし
レベルに応じて敵のパラメータが上昇するだけでいいんだけど
これならその周回中にレベルあげればその周回は楽になるが、次周は相応の難易度に戻りますよって形でいいと思うんだが
どっちみちアイテムや魔法が揃うので周回重ねるほど楽にはなるけど
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:46:34.12 ID:6xz3cZy40
敵の配置やアクションパターンが増えるって
レベルデザインを一新しろってことだからなあ……

PC版がmodを作りやすい作りになってくれていれば
スカイリムみたいに世界中の廃人たちの発想が楽しめるんだけど
まあ贅沢か
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:48:24.31 ID:hZd6Ybu70
>>576
お前の考えてる脳筋武器がわからないから何とも 言えないなあ
デモ鉈とか竜王とか色々あるからなあ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:49:35.71 ID:DWOvRKdL0
PC版「MODができない代わりにチートは増えました」
マジで害悪でしかなかったPC版が2でも出るのは、嫌がらせなのか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:54:07.34 ID:MKFkdKHRP
周回プレイで敵AIが変わる!

全ての雑魚が犬ステップ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:55:59.85 ID:6xz3cZy40
初見はオフラインでやると決めてる俺は人が少なくても良いので
高画質なPC版が出ないと困る

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130626_605174.html

コンシューマ版をダウンコンバートとまで言い放ったんだからな
今度こそフルHD出力を公式でサポートしておいてくれよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:03:35.17 ID:279mn5N7O
どうせPC版買って色々弄くるんだろうから難易度とか心配しなくていいんじゃねーの
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:09:02.75 ID:wXHUJ43E0
オンライン攻略すると画面がちらつくのは直ってるかのー
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:12:00.00 ID:ZKOsf8hG0
【悲報】PC版ダークソウル2により1週間でPS3版にチーターが蔓延
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:14:30.61 ID:DWOvRKdL0
これがネタじゃないから困るんだよなぁ
サーバーで弾けるとかいっても、対処までに時間かかるし
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:20:05.25 ID:l5iiPOIyP
>>580
タイマンにおいて脳筋のガチ武器はデモ鉈オンリー
あとの武器はホモになるしかない

対人における脳筋の不遇は対人勢の脳筋率を見たら明らか
いてもグレクラホモくらい
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:20:21.26 ID:iUiqg8I00
PC版作ってる暇があるくらいならアクション面と調整を見直せよと
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:21:42.72 ID:ZKOsf8hG0
蛇剣もガチの分類だろ
強靭53以下が相手ならデモ鉈よりも強いわ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:23:58.29 ID:g/e5bJeN0
>>580
デモ鉈自体は補正が脳筋ってだけで上質武器の特大剣モーション流用してるだけだし
竜王は大斧モーションや武器の性能自体が強いって言うより
R2の神の怒りと同じ範囲攻撃が強いってはなしだからなあ
純粋に脳筋が強い云々の話じゃないだろ

というよりそういう個別の武器の話をしてるだけじゃなくて
脳筋武器が弱いって言ってる人は
大斧・大槌・槌っていうカテゴリー自体のモーションや武器の性能が弱いって話しをしてると思うんだがな
槍なんか竜槍やらデモ槍の話ばかり出るが
どの槍使ってもあのカテゴリーの武器そのものが強いだろ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:27:22.83 ID:l5iiPOIyP
>>590
クレイモアより明らかに使い勝手が悪い蛇剣がNo.2なんだよな

なんであれまでモーション遅くしたんだよ
あとグレアクのチェインも
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:30:53.40 ID:spruAcbn0
ID:g/e5bJeN0
↑何このアホ、頭悪過ぎでこんなんじゃ話しにならないだろ…
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:35:06.09 ID:5BQ+CTSCO
北の不死院の隔離機能ザルなんだな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:37:15.12 ID:IKwirQ8O0
ID:spruAcbn0
こいつアスペ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:41:27.31 ID:hZd6Ybu70
>>588
黒斧は脳筋武器だと思うんだけど
弱体化される程度には強かった訳だし
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:45:52.48 ID:qcv3YGjI0
>>596
技量18必要な武器は流石に脳筋武器とは言えなくないか?
ソウルシリーズでは技量8でも装備できる武器を脳筋武器と呼ぶくらいの認識だと思ってるんだが
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:47:39.25 ID:/QjyJa/y0
どーでもいいわ
好きな武器使えよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:47:52.69 ID:DWOvRKdL0
俗称の定義とかくだらねぇwwwwwwww
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:47:58.89 ID:hZd6Ybu70
じゃあフランベや混沌の刃はどうなのってなるよな
筋力16もいるぜ?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:48:25.07 ID:mQgOf+8k0
普通に脳筋と技量どっちが使える武器多いかで見ればわかるよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:51:05.05 ID:UeRlc9SeO
筋C技Dとかの糞補正やめてほしい
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:52:01.27 ID:qOdsKaVV0
脳筋っていう言葉に酔ってるアホがウザいが
バランス調整が糞なのは確か
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:57:39.87 ID:DWOvRKdL0
能力値の技量に比べて筋力の価値が低いのは、何度の何度もいわれてる通りだしな

無価値ランキング
1.耐久  どのレベルでも上げる意味ほぼなし
2.記憶力 51以上に上げる意味は全くない、スロットが要らないのであればある意味耐久より無価値
3.筋力  生かせる武器が少ない、武器威力以外に関係ないのが痛い
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:11:59.61 ID:AG5tPmtO0
筋力が評価低いのは怒りめくりとか追うものめくりとか大盾を無価値にする技が多いからな気がしてならない

中ロリでも鎧着て大盾かまえてハンアクやボウガンとかのサブ充実させた脳筋は真っ向勝負だと普通に手ごわい
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:17:32.85 ID:5BQ+CTSCO
掘られた相手はストレスが溜まりやすい武器でもあるんだろうな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:19:36.14 ID:spruAcbn0
1スレでやれや低学歴
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:25:12.02 ID:PdesyTez0
俺クゥダフ似の亀野郎の甲羅アーマー着て
バクスタ対策するんだ・・・
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:27:10.73 ID:bUKOgxJY0
あの特大クラブみたいな武器も使えたらいいな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:34:17.37 ID:l5iiPOIyP
初見プレイはあのブラムドみたいなの狙ってマラソンするわ
グラントは脳筋じゃ使えないし、スモハンはアルミっぽい
あーゆう無骨な鉄塊が欲しかった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:36:51.04 ID:279mn5N7O
>>610
デモ鎚「使ってもいいのよ?」
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:37:34.72 ID:/QjyJa/y0
周回してればマラソン必要ないようにしてほしい
1では周回してると原盤と人間性はマラソンしなくても貯まるけど塊が足りなくなる
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:41:19.94 ID:l5iiPOIyP
>>611
デモ「槌」だからな
鎧と合わないのが痛い

打撃武器は金属であってほしい
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:42:44.33 ID:PdesyTez0
ドワーフ野郎の投げ斧とか使えんのかな?
打ち落としてたけど落ち落とし損ねて頭にヒットしてたから
投げる角度調整とか必要だったり?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:43:08.02 ID:hZd6Ybu70
>>611
グラント「木製インテリアは黙ってな」
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:47:27.49 ID:279mn5N7O
>>613
バーニス「俺のメイスが羨ましいのか?www2に期待しろよwww」

というわけで2でデカイメイスとか出るの期待しようぜ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:54:37.15 ID:OUDjri1D0
大竜牙:鉄の体使えばそれはもう立派な
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:02:09.43 ID:5QtlDRcvO
ブラムドみたいな角ばった感じの金属鎚は欲しいな
問題はモーションだ 両手R1の3連撃とか欲しいです
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:11:08.38 ID:SnWNLHh/0
デモンズみたいにステージ制にして欲しいな
それか最初から転送使えるようにしてくれ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:19:07.22 ID:/1LAYKE80
ダクソ2のステージはダクソ仕様じゃなかったっけ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:20:29.68 ID:zUCi7zhZ0
同期ズレ改善する気ナッシングな姿勢はどうにかならんのですかね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:31:49.65 ID:QLraqa3Y0
転送は入れてほしいなぁ。
通常はどっすんだからいちいち脱いで走ってってのが本当に面倒なんだよ。
個人的に転送引継ぎ無しが周回する気をなくす一番の要因だわ。
だから2では転送はじめっから入れてほしい。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:32:29.70 ID:ZKOsf8hG0
同期ズレはデモンズ→ダクソでマシになったから
あとは外人を隔離できるように設定で切り替えできるようにしたらもう文句は言わん
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:39:33.09 ID:ZKOsf8hG0
転送は序盤クリア後からは使えるらしいから引き継ぎなしでも困らんと思うぞ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:50:35.02 ID:McGNOLSkT
浮遊系の魔法が同期できないなら
2では削除してほしいわ
あれ一個一個飛ばすのおもしろいのに
ラグ浮遊になるから実質使えなかったし
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:56:09.88 ID:UeRlc9SeO
>>624
気軽に新キャラ作れないからイヤだな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 16:27:09.48 ID:mdw2l84Mi
攻撃魔法以外をもっと増やして欲しい
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 17:23:21.15 ID:vH2CO2n90
個人的には召還魔法が欲しいな
いやまあ白が召還魔法だろと言われればその通りなんだが
亡者とかだしまくって遊びたい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 17:27:28.80 ID:C5jB6+Do0
フロムゲーの回線周りの悪さはどうにかしてほしいね
ラグ感じにくいつくりにして欲しいわ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 17:42:10.59 ID:hPi7sI870
国内光回線ならping100ms以下で1F=16.6msfsだから6F程度の遅延で通信は行われているはず
しかしどんな相手とマッチングしてももっと遅延していると思う
瞬断などを滑らかに処理するために何十フレーム分かバッファ持たせて処理していると思われる
バッファを短くすればラグは減る、けれど今度は回線悪い奴がワープしまくる

良回線側の理想はバッファを短くしつつ、糞回線を弾けることだと思うけど無理だろうなあ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:03:04.34 ID:tFl7TOo50
回線速度はゲーム外の要素だから、どんな設計にしたところで必ずどこかに皺寄せがいくんだよな
同期を重視すると頻繁に切断されるようになるし
同期を甘くすると異次元攻撃やワープの原因になる
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:03:25.91 ID:orO9/mmrP
日本刀があるのだから武者鎧的なのもお願いします
忍者はあったけどもっと和を推してきてもいいのよ?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:12:57.41 ID:e02vxdFR0
着物というか振袖みたいなのあったら外人も喜ぶんじゃないか。芸者とか舞妓とか言って
せっかく布がヒラヒラするようになったんだし
・・・胸毛の変態が着てくる未来しか見えないが
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:17:26.85 ID:hZd6Ybu70
相撲があるだろ相撲が
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:19:13.70 ID:6c5RmW4w0
信魔専用魔法も頼むわ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:19:34.49 ID:+fxvz5oN0
東国シリーズ…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:27:17.17 ID:DvJ5TBBBI
あんまし世界観が崩れるような装備は作って欲しくないな
スラッシュアクスみたいなのがほしいとかピコハンみたいなのがあってもいいとか
タヒね って思ったわ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:28:36.23 ID:McGNOLSkT
忍者装備は狙って昭和くさいデザインにしたせいで
忍者好きの外人も誰も使わなかったな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:35:46.62 ID:hPi7sI870
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:37:35.07 ID:TUqED3KC0
防具系はやっぱなるべくいっぱい欲しいな
ダクソやってて一番楽しいのはコーディネートしてるときだわ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:42:41.59 ID:HDQ0q0cR0
転送の時期もあれだけどクリア済みのエリアは全部の篝火に転送出来るようにして欲しいわ
狭間の森とか地味に遠かったし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:45:23.80 ID:Buz5L6Fo0
ダクソやってて一番楽しかったのは
平和かけてフレと三人で侵入者を的に矢でチクチク遊んだ時だな
だから嫌がらせ奇跡は増やして欲しい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:01:22.80 ID:K4/Cfxmo0
外人に媚びるようなことはしてほしくないわ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:03:27.95 ID:J4cyDC6k0
ケツ掘りばっかり叩かれるけど
槍や刺剣の遠距離からチクチクや盾チクの方が強いんじゃないかと思う
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:04:08.24 ID:rmcmPvmOT
異様に長い鞘を腰に下げるのやめて欲しいな
なんかかっこ悪いし
そもそもでかすぎ長すぎの武器が多いってのもあるが
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:11:18.18 ID:vH7ZDqxi0
火球の飛距離は
投げてるから筋力補正だといいのに
タゲに正確に向かうかは技量補正で
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:13:26.23 ID:5BQ+CTSCO
フレと遊びにくい仕様って誰か言ってたけど黒は争いイベント起こす仕事だし白は世話焼いてる立場だし友達的な関係じゃないんだよね
リアフレと遊びやすいのは3人出待ちまがいの遊び方なんだろうな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:27:59.04 ID:1E015x3SP
>>647
自由度高いゲームだから設定はなんでもアリじゃないか
ホストは攻略しなきゃダメってわけじゃないし闇霊もホスト倒さなきゃダメってわけじゃないと思うんだが
出待ちも初心者狩りもロールプレイの一環だと思う
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:34:51.56 ID:vH7ZDqxi0
NPCを盾にするのもいいよね^^
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:45:17.82 ID:UeRlc9SeO
>>643
そういやデモンズの武器強化が外人に不評だったらしいけど、ダクソの強化はウケたのかな?

個人的には糞システムだった
特に通常強化する時の進化が糞過ぎる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 19:49:35.01 ID:qOdsKaVV0
>>648
人と戦ってるってところを忘れるな
出待ちなんてクソをされて楽しいやつがいるかよ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:02:14.27 ID:HiYSmBMoO
罠とかほしいな

徘徊してる人を殺すと爆発とか足をとられる沼とか
あとは黒の出現場所ランダムに
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:02:26.03 ID:IKwirQ8O0
ダクソの武器強化はただ面倒にしただけって印象
複数鍛冶屋に種火、UIも解りにくく劣化してるし、こんなんで外人にウケるとは思えん
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:06:00.20 ID:cruIakJC0
おい、純刃マラソンを忘れたのか
ああでも一個取れたら増殖へ直行だもんな そりゃ忘れるか
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:06:37.59 ID:NiptE+tV0
侵入されて嫌な奴が居るって言ったら侵入しないのか?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:11:13.72 ID:+fxvz5oN0
罠は天井の梁とか回避不可能な場所に設置されて確殺されそう
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:12:05.44 ID:IKwirQ8O0
>>654
武器強化と鉱石マラソン同一視してんじゃねーよアホ
武器強化自体を面倒にしただけって言ってんだよ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:33:22.57 ID:hPi7sI870
純刃マラソンの方がかったるかった俺みたいのも居る
おかげさまでデモンズはプラチナ取ってない

ダクソは鍛冶屋分散がだるいというかパッチ後ですら地下墓地だけ露骨に面倒くさい
もし2でその手のNPC近くに篝火があるならいいかな
周回で必須アイテムリセットはだるいけどまあ許せる範囲

UIは倉庫整理が最悪、これだけは何があっても許せない
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:56:40.72 ID:PjJXpJKn0
武器強化に関してはデモンズの方が圧倒的に面倒だったろ
トマスバグ無かったらやってられんわ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 20:57:56.66 ID:SX2qUZUu0
…と箱バグを駆使してた連中が申しております
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:02:54.88 ID:IKwirQ8O0
アスペ多すぎ
武器強化が面倒になった→鉱石マラソンの方が面倒
とか受け答えおかしいだろ、日常会話に支障をきたすレベル
誰も鉱石やマラソンの話なんかしてねぇよ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:07:12.74 ID:/QjyJa/y0
同じだろアホか
素材が手に入りやすくなったら強化しやすいだろ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:07:27.36 ID:hPi7sI870
武器強化に必要な鉱石が強化に関係ないと思っている奴の方が少ないってことだよ
実際に完成するまでの時間と単調さで個人ごとに体感は変わるもんだ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:10:22.58 ID:EyKuUZ2f0
>>527
スレスタは卑怯っていう風潮があったんだけどいつの間にか対人厨どもに
あれは技術防げない奴が悪いってのに取って代わられたんだよ。
対人厨だった俺が言うんだから間違いない
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:10:56.27 ID:cruIakJC0
ごめんねごめんね
武器強化のシステムってのは、結局鉱石のことも含めて考えないと全然話にならないからSA


派生させる方向、全部間違ってるよね
属性を全部撤廃で筋力派生と技量派生を残す方向が筋だったのに
威力固定なものって、ブルーブラッドソードやアルトリシリーズ並のクソ要求ステータスだけで十分だろ
あれくらい酷いと+でエンチャントも可能にしてもいいレベル
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:16:16.15 ID:EyKuUZ2f0
威力固定って言っても高レベルやってみるとな大して気にならなくなるんだけどね
初期の頃にやってたが。
やっぱ100ってのはちょっと半端だと思うよ。今でも雀ホモでほぼ死ぬでしょ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:51:14.09 ID:AG5tPmtO0
神聖派生や魔法派生がクソと言われてるが
信仰は神の怒りその他、理力は闇魔法と結果的にはこのぐらい弱くないと物理涙目だっただろうな

ましてやデモンズみたいに武器ごとに派生する方向が決まってるわけでもないから、必要ステみたせば擬似上質みたいなまねができるんだし
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:27:28.74 ID:jIDGHwJL0
罠は一度に一個しか置けない時間経つと消える罠近くで武器振ると消せるくらいの調整で欲しいな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:29:14.12 ID:EyKuUZ2f0
シレンかよw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:31:35.67 ID:ZKOsf8hG0
罠とかデバフとかまた平和出町の二の舞いになりそうな要素はもういらねえよ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:38:06.83 ID:eJ9wra71O
デモンズは強化毎に下位鉱石も使用するのが面倒だった
純石は未だしも欠片も塊も同時に消費だもんなぁ
ダクソはそこらへん楽だったよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:41:10.21 ID:jIDGHwJL0
平和なんて調整不足なだけだしな
新しい要素ないとさすがに飽きる
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:42:21.20 ID:PdesyTez0
じゃあ俺ペンデュラムの位置にトラバサミ仕掛けて
それを見越してバックステップで避けたところに
カビン仕掛けておくわ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:48:41.18 ID:bUKOgxJY0
調整不足というか攻略で全然使えないような魔法はあんまり出さないでほしい
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:49:32.83 ID:MKMgC0v10
魔術・奇跡・呪術兼用の触媒が欲しい
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:54:44.91 ID:eJ9wra71O
そもそも2は呪術と呪術の火あるの?
動画で火の玉を杖で出してから魔術と統合したのかと思ってた
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:03:05.05 ID:iUiqg8I00
多分呪術の火が生まれる前の話なんだろう
火の魔術がまだあった時代が舞台なんだろうね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:03:08.64 ID:NiptE+tV0
まだ炎の魔術があった頃かもしれん
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:08:04.00 ID:/QjyJa/y0
罠とかいらねー
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:09:38.29 ID:eJ9wra71O
呪術のモーション好きなんだが
触媒ごと無くなったら寂しいな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:16:27.18 ID:6c5RmW4w0
1は杖モーションが糞すぎた
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:22:54.11 ID:vH7ZDqxi0
一つの魔法にバリエーションが無さすぎたからなぁ
ダクソ2だと回避・ダッシュ派生があるみたいだが
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:31:20.08 ID:c6VrWast0
走りながら魔法打つってなんか得あんの、
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:32:35.39 ID:RyI7h5ei0
立ち止まってたらロリスタされ放題じゃね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:33:05.11 ID:ZKOsf8hG0
杖モーションに関してはどっこいだろ
どっちもかなりダサかった
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:36:51.60 ID:iUiqg8I00
なんでや!魔法の剣かっこよかったやろ!
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 23:42:49.07 ID:mdw2l84Mi
>>685
短いステッキ振って撃つ魔法好きだけどなあ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:04:16.19 ID:ZKOsf8hG0
ダクソ2はともかくダクソとデモンズの魔法はダサかったって意味ね
あ、剣舞はかっこよかったぞフロム
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:05:15.60 ID:EVJb82630
想定外の遊びって赤サインよんで攻略とかpkkかもな
2では赤サインなくなるかもな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:10:55.23 ID:VLx97lot0
強化できない武器もほしいな
クラブや折れ直まで強化できるのは寂しい
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:18:12.79 ID:1saFYZ+s0
>>689
想定外の遊びはアイテム交換のことらしい
アイテムは今まで通り捨てれるままだけど
同期はしなくなって他世界のプレイヤーが干渉できなくなる説が1番濃厚
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:24:50.79 ID:axDhO6F90
ダクソのスレでも適当なこといって、ここでもまた適当なこといってるのか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:27:35.78 ID:i7Rik4v10
なんかそういう雰囲気になってるけどあれただ質問に答えただけだと思う
アイテム交換なんかやってる奴皆無だし
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:30:42.69 ID:wJCHIEPF0
ダクソ1ではハベルの如く魔法が嫌いで一度も魔法を使わなかったな
まず魔法キャラって使ってて単調そうだったし
2では魔法の剣とかあるし楽しそうだよな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:47:36.95 ID:l+VUafNx0
魔法の剣は中二臭いからダクソ2では魔術師増えそうだよな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 00:50:22.45 ID:JBBrAVN80
じゅじゅちゅは着眼点は良かったと思うんだが
なぜ本職より有能な魔法をつけるという発想に至ったのか
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 01:15:00.93 ID:ZXrc/vn30
属性武器の魔法バージョンくらいにしか考えてなかったか、便利な攻略用と考えたのか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 01:42:13.22 ID:P/jirnBQ0
技量で最速呪術が要らんかった
アレのせいで誰でも使える魔法から技量戦士専用スキルになってしまった
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 01:45:29.84 ID:S6MC2ACc0
>>691
どう考えても道場やら出待だろ
想定外の会話の流れでマッチングについて言及してんのにアホか
道場勢に都合がわるいらしいなwアイテム交換とかw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 01:54:47.47 ID:+Iya0y/N0
穴の近くにアイテムを置いて拾ったところに竜弓で落とすなどの
アイテムで釣る作戦が使えなくなるのは痛いな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 05:20:36.78 ID:ruz6ueRiO
触媒なんて棒切れで良いんだよ
なんで杖なんだよ重いわ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 06:29:47.70 ID:tsz618pf0
本スレの長槍vs刺剣見たけどやっぱ盾強すぎだなありゃ
あのままの受け値なら受けパリィとか出来ないようにガード硬直もっと長くしてもいいと思う
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 06:43:25.63 ID:CIA/0cfn0
このゲームに高度なタイマン期待すんなよ
複数戦がデフォなんだから
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 06:49:27.05 ID:3CDdwqsj0
アホは2の動画見てまだ1の修正バージョンだと思ってる
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 07:22:39.58 ID:08ohY7Li0
鯖があるから侵入に反応して浸入された先に緊急出動で警察派遣とかしてほしいな。
あとホストからのSOSサインとかできねえかな眷族サイン浸入の白ファン版みたいな感じで。
SOSサインがあったらNPCイベントとかも面白いものが出来そうだ。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 07:53:21.91 ID:PweQ1B/h0
侵入で敵に乗り移って明らかにAIの挙動から
コイツ・・・入ってやがる・・・みたいな脅威をプレイヤーに抱かせたい
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 08:23:45.60 ID:lV/VRvFDO
>>706
ためしにバイオ6でもやってみろ
楽しいのは最初だけだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 08:38:37.05 ID:nLMX/+iL0
またマルチで白へのエスト伝搬あるのかね
わざわざ白気遣ってられねーからなくしてくれ
各自ジェムで回復させればいいだろう
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 09:54:06.81 ID:II4DJDhI0
今のところ続投が判明してるのは地下墓地のダンゴムシだけか
あれ苦手なんだよ…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:05:07.50 ID:0c1tvKNY0
>>708
エストの伝播はマルチのゲーム性だろ
その辺の細かいゲーム性を面倒臭いと言い出すなら流石にやらなきゃ良いんじゃないと言いたくなる
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:12:21.32 ID:5R0FR77g0
俺は白を気遣って回復するのすきなんだがなぁ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:15:05.42 ID:lV/VRvFDO
奇跡の回復とかはモーションの改善を期待したい
今は雰囲気はいいけど遅すぎる
範囲回復魔法はソウルサクリファイスを見習うべき
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:33:45.05 ID:nRGjXlU30
エストが白にも影響するシステムは賛否両論だけど俺は反対だな
白はたま〜にでホストやることが多いけど自分はノーダメなのに白のためだけにエストガバガバ飲む事が多すぎてあれ?何で俺白呼んで白助けてんだろうってなる

デモンズの頃と比較すると詰まったら白(青)に助けてもらえ、ってなり辛いから初心者には厳しいんじゃないかなぁ、協力プレイとして見ると悪くはないんだろうけど
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:41:31.76 ID:2I1K0YH50
でクリア時に結局エスト残ってんだろ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:43:33.27 ID:lV/VRvFDO
>>713
ゲームデザインとしてはきわめて正しいな
本来は霊体は助けて貰う側だ。デモンズの時の青石の説明からもな
だがホストやるやつの気持ちからすれば>>713の感情が普通だろうな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:50:10.20 ID:2I1K0YH50
回復は俺に任せとけって感じだが?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:55:34.02 ID:CIA/0cfn0
一人でクリアできるなら呼ばなきゃいい
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 10:56:51.32 ID:0c1tvKNY0
そういう白を送還や溶かす選択するのもホストの仕事の気がするけどな

色々と細かいこと気にする人が多いんだな
白がホストのエスト気にせず遊んでるんだからホストも好きな行動を選択すれば良いのにと思うんだが
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:02:09.03 ID:lV/VRvFDO
>>716
そういう人もいるだろうけどな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:03:32.20 ID:P/jirnBQ0
>>713
本来ソロでクリアするように設計されてるマップをマルチでクリアしようとするんだから当たり前の処置だべ
デモンズがホスト優遇されすぎてたんだよ
今の仕様でもマルチでやると攻略ヌルすぎるくらいだし
それに白単体で回復する手段も奇蹟で用意されてるし回復したきゃ奇跡積めばいい話
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:04:33.42 ID:Zz9amC8s0
>>716
エストじゃなくて奇跡で対応すべきことだと思う
距離関係なくメンバーに行き渡らせるやつと、一定範囲に行き渡らせるやつの両方が必要やね
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:09:08.39 ID:/VVGqBZl0
白/青は使い捨ての消耗品
くたばったらまた新しいの呼べばいい
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:09:31.46 ID:08ohY7Li0
人間性パーンがあまりにも便利すぎる。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:21:00.21 ID:MKusiK48T
エストの伝播はマルチのゲーム性
とか意味不明すぎる
デモンズやってれば絶対でてこない発言
白へのエストはゆるい繋がり、気楽にオンラインのコンセプトを
ぶち壊した最悪の改悪の一つ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:22:49.31 ID:2I1K0YH50
女神でもきのこでも人間性でも回復でも好きなの使えよ
大回復10積んだっていいんだぜ。
使える要素はっぷりあるのに使わないで文句言うのって筋違い
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:24:09.99 ID:pSm7gY/c0
逆に何故そこまでデモンズデモンズ言ってんだよ
ダクソとデモンズは関係ないっていい加減考えろよ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:25:23.17 ID:P/jirnBQ0
気軽にオンラインっていうのは攻略のことじゃなくて
チャット無しサイン拾って召喚のオンの煩わしいコミュニケーション部分を極力排除した部分でしょ
マルチ攻略のバランス取りだよ
っていうか今でもマルチの攻略ヌルいからもっとどうにかして欲しいくらいだけどね
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:26:37.62 ID:MKusiK48T
>>727
白へのエストの気遣いが
まさに煩わしいコミュニケーション部分になってるんだよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:27:41.48 ID:zWERGCyu0
今更草モシャもないだろ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:28:20.76 ID:2I1K0YH50
勝手に気遣ってるだけだろ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:28:39.30 ID:6dqvSGHW0
デモンズやってない認定をするとそれだけでレスに説得力がなくなる現象に名前をつけよう
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:30:00.29 ID:5R0FR77g0
デモンズもやってたが白へのエストは好きだ
今デモンズをやると草で回復が味気なく感じてしまう
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:33:42.89 ID:MKusiK48T
>>731
それは中身を見ないで感情的になってるから

以前から言われてるように
霊体はエスト5個とかにすればいい
だれもデモンズに全て戻せなんて言ってない
闇霊で白を狙って一人ずつ排除するということが出来なくなったのも
改悪の結果の一つ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:36:34.24 ID:2I1K0YH50
エストを使えなくするアイテムありますねはい論破
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:37:32.29 ID:nJheoESTO
デモンズプレイヤーからするとダクソは改悪しかしてないらしい
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:37:48.94 ID:CIA/0cfn0
2で回復アイテム用意されてるの確定してるのにアホか?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:38:06.24 ID:V2WONlYI0
>>734
味方に投げるのかよw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:40:37.34 ID:MKusiK48T
>>734
ヒント:ホストが最前線にでてくる可能性
エスト使用不能の時間
はい論破
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:42:23.28 ID:J7j3id1Q0
>>736
零体だと使えない可能性もあるだろ?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:45:29.00 ID:2I1K0YH50
>>738
お前の下手さを都合に上げないことはい論破
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:45:52.40 ID:08ohY7Li0
不意に尻掘られたり大ダメージを受けた白を助けられるのはうれしいけどな。
ダクソは闇霊が脅威として相当でかい存在だし死んでもデメリットもないしいいんじゃね。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:46:08.35 ID:2I1K0YH50
都合に上げないじゃねえ棚に上げないだったわwはい論破
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:46:58.34 ID:2I1K0YH50
つかまともに攻略とかせずタイマンとかそういうことばっかやってるから実際どう運用していいのかわからないんだろ?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:47:56.77 ID:pSm7gY/c0
>>736
どうでもいいがIDかっこいいな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:54:20.22 ID:MKusiK48T
>>741
それは確かにうれしい瞬間だけど
やられた闇霊のこと考えたら
あーあ理不尽だなー、糞バランス乙としか思えない
ホスト側やっててもそう思うんだか相当ひどいと思うんだが
まあフロムがひどいと思ってれば白へのエストは禁止になってるだろうし
ダクソ2でも直ってないなら素直に諦めるけどさ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:04:38.28 ID:08ohY7Li0
ダクソ1だったらホストのほうがはるかに理不尽味わってるだろ。
そもそもなかなか白呼べないし浸入しかけられたら篝火にも触れずエストも補充できない。
浸入してくる闇霊は対人仕様の完全武装。
MOBの中に逃げられたらもう追うことも出来ない。
そしてホストはエストが減るだけでもかなりの痛手だからな。
死んだら人間性失う&ロストの危険性のデメリットおまけつき。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:05:54.08 ID:P/jirnBQ0
よく侵入のライフ半分にしろって言われてるが
個人的には白のライフ半分にした方がいいと思うんだよな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:06:47.23 ID:5R0FR77g0
ホスト有利にするのは当たり前だと思うが
対等な立場で対戦するゲームじゃないからな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:11:09.17 ID:MKusiK48T
ホスト闇霊論争なんてしてないわけだが
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:12:22.15 ID:P/jirnBQ0
>>748
3対1の時点で十分対等じゃないでしょ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:14:08.83 ID:JBBrAVN80
ホスト有利じゃね?
白霊はエストで回復するし人間性常備、完全武装はお互いさまで複数ならどう考えてもホスト有利

ソロならダクソの方がデモンズよりホスト不利だけど、そもそもデモンズのホスト有利がすさまじいだけだし
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:16:06.94 ID:5R0FR77g0
>>750
対等な立場じゃないって書いてるやん(´・ω・`)
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:16:42.20 ID:0c1tvKNY0
>>749
だめだこりゃ理論展開が酷すぎる
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:17:31.78 ID:nJheoESTO
エスト伝播いらね
味方回復は奇跡でいい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:19:18.96 ID:7/isQjtS0
んー、、またこの話しかぁ、、
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:22:52.07 ID:MKusiK48T
>>753
どうひどいのか理論的に説明してみれば?w
出来ないだろうけど
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:25:29.60 ID:l++wST9m0
ホスト不利だと感じてそれが不満ならホストやらなければいいだけじゃん
マッチング鯖できるんだからちょっと位ホスト減ったって平気だろ
仮にホスト不足になっても自分達で望んだ仕様なら文句いうやつもいないだろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:26:14.80 ID:CIA/0cfn0
闇専がエスト使われると勝てないって話だろ
ホストなんてキャラ作る時ぐらいしかやらない奴の意見だから無視しろ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:29:37.11 ID:MKusiK48T
なんか見事に話が脱線しちゃったな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:31:41.71 ID:0c1tvKNY0
いやいい>>756は子供みたいだし

デモンズもダークも発売日に買って数百時間遊んだ人間に対して>>724の論調から始める時点でまぁ…
それに論破出来るほどエスト制の具体的な持論の展開をしてないのに自身過剰な態度とかもむしろ驚き
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:32:56.11 ID:7+eIJIGw0
キモ過ぎわろた
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:34:12.50 ID:7/isQjtS0
どんなに議論したって何も変わらないし、結局発売したらその仕様で遊ぶしかないのにムキになりすぎだよ。
ヤンチャな子猫ちゃん達だね。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:38:18.51 ID:MKusiK48T
>>760
いやいいじゃなくて出来ないだけだろ
俺はダクソ1のエストは白への気遣いという観点から、ゆるいつながりというソウルシリーズのコンセプトと相容れないってことと
闇霊と対峙した時の白への回復が闇霊、ホスト側両方から見ても理不尽という
ダクソ1のエスト制度の弊害から改善すべきと発言してるにすぎない
発言は一貫してると思うが?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:40:25.52 ID:oS7FQu7o0
きめえw

テメエらどいつもこいつもキモすぎるww
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:43:04.95 ID:7/isQjtS0
ニヤついてしまうw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 12:43:08.52 ID:MKusiK48T
みんなキモくたっていいじゃない
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 13:31:14.97 ID:12dr6JnpO
だって亡者だもの
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 13:35:38.47 ID:EKv/MJlD0
もともとホスト有利で対等な対人、てゲームじゃねぇんだから
闇霊がケツ掘りまくってもエストで回復されてムキーなるのは当たり前
負けてもリスクないんだから別にいいだろ

俺はホストもやるが白への回復が理不尽と思うことはあまりないな
まあ周回カンストしてるんで、白のためにエスト飲む→硬直中被弾して溶けるっての時々やらかすがw
それは自分で飲むタイミングが悪いってだけで、だいたいの白は回復手段用意してるから無理に飲む必要ないし
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 13:43:27.47 ID:2I1K0YH50
ゆるいつながりと言いつつ評価でギャーギャー喚いてたデモンズは無視らしいな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 13:44:33.48 ID:2I1K0YH50
>>763
俺は理不尽とは思はないということで終わり。
あとは開発に任せましょー
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 14:10:53.79 ID:iK+/cDAWO
白は霊体なんだから死んだらすぐに元の世界に帰りますじゃなくて死霊術でも何でも使って呼び戻したい
ホスト死んだらのり移っていろいろやっていいし
マルチでは死んで簡単に終わりにできないというリスクがもっとあってもいい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 14:23:29.91 ID:l+VUafNx0
何言ってるか良くわかんないけど回線抜きが捗りそうだな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 14:23:57.92 ID:EKv/MJlD0
呼び戻すのは今でもやってるだろ
ダクソ1は一度マッチした人は次も呼びやすいから篝火近くで溶けた場合や短いステージは呼びなおしできるし
2はサバがあるからもっと呼びやすくなるんで実装しても産廃じゃないか?
ホストのり移りは実装したら白呼ぶホストいなくなると思う
いろいろやりたいなら自分の世界でやれよ。ホストの世界はホストが主役なんだから
今でもホストは死ねばロストのリスクあるんだし、霊体にもリスクつけろって話なら賛否ありそうだが
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 14:43:04.54 ID:CIA/0cfn0
霊体にリスクとか誰も得しねー
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:07:36.34 ID:zQMKKI420
白呼べないとむしろホストが不利に成りかねないのは駄目だわな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:26:09.77 ID:vbUWsW+40
エストあるから複数PKK側有利すぎなんだよなぁ
切っても焼いても叩いても速攻でHP回復して突っ込んでくるんだからそりゃホモも増えますわ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:27:48.12 ID:JBBrAVN80
回復の仕様がどうなるかわからんけど
単純にホストはエスト+人間性の回復が可能なんだから白霊いないから不利なんてことはないぞ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:30:29.62 ID:08ohY7Li0
ホスト1人VS闇霊+MOBという構図でも?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:34:28.14 ID:l+VUafNx0
黒も人間性で回復できるんだからそれで有利不利ってのは決められないきがするけど
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:34:58.07 ID:lV/VRvFDO
次に「釣りだして一体ずつ始末しろ」というレスがくる
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:39:21.19 ID:iK+/cDAWO
誰も死の危険を感じないような難易度はぬるいんだろうし、かといってホストが死んで即解散だったり白が次々死んでいくゲームをホストするのは虚しい
ホストが周回数とかで調整してると思うけどレベルによってはマッチングもしにくくてそううまくいかない
現状でも攻略は白呼ぶとぬるくて闇霊が来ると白歓喜くらいの難易度であれば平和なんで構わないっちゃ構わないけど、逆に言うと現状はそうなってしまうのでなんとかしてほしい
個人的には>>771くらいやってくれてもいい
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:40:32.51 ID:JBBrAVN80
まぁ初回攻略は知らんがエストは20個もてる満月草みたいなもんだぞ人間性ほど隙もないし

仮にタイマンで不利になるからダメとしてもそのために対複数はいっそう闇霊不利とかになると本末転倒
エストべホマラーがあるからデモンズみたいな各個撃破は困難だし
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:45:21.21 ID:1saFYZ+s0
霊体にリスクを!って人はホスト専かオフ専だよな?
霊体にリスクつけたところで過疎と出町とテンプレを生むだけなんだが…
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:48:38.25 ID:CIA/0cfn0
ホストと周回にメリットつけりゃ増えると思うんだがな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:53:19.80 ID:Okhc58yy0
ホスト不足なんだわな
周回で敵が硬くなるだけの調整なんてのがつまらんのだよ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 15:54:06.62 ID:vbUWsW+40
2のインタビュー見る限りじゃ協力と侵入にルール追加するらしいがやっぱりタイマンと複数PKK、出待ち対策だろうか
エスト瓶は続投らしいし闇霊は攻略の邪魔という本来の目的重視で作ってほしいわ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16:02:41.73 ID:1saFYZ+s0
周回ホストやるのを渋るのに難易度調整や霊体の強さは全然関係ないよ

・転送できないときの移動のめんどくささ
・初見重視のめんどくさい負けイベントやマルチ不可エリア

この2つが主な原因だった
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16:05:55.58 ID:vbUWsW+40
>>787
ステージ制じゃないから同じ道を何回も通るハメになるが転送できちゃうと攻略がヌルくなりすぎるというジレンマ
篝火はもっとシステム練りこんで実装してほしかったわ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16:31:23.67 ID:iK+/cDAWO
作業が面倒な分は原盤集めやすかったり白呼ぶとぬるくできるとかで軽減できそうだな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16:47:28.84 ID:uL0/04KyP
闇霊側でケツ掘るんだったら一撃で溶かせる時だけだわな
スタブ1確じゃない時にスタブに行っても形勢不利になるだけじゃない?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 16:54:39.81 ID:P/jirnBQ0
次回作も古龍契約みたいなのあると思うけど
あれがちゃんと機能してれば道場と攻略は住み分けできてたんだろうな
出待ちもいなかったろうし
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 17:03:18.23 ID:l+VUafNx0
対戦目的なら普通に闘技場利用すればいいんじゃない
闘技場があるってのとちゃんとマッチングするってのが前提条件だけど
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 17:03:28.73 ID:zQMKKI420
複数相手の侵入が不利になるのは当たり前だが、霊体だと体力が減るとかもないから一撃で溶かすのも火力ガン上げしなきゃならんのもいかんな
ただでさえ死にやすい周回がただのオワタ式になっちまうが
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 17:26:49.21 ID:II4DJDhI0
何だか2はイチキリも寵愛も無いドMな周回になりそうだな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 17:40:10.79 ID:P/jirnBQ0
>>792
公言はされてないがあれって元々道場用の誓約だろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:03:16.96 ID:ZLdgvkoZ0
白出そうと思えるとこがホント少ないよな、置きに行くの面倒含めて
メインの要素だから次はそこをしっかりしてほしい

病み村→殆どショトカされるからほぼボス前

アノロン→どっちの篝火も微妙に出しに行くの面倒、内容自体はやってて面白い

デーモン遺跡〜イザリス→全部ボス討伐のみ

書庫→一番面白そうなのにイベントのせいで後半のみ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:11:38.53 ID:IuDJNGk90
攻略組み増やすために再生者の指輪復活して欲しいなぁ
フルリジェネは酷かったけど指輪単体じゃ対人勢は使わない
けど攻略組みには非常に有用だった
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:16:47.88 ID:vbUWsW+40
アノロンのボスが篝火からあと1.5倍くらい長くていいわ
ショトカ開けたらまともに戦うのは銀騎士1人でいいしスルー簡単すぎ
強靭あると敵の攻撃が気にも留まらないのが惜しい
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:20:30.52 ID:JmhuUFYxO
白なんかのシステムは作り手とプレイヤー達が噛み合わないとうまく機能しないだろうから難しいだろな

なるべくシンプルに分かりやすい場所を用意したほうが吉と出ると思う
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:30:25.17 ID:wXdUBWtQO
>>796
分かるわ
ボス前とかすぐ終わって出す気しないからエリア最初の篝火に置いたりするけど面倒臭い場所多過ぎ
そもそも篝火がスタート地点にあるエリアが少な過ぎる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:44:43.06 ID:J7j3id1Q0
俺は道中なんて面倒臭くてやる気しないからボス前にしかサイン出さないわ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:45:52.00 ID:5R0FR77g0
そりゃ珍しいな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:50:32.02 ID:lV/VRvFDO
ボス前に結構サインがあることを考えればボス専門の人も結構いるのだろう
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 18:57:09.75 ID:J7j3id1Q0
高周回ホストだと最初の方で呼んだ白がボス前までに溶けるのはままあるから
ボス前にサイン出してても結構呼ばれるんだよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:05:58.17 ID:Zz9amC8s0
>>798
面倒臭い
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:09:27.24 ID:pbg3wnzL0
白として強引に押しかける白い瞳のオーブを実装すべき
無論、ホストは決別で追い返せない
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:13:40.77 ID:rAosNZDr0
白教の誓約アイテムでも良いレベル
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:19:09.68 ID:J7j3id1Q0
>>806
黒並みにウザいな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:26:02.88 ID:ZLdgvkoZ0
>>806
道ふさがれたら詰むなw
黒より黒してるわ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:27:29.14 ID:qY/E5M970
白教の霊体に協力してもらうと
取得ソウルの25%がピンハネされる様になりました
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 19:35:17.21 ID:ppUA9eaT0
初期バージョンって白いると取得ソウル半分になったんだぜ
マジふざけてるよな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:00:23.29 ID:6dqvSGHW0
本当だよな。半分なんてハンパなことせず10割召し上げで構わなかったのに
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:02:29.86 ID:vbUWsW+40
せやな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:12:55.86 ID:pbg3wnzL0
血が出た、武器が壊れそう
などの表示は残して欲しいな
気に入ってるので
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:13:16.89 ID:P/jirnBQ0
白教なら勝手に白教徒が助っ人として押しかけてくるのはありな気がする
ダークソウルの白教はイマイチ地味だった
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:17:54.77 ID:vbUWsW+40
白教→なし
混沌→自己満ランキング、ショトカ
王女→産廃奇跡
太陽→浪漫奇跡

水増し多すぎ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 20:38:43.20 ID:IfSgAwo80
ダクソは全体的にやってて楽しくない
一部の武器や魔法以外は産廃で話にならない
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 21:00:55.46 ID:0XHQkg7Q0
対人でつまらん戦法しかおらんのはどうゆうことなの?
まあやれるバリエーション自体すくないが
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 21:20:28.26 ID:JBBrAVN80
一部強力なのがあるのは確かだが案外クソクソ言われてるのも練習すると普通に勝てるようになるぞ

ダクソは武器のバリエーションよりも、スレスタロリスタガン狙いみたいな特定の戦法が無駄に流行ってるのが問題だわ
特にスレスタ野郎は多いから、返し使えたら消化試合ばっかになるんだよなぁ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 21:38:31.69 ID:ZLdgvkoZ0
後だしが有利だからな
特に大型武器とか盾が強すぎるせいで尻か後だししか無理だし
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 21:58:37.29 ID:1saFYZ+s0
>>820
デモンズで特大武器強すぎるって言われるのはまだわかるっちゃわかるけど
ダクソで特大武器が強すぎるっておま…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:01:01.89 ID:ppUA9eaT0
>>821
お前多分勘違いしてんぞ
>>820は特大武器なんて盾崩せねぇから後出しするか尻狙うかしかできねぇって言ってんだと思う
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:08:34.48 ID:1saFYZ+s0
ごめん、普通に勘違いしてたわ
ダクソの特大武器は盾構えられたら尻掘るしかないし強靭確保されても大槌以外じゃ尻狙うしかないよな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:15:06.13 ID:P/jirnBQ0
特大武器はモーション硬直が長すぎて気軽に振れない
2でも似たようなモーションだったらバクスタの条件が厳しくなろうが同じ結果になると思う
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:15:28.09 ID:qay5BgwD0
血が出た!みたいなのを

友達いないだろ!
対人で特定の条件を自分や相手が行動したら表示させれたらいいのに

自分で言葉は決めれる感じで
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:16:23.10 ID:axDhO6F90
なにその根暗機能
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:19:19.39 ID:Ragqduif0
自分で言葉決められるとか煽りばっかになるのが容易に想像できる
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:28:38.47 ID:J7j3id1Q0
屁が出た!とか書きたい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 22:35:13.86 ID:6dqvSGHW0
実も出た!

……これ、2回目以降はサムいな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 00:15:43.00 ID:NoYmfW4EO
またアイツかよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 00:26:42.12 ID:EQWmC19/0
なんだ?
2では闇魔法は奇跡の仲間入りするのか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:10:05.54 ID:1LddnBd10
闘技場でガン盾刺剣vsガン盾刺剣が始まって残り数十秒で雀レイピアで敵倒せたわ
両方とも護身に走るクソゲーだったが最後に勝ててよかった
そしてこいつがランキング上位の実力か…やはり侮れんな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:16:58.03 ID:1LddnBd10
スレ間違えたてへぺろ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:53:14.99 ID:T+dHnCZm0
http://www.youtube.com/watch?v=y3p7Naaq0xo
この最初の敵、2の蜘蛛に寄生された敵のイラストの元ネタっぽいな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 03:46:19.67 ID:urqjsyTuO
亡者は見た目以外デメリットがなさすぎだよな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 04:54:33.04 ID:wGeSmlP90
自分が負けないためにゲーマーはスレスタを編み出したのに
それが人気だと錯覚するフロムwww
普通に考えてパリィの方が楽しいです
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:22:56.86 ID:9TDAVyBf0
めくりってなんとかならんもんなんかねえ。
2Dの格ゲーとかならまだめくりが発生してしまうってのはわかるけど
ダクソみたいな3Dのアクションゲームでめくりが出てしまう理由がわからん。
ガードは出来るけど絵面がなんかアホっぽくて嫌だ。
ケツにケツ向けて怒りガードとか…。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:41:43.51 ID:1LddnBd10
お前らほんとに盾ゲーが好きだよな
めくりが嫌ってガード判定を360度にして後ろの攻撃もガードさせろってことか?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:45:14.48 ID:9TDAVyBf0
どう読んだらそんな解釈になるんだ?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:45:57.99 ID:48ozdcuRP
その前にソウルシリーズでのめくりを理解しようぜ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:49:53.06 ID:1LddnBd10
>>839
じゃあ聞くけど
これ以外の方法でどうやってめくりを削除するんだ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:50:12.66 ID:atXMa8zd0
めくりはなあ
あれほど意味不明できちんと作れと思うものはないな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:50:20.23 ID:b7oQIjbk0
MOBにはめくりって効かないんだよな
どういう判定扱いになってんだ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 05:54:27.81 ID:2eOK9RZU0
攻撃したキャラが向いている方向が攻撃のベクトルになるってそんなに変な仕様か?
怒りだって背中から前方に向けて判定が出てると考えれば、背中向けでめくれるのも筋が通ってる
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:02:54.25 ID:atXMa8zd0
グラフィック上ではきちんと盾で防いでるのに無視してダメージとか変でしょ
キャラ方向と攻撃のベクトルは別にしたら解決だろうけど、そんなに簡単じゃないのかね
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:19:04.57 ID:1LddnBd10
>>845
ガード判定を盾受けする側の向きのみ反映するならめくりはもっと厄介になるよ
スレ違うようにダッシュ攻撃すれば簡単にめくれるようになるし
移動しながら攻撃するモーションのめくりもかなり強化される

めくりそのものを削除するなら盾受けを360度判定にして
後ろの攻撃もガードできるようにする以外俺には考えられない
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:33:35.85 ID:atXMa8zd0
>>846
俺はそっちの方がいいし自然じゃないかね?
というか現めくりとそのめくりでの脅威度って大差ないと思うけど
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:52:13.55 ID:2eOK9RZU0
50vs50のオンライン対戦はよ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:54:16.47 ID:2eOK9RZU0
誤爆;
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 07:24:38.74 ID:Wv8EBGlA0
2のあのモーション速度じゃパリィかなりとりやすそうだしめくりは残してほしいな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 07:31:08.45 ID:plcPPDOV0
よかったな
フロムはお前らの要望をしっかり取り入れるんだとよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 07:45:46.55 ID:9HHlCoi60
http://www.youtube.com/watch?v=kkWQhv65QBA


罠師「ほぅ・・・」
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 08:09:38.72 ID:nTvAZi+sO
一人で影牢やってろ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 08:19:26.14 ID:yDPObmYrO
>>834
3番目のcrystal lizardがめっちゃ可愛い
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 09:23:43.94 ID:0e+AOt/pO
動きにエン爺の面影が残ってて泣ける
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 09:37:54.56 ID:5vqK2lY/0
グラントのR2はめくれないんだからな
さっさとガードできるようにしろ。対人連中なんてめくりしかやってこねえだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 09:44:05.37 ID:qZwNSezs0
納得しづらい絵であることは否めないし、修正したほうがいいんだろうね>めくり
エンジンを一新するってことで、そのあたりにも期待しておくか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 09:47:16.63 ID:2dqvheVX0
やるならめくりが可能なカテゴリで分けたほうがいい気がする
もちろんめくり可能という特権があるから今より威力は下げてください鎌痛いです
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 09:54:39.74 ID:e99JrgjV0
ダクソ2のめくりの情報来たの?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 10:03:06.65 ID:v+vOWtzD0
めくりがいるかは盾の性能次第だと思うな
それか敵騎士みたいな盾崩しモーションがあったりすればあんな不可解な要素はいらない

ていうか武器めくりはリスクもそこそこあるからまだ許せるが、魔法めくりは許せん
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 10:20:57.90 ID:XrOryvHs0
しかもグラントみたいな微妙な武器に限ってめくれないというね
ほんとダクソは糞ゲーですわ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 10:34:45.50 ID:NZ+hS/RD0
武器を振るモーション中は方向転換できない仕様になれば大半のめくりは実用不可になりそうだがなあ
怒りとグラントの差は本当に意味がわからない
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 10:52:47.67 ID:aPG3c0Z90
追うもの浮遊めくりに至ってははっきりバグだといえる
やっぱりめくりはいらん
それに変わる盾崩し要素を用意してくれればいい
知ってる奴だけが有利になる非公式テクはじゃんじゃん潰せ
対人ゲーじゃねーんだろ?ならそれくらいしろ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 11:17:39.39 ID:ukeMoCHP0
怒りめくりもグラフィックとあってないし駄目だわ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 11:32:50.50 ID:gT2zmsUqO
まあ2で改善を期待しようぜ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 11:33:25.99 ID:1GuLQsfNi
メクリぐらいは避けりゃいいけど
バクスタや飛沫の即死級の火力が気になる
ブースト系の指輪や防具はいらん
バクスタは対人の時だけはモブにダメージ与えるより威力をカットして欲しい
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 11:38:06.70 ID:XrOryvHs0
焦げた指輪とかアルトリウスの契約みたいな特定のエリアに入れるアイテムを指輪にするのやめてほしいわ
新しく首飾り枠でも作って能力アップ系以外は全部そこに押し付ければいい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 11:49:49.13 ID:p9tLC5gTO
>>867
というか鍵とかと一緒の扱いでいい
持ってるだけで常時発動で
装備圧迫するのやめてほしい
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 11:59:37.51 ID:E2gj5l/FP
めくりは怒りめくり以外は見た目的にも性能的にも問題無いと思うがな

だいたいガン盾されたらどうすんだよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:01:06.07 ID:5vqK2lY/0
白呼ぶなりMOBにげ使うなりしろよ
タイマンで攻略状態になるんなら特に問題はない
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:01:31.38 ID:5vqK2lY/0
攻略×
膠着○
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:07:02.28 ID:s5T0eX5t0
怒りなんてローリング回避余裕なんだからめくりだろうがどうでもいい
ドッスンのことは知らん
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:09:28.99 ID:E2gj5l/FP
>>872
めくり怒りキャンセルしながらせまってこられたら詰むぞ

恐らく反撃不可
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:18:12.15 ID:v+vOWtzD0
怒りめくりや追うものめくりみたいな離れて後ろ向くだけでめくれるのは論外として
ガン盾対策は盾性能によるよね

ダクソ1の大盾で強いのってそれ以外ほとんど犠牲にしてるやつばっかだからめくりがなくなったから最強とはならんやろなぁ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:19:31.85 ID:6LfbLyRC0
怒りみたいなめくり可能な強魔法は流石に2ではないだろ
ロリに無敵時間ないっぽいんだし
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:36:06.06 ID:KhsEtLws0
あったら全力で活用するのみです
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:38:43.68 ID:cRcSfA/v0
1の怒りの何が凶悪ってラグで位置ずれして範囲が不明瞭なことだよ
バッファで滑らかに繋げてるけど結局デモンズとラグ変わんねーじゃんってよく分かる
それどころか途中からこいつラグラグじゃんってわかる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:14:13.43 ID:v2oUpTzT0
攻撃側の進行方向けで判定してるから不自然なめくりになる
格ゲーのように攻撃と防御の位置で判定するほうが自然に感じる

でもダクソはラグが長いから攻撃側判定だと防御側からは
まだ攻撃届いてないのにめくられていたなんてことにしかならない

大盾と小盾でガードできる角度に差をつけるとかなら
カバー範囲の違いを出せていいと思うけど360度ガードには反対だな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:25:58.65 ID:v+vOWtzD0
というかぶっちゃけみんなグラント判定にすりゃいいんだよな
ガード範囲とか関係なく
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:30:37.86 ID:nTvAZi+sO
攻撃中は方向転換不可でいいよ
速射も実際これの応用だし、不明瞭になり得るものは排除すべき
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:33:46.55 ID:0f5LYoBi0
それやるんだったら攻撃の発生が相当早くないとストレス溜まる


対人とかだけじゃねーぞ、こういうモーションってのはちゃんと作らないと攻略でもストレスがマッハになるんだよ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:36:19.22 ID:qZwNSezs0
できてたことができなくなるってのはストレスだなあ>モーション中方向転換不可
そういう力業じゃなく、細かい調整でなんとかしてほしいところ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:49:01.60 ID:nTvAZi+sO
できてたことができなくなるってまんまダクソじゃん
俺は攻略中にめくりなんてしないし攻撃中方向転換不可でいいと思うけどね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:58:05.22 ID:0f5LYoBi0
できてたことが出来なくなる


流石に酸も削り槍も隠密に高火力の組み合わせも二度とできなくて良いっすよ

あと大槌なんかはローリング攻撃が方向転換できないとなると
ローリングした方向にしか攻撃できなくなるクソみたいな状況になるんで、そこんところちゃんと考えてくれよ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:58:20.53 ID:6LfbLyRC0
めくり以前に攻撃中方向転換できないと攻略不便だろ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:59:14.80 ID:nTvAZi+sO
まぁ180度転換可能でもいいか、振り向かなければめくりできないし
360度転換可能なデモンズ、ダクソがおかしいってことで
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:01:19.04 ID:0f5LYoBi0
360度だと一周してるじゃねえか!180度90度と勘違いしていやしないか
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:13:34.31 ID:1GuLQsfNi
180度方向転換出来ないと特大武器が死ぬ
バクスタ先読みして攻撃置くことが出来ん
ただでさえ特大武器マトモに攻撃しても当たらないのに勘弁
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:16:55.41 ID:nTvAZi+sO
>>887
ごめん間違えた
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:21:59.82 ID:PKyhyXKYO
むしろモブにもめくり入れさせて欲しい
ガン盾騎士めくってドや顔したい
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:54:55.84 ID:u1QRnJH60
一応全方向だから360度であってる
言いたいことは多分、左右90度(合計180度)だな
180度じゃ語弊がある
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:00:55.42 ID:rszVWmuX0
いや真後ろが最大の180度転換でいいだろ
左右合計とか意味わからん
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:04:52.68 ID:5vqK2lY/0
めんどくせえ野郎だな全方位ってことで脳内変換しろよほんとめんどくさい
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:13:30.64 ID:qZwNSezs0
これが数字を出すと荒れるの法則か……
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:13:55.00 ID:nTvAZi+sO
好きに解釈してくれ・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:16:50.62 ID:T5j4V8cn0
Uも強靭あるの?あるなら二刀流とか下手したら直剣もまた死に武器じゃない?
攻撃したら少なくとも一発はスパアマ入って大型武器の攻撃かぶせられるわけじゃん?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:19:57.15 ID:1LddnBd10
>>896
お前初期verでこのゲームやめた口だろ
今じゃ強靭あっても直剣(バル直)>直剣>大型武器って評価だよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:21:42.01 ID:s5T0eX5t0
>>897
お前このゲームやってない口だろ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:21:49.08 ID:T5j4V8cn0
>>897
ばれた、へえそうなのかなんでそういう評価になったの?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:24:24.08 ID:qZwNSezs0
初期バージョンって、大型武器強かったっけ?
呪術の火の補正が凄かったことしか覚えてない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:26:16.53 ID:5vqK2lY/0
まともに攻略せず森やらこもって対人厨が武器がーバランスがーバグがーと発狂してた記憶しかない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:28:02.65 ID:T5j4V8cn0
>>900
いやすごく強いとは言わないけど直剣ではやっぱり被せられるというか
少なくともチェインねられないじゃん・・・デモンズの頃みたいに
直剣チェインにも意味がほしかったわけよ
それでなんか違うなって思ってやめた
大型武器嫌いなのよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:32:06.16 ID:1LddnBd10
>>899
純粋にリーチと硬直と強靭削りがはっきりしてないときは
チェインが続いて強靭削りがあって高火力の武器が普通に強いからね
だから当時は属性クレイモアとツヴァイの2強ゲーだって言われてた

で、このverでやめた人多いからダクソのバランスの話題になると
「特大武器ゲー」「大剣ゲー」「強靭ゲー」って言う人が多い

強靭ゲーはあながち間違いじゃないけど
強靭よりも武器と立ち回りが重要なゲームだからな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:33:39.29 ID:aPG3c0Z90
霊体が霊体っぽくないんでデモンズみたいにモヤみたいの付けてくれ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:41:04.46 ID:T5j4V8cn0
>>903
ふーん、説明ありがと
でも動画とか最近よくみるんだが大型武器同士の戦いだったら振ったら尻堀みたいになって
たからそういうのは戦闘してて楽しいのかと思ってさ
まあ今のバージョンやってない俺が言えることでもないかあくまで対戦動画とか見ての感想だし
スレ汚ししてすまん
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:50:57.78 ID:GYqH1PcX0
>>905
まあ雷モアでも担いで侵入してみりゃすぐわかるよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 15:54:38.50 ID:MPdnZsE80
>>900
次スレよろしく
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 16:01:22.97 ID:qZwNSezs0
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 16:34:00.04 ID:XrOryvHs0
>>898
なにいってだこいつ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 16:41:32.62 ID:XrOryvHs0
>>903
強靭ゲーなのは今も変わってないだろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 17:55:23.30 ID:WJh+Tul60
久々来たんだけど空スタは次回作も復活無し?
まだ情報出てないかな?

私は空スタあればスレスタも強靭ごり押しスタブも許せるんだけど。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:01:11.43 ID:0f5LYoBi0
>>908
乙乙
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:18:44.20 ID:cRcSfA/v0
×立ち回り
◯回線の細さ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:41:40.25 ID:RXfCBFnL0
同期が甘くて糞回線でもマルチに参加できる仕様なわけだし
律儀に光有線で繋いでると不利背負うだけなんだよな
落ちない程度にどこまで回線絞れるかを調整するのは
もはやプレイヤースキルと言っていい
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:43:19.95 ID:5Em+pdkI0
正解
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:07:47.01 ID:aPG3c0Z90
ふざけたこと言ってんじゃねえよ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:25:10.74 ID:MPdnZsE80
>>916
障害者の発言にキレるなよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:40:45.25 ID:RXfCBFnL0
>>916
ふざけてないよ
よく回線絞りは仕様外の行為という奴がいるけど
ラグくても接続が切れないようにフロムが設計してるわけで
回線速度が遅い場合も考慮されたネットワーク仕様として実装されている
つまり低速回線でオンラインに繋ぐこと自体はお咎め無しなんだよ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:51:37.49 ID:gT2zmsUqO
デカイ釣り針のAAマダー
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 20:08:59.78 ID:lpOzcS5pP
血痕幻影だけデモンズと同じ色にしてくれ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 21:43:10.17 ID:qLkOaMZI0
>>920
それは同意、赤くないから見ててもいまいちだったな

8月21日からの欧州のゲームショウgamescomでは情報あるんかな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:00:00.43 ID:aPG3c0Z90
魔法奇跡の必要能力値いらねー
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:06:06.42 ID:Kh6IdT8X0
猫指輪みたいにホストがサイン欲するアイテムをつかえば召喚される指輪がほしい
過疎地域はどうしようもないもんな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:06:59.81 ID:ifmf/n270
一回限りとか制限付けないと複数PKKのカモにされるぞ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 22:21:14.35 ID:GYqH1PcX0
>>922
平和とか大魔法防御とか強い魔法の盾とか
必要能力値無しで使うにはちょっと性能が壊れてる気はする
ただ戦士系で音無しとか落下制御みたいな便利呪文覚えるのに
7レベルぐらい上げなきゃいけないのはちょっと要求値が高すぎる気はする
せめて記憶はどの素性でもスロット1がデフォぐらいにはしてほしい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 23:05:28.90 ID:b7oQIjbk0
逃げスタ強すぎるからダッシュからの急激な方向転換はできないようにしてほしい
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 23:16:15.07 ID:1LddnBd10
>>926
ガン盾の睨み合い加速とスレスタとゴリスタの超強化か…胸熱だな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 23:29:25.00 ID:v+vOWtzD0
大魔法防御は効果時間めちゃ短いからなぁ、ただこれを出すんなら対物理用のもでて良かったとは思う
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 23:43:59.58 ID:wGeSmlP90
武器や魔法、効果などを攻略と対人で差別しないのに無駄な下方修正するな
ソロプレイなんて縛ったり無双したりできるから面白い
その楽しみを低レベルでつまらない対戦要素ごときで潰すな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:09:15.13 ID:aXIYLVio0
攻略なんてどうやっても無双とゴリ押し
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:14:09.47 ID:wDBbdjQe0
というか攻略で無双しすぎたから弱体したものがほとんどなんだけどな
呪術、結晶輪、鉄の体…最初にこれらを弱体したのはどうみても攻略のための下方修正だろ
思考停止対人アンチは一生初期verオフラインでプレイしとけよ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:21:28.51 ID:Ky7lO+uu0
それ全部対人関係で文句言われてたなはい論破
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:30:45.20 ID:0Vaj1yJN0
>>932
>鉄の体
え!
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:30:58.88 ID:BCekvnc/0
結晶輪はバグ修正みたいな物だろ
呪術弱体化した割には魔術の火力は今でも飛び抜けてるし
体験してないから知らんが初期はかなりの糞バランスだなww
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:34:43.25 ID:lLcIOQE60
初期ハム(ボソッ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:49:44.53 ID:qGASqnTm0
>>933
対ハム決戦兵器だった時代もあったのですよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:51:47.64 ID:/1CVs29s0
逃げスタなんて返せばいいだろ
どんだけ下手くそなんだよ流石に
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:59:18.05 ID:0Vaj1yJN0
>>936
いや対人でも強かったっていうアホなこと言う子がいたから
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 01:05:17.05 ID:wDBbdjQe0
対人での鉄の体は平和されたときの対抗策(謎)だっただけだもんな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 01:08:48.58 ID:BPytYFuG0
>>934
今も糞バランスだけどな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 01:31:54.38 ID:wDBbdjQe0
ソウルシリーズで糞バランスじゃなかった時代なんて一度もありません
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 01:42:46.91 ID:VkKn1yDU0
まずケツ掘り前提の対人がどうかしてますわ
ホモ共が
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 01:50:25.91 ID:OPPaXDnT0
>>925
ステ要求が低くなってもいいと思うけど
ステが高いほど持続時間延長とかメリットもないと魔法使いのメリットないよね
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 01:57:28.57 ID:VzTQp1Lci
メリットっていうか
大魔法防御とか大回復そのための上位互換じゃないか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 02:03:30.29 ID:BPytYFuG0
上位互換とかいらねえから
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 02:30:58.42 ID:aXIYLVio0
平和←そもそも2で要らない
大魔法防御←そもそも2で要らない
強い魔法の盾←そもそも2で要らない
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 03:07:58.23 ID:3DyrnVX60
対人厨は本当に頭悪い奴多いんだな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 03:39:06.20 ID:TxScHL9B0
対人なんて面白くて当たり前なのに、それがつまらなくストレスが溜まる
ソロプレイを楽しいと思えない上に対人もゴミとか救いようがない
周回プレイを武器や魔法の数増やしの為に嫌々やるようなゴミゲーなダクソ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 06:31:30.88 ID:8dxaldmE0
やるなよ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 06:38:51.99 ID:v2RefWzI0
魔法のロック距離を伸ばしてくれればそれだけでいい
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 07:46:59.54 ID:fC8bS+OTP
ロック距離が長い魔法とか、短いけど高威力とか、連射が効くけど威力低めとか
そう言うバリエーションが欲しい
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 07:48:38.32 ID:omxbFtac0
ロックって弓や近接とも共通なんだし、魔法だけ距離伸ばすってシステム的に難しくないか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 07:49:56.32 ID:k6jwnwkpP
>>937
ラグいやつは振り返ったと思った瞬間にはすでに背後に瞬間移動してるからな
ダッシュからの方向転換が入るからラグの影響を受けやすいテクニックだと思う
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 10:24:38.31 ID:3DyrnVX60
反射神経じゃないて頭使えよ
どんだけ無警戒にケツ追いかけてるんだよ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 11:08:18.87 ID:wDBbdjQe0
ケツ狙う側が掘られすい仕様にならないとデモンズみたいにスレスタめちゃくちゃうざくなるぞ
ダクソ2も強靭あるからスレスタ返しと逃げスタ以外警戒しなくてすむから
ケツ狙う側がガン不利じゃなかったらケツゲーだったソウルシリーズでもダントツのケツゲーになってしまう
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 11:27:09.15 ID:gjv4d2kJ0
ホストなら白を呼ぶ
霧に逃げ込んでプロロ
侵入側ならmobを使う
諦めてザコ敵として華麗に散る

狭い通路を利用するなど対策はあるけど
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 11:38:22.06 ID:pKX2H5sf0
久々に来たけどなんか新情報ある?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 11:51:33.59 ID:6u93zK+xO
>>957
き…貴公……
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 11:53:27.10 ID:ZlFB7VdP0
>>957
果報は寝て待て
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 11:56:39.95 ID:qlp7U/aQ0
PVみてると亀に魔法剣400弱、炎魔法300弱か中々の威力だな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:06:31.66 ID:xTXrZt5T0
そういやダクソはスレスタ返し簡単でリスクも少なくなったよな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:14:51.12 ID:k6jwnwkpP
ダッシュ中から逆方向にダッシュ攻撃出せないようにしてほしいな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:19:09.67 ID:BPytYFuG0
てs
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:20:49.59 ID:+Fsjb/Hd0
誰もいないかもしれないステージにサインして待ってる事ほど悲しいものはないから、そのへんもうちょい進化させて欲しい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:26:13.58 ID:OPPaXDnT0
>>957
>>190のリンク先見てないなら見ておくといい、その程度しかない
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 14:20:06.30 ID:Fa/9hXwdO
>>964
アイテムでもいいからサインの幻影とか見えたらいいのにね
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 14:40:53.96 ID:ZlFB7VdP0
>>964
3分くらいで自動的に消える「ここでなら召喚します」メッセージとかあれば良いのに
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 16:08:32.44 ID:X+pgY2nY0
血痕を赤い影で見せてくれ
白だと見失うし何やってるかわからん
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 16:59:40.90 ID:pKX2H5sf0
>>965
サンクトゥス
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 19:36:43.39 ID:mH6tPH/u0
素性や生まれという概念をなくして
最初にある程度のステ振りを出来るようにして欲しいな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 19:45:06.22 ID:FzdU29BSP
>>970
願いがかなってよかったな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 20:24:56.23 ID:OWybTdJ/0
ユニーク武器二刀流が猛威をふるったりしないよな…
スモハン二刀流なら許す
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 20:51:56.84 ID:IQOd4qK50
公式がもう二刀流はロマンで盾最強と公言してるからな…
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 20:55:44.81 ID:OWybTdJ/0
残尿みたいなの二刀流ブンブンとか超やめてくれよ
盾二刀流もできるのかな?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:03:44.75 ID:Q/djTA9v0
イザリスとか地下墓地とか糞ダンジョンはいらん
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:36:16.95 ID:BPytYFuG0
盾弱体化してくれれば満足
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:37:53.04 ID:uM49nmAT0
イザリスってよく糞とかいわれてるけどなんでだろ
サクサク進めたイメージしかないんだが
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:53:50.37 ID:FzdU29BSP
>>977
アプデ前のことだろ

地下墓地は最高レベルのダンジョンだろ
ボス以外は
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:56:42.78 ID:2q0nXzHt0
>>977
アプデ前はジュラシックパークだったからじゃない
あとボス
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 21:57:16.81 ID:BPytYFuG0
巨人墓場は最低レベルだけどな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:05:51.28 ID:qM7lV2Jj0
イザリスは転送で行けないのも糞さに拍車をかけている
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:10:26.10 ID:ZViU0s4E0
今も糞だよ
デーモン遺跡〜イザリスは相変わらず面白くねえし
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:46:04.36 ID:s1I+MfaO0
巨人墓場で思い出したが地下墓地でリロイさんは白で手伝ってくれるのに
巨人墓場に行くと闇霊として登場するけどこれはどういうことなんじゃ
闇堕ち?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:51:07.24 ID:1NUsOtNV0
その上さらに本体はニトのそばでくたばっている
フロム脳全開にせよとのお達しであろう
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:52:47.68 ID:14YPVWTG0
ダークソウル1はNPC居ない敵居ないトラップない良いアイテム落ちてない
そんな場所ばかりだった
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 22:55:51.43 ID:AvgEC6gF0
>>985
スレ違い死ねや!
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:06:31.44 ID:14YPVWTG0
言い過ぎたけどデモンズに比べて複雑で狭い地形が少ないから
ただ広くて密度が薄い何もない場所が多いように感じた
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:14:51.37 ID:3DyrnVX60
反省スレと勘違いするアホが多い
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:16:38.45 ID:s1I+MfaO0
>>984
ふむ…
リロイさんがニトに会いに行く
注ぎ火の秘技をよこせよとニトに言うと、もう盗まれたから無理と言われる
盗んだ奴の場所を言えと言うと、ニトは地下墓地屍術師三人組が盗んでいったと教える
しかし教えた代わりに眷属にさせられる
そして地下墓地に行くと、なんやかんやで負ける
誰かに応援を求め、主人公と一緒に屍術師を倒す
しかしその時主人公が秘技を入手
なんとしても奪い返す為に侵入する
しかし負ける
ニトにその事を伝えるとお前使えねーから眷属やめろ、そして命置いてけや
って具合に殺される

完璧じゃね?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:16:51.65 ID:14YPVWTG0
ダクソ2は密度濃くして欲しいな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:24:56.16 ID:/1CVs29s0
反省スレかと思っちまったよ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:31:53.98 ID:omxbFtac0
間違ってない
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:33:26.03 ID:IQOd4qK50
ここ隔離スレみたいなもんだしな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:40:48.05 ID:aXIYLVio0
細かいパラメータを議論する奴はアホだけど
コンセプトを反省するのは当たり前だろ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:41:25.29 ID:3DyrnVX60
このスレのやつら新情報そっちのけで対人のバランスばっか話してるからな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:46:04.42 ID:aRW78Q6v0
周回する毎にマップが変化していくのがいいなあ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:46:34.59 ID:y3zFIWCu0
新情報ってそんな話広げられるほど詳しく出てないじゃん
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 23:48:32.84 ID:3DyrnVX60
だから反省スレ行けと
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 00:01:51.80 ID:s1I+MfaO0
埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/11(日) 00:06:00.21 ID:BWyjNBKO0
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