Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 反省会場★1
楽しみにしていたのに思っていた内容と違ってがっかりした人のための反省会場
不満点や改善点について語り合うスレです
これから購入を検討している方で嘘を嘘と見抜ける人は参考になるかもしれません
批判という行為的にアンチスレに様相が似てくると思われるので
基本的に好意的であり、度が過ぎる批判などには我慢ならない人は気分が悪くなる前にスレッドを閉じてください
うんこしたい
惜しいとしか言いようがないですね
いつもここのゲームやって思う事「惜しい」
肝心な部分がいつも「惜しい」
1つ具体的に言うとステージの構成がとても悪い
ハクスラ要素をつけたものの
これを何周も遊びたいとはあまり思わないと思う
以上動画でみた感想です
こうベルアクのここが気持ちイイんだろぉ?ってところを
ここの開発は分かってないんですよね
だから雰囲気作りだけで終わってしまっている
にわかですよ絶対
動画評論家をかくそうとしない潔さは良し
62点
開発に分かってないって言うんだったら
ベルアクのここが気持ちイイんだろぉ?ってところを説明しないと
雰囲気だけで叩こうとしているように見えてしまうよ
価格がおかしい
DL版の6900円がパケ版価格じゃないとあかんやろ
くっさいのはゲハに帰りましょうね〜
よし張り切って反省しよう
ソフトが手元に無かった
普通に面白いけどな
おもしろすぎわろた
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 17:24:14.61 ID:DJNzU8V20
Dragon's Crown ドラゴンズクラウン (PS3)
8,190円
ダンジョンズ&ドラゴンズ -ミスタラ英雄戦記- (PS3)
3,990円
2D ゲーって嫌いな人いるの?
3D ゲームはなまじリアルな分、違和感を許容できなくなることが多い。
反省会スレ立つ程、注目されるとは
発売されるかどうかも朧気だった頃が懐かしい
反省会なのに
信者が次々と押し寄せて怖いゲームだな
そうだよな〜このゲームを否定する気は無いが何がダメかって信者が気持ち悪いよな
信者がキモイなんて分かりきってる事じゃなくてフラゲして感じた失敗点を書いてくれよ
参考にならねぇ
いや、別にフラゲしてないし・・・
おー怖い怖い
アンチスレか何かと勘違いしてる子がいるな
必死やなあ
マルチは糞だな。勝手に先進んでく奴いるとほんとつまらん
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:30:36.60 ID:fjmbF6pU0
お金使いたくないから、もっと酷評してくそゲーだと思わせてくれ
10時にまたみにくるぜ
攻略に楽しみを見出す人に取ったら微妙かも
途中から金あまりまくるからコンテニューし放題だしインフェルノ攻略も楽勝
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:01:20.42 ID:Gw+5r8HHO
3DSで出すべきだった
猛省せよ
淡泊なゲームすぎてすぐ飽きてしまった
本スレはちょっとでも否定的な意見書くとボロクソに叩いてくるのがヤバイ。
面白いと言わなかったら買ってない認定する。
外部サイトのつまらないという評価してる人は全員買ってないとかどうかしてると叩く。
おそらく社員も紛れ込んでる。
そもそも一本道ゲーな時点で糞
この手のゲームは自由度の高さが面白さに繋がるんだがな
結局昨今のJRPGと同類
ワイワイ楽しんでる集団にわざわざ突っかかりに来る根暗はキモいなほんと
本スレでちょっと否定すると叩いてくるってのは
>>28みたいな奴な。
こういうところを改善して欲しいというちょっとした意見でもゲーム性理解していないのが悪いとつっかかってくるんだよ。
実際にプレイしないとそこまでわからないのにな。マンセーしか許されない。終わってる。
盲目信者の巣窟。
だからさ、わざわざ反省会場で本スレの奴弄ってないで改善点先に書けよ
ほんとに改善して欲しいとか思ってる?
信者が反省会スレに来てんじゃねーよ。
うわ、すげえ気持ち悪いスレ開いちまったわ‥
まだ現物届いても無いのに何が信者だよアホらしい
届くまでプレイした奴の不満点でも聞こうと思って反省会場覗いてみりゃこのざまだよ
一言で言うと参考にならない
ドラゴンズクラウンの値段
日本価格
PS3 8190円
VITA 8190円
海外価格
PS3 $49.99 = 約5014円 ※7月24日時点レート
VITA $39.99 = 約4011円 ※7月24日時点レート
これだけで萎える
ひどく気持ちの悪いスレですね
本当に面白くないと思った人は真面目に書けば良いのに
ゴミだのクズだのカスだの罵倒をいちいち足さないで落ち着いて論理的に言葉を使おうよ
感情に任せて「俺がつまんないからクソ」って言ったってそれはその通りなんだけど、それはチラシの裏に書くべきだよね
値段については、値段と面白さを特に重視する人は注意
数千円でどれだけ楽しめなければならないという明確な基準がある人は注意
あとフルプライスで買わないと気が済まない人とか、3000円高いってことは一生遊べるくらいの要素が入っていなければならないとか
ゲームに対する強いこだわりがある人は一考
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:01:26.71 ID:pG2RcdKp0
もっと具体的に書けよ
一本道で面白くないという意見を見るけど
そういう人はベルトスクロールアクションというジャンルを否定しているってことなのかな
ベルトスクロールじゃないけど、一本道ならロックマンとかマリオとかシューティングゲームも
一本道的だけど、それも許さない?それだとそもそもそういうジャンルが嫌いってことじゃないのか
恋愛ゲームで恋愛嫌いっていうくらいよく分からない
とはいえ、分岐点がたくさんあって迷路のようになってればもっと面白くはなりそうだね
開発元の会社の状況を一切考慮しないならそういう不満もあって然りだと思う
でもユーザーが何でもかんでも我侭を言っていいのは一発転けても潰れない大企業に限るべきで
小さい会社に大企業相手の如くあれこれ多くを求めるのは、そもそも期待する方が間違っている気がする
屋台で1000人前のやきそば作れって言われても困ると客観視できる人なら分かるだろう
量を作ることに偏れば味が疎かになる。そうしたら今度はステージコピペじゃねーかと文句が出る
圧倒的に人が足りない
メーカーの内情は知らないけどそれは理由なの?言い訳なの?
人数少ないからここまでしかできないと自分達で天井作ってるならクソゲーしか作れないよ
青天井のゲームとか海外並みの予算と才能が無いと無理、流石にハードル上げすぎで怪しい
>>38 この人メーカーの内情って知ってるん?
関係者?
すごい
>>41 4亀のインタビュー見たんでそ、色々書いてたらしいし
アトラス非正規奴隷が必死でニコ動を消してるのな
>>40 金かけようと人手が居ようとクソゲー作るとこは作るんだし結局才能なんだよね
それをダメなとこがあってもこの会社は金がないから仕方ない
人がいないから仕方ないと擁護するからおかしくなる
良いところはもちろん誉めて悪いところもここがダメだったと言うべきなんだよ
>>38 屋台で1000人前作れと言われても作れるんじゃないの?
一人じゃ無理なら仲間内に協力してもらったり
人雇ったうのもありでしょ
ただ、屋台だから1000人前は無理ですって言ってるようなら
そいつは一生屋台で焼そば焼くんだろうね
アスペ乙
ヴァニラは業界の良心なんだろうけど、作るゲームは実際微妙ではある
ドラクラ売れてそうだし、おれは次に期待するわ
馬鹿はダメなところしか挙げないからなぁ
アンチスレじゃないんだよ
>>45 そうだね、1000人雇って一人1人前作れば楽勝だね
タダで手伝ってくれる人間がどこからともなく湧いてくるって思考ならそうなるね
売れなきゃ規模大きくできないんだから、そんなの当たり前でしょう
屋台で一つの鉄板で職人を1000人集めて、屋台に入りきると思えるあなたの想像力は凄いなぁ
>>48 言いたいことは分かるけど会社の規模や経済状況をユーザの期待に応えられない免罪符にするのはクリエイタの心構えとしては二流だろう
ドラクラは面白いと思うけどな
>>50 クリエイター側が免罪符にしているんじゃなくて
ユーザー側が糾弾するべき点に鑑みるべきではないということさ
>>51 企業が小さいからクソゲーなんだって見たことなくね?
クソゲー言われて企業が小さいから仕方ないって擁護が殆どだと思うけど
この話も安価たどると言い出したのは擁護してるやつだし
>>52 ごめん反対の事言ってたわ。鑑みるべきだ。
金と時間の量と出来る事の限界は考慮すべきってことね
>>51 ヴァニラは長い開発期間とかつて無い予算をかけて今までで最高の仕事したつもりだろ
そこにユーザ側から規模が小さい金が無い、だから仕方ないなんて失礼じゃん?
>>36と
>>38の中盤までは同意だけど最後に余計なこと言ったと思う
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:11:02.82 ID:YHocc0wo0
>>12 まぁそれはカビの生えた大昔のゲームの移植だから安いのもしょうがないだろ
でも海外はもっと安いらしいな
>>54 今までで最高の仕事をしたというのは作品の評価とは関係ないでしょう
酷な話をしているわけじゃなくて、寧ろ「最高の仕事をしたのか、じゃあ最高だな」
って評価する方が失礼じゃないか?それはプレイの感想ではない
もちろん、作家性に惚れるってこともあるけど
規模が小さい金がない、っていうのは主にセンスが関係していないような部分じゃないか
つまりダンジョンの数が少ないとか、モンスターの数が少ないとか、物量の話であって
そういうのはやっぱりマンパワーと時間と金とがかかるもんでしょう
本スレでいじめられたよう!かわいそうなボクをなぐさめてよう!
まで読んだ
お、おう
とりあえず長くて読むの大変だから3行くらいにまとめてくれ
クリエイターの開発した感想は作品の出来と関係ない。感想は作品ではない。
作品の仕上がりはセンスの所為なのか、その他の所為なのか、見誤ってはならない。
二行で済んだ
まーた間違えた
クリエイターの感想は開発した作品の出来と関係ない、だ
今仕事終わりに買ってきたわぁ!!
売り切れてなくてよかった、今からガッツリやるぜい
ヤバイ、飽きてきたわ
出来は良いんだけど、やり込むゲームじゃないね
ストーリー終わらせて売るのがいいわ
普通の客が見るのは
美味いか不味いか
量が多いか少ないか
それらに対する値段は妥当か
爺さんが一人で切り盛りしてるとか知らんがな
ドラクラは何処が面白いのか面白くないのか?、ボリュームは?値段は妥当?
それらを語ってくれよ
>>56 そうじゃなくて、ユーザの評価に製作会社の内情は関係ない
世に出たソフトだけを見るべきと言いたいのよ
>>64 定価だと高いな
15%引きとかそれくらいの店ならまあいいんじゃない?って感じ
>>65 それは暴論だよ
決められた文脈の読み方しか許されないってのは自由を縛りすぎるけど
とはいえ感想と称せば好き勝手に悪口だろうが何でも言ってもいいってことにはならない
んっねぇーえ♪これガンダムブレイカーを批判したモノだけどさ、コイツ参考にしてドラクラver作ってくれ!
お前らのやってるゲームこんなんだから!!現在73糞
ボリューム無い糞、参戦ガンプラ少ない糞、DLC糞、
歯抜けガンプラ糞、頭だけってなんだよ糞、腕だけってなんだよ糞、脚だけってなんだよ糞、BPだけってなんだよ糞、武器だけってなんだよ糞
あれ?胴だけの奴は?・・・ッ居ないのかよ!糞
ターンA居ない糞、ZZ居ない糞、V居ない糞、ほらこないだやってた宇宙世紀モドキのツマラナいあれ出て無い糞
F91居ない糞、X居ない糞、0083居ない糞、ポケット居ない糞、センチネル居ない糞、08小隊居ない糞
単調なミッション糞、マップ少ない糞、マップギミック無い糞、
HG制限元帥クエとかねーのかよ糞つまんねーな糞
レア出ない糞、MA組めない糞、変形無い糞、外装系無い糞、片腕ずつ組めない糞、両手に武器持てない糞
両手に盾装備出来ない糞、ってか盾ガト付けたら右手余るだろ!ダブルガトリングやらせろよ糞が!
パーツアウト生かした面白味ある攻撃、EXとか無い糞、防御系EXが無い糞
つーかEXアタック少ない糞、敵は出来るのにコッチが出来ないEXがある糞、分解が拳法一択糞、もっと武器に特性持たせろよ糞
ロック糞、上で最遠方の敵ロック出来るんじゃねーの?出来ねーんだけど糞、
システム糞、フレンド部屋検索無い糞、機体セーブ数少ない糞、出撃ムービーにテカリ反映されない糞、四分割に出ない糞
デカール編集出来ない糞、エンブレム機能無い糞、卑猥言語規制糞!ナイxxゲールってなんだよ糞、
ロビーカスタマイズ出来ない糞、パイロットアクション少ない糞、
階級上がると☆0作れない糞、ガンプラ纏め買い出来ない糞、纏めスクラッチ出来ない糞
パーツ所持制限低い糞、☆0残し機能無い糞、パーツ不売ロック機能無い糞
☆の量は所持してる最大☆ベースでそれ以下の☆は装備時に自由に選択出来るようなシステム無い糞
ドグマっぽい三国無双っぽいモンハンっぽい僚機貸出システム無い糞
僚機毎回設定し直し糞、M45部屋崩壊糞
チャット糞、定型設定少ない糞、フォント糞
お金の使い道が少ない糞、ショップの品揃えが悪い糞
ショップ店員キモ糞、毎日中継お姉さんの脚組み替えムービーが見れない
プレイヤー糞、日本語読めない奴ばかり糞、日本語理解出来ない奴ばかり糞、日本語話せない奴ばかり糞
想像力足りないノータリンチンパンばかり糞
面白味無し礼儀無しコミュ障陰湿陰険談合八百長ゴミ屑マイク無しNPCノータリンチンパンチキンジャップしか居ない糞
あ゛ーマジ糞!マァ〜ジ糞ッ!!こんなゲーム勧める奴とか死ねばイイのに!作った奴らもみんなみぃーんな死ねばイイのにぃぃぃぃぃ!!
>>64 ボリュームはそれなりだが
おれのようなアクションが苦手なやつだと操作は単調になってしまうんで飽きる
上手い人がやったらどうなるかわからん
値段はやっぱり高く感じる、5500円ぐらいだな
とにかくグラフィックは綺麗、個人的にグラだけで買っちゃったしその点は満足してる
>>67 センスじゃなくてその他の所為の部分は
ヴァニラさんの人材と経済力じゃこの程度が限界だよね
これ以上を求めるのは酷だから黙っといてやるよ
言い方悪くてすまんがこういうこと?
>>70 主語が誰だか分からん。それは誰が誰に言ってるの?
>>71 別に会話のつもりで書いたわけじゃないけど
例えば
>つまりダンジョンの数が少ないとか、モンスターの数が少ないとか、物量の話であって
>そういうのはやっぱりマンパワーと時間と金とがかかるもんでしょう
これって物量が物足りなくて不満に感じたとしてもセンスのせいじゃないからそれ以上求めないってことでしょ?
>>72 求めてもいいよ別に。でもその求め方は無理難題を押し付けてはいないか?ってこと
ボリュームが少ないって意見は、ボリュームが多ければ解決するけど
センスが悪いって意見は、もっと主観的な問題になってくるから解決が難しい。好き嫌いの感覚になってくる。
金や才能や感覚の問題をひとまとめにするのは変じゃないか、って話さ
な、おもんないやろ?
いまどきベルトスクロールw
ドラゴンズドグマやったあとには出来んわ
俺は買わずに討鬼伝やりこんどくな
ベルトスクロールってのは散々宣伝文句として謳って来た感じもあるから
売れ行きが気になるな。懐古だけならそんなに売れん。ということは
もし売れればベルスクを知らない世代も多く手を出すということだ
ベルスク=古い=即駄目、という固定概念こそが古い観念から生まれたものだって証明になる
>>73 その無理難題かどうかは意見を受ける側が取捨選択することであって
ユーザが考慮する必要は無いんじゃないかと言いたいのよ
平行線だからこの辺でやめるけど、感想と称した好き勝手な悪口がここに含まれないことは
>>36と
>>38の中盤までは同意だと既に言ってることから当然理解してくれてるよね
>>76 考慮出来るんだったら両者が考慮した方が良いに決まってるよね
それでさっきの例なんだけど、爺さんが一人で切り盛りしてる店に昼の出前100人前は
ちょっと無理があるように感じるんだけど、ここで爺さんが「○人前が自分のところで出せる限界、
質を下げないで出せる限界です(限界=最高)」って意見に対して
「そんなのこっちには関係ないね。いいから出前をとらせろ!」ってのは横暴だなって。
人を雇って店が大きくなることを期待するとか出来るし、もちろんならもう注文しないっつって見限るのも分かる。
でも、店の前で「この店は客の意見に答えない糞糞糞な店でーーーーーーす」って叫ぶのは反省じゃなくて潰しにかかってる
>>76 考慮出来るんだったら両者が考慮した方が良いに決まってるよね
それでさっきの例なんだけど、爺さんが一人で切り盛りしてる店に昼の出前100人前は
ちょっと無理があるように感じるんだけど、ここで爺さんが「○人前が自分のところで出せる限界、
質を下げないで出せる限界です(限界=最高)」って意見に対して
「そんなのこっちには関係ないね。いいから出前をとらせろ!」ってのは横暴だなって。
人を雇って店が大きくなることを期待するとか出来るし、もちろんならもう注文しないっつって見限るのも分かる。
でも、店の前で「この店は客の意見に答えない糞糞糞な店でーーーーーーす」って叫ぶのは反省じゃなくて潰しにかかってる
>>76 勿論、悪口言う事を正当化する為に考慮の話をしているとは思ってないよ
問題は叩きたいだけの人だ。もしここで考慮を一切する必要がないってのを認めると
そういう人がそういう解釈をしちゃうからね
前に本スレで武器だけでなく防具も見た目変わらねーのかよといってた奴が2Dだから無理と叩かれてた
そいつが感じ悪かったってのもあるんだろけど
でも出来る出来ないはおいといて出来たら面白いよね
それを2Dだから無理だというのはそのとおりなのかもしれないけどゲームとして停滞してしまってない?
>>49が奥のビルに行きたいのかと言ってるが
逆にベルスクで奥のビルにいけるのはいけないことなの?
出来ることとできないことはあるかもしれない
けど今出来なくても今後できるようになるかもしれない
そういうのをメーカーの都合も考えろと封殺してしまうのは違う気がする
願望と批判はちょっと違うと思うよ
素直にこうだったら良いなぁって言い方とこうじゃないからダメって言い方はもう目的が違うじゃん
発展して欲しいのか、消えて欲しいのか、逆向いてる気がする
分岐がたくさんあれば楽しいだろうね。奥のビル行けてもいいと思う
例えばそれがGTAみたいに箱庭ゲーレベルの広さとか、ホラーゲーみたいな細々したオブジェクトの数を求め始めたら
ベルスクってジャンルとはズレて来ないか?ってことでね。それこそ2Dじゃ難しい。不可能じゃないけど
でも可能な限り、そこに向かうべきだとも思うけどね。「足りないからクソゲーだわ、はい飽きたー売ります」は無しでしょ?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 19:47:42.56 ID:nhEkTrgo0
やばい・・・絵師の性癖丸出しのアマゾンが抜けること以外、褒めるとこがない・・・
ほんとにこれ2013年のゲームかよ・・・
>>74 ドラクラはぶっちゃけ思った程面白くなかったが討鬼伝よりは遥かにマシ
あんな劣化モンハンと比べるのは流石に可哀想
>>81 不味い料理屋で飯食ったら「不味かったわー」って思うでしょ
その料理屋の話題になったら「食ったけど不味かった」って言うでしょ
店がどうなろうと関係ないし、世界平均の感想言わなきゃいけないわけじゃないし
それでなぜゲームの話になったら店に愛着無いと感想言っちゃいけないのよ
メーカーの内情も未来も関係無いところでゲームに触れて感想抱くのは悪い事?
やりもしないで嘘八百は論外だけど
こういう場所で自分が思った事を無責任に話すのは自由だと思うけどな
反省会の反省会になってるなw
>>84 不味いって感想の他にみんな理由をつけてるよね。その理由が量が少ないってのは変だなーって思う
なんだあのでかい尻肉は!こんなの食えたもんじゃない!ってのならまだ伝わると思うけどね
批評に対して冷徹に挑むのは大変結構だけど、愛着無くても感想言っていいけど
憎悪を込めて気の済むまで叩かせろなんてのは異常だな。まともではない
開発体制が少なからず見えている場合、それは内情とは言い切れないと思うけどね
例えば数百人体制でデバッグしてるのにバグがたくさん見つかったら
「どうして数百人もデバッガー雇ってるのにこんなバグが残ってんだよ」って文句言う人がいてもおかしくない
企業の規模が見えている以上、それを考慮しないでゲームに関係ないところと言ってしまうのは変じゃないかな
自分の無責任を正当化するのだけは絶対にナシだな。それで相手に知らしめようってのは厚顔無恥のきわみ
それは話がしたいんじゃなくて、口汚く罵りたいだけだろう
まだ買ってないってけどここが伸びてないってことは
良ゲーってことだな
現時点の不満点が防具のビジュアルが変えられないってだけとはな
基本無料のベルトアクションがそこそこ出てる現状では失格だろ、これ
買う前にとりあえず動画見ようと思ったら・・・BAN祭りとか
なんか萎えた
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 22:35:07.54 ID:nhEkTrgo0
アマゾンで抜きまくって性欲抑えたら、とんでもないクソゲーと気づいた
こんなん豚の下半身に訴えて売れただけのゲームだわ
どんだけアマゾンに搾り取られてるんだよ・・・
右スティックで探索するのは慣れるまでかなり煩わしかった、1時間位で慣れたけど
L1も併用しないと押し込みとかマジ勘弁
92人の豚共、取り敢えずやってから評価しような
>>86 不味いって言い方が悪かったね
あの店は好きじゃないって言い方なら量少ないから好きじゃないでも通るかな
デバッガー多いわりにバグ多いってのは企業に対しての文句でしょ
ただの学生がフェイスブック作ったなんてスゲーとはなるけど
フェイスブック使ってる人はただ便利で面白いって理由で使ってるわけだよね
歴史成り立ち背景全部まとめた上での感想を自分の評価とする人もいれば
自分が受け取った部分の感想を自分の評価とする人だっているわけで
それは互いに視点は違えど「ただの感想文」にはなるんじゃないかな
ひっくり返しても責任無いんだから無責任にもなっちゃうよ
>>94 バグの多さは開発への文句が第一義じゃないか。分業の仕組みに因る
クリエイターの歴史を内情として考慮しろなんて一言も言っていないよ
その例の場合、ただの学生が作ったばかりの時点で、どれだけのセキュリティを要求するかって話
彼のような天才の場合でもやっぱりセキュリティの強化に人材を雇わねば追いつかず、その資金をショーンパーカーに支えてもらった
どう考えても開発の規模は作品の質に鑑みるべきだね
ただの感想文だと思うならチラシの裏に書けばいいし、責任の有無も自由だからこそ自分次第
>>95 要求するのは自由じゃない?
ユーザー側が遠慮して温かい目で見守らないといけない事はないでしょ
一人で作ったのにセキュリティ以外はすごいって評価と
セキュリティ甘いところが俺は嫌いですって評価は相容れないか?
ここは会社の会議室じゃないんだから個人的な感想言うくらいいいでしょ
一般ユーザーの個人の感想を同じ一般ユーザーが
ただのワガママ、資金的に無理、見所ある、って分ける事に意味は無いと思う
意見まとめて要望書提出するスレならふわふわした感想は邪魔だろうけどさ
反省の仕方から語り合うのか(困惑)
どうやら良ゲーのようだ
明日買ってくる
待て時期が早い
52 : 7/26 0:00:16
ドラゴンズクラウンの配信ニコ生とらいつべどっちも全部BANされたってよwwwww
>>34 酷すぎだろ・・・
日本の客は舐められまくっているな
アニメのBDの価格見ても萎えるけど、そこまでされるなら
ゲーム以外の何かを探そうと思うレベル。そしてみんなスマホでいいやって層に
ガンガン加わっていくんだろうな。
オン要素だから時期が早い方がいいんじゃね
遅いと過疎るし買い取りやすくなりそう
途中から好きなステージを金で選べるようにしたのは駄目だった
しかもどんどん高くなったくし
面白い派=40〜50代の初老+運営の社員とバイト
つまらない派=10〜20代の若者
で合ってるかな?
やっとオンラインできると思ったら
とにかくごり押しするだけのクソゲーだった
ベルスクの大味なアクションゲーだという事をオンライン入る前の段階で理解出来なかったのか
おぉ、こんな時間でも監視してるんだな
信者怖すぎ
しかもお前 ID:Ge0gLKh10 オンラインまで行ってねえのなwwww
こんなとこ監視してないでゲームしろよカスwwww
信者かアンチかでしか物を考えられねーのかよ
話にならんな
いや、別に信者と話したくないし・・・
?
【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 60
402:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/26(金) 02:53:46.59 ID:Ge0gLKh10
まだマルチプレイ出来るとこまで進められてないんだが、教えてほしい事がある
・オフラインで二人プレイする場合、お互いのキャラは同じセーブデータ内に無いと駄目?
・オンラインに繋いでも二人プレイは可能?(例:ローカルユーザー二人+オンラインユーザー二人)
嫁さんと一緒にマルチもプレイしたいんだが、出来るなら明日追加のコントローラー買ってくる
これさぁ、一つ目の質問って普通の脳みそあったら、ゲーム始めるときに分かるよねw
馬鹿なんだねぇ
そのレスとドラクラと何がどう関係して反省点になるの?
ゲームブックっぽい雰囲気は好きだけど
乱戦になると自キャラが何やってるか分からなくなるカメラワーク
罠に突っ込んで棒立ちしたり、ボス戦で距離取るとついてくるNPCの挙動
スキル覚えて選択肢増やしてもいまいち楽しくない自キャラの操作
ベルトアクションだから仕方ないか
?
ベルトアクション、ベルトアクションって要はただのレトロな横スクじゃねえかw
操作感も特に目新しい爽快感があるわけじゃなく、グラフィックも世界基準で言えば特に「綺麗」なわけではなくて「絵本(ゲームブックの挿絵)風の独自タッチ」なだけ。
D&D(カプコン/TRPG)好きや、コナンなどのヒロイックファンタジー好きのおっさんには堪らん演出だけど、メジャー路線ではないわな。
つーことでこんなに話題になるようなゲームじゃない。ステマが酷過ぎて萎えるパターンのやつだったわけだ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 08:38:07.15 ID:vTfh78zn0
スキル含めて味方の攻撃モーション、敵の攻撃モーション、
被ダメ演出、ダメージ演出、敵死亡演出、全てが地味。
スーパーアーマーつきで攻撃してんのかどうかよくわからない
しゃくとり虫のように動き回る一枚絵にチクチクチクチク小パンを与えていくような
攻略要素の薄いボス戦
アクションとしては駄作
ベルスクっていうジャンル自体あんまりやってないけど、今までやったベルスクと決定的に違うのは画面の大騒ぎっぷり
乱戦になると自キャラがどこにいるのか結構な頻度で見失う
お供の盗賊の意味の無さ
宝も扉も勝手に開けろよ
むしろ開けるのにわざわざタッチするという要素がいらない
つまらなくはないけど、マルチプレイはゴミカスだな
最低でも先進めるのはホストだけにするとかしないと先行厨ゲーになっちゃうじゃん
戦ってる最中にマップ切り替わると萎えるわ
あと、共闘感ゼロ。パーティーメンバーの中身がいつの間にかNPCに切り替わってるのが当たり前なゲーム性はどうなのか。しかも分かりにくいし
最低でも悪魔城HDのラジチャみたいなのがあれば良かったのに
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 11:08:41.96 ID:zYpRfX360
アクションとしては至って普通ゲー
ちょっとゴリ押し要素が強い感じ、技術要素無し
中身より見た目重視の奴にはいいゲームかも
オフもオフも町戻る度にPT解除が面倒
これが8000円はないでしょ
XBLAで1500円がいいとこ
世界観もありふれてる上に詳細詰めきれてないから、何が売りなのかよく分からないゲーム
練習で作りましたみたいなノリだな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:11:58.14 ID:fO/aDl2x0
まあ、面白い以上
期待してた未満
価格が高かった分がマイナス
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:20:04.54 ID:fTom4I6T0
内容は±0 価格はマイナス
よってマイナス
買うか迷ってるんだがトレハン要素とかはどうなん?
ゲーセンでアクションやベルトアクションやり込んでた
思い出補正入ったおっさんだが渋い顔しながら
雑魚敵の残念さ視点最悪のごちゃごちゃ感を、スキルとやり込み要素でごまかしたゆとりゲーで終わる
ぶっちゃけ舞台の背景移動みたいな刺激もない箱庭コピペステージ歩かせられるなら
さっさと3DにしてARPGにした方がいい
期待してたけどなんかなーって印象
これ中古の値崩れ早そうやな
値崩れフラグは「出荷○○本達成!」みたいに流通量を自慢したりすることやDL版が無かったりすることだからこれはそこまで値崩れしないかなぁとは思う
まぁ半額にはなるやろな
>>126 1500とかsteam乞食かよ 4000円程度が丁度いいだろ
悪魔城HDと同じ位の値段でしっくりくる
ブヒブヒ
ラスボス強すぎwwwわろろろん
これは
ギャルゲーが
無駄に値段高い理由と一緒か
コンボまわりで、一発一発をある程度目押ししないと全部繋がらないとか程度のはほしかったけど、
面白いぞこれ。
ネガキャンしてた口だけど、やってみないとわからないたのしさよ。
紛れもなくいいゲームだからネガキャンする奴いてもジワ売れるするとおもうぞ。
それに、この手のゲームはゆとりの厨房は早々に離れていくから、
自然とマナーの守れるユーザーで落ち着くと思う。
時間かかりそうだけど。
右向くと右利き、左向くと左利き
サガットの眼帯程度なら気にならないが剣盾が逆になると結構気になる
総合評価で言えば満点どころか70点ぐらいだけど何故かやめられない
良くも悪くも昔のベルトアクションだわ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 14:24:30.73 ID:X3oSuLDV0
1プレイが割りと短めに設定されてるからリプレイ性が高いねこのゲーム
ただ、少し苦言を呈すならばアイテムドロップはもう少し不親切にしても良かったかも
ちょうど良い武器が毎度毎度わんさか手に入るのでレアドロのありがたみがほぼ無いに等しい
この動画は株式会社インデックスの申立により、著作権侵害として削除されました。
対象物: ドラゴンズクラウン
ゲームってプレイしてる所みて楽しそう、俺もってなるけど
ドラクラは違うんだよな
プレイしてるところが配信されるとツマらないって事がバレる
だから削除祭りになる
ステマのクソゲーって事だよ
新作ゲームだから削除されて当たり前だろう
良ゲー、クソゲーは関係ない
オンエルフばっかワロwwww
配信、配布は駄目って表記してるしツイッターでも言ってるのにまだやってんのか
動画消された!放送BANされた!とか怒ってるのニコ厨さんだけじゃねーの?
誰が気にしてんだか
ニコ厨は常識がないからね
異常だよ
配信ができて当然だと思っている
この動画は株式会社インデックスの申立により、著作権侵害として削除されました。
対象物: ドラゴンズクラウン
ゲームってプレイしてる所みて楽しそう、俺もってなるけど
ドラクラは違うんだよな
プレイしてるところが配信されるとツマらないって事がバレる
だから配信NGと規約に書いてる
ステマのクソゲーって事だよ
隠蔽して、騙して買わせる
ステマで盛り上げて8000円払わせる
内容良くても売り方がクソだとだめだな
内容もそこまで良くないけど
ほんと60点、70点て感じ
このゲームは個人的にクソゲーに近い凡ゲーだと思うけど
配信ができて当然だと思う基地外は頭がおかしい
文盲が多過ぎる
ここはアンチスレじゃねぇぞ
叩きたいだけの豚野郎はアンチスレ立ててそっちでやれ
別に反省会とアンチスレに明確な区別あるわけじゃないよ
ここがアンチスレじゃないってんなら本スレでアンチ議論するしかないってことになるが
スレッド乱立は削除対象だしね
クソならクソでいいから何処がクソか語っていけ
評論家の心構え語るよりは意味がある
オンライン時のフリーズはちょこちょこ報告されてるな
これなんとかしてくれないと連続プレイが怖すぎる
>>150 明確に区分するから乱立かどうかも分かるんだろ
矛盾してるくせに都合の良い解釈ばかりしてんじゃねぇよ
動きやエフェクトを分かりやすくしてほしかったな
操作的な意味じゃなくて、4人が動き回るとエフェクトや動きで
何が起こってるのかわからない感が凄い
中古になったらネット接続不可になるのか
ウィザードとソーサレス浮けるんだぜ?
んで空中から雷落としたりできるんだぜ。
けっこ楽しいぞ。
4人でやるとわけわからなくなりがちなのは認める。
ウィザード4人とかどれが自分だかわからんとか言う前に、
誰がどこにいるのかわからんw
ニコ対策が糞
動画で見るだけで満足するんだから見せろ
ルーン文字のエフェクトが地味 消え方も地味せめて砕けろ
ルーン文字の組み合わせ自体は提示しながらメモを取らせる辺り中途半端 英語圏なら問題ない
ルーン文字は2つ目まで選んだ後何かしら発動できる文字をサジェストするべき
値段がやはり高すぎる
操作性が悪い
後は及第点
60点
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 16:56:44.71 ID:GOPeH/bxP
ステージやエフェクトがごちゃごちゃしてるし暗い場所ではキャラまで暗くなって見づらい
縦軸の判定がシビアで空振りが目立つなぁ
浮遊タイプに弓当てるの乱戦じゃ厳しいわ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:32:40.91 ID:GOPeH/bxP
神げーだな
短期間でクリアしたくなるほど夢中になれるゲームだったんだな〜
ボリュームはたしかに少ないけど。
マルチでワイワイやるのは楽しいんだけどな
もっとボリューム有った方がうれしかった
敵が沢山出てくると自分がどこにいるのかわからないのと
オンでラジチャが欲しかったな
登場人物が一切喋らないのは正直つまらん
そういうのは主人公だけでいいのに
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 18:16:27.27 ID:079uripl0
爽快感ネエな〜
乱戦になるともう自分がどこにいるかもわからなくなる
やっぱり影って重要なんだね
ルーンはもうちょっとなんとかして欲しかったな
覚えるのが面倒、選択しにくい(スティック操作)、で結果初心者はほとんど無視してる
オンでやっててパーティに慣れてる人が一人居たときは結構いいんだけど
ルーンのサポートって初心者にこそ必要じゃね?
ネガキャンしてる連中は明らかにやってない
動画でわかることしか書いてねぇもん
面白いんだけど4人になると自キャラがどこにいるのかたまに見失うのどうにかならないものか
そもそも説明書にルーンとか料理とかについて書いてたっけ?
隠し部屋とかボス戦の時間切れもそうだけどもうちょっとわかりやすくしてもらわんと
あとスキリセは自由にさせてくれよ…ネトゲじゃないんだしもうちょっとライトユーザーのこと考えて欲しい
ブラックアウトさえ無ければなあ。
武器以外外見変わらんのだからせめて色くらいはあと10種類あってもいいだろ
格闘アクションって敵のリアクションが薄いと致命的だと思う
ラスボスひどすぎ
どうやって倒すんだこれ
縦軸が割とシビアで近接空振りってのはよくあるよな
上下移動も素早く出来なくてトロトロ移動するのにストレスを感じる
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 22:39:49.75 ID:PDZOZiM30
とりあえずエルフのスキルについて話し合おう
此処が糞だよドラゴンズクラウン
・面白すぎて寝る時間が無くなる
・絵が綺麗すぎて、他のゲームの絵が汚く見える
・解説の声がしぶすぎて何回も聴きたくなる
・弟子のネズミが可愛すぎて、動物を飼いたくなる
全く糞だぜ
綺麗なクソゲーはもう沢山
10時間プレイした感想
ゴチャゴチャし過ぎて自分のキャラがどこにいるかわからなくなる。
一応自分のキャラの周りにリングと頭の上に矢印が出るけどそれでも見失う。
オンラインの時ホストのHPバーが一番左に出るけど自分のを一番左固定にして欲しい。
わかりにくい。
松明とかのアイテムがかなり近くによらないと拾えないからイライラする。
オンラインで途中で抜けた人がいてもわからない。
ナレーションがエリア移動するたびに同じこと何度も言うのがイライラ。
オンラインがなかったらクソゲー認定されてるかも。
総評は75点ぐらいだと思う。雰囲気とか好きだし個人的には満足してる。
カード買っていたけど、これDLどうやんの?
早くなるんでしょ?
これで爽快感ないとかいっとる奴は、なんなんだ
これで絵が綺麗とか言ってる奴は10年ぶりくらいにゲームやった人なの?
信者ゲーってのは本スレの雰囲気からして間違いないんだろうけど
実際どの程度の出来なのかが気になるね
かなり人を選ぶゲーム
他の一般的なゲームと比べたら操作性はかなり悪い
味方や敵の技のエフェクトで自キャラを見失う人続出
オンがクソ
闘技場はもっとクソ
たしかに181みたいに信者以外に採点してほしいね
ちょっとはまったけど、やっぱアクションも敵もステージも少ないし飽きたわ
四年間も何やってたんだか
やりこむ気せんな
多岐にわたって分かりにくいって所かな
会社潰れるからとりあえず出しとけってくらいの完成度
なんとなく雰囲気からするともっと壮大な感じにする予定だったろうね
町の中も3人しか動いてないしやっつけ仕事だわ
グラフィックだけは綺麗だけど
グラを楽しむゲームなんだからさ
クエスト完了時のおまけ絵も同じ人に描かせてよ
別な人の絵じゃダメでしょ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 06:44:14.60 ID:7lf9X+Hr0
よーし、みんなでアラドの話して荒れようぜ!!
>>192 社長がメイングラフィッカーな零細ゲーム会社に流石にそれは期待しすぎ
別に下手なわけじゃないしいいんじゃね
マリオネットはちょっとアレだが
地球防衛軍酷過ぎてアレな分、こっちはそこそこ楽しめてて良いわ
難点言うなら画面のごちゃごちゃをもうちょい何とかしてほしいと思うのと
後はオン要素の充実とゲーム自体のボリュームかなぁ
このボリュームだとあと1000〜2000円位下げて適正価格じゃないかな
ちと高い
流石にオン周りはアプデくらい入ると思うんだが、考えが甘いんだろうか
エフェクトと乱戦にも負けない強烈な自機マーカーの搭載とか、
部屋移動はホストだけとか、単純なメッセージ(退席時等)の追加とか、
ホストの大ざっぱな方針の表示とか
こんなスレあったか
本スレじゃちょっとの不満も許されないような感じだからな
オンラインは固定メッセージで簡単にでもコミュニケーション取れたらいいと思うんだが
これ以上画面に情報出すのもゴチャゴチャでキツイんかな
あと続けてダンジョン潜る時も金払って好きなところに行けるようにして欲しいな
料金1,5倍とかでもいいから
オンの仕様はさすがにおおらかすぎるな
何か仲間の動き急に鈍くなったなぁとか思ってたら、気づかぬうちに中の人が全員居なくなってるとかもある
2013年になっても2Dアクションゲームはキャラの向きが変わると利き腕が変わっちゃう珍妙な現象は解消できないんだな
野良オンのマッチングがランダムクイックマッチしかないのが酷い
ランダムだから自分が遊びたいマップを選べない
マップを指定したい場合はまず自分でマップを選んで入り、ホスト役になるが
人が来ないで最後まで一人なんてことも(NPCの途中参戦はある)
ストーリー進行目的でみんな自分でマップ選んで遊んでいたらマッチしないクソ仕様
まさかEDF:IA以下のマッチシステムのゲームを出されるとは思わなかったわ…
分けるとそれだけで枚数が倍になるからな……
あと左右のグラを変えると逆を向いた時にチカチカするからとかいう話も聞いた事あるな、本当かどうかは知らんが
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 09:46:13.66 ID:xMKi4efv0
見辛いくらいで、あとは神ゲーだよな
AVPをゲーセンでしこたま遊んだ頃を思い出した
単純だけど、何度もコイン入れて繰り返して遊んだわ
ドラクラおもすれー!
道中でクリックゲーが発生してテンポ悪すぎだな。
ベルトアクションと全く合わない要素。
画面がごちゃごちゃして見辛いオンラインだと特に
これだけは信者も擁護のしようがないだろう
アラドを期待したらアンリミテッドハーツだったって感じ
全然遊べなくはない、むしろ遊べる
2日前にフラゲして今日までやってたけどさすがに飽きたわ
ストーリーもないからRPGみたいにモチベーション続かないし、
そもそもベルトスクロールってジャンルが3日も4日もぶっ続けてやったら飽きるわな
ファイナルファイト3日やったら誰でも飽きる
このゲームはレベル上要素あるから多少は続いたけど
基本やることは9個のダンジョン潜るだけ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 10:04:01.04 ID:9grp0PQFP
ごちゃごちゃしてる上に暗いステージばっかで自キャラや敵まで暗くなるのが駄目だ
ロニとかいらね
まぁ面白いけど、ベルトスクロールは昔から単調だから
カグラとか頑張ってるよね。
爽快感じゃ勝てなかったかもしれん。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 10:05:55.59 ID:K5u/ARR80
本スレここ?
大作と大作の間に息抜きにやるレベルとしてなら会心なんだよな
絵と動きとか見てると、その部分では十分大作なんだけど、
ベルトスクロールが基本的に大作に合わないのかもね。
ゲームとして期待させ過ぎたのが反省点じゃない。
懐古でもあるので面白いんだけど、今の子には足りなさそう。
>>210 フラゲからずっとやってるけどまあそんな感じだな
そこそこの良ゲーとして楽しめる部類
値段が若干高めな分、中古で値崩れした時につまむ位で考えた方が良いかも
Vitaとマルチなせいで
・開発費上がって商品価格が上がる
・死にボタンがある
・画面クリックとかいう蛇足を強制される
と散々だわ
大作っぽく宣伝し過ぎなんだよ
もう和ゲーのステマは信じられない
本スレの連中が少しの批判も許さんのは
発売前にえげつない位荒らされまくったのも関係しとるんやろか
ヴァニラのゲームスレは基本そうだと思うよ
特に発売直後は極端
ゲーム創世記から見てると大作なんだよね。
おっさんとの温度差じゃないかなぁ。
大作のラインがわからない
発売前にすげー期待されてたら大作っぽく感じる
ラスアスと地球防衛軍とこれは大作だと思ってる
どのゲームも発売前のステマ凄かったな
>>218 ステマステマって過剰反応な部分もあると思う
叩く側だって都合悪くなったら何時でもガチ叩き→ギャグにシフトチェンジ出来るし
酷いときには敵と味方の区別付かなくなるからな…
・とりあえず自機を見やすく
・エフェクトを控えめに
・簡単なラジチャ搭載(さようなら等)
・馬屋経由ならダンジョンは全て選べるように
・オンの抜け殻はNPCに置換えでなくそのまま消滅or骨化で回転させる
・ホストの可視化並びに進行はホスト主体に
・NPCに最低限の学習機能か作戦指示機能
・道具屋の品揃えがランダムすぎる
取り敢えず思いつくのはこんなん
ベルスクは大味なもんだと思ってるから当たり判定とかは構わないんだけど、
やっぱオンの設定周りだな。オフで一人でやったら快適なだけにもったいない
今の時代には合わないゲームだから二度と開発しないでほしい
金の無駄
金返せレベルだし
こんなのスマホで無料で遊べるだろ
大作として扱うゲームじゃないよな
4600円くらいで売ってて期待しないで買ったら意外とおもしろかった〜程度
まぁ、途中で開発資金尽きて頓挫したのをアトラスに拾ってもらって
計4年掛かってるからなぁ〜
これ以上求めたらもっと手前と時間と金掛かるだろうしもう出ないと思うよ
>>220 ウィザードが来ると魔法のエフェクトで全然見えなくなるなw
竜巻の奴とかボスが出してる奴なのか味方が出してるのかわかりにくいし
絵が綺麗と言われてるが、動いてるところは何がなんだかよくわからん
静止画はまぁ個性的だと思うけど、それも好みの問題じゃないのかと
冒険物なのに冒険してる感じもない
期待しすぎてたからかなぁ…
大作ではないよ
ヴァニラって小さい会社が作ったにしては大作かもしれないけど
製作期間も宙に浮いてた時間も入ってるわけだし
基本無料のオンラインゲームに完敗できるほどに内容がないよう
グラフィックばかりでSNKみたいなアホさを感じる
ヴァニラのゲームは2Dドットが最大の売りで中身は毎度スカスカだから仕方ない
マッチング周りとごちゃごちゃすると自機見失いやすいのと
ウィザードが
まあ、俺はなんだかんだ言っても楽しんでるけどな
ヴァニラのゲームが好きで買ったというのもあるし
とはいえフルプライスで買って損したと思う人が一定数出るだけの煮えきらない要素が多々あるのは否めない
そういうフィードバックをまったく手つかずで終わらせることもないと思うから、
そこに期待しようぜっていう前向きなスレなんだと思って見てるけどどうなんだろ
そもそもマッチングしないわ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:54:23.12 ID:rXEtShPC0
ソフトもハードもないんじゃマッチングはしないよ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:12:33.91 ID:aKYWosv00
奇乳奇尻と人数多くなると自分がどこいるのかわからなくなるのがな。
斜め見下ろしの3Dのほうがよかったな。
このゲーム、縦軸はいらなかったよなー。オーディンスフィアみたいに横だけでよかったとおもう
縦軸あるせいで、移動がやりづらい。斜め移動させろや
あと戦ってる最中に仲間蘇生とかできるかよって感じ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:51:06.39 ID:O4uXwvft0
D&Dに期待
D&Dはワンコイン楽勝だしもうやる事ないな
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 19:37:12.32 ID:9grp0PQFP
D&Dも4人だと自分がどこいるのかわからなくなるの?
あの時代のベルトゲーでまで自分の位置見失う様だと
向いてないとしか言えないんじゃないか
久しぶりに美しい2D見たけど、アニメーションがぎこちない。
なんか勿体ない。
ゲオで5,600円で売れた。
ヨドバシのポイント考えれば2日(5時間プレイ)で1,000円弱か。
でも8,000円て高いよね。
最近こんなパターンばっか。
アマラーもそうだった。
俺の好みが変質的なのだろうか。
このグラフィックでロマサガ3リメイク出したら爆売れだと思うんだけどね。
スキル振りなおしのアイテム
一個取るのにレベル50くらいまで上げないといけないっておかしいよ
いつでも自由に振り直させろ、とは言わんがせめて10万Gくらいで店売りするべきだろ
やっぱ発売前にこれはダメだなと思ってたのが的中したよ実際プレイしてると結構ストレス溜まる
あーあと骨拾うメリットがほとんどないのが良くないね。
スコア加算ぐらいしてくれても良かったよね。
シューティングゲーでも、自機を見失う俺にこれはきつすぎるわwwww
カラーしか違わねぇ、同職が1人混ざるだけで乱戦だとどっちが自分かわからなくなる。
せめて髪型なり、アクセサリーなりである程度特徴出してくんないときついわ。
こまけえ事より難易度の話はよ
ステージ選択画面のぐるぐる絵が無意味で使いづらいだけとか
武器の修理・仕事の報告がリスタートと別の場所で毎回移動させるとか
なんで何回も繰り返す部分がこんなにクソなんだろ
頭が悪いというかセンスが無いというか
良い点
・グラフィック
・OPの種類
・ボイス
悩む点
・チャット、マッチング(ベルコンでガッチガチの会話やそれ前提ロビーできてもだるい)
・MAPの細かい仕掛け
ダメな点
・掘り要素、装備レベル1刻みとかアホか。
・ダンジョン数
・BGM、特にBOSS
・ルーン文字
・料理
・キャラに登録出来る情報数
・スキルの数
・アイテムの数
>>243 仲間一切連れて行かなくてもノーマルはアクションゲームの標準レベル
>>244 多分ぐるぐる回ってる間に読み込みとか何か処理してるんだと思う
せめて1ヶ月はもつと思ったけど1週間もたなかった
こんな予定ではなかった
サブウェポン拾った時にキャラがやる気なくなるのもな
○ボタンでサブウェポン攻撃で
□では普通に攻撃できてもよかったんじゃないの
味方の盗賊が敵と同じ見た目なのはクソすぎる
カギ開けるのは妖精にやらせろ
盗賊は街で技の練習台になるだけでいい
肝心のハクスラ要素がガンガンレベル上がるためにうまく機能していないのがすごく残念
装備で格好変わったら神だったのに
まあグラフィッカー死ぬけど
とりあえずレア掘りにもっと力入れるべきだったね
レア掘りさえ楽しけりゃ売らずにしばらく遊ぶ奴いるし
>>246 死にはせんけど
仲間なしだったら
タリスマンボス討伐の後半がノーマルでもきっついわ・・
ドラゴンとか死霊とかクラーケンとか・・・
NPCの仲間がレベル上がらず装備直せず勝手に乱入して即死んでいくとか
スタッフはキャラに愛着なんて持つなって考え方なんかね
パケ版(持ってんのはvitaだけど)の説明書がただの紙切れなくせにゲーム内で手早く参照できるような物もない
ずいぶん雑に作られた値段高いゲームって感じでこれはもうすぐ以下略
びーたの説明書がペラペラなのはだいたいどこもそーじゃない
ソフトの説明書はみたの?
>>252 ソロで全ボス倒せって依頼で要求されるよ
ファイターだからゴリ押せたがハードは無理
雑魚すらスパアマ持ちでできていらいらさせられる
全体的に敵の火力が高過ぎあと予備動作が見にくい
キャラが多かったり技が乱舞すると見にくくなる2Dアクションが廃れたのは当然の流れだったんだな
ワラワラゲーは3Dに限るわ
>>255 もうINFだから依頼ボスも全討伐済だ
ハードでレベル上がってからノーマル行くと
ステが35相当に下がっても強化はそのままだから
楽ちんなんだ
だが、未購入の人に対してなら初ノーマルの難易度を
問うてるだろうと思う。
ノーマルならソロ討伐依頼もノーマルラスボス討伐以降だしね。
>>254 PSボタンから読むやつは読んだけど
ルーンとかはルカインの塔行けやって感じで説明になってなかった
2Dなのが気になるんだが、何か動きもぎこちない
鞄と仕様と依頼でスキルポント=キャラ性能に直結
これが面倒過ぎてセカンド以降のキャラやる気にならねえ
結局、絵だけの会社だなここって
>>256 わかるわ。このゲーム3Dアクションみたいな調整なんだよ
やたら広範囲の攻撃を軸ずらすんじゃなくて無敵回避で避けたりさ
やべぇ・・・飽きちゃったよ
こんなはずじゃなかったのに
1人育ててクリアした後また1から育てるのがめんどくさいなぁ
ハクスラ要素があるっていうんでガッツリやりこみまくるつもりだった層からは文句出てるみたいだな
3日で最高難易度までクリアできちゃうくらいの難易度だったわけなんでしょ
未だにレベル10前でちょこちょこ進める自分くらいのプレーヤーにとっては
遊びやすいくらいのゲームだし画面も綺麗だけどね
発売前の評判とは裏腹にさっくり遊ぶゲームだよなこれ
難易度上げると雑魚敵までスパアマ標準になるのがね
火力と体力と攻撃頻度上げるだけで良いのに
>>264 ダウン値が上がるんでダウン値上がる武器を装備せんと全然こけないな
>>263 スレ見てるとそんな感じだからPvPに期待してたんだけれど
糞みたいだから購入を躊躇え中
マルチゲーは、がっつり遊べないと損した気分になっちゃう
>>258 それは確かに
4亀とか電プレ読んでなかったらわかんないとこだったわ、やや不親切だな
やっぱもう少しマゾくて良かったよなぁ
もっとレベルうpやレアアイテムゲットの喜びが必要
それこそPSOみたいな感じでダラダラやりたかった
これキャラ変えてオンでやろうと思ったら
また最初っから数時間シナリオ進めなきゃダメなの?
そんなわけないよね?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:49:02.03 ID:0Ei5tGc80
敵味方の混戦が見づらいから適当にボタン連打ゲーになってる。めくらげー、いきのこってればおK mitainakannji.
シンプル8000
別キャラで依頼を1からやり直すのが果てしなく面倒
せめて貰えるトレジャーアートがキャラ毎に変わるとかならモチベも保てたのに
色々とボリューム無さすぎるゲーム
本スレの批判に対する過剰反応っぷりが
必死に神ゲーって思い込もうとしてる事を表してて笑えてくる
画面が無理がある
多人数プレーの場合には3Dの一人称視点がいかに優れているかということがよくわかった
このゲームアマゾン以外存在意義あるの?
各職の特徴というか使うメリットがなさ過ぎるというか
ソーサレスとウィザードの魔法も回数制限あるおかげで使い続けられないし
30時間で飽きた。
2Dの限界を見たね。
好きか嫌いかと聞かれれば大好きだが。
繰り返し遊びたくなる世界観だがアクションがイマイチ雑なんだよな。
共闘感が無いわ
共闘感()とかはいらないよ
とにかくトレハンが終わってる
INFになれば別にどこのダンジョンでもいいからラウンドボーナス稼いで周回するだけ
参考に聞きたいんだが、おまえら何時間くらいやってつまらなくなった?
仕事で忙しいから1日1時間くらいしか出来ないんだが、30時間くらい遊べるんならまぁ買おうかなとは思ってる
雰囲気出すのは頑張ったんだけど結局従来のベルトアクションの域を出ていないし
それがいいんだ!っていう懐古主義に訴えたにしても
そもそもなんでベルトアクション廃れたかという限界を教えてくれるソフト
3DSのプリンセスクラウンとかも似た感じだったな
ただプレイヤーも冷静だったあれと違ってドラクラは妙に布教とか批判への批判に必死な連中が気持ち悪いけど・・・
ファイターとソーサレスを同時育成してて10時間弱で飽きた
せっかくだからノーマルクリアだけでもと思ってるけど、タリスマン9個集めろでだれててきた
たしかに惜しい点が多いのも確かだが
スレの勢いがすべてを物語ってる気もするがな
世界観も好きだし、グラも最高なんだけど
ゲームとしてはやっぱり物足りない
ちょっと期待しすぎたのが正直なところ
もうちょいステージ数欲しいな。
ハード解禁でCルート、インフィ解禁でDルートとか欲しい。
マップの1/3くらい、A・Bルートの部屋使いまわしてもいいから。
小さい会社だから、多くは望めないのはわかってるけど。
>>269 アイテムやお金、骨も共有できるから高LvのNPC連れて行けばかなり短縮出来る
だがやっぱりオン出来るまでがめんど過ぎるよな
次回作あるなら改善必須だな
ドラゴンズクラウンって昔ながらの単調ゲーみたいでバカでもプレイできる万人向けゲーだから異常に人気なんだと思う
実際面白さや奥深さは全くないけど、操作性や腕前が難しい他ゲーをやれない人に受けてるだけ(無双シリーズ好きとか)
FPSや格ゲーやってる人はすぐ飽きる
単調すぎるよこの糞ゲー
>>285 要約するとマリオは糞ゲーってことでいいかな?
ジャンルが全く違うものと比較しても意味ねーよ
ベルアクってジャンルすら知らなかったんだろうけど
大抵ヴァニラだから、ベルスクだからで済まされる
要するにジャンル自体が時代錯誤の化石
>>282 俺は以前ヴァニラゲーやってたから、「ヴァニラにしては頑張った!」という評価に落ち着いたw
>>287 だけど、ゲーム性がFPSや格ゲーより低い=糞ゲーって論理は違うだろw
なら、戦略性がRTSより低いからFPSや格ゲーは糞なのか?
>>286 糞ゲー…ではないな
まぁPSハードでやるような内容じゃないから突発的に糞ゲー言ってしまう
スマホアプリで月額500円で配信してそうなゲームだし
初代のマリオと変わらぬ内容がPSハードで8000円はさすがにおかしい
ぶっちゃけ天地を食らう2の方が100倍面白いな
見た目重視で内容どうでもいい奴向けのゲーム
アクションゲームの楽しさ皆無
クソゲーかどうかなんて各々の主観によるものだしな
俺の好きな空を見に行くRPGなんて世間的にはワンコインのクソゲだし
一般的に面白いか面白くないかは市場価格でこの先答えが出るでしょ
ただ、俺がここ数年で買ったゲームの中では(楽しさ)/(値段)は最低クラス
楽しさなんて数値化できないから勿論これもただの主観でしかない
ヴァニラにしては頑張ったで済まされるのは朧村正までだ
でもヴァニラのゲームで2Dの限界云々って言われるのはちょっと違和感
グラフィックや世界設定はともかく
アクションゲームとしてはまだいいとこ佳作ってぐらいしか実績ない会社でしょ
ベ ル ス ク 好 き が騒いでるだけっていう感想
費やした手間と時間を見てくださいって感じかなw
DLでさえ6980円もとっちゃうあたりが明らかに・・・w
元々ハクスラ好きとアケのD&D好きが同居してる時点で違和感あった
公式が煽りだしたのが先かユーザーが勝手に言いだしたのが先かは知らんが、
ハクスラハクスラ連呼してて、ほんとかよ?って感じはしてた
実際はD&D好きのみ楽しめるゲームって感じだな
トレハンはアイテムそれぞれの価値が薄いし、
ビルドもスキルレベル上げたら世界が変わるとか、特化とかのクラスじゃない
ベルスクゲーとしてもキャラが見づらいのが致命的だな
キャラと背景に違いがなさすぎカメラ寄り過ぎが原因か?
綺麗なファイナルファイトだった
ディアブロやPSOみたいなハクスラ要素期待してたけど全くなかった
スキル取れば取るほどパターン化してく気がする
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:01:10.43 ID:OO6fwjNqP
お前ら DLCのナレーター 井上さん(17)落とせよ
半端なく癒されるから(´・ω・`)
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:05:50.65 ID:vbv8AUUI0
カメラは遠すぎだろ
特にボスをでかくしすぎてボス戦がちまちましてる
発売前から思ってたがダメージでキャラが赤く光るのもリアクションが分かりづらくなってうざいな
>>298 逆にミンゴスは今後の仕事に繋がりそうにない出来だったな……
嫌いじゃないけど
クリア後ダンジョンの難しさはどうかして欲しいな
今、40階だけどレベルカンストしてるのに敵強すぎる
武器次第で楽になるのかな?
さっき闘技場やってたが…うんつまんないな
ファイターって結局ガードしてから殴るしかやることない
対人も一緒だった
インフのボスは火力マジキチで萎えた
40時間やったが正直売りたい
本スレに感想かいてちょっとでも批判的な内容が含まれていたら物凄く突っかかってくる奴いる。
そういうゲーム。
ダンジョンや戦闘のBGMも全く印象に残らない
ストーリーや演出も酷い
まだグランナイツのがマシだった
ゲームブック調の演出なんかルート選ぶ時だけだしほとんど詐欺レベル
ギャラリーアートをストーリーにうまく組み込むくらいできなかったのか
グラフィックとかいい部分もあるけど
すごく出来が悪い部分いっぱいあるよね
製作トップの人はあんまりゲームしないんだろうね
ラスボス戦が本当に糞。回避できない攻撃ってアクションゲームとしてどうかと思うね
回復大量に持っていってゴリ押し連打以外ないんだもん。
朧もそうだったけどここはアクション作るセンスないね。おとなしくコマンドRPGでも作ってろ
世界観とグラが売りならそっちのがいいかもね
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:22:40.78 ID:hGjV5P97O
>>306 倒せなくてムカついてるんですね。わかりますw
強いっていうか理不尽だよな。
デモンズダークソのボス戦みたいな手に汗握るアドレナリンは出ないな
うぜえ早く死ねって思いながら連打してる
混沌9階から急にボス強いなw
マルチできるとこまで来たらそこそこ楽しくなるわ
8000円は高いと思うけど
竜巻も炎落下も前兆のエフェクト壊せばこないんだぜはるか向こうからうってくる光もはじこかえせるらしい
一応ラスボスの攻撃は全部対処法があると思うんだが回避できない攻撃って何だろ
でもスケルトンがボウガン拾って使ってくるのは本当にクソ
まだ買ってないけど、ごり押しゲー言ってた人はノーマルしかやってなかったのかな
最高難易度が、ちゃんとテクニック使うゲームになってたら買おう
正直お前らの個人的な批判なんてどうでもいいがフリーズだけは絶対許さない
まともにオンラインできないオンラインゲームなんて買うんじゃなかった
高い
以上
>>306は実はゴリ押しに助けられてたってことか。
>>314 画面が見えない状態になることもままあるので
結局インフェルノいってもテクニックってよりもLv上げて高火力でゴリ押すのに変わりはない
テクニックなんてハードからインフェルノ入った直後位で、そう遠くない内に火力が敵の硬さに追いつく
まだ序盤の序盤をやってる途中なのですが
明らかに盗賊の存在は不要ですよね。
宝箱を開ける為だけに付いてきてるのでしょうか?
なんでキックでバカッと豪快に開けて宝箱の中身ゲットとか、よくある仕様にはならなかったのですか?
よくある仕様はカッコよくないとかいう馬鹿げた中二思想でしょうか。
よくある仕様は洗練された仕様であり、その洗練さがゲームのやりやすさに繋がっているというのに。
本当に序盤の序盤からデバッグしとけよ!!と画面にデコピンしてしまいました。
このゲームの何がヤバいかってNPCが弱すぎるんだよ…特にハード以降のボス戦だと使い物にならない
つまりダンジョン攻略にはオンでの共闘が必須なわけだ
しかしボリューム無さすぎで1ヶ月後には過疎る
グランナイツの失敗から何も学んでないヴァニラちゃん
反省室に理性的、理論的な書き込み多くて安心したわ
買ってくるw
連打で3連キック出して攻撃っていうのがまんまローグギャラクシーのキサラで困る。
>>318 ふーむ、なるほど、どうも
それはごり押しでも行けちゃうと言うより、ごり押しに頼らざるをえなくなる、って事なんかな
キャラにマーカー的なの付いてるみたいだけど
マッチングシステムは過疎対策としてよくできてると思うけどね。
普通のゲームなら同じタイミングで同じ場所に行くメンバー探してスタートだから
数百人〜千人以上はプレイして無いと過疎感があるけど
このシステムなら同じ難易度に10人くらいいれば一応PT組める。
少なくとも一年や二年は過疎ってオンできないなんてことにはならないんじゃないかな。
>>223 作るのに4年かかったゲームwww
エルフが非力なのに剛弓扱ったり
アマゾンとドワーフがキャラかぶってたり(ていうか女がアマゾン?)
やたらデカイ乳と尻を作るのに4年かけたんだろ
その割にはまだKOF98の不知火舞がまだ良い乳と尻を良い感じに揺らしてるとは・・・orz
>ていうか女がアマゾン?
ってどういう意味なの
>>326 女戦士ならアマゾネスでしょ。
これもアマゾネスじゃありきたりだから
筋骨隆々な女戦士をアマゾンにしました、とかだと情けない。
もっと改善すべきありきたり要素があるだろ。
動物と会話できる非力な弓使いのエルフとか恥ずかしい。
>>325 色々ありすぎて制作だけに4年使ったわけじゃないだろw
>>327 アマゾンが正解
アマゾネスは日本語の造語な
さっきから偉そうに語って恥ずかしいやつだなぁ
トレハンだけでもやりごたえあれば変わったんだけどな
ベルトゲーとしても既存のものより劣るし
トレハンとかやり込み要素もここまで薄いとは思わなかった
普通にレベルの高い装備が強いから鑑定するときとかあんまりドキドキしないんだよな
かといってレベルカンストしてから延々トレハンするほど熱中できるかって言ったら
そんな感じはしないし。
>>331 ハード抜けるまでは同じ印象だったな
良い効果付いても直ぐ使えなくなるし
でもインフはいってからは一変したよ
数値も跳ね上がるし。付加7とか出たら長くお世話になる
レベル80だけど正直今が一番面白い
流石にカンストして以降やりこむことは無さそうなのは同意
ベルトゲーって何度もやり直してステージの立ち回りを学習して先に進むってのが肝だと思うんだけど
このゲームはベルトゲーって騒がれてた割にはそういう要素が薄い感じだよね
それとNPCが使い捨てなのが共闘感薄くてなんかなあ・・・
もうちょっとですごく面白いゲームになれそうな感じなのになんか惜しい
NPCがちゃんと成長して
ボタン押したら戦闘中切り替えできて、とかだったら
だいぶマシだったかもなー。仲間を長く使うことが不可能ってひでえ
あと勝手に乱入して依頼達成条件を邪魔してくるのもガン萎えした
酒場で全員と別れてもまだ乱入してくるんだぜ、余計なお世話だっつーの
酒場で出さないように設定変えられるよ
聖剣伝説とか星のカービィスパデラとか、マリオの6つの金貨とか
似た感じのゲームの作り込みがどれだけ半端なかったか思い知らされる。
特にオンラインの共闘なんて、スパデラのカービィとヘルパーが縦横無尽に技を繰り出せる面白さには敵わんでしょ。
カービィやマリオがこれに似たゲームってのは違うと思うが
聖剣LOMなんかは近いと思うけど
LOMはトレハン要素以外にも武器作成&合成、楽器作成、ゴーレム作成、ペット捕獲&育成、農園etc
ストーリーも沢山用意されて各ストーリーごとのBGMも用意されてたがな
しかしここまで薄っぺらなゲームだとは思わなかったわ
もうだまされないよヴァニラには
ハクスラ部分はもうちょっと研究して欲しかったな
冒険から帰る度にレベル1刻みの大量の装備品から
カバン数セット分の装備を吟味とか正気の沙汰じゃないわ
これで数年掛けたとか信じられんわ
レベル1刻みの武器防具が面倒すぎる。もうちょいアクションは簡素でいいけどエフェクトがもっと欲しかった。
キャラを見失うことすら多々あるほど視認性が悪いから
ある程度被ダメ前提のベタ足ごり押しにならざるを得ない
LP尽きても溜まる一方の金でコンティニュー可能なのもレベルがあがりやすいのも
そのバランスの為なのかもしれん
ハイデフ時代にベルトアクションゲームは合わんな
画面見づらい割に
武器落とすとかアイテム拾って倒すギミックとか
画面を探す要素多い。一応カーソルは出るが
なにより敵の攻撃を避ける、ガードするって面白い要素が崩壊してる
あと扉や宝箱をいちいちカーソル合わせて
ロニが開けるのを待つって手間は何故いれたのか
VITAならまだ判るが
Vitaの小細工をPS3に流用したからかもな。
ボリュームはまあいいわ
ノーマルクリアで15時間遊べるなら
この手のジャンルとしちゃ普通じゃね
まあどんなゲームもみんなで遊べば面白いし
4人マルチプレイでベルスクって時点で、楽しいは楽しい
ゲームの楽しさなんて減点方式じゃ計れんしな
あれ、もしかしてvitaだとPS3の右キノコの操作をタッチでやれてるの?
ハクスラ要素も
カンスト間際だと一生ものが狙えるし
迷宮のクラス装備にいいバフ付いてるの狙う楽しさもあったが
それまでは装備とってもすぐお払い箱だし
そもそもカンスト以降やることが豊富な訳でもない
敵によって横軸合わせがシビアだったり意味不明だったり
蜘蛛が謎判定すぎ
でも売れればベルスクや古典中世ファンタジー復権するかもしれんし
売れて欲しい
充分売れたよ
あとは儲けを使ってアプデで調整やカンストで遊べるエリアの
拡充をするかどうかで、まだ売れるか違ってくる
しなければ、まあ・・・
トレハンとかレベルシステムややり込みダンジョンの要素が足りない
どれも中途半端で底が浅い
ただの独特な絵の雰囲気ゲーだった
まさかハクスラを謳ったゲームで発売1週間以内に底が見えるとは思わなかった
DLCでレベルキャップ解放ときちんと作ったやり込みダンジョンと新モンスターの追加。それをやらないなら二度とゲームを作らないで欲しいね
もちろん元が高いんだから無料でね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 11:18:11.53 ID:SmoytuYx0
>>342 vitaだろうといちいち画面触ってロニが開けるのを待つとか面倒
もしかしてキャックラよりもつまらんのか?
あれのボス戦とかは面白かったけど
>>352 あれロード時間稼ぎらしいぞ
処理が間に合ってないときはロニがなかなかやってこないし
底が浅いって奴はプレイ時間とどこまで進んだか書いてくれないかな?
正直、クエストと並行で進めてる一般人はノーマルすら終わってないこともあるぞ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 11:38:11.87 ID:GFVE48Ja0
画面が恐ろしく見づらくてキャラを頻繁に見失う
バランスだのボリュームだの以前の問題だ
>>354 宝放置で突っ走る奴がいてもロード時間とか感じないからそれは違うだろ
ロニで開けるのが面倒ってのはまぁあるけど
>>346 そうだよ。だからロニへの指示とかNPCが拾った物落とさせるとか余裕
指摘されてることはうなずけることが多いが
ヴァニラゲーでは最高峰だなこれ。
・混戦中キャラ見失い易く縦軸移動も操作性微妙
・直接攻撃のエフェクトやSEが地味で大型以外あまり爽快感や達成感がない
・元々死亡済みだからというのもあるんだろうけどNPCは使い捨てしたくなかった
成長率低めとか死亡したら即終了とかでいいから装備直させて欲しかった
・NPCに作戦機能くらい欲しい
・埋葬で複数選択→削除できないのが面倒
・街でガイドが頻繁に出過ぎで折角の素晴らしいナレーションが台無し
一度目は必ず流れて後は妖精クリックでヘルプ的に流れる、とかでよかった
・街の住民がいる意味が殆どないのが勿体ない(牢屋行き以外の要素も欲しかった)
・マッチングは出来るだけキャラ被りしないよう調整して欲しい
・自分で入力した定型文数種+「はい」「いいえ」くらいでいいから任意のタイミングで言わせて欲しかった
・装備品が1レベルずつで面倒
・キャラ別で育てるのが面倒な割に戦闘以外の要素は皆無過ぎる(少しくらいキャラ別のエピや選択肢が欲しかった)
世界観やグラは本当に好きなだけに残念
ロニが来ないのは画面外で小銭拾ってるからだろ
無知すぎて笑える
>>359 >指摘されてることはうなずけることが多い
これがまんまグランナイツと同じなんだって
細かい配慮がないというか開発はプレイヤーの目線でゲーム作ってないように感じるんだよ
ヴァルハラナイツに比べたら天国
・混戦時の見辛さはなんとかしてほしかったな、魔法職と一緒に戦うと見辛くてテクニックどころの問題じゃねぇ
・キャラカラーはファイターは変化に乏しいんでファイター3人とかでやると見失いやすいんでもっと変な色が欲しかった
・レベルアップ時はステ振りできるようにしてほしかった、レベル上がっても装備以外で成長を感じにくい
・地面に落ちてるアイテムを拾う判定をもっと大きくしてほしかった、何か微妙に拾いにくい
・武器は見た目の違いだけじゃなく、振りが超遅いんだけど破壊力凄いのとか、バスターソウドみたいな超デカいのとか
耐久力消費して飛び道具出るとかユニーク武器が欲しい
・簡単なラジオチャットが欲しい
・ボス倒したあと勝利のポーズみたいのが欲しかったな
・GMが過保護すぎてたまにウザく感じる
・音楽が印象薄い
とにかく見辛いのが一番気になったな
>>361 そもそも小銭とかスコアアイテム自体が無意味すぎる「指差しボタンを動かして〜」なんてハード以降やってる奴いない
キャラごとにストーリ増やせ、とは言わないヴァニラでは無理なんだろうでもせめて依頼は別々にしてくれ
依頼を6等分にしてくれたら各キャラごとにギャラリーアートを集める楽しみもあるってものなのに
1キャラでやることやったら後は繰り返しになって普通の人ならやる気失せる
スティック動かしてクリックするのもめんどくさい設計なのに
宝箱開けるしか能がない盗賊がクリックしても開けないことがあるのが憎たらしい
敵の盗賊も同じグラだから、HPゲージが表示されない暗いステージで
お、盗賊きたきた早くあけろとか思ってるとシーフに宝物を奪われた!とか出てきて激おこ
たまに失敗してアイテムが紛失するのもなあ
金箱とか開けるの失敗した時は街でいたぶってるわ
ゲーム性の作り込みが薄いなら内容濃くしろ
内容薄いならゲーム性作り込んでユーザースキル次第で極められるようにしろ
どっちも無いなら安くしろ
宣伝費に金かけてもいいけど、その分は価格に乗せんなよ
>>355 いま怪我で休職中だから1日8時間くらいやってるもんだけど、やっとハードの古ドラ戦に突入したとこ。
依頼クエいちいちやってるってのもあるけど
あれ、依頼ってハードで終わり?
inf解禁でまた…とかないのかな
繰り返し出来るクエストとかあったらよかったのに
正直、ギャラリーアートだけキャプチャして売りたい…VITAはできるらしいがPS3ではスクショすら取れない
こんなことならVITA買ってさっさとノーマルクリアしてギャラリー埋めてスクショとって売れば良かった
信者って口を開けば「面白い、楽しい」批判や指摘には「ネガキャン乙」くらいしか言わないから議論にならない
脳ミソお花畑で逆に羨ましいよ
根っからの信者は、「期待し過ぎるな」とも、しつこく言ってたような
それに対しても「予防線張るんじゃねーよ」と言って
封殺しつつ煽ってる奴等もかなり問題だった
おっさんホイホイとか言う割に本スレの年齢層低いような気がする
それはすごく思う
俺はベルトゲーそこそこやってたおっさんだけど
ベルトゲーってこんなもんでしょおもしれーみたいな空気の本スレはなんか違和感がすごい
直接的な元ネタにしてるD&Dすらやってなさそう
おもしろいって思いこまないとこんな単調な時代錯誤ゲーに8000円も払ったのが馬鹿らしくなってくるからね
優しい目で見てやるべき
なんかさ、何をするにも
「キャラの育成方針はどうすればいいんですか?」
「このスキルは取ったほうがいいですか?」
って聞いてばっかり
とりあえず取ってみて使ってみて試してみればいいのに
後、オンラインで
「○○はうざいから禁止」ってのも
自分にとって理想の環境でやりたいならオフでNPC連れて行けばいいのに
想定外こそオンゲの醍醐味のひとつだと思うんだけどね
まあ、部屋建ても出来ずコミュニケーションとりづらい仕様のせいもあるけど
それと画面の見づらさ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:05:46.98 ID:GFVE48Ja0
それは○○スキル取っちゃったの地雷乙wwwwwみたいな
オンゲによくある排他的な思想に毒された哀れな存在といえる
・マナー守れよ 厨 と
・システム的に禁止されてなければなにやってもOK 厨
この2つがいつの世も対立する
>>376-377も形を変えた彼らの争いの一種
「マナーは守るのは大前提だが、マナーを守ると言う建前で他人の行動を無制限に縛るべきではない」
その2軸しかない世界の人は大変ですね
>>38 俺たちの代わりに書いてくれてありがとう。
開発費数十億のゲームも
スタッフ10人程度のゲームも、値段大体同じだからな
ユーザーとしちゃおなじようなレベルを求めんだろう
グラフィックに金掛けてゲーム部分疎かにしちゃまずいでしょ
キー配置すらいい加減だし
四角ボタンに攻撃、スライディング、ガード、ダッシュと四つも配置してるのに使ってないボタンあるし
アマゾンで画面端でドーンドーン!
ってやってるだけのゲームw
これで困った験しがない
てか、視界の邪魔にならないで強いから
めっちゃ喜ばれるらしく、連戦が捗る
なおやってる本人は楽しくはない模様
>>376 だってこのゲーム自由にスキルリセットできないし、スキルリセットアイテムは高レベルにならないと取得できないし、そもそも1キャラの入手数に限りがあるし
ゲームシステムが色々くそなんだよ
街で依頼を受ける→ダンジョンで条件を満たす→街に戻って報告
この使い古されたクエストシステムはハクスラとは合わない
依頼の受注数もわざと少なくしてプレイ時間の水増しを計ってるし
真下軸の敵に斬りかかろうとしてスライディング暴発はよくあるな・・・
近接は特にストレスマッハ
確かに多くの動作が□ボタンに偏りすぎだわ
この辺はD&Dあたりとに比べると練り込みが足りないと言わざるを得ない
うーん 正直売るかどうか迷ってる。思ったより面白くない
同時押し嫌いなのか知らないけどR1+各種ボタンでボタン数節約できるしいいと思うんだけどね
カーソル選択はL1にして欲しいわ
左手だけでカーソル動かして選択したい
アイテムショートカットもそうだけどなんか操作が直感的じゃないしいちいち足止めてやらなきゃいけないんだよね
移動しながらアイテム選択したいわ
まあ朧ぐらいには、キーコンフィグさせて欲しいな
と思ったので、帰ったら要望メール送っとこ
カーソル選択は左スティックにしてが抜けてたわ
PS3版だけでもキーコンフィグつけて、
L2+ボタンでアイテムショートカット
R2でガード
出来るようにしてほしい
>>381 開発費数十億のゲームは大人気シリーズだから採算が取れるのと大量生産できるからわりと安くできるが
ヴァニラみたいな弱小少数メーカーだと出荷本数も絞られるから高くしないといけないけど
俺ツタヤで6200円で買ったんだが、8000円とか言ってる奴はどこで買ってるの?
>>388 むしろカプコンに送って来月出るD&Dに反映してもらうw
MH4が5000円GE2が6000円GTA5が7000円ドラクラが8000円
一つだけ明らかにおかしいな
発売日に購入なんてあほなことをしたから葬式で愚痴らないといられないようになったのか…もっとよく考えて買うべきだった
>>365 小銭やスコアアイテムの部分に関しては、あれはTRPGのD&Dの考え方だと思うよ。
ドラクエやFFみたいなのしか知らないとワケわからんだろうけど、無意味って訳じゃない
シャチョーさんが、現在進行形で自画自賛してるのに
違和感を覚える
ゲーム作るのが趣味で、あんましゲームで遊ばないんだろうな
才能凄いし、ニーズもソコソコあるけど
今の業界だと限界があると思う
和ゲーの全盛期だったら良い味出せてるねで高評価だったと思うけどね
ドラゴンズドグマと同じく不満点がでまくったんで
一過性タイトルとして終わりと思わず
失敗・要望資料として会社の財産にしてほしいところ
願わくば、追加コンテンツと修正が欲しいくらい
限定版でもないプレミアでもないゲームで8000円て最近他にあったか?
SFC時代とかよく10000円とか出してたなと思うな
別に8000円だろうが10000円だろうが見合う内容なら構わんのよ高くても
そうじゃないから首傾げられる訳で
いや頑張って作ったんだろうなってのは分かるんだけどね
なんか方向性がずれてるというか
ただ海外ならこういうのはもうインディーズゲー扱いで
1000〜2000円位じゃないのって気もする
結構まともに反省意見が多い中
>>306や
>>354みたいに自分の落ち度までゲームのせいにしてんのが紛れ込んでるのが笑えるw
今売るならまだ高いかな?
一応ビックカメラでポイントと特典は貰ったから高値なら俺の不満も消える
間違いなく中古で溢れかえるわ
出荷17万らしいしワゴンまでいくのかね?
500円なら間違いなく買いだな
その頃にはオンで楽しめる確率ほぼゼロだが
6200円じゃなかったw6800円だわ
お前ら8000円てどこで買ったの?
俺が発売日にツタヤで6800円で買ったときはアートブックも付いてきたぞ
8000で買った奴は怒り狂っていいと思う
>>393 MH4、GE2、GTA5は全部ナンバリングタイトルで使いまわしばっかじゃん
完全新規のドラクラなめんな!とか言われそう
まぁその辺のビッグタイトルと比べたらあかんよ
コストのかかり方とか全然違うし売り上げ見込みとかも計算の上での価格だし
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:46:32.25 ID:swYsKQms0
オンをなくして内容を濃くするか、オンありでキャラに上位職をつくって四人でシナジーがかみ合うようにするかだな。もちろんボスもそれぞれの個性を生かせる攻撃をするべき
ビッグタイトルより高い価格で比べたらあかんとか意味不
>>411 モンハンやGEをゲーム価格の指標として考えてるほうが理解できない
よく言われてるけどレベル刻みの装備品はつまんないな
レアな装備がAやSで稀に手に入るとかだったら燃えたのに
複数いい付加ついてるのきたら嬉しいけどその上の喜びが欲しい
PS3って大体定価が6000円ってとこだろ?
ちょっとアクションとしては微妙かなーと思ってたけどインフェ以降は他プレイヤーとのシンクロ率が高すぎて糞面白い
>>414 いやいや
>>393が未発売で他機種のMH4やGE2と比べて価格がおかしいとか言ってる
内容がつまらなくてこの価格だから糞って話なら理解出るけどなんで他のタイトルと比べて高いから糞って話になるんだよww
なにいってんだこいつ
いや、わかり易いからビッグタイトルを並べただけで
3DS VITA別ゲー 海外タイトル
これらと比較してドラクラ高杉っていってるだけで
何もおかしくないと思うんだけど
面白くて内用が見合ってたなら擁護も出来たけど
実際タケーよw
誰も安いとか妥当な値段なんて思ってないと思うが
比較的安価な携帯機のゲームで比較する時点であれな感じはする
次はこれより安い○○のほうが面白かった!か?
>>419 いいたいことは大体理解できてるよ
ただ比べてるゲームがおかしいでしょって話
それらと比較して高いとか安いとか判断するのは変だよ
価格で比較するのはせめて同機種で同ジャンルであることが条件だと思うけどな
そういえばビータ版も出てたなすっかり忘れてた
ビータ版基準で考えたらは高すぎだわ、そこは訂正しとく
>>422 たしかにVITA版は高いね
今までで最高じゃないかな
てかなんでPS3版でもこんなに高い高い騒いでるんだろう
テイルズとかドグマとかニーアとかRPGって括りでも定価は8000円付近だけどな
今作だけ定価購入者が多かったとかか?
>>423 いやだから、コスパが悪すぎるんだってば
自分はVITA版のダウンロード版購入して遊んだんだけど
プレイ時間30時間チョイで底が見えたわ
レベル80のインフクリア直前
もうちょい触るとは思うけど、正直面白くないから放置中
PS3だと操作性もVITAより劣るらしいし
そりゃ不満も出るだろ
ツーカ随分擁護してるけど、遊んですらネーのかよww
このスレで何してんだお前w
ベルスクだからでしょ
それこそRPGと比べちゃダメだろ
自分で別機種別ジャンルと比べるのは云々言っといて都合良過ぎやで
正直思ってたよりは底は浅いは同意だけど
8000円で30時間遊べたら遊びとしてはまあ高くもないだろベルスクだし
休日に10時間以上もプレイするほど自分もはまってないけど
ちょろちょろプレイするにはプレイしやすいゲームだわ
あと上で誰かも書いてたように純ファンタジーの雰囲気は最高
わりかし雰囲気ゲーだよね
>>424 だからそれは内容から高いってことでしょ?
それはわかるよ
自分が言いたいのは内容無視して他機種のゲームと比べて高いのがおかしいととか言ってるのが変だよってこと
別にお前何処までプレイしたとか聞いてないからいちいち説明しなくていいよ
>>425 PS3のパッケージで2DアクションRPGなんて他にあったか?
とりあえずRPGって括りで考えれば他のゲームと価格なんて殆どかわらないよ
てかなんでベルスクは安くないとダメなのかよくわからんのだけど
他機種でしかも狩りゲーと比べてるほうがおかしいだろ
本スレもそうだけどこのスレも酷すぎるだろwww
夏すぎる
本スレやこのスレよりも酷いものがある
それは
>>426 ああ、ごめん、意味不明の擁護が居たんで
ついつい否定的な意見ばっか先行してしまったんだけど
まさかの未購入、まだなんか言ってるし相手するんじゃなかった・・・
雰囲気は良かったね、あと街の音楽は文句なしに絶賛したい
ゲームとしては面白くないとは書いたものの
これと言って穴は無かったのは良かったかなと
不満があるとすれば、過剰広告気味だったところかな
特にこの内容で、ディアブロライクを謡ったのは正直許せない
懐かしのベルトアクションを美麗なグラフィックで彩り
流行の収集要素を加味してみました!
この程度だったら、個人的には文句はなかった
8000円で買ってるじょうよわなんて都市伝説だろ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:11:57.22 ID:A6YR+GiG0
その程度の広告で買おうと思うか?
無駄に立派な本代が1000円くらい入ってるだろ。
ああゆーのは初回限定盤とかで欲しい奴にだけ売ればいいのに。
ゲオってきた5800円だった
>>432 あれこそバニラウェアさんが中古屋に売っぱらうときより高値がつくようにと付けてくれたもんだろう
個人的に言えば70〜75点位の出来だな
20時間ぐらいやったけど
・画面が見辛い
・2キャラ以降の育成をより簡単に
・オンのチャットや部屋建て機能がほしい
・NPCの育成がしたい、使い捨てはちと残念
・馬屋はいらなかった
既出も多いけど不満はこの辺かなー
DLCでもっと充実したら80点付けても良いけど、どうだろチラッ
アクションなのかRPGなのか中途半端なんだよね
どっちかに絞って作った方が面白くなったんじゃないかってのは思う
マッチングは今の仕組みのほうが気軽でいいけどな
部屋建てとかダルいわ
>>426 よく出来たベルトゲーやりこむなら30時間くらい余裕で遊べるよ
なんかベルトゲーだからこれでいいだろって意見はちょっとおかしいと思う
全9ステージ+ラスボス
ゲームオーバーしたら金払ってコンティニュー
ボリュームも仕組みもアーケードみたいだよね
そこにレベルや装備の成長要素を加えた感じか
>>360 >世界観やグラは本当に好きなだけに残念
>>362 >細かい配慮がないというか開発はプレイヤーの目線でゲーム作ってないように感じるんだよ
いつものヴァニラですね
>>438 キンドラやキャプコマは1コインする為にアホ程遊んだなぁ…
装備やレベルはクリアするまでのインスタントなもので引継ぎやらはないけど
(そもそもキャプコマの方は装備もレベルもないけど)
それ故に腕鍛えないと先いけないから本当によう遊んだわ
>>319 TRPGで宝箱やドア蹴り開けたら罠で即死するぞ
ノーリスク且つノーコストで解錠キャラ連れて行けるだけヌル仕様だわな
ファンタジーらしさをあくまで求めるなら
NPC枠1つ潰して連れていくか自分で操作するかだろうし
勿論当てて確反の技ばっかとかの戦闘力皆無キャラな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:00:14.22 ID:Y6J2nJDwO
今日売ってきて聖剣伝説レジェンドオブマナかってきたんだけどこっちのほうが糞面白い
スカイリムは200時間は遊べる
日本のRPGはどれもコスパ悪くて高すぎだな
グラもショボいマップも狭い欲しい要素も少ない
これで同じ金取るのはセコすぎるな
>>444 やれることは少ないが回数稼ぎさせてプレイ時間水増しさせるだけの設計だからこうなる
いつの間にか50時間ほどやってたけど正直1stキャラでノーマルクリアした時点で満足っていうか飽きてた
2ndキャラ以降もストーリーは同じだしアクション変わっても基本□連打してるだけだし変化が無さすぎる
dia3は一ヶ月位遊べたからこれにも期待してたんだがな…惰性で続けてるが楽しくはない、そんな感じ
ピクミンとかクソだよな
繰り返しプレイさせようって腹が見え見え
一周すぐ終わるし
マリオも10時間持つかどうかだしクソ
>>447 アクションって、その10時間をちょっと違った方法でもう1回やってみようとか
時間短縮できないかな?>できた>もっとできるか? とやってみたいと思えたり
ACTRPGだったら、装備初期のまま腕のみで1周できるかとか
(ゲーム自体もできるように作ってあるし、頑張ればできるよ、とユーザーに気が付かせる場所がちらほらある)
だと思うんだよ
本当に回るだけ と感じてしまうと その瞬間から一気にだれる
オレはどっちにしろだれるわ
ファイナルファイトとか
どのキャラでも基本同じボタン連打だしクソだな
価格が高いって批判多いけど、発売までの経緯や現在の状況考えたら妥当だと思うよ
俺はお布施だと思って買ったけど、高すぎると思うなら買うなって話
値段=面白さじゃないしな
>>450 それはもうベルスクというジャンルが好みでないだけじゃないか
このゲームのBGMって音響が悪いのか?
旋律自体は決して悪くないとは思うが、耳に残らん。
かもな
ベルスクなんて5時間かからずクリアできるしクソだわ
だから滅びたんだろうな
アーケードライクな、短時間でガッツリ遊ぶ系のゲームは
中古とかあるCSだと稼げないんだろう
価格が高いってやつは釣りか馬鹿かのどっちかだろ
今時の量販店で定価売りしてるとこなんてどこの田舎だよと、GEOでも6000円台で買えるっての
面白いか面白くないかでいえば期待より大幅に下回ったけど、価格の面では普通のゲームと変わらん
ハクスラなんてdia3とトーチラちょっとやったくらいだけど
なんというかアイテム集めの楽しみや敵をなぎ倒す爽快感みたいなのがない
4人集まったら画面ごちゃごちゃしてわけわからんし、□に操作を詰め込みすぎて結局□連打になってるのも駄目だ
そもそもアイテムがしょぼすぎる…B以下はゴミだしSにしても1レベルごとに代替品が出る
本スレではレベル80からがアイテム集めの本番とか言ってる奴もいたけど…意味わからんよな
そこまでプレイないと楽しめないゲームって…駄作とは言わないが、凡作とすら呼べないかもってレベル
難易度ごとに上限レベルが開放されるってのはdia3でもあった
正直キャラごとに低難易度からやり直すのは怠かったが
それでも各キャラごとにアクションが全然違うので全キャラ楽しめたんだよな
ビーム撃ったり、カエル投げたり、引き寄せて殴ったり…
スキルもレベルが上がるとはっきり違いが判るし、ビルドの選択肢も豊富だったし、ドラクラはほんと単調
依頼というかクエストもあったけど特に進行を阻害されることもなくいつの間にかクリアしてた、程度のものだったがドラクラはスキルポイントのせいで依頼クリア必須なのがな
そもそも依頼受注数を制限して同じダンジョンに何度も行かせたり、ゲートをランダムにしてわざわざ馬屋を設置したり…開発は何がしたいのかわからん
中小開発は滅びるべき
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:51:46.28 ID:Y6J2nJDwO
混沌の迷宮が既存ダンジョンの切り貼りだったのにはワロタ
なにが無限に生成されるダンジョンだよwww
詐欺だろ
あとトレジャーアートと初回特典は完全に製作者側のオナニーじゃん
初回特典いらねーから1000円ぐらい値段下げろよ
あんなもん貰って喜ぶ奴なんてキモオタクだけだ
僕の書く絵はすごく上手いんだって見せつけたいだけの作品だったな
お前らより上手いわ奴なんていくらでもいるからなwww
元がコア向けな作品なのは理解出来るけど、宣伝に釣られたライト層からすると値段はたけえよ
これが定価6500位だったら批判はもっと減ったんじゃねえかな
まあ地球防衛軍がひっでえ出来wでやるゲーム無かったし、繋ぎのゲームとしては良かったと思うけどな
ベルスクだからしょうがない
バニラは小さい会社だからしょうがない
という謎の擁護は本当に謎すぎる
理由になってない
スキルの威力や効果が地味だから◯◯の効果が付与された装備で固めてビルドみたいな
楽しみがない
>>461 前情報を何も調べず、どんなゲームかも知らずに買って批判してる馬鹿が多いからじゃね?
ジャンルとメーカーくらいは調べるだろ普通
大手のナンバリングタイトルに慣れたゆとりが騒いでるとしか思えん
ステージ数が少ないよね〜
後ボスごとにユニークアイテムほしかったね
>>463 お布施で買ったとかまず自分が信者であることを理解したほうがいいよ
ゲームジャンルが何だろうがどこが作ろうが糞ゲーなら叩かれる
ベルスクだから〜ヴァニラだから〜って言い訳にもなってねーよ
オンライン目的で買ったがごちゃごちゃしすぎで面白くなかった
>>465 格ゲー買って、
コマンドとか難しくて入力できない!ストーリーがない!キャラが可愛くない!
だから糞ゲーだ!
とか言ってる奴がいたらどう思うんだろうかw
vitaに関してはランダムマッチが全く機能しない失敗続き
ポート解放やら当たり前のことは全てやってるがとにかくオンが不安定
現に同じ回線でPS3だと安定してるのでvita側に問題があるとしか思えない
ヴァニラ信者だから両方買ってプレイしたが1キャラ育ちきったらもういいやと感じた
オンで回してたのがフリーズして全てパァになったときは脱力感が凄かった
修正してくれ頼む
>>467 ブレイブルーとか簡易コマンドあるしストーリーや戦闘前のやりとりもあるキャラは好みがあるけど
格ゲーだって初心者向けに作られてるのもあるよ
その一方で操作複雑で一見さんお断りのもある初心者が両者を比べたら後者は糞ゲーになるだろうし
初心者が付かなきゃそのゲームは先細りになるだけだ
俺が期待してたのはレベル10でもレア装備を引けばレベル30の奴とも張り合えるとかそんな妄想してた。
そもそも仲間のレベルもわからんし、レベル=装備の強さだからなんかハクスラの楽しみが違う気がする。
クソゲーとは思わんけどお布施で買ったなんて言ってる奴が反省会スレなんて覗くなよ
自分の言ってる内容ほとんどブーメランになってんぞ
スト4もブレイブルーもスマブラに比べたらクソゲー
ポケモンとかスマブラなんて小学生がやるもん。
>>424 30時間も遊んだら充分だと思うんだけど・・・物足りないの?
>>470 それを買う前に調べてから買うんでしょ?
調べてから買えよって言ってるじゃん
>>472 お布施ってのは国産ゲームへのお布施な
こういう中小制作会社のニッチなオリジナル作品が売れれば業界の流れも変わってくるし
クソつまらん大手のナンバリングタイトルはもううんざりだわ
クズ信者が愚痴に噛み付いてバカみてえとか思ったらここは別に愚痴スレってわけじゃないんだったなw
>>476 その中小企業のなんたらが悪い方向にいってないか。意気込みはわかるけどやっぱりこんなもんかって感じだろう。
何でカクゲーの話になってるの?話題逸らし?
むかしスーファミのゴエモンとか好きだった俺は懐かし楽しいな
>>479 いや、ベルスクを知らずに買って糞ゲーって奴への嫌味
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:01:36.83 ID:NEXW9q9X0
首を傾げるような高額な定価を付けてる以上は
それだけ評価の目も厳しくなるのも必然だわな
ヴァニラだから〜は擁護にも言い訳にもならん
ヴァニラは中小だから仕方ないというより
大きくてもこの路線で来るよ きっと
社長のセンスでソフト作ってる会社だから
社長が何か悪いものでもくって人が変わったとかでもないと無理だって
むしろ初心者対応&バランス調整不足カバーの
ユルユル難易度も、残念さに繋がってる感がある
ラスアスがあの出来で5980だからな
ファーストだからとか、リスクやコストの有無とか、そんなお家事情はユーザーに関係ない
>>476 調べてるかどうかは関係ないよ
一方は初心者でも出来るように作られていて一方は初心者には難しい作りになってる
何も知らない初心者が両方買ったら後者は糞ゲーって評価になるかもしれないって話
このスレでよく言われてる不満も画面が見にくいとかUIとかだろ
ベルスクがこういうものだからとか中小企業だから以前の問題
>>483 この路線でいい、大きくなったらもっと色々要素増えるだろうし
ドラクラは途中で資金尽きてアトラスに拾ってもらわなきゃ完成しなかったゲームだからな
もっと規模大きかったらキャラとか増えてたかも
>>487 ヴァニラはデベだけど落ちてくる仕事請けるタイプじゃなくて
企画作って売り込むタイプだから最初にでかい仕様&予算でパブ口説かないとだめよ
途中頓挫したのもいぐにっそんが逃げたからだし
単純に、もっと難しくすれば良かったんだよ
ノーマルでチュートリアル終わったら
最初のダンジョンの最初のゴブリンで一回死ぬ、みたいな
プレイヤースキルとキャラスキルがちょっとづつ上がりながら少しづつ先に進めるっていう感覚がアーケードっぽいでしょ
この時代に2D横スク買うなんてコアゲーマー以外いないんだし、ハードコアなほうがいいんだよ
まあ、D&Dでゴブリン戦車倒せない人も
多数このゲームやってる時点で
最初から高難易度なんて、とてもできんよ
あ、インフェはもっと難しくても良かった
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 15:13:53.76 ID:wKIhJins0
値段高すぎ、内容薄すぎ、グラフィックそんな細かくない、
インフェルノでもヌルすぎ
オンの出来はまずまず
もうちょっとステージ多ければうれしかったな
グラフィックは細かいだろ、2Dゲーでこれより細かいゲームって他にあるか?
動きも滑らかだし
ゲームって8000円くらいが相場ちゃうん?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 16:30:11.67 ID:NEXW9q9X0
描き込みは細かいけど
滑らかかって言われると違和感がある
>>493 細かくして、武器グラ複数用意して、左右反転もしない
それは良いんだけど、その代わりだと言わんばかりに
やられモーション(敵も味方も)のバリエーション乏しいんで、
せっかくのその良さがかなり目減りしてると思う
ファイターだけ異様になめらかなんだよな。
滑らかではないな
1アクションあたりの絵の枚数は凄く少ない
アマゾンのブランディッシュとか1回転あたり絵2枚だし、
アマゾンのローリング回避も1枚の絵をポリゴン回転してるだけ
でも何故かドワーフの回転ジャンプは6枚くらい全部別の絵使ってる意味のわからない差別
>>475 ちょと期待しすぎたんだね
ゲームとしては、こんなもんかで済ませられるられる出来だと思うよ
もう色々書かないけど、自分はちょっと満足とは言えなかった
ただヴァニラが支持を得られるのは分かったかな
ま、これに味を占めて「うふふ、すごい2Dグラでしょ?」みたいな薄味ゲームを今後量産するんでしょうね
味を占めるも何もヴァニラの平常運転じゃないですか…
むしろ今回はまともな方。
朧村正までのゲームはまじで雰囲気糞ゲーばかり。
10年前に発売しとけば名作になれたかもな
>>503 10年前じゃとっくにD&D出てるじゃん。
>>493 まだPS2のテイルズシリーズがずっといい動きしてるんだよなぁ。
新作ゲームから離れて6年経って、これだけ経てばもう新作ゲームやってやってもいいだろ、
って感じで今作買ったんだがまたゲームから離れそう。
たしかに昔のテイルズのほうがましだなw
ボリューム少なすぎっていうのに対して一日何時間やってんだよwwってレス返ってきたけど
一日1時間やろうが10時間やろうが例えばクリアまでの時間に差はでないだろと
そういう頭悪い人が擁護してるゲーム
開発者はゲームをやりこんだりしないのかね
四年も開発してこんな糞みたいなキー配置しかできなかったのかよ
カプコン製のは初撃があたらないとコンボにならないから攻撃しつつちょっとずつ縦軸合わせるのが基本なのに上下同時押しのせいでそれもできない
どうせなら攻撃中やダッシュ中に上下押してるとそっちのほうに軸移動するくらいの親切さが欲しいわ
スライディングも対空攻撃も糞みたいな性能だから削除してくれ
ベルスクだ、ハクスラだ、D&Dだ、王道ファンタジーだ
ってコアゲーマー的には期待値上がりすぎたんだ
いざやってみたらフツーすぎたっていう
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:49:29.64 ID:NEXW9q9X0
グラフィックばかり推してた時点でお察し
レッドドラゴンの通路で戦ってるときに武器落としてそのまま右に進むと死ぬまで武器なしとかばかかwwwwwww
素手でどうしろってんだよwwww武器召喚くらいつけろやwwwww
あと所持金減らしてまで倒したのに、自分以外全員抜けて、そのあとマッチングに失敗でせっかく取ったオーブロストとか
ふざけてんのかよ。このゲーム金かかりすぎなんだよ。
D&Dを昇華させたかったんだろうけど、じゃあてめーらはゲーセンでこれやったときに、コンテ100円から値上がってくのかよ
そーゆーのも考えてなかったのか。これまともなデバックしてねーな
>>513 これはさすがにいいがかりすぎる
きみはもっと、かんたんなげーむであそんだほうが
いいんじゃないかな?
>>508 単純にモーションキャプチャーをやってないんだろうな。
KOFとか94の頃からモーションキャプチャーを採用してるんだって。
モーションキャプチャーて・・・・w
>>514 マッチング失敗でお金経験値、アイテムロストするのにもっと簡単なゲームで遊べって?
そもそもこういうのがおかしくない?
仕様に文句いってんのにいいがかりとか意味不
>>517 ああ、通信周りは確かに糞だね
武器落とす云々はプレイヤー側で対処できるから
ゲーム性で取り入れられてる仕様に腹立つなら
ゲームが合ってなかったんだね〜って話
武器に関しては「おいロニ、武器持って来いよ」と思わんでもない
ID:QFZcuXFX0
こいつまた誰かに絡んでるのか?あぼんしてるから見えないが
ドラクラはモンハンより高いからクソゲって言ってる奴だからNGかスルー安定
>>513 マッチング周りはかなりお粗末だよ
とりあえず1時間潜ったら一度町に戻って精算するのを勧める
>>520 レッドドラゴン戦に関しては、わざわざ取れない場所に落ちるように
意図的に仕組まれた罠だからね
スクロールが始まって「ワー、偉いことなったワー」
って感じの、初見殺し的演出狙ったんだろうけど
まぁ楽しくは無いわなw
実はロニ武器拾ってきてくれるよ
結構待たないといけないけどね
レッドドラゴン戦みたいに激しくスクロールすると追いつかないみたいだけど
基本的にこれは過去の思い出が色々とある人がニヤニヤするゲーム
それが無い人だと意見まるで変わるよな
中身がいなくなったキャラには即座にHマークつけて一目で判別できるようにしろよ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:19:00.51 ID:Qex3lPF70
クソゲーすぎて投げ捨てた
ハクスラのハの字くらいしか知らないキモグラ集団が遊び半分で作ったぼったくりゲー
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:34:55.42 ID:WSq4yN1o0
オンがいいって言ってるやつはバカなの?
俺これ凄く楽しそうに見えてるんだけど?
スクショ見てると神ゲーかも?
1000時間ぐらい余裕で遊べそうなんだけど ハクスラなら
>>525 額にホログラムを示すHを付けるんですね
>>528 自分はそれを期待して買って失敗したクチ
ハクスラ楽しみたいなら大人しくディアブロ3待ったほうが良いかと
PC版は糞ゲー扱いされてるけど、自分は800時間遊んで
普通に良く出来てると思った
>>530 ディアブロ3はトーチラとかdia2のバージョンアップだから飽きるだろ?
タイタンクエストやセイクリ2と同じだ
ハクスラだから〜とかベルスクだから〜とか免罪符みたいに使うのがいるけど
ハクスラとしてもベルスクとしても底が浅い
ぶっちゃけモンハンより高いしクソゲーだよな
>>531 それだけ遊んでるならDIA3もススメられんね
DIA2のバージョンアップどころか、完全に劣化してる
ドラクラのハクスラ要素ってのは完全に間違った宣伝文句
まずビルド自体が存在しないせいで
どんな付加が付こうが、結局は与えるダメージにしか直結しない
自分も同じような期待してただけに、確実に落胆するよ
お金が余ってて、遊ぶゲームさがしてるなら良いかもしれないけど
あんましおススメは出来ない
>>534 納得
やっぱり評判どうりでしたか
これ買うの諦めます
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:46:31.59 ID:NEXW9q9X0
D&Dをパクるなら操作性も丸パクリするべきだったな
軸ズラシから斬りかかろうとしてスライディングの暴発→自キャラ見失うのイライラコンボはもうウンザリ
ハクスラって何かすごいイメージ悪い
ハックしてその後スラッシュ?するんだぜ
>>537 押し込み強盗するんだから適切だと思うよ
本すれの裏ダンクリア報告見てなんか急激に飽きがきた
熱しやすく冷められやすいゲーム
まあゲーム雑誌とかパケ絵だけ見ると買ってみたくなるゲームだから売り切れ続出なくらい売れてるんだろうな
まあ少ししたら中古で溢れかえるだろうけど
魔法使いとか移動しながらMPチャージしようとして
スライディング暴発、
ダッシュ→ダッシュ終了モーション→ダッシュ→ダッシュ終了モーション
の連発とかすげーストレス溜まる
ハクスラってざっくり言うとmobをばっさばっさなぎ倒していく要素だと思ってたんだけど
2ちゃんの人は違うものを求めてる気がする
>>541 こういう奴が頭ごなしに批判してんだろうな
と、頭ごなしに決めつけてる奴が申しております
ハクスラの定義に関してはそれなりに論争あるんだけどお前は知らなさそうだな
なんか本スレもあれこれ不便だって話題が出るようになったね
やっぱプレイしてるうちに気になってくるよな
このゲームの最大の欠点
プレイしてる連中が馬鹿しかいない
夏だから特に
これグラフィックが売りだけど、やればやるほどクソなグラフィックだと思うようになるわ
魔法系のエフェクトやデカいボスのせいで自分がどこにいるか分からなくなるし
ソサのバリアやルーンでの強化エフェクトは色が濃くて自キャラがどういう状態なのか分かりにくくなる
巨大ボスが自分よりちょっとでも手前に来ると自分が後ろに隠れて、これも自分がどういう状態なのか分からなくなる
他にも色々あるけど本当に分かりにくい、プレイしにくいクソグラ
やり続けてれば見慣れてわかるようになるかと思ったけど、
やればやるほどどうしようもない代物だと痛感した
まさかグラもゲーム性もオーディンスフィアのほうがマシだと思うようになるとは思わなかった
一枚絵として見た完成度は凄まじいものがあるけど
>>547が言う通りプレイ面を考えると決していいものではないわな
キャラクターを見失うってのは根本的な問題で慣れとかそういうレベルじゃないと思う
作った人はカプのD&D好きだったんだろうなあって感じるんで
もっと露骨にパクるくらいで良かったと思うわ
まあ雰囲気だけはよく出来てるんだけどさ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:19:49.03 ID:nLh7cm1J0
モーションのカット数少なくないか?
TRPGのD&DとFighting Fantasyの影響が濃い。それプラス、カプコン
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:22:29.15 ID:YQ+ABSMa0
比べるもんじゃねーから
これモンハンより高いからクソゲだわ
>>541 その認識だと、三国無双は立派なハクスラになってしまうなw
今のゲームだと、「キャラの強化の繰り返し」
この部分のゲーム性に重きを置いたジャンルをハクスラと称する事が多い
ディアブロ2の大ヒット以降に浸透するようになった表現で
それまではトレハンゲーの方が一般的だったと思われる
無論それ以前から存在していた言葉で、Wikiなんかで検索すると
貴方の言ってる発祥の由来に近い解説が出てくるんだけど
2ちゃんに限らず、今のコンピューターゲームに限って言えば
違うものって表現されたものこそがハクスラそのものだと思われる
>>556 海外じゃダイナスティウォリアーズ(無双シリーズの海外名)はハクスラに分類されてるよ
「モンスターを倒して装備などを収集し、キャラクターを繰り返し強化する」
だな・・・
ちょっと不十分だった
>>557 敵武将倒して武器を入手し、より強い武器を厳選合成強化する、王道じゃあないですか
実際この要素が皆無に等しかった6の大きな批判ポイントだし
バランスが大味すぎてアカン
>>556 真三国無双もハクスラの範疇に入る場合もある
ベヨネッタもハクスラと言われることもあるし
真三国の場合敵倒してOPついた武器集めたりするんでトレハン要素もある
2chにあるハクスラスレだとDiablo亜種がハクスラと定義されることが多いが
一応議論自体は一杯ある
定義論争は荒れる上無意味だからしたくないんだが、
ハクスラとはこの方式のことだろとか明言するとめんどくさいことになる
俺買ったがイマイチだなあ。
せめてオンラインできるとこまで進めるべきかな?
オンラインっておもしろいかね?
>>557 海外で無双シリーズが、どの程度の評価を得られてるのかは知らないけど
敵がワラワラ沸く類似品ゲーム程度の認識しかないって事じゃないかな
日本じゃまず、無双シリーズをハクスラと表現することは無いし
由来はどうであれ、海外でもそれほど違った使われ方はしてないと思う
>>562 ソロでやって合わないならオンでも合わないんでないの
>>561 なるほどね、偉そうに訂正してたけど
自分もちょっと固定観念にとらわれすぎだな
ちょっと認識を改めることにするよ
>>540 俺がいる
出したくない技を封印する機能が必要だと本気で思ってるわ
お前ら言葉に踊らされ過ぎ
ただのノスタルジックな横スクロールアクションRPGに
ハクスラだのベルスクだの名前つけて定義しようとしても虚しいだけ
テーマが回顧なんだから、元ネタ知ってる人が懐かしむ用途なんだよ
無駄に高いのも、おっさん向けの嗜好品だからだろ
2に向けて俺がフィードバックする
ノーマルの段階で馬車使う値段が若干高い
全ての鞄をボタン一つで一括修理できない
ヒールポーションS1など残り回数が切れた派数のアイテムを整頓したい
教会で拾った骨を復活させる際、画面切り替え挟ませるなら、複数まとめて復活出来るようにしてほしい
ゲートで装備確認が出来ない
もう少しわかりやすいアイテムソート関連、新しい鞄でアイテムを装備する時スクロールがダルかった
オンラインの報酬画面で一人になって「続ける」した場合調理タイムは挟まないで欲しい
調理をしてからステージにいくかどうかの選択肢が欲しい、この時相手の選択肢も見れるように
調理タイムで、香辛料を@2つ増やすか、全体的に食材の復活を早めて欲しい
バトル関連(俺はエルフしかやってない)
・エフェクトがとにかく邪魔、メテスオームとか信じられん。開発でウサギと戦闘中にメテオやってごらん
これでなんの違和感も感じないから池沼そのもの
・弓の使用回数は∞じゃなくていいから、もっとダンジョン中に矢筒を取りやすくするべきだと思う。
もしくはスキルに補充スキルを追加
ダガーがゴミ、空中で投げれる、使用回数は今の3倍、ダメージくらっても武器を落とさないようにするべき
・弓使用に至っては魔法エフェクトがとにかく邪魔
・声優は各クラス2〜3人は欲しい、※これは切実に、2では必ず声優複数でよろしく
・各種族♂♀を使いたい
・盗賊のロニを操作するのが面倒、もう少し利便性高めて欲しい
・ルーンが文字がわかりにくいから色分けしてほしい
・発動時の象形文字が出た時に、上に漢字で、雷、炎、風(雷+炎+風+)のような記号が欲しい
・ルーン操作中に、カーソルがズレたり硬直する
・乗り物はもっと増やして欲しい、落ちてる武器も増やして欲しい
・槍、両手剣などの新しい武器を追加してほしい
・ステージが足りない(長いステージなどは絶対にいらない、ダンジョンの長さは大体均一がベスト、難しいギミックも不用)
・キマイラ戦前の絨毯、キマイラ戦を考慮しての絨毯なのはわかってるけど、何度もやってるとダルい(目玉をサッカーするだけだし)
・Bルートは全て時間制限式だけど、苦労して時間かけて貰える報酬があってもいいと思う
・中途半端なものを実装するだけなら糞つまらない闘技場の対人は不要、別のとこに時間かけてくれ
まぁこんくらいかな
キャラやアートについては神ゲー
連戦前提の鞄システムはせめて名前と耐久度確認位は欲しかった
特定ビルドスキル付のユニークや装備も実装して欲しかった(数値可変+スキルレベル幅有の)
混沌の報酬がユニなんだろうけど戦闘OPだけの固定ステータスでは物足りない(dia系かローグ系かにもよるけど)
過去の名作をリスペクト・オマージュしつつ持ち味を出してるし
会社規模を考えたら十分な出来なのは分かるけど、ハクスラ成分マシマシで
dia2+elonaみたいなのを求める層とジョージの求める方向が違うのは仕方ないよね
続きが出たら化けると思うけど本人はやり切った感あるから
松野にオウガ続編出せって言ってるようなものか
ここの会社は2なんて出さないでしょ
>>568 ジャンプしたアマゾンのお尻がプルンプルン
まで読んだ
hf
ファイターのクイックガードをレベル2までとったけどこれ以上上げると悪い意味でハクスラっぽくなりそうだな…
ハクスラって何の略?自分はこのタイプのゲームは初めてだけど、
5時間くらい遊んでそれなりに楽しめてる。
ドラクラがいまひとつ、っていう人がオススメする同系統の最高ゲー教えて!!
ゲーム買う前に下調べもしないバカの書き込みしかなくてワロタ
大手のナンバリングタイトルでもやってろよ
>>574 ハクスラはHack&Slash
敵をどんどん倒していく、もしくはそれによってさらに強い敵と戦うアイテムや経験値を稼ぐスタイルの事な
ちなみにベルスクはベルトスクロールの略
奥行きの全くない横スクロールではなく、多少奥行きのあるステージのゲームな
何でマジックユーザー2人にしたんだろ
D&Dよろしくロニ削ってシーフとクレリックでいいのに
>>576 ありがとう。コナミのOZっていうゲームがあったけどあれもハクスラになるのかな?
3人でチーム組んでバレーのトスをやり合うように敵を突き上げて倒していくんだけど、あのゲームは面白かった。
ねえねえ一日中ドラクラやってるニートどう思う?
このニートは37歳で20年以上親の金を使ってゲームで人生を楽しんでるんだけど
525 名前:Mr.名無しさん :2013/07/28(日) 17:50:02.44
>>522 何時間ゲームしてた?
527 名前: ◆UhJHNqnW2I :2013/07/28(日) 17:50:28.49
>>525 ドラクラは30時間になるぐらいかね・・・(´・ω・)
>>579 マルチポストでコピペ貼って、必死でネガキャンしたいのはわかるんだが、
売上と本スレ、アンチスレの勢いの差を見たら色々明確すぎるぞ
>>575 ほんとこれ
調べもせず飛び付いてクソゲーつかまされたわーって情弱自慢かよ
>>575 そういう馬鹿がうっかり買うように発売前は仕向けてたけどな
アホアンチとアホ信者は他スレでやっててください
>>583 こんな書込してるお前は何様なんだw
560 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/07/31(水) 01:04:34.13 ID:1z0m75Il0
バランスが大味すぎてアカン
反省会場スレのレスとしておかしいところ無いと思うんだけど?
なにか問題でも?
依頼の報酬にスキルポイントはいらなかったなあ
2人目のキャラメイクの面倒さで却って寿命縮めた感じがする
スキルポイントあるのはいいと思うけど
一回クリアした分のポイントは新キャラにも最初から付与でよかった。
かつキャラ毎に固有クエストがあれば全キャラ育成するインセンティブがあったんだが。
>>575 調べるだけでゲームをやったのと同じ情報を得られるってすごいな。しかも発売前に
70時間くらいプレイしての感想だけど
雑な部分はあるが好きな人には遊ばせるパワーはある
致命的なバグも今のところ少ないみたいだから
デバックも相当頑張ったんだろなって感じ
雰囲気・グラフィック・音楽は個人的には◎
一番雑に感じた部分はスキルかな
すでにこのビルド以外は認めない的な状況になってる
ファイターだけど魔法剣士もできますよ?みたいな部分が欲しかった
D&Dをオンできたらなと思ってた人にとっては胸アツなのには同意
アイテムのレアリティも雑でしょ
Sアイテムの特別感の無さが凄い。
とはいえD&Dも思い出補正が強いだけで、ドラクラとそこまで完成度に差が有るとも思えないけどね。
キャラを見失いやすいのは4Pプレイ可能だった後期ベルスクの伝統とはいえ
、1フロアの縦軸がもう少し広ければなんとかなったのに。とは思うな。
見失うとか言ってる奴は動体視力ゼロのおじいちゃんなの?
それとも15型くらいのブラウン管でプレイしてるの?
一度も見失ったことなんてないんだけど
ふーん
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 12:50:59.84 ID:YQ+ABSMa0
フロアをごちゃごちゃ描き込み過ぎでキャラもアイテムも見づらい
手前側にも何か描いてあったりするのも邪魔だ
エンドコンテンツがランダムボスとか鞄システム全然活かせてねえじゃん
コンセプトを固めたボス対応装備だの属性装備だの作る意味ねーし
ただでさえ糞システムなのに最後に無意味にするなら従来型の鞄システムにしとけよアホか
コレといいテラリアといい地球防衛軍4といい
今年でたゲームはフリーズしすぎでしょうが!
中身とか以前の問題だよ
開発機ではフリーズしなかったのかも!
と、微妙な擁護をしてみる
まぁ、普通はきちんと普通の実機でもテストするから
余程レアケースのフリーズとかでもないと
気が付かないとかないと思うけど
50時間やってフリーズなんて一度もしたことないけど報告見るのはオン周りだけだから回線悪いんじゃねって思う
それよりもキメラだかキマイラ戦でたまにデバッグうんたらってエラーメッセージ出て巻き戻される
メッセージ中に%dとか書いてあるからそもそもコード間違えてるな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:05:08.53 ID:HNTTyopB0
画面の見やすさも操作性もD&Dの足元にも及ばん
カプコンとヴァニラ()の開発力の差がモロに出たな
PvPは問答無用でクソだな…
調整する気がないなら誰もいなくなるだろうね
そもそもフレ限定で遊べないとか何考えてるんだ?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:47:11.79 ID:bF8bK8h50
むずかしいな、このゲーム。
すぐ疲れちゃうよ。もっと連打でサクサクいくかと思った。
朧村正のほうが爽快感があって楽しいな。
依頼が文章のみで後は脳内補完してねってのが味気無さ過ぎる
それぞれにちょっとした会話イベントでもあればまだ作業感も和らいだのに
ようせいをたすけての依頼なんかほんと勿体無いわ
このゲームって当初カプコンに企画出してたんだな
カプから出てたら追加コンテンツ期待できたかも知れんのに残念だわ
>>604 あのクソゲーに爽快感なんてあったか?
延々敵のいないマップ走らされた思いでしか無いわ。
カプコンから出てたらもうちょっとアクションマシになったかね
こんな適当な出来じゃゴーサイン出ないだろ
このゲームのディレクターってD&Dの製作に関わってたのね
神谷のインタビュー記事読んだら意外と面白かった
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 17:40:57.11 ID:YQ+ABSMa0
依頼が後出しで二度手間なやつばかりなのがうざい
面白いが値段には見合わんな
オンラインは微妙だし無理に発売日に買う必要なかった
こんなにメイン話短いならキャラごとに話変えても良かったな
というかせめてクエの話変えてご褒美CG増やせば良かったのに
ゲートがランダムになり、移動に金がかかるよーになると飽きるねこれ
行きたいとこに行きづらくなるだけでめんどくささがこれほどになるとは
>>613 それ飽きたんじゃなくて、萎えたんじゃ・・・w
拾ってきた仲間を育てたり
装備替えられれば楽しさも違ったんじゃないかな
朧村正で、マスターアップの一週間前に最高難易度モードを追加したとか
インタビューで言ってたが
いかにバランス調整に時間かけない会社なのかを語ってるなw
だからいつまで経っても絵だけのゲームしか作れねえんだよ
今売ってきた。7000円購入の5200円買取。
金土日がっつりやって50時間弱プレイ+アートワークっての考えるとコスパは良かったな
インフェルノ1キャラ+ノーマル1キャラクリアまで。混沌は6Fまでか
・PS3版でしょぼいモニタでやってたってのもあるけどオンで自キャラ見失う事が結構あった。
・縁取りとか自キャラサークルとかをオプションで選択できるようにしてほしかった
・カバン選択時に装備の耐久見れないのがきっつい
・トレハン関係はラウンドボーナスありきって感じでちょこっとだけやろうってのには厳しい
・俺は一度もならなかったけど、ラウンドボーナス前提でフリーズの危険性は相当よろしくない
・妙な性能でいいので混沌以外でもユニーク装備が欲しかった
・骨の装備修理くらいはしたかった
・ストーリー一緒なのでノーマルかハードクリアで
新規キャラは即オン可能にしてもいいんじゃね?(高レベル骨でさくさく進められるとは言えだるい)
・クエストでのスキルポイント比重が高いというか
>>587 クエ自体は絵も楽しみなんでやるだけやったけど数キャラ分であの量やるのは(ソロ前提のも多いし)
まぁパッチとかで改善されたならVita本体買った時にでもまたドラクラ買うかもなーとは思う
何でキーコンフィグないんだよ手抜きか?
軸ずらして攻撃しようとするとスライディングが暴発する
ステージごとに出るアイテムが違ったり凝ったギミックがあったりするわけじゃないから
結局敵が微妙に違うだけで全部のステージ同じなんだよなあ
混沌なんかもう敵が違うだけで延々同じことしてて速攻で飽きた
例えば「神殿が石化武器出やすいのか、よし狙おう」となっても
馬屋で神殿回そう→ボーナス無いからレア度低い+特殊効果も低い
ラウンドボーナスためていいのを狙う→お目当てのステージにいけるかがランダム
ここいらに限らずあっちこっちの仕様がなんかちくはぐな感じ
ああ、神殿じゃなくて旧王都だった
レベル99でカンストとか少なすぎる。あとレアアイテムやそれを落とすかもしれないレア敵が欲しかったかなぁ
それら幻の武器防具を求めてまた混沌の迷宮に潜るわけさ。Wizで言う村正みたいなの
Wizのシステム丸パクリなのに肝心なとこパクらないんだもんなぁ
そうすりゃ中古流出を遅らせる事ができてジワ売れしただろうに
予約したのに商品がまだ届かない、もっと作っとけよ…
>>622 ほんとソレだよな
ただ、確実にバランスは取れないだろうし
ここの開発は冒険は出来ないからなぁ
社長のインタビュー読み直すとなんだかクライマックスヒーローズ思い出して寒気を催す
だめだ画面が見にくすぎて回避も糞もない
このメーカーのスタッフって自分のやりたいことをやってるだけの気がする
どうしたら売れるかとか(どこを大衆が望むものにするか)
ユーザー目線が徹底的に欠けてる
ゆとりの甘ったれ要望ばかりでワロタ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 01:55:03.65 ID:vDqPnkZV0
攻撃しても効果音が聞こえない
アクションゲームとして致命的な気がする
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 02:19:23.03 ID:wjaFM4ssO
聞こえるけど
何かの手違いで効果音がオフになってるとかじゃねえのw
今でどれくらい売れたのこれ?
混沌が7層くらいから99前提なのに以降経験値入らんのはつまらん
経験値の変わりになんか欲しいわ、経験値の変わりの飴と混沌専用のランク報酬品が欲しいわ(フロアクリアの報酬ではない)
混沌はインフェ終わった(レベル99)後だとダレるから
混沌はレベル上げも兼ねてノーマルから挑めて50層くらいから99適正にすりゃよかった
本当に勿体ねーわ
後混沌のマッチング糞すぎ、19フロアに挑むなら19フロアで人集めるようにしてほしい
10フロアクリアしようとして接続しています・・・でなんで23とかに飛ばされんだよ
しかもこっちはクリアしたことにならんみたいだし
まぁインフェ終わった後挑める前提ならインフェが基礎練習になるくらいの混沌専用の強ボス作るべきだったわ
使いまわしや色変えでもいいからあの糞長いHPゲージ3本でワイバーン3匹とか
色変えキメラがアイシクルやメテオ唱えてきたり
ゲーム苦手な嫁と二人プレイでポチポチプレイする分には最高なゲームだわ
温いし復活できるし、一人でストーリー進めたくなったら別キャラ使えばいいしね
そういうライト層には満足されてたりして
にしてもこれいつオンに行けるの?今ゴーレム動かした面終わったけどまだ長いんか…
オンまで5時間って感じだな
あ、ゴーレムからじゃなくて最初からでね
そりゃ嫁とやったら何でも楽しいだろうよ
>>627 それの何が悪いか全くわからん
無理矢理買わされてるのかお前はw
ディレクターが自分の作りたかった、プレイしたかったゲームを作った
と明言してる以上、ユーザ目線云々の批判は無意味でしょ
そんなことより混沌99階までがんばることにメリットが無くてやる気でない
トロフィーでもあればよかったのに
飽きて売ったわ俺には合わない微妙なゲームだった
キャラデザについてはほとんど触れられてないな。
俺がこれ買わなかったのはキャラデザが酷いという一点に尽きる。
なんだあの体のバランス。気持ち悪すぎるだろ。
グランナイツが非常に非常に残念な出来だったから
流石に今回は様子見をしたけど、1週間たって、今回は見送って正解だったかな
>>612 おでんみたく、話は変わるけど何度も同じボスと戦わされると それはそれで複雑な心境なんだよ
>>627 昔からの伝統なんだよ くまたんち以外はほぼ社長の趣味なんだよ
>>631 17万5千本
初回出荷分は全部はけている
倒産騒ぎがなくて出荷数が確保できてたなら逆転裁判抜いてたやろな
混沌とか行くとNPCがゴミすぎるんだがなんの為に作ったのこいつら
ここまでやりこみ要素無いといったん売り抜けもありだな
オンもそんなに楽しくないし
これアプデ来て売り逃げされなきゃそこそこの出来なんだけどなぁ
>>640 買った奴も同じこと思ってるよw
奇形じゃないのがエルフしかないから、オンラインはエルフばっかw
大半の連中のエルフ選ぶ理由絶対そこじゃねえだろwwww
俺は自分がエルフだからエルフ選んでるけど
なに言ってんだこいつ
ヴァニラゲーはもう新品で買うことはないな
>>648が人間じゃなくてエルフなんだろ?
は?だからエルフ選んだってことだろ?
バカなの?読解力ないの?
カスはこれだから困るわ
今エルフ選んでる奴等、エルフが野郎だったら
7割はキャラ変更するだろ
アマゾンは奇形すぎてな
どこぞの海賊漫画に出てきそうなスタイル
ついにキャラデザ叩きはじめたかw
なら最初から買うなよwww
ライトな絵にするとライトユーザー向けに見える
逆に人を選ぶ絵にするとコアゲーマー向けに見えるから
そのあたりを狙ったのかなって印象
デザインは一目でわかるし覚悟もできるからいいけど
ゲーム内グラで乳だのケツだのをむやみに強調されると正直萎える
スパロボの乳揺れとか見た時と同じく中学生は喜ぶだろうけどよ! って気持ちになる
社長の趣味なんだろうけど自分の性癖をよくもまあこんなに大々的に晒せるよなあw
俺みたいなおっぱいスキーを釣る効果はあるだろうけど敬遠する層も確実にいるわな
PSWというフィルターを通してるから問題ないんじゃないか?
西新宿でゲイバーやってたら浮くけど2丁目なら浮かないのと同じ。
ファミリー向けの任天堂売り場にエロ絵が置かれてたら引かれるけど
PS3Vita売り場なら肌色と白だらけだから問題無い
まず懐古厨が評価するだろと言ってる連中がおかしい。
ダクソが出てるのに今更こんなもん評価しません。
ファイナルファイトやガーディアンヒーローズは面白かったですよ。
でもね、それらに今更なんの執着もありませんから。
主戦場から外れた、よくある安上がりを目的にした設計です。
これはむしろアニメが好きな今の子向けでしょう。
俺かなりデザイン好きなんだが
デフォルメ加減が好き。
ちなみに萌えアニメみたいな華奢なキャラは興味ない。
>>657 社長の趣味じゃなくて、あのスト2コンビのデザインでしょ。
俺は好きだよ元々
>>660 ゲームブックとTRPGと、アーケードのシャドーオーバーミスタラとか好きだった人の事忘れてるのか
キーコンフィグできない、一括で修理が出来なくて鞄を一つずつ開かないといけない、町に戻るたびにNPCPTが解散される、骨の埋葬が一つずつか全てしか選べない
この辺は面倒なだけなんだけどスタッフが作りたいもの作ったと言ってるけどはこの面倒な仕様にも理由があるの?
>>662 俺はD&DSOMは100時間以上はやるくらい好きだったけど
これは合わなかったわ
つか雰囲気が似てるだけでゲーム性は全然違うでしょ
>>662 このゲームにゲームブックやTRPG要素なんて特筆するほどあったか?
分岐はせいぜいボス選択くらいだしGMはGMと名乗ってるだけのナレーションじゃん
ゲーム中に出る選択肢がなんの意味もないのは驚愕だったわ
たしかにw
即バッドエンドに直結して巻き戻しになるだけの選択肢とか、アホかと思った
>>666 いや、多分知らないとわからない。
スティーブジャクソンとイアンリビングストンの奴だよ。あとTRPGのD&Dからのエッセンスの引用。
80年代前半ぐらいの。
念のため、
>>669 の話は、「回顧厨はなんとも思わない、これはアニメ好きな今の子向け」って話に対する、
そうとは言い切れない要素の話な。
ただそれだけだ。GMのナレーションと場面がそれを物語ってるって事。知らないと多分わからない。
>>666 おまえ、全然ゲームブックやってないだろ?
ファイティングファンタジー限定ですか
ソーサリーは含みますか
文体もそうだが、教会の入り口の乞食とか実にゲームブックっぽくてニヤリとしたわ。
わかってる人が居て安心した
君は
>>1000 に進んでもいい
そういうクソみたいな懐古はテキスト主体のゲームでやれよ
お前らがどういうゲームブック読んできたんか知らんけど
ドラクラは街もキャラも魅力薄いし仲間も装備も使い捨てだし、
文体云々語る以前にゲームにガッカリする 風情がないというか
それでもアクションが楽しければよかったが操作系も大して練られてないし
ゲームブック感は良かったけどそれを生かせてない
もっと色々できたろうにと残念でならない
グラフィック以外すべてが中途半端
>>675 懐古はテキスト主体ゲーとか、お前の身勝手な我が侭でしか無いのを理解しろ。
>>677 他人煽ってるくせに煽られたからって怒るなよ
老害か?
ゲームに全く興味がなかった俺がエルフちゃんに一目ぼれしてPS3ごと買ってきた
今でもゲーム自体に興味はないが動くエルフちゃんを見ながら頑張って進めてる
>>678 じゃあ、なんで懐古はテキスト主体ゲーじゃないといけないのかオレに教えてくれ。
オレにはさっぱり理解出来なかったから身勝手な価値観の押しつけの様に感じたんだが。
納得いったのなら謝罪するし、引き下がる。
くっさ
挑発に弱すぎだろ
いい大人ならスルー覚えろよ
ゲームブックがどうこう言うならもっとゲーム内に選択肢がないと
最初にやったゲームブックの話してこうぜ
俺桃太郎伝説www
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 21:57:13.23 ID:408oomJa0
やたら見づらいのはごちゃごちゃしたエフェクトが原因かと思ってたけど
実際はそれ以上に、キャラと背景、おまけに雑魚モンスまで皆同系色の色だから
乱戦になると敵味方全部が背景に溶け込んでワケが分からなくなるんだな
グラフィックの綺麗さを売りにしているワリには、こういう基本的な所が全然ダメダメっていうのは苦笑せざるを得ない
中身がお子様だからいつまでたってもゲームにしがみついてんだろwwww
ゲームブック世代とか俺の親の世代と大差ねーだろwwwwww
俺の事パパって呼んでくれてもいいんだZE
きんも
また情弱自慢やってんのか
このゲームモンハンより高いからクソゲーだわ
VITAって3DSより高いからクソハードだわ
朧村正で結構がっかりしたけどこれは楽しくやれてるわ
UIも不満はあるけど我慢できないほどでもない
画面ごちゃごちゃになってなにがなんだか、っていうのは
まあこういうゲームなんだなと思ってやってる
とりあえずスレタイにのっとるなら、キーコンフィグは欲しかったなと思う
最初にやったゲームブックは
鈴木直人のドルアーガ三部作だったわ
ドルアーガ三部作はナムカプでネタを拾われててすげー嬉しかったな
初めてやったのは火吹山だったかな
でも好きなのはソーサリーとドルアーガだけど
>>695 メスロンでも出てくるの?
キャラデザが糞!
←買う前に見ればわかるだろw
格ゲーみたいな爽快感、アクション性がないから糞!
←格ゲーにはRPGみたいなストーリー性がないから糞w
昔の焼き直し!懐古厨糞!
←ナンバリングタイトルを焼き直しと感じないゆとり乙w
やりこみ要素少なすぎ!カンスト楽勝すぎ!糞!
←最近のゲームの平均クリア時間は20時間ですが何か?w
ストーリー性なさすぎワロタ!
←ギャルゲーかムービーゲーでもやってろw
またナンバリング君来たのか毎日ご苦労様です
キーコンとかUI周りは?
>>696 ステージ名に三部作そのままの名前が採用されてる
クロムの長剣、黒竜の牙、イラニスタンの油がギルの技として使える
ブレイブルーのほうがストーリーや世界観や設定がよくできてるとおもった(小並感)
一番下のがもはや反論にすらなってないんだけどそんなんで論破したと思ってんの?そんなんじゃ甘いよ
ダークソウルより攻略面白いのは間違いない
ダークソウルは混沌苗木、5人の公王が糞すぎた
そして攻略は黒が居ないオンだと楽すぎ カンストの雑魚が3人がかりで豆腐みたいに溶ける
またダークソウルの攻略が黒ありきの調整よりになってるのが次回作に不安をよぎらせる
黒はあくまでスパイスとかいってるのに...
ドラゴンズクラウンの攻略難易度を見習って
ダークソウル2は超神ゲーにして欲しい
くそわろた
よこすくろーるのだーくそうるがやりたいのでふろむそふとえあさんおねがいします。
ドラゴンズクラウンの致命的なバグは暗転バグだなぁ
システムが連戦を押してるのにバグの恐怖のせいである程度しか連戦出来ない
早急にアプデで治してくれ...
まりお2おすすめ
不満点あげたらきりないけど
とりあえず混沌のマッチング方式だけはほんと修正して欲しい
たぶん無理なんだろうけど・・・
無意味な選択肢とかギミックが多いおかげで
逆に綺麗なイベントシーンが陳腐だと感じるわ
クリックできるのは楽しいとか作りこまれてるとか感じる人もいるだろうけど、
何度も繰り返し同じステージやる仕様だからどうでもいいと思うし、
そんなところに労力注ぐくらいなら他にやることあるだろ
と考えてしまうな
>>706 せめてまだ到達してない階層に入ってクリアしたら
自分の世界も、その階層だけはクリアしていることにして欲しかった
...他のホストの階層クリアしても、自キャラの世界の混沌進んでいないことあるよね?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 02:51:53.92 ID:wNU1EuxT0
このスレおっさんだらけで話についていけねえから早めにドロンするわ
タリスマン集めてラスボス倒したと思ったら難易度だけ上がってまた同じタリスマン集め
変化の無い手抜き繰り返しでユーザーを楽しませようという気が全く感じない
> ドロンするわ
おっさんじゃないですか(>_<)
>>609 D&D関係者といっても、操作性が悪いTODでやめた人だからな。
>>692 どちらかといえば逆だなあ
朧のほうがまだ、敵にダメージ与えた感覚ある
ドラクラはいろいろ効果演出が不足してる
他部分も含めて、作り込み不足箇所そこそこあるけど
ガワはまあ出来たんで発売踏み切りました、って感じが強い
最初にワープゲート体験させた後で
一手間かかって金までかかる馬屋登場とか嫌だった逆ならいいが
カーソル移動が面倒、宝箱開けアイテム探し食事魔法発動で操作性悪過ぎ
トレハンもうちょっと作り込んで欲しかったわ
もう少しユニークアイテム散りばめてほしかった
性能的には優良opコモン>>ユニークくらいでいいから
あと面倒なだけだからクリック全般いらね
せめて接近でも光って攻撃でもオープン可能にすべきだった
装備掘り続けて楽しめるゲームだと思ってたのにな
楽しませる要素が欠けすぎ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 08:43:03.15 ID:NJigp4wR0
ストーリーが全く同じなのに
何故キャラクターごとに進めないと駄目なのか?
クエストも同じく面倒臭いだけじゃねぇか
あと酒場の無意味なオートセーブはなんだ?
オートセーブ強制はやめてオン、オフできるオプションくらいつけろよ
依頼はめんどいね
もっかいやりたい人もいるだろうから依頼を受ける/スキップを選べたらよかった
酒場は何も変更しなければオートセーブされないよ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 10:59:53.03 ID:8w5ULG0b0
依頼なんかプレイ時間水増しとトレジャーアートを見せつけるためのものだからスキップはありえない
6800円で買ってさっき5800円で売ってきた。
ポイントが700円分と本が残った。
2キャラ目やる気になれなかったけどまあまあお値打ちだった。
あんまり反省してなくて申し訳ない。
>>719 他のキャラをNPCとして連れて行けて半分でもいいから経験値が入れて育成できればよかった
NPCは装備修理できなくて使い捨てだから愛着わかない
ゲームが買えない
何でもっと在庫ないんだよ
自分のキャラをNPCで連れてければ一番よかったんだけどね
GMの声offをつけてほしい。やかましい
キャラ性能に差があり過ぎワロタwwwワロタ…
グラフィック全部に力が入ってるのは悪いことじゃないんだけどメリハリがない上にごちゃごちゃして見にくい
カックカクという酷さはないけど1番動かす機会が多くなる各キャラをもっとしっかり動くようにしてほしかった
オンラインもいまいち
不満は多いけどドワーフかっこいいから許す
戦闘とか各キャラの動きその他諸々VPのほうが完成されてた
ファイターからドワに変えたら難易度がイージーになったのでダラダラ続けてたらレベル90になった
正直アクションは面白くないトレハンも微妙なんとなくグラが好きだからやってられるってレベル
本スレの話題はループしてばっかだなあ
ゲートはなんでランダムにするようにしたんだ?
ステージの少なさをごまかす為
あとステージ固有ドロップとかボスドロップないのをごまかす為
一番はオンの過疎対策でしょ。
それぞれ好きな場所選んでたら、
発売1か月もしたらインフェの稼ぎやすいマップ以外マルチ出来ない
みたいなことになるだろうし
君はケースに円盤をしまい、中古屋へ旅立つ
君は っていうのが段々イライラしてきたから売った。5100円。
どう考えても過疎対策だよな。ごまかす為ってなんだよw
あとGM音声は音量調節できるで
中古屋を解放するために、買い取り価格アップクーポンを集める必要がある
君の目の前には遊び飽きたドラゴンズクラウンと未開封のアートワークスがある。
A、今すぐにゲオに持っていく(5800円)
B、アートワークスと一緒にオークションに出品してみる(????)
C、ドラゴンズクラウンのディスクを叩き割り、アートワークスと一緒に燃やす
Bルートまで使いまわしってのはがっくりだよな
やっぱりぬるゲーだわ
何がハードやインフェルノはやりごたえあるだよ、ぬるすぎて開放されてすぐやっても全滅する気配ゼロのパーティー
危機感か達成感がないので装備集める気も起きない
結論、ドラキュラHD以下
装備揃い出すとどのないんど(なぜか変換できない)でもヌルくなるな
というか2回同じことさせられてる気分
ベルト自体、装備強化を次プレイ持ち越しとかしないで
コイン1個いれてその間の中だけのパラメータの変化(ゲームによってはそれすらない)だけで
配置やAI覚えて裁き方勉強して腕のみでクリアしていくゲームだしね
元々集めろ集めろ強くしろ強くしろ系とは余りあわないんだと思うよ
ただでさえベルトだけでも楽しい敵配置や動きやダメージの難易度調整難しいのに
他の要素ぶちこんで不器用なヴァニラに調整しきれるわけがない
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 08:24:36.77 ID:KID9FmwhO
装備にメンテ費用が掛かるのが面倒くさい
これは中古溢れるだろうなぁ
レベルアップは体力アップとスキルポイントのみ
あとの能力値はモンハンみたいに装備依存くらいがベルスクには合うんじゃないかな
あとBルートは全部道中混沌みたいにランダム精製にして
ランダム精製をもう少し突き詰めてれば更に混沌が面白くなったと思う
>>714 朧はあの敵出ない、とくに探索もないただの移動時間と
敵の出現パターン少ないのとかが苦痛だった
刀集めもあんま楽しいと思えなかったし…
朧村正は綺麗な背景を眺めるゲーム
プレイ時間の7割は左右に移動してるだけです
ハード以降に難易度修正パッチ当てれば大分マシになる気がする
朧村雅は音量のバランスが糞だった記憶しかない
グラだけ作って力尽きるなら
はなっから画集として売ればいいんじゃないかな!
なあヴァニラ君!!
朧で、マスターアップ1週間前にモード追加したんですよ、とか
武勇伝のように語ってるアホが、バランス調整とか考えると思うか?
素直にエロ料理バトルゲーム作ればいいんだよな
ただのアンチスレになってるな
料理ゲームバカにすんなよカス
>>744 ベルトアクションとRPG要素が噛み合ってないんだよね
D&DSOMはこの辺すごく上手くやってたんだけど
まあベルトアクションというかアケゲー全般だけど1コインクリアが基本的な目標になるから
そういうのがないとアクションとしてはダルくなるだけってのはしょうがないよね
朧は敵の種類少なすぎなのとこっちが強くなると相手も強くなる謎仕様が・・・
無駄に種類豊富な刀強くしても意味ねーじゃねーかとw
アクション部分自体は良かったと思うんだけどね
朧のわくわく天狗ランドはトラウマ
なんか本スレも大分荒れてるな
どんな弱い仲間でも連れて歩いてれば可愛く思えてきたりするけど
そのほのかなプラスの感情を「NPC装備修理不可」っていう仕様で
完膚なきまでに叩き潰してくれるドラクラ開発者
岩の下敷きになればいいのに
D&Dリスペクトはすごくわかるし面白いし実際楽しめてるんだけど
TODやってる気分になる、SOMからのあのアクションとしての気持ち良さは
一切受け継がれてないなー、色々至らない所が多くて惜しい
ヴァニラならではのグラだけど、見易さみたいなものとは乖離してるので
この会社の味を出しつつベルスク作るにはどっかで妥協しないといけないのでは?と思うな
その辺わかってるのかしら、と言う感じ
□コンボは当てなくても出ちゃうしなんか色んな動きの硬直が思うように行かなくて
動かしててあまり気持ち良くない感じ。高難易度の敵がスーパーアーマー気味なのも
攻撃の爽快感を阻害してる気がする。一体一体の強さよりも数で圧倒しつつ左右から来るのを
いかに捌いていくかってのがベルスクじゃないかなと思うんだけどなぁ…。
どうせならアイテム選択のあのリングメニューもD&Dから持って来ちゃえば良かったのにと思った。
魔法職でMP回復しようとしてダッシュするのはホントあるあるだよな
□長押しダッシュはいらんだろ…前二回で十分、スティック配慮なんだろうけど
そもそも操作系がスティックに向いてないので十字キーデフォでいいと思うわ
クレダイ?
ごば
ピアキャスの配信数、たった数日で激減した。発売日は40人超えてたのに。
>>762 NPCの装備は修理でききないが変更はできる
「酒場で装備変更できるの知ってた?」ってキャラ選択メッセージ見て初めて知ったわ
正確には装備セットを変更出来る。だけどな
つーか色々と説明が足りないわ説明書がペラペラすぎる
画面の見難さや操作性の悪さ、その他諸々
プレイしやすさってのがごっそり抜けてる
社長の作りたいものを作ったってのは聞こえはいいけど同人ゲー
>>767 えーとそれはオンラインで拾ってきたカバン複数持ちキャラだけだよね?
酒場でキャラ選択時にIDが表示されるやつ。確かに変更できるんだけど
結局は有限だし、序盤ソロのときに仲間にした弱い連中はやっぱり
ほぼ死刑宣告されてるんじゃないかと思うんだけど
武器耐久力はわかり安くすべきだな
潜ってる時どれくらいで壊れるかわからんのは困る
あと落ちてるアイテムに重なった時に実際に拾えるようになるまでタイムラグがあるのも困る
アイテム拾いにくいね
耐久度はいちおうアイテム選択のとこで見れるけど
料理で調味料争奪戦やってるところで
クリックして取れなくてもう一度クリックしたら
ぱっと持ってすぐ話して他のヤツに取られるとビキビキする
・レベルアップしたらステ振りできるようにしたい
・武器は見た目が変わるだけじゃなくて特定のユニーク武器は耐久力消費して飛び道具出せるとか
攻撃力超低いけど歩きながら攻撃できるとか、変化が欲しい
・こんなに装備沢山いらない、半分ぐらいでいいから強化できるようにしてほしかった
・一旦作った料理は後からレシピとか説明とか効果とか見たかった
・シーフやクレリックが欲しかった
混沌10から15までやったが何が楽しいのかよくわからん
戦利品もカスばっかだったし
・倉庫に500までしか入らない
・複数選択して売れない
・ソートが使いにくい
買えない、何処にも売ってない
>>766 あれだけの数の配信も結構珍しいと思うんだけどな
祭りは1週間も持たなかったけど、ゲーマーの期待値は高かったんだろう
雰囲気はいいし
遊んでても別に糞とは思わないけど、毒にもクスリにもならん
キャラデザが糞!
←買う前に見ればわかるだろw
格ゲーみたいな爽快感、アクション性がないから糞!
←格ゲーにはRPGみたいなストーリー性がないから糞w
昔の焼き直し!懐古厨糞!
←ナンバリングタイトルを焼き直しと感じないゆとり乙w
やりこみ要素少なすぎ!カンスト楽勝すぎ!糞!
←最近のゲームの平均クリア時間は20時間ですが何か?w
ストーリー性なさすぎワロタ!
←ギャルゲーかムービーゲーでもやってろw
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 09:12:48.62 ID:+GFBefF5P
これやってると無双やりたくなる
コエテクは基本はしっかりできてるのに味付けが下手すぎる
3Dと2Dの違いはあるけど大手とは操作のしやすさが段違いだなあ
なんでこんなに操作ミス誘うようなキー設定なんだろう
そこはまぁ ヴァニラだし
正直キーコンフィグは欲しかった
気になるのはそこだけだ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 13:04:49.21 ID:DrS5tRaV0
指先カーソルが精密操作できなくてhageる
おっぱいつつく時だけはうまく動くのに
指先で細かい宝取るのとルーン押すのは時間の無駄
色々な要素が突っ込まれてるけど、どれも突き詰められてないから異様に底が浅くなってるよね
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 14:34:29.97 ID:+GFBefF5P
結局、時間の無駄って感想に行き着くなあ
ゲオはまだ5100円で買い取ってくれるかな
飽きたって感じたなら手放して、もしDLCやら修正で追加要素があって安くなったら買いなおすのもいいかもね
ハード以降、難易度が違うだけでやることないし
時間の無駄時間の無駄って、そもそもお前らの時間なんてなんの価値もないくせにww
お前らが生きてる事が一番無駄って気付けよwww
ぼんやり遊んでると何も思わないけど、
本当にランダムで武器防具ステータスが振られてるのか疑問。
普通こういうゲームってこんな武器が出たスクショみたいなのが張られて盛り上がるとおもうんだけど、
一切無いよね。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 15:43:15.29 ID:HX8Ry8CF0
>>790 そうなんだよな
未だに購入するか迷ってる
面白そうなんだけどね
>>790 中古で見つけて即買い
ノーマルで数キャラクリア
面白かったら手元に残す、合わないようなら即売り
多分これがいいと思う
ノーマル1人クリアすればNPCに護衛してもらえば2キャラ目以降は多少楽になる
最初の24時間は面白いが底の浅さにびびる
最終的には淡々とダンジョンに潜るんだが見返りがしんでる
なによりハクスラなのに、1潜りで使える可能性があるアイテムがそこをクリアで貰えるアイテムだと解ってるのが萎える
しかも結局同じ武器を5階置きに手に入る糞仕様だから潜るのが飽きる
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 17:12:51.70 ID:BhuS6MRy0
ゲオで5700円で売れてワロタw
アートブックもオクで1500円で売れた
6700円で買って50時間遊び倒したのに黒字www神ゲーwww
小学生でも出来るハクスラって感じだな
だからこそ売れてるんだろうし、
そうやってカジュアルにしないと売れない
日本のゲーム業界
底が浅いって便利な言葉だな
アンチ「底が浅い」
信者「ヴァニラだから」
馬鹿「批判的な事書いたらアンチ」
「ベルスクだからこんなもん」
「ある程度目をつぶらないと後に続かない」
グラにおおっってなってすぐだれるいつものヴァニラゲーでいいの?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 20:06:08.48 ID:XDO86DP80
自分がどこにいるのかわからない。
こんなゲームは何十年やってきてはじめて。
絵はいいだけに残念。
ちょっと変わった雰囲気のそこそこゲー
つまりはいつものヴァニラゲーです
地下に居る分にはなかなかに輝いて見えるけど
広報が頑張りすぎたのか表舞台に立っちゃうとやっぱりゲームとしては地味
いや売れたんだからかなり仕事のできる宣伝部なんだけども
制作が難産だったってのもあって注目を浴びすぎた気がするね
まあその分売れたんだからヴァニラとしてはいいんだろうけど
出来ればこれで満足して欲しくはないなあ
別のゲームのスレでドラクラって単語出てきて知ったんだけどそんなに宣伝されてたの?
にちゃん以外で見たこと無いんだけど
50時間遊んで500円儲かったと思えばok
初ノーマルクリアまでと初オンだけは楽しかった
>>797 ヴァニラだから
この言葉にどれだけの諦めが込められてるか
お前みたいな馬鹿にはわからんだろうな
混沌潜ってるとディスガイアのアイテム界思い出す
正直惰性で続けてる
アクションにしてもトレハンにしても別に面白くはない
オンでの共闘が無かったらとっくに投げてた
マッチングはクソだがな
>>808 何が込められてるか知らないけどヴァニラだから仕方ないとクソな部分を社名を上げて免罪符にするってのは
ヴァニラのこと馬鹿にしすぎじゃね
正直、このスレの伸びの悪さが意外だわ。
たけーけど、それなりに受け入れられてるのかもな。
コンプリートまで50時間としても
普通の人は発売1週間じゃ終わらんからな
一般ユーザーにはちょうどいいボリュームってのが真実
>>811 6800円で買って6350円で売れたから不満は無いかな
一般ユーザーはハード・インフェルノの繰り返しに耐えられないけどな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 04:00:53.27 ID:mw3ILNbo0
一般はちょっと気分変えて別キャラ使おうも
ストーリーもクエストも一からだからな
全く一緒なのに面倒くさすぎるだけ
なにを思ってこんな仕様にしたのか
クエスト報酬がスキルポイントなのがダメだな
キャラ育てる気ならクエストクリアが強制になっちゃってめんどくせ
謎解きも兼ねてるから作り手としてはクエストもやってほしいからだろうけど、2キャラ目からは面倒になってしまうよね
馬屋で行き先指定しても二戦目はランダムだからだるい
連続でクエスト対象のステージに行けないからな
いちいち一戦ごとに街帰んのもめんどくせーし
>>818 ランダムじゃないぞ
右周り、タリスマンの順だよ
ゲオで5800で売れました。まだ間に合います
武器防具につく効果って完全ランダムじゃなくて
マップごとに決まってるのな
だから欲しい効果があったらマップ決めうちで連戦しなきゃいけない
なのに連戦は自動ローテーション仕様
アホだろこれ作った奴
混沌装備のこと?
出やすいだけで他のマップで出ないわけではない
装備の耐久度はあってもいいがせめてラウンドごとに回復させてよ
アイテムはロニから買うなりで回復で、書は回数減らしてラウンドごとに回復でいいだろうに…
その分の難易度調整はエクステンドの回数減らすなり復活を規制するなりしてくれ
あと、ザコの魔術師すら攻撃当てても問題なく詠唱続けるのはどうなんだ
オプションで補えって話なんだろうが出来て当たり前なんじゃないのかね
ゆとり仕様を求める人々wwww
ゲームソフトはもはや接待用品なのだよ
試練だの挑戦だのを求めるおっさんは去りなさい
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 14:04:56.65 ID:5Emg2/7jP
グラフィックばかりに力入れすぎ。
こんなに面白くないオンは初めて
>>810 ぶっちゃけ馬鹿にされるようなものばかりだぞ
プリクラからほとんど買ってるけど
音は大体ヴァニラ独立以降はベイシス担当が多いから大外れないけど
ゲーム自体はいつも残念と言われる
発売前PS3版とVITA版の2つを購入するとか言ってた人がいたがそんな馬鹿は本当にいるのだろうか
確かにそんなこと言ってるやついたが社員だろ
全く同じゲームをお布施とか言って何本も買うのもいるんだから
機種が違うなら余裕でしょうよ
握手券無くたって同じCD何枚も買う奴は居るもんですわ
ネット界隈や2chスレの凄い勢いが作品の評価を物語ってる。どやぁ!wみたいな事言って
発売直後の酩酊感に訴えかけるだけで勝ち誇ってた(残念な頭の)人達がいたけど
そういう判断基準でいいなら10日あまりで防衛軍並、下手すりゃそれ以下に落ち着いちゃったよね
事前にいろんなとこであんだけドラクラドラクラしつこく煩かった声のでかい連中はどこいったんだか…っていう
まぁアトラス絡みはその手のネット煽動が妙〜に強烈なゲームの一つっていう印象があるから良くあるパターンだけど
今勢い見たら地球防衛軍の3倍あったけどね
ラグナロクオデッセイはもっと勢いあった。
三万本しか売れてなかったけど。
>>834 30万売れてるんだが
今は2ちゃんは過疎ってるけどオンラインは人に困らないし
>>832 アトラス絡みってかヴァニラ絡みだからだろう信者多いし
4gamerがかなり力入れて持ち上げまくってたのもでかいかな
世界樹とかはほとんど取り上げられること無いし
>>832 発売した週は魔女百スレによく「ドラクラとこれ迷ってるんだけど〜」ってレスがあってうっとうしかった
発売前のvita押しってなんだったの
単発がvitaとps3どっち買う?と質問して単発がvitaと答えるって
なんか元ネタあんの?
ほんとはTRPGみたいなノリで、ゆっくりじっくり遊ぶようなつもりで作ったんだろうなー。
でも実際は、とにかく連戦して回数回すほど有利になるシステムだから、
宝箱開けて倒す必要のある奴だけ倒してあとは駆け抜ける、みたいになってる。
画面クリックなんてLP増やす魔法ぐらいで、アイテム探しなんか誰もやってないし、
やろうとしてもスクロールに押されて出来ないし。
まあエモートすらないんじゃ、ロールプレイも無理だけどな…。
タッチシステムがいらなかった無理してVITAにあわせたかったんだろうけどロニの指示待ちっぷり()
盗賊が自動で開けに行くか主人公が鍵開けスキルもって開けたほうがよっぽどマシだった
敵からドロップのが燃えたな
PSOみたいなのだったら本当に良かった
死んでから次のキャラ出てきて操作できるようになるまでが長すぎじゃね。
オンラインで同期取るためにそうなってんのかもしれないけどさ。
待ってる間に、雑魚にオブジェクトがフルボッコされてて激おこだわ。
ロニに指示しても小銭拾っててなかなか来ない→やっと来たと思ったら
地形ダメでダウン、とか「雰囲気だけしか考えてない」感酷いよなあ。
まあいつものヴァニラゲーだけどさ。
>>842 長すぎと言えば、ルーン魔法の発動までの時間も長すぎ
敵にあわせて攻撃魔法のルーン入れても、発動するころにはほとんど倒し終わってるし
来月には中古の数がすごいことになってそうだな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 23:15:18.38 ID:HSMYGXEE0
ユニークレアアイテムをドロップしてほしかった。
あと依頼でスキルポイントもらえるのではなくて、
アイテムにスキルブースト効果入れてほしかった。
要はトレハンを楽しむ要素をもう少し頑張ってほしかったわ。
特にインフェルノ以降。
パッチで追加とか来ないかな・・・
>>837 ドラクラスレにも同様の書き込みあったから本当に迷ってたんだろう
そもそもレベル制限なんとかしないと
カンストまでトレハン楽しめない仕様だし
小手先の修正じゃ直しようがないと思うわ
装備条件のレベル間隔を開けたほうがいいと思ったわ
レベル1上がるごとに更新されてくから、とっととカンストさせればいい話なんだろうけど
>>832 アトラスのゲームはいつもそんな感じだよね
装備条件は甘くしたほうがいいのは確かだったな
エリアのルーン指差し選択はいいとして
自分のルーンは↓○×△□での選択でよかったな
ルーン選んでる間に画面が動くと
勝手に相対的位置がずれて選ぶの間違えてイラっとするわ
「最初はグラや音楽や雰囲気の良さに感動するが、中〜後半が同じ事の繰り返しで飽きる」って、ヴァニラゲーのいつものパターンだよな…。
全キャラで鞄代稼いでアイテム調合して、ってやってたオデンに比べれば遊びやすくはなってるけど、「内容を薄くする」事で遊びやすくしてる感があるわ。
目の付け所は間違ってないんだから、ブラッシュアップしてくれればいいのに、毎回「作りたい物を作れた」で、次はまた違う物作るから、ゲーム部分がいっこうに進化しない。
第一印象で神ゲー神ゲー連呼する奴もいるし。
>>853 超操作やりづらくなってイラつくよな
テストプレイしたんかと聞きたい
俺は朧の軽快なアクション性が結構好きだったんで
そういう方向でもっと進化して欲しかったんだよなあ
同じベルトアクションでもAvPなんかは軽快なアクションを実現出来てた
いいお手本だったと思うんだけどな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 03:53:58.21 ID:dTZn0k2I0
AVPよりキングオブドラゴンや天地2のが好きだからアクションはこの方向性でええわ。
混沌の糞仕様等のバグ関係は最低限直せや
>>853 おまけに選択中に移動されると、カーソルうごかねーのな
動かそうとしても、カツッカツッって動こうとするだけで動かない。自キャラが進まれた方向に動いてやっと選択できたわ
Vitaに合わせた操作性のせいでイライラ感はんぱない
ぼっちプレイだと、割と「避けて当てる」ゲームになるけど、NPCであっても
4人マルチになったらもうごり押しゲーになっちゃう。自キャラが武器持ってるのか
落としてるのかも解らない。魔法使いが居たら自キャラの場所すら見失うレベル。
たいていのボスの行動には予備動作あるし、基本はちゃんとしてるんだけどなあ。
これも見た目優先て事かね。
カプコンはキャラクターのシルエットと判別のしやすさに拘りが有るメーカーだけど、
在籍中に何も学ばなかったのかな
コミュ機能が皆無だから、4人マルチやってても「NPCより強い」って
だけに感じる。ゲーセンで横に座ってやってるんじゃないんだし、
肯定・否定・感謝程度の意思表示は出来るようにして欲しかった。
デモンズみたいな感じで。
現状じゃ、フレとまったり周回してても長続きしないんじゃないの、
うーん
購入やめたほうがぶなんかな?
正直□や○に技を詰め込みすぎで操作しづらい
投げとかスライディングとかはR2とかL2とかに割り当てて欲しかった誤爆してうっとおしい
魔法も全て○+方向キーに割り当てるとか一体何考えてんのってレベルMPも要らないテンポ悪い
dia3のウィズは楽しかったのにこっちのウィズは爽快感なくてつまらん
最初の一周は楽しめると思うから買うなとは言わない。
でもその後は同じ事をひたすら繰り返すだけだからな。
「ハクスラだから」ってのもあてはまるかどうか…ビルドやOPの存在感なさすぎなんだよな。
キャラごとのカオス装備のOPが突出し過ぎてるし。
最強求めるなら他の職も99にして混沌周回しなきゃならないけど、そこまでやる奴が
どれだけいるかねえ。マップも敵のバリエーションも少ないから単調だし。
DIABLO2と比べるのはいいが
PSO2みたいなクソゲーと比べるのは許せない
あれのどこにトレハン要素があるんだよクソだろアレ
固定ユニークドロップ
性能は見た目と攻撃力のみ
ばかにしてんのかと
何度も言われてるけど、65点くらいの佳作
ブログで千夜一夜ネタ使ったり、おっさんTRPG世代にはグッとくる演出もあったから、2800円くらいだったら隠れた神ゲー認定だったんだが
>>867 ドラクラはPSO以下なわけだけど?
PSOはまだ武器掘りする意味も見返りもあるよ。
PSOとPSO2は根本的に違うゲームなので、どっちについて言ってるのかはっきりしよう(提案
フレとだらだら周回するゲームとして考えると、コミュニケーション機能が
皆無&アバター要素もほぼなし、というのがきつい>ドラクラ
あと、町人と会話できなかったり、作り込みとしてはオデンより下がってる気がする。
ガーゴイルゲート壊した後で、味方兵士が棒立ちしてるのはがっかりしたわ。
オデンではちゃんとモーションあったと思うんだが。
多分ね 装備集めると強くなるよ!何度も何度も潜ろう!って前に
アクションとしてカプコンの往年の名作ベルト位できがいいもの作れないと
それと何かを合体させるにはヴァニラは経験が足りなさ過ぎると思う
>>850 ステマトラスとか言われたりするしね
>>864 君は買わなくていいと思う。その方が無難だ
オデンどころかプリクラの兵士ですら
オーだのアーだの喜びの声を上げたのに
そもそもこのスレで購入検討する時点で買う気ないだろ
>>871 カプコンで開発してたらもっとアクションゲームとしての完成度上がったんだろうね
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:28:27.97 ID:GzAiDdhXP
キャラは可愛いけどゲームシステムはドブス
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 12:44:12.54 ID:qdsAWA+Z0
両方見てるけど本スレはバイト多数だろ?社員身内と
プロのバイト雇えば勢い4000の100スレなんて直ぐだし
そうだよ。あと外歩いてる人の大半はお前を監視してるスパイだから。
それと同じ
俺は70点ぐらいの佳作〜良作という評価なんで、「品切れ続出!」「神ゲー!」
というのには違和感あるわ。発売前になって唐突に持ち上げられてたし。
ベルトスクロールゲーの復権になるとか言ってる奴って、こんな大味な
ゲームがしたいのかね?カプコンのベルスクとか、初心者は2面で全滅みたいな
シビアなゲームだったと思うんだが。
ゲームとしては朧村正の方が良かったなー。ストーリーもちゃんとあったし。
移動は糞すぎたけど…。
Lv99からが本番…みたいなことを聞いたので
混沌の深部に行くに連れ攻撃力300、400、500〜と
壊れ装備が出てくるのかと思ったけど結局256が上限なんだな
代わり映えせんよね
このp2もしもしiphoneの多さ
いまどき規制されてない回線の方が希少だろ
usenまで規制されてて激おこだわ
というか反論あるならなんか書いてけよ
>>880 99から本番なんて話は発売前だけだよ。
発売日以後はトレハンゲーとして成り立ってたいことがわかったから、本スレでも触れない話題。
>>879 朧村正こそド糞ゲーだろう。
ドラクラはまだゲームとして成り立ってるけど、朧村正なんてブラウザゲーレベル。
>>884 ブラウザゲーがあそこまで動くなら
どこの会社もわざわざCS機で作らんワイ
とりあえず、背景のルーンはともかく石のルーンはキャラ位置に出す必要なかったやろ。
他プレイヤーに見えないんだし。
常に中央下に表示する設定があってもよかった
ストーリー的には、どのキャラでも同じ流れなのが物足りない。
キャラごとに異なるクエストを数個混ぜて、ライバルキャラ、昔の師匠や家族の仇なんかを出すといいかな。
DLCでなんとかなったりしないだろうか
>>885 あんなもっさりアクションなら動くだろ。
独自DLCを大々的に宣伝して売ったのに、未だに出てないvita版朧村正ェ…
毎回「基礎はいいのにもったいない」ゲーなんだが、あそこの開発規模じゃ
これ以上作り込めないんだろう。どっか大手と組んで〜ってやったら、
雰囲気なくなってしまいそうだし。
これも「やりたい事は出来た」って言ってるし、やっぱりゲーム性に関しては
この程度でいいと思って作ってるんだろうな。毎度の事だが。
キャラごとにシナリオ違ってたら良かったのにな
>>889 wii版でプレイ済みだったから
どちらかと言うとDLC追加分を楽しみにして買ったんだよなあ・・・俺
別キャラで1から依頼をやり直すのが面倒
朧のゲーム性がフラゲーと大差ないのは認めるけど、クソゲーとは思わないな。
ここのゲームは基本的に「動くイラスト集」で、深いゲーム性やバランスのとれた
内容は期待するだけ無駄ってのが、ドラクラやってても解るし、だったら
朧村正みたいな内容でいいという事。
ほんとはプリクラが一番良かったんだけどなあ…。全キャラで全マップ
制覇する必要もなかったし、刀打つために暴食する必要もなかったw
>>893 信者がこのスタンスじゃ成長するわけないわな
地球防衛軍のサンドロットと同じ構図
サンドロ信者は処理落ちがないとダメとかほざくやつが多いな
信者がゲームつくるわけじゃないだろ。
信者次第で悪いほうへ方向転換するゲームはたくさんあるが、信者次第でよい方向へ方向転換したゲームってなんかある?
あるよ
少しは頭使おうね
信者次第へ悪い方へ方向転換しなかったゲームじゃない?
防衛軍は3は突っかかる奴がわかりやすくアンチってレベルの処理落ち具合だったが、4処理落ちを擁護してるのはわかりやすく信者だなあと思う
>>889 そもそもゲーム性はオマケで世界観や雰囲気やグラフィックを見せることが第一目的なんじゃね
信者って良い部分を褒めるだけじゃなく悪い部分も許容してしまうがゆえの信者呼ばわりだからな
こんなのあてにして良い方向へ向かうわけが無い
地球防衛軍とか無双とか、駄目な部分が駄目なまま突き進んでる
別に悪い部分を許容してもいいと思うがな。
悪い部分を『良い!』と主張しちゃうのは残念な頭してると思うけど。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:12:47.18 ID:HG7+d7rH0
モンスターハンターみたいに携帯機に逃げてるよりはいいと思うけどな。
シームレスにしたり反応速度良くしたりグラフィックきれいにしたり出来ないんだろ?
>>899 ヴァニラは『動く絵本』がやりたいかんじだな。
雰囲気ゲー大好きだから時々ヴァニラ買ってるけど、ゲーム性が残念言われるのは納得もの。
今まで細々とやってたけど、今回のドラクラのヒットでゲーム性や遊びやすさのほうにももっと力入れて欲しいわ。
反省会ってスレタイが既にユーザ目線じゃないから、プレイして思った所を適当に掃き出してりゃいいんじゃないか
突き詰めると、メーカーに直接要望出せよって話になる
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:38:28.62 ID:4E4I/0K40
もうすぐプレイ時間40時間に到達するけど未だにキャラを頻繁に見失うんだけど?????
本当に本スレの連中が言ってるように”長時間プレイしてりゃそのうち慣れる”の??????
>>902 モンハンはフロンティアシリーズは結構グラ綺麗だと思うけど
スレタイが反省会場なだけでアンチスレだろ
似たスレタイで葬式会場ってあるけど本当に葬式やってると思ってるわけじゃないだろ?
見失うことに慣れるってことだろ
言わせんな
葬式にしろ反省にしろ新作のこの手のスレは
やり場のない不満をぶつけるスレと解釈してるけど
昔はアンチが集うスレだったけど、
最近は発売してすぐは本スレが信者とステマの巣窟になるから
そのゲームに対する不満点とか語りたいなら葬式スレ行く感じだな
本スレの不満は一切許さないって空気がやばすぎる
ただのネガキャンスレだしな
信者ゲーは本スレで批判すると凄まじいくらい叩かれるもんな
信者はなぜか不満スレにまで乗り込んでくる基地外
なんだアンチスレだったのか。
残念なところ、不満点を話し合うのが主かと思ったが。
それじゃあ信者叩きの流れも納得ですわw さいなら。
文盲信者クソワロタ
この手の負け惜しみレス多いなこのスレ
やっぱヴァニラ信者って基地外だわ
別に悪い部分受け入れてねえじゃん。
それだったらそもそも反省スレなんかにこねえよw
もうゲーム性は期待するだけ無駄か、という諦観は持ってるけど。
だから今の売ってない!神ゲー!という評価はおかしいつーてんだし。
売ってないってのは確かにそうなのかもしれんけど神ゲーってのはなんか違うよね
ベルトアクションで言うならD&DSOMの方が遥かに面白かったし
ハクスラなら最近やったゲームで言うとボダランがかなり面白かった
両方のジャンルのいいとこを上手く融合出来てるかって言うと全然そんなことないと思う
俺はこのゲーム面白いと思うしまだ楽しんでプレイしてるよ
でもここで散々言われてるようなことが改善されてたらもっと良かったなとも思ってる
現状お世辞にも神ゲーとは言えんな
文盲アンチクソワロタ
この手の負け惜しみレス多いなこのスレ
やっぱアンチって気違いだわ
釣り針見えてんぞ
赤いロリコン「餌が付いていないようだが・・・」
>>919 お前がどう思おうとこのゲームは失敗だよ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 23:04:34.70 ID:HG7+d7rH0
>>906 中身はDosと変わりなくてがっかりした。今時エリア変わるごとにロードとかないよ。
とりあえず魔法職はほんとに反省すべきだったないくらなんでも使いにくすぎる
○攻撃はMP消費無しでいい
ブレイズなんかの回数制限も要らない代わりに大量にMP消費するようにしたらいい
現状何をどう頑張っても近接より優れてる点が見つからない
なんでこんなバランスにしたのか謎どうせパッチなんか当たらないからボヤくだけ無駄なんだがな
>>924 自分はフロンティア系はプレイしてないけど、評判悪いらしいね
ただ、動画とか見る限り、携帯機のと違ってグラは十分綺麗な部類に見える
もうすぐPS3でも出るけど、「グラはいいけど中身が・・・」的なゲームという認識なので、
そこが改善しないならプレイするつもりはないな
依頼がすべて終了したらやることなくなって
モチベーションがめっちゃ下がったわ。
やはり、スキルポイントアップやスキル強化のアイテムを
ドロップする等、トレハンにもう一工夫が必要だったな。
そのあたりがよければ個人的には神ゲーだったんだが
アンチスレに信者が来て逆切れして帰って行ったってマジ?
ヴァニラだから仕方ないと擁護をみかけるけど
ゲーム作るセンスが無いんだろうな
社員が好きな要素を入れるだけ入れて整合してない感じ
プレイヤーに遊ばせようって部分が足りない
ハードあたりで、あれ?なんか微妙じゃないか装備集めと思いつつも99にしてからが始まりと期待していたら実はノーマルでSラン装備きてた時がピークと気づいた人いるはず
>>905 うん慣れるよ。
数字とエフェクトだらけの中でガードしたり回避したりしてる。
見るべき所とそうでない所が分かってくるというか。
そもそも、エフェクトやカメラの引きで自キャラが見にくい、見えなくなる、っていうのに対して「そのうち慣れる」って言い回しもちょっとおかしい気もするがなあw
キャラクターのバランスがおかしい
扱いやすいが性能は並み、扱いにくいが高性能ってのが普通
このゲームはそれが逆転してる
紙装甲の代わりに高火力ってのが普通
鉄壁なうえ高火力っておかしいやろ
もうプレイヤーの順応力と技量のせいにするしか無いからな
へー40時間やってまだ慣れない奴いるけどやってると慣れるんだ
スキルや装備揃ったら見えなくなっても死なないようになるって意味じゃないのw
クラススキルがアイテムという形になってるのはまあいいんだが、せめて
カバン枠は別にしといて欲しかった。スキル取ったらカバンが圧迫されるとか
意味解らんわ。現状だとエクストラポケット全取りがデフォだし、最初から
最大値でよかった。
色々意見出てるけどゆとり仕様にしろって人と難易度上げろって人に別れるね
ゆとり派が大半だけど
もともとはもっと難易度高かったんだろうね
これじゃ最近のユーザーには売れないって後から緩く調整した感じがする
そのせいで骨抜きになった要素が多いんだよな
日本のゲーム業界ダメにしたのはバカなユーザーだってのがよく分かる構図だよね
>>939 ダメな部分をダメといわずヴァニラだからと擁護してたら
仮にドラクラ2やヴァニラの新作が出たらまた画面が見にくいとか操作し辛くなってしまうかもしれないのにな
ほんと日本のユーザーってバカだよな
その前段階、これから難易度調整しようとして
煮詰められず、こうなったんじゃないかな
売るためには、高難易度よりはマシと
ユルユル難易度にしただろう、という事自体は同意する
そもそも以前より大規模に売ろうとする段階で
こんな風になるの分かってるから、
ユーザー拡大路線を選んだメーカーも同じぐらい馬鹿と言える話だぞ
悪いのは文句言うユーザー
ただ否定したいだけの人と無条件に擁護する人達の罵り合いを楽しむスレ
まさかここの意見が本当に今後の作品に影響するなんて思ってるわけないし
ほんと日本のユーザーって賢いわ
画面見にくいとか操作しにくいってのをただ否定したいだけって言っちゃうのが信者の怖いとこだわ
文盲か?
都合のいい所だけを切り出してこれ見よがしに否定するいい例をありがとう
君けのことを言ったつもりではなかったんだけど
そうだね君は信者ではなくただ煽ってるだけの荒らしだったね
>ただ煽ってるだけの荒らし
ブーメランはそのくらいにしといた方がいいぞ
どうでもいいよ
ゲームの内容を反省するスレだろ
ドラクラは面白いけどその上で不満があるってのが普通だと思う
頭ごなしに批判しか書かない人とか、ちょっと擁護しただけですぐ信者って単語に頼る人は少し特殊な頭をしてる
雰囲気は悪くないけどあんまり面白いゲーム性ではないっていうのが普通だと思ったんだが・・・
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:38:11.31 ID:R7G7XbGj0
PS3でインフェルノまでやった感想
ルーン発動の操作がとてもやりにくい、自分の手持ち文字にカーソルが吸着するから選びたくない文字に固定されてイライラするw
ルーンはボタン配置でもよかったよな
あとルーン操作のときやロニに宝箱開けてもらうときとか足止めるからテンポ悪い
D&Dとか不用意に宝箱開けてトラップに引っ掛るのも楽しかったからプレイヤーが宝箱あけるのでも良かったな
トラップの宝箱覚えたら引っ掛ることもなくなるけど
ドラクラは難易度がどうこう言える段階まで達してねえだろ。
画面ごちゃごちゃで自キャラ見失うようなシステムでシビアな難易度にしたら、
そもそもまともに遊べねえよ。だからって「困ったらアイテムでなんとかしてね」
もどうかと思うけど、オデンからずっとそういうスタンスだしもう変わらないだろうな。
ヴァニラだから この言葉が
ヴァニラゲーを貶されたくないからの擁護に見えるか
既に疲れて諦めの境地に達してからの言葉に見えるか
ハードえり好みせず毎回買ってるようなのは、まず後者だよ
ボロクソに貶さないと2がでた時どーすんだ!とか滑稽に過ぎる
売れたタイトルだって続きだしてくれないんだよ 2なんか無いんだよ ここは…
悪い所を直して出せばもっと売れる!そんな考えの会社だったらどんなによかった事か
古参がどういうつもりでヴァニラだからという言葉を使ってるは知らないけど
発売前は散々持ち上げて否定的なこと言うやつは叩いて
発売後はココがダメだったって話をするとヴァニラだからって言葉で逃げるのは
さすがに虫が良すぎるんじゃね
次スレは愚痴スレってことにしたほうがいいんでないか?
続編がないのが伝統なら建設的意見なんていらねーしそんなこと言ってるのは現状ほとんどいないし
盲目信者も愚痴スレなら普通は来ないしもし来ても愚痴に難癖つけるバカ乙で済む
>>955 叩いた奴と「ヴァニラだから」っつってる奴が同一人物とは限らないだろうに。
何十年アケや家庭用でゲームやってるが
敵や弾が見えないなんてのはSTGとかにあるけど
自キャラまで見失うなんてこのゲームが初めて
コンボイの謎ですら背景と同化した弾で即死する程度だぞw
なんでも愚痴で片付けたい奴が面倒だから愚痴スレでいいわ
正統派ベルトアクションなのに、一番使われるべき通常攻撃が死に技になるとか少し考えれ
誰もがファイナルファイトみたいな攻撃ブンブン振り回して
大勢の敵をバッタバッタと豪快にやっつけるのを想像してたと思うわ
ソーサレスで一番きつかった依頼
単身でレイス2分
異論は認めない
ゲオで5180円だった
画面の情報量多すぎなのと芸術的に綺麗に見せることだけ考えすぎた結果キャラが埋まってるんだ
もっと浮いた感じで処理すれば良かった
せめてカラーエディット機能が欲しい
>>957 確かにそうだな
叩いてを叩く風潮だったのに脳内変換しといてください
文句言いながらゲームを続ける苦行するより値がつく内にさっさと売り抜けるのが懸命だな
苦行してる人はなんでこのゲームやってるのかよく考えた方がいい
装備セットをいつでも変えられないのはおかしい
特化装備の意味がない
というか混沌自体おかしい
ランダムで色んなボスが出てくるから対策もクソもない
>>964 誤解を招きそうだら補足しとく
多少の文句は誰にでもある前提で、不満が面白さを上回ったらの話ね
そして売ったら文句言うな
最初っから文句言うなって言えば1回で済むのに・・・
買って文句言う→買う前に分からないのは情弱、文句言うなら売ってこい
売って文句言う→売ったならもう文句言うな
ゲーム作ったこと無いのに文句言うなさんを忘れてるぞ
単発、無意味な改行、全角使いたがり、同じ内容繰り返し
キチガイ自演くんここまで出張してくるのかよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 14:55:01.47 ID:n15shpEmP
文句言えよ。メーカーは感想が喉から手が出るほど欲しいんだからさ
文句言うななんて営業妨害もいいとこ。メーカーに愛があるなら罵詈雑言でもいいから感想を届けろ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:02:52.35 ID:5o1T+1040
画面の見づらさを何とかして
難易度とかキャラバランスとかDLCとか・・・そういうのを語る以前の問題だ
とにかく自機を見失うんじゃゲームにならん
ゲーム専門学校生でももう少し改善しようと努力するレベル
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 15:41:13.96 ID:LfWC7u1M0
うpであったし買いゲーかもしれん
トレハンとトレハンする目的が出来れば買う
延々トレハンできるあぷできたら買う
ドラクラは面白いけどその上で不満があるってのが普通だと思う(キリッ
>>568の続き
・混沌の迷宮の糞マッチ問題
・召喚魔のHPゲージの色が敵と同じで間違う
・迷宮で接続切れになると金だけ取られる
・迷宮の階層項目でキャンセルが出来ない(ワールドマップで混沌の迷宮を選択した時点で
ダンジョンに入った後からでないと町に戻れない。キャンセル出来るようにしてほしい)
・馬小屋、ゲートで装備確認ができないため装備見ようと誤爆してメニュー開いてボタン押すだけで接続モードになる
(オンライン参加の項目を2行目に持ってくるなどの修正、接続しています、からのキャンセルが出来るように)
・インフェルノになった後、ハードのBボスを倒しても宝玉が取れる(仕様?)
・ダンジョンで新アイテムと鞄の中のアイテムを別々のカテゴリーでも見れるようにしてほしい
・古竜前にある矢筒(誤射以外で、ほとんど意味がない
・エルフで上チャージショットした後、スティック上を押したままだと横に移動できるが下に移動できない
・ショットカットキー↑○で誤爆しやすい→解決
バグ
・混沌でガーゴイルゲート前にいるモブに敵対?して無視してボスに直行したら援軍を一切よばなくなった
・ゴーレム前で敵に敵対行動して、そのままシカトしてゴーレム画面外でルーンを入力したら
ゴーレムが起動しないまま、ルーンを再度入力できなくなった
別にキリッってなる文章じゃないと思うけどID:phyp1y/H0はこんな煽りいれるところ図星だったってことか
え?マジで気付いてないの?
面白いと思わない奴は普通じゃないって信者以外の何者でも無いだろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 16:10:59.69 ID:yashhLzIO
体験版出してくれればなぁ
意外なことにアプデが来たらしい。
続けてアップデートする予定もあるらしいので、期待しとこう
やっぱ体験版は大事だよな
ドラゴンズドグマも体験版やって自分には合わんとスルーしたしもちろん合う人には合うんだろうけどさ
dia3ではウィズやウィッチをメインにしてたけどこっちは後衛が完全に死職だからガッカリ
爆弾の斜め投げとな
ナイフを斜めに投げさせろとか言ってる奴居たか?w
作り込みが甘いから小手先のDLC出しても面白くはならないと思う
やっぱりヴァニラはオンラインゲーは作らないほうがいい
混沌で炎杖セット持っていったらボスがクラーケンで涙目
ってのはあんのかな
カプのD&Dでダガー斜めに投げれたらいいのに
と思ったことはある…
おk
本だけもらってゲーム売ってきた
トレハンして遊びたかったなぁ・・・
>>965 カバン随時変更はあかんよ
魔法やらアイテムやらが使い放題になってしまう
近接の通常攻撃より弱くてMP消費して回数制限まである魔法
使い放題になってもそんなに問題なさそう
画面が見にくいくらい?
魔法が基本的に近くにいって使うものなのがなあ
あんなに近接するならバトルメイジの格好したほうがいい
あの布のローブの服装なのは遠距離攻撃手だからだろ?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 21:01:17.45 ID:s2ReA3sp0
慣れた頃に飽きてしまう
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:10:31.05 ID:RKoQ5DjH0
オートセーブでメモカの寿命を削るのやめろ
オン・オフくらいつけるべき
>>992 メモカとか他のゲームと間違えてませんか?これPS3ですけど
落ち着けよ
vitaなんだろ
>>988 スキル魔法はMP使わないんじゃないの?
ごっちゃになってしまってた
俺も落ち着いたほうがよさそうだ
ごめん
オートセーブ程度でヘタれてたら他のどんな用途にも適さないだろそのメモカ
>>989 同意なんであんなに接近する必要があるのか
○長押しとか画面端まで届かないってなんやねん
範囲指定魔法とかもないし
つかベルスクってのと遠距離職ってのが相性悪いのと違うん
画面が狭いから結局近づく必要が出てくるっていう
>>998 D&Dのマジックユーザーやエルフは別にそんなことないよ
魔法の使用回数に制限があるんで接近戦はどうしても必要になるけどね
普通にソロでもクリア出来る
1000なのでアトラスもヴァニラも終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。