【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part30
大槌系だとガードとかばっかしてると装備品がどんどん耐久力落ちる仕様にしよう!
脳筋が大鎚で怯ませ、大盾バッシュで盾受けを崩し、スタブで正面から叩き潰す
そんなダクソ2にならないかな
多分、まだ脳筋は冷遇のままだろうな
早く亀の持ってるデッカイ鈍器使いたい
初期キャラは体力持久力筋力しか上げないのがマイジャスティス
そして脳筋1強に
じゃあ技量のない脳筋は力任せにブンブンするしか能がないから
フォロースルーを大きくして空振ったら隙だらけにしよう
筋力武器
威力は高いが二段目以降への移行が遅くチェインしづらい
技量武器
威力は低いが二段目以降への移行が速くチェインしやすい
みたいな違いがあっても面白そう
チェインするかしないかって確率なんかwww
は?
>>306 特大剣は簡単に抜けれるけど、速い武器は抜けにくいだろ
大槌なら最大強化した受け値一番高い中盾を一発で崩せるくらいでもいいよな
大盾は極端に受け値とカット上げて構え中の移動速度を遅くしてほしい
盾にしろ武器にしろ物理カットは100%にしてくれんかね
その代わり受け値をかなり低く設定して欲しい
ガチ勢()排除よろ
余った楔石の活用法として鍛冶屋で盾に一定ダメージで剥がれる対属性コーティングとかできるようになったらいいなぁ。
ソウルの槍みたいな魔法だったらいいけど怒りみたいに全方向+発生早いとよけられる人じゃないと盾受けしてもゴリゴリ削られてもうどうしようもねえしな。
攻略においての盾の使いかってについて考えるやつはいないのか
流石にそんな面倒な要素はいらない
盾は中盾でカンストボスの1撃受けれるぐらいに設定してくれれば文句ないわ
弱体は勘弁
盾が壊れた!
とかかなり焦りそうじゃね?
盾強すぎるからデモンズ並みに崩されやすくしてほしい
中盾で巨人の攻撃防ぐとか正気の沙汰じゃない
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:09:52.86 ID:Zr6bATod0
対人っつても攻略中のおじゃまキャラ位置づけだしな
侵入は制限時間あってもいいし
ついでに侵入者は、HP1でどんどんサクサク回転してくれる仕様でいい
見返りを大きくすれば
暇人多そだし、ひたすら侵入するだろ。
もうちょいおじゃまに特化させてもよいかもな。
タイマンは赤サインか闘技場で十分だと思うしね。
巨人で対人厨とな?
攻略と対人のバランスは別々に設定すればいいんじゃないか
>>323 それが理想だろうけどそんなことが出来る会社に見えるか
対人はオマケって言ってなかったっけ?
侵入に制限つけたり弱体化したら
出町が盛んになるだろうな
最近すぐ対人厨だの何だのレッテル貼るアホがいて辟易する
そろそろ武器にランダム効果つけて
ボス狩でハクスラ要素つけて欲しい
デモンズダクソの武器でふっとばしやチェインする武器が多いのは対複数でワンチャン撃破を可能にするためと思ってる
特にダクソはエストの支援回復があるし、両者ともハメ抜けがみつからなかったらタイマンは楽しくなかったはず
2は1の大剣の修正とかからしてタイマン考慮してくるだろうけど、やりすぎて侵入が無理ゲーになったりするのも嫌だな
アルトリ鎧みたいなオサレ鎧はよ
>>331 沸く場所決まってなかったら闇霊超有利になっちゃうだろ
沸く位置固定の方が戦略練りやすそうだ
沸いてから数秒無敵でいい気がするけど
今はオーブを使用した位置によって(大体は篝火・エリア開始地点かボス霧前地点かの2箇所からだと思うけど)
浸入位置を選べると思うけどそれをあと何箇所か増やしたんでいいんじゃねとは思う。
てか現状でも出町は森然り市街然り不死街然りほとんど篝火・エリア開始地点で待ってるんだしそこ以外から浸入すりゃいーじゃんって思うけどな。
血痕回収が面倒でも人間性が減らんだけホストよりましなんだし。
なんで侵入者有利にしなきゃならんのだ
出待ちが嫌?相手に嫌がらせすんのはいいけど自分が嫌がらせされんのはイヤだっての?
いやー、黒ファン様は言う事が違いますわ
出現場所が決まってていきなりスタブ入れられる仕様よりはランダムの方がまだ楽しいだろうな
普通にソロで攻略してたら黒が有利なのは間違いないけど鯖あればすぐ白拾えるだろうし
エリア入って1分位は侵入不可時間とか設ければ態勢は整えられると思うが
侵入あり=亡者、侵入なし白サイン召喚あり=生者みたいにすればいいのに
白呼びたくて生者になったのに侵入されまくって死ぬとかくっそうざい
かと言ってまったく侵入ないのも寂しいしオフでやってんのと変わらんし
協力も侵入形式にした方がいいな
侵入厨も侵入アンチも対人厨も対人アンチも攻略厨も攻略アンチも全員同じくらい頭おかしい
まず骨片レーダー反応時のプロロ不可と回線切りペナルティを設けて
侵入も未クリアじゃないとできないようにする
侵入場所は各エリア3箇所でランダム
生身侵入でHP半分、亡者侵入でHP1/3になる
そのかわり侵入されるとホスト側の雑魚全復活。
攻略エリアでのタイマン道場死滅→闘技場へどうぞ
こんな感じでいいんじゃないか?
>侵入も未クリアじゃないとできないようにする
これはどう考えてもいらん
侵入したいときに侵入できなくてイライラするし
白と攻略してるときには全然侵入されなくなるだけだわ
HPはどっちでもいいけど
中量武器や属性刺剣のスタブ一撃で死ぬような体力なら
途中で書き込んでしまったわ
まあ一切りもないのに霊体が低体力になったら
侵入側は火力特化しまくるし、白はガン盾や弓でしか攻略しなくなるよ
少なくともダクソ1はスタブ一撃とか闇魔一撃で死ぬような火力持ってる闇霊ばっかじゃん。
ホスト1人白2人に突っ込んでいってホスト一人倒せれば自分が倒れても勝利っていうルールなんだから
この時点で一撃火力の神風特攻スタイルになるっしょ。低体力高体力の問題じゃない。
てか浸入判定がレベルのみってのやめてくれ。
あんまり複雑な事をフロムにやらせようとするなよ
痛い目見るのは俺たちだぞ
与えられたもので最大限楽しむ努力を皆しようぜ
ダクソでスタブが一撃なのは特大武器+エンチャや大力や雀でブーストしたときだけだぞ
霊体が体力半分ならブーストしてない大剣や刺剣のスタブで一撃だし
軽量武器3振りで死ぬようなバランスだからダクソとは比べ物にならん
ダクソで一撃重視の侵入者が多い原因はエストのベホマラーが9割を占めてる
一撃重視が多いって自分でいってんじゃん…。
ごたごた言ったって、侵入側も勝ちたいんだから高火力ビルドは
減らないよ
少なくとも、現状の上位魔法は弾数以外全て上位互換って
糞仕様はやめて欲しいわ
射程、誘導性能、威力、連射性能等々で差別化して選択肢増やしてくれ
過去作は攻略してる奴より黒の方が多い現状なんだから
攻略中に黒が全く来ないなんて状況にはなる筈がない
回線切りにペナルティとかチーターが喜ぶだけだろ
ダークソウルの良くないとこのひとつは白がすぐ呼べないことだな
侵入の方が絶対に早いというね
白サイン出してるひとは実際結構いるのに全然見えてこない
頼んで出してもらっても見えて来ないんだもの、野良じゃまさに運だわ
闇霊からすればエストが伝達なせいで白と戦っても良い事が無いからな
白を削ってもエストで回復する人間性パッコンパッコンの現状エスト減らした所で相手側余り痛くない
P2Pの使用上同じ白何回も呼ぶから白が魔法使いなら回数回復して復活するから尚更ホスト狙いになってる
沸き位置の近くにいたら侵入されないでいいだろ
出待ちにも入らないし、サイン待ちにも侵入しない
>>351 黒が迫ってきて慌てて召還したときに失敗しました出ると物凄く絶望する
というか成功率20%ぐらい
ダクソの生身じゃないと侵入できないっていう仕様が意味不明
普通逆だろ
ぶっちゃけダクソのオンは練られてないからね
シームレスや篝火導入したのに大部分がデモンズの流用だし
侵入メッセージも要らない
侵入テロップと取得アイテム重なるのやめてほしい
アイテムを取得するかどうか決めさせて欲しい
強制取得はもうやめて欲しい
>>358 ハンドアスクの振り、おっそ
誰も使わねーよ、こんなもの
>>358 てか強靭あるのかこれ?
短剣両手持ちっぽいので怯んでたけど
ダクソのオンのシステムは糞そのものサインがあるのはボス前だけ
篝火利用出来ないからそもそも呼ばれないし闇霊はいつでもやってくる
サイン場所も偏りすぎてたな
賑わってるとか言う奴がいたがほとんどアノロンとガゴ前だけ
浸入きたら篝火に触れもしないってのがなぁ
アノロンでやっとの思いで銀キュア越えて城内の霧に入って篝火触ろうとしたら
浸入来て殺されてまたアノロン篝火からやり直しになっていやな思いした人結構いるんじゃなかろうか。
サイン場所増やすためと移動のストレスなくす為に転送駅増やすのは当然だけど
火をつけるのと篝火で休むっていう折角2アクションあるんだから
1アクション目で転送のブックマークできるようにしてほしいわ。
>>363 偏ってたのは確かだな
一時期は小ロンド、地下墓地、最下層なんかもサイン多いエリアだったんだけどな…
ステージがつまんないの多かったな
敵の配置少ないし一撃死ポイント多いし
モンハン化勘弁
アイテムの所持重量は要らないとしても
所持品の中から瞬時に装備を交換できるのはなぁ・・・
ナメプレイしてて危なくなったら本気装備しちゃう奴とかいるしな
動画色々見て思ったけどなんでこうモーションがいちいちスローなんだろ
速すぎたら見えないし強すぎる
俺はそんなにスローには感じなかったな、ハンドアクスらしきものを除いて…
数少ないチェインある武器とかだったら分かるが
見えてるのにローリング弱体化しててかわせなかったらストレスがマッハだわ
亡者社員「俺たちはストレス抱えながら作ってるんだ
プレイヤーにもストレス抱えさせてやるヘヘヘ」
というかダッシュ速くないか?ローリングも高速化してるらしいし
対人はスタブ関連の情報がすべて決めそうだわ
なんかまたハンドアクスが脳筋のサブに使えないぐらい遅そうなのがな
特大武器が遅いのはわかるんだが片手用の脳筋武器までノロマにすること無いのに
少なくともダクソよりは早いだろ
>>374 ダッシュとロリは早いように見える
鎧着てるのは恐らく中ロリだが結構早い
2刀の軽装は軽ロリしてるな
>>370 見てから対応するんじゃなくて相手の武器のモーションや距離を考えて読みで対応するんだお
だから早くても大丈夫だと思う
対戦だけじゃなくてオフで遊ぶときとか速すぎたら楽じゃね?
ロリは木目無くせば文句ないけどフロムなら木目のバリエーション増やしそうで怖い
>>379 デモンズはダークソウルより速かったけど楽ではなかったぞ
モーションに関してはハンドアクスとハルバードだけがやたら遅いなって感じる
ウォーリアーの持つ大検だか特大剣は結構いい感じのモーション速度なんだが
>>380 アクションゲームだからそれぐらいの要素あるだろ
無理ならわざわざアクション要素あるRPGやらないで
コマンド選択式RPGやればいい話
つーかこっちは格ゲー並みの対戦を望んでんのに
何なのダクソ1のあの糞みたいな出来は?
エンジン変えてまで2に引きずるなよ
ハルバードそんなに遅いか?
威力もわかんないし、おっとっとないならこんなもんじゃね
大剣?縦振りばっかりで簡単に回り込めそう
火のついた棒ぶんまわす亡者が羨ましくてたまらない
是非プレイヤーにも使わせてくれ
ホント対人脳しかいないんだな
>>387 Iは敵のモーションのが凝ってたからしょうがないね
ウーラシールの魔術師みたいに飛沫飛ばしたかった
コマンド入力もないゲームに格ゲー要素求めんなよ
というかタイマン重視しすぎたら侵入無理ゲーじゃねぇか
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:26:05.28 ID:FzdJHfgD0
格ゲーは知らんがアクションゲー要素すら無くせって言ってる
行き過ぎた対戦アンチはどうにかならないの?コマンド選択式RPGやってくれ
世界樹とか面白いよ
対人の事考えなくてもモーションは早い方が好き
というより対人のおかげでアクション要素が減ってるように思えるが
モーション速かったからスレスタとか謎ひっかけがあったわけだからな
ダクソ1は強靭や超威力スタブのせいで批判されがちだけど、その分斜め前から即ワープケツ堀とかよほどラグくなければなくなったし
ローリングの無敵時間かなり短くなってるみたいだし
フロムは盾ゲーにしたいんだろうね
ロリスタもやりにくくなっただろうし対人のバランスも取れるんじゃね?
お願いだから倉庫係の復活を・・・
ダクソ1と同じく自分で整頓するならトマス方式をお願いしたい
未だに整頓苦労するんだが
預けてるものだけ整頓したりするのは苦労する かと言って捨てる気にもなれない
スタートボタンのメニュー画面もなぜL2R2を使わないようにしたのか 使いづらくても何かあるならまだしも使い道無しってなによ