【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part30
なんかおかしなこと言ってる奴がいるぞ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1374472109/1-100 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:55:31.51 ID:6apb/rgo0
もっさりが嫌なら、裸になるか、レベルアップ時に体力と筋力に割り振って
脳筋になればいい。
実際ダークソの時は一時期脳筋ばかりだった・・・今は修正されてそれほど
脳筋が有利じゃなくなったけど
43 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:02:21.77 ID:6apb/rgo0
>>41 武器振りは元々調整に調整がされてるから、振りが遅いっていうのは
単にそういう調整をされてるだけだ。
44 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:05:40.10 ID:36eQGkrL0
>>43 いや、おかしいだろ
なんで鎧貫きのR2は暗銀の残滅のR2より遅いんだよ
残滅の方が重いんだぞ
その調整がお粗末すぎるんだよ
46 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:08:46.54 ID:6apb/rgo0
>>44 はいはいよかったよかったくまーくまー
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
おつですよ
>>1 乙
PS3はDL版もお願いします(´・ω・`)
おつ
プレイ済の人に楽しいかそうでないかを聞きたい
なぜデモンズ2でないのか。
アホな声デカ君に騙されて重鎧関連のシステム劣化させたダクソだけど、そのままなんですかねぇ。
宮Pが関わってるという噂のPS4のソフトに期待するしかあるめえ。
ゲームの食卓かなんかで言ってたがほのぼのとした感じとか言ってたから
デモンズではないだろうけどね
宮Pの嘘メッセかもしれんぞ
デモンズとかそのまんまオワコンだろ
もう終わってダークソウルに移行したんだよ
ダクソはデモンズ開発終わってすぐだからデモンズの声ほぼ反映されてないと思っていいと覆うよ。
なんでダクソ2とPS。4出でるかもしれないソフトはある程度期待できると思う。
たぶん宮Pはダクソの出来にはお怒りしたはず
お怒りってなんで他人事なんだよ
>>17 だってあの人ダクソじゃ上の言うこと聞きすぎてって感じやん?
だから2ではサーバあり!テストプレイしろ!DとPは分けるって決めさせたわけやんかぁ?
テストプレイなんかまーったくしてなかったわけだし
奇跡的とも言える頭の悪さに、太陽賛美\日/
>>8 見たかんじやっぱりダークソウルと同じくらいもっさりだな
ノソォノソォって感じで振るから物理的に動きも不自然感じるしね
実戦の剣戟を知るプロが登場か
色々な人がダークソウルをプレイしているんだなあ
ええ、フルアーマーでハベル担いで黒斧振りまくりっす
プロソウラーは実際に剣なんか振ったことは無くても
イメージ力のみで達人の域に到達しているからな
片手剣一本で猪と遭遇しても華麗にバクスタで仕留めてくれるだろう
斧槍の振りは普通に遅くなっててショック
振りが遅い・・・
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:29:56.98 ID:JISjf/sW0
もっさりしててもいいゲームじゃないの
お前らダクソ2の処女を素人外人に奪われたけどどんな気持ち?
次に情報が出てくるのはgamescomかな
東京ゲームショウは参加企業にフロムの名前がない……
それともバンナムのブースに試遊台が並んだりするのか
もっさり嫌なら鎧を脱げばいいじゃない。
それでももっさりだと感じるならこのゲームはまだ早い。
てか大剣とか重そうに振ってるけど、しんどそうだから実践で使いたい奴はいないだろうなw
走りや歩きよりも武器の振りでモッサリ感を感じるんだが
筋力極振りでブンブン丸になれるのかどうか、そこが重要
書かなくとも分かると思ったから書かなかったけど…武器ならダガー持てよ。拳でもいいぞ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:47:45.04 ID:L0OgfaiH0
ID:XpBgywDY0
さっきからなんだこいつ
気持ち悪い
対人意識しすぎなのかダクソよりモッサリはさすがに爽快感に欠ける
本チャンがどんな仕様で出てこようが一通りは平らげるつもりだけど
ツマランと感じたらやり切った上でこき下ろすだろうな
無論面白いと思ったら神ゲーとして讃えるが
>>32 わざわざアゲて煽るお前が消えろゴミ屑が。
ああ夏だなお前ら
また9月に会おう
フロムが対人意識とかするかねぇ。
デモンズの頃みんなには「偶然の産物で対人が面白くなった」とか書かれてたなw
>>34 なんでわざわざアイフォンから書き込んでるのかな?^^
大剣の振りは1と変わらんだろ
片手の使い勝手だけ見ると2の方が良さそう
デカイ武器はモッサリモーションでもいいからR1かR2に横薙ぎをいれてくれ
縦に振り下ろすだけとか対人無理ゲー過ぎる
対人意識してないとか言いながら対人要素たっぷり入れて駄糞作ったからなぁ
ACもそうだがこいつらはバランス取ろうとするほうが糞作る可能性高いわな
ACがでてくると…嫌な予感しかない
キャラと武器のモーションが遅い&攻撃の方向や範囲が悪い
常時スーパーアーマーがある
盾が崩せない&盾使っててもダメージが貫通する
高火力の武器
↑のが一つでもあると対人つまらなくなると思う
あの鏡の騎士の盾から出てくる騎士は、翁システムなのかね
侵入側としては初めてボスと共闘できるようになるのかな
ダークソウルとデモンズの中間くらいのモーション速度がベストなのに
動画見たらダークソウルより遅いように見える
ローリングはダクソより早くて大剣や斧槍はダクソより遅い
対人で振り遅い大剣と斧槍使う人が更に減るな
武器振り遅い、ロリ回避が強い
コロコロゲーになりますな
ぬあ、他の書き込みにレスついてるの油断してタップしたらNG済みのキチガイの書き込み見ちゃった…まだ居たのかよ。いう事聞かない子なんだからもうw
>>42 他のプレイヤーが召喚者として鏡の騎士の横で木目クルクルとか弓でチクチクされたらこの上なくウザいなw
まあ白2人引き連れて挑むのならなかなか楽しめそうだけど
1はローリング攻撃がワンテンポ遅れて出る感じが嫌だったんだけどどうなるかな デモンズが速すぎただけ?
またダクソ無印みたいにならなきゃいいんだけどなあ
ダッシュは速そうに見えるな
なんかどんどんデモンズから離れていくな
こりゃデモンズ信者発狂もんだろ
むしろ動き以外はデモンズ寄りだろ
屋内だとモッサリしてるように見えない不思議
親子仮面と煽りジェスチャーの数々は残してくれ
また硬直中の入力判定バグ入れてくるかね、結局直せなかったみたいだが
移動スピードが速い+振りが遅い+ケツは発生0フレ
あとは分かるな
スレスタもなくなってそうだな
パリィロリスタゲーになりそう
攻撃が当たる前にスタブが入る事になるから、
強靭弄ってもどうにもならないような。
雑魚敵はバクスタしにくくなってるぽいな
これはいいと思う
映像見る限り
オフラインは1超えててデモンズといい勝負かもしれないけど
オンラインは見る影もなく酷そう
例の亀騎士もいるし、
今回は盾構えてくるくる回ってるだけで倒せる敵は少ないだろうと期待している
スタミナ管理しながら削り合う調整ぽいけどな
対人で簡単にスタブは入らないようにはするだろ
>>62 オフはダクソ1>デモンズだろ
対人はデモンズ・・・差し合い
ダクソ・・・読み合い
って感じだったけど
主人公が余裕ありすぎる気がする
命かかってるってなったら焦ってもっと早く攻撃だせそう
少なくとも斧は
焦ったからって力はでないぞ
限界は限界
>>65 読み合いというよりガン待ちじゃね
先に攻撃した方が負ける
スタブは投げ技じゃないからなぁ
ダクソはガン盾されたら本当に何も出来なくなるからな。
武器のスタミナ削りが低いからね
そのためのショーテルだろうが!(T)
怒りとか黒炎駆使すればなんとかなるけどね
盾崩す手段用意してないキャラ使ってるなら文句は言えんが
ガン盾されたら取り敢えずボス部屋に逃げ込む
こないだ太陽祭壇で闇霊が一礼したので斬りかかったらはぶてて帰還したw
盾崩しスタブあるなら2の盾もダクソ並みに堅いんだろなあ
黄色の翁、黄の王ときて、”黄色の王”枠はどんなのになるだろう?
黄色の王子(王女)とかダジャレみたいだしなぁ・・・
別にリーチの長さに応じて攻撃速度が遅くなってるんだったらいいよ
大型武器+鎧で振りの遅さをカバーするアーマーがあるなら尚良いよ
そんかわり武器重量は全部10以下な
ひょっとして装備重量や強靭値で攻撃モーション変わってたりしてな
軽装、軽ロリならブンブン丸
重装、ドッスンならモッサリ
みたいな
容量が持たない模様
ガン盾やらケツ堀よりも引きチクをなんとかしてほしいけどな
攻撃してローリングを繰り返すだけの奴が一番つまらない
リーチ長い武器は振りを遅くしたりスタミナ消費上げたりとデメリット重くしてほしい
自分が嫌いな戦法は全て弱体で^^
こんな馬鹿しかいないからここの意見はゴミばかり
てs
てんす
2でも思い切りケツの掘り合いを満喫しようではないか
濃厚なホモプレイ大好き
クソまみれになろうや
ゆったりとしたモーション調整みたいだし、これで同期さえしっかり取れているなら
今までとは違ったケツのほりあいが楽しめるはず
中途半端なバクスタの修正は逆効果になりそう、あんなクソ要素なくせばいいのに
背後取ったら一定時間相手を拘束して転倒させるとかおかしいだろ
フロム「僕の作ったチャンバラモーション見て見て」
てな感じでバクスタ範囲広がったりしてなw
マジでやりそうだから恐ろしい
IIのスタブって最初のモーションが当たったら確定って感じなのかな
>>33 おもろいおもろないの基準がもっさりかどうかよアホくさー
新動画見たけどやっぱりもっさりがやべー
全然学んでねーな
はいはいデモンズデモンズ
正直道場やってた奴はやらないでほしい
ちょっと考え方おかしい
フラゲして強武器ゲットして初見の方々狩るの楽しすぎわロタwww
今回もやろwww
ほどほどにな
他人を楽しませろとまでは言わんが
狩りすぎて相手いなくなったら元も子もないぞ
一周目はオフでやるし俺に迷惑かからなきゃご自由に。
>>84 武器のモーションと盾崩し能力が弱いから強化しろって意見もあるぞ
強い物と弱い物のバランスがおかしくてアクションで戦うゲームじゃなくなってる
アクションRPGなんだからアクション中心のゲーム性にしてほしい
アクションRPGなんだからRPGな部分をしっかり残して欲しい
攻略でそれなりのアクションできりゃいいよ
RPGがメインなんで
アクションはあくまでおまけね
嫌ならデモンズやっててください
来年3月なのにもうフラゲの算段か
RPGは成長要素とか没入感要素とかそこらへん重視で
アクションは爽快感とゲームバランスの両立を
え?この上なくRPGじ
対人厨の言うこときいてたら次はコンボ作れって言い出すだろ、いい加減にしてくれ
拳武器さんならコンボあってもいいわ
拳武器はなんとかして両手にエンチャできるようになってくれんかなー
武器切り替えでエンチャが消えるアレって治らんのかねー
触媒とか取り出すと消えちゃうし
斧槍のモーションそんなに悪くないな
おっとっとなくなった分ちょっと遅くなった感じ
突くモーションが無くなって上から叩きつけるモーションになったらか
隙は結構デカいぞ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 16:35:16.43 ID:swYaokjPO
コンボなんてデモンズでもダクソでもあったじゃんw
突くモーションはさすがにあるっしょ
なんのための斧槍だよ
動画のローリングは中ロリかな?
軽ロリが早くなりすぎないか心配だな
武器の振りは丁度いい感じだからそれに合わせて機動力も遅めに調整してほしいな
重量のバランスが悪い斧槍で突くのは現実的でなさそう
もっと情報出ねぇかな
ダクソ1の時も思ったけど動画UPしてくれるのは嬉しいんだけど、
なんでみんなMOBにスレスタやらないんだろうな
めくりが出来るとか盾受け流しができるとか、そういう所も知りたいんだよな・・・。
MOBにスレスタ出来るわけねーだろ
未プレイカスはしね
>>120 えw
MOBが走って向かって来てれば出来るよw
単なる回り込みスタブとスレスタを勘違いしているのかな?
>>121 は?
MOBにやるお前が言ってるスレスタと相手プレイヤーにやるスレスタは全く別もんだからな
あ^〜ダクソから入った新参ってハッキリわかんだね
MOB相手のすれ違い時のスタブとプレイヤー相手のスレスタは同じ物だと思う
プレイヤー相手の時はラグや判定の違いがある感じでやり易いけど
スタブの名称とか正直どうでもいいしここダークソウル2のスレだからな?
スレチ多すぎだろ
対人とかのスレスタはラグ利用だから
つまりオンライン整備が完璧だと出来ないからなカスども
MOBに対する奴は関係ないから
わかったか池沼ども
そもそも今回のスタブは固まらないしな
発生しても回避される可能性がある
デモンズはけっこう当たり判定いい加減だったから、ダクソでダッシュ突きとかきわどい位置でかわせるようになったのは良かったと思う
2ではサーバーつくんだし魔法とかの軌道もしっかり認識できるようになってるといいな
各セッションはP2Pだしどうせラグりまくりだろ
>>130 動き遅めに調整すればラグは少なく感じるんじゃないか?
そういう消極的な調整よりネット技術の向上で改善して欲しい問題なんだよなあ
ダッシュ速度遅くしたらスレスタもやり難くなると思う
スレスタは、ラグ+R1押した瞬間に移行っていうバクスタ仕様との合わせ技だから
初撃が当たり次第移行というようにバクスタの仕様が変わるなら
今までよりは納得感のあるものになるのかも……
スタブに予備動作つけるのはすごくいい案だね。ゴリスタも大分改善されると思う
モーションなしで判定だからラグと直結しすぎてる
ローリング早いしスタブ入る気がしない
まぁスタブの仕様次第だよな
1のままならロリスタゲーになっちゃうしさすがに調整してくると思いたい
ダクソ2の特大剣ってどうなってるんだ
プレイ動画でたびたび出てくるのは大剣だよな?
松明システムはみんなどうなん?
ダクソはハムで指輪一つ消費とか
墓地で装備固定されるとか不満があったけど
松明で殴るのが楽しみ
松明亡者は地味に強い
構えてないと明かりつかない糞仕様じゃなきゃいい
構えてないと明かりつかないでしょ
武器振るモーション作りなおせ
遅過ぎでストレス溜まる
ゲームなんだから爽快感出せよ
>>139 ダークらしさと実質防御不可ってのが楽しい戦闘になるといいけど
イライラ要素にならないようフロムもプレイヤーも考えなきゃな
デモンス、ダクソとプレイしててイライラするのは下手糞か勇敢馬鹿のみ
これ豆な
せめて攻撃中やローリング中はバクスタ入らないようにして欲しいわ
あれはどう考えてもおかしい
火に弱い敵の場合、剣で切るよりも松明で殴ったほうがダメージ通ったりするのかな
松明2刀流で明るさ2倍
刺突のローリング攻撃の復活と強靭()とかいうアホの子が考えたものだけなくなれば満足
動画みたらダクソ1よりモッサリしてて呆れた
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:50:28.08 ID:LG2DHXEj0
もっさりが嫌とかダクソ全否定だな
もっさりがダクソの華なのに
程度によるわ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 10:00:54.42 ID:LG2DHXEj0
>>154 箱組ですが何か?
「あ〜かったりぃ〜」って感じの武器の振り方が萌えるんだよな
キモ
モッサリが嫌なら軽ロリ維持して振りの早い武器選べばいいだけだろ
モッサリが嫌なのにモッサリした武器を選んで文句言うなよ
モッサリのせいで産廃カテゴリ作ってるんだから文句言われて当然だわ
振りの早い武器選べとかデモンズやってろとかお門違いも甚だしい
スタブとの相性が最悪だったり簡単に稼げるのが問題なだけで強靭は別に悪くないだろ
ひっかけゲーや盾チクゲーになっても困る
やっぱ強靭は次回作もあるのか・・・・・?
現状の公開情報を見て、どうして強靱がなくなると思えるのか
嫌なものは眼にしても信じないタイプ?
呪術師 SL101
体力 : 40
記憶力 : 19
持久力 : 35
筋力 : 16
技量 : 10
耐久力 : 12
理力 : 44
信仰 : 8
月光剣士です、ホスト専たまに白って感じなんですが110まであげるとしたら
どこ上げたらよいでしょうか?
技量14上げてショーテルや技量武器持てるようにした別キャラは結局攻略中ショーテル使わなかったので
やはり体力安定でしょうかね?
誤爆しましたすみません
>>158 攻略じゃ普通に使えるので問題なし対人厨は格ゲーでもやってなw
普通に使えるってどの水準なんだろう
プロならプリ短とか竜骨とか茨ムチでも普通に攻略出来ちゃうのかな
闇霊きたら残光と怒り用意してるし何も問題ないね
プリシラなめすぎーろくに攻略したことないのもろバレンティン
>>164 COOPプレイすると嫌でも対人要素が付いて回るゲームシステムなのに
攻略では使えるから問題ないとかアホか、そんな擁護が罷り通るかよ
茨も使ったことないのもろバレッシュw
ほんと何か勘違いしてるんじゃないのかねw
竜拳でもマルチでやるとたのしいよw
ウンコ棒なんて三人で振り回してると薄着木目コロコロマンなてどんどん遠ざかってっちゃう
>>167 その時は対人武器に切り替えればいいだけアホッシュwww
誰も彼もがお前ら対人厨の土俵で戦うと思ってるのかね?バカすぎッシュwwww
対人オタクが見苦しい
いや特大武器も普通に使えるだろ、特に白なら特大武器は大活躍だぞ
出待ち相手にまとめてチェインで葬ることもできる、タイマンでは弱いけどね
対人オタクの闇霊だかなんだか知らないが使ってる武器まんまでやってくれると勘違いしてるのは
コスプレ装備であれ使うなこれ使うなと言ってる奴と同じ匂いを感じる・・・
攻略にいろいろ使って楽しみつつ闇霊は全力で排除するために武器を仕込んでおくなんて当然だろうにw
ダクソ1は強武器の押し付けが圧倒的でPSにほぼ無関係なのと
つまらないと感じた人がどんどんやめた結果対人オタクは絶滅しました
武器選ぶのもめんどくさくなってるんだよ
木箱が糞なのは言うまでもないがメニューがほとんど透過しなくなって
動きながらの武器切り替えめんどい
デモンズの頃は攻略と対人で装備わけるなんてしなかったのにな
あとR1L1でのページ送りもなくなったからな
UIの劣化はいただけない
特大武器をデモンズ仕様のままダクソに移行させてたら厨武器ガー厨武器ガーって騒いでただろうねw
>>173 いいことだ
デモンズではうざいことこの上なかったからな
PSがほぼ関係ないのもいいことだ
もっさりすぎわろた
キモイのが湧いてますね
技量厨ブンブン丸「モッサリが嫌なら振りの早い武器選べばいい
モッサリが嫌ならダクソすんな」
wwwwwwwwwwwwwwww???!?!wwwwwwxwwww
もっさりが悪いというより出町や黒、タイマンを増加させた糞マッチングが戦犯だと思う
あとなんちゃってシームレスも
動きが遅くて弱い脳筋、重装を救済するどころか
軽装はデモンズ並みに早く、重装はダクソより遅くなった
もっさりがいいとかほざいてる奴は十中八九技量ブンブン丸だろ
あののろいゲームスピードでファルシのR1連打で無双()してたんだろどうせ
シームレスがどんなふうに進歩してるか楽しみだ
インタビューでは没入感を強調してたから、エリア切り替わりで一工夫あると信じてる
まだ発売されてもないのに
お前ら人間性消費しすぎだわ
.___
./ ノヽ\ . __
;| (○)(○|: ; / \ ;
:|ヽ (_人_)/; ; ;/ ノ |||| 、_\ ;
. :| |. ⌒ .|; ; / (●) (●) \
:h /; | \ (__人__) / | ;
:| /; ’ ; \ |. ` ⌒´ | /
/ く、 \ ; / | ;
;| \\_ \ ;(_)| ・ ・ || ;
;|ミ |`ー=っ \ ; l⌒ヽΞ Ξ/| |
; | |\_(;;U;;;)_ ̄)) ;
人間性ゼロ
>>138 プレイ動画でデュアルソードマンがバッソっぽいのを振ってた
振り方に凄い違和感
たびたび出てくるぶっといのは特大剣だなこれは
対人好きな奴はデモンズやってるでしょ
開発は二刀流弱いっていうけど対人では猛威をふるったりしてな
ダクソ2は武器の振りが遅いのもあれだけど
インパクトのタイミングに違和感がある
エフェクトは派手になってるのにバチッと
気持ちよく当たってる感じがしない
肩をもっと動かしてほしい
よっこらしょしてくれへんとな
よっっこぉら、バチーン!
振りは遅くてもいいが
技量武器と筋力武器の性能の差をどうにかしてくれよ
これは対戦云々の話じゃないだろ
攻略で無理して使えば使える=バランスが悪いわけではないって理屈は変
スカイリムファン取り込みの為のモッサリなんだよ多分
スレ前半にRPGだからアクションはオマケでいいなんて奴も居たし順調やね
むしろスカイリムと差別化するためにアクション性強くしないといけないのにな
スカイリムのアクション性自体は単調だとかつまらんって批判されてるし
それを真似してどうするんだと
それにスカイリムが受けてるのは広大なフィールドや自由度なわけで
フロムの技術力じゃそんなもの出来ないスカイリムの劣化コピーをわざわざ買う必要はなく
スカイリムそのものを買えばいいだけ
>>197 技量武器の威力高すぎなんだよなぁ・・・
>>184 それの何が悪いのかさっぱり┐(´∀`)┌
>>203 振りは結構早めだけどなんで振り下ろしだけなん?
移動で斬り返しキャンセルして1段目連続で出してる訳じゃないのか… 斧みたいなモーションだな…
片手はどうなることやら
SDCCってダクソなんて出るんか
>>203 チェイン抜けもなくなるかもしれないのにチェイン確定ぐらいの早さ
また大剣一強時代か
モーション自体がすごい違和感あるんだよな
動きがカタイというか予備動作がないというか
ロボットが振ってるみたいに見える
あとインベントリがどうなってるか気になるな
1はほとんど透過してなくて動きながらいじるのがめんどうだった
なんでこの辺をデモンズから変えたのかがわからない
後半年以上もあるのにねえ・・・
ボクの考えた最高のだ〜くそうる(ハート
杖系R2の殴りモーションは継続なんかね
全弾消費で特殊魔法とかないもんか
神殿騎士以外の動画見た感じ
やっぱ神殿騎士の武器だけ妙に遅いんだな
斧も速くなったかと思ったが他の武器と相対的に見るとやっぱり遅いな
しかもハルバードも遅くなってるし
重装だと攻撃モーション遅くなるのかもな
脳筋涙目
開発途中だからモーション適当なんか
シャドウタワーアビスより動作が軽ければ文句は言わない
まだ発売まで8ヶ月もあるしね。細部の調整は続けられるはず
敵のモーションは異常に発生速度早くてプレイヤーキャラは予備動作がやたらモタモタして遅いな
そういうので難易度づけするとまた攻略でもバクスタ安定になる気がするな
先制で振るほうが不利になるんじゃ馬鹿馬鹿しくてケツ掘っちゃうしね
>>213 一番最初に公開されて
ウォーリヤーが斧振ってる動画と
テンプルナイトが斧振ってる動画見比べたが
確かに気持ちウォーリヤーの方が速い気はする
ついに武器の振り速度うpが実装されるのか
ステータスでモーション変化はあってほしいね
でもバクスタするにはなにかしらのモーションが必要って話じゃない
もし特大武器のバクスタする前モーションも特大だったら勝ち目なくなるぜ
あと動画だと右手左手武器欄に体力ゲージみたいなのある?
違うよ
重量や強靭じゃなく1で実装したかったであろう
筋力で振る速度変わるのかもね
筋力や技量で振る速度アップはバランス取れなくなるのが目に見えてるからやめたと思う
体力や持久に振ってる戦士やエンチャントメインの魔法戦士とかが
振り速度の速い筋力・技量戦士に勝てなくなる
今ですら振りの遅い脳筋武器は技量武器より弱いしね
ステによるモーションの違い実装についてはダクソ発売1ヶ月前くらいの
メディアインタビュー記事で宮崎が公言してたんだよ
しかし実際には何も実装されてないうえにそのことに対するコメントもなし
その発言確か一ヶ月前じゃなくてダークソウルのタイトル発表からちょっとたった時だったと思ったが
一ヶ月前は既に体験会もやった後だし流石にそんな発言しないと思う
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:47:20.60 ID:rsR0dsjj0
別いお前らが過剰に妄想してただけやん。
まあこんなもんだろとしか思わなかったけどね。
それとも筋力上げれば特大をビュンビュン振り回せると思うほうがどうなのよ
対人的思考というかなんというか・・・・
>>228 鼻ににんにくついてるが?
しかしだせえ
いよいよ発売を待つのみの『ダークソウル』! 宮崎英高さんに聞くゲームの魅力 - 電撃オンライン
http://news.dengeki.com/elem/000/000/401/401145/index-2.html 2011年9月3日(土)
――武器については攻撃モーションがパラメータで変化するとのことですが、具体的にはどれくらいの差が出てくるのでしょうか?
パラメータで変化するのは、振りのスピードやスキの大きさなどですね。そんなに極端ではなくて、使い込んではじめて実感し、貴重だと思える変化。正直マニアックな要素ですね(笑)。
ですので、パラメータですごく大きくモーションが変化する、ということはありません。
というのも、パラメータは不可逆なので「前のモーションがいい!」となっても戻せませんし“強いモーション”、“弱いモーション”でなく、“自分に合うモーション”を選んでほしい、というのが本作のコンセプトの1つだからです。
ダークソウル発売日:2011年9月22日
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:56:38.22 ID:rsR0dsjj0
>>221 戦士のは2:45辺り 神殿騎士のは始まってすぐのだよな
斧のアイコン逆さになってたり初撃の振り方が違ってたりしてるから 別武器かアイコンやらモーション・振り速度とかを修正した可能性もありそう
めくり怒りとイカキャンがなくなりますように・・・
刃の長さが違うから別武器だな
神殿騎士の方0:20辺りで戦士と同じ振りしてたわ 最初のは強攻撃だったか?戦士の方の三撃目と同じ
戦士2:45 神殿騎士0:20で比べると大差ないというか変わらないような気がする
とはいえ筋力とかステで変わる事はあるかもしれんけど
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 06:51:46.43 ID:rsR0dsjj0
モーション変わる、斧のアイコンが逆さま
というと逆手持ちとか、何らかの方法(道場修練、魂の吸収)で武器カテゴリ別にモーションを選択できる幅が増えるのか?
…そんな複雑な事はしないか
どうせなら重量あれば構えが遅くなる、スタミナ削り、耐久削り、吹き飛ばしが強くなるとか…それらしい影響が欲しいな
>>238 よくもまぁ飽きもせず続けるな…と思いつつ毎回スルーしてたが
何気なく見て見たら物凄いブサイクでワロタ
ダクソ初期をみれば「笑えるからこんなの入れるか!」と実装されたバランスむしの開発オナニーが絶対あるよ。
過疎ったころに修正と…ね。
そうだな、分身の術とかくるかもな。どれが本物か全く見分けはつかない超性能
>>231 白化とかに実装されてるんだからそれで我慢しとけやw
武器にも採用されてたらともうと恐ろしいな
木目のバージョンを増やすぐらいはやってくれるさ
瞬間移動とかそんなの
イカスミみたいに視界を遮るためだけの魔術があるとか予想
霧よりも広範囲に長く留まり、ロックオン不可とか
煙幕ほしいな
純粋に逃げるためだったり
複数戦で特攻に使ったり
別に鬼畜性能にはならなそう
毒霧で我慢しろ
松明の代わりにナイトヴィジョンが欲しい
>>248 多分ナイトビジョンじゃなくて照らす光に相当するものがでるだろ
他人の灯りが他プレイヤーに反映されるんだろうか
というか結局不評だったランタンを松明という形で再登場させてる時点でお察しな気がするわ
また攻略中の装備縛る要素入れるのかよ…って感じ
何も分かってないよね
自分は構えないと明るくならないのと同期しないのが不満だった
同期はして欲しかった
照らす明かり+擬態で、光り輝く壺ってのをしばらくネタのつもりでやってたのだけれど
相手側からは擬態しか見えてないと知った時の落胆といったら……
というか暗闇ステージとかいらんだろ
>>251 盾必須のゲーム性で盾が使えないのに加え
巨人墓場が足場狭いのに巨大モブが配置されて避ける事もし難いからじゃね?
初期に暗闇のまんま突入して黄色い霧に絶望しても地上に戻れたから
甘えだよ
ランタンなんかよりも強靭が癌
でも強靭なかったら出の早い強モーションの押し付け合いになるからなぁ
間合勝負でいいし。強靭て…アホ開発やでえ
格ゲーやってください
最黒みたいな自分でできるハードモード求む
強靭の発想自体は悪くなくて調理の仕方が悪かっただけだと思う
特に重装備するのに筋力が必要ないってのが大間違いだったな
そのせいで体力持久振りの属性スレスタが量産されたようなもんだし
耐久力もそうだけどパラメータの調整が肝
強靭はデモンズプレイヤーが重鎧は産廃産廃と騒いだから導入されたようなもんだけどな
フロムに細かな調整は無理
強靭=防具の装備重量でいいのに
ACVの機体が重くなるほど安定性が高くなるのを真似しろ
デメリットがメリットにもなる、すばらしい発想
ACVは素晴らしいよな!鍋島様を見習えよ
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
神ゲーですわ
もうACはいいです
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:07:33.83 ID:rsR0dsjj0
>>266 「木目ヨイヤミハベルコシマキザンコウヒーター」
腰みのの謎の強靭値
腰みのの下はギンギンですよ
まあRPGなんかでも露出高い装備の方が防御力高いとかざらだしな
重量が高けりゃ強靭度があるかといえば
素材の関係もあるから一概に重い鎧ほど防御力が高いというわけではないと思うよ
というかハベルの鎧やら石の鎧は岩で出来てるのになんで鉄の鎧より強靭度高いんだ
岩なんて鉄より粘性ないんだから割れちゃうだろ
強靱を運動の止めにくさと解釈するなら、質量とニアリーイコールでもいい気はする
ただその場合、武器の重量まで加えるのが自然だけれど
リアリティを追求してゲームが面白くなるか、それはまた別のお話……
>>275 質量とか慣性とかは関係ないでしょ
純粋に鎧着込んでればナイフとかの刃が通らない=怯まない、ってことでしょ
怯みって痛いからよろけてんのか?それとも重いものでぶん殴られたからなのか?
強靭は装備重量の仕様で楽に稼げてゴリスタが可能だったのがまずいんだろ
ごついやつは歩くのが遅いっていうのが成立してれば問題なかった
もし次回作で精神って項目があったら
精神で強靭値が上がる仕様にしよう
やせ我慢的な意味で
軽量武器に対しては怯まなくなる
重量武器に対しては怯み軽減程度で良いんじゃなかろうか
ロリの無敵時間短くなってるっぱいし
脳筋もロリスタされにくくなってるんじゃないか?
武器の振りの遅さもロリの弱体に合わせた調整かもね
ゲームなんて本来リアリティなんてゼロでしょ
リアルなら、重い鎧着てたらただ動くだけでも一苦労だろう、動けないはず
ましてやローリングなんかできるわけがないし
短剣でも重装備の装備の継ぎ目ねらって刺せば、致命の一撃になるし
巨大な武器で脳天を一回攻撃され直撃すれば、即死だろうw
大盾の地位を向上してほしい…。
構えてる間は状態異常蓄積値大幅減とか投げナイフとか小さい飛び道具ガード時は硬直無しとか。
破損状態ならまだわかるんだがタワシ構えて血が出るとか納得がいかな過ぎて辛い。
あとシールドバッシュもあんなん使えねえよ…。
それに加えて現状は小盾中盾が強すぎる気がするわ。
ダクソ2の魔法はバリエーション豊富でなおかつ強そうだから初めは魔術メインで武器も振れる魔法戦士でいくかな
非戦闘系の擬態とか遊び要素も増えてるといいな
特大武器の一撃で中盾なら6割くらいスタミナ削れないとおかしい
な…
_, ,_ なんなんですか?
(;゚д゚) ここ、どこですか?
レV) なんであたし
<< 貼られたんですか?
>>283 せめて受け値は小・中・大でもっと差をつけてほしいな
あとはバッシュの威力向上とか当てた時によろめきか吹き飛ばしに近い効果を与えるとか
大発火とかいうふざけた魔法考えた奴は誰だよ
デモンズの発火は判定も火力も完成されてただろ
なんでデモンズよりものろいゲームスピードのダクソであんなもん入れたんだ
大盾は、攻略では頼れるんだよなあ
バッシュは強化していいと思う
大盾は重すぎるんだよ
ハベル盾は驚異的なカット率があるからまだ分かるけどタワシや黒鉄盾は明らかに見合ってない
大盾の重量は今の2/3くらいでちょうどいいよなあ
逆に中盾は重量の下限を4に引き上げて
小盾は物理カット率を95前後にしてほしい
現状じゃ中盾一強すぎる
タワシみたいなの思い出そうとしたらタワーシールドのことか
どいつもこいつも後出しかパリ狙いだからなあ
シールドバッシュは斧キックみたいな感じで
出が早くてスタミナ削りが高い感じがいいな
ガン盾相手にも使いやすいし
鏡の騎士の動画見る限りバッシュは中盾吹き飛ばすくらいはありそうだけど攻撃力はどうなんだ
それともNPCの攻撃だから削りが異常なだけ?
今回のソウルなんであんな人魂仕様にしたんだ
取りこぼすとどっかいって取れないみたいだし
ソウルを倍増させる雑魚に吸わせて大量のソウルゲットみたいなギミックやりたいのか知らんが
ソウル取りこぼすと絶対イライラするからやめてほしい
バッシュからの崩しスタブで脳筋らしさが加速するな
前は脳筋とか言いつつ尻しか見て無いイロキチばっかりだったし
>>297 鬼武者思い出した
魂吸って回りながら消えてくヤツ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:46:25.27 ID:UCFyiNXH0
大槌系だとガードとかばっかしてると装備品がどんどん耐久力落ちる仕様にしよう!
脳筋が大鎚で怯ませ、大盾バッシュで盾受けを崩し、スタブで正面から叩き潰す
そんなダクソ2にならないかな
多分、まだ脳筋は冷遇のままだろうな
早く亀の持ってるデッカイ鈍器使いたい
初期キャラは体力持久力筋力しか上げないのがマイジャスティス
そして脳筋1強に
じゃあ技量のない脳筋は力任せにブンブンするしか能がないから
フォロースルーを大きくして空振ったら隙だらけにしよう
筋力武器
威力は高いが二段目以降への移行が遅くチェインしづらい
技量武器
威力は低いが二段目以降への移行が速くチェインしやすい
みたいな違いがあっても面白そう
チェインするかしないかって確率なんかwww
は?
>>306 特大剣は簡単に抜けれるけど、速い武器は抜けにくいだろ
大槌なら最大強化した受け値一番高い中盾を一発で崩せるくらいでもいいよな
大盾は極端に受け値とカット上げて構え中の移動速度を遅くしてほしい
盾にしろ武器にしろ物理カットは100%にしてくれんかね
その代わり受け値をかなり低く設定して欲しい
ガチ勢()排除よろ
余った楔石の活用法として鍛冶屋で盾に一定ダメージで剥がれる対属性コーティングとかできるようになったらいいなぁ。
ソウルの槍みたいな魔法だったらいいけど怒りみたいに全方向+発生早いとよけられる人じゃないと盾受けしてもゴリゴリ削られてもうどうしようもねえしな。
攻略においての盾の使いかってについて考えるやつはいないのか
流石にそんな面倒な要素はいらない
盾は中盾でカンストボスの1撃受けれるぐらいに設定してくれれば文句ないわ
弱体は勘弁
盾が壊れた!
とかかなり焦りそうじゃね?
盾強すぎるからデモンズ並みに崩されやすくしてほしい
中盾で巨人の攻撃防ぐとか正気の沙汰じゃない
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:09:52.86 ID:Zr6bATod0
対人っつても攻略中のおじゃまキャラ位置づけだしな
侵入は制限時間あってもいいし
ついでに侵入者は、HP1でどんどんサクサク回転してくれる仕様でいい
見返りを大きくすれば
暇人多そだし、ひたすら侵入するだろ。
もうちょいおじゃまに特化させてもよいかもな。
タイマンは赤サインか闘技場で十分だと思うしね。
巨人で対人厨とな?
攻略と対人のバランスは別々に設定すればいいんじゃないか
>>323 それが理想だろうけどそんなことが出来る会社に見えるか
対人はオマケって言ってなかったっけ?
侵入に制限つけたり弱体化したら
出町が盛んになるだろうな
最近すぐ対人厨だの何だのレッテル貼るアホがいて辟易する
そろそろ武器にランダム効果つけて
ボス狩でハクスラ要素つけて欲しい
デモンズダクソの武器でふっとばしやチェインする武器が多いのは対複数でワンチャン撃破を可能にするためと思ってる
特にダクソはエストの支援回復があるし、両者ともハメ抜けがみつからなかったらタイマンは楽しくなかったはず
2は1の大剣の修正とかからしてタイマン考慮してくるだろうけど、やりすぎて侵入が無理ゲーになったりするのも嫌だな
アルトリ鎧みたいなオサレ鎧はよ
>>331 沸く場所決まってなかったら闇霊超有利になっちゃうだろ
沸く位置固定の方が戦略練りやすそうだ
沸いてから数秒無敵でいい気がするけど
今はオーブを使用した位置によって(大体は篝火・エリア開始地点かボス霧前地点かの2箇所からだと思うけど)
浸入位置を選べると思うけどそれをあと何箇所か増やしたんでいいんじゃねとは思う。
てか現状でも出町は森然り市街然り不死街然りほとんど篝火・エリア開始地点で待ってるんだしそこ以外から浸入すりゃいーじゃんって思うけどな。
血痕回収が面倒でも人間性が減らんだけホストよりましなんだし。
なんで侵入者有利にしなきゃならんのだ
出待ちが嫌?相手に嫌がらせすんのはいいけど自分が嫌がらせされんのはイヤだっての?
いやー、黒ファン様は言う事が違いますわ
出現場所が決まってていきなりスタブ入れられる仕様よりはランダムの方がまだ楽しいだろうな
普通にソロで攻略してたら黒が有利なのは間違いないけど鯖あればすぐ白拾えるだろうし
エリア入って1分位は侵入不可時間とか設ければ態勢は整えられると思うが
侵入あり=亡者、侵入なし白サイン召喚あり=生者みたいにすればいいのに
白呼びたくて生者になったのに侵入されまくって死ぬとかくっそうざい
かと言ってまったく侵入ないのも寂しいしオフでやってんのと変わらんし
協力も侵入形式にした方がいいな
侵入厨も侵入アンチも対人厨も対人アンチも攻略厨も攻略アンチも全員同じくらい頭おかしい
まず骨片レーダー反応時のプロロ不可と回線切りペナルティを設けて
侵入も未クリアじゃないとできないようにする
侵入場所は各エリア3箇所でランダム
生身侵入でHP半分、亡者侵入でHP1/3になる
そのかわり侵入されるとホスト側の雑魚全復活。
攻略エリアでのタイマン道場死滅→闘技場へどうぞ
こんな感じでいいんじゃないか?
>侵入も未クリアじゃないとできないようにする
これはどう考えてもいらん
侵入したいときに侵入できなくてイライラするし
白と攻略してるときには全然侵入されなくなるだけだわ
HPはどっちでもいいけど
中量武器や属性刺剣のスタブ一撃で死ぬような体力なら
途中で書き込んでしまったわ
まあ一切りもないのに霊体が低体力になったら
侵入側は火力特化しまくるし、白はガン盾や弓でしか攻略しなくなるよ
少なくともダクソ1はスタブ一撃とか闇魔一撃で死ぬような火力持ってる闇霊ばっかじゃん。
ホスト1人白2人に突っ込んでいってホスト一人倒せれば自分が倒れても勝利っていうルールなんだから
この時点で一撃火力の神風特攻スタイルになるっしょ。低体力高体力の問題じゃない。
てか浸入判定がレベルのみってのやめてくれ。
あんまり複雑な事をフロムにやらせようとするなよ
痛い目見るのは俺たちだぞ
与えられたもので最大限楽しむ努力を皆しようぜ
ダクソでスタブが一撃なのは特大武器+エンチャや大力や雀でブーストしたときだけだぞ
霊体が体力半分ならブーストしてない大剣や刺剣のスタブで一撃だし
軽量武器3振りで死ぬようなバランスだからダクソとは比べ物にならん
ダクソで一撃重視の侵入者が多い原因はエストのベホマラーが9割を占めてる
一撃重視が多いって自分でいってんじゃん…。
ごたごた言ったって、侵入側も勝ちたいんだから高火力ビルドは
減らないよ
少なくとも、現状の上位魔法は弾数以外全て上位互換って
糞仕様はやめて欲しいわ
射程、誘導性能、威力、連射性能等々で差別化して選択肢増やしてくれ
過去作は攻略してる奴より黒の方が多い現状なんだから
攻略中に黒が全く来ないなんて状況にはなる筈がない
回線切りにペナルティとかチーターが喜ぶだけだろ
ダークソウルの良くないとこのひとつは白がすぐ呼べないことだな
侵入の方が絶対に早いというね
白サイン出してるひとは実際結構いるのに全然見えてこない
頼んで出してもらっても見えて来ないんだもの、野良じゃまさに運だわ
闇霊からすればエストが伝達なせいで白と戦っても良い事が無いからな
白を削ってもエストで回復する人間性パッコンパッコンの現状エスト減らした所で相手側余り痛くない
P2Pの使用上同じ白何回も呼ぶから白が魔法使いなら回数回復して復活するから尚更ホスト狙いになってる
沸き位置の近くにいたら侵入されないでいいだろ
出待ちにも入らないし、サイン待ちにも侵入しない
>>351 黒が迫ってきて慌てて召還したときに失敗しました出ると物凄く絶望する
というか成功率20%ぐらい
ダクソの生身じゃないと侵入できないっていう仕様が意味不明
普通逆だろ
ぶっちゃけダクソのオンは練られてないからね
シームレスや篝火導入したのに大部分がデモンズの流用だし
侵入メッセージも要らない
侵入テロップと取得アイテム重なるのやめてほしい
アイテムを取得するかどうか決めさせて欲しい
強制取得はもうやめて欲しい
>>358 ハンドアスクの振り、おっそ
誰も使わねーよ、こんなもの
>>358 てか強靭あるのかこれ?
短剣両手持ちっぽいので怯んでたけど
ダクソのオンのシステムは糞そのものサインがあるのはボス前だけ
篝火利用出来ないからそもそも呼ばれないし闇霊はいつでもやってくる
サイン場所も偏りすぎてたな
賑わってるとか言う奴がいたがほとんどアノロンとガゴ前だけ
浸入きたら篝火に触れもしないってのがなぁ
アノロンでやっとの思いで銀キュア越えて城内の霧に入って篝火触ろうとしたら
浸入来て殺されてまたアノロン篝火からやり直しになっていやな思いした人結構いるんじゃなかろうか。
サイン場所増やすためと移動のストレスなくす為に転送駅増やすのは当然だけど
火をつけるのと篝火で休むっていう折角2アクションあるんだから
1アクション目で転送のブックマークできるようにしてほしいわ。
>>363 偏ってたのは確かだな
一時期は小ロンド、地下墓地、最下層なんかもサイン多いエリアだったんだけどな…
ステージがつまんないの多かったな
敵の配置少ないし一撃死ポイント多いし
モンハン化勘弁
アイテムの所持重量は要らないとしても
所持品の中から瞬時に装備を交換できるのはなぁ・・・
ナメプレイしてて危なくなったら本気装備しちゃう奴とかいるしな
動画色々見て思ったけどなんでこうモーションがいちいちスローなんだろ
速すぎたら見えないし強すぎる
俺はそんなにスローには感じなかったな、ハンドアクスらしきものを除いて…
数少ないチェインある武器とかだったら分かるが
見えてるのにローリング弱体化しててかわせなかったらストレスがマッハだわ
亡者社員「俺たちはストレス抱えながら作ってるんだ
プレイヤーにもストレス抱えさせてやるヘヘヘ」
というかダッシュ速くないか?ローリングも高速化してるらしいし
対人はスタブ関連の情報がすべて決めそうだわ
なんかまたハンドアクスが脳筋のサブに使えないぐらい遅そうなのがな
特大武器が遅いのはわかるんだが片手用の脳筋武器までノロマにすること無いのに
少なくともダクソよりは早いだろ
>>374 ダッシュとロリは早いように見える
鎧着てるのは恐らく中ロリだが結構早い
2刀の軽装は軽ロリしてるな
>>370 見てから対応するんじゃなくて相手の武器のモーションや距離を考えて読みで対応するんだお
だから早くても大丈夫だと思う
対戦だけじゃなくてオフで遊ぶときとか速すぎたら楽じゃね?
ロリは木目無くせば文句ないけどフロムなら木目のバリエーション増やしそうで怖い
>>379 デモンズはダークソウルより速かったけど楽ではなかったぞ
モーションに関してはハンドアクスとハルバードだけがやたら遅いなって感じる
ウォーリアーの持つ大検だか特大剣は結構いい感じのモーション速度なんだが
>>380 アクションゲームだからそれぐらいの要素あるだろ
無理ならわざわざアクション要素あるRPGやらないで
コマンド選択式RPGやればいい話
つーかこっちは格ゲー並みの対戦を望んでんのに
何なのダクソ1のあの糞みたいな出来は?
エンジン変えてまで2に引きずるなよ
ハルバードそんなに遅いか?
威力もわかんないし、おっとっとないならこんなもんじゃね
大剣?縦振りばっかりで簡単に回り込めそう
火のついた棒ぶんまわす亡者が羨ましくてたまらない
是非プレイヤーにも使わせてくれ
ホント対人脳しかいないんだな
>>387 Iは敵のモーションのが凝ってたからしょうがないね
ウーラシールの魔術師みたいに飛沫飛ばしたかった
コマンド入力もないゲームに格ゲー要素求めんなよ
というかタイマン重視しすぎたら侵入無理ゲーじゃねぇか
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:26:05.28 ID:FzdJHfgD0
格ゲーは知らんがアクションゲー要素すら無くせって言ってる
行き過ぎた対戦アンチはどうにかならないの?コマンド選択式RPGやってくれ
世界樹とか面白いよ
対人の事考えなくてもモーションは早い方が好き
というより対人のおかげでアクション要素が減ってるように思えるが
モーション速かったからスレスタとか謎ひっかけがあったわけだからな
ダクソ1は強靭や超威力スタブのせいで批判されがちだけど、その分斜め前から即ワープケツ堀とかよほどラグくなければなくなったし
ローリングの無敵時間かなり短くなってるみたいだし
フロムは盾ゲーにしたいんだろうね
ロリスタもやりにくくなっただろうし対人のバランスも取れるんじゃね?
お願いだから倉庫係の復活を・・・
ダクソ1と同じく自分で整頓するならトマス方式をお願いしたい
未だに整頓苦労するんだが
預けてるものだけ整頓したりするのは苦労する かと言って捨てる気にもなれない
スタートボタンのメニュー画面もなぜL2R2を使わないようにしたのか 使いづらくても何かあるならまだしも使い道無しってなによ
tes
トイレに篭ってウンコする時
ダクソ2の事ばかり考えてる
取り敢えず120あたりをメインでやってる奴が装備や威力について語る必要はないと思うの。
もうちょっとレベル上げてやればある程度は一人で闇霊来ても十分攻略可能
>>382 アクションなら格ゲーなみにとかアホかお前w
>>396 どうせやることって言えば後出しかロリスタかスレスタだろ
アクションしてねえよなそう言えばw
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:37:49.06 ID:FzdJHfgD0
406 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
どうしたって100辺りで固まると思うけどなあ
筋力不足のモーションはいらない
新しい武器が手に入ってもどんなものか確認できないのはイライラする
筋力上げたらモーション変化実装はよ
亡者専用の飢えた瞳のオーブが欲しい
体力攻撃力半減で闇霊侵入できる感じで
他にも亡者専用のギミックとかシステムがあれば
生者でも亡者でももっと面白くなると思う
ダクソみたいに武器や魔法の補正が希薄にならなければいいんだけど
太陽とか闇とか
属性増やすたびにしょぼくなる
>>403 デモンズダクソと120も有れば武器の威力引き出せるビルド作れるわけだが?
フロムが上昇率が下がる数値をどこに設定するかによるんじゃない?
デモンズは一度きりがあったからな…体力大部削っても問題なかった
いや、一度きりは必須魔法じゃん
ないと話にならないとかダクソの初期仮面よりひどいわ
一切りは糞魔法だろ
一切りが良魔法とか言ってるやつは速射も良システムと言ってそうだわ
一切は落下死限定にすればいいんじゃよ
>>419 落ちたと思ったら上から降ってくるのか
面白そうだな
使用回数1回1セットのみでいいだろ
いちきりあるとパリィが気軽にできて良かったんだがな
ダクソはいちきりというよりラグのせいでやりたくないんだけど
パリィはもう少しリスク増やしてもいいと思うけどね
パリィなんてディレイかケツ掘れば済む話じゃん
あんなのに引っかかる方が間抜けだよ
すまん パリィは攻略時のモブの話だ
対人が長引かないようにしてほしい
あくまで攻略中に沸くスパイス濃いめのザコキャラ
それだけは絶対であってほしい
ダークは対人あっさりしすぎじゃないか?
デモンズのころなんて黒と数十分やりあうこともあって楽しかった
そんなんいらね
闘技場設けてかやらせといて欲しいわ
数十分やりあうとかダクソなら四大槍相手、デモンズならフルリジェネ相手ぐらいしかないわ
どっちもガン待ちで勝てるバランスブレイカーなのは一緒か
最黒複数戦とかならけっこう長期戦あったけどな
青もすぐ呼べるしまじで楽しかった
亡者専用赤瞳→攻撃力up体力半分
生者専用赤瞳→生者のステそのまま侵入ただし未クリアエリアのみ
があったらよかった
そんな面倒な要素いらないから
「亡者は体力半分か、キツそうだから生者でいこう」
黒「ちーっす^^」
「うわ侵入きた…自分も生者侵入するためにクリアしたくないから白呼べない」
黒「あ?またタイマンかよ攻略組よこせ」
YOU DIED
誓約とかで同業者に侵入されないようにしたらみんなその誓約にして全然侵入できなくなったり面倒そうだ
長期戦とかイライラするだけだわサクッとケツ掘ってお終いでいいよ
サクっと済ませたいならそれこそ闘技場でいいんじゃね
ダクソはプレイヤーを無理やり縛るような要素が多かったからあんな悲惨なことになったんだよなあ
まあそれ以外にも箇条書きするのも面倒なくらい問題点多いけど
>>435 なんで対人が面倒だっていってるのに闘技場行かなきゃいけねーんだ?
侵入やホストやるならタイマンになる可能性なんてかなり高いんだから
それすらも面倒なら亡者攻略だけやってろよ
>>436 思い出補正
>>438 長引く対人が面倒なだけだ1対1なら尚更
侵入者はザコキャラでいいんだよ
ダクソで人間性に回復機能つけたからバカが勘違いしてる
バカにも勘違いしないようにしてあげてください
侵入なんて今でも雑魚キャラだろ
個人的には普段はザコスペック浸入でホストが干し指とか使ったらフルスペック浸入(倒したらボーナス有)できるとかでいいんじゃねえかな。
白と違って闇霊は招かれざる客なんだし、合意もなしにホイホイそのまま浸入ってちょっとなぁ。
相変わらず対人アレルギーゆとりが喚いてるな。やるゲーム間違えてるのに滑稽だ。
>>358 なんかないと思ったらスタミナゲージがない。なくなった?
あるやん
適当なこといってるカスがいますね
いまさら動画みたけどハンドアクスかバトルアクスわかんねーけどほんとに遅いな…。
あとソウルが敵の魔法攻撃かと思った。
でも廊下が広くなったようで地味にうれしい。
書庫の廊下でわざわざ内側に出っ張った柱のとこに弓兵配置してすり抜けできないのはちょっとストレスだったし。
あと使用アイテムスロットの次が表示されるようになったのもうれしいな。慌ててる時は目当てのアイテム通り越してまた一巡ってのも結構やってたし…。
デモ信者「もっと早くしろカス」
フロム「遅くしてみた^^^^^」
また槍無双だろうな
槍はイスタレルくらい短小にしよう
長槍はわざと先の方持ってリーチ短くしてくれて構わんのよ?
今回色々武器使って貰いたいみたいだけど装備総重量上がるのかね
また武器が軽い技量系が余った装備重量で
重鎧着て高強靭ブンブン丸やら刺剣ゴリスタしてくるのはちょっと勘弁して貰いたいんだが
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:52:09.25 ID:ilpdNpWw0
武器重量と鎧重量分けるってことで
被ダメして1.5秒くらいはスタブできない
これでゴリスタ終了じゃね
ゴリスタなんてされる方が悪いのにな
チャンバラやりたいなら違うゲームやってろ
うわっホモがいるぞ
周り見回してもホモしかいないのに頑なに去らないノンケ
ホモは帰って、どうぞ
ハンドアクスの振りが遅いのは脳筋が高強靱前提の仕掛けがあって
ブンブン対策に遅いのじゃないかと想像
てか全部の武器の振りが遅くなると思うぞ
ローリング弱体したのに武器の振りそのままだったら対人詰むし
振りが遅いのもだけど全体的に硬直が長くなってる感じだな
武器の振りはこんなもんでいいと思うけどローリングとダッシュが速すぎるな
移動は遅いくらいの方がMAP広く感じられていいと思う
振りモーション中の攻撃判定があるフレームが減れば良いと思います
>>461 そんな事するぐらいなら元々MAPを広く作って欲しいわ
ローリングやダッシュ遅いとゲームのテンポ悪いしね
今回はシームレスなの?
デモンズみたいにステージ選択制のほうがいいんじゃないかな
早い段階から転送可能になるみたいだから似たような感じにもなるんじゃね
フロムは上下の奥行を大事にするからシームレスにこだわるんじゃないだろうか
デモンズでも城以外は上下に広がる構造だったけど
ステージ制にするとその辺の広がりを感じにくい
ダークは全体が上下に奥行のある構造で
アノール〜イザリスが祭祀所から全部縦につながってるのは感動した
あんな継ぎ接ぎで感動すんなよ
>>466 確かに遠くに見える場所まで行けたもんな、俺も感動したわ
実は俺も感動してた
不市街からアノロンまでの道のりは感動した
その後は迷った
お前ら感受性豊かだな
そう感じるのは初見までだけどな
2週目以降はただダルイだけ
>>466 個人的にはむしろそれが世界を狭く感じさせたな
ステージ制だと広大な国の一地域をワープで移動してるって感じがしたけど
ダークソウルは不司教区からエレベーターで火継ぎの祭祀場降りた時とか
あれ?歩いていけるようなこんな小さな箱庭の中の話なの?って感じだったな
あと一つのエリアに中間篝火が沢山ありすぎてMAPが狭く感じたんだよな
谷1・2とか塔2ぐらいマップが広いといいんだけどね
おれも感度した
周回考えるなら練られた長いステージ10〜15くらいの方がいいな
ダクソみたいに無闇にステージだけ増やすと周回で苦行になるつまらないステージや短くてマルチできないステージがでてくる
人もバラけるし
>>475 単純に行かなくてもいいステージを作ればいい
絵画とかウーラシールみたいにさ
クリアするのに必須ステージを無理矢理ねじ込むからおかしくなるんだよ
病み村は敵もステージも中途半端だったな
特に一番下から上を見上げると太陽の光りが見えたのにはガッカリした
最後まで陰湿な雰囲気でいけよと思った
ボスは基本的にボス本体+雑魚の形式にしてほしいな
ボス単体だとどうしてもパターン化する
Pはいうことが違うな
まぁ楽しみにしてろや
おもろいの作ったるから
武器のストックが左右3つに増えたのはうれしい
>>481 増えた代わりに
探索中に袋から装備とかできなかったりして
体験版みたいなもので装備変更できないから3スロなだけかもしれんぞ
実際に3スロでも中ロリ快適なら大丈夫か 動画みたいに奇跡誤爆とかしそうだけど
シームレスいいじゃないか、火継ぎの旅って感じがする
周回がダルいのを無くしてくれればいい
ところで、ダクソPVのかがり火(3、4人でかがり火を囲んでるやつ)を実装してくれないかな
あれ凄くwktkしてたんだよ、当時は拠点がいくつかあって、そこで2、3人と軽くコミュニケーションとれるのかと思ってた
ボス前の強制床ダメは勘弁してほしい。
ニト戦とか結構洒落にならんのだよ。スタミナ消費なら許せるけど…。
中ロリやたら速いが
中ロリと軽ロリどう差別化すんだろ
単純に無敵時間の差か?
もしかしたら武器のモーション速度に関わってるのかもな
自キャラのボイス5パターンくらいよろ
イラネ
特大剣とか振るとき、無言って違和感だよな。
「っうぅぉぉおーりゃゃぁぁぁあああっっ!!!」ぐらいの、悲鳴に近い叫びがあってもいい。
ダクソでは自分で、声出して雰囲気壊さないようにしてたけど。
疲れるし、そのへん2では頼むわ。
ダメージ食らった時のオカマボイス削ってくれ
何あの喘ぎ声
>>486 あの二刀流のキャラ軽ロリらしいけど全然回避できてなかったぞ
無敵時間ってよりもロリで攻撃判定外に逃げる感じになるんじゃないか?
ヘタクソなだけだろw、お前なら回避できる
とりあえずゴリスタは削除、これは絶対
デモンズのミルドやダクソの槍のような性能は作らない、これは頑張れ
スタブと強靭と盾はダクソ1より弱くしろ、攻略と対人目線の両方でも弱くするべきだ
盾弱体はないわ
攻略しててもっと被ダメしたいとか思ってたのか?
明らかに対人目線だろ
攻略で弱体の意味ワカンネ
強化すんなよ 縛れよ
盾の弱体化じゃなくてスタミナ削りが上がればいいだけじゃね
お前らまたガン盾スタブ安定の攻略がしたいのか
攻略の仕方なんて人それぞれだと思うが
使わなきゃ済む話なのになんで弱体化させる必要があるんだ?
攻略も武器のモーションが使いにくいから強靭と盾が重要になってしまう
まあそうだよな
攻略のバランスなんてどうでもいいと考えてるプレイヤーのほうが多いだろうな
ダクソ2も鉄の体結晶輪するだけでエンディングでいいよもう
攻略についてなんて心底どうでもいい
どんな装備でもクリアできる自信があるからな
所詮人ではないんだし
そして攻略が面倒だからホスト不足になって文句言うんだろうな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:40:01.13 ID:OQ8ZKHemI
闘技場をちゃんとしてくれたら、なんの文句も無いな
盾がないとすぐ死ぬ下手糞なんで弱体化やめて下さい!
盾はしらんが武器に関しては攻略にも大きく影響する
低レベル属性杖蝿カス、お前らのことだぞ、そんなに俺つえーしたいのか
こいつらのせいで一週目はあんま白を呼びたくなくなる
強武器マジいらない、特に序盤の属性武器
普通に能力による補正値を大きくすれば全部解決するんだよな
ぶっちゃけダクソは初見時のプレイ時間は50〜60時間くらいで長く遊べるけど
ボスで死にまくって同じコースを何回も走るという無駄な作業があるから長いだけでボリューム自体はそんなないよね
探索の途中で死ぬのは無駄とは思わないし、強いボスも必要だと思うけど
敵スルーしながら長い道走るだけのリトライ作業がくそ面倒だったからボス直前に篝火つくって欲しいんだが
ボス直前からリトライできたらボスかなり強くしないとヌルゲーになるし
白サイン結構バラけるよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 02:56:15.70 ID:XMR476E+O
ダクソのフィールドのほうがステージ選択制に向いてると思ったな
逆にデモンズはゲーム的にあれでよかったけどシームレスでも遊べそうな感じがした
ボス前に篝火とかwwwww
テイルズかFFでもやれば?(笑)
やるゲーム間違えてますよw
盾はもっと弱くなっていいわ
いままでよりさらに難しくしてゆとり脳共に喝を入れてやれ
>>508 白サインなんぞ知ったこっちゃない。召喚システムの手段を増やすほうが先
なんでオンをメインにしてオフを調整せにゃならんのだ
> 敵をスルーしながら長い道を走るだけ
簡単にスルーできなくすればやりがい増えるね!
盾を弱くするというより筋力技量値で盾受け時のスタミナ削りが変わるようにしてほしい
もやしっ子と脳筋が同じだけスタミナ削られるというのは不自然だし
猫指輪くれ 回復制限されてるのに落下ダメ無効化が魔術師だけとか…
2はそこまで回復制限厳しくなさそうだけど落下ダメ軽減程度で良いから欲しい
今作こそはマジでお願いだから日本語吹き替え入れて欲しい。
日本語・英語・字幕ON/OFF・字幕のみ
設定でいつでも切り替えできて、喋るアイテムが続投すれば、
アイテムもあわせて日本語・英語・字幕のみ でしゃべる。
少なくとも、ホストが2周回す動機にもなるだろう。
そもそも日本のゲームなんだから日本語喋れや、とは思うわ。この作品に限らずね
申し訳ないがフロムはCV浪川とか真綾とか有名だけど棒な奴をグイグイねじ込んできそうなのでNG。
そんなことで無駄に開発費使うよりかは外国語でええわ。中世ヨーロッパ的な世界観なんだし。
個人的にスタッフロールは日本語であってほしいけどな。
盾弱体化はいらんだろ
攻略では問題ないし対人で問題なのは盾崩す手段が格ゲーで言う投げのスタブくらいしかないから
盾ガン待ちのケツほりゲーに行き着く
罠や設置魔法とか弱体魔法やら加えて盾構えて回避ばっかしてると不利になる要素が必要
>>508 それは確かにそうだけど
今でも各ステージにショトカあってボス霧入れば振りきれるから最小ダメでボスまでいけるし難易度的には現状とあんまり変わらないと思うが
ダクソのボスリトライは難易度高いんじゃなくて面倒なだけなんだよね
白サインバラけるってなんで?
>>513 本当はそっちが望ましいんだけどね
やりがいあるって言っても敵を硬くするとかだったら結局スルーしちゃいそう
今思い付いたけどショトカを全部デモンズの坑道2の落下コースみたくプレイヤースキル要求するショトカにしたらいいんじゃね
坑道2みたいに最初からじゃなくて普通に仕掛け解除しないと使えないやつで
盾なんかよりロリ弱体した方がいいだろ
軽ロリ木目の無敵時間に頼りっきりで
自分がうまいと勘違いしちゃってるやつ多いみたいだし
個人的には日本語以外の言語がいいな
その方が世界観を感じられる
ダクソのキャラが日本語喋って雰囲気出るだろうか…
そこまで日本語でしゃべってほしいか?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 06:06:47.96 ID:XsZzlKMyO
日本語ボイスとか有名所いれないと文句多いだろうしっつって有名所いれたら金かかる。だったらその金他に回して欲しいわ。
つまり英語の無名サンたちの喋りでオッケー
そんなに多くは無いとはいえ、字幕読みながらの戦闘とか、視界は遮られるし反射神経ないと目が追っつけないよ。
逆に、外国人は英語吹き替えを棒読みに感じていないのだろうか。
日本語吹き替えはむしろ、異国の雰囲気に浸りたい外国人に人気に…なったりしないか…
ダクソのキャラははじめの数秒しか喋らないんだし敵をロックしてガードしてろよ。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 07:06:11.00 ID:8piFIVoF0
どうせUもチート祭りになるんだろ?
PC版とかチート解析の格好の的なのに何でまた出すんだよ…
チーター「切断にペナルティ設けようぜ」
>>518 >罠や設置魔法とか弱体魔法やら加えて
どう考えてもこっちの方がいらんわ
また平和と同じ轍を踏むだけ
読み合い要素ないとつまらん
そんなめんどくさい事しなくても普通に盾弱体でいいじゃん
いや罠とかも面白そうだけどさ
シームレスは最初はいいけど結局は面倒になる。どっちが良いか難しいところ
ほんと対人厨は攻略のバランス考えないでモノを言うよな
シームレスというために長いトンネルやエレベーターあるならもうどっちでも良い。
盾の弱体化しなくてもPCの盾削りを強化したらそれで万々歳だな
あと盾構えながらバリバリ動けないようにしたらいい
止まってシッカリ構えてたらダクソ並の耐久力だが、チョロチョロ動いてる時は簡単に崩されるか、盾を構えながらチョロチョロ動けないようにしたらいい
ホストしてる時に白がチョロチョロ動きながらモブのケツを狙ってるのは萎える
攻略でも強いから言ってんだろゆとり
インタビューで、1でオンラインの意図しない遊び方がされたから
2では侵入や協力のルールを見直すって言ってたけど
意図しない遊び方って複数出待ちのことかな?
>>536 勝手に縛ってろよリアル脳筋
カンストまで攻略したことあんのか?
人間性を求めて侵入するのに回復のためにアイテム人間性を砕くってよくわからんよな
人間性たらふく持ってるじゃないですかーやだー
シフやマヌスが盾受け余裕なのはおかしすぎるよ
デモンズよりローリング弱いからアクション苦手な人救済なんだろうけど
それならアクション要素強めて一度きりや完防で初心者に対してもバランスとって欲しかった
製作者の意図しないマルチプレイと聞いてすぐに思い付くのは
ホストとグルの闇霊(復讐霊)とかかな
複数出待ちだけなら普通のパーティー構成でも出来るしね
ガン盾ケツ堀ゲーでマンセーしてるのがだめだって言ってんだよ
あとなんでカンスト前提なんだよ
盾弱体したら筋力上げて大盾装備するか
装備脱いで軽ロリにしないとカンストボスなんてまともに戦えないんだが
そりゃ中盾でもカンストマヌスの一撃耐えるくらいの受け値あるから対人で強いのは当然だろうな
カンストなんてそんなんもんだろ
そこまでやりこんだなら容赦する必要なんてねーよ
つーかなんでカンストの話になってんだよ
ほぼ関係ないだろそれ
ダクソ2なわけでまだカンストがどうなるかなんてわからないからな
シフの走り込み斬り上げレベルの盾削りが標準になったら恐ろしいな
対人厨はカンスト攻略できないからねぇ
カンストまで難易度設定あるように
盾もカンストまで攻略できるように受け値設定してあるのに弱体弱体って…
>>546 デモンズみたいにローリング強ければそれでもいいけどね
リアル厨が鎧来てローリングなんかリアリティーないから弱体化しろって騒いだせいで
リアル重視にモーションもローリングも弱体化されてノロマにされてこの結果ですわ
特大武器は重量感無いから重くしろ!→ろくに当たらない尻掘りマシーンに
要人かなんかが「お前チカラすげーことになってるけどそれソウルの力だから勘違いすんなよ」的な事を言ってた気がしたんだけど気のせい?
常人じゃないって言われてるんだから超人アクションでも問題ないと思うがそれでもこのゲームにリアル求める人いるのはな
要人がそんなこと言ってなかったらすまんが
>>550 そりゃダクソ1を基準にして考えるだろ普通
お前の妄想基準に話さなきゃだめなのか?
それもお前の妄想なわけだが
ダクソ基準で考えることが妄想って…
じゃあお前はなに基準に攻略の盾が強いとか言ってたんだ?
>>554 この人いつもの高レベル推進の対人嫌いの人かな?
なんか噛み合ってねえな
盾が強いことは誰が見ても一目瞭然だろ
今の状態で弱体してもなんら問題はない
弱体弱体言ってるけど節度は守ってほしいわ
強すぎず弱すぎずで
今のは堅すぎる
誰が見ても(対人厨)
最初から攻略の話しかしてないんだが
なにはぐらかそうとしてんの
そんな強いと思うなら強化しなけりゃいいだろ
カンストまで攻略したことあるなら
盾弱体したら高周回は大盾か軽ロリの二択になるの分かるはずだけどな
嫌対人厨キモ過ぎ
そんなにカンストが不安なら初期ver.の鉄の体と結晶輪復活してもらうようフロムに要望出しとけよ
ゲームで殺されたぐらいでぶつぶつと粘着するゆとりは本当にめんどくさい奴だな
厨房がちゅうちゅううるさいでちゅうw
ダクソのシステムでは両立は...
まともなゲームはPvEとPvPで性能分ける
とりあえず今回もこれらは最初あると思うわ↓
アイテム増殖系の裏技
バランスてなに?びっくり仰天技(ステータス関係なしの強技、初期霧の指輪なみのなにそのチート指輪)
盾強いなら縛ればいいじゃん
白呼んでヌルいなら呼ばなきゃいいじゃん
白を呼ぶのは救済措置ってコンセプトだし
なんか違う自分に合うゲーム探しなよ
>>560 デモンズではそうだっただろ
デモンズやってないのか知らないけど、ダクソ基準にすんなよ
ダックソの盾だって別に万能ではないが
不死院のデーモンの攻撃でめくられたりするし、
クラーグの攻撃が貫通したりするし、
鉄ゴレに吹っ飛ばされて落下したり、
山羊ドンやスモウのぶん回しでスタミナ削られて吹っ飛ぶなんてザラ
マヌスの乱舞は下手にガードするとガードブレイクからのフィニッシュくらって乙る
王達はそもそも盾が意味を為さない奴らばかりだし
攻略で盾最強といわれてもなんのことやら
雑魚の攻撃にしたところでガー貫ハベルや巨人のようなアンチ盾mobもいる
そのへんの雑魚の攻撃を盾で防げるのは当然過ぎて言及するまでもない
盾で防げる攻撃と防げない攻撃は割と区別されているよ
大盾はほぼ防げるが多大な筋力と重量制限をクリアしないと持てないのだから防げて当然
結局盾だなんだというのは対人の話だろうが、
それならそれでフォースとか発火系の盾スタミナ削り値を増やせばいいし、
鈍器系の武器は盾崩ししやすいとかにしておけばいい
ユーザーにバランスとらせようとするゲームバランスはあまり感心しないなあ
極論ゲーム開始時点で全ての魔法やアイテム渡されて
自分の丁度いい難易度でアイテム選んでクリアしてくださいねって言うようなゲームも成立しちゃうし
ダークソウルの攻略がスタブメインになるのは盾の性能がいいというより
敵の体力が高め特に後半)だから高火力のスタブのほうが効率がいい
攻撃モーションが酷いからスタブの方が安定する
強靭がスタブを補助してくれるとか色々要因はあると思うけど
それと2ではロック中の挙動が変わっていなかったか?
従来ならロック中は敵の方を向いたまま後ずさっていたが、
動画ではロックしつつも普通に背を向けていたような気がしたんだが
今までのようなガン盾後退は無理なんじゃないの?
>>568 ダクソがガン盾ケツ堀ゲーとして知れ渡ってることが全てを物語ってるよ
>>572 はぐらかすなよ
たしか攻略の話してたんだよな?
お前の攻略スタイルなんて聞いてないんだが
>>572 デモンズも似たようなもんだろうがwwwwwwwwwww
どいつもこいつもあの超絶ローリングのケツ掘り・特大スレスタ・発火・魔法の速射だろうがwww
バカしかいねぇ
みんな死ねばいいのに
>>573 ここまで言ってわかんないならもうどうしようもないわ
おとなしく病院行け
一番つまらん要素は尻尾斬り
ソロだと面倒、マルチだと楽だが嫌がらせ目的でさっさと終わらす奴もいる
盾が今のままで強すぎるとか頭ウジ湧いてるっていうか
攻略しない対人厨で、白待のガン盾野郎にいじめ倒してるアホ野郎じゃね?
>>577 たぶんバンナムのご意向だよその辺の糞要素は
まぁ盾が強いと思ったのは俺の主観だけどね
みんな強いとは思ってないかもね
今更だけど
>>576 ここまで言って()
お前自分の書き込んだ内容見直した方がいいよ
つーかねプレイヤーとの対人用に調整されてないわけよ
MOBの攻撃力のほうが圧倒的になるんだから。
プレイヤー側は頭使ってプレイしろよってことなんだよ。
車輪相手なんか中盾じゃ厳しんだから普通に。
ダクソは狭い道多いし、足場も悪いから回避するより盾受けの方が安定する
ボスも攻撃判定が長かったり攻撃範囲が広かったりするから
下手に回避しないで盾受けした方が接敵しながら戦える
そういうゲームデザインだから盾の受け値が高い
上記のようなゲームデザインじゃ無くなるなら盾受け弱くしていいよ
まぁそれだけだと回避ゲーだけになっちゃうから重装だと受け値が上がるボーナスとか欲しいな
対人に関しちゃ大してプレイしてないからあまり強く主張できないけど
他の人が言ってるようにPCの盾削り値上げればいいんじゃないの?
対人厨って煽ってる人には然して問題ないでしょ?
全て駄糞の糞ステージと大味なバランス調整が悪いんだよなぁ
重奏のやつのスタミナ回復が異常に遅くなるとか寵愛なけりゃわりと洒落にならないとか対人ばっかしてるから知らないんだろw
ブーストとかばっかだもんなあw
つーか、ろくにプレイをせずに発売時から対人対人対人とかやってるような連中ばっかだから
公式で想定外って発言飛び出すんでしょ
まずやってから武器がどうだのアクションがどうだの語れっていう。
ダーク動画なんて侵入に関しちゃ森・道場か対人目的で乱戦やってる眷属しかないじゃないか
>>583 PCの盾削り値上げたら闇霊とモブの共闘で簡単に盾崩しされて致命入れられてお終いだわな
盾弱体化しろっつーのは現状の中盾が万能すぎて大盾を完全に食ってしまっているから
大盾をもうちょい優遇する感じで中盾を弱体化っつーのなら同意。
まだ4週目だけど絵画世界の車輪骸骨ですら中盾の銀盾+5で余裕だしな。
対人目線でいえば大盾は硬いけどバッシュなんざうんこだし防御しかできない
ゴリスタの危険でもない限りショーテルとか残光でもぶんぶんしてりゃいい。
小中盾はパリイがあるからまたすこしプレッシャーがあるんだけどな。
しかも選択肢が少ないというか装備条件も厳しすぎる。
大鷲(6kg)の次に軽いのが車輪骸骨の盾(12kg)とかもうね…。
ダクソが盾ゲーなのはMOBの強さとステージのアレさのせいだから仕方ない。
盾自体が弱かったら軽ロリ以外死んじまうよ。
対人用に調整するならスタミナ削り上げればいいだけだし
盾の弱体化の話は対人云々の話じゃないでしょ
屁理屈
あと新規アイテムが勝手にスロット欄に入るのも無くしといて欲しいわ
デモンズの糞要素を色々引き継ぎ更なるクソ要素増やしたのがダクソだったからな
ダクソの糞仕様を基準に考えてる時点で論外
このスレはイザナミ
だから中盾にパリィいらねーって
大盾のバッシュに吹き飛ばしつけてほしいな
素直に格ゲーやったらどうなんですかねぇ・・・
ARPGだからアクションのこと考えて当然というトチ狂った奴は
そのあとのRPGってのに目が行かないみたいだし・・・
アレルギー起こさず素直に対人要素のないゲームすればいいのに。システムにいちゃもんつけて、ぼくのかんがえたおもしろいげーむにあわせろ!とかw
まじ、ゆとりはカフェオレのんで寝てろ醜い。
なんか何が何でも対人叩きに持って行きたがる対人アンチが最近キモ過ぎる
>>598 ばんなむの考えた最高に金になるゲームそれがダークソウル
>>599 対人厨の声がでかすぎるからな
まずは受け入れて周回プレイこなした上でギャーギャー喚いたらどうかね?
ここなんてほっとくと延々と対人がどうだの動きを早くだの対人でもっと使えるモーションにだのの話しかしないじゃないか
対人と攻略のバランスなんか考えるから争うんだよ
フロムは今まで通り適当なんだから
そんな無駄な事ばかり考えるな
ピリピリしながら何回もレスしてる奴は、
いろいろ残念だぞ気づけ。
>>597 むしろ自称攻略者様は
対人要素が嫌ならスカイリムでやればいいと思うんだけど
「もっと対人バランス良くしろ!」そういうゲームじゃねーから!他行け!
「侵入とか出待ちとかうざい攻略させろ」そういうゲームじゃねーから!他行け!
>>602 ダクソ2の世界観やシステムの情報全く公開されてないからだろ
今のところ語ることない
対人厨は根本から履き違えてるから笑えるわ。そもそもバランスなんて完璧に調整できねぇよ。今までのシリーズやってりゃわかんだろ。
>>607 それいうなら攻略だって完全にバランスとれないだろ
だから調整してより良くしましょうって話でしょう
>>608 お前対人厨なの?まぁお互いパッチに期待しようぜ
ハゲといえばパッチは続投するのだろうか
そろそろ説明文だけの存在になりそう
アイテム拾ったら自動で装備されるの切れればいいのに
>>604 h?俺は対人要素も受け入れた上で攻略やってんだけど?
いつ俺が対人も嫌いだっつたよアホがお前よかやっとるわ対人もボケがw
夏になって一気に臭くなったな
本当に死んでほしいわ
夏前からだわボケがw
便利な言葉だな夏だからぁ夏だからァ
自分が死ねばいいのに
盾弱体化して難易度あげたら敷居が高くなって廃人残して過疎るからヤダ
ダクソはアクションだけでなくRPGなんだから、多少下手でも装備選択・判断力・警戒・慎重さでカバーできるくらいがいい
とはいえ、オンラインで攻略を手伝える・邪魔できるのがダクソ最大の売りなんだし、対人との調整は必須事項だよ
あーそれなら今のままでもわりと邪魔できるんだわ。
侵入地点を最初からにしなけりゃいいの
ダークソウルから対人と侵入阻止できない要素がなくなったらただの凡ゲー
まあ、ソウルキャリバーでもやってなさいよw
>>616 死ねばいいのに
はよ死ねばいいのに
まだ生きてんの?はよ死ねよ
携帯厨はうるさいなぁw
>>622 生きてるのつらいだろ?
死ねば楽になるよ?早く死のうか
でもダクソの中盾は強すぎる気がする、現状ダクソは中盾軽装が溢れてるしな
まぁそのぶん俺の大盾重装のキャラが立っていいんだけどね、ドッスンかっこいい
まーたキチガイが湧いてるのか
何とか言ってやってくださいよ。
>>627 死ねばなにも考えなくて済むよ
死は救済だ
君は死ぬことで世の中のしがらみから解放される
さあ今すぐ死のう
世間では夏を満喫してるというのに、お前らの夏の楽しみは臭い奴の匂いをかぐことか
まぁこれも夏の風物詩か
大盾の重量は今の2/3くらいでちょうどいいよなあ
逆に中盾は重量の下限を4に引き上げて
小盾は物理カット率を95前後にしてほしい
現状じゃ中盾一強すぎる
>>632 大丈夫怖くないよ
死に方にこだわりはいらない
薬でも刺しても死ねる
もうこんなとこにいなくてもいいんださあ死のうか
ID赤くしてるアホを全員NGしときゃ快適
アホに構う奴もアホ
お前やぞ
くさい
くんかくんか
オメエの脇の臭いじゃねえかw
>>637 そんなこと気にしなくていいんだ
さあ一歩踏み出せ
死んでしまえば迷いもないぞ
あと対人してると正面向いてるのにスタブ大分離れてるのにスタブくらうの治るんかな
自分でやるとなかなか決まらない
文章おかしいぞ
洗濯機や病み村の大力のとこに生えてる敵みたいなキモイ雑魚もっと出して欲しい
超遠距離から弓で一方的にモブを倒せるのはブサイクなプレイだけど低PS救済として納得がいく
だけど近づいた瞬間超強力な攻撃で一撃死やハメ殺しをしてくるモブは要らない
ここまで一度のミスに厳しいのは明らかにストレスが溜まる、これは対人でもそうだけど
格ゲーやってバランスってものがどういうことか理解しろよ
このゲームの口説き文句は「死を乗り越えろ」だぜ。その分、警戒と対策をしっかりしてれば抜けられるようにできてる
あとはわかるな?
ただ、落下死、お前はダメだ
武器の振りが超絶もっさりなのが気になるわ〜
ヌルゲーマーや外人に合わせなくていいのに
もっさりのが判断力を活かせるから俺はすきだなー
でも神殿騎士の斧槍・手斧が戦士の特大剣より遅く見えるのは何故なんだぜ?
>>646 あれ大剣だからな
てかお前ら勘違いしすぎ
斧と斧槍が遅く見えたのは片手持ちのせい
そもそも斧槍のモーション早かったら火力とリーチのコスパやばくてデモンズのミルド再来ですわ
このスレに限ったことじゃないが、バランス議論になると
「〜〜が強いから、これも同じくらい強くしてくれよ」じゃなくて
「〜〜が強すぎる。これと同じくらい弱くしてくれ」という
弱体要望が主になってばかりだよね。
自分が好きなスタイルが強化される妄想してwktkすればいいのに
デモンズで理不尽が許されたのは挙動がサクサクで快適だったからこそ
硬直が大きくてのろのろ動くゲームで理不尽は許されない
とにかく速くしろ
デモンズは機敏で俊足だったから何度死んでもイラつかなかった
ダクソはいちいち足が止まるノロマだからストレスが半端無い
>>649 相性やビルドとかを度外視したらほとんどの武器が同じ強さになるのが理想だろ
ダクソ1は初代ポケモンくらい対人バランス悪いから調整してほしいのは当たり前
半分くらい対人要素なのにバランス取れてないのは異常
>>648 え、あれ大剣だったの?wさすがに遅すぎるだろ
ついに俺も技量戦士メインにするときが来たか・・・・
>>647 なんか石の騎士みたいな動きだな、今にもバンザイ平和してきそう
弱いのがごく一部ならその弱いのを上げてくれという要望になるが、
強いのがごく一部という状況なら出る杭打つ式になるのは当然だ
ダックソの場合は弱武器の攻撃レートを現在のまま維持しつつ
強いと言われている攻撃の類の威力を下げるだけで理不尽オンラインは減ると思うがな
闇霊は現地mobと協力せよ、以上
つうかダクソは攻略ですら難儀するような武器ばかりなのが問題
対人だけの強弱じゃないからな ごく普通にプレイしてて使えないような代物ばかり
>>654 さすがにそれはないわ・・・
お前がヘタクソで勝手に難儀してるだけだろw
>>654 ステと重量はいっちょまえに要求するわりに産廃性能なのは脳筋武器に多いと思う
>>656 他と比べてメリットとシナジーが薄すぎる武器ばかりとでもいうかな
こんなんじゃやってられねえよって武器ばかりよ 他の優秀なものを知ってしまうと
向こうの方が強いけどこれはこれでアリって言えるものが無い 実用品とゴミしかない
よく対人厨とかって揉めてるけどダックソの対人は
ホスト+白vs闇霊+mob
だからタイマン時のバランスとかはそもそも調整する義務すらないよな
短剣はダクソのままでちょうどいい
>>660 デモンズの短剣を知らないんだな あれほど誰もが口をそろえて絶妙と評価する武器は無かった
シナジーの塊で隙が無くて万能だけど、リーチと威力が無いから結果的には大して強くないという
バランスの取れたいい中堅武器だった 何故かダクソではもう…ね
>>660 俺はあんな盆踊りモーション嫌だ
つーかダクソのモーションはぎこちないんだよな
>>661 ねえ、そのシナジーって意味わかってて使ってる??
別にわかってるならいいんだけど、理解しないで使ってると恥ずかしいからな
シナジーは共同作用・相乗作用って意味だ
他意は無いんだけど、ちょっと気になった
…とググった知識で指摘していく
>>664 意味は分かってるよ 武器単体としてのみならず補佐パーツとしても優秀だからね
ただ違和感があるなら何かもっと相応しい単語があったのかもしれんな
デモンズの短剣はスタミナ消費が最低で軽くて隙もほとんど無いから色んな使い方がある
例えば欠月(MP回復)派生にして左に持ってパリィ、物理盾への牽制、MP回復と3つの仕事が出来る
威力は低いけど攻撃回数はかなり多いから属性エンチャ用の媒体としても優秀だし、使う鉱石少ないからトロフィー用にも便利
副次的な利点ばかりです
シナジーってあれだろ喋れる卵だろ
あの変な女に仕えてた
>>654 無理すれば使えるけどわざわざ使う必要がないくらい
モーションが遅くて火力が低い武器が多い
攻略でそれが不便と感じたことないから別に問題なし
スモハン両手R2だって協力やってる時は結構闇霊に当たるしな
>>666 デモンズの短剣はモーション強いし火力も悪くなかったから
普通にメインで使っても戦えたけどね
>>665 いや、シナジーって言葉は経営学で知ってただけ
でも鞭とか鎧貫きにも、もっと実用的な優位性が欲しいよな
存在意義が見えないもん
>>669 なんでそんなお前自身の都合の主観的な話になるの?
無理すれば使えるけど使う必要がないとか言ってる
お前も他人を無視した十分ご都合的な自分勝手なお話だと思いますが
他人を無視した自分勝手で主観的なことしか考えてないから
自分のレスした内容を忘れて排他的になる。
あ、これ対人厨じゃね?w
なにいってだこいつ
>>673 モーション使えるようにしてくれって要望多いじゃん
このスレだけじゃなくwikiのコメントもそんなのばっかだぞ
今のモーションのままでいいなんて殆ど聞かんよ
やべ図星っちまった
>>676 実際は結構みんないろんな武器使ってるねはい論破
ID:xLeYEMmY0 はNG登録しろ
こいつは荒らすのが目的
どこが荒らしなのか説明してみ。
アホな戯言に反論をぶつけると荒らし認定は対人厨のお得意技だっけか
攻略厨ってこんなのばっかだな
自分で好きな武器選べるのになんで文句言ってるんだ?
とにかく速くしろとか
デモンズの短剣の厨性能っぷりを誰もが認める絶妙さとか
自分に都合のいい利点だけ並べてこうしろあーしろ
お前の理論ならこれぞ荒らしですわ
>>681 むしろ俺は対人に狂ってる側ですがねwww
これがRPGってこと念頭に入れて君対人してる?
才能ないよ諦めろ
>>682 選べるものに不自由してるからだよ
性能で選ぶとかなり限定的な選択肢になるから
おうウィップで周回してこいや
それこそ格ゲーやれよアホw
自分の扱えないものは不自由!
>>655 インタビュー聞く限りじゃすげー期待できるんだけどな
スロット増えてもドッスンなりそうだから結局あんまり使わんと思うけどね
今だって普通にアイテム欄から持ち変えられるやん
ていうか指輪のスロットも増えんのかね?
両手両足全指の合計20枠になります
デモンズでも直剣モーションの武器は北騎士かギロチン以外
産廃というか下位互換すぎて使ってるやついなかったけどな
直剣カテだけじゃなくモーション流用の斧、槌の中で使ってるのがその二つだけ
後は趣味でつらぬき使ってるくらい
デモンズも使える武器は決まってた
デモンズはモーションに変化ない分劣化としか言いようがないのもいくつかあったからな
ダクソも劣化品があるのは否定せんが、各カテゴリに2個以上は選択肢あるぶんまだマシ
ダクソで一択なのは大槌と大曲剣くらいか
格段にモーション格好良くなってるし
こりゃ今まで以上に武器選びに困りそうだな
嬉しい悲鳴とはこのことか
ダクソの短剣は振った瞬間捨てた、ただの曲剣の劣化版、攻略でも対人でもぱっとしない
たまに短剣の人が入ってきたらこっちも使ったりするけどさ
性能っていえば縛りで作った格闘戦士が意外と強かったな
武器重量1しかないからフルアーマーでガチムチ、トゲ手甲で火力もそこそこでたし攻略も対人もいけた
>>692 性能(必要能力値)的な面での下位・上位はあったけどね
それでもクロスボウ以外の全カテゴリに実用品があったんだよ
ダクソとは根本的な部分が違う
>>659 ダクソで闘技場作ったんだからタイマンバランス調整しないわけにもいかないでしょ
1は後出しで作ったからしょうがないとして2で最初から闘技場有るならそっち方面のバランスも考えてもらわんとな
武器よりウンコ・座薬に次ぐターバンが気になって仕方ない
>>647 やっぱロリに無敵時間ほぼないようにってかロリで一撃も避けれてないな
ダクソ1では普通にロリで避けれてそうな攻撃も引っかかってるし
てか武器スロット増えて魔法の誤爆多すぎてワロタ
そんなに無敵時間少ないとも思えないけどな
硬直がデモンズよりも少ないから無敵時間が少なく感じるけど
ローリングの性能を考えるとこの無敵時間で妥当だと思うぞ
>>703 むしろ今までの動画でロリに無敵時間あるようなシーン見たことないわ
二刀流がロマンと公式で言われるだけはあるな
ロリの無敵時間短いなら盾受けは1くらい高めでもいいんだけどね
それでも小盾中盾大盾ともっと差を付けてほしいけど
転がりながらチクチクするよりしっかり盾受けしながら正確に攻撃タイミング図るゲームバランスにしてほしいな
ここら辺が変わるんじゃないかと踏んでるんだけどどうかね
所持重量復活←リアルを追及してるフロムさん(多分前作は納期ギリギリで間に合わなかったのではないか?)
UI←デモンズ並みのUIに修正期待(背景真黒廃止)
ジャンプ←L3押しこみになった
武器モーション←ステによって変化するとかあるんじゃない
バクスタ←取り辛くなるか、ロックしていると出来ないとかとか
チェイン攻撃←たぶん最大2or3発まで(みんながみんなチェイン抜けを知っているわけでもないし)
篝火←付近ではサインも出せず、侵入もされない
もしかしたら
強靭度←武器依存(3枠になったわけだし・・・。)
>>707 それだと後だし有利すぎてスタブ狙いばかりになる未来しか見えないぞ
いまもそうじゃん
むしろ簡単にロリスタできなくなるし対人バランスは改善されるだろ
>>708 ダッシュをL3にして欲しいわ
視点動かせないダッシュとかだるい
>>707 いや、盾受け上げたら駄目だろ
ローリングで回避できないことを考慮してってことなんだろうがそれだと盾もってる奴と持ってないやつの差を拡大させるだけ
>>704 V型がきたらビクトリーム様ごっこができるな
>>712 2刀流が難しいっていうのはたぶん盾を持てないからなんじゃないか?
盾を装備しないってのはそれだけで縛りみたいなもんだし
二刀流ってまだシステムよく分かってない?
左でも右と同じモーション使えるってだけなのかな
△長押しで2刀流モードに切り替えだったっけか
>>711 L3ダッシュとか指が疲れるだろうな
FPSやTPSと違って押して一定時間走り続ける仕様でもないし
というかL3はジャンプって明らかになってるから、キーアサインあるなら別だけどね
まぁ普通にモンハン持ちすればダッシュ中視点移動できるけど不器用な人には無理なのかね
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:39:42.65 ID:6yf0Q+5q0
正直ジャンプボタンが残っててがっかりした
ゼル伝みたいにダッシュで崖を踏みきったら自動でジャンプするようになればいいのに
>>708 やっぱ所持重量制限欲しいわ
別にいらねと思ってたけど、ないよりあったほうが面白さや没入感に影響与えるはず
拾った装備は倉庫に直行とか選べるようにすればいいだけだし
>>718 そんな自由度低いゲームにされたらたまらんな
スティックと同時入力暴発が無くなるだけ進歩といってもいい要素だ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:00:09.87 ID:6yf0Q+5q0
ジャンプ要素追加で自由度が上がった部分なんて一つもないだろ
いくつかのショートカットはプレイヤーの自由な発想から出来たもんだろ
ダクソのジャンプいる場所が居合い刀と犠牲の指輪
くらいしか思いつかん
鏡の騎士戦の動画で召喚された重装騎士が横にピョンピョン跳んでるんだけど、もしかして重装の回避はあれになるのかな
なんなんだ、あのリンクみたいな動きは
奴はニュータイプか
嘘メッセに騙されて飛び降り自殺しちまうのもダクソ名物かな
>>725 あれはさすがに敵専用モーションだと思う
盾のバッシュ攻撃はあれくらいの性能ならいいんだが敵のモーションそのまま使えるのか分からんな
ていうか動画だけだと無敵時間がないは早計じゃね?
中ロリだしこれはタイミングミスってるわーってとこ多い
ダクソのメッセージはセンスなかったな
嫌がらせで邪魔なとこに書いてあってイラつくとかとか
たまたままぐれで行けたとこに記念に書くだけだった
なんかジャンプボタン誤爆しそうだな
ジャンプはダッシュ中のみなんかねぇ
>>728 >>203 これ多分軽ロリでロリのタイミングあってると思うけど避けれてない
まあどっちにしろ盾安定だな
>>732 おお、これだとスパアマ大型武器とかあったらすごく強そうだな
個人的には剣が妙にぺラいことの方が気になるが…
環境設定は充実させてほしいな
キーコンフィグとか
所持重量とかマジでいらねえから勘弁してくれ
この世界じゃ物質をソウルに変換できるからいくらでも持てるんだろうな
早さはさておき、自キャラよりも敵キャラのモーションの方がいいという伝統
クソファックだな
>>203 これちょっと酷いな
もうローリングなくていいレベル
>>203はMOBが特殊なだけだと思うぞ
他のプレイ動画ではローリングでちゃんと無敵時間発動して避けてるし
>>737 超性能の無敵ステップはやめてほしいよな
もっさりは同期ずれ対策だからしゃーないと言えばしゃーない
インタビューでは操作性よくしたいって言ってたし、これからの調整で速くなるかも
動き遅くても操作レスポンスが良ければいいや
2ではそこそこの筋力で持てる物理カット100%の大盾追加してくれよ
あとやる気のない大盾の構えのグラ変えろ
ぜんぜん「防いでやる!」って感じがしない
鷲の大盾のカット率が100だった時代を知らんのか
結局、強すぎるってことで今のカット率に修正されたんだよ
むしろ魔法を防げないのが問題なんだよ、メクリ追うものとかやられたらオワコンだからな。これがダクソで軽装が溢れてる理由の一つ
それから、自キャラが大盾構えてるのを後ろから見るとやる気がないように見えるかもしれんが、敵に大盾構えられると、どっしり堂々としてて強そうに見えるもんだぞ
物理20/魔法100/炎80/雷10みたいなアンチ魔術師の盾ほしい
大部分の人は強いから軽躁なんじゃなくて遅いと爽快感無くてイラつくから軽躁なんだよ
太陽癒し以外の回復手段要らない、エストも人間性も奇跡回復も
楽に攻略したい時だけヒーラーを呼ぶみたいな感じでいい
ダクソにはちまちま削られる緊張感が初見ガーゴイルまででそれ以降皆無
一撃死ばっかで「あーはいはいすごいダメージ出しまちゅねー」とか「あーはいはいいつもここで落下狙ってまちゅねー」
みたいな死ぬことがどうでもいい感じになってる
没入感がどうのとか死の多様性とかいうのが結局1と大して変わってないなら出す前に大幅に見なおすべき
盾と武器の関係はデモンズの暗銀の盾と武器の関係くらいで丁度良かったと思う
盾の上から殴られてガンガンHPが減るって事もないし
盾を崩す事ができないって事もない
そんなことよりNPC殺し得なのをどうにかしろや
そこら辺のグロゲーより教育に悪い
年齢制限見ない親が悪い
とりあえず亡者化させとけみたいなのが未完成感漂う
武器の振りが遅くなればなるほどケツ掘り一択になるんだよなぁ
ロックの挙動が変わってスレスタは出来ないかもしれないが、普通の回り込みスタブとロリスタは健在なんだよなぁ
かつを
>>752 出待ち擁護するわけじゃないが
闇霊のバグエリア逃げとか白のマヌス殺しもそうとう酷いと思うわ
相手が〜したからやってやったみたいなバグ技自慢してるのとか
大盾の要求値はあんなもんでいいでしょ
脳筋以外が持てるようになると脳筋のアドバンテージがなくなるしね
あとは重量をもっと軽くするかR2をもうちょっと強くして欲しいところだけど
筋力27で十分なのに大盾はそれ以上の値を要求するとこが糞なんだよ
これにかぎらず糞調整ばっかやん
>>751 あらまぁダクソの雰囲気にぴったりw
MOB敵でもNPCでもイカスデザインだな
筋力27ぐらいだと上質が持てちゃうからねえ
めくり廃止したら大盾強すぎじゃん?
蹴りが相手の残りスタミナ関係無く一発で盾崩し且つ全ての武器で
確定一発出来るなら良いけど
パリィされないんだしゴリゴリ行こう 盾チク?知らん
めくりが嫌なのは喰らった時のあの画の間抜けさ。
なんで敵が後ろ向いて怒り打ったら自分の後ろから攻撃判定がくるねん。
青ニート次はどんなんだろなー
相手を不快にさせる方法はダクソよりバリエーション増やしてほしいなー!
早く2でもフレと三人で虐めたい(●^o^●)
デモンズでもやってろks
クソコテに構うな
ステ装備ゲーにしたいのかアクション寄りの回避ゲーにしたいのか
いまいち分からんね
個人的には、もうちょっとステ装備で相性出るようにして欲しい
魔法使いは近づかれたらゴミで良いし、重装近接は触るまで大変だけど
触ったら強いとか
そういえば炎魔術復活するってことは杖から発火するのか?なんか微妙そうだな
触媒基本2.0って地味に重いんだよ タリスマンは軽いままだったというのに
大盾はハベルあたりは圧倒的カット率だから要求あんなもんだと思うぞ
あんなの盾チク軽ロリとあっさり両立されたらやってられない
使いやすい大盾は属性カット率減らして神聖や魔法武器通るようにすればいいんじゃないかね
武器のメクリとメクリ怒りは対応可能だからまだいいよ
メクリ追うものはドッスン大盾がくらうとマジでどうしようもない
逃げれない避けれないガードできないいい!!
追うもの見たらキャストオフしかないからな
とりあえず上質補正武器もっと減らしてくれ多すぎ
上質ステのキャラなんて元からどんな補正の武器でも使えるんだし
専用補正武器なんかいらないでしょ
ユニーク寄りの武器とかは上質ステでもいいと思うけどさ
あとバル直や銀騎士剣みたいに
なんで技量優遇の直剣があるんだ…
直剣はデモンズじゃ脳筋カテゴリだったのに
上質ってそれデモンズですやん
直剣とか大剣の必要技量10やめてください
ゲームとしての設定よりもリアリティ重視で
重い武器は対人には使いにくいとか
脳筋系の武器を使うにも技量が要る事にしてる気がする
必要能力値に技量があるのは別にいいけよ
技量武器は刀みたいに結構筋力要求されたりするし
ただ斧みたいに補正がかかるのは勘弁
なんだよ技量Dって…
重い武器がやたら遅かったのはリアリティってより
強靭て言うシステムがあるから
強靭使って当てろよって話なんだと思う
ただその強靭を使って振りの速い武器を当てたり
ゴリスタするのまで考えてなかったのがフロムクオリティー
ロリ回避がある限り見てから回避される武器は産廃確定だわ
フォロースルー遅くても良いから発生は早く、ガードさせれば確反無し
これが最低条件
流石に直線状の攻撃方向でリーチの長いやつは見てから回避される類の武器でいいんじゃねえかな
とくに刺突攻撃の槍とか
刺剣は多分また別方向でなんとかせんとあかんけど
強靭がなくなればすべて解決
モーションにスパアマつけて終わり
デモンズやれw
>>780 槍は今のシステムだと何か考えないとマズイかもねぇ
自分が言ってるのは大槌や大斧に関してなんだ
特大武器大好きなんだけど今のままだと産廃過ぎて使えないじゃん?
何とかして欲しくてね
せめて黒騎士斧のR1位のモーションでひとつ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 17:19:05.06 ID:PLOGEGKzP
槍は先端だけに判定を付ける、もしくは、先端から手元にかけて威力を減らしていくのが妥当かな
それかオットットか、二段目の発生を遅くして連続攻撃できないようにする
あとは曲剣の強靭削りが気に入らない
高威力高回転なんだから両手で20くらいが妥当
斧は死亡確定したが槌もやっぱり惨殺されてるんだろうか
指輪はもっと考えてほしいな。
性能がぶっ壊れで極端すぎたり場所や契約によっては装備強制だったり
そんなん作るんだったらその指輪の機能をデフォルトでキャラにつんどけと思うようなのがあったり…。
KF4の増魔の腕輪とかエタリンの走れるようになる指輪から何も進歩していない…。
とりあえずアルトリや猫指輪は指輪じゃなくて別枠の誓約専用装備枠とか所持で発動するようにしてほしい。
プレイヤーの涙ぐましいまでのテストプレイが自作に活かされるといいな・・・
ダークはあの噂のテストプレイキャラで無双っぽくやってたのバレバレだからな。
購入者舐め腐るのもええかげんにせえよ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 17:35:27.63 ID:PLOGEGKzP
>>785 あれは寵愛対策じゃないのか?
実際ああいうのないと寵愛外さないだろうし
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:01:42.18 ID:uP7MQ7i90
寵愛対策とか意味不明
そもそもあんな糞指輪いらなかっただろ
というかデフォルトで寵愛装備時の体力で問題なかったんじゃないですかね・・・?
寵愛はスタミナ限界突破が強過ぎ
そのせいでほぼ必須になってる
オフラインの救済措置として
あってもいいんじゃね寵愛
難易度高めだがcoopやら武器なんやらで下手でもクリアできるように考えてんじゃねフロムも
弱体化するにしてもおっとっとはやめてほしい萎えるので
寵愛のせいで貴重な指輪枠が1枠減ってたから廃止がいいな
>>791 んじゃおもいっきり前にズサーって転ぶとかどうよ
よく動きが遅いと爽快感が無いとか言う人いるけど、この手のゲームはストレス溜まってなんぼだと思うな
イライラしながらもクリアしたときの達成感を求めるゲーム
爽快感求めるなら討鬼伝とかやってればいいと思うし
デモンズ未プレイは静かにして
理不尽に殺されるからストレスがマッハなんだろ
粗大ゴミが参上なさったぞ
ダクソ批判者を封殺しようとする人のことだね?
爽快感なんぞよりも操作感の悪さが心配
おこなのw?
>>794 イライラしたりストレス溜まるなら止めた方がいいよ
トライ&エラーを楽しいと思える人でないと
ダクソは学習させる気のないゲームデザインが駄目だった
ただプレイヤーの足を引っ張るだけの作り
ダークソウルでもユニーク武器のR2とかは良要素だったな
このシリーズって理不尽で死ぬってあまり無い気がするぞ、確かにあるけど
大半が欲張って余計に攻撃してその隙に頃されるとかプレイヤーの欲による死
音楽聞きながらドッスンでのんびりやってると結構あっさりクリアできちゃう不思議
槍が強くなった一番の要因はローリング攻撃が遅くなったことだと思う
ロリ回避がないと噂の2ではかなり根本的に変えないとやばいだろうな
理不尽といえばデモンズの城4火炎ブレス
マジ強制ストリップ
デモンズが速すぎるともダクソが遅すぎるとも思わんけど・・・
いい意味でストレスが溜まるゲームではある
達成したときにそれが発散されるのが気持ちいい
>>763見ておもったがやっぱダークはカメラが遠いんだよな
デモンズと交互にやってると迫力が違うのが分かる
なんじゃい?こりゃ…と思ったのは初見の山羊ぐらいか
くっそ狭いとこでロックしたら何も状況分からなくなるという
こういう所に難易度上乗せするとこはカプコンがよくやるが
キーコンフィグとカメラ距離の設定はほしい
動画の最後の方で「gogo power ranger」っていってるように聞こえる
動画見てると鏡から出てきた敵の攻撃なかなか追尾性能高いな
簡単にケツ掘れない方になってるし
バクスタもスタミナの量で威力変わってくるみたいだし
いい感じに盾ゲーになりそうな予感
下手すぎワロタw
攻撃を見て避けようと思っても連続攻撃中は、攻撃キャンセル回避できないからな
やっぱり先のことを考えてて判断して戦う慎重さが必要なゲームだなダクソは
どうやら海外向けに作った特撮物「パワーレンジャー」のアレンジらしいな
該当曲は見つからなかったがいろんなバンドがアレンジしてたわ
メタリカやメガデスまでがカバーしててワロタ
この動画ちょっと癖になるわ
もう十回ぐらい見た
2の動画見てるとどれも1の強靭曲剣ブンブン合戦に見える
てか強靭あんの?
あの中ロリキャラ怯んでばっかだけど
強靱の猛威をふるってるのはモブの方だけだろ
強靱ブンブン合戦になるかどうかは対人戦を見ないことにはわからないね
>>818は敵が怯まないのが気に食わないのかね、それこそブンブン廚の物言いじゃないか
お前はブンブン厨になにかされたのかよwwww
強靭高い敵だと結局ケツ掘りになるから単調なんたよね
>>812 BGMと攻撃のタイミングが合ってたり
いいところで死んでたりとなかなか中毒性が高い
エンチャントの火力高すぎ
強い魔法の武器と結晶魔法の中間くらいの性能にしてほしい
対人厨はホント弱体が好きだな
ダクソのエンチャはデモンズの呪いエンチャがひどすぎたからまだ許せた
攻略厨は黙ってろ
このゲームの胆は対人なんだよ
デモンズダクソとやってきた俺が言うんだから間違いねぇ
デモンズの対人大好きだけど
ソロ攻略・対人・協力・全部大事な要素だと思う
どれが欠けても駄目
基本は攻略でしょ
対人はおまけ
そう、対人はおまけ
馬鹿か
攻略は前菜だよ
白と攻略しようとすると嫌でも糞つまんねー対人要素が侵入してくるから
攻略の為に対人バランスは面白くして欲しい
ダクソは色んな要素が脚引っ張っりあって攻略も対人もする気が起きねー
デモンズは攻略も対人も複数もマッチングも良かった
まさに神バランス
オマケのみで満足できるとか羨ましいわ
デモンズ複数良いか?
マッチングはともかく
神バランスってのはな
攻略1対人9くらいの事だろが
対人無かったら今の半分も売れなかったろうな
対人ありきのダクソなのはわかるけど弱体したら長引かないか?
長引かないならいいけど
攻略中の対人なんだからmob相手と同じで勝つときも死ぬときもテンポよく
超火力ワンチャンソウルがやりたいと申すか
それはそれで楽しいけどね
スカート揺れるんだな
めくりはどうなるんだろ
長引かないようにするためのエストシステムだったんだが
人間性回復やら女神やら余計なことやっちゃったせいで機能しなかったな
今回も女神っぽいのあるしなぁ
告罪録みたいなのがただのランキングで意味無しなら
PS+使ってモシャるぞ
長引かせたくないのは攻略ホストだな
攻略と対戦て二つのこと同時にやってるからどっちか片付けたくて仕方ない
対戦だけなら長引いた方が楽しいんじゃね
マルチなんて攻略滅茶苦茶楽だし侵入されるぐらいは当たり前だと思うけどね
対戦やりたいなら格ゲーやれって攻略勢がよく言うように
楽しくマルチやりたいならモンハンやら他のマルチメインのゲームでもやれって話だな
こいつら何が言いたいんだ?
頭おかしいのしかいないから気にしたらダメだぜ
携帯使って自演っすかw
いつも煽って悦ってる子か
嫌がられてるの前提だから気楽なんじゃね
闘技場も覆面試合とかだったら悪戯ついでな侵入みたく気楽にやれたのにな
ランキングとか栄光を求めるソウルはもうダークソウルじゃないだろ
>>846 お前に言ってないんだけど煽られたと思っちゃったの?病院紹介しようか?
対人厨対人厨騒いでる人は別のゲームやってるのか錯覚してしまうよ
ずっとオフか亡者でやってんのかな
対人もソウルシリーズの人気の一つなのにそれを認められないアホが多いこと多いこと
やけに対人持ち上げるニコ厨も多いけどな
対人部分はキチガイ養成ゲーム
思考がウーラシール人並になっている奴多いね
攻略のバランス崩してでも対人のバランス取れって声が大きいからな
ダークソウル2っていう次回作への要望だから
攻略のバランス崩す事なんてないと思うんだが
人気だからキチガイも多いんだろ
公平に対人したいなら自分達でレギュ決めて身内でやれよ
>>855 盾の受け値上げろって言ったら対人厨が発狂するのと一緒
生身でいることに恩恵がある代わりに侵入も受け入れろってゲームなんだろうけど生身の恩恵ってどうなんだろね実際
闘技場があるのにわざわざ他エリアで乱闘やってるようなアホばっかだからな
生身のメリットってマルチプレイが出来るだけだよな
亡者で体力半分になるわけでも足音がしなくなるわけでもないしオフでやる時NPC白・黒とか見た目以外で生身になる意味あるのか
わざわざアホばっかのゲームやってるようなやつは他に行く場所はないのだろうか
>>859 人間性99の防御力はやりすぎやったわ
ダクソ2ではなくなってるらしいけど
マルチプレイ出来るの凄いメリットだろ
3人いりゃ攻略なんて殆ど無双だし
むしろこれ以外いらんだろ
なんで一部のアホばっかの対人厨のために他所へ行かなきゃいけないんだホントにアホばっかだな
またゆとり低脳がアレルギーおこしてんのか。夏休みでガキは多いし醜いわぁ
もっと生身ってか周回にメリットほしいね
ホスト不足だとマルチ成り立たないし
スカイリム(攻略のみ)
ドラゴンズドグマ(攻略+NPCの白)
ダークソウル(攻略+白+黒)
この3種類の売上の差はどんなもんなのかね
ホスト不足は鯖が無くてマッチングしないだけでしょ
デモンズはホスト不足なんてなかったし
一周終わったら好きなところだけエンドレスで楽しめる様にして欲しいわ
もしくはステージ選ばず自動召喚指輪的な物
今のシステムだとつまらないステージが過疎るのはもう仕方無いんじゃないか?
ホストに苦行押し付け過ぎ
>>868 それ全く意味なくない?
ソウルシリーズから白黒抜いたらスカイリムの売り上げになりました
なんてある訳ねーもの
>>869 マッチングのせいだとしてもホスト増えるに越したことはないだろ
ホストの数=ゲームの寿命と言っても過言じゃないマルチシステムだし
ホストが増えるかは結局攻略したいっていう要素が増えるかどうかだからね
対人ていってもシステム上白と攻略しつつ、黒はそれを邪魔するっていうスタイルなんだからマルチプレイを
しっかり練り込む必要はあるけど対人をそこまで重視する必要はない。
せんせー対人はマルチプレイに含まれないんですかー
含まれますよ。
ちょっと脊髄しかない人は黙っててくれませんかね
2って結局1と同じ時系列なんだっけ?
世界観は一緒で時代が数千年単位で違う
ただ過去か未来かは謎
>>872 生身や周回に特典つけても
高レベル帯の周回ホストが増えるだけでしょ
低レベル帯には関係ないしそいつらが新規ユーザーをフォローするわけでもないし
それよりも周回よりも新規キャラで何度もクリアしてくれる層を増やした方がいい
そう言う意味じゃ対人厨のこのゲームの延命に貢献してる
対人厨は新しいキャラガンガン作るし
その育成のついでに攻略でホストになったりするしね
それそっこーソウル増殖して箱バグってる奴らだらけだから意味なし。
本スレなんて一時期それの話題ばっかだったじゃん。
>>876 せんせー矛盾を容認するのって教師としてどうなんですかー
ダクソでみんな周回しないのはテンポの問題だと思うぞ
デモンズはステージ制で奥を目指すだけでさくさくクリアできる
ダクソはあっちこっち歩かされる上に謎解きやキーアイテムが必要
探索要素とかゼルダみたいな謎解き要素が増えるほどアクションゲームとしてのテンポは落ちる
生身になるメリットがデメリットを上回れば常に生身でやっちゃるけどね。
現状は白を呼びたいがために生身になろうとする時点で分の悪い賭けなんよね。
高難易度とシステム的な煩わしさを同一視するのは違うな
システムはあくまでストレスフリーじゃないとオンの継続率が下がるだけ
一時期自分もホストにハマってた時があったけど余りの面倒くささに
アノロン止めキャラ複数用意して、アノロン森庭市街と攻略しては
PS+で巻き戻してたわ
攻略し甲斐のあるステージに2.3個失敗作が混じったら、もう煩わしくて周回したくなくなる
そう言う人等がストレスフリーな白黒に流れてるのに
>>882 屁理屈垂れるだけの小学生みたいなことせずちゃんとレスの意味を理解しような
攻略やってないのはわかるけど
あーテンポは最悪だな。
SL80縛りで周回ぐるぐるいま6週目だけど転送・種火・秘儀・鍛冶道具リセットは狂気の沙汰だわ。
あと視界最悪だわ糞死亡イベントだわ目にリアルダメージだわ糞ボスだわで後半4ステージがめんどい。
特にイザリスとか通りたくないから誓約も3週目から混沌+2固定のままだな。
アノロンまでとDLCステージをやりたいがために遊んでるって感じだ。
>>880 白としては高周回の世界に呼ばれたいけどな
カンストどころか5、6周にも対応出来ない白が多い。
2、3周しか回ってない奴ばっかり
>>886 矛盾してることを理解しろって言われてもよく分かりません
君の頭が悪いだけだから大丈夫だよ
なんとか屁理屈たれたいのはわかるけどねw
ここでいくら言うたって、対人要素は不遇だと思うし言わしてやれよ。
対等な条件で対人できない仕様なのは普通に考えりゃわかる。
闘技場が2にもあれば、マッチングは改善されるだろうしブーブー言いながら闘技場に篭るだろ。
デモンズが周回しやすかったのは単純にボリュームが少ないのもあると思うぞ
ダクソに比べるとステージは一部除き短めだしショトカもある上に半イベント戦も多い
絵画世界みたいな攻略自由なステージをもっと作ればいいかもしれんね
何度も言うけどマルチプレイは対人戦も含まれるよね
それなのに対人戦は練らなくてもいいってどういうこと?
どれだけ変な邪魔のされ方しても対人戦だから仕方ないとか意味わかんないよね
これが対人脳
そんなことは聞いてないんだよ
この矛盾点を説明してくれよ
まさか自分で言っといて分からないなんてないよね
さっきから話逸らそうと必死だけど
いや俺のちゃんとレス読めよw
君何一つ理解してないの君のあほなレス見りゃわかるから。
>>882 マルチプレイ全体のシステムを練りこむ必要はあるが
対人要素ばかり重視しなくてもいいって始めから
>>874は書いてると思うんだけど
どこが矛盾してるの?
重視しなくてもいい=含まれないって飛躍しちゃった感じ?
書いてないじゃん
重視する必要はない=対人は疎かでもいいとしか取れないだろ
これが対戦厨か、恐ろしい
無視しとけ。絡みだけなんだから
「そこまで重視する必要はない」→「重視する必要はない」→「疎かでもいい」
えっ
俺が言いたいのはな
対人があってしかもそれが人気出た以上は最低限バランス整えるのは当然だと思うんだよ
別に状況的に対等じゃないのはいいけど明らかにおかしい性能の武器やらなんやらでフルボッコなのは納得いかんわ
バカが無理して絡んでくんな消えろ鬱陶しい
このレスはお前に絡んでないだろ
絡んでくんなよ気持ち悪い
pgr
まあ森にでも帰れよ
まあここで対人対人喚いててもいいぜw
タイマン好きはともかくソウルシリーズの対人好きは対等公平なんか
望んじゃいないんじゃねーの?
立場で人数や勝利条件すら違うのに
ストレスレスでやりたいだけだわ
また赤亡者で溢れてるのか
夏厨は自重しろ
最大の不安定要素は間違いなく「人間」
PvP要素無しCOOPありのゲームですら荒む要素が存在するこんな世の中じゃPOISON云々
>>783 すげーこと発見した
大槌片手R2を二倍速して再生してみたらデモンズのグレソ片手R1にそっくり。一体何を考えて・・・
それはおいとくとして、黒騎士斧は2にも残して欲しい程良いモーションだった
同じくあれくらいかっこいいモーションが大槌にも出来ることを望むでござる
914 :
●:2013/08/01(木) 13:48:13.02 ID:2pglYHTp0
しかたねーなあ俺が建ててやるよ
周回するのは好きだからな
ダークソウルのマルチプレイの中の一つとして対人がそれなりに機能するレベルであればよろしい。
はっきりいってデモンずダークの状態は異常だよ
デモンズが神ゲー扱いされる要因のひとつとしてプレイヤーに子供が少なかったことがある
子供と女が群がるとコンテンツは衰退するってのは世の常
まさにデモンズ脳
ハイールデモンズ!!
装備とラグですべてが決まるゲームはうんざり
このゲームの対人はロリ回避と多彩な牽制合戦が爽快感と戦略性の肝なのに
2の今まで出た動画もどうも爽快感も戦略性も感じられる戦闘ではなかった
こういう動画見てすぐにわかる出来の悪い箇所は発売して直すのが難しくなる前に作りなおすべきだ
どっちかつったらデモンズやったガキンチョがやたらと持ち上げてるイメージ
1の延々デバッグしてもついに凡ゲー止まりにしかならなかった失敗を繰り返すな
闘技場は当然作るよな
ダクソのくっそイラつく攻略なんてやりたかねーから
早々に闘技場篭って対人三昧したいは
闘技場ダクソでわざわざ作ったけど過疎
実際はマッチング不具合のせい
フロムそこには気づかず
やっぱ闘技場いらねーwww
ダクソ2闘技場なし
MOBは戦ってて楽しいモーションの充実を叫ぶのはいいけど、攻略バランスがどうこういうのは発売されてからでいい
対MOBバランスなんて攻撃力、HP、防御力を適正にするだけだからこんなの対人仕様を作った後で決めればいい
まあともかく次回作では最低限ゲームバランスの調整はまじめにやってほしいわ
放つフォースと大剣舞と雷の槍とか弱すぎだろ
神の怒りは前作にあった仰々しさなんて欠片もなくなって単なるお手軽瞬殺装置になり下がってるし
魔術も呪術も含めてダクソの魔法糞すぎだろ
武器全般も糞だし話にならん
>>920 デモンズはCoDと比べても変な人間多かったと思うw
もうスパ4やろうぜ、楽しいよ
今度ウルトラになるんだっけ?
>>921 この煽り方も恥ずかしいくらい子供だな
ダーク持ち上げてるのはみんな小学生なの?
子供程そういうのを気にする
大人はダンディに対人やってます
>>930 スパ4は全然違うゲームでしょ(`・ω・´)
侵入嫌だって言ってるマルチは地球防衛軍かドラゴンズクラウンやればいいと思うわ
えーどっちもCOOPつまんねぇし、底浅すぎてすぐ飽きる
やっぱデモンズ&ダークソのオンは格別だよ
ドキドキ感が違う
P2Pでラグりまくり、装備格差が大きい、出待ちなんかのクソ要素あり、
こんな対戦をそこまでやり込む気になれるってのはある意味凄いと思う
剣と魔法のファンタジー対戦だからやってるってだけで
フェアな対戦求めるならソウルシリーズ選ばんよね
>>935 このシリーズだって人数増えても敵の耐久力上がらないし難易度も上がらないし
マルチ用の調整はされないから出来はいいと思えないけどね
ダークソウルは精々ボスの耐久力が上がったか?
正直熟練者がライトユーザーや初心者を助けるオマケレベルのものに
侵入がどうだとか文句言ってるのもどうなんだと思う
フェアな対戦wwww
対戦厨は将棋でもやってろ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:43:07.42 ID:S2l5Yhwk0
2014年3月って発売日遅すぎでしょ
>>938 だから俺は今のソウルシリーズに対戦求めてないよ
2だってどうせラグりまくりだろうしね
攻略しがいのあるアクションRPGになってりゃ及第点さ
>>938 対戦嫌ならいくらでも対戦ないゲームあるよ^^
そんな一々目くじら立てるなら
わざわざ対戦要素があるゲームをやらなければいい
スパ4やらLoLとかもやるけど、ソウルシリーズの侵入は独特の
面白さがあるのは確か
競技性とか公平性とかが全く無いのが良いね
スパ4LoLは常にRateを気にするし、糞プレイされるとデバイスぶっ壊したくなるけど
このゲームはほんとライトに対戦楽しめて良いゲームだわ
とりあえず、ガン盾ガン下がりされると特大武器が何もできなくなる現状どうにかしてくれ
小さい円盾でグレアクの攻撃余裕で防ぎきるとかマジで意味分からん
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:56:02.29 ID:EF5ZLjldO
逆に考えるとソウルシリーズに対戦厨が熱くなってる原因ってなんだろか?
やっぱマイキャラを育成できる点かね
>>941 俺は対戦も協力も好きだが、このスレの対戦厨みたいにバランスが〜と固執してない
すぐにゲームバランスが〜とか言う奴いるけど、万人が満足するバランスなんて無理に決まってるだろ
何年同じこと言い続けてるのか、ボケ老人じゃねーんだからさ
オフ専だから攻略さえ面白ければそれでいい
周回が楽しくなる工夫もしてくれると嬉しい
タイマンのバランスと対複数でも勝てるバランスは両立難しいからな
実際タイマンに関しては
デモンズ→ハメ抜けないと論外、すみ分けは出来てるけど圧倒的戦法も複数
ダーク→デモンズほど最強戦術の強さはないが使えない武器が多い
みたいな感じだし
ダークはタイマンでも複数でも
技量>>>>>>脳筋 だからな
脳筋どんだけ嫌いなんだフロムは
振りもうちょっと早くしてって言うと対人厨って言われる
脳筋というか筋力のメリットなさすぎるからね
重い武器を軽々とまではいわないまでも実用十分で振れる
→いくら上げても産廃モーションのまま
筋力があれば重い鎧を着こんでもそこそこ早く動ける
→なぜか持久力で装備重量が変わり筋力は無視
>>945 同じ話題が嫌なら自分で建設的なネタフリするなりこのスレ来なきゃいいじゃん
またタイジンガーってここ最近の対人アンチの念仏にもうんざりしてる奴もいるんだけど
そもそも複数戦ってまともにやって勝てるわけないんだよな
火力も手数も戦力差が2〜3倍なわけだし
だから侵入に関してはモブと共闘したり隠密や擬態を駆使して不意討ちするような戦い方がベストなんだよね
ニュータイプじゃあるまいし真正面から挑むのがおかしい
出待ちはなんとかした方がいいと思うけどね
ダークはこと複数においては一撃必殺脳筋スタブがあるからなんとも
は?だからなんだよ
>>953 1対3でまともに勝負出来ないのはおかしい!
なんてのは流石に居ないでしょ
居ないよね?
出町がいいとは言わんがノーリスクでほいほい浸入ってのも少々ムシがよすぎる話じゃないか?。
結局どっちも嫌がらせが目的なんだし。それくらいは受け入れろよとは思う。
てかボス霧側から浸入したら出町に会うことなんてないだろ。
出待ちに溶かされない様に毎回ボス霧前侵入してる奴が、面倒臭いから
ランダムにしてくれってのは分かる
ちょっと移動するのも拒否して、篝火侵入して出待ちに溶かされてる奴が
喚くのはやめろ
>>956 それが、おかしいと思う奴が結構いるんだよなぁ〜
タイジンガー、バランスガー
ダクソIIはなんとなく色使いがデモンズっぽく感じるから期待
>>959 まぁ、流石に少数派だと思うけど
まともに1対3だと全然勝負にならんのはむしろバランス取れてるからなw
コントラストもっと上げろ
既に
>>962が書いてるけどモニター調整できるなら
コントラスト上げ、ガンマ上げ、明るさ下げ、彩度下げ方向で調整すると
メリハリがついて雰囲気がかなり変わる
三人相手にMOBを使わなくても勝てるっていう状況はまあ普通ないわなw
1・2周でキャラ完成してそれ以降の周回にメリットないのが問題
闇専も白専も出待ちも周回したくないから増えてるわけだし
ステージ改善はもちろん、周回したくなる要素を増やすべき
平和の歩みさえなくなれば マジでどうしようもなくなるって事はなくなるな三人出待ちでも
平和続投とかするなよ?フロム 動き止める系とか無しな
そんなの自分のモニターで調節しろ
高火力スタブやブースト魔法
対して隙の少ない怒りや技量系
キャラメイクの多様性が売りのゲームなのにどこもかしこも似たようなのばっかり
その結果プレイヤー自身の動きもパターン化
しかしそこから外れるとグダる舐めプと騒ぎ煽る悪循環のスパイラル
でも調整能力のないフロムが悪いのよねコレ
あと鯖を用意せずゲーム速度を落としたのも原因
あと欲を言うなればプレイヤーがもう少々の遊び心と寛容と想像力を持てれば最高と思う
周回要素あるんだから火力の底上げ手段があるのは当然だろ
それにロリスタ無くなってるみたいだし
脳筋も今のモーションでも十分立ちまわれるようになると思う
平和が糞過ぎるだけでクラウドコントロール系はもっと充実しても
良いと思うけどな
ファンタジーでスネアやスリープが無い方が寂しい
勿論、安易な全体化や長時間効果はやめて欲しいけど
重装脳筋白にスリープかけてホストに攻撃とかしたいわ
ほんの2、3秒でええんや
キャラの動作、武器のモーション低速にして単純に殴り合いに特化してるのかねぇ
致命はパリィとガードブレイク主体で、バクスタは不意討ちじゃないと入らないようにしているとか?
混乱系で数秒間、画面がグワングワンしてもいいよな
デュアルソードマンに厨ニ心くすぐられるわ
平和は強すぎたけどサポート魔法はもっと欲しいな
肉体強化や闇の玉とかなかなかいいサポートが追加されたのは嬉しい
巨大化とか欲しいな
巨大とか冗談だよな…?
ええやん巨大化
怪獣ごっこしようで
小さくなるのもアリだろう
一撃で死ぬけどみつかりにくくて魔法職は強いぞ
なお魔法の威力は低下する模様
死んでも治らないぐらいじゃないとな
ピッコロさんも結局一回しか巨大化しなかったしな
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 23:26:57.18 ID:EUkQ5Ar30
銀騎士くらいの大きさならなりたい
>>982 わかる
銀騎士装備で銀騎士と戦うとすげーチビッ子が戦いを挑んでるみたいで嫌になる
スタブするときだけ武器が巨大化する
巨根の指輪
ピグマリオの大地の剣みたいな感じか
これまたえらく古い少女マンガネタを出してきたな
なんだレスがないな
対人厨のために隔離施設つくったよー^^
あ、でもアルトリ倒すまでは使えないからそこんとこよろしく。
うん。もちろん引継ぎもなしの方向で^^:
↑
2はこういうのマジでやめてくれ。
試練使いたかったら周回しないほうがいいよって言ってるようなもんじゃねーか。
2では敵のジグザグ移動なくしてくれ
1000ならtotoBIGで6億!
>>988 某洋mmoみたいにコロシアム型PvPは、いきなりSL100とかで
キャラクリさせてくれればええのにな
装備やスキルも自由に選択出来る様に
一回クリアしてからでも良いけどね
ギルドウォーズが良い
そんな面倒ならRPGやらなきゃいいのに
それ格闘ゲームでもうええやん。
このゲームは本当に人絡みとの相性が最悪で
旧ACシリーズなんかは対人がどうのとか攻略がどうのとか、明確に分かれてたせいで全く無い話だったのに
攻略も協力も対人も同じ俎上で一緒くたにぶち込んでるせいで全方位爆撃食らってるじゃねーかw
デモンズの頃から道場なんてもん作って勝手に自分らで遊びはじめたのに
システムがどうとかモーションがっていうのは筋違いではあると思う。
道場でだけやっとけばいいような技平気で攻略組に対して使ってどや顔してる動画だらけだからな
そこまで対人厨に悩まされるなら対人要素ないスカイリムとか他のRPGやればいいのにさ
だいたい対人厨が嫌なら一人で攻略すればいいだろ
快適にマルチしたいならMMO専門のゲームやればいいんだよ
わざわざマルチをおまけ程度に作ってるゲームをやって文句言ってるのがおかしい
それとモーションを対人の問題だけにするなよ
脳筋武器とか一部カテゴリーが露骨に他の武器よりモーションで劣ってるわけだし
それを補うほどの火力もないしね
武器バランスに関しては攻略に関係することだし
対人だ滝をしたいがために対人だけの問題にしたがってるのはおかしい
ま〜た始まったよ
結局文句言ってるのは攻略組とやらじゃなくてマルチ厨だろ
遊び方は人それぞれだとは思うが
攻略を専門でやるっていうぐらいなんだから
むしろ低レベル縛りやらエスト無しクリアやらRTAやら
もっとストイックな遊び方してる層が攻略層だと思うけどな
結局気持よくマルチ出来ないって層が騒いでるだけ
ちょっと前に120レベルがどうの騒いでたのも同じ連中だろ
厨厨たこかいな
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