【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part30

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1373592701/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:25:13.08 ID:rQe4Rk0d0
なんかおかしなこと言ってる奴がいるぞ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1374472109/1-100
40 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:55:31.51 ID:6apb/rgo0
もっさりが嫌なら、裸になるか、レベルアップ時に体力と筋力に割り振って
脳筋になればいい。

実際ダークソの時は一時期脳筋ばかりだった・・・今は修正されてそれほど
脳筋が有利じゃなくなったけど

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:02:21.77 ID:6apb/rgo0
>>41
武器振りは元々調整に調整がされてるから、振りが遅いっていうのは
単にそういう調整をされてるだけだ。
44 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:05:40.10 ID:36eQGkrL0
>>43
いや、おかしいだろ
なんで鎧貫きのR2は暗銀の残滅のR2より遅いんだよ
残滅の方が重いんだぞ
その調整がお粗末すぎるんだよ

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:08:46.54 ID:6apb/rgo0
>>44
はいはいよかったよかったくまーくまー
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 22:03:40.40 ID:L4nf6rZ+0
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 22:16:37.01 ID:h4IXJJ9c0
 ○  >>1 乙 もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 23:02:23.35 ID:aadrb6+t0
おつですよ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 23:53:26.96 ID:SZGHpeEv0
>>1


PS3はDL版もお願いします(´・ω・`)
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:07:33.18 ID:L0OgfaiH0
おつ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 07:33:45.84 ID:L0OgfaiH0
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 08:00:07.82 ID:13ihheJv0
>>8
良ゲーの匂いがプンプンするぜ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 10:14:57.34 ID:Y4HhrhD90
プレイ済の人に楽しいかそうでないかを聞きたい
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 10:32:07.39 ID:scJA4v7Si
なぜデモンズ2でないのか。
アホな声デカ君に騙されて重鎧関連のシステム劣化させたダクソだけど、そのままなんですかねぇ。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 10:32:20.14 ID:13ihheJv0
>>11
ざまあ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 10:34:15.11 ID:3G4F1CWy0
宮Pが関わってるという噂のPS4のソフトに期待するしかあるめえ。
ゲームの食卓かなんかで言ってたがほのぼのとした感じとか言ってたから
デモンズではないだろうけどね
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 10:53:46.08 ID:zUmcZisH0
宮Pの嘘メッセかもしれんぞ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 10:57:38.52 ID:BWN4V4oj0
デモンズとかそのまんまオワコンだろ
もう終わってダークソウルに移行したんだよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 11:01:15.40 ID:3G4F1CWy0
ダクソはデモンズ開発終わってすぐだからデモンズの声ほぼ反映されてないと思っていいと覆うよ。
なんでダクソ2とPS。4出でるかもしれないソフトはある程度期待できると思う。

たぶん宮Pはダクソの出来にはお怒りしたはず
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 11:09:43.93 ID:y+lzf4Wg0
お怒りってなんで他人事なんだよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 11:41:30.50 ID:3G4F1CWy0
>>17
だってあの人ダクソじゃ上の言うこと聞きすぎてって感じやん?
だから2ではサーバあり!テストプレイしろ!DとPは分けるって決めさせたわけやんかぁ?

テストプレイなんかまーったくしてなかったわけだし
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 13:40:14.52 ID:mKHXggH80
奇跡的とも言える頭の悪さに、太陽賛美\日/
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 13:46:00.45 ID:wiGu3pPG0
>>8
見たかんじやっぱりダークソウルと同じくらいもっさりだな
ノソォノソォって感じで振るから物理的に動きも不自然感じるしね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 13:59:12.51 ID:Laayf5x10
実戦の剣戟を知るプロが登場か
色々な人がダークソウルをプレイしているんだなあ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:00:32.73 ID:3G4F1CWy0
ええ、フルアーマーでハベル担いで黒斧振りまくりっす
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:06:42.76 ID:mFlNYreU0
プロソウラーは実際に剣なんか振ったことは無くても
イメージ力のみで達人の域に到達しているからな
片手剣一本で猪と遭遇しても華麗にバクスタで仕留めてくれるだろう
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:24:45.79 ID:y+lzf4Wg0
斧槍の振りは普通に遅くなっててショック
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:28:51.96 ID:QIfE6nFt0
振りが遅い・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:29:56.98 ID:JISjf/sW0
もっさりしててもいいゲームじゃないの
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:33:58.52 ID:mFlNYreU0
お前らダクソ2の処女を素人外人に奪われたけどどんな気持ち?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:50:08.83 ID:Laayf5x10
次に情報が出てくるのはgamescomかな
東京ゲームショウは参加企業にフロムの名前がない……
それともバンナムのブースに試遊台が並んだりするのか
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:38:38.59 ID:XpBgywDY0
もっさり嫌なら鎧を脱げばいいじゃない。
それでももっさりだと感じるならこのゲームはまだ早い。

てか大剣とか重そうに振ってるけど、しんどそうだから実践で使いたい奴はいないだろうなw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:40:47.13 ID:y+Sn/7+z0
走りや歩きよりも武器の振りでモッサリ感を感じるんだが
筋力極振りでブンブン丸になれるのかどうか、そこが重要
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:42:39.44 ID:XpBgywDY0
書かなくとも分かると思ったから書かなかったけど…武器ならダガー持てよ。拳でもいいぞ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:47:45.04 ID:L0OgfaiH0
ID:XpBgywDY0
さっきからなんだこいつ
気持ち悪い
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:47:57.81 ID:y+Sn/7+z0
対人意識しすぎなのかダクソよりモッサリはさすがに爽快感に欠ける
本チャンがどんな仕様で出てこようが一通りは平らげるつもりだけど
ツマランと感じたらやり切った上でこき下ろすだろうな
無論面白いと思ったら神ゲーとして讃えるが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:52:58.81 ID:M3MG3fwUi
>>32
わざわざアゲて煽るお前が消えろゴミ屑が。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:56:00.40 ID:CXXxJhYM0
ああ夏だなお前ら

また9月に会おう
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:56:11.38 ID:XpBgywDY0
フロムが対人意識とかするかねぇ。
デモンズの頃みんなには「偶然の産物で対人が面白くなった」とか書かれてたなw
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 15:59:50.67 ID:L0OgfaiH0
>>34
なんでわざわざアイフォンから書き込んでるのかな?^^
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:10:57.12 ID:B4VODPASP
大剣の振りは1と変わらんだろ
片手の使い勝手だけ見ると2の方が良さそう

デカイ武器はモッサリモーションでもいいからR1かR2に横薙ぎをいれてくれ
縦に振り下ろすだけとか対人無理ゲー過ぎる
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:14:03.94 ID:sjwbtMPF0
対人意識してないとか言いながら対人要素たっぷり入れて駄糞作ったからなぁ
ACもそうだがこいつらはバランス取ろうとするほうが糞作る可能性高いわな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:27:36.28 ID:XpBgywDY0
ACがでてくると…嫌な予感しかない
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:49:36.35 ID:jq1bPb+s0
キャラと武器のモーションが遅い&攻撃の方向や範囲が悪い
常時スーパーアーマーがある
盾が崩せない&盾使っててもダメージが貫通する
高火力の武器

↑のが一つでもあると対人つまらなくなると思う
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 16:55:01.02 ID:Laayf5x10
あの鏡の騎士の盾から出てくる騎士は、翁システムなのかね
侵入側としては初めてボスと共闘できるようになるのかな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:53:17.82 ID:mWYS096z0
ダークソウルとデモンズの中間くらいのモーション速度がベストなのに
動画見たらダークソウルより遅いように見える
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 17:58:17.26 ID:mWYS096z0
ローリングはダクソより早くて大剣や斧槍はダクソより遅い
対人で振り遅い大剣と斧槍使う人が更に減るな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:16:23.78 ID:ySyH5Y1xP
武器振り遅い、ロリ回避が強い
コロコロゲーになりますな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:18:38.43 ID:q6FOT9pyi
ぬあ、他の書き込みにレスついてるの油断してタップしたらNG済みのキチガイの書き込み見ちゃった…まだ居たのかよ。いう事聞かない子なんだからもうw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:31:38.66 ID:mKHXggH80
>>42
他のプレイヤーが召喚者として鏡の騎士の横で木目クルクルとか弓でチクチクされたらこの上なくウザいなw
まあ白2人引き連れて挑むのならなかなか楽しめそうだけど
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:32:53.14 ID:EGjfONefO
1はローリング攻撃がワンテンポ遅れて出る感じが嫌だったんだけどどうなるかな デモンズが速すぎただけ?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:42:55.86 ID:wybquwYd0
>>41
Iは全部入りだから超絶糞だったな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:50:42.16 ID:L0OgfaiH0
またダクソ無印みたいにならなきゃいいんだけどなあ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:15:08.67 ID:33G/Lf5q0
ダッシュは速そうに見えるな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:37:06.39 ID:pLXikVoSO
なんかどんどんデモンズから離れていくな
こりゃデモンズ信者発狂もんだろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:46:26.26 ID:r6e6vt0wT
むしろ動き以外はデモンズ寄りだろ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:46:40.20 ID:clD5vkAC0
屋内だとモッサリしてるように見えない不思議
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 19:54:06.63 ID:BcsQFTHz0
親子仮面と煽りジェスチャーの数々は残してくれ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:18:13.28 ID:sjwbtMPF0
また硬直中の入力判定バグ入れてくるかね、結局直せなかったみたいだが
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:43:40.31 ID:oGtggKQc0
移動スピードが速い+振りが遅い+ケツは発生0フレ
あとは分かるな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:46:17.14 ID:ipgbpcoI0
>>57
強靭の調整でなんとかなる問題だな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:49:02.01 ID:tOOcn0DN0
スレスタもなくなってそうだな


パリィロリスタゲーになりそう
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:50:09.02 ID:oZsJ9GnB0
攻撃が当たる前にスタブが入る事になるから、
強靭弄ってもどうにもならないような。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:54:07.92 ID:y+lzf4Wg0
雑魚敵はバクスタしにくくなってるぽいな
これはいいと思う
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 20:56:44.04 ID:oGtggKQc0
映像見る限り
オフラインは1超えててデモンズといい勝負かもしれないけど
オンラインは見る影もなく酷そう
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:02:57.66 ID:Laayf5x10
例の亀騎士もいるし、
今回は盾構えてくるくる回ってるだけで倒せる敵は少ないだろうと期待している
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:03:20.73 ID:ipgbpcoI0
スタミナ管理しながら削り合う調整ぽいけどな
対人で簡単にスタブは入らないようにはするだろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:07:29.77 ID:4+BIoZHFP
>>62
オフはダクソ1>デモンズだろ
対人はデモンズ・・・差し合い
ダクソ・・・読み合い
って感じだったけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:08:10.06 ID:rPvLtPyd0
主人公が余裕ありすぎる気がする
命かかってるってなったら焦ってもっと早く攻撃だせそう
少なくとも斧は
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:20:44.11 ID:BWN4V4oj0
焦ったからって力はでないぞ
限界は限界
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:21:57.09 ID:L0OgfaiH0
>>65
読み合いというよりガン待ちじゃね
先に攻撃した方が負ける
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:28:24.72 ID:P5FqzGvb0
スタブは投げ技じゃないからなぁ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:30:05.67 ID:oZsJ9GnB0
ダクソはガン盾されたら本当に何も出来なくなるからな。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:36:37.93 ID:wiGu3pPG0
武器のスタミナ削りが低いからね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:37:53.53 ID:3x2WkDMl0
そのためのショーテルだろうが!(T)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:38:21.32 ID:0vNzo2r40
ttp://www.youtube.com/watch?v=jjOQac1vOEc
黄色の翁もこれぐらいオシャレならな〜
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:39:10.31 ID:ipgbpcoI0
怒りとか黒炎駆使すればなんとかなるけどね
盾崩す手段用意してないキャラ使ってるなら文句は言えんが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:41:44.45 ID:KkBQ/BGB0
ガン盾されたら取り敢えずボス部屋に逃げ込む
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:41:02.93 ID:2JYZr98v0
こないだ太陽祭壇で闇霊が一礼したので斬りかかったらはぶてて帰還したw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:43:04.03 ID:sIJijiFcO
盾崩しスタブあるなら2の盾もダクソ並みに堅いんだろなあ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 22:56:35.67 ID:2VLM1we30
黄色の翁、黄の王ときて、”黄色の王”枠はどんなのになるだろう?
黄色の王子(王女)とかダジャレみたいだしなぁ・・・
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:00:44.67 ID:e3DcLcgD0
別にリーチの長さに応じて攻撃速度が遅くなってるんだったらいいよ
大型武器+鎧で振りの遅さをカバーするアーマーがあるなら尚良いよ


そんかわり武器重量は全部10以下な
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:05:53.23 ID:t7tZc4XVO
ひょっとして装備重量や強靭値で攻撃モーション変わってたりしてな
軽装、軽ロリならブンブン丸
重装、ドッスンならモッサリ
みたいな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 23:09:05.80 ID:tOOcn0DN0
容量が持たない模様
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 01:13:10.17 ID:PaxHQjMOP
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 07:49:45.51 ID:nxBdj2KRP
ガン盾やらケツ堀よりも引きチクをなんとかしてほしいけどな
攻撃してローリングを繰り返すだけの奴が一番つまらない
リーチ長い武器は振りを遅くしたりスタミナ消費上げたりとデメリット重くしてほしい
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 08:17:04.78 ID:7tYXm7ld0
自分が嫌いな戦法は全て弱体で^^

こんな馬鹿しかいないからここの意見はゴミばかり
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 08:21:27.94 ID:2jfZy5Yl0
てs
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:10:09.37 ID:kaK9BawB0
てんす
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:16:19.40 ID:qI7j98b40
2でも思い切りケツの掘り合いを満喫しようではないか
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:17:39.25 ID:H9lZ3mJo0
濃厚なホモプレイ大好き
クソまみれになろうや
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:19:30.99 ID:Gr/88KRY0
ゆったりとしたモーション調整みたいだし、これで同期さえしっかり取れているなら
今までとは違ったケツのほりあいが楽しめるはず
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:22:56.24 ID:0QsMjonV0
中途半端なバクスタの修正は逆効果になりそう、あんなクソ要素なくせばいいのに
背後取ったら一定時間相手を拘束して転倒させるとかおかしいだろ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:46:11.94 ID:eq221CzMO
フロム「僕の作ったチャンバラモーション見て見て」
てな感じでバクスタ範囲広がったりしてなw

マジでやりそうだから恐ろしい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:58:52.69 ID:QHbC2HqN0
IIのスタブって最初のモーションが当たったら確定って感じなのかな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 09:59:22.47 ID:NUF9GRA10
>>33
おもろいおもろないの基準がもっさりかどうかよアホくさー
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:27:32.55 ID:G6KrIzCY0
新動画見たけどやっぱりもっさりがやべー
全然学んでねーな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:34:07.38 ID:kLeEQqF30
はいはいデモンズデモンズ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:44:14.09 ID:NUF9GRA10
正直道場やってた奴はやらないでほしい
ちょっと考え方おかしい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 11:55:29.87 ID:QAzV6VRN0
フラゲして強武器ゲットして初見の方々狩るの楽しすぎわロタwww

今回もやろwww
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:49:40.25 ID:HJ4yir/90
ほどほどにな
他人を楽しませろとまでは言わんが
狩りすぎて相手いなくなったら元も子もないぞ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:55:07.27 ID:NUF9GRA10
一周目はオフでやるし俺に迷惑かからなきゃご自由に。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:55:33.57 ID:c3fqQSrb0
>>84
武器のモーションと盾崩し能力が弱いから強化しろって意見もあるぞ
強い物と弱い物のバランスがおかしくてアクションで戦うゲームじゃなくなってる
アクションRPGなんだからアクション中心のゲーム性にしてほしい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:59:55.00 ID:UbbXWRp80
アクションRPGなんだからRPGな部分をしっかり残して欲しい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 13:04:52.66 ID:NUF9GRA10
攻略でそれなりのアクションできりゃいいよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 13:08:48.44 ID:qI7j98b40
RPGがメインなんで
アクションはあくまでおまけね
嫌ならデモンズやっててください
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 13:18:46.00 ID:H9lZ3mJo0
来年3月なのにもうフラゲの算段か
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 13:19:45.75 ID:HJ4yir/90
RPGは成長要素とか没入感要素とかそこらへん重視で
アクションは爽快感とゲームバランスの両立を
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 13:34:25.17 ID:T/so2DSKP
え?この上なくRPGじ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 13:51:12.15 ID:NUF9GRA10
対人厨の言うこときいてたら次はコンボ作れって言い出すだろ、いい加減にしてくれ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 14:37:33.90 ID:HJ4yir/90
拳武器さんならコンボあってもいいわ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 15:11:20.01 ID:Gr/88KRY0
拳武器はなんとかして両手にエンチャできるようになってくれんかなー
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 15:13:22.68 ID:HJ4yir/90
武器切り替えでエンチャが消えるアレって治らんのかねー
触媒とか取り出すと消えちゃうし
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 15:59:08.36 ID:EAJ/WIKJ0
斧槍のモーションそんなに悪くないな
おっとっとなくなった分ちょっと遅くなった感じ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 16:05:28.37 ID:LVuz37iS0
突くモーションが無くなって上から叩きつけるモーションになったらか
隙は結構デカいぞ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 16:35:16.43 ID:swYaokjPO
コンボなんてデモンズでもダクソでもあったじゃんw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:19:26.37 ID:QHbC2HqN0
突くモーションはさすがにあるっしょ
なんのための斧槍だよ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:24:07.28 ID:nxBdj2KRP
動画のローリングは中ロリかな?
軽ロリが早くなりすぎないか心配だな
武器の振りは丁度いい感じだからそれに合わせて機動力も遅めに調整してほしいな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:41:26.67 ID:wvTke1Ns0
重量のバランスが悪い斧槍で突くのは現実的でなさそう
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:49:39.51 ID:2jfZy5Yl0
>>115
二刀流の剣士と魔術師は軽ロリだよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:50:24.43 ID:PPem/oij0
もっと情報出ねぇかな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 18:56:56.97 ID:S28djXw40
ダクソ1の時も思ったけど動画UPしてくれるのは嬉しいんだけど、
なんでみんなMOBにスレスタやらないんだろうな

めくりが出来るとか盾受け流しができるとか、そういう所も知りたいんだよな・・・。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:05:52.65 ID:f4/jCf8o0
MOBにスレスタ出来るわけねーだろ

未プレイカスはしね
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:13:44.98 ID:S28djXw40
>>120
えw
MOBが走って向かって来てれば出来るよw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:30:14.40 ID:2jfZy5Yl0
単なる回り込みスタブとスレスタを勘違いしているのかな?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 19:32:38.81 ID:f4/jCf8o0
>>121
は?

MOBにやるお前が言ってるスレスタと相手プレイヤーにやるスレスタは全く別もんだからな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:07:41.09 ID:QAzV6VRN0
あ^〜ダクソから入った新参ってハッキリわかんだね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:14:26.66 ID:/gLs6Aue0
MOB相手のすれ違い時のスタブとプレイヤー相手のスレスタは同じ物だと思う
プレイヤー相手の時はラグや判定の違いがある感じでやり易いけど
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:21:04.93 ID:YqOJ0vsQ0
スタブの名称とか正直どうでもいいしここダークソウル2のスレだからな?
スレチ多すぎだろ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:40:47.08 ID:f4/jCf8o0
対人とかのスレスタはラグ利用だから
つまりオンライン整備が完璧だと出来ないからなカスども


MOBに対する奴は関係ないから


わかったか池沼ども
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:41:46.53 ID:i8izk4fz0
そもそも今回のスタブは固まらないしな
発生しても回避される可能性がある
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:42:15.44 ID:EAJ/WIKJ0
デモンズはけっこう当たり判定いい加減だったから、ダクソでダッシュ突きとかきわどい位置でかわせるようになったのは良かったと思う
2ではサーバーつくんだし魔法とかの軌道もしっかり認識できるようになってるといいな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:43:26.57 ID:70LTnbvY0
各セッションはP2Pだしどうせラグりまくりだろ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 21:53:00.56 ID:PPem/oij0
>>130
動き遅めに調整すればラグは少なく感じるんじゃないか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 21:58:36.29 ID:Zm7joND2O
そういう消極的な調整よりネット技術の向上で改善して欲しい問題なんだよなあ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 22:15:57.80 ID:qI7j98b40
ダッシュ速度遅くしたらスレスタもやり難くなると思う
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 22:23:45.84 ID:Gr/88KRY0
スレスタは、ラグ+R1押した瞬間に移行っていうバクスタ仕様との合わせ技だから
初撃が当たり次第移行というようにバクスタの仕様が変わるなら
今までよりは納得感のあるものになるのかも……
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:07:06.90 ID:Aniu2JlUO
スタブに予備動作つけるのはすごくいい案だね。ゴリスタも大分改善されると思う
モーションなしで判定だからラグと直結しすぎてる
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:18:19.75 ID:oKO9zvIL0
ローリング早いしスタブ入る気がしない
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 00:21:03.46 ID:UD3z+Ct/0
まぁスタブの仕様次第だよな
1のままならロリスタゲーになっちゃうしさすがに調整してくると思いたい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 00:26:17.49 ID:ngGJuosq0
ダクソ2の特大剣ってどうなってるんだ
プレイ動画でたびたび出てくるのは大剣だよな?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 00:35:32.16 ID:V2kM//S30
松明システムはみんなどうなん?
ダクソはハムで指輪一つ消費とか
墓地で装備固定されるとか不満があったけど
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 00:43:15.74 ID:o0GxVmYe0
松明で殴るのが楽しみ
松明亡者は地味に強い
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 01:10:19.42 ID:pLBAIk/30
構えてないと明かりつかない糞仕様じゃなきゃいい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 01:34:46.07 ID:nZw6iGc10
構えてないと明かりつかないでしょ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 02:22:11.92 ID:yEdxquOT0
武器振るモーション作りなおせ
遅過ぎでストレス溜まる
ゲームなんだから爽快感出せよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 05:25:29.51 ID:ugNO8xG00
>>139
ダークらしさと実質防御不可ってのが楽しい戦闘になるといいけど
イライラ要素にならないようフロムもプレイヤーも考えなきゃな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 05:27:42.07 ID:ugNO8xG00
>>140
そっちかよwwwワロタwww
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 06:49:00.31 ID:WtjC6Ike0
デモンス、ダクソとプレイしててイライラするのは下手糞か勇敢馬鹿のみ
これ豆な
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 06:54:46.11 ID:+BgcUJx/0
せめて攻撃中やローリング中はバクスタ入らないようにして欲しいわ
あれはどう考えてもおかしい
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 08:02:38.82 ID:+EZWleSB0
火に弱い敵の場合、剣で切るよりも松明で殴ったほうがダメージ通ったりするのかな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 08:04:37.96 ID:aq3lOZCw0
松明2刀流で明るさ2倍
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:34:37.63 ID:iKXBcTPvi
刺突のローリング攻撃の復活と強靭()とかいうアホの子が考えたものだけなくなれば満足
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:41:31.30 ID:kAgWbDYJ0
動画みたらダクソ1よりモッサリしてて呆れた
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:50:28.08 ID:LG2DHXEj0
もっさりが嫌とかダクソ全否定だな
もっさりがダクソの華なのに
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:55:34.37 ID:AFpQT+y+P
程度によるわ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 09:56:37.33 ID:bLxhy0Fs0
>>152
デモンズ古参さん怒りのモッサリ批判乙
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 10:00:54.42 ID:LG2DHXEj0
>>154
箱組ですが何か?

「あ〜かったりぃ〜」って感じの武器の振り方が萌えるんだよな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 10:06:39.63 ID:792ec8hZO
キモ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 10:52:41.69 ID:+BgcUJx/0
モッサリが嫌なら軽ロリ維持して振りの早い武器選べばいいだけだろ
モッサリが嫌なのにモッサリした武器を選んで文句言うなよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:20:55.91 ID:eQt7u4dY0
モッサリのせいで産廃カテゴリ作ってるんだから文句言われて当然だわ
振りの早い武器選べとかデモンズやってろとかお門違いも甚だしい
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:21:19.35 ID:UD3z+Ct/0
スタブとの相性が最悪だったり簡単に稼げるのが問題なだけで強靭は別に悪くないだろ
ひっかけゲーや盾チクゲーになっても困る
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:43:30.46 ID:tnWf8AZ00
やっぱ強靭は次回作もあるのか・・・・・?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:49:07.65 ID:+EZWleSB0
現状の公開情報を見て、どうして強靱がなくなると思えるのか
嫌なものは眼にしても信じないタイプ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:51:06.48 ID:V2kM//S30
呪術師 SL101
体力  : 40
記憶力 : 19
持久力 : 35
筋力  : 16
技量  : 10
耐久力 : 12
理力  : 44
信仰  : 8
月光剣士です、ホスト専たまに白って感じなんですが110まであげるとしたら
どこ上げたらよいでしょうか?
技量14上げてショーテルや技量武器持てるようにした別キャラは結局攻略中ショーテル使わなかったので
やはり体力安定でしょうかね?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 11:51:58.46 ID:V2kM//S30
誤爆しましたすみません
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:20:34.47 ID:MPGaTB1Z0
>>158
攻略じゃ普通に使えるので問題なし対人厨は格ゲーでもやってなw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:25:57.60 ID:smCwFTl+0
普通に使えるってどの水準なんだろう
プロならプリ短とか竜骨とか茨ムチでも普通に攻略出来ちゃうのかな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:31:38.81 ID:MPGaTB1Z0
闇霊きたら残光と怒り用意してるし何も問題ないね
プリシラなめすぎーろくに攻略したことないのもろバレンティン
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:33:23.41 ID:eQt7u4dY0
>>164
COOPプレイすると嫌でも対人要素が付いて回るゲームシステムなのに
攻略では使えるから問題ないとかアホか、そんな擁護が罷り通るかよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:33:30.04 ID:MPGaTB1Z0
茨も使ったことないのもろバレッシュw
ほんと何か勘違いしてるんじゃないのかねw
竜拳でもマルチでやるとたのしいよw
ウンコ棒なんて三人で振り回してると薄着木目コロコロマンなてどんどん遠ざかってっちゃう
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:34:44.01 ID:MPGaTB1Z0
>>167
その時は対人武器に切り替えればいいだけアホッシュwww
誰も彼もがお前ら対人厨の土俵で戦うと思ってるのかね?バカすぎッシュwwww
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:36:49.00 ID:MPGaTB1Z0
対人オタクが見苦しい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:37:36.34 ID:+BgcUJx/0
いや特大武器も普通に使えるだろ、特に白なら特大武器は大活躍だぞ
出待ち相手にまとめてチェインで葬ることもできる、タイマンでは弱いけどね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:40:20.07 ID:MPGaTB1Z0
対人オタクの闇霊だかなんだか知らないが使ってる武器まんまでやってくれると勘違いしてるのは
コスプレ装備であれ使うなこれ使うなと言ってる奴と同じ匂いを感じる・・・
攻略にいろいろ使って楽しみつつ闇霊は全力で排除するために武器を仕込んでおくなんて当然だろうにw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:49:18.90 ID:yEdxquOT0
ダクソ1は強武器の押し付けが圧倒的でPSにほぼ無関係なのと
つまらないと感じた人がどんどんやめた結果対人オタクは絶滅しました
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:49:39.37 ID:PzQmKLno0
武器選ぶのもめんどくさくなってるんだよ
木箱が糞なのは言うまでもないがメニューがほとんど透過しなくなって
動きながらの武器切り替えめんどい
デモンズの頃は攻略と対人で装備わけるなんてしなかったのにな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:54:33.58 ID:PzQmKLno0
あとR1L1でのページ送りもなくなったからな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:57:40.50 ID:792ec8hZO
UIの劣化はいただけない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:01:45.88 ID:+BgcUJx/0
特大武器をデモンズ仕様のままダクソに移行させてたら厨武器ガー厨武器ガーって騒いでただろうねw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:18:17.82 ID:MPGaTB1Z0
>>173
いいことだ
デモンズではうざいことこの上なかったからな
PSがほぼ関係ないのもいいことだ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:21:56.45 ID:pLBAIk/30
もっさりすぎわろた
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:42:24.01 ID:EoRjJVokO
キモイのが湧いてますね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 14:59:56.59 ID:8lGMuWigO
技量厨ブンブン丸「モッサリが嫌なら振りの早い武器選べばいい
モッサリが嫌ならダクソすんな」


wwwwwwwwwwwwwwww???!?!wwwwwwxwwww
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:22:35.79 ID:qV1K3e3A0
もっさりが悪いというより出町や黒、タイマンを増加させた糞マッチングが戦犯だと思う
あとなんちゃってシームレスも
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:37:58.88 ID:59CmwEZp0
動きが遅くて弱い脳筋、重装を救済するどころか
軽装はデモンズ並みに早く、重装はダクソより遅くなった
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:39:08.79 ID:ngGJuosq0
もっさりがいいとかほざいてる奴は十中八九技量ブンブン丸だろ
あののろいゲームスピードでファルシのR1連打で無双()してたんだろどうせ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:47:14.36 ID:+EZWleSB0
シームレスがどんなふうに進歩してるか楽しみだ
インタビューでは没入感を強調してたから、エリア切り替わりで一工夫あると信じてる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:57:05.39 ID:fWvAQCih0
まだ発売されてもないのに
お前ら人間性消費しすぎだわ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:33:01.73 ID:bLxhy0Fs0
     .___
   ./ ノヽ\             .     __   
    ;| (○)(○|:                ; /  \ ;
   :|ヽ (_人_)/;             ;  ;/ ノ |||| 、_\  ;
.   :| |. ⌒ .|;              ; / (●) (●) \
    :h   /;              | \ (__人__) /  | ; 
     :|  /; ’              ; \ |. ` ⌒´ |  /
    / く、     \         ;  /        | ;
   ;| \\_    \        ;(_)| ・   ・ || ;
   ;|ミ |`ー=っ    \      ; l⌒ヽΞ   Ξ/| |
                    ;  | |\_(;;U;;;)_ ̄)) ;
               人間性ゼロ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:37:29.15 ID:qwk24HulI
>>138
プレイ動画でデュアルソードマンがバッソっぽいのを振ってた
振り方に凄い違和感
たびたび出てくるぶっといのは特大剣だなこれは
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:45:20.28 ID:oHZhjrHD0
対人好きな奴はデモンズやってるでしょ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:50:01.97 ID:ngGJuosq0
>>188
それマジ?
その動画見たいんだが
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 16:59:04.87 ID:V2kM//S30
開発は二刀流弱いっていうけど対人では猛威をふるったりしてな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 17:02:25.05 ID:nZw6iGc10
>>188
俺も見たことないからみたいんご
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 18:01:55.40 ID:23I0+DL10
ダクソ2は武器の振りが遅いのもあれだけど
インパクトのタイミングに違和感がある
エフェクトは派手になってるのにバチッと
気持ちよく当たってる感じがしない
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 18:03:15.78 ID:OHu5j9ku0
肩をもっと動かしてほしい
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 18:08:40.83 ID:23I0+DL10
>>194
それも違和感ある
幽霊みたい
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 18:10:23.81 ID:AFpQT+y+P
よっこらしょしてくれへんとな

よっっこぉら、バチーン!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 19:20:00.83 ID:hykxiLna0
振りは遅くてもいいが
技量武器と筋力武器の性能の差をどうにかしてくれよ
これは対戦云々の話じゃないだろ
攻略で無理して使えば使える=バランスが悪いわけではないって理屈は変
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 19:51:17.66 ID:TBx2pq9oO
スカイリムファン取り込みの為のモッサリなんだよ多分
スレ前半にRPGだからアクションはオマケでいいなんて奴も居たし順調やね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:01:11.77 ID:hykxiLna0
むしろスカイリムと差別化するためにアクション性強くしないといけないのにな
スカイリムのアクション性自体は単調だとかつまらんって批判されてるし
それを真似してどうするんだと

それにスカイリムが受けてるのは広大なフィールドや自由度なわけで
フロムの技術力じゃそんなもの出来ないスカイリムの劣化コピーをわざわざ買う必要はなく
スカイリムそのものを買えばいいだけ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:21:19.08 ID:mZNvCt590
>>197
技量武器の威力高すぎなんだよなぁ・・・
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:25:36.40 ID:gE4ATy140
>>184
それの何が悪いのかさっぱり┐(´∀`)┌
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:27:21.77 ID:gE4ATy140
>>199
せやな、やらなきゃいいだけや
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:28:26.48 ID:OgAqJ3Pd0
>>188
これのことかな?
http://www.youtube.com/watch?v=fSel9bKNq8Y
プレイしてるメガネがお手製の鎧?着ててワロタ

しかしこのデュアルソードは結構早くね?
前のE3動画もテンプルナイト以外はもっさりって感じはしないんだよな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:31:29.47 ID:mZNvCt590
>>203
振りは結構早めだけどなんで振り下ろしだけなん?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:41:31.53 ID:MN+btikdO
移動で斬り返しキャンセルして1段目連続で出してる訳じゃないのか… 斧みたいなモーションだな…
片手はどうなることやら
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:49:18.34 ID:AFpQT+y+P
SDCCってダクソなんて出るんか
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:52:34.59 ID:OHu5j9ku0
>>203
チェイン抜けもなくなるかもしれないのにチェイン確定ぐらいの早さ


また大剣一強時代か
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:57:41.45 ID:iSP8kuNf0
モーション自体がすごい違和感あるんだよな
動きがカタイというか予備動作がないというか
ロボットが振ってるみたいに見える
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:59:58.30 ID:iSP8kuNf0
あとインベントリがどうなってるか気になるな
1はほとんど透過してなくて動きながらいじるのがめんどうだった
なんでこの辺をデモンズから変えたのかがわからない
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 21:07:29.23 ID:gE4ATy140
後半年以上もあるのにねえ・・・
ボクの考えた最高のだ〜くそうる(ハート
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 21:10:09.46 ID:efKUvdqd0
杖系R2の殴りモーションは継続なんかね
全弾消費で特殊魔法とかないもんか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 21:18:54.43 ID:hykxiLna0
神殿騎士以外の動画見た感じ
やっぱ神殿騎士の武器だけ妙に遅いんだな
斧も速くなったかと思ったが他の武器と相対的に見るとやっぱり遅いな
しかもハルバードも遅くなってるし
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 21:23:04.99 ID:eQt7u4dY0
重装だと攻撃モーション遅くなるのかもな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 22:39:05.74 ID:ChIYAYdw0
脳筋涙目
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 22:41:28.16 ID:mZNvCt590
開発途中だからモーション適当なんか
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 22:54:59.72 ID:190Mds750
シャドウタワーアビスより動作が軽ければ文句は言わない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:02:14.69 ID:+EZWleSB0
まだ発売まで8ヶ月もあるしね。細部の調整は続けられるはず
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:04:19.51 ID:hykxiLna0
敵のモーションは異常に発生速度早くてプレイヤーキャラは予備動作がやたらモタモタして遅いな
そういうので難易度づけするとまた攻略でもバクスタ安定になる気がするな
先制で振るほうが不利になるんじゃ馬鹿馬鹿しくてケツ掘っちゃうしね

>>213
一番最初に公開されて
ウォーリヤーが斧振ってる動画と
テンプルナイトが斧振ってる動画見比べたが
確かに気持ちウォーリヤーの方が速い気はする
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:09:52.05 ID:mZNvCt590
ついに武器の振り速度うpが実装されるのか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:13:15.48 ID:pLBAIk/30
ステータスでモーション変化はあってほしいね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:13:21.96 ID:hykxiLna0
気のせいレベルかもしれないけどウォーリアーの方が斧の振り速い気はする

ttp://www.youtube.com/watch?v=z_JFDPCtXFY
ttp://www.youtube.com/watch?v=V30eIeoTAdk

もし装備重量か強靭数値で振りの速さが変わるなら
ファルシブンブン丸対策なんだろうけど
逆にまた特大武器は尻掘り安定になる気がする
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:43:08.16 ID:LDJuKhIVO
でもバクスタするにはなにかしらのモーションが必要って話じゃない
もし特大武器のバクスタする前モーションも特大だったら勝ち目なくなるぜ

あと動画だと右手左手武器欄に体力ゲージみたいなのある?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 23:58:45.02 ID:OHu5j9ku0
違うよ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:39:57.13 ID:tdsu6zAZ0
重量や強靭じゃなく1で実装したかったであろう
筋力で振る速度変わるのかもね
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 00:49:36.13 ID:53YgpWD50
筋力や技量で振る速度アップはバランス取れなくなるのが目に見えてるからやめたと思う
体力や持久に振ってる戦士やエンチャントメインの魔法戦士とかが
振り速度の速い筋力・技量戦士に勝てなくなる
今ですら振りの遅い脳筋武器は技量武器より弱いしね
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:22:06.20 ID:+CkkFy8V0
ステによるモーションの違い実装についてはダクソ発売1ヶ月前くらいの
メディアインタビュー記事で宮崎が公言してたんだよ
しかし実際には何も実装されてないうえにそのことに対するコメントもなし
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:26:22.90 ID:53YgpWD50
その発言確か一ヶ月前じゃなくてダークソウルのタイトル発表からちょっとたった時だったと思ったが
一ヶ月前は既に体験会もやった後だし流石にそんな発言しないと思う
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:47:20.60 ID:rsR0dsjj0
皆様、道中お気をつけ下さい。ネ申が降臨した模様です。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/d6l130726014255.jpg
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:48:24.07 ID:vT0zTEXl0
別いお前らが過剰に妄想してただけやん。
まあこんなもんだろとしか思わなかったけどね。
それとも筋力上げれば特大をビュンビュン振り回せると思うほうがどうなのよ
対人的思考というかなんというか・・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:49:02.78 ID:vT0zTEXl0
>>228
鼻ににんにくついてるが?
しかしだせえ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:49:50.24 ID:+CkkFy8V0
いよいよ発売を待つのみの『ダークソウル』! 宮崎英高さんに聞くゲームの魅力 - 電撃オンライン
http://news.dengeki.com/elem/000/000/401/401145/index-2.html

2011年9月3日(土)
――武器については攻撃モーションがパラメータで変化するとのことですが、具体的にはどれくらいの差が出てくるのでしょうか?
 パラメータで変化するのは、振りのスピードやスキの大きさなどですね。そんなに極端ではなくて、使い込んではじめて実感し、貴重だと思える変化。正直マニアックな要素ですね(笑)。
ですので、パラメータですごく大きくモーションが変化する、ということはありません。
というのも、パラメータは不可逆なので「前のモーションがいい!」となっても戻せませんし“強いモーション”、“弱いモーション”でなく、“自分に合うモーション”を選んでほしい、というのが本作のコンセプトの1つだからです。

ダークソウル発売日:2011年9月22日
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:56:38.22 ID:rsR0dsjj0
皆様、道中お気をつけ下さい。ネ申が降臨した模様です。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/d6l130726014255.jpg
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 02:11:12.57 ID:53YgpWD50
>>231
マジか…
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 05:24:43.47 ID:Qb8mSf/cO
>>221
戦士のは2:45辺り 神殿騎士のは始まってすぐのだよな
斧のアイコン逆さになってたり初撃の振り方が違ってたりしてるから 別武器かアイコンやらモーション・振り速度とかを修正した可能性もありそう
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 05:48:11.54 ID:Jh5MIZS/O
めくり怒りとイカキャンがなくなりますように・・・
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 06:12:39.03 ID:/sddYMDO0
刃の長さが違うから別武器だな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 06:37:07.02 ID:Qb8mSf/cO
神殿騎士の方0:20辺りで戦士と同じ振りしてたわ 最初のは強攻撃だったか?戦士の方の三撃目と同じ
戦士2:45 神殿騎士0:20で比べると大差ないというか変わらないような気がする
とはいえ筋力とかステで変わる事はあるかもしれんけど
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 06:51:46.43 ID:rsR0dsjj0
皆様、道中お気をつけ下さい。ネ申が降臨した模様です。
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/d6l130726014255.jpg
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 07:28:00.39 ID:jA2QGHF2O
モーション変わる、斧のアイコンが逆さま
というと逆手持ちとか、何らかの方法(道場修練、魂の吸収)で武器カテゴリ別にモーションを選択できる幅が増えるのか?
…そんな複雑な事はしないか

どうせなら重量あれば構えが遅くなる、スタミナ削り、耐久削り、吹き飛ばしが強くなるとか…それらしい影響が欲しいな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 08:34:54.33 ID:piUuEmm50
>>238
よくもまぁ飽きもせず続けるな…と思いつつ毎回スルーしてたが
何気なく見て見たら物凄いブサイクでワロタ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:09:33.20 ID:BfbZAdQ9i
ダクソ初期をみれば「笑えるからこんなの入れるか!」と実装されたバランスむしの開発オナニーが絶対あるよ。
過疎ったころに修正と…ね。

そうだな、分身の術とかくるかもな。どれが本物か全く見分けはつかない超性能
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:27:58.59 ID:lCtzF+Td0
>>231
白化とかに実装されてるんだからそれで我慢しとけやw
武器にも採用されてたらともうと恐ろしいな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:32:05.62 ID:cE+e6Mvc0
木目のバージョンを増やすぐらいはやってくれるさ
瞬間移動とかそんなの
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:34:51.19 ID:aCb5fUhF0
イカスミみたいに視界を遮るためだけの魔術があるとか予想
霧よりも広範囲に長く留まり、ロックオン不可とか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:37:57.93 ID:mcdFTUt5O
>>243
影ロリ→影に潜って回避行動を行う
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 09:56:38.37 ID:UJswE3Ip0
煙幕ほしいな

純粋に逃げるためだったり
複数戦で特攻に使ったり

別に鬼畜性能にはならなそう
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 10:02:37.81 ID:h7NjhLPkO
毒霧で我慢しろ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 10:30:10.29 ID:3zb7kGtr0
松明の代わりにナイトヴィジョンが欲しい
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 10:35:55.68 ID:UJswE3Ip0
>>248
多分ナイトビジョンじゃなくて照らす光に相当するものがでるだろ

他人の灯りが他プレイヤーに反映されるんだろうか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:15:08.96 ID:LhuulL4pO
というか結局不評だったランタンを松明という形で再登場させてる時点でお察しな気がするわ
また攻略中の装備縛る要素入れるのかよ…って感じ
何も分かってないよね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:42:09.26 ID:qRBZkIJy0
>>250
なにが不評?
記憶にないけどな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:43:06.73 ID:jeAxMCxS0
自分は構えないと明るくならないのと同期しないのが不満だった
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:47:41.96 ID:aCb5fUhF0
同期はして欲しかった
照らす明かり+擬態で、光り輝く壺ってのをしばらくネタのつもりでやってたのだけれど
相手側からは擬態しか見えてないと知った時の落胆といったら……
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 12:51:01.29 ID:sVBKl927O
というか暗闇ステージとかいらんだろ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 13:00:46.70 ID:ouf2mOzpi
>>251
盾必須のゲーム性で盾が使えないのに加え
巨人墓場が足場狭いのに巨大モブが配置されて避ける事もし難いからじゃね?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 13:02:32.91 ID:lCtzF+Td0
初期に暗闇のまんま突入して黄色い霧に絶望しても地上に戻れたから
甘えだよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 13:41:38.94 ID:+lpDHvRq0
ランタンなんかよりも強靭が癌
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 14:38:53.95 ID:3zb7kGtr0
でも強靭なかったら出の早い強モーションの押し付け合いになるからなぁ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 15:04:02.24 ID:MdTFNgXD0
間合勝負でいいし。強靭て…アホ開発やでえ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 15:07:31.20 ID:lCtzF+Td0
格ゲーやってください
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 15:16:33.40 ID:o0sHcIsJ0
最黒みたいな自分でできるハードモード求む
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 15:17:50.23 ID:yLykiI8q0
強靭の発想自体は悪くなくて調理の仕方が悪かっただけだと思う
特に重装備するのに筋力が必要ないってのが大間違いだったな
そのせいで体力持久振りの属性スレスタが量産されたようなもんだし
耐久力もそうだけどパラメータの調整が肝
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 15:52:33.37 ID:cE+e6Mvc0
強靭はデモンズプレイヤーが重鎧は産廃産廃と騒いだから導入されたようなもんだけどな
フロムに細かな調整は無理
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 16:01:49.71 ID:DHsQ9urq0
強靭=防具の装備重量でいいのに
ACVの機体が重くなるほど安定性が高くなるのを真似しろ
デメリットがメリットにもなる、すばらしい発想
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 16:42:33.79 ID:GFslWAvX0
ACVは素晴らしいよな!鍋島様を見習えよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 16:45:41.87 ID:V1Kq4KW40
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
神ゲーですわ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:06:41.52 ID:G2HegfNK0
もうACはいいです
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:07:33.83 ID:rsR0dsjj0
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:24:01.40 ID:b6RGw8r50
>>266
「木目ヨイヤミハベルコシマキザンコウヒーター」
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 17:51:58.03 ID:cGa0uz2j0
>>264
普通はそう考えるわな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 20:45:41.94 ID:435mjGwi0
腰みのの謎の強靭値
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 20:50:49.45 ID:V1Kq4KW40
腰みのの下はギンギンですよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:29:33.59 ID:+K65ITAo0
まあRPGなんかでも露出高い装備の方が防御力高いとかざらだしな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:41:40.23 ID:53YgpWD50
重量が高けりゃ強靭度があるかといえば
素材の関係もあるから一概に重い鎧ほど防御力が高いというわけではないと思うよ
というかハベルの鎧やら石の鎧は岩で出来てるのになんで鉄の鎧より強靭度高いんだ
岩なんて鉄より粘性ないんだから割れちゃうだろ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:45:31.38 ID:aCb5fUhF0
強靱を運動の止めにくさと解釈するなら、質量とニアリーイコールでもいい気はする
ただその場合、武器の重量まで加えるのが自然だけれど

リアリティを追求してゲームが面白くなるか、それはまた別のお話……
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 00:19:42.20 ID:TIrBAbDv0
>>275
質量とか慣性とかは関係ないでしょ
純粋に鎧着込んでればナイフとかの刃が通らない=怯まない、ってことでしょ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 00:23:57.32 ID:conKbNuU0
怯みって痛いからよろけてんのか?それとも重いものでぶん殴られたからなのか?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 00:47:08.74 ID:57KY2g/b0
強靭は装備重量の仕様で楽に稼げてゴリスタが可能だったのがまずいんだろ
ごついやつは歩くのが遅いっていうのが成立してれば問題なかった
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 01:01:52.22 ID:aWKYoDUt0
もし次回作で精神って項目があったら
精神で強靭値が上がる仕様にしよう
やせ我慢的な意味で
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 02:25:53.58 ID:JhCqyQu/O
軽量武器に対しては怯まなくなる
重量武器に対しては怯み軽減程度で良いんじゃなかろうか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 04:11:59.05 ID:Zr6bATod0
ロリの無敵時間短くなってるっぱいし
脳筋もロリスタされにくくなってるんじゃないか?
武器の振りの遅さもロリの弱体に合わせた調整かもね
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 09:56:19.87 ID:KsBNN19a0
ゲームなんて本来リアリティなんてゼロでしょ

リアルなら、重い鎧着てたらただ動くだけでも一苦労だろう、動けないはず
ましてやローリングなんかできるわけがないし

短剣でも重装備の装備の継ぎ目ねらって刺せば、致命の一撃になるし
巨大な武器で脳天を一回攻撃され直撃すれば、即死だろうw
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 10:13:06.10 ID:eSMjUoR00
大盾の地位を向上してほしい…。
構えてる間は状態異常蓄積値大幅減とか投げナイフとか小さい飛び道具ガード時は硬直無しとか。
破損状態ならまだわかるんだがタワシ構えて血が出るとか納得がいかな過ぎて辛い。
あとシールドバッシュもあんなん使えねえよ…。

それに加えて現状は小盾中盾が強すぎる気がするわ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 10:19:15.78 ID:dp+g80dH0
ダクソ2の魔法はバリエーション豊富でなおかつ強そうだから初めは魔術メインで武器も振れる魔法戦士でいくかな
非戦闘系の擬態とか遊び要素も増えてるといいな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 11:46:53.52 ID:TIrBAbDv0
特大武器の一撃で中盾なら6割くらいスタミナ削れないとおかしい
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 12:25:44.30 ID:Nd/uwQ6q0
       な…
    _, ,_   なんなんですか?
  (;゚д゚)  ここ、どこですか?
   レV)   なんであたし
    <<   貼られたんですか?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 13:13:39.78 ID:3tVEJMoW0
>>283
せめて受け値は小・中・大でもっと差をつけてほしいな
あとはバッシュの威力向上とか当てた時によろめきか吹き飛ばしに近い効果を与えるとか
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 13:40:14.25 ID:TIrBAbDv0
大発火とかいうふざけた魔法考えた奴は誰だよ
デモンズの発火は判定も火力も完成されてただろ
なんでデモンズよりものろいゲームスピードのダクソであんなもん入れたんだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 13:43:17.73 ID:xQ0acOZ20
大盾は、攻略では頼れるんだよなあ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 14:33:31.06 ID:HzyQl42X0
バッシュは強化していいと思う
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 15:19:31.32 ID:57KY2g/b0
大盾は重すぎるんだよ
ハベル盾は驚異的なカット率があるからまだ分かるけどタワシや黒鉄盾は明らかに見合ってない
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 16:00:14.43 ID:TIrBAbDv0
大盾の重量は今の2/3くらいでちょうどいいよなあ
逆に中盾は重量の下限を4に引き上げて
小盾は物理カット率を95前後にしてほしい

現状じゃ中盾一強すぎる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 16:04:35.87 ID:C15IKoYT0
タワシみたいなの思い出そうとしたらタワーシールドのことか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 16:06:05.96 ID:CBK8Ocys0
どいつもこいつも後出しかパリ狙いだからなあ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 16:41:23.67 ID:vQD2riaJ0
シールドバッシュは斧キックみたいな感じで
出が早くてスタミナ削りが高い感じがいいな
ガン盾相手にも使いやすいし
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 16:44:14.26 ID:JhCqyQu/O
鏡の騎士の動画見る限りバッシュは中盾吹き飛ばすくらいはありそうだけど攻撃力はどうなんだ
それともNPCの攻撃だから削りが異常なだけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 16:59:26.12 ID:vQD2riaJ0
今回のソウルなんであんな人魂仕様にしたんだ
取りこぼすとどっかいって取れないみたいだし
ソウルを倍増させる雑魚に吸わせて大量のソウルゲットみたいなギミックやりたいのか知らんが
ソウル取りこぼすと絶対イライラするからやめてほしい
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:00:16.07 ID:wC+fB+7K0
バッシュからの崩しスタブで脳筋らしさが加速するな
前は脳筋とか言いつつ尻しか見て無いイロキチばっかりだったし
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:39:54.58 ID:HFFo0K2WO
>>297
鬼武者思い出した
魂吸って回りながら消えてくヤツ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:46:25.27 ID:UCFyiNXH0
ブ男ブ女でプレイしているオマイラの気がしれんね。
括目せよ!この美人を見よ!
これを参考に少しぐらい努力したらどうかね?
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/qx0130726170205.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/prz130726170216.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/9i0130726170227.jpg
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:06:44.86 ID:CBK8Ocys0
大槌系だとガードとかばっかしてると装備品がどんどん耐久力落ちる仕様にしよう!
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 18:06:48.33 ID:yGSH1Oo9P
脳筋が大鎚で怯ませ、大盾バッシュで盾受けを崩し、スタブで正面から叩き潰す

そんなダクソ2にならないかな
多分、まだ脳筋は冷遇のままだろうな

早く亀の持ってるデッカイ鈍器使いたい
初期キャラは体力持久力筋力しか上げないのがマイジャスティス
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 19:15:04.48 ID:p/SFBvud0
そして脳筋1強に
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 19:19:09.41 ID:zqrg+ZKS0
じゃあ技量のない脳筋は力任せにブンブンするしか能がないから
フォロースルーを大きくして空振ったら隙だらけにしよう
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 19:25:29.69 ID:yGSH1Oo9P
筋力武器
威力は高いが二段目以降への移行が遅くチェインしづらい

技量武器
威力は低いが二段目以降への移行が速くチェインしやすい

みたいな違いがあっても面白そう
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 20:09:11.35 ID:6zJXfogD0
チェインするかしないかって確率なんかwww
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 20:13:03.49 ID:idqup9Ua0
は?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 20:15:01.62 ID:yGSH1Oo9P
>>306
特大剣は簡単に抜けれるけど、速い武器は抜けにくいだろ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 20:39:27.93 ID:MQVYwj8F0
大槌なら最大強化した受け値一番高い中盾を一発で崩せるくらいでもいいよな
大盾は極端に受け値とカット上げて構え中の移動速度を遅くしてほしい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 20:44:53.48 ID:W87AY0piP
盾にしろ武器にしろ物理カットは100%にしてくれんかね
その代わり受け値をかなり低く設定して欲しい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:13:26.19 ID:cjL/wRYV0
ガチ勢()排除よろ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:14:47.36 ID:eSMjUoR00
余った楔石の活用法として鍛冶屋で盾に一定ダメージで剥がれる対属性コーティングとかできるようになったらいいなぁ。
ソウルの槍みたいな魔法だったらいいけど怒りみたいに全方向+発生早いとよけられる人じゃないと盾受けしてもゴリゴリ削られてもうどうしようもねえしな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:19:00.24 ID:34InhBea0
攻略においての盾の使いかってについて考えるやつはいないのか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:19:01.63 ID:TIrBAbDv0
流石にそんな面倒な要素はいらない
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:29:22.18 ID:Zr6bATod0
盾は中盾でカンストボスの1撃受けれるぐらいに設定してくれれば文句ないわ
弱体は勘弁
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:43:25.07 ID:H/V+86tk0
盾が壊れた!

とかかなり焦りそうじゃね?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:51:25.31 ID:TIrBAbDv0
盾強すぎるからデモンズ並みに崩されやすくしてほしい
中盾で巨人の攻撃防ぐとか正気の沙汰じゃない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:09:52.86 ID:Zr6bATod0
>>317
対人厨乙
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:14:41.36 ID:RBYVgQSn0
対人っつても攻略中のおじゃまキャラ位置づけだしな
侵入は制限時間あってもいいし
ついでに侵入者は、HP1でどんどんサクサク回転してくれる仕様でいい
見返りを大きくすれば
暇人多そだし、ひたすら侵入するだろ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:18:10.82 ID:G0sSOrIs0
もうちょいおじゃまに特化させてもよいかもな。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:25:29.77 ID:eSMjUoR00
タイマンは赤サインか闘技場で十分だと思うしね。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:26:35.06 ID:UabI1bv80
巨人で対人厨とな?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:45:39.04 ID:MQVYwj8F0
攻略と対人のバランスは別々に設定すればいいんじゃないか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 22:56:30.41 ID:34InhBea0
>>323
それが理想だろうけどそんなことが出来る会社に見えるか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:04:00.00 ID:Fb7vJV9t0
対人はオマケって言ってなかったっけ?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:07:23.48 ID:MQVYwj8F0
>>325
以前はね
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:35:16.88 ID:C15IKoYT0
侵入に制限つけたり弱体化したら
出町が盛んになるだろうな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:42:50.23 ID:k/NVPI6p0
最近すぐ対人厨だの何だのレッテル貼るアホがいて辟易する
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:43:13.58 ID:iRaQAB4nP
そろそろ武器にランダム効果つけて

ボス狩でハクスラ要素つけて欲しい
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:49:06.26 ID:57KY2g/b0
デモンズダクソの武器でふっとばしやチェインする武器が多いのは対複数でワンチャン撃破を可能にするためと思ってる
特にダクソはエストの支援回復があるし、両者ともハメ抜けがみつからなかったらタイマンは楽しくなかったはず

2は1の大剣の修正とかからしてタイマン考慮してくるだろうけど、やりすぎて侵入が無理ゲーになったりするのも嫌だな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 23:50:55.16 ID:MQVYwj8F0
>>327
そもそもの問題は沸く位置だろ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 00:08:05.17 ID:aabL+f/f0
アルトリ鎧みたいなオサレ鎧はよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 01:01:36.11 ID:1YOFGPeT0
>>331
沸く場所決まってなかったら闇霊超有利になっちゃうだろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 01:12:22.97 ID:9B6JH6tRO
沸く位置固定の方が戦略練りやすそうだ
沸いてから数秒無敵でいい気がするけど
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 01:46:36.56 ID:hlPqCMEn0
今はオーブを使用した位置によって(大体は篝火・エリア開始地点かボス霧前地点かの2箇所からだと思うけど)
浸入位置を選べると思うけどそれをあと何箇所か増やしたんでいいんじゃねとは思う。
てか現状でも出町は森然り市街然り不死街然りほとんど篝火・エリア開始地点で待ってるんだしそこ以外から浸入すりゃいーじゃんって思うけどな。
血痕回収が面倒でも人間性が減らんだけホストよりましなんだし。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 02:23:52.00 ID:6bmmSFLR0
なんで侵入者有利にしなきゃならんのだ
出待ちが嫌?相手に嫌がらせすんのはいいけど自分が嫌がらせされんのはイヤだっての?
いやー、黒ファン様は言う事が違いますわ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 02:42:56.97 ID:gq2xEn6t0
出現場所が決まってていきなりスタブ入れられる仕様よりはランダムの方がまだ楽しいだろうな
普通にソロで攻略してたら黒が有利なのは間違いないけど鯖あればすぐ白拾えるだろうし
エリア入って1分位は侵入不可時間とか設ければ態勢は整えられると思うが
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 03:37:54.16 ID:x1QhJiqD0
侵入あり=亡者、侵入なし白サイン召喚あり=生者みたいにすればいいのに
白呼びたくて生者になったのに侵入されまくって死ぬとかくっそうざい
かと言ってまったく侵入ないのも寂しいしオフでやってんのと変わらんし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 04:06:26.01 ID:9fyfytuT0
協力も侵入形式にした方がいいな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 04:09:46.55 ID:wk0yI7VE0
侵入厨も侵入アンチも対人厨も対人アンチも攻略厨も攻略アンチも全員同じくらい頭おかしい
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 04:45:47.32 ID:AgWV2QnC0
まず骨片レーダー反応時のプロロ不可と回線切りペナルティを設けて
侵入も未クリアじゃないとできないようにする
侵入場所は各エリア3箇所でランダム
生身侵入でHP半分、亡者侵入でHP1/3になる
そのかわり侵入されるとホスト側の雑魚全復活。
攻略エリアでのタイマン道場死滅→闘技場へどうぞ

こんな感じでいいんじゃないか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 05:29:58.42 ID:wk0yI7VE0
>侵入も未クリアじゃないとできないようにする
これはどう考えてもいらん
侵入したいときに侵入できなくてイライラするし
白と攻略してるときには全然侵入されなくなるだけだわ

HPはどっちでもいいけど
中量武器や属性刺剣のスタブ一撃で死ぬような体力なら
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 05:32:47.89 ID:wk0yI7VE0
途中で書き込んでしまったわ
まあ一切りもないのに霊体が低体力になったら
侵入側は火力特化しまくるし、白はガン盾や弓でしか攻略しなくなるよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 05:59:15.33 ID:hlPqCMEn0
少なくともダクソ1はスタブ一撃とか闇魔一撃で死ぬような火力持ってる闇霊ばっかじゃん。
ホスト1人白2人に突っ込んでいってホスト一人倒せれば自分が倒れても勝利っていうルールなんだから
この時点で一撃火力の神風特攻スタイルになるっしょ。低体力高体力の問題じゃない。

てか浸入判定がレベルのみってのやめてくれ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 06:12:29.86 ID:mDOZmmWHO
あんまり複雑な事をフロムにやらせようとするなよ
痛い目見るのは俺たちだぞ

与えられたもので最大限楽しむ努力を皆しようぜ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 06:54:26.49 ID:wk0yI7VE0
ダクソでスタブが一撃なのは特大武器+エンチャや大力や雀でブーストしたときだけだぞ
霊体が体力半分ならブーストしてない大剣や刺剣のスタブで一撃だし
軽量武器3振りで死ぬようなバランスだからダクソとは比べ物にならん

ダクソで一撃重視の侵入者が多い原因はエストのベホマラーが9割を占めてる
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 07:03:08.07 ID:hlPqCMEn0
一撃重視が多いって自分でいってんじゃん…。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 07:03:31.52 ID:njS1mW0BP
ごたごた言ったって、侵入側も勝ちたいんだから高火力ビルドは
減らないよ
少なくとも、現状の上位魔法は弾数以外全て上位互換って
糞仕様はやめて欲しいわ
射程、誘導性能、威力、連射性能等々で差別化して選択肢増やしてくれ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 07:09:11.82 ID:6bmmSFLR0
過去作は攻略してる奴より黒の方が多い現状なんだから
攻略中に黒が全く来ないなんて状況にはなる筈がない
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 07:31:09.02 ID:1YOFGPeT0
回線切りにペナルティとかチーターが喜ぶだけだろ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 07:32:37.08 ID:G3SAikFjO
ダークソウルの良くないとこのひとつは白がすぐ呼べないことだな
侵入の方が絶対に早いというね
白サイン出してるひとは実際結構いるのに全然見えてこない
頼んで出してもらっても見えて来ないんだもの、野良じゃまさに運だわ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 07:32:58.11 ID:GOGUInu8O
闇霊からすればエストが伝達なせいで白と戦っても良い事が無いからな

白を削ってもエストで回復する人間性パッコンパッコンの現状エスト減らした所で相手側余り痛くない

P2Pの使用上同じ白何回も呼ぶから白が魔法使いなら回数回復して復活するから尚更ホスト狙いになってる
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 07:41:31.76 ID:/pz9CH8MP
沸き位置の近くにいたら侵入されないでいいだろ

出待ちにも入らないし、サイン待ちにも侵入しない
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 09:56:16.14 ID:GoOVs1mT0
>>351

黒が迫ってきて慌てて召還したときに失敗しました出ると物凄く絶望する
というか成功率20%ぐらい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 10:24:32.48 ID:lsdHJ5iA0
ダクソの生身じゃないと侵入できないっていう仕様が意味不明
普通逆だろ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 10:53:53.32 ID:BMi5WZerO
ぶっちゃけダクソのオンは練られてないからね
シームレスや篝火導入したのに大部分がデモンズの流用だし
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:00:21.99 ID:9fyfytuT0
侵入メッセージも要らない
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:08:41.04 ID:g8Y3On3UO
これって既出?
http://www.youtube.com/watch?v=i-AulS0KCTo

SDCC 1:25から7:00あたりまで ちと見にくいが
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:17:25.09 ID:gbj+IiOS0
侵入テロップと取得アイテム重なるのやめてほしい
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:26:16.45 ID:V7pfnTiO0
アイテムを取得するかどうか決めさせて欲しい
強制取得はもうやめて欲しい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:26:36.76 ID:QjC4If9X0
>>358
ハンドアスクの振り、おっそ
誰も使わねーよ、こんなもの
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:56:13.36 ID:1YOFGPeT0
>>358
てか強靭あるのかこれ?
短剣両手持ちっぽいので怯んでたけど
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:59:46.90 ID:FtSeJE5r0
ダクソのオンのシステムは糞そのものサインがあるのはボス前だけ
篝火利用出来ないからそもそも呼ばれないし闇霊はいつでもやってくる
サイン場所も偏りすぎてたな
賑わってるとか言う奴がいたがほとんどアノロンとガゴ前だけ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:12:28.42 ID:hlPqCMEn0
浸入きたら篝火に触れもしないってのがなぁ
アノロンでやっとの思いで銀キュア越えて城内の霧に入って篝火触ろうとしたら
浸入来て殺されてまたアノロン篝火からやり直しになっていやな思いした人結構いるんじゃなかろうか。

サイン場所増やすためと移動のストレスなくす為に転送駅増やすのは当然だけど
火をつけるのと篝火で休むっていう折角2アクションあるんだから
1アクション目で転送のブックマークできるようにしてほしいわ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:18:12.75 ID:G3SAikFjO
>>363
偏ってたのは確かだな
一時期は小ロンド、地下墓地、最下層なんかもサイン多いエリアだったんだけどな…
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:28:38.50 ID:SCxAsgiw0
ステージがつまんないの多かったな
敵の配置少ないし一撃死ポイント多いし
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 12:38:12.03 ID:NIgr7M5z0
モンハン化勘弁
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 13:35:22.89 ID:9fyfytuT0
アイテムの所持重量は要らないとしても
所持品の中から瞬時に装備を交換できるのはなぁ・・・
ナメプレイしてて危なくなったら本気装備しちゃう奴とかいるしな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 14:40:57.03 ID:NIgr7M5z0
動画色々見て思ったけどなんでこうモーションがいちいちスローなんだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 14:50:27.65 ID:GoOVs1mT0
速すぎたら見えないし強すぎる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:13:51.65 ID:doC1UZSV0
俺はそんなにスローには感じなかったな、ハンドアクスらしきものを除いて…

数少ないチェインある武器とかだったら分かるが
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:14:05.97 ID:9B6JH6tRO
見えてるのにローリング弱体化しててかわせなかったらストレスがマッハだわ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:16:24.11 ID:GNr8oRpN0
亡者社員「俺たちはストレス抱えながら作ってるんだ
プレイヤーにもストレス抱えさせてやるヘヘヘ」
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:20:26.83 ID:doC1UZSV0
というかダッシュ速くないか?ローリングも高速化してるらしいし

対人はスタブ関連の情報がすべて決めそうだわ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:24:57.85 ID:6RF5b/Co0
なんかまたハンドアクスが脳筋のサブに使えないぐらい遅そうなのがな
特大武器が遅いのはわかるんだが片手用の脳筋武器までノロマにすること無いのに
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:33:13.09 ID:lsdHJ5iA0
少なくともダクソよりは早いだろ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:35:58.85 ID:G3SAikFjO
>>374
ダッシュとロリは早いように見える
鎧着てるのは恐らく中ロリだが結構早い
2刀の軽装は軽ロリしてるな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:40:23.45 ID:mW0Mb4AL0
>>370
見てから対応するんじゃなくて相手の武器のモーションや距離を考えて読みで対応するんだお
だから早くても大丈夫だと思う
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:56:06.86 ID:GoOVs1mT0
対戦だけじゃなくてオフで遊ぶときとか速すぎたら楽じゃね?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 15:56:50.11 ID:uEJ7QS8L0
>>378
格ゲーでもやってろよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 16:11:16.34 ID:gbj+IiOS0
ロリは木目無くせば文句ないけどフロムなら木目のバリエーション増やしそうで怖い
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 16:12:01.26 ID:6RF5b/Co0
>>379
デモンズはダークソウルより速かったけど楽ではなかったぞ
モーションに関してはハンドアクスとハルバードだけがやたら遅いなって感じる
ウォーリアーの持つ大検だか特大剣は結構いい感じのモーション速度なんだが

>>380
アクションゲームだからそれぐらいの要素あるだろ
無理ならわざわざアクション要素あるRPGやらないで
コマンド選択式RPGやればいい話
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:05:25.56 ID:SCxAsgiw0
つーかこっちは格ゲー並みの対戦を望んでんのに
何なのダクソ1のあの糞みたいな出来は?
エンジン変えてまで2に引きずるなよ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:09:57.50 ID:doC1UZSV0
ハルバードそんなに遅いか?
威力もわかんないし、おっとっとないならこんなもんじゃね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:20:31.37 ID:aPcj4T2W0
大剣?縦振りばっかりで簡単に回り込めそう
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:23:07.41 ID:cvRXHBzy0
火のついた棒ぶんまわす亡者が羨ましくてたまらない
是非プレイヤーにも使わせてくれ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:27:46.96 ID:oUtTxaGA0
ホント対人脳しかいないんだな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:43:27.37 ID:NIgr7M5z0
>>373
ダクソはマジでそういう悪意を感じた
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:45:17.49 ID:NIgr7M5z0
>>387
Iは敵のモーションのが凝ってたからしょうがないね
ウーラシールの魔術師みたいに飛沫飛ばしたかった
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 17:50:56.45 ID:1YOFGPeT0
コマンド入力もないゲームに格ゲー要素求めんなよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:20:42.04 ID:doC1UZSV0
というかタイマン重視しすぎたら侵入無理ゲーじゃねぇか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:26:05.28 ID:FzdJHfgD0
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:26:46.72 ID:6RF5b/Co0
格ゲーは知らんがアクションゲー要素すら無くせって言ってる
行き過ぎた対戦アンチはどうにかならないの?コマンド選択式RPGやってくれ
世界樹とか面白いよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:27:59.92 ID:mW0Mb4AL0
対人の事考えなくてもモーションは早い方が好き
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:28:24.60 ID:FtSeJE5r0
というより対人のおかげでアクション要素が減ってるように思えるが
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:33:10.95 ID:6RF5b/Co0
>>395
例えば?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:36:17.97 ID:doC1UZSV0
モーション速かったからスレスタとか謎ひっかけがあったわけだからな

ダクソ1は強靭や超威力スタブのせいで批判されがちだけど、その分斜め前から即ワープケツ堀とかよほどラグくなければなくなったし
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 18:52:05.44 ID:1YOFGPeT0
ローリングの無敵時間かなり短くなってるみたいだし
フロムは盾ゲーにしたいんだろうね
ロリスタもやりにくくなっただろうし対人のバランスも取れるんじゃね?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 19:16:05.77 ID:cvRXHBzy0
お願いだから倉庫係の復活を・・・
ダクソ1と同じく自分で整頓するならトマス方式をお願いしたい
未だに整頓苦労するんだが
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 19:38:43.79 ID:9B6JH6tRO
預けてるものだけ整頓したりするのは苦労する かと言って捨てる気にもなれない
スタートボタンのメニュー画面もなぜL2R2を使わないようにしたのか 使いづらくても何かあるならまだしも使い道無しってなによ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:08:49.85 ID:lsdHJ5iA0
tes
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:18:22.42 ID:2GcLwnCh0
トイレに篭ってウンコする時
ダクソ2の事ばかり考えてる
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:27:38.26 ID:RuOCDkpT0
取り敢えず120あたりをメインでやってる奴が装備や威力について語る必要はないと思うの。
もうちょっとレベル上げてやればある程度は一人で闇霊来ても十分攻略可能
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:28:31.85 ID:RuOCDkpT0
>>382
アクションなら格ゲーなみにとかアホかお前w
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:30:45.36 ID:RuOCDkpT0
>>396
どうせやることって言えば後出しかロリスタかスレスタだろ
アクションしてねえよなそう言えばw
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:37:49.06 ID:FzdJHfgD0
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 20:38:50.13 ID:QjC4If9X0
 
406 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん

 
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 21:05:58.72 ID:gbj+IiOS0
どうしたって100辺りで固まると思うけどなあ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 21:40:02.06 ID:5yoFnFugO
筋力不足のモーションはいらない

新しい武器が手に入ってもどんなものか確認できないのはイライラする
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 21:44:19.86 ID:aabL+f/f0
筋力上げたらモーション変化実装はよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 21:59:30.88 ID:tsJfK9ad0
亡者専用の飢えた瞳のオーブが欲しい
体力攻撃力半減で闇霊侵入できる感じで

他にも亡者専用のギミックとかシステムがあれば
生者でも亡者でももっと面白くなると思う
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:23:28.27 ID:lsdHJ5iA0
ダクソみたいに武器や魔法の補正が希薄にならなければいいんだけど
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:38:53.28 ID:9fyfytuT0
太陽とか闇とか
属性増やすたびにしょぼくなる
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:42:24.20 ID:hpWIm5XbP
>>403
デモンズダクソと120も有れば武器の威力引き出せるビルド作れるわけだが?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:49:50.41 ID:cimFdW9L0
フロムが上昇率が下がる数値をどこに設定するかによるんじゃない?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:50:31.22 ID:G3SAikFjO
デモンズは一度きりがあったからな…体力大部削っても問題なかった
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:54:16.41 ID:doC1UZSV0
いや、一度きりは必須魔法じゃん

ないと話にならないとかダクソの初期仮面よりひどいわ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:57:00.06 ID:wk0yI7VE0
一切りは糞魔法だろ
一切りが良魔法とか言ってるやつは速射も良システムと言ってそうだわ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 22:57:48.85 ID:9fyfytuT0
一切は落下死限定にすればいいんじゃよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:02:43.75 ID:aabL+f/f0
>>419
落ちたと思ったら上から降ってくるのか
面白そうだな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:05:48.64 ID:hpWIm5XbP
使用回数1回1セットのみでいいだろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:06:15.18 ID:9B6JH6tRO
いちきりあるとパリィが気軽にできて良かったんだがな
ダクソはいちきりというよりラグのせいでやりたくないんだけど
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:11:35.20 ID:hpWIm5XbP
パリィはもう少しリスク増やしてもいいと思うけどね
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:17:35.21 ID:1YOFGPeT0
パリィなんてディレイかケツ掘れば済む話じゃん
あんなのに引っかかる方が間抜けだよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:19:39.42 ID:9B6JH6tRO
すまん パリィは攻略時のモブの話だ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:23:06.83 ID:bz7G5wif0
対人が長引かないようにしてほしい

あくまで攻略中に沸くスパイス濃いめのザコキャラ

それだけは絶対であってほしい
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:26:12.87 ID:/oeOVZO+0
ダークは対人あっさりしすぎじゃないか?
デモンズのころなんて黒と数十分やりあうこともあって楽しかった
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:29:55.34 ID:bz7G5wif0
そんなんいらね
闘技場設けてかやらせといて欲しいわ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:31:27.95 ID:doC1UZSV0
数十分やりあうとかダクソなら四大槍相手、デモンズならフルリジェネ相手ぐらいしかないわ

どっちもガン待ちで勝てるバランスブレイカーなのは一緒か
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:37:41.68 ID:/oeOVZO+0
最黒複数戦とかならけっこう長期戦あったけどな
青もすぐ呼べるしまじで楽しかった
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:41:31.61 ID:w8CleQ8Z0
亡者専用赤瞳→攻撃力up体力半分
生者専用赤瞳→生者のステそのまま侵入ただし未クリアエリアのみ


があったらよかった
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:46:58.76 ID:lsdHJ5iA0
そんな面倒な要素いらないから
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:49:28.64 ID:9B6JH6tRO
「亡者は体力半分か、キツそうだから生者でいこう」
黒「ちーっす^^」
「うわ侵入きた…自分も生者侵入するためにクリアしたくないから白呼べない」
黒「あ?またタイマンかよ攻略組よこせ」
YOU DIED
誓約とかで同業者に侵入されないようにしたらみんなその誓約にして全然侵入できなくなったり面倒そうだ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 23:59:49.49 ID:1YOFGPeT0
長期戦とかイライラするだけだわサクッとケツ掘ってお終いでいいよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:07:38.92 ID:XQsRZPSd0
サクっと済ませたいならそれこそ闘技場でいいんじゃね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:14:57.73 ID:YHPt7WXC0
ダクソはプレイヤーを無理やり縛るような要素が多かったからあんな悲惨なことになったんだよなあ
まあそれ以外にも箇条書きするのも面倒なくらい問題点多いけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:26:21.10 ID:iKBocv8m0
>>435
なんで対人が面倒だっていってるのに闘技場行かなきゃいけねーんだ?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:29:52.18 ID:cjq9v5uU0
侵入やホストやるならタイマンになる可能性なんてかなり高いんだから
それすらも面倒なら亡者攻略だけやってろよ

>>436
思い出補正
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 00:44:00.47 ID:iKBocv8m0
>>438
長引く対人が面倒なだけだ1対1なら尚更
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 01:23:46.72 ID:/hKtB1Um0
侵入者はザコキャラでいいんだよ

ダクソで人間性に回復機能つけたからバカが勘違いしてる

バカにも勘違いしないようにしてあげてください
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 06:12:29.40 ID:iCnTuNggO
侵入なんて今でも雑魚キャラだろ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 06:13:32.73 ID:8DEw3esD0
個人的には普段はザコスペック浸入でホストが干し指とか使ったらフルスペック浸入(倒したらボーナス有)できるとかでいいんじゃねえかな。
白と違って闇霊は招かれざる客なんだし、合意もなしにホイホイそのまま浸入ってちょっとなぁ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 06:44:08.50 ID:ORDyBEwXi
相変わらず対人アレルギーゆとりが喚いてるな。やるゲーム間違えてるのに滑稽だ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 06:45:23.72 ID:G80Ojhvu0
>>358
なんかないと思ったらスタミナゲージがない。なくなった?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:23:52.55 ID:fq4KuxEF0
あるやん
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:46:17.70 ID:JqyemzIc0
適当なこといってるカスがいますね
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:53:26.84 ID:8DEw3esD0
いまさら動画みたけどハンドアクスかバトルアクスわかんねーけどほんとに遅いな…。
あとソウルが敵の魔法攻撃かと思った。

でも廊下が広くなったようで地味にうれしい。
書庫の廊下でわざわざ内側に出っ張った柱のとこに弓兵配置してすり抜けできないのはちょっとストレスだったし。
あと使用アイテムスロットの次が表示されるようになったのもうれしいな。慌ててる時は目当てのアイテム通り越してまた一巡ってのも結構やってたし…。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 07:57:51.79 ID:NVQJYBI30
デモ信者「もっと早くしろカス」
フロム「遅くしてみた^^^^^」
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:06:35.71 ID:iCnTuNggO
また槍無双だろうな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:27:42.24 ID:NBDj9GkbO
槍はイスタレルくらい短小にしよう
長槍はわざと先の方持ってリーチ短くしてくれて構わんのよ?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:43:28.38 ID:EYjJYX7G0
今回色々武器使って貰いたいみたいだけど装備総重量上がるのかね
また武器が軽い技量系が余った装備重量で
重鎧着て高強靭ブンブン丸やら刺剣ゴリスタしてくるのはちょっと勘弁して貰いたいんだが
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 08:52:09.25 ID:ilpdNpWw0
武器重量と鎧重量分けるってことで
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 09:10:41.36 ID:zvRjAIOp0
被ダメして1.5秒くらいはスタブできない

これでゴリスタ終了じゃね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 09:32:54.05 ID:iKBocv8m0
ゴリスタなんてされる方が悪いのにな
チャンバラやりたいなら違うゲームやってろ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 10:15:27.37 ID:vjz6bXcY0
うわっホモがいるぞ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 10:30:28.78 ID:4hFC2tclP
周り見回してもホモしかいないのに頑なに去らないノンケ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 11:35:39.67 ID:vjz6bXcY0
ホモは帰って、どうぞ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:11:19.53 ID:VvYKBbb5i
ハンドアクスの振りが遅いのは脳筋が高強靱前提の仕掛けがあって
ブンブン対策に遅いのじゃないかと想像
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:26:03.04 ID:iKBocv8m0
てか全部の武器の振りが遅くなると思うぞ
ローリング弱体したのに武器の振りそのままだったら対人詰むし
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:31:38.75 ID:FuNx94sD0
振りが遅いのもだけど全体的に硬直が長くなってる感じだな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:33:05.85 ID:ggKQF297P
武器の振りはこんなもんでいいと思うけどローリングとダッシュが速すぎるな
移動は遅いくらいの方がMAP広く感じられていいと思う
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:37:19.95 ID:BzGRAE6O0
振りモーション中の攻撃判定があるフレームが減れば良いと思います
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:39:51.05 ID:EYjJYX7G0
>>461
そんな事するぐらいなら元々MAPを広く作って欲しいわ
ローリングやダッシュ遅いとゲームのテンポ悪いしね
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:48:24.72 ID:AJaFp+PV0
今回はシームレスなの?
デモンズみたいにステージ選択制のほうがいいんじゃないかな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 14:44:53.45 ID:6EGI1mdk0
早い段階から転送可能になるみたいだから似たような感じにもなるんじゃね
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 14:50:08.50 ID:8OaZwOHW0
フロムは上下の奥行を大事にするからシームレスにこだわるんじゃないだろうか
デモンズでも城以外は上下に広がる構造だったけど
ステージ制にするとその辺の広がりを感じにくい

ダークは全体が上下に奥行のある構造で
アノール〜イザリスが祭祀所から全部縦につながってるのは感動した
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 14:59:30.99 ID:eLxcGxg20
あんな継ぎ接ぎで感動すんなよ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:01:54.55 ID:HclkkiNp0
>>466
確かに遠くに見える場所まで行けたもんな、俺も感動したわ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:07:49.40 ID:NVQJYBI30
実は俺も感動してた
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:13:34.36 ID:iKBocv8m0
不市街からアノロンまでの道のりは感動した
その後は迷った
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:13:54.02 ID:qXacrABwO
お前ら感受性豊かだな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:22:01.02 ID:YHPt7WXC0
そう感じるのは初見までだけどな
2週目以降はただダルイだけ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:25:57.82 ID:EYjJYX7G0
>>466
個人的にはむしろそれが世界を狭く感じさせたな
ステージ制だと広大な国の一地域をワープで移動してるって感じがしたけど
ダークソウルは不司教区からエレベーターで火継ぎの祭祀場降りた時とか
あれ?歩いていけるようなこんな小さな箱庭の中の話なの?って感じだったな
あと一つのエリアに中間篝火が沢山ありすぎてMAPが狭く感じたんだよな
谷1・2とか塔2ぐらいマップが広いといいんだけどね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:28:49.55 ID:rgR3DMuX0
おれも感度した
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:12:44.97 ID:2ZZxiu0KP
周回考えるなら練られた長いステージ10〜15くらいの方がいいな

ダクソみたいに無闇にステージだけ増やすと周回で苦行になるつまらないステージや短くてマルチできないステージがでてくる
人もバラけるし
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:17:44.56 ID:iCnTuNggO
>>475
単純に行かなくてもいいステージを作ればいい
絵画とかウーラシールみたいにさ
クリアするのに必須ステージを無理矢理ねじ込むからおかしくなるんだよ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:47:59.48 ID:AxfM47q7O
病み村は敵もステージも中途半端だったな

特に一番下から上を見上げると太陽の光りが見えたのにはガッカリした

最後まで陰湿な雰囲気でいけよと思った
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 19:19:50.18 ID:ggKQF297P
ボスは基本的にボス本体+雑魚の形式にしてほしいな
ボス単体だとどうしてもパターン化する
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 19:33:19.24 ID:JqyemzIc0
Pはいうことが違うな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 19:39:22.45 ID:Ed2O0x460
まぁ楽しみにしてろや
おもろいの作ったるから
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 20:06:27.28 ID:lty9dtbe0
武器のストックが左右3つに増えたのはうれしい
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 21:09:18.89 ID:UBUqNWmy0
>>481
増えた代わりに
探索中に袋から装備とかできなかったりして
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 21:20:29.14 ID:NBDj9GkbO
体験版みたいなもので装備変更できないから3スロなだけかもしれんぞ
実際に3スロでも中ロリ快適なら大丈夫か 動画みたいに奇跡誤爆とかしそうだけど
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 21:28:51.28 ID:AlfsW2RMO
シームレスいいじゃないか、火継ぎの旅って感じがする
周回がダルいのを無くしてくれればいい

ところで、ダクソPVのかがり火(3、4人でかがり火を囲んでるやつ)を実装してくれないかな
あれ凄くwktkしてたんだよ、当時は拠点がいくつかあって、そこで2、3人と軽くコミュニケーションとれるのかと思ってた
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 21:44:03.08 ID:8DEw3esD0
ボス前の強制床ダメは勘弁してほしい。
ニト戦とか結構洒落にならんのだよ。スタミナ消費なら許せるけど…。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 21:45:00.52 ID:EYjJYX7G0
中ロリやたら速いが
中ロリと軽ロリどう差別化すんだろ
単純に無敵時間の差か?
もしかしたら武器のモーション速度に関わってるのかもな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 22:22:39.22 ID:fq4KuxEF0
自キャラのボイス5パターンくらいよろ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 22:23:20.42 ID:zvRjAIOp0
イラネ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 22:31:59.26 ID:W0eH7HDt0
特大剣とか振るとき、無言って違和感だよな。
「っうぅぉぉおーりゃゃぁぁぁあああっっ!!!」ぐらいの、悲鳴に近い叫びがあってもいい。
ダクソでは自分で、声出して雰囲気壊さないようにしてたけど。
疲れるし、そのへん2では頼むわ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 22:36:12.94 ID:FuNx94sD0
ダメージ食らった時のオカマボイス削ってくれ
何あの喘ぎ声
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 22:59:30.40 ID:iKBocv8m0
>>486
あの二刀流のキャラ軽ロリらしいけど全然回避できてなかったぞ
無敵時間ってよりもロリで攻撃判定外に逃げる感じになるんじゃないか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 23:54:15.55 ID:HclkkiNp0
ヘタクソなだけだろw、お前なら回避できる
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:05:17.34 ID:cjq9v5uU0
とりあえずゴリスタは削除、これは絶対
デモンズのミルドやダクソの槍のような性能は作らない、これは頑張れ
スタブと強靭と盾はダクソ1より弱くしろ、攻略と対人目線の両方でも弱くするべきだ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:11:20.68 ID:05e2ZAb90
盾弱体はないわ
攻略しててもっと被ダメしたいとか思ってたのか?
明らかに対人目線だろ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:30:11.12 ID:KXi4nNT80
攻略で弱体の意味ワカンネ
強化すんなよ 縛れよ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:39:12.66 ID:wnkZaavY0
盾の弱体化じゃなくてスタミナ削りが上がればいいだけじゃね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:47:57.48 ID:2C6Znsi/0
お前らまたガン盾スタブ安定の攻略がしたいのか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 00:58:27.15 ID:05e2ZAb90
攻略の仕方なんて人それぞれだと思うが
使わなきゃ済む話なのになんで弱体化させる必要があるんだ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:08:16.53 ID:R0XKKLeg0
攻略も武器のモーションが使いにくいから強靭と盾が重要になってしまう
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:17:17.12 ID:2C6Znsi/0
まあそうだよな
攻略のバランスなんてどうでもいいと考えてるプレイヤーのほうが多いだろうな
ダクソ2も鉄の体結晶輪するだけでエンディングでいいよもう
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:32:01.41 ID:OQ8ZKHemI
攻略についてなんて心底どうでもいい
どんな装備でもクリアできる自信があるからな
所詮人ではないんだし
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:33:03.73 ID:vx3mIElo0
そして攻略が面倒だからホスト不足になって文句言うんだろうな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:40:01.13 ID:OQ8ZKHemI
闘技場をちゃんとしてくれたら、なんの文句も無いな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:40:36.70 ID:J8I1w5Gu0
盾がないとすぐ死ぬ下手糞なんで弱体化やめて下さい!
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 01:41:03.55 ID:crKXmfOyO
盾はしらんが武器に関しては攻略にも大きく影響する
低レベル属性杖蝿カス、お前らのことだぞ、そんなに俺つえーしたいのか
こいつらのせいで一週目はあんま白を呼びたくなくなる
強武器マジいらない、特に序盤の属性武器
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 02:01:31.32 ID:D+nCUQ5s0
普通に能力による補正値を大きくすれば全部解決するんだよな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 02:30:15.46 ID:1Y5p0dPZO
ぶっちゃけダクソは初見時のプレイ時間は50〜60時間くらいで長く遊べるけど
ボスで死にまくって同じコースを何回も走るという無駄な作業があるから長いだけでボリューム自体はそんなないよね
探索の途中で死ぬのは無駄とは思わないし、強いボスも必要だと思うけど
敵スルーしながら長い道走るだけのリトライ作業がくそ面倒だったからボス直前に篝火つくって欲しいんだが
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 02:44:33.42 ID:2C6Znsi/0
ボス直前からリトライできたらボスかなり強くしないとヌルゲーになるし
白サイン結構バラけるよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 02:56:15.70 ID:XMR476E+O
ダクソのフィールドのほうがステージ選択制に向いてると思ったな

逆にデモンズはゲーム的にあれでよかったけどシームレスでも遊べそうな感じがした
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 03:07:04.51 ID:w6rI3tUdO
ボス前に篝火とかwwwww
テイルズかFFでもやれば?(笑)
やるゲーム間違えてますよw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 03:26:09.59 ID:WrfLhnTO0
盾はもっと弱くなっていいわ
いままでよりさらに難しくしてゆとり脳共に喝を入れてやれ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 03:32:49.95 ID:pWihtMEt0
>>508
白サインなんぞ知ったこっちゃない。召喚システムの手段を増やすほうが先


なんでオンをメインにしてオフを調整せにゃならんのだ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 03:43:30.96 ID:iXYnldv10
> 敵をスルーしながら長い道を走るだけ
簡単にスルーできなくすればやりがい増えるね!

盾を弱くするというより筋力技量値で盾受け時のスタミナ削りが変わるようにしてほしい
もやしっ子と脳筋が同じだけスタミナ削られるというのは不自然だし
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 04:15:03.25 ID:y/NnjZoLO
猫指輪くれ 回復制限されてるのに落下ダメ無効化が魔術師だけとか…
2はそこまで回復制限厳しくなさそうだけど落下ダメ軽減程度で良いから欲しい
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 04:16:26.75 ID:VsnFJvrc0
今作こそはマジでお願いだから日本語吹き替え入れて欲しい。
日本語・英語・字幕ON/OFF・字幕のみ
設定でいつでも切り替えできて、喋るアイテムが続投すれば、
アイテムもあわせて日本語・英語・字幕のみ でしゃべる。
少なくとも、ホストが2周回す動機にもなるだろう。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 04:37:06.86 ID:/idmSzd3P
そもそも日本のゲームなんだから日本語喋れや、とは思うわ。この作品に限らずね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 05:14:40.05 ID:0y3WniIR0
申し訳ないがフロムはCV浪川とか真綾とか有名だけど棒な奴をグイグイねじ込んできそうなのでNG。
そんなことで無駄に開発費使うよりかは外国語でええわ。中世ヨーロッパ的な世界観なんだし。
個人的にスタッフロールは日本語であってほしいけどな。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 05:38:43.27 ID:H0hvyP2+0
盾弱体化はいらんだろ
攻略では問題ないし対人で問題なのは盾崩す手段が格ゲーで言う投げのスタブくらいしかないから
盾ガン待ちのケツほりゲーに行き着く
罠や設置魔法とか弱体魔法やら加えて盾構えて回避ばっかしてると不利になる要素が必要
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 05:46:03.78 ID:1Y5p0dPZO
>>508
それは確かにそうだけど
今でも各ステージにショトカあってボス霧入れば振りきれるから最小ダメでボスまでいけるし難易度的には現状とあんまり変わらないと思うが
ダクソのボスリトライは難易度高いんじゃなくて面倒なだけなんだよね
白サインバラけるってなんで?
>>513
本当はそっちが望ましいんだけどね
やりがいあるって言っても敵を硬くするとかだったら結局スルーしちゃいそう

今思い付いたけどショトカを全部デモンズの坑道2の落下コースみたくプレイヤースキル要求するショトカにしたらいいんじゃね
坑道2みたいに最初からじゃなくて普通に仕掛け解除しないと使えないやつで
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 05:56:28.37 ID:05e2ZAb90
盾なんかよりロリ弱体した方がいいだろ
軽ロリ木目の無敵時間に頼りっきりで
自分がうまいと勘違いしちゃってるやつ多いみたいだし
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 05:57:44.41 ID:R0XKKLeg0
個人的には日本語以外の言語がいいな
その方が世界観を感じられる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 06:06:40.75 ID:XlqEf00K0
ダクソのキャラが日本語喋って雰囲気出るだろうか…
そこまで日本語でしゃべってほしいか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 06:06:47.96 ID:XsZzlKMyO
日本語ボイスとか有名所いれないと文句多いだろうしっつって有名所いれたら金かかる。だったらその金他に回して欲しいわ。
つまり英語の無名サンたちの喋りでオッケー
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 06:15:52.55 ID:VsnFJvrc0
そんなに多くは無いとはいえ、字幕読みながらの戦闘とか、視界は遮られるし反射神経ないと目が追っつけないよ。
逆に、外国人は英語吹き替えを棒読みに感じていないのだろうか。
日本語吹き替えはむしろ、異国の雰囲気に浸りたい外国人に人気に…なったりしないか…
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 06:34:52.89 ID:0y3WniIR0
ダクソのキャラははじめの数秒しか喋らないんだし敵をロックしてガードしてろよ。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 07:06:11.00 ID:8piFIVoF0
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 07:29:19.19 ID:7PDWzuGZ0
どうせUもチート祭りになるんだろ?
PC版とかチート解析の格好の的なのに何でまた出すんだよ…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 07:33:25.39 ID:05e2ZAb90
チーター「切断にペナルティ設けようぜ」
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 07:48:16.46 ID:csYU/uUO0
>>518 >罠や設置魔法とか弱体魔法やら加えて

どう考えてもこっちの方がいらんわ
また平和と同じ轍を踏むだけ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:17:15.34 ID:H0hvyP2+0
読み合い要素ないとつまらん
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:27:09.89 ID:WrfLhnTO0
そんなめんどくさい事しなくても普通に盾弱体でいいじゃん
いや罠とかも面白そうだけどさ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:42:24.89 ID:uMHHiNSMi
シームレスは最初はいいけど結局は面倒になる。どっちが良いか難しいところ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:42:55.97 ID:05e2ZAb90
ほんと対人厨は攻略のバランス考えないでモノを言うよな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:44:49.33 ID:4E9c6A960
シームレスというために長いトンネルやエレベーターあるならもうどっちでも良い。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:50:21.67 ID:FIH4nCMcP
盾の弱体化しなくてもPCの盾削りを強化したらそれで万々歳だな

あと盾構えながらバリバリ動けないようにしたらいい
止まってシッカリ構えてたらダクソ並の耐久力だが、チョロチョロ動いてる時は簡単に崩されるか、盾を構えながらチョロチョロ動けないようにしたらいい

ホストしてる時に白がチョロチョロ動きながらモブのケツを狙ってるのは萎える
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:51:38.22 ID:WrfLhnTO0
攻略でも強いから言ってんだろゆとり
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:55:58.70 ID:hFzbXYIRO
インタビューで、1でオンラインの意図しない遊び方がされたから
2では侵入や協力のルールを見直すって言ってたけど
意図しない遊び方って複数出待ちのことかな?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 08:58:43.67 ID:05e2ZAb90
>>536
勝手に縛ってろよリアル脳筋
カンストまで攻略したことあんのか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:00:08.75 ID:y/NnjZoLO
人間性を求めて侵入するのに回復のためにアイテム人間性を砕くってよくわからんよな
人間性たらふく持ってるじゃないですかーやだー
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:01:38.98 ID:7/l6wan0O
シフやマヌスが盾受け余裕なのはおかしすぎるよ
デモンズよりローリング弱いからアクション苦手な人救済なんだろうけど
それならアクション要素強めて一度きりや完防で初心者に対してもバランスとって欲しかった
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:02:42.57 ID:FB48K6DT0
製作者の意図しないマルチプレイと聞いてすぐに思い付くのは
ホストとグルの闇霊(復讐霊)とかかな
複数出待ちだけなら普通のパーティー構成でも出来るしね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:04:34.51 ID:WrfLhnTO0
ガン盾ケツ堀ゲーでマンセーしてるのがだめだって言ってんだよ
あとなんでカンスト前提なんだよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:17:13.95 ID:05e2ZAb90
盾弱体したら筋力上げて大盾装備するか
装備脱いで軽ロリにしないとカンストボスなんてまともに戦えないんだが
そりゃ中盾でもカンストマヌスの一撃耐えるくらいの受け値あるから対人で強いのは当然だろうな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:24:30.59 ID:WrfLhnTO0
カンストなんてそんなんもんだろ
そこまでやりこんだなら容赦する必要なんてねーよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:29:43.52 ID:WrfLhnTO0
つーかなんでカンストの話になってんだよ
ほぼ関係ないだろそれ
ダクソ2なわけでまだカンストがどうなるかなんてわからないからな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:38:55.73 ID:JULXcssoO
シフの走り込み斬り上げレベルの盾削りが標準になったら恐ろしいな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:44:10.51 ID:vx3mIElo0
対人厨はカンスト攻略できないからねぇ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:45:14.18 ID:05e2ZAb90
カンストまで難易度設定あるように
盾もカンストまで攻略できるように受け値設定してあるのに弱体弱体って…
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:48:33.04 ID:wnkZaavY0
>>546
デモンズみたいにローリング強ければそれでもいいけどね
リアル厨が鎧来てローリングなんかリアリティーないから弱体化しろって騒いだせいで
リアル重視にモーションもローリングも弱体化されてノロマにされてこの結果ですわ
特大武器は重量感無いから重くしろ!→ろくに当たらない尻掘りマシーンに
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:52:08.76 ID:WrfLhnTO0
>>548
>>545を穴が開くほどみろ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:56:19.94 ID:y/NnjZoLO
要人かなんかが「お前チカラすげーことになってるけどそれソウルの力だから勘違いすんなよ」的な事を言ってた気がしたんだけど気のせい?
常人じゃないって言われてるんだから超人アクションでも問題ないと思うがそれでもこのゲームにリアル求める人いるのはな
要人がそんなこと言ってなかったらすまんが
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 09:58:54.77 ID:05e2ZAb90
>>550
そりゃダクソ1を基準にして考えるだろ普通
お前の妄想基準に話さなきゃだめなのか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:01:22.86 ID:WrfLhnTO0
それもお前の妄想なわけだが
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:11:53.44 ID:05e2ZAb90
ダクソ基準で考えることが妄想って…
じゃあお前はなに基準に攻略の盾が強いとか言ってたんだ?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:18:57.79 ID:wnkZaavY0
>>554
この人いつもの高レベル推進の対人嫌いの人かな?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:21:05.93 ID:WrfLhnTO0
なんか噛み合ってねえな
盾が強いことは誰が見ても一目瞭然だろ
今の状態で弱体してもなんら問題はない
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:26:44.26 ID:WrfLhnTO0
弱体弱体言ってるけど節度は守ってほしいわ
強すぎず弱すぎずで
今のは堅すぎる
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:27:09.25 ID:05e2ZAb90
誰が見ても(対人厨)
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:30:14.45 ID:WrfLhnTO0
最初から攻略の話しかしてないんだが
なにはぐらかそうとしてんの
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:38:41.53 ID:05e2ZAb90
そんな強いと思うなら強化しなけりゃいいだろ
カンストまで攻略したことあるなら
盾弱体したら高周回は大盾か軽ロリの二択になるの分かるはずだけどな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:40:34.30 ID:6yf0Q+5q0
嫌対人厨キモ過ぎ
そんなにカンストが不安なら初期ver.の鉄の体と結晶輪復活してもらうようフロムに要望出しとけよ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:40:59.54 ID:uMHHiNSMi
ゲームで殺されたぐらいでぶつぶつと粘着するゆとりは本当にめんどくさい奴だな
厨房がちゅうちゅううるさいでちゅうw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:42:48.57 ID:WrfLhnTO0
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:43:40.97 ID:0yJXg82oP
ダクソのシステムでは両立は...
まともなゲームはPvEとPvPで性能分ける
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:43:58.45 ID:uMHHiNSMi
とりあえず今回もこれらは最初あると思うわ↓
アイテム増殖系の裏技
バランスてなに?びっくり仰天技(ステータス関係なしの強技、初期霧の指輪なみのなにそのチート指輪)
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:44:14.12 ID:bXWn44bC0
盾強いなら縛ればいいじゃん
白呼んでヌルいなら呼ばなきゃいいじゃん
白を呼ぶのは救済措置ってコンセプトだし
なんか違う自分に合うゲーム探しなよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:44:53.03 ID:6yf0Q+5q0
>>560
デモンズではそうだっただろ
デモンズやってないのか知らないけど、ダクソ基準にすんなよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:48:53.34 ID:05e2ZAb90
>>563
なにこれ攻略のこと言ってるの?
何が言いたいか分からんのだが
これ読めよ>>548
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:57:02.19 ID:9ogIwYMZ0
ダックソの盾だって別に万能ではないが
不死院のデーモンの攻撃でめくられたりするし、
クラーグの攻撃が貫通したりするし、
鉄ゴレに吹っ飛ばされて落下したり、
山羊ドンやスモウのぶん回しでスタミナ削られて吹っ飛ぶなんてザラ
マヌスの乱舞は下手にガードするとガードブレイクからのフィニッシュくらって乙る
王達はそもそも盾が意味を為さない奴らばかりだし

攻略で盾最強といわれてもなんのことやら
雑魚の攻撃にしたところでガー貫ハベルや巨人のようなアンチ盾mobもいる
そのへんの雑魚の攻撃を盾で防げるのは当然過ぎて言及するまでもない
盾で防げる攻撃と防げない攻撃は割と区別されているよ
大盾はほぼ防げるが多大な筋力と重量制限をクリアしないと持てないのだから防げて当然

結局盾だなんだというのは対人の話だろうが、
それならそれでフォースとか発火系の盾スタミナ削り値を増やせばいいし、
鈍器系の武器は盾崩ししやすいとかにしておけばいい
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:57:17.87 ID:wnkZaavY0
ユーザーにバランスとらせようとするゲームバランスはあまり感心しないなあ
極論ゲーム開始時点で全ての魔法やアイテム渡されて
自分の丁度いい難易度でアイテム選んでクリアしてくださいねって言うようなゲームも成立しちゃうし

ダークソウルの攻略がスタブメインになるのは盾の性能がいいというより
敵の体力が高め特に後半)だから高火力のスタブのほうが効率がいい
攻撃モーションが酷いからスタブの方が安定する
強靭がスタブを補助してくれるとか色々要因はあると思うけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 10:59:50.52 ID:9ogIwYMZ0
それと2ではロック中の挙動が変わっていなかったか?
従来ならロック中は敵の方を向いたまま後ずさっていたが、
動画ではロックしつつも普通に背を向けていたような気がしたんだが

今までのようなガン盾後退は無理なんじゃないの?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:01:36.09 ID:WrfLhnTO0
>>568
ダクソがガン盾ケツ堀ゲーとして知れ渡ってることが全てを物語ってるよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:08:19.66 ID:05e2ZAb90
>>572
はぐらかすなよ
たしか攻略の話してたんだよな?
お前の攻略スタイルなんて聞いてないんだが
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:10:07.80 ID:vJnmwZGk0
>>572
デモンズも似たようなもんだろうがwwwwwwwwwww
どいつもこいつもあの超絶ローリングのケツ掘り・特大スレスタ・発火・魔法の速射だろうがwww
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:10:24.41 ID:7/t+amBVO
バカしかいねぇ
みんな死ねばいいのに
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:11:52.61 ID:WrfLhnTO0
>>573
ここまで言ってわかんないならもうどうしようもないわ
おとなしく病院行け
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:16:46.94 ID:vx3mIElo0
一番つまらん要素は尻尾斬り
ソロだと面倒、マルチだと楽だが嫌がらせ目的でさっさと終わらす奴もいる
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:18:03.57 ID:vJnmwZGk0
盾が今のままで強すぎるとか頭ウジ湧いてるっていうか
攻略しない対人厨で、白待のガン盾野郎にいじめ倒してるアホ野郎じゃね?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:18:39.97 ID:vJnmwZGk0
>>577
たぶんバンナムのご意向だよその辺の糞要素は
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:21:12.32 ID:WrfLhnTO0
まぁ盾が強いと思ったのは俺の主観だけどね
みんな強いとは思ってないかもね
今更だけど
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:22:08.56 ID:05e2ZAb90
>>576
ここまで言って()
お前自分の書き込んだ内容見直した方がいいよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:25:19.81 ID:vJnmwZGk0
つーかねプレイヤーとの対人用に調整されてないわけよ
MOBの攻撃力のほうが圧倒的になるんだから。
プレイヤー側は頭使ってプレイしろよってことなんだよ。
車輪相手なんか中盾じゃ厳しんだから普通に。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:25:38.17 ID:Z+BgYrw5O
ダクソは狭い道多いし、足場も悪いから回避するより盾受けの方が安定する
ボスも攻撃判定が長かったり攻撃範囲が広かったりするから
下手に回避しないで盾受けした方が接敵しながら戦える

そういうゲームデザインだから盾の受け値が高い
上記のようなゲームデザインじゃ無くなるなら盾受け弱くしていいよ
まぁそれだけだと回避ゲーだけになっちゃうから重装だと受け値が上がるボーナスとか欲しいな
対人に関しちゃ大してプレイしてないからあまり強く主張できないけど
他の人が言ってるようにPCの盾削り値上げればいいんじゃないの?
対人厨って煽ってる人には然して問題ないでしょ?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:31:24.96 ID:6yf0Q+5q0
全て駄糞の糞ステージと大味なバランス調整が悪いんだよなぁ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:34:13.36 ID:vJnmwZGk0
重奏のやつのスタミナ回復が異常に遅くなるとか寵愛なけりゃわりと洒落にならないとか対人ばっかしてるから知らないんだろw
ブーストとかばっかだもんなあw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:37:43.59 ID:vJnmwZGk0
つーか、ろくにプレイをせずに発売時から対人対人対人とかやってるような連中ばっかだから
公式で想定外って発言飛び出すんでしょ
まずやってから武器がどうだのアクションがどうだの語れっていう。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:39:16.58 ID:vJnmwZGk0
ダーク動画なんて侵入に関しちゃ森・道場か対人目的で乱戦やってる眷属しかないじゃないか
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:51:09.35 ID:05e2ZAb90
>>583
PCの盾削り値上げたら闇霊とモブの共闘で簡単に盾崩しされて致命入れられてお終いだわな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:51:52.16 ID:0y3WniIR0
盾弱体化しろっつーのは現状の中盾が万能すぎて大盾を完全に食ってしまっているから
大盾をもうちょい優遇する感じで中盾を弱体化っつーのなら同意。
まだ4週目だけど絵画世界の車輪骸骨ですら中盾の銀盾+5で余裕だしな。
対人目線でいえば大盾は硬いけどバッシュなんざうんこだし防御しかできない
ゴリスタの危険でもない限りショーテルとか残光でもぶんぶんしてりゃいい。
小中盾はパリイがあるからまたすこしプレッシャーがあるんだけどな。
しかも選択肢が少ないというか装備条件も厳しすぎる。
大鷲(6kg)の次に軽いのが車輪骸骨の盾(12kg)とかもうね…。

ダクソが盾ゲーなのはMOBの強さとステージのアレさのせいだから仕方ない。
盾自体が弱かったら軽ロリ以外死んじまうよ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 11:59:45.38 ID:wnkZaavY0
対人用に調整するならスタミナ削り上げればいいだけだし
盾の弱体化の話は対人云々の話じゃないでしょ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:05:08.51 ID:vJnmwZGk0
屁理屈
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:08:50.86 ID:vx3mIElo0
あと新規アイテムが勝手にスロット欄に入るのも無くしといて欲しいわ
デモンズの糞要素を色々引き継ぎ更なるクソ要素増やしたのがダクソだったからな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:09:02.31 ID:6yf0Q+5q0
ダクソの糞仕様を基準に考えてる時点で論外
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:11:57.10 ID:4KPngmc00
このスレはイザナミ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:15:25.04 ID:pWihtMEt0
だから中盾にパリィいらねーって
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:17:12.83 ID:4qTTdPT10
大盾のバッシュに吹き飛ばしつけてほしいな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:28:51.24 ID:vJnmwZGk0
素直に格ゲーやったらどうなんですかねぇ・・・
ARPGだからアクションのこと考えて当然というトチ狂った奴は
そのあとのRPGってのに目が行かないみたいだし・・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:34:58.84 ID:IBzK3eGL0
アレルギー起こさず素直に対人要素のないゲームすればいいのに。システムにいちゃもんつけて、ぼくのかんがえたおもしろいげーむにあわせろ!とかw
まじ、ゆとりはカフェオレのんで寝てろ醜い。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:37:39.68 ID:uOeP7tNPi
なんか何が何でも対人叩きに持って行きたがる対人アンチが最近キモ過ぎる
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:37:46.93 ID:vJnmwZGk0
>>598
ばんなむの考えた最高に金になるゲームそれがダークソウル
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:38:30.98 ID:vJnmwZGk0
>>599
対人厨の声がでかすぎるからな
まずは受け入れて周回プレイこなした上でギャーギャー喚いたらどうかね?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:39:47.79 ID:vJnmwZGk0
ここなんてほっとくと延々と対人がどうだの動きを早くだの対人でもっと使えるモーションにだのの話しかしないじゃないか
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:40:01.78 ID:6WnjBl7J0
対人と攻略のバランスなんか考えるから争うんだよ
フロムは今まで通り適当なんだから
そんな無駄な事ばかり考えるな

ピリピリしながら何回もレスしてる奴は、
いろいろ残念だぞ気づけ。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:40:33.31 ID:DZVArXw40
>>597
むしろ自称攻略者様は
対人要素が嫌ならスカイリムでやればいいと思うんだけど
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:42:53.75 ID:4E9c6A960
「もっと対人バランス良くしろ!」そういうゲームじゃねーから!他行け!
「侵入とか出待ちとかうざい攻略させろ」そういうゲームじゃねーから!他行け!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:43:06.50 ID:y6C0HW9E0
>>602
ダクソ2の世界観やシステムの情報全く公開されてないからだろ
今のところ語ることない
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:43:24.01 ID:DAwNgJz0O
対人厨は根本から履き違えてるから笑えるわ。そもそもバランスなんて完璧に調整できねぇよ。今までのシリーズやってりゃわかんだろ。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:48:11.40 ID:uOeP7tNPi
>>607
それいうなら攻略だって完全にバランスとれないだろ
だから調整してより良くしましょうって話でしょう
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:50:02.08 ID:4KPngmc00
>>608
開発者気取ってんじゃねーぞハゲ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:52:52.27 ID:DAwNgJz0O
>>608 お前対人厨なの?まぁお互いパッチに期待しようぜ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:52:54.75 ID:4qTTdPT10
ハゲといえばパッチは続投するのだろうか
そろそろ説明文だけの存在になりそう
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:53:57.47 ID:0M6MR/HC0
アイテム拾ったら自動で装備されるの切れればいいのに
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:55:32.96 ID:vJnmwZGk0
>>604
h?俺は対人要素も受け入れた上で攻略やってんだけど?
いつ俺が対人も嫌いだっつたよアホがお前よかやっとるわ対人もボケがw
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:56:14.46 ID:FIH4nCMcP
夏になって一気に臭くなったな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:58:02.52 ID:7/t+amBVO
本当に死んでほしいわ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:58:34.63 ID:vJnmwZGk0
夏前からだわボケがw
便利な言葉だな夏だからぁ夏だからァ
自分が死ねばいいのに
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:59:20.60 ID:crKXmfOyO
盾弱体化して難易度あげたら敷居が高くなって廃人残して過疎るからヤダ
ダクソはアクションだけでなくRPGなんだから、多少下手でも装備選択・判断力・警戒・慎重さでカバーできるくらいがいい
とはいえ、オンラインで攻略を手伝える・邪魔できるのがダクソ最大の売りなんだし、対人との調整は必須事項だよ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:00:57.60 ID:vJnmwZGk0
あーそれなら今のままでもわりと邪魔できるんだわ。
侵入地点を最初からにしなけりゃいいの
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:10:57.43 ID:H0hvyP2+0
ダークソウルから対人と侵入阻止できない要素がなくなったらただの凡ゲー
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:18:53.11 ID:vJnmwZGk0
まあ、ソウルキャリバーでもやってなさいよw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:20:20.78 ID:7/t+amBVO
>>616
死ねばいいのに
はよ死ねばいいのに
まだ生きてんの?はよ死ねよ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:23:13.03 ID:vJnmwZGk0
携帯厨はうるさいなぁw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:25:09.58 ID:7/t+amBVO
>>622
生きてるのつらいだろ?
死ねば楽になるよ?早く死のうか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:27:01.36 ID:crKXmfOyO
でもダクソの中盾は強すぎる気がする、現状ダクソは中盾軽装が溢れてるしな
まぁそのぶん俺の大盾重装のキャラが立っていいんだけどね、ドッスンかっこいい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:28:30.61 ID:vJnmwZGk0
>>623
わめくなわめくなwほほほw
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:30:02.40 ID:JOulwKKJ0
まーたキチガイが湧いてるのか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:31:42.18 ID:vJnmwZGk0
何とか言ってやってくださいよ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:36:19.20 ID:7/t+amBVO
>>627
死ねばなにも考えなくて済むよ
死は救済だ
君は死ぬことで世の中のしがらみから解放される
さあ今すぐ死のう
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:40:35.44 ID:crKXmfOyO
世間では夏を満喫してるというのに、お前らの夏の楽しみは臭い奴の匂いをかぐことか
まぁこれも夏の風物詩か
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:44:24.68 ID:vJnmwZGk0
>>628
どうぞどうぞw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:44:57.14 ID:6yf0Q+5q0
大盾の重量は今の2/3くらいでちょうどいいよなあ
逆に中盾は重量の下限を4に引き上げて
小盾は物理カット率を95前後にしてほしい

現状じゃ中盾一強すぎる
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:45:23.79 ID:vJnmwZGk0
>>629
その消臭力が俺ですよ。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:48:53.78 ID:7/t+amBVO
>>632
大丈夫怖くないよ
死に方にこだわりはいらない
薬でも刺しても死ねる
もうこんなとこにいなくてもいいんださあ死のうか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:49:23.18 ID:Ti7s2O/k0
ID赤くしてるアホを全員NGしときゃ快適

アホに構う奴もアホ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:50:37.25 ID:vJnmwZGk0
お前やぞ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:51:59.01 ID:Z+BgYrw5O
くさい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:53:06.51 ID:vJnmwZGk0
くんかくんか

オメエの脇の臭いじゃねえかw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:56:20.30 ID:7/t+amBVO
>>637
そんなこと気にしなくていいんだ
さあ一歩踏み出せ
死んでしまえば迷いもないぞ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 13:58:19.40 ID:H0hvyP2+0
あと対人してると正面向いてるのにスタブ大分離れてるのにスタブくらうの治るんかな
自分でやるとなかなか決まらない
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 14:21:45.74 ID:i9bDODgw0
文章おかしいぞ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 15:03:18.75 ID:DAwNgJz0O
>>639 お前馬鹿だけどたぶんラグ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 15:09:35.50 ID:PFhCUOkc0
洗濯機や病み村の大力のとこに生えてる敵みたいなキモイ雑魚もっと出して欲しい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 16:07:57.68 ID:3IeG62pl0
超遠距離から弓で一方的にモブを倒せるのはブサイクなプレイだけど低PS救済として納得がいく
だけど近づいた瞬間超強力な攻撃で一撃死やハメ殺しをしてくるモブは要らない
ここまで一度のミスに厳しいのは明らかにストレスが溜まる、これは対人でもそうだけど
格ゲーやってバランスってものがどういうことか理解しろよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 16:13:55.93 ID:crKXmfOyO
このゲームの口説き文句は「死を乗り越えろ」だぜ。その分、警戒と対策をしっかりしてれば抜けられるようにできてる
あとはわかるな?

ただ、落下死、お前はダメだ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 16:26:33.73 ID:PJZJtahK0
武器の振りが超絶もっさりなのが気になるわ〜
ヌルゲーマーや外人に合わせなくていいのに
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 16:45:39.33 ID:crKXmfOyO
もっさりのが判断力を活かせるから俺はすきだなー
でも神殿騎士の斧槍・手斧が戦士の特大剣より遅く見えるのは何故なんだぜ?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 16:48:14.54 ID:6yf0Q+5q0
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 16:51:02.00 ID:2C6Znsi/0
>>646
あれ大剣だからな

てかお前ら勘違いしすぎ
斧と斧槍が遅く見えたのは片手持ちのせい
そもそも斧槍のモーション早かったら火力とリーチのコスパやばくてデモンズのミルド再来ですわ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:01:12.38 ID:RMopw2ab0
このスレに限ったことじゃないが、バランス議論になると
「〜〜が強いから、これも同じくらい強くしてくれよ」じゃなくて
「〜〜が強すぎる。これと同じくらい弱くしてくれ」という
弱体要望が主になってばかりだよね。

自分が好きなスタイルが強化される妄想してwktkすればいいのに
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:05:39.84 ID:iFq+Mxm40
デモンズで理不尽が許されたのは挙動がサクサクで快適だったからこそ
硬直が大きくてのろのろ動くゲームで理不尽は許されない

とにかく速くしろ
デモンズは機敏で俊足だったから何度死んでもイラつかなかった
ダクソはいちいち足が止まるノロマだからストレスが半端無い
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:07:25.99 ID:FIH4nCMcP
>>649
相性やビルドとかを度外視したらほとんどの武器が同じ強さになるのが理想だろ

ダクソ1は初代ポケモンくらい対人バランス悪いから調整してほしいのは当たり前

半分くらい対人要素なのにバランス取れてないのは異常
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:08:05.22 ID:crKXmfOyO
>>648
え、あれ大剣だったの?wさすがに遅すぎるだろ
ついに俺も技量戦士メインにするときが来たか・・・・

>>647
なんか石の騎士みたいな動きだな、今にもバンザイ平和してきそう
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:09:30.80 ID:9ogIwYMZ0
弱いのがごく一部ならその弱いのを上げてくれという要望になるが、
強いのがごく一部という状況なら出る杭打つ式になるのは当然だ

ダックソの場合は弱武器の攻撃レートを現在のまま維持しつつ
強いと言われている攻撃の類の威力を下げるだけで理不尽オンラインは減ると思うがな

闇霊は現地mobと協力せよ、以上
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:10:58.47 ID:iFq+Mxm40
つうかダクソは攻略ですら難儀するような武器ばかりなのが問題
対人だけの強弱じゃないからな ごく普通にプレイしてて使えないような代物ばかり
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:11:40.55 ID:6yf0Q+5q0
http://www.youtube.com/watch?v=0ZhXUg9x1Lw
武器は左右に3本ずつまでと明言してる
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:17:07.86 ID:H2MUcBjk0
>>654
さすがにそれはないわ・・・
お前がヘタクソで勝手に難儀してるだけだろw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:18:18.14 ID:MTEMdr360
>>654
ステと重量はいっちょまえに要求するわりに産廃性能なのは脳筋武器に多いと思う
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:20:05.53 ID:iFq+Mxm40
>>656
他と比べてメリットとシナジーが薄すぎる武器ばかりとでもいうかな
こんなんじゃやってられねえよって武器ばかりよ 他の優秀なものを知ってしまうと
向こうの方が強いけどこれはこれでアリって言えるものが無い 実用品とゴミしかない
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:22:45.06 ID:9ogIwYMZ0
よく対人厨とかって揉めてるけどダックソの対人は
 ホスト+白vs闇霊+mob
だからタイマン時のバランスとかはそもそも調整する義務すらないよな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:22:50.14 ID:PFhCUOkc0
短剣はダクソのままでちょうどいい
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:26:16.88 ID:iFq+Mxm40
>>660
デモンズの短剣を知らないんだな あれほど誰もが口をそろえて絶妙と評価する武器は無かった
シナジーの塊で隙が無くて万能だけど、リーチと威力が無いから結果的には大して強くないという
バランスの取れたいい中堅武器だった 何故かダクソではもう…ね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:28:20.44 ID:6yf0Q+5q0
>>656
くっさ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:43:37.18 ID:8qyGxlRjO
>>660
俺はあんな盆踊りモーション嫌だ

つーかダクソのモーションはぎこちないんだよな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:47:01.21 ID:crKXmfOyO
>>661
ねえ、そのシナジーって意味わかってて使ってる??
別にわかってるならいいんだけど、理解しないで使ってると恥ずかしいからな
シナジーは共同作用・相乗作用って意味だ
他意は無いんだけど、ちょっと気になった
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:52:21.78 ID:vx3mIElo0
…とググった知識で指摘していく
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:58:13.28 ID:iFq+Mxm40
>>664
意味は分かってるよ 武器単体としてのみならず補佐パーツとしても優秀だからね
ただ違和感があるなら何かもっと相応しい単語があったのかもしれんな

デモンズの短剣はスタミナ消費が最低で軽くて隙もほとんど無いから色んな使い方がある
例えば欠月(MP回復)派生にして左に持ってパリィ、物理盾への牽制、MP回復と3つの仕事が出来る
威力は低いけど攻撃回数はかなり多いから属性エンチャ用の媒体としても優秀だし、使う鉱石少ないからトロフィー用にも便利

副次的な利点ばかりです
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 17:58:32.77 ID:4KPngmc00
シナジーってあれだろ喋れる卵だろ
あの変な女に仕えてた
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:00:54.30 ID:+uqexc5n0
>>654
無理すれば使えるけどわざわざ使う必要がないくらい
モーションが遅くて火力が低い武器が多い
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:02:24.53 ID:xLeYEMmY0
攻略でそれが不便と感じたことないから別に問題なし
スモハン両手R2だって協力やってる時は結構闇霊に当たるしな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:03:14.18 ID:+uqexc5n0
>>666
デモンズの短剣はモーション強いし火力も悪くなかったから
普通にメインで使っても戦えたけどね
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:03:52.86 ID:crKXmfOyO
>>665
いや、シナジーって言葉は経営学で知ってただけ


でも鞭とか鎧貫きにも、もっと実用的な優位性が欲しいよな
存在意義が見えないもん
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:07:47.39 ID:+uqexc5n0
>>669
なんでそんなお前自身の都合の主観的な話になるの?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:09:46.85 ID:xLeYEMmY0
無理すれば使えるけど使う必要がないとか言ってる
お前も他人を無視した十分ご都合的な自分勝手なお話だと思いますが
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:13:11.95 ID:xLeYEMmY0
他人を無視した自分勝手で主観的なことしか考えてないから
自分のレスした内容を忘れて排他的になる。

あ、これ対人厨じゃね?w
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:14:09.39 ID:6yf0Q+5q0
なにいってだこいつ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:14:22.12 ID:KS0yIWEg0
>>673
モーション使えるようにしてくれって要望多いじゃん
このスレだけじゃなくwikiのコメントもそんなのばっかだぞ
今のモーションのままでいいなんて殆ど聞かんよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:14:27.09 ID:xLeYEMmY0
やべ図星っちまった
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:14:54.94 ID:xLeYEMmY0
>>676
実際は結構みんないろんな武器使ってるねはい論破
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:16:34.70 ID:iFq+Mxm40
ID:xLeYEMmY0 はNG登録しろ

こいつは荒らすのが目的
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:18:54.98 ID:xLeYEMmY0
どこが荒らしなのか説明してみ。
アホな戯言に反論をぶつけると荒らし認定は対人厨のお得意技だっけか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:19:16.44 ID:KS0yIWEg0
攻略厨ってこんなのばっかだな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:19:47.91 ID:05e2ZAb90
自分で好きな武器選べるのになんで文句言ってるんだ?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:21:07.05 ID:xLeYEMmY0
とにかく速くしろとか
デモンズの短剣の厨性能っぷりを誰もが認める絶妙さとか
自分に都合のいい利点だけ並べてこうしろあーしろ
お前の理論ならこれぞ荒らしですわ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:22:51.06 ID:xLeYEMmY0
>>681
むしろ俺は対人に狂ってる側ですがねwww
これがRPGってこと念頭に入れて君対人してる?
才能ないよ諦めろ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:22:59.90 ID:iFq+Mxm40
>>682
選べるものに不自由してるからだよ
性能で選ぶとかなり限定的な選択肢になるから
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:23:34.68 ID:9ogIwYMZ0
おうウィップで周回してこいや
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:24:13.74 ID:xLeYEMmY0
それこそ格ゲーやれよアホw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:25:01.37 ID:xLeYEMmY0
自分の扱えないものは不自由!
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:30:11.41 ID:0M6MR/HC0
>>655
インタビュー聞く限りじゃすげー期待できるんだけどな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:45:25.87 ID:D+nCUQ5s0
スロット増えてもドッスンなりそうだから結局あんまり使わんと思うけどね
今だって普通にアイテム欄から持ち変えられるやん
ていうか指輪のスロットも増えんのかね?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:46:59.29 ID:7PDWzuGZ0
両手両足全指の合計20枠になります
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:48:46.54 ID:PJZJtahK0
デモンズでも直剣モーションの武器は北騎士かギロチン以外
産廃というか下位互換すぎて使ってるやついなかったけどな
直剣カテだけじゃなくモーション流用の斧、槌の中で使ってるのがその二つだけ
後は趣味でつらぬき使ってるくらい
デモンズも使える武器は決まってた
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:54:26.55 ID:q+73CgRQ0
デモンズはモーションに変化ない分劣化としか言いようがないのもいくつかあったからな

ダクソも劣化品があるのは否定せんが、各カテゴリに2個以上は選択肢あるぶんまだマシ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:56:02.75 ID:2C6Znsi/0
ダクソで一択なのは大槌と大曲剣くらいか
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 18:58:24.68 ID:05e2ZAb90
格段にモーション格好良くなってるし
こりゃ今まで以上に武器選びに困りそうだな
嬉しい悲鳴とはこのことか
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:01:27.25 ID:BYX0OsVQ0
ダクソの短剣は振った瞬間捨てた、ただの曲剣の劣化版、攻略でも対人でもぱっとしない
たまに短剣の人が入ってきたらこっちも使ったりするけどさ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:06:25.56 ID:q+73CgRQ0
性能っていえば縛りで作った格闘戦士が意外と強かったな

武器重量1しかないからフルアーマーでガチムチ、トゲ手甲で火力もそこそこでたし攻略も対人もいけた
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:09:28.26 ID:iFq+Mxm40
>>692
性能(必要能力値)的な面での下位・上位はあったけどね
それでもクロスボウ以外の全カテゴリに実用品があったんだよ
ダクソとは根本的な部分が違う
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:19:57.41 ID:AgDA+Hf8P
>>647
マジ下手くそ過ぎてイライラしてくるな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:24:06.03 ID:AgDA+Hf8P
>>659
ダクソで闘技場作ったんだからタイマンバランス調整しないわけにもいかないでしょ
1は後出しで作ったからしょうがないとして2で最初から闘技場有るならそっち方面のバランスも考えてもらわんとな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:37:51.49 ID:cIX1xizQ0
武器よりウンコ・座薬に次ぐターバンが気になって仕方ない
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:39:12.88 ID:05e2ZAb90
>>647
やっぱロリに無敵時間ほぼないようにってかロリで一撃も避けれてないな
ダクソ1では普通にロリで避けれてそうな攻撃も引っかかってるし
てか武器スロット増えて魔法の誤爆多すぎてワロタ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:44:05.34 ID:2C6Znsi/0
そんなに無敵時間少ないとも思えないけどな
硬直がデモンズよりも少ないから無敵時間が少なく感じるけど
ローリングの性能を考えるとこの無敵時間で妥当だと思うぞ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:49:15.30 ID:Qceb0isT0
>>701 ドーナッツ型かV型がくると思う
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 19:58:50.38 ID:05e2ZAb90
>>703
むしろ今までの動画でロリに無敵時間あるようなシーン見たことないわ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:03:52.19 ID:q+73CgRQ0
二刀流がロマンと公式で言われるだけはあるな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:12:02.47 ID:AgDA+Hf8P
ロリの無敵時間短いなら盾受けは1くらい高めでもいいんだけどね
それでも小盾中盾大盾ともっと差を付けてほしいけど
転がりながらチクチクするよりしっかり盾受けしながら正確に攻撃タイミング図るゲームバランスにしてほしいな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:25:09.98 ID:WHSvW1fW0
ここら辺が変わるんじゃないかと踏んでるんだけどどうかね

所持重量復活←リアルを追及してるフロムさん(多分前作は納期ギリギリで間に合わなかったのではないか?)
UI←デモンズ並みのUIに修正期待(背景真黒廃止)
ジャンプ←L3押しこみになった
武器モーション←ステによって変化するとかあるんじゃない
バクスタ←取り辛くなるか、ロックしていると出来ないとかとか
チェイン攻撃←たぶん最大2or3発まで(みんながみんなチェイン抜けを知っているわけでもないし)
篝火←付近ではサインも出せず、侵入もされない

もしかしたら
強靭度←武器依存(3枠になったわけだし・・・。)
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:27:31.21 ID:2C6Znsi/0
>>707
それだと後だし有利すぎてスタブ狙いばかりになる未来しか見えないぞ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:36:37.38 ID:05e2ZAb90
いまもそうじゃん
むしろ簡単にロリスタできなくなるし対人バランスは改善されるだろ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:37:12.83 ID:bvuJT+2R0
>>708
ダッシュをL3にして欲しいわ
視点動かせないダッシュとかだるい
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:43:39.43 ID:q+73CgRQ0
>>707
いや、盾受け上げたら駄目だろ
ローリングで回避できないことを考慮してってことなんだろうがそれだと盾もってる奴と持ってないやつの差を拡大させるだけ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:45:32.57 ID:mFr/WZ+A0
>>704
V型がきたらビクトリーム様ごっこができるな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:47:34.65 ID:AgDA+Hf8P
>>712
2刀流が難しいっていうのはたぶん盾を持てないからなんじゃないか?
盾を装備しないってのはそれだけで縛りみたいなもんだし
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 20:54:47.29 ID:PFhCUOkc0
二刀流ってまだシステムよく分かってない?
左でも右と同じモーション使えるってだけなのかな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:00:16.67 ID:bvuJT+2R0
△長押しで2刀流モードに切り替えだったっけか
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:07:59.56 ID:Z+BgYrw5O
>>711
L3ダッシュとか指が疲れるだろうな
FPSやTPSと違って押して一定時間走り続ける仕様でもないし
というかL3はジャンプって明らかになってるから、キーアサインあるなら別だけどね
まぁ普通にモンハン持ちすればダッシュ中視点移動できるけど不器用な人には無理なのかね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:39:42.65 ID:6yf0Q+5q0
正直ジャンプボタンが残っててがっかりした
ゼル伝みたいにダッシュで崖を踏みきったら自動でジャンプするようになればいいのに
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:41:09.16 ID:VAcnT4s8T
>>708
やっぱ所持重量制限欲しいわ
別にいらねと思ってたけど、ないよりあったほうが面白さや没入感に影響与えるはず
拾った装備は倉庫に直行とか選べるようにすればいいだけだし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:45:44.15 ID:wkSycDSq0
>>718
そんな自由度低いゲームにされたらたまらんな
スティックと同時入力暴発が無くなるだけ進歩といってもいい要素だ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:00:09.87 ID:6yf0Q+5q0
ジャンプ要素追加で自由度が上がった部分なんて一つもないだろ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:03:38.74 ID:6WnjBl7J0
>>721
いや 開放感 凄まじいじゃん
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:06:29.75 ID:584dUF1W0
いくつかのショートカットはプレイヤーの自由な発想から出来たもんだろ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:06:33.07 ID:i9bDODgw0
ダクソのジャンプいる場所が居合い刀と犠牲の指輪
くらいしか思いつかん
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:08:09.51 ID:crKXmfOyO
鏡の騎士戦の動画で召喚された重装騎士が横にピョンピョン跳んでるんだけど、もしかして重装の回避はあれになるのかな
なんなんだ、あのリンクみたいな動きは
奴はニュータイプか
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:08:45.53 ID:584dUF1W0
嘘メッセに騙されて飛び降り自殺しちまうのもダクソ名物かな
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:13:14.17 ID:PFhCUOkc0
>>725
あれはさすがに敵専用モーションだと思う
盾のバッシュ攻撃はあれくらいの性能ならいいんだが敵のモーションそのまま使えるのか分からんな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:14:02.05 ID:q+73CgRQ0
ていうか動画だけだと無敵時間がないは早計じゃね?
中ロリだしこれはタイミングミスってるわーってとこ多い
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:25:47.04 ID:3IeG62pl0
ダクソのメッセージはセンスなかったな
嫌がらせで邪魔なとこに書いてあってイラつくとかとか
たまたままぐれで行けたとこに記念に書くだけだった
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:27:58.40 ID:crKXmfOyO
>>727
そうかぁ、残念w
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:37:30.92 ID:bvuJT+2R0
なんかジャンプボタン誤爆しそうだな
ジャンプはダッシュ中のみなんかねぇ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 23:06:01.29 ID:05e2ZAb90
>>728
>>203
これ多分軽ロリでロリのタイミングあってると思うけど避けれてない
まあどっちにしろ盾安定だな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 23:17:39.43 ID:q+73CgRQ0
>>732
おお、これだとスパアマ大型武器とかあったらすごく強そうだな
個人的には剣が妙にぺラいことの方が気になるが…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 23:19:40.09 ID:AgDA+Hf8P
環境設定は充実させてほしいな
キーコンフィグとか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 23:22:08.45 ID:eomHgqSg0
所持重量とかマジでいらねえから勘弁してくれ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 23:26:27.10 ID:AgDA+Hf8P
この世界じゃ物質をソウルに変換できるからいくらでも持てるんだろうな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 23:54:43.71 ID:pWihtMEt0
早さはさておき、自キャラよりも敵キャラのモーションの方がいいという伝統


クソファックだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:44:14.20 ID:ABY4L/nl0
>>203
これちょっと酷いな
もうローリングなくていいレベル
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 00:57:23.36 ID:PwD+O0lG0
>>203はMOBが特殊なだけだと思うぞ
他のプレイ動画ではローリングでちゃんと無敵時間発動して避けてるし
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:08:44.23 ID:kXy6FLUZ0
>>737
超性能の無敵ステップはやめてほしいよな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:09:24.18 ID:+wYIvXWa0
>>739
どの動画?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:13:41.94 ID:/2c4mE/EO
>>694
スモウとニト剣ですね(白目
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:31:47.46 ID:ArcavwL8O
もっさりは同期ずれ対策だからしゃーないと言えばしゃーない
インタビューでは操作性よくしたいって言ってたし、これからの調整で速くなるかも
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:38:20.54 ID:kXy6FLUZ0
動き遅くても操作レスポンスが良ければいいや
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 01:56:56.09 ID:d0POxhSuO
2ではそこそこの筋力で持てる物理カット100%の大盾追加してくれよ

あとやる気のない大盾の構えのグラ変えろ
ぜんぜん「防いでやる!」って感じがしない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 02:17:01.52 ID:ArcavwL8O
鷲の大盾のカット率が100だった時代を知らんのか
結局、強すぎるってことで今のカット率に修正されたんだよ
むしろ魔法を防げないのが問題なんだよ、メクリ追うものとかやられたらオワコンだからな。これがダクソで軽装が溢れてる理由の一つ
それから、自キャラが大盾構えてるのを後ろから見るとやる気がないように見えるかもしれんが、敵に大盾構えられると、どっしり堂々としてて強そうに見えるもんだぞ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 02:39:15.62 ID:sWdYQLgi0
物理20/魔法100/炎80/雷10みたいなアンチ魔術師の盾ほしい
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 03:08:18.94 ID:QKHI6IIY0
大部分の人は強いから軽躁なんじゃなくて遅いと爽快感無くてイラつくから軽躁なんだよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 03:23:06.06 ID:QKHI6IIY0
太陽癒し以外の回復手段要らない、エストも人間性も奇跡回復も
楽に攻略したい時だけヒーラーを呼ぶみたいな感じでいい
ダクソにはちまちま削られる緊張感が初見ガーゴイルまででそれ以降皆無

一撃死ばっかで「あーはいはいすごいダメージ出しまちゅねー」とか「あーはいはいいつもここで落下狙ってまちゅねー」
みたいな死ぬことがどうでもいい感じになってる

没入感がどうのとか死の多様性とかいうのが結局1と大して変わってないなら出す前に大幅に見なおすべき
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 03:34:56.01 ID:pjT4N1er0
盾と武器の関係はデモンズの暗銀の盾と武器の関係くらいで丁度良かったと思う
盾の上から殴られてガンガンHPが減るって事もないし
盾を崩す事ができないって事もない
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 04:42:02.68 ID:ugAFsJv50
次の東国装備はこんなんにしてくれ
http://i.imgur.com/I7rOyD3.jpg
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 07:33:33.49 ID:CS+vL5g00
そんなことよりNPC殺し得なのをどうにかしろや
そこら辺のグロゲーより教育に悪い
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 07:36:00.41 ID:xfnMMTgu0
年齢制限見ない親が悪い
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 07:37:35.96 ID:ENG8kpxN0
とりあえず亡者化させとけみたいなのが未完成感漂う
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:02:21.48 ID:1iIZZx3SO
武器の振りが遅くなればなるほどケツ掘り一択になるんだよなぁ
ロックの挙動が変わってスレスタは出来ないかもしれないが、普通の回り込みスタブとロリスタは健在なんだよなぁ

かつを
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:13:30.08 ID:+wYIvXWa0
>>752
出待ち擁護するわけじゃないが
闇霊のバグエリア逃げとか白のマヌス殺しもそうとう酷いと思うわ
相手が〜したからやってやったみたいなバグ技自慢してるのとか
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:24:31.65 ID:9K4d6bVW0
大盾の要求値はあんなもんでいいでしょ
脳筋以外が持てるようになると脳筋のアドバンテージがなくなるしね
あとは重量をもっと軽くするかR2をもうちょっと強くして欲しいところだけど
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:29:29.84 ID:ENG8kpxN0
筋力27で十分なのに大盾はそれ以上の値を要求するとこが糞なんだよ
これにかぎらず糞調整ばっかやん
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:31:38.30 ID:rVsxSpnb0
>>751
あらまぁダクソの雰囲気にぴったりw
MOB敵でもNPCでもイカスデザインだな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:36:19.17 ID:9K4d6bVW0
筋力27ぐらいだと上質が持てちゃうからねえ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:37:49.80 ID:WmYcdXb+P
めくり廃止したら大盾強すぎじゃん?
蹴りが相手の残りスタミナ関係無く一発で盾崩し且つ全ての武器で
確定一発出来るなら良いけど
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 08:41:22.51 ID:k1X1tLfFO
パリィされないんだしゴリゴリ行こう 盾チク?知らん
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 09:23:45.09 ID:eYppUU/C0
ダクソがキングスフィールド化してる

Dark Souls - First Person mode!
http://www.youtube.com/watch?v=JTBGXle2dYU
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 09:28:02.49 ID:+SV8tplz0
めくりが嫌なのは喰らった時のあの画の間抜けさ。
なんで敵が後ろ向いて怒り打ったら自分の後ろから攻撃判定がくるねん。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 09:28:39.78 ID:KXGQ+zSa0
青ニート次はどんなんだろなー
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 10:17:41.47 ID:3GhwalAt0
相手を不快にさせる方法はダクソよりバリエーション増やしてほしいなー!
早く2でもフレと三人で虐めたい(●^o^●)
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 10:26:58.92 ID:uqCIoZdt0
デモンズでもやってろks
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 10:29:25.00 ID:3iDbDvW3O
クソコテに構うな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 10:41:12.92 ID:WmYcdXb+P
ステ装備ゲーにしたいのかアクション寄りの回避ゲーにしたいのか
いまいち分からんね
個人的には、もうちょっとステ装備で相性出るようにして欲しい
魔法使いは近づかれたらゴミで良いし、重装近接は触るまで大変だけど
触ったら強いとか
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 11:00:27.67 ID:k1X1tLfFO
そういえば炎魔術復活するってことは杖から発火するのか?なんか微妙そうだな
触媒基本2.0って地味に重いんだよ タリスマンは軽いままだったというのに
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 11:11:32.15 ID:kzLBrpjN0
大盾はハベルあたりは圧倒的カット率だから要求あんなもんだと思うぞ
あんなの盾チク軽ロリとあっさり両立されたらやってられない

使いやすい大盾は属性カット率減らして神聖や魔法武器通るようにすればいいんじゃないかね
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 12:03:55.16 ID:ArcavwL8O
武器のメクリとメクリ怒りは対応可能だからまだいいよ
メクリ追うものはドッスン大盾がくらうとマジでどうしようもない
逃げれない避けれないガードできないいい!!
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 12:18:32.93 ID:WmYcdXb+P
追うもの見たらキャストオフしかないからな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 14:40:59.96 ID:9K4d6bVW0
とりあえず上質補正武器もっと減らしてくれ多すぎ
上質ステのキャラなんて元からどんな補正の武器でも使えるんだし
専用補正武器なんかいらないでしょ
ユニーク寄りの武器とかは上質ステでもいいと思うけどさ

あとバル直や銀騎士剣みたいに
なんで技量優遇の直剣があるんだ…
直剣はデモンズじゃ脳筋カテゴリだったのに
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 14:45:52.10 ID:wucDQYep0
上質ってそれデモンズですやん
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 14:59:13.74 ID:k1X1tLfFO
直剣とか大剣の必要技量10やめてください
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 15:02:46.17 ID:pjT4N1er0
ゲームとしての設定よりもリアリティ重視で
重い武器は対人には使いにくいとか
脳筋系の武器を使うにも技量が要る事にしてる気がする
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 15:08:21.53 ID:9K4d6bVW0
必要能力値に技量があるのは別にいいけよ
技量武器は刀みたいに結構筋力要求されたりするし

ただ斧みたいに補正がかかるのは勘弁
なんだよ技量Dって…

重い武器がやたら遅かったのはリアリティってより
強靭て言うシステムがあるから
強靭使って当てろよって話なんだと思う
ただその強靭を使って振りの速い武器を当てたり
ゴリスタするのまで考えてなかったのがフロムクオリティー
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:35:13.58 ID:WmYcdXb+P
ロリ回避がある限り見てから回避される武器は産廃確定だわ
フォロースルー遅くても良いから発生は早く、ガードさせれば確反無し
これが最低条件
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:38:00.01 ID:uqCIoZdt0
流石に直線状の攻撃方向でリーチの長いやつは見てから回避される類の武器でいいんじゃねえかな


とくに刺突攻撃の槍とか
刺剣は多分また別方向でなんとかせんとあかんけど
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:40:43.18 ID:QKHI6IIY0
強靭がなくなればすべて解決
モーションにスパアマつけて終わり
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:42:08.89 ID:ElvTJYKx0
デモンズやれw
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:52:21.98 ID:WmYcdXb+P
>>780
槍は今のシステムだと何か考えないとマズイかもねぇ
自分が言ってるのは大槌や大斧に関してなんだ
特大武器大好きなんだけど今のままだと産廃過ぎて使えないじゃん?
何とかして欲しくてね
せめて黒騎士斧のR1位のモーションでひとつ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 17:19:05.06 ID:PLOGEGKzP
槍は先端だけに判定を付ける、もしくは、先端から手元にかけて威力を減らしていくのが妥当かな
それかオットットか、二段目の発生を遅くして連続攻撃できないようにする

あとは曲剣の強靭削りが気に入らない
高威力高回転なんだから両手で20くらいが妥当

斧は死亡確定したが槌もやっぱり惨殺されてるんだろうか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 17:28:16.60 ID:+SV8tplz0
指輪はもっと考えてほしいな。
性能がぶっ壊れで極端すぎたり場所や契約によっては装備強制だったり
そんなん作るんだったらその指輪の機能をデフォルトでキャラにつんどけと思うようなのがあったり…。
KF4の増魔の腕輪とかエタリンの走れるようになる指輪から何も進歩していない…。

とりあえずアルトリや猫指輪は指輪じゃなくて別枠の誓約専用装備枠とか所持で発動するようにしてほしい。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 17:31:56.95 ID:ElvTJYKx0
プレイヤーの涙ぐましいまでのテストプレイが自作に活かされるといいな・・・
ダークはあの噂のテストプレイキャラで無双っぽくやってたのバレバレだからな。
購入者舐め腐るのもええかげんにせえよ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 17:35:27.63 ID:PLOGEGKzP
>>785
あれは寵愛対策じゃないのか?
実際ああいうのないと寵愛外さないだろうし
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:01:42.18 ID:uP7MQ7i90
寵愛対策とか意味不明
そもそもあんな糞指輪いらなかっただろ

というかデフォルトで寵愛装備時の体力で問題なかったんじゃないですかね・・・?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:07:07.42 ID:WmYcdXb+P
寵愛はスタミナ限界突破が強過ぎ
そのせいでほぼ必須になってる
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:22:01.78 ID:6lEX5EhS0
オフラインの救済措置として
あってもいいんじゃね寵愛
難易度高めだがcoopやら武器なんやらで下手でもクリアできるように考えてんじゃねフロムも
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:47:24.02 ID:YHwKXKmT0
弱体化するにしてもおっとっとはやめてほしい萎えるので
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:55:03.53 ID:WjW1O1fS0
寵愛のせいで貴重な指輪枠が1枠減ってたから廃止がいいな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:18:59.27 ID:E47+1uu20
>>791
んじゃおもいっきり前にズサーって転ぶとかどうよ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:21:44.04 ID:au1H6bs1P
よく動きが遅いと爽快感が無いとか言う人いるけど、この手のゲームはストレス溜まってなんぼだと思うな
イライラしながらもクリアしたときの達成感を求めるゲーム
爽快感求めるなら討鬼伝とかやってればいいと思うし
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:26:56.61 ID:uP7MQ7i90
デモンズ未プレイは静かにして
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:29:13.33 ID:3iDbDvW3O
理不尽に殺されるからストレスがマッハなんだろ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:29:27.10 ID:4XOKzWhi0
粗大ゴミが参上なさったぞ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:33:42.50 ID:uP7MQ7i90
ダクソ批判者を封殺しようとする人のことだね?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:34:01.53 ID:O9WFX1i20
爽快感なんぞよりも操作感の悪さが心配
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:35:20.72 ID:w40DNkJw0
おこなのw?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:38:00.32 ID:CoAAtWsM0
>>794
イライラしたりストレス溜まるなら止めた方がいいよ
トライ&エラーを楽しいと思える人でないと
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:41:26.82 ID:CX2xSTH50
ダクソは学習させる気のないゲームデザインが駄目だった
ただプレイヤーの足を引っ張るだけの作り
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 19:50:22.17 ID:MxAU3YXvi
ダークソウルでもユニーク武器のR2とかは良要素だったな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:13:27.09 ID:E47+1uu20
このシリーズって理不尽で死ぬってあまり無い気がするぞ、確かにあるけど
大半が欲張って余計に攻撃してその隙に頃されるとかプレイヤーの欲による死
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:29:32.54 ID:ElvTJYKx0
音楽聞きながらドッスンでのんびりやってると結構あっさりクリアできちゃう不思議
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:32:11.34 ID:kzLBrpjN0
槍が強くなった一番の要因はローリング攻撃が遅くなったことだと思う
ロリ回避がないと噂の2ではかなり根本的に変えないとやばいだろうな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:41:33.21 ID:xfnMMTgu0
理不尽といえばデモンズの城4火炎ブレス
マジ強制ストリップ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:45:34.92 ID:au1H6bs1P
デモンズが速すぎるともダクソが遅すぎるとも思わんけど・・・
いい意味でストレスが溜まるゲームではある
達成したときにそれが発散されるのが気持ちいい
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:49:49.25 ID:dTgS1O/90
>>763見ておもったがやっぱダークはカメラが遠いんだよな
デモンズと交互にやってると迫力が違うのが分かる
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:52:59.98 ID:CS+vL5g00
なんじゃい?こりゃ…と思ったのは初見の山羊ぐらいか
くっそ狭いとこでロックしたら何も状況分からなくなるという
こういう所に難易度上乗せするとこはカプコンがよくやるが
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:58:47.94 ID:au1H6bs1P
キーコンフィグとカメラ距離の設定はほしい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 22:06:17.90 ID:xGwSfmSU0
http://www.youtube.com/watch?v=fSel9bKNq8Y

この動画で流れてるBGM知ってる人いないか
やられ方と相まってかっこいい
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 22:52:07.05 ID:uP7MQ7i90
動画の最後の方で「gogo power ranger」っていってるように聞こえる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:01:46.29 ID:+wYIvXWa0
動画見てると鏡から出てきた敵の攻撃なかなか追尾性能高いな
簡単にケツ掘れない方になってるし
バクスタもスタミナの量で威力変わってくるみたいだし
いい感じに盾ゲーになりそうな予感
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:01:55.81 ID:ArcavwL8O
下手すぎワロタw
攻撃を見て避けようと思っても連続攻撃中は、攻撃キャンセル回避できないからな
やっぱり先のことを考えてて判断して戦う慎重さが必要なゲームだなダクソは
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:05:08.30 ID:xGwSfmSU0
どうやら海外向けに作った特撮物「パワーレンジャー」のアレンジらしいな
該当曲は見つからなかったがいろんなバンドがアレンジしてたわ
メタリカやメガデスまでがカバーしててワロタ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:22:14.58 ID:ABY4L/nl0
この動画ちょっと癖になるわ
もう十回ぐらい見た
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:30:11.21 ID:QKHI6IIY0
2の動画見てるとどれも1の強靭曲剣ブンブン合戦に見える
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:41:15.22 ID:+wYIvXWa0
てか強靭あんの?
あの中ロリキャラ怯んでばっかだけど
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:55:00.86 ID:ArcavwL8O
強靱の猛威をふるってるのはモブの方だけだろ
強靱ブンブン合戦になるかどうかは対人戦を見ないことにはわからないね
>>818は敵が怯まないのが気に食わないのかね、それこそブンブン廚の物言いじゃないか
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 01:06:52.89 ID:j8QMezgO0
お前はブンブン厨になにかされたのかよwwww
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 01:17:43.76 ID:VOjunn6s0
強靭高い敵だと結局ケツ掘りになるから単調なんたよね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 01:22:32.39 ID:vinLHq3o0
>>812
BGMと攻撃のタイミングが合ってたり
いいところで死んでたりとなかなか中毒性が高い
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 01:33:14.51 ID:jdb6Y+qy0
エンチャントの火力高すぎ
強い魔法の武器と結晶魔法の中間くらいの性能にしてほしい
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 02:02:22.11 ID:yjtOA23d0
対人厨はホント弱体が好きだな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 02:16:23.68 ID:pAmhrYPp0
ダクソのエンチャはデモンズの呪いエンチャがひどすぎたからまだ許せた
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 02:37:29.80 ID:k0w3e3Z+0
攻略厨は黙ってろ
このゲームの胆は対人なんだよ
デモンズダクソとやってきた俺が言うんだから間違いねぇ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 02:49:47.74 ID:ZIkoFY270
デモンズの対人大好きだけど
ソロ攻略・対人・協力・全部大事な要素だと思う
どれが欠けても駄目
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 04:27:41.38 ID:q5y54FCH0
基本は攻略でしょ
対人はおまけ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 04:29:29.02 ID:PBF2iCxw0
そう、対人はおまけ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 04:33:42.83 ID:k0w3e3Z+0
馬鹿か
攻略は前菜だよ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 04:45:35.61 ID:XELFpfwoO
白と攻略しようとすると嫌でも糞つまんねー対人要素が侵入してくるから
攻略の為に対人バランスは面白くして欲しい
ダクソは色んな要素が脚引っ張っりあって攻略も対人もする気が起きねー
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 04:48:20.10 ID:r4sPX2xAO
デモンズは攻略も対人も複数もマッチングも良かった

まさに神バランス
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 04:57:02.87 ID:yjtOA23d0
オマケのみで満足できるとか羨ましいわ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 05:47:46.58 ID:nirNiV7WI
デモンズ複数良いか?
マッチングはともかく
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 06:46:10.44 ID:k0w3e3Z+0
神バランスってのはな
攻略1対人9くらいの事だろが
対人無かったら今の半分も売れなかったろうな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 06:50:04.30 ID:SO1OPprW0
対人ありきのダクソなのはわかるけど弱体したら長引かないか?
長引かないならいいけど
攻略中の対人なんだからmob相手と同じで勝つときも死ぬときもテンポよく
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 06:56:31.14 ID:nL/qjc1DP
超火力ワンチャンソウルがやりたいと申すか
それはそれで楽しいけどね
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 07:08:13.53 ID:hEKQuYuyO
スカート揺れるんだな
めくりはどうなるんだろ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 07:14:02.44 ID:OVQs2MDI0
長引かないようにするためのエストシステムだったんだが
人間性回復やら女神やら余計なことやっちゃったせいで機能しなかったな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 07:20:17.80 ID:nL/qjc1DP
今回も女神っぽいのあるしなぁ
告罪録みたいなのがただのランキングで意味無しなら
PS+使ってモシャるぞ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 07:27:55.69 ID:hEKQuYuyO
長引かせたくないのは攻略ホストだな
攻略と対戦て二つのこと同時にやってるからどっちか片付けたくて仕方ない
対戦だけなら長引いた方が楽しいんじゃね
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 07:53:39.90 ID:OVQs2MDI0
マルチなんて攻略滅茶苦茶楽だし侵入されるぐらいは当たり前だと思うけどね
対戦やりたいなら格ゲーやれって攻略勢がよく言うように
楽しくマルチやりたいならモンハンやら他のマルチメインのゲームでもやれって話だな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:00:48.87 ID:yjtOA23d0
こいつら何が言いたいんだ?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:02:18.09 ID:0Mh12GeNO
頭おかしいのしかいないから気にしたらダメだぜ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:03:43.07 ID:OVQs2MDI0
携帯使って自演っすかw
いつも煽って悦ってる子か
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:08:39.01 ID:hEKQuYuyO
嫌がられてるの前提だから気楽なんじゃね
闘技場も覆面試合とかだったら悪戯ついでな侵入みたく気楽にやれたのにな
ランキングとか栄光を求めるソウルはもうダークソウルじゃないだろ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:12:16.32 ID:0Mh12GeNO
>>846
お前に言ってないんだけど煽られたと思っちゃったの?病院紹介しようか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:24:48.17 ID:nL/qjc1DP
対人厨対人厨騒いでる人は別のゲームやってるのか錯覚してしまうよ
ずっとオフか亡者でやってんのかな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:51:04.71 ID:oLAkgz8D0
対人もソウルシリーズの人気の一つなのにそれを認められないアホが多いこと多いこと
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:52:42.89 ID:NMBnuZai0
やけに対人持ち上げるニコ厨も多いけどな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:53:13.46 ID:XKJgDg0Q0
>>843
つまり対戦は不快な要素であると?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 08:59:40.75 ID:uKbCdYxO0
対人部分はキチガイ養成ゲーム
思考がウーラシール人並になっている奴多いね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 09:03:54.75 ID:yjtOA23d0
攻略のバランス崩してでも対人のバランス取れって声が大きいからな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 09:09:45.86 ID:1oVbJvtMi
ダークソウル2っていう次回作への要望だから
攻略のバランス崩す事なんてないと思うんだが
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 09:09:53.23 ID:oLAkgz8D0
人気だからキチガイも多いんだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 09:31:13.98 ID:T/TnXG6s0
公平に対人したいなら自分達でレギュ決めて身内でやれよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 09:31:26.29 ID:yjtOA23d0
>>855
盾の受け値上げろって言ったら対人厨が発狂するのと一緒
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 09:55:48.44 ID:hEKQuYuyO
生身でいることに恩恵がある代わりに侵入も受け入れろってゲームなんだろうけど生身の恩恵ってどうなんだろね実際
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:04:23.25 ID:2pglYHTp0
闘技場があるのにわざわざ他エリアで乱闘やってるようなアホばっかだからな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:18:30.88 ID:3e90LcCbO
生身のメリットってマルチプレイが出来るだけだよな
亡者で体力半分になるわけでも足音がしなくなるわけでもないしオフでやる時NPC白・黒とか見た目以外で生身になる意味あるのか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:21:31.76 ID:hEKQuYuyO
わざわざアホばっかのゲームやってるようなやつは他に行く場所はないのだろうか
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:23:54.87 ID:lhqeriNN0
>>859
人間性99の防御力はやりすぎやったわ
ダクソ2ではなくなってるらしいけど
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:25:37.09 ID:OVQs2MDI0
マルチプレイ出来るの凄いメリットだろ
3人いりゃ攻略なんて殆ど無双だし
むしろこれ以外いらんだろ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:35:35.54 ID:2pglYHTp0
なんで一部のアホばっかの対人厨のために他所へ行かなきゃいけないんだホントにアホばっかだな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:40:00.51 ID:FbylJlVQ0
またゆとり低脳がアレルギーおこしてんのか。夏休みでガキは多いし醜いわぁ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:41:57.68 ID:yjtOA23d0
もっと生身ってか周回にメリットほしいね
ホスト不足だとマルチ成り立たないし
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:43:13.52 ID:Scw9NpE60
スカイリム(攻略のみ)
ドラゴンズドグマ(攻略+NPCの白)
ダークソウル(攻略+白+黒)

この3種類の売上の差はどんなもんなのかね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:45:58.86 ID:1oVbJvtMi
ホスト不足は鯖が無くてマッチングしないだけでしょ
デモンズはホスト不足なんてなかったし
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:46:09.15 ID:nL/qjc1DP
一周終わったら好きなところだけエンドレスで楽しめる様にして欲しいわ
もしくはステージ選ばず自動召喚指輪的な物
今のシステムだとつまらないステージが過疎るのはもう仕方無いんじゃないか?
ホストに苦行押し付け過ぎ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:48:05.81 ID:nL/qjc1DP
>>868
それ全く意味なくない?
ソウルシリーズから白黒抜いたらスカイリムの売り上げになりました
なんてある訳ねーもの
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:05:42.99 ID:yjtOA23d0
>>869
マッチングのせいだとしてもホスト増えるに越したことはないだろ
ホストの数=ゲームの寿命と言っても過言じゃないマルチシステムだし
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:07:04.83 ID:2pglYHTp0
>>870
ほんと都合のいい考え方だなあ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:08:53.38 ID:2pglYHTp0
ホストが増えるかは結局攻略したいっていう要素が増えるかどうかだからね
対人ていってもシステム上白と攻略しつつ、黒はそれを邪魔するっていうスタイルなんだからマルチプレイを
しっかり練り込む必要はあるけど対人をそこまで重視する必要はない。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:18:05.57 ID:oLAkgz8D0
せんせー対人はマルチプレイに含まれないんですかー
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:19:08.56 ID:2pglYHTp0
含まれますよ。
ちょっと脊髄しかない人は黙っててくれませんかね
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:23:39.78 ID:h/1BBXnE0
2って結局1と同じ時系列なんだっけ?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:26:33.95 ID:2pglYHTp0
世界観は一緒で時代が数千年単位で違う
ただ過去か未来かは謎
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:29:51.52 ID:h/1BBXnE0
>>878
サンクス
まだ謎なのね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:31:12.48 ID:1oVbJvtMi
>>872
生身や周回に特典つけても
高レベル帯の周回ホストが増えるだけでしょ
低レベル帯には関係ないしそいつらが新規ユーザーをフォローするわけでもないし
それよりも周回よりも新規キャラで何度もクリアしてくれる層を増やした方がいい

そう言う意味じゃ対人厨のこのゲームの延命に貢献してる
対人厨は新しいキャラガンガン作るし
その育成のついでに攻略でホストになったりするしね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:33:27.23 ID:2pglYHTp0
それそっこーソウル増殖して箱バグってる奴らだらけだから意味なし。
本スレなんて一時期それの話題ばっかだったじゃん。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:35:44.14 ID:oLAkgz8D0
>>876
せんせー矛盾を容認するのって教師としてどうなんですかー
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:42:03.20 ID:OVQs2MDI0
ダクソでみんな周回しないのはテンポの問題だと思うぞ
デモンズはステージ制で奥を目指すだけでさくさくクリアできる
ダクソはあっちこっち歩かされる上に謎解きやキーアイテムが必要
探索要素とかゼルダみたいな謎解き要素が増えるほどアクションゲームとしてのテンポは落ちる
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:44:12.36 ID:aJW5DHZJ0
生身になるメリットがデメリットを上回れば常に生身でやっちゃるけどね。
現状は白を呼びたいがために生身になろうとする時点で分の悪い賭けなんよね。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:46:22.27 ID:nL/qjc1DP
高難易度とシステム的な煩わしさを同一視するのは違うな
システムはあくまでストレスフリーじゃないとオンの継続率が下がるだけ
一時期自分もホストにハマってた時があったけど余りの面倒くささに
アノロン止めキャラ複数用意して、アノロン森庭市街と攻略しては
PS+で巻き戻してたわ

攻略し甲斐のあるステージに2.3個失敗作が混じったら、もう煩わしくて周回したくなくなる
そう言う人等がストレスフリーな白黒に流れてるのに
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:49:47.68 ID:2pglYHTp0
>>882
屁理屈垂れるだけの小学生みたいなことせずちゃんとレスの意味を理解しような
攻略やってないのはわかるけど
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:52:33.54 ID:aJW5DHZJ0
あーテンポは最悪だな。
SL80縛りで周回ぐるぐるいま6週目だけど転送・種火・秘儀・鍛冶道具リセットは狂気の沙汰だわ。
あと視界最悪だわ糞死亡イベントだわ目にリアルダメージだわ糞ボスだわで後半4ステージがめんどい。
特にイザリスとか通りたくないから誓約も3週目から混沌+2固定のままだな。

アノロンまでとDLCステージをやりたいがために遊んでるって感じだ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:52:39.24 ID:yjtOA23d0
>>880
白としては高周回の世界に呼ばれたいけどな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:04:12.32 ID:zhDLFnv20
カンストどころか5、6周にも対応出来ない白が多い。
2、3周しか回ってない奴ばっかり
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:07:59.72 ID:oLAkgz8D0
>>886
矛盾してることを理解しろって言われてもよく分かりません
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:20:57.67 ID:2pglYHTp0
君の頭が悪いだけだから大丈夫だよ
なんとか屁理屈たれたいのはわかるけどねw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:24:50.79 ID:wT4hPPXY0
ここでいくら言うたって、対人要素は不遇だと思うし言わしてやれよ。
対等な条件で対人できない仕様なのは普通に考えりゃわかる。
闘技場が2にもあれば、マッチングは改善されるだろうしブーブー言いながら闘技場に篭るだろ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:31:20.41 ID:EGR/zMBD0
デモンズが周回しやすかったのは単純にボリュームが少ないのもあると思うぞ
ダクソに比べるとステージは一部除き短めだしショトカもある上に半イベント戦も多い

絵画世界みたいな攻略自由なステージをもっと作ればいいかもしれんね
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:36:53.51 ID:oLAkgz8D0
何度も言うけどマルチプレイは対人戦も含まれるよね
それなのに対人戦は練らなくてもいいってどういうこと?
どれだけ変な邪魔のされ方しても対人戦だから仕方ないとか意味わかんないよね
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:39:30.82 ID:2pglYHTp0
これが対人脳
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:45:00.03 ID:oLAkgz8D0
そんなことは聞いてないんだよ
この矛盾点を説明してくれよ
まさか自分で言っといて分からないなんてないよね
さっきから話逸らそうと必死だけど
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:47:04.05 ID:2pglYHTp0
いや俺のちゃんとレス読めよw
君何一つ理解してないの君のあほなレス見りゃわかるから。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:47:45.35 ID:urZFIoHUi
>>882
マルチプレイ全体のシステムを練りこむ必要はあるが
対人要素ばかり重視しなくてもいいって始めから>>874は書いてると思うんだけど
どこが矛盾してるの?

重視しなくてもいい=含まれないって飛躍しちゃった感じ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 12:54:39.43 ID:oLAkgz8D0
書いてないじゃん
重視する必要はない=対人は疎かでもいいとしか取れないだろ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:00:02.58 ID:o0ByOBpU0
これが対戦厨か、恐ろしい
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:00:09.14 ID:zhDLFnv20
無視しとけ。絡みだけなんだから
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:03:56.32 ID:8UfvqGfoO
「そこまで重視する必要はない」→「重視する必要はない」→「疎かでもいい」

えっ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:05:05.27 ID:o0ByOBpU0
このホストじゃ立てられませんとかなんとか。
>>910頼む


2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1374473348/
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:08:10.83 ID:oLAkgz8D0
俺が言いたいのはな
対人があってしかもそれが人気出た以上は最低限バランス整えるのは当然だと思うんだよ
別に状況的に対等じゃないのはいいけど明らかにおかしい性能の武器やらなんやらでフルボッコなのは納得いかんわ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:09:43.15 ID:2pglYHTp0
バカが無理して絡んでくんな消えろ鬱陶しい
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:16:12.80 ID:oLAkgz8D0
このレスはお前に絡んでないだろ
絡んでくんなよ気持ち悪い
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:21:12.92 ID:2pglYHTp0
pgr
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:23:10.50 ID:2pglYHTp0
まあ森にでも帰れよ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:23:31.49 ID:2pglYHTp0
まあここで対人対人喚いててもいいぜw
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:34:14.95 ID:nL/qjc1DP
タイマン好きはともかくソウルシリーズの対人好きは対等公平なんか
望んじゃいないんじゃねーの?
立場で人数や勝利条件すら違うのに
ストレスレスでやりたいだけだわ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:43:02.49 ID:UP3ijKP3P
また赤亡者で溢れてるのか

夏厨は自重しろ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:44:52.98 ID:plHbbz+Q0
最大の不安定要素は間違いなく「人間」
PvP要素無しCOOPありのゲームですら荒む要素が存在するこんな世の中じゃPOISON云々


>>783
すげーこと発見した
大槌片手R2を二倍速して再生してみたらデモンズのグレソ片手R1にそっくり。一体何を考えて・・・

それはおいとくとして、黒騎士斧は2にも残して欲しい程良いモーションだった
同じくあれくらいかっこいいモーションが大槌にも出来ることを望むでござる
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:46:25.47 ID:nL/qjc1DP
あかん
立てられない
>>920頼む
914:2013/08/01(木) 13:48:13.02 ID:2pglYHTp0
しかたねーなあ俺が建ててやるよ
周回するのは好きだからな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 13:50:30.50 ID:2pglYHTp0
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part31
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1375332586/

ほらよ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 14:10:18.58 ID:+9guh0IW0
>>915
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 14:28:20.67 ID:e4oK16450
>>915
乙乙
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 14:36:59.02 ID:plHbbz+Q0
>>915
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:15:55.19 ID:4m15EUQR0
ダークソウルのマルチプレイの中の一つとして対人がそれなりに機能するレベルであればよろしい。
はっきりいってデモンずダークの状態は異常だよ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:17:09.20 ID:se4euPUu0
デモンズが神ゲー扱いされる要因のひとつとしてプレイヤーに子供が少なかったことがある
子供と女が群がるとコンテンツは衰退するってのは世の常
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:28:52.03 ID:k0w3e3Z+0
まさにデモンズ脳
ハイールデモンズ!!
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:30:36.27 ID:0dTIswgZ0
装備とラグですべてが決まるゲームはうんざり
このゲームの対人はロリ回避と多彩な牽制合戦が爽快感と戦略性の肝なのに
2の今まで出た動画もどうも爽快感も戦略性も感じられる戦闘ではなかった
こういう動画見てすぐにわかる出来の悪い箇所は発売して直すのが難しくなる前に作りなおすべきだ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:32:02.35 ID:oLAkgz8D0
どっちかつったらデモンズやったガキンチョがやたらと持ち上げてるイメージ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:32:30.05 ID:0dTIswgZ0
1の延々デバッグしてもついに凡ゲー止まりにしかならなかった失敗を繰り返すな
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:32:48.87 ID:k0w3e3Z+0
闘技場は当然作るよな
ダクソのくっそイラつく攻略なんてやりたかねーから
早々に闘技場篭って対人三昧したいは
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:36:31.37 ID:7IzkZ3w20
闘技場ダクソでわざわざ作ったけど過疎
実際はマッチング不具合のせい
フロムそこには気づかず
やっぱ闘技場いらねーwww

ダクソ2闘技場なし
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:39:05.56 ID:0dTIswgZ0
MOBは戦ってて楽しいモーションの充実を叫ぶのはいいけど、攻略バランスがどうこういうのは発売されてからでいい
対MOBバランスなんて攻撃力、HP、防御力を適正にするだけだからこんなの対人仕様を作った後で決めればいい
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:40:22.64 ID:jdb6Y+qy0
まあともかく次回作では最低限ゲームバランスの調整はまじめにやってほしいわ
放つフォースと大剣舞と雷の槍とか弱すぎだろ
神の怒りは前作にあった仰々しさなんて欠片もなくなって単なるお手軽瞬殺装置になり下がってるし

魔術も呪術も含めてダクソの魔法糞すぎだろ
武器全般も糞だし話にならん
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:40:57.64 ID:ZIkoFY270
>>920
デモンズはCoDと比べても変な人間多かったと思うw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 15:58:31.26 ID:uKbCdYxO0
もうスパ4やろうぜ、楽しいよ

今度ウルトラになるんだっけ?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:00:31.94 ID:se4euPUu0
>>921
この煽り方も恥ずかしいくらい子供だな
ダーク持ち上げてるのはみんな小学生なの?
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:09:06.75 ID:k0w3e3Z+0
子供程そういうのを気にする
大人はダンディに対人やってます
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:09:47.90 ID:ZIkoFY270
>>930
スパ4は全然違うゲームでしょ(`・ω・´)
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:16:23.31 ID:OVQs2MDI0
侵入嫌だって言ってるマルチは地球防衛軍かドラゴンズクラウンやればいいと思うわ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:18:32.14 ID:TbwUoGWC0
えーどっちもCOOPつまんねぇし、底浅すぎてすぐ飽きる
やっぱデモンズ&ダークソのオンは格別だよ
ドキドキ感が違う
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:20:09.55 ID:Nekkr2T60
P2Pでラグりまくり、装備格差が大きい、出待ちなんかのクソ要素あり、
こんな対戦をそこまでやり込む気になれるってのはある意味凄いと思う

剣と魔法のファンタジー対戦だからやってるってだけで
フェアな対戦求めるならソウルシリーズ選ばんよね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:34:51.45 ID:OVQs2MDI0
>>935
このシリーズだって人数増えても敵の耐久力上がらないし難易度も上がらないし
マルチ用の調整はされないから出来はいいと思えないけどね
ダークソウルは精々ボスの耐久力が上がったか?
正直熟練者がライトユーザーや初心者を助けるオマケレベルのものに
侵入がどうだとか文句言ってるのもどうなんだと思う
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:42:01.89 ID:TbwUoGWC0
フェアな対戦wwww
対戦厨は将棋でもやってろ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:43:07.42 ID:S2l5Yhwk0
2014年3月って発売日遅すぎでしょ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:45:14.91 ID:Nekkr2T60
>>938
だから俺は今のソウルシリーズに対戦求めてないよ
2だってどうせラグりまくりだろうしね
攻略しがいのあるアクションRPGになってりゃ及第点さ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:45:46.00 ID:OVQs2MDI0
>>938
対戦嫌ならいくらでも対戦ないゲームあるよ^^
そんな一々目くじら立てるなら
わざわざ対戦要素があるゲームをやらなければいい
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:47:43.27 ID:nL/qjc1DP
スパ4やらLoLとかもやるけど、ソウルシリーズの侵入は独特の
面白さがあるのは確か
競技性とか公平性とかが全く無いのが良いね

スパ4LoLは常にRateを気にするし、糞プレイされるとデバイスぶっ壊したくなるけど

このゲームはほんとライトに対戦楽しめて良いゲームだわ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:53:43.63 ID:nirNiV7WI
とりあえず、ガン盾ガン下がりされると特大武器が何もできなくなる現状どうにかしてくれ
小さい円盾でグレアクの攻撃余裕で防ぎきるとかマジで意味分からん
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 16:56:02.29 ID:EF5ZLjldO
逆に考えるとソウルシリーズに対戦厨が熱くなってる原因ってなんだろか?

やっぱマイキャラを育成できる点かね
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:05:48.64 ID:TbwUoGWC0
>>941
俺は対戦も協力も好きだが、このスレの対戦厨みたいにバランスが〜と固執してない
すぐにゲームバランスが〜とか言う奴いるけど、万人が満足するバランスなんて無理に決まってるだろ
何年同じこと言い続けてるのか、ボケ老人じゃねーんだからさ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:07:25.60 ID:yHdNm4Im0
オフ専だから攻略さえ面白ければそれでいい
周回が楽しくなる工夫もしてくれると嬉しい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:11:59.12 ID:EGR/zMBD0
タイマンのバランスと対複数でも勝てるバランスは両立難しいからな

実際タイマンに関しては
デモンズ→ハメ抜けないと論外、すみ分けは出来てるけど圧倒的戦法も複数
ダーク→デモンズほど最強戦術の強さはないが使えない武器が多い

みたいな感じだし
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:21:28.82 ID:nirNiV7WI
ダークはタイマンでも複数でも
技量>>>>>>脳筋 だからな
脳筋どんだけ嫌いなんだフロムは
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:24:17.12 ID:ZIkoFY270
>>944
俺はデモンズの操作性が好き
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:27:44.89 ID:EUkQ5Ar30
振りもうちょっと早くしてって言うと対人厨って言われる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:28:15.78 ID:Nekkr2T60
脳筋というか筋力のメリットなさすぎるからね

重い武器を軽々とまではいわないまでも実用十分で振れる
→いくら上げても産廃モーションのまま

筋力があれば重い鎧を着こんでもそこそこ早く動ける
→なぜか持久力で装備重量が変わり筋力は無視
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:31:48.63 ID:OVQs2MDI0
>>945
同じ話題が嫌なら自分で建設的なネタフリするなりこのスレ来なきゃいいじゃん
またタイジンガーってここ最近の対人アンチの念仏にもうんざりしてる奴もいるんだけど
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:36:25.26 ID:OVQs2MDI0
そもそも複数戦ってまともにやって勝てるわけないんだよな
火力も手数も戦力差が2〜3倍なわけだし
だから侵入に関してはモブと共闘したり隠密や擬態を駆使して不意討ちするような戦い方がベストなんだよね
ニュータイプじゃあるまいし真正面から挑むのがおかしい
出待ちはなんとかした方がいいと思うけどね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:39:16.46 ID:EGR/zMBD0
ダークはこと複数においては一撃必殺脳筋スタブがあるからなんとも
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:42:35.88 ID:jdb6Y+qy0
は?だからなんだよ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:42:59.97 ID:nL/qjc1DP
>>953
1対3でまともに勝負出来ないのはおかしい!
なんてのは流石に居ないでしょ



居ないよね?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 17:48:54.78 ID:aJW5DHZJ0
出町がいいとは言わんがノーリスクでほいほい浸入ってのも少々ムシがよすぎる話じゃないか?。
結局どっちも嫌がらせが目的なんだし。それくらいは受け入れろよとは思う。
てかボス霧側から浸入したら出町に会うことなんてないだろ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:09:28.32 ID:nL/qjc1DP
出待ちに溶かされない様に毎回ボス霧前侵入してる奴が、面倒臭いから
ランダムにしてくれってのは分かる
ちょっと移動するのも拒否して、篝火侵入して出待ちに溶かされてる奴が
喚くのはやめろ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:13:22.12 ID:TbwUoGWC0
>>956
それが、おかしいと思う奴が結構いるんだよなぁ〜
タイジンガー、バランスガー
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:15:19.44 ID:UHzxAUkk0
ダクソIIはなんとなく色使いがデモンズっぽく感じるから期待
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:18:59.86 ID:nL/qjc1DP
>>959
まぁ、流石に少数派だと思うけど
まともに1対3だと全然勝負にならんのはむしろバランス取れてるからなw
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:20:38.85 ID:k0w3e3Z+0
コントラストもっと上げろ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:24:06.57 ID:Nekkr2T60
既に>>962が書いてるけどモニター調整できるなら
コントラスト上げ、ガンマ上げ、明るさ下げ、彩度下げ方向で調整すると
メリハリがついて雰囲気がかなり変わる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:28:31.82 ID:4m15EUQR0
三人相手にMOBを使わなくても勝てるっていう状況はまあ普通ないわなw
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:35:27.56 ID:yjtOA23d0
1・2周でキャラ完成してそれ以降の周回にメリットないのが問題
闇専も白専も出待ちも周回したくないから増えてるわけだし
ステージ改善はもちろん、周回したくなる要素を増やすべき
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:38:28.30 ID:nirNiV7WI
平和の歩みさえなくなれば マジでどうしようもなくなるって事はなくなるな三人出待ちでも
平和続投とかするなよ?フロム 動き止める系とか無しな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:43:15.40 ID:50lWWOxI0
そんなの自分のモニターで調節しろ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:12:03.62 ID:se4euPUu0
高火力スタブやブースト魔法
対して隙の少ない怒りや技量系
キャラメイクの多様性が売りのゲームなのにどこもかしこも似たようなのばっかり
その結果プレイヤー自身の動きもパターン化
しかしそこから外れるとグダる舐めプと騒ぎ煽る悪循環のスパイラル

でも調整能力のないフロムが悪いのよねコレ
あと鯖を用意せずゲーム速度を落としたのも原因

あと欲を言うなればプレイヤーがもう少々の遊び心と寛容と想像力を持てれば最高と思う
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:29:41.45 ID:yjtOA23d0
周回要素あるんだから火力の底上げ手段があるのは当然だろ
それにロリスタ無くなってるみたいだし
脳筋も今のモーションでも十分立ちまわれるようになると思う
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:44:16.45 ID:nL/qjc1DP
平和が糞過ぎるだけでクラウドコントロール系はもっと充実しても
良いと思うけどな
ファンタジーでスネアやスリープが無い方が寂しい
勿論、安易な全体化や長時間効果はやめて欲しいけど
重装脳筋白にスリープかけてホストに攻撃とかしたいわ
ほんの2、3秒でええんや
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:45:11.40 ID:XELFpfwoO
キャラの動作、武器のモーション低速にして単純に殴り合いに特化してるのかねぇ
致命はパリィとガードブレイク主体で、バクスタは不意討ちじゃないと入らないようにしているとか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 19:59:08.46 ID:4m15EUQR0
混乱系で数秒間、画面がグワングワンしてもいいよな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 20:10:24.34 ID:UHzxAUkk0
デュアルソードマンに厨ニ心くすぐられるわ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 20:38:20.75 ID:OVQs2MDI0
平和は強すぎたけどサポート魔法はもっと欲しいな
肉体強化や闇の玉とかなかなかいいサポートが追加されたのは嬉しい
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 20:40:06.15 ID:TbwUoGWC0
巨大化とか欲しいな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 21:22:01.03 ID:D3/7xOcV0
巨大とか冗談だよな…?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 21:57:33.71 ID:oLAkgz8D0
ええやん巨大化
怪獣ごっこしようで
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 22:06:47.98 ID:TbwUoGWC0
小さくなるのもアリだろう
一撃で死ぬけどみつかりにくくて魔法職は強いぞ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 22:09:28.46 ID:Zr8O7NAG0
なお魔法の威力は低下する模様
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 22:40:52.39 ID:bWFgISsO0
死んでも治らないぐらいじゃないとな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 23:03:09.45 ID:VOjunn6s0
ピッコロさんも結局一回しか巨大化しなかったしな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 23:26:57.18 ID:EUkQ5Ar30
銀騎士くらいの大きさならなりたい
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 23:42:42.07 ID:+9guh0IW0
>>982
わかる
銀騎士装備で銀騎士と戦うとすげーチビッ子が戦いを挑んでるみたいで嫌になる
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 00:22:37.99 ID:uaKZ/JEW0
スタブするときだけ武器が巨大化する
巨根の指輪
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 00:24:54.50 ID:zFFbM+kr0
ピグマリオの大地の剣みたいな感じか
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 01:25:14.63 ID:UoHp7pUL0
これまたえらく古い少女マンガネタを出してきたな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 08:25:15.70 ID:NUsAc0Zb0
なんだレスがないな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 09:12:29.83 ID:2xONbIfr0
対人厨のために隔離施設つくったよー^^
あ、でもアルトリ倒すまでは使えないからそこんとこよろしく。
うん。もちろん引継ぎもなしの方向で^^:

2はこういうのマジでやめてくれ。
試練使いたかったら周回しないほうがいいよって言ってるようなもんじゃねーか。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 09:36:08.84 ID:hyJWpfRaO
2では敵のジグザグ移動なくしてくれ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 09:53:46.17 ID:S1hpClJ/0
1000ならtotoBIGで6億!
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 10:05:42.87 ID:RMnMvcdMP
>>988
某洋mmoみたいにコロシアム型PvPは、いきなりSL100とかで
キャラクリさせてくれればええのにな
装備やスキルも自由に選択出来る様に
一回クリアしてからでも良いけどね
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 10:09:05.26 ID:IVvtEE6vO
ギルドウォーズが良い
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 10:34:50.99 ID:9v18lHoR0
そんな面倒ならRPGやらなきゃいいのに
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 11:23:53.13 ID:9mF3FI8O0
それ格闘ゲームでもうええやん。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 11:41:57.74 ID:u52fVjSb0
このゲームは本当に人絡みとの相性が最悪で
旧ACシリーズなんかは対人がどうのとか攻略がどうのとか、明確に分かれてたせいで全く無い話だったのに
攻略も協力も対人も同じ俎上で一緒くたにぶち込んでるせいで全方位爆撃食らってるじゃねーかw
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 11:50:52.93 ID:9mF3FI8O0
デモンズの頃から道場なんてもん作って勝手に自分らで遊びはじめたのに
システムがどうとかモーションがっていうのは筋違いではあると思う。
道場でだけやっとけばいいような技平気で攻略組に対して使ってどや顔してる動画だらけだからな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:04:12.75 ID:l8HqF6OB0
そこまで対人厨に悩まされるなら対人要素ないスカイリムとか他のRPGやればいいのにさ
だいたい対人厨が嫌なら一人で攻略すればいいだろ
快適にマルチしたいならMMO専門のゲームやればいいんだよ
わざわざマルチをおまけ程度に作ってるゲームをやって文句言ってるのがおかしい

それとモーションを対人の問題だけにするなよ
脳筋武器とか一部カテゴリーが露骨に他の武器よりモーションで劣ってるわけだし
それを補うほどの火力もないしね
武器バランスに関しては攻略に関係することだし
対人だ滝をしたいがために対人だけの問題にしたがってるのはおかしい
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:17:52.90 ID:Lys3skaTO
ま〜た始まったよ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:18:06.08 ID:l8HqF6OB0
結局文句言ってるのは攻略組とやらじゃなくてマルチ厨だろ
遊び方は人それぞれだとは思うが
攻略を専門でやるっていうぐらいなんだから
むしろ低レベル縛りやらエスト無しクリアやらRTAやら
もっとストイックな遊び方してる層が攻略層だと思うけどな

結局気持よくマルチ出来ないって層が騒いでるだけ
ちょっと前に120レベルがどうの騒いでたのも同じ連中だろ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 12:20:33.12 ID:OGc1t2IT0
厨厨たこかいな
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