【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv65
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/07/15(月) 07:28:47.12 ID:JStnbtci0
■リージョン制限 全機種フリー ■日本語字幕 箱:○ PS3:○ PC:× ■クリアデータの引継ぎ互換性 日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○ アジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○ 書き換えた日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○ 書き換えたアジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
※WiiU版は有志の情報待ち 、以下は暫定情報 字幕有り(日本語と英語の表示が可能) リージョンロック有り ■引継ぎ "Mass Effect: Genesis 2 "で1と2の重要選択肢でデータ作成可 2の選択肢は基地の破壊、仲間を全員集めるか、チームワークを重視するか、ギャレスとのロマンス等 ■導入済みDLC ○シングルプレイ ・Extended Cut: エンディング追加 ・復興(From Ashes): 重要:エデン プライムでジャヴィック追加 ○マルチプレイ ・復活(Resurgence Pack):先発の無料拡張パック ・反逆(Rebellion Pack):先発の無料拡張パック ・アース(Earth):先発の無料拡張パック ○追加武器 ・The M-597 Ladon:WiiU版のみの特別武器 ・ファイアフライトパック:先発の有料DLC ○特典DLC ・N7 ギャラクティック ウォーフェア ギア:先発の初回特典 ・M55 アーガス ライフル:先発の初回特典 ○コスチューム ? ○その他 マルチでN7連中?(パラディンとかフューリー等)やバタリアン、ヴォーチャは使える 現状マルチでヴォルス使えずに敵にコレクターとかゲスボマーとかが出てこない オメガ、リタリエイション、リバイアサンは今のところなし
乙しぇぱー
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/17(水) 06:46:10.19 ID:d8vVOpcL0
乙 マルチプレイが遂にバグったw キャラ選択画面でゲスインフィルとゲスエンジニアがそれぞれ2体ずついやがるwww
レアケースだなw
>>1 フォートゥーチャンカー!
>>1 一乙ッチャンカー
おお何だあのオレンジのマトックって思ったらレベル低い奴かよw
次作は武器カラーのエディットも希望したい
1乙 プラチナでアンプケチる奴は、一体どこで使う気なんだろうか…
既に使い切ってる 貯めてから高難度に望むという発想は無いのだろう
焦る気持ちも分からないでもないが高難易度で稼ぎたいならフレンドとやってて欲しい(切実)
アベンジャーズだったらろくにアンプも持っていないのはわかるんだよ レート4桁にもなっている連中が、アンプもバレットも無しのスッポンポンでレディーとは、どういうわけ? それくらいプレイしていたら、アンプもバレットも自然に貯まっているだろうに いくら貯め込んだって、それぞれについて255を超えることはできないんだぞ
リフトグレのランク6スラムの上手い使い方が見つからない というかHPのはずの敵が高確率でリフトしてくれない
リフトグレネードは、効果範囲内にいる敵のうちランダムで1体がリフト対象に選ばれて、 爆発後にその敵がヘルス状態だったら浮かせられるっていう仕様じゃなかったかな。
>>12 まずはノーアンプで様子見る人って結構多い
十字キーのアイテムと違ってアンプは在庫コントロール出来ないし、いまだwave途中の放置も横行してるしで
もうしょうがないかなって諦めてるわ
>>14 投げる時既にヘルス状態の敵じゃないと浮かないんだ
グレード業界きっての謎仕様だよ・・
いや爆発前にシールド状態でも、爆発後にシールドが剥がれてヘルス状態になってれば浮くよ。
リフトグレのスラムは取る価値がない(断言)
>>15 ノーアンプで検索して部屋に入った後に面子見てから装備しなおしてるな
プラチナでも面子次第でクラス変更したりするかもわからんしな
>>14 ランダムで1体だけだったんだね…
ソロでゲススキャナ付けてよく観察してみたら手前の敵じゃなくて遠くの敵だったり壁の向こうの敵がリフトしてた
ダメージと半径30%捨ててまで取る価値がますます見出せなくなった
>>16 それは死体になると浮くのを勘違いしてるだけでリフト効果は膜を貫通しない
価値が無いのは全く持って同意だけどw
スティッキーは弾薬が乗るって知ってから有用アビに変身したんだけどねー リフトはせめてアーマー持ちにコンボくらい出来ればよかったのに
リフトグレはスラム派生こそアレだけど、全体的には使えるアビだと思うけどなあ 範囲広くて壁抜けするし威力も十分にある
個人的にはクラスターグレが一番使いにくい
クラスターは使いにくいけど、火力あるから上手く使えるようになると超化ける 小物の場合は、直接当てるんじゃなくて、手前の足元に投げる感じか?
何でも起爆出来るからクラスタ―は結構好き でも6まで振る事はあんま無いな
ホストがデモリにスナライ持たせてハイドラを選んだら「チートしますよ」のサイン
あそこって広く見渡せる訳でも無いし活用しづらいのに未だに登る奴居るのか
たまにいるね。あそこに登ってコンテナの裏に降りてから延々とスラッシュやってる人がいたよ・・・難易度シルバーで。
涌き場所固定されて立ち回りが制限される上に、やる奴は大抵戦力外なんだよな 甚だ迷惑だからミサイルグリッチよりタチが悪い
リオコンテナでシールドブースト連打してた方がまだマシじゃね?
その方が動き方決められる分100倍マシだね
リオコンなんて実際にやったことはないけれど あれはあくまでも戦術の一種 チートと比べるのは気の毒だぜ
リオコンプラチナやるチームって、コンテナこもれば楽勝と思っているのか舐めプレベルの構成だらけで逆にきついんだよなw リオの構造上そんなチームで奪取や護衛きたら即詰みだし プラチナでミサバグ抜き稼ごうとすると、グレーシャーやジャイアント設定してるチームの方が安定する印象
リオはミッションの難易度が高いからな コンテナ頼みのPTはデバイスや護衛であっさり積む
確かに火力不足のチームでリオやるとあっという間に押し込まれるからなー
しょっぱい奴が混ざっててもコンテナなら何とかなるんだよね 寄ってくるまで距離が長いから結構数減らせるのも大きい 一番の敵は一人離れて死ぬ奴で、一旦崩れ出すと立て直しはキツイけどね
離れ死にして起きない奴はリオコン関係無くクズですわ
サブミッション ネットのランク4で時間延長した場合 ランク6のエレクトリック フィールドの持続も長くなって最終総合ダメージアップ?
ターゲット以外の巻き込みも考えたらその通り フィールドの怯み発生率も高いから足止め&dotアビあとしては優秀な部類 でも回避持ちに当たらな過ぎるよ・・明らかに他のアビと比べて回避されやすいと思うわ
あのフィールドは引っかかった本人には確かノーダメージだけど そもそも撃破用のアビリティではないからな、ネット しかし、あれで挙動がワープとかと同じになったらやばい気もする リチャージの速さや持続も含めてステーシスが涙目になる ただでさえ直撃すればバリア持ちファントムすら止めるのに
バタリアンセンチネルは使ってみたら最終的に66606に落ち着いた 武器重装備しなければブレードアーマー防御率40%にしても ネットを3秒以内に再発動できるから動作硬直差も相まって運用上の問題はない ショックウェーブも起爆&ひるみ誘発用として割り切ればかなり使えるし
>>39 >直撃すれば
おい遠まわしに貶すのはやめろよ!
変に避けられやすいと思ってたけど俺だけじゃなかったか でもネットの真価は大型の処理にある気がする
ゲストならともかくホストで外すのは単純に腕が悪い バンシー、プラエトリアン、ファントムのような無敵時間ではじく奴は別としても
ネットは他の投射アビより誘導性能が低いからしっかり狙わないといけないんだよな さらに他より速度も遅いんで回避持ちに逃げられやすいのも痛い いっそホーミンググレ並に遅ければ回避されないのになw
敵の側転回避は一旦処理が入ると狙い関係なく当たらないよ ホーミングやカーネージは遅すぎて側転終了後に当たってるだけ ちなみにクライアント処理なのでホストゲスト関係なく結果を投げてる、との事
最近やたらとロンドンに放り込まれるなぁ あそこはハッキングミッション時に押し込まれやすいから辛い バタリアンって人気ランキングじゃソルジャー以外は微妙って扱いなんだよな ブロウラーやスラッシャーだって強いやん・・・
バタスラは回避できないキャラの割には柔らかいんだよね 火力はあるけど特筆するほどじゃないし扱いづらい印象 ブロウラーはバタパンチがな・・・ ゲストで使うとラグに弱くて困る
どっちも下位互換的ななにかでしかないし
そうか?
やっぱブサイクは罪なんだな
今更ながらウォーロードがやっと出た、けど 殴り倒すたびにHUHAHAーとか笑い出して隙がデカイ… どんな感じで使えばいいんだこれ
笑いは消せないけどハンマー振るか走ってモーションをキャンセルは出来る 頭突きはキャンセル出来ないし射撃は強制中断して笑い始めるから注意 勘違いされやすいけど敵の群に突っ込むキャラじゃないよ 個人的にはシャドスト使いに近い立ち回りだと思ってる
立ち回り的にはシャドウが近いよね 突っ込みたくなるけど突っ込んじゃいけないキャラ 基本は孤立したり近づいてきた雑魚を各個撃破 バイオハンマーは難易度問わず大型以外はほぼ一撃で倒せる レイジ6は上を取っておくと意識しなくても常時レイジになっていい感じ
>>53 >>54 あざーっす、仰る通り見事に勘違い運用してたw
キャンセルとシャドウみたいな各個撃破戦法が重要なんだな
ハンマーは一発狙えるバイオは勿論オススメだけど 地味にエレキも不意の囲まれた時に大勢を足止め出来たりして生存率上げてくれるんだよね どっちも色々試してみて欲しい
>>54 フィットネス6は下安定じゃね?
どうせひき逃げすれば即レイジに突入するんだし
バイオティックスラッシュってテック起爆には使えないの? エロボットのフリーズを確認してから撃っても起爆せず 仕方ないからディスラプター連打したけど
フリーズが何かしら起爆してるんじゃ? 爆心地が自身になるバグのせいで敵だけ見てたら分かりづらいかもね
あー、スラッシュだけ不可でディスラプターだと起爆出来てたって事ならわかんないや
爆心地が自分になるのはフリーズで起爆する場合だしな 日本語wikiにはスラッシュは全種類起爆できると書いてあるがどうなんだろう もう1つのスラッシュはテック起爆可能、バイオ起爆は不可能だったけども
バイオティックスラッシュの起爆はよくわからないんだよな エナジードレインみたいに特定の対象、防護膜に起爆可能なのかも
たまにVCオンになってるの気が付かないまま恥ずかしい会話をたれ流す人もいるがこれは…
>>62 真相は分からんが当たるのは3体だけど吹っ飛ぶのは2体までっていう仕様が関係してるような気がする
昨日まで普通にプレイできたのに、live繋いでる状態だと ダウンロードコンテンツを確認中から進まないし、一度ケーブル引っこ抜いて から接続しようとすると、操作不能になりEA鯖に 全く接続できなくなった死亡 DLC一度削除するしかないのかー
>>65 昨日同じような目にあったがwiki見てうまくいった
LANケ−ブル外して起動、メインメニュ−画面表示されたらサインインで
時間はかかったがなんとかなった
>>64 単体相手に使ってもクライオ起爆しなかったような
初歩的質問でごめん、このゲームの時間で継続されるアビリティの効果って重複出来る? 極端な例えだけど地雷を全員で当てて防御大幅に下げたりスフィア4層重ねしたりって意味ある・・・?
わざわざ「効果が累積する」という説明があるバイオティックオーブ以外は、累積しないんじゃなかろうか
ダメージは累積するアビが多いぞ ワープやリーヴを高速リチャージで重ねればダメージはその度に増加するはず
まあダメージはね
同じアビなら弱体効果は最新の一つだけだと思い込んでたけど、改めて言われるとわかんない部分多いな dotならリーヴとインフェルノ、ネットにフレイマーは重複するの知ってるけど他はどうだろう
弱体化は異なるアビリティで累積するよ 一人で同じアビリティを連発しても累積しない 他のプレーヤーと同じアビをすれば累積するが スキャン同士、スフィア同士、偵察地雷同士は累積されない 近接地雷*4はOK スフィア*4は一つだけ スキャン、スフィア、偵察地雷の3つ重ねはOK
やっぱ効くのと効かないのがあるのか 詳しく書いてるとこあったら教えてくれ
サボタージュでホーミンググレの威力が全く上がらない気がするけど サボターさんどんだけ冷遇されてるんだ
前にも言われてたっけ、ホーミングはコンバット扱いされてるとかなんとか
ハイドラで一緒になったレート2万、チャレンジポイント10万超えのランサーXトゥーリアンゴーストが、 ボイチャでゲラゲラ笑いながら無敵エリアに閉じこもりやがった 下では初心者がメディジェルつぎ込んで戦っているというのに・・・ あまりにも酷すぎる
昔同じ事があったが おいみんな、あいつに任せようぜwwって言って3人で転がってやった そしたらしぶしぶ降りて来たけど速攻で殺されてみんなでワラタ
ハイドラのあそこ篭ってる奴にとっとと降りて来い!って怒鳴ってる外人さんおった なんかのはずみでその篭りメンがダウンしたら大笑いしてたな
ンアーで仕込みを爆破してショットガン撃ってるだけで無双できるのに 何故かバタヴァンとほとんど遭遇しない 顔か、顔か
ヴァンガードは大抵クロヴァンを使ってしまう訳だが、 バタヴァンは割とクロヴァンと被ってて使う動機に欠けるんだよね 見た目の差も否定はしないが、ラッシュ0他6のビルドのせいかもしれない ラッシュを伸ばせば差別化できるかな?
バタブロはヴァンガの中で一番使ってるけど 同じタンクキャラのクロヴァンよりチャージの回転が速いし強近接の威力も上 使う人が少ないのはタフネスや使いやすさで勝るクロヴァンを使えばいいって話になるんだろう
>>81 チャージ→パンチの流れは防御上がってカッチカチになれるから結構好きだ
ラッシュに振ってもアーマー持ち以外には無双できるから悪くないと思うんだけどなー
そもそもゲストの時はヴァンガを使う気になれない
たしかにあのボタン押してもプーップーッ鳴るだけで発動しないのはストレスだわ
ホストでヴァンガやるなら、人間かスレイヤーだな クロとバタはむしろゲスト用だと思う
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/30(火) 03:56:39.91 ID:xVN4eIuy0
ロビーでプレイヤーカードみたいな人いるけど 例えば数学のマジシャンとか あれってどうやってるん?
>>87 メニューの「チャレンジ」の内容を達成するとそれに対応したバナーを貼れるようになる
例えばテックマスタリーを達成すると数学マジシャンのバナーが貰える
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/30(火) 18:46:51.85 ID:xVN4eIuy0
>>88 ありがとう
箱なんだけど日本人いませんね
ブロンズにはこないのかなぁ
ブロンズって昇進した後とか、新ビルドの試しでしかやらなくなっちゃったな そもそも日本の売り上げって全体の数%って何かで見たから、もとから野良で日本人に合うのは稀よ 異星人と遊んでるだと割り切ってカオス具合を楽しむと良いよw
今更DLCのシタデルにあるアリーナを初めてやったら、マルチで敵が見えなくなるバグが連続で起きた。関連性あるかね?今までこのバグはほとんど無かったんだが
ストーリーの方なんですがギャラクシーマップ上のリーパーが どんどん増えてるんだけど通信室そばの戦略端末なんかで 操作ができるんですか?もう重要:ラノックまで進めたけど。
銀河のリーパー浸食度を表してるだけ サルベージなんかの邪魔になるがどうにも出来ない
>>93 レスありがとう。そうでしたか。
ゲーム中で艦隊をどこに派遣するかみたいな設定があるもんだと探してたw
箱○タグ名Otimayu いつまでもオール6バグ使ってんじゃねーぞバレバレなんだよ
本人に言ってくれ
どうやってわかったの? N7HQを公開にしてないなら大抵のキャラはパッシブかフィットネス切ってたら判別出来なくね?
>>97 さっきまさにその人(元フレ)のN7HQを見たのだよ久々に
本人はサイト自体を知らないっぽいかも
いずれにしろ晒しはやめなよ(´・ω・`)
申し訳ない(´・ω・`)
前スレでも勘違いしてた人居たけど かなり頻繁に起こるバグだから、何かのボーナスでそういうもんだと思う人もいるかもよ wizにキャラメイクみたいにw
なんとなく人の覗いてみたらメディジェルカンストさせてんのがいた 単に上手いのか地雷なのかEAに搾られたのか・・・
消耗品4種類ってだいたい255だな いつもプラチナでやって稼ぎを即スペクター以上に全ぶっこみ その繰り返しをしてたら普通にカンストキープを維持してる
プラチナ中心だとそんなもんなのか チャレンジ上位まで辿ってくと結構いたわ ブロンズ、シルバー、ゴールドをゆっくり難易度進めてきたが 進めるにつれジェルが減ってきてるから意外だった
プラチナ一回クリア毎ににイケメン&プレスペのローテーションだな せこいけどプレスペ引く時はジェルやらが出ないように調整してる
ジャンボじゃない普通のイケメンパックを復活させて欲しい 20000で消耗品が5個ずつ手に入る抜群のコスパだったのになあ
-‐''''"´ ̄``ヽ、 ____ / _ ヽ //´ __,,>、 /  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\ l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l | 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::| l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´ _,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト ヴォルス!! / ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ / ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ', |:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ', l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l 、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ /:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」 ____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
やりたかったのか
偵察地雷が起爆した結果ラピュタが崩壊したのか
120秒で脱出しな
ただし、アドレナリンラッシュで時間操作中にも時間カウントの速度が変わらない罠
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/03(土) 17:38:27.66 ID:iE259WnA0
マルチでヴァンガードアサリ当てた人。何パックで当てた?
銀枠が欲しいならベテランパック買え 金枠が欲しいならスペクターパック買え
黒枠もスペクターだな
金枠キャラ欲しかったら予備軍パックのがいいね ただ一点狙いはマジで出ないんでアツくならないよーに
他の金枠(消耗品、武器、ギア、キャラ)も平等に出るから出ない時はマジに出ない アサリアデプトが1つも出てないのにアサリジャスティカの方が先にカンストした事あるし
銀枠だけど、うちはトゥーリアンセンチネルが他の銀枠キャラ全部五枚引くまで出なかったぜ どうなってんだ一体
質問なんですが、N7イーグルやクルセイダーなどの N7 Collector's Edition の特典だった武器ってDLCとかでは 入手不可能ですか?ストーリーモードで。
黒目当てでスペクター引くってのはどゆこと? プレスペだと黒枠抽選が2回になってるって聞いてたぜ・・
コスパ的な意味じゃないの
プラチナで稼ぐなら2回でスペクター5つもしくはプレスペ3つになるから 金枠以下の枠潰しも兼ねてるならこっちの方がコスパはいいかもわからんね
スペクターパックの1.65倍の投資額で2倍の確率が得られるわけだから 黒武器を手に入れたいならプレスペパック(または兵器パックか予備軍パック) を買い続ける方が効率がいいのは間違いない
最近はジャイアントリーパープラチナのファーミングが一般化してるのね 一回25分で15万がコンスタントに入ってくるから昔のゲス白金より楽だ
コレクターのだるさとつまらなさは異常 ゲスはイージーモードだからいいとして、後半バンシーの相手ばっかりさせられるリーパーはもうちょっとなんとかならんかったのか 火力あればゲスより簡単だけど、ないと時間かかりすぎんのもアレだなぁ 総合するとサーベラスが一番戦ってて面白い
シャドウラン無料配布だからやってみたが、俺の腕ではFPS無理だった。 癒されに久々に帰ってきたぜ。
バンシーがお前を抱擁してくれるってさ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/05(月) 04:29:47.63 ID:0pelc6oF0
アサリハントレストでクロークからダークチャンネルってゆう場合 クロークは最後まで振ったほうがいいんかな wikiにはけっこうダメージでるみたいにあるんだけど
振らないよりは振った方が良いに決まってるべさ 他の部位と比べたいならそれも書かないと でもそれ以前に射撃に乗らないのが致命的過ぎて産廃気味
産廃? むしろチート気味だろ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/05(月) 13:45:46.64 ID:0gMVTFVX0
ヴァンガードアサリって銀枠だよね?
アサハンはソロ性能ならトップクラスだが、チームプレイヤーとしてはごく普通だと思う
ハントレスはワープ持ちとしては評価するけど、チートってw
産廃 チート ごく普通 バイオ仕込み&ワープ弾や ワープ&火炎弾を使うかどうかで意見が割れてるんだろか
クロークダーチャンの当て逃げでプラチナの大型も確殺だからな ソロプラチナでのゲリラ戦の安定感は素晴らしいの一言 でもバイオ爆発は補正低い、クロークに銃撃乗らない、物理効果や範囲アビに乏しいといった理由で爆破力と制圧力に乏しい そういう意味で、ぜひともPTに欲しいクラスではないな
単独ではまず落ちない立ち回り能力を持つよね まあ、そういう方向性のキャラなんだろうけど サポートキャラとして強いのは誰だろう、ヴォルスエンジニア?
これでクロークに銃撃補正が乗ったらワープ弾併用で 銃撃火力特化ビルドの極北になれたんだが
ハントレスさんの印象は クロークからの強近接で暴れるのが好き ダーチャンメインだと独特のテンポの悪さが自分と合わない プラチナでは敢えて使うキャラでもないなって感じ
最初の問いからずれてるな
クロークは6安定だろ どうせアサリのパッシブ&フィットネスは4〜5までで十分だし
ダメージよりボーナスアビリティ取って完全ステルス系にしても楽しい
200%だと2.46秒リチャージだから ダークチャンネル→ワープ→ダークチャンネルがけ即逃走がいけるんだっけか ギアや装備品でリチャージを200%以上にすれば5.2秒中にもできるかも?
右アナログスティックが壊れたから遠ざかってたが、コントローラー買い直したら別ゲーのように快適だ。 しばらくブロンズでリハビリする。
上取っても1発までだし
>>140 でもなければクローク直後にアビで十分
下取っても恩恵受けるアビがこの2種だけじゃあな・・
にしても最初に落とすレス書かれるとスレが活発化するなw
ダーチャン持ちはワープ弾使って狙撃とかやってた時期あったな
スコアの仕組みがようわからんのだけど、ゴールドで最下位が7万くらいなのに20万超えてる人って何でそんなにスコア増えてんの? 一人ですげー頑張った時でも14万が限界なんだけど
弾薬効果発動→コンボが出来る準備してんのが一人だけならそれほど難しくないな 勿論他のメンバーの活躍具合によるけど 後はコンボがうまく噛み合う時、ミッション無視野郎だった時、とか
規制されてて書き込めなかったけど、ここで教えて貰ったお陰でPC版でFOV変更出来たよ また遊べそうだ
難易度ゴールドのハザードマップなら最下位のスコア7万くらいでも20万超えはよくあるから マップが関係してるんじゃない?あとほとんどの敵をヘッドショットで倒すとか
アシストで稼ぎまくってる可能性もあるかな 範囲攻撃持ちにありがち
スナップフリーズ使いは点稼ぎやすいとかはある
コンボ発動すると普通に倒すよりポイントもらえるし、 コンボ重視のビルドと戦い方をしてたんじゃないの あと、仲間内に役立たずがいるとそいつが処理しきれなかった敵が 上位プレイヤーに負担としてのしかかってくるので スコア差はやっぱ開く
他のメンツがショボイ事 がやはり第一条件だなw
まあ、高難易度だと火力がないキャラはスコア伸びないわな ヴォルスのような補助メインキャラとか
コンボ仕込みとアビリティのヒットでスコアが増える仕様だからな フレイマーやスナップフリーズのような範囲攻撃+仕込みアビリティ持ちのスコアは自然と高くなる よほど力の差がない限り、こいつらとスコアで競り合って勝つのは難しい
シュガーラッシュみてたんだけど、ヒロインの一人がなんとかデューティーってゲームのキャラの割にはシェパードぽくねw
そうかな?
まんまN7アーマー着たシェパ子だな、髪の色までそっくしだ
顔はみんなフェイスメイクしてるだろうから違うだろうけどアーマーや雰囲気は似てたな ていうかザンギは悪役じゃないだろ!
Σ ^wロ> 次はわたしの出番ですね
引っ込め鳥類
シュガーラッシュ見たけどシェパードよりもギアーズのアーニャに見えたな。
2アヴェンジャーズに1放置 全く野良ゴールドは地獄だぜ
2アベンジャーズの時点で部屋抜けろよ
途中参加だったんでね 細かいディテールを把握せずに進めてしまって退けなくなったんだ
ゴールド途中参加は経験上おすすめしない。 ゴールドを見切り発車することなんてまずない。 そして切断はほとんど発生しないので、自分から落ちるケースがほとんど。 3WAVEクリアするだけでもブロンズ脱出ぐらいはもらえるにもかかわらず落ちるってことは それすらクリアできないと判断されたってこと。だからゴールドはメンバー見てからアンプ装備した方が無難。
逆に途中参加になったら諦めてやるってことでアンプ完備してる まともなとこ探す時間が長すぎて時間もったいない
野良は大体は散々なんだけど、たまにやりがいある脱出が出来たりする そんな脱出がしたくてまた野良に飛び込んでしまう
外人のN7キャラの地雷率は異常 特にシャドウとフューリー
気のせい
×外人のN7キャラの地雷率は異常 ○外人の地雷率は異常
×外人の地雷率は異常 ○日本人がガチゲーマーしかやってない
それだな
そりゃ別問題だろ
シャドウとフューリーはあっちでも地雷の代名詞だからなw 上手い人が使えば強いキャラなんだが、如何せん初心者が好んで使う傾向があるから困る
シャドウとフューリーはゲススキャナーを手に入れてからが本番 むしろスキャナー付けてないと地雷
日本人なんてガチしか残ってなくね?
要約すると、日本人キモイ
ハリケーンXをちょっと使ってみようとトゥリソルで出撃してみたらマークスマンのDPSと精度高すぎてワロタ 一瞬ゴーストのクロークハリアー垂れ流しと錯覚した
フューリーはマジで上手い人を見たことないな あとドレル全部
一週目引継ぎなしでインセインいける?
>>181 攻めていられる時間も短いし装備も偏るしで、体力無いキャラはなんだかんだできついな
シルバーあたりならランニング爆破で爽快なキャラなんだがな
高難易度だと通用するキャラが限定されるからな
自分には実感がわかないので教えてほしい。煽りじゃないぞ。 高難度で通用しないキャラってのは具体的にどいつを指してるの?
そこで名前挙げてもプロが湧くだけなので特定のキャラが思い浮かばないならスルーしとけ 煽りじゃないならね
プラチナで運用するのが辛いキャラということなら 人類ヴァンガ(ノーマル)とクォリアンエンジニア(女)を推すね この二つで生き残れる気がしない
タロンのオムニボウたのしー
結局はプレイヤーの腕次第じゃね? 俺は多少撃たれても平気なバタリアンやクローガン、ヴォーチャばっかり使ってる ゴールドしかやってないけど
正直、外人ホストだと多少撃たれても大丈夫なキャラじゃないと厳しいです
通用するキャラが限定されるってエネミーのことかと思ったが
スピットファイアがXになったが、意外と使えるな タイフーンよりこっちのほうがいいかも
誰に持たせてるの?
最近購入したんだがマルチはその…初心者参加できるかな?
>>196 もちろん
協力型のルールしか無いから未熟な新兵がいても他のメンバーが引っ張ってくれるはず
発売から大分経つのにすぐマッチングするな。良いね
外国だと子供がやってることも多いのかな ハンターの集団や無傷のプライムにシャドストかまして屍と化してる 一回それで死んでもまた次のウェーブで同じ事するから笑える
子供は結構多いよ、たまに小学生みたいな声でエキサイトしてるのがいたりする
選りすぐりのN7部隊に新兵が多数紛れ込んでいるという矛盾 連合のプログラムは一体どうなっているんだ
まあ、N7とは名ばかりで傭兵部隊ですから
Lv1で既に一般兵から見たらエリート中のエリートだろう
あいつらアヴェンジャーかヴィンディケーターくらいしか支給されてない節があるしな
一般:アビリティ、パッシブ、フィットネスいずれも補正あんまりなく種族基本特性のみ プレイヤーキャラ(マルチ):様々なアビリティやパッシブ、フィットネス特性を兼ね備えた兵士達 シェパード:超絶的な主人公補正を持つ超人、冗談抜きに通常の3倍の強さ、レベルと全体的な意味合いで そういやN7って何の略称?
仮にも将官クラスのアンダーソンの装備がプレデターって世界だからな… 模型が1000クレジット、最新型歯ブラシが6000クレジットの世界で 種族の存続を左右する問題を解決しても15000クレジットのおこづかいが振込まれるだけってあたり、連合の台所事情は相当厳しそうだ
>>205 Nは一文字で特殊部隊を指してて、対応する問題の規模に応じてN1からN6まで存在するんだけど
その更に上に立つ精鋭中の精鋭がN7だそうな
ちなみにマルチの連中は自称N7で、実質的にはただの傭兵部隊
N7を名乗るだけで士気があがるなら、非常時だし好きにやらせとこう、って事らしい
Earthで入って来たキャラ達は正規のN7隊員じゃないっけ
つまり、なんらかの略称ではないという事か? 一文字だけで何かの意味を指すならそう思ったけど
>>209 英語wikiの解説読む限りでは、何の略でも無いみたいね
あっちの人にはピンとくる意味合いがあったりするんだろか
>>202 上でも書かれてるけど、アースパックで追加されたフューリーやデストロイヤーなんかはリアルN7部隊だ
救助やダウン時のセリフがちょっと偉そうだったりする
しかし実際は初心者が好んで使ったり、デストロイヤーがチーター御用達なせいで散々な評判という・・・
デストやパラディンは結構死に辛いし初心者にもオススメなんだけどな なぜかハイリスクなシャドウやフューリーで転がるのをよく見るねw
デストロイヤーでなくてもチートはできるんだけどな
>>212 パラディンはスナップフリーズが超性能すぎてな
フレイマーと同じく広域仕込みができるから味方との連鎖起爆が気持良すぎる
>>196 ブロンズ指定で始めれば問題ない
デフォルトのキャラに高難易度でも通用する強キャラが結構いるんで、
まず経験値稼ぎながら慣れてけば課金しなくても楽しめると思う
デストロイヤーでもクルセイダー持ってたら問題ないですよね?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/13(火) 19:03:27.59 ID:dM/nrC7T0
ME1が11月7日の発売じゃなかったか Novenber7=N7 昨年はマルチで記念イベントもあったぞ
>>215 何持っててもいいよ
今はデストってだけでキックされる事なんて無い
だけならな 装備品なしでプラチナ準備完了してたらキック不可避
プラチナでガチ装備してもキックされるこんな世の中じゃ
いきなりキックされるこんな世の中じゃ
ノーアンプ待機なんかデストかどうか関係なくキックだろ
でも、デストでストライカー装備してたら高確率でキックされるぞ ノーアンプなら完璧だ
ストライカーよりもアダスの方がやりやすいんだよな ゲスジャガノでやってる連中もだいたいこっちだし
やりやすいって・・・ それおまえがチーターで名前知られてるからキックされてんだろw
パラディンいいねこれ。スナフリが神すぎる。 スナフリぶち込むと他の仲間がコンボ起こしてくれるし音がキモチイイ!!
しかもスナップフリーズはテック爆発の威力が(バグで)常時二倍だからな フレイマーと並ぶ超高火力スキルではある
味方のテック仕込みを無駄にするのがどうもなぁ
>>227 敵に近づいてスナップフリーズすると
テック爆発を敵に当てられるよ
スナフリ自体のダメージがたいしたことないから超火力とは思わんな スコアは伸ばしやすいだろうけど
スナップフリーズ連打する人にコンクシーブ持ちでプレイすると気持ちいいんだよな
それよか3連チェインのオバロじゃね?
オバロのテクバ判定は2連でも3連でも一発目だけ。
クライオ爆発の起爆の話っしょ
オバロの起爆は2連、3連ときっちり増えるね 味方にパラディンがいたらオバロ持ちを使いたくなるわ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/15(木) 09:07:00.00 ID:4Ne8DqyR0
愛用武器は?使ってるクラス&種族は?
チェインはやっぱシールド剥がし便利すぎるから3チェインにして6下取らないのは勿体なく感じる
チェイン部分は仕込みもしないから起爆にも使いやすいように3チェイン安定だな ゲスプライム相手にタレットかドローンのどっちかに引っ掛ければ3体ともダメージ与えられるのでかい そもそもオーバーロード基礎ダメージ値が低いから焼け石に水なんだよな プラチナだと小型すら防御膜2000〜4000だから600%補正でも一発で撃ちぬけない時がある
安定は無いなぁ 打ち抜ける敵を増やす為に威力を調整するもんだろー
大抵はテクバでシールド剥がしてるような感じだから自分も3チェインだな これならサーベラスの黄色い三連星も怖くないし
3チェイン試したこと無かったけどやってみようかな
味方にフレイマーかスナップフリーズ持ちがいると 三連チェインの威力が激増するからかなり重宝する
Overload does half damage to organic health and armor, オーバーロードによるダメージは有機生命体のヘルス・アーマーに50%のダメージ normal damage to synthetic health and armor, 機械生命体には通常ダメージ and 3x damage to all barriers/shields. すべてのバリア・シールドに3倍ダメージ With the rank 5 Neural Shock evolution, ニューラルショックを取った場合、 Overload will do normal damage to organic health and armor オーバーロードは有機生命体に通常ダメージ and 6x damage to organic barrier/shields そして有機生命体のシールド・バリアに6倍ダメージ (this is an undocumented feature of the evolution). (説明には書かれていないが) With the rank 6 Shield Damage evolution, ランク6のシールドダメージを取った場合 Overload will do 6x damage to synthetic barriers/shields 機械生命体のシールド・バリアに6倍ダメージ and 5x damage to organic barriers/shields. そして有機生命体のシールド・バリアには5倍ダメージ With both Neural Shock and Shield Damage, ニューラルショックも取った場合には Overload will do 8x damage to organic barriers/shields, instead of 5x or 6x. オバロは5倍・6倍ではなく8倍のダメージを有機生命体に与える
↑の最後の行訂正 Overload will do 8x damage to organic barriers/shields, instead of 5x or 6x. オバロは5倍・6倍ではなく8倍のダメージを有機生命体の(シールド・バリアに)与える
Σ ^wロ> やはりオバロは格が違った
ニューラルショックはチェインと被らないし そっちを取った方がいいのね 参考になった
ランク5は現状ニューラル一択だな しかし、8倍でもプラチナゲスハンターのシールドを一発でいくにはチェイン全捨てが必要なのか ファントムどころか支配キャプテンやゲスパイロすらパッシブ5がいるし 3チェインを二発撃ち込んだ方がひるみ誘発と起爆ができて立ち回れそうだな
>>246 オバロだけで対シールドだとチェイン関連はきっぱり切らないと無理っぽいね
パッシブ補正が高いゲスエンジニアでもチェインがあるとゲスハンターは確一できない
ハンターのシールド2961.5に対してパッシブ5の2チェイン止めが2816ダメ
チェインありで機能するのはゴーストのクローク80%からのオバロぐらいか
まあ、適当に属性弾で仕込んでから起爆すればオバロ持ちの誰でもいい話なんだけどな
別にオバロ以外何も行動しないってわけじゃないんだから一発ではがせなくても大きく減らせりゃ価値あるってもんだ
味方に仕込み役がいれば敵を一瞬で全滅させられるし、 俺はやっぱ三連の方がいいわ
オバロ当てた時にスタンしたりしなかったりするのは確率で決まるの?
251 :
242 :2013/08/15(木) 19:18:39.01 ID:1WSOsqx10
ちなみに私は4下(ダメ)5上(ニューラル)6上(ダメ&チェイン)で取ってる。
理由は
>>248 と、シールドバリア餅以外にもガスガス当てるから。
4下のチェインと6下の対シールドUPでもいいと思う。
>>250 基本的にアビリティに確率判定があるものはなかったと思う。
ドラグーンみたいにスタンでキャンセルできない攻撃動作中に当ててるとかじゃないかな。
ゲスボマーが時々アビリティによる攻撃を無効化するのはいったい何なんだ
ゲスボマーは投擲タイプのアビリティを回避することがある 範囲攻撃や即着タイプだったら単に当たってないだけと思われ
オバロ確実に当たってるのに何度も弾かれてるんだけどな・・・ うちの環境でしか起きてないのか?箱だけど
自分も箱だけどしょっちゅうだよ>オバロ無効化
tes
お、規制解除された 箱版でやって一年ぶりに買い戻したけど、ゴールトでもアンプなし余裕だったのに難しくなってて驚いた 昔は困った時のカバーでラグがあっても凌げたけど、今はカバー殺しや陣形遊撃のせいで真後ろにリポップ瞬殺でカオスだね デスストで前からやってたけど、今回の仕様は面白いけど辛い…
>>257 そのかわり人間アデプトほか超強化されてるキャラがあるし
追加されたキャラも強いのが多い
相対的には面白くなってるわよ
ゲスボマーはオバロのような速効単体アビリティが当たらない 当てるには銃と同じく照準をしっかりあわせてから撃たないとね
ボマーは初期位置状態がバグっているので 即着アビは当たらない。当たるようにするには 投擲アビや銃撃当てて回避行動とらせること 回避行動とらせた後なら位置情報正常に なるので即着アビも当たるようになる
ひでーバグだな
そういえば最近キャバルス見かけないな・・・ ゴールドだと厳しいのか?
あれは目に優しくないからな
シールド硬いしパッシブのボーナスも高いし回避アクションも可能だから優秀なキャラに思えるけど 大型敵に対する決め手に欠けるからあまり使われないのかね
>>260 と同根の症状だと思うが、ゴールドの7ウェーブあたりから自分の位置情報がずれたせいか
リーブとプルとサブマシンの銃撃が当たらなくなった。弾薬の補給もできず。
範囲攻撃なら当たり判定はあるのか、アコライトとスフィアだけが通用した。迷惑だっただろうな…
やはりウェーブ1からずっとシャトルがのこっている試合にろくなのはない。
一旦ダウンすると治るんじゃなかったけか
>>264 上で言われてるけど目が疲れるし、酔う
そこを我慢して使う火力が有るのかと言われれば微妙かな・・って気がする。ラグにも弱いし
キャバルさん高難易度で切り込むのはさすがにどうかと思うし、ブレードも防御用だし… とやっていると攻撃手段が銃撃しかなくなるんだよな 別に銃撃が弱いわけじゃないんだが、いかんせん戦車みたいな耐久力した敵が押し寄せるプラチナだとね
起爆手段がなさすぎてチームワークにはまったく向かないのも難点 ダッシュを使うにはスキャナー装備でもなければ怖すぎてやれたものではない
仕込み出来るしテックアーマー持ってるヴァルキリさんの方が向いてそうな
箱版チタマ防衛軍が過疎気味だから宇宙防衛軍に帰ってきた ヴォーチャで逆上してフレイマーで敵を消毒してる方が楽しい
キャバルはフォーカスのDRとって常時発動させておけば堅いよ ただ、ほかのヴァンガと同じで、対アーマーは銃撃に頼るから 殲滅力はいまいち。そのかわり、アビペナ-50%ぐらいいっても大丈夫
元々死に辛いからフォーカスに防御だけじゃなく攻撃寄りの選択もあればよかったんだけどね 4・6を防御寄りに振ると劣化テックアーマーなのも悲しい
ナイトシェードもグレ消費の割には威力がなあ せめてアーマーやシールドに補正でもあれば違ったのだろうけど・・・
ナイトシェードはファントムに対してだけは一応特効だったりする その他の大型敵には牽制ぐらいにしかならん
キャバルはコンバット型としては立ち回り性能は最高なんだけどな。俊足で壁抜きもあるし しかしプラチナなんかは火力がないとじり貧なのがな…
前に見たクルセイダーオムニブレードのキャバルは強かったな ファントムもナイトシェードで牽制して近接で切り込んでいってた
クルセイダーオムニって重量やばそうだな ポイズンストライクもフォーカスもあまり使わないのか
フォーカスの効果時間がリチャージ時間を越えなければokって感じなのかも
ポイズンストライク捨てて銃撃・防御重視でもいいのかな 後で試してみよう
ポイズンストライクの位置ずれなかったら 火力なくても楽しめるキャラだと思うんだが 残念だわ
あれ判定がおかしいからあんまし使いものにならない
チャージ以上にゲストの呪いがきついからな 発生がラグに左右され、発生してもホストとの同期ズレで当たらない ロングダッシュは途中で判定消える上に場合によっては特定地点へ強制的に放り出される 正直なところ全捨て重武装化が安定だと思う
まあ、段差のある場所を壁抜けで一瞬で移動できるのは便利だけどな
6下のダブルダッシュを取れば攻撃判定と同程度の射程になるし、 変な場所に吹っ飛ばなくなるからいい感じだぞ ダメージ重視のチャージ感覚で使える
それならステーシスとかネットの方が・・・ バリア越しに撃ってもコテンと転がってた気がするけど。
>>287 それヘルス状態の敵は全部そうなんじゃないの?
>>289 即死持ちで唯一ヘルス持ちだからな、ファントム
あの硬くて痛くて鬱陶しいファントムを確実に麻痺させられるのは強いぞ
>>290 それはそうだけどそれは別に特効とは言わないのでは・・・
>>291 まあ、特効というと語弊があるかもしれないけど
ファントムに対して非常に強いのは確かだよ
バリア取った後に撃ちこめばいいんだろうけど それ自体が面倒だってのは一番言われてるから
兵種に対する特別な効果と言って思いつくのはあれだ、ラッシュ。 なぜかセンチュリオンにだけ1.4倍の物理効果があるって言う無駄知識。 そのぐらい。
ラッシュはアトラスを何故かすごくひるませられるよな
パッシブスキルのアビリティダメージボーナスって デバスターモードの武器ダメージ上昇に乗るかな?
アビリティダメージボーナスはダメージ数値にのみかかるものだから関係ないよ
ミサイルとマルチグレも上昇率を考えたらアビダメアップに振るのは得策じゃないと思う とはいえ、なんとなくミサイル好きだわ 強化されても微妙と言われ続けたミサイルを見限る事が出来ないw
ホークミサイル、テックアーマーとバリアの爆破がテックコンボの起爆に使えないのはおかしい
デストロイヤー、コレ砂と粒子ライフル持って無補給でミサイルとビーム垂れ流すビルドにはまってやめられなくなったw そしてミサイルの爆風による画面揺れでビームが逸れる
ホークミサイルがテック起爆可能になったらやばいぞw
テック起爆するためのミサイルじゃねえのかよと誰もが思ってるからな
特別版にオメガこないの?
オメガどころかもう何も来ないと思う
フレイマーですべての敵を即死させてるゲスがいたからゲスにもバグがあるのかと思った そいつの手持ちのランサーも即死銃になっていた これはバグ利用じゃなくてデータの改造なんだろうか
チートでしょうなぁ
そんなグリッチは聞いたことないし、ハックかチートの類だろうな どっちにせよ通報で安定
ハードどれ?PCだとは思うけどPS3や箱だったりする? WiiUには元々人がいないからそういう土壌もないとは思うが
PS3なんだ デストロイヤーやジャガノのミサバグとちがってキルログは通常のままだったよ
ME3の開発チームは正式に解散したんだしWiiUはもう希望ないだろう
まあ、WiiUのオン自体がそもそもアレだし
Uから参加したけど すぐに(これは長く遊べるかも)と思って乗り換えたな やっぱ1機種だけverup置いてけぼりはないわ…
最近箱版買ったけどいきなりキックとかされない…よね?ブロンズなら問題ないよね?
ノーギアノーアンプのアベンジャーズでなければシルバーでも大丈夫でしょ
大丈夫、迷惑行為をしない限りキックなんて受けない 普通にプレイしててキックされるのってフレンド枠を空けたい時位だよ と、言いたいところだけど特定の国やキャラを毛嫌いしてて戦いもせずにキック票入れる人も稀に居る される時はされるが気にしないで飛び込んで来いよ!
よしじゃあブロンズで待っててやる! こい!
キック投票するのなんてプラチナでノーアンプか デストロイヤーでミサイルグリッチ装備のときぐらいでしょ
入って即蹴られるのはほぼ間違いなく人待ちみたいだな キャラ被ってるからってKick投票してくるお子様はいるけど たいていの場合はKickなんて面倒なことせずに自分から抜けてく ゴールドでチャレンジポイント2桁とかが居たらさすがにだるいから抜けるけど シルバーなら頭数さえ揃ってればどうとでもなるから気にせんでよろし
そういやゴールドにLv1のクローガンシャーマンが入ってきて おい寄生すんなやと思ったけど「ただタフだからって理由でこのキャラにしたけど意外とつえーな」 とかなんとか言いながらレイスでスコアトップ取ってたのはさすがに笑った 黒武器X作るまでやってるような人はさすがに何やっても上手いな
しかしアベンジャーズ脱出して色んなキャラやれるようになるまでの過程が運次第ってのは、ちょっと雑すぎる仕様だよなぁ アデプトとかフレイマー持ちみたいに武器関係なく強いキャラもいるから全く戦えないわけじゃないけど 一般的なソルジャーとかセンチネルを楽しめるようになるのにやたら時間かかるのはちょっとどうかと思う
シャーマンは普通にガチキャラだからな 重量制限が緩いから重い武器でもリチャ確保余裕でワープ銃撃が強い ショックウェーブでコンボも起爆しまくれるし硬いしでマジ万能
シャーマンのバリアも結構侮れないんだよな あの基礎体力で高速シールドリチャージが見込めるのはでかい パッシブはそこまで伸びないから程々に振るか極端にいくかで悩む
シャーマンのパッシブは4下まで取れば重量50%も軽減できるのが大きいから4は確保してる 基本バリアで防御固めて重武器にワープ弾が強いので適度にワープが出せるリチャージ時間は欲しい ショックウェーブは距離が短くてシャーマンも鈍足だから敵に近づかれた時の牽制用で3くらいで止めてる
ショックウェーブは5止めだな コンボランク11と12にそこまで差はないし ワープ銃撃を重火器でできる準ソルジャークラスというイメージ
ショックウェーブの6はどっちも微妙だから5でいいよね コンボの威力のためだけに6まで取るのはもったいない シャーマンに限れば、銃メインなら3止めでも全く困らない気がしてる
ショックウェーブの6はリフトが使えるぞ 敵に近寄られたときに緊急回避として使える 特にアボミネーションを安全に処理できる
コレクターもうずいぶんやってねえな、かったるくて
>>331 クローガンシャーマンならそれでいいかもしれないけど、
人類アデプトとか他のショックウェーブ持ちだとはね飛ばせないぞ
他のショックウェーブ持ちも安全に処理るすアビあるから別に・・・
己を犠牲にしてアボミを返り討ちにする素敵アビリティ、それがブレードアーマー
ホストとの同期ズレか、バンシーの体力を全快から6割削ってたのに即死貰った 削ってたから余裕こいて平地に居たのは確かに悪いが理不尽だ
ひるみの厳密な条件判明してたっけ? 各種動作中との兼ね合いも全部込みで
え、HP減ると即死攻撃しなくなるの?
ダークエネルギーを纏った状態なら残り体力関係なしに発動してくる
だよね ありがと
えー?大抵それくらい削れてたらバリア剥がれない?
再展開されただけだろ あれバリアとアーマー残量は関係ねえし
>>341 満タンの状態からその場でアーマー6割削って即死食らったんだぜ
再展開も何も無く、怯むだけのダメージを与えてた筈なのに怯まず即死出して来たんだ
とりあえずジャンプ移動してるバンシーには余裕を持って距離とっとくべきだな あとは歩いたからといってジャンプモードが解除されてるとは限らないからワープ撃ってくるまで油断しちゃいけないね プラチナになるとほぼ常時ジャンプ移動してくるバンシーちゃんまじ勘弁
即死発動後捕まえてるところで一定ダメ加えると離すのは分かるが、即死攻撃自体はいつでもだな
>>342 シルバー以下なら状態変わらずで残り2〜3メモリまで削るのなんて珍しくもないけど?
>>342 バリアとダークエネルギーごっちゃにしてないか?
>>345 俺の場合はゴールド 大抵はバリア剥がしてアーマー削ったら止まってくれるだろ?
それが最初から半分以上削ったのに止まらない上に即死までやってきたからビビったんだよ
ラグいホストだったから、ホスト側ではアーマーにダメージ与えた事になってなかったのかも
いちいち情報を後出しで追加すんな、紛らわしい
>>349 思い出した
当てたのに減ってなかった…抱かれてるときに当てた分一気に減ったけど即死貰ったんだ
理不尽だったんで動転してたわ スレ汚してごめんスレのN7達
それくらいで動転するって事はまだ始めて間もないのかね MEはラグでとんでもない位置から即死食らったりもするから 基本的に即死持ちは近づかないで仕留めたほうが良いと思うで
×バリアが切れた時に即死行動しない ○アーマーが1メモリだろうが、キエーと叫んだあとにオーラみたいなものをまとっていれば即死行動(ゴールドなら発動率70%以上だったと思う)してくる。 アーマー満タンだろうが、ダークエナジーまとってない状態なら即死行動はしない。
当たり判定はゲスト側だけど、ダメージを敵に反映させるのはホスト側 攻撃を当ててから敵が怯むまでのラグはこれが原因 このラグの間、敵を管理しているホスト側ではエネミーが元気に動いているので、 怯みが起きていない前提で繰り出された敵の攻撃が優先される 早い話、ゲスト側で敵の怯みを予測したプレイは危険ってことだ
今日は寄生とも遭遇したけど一度もミッション失敗にならなかったなぁ クッソしぶといヴォーチャくんはエイリアンの鑑
ゲストのときは2〜3秒ほど余裕を持った回避行動を取った方がいいな 大げさに回避しても避けきれないこと多いし
バンシーのエネルギー弾とプラエの目から怪光線はゲスト時特にひどいよな
ゲストだと一部敵の攻撃見える要素ないからな
ブラの目からビームはラグよりも壁貫通のがひどいな
アトラスのミサイルも酷いぞ…… というかこのゲーム、敵側の誘導弾の性能が鬼畜過ぎるんだよ 横に避けても直角に曲がってくるし、回避できたと思っても 一週ぐるっと回ってきて命中するし…… てめえはハイマニューバミサイルか納豆ミサイルかっての
誘導弾はゲストの影響を特に強く受けるからな こっちの画面でアトラスからミサイルが出た瞬間、ホスト側ではもう着弾寸前 目視では避けようがない
ロケットトルーパーのロケットも外人ホストだとよく回避不能になるなぁ ショックウェーブの当たるギリギリあたりの距離だと 撃たれたの見てからじゃカバー入ろうが角曲がろうが当たる まあホストやりゃいいんだが、なんかEAサーバー側のゲームリスト的な物の管理にクセがあるのか いくら待っても入ってこない事があるんだよな ヴァンガードやる時は1人でさっさとゲーム開始して人待ちってのを良くやるんだが Wave1が終わる前に4人埋まる事もあれば、脱出するまで1人も入ってこないこともあるしでよく分からん 外人ホストでも1人抜けで最後まで3人ってのが良くあるしなぁ クイックマッチ押してWave10に放り込まれる事もあるから、別に特定Wave以降入れなくなるわけでもないだろうし 箱でマルチあんまりやらんのだけど、P2P方式のオンラインてみんなこんなもんなのかね
ゲスト時はニュータイプ的な動きしないと回避は_
ホストから見て当たってると被弾処理だけゲストに投げられる これはこのゲームの糞要素の一つだわ
コードをアップロードするか、ゲスを見捨てるかの選択で毎回悩むわ 本当にキツい(精神的に)
論理的に考え、選択すべきはゲス(ゲス顔)
どっちにしろリージョン死んじゃうんだっけ? AIキャラはEDIで十分ってか
一週目の時はリージョンにコードをアップロードさせたけど、結局クォリアン(というかタリ)を見捨てられなくてゲスを切り捨ててしまったなあ… 二週目以降はパラゴンパワーで両方助けてるが
2からやってれば一週目からでも両方助けられるよ
両方いくにはパラゴン&レネゲ値の総合が一定量必要だっけ DLCで稼げば1周目引き継ぎなしでも届くんじゃね?
3のクォリアン見てると、あーこいつらもう居なくも良いわって感じで1周目はゲスを助けちゃったわw
タリかわいいよタリってことで1からやってるから引継ぎで1週目からどららも助けたが リージョンかわいそうになっちまったぞ… ついでにジョーカーとEDIを仲良くさせたのにうちのシェパードさんはあれを破壊したからもうね
ME2かジェネシスやっておかないとどうやってもゲスかクォリアンの選択になるんだよな… 俺の一周目はゲス助けてから赤ビーム発射、そして誰もいなくなったENDになっちまった…
引き継ぎなしだと一部前作キャラでないからな
今更ながら買ってみた このゲームストーリーボロクソに評価されてるけど 機械と人が融合するエンドだったけどそんなに悪くなかったな あんだけ犠牲出したんだから最後はみんなでHAHAHA でよかった気もするけど ほかのエンドも見てみようかな
1週目でシンセシスか、なかなかやるな 次はカタリスト射撃ENDだ
エンディングがボロクソ言われてた頃は、クルーシブルから出るショックウェーブの色が変わるだけでどのエンディング選んでも大差が無い状態だったからなあ マスリレイぶっ壊れるわシタデルぶっ壊れるわノルマンディーはどっか辺境の星に墜落してその後について描かれないわで酷いもんだった
Σ ^wロ>Σ*'w'> HAHAHA
レックスとグラントは萌えキャラ 異論は認めない
俺レックスと会ったことが一度も無いんです…
箱以外でもレックスを生存させたかどうかの選択はできるんじゃなかったっけ 関係ないけど不意打ちとはいえ、ピストルで撃たれただけでサクっと死ぬのはすげー違和感だったな
ゴシュリーに撃たせるなら背後から不意討ちで 一発撃たれて倒れた後、さらに何発か撃たれてなかったっけ 初回プレイで説得はできたけど、萌えキャラが射殺されるとか ほんとあれはショッキングだった
レックスは1から萌えキャラだった あのつぶらな瞳と顔に入った三本の縦傷がチャーミング
ヴォーチャの情報ってコーデックス以外に載ってないのかな 故郷の星も何処なんだか分からんし 他の種族は政治や文化やらの設定まであるのにコイツだけちょっとした生態しか書いてない
ヴォーチャについては全然分からんな リーパーの攻撃対象に含まれてるのかさえ不明だわ あいつらが自力で宇宙まで出てこれる文明を築けてるとは思えない
リヴァイアサンDLCで母星ヘシュトクにいけるようになるんだっけ 自称首都がいっぱいある無政府状態で公に銀河で認められてる政府がひとつもないとかなんとか しょっちゅう火山の大噴火でトゥチャンカ以上に環境がやばいとか
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 02:54:29.47 ID:WG4XmTmYP
>>376 え、今は違うの?
発売当初に速攻クリアして投げたんだが
>>386 無料のED拡張DLCが出たから多少マシになった。
個人的にはウンコがチョコレートコーティングウンコになったようなもんだが
最後の追加されたワンカットだけでも大分救われた感ある
うおお… キャラクタートレーニングしかでてこないぞ 今日はだめだ
武器もギアもキャラも揃うと買うものなくなるよな 適度に消耗品を補充するだけだし 人はまだまだいるみたいだが
最近はソロもしくは野良プラチナしかやってないな
あえて低難易度やる意味もないからなー 昇級させた直後くらいかね
久しぶりにやったら野良プラチナ不明不明で当たり引いて超楽しかったわ ガチの外人さんは結構メッセージくれるからゲーム終了した後も爽やかな気持ちでゲームを切り上げられる
裏山 こっちなんてゴールドですら 「芋ってんじゃねえよドレル糞トカゲ」 とか毎ウェーブ突っ込んでって抱っこされるでかいトカゲからメール来てるんですが
ドレルで芋はあんま想像できんな むしろ突っ込むほうじゃねのか
ぜひそこはNihongoで悪態返しを。
Grunt kawaii:)
>>398 ジェームスの近接キャラのくせに微妙に脆く火力不足で即ベンチ臭がすごい
リージョンはゴーレムかwww
ファンタジー風にしても愛らしいクローガンハァハァ
気のせいか アシュリーがいないような
(●●)もいないよ
誰?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 16:01:16.95 ID:O3+gZZ3W0
人類アデプト
ジャックはともかく、ミランダの露出度が…w
択一キャラは仕方がないだろ シェパードも男性のしかいないし
>>398 ジョーカーワロスw
テック・バイオティック系が後衛職でコンバット系が前衛職になってるね
ジャヴィックはさながら魔法剣士というところか
そしてクローガン二人が揃って脳筋職なのもワロスw
アルダットヤクシの娘はまあしょうがないとしても J瘤とアッシュはちょっと可哀想だなw
そういえばよく見ると、レックスとグラントの服装も違ってて芸が細かいな グラントは一兵士らしく鎧を着てて手に痛そうなハンマー持ってるけど レックスはクローガンの王らしく冠とローブを着てるね
ジョーカーお前wwww そしてファンタジーでもグラントとレックスは萌えキャラだったわ
Σ ^w●>
タリが一番イケメン
ギャレスは前衛職なのかね 3だとソルジャー7割、エンジニア3割って感じだが
遠中距離支援って感じで使ってたなギャレス
ドラゴンエイジじゃないの 同じ会社だし
ドラゴンはタニックスブレス吐くんですねわかります
dragon effectでググれば少し出てくる
アドレス見ればわかるがバイオウェアブログで公にやってるネタw
それにしてもゲイダンとシェパードの配置が生々しい……
いや、ケイダンは好きなキャラなんだが、正直男シェパードの時に 口説かれたときは驚いた、というかドン引きした お前そういう奴じゃ無かっただろ……
MEの種族をファンタジーに置き換えようとすると意外と難しいな アサリはエルフっぽいけど、サラリアンは・・・ トゥーリアンはドラゴニアンかな? (昔、インタビュー映像か何かで猫口ドラゴンとか例えられた気がする) クローガンはドワーフっぽいけど、強力なバイオティックの使い手が多い種族でもあるんだよな バイオティック=魔法と置き換えると、ドワーフは適切ではないのかも
既存のものに置き換えるからいけないんだ! よし!新しい種族を作り出そう!!
エンキンドラー様はフェイドの精霊で
>>423 神経網の量に比例するから体格いい奴はそれだけで強力なんだよな
まあ、マスエフェクト自体は機械式でもできるけど
アサリを上回らんほどの長寿だしクローガンの方が所謂竜人っぽいかも ただし脳筋である
ギャレスは槍で良かったのに リーチが自慢だし
元ネタのDAで槍は童貞が振り回してた言われるだけで 武器としては出てこないからね。 次回作はリージョンもやってたギャラクシーオブファンタジー製品化たのむ
ニンジャスレイヤーセイン
>>430 ボウガンってDAに出てきた?
ああーヴァリックがボウガンか
>>430 リージョンはネクロマンサー(アルダットヤクシ)を使ってたっけ?
ネカマリージョン
そもそもリージョンに性別はあるのか?
アサリと同じでゲスのプログラムに生物的な性別はない 機体はクォリアン男性を模した構造のが多いけど
詰まり見た目は男型中身は乙女! って事が起こりうるってことですねわかります!!
次回作では女声のゲスを… ってそれほとんどEDIか
EDIは最初から女性型AIとして設計されてるから性別で悩むことはないんだが
そもそもロボットにおっぱいは必要なのか?
EDIのタイプはそもそも潜入工作用だしおっぱいもいるんだろう 髪も普段は防御用に固めてるけど分化できるとか言ってたし
事実火星基地じゃそのせいで入り込まれてたしな
マルチの量産型EDIもおっぱいおっぱい
EDIのおっぱいはいざというときのコーティング剤とか医療用ナノマシンとか詰まってるんじゃないの
ガンダムの女型でおっぱいが付いてるぞ?と言われれば あんなの飾りです、エライ人にはそれが分からんのですよ。と言うしかない 日曜と月曜MEサーバーの接続切れが尋常じゃなかったけど今は安定してるね
ただしインシネレートは胸から出る
胸から出るのはコブラミサイル
コブラミサイルはMEシリーズ最大の過ち
何で?
IDがEDIやん!
>>450 EDIなら口調をもうすこしどうにかしろってジョーカーがいってた
EDIのささやかなジョークです
粒子ライフルを今迄マガジン容量ボーナスビルドで使ってたけど 連射率ビルドで思わず使ったら、クソ強いDPSになってアサルト最強に思えますた ムダに当て長い照射時間と被弾効率を考えたら、短時間でほぼ同等のダメージを叩き込めるし最高ですな
同じようなビルドのGIでコレクタースナイパーライフルも面白かった 雑魚を瞬時に倒せるから大物をあまり相手にしないでポイントを削れる
ビーム垂れ流し系の銃って連射速度の影響受けるっけ?
確か粒子ライフルに連射速度上昇は効かなかったような
またプラシーボ効果か
詰まりただの気のせいか
冷却式の弾数無限武器は補給ラインに依存しない立ち回りと持続力が魅力だと思うんだが。 瞬発力が欲しいなら素直に弾数有限武器を使った方がいいんじゃないの
キャバ嬢に粒子ライフル持たせると楽だわ 粒子撃ちながらシールド回復できる 機動力もあり、シールドも高い、ファントムは楽で隙が無い 問題は面白みが無いこと まぁそれは銃撃メインのクラス全般に言えるけど
前にスレで検証した人がいたけど 少なくとも粒子ライフルはレート上昇の効果受けるって結果だったと思う ただマークスマンは撃つ前から発動しとかないと適用されない
強モードへの移行時間も短くなるというわけか? あれ単位時間でなくて射撃した弾数に依存してたっけ
>>459 だよね〜。本当は実弾武器(有限)が良いんだけど、デスストで足遅いしプラチナだとすぐ弾が無くなって
本当に使えるアサルト武器はタイフーンぐらいに感じたけど、命中率がネックなんでイマイチ…
粒子ライフルは逃げ腰撃ち精度も100%で最高何だけど、ただなぜか眠たくなる…
眠気w何故にw
ランサーも育つと強いぞ 万能すぎて他ARの存在が霞む
Particle Rifle Rate of Fireでググったら粒子ライフルのレーザーは ダメージと弾消耗が連動してるわけでは無いから消費が早くなるだけで損するみたいよ
他面子と示し合わせてバイオティック4人で組んだけど 起爆役って思ったよりもスコア伸びないんだな スロウで起爆しまくってたら最終スコア他が12〜13万なのに自分だけ7万 撃破ログの大半がバイオティック爆発だったからアシストのおこぼれなのかね
コンボのダメージは全て仕込み側のスコアになるから、起爆に徹しているとスコアは伸び悩むよ まあスコアと貢献度は全然関係ないから気にしなさんな
マルチのためだけに北米DL版買うか迷うな
PC版買っちゃおうぜ
>>465 最初ランサー使った時に大型相手に長期戦になって以来封印してたけど
さっきプラベで使ってみたら若干縦ブレたけで集弾や弾持ち良いし
上手い人ならタイフーンとハリアー超える代物ですな
セイバーとランサーは発砲音が好きだ。 他人が使ってる時の発砲音は微妙だけど
すこしリコイル強いこと以外は文句ないからな 育てばすこく軽くなるし
もう最近週末イベントはやってないの?
もうやってないよ 開発も終了してる
そっかーそっちのチャレンジはもうできないのか。ありがとう
弾無限銃の性能を並べてみた ランサーは弾持ちがいいな ■粒子ライフル 重量:1.4 マガジンサイズ:180(※拡張マガジン装備時) 射撃時間:13.5秒 DPS:1376(※射撃開始2秒間は1/4) ■ランサー 重量:0.8 マガジンサイズ:102(※拡張マガジン装備時) 射撃時間:10.2秒 DPS:848 ■コレクターSMG 重量:0.35 マガジンサイズ:72(※拡張マガジン装備時) 射撃時間:5.4秒 DPS:686(※アーマーに対して1.5倍) ■コレクターSR 重量:1.4 マガジンサイズ:45 射撃時間:3.3秒 DPS:1217
粒子は全くブレがないから実用距離が長いのも魅力だわ
育つまではチョロ出しで辛かったな粒子砲は。 限定版のパチモンじゃないコレクター粒子砲の方はどんなもんだろ
逆に言えばレベルを上げる楽しみも大きいけどな 弾無限銃は1と10では別物といってもいい
ああ、コレクターSMGは対アーマーダメージ150%だったんだな すっかり忘れてた
コレマシって0.45じゃなかったっけか
育ち具合も違うし、体感かもしれんが コレクターSMGはランサーや粒子ライフルより弾の回復が早いから こっち使っちゃう
ランサーは弾無限のファイストンだから、強くもなく、弱くもなくだな
ランサーはスコープ無しでもやたら精密、レヴナントも超える単発ダメージ 正直弾無限のファイストンな扱いはちと酷いんじゃなかろうかw 息切れし難いのも利点かね コレクターSMGや粒子は数値よりも撃てる弾数少ないし
トゥーリアン武器ってアサリサラリアン武器と比べると微妙なイメージ。 (全盛期のクライサーは除く)
>>483 コレSMGは回復し始めるまでのディレイが無いから実際に早いお
ランサーはこれぞARって感じがして好き
>>487 そうそう、回復までのディレイゼロというのは
アビ優先キャラにとってはとても大きい
ランサーは射撃を止めてから回復までの1秒のディレイが微妙に痛い
アビ優先キャラではなく、ソルジャー系のキャラ向きだと思う
箱版でホストの時にランサーをデスストで使って、ブレを制御して3人まとめて倒せたりしたけど デフォの外人ゲスト部屋だと1人倒すのがやっとで、一瞬で溶けたゲスパイロが死ななかった…
このマルチ最大の欠点だな ゲスト涙目のホスト判定
ランサーは満タン状態から10秒以上撃ち続けられるのが大きいわ これだけ息切れしにくいと、接敵からクリアするまで回復せずに突っ走れる場合が多い しかも粒子ライフルのようなウォーミングアップがないから、アビメインのキャラとすごく相性がいい 硬めだけどアビも強いタイプのキャラ、例えばゲストルーパーやシャーマンあたりに持たせるといいと思う
キャスターだとSMGでいいやってなってしまう ARはもうちょっと重量に応じた威力があっても良かったんじゃないかなー
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/01(日) 20:46:42.65 ID:yMx89dF00
マンオブスティールみてきたら、 リーパーそっくりの宇宙船が地球攻めてきてワロタ
>>492 アビメインのキャラには、コレSMGの方がさらに相性がいいと思うよ
アビ撃ち→射撃→アビ撃ち→射撃
の流れが、まったく切れ目無く続けられる
アビを撃っている間に弾数が回復し、射撃の間にクールダウンが終了する
ランサーではこのような運用は難しい
確かに、10秒以上撃ち続けられるのは魅力だけれど
その間、アビは撃てないからね
アビ合間にを撃つより10秒射撃し続けるほうが有利、というキャラ向きだと思うな
ゴーストとかデストとか
何気なくセインツロウ4のPV見てみたら、謎の既視感に襲われたんで調べてみたところ、セインツロウ4がマスエフェクトのパロディネタ満載らしくてちょっと笑った
MEパロあるなら買ってみるかな
ランサーはアビをサブで使う耐久力の低いキャラと相性が良いと思ってる たとえばワープとワープバレットで銃撃してるシャーマンは耐久力があるから粒子だけど リーヴとワープバレットで銃撃してるジャスティカは耐久力低いからランサーって感じで ずっと撃ち続けさせられる余裕のあるキャラなら粒子の方がDPS高いし
>>496 インタビュアー殴ったり、この店は貧乏人を差別している言ったりすんのか?
>>496 キャラクターメイキングが充実してるから、シェパード風主人公も作れそう
Σ ^w●> 主人公になれる予感…
だから鳥類はすっこんでろ
シドニスとはなんだったのか
>>499 ギャング同士の抗争から宇宙人との抗争にVERUPしてる
インシネやクライオブラストなんかも使えるようになってるからオススメ
2のロイヤリティミッションで3に影響ある方が少なくね
影響したのは種族問題ぐらいだな まあ、銀河の危機に個人的な問題がそこまで影響するものではないだろう
次は仲間になる人類キャラを1人だけでいいから主人公シェパみたいにエディットさせて欲しい パートナーヒロイン枠みたいな(ケイダン アシェリー位置)の相棒的な ジョブも選択出来て主人公シェパ子風と旅が出来たら最高なのに
二人分エディットとか面倒すぎだろ
>>508 あぁ確かに開始早々に二人分エディットは面倒かもしれんね
ドラゴンズドグマのメインポーン5アカ分作って遊んでたから結構訓練されて向こう基準になっちゃった
ゴーストでクローク撃ちしてるとやたらと鯖から落とされる 間違ってチート判定でも貰ってるのかな
そんな機能あったらミサイルチーター絶滅しそうなものだけど・・
今日は3ゲームやって3ゲームとも途中で切断された 消耗品返してくれ
今ME2やってるんだけど、 以前このスレでME3にデータの引継ぎしたら顔が全然変わったみたいなこと見かけたんだが実際そうなの?
別人になるよ。マジで
俺の場合はゴツめの親父顔だったが、それほど印象は変わらなかった
確実に少しは変化するけど全然変わるってレベルでもないと思うよ
うおーマジか、レスさんくす 引継ぎ要素的に引き継ぎはしたいけど今の気に入ってる顔が変わると萎えそうだ また作るのもめんどくさいしなあ まぁともかくME2クリアするとしよう 今までマルチ800時間プレイしたけどシングル触ってなかったのよね
シェパードは初期顔でも渋めなイケメンなんだけど シェパ子はなあ、いやアニメちっくにしろとは言わんけどさ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/03(火) 02:31:35.84 ID:CXfwX5hZ0
マルチやってるとたまにがっくがっくになるのは なんか原因あるのかな
機種環境くらいわからんと言いようないやろ
タクティカルスキャンのランク5のヘッドショットダメージって機能してないんだっけ?
してないらしいよ
>>519 落ちたプレイヤーの補充に、途中参加プレイヤーが来た時とかじゃない?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/03(火) 11:49:31.17 ID:CXfwX5hZ0
519だけど途中参加はなかった バタリアンバンガードの側にいたら急になった 3Rくらいから最後までずっと 機種は箱だよ
PS3でも一度なったことあるわ ホストが抜けて再開したらやってられないほどガックガクになってた
俺も外人ホストだと同期ズレで似たような事になるわー 8歩進んだら3歩戻ったり、一歩一歩一瞬僅かに止まったり USB機器類にインストしてると頻繁に後者になる、熱くなりだしたらガクガクになるからHDに変えた…
途中参加して来た時には1W分回復するよな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/03(火) 18:36:53.32 ID:CXfwX5hZ0
ジャガノはあれとして他の2人がしにまくってたから みんななってたっぽい推測だけど たまにレイダー乱射してたら三発撃てるときあるし 本体おかしいんかな
ジャイアントやゴッデスのハッキングで一気に悪化する時あるんだよな マイク音を聞いてる限り同期ズレのせいで負荷4倍になってるのだろうか?
>>529 レイダー三発も含めてこのゲームのバグだから本体は問題ないよ
バグ多すぎてもう麻痺してるんだろうけどそれはそれで問題あるぞw
ハッキングしてるときにバイオティックスフィア展開すると、画面がガクガクになることは稀によくある
PS3でホストでマッチしてると大体3ゲーム目はウェーブ11が進行不可能な状態になったり シングルもリセット無しでやってると動かなくなるんだよな まるでキャッシュの蓄積で動かなくなるPCみたいだぜ
それは流石に本体がやばくなってるだけだと思う
ゲストは敵の動きが少しぬるい感じするんだよな
しかしマスエフェクト以外では全然異常起きないんだよ このゲーム特別負荷きつかったっけ…
違うゲームが同じ動作するわけ無いからその確認はあんま意味ないぞ PS3版でも仮想メモリとしてHDD使うからその辺疑ってみれ
>>536 歩兵の手数は少なく感じるのに、ビームとかロケットとかワープ弾とか
完全によけたつもりなのに壁貫通してあたるのが辛いわ
ラグきついと、スポンポイント見に行ったら死んでたってことあるしな
直沸きされると無理ゲーだからな クロークに関係なく攻撃してくる奴とかもいるし
クローク無視は一部敵の特性じゃなかったか
全員がそうだとは書いてないんだが?
多少のラグでもがんばるけど、敵が全く見えないバグ。てめーは駄目だ。 それとは別だがゲススキャナーが便利すぎて たまに別のギアつけると敵が見えないで、すごく不安になるくらい 落ちるとこまで、墜ちてしまった
ゲススキャナーに慣れすぎて注意力が無くなったなw でもグレーシャーの敵の湧きはちょっと理不尽なことがあるからスキャナーがあって丁度良い難易度
スラッシュで壁の向こうから攻撃する作業楽しいです(ゲス顔)
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/04(水) 12:17:59.39 ID:digt0IPU0
連合ユニットのクロークどう振ればいいのかな フィットネスにも振りたいし
ランク4はお好みでいいがランク6はスナップフリーズとの兼ね合いでボーナスアビリティかな 確かランク6下のショットガンダメージもバグって機能してないはずだよな そもそもリペアが強すぎるからフィットネスは3止めで十分
機能してないわけではない。トゥーリアンの反動抑制と同じく、ホストなら大丈夫だし ゲストでも機能することはある…と思う。
スナップフリーズは時間がかかるアビなので
クロークからのダメアップ時間の半分くらいが消費されてしまう
だから
>>548 さんの言う通り、ランク6はボーナスアビにしておいたほうが
ダメアップが銃撃に十分に乗るので、有利だと思う
特に、トリガーから実際の発射まで時間を要するリーガルなどを装備する場合はね
>>549 ゲストでは6下がまるで機能しないのは、フォーラムでしっかり検証されているよ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/04(水) 21:04:51.17 ID:digt0IPU0
PC版マスエフェ3全然マッチングしない・・・(´・ω・`) 家ゲ版買えばよかった・・・
俺は余裕でマッチングするけど
普通に人いるけど DLC足りてないとかのオチじゃないの
指定が悪いとか?ガチ野良を検索して出ない事はないだろ、今も
日本語版から北米版に乗り換えた場合、マルチのデータって引き継ぐ? ローカルじゃなくてアカウントで記録してるから大丈夫かな?
DLC入れてなくてもロビーに入れちゃう仕様はちょっと不親切だよなあ 無料なんだから強制的に導入させる仕様でもいいのに
しかし今でもたまに遊ぶと実に面白いが、さすがに装備揃っちゃってると続かんなあ 次回作が待ち遠しいぜ
タロン社さんペネトレ矢かコンカッシブル矢迷うわ
ほとんどシルバーしかやんないからペネトレ一択だわ シールド持ちの敵にコンカッシブ撃ってもすぐバリアはられて意味ない気がするし
パッシブ5でコンカッシブ3にしてコンカッシブはファントム専用 バリア張られると当然吹き飛ばないけど、側転回避の距離なら当たるからファントム無力化できる
俺好みのタロンのビルドはフィットネス全捨て グレ個数全振りでゲススキャナー付ければ何とかなるもんよ
俺はコンカッシブ全捨てでペネトレだな バンシーとかのアビ防御を持つ相手だと効きづらいんだが、 ゲスパイロとかゲスボマーみたいなアーマー持ちの雑魚には効果覿面だ グレネード回復重視で重装備もできないし、アーマー持ちの処理に重宝してる
ID変わってるけど、みんなありがと タロンさんアビはどれも魅力的で迷うんだが、 腕がないのでフィットネス削りビルドができんのが足枷になって辛い
タロンは正直、マインが最大火力を持つアビだから マインを中心に戦術とビルドを組み立てるといいと思うよ ぶっちゃけマイン以外のアロー2つは補助アビでしかない マインを火力と範囲どっちに振るかはプレイヤーの戦い方と 戦術次第だな
マインを中心に組み立てるのなら アローは片方だけで十分だよね その分フィットネスに振ったほうが堅実だと思う
>>567 そゆこと
コンカッシブとペネトレどっちを選ぶかはやはり使い手次第だね
ビルドによって全く戦い方が変わってくる良キャラだと思うよ>タロン
後は、マイン全捨てでアロー二種を主力に据えたビルドもあるらしいが
茨の道なので玄人向けかなw
つかそれってホスト限定になりそう
ゲストだと有効性が半減するからな
そういや、逆にゲストでしかできないような戦法って何か有るかな デバスターのリロードバグぐらいしか知らないけど
>>571 ゲスインフィルトレーターでレイダー三連撃ち
コンカッシブはさっぱり魅力感じないんだけど 振ってる人はどんな使い方してるの?
防御幕の上からダウン取れるんだっけ? 3だけ振ってファントム対策にできなくもない、多分
コンカッシブアローってダウン確定じゃないからイマイチ信用ならんのよな 吹っ飛び方は派手だけど
効果としてはアビ自体の能力よりグレネードを多く持てる方がでかいかも
ギアはグレ増加が安定なのかね 持続力を増すためにリチャージを優先した方がいいかもわからんけど 確かパック消耗して即時補充はできない特殊仕様だよな、他と違って
>>571 ステーシスの耐久がラグの分長持ち
単体ステーシス(範囲はバグがあるので敬遠)でコレスナをヘッドショットすると強い
たまにリチャージ特化ビルドのバイオティックゴッドでコレスナ使って遊んでる
>>577 できると思うけど
>>571 デスストで粒子ライフルとコレクタースナをチャージ待ち時間交互に使ってると
よく武器切り替えと同時にリロキャンみたいな動作をやってしまうと、武器が一瞬で最大まで回復した事があった。
連射率ボーナスだと丁度片方が回復する頃には撃ち終えて結構有効ですね
更にハイドラミサ積むと交互撃ちの隙が無くなり、一人だけ常時フルバースト…フリーダムみたい
我が家のデストもW粒子だな 弾数で持ち替えじゃなくて相手によって持ち替えるだけだが
>>577 タロン傭兵のマイン(とアロー)はサーマルクリップで瞬時に補給できるよ
これを利用すればマインの任意起爆を延々続けられるから
大型に押し込まれたときとかに役に立つ
ただし1パックはグレ10個。全快するわけではない。
ヴォルスのシールドブーストの行動不能バグもなんとかしてほしかった ンアーすれば良いだけだけど、プレイヤー全員が対策知ってるわけじゃないから、 ヴォルス使うの躊躇しちゃう
たまにフルオートの武器が単射しか出来なくなるのも勘弁してほしい
トゥーリアンのアレは、、、
○○効いてない系バグが多すぎて足音とかどうでもいいレベルだわ
ここのマルチ開発陣はマジでよく頑張ったよ 色々ゲームやってきたけど開発陣に対してGJと思ったのは初めてだ 頻繁な細かいバランス調整、フォーラムでのやり取り 無料で追加DLC(もちろんアンロック形式ではない) あるいは俺が糞みたいな日本のゲームばかりやってるせいなのか 日本の開発はゲーム制作からDLC商法まで、どこかで道を誤ってしまった もっと頑張ってくれ…
切り売り型のアンロックなものっていうとアイマス思い浮かぶわ… バンナムという名前を聞く度に警戒してしまう
Σ ^wロ> わたしの人気が凄いのは不具合ではありません!ご安心を!
だがバグの多さは異常レベルだよ 理不尽な調整も多いし手放しに褒められた出来では無いな
発売から1年以上たってもマッチングに困らないというのは褒めても良いんではなかろーか
人種や武器やアビリティの種類がやたら多いからそれに比例してバグの数が多くなるのも仕方ないかな、とは思う でも無限ミサイルバグだけは根絶してほしかった
最初の頃はギアとかチャレンジとかコレクターとかなかったもんな・・・ 今考えると開発陣頑張りすぎ
武器も増えたし、キャラもここまで増やしてくれると思わなかったわ。 週末イベントも楽しかったなぁ
ボリュームはあった方がいいけどその前になおす所あったんじゃねって 思う点も多々あるから厳しい言い分も分からんでもない まあ愛ゆえの不満だな
NO.1取ったし黒武器オール]にしたけど、遊びがてら別アカでちょっとはじめてみたらもう止められないw ウィドーUやクライサーV担いで黒ウィドー]とかのプレイヤーと張り合うのが楽し過ぎるw それだけ楽しませてもらったよ ありがと
MEシリーズ初のマルチでここまで出来が良いのは正直驚き 最初期の不親切設計や、露骨な稼ぎ潰し以外は特別気にもならなかったな 残念なのはソルジャー系で始めて「糞ゲ乙」しちゃった人が多そうだった事 全武器T持った状態でも良かったんじゃないか、と今更ながら思った
え、もうオン終了するの? 何かそんな空気だけど・・・
そんな発表は無い! ただ開発はとっくに終わってるからノルタルジーに浸るような話題が出てるだけだ
んなこたぁない。 新規も多いし新作くるまでやるんじゃない?
そうなんだ 今までありがとうみたいな感じになってたからさw
シングルプレイがただのFPS、TPSアクションになったりするのはやだな…
既に3で選択肢ないよモード作っちゃってるし
>>604 カバー越しのブラインドファイヤとかできるようになるのかな?
一応、3もブラインドファイアっぽい要素が入っているよ カバー中にエイムせずに射撃するとDRに高いボーナスが付く まあ、高難易度になるとクローガンやバタリアン以外では空気だけど
むしろ、構えの自動補正がクソすぎるから ブラインドファイアでないとアトラス相手でもない限りはやってられなくね? 2よりは緩和されたとはいえなぜにオンオフできなくなったのやら
無限ロケットランチャーってチートだよな? さっきいてビビったわ
ME4マルチの開発にGoWの元プロデューサーが参加? なんかすげーことになってんなオイ 正直、元がシングルRPGなのにマルチプレイの出来が あらゆるTPSの中でも抜群に良いってのは驚異的だよ バイオウェアマジすごいわ
適当こいてないで良く読め
4でるの? 3で完結したんじゃなかったのか
4って名前にはしないだろうけど新作は出るよ
マスエフェクトなんだから ダークエネルギーを伴う質量操作は世界観の中心として残るだろうけど いつかあったサイクルが舞台になるのかね?
人間がいないと一般受け悪いだろうし、3の前か後かの現サイクルの話にするしかないんじゃないか?
ぶっちゃけカタリスト云々以外の設定だけ引き継いで別の世界の話としてやってほしい
ME0として過去のお話とか出てくるかもしれない
ファーストコンタクト戦争を舞台にあまり自由度は無いがドンパチだけは豊富なMEとか出来そう
もう旧聞に属することだけれど
今年の2月の時点で、BWモントリオールの責任者が
「マスエフェクトの世界を舞台にした新しい物語を作りたい」
「新作はマスエフェクト三部作の直接の後日談でもなければ前日談でもない」
と言明しているね
映画の「スターウォーズ」シリーズみたいにはならないだろうな
the arc of the first trilogy has also been concluded,
and what we will do is tell a new story set in the Mass Effect universe
[...]
the game takes place before or after the first trilogy does not mean it necessarily is a straight prequel or sequel
http://www.nowgamer.com/news/1800371/mass_effect_4_not_a_straight_sequel_or_prequel.html
味方と敵がそっくり入れ替わったパラレルワールドとかかなー でもコンラッドとアリアは相変わらず、てなかんじで
バイオティックやテックは続投か
間の話だろ
今ハザードリアクターの金サーベラスをやってたんだが、度々背景テクスチャがオレンジがかってキャラが動けなくなる不具合に悩まされた。 重いだけかと思ったが今までグラフィックまでおかしくなることはなかったんだが… 俺のハードがおかしかっただけかね?
他には聞かないからそうだろうな 再現性あるなら修理GO
ヴォーチャでもリーパーの収穫の対象になってるんやな 数が多い上に水の供給ライン断ってもすぐに身体を適応させるヴォーチャにやや苦戦気味みたいだが
リーパーはヴォーチャなんかよりヤーグをなんとかしてくれ
敵透明バグというのは、同期のエラーによるものなのかね? なんか最近、全部ではなく一部の敵が透明というバグによく出会う 最悪だったのは、ファントム透明バグ 怖いのなんのって でも、不思議に即死は受けないんだよね 即死攻撃を受けるより前に、「プニョプニョ」で倒されてしまうからw 抜けるのもアレなので ひたすら仲間による蘇生に期待して仲間に同行しながら ファントム以外の敵を必死に倒しまくったよ
プレイヤーが敵になるチートだかバグだかは怖かったな 人類インフィかエンジニアの格好した奴がドローンや強近接でこっちを襲ってくる 対するとワープだとかのアビリティで怯みはするがダメージは無く、ミサイルを撃っても無傷 結局抜けるしか無かったよ
>>629 そんなサーベラスにハッキングされたみたいなバグあるのか...
シタデルDLCのアリーナのミラーマッチみたいなのを
マルチでも出すつもりで作ってたのかな
最近のレス見る限りPC版の人もいるみたいだから バグやらなんやらの書き込むときは一応機種名添えようぜ
PC版なんて板違いなんだし配慮する必要なんてなくない?
基本的にはPC版の人もここ使ってるようだし必要はあるんじゃない
>>632 PCの話題でスレ流れる程でもないしこっちでいいよ
マルチの話題はネトゲ板でやれとか言いだすつもりもないでしょ?
Σ ^wロ> わたしの話題も荒れると困るのでイケメン板でやって欲しいですね
やだこのスレ、トゥーリアン臭い
ん?このスレマルチスレじゃないの?
そんなこまかい括りはないはず
トゥーリアンの臭いってどんな感じなんだろう 鳥類から進化したらしいからインコ臭とかするのか?
インコ風味のアイスとかそういえば出てたな… ちょっとトゥーリアン風味を味わってみるか
Σ ^wロ>Σ*'w'> ほろっほー
鉄っていうか金属臭が強いんじゃ トゥーリアンの表皮って金属成分多いんじゃなかったっけ
ヴァカリアン殿荒ぶり過ぎです
>>643 放射線を弾くために金属質なんだっけ?強度はそんなにないけど
クローガンは分子ブレードかマスアクセラレータでもないと通らん程強靭らしいな
ヴィジルいいよね AIのヴィジルに話聞いた後MAKOで駆け抜ける所とか 2でレックスと再開する時流れたり。 曲名知らんが、2のタリの救出、信頼ミッションとか、 3のコリス提督救出とか、サーベラス基地で流れるあの曲が好きだ
ようやく黒武器全部Xに出来た これで次回作を待てる
2はちょっとピコピコが足りなかった 壮大なハリウッド風スコアもいいけど、やっぱり80年代サイファイらしくピコピコしてて欲しい
結局粒子ライフルのビルドって何がいいの? デバスタ連射ビルドでヴィーチャソル粒子と横並びに同時に撃ちあった結果 デバスタモード(連射率)オンオフで検証したら、ヒートアップ移行時間は変わらず均一で 弾の減り具合が速かったけど、移行時間に消費する弾を考慮すると総ダメは容量ビルドでDPSは連射になる? 面倒臭かったから敵に対してきちんとは検証してない
ダメージには乗らない、消費だけ早くなって回復は速度は上がらないとの事。 背負ってく武器を粒子だけに絞るなら連射率上げても損だな
ふだんはゴールドを、慎重に部屋を選んでゲストでやっているけど マップチャレンジの関係で、久しぶりにホストを取ってみた ホストだから、多少不安なメンツが入ってきても我慢した 4マッチやって、うち3マッチで10復帰のメダルを取らされた......
よくある事じゃね? いつも野良プラチナにいるが20復帰とかも珍しくないし
だな、復帰させられる場所で死んでくれるのはまだ良い方な気がする
ホストやってるとき、ゲスト感覚で蘇生すると 蘇生できてないで、そのまま死なしてしまうこと多いわ
いままさに敵にに踏まれようとしてる仲間を助けるのってテンション上がる
でも、ラグいと倒れた瞬間に踏まれる事あるよな どっから現れたのかがわかるのはホストだけ
Σ ^wロ> マローダーの奴ら、なぜかわたしの顔ばかり踏もうとしてくるんです。理由は不明ですが…(笑)
ホストは無双できるけど、メンバーキックするのが手間なんだよな 寄生が2人来たらキック成立しないし抜けるしかない ほんで新しく部屋立てても謎仕様で10分待っても誰も来ないパターン
1体目のドラグーンにダウンさせられて即2体目のドラグーンに踏まれた事ならあったな
ファントムさん死体の上で屈伸ならぬ側転粘着止めて
ゴールドなら一人でもどうにでもなるし、プラチナも二人いれば何とかなるからなあ 寄生に構って部屋を作り直してる時間でもう1ゲームやったほうが得
損得とかどうでもいい、時間かかっても寄生と遊びたくないって人も居るだろうから一概には言えん
寄生と一緒にゲームとかストレスたまるだけだしそれこそ時間の無駄だろ クレジット稼ぐためだけにゲームしてるわけじゃあるまいし
まあ全員寄生じゃないPTが理想だが、それなりに人も減ってるからな 一年前ならともかく、今の野良で理想のメンバーが集まるまで待っていたら数十分はザラ 空いた時間で手軽に1ゲーム遊べるのがME3マルチの大きな魅力ではなかろうか もちろんプレイスタイルは人それぞれだけどね
ダウンさせると同時に踏みつけてくるパイロが怖い
ヘナチョコを蘇生しまくったり ミッションのあるウェーブでソロを強いられたりするのは ストレスがたまってしょうがないので 他の3人のうち2人はまともなメンバーでないと、自分はロビーを抜けるね ゲームなんだから、時間がかかっても、さわやかに楽しみたいな リアルのストレスを忘れるためにやってるゲームでストレスが増えたら、なんのこっちゃわからんw
プラトリアンが3体がかりで光線うちまくってきたときとかにフリーズしやすいんだけど皆は経験ある? PS3 あとeaサーバーからいきなり切断されたり、ウェーブ11終わって帰ってくるときにロビー戻れないとか
>>653 前にもそんな事言ってた奴がいたけどソースあるの?
突っ込みたくでも規制食らってて突っ込めなかったぞ
粒子ライフルの弾はちゃんと1hit毎に計算されてるから効果はある
チャージタイムは変わらないから1マガジンでの総ダメージは低くなるけどDPSは高くなる
弾の回復速度が早くならないなら意味がない 結局、連射速度が向上した分のしわ寄せが銃を撃てない時間に跳ね返ってくるから、 回復行動を含めた時間当たりのダメージは上がらない 特に粒子の場合はチャージタイム2秒間に弾の消費が増えるデメリットのほうが大きい 連射ビルドのデストで運用するならランサーのほうがいいと思う
敢えて利点考えるとしたら身を晒す時間も短くなること位だわ そんなに悩む選択じゃないと思うけど・・
確かに、デバステやハンターモードの連射速度アップは、 弾自動回復武器にはあまり向いていないよね 連射速度アップにより弾の消費が早くなるのに対しては 通常武器の、リロードによる一挙回復の方が有利だわな
でも短時間にダメ与えて回復してもひょっとして効率良いのでは プラチナとかだと照射時間や被弾で一定(フル)のダメ叩き込めないから短時間で叩き込むのもアリかと プレイスタイルによるけど、サブ武器と組み合わせたらどちらも効率良いから使い手次第だけど
マイナス補正の無いコレスナならその考えでも良いんだけどね
せっかく連射速度上げるんならタイフーンさんでも使ってあげようぜ!
タイフーンって「もう少しで倒せる」という所でリロードに入るイメージがある。 リロード完了してまた「タッ、タッ、タッ、タ」から撃ち始める所で他人がとどめを刺す
トドメはホークだ!→壁にヒットの流れまで予想出来るわ・・・
そして調子が出てきた頃に弾が切れる
ホークミサイルはビルドの方向性がな あれなんでテック起爆できないんだ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/11(水) 11:13:49.93 ID:MvJrj16w0
いまさらながら3買おうとおもうんだが、 DLC高すぎイィィイイ!!!
WiiU版ならDLCが存在しないから安心して遊べるぞ
高いと思うなら買わなければいいだけのお話よ
シタデルだけで十分と思う
プロセアンがおまけについてくる粒子砲DLCもあったほうがいい
1や2やってないならどれも要らないかな
プロセアンDLCは12関係なく買った方がいいと思うけど
プロセアンは0dayDLCだから心象悪くてな
2のドリームチームとの熱い戦闘が恋しくなるが、今2やるとカバーの吸引力の低さに驚いて死ぬ
>>686 をエアロックから放り出せとプロセアンが騒いでるんですが
今買ってきたんだけどこれはマルチゲーなの? キャンペーン何度もやればいいの?
シングルとか1周すればお腹いっぱいになったな マルチは1年以上やってるけれども
>>692 お前がやりたいようにすればいいだけだろ
マルチがなきゃシングルの周回やる気起こらんかったわ
マルチ散々やった後でシングルやったらなかなか楽しめた マルチでは無理なアビリティの組み合わせができるから
マルチはなかなか面白かった、ただプラチナよりも欲を言えばCOD:BOゾンビみたいに どこまで金とウェーブを稼げるかのサバイバルモードも欲しかった 一回一回25分は長過ぎだからそれに見合った、上記のウェーブ倍率ボーナスとかが生きてくる
マルチからマスエフェクト入門したけど今2やっててめっちゃ面白いぜ 神経刺激装置が欲しいなり
>>692 マルチはおまけでシングルがメインのRPG……本来はそのはずだった
そのはずがマルチプレイ部分の出来が予想外に素晴らしかったので大人気に
開発側も人気に合わせて拡張パック(無料)を次々繰り出し
最終的にはTPS界でも屈指の出来のゲームになった
ちなみにシングル部分の戦闘エンジンはマルチプレイのそれと共通
その功績を認められてかマルチプレイ開発チームは4のメイン開発チームに栄転したそうだ
個人的にはGoWより面白いTPSだと思ってる
作りは粗いしバグも多いけど良い出来だよね
次のMEでは武器ごとに違うバレット装填できる様にしてほしいな
今でいうペネトレ弾と貫通MODみたいな事かね
ARはインセ、SMGはワープにした武器を背負うって意味じゃね
シングルだと武器ごとに装填できたけど 処理を簡単にするために統一したんだろうな、マルチは
Σ ^wロ> どう考えてもハンサムバレット一択ですよ
約半年ぶりに再開したけど、スレイヤーヴァンガード凄いかっこいいな
スレイヤー確かにかっこいいけどゲスト時に安定した戦いをしようと思ったら 壁越しにスラッシュを撃ってるしかないというのがな
英国スレイヤーホスト部屋に入るとゲームにならんくらいラグが酷い事が度々
オレはスラッシュのモーション苦手だから全切りしてるけど全然安定してるぜ フェーズ ディスラプターは連射が利く上に爆破範囲広いからフレイマーやスナップフリーズと組むと結構凶悪かも 爆風が貫通しないから地面、壁、天井、直当ての使い分けが面倒と言えば面倒だけど
フェーズディスラプター強いんだけどラグがあると連射できないのが困り者 チャージもだけどホストじゃないとやってられないキャラだ
GOWのウェーブ形式も楽しめた MEは弾の概念が一括で補給出来ないから立ち回り制限されて メンバーの共闘感が少し薄れてるけどバイオティックがあるから仕方ないね 逆にソルジャー系でマルチ完成させたら類を見ない素晴らしいバランスになったと思う
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/12(木) 22:01:52.16 ID:kDUxW00q0
今迄プレイして来たマルチSTGの中では一番面白かったな。2番手にバイオリベ。 CALL OFなんとかとか手しか見えない糞ゲーの類と違って楽しめたよ。 パッチ更新あれば今でもやりたいんだけどなあ。ストーリーはマルチやり過ぎて 途中でやめた。未だに未クリ。
マルチFPSでボコられてトラウマになったとかそういう過去でもあるんか
日本人って対戦ゲームアレルギーの人多い バーンアウトで安全運転 GTAで日常生活
だが協力プレイになると日本人は特殊チーム並みの連携を見せるって言われるよな
洋ゲーで出会う日本人プレイヤーの達人率 まぁ洋ゲーやってるのはゲーマーだけってのもあるけど
>>712 おう、CoD4マルチのプレイ時間が26H超えてる俺をディスってるのか?
そういう話は結構聞くね、野良同士でも打ち合わせも合図も無しに連携が決めたりするから そりゃ同席してた外人がファッ!?ってなるわ
26Hじゃなくて26Dの間違いだた 26Hってどんな初心者だよw
>>715 それこそが以心伝心。
NINJAの秘儀である。
チャンバラ時代から武士道という背後から卑怯に斬ったりせず 1対1のお約束を守ったりしてるからね、そりゃ相手の行動や空気読んだ行動が重なるとファッ!だね
他の装備とクラスを見てどう立ち回るか決定するからね
日本猿の気持ち悪いオナニースレはここですか?
猿煽りならCodスレにでも行ってくるといい 日本猿でチンパンに対抗してくれ
>>721 ブシドーなんて知らないわ
あたし、いつも後ろからぶった斬っているもの
バックが好きなのよw
(セクシー忍者こと、シャドウさん)
汚い。さすがNINJA汚い
ドーモ、シャドー=サン。ラヴィジャーです
シャドーサンはバンシーに突っ込んでハグされるのやめてください
何でシャドウやフューリーって初心者に人気なんだろうな あんな撃たれたらすぐ転がるようなキャラで意気揚々とゴールドに来られてもなぁ
そういう人はクローガン使おうがバタリアン使おうが突っ込んで抱っこされるから、クラス関係ない気がする
シルバーまでなら割と何も考えずに単身で無双できるからねぇ
シャドウの性能ならば倒れる要素はエロボットの次ぐらいにないんだけどな
シャドウは、ビルドがけっこう難しいし、敵を選ぶよね ゴールドでも、サーベラスなら、アトラス以外には完全無双 一方リーパーは、シャドストを撃ちにくい相手だらけ ゲスは、クロークを見破る敵が多くて立ち回りが少々面倒 コレクターには意外に強いんだよね シオンにはシャドストが撃ち放題だし、アボミは強近接で始末できる シャドストを撃った後にローリング回避を必ず入れれば防御力が格段にアップするのを知らない初心者が多すぎるね
プラチナでもシャドスト確定2発の敵多いからな ヒット&アウェイに徹するクラスだから 最近はエクスキューショナー1丁のみでいってる
シオンの駄々っ子アタックは即死攻撃前行動なの? それとも駄々っ子アタックもろに喰らうとグチャグチャされんの?
そういやシオンの即死タイミング知らないな 近接出させれば無力化できるみたいだけど、 別に遠くから撃ってればいいしっていう
それでもギャレスなら…ギャレスならなんとかしてくれる!
シオンはアトラスと同じ近接後だろ?
>>737 トゥチャンカソース一気飲みしてろ
近接出させても意外に範囲広い上連打してくるから狙ってスカすのきつい
シャドストの視点グリングリンが苦手で使いこなせる気がしない
シャドスト切りシャドウも悪くないな 人類パッシブのおかげでそこそこ重装備できるし、近接攻撃自体結構強いんで安定感もある
スラッシュと自動回復系武器の組み合わせは結構強い
一度スラッシュをすればだいたい回復するからか
射程もそこそこ、一発も強いタロンがベストかな。撃ちもらしが起きた時に一発ぐらいでトドメさせる武器があってる。
デフォ貫通のエクスキューショナーに近接とアビリティMODつければいいんじゃねの?
スラッシュメインならエクスキューショナーかな〜 遠くの敵にもある程度対応できるようになるし、的確なヘッドショットも狙える あと撃った後すぐにスラッシュすれば、モーション中にリロードしてくれて隙がない
シャドスト捨てるとクロークも安心して威力重視で行けるから確かに良い 長距離だと足止めする手段が無いから単発武器はちょっと面倒かも 俺の場合だとクローク6下ならインドラかインサイザー、上ならハリアーが安定かな
金以上だとおっかなくて壁の後ろ以外の場所ではスラッシュ撃てないw
シャドウはシャドストを連発してこそおもしろいキャラだと思うけどな
シャドストを捨てるくらいだったら、他のインフィを使ったほうが手早い
>>748 確かに、ゴールド以上だと、壁抜けでないとスラッシュはが隙が大きくてリスキーだと思う
コンドルのようにろくに壁がないマップでは詰むんじゃないかな
クロークスラッシュするだろうし基本的には問題ないと思う、高低差の方が厄介かもしれない 足速いのとか人類な点とか近接強い点、そこそこ威力ある範囲アビもあるところなんかで、シャドストなくても他のインフィとは差別化できてるしね 同じ足速いドレルさんは発破屋だし
クロークで死角からスラッシュするからコンドルとかでも問題にはならんな ゲススキャナーが基本だから位置取りでわからない事はないだろうし
その有効な死角が少ないって話だろ 金ならそもそもそんな戦い方してる奴自体勘弁 削り遅過ぎる
ボーナスアビリティと持続取れば死角すらいらないがな リチャージなんてどうとでもなるし ファントム以下の小型なら問題なく処理できる 大型はそもそも後回しでいいし
突き詰めた効率って段階の話だとシャドウ自体アウトだからなぁ
効率だけで語るなら人類アデプトと極振りゲスインフィル以外に存在価値はないんですがそれは
N7レートもチャレンジポイントも沢山あるような人が無意味なMOD付けてたりしてると色々と勘ぐってしまう 縛りプレイなのか舐めプなのか意味があると思って付けてるのか…
そういえば昨日ブロンズでレート4,5桁でフルアンプの人がいたんだけどなんだったんだろう
ゴールドかプラチナで検索したら入った部屋がブロンズだったとか?
他の連中からは見えてても本人はロード中でどこにいるかわからん事もよくあるし
>>756 無意味なMODって?
ゲスSGにスマートチョークとか、アーマー無視の武器に貫通とかじゃね あと全く貫通付けない人とか結構いるよな 一切大物の相手しないわけにはいかないだろうに
>>758 元々アーマーを無視する武器にアーマー貫通MODとか、スナイパーの高速バレルと軽量MODを合わせて使ってたり・・・
フレとやってる時にギアとアンプ無しで準備完了だったので聞いてみたら ちゃんとフル装備してるよ ってなったことある 他のプレイヤからも装備を確認できたみたいで、自分だけ表示がおかしかったみたい たま〜にそういう現象があるみたいだからこのゲームは困る MODはどうかわからんけど…
貫通modはアーマー無視武器でも貫通距離のスタックに使うだろ ゲススキャナーと併用で強い それか貫通追加が元々不可の武器とか?
地形貫通に使うのは確かにあるな
確かに大型単発砂に高速バレル+貫通MOD乗せてスキャナー使うと楽しい
>>762 基本的ににアーマー無視の武器は貫通するような弾じゃないからね
スコピ、ファルコン、ストライカー、ゲスSG等々
それ以外の武器となるとグラールとキショックくらいだけど、
この2つって壁貫通するのか?キショックは敵の装甲は貫通するけども
ps3版買ったんだけど、まだマルチ人いる?
マッチングに困る事は無いからそれなりにはいると思うけど
シャドストって、アクションストラテジーやってるみたいで楽しいね 何かスタークラフトを思い出す
当たりどころしだいでダメージが変わるのが難点なんだよな あれ多分HSに近い何かがあるだろ
クローク使ってるならボーナスは2.5秒しか無い上に斬りつけるまで長いから クローク→ストライクの有効距離は思ったより短いよ 違うならフィットネス6のどっちかの影響じゃないの
バイオハンマーで攻撃する場合テックアーマーのランク5はアビダメと近接どっち取った方が威力高いの?
だから、シャドスト捨てたシャドウなんて フレーマーを捨てたヴォーチャソルか チャーシューの入っていないラーメンみたいなもんで やっていてどこが面白いのかわからんのよ、オレ的には まあ、人それぞれの好みだから 踊りが好きな人は、エレスラ祭りでいいと思うけどね
>>771 強近接の基礎ダメが675でBハンは750
>>771 ウォーロードのハンマーは、単独ダメージではなく
強近接ダメージ+ハンマーダメージの合計になる(強近接ダメの方が先に入る)
なので、レイジの4以降をどのように振るかで変ってくるんだ
基本的に
1)レイジの4以降を全部下に(防御)に振ると、テックアーマーの5はアビ強化に振ったほうが合計のダメ数値が上がる
2)レイジの4を上に振ると、テックの5をどちらに振っても合計はほぼ同じ
3)レイジの5以降も上に振ると、テックの5は近接に振ったほうが合計が高くなる
という感じ
まあ、いろんな組み合わせが考えられるから
詳しくは、下のビルドシミュレーターを使って検証してみるといいよ
なお、アビダメの方は右側に数値が現われるけれど
近接ダメの方は左上のキャラ画面の方に現われるから注意ね
http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#1!!!!
対アーマーに限って言えば、近接にマイナス補正つくから レイジどう振ろうとアビ強化一択じゃなかったっけ
>>772 そこは好みだから仕方ないね
シャドスト無双ですっ飛んで回るのもいいし、他の使い方をしてもいい
シャドスト切ったからってスラッシュしかしないなんてそういないんじゃまいか
武器攻撃も近接攻撃も強いし、機敏だし
耐久力の低さはインフィルトレータというクラスの前には考慮に値しない問題だし
ヲーロードのテックアーマー 自分はアンプもギアも全部近接系付けて武器にも近接MOD付けるから 近接に振ったほうが総ダメージ高くなるな
ウォーロードのフィットネスランク6はいつも下に振ってるな どうせ1セット入れればプラチナファントムすら即死するし レイジもダッシュ強近接で倒せば1体で突入できるし
俺が下手なだけかもしれないが、 ウォーロードのダッシュ強近接はホーミングしないからどうも当てにくいわ 6上を取っておくと立ち回り制限されることなく常にレイジ状態になるから楽
でもアレかすっただけでおkっぽいじゃない
正面に捉えておけば相手とずれた時になにもない所をぶっ叩いて倒せるし 見た目誘導しなくてもロックオンはされてる気がする
ウォーロードがいちばん活躍できるのは、対ゲスだろうなあ 近接オンリーのキャラにとって、即死攻撃持ちがいないというメリットは絶大だよ 「即死持ちがいてもウォーロードやってて少しも捕まらないぜ」 というくらい立ち回りのうまい人なら、多分ほかのキャラを使えばさらに戦果が上がるはず 野良で入った部屋が対リーパーで、ウォーロードがいたら 即抜けすることにしているな
リーパーは割とカモなんだが。 ウォーロードで辛いのはコレクターくらいじゃね?
>>783 プラエトリアンに接近戦挑んで勝てる奴いんの?ってレベルだし
シオンは至近距離の即死を考慮しなくてもバ火力すぎてつらいしな
>>773 >>774 遅くなったけどありがとう!参考になりました!
レイジ5以降を近接に振ってるしバイオの溜めをしてる暇が無いケースを考えて近接にしました
プラエが即死攻撃するタイミングって爪でサクサク刺してきた後?
プラエさんのツクツクしてる姿すごく可愛いんだけど、 回避ないキャラだとあれ食らったら即死確定だよね
プラエトリアンは怯ませやすいから近寄られても攻撃できれば何とか・・・
だが、プラエトリアンの近接も頭おかしい性能してるんだよな ゲスジャガノですら状況次第ではハメ殺せるし
プラエがツクツクできるほど近づかれて、ヤバいと思って180度回って走りだしても 余裕のツクツクからの後ろチュルチュル何度くらったことか...
基本的に一発でもツンツンされたらもう手遅れなんだよなw
仲間が怯ませてくれるのに期待するしかない
プラエトリアンは足音ねえから沸き方しだいではガチで知らない間に暗殺される
アイツ妙に足が早いから前後挟まれやすいし 無駄にデカイから二匹で囲まれると引っ掛かって詰む
未確認お菓子物体の癖に凶悪
移動速度、防御、近接/間接攻撃力どれをとっても鬼畜杉 ME2の時もやたら堅くて嫌だった記憶しかない
話それるけど本編でコレクター勢が一回も出なかったのは何で? たまたまコレクターが攻めてる星に行かなかっただけなのかね
モデルデータもったいないからマルチに使っただけじゃないの 強引に設定考えるとしたら、元々そんなに数居ない上に2でボッコボコにされて大量投入するほど在庫無いとかそんな感じ 個人的にはコレクターより洗脳されたとか取引したとかの人類側種族+メックの敵グループが欲しかったなぁ
そもそもリーパーの戦略はギャレスが談話室で語ってた通りだから コレクターはあくまでも希少戦力としての運用だろう
プラエトリアンも改造元はプロセアンなのかな? 目4つだし
シオンと同じで素は人類じゃなかったっけ 外殻のなかにハスクの顔ぎっしりあるし
>>801 そうだよ
ハスク20体を材料にして
そこにコレクターの遺伝子情報を注入して仕上げている
いわば人類と元プロセアンのハイブリッドモンスターだね
プラトリはコストも120だし大型では最強かもね 尻ビームとか勘弁して欲しい
外人兄貴は露骨にコレクター避けすぎなんだよなぁ はようスウォームまみれになろうぜ。
俺もゴールド以上で敢えてコレクターを指定することはまず無いな
最近はコレクターがやりやすく感じる 火力でゴリ押すのが楽しい
最近は、コレクター専用に ハリアーX持ちゲスインフィを愛用している ハンターモードによる連射力アップもハリアーとの相性がいい ハンターモード+クローク+AR延長MOD+ARアンプIII+ペネトレ弾IIIorワープ弾III で シオンもプラエトリアンも、ちょっと固めのトーフという感じであっさり落とせる もっとも、プラエ相手だと、予備弾薬が空になってしまうけどね 火力があり立ち回りがうまいメンバーが揃えば コレクターは意外に楽に対処できるんだよね 湧きごとの敵の一団の構成がけっこう単純で、異なった種類の敵が連携を取って攻めて来ることが少ない 敵の連携がいやらしいという意味では、サーベラスがいちばん厄介かもしれないよ
基本的に敵の強さは突撃ユニットの量に比例するかな サーベラスもドラグーンとファントムを手早く捌けるなら他の敵は空気みたいなもんだし
>>808 タレットをお忘れなく
ハザードダガーやハザードホワイトでは、味方がばたばたタレットにやられる
ファントム、ドラグーン、タレット
こいつらを手早く片づけるために
自分は、サーベ相手では、シャドストシャドウかフレーマ特化ゲスソルを愛用しているな
同じ敵相手でも突っ込んでくる敵を止めて処理できるチームと追い出されるチームで難易度変わると言ったらいいんだろうか サーベラスの場合ドラグーンファントム止めて始末できるチームだとかなり簡単な部類、止められないとタレットやらなにやらで地獄 リーパーだとバンシー止められなくても他が裁きやすいからそんなにきつくない感じ
タレットにサボタージュした直後に一斉攻撃されると何故か悲しい気分になる せめて起動してたエンジニアを射殺するまでは待ってくれよ、4秒ちょいで済むからさ
まぁ誰かが壊してくれるだろ・・・て他に注意向けたら、 誰にも壊されないままサボタージュとけてることもあるし 最優先で排除は仕方ないよね
タレットも高難易度だとすげえかたいし 倒しきるまでにそれなりに時間がかかるから それまでに十分な活躍をしてくれると期待しよう(ゲス顔) 一度の射撃でファントム以下小型を確実に1体は倒すだろうし
タロン園児かフレイマー持ちが一人でもいると敵に押し込まれにくくなるね、断然 大型の侵入は防げなくても小型をシャットアウトできると安定度にダンチの差がつく
アビ特化ヴォーチャソルジャーで準備完了押したらゲストルにしとけって外人からメッセ届いた 回避が素早い上にブラッドラストもあるから生存能力は高いと思うんだけどねぇ ついでにテック起爆もできるし
再生あるからって調子こいて転がるヴォーチャはかなり多いからね 再生は見方変えると他のキャラがシールドで出来る事をHPでやってる事になるので死に一歩近い行為なんだよね シールドは盛れるけどHPは盛れないし。 無論フレイマー以外はゲストルが上位互換って訳じゃないから相手はフレイマーキャラっていう漠然な括りでしか知らないか 俺が起爆しまくるから仕込み頼むぜって意味でメッセしのかもしれん ヴォーソルは遊撃に真価を発揮するキャラだと思うし
ヴォーチャは肝心な時にキシャー出ちゃうのが
単体評価で言えばゲストルもヴォーソルも一長一短だと思うが、 PT前提だとやっぱりゲストルかなあ フレイマーが強すぎるが故にその性能を最大化できるほうがPTの火力に貢献できるんだよね カーネージはリチャ長いから起爆手段としてはそれほど強力ではないしな あとヘルスリジェネは高難易度だと前線復帰速度は上がっても防御効果は薄い
ゲストルーパーのハンターモードって取るべき? 近接職ゆえシールド減少ペナルティが怖くて、いつもフォーティフィケーションのアビダメ上昇で我慢してるんだが・・・
透視が欲しけりゃゲススキャナーがあるし ハンターモード全切りでおkじゃなかろか
フレイマーはパッシブ5まで振っておけばブルート以下は問題なく消毒できる火力があるから フォーティフィケーションは40%防御、シールドリチャージ高速化にしてるな ハンターモードも3だけ振って常に起動しっぱなし、移動補正と全ダメージ増強は捨てがたい この状態でもプラチナバンシーのワープ弾をヘルスダメージなしでいける防御力を維持してるし
そういやゲストル出てからヴォーチャ使ってないわ ゲストルはとにかく安定してるよな 種族特性でシールド回復が早いのがヤバい、要塞ギアで更に鉄板 自分はゲスSG持たせて遠距離とファントムも軽くいなせるようにしてる つーかフレイマーが単体で強すぎる
その分面白みに欠けるのが最大の弱点か
面白み…? ドレヴァンの俺に任せろ!!
ドレヴァンといえば、久々に金でドレルヴァンガを見たな ゴールドで使うからにはかなりの腕前なんだろうと思っていたら ンアーッンアーッ アイダーウッ だった悪夢
ゴールドでドレルヴァンガと出くわしたから そっとドレルアデプトに切り替えて後ろからリーヴを連打してあげたら 思ったよりも殲滅力が高くてビックリした まあ、即死も何回かしてたが
でもゲストルはヴォーチャに比べて回避がトロいからあんまり使ってないや ヴォーチャは姿勢を低くしながら鋭角ターンするから避けやすい、そこが気に入ってる
ヴォーチャに回避は発生も硬直も早いから使いやすいね、内部の処理は分からんけど。 サラリやゲストルのサイドステップは回避を使用しても視点が安定してるのが利点 ただし側転、テメーはダメだ
ゲストだとどの回避でも避けてから直撃余裕でしたなのが悲しいなw 防御効果を頼みに左右にゴロゴロピョンピョンするしか使い道がないのが
wiki見ると側転にはダメージ軽減効果は無いみたいだけど
バンシーのワープは食らった後でも近接の空打ちでダメージ軽減出来てるのかな 一応やってはいるけど効果の実感ないんだよね
Toohumanで状態異常くらった時 必死にローリング繰り返してたのを思い出した このゲームだとヒットした瞬間のDRで DoTの量も決まってそうな気がするな
近接の空打ちでのダメ軽減ってなんぞ?
DRボーナスがあるんじゃなかったっけ
ヴォーチャは、ゴールド以上だとヘルス回復が間に合わないことがある プラチナだと、ブラッドラストはまず役立たない ウォーロードもそうだけれど ヘルスで防御するというのは、どこか無理があるんだよね ゲスソルはフィットネスをフルにとってフォーティも防御に特化すれば シールドでがっつり守備を行える たいていの場合、フレーマーを十分撃ちきるあいだは、シールドが持つんだよね
でもヴォーチャハ
でも涎流しながらヴォーチャで消毒する方がすきなんだなー
ブラッドラストのおかげで毎ウェーブ万全で始められるのは 高難易度でこそありがたいと思うんだよな まあゲストルならヘルスにダメージ受けずに済むぜ、って話だけど プラチナソロに推薦される強キャラと比べたら 大抵のキャラは霞んで見えるわな
遮蔽物を利用しない雑な立ち回りのヴォーチャが多すぎるんだよね 立ち回りまでヴォーチャになりきらなくていいから(良心) 個人的にはゲスよりヴォーチャで逆上して奇声上げながら炎吹き回ってるほうが面白い
あーあと、ヴォーチャはバンシーのワープ、アトラスのロケット弾といった Dotに強いって利点もある シールドと違ってヘルスが常に回復してるからヘルスゲートで耐えられても 後々ダウンするってことがない これを利用して耐久の脆弱な味方の身代わりにワープを受けるって使い方もある 後はパイロのフレイマーにも強いね、回避するための余裕時間が延びるから 焼き殺されにくい
ヘルスをブーストするアンプがないのが悔やまれるな 千ちょいのヘルスだと高ランクでうっかり奇襲されたときに、ブラッドラストがあるから大丈夫!じゃなくてやっぱり即死というのがorz
ウォーロードは単独だとDR130%までだっけ
バンシーのワープを代わりに喰らうのは流石に無理ある 自分が食らってるのにエフェクトだけで後ろの仲間がHP減ってるとかザラよ
>>843 仲間と密着しすぎなんでは?
少なくとも味方がいる場所と別方向に回避するとかできるでしょ
反対に避ける側ならワープを複数人数で食らわないように
仲間との間隔を開けるとかできる
時々、バンシーのワープはそれぞれのプレイヤーの画面でそのプレイヤーを狙っているような気さえする バンシーに追われてる仲間を援護するとなぜか自分にワープ撃ってくることばかり
別のプレイヤーの方を見ながらこっちに向かってずんずんテレポートしてくることはよくある
大型の飛び道具はホスト処理だから撃たれてから割って入るのは無理 ゲストの回避判定は障害物を見るだけ(無敵時間は除く)の残念な仕様なのでおとなしくカバーするように言った方がいい
いや、途中で割って入るとかそういう意味ではなく 単に最初から大型のタゲを奪っとけって話なだけなんだけどね…… フレイマーで焼いてるとタゲ取りやすいし 後は味方を巻き込まないように着弾点を調整するかカバーするかどっちでも
そうすると前進しなきゃならんから 程々にしないといくらなんでも落ちるぞ
dot対処がなんでタゲ奪う話にすり替わってんの? ヴォーチャ好きなのはわかったけど話めちゃくちゃだぞw
ヴォーチャのカーネージは捨ててる人多そうだけど ハンターやマローダーが至近距離まで詰め寄ってきた時に怯ませて間合い取れるから便利やで あと遠距離からの牽制にも使える
>>841 それなんだよね
シールドだとサイクロやパワーセルがあるから
シールドによる防御はかなりてこ入れができるけれど
ヘルスを強化するギアもアンプも存在しないから
ヘルス頼りのキャラは、高難易度だと辛くなるんだよね
久々にBF3さんを見かけた衝撃
BF3さんの存在意義は如何に
デフォの人類ソルジャーの方が立ち回り的に強い(真顔)
ME2遊び終わったからME3にインポートしたら・・・誰だこれ キャラ作り直すの面倒で結局マルチしてる
まあ、カーネージよりコンクーシブの方がリチャも弾速も速いからな 起爆目的ならBF3ソルジャーを使うメリットがない
発売日に買ってオフはとっくにクリア 久方ぶりにゴールド会員になって何も知らないままマッチをデフォの任意設定で遊んでいた やたらキックされたり、外人からダウンしても助けねーからっていう冷たいボイスメールを頂くにつれ、ゴールドやブラチナでビギナーは歓迎されないと気付いたわ 初期設定ブロンズにしといてくれよw
キャラレベル20フルアンプでもないと 野良プラチナならキックされても文句は言えないだろ 低レート&チャレンジなら尚更
>>859 高難易度で初心者が歓迎されないのはどのゲームでも同じだろう
特にこのゲームはプレイヤー枠が四人で固定なんだから
そこに初心者が入ってくるとチーム全体の戦闘力の低下につながる
そういう話ではないと思うんだが
デフォの検索が無指定だからなw 俺も最初気付かなくてゴールドに入ってえらい目にあったよw 最初は気付かないのも無理はないw
検索指定しててもまれに難易度の違う部屋に途中参加させられることがあるから、始まったら確認するようにしてる
ダウンしても助けねーから宣言は別に冷たくは無いね メールを送らないから助けるかと言われれば普通は助けないよ 役に立たない奴をわざわざ危険を冒して起こすメリットは他の人には無いわけで 終始転がってるだけでは面白くないだろうと言うやさしさだねキックも同じ 初心者が高難易度にいても無視する方がよっぽど冷たい
そういう話ではないと思うんだが
ゴールド以上になるとあんまり余裕ないからな…
「初心者が意図せず高難易度部屋とマッチングしてしまうから、デフォでブロンズ設定だったら良かったのに」 って話でしょ? 何か必死な人がいてこわい
そこに関しては同意見だから言う事は特に無いけど高難易度の人間が冷たい様な言い方に ちょっとカチンときただけあんまり気にしないで流していいよ
読解力がアレな人?
>>869 マジでそう受け取ったんならちょっと読解力がヤバイかもしれん
検索→キャンセル→検索 ってやると、2回目の検索で無条件検索になるんだよね それを知らなくてプラチナ部屋にぶち込まれて、ロードが終わり画面が表示された3秒後くらいにキックされて凹んだ
次回作のマルチでは、初期設定はブロンズにしておいてほしいな あと、例えば100時間以上プレーしないとか、一定以上のポイントを稼ぐかしないと シルバーがアンロックされないとかにしてほしい(ゴールド以上も同様) 高難易度にいきなり初心者や初心者プラスアルファの人が入ってくるというのは 4人協力プレーという前提自体を壊してしまうと思うんだよね 火力や経験値に極端な差がある者同士では、まともな協力のしようがないよ
部屋はいったら、ちゃんと確認しないとアンプガチ盛り装備でブロンズやったり ホストが難易度変えて、練習中のキャラで白金に挑む羽目になったり
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/21(土) 15:03:00.95 ID:CV4QYsK60
NPCクラスを3人選んでミッションに挑むマルチプレイ…あれ?
アスペ多すぎるだろ
アスペックコンボですか
>>873 うろ覚えだけど前にそれと似たようなことしてめっちゃ叩かれたんじゃなかったっけ
あれはマッチングの際にレートを参照してたんだっけかな。 不評だったのはそれのせいでマッチングに時間がかかったから・・・のような気がする。 873の言うシステムは他のゲームでもあるし、その方が初心者にやさしいのは確か。
高難易度にいる初心者っぽい人は何度かダウンするとすぐ部屋から抜けるから困る
件の様に、初心者が高難易度部屋に放り込まれても誰も得しないし 何らかの敷居は必要だったろうね 次のMEマルチではもうちょっと親切設計になることを祈ってる
プレイ時間やプレイ回数で難易度アンロックってのは自分も賛成だな ガチの初心者でも段階を踏んで場数をこなしていけるし、 高難易度に初心者が放り込まれて全員が迷惑するってことも無くなる あと、noobパラサイトも減らせると思う
今まで敬遠していたプラチナだったが、ジャガノ3体に囲まれつつ今日初めてクリアできたわ 9割がたジャガノのおかげだろうが、まさかこんなに楽だとは思わなかったw
敵の突撃さえ止められれば案外楽なんだよな 止められないと死ぬまで追い回されるハメになるがw
>>859 もう気が付いたかもだけど、ゲームが開始したらまずポーズね
難易度と敵の種類が表示されるので
途中参加のつくりも粗くて問題だと思うわ 参加の任意をきちんと反映させてくれ。たまに聞かれるがキャンセルする前に放り込まれるし… 入ったら難度が指定と違ってて装備過剰だったり不十分だったり… ロビー経由できなかったらアンプ準備する猶予を儲けてくれるだけで大分変わると思うし萎え落ちも減るだろうし
難易度指定をきっちり指定してもまったく別のに放り込まれるのはよくあるからな まあ、ロビーに入れば30秒以内に準備できるがそうでないなら途中全滅してもいいぐらいの気持ちでやればいいんじゃね?
途中参加が増えるのは、マッチングが遅すぎることも理由の一つなんだよね まずまずのメンツが3人揃ったけど、もう1人がなかなか来ない さっさと始めようぜ、そのうち誰か来るだろうからさ という感じ 特に、一から部屋建てすると、人が来るまでさんざん待たされる このあたり、システムをもう少し賢くしてほしいよ
おそらく途中参加の方に優先して人を振ってるぽい感じがあるけど それがどんな時間帯でも、すぐゲームに入れるってメリットにもなってるとも思う もうリリースして1年以上たってるのにね
ギアーズ3部作とL4D2作品のマルチで90%近くまで悪評貰ったけど ME3のマルチで良評貰いまくったお陰で58%まで悪評が下がった
それだけ悪評と良評貰うってことは相当上手いんだな ギアーズ対戦結構やってても悪評ほとんど貰わなかったしME3で黒武器コンプしたけど良評10%未たないくらいしか増えてないぜ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/22(日) 05:12:52.04 ID:QmLYrDG60
ごめんちょっと聞きたいんですが ps3版で自分がホストすると約3回に1度は準備完了スタート→EAサーバーとの接続切れ になるんだけどこんなもんですか?それともps3に問題ある?(ソロでも4人でも基本野良で) 回線は光で、他のゲームでは問題ないんです・・・既述だったらすいません
ゲストでやればいいじゃない(ゲス顔) つーか、EA鯖のクソさを擁護できる奴いんの?
自分も、いつのまにやら良い評価が60%を超えていたなあ 味方が全滅した後のソロで徹底的に頑張っているからかもしれんw
>>893 ポート開けてみたら
それかルーターの機能で弾く場合もある
そういうのやってもこれは普通に起きるからなぁ EA鯖かこのゲームそのものに起因する問題だろうな…
PSだけどそんな頻繁には落ちないよ 確かに鯖は糞だが障害ならもっと報告上がる 何でも鯖のせいにする前にやることあるだろ
自分がホストになったとき、ロビー内でミッション設定を変更すると、ラウンド開始時にサーバーryが多発するな この辺りも何か関係があるのかな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/22(日) 19:02:07.17 ID:QmLYrDG60
893です ならない方もいるみたいですね、とりあえずポート解放などしつつ ゲストでやっていこうと思います 深夜2~3時はちょっとマッチしにくいのでホストしていたら 接続切れ多かったので、皆さん返事ありがとうございます
まぁゲストでも普通に切れるけどな サーバーにも問題あるしソフト側にも問題あるからw
ゲームを検索中... [B]キャンセル ↓ 接続が切れました [A]OK
接続切れで落ちたのに、萎え抜けホストと思われたら嫌なので専らゲストでやってるわ
むしろ、ホスト時は補正きっついからゲストの方が楽 ヴァンガードクラスを使うのなら別としても
ウォーロードを片手で軽々持ち上げるバンシーおばさん怖い(畏怖)
PS3版は糞なのか・・ どっち買うか悩んだ末にPC版買って正解だった
>>905 コルテス曰く、クローガンは体重500キロあるらしいからな
ウォーロードの重装備が加わると1トン近いのでは
機種の問題じゃない、マルチのシステム周り全般が糞
>>910 買ったのは発売から少し遅れてだったけど今もマッチングに困る事はないよ
PC選んだ理由はPCよりPS本体が普及しては居ないだろうと思ったのと
動画で見比べたらPSのロードが長すぎたから
そもそもスレ違いであるPC版住人が PS3版を貶めるようなカキコをするのは流石に無神経だと思うんだが
>>912 ソフトが普及してるかではなく
ハードが普及してるかで決めたのか
よくわからないな
日本人ではPC版は少ないだろうね フォーラムに常駐している外人のウルトラおたく連中はPC版がほとんど データ満載の詳しい検証やら さまざまMOD作りやらに没頭しているワw
PC板でどうぞ
>>909 500だったっけ?
サラリアンの母星に乗り込んだ時のやり取りだよな
アサリに体重とか聞いたらやっぱセクハラ扱いになるんだろうか
>>917 ジェームスもパーティーではクローガンは体重400ポンドって言ってるな
体重なら、なんてったってエルコー軍団だべ 1トンは優にありそうだぞ
そういえばハナーの体重ってどれくらいなんだ?
アイツら筋肉で自立してんのか、バイオティック的な神秘ぱわーで浮いてんのかも謎だしな
>>919 ポンドってキロよりも軽い単位じゃなかったか?
400ポンドはさすがに軽すぎないか?
大きめのボウリング玉20個分です。
バンシーが即死攻撃出してこないのって歩ってる時だけ?
オーラが消えてる間は即死なし。 オーラがあれば歩いてても即死攻撃してくる。
要するにワープ移動しはじめたら即死注意、 ワープ撃ってきたらもう安心 厳密に言うとワープ移動じゃなくてその為のオーラ纏った瞬間(前かがみに叫んだ瞬間)から掴んでくるけど
マスエフェクトのワープは所謂一般的なワープと違うからややこしいなw 紛らわしくならないように意識してジャンプやテレポートとかに変換して書き込むようにはしてるけど
瞬間移動とかも使おう
ファントムならまず近接を出してから即死攻撃をしてくるので 近接をくらったらただちに回避行動を行えば避けられるけれど バンシーは、近接なしにいきなりつかんでくることも多いような気がする デバイスを解除している時と、味方をレスキューしている時は、どうか見逃してくれよ、バンちゃん...
バンシーのインスタントキルは予備モーション無しだよ だから目の前にジャンプされていきなり掴まれるってことが良く起こる 多分、プレイヤーが一番インスタントキルされてるのはバンシーだと思うわ 他の大型は予備モーションがあったり距離を離したりすれば大丈夫だけど バンシーに目の前にいきなり来られたら対処のしようがない
グレーシャーで窓をつっきって飛んできたのを初めて見たときの衝撃
ジャイアントやダガーでも階を無視して突っ込んでくるからな、バンシー 一部N7やキャバ嬢もそうだが一体どういう原理で移動してるのやら
即死攻撃以外にプレイヤーキャラのシールドゲートを撃ちぬいてくる攻撃ってある? 複数ヒットやDOT付加するから結果的にそうなるのは除外した場合
リーパーは総合的な火力では決して高いほうではないけれど バンシーのせいで仲間が削られ、そこから追い込まれてしまうことがままある ゲスは瞬間的な火力では最強だと思うけれど、即死攻撃がないから 必要な時にはきちんとジェルを使う仲間で構成されていれば、そのようなことは起きない 相手がゲスなのにすぐにドクロになる奴らは許せんよ
昔はマローダーさんもカニバルも処刑しない紳士だったしな
昔はゲスパイロからダウン取れる上にグラブもできるヌルゲー仕様だったからな
対ゲスは復帰即ダウンのループに陥る事も結構あるんだよな もっとも味方が戦線離脱さえしなけりゃ避けられる状況だが
敵と自軍のパワーインフレに付いていけない一部キャラ達…なんと哀れな
ドレルヴァンガのことか?
ドレルヴァンガはプラチナソロできたから弱くはないよ(震え声)
そのままソロから出て来ないでくれ
>>935 爆発はシールド・ライフゲートを両方とも無視する
マップを駆け回っていたら、たまたまそこにグレが落ちていて タイミングよくあぽ〜んされた時の切なさと言ったら....
本当に哀れなのはパワーインフレの頂点にいるようなキャラ使っても 死にまくるヘボプレイヤーだけどな
シェパードの声優ってヴォーチャの声も当ててるんだな ヴォーチャの演技の方が上手い気がする
ゆーだーい!ってシェパードが言ってたんだ
え? ヴォーチャの声ってシェパードと同じだったの? 今まで全然気付かんかった……1から全シリーズやっているというのに
酔っ払ったタリに「なによそれ!ヴォーチャのマネ?」言われるしな シェパ子も言われるけど
加工編集入ってるんだろうけどすげえな
シェパ男の声優さんね、マーク・メーア ヴォーチャ以外にも、いろんな声を当てているそうだ 「いままでずっとモンスターの声などをやってきて まともに人間の声をやったのはマスエフェクトが初めてだから ヴォーチャの声なんかお手のもんだよ」 とか言った発言を、インタビューに答えて行っていたよw 確かに、棒読みシェパ男よりヴォーチャの方が生き生きとしている 女王道を歩いてきたシェパ子のジェニファー・ヘイルと違って マーク・メーアは下積みが長かったんだね
言われてみればしぇぱーよりキシャァーの吐く台詞の方がしっくりくるもんなぁ
今までクリーチャー専門だったのか すごく意外だ
Σ ^wロ>
おい、誰かこの鳥類モドキを分子レベルで粉砕しろ
っ単分子ブレード
っワープ爆弾
つダークスフィア
5日間便秘で溜め込んだ俺の母ちゃんの屁と口臭
そうそう、ハナーの声もシェパ男の声優がやってるんだよ 人間以外の声ならとても芸達者なマーク・メーアw
ハナー良い声すぎるがシェパ夫だったのか...
/ ̄/ ̄ ̄|
/ /| |
>>955 キーラ セライ
/ | | | /⌒l
\ \|_ _| |`'''|
/ ⌒ヽL ◎」 | | _______ ホッスタイ!
/ へ \ }__/ / <_ \ / \
/ / | \ ノ <_ ○ |◎| \ . ’, ・
( _ ノ | / ´ _ <_ "#(__人__)’,∴| , ’
| /_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''?---└'´ ̄`ヽ/ > て
.| __ ノ / (
ヽ _,, -‐ ''"  ̄ヽ、 ̄ `ー'´ / r'" ̄
\ , '´ / .|
\ ( / |
\ \ / |
(8..8)
最近マルチ始めたけどめちゃくちゃ面白いな
そこから段々バグの多さにガッカリしていく所までが1セット
それでも十分おもしろいけど
ここまでマルチテンプレ
がっかりするほどのバグはミサイルグリッチぐらいだな
ヘッドショットダメージ3倍の武器でもボスに対しては1.4倍ダメージらしいけど パッシブのヘッドショットダメージ増加やピストルクラニアルトラウマシステム付けてもボスに対しては1.4倍のままなのかな
黒枠って出る時は連続でポンポン出るな。 まだオール10のゴールは見えないけど
Σ ^wロ> 私の場合最近黒枠が出ないんですよ、困りました Σ ^wロ> あっもう全部10にしてたんでした
アークエンジェルすごいですね
タリさんお願いします
アークエンジェル殿にはマンティスとファイストンだけ支給しておけばよいと、プリマーチから連絡が
彼は凄腕だからプレデターで十分だろう
アークエンジェルさんはインサイザーをブレなしで撃てる凄腕だから
さっき360でマルチやってたらいきなり画面が完全崩壊起こしてびびった PCのグラボが壊れるときにポリゴンが崩壊するあの画面 中断してロビーに戻るとキャラのポリゴンは崩壊していなかった マルチ止めてシングルしたら、ノルマンディーの描写は正常だったけど、 シェパードさんはポリゴンが半壊しながらTーポーズでおかしなことになってるわ、 ノルマンディー内部のNPCキャラがポリゴン崩壊 本体の故障を疑って別ゲーやったら画面は正常 もう一度マルチやったら今度は正常画面(2連戦でも問題なし) 故障ではなくただのバグか何かだったんだろうか・・・
グラボが熱で逝かれ掛けっぽいな まずは換気口を掃除だ
それでもアークエンジェルなら…アークエンジェルならなんとかしてくれるっ!
アークエンジェルは主砲整備やってるからな
アークエンジェル次スレお願いします
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 10:42:45.79 ID:rN1XJMXu0
どなたかマルチプレイヤー拡張パックの「リタリエーション」、「レコニング」 の日本語化の方法を教えていただけませんか。 ほかのDLCは日本語化できるのに、この2つだけが文字化けしてできません。
フォント合ってないんじゃろ 流石にPCだけの問題だからPC板行け
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 10:53:28.23 ID:rN1XJMXu0
わかりました
なんでPCユーザって当然のように家ゲ板で聞くんだろうな
単純に人がいるかどうかの問題だろ
さすがはアークエンジェル殿、見事な仕事ぶりだ そんな貴殿にこの硬くて太くて長いジャベリンを進呈しよう
もう黒枠出なさ過ぎて辛い 出るべき黒枠は何十個とあるのに・・・
アークエンジェル乙 そのリーチでゲイダン大佐と熱い夜の戦いをすると良い
3始めたけど、アシュリー美人になってるし 1からこれだったらリアラじゃなくてアシュリーにしてたのにな
>>990 ありがとうアークエンジェル
艦長室に来てウナギをファックしていいぞ
(8..8) アークエンジェルさん、俺のキショックを受け取ってくれ
アークエンジェル様ーすてきー!
>>994 レックスを撃ち殺したり素敵なレネゲイド発言だけは許さないよっ!!
アシュリーはカイレン並みに嫌いじゃい!
アシュリーは性格がアレな時点でダメだろ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。