【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part29
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:48:14.24 ID:LX4rEq320
お前の事は忘れない
つ花苔玉
タニムラスァンが淫テディにバックスタブ強要されてるプレイ動画ください
タニムラスァンの一人プレイ動画でも良いです。
エンチャントの火力が暗月と結晶以外残念だったから
2では期待してる
あと折角エンチャントしてもマヌスみたいに属性耐性異常に強い奴は勘弁
エンチャントの火力は存在感が無くならない程度に自重してほしいな
そういえば次回作ではエンチャントのエフェクトとか色はどうなるんだろう
ダクソでは魔法=青ってステレオタイプのイメージに倣って青色だったけど
>>8 太陽も強いだろ
属性耐性が強いボスも一体くらいはいた方が面白い
見た目で分からない属性耐性は糞
ダクソはこの部分が駄目だった
毒エンチャみたいな状態異常エンチャもほしい
神聖属性はエンチャントアイテムがよかったな
聖水武器に振りかけてアンデッドと戦うとかファンタジーぽい
皆さんは攻撃エンチャントばかり構っていますが魔法の盾ちゃんも思い出してあげてください
魔法の盾は効果時間が60秒もあればな
山羊でお世話になったな強い魔法の盾
ボス戦で納得できる死に方があるとすればPCも使用可能な武器を振り回す人型のボスが欲しいところだなぁ
また狭いとこでロックしたら糞カメラになる仕様で難易度上げるんだろうなぁ
>>15 あんまり強くすると暗銀の盾の二の舞になるのがな
攻略で使うには30秒は短いが対人で一分あると強すぎる気はする
発動モーション遅くして対人では使いにくくすればバランス取れるかな?
どうせミルド両手持ちブンブンしてたような奴が暗銀の心配してるってのが受けるw
暗銀みたいなのあってもいいけど欠点もほしいよね
中盾でもかなりの重量があるとかスタミナ回復速度ダウンとか
俺は所持重量復活してほしいんだけどな
ただデモンズほどシビアじゃなくて持っていく武器を選ぶ必要があるって感じで
弓矢とクロスボウの矢は重量無視でもいいし
敵からの武器ドロップもダクソ1は高確率過ぎる気がする
一応、暗銀は受け値低いっていうデメリットあったじゃない
物理系のラッシュには、北騎士や大盾がド安定だし
武器のモーション理解して受け流しするにしても、リスク取る事だからね
実際プレイアビリティから言って、魔法カット出来る中盾は必要不可欠だろうし
万能な中盾とそれ以外の重量と装備条件を見直した方がいいと思う
物理・魔法100%カットなら受け値は中盾相当が適当
暗銀がクソなのはカット100%+耐性があるからだろ
ダクソの紋章ちゃんはカット100じゃないけど盾受け性能が高すぎる
闇魔ちゃんがすべてを破壊尽くしたけど…成功法でハベル盾突破はないわ
ダクソ最強盾はヒーターシールドだけどね
ヒーターはマジキチ
カイトはまず崩れない鉄壁
それ以上の中盾はめくりか魔法出血でしか突破不可
前から言ってることだけど盾の受け値はもっと下げるべきだし
中盾の重量も下限は5くらいが妥当
ダクソ2がクソ暑い夏に発売じゃなくて良かったわ
うちのゲーム部屋にはエアコン付いてねーから本体も俺も死にそうになるんだよ
寒い日に厚着してコーヒー飲みながらダクソ2してええええええええ
キモいこと言ってる奴に限って単発ID
盾の効果音どうにかなんねえかな
改悪だろあれ
前から言ってることだけど、もっと筋力による攻撃の重さを反映させるべき
もやし魔術師が平然と大槌受け止めるとかなんなの?
槍をどう調整するかだな
タイマンで強いのはリアルでいいと思うんだが度がすぎてるな
魔法はダッシュとバクステとローリングで派生する攻撃が違うから
バクステで接地や強ホーミングとかあるんかもな
文句言ってるのってたいてい対人前提なんだよね
いろんな武器が弱体化されたよね
槍なあ、デモンズの頃は長すぎず短すぎず
モーションも速すぎず遅すぎずで、中々面白味のある武器だったんだけど
リーチあって隙が無くて威力出るってのはバランスとしてイカンよな
デモンズの時はスタミナ消費の割に火力が無い上にパリィの餌食になりやすかったような
盾チクは初見攻略の大切なお供だったけどな!
使える装備がどんどん弱体化されるの寂しいよね
仮面巨人みたいなのはいらないけど
槍は突先だけに判定つければいいだろ
中に入られたら終わりみたいな
個人的には巨大武器の攻撃が当たれば耐久値がなくなって使えなくなってほしい
もちろん篝火で修理可能
>>37 対人前提って言うけど対人で強い武器はやっぱ攻略でもバランスが微妙なの多いぞ
少なくとも振りの速い曲剣のほうが斧より火力高いっていうアホなバランスを対人云々だけで済ましていい問題なのか
曲剣は威力もそうだが強靭削りがやばかった
両手で15か20が妥当
強靭もそうだがスタミナ削りの値もちゃんと調整してくれ
対人で使えるっていうのは、つまり比較的装備条件が緩くて
モーションが優秀で威力がそれなりに出るって事なんだよなあ
当然の事ながら、攻略で使うときも便利な訳でして
対人で使えないって言われるものは、実際は攻略でも使い所考えるものばかりだし
攻略で弱い武器とか強化してない武器だけだろ
攻略じゃほとんど例外なく強武器だわバランスなんて語る必要がない
武器耐久はもっとガリガリ減って良いと思うんだよね
ユニーク武器以外耐久なんて無いようなもんだし
>>46 それはつまり、1は武器ごとの特性が見た目ほど差別化されてないってことだよねw
致命重視や火力重視や手数重視…差別化はされてると思う
2では鞭と拳を強化してほしい
むやみに必要能力値あげんな
魔法奇跡の必要能力値はいらね
ダクソの武器モーションは重厚で振ってて楽しかったけどキャラの動きが速すぎた
中ロリ位が最速でいいんだよな
軽ロリの速さに合わせてモーション作るとまたデモンズみたいに不自然なくらい振りの速いブンブンゲーになる
キャラの動きを遅くする方向で調整するのが正解
盾の受け値が高く設定しすぎなんだよ、特大武器の渾身の一撃も小盾で軽く受け止められるのはどうかと思うわ
特大武器じゃなくても剣や刀で斬りつけて余裕で受け止められるとなんだかなぁってなる
ま〜た弱体弱体と喚いているな、ゴミカス共が
盾の弱体化が嫌なら武器を強化して盾崩し性能上げればいいじゃない
2ではガードクラッシュもあるんだし盾崩しし易くなると思うけどな
盾を弱体するんじゃなくて、武器側に種別・重量に応じたスタミナ削りを設けてほしい
軽量武器の片手振りを盾受けした場合などは弾き返されるとかもほすぃ
重量10以上の大盾以外はノックバックと盾受け硬直も欲しいな
ガードする側が常に無敵でフレームも有利なのは流石におかしい
なんで特大武器の攻撃をガードしてから一瞬で掘れる仕様にしたんだ
とっくに前から言われてるけど、攻略難度が盾受け性能高いの前提になってるんだよね
つまりモブのごり押しに頼ったレベルデザインを見直さない限りは変わらない
ダクソで盾なし攻略余裕ですって人はデモンズほどいないだろ?そういうこと
そりゃあこのゲームはARPGだし。デモンズの時はディレクターが盾ゲーにしたいと言ってたくらいだからな。
対人対戦を重視したゲームがやりたいなら他のゲームの方をプレイした方がいいんんじゃね?キャラ育成に30時間くらいかかるとか面倒だし、何よりフロムに快適な対人バランスを求めるのは無理な話だ
それこそ、ユーザーレギュを作って禁止パーツ・禁止戦法を設けるしかないよ
自重しないやつほど強い…それでいいんだよ
>>58 このゲームから対人層抜いたら売り上げ半分になるぞ
ARPG+侵入(協力も)がソウルシリーズの特徴
ARPGだけならいくらでもある
まず盾でガードしてから攻撃のワンパターンで攻略がつまらなくなってるがな
ボスの攻撃を中盾で防ぎきるのはおかしい
>>60 対人層を切り捨てろと言ってるんじゃなくて対人メインのゲームにはならないでしょうって言ってるんじゃ
クレイモアじゃなくバッソに突き入れて欲しかった
>>58 だからって対人バランス放棄してもいい言い訳になはらないけどね
デモンズは攻略を維持しつつそこそこ対人でもバランス取れてたしね
あのレベルでいいんだよ
ダークソウルはあの域までいっていない
そもそも対人でバランスとれ無いわかってるなら
CPUの闇霊モブでも侵入する仕様にすればよかったんだよ
入れたいじょうは責任はとらんとね
このスレはイザナミ
片手攻撃をもっと弱くして両手攻撃強化すればいい
攻略のバランスも対人のバランスも両方取るべきなのに
どちらかをないがしろにしたがる人多いよな
いわゆる対人厨と対人アンチ厨ってやつか
バクスタも切り刻むモーションにしてまで残す必要ってあったのかね
そこは普通に背後からのダメは1.3倍になるとかでよくねえか
パリィからの致命は武器毎に色んなモーション用意してもいいと思うけどなんでバクスタにこだわんのかね
>>69 たとえば隠密 自分を気づいていない相手への奇襲演出
奇襲はともかく対面した場面でも入れやすすぎたけどね、ダクソのバクスタは
デモンズはスレスタが糞でダクソはスタブ範囲とゴリスタが糞ってイメージだわ
後ろに回りこんで相手をなぞの拘束状態にして掘るだけなのに、奇襲も糞もないよな
ゴリスタロリスタスレスタはそんな感じだな
ここら辺、Uではどうなることやらね
バクスタの滅多切りに毒とか出血とか乗ったら強そう
刺剣、剣、特大、鎚(斧)とかで致命モーション違うんじゃないかね
刺剣で斬ってたらわりとおかしいだろ?また尻堀モーションだとみた
フロムはモーションの使いまわし多いし次はNPCばりのがん待ちパリィが追加されるな
ハルバは突き上げ 斧は一文字
武器ごとにモーション全部違うぞ今回は
しかし魔法回数の回復があるのなら周回する要素に新しい項目を考えてるのかなぁ
ソウルの活用法をべらぼうに増やしてくれてもいいけど
あの魔法回復と体力回復のアイテムはマルチ時では使用不可能にしてほしいわ
女神も人間性も所有制限設ければなにも問題なかった
女神は1個 人間性は3個
人間性なんてどうせ篝火以外で使わないんだからこれぐらい少なくていい
女神は言わずもがな
魔法回数みたいな具体的な周回要素が記憶ゼロの奴にもほしい
何か一つ武器攻撃力を一周につき3上げるとかしただけでも、今まで侵入厨だった奴が狂ったように周回しだしそう
何度も出てる話だがホスト不足は鯖がなかったせいだぞ
鯖があったデモンズじゃ特に問題なかった
>>81 わざわざそんな要素追加しなくていいから
ダクソが過疎ったのはマッチングとステージが糞だったからだろ
プレイヤーのせいにするなよ
俺は侵入厨だから魔法回数とか武器強化みたいな周回を強いる要素がないとやらないなぁとか考えるけど
攻略好きな奴も普通にいて特に理由なくやったりするみたいよ
さらにサーバーもつくからマッチングはそんなに心配いらないんじゃないかなぁ
>>83 結果として、フリーライダーの白と黒が増えてるだろ
周回する事をお得にしないとホストが増えない
周回ホスト(黒のいう攻略ホスト)が増えるとこれに反対するであろう侵入厨が恩恵を受けることになる
もちろん白も価値が上がる
侵入・非侵入に関してはまず切断に対してのペナルティが必要だと思う
俺個人は故意に何度も切断するような奴はマッチングされる必要なんかないと思うんで
常習犯は一定期間マッチングサーバーからハブられるようなのが望ましいな
だから周回にお得云々じゃなくて単純に鯖の問題だよ
鯖があるデモンズも周回にたいしてお得感ないがホスト不足なんかなかったぞ
>>87 デモンズは霊体が不利だから相対的にホスト有利だったじゃん
どんなシステムにしろホストにメリット付けないとホストが増えず、ホスト有りきのオンラインが破綻する
ダークソウルも3(ホスト)対1(侵入)でタコ殴りするって時点で十分有利だろ
ダークソウルは一撃でホストが蒸発するような飛沫とか壊れた火力の魔法や武器が多かったほうが問題でしょ
ふと人数差に応じて侵入霊の強さが変わればいいんじゃないかと思った
カプエスのレシオ制みたいに
ホストはべホマラー使えるしSLも有利だしな
装備さえ整ってたらタイマンでもホスト有利だわな
>>86 切断にペナルティって停電とか故意でない場合は?
アノロンのキャットウォークで黒が竜狩みたいなシチュエーションが2でもあったら殺されるか回線切ってペナルティ受けるかの2択?
>>89 結果としてホスト不利になってたのがよくなかった
怒りとか飛沫使い放題で木目スズメみたいなガンケツ仕様がほとんどだったし
>>91 その状態でホスト不足でオンライン過疎になってるんだぜ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:59:01.34 ID:iLKXLKSA0
なるほどダクソ好きってリアル志向なんだな
デモンズやってみろ、あの違和感ある速度はゲームとしては凄くスピーディで楽しいぞ
草と一度きりなどを対人で規制すれば問題ないだろう
興味なくとも需要はあるしな
横からだが停電の切断でもペナルティの内容によっては許容できるはず
頻繁に回線切りする者が回線切りは損するのでやめますってなればいい
つまり、切断で3時間はオンライン参加不可が良いと思う
まあ、停電切断で3時間オンラインおあずけでも大して痛くないっしょ
頻繁に回線切りする者にはこたえるだろうし
デモンズと比べてホストが減ったのも切断が増えたのも
鯖以外にも理由があるんだけどな
>>92 短期間に何度も切断したらって条件なら停電等での切断は問題無いはず
仮にペナルティが設定されたとして、後者みたいのが嫌ならオフやってろって話だな
そういうのも含めてオンなんだから
今まで同様にペナルティが設定されなかったら切断厨になればいいんじゃないの
どうするかはフロム次第だしね
>>99 もともと攻略はオフ専でやってるから切断厨になることはないけど
そんな仕様になったら俺見たいのが増えそう
ホスト減少まったなしだね
オフっつーか亡者でやる奴が増えるだろうな
そこは亡者にデメリットではなく生身にメリットを与えて生身になりたくさせる仕掛けなりが必要だね
需要はあってもそれが望んだ姿じゃないのは公式の発言
全部デモンズのバランスに戻したら問題改善するんじゃないのか、この流れ見てたら
つかやっぱり切断にはペナルティ設けて欲しいわ
ガキと糞外人が混ざった結果、切断厨が異常に増えたし
切断多いってのはそれだけ切断した方が良いからだよ
切断したくなるような要素が多すぎるということを理解したほうがいい
切断したらペナルティってことにしたら、逃げ回って時間稼ぎする奴が増えるかもしれんからな
そういう所しっかり考えないと
いつもユーザー批判する奴って一定数出るし切断は正当なプレイじゃないというのは分かるが
ゲームの質と民度というのは比例するからな
逃げまわる事の何が問題なのかな
出待ちじゃなけりゃ攻略進めりゃいいだけだよね
ゴチャゴチャ五月蝿いが、切断厨はクソってのは大前提だからな
黒なら水晶使って帰ればいいし、ホストなら白呼ぶなりしてボス部屋まで行けばいい
そうでないならまさしく開発側が意図してない、できればやめて欲しいプレイって奴だろう
切断したくなる要素ってのが何なのかサッパリ判らんね
インターネットを通じたこの対人対戦というのは
か弱い橋で行われてるんですよ。このか弱い橋っていうのは、プレイヤーの気分次第で、
簡っ単に崩してしまう事ができる・・・!だからねぇ、お前ら絶っ対に、これだけは胸に誓え!
切断だけは何があってもするな!!切断だけは一線超えた行為だ!!!
>>105 水晶はなんのためにあるんだ
ホストならきっちり攻略して死ね
侵入ならきっちり嫌がらせして死ね
白ならホスト守って死ね
シューターのマルチとかならさ、人数多いし抜けてもすぐ次の人間入ってくるけど
このゲームそうじゃねえからな、しかもホストやってんのに回線抜く奴も目立つし
ホストが抜いたら全員巻き添えくらう上、データがいかれる事もある
この形態でやる以上、常習犯は一定期間隔離されるとか、ペナルティ必要だって思うわ
ダクソがデモンズより切断しやすいされやすいのは骨片や篝火のせいなんじゃない?侵入中もプロロできるし
デモンズでは侵入の兆候がかなり分かりにくい上に侵入中は終了できなかったでしょ
デモンズみたいに戻せば自然に減るでしょ
谷村がやるかどうかは知らんが
ダクソは侵入来てなくても霧のせいで別のステージに行けなかったのはウザかった
侵入者のせいで篝火触れなかったり生身じゃなきゃ他の世界に侵入できなかったりするのもなあ
攻略目的じゃないのに侵入されたってことも結構あると思うんだよな
回線切りたくなる奴の気持ちもわかる
ポケモンという世界を代表するゲームが何年も経ってやっと今日対策が発表された切断にフロムが対応できる気がしない
切断されたら勝ちでいいじゃん
多分対応されない
ポケモンは切断したら負けになった
フロムも切断したらペナルティ与えるべき
それがもし停電などのアクシデトだとしても
>>107 >そうでないならまさしく開発側が意図してない、できればやめて欲しいプレイって奴だろう
>切断したくなる要素ってのが何なのかサッパリ判らんね
その出来れば止めて欲しいプレイってのが切断したくなる要素じゃないの?
だから具体的に切断したくなる要素ってのを言ってみろよ
マルチの目的ってのは、ホストや白ならボス倒す事だし侵入ならホスト倒す事だろ
ホストならボス霧に入ればいいし、霊体なら水晶で帰ればいいって言ってるだろ
切断厨はいらん屁理屈こねくり回す前に、他人に迷惑かけない事考えたらどうなんだ?
その前に低SL狩りをなんとかしてください
>>116 上で上げたアノロンのキャットウォークで黒が竜狩とかは?
>>116 他人のメモみたいし生身の姿を見ながらソロプレイしたいから、侵入してこられちゃ困るんだよね
宮崎のアホが骸骨は失敗だったって言ってるしね
まともにプレイしたかったら生身になって侵入を受け入れろ
みたいなつまらないゲームをごまかすシステムは本当に良いゲームだったらいらないんだよね
そんなのを導入したってことはつまりクソなのをごまかしたってことでダクソはクソゲーなんだ
>>116 闇霊厨は切断切断うるさいわ
なぜデモンズと比べてダクソは切断が倍増したのか
自分で考えろ
ガキとバカと外人が増えたからですね
フロム社員もその馬鹿のうちの一部ってこってすね
何度も言うけどゲームの質と民度は比例するから
だから制作者もアホ
フロムが切断に対応するとは思えないなぁ
切断の問題は放置してるゲームが多いし
>>119 切断する理由がこれか?www
ばっかじゃねえのがきはくそしてはよねろwwww
切断増えた1番の原因は外人だろ
あいつらのホストは侵入されたってだけで白がいても迷うことなく切断するし
ホストじゃなくても「勝てない」と悟ったら近くにあるLANケーブルを思いっきり抜いてるからな
霊体で切断してるやつの99%は外人だわ
モラルとかマナーとか理解できない人種だから
ちゃんとした切断のデメリット与えないと今まで通り切断祭りだよ
外人が切断するのは100%勝てないからだろう
よってランクマッチ制度導入で解決できる
弱い奴は弱い奴同士でマッチングするようにすればいい
基本プレイに対人無くせばいいだけだ
敵対プレイがなくなったソウルシリーズとか
マルチのできないCOD、女が消えたFF、変身がなくなった白騎士みたいなもんだわ
じゃあおれはゾンビの出ないバイオハザードで
ためらいなく切断するのは切断にリスクがないからなんだよね
切断を良しとしないならば対策を立ててくるだろう
切断を良しとするなら放置するだろう
対人ゲームで切断を肯定するような糞会社ならもう仕方ない
皆じゃんじゃん切断して糞ゲーにしちまえ
というか初期verは切断の対策されてたんだけどな
メニューからのゲーム終了以外で強制終了したら死亡扱いになって篝火強制送還+亡者化だったからな
それ以外にもペナルティ与えてるかもしれんが
いかんせん初期verのマルチなんて初日以外はできなかったからな
ランク制度はそれはそれで窮屈なので遠慮したい
>>113 ポケモンの切断問題て解決したの?
マジで?
>>131 そもそもARPGであって対人ゲームじゃねえよ
切断て結果で原因があるわけでしょ
原因を放置して切断だけペナルティってホストに負担がかかるだけじゃない
対人ゲーとしてみたとしても低SL狩りやシチュエーションでどちらかが一方的に殺すなんて糞ゲーでしょ
切断対策してる他ゲーは多いの?
技術的に難しいことならバランスと根幹に関わることを優先してほしいが、PS3で普通にやってることならそれはフロムの怠慢だろ
>>136 侵入アイテム、属性武器、フル強化防具が手に入るのはアノール後なんで
アノール以前に侵入される=嬲り殺されるだからな
普通に考えてPK、PKK要素は対人ゲーより切断対策を重視するべきだろ
まあ出町、初心者狩りみたいな糞行為も同じくらい対策されるべきだわな
>>137 格ゲーは5年以上前からほとんど対策されてる
オプションで切断多いやつとはマッチングできなくしたり切断率高いやつはID真っ赤になったりって感じでな
日本産のゲームは切断とラグ対策をしてるとこ多いけど外国産のゲームはどんなジャンルでも半々だと思う
リスクもなしに侵入してくる奴らは声だけでかいな
DSの頃は切断厨がひどかったなwマリカーとか
負けそうになると切断する奴が殆ど、さすがガキの多いハードだと思ったわ
オンラインのマナーはマイナーなゲームほど礼儀正しいからなぁ
単純に人口の問題なのか分からないけどUはこれだけ宣伝打って知名度も上がったらどうなるかは未知数だよなぁ
ペナルティ付いたら
発売初日に接続者過多で鯖から弾かれるペナルティのコンボでスレが阿鼻叫喚になりそうだな
フロムならやってくれる
結局フロムだからね、SCEと組んでたデモンズとは違うから
オンラインの仕様は期待出来ないのが実際の所
マルチ評価とか復活させても、今の感じだと機能しない気もするしなあ
>>143 それと似たような現象を起こしたのがダークソウル1の発売日なんだけどな
さらにフリーズや今と比較にならないくらい難易度が高かったりでamazonは低レビューの大バーゲンセールだった
>>144 ぶっちゃけ評価システムはデモンズも機能してなかったけどな
あれは中途半端に作ると愉快犯と杖蝿白を生むだけだ
>>145 あんなんでもそれなりには目安になったよ、国内版限定の話だけど
マルチ回数と評価の割合に、場所とレベル加味すればどういう感じかそこそこ予想できたし
欧州版や北米版のプレイヤーはぶっちゃけ判断基準が良く判んないなw
デモンズでどれだけ評価叩かれたか知らん新参がいるな
低評価テロとかね、嫌がらせに走るクズがたくさんいたんだよ
まあ低評価を気にするやつがそれだけ多かったということだが
>>135 対人ってのは対戦だけのことじゃないんだぞ
低評価なんて9割高評価なら誰も気にしないけどな
利点のほうがでかいわ
新参扱いは酷いな
俺だってマルチ回数で言えばそこそこやったから、それなりには判ってるよ
一部に批判の向きがあるのも、最初に低評価入れられたら苦労するのもね
それでも回数と割合で目安になるし、数こなせばそれなりの数字になっていくものだよ
青しかやらない人は意外と地雷率高いとか、色々あるけどね
当時のスレ見ればわかる
一部どころか、総評レベルで批判だらけ
要はプレーヤーによる不当と思われる評価が問題な訳だろ
その垢での協力プレイ回数、侵入〃、切断回数、詳しければ詳しいほどいい
もう一つそのキャラの現在の周回数って要素があったら面白そう
闇霊ブロック機能が欲しい
単純に指輪枠1、いや2でもいい。ぜひ欲しい。
ただし、ダークレイス契約しているホストはこの指輪は装備できない。
闇霊同士、仲良く頃し合っていればいい。
評価に対する愚痴や不満、不公平さの話題はにぎやかだったけど
評価自体を否定してる人ってそこまで多かったかなあ
それに俺が言ってるのは、数字の見方で相手を推測するって事ね
回数でプレイ時間、割合でざっくりとしたプレイの傾向が見えてくるって言ってるの
勘違いしてるみたいだけど
侵入慣れてるやつって基本的に攻略してるときは侵入も白もウェルカムなんだよ
一人で攻略するのは退屈だから黒でも白でもいいからマッチングしてぇって感じで攻略してるよ
>>154 いやだからその評価がなければ面倒もないのにってレスが腐るほどあったわけだが
変な奴はいるが結局評価は必要って結論だったと思ったけど
廃止しろなんて言ってたやつはそれこそ新参だろ
実際に当時のスレを確認すればわかること
事実なくなったことを嘆いてるのは稀にしか見ないし、今まさにいるけど
マルチ情報で相手のプレイスタイルを推測するとか言ってるが、それをしてどうするのか?
詮索したい性格の持ち主が一部にいるというだけの話
評価は賛否両論だっただろ
低評価テロの問題や杖蝿が多くなるくらいなら廃止でいいって人がいたり
高評価されることで自己満足できたり白を呼ぶ基準ができるから続投でいいって人がいた
ダークソウルの告罪ランキングもまた賛否両論だけど
自演告罪をするプレイヤーやテンプレが量産されたりで「もうホスト討伐数でいいよ…」って1年以上前から言われてる
そしてチーターの存在でランキングなんてもうなかったことにされてる
今回2では海外も国内も共通鯖だから、それこそ評価なんて仮にあっても意味をなさないし、余計な心配だな
ハッキリ言ってそうだね、俺もその前提で話してるし
地域で鯖別れてたデモンズ時代は、数字の見方があったし判断材料になったってだけだよ
それにダクソでこんだけチーターが蔓延してるの見ると
オンライン上の数字があったとして、何か意味を持つとは考えにくいしね
外人は間違いなく高評価のために杖蝿するだろうな
そして低評価したら安定の「Fuck you」
空気読んだから高評価とか日本人以外に理解できるわけがないし、外人はそれでいい
生身+クリアして無いエリアでしか侵入出来なくすれば良いのになぁ
低レべ狩りは低レべ狩り同士争って貰って
黒専は思う存分対人出来るし、侵入して欲しくない層も当然ある程度助かる
>>164 侵入したい層同士のプロロ合戦が始まって
バンバン侵入してほしいと思ってる攻略層が一度も侵入されないままボスと戦うことが頻繁になるぞ
黒と白の仕様はダクソである程度完成してるから
あとは変に改悪しないでマッチングや新たな霊体を追加すればいい
マッチングや ×
マッチング改善や ○
ここ見る限り黒さん達はマナー守るんでしょ?
侵入来るからってプロロするなんて馬鹿な真似するかね
プレイヤーの総量ではデモンズ、ダクソと攻略>黒な状況なんだから
少しくらい少なくなった所で問題なし
そもそも侵入意識しすぎてシングルプレイの面白みが減った時点でクソゲーだ
反省しろクソフロム
煽るのデフォなのどうにかしてほしいわ
たまに思い出してやってもこういうのにすぐあたって嫌になってほかのゲームに切り替えちゃう
>>159 杖蝿は明らかに評価付けれなくなったダクソのほうが多いんだけどな
煽りも切断率に一役買ってるよな
うーん、ダクソで無くなった評価システムをダクソ2でまたつけるかね?
ラグやマッチング改善ほど声がでかいわけじゃないしダクソ2にはつかなそうな気がする
で、自分が低評価テロにあったらブチ切れるんだろうねぇ
対人もある分粘着が凄いキチガイたくさんいる、10回ぐらいならマシな方だ
S 89% A 8% B3%「低評価があっても、全体的に高評価なら問題ない、気にするやつがおかしい」
↓
S 88% A8% B3% D 1% 「ぶち殺すぞガキャア!!」
初めは7割前後だったけど最終的に9割強まで行ったな
谷2が好きだったからほとんどのそのおかげだろうけど
アノール以後はろくに調整もしてないような酷い出来で盾ゲーでバランス取ったようなもんだから
対人と攻略のバランスも滅茶苦茶だったけど、さすがにIIは反省点活かしてくるだろ
ダクソはさすがに悪意むき出し過ぎたと
まずやってて面白くなきゃ人はついてこないと
評価システムは復活してほしいけど、ニコニコの実況してるやつに侵入したとかで自分が気づかないうちに一部に目をつけられて荒らされたりしたら嫌だなぁ
ニコニコなんてほっとけ
ダクソはデモンズより面白くないけど中毒性はダクソのほうがあるな
まあ両方好きで廃人のようにプレイしたけど
ダクソ後半のスカスカ感は惰性で進んでて嫌だったわ
マップ形状がつまらな過ぎ
スカスカ感はアノロンから感じたが
>>117 と思うじゃん?
ダクソIIのPV見ても動きとろいし爽快感なさそうだし
雰囲気ゲーになりそうだわ
デモンズが最高というわけじゃないが、デモンズは暗い雰囲気だけど爽快感があって
プレイ自体が楽しかったんだけどな
そもそもダクソはまず狭くて開放感がないからストレスたまるんだよな
イザリスぐらいだろ初見からして厳しかったのは(特に目と耳が)
ダクソ2はフレームレート向上してるっぽいけど
重量感が犠牲になったっぽいしなぁ
重量感とかロボットじゃないんだからことさら問題にするようなものかね
だいたいダクソで攻撃ヒットしたときの効果音がショボくなって重量感薄れたし
>>183 それなりに速度上がってんじゃん
少なくとも中ロリの糞さは改善された
ダークソウルみたいにもっさりになるなら重量感いらないわ
というかダークソウルで不評な部分ってもっさりモーションやらフルシームレスやら
変にリアリティ-追求した部分だし勘弁してほしい
モーションやシームレスは別にいいんだけど後半のマップ(特にイザリス)やボスをちゃんと作って欲しい
ダクソのシームレスは全くリアリティー感じなかったけどな
ごちゃごちゃしててファンタジー寄り
不満なのはマッチングだけだな
まあ他にも改善して欲しいところはいくつかあるが他ゲーと比べたらギャーギャー騒ぐほどのもんでもないしな
>>175 マジレスするとデモンズの評価は合計すると100%以上になるから
その評価はおかしい
他ゲーと比べたらギャーギャー騒ぐほどのもんでもないしな
こういう考えがメーカーの質を下げる原因なんだよなぁ
金払ってる正規プレイヤーだったらどんどん不満言えよ
キャラの攻撃モーションがまともになってくれればいいよ
ロリ攻撃ダッシュ攻撃R1R2色々攻め手があったのに
ダクソはR1で牽制してケツを掘る作業みたいになってたからな
大斧大槌なんかはジャンプ攻撃のほうがスキ少ないなんて馬鹿なことになってたし
モーションも個人差あるからな
大槌大斧はクソってのはまぁ分かるが斧槍をケツ堀用とか斧をクソとかいうのは理解に苦しむ
リアリティのためにくそ広くて代わり映えなくてもいいのかよ
おっとっとは糞
>>196 次に奴はシームレスが要らないって言うだろう
念糸縫合!
フロムぐらいしか日本の企業でアクション作れるのいないから
がんばってほしい
海外勢に負けるなフロム!がんばれ僕らのフロムソフトウゥア!!
カプコンとかセガとかが作ったダークソウルを見てみたい。ドグマとかMGSとかバイオとか見てると技術はあるのにアイディアの舵取りができてない印象。
中ロリの糞さは改善されたって言うけど
これで強靭の仕様が同じだったらダクソと比較にならないくらいの強靭ゲーになるぞ
チェイン抜け削除されたらさらに強靭ゲーになるんだけどフロムはそれがわかってるのかね…?
まあ前作はアイコン暗転してるのにチェイン抜けできたから
あれだけのソースではチェイン抜け廃止の可能性は低いけどね
チェイン抜けは裏技扱いみたいなもんだからなぁ
ひるみモーション中でもバックステップぐらいは可能にしてほしいかもなぁ
>>202 むしろダクソの仕様なら中ロリが丁度よかった気がする
拳武器両手はファイティングポーズで
ぶっちゃけ刀とかハンマー持ってる相手にファイティングポーズとっても無意味だと思う
即時アルティメット状態になれる
拳武器は救済されてもいいな
エフェクトがすごいとか
強靭削りがすごいとかな
キックに固定小ダメージ付与とかな
もう両手片手で同じモーションしかない武器なんて作らないでくれよ 使ってもつまらないから
二刀流ってことだからモーション変わったりするんじゃね
デモンズのモーションに少しばかり重さを加えるだけで十分だと思うんだけどな
二刀流はデモンズで導入済みみたいなもんだし死に武器は無くして欲しい
>>214 おいおい、それデモンズの槌やら特大剣のモーション見ても同じこと言えんの?
重量感()とかアホな事言ってる暇あったら
フレームレート安定させて、画面のチラつき出さない努力して欲しいわ
出来もしないのに無理やり詰め込むクセは、ちょっとは控えたらどうなのよ
>>216 そのために新エンジン開発したんじゃないの
約束された神ゲー
重量感ってモッサリの言い訳じゃん
装備品の数は前作を上回るとのことだが
産廃が増えただけにならないようにして貰いたいな
単純に1の使いまわしがあるから、数だけは多くなるだろうね
まあ防具に関しては差別化を第一に考える必要ないけど
エンジンも変わってモデルは使い回しできないんじゃね?
デザインと言う意味なら元々オリジナルは少ないし
すでに騎士と上級騎士がスクショにあるよ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 18:44:10.92 ID:uf5WY95H0
重量感というか
ヌルヌル動いているけど
モーションのキーフレームが足りない感じかな
強靭度の仕様改善してくれ
強靭が0になったときダメージを増やすなりして吹っ飛ぶべき
中ロリ=強靭30、ドッスン=強靭50
みたいな感じで重量ごとに強靭が決まればいい
武器の重さで強靭決まるとかねえよ
アーマーはモーション中だけでいいよ
ダガーで仰け反るプレートメイルあほくさ
2の動画見たけどなんで肩が固定されてる見たいなモーションなん?めちゃくちゃだせぇ
>>231 ちっさいレイピアもってガチガチの重装が近づいてくるのもシュールだよな
甲冑+短刀は使い手が素人の場合一番強い組み合わせだから多少はね?
ヒュドラ→壊れたペンダント→深淵の入り口
とかもすげーだるい
こういうのやめてほしい
擬態で壁際に壺配置させてたら自分の影になって
周りが見えないから改善してほしい
でっかい剣持ったガチムチがごろごろ転がって
小さい剣に持ち替えただけで軽ロリしだすって言うのも妙だよな
>>235 世界観や雰囲気を重視しすぎなんだよな
シースの強制負けイベントといいフロムは初見攻略を重視しすぎな傾向があるわ
>>236 オプションで自動カメラをOFFにしてみ
初見攻略は重視して欲しいけど周回でめんどくさくなるタイプのイベントやボスはいらん
周回前提のゲームじゃないしな
フロム的には暇があったらカンスト挑戦してねーっていう
オマケ要素ぐらいにしか思ってないだろうし
>>241 そう思ってるならデモンズのときと同じで1つのアカウントで4つまでしかセーブできないようにしてるよ
俺はデモンズでもダクソでも40キャラくらい作ったから1つのアカウントで20個ほど保存できるようにしてほしいくらいだ
いやどう考えても周回前提にしてるつくりだと思うぞ
特にオンラインで遊ぼうと思ったら、周回してくれる人居なかったら過疎早いだろ
周回そのものが面白けりゃ面倒くさいとか思わないよな
マラソンがしたいわけじゃないから各ステージを面白くしてくれるならドンドン周回するぞ
周回とか要らないわ
ボスやNPC復活できるなら
周回前提にしてるなら
二周目以降現れるMOBやらランダム配置やらデモンズの頃から言われてるようなことやってるんじゃないの
あと周回とセーブ数は関係ないだろ
むしろセーブ数が多いのは新規攻略やキャラ育成推奨で
どんどん新しいキャラ作ってくれってことだろ
RPGで任意復活とかちょっと無理だろw
素直に狩りゲーやってなよ
周回前提にするなら
周回を苦と思わない面白いマップ、ギミック、敵にしないとな
>>246 特定の条件で現れる敵は今でも居るし
ランダム配置に関しては、ゲームデザインとして採用してないだけだろう
マップの作り込みと敵の配置の妙で評価されてきたゲームでもあるし
セーブデータは2でも多めにして欲しいね
今回もステータス振り直せないだろうし、枠がないと試行錯誤も捗らない
ダークにもトマスがいれば…
第一種大袋管理士のトマスさんカモン
お前らが幾らゴタゴタ言ってもフロムはダクソで掘り起こされた問題点そっちのけで我が道を進むぞ
これは予言だ
まあデモンズで問題だった速射を無修正で続投したうえに
ただでさえ批判が多かった尻掘りを強化したからな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:23:10.92 ID:LLB3/uyC0
ダクソ2でもハベルみたいなイケメン重装全身鎧出てくるといいなぁ
部位装備だと死ぬほどダサいけど、フル装備だと死ぬほどかっこいい
苗床みたいなのが増えてくれないかな
エンチャントは強い魔法の武器くらいで丁度いい
タイマン中でも隙見てかけ直せる位使いやすくしてほしいけどな
開発もこのスレから得れるものは何ひとつないだろうね
いやあるさ
……………本編に入れるかどうかは別で
この期に及んで苗床ハムニトシース級の糞つまらんボス用意してたら許さん
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:29:04.38 ID:LLB3/uyC0
>>260 似たり寄ったりでもいいからアルトリウスみたいなのがいいな
>>263 ハクスラみたいになってるがこれtwitch?アドレスはよ
そろそろ非動物で基本不規則なモーションするボスが欲しいな
前作でのオンラインが意図した利用をされなかったので、全体的なルールの見直しがされている
ん?
魔法の使い回しがあるならグウィンドリンちゃんのソウルの散弾が欲しいけどPCに使われたら闇魔の再来だな
鞭のモーションがかっこよくなってればおk
闇魔はあんな凶威力がなかったら叩かれてなかった…さらにブーストも乗るとか
ガードブレイクってあるじゃん?
これ素手パリィや二刀流でのパリィは鬼のようなリスクになったんじゃね?
パリイってデモンズダクソじゃ相手の武器を弾いて隙を作る行動だけど
俺の中では相手の武器と打ち合わせて威力を相殺するイメージなんだよね
ガードとパリイとは違った第三の防御方法が実装されないかしら
どうすればパリダガであんなにのけぞるように弾けるのか
不思議でしかたがない
そんなこと気にしてゲームしてんのかよ…ハゲそうな性格してんな
弾くってより受け流す感じかと
実物のダガーでパリィしてたのはレイピアだからな
ゲームだからなんでもパリィできるけど
どう見ても無理やり方向ねじ曲げてるよ
そういうのはリアリティよりゲーム性ってことでしょ
カテゴリごとに、どの武器がパリィしやすいとか、或いはパリィできるできない決まってれば、それだけで差別化になっただろうに
武器によってはパリィ成功でそのままダメージモーション行っても良いよね。
ナイフや小盾なら受け流してそのまますれ違いざまに武器刺したい
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:00:16.62 ID:LLB3/uyC0
どうでもいいけど極まりっておかしくね?
きわまれりときわまるがまざってんのかな?最近日本語おかしい人多いなあ
ダークソウルはRPG色強くしたからあのラスボスを前に飽きてしまう感覚が何度も襲って来るな
ダクソ2の初心者狩りがどんなスタイルになるのか楽しみだ
>>281 ラスボス前放置が捗る訳だ
あの終わっちゃう感がなんか嫌
筋力や技量を上げると格闘術を覚えられるようになったらいいなあ
拳武器を正攻法でこれ以上強くすることなんてできないだろうから特殊モーションで底上げしてほしい
スレの流れをみると特に新情報はきてないな!
あー3月までもどかしい
前蹴りやチェスターのローキックみたいな体術はあっても良いけど
格ゲーじゃないんだから基本威力ゼロくらいのアクセント程度に止めて欲しいわ
まあ侍や騎士みたいに鎧着た相手は組み伏せて短剣で止めを刺す方が実戦では多かったみたいだけど
記憶スロット5個くらい使って1回だけ出せる産廃魔法とかないかな
苗床を召喚
画面一杯にエフェクトが飛び交い相手のPS3が処理落ちフリーズする
記憶スロット使って格闘術覚えたい
グラディエーターシリーズのようにボタンに割り振るモーションを選びたい
バランスに関してはちゃんと上手い人が強く下手な人が弱くなるようにしろよ
それだと弱い人がかわいそう的なあれなら隠しパラで強いやつ同士弱いやつ同士で当たるように侵入の仕組み変えろ
装備で圧倒的に有利不利つけようとするから一撃死やらハメ殺しやら安全圏からチクチクやらバランス崩れるんだよ
格ゲーでもやってろよ、カス
別ゲーやってろカス
ついてこいやカス
お前らの考えた最強のダークソウルにならないように祈ろう
アンバサー
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:23:15.40 ID:LLB3/uyC0
おまえらのクソい要望を通すぐらいなら現状維持の方がまだマシだ
まあ、その、匿名掲示板の意見を真剣に聞くプロなんているわけがないし
安心して妄想書き散らすのもいいんじゃないの
まあ少なくとも糞な部分はちゃんと改善しろよな
他の意見を聞くなってわけじゃないけど一般の意見を単純に取り入れちゃうよーってなると開発にもしっかりとした方向性ないなって思う
ダークレイスとか誓約がめんどくさすぎるからやめてほしい
マップとボスに全力かけてほしい
あとは今まで通りでも何とかなる
二刀流を弱くすればバランスとれると思うよ
わざとトンチンカンなこと言ってクソゲーに誘導したがってる奴いるな
>>306 公式から二刀流はロマン認定されてて
ガン盾の揺るがない性能が続投される可能性が高い中で二刀流弱くしてどうするんだ
マスケット銃が欲しい
不死教区大教会の銀十字を鋳溶かした特製の弾丸で亡霊狩りがしたい
大筒ほしいな
あの世界観で火薬って開発されてるのかな
ファンタジーの定番設定に、魔法があると科学の進歩が遅れるってのがあるけれど
ファンタジー世界の科学に相当するのは魔法
これは「科学の行きつく先のファンタジー」でも同じ
FFTというゲームもありました・・・
火薬は魔法を学ばなくてもあるいは無理筋でも使える簡易魔法でいいじゃない
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:41:07.03 ID:LLB3/uyC0
魔法壺あったし
火炎ツボって火薬じゃないの?
火炎壺は多分油脂
火炎壺は火炎瓶でしょう
瓶は投げ捨てるには高級品過ぎるので壺で代用
デモンズでは白くべたつく何かは魔法エンチャ
つまり魔法壺の中身は・・・
ナメクジがいっぱいか…
魔力の特大剣ってまだ上位あるんかね?
下位はありそうだけど
そういうのじゃなくてステによって変化するって形式でいい
結晶の魔力の特大剣
闇の特大剣
この二つで上位交換出てきそうだな
まあ流石に火力やリーチが上がる代わりに回数減らしたり必要スロ増やしたりでバランス調整はするだろう
もう開発期間が間に合わなかったという言い訳は使えんぞフロム
デモンズには爆発する火薬樽はあったよな、あとバリスタもあったな
小ロンドには自動昇降機もあるし技術は高いのかもね、昇降機の動力源はなんなんだろうな
PVで海の描写があったけど嵐の祭祀上みたいな寂寥感に満ちたステージだといいな
魔力の特大剣とかゴリスタ余裕でした
こんな感じの白息ポジだろうなw
盾構えてガン下がりで余裕で逃げられるのは調整してほしいな
ローリング攻撃、ダッシュ攻撃高速化とかいろいろあるじゃん
ショーテルさんのさらなる進化が望まれるな
盾構えたら移動速度低下がデフォになってもいいと思うわ
ただし小盾は除く
上位互換、下位互換、ほぼ同じ魔法が魔術と規制にある、みたいの個性なくなるからやめろ
>>325 デモンズ城4のエレベーターよろしく下で亡者が歯車回してんよきっと
移動速度低下とかめんどくさすぎるわ
移動速度上昇の奇跡とかなかったか?
一体どんな早さになるのか
盾構えると移動速度低下は良調整だわ
盾構えて相手のまわりグルグル回って尻掘りに行くって対人は勿論
ボス戦でもヌルくなる原因だしな
ボスも結局盾構えて背後に回って攻撃がデフォだし
後はゴリスタをどうにかするだけだな
動画みた限りじゃ強靭で敵の攻撃を弾いてなかったか?
特大斧とかは盾構えで攻撃キャンセルできたらどうかな?
パリィを誘ってキャンセルしてぶん殴るみたいな
縦振りキャンセル横なぎとかできたらたまには当たるんじゃない?
攻撃キャンセルは武器種関係なくスタミナの1/4位を消費するなら有り
チェイン抜けや魔法キャンセルとかもスタミナ消費型にして制式採用して欲しいわ
チェイン抜けは小型武器ほどタイミングが難しいとかで
まあ、細かすぎて採用はないだろうし別ゲーになりすぎるけども
そんな動きされるとうざいし,攻略じゃ必要ないし
対人厨の餌になるのでいらん
あと縦にジャストガードみたいなの入れてほしいなぁ
構えっぱなしだとスタミナいっぱい削られるけどジャストのタイミングならあまり削られないみたいなのダメかな?
パリィ取れよって感じだけど早すぎても保険はかかってるからリスクは少ないって感じ
盾構えたままの槍やレイピアを劣化させられないかな?と思って
ダクソってシンプルな操作性を目指してるんじゃなかったっけ
操作はシンプルでアクションは奥深いのが理想だよな。
格ゲーの世界大会見て思ったけど
ストツーとか結局シンプルな構成に落ち着くな。
仕様は複雑なのかもしらんが結局戦いは凄くシンプルな構成と読み合いだったわ。
操作を増やすんじゃなくてマップを面白くして欲しいよな
マリオもジャンプして踏みつけるだけの操作性が幅広い年齢がうけるわけだし
だから個人的には最近のマリオは結構複雑になってて嫌い
特大斧はデモンズの頃みたいに良モーションにすりゃいいだけよ
ダークソウルの糞モーションのままで強化しようとするからおかしな話になる
ダクソもさすがに飽きたな IIはよ〜
スパ4の上級者のキーディスプレイ見たらビビるよ
画面に映ってる3倍くらい仕込みで色々入れてるから
ゲームである以上正確に早く入力出来る奴ほど有利になるって一面は欲しい
これそ〜いうゲームじゃねーから
>>347 対人戦はそういうゲームだよw
数的有利や地形効果が目立つけど、抜け仕込みや装備変更の早さ等々
入力精度や早さで差が出る要素もあるしな
腐ってもアクションだし
>>346 対戦格闘は状況判断、心理戦なんかも絡み合うから
器用なだけじゃ勝てないのが面白いところ
器用な方が有利な面も多いけど
でもダクソはそういうゲームにはならないだろうな
良くも悪くも格ゲーは複雑すぎる
スト4ですらね
対戦したかったら格ゲーやるわ
また対人厨隔離の闘技場作ってくれ
ちゃんとマッチングできる闘技場だといいなあ
ひたすら自分との戦いで強さを求める古龍
人間性に飢えており手段を選ばないダークレイス
ダークレイス狩りの大義を抱え究極の速効型を旨とする暗月
誓約がきちんと機能していれば問題ない
>>349 このシリーズの対人戦でも読み合いはあるけどね
コマンド入力とかない分むしろ読み合いのほうが重要
暗月は告罪数が多い分侵入できるレベル範囲が広がるとかならよかった
免罪を誓約関係専用にして告罪数減少は暗月にやられたとき限定とかにしてさ
闘技場は面白かったから是非続投してほしいわ
存在自体を批判してるのは出町くらいだったし
闘技場は2戦いらない
格ゲーと違って1勝したら相手ガン逃げして延々追いかけっこになるだけだし
それと道場とかで流行ってる場所を見るに
もうちょっとリングを小さくしてもいいのではと思う
あとエスト1〜2つぐらいもてててもいいのでは?
先に2回死んだら負けとかでいいじゃん
闘技場はPC相手にするとどうしても遊びの部分が無くなるからステータスや装備のデータを得たNPCを相手にするモードが欲しい。
怒りは弱体化されてそうだよな、デモンズ仕様に戻ってたりして
魔術は呪術と統合してバリエーションも豊富になり使用回数回復アイテムも追加されたからかなり優遇されてるよな
前作で不遇だった特大武器も見直されてる可能性大だな
怒りはデモンズのウルベインくらいの詠唱速度だったらよかったのにな
デモンズは遅すぎだしダクソは言わずもがな論外
1ヶ月ごとにPV作ってうpしてくれたら来年3月まで待てるんだがなあ
ACVDで我慢しよう
つか今年はいろんなソフト出るし待つ暇無いんだよなあ
フロムに社会科見学行かせてほしい
フロムって本業は農業系の制御プログラム開発じゃなかったっけ
今は昔
闘技場つくって勝った方に塊くらいくれよ
フロム社員A フロム社員B
.___
./ ノヽ\ . __
;| (○)(○|: ; / \ ;
:|ヽ (_人_)/; ; ;/ ノ |||| 、_\ ;
. :| |. ⌒ .|; ; / (●) (●) \
:h /; | \ (__人__) / | ;
:| /; ’ ; \ |. ` ⌒´ | /
/ く、 \ ; / | ;
;| \\_ \ ;(_)| ・ ・ || ;
;|ミ |`ー=っ \ ; l⌒ヽΞ Ξ/| |
; | |\_(;;U;;;)_ ̄)) ;
ガチで格ゲーのような上手い人が勝つ対人ゲームを求めてる人が居るのなw
レベルと広いステージとラグと回復アイテム無くなったらまた来いよ。
怒りは宮殿巨人騎士ぐらいのモーションが正しい
PCのモーションは設定ミス
ACVDって鯖あるんだっけ?
鯖あるならダクソ2の試金石になるな
>>370 逆にせまっ苦しいステージでガチムチとエロ要員の女キャラが素手で殴り合うゲームなんて求めてないんだよなあ
フロムの場合鯖があるかどうかよより、ネットーコードやらなんやらが問題
VDのテストだと即マッチングで快適だったらしいが
しかし技術がどんどん進歩してソフト屋さんもネット屋さんも大変そうだなあ
SCEは講習会でも開けばいいのに
>>369 フロム動物園か
ドリンクぐらい差し入れしてやんよ
ACVDって9月後半発売なのな
ジョジョとCODと被ったら買わないでおこうと思ったけど9月後半なら買ってやるか
ダクソ2へのお布施と新生フロムのマッチング技術とやらを見てきてやろう
>>369 最近のフロム動物園は
鍋に神に宣伝専用のオグにTE重2西君に宮Pにタニムラサァーンに淫乱テディベアに
と個性が充実してて僕的には嬉しいですはい(´・_・`)
宣伝オグはまじで優秀だと思う
少なくともPV詐欺で確実にACの売り上げを伸ばしてる
一期一会
これを思いついた人間に特別ボーナスを出すべき
特別ボーナス=残酷な死ってことか
ACVDやったりダクソ2やったり宣伝オグしかいないんじゃないかってくらい最近よく見る
>>378 ヤナイやアリーヤ川手のいないフロムなんて・・
結構人の入れ替わり激しいっぽいよな
デモンズのプログラミングした主要な人はもういないらしいじゃん
そんなんで大丈夫なのか?
AI関係の重要な人もスクエニだったかに異動したって聞いたな
ソースもないんじゃな
闇魔法がでるならファイアーエムブレムのミィルみたいになんねえかな
軽量武器・・・軽装に強い
重量武器・・・重装に強い
って図をはっきりして欲しいな
そもそも魔法を補助的なものにしてる時点で対人として如何なものか
スタミナかMPゲージ(自動回復)でいいと思うんだがな
どのへんが補助よ?魔術師系はみんな魔術メインにサブにレイピアやら月光仕込んで戦ってるだろ
武器の攻撃みたいに魔法撃ちまくりたいっていう意味?
高火力超射程の魔法を撃ちまくりってゲームの難易度下がるよ無双ゲーになっちゃうよ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 05:44:20.40 ID:Z/mLFFWM0
てs
>>391 ダクソの場合むしろ月光がメインになってるきもするが・・・
R2もへたな魔法より強いし
Uでは純粋な信仰武器が欲しいデモンズの月明かりの大剣みたいな
グラントの必要能力値が信仰と筋力逆だったら良かったのに
ダクソ信者「ダクソは月光の光波撃ちまくる無双ゲー」
何度も言ってるけど駄糞を基準にして考えるのはやめろよ
なーにが高火力長射程の魔法()だよ
あんなゴミ今となってはどうでもいい
ダクソ2では使ってて面白くなるようにバランス調整されているだろう
>>395 魔力と信仰で対なす剣とか欲しいよね
と言うよりもっと必要ステが高い武器が欲しいな
技量は最高で25だっけ?各種ステータス別にロマン武器くれよ
やはり初見プレイは無駄にウロウロと探索するだろうし信仰の回復魔法は欲しいかな
最初のキャラは弓が使える神殿騎士みたいなのに落ち着きそう、魔術師も楽しそうだから迷うけどね
使っていて楽しくて面白いモーションのユニーク武器があるといいな
初回は上質にして相棒となる武器探しだな、と考える俺はすでに効率プレイの幻にとりつかれている
最初は脳筋かな
というかほとんど脳筋しか作らないわ
技量とゾンビ→技量と怒りマン→?
技量と信仰の弱体化はよ
そもそも
>>391は結局魔法がサブ扱いになってるという所に気付けてないんだよな
メインじゃなくて奥の手や最終手段になってて外せば戦いが終わるまで使えない
通常魔法でもそれではちょっとな
俺は例えばデモンズの火の飛沫みたいなのをメインにしたい
術系は普通に使っても当たらないくらいでいいと思うな
発火怒り飛沫はやり過ぎ
タニヤンが言ってたろ魔法は初心者向けって。
初心者救済のシステムなんだから我慢するしかない。
当たりやすい魔法も必要だと思うよ
発火怒り飛沫は当たりやすいのに高すぎる火力が問題なんだよ
じゃあ全部火球並みに発生遅くするってことで
火の玉地面撃ちで自滅してやんよ!!
なんで爆風に自分も当たるようにするの(´・ω・`)
結晶槍みたいなロックして当てにくい一撃必殺つまんねーから全部ノーロックで当たりやすくしろ
ダクソの魔法はどこの誰が考えたのかしらねーけど使っても使われても糞つまんねー
まぁつまんないのは魔法に限ったことじゃねーけどな
魔力の剣系は使いやすそうだけど
対人勢ってくそだわ
使ってて楽しいモーション頼む
IはR1以外使えん場合が多すぎ
>>404 要するに回数制がヤダってことか、はずしても大丈夫なように気軽に撃ちまくりたいと
魔法一発への責任というか重みがましたのがダメと
決め手や要所で撃って戦わなきゃいけないのをサブ扱いって言ってるわけね
個人的にはどう考えても怒りマン・飛沫マン・発火マンとか見ると魔法メインに戦ってるようにしか見えなかったからね
でもそれってデモンズの頃の欠点の回復アイテムモシャモシャと一緒で
ボス戦で香料モシャで嵐や浮遊連射すれば大半のボス瞬殺出来るって点が抜けてるよね
回数制になった原因もモシャモシャで低難度でクリアしてた層のせいだし
まぁTでもR2使い易いのあるからそこらへん参考にして欲しいな
何度も言われてるがMP制にしてMPの回復回数制限(エスト制)すればいい
それで武器派生にMPドレイン効果があればそれだけで魔法メインで戦う気になる
敵がいる=MPドレインできる=魔法が使える、だからな
これが圧倒的なMP制と回数制の差、MPは回復に幅を利かせられる
回数ドレインの武器派生なんてまず無理だろ?w
魔法使用時にスタミナ減らして連発できなくします〜、魔法使用回数回復アイテム出します〜
ってそれじゃあ尚のことMPにすればいいじゃんって思うんだよね
MP制はゲージに戻すとまた肝心なところで残量見誤って首かしげることになるから勘弁
ゲージの横に値を表示すればいいのにね、それだけで君の不満は解消されるよ
しかしあれ以上画面をゴチャゴチャさせると没入感が減りそうだな
だったら表示消せよってなるから消せる部分も細かく設定出来ればいいのに
魔法なんて当てやすくて火力低いでいいだろ
限界までブーストしてやっと今の通常発火やソウルの槍ぐらいになるようにして
対人の事しか頭にないのかよ
魔法が当たらない敵とかいなかっただろ
本スレも対人のこと9割ですしおすし
まあ最終的に行き着くところは対人だからな
ダクソの反省を活かしたのかdlc良かったから皆心配してないんじゃない?
一方対人は問題点ばかりだからね
ダクソのRPG面はかなりマルチの犠牲になってると思うぞ
魔法が初心者救済って言ってたから当てやすく高火力魔法は確定だとして
対人用に当てやすく低下力を作ってほしいと思うけど
闇魔法みたいな対人において当てやすく高火力みたいなの作るからなフロム
一試合で全力を出し切って戦う1vs1の対戦と少しでも体力やアイテムを温存して
探索するRPG要素の両立は難しいよね〜。そんなオレは常に亡者なソウル体
>>425 元々対人方面には振らないって言ってたしむしろ逆だろ
もともとロールプレイ要素薄いし濃くなって欲しくもない
ロールプレイやりたきゃスカイリムでもやりゃいいよ
こういうRPGがやりたいからやってるんだけど
早く鎧のデザインが見たい
実際対人を楽しんでる人ってどれくらいいるんだろうね
PS3も360もネット接続率は8割超えてるって聞くけれど
>>426 MP制は反対だが回数多くて当てやすい魔法はあっていいかもね
ダークソウル2の試遊動画見た感じだと発射速度も弾速も速くなってるし
弾のサイズも大きめだから当たり判定も大きくなってるかもね
>>431 対人はどうでもいいけど協力プレイは楽しいな
ソウルシリーズの装備デザインは好きだからダクソ2でどんな装備が追加されるのか楽しみだし期待してしまう
侵入者が来ない協力プレイなんて退屈すぎてつまらないぞ
対人システム消えろと訴えてる層はもしかしなくてもオフ専か亡者専か?
対人侵入オンオフきりかえさせろとおもう
攻略目的でサインだしてるのに道場とかww
対人も協力もやる層
侵入バリバリだけど協力はやらん層
協力好きだけど侵入はご遠慮したい層
オフラインでソロプレイのみ続ける層
色々な愉しみ方があるよね。自分以外の愉しみかた否定したって始まらない
まあみんながちょっとだけ我慢しつつやってくしかないんだろうね
血文字やら幻影あるし、ソロでもとりあえずオンには繋ぐんじゃね
対人バリバリの層が現実味のない要望をするのなんでなん?(´・ω・`)
俺ら攻略組とは別のゲームやってるから、
望んでる調整も当然別方向
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:03:05.92 ID:7wWmig+i0
ダークソウルはバランスが悪いと今更ながら思う
一つ一つのパーツはそこそこでも頭でっかちの5頭身という感じである
一方でデモンズは7頭身の素朴な美人という感じで
来年の3月にユーザーがダークソウルからダークソウル2に移るが
デモンズのオンラインは関係なく続くのだろう
デモンズの洗礼されたゲームバランスを解析してダークソウル2に活かすべきだ
白ファンとホスト3人でボスをタコ殴りにするのじゃ温いから侵入も入れましょうって話なのに
侵入を無くせっていうのも変な話だよな
わいわい楽しくみんなでマルチやるゲームでもないし
デモンズは武器のすみ分けはしっかりしてるし普通に斬り合いが楽しいけど
正直バランスに関しては五十歩百歩だろ
突き詰めるとまだ何とかなる可能性がある分ダークのがましなくらいだ
ホストが過完全有利,指輪有利な分ほぼ無限のスタミナ。
暗銀構えて刀でついてバクスタとって死の霧
暗銀構えて直剣ブンブン
暗銀構えてスレスタor竜骨ブッパ
ユーリア・ダイソン装備
思い出しただけで吐きそうです
とりあえずお前がデモンズやったことないのはわかったわ
デモンズは一部の装備や魔法が癌だっただけだけど
ダクソは根幹の部分が終わってるからなぁ
どう頑張っても面白くならないのがちょっと
ダクソの根幹終わってるってよく聞くが具体的にはどのあたりなんだ?
問答無用のゴリスタとかはもうほとんど通用しないし
そもそもこれ皆とワイワイ楽しく協力プレイするゲームでもないだろ
本編はマルチじゃないと十分楽しめないって設計してる訳じゃないし
侵入嫌なら亡者やオフラインって選択肢があるのに
自分の手足になる白は欲しいけど、侵入は嫌だって人はどっから湧いて来たの?
侵入うざいって子の中に生身のビジュアルのまま
地面のコメント読みながらクリアしたいっていうちょっと無理がある説明してた子いたよ。
うざいもんはうざいから仕方ない
そもそもダクソデモンズの対人なんて糞つまらんから
チーターや嫌がらせが主目的の基地外であふれてんじゃん
ダクソのメッセージなんてほとんど役に立たないし面白くもないからな
デモンズの祭祀場2で道中のボスの後ろ姿が見えるところに「よく見ろ」
ってメッセージ書いてあった時はちょっと感心したけど
ダクソにはそういうのないからな
アノールの出血注意とか、そういうくだらないのが少しあるだけ
ダクソはメッセージと血痕がデモンズから劣化したからなあ
召喚サインの幻影だけはハッキリ見えるけど
>>450 だから黒が嫌なら、回避する手段があるって言ってるでしょ
白のメリット享受するなら黒のリスクも受ける、そういうバランスのゲームだからこれ
バランスじゃなくてコンセプトだな
バランスなんか取れてないから
白のメリット享受するなら黒のリスクも受ける
『全Lv帯で』ホスト側と侵入者側の力関係が等しくなってからキリッと言って欲しいんすけどね
開発の皆さん
3対1でオマケにホストよりレベル低いのにホストと侵入の関係等しいの?
白呼ぶまえに黒が来るしね
ああ別に等しい云々はどうでもよくて、低SL狩り対策をそろそろ何とかして欲しいんだ
コレも世界観(笑)とかほざくつもりなら全力で軽蔑するけど
確かにダクソはバランスの取れてないゲームだった
バランス以前に白二人呼ぶのすらままならんからな
デモンズだとステージの入り口で青二人呼ぶのなんて余裕だったんだが
現状でも白二人呼べば侵入との力関係はホスト有利でしょ
ただダクソはデモンズほど職人的な白やマルチ慣れしたホスト少ない気はするが
白召喚したいのに先に黒が入ってきて殺られた経験はだれでもあるだろうから、その気持ちは理解できるだろ?
その上白の召喚は大抵失敗するっていうおまけ付き
>>457 お前が1、05からのダクソをやってないことはわかった
サーバー設置だけじゃ全然足りんよね
ブロックリスト共有とオンラインプレイ中は自キャラの上にも自ID表示くらいせんと
低SL狩りとチーターの『予防』になりゃしないわ
>>456 そりゃ回線の問題だべ鯖がありゃ解決だろ
ダクソ2はわざわざメッセージ石装備しなくても評価や書置き出来ます様に…
スイッチやハシゴ周辺にはメッセージが残せないようになってるといいなあ
>>459 DLCはそれなりにやり込んだけど
具体的に何がどうなってそのレス書いたか根拠を聞かせて欲しいな
デモンズで初侵入されたときはびびったけど自分と同じくらいの力量装備だったから勝てて興奮したなあ
でもダクソは
>>138の理由からまずありえないシチュなんだよな
侵入オフとかアホらしいけど、そう考える人がいるのもある意味当然
フロムはなぜこんな意見が増えたのか真摯に受け止めるべき
デモンズで初侵入間違いで坑道パッチ殺しちゃったわ
侵入に無駄に敷居設けすぎ
こんなんで初心者狩り対策になるとでも思ったんか
これだったら侵入は基本的にSL30上の相手とマッチするようにしろ
これだったらSL30までは侵入されることもない
侵入する方にしてもホストがだいたい弱すぎて歯ごたえないからこれくらいでいい
白2人いたら2人まで侵入されるようにしろ
チュートリアルエリアで侵入とかのシステムの説明が全くないのが悪い
侵入されたくなかったらオフか亡者でやれってメッセージ書いとけ
ゆとり仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこまでしないと分からないゆとりは別ゲーしろよwww
進めないステージはスキップ出来る機能も追加
まあダクソはバクスタ強すぎた
ええ加減侵入するときにカンストと当たるの止めてほしいね
勘違いバグカンスト出町の多いこと多いこと
侵入相手は+20〜30までで結構です
〜しろとか〜しとけとか横暴なガキが多いな
もうバグカスに当たらなければそれでいいわ
なんでマジレスしてるのこの人たち
暑いとイライラするからな
すまんな
産廃武器をリストラしてすっきり分けて欲しいが
火の炉バグよかったわ〜糞ステージスキップできて
発火の攻撃判定をデモンズ並みにしてくれよ
誰だよ大発火なんて考えた奴
発想が安直すぎるだろ
>>473 侵入側が選り好みすんなよw
問題はナハナハによるカンスト簡易製造だったのであってカンストそのものではない
産廃武器ぐらい認めてやれよ
古典RPGには呪い武器があったんだから
やっぱりRPGとしてはデモンズの方が完成されてはいるんだよなぁ
操作性が軽いほうが思い出したときやりたくなる
はいループ
うんうんそうだねやっぱりデモンズが最高だね
実際最高だからしょうがない
別にどっちが好みでもいいが、デモンズ狂信者はダクソを蛇蝎のごとく嫌うのはなんで?
そういえばサソリでてくるかな?
サソリと言えば砂漠……砂漠エリアって、そういえば見ないね
別に信者じゃないけど実際何度もやりたくなるのはデモンズなんだよね
ヒル蝿蜘蛛ムカデ
次は黒いアイツだな間違いない
PS3標準色なアイツよりカマドウマのほうがグロいと感じる
Gがデカくなってもあまり気色悪さは増えないと思う
体液撒き散らされたらたまらんが
クラーグ姐さんのことをゴキブリとか言うのやめなよ
今もダークソウルをやっているけどつくづく思うやはりデモンズは神ゲーであったと
にもかかわらずダークソウルをやっている理由は森の2on2が痛快だからであって
決してダークソウルが面白いからじゃない
仮に究極の選択として今火事が起きたとして
ダークソウルとデモンズソウルのどちらのソフトを持って避難するかといえば
デモンズソウルだ!
魔法回数制とエスト瓶制は確定
つまりデモンズソウルにしかないシステムは否定されたわけだ
もう、ここでいくら主張しても無駄
デモンズやったら彼女できました!!!!!!!!
各かぼたん毎にマルチエンド
>>496 魔法回数回復と体力回復アイテム追加についてはどうお考えか
デモンズの害悪である草もしゃは無くて正解だろ
問題はエストの全体化回復とかいうわけわからんのと
霊体の救済の為なのか知らんが人間性回復と女神とキノコ
魔法が回数制な時点で糞確定だし
さらにスタミナも減る産廃仕様
回数制を廃止にしてスタミナ消費だけにするべき
糞確定でいいからデモンズ信者はダクソ2買わないでくださいおねがいします
ダクソ信者は糞仕様確定でいいってさ
そういや武器の空振りよろけって廃止かな?
システム的には置いといて単純にかっこ悪い
>>481 くっさ
侵入範囲広げたらそのぶん過疎化の一因になるのが分からんのかね?
下限なし上限50くらいでいいんだよ
よろけはわからないな
斧槍みたいに良武器になった例もあるし
>>505 下限なしって高SLに狩られるのは嫌だけど低SL狩りはOKてことか
俺ツエーしたいだけっすね
魔法使い放題になる代わりに威力激減、あるいはモーション2倍などの代償支払うならいいと思うよ
>>509 高火力魔法をどのタイミングで使うか考えれるじゃん
そんな無双ゲーみたいなのはいいよ
デモンズ対人厨はとりあえずホストでスタミナ指輪やめろや
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:47:48.74 ID:FbIeZcxb0
お願いだから2はダクソみたいなクソゲーにはしないでくれ
本当に頼むよフロム
ダクソがクソゲーだとしたら一体どんなのが
神ゲーなのか
どうぶつの森とか
アイルー村とか
デスクリムゾンとか
森も村も糞ゲー要素もあるダクソは神ゲーを越えたな
魔界村みたいに鎧が一瞬でパージされたら神ゲーになる
呪術
中ロリ
おっとっと
糞みたいな筋力武器のモーション
今のところこれだけ改善されてる
中ロリ高速化が改善かどうかは強靭の仕様で180度変わるわ
これでゴリスタ可能だったり強靭ついた防具が万能だったら改悪すぎるぞ
木目やデモロリぐらいの機動性を手に入れたければ
相応のリスクを負ってもらわないと
>>508 ああ書き方が悪かったな
上限50で自分より下には侵入不可って意味な
ダークソウルより遥かにデモンズの方が面白いと世間一般的認知されているのに
仮に嫁入り道具としてダークソウルとデモンズどちらを選ぶかと訊かれればデモンズなのに
にもかかわらずダークソウルの方が上とかいう奴は愚か者である
デモンズの認知度はそもそも低い
ダクソはオンが糞として広く認知された
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>522 鎧の奴と服着た奴が斬り合ったら、鎧の奴が勝つのが普通だろ
もちろんゴリスタも無くさなきゃならんが、見てから木目ロリスタ余裕の方が異常
仮にあれが中ロリになったら
ゴリスタはもちろん常時スパアマという仕様を廃止にでもせんと
ビルドは重装が一択すぎるんだよなぁ
武器振るときだけ強靭発動したり
強靭値の自然回復削除したりでバランス取らんとダメだよな絶対
>>524 侵入範囲が狭いから上は上限なしにしろっていってたのお前らだし
下にも入れるようにしろっていったのもお前ら
雀弱体化してカンスト野郎殺すのだるくなったよな
ゴリスタなんて強靭76以上に特大でも振らなきゃされる方が悪いって感じだけどな
ダクソのゴリスタ込みの読み合いは結構好きだけどな
俺はすげー嫌いだから
緑花草の続投がうぜえ
スタミナ管理と武器耐久シビアにして欲しい
黒騎士赤目ポジに酸と削り取る槍と平和装備すれば良くね?
阿鼻叫喚まちがいなし
対人しか考えてねえな、カス共は
ゴリスタゴリスタって言ってる奴はどうせデモンズで盾刀やってた奴だろ?www
呪術と強靱に適応できなかったかわいそうな人たちには触ってあげるなよ
こうして見えない敵を想像し今日もイメトレに励む住人たちであった
フロムのことだから見えない敵とかも出してきそうだな よし・・
フロムの別ゲーであったな、そういうの
亡霊さんは更に凶悪になって悪霊にランクアップだ!
>>537 デモンズダクソと対人以外に楽しむ事無かったし
強靭は被ダメのスタミナ減少軽減、怯みモーション若干軽減とかでどうだろう
重装備はスタミナ自然回復遅いし武器振り消費も激しいけど
相手の攻撃でスタミナ減りにくいことで多少チクチク食らっても反撃しやすい
軽装は逆に自然回復早めで消費も少ないけど
被ダメでスタミナ減りやすいので回避主体なら反撃しやすい…
そんな差別化でどうだろうか
鞭にバクスタくれよ
被ダメでスタミナ減少とか一方的なリンチゲーやん
プレイ動画で攻撃喰らってもスタミナ減ってないし、その案の実現はまず無い
被ダメと盾受け間違えてんじゃないの
対人においての軽装はロマン枠でいいだろ
戦場に軽装で来るとかおかしい
中世ヨーロッパでも一部の集団は軽装で戦ってたみたいだからプレイスタイルによったら勝てるくらいでいい
弓や魔術主体で戦うなら軽装
剣でやり合うなら鎧
これで問題無いだろ
あれ…ダクソ1でもダメージ食らったら多少スタミナ減って無かったか?
それにある程度のチェインは十分今も仕様としてあるじゃないか
このゲーム一撃でも食らったらヤバい緊張感が持ち味みたいなもんだし
じゃあ槍最強でいいじゃん
勝手なネット上の意見に流されて120あたりで固定してる奴ばかり優先されて
ノンンビリ好きなようにあれこれ使いたいからレベル上げてる奴が孤独になるのがデモンズ。
なんでマッチは全レベルおkにしてください
白召還以外にもNPCを連れて歩きたい、死体生き返らせたり骨召還してネクロマンサープレイもやりたい
だからマッチング周りは改善されるから…
まぁ攻略とかどうでもいいから対人の調整に尽力すべき
まあ対人とかどうでもいいから攻略の調整に尽力すべき
もう固定キャラ選択して戦う闘技場でも作ればいいんじゃね
フリーランニングな対戦格闘って、結局定着しなかったよね……
>>530 お前らとか一緒にすんなカス
そもそもそうなったのはダクソが糞マッチだからだろうが
2でデモンズ並にマッチングするならカンスト組なんていらんわ
ホストバラけて過疎るだけ
ほんと初期のマッチングはひどかったな
この時期にやめてる人はいい印象ないだろう
レベル上げたら孤立するって知っててそれでもレベル上げたくせに
後になって俺に合わせてマッチングさせろとかどんな理屈だよ
不公平マッチング要求する前に、自分にやったことに責任持てやキチガイ
>>559 デモンズの時に騒いでたのはお前ら
あ、デモンズからスレにいる人が全部じゃないもんな俺が悪かったよ
ダクソのマッチはは侵入組が「もっと侵入したい!」って大騒ぎした結果だよ。よかったな
1から過去か未来かまだわからんけど
過去なら全盛期サンクトゥス持ったリロイと戦えないかな
1秒に5回復するぐらいの
10万人レベルでオンラインプレイしてるわけだし
近いレベルで優先的にマッチしてくれればマッチング制限とかいらなくね?
と素朴な疑問
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:58:47.72 ID:dEMR1Ox80
低レベ厨はバカしかいない
ダークでも宮崎さんはもうちょっとレベルを・・・て言ってても120辺りだからなあ
もう思考停止の害悪としか
デモンズより120層少なくなって100層増えてんのにレベル上げろとかバカじゃねえの
そんなに上げたきゃ一人で上げて文句言うなよ
100層増えたのは闘技場がまだ注目されてた頃の話じゃないか?
だいたい対人よりも高レベル周回する連中なんて少ないし
フロムがこいつらの我侭聞くと思えんがな
つかレベル120に文句いいたいなら本スレで言えばいい話しなのに
デモンズでは低レベル叩いてる奴なんて全く居なかったのにな
マッチングが糞だとこんなキチガイが生まれるんだな
さんざ言われてるがLV帯上げるなら
まずステータスが上がらなくなるのをどうにかして欲しい
結局みんな万能キャラが嫌なんだろ
しかし50以後もステータスが安定して上がるとカンストキャラは薪の王様並の無双キャラが出来上がってしまうな
100で万能キャラになるのは技量だけだからなぁ
スタブは最初の攻撃が決まれば続けて決まるってシステム?
一発目の攻撃じゃまだ捕らえてないように見える
上げる意味のないステならいっそのことステ最大値は50、
カンストレベル200くらいにしちまえばいいのに
それと死にステ作るのはやめてほしい
調整が難しいんだから死にステが出来てしまうのは仕方ない
今は100になってんのか?馬鹿なのそいつら
あれこれとビルド考えるのも楽しみのひとつだからな
200とか体力持久筋力技量理力信仰オール40でも釣りがくるぞ
ふと思ったけど鎧がヒラヒラするのは凄くいいんだけど、あれ伝統のターバン衣装がすごい進化を遂げるんじゃ?
>>570 ばかじゃないの?
喜んで下のレベルで縛ってるくせに武器の要求値がーとか火力ガーとか言ってるあお前らみたいなアホが多いだけのはなしだろ
先端が風圧を受けて卑猥な形になるのか
楽しみだな
ここまでのレスまとめると
120がベストってことだね
俺も同意だ
>>582 対人すんならみんなと合わせるのは当然だろ
あんま上げすぎると万能になるんだよ
でました、万能といいつ見た目以外一緒の個性派気取り
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 10:20:38.19 ID:ctQv9YrF0 [1/7]
勝手なネット上の意見に流されて120あたりで固定してる奴ばかり優先されて
ノンンビリ好きなようにあれこれ使いたいからレベル上げてる奴が孤独になるのがデモンズ。
なんでマッチは全レベルおkにしてください
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:03:43.94 ID:ctQv9YrF0 [2/7]
ダークでも宮崎さんはもうちょっとレベルを・・・て言ってても120辺りだからなあ
もう思考停止の害悪としか
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:44:17.35 ID:ctQv9YrF0 [3/7]
今は100になってんのか?馬鹿なのそいつら
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:45:18.54 ID:ctQv9YrF0 [4/7]
>>567 ソースはそれソースどこなのよー
582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:50:38.60 ID:ctQv9YrF0 [5/7]
>>570 ばかじゃないの?
喜んで下のレベルで縛ってるくせに武器の要求値がーとか火力ガーとか言ってるあお前らみたいなアホが多いだけのはなしだろ
583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:52:14.15 ID:ctQv9YrF0 [6/7]
>>580 160ぐらいが一番あってるね。
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:55:38.50 ID:ctQv9YrF0 [7/7]
でました、万能といいつ見た目以外一緒の個性派気取り
高レベルまで上げるのは時間がかかるわ
>>588 あー、ににも言えなくなった奴が最後に出る手段ね、白旗ありがとさん
せめて体力がもっと伸びるようになれば
上げたけりゃ上げりゃいいだろ
一度出来上がった水準に文句言うな
だけど装備重量や火力要求値には文句言いまーす
デモンズの頃からユーザーが自分で首を絞めてる感じはあったな
純魔って言葉に踊らされたりとか
ナハナハしてソウル腐らせてたころからレベル縛ってたので、ソウル足りないが理由ではないですね
俺も高レベルを万能キャラとか言う風潮はあまり好きじゃないが
重量や要求値に対して文句を言うのは相対的に評価した場合のものじゃないか?
ブラムド36に対して竜骨20とか明らかに軽すぎるし
スモハンの要求値に対する性能の低さとか
狂った要求値の割に使い勝手の悪い武器や魔法、ステの打ち止め
これらはダクソレベルデザインが下手なせい
だが低レベ低レベ騒いでいる奴はユーザーのせいにしたいらしい
地面に置いて、足で抑えながら両手で引いてリロードするような大型ボウガン欲しい
ほらゲームのせいにしだしてるっしょ
何がほら、だよ
まともな反論できねーのか
低レベルでキャラの育成が打ち止めになってしまうダクソのレベルデザインが駄目 おわり
白サイン踏んだ時にそのプレイヤーでのプレイ時間と
ボス討伐数、ホスト討伐数とか細かい情報が見れるようになってほしいな
直前に侵入してきた闇霊のそういう情報が参照できるアイテムもほし
>>600 せめて今より20ほどレベルを上げてから言いなさいよはい論破
おかしいよねえ、勝手にレベル縛ってるアホだからわかんないかもしれないけど
40まではどのステも基本上がり続けるのにレベルデザインガーとか言ってうのおかしいよねえ?おかしいよねえ??
打ち止めになるっておかしいよねぇ???
え?
いつもの高レベくんだろ
もうSLに上限つければいいじゃん
150〜200くらいにすれば高レベル大好きな人も満足するでしょ
>>604 え?じゃねえよ低レベになる根拠がどこにあるのかはよいって見ろアホ
やっぱ周りに流されてなんとなく特定のレベルで打ち止めてる奴はダメだわ┐(´∀`)┌
侵入してくる闇霊のステ装備を覗ける奇跡とか面白そうね
マルチ出来ないと楽しくないからな そりゃ人多いレベルに固まるってーの
高レベ君は今日も基地外でしたとさ
というか高レベルって万能なのか?
振り方次第なのかもしれんが120ほどならムラクモや特大武器にとっては適正レベルのような気もするが
>>603 40まではステが上がり続ける、がそれ以降になるとメリットが薄くなる
これ理解してる?
ダクソ初プレイの時は確かSL90代でクリアしたし
人間性の所持限界が99個だったからステ画面の美しさ的にずっとSL99でプレイしてたわ
DLC後は闘技場を公式見解と解釈してSL100にした
最近は外人フレからもSL100でバトルやってますみたいなメール来るし
やっぱり100だよね
ダクソは耐久が死にステだったり筋力が残念ステだから
100レベル縛りでもそれなりに完成しちまうんだよな
耐久でダメージ%カットや強靭アップがあったり、
装備重量に筋力が必要になったりしたらステ振りもっと悩むと思う
というかレベル上げたくなるはず
何度でも書くけどSL150楽しいよ(⌒ こ⌒)
ジョジョとかジョーキッドとかジョニィとか
99までそこそこ伸びれば高レベルでも万能キャラとか言われなくなるはず
つか99まで用意しといて40で打ち止めってどういうことなのよ
それぞれのステが50を上限として
50までは上げれば上げるほど伸び率が高くなればいいのにな
あ、40打ち止めじゃなかったら上質死ぬか
クリティカルと運の実装が待たれるな
40から微増にはなるが、40と99ではそれなりの差があるのは知っているのだろうか
>>621 結構変わるよな
混沌の刃がステ40の大剣と同じくらいの火力になるし
月光剣や魔力武器はステ40の特大武器くらいの火力になる
盾の性能が高すぎるのをなんとかしてほしい
石の騎士の猛攻を中盾一枚で防ぎきるってどういうことだよ
対人厨は害悪
攻略ゲーというのを忘れてないか?
あと、短刀は漏れなく出血か毒の追加効果がほしい
しかも曲剣より数段強力な効果のやつ
>>625 いらない
短刀が不遇なんて話聞いたことがない
終わりなき苦悩の針さえあれば短刀はもういいんじゃない?
攻撃回数多い短刀は高威力エンチャントと相性いいからな
不遇なわけがない
適当なこと言ってんじゃねーぞ
強靭度削れないわ、範囲狭いわ、モーション糞だわで完全ケツ用だわ
高強靭度オンラインの現状でこんな糞つまんねー武器が不遇じゃない理由なんてあるわけねーだろボケ
クリティカルを実装すれば手数の多い短刀に強みが生まれると思うんだ
出血の状態異常はどうなるんだろな 一部のボスにはかなり有効だがpvpの盾構えてても血がでたってのはおかしいだろ
スタミナの回復スピードがもっと遅ければ盾受けし過ぎにリスク与えやすく、ナイフ等の手数武器持ちはチクチク自分のペースを作りやすく、巨大武器持ちは連続で攻撃できない分変な隙モーション足されなくてもバランス取れる、良いことずくめな気がする
エンチャントとの相性がいいっていうけど
もともとエンチャントの火力が過剰なんだよな
次回作でもっと弱体化されててもいい
ぶっちゃけエンチャできる武器はどれも強い
短刀は出血無くしていいからもうちょっと火力上げて欲しいな
エンチャントやら毒・裂傷にこだわり過ぎたせいで豆鉄砲みたいな威力
デモンズの頃はモーション優秀で火力も悪くはなかった
筋力技量にふってない魔術キャラでも装備可能な武器が
上質戦士の武器と対等になられても困るのだが
>>636 補正があるから別に対等にはならんだろ
属性や魔法武器で魔術師に持たせても
どっちにしろ火力は無銘>その他だし
軽くてリーチも短い短刀に真正面からの殺傷力求めていいなら
糞重い脳筋武器はもうガード不可でいいよな
>>629 対人でしか語れない馬鹿は逝って、どうぞ
Uにはガードブレイクあるらしいので、パリィ不可くらいでも構わないのよ
まあでも出血や毒と一番相性がいいのは短剣なんだよな
短刀とかはひるむ相手が増えれば十分戦えるし、ひるまない相手も動きが遅いとかならゴリスタされない
結局次回作の強靭の仕様次第だと思う
むずくてもいいから買ったら絶対二刀流でプレイするんだ
>>638 ダークソウルの特大武器はスタミナ削りが低すぎるとは思うな
あんなに振るまでが遅くてやっと当てても盾で防ぎきれるレベルじゃ振る意味が無い
スタミナ削りよりはデモンズぐらいの良モーションに戻してくれたほうがいいけどね
デモンズは良モーションというか強モーションだな
盾なしにスレスタかダッシュ攻撃の二択迫れる特大剣ダッシュとか超高速ドッスンの大斧とか
スパアマは良かったと思うが
拳武器もどうなんのかなー
鞭はリーチがもう少し会ったら闘える武器になるけど
せめて攻略で使える武器にしてほしいな
ダクソは糞モーションもっさりおっとっとの世界に
スタイリッシュアクションしてる勢力がいるから困る
プレイヤーはもっさり、敵はスタイリッシュ
二刀流は男のロマンだからな、まあフロムのロマン=ゴミだけども
とりあえず鞭に致命を…
二刀流に拳武器は含まれませんとかだったら残念すぎる…
シュシュシュッ!ってパンチしたいよね
まー多分素人パンチみたいになるとおもうけど
鍛冶屋のおっさんのモーション使いたいよ
デモンズみたいに開き直って強モーションだらけにしたほうがバランス取れるかもな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:16:06.85 ID:U/ejH60C0
>>654 それすると対人厨が喚くからやめろw
あいつらの望みは強攻撃でも格ゲー並みのスピードだw
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:28:13.24 ID:nWEzTAbB0
筋力27止め安定っていうのやめてほしい
ダークソウルの強攻撃は攻略でも使い物にならないの多いけどね
Uでは筋力66まであげる理由になる武器を作っておいてくれ
ちゃんと振り回せてるだけで「あ、アホがいる」と思ってもらえるようなやつ
性能はゴミでいいから
R2はパリィ厨に対するディレイで使ってるな
デモンズの壊れ性能の武器が多くてバランスどうこうってレベルじゃない感じで
フロムが無難なバランスで作ることなんて無理だしそっちの方が性に合ってそう
バランス調整っていってもクソモーションと極端な火力を無くすだけでいいのにそんなに難しいことなのかね
いつもの対人厨が嫌いなやつが大袈裟に騒いでるんでしょ
強靭重量防御力攻撃力モーションリーチ考えなきゃいけないのにそんな単純に考えられるお前はきっと天才
そりゃ皆が納得する調整は難しいだろ
買ってるのは俺らだけじゃない
正論はダメだ
あくまで俺たちの妄想を叩きつけなくちゃいけないスレなんだ
そうそう。デモンズにもダクソにも不満がほとんどなかった俺が
勝ち組ワロタじゃなく劣等感を覚えるのがこのスレ
ダクソのバランスが壊滅的に酷かったからこそこういう不満が出てくるんだ
闇霊ブロックさせてくれ
回線切断以外にオフラインに出来るモードは実装しろ
俺はクリアに必須な部分のソロ専用ステージだけなくしてくれればそれで良いかな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:46:39.79 ID:U/ejH60C0
別に両手R2にスモハンだってばしばし当たるよ
>クリアに必須な部分のソロ専用ステージだけなくしてくれれば
チュートリアルステージさんが消えちゃうのか
2周目は開始直後にラスボスに直行できるフラグたててくだしや
もしくは篝火ワープ
闘技場の話出てるけど2では闘技場あるん?
筋力系武器のR2は全体的に実用性がないよなぁ
デモ斧の片手とかドラゴンウエポンぐらいじゃないか?
2周目ラスボス直行とかクロノトリガー思い出すな
1周目でも楽しそう
始めにムリゲーな敵と戦うのって楽しい(乗り越える目標になりやすいし)
>クリアに必須な部分のソロ専用ステージだけなくしてくれれば
チュートリアルステージさんが消えちゃうのか
>>674 闘技場はマッチングと回復以外は好評だったから続投されるでしょうよ
消えるのは眷族やら暗月やらの可能性のほうがかなり高い
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:04:58.76 ID:Y8qPg7Or0
2ではどんなジェスチャーあるのかな。実用的なの5煽り3ネタ2くらいがいいな
実用的ジェスチャー
・前を指す
・上を指す
・下を指す
・強い装備ください
・エイエイオー
・一礼
・歓喜
・土下座
じゃあネタ枠でコマネチ
ナハナハがあるんだから別に構わないだろう
復讐者は相手亡者でも侵入できればいいな
告罪は自業自得なわけだし
ホストがエスト飲めば白霊も回復って言うのももうちょっとなんとかならなかったんかね
相手が間抜けか超火力型でもないとホストガン狙いしか選択肢がない
侵入の目的は何だっけ?
森みたいな対人マップまたあるのかな
もっと立体的なのが欲しい
霊体にだけ反応する強めのMOBくれ
生身でも亡者でも、基本人間には無反応だけど、白や侵入者みたいな霊体には攻撃を仕掛けてくるMOB
勝手なイメージだが、そいつは原生デーモンみたいな形をしてて普段は全く動かないんだけど、
霊体が近づくやいなやアグレッシブに触手を伸ばして、それはもうイヤラシイつかみ攻撃を執拗に繰り返す。
序盤ダンジョンにあるだけで、ちょっとした初心者狩対策にはなるんじゃないかな。
出待ちに利用されるクソ要素は勘弁だなw
品のない煽りジェスチャー要らんわ
鉄拳レボやってるんだけど
これもKO後の煽りが問題になってKO後の行動はできなくなったらしい
煽りも切断の一因になってるだろうし対策してほしいわ
死んだ瞬間暗転してロードされるくらいしないと
ジャスチャーが消えた程度では蹴りやら大発火が横行するだけ
ダイレクトに煽ってるぶん他のゲームよりイラっとする
デモンズよりジェスチャーに品がないのは確か
なごみ要素もなくなったし、殺伐とさせすぎなんだよなあ
宮崎が一線から引いてよかったと俺は思ってるけどね
タニムラサーンの手腕に期待
隣にいる人は普通に赤ちゃんみたいでかわいいと思う
逆にもっと殺伐として欲しいわ、ジェスチャーなら首狩りや親指を下に突き刺すモーションとかな
土下座とかネタでやられても薄ら寒いっての、ダクソに和む要素?そんなものはいらん
土下座いるから
つかわなきゃいいだけなのに
俺はいらないから廃止だなとかw
一礼に関してはデモンズのあの大げさな動作が使っていて楽しかったな
2では色彩が押さえられてるは好みの方向だな
1は鮮やかすぎた
使わなきゃいいとかバカだろ、使われて薄ら寒いと言っている
太陽のポーズもおれ面白いでしょ?アピールが鬱陶しい
白霊だけに反応するMOBとか面白そう
>>701 なにこの薄ら寒い書き込み
寒いからもう書き込むなよ
闇霊って基本嫌がらせ目的だけどさ
隠密にしてもMOBとの連携にしてもその他武器魔法地形を使った立ち回りやらが
参考になったりするからこそいいんだよな
無様に転がされたけど結果的に勉強になったからいいや…的な
参考にならないような変態装備変態戦法の野郎でも
プレイヤーを笑わすユーモアの持ち主だといいな
要はお互い楽しもうとするプレイヤー増えろください
いるんだよな、ネタ押し付けてくる奴とかな、それ無視したら余裕がないだのと批判してくる
長くプレイしてるとほんとに面白い人に会うこともある、しかし薄ら寒い奴はどうしようもないわ
自分が面白いと思ってる奴は特にタチが悪い
俺が面白いと思うもの以外は悪
無視すりゃいいだけなのに無視したら批判されるからやらなきゃ!とか被害妄想激しいなww
確かに寒い奴っているよな
しかも裏に闇魔法や残光持ってたりしたら目も当てられない
スベるかどうかなんて気にしたら負けだ
ネタでもガチでも全力でやれ
やりきるんだ
薄ら寒いとか会話で使ってるの始めてみたわ
ちょっと寒いだけならそこまでカリカリせずに笑って流してやれよ
寒冷地に来て寒いとか言われても
この盾可愛いよな
主観視点オプションがほしいんだが
景色を眺めたいよねえ。双眼鏡は上下に動かせる範囲が狭くて残念だった
ジェスチャー類に関してはなんか違うって感じなんだよな
DLCのしゃべるジェスチャーといい。VC排除してるくせに言葉でコミュ取ろうとするとか蛇足もいいとこなんつーかいらんやろっていう要素。
正直土下座もいらなかった、あんなん極東のプレイヤーがほしい欲しいって騒いでたみたいだが
草すぎて使うことねえもん
これDLCってダクソ2への実験要素もあると思うけど
わりと本気でセンス無い奴がスタッフにいるんだろうなと思う。
黒魔法類は完全に自作への実験要素でしょ、ダクソ2に取り入れられてたし。
SCEって本当に優秀なメンツ揃ってんだろうな
あーだこーだ言わせたら最強。作らせるとダメだが。
フロムは良くも悪くも小さな会社だしスタッフ個人個人の趣味がモロとおってるんだよな、ツインテとか爆乳とか
話題に出ないだけで他にもたくさんあるんだろ
>>712 キャプテンアメリカ思い出したが
よく見るとソラールさん?
もしこれが採用されたらソラールは伝説になったことになるな
ついでにダクソ1より未来だとも判明
過去で昔ソラールと同じような奴がいただけ…で済むかも知れんが
あーPC版で赤い変える奴が出てくるわー。
接敵状態から簡単に逃げられないようにして欲しいな
デモンズダクソ1と簡単に敵スルー出来すぎたし闇霊も逃げ得な場面が多かった
シールドコンテスト意外に普通のやつが選ばれたな
サンクトゥスみたいなインパクトあるやつ無い
>>688 霊体に反応する敵って面白そうだね
白にも赤にも無差別に反応するなら出町もできなさそうだし
バイオの追跡者みたいなモンスターが出てほしいな
アイアン先生みたいなのに駐車場呼び出しされたい
駐車場?
罪人狩りのシルバーチャリオット達の駐車場でもあったら怖いな
あの人曳き馬車を見ると罪人に首輪をして鎖で引きずり回すイメージが浮かんでくる
何でかわかんないけど
多数の車輪骸骨が行儀よく駐機してて合図で一斉にひき殺しにくる駐車場を想像した
>>728 市中引き回しの刑的なものかw
倒された闇霊がしばらく引き摺り回される…とか妄想した
絵的に面白いけど闇霊たちには不評なるだろうからダメかw
古いゲームで永パ防止のために出てくる超強いmobみたいな感じだろうかと予想
>>700 俺がダクソで感じた違和感はそれだな
鮮やかすぎる
IIは光と影がいい感じだし期待してるわ
また結晶洞窟みたいな綺麗な場所無いかな
結晶洞窟が奇麗はないわ
広さの割に一本道だし楽しくない
書庫の森から結晶洞窟に入っていく時の風景が変わる感じが好きなんだよなあ
あんなのをUでも期待
広さのわりに一本道がどうのってディスったら
白2や嵐2にブーメランくるで
一本道でもかまわないがまともな敵をおけと
初見結晶洞窟で見えない道を発見したときは感動したな
城2はワンちゃんルートと丸こげルートがあるジャマイカ
城2と結晶洞窟を一緒にする阿呆がおるのか
嵐2も落下ショートカットあったような気もするが今更どうでもいいや
あるけどミスると勇士のとこまで落ちて死ぬ
最近の一本道軽視の風潮はよくわからないな
分岐ルートも結局一本道をバラバラにしてルートを増やしてるだけで
総合的には大体一本道だろうが分岐して用が同じくらいの広さになるのに
いっぺんに全部遊べる一本道も別に悪くはないと思うがな
ただ結晶洞窟は単調だったと思うけどね
見えない床の仕掛けは好き
要はつまらないから文句言われてるんだろ
一本道が手抜きの最たる例であることがよくありすぎて
最近は一本道よりDLC商法がエグくなって本編スッカスカのほうがクソ度高いけどな
そこに行く目的があるからそこにいく
そっちにしか進めないから行くしかない
ダクソは所々道程に不可逆的印象を受けやすい
嘘でも世界の広さを感じさせてあげないと
FF13は好きだけどあれは間違いなく悪い一本道ゲーだよ
マップが平面で広がってるのに目的地と道順が一つなのは批判されるべき一本道だけどダンジョン潜る系だと一本道に説得力あるから気にならないな。
デモンズの頃から一本道だったしルートより攻略が楽しいMAPを作って欲しい
一本道自体は好きだけどなぁ俺
自由度たっかーいとかフィールドひっろーいってゲームはあまり好きじゃないや
FF13は一本道っていうか一方通行だからせめて戻れたら多少は評判違ったのかもね
ただだだっ広いステージに何本か橋を通したのはあんまり好きじゃない
祭祀場2はボス部屋を中心にぐるぐる回りながら階段を下りて行くのが好きだった
デモンズはそれぞれのステージのシチュエーションが良かったな
趣向が全然違うステージをシームレスにすると、どうしても浦安ネズミーランドになってしまう
延々走らせるより、ガーゴイル・レッサーデーモンや大ガラスに拉致られるほうがいいや
こっそりネズミ国ディスってんじゃねぇ!!
消されんぞお前(´・ω・`)
暗転してフレーバーテキスト読むくらいなら、何もない通路を走っていたい派
ディズニーソウル
槍の他にランス的なカテゴリーが欲しいな。どの槍もヒョロっちすぎる、竜狩りはいい線いってたけどもう少し先端が図太いやつがいい
馬上槍・・・
ロードはデモンズ風キャラ絵の方が良かった
実物より先に見てると詐欺みたいだったけど
ただの棒もお願いします
正直、長槍なんて持って冒険に出る奴はいないだろと思う
剣、斧、槌、鞭はまあわかるが
探索に出るとするなら長槍は確かにねぇなw
続報まだなの?
そ、そこはほら・・・ファンタジーだから!
そもそも化け物倒すためにどデカイ武器背負って旅に出るなんてこと現実ではないだろ
やめてください!2刀流で探索する子もいるんですよ!
デモンズからしておかしいよね
どいつもこいつもソロパーティーで
貴族の魔法使いですらお供も付けずに一人でボーレタリア来ちゃう
そりゃデモンズソウルを求めて単独で入ったり
うっかり霧に入っただけの奴らなんだからソロが基本
実力やら野心がある人間じゃなきゃわざわざ自分から霧に入ったりしないだろうしなぁ
パーティ組んでるのって赤ファン除けばウルベインぐらいじゃね
見捨てられてたけど
デモンズやダークソウルやACでで学んだのは
ゲームはリアルに寄るとつまらなくなること
そんなどうでもいいことを学んだのか(笑)
素手とか素手以下の武器で攻略する奴もいるんだから
プレイヤーキャラが何考えてるかなんてわかんねーわな
デモンズのセレクト評価を応用して、
メッセージ機能を使ってセレクトボタンで白やホストに一言だけ伝えられたらな。
ローリングで敵が動かせなくなってたのが一番クソだったな
次回作にも敵を大量配置しただけの糞エリアがあるならこの仕様は必要
是非とも不死の魅了にはチート級の性能になって戻ってきて貰いたい
初期の平和並みの範囲を魅了し赤いモブまで湧かせるとか
>>773 むしろそれはデモンズからの改善点だっただろ
せっかく敵置いても簡単にスルー出来ちゃうんじゃ意味がない
>>776 773でも書いたけど、書庫みたいに敵を密集させただけのエリアを想定した上での話な
ちゃんと考えて敵が配置してくれるなら干渉できない仕様でもいいと思うよ
誤爆した
×敵が ○敵を
>>772 気軽に出来んのがいいんだからそんな機能いらないだろ
30人位で対戦したいね
開始まで何日もかかりそうだな
そして始まった瞬間20人くらい消える
ダクソ1では赤青白入り乱れて最大6人同時までいけたんだっけ?
今の状況でくっそラグいのに30人だと…
ダクソのシステムで攻城戦とか派閥戦争とか陣取り合戦をやってみたいかも
まあ無理だろうからせめて猫森みたいな乱戦ができるエリアは増やして欲しいかな
ACの鬼畜領地奪還合戦を思い出した
うはあ、そうだったか。レスサンク
多人数対戦したいならChivalry: Medieval Warfareっていう中世FPSでもやってみれば?
一般人の体験会はTGSかな、修正される前に鬼畜難度のミラーナイトと一戦交えたい
まあおれのPSじゃ勝てんだろうがwTGSまでは修正されなければいいけどな
Mount&Bladeも面白いぞ
来年3月まで冬眠したいなー
今更横スクロールとかやりたくないんですわ
つまんなそうず
対人もクリア後にあるっぽいけどね
ネトゲーみたい
結構面白そう
ソールシリーズ好きな人がドラゴンズクラウンをプレイするとは思えない
何が好きかなんて人それぞれだ
>>799 ゲーム性違うのにやたらスカイリムやら洋ゲー進めるやつこのスレ多いしね
洋ゲーはリアル寄りの方が耐えられる
ものにもよるけどアメコミ調になるとムリ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 16:09:57.52 ID:EUWvYivy0
ダクソ2はマントの装備でないかなー
風でなびいたりしたらかっこいいだろうなー
バットマンとかベルセルクのガッツみたいなマント
キャラクリをもっと単純にしてください!
美人にしたいのに進撃の巨人みたいなキャラにしかならないよ…
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 16:57:45.06 ID:EUWvYivy0
バストも調整可能にすべき ヒップも はぁはぁ!!
乳と尻に物理をッ!!
ただダークソウルで乳揺れがあって嬉しいか?
個人的には裸状態のインナーをどうにかして欲しい、あれじゃ原始人じゃあないか
乳揺れどうでもいいから感情表情入れてくれ
ロングヘアーほぴぃ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:00:09.89 ID:EUWvYivy0
キャラクリで下着が100種類以上あるとうれしい
3週目をクリアすると全裸解禁
そのあたりはPC版のmodで今度こそ誰かが作ってくれるんじゃないかと期待している
もうCEROをZにしてガチ全裸でいいよ
日本ではZでも全裸はないな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 20:56:17.02 ID:sePsebvY0
出血はスリップダメージに戻してほしい
フルアーマでさえ問答無用で出血させる節操の無さがイケない
そんなことより盾構えても出血バリバリたまるの
どうにかしてくれ
お前がパリィ下手なだけってのはなしで
Iのプレイヤーは牢屋に投獄されてた一般人っぽいから
装備なしはあんな格好なんだと思うしモーションも素人っぽいんだと思う
IIは見立て選ばれた戦士っぽいから多少デモンズ寄りになるんじゃないか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:52:13.69 ID:q7SPHDZx0
デモ見たが大剣の振りがカクカクだな
慣性を無視してるからシナリがない
もうお前らフロムに就職しろよ
他の武器はともかく大剣のモーション劣化しすぎじゃない?
ていうかあれもしかして特大剣?
>>809 マビノギ英雄伝やってこい、下着の色選びやら色々あるぞ
曲剣、槍、刺剣は強過ぎたから2ではたおっとっとだな
おっとっと全部要らねーよ
ストレスの貯まる要素でバランスとってんじゃねーよ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:43:39.83 ID:EUWvYivy0
フロムまじ就職したい
でもゲームのプログラマーとかまじ難しそう
爽快感の方向性の違いでバランスとってほしい
ドーンッかガッガッかヒュンヒュンッか…みたいな(日本語でおk)
プログラマーとか寿命縮まるからやめとけ
アドバイザーな
フロムに就職したら「お前ら無茶ばっか言うな!」ってイライラしそう
まあ実際無茶なことばかりやってるから納期に遅れたりバランス調整が無茶苦茶だったりするんだろうな
ハルバのおっとっとだけは良調整だわ
Uでも卵頭みたいな寄生ネタあってほしいなあ
蜘蛛を背負って延髄貫かれてる絵はあったけれど……
「よろける」のほうが文字数すくないのに
なぜかみんな「おっとっと」って書いてしまうほどおっとっと
yorokeru
ottotto
短いし2種類のキーだけで打てるし楽
ダクソで追加されたよろけモーションだけどマジでストレスしか溜まらん
なぜフロムはプレイヤーの行動を縛る方向にしか調整できないのか?
もうバランス取れないんだから全部強くしてむちゃくちゃにしたらいいんだよ
なんだこいつら
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:46:47.54 ID:S5afeIPJ0
バックスタブは敵には高ダメージでいいけど
対人では威力さげてほしい むしろなくてもいい
対人は木目と雀が無ければ安定しそう
ハベルと狼も無くして全体的に強靭度下げるのも必要だと思う
>>840 それなら筋力で装備重量変わる必要がある
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:47:51.57 ID:VdSarMjH0
>>841 脳筋武器は重いから必要な気がするが脳筋が一方的に強くなりそうでな
脳筋武器持たないで高強靭で固めて属性武器持って尻掘る奴も出てきそうだし
あとバランスとるためにまた糞モーションにされそう
筋力で上がる装備重量は特大武器の重量を和らげる程度に装備重量微増すればいいのではないかと
筋力40で装備重量+10ぐらいで
もう防具に必要筋力値つけよう
頑強振りまくった技量が脳筋より重装なりやすいってアンバランス改善にもなる
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 05:21:40.25 ID:VdSarMjH0
>838
対人のバクスタはどうにかしてほしいよな、ダメージがバクスタ2発で終了とかあるし
ほんとクソスレだな
お前らの意見を反映したらクソゲーになるわ
フロムさんこいつらカスの戯言は無視で良いですよ
まあ少なくともダクソみたいながっかり糞ゲーにならなきゃ満足
対人出来りゃなんでもいいやー
その仕様で強キャラ使うだけだし
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 10:46:03.39 ID:S5afeIPJ0
だめです みんなの意見は無視でいいですが
わたしの意見は聞くべきですフロムさん
あと雇ってフロムさん 18さい健全男子です
フロム「ダクソやってスレに籠ってる時点で健全ではありません」
面白いとおもってからんでるかしらないが
凄い寒いわ
しかし薄ら寒い奴はどうしようもないわ
自分が面白いと思ってる奴は特にタチが悪い
なんのスレだっけ?と思わずスレタイを確認してしまった
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 15:22:18.48 ID:S5afeIPJ0
掲示板はなんでも語って結構ですよ イヒヒヒヒッヒヒhっ!
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 16:44:35.14 ID:W0XYTb/n0
>>856 なんかモッサリしてない?
デモンズ厨ざまあ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 16:56:10.24 ID:W0XYTb/n0
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:12:33.47 ID:VdSarMjH0
さすがにモッサリしすぎてないか?
すごくモッサリしてますな
全体的に遅くしてバランスを取るのかね
また一部の武器だけ早くてブンブン丸vsケツ掘りマシーンの戦いにならなきゃいいが
スーパーもっさりゲーだな
デストローイ!!
奇跡誤爆してNO!は笑ったがこのボスに勝てる気がしない
筋力99でもモッサリ
ダークソウルクオリティ
雷剣は両手盾で受けだな
その後に向かって左に回り込んでちくちくしていく感じやな
召喚された騎士?の横ステップと縦薙ぎのホーミング
げええ…またトラウマ2対1かよお
鏡から生えて来るキャラは無限涌きなんかな
無限でしかも、まさかの他世界のプレイヤーキャラだったら鬼畜にも程がある
奇跡誤爆しすぎィ!
もっさりに感じるのは斧と斧槍が特別もっさりなだけじゃね
斧槍が産廃に見えた
>>868 鏡の騎士は翁と同じようなシステムだって話があった気が
鏡の騎士として召喚されるのか
胸が熱くなるな
別にもっさりで丁度いいと思うけどな
デモンズみたいなペラペラのブンブンゲーじゃなきゃいいや
ダクソは振りの速い武器と遅い武器の差があり過ぎた
全部の武器がもっさり気味になれば解決
ハルバは長いから多少長くても参拝にはならないと思う
動きがすごい滑らかだな
鏡の騎士に鏡の騎士コスで召喚さるとカオス
NO!
あの鏡の騎士召喚中は、攻撃チャンスなんじゃあるまいか
ミラーナイト言うほど鬼強そうには見えないけど実際やったら違うのかね
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:34:33.08 ID:VdSarMjH0
戦闘がデモンズっぽいからって言ってた人はさよならだね
完全にダクソベースです
ああ、駄糞決定やね
召喚されたやつを斬ると自分もダメージだったら鬼畜なんすけどね
国内メーカーの作品なのに優遇されるのは海外とかやってられんな、体験プレイできた外人羨ましい
>>879 鏡マンに苦戦するような亡者はここにはいないでしょう
体力が減ったら攻撃パターンが変わったりするんじゃない?
これは期待が持てますな
左攻め安定ということはわかった
いや誰も倒せなかったと聞いてたからもっと絶望的に怒濤の攻めをするのかと思ってたら結構モッサリしてたからね
まあおれのPSでは初見じゃ絶対倒せない強さだとは思うけどな
ここのプロなら初見ノーダメ余裕っすよ
>>890 相手にノーダメで死ぬということだな
ダークソウルではよくあることだ
オンスモ≧鏡の騎士
動画見てないけど右が有効ってメッセージ書いときゃいいんだな
ヘタクソな外人見てるとムズムズするな
もっとノーロックやダッシュを駆使して戦えよ
敵の目の前でエスト飲むな、俺にやらせてくれ!
誤爆?
なぜ試遊台の前に立っているのが素人外人で
お前らじゃないんだろうな
試遊会ジャパンでもやってよ
お前らだといきなり装備はずして裸になりかねないな
あの異様に振りの遅い斧槍使うくらいなら全裸に素手で戦った方がマシな気がする。
確か装備の変更はできなかったんじゃなかったっけ
何であんなに肩が動いてないの?
もっと肩動かして自然にしてくれよ
騎士が召喚したの地味に骸骨車輪持ってないか
これまで期待が持てる記事が多かったが
なんかガッカリ感
動画見たけど尻掘りソウル確定やん
ダクソよりモッサリしてねえかコレ?
また後出しロリスタゲーか
まぁ、まだアンチスタブムーブとか可能性はあるんじゃないの?
モッサリダクソ路線は確定したけど
もっさり嫌ならデモンズ帰って下さいさいなら〜
あくまでダークソウルの続編って感じか
そらそうだろう
フロムは相変わらずアホ
動画何回も見てしまってるわw
雨と雷のエフェクトかっこいいなあ
ダクソ1の雷はしょぼかったなあそういえば
雷というより線香花火だったな
鏡騎士、なんか攻撃パターン少なくね?
弱そうだよな
スモウスタンプの雷は評価できる気がする
雷は白紫色じゃないとな
本物の雷の色きれいだよな
それと金属音も
ミラーナイトかっこよす
召喚の仕方がカッコいいね
このもっさりと盾受け時のスタミナ消費バランス次第では絶妙なゲームになりそうな気がする
盾で受けて攻撃しn・・・振り遅いから攻撃食らって・・・あっスタミナ無いあっ・・・・・・・的な
意図しない遊び方への対策ってもう判明した?
意図しない遊び方ってなにをさしてるのかね
出待ちとか初狩りじゃね
誓約関係で侵入に制限が出ると予想
後ろにも前転するんだなこれ
ダサいからやめてくんねーかな
>盾で受けて攻撃しn・・・振り遅いから攻撃食らって・・・あっスタミナ無いあっ・・・・・・・的な
ダークソウルのモーション不評っぷりからそれはない
斧は振りは速くなってたけどハルバードはむしろ速度落とされておおぶりな範囲攻撃に変えられてたし
脳筋のサブになりそうな武器を多少速くして他の武器はむしろ速度落とす方向かもなこれ
速くなったのはローリングだけか
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:30:15.04 ID:oIjbr3SU0
このもっさり具合ってキャラがドッスンだから故だよね?
ダクソ1のドッスンと比べたら速いんじゃね
意図しない最たるものは白のNPC殺しだろう
そういえば、主人公の死亡後はシュワッと溶けずに暗転するまで倒れたままなんだな。
死亡後の煽りがえらい事になりそうだ。
>>926 デモプレイのモーション見る限りどの武器も見てからパリィ余裕ってぐらい遅い気がする
(おそらく)中ローリングが早めになったのが救いだけど、無敵時間はどうなるのかな
魔法使いは魔法の発動、軽ロリ共に早く感じた
ローリングの弱体化はある程度必要だろ
ローリング中無敵の意味がよくわからない
回避行動で無敵がないならもう盾構えてるしか選択がねえな
ローリングが盾受けよりメリットあり過ぎなのは問題だと思うから
シビアで良いわ
安定の盾受け、攻めのロリって感じで
ローリングを弱体化させて立て依存率を高くしたのがダークソウル1じゃないか?
そんで盾の受け値が高いって不評が多かったでしょ
盾の依存立増やすなら中盾でも物理ダメージカット90%ぐらいでやらないと
ガン盾厨死ねよ
SDCC動画の外人が下手すぎてイライラするなw
SDCC4の動画の最後に槍NPC呼んでるのに鏡の盾を構えてまたNPCを召喚しようとしてないか?
つーか盾強すぎだろ
なんで巨人の攻撃受けてスタミナ半分も減ってないんだよ
ここのカス共の意見を取り入れなければ良ゲーできるんじゃね?
主に盾厨のな
装備3つあるから切替間違ってタリスマンで奇跡唱えちゃってたりしてるな
いかにも俺もIIでやらかしそうなミスだわ
動画見る感じだと方向性はブレてないようだから、まずは一安心ってところじゃない
モーションとモーションの繋ぎに気を遣った調整がされてるような印象だね
モッサリと言うがSDCC1の最初ですぐ死ぬ魔法使いの両手持ちの振りはめっちゃ早い
大剣の縦斬り→横斬り→縦斬りもチェインしそうな振りの早さ
特大は早く、軽量は若干遅くと中央に寄せてくるかもな
アクション要素があるゲームデザインで実用に耐えない振りの速度は
即産廃のレッテルを貼られる
ラグ魔法対策に魔法カット100の大盾ください
ドッスン脳筋ですがなにか?
ハベル持て
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:28:57.55 ID:BrXa/umW0
敵のAIは相変わらずマヌケなんだな
ちょっとまともな動きしだすと、途端にメンドクセーだけだの糞MOBだのぐずりだすのお前らじゃん
敵のAI賢くすると難易度跳ね上がる
馬鹿じゃないとクリア出来ない
敵の方が性能高いのに高性能AIとか積まれてたら詰む
フロムが裏で操作すればいいんだろ
常時1万人待機状態で雇用促進や
MobのAIの賢さというよりモーションが一昔前のアクションゲーみたいで古臭い感じはあるな
軽快な動きで壁を這って襲ってきたり井戸の中からワラワラと沸いてきたりとかそういう演出はあってもいいかも
初期の無限におっかけてくるの好きだったが、糞扱いされて修正された
ここにいる奴の意見がプレイヤーの総意じゃないんだよな
初期の尖った調整嫌いじゃなかった
無銘強化の弱さには辟易したが
筋力でモーション速度上昇ってUでも取り入れないのかな
ただの調整不足を尖った調整とか言っちゃう男の人って・・・
ハルバ野郎の後出しっぷりが本気でイラつく終わらんわ。
自殺かさっさとボスエリア安定だな
あ、スレ間違えたソリソリ
ミラーナイトが召喚したNPCの盾が塔の盾だよな
槍は横振りになってるけどあれって強攻撃なのかね、ダッシュ攻撃は突きみたいだけど
初期の問題は追尾性能だけじゃないからなぁ
ソウルは異常に少ない ドロップ率はゴミ 索敵範囲と高追尾 まともに怯まない敵 崩せない盾
別に索敵範囲と追尾性能だけなら問題なかった
無限に追ってくるのは調整不足ではないだろ。
俺も骸骨に最初の篝火占領されてひどい目にあったが、楽しめたあれは明らかに良い思い出だ。
批判されるなんて可哀想に。
鏡の騎士の動画とか出たんだからそれで語れよ
初期がどうのこうのとか1万回議論されてるから
最新のプレイ動画でてる?
ミラーナイトとか召喚したNPCってのがでてくる動画が見たい
イザリスの敵とか全部置き物になっちまった
元々楽しいエリアでもなかったけど
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:14:09.06 ID:BrXa/umW0
ダクソのボスは
AI・・・アホ
攻撃力・・・高い
防御力・・・ふつう
すばやさ・・・すっとろい
ってのが大半
>>965 素早さはプレイヤー側のもっさり挙動に合わせたんだろうな
デモンズは早かった
鏡の騎士の動画見てると、こっちの攻撃がなかなか通ってないように見える
ボスもちゃんとガードしてくるってことか
ダクソ1でガードしてくるボスって……スモウくらいだっけ
ミラーナイトの体自体が硬くて武器を弾いてるようにも見えるね
それでもハンドアクス両手持ちで240とか与えてたしあのまま避けて斬るを繰り返したら倒せそうにも感じた
つか海外は撮影オッケーの?
日本だとすぐ撮影禁止とかするくせに
電撃斬りは発動までの隙がデカいから近づいて2〜3回は攻撃できそう
下手に離れたら雷の範囲技やアルトリの突きに似た攻撃をしてきて厄介そうだし
軽ロリを維持してあまり離れないように接近戦を維持しつつ召喚者は速攻でかたずける感じかね
この召喚者で難易度が跳ね上がる感じだろうな
>>969 普通に隠し撮り
投稿コメントに書いてある
多分消されるだろ
動画見た感じだと鏡の剣士は盾が巨人兵仕様だから基本左周りでNPC召喚前の硬直でラッシュ叩き込めば勝てるだろうな
雷攻撃がローリングでも盾受けでもキツイのが難関かな
あと召喚されたNPCが横ステップみたいなの使ってるのが気になった
バッシュホーミングしてるやん!
ショーテルで余裕に違いない
敵のサイズと攻撃スピードがナイスって感じ
( T)盾なんて飾りだ。
パリィ?やめてください死んでしまいます
2はアクション寄りに戻すって聞いてたけど
けっこうもっさりだな
やっぱ欧米の連中のためにもっさりにしたんかね
次スレいってみる
おつ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:20:42.19 ID:rQe4Rk0d0
なんかおかしなこと言ってる奴がいるぞ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1374472109/1-100 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:55:31.51 ID:6apb/rgo0
もっさりが嫌なら、裸になるか、レベルアップ時に体力と筋力に割り振って
脳筋になればいい。
実際ダークソの時は一時期脳筋ばかりだった・・・今は修正されてそれほど
脳筋が有利じゃなくなったけど
43 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:02:21.77 ID:6apb/rgo0
>>41 武器振りは元々調整に調整がされてるから、振りが遅いっていうのは
単にそういう調整をされてるだけだ。
44 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:05:40.10 ID:36eQGkrL0
>>43 いや、おかしいだろ
なんで鎧貫きのR2は暗銀の残滅のR2より遅いんだよ
残滅の方が重いんだぞ
その調整がお粗末すぎるんだよ
46 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:08:46.54 ID:6apb/rgo0
>>44 はいはいよかったよかったくまーくまー
>>981 脳筋ばっかりというより黒斧と大剣ばっかりだった希ガス
そして修正されたのも黒斧と大剣
(脳筋武器と言うよりどっちも上質に近いが)
ってかもっさり嫌なら軽ロリにする=持久振りじゃね
体力筋力ってなにいってんだろ
といろいろ思い浮かんだが直接言いにいくのめんどくさwww
これもレス代行だし
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:45:31.79 ID:trKzGS+N0
初版verから遊んだけれど、振り返れば全てが良い思いで。
最新verしか知らない人より、色々体験できて得した気分が本心だよ。
万人受けの完璧な優等生ゲームなど存在しないと思うし、
そんなゲーム望んでないからね、多少バグっても、調整がおかしくてもいいから、
早くUを遊びたいんじゃぁ! 今売ってくれたら9,990円迄なら黙って出すよ!
(少しでも出来の良い物を望む人は、発売2年後に買って下さい)byフロム
byフロムって…フロムが降臨したぞー!
挙動は遅め遅めで調整してほしいな
そんなに遅くしてなにがしてえんだよ
パリィ
初期ver嫌いじゃなかったけど
オンに繋ぐとフリーズ 強魔盾の無敵 無銘の弱さ 速射バグの続投
このへんは駄目だと思うよ
それぞれのモーションがなめらかに繋がってるから遅く感じるだけで、
実際のプレイフィールは軽いかもよ
パリィは重量差と残スタミナでタイミング合わせても失敗するようにすればいいんじゃないのか
パリィの何が気に入らないって
失敗した時のカット率が高すぎるんだよ
ディレイかける意味がない
ハルバのダッシュ攻撃は突きになったのかな?
召喚された奴が突いて来てる
思ってたほど遅いとは思わなかったが・・・まあ遅い言われてから見てるからか
弓パリィしてもダメージ受けるのは何でやー
どうせラグのある対人だと大して使えない代わりに、
攻略で役に立つパリィの弱体とかする必要無いと思うけどな。
バージョンアップのたびにまたかよ・・・またかよ・・・またかよ・・またかよ( ^ω^)・・・の連続だった気がするが
パリィはクリティカルヒットの再現
なくさんでよろし
ガンガン攻めるほうが超不利になるからなこのゲーム
Uではガードブレイクあるから!
たぶん攻めが大体有利になるから!
特大打撃武器ならとりあえず殴っときゃ勝てるはず!イェイ!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。