【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part29

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1372673557/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:48:14.24 ID:LX4rEq320
>>2ならうんこ食う
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:18:06.59 ID:jruIBOU3O
お前の事は忘れない
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:11:12.57 ID:pcgmIOqE0
つ花苔玉
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:27:26.57 ID:Q2//ZqJDO
>>1
語ろうぜ
>>2はなんのうんこ食べるの
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:27:37.25 ID:MtM77p0m0
タニムラスァンが淫テディにバックスタブ強要されてるプレイ動画ください
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 18:14:05.50 ID:bPQqyUj6O
タニムラスァンの一人プレイ動画でも良いです。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 18:45:52.22 ID:sGDMA1p+i
エンチャントの火力が暗月と結晶以外残念だったから
2では期待してる
あと折角エンチャントしてもマヌスみたいに属性耐性異常に強い奴は勘弁
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:01:01.02 ID:pzwJnPzf0
エンチャントの火力は存在感が無くならない程度に自重してほしいな
そういえば次回作ではエンチャントのエフェクトとか色はどうなるんだろう
ダクソでは魔法=青ってステレオタイプのイメージに倣って青色だったけど
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:11:07.33 ID:Q2//ZqJDO
>>8
太陽も強いだろ
属性耐性が強いボスも一体くらいはいた方が面白い
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:14:56.51 ID:QLX3EWkO0
見た目で分からない属性耐性は糞
ダクソはこの部分が駄目だった
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:17:00.89 ID:QNfdtbfP0
毒エンチャみたいな状態異常エンチャもほしい
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:25:36.39 ID:sGDMA1p+i
神聖属性はエンチャントアイテムがよかったな
聖水武器に振りかけてアンデッドと戦うとかファンタジーぽい
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:37:04.17 ID:kDON7kYW0
皆さんは攻撃エンチャントばかり構っていますが魔法の盾ちゃんも思い出してあげてください
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:40:49.05 ID:gtNmk2GK0
魔法の盾は効果時間が60秒もあればな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:41:45.41 ID:Q2//ZqJDO
山羊でお世話になったな強い魔法の盾
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:33:33.37 ID:kDON7kYW0
ボス戦で納得できる死に方があるとすればPCも使用可能な武器を振り回す人型のボスが欲しいところだなぁ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:38:14.10 ID:IL5xA7iQ0
また狭いとこでロックしたら糞カメラになる仕様で難易度上げるんだろうなぁ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:22:20.25 ID:sGDMA1p+i
>>15
あんまり強くすると暗銀の盾の二の舞になるのがな
攻略で使うには30秒は短いが対人で一分あると強すぎる気はする
発動モーション遅くして対人では使いにくくすればバランス取れるかな?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:34:19.75 ID:tWsW+zLsP
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:00:26.00 ID:eKNTwHKh0
どうせミルド両手持ちブンブンしてたような奴が暗銀の心配してるってのが受けるw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:12:31.03 ID:5ZGHzH+20
暗銀みたいなのあってもいいけど欠点もほしいよね
中盾でもかなりの重量があるとかスタミナ回復速度ダウンとか

俺は所持重量復活してほしいんだけどな
ただデモンズほどシビアじゃなくて持っていく武器を選ぶ必要があるって感じで
弓矢とクロスボウの矢は重量無視でもいいし
敵からの武器ドロップもダクソ1は高確率過ぎる気がする
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:28:43.80 ID:10SLiRc70
一応、暗銀は受け値低いっていうデメリットあったじゃない
物理系のラッシュには、北騎士や大盾がド安定だし
武器のモーション理解して受け流しするにしても、リスク取る事だからね
実際プレイアビリティから言って、魔法カット出来る中盾は必要不可欠だろうし
万能な中盾とそれ以外の重量と装備条件を見直した方がいいと思う
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:47:18.72 ID:MI8onrTp0
物理・魔法100%カットなら受け値は中盾相当が適当
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:51:07.49 ID:QP6jp2pF0
暗銀がクソなのはカット100%+耐性があるからだろ
ダクソの紋章ちゃんはカット100じゃないけど盾受け性能が高すぎる
闇魔ちゃんがすべてを破壊尽くしたけど…成功法でハベル盾突破はないわ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:04:02.41 ID:c6v6kMINT
ダクソ最強盾はヒーターシールドだけどね
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:06:25.01 ID:QP6jp2pF0
ヒーターはマジキチ
カイトはまず崩れない鉄壁
それ以上の中盾はめくりか魔法出血でしか突破不可
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:14:22.62 ID:pzwJnPzf0
前から言ってることだけど盾の受け値はもっと下げるべきだし
中盾の重量も下限は5くらいが妥当
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:21:43.87 ID:M4R/PNSa0
ダクソ2がクソ暑い夏に発売じゃなくて良かったわ
うちのゲーム部屋にはエアコン付いてねーから本体も俺も死にそうになるんだよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:41:20.22 ID:vdy2DicC0
寒い日に厚着してコーヒー飲みながらダクソ2してええええええええ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:44:38.73 ID:MQuvqPWO0
キモいこと言ってる奴に限って単発ID
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:28:10.21 ID:9ANsLMN90
盾の効果音どうにかなんねえかな
改悪だろあれ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:34:16.37 ID:bJZkisp90
前から言ってることだけど、もっと筋力による攻撃の重さを反映させるべき
もやし魔術師が平然と大槌受け止めるとかなんなの?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:40:11.47 ID:C2bnu6BP0
http://www.youtube.com/watch?v=AtFd3ustNJg
ソウルの光がかっこよすぎるんだよなぁ
ダクソではこういうことができなくなってるのが残念
ブッパするしか能がない魔法使いはもう嫌だ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:43:19.96 ID:DNSW8ckW0
槍をどう調整するかだな
タイマンで強いのはリアルでいいと思うんだが度がすぎてるな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:43:23.46 ID:v8Oe6qA70
魔法はダッシュとバクステとローリングで派生する攻撃が違うから
バクステで接地や強ホーミングとかあるんかもな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:54:47.27 ID:HwwivkEj0
文句言ってるのってたいてい対人前提なんだよね
いろんな武器が弱体化されたよね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:56:22.74 ID:0r8RPZp00
槍なあ、デモンズの頃は長すぎず短すぎず
モーションも速すぎず遅すぎずで、中々面白味のある武器だったんだけど
リーチあって隙が無くて威力出るってのはバランスとしてイカンよな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 01:02:18.15 ID:2rbyKdkO0
デモンズの時はスタミナ消費の割に火力が無い上にパリィの餌食になりやすかったような
盾チクは初見攻略の大切なお供だったけどな!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 01:04:33.34 ID:PZ7WDRv9P
使える装備がどんどん弱体化されるの寂しいよね
仮面巨人みたいなのはいらないけど
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 01:08:19.22 ID:5eGEi7/FP
槍は突先だけに判定つければいいだろ
中に入られたら終わりみたいな

個人的には巨大武器の攻撃が当たれば耐久値がなくなって使えなくなってほしい
もちろん篝火で修理可能
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 01:15:09.64 ID:zMpSChaL0
>>37
対人前提って言うけど対人で強い武器はやっぱ攻略でもバランスが微妙なの多いぞ
少なくとも振りの速い曲剣のほうが斧より火力高いっていうアホなバランスを対人云々だけで済ましていい問題なのか
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 01:23:17.53 ID:5eGEi7/FP
曲剣は威力もそうだが強靭削りがやばかった

両手で15か20が妥当
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 01:28:43.26 ID:Dyw6J8vZO
強靭もそうだがスタミナ削りの値もちゃんと調整してくれ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 01:32:07.71 ID:0r8RPZp00
対人で使えるっていうのは、つまり比較的装備条件が緩くて
モーションが優秀で威力がそれなりに出るって事なんだよなあ
当然の事ながら、攻略で使うときも便利な訳でして
対人で使えないって言われるものは、実際は攻略でも使い所考えるものばかりだし
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 03:24:26.14 ID:NHtjqs9b0
攻略で弱い武器とか強化してない武器だけだろ
攻略じゃほとんど例外なく強武器だわバランスなんて語る必要がない
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 03:33:02.50 ID:Yb6WRzOj0
武器耐久はもっとガリガリ減って良いと思うんだよね
ユニーク武器以外耐久なんて無いようなもんだし
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 07:57:44.22 ID:P1oGzDRj0
>>46
それはつまり、1は武器ごとの特性が見た目ほど差別化されてないってことだよねw
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 08:58:38.18 ID:PCWC6aa90
致命重視や火力重視や手数重視…差別化はされてると思う
2では鞭と拳を強化してほしい
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 09:25:38.86 ID:KqAksHNE0
むやみに必要能力値あげんな
魔法奇跡の必要能力値はいらね
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 09:42:30.99 ID:4/DEMmOi0
ダクソの武器モーションは重厚で振ってて楽しかったけどキャラの動きが速すぎた
中ロリ位が最速でいいんだよな
軽ロリの速さに合わせてモーション作るとまたデモンズみたいに不自然なくらい振りの速いブンブンゲーになる
キャラの動きを遅くする方向で調整するのが正解
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 09:45:48.96 ID:kaBH/MSw0
盾の受け値が高く設定しすぎなんだよ、特大武器の渾身の一撃も小盾で軽く受け止められるのはどうかと思うわ
特大武器じゃなくても剣や刀で斬りつけて余裕で受け止められるとなんだかなぁってなる
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 09:47:37.30 ID:VmzzH6Uw0
ま〜た弱体弱体と喚いているな、ゴミカス共が
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 10:06:46.78 ID:rgKQnGjTO
盾の弱体化が嫌なら武器を強化して盾崩し性能上げればいいじゃない
2ではガードクラッシュもあるんだし盾崩しし易くなると思うけどな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 10:37:39.67 ID:GUXQtIdMO
盾を弱体するんじゃなくて、武器側に種別・重量に応じたスタミナ削りを設けてほしい
軽量武器の片手振りを盾受けした場合などは弾き返されるとかもほすぃ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 10:42:59.90 ID:MqcVbrkb0
重量10以上の大盾以外はノックバックと盾受け硬直も欲しいな
ガードする側が常に無敵でフレームも有利なのは流石におかしい
なんで特大武器の攻撃をガードしてから一瞬で掘れる仕様にしたんだ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 10:58:32.25 ID:wM9kD+Kl0
とっくに前から言われてるけど、攻略難度が盾受け性能高いの前提になってるんだよね
つまりモブのごり押しに頼ったレベルデザインを見直さない限りは変わらない
ダクソで盾なし攻略余裕ですって人はデモンズほどいないだろ?そういうこと
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:07:21.94 ID:2rbyKdkO0
そりゃあこのゲームはARPGだし。デモンズの時はディレクターが盾ゲーにしたいと言ってたくらいだからな。
対人対戦を重視したゲームがやりたいなら他のゲームの方をプレイした方がいいんんじゃね?キャラ育成に30時間くらいかかるとか面倒だし、何よりフロムに快適な対人バランスを求めるのは無理な話だ
それこそ、ユーザーレギュを作って禁止パーツ・禁止戦法を設けるしかないよ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:17:04.58 ID:fyTkj+GbO
自重しないやつほど強い…それでいいんだよ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:21:14.70 ID:5eGEi7/FP
>>58
このゲームから対人層抜いたら売り上げ半分になるぞ
ARPG+侵入(協力も)がソウルシリーズの特徴
ARPGだけならいくらでもある
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:21:27.62 ID:wM9kD+Kl0
まず盾でガードしてから攻撃のワンパターンで攻略がつまらなくなってるがな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:29:40.53 ID:C2bnu6BP0
ボスの攻撃を中盾で防ぎきるのはおかしい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:44:36.48 ID:PCWC6aa90
>>60
対人層を切り捨てろと言ってるんじゃなくて対人メインのゲームにはならないでしょうって言ってるんじゃ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:46:56.96 ID:KqAksHNE0
クレイモアじゃなくバッソに突き入れて欲しかった
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:54:39.66 ID:zMpSChaL0
>>58
だからって対人バランス放棄してもいい言い訳になはらないけどね
デモンズは攻略を維持しつつそこそこ対人でもバランス取れてたしね
あのレベルでいいんだよ
ダークソウルはあの域までいっていない

そもそも対人でバランスとれ無いわかってるなら
CPUの闇霊モブでも侵入する仕様にすればよかったんだよ
入れたいじょうは責任はとらんとね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:56:57.75 ID:1+z+d51q0
このスレはイザナミ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:15:37.15 ID:4/DEMmOi0
片手攻撃をもっと弱くして両手攻撃強化すればいい
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:15:42.11 ID:MqcVbrkb0
攻略のバランスも対人のバランスも両方取るべきなのに
どちらかをないがしろにしたがる人多いよな
いわゆる対人厨と対人アンチ厨ってやつか
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:16:20.01 ID:kaBH/MSw0
バクスタも切り刻むモーションにしてまで残す必要ってあったのかね
そこは普通に背後からのダメは1.3倍になるとかでよくねえか
パリィからの致命は武器毎に色んなモーション用意してもいいと思うけどなんでバクスタにこだわんのかね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:22:30.14 ID:GUXQtIdMO
>>69
たとえば隠密 自分を気づいていない相手への奇襲演出

奇襲はともかく対面した場面でも入れやすすぎたけどね、ダクソのバクスタは
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:26:04.34 ID:MqcVbrkb0
デモンズはスレスタが糞でダクソはスタブ範囲とゴリスタが糞ってイメージだわ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:29:32.10 ID:wM9kD+Kl0
後ろに回りこんで相手をなぞの拘束状態にして掘るだけなのに、奇襲も糞もないよな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:31:49.00 ID:GUXQtIdMO
ゴリスタロリスタスレスタはそんな感じだな
ここら辺、Uではどうなることやらね
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:03:35.95 ID:S1oo54xK0
バクスタの滅多切りに毒とか出血とか乗ったら強そう
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 14:36:48.94 ID:fyTkj+GbO
刺剣、剣、特大、鎚(斧)とかで致命モーション違うんじゃないかね
刺剣で斬ってたらわりとおかしいだろ?また尻堀モーションだとみた
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:10:41.21 ID:NFSDKKdd0
フロムはモーションの使いまわし多いし次はNPCばりのがん待ちパリィが追加されるな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:14:16.70 ID:yUpeae8CI
ハルバは突き上げ 斧は一文字
武器ごとにモーション全部違うぞ今回は
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:49:04.97 ID:NFSDKKdd0
しかし魔法回数の回復があるのなら周回する要素に新しい項目を考えてるのかなぁ
ソウルの活用法をべらぼうに増やしてくれてもいいけど
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:55:11.43 ID:MqcVbrkb0
あの魔法回復と体力回復のアイテムはマルチ時では使用不可能にしてほしいわ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:58:28.99 ID:1+z+d51q0
女神も人間性も所有制限設ければなにも問題なかった
女神は1個 人間性は3個
人間性なんてどうせ篝火以外で使わないんだからこれぐらい少なくていい
女神は言わずもがな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:01:22.91 ID:5eGEi7/FP
魔法回数みたいな具体的な周回要素が記憶ゼロの奴にもほしい

何か一つ武器攻撃力を一周につき3上げるとかしただけでも、今まで侵入厨だった奴が狂ったように周回しだしそう
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:04:41.86 ID:zMpSChaL0
何度も出てる話だがホスト不足は鯖がなかったせいだぞ
鯖があったデモンズじゃ特に問題なかった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:08:10.99 ID:C2bnu6BP0
>>81
わざわざそんな要素追加しなくていいから
ダクソが過疎ったのはマッチングとステージが糞だったからだろ
プレイヤーのせいにするなよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:09:38.92 ID:uBeT23+Q0
俺は侵入厨だから魔法回数とか武器強化みたいな周回を強いる要素がないとやらないなぁとか考えるけど
攻略好きな奴も普通にいて特に理由なくやったりするみたいよ
さらにサーバーもつくからマッチングはそんなに心配いらないんじゃないかなぁ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:13:52.98 ID:5eGEi7/FP
>>83
結果として、フリーライダーの白と黒が増えてるだろ

周回する事をお得にしないとホストが増えない
周回ホスト(黒のいう攻略ホスト)が増えるとこれに反対するであろう侵入厨が恩恵を受けることになる
もちろん白も価値が上がる
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:23:00.14 ID:85EHIqic0
侵入・非侵入に関してはまず切断に対してのペナルティが必要だと思う
俺個人は故意に何度も切断するような奴はマッチングされる必要なんかないと思うんで
常習犯は一定期間マッチングサーバーからハブられるようなのが望ましいな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:25:56.58 ID:zMpSChaL0
だから周回にお得云々じゃなくて単純に鯖の問題だよ
鯖があるデモンズも周回にたいしてお得感ないがホスト不足なんかなかったぞ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:32:21.40 ID:5eGEi7/FP
>>87
デモンズは霊体が不利だから相対的にホスト有利だったじゃん

どんなシステムにしろホストにメリット付けないとホストが増えず、ホスト有りきのオンラインが破綻する
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:36:53.05 ID:zMpSChaL0
ダークソウルも3(ホスト)対1(侵入)でタコ殴りするって時点で十分有利だろ
ダークソウルは一撃でホストが蒸発するような飛沫とか壊れた火力の魔法や武器が多かったほうが問題でしょ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:40:33.34 ID:85EHIqic0
ふと人数差に応じて侵入霊の強さが変わればいいんじゃないかと思った
カプエスのレシオ制みたいに
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:50:26.89 ID:MqcVbrkb0
ホストはべホマラー使えるしSLも有利だしな
装備さえ整ってたらタイマンでもホスト有利だわな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:53:16.96 ID:xqglqK220
>>86
切断にペナルティって停電とか故意でない場合は?
アノロンのキャットウォークで黒が竜狩みたいなシチュエーションが2でもあったら殺されるか回線切ってペナルティ受けるかの2択?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:57:39.03 ID:5eGEi7/FP
>>89
結果としてホスト不利になってたのがよくなかった
怒りとか飛沫使い放題で木目スズメみたいなガンケツ仕様がほとんどだったし
>>91
その状態でホスト不足でオンライン過疎になってるんだぜ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 16:59:01.34 ID:iLKXLKSA0
なるほどダクソ好きってリアル志向なんだな
デモンズやってみろ、あの違和感ある速度はゲームとしては凄くスピーディで楽しいぞ
草と一度きりなどを対人で規制すれば問題ないだろう
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:00:01.45 ID:2G4JZk600
>>94
対人は興味無いです
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:03:16.71 ID:GUXQtIdMO
興味なくとも需要はあるしな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:08:23.91 ID:oq33UIcM0
横からだが停電の切断でもペナルティの内容によっては許容できるはず
頻繁に回線切りする者が回線切りは損するのでやめますってなればいい
つまり、切断で3時間はオンライン参加不可が良いと思う
まあ、停電切断で3時間オンラインおあずけでも大して痛くないっしょ
頻繁に回線切りする者にはこたえるだろうし
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:14:15.08 ID:mh3FjKpOT
デモンズと比べてホストが減ったのも切断が増えたのも
鯖以外にも理由があるんだけどな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:22:27.63 ID:85EHIqic0
>>92
短期間に何度も切断したらって条件なら停電等での切断は問題無いはず
仮にペナルティが設定されたとして、後者みたいのが嫌ならオフやってろって話だな
そういうのも含めてオンなんだから

今まで同様にペナルティが設定されなかったら切断厨になればいいんじゃないの
どうするかはフロム次第だしね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:34:56.60 ID:xqglqK220
>>99
もともと攻略はオフ専でやってるから切断厨になることはないけど
そんな仕様になったら俺見たいのが増えそう
ホスト減少まったなしだね
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:49:20.16 ID:C2bnu6BP0
オフっつーか亡者でやる奴が増えるだろうな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:03:36.81 ID:85EHIqic0
そこは亡者にデメリットではなく生身にメリットを与えて生身になりたくさせる仕掛けなりが必要だね
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:18:21.66 ID:v76bbLqw0
需要はあってもそれが望んだ姿じゃないのは公式の発言
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:19:22.77 ID:4T0wJej40
全部デモンズのバランスに戻したら問題改善するんじゃないのか、この流れ見てたら
つかやっぱり切断にはペナルティ設けて欲しいわ
ガキと糞外人が混ざった結果、切断厨が異常に増えたし
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:40:07.15 ID:iLKXLKSA0
切断多いってのはそれだけ切断した方が良いからだよ
切断したくなるような要素が多すぎるということを理解したほうがいい
切断したらペナルティってことにしたら、逃げ回って時間稼ぎする奴が増えるかもしれんからな
そういう所しっかり考えないと

いつもユーザー批判する奴って一定数出るし切断は正当なプレイじゃないというのは分かるが
ゲームの質と民度というのは比例するからな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:46:43.77 ID:85EHIqic0
逃げまわる事の何が問題なのかな
出待ちじゃなけりゃ攻略進めりゃいいだけだよね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:48:25.52 ID:4T0wJej40
ゴチャゴチャ五月蝿いが、切断厨はクソってのは大前提だからな
黒なら水晶使って帰ればいいし、ホストなら白呼ぶなりしてボス部屋まで行けばいい
そうでないならまさしく開発側が意図してない、できればやめて欲しいプレイって奴だろう
切断したくなる要素ってのが何なのかサッパリ判らんね
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:01:13.26 ID:1+z+d51q0
インターネットを通じたこの対人対戦というのは
か弱い橋で行われてるんですよ。このか弱い橋っていうのは、プレイヤーの気分次第で、
簡っ単に崩してしまう事ができる・・・!だからねぇ、お前ら絶っ対に、これだけは胸に誓え!
切断だけは何があってもするな!!切断だけは一線超えた行為だ!!!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:04:29.70 ID:fyTkj+GbO
>>105
水晶はなんのためにあるんだ
ホストならきっちり攻略して死ね
侵入ならきっちり嫌がらせして死ね
白ならホスト守って死ね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:09:21.11 ID:4T0wJej40
シューターのマルチとかならさ、人数多いし抜けてもすぐ次の人間入ってくるけど
このゲームそうじゃねえからな、しかもホストやってんのに回線抜く奴も目立つし
ホストが抜いたら全員巻き添えくらう上、データがいかれる事もある
この形態でやる以上、常習犯は一定期間隔離されるとか、ペナルティ必要だって思うわ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:16:14.45 ID:Wz/9E3qjO
ダクソがデモンズより切断しやすいされやすいのは骨片や篝火のせいなんじゃない?侵入中もプロロできるし

デモンズでは侵入の兆候がかなり分かりにくい上に侵入中は終了できなかったでしょ

デモンズみたいに戻せば自然に減るでしょ
谷村がやるかどうかは知らんが
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:26:04.25 ID:C2bnu6BP0
ダクソは侵入来てなくても霧のせいで別のステージに行けなかったのはウザかった
侵入者のせいで篝火触れなかったり生身じゃなきゃ他の世界に侵入できなかったりするのもなあ

攻略目的じゃないのに侵入されたってことも結構あると思うんだよな
回線切りたくなる奴の気持ちもわかる
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:33:17.76 ID:5eGEi7/FP
ポケモンという世界を代表するゲームが何年も経ってやっと今日対策が発表された切断にフロムが対応できる気がしない

切断されたら勝ちでいいじゃん
多分対応されない
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:35:11.74 ID:1+z+d51q0
ポケモンは切断したら負けになった
フロムも切断したらペナルティ与えるべき
それがもし停電などのアクシデトだとしても
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:09:05.99 ID:xqglqK220
>>107
>そうでないならまさしく開発側が意図してない、できればやめて欲しいプレイって奴だろう
>切断したくなる要素ってのが何なのかサッパリ判らんね
その出来れば止めて欲しいプレイってのが切断したくなる要素じゃないの?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:36:40.10 ID:4T0wJej40
だから具体的に切断したくなる要素ってのを言ってみろよ
マルチの目的ってのは、ホストや白ならボス倒す事だし侵入ならホスト倒す事だろ
ホストならボス霧に入ればいいし、霊体なら水晶で帰ればいいって言ってるだろ
切断厨はいらん屁理屈こねくり回す前に、他人に迷惑かけない事考えたらどうなんだ?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:43:12.27 ID:4wOq08FH0
その前に低SL狩りをなんとかしてください
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:43:43.29 ID:xqglqK220
>>116
上で上げたアノロンのキャットウォークで黒が竜狩とかは?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:56:25.65 ID:iLKXLKSA0
>>116
他人のメモみたいし生身の姿を見ながらソロプレイしたいから、侵入してこられちゃ困るんだよね
宮崎のアホが骸骨は失敗だったって言ってるしね

まともにプレイしたかったら生身になって侵入を受け入れろ
みたいなつまらないゲームをごまかすシステムは本当に良いゲームだったらいらないんだよね
そんなのを導入したってことはつまりクソなのをごまかしたってことでダクソはクソゲーなんだ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:57:39.15 ID:mh3FjKpOT
>>116
闇霊厨は切断切断うるさいわ
なぜデモンズと比べてダクソは切断が倍増したのか
自分で考えろ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:01:12.40 ID:fyTkj+GbO
ガキとバカと外人が増えたからですね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:02:43.13 ID:C2bnu6BP0
フロム社員もその馬鹿のうちの一部ってこってすね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:03:29.10 ID:iLKXLKSA0
何度も言うけどゲームの質と民度は比例するから
だから制作者もアホ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:34:34.79 ID:PCWC6aa90
フロムが切断に対応するとは思えないなぁ
切断の問題は放置してるゲームが多いし
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:59:00.25 ID:v76bbLqw0
>>119
切断する理由がこれか?www
ばっかじゃねえのがきはくそしてはよねろwwww
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:05:44.83 ID:MqcVbrkb0
切断増えた1番の原因は外人だろ
あいつらのホストは侵入されたってだけで白がいても迷うことなく切断するし
ホストじゃなくても「勝てない」と悟ったら近くにあるLANケーブルを思いっきり抜いてるからな
霊体で切断してるやつの99%は外人だわ

モラルとかマナーとか理解できない人種だから
ちゃんとした切断のデメリット与えないと今まで通り切断祭りだよ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:11:05.54 ID:mh3FjKpOT
外人が切断するのは100%勝てないからだろう
よってランクマッチ制度導入で解決できる
弱い奴は弱い奴同士でマッチングするようにすればいい
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:11:39.92 ID:iLKXLKSA0
基本プレイに対人無くせばいいだけだ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:15:16.31 ID:MqcVbrkb0
敵対プレイがなくなったソウルシリーズとか
マルチのできないCOD、女が消えたFF、変身がなくなった白騎士みたいなもんだわ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:40:43.58 ID:Gpa+CgaF0
じゃあおれはゾンビの出ないバイオハザードで
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:42:26.88 ID:85EHIqic0
ためらいなく切断するのは切断にリスクがないからなんだよね
切断を良しとしないならば対策を立ててくるだろう
切断を良しとするなら放置するだろう

対人ゲームで切断を肯定するような糞会社ならもう仕方ない
皆じゃんじゃん切断して糞ゲーにしちまえ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:48:06.72 ID:MqcVbrkb0
というか初期verは切断の対策されてたんだけどな
メニューからのゲーム終了以外で強制終了したら死亡扱いになって篝火強制送還+亡者化だったからな

それ以外にもペナルティ与えてるかもしれんが
いかんせん初期verのマルチなんて初日以外はできなかったからな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:52:08.19 ID:PZ7WDRv9P
ランク制度はそれはそれで窮屈なので遠慮したい
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:12:17.78 ID:PvFRRe1K0
>>113
ポケモンの切断問題て解決したの?
マジで?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:13:24.03 ID:PvFRRe1K0
>>131
そもそもARPGであって対人ゲームじゃねえよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:26:04.00 ID:xqglqK220
切断て結果で原因があるわけでしょ
原因を放置して切断だけペナルティってホストに負担がかかるだけじゃない
対人ゲーとしてみたとしても低SL狩りやシチュエーションでどちらかが一方的に殺すなんて糞ゲーでしょ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:37:33.28 ID:5eGEi7/FP
切断対策してる他ゲーは多いの?

技術的に難しいことならバランスと根幹に関わることを優先してほしいが、PS3で普通にやってることならそれはフロムの怠慢だろ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:48:44.68 ID:mh3FjKpOT
>>136
侵入アイテム、属性武器、フル強化防具が手に入るのはアノール後なんで
アノール以前に侵入される=嬲り殺されるだからな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:49:39.73 ID:MqcVbrkb0
普通に考えてPK、PKK要素は対人ゲーより切断対策を重視するべきだろ
まあ出町、初心者狩りみたいな糞行為も同じくらい対策されるべきだわな

>>137
格ゲーは5年以上前からほとんど対策されてる
オプションで切断多いやつとはマッチングできなくしたり切断率高いやつはID真っ赤になったりって感じでな
日本産のゲームは切断とラグ対策をしてるとこ多いけど外国産のゲームはどんなジャンルでも半々だと思う
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:04:26.46 ID:DIhZ03tl0
リスクもなしに侵入してくる奴らは声だけでかいな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:07:50.44 ID:/sWk0UQ10
DSの頃は切断厨がひどかったなwマリカーとか
負けそうになると切断する奴が殆ど、さすがガキの多いハードだと思ったわ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:12:49.06 ID:PWBq9lmP0
オンラインのマナーはマイナーなゲームほど礼儀正しいからなぁ
単純に人口の問題なのか分からないけどUはこれだけ宣伝打って知名度も上がったらどうなるかは未知数だよなぁ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:16:12.69 ID:5vXLVj/I0
ペナルティ付いたら
発売初日に接続者過多で鯖から弾かれるペナルティのコンボでスレが阿鼻叫喚になりそうだな
フロムならやってくれる
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:26:48.88 ID:vaJHrPPy0
結局フロムだからね、SCEと組んでたデモンズとは違うから
オンラインの仕様は期待出来ないのが実際の所
マルチ評価とか復活させても、今の感じだと機能しない気もするしなあ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:34:56.48 ID:0AQpbTXN0
>>143
それと似たような現象を起こしたのがダークソウル1の発売日なんだけどな
さらにフリーズや今と比較にならないくらい難易度が高かったりでamazonは低レビューの大バーゲンセールだった

>>144
ぶっちゃけ評価システムはデモンズも機能してなかったけどな
あれは中途半端に作ると愉快犯と杖蝿白を生むだけだ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:46:44.08 ID:vaJHrPPy0
>>145
あんなんでもそれなりには目安になったよ、国内版限定の話だけど
マルチ回数と評価の割合に、場所とレベル加味すればどういう感じかそこそこ予想できたし
欧州版や北米版のプレイヤーはぶっちゃけ判断基準が良く判んないなw
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:13:55.43 ID:NhzcMhuE0
デモンズでどれだけ評価叩かれたか知らん新参がいるな
低評価テロとかね、嫌がらせに走るクズがたくさんいたんだよ
まあ低評価を気にするやつがそれだけ多かったということだが
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:16:01.47 ID:bSbHhecD0
>>135
対人ってのは対戦だけのことじゃないんだぞ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:28:06.44 ID:c592Zb0HT
低評価なんて9割高評価なら誰も気にしないけどな
利点のほうがでかいわ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:30:13.67 ID:vaJHrPPy0
新参扱いは酷いな
俺だってマルチ回数で言えばそこそこやったから、それなりには判ってるよ
一部に批判の向きがあるのも、最初に低評価入れられたら苦労するのもね
それでも回数と割合で目安になるし、数こなせばそれなりの数字になっていくものだよ
青しかやらない人は意外と地雷率高いとか、色々あるけどね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:31:17.41 ID:NhzcMhuE0
当時のスレ見ればわかる
一部どころか、総評レベルで批判だらけ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:31:46.38 ID:5PTgGW0u0
要はプレーヤーによる不当と思われる評価が問題な訳だろ
その垢での協力プレイ回数、侵入〃、切断回数、詳しければ詳しいほどいい
もう一つそのキャラの現在の周回数って要素があったら面白そう
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:34:37.10 ID:qOrdnfmg0
闇霊ブロック機能が欲しい
単純に指輪枠1、いや2でもいい。ぜひ欲しい。
ただし、ダークレイス契約しているホストはこの指輪は装備できない。
闇霊同士、仲良く頃し合っていればいい。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:39:28.56 ID:vaJHrPPy0
評価に対する愚痴や不満、不公平さの話題はにぎやかだったけど
評価自体を否定してる人ってそこまで多かったかなあ
それに俺が言ってるのは、数字の見方で相手を推測するって事ね
回数でプレイ時間、割合でざっくりとしたプレイの傾向が見えてくるって言ってるの
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:39:34.46 ID:0AQpbTXN0
勘違いしてるみたいだけど
侵入慣れてるやつって基本的に攻略してるときは侵入も白もウェルカムなんだよ
一人で攻略するのは退屈だから黒でも白でもいいからマッチングしてぇって感じで攻略してるよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:41:08.09 ID:NhzcMhuE0
>>154
いやだからその評価がなければ面倒もないのにってレスが腐るほどあったわけだが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:44:16.14 ID:5PTgGW0u0
変な奴はいるが結局評価は必要って結論だったと思ったけど
廃止しろなんて言ってたやつはそれこそ新参だろ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:48:44.95 ID:NhzcMhuE0
実際に当時のスレを確認すればわかること
事実なくなったことを嘆いてるのは稀にしか見ないし、今まさにいるけど
マルチ情報で相手のプレイスタイルを推測するとか言ってるが、それをしてどうするのか?
詮索したい性格の持ち主が一部にいるというだけの話
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:56:03.26 ID:0AQpbTXN0
評価は賛否両論だっただろ
低評価テロの問題や杖蝿が多くなるくらいなら廃止でいいって人がいたり
高評価されることで自己満足できたり白を呼ぶ基準ができるから続投でいいって人がいた

ダークソウルの告罪ランキングもまた賛否両論だけど
自演告罪をするプレイヤーやテンプレが量産されたりで「もうホスト討伐数でいいよ…」って1年以上前から言われてる
そしてチーターの存在でランキングなんてもうなかったことにされてる
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:58:59.63 ID:NhzcMhuE0
今回2では海外も国内も共通鯖だから、それこそ評価なんて仮にあっても意味をなさないし、余計な心配だな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:06:41.35 ID:vaJHrPPy0
ハッキリ言ってそうだね、俺もその前提で話してるし
地域で鯖別れてたデモンズ時代は、数字の見方があったし判断材料になったってだけだよ
それにダクソでこんだけチーターが蔓延してるの見ると
オンライン上の数字があったとして、何か意味を持つとは考えにくいしね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:17:44.85 ID:0AQpbTXN0
外人は間違いなく高評価のために杖蝿するだろうな
そして低評価したら安定の「Fuck you」
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:20:22.78 ID:NhzcMhuE0
空気読んだから高評価とか日本人以外に理解できるわけがないし、外人はそれでいい
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:22:33.30 ID:FNPlpLX40
生身+クリアして無いエリアでしか侵入出来なくすれば良いのになぁ
低レべ狩りは低レべ狩り同士争って貰って
黒専は思う存分対人出来るし、侵入して欲しくない層も当然ある程度助かる
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:31:22.49 ID:0AQpbTXN0
>>164
侵入したい層同士のプロロ合戦が始まって
バンバン侵入してほしいと思ってる攻略層が一度も侵入されないままボスと戦うことが頻繁になるぞ

黒と白の仕様はダクソである程度完成してるから
あとは変に改悪しないでマッチングや新たな霊体を追加すればいい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:33:30.42 ID:0AQpbTXN0
マッチングや ×
マッチング改善や ○
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:37:49.22 ID:FNPlpLX40
ここ見る限り黒さん達はマナー守るんでしょ?
侵入来るからってプロロするなんて馬鹿な真似するかね

プレイヤーの総量ではデモンズ、ダクソと攻略>黒な状況なんだから
少しくらい少なくなった所で問題なし
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:58:14.78 ID:r1eXi67D0
そもそも侵入意識しすぎてシングルプレイの面白みが減った時点でクソゲーだ
反省しろクソフロム
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 05:47:04.72 ID:uk0ZBaS40
煽るのデフォなのどうにかしてほしいわ
たまに思い出してやってもこういうのにすぐあたって嫌になってほかのゲームに切り替えちゃう
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 05:48:27.47 ID:uk0ZBaS40
>>159
杖蝿は明らかに評価付けれなくなったダクソのほうが多いんだけどな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 05:51:48.83 ID:c592Zb0HT
煽りも切断率に一役買ってるよな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 05:55:49.54 ID:cHoUBo0f0
>>168
例えばどういう部分?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 06:45:28.07 ID:fvxElUhQ0
うーん、ダクソで無くなった評価システムをダクソ2でまたつけるかね?
ラグやマッチング改善ほど声がでかいわけじゃないしダクソ2にはつかなそうな気がする
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 06:53:08.43 ID:DIhZ03tl0
で、自分が低評価テロにあったらブチ切れるんだろうねぇ
対人もある分粘着が凄いキチガイたくさんいる、10回ぐらいならマシな方だ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 07:05:01.21 ID:DTRnVfnk0
S 89% A 8% B3%「低評価があっても、全体的に高評価なら問題ない、気にするやつがおかしい」

S 88% A8% B3% D 1% 「ぶち殺すぞガキャア!!」
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 07:24:47.30 ID:5PTgGW0u0
初めは7割前後だったけど最終的に9割強まで行ったな
谷2が好きだったからほとんどのそのおかげだろうけど
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 07:33:41.61 ID:FWFUkStC0
アノール以後はろくに調整もしてないような酷い出来で盾ゲーでバランス取ったようなもんだから
対人と攻略のバランスも滅茶苦茶だったけど、さすがにIIは反省点活かしてくるだろ
ダクソはさすがに悪意むき出し過ぎたと
まずやってて面白くなきゃ人はついてこないと
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 07:39:19.97 ID:38Yy4zHK0
評価システムは復活してほしいけど、ニコニコの実況してるやつに侵入したとかで自分が気づかないうちに一部に目をつけられて荒らされたりしたら嫌だなぁ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:01:35.64 ID:M95IzoTY0
ニコニコなんてほっとけ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:12:25.87 ID:0AQpbTXN0
ダクソはデモンズより面白くないけど中毒性はダクソのほうがあるな
まあ両方好きで廃人のようにプレイしたけど
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:21:49.87 ID:9YHJ4R/O0
ダクソ後半のスカスカ感は惰性で進んでて嫌だったわ
マップ形状がつまらな過ぎ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:31:31.91 ID:4tokLTds0
スカスカ感はアノロンから感じたが
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:22:52.68 ID:2EPVdKDV0
>>117
と思うじゃん?
ダクソIIのPV見ても動きとろいし爽快感なさそうだし
雰囲気ゲーになりそうだわ

デモンズが最高というわけじゃないが、デモンズは暗い雰囲気だけど爽快感があって
プレイ自体が楽しかったんだけどな
そもそもダクソはまず狭くて開放感がないからストレスたまるんだよな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:28:58.72 ID:fujOsGks0
イザリスぐらいだろ初見からして厳しかったのは(特に目と耳が)
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:29:06.25 ID:9YHJ4R/O0
ダクソ2はフレームレート向上してるっぽいけど
重量感が犠牲になったっぽいしなぁ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:45:36.44 ID:4tokLTds0
重量感とかロボットじゃないんだからことさら問題にするようなものかね
だいたいダクソで攻撃ヒットしたときの効果音がショボくなって重量感薄れたし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:53:32.15 ID:9ffWI2720
>>183
それなりに速度上がってんじゃん
少なくとも中ロリの糞さは改善された
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:07:52.28 ID:cHoUBo0f0
ダークソウルみたいにもっさりになるなら重量感いらないわ
というかダークソウルで不評な部分ってもっさりモーションやらフルシームレスやら
変にリアリティ-追求した部分だし勘弁してほしい
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:25:14.18 ID:fvxElUhQ0
モーションやシームレスは別にいいんだけど後半のマップ(特にイザリス)やボスをちゃんと作って欲しい
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:39:16.95 ID:KE+IgfrsO
ダクソのシームレスは全くリアリティー感じなかったけどな
ごちゃごちゃしててファンタジー寄り
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:41:26.09 ID:wozfaaXT0
不満なのはマッチングだけだな
まあ他にも改善して欲しいところはいくつかあるが他ゲーと比べたらギャーギャー騒ぐほどのもんでもないしな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:55:36.62 ID:FNPlpLX40
>>175
マジレスするとデモンズの評価は合計すると100%以上になるから
その評価はおかしい
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:41:38.00 ID:2EPVdKDV0
他ゲーと比べたらギャーギャー騒ぐほどのもんでもないしな
こういう考えがメーカーの質を下げる原因なんだよなぁ
金払ってる正規プレイヤーだったらどんどん不満言えよ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:03:25.28 ID:FWFUkStC0
キャラの攻撃モーションがまともになってくれればいいよ
ロリ攻撃ダッシュ攻撃R1R2色々攻め手があったのに
ダクソはR1で牽制してケツを掘る作業みたいになってたからな
大斧大槌なんかはジャンプ攻撃のほうがスキ少ないなんて馬鹿なことになってたし
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:36:35.93 ID:z5Tx1sla0
モーションも個人差あるからな
大槌大斧はクソってのはまぁ分かるが斧槍をケツ堀用とか斧をクソとかいうのは理解に苦しむ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 12:57:08.28 ID:M95IzoTY0
リアリティのためにくそ広くて代わり映えなくてもいいのかよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:31:43.31 ID:KE+IgfrsO
おっとっとは糞
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:32:24.60 ID:bSbHhecD0
>>196
次に奴はシームレスが要らないって言うだろう
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:39:34.82 ID:/Fl2QRy90
念糸縫合!
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:48:32.84 ID:KsOAigiP0
フロムぐらいしか日本の企業でアクション作れるのいないから
がんばってほしい
海外勢に負けるなフロム!がんばれ僕らのフロムソフトウゥア!!
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:20:14.93 ID:PWBq9lmP0
カプコンとかセガとかが作ったダークソウルを見てみたい。ドグマとかMGSとかバイオとか見てると技術はあるのにアイディアの舵取りができてない印象。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:57:19.38 ID:0AQpbTXN0
中ロリの糞さは改善されたって言うけど
これで強靭の仕様が同じだったらダクソと比較にならないくらいの強靭ゲーになるぞ
チェイン抜け削除されたらさらに強靭ゲーになるんだけどフロムはそれがわかってるのかね…?

まあ前作はアイコン暗転してるのにチェイン抜けできたから
あれだけのソースではチェイン抜け廃止の可能性は低いけどね
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:12:13.45 ID:9YHJ4R/O0
チェイン抜けは裏技扱いみたいなもんだからなぁ
ひるみモーション中でもバックステップぐらいは可能にしてほしいかもなぁ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:18:10.50 ID:rPuZHdaE0
>>202
むしろダクソの仕様なら中ロリが丁度よかった気がする
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:57:24.79 ID:7zG/LJIk0
拳武器両手はファイティングポーズで
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:22:51.68 ID:9ffWI2720
ぶっちゃけ刀とかハンマー持ってる相手にファイティングポーズとっても無意味だと思う
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:24:45.49 ID:M95IzoTY0
即時アルティメット状態になれる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:27:37.18 ID:KsOAigiP0
拳武器は救済されてもいいな
エフェクトがすごいとか
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:37:15.03 ID:nNQfLUdX0
強靭削りがすごいとかな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:39:14.33 ID:0AQpbTXN0
キックに固定小ダメージ付与とかな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:46:18.21 ID:Y8z9Kauv0
もう両手片手で同じモーションしかない武器なんて作らないでくれよ 使ってもつまらないから
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:49:31.88 ID:WILTmjd90
二刀流ってことだからモーション変わったりするんじゃね
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:08:45.65 ID:PWBq9lmP0
デモンズのモーションに少しばかり重さを加えるだけで十分だと思うんだけどな
二刀流はデモンズで導入済みみたいなもんだし死に武器は無くして欲しい
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:10:34.91 ID:rPuZHdaE0
>>213
それダクソじゃん
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:17:28.70 ID:PWBq9lmP0
>>214
おいおい、それデモンズの槌やら特大剣のモーション見ても同じこと言えんの?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:32:09.78 ID:rTR1lO7o0
重量感()とかアホな事言ってる暇あったら
フレームレート安定させて、画面のチラつき出さない努力して欲しいわ
出来もしないのに無理やり詰め込むクセは、ちょっとは控えたらどうなのよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:34:45.36 ID:38Yy4zHK0
>>216
そのために新エンジン開発したんじゃないの
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:35:18.42 ID:KsOAigiP0
約束された神ゲー
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:36:44.71 ID:4tokLTds0
重量感ってモッサリの言い訳じゃん
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:49:49.20 ID:bILgnvyF0
装備品の数は前作を上回るとのことだが
産廃が増えただけにならないようにして貰いたいな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:56:11.32 ID:4tokLTds0
単純に1の使いまわしがあるから、数だけは多くなるだろうね
まあ防具に関しては差別化を第一に考える必要ないけど
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 18:07:38.41 ID:spieoNl90
エンジンも変わってモデルは使い回しできないんじゃね?
デザインと言う意味なら元々オリジナルは少ないし
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 18:28:11.26 ID:4tokLTds0
すでに騎士と上級騎士がスクショにあるよ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 18:44:10.92 ID:uf5WY95H0
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:43:48.89 ID:9YHJ4R/O0
重量感というか
ヌルヌル動いているけど
モーションのキーフレームが足りない感じかな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 19:56:45.98 ID:9ffWI2720
強靭度の仕様改善してくれ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:06:36.05 ID:2EPVdKDV0
強靭が0になったときダメージを増やすなりして吹っ飛ぶべき
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:15:35.62 ID:IqqLhsPL0
中ロリ=強靭30、ドッスン=強靭50
みたいな感じで重量ごとに強靭が決まればいい
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:31:32.16 ID:bSbHhecD0
武器の重さで強靭決まるとかねえよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:34:07.46 ID:9ffWI2720
アーマーはモーション中だけでいいよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:40:23.04 ID:7hezZbuG0
ダガーで仰け反るプレートメイルあほくさ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:40:30.84 ID:wsCqfPNJ0
2の動画見たけどなんで肩が固定されてる見たいなモーションなん?めちゃくちゃだせぇ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:48:14.33 ID:rknpsRpaO
>>231
ちっさいレイピアもってガチガチの重装が近づいてくるのもシュールだよな
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 21:25:27.54 ID:9ffWI2720
甲冑+短刀は使い手が素人の場合一番強い組み合わせだから多少はね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:16:59.87 ID:uk0ZBaS40
ヒュドラ→壊れたペンダント→深淵の入り口
とかもすげーだるい
こういうのやめてほしい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:22:05.00 ID:M95IzoTY0
擬態で壁際に壺配置させてたら自分の影になって
周りが見えないから改善してほしい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:22:32.08 ID:z5Tx1sla0
でっかい剣持ったガチムチがごろごろ転がって
小さい剣に持ち替えただけで軽ロリしだすって言うのも妙だよな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:31:53.52 ID:cHoUBo0f0
>>237
そういうリアリティいらないッス
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:34:15.31 ID:0AQpbTXN0
>>235
世界観や雰囲気を重視しすぎなんだよな
シースの強制負けイベントといいフロムは初見攻略を重視しすぎな傾向があるわ

>>236
オプションで自動カメラをOFFにしてみ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 22:46:36.50 ID:fvxElUhQ0
初見攻略は重視して欲しいけど周回でめんどくさくなるタイプのイベントやボスはいらん
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:00:26.29 ID:cHoUBo0f0
周回前提のゲームじゃないしな
フロム的には暇があったらカンスト挑戦してねーっていう
オマケ要素ぐらいにしか思ってないだろうし
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:03:41.66 ID:0AQpbTXN0
>>241
そう思ってるならデモンズのときと同じで1つのアカウントで4つまでしかセーブできないようにしてるよ
俺はデモンズでもダクソでも40キャラくらい作ったから1つのアカウントで20個ほど保存できるようにしてほしいくらいだ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:05:08.64 ID:feo5h+cS0
いやどう考えても周回前提にしてるつくりだと思うぞ
特にオンラインで遊ぼうと思ったら、周回してくれる人居なかったら過疎早いだろ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:12:17.94 ID:bSbHhecD0
周回そのものが面白けりゃ面倒くさいとか思わないよな
マラソンがしたいわけじゃないから各ステージを面白くしてくれるならドンドン周回するぞ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:42:59.17 ID:9YHJ4R/O0
周回とか要らないわ
ボスやNPC復活できるなら
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:47:05.43 ID:cHoUBo0f0
周回前提にしてるなら
二周目以降現れるMOBやらランダム配置やらデモンズの頃から言われてるようなことやってるんじゃないの

あと周回とセーブ数は関係ないだろ
むしろセーブ数が多いのは新規攻略やキャラ育成推奨で
どんどん新しいキャラ作ってくれってことだろ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 23:47:55.73 ID:bSbHhecD0
RPGで任意復活とかちょっと無理だろw
素直に狩りゲーやってなよ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:20:37.97 ID:HPoJl2r20
周回前提にするなら
周回を苦と思わない面白いマップ、ギミック、敵にしないとな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:36:14.61 ID:QCN9gbpw0
>>246
特定の条件で現れる敵は今でも居るし
ランダム配置に関しては、ゲームデザインとして採用してないだけだろう
マップの作り込みと敵の配置の妙で評価されてきたゲームでもあるし

セーブデータは2でも多めにして欲しいね
今回もステータス振り直せないだろうし、枠がないと試行錯誤も捗らない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:23:53.60 ID:a4AVCzOX0
ダークにもトマスがいれば…
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:28:56.94 ID:BITciw+Z0
第一種大袋管理士のトマスさんカモン
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:30:24.61 ID:r7B0QMLS0
お前らが幾らゴタゴタ言ってもフロムはダクソで掘り起こされた問題点そっちのけで我が道を進むぞ
これは予言だ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:02:41.13 ID:V8SGDUOu0
まあデモンズで問題だった速射を無修正で続投したうえに
ただでさえ批判が多かった尻掘りを強化したからな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 02:23:10.92 ID:LLB3/uyC0
Part.3
【超絶美形、ここに極まり】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b40130715021357.jpg
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 04:07:08.50 ID:audMSpdo0
ダクソ2でもハベルみたいなイケメン重装全身鎧出てくるといいなぁ
部位装備だと死ぬほどダサいけど、フル装備だと死ぬほどかっこいい
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 04:26:27.74 ID:bbA9q5190
苗床みたいなのが増えてくれないかな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 06:55:59.93 ID:sTRsI9bgP
エンチャントは強い魔法の武器くらいで丁度いい
タイマン中でも隙見てかけ直せる位使いやすくしてほしいけどな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 07:15:05.59 ID:e2eBS4+U0
開発もこのスレから得れるものは何ひとつないだろうね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 07:39:17.47 ID:uIKh5aP5O
いやあるさ


……………本編に入れるかどうかは別で
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:24:43.81 ID:83HTwAE80
この期に及んで苗床ハムニトシース級の糞つまらんボス用意してたら許さん
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:29:04.38 ID:LLB3/uyC0
Part.3
【超絶美形、ここに極まり】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b40130715021357.jpg
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 08:56:29.95 ID:sTRsI9bgP
>>260
似たり寄ったりでもいいからアルトリウスみたいなのがいいな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 09:33:28.88 ID:i4g0mGhXP
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 09:52:15.84 ID:gSdiDTVB0
>>263
ハクスラみたいになってるがこれtwitch?アドレスはよ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:15:43.96 ID:wDGFQFKO0
そろそろ非動物で基本不規則なモーションするボスが欲しいな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:45:02.20 ID:xJ4huyc60
前作でのオンラインが意図した利用をされなかったので、全体的なルールの見直しがされている
ん?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:56:17.87 ID:3Jr1ysUR0
魔法の使い回しがあるならグウィンドリンちゃんのソウルの散弾が欲しいけどPCに使われたら闇魔の再来だな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:22:45.41 ID:L0FSL/Tk0
鞭のモーションがかっこよくなってればおk
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:23:52.44 ID:FOOdceJu0
闇魔はあんな凶威力がなかったら叩かれてなかった…さらにブーストも乗るとか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:58:52.96 ID:V8SGDUOu0
ガードブレイクってあるじゃん?
これ素手パリィや二刀流でのパリィは鬼のようなリスクになったんじゃね?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:41:31.46 ID:lmrmI6Y+0
パリイってデモンズダクソじゃ相手の武器を弾いて隙を作る行動だけど
俺の中では相手の武器と打ち合わせて威力を相殺するイメージなんだよね
ガードとパリイとは違った第三の防御方法が実装されないかしら
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:55:33.43 ID:3T0d2VzV0
どうすればパリダガであんなにのけぞるように弾けるのか
不思議でしかたがない
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:59:18.77 ID:JCiaXCgfO
そんなこと気にしてゲームしてんのかよ…ハゲそうな性格してんな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:01:57.71 ID:HKZxx5hM0
弾くってより受け流す感じかと
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:07:37.45 ID:fWJcDgew0
実物のダガーでパリィしてたのはレイピアだからな
ゲームだからなんでもパリィできるけど
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:07:57.54 ID:mrvtCoJi0
どう見ても無理やり方向ねじ曲げてるよ
そういうのはリアリティよりゲーム性ってことでしょ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:14:34.35 ID:fWJcDgew0
カテゴリごとに、どの武器がパリィしやすいとか、或いはパリィできるできない決まってれば、それだけで差別化になっただろうに
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:15:18.78 ID:8H5YVCHX0
武器によってはパリィ成功でそのままダメージモーション行っても良いよね。
ナイフや小盾なら受け流してそのまますれ違いざまに武器刺したい
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:00:16.62 ID:LLB3/uyC0
Part.3
【超絶美形、ここに極まり】
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/b40130715021357.jpg
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:06:21.05 ID:qc2VqrbE0
どうでもいいけど極まりっておかしくね?
きわまれりときわまるがまざってんのかな?最近日本語おかしい人多いなあ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:42:08.22 ID:3Jr1ysUR0
ダークソウルはRPG色強くしたからあのラスボスを前に飽きてしまう感覚が何度も襲って来るな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:43:43.07 ID:VEvY7zBxI
ダクソ2の初心者狩りがどんなスタイルになるのか楽しみだ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:53:34.08 ID:fJfpF0TQ0
>>281
ラスボス前放置が捗る訳だ
あの終わっちゃう感がなんか嫌
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:54:31.02 ID:bPPLjFS/0
筋力や技量を上げると格闘術を覚えられるようになったらいいなあ
拳武器を正攻法でこれ以上強くすることなんてできないだろうから特殊モーションで底上げしてほしい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:49:21.07 ID:jx5NV7B10
スレの流れをみると特に新情報はきてないな!
あー3月までもどかしい
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:56:31.75 ID:PbCKUSD40
前蹴りやチェスターのローキックみたいな体術はあっても良いけど
格ゲーじゃないんだから基本威力ゼロくらいのアクセント程度に止めて欲しいわ
まあ侍や騎士みたいに鎧着た相手は組み伏せて短剣で止めを刺す方が実戦では多かったみたいだけど
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:12:17.70 ID:dmdBL3/u0
記憶スロット5個くらい使って1回だけ出せる産廃魔法とかないかな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:13:48.27 ID:ZQ4dl3dL0
苗床を召喚
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:16:03.62 ID:3Jr1ysUR0
画面一杯にエフェクトが飛び交い相手のPS3が処理落ちフリーズする
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:20:27.38 ID:bPPLjFS/0
記憶スロット使って格闘術覚えたい
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:28:04.98 ID:mrvtCoJi0
グラディエーターシリーズのようにボタンに割り振るモーションを選びたい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:44:48.66 ID:HZRXGhmU0
バランスに関してはちゃんと上手い人が強く下手な人が弱くなるようにしろよ
それだと弱い人がかわいそう的なあれなら隠しパラで強いやつ同士弱いやつ同士で当たるように侵入の仕組み変えろ
装備で圧倒的に有利不利つけようとするから一撃死やらハメ殺しやら安全圏からチクチクやらバランス崩れるんだよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:50:16.06 ID:akFSbiT90
格ゲーでもやってろよ、カス
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:07:20.13 ID:fNdY18nK0
>>293
あってるだろカス
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:08:27.53 ID:KjyLFlG+0
別ゲーやってろカス
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:17:16.16 ID:fWJcDgew0
ついてこいやカス
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:22:00.26 ID:HKZxx5hM0
お前らの考えた最強のダークソウルにならないように祈ろう
アンバサー
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:23:15.40 ID:LLB3/uyC0
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:24:42.06 ID:e2eBS4+U0
おまえらのクソい要望を通すぐらいなら現状維持の方がまだマシだ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:31:39.42 ID:C9vWh9C50
まあ、その、匿名掲示板の意見を真剣に聞くプロなんているわけがないし
安心して妄想書き散らすのもいいんじゃないの
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:32:53.70 ID:bPPLjFS/0
まあ少なくとも糞な部分はちゃんと改善しろよな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:40:05.71 ID:3Jr1ysUR0
他の意見を聞くなってわけじゃないけど一般の意見を単純に取り入れちゃうよーってなると開発にもしっかりとした方向性ないなって思う
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 20:46:13.32 ID:3T0d2VzV0
ダークレイスとか誓約がめんどくさすぎるからやめてほしい
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:15:12.86 ID:cPOtTFdg0
>>299
感想を述べるのは間違っていやしないよ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:30:44.46 ID:MB2ffGZY0
マップとボスに全力かけてほしい
あとは今まで通りでも何とかなる
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:37:10.66 ID:MdD58AmmI
二刀流を弱くすればバランスとれると思うよ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:47:06.27 ID:BITciw+Z0
わざとトンチンカンなこと言ってクソゲーに誘導したがってる奴いるな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:05:37.32 ID:V8SGDUOu0
>>306
公式から二刀流はロマン認定されてて
ガン盾の揺るがない性能が続投される可能性が高い中で二刀流弱くしてどうするんだ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:15:16.60 ID:WG9ANqbiO
マスケット銃が欲しい
不死教区大教会の銀十字を鋳溶かした特製の弾丸で亡霊狩りがしたい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:26:33.86 ID:sTRsI9bgP
大筒ほしいな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:32:31.11 ID:C9vWh9C50
あの世界観で火薬って開発されてるのかな
ファンタジーの定番設定に、魔法があると科学の進歩が遅れるってのがあるけれど
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:39:09.96 ID:M4Oo5hmr0
ファンタジー世界の科学に相当するのは魔法
これは「科学の行きつく先のファンタジー」でも同じ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:40:26.51 ID:cPOtTFdg0
FFTというゲームもありました・・・
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:40:45.60 ID:wDGFQFKO0
火薬は魔法を学ばなくてもあるいは無理筋でも使える簡易魔法でいいじゃない
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:41:07.03 ID:LLB3/uyC0
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:44:58.96 ID:M4Oo5hmr0
魔法壺あったし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:13:11.98 ID:bPPLjFS/0
火炎ツボって火薬じゃないの?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:22:39.93 ID:mrvtCoJi0
火炎壺は多分油脂
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:24:07.61 ID:M4Oo5hmr0
火炎壺は火炎瓶でしょう
瓶は投げ捨てるには高級品過ぎるので壺で代用
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:26:53.30 ID:UT/5vs1K0
デモンズでは白くべたつく何かは魔法エンチャ
つまり魔法壺の中身は・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 06:26:13.90 ID:WI+VZCzdO
ナメクジがいっぱいか…
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 07:14:08.91 ID:sN53ExJ4P
魔力の特大剣ってまだ上位あるんかね?
下位はありそうだけど
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 07:18:25.06 ID:aqgX2Et50
そういうのじゃなくてステによって変化するって形式でいい
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 07:51:52.19 ID:bJey9pgp0
結晶の魔力の特大剣
闇の特大剣

この二つで上位交換出てきそうだな
まあ流石に火力やリーチが上がる代わりに回数減らしたり必要スロ増やしたりでバランス調整はするだろう
もう開発期間が間に合わなかったという言い訳は使えんぞフロム
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:38:23.80 ID:tUEJuYY40
デモンズには爆発する火薬樽はあったよな、あとバリスタもあったな
小ロンドには自動昇降機もあるし技術は高いのかもね、昇降機の動力源はなんなんだろうな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:43:44.57 ID:XuqsEN5O0
PVで海の描写があったけど嵐の祭祀上みたいな寂寥感に満ちたステージだといいな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:44:02.24 ID:sdnwC/5Y0
魔力の特大剣とかゴリスタ余裕でした
こんな感じの白息ポジだろうなw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:51:22.92 ID:OB/tUu+C0
盾構えてガン下がりで余裕で逃げられるのは調整してほしいな
ローリング攻撃、ダッシュ攻撃高速化とかいろいろあるじゃん
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 09:52:43.51 ID:XuqsEN5O0
ショーテルさんのさらなる進化が望まれるな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 10:29:41.52 ID:bJey9pgp0
盾構えたら移動速度低下がデフォになってもいいと思うわ
ただし小盾は除く
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:05:13.44 ID:v58zDxwk0
上位互換、下位互換、ほぼ同じ魔法が魔術と規制にある、みたいの個性なくなるからやめろ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:12:45.12 ID:AO1UFn7q0
>>325
デモンズ城4のエレベーターよろしく下で亡者が歯車回してんよきっと
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:23:01.91 ID:BRHtTkJE0
移動速度低下とかめんどくさすぎるわ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 11:30:43.22 ID:WI+VZCzdO
移動速度上昇の奇跡とかなかったか?
一体どんな早さになるのか
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 12:13:23.89 ID:dl4TaZJD0
盾構えると移動速度低下は良調整だわ
盾構えて相手のまわりグルグル回って尻掘りに行くって対人は勿論
ボス戦でもヌルくなる原因だしな
ボスも結局盾構えて背後に回って攻撃がデフォだし
後はゴリスタをどうにかするだけだな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 12:16:40.84 ID:4+x7h9ts0
動画みた限りじゃ強靭で敵の攻撃を弾いてなかったか?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 12:52:02.62 ID:TaUOHbKO0
特大斧とかは盾構えで攻撃キャンセルできたらどうかな?
パリィを誘ってキャンセルしてぶん殴るみたいな

縦振りキャンセル横なぎとかできたらたまには当たるんじゃない?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:04:47.47 ID:wjvZvSen0
攻撃キャンセルは武器種関係なくスタミナの1/4位を消費するなら有り
チェイン抜けや魔法キャンセルとかもスタミナ消費型にして制式採用して欲しいわ
チェイン抜けは小型武器ほどタイミングが難しいとかで
まあ、細かすぎて採用はないだろうし別ゲーになりすぎるけども
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:19:05.31 ID:AO1UFn7q0
そんな動きされるとうざいし,攻略じゃ必要ないし
対人厨の餌になるのでいらん
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:22:52.08 ID:TaUOHbKO0
あと縦にジャストガードみたいなの入れてほしいなぁ
構えっぱなしだとスタミナいっぱい削られるけどジャストのタイミングならあまり削られないみたいなのダメかな?

パリィ取れよって感じだけど早すぎても保険はかかってるからリスクは少ないって感じ
盾構えたままの槍やレイピアを劣化させられないかな?と思って
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:32:07.94 ID:BRHtTkJE0
ダクソってシンプルな操作性を目指してるんじゃなかったっけ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:45:40.37 ID:T61zLYHL0
操作はシンプルでアクションは奥深いのが理想だよな。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 13:55:33.09 ID:AO1UFn7q0
格ゲーの世界大会見て思ったけど
ストツーとか結局シンプルな構成に落ち着くな。
仕様は複雑なのかもしらんが結局戦いは凄くシンプルな構成と読み合いだったわ。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 14:06:33.76 ID:dl4TaZJD0
操作を増やすんじゃなくてマップを面白くして欲しいよな
マリオもジャンプして踏みつけるだけの操作性が幅広い年齢がうけるわけだし
だから個人的には最近のマリオは結構複雑になってて嫌い

特大斧はデモンズの頃みたいに良モーションにすりゃいいだけよ
ダークソウルの糞モーションのままで強化しようとするからおかしな話になる
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 14:15:02.01 ID:aqgX2Et50
ダクソもさすがに飽きたな IIはよ〜
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:22:54.89 ID:o5tX9VQ0P
スパ4の上級者のキーディスプレイ見たらビビるよ
画面に映ってる3倍くらい仕込みで色々入れてるから
ゲームである以上正確に早く入力出来る奴ほど有利になるって一面は欲しい
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:25:37.38 ID:aqgX2Et50
これそ〜いうゲームじゃねーから
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:31:12.83 ID:o5tX9VQ0P
>>347
対人戦はそういうゲームだよw
数的有利や地形効果が目立つけど、抜け仕込みや装備変更の早さ等々
入力精度や早さで差が出る要素もあるしな
腐ってもアクションだし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:36:23.65 ID:7yo77kdr0
>>346
対戦格闘は状況判断、心理戦なんかも絡み合うから
器用なだけじゃ勝てないのが面白いところ
器用な方が有利な面も多いけど

でもダクソはそういうゲームにはならないだろうな
良くも悪くも格ゲーは複雑すぎる
スト4ですらね
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:40:06.53 ID:EqOR6/270
対戦したかったら格ゲーやるわ
また対人厨隔離の闘技場作ってくれ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 15:50:49.96 ID:3jDiWWKQ0
ちゃんとマッチングできる闘技場だといいなあ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:00:08.13 ID:7SqgKT/40
ひたすら自分との戦いで強さを求める古龍
人間性に飢えており手段を選ばないダークレイス
ダークレイス狩りの大義を抱え究極の速効型を旨とする暗月

誓約がきちんと機能していれば問題ない
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:07:15.27 ID:dl4TaZJD0
>>349
このシリーズの対人戦でも読み合いはあるけどね
コマンド入力とかない分むしろ読み合いのほうが重要
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:18:53.71 ID:OB/tUu+C0
暗月は告罪数が多い分侵入できるレベル範囲が広がるとかならよかった
免罪を誓約関係専用にして告罪数減少は暗月にやられたとき限定とかにしてさ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:22:55.59 ID:bJey9pgp0
闘技場は面白かったから是非続投してほしいわ
存在自体を批判してるのは出町くらいだったし
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:30:50.18 ID:dl4TaZJD0
闘技場は2戦いらない
格ゲーと違って1勝したら相手ガン逃げして延々追いかけっこになるだけだし
それと道場とかで流行ってる場所を見るに
もうちょっとリングを小さくしてもいいのではと思う
あとエスト1〜2つぐらいもてててもいいのでは?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:34:27.30 ID:hWGV7RdG0
先に2回死んだら負けとかでいいじゃん
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:35:04.35 ID:XuqsEN5O0
闘技場はPC相手にするとどうしても遊びの部分が無くなるからステータスや装備のデータを得たNPCを相手にするモードが欲しい。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 16:41:13.01 ID:tUEJuYY40
怒りは弱体化されてそうだよな、デモンズ仕様に戻ってたりして
魔術は呪術と統合してバリエーションも豊富になり使用回数回復アイテムも追加されたからかなり優遇されてるよな
前作で不遇だった特大武器も見直されてる可能性大だな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:09:06.82 ID:ee4+cIYd0
>>348
くせえんだよゴミ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:35:10.80 ID:hWGV7RdG0
怒りはデモンズのウルベインくらいの詠唱速度だったらよかったのにな
デモンズは遅すぎだしダクソは言わずもがな論外
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:39:57.82 ID:6qxvHAup0
1ヶ月ごとにPV作ってうpしてくれたら来年3月まで待てるんだがなあ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:48:42.86 ID:QVoSLEHs0
ACVDで我慢しよう
つか今年はいろんなソフト出るし待つ暇無いんだよなあ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:49:00.22 ID:cpVugFij0
フロムに社会科見学行かせてほしい
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:52:07.63 ID:EqOR6/270
>>364
瀕死の社員を見学できるのか
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 17:55:11.86 ID:QVoSLEHs0
フロムって本業は農業系の制御プログラム開発じゃなかったっけ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:03:24.92 ID:hWGV7RdG0
今は昔
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:08:57.20 ID:uvjk3NQC0
闘技場つくって勝った方に塊くらいくれよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:14:56.23 ID:cpVugFij0
   フロム社員A             フロム社員B
     .___
   ./ ノヽ\             .     __   
    ;| (○)(○|:                ; /  \ ;
   :|ヽ (_人_)/;             ;  ;/ ノ |||| 、_\  ;
.   :| |. ⌒ .|;              ; / (●) (●) \
    :h   /;              | \ (__人__) /  | ; 
     :|  /; ’              ; \ |. ` ⌒´ |  /
    / く、     \         ;  /        | ;
   ;| \\_    \        ;(_)| ・   ・ || ;
   ;|ミ |`ー=っ    \      ; l⌒ヽΞ   Ξ/| |
                    ;  | |\_(;;U;;;)_ ̄)) ;
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:16:21.61 ID:T61zLYHL0
ガチで格ゲーのような上手い人が勝つ対人ゲームを求めてる人が居るのなw
レベルと広いステージとラグと回復アイテム無くなったらまた来いよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:16:48.44 ID:nJ/sX+0p0
怒りは宮殿巨人騎士ぐらいのモーションが正しい
PCのモーションは設定ミス
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:24:59.66 ID:D7iMAuY40
ACVDって鯖あるんだっけ?
鯖あるならダクソ2の試金石になるな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:27:02.53 ID:hWGV7RdG0
>>370
逆にせまっ苦しいステージでガチムチとエロ要員の女キャラが素手で殴り合うゲームなんて求めてないんだよなあ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:27:50.60 ID:kr4B89XV0
フロムの場合鯖があるかどうかよより、ネットーコードやらなんやらが問題
VDのテストだと即マッチングで快適だったらしいが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:34:00.87 ID:QVoSLEHs0
しかし技術がどんどん進歩してソフト屋さんもネット屋さんも大変そうだなあ
SCEは講習会でも開けばいいのに
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:39:57.70 ID:EqOR6/270
>>369
フロム動物園か
ドリンクぐらい差し入れしてやんよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 18:54:32.72 ID:bJey9pgp0
ACVDって9月後半発売なのな
ジョジョとCODと被ったら買わないでおこうと思ったけど9月後半なら買ってやるか
ダクソ2へのお布施と新生フロムのマッチング技術とやらを見てきてやろう
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:03:07.66 ID:z/o9k58ZO
>>369
最近のフロム動物園は
鍋に神に宣伝専用のオグにTE重2西君に宮Pにタニムラサァーンに淫乱テディベアに

と個性が充実してて僕的には嬉しいですはい(´・_・`)
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:05:37.58 ID:kr4B89XV0
宣伝オグはまじで優秀だと思う
少なくともPV詐欺で確実にACの売り上げを伸ばしてる
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:07:29.58 ID:QVoSLEHs0
一期一会
これを思いついた人間に特別ボーナスを出すべき
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:16:37.75 ID:hWGV7RdG0
特別ボーナス=残酷な死ってことか
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 19:59:42.11 ID:aztThvD80
 任天堂・宮本茂 「コツコツレベル上げするRPGって何が面白いの?」 - ゲーム
http://lolen235.blog.fc2.com/blog-entry-492.html
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20:02:24.37 ID:5LO89ouT0
ACVDやったりダクソ2やったり宣伝オグしかいないんじゃないかってくらい最近よく見る
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:18:30.68 ID:dl4TaZJD0
>>378
ヤナイやアリーヤ川手のいないフロムなんて・・
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:33:04.02 ID:aqgX2Et50
結構人の入れ替わり激しいっぽいよな
デモンズのプログラミングした主要な人はもういないらしいじゃん
そんなんで大丈夫なのか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:52:53.69 ID:5LO89ouT0
AI関係の重要な人もスクエニだったかに異動したって聞いたな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 21:58:04.68 ID:kr4B89XV0
ソースもないんじゃな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 23:50:43.00 ID:3wKT+p8V0
闇魔法がでるならファイアーエムブレムのミィルみたいになんねえかな
389 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 02:19:17.84 ID:iq0us1H3P
軽量武器・・・軽装に強い
重量武器・・・重装に強い
って図をはっきりして欲しいな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 02:29:43.89 ID:BeYG15Fl0
そもそも魔法を補助的なものにしてる時点で対人として如何なものか
スタミナかMPゲージ(自動回復)でいいと思うんだがな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 02:35:02.73 ID:QdLXInAQ0
どのへんが補助よ?魔術師系はみんな魔術メインにサブにレイピアやら月光仕込んで戦ってるだろ
武器の攻撃みたいに魔法撃ちまくりたいっていう意味?
高火力超射程の魔法を撃ちまくりってゲームの難易度下がるよ無双ゲーになっちゃうよ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 03:39:09.87 ID:GYeNadIQ0
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 05:44:20.40 ID:Z/mLFFWM0
てs
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 07:21:50.65 ID:iq0us1H3P
>>391
ダクソの場合むしろ月光がメインになってるきもするが・・・
R2もへたな魔法より強いし
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 07:32:57.20 ID:B21ZCDmi0
Uでは純粋な信仰武器が欲しいデモンズの月明かりの大剣みたいな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 07:38:09.61 ID:Hti2cVDX0
グラントの必要能力値が信仰と筋力逆だったら良かったのに
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:13:12.78 ID:FbIeZcxb0
ダクソ信者「ダクソは月光の光波撃ちまくる無双ゲー」
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:19:15.83 ID:BeYG15Fl0
>>391
使ったら終わりというのがな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:24:57.09 ID:FbIeZcxb0
何度も言ってるけど駄糞を基準にして考えるのはやめろよ
なーにが高火力長射程の魔法()だよ

あんなゴミ今となってはどうでもいい
ダクソ2では使ってて面白くなるようにバランス調整されているだろう
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:25:26.98 ID:5oVLqHEW0
>>395
魔力と信仰で対なす剣とか欲しいよね
と言うよりもっと必要ステが高い武器が欲しいな
技量は最高で25だっけ?各種ステータス別にロマン武器くれよ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:26:36.35 ID:pniRVUWx0
やはり初見プレイは無駄にウロウロと探索するだろうし信仰の回復魔法は欲しいかな
最初のキャラは弓が使える神殿騎士みたいなのに落ち着きそう、魔術師も楽しそうだから迷うけどね
使っていて楽しくて面白いモーションのユニーク武器があるといいな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:30:43.33 ID:T6fZIGAG0
初回は上質にして相棒となる武器探しだな、と考える俺はすでに効率プレイの幻にとりつかれている
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:40:06.00 ID:o9c7KXJlP
最初は脳筋かな
というかほとんど脳筋しか作らないわ

技量とゾンビ→技量と怒りマン→?
技量と信仰の弱体化はよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:40:48.34 ID:BeYG15Fl0
そもそも>>391は結局魔法がサブ扱いになってるという所に気付けてないんだよな
メインじゃなくて奥の手や最終手段になってて外せば戦いが終わるまで使えない
通常魔法でもそれではちょっとな

俺は例えばデモンズの火の飛沫みたいなのをメインにしたい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:48:58.38 ID:iq0us1H3P
術系は普通に使っても当たらないくらいでいいと思うな
発火怒り飛沫はやり過ぎ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:52:54.73 ID:CyuhQRvJ0
タニヤンが言ってたろ魔法は初心者向けって。
初心者救済のシステムなんだから我慢するしかない。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:00:11.08 ID:ZMSZmYEG0
当たりやすい魔法も必要だと思うよ
発火怒り飛沫は当たりやすいのに高すぎる火力が問題なんだよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:09:53.66 ID:RSdtXV020
じゃあ全部火球並みに発生遅くするってことで
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:26:30.50 ID:daEGEWjzO
火の玉地面撃ちで自滅してやんよ!!
なんで爆風に自分も当たるようにするの(´・ω・`)
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:33:09.27 ID:EYdHN/B40
結晶槍みたいなロックして当てにくい一撃必殺つまんねーから全部ノーロックで当たりやすくしろ
ダクソの魔法はどこの誰が考えたのかしらねーけど使っても使われても糞つまんねー
まぁつまんないのは魔法に限ったことじゃねーけどな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:34:20.66 ID:iq0us1H3P
魔力の剣系は使いやすそうだけど
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:34:36.41 ID:Yi6uY7bu0
対人勢ってくそだわ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 10:41:53.56 ID:O3z4H5v60
使ってて楽しいモーション頼む
IはR1以外使えん場合が多すぎ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 11:35:26.33 ID:QdLXInAQ0
>>404
要するに回数制がヤダってことか、はずしても大丈夫なように気軽に撃ちまくりたいと
魔法一発への責任というか重みがましたのがダメと
決め手や要所で撃って戦わなきゃいけないのをサブ扱いって言ってるわけね
個人的にはどう考えても怒りマン・飛沫マン・発火マンとか見ると魔法メインに戦ってるようにしか見えなかったからね

でもそれってデモンズの頃の欠点の回復アイテムモシャモシャと一緒で
ボス戦で香料モシャで嵐や浮遊連射すれば大半のボス瞬殺出来るって点が抜けてるよね
回数制になった原因もモシャモシャで低難度でクリアしてた層のせいだし
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 11:59:10.16 ID:iq0us1H3P
まぁTでもR2使い易いのあるからそこらへん参考にして欲しいな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:03:30.74 ID:ClpxA0KWO
何度も言われてるがMP制にしてMPの回復回数制限(エスト制)すればいい
それで武器派生にMPドレイン効果があればそれだけで魔法メインで戦う気になる
敵がいる=MPドレインできる=魔法が使える、だからな
これが圧倒的なMP制と回数制の差、MPは回復に幅を利かせられる
回数ドレインの武器派生なんてまず無理だろ?w

魔法使用時にスタミナ減らして連発できなくします〜、魔法使用回数回復アイテム出します〜
ってそれじゃあ尚のことMPにすればいいじゃんって思うんだよね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:05:30.76 ID:T6fZIGAG0
MP制はゲージに戻すとまた肝心なところで残量見誤って首かしげることになるから勘弁
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:13:27.28 ID:ClpxA0KWO
ゲージの横に値を表示すればいいのにね、それだけで君の不満は解消されるよ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:17:08.58 ID:B21ZCDmi0
しかしあれ以上画面をゴチャゴチャさせると没入感が減りそうだな
だったら表示消せよってなるから消せる部分も細かく設定出来ればいいのに
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:19:31.38 ID:YmNTpJZvO
魔法なんて当てやすくて火力低いでいいだろ
限界までブーストしてやっと今の通常発火やソウルの槍ぐらいになるようにして
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:24:28.21 ID:Yi6uY7bu0
対人の事しか頭にないのかよ
魔法が当たらない敵とかいなかっただろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:26:24.46 ID:CyuhQRvJ0
本スレも対人のこと9割ですしおすし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:30:15.94 ID:iq0us1H3P
まあ最終的に行き着くところは対人だからな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:33:07.49 ID:lL2INqVAO
ダクソの反省を活かしたのかdlc良かったから皆心配してないんじゃない?
一方対人は問題点ばかりだからね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:35:00.55 ID:gRggPQQr0
ダクソのRPG面はかなりマルチの犠牲になってると思うぞ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:39:40.28 ID:Yi6uY7bu0
魔法が初心者救済って言ってたから当てやすく高火力魔法は確定だとして
対人用に当てやすく低下力を作ってほしいと思うけど
闇魔法みたいな対人において当てやすく高火力みたいなの作るからなフロム
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:48:54.96 ID:a2OISea0P
一試合で全力を出し切って戦う1vs1の対戦と少しでも体力やアイテムを温存して
探索するRPG要素の両立は難しいよね〜。そんなオレは常に亡者なソウル体
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 12:53:21.01 ID:jV2gtSXj0
>>425
元々対人方面には振らないって言ってたしむしろ逆だろ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:16:27.89 ID:QdLXInAQ0
もともとロールプレイ要素薄いし濃くなって欲しくもない
ロールプレイやりたきゃスカイリムでもやりゃいいよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:20:04.55 ID:4b8/TNYp0
こういうRPGがやりたいからやってるんだけど
早く鎧のデザインが見たい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:21:27.76 ID:T6fZIGAG0
実際対人を楽しんでる人ってどれくらいいるんだろうね
PS3も360もネット接続率は8割超えてるって聞くけれど
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:21:44.95 ID:QdLXInAQ0
>>426
MP制は反対だが回数多くて当てやすい魔法はあっていいかもね
ダークソウル2の試遊動画見た感じだと発射速度も弾速も速くなってるし
弾のサイズも大きめだから当たり判定も大きくなってるかもね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:31:33.66 ID:4b8/TNYp0
>>431
対人はどうでもいいけど協力プレイは楽しいな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 13:35:12.78 ID:pniRVUWx0
ソウルシリーズの装備デザインは好きだからダクソ2でどんな装備が追加されるのか楽しみだし期待してしまう
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 14:26:20.38 ID:hwD2rDqV0
侵入者が来ない協力プレイなんて退屈すぎてつまらないぞ
対人システム消えろと訴えてる層はもしかしなくてもオフ専か亡者専か?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 14:30:00.43 ID:XACJ+JbqO
対人侵入オンオフきりかえさせろとおもう

攻略目的でサインだしてるのに道場とかww
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 14:40:18.34 ID:T6fZIGAG0
対人も協力もやる層
侵入バリバリだけど協力はやらん層
協力好きだけど侵入はご遠慮したい層
オフラインでソロプレイのみ続ける層

色々な愉しみ方があるよね。自分以外の愉しみかた否定したって始まらない
まあみんながちょっとだけ我慢しつつやってくしかないんだろうね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 14:46:33.60 ID:gjyT2kI10
血文字やら幻影あるし、ソロでもとりあえずオンには繋ぐんじゃね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 14:56:32.53 ID:sCnb7FMd0
対人バリバリの層が現実味のない要望をするのなんでなん?(´・ω・`)
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 14:58:59.63 ID:4doLS6ih0
俺ら攻略組とは別のゲームやってるから、
望んでる調整も当然別方向
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:03:05.92 ID:7wWmig+i0
ダークソウルはバランスが悪いと今更ながら思う
一つ一つのパーツはそこそこでも頭でっかちの5頭身という感じである
一方でデモンズは7頭身の素朴な美人という感じで
来年の3月にユーザーがダークソウルからダークソウル2に移るが
デモンズのオンラインは関係なく続くのだろう
デモンズの洗礼されたゲームバランスを解析してダークソウル2に活かすべきだ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:05:42.03 ID:QdLXInAQ0
白ファンとホスト3人でボスをタコ殴りにするのじゃ温いから侵入も入れましょうって話なのに
侵入を無くせっていうのも変な話だよな
わいわい楽しくみんなでマルチやるゲームでもないし
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:14:30.41 ID:ZMSZmYEG0
デモンズは武器のすみ分けはしっかりしてるし普通に斬り合いが楽しいけど
正直バランスに関しては五十歩百歩だろ
突き詰めるとまだ何とかなる可能性がある分ダークのがましなくらいだ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:21:35.56 ID:CyuhQRvJ0
ホストが過完全有利,指輪有利な分ほぼ無限のスタミナ。
暗銀構えて刀でついてバクスタとって死の霧
暗銀構えて直剣ブンブン
暗銀構えてスレスタor竜骨ブッパ
ユーリア・ダイソン装備

思い出しただけで吐きそうです
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:25:04.61 ID:+BwmvAS20
とりあえずお前がデモンズやったことないのはわかったわ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:26:45.33 ID:FbIeZcxb0
デモンズは一部の装備や魔法が癌だっただけだけど
ダクソは根幹の部分が終わってるからなぁ
どう頑張っても面白くならないのがちょっと
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:33:29.51 ID:ZMSZmYEG0
ダクソの根幹終わってるってよく聞くが具体的にはどのあたりなんだ?
問答無用のゴリスタとかはもうほとんど通用しないし
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:34:02.63 ID:OoqSslgW0
そもそもこれ皆とワイワイ楽しく協力プレイするゲームでもないだろ
本編はマルチじゃないと十分楽しめないって設計してる訳じゃないし
侵入嫌なら亡者やオフラインって選択肢があるのに
自分の手足になる白は欲しいけど、侵入は嫌だって人はどっから湧いて来たの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:36:05.11 ID:CyuhQRvJ0
侵入うざいって子の中に生身のビジュアルのまま
地面のコメント読みながらクリアしたいっていうちょっと無理がある説明してた子いたよ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:41:03.03 ID:P6BZITJv0
うざいもんはうざいから仕方ない
そもそもダクソデモンズの対人なんて糞つまらんから
チーターや嫌がらせが主目的の基地外であふれてんじゃん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:41:41.40 ID:FbIeZcxb0
ダクソのメッセージなんてほとんど役に立たないし面白くもないからな
デモンズの祭祀場2で道中のボスの後ろ姿が見えるところに「よく見ろ」
ってメッセージ書いてあった時はちょっと感心したけど

ダクソにはそういうのないからな
アノールの出血注意とか、そういうくだらないのが少しあるだけ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:49:12.20 ID:OoqSslgW0
ダクソはメッセージと血痕がデモンズから劣化したからなあ
召喚サインの幻影だけはハッキリ見えるけど

>>450
だから黒が嫌なら、回避する手段があるって言ってるでしょ
白のメリット享受するなら黒のリスクも受ける、そういうバランスのゲームだからこれ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:50:35.55 ID:pNcd7Z6C0
バランスじゃなくてコンセプトだな
バランスなんか取れてないから
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:54:32.97 ID:hzybcdLD0
白のメリット享受するなら黒のリスクも受ける


『全Lv帯で』ホスト側と侵入者側の力関係が等しくなってからキリッと言って欲しいんすけどね
開発の皆さん
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 15:58:56.38 ID:QdLXInAQ0
3対1でオマケにホストよりレベル低いのにホストと侵入の関係等しいの?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:03:22.74 ID:hzybcdLD0
白呼ぶまえに黒が来るしね


ああ別に等しい云々はどうでもよくて、低SL狩り対策をそろそろ何とかして欲しいんだ
コレも世界観(笑)とかほざくつもりなら全力で軽蔑するけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:04:23.07 ID:OoqSslgW0
確かにダクソはバランスの取れてないゲームだった
バランス以前に白二人呼ぶのすらままならんからな
デモンズだとステージの入り口で青二人呼ぶのなんて余裕だったんだが
現状でも白二人呼べば侵入との力関係はホスト有利でしょ
ただダクソはデモンズほど職人的な白やマルチ慣れしたホスト少ない気はするが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:04:34.14 ID:mhy2o403O
白召喚したいのに先に黒が入ってきて殺られた経験はだれでもあるだろうから、その気持ちは理解できるだろ?
その上白の召喚は大抵失敗するっていうおまけ付き
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:19:57.69 ID:hwD2rDqV0
>>457
お前が1、05からのダクソをやってないことはわかった
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:24:31.34 ID:hzybcdLD0
サーバー設置だけじゃ全然足りんよね
ブロックリスト共有とオンラインプレイ中は自キャラの上にも自ID表示くらいせんと
低SL狩りとチーターの『予防』になりゃしないわ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:26:28.02 ID:QdLXInAQ0
>>456
そりゃ回線の問題だべ鯖がありゃ解決だろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:38:20.74 ID:a2OISea0P
ダクソ2はわざわざメッセージ石装備しなくても評価や書置き出来ます様に…
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:42:02.45 ID:T6fZIGAG0
スイッチやハシゴ周辺にはメッセージが残せないようになってるといいなあ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:45:29.03 ID:OoqSslgW0
>>459
DLCはそれなりにやり込んだけど
具体的に何がどうなってそのレス書いたか根拠を聞かせて欲しいな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 17:38:53.92 ID:kF5UCSGYT
デモンズで初侵入されたときはびびったけど自分と同じくらいの力量装備だったから勝てて興奮したなあ
でもダクソは>>138の理由からまずありえないシチュなんだよな
侵入オフとかアホらしいけど、そう考える人がいるのもある意味当然
フロムはなぜこんな意見が増えたのか真摯に受け止めるべき
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 17:59:15.69 ID:zch9LPhk0
デモンズで初侵入間違いで坑道パッチ殺しちゃったわ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:02:15.67 ID:/B4XN0Nm0
侵入に無駄に敷居設けすぎ
こんなんで初心者狩り対策になるとでも思ったんか
これだったら侵入は基本的にSL30上の相手とマッチするようにしろ
これだったらSL30までは侵入されることもない
侵入する方にしてもホストがだいたい弱すぎて歯ごたえないからこれくらいでいい
白2人いたら2人まで侵入されるようにしろ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:06:00.57 ID:kLTozJwA0
チュートリアルエリアで侵入とかのシステムの説明が全くないのが悪い
侵入されたくなかったらオフか亡者でやれってメッセージ書いとけ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:10:49.31 ID:Yi6uY7bu0
ゆとり仕様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:22:26.76 ID:026bgXOR0
そこまでしないと分からないゆとりは別ゲーしろよwww
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:37:56.97 ID:0y9aRYEz0
進めないステージはスキップ出来る機能も追加
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 18:38:33.35 ID:ANauUSY40
まあダクソはバクスタ強すぎた
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 19:42:11.61 ID:YmNTpJZvO
ええ加減侵入するときにカンストと当たるの止めてほしいね
勘違いバグカンスト出町の多いこと多いこと
侵入相手は+20〜30までで結構です
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:19:38.59 ID:sCnb7FMd0
>>468
説明書見ろww
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:28:55.68 ID:OsjNkNFc0
〜しろとか〜しとけとか横暴なガキが多いな
もうバグカスに当たらなければそれでいいわ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:40:41.77 ID:DTIyqyzk0
なんでマジレスしてるのこの人たち
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:45:06.47 ID:OsjNkNFc0
暑いとイライラするからな
すまんな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:45:13.88 ID:RaQvE2W3P
産廃武器をリストラしてすっきり分けて欲しいが
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:49:18.47 ID:JMs/rhD70
火の炉バグよかったわ〜糞ステージスキップできて
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:50:08.94 ID:FbIeZcxb0
発火の攻撃判定をデモンズ並みにしてくれよ
誰だよ大発火なんて考えた奴
発想が安直すぎるだろ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 20:50:28.29 ID:pNcd7Z6C0
>>473
侵入側が選り好みすんなよw
問題はナハナハによるカンスト簡易製造だったのであってカンストそのものではない
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:17:48.33 ID:WCmFB8VU0
産廃武器ぐらい認めてやれよ
古典RPGには呪い武器があったんだから
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:28:37.76 ID:B21ZCDmi0
やっぱりRPGとしてはデモンズの方が完成されてはいるんだよなぁ
操作性が軽いほうが思い出したときやりたくなる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:34:41.61 ID:pniRVUWx0
はいループ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:35:37.93 ID:sCnb7FMd0
うんうんそうだねやっぱりデモンズが最高だね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:37:46.48 ID:/B4XN0Nm0
実際最高だからしょうがない
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:39:39.41 ID:jSE0ufk70
別にどっちが好みでもいいが、デモンズ狂信者はダクソを蛇蝎のごとく嫌うのはなんで?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:44:02.83 ID:azBaVeUC0
そういえばサソリでてくるかな?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:47:10.15 ID:T6fZIGAG0
サソリと言えば砂漠……砂漠エリアって、そういえば見ないね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:47:33.06 ID:B21ZCDmi0
別に信者じゃないけど実際何度もやりたくなるのはデモンズなんだよね
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:47:54.61 ID:ZoTn4Hg00
ヒル蝿蜘蛛ムカデ
次は黒いアイツだな間違いない
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:52:00.39 ID:klHuahBs0
PS3標準色なアイツよりカマドウマのほうがグロいと感じる
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:57:28.69 ID:pNcd7Z6C0
Gがデカくなってもあまり気色悪さは増えないと思う
体液撒き散らされたらたまらんが
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 21:58:30.75 ID:9fNgW73E0
クラーグ姐さんのことをゴキブリとか言うのやめなよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:08:40.55 ID:7wWmig+i0
今もダークソウルをやっているけどつくづく思うやはりデモンズは神ゲーであったと
にもかかわらずダークソウルをやっている理由は森の2on2が痛快だからであって
決してダークソウルが面白いからじゃない
仮に究極の選択として今火事が起きたとして
ダークソウルとデモンズソウルのどちらのソフトを持って避難するかといえば
デモンズソウルだ!
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:24:56.47 ID:F0saL1yK0
魔法回数制とエスト瓶制は確定
つまりデモンズソウルにしかないシステムは否定されたわけだ
もう、ここでいくら主張しても無駄
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:25:37.30 ID:oGUCGdqQ0
デモンズやったら彼女できました!!!!!!!!
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:28:02.46 ID:9fNgW73E0
各かぼたん毎にマルチエンド
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:33:35.43 ID:daEGEWjzO
>>496
魔法回数回復と体力回復アイテム追加についてはどうお考えか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:35:12.94 ID:Q8fcc2l90
デモンズの害悪である草もしゃは無くて正解だろ
問題はエストの全体化回復とかいうわけわからんのと
霊体の救済の為なのか知らんが人間性回復と女神とキノコ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:35:51.91 ID:fGxRSqRG0
魔法が回数制な時点で糞確定だし
さらにスタミナも減る産廃仕様

回数制を廃止にしてスタミナ消費だけにするべき
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:50:41.16 ID:hwD2rDqV0
糞確定でいいからデモンズ信者はダクソ2買わないでくださいおねがいします
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:23:59.54 ID:fGxRSqRG0
ダクソ信者は糞仕様確定でいいってさ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:27:17.05 ID:GYeNadIQ0
そういや武器の空振りよろけって廃止かな?
システム的には置いといて単純にかっこ悪い
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:29:18.45 ID:YmNTpJZvO
>>481
くっさ
侵入範囲広げたらそのぶん過疎化の一因になるのが分からんのかね?
下限なし上限50くらいでいいんだよ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:31:26.69 ID:ZMSZmYEG0
よろけはわからないな
斧槍みたいに良武器になった例もあるし
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:31:40.52 ID:Hti2cVDX0
>>501
魔法使い放題ってなにが楽しいんだよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:34:11.07 ID:bu/6Hi5w0
>>505
下限なしって高SLに狩られるのは嫌だけど低SL狩りはOKてことか
俺ツエーしたいだけっすね
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:35:07.81 ID:fGxRSqRG0
>>507
回数制限して何が楽しいんだよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:35:20.64 ID:pNcd7Z6C0
魔法使い放題になる代わりに威力激減、あるいはモーション2倍などの代償支払うならいいと思うよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:39:07.53 ID:Hti2cVDX0
>>509
高火力魔法をどのタイミングで使うか考えれるじゃん
そんな無双ゲーみたいなのはいいよ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:40:53.59 ID:ZMSZmYEG0
デモンズ対人厨はとりあえずホストでスタミナ指輪やめろや
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:47:48.74 ID:FbIeZcxb0
>>510
論外だ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:49:37.28 ID:dhGGZJsr0
お願いだから2はダクソみたいなクソゲーにはしないでくれ
本当に頼むよフロム
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:52:03.40 ID:mJEvMdvC0
ダクソがクソゲーだとしたら一体どんなのが
神ゲーなのか
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:55:02.07 ID:9fNgW73E0
どうぶつの森とか
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:56:31.42 ID:Yi6uY7bu0
アイルー村とか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:59:28.17 ID:mJEvMdvCI
デスクリムゾンとか
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00:10:10.43 ID:3nRKd1VuO
森も村も糞ゲー要素もあるダクソは神ゲーを越えたな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00:14:20.43 ID:6o7FNLNS0
魔界村みたいに鎧が一瞬でパージされたら神ゲーになる
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00:31:40.31 ID:nWEzTAbB0
呪術
中ロリ
おっとっと
糞みたいな筋力武器のモーション

今のところこれだけ改善されてる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 01:00:22.20 ID:sCOg4mVu0
中ロリ高速化が改善かどうかは強靭の仕様で180度変わるわ
これでゴリスタ可能だったり強靭ついた防具が万能だったら改悪すぎるぞ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 01:03:47.95 ID:21fAb0Zv0
木目やデモロリぐらいの機動性を手に入れたければ
相応のリスクを負ってもらわないと
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 01:43:05.95 ID:n/pAi5LFO
>>508
ああ書き方が悪かったな
上限50で自分より下には侵入不可って意味な
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 02:06:17.81 ID:OU5lM0Hu0
ダークソウルより遥かにデモンズの方が面白いと世間一般的認知されているのに
仮に嫁入り道具としてダークソウルとデモンズどちらを選ぶかと訊かれればデモンズなのに
にもかかわらずダークソウルの方が上とかいう奴は愚か者である
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 02:48:55.88 ID:yW+92H/R0
デモンズの認知度はそもそも低い
ダクソはオンが糞として広く認知された
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 03:00:15.00 ID:sCOg4mVu0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < ま〜た始まった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 03:25:27.91 ID:TLE1mTuwP
>>522
鎧の奴と服着た奴が斬り合ったら、鎧の奴が勝つのが普通だろ

もちろんゴリスタも無くさなきゃならんが、見てから木目ロリスタ余裕の方が異常
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 03:41:43.67 ID:sCOg4mVu0
仮にあれが中ロリになったら
ゴリスタはもちろん常時スパアマという仕様を廃止にでもせんと
ビルドは重装が一択すぎるんだよなぁ

武器振るときだけ強靭発動したり
強靭値の自然回復削除したりでバランス取らんとダメだよな絶対
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 05:59:39.76 ID:CycBCQffO
>>524
侵入範囲が狭いから上は上限なしにしろっていってたのお前らだし
下にも入れるようにしろっていったのもお前ら
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 06:58:31.95 ID:RUupXDsT0
雀弱体化してカンスト野郎殺すのだるくなったよな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:00:55.27 ID:sUh1i/h0P
ゴリスタなんて強靭76以上に特大でも振らなきゃされる方が悪いって感じだけどな
ダクソのゴリスタ込みの読み合いは結構好きだけどな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:01:35.85 ID:jCE0vBdp0
俺はすげー嫌いだから
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:21:08.37 ID:+PjIOXSI0
緑花草の続投がうぜえ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:32:21.91 ID:3axcvJqZO
スタミナ管理と武器耐久シビアにして欲しい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:40:53.09 ID:MrSNChk/0
黒騎士赤目ポジに酸と削り取る槍と平和装備すれば良くね?
阿鼻叫喚まちがいなし
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:41:52.04 ID:JNPvyNBF0
対人しか考えてねえな、カス共は
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 08:12:13.23 ID:2RffIZJt0
ゴリスタゴリスタって言ってる奴はどうせデモンズで盾刀やってた奴だろ?www
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 08:47:55.92 ID:Ls7ZFXst0
呪術と強靱に適応できなかったかわいそうな人たちには触ってあげるなよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 08:50:32.47 ID:9s65zm720
こうして見えない敵を想像し今日もイメトレに励む住人たちであった
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 08:52:48.43 ID:miCzSB2T0
フロムのことだから見えない敵とかも出してきそうだな よし・・
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:00:12.51 ID:+PjIOXSI0
フロムの別ゲーであったな、そういうの
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:10:32.55 ID:hlmvCFiw0
亡霊さんは更に凶悪になって悪霊にランクアップだ!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:31:29.60 ID:hASllQL40
>>537
デモンズダクソと対人以外に楽しむ事無かったし
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:31:48.06 ID:QlF5A4TY0
強靭は被ダメのスタミナ減少軽減、怯みモーション若干軽減とかでどうだろう

重装備はスタミナ自然回復遅いし武器振り消費も激しいけど
相手の攻撃でスタミナ減りにくいことで多少チクチク食らっても反撃しやすい

軽装は逆に自然回復早めで消費も少ないけど
被ダメでスタミナ減りやすいので回避主体なら反撃しやすい…

そんな差別化でどうだろうか
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:36:22.49 ID:ug6PGIdf0
鞭にバクスタくれよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:48:50.07 ID:Qtmb5yEyO
被ダメでスタミナ減少とか一方的なリンチゲーやん
プレイ動画で攻撃喰らってもスタミナ減ってないし、その案の実現はまず無い
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 09:56:12.00 ID:Qtmb5yEyO
被ダメと盾受け間違えてんじゃないの
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:01:27.33 ID:TLE1mTuwP
対人においての軽装はロマン枠でいいだろ
戦場に軽装で来るとかおかしい

中世ヨーロッパでも一部の集団は軽装で戦ってたみたいだからプレイスタイルによったら勝てるくらいでいい

弓や魔術主体で戦うなら軽装
剣でやり合うなら鎧
これで問題無いだろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:02:25.75 ID:hlpHymBY0
あれ…ダクソ1でもダメージ食らったら多少スタミナ減って無かったか?
それにある程度のチェインは十分今も仕様としてあるじゃないか
このゲーム一撃でも食らったらヤバい緊張感が持ち味みたいなもんだし
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:15:45.02 ID:2RffIZJt0
じゃあ槍最強でいいじゃん
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:20:38.19 ID:ctQv9YrF0
勝手なネット上の意見に流されて120あたりで固定してる奴ばかり優先されて
ノンンビリ好きなようにあれこれ使いたいからレベル上げてる奴が孤独になるのがデモンズ。
なんでマッチは全レベルおkにしてください
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:24:11.65 ID:cA5QyCDS0
白召還以外にもNPCを連れて歩きたい、死体生き返らせたり骨召還してネクロマンサープレイもやりたい
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:24:35.56 ID:6HJ6TFRR0
だからマッチング周りは改善されるから…
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:51:03.90 ID:hASllQL40
まぁ攻略とかどうでもいいから対人の調整に尽力すべき
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:56:38.97 ID:BbDqUL+U0
まあ対人とかどうでもいいから攻略の調整に尽力すべき
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:11:47.71 ID:7GMINs8/0
もう固定キャラ選択して戦う闘技場でも作ればいいんじゃね
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:15:06.93 ID:Ls7ZFXst0
フリーランニングな対戦格闘って、結局定着しなかったよね……
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:21:48.32 ID:n/pAi5LFO
>>530
お前らとか一緒にすんなカス
そもそもそうなったのはダクソが糞マッチだからだろうが
2でデモンズ並にマッチングするならカンスト組なんていらんわ
ホストバラけて過疎るだけ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:28:51.65 ID:jQQ65Cgz0
ほんと初期のマッチングはひどかったな
この時期にやめてる人はいい印象ないだろう
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:33:27.22 ID:jCE0vBdp0
レベル上げたら孤立するって知っててそれでもレベル上げたくせに
後になって俺に合わせてマッチングさせろとかどんな理屈だよ
不公平マッチング要求する前に、自分にやったことに責任持てやキチガイ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:45:38.39 ID:CycBCQffO
>>559
デモンズの時に騒いでたのはお前ら
あ、デモンズからスレにいる人が全部じゃないもんな俺が悪かったよ
ダクソのマッチはは侵入組が「もっと侵入したい!」って大騒ぎした結果だよ。よかったな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:48:03.02 ID:BrMhZCbj0
1から過去か未来かまだわからんけど
過去なら全盛期サンクトゥス持ったリロイと戦えないかな
1秒に5回復するぐらいの
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:49:12.48 ID:hFP+4h6+0
10万人レベルでオンラインプレイしてるわけだし
近いレベルで優先的にマッチしてくれればマッチング制限とかいらなくね?
と素朴な疑問
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 11:58:47.72 ID:dEMR1Ox80
低レベ厨はバカしかいない
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:03:43.94 ID:ctQv9YrF0
ダークでも宮崎さんはもうちょっとレベルを・・・て言ってても120辺りだからなあ
もう思考停止の害悪としか
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:14:08.70 ID:vbwyO6550
デモンズより120層少なくなって100層増えてんのにレベル上げろとかバカじゃねえの
そんなに上げたきゃ一人で上げて文句言うなよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:21:03.97 ID:CqQx/IQr0
100層増えたのは闘技場がまだ注目されてた頃の話じゃないか?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:21:43.63 ID:Mx3RaJoC0
だいたい対人よりも高レベル周回する連中なんて少ないし
フロムがこいつらの我侭聞くと思えんがな
つかレベル120に文句いいたいなら本スレで言えばいい話しなのに
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:22:23.86 ID:Qtmb5yEyO
デモンズでは低レベル叩いてる奴なんて全く居なかったのにな
マッチングが糞だとこんなキチガイが生まれるんだな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:23:17.54 ID:NhvhiJOe0
さんざ言われてるがLV帯上げるなら
まずステータスが上がらなくなるのをどうにかして欲しい
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:23:59.87 ID:+iqu/fOTO
結局みんな万能キャラが嫌なんだろ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:25:57.94 ID:hlmvCFiw0
しかし50以後もステータスが安定して上がるとカンストキャラは薪の王様並の無双キャラが出来上がってしまうな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:29:32.83 ID:CqQx/IQr0
100で万能キャラになるのは技量だけだからなぁ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:32:29.26 ID:+PjIOXSI0
スタブは最初の攻撃が決まれば続けて決まるってシステム?
一発目の攻撃じゃまだ捕らえてないように見える
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:33:03.27 ID:yW+92H/R0
上げる意味のないステならいっそのことステ最大値は50、
カンストレベル200くらいにしちまえばいいのに

それと死にステ作るのはやめてほしい
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:43:46.61 ID:ZnYjE1LW0
調整が難しいんだから死にステが出来てしまうのは仕方ない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:44:17.35 ID:ctQv9YrF0
今は100になってんのか?馬鹿なのそいつら
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:45:18.54 ID:ctQv9YrF0
>>567
ソースはそれソースどこなのよー
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:49:33.63 ID:cA5QyCDS0
あれこれとビルド考えるのも楽しみのひとつだからな
200とか体力持久筋力技量理力信仰オール40でも釣りがくるぞ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:50:11.94 ID:hlmvCFiw0
ふと思ったけど鎧がヒラヒラするのは凄くいいんだけど、あれ伝統のターバン衣装がすごい進化を遂げるんじゃ?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:50:38.60 ID:ctQv9YrF0
>>570
ばかじゃないの?
喜んで下のレベルで縛ってるくせに武器の要求値がーとか火力ガーとか言ってるあお前らみたいなアホが多いだけのはなしだろ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:52:14.15 ID:ctQv9YrF0
>>580
160ぐらいが一番あってるね。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:52:36.89 ID:Ls7ZFXst0
先端が風圧を受けて卑猥な形になるのか
楽しみだな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:52:41.92 ID:QU7DeET20
ここまでのレスまとめると
120がベストってことだね
俺も同意だ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:54:18.94 ID:hASllQL40
>>582
対人すんならみんなと合わせるのは当然だろ
あんま上げすぎると万能になるんだよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:55:38.50 ID:ctQv9YrF0
でました、万能といいつ見た目以外一緒の個性派気取り
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:01:56.58 ID:Mx3RaJoC0
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 10:20:38.19 ID:ctQv9YrF0 [1/7]
勝手なネット上の意見に流されて120あたりで固定してる奴ばかり優先されて
ノンンビリ好きなようにあれこれ使いたいからレベル上げてる奴が孤独になるのがデモンズ。
なんでマッチは全レベルおkにしてください

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:03:43.94 ID:ctQv9YrF0 [2/7]
ダークでも宮崎さんはもうちょっとレベルを・・・て言ってても120辺りだからなあ
もう思考停止の害悪としか

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:44:17.35 ID:ctQv9YrF0 [3/7]
今は100になってんのか?馬鹿なのそいつら

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:45:18.54 ID:ctQv9YrF0 [4/7]
>>567
ソースはそれソースどこなのよー

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:50:38.60 ID:ctQv9YrF0 [5/7]
>>570
ばかじゃないの?
喜んで下のレベルで縛ってるくせに武器の要求値がーとか火力ガーとか言ってるあお前らみたいなアホが多いだけのはなしだろ

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:52:14.15 ID:ctQv9YrF0 [6/7]
>>580
160ぐらいが一番あってるね。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/18(木) 12:55:38.50 ID:ctQv9YrF0 [7/7]
でました、万能といいつ見た目以外一緒の個性派気取り
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:02:59.19 ID:6HJ6TFRR0
高レベルまで上げるのは時間がかかるわ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:08:37.56 ID:ctQv9YrF0
>>588
あー、ににも言えなくなった奴が最後に出る手段ね、白旗ありがとさん
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:09:20.61 ID:+PjIOXSI0
せめて体力がもっと伸びるようになれば
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:11:38.34 ID:sUh1i/h0P
上げたけりゃ上げりゃいいだろ
一度出来上がった水準に文句言うな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:13:57.25 ID:ctQv9YrF0
だけど装備重量や火力要求値には文句言いまーす
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:14:43.33 ID:hcOFxHmmO
デモンズの頃からユーザーが自分で首を絞めてる感じはあったな
純魔って言葉に踊らされたりとか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:20:06.03 ID:dEMR1Ox80
ナハナハしてソウル腐らせてたころからレベル縛ってたので、ソウル足りないが理由ではないですね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:26:07.27 ID:hFP+4h6+0
俺も高レベルを万能キャラとか言う風潮はあまり好きじゃないが
重量や要求値に対して文句を言うのは相対的に評価した場合のものじゃないか?
ブラムド36に対して竜骨20とか明らかに軽すぎるし
スモハンの要求値に対する性能の低さとか
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:40:58.26 ID:Qtmb5yEyO
狂った要求値の割に使い勝手の悪い武器や魔法、ステの打ち止め
これらはダクソレベルデザインが下手なせい
だが低レベ低レベ騒いでいる奴はユーザーのせいにしたいらしい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:42:51.78 ID:wIlevJmZ0
地面に置いて、足で抑えながら両手で引いてリロードするような大型ボウガン欲しい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13:54:46.95 ID:ctQv9YrF0
ほらゲームのせいにしだしてるっしょ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:00:00.03 ID:Qtmb5yEyO
何がほら、だよ
まともな反論できねーのか
低レベルでキャラの育成が打ち止めになってしまうダクソのレベルデザインが駄目  おわり
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:00:10.57 ID:+PjIOXSI0
白サイン踏んだ時にそのプレイヤーでのプレイ時間と
ボス討伐数、ホスト討伐数とか細かい情報が見れるようになってほしいな
直前に侵入してきた闇霊のそういう情報が参照できるアイテムもほし
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:08:06.74 ID:ctQv9YrF0
>>600
せめて今より20ほどレベルを上げてから言いなさいよはい論破
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:09:34.11 ID:ctQv9YrF0
おかしいよねえ、勝手にレベル縛ってるアホだからわかんないかもしれないけど
40まではどのステも基本上がり続けるのにレベルデザインガーとか言ってうのおかしいよねえ?おかしいよねえ??
打ち止めになるっておかしいよねぇ???
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:09:38.91 ID:Qtmb5yEyO
え?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:09:53.31 ID:6HJ6TFRR0
いつもの高レベくんだろ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:10:57.46 ID:sCOg4mVu0
もうSLに上限つければいいじゃん
150〜200くらいにすれば高レベル大好きな人も満足するでしょ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:14:49.77 ID:ctQv9YrF0
>>604
え?じゃねえよ低レベになる根拠がどこにあるのかはよいって見ろアホ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:17:41.55 ID:ctQv9YrF0
やっぱ周りに流されてなんとなく特定のレベルで打ち止めてる奴はダメだわ┐(´∀`)┌
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:19:25.89 ID:hFP+4h6+0
侵入してくる闇霊のステ装備を覗ける奇跡とか面白そうね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:21:09.75 ID:Tz7gUuy00
マルチ出来ないと楽しくないからな そりゃ人多いレベルに固まるってーの
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:22:38.42 ID:3H2HR9JC0
高レベ君は今日も基地外でしたとさ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:22:52.29 ID:CqQx/IQr0
というか高レベルって万能なのか?
振り方次第なのかもしれんが120ほどならムラクモや特大武器にとっては適正レベルのような気もするが
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:26:25.88 ID:Qtmb5yEyO
>>603
40まではステが上がり続ける、がそれ以降になるとメリットが薄くなる
これ理解してる?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:33:13.71 ID:8AGejOv40
ダクソ初プレイの時は確かSL90代でクリアしたし
人間性の所持限界が99個だったからステ画面の美しさ的にずっとSL99でプレイしてたわ
DLC後は闘技場を公式見解と解釈してSL100にした
最近は外人フレからもSL100でバトルやってますみたいなメール来るし
やっぱり100だよね
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:35:08.06 ID:/1esd+0t0
ダクソは耐久が死にステだったり筋力が残念ステだから
100レベル縛りでもそれなりに完成しちまうんだよな

耐久でダメージ%カットや強靭アップがあったり、
装備重量に筋力が必要になったりしたらステ振りもっと悩むと思う
というかレベル上げたくなるはず
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:41:47.22 ID:yoCe0P82O
何度でも書くけどSL150楽しいよ(⌒ こ⌒)
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14:46:05.90 ID:Tz7gUuy00
ジョジョとかジョーキッドとかジョニィとか
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:03:12.20 ID:hFP+4h6+0
99までそこそこ伸びれば高レベルでも万能キャラとか言われなくなるはず
つか99まで用意しといて40で打ち止めってどういうことなのよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:06:11.22 ID:sCOg4mVu0
それぞれのステが50を上限として
50までは上げれば上げるほど伸び率が高くなればいいのにな
あ、40打ち止めじゃなかったら上質死ぬか
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:10:54.00 ID:hFP+4h6+0
クリティカルと運の実装が待たれるな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:14:52.39 ID:dEMR1Ox80
40から微増にはなるが、40と99ではそれなりの差があるのは知っているのだろうか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:16:56.38 ID:sCOg4mVu0
>>621
結構変わるよな
混沌の刃がステ40の大剣と同じくらいの火力になるし
月光剣や魔力武器はステ40の特大武器くらいの火力になる
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15:39:26.00 ID:nWEzTAbB0
盾の性能が高すぎるのをなんとかしてほしい
石の騎士の猛攻を中盾一枚で防ぎきるってどういうことだよ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:17:25.74 ID:Ua7qRwToO
対人厨は害悪
攻略ゲーというのを忘れてないか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:17:34.06 ID:nWEzTAbB0
あと、短刀は漏れなく出血か毒の追加効果がほしい
しかも曲剣より数段強力な効果のやつ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:21:20.75 ID:QU7DeET20
>>625
いらない
短刀が不遇なんて話聞いたことがない
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:23:30.01 ID:hFP+4h6+0
終わりなき苦悩の針さえあれば短刀はもういいんじゃない?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:34:49.59 ID:dEMR1Ox80
攻撃回数多い短刀は高威力エンチャントと相性いいからな
不遇なわけがない
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:46:02.11 ID:jCE0vBdp0
適当なこと言ってんじゃねーぞ
強靭度削れないわ、範囲狭いわ、モーション糞だわで完全ケツ用だわ
高強靭度オンラインの現状でこんな糞つまんねー武器が不遇じゃない理由なんてあるわけねーだろボケ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:47:48.69 ID:hFP+4h6+0
クリティカルを実装すれば手数の多い短刀に強みが生まれると思うんだ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:50:52.56 ID:Tz7gUuy00
出血の状態異常はどうなるんだろな 一部のボスにはかなり有効だがpvpの盾構えてても血がでたってのはおかしいだろ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:50:58.33 ID:N8fikFFW0
スタミナの回復スピードがもっと遅ければ盾受けし過ぎにリスク与えやすく、ナイフ等の手数武器持ちはチクチク自分のペースを作りやすく、巨大武器持ちは連続で攻撃できない分変な隙モーション足されなくてもバランス取れる、良いことずくめな気がする
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:51:01.20 ID:nWEzTAbB0
エンチャントとの相性がいいっていうけど
もともとエンチャントの火力が過剰なんだよな
次回作でもっと弱体化されててもいい
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:51:15.61 ID:cA5QyCDS0
ぶっちゃけエンチャできる武器はどれも強い
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:52:05.59 ID:Mx3RaJoC0
短刀は出血無くしていいからもうちょっと火力上げて欲しいな
エンチャントやら毒・裂傷にこだわり過ぎたせいで豆鉄砲みたいな威力
デモンズの頃はモーション優秀で火力も悪くはなかった
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 16:54:54.86 ID:ZnYjE1LW0
筋力技量にふってない魔術キャラでも装備可能な武器が
上質戦士の武器と対等になられても困るのだが
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:01:14.86 ID:Mx3RaJoC0
>>636
補正があるから別に対等にはならんだろ
属性や魔法武器で魔術師に持たせても
どっちにしろ火力は無銘>その他だし
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:03:53.77 ID:/1esd+0t0
軽くてリーチも短い短刀に真正面からの殺傷力求めていいなら
糞重い脳筋武器はもうガード不可でいいよな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:05:47.67 ID:dEMR1Ox80
>>629
対人でしか語れない馬鹿は逝って、どうぞ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:10:45.52 ID:Ls7ZFXst0
Uにはガードブレイクあるらしいので、パリィ不可くらいでも構わないのよ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:11:25.93 ID:nWEzTAbB0
まあでも出血や毒と一番相性がいいのは短剣なんだよな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:14:03.06 ID:CqQx/IQr0
短刀とかはひるむ相手が増えれば十分戦えるし、ひるまない相手も動きが遅いとかならゴリスタされない
結局次回作の強靭の仕様次第だと思う
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:15:17.72 ID:MAVvC+e10
むずくてもいいから買ったら絶対二刀流でプレイするんだ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:15:51.75 ID:Mx3RaJoC0
>>638
ダークソウルの特大武器はスタミナ削りが低すぎるとは思うな
あんなに振るまでが遅くてやっと当てても盾で防ぎきれるレベルじゃ振る意味が無い
スタミナ削りよりはデモンズぐらいの良モーションに戻してくれたほうがいいけどね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:20:34.49 ID:CqQx/IQr0
デモンズは良モーションというか強モーションだな
盾なしにスレスタかダッシュ攻撃の二択迫れる特大剣ダッシュとか超高速ドッスンの大斧とか

スパアマは良かったと思うが
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:22:19.16 ID:8pIXNdpv0
拳武器もどうなんのかなー
鞭はリーチがもう少し会ったら闘える武器になるけど
せめて攻略で使える武器にしてほしいな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:27:18.39 ID:hFP+4h6+0
ダクソは糞モーションもっさりおっとっとの世界に
スタイリッシュアクションしてる勢力がいるから困る
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 17:34:27.37 ID:dEMR1Ox80
プレイヤーはもっさり、敵はスタイリッシュ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:35:33.67 ID:cA5QyCDS0
二刀流は男のロマンだからな、まあフロムのロマン=ゴミだけども
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:38:08.51 ID:6HJ6TFRR0
とりあえず鞭に致命を…
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:40:10.77 ID:CqQx/IQr0
二刀流に拳武器は含まれませんとかだったら残念すぎる…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:42:03.40 ID:MAVvC+e10
シュシュシュッ!ってパンチしたいよね
まー多分素人パンチみたいになるとおもうけど
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:44:27.73 ID:8pIXNdpv0
鍛冶屋のおっさんのモーション使いたいよ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:46:17.35 ID:+PjIOXSI0
デモンズみたいに開き直って強モーションだらけにしたほうがバランス取れるかもな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:16:06.85 ID:U/ejH60C0
>>654
それすると対人厨が喚くからやめろw
あいつらの望みは強攻撃でも格ゲー並みのスピードだw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:28:13.24 ID:nWEzTAbB0
筋力27止め安定っていうのやめてほしい
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:30:05.45 ID:eGyyXkVui
ダークソウルの強攻撃は攻略でも使い物にならないの多いけどね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:31:35.10 ID:Ls7ZFXst0
Uでは筋力66まであげる理由になる武器を作っておいてくれ
ちゃんと振り回せてるだけで「あ、アホがいる」と思ってもらえるようなやつ
性能はゴミでいいから
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:33:56.45 ID:FOtuqoOd0
R2はパリィ厨に対するディレイで使ってるな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:41:19.16 ID:voT6fv6a0
デモンズの壊れ性能の武器が多くてバランスどうこうってレベルじゃない感じで
フロムが無難なバランスで作ることなんて無理だしそっちの方が性に合ってそう
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:43:14.89 ID:hlmvCFiw0
バランス調整っていってもクソモーションと極端な火力を無くすだけでいいのにそんなに難しいことなのかね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:49:48.18 ID:eGyyXkVui
いつもの対人厨が嫌いなやつが大袈裟に騒いでるんでしょ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:51:46.03 ID:hFP+4h6+0
強靭重量防御力攻撃力モーションリーチ考えなきゃいけないのにそんな単純に考えられるお前はきっと天才
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:19:34.22 ID:6HJ6TFRR0
そりゃ皆が納得する調整は難しいだろ
買ってるのは俺らだけじゃない
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:23:29.94 ID:CycBCQffO
正論はダメだ
あくまで俺たちの妄想を叩きつけなくちゃいけないスレなんだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:25:30.71 ID:Ls7ZFXst0
そうそう。デモンズにもダクソにも不満がほとんどなかった俺が
勝ち組ワロタじゃなく劣等感を覚えるのがこのスレ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:26:24.75 ID:nWEzTAbB0
ダクソのバランスが壊滅的に酷かったからこそこういう不満が出てくるんだ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:29:28.57 ID:47WhQlcV0
闇霊ブロックさせてくれ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:39:36.09 ID:YqNG+kyv0
回線切断以外にオフラインに出来るモードは実装しろ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:40:45.67 ID:CjPcpnDY0
俺はクリアに必須な部分のソロ専用ステージだけなくしてくれればそれで良いかな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:46:39.79 ID:U/ejH60C0
別に両手R2にスモハンだってばしばし当たるよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:54:37.63 ID:8bpkGNnY0
>クリアに必須な部分のソロ専用ステージだけなくしてくれれば

チュートリアルステージさんが消えちゃうのか
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:08:19.35 ID:YqNG+kyv0
2周目は開始直後にラスボスに直行できるフラグたててくだしや
もしくは篝火ワープ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:20:55.81 ID:uBaC1voT0
闘技場の話出てるけど2では闘技場あるん?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:22:09.71 ID:CqQx/IQr0
筋力系武器のR2は全体的に実用性がないよなぁ
デモ斧の片手とかドラゴンウエポンぐらいじゃないか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:23:10.87 ID:8bpkGNnY0
2周目ラスボス直行とかクロノトリガー思い出すな
1周目でも楽しそう
始めにムリゲーな敵と戦うのって楽しい(乗り越える目標になりやすいし)
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:24:04.34 ID:oNpfno6E0
>クリアに必須な部分のソロ専用ステージだけなくしてくれれば

チュートリアルステージさんが消えちゃうのか
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:29:08.44 ID:Br90l1RAO
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:56:58.98 ID:sCOg4mVu0
>>674
闘技場はマッチングと回復以外は好評だったから続投されるでしょうよ
消えるのは眷族やら暗月やらの可能性のほうがかなり高い
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:04:58.76 ID:Y8qPg7Or0
2ではどんなジェスチャーあるのかな。実用的なの5煽り3ネタ2くらいがいいな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:55:50.42 ID:sCOg4mVu0
実用的ジェスチャー
・前を指す
・上を指す
・下を指す
・強い装備ください
・エイエイオー
・一礼
・歓喜
・土下座
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22:58:44.18 ID:Ls7ZFXst0
じゃあネタ枠でコマネチ
ナハナハがあるんだから別に構わないだろう
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23:35:47.37 ID:pl+b9TqPP
復讐者は相手亡者でも侵入できればいいな
告罪は自業自得なわけだし
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 00:14:35.55 ID:OlZytrXN0
ホストがエスト飲めば白霊も回復って言うのももうちょっとなんとかならなかったんかね
相手が間抜けか超火力型でもないとホストガン狙いしか選択肢がない
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 00:45:26.12 ID:c2bEA1Xs0
侵入の目的は何だっけ?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 00:58:45.71 ID:oQaWp4mP0
>>685
いやがらせ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 01:53:26.82 ID:E99ZrJN40
森みたいな対人マップまたあるのかな
もっと立体的なのが欲しい
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 02:56:55.02 ID:IHxX+mp50
霊体にだけ反応する強めのMOBくれ
生身でも亡者でも、基本人間には無反応だけど、白や侵入者みたいな霊体には攻撃を仕掛けてくるMOB
勝手なイメージだが、そいつは原生デーモンみたいな形をしてて普段は全く動かないんだけど、
霊体が近づくやいなやアグレッシブに触手を伸ばして、それはもうイヤラシイつかみ攻撃を執拗に繰り返す。
序盤ダンジョンにあるだけで、ちょっとした初心者狩対策にはなるんじゃないかな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 03:41:37.41 ID:Ea+JPZeG0
出待ちに利用されるクソ要素は勘弁だなw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 04:14:43.99 ID:bKtuoh250
品のない煽りジェスチャー要らんわ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 04:54:22.93 ID:fKxyBDRDT
鉄拳レボやってるんだけど
これもKO後の煽りが問題になってKO後の行動はできなくなったらしい
煽りも切断の一因になってるだろうし対策してほしいわ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 05:18:47.79 ID:lQGVp3730
死んだ瞬間暗転してロードされるくらいしないと
ジャスチャーが消えた程度では蹴りやら大発火が横行するだけ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 06:45:00.79 ID:XwiBoxih0
ダイレクトに煽ってるぶん他のゲームよりイラっとする
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07:27:47.77 ID:9m0EQ3r+0
デモンズよりジェスチャーに品がないのは確か
なごみ要素もなくなったし、殺伐とさせすぎなんだよなあ
宮崎が一線から引いてよかったと俺は思ってるけどね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07:40:04.09 ID:6gIgxteM0
タニムラサーンの手腕に期待
隣にいる人は普通に赤ちゃんみたいでかわいいと思う
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07:55:58.83 ID:Cm+7fPK00
逆にもっと殺伐として欲しいわ、ジェスチャーなら首狩りや親指を下に突き刺すモーションとかな
土下座とかネタでやられても薄ら寒いっての、ダクソに和む要素?そんなものはいらん
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07:58:37.82 ID:DMGn9uAF0
土下座いるから
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:00:29.41 ID:4ijeg6jLO
つかわなきゃいいだけなのに
俺はいらないから廃止だなとかw
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:08:08.13 ID:GPiTG23F0
一礼に関してはデモンズのあの大げさな動作が使っていて楽しかったな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:09:24.72 ID:qGEJwWsr0
2では色彩が押さえられてるは好みの方向だな
1は鮮やかすぎた
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:18:01.21 ID:Cm+7fPK00
使わなきゃいいとかバカだろ、使われて薄ら寒いと言っている
太陽のポーズもおれ面白いでしょ?アピールが鬱陶しい
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:21:37.30 ID:6XtWT9lE0
白霊だけに反応するMOBとか面白そう
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:22:49.20 ID:DMGn9uAF0
>>701
なにこの薄ら寒い書き込み
寒いからもう書き込むなよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:23:57.86 ID:dRbMdY0s0
闇霊って基本嫌がらせ目的だけどさ
隠密にしてもMOBとの連携にしてもその他武器魔法地形を使った立ち回りやらが
参考になったりするからこそいいんだよな
無様に転がされたけど結果的に勉強になったからいいや…的な

参考にならないような変態装備変態戦法の野郎でも
プレイヤーを笑わすユーモアの持ち主だといいな

要はお互い楽しもうとするプレイヤー増えろください
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:33:57.73 ID:Cm+7fPK00
いるんだよな、ネタ押し付けてくる奴とかな、それ無視したら余裕がないだのと批判してくる
長くプレイしてるとほんとに面白い人に会うこともある、しかし薄ら寒い奴はどうしようもないわ
自分が面白いと思ってる奴は特にタチが悪い
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:46:21.80 ID:XwiBoxih0
俺が面白いと思うもの以外は悪
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:57:52.02 ID:4ijeg6jLO
無視すりゃいいだけなのに無視したら批判されるからやらなきゃ!とか被害妄想激しいなww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 08:59:31.06 ID:MyzRgEmP0
確かに寒い奴っているよな
しかも裏に闇魔法や残光持ってたりしたら目も当てられない
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:17:59.92 ID:ANVzDUU50
スベるかどうかなんて気にしたら負けだ
ネタでもガチでも全力でやれ
やりきるんだ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:42:07.32 ID:I9LlsfLj0
薄ら寒いとか会話で使ってるの始めてみたわ
ちょっと寒いだけならそこまでカリカリせずに笑って流してやれよ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:44:14.90 ID:4RflC2izO
寒冷地に来て寒いとか言われても
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:49:10.70 ID:nnY4rbNC0
この盾がカテゴリトップ3に選ばれてるけど、実装されたらお隣さんがうるさそうだ
http://iup.2ch-library.com/i/i0959112-1374194748.jpg
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:50:01.16 ID:XwiBoxih0
この盾可愛いよな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:50:57.76 ID:9m0EQ3r+0
主観視点オプションがほしいんだが
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:57:36.62 ID:ZMcI+YUg0
景色を眺めたいよねえ。双眼鏡は上下に動かせる範囲が狭くて残念だった
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 09:58:32.49 ID:KKLUyOVU0
ジェスチャー類に関してはなんか違うって感じなんだよな
DLCのしゃべるジェスチャーといい。VC排除してるくせに言葉でコミュ取ろうとするとか蛇足もいいとこなんつーかいらんやろっていう要素。
正直土下座もいらなかった、あんなん極東のプレイヤーがほしい欲しいって騒いでたみたいだが
草すぎて使うことねえもん
これDLCってダクソ2への実験要素もあると思うけど
わりと本気でセンス無い奴がスタッフにいるんだろうなと思う。
黒魔法類は完全に自作への実験要素でしょ、ダクソ2に取り入れられてたし。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:01:24.33 ID:KKLUyOVU0
SCEって本当に優秀なメンツ揃ってんだろうな
あーだこーだ言わせたら最強。作らせるとダメだが。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:02:56.17 ID:qGEJwWsr0
フロムは良くも悪くも小さな会社だしスタッフ個人個人の趣味がモロとおってるんだよな、ツインテとか爆乳とか
話題に出ないだけで他にもたくさんあるんだろ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:59:18.80 ID:EsacWJ1c0
>>712
キャプテンアメリカ思い出したが
よく見るとソラールさん?

もしこれが採用されたらソラールは伝説になったことになるな
ついでにダクソ1より未来だとも判明

過去で昔ソラールと同じような奴がいただけ…で済むかも知れんが
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 12:19:52.27 ID:OjjxYQ0M0
>>712
軍靴の足音が捗るな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 13:08:38.05 ID:KKLUyOVU0
あーPC版で赤い変える奴が出てくるわー。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 13:29:40.69 ID:hy0/TSjlP
接敵状態から簡単に逃げられないようにして欲しいな
デモンズダクソ1と簡単に敵スルー出来すぎたし闇霊も逃げ得な場面が多かった
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 13:46:26.34 ID:nMpSsGhM0
シールドコンテスト意外に普通のやつが選ばれたな
サンクトゥスみたいなインパクトあるやつ無い
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 13:48:21.49 ID:ydJ4SAGh0
>>688
霊体に反応する敵って面白そうだね
白にも赤にも無差別に反応するなら出町もできなさそうだし
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 13:57:53.44 ID:p+eW5fxY0
バイオの追跡者みたいなモンスターが出てほしいな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:25:02.53 ID:si2Ehtzx0
アイアン先生みたいなのに駐車場呼び出しされたい
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:39:02.57 ID:gDlbsGsF0
駐車場?
罪人狩りのシルバーチャリオット達の駐車場でもあったら怖いな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:45:16.67 ID:GPiTG23F0
あの人曳き馬車を見ると罪人に首輪をして鎖で引きずり回すイメージが浮かんでくる
何でかわかんないけど
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 14:54:20.96 ID:OKAm8MqD0
多数の車輪骸骨が行儀よく駐機してて合図で一斉にひき殺しにくる駐車場を想像した
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:23:57.95 ID:nuWW1/yM0
>>728
市中引き回しの刑的なものかw
倒された闇霊がしばらく引き摺り回される…とか妄想した

絵的に面白いけど闇霊たちには不評なるだろうからダメかw
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:25:10.50 ID:ZMcI+YUg0
古いゲームで永パ防止のために出てくる超強いmobみたいな感じだろうかと予想
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:40:49.01 ID:N2gtbzqA0
>>700
俺がダクソで感じた違和感はそれだな
鮮やかすぎる
IIは光と影がいい感じだし期待してるわ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:43:03.94 ID:mQJkzf730
また結晶洞窟みたいな綺麗な場所無いかな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:51:48.45 ID:MyzRgEmP0
結晶洞窟が奇麗はないわ
広さの割に一本道だし楽しくない
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 15:52:53.75 ID:ZMcI+YUg0
書庫の森から結晶洞窟に入っていく時の風景が変わる感じが好きなんだよなあ
あんなのをUでも期待
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:05:55.64 ID:lQGVp3730
広さのわりに一本道がどうのってディスったら
白2や嵐2にブーメランくるで
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:08:49.42 ID:mQJkzf730
>>734
じゃあイザリスがいいんだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:15:37.54 ID:4RflC2izO
一本道でもかまわないがまともな敵をおけと
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:21:44.15 ID:Cm+7fPK00
初見結晶洞窟で見えない道を発見したときは感動したな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:28:22.23 ID:w3wZXlL90
城2はワンちゃんルートと丸こげルートがあるジャマイカ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:28:51.66 ID:47nJqI3/0
城2と結晶洞窟を一緒にする阿呆がおるのか
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 16:30:54.04 ID:OKAm8MqD0
嵐2も落下ショートカットあったような気もするが今更どうでもいいや
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 17:17:15.30 ID:L+kJ5y010
あるけどミスると勇士のとこまで落ちて死ぬ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:05:34.99 ID:gx37dMcXi
最近の一本道軽視の風潮はよくわからないな
分岐ルートも結局一本道をバラバラにしてルートを増やしてるだけで
総合的には大体一本道だろうが分岐して用が同じくらいの広さになるのに
いっぺんに全部遊べる一本道も別に悪くはないと思うがな

ただ結晶洞窟は単調だったと思うけどね
見えない床の仕掛けは好き
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:08:22.43 ID:47nJqI3/0
要はつまらないから文句言われてるんだろ
一本道が手抜きの最たる例であることがよくありすぎて
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:14:08.86 ID:VgADjOli0
最近は一本道よりDLC商法がエグくなって本編スッカスカのほうがクソ度高いけどな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:23:02.36 ID:6gIgxteM0
そこに行く目的があるからそこにいく
そっちにしか進めないから行くしかない
ダクソは所々道程に不可逆的印象を受けやすい
嘘でも世界の広さを感じさせてあげないと
FF13は好きだけどあれは間違いなく悪い一本道ゲーだよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:24:46.41 ID:OjjxYQ0M0
マップが平面で広がってるのに目的地と道順が一つなのは批判されるべき一本道だけどダンジョン潜る系だと一本道に説得力あるから気にならないな。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:24:59.88 ID:XwiBoxih0
デモンズの頃から一本道だったしルートより攻略が楽しいMAPを作って欲しい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:33:02.89 ID:/WlT33SC0
一本道自体は好きだけどなぁ俺
自由度たっかーいとかフィールドひっろーいってゲームはあまり好きじゃないや
FF13は一本道っていうか一方通行だからせめて戻れたら多少は評判違ったのかもね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 18:35:58.15 ID:MyzRgEmP0
ただだだっ広いステージに何本か橋を通したのはあんまり好きじゃない
祭祀場2はボス部屋を中心にぐるぐる回りながら階段を下りて行くのが好きだった
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:03:42.13 ID:+2CQTYHc0
デモンズはそれぞれのステージのシチュエーションが良かったな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:20:15.86 ID:tkIyuGWA0
趣向が全然違うステージをシームレスにすると、どうしても浦安ネズミーランドになってしまう

延々走らせるより、ガーゴイル・レッサーデーモンや大ガラスに拉致られるほうがいいや
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:21:58.17 ID:4RflC2izO
こっそりネズミ国ディスってんじゃねぇ!!


消されんぞお前(´・ω・`)
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:22:51.39 ID:ZMcI+YUg0
暗転してフレーバーテキスト読むくらいなら、何もない通路を走っていたい派
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:32:15.45 ID:47nJqI3/0
ディズニーソウル
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20:40:27.24 ID:GPiTG23F0
槍の他にランス的なカテゴリーが欲しいな。どの槍もヒョロっちすぎる、竜狩りはいい線いってたけどもう少し先端が図太いやつがいい
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20:46:59.36 ID:+2CQTYHc0
馬上槍・・・
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20:57:53.58 ID:L+kJ5y010
ロードはデモンズ風キャラ絵の方が良かった
実物より先に見てると詐欺みたいだったけど
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 21:55:57.76 ID:9mGl2aUm0
ただの棒もお願いします
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:01:07.08 ID:ODn96JIR0
正直、長槍なんて持って冒険に出る奴はいないだろと思う
剣、斧、槌、鞭はまあわかるが
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:28:49.38 ID:4RflC2izO
探索に出るとするなら長槍は確かにねぇなw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:42:24.91 ID:MyzRgEmP0
続報まだなの?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:42:26.35 ID:AIUvHn/m0
そ、そこはほら・・・ファンタジーだから!
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:53:07.28 ID:MyzRgEmP0
そもそも化け物倒すためにどデカイ武器背負って旅に出るなんてこと現実ではないだろ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:54:10.95 ID:aq4QRZUJ0
やめてください!2刀流で探索する子もいるんですよ!
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:58:08.95 ID:6gIgxteM0
デモンズからしておかしいよね
どいつもこいつもソロパーティーで
貴族の魔法使いですらお供も付けずに一人でボーレタリア来ちゃう
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:08:31.27 ID:aq4QRZUJ0
そりゃデモンズソウルを求めて単独で入ったり
うっかり霧に入っただけの奴らなんだからソロが基本
実力やら野心がある人間じゃなきゃわざわざ自分から霧に入ったりしないだろうしなぁ
パーティ組んでるのって赤ファン除けばウルベインぐらいじゃね
見捨てられてたけど
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:07:37.28 ID:Q1GoEici0
デモンズやダークソウルやACでで学んだのは
ゲームはリアルに寄るとつまらなくなること
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:50:20.99 ID:ZVpnDD7B0
そんなどうでもいいことを学んだのか(笑)
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:44:38.41 ID:ofYakDgo0
素手とか素手以下の武器で攻略する奴もいるんだから
プレイヤーキャラが何考えてるかなんてわかんねーわな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 03:33:00.07 ID:8rPFNgBY0
デモンズのセレクト評価を応用して、
メッセージ機能を使ってセレクトボタンで白やホストに一言だけ伝えられたらな。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 04:09:07.22 ID:YdDPVB4+0
ローリングで敵が動かせなくなってたのが一番クソだったな
次回作にも敵を大量配置しただけの糞エリアがあるならこの仕様は必要
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 05:34:05.04 ID:6eQbrK/k0
是非とも不死の魅了にはチート級の性能になって戻ってきて貰いたい
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 05:48:37.76 ID:Jl9UZdy3O
初期の平和並みの範囲を魅了し赤いモブまで湧かせるとか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 06:22:58.87 ID:cggqjokX0
>>773
むしろそれはデモンズからの改善点だっただろ
せっかく敵置いても簡単にスルー出来ちゃうんじゃ意味がない
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 06:37:26.26 ID:YdDPVB4+0
>>776
773でも書いたけど、書庫みたいに敵を密集させただけのエリアを想定した上での話な
ちゃんと考えて敵が配置してくれるなら干渉できない仕様でもいいと思うよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 06:38:05.51 ID:YdDPVB4+0
誤爆した
×敵が ○敵を
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 07:41:59.52 ID:B+JgWtsk0
>>772
気軽に出来んのがいいんだからそんな機能いらないだろ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:48:10.47 ID:nq8i3w850
30人位で対戦したいね
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:57:14.02 ID:Jl9UZdy3O
開始まで何日もかかりそうだな
そして始まった瞬間20人くらい消える
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:59:52.98 ID:04kXlAdM0
ダクソ1では赤青白入り乱れて最大6人同時までいけたんだっけ?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:00:47.29 ID:ZwFCopD00
今の状況でくっそラグいのに30人だと…
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:03:59.54 ID:x0U9I6ck0
ダクソのシステムで攻城戦とか派閥戦争とか陣取り合戦をやってみたいかも
まあ無理だろうからせめて猫森みたいな乱戦ができるエリアは増やして欲しいかな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:05:43.62 ID:6eQbrK/k0
ACの鬼畜領地奪還合戦を思い出した
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:07:40.29 ID:Jl9UZdy3O
>>782
最大でも四人まで
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:10:13.36 ID:04kXlAdM0
うはあ、そうだったか。レスサンク
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:10:55.19 ID:/9/8TFGq0
多人数対戦したいならChivalry: Medieval Warfareっていう中世FPSでもやってみれば?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:22:48.22 ID:x0U9I6ck0
一般人の体験会はTGSかな、修正される前に鬼畜難度のミラーナイトと一戦交えたい
まあおれのPSじゃ勝てんだろうがwTGSまでは修正されなければいいけどな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:54:09.93 ID:qRiTExhf0
Mount&Bladeも面白いぞ

来年3月まで冬眠したいなー
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:48:09.77 ID:Q1GoEici0
対人ないけどマルチ好きならドラゴンズクラウン面白そう
ttp://www.youtube.com/watch?v=plMGg19mbiw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 12:33:50.45 ID:Jl9UZdy3O
今更横スクロールとかやりたくないんですわ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 12:37:21.27 ID:SdD9VGvT0
つまんなそうず
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:17:30.56 ID:jPXF7/Bu0
対人もクリア後にあるっぽいけどね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 13:41:31.53 ID:KfO5e9ko0
ネトゲーみたい
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:22:15.51 ID:tD6SvBuC0
>>791
動画見たけどエロで釣る気満々やなこれ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:35:55.48 ID:NKJNA82yi
結構面白そう
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:36:38.48 ID:Qotu7EPV0
ソールシリーズ好きな人がドラゴンズクラウンをプレイするとは思えない
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:37:31.06 ID:/9/8TFGq0
何が好きかなんて人それぞれだ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:40:04.47 ID:NKJNA82yi
>>799
ゲーム性違うのにやたらスカイリムやら洋ゲー進めるやつこのスレ多いしね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 15:08:41.22 ID:22kwHMms0
洋ゲーはリアル寄りの方が耐えられる
ものにもよるけどアメコミ調になるとムリ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 16:09:57.52 ID:EUWvYivy0
ダクソ2はマントの装備でないかなー
風でなびいたりしたらかっこいいだろうなー
バットマンとかベルセルクのガッツみたいなマント
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 16:43:24.49 ID:uJ9coZo8P
キャラクリをもっと単純にしてください!
美人にしたいのに進撃の巨人みたいなキャラにしかならないよ…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 16:57:45.06 ID:EUWvYivy0
バストも調整可能にすべき ヒップも はぁはぁ!!
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:21:34.03 ID:RAtgM5WR0
乳と尻に物理をッ!!
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:23:57.66 ID:6eQbrK/k0
ただダークソウルで乳揺れがあって嬉しいか?
個人的には裸状態のインナーをどうにかして欲しい、あれじゃ原始人じゃあないか
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:24:37.49 ID:/9/8TFGq0
乳揺れどうでもいいから感情表情入れてくれ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 17:45:54.37 ID:opYEmfWIO
ロングヘアーほぴぃ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:00:09.89 ID:EUWvYivy0
キャラクリで下着が100種類以上あるとうれしい
3週目をクリアすると全裸解禁
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 18:04:30.18 ID:eK6To6oP0
そのあたりはPC版のmodで今度こそ誰かが作ってくれるんじゃないかと期待している
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:18:25.12 ID:I7NormL30
もうCEROをZにしてガチ全裸でいいよ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 20:16:42.21 ID:G9LpjtG+0
日本ではZでも全裸はないな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 20:56:17.02 ID:sePsebvY0
出血はスリップダメージに戻してほしい
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 20:57:52.46 ID:cggqjokX0
>>813
スリップは毒でいいじゃん
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:09:35.57 ID:jzxUVJzj0
フルアーマでさえ問答無用で出血させる節操の無さがイケない
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:14:55.31 ID:ELgBG5UZ0
そんなことより盾構えても出血バリバリたまるの
どうにかしてくれ

お前がパリィ下手なだけってのはなしで
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:27:19.39 ID:yhw9F51D0
Iのプレイヤーは牢屋に投獄されてた一般人っぽいから
装備なしはあんな格好なんだと思うしモーションも素人っぽいんだと思う
IIは見立て選ばれた戦士っぽいから多少デモンズ寄りになるんじゃないか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:42:48.12 ID:Tl10dU+U0
>>816
いっそ盾を構えないで攻めてみよう
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:52:13.69 ID:q7SPHDZx0
デモ見たが大剣の振りがカクカクだな
慣性を無視してるからシナリがない
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:54:06.93 ID:+YvUnAcN0
もうお前らフロムに就職しろよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 21:54:07.28 ID:sePsebvY0
他の武器はともかく大剣のモーション劣化しすぎじゃない?
ていうかあれもしかして特大剣?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:10:22.95 ID:CnffXX1i0
>>809
マビノギ英雄伝やってこい、下着の色選びやら色々あるぞ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:25:16.76 ID:K3APyxAk0
曲剣、槍、刺剣は強過ぎたから2ではたおっとっとだな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:37:38.93 ID:gojx2zW60
おっとっと全部要らねーよ
ストレスの貯まる要素でバランスとってんじゃねーよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:43:39.83 ID:EUWvYivy0
フロムまじ就職したい
でもゲームのプログラマーとかまじ難しそう
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:46:06.48 ID:mHeQS0GH0
爽快感の方向性の違いでバランスとってほしい 
ドーンッかガッガッかヒュンヒュンッか…みたいな(日本語でおk)
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 23:09:24.48 ID:ZVpnDD7B0
プログラマーとか寿命縮まるからやめとけ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 23:10:34.05 ID:ilOIieZH0
アドバイザーな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 23:28:11.58 ID:X64vfjCb0
フロムに就職したら「お前ら無茶ばっか言うな!」ってイライラしそう
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 23:35:43.71 ID:sePsebvY0
まあ実際無茶なことばかりやってるから納期に遅れたりバランス調整が無茶苦茶だったりするんだろうな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 23:45:22.91 ID:1lUf4hBY0
ハルバのおっとっとだけは良調整だわ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 23:48:59.58 ID:eK6To6oP0
Uでも卵頭みたいな寄生ネタあってほしいなあ
蜘蛛を背負って延髄貫かれてる絵はあったけれど……
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 00:19:51.55 ID:Zs8qytjb0
「よろける」のほうが文字数すくないのに
なぜかみんな「おっとっと」って書いてしまうほどおっとっと
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 00:45:16.89 ID:dv6TjhAJ0
yorokeru
ottotto

短いし2種類のキーだけで打てるし楽
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:45:39.12 ID:qnh4qd+YO
ダクソで追加されたよろけモーションだけどマジでストレスしか溜まらん
なぜフロムはプレイヤーの行動を縛る方向にしか調整できないのか?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:46:58.56 ID:e9WC0Mwu0
もうバランス取れないんだから全部強くしてむちゃくちゃにしたらいいんだよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:50:12.07 ID:X3JI6/0l0
なんだこいつら
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:46:47.54 ID:S5afeIPJ0
バックスタブは敵には高ダメージでいいけど
対人では威力さげてほしい むしろなくてもいい
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:55:51.53 ID:t0OL5ElZ0
対人は木目と雀が無ければ安定しそう
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:30:33.85 ID:PZfVAOaK0
ハベルと狼も無くして全体的に強靭度下げるのも必要だと思う
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:44:36.61 ID:9/Zo6oD40
>>840
それなら筋力で装備重量変わる必要がある
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:47:51.57 ID:VdSarMjH0
【最終章】キャラメイキング
もだめ、いぐうぅぅぅぅぅううはうぅぅぅぅうううえーーいwwお毛?(´・ω・`)
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5gr130721033642.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/8ca130721033650.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vb7130721033657.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hgo130721033724.jpg
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:58:28.24 ID:PZfVAOaK0
>>841
脳筋武器は重いから必要な気がするが脳筋が一方的に強くなりそうでな
脳筋武器持たないで高強靭で固めて属性武器持って尻掘る奴も出てきそうだし
あとバランスとるためにまた糞モーションにされそう
筋力で上がる装備重量は特大武器の重量を和らげる程度に装備重量微増すればいいのではないかと
筋力40で装備重量+10ぐらいで
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 04:59:33.23 ID:EYkhllKf0
もう防具に必要筋力値つけよう
頑強振りまくった技量が脳筋より重装なりやすいってアンバランス改善にもなる
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 05:21:40.25 ID:VdSarMjH0
【最終章】キャラメイキング
もだめ、いぐうぅぅぅぅぅううはうぅぅぅぅうううえーーいwwお毛?(´・ω・`)
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5gr130721033642.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/8ca130721033650.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vb7130721033657.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hgo130721033724.jpg
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 05:31:37.31 ID:aAqKgatEO
>838
対人のバクスタはどうにかしてほしいよな、ダメージがバクスタ2発で終了とかあるし
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 09:06:01.24 ID:vdrpSWqx0
ほんとクソスレだな
お前らの意見を反映したらクソゲーになるわ
フロムさんこいつらカスの戯言は無視で良いですよ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 09:14:15.34 ID:W0XYTb/n0
まあ少なくともダクソみたいながっかり糞ゲーにならなきゃ満足
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 10:42:44.35 ID:IGHyAvHhP
対人出来りゃなんでもいいやー
その仕様で強キャラ使うだけだし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 10:46:03.39 ID:S5afeIPJ0
だめです みんなの意見は無視でいいですが
わたしの意見は聞くべきですフロムさん
あと雇ってフロムさん 18さい健全男子です
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:09:09.41 ID:6Ml3Zk8T0
フロム「ダクソやってスレに籠ってる時点で健全ではありません」
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:11:25.85 ID:r+0DPXI+O
面白いとおもってからんでるかしらないが
凄い寒いわ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 11:21:42.09 ID:pDyhe0TV0
しかし薄ら寒い奴はどうしようもないわ
自分が面白いと思ってる奴は特にタチが悪い
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 13:39:57.22 ID:iW09f8EG0
なんのスレだっけ?と思わずスレタイを確認してしまった
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 15:22:18.48 ID:S5afeIPJ0
掲示板はなんでも語って結構ですよ イヒヒヒヒッヒヒhっ!
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 16:44:35.14 ID:W0XYTb/n0
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 16:51:24.75 ID:pDyhe0TV0
>>856
なんかモッサリしてない?
デモンズ厨ざまあ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 16:56:10.24 ID:W0XYTb/n0
http://www.youtube.com/watch?v=tYk7Ylvn3_Q
盾バッシュ強化されてるっぽいな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:05:50.76 ID:mS90qlDv0
http://youtu.be/kmf0hxr9R28

Youtubeのvs鏡の騎士戦は中ロリっぽいけどもっさり感はダクソと似た感じかな
ローリングの無敵時間がかなり減ってる気がする
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:12:33.47 ID:VdSarMjH0
【最終章】キャラメイキング
もだめ、いぐうぅぅぅぅぅううはうぅぅぅぅうううえーーいwwお毛?(´・ω・`)
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5gr130721033642.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/8ca130721033650.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vb7130721033657.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hgo130721033724.jpg
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:16:04.86 ID:ju7l6NTU0
さすがにモッサリしすぎてないか?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:18:34.93 ID:e9WC0Mwu0
すごくモッサリしてますな
全体的に遅くしてバランスを取るのかね
また一部の武器だけ早くてブンブン丸vsケツ掘りマシーンの戦いにならなきゃいいが
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:34:48.93 ID:G/XMY/Ki0
スーパーもっさりゲーだな
デストローイ!!
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:35:47.08 ID:4zOP6P1+0
奇跡誤爆してNO!は笑ったがこのボスに勝てる気がしない
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:41:56.35 ID:vm8TXn1u0
筋力99でもモッサリ
ダークソウルクオリティ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:42:01.94 ID:XIzJKj5d0
雷剣は両手盾で受けだな
その後に向かって左に回り込んでちくちくしていく感じやな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:45:42.90 ID:jWqv30bU0
召喚された騎士?の横ステップと縦薙ぎのホーミング
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:46:41.96 ID:nVLIJ8+o0
げええ…またトラウマ2対1かよお
鏡から生えて来るキャラは無限涌きなんかな
無限でしかも、まさかの他世界のプレイヤーキャラだったら鬼畜にも程がある
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 17:57:30.02 ID:X3JI6/0l0
奇跡誤爆しすぎィ!
もっさりに感じるのは斧と斧槍が特別もっさりなだけじゃね
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 18:02:02.69 ID:nNQRl8Pi0
斧槍が産廃に見えた
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 18:08:00.75 ID:ZV5WiUvLO
>>868
鏡の騎士は翁と同じようなシステムだって話があった気が
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 18:45:26.32 ID:iW09f8EG0
鏡の騎士として召喚されるのか
胸が熱くなるな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 18:58:51.66 ID:ZptKL1x+0
別にもっさりで丁度いいと思うけどな
デモンズみたいなペラペラのブンブンゲーじゃなきゃいいや
ダクソは振りの速い武器と遅い武器の差があり過ぎた
全部の武器がもっさり気味になれば解決
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 18:59:48.34 ID:W0XYTb/n0
ハルバは長いから多少長くても参拝にはならないと思う
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:05:20.94 ID:ZptKL1x+0
動きがすごい滑らかだな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:08:19.71 ID:PZfVAOaK0
鏡の騎士に鏡の騎士コスで召喚さるとカオス
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:15:32.32 ID:nDaOhIkP0
NO!
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:16:26.15 ID:rBptC/iH0
あの鏡の騎士召喚中は、攻撃チャンスなんじゃあるまいか
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:23:14.10 ID:+rzc3FrL0
ミラーナイト言うほど鬼強そうには見えないけど実際やったら違うのかね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:34:33.08 ID:VdSarMjH0
【最終章】キャラメイキング
もだめ、いぐうぅぅぅぅぅううはうぅぅぅぅうううえーーいwwお毛?(´・ω・`)
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/5gr130721033642.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/8ca130721033650.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/vb7130721033657.jpg
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/hgo130721033724.jpg
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:41:05.72 ID:IGHyAvHhP
戦闘がデモンズっぽいからって言ってた人はさよならだね
完全にダクソベースです
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:43:59.75 ID:xKAkzqey0
ああ、駄糞決定やね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:46:44.26 ID:RNrpdriMP
召喚されたやつを斬ると自分もダメージだったら鬼畜なんすけどね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 19:56:20.00 ID:+rzc3FrL0
国内メーカーの作品なのに優遇されるのは海外とかやってられんな、体験プレイできた外人羨ましい
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:08:06.98 ID:PZfVAOaK0
>>879
鏡マンに苦戦するような亡者はここにはいないでしょう
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:10:25.13 ID:rBptC/iH0
体力が減ったら攻撃パターンが変わったりするんじゃない?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:10:52.63 ID:ZptKL1x+0
これは期待が持てますな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:11:48.65 ID:Un2Fh4lu0
左攻め安定ということはわかった
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:24:19.93 ID:+rzc3FrL0
いや誰も倒せなかったと聞いてたからもっと絶望的に怒濤の攻めをするのかと思ってたら結構モッサリしてたからね
まあおれのPSでは初見じゃ絶対倒せない強さだとは思うけどな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:25:02.19 ID:6Ml3Zk8T0
ここのプロなら初見ノーダメ余裕っすよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:33:17.13 ID:ZV5WiUvLO
>>890
相手にノーダメで死ぬということだな
ダークソウルではよくあることだ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:33:45.84 ID:LP8jKAU10
オンスモ≧鏡の騎士
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:47:54.99 ID:WB1FEsXw0
動画見てないけど右が有効ってメッセージ書いときゃいいんだな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:51:36.90 ID:SGKIWBxPI
ヘタクソな外人見てるとムズムズするな
もっとノーロックやダッシュを駆使して戦えよ
敵の目の前でエスト飲むな、俺にやらせてくれ!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:56:06.45 ID:iW09f8EG0
誤爆?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 20:57:17.68 ID:6Ml3Zk8T0
なぜ試遊台の前に立っているのが素人外人で
お前らじゃないんだろうな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:01:47.12 ID:X3JI6/0l0
試遊会ジャパンでもやってよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:03:41.70 ID:ZV5WiUvLO
お前らだといきなり装備はずして裸になりかねないな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:06:55.52 ID:zztVEC8P0
あの異様に振りの遅い斧槍使うくらいなら全裸に素手で戦った方がマシな気がする。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:16:37.22 ID:rBptC/iH0
確か装備の変更はできなかったんじゃなかったっけ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:21:22.45 ID:txz0JcZJ0
何であんなに肩が動いてないの?

もっと肩動かして自然にしてくれよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:32:01.72 ID:PZfVAOaK0
騎士が召喚したの地味に骸骨車輪持ってないか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:38:20.69 ID:KX4gdSSS0
これまで期待が持てる記事が多かったが
なんかガッカリ感
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:47:36.86 ID:qnh4qd+YO
動画見たけど尻掘りソウル確定やん
ダクソよりモッサリしてねえかコレ?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 21:48:26.30 ID:3fT7Of7m0
また後出しロリスタゲーか
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:03:47.68 ID:IGHyAvHhP
まぁ、まだアンチスタブムーブとか可能性はあるんじゃないの?
モッサリダクソ路線は確定したけど
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:07:20.22 ID:xse9YUnF0
もっさり嫌ならデモンズ帰って下さいさいなら〜
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:10:18.33 ID:iW09f8EG0
あくまでダークソウルの続編って感じか
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:22:43.58 ID:Zs8qytjb0
そらそうだろう
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:39:19.87 ID:eOTqIbl9O
フロムは相変わらずアホ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:45:34.57 ID:rBptC/iH0
動画何回も見てしまってるわw
雨と雷のエフェクトかっこいいなあ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:47:31.29 ID:W0XYTb/n0
ダクソ1の雷はしょぼかったなあそういえば
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 22:51:02.96 ID:xKAkzqey0
雷というより線香花火だったな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:08:34.17 ID:9h15rYY00
鏡騎士、なんか攻撃パターン少なくね?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:11:29.27 ID:LP8jKAU10
弱そうだよな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:19:22.30 ID:KD9ilfrR0
スモウスタンプの雷は評価できる気がする
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 23:31:16.19 ID:b1gKjgnh0
雷は白紫色じゃないとな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 00:59:25.29 ID:bhRoX7HO0
本物の雷の色きれいだよな
それと金属音も
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 01:26:44.33 ID:iO3ki0sx0
ミラーナイトかっこよす
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 01:28:06.69 ID:sLxWPlCZ0
召喚の仕方がカッコいいね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:15:59.48 ID:Sgwl0dDz0
このもっさりと盾受け時のスタミナ消費バランス次第では絶妙なゲームになりそうな気がする
盾で受けて攻撃しn・・・振り遅いから攻撃食らって・・・あっスタミナ無いあっ・・・・・・・的な
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:19:24.38 ID:5Dsrx2ZX0
意図しない遊び方への対策ってもう判明した?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:20:36.40 ID:JAJCuE4U0
意図しない遊び方ってなにをさしてるのかね
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:22:38.07 ID:Sgwl0dDz0
出待ちとか初狩りじゃね
誓約関係で侵入に制限が出ると予想
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:28:00.40 ID:a2cvj8I90
後ろにも前転するんだなこれ
ダサいからやめてくんねーかな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:28:13.43 ID:BdukeHZZ0
>盾で受けて攻撃しn・・・振り遅いから攻撃食らって・・・あっスタミナ無いあっ・・・・・・・的な
ダークソウルのモーション不評っぷりからそれはない

斧は振りは速くなってたけどハルバードはむしろ速度落とされておおぶりな範囲攻撃に変えられてたし
脳筋のサブになりそうな武器を多少速くして他の武器はむしろ速度落とす方向かもなこれ
速くなったのはローリングだけか
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 02:30:15.04 ID:oIjbr3SU0
このもっさり具合ってキャラがドッスンだから故だよね?
ダクソ1のドッスンと比べたら速いんじゃね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 03:01:32.13 ID:fjDqmk4T0
意図しない最たるものは白のNPC殺しだろう
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 03:03:58.46 ID:gljgw9nJ0
そういえば、主人公の死亡後はシュワッと溶けずに暗転するまで倒れたままなんだな。
死亡後の煽りがえらい事になりそうだ。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 03:09:03.09 ID:Sgwl0dDz0
>>926 
デモプレイのモーション見る限りどの武器も見てからパリィ余裕ってぐらい遅い気がする
(おそらく)中ローリングが早めになったのが救いだけど、無敵時間はどうなるのかな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 03:11:03.48 ID:heyP8Kuw0
魔法使いは魔法の発動、軽ロリ共に早く感じた
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 05:05:06.15 ID:joFt+dJTP
ローリングの弱体化はある程度必要だろ

ローリング中無敵の意味がよくわからない
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 05:56:14.25 ID:vwi991SsO
回避行動で無敵がないならもう盾構えてるしか選択がねえな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 06:38:04.83 ID:W+3RlItZP
ローリングが盾受けよりメリットあり過ぎなのは問題だと思うから
シビアで良いわ
安定の盾受け、攻めのロリって感じで
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 06:44:33.86 ID:BdukeHZZ0
ローリングを弱体化させて立て依存率を高くしたのがダークソウル1じゃないか?
そんで盾の受け値が高いって不評が多かったでしょ
盾の依存立増やすなら中盾でも物理ダメージカット90%ぐらいでやらないと
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 07:49:07.73 ID:rQe4Rk0d0
ガン盾厨死ねよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 07:49:11.34 ID:tKMu/DYu0
SDCC動画の外人が下手すぎてイライラするなw
SDCC4の動画の最後に槍NPC呼んでるのに鏡の盾を構えてまたNPCを召喚しようとしてないか?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 07:56:18.75 ID:rQe4Rk0d0
つーか盾強すぎだろ
なんで巨人の攻撃受けてスタミナ半分も減ってないんだよ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 08:13:05.22 ID:8QMtYVup0
ここのカス共の意見を取り入れなければ良ゲーできるんじゃね?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 08:15:11.98 ID:rQe4Rk0d0
主に盾厨のな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 08:16:18.69 ID:YacrktTF0
装備3つあるから切替間違ってタリスマンで奇跡唱えちゃってたりしてるな
いかにも俺もIIでやらかしそうなミスだわ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 08:16:33.97 ID:VtuJCRW90
動画見る感じだと方向性はブレてないようだから、まずは一安心ってところじゃない
モーションとモーションの繋ぎに気を遣った調整がされてるような印象だね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 08:17:56.94 ID:tKMu/DYu0
モッサリと言うがSDCC1の最初ですぐ死ぬ魔法使いの両手持ちの振りはめっちゃ早い
大剣の縦斬り→横斬り→縦斬りもチェインしそうな振りの早さ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:11:35.95 ID:W+3RlItZP
特大は早く、軽量は若干遅くと中央に寄せてくるかもな
アクション要素があるゲームデザインで実用に耐えない振りの速度は
即産廃のレッテルを貼られる
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:14:50.44 ID:Qqvn4OpP0
ラグ魔法対策に魔法カット100の大盾ください

ドッスン脳筋ですがなにか?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:23:44.84 ID:SRsiLJXr0
ハベル持て
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:28:57.55 ID:BrXa/umW0
敵のAIは相変わらずマヌケなんだな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:43:00.92 ID:aE0L8gblO
ちょっとまともな動きしだすと、途端にメンドクセーだけだの糞MOBだのぐずりだすのお前らじゃん
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:52:40.11 ID:O2Ye2Owu0
敵のAI賢くすると難易度跳ね上がる
馬鹿じゃないとクリア出来ない
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:54:16.42 ID:XJorpI1U0
敵の方が性能高いのに高性能AIとか積まれてたら詰む
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 09:57:40.41 ID:qhmrOAwK0
フロムが裏で操作すればいいんだろ
常時1万人待機状態で雇用促進や
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:16:32.21 ID:tKMu/DYu0
MobのAIの賢さというよりモーションが一昔前のアクションゲーみたいで古臭い感じはあるな
軽快な動きで壁を這って襲ってきたり井戸の中からワラワラと沸いてきたりとかそういう演出はあってもいいかも
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:17:44.04 ID:joFt+dJTP
初期の無限におっかけてくるの好きだったが、糞扱いされて修正された

ここにいる奴の意見がプレイヤーの総意じゃないんだよな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:22:57.45 ID:XJorpI1U0
初期の尖った調整嫌いじゃなかった
無銘強化の弱さには辟易したが
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:36:38.34 ID:KgCyA+1a0
筋力でモーション速度上昇ってUでも取り入れないのかな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:38:57.41 ID:52d7yQpNO
ただの調整不足を尖った調整とか言っちゃう男の人って・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:40:04.88 ID:Eyl1subk0
ハルバ野郎の後出しっぷりが本気でイラつく終わらんわ。
自殺かさっさとボスエリア安定だな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:41:12.73 ID:Eyl1subk0
あ、スレ間違えたソリソリ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:56:15.33 ID:tKMu/DYu0
ミラーナイトが召喚したNPCの盾が塔の盾だよな
槍は横振りになってるけどあれって強攻撃なのかね、ダッシュ攻撃は突きみたいだけど
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:07:39.02 ID:YZypBzqw0
初期の問題は追尾性能だけじゃないからなぁ
ソウルは異常に少ない ドロップ率はゴミ 索敵範囲と高追尾 まともに怯まない敵 崩せない盾 
別に索敵範囲と追尾性能だけなら問題なかった
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:08:40.75 ID:gUDwacLb0
無限に追ってくるのは調整不足ではないだろ。
俺も骸骨に最初の篝火占領されてひどい目にあったが、楽しめたあれは明らかに良い思い出だ。
批判されるなんて可哀想に。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:10:10.07 ID:qhmrOAwK0
鏡の騎士の動画とか出たんだからそれで語れよ
初期がどうのこうのとか1万回議論されてるから
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:10:17.16 ID:g5lzBdeK0
最新のプレイ動画でてる?
ミラーナイトとか召喚したNPCってのがでてくる動画が見たい
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:12:19.35 ID:KgCyA+1a0
イザリスの敵とか全部置き物になっちまった
元々楽しいエリアでもなかったけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:14:09.06 ID:BrXa/umW0
ダクソのボスは

AI・・・アホ
攻撃力・・・高い
防御力・・・ふつう
すばやさ・・・すっとろい

ってのが大半
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:17:05.72 ID:gpDpK3LI0
>>965
素早さはプレイヤー側のもっさり挙動に合わせたんだろうな
デモンズは早かった
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:18:01.44 ID:VtuJCRW90
鏡の騎士の動画見てると、こっちの攻撃がなかなか通ってないように見える
ボスもちゃんとガードしてくるってことか
ダクソ1でガードしてくるボスって……スモウくらいだっけ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:22:05.18 ID:tKMu/DYu0
ミラーナイトの体自体が硬くて武器を弾いてるようにも見えるね
それでもハンドアクス両手持ちで240とか与えてたしあのまま避けて斬るを繰り返したら倒せそうにも感じた
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:25:45.71 ID:Eyl1subk0
つか海外は撮影オッケーの?
日本だとすぐ撮影禁止とかするくせに
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 11:47:58.90 ID:tKMu/DYu0
電撃斬りは発動までの隙がデカいから近づいて2〜3回は攻撃できそう
下手に離れたら雷の範囲技やアルトリの突きに似た攻撃をしてきて厄介そうだし
軽ロリを維持してあまり離れないように接近戦を維持しつつ召喚者は速攻でかたずける感じかね
この召喚者で難易度が跳ね上がる感じだろうな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 12:11:13.37 ID:TUhAIumMO
>>969
普通に隠し撮り
投稿コメントに書いてある
多分消されるだろ

動画見た感じだと鏡の剣士は盾が巨人兵仕様だから基本左周りでNPC召喚前の硬直でラッシュ叩き込めば勝てるだろうな
雷攻撃がローリングでも盾受けでもキツイのが難関かな
あと召喚されたNPCが横ステップみたいなの使ってるのが気になった
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 12:31:26.71 ID:qvqTGvEe0
バッシュホーミングしてるやん!
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 12:42:01.29 ID:Eyl1subk0
ショーテルで余裕に違いない
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 13:01:56.84 ID:MRrYqkU10
敵のサイズと攻撃スピードがナイスって感じ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 13:07:01.48 ID:dzm9B9h40
( T)盾なんて飾りだ。
   パリィ?やめてください死んでしまいます
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 14:39:22.83 ID:vi+4dmDm0
2はアクション寄りに戻すって聞いてたけど
けっこうもっさりだな
やっぱ欧米の連中のためにもっさりにしたんかね
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 14:48:24.71 ID:tKMu/DYu0
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1373592701/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 15:08:35.10 ID:vi+4dmDm0
次スレいってみる
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 15:09:42.76 ID:vi+4dmDm0
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1374473348/
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 15:47:45.74 ID:qvqTGvEe0
おつ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:20:42.19 ID:rQe4Rk0d0
なんかおかしなこと言ってる奴がいるぞ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1374472109/1-100
40 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 15:55:31.51 ID:6apb/rgo0
もっさりが嫌なら、裸になるか、レベルアップ時に体力と筋力に割り振って
脳筋になればいい。

実際ダークソの時は一時期脳筋ばかりだった・・・今は修正されてそれほど
脳筋が有利じゃなくなったけど

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:02:21.77 ID:6apb/rgo0
>>41
武器振りは元々調整に調整がされてるから、振りが遅いっていうのは
単にそういう調整をされてるだけだ。
44 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:05:40.10 ID:36eQGkrL0
>>43
いや、おかしいだろ
なんで鎧貫きのR2は暗銀の残滅のR2より遅いんだよ
残滅の方が重いんだぞ
その調整がお粗末すぎるんだよ

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/22(月) 16:08:46.54 ID:6apb/rgo0
>>44
はいはいよかったよかったくまーくまー
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:43:10.20 ID:ZuFLrqq30
>>981 
脳筋ばっかりというより黒斧と大剣ばっかりだった希ガス
そして修正されたのも黒斧と大剣
(脳筋武器と言うよりどっちも上質に近いが)

ってかもっさり嫌なら軽ロリにする=持久振りじゃね
体力筋力ってなにいってんだろ

といろいろ思い浮かんだが直接言いにいくのめんどくさwww
これもレス代行だし
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:45:31.79 ID:trKzGS+N0
初版verから遊んだけれど、振り返れば全てが良い思いで。
最新verしか知らない人より、色々体験できて得した気分が本心だよ。
万人受けの完璧な優等生ゲームなど存在しないと思うし、
そんなゲーム望んでないからね、多少バグっても、調整がおかしくてもいいから、
早くUを遊びたいんじゃぁ! 今売ってくれたら9,990円迄なら黙って出すよ!
(少しでも出来の良い物を望む人は、発売2年後に買って下さい)byフロム
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:48:00.48 ID:ZuFLrqq30
byフロムって…フロムが降臨したぞー!
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:54:57.84 ID:mzS75fgC0
挙動は遅め遅めで調整してほしいな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:59:17.94 ID:vwi991SsO
そんなに遅くしてなにがしてえんだよ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 18:59:50.13 ID:JAJCuE4U0
パリィ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:01:56.44 ID:XJorpI1U0
初期ver嫌いじゃなかったけど
オンに繋ぐとフリーズ 強魔盾の無敵 無銘の弱さ 速射バグの続投
このへんは駄目だと思うよ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:01:59.09 ID:VtuJCRW90
それぞれのモーションがなめらかに繋がってるから遅く感じるだけで、
実際のプレイフィールは軽いかもよ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:10:14.61 ID:mzS75fgC0
パリィは重量差と残スタミナでタイミング合わせても失敗するようにすればいいんじゃないのか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:26:20.79 ID:KgCyA+1a0
パリィの何が気に入らないって
失敗した時のカット率が高すぎるんだよ
ディレイかける意味がない
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 19:48:02.28 ID:JrfMT4Cy0
ハルバのダッシュ攻撃は突きになったのかな?
召喚された奴が突いて来てる
思ってたほど遅いとは思わなかったが・・・まあ遅い言われてから見てるからか
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:05:21.62 ID:mygEdxVX0
弓パリィしてもダメージ受けるのは何でやー
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:05:59.16 ID:neEsaS/30
どうせラグのある対人だと大して使えない代わりに、
攻略で役に立つパリィの弱体とかする必要無いと思うけどな。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:06:40.81 ID:P3sqARDs0
バージョンアップのたびにまたかよ・・・またかよ・・・またかよ・・またかよ( ^ω^)・・・の連続だった気がするが
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:18:49.77 ID:92qU4Gj+0
パリィはクリティカルヒットの再現
なくさんでよろし
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:34:36.76 ID:P3sqARDs0
ガンガン攻めるほうが超不利になるからなこのゲーム
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:52:37.16 ID:Kc29Rw8c0
Uではガードブレイクあるから!
たぶん攻めが大体有利になるから!
特大打撃武器ならとりあえず殴っときゃ勝てるはず!イェイ!
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:54:06.68 ID:KgCyA+1a0
>>1000なら発売延期
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 21:56:32.84 ID:8Mtkl8PZ0
1000なら有償β版の日本先行販売
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